Это копия, сохраненная 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
13 августа вышло - Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://tumult.cc/bb-calc.html - калькулятор перков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ge34RoSgh4kyhhnTEb_re7iEw-tQu9qHQ2J-DABWBHA/edit#gid=625418992 - прокачка братишек
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - калькулятор починки предметов
https://bb.frukso.se/ - мап сиды
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - еще один генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек легендовасянство ставить не рекомендуется
Тебе на второй день хоть линдвурм встретиться может. Неквестовые пачки не зависят от твоей силы и реновна.
Выполняешь только квесты посылок и корованов, пока не наберешь на отряд в 6 челвек. Можно любых бомжей, лишь бы шмот им найти. Корованы брать лучше в южных землях т.к. там их сторожат и без тебя хорошо. Кстати, там же удеобно брать квесты на охоту на змей и гиен т.к. много патрулей ходит, они за тебя их перебьют.
Раньше вроде лимит в 25 дней был, только после него тебя начинали ебать по полной.
MLVRigViiI
Вот тебе сид с хорошей картой. Сопровождай караваны, доставляй посылки, охоться на пауков. Попутно обростай хоть сколько-то приличными братьями и начинай охоту на разведанные лагеря. На юге легче, там и охрана караванов может без тебя вломить номадам.
Кстати конееб почему то давно не попадался, раньше постоянно его брал, и стабильно он дох в первом же бою, даже если я его берег, видимо какая то травма у автора игры. Один раз я его дотянул до 8го чтоли уровня, и там он получил свою стрелу в колено.
Спасибо, сейчас попробую. Нароллю себе жирного близорукого рыцаря и в бой.
У меня конееб наролился крутым снайпером с легким. Входит в тройку лучшей бойцов. Это до обновы, если что.
Ну так не умирай в 2-3 бою, епта.
А теперь молниеносный жирдяй. Еще пара таких роллов и ну его в пизду. Еще и унижаться прятаться от всех, я так крестьянской армией то не делал. А тут цельный рыбцарь.
Создай сид с железными легкими, че ты просто так роллишь? В ОП-посте же все есть.
У тебя есть генератор карт где спецом можно выставлять желаемое. У тебя есть сейв эдитор. Пропиши руками нужные трейты.
Там хуйня какая то создается, или я не пойму как это работает, вхуячиваю звезды, потом трейты волка, потом какая то таблица выхуячивается, я беру то шо на первом месте..и нихуя, выпдает какой то ядерный пузан.
Кто знает еще, вот у последнего патча исправили потенциальную невозможность обнаружения водяной мельницы, если я играть начал до патча - исправится или надо переигрывать? А то уже заебался крякена искать, ебучую мельницу не нахожу.
Ты dumb или brain damaged? Цифры это вес в сиде того, что именно ты указал по категориям. Выбирай сиды с самым высоким весом волка. Если ты все еще не понял, то вообще не трогай никаких параметров кроме первого трейта.
бля, не тот мем, ну вы понели
Какой вес-хуес, чё ты несешь, блять. Вот выбрал волчару, вот выбрал МАКСИМАЛЬНЫЙ ВЕС (самая большая цифирь) и вот что получил, оптимистичного косоглазика.
Ты совсем даун-аутист? Вот так сделай, у тебя все сиды будут с легкими.
Но я хочу норм карту и норм вульфа, иначе зачем эта куча звезд? Говно а не калькулятор, я уже перебором нашел.
>Еще и унижаться прятаться от всех, я так крестьянской армией то не делал.
Ага ага. Создал лон вульфа, подумал - ебать! Это ж целый межевой рыцарь в броне и с двурой. Ща всех победю!
Взял заказ, нашёл воров.
Итог - семеро оборванцев забили рыцаря дубинками ходов за пять.
Пропиасл АОЕ - всем хреново, все обосрались, но никто не умер. На следующий ход убил одного с удара, а потом - всё. Даже атаковать не давали. Вышел из второго стана, не смог поднять меч, попробовал отдышаться и умер.
Оставил ролевой старт на следующий раз.
>Это ж целый межевой рыцарь в броне и с двурой
1. Гугли, почему он межевой.
2. Гугли что такое рыцарское копьё.
3. Гугли гуситов, швейцарцев и битву золотых шпор.
Короче - "гугли, чтобы не быть батхёртом)))"
Я не в википедию играю, ебать. В каком году межевые рыцари перешли на мэнсплиттеры?
Нароллил тебе за щеку своего лонвульфа, проверяй.
У нищих слуг нет. А тем более у нищих и тупых.
Что и требовалось доказать. Ехай на хуй теоретик, и недокуркулятор свой с собой забери. Говно.
Омежевой рыцарь.
У тебя очень плохо со зрением и пониманием русского, видимо на калькуляторе роллил легкие и храбрость, а выпала близорукость и dumb, видимо вес не тот выбрал, поди сверься с калькулятором.
Ну и зачем ты сейчас подскочил на адреналине и начал отсасывать мой хуй под индомом?
>>172654
Можешь еще попробовать через адреналин и вейт. Незнаю как там получится на эрли левелах, но я своими фордж двуруколаунами так вношу первые удары. Вейчусь, враги подходят, делаю шаг и бью или же просто подхожу. Жму адреналин, ебашу на следующим ходом первым, а там ещё берсерк и вообще красота. Всякие t1 враги разлетаются как кегли, t2 сильно страдают вплоть до смерти.
Еще можно накопить денег и ходить с мечем и щитом, что бы реже попадали.
Нанимать бичей для прикрытия, щит держать, врагов отвлекать, двоих троих должно быть достаточно.
Избегать битв и сражений, делать не боевые контракты или боевые у арабов(есть охрана и много патрулей), торговать, пока не скопятся деньги на на снаряженный отряд нормальных бойцов.
Накатить мод делающий ЛФ круче, видел например мод который дает тебе с самого начала бравни, свордмастери, лонвульфа и фирсом. Есть и другие, но они имхо перебор.
Совмещать.
А ещё у того короля варваров оказался ресайлент и вместо 2х ходов стана он стоял 1. А дропнулось с него такое говно. И стоит лезть на ведьм за таким кинжалом?
Кинжал хуйня. Чисто ради личной ачивки. Хотя ведьмы далеко не так страшны когда всего-то стоит взять одну ебаку с амулетом, лучников, а остальным раздать плетки.
Кливер дефолтный варварский, даже не именной. И это не его пушка. Король всегда с топором ходит афаик.
>Has a Heavy Rusty Axe or Rusty Warblade
Хотя не. Кливер тоже.
Я взял квест у нобелей на короля, у него был такой кливер.
Cобаку? Ткни ее чем-нибудь.
Свордмастера? Закидай его джавелинами. Преварительно кинув сетку. Ну или просто окружи и забей как псину. Вот свордмастер-чемпион это да. Самый злой враг игры. Но и он у металок соснет.
Нормально он с двуручем живет. Есть куча способов выйти из дебюта в непосредственно игру.
Дефолтный. Сделать преквест на бх и продать.
Почти как обычный меч. Только скидка на фатигу. Но -1 слишком мало.
Нет. Если есть мечник - отдай, пока не найдешь получше, если нет - продай. Я вот все братишку взращиваю под тесак отшельника, но он тупой, заебался ждать, если сдохнет - продам эту ебанину.
Мастера? Сетки, яды, луки.
А ВОТ БЫЛ БЫ АРБАЛЕТЧИК С КРИПЛОМ!!!
срусификатором кто-то катает?
Зачем он тебе? Истории там одна охуительнее другой, перевод перков найти можно и так, названия и описания атак тоже. Сэйв лоад уж как нибудь найдешь сам.
Русик жестко глючит, то сейвы дохнут, то ифриты бессмертными становятся. Такое себе. Я тоже сперва на нем играл, но почитав парочку графоманских высеров забил на текстовку и отыгрываю все в голове, максимум при выборе задания пытаюсь прочесть с кем драться предстоит, но там сильные противники картиночками обозначены.
Да. От них зависит ролл прокачки стат при лвлапе.
Рандом там ебенячий - сам считай, качнуть атаку без звёзд 10 раз по +1-2 или со звёздами по +3-4.
Звёздочки повышают минимальный и максимальный ролл статов при лвл Апе. Например, при 1 звезде в мили ты будешь гарантированно апать минимально +2, а без звездочек можешь и +1 получить. А три звёзды в мили дают возможность лутать только +3 и +4. Только учитывай, что кроме звёзд ещё важно сколько изначально статов насыпало, какой-нибудь оборванец с 3 заездами и 47 стартовой атаки будет хуже, чем рыцарь с 67 атаки и 1 звездой.
Я на софте катаю. Просто это первый раз, когда я дошёл до кракена и немного прифигел от его потенциального убийства на утюге.
Ну тут так то вся игра на рандоме, я с крякеном еще не бился, вот ищу его, но знаешь, когда полудохлый гобин с полуподнятым белым флажком вдруг насовывает твоему фуловому двуручу в красном шмоте два удара и два кровотечения, после которого двуруч обмякает, на мой взгляд намного обиднее.
пока что выявил только влияние наемника с предысторией торгаша
Скорее, васянофобской интеллигенции. Потому что васяны с руками из жопы - позор России!
Все твои претензии не имеют смысла т.к. давно все пофиксили. Ты просто каргодебс и предатель Родины
Рандом. Лучше вообще не торговаться, чтобы не портить репутацию, по крайней мере до кризиса. Да и после особого смысла нет, поскольку основная прибыль идёт с лута.
Негоциант же
>рекавер который жмется чуть чаще чем никогда
Лолшто?
Стабильно прожимаю рекавери. Если в бою, где ты от обороны играешь это и не всегда нужно, но если бандюки на которых дали квест не желают вылезать из за укрытий и тебе надо их атаковать, то пока ты добежишь уже все братки охуеют и тебя запинают
И то кстати стену копий или щитов поддерживать много стамины тратится
Но тратишь слот на ненужное говно, которое едва себя окупит в ближайшую сотню дней.
Негоциант окупает себя очень быстро, особенно в комбе с менестрелем. Ты очень быстро начнешь получать на 20-30% больше за контракт. Это вообще топчик спутники для старта.
Почему русофобского? Игру кто то оффициально локализовывал? Нет. То, что какой то Вася криворукий ее перевел, ну да, спасибо, ебать, но нахуя ифритов то менял? Если бы была русскоязычная версия - играл бы в нее, но опять повторюсь, истории там одна охуительнее другой, а задания одинаково процедурно генерируемые, читать там особо нечего.
800x450, 0:02
Русский - значит образованный.
Если рейдеры сидят за частоколом, то просто отводишь ребят 4 клетки назад. Их марксмены попрут за тобой и спокойно их перещелкаешь. А там и другие подтянутся.
Мастери нужно дуэлисту в любом случае, разве что ты мечом собрался махать с -3, пушо фатига.
И мейсу берут не из-за стана.
>Мастери нужно дуэлисту в любом случае, разве что ты мечом собрался махать с -3, пушо фатига.
Может на мече в итоге и остановлюсь, посмотрим.
>И мейсу берут не из-за стана.
Ради игнора брони?
На топор то тоже мастера брать надо будет, фатига и битиё щитов это не шутки.
У мейсы очень хороший баланс между уроном и пенертацией брони. Мейса накидывает по 10 фатиги за удар, отправляя большинство целей с фатигой в конец турн ордера.
А еще мейса это blunt оружие. Оно вешает лучшие травмы в игре.
Мы в разный бб играем. 4 клетки это фатига которая пассивно отрегенится к новому ходу.
По идее из одноручного у тебя должны быть либо топоры, либо мейсы, для мазохистов - кинжалы. Мечи для слабых фатигой, копья для косоглазыхю
Как хорошо, что тактика выше имеет под собой цель выманить врага и заставить его играть от нападения. А значит фатига все равно отрегенится.
Олсо не взял пф - страдай.
И ни одной легендарки.
Это нормально?
Вполне, скупаю братишек целыми городами, ради поиска жемчужины.
Для доджа совершенно бессмысленно, это не самостоятельный навык. Очко, вложенное в абсолютно любую другую характеристику, даст больше. Только в паре с рапирой, релентом и специальным билдом под это дело.
Если ты фехтовальщик то да в остальных случаях зависит от того, как много ты можешь штрафа за счет фатиги набрать, что бы довести преисущество первого хода до предела. Ну а так нет, в большинстве случаев быстрее тебя разве что могут быть только адреналинщики.
У меня этот боец и так всегда первый ходит. Вкладывал инициативу как альтернативу защите с доджем, т.к не было звезды в защите и сплошь хреновые роллы шли, даже +2 не часто выпадало.
Видимо буду брать ему рапиру, раз там такие бонусы. Правда в продаже пока не видел. Придётся забирать у деда-фехтовальщика из мёртвых холодных рук.
А так - 90+ атаки есть, 150+ инициативы, 90+ хп. Вроде неплохо.
Малость смутило, что в статах отображается до 150 инициативы, а качать можно выше, уже 157 или около того. Может из-за бонуса от шкуры гиены так, хз.
Хех. Мне пока попадался только любитель ебать тыквы. Спас его от селян, не оценивших тонких вкусов этого воина-извращенца, но в отряд не взял, чтобы не проверять еду каждый раз, а то мало ли.
>Малость смутило, что в статах отображается до 150 инициативы, а качать можно выше, уже 157 или около того. Может из-за бонуса от шкуры гиены так, хз.
Странно. Стало отображаться 158. Или я в глаза долблюсь, или какой-то мутный баг.
всё всё,я забыл что есть шапка
Зато на утюге!
Это отдельный квест.
>набрал хеджей
>ух щас буду тащить!
>крестьяне которые к этом моменту набрали по 5-6 ветеринарских уровней и упаковались в именные шмотки переезжают их как шайку рейдеров
Если в одном из след ДЛЦ они подключат сетевые махачи, сколько примерно жоп воспламенится?
Все жопы треда будут гореть когда господа с фа будут выносить их мусор
Какой день идет?
По-русски можно?
У многих модификаторы, которые будут влиять на геймплей всю игру. У некоторых есть уникальные ивенты. Так что да.
В описании написано что да как.
Пока не освоился, бери обычный старт с обучением или поачеров. Остальные уже для более прошаренных ребят.
В вики все написано. Если коротко начальные условия + некоторые уникальные ивенты
упс, не тот скрин
У меня в загашнике куча топоров тир3, по одному на безтопорных и тир2 двуручных+секиры для поликов,и ты так делой! как раз на деревяшек, сейчас добираю сет двуклеточного говна и пойду на червя.
Смотря против кого воюешь и какие статы. Если защиты нет, то булава хороша за счёт дебафа, чтобы в ответ не так много прилетало. Если рубишь монстров без брони, то равных топору по урону нет. Если нужно АОЕ и есть хорошие статы, то молот или меч.
Ну, думаю - отлично. Попасть в башку пару раз и готов.
Ага. Еле толпой заковыряли.
Залутал, а в мешке у него ведро на 230 дефа. Пиздец. Отдал своему культисту, теперь его в толпе сразу видно. Братки в первом ряду одинаковые, как в униформе, только нимбл в шмотках ассасина со шкурой гиены на плечах и культист-анонимус.
p.s. У меня пониёб упал с дерева, свернул шею и умер. Это нормально?
В смысле упал? Ивент? Кек, нет, во время ивента у меня никто еще не умирал, кроме сна про паука.
Ходил 2 ебучие недели с 22к на кармане, искал, чего прикупить из красного шмота, обошел все крупные рынки, везде то война, то склад сгорел, то полный магаз тир2 стволов и брони. Плюнул и купил повозку. И что же случилось? В перво же городе по пути лежит уникальный ( по дизайну) шлем за 21к.
Та же история. Скопил аж 32к, начиная с 15к в кармане бегал по городам и замкам, искал чего прикупить. Ни-че-го. Ни одной необычной вещи.
Сейчас вот потратился, поставил двоих во второй ряд, нанял рыцаря с обвесом за 13к. Рыцарей тоже не было. Начиная с 10к в кармане пытался найти хоть одного. Зато раньше в каждом городе то рыцарь, то гладиаторов две штуки за раз.
Рапиру нимблу тоже искал - не было. Нанял деда-фехтовальщика. Ради оружия в основном нанимал, почти 6к отдал. Дед, правда, толковый оказался. Теперь булавой фехтует. Постарел, но жив пока.
Так вот, пошёл в соседний город, заглянул к оружейнику - за 2.2к лежит рапира.
>>195920
Ага, ивент. Он не у меня в отряде был, я его спасти пытался. Верёвку перерезал, а он вниз башкой висел. Ну вот шея-то и хрустнула.
Правда у меня дворяне войну развязали, так что может из-за этого ничего в продаже нет.
Выглядит как интересный вариант РП-шного старта.
А, ну да, я то думал, что он уже у тебя был. Это нормально, небольшой шанс его смерти есть.
Можно лучником применить,чтобы заагрившийся ебан выхватил пока мимо других братюнь идти будет?
Ну значит я везучий.
Вроде без пеймастера, при накоплении более 50к все братишки начинают требовать повысить жалование.
Толи три, толи 2 гекса. Недалеко в общем, и сагрившийся не перескачит с одного братишки на тебя, только если полик у него, которым он тебя достанет.
Отлично. Значит когда-нибудь будет старт за рабовладельца. Блеать, почему я раньше эту игру игнорил? Только начал, а планов на будущий фан уже больше чем свободного времени.
Даже не пытайся, форум забит жалобами на мэнхантеров, в них, пока что, невозможно играть. Твои рабы будут ограничены 7 уровнем, брать их нужно обязательно, ибо ширафы к морали, статы у них уберднищенские, в общем это поломанная милиша, в которую можно набирать не только чернь.
Он же не орк. Перца поди наебенился.
Ну значит начать какой-то другой старт, но основной упор сделать на покупку рабов. При покупке они, вроде как, ничем не ограничены. А то, что статы говно - так я привык нанимать всяких бомжей. Если звёзды лягут как надо, к 11 уровню можно нормально раскачать, а где не лягут, там всё порешает естественный отбор.
Выжившие будут как минимум неплохи.
Ну вот за менхантеров тебе 11 не грозит, начиная с 7го будешь ветеринаром. Я может еще через пару недель попробую за волка поиграть, пользуясь советами, пока что жопа горит. Сложновато начинать играть заново, когда у меня сейчас 16 ветеранов-милиционеров и еще 8 в запасе.
Почему опять в вг? Перенесли же в гсг.
ДЛЦ вышло, практически новая игра. А тебе что? Скучно маняме в одно рыло постить?
Я научился выживать в соло, тем более что разрабами закладывается именно такой геймплей единственным игровым евентом лонвульфа. Спойлерить не буду, узнаешь сам, когда научишься.
Чаво это вдруг? На всех ранних рисуночках - отряд, да и название как бы говорит о множественном лице.
Опровергни, дебилоид.
>Ну вот за менхантеров тебе 11 не грозит, начиная с 7го будешь ветеринаром.
Такое себе. У врагов-то левела и статы никуда не деваются.
>Я может еще через пару недель попробую за волка поиграть, пользуясь советами, пока что жопа горит. Сложновато начинать играть заново, когда у меня сейчас 16 ветеранов-милиционеров и еще 8 в запасе.
А я наоборот не могу придумать повод для рестарта. И хочется попробовать что-то новое и не хочется бросать свою банду. Ещё и опасаюсь опять заболеть патологическими рестартами, когда буду рестартить, пока играть не надоест. В других играх такое бывало.
>>196527
А разве там желательно в соло? В смысле, я упущу что-нибудь, если в первом же городе найму пару бойцов в отряд?
>Блеать, почему я раньше эту игру игнорил?
жиза,много раз видел в рекомендациях,так как искал похожее на stoneshard,но перестал игнорить как увидел тред в vg, пользуясь случаем выражаю ОПам всех тредов этой игры в /vg спасибо
Не родной язык, но помню, что s в конце существительного - признак множественного числа.
Ну вот зачем они рисуют то, что никогда вообще играбельным не было? Зачем изображать их с голыми торсами, без шлемов или в 1тир тряпках?
Ну, враги-то встречаются без шлемов и с голыми торсами. Отлетают быстро, но это их проблемы, а не твои.
ну че было то в то надели,просто мужик с голым торсом в бою,бичара,че с него взять,тя ебет чтоли
Ну во первых тут даже у местных, на скринах, в запасе сидят голожопые. Во вторых тут на голых даже эвент есть, если весь отряд раздеть и прогулятся по дороге, можно наткнутся на деда, который охуеет от отряда Гачимучи. В третьих это же как из пасты о Ультима Онлайн, когда - типичный день в ультме, это абсолютно голый человек, выходящий из бара и убивающий мимонуба в доспехе, голыми руками.
Да и чего тебе не нравится?
На верхнем пикте вопросы только к танку без шлема, голый индус все равно полеармщик. На нижнем пике - нимблодаун во всей красе.
Не, спиздил.
>Во вторых тут на голых даже эвент есть, если весь отряд раздеть и прогулятся по дороге, можно наткнутся на деда, который охуеет от отряда Гачимучи.
Лол, не знал. И никогда бы не узнал, не было причины так делать. Только почему дед, а не старуха хотя бы. Нет такого же ивента, но на деревенских баб с поднятием муда отряду?
Вроде нет. Но может просто не нашли еще.
с бабами один ивент был где старика из колодца спасаешь,и пока он тебя благодарит братюня внучку ебёт
>Это проблемы хуёвой механики или баланса, которые делают игру неинтересной, а завлекают разнообразием, которое геймплейно нереально реализовать.
Ну почему нереально? Бери нимбла без железной башки, вешай на него шлем с -15, а торс оставляй голым. Башку пробивать не будут, а в тушку 60% резиста и жопа жирная.
Не специально, но у меня такое было - нимбл в разбитой броне с 2/3 хитов с начала боя воевал. Ничего, выжил.
Ересь, конечно, но если очень хочется...
Ты запас сравниваешь с готовыми к бою братками.
>типичный день в ультме, это абсолютно голый человек, выходящий из бара и убивающий мимонуба в доспехе, голыми руками
Здесь это не работает, без брони ты никто даже на 20 уровне и ванхитаешься легко одним неудачным ролом.
>На верхнем пикте вопросы только к танку без шлема, голый индус все равно полеармщик.
У ИИ тоже постоянно про селсорды без шлемов или в ватниках сраных и это под батлфоржем. При том что ватник не может играть даже в мидгейме у нимблов.
>На нижнем пике - нимблодаун во всей красе.
Эта тряпка вообще не несёт никакого смысла, даже у гамбезона больше армора без штрафа.
Ну ты просто сетовал, а может не ты что этим играть нельзя, но ведь можно же. Такие отряды вполне могут даже кого то победить. Я вон вообще первое время двуручам не качал милидеф, думал, что это удел щитовиков, а у двуручей баттлфордж и бгоня потяжелее. И ничего, доходил до 400 дня с такими инвалидами. Иногда.
>словишь травмы
Если жопа жирная, травм не будет. У нимбла всё равно броня отваливается, а резист выше 60% не сделать.
Говрю же, ересь, но может сработать. Тем более это пустынники, у них там нимбл каждый второй не считая первого и песок в глаза.
Надо будет нанять какого-нибудь извращенца конеёба и попробовать самому. Лучше чем в броне, конечно, не будет, но если он у себя во втором ряду доживёт до нимбла...
Если свапать по ситуации, то нет смысла брать мастери.
В перспективе стоило бы взять в отряд много разных двуручей, но пёс знает когда я столько годных братишек найду и прокачаю.
Если выбрать что-то одно, то что?
Мечи как бы универсальные, пока не приходится вскрывать ими консервы. Вроде как можно найти уник с бронепробитием, но мне не попадались.
Молоты и булавы вскрывают консервы, но бить ими треш - оверкилл, из пушки по воробьям. Дебаффы и раны тоже не важны, если нет серьёзных врагов - проще убить.
Есть идеи?
Чувак с голом торсом, но с шлемом это очевидный нимблист который выжрал весь лимит фатиги на хороший шлем.
Это значит что шанс попасть по врагу 95%. Разумеется в формуле вероятности попадания учитываются бонусы от щита и щилдволла. Топоры нужны чувакам которые совсем попасть не могут, так как 'рубка щита' всегда попадает, снижая прочность вражеского щита.
Че? Мастери всегда имеет смысл брать, иногда даже два мастери. Например молоты+кинжалы. Как и руки, причем даже на одно мастери - например чтобы использовать мейс и полемейс и хаммер и полехаммер по ситуации.
А так, просто меняешь оружие под ситуацию. Я из двуручей чаще всего использую молотки (аое-урон, ломание и страггл), булавы (для урона по одной цели станов) и кливеры - резать тех кто без брони. Но нужно в инвентаре иметь и топоры, на случай деревьев. Мечи мне не нравятся.
Я не знаю насколько там рандом подкручен, или подкручен ли вообще, но он у меня зачастую с хорошими звездами появляется. Но поскольку это рандомный ивент, то ждать ты его долго можешь, и прокнуть он может только у поселений(у меня в городах и в деревнях на 3 домика прокало). Если тебе совсем неудобно сололевелиться, то я бы не стал ждать этот ивент.
Мастери на двуручи не нужно. Лучше взять на кинжалы и бить спецударом дебафнутых молотом или булавой.
второе
Ну, попробовать-то можно, благо не хардкор.
Блеать, с этими ивентами даже чот расстроился. Закончил кампанию после завершения войны, у меня все трое изначальных братушек выжили и стали основными бойцами в отряде, а их даже не упомянули в финале. Только вора и деда-фехтовальщика./spoiler]
Мастери на двуручах оверрейтед. Ты ими не так часто бьешь, чтобы фатигу набивать и спецухи не так сильно роляют как у одноручных, чтобы ими спамить. Нашел крутую пушку, котороый зайдет мастери, возьми. Иначе лучше другой пер лучше взять. Да и с крутой пушкой тоже на самом деле.
На мече оче мало армор пенетры. При еба дамаге он по рейдеру ударит так же как скажем мейса. Только последняя еще и консервы вскрывать может. А значит какие у меча задачи? Хорошо рубить жирные незащищенные броней цели. Дикие анхолды, шраты. Вот на последних он неплохо может ударить сплитом, через шрата в саплинга и потом через берсерк еще по шрату с оверхеда. Но и там и там это значит идти в мили, что не всегда оправданно.
Если их забивают, то очевидно ты делаешь что-тоо не до. Например долбишься в щитников, а не биллменов.
Ну, с булавой кнайт сможет шатать чемпионов/чузенов и прочую нечисть сам на сам, что приятно. Раны, стан, дейз и всё такое. Не прибьёт, так задебаффает.
А что у хаммеров и топоров?
По ощущениям, получать и тем и этим крайне неприятно. От рандома молотом в башку у меня полегло едва ли не больше людей, чем от удара топором в начале игры. Хотя топоры выглядят универсальнее - можно взять топор подлиннее и лупить задний ряд. Ну или из второго ряда. И щиты ломать.
Статы сейчас не рассматриваем - их под старт лон вульфа можно наролить энным количеством попыток более-менее под любую задачу.
>Например долбишься в щитников, а не биллменов.
Вот тут, кстати, проблема.
Дрался с легионерами, их целый ряд со щитами и за ними ряд с древковым, так вот их второй ряд ушатывает даже танков (С живыми такой проблемы как-то не возникало), а отойти никак, если уже в бой ввязался. В основном из-за этого думал про мечи, чтобы пробивать второй ряд через первый.
Но это тоже сомнительно - у них ещё и броня.
Легионеры отлично контрятся двуручными мейсами. Она их банально ваншотает. Ну и тем, чтобы отойти на шаг назад в первый ход.
почему они не допиливают этот золотой самородок в ебаный шедевр,там же буквально пара штрихов и будет просто сверхзаебись топ1 твича
хотя учитывая что даже локализации русской нет,скорее всего у них все супер хуево,почему так аноны? там же допилить как нехуй делать
Никогда не дерись с ними стенка на стенку, это гарантированная гибель. У них нет фатиги и морали, стена щитов совершенно непробиваема, а каждый пропущенный удар всё ниже и ниже опускает мораль братков, заодно с остальными характеристиками.
Нужно разделить мертвяков на группы и связать танками, с флангов ворваться и быстро покрошить пикинеров, а потом уже дружной толпой навалиться на остатки.
Сейчас читаю на реддите, что его порезали в недавних патчах, он теперь жрёт больше ОД и потому не нужен.
Дерусь стенка на стенку, считаю эншент дедов самой простой фракцией в игре. Ну с новым фирсамом чуть понеприятнее.
Он и раньше нужен не был, разве что ты играть только учишься и хочешь контент посмотреть.
Братья, у каких предысторий отряда(а не братьев) есть уникальные ивенты? Как например воскрешение Хоггарта у дефолтной предыстории.
Считай у культанов только. У остальных полторы штуки на всех.
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Origins#davkul_cultists
Вот тут например.
>Создай сид с железными легкими
Их же резали, не?
Блеать, из-за этих ебучих ребалансов хуй пойми, какая инфа актуальная, а какую можно забыть.
Окей, раз уж я нашёл в ОП-посте сид-файндер, что лучше брать вторым трейтом?
Блеать, этой игре нужен РПГ-режим с созданием своего персонажа с нуля - выбором предыстории, системой распределения начальных стат, выбором трейтов, етц, чтобы иметь свой аватар на поле боя, как в Cкачи@мочи.
Или я просто привык к РПГ-механикам.
У меня тоже первый ряд непробиваемая стена щитов, а во втором братки с лонгаксами, которые попускают щитоносцев врага.
Тоже вариант. Когда-то в Кенши так и делал.
Мастери надо брать хотя бы потому что снижается расход выносливости. В мид и лейтгейме становится много затяжных боев и много толстых врагов, будет очень неприятно, если братки выдохнутся на половине боя. Причем мастери снижает расход пассивно, поэтому этот перк может быть эффективнее передышки, для которой надо пропускать ход в гуще сражения.
Для стриминга на твиче игра слишком монотонная и бедно анимированная, нет всяких красочных свистелок-перделок для зуммеров как в мобах или королевских битвах
Не согласен, двуручный меч это универсальная пушка. У него и не должно быть большого пробивания брони, для этого есть специализированное оружие (молоты). Меч это оружие для контроля над численно превосходящим противником. Ты можешь ебать им одновременно и переднюю и дальнюю линию (лучников, алебардистов) или устраивать свинорез трем противником передней линии, без штрафов к попаданию как у топора и без угрозы зарубить 2 врагов и 3 своих братков, воюя в строю. Этим ты эффективно склоняешь численный перевес на свою сторону и можешь через несколько раундов пиздить чемпиона всей толпой, там и подключатся бронебойные братки с люцернхаммерами. У меня всегда 1 межевой рыцарь с цваем, когда нанимаю второго супертяжа то даю ему обычно двуручную булаву.
Ротация это перк номер 1, обязательный для всех кроме лучников. Я на практике понял. У меня два брата с польхамерами специально заточены против бронеорков и чунек, билд жесткий, на ротацию не хватило. В итоге, чахнут в резерве, потому как сильно уступают полеармищакам во всем, ктоме урона по броне.
В том и прелесть игры, что у каждого своё видение оружия в игре и каждый по-своему прав. Полезны на поле боя все двуручные пушки, за исключением, пожалуй, цепов.
Хз, мне кажется можно и без ротации играть, особенно с дымовыми бомбами в новом обновлении. У меня первая линия в основном щитовики в средней броне с перками качок+каменная башка+мастер щита. Они быстро не дохнут, смысла ротировать танков с алебардщиками или лучниками в строю никакого нет. Если пиздец как надо отступить то алебардщик или двуруч кидают дымовую гранату.
Их трое и они немцы. Вообще они изначально не верили в свое детище, и даже хотели пилить другую игру, тоже про наемников. Но народ требовал и они начали пилить ДЛСшки.
А мог бы дать им быстрые руки и менять молотки на биллхуки. Все равно не так часто встречаются забронированные в ноль.
>У него и не должно быть большого пробивания брони
Всё бы ничего, но 25% у двуры (на 5% больше чем у одноручного меча) - ну такое.
Такое чувство, что несколько апдейтов назад там было ~35-40%, но потом стали наводить "баланс". Помню как в первый раз полез на толпу чузенов, которым вообще был по хую весь урон (а у меня тогда были пики на флангах и мечи у первого ряда), если бы не два метателя-дуэлиста, весь отряд там бы и лёг, хотя дрались что-то 10 на 8.
Сменил мечи на топоры и булавы - ситуация тут же исправилась.
Я согласен, что меч - далеко не самое эффективное оружие против брони. Рубить и резать железную броню, даже кольчугу, одноручными мечами более-менее бесполезно, но двуручники-то должны её пробивать или наносить дробящий заброневой урон - масса оружия больше раза в два, площадь контакта практически такая же. Как-то это должно учитываться. Во всяком случае, они должны пробивать броню лучше одноручных мечей. Плюс, а вернее минус - на всю игру ни одного фламберга. Ну или я их пока не видел, может в виде уников встречаются.
Хоть бы добавили колющий удар. Это одно из немногих преимуществ прямого меча над саблей ИРЛ, хотя сабля и пробивает броню рубящим ударом чуть лучше за счёт немного меньшей площади контакта. Это не сделало бы его эффективнее аналогов, но дало бы какой-никакой вариативности и шансов против брони.
Не говорю об экзотических фехтовальных приёмах - пёс с ними, но колющий удар это даже не классика, это база, без которой в прямом мече нет особого смысла.
двачую,еще бы настройка генерации карты и обустройтво деревень добавить,в скачируби можно было себе мельницу строить,мастерские
я так понял сейчас вышла обнова и игра в топе популярности, надеюсь разрабов это замотивирует
>>204780
я хз,за массы не шарю,но у хафу и прочих неплохо зрителей как по мне и очень интересно наблюдать
>>205382
"у них получится"-сказал анон
Думаю, цеп не плохое оружие, но против щитов эффективнее использовать топоры, т.к. ломая щит, ты открываешь урон по врагу для всех братков, а цеп просто бьет в обход щита. Ну и урон у топоров выше.
>меч vs броня
Добавить специальный вид удара "мордхау", чтобы брать меч за лезвие и как клевцом долбить. Очевидно же
А кулаками добавить приём "захват"
Урон от которого будет зависеть от количества жизней отсутствия шмоток и побритого ануса
>>205499
Ну да, наверно там просто начали наводить "баланс". В конце концов, если дать дробящие удары на оглушение и колющие удары против брони мечу, тогда это будет исторически корректно, но упадет сравнительная эффективность других видов оружия. Мне в принципе меч и так нравится, потому что противников в очень тяжелой броне не так уж много, и их у меня щемят алебардщики.
Заебешься микрить
Я бы наоборот уменьшил количество людей в отряде
Но добавил бы еще перки
Чет слишком мало путей прокачки
>уменьшил количество людей в отряде
Файтер, клирик, маг и вор?
Это-ж про наемников игра, а не про братьев-акробатьев. Хотя бы до 20 поднять
Как вариант - спрятать его за мастери.
Рубящий (20% против брони) + колющий (35% против брони) доступны по-дефолту.
Рипост и мордхау - первый у одноручного, второй у двуручного соответственно, после взятия мастери.
Рипосту плюс ролл на защиту без щита. Фейл - получил удар, средний - защитился оружием, высокий - контрудар.
Мордхау - меньше урона, больше пробития, небольшой заброневой урон. Шанс стана при попадании по черепу и +1-2 ОД к стоимости.
Соответственно, на саблях чуть выше рубящий урон и 25% пробития вместо 20%, но меньше специфики. Они, собственно, так и работают - баланс у них под рубку, а не под фехтование. Центр тяжести смещён к острию, в то время как у прямого меча - к эфесу. Сила удара больше, но труднее контролировать.
Чаю. Варвар с молотом куда опаснее двух скелетов или гвардейца.
>>201832
Спорный момент. Орков, конечно, удобно встречать, но у меня для этих целей есть танк и полутанк. С анхолдами страдаю, да. Если анхолдов больше 5, то каждый бой это травмы и сотня иструмента на ремонт. В прошлых тредах, аноны писали, мол палочка выручалочка, любого бойца можно внезапно в танка превратить. Например, пробили бойца, а тут раз полеармщик с задних рядов сделал ротацию и прожал индом. Я не пробовал врать не буду. Но у меня у почти всех полеармищков тяжелая броня и десяток-другой очков в защите, они и так справляются. Ну и экзотике, вроде фехтовальщика с тесаком, индом должен неплохо помогать.
>>205320
никогда не брал
>>205407
Да я понял уже, у меня эти двое самые бесполезные бойцы отряда, жертвы сверхспециализации. Лучше бы полеамщикам самой большой фатигой эти молоты дал без мастери.
>>205419
Оружие начала игры, когда у тебя нету метких бойцов и защитный бонус от щита решает, что у тебя, что у противника. Урон слабоват, у серьезных противников бровь, в лейте относительная польза щита сильно падает.
>>205557
>>200278
привет братишкам с редита
Да, я посмотрел на вики, раньше у цвая 35% урона игнорировало броню. Зря понерфили :(
>привет братишкам с редита
Ага. Я хз как он пьяницей играет. Он же надирается в тавернах и, вроде как, имеет шансы пролюбить шмотки по ивенту.
только если объединять в отряды,с командирами,бонусами,личным составом,но точно уже не в этой игре,а во второй части
С сейвлоадом, наверное. Как и я. От бухания в тавернах трейта пьянства нет, проверенно многими культистами. Только частые потери в бою.
>1 удар по одному врагу в ход
>адаптация
>68 инициативы без релентлесса
>1 удар по одному врагу
>подавление
Очень ценное экспертное мнение долбоёба.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-8&6-1&7-3&1-9&2-6&6-4&3-4&5-4
+2 перка. Один на мастери, второй - на выбор.
Вот думаю пока что брать.
Булава - круто, но никакого АОЕ. Когда 90% боёв в начале и тем более в конце с численным перевесом не в нашу пользу, хотелось бы его иметь. А дейз и стан может кто-нибудь другой накинуть, без трёх звёзд в фатиге.
Топор - как вариант. И быстрые руки для смены двуручного топора на длинный.
70 ХП, второй ряд, по-моему там с выживаемостью и так всё неплохо.
Вроде персонажа игрока исключают из некоторых ивентов.
В вашей игре есть жопоёбля? Арты уж больно гачистайл.
Есть только жожо-стайл шлепки по мясистым, бронзовым от жаркого южного солнца жопкам гладиаторов. 100% гетеро игра.
И то и другое повышает выживаемость, но бровь, имхо, это скорее подстраховка от рандомного крита в башку, а колосс просто всегда полезен, если в бойца регулярно идёт урон или мало ХП.
Вообще странно. Обычно всегда не хватает одного-двух перков, а здесь на нём ничего не смотрится.
Возьми следопыта, чтобы стабильно иметь атаку полеармом после хождения на 2 клетки. Как вариант крипл/палач, если в отряде есть для кого вешать травмы, экзотику в виде HH, либо карманы, как посоветовал анон выше.
Если отказать мадам с выездным борделем, она посетует, что надо было вложиться в мальчиков.
Зато есть тыквы и мёртвые лошади!
Бровь еще и от топора спасает, но, на мой взгляд, можно толстым шлемом обойтись. Колосс куда универсальнее.
>Вообще странно. Обычно всегда не хватает одного-двух перков, а здесь на нём ничего не смотрится.
Такой билд + хорошие статы. Обычно или дыру в статах затыкаешь колоссом, или набираешь всяких дуэлистов под металки и тебе потом нечем заткнуть дыру.
>Возьми следопыта, чтобы стабильно иметь атаку полеармом после хождения на 2 клетки.
Так для этого уже взято мастери на полеарм. А бегать ему, вроде, не надо - в строю воюет.
Резилент. Закрывает кучу уязвимостей нимблистов. А вторым перком или экзикютор, или дуэлист, или даже бровь. Первый для дамага, которго мало не бывает. Второй тоже на дамаг, раз у братка все хорошо с защитой, плюс кливеры топовое оружие для дуэлистов. А третье из соображений живучейсти, так как у этого Гладиатора слишком мало хп для нимбл фронтлайнера как по мне.
Быстрофикс. О, вторым перком ещё бы индом, как по мне хорошо бы смотрелся.
Мне индом стабильно помогал в боях с анхолдами, либо контрить первый ход молодых орков. Редко помогал братишкам с фланга в сложных ситуациях, например при нахождении в зоне атаки 2-3-х чозенов (в таком случае чозены предпочитали тупо обходить индомщика).
Попытки изначально выстроить свою тактику на индоме в сложных боях (например выставлять 3-х братишек с щитами под индомом танковать линвурмов), оборачивались неудачей по причине падения общего дпса с последующим затягиванием боя и проигрыванием по фатиге/хп.
В остальных же боях в подавляющем большинстве ситуаций выгоднее просто дать тычку двуручем.
>Так для этого уже взято мастери на полеарм. А бегать ему, вроде, не надо - в строю воюет.
У моего сержанта во втором ряду тоже мастери на полеарм, при этом он постоянно прыгает по полю боя на две клетки, чтобы свордлансем рубить по двум-трём матрёшкам врага за раз. Для проведения таких пируэтом по снегам/лесам я ему и взял следопыта.
>А ты сделать шаг вперёд и прожать индом не пробовал?
Так в этом-то и самая мякотка - сразу группа чозенов тратит весь свой ход на обход за цену одного индома, пока остальные братишки разбирают фронт врага.
Недавно вкатился в вашу дрочильню, доставило.
Вопрос - как обращаться с метательным оружием? Когда оно хорошо? Каким братишкам его давать?
Ну и второй - пока играю на вери изи со сейвскамом, самый удачный ран 58 дней. Достаточно скучно кроме моментов когда в бою щотают любимого братишку. Стоит рестартнуть на нормале с айронменом?
Металки дают всем стрелкам как дополнительное оружие. Билды есть выше.
Стоит, с айронменом реальная игра чувствуется, а не невнятное изи-сейвскамерство. Но нужна крепкая попа.
1. Для лучника, когда подойдут щитовики, я раньше юзал секиру, но больше для рубки щитов, но металки лучше, даже иногда лучше луков.
2. Нет, попробуй пройти хотя бы один кризис (80-100 день, длиною в 30-50 дней) если протянешь, то лезь. Айронмен не нужен, только если ты слабохарактерный мазохист.
Как бы да, но у меня зуд в районе жопы от воспоминаний о критах булавой в голову, так что пусть будет.
Сразу на эксперте вкатывайся. С первого дня будут рейдеры попадаться, которые любезно поделятся оружием и бронёй. Низкие сложности на самом деле сложнее харда из-за этого.
Ну там самая мякотка в 2 стаках кровотока за удар, так что по идее можно коцнуть кого нибудь не шибко бронированного. Урон то у любого хлыста такой себе.
Пизды они мне дадут, лол. Хотя, можно их крестьянами по 100 крон пучок закидать, наверное.
Алсо, нашел свою первую красную шмотку, на кладбище с бронезомбями и 3 гейстами.
Хуй знает, не повезло. У меня единственный нимбл четверых чузенов на себе держал и двух из них зарезал рапирой, пока остальные семеро бойцов разобрали вторую половину варваров и пришли помогать.
Получил удар или два, один раз выхватил стан. Отстоял рекавер в толпе и пошёл дальше резать.
160 инициативы, 90++ ХП и атаки, 15 родной защиты всего. Ассасин в шмотках ассасина, со шкурой гиены на плечах. На голове салад.
Не то чтобы я его всегда так подставлял, но бывало. За всё время его несколько раз ранили, но как-то обходилось без смертей. Ну и бровь спасала от неожиданностей. Долгое время был у меня единственным нормальным дамагером, не считая стрелков, делал триплкилы, прыгая от цели к цели.
Дожил до конца компании. Броню на нём стабильно разбивали в каждом серьёзном бою, но он доджил как чёрт и ебашил как бог, когда вся остальная моя банда могла только прикрываться щитами да отмахиваться в сторону противника.
Я знаю, я к тому, что этот может по идее навешать их на более бронированного противника, наверное.
Хм, у моего лесоруба было 18 милидефа 130 ини Хп маловато, 75 всего 83 атаки чтоли, чернь все таки. Давно хотел избавится от него, да рука не подымалась, просто первое время даже с нимблом он выхватывал и был всегда на волоске, попадал тоже не ахти. А сейчас ушел на пенсию а мне чота грусна.
>А сейчас ушел на пенсию а мне чота грусна.
Так всегда. Привязываешься к браткам, которые долго живут.
Чуть не забыл - вдруг ты слепошарый билды не найдёшь, на всякий случай:
Металкам нужна специализация, быстрые руки и дуэлянт.
С другой стороны, это хороший финал для наёмника. Ушёл живым, а не сгинул где-то посреди болот в безымянных развалинах, выпотрошенный ходячим трупом, которому абсолютно плевать.
Братки же или кабанчики, все давно придумали до тебя
Crucian Carps
Тогда уж "Порося" и кабанью морду на флаг. Ну или Hogs Of War. Была такая старая игра, если кто-то помнит. Война - свинское дело.
Ждать пока перенос урона на братишку спадет?
В голову приходит только закидать сетками и ждать.
А, ну я мало с варварами сражался
Стан или нож с гоблинским ядом.
Для ведьм купи отряду кучу самых дешевых дубинок и глуши ими зачарованных братков и саму ведьму, если на братке висит проклятье. Как только проклятье спадает - руби бошку. Главное через троллей протиснутся, или кого там она с собой приведет.
Расстрелять с дистанции. Главному ебырю амулет андедов. Остальным кнуты в руки. Кнут с одной стороны в связке с лучниками будет нормально дамажить все что на тебя бежит, пушо бронированных миньонов хексы не держат. А с другой не пробьет твоих камрадов при контроле. И законтроленный будет через удар пытаться дизармить к тому же.
Дубинки я не люблю. Они не дамажат, станят не наверняка и не имеют дистанции.
Для меня кризис стал разочарованием. К 100 дню аутировать стало уже не так интересно, отряд набрал, всех одел и более-менее прокачал, линдвурмов с тролями и энтами порубил. То есть прогресс отряда замедлился, нормальные бои уже не составляли угрозы и всегда шли по одному сценарию, но для легендарных локаций еще много надо было качаться. Надеялся что кризисы освежат игровой процесс, вырастет масштаб игры, будет менятся глобальная карта, союзы всякие, большие армии и т.д. В общем что-то больше чем куча однообразных квестов.
И я пиздец как ошибся. Весь кризис заключался в том что стали чаще набигать гоблины с орками, и давали больше контрактов на их уничтожение.
То есть я рассчитывал так: заспавнится на краю карты огромная армия, они основывают лагерь-крепость и начинают оттуда неумолимо отжимать территории людей. Типа как во властелине колец.
И дальше надо было бы помогать человеческим фракциям заключить союз, отбивать осады крепостей, выполнять диверсии в тылу врага чтобы замедлить продвижение линии фронта. И когда люди консолидируют силы, начать наступление на территорию орков, освободить города и в конце штурмовать их крепость, с которой все началось.
В общем звучит накрученно, но это вполне можно реализовать через существующую механику, игру переделывать не придется. Нужно просто немного фантазии чтобы прописать именно войну а не генератор случайных квестов.
Нихуя этого не было. Просто кучки гоблинов и орков стали часто спавниться возле городов. Причем спавнились они случайно по всей карте, никакого лидера у них, единой армии или линии фронта не было и в помине. Собственно, дворяне дали кучу контрактов чтобы их пидорнуть, но это все были одинаковые по сути бои, верх креатива - попал в засаду к гоблинам. Очень расстроился и удалил игру. Сейчас начал играть снова с обновлением, но на 70 день она порядком надоела, еще раньше чем год назад, т.к. весь начальный контент уже знал.
В целом считаю игру хорошей, радуют тактические элементы и историзм. Но мне однообразие большинства миссий и боев к мидгейму наскучивает, и кризисы эту проблему не решают, а скорее усугубляют. Остальные кризисы не проходил, но посмотрел на вики и там того же типа механика и квесты, против других врагов. Лучше бы прописали не 4 кризиса, а один хороший.
Для меня кризис стал разочарованием. К 100 дню аутировать стало уже не так интересно, отряд набрал, всех одел и более-менее прокачал, линдвурмов с тролями и энтами порубил. То есть прогресс отряда замедлился, нормальные бои уже не составляли угрозы и всегда шли по одному сценарию, но для легендарных локаций еще много надо было качаться. Надеялся что кризисы освежат игровой процесс, вырастет масштаб игры, будет менятся глобальная карта, союзы всякие, большие армии и т.д. В общем что-то больше чем куча однообразных квестов.
И я пиздец как ошибся. Весь кризис заключался в том что стали чаще набигать гоблины с орками, и давали больше контрактов на их уничтожение.
То есть я рассчитывал так: заспавнится на краю карты огромная армия, они основывают лагерь-крепость и начинают оттуда неумолимо отжимать территории людей. Типа как во властелине колец.
И дальше надо было бы помогать человеческим фракциям заключить союз, отбивать осады крепостей, выполнять диверсии в тылу врага чтобы замедлить продвижение линии фронта. И когда люди консолидируют силы, начать наступление на территорию орков, освободить города и в конце штурмовать их крепость, с которой все началось.
В общем звучит накрученно, но это вполне можно реализовать через существующую механику, игру переделывать не придется. Нужно просто немного фантазии чтобы прописать именно войну а не генератор случайных квестов.
Нихуя этого не было. Просто кучки гоблинов и орков стали часто спавниться возле городов. Причем спавнились они случайно по всей карте, никакого лидера у них, единой армии или линии фронта не было и в помине. Собственно, дворяне дали кучу контрактов чтобы их пидорнуть, но это все были одинаковые по сути бои, верх креатива - попал в засаду к гоблинам. Очень расстроился и удалил игру. Сейчас начал играть снова с обновлением, но на 70 день она порядком надоела, еще раньше чем год назад, т.к. весь начальный контент уже знал.
В целом считаю игру хорошей, радуют тактические элементы и историзм. Но мне однообразие большинства миссий и боев к мидгейму наскучивает, и кризисы эту проблему не решают, а скорее усугубляют. Остальные кризисы не проходил, но посмотрел на вики и там того же типа механика и квесты, против других врагов. Лучше бы прописали не 4 кризиса, а один хороший.
Пусть пиздует, астматик это худший трейт в принципе. Ну может делит это почетное место с тупым. Или можешь троллям его скормить, хотя мясной щит из него тоже так себе.
Ну ящетаю, что зеленокожий кризис это самый скучный кризис. Еще там как то странно раздаются задания, нужно побегать поискать еще их, видимо они там с одного края нападают, потому, что может например 2 фракции давать задания на орков, а в третьей все норм, там патрулировать надо и королей севера ебать. Вообще там в кризис довольно много заданий, найти лидера орков, отбить осаду города, найти сыночку-корзиночку, которого после битвы орки утащили в лагерь. Особенно мне нравится, когда берешь на три звезды задание, уже готовишься к земле, а тут хуяк - а орки что то не поделили и пиздятся сами с собой ну и с тобой конечно. Ну а в целом да, тут есть такое состояние, когда для 3 звездных даже заданий ты уже слишком крут, а вот в легендарки или в дикие жилища - лезть еще страшно, и ты начинаешь гринд. Я в такие моменты иногда перезапускал игру заново. Сейчас вот задачу поставил обойти все локи легендарные, Иджирок и Хижина ведьм уже зачищены, следующий крякен, потом город гоблинов, монолит, тонущая библиотека, так думаю по сложности. Ну а потом опять ногамез.
Лидеры и осады там всратые. В моем понимании лидер это какой-нибудь саурон или хотя бы огромный зеленый вожак орды как в серии варкрафт. В ББ лидеры - это обычные чушки-питушки, которые напялили на себя тяжелую броню, немного баффнули статы и ведут они в бой орков 20. Это не лидер а сержант обоссаный. С осадами то же самое - это не затяжная серия сражений мощными укреплениями, башнями осадной техникой, масломв котлах и тайными ходами для диверсий и доставки провианта. Нет, это рядовое сражение в чистом поле около города. Освобождение пленников тоже просто задание на разрушение лагеря или замаскированная засада, которые и без кризиса выдают.
Ты можешь быть на другом конце карты и вообще ни слухом ни духом, нет огромного красного пятна расползающегося по карте, мобилизации и паники в городах. Хотя бы текстовых ивентов которые создавали бы атмосферу войны. Даже в таверне тебе вероятно будут говорить не что орки с запада наступают, а что корова телят родила.
Ну мне тоже если честно хотелось бы, чтобы кризисы сложнее были.
ХУЙ. ТАМ. ПЛАВАЛ.
Тебе даже могут квеста на борьбу с орками не дать, потому что у бургомистра есть проблемы поважнее: розбiйники украли старинную монету, надо их выследить и отвесить пиздюлей. Или посылку с дилдаками с алиэкспресса доставить по адресу.
Жиза, всё как ИРЛ.
Посмотри гайд по крафтингу, сходи к некому скорняку (taxidermist) и сделай из этого то, что сочтешь полезным. Остальное продай.
Не пригодится, тем более половина этого вещи которые только продать и можно. Оставь кости анхолда, паутину в сетки, благо они уже есть. И рога нахера сократи до пары штук. Ну и глаза/ парчед скин альпа можно оставить. Остальное в комиссионку.
В вике есть гайд по крафту. Если вкратце - всё пригодится, почти все ингредиенты крафтятся в что-нибудь годное.
Да все помнят, у кого вторая Сонька была.
Мозги, кожа альпов, яблоки бабушек, сердца анхольдов, ядовитые гланды пауков и ядра деревьев - все необходимо для зелья Обливиона для респека, остальное нахуй продавай.
Что бы брать Гифтед (Одаренный во втором тире) и стакать себе бесконечно статы, я когда соло все легендарные проходил 4 штуки жрал что бы защиту и атаку настакать
Кракена нужно всегда в соло убивать, ибо так в разы проще, по времени тоже 30 минут примерно
Для порошка еще потребуются черепа некросавантов, он тебе спасет жопу когда броню Давкула будешь фармить и перед ебанутыми сражениями.
За милишу броню Давкула можно нафармить, только если Давкул благоволит, и в каком нибудь эвенте к тебе присоединится культист. Просто так их не взять.
Ну за бомжей она тебе нахуй не нужна, ты числом все давить можешь без малейших проблем. Самый сильный старт в конце игры. Монолит просто вбивают в землю. Я сомневаюсь что есть даже ивент на получение культиста, ибо ни разу вобще такого не видел не за их начало. Я на гладиаторах броню ждал где-то 500 дней примерно. Условия именно такие, как написано в вики. Там пиздежа в кои-то веки нету.
Я пытался еще и глада последного выжившего конвертировать с мозгом поврежденным, но игра при ивенте конвертации просто нахуй софтлокалась (пиши зависала насмерть), я потом в логах проверил. Бухарик сработал после 100 убитых братков, с ним все норм. Ненависть не тестил, ибо нахуй не нужна когда у тебя под 120 резолва, но должна работать. Хотя блядь конвертация на бумаге тоже работала.
Я вот тоже думаю, что надо идти ебать Монолит. Недавно случайно налетел на скопление бронескелетов и жрецов, так размолотил их за три хода, ини сами охуели. А в монолите не сильно больше их.
Я думаю что сейчас самое сложное это турнир на арене - 3 раунда без починки и лечения, второй раунд может быть с линдвурмами или ифритами и третий раунд просто ебаный пиздец даже с братками 33 уровня ибо там бывают чемпионы с запредельными показателями защиты, которые наверно императора могут в соло заебашить. Я ее последней проходил, ибо нахуй за такую награду пососную.
Похуй куда кидаешь, запускаешь екзешник и указываешь сейв, там с нормальным интерфейсом все без проблем редактируешь. Если боишься врубать экзешники от рандомных хуев из интернета, то вот пост на реддит-параше
https://www.reddit.com/r/BattleBrothers/comments/i9wjsa/bbedit_version_15_blazing_deserts/
и в молельне гейбена
https://steamcommunity.com/app/365360/discussions/0/1693785035829932785/
Качать нужно второй и третий архив, первый для патча старой версии.
Не, там вобще полный рандом награда. Любая именна шмотка. Проходить только что бы себя в жопу выебать, на айронмене полюбому всегда скипать, ибо это рандомная поебота. Худшая награда за самую ебанутое сражение в игре.
Только осторожно, если уберешь трейт Аватар на волке (+10 резолвы) его уже не вернуть, ибо для него просто иконки нету в редакторе.
Первое - нахуй Волка, берешь Гладиаторов и играешь через них. Если хочешь играть соло - качаешься до рабочего левела и убиваешь двоих оставшихся гладов. У них уникальные абилки в разы лучше, чем просто +10 резолва от Аватара. Самая ебанутая у Вайпера (+1 АП за каждое убийство), он способен прожимать Рекавери каждый ход после АОЕ с любой двуручной милишки если убивает хотя бы 2 противников одной атакой. Если взять спек на полеармы (5 АП на атаку), то можно прожимать если убьешь даже одного противника (альтернатива 4 АП пушке с Quick Hands). Все конечно с бонусом от Берсерка (4 АП). Вторая по полезности у Медведева, грубо говоря старый индом, занерфленный в два раза, который прожимать не нужно (+5% уменьшение урона по тебя за каждый пропущенный удар, 25% макс). Я именно им соло все легендарные локации проходил, кроме города зеленых карликов. В пизду ебаную библиотеку, врагу этого ада не пожелаю. Бонусом можно перезагружать первое сражение или кампанию до тех пор, пока не получишь повреждение мозга как первую травму (+25% резолвка - ненужная хуйня)
Второе - Никогда не качай выносливость при поднятии уровней на Волке и не бери Brawny на нем. Сделай себе хотя бы 60 резолвы (70 будет с лентой сержанта) и все остальное вложи в ХП + возьми Reach Advantage, спасает жопу знатно. Для ее прокачки ставишь мод на х4 и х8 скорости и просто в горах сидишь и получаешь каждые 100 дней ивент на +1-3 стамины, платить волку ничего не нужно, есть ему тоже не нужно (с гладом потребуется определенный запас денег). Ставишь игру в оконный режим и занимаешься своими делами, звук только не муть в игре, будешь на ивенты кликать иногда, что бы время проходило. Там же иногда еще и ивент на инициативу будет.
Если айронмен, то начинай это делать хотя бы тогда, когда ты уверен что ебнешь 7 бомжей на квестах с кражей трусов. Сложность у тебя выше через время на соло персонаже не станет, так как после 200 дней игра перестает по времени скалироваться и дальше только идут уровни твоих братков. Как было 7 бомжей, так и останется. Если по одному брать братков и их прокачивать то будет нормальное, постепенное повышение сложности.
Третье - первый билд делай под соло кракена, дальше можно под все что хочешь респекнуться. Каждый убитый Кракен +3 к трем статам, если будешь брать каждый раз Гифтеда. Абузить можно до бесконечности. Алхимик на тентакли у меня ни разу не сработал. Кракен респавниться без кулдауна, как правило в самых отдаленных болотах. Убийство 30-40 минут без каких либо рисков если правильных билд под него. Дальше тебя ограничивает только твое терпение и то, сколько ты времени готов на эту поеботню потратить.
Первое - нахуй Волка, берешь Гладиаторов и играешь через них. Если хочешь играть соло - качаешься до рабочего левела и убиваешь двоих оставшихся гладов. У них уникальные абилки в разы лучше, чем просто +10 резолва от Аватара. Самая ебанутая у Вайпера (+1 АП за каждое убийство), он способен прожимать Рекавери каждый ход после АОЕ с любой двуручной милишки если убивает хотя бы 2 противников одной атакой. Если взять спек на полеармы (5 АП на атаку), то можно прожимать если убьешь даже одного противника (альтернатива 4 АП пушке с Quick Hands). Все конечно с бонусом от Берсерка (4 АП). Вторая по полезности у Медведева, грубо говоря старый индом, занерфленный в два раза, который прожимать не нужно (+5% уменьшение урона по тебя за каждый пропущенный удар, 25% макс). Я именно им соло все легендарные локации проходил, кроме города зеленых карликов. В пизду ебаную библиотеку, врагу этого ада не пожелаю. Бонусом можно перезагружать первое сражение или кампанию до тех пор, пока не получишь повреждение мозга как первую травму (+25% резолвка - ненужная хуйня)
Второе - Никогда не качай выносливость при поднятии уровней на Волке и не бери Brawny на нем. Сделай себе хотя бы 60 резолвы (70 будет с лентой сержанта) и все остальное вложи в ХП + возьми Reach Advantage, спасает жопу знатно. Для ее прокачки ставишь мод на х4 и х8 скорости и просто в горах сидишь и получаешь каждые 100 дней ивент на +1-3 стамины, платить волку ничего не нужно, есть ему тоже не нужно (с гладом потребуется определенный запас денег). Ставишь игру в оконный режим и занимаешься своими делами, звук только не муть в игре, будешь на ивенты кликать иногда, что бы время проходило. Там же иногда еще и ивент на инициативу будет.
Если айронмен, то начинай это делать хотя бы тогда, когда ты уверен что ебнешь 7 бомжей на квестах с кражей трусов. Сложность у тебя выше через время на соло персонаже не станет, так как после 200 дней игра перестает по времени скалироваться и дальше только идут уровни твоих братков. Как было 7 бомжей, так и останется. Если по одному брать братков и их прокачивать то будет нормальное, постепенное повышение сложности.
Третье - первый билд делай под соло кракена, дальше можно под все что хочешь респекнуться. Каждый убитый Кракен +3 к трем статам, если будешь брать каждый раз Гифтеда. Абузить можно до бесконечности. Алхимик на тентакли у меня ни разу не сработал. Кракен респавниться без кулдауна, как правило в самых отдаленных болотах. Убийство 30-40 минут без каких либо рисков если правильных билд под него. Дальше тебя ограничивает только твое терпение и то, сколько ты времени готов на эту поеботню потратить.
+ если есть желание, nj есть видео на все легендарные локации соло с подробным обьяснением как их пройти. Есть даже ебаные ведьмы, но там я нихуя гарантировать не могу.
К моменту как кракен крякнет, стакать статы уже бесполезно ибо в игре особого челленжа и остается.
Да если нормально в 12 рыл играть то их вобще никогда стакать не нужно, ибо все проходиться без особого рандома. Я кракена всегда первым прохожу из легендарных, ибо он самый простой.
Пиздец, я первую шмотку красную отжал у гоблина чемпиона с 8 стрелками и шаманом, не считая других милишных гоблинов.
Смотря какой день. Если начало катки, то полеармщиком сделать можно.
>можно перезагружать первое сражение или кампанию до тех пор, пока не получишь повреждение мозга
>ставишь мод на х4 и х8 скорости и просто в горах сидишь и получаешь каждые 100 дней ивент на +1-3 стамины
Оспаде, какая же душная хуита. Сразу нарисуй себе в редакторе 200 резолва и фатиги, вместо того, чтобы 1000 дней дрочить в горах мотая время.
This but unironic.
>Дальше куча никому нахуй не нужного словесного поноса для самых ебанутых игроков, которые желают абсолютно все заминмаксить.
К сожалению, это уже даже не минмакс, потому что сидеть АФК ради вылавливания ивентов на ускоренной модом перемотке больше похоже на использование читов, чем на игру.
В смысле, проще взять редактор, поставить себе на старте 200 фатиги и сэкономить время. Играть потом будет ровно настолько же (не)интересно.
Что плохо - трейты гладиаторов никак нельзя получить без этого старта. Это то, что я хотел бы видеть частью ролевой составляющей. Может когда-нибудь разработчики до этого дойдут и добавят какого-никакого развития в сторону РП.
А вот насчёт кракена - заинтересовал. Не знал, что здесь можно сбрасывать поинты. Хорошая новость - теперь я буду меньше запариваться насчёт билда и больше просто играть, потому что будет шанс всё поправить.
Осталось разобраться где сидит эта срань и как её убить.
Сидит она в болотах, лока - каменные столбы, там цыганка даст тебе задание на три троллячьи шкуры и три черепушки вампиров ( если ты ехидным кабанчиком прибеишь со всем этим, то она увеличит кол во требуемого на то, что в карманах+3), после бой с ним. Дерешься с тентаклями, они тебя тузят, либо хватают братишку и тянут к голове, если дотянут - братку пизда. Броня у всех разная, здоровье одно на всех. Вроде как щупальца кончаются.
Первый - +10% урона, -5 мили и ренж дефа.
Второй - +10% урона, +5 резолва, -5 мили атаки, -10 ренж атаки.
На ренж атаку плевать, +1/5 к урону и топор в лапы этому чудовищу. Минус деф - неприятно, но может не будет так уж заметно. Атаки с тремя звёздами будет до жопы и так.
Даже если брать его основным лонвульфом?
Он не может стать алкашом, может он и из остальных ивентов исключён?
В ивенте с проёбанным шмотом можно наказать пьяницу и он исправится, а тут что - себе самому плетей выписать?
Единственное, что меня останавливает - придётся каждый раз совать его в резерв, иначе он нажрётся при первом же походе в кабак и сутки будет небоеспособен.
Можешь выдать ему более тяжёлый шлем с -1 обзора. Арбалету хватит и шести, чтобы стрелять на полную дальность, если я верно понимаю эту механику.
Будет не вредно, тем более что бровь ему ты не брал. Мало ли что.
Только щупальцы не кончаются, а их количество уменьшается с 8 до 4 вместе с падением хп крякена. Каждое отрубленное щупальце наносит голове урон по формуле 190-5*х, где х - это количество отрубленных ранее щупалец, до минимального урона в 15 единиц.
Он работает, но не так как раньше. Да, часть легионеров теперь встает за клетку и жмет шилдволл, но на их место прут копейщики, что даже лучше и некоторые легионеры с щитами тоже.
И запасом прочности, что заебутся рубить. Это важно я ряде боев. Важнее лишнего дефа.
Он регенит 4 хп за ход. Это очень мало. Варвары и орки поголовно имеют экс мастери и рубят щит на ура.
Блеать. Нахуй я вообще начал минмаксить? Второй день не могу определиться. До этого просто взял рандомный старт с тремя братками и с удовольствием играл неделю с лишним, вообще не запариваясь.
480x360, 1:51
Ага. А теперь вот сижу, выбираю трейты и не могу определиться. И с билдом. И с оружием. Как тот осёл, который не может выбрать что ему есть и так и помрёт с голоду.
С рандомными братушками просто плясал от того, что выпало и было как-то проще и понятнее.
Рубят еще как. И это хорошо. Каждый удар который враг потратил на щит, это удар который не пришелся на братана. Обычно я запасные щиты беру на такие бои, но уникальный орочьий обычно держится сам.
Второе только если трехзвездный брат с кучей родной атаки. Иначе косить будет от алкашки.
>Ланги оверрейтед.
Мне кажется, тут тянется инфа ещё с прошлых апдейтов, когда они давали +5, потом +4, теперь +3.
Хотя, вроде как появился аналог у культистов с +2 регена/ход и зелье.
Вообще пока не смотрел что там у культистов.
Вот зелье крутое. Если девать деньги некуда оно очень сильно решает.
По ситуации можно юзать АОЕ, но большую часть времени не будет возможности.
А сколько твои братишки в день бабла проедают? 5 дней конечно дохуя, но я бы взял.
В соло - обязательно, а когда в отряде, хуй знает, я брал раньше, но за несколько каток реально было всего 2 или 3 случая когда можно было покрутиться.
Ланги зайдут если махать одноручной пушкой или старые индомобилды. А двуручной по фатиге просесть еще умудриться надо. Тем более пьяный здоровяк прямо напрашивается на мейсу или топор, не самые аоешашие вещи.
Только если у тебя топорщик специально под лоун вульф заточен. Я про перк, а не оригин.
Кагбе пока ещё ни подо что не заточен - думаю.
Минус 5 дефа от здоровяка хочется сконтрить, но с другой стороны - всё равно большую часть времени будет висеть 1-2 стака по +5. Хотя, даже два стака - уже заметная разница.
Ну и это лонвульф-старт, так что левелов после 11 у волка будет много - он с самого начала качается, можно подтянуть защиту.
Пока склоняюсь скорее к строевому бою и длинному топору с атакой на 2 гекса в быстром доступе. Должно добавить универсальности.
Для лонвульфа надо уходить на 3 клетки от своих, а это далековато. Ну и враги будут разбегаться и атаковать других.
Такая ситуация, чтобы его окружили 4-6 врагов и не застанили, не накидали говна по самое забрало и не разбежались бить братушек вместо этой жирной сволочи - это надо чтобы все звёзды совпали.
Одному - да, у врагов варианта не будет, там всё понятно.
А вот адреналин можно взять, чтобы выходить перед строем и сразу бить, чисто под наступление. Ну или крутить вторую АОЕшку, чтобы в ответ меньше прилетало. Если бить одну цель, фатиги хватает и ещё остаётся - можно лишний раз ударить первым.
>Для лонвульфа надо уходить на 3 клетки от своих, а это далековато. Ну и враги будут разбегаться и атаковать других.
Да, в этом и смысл. Отходишь лоун-вульфом подальше на холмик и к нему идет несколько вражин, и он развлекает их пока остальная пати мочит меньшее число вражин.
тогда ты проебал игру(
Двуруч. Смотри на роллы до 7 лвл. Если фатига роллится хорошо - то можно в консерву, нет - в нимбла. Ну или можешь сразу в нимбла.
Что хочешь, статы норм. Отличный полеармщик будет или хороший фронтлайнер. Если хп на пике с колоссом, то латник, если нет то хороший нимбл выйдет.
А, я думал это лвл 1. Ну тогда только нимбл (разве что ты в нимбл-нейтральный билд собираешься, типа булавы двуручной), можно двуруч, можно полеарм, двуруч это если ты колосса ещё не взял, т.к. если с ним - то слишком мало хп для фронтлайна.
>30 мдефа для двуруча не маловато?
Ну если у тебя тима 9-звёдочных хеджей - то маловато, нет - пойдёт.
Колосса не брал пока
Если роллы на фатигу будут хуёвыми я и без колосса ему хитов 80 накидаю.
У меня когда были говнощиты выбитые с зомби, всякие круглые не баклеры и всякое такое. После каждого боя с варварами я терял по 1-2 щита из-за пилумов. Взял нормальные щиты-капли и сипары, перестал щиты терять.
С нимблом не бывает "достаточно хп". Бывает только "мало" и "сойдёт но мало". Тоже самое что с бронёй - 300\300 хорошо, 400\400 отлично, но никто не откажется от 500\500.
У нимбла мало надежны даже на легендарную броню, по этому основная его защита хп. И он хочет иметь этого как можно больше. Если толстому (70+ хп) стрелку-нимблеру, если очень припрёт ещё можно пропустить этот скилл, то милишнику ни в коем случае.
150\150 в лейте. Но в целом да.
>А двуручной по фатиге просесть еще умудриться надо.
Совсем ебобошечка? Двуручки за счёт берса жрут дохуя, особенно если аоехами врагов бить.
баба
Угу каждый ход по берсерку. На всех двуручах. А враги все не кончатются...
Блядь, какие же разрабы уебаны - сейчас сижу в обновленных легендах и охуеваю от пряморукости мододелов, тут тебе и Рекавери, который работает на 5.5% фатиги за каждое АП и перк который позволяет при получении урона перестать убегать и перк для класса средней брони, который дает тебе дохуя мдефа если у тебя броня примерно в два раза больше инициативы. Собирать персонажей просто кайф.
Про то, что можно броню собирать как надо из нескольких слоев и это охуенно работает я молчу.
Еще и лон вульф теперь через 2 клетки работает и больше не бесполезная параша. Бля, ща обдрочусь.
>около 7,8к чистыми (с учетом что братки проедают примерно 200-300 крон)
>кормят забесплатно
>какие то вопросы
Нахуй. Караваны нужны только для ранней прокачки и спавна шмота в городах, которые броню и оружие производят. Причем нужно заранее такие места на карте запомнить и ловить только караваны на 1 день рядом с ними, что бы не собирать по карте абсолютно все: линдвурмов, чозенов, бабушек и остальной хуйни.
легенды портит кастомные изображения, слишком тяжело попасть в стиль художника братишек, оттого смотрится васянисто
ну хер его знает, для меня картинка всегда второстепенная, счастье уже когда есть нормальный интерфейс в игре
Не бывает таких, бывают только легендарные тесаки орков для дуэлянтов. Самое сильное - легендарный топор варваров на урон и %пробития
Жалко на тесаке рипоста нету, я бы такие билды на нем ебашил
Вдруг у него ориджин гладиаторский и 200 в день один брат жрёт?
Хуй покури, аниме ебаное.
По статам норм, но мне претит эти золотые нашивки, цыганщина. Как только одену всех в красное, выкину эту хуиту.
У берсерков и выше имун к стану, а цепы имеют рандомный дамаг, но у них не настолько мощные щиты что бы брать цепы. Покормил зелёного.
Метательным.
Так погоди, теперь же есть ебанутые южные двуручные тесаки за 4 АП у которых 110% урона по брона и 85 - 111 на именных стволах
Они двуручные. На одноручные двойной хват и дуэлист действует.
+25% дмг от двуручного хвата и +25% пробития брони, ебааать.. Аж кончаю как вспоминаю братишку с хьюджем и уник кливером с почти максимальным роллом на урон и пробитие, жаль фатиги надо дохуя.
Они ебут.
Металки против орков сосут. Янгов и берсерков лучше с лука стрелять, а варриоров они слабо пробивают.
>>226333
На варварварских джавелинах очень большая пенетра. 45% дефолтной, которые превращаются в 70% с дуэлистом. Разуплтотняют легко и среднебронированные цели. Убербронированных бить не хватает дамаги правда.
Смысл в отбрасывании был, хорошо помогает против того кто обходит фланг.
Ахуенный блять чемпион был, конечно это гоблин с говном.
Луки говно, мечи, копья говно. Остаются полеармы, но и на том надо выролить урон и пенетру. Зато если повезет, то можно мастери не брать.
Ну по крайней мере копьё имеет почти 20% шанс попадания в голову и урон по броне.
Пошёл в лес, сразу же нашёл следущего чемпиона, лут ещё хуже.
Уже нечего экономить.
Пьяный амбал словил арбалетный болт в грудь, после чего ему как-то особенно удачно добавили алебардой. И бровь не спасла - криты летели не в голову. Броня, конечно, была малость побитая, но больше 70% там было. 87 ХП как-то очень быстро закончились - пара удачных стрел перед этим, пара ударов моргенштерном после и всё - осталось только снять сапоги и прикопать тело у дороги.
И это были даже не орки, не варвары, а просто везучие бандиты, каких до этого положили несколько сотен.
Братки их дорезали, но на том всё и закончилось. Кагбе не хардкор, но решил не продолжать.
А ещё - игра не заточена под РПГ. В событиях и диалогах явно отдельно упоминаются братки, которые в отряде, и командир, который всё время за кадром. Ломает погружение.
Лучше уж оставаться безликим бывшим наёмником, пока это не поправят (Если вообще поправят).
Теперь думаю какой ещё старт попробовать. Минмаксить больше не тянет. Один хуй даже 100+ атаки сами по себе не гарантируют попаданий, особенно в сложных ситуациях, когда попадания больше всего нужны. А рандом, и игра об этом честно сообщает, способен покарать какой угодно билд и набор перков, ведь шанс попасть по цели в 95% это 5% шанс промаха.
Зато осознал на практике, насколько важен резолв и поднятый флаг у братишек. Тоже не вредно.
Ну не алебарда, длинный топор. Один хуй и то и другое - топор на древке.
Всё бы ничего, но проблема 95% модов в том, что они скатываются в васянство.
Кагбе я с этим вашим модом пока не играл и не смотрел что там, но почти уверен, что он добавляет что-нибудь подобное.
Или псевдосложность, ломающую ванильный баланс не предусмотренными игрой методами, или не честные механики (окей, в ваниле они тоже есть, но можно добавить больше), или баб в отряд, или чисто визуально уёбищный стиль, который с ванильной игрой не сочетается, яхз.
Правда в том, что 95% авторов модов - ебучие васяны без чувства меры и вкуса. Они несут это васянство в игру, даже если в основном пилят хорошие и полезные фичи. Они просто иначе не могут, такова их скотская натура.
Так было во всех без исключения играх, подлежащих модификации, в которые я играл. Это не значит, что все моды - васянство. Не все. Всего лишь подавляющее большинство.
Что кроме крипл-экзекюшн лишнее?
>Чувак с голом торсом, но с шлемом это очевидный нимблист который выжрал весь лимит фатиги на хороший шлем.
200 хп колосс без стилбрау + релентлесс с нимблом.
Вроде монах за бабло может помирить с определенным домом. Но это я где то читал, сам не тестил. Ибо лонвульф ванлав
Варвары иногда травят байки у костра на плюс мораль, про монаха уже сказали.
Вообще, как по мне, так самый неправдоподобный старт. Дали бы хотя бы юрты три где тебя не гонят сами варвары, а то начинаешь играть в самой жопе.
>Ибо лонвульф ванлав
Мне он что-то РП ломает событиями. Могли бы хоть немного текст переписать.
Если забить на это, то норм, только лимит в 12 человек напрягает. Без резерва как-то неудобно. Хотя я никогда не собирал большие отряды, да и не очень хочется их собирать.
>>230407
Ну, у них в несколько раз выше шанс присоединения рандомного варвара на северных дорогах, но это не то, да и с севера быстро свалишь всё равно.
А вот рекрутить варваров хотя бы в одном поселении с какой-то своей механикой было бы здорово.
Ну вот в том то и дело, что все эти старты - слегка переиначаный начальный старт. Следующим ДЛЦ следовало бы наполнить эти старты уникальными событиями и механиками. Желание прославится у хеджей и присоединиться в лейтгейме к лонвульфу, пара юрт - родовох гнезд варваров (присоединение к отряду через драку, но без убийство), магия для пророка Давкула.
Три звезды у кингсгарда - сердце кровью обливалось от того, что столько статов пропадет.
А я думал, что Иджирка броня так себе, а сегодня меня окружили 3 орка-воина и берсерк, а подойти и отбить не выходило, держался он там до последнего, реально оставалось по 5-6 ХП, затем реген, и следующий ход, от брони ничего не осталось, шлем держал, если бы на одном из ходов берсерк не промазал но ебнул насмерть воина бротишка бы ушел в Вальхаллу. Но в конце концов выжил, еще и закончил бой полностью отрегененным.
>Желание прославится у хеджей и присоединиться в лейтгейме к лонвульфу
Скорее уж бросить ему вызов и драться сам на сам. Заодно была бы и альтернатива конфликту двух рыцарей в отряде.
И не хватает рыцарских турниров по аналогии с гладиаторскими аренами. Они формально есть и упоминаются, но, видимо, плохо оплачиваются и потому наёмникам до них дела нет.
Можно даже не платить золотом, а выигрывать уники, поднимать славу, етц. Ну и допускать туда только людей с благородной предысторией - дворян-авантюристов, рыцарей, етц. Опционально - с механикой получения дворянства.
Да и просто стоит добавить участия в разных событиях. Например, выставить своего стрелка на турнир лучников, где они будут стрелять по мишеням на рандоме. Повезло + хорошие навыки - победа с какой-нибудь наградой. В деревне - просто запас вяленого мяса и пива, плюс хорошее настроение отряду, а в замке - что-нибудь более интересное, скажем, уникальный лук работы лучшего мастера и ведро известности.
Чем выше уровень турнира, тем лучшие стрелки в нём участвуют и тем сложнее победить. Плюс большие турниры могут длиться несколько дней, плюс твоих людей могли бы попытаться порешать конкуренты, заплатив наёмникам, или подкупить - предложить взятку, если твой стрелок лидирует, чтобы он снялся с турнира. Технически, это просто три последовательных события - отбор, турнир и финал. Другие связанные события вечером/ночью между ними.
>магия для пророка Давкула
Ну, к слову, я охренел от того, насколько прямо и явно Давкул себя проявляет. Практически уверовал.
Обычно в около реалистичном мире с элементами фентези стараются прятать богов подальше, чтобы их нидайбох не нашли, а тут тебе и тени на лице, и странные движущиеся символы, и буквально заткнувшийся монах... Впечатляет.
>магия для пророка Давкула
Больше всего хотелось бы даже не магии, а лютого эффекта ХТОНИЧЕСКОГО ИНОМИРОВОГО УЖАСА на ведьму, которая пытается заколдовать культиста. Ненавижу этих тварей. Самые мерзкие враги.
>лонвульф ванлав
Вот, кстати, только за него и играю, потому что люблю в играх иметь персонажа, который тебя самого олицетворяет. Было бы охуенно, если бы добавили в начале кампании возможность для любого старта взять этот трейт.
Да просто новый старт прикрутить с созданием персонажа, хоть полноценным, с трейтами и распределением стат, хоть упрощённым до внешности, имени и предыстории, а остальное на рандом. Лишь бы было.
Ну я неправильно выразился, не совсем магии, а призыв каких нибудь тентаклей или падение морали даже у нежити, не испуг а какое нибудь подавление воли к жизни а не банальные файерболы и молнии.
Мечи проседают против брони и всё бы ничего, но бывают бои где небронированных нет вообще.
Булавы - против толпы.
Топоры хороши, но АОЕшка не очень удобная.
Молоты?
Кливер двуручный взять? Он быстрый, хотя это почти тот же меч, только легче.
Может вообще в одноручное + дуэлист? Или щит? Хотя дамажищих билдов со щитами, кажется, не существует, а танка можно сделать и из бойца без трёх звёзд в атаке.
Мне очень кливеры нравятся, ебашут хорошо и доспехи неплохо пробивают. В самом начале в ледяной пещере можно именной кливер взять - безумный варвар легко разъебывается молотом в самом начале игры. А так, да, молоты. Топоры не очень зашли из-за неудобной абилки.
Дуэлист если можешь. Двуруч если не можешь в дуэлиста\выпала годная легендарка.
Все двуручи хороши кроме цепа.
>Дуэлист если можешь.
Как работает 25% пробития брони от дуэлиста?
Это реально +25% сверху пробития брони у оружия? То есть даже одноручный меч с дуэлистом будет бить через броню на 45% урона, а одноручный молот будет наносить 75% своего урона в обход брони? Какие-то совсем уж жуткие цифры.
Да. Учти, что против противников с большим пулом хп молот работает плохо. Если, конечно, это молот не двурчный. Самое универсальное оружие в игре.
>>231166
Спасибо за инфу. Выходит что реально молот самый универсальный - есть АОЕ на 3 цели без штрафа к меткости, есть урон по броне и в принципе можно бить одну цель на ~60-110 урона (40-90 +20, если я правильно понимаю механику).
Ну или орочий кливер с дуэлистом - те же 50% против брони, сравнимый урон, зато два удара. Только без АОЕ и жрёт фатигу как сволочь. -17 за удар (-12 и -5 от оружия), два удара за ход, три с берсерком. От -34 до -51 фатиги за ход. Это если бить обычной атакой. Секирбашка сожрёт от 50 до 75. И это ещё надо куда-то броню засунуть.
Молот тратит 15 на удар, -15 за ход без берсерка, -30 за ход с берсерком, -60 за два АОЕ с берсерком.
Для простоты посчитал без мастери, мастери спишет четверть.
Или так, или булава + адреналин для большей мобильности, прессинга, дейза, стана, выбивания фатиги из врагов и прочей радости.
Молот берут как правило против бронированной нежити в конце и орков, что бы монолит зачистить, но сейчас объясню почему топор бог в любой ситуации (кроме того когда строишь билд на булаву и даггер для сингл таргета). Есть два типа топоров - один с вертушкой, а второй с сплитом. Так вот сплит это лучшая абилка в игре для тимплея, которая позволяет тебе ебать опасных хонор гвардов с пиками и всегда иметь +10 мдефа он рич адвантадже. И для топора можно использовать через квик хендс лонгакс, который бьет как мейса (70 - 95) на две клетки. Также у топоров есть божественные Man Splitter'ы и именные топоры варваров. Если проседаешь по стамине - есть Рекавери, все эти охуенные билды на нейтральную стамину сосут хуй по полной в Гоблин-Сити, Библиотеке и Монолите, ибо там настакивают стамину ударами по тебе и считать стамину нужно только на берст с расчетом, что она кончиться и закупаться зельями на реген фатиги для пиздеца. Дуелисты вторые по силе тоже из одноручных топоров делаються.
Но вобще если делать билд нормально, то ты никогда не берешь оружейный спек и вместо него квик хендс, ибо он нахуй не нужен и оружие меняешь по ситуации. У тебя не должен бой длиться больше 5 ходов, кроме легендарных локаций, но там свой подход к каждой, их забрутфорсить без потерь нельзя.
Оружейный спек нужен только на дагеры (что бы по 3 АП бить), кливеры (+15% меткости на дизарм) и полеармы (5 АП на атаку и свап на плетку и еще один удар) для беклайна
+ еще на арбалеты и металку (для урона), что бы из пушки два раза за ход с берсом стрелять
Братишка, успокойся. Зачем сразу же на оскорбления переходить? Аргументы кончились? Так и скажи. Зачем визжать как баба?
Я тебе нормально описал, какие мастери нужны, а какие мусор. + к хиту и уменьшение фатиги вобще нихуя не значат за ценный перк поинт ибо если у твоих братков меньше чем 95% всегда, то ты пиздец какое дерьмо в патьку набираешь либо же против чемпа вышел. Фатиги всегда для берста должно хватить, а потом уже флажки идут и мертвые некроманты. Ты это потом поймешь, когда поиграешь подольше.
Если ты умственно неполноценный и не можешь в математику - то я тебе не братишка, дебил.
И это элементарная логика с математикой начальной школы:
Например ударил 2 раза по 15 фатиги в ход - и 30 вместо 22 двух потратил. Действительно зачем нам 8 фатиги за ход?
Даже один раз будет 4 фатиги в ход, больше чем у лёгких. Но это хуйня, лучше криппл взять, верно?
>>232055
Ага, фатига не нужна, так и запишем.
Если тебе так криппл нравиться, то я судить не буду, каждому свое извращение, братишка. Я про него ни слова не сказал, заметь. Твои расчеты - это идеальная ситуация в вакууме, с расчетом на очень долгие файты, которых в игре практически нету. Тем более просчитывать нужно каждого отдельного братка и его макс фатигу + брать в расчет такие факторы как изменение стамины при получении другой брони, ветеран уровней и пропущенных или задодженых ударов. Игра работает немного не так, как ты думаешь. Что я тебе пытаюсь сказать - твои расчеты полная хуйня, к тому же некомпетентная. Ничего страшного, тебе нужно просто еще немного поиграть, все с опытом придет. Опять же, я тебе все уже описал в подробностях. Если тебе гордыня мешает факты принять, то дальше будешь сам с собой дискуссию вести. Повторяться больше не буду.
Ага, я так и пишу - фатига не нужна. Ведь у дебила несферические файты длятся не более пары ходов.
Запруфать это он конечно же не сможет, т.к. не только дебил, но и пиздун.
>твои расчеты полная хуйня
А где твои расчёты?
>Игра работает немного не так
Как?
Пиздеть - не мешки ворочать.
>Повторяться больше не буду.
Охуеть и сразу соскочил, ссыкун.
Что тут сказать - тупой пиздун обосрался, не он первый, не он последний.
Ебать ты хорош, пруфы попросил. Не стоило братишка, не стоило. Вот тут ты и обосрешься. Вот тебе плейлист, в котором кое-кто соло все легендарные проходит без индома - https://www.youtube.com/watch?v=DD2mQAJ3N9E&list=PLrtF72Y1UOPfYzpHcheRVaKaGAY7fcaCf
Можешь зарепортить, насрать в комментах, задизлайкать в пизду - мне похуй. Я это делал, что бы таким как ты это в рожу пихать.
А у тебя какие пруфы, братишка?
Двуручный молот хорош по статам, но авторы игры долбоебы что вообще его добавили, потому что по уровню исторической достоверности он находится где-то рядом с огромными разноцветными мечами из какой-нибудь ММО.
Ну историческая достоверность кончилась тогда, когда в игру ввели элементы фэнтези. Дальше уже они могут все что хочешь в игру пихать. Но то что огнестрел все эту нечисть ебет - божественно.
>I farmed it with "In The Mountains" event that has cooldown of 100 days
>It took me around 4000 days to get to 220 fatigue
>I will attach twitch VOD to my next video, there will be the whole process from day 1 to 5800
>from day 1 to 5800
А погоди, ты же только пиздеть можешь. Кто тут теперь слился, братишка?
Ну я так и думал, пруфов никаких не будет. Продолжай сосать хуй и смеяться, великий тактик.
Ну оружие игрока в основном в игре исторически достоверно, и это меня очень порадовало, редкое для кино и видеоигр разнообразие исторического вооружения: много разных алебард, цепы, годендаг, ну и куча шлемов и брони срисованных с реальных прототипов. Клевец и люцернхаммер достоверны, тут никаких претензий. Но рыцарь с двуручным молотом - это просто нонсенс, такого оружия в принципе никто не делал и не воевал с ним по понятным причинам.
Он прав, молот существует с момента создания игры, и это всегда было лютой хуетой в плане историчности и просто здравого смысла.
Двуручный молот является бредом даже в плане физики, так как площадь поражение слишком большая. Обычный клевец был бы в разы эффективней.
Вот как должен выглядеть нормальный боевой молот, а не та двуручная хуйня, что в игре. Он уже есть в форме одноруча и дальше идти не стоило.
В скайриме железный молот кстати выглядит более менее. Как обычный клевец, только чуть больше головка и палка подлинее.
>>232226
Согласен полностью, молотом (именно молотом а не клевцом) мог воевать в армии только кузнец из наспех собранного распиздяем-феодалом ополчения. Только кузнечный молот выглядит скорее как одноручный молоток, но побольше и потяжелее. Тот молот что они нарисовали любой солдат выбросит по дороге до поля боя, потому что тащить заебется. А пока замахиваешься таким молотом, тебя успеют убить, снять гульфик с брони, достать хуй и поссать на твое
мертвое тело.
>кое-кто соло все легендарные проходит без индома
>5571 день
Братишка, ты бы хоть постеснялся такое говно сюда приносить.
Ну учитывая, что у них один из спрайтов именных топоров просто обычный топор немного подредактированный, а второй вобще непонятная хуета, то я думаю тут случай похуизма.
Будет жарко.
Давай я объясню - орочье оружие выбирают из-за сочетания высокого базового урона и бронеурона. В базовом варианте копеш даже может быть лучше, если у братишки не океан фатиги на 5800 дне азаза. Но не стоит забывать, что у "археотека" очень хуёвая прочность.
А вот орочьи легендарки из-за этого сочетания получаются очень крутые, если роллы где надо.
В среднем легендарная чоппа лучше легендарного копеша, особенно если у того базовая прочность.
Но вполне может зароллится легендарный 10\10 копеш, да.
Только ещё момент - орков дохуя и по этому орочьего дропа в средней игре больше. И значит шансов нароллить 10\10 чоппу больше.
Такие дела.
Чего блядь, из орочьего оружия берут только мансплиттеры и именные кливеры и топорики для дуелянтов, остальное параша. Какой нахуй бронеурон? Дуэлянту вобще поебать на бронеурон, ему бронепробитие нужно. Мансплиттеры потом меняют на именные грейтаксы, так как на них нету дебильных штрафов на фатигу. Не надо тут хуйню писать, если не знаешь.
>>232417
Тебе абсолютно должно быть поебать на урон по броне на дуэлянте, тебе нужен самый большой базовый урон и пробитие брони. Потому копеш как вариант, но его хуй найдешь, если заранее не знать, что с какой локации он падает (дропы именных статичные с лагерей, если знать куда идти). Охуенный вариант - именная мейса с пробитием, так как она по дефолту дохуя пробивает.
Топораст разбушевался. Да ньюфаг-кун, слушай его - это тот шизик выше, что рассказывал про то, что фатига не нужна, нужно лишь 5800 дней пофармить каждым персонажем эвент в горах и заебомба.
>>232417
По поводу "что важно и что нет" - бронебойность в дуэльных пушках важнее бронеурона, но базовый урон ещё важнее. Думаю понятно почему базовый урон самый важный стат.
По этому кстати чоппы так хороши. Тем не менее бронеурон на пушках дуэлянтов важен и полезен, т.к. если хороший базовый+хороший множитель по броне = броня даже с орк варриоров будет улетать только так. А чем меньше брони - тем больше идёт пенетры. А как брони вообще не станет - там будет наноситься полный урон, что, понятно, вообще заебись.
Т.е. вкратце - все три стата полезны и нужны, но базовый урон важнее всего, а бронебойность поважнее бронеурона.
Ага, ещё возникает на Божественные Топоры и 5800 дней задрочки эвента, сучонок. Всем известно, что кроме топоров в игре ничего не нужно и каждый нормальный игрок абузит эвенты и оттого играет по 20-40к дней.
мимо
Ништяк у тебя паранойя разыгралась,ты теперь в каждом посте меня видишь. Я давно уже тебе на лицо кончил и забыл про тебя, так как пруфов ты так и не предоставил на свой пиздеж потому ты обычный кудах-теоретик.
Это из-за квеста такое или из-за дня? Я кстати брал на первый день сопровождение в соседную деревню, там был 1 черепок. Так на меня а ближайшем лесу выбежало 5 орков, 2 йанга и 3 берсерка. Полумертвый берсерк с менсплитером забежал в тыл и одной крутилкой убил 3х.
>Какой нахуй бронеурон?
>Тебе абсолютно должно быть поебать на урон по броне на дуэлянте
Ты же бредишь, дебил ебучий. Попробуй заковырять орка-воина дуэлистом с с оркским топором, а потом саблей.
И потом эти люди Каналью обсирают, за то, что он сломанные механики абьюзит, пиздец. Просто вся суть эксперто-утюжных манек.
Турнирное оружие, как ланса какая нибудь.
А у меня что то перестал хедхантер работать, захуярил кучу локаций и ни одного чемпиона, уже дней 40 точно.
А вчера вот попал в классическую ловушку, отпиздил чуваков, укравших монету, шел назад в деревню, которая до этого спамила заданиями на линдвурмов. Я после обновы один раз на них нападал, и с новыми изменениями - соснул по полной, аж перезапускать пришлось, вот я их и опасался. И тут краем глаза увидел, что на меня летит паровоз из 6ти штук. Нжал на паузу, понял, что съебывать некуда, я на болоте, линды на земле, справа и слева лес, а в лесу лока с жрецом и бронедидами. Решил, что они мне более менее помогут, хотя бы часть урона на себя примут, а нет - так будет эпичная драка достойная легенд. Итого 25 дедов со жрецом и 6 линдвурмов сплотились с моими 16тью милиционеров-ветиринаров. В общем не помогли мне особо мои ляхи, может 5-6 ребят полезло на линдов, остальные на меня, благо я передислоцировался и под прикрытием деревьев выставил на дедов братишек с двуручами и стрелков с дымовухами. Зато изза суеты я очень удачно расставил танков, и вышло, что три мои танка задержали в разных частях карты всех линдвурмов. И хоть теперь у хвоста есть зона контроля, но видимо точность ему прикрутили, в общем можно теперь ходить на этих червей-пидоров, тем более лут с них довольно сладок по кронам.
>топоры
>бердыши
>фармить эвенты и экспу по 6к дней
Ору чота с бегинерочмохи. Потом оно на полном серьёзе советы в треде раздаёт.
Хеднантер просто прибавляет пару процентов к шансу встретить чемпионов.
>I never leveled up fatigue and spent all points into resolve/hp/mattack/mdef, I farmed it with "In The Mountains" event that has cooldown of 100 days and can be done endlessly.
А ещё можно читы включить. Или накатить мод на ослабление всех боссов, чтобы ты их просто ваншотил.
То, что игра позволяет тебе бесконечную прокачку на ивентах и 200+ фатиги после армора при нулевых вложениях, после которой никакие мастери действительно становятся не нужны, это не твоя заслуга, а недоработка разработчиков. Но даже этот абуз достигается при помощи модов, потому что иначе бы ты состарился ждать прока всех этих ивентов.
Технически-то ты прошёл всех боссов в соло, но это как "техническая девственность" - целка как бы на месте, зато зад как goatse, а изо рта несёт хуями.
Это, мягко говоря, не тот геймплей, за которым в игру приходят.
Я всё понимаю, твои вкусы очень специфичны, но с таким подходом лучше никому ничего не советовать.
>Только кузнечный молот выглядит скорее как одноручный молоток, но побольше и потяжелее.
Таки не совсем.
До появления механических (с ножным приводом) и гидравлических молотов кузнецу был нужен молотобоец, который как раз и орудовал более тяжёлым молотом и делал грубую работу, требующую большой физической силы и выносливости, зато не требующую особых знаний и навыков. Бери молот и бей, куда кузнец скажет. Иногда у кузнеца могло быть два и даже три молотобойца.
Но даже так, игровой двуручный молот это скорее кувалда, которую действительно могли использовать в бою, но только при отсутствии другого оружия. И никто в здравом уме не стал бы вооружать солдат кувалдами.
Только про 6 ОД и 15 фатиги на атаку стоит забыть. Скорее уж 8 ОД и 30 фатиги. Зато такой удар действительно будет валить с ног, даже если придётся на щит.
Масса двуручного меча - от 2 до 4 кг, масса кувалды - от 3 до 8 кг, хотя в старых гостах 1977 года можно найти кувалды до 16(!) кг весом.
>недоработка разработчиков
Вступлюсь тут за разработчиков - ни один вменяемые разработчик не будет учитывать такую хуйню, что кто-то в здравом уме будет заниматься хуйнёй типа сидеть на горе 5800 дней и абузить эвент. Таких идиотов единицы на миллионы, под них игру подстраивать заебёшься.
К тому же это ещё и мододебил
Почти так же сильно, как твой кореш, стоявший на этом месте в прошлом раунде.
Какие же суровые тут крестьяне пиздец
Ну, я и не спорю. Собственно, разработчики и так позаботились - сделали 100 дней КД у ивента. Этого достаточно, чтобы из такой "прокачки" пропал весь фан. Потому я и не собираюсь заниматься такой хуетой.
Логика та же, что и с читами - их избегают не потому, что не могут юзать, просто они убивают фан.
Да, я чекнул и ты совершенно прав насчет молотобойцев. Ну в любом случае,
>никто в здравом уме не стал бы вооружать солдат кувалдами,
так что лучше бы разработчики оставили кувалды оркам с варварами. До орков никто в здравом уме не доебется, а варвары тоже в BB ближе к фентезийным чем к реальным викингам, так что у них такое оружие смотрится более-менее органично.
>>235914
Тоже проигрывал всегда как мимо проходившие крестьяне (человека 4 в лучшем случае с ножичками, а то и без оружия), вместо того чтобы съебывать из боя или прятаться за полностью укомплектованным отрядом братков, бегут ВПЕРЁЁЁД, чтобы кулаками отпиздить строй древних легионеров. Но пока ни разу Астерикса с Обеликсом среди крестьян не встретил, все путались под ногами и жидко пукнув обмякали к концу 1-2 хода.
Cамое херовое, что они живым врагам мораль поднимают.
Ага. И я снова хз во что билдиться.
С этими ребалансами и изменениями инфа годичной давности уже не имеет смысла, потому что никаких индом циклов на двуручах, адреналин+рекавер тоже уже не работает. Появилось новое оружие, так что я хз какой инфе можно верить, а какой уже нет.
С двуручными кливерами и тяжёлыми дуэлистами всё ещё работает. Правда, двуручный кливер это оружие довольно бесполезное по сравнению с другими двуручками.
Ага, а дуэлисту надо где-то на всё это счастье фатиги найти.
Кливер в теории самая дамажущая пушка по голым врагам. Два удара будут в сумее сильнее чем один оверхед с цвая, а вторым и дальше уже можно жать декапитацию. Фатига конечно улетать будет.
Довольно многим врагам нельзя или пустить кровь, или отрубить голову. Тесаки хорошо себя показывают только против людей и орков, против андедов и большинства монстров бонусы оружия в полной мере не работают.
Из обычных только скелеты, которых если пробить броню можно хоть голым хуем разломать. И толстые враги типа шратов и ифритов. Против первых всё говно кроме топоров и двуручных булав, против вторых - главное не оружие, а тактика.
Но тем не менее - как раз против толстяков кливер топ оружие, вне зависимости от того, течёт ли у них кровь. Ибо спецудар.
В теории многое охуенно выглядит, в бою всё не так радужно. Цвай без потери урона по одной цели делает шаг + удар. Может ёбнуть сплитом стоящего за спиной врага стрелка и т. д.
Проблема грейтсворда в том, что он делит свою нишу с кучей неспециализированного оружия, эффективного против небронированных целей.
Со старта мы воюем против тех, у кого нет серьёзной брони. В отряде обычно пара новобранцев с копьями, пара подкачавшихся с мечами, сержант, два лучника - есть кому резать всякую мелочь без нормальной защиты. Даже всякие анхолды разбираются без тяжёлого оружия, их танчить проблема, а бить можно более-менее чем угодно. У меня их лучники карали.
При этом чем дальше, тем больше проблемных врагов с бронёй. Даже нежить уже лучше бить молотом или булавой.
Вот и получается, что с тем, подо что заточен двуручный меч, отряд на любом этапе более-менее справляется и так. А вот с тем, против чего меч не заточен, на каком-то этапе придётся запариваться.
На старте лон вульфа можно собрать правильный билд и просто косить весь ерли-гейм как траву, при случае апгрейднув свой меч на топовый с нанятого хедж кнайта.
А вот если начинать с нуля, то пока кто-то в отряде сможет вылезти из-под щита и не помереть при этом, уже настанет пора разбираться с бронёй, так что проще будет дать бойцу в лапы мейсу или молот.
Во всяком случае, мне это примерно так видится. На истинность в последней инстанции не претендую.
Соглашусь, но тем не менее, из-за своей универсальности и полезности обоих спецударов цвай остаётся универсальным оружием. Хотя я и делаю под него двуручедаунов только если выпадает хорошая легендарка.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&6-1&7-3&1-9&6-4&3-4&5-4&2-8&4-3
Что докинуть - бровь и рекавер или рич адвантаж и рекавер?
Хуй знает, по-моему от постоянного резиста к критам или постоянного баффа к дефу было бы больше пользы, чем от ситуационного индома.
Хотя, справедливости ради, в голову мне до сих пор так нормально и не пробивали. Скорее уж я хотел, чтобы чаще попадали в голову, когда броня разваливалась, а шлем был совершенно целым.
Ну, более-менее постоянного, пока в бою. Хотя ты прав. Всё равно буду брать мейсу вместо молота по ситуации, когда дейз нужнее, а у неё АОЕ нет.
Всегда ориентируйся по статам и позиции брата. Ты взял собаку, значит фланкер, верно? Если хп маловато, то бровь, если защиты к 11 лвл <30, то рич, для фланкера резолв нужен под 50, если сильно меньше то фортиф майн, если сильно побольше то нужно было мечника делать с фирсомом. Рекавер мусорный скилл без адреналина, а адреналин понерфили. Если все статы в норме, то можешь взять руки и кинжалы и после удара молотом переключаться на восточный кинжал и быть с крутым бонусным уроном по застагереным.
>Ты взял собаку, значит фланкер
>Рекавер мусорный скилл без адреналина
>если сильно побольше то нужно было мечника делать с фирсомом
>восточный кинжал и быть с крутым бонусным уроном по застагереным.
Всегда было интересно - почему вот такие тупые хусосы, в игре не разбирающиеся соврешенно, первыми лезут советовать?
>проще будет дать бойцу в лапы мейсу или молот
Но заметь, не двуручный кливер. О чём и шла речь.
Так то он прав во всём. Ты спизданул с умным видом полнейшую хуйню, причём в случае со стагером и восточным кинжалом абсолютно лживую. Поэтому ты тупой хуесос и есть.
Билхук. Но если хочешь фатигу потратить бери ему квик и еще пару пушек.
>Про меч пишут по старой памяти, когда у него бронепробитие было на 10% больше.
На самом деле не совсем верно, пробитие в файлах у него всегда было 25% (30% у сплита, столько же кстати у сплита бердыша). Этот нерф затронул только уникальные грейтсворды, у них максимально возможное пробитие снизилось с 51% до 41% после этого нерфа.
Swordlance бери, через вторую атаку можно хорошо нарезать толпу.
Кнут говно да, но там бронепробитие на 10 выше, мне кнут нужен что бы хлыстать всяких голожопиков и дизармить опасных, типа того боя с орком вардордом. Но с дуэлистом и даблтгрипом урон достаточный для кровотечения через средную броню, думаю если накинуть ещё 10, то может быть буду и консервы дырявить.
Нельзя, у всех консерв баттлфордж, но если ребята ее разберут ты и с обычным нормально накидаешь. Вообще писечка кнута в выбивании всякой опасной хуеты, менсплиттеров у вожаков, топоров у чузенов и тп. Лучше ищи красный.
Привязался оруженосец, у него крутые трейты (+10 фатиги, +5 атаки), звезда в атаке, звезда в фатиге и в инициативе. Пока 63 атаки с трейтом (родных 58) и 107 фатиги до брони.
Думаю что из него делать.
Для гибрида полеарма с арбалетом мало ренж атаки, для первой линии мало мили дефа.
У меня с кнутом лукари и стрелки, с 59 и 65 атаки, и ничего, стабильно выбивают из рук опасное оружие.
Ну, что он будет попадать выбивать оружие я уверен, но как его качать - пока хз.
Набросал что-то такое:
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&4-8&6-1&2-6&1-3&4-5&1-7&6-3&2-7&5-5
Колосс нужен, т.к. родного ХП у него всего 53. Бровь, т.к. хорошего шлема у нимбла не будет.
Квик хендс + рекавер - очевидно, фатиги много, но её всё равно не хватит на все задачи.
Нимбл - очевидно, берсерк слишком полезен, чтобы его не брать.
А вот дальше вопрос. Взял футворк, чтобы евейдить всякую срань, пролезшую в тылы, без него как-то сыкотно, но в принципе убивать он будет, добивать и дамадить веслом - тоже, потому киллинг френзи выглядит очень соблазнительно. С другой стороны, если надо контролить кнутом, то толку от дополнительного урона никакого.
Плюс - хочется впихнуть в билд ещё адреналин для первого хода, но на него уже объективно не хватит фатиги. Ну и инициатива есть, так что ходить будет не последним.
Гифтед полезен - лишней атаки и фатиги не бывает и можно подкинуть немного в ХП/защиту. Можно было бы от него отказаться в пользу киллинг френзи или адреналина, но пока не уверен. Всё же 63 атаки с одной звездой - не такая большая цифра, чтобы гарантировано иметь 90+ на 11 лвле. А меньше как-то не хочется.
Где я неправ? Что поправить?
>Я не пони, тут какойто механизм стоит на отслеживание бабла?
Может и есть, сам от того же страдаю. По-моему надо отслеживать караваны, приходящие в замки. После них в продаже иногда появляются уники. Может даже брать заказы на охрану каравана туда, яхз.
Я бы наверное футворк убрал, вместо него бы взял бэкстаббера, твоя ребята-чуханята все равно окружать противника будут, а чем больше окружают, тем больше процент на попадание. А если к тебе вылезет какой то хуй, то все равно тебе больше 2 ходов не побегать, футворк жрет неплохо так фатигу.
Атаки вроде нормально, должен и так попадать.
Ну и я хз как работает бэкстабер - я в теорикрафт упоролся, а опыта пока мало. Если там +5% шанс попадания за каждого моего бойца рядом с целью, то неплохо, да. Если бить из-за спин первого ряда, то 1-2 своих возле цели уже будут заметно поднимать точность.
Футворк нужен, как мне кажется, хотя есть вариант просто дизармить подошедшего кнутом - результат будет не хуже, если попадёт.
>А если к тебе вылезет какой то хуй, то все равно тебе больше 2 ходов не побегать, футворк жрет неплохо так фатигу.
Ага, на практике так и выходит, но если есть кому прикрыть, то больше одного раза и не придётся. А вот фатига это беда. И так будет улетать, если бить на 5 ОД и потом добавлять ещё плетью в каждый ход даже без берсерка.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&4-8&6-1&2-6&1-3&4-5&6-3&2-7&2-8&2-3
Как вариант - не брать адрен и футворк, взять гифтед, качать инициативу и взять додж. Мили и ренж деф в 15% от инициативы - по-моему неплохо для второго ряда. Будет чаще ходить первым, что частично компенсирует адреналин, ну и в инициативе звезда, поможет немного выиграть дефа - может не будет так страдать от отсутствия футворка и рандомящих арбалетчиков. Ну и как раз звёзды в атаке, фатиге и инициативе. ХП может быть немного подкачнуть, чтобы было ~75 после колосса.
Хотя, без релента вся защита отвалится, как только он устанет.
Или просто взять киллинг френзи, подкачать ХП и молиться...
Додж не нужон во втором ряду, к тебе сможет подобраться только орк-воин или вождь, ну при норм условиях конечно. Я вообще на задних рядах всех новичков качаю, пока они доберутся там до нормальных стат. Да и слишком ты заморачиваешься как по мне, сейчас через пару боев его дерево ёбнет или некросавант, и все твои расчеты по новой.
>Да и слишком ты заморачиваешься как по мне, сейчас через пару боев его дерево ёбнет или некросавант, и все твои расчеты по новой.
Сам знаю, но единственного бойца по ивенту у лонвульфа проебать не хочется. Буду дефать.
Как вариант - взять сумки, дать ему пару сетей и дымовую гранату на всякий случай. Как раз поможет свалить, если что. И хватит этого так же на 1-2 хода, как и футворка.
Ну а третьим статом качать ХП, мдеф или рдеф, смотря куда будет лучше ролл.
Или не брать гифтед, взять додж и рентлес, качать инициативу третьим статом. Закроет сразу несколько задач - будет деф, будет почти всегда первый ход.
Или брать киллинг френзи, кидать третьим ХП и молиться.
Блеать, я сам себя уже заебал.
Одной гранаты вполне хватит, а если не хватит, то соседу тоже можно кинуть еще одну. Зато нужда отпадет в футворке, только в квикхэндз, плюс при футворке ты отходишь на шаг, и бывают ситуации, когда этот шаг ведет к другой вражине.Киллинг френзи слишком жирный чтобы от него отказываться, +25 процентов это не шутки.
Вот и я сейчас о том же думаю. Значит киллинг френзи и гифтед.
Осталось определиться с третьим статом. Думаю ХП или, если будут хорошие роллы, то мдеф/рдеф. С нимблом и колоссом запас ХП должен решить все проблемы с выживаемостью, всё же не танковать и не в первом ряду драться.
Заодно будет шанс выжить, если некросавант подрежет.
Пока полет нормальный, в принципе начинать за рыцаря несложно, стартовые задания выполнять можно чуть ли не в одно лицо, а я еще и сразу троих бичей нанял. Упокоил зомбарей на кладбище, пожег деревню дикарям, одного заодно к себе взамен убитого бича взял. Я думал будет труднее стартовать.
Гайдами не обмазываюсь, минмаксить не люблю, играю по кайфу ежжи. Losing is fun, в конце концов.
Ну, допустим, при хуёвых статах прокачать бойцу ~10-15 мили или ренж дефа лучше, чем не качать вообще, или против серьёзных врагов более-менее похуй - всё равно будут попадать?
Если собрался танковать - то братку пизда. Если нет, то пару раз по нему не попадут.Может быть.
Вроде да, с нулем прочности. А если на тебе разломают, то куку. Если кузнеца с собой не возишь.
Танковать-то понятно, с таким дефом в первом же бою пришибут, а если нет, то во втором. Просто пытаюсь решить, что будет полезнее - догнать нимблу из второго ряда ХП до 100-120 или деф до 15/15.
Нет, на бронированных пидорасах сломается через 5-7 тычков.
Значит будет деф.
А к каким цифрам ХП лучше стремиться? 70-80 хватит, чтобы болт в голову пережить?
Ну за милишу - 70 достаточно, второму ряду даже до 60. А за других наверное 80 минимум, народу то поменьше, а вражин столько же.
Что чузенам, что фоленам, что берсеркам пох, кто там рядом стоит, если есть возможность крутануть - крутанут. Потому у всех моих танков еще и таунт есть.
Благодарю.
Яблочко тебе от них нужно, но если в отряде прожора, то есть шанс отравления.
Нет. Если разломают на тебе, а ты выживешь, то шлем останется. Только щиты пропадают.
Второму ряду лучше здоровье. Прилетать в ебало будет что с 80% шансом, что с 60%, но здоровье даёт защиту от всего на свете, и вкупе с нимблом здорово поднимает живучесть. А милидеф может быть защитит раз в год от негросерванта или прорвавшегося в тыл быдла.
Только представьте, уже месяц с лишним двухметровый рыцарь в латах подходит к случайным рекрутам, вручает им лук и спрашивает, - "Белку в глаз или в жопу раз?"
Пока ни одного подходящего.
И куда-то пропали все сержанты. Монахи, культисты, авантюристы - ни одного с 50+ резолва и двумя звёздами. Зато впервые за всё время вместе в сошлись именное оружие и деньги. Купил цеп с 28% в голову. Правда пока не уверен, стоило ли оно того.
Дуэлист, которому я его дал, пока без мастери, но вроде что-то как-то воюет.
>Как же я заебался искать стрелков.
3 недели назад убил кракена потеряв при этом обоих лучников. С осьминогом ебался часа полтора и решил, что похуй - найду новых лучников. Скоро месяц пройдет, как я убил кракена, а нормальных стрелков до сих пор нет. Были охотник и вичхантер с 3 звездами.
>Лонвульф
Именно. Я им щиты с булавами вручил на бой, чтоб просто разматывали остальных, но шупальцы таки пробили их.
Да пиздец. 111 день, а у меня 4 человека в отряде. Оруженосец с ивента, очень удачный ополченец, нанятый вторым, и шут, тоже, впрочем, неплохой. Вчетвером сейчас устроили поход рубайл против ослизгов, в роли рубайл мы, в роли ослизгов местная фауна. Чистим вилкой леса, аки ведьмаки, да шокируем заказчиков трофеями. Пока всех не выбили, но к тому идёт.
Дело прибыльное, но отряд что-то не собирается. Благо пока без потерь. Брать расходных бойцов всё ещё не тянет. Если уж качать и вкладываться, то в кого-нибудь перспективного.
Впервые встретился со шратом. Если бы молотом нельзя было разбивать щиты, нам бы плохо пришлось. Но он был один, а щит молотом ломается с двух ударов, так что справились относительно легко. Хотя и удивительно неплохо эта сволочь сквозь 300/300 наваливает.
Внезапно осознал всю силу старта охотников на чудовищ. Если они будут фармить на 50% больше нашего, это мощно. Ещё бы знать все рецепты у скорняка, а то даже хз, что продавать, а что хранить для полезных крафтов.
Благодарю.
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-8&1-9&1-3&2-7&4-5&4-8&6-3&7-3&6-1&2-8
Думал брать бровь, но с колоссом это всё же слегка оверкилл, да и не прилетает ему так уж часто.
Что посоветуете?
>Оруженосец с ивента
Он у меня тоже с самого начала игры. Достаточно удачные статы - по две звезды в резолве и фатиге, железные легкие. Сделал его сержантом.
Заебись.
В начале волчьи шкуры, потом подбой на -пенетру консервам, костяшки нимблам (можно всем). Остальное по ситуации.
В целом говно.
Я бы взял пластины из троллей, которые урон по хп блочат раз за бой. У меня кстати танк с таким подъем, красным шлемом, красной бронёй и таким же щитом орков танчил 4 орков войнов и лидера 5 ходов в соло. Была бы броня Давкула, так ещё хода 2 наверно простоял.
Один сержант у меня уже есть.
Два сержанта лучше одного, особенно если собрался вилкой чистить логово некроманьки с гейстами. А чего ты флаг не носишь? Он даже сейчас получше по статам чем пики у второго ряда, так еще и резолв поднимает.
Ни у одного из моих бэклайнеров нет резолва, а сержант - стрелок.
Насчёт вора я сомневаюсь, тому що фатиги мало, придётся проебать пару-тройку роллов резолва, чтобы её поднять.
>Он даже сейчас получше по статам чем пики у второго ряда
Такой же, только урон ниже и нет отталкивания.
>костяшки
>Я бы взял пластины из троллей, которые урон по хп блочат раз за бой
А ты не слишком догадливый, верно?
Сержант-стрелок? А если ему сержантить придется? Дудка жрет фатигу как не в себя, к тому моменту, как твои храбрецы подымут флажки - стрелку не хватит сил, чтобы дунуть.
Бери его сержантом и делай полеармщиком.
>А если ему сержантить придется?
Тогда он делает то же самое, что и обычный сержант - дует в дудку.
Брать в руки знамя ему пока приходилось один раз против деда с гейстами.
>как твои храбрецы подымут флажки - стрелку не хватит сил, чтобы дунуть
У него рекавер есть
>делай полеармщиком
Чёт не хочу сливать в полеармы пацана с таким мдефом, у меня и так уже во второй ряд не помещаются инвалиды с высоким мили и хуёвым всем остальным. Я думал дуэлянтом его сделать.
Ну дело хозяйское конечно, но вот смотри например. Вчера напал на локу с зомбями, десятком фоленов и 6 духов. Пока всеподгребли я успел лучниками кого то положить, сержанты (у меня их три) тоже кому то ебнули, кто билхуком а кто и знаменем, потом подошли гейсты, по максимуму вырубил тех, кто стоял по близости и начал к ним пробиваться. Гейсты орут, двум сержантам приходится дуть в дудки , чтобы снять флажки по флангам, снова орут, снова дудка, и еще раз, после рекавери у обоих и третий сержант может что то пукнуть. А твой стрелок? Рекавери это пропуск хода, за это время у тебя кто то либо фланг оставит, и худо придется второму ряду, либо, если в окружении, помчится без башки к Давкулу.
>А твой стрелок?
Сержант с арбалетом подобен сержанту с пикой, только с арбалетом. Ну звёзды у него в ренже, а не в мили, таким он родился.
Броня та же, фатиги столько же, может много раз свистнуть в хуй, прежде чем выдохнется. Но как минимум второй серж конечно нужен.
Что не так?
Окружил тебя толпой, хуйнул дубинкой и ебу толпой грязножопых пейзан.
Кекс, вчера первый раз за катку накрутил хвосты вурмам, и в следующей локе получил шлем. Доспехов пока не видел.
>Он у меня тоже с самого начала игры. Достаточно удачные статы - по две звезды в резолве и фатиге, железные легкие. Сделал его сержантом.
Мне с ним тоже повезло. Сейчас после рыцаря он со своим самый результативный боец в отряде. Машет веслом и плетью, рубит головы. Уделывает обоих моих нимблов-дуэлистов, правда они пока ещё не докачались.
А вот с сержантом - хз. Из всех рекрутов подходящим оказался только дикарь, который и по-человечески-то говорит с трудом. Звезда в атаке, две в ренж дефе, звезда в резолве. 49 резолва. И тоже железные лёгкие, плюс до жопы фатиги со старта.
Пока сделал его сержантом, хотя когда он встал на четвереньки и побежал орать на анхолдов, я даже засомневался. Если выживет, думаю потянет.
Может его можно обучить или обратить в культиста? У него 15% штраф к опыту от предыстории.
И с охотником в кои-то веки повезло - три звезды в стрельбе, нормальная база, две звезды в ренж дефе. Звезда в ХП, что тоже неплохо. Маловато резолва, зато он ненавидит нежить и умеет уворачиваться от стрел. Что ему эти мертвяки сделали не знаю - не спрашивал, но проблем с резолвом, думаю, не будет.
Ну, он кагбе тупой, но от предыстории, а не от трейта. Значит, видимо, никак. Печально.
Нужен именно трейт. Уменьшение получаемого опыта из-за бэкграунда за тупость не считается.
На доспех можно заплатку повесить. Не шлем нет, вот и падают.
В файлах игры линдвурмовский доспех есть. А падает ли он хз.
Насколько позволят финансы и сложность.
Эксперт на сотом дне с двумя тыщами в кармане? Скорее всего тебе пиздец, даже рейдеров пофармить не выйдет.
То же самое, но на вытиране и с 5к? Проблем нет, набираешь мяса и играешь дальше, через месяц-другой вернёшься к прежней мощи.
А эксперт с 5000? Что мешает набрать мяска на 2000? Голозадые бандиты и задания на 1 звездочку никуда не деваются и на 500-м дне. А вот сил собрать жопу из руин, и начать все с нуля, вот это важнее и более нужно.
>>267166
>>269541
В целом всегда можно подняться со дна. Даже на 5800 дне с мышиным хуем в кармане.
Делаешь говнозадания, продаёшь часть шмота, приторговываешь, нанимаешь мусор, делаешь задания чуть получше, торгуешь больше, копишь деньги, нанимаешь топовых пацанов, тренируешь их на кошках, торгуешь, одеваешь их, натыкаешься ночью на 3 группы врагов в болоте и снова сасаешь. вуаля!
И сразу вдруг вся мотивация пропала. Понимаю, что если какое событие или интересный браток и историей (вроде конеёба) или просто перспективный рекрут в городе, то я не смогу его взять даже в резерв, пока кого-нибудь не выгоню.
Хуй знает, как вы играете с таким ограничением. Не количества бойцов даже, хрен бы с ним, а отсутствия резерва.
Начитери Замодь себе больший отряд и будешь получать этих интересных братков, просто ограничивай себя и играть только выбранными 12-ю.
В чём проблема?
Я и на милише так не могу сделать. У меня манечка забить все вояками, и даже резерв, и чуть кого убили - бежать и судорожно по городам искать нормального братка. Так что мне похуй. Сложновато привыкнуть наверное будет, но как только на этой катке разъебу все легендарки - пойду в одинокие консервы.
>В чём проблема?
Не смотрел пока, что там по модам. Опасаюсь опять скатиться в модоблядство, как было с кенши и римворлдом.
>и римворлдом
Блядь, вот только что вкатился туда и:
>Так, попробовал разные старты, освоился в механике, посмотрел\почитал вики и пару гайдов
>Но интерфейс немного неудобный, пойду QoL модов накачу парочку
>Так, что это у нас? Тот же автор делает Х моды? Интересно, но они небольшие изменения в геймплей вносят... Попробую парочку!
>Упоминается Y мод, ох какой интересный! Хм, довольно сильно геймплей меняет, но один не страшно.
>Ну ещё парочку.
>Что-то у меня в одном месте геймплей перегружен, нужно накатить модов чтобы разгладить.
>Но только парочку.
>Ого, у этих авторов такие интересные коллекции, гляну. Парочку!
>100+ модов, из них минимум половина кардинально меняет геймплей и баланс.
>Блядь!
Так всегда и бывает
Еще со скайпом заметил, что искать и устанавливать моды почему то интересней чем играть
Блять, макаба, у него 3 звезды в выносливости. А ещё у него 50 атаки, так что я хз что ему с этим делать. Адаптинг страйк взять что ли. И да, падение от морали зависит от вкинутого урона или там фиксировано без фирсома?
Если сможешь до 70 хп добить - больше хп консерве и не нужно. А резолва мало для танка не бывает.
То, что на контракте тебя будет ждать пять марксменов, свордмастер, пара хеджей и пара дюжин рейдеров до кучи. С половиной ветеранского состава ты жиденько пукнешь и потеряешь остатки братьев, после чего с позором уйдешь на нищенскую пенсию.
Как бы вы тут не усирались, и не доказывали что только коркор нужен и бегинер для чмох, разница там не сказать, что великая.
On higher combat difficulty harder enemy groups appear sooner.
On Beginner combat difficulty player gets 5 points lower (better) "to hit" rolls and enemies get 5 points worse ones.[1]
Beginner combat difficulty and Ironman mode delay the late game crisis by 5 days each.
Combat difficulty determines defense bonus for moving through zones of control during auto-retreat.[2][3]
Increasing Economic difficulty makes contracts pay 10% less per difficulty level. Beginner also increases resource carrying capacity (+200 max ammo, +50 max tools, +50 max medicines) whereas on Expert, deserters take their equipment with them. Selling prices for various items at settlements are also reduced by 10% on Expert.
For starting gold and supplies, difficulty is tiered as high, medium and low (previously beginner/veteran/expert in older builds).
Optionally, you can enable the "Ironman" mode for each difficulty level when starting a new campaign.
With this mode enabled for a campaign, the game saves automatically and the player is not able to set manual savepoints. Therefore the player has to live with every decision he makes and can not reload to a previous state other than the last autosave.
Things that are NOT modified by chosen difficulty levels:
Enemies will carry the same equipment with the same stats on all difficulty levels
Availability of items and supplies from towns and cities is unaffected by difficulty
И удача тут не менее важна, можно взять задание на три звезды а перед нападением из локи выскочит патруль, и ты останешься ебать пару калек, за тот же прайс, а можно возвращать кал любимой женщины на 1 звезду и выхватить к рейдерам некроманьку, от рандома все зависит.
А нахуй ты берёшь контракты с 3 черепами после вайпа компании?
Покачайся на контрактах попроще, а потом уже пизди хеджей и свордмастеров.
Так после крузиса даже простейшие задания будут включать солидное число крутых противников, помимо мяса на убой. Да и по карте будут бродить далеко не волки и таги. С шестью новичками первого уровня выживать будет весьма проблематично.
Даже после крузиса обычные, не нобль задания могут дать плетору тагов или десяток рейдеров.
Кому ты рассказываешь? Я уже заебался на 400-м дне выполнять охуительные задания на 3 звезды по поимке 6 голозадых крестьян. На одну две звезды спокойно можно поднять отряд из руин.
Не знаю, как там у тебя на бегинере, но на эксперте таги исчезают как вид после первого месяца.
>Things that are NOT modified by chosen difficulty levels:
>Enemies will carry the same equipment with the same stats on all difficulty levels
Пиздабол.
Держи в курсе.
Экипировка и типы противников не меняются, меняется скорость прогрессии. На эксперте первый же контракт может включать пять рейдеров с т2-т3 оружием и бронёй 110, а к концу первого месяца уже пойдут марксмены и кучки из 10-15 бандитов. Вместо пары стандартных нацхереров будет десяток, из которых половина улучшена. И так далее, и тому подобное.
А поскольку за такое количество крутых врагов ты получаешь вагоны опыта, игра подстраивает задания под постоянно увеличивающийся уровень братков, и получается довольно агрессивная прогрессия, где сложность может быть на несколько порядков выше, чем на вытиране/бегинере. В этом вся прелесть эксперта - если получается выжить в настолько зверских условиях, то экипировка и левелы летят, как из рога изобилия.
>может
>может
>а может
Ясно.
Первые 25 дней, что на бегинере, что на иксперде даже у врагов снижены статы.
И? По итогу ты всё равно сражаешься в меньшинстве и с худшей экипировкой. 50% шанс получить в кабину топором никуда не девается. Ты сначала успешно закончи пяток игр на E/E/L/I, а потом уже лезь со своим очень важным мнением.
Я поиграл на всех режимах, во все старты кроме мэнхантеров.Если охота пердолится и превозмогать в ерли то да, выбирай иксперда, потом все равно гейплей не отличается. Утюг вообще сделан для дегенератов без силы воли, к тому же он запускает кризис на5 дней позже.
Тем не менее, тагов можно встретить и на 100 день, но не в каждом конкракте, конечно.
Не мешай ему играть в Братишек в своей больной голове.
На проблему лимита в 12 человек забил - она решилась сама собой. Взялся драться с варварами, переоценил свои силы, нас стало десять.
Охотился дальше на нечисть. Успешно. Прикупил кое-чего, зарабатывал на новый уник. И тут событие - дворяне хотят согнать крестьян в ополчение. Крестьяне скорее умрут, чем пойдут в солдаты. Браток говорит, - может вмешаемся? Я говорю - окей. Слово за слово, хуем по столу, у нас война с дворянами.
Решили отойти от враждебного поселения от греха подальше, двинули на юг в земли других дворян. По пути нашли вкусное логово разбойников, куда решили завернуть - денег мало, заказы накрылись, а зарабатывать как-то надо.
Ночной штурм, у них много стрелков, у нас много наглости. Болота. И мастер, сука, меча, по которому мои братки мазали всеми атаками с шансом в 5-30%. Мастер в три хода выпотрошил одного из танков, пока наши пробирались через болота и увязли в бою, затем снёс башку нимблу-дуэлисту, попытавшемуся спасти танка. Пришлось межевому самому с ним разбираться. Успокоил топором в два удара (не так давно сменил молот на удачно купленный именной топор, воевал им без мастери), чсх, с шансом в 66% оба раза попал. Дальше особых проблем не было, кроме того, что у нас остался голый второй ряд и трое в первом.
Нас стало восемь. Ничего ценного в том логове, к слову, не оказалось, так что напрасно братушки полегли. Погибший дуэлист так и вовсе был третьим нанятым и к тому моменту имел личное кладбище на две с лишним сотни могил.
Посмотрев, что на юге ловить нечего, мы двинули обратно - война к тому времени была всего с одним городом, так что я думал обойти его по широкой дуге и двинуться на северо-запад, к варварам и благосклонным к нам дворянам.
По пути мы влетели в небольшой отряд из десятка солдат, удиравший от вражеской армии. Увидев нас, они бросили удирать и кинулись на нас. Бой был несложным, зато следующий отряд застал нас в лесу - почти тридцать человек окружили восемь наших. Кажется, там было сразу два отряда, но деваться было уже некуда, отступать по лесу из окружения - не вариант. Заняли оборону в центре и приготовились продать свои жизни подороже.
Рыцарь сходу двинулся за головой вражеского командира, естественно, один.
Под арбалетным обстрелом мы умудрились неплохо закрепиться и злобно огрызались из-за щитов варварскими дротиками, наглядно показав цепным псам дворян, почему зажимать нас в угол и давить толпой - себе дороже. Убили первого, второго, дрогнул третий, побежал четвёртый, кто-то пытался наступать, кто-то - отойти и перегруппироваться. Начался хаос.
Наш арбалетчик соревновался в меткости с вражескими и выигрывал со счётом три - ноль. Три трупа, а он пока стоял. В основном благодаря его меткости нас не нашпиговали болтами как мишени на стрельбище.
Рыцарь, тем временем, взял голову вражеского рыцаря и перебил небольшую кучку солдат, пытавшихся ему помешать. Наш последний танк занял высоту и держался один против четверых - вражеского щитовика и троих алебардистов. Выглядел он так, будто может развлекаться с ними весь день.
Пока рыцарь продирался через лес к остальным, враги обошли нас и зажали арбалетчика щитами, но он достал из-за спины билхук и дело пошло веселее. Втроём с оруженосцем и сержантом они не без труда, но всё же забороли и это наступление.
Тем временем, оставшийся дуэлист наконец смог проломить башку вражескому щитовику, из-за спины которого его весь бой охаживали топором и, до кучи, полковым знаменем этой бело-голубой сволочи, так что тем двоим оставалось только посочувствовать.
С другой стороны образовалась новая беда - наш нашего алебардиста, снвяшего к тому времени три или четыре головы, наконец продавили и теперь на него и лучника наседали щитами.
И вот в таком темпе весь бой, пока оставшиеся без командира и потерявшие большую часть солдат враги не бросились бежать.
На удивление - выжили все. Раненные, избитые, еле-еле стоящие на ногах, но выжили. В качестве трофеев нам досталось некоторое количество гербовых щитов, неплохой меч и топхельм в гербовой бело-голубой раскраске, из которого межевой вытряхнул отрубленную им голову командира.
После такого мы двинули обратно на юг, решив, что уж теперь-то нам здесь точно не рады. На следующий же день, удирая от толпы разбойников (потому что никто ещё толком не восстановился), мы влетели в две других толпы разбойников. Вырезали ещё двадцать шесть человек, потеряли героического дуэлиста, который был слишком тяжело ранен, чтобы нормально сражаться (но всё равно унёс с собой четверых) и нашего алебардщика, бывшего, в прочем, не в лучшем состоянии. И, что печально - рыцарь, продержавшись до последнего вражеского бойца и проделав во вражеском отряде просеку своим топором, всё же пал.
А вот выжил он или нет я не знаю, потому что когда последнего врага убили и остались только удирающие лучники, игра, блядь, зависла к хуям.
На проблему лимита в 12 человек забил - она решилась сама собой. Взялся драться с варварами, переоценил свои силы, нас стало десять.
Охотился дальше на нечисть. Успешно. Прикупил кое-чего, зарабатывал на новый уник. И тут событие - дворяне хотят согнать крестьян в ополчение. Крестьяне скорее умрут, чем пойдут в солдаты. Браток говорит, - может вмешаемся? Я говорю - окей. Слово за слово, хуем по столу, у нас война с дворянами.
Решили отойти от враждебного поселения от греха подальше, двинули на юг в земли других дворян. По пути нашли вкусное логово разбойников, куда решили завернуть - денег мало, заказы накрылись, а зарабатывать как-то надо.
Ночной штурм, у них много стрелков, у нас много наглости. Болота. И мастер, сука, меча, по которому мои братки мазали всеми атаками с шансом в 5-30%. Мастер в три хода выпотрошил одного из танков, пока наши пробирались через болота и увязли в бою, затем снёс башку нимблу-дуэлисту, попытавшемуся спасти танка. Пришлось межевому самому с ним разбираться. Успокоил топором в два удара (не так давно сменил молот на удачно купленный именной топор, воевал им без мастери), чсх, с шансом в 66% оба раза попал. Дальше особых проблем не было, кроме того, что у нас остался голый второй ряд и трое в первом.
Нас стало восемь. Ничего ценного в том логове, к слову, не оказалось, так что напрасно братушки полегли. Погибший дуэлист так и вовсе был третьим нанятым и к тому моменту имел личное кладбище на две с лишним сотни могил.
Посмотрев, что на юге ловить нечего, мы двинули обратно - война к тому времени была всего с одним городом, так что я думал обойти его по широкой дуге и двинуться на северо-запад, к варварам и благосклонным к нам дворянам.
По пути мы влетели в небольшой отряд из десятка солдат, удиравший от вражеской армии. Увидев нас, они бросили удирать и кинулись на нас. Бой был несложным, зато следующий отряд застал нас в лесу - почти тридцать человек окружили восемь наших. Кажется, там было сразу два отряда, но деваться было уже некуда, отступать по лесу из окружения - не вариант. Заняли оборону в центре и приготовились продать свои жизни подороже.
Рыцарь сходу двинулся за головой вражеского командира, естественно, один.
Под арбалетным обстрелом мы умудрились неплохо закрепиться и злобно огрызались из-за щитов варварскими дротиками, наглядно показав цепным псам дворян, почему зажимать нас в угол и давить толпой - себе дороже. Убили первого, второго, дрогнул третий, побежал четвёртый, кто-то пытался наступать, кто-то - отойти и перегруппироваться. Начался хаос.
Наш арбалетчик соревновался в меткости с вражескими и выигрывал со счётом три - ноль. Три трупа, а он пока стоял. В основном благодаря его меткости нас не нашпиговали болтами как мишени на стрельбище.
Рыцарь, тем временем, взял голову вражеского рыцаря и перебил небольшую кучку солдат, пытавшихся ему помешать. Наш последний танк занял высоту и держался один против четверых - вражеского щитовика и троих алебардистов. Выглядел он так, будто может развлекаться с ними весь день.
Пока рыцарь продирался через лес к остальным, враги обошли нас и зажали арбалетчика щитами, но он достал из-за спины билхук и дело пошло веселее. Втроём с оруженосцем и сержантом они не без труда, но всё же забороли и это наступление.
Тем временем, оставшийся дуэлист наконец смог проломить башку вражескому щитовику, из-за спины которого его весь бой охаживали топором и, до кучи, полковым знаменем этой бело-голубой сволочи, так что тем двоим оставалось только посочувствовать.
С другой стороны образовалась новая беда - наш нашего алебардиста, снвяшего к тому времени три или четыре головы, наконец продавили и теперь на него и лучника наседали щитами.
И вот в таком темпе весь бой, пока оставшиеся без командира и потерявшие большую часть солдат враги не бросились бежать.
На удивление - выжили все. Раненные, избитые, еле-еле стоящие на ногах, но выжили. В качестве трофеев нам досталось некоторое количество гербовых щитов, неплохой меч и топхельм в гербовой бело-голубой раскраске, из которого межевой вытряхнул отрубленную им голову командира.
После такого мы двинули обратно на юг, решив, что уж теперь-то нам здесь точно не рады. На следующий же день, удирая от толпы разбойников (потому что никто ещё толком не восстановился), мы влетели в две других толпы разбойников. Вырезали ещё двадцать шесть человек, потеряли героического дуэлиста, который был слишком тяжело ранен, чтобы нормально сражаться (но всё равно унёс с собой четверых) и нашего алебардщика, бывшего, в прочем, не в лучшем состоянии. И, что печально - рыцарь, продержавшись до последнего вражеского бойца и проделав во вражеском отряде просеку своим топором, всё же пал.
А вот выжил он или нет я не знаю, потому что когда последнего врага убили и остались только удирающие лучники, игра, блядь, зависла к хуям.
Много букв. Не читал.
Чистый метатель не нужен, пушо в половине случаев ты или будешь нихуя не делать по несколько ходов, а еще в половине дамажить хуже чем мог бы, пушо чистый урон без учета АРП у металок даже в самом лучшем случае(+40% урона) на 1 меньше чем квик шот у вар боу.
Прочитал
И это охуенно
Жаль погибших братушке
Я после такой истории дропнул бы игру на пару месяцев
>Я после такой истории дропнул бы игру на пару месяцев
Игру - пожалуй нет, а вот этот старт рыцаря, я думаю, закончен. Хороший финал получился.
Я делал двух вот таких. Максил ратаку, инициативу, фатигу и резолв до 50 поднимал. Додж можно убрать и взять карманы (для сеток или очень длинных боев) или оверхельм (для максимизации эффектов).
Перед боем переодивался либо в копья либо в топоры. Я додж брал ради защиты от стрелков и случайных ударов от всяких вампиров, но это не особо нужно, особенно если дожил до нимбла. Праща полезна, но обычно уже со второго раунда ты бьешь металками (если враг наступает).
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-2&2-1&3-5&4-12&5-5&7-3&7-2&2-7&1-5&6-3
Ах, да. Собственно результаты. Мне понравилось больше, чем лучники. Такие метальщики отлично заходят против варваров и орков, но против бандитов, номадов и гоблинов уступают гибрадам-лучникам и чистым лучникам. Но бандиты, номады и гоблины и так особо опасности не представляют. У меня было 3 стрелка - 2 таких метальщика и мушкетер с арбалетом на свапе, этого хватало против всех.
>это охуенно
Ага, еблан охуенно раз за разом "случайно" влетает сразу в несколько вражеских пачек и героически превозмогает, роняя кал. Беды с башкой - смерть всей группе.
Вот изза таких историй захожу сюда.
А насчет нападений, мне нравится, что в этом ДЛЦ ИИ добавили яиц, при последнейвласти я мог во время войны домов пройти мимо красного отряда и на меня не нападали, а сопровождение каравана проходило с боем только на трех звездах, и то очень иногда. Сейчас же каждый хочет отведать комиссарского тела.
Отставка же.
Это латынь? Не могу перевести.
У меня было несколько таких випов в тяжёлой броне с двуручным топором без мастерства. Брал им студента, гифтед, бравни, бакстабер, андердог, батлфордж, килинг френзи. Вместо бакстабер можно быстрые руки взять, чтобы топоры менять по ситуации.
Всё зависит от того, что ты хочешь из него сделать. От этого и нужно плясать.
Если в первый ряд - гифтед решает. Даже +3 мдефа и атаки могут сделать значительную разницу.
Легенды это просто эталоннейшее васянствование. Можно ставить в палату мер и весов у самого входа на пьедестал.
Хочу первый ряд который будет жить и дамажить, взялы бы дуэлиста с орочьим топором, но там несовместисость с гифтедом. А так бы может взял по классике, орочьий тесак, щит и броня потолще.
>А так бы может взял по классике, орочьий тесак, щит и броня потолще.
А фатиги хватит на щит, тесак и ещё три удара в ход с берсерком?
У дикаря её, конечно, жопой жуй, но звёзд всётаки нет.
Ну, я её нигде в продаже не видел, только одну получил за всю игру, когда нанял ассасина. Он в ней был. В ней же и воевал до конца той игры, только шкуру гиены на неё навесил. Лучшая не именная броня на нимбла.
Ну хз, может ему двухруч какой взять типа молота. Одноручный как по мне не особо дамажный, кроме орочего. Можно конечно ещё попробовать выбить именной копеш, но на него ещё 3 кандидата.
>Ну хз, может ему двухруч какой взять типа молота.
Зависит от того, как у него будет роллиться мдеф. Если будет 30+, а лучше 35+ к 11 уровню, то нормально.
Молот - норм, разве что урона меньше по целям без брони, в сравнении с мечом или топором, зато ранения опаснее. Ну и АОЕшка приятная. Юзал и в целом остался доволен.
Только не советую экономить на броне, а то стрелки заебут.
>Одноручный как по мне не особо дамажный, кроме орочего.
Да без дуэлиста и двойного хвата они все не особо дамажные.
У орочьего 40-70 урона, у Т3 кливера - 40-60. Разве что по броне орочий лучше бьёт - 110% против 90% у Т3.
Для танка, как мне кажется, орочий кливер большой разницы не сделает, а вот дуэлисты с ним очень опасные, если хватает фатиги. И атака с обезглавливанием хороша.
Да, обезглавливание хорошо, особенно против зомби и тролей. А вообще я хз что брать новому дикарю. С уроном по броне была проблема только против орков воинов и варлидеров, так что молот не особо тут нужен, хотя у меня нет молотобойца, только танк в униках с клевецом. Меч мне не нравится импотентностью против брони, цепы нужны только криворуким через щиты бить, а у него 3 звезды в атаке. Мейсы не особо бьют по хп, да и стан 15% приятен, но не работает на серьёзные цели. Копья нахуй не нужны, топор есть, показывается себя неплохо, может дам ему топор. Я хз, может дам двухручный тесак или двухручный топор.
>Мейсы не особо бьют по хп
Зато чтобы навесить дейз не надо бить по ХП, ну и против бронированных целей всё равно эффективнее меча.
Пока мне кажется оптимальной связка - меч/топор/молот (меч в строю, топор - в соло, молот более универсальный) и мейса вторым оружием без мастери. Стан на 2с не нужен - у всего опасного к нему иммун или резист. Фатиги много не сожрёт. Зато дейз стабильно помогает. Ну и это лучшее оружие для боя 1 на 1 и дебаффа опасных целей.
Если первым же ударом удалось достать до ХП и навесить травму, то с такими дебаффами противник уже не боец. Если не удалось, то хотя бы дейз точно навесит.
Согласен, совершенно согласен братан. В игре хуева туча стартов, но большинство отличаются парой бонусов и текстом в начале. К мидгейму границы между предысториями стираются, за редким исключением (разные лимиты по найму у ополчения и лонвульфа, абилки у культистов).
Я бы хотел иметь меньшее число предысторий, но с хорошей проработкой. Механика игры потенциально позволяет играть хоть за варваров, хоть за разбойников, хоть за некроманта, да даже за монстров. Ниче не мешало дать варварам при игре за них свои дружественные лагеря на манер городов, тем более что города в игре сделаны при помощи ctrl+C ctrl+V. Тогда можно было бы вообще не съебывать куда-то в пустыню а оставаться на севере, грабить всяких омеганов караванщиков, сжигать деревни (нападать даже на вражеские деревни мне НИХУЯ НЕ ДАЛИ) и убегать от тяжелых патрулей. Это замечательно разнообразило бы игровой процесс, который от игре к игре в ББ сейчас слишком одинаков.
Разрабов одновременно уважаю и считаю уебанами. Уважаю за то, что даже как есть игра достойная. Уебанство в том, что что игру легко можно было разнообразить и сделать лучше, но они забили хуй и выпускают раз в год по маленькому аддону. За южные города большое им спасибо, но принципиально нового контента там на час игры.
Ну, что-то типа РПГ-мода бы не помешало, может в виде мода как раз.
Не уверен, что тут с инструментами для моддинга, но если можно добавлять/менять события, переписывать тексты и добавлять старты - это как раз было бы решение в обход разработчиков.
Да, к сожалению играть тут можно только в голове, я даже тексты уже не читаю, все сам да сам.
Вообще я всегда думал что есть смысл брать только ему фирсом
Завести и потом расскажи ощущения
Дополнительный дебафф к морали от урона по ХП плёткой.
Правда беда в том, что у 90% серьёзных противников есть броня или им похуй на мораль, а сержант не боец. Потому не думаю, что это будет полезно, но интересно - вдруг кто-то проверял.
Анхолдов пугать должно быть неплохо, а так - хз.
Если через палку-стрелялку играешь или мечекопье
Рыцарь-работорговец.
Стартуем за межевого, сходу двигаемся на юг и покупаем раба. А потом ещё раба. И ещё раба. Выжившие остаются, слабые умирают. Стоимость содержания отряда равняется нулю (за вычетом еды и прочей расходки)
Интересно, сработает?
>Рыцарь-работорговец
Рабовладелец, скорее.
Бонусные очки если купишь рыцарю плетку, поставишь во второй ряд и будешь воевать только рабами.
>Бонусные очки если купишь рыцарю плетку, поставишь во второй ряд и будешь воевать только рабами.
Как-то не хочется терять лучшего бойца...
Хотя, как вариант дать ему двуручный/орочий кливер (с билдом хеви-дуэлиста, ага) и плеть. Благо один перк.
И если всех рабов убьют или они не справятся/разбегутся, рыцарь, как финальный босс качалки, пойдёт резать головы сам. И ещё выдаст one-liner в стиле - "Вечно всё приходится делать самому."
Интересно, они повышения платы требовать не будут, если больше 30к накопить?
У анхолдов резолва как у твоего сержанта и даже больше. У тебя серж часто пугается?
Дрался с варварами - прилетело молотом в ХП. 30-40% в минус, кусок брони отлетел. Второй такой же удар и можно сапоги лутать. И это в 300/300. Со слабым оружием без пробития проблем нет, но их ни у кого нет.
Нимблы тоже ловили, но теряли меньше и в целом чаще уворачивались. Если им прилетало, то обычно не так сильно.
Плюс хорошего нимбла проще найти, чем хорошего тяжа. Не так жалко терять, экипировка стоит копейки, а наваливать они начинают сразу и меньше зависят от плохой меткости (как минимум, у меня косой браток воевал нимблодуэлистом с копьём и даже вполне успешно.
2-3 атаки в ход, встроенное пробитие брони от дуэлиста, больше мобильности, больше инициативы.
>У тебя серж часто пугается?
Не помню, по-моему ни разу не было. А вот анхолды могли и приссать.
Ну так тебе не вырезают весь отряд, при этом засыпая ударами на 15+ хп. Анхолды, как и вурмы у которых вообще 180 резолва, начинают флаги выкидывать, когда ты их почти перебил всех.
Нимблы вообще живучее, главное не давать вешать им блиды. При критических спайках типа два хедшота кливером/чоппой от берсерка, примерно одинаково было у нимбла без бровки и у консервы с оной.
Можно нанять, будут складываться. Вопрос: а нужна ли тебе вообще такая еба скорость?
Хз, по-моему нимблы ни разу не живучее. Я чаще беру нимблов, но только потому что до лейтгейма одеть весь отряд в тяжелую броню бабосиков не хватает. По-моему хорошая броня подбитая северным троллем при одинаковом хп защитит абсолютно всегда лучше нимбла. Даже крутой орк с двуручным оружием хода 3 будет ковырять тяжелую броню, и браток, вероятно, не получит травм, пока броня цела. Нимблодауну один удар двуручного топора сносит всю броню, второй удар вешает травму, третий отправляет к боженьке.
Увы, у меня пока не получилось найти и ободрать достаточно белых троллей, чтобы самому в этом убедиться.
Там, кажется, снижается получаемый урон через броню на 1/3, что выглядит неплохо.
У тебя особый случай: броня против молота, который нужен специально для того, чтобы вскрывать им консервы. Затролль пару снежных троллей и сделай из них обвес для своих рыцарей. Эффект увеличенного урона молота по броне ослабляется за счет перка, а сквозь броню будет проходить меньше урона за счет обвеса.
К тому моменту как ты наберешь денег на броню, регов на заклепки, нимблодауны уже монолит разберут. Они гораздо быстрее скейлятся в лейт.
>Вопрос: а нужна ли тебе вообще такая еба скорость?
Кагбе да. Быстрее бегать по заданиям, догонять врагов на удобной для тебя территории, пока они не свалили в горы/леса, или самому быстрее сваливать, если надо.
Главный плюс этого старта - ты сам решаешь с кем драться, а с кем - нет в большинстве ситуаций.
Ну да, просто я в прошлый раз играл преимущественно через щитовиков и нимблов, им так не пробивали. А тут тушка лонвульфа встретилась с молотом чузена. Правда на следующий ход башка чузена встретилась с молотом лонвульфа, но испугаться я успел.
Если ты собрал бабок на броню 300/300 и вокруг бегают сильные варвары, то ты явно не на 5 дне игры. На 60-100 день уже можно собрать достаточно сильный отряд для охоты на сильных монстров и смело идти щемить троллей с линдвурмами. Для подбивки брони нужна всего 1 шкура северного тролля и 1 волчья.
Какое-то странное утверждение, для легендарных локаций в принципе важен сильный и сбалансированный отряд, а не отдельные перки на броню. Я сам написал, что на тяжелую броню нужно много бабок, поэтому в отряде имею больше нимблодаунов. Но все соло-прохождения что я видел были в тяжелой броне, и в целом при прочих равных 1 на 1 тяжеловес сильнее.
Там не только троллей но и псин надо, просто из тролляк получается мантия от стрел.
Я это тоже написал, посмотри на 2 поста выше. Но с волками вообще никаких проблем нет, их шкуры можно хоть в 1 день получить.
Смотри на ютубе, прежде чем говорить. Только они и могут из-за числа, в 12 рыл не возьмёшь.
Ну начнем с того, что вся уникальная броня в игре(а солят или в Иджироке или Давкул тело + Иджирок шлем) это броня тяжелая.
Продолжим тем, что нимблану достаточно раздеть мимопроходящего рейдера, а в зависимости от старта они могут и в самом первом квесте идти, чтобы получить броню, в которой реально пройти всю остальную игру. Когда ты массово накупишь 320 броников? А я на эти деньги куплю оружие.
Как следствие из вышесказанного, нимбл начинает давать профит в тот момент, как ты его пикнешь. БФу надо еще и армор.
Ниже требования к статам. Тебе не нужна еба фатига. С хорошей базой ты даже можешь ее не качать. Больший пул пешек чтобы выбирать из.
Все это позволяет раньше залупаться на опасные цели, быстрее лутать гир и уровни. То, что идеальная группа БФов, возможно слегка превосходит нимблов в защитных показателях не только ни разу не геймбрейкинг, но по сути проявится уже тогда, когда у может и врагов на карте не остаться.
Да хоть хуития. Меньшее количество ты компенсируешь лучшими статами, пусть и не полность.
Я у 8 бешенных всасываю, ебанутые твари.
Молот всем хорош, но урона не хватает, чтобы стабильно летели ваншоты, а искать именной можно до третьего кризиса.
Топор крут, но своих рубить не хочется.
Булавой убивать каждого по отдельности - ну такое.
Скомбинировать что ли меч с булавой и рич адвантаж? На булаву мастери не надо, а мечом можно РИ настакивать, пока есть враги. А когда надо - доставать булаву и ШАТАТЬ НАХУЙ.
Или взять топор без мастери и булаву без мастери, а вместо мастери - самые быстрые руки на диком севере? Фатиги у рыцаря хватит на такие фокусы, но РИ, опять же...
Или собрать билд "три топора"? Длинный топор, чтобы бить на две клетки, мэн сплиттер/грейтакс, чтобы SPLIT TEH MAN и бердыш для пробивания второго ряда? Одна пассивка на три оружия, если хватит фатиги таскать на себе весь арсенал...
Магия не параша.
Они все очень слабые. Мне бы хотелось мощных АоЕ заклинаний, может мод такой есть?
Лонвульф + менсплиттер. Мощнее оае не найдешь.
Ну хуй знает, палки довольно сильные.
Берёшь квик хендс + сумки и забиваешь всё палками (можно накупить их со скидкой после каравана).
Качаешь рендж+мили деф. Берёшь дуэлянта и всю хуйню на урон.
Номадов и ноблей выжигает как напалм.
Ну и пушка заебись тоже. Из гранат хороши только дымовые и флешки.
На палку ещё firearms/crossbows mstery должно действовать.
Если палки - это копья с хлопушкой, то не соглашусь. Мне они показались довольно слабыми. Я их дал первому ряду копейщиков с щитами, в качестве запасного копья. Хлопушка бьет хорошо и травмирует только бомжей без брони. Так по ним вообще все бьет хорошо и травмирует. Палкой нельзя ставить стену копий, а я ее часто использую. С дуэлянтом эффект будет лучше, казалось бы. Но это минус щит, а значит или покупай тяжелую броню, или смирись с тем что браток может долго не прожить. А тяжеловесу по-моему лучше взять двуручное оружие или тесак для дуэлиста. Удобнее, заряды неограничены, и урон за бой поэтому будет выше.
>Я их дал первому ряду копейщиков с щитами,
щиты - нахуй, на вторую атаку действует дабл грип и дуэлянт.
Я давал палки рабам и хуёвым охотникам без звёзд в ренже, когда играл за менхантеров. Они хорошо ебашили и редко умирали, но я тот сейв удолил, тому що менхантеры говно, а не ориджин.
>щиты нахуй
Ровно до первого серьезного боя. Потом ты с горелой дупой побежишь скупать все щиты из ближайшей бронницы, похоронив половину отряда
Ну не все же были без щитов, танки были с щитами.
Но из раба сделать танка с щитом очень сложжно, из него вообще сложно что-то сделать кроме нимбло-дуэлянта.
За весь кризис(война домов) я потерял всего двух шахидов в решающей битве на 3 черепа, только один из них был 7лвл.
Ок, я рабов не брал никогда, пробовал как-то раз стартовать работорговцами, но они меня не впечатлили. Щиты считаю в целом полезными для первой линии на всех стадиях игры. Вначале братки дохнут без щита как мухи, потому что не имеют ни брони, ни вкачанной защиты. В миде и лейте все танки имеют перки + более тяжелые щиты, что позволяет эффективно держать удары сильных монстров и численно превосходящих противников.
>Ок, я рабов не брал никогда, пробовал как-то раз стартовать работорговцами, но они меня не впечатлили.
Я так понимаю, у работорговцев анальные ограничения. А если с любым другим стартом покупать рабов, то ограничений не будет, но платить рабам всё ещё будет не надо (Если я всё правильно понимаю, не качал рабов до 11+).
При том, что стоят они копейки, можно устраивать тот ещё отбор. Помрут - не жалко, а с двумя-тремя звёздами в нужных статах они будут очень даже неплохи. И с трейтами, опять же.
У них большая часть положительных трейтов отсутствует в принципе, так что роллить будешь до бесконечности.
Ну, у многих моих хороших братков не было положительных трейтов вообще и ничего - это не мешало им воевать.
Ну да. Должно сильно повезти на ролл и звёзды, чтобы вышло что-нибудь стоящее, но при нулевой плате и стоимости в 200 крон сложно ждать чего-то лучшего.
Получишь геральдический комплект в цветах союзного дома, примерно такой в котором рыцари гоняют: шапка 300\20, тело 250\26 и по два больших и малых щита.
Недурно, если в эрли-мид гейме.
Ну, это до первого кризиса с нежитью.
Если они в лесу(хотя гоблины всегда в горах) То надо будет в чащу зайти и прямо на локу выйти, даже если лес типа весь открыт. У меня так было с живой водицей. Олсо всегда можешь кинуть сейв или махак поставить.
Рандом ебучий.
У меня норм все, начали дропаться тогда.
Со снежными пади бьешься? Болотные на изиче проходятся, а вот снежные - охуевшие пидорасы, если 8 штук то одного двоих не досчитаешься.
Ну могу только посоветовать танков закидывать к ним и индомом держать, пока фокусируешься на остальных, желательно каждый ход выносить по одному, но думаю все это ты итак знаешь.
Ага, просто не повезло.
Я настолько расслабился, что танковал их двуручами и убивал в лицо. Теперь буду осторожнее.
Танков качай под такое дело. Три танка сильно упростят махач. Пять превратят его в бойню.
Танки никак не идут. Ни танки, ни стрелки, ни алебардщики.
Стартовал рыцарем, выкачался в двуруч. Пока без мастери - ищу уник.
Попался оруженосец - те же звёзды, больше в дефе, меньше в атаке. Выкачал в двуручный меч, уже и уник под него нашёл.
Нанял неплохого стрелка/полеарма - две недели прожил, неплохо качался - сожрали волки.
Нанял неплохого нимбла - месяц отвоевал, пришибли варвары.
Дед-фехтовальщик выкачался в нимбла-дуэлиста (фатиги нет на тяж) под купленный именной молот (37-50 атаки, 66% пробития), пока успешно доджит, но хуй знает, сколько протянет. Думаю скоро состарится и прибьют.
Взял межевого - атаки много, защита есть - выкачиваю в двуруч. Уже чуть не прибили, тремя(!) ночными(!!) попаданиями из арбалета подряд (!!!).
Ну и сержант со 140 резолва, кнутом и дизармом.
166 день, танков нет вообще. Третий дикарь подряд роллится со звёздами в ренж атаке и резолве/инициативе. Третий стрелок подряд без звёзд в ренж атаке, второй подряд со звёздами в мили. С тремя, сука, звёздами в мили.
Зато эти пятеро прокачались неплохо и успешно воюют, насколько это возможно без ренжей и танков.
И до сих пор никакой глобальный кризис не начался, что странно. В первый раз он у меня был на 70-какой-то день, второй - на 100-110. по идее, должен быть в районе сотого.
Зато именные вещи прут. Я уже боюсь ходить без 15-20к в кармане, что тоже рекрутить не помогает.
В общем очень странный старт.
Короче перезапустил игру, хуй знает, осталось 2 кусочка тумана, врядли там будут 3 легендарных локи, они вроде рядом не спамятся. Грибы у орков не вываливаются, болотные тролли пропали, уже сто дней, блять, собираю 3 ссаные шкуры для крякена, ну в пизду, пошел на новый круг.
О,да. Забытое чувство червя-пидора, без реновы денег и братишек, выживающий из последних сил. А то уже прямо интерес терять стал, бродить танками по карте в поисках достойного соперника. Как вообще народ по 1000 дней играет? Чем занимаются?
Третий день, караван, напали гоблинсы, естественно пенетрировали всех подряд, дело еще и на болоте было. Двое выжило после смертельных ран, увольнять жалко, да и без денег я это не делаю, выставил вперед - смертниками. Дохнут все кроме этой парочки. Блядь.
>Как вообще народ по 1000 дней играет? Чем занимаются?
Видимо роллят ивенты на ускорении до 5800 дня.
Хотя я играю 150 дней и ещё с севера не уходил. Но с Волком это не то - когда надо было убить короля варваров, было проще отослать всех в резерв и выйти на его отряд одному, чем смотреть как он головы братишкам рубит.
Ну и безумца в пещере можно убить на 11 лвле волком без проблем, главное раздобыть булаву.
Скучаю по старту нового отряда, когда все постоянно умирают и ты судорожно пытаешься нанять пару калек или крестьян, просто чтобы заткнуть дыру в разбитом после прошлого задания строю. 95% рекрутов по меркам волка бесполезны, но это не проблема, потому что они всё равно не выживут. А пока они могут держать щит и копьё, что уже делает их годными.
Начинаю думать, что лучшим стартом для следующей игры будет лон вульф ренжер из мода. Он и позволит иметь игрового персонажа на поле, и не позволит вывозить начальные бои в соло.
Двачую, у меня дед с топором сейчас 5 голов подряд снёс первым ударом по гоблинам. А может и мазать по оркам 4 хода. Я слышал что рандом тут немного подкручен против тебя.
Ну короче никого там не сидело, походу крепость нужна просто так, для виду. От орков я сбежал, но крепость вообще без гарнизона считаю дико тупым. НАХУЙ ОНА ТАМ ВООБЩЕ СТОИТ? В первый же кризис ее снесут без боя? Походу в крепости живет только один лорд-пидорас который не хочет давать квесты и две калеки, косящие по здоровью от призыва в наемники.
Первые 25 дней все тут на изичах, даже в замках сидит милиция, а у всех врагов понижены статы. Кроме бродяг, бродягами может и линдвурм быть и шрат, как тебе повезет.
>Ну короче никого там не сидело
Просто бойцы решили не напрягаться лишний раз. На хуй ты им нужен? Начальство не видит, сержант не взъебёт, про тебя никто и не вспомнит.
Ща бы конечно рыцарям выходить из замка спасать жопу какого-то бомжа, м-да уж..
Ты по рыцарям судишь из романов 19-го века?
Скорее всего дело вообще не в тебе и не в орчелах. Наверняка гарнизон уже кинулся пиздить проходящих близко ебанариев и в погоне ушёл очень далеко и либо ещё не вернулся, либо был нахлобучен другими ебанариями. Не надо думать, что всё крутится вокруг твоей бродяжьей жопы.
Сначала орки прирежут 2 бомжей корованщиков, потом начнут сжигать все вокруг крепости. Если отряд в сторожевой башне или замке есть, то он всегда идет пиздить мимокрокодилов-монстров.
>>349070
>гарнизон уже кинулся пиздить проходящих близко ебанариев и в погоне ушел очень далеко
Допускаю, но это странно. Получается в крепости всего один отряд и тот шароебится хуй пойми где, а в это время любой розбiйник может придти к лорду, выебать его жену и насрать на стол. В крепости всегда должен оставаться минимальный гарнизон.
Вообще тема крепостей не раскрыта, там нельзя отсидеться если тебя преследует отряд монстров, ты можешь стоять прямо на территории города или крепости, но бой будет идти в чистом поле. И осады во время кризиса в понимании разработчиков бб - это тоже пиздиловка стенка на стенку в чистом поле.
>В крепости всегда должен оставаться минимальный гарнизон.
А ещё дворяне по картинкам и по внутриигровым описаниям воюют с помощью тяжёлой кавалерии, но ни одной лошади в игре нет.
Лошадь всякой нечисти боится, вот и не используют. А флегматичные непробиваемые ослы годятся только на корованы.
Может потому что в героях это достаточно важная часть геймплея и механика которая часто встречается, а в ББ это полтора задания на 50 часов рана?
Алло, ты стоишь в крепости на глобальной карте, к тебе прямо в крепость на похуе заходит отряд нежити, включается поле боя и вот вы стоите уже не посреди крепости а в чистом поле. Это жопа. Мне это портит погружение в игровой мир. Я тут вижу уже не игровой мир, а набор хуево написанных скриптов. Интересных механик и миссий с защитой крепостей и городов могло быть просто дохуя.
1. Сколько ХП достаточно для братка первого/второго ряда, танка, нимбла, хз?
2. Есть ли новости о DLC и обновлениях?
3. Кто вайфу всея ББ?
4. Я так понимаю, в задний ряд лучше гибридов - луки/металки, арбалеты/древковое/кнут, чем чистых специалистов?
Ага, только у меня на даче мощнее "укрепления" в виде сетчатого забора. Не, ну хорошо конечно что лагеря противника хоть как-то обыграли, тут плюсик разрабам.
>Алло
То же самое говорит комендант и выгоняет тебя на мороз. Крепость не для тебя была построена, каждого голодранца защищать футманов не напасёшься!
Частокол всё-таки понадёжнее сетчатого забора будет.
1. 70/60(лучше 70), минимум 70, минимум 70, хз.
2. Да, проведя оценку потенциального рынка было сделано решение - всех сделают анимелолями, игру перекроят в дейтинг сим-гаремник.
3. Лошадь.
4. Правильно.
В умбон попал.
Это межевой рыцарь на арене южных городов
БОЛТ ИЗ БЛОЧНОГО АРБАЛЕТА ПОПАЛ ПРЯМО В ЛОБ
@
НИЧЕГО СТРАШНОГО, НЕБОЛЬШАЯ РАНА, ОН ВЕДЬ ПАРЕНЬ ЛОВКИЙ, ТОЛСТЫЙ И ЗДОРОВЫЙ, ЕЩЁ И БРОВЬ ПРОКАЧАЛ.
Тебе для кого? Тяжу достаточно хп пережить две гоблинских пункчуры, нимблу естественно чем больше, тем лучше, самый живучий персонаж в игре по расчетам калькулятора - это нимбл со 120 хп в средней броне
У меня есть дружок пирожок со звёздами в мдефе и выносливости, хочу дать ему орочий топор, да броню поприличнее. Или может взять орочий цеп что бы бить через щиты, так как у него мили базовое 52 и без звёзд.
>мили базовое 52 и без звёзд
Ну это только в танка качать, что цеп, что копье, он всё равно по врагам почти попадать не будет.
Нанимай только со звездами в атаке, желательно с двумя или больше. Качай атаку каждый уровень без исключений. Выбери мечи или копья основным оружием для первого ряда, у них + к шансу на попадание. Второму ряду выдай топоры на длинном древке, чтобы ломали щиты. Всегда если возможно ломай щиты. Самым лучшим бойцам можешь выдавать молоты, тесаки или дубинки, они не имеют + к попаданию, но полезны против сильных врагов.
В текущей мете 70 хп довольно таки мало. Если стрелку еще зайдет, то остальным лучше больше.
Давай ему щит и не выебывайся. В руку можно топор и экс мастери, чтобы ломать врагу. 52 + ((10+30)/2) = мало.
Если очень хочется, то одноручную(!) пушку, гифтед, бекстаббера и адаптацию.
Ок, я согласен что копья в основном проигрывают другим видам оружия, но у них самый большой бонус к попаданию и стена копий может выручать в неравных боях, если правильно строить вокруг нее тактику отряда. Я играл через стену копий раньше, сейчас перешел на мечи + стену щитов у танков, в большинстве случаев мечи эффективнее.
Лучше попасть на 30 урона, чем промазать на 50.
Копья нужны тем, кто пока не прокачал 80+ атаки. На 80+ уже лучше сменить на прямой меч. На 90+ - на топор, булаву или молот.
Это если нет перков на меткость типа бэкстабера.
И нужны они пока не перестанешь ставить новобранцев в первый ряд. Ну и, может быть, на флангах для стены копий бывает очень полезно. Хотя сейчас играю без них и не сказать, что хуже. Но сейчас двуручей много.
Вообще, у меня и дуэлист с копьём бегал и очень уверенно убивал. Щито падеать, если статы у него более-менее нормальные, но танком быть не хватает фатиги, а на другое оружие - атаки?
ВАРВАР ОДНИ УДАРОМ БУЛАВЫ РАСКРОИЛ ЧЕРЕП, БОЕЦ ПАДАЕТ ЗАЛИВАЯ ВСЁ КРОВЬЮ И МОЗГАМИ
@
ПОСЛЕ БИТВЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ОН ЖИВ
@
ПРИНЕСЛИ В ЛАГЕРЬ, ПРОВЕРЯЮТ РАНЫ
@
ОТРУБЛЕНЫЙ ПАЛЕЦ
>самый живучий персонаж в игре по расчетам калькулятора - это нимбл со 120 хп в средней броне
Разве средняя броня не бесполезна?
Ну, то есть с нимблом лучше держать стабильные 40%, а с баттлфоржем - чем больше брони, тем лучше.
По итогу нужны 300+ тяжу и уложиться в -15 фатиги нимблу. А всё, что между этими двумя цифрами - чисто временный вариант до нахождения нормального шмота.
Или я не прав?
>ВАРВАР ОДНИ УДАРОМ БУЛАВЫ РАСКРОИЛ ЧЕРЕП
Если я не ошибаюсь, братишки не выживают после фатальных попаданий.
Средняя броня средней броне рознь. Нимбл с 100 хп, в noble mail и шапке цвайхандера/пососсина будет лучше бичугана с 70 хп и 40% нимблом.
У варваров же не каждая пиздюлина в голову фатальная.
Только жестокий братишка сносит бошки со 100% шансом.
Когда у тебя прокает анимация с кашей вместо башки, кишками наружу или отлетом тыквы в сторону, такой братишка уже не встанет.
Ну так у них города-государства.
На севере несколько городов, замок, деревни, етц, кагбе одна административная единица, а здесь каждый город сам себе страна и это всё, что есть.
Собери вместе все поселения одной фракции на севере и получится мегаполис в четыре раза больше.
Пехтура у них такая себе, в том смысле, что не очень опасная. Не сравнить с варварами с двуручными булавами и молотами, которые лица ломают.
Разве что щиты суровые, это да.
И рабы с этим "исполнением долга" вот ни хуя не так просты. Долг большинства из них состоит в том, что они родились детьми рабов или совершили мелкую кражу. На севере за такое можно получить максимум плетей, а тут - перевод в касту неприкасаемых пожизненно для преступника и всех его потомков, если таковые будут.
Короче говоря, классическое рабство, ничего хорошего. Хотя удобно, что им платить не надо.
>у всех лица красивые, ни одного урода
Зато нет ехидного колобка как у северян
>имеют огнестрел, дробовики, пушки, их милития вся с нимблом
Огнестркльщики хороши, ночасто убивают своих, особенно пушкари - те вообще ебанутые. Арбалетчики безопаснее.
Пехота кажется сильной на первый взгляд, но экипирована в целом похуже, ассассины и офицеры в целом слабее сержантов и цвайхандеров.
> А рабы - каждый раз в текстах подчёркивается, что у них там не рабство, а искупление во имя Бога грехов путём служения
Обычное лицемерие работорговцев, и в диалогах часто подчёркивается, что это именно лицемерие.
>особенно пушкари
И инженегры ещё могут заебенить ядро в толпу своих, чтобы добить одного врага, который и так бы упал в конце хода.
В общем на реддите парень создавал тему с расчетом выживаемости братанчиков при разной экипировке\хп, оказалось что самый самый живучий и универсальный по количеству возможных выдержанных ударов от разных видов оружия - нимбл у которого 120 хп и который в бригантине на 210\-26, не помню что на голове было, а если ещё и уник среднюю броню найти, и на неё облегчалку повесить, то там вообще считай в 15-20 фатиги можно уложиться, и у тебя супер неубиваемый монстр будет
>и на неё облегчалку повесить
>Она не работает на нимбл.
Вся суть мамкиных экспертов с реддита.
>Она не работает на нимбл.
Вот это ты обосрался, ну ничего, это жизнь сынуля, кто-то проигрывает, кто-то выигрывает, иди своей дорогой фермер, оставь войну наёмникам.
А, я еблан. Я думал имели в виду перк на облегчение брони.
Да я понял уже.
Угу. В мире ББ кости бросаются на тебя.
Бровь нимблодауну не нужна. Антисипейшен если только на милишника брать. Но и на него никто не берет.
>Ах да, вопрос же, нимблодауну бровь нужна?
В теории может помочь нимблу пережить попадание мэнсплитером в голову. На практике перков и так на всё не хватает, так что забей. 99% времени вообще не важно, есть оно у тебя или нет.
У меня нимблы без брови ещё ни разу от рандома не падали, если у них было хотя бы 70 ХП. Могли ранить и потом допинать за раунд-другой, но тут есть шанс спасти и вообще не надо так подставляться.
>Антисипэйшн в модных домах котируется?
Та же история. Гоблины могут зафокусить твоего нимбла с первого раунда лучнками/металками. Не убьют, но в мили им уже не пойдёшь без брони и под ядом. На практике - 99% времени вообще похуй, есть оно у тебя или нет, а перки дороги.
Большой турнир.
Первый бой: кучка бомжей, перерезали не получив урона.
Второй бой: кучка побольше, бомжи чуть лучше одеты. Перерезали, сержант пару раз получил алебардой, остальные здоровы.
Третий бой: карательный, сука, отряд. 12 человек против наших 5, у каждого овервелм и у всех, кроме пикейщиков, быстрое оружие + металки. Первый раунд - трое упали. Второй раунд - на основном бойце семь(!) стаков дебаффа, на остальных - 2-3. Хуй в кого попасть.
Ну у гоблинов есть одноручное копьё с кровотечением при ударе. Я думаю дуэлисту не плохо такое зайдёт, особенно уник. Но копья сами по себе так же, был бы у них хотя бы игнор брони повыше.
У меня так орк с менсплитером подошёл к флангу, и свайпом промахнулся по 2м моим и снёс 2 головы своим. А ещё пушка сосёт, урон и пробой никакой. Толку только под каким ни будь фирсомом стрелять в толпу волков, бомжей или зомби. Серьёзно, я этой пукалкой 4 хода убивал рандомных бомжей в кольчугах.
Я так взял контракт, а там 10 френзи волков, так они вешали на моего двухруча каждый ход по 6-9 стаков, но при этом могли не разу не попасть. Пришлось убивать вторым рядом с арбалетами, хлыстами и мечом на палке, ведь первый был под оверхельмом.
Кстати, накладка из костей тролля очень пиздата, особенно когда получаешь менсплитером.
Три хода, три не самых хуевых братка, дрочат бедного фолена промахами или касательными по броне. А бедный нимблодаун, таки выхватывает флейлом в пиздак два раза и уходит в Бесконечную Пенсию. Пизда. Даркест Данжен, я скучал.
Тебе повезло еще. Там в третьем раунде может быть свордмастер-чемпион со свитой, например. Или даже два.
Ну, там было два межевых. Не свордмастер, конечно, но одного свордмастера с охраной мы бы разобрали, а вот двух - хз, пока не пробовал.
Бля хочу dlc с текстовыми квестами
В "лесу" ты его луками и не убьешь
>одноручное копьё с кровотечением при ударе
C какими же тупорылами свинями в треде сидеть приходится...
Нужно сделать цивилизованных северян, чтобы они от обычных нобилей отличались.
>некра, который спрятался хуй знает где за деревьями, на другом конце карты
У меня недавно была такая хуйня, всех моих братков связали боем, а дед стоял так, что в него нельзя было даже выстрелить.
Меня спасли собаки. Штук 5 выпустил, две добежали и загрызли дедушку, он ещё и кастовать нихуя не мог.
Я вечно вспоминаю про них, только когда вокруг моей жопы крутится 6-7 гоустов.
>Зато нет ехидного колобка как у северян
Там вообще у всех одно выражение лица.
>Пехота кажется сильной на первый взгляд, но экипирована в целом похуже, ассассины и офицеры в целом слабее сержантов и цвайхандеров.
Ты хоть раз видел массовые замесы армий севера и юга? Южане тупо выносят своими гаубицами и егерями, а нимблеры живут гораздо дольше чем обычная пехота. У юга ещё и оглушение из задних рядов плюс аое гранаты ассасинов.
>>365278
>Не сравнить с варварами с двуручными булавами и молотами, которые лица ломают.
Но варвары это не фракция вообще, а мобы. То есть север просто разнообразили опасными врагами, а на юге целая цивилизация с артиллерией и отдельно номадами. Если на севере армии в ужасе огребают от чозенов с риверами, но на юге на номадов спокойно охотятся.
И что с ним делать? Сам пока не видел, но читал, что чемпионскому там чуть ли не все перки навешали и статы выкрутили под сотню.
>Ты хоть раз видел массовые замесы армий севера и юга?
Да я и сам ебашил южан. Пушки и мортиры в руках ии часто наносят больше урона своим войскам, чем врагу, ассассины частенько проёбывают гранаты в никуда и лезут куда не надо, призывники часто спавнятся с тряпками на головах и футмены ломают им ебальники даже через нимбл.
В замесах двух армий многое зависит от численности и качества сгенеренного эквипа, да и просто от удачи.
Вообще, я ни разу не видел, чтобы силы армий были равны, и можно было бы позоонаблюдать, кто из них на самом деле сильнее.
Сетки, металки.
Я просто ньюфаг.
Но двуручная пушка под посессом бьет всего два раза. А фолен как тупой зомби всегда долбится в свою цель и не пытается в тактику...
Вангую что там был обычный цеп, но на двуручном хвате.
А фолен, порой, очень любит нырнуть за кем-нибудь вялым. Или если есть угроза Деду.
Давай посчитаем. 60 это верхний урон арбалета. Положим он стрелял в голую пешку и попал в голову. ((60x1.5)x0.4 = 36 хп. Что у тебя там за инвалид на нимбле, который в самой хуевой, почти невозможной ситуации теряет пол столба от 36 хп плюхи.
Нимбло-инвалид чернь, крысолов, 3 уровня, 50 НР, я опрометчиво его назвал нимблом, он СТРЕМЯЩИЙСЯ.
Насколько я понимаю, там может прилететь ещё и рана чуть ли не на 60% ХП. Тут кому угодно поплохеет.
Да, но это при бодишоте, т.е. 24 дамага уже. И трешхолд в те самые 50% хп. Крипплинга у марксмена нет.
> Ну убью я 8-9
К этому моменту у них происходит отвал жопы по морали, и остальные разбираются как миленькие.
Мне нормально помогало два танка на флангах со стеной копий. В орочьих лагерях часто завалы по центру и они там по 1-3 тела только подходят, остальные идут на фланги, где долбятся в копья, а потом сидят на танках.
Против гоблинов лучше брать резилент, а не антипу. С резилентом тебе становится пофигу на яд и кровотечение, главные враги нимблов.
Орки пугаются. Орки очень сильно выхватывают от мейсы. Опасные орки, которые могут вломить в текущей позиции ловят дизармы/сетки. Ну и танки очень хорошо справляются с тем, чтобы держать на себе несколько штук.
Да вроде все реагируют, но там даже скорее фишка не в копьях, а в двух крепких танках на флангах, которые ловят по 3-4 врага, а остальные обходят их и тратят на это пару ходов, пока основная часть братков рубит в кашу центр, после чего добивает остальных. Ну и против орков, как уже сказали, замечательно работают булавы, хороший дуэлист забивает варриора за пару ходов без проблем.
Даже хороший дуэлист не ушатает орка воина за 4 удара. Пидоры, которые по широкой дуге обходят твои фланги, неизбежно окажутся у тебя в тылу и напрягут стрелков и бэклайнеров.
Хуй знает как их убивать обычными отрядами, но я недавно начал чистить их милишой, в отряде только вытираны, второй ряд с молотками на древках, танки индомят, пушкарь фирсомом накидывает испуг, остальные не умирают, главное нашинковать побольше кого можно и не дать варбосу орать, орки быстро пугаются. И, кстати, мне показалось, что мечем косить лучше, чем молотком, хоть его и понерфили, но мой мечник положил троих воинов за 2 хода, не в одно лицо конечно, но тип с молотом месил свою троицу почти до конца боя, благо попасть не могли по нему. Правда меч у меня красный, с очень хорошими статами.
Двачую вопрос, раньше в стиме хотя бы отписывались, после выпуска ДЛЦ пропали, попукивая патчами. Кто в теме? Где они вообще сидят? К фанатам прислушиваются? Будут Менхантеров фиксить?
Булавой вполне ушатает. Или орочьим топориком. Там очень хороший урон выходит.
У меня дуэлист с уник молотком однажды убил орка-воина двумя ударами по шапке.
>Даже хороший дуэлист не ушатает орка воина за 4 удара.
Мой ушатывает за 3-4 удара уник молотком. Если бы не молот, булавой ушатывал бы за 4, при большой неудаче за 5.
>Пидоры, которые по широкой дуге обходят твои фланги, неизбежно окажутся у тебя в тылу и напрягут стрелков и бэклайнеров.
Да, но не неизбежно. У меня с этим проблемы, потому что у меня нет танков и семь человек в отряде на 300-какой-то день. Орков надо связывать боем, быстро вырезать мелочь, чтобы спустить воинам флажки, да и чтоб не станили, и забивать толпой. Щиты им ломать, по-моему бесполезно, мечи против них тоже более-менее бесполезны, а вот удар двуручной булавы сильно упрощает задачу.
Воины не очень опасны, жирные только пиздец. Если нет нормальных дамагеров с бронебойным оружием - заебёшься вскрывать эти консервы.
Строй против них можно удержать только под индомом, но я обычно с ними без строя воюю - у меня очень крепкий первый ряд и суровый одноглазый сержант, а два стрелка обычно просто убегают в начале боя с орками и не лезут, пока все орки не ввяжутся в рукопашную с более крепкими братками. Потом возвращаются и помогают металками и арбалетом.
С сеткой будет попадать чаще
Да нах драться с чемпами когда можно рейдеров 300 дней гонят?
Еще не встречал, только начал первый раз, вот и спрашиваю.
Надо учиться отменять контракты, когда что-то идёт не так.
Последний ран тоже к такому выводу пришел. Ну лагерь бандитский, ну делов-то. Вожак? Ну-у, может убьем... По итогу - два козырных братка в могиле, а в соседнем перелеске наезд от хедхантеров. Послал нахуй из принципа (не зря же братья умирали), так те ослабших от ран выживших и порешили. Конец игры.
Начал заново, зарекся быть аккуратней. Мог же трижды избежать беды: не лезть на лидера рейдеров и отменить задание, не выебываться на хедхантеров с полуживым отрядом, и даже просто вдарив от них по тапкам хотя бы главгероем (играю только сценарии лоунвульфа), оставив кого-нибудь отбиваться от собак. Но хуй там, могила так и звала братьев. Больше такого постараюсь не допускать.
А надо было всего-лишь качнуть лучнику булзай, тогда бы за 2 хода контракт выполнил!
Ну, у меня вроде потерь нет, так что продолжу но идут те лагеря нахуй, пока стрелков не прокачаю
Я деда на 3 ходу убил, но он дважды законролил зомбака со скимитаром, а потом мои убитые встали и пошли.
Там скимитаров было до усрачки и они почти не промахивались, вообще чудом затащил.
Это что за подарок судьбы, что некр в первом ряду своей пиздобратии стоит? У меня обычно прячется где-то в ебенях, поди его найди ещё. А сокола, понятное дело, купить забываю.
54 - 84 35 - 7546 - 98 25% - 41%100% - 130% −12 to −6
Я сам охуел, но все мои лучники всё-равно умудрились обосраться на первом ходу.
Этот гений тоже под стать врагам расставился. В первом ряду братан одет в тряпки, в центре бэклайна стоит тип с пикой и в кольчуге. На фланге знаменоносец, который, скорее всего вообще защиты не имеет. Тут не контракты отменять, а играть учиться нужно.
Двачую, ещё и лучники с одного фланга. Ну, чтоб если как на картинке некромант не с того угла заспавнился, потратить несколько ходов на бег туда-сюда.
Ну же, братцы, развейте мои страхи. Есть ли жизнь без щита? Стальная бровь, колосс, все это взято. Ещё и адвантаж, чтобы повысить и без того неплохой милидеф. Вроде стрелков, способных эффективно расстрелять хорошо одетого бронемишку тут мало (при условии что он не один остался).
>В первом ряду братан одет в тряпки
Все одеты в то, что сняли с убитых, это же не дезертиры, чтобы на 25 день все были в кольчугах на 130
>в центре бэклайна стоит тип с пикой и в кольчуге.
Он деда и заколол, так что нормально он стоял.
>На фланге знаменоносец, который, скорее всего вообще защиты не имеет
20 дефа, это личинка дуэлянта
>Тут не контракты отменять, а играть учиться нужно
Учусь потихоньку, мне ирли гейм уже лучше даётся.
Раньше всегда играл за дезертиров, а у них ирли гейм совсем простой, я к 30 дню был одет в эквип с наёмников с биллхуками и т3 арбалетами.
Прилететь может, но в начале ты будешь больше страдать от недостатка дамага со щитом, чем от недостатка защиты с двурой.
Так что просто берёшь и без задней мысли воюешь в соло. Под бустом на опыт из крепости ты будешь качаться так быстро, что улетишь за 11 лвл, а там уже будет 30+, а то и 40+ защиты без щита.
А так - прилететь может и со щитом. Щит это в лучшем случае 20-25 дефа, а из бойца с такой кучей звёзд в атаке, как у стартого хеджа, просто преступление делать танка.
Мой тебе совет - даже на хардкоре просто переживи стартовые левела (возможно не с первой попытки), а затем юзай своего кнайта чтобы выкачивать новых рекрутов и защищать их.
Ну и насчёт меча - можешь смело юзать до самого эндгейма и брать пассивку, просто успевай вовремя обзавестись бронебойным оружием для других братков. Самые опасные противники в игре имеют хуеву кучу защиты, но могут не иметь серьёзной брони, так что бонус к меткости у меча остаётся юзабильным. Особенно на арене, когда тебе надо попасть по этому ебучему мастеру меча, а сетки уже закончились.
У моего хеджа нет пассивки на меч, основное оружие - топор, но и то я периодически беру меч под разные задачи. +10 резолва с арены - крайне полезный бонус для любого братка, а там меч нужен практически постоянно.
>>394879
Выживаемость твоего кнайта будет зависеть больше от твоего стиля игры, чем от рандома. Разве что он от 2+ орков-берсерков получит подряд в башку, но подставлять его под двух берсерков - твоё и только твоё решение.
Меньше рискуй и тебе даже бровь не понадобится.
Я, конечно, не на хардкоре и могу сейв-лоадить сколько угодно, но шанс отъехать у настолько задефанного братка существует только в двух случаях - переоценка собственных сил и неоправданный риск.
И даже на хардкоре есть Alt+F4.
Это не лучники, это говна с 52-70 ренджа, их как не ставь, попадать не будут.
В общем обзаводишься 300/320 бронёй, делаешь на неё апгрейд из снежного тролля (а до того просто +40 дефа купи в кузнице), имеешь 75-85 ХП, чтобы под доспех не насовали и раны реже получать, и чувствуешь себя спокойно более-менее в любой ситуации.
Если хардкор или не любишь сейвскамить, не танкуй толпы опасных противников одним кнайтом. Для танкования есть танки (щиты, ротация, агр, куча дефа). И заведи в отряде одного-двух братков с кнутами и быстрыми руками, чтобы разоружать самых опасных.
Спасибо за развернутый ответ.
> Под бустом на опыт из крепости
Что это? Первый раз слышу.
>просто переживи стартовые левела
Да уже пережил, хотя и не с первой попытки, да. Играю только на айронмене, и без сейвскама. Раньше скамил, теперь перестал - это сильно убивает интерес в этой игре.
Ладно, успокоился. Я в общем-то и сам считаю что такого убить может только крупный анлак (но он любого убить может), так что всё будет окей, думаю.
Сейчас еще и ран с годным роллом вышел, стальная челюсть вкупе с крутым ХП нивелируют риск травм, да еще и удачливый, что тоже бонус к шансу не огрести лишний раз.
А, понял. Спасибо.
Проиграл.
Нихуй себе, мне еще такая ебан не встречалась. У тебя рассвет мертвецов начался, чтоли?
Я тоже так играю, хули. Каждый новичок воюет в том, в чем его наняли. Если выживает - то одеваем броню, причем не покупную, а именно снятую с трупов.
Они довольно часто вместе тусят, мб ввели, чтобы братков не раздевали. Хотя сейчас их и не нужно раздевать.
Снова взял контракт на лагерь (дебафф же надо снять с города, торговец я или где). Подумал, ну 1 череп, 300 крон - тут-то точно деда не будет, к тому же второй раз подряд.
На этот раз расставил всех по феншую, первый ряд обул в доспех и не стал рашить деда. Методично перебил и разоружил всю нежить, настучал дедушке цепом по макушке и снова никого не потерял
а вот теперь лагеря точно идут на хуй
Вообще не ран, а какой-то зомбиапокалипсис.
Стартанул за торговцев, а во всех городах с товаром свирепствуют некрофилы. Вместо торговли на старте пришлось на все деньги брать рекрутов и чистить 3 кладбища подряд. Контракт на воров - дед, контракт на кочевников - дед, я уже боюсь контракты на доставку почты брать, вдруг из конверта тоже дед выскочит.
А у меня никто не хочет умирать, я уже половину заработаных денег трачу на золотые парашюты для выживших, но с хуевыми пермачами.
Всегда отменяю контракты, когда в них случается некоторое говно.
На мой караван, на одну звезду, напало 7риверов и бистмастер с бронетролем. Съебал сверкая пятками.
Ага. Тут количество звёзд и награда не имеют особого отношения к возможному количеству дерьма. Потому лучше не водить караваны в начале игры или драпать как последняя сволочь при любой опасности - целее будешь.
Может быть задание на одну звезду, оплата 220 крон + 4 за голову, но по пути ты соберёшь все отряды с округи и ещё повезёт, если не вылезут некросаванты из ближайшего склепа.
2+ дня это вообще забей. Хотя бывало и за 3+ никого не встречал, а полторы угрозы на всю дорогу разнесла городская охрана.
Всё, отсвистались. Взял задание, которое не смог потянуть, понял это в последний момент, когда увидел, какой отряд прийдется убивать. Отказался и начал дергать, в итоге оказался зажат между тремя вражескими отрядами. Попытался съебать, но они были с трех сторон и выскочило из окружения пятеро, без еды и лекарств, враги позади, но впереди нераскрытая карта а с боков горы. Принял последний бой и слёг смертью трусливых. Пошел на новый круг. Держу в курсе.
С последним ДЛЦ стал замечать, что на караван нападать стали чаще, даже на раскаченых братков ИИ кидает пару долбоёбов. А раньше я его использовал как транспорт, нападали супер редко.
Кстати, помойму после того как ко мне присоединился нобль - гемороя увеличилось. До этого я как то спокойно играл, даже умудрялся убивать отряд номадов с пососином.
Сурово.
Не пробовал ещё этот старт, но, как вариант - как можно быстрее взять бэкстабера и овервелм на всех не очень перспективных бойцов в отряде. Перспективным - нормальные билды.
Только так численный перевес начинает заметно помогать.
Столкнулся с подобным пару раз со стороны врага - мягко говоря охуел.
Ну, тут есть и плюсы - караваны теперь можно использовать для прокачки отряда. Как только начинаешь уверенно выносить всё встреченное, единственной проблемой остаётся донести до города весь хабар.
Теперь пачка нападающих порой генерируется, как мне кажется. Как то взял караван, до меня доебались ровно через две минуты на повороте. Расклад был не очень и сетап не тот. Загрузился, буквально перед взятием задания, пошел туда заранее пачку почистить, а ее нет.
Да у меня весь второй ряд был раскачен до 8го уровня, передний не успевал менять, кроме нобля, танка и двух калек, которые выживали, реально чудом, на фоне остальных. Я очень неудачно попал в засаду гоблинов, после выполнения задания, шел отпизженный и тут меня зажимают в лесу, пиздец. Отбился, но ценой трех очень хороших перворядников. Ну и изза этого весь ряд у меня посыпался, второй держался недолго.
Да уж, пиздец. По гоблинам и мои-то братки не всегда попадают, а они обычно на меткость не жалуются. Мерзкие мелкие засранцы.
Из окружения можно выйти убрав всех годных пацанов в резерв.
После боя у вражин будет несколько секунд кулдаун и ты убежишь, а если часть мяса не успеет отступить из боя, то потом новых наберёшь.
А вообще - дезертирская абилка в помощь.
>накидываю им со второго ряда и лучниками
Луки на линдвурмов? А чё метательного нет? Варварская металка под дуэлянтом замечательно заходит.
>Просто башка линдвурма, с тычки сносит нахуй 230 ьроню в хлам
Шилдвол+индом, тут нужно иметь пару хороших танков со звёздами в дефе и кучей фатиги и пару танков похуже на замену.
Всем остальным раздай полеармы и пизди, в упор с двуручами лучше не подходить.
>Блиды, яды?
Я не пользуюсь, нормальных полеармов с блидом нет, а яды хуйня.
Ещё можно грибочков покушать перед боем, если на карте есть поселения с грибами.
Кек, я так линдвурмов на бронедедов закинул с пристом. Дрался и с теми и с теми, Линды вынесли пару фланговых дедов и под флажками набижали. Благо у меня три танка с 70 в дефе и металлическими щитами, держали всех, пока выхватывали. Одного в итоге не досчитались по моей глупости.
Ставь танков, 2-3 штуки так, чтобы каждый по несколько линдвурмов ловили. Хороший танк с индомом может стоять под линдвурмами ну очень долго.
Либо абузи ИИ и води одним лучником толпу змеев за собой выцепляя остальными их по одному, но это я не люблю, так что сам ищи подробности.
Добавлю, что если танки годныме, их конечно же нужно ставить на дистанции друг от друга, чтобы захватить в мили побольше линдвурмов.
А денег требуют больше чем охотник.
Можно вообще где-то респекнуть перки?
>Я так понял старый-добрый строй с копий со щитами прикрывающий лучников это хуета полная?
Ты слишком лоулевельный для них, надо было бежать из боя, они без собак же.
>Можно вообще где-то респекнуть перки?
нiт
> Ты слишком лоулевельный для них, надо было бежать из боя, они без собак же.
Я вообще что-то теряю давая по сьебам из боя?
Не по пацански это, давать по пятам.
> нiт
Ну пиздец блять, я вот нубло, вкачал парочку тупыз перков, по сути запорол челиков.
Подскажи ещё, реально ли вообще продать снаряжение по цене его стоимости? У меня Worth никогда не совпадает с текущей ценой. Тоже самое с лутом с монстров, шкуры и прочая хуйня. Только Гуся можно продать дороже его изначальной цены.
>Я вообще что-то теряю давая по сьебам из боя?
Немножко реновна и капельку самоуважения
>Не по пацански это, давать по пятам
Я уверен, что баунти хантеры оценили твой пацанский поступок по достоинству.
>Подскажи ещё, реально ли вообще продать снаряжение по цене его стоимости? У меня Worth никогда не совпадает с текущей ценой
Броню всегда продаёшь по дешёвке, но лучше продавай, когда в больших городах и желательно, чтобы был правильный модификатор
Вот, ознакомься
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Settlement_Situations
>Тоже самое с лутом с монстров, шкуры и прочая хуйня
На лут монстров есть ивент, когда рядом с городом тебе предлагают продать сперму анхолда по полной цене, но он редкий. Продавай то, что тебе не нужно для крафта в тех же городах с баффом на цены.
Неплохи и в ближнем бою, и в дальнем. Очень высокий резолв. Ну и негативных трейтов у них вроде меньше, чем у рядового быдла.
Долго и успешно занимался охотой на королей варваров, никаких проблем не было. До этого раза.
Добрал отряд, подкачал братушек, взялся снова охотиться на варваров и что я вижу?
10 чузенов, 2 героя в именных шлемах (375 дефа!) и король. У всех двуручное оружие, у большинства молоты и булавы. Пара топоров и кливеров.
Эти сволочи сходу выпилили тяжа, прошли во второй ряд и оторвали башку алебардщику. Нас снова осталось семеро.
Если бы не дедушка-мастер со своим молотком, который выпиливал варваров с двух ударов, весь отряд там бы и лёг. Тяжи сходу наловили ранений и были не очень полезны, металки героям были совершенно по хую. Межевой чудом выжил, с него вся броня кусками осыпалась. Спасла только регенерация. Два других тяжа не в лучшем состоянии.
Один добрый дедушка нимбл с 70+ мили защиты вышел из боя без единой царапины.
И это тот самый дед, которому я прогнозировал скорую смерть 200 дней назад. Пару раз было близко, но в основном ему просто насрать.
Чузены - самый опасный противник в игре, ЕДИНСТВЕННЫЙ МАССОВЫЙ ПРОТИВНИК В ИГРЕ КОТОРЫЙ ВСЕГДА СПАВНИТСЯ С ДВУРУЧНЫМ ОРУЖИЕМ, да ещё и с ебанутым пробитием, пиздаболы на разрабах помню говорили что чузены по силе будут как бриганд лидеры, лол, бриганд лидер на несколько голов слабее как противник.
>Если бы не дедушка-мастер со своим молотком, который выпиливал варваров с двух ударов
Охуительные истории.
Уже наверное тысяч 20 просадил на испытания.
Ну тесты братков на трейты.
Накатил мод, что бы еще и звезды показывало, надоело васянов кикать постоянно.
Да нет, буквально с двух ударов. Естественно, после буста урона от первого фрага.
Молот именной - 66% пробития, 37-50 урона. Дуэлист, двойной хват. Король упал с трёх ударов, чузены падали с двух.
Это реально суровый дедушка. Сотня атаки (без звёзд), 60 пассивного мили дефа без щита и доджа.
Индом + щилд мастер + таунт + ротейт?
В руки топор для ломки щитов (100% шанс попадания)?
По-умолчанию считаем, что атаки на плеть и дизарм не будет, иначе нужно делать уже не танка, а тяжа, так?
Что ещё? Бровь? Овервелм? Квик хендс + карманы?
тут и промахи по анхольдам...
Единственная задача танка - стоять, не пущать, не умирать, от этого и пляши.
Всегда качается мили деф, на сдачу резолв (до 50-60 базы), здоровье (90-120), мили атака (60-75) и фатига.
Из оружия подходит только копьё, иначе от танка будут просто отходить в сторону, будто у него зоны контроля нет.
Перки в основном защитные, обязательно андердог, щилд мастери+индом и нимбл/БФ+броуни. Можно брать резилиент, ротацию, рекавер, таунт, фортифайд майнд, гифтед по вкусу. Больше танку ничего не нужно, по сути, кроме крепкой брони и хорошей позиции на поле боя.
Так это ж небольшой урон. Был бы арбалет, сэр Тео уже кормил бы червей.
>54
А потом такие удивляются, чойта братки умирают после удара двуручной булавы в жбан. Ещё и на железной голове сэкономил, наверняка.
Правильно написал, но про оружие добавлю, что трёхглавый цеп на танке чудо как хорош, ибо вместо 1 атаки с 20% на попасть, отходящий враг получит простую, но 3 раза. Больше шансов попасть, а значит у врага меньше шансов убежать.
И рекавер с ротацией и таунтом тоже в обязательные: Нет в танке смысла, если он после нескольких индомов язык высунет и отхватит оп пары линдвурмов, если он не может пройти сквозь строй и затанчит, спасти кого надо.
>>419565
Железная голова тут не поможет, с полтинником и бодишоты будут убивать. Тут ему нужен был и колосс и хп накидывать при лвл апе.
>трёхглавый цеп на танке чудо как хорош, ибо вместо 1 атаки с 20% на попасть, отходящий враг получит простую, но 3 раза
То есть у тройного цепа в одной атаке три удара, попадание каждым из которых рассчитывается отдельно? Охуеть.
Вспоминается механика автоматического оружия из второго фоллаута, где каждая пулька попадает и критует отдельно от остальных.
>Пиздец, как в это играть. Заебало.
Проигрывать весело. Потери могут обернуться наймом новых, более умелых братушек, не обязательно даже с особо дорогими предысториями, да и опыт будет полезен - будешь знать во что лучше не лезть.
Что мне нравится в ББ - у меня сейчас адовый, хотя и небольшой отряд братков с лютыми статами, но мне так и не стало легко играть. Даже какие-нибудь унылые бандиты могут внезапно почувствовать приступ меткости и навалять нимблу или перепуганный лучник может вдруг три раза попасть под броню тяжу.
А уж о более серьёзных врагах типа варваров или орков с гоблинами вообще молчу.
Ко мне присоединился один странствующий истребитель орков с охуительными статами, звёздами, левелом, шмотом и чем-только-не. В третьем бою орк-берсерк цепью снёс ему голову.
Короче говоря, никто не застрахован. Просто получай удовольствие от процесса и в хуй не дуй, вот мой тебе совет.
Не знаю, у меня просто подгорает. В Darkest Dungeon мне было норм, когда у меня вся пати загибалась, или когда все промахивались, а тут бомбит. Хз.
Всем спасибо кто подсказывал, и всем хорошей игры.
Ну про ДД ты вообще загнул, там контента еще меньше чем в ББ
Ну, в ББ мало нечестных механик, что радует. В ББ нет совсем уж раздражающих механик даже там, где они логически напрашиваются (Вроде невозможности пешим отрядом убежать от всадников (гоблины на волках), которую вполне могли ввести и жопы бы трещали от одного этого факта).
У меня бомбит от игр тогда, когда в них существует тупая хуйня, с которой ничего невозможно сдлеать.
Как, например, бесконечные рейды в римворлде, который как бы песочница, но не рассчитанная на бесконечную или хотя бы долгую игру. Где приходится перестраивать всю свою базу исходя только из обороны и эксплуатировать всю возможную тупость ИИ, просто чтобы не вайпнуться от 100+ бойцов, большинство из которых в силовой броне и примерно четверть - с ваншот-ракетами. И такие рейды приходят в среднем раз в три-четыре дня, чтобы убить десяток твоих колонистов.
А под конец эта хуйня атакует уже не твою базу, а твой комп, потому что тормоза при генерации такого количества врагов просаживают даже серьёзное железо.
Вот от этого у меня бомбит. А от поражений в ББ - нисколько. Да, бывает обидно когда рандом раз за разом работает против тебя, когда братки мажут в 95% и умирают в рандомных стычках безо всякого риска, но это сложно назвать фатальным недостатком. Да и недостатком вообще.
>>423803
> В Darkest Dungeon
>в Риме
Просто ты неосилятор, братан:
В ДД ты можешь законтрить самый главный рандом - шанс на попадание. Остальное всё контрится на раз-два, ибо всё хилится а ваншот героев в игре невозможен.
В Римаче все враги контрятся наёбкой ИИ - киллбоксы, огневые мешки, вот это вот всё.
В братишках у тебя нет какого-то способа гарантированно выигрывать и никого не терять.
Если вкратце - GIT GUD.
Я обычно тяжам беру снижение урона по хп, а нимблу либо кость на поглощение первого удара, либо снижение фатиги от доспеха.
>Я обычно тяжам беру снижение урона по хп
Пока поставил их своим, в принципе доволен. Хотя с серьёзной бронёй и высоким мдефом до ХП добираются редко.
>а нимблу либо кость на поглощение первого удара
Хотел поставить, но это лотерея. Один раз нимблу уничтожили броню (180+, именная) и сняли ~30% ХП с удара. В другой раз - только шлем поцарапали. Пока поставил шкуру гиены - бонус небольшой, но полезно.
>снижение фатиги от доспеха.
Оно, вроде бы, не работает с нимблом, а фатиги лёгкая-средняя броня и так мало снимает.
Как вариант - поставить резист к стрелам, но меня пока стрелки не особо пробивают. Пару раз удачно ассистили, но и только.
Подклатки снижающие бронебойный урон консервам, костяшки нимблам. Вообще костяшки можно всем ставить. Иногда нимблострелкам плащ на понижение стрелкового урона.
>>424886
Шкура неплохая накладка, но как и волчья - для первой половины игры. Потом от неё мало толку, и бонус к ине для доджа почти ничего не даст, особенно если сравнивать с альтернативами.
Ты поел говна в братишках, а теперь идешь запивать мочой в рим и дд, ёбнутый.
Уже со второго снимаю латы на 320, которые в замке стоят 10к. Эти даже надеть не на кого.
Тот неловкий момент, когда лонвульф пришёл на рыцарский поединок с ножом.
Угу. Забить пачкой крестьян очередного лыцаря как паршивую собаку - что может быть лучше?
Затыкать рыцаря толпой ножами через броню.
Это копия, сохраненная 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.