Это копия, сохраненная 28 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
>это игра с огнём и хождение по лезвию
Вот настоящая проблема в разработке. То, куда они засунули твой локпикинг-это не так значительно. А когда разработчик начинает допускать возможность бана в ответ на спор по проекту, без оскорблений и перехода на личности-это пиздец какая нездоровая атмосфера.
Фундаментально, мне интересно, а нахуя разработчики ваниллы делают то, что делают? Это ведь даже уже не Катаклизм, а новая игра на базе старой со всеми вытекающими в виде хуёвой оптимизации и багов. Если им не нравится Катаклизм, зачем брались за разработку, а не запилили свою игру?
Они переработали работающее, вырезали больше, чем ввели и изменили игровой экспириенс. Это скорее форк, сильно изменённый и забагованный.
Я ещё немного поиграл в разные версии и могу сказать, что БН надо откатить ещё больше изменений этих уебанов и объединится с создателями магиклизма и других модов. Култулху и ко понимают, за что все любили Катаклизм, а создатели модов и новых механик понимают, как расширить игру новым контентом, не трогая старый фундамент. Затем сделать получившуюся команду разработки основной под названием Cataclysm DDA, чтобы именно на неё везде ссылки были, а поделку Кевина обозвать форком и дать другое имя
Серьёзно, когда форк твоей игры оптимизирован в 3 раза лучше и геймплейно более схож с оригинальной игрой, которую тебе доверили, то стоит задаться вопросом, а какая именно версия из этих является форком.
на правах бампа, зря писал штоле?
Хуй в очё.
Это чятик разработчиков под видом треда игры.
>и объединится с создателями магиклизма
Ты, видимо, не в курсах, кто это говно разрабатывает, да?
Да он ньюфаня просто
Так спрашивай совет-то.
Странно, что не упомянули КАЧАЛОЧКУ.
Родил-таки версию 0.1 своего мода. Рабочее название "Всё тлен".
Что сделано:
- вернул почти весь вырезанный контент - по сути, взял коллекцию модов, возвращающих вырезанный контент, у товарища chaisawlajatang, и рассортировал по своим отдельным файлам. Не стал возвращать только хакерский ноутбук (в текущем своем виде он слишком читерный), профессию бедного студента (профессия ни о чём), КБМ на внутреннее хранилище (глупо), квантовую панель (слишком читерно). В том числе оружие Ривтех и Лидворкс (но тут ещё нужно дважды проверить, чтобы оно спавнилось там, где нужно), огненное оружие ближнего боя, канализационное пойло и торнадо, КБМ на термоядерный бластер, самодельный огнестрел, подствольный огнемёт, лазерную турель (переписал описание и поправил характеристики - теперь они работают не на солнечных панелях, а просто на очень мощных аккумуляторах), атомные машины.
- вернул прежние названия турелям (они изначально были производства Дженерал Атомикс и Лидворкс) и секьюрити-боту (производства Нортроп) и их описания. Кроме того, снизил количество патронов у турелей: 5.56 - 120, 7.62 - 100, .50 - 90.
- вернул в игру танкобота, чикенбота и трипода, а также всё связанное с ними: рецепты сборки и разборки, схемы и т.д. Добавил их спавн туда, где они и спавнились раньше (в некрополисе, разрушенной башне и финале лабораторий), но над этим вопросом ещё нужно будет работать, так как мне кажется, что они раньше спавнились где-то ещё - вроде как даже просто на блокпосту на дороге танкобот мог заспавниться. Если кто вспомнит - прошу написать.
Неа. Всё, что я знаю о разработке-это сама игра и тред.
>Если кто вспомнит - прошу написать
>даже просто на блокпосту на дороге танкобот мог заспавниться
Насчёт танко или чикенбота не уверен, но на блокпостах точно спавнилась одна из этих версий роботов. У меня первая смерть не в ирли так случилась. Увидел странное сообщение о красной точке, не знал, что это такое и был ваншотнут, о боте узнал из лога только.
Ещё помню, что воевал с чикен или танкоботом в городе. Вроде, был даже небольшой шанс, что глаз их заспавнит, иначе я так и не понял, откуда он там взялся.
>квантовую панель (слишком читерно)
Тех квантовых панелей попадается полторы штуки за всю игру при крайней удаче; на тот момент уже полная крыша в солнечных панелях.
>так как мне кажется, что они раньше спавнились где-то ещё - вроде как даже просто на блокпосту на дороге танкобот мог заспавниться. Если кто вспомнит - прошу написать.
Танкобот и его металлические друзья действительно спавнились на блокпосту на дороге. Иногда блокопост генерился в городе, соответственно в городе же появлялись и роботы. Не припомню, были ли они на военных аванпостах (по-моему, нет). Вообще им там и место - Некрополис посещается очень нечасто, разрушенная башня тем паче, а финала лабы маловато; а вот на открытой местности самое оно.
>Родил-таки версию 0.1 своего мода
Пока что будешь работать именно в формате мода?
Отлично, а теперь найди 10 отличий:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/59#issuecomment-694125830
Drugs - already restored, may need more balancing since meth is currently rather OP
CBM fusion blaster - would require rewriting the arm limitations and I don't think it's worth it, as the CBM kinda sucked for its cost
Bow recipes - we need to cut down on the number of bows first
Craftable guns - those sound fine, though need rebalancing, as their stats are pathetically weak, making the guns only useful for grinding skills
Control laptop - not too sure about this one. Big game changer.
Laser turret - cheap lasers are a significant change to balancing, as they allow building 1 tile city cleaner gun carts. I'd like something like this to be a thing eventually, but I'd delay it until melee stops being tedious.
Leadworks - they'd need some modification to stand out more. I'd skip those and just fiddle with existing guns.
Poor student - we've got enough -1 professions
Quantum panel - I don't think it makes enough of a difference to bother with it
Robots - they'd need a new in-game role. Without an AI to make them protect an area, they're just an instakill waiting to happen.
Sewer brew - already in
Storage CBM - it always sucked
Atomic car - maybe? If reactors are still working. Didn't check.
Flaming weapons - they always sucked, would need a rewrite from the code side, but only after figuring out how would they work
Underbarrel flamer - flamethrowers kinda suck due to their loot destroying properties, this would need to change first
Т.е. то что ты делаешь уже было рассмотрено на восстановление в BN, выводы схожи с твоими, плюс кое-что также восстановлено.
> когда разработчик начинает допускать возможность бана в ответ на спор по проекту, без оскорблений и перехода на личности-это пиздец какая нездоровая атмосфера.
Вот тут удваиваю.
> Если им не нравится Катаклизм, зачем брались за разработку, а не запилили свою игру?
Так они и запилили. cdda - это форк Cataclysm (просто катаклизм, без приписки).
> Култулху и ко понимают, за что все любили Катаклизм
Спорно и непроверяемо. Ктулха понимает, за что ОН любил кату, и, вероятно, знает, за что любили кату некоторые игроки, у которых было время/желание рассказать о впечатлениях на англоязычных площадках. Но говорить что ктулха прям все понимает я бы не стал.
> Затем сделать получившуюся команду разработки основной под названием Cataclysm DDA
А вот тут я резко против. Мне бы хотелось увидеть время, когда cbn с ктулхой во главе стал более популярен, чем cdda.
А вообще, под конец предыдущего треда аноны правильно указали, что все эти пляски вокруг правок - хуйня на фоне того факта, что за год (или даже больше) игра качественно не изменилась: как был замерший за пределами реалитибабьа мир, так он мертвым и остался.
Да вроде что-то такое было один раз, когда вместо стандартного копбота, после третьего или четвертого копбота внезапно появился чикенволкер.
>>19441
Раз уж у мода такое говорящее название, нет ли планов сделать генерацию разрушенных зданий в городах. если для этого, конечно не придется в ручную перелопачивать все жсоны со зданиями.
При том в BN это восстанавливается не ввиде модов, а полноценно в мейнлайн.
Дальше то что? Гонятся за эсперименталкой CDDA? Учитывая твои планы, ты ведь там дофига JSON'ов переопределишь. Или завяжешься на стабилку, в которую что-то не очень многие играют?
Затея похвальная. Я не спорю. Но блин- в одиночку это фигачить тяжелее.
>Storage CBM - it always sucked
>КБМ на внутреннее хранилище (глупо)
Бля, ну восстановите, жалко что ли? Рюкзак и одежда даёт скованность, а с внутренним хранилищем было удобно иметь немного свободного места доя веществ, патронов и других полезностей, будучи в батлсьюте с минимальной скованностью.
И как насчёт убрать дегенеративную систему с моралью, восстановив старую без штрафов и охуенных реалистичных формул.
>Storage CBM - it always sucked
>КБМ на внутреннее хранилище (глупо)
Пряник, вот, блин. Двойную работу делаем.
> когда разработчик начинает допускать возможность бана в ответ на спор по проекту, без оскорблений и перехода на личности-это пиздец какая нездоровая атмосфера.
>Вот тут удваиваю.
Утраиваю. И об этом, блин, упоминал разработчик игры с пятилетним стажем.
Могу поспорить, что дальше ты захочешь восстановишь старые эффекты от наркотиков.
А в BN это уже готово: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commit/7739dbcca186bcc2ad8ae7c9d02e8b7f0f3ca5f6
И делалось это не только в JSON.
Может все-таки погоришь хоть с Ктулху на предмет сотрудничества?
>игра с огнём и хождение по лезвию
То можем с Ктулху ты обойдешься и без этой фигни?
>Так они и запилили. cdda - это форк Cataclysm (просто катаклизм, без приписки)
Странно. Я играл в 2014 примерно, когда был уже DDA.
>Спорно и непроверяемо.
Безумие и малоограниченный сендбокс составляли корень игры. Это типа как рейды из ВоВ выпилить.
>под конец предыдущего треда аноны правильно указали, что все эти пляски вокруг правок - хуйня на фоне того факта, что за год (или даже больше) игра качественно не изменилась: как был замерший за пределами реалитибабьа мир, так он мертвым и остался.
Эти замечания сопровождаются нытьём об ограниченном движке и нерешаемых проблемах через раз. Не вижу смысла стопорится на том, что нельзя пофиксить. "Ооооууууаааа, мёртвая играааа, движок старый, всё загнётся." Ну и пиздуй нахуй тогда из треда мёртвой игры, не порть людям впечатление. В большинстве рогаликов и других рпг мир не существует за пределами экрана игрока, а тут этот момент внезапно стал пиздецовым надгробием. Поэтому я это не упоминал.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/40
>>20022
Какие-то книги-не книги. В аркане их можно либо читать, либо активировать. Они активируются, а чтение вызывает краш, поскольку это попытка прочитать книгу по аркане, которая не книга по катаклизму. Ктулху отключил чтение книг, но их можно активировать, таким образом не теряя функционала ни на грамм. Они в игре, они делают то, что делают.
В чём беда то?
>но их можно активировать, таким образом не теряя функционала ни на грамм
Ну, я об этом и спрашивал, давно не играл с Арканой, еще когда там таких спеллов не было - а вдруг спеллы только чтением, а не активацией читаются на предметах которые "не-книги". Ну раз все нормально то ок.
Это свитки не из арканы, а магиклизма. Если жать просто активировать то все нормально.
Зачем банить, если можно просто игнорировать неугодные пиары и он сам уйдет?
Но есть и минусы. Как я понял другой погоды не будет вообще, хотя мб получиться соединить
> Пока что будешь работать именно в формате мода?
Да. Если и буду делать форк, то не раньше стабилки, а кто его знает, когда до неё доберёмся.
Тут не просто 10 отличий, а гораздо больше. Во-первых, многие вещи из этого списка он не восстановил и даже не собирается восстанавливать, потому что они, видите ли, сосали и сосут. Меня этот аргумент в целом не волнует, у себя я восстановил почти всё.
Во-вторых, некоторые вещи он готов восстановить, но только после серьёзного переписывания связанного с ними кода. То есть когда (и если) он всё же займётся этим вопросом и перепишет код, то его версия будет сильно отличаться от той, что была вырезана. По сути будут две разные версии.
Ну и в-третьих, восстановление вырезанного контента - лишь самый первый этап разработки моего мода (потому что самый лёгкий), далее пойдут другие вещи, которые в БН ещё не затрагивались или даже вообще не будут затрагиваться.
> Раз уж у мода такое говорящее название, нет ли планов сделать генерацию разрушенных зданий в городах. если для этого, конечно не придется в ручную перелопачивать все жсоны со зданиями.
Планы есть. И даже в двух вариантах. Первый - как раз то самое ручное перелопачивание всех джейсонов. На самом деле это несложно, просто очень долго и муторно, потребует очень много времени, которого у меня и так в обрез.
Второй потребует вмешательства в код и, возможно, сойдёт даже для ваниллы. Но здесь работа более сложная и, может быть, потребует для реализации ещё больше времени, чем "ручной" метод. Ну и к тому же, если в ваниллу эта идея не будет принята, то потребуется создавать свой форк, а я ещё не решил окончательно, буду ли я в принципе его создавать.
Я выше уже написал, что в БН из этого списка восстанавливается далеко не всё, а то, что восстановлено, может быть очень сильно изменено по сравнению с оригинальной версией. В целом, несмотря на то, что цели у нас схожи - восстановить вырезанный контент - в деталях мы весьма различаемся, и это одна из причин, по которым я не планирую комиттить в БН, а делать свой мод.
>>19631
Тут вот ещё какая закавыка: я не знаю, как поведёт себя эта КБМ в условиях кармашков. Она же просто давала сколько-то там литров объёма к инвентарю, а теперь у нас нет никаких "просто объёмов". Скорее всего, не будет работать без дополнительной обработки. Я попробую восстановить, но только если не нужно будет сильно дрочиться. Если нужно будет лезть в код, то с этой бионикой я заморачиваться не буду, ок?
Честно сказать, я за все свои игры ни разу сознательно не принимал никаких наркотиков (ну, если не считать принятие их в отладочных целях, когда установка бионик требовала введения обезболивающих) - по принципиальным соображениям. Поэтому о том, какие эффекты от них были и какие стали после изменений, знаю только понаслышке. Так что насчёт наркоты ничего конкретного сказать не могу.
Надо просто выкинуть тонны бесполезного говна.
Пиздец, как всегда местные не приемлют какие-то изменения.
Эта болезненная дрочка на хай-тек как в Deus Ex. Конечно, весьма достойно вписывается в катаклизм, лол.
Чем блядь кармашки то вам не нравятся? Все работает корректно на вчерашней версии, действительно над выборам контейнера теперь необходимо задумываться, а не в слепую таскать.
>>19441
Утиная хуита, без капли прогресса и развития.
Не пизди, мне всё нравится!
Бля, не забудь еще запилить аномалии, возможность кидать болты и локацию атомной станции (с гаусс-винтовкой).
Почётный член.
- пофиксил несколько ошибок - теперь с модом игра хотя бы запускается, ура!
- вернул бионику на внутреннее хранилище. Она без проблем устанавливается, но никакого эффекта не даёт, что было ожидаемо. Вероятнее всего, для корректной работы потребуется углубляться в код, чем я пока не планирую заниматься. Я ещё немного поковыряюсь, но скорее всего средствами одних только джейсонов добиться ничего не получится. Так что скорее всего об этой бионике придётся забыть, по крайней мере в рамках моего мода.
Мне нравится реализм, мне нравятся обновления. Чем ближе ката к симуляции реальности, тем лучше
>реализм
>симуляции реальности
>межпространственные киборги
>кровоточащие зомби
>летающие бруты
>нравятся обновления
Лично мне похуй на кармашки. Я бы даже был не против их в БН.
Но вымораживают баги, отсутствие оптимизации и общее уныние геймплея про дрочку миллиарда одинаковых стволов, на которых всем похуй.
>Конечно, весьма достойно вписывается в катаклизм, лол.
Зомби и других фантастических врагов надо удалить и ввести побольше пятичасовых плетений ткани на ткацком станке с отдельным скиллом, вот тогда охуенно будет.
>>21939
Попробуй обе версии. Сперва в ДДА поиграй, когда освоишь интерфейс и базовые взаимодействия, перестанешь дохнуть в ирли первыц раз, то попробуй БН. Останешься на БН.
Абсолютно верно. Ещё мне нравится новая система нутришна и куча столовых приборов в ящиках на кухне
С твоей мамой.
>>22039
Да-да, любимый аргумент о "реализме с фантастическими противниками".
Я во первых ни разу не задвигал за "реализм". Но топлю за максимально реалистичное взаимодействие персонажа игрока с окружающими его предметами. В плане крафта, ношения предметов. Противники являются отдельной категорией окружения мира. Был отличный концепт - современность плюс ближайшее будущее, из того что приживется в общем в игре. Лишний откровенный скай-фай решили резануть и правильно.
И да, система крафта - одно из важнейших достоинств игры. И движение в направлении развития крафта - это отлично.
>>21939
Если ты утка с неограниченным количеством времени, дрочись в БН.
Нормальные люди продолжают выбирать ДДА.
>Я во первых ни разу не задвигал за "реализм"
>Лишний откровенный скай-фай решили резануть
Таблеточек выпей, вкусные таблеточки.
>И да, система крафта - одно из важнейших достоинств игры. И движение в направлении развития крафта - это отлично.
Мань, его зарезали нахуй в сторону, что проще искать нужное лутанием, а не крафтить.
>Если ты утка с неограниченным количеством времени, дрочись в БН.
Так вреде же в BN наоброт направление на ускорение геймплея? Где логика?
Мсье, а вы не тот анон из прошлого тренда, у который утверждал, что сломанный огнестрел чинят нерфом стамины?
И что крафтил? Чай с жаренным мясом? Ну да, это можно.
Когда решишь сковать себе что-нибудь, скажи.
>за максимально реалистичное взаимодействие персонажа игрока с окружающими его предметами
Да кто же против. Только вместо прицельных ударов по монстрам, работающих коммуникаций или модульного оружия типа лидворкс тебе предлагают играть в тамагочи с пекишами и плетением корзинок.
> Утиная хуита, без капли прогресса и развития.
>>21943
Сразу видно человека, который не разбирается в том, о чём говорит. Что в моде, что в форке восстановление вырезанного контента - лишь часть сделанного. И что планируется на этом не останавливаться, а сделать гораздо больше, включая фиксы багов, улучшения интерфейса и QoL (в форке).
Сломает - постараюсь починить. Не получится - перейду к другим вещам, которыми планировал заняться в моде. Помимо восстановления вырезанного контента, ещё, к примеру, планируется работа по балансу.
>Утиная хуита, без капли прогресса и развития.
Грубо, но по факту. Я в ахуе с того, что Пряник считает, что лучше делать отдельный мод (или даже форк), если его идеи немного не совпадают с Ктулху. Как же вы слабы в общении. Блять, Ктулху - это же не жирный уебан, который всё отрицает, могли бы и к консенсусу прийти, но нет. Проще наплодить бесполезных одинаковых форков, которые просуществуют 2 дня, а потом плеваться желчью, что вам никто не помогал, поэтому проект и загнулся.
>Весной систему инвентаря напрочь поломали
Не следил за катой с весны. Какие ещё новости есть, кроме этого?
Может там ещё психологический аспект. Ну типа его из разработки не турнули всё ещё, да и относится он к Кевину не так хуёво, как пара местные БН разрабов. Так что просто взять и свалить в другую команду, которая в лёгких контрах с первой, было бы сложно в социальном аспекте.
Впрочем, это не отменяет того, что и ты прав. Со стороны, это рили очень странно смотрится.
Психологический аспект? Недавно Ктулху фактически прессовали Кевин и ещё один пчел в личке за то, что в его проекте ссылка на "неправильный" коммюнити Дискорд. И Ктулху из своего проекта его удалил. Это, по-моему пиздец просто.
Такие вот лёгкие контры.
Зачем Прянику кодить для БН? Просто потому что не Кевин?
Насколько я могу судить, у Пряника и Ктулху буквально противоположное видение игры. Ну то есть в мелочах-то он может что-то полезное накодить, багфиксы там какие-то, все дела, но на концептуальном уровне разработка будет двигаться в противоположную сторону и его идеи не будут актуальны никогда.
Рано или поздно это просто закончится таким же подрывом пряничного пердака, как вчера вышло с взломом замков. А это сообществу БН на пользу не пойдет, если сообщество на тот момент будет.
>Насколько я могу судить, у Пряника и Ктулху буквально противоположное видение игры.
Пока что их цели в большинстве своём совпадают. Я уверен, что если бы они попиздели нормально в дискордыче, то пришли бы, если не к единому мнению, то по крайней мере могли бы вместе работать.
>но на концептуальном уровне разработка будет двигаться в противоположную сторону
Мне кажется, что у каты есть своё коммьюнити, которое играет в игру и даёт фидбэк. Может стоит прислушиваться к мнению тех, кто играет в катаклизм, а не разрабатывать игру, ради разработки, во что превратилась ванилла? Это всё ИМХО, конечно же.
>Мань, его зарезали нахуй в сторону, что проще искать нужное лутанием, а не крафтить.
Ничего подобного нет. Кевин и Ко "стараются" выдерживать баланс между лутанием и крафтом. Проще - очень субъективно. Имея опыт игры - проще, без опыта всегда можно скрафтить. И то что баланс периодически перекашивается в процессе разработки из-за добавления новых механик, по скиллам например, это нормально. Потому что это временно.
>>22281
Ну, все верно, ускорение геймплея. Восстановлением вырезанных вещей которые его ускоряют.
>Мсье, а вы не тот анон из прошлого тренда, у который утверждал, что сломанный огнестрел чинят нерфом стамины?
Нет, вы ошиблись, сударь.
>>22328
Ковка дохуя простой процесс, которым владеет каждый?
>>22556
>планируется
Ясно.
>>22591
>>22626
>Как же вы слабы в общении. Блять, Ктулху - это же не жирный уебан, который всё отрицает, могли бы и к консенсусу прийти, но нет. Проще наплодить бесполезных одинаковых форков, которые просуществуют 2 дня, а потом плеваться желчью, что вам никто не помогал, поэтому проект и загнулся.
Нет, ты двачуешь.
Ох, вот только друзей для муравьёв в каждом бабле не хватало.
Файершторм, ты вроде как скорешился с Ктулху, спроси у него - он основал свой форк на докармашечной версии по принципиальным соображениям или из-за того, что кармашки на тот момент были сильно забагованы и недоделаны? И если второе, то согласен ли он перейти на кармашечную версию, когда посчитает, что они уже достаточно стабильны?
ДДА-затянутое говно для олдфагов, которым стало скучно играть. Там можно прокачиваться неделю ИРЛ времени до хайэнд контента. Это в игре с пермадесом и без сохранений.
Вместо быстрых забегов, где легко скрафтить недостающее, построить дом на колёсах и огрести, заведя нового персонажа, ты дрочишь весь этот ебучий гринд, чтобы упасть от глупой ошибки. Даже БН сильно затянут, а ДДА то совсем пиздец.
Рогалик-это ряд уникальных быстрых ранов, поэтому и нужен пермадес. Это огромное количество возможностей, ведь не надо на графоний тратить силы. Вырезая быстрый темп и возможности, ты творишь хуйню.
Симуляция и реалистичная, медленная игра с пермадесом, блядь, охуенно. Да зачем вообще играть в это говно? Выпилите уже нахуй зомби и сделайте игру про работу в офисе за мелкий прайс без боёвки, постройки и крафта. Вот тогда будет прямо как ИРЛ, вот это охуенно!
Эта разработка уже давно потеряла связь с реальностью, на которую так активно дрочат.
Тебе хаха, а теперь представь что разработчики всю жизнь ходят такими уставшими и не могут отдохнуть.
Катрапс?
>Игра перестала соответствовать неписанным законам жанра
>Как будто что-то плохое
>Вместо быстрых забегов, где легко скрафтить недостающее, построить дом на колёсах и огрести, заведя нового персонажа, ты дрочишь весь этот ебучий гринд
Кря-кря. Ага, ну вот действительно, какой чудесно большой выбор путей прихода к нагибанию всего и вся в лейтгейме. Ну а Кевин и Ко продолжают думать о добавлении контента в игру и единственно верным направлением, уже имея большой выбор путей развития, увеличить продолжительность сессии.
Кстати, до сих пор не понимаю почему бы тебе не торчать на старой стабилке. Ах, да, контента нового хочется.
>>24409
Цвета какие-то "бля, хуй знает".
>Кстати, до сих пор не понимаю почему бы тебе не торчать на старой стабилке
Я задумывался об этом. И да, ради модов я на БН играю. Не было бы БН, торчал бы на старой стабилке.
Нихуя нового, кроме кармашков нет. Какой ещё нахуй новый контент? Батарейки пяти сортов? Да вы выпилили с 2014 больше, чем добавили.
Интересно, а хуёвая оптимизация-это тоже часть увеличения продолжительности сессии? Ну игра дольше длиться, так интереснее!
>Может стоит прислушиваться к мнению тех, кто играет в катаклизм, а не разрабатывать игру, ради разработки, во что превратилась ванилла? Это всё ИМХО, конечно же.
Он и прислушивается.
Половина тикетов в форке создана по реквестам на форчане.
>баланс периодически перекашивается в процессе разработки из-за добавления новых механик, по скиллам например, это нормально.
>Потому что это временно
Временно - это сколько? Два года? Три? Пять?
Многие проблемы с балансом в игре буквально старше игры, если считать CDDA отдельным проектом. От Уэйлса перекочевали.
Никто чего-то пока решение не предложил.
>Рогалик-это ряд уникальных быстрых ранов, поэтому и нужен пермадес. Это огромное количество возможностей
Исследование бесконечного мира и все эти охуительные истории которые происходят с персонажем всегда были одной из самых сильных сторон Каты. Добавление калорий, усталости, замедление крафта, все это заставляет игрока сидеть на месте прожимая одни и те же кнопки, ничего не давая взамен. Но это вполне можно компенсировать, даже просто доработкой неписей - добавлением возможности, например, указать "крафтить еду два раза в день" или "чинить воон тот авто" и т.д. Другое дело что никто этим не собирается заниматься, ведь это сложно и скучно, лучше добавить профессию завязывателя шнурков на ботинках.
>Нихуя нового, кроме кармашков нет. Какой ещё нахуй новый контент? Батарейки пяти сортов? Да вы выпилили с 2014 больше, чем добавили.
Это естественно, что при изменении механик происходит выпил и реструктуризация контента. Я, кстати, ничего не выпиливал, лол.
>Интересно, а хуёвая оптимизация-это тоже часть увеличения продолжительности сессии? Ну игра дольше длиться, так интереснее!
Есть проблемы, бесспорно. Но это "рогалик", а не сетевой шутан где оптимизация важна.
>>24583
Пока не закончится разработка игры, не? Тут дело в организации работы Кевина и Ко, в приоритетности решения проблем. Конечно многие их решения вызывают вопросы. Но время у них есть, как бы.
>>24589
>ничего не давая взамен
Ну как так то, дают множество микроконтроля, пожалуйста. Окей, автоматизируют они кучу этого гринда, и дальше что? Уткнешься в безграничный мир который исколесишь вдоль и поперек, грабя одинаковые локации. Охуенно.
А все вижу, чет запрятали
> Но это "рогалик", а не сетевой шутан где оптимизация важна.
Во первых cdda по словам разработчиков не рогалик. Официально. Во вторых: ну да, оптимизация неважна, ага. А потом игроки ждут минуты, пока игра делает ускоренную перемотку
А мне нравится, хз.
Настолько не критична, что это одна из причин, почему я на БН пересел. Я не собираюсь альттабаться каждый раз, когда хочу книгу почитать целый день, чтобы навык апнуть на 1-2 пункта сразу.
Меню крафта, если привыкнуть, не совсем вырвиглазное. Все рецепты автоматом сортируются сверху вниз от высокоуровневых к низкоуровневым. От доступных к недоступным по той же логики - от высших к низшим. Да, не очень удобно, но наглядно. Со временем привык отмечать, к примеру, набор для сварки и все попутные к ней материалы через избранное *, чтобы при удобном случае крафтить. Список относящихся к данному предмету удобно смотреть через L. Самое удобное для меня решение - поиск по фильтрам. Хочешь ищи по качеству, хочешь - по навыку и т.д. Открой меню и сам всё увидишь, насколько там хорошо реализован поиск. Выкинуть тонны рецептов идея более чем здравая, но это вряд ли когда случится. Наоборот, добавляют помимо десятков рецептов из потрохов ещё и предметы высекания дерева и сверления камня
>Но время у них есть, как бы.
Ну а у меня нет, епта, мне жить всего лет сорок осталось.
Хотелось бы успеть в нормальную кату поиграть, без временных перекосов баланса.
>Окей, автоматизируют они кучу этого гринда, и дальше что? Уткнешься в безграничный мир который исколесишь вдоль и поперек, грабя одинаковые локации. Охуенно.
Т.е буквально сакральный смысл всех изменений, чтобы игрок сидел в убежище? Бля, ну тут даже не знаю, что сказать. Приехали.
ля москит крутой..на принт футболки себе такой сделаю \о/
На эту тему есть куча таблиц и рекомендаций. Но мне как-то похуй, я не дизайнер и с графикой никогда и не работал толком.
На мой взгляд ногрмально ты всё рисуешь, глаза не режет
https://mirpozitiva.ru/articles/1735-sochetanie-cvetov-tablica.html
Кофеин, энергетики и прочее влияют только на усталость и сонливость или увеличивают реген выносливости?
А ещё есть ли способ получать нитки проще, чем тряпки рукой разбирать? Может девайс для этого есть или ещё что.
Раньше кажись в два раза меньше было
>А ещё есть ли способ получать нитки проще, чем тряпки рукой разбирать?
Разбирай шнуры, их на каждой шторе по штуке.
Ю а велкам.
1) Partly because of bugs, partly because of needless complexity.
2) No. Benefits of pockets may be replicated with non-pockets system, but pockets will not be merged.
Разрабы слишком устали для объявления.
Спасибо.
Что, собственно, и требовалось доказать. У БН и Всётлена разные пути. Они, конечно, пересекаются в некоторых местах, но в остальном это слишком различающиеся проекты, которые, с учётом всех разногласий, будет очень трудно объединить в один.
Cataclysm: Dark Days Ahead
Cataclysm: Bright Nights
Это же инверсия. Темные дни- > Светлые ночи
Да, я медленный.
>Форк назван в честь древнего мода
Да, но это относится и к названию того мода. А я думал, причем тут нафиг Светлые Ночи? А вон оно как оказывается.
Это мод назван в честь форка. Форк был раньше.
бамп вопросу
- весь день сегодня потратил на то, чтобы заставить бионику на внутреннее хранилище работать силами одних только джейсонов. Не вышло. Поэтому приходится выпилить её из мода до лучших времён.
- обновил списки мест, где может заспавниться тройка возвращённых роботов. Теперь они могут заспавниться на блокпосту (почти так же, как было раньше), а также в некоторых других "военных" локациях, в частности, на недавно добавленной огромной военной базе.
- сильно понерфил имба-броник ESAPI. Он больше не будет приближаться по уровню защиты к силовой броне.
Кроме того, значительно снизил шанс на дроп этого броника с убитых зомби-солдат - раньше он был равен 90%, теперь - 30%.
- кстати о силовой броне. Вернул прежние названия и описания, в которых упоминается производитель и модель. Теперь это снова силовая броня производства ДаблТек, а не безымянный "боевой экзосклет", как сделал Эрк.
- сильно порезал спавн жрачки в домах. Ну это просто полный аллес. Раньше шанс спавна кучи еды в холодильнике был равен охранительным 100 процентам! То есть в любом доме можно было гарантированно найти еду, без исключений! Понерфил до 10%. Также практически везде, где увидел шанс спавна какой-нибудь херни в 100 процентов, снизил до более адекватных. Например, почти в каждом доме телевизор такое сравнится гарантированно, охренеть просто.
Я это даже, наверное, в ваниллу залью, ибо это просто тупо - сто процентов гарантия спавна того же телевизора.
Никогда не понимал бугурт в стиле "ЖРАЧКА! В ДОМЕ! В ХОЛОДИЛЬНИКЕ! Ну быть не может же, как так то!? ТЕ ЛЕ ВИ ЗОР!? Да у кого он сейчас есть то, ентот телевизор? Куча вилок!? У меня вон вообще одна
Ор выше гор нахуй. Если надо реализма, то могли бы и проще намного ебнуть, без этой шизы. В стиле коробочка с молниями/пуговками/етк. Какое нахуй создание застежек, йобаный рот
Ты же для себя это делаешь, правда? Просто делишься с нами вещами которые сделал?
Резюме версии 0.2 мода призванного "вернуть все как было":
- вернул трех роботов и места спавна
- фактически вырезал броню ESAPI, из-за своего веса занимающую определенную нишу по броне в игре
- уменьшил спавн еды (забыв о том, что при создании мира коэффициент спавна подобного может выкрутить сам пользователь, если ему необходимо, но все снова неправильно играют)
Ну такое.
Это сколько реального времени обсчитываться будет?
Сутки, двое, если не считать перерывов на еду?
>балдеть
Возможно, вы имели в виду: охуевать
Кармашки как были ненужным говном, так и остались.
Сори, я просто не играл cdda уже давно. Я и не догадывался, что там теперь ТАК
>запиливаем 1001 трейт на пошив пуговиц
>слушаем охуевания, маты, ор
>сорян, вы не так чувствуете, на самом деле вы очень рады и благодарите нас
>может выкрутить сам пользователь
Не получается так уже. Спавн вилок, жрачки и боеприпасов в бункерах настолько высок, по сравнению со спавном остальных предметов, что даже на минимальных значениях можно найти 100% сгенерированный лут.
Ну да, поэтому уже в треде появились личности, предлагающие добавить систему кармашков в БН.
Кармашки это очередной огромный шаг к реализму в микроконтроле.
Ты всю эту хуйню освоишь тупо за пару-тройку суток полувялого крафта шмотки. Эти блядские специальности абсолютнг ни о чём и лишь растягивают время на крафт, пока не освоишь. ВСЁ.
Кармашки на самом деле оч заебок, нужно просто было добавить возможность их офнуть
Можно найти, а можно не найти. Чаще всего не найдешь. По среднему значению оценку делают, разве нет?
Естественно, но Кевин и Ко не подумали об этом. Можно мод запилить, не желаешь?
Неа. Поставь минимальные значения спавна и проверь. В одних спавн группах будет нихуя - а всякие вилки и ножи хоть в количестве 1-2 штук да заспавнятся.
>Эти блядские специальности абсолютнг ни о чём и лишь растягивают время на крафт, пока не освоишь. ВСЁ.
Я так, понимаю, а в чем смысл тогда, спрашивать бессмысленно.
Неужели у тебя нет желания освоить скоростное вязание?
Я понимаю, очень важный игровой аспект. Очень. Надо вырезать вилки. А потом кто-нибудь сделает мод на возврат вилок (инструмент со значением чистка 1)
Эм, я если что не Пряник. Мне просто ни к чему были эти завалы хлама на которые приходилось тратить лишние прожимания кнопок и пришлось экспериментировать с множителем спавна - получалось не очень.
А мог бы просто с фильтрами поебстись
>шитье полимеров
>гидроизоляция
>два РАЗНЫХ кожевничества
>articulation
>шитье застежек
>12 недель
>2 недели
АХАХАХААААА У МЕНЯ АЖ БОКА ЗАБОЛЕЛИ АХАХАХАХАААААА
>Кевин и Ко все поправят
Кудаа блядь поправят? Поправят разве что в сторону "Шитье молний", "Пришивание пуговиц", "Пришивание ширинки", "умение шить карманы" и как венец всему этому - награда для выживана, аж целые ШТАНЫ С КАРМАНАМИ спустя месяц шитья нонстоп. Просто. Ору. В. Голосину.
Да, делаю для себя. Если кого-то заинтересует, выложу куда-нибудь, мне не жалко.
Насчёт уменьшения спавна еды. Проблема в том, что, настраивая множитель спавна предметов, ты настраиваешь его для ВСЕХ предметов разом, без исключений. Поэтому если кто-то захочет, к примеру, чтобы в домах было мало только еды, и для этого выкручивает этот множитель со стандартных 1.0 до, скажем, 0.1, то он да, получает мало еды в домах. Но в дополнение к этому он получает мало и всего остального, например, пистолетов в оружейке или камней в поле.
Ну и, повторюсь, я урезал спавн не только еды, но и всего остального, у чего был гарантированный шанс. На мой личный взгляд гарантированный спавн смотрится крайне неестественно, и должны быть очень веские причины для того, чтобы какой-то предмет спавнился со сто процентной вероятностью - это может быть, к примеру, определенная сценка (например, самоубийство в ванной комнате - там гарантированно должны сравнится труп, бухло и лекарства) или, там, пасхалка (например, брусок соли на ферме из Ходячих Мертвецов). Гарантированный спавн телевизора или, там, стереосистемы под это никак не подходит. Именно поэтому я и снизил шанс.
Ага. Спасибо
>Ну да, поэтому уже в треде появились личности, предлагающие добавить систему кармашков в БН.
Так это потому что они тупые.
Ты какой-то слишком токсичный. Что плохого в этом приветствии, которое уже с год как прижилось в кататредах?
10/10
Сделал как мог. Не могу в ФШ
И какие нахуй гидроизоляции, джоинт артикулейшены и прочее говно, блядь? Такой хуйни даже ИРЛ нет. Если ты знаешь, какой материал водонепроницаемый и как сшить два таких куска так, чтобы шов воду не пропускал, то поздравляю, ты освоил гидроизоляцию ткани на 9/9. Нету, сука, никаких специальных шитейных техник по тому, как сделать хлопковую футболку водонепроницаемой или ещё что. Это в лучшем случае химия, где просто реагент надо скрафтить и распылить на неё. КАКОЕ, БЛЯДЬ, УМЕНИЕ ГИДРОИЗОЛЯЦИИ ТКАНИ, НАХУЙ? ЧТО ЭТО, СУКА? Я НЕ ПОНИМАЮ!
РЕАЛИЗМ И ЛОГИЧНОСТЬ уже реалистичнее и логичнее, чем реальный мир. Кевин превосходит себя.
Тощий кевин
на 70% про откат этого:
>удаляет по собственной хотелке уже устоявшийся контент
Ускоренный геймплей (действия занимают меньше ингейм времени)
Лучше оптимизация (действия занимают меньше реал времени)
Есть роботы, бионика, мутации и прочее выпиленное. Нет крафта рюкзака в течении четырёх месяцев.
Пара разрабов БН сидят тут кста.
Вообще-то это ВОТ ТАКЕННАЯ ДЫРЕНЬ для манчкинства. Сейчас по крайней мере, так было в последнюю катку опыт за крафт выдавался в зависимости от потраченного на крафт времени. Если скрафтить какую-нибудь простую шмотку, требующую пару-тройку дней (задрочив умение пришивать пуговицы или просто выбрав шмотку попроще), то выживан сразу апнет шитье до 8 и станет портняжкой-сенсеем.
>Есть роботы,
Поправка, их ещё не вернули. Ктулху считает, что перед возвращением им нужен охранный AI.
Вообще с ноги он всё подряд возвращать не спешит. Придется по частям, с разором и анализом и возможным перепило.
Хотя некторые штуки он сходу принял. Тот атомный спорктар с баббл каром
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls?q=is:pr+is:closed
>Deobsolate few mods
>Deobsolate mod No Filthy Clothing
>Increase overdrinking limit
В issue пишите в общем. Все это рассматривается.
>выживан сразу апнет шитье до 8 и станет портняжкой-сенсеем.
У рецептов есть максимальный уровень, до которого они могут прокачать навык.
Не помню, как определяется, что-то в духе "минимальный требуемый навык + 20%, округление вниз".
Так что до 8 уровня надо поднимать рецептом не ниже 7 или около того.
Это одичавшие люди, привет. Они ещё и камнями кидаться умеют. Весьма вяло, правда.
Да они немощные, опиздюливаются не сильно сложнее обыкновенных зомби. Зато с них лут выпадает чистый, хотя и изрядно потёртый. Часто всякие топоры пожарные падают, например.
Они танк вскрыли, понимаешь, тупо взяли и вскрыли, ну а дальше волна зедов меня затопила нахуй. Халк полтора часа в стены стукает, а тут бомжара без задней мысли залезает
Я глазоботов видел. Они для красоты штоле?
Что значит Охранный ИИ? Если они на зедов будут агриться, то слишком абузно же.
Нет, я Кевин. Вертай джейсон обратно. Вертай джейсон обратно, сука!
ВЫСУНЬ СНАЧАЛА СВОЮ ГОЛОВУ ИЗ ПОТНОЙ СКЛАДКИ ТВОЕЙ МАМАШИ, Я ТЕБЯ НЕ СЛЫШУ!
Кевин, ты заебал со своими эротическими фантазиями.
Где-то тут сидел анон с похожими, у него еще выживанка под полтонны была
ДА ЁБАНЫЙ РОТ, Я ОБОСРАЛ РАЗМЕТКУ!
>>29379
ВЕРТАЙ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ДЖЕЙСОН ОБРАТНО, А НЕ ТО ЕГО ЖИРНЕЙШЕСТВО КЕВИН ПОДРОЧИТ НА ТВОЮ МАМУ!!!
Как вам, аноны, новая система утомления, или как люблю называть её я, система заёбанности? Тоже спите по восемь часов и просыпаетесь очень заёбанными? А как насчёт крайней степени заёбанности после часа вялого крафта?
Знаешь, я с тобой соглашусь. Ощущение будто сам прямо в игру попал. Так и хочется прожать Q и выиграть игру, но увы: IRL так не работает, надо чуть больше телодвижений сделать.
Сижу пью чай в своем танке, с дилдаком в жопе, и читаю том как пришить пуговицы, осталось каких то 99 томов и я научусь пришивать пуговицы, слышу как халк тарабанит в двери, а еще сыч какой то пытается монтировкой танковый люк ковырнуть. Все беснуется, кричить что то про мамашу и ее вес, но мамашу я уже давно убил
>слышу как халк тарабанит в двери
Привет, к тебе мама в гости приехала.
>сыч какой то пытается монтировкой танковый люк ковырнуть
Мне даже монтировка для этого не нужна.
>мамашу я уже давно убил
Нет, судя по всему. Подвинься, уступи маме место.
Вырубать толпы нереально, даже если дефолтных зедов ты ваншотаешь. Чистить только ренжом, огнём или тачкой.
Хуй с ней со стаминой, с ней-то кое-как можно жить, особенно если забить хуй на дробящее и пользоваться режущим оружием. Но ЁБАНАЯ ЗАЁБАННОСТЬ! Сука, отдохнул после неимоверно трудного и утомляющего крафта, решил пойти попиздить зомби, а ХУЙ! Выживан ЗАЕБАЛСЯ и огребает ЕБЕЙШИЕ штрафы к скорости. В итоге даже убежать не получилось, тупо загрызла, падла. Пришлось alt+f4 жать, так как ну его в пизду так тупо проёбывать.
Хуй знает. Спи нормально, в темноте и с повязкой на глазах. У меня такой хуйни не случалось, если лёг, то до полного восстановления с оранжево-красной.
Таким
[
{
"type": "EXTERNAL_OPTION",
"name": "PLAYER_MAX_STAMINA",
"info": "Sets max stamina value of the player.",
"stype": "int",
"value": 50000
}
]
Похуй на усталость. Я захотел такой графоний в игру.
По типу shining in the darkness или Might and Magic (не путать с героями, это не то, это оригинал)
>>29523
Что бы избавиться от усталости в недавней версии мне надо было спать часов 20, причём лёг днём аса в 3, проснулся в 2300, набухался вермутом и продолжил спать до утра. Вот тогда усталость прошла. Только ненадолго. Я жаловался в прошлом треде как я машину чинил.
>Что бы избавиться от усталости в недавней версии мне надо было спать часов 20, причём лёг днём аса в 3, проснулся в 2300, набухался вермутом и продолжил спать до утра. Вот тогда усталость прошла. Только ненадолго.
Жизненно! У меня такая хуйня каждый день. Хоть что то Кевин смог сделать как у людей.
я в 147 треде писал об этой проблеме - потому что движок псевдографический старый как говно мамонта... писать на нем интерфейсы трудно пиздец и соответственно лениво и не понятно как, и поэтому никто ничего там не обновляет.
А, тогда понятно.
На хуй надета твоя мать! СДОХНИ
последней каплей - ботинок шьется 5 дней, потому что потомучто блять... у нас нет навыка шитья ботинков!!!
нахуя тогда все эти игровые уровни производства и шитья сука... все забыли про говно.........
самый пиздец игра статична, и не развивается пока у тебя проходят эти 5 дней... с новой системой секунд у тебя в реале пройдет неделя :D
Что планировалось изначально? Что умения разделят слишком широкие навыки. И действительно, было странно, что прокачивая навык производства, ты становился лучше одновременно и как стеклодув, и как кузнец, и как столяр, и как все остальные что профессий, втиснутые в рамках игровых условностей в один навык производства. То есть, по факту, умения отражают навыки персонажа в работе с разным материалом: стеклом, камнем, деревом и так далее. И так как все эти умения очень слабо между собой взаимодействуют и пересекаются, то поэтому разбить этот навык на несколько умений было "естественным" решением.
Но дальше начинается вакханалия. В частности, с навыком шитья. Все эти "пришивание пуговиц" и "скоростное вязание" входят в одну-единственную профессию портного и поэтому могут быть без проблем уложены в навык шитья (особенно с учётом игровых условностей), которое полностью покрывает эту самую профессию.
Одним словом, началась совершенно ненужная, избыточная детализация, которая негативно сказывается на геймплее.
Я ещё не попробовал на себе, как это смотрится в игре, но если всё действительно ТАК плохо, как описывают местные аноны, то я, наверное, в своём моде буду отключать не нужные на мой взгляд умения или, по крайней мере, снижать их влияние до более адекватного.
пиздец в том что игра статична, у тебя огонь за экраном горит вечность и зомби с ми-го как только пропадут из видимости логика игры их не будет обрабатывать.... эти 5дней на шитье ботинка или 7 дней на ковку кочерги ничего абслютно ничего не дают кроме заебательства игрока,
нет навыков - ну занижай блять ты качество предмета ну пусть через неделю эти ботинки развалятся... но смысл растягивать время? чтобы опять в пекиш упороться.....
Сейчас смотрю — так вот есть одна стабилка но там ПЕКИШ, вот есть другая но там ВЫЛЕТЫ, вот есть ещё мод какой-то…
Во что играть? Посмотрел ченжлог бн и так понял, что там рассчитано на любителей оригинальной каты, на которую мне похуй и меня устраивают хардкорно-реалистичные изменения в дда. Поиграл как обычно в свежий билд — игра сыпет багами. Поиграл в "последний стабильный билд" — сыпет багами. Поиграл в последнюю стабилку — вроде стабильно (кто бы мог подумать). Но остаётся вопрос играть в последнюю стабилку или играть в последнюю-стабилку-до-пекиша. Расскажите вкратце в чём суть пекиша — просто необходимость постоянного жранья или что-то ещё?
>We've got plans to add cardio training
Да когда уже уберут этих нириалистичных зомби и добавят возможность ходить на работу.
> квесты
Кринж про расизм, про ущемление меньшинств, уровня фанфика 12летнего мальчика.
Квесты и диалоги это такой стыд в этой игре.
Примеры пиздатых диалогов БЫСТРА!
Всё что я вижу это белый человек плохо, расизм, и уровень писанины двенадцатилетнего.
Так тебя и раз так!
Пальцем в небо - а не за критику этих диалогов оригинальный Дискорд катаклизма Кевин называет расчистки и вырезает ссылки на него?
Рассистким fix
Bright Nights. Это такой форк, где всё как в ДДА, но лучше и с возвращённым сай фаем. (С 2015 выпилили сай фай элементы, типа лазерных пушек, аугментов и тд). Оптимизация лучше, багов меньше. Если играл давно, то текущий ДДА даёт другой экспириенс. Это долгое, хардкорное и муторное выживание в условиях не недалёкого будущего, а альтернативного настоящего с реалистичной пятичасовой приваркой деталей к машине и всем таким.
Лично для меня ДДА уже умер. Он перешагнул за грань скучной хрени для мазохистов и перешёл в неиграбельную хуйню. Англоязычный коммент очень точно описал >>30542 основную проблему, на рул оф кул забит хуй настолько, насколько возможно.
Беспокоится только, что ДДА всё ещё является "ваниллой" и самой популярной версией, а значит он даёт базу игроков и под него пишутся моды. Как бы смерть ДДА не означала смерти игры, а при дальнейшем расхождении механик моды в БН будет переносить всё сложнее. Надеюсь, что БН станет основной версией пораньше.
Всё просто, поиграй в обе версии. Сперва в ДДА, пощупай хорошенько, а не просто запусти на часок. А потом в БН.
Из ДДА с 2015 вырезано больше механик, чем добавлено.
Напомни, какие механики были вырезаны из ваниллы за эти пять лет? Именно механики, а не контент.
Не согласен. Подскиллы фундаментально хуйня.
Это "совершенно ненужная, избыточная детализация" не из-за реализации, а изначально, исходя из идеи. Ненужное усложнение и запутывание игрока.
Почему люди играют в игры? Во многом именно потому, что тут всё неестественно, лучше и честнее. Тебя не наебут с наградой за квест, а если и наебут, то квест продолжается и ты получаешь ещё больше в конце. Ты не встречаешь противников не своего уровня, хотя реалистично ничего не мешает вкинуть в тебя со старта ластбосса, чтобы ты умер наравне с другими тысячами его жертв. Если ты сдерживаешь орды врагов, чтобы ценой своей жизни спасти кого-то, то в последний момент прилетит подмога и тебя спасут, да и ты сам всегда способен справится с тем, чтобы сдерживать достаточно долго для спасения нпс.
>разбить этот навык на несколько умений было "естественным" решением.
Сама по себе "естественность" не является чем-то хорошим, если за ней ничего не стоит. Кармашки удобны тем, что всегда можно хранить необходимый запас веществ, патронов и медикаментов отдельно, что удобно переносить вещи сумками. Поэтому вот мне механ кармашек понравился и жаль, что его в БН не планируют переносить.
А вот подскиллы что дают? Зачем они нужны? Да нахуй не нужны, они ничего не дополняют и не расширяют. Это как добавить в игру маленький шанс обнаружить неизлечимый рак с постепенным угасанием или отъехать от инсульта или инфаркта.
Я правда не понимаю этого дроча на реализм. Ну разве не очевидно, что люди бы не придумали драконов и магию, если бы хотели сделать всё охуительно естественным? Пиздец, блядь. Если бы вы с Кевином делали вселенные Сталкера или Метро, то мутанты представляли бы собой умирающих от генетических дефектов, едва живых двухголовых и пятилапых кошек, а вместо патронов валютой служили бы таблетки виагры.
Диалоги в Центре хороши например, каждый НИП расскажет свою трагическую историю. Диалоги Бриджит атмосферные такие и локация подобрана хорошо. Повар с ресторана тоже хорош.
Зато говна от живности в полях нет, а то едешь такой зимой по полю забитым говном аж ошметки в сторону летят.
Управляющий ноут с единственной механикой контроля роботов, кислотные дожди, зомби злейвы, трейты со своими механиками типа мастера и триггер хеппи, запуск ракет, механика огненного оружия вместе с ним самим. И это только то что сходу вспомнилось.
мимо
>Кармашки удобны тем, что всегда можно хранить необходимый запас веществ, патронов и медикаментов отдельно
Ты же себя обманываешь, проецируя опыт ИРЛ на игру.
Да, ИРЛ удобно, если все медикаменты в отдельной аптечке, но в игре-то какая разница? Что они в кармашке, что просто россыпью в инвентаре валяются, работает все абсолютно точно.
>удобно переносить вещи сумками
Часто у тебя возникает нужда переносить вещи сумками?
Есть пачка лекарств, которые всегда с собой и их в отдельный кармашек ссыпать не надо.
Есть огромная куча лекарств в машине, и опять же никакой нужны иметь их в отдельной сумке, просто россыпью замечательно лежат. Если надо перенести на другое место, подбираешь все, потом роняешь все где надо.
Я люблю хранить кучу говна, которое может понадобиться. Жевачки на мораль, кофеиновые таблетки, по зиплоку веществ, разный обезбол, пару гранат или молотовых, бинты, чтобы сразу что-то перевязать. Всего понемногу.
И каждый раз я вынужден выкладывать весь лут руками, сортируя его от моих ежедневных запасов. Было бы круто иметь рюкзак чисто для лута, чтобы его опорожнять почти не думая. Было бы круто перед боем в мили скидывать рюкзак с лутом, чтобы драться с минимальной скованностью торса.
погода поменялась, снимаешь штаны они все время забиты нужными вещами, хотя в рюкзаке места полно, надо заебать игрока повынимать отдельно, или во фляжку ремень затолкали тоже клева
> диалоги в центре
> хорошо
>ай ай ай миня угнитяют
> я уёбищно написанный пидорас-проститутка
Ну всё ясно. За чертой говноедства.
>> Было бы круто иметь рюкзак чисто для лута
весь лут к сожалению будет распихан по карманам специально для ухудшения скованности, даже если есть место в рюкзаке, это сделано специально
Это шутка?
Чтобы это работало как надо, надо долго дрочиться с правилами подбора - разрешать и запрещать складывать в кармашки. Это если я правильно понял эту систему. Часто бывает, что штаны с кармашками забиты полностью, а рюкзак пустой. Быстро и удобно U "разрядить" штаны не выйедт, т.к. все вещи автоматом сыпались по кармашкам куртки, костюма и всего прочего, но не в пустой рюкзак. Стоишь как дурак прожимаешь несколько раз U и заполняется всё, кроме рюкзака. Так же при скидывании всего подряд, постоянно спрашивают вылить жидкость из емкости? Нужно выбирать именно бутылку, чтобы антисептик или масло случайно не выбрать. Чтобы разложить всё по нужным карманам уйдёт немало времени. Для такого интерфейса это жутко неудобно и криво.
Единственный плюс кармашков, что и ты отметил и я пытался хоть как-то оправдать эту систему - скидывать рюкзак с лутом перед боем. Но на деле это неудобно и в хуй не тарахтело ебаться ещё и с снимай @ одевай. И да, так же потрясающая идея автоподбора баками всяких других вещей. Тоже один раз засунул ремень в бак на 60 литров и искал не только сам бак, но и почему его нельзя поставить на авто, хотя знал, что он пустой. Снова лишние телодвижения вместо взял и поставил на авто
Так разницы никакой нет.
Со старым инвентарем ты сортируешь лут по кучкам в тот момент, когда вываливаешь его из своего большого черного мешка.
С кармашками ты сортируешь лут по кармашкам в тот момент, когда подбираешь его во время рейда.
Затраты времени и сил на сортировку никуда не делись. Даже увеличились, потому что тебе нужно сортировать вещи по кармашкам разного размера, учитывая их вместительность; думать, что делать, если нужный кармашек переполнен, а в других место еще есть, и все такое. К тому же мозг человека тратит больше усилий на то, чтобы переключиться между разными задачами - так что один раз рассортировать мешок лучше, чем постоянно отрываться от избиения зомби на решение того, куда сунуть подобранный лут.
Это буквально самообман.
Тебе нравится концепт кучи маленьких отдельных аккуратных кармашков, потому что тебе нравится, когда все аккуратно разложено ИРЛ. Я это понимаю, интуитивно мне тоже нравится концепт, ничего не могу с собой поделать.
Но я также понимаю, что это ложное чувство. Игра не ИРЛ, и проецировать опыт и ощущения ИРЛ на игру ошибочно. Раскладывать вещи по кармашки - объективно плохая идея с точки зрения геймдизайна.
Почему ты такой маленький идиот? Если тебя обсирают в треде, тогда не заходи в него.
> И каждый раз я вынужден выкладывать весь лут руками, сортируя его от моих ежедневных запасов.
А что касается этого - так надо просто возможность помечать конкретный кусок лута как "ежедневный запас, не выкладывать вместе с остальным, только если явно укажут". Вроде как она даже есть, слышал, что есть система добавления предметов в избранное и она как раз это делает, но сам не пробовал.
Все, проблема полностью решена, никакого переусложнения инвентаря, никаких сотен багов, максимум пара часов разработки вместо года или сколько там этот долбоеб кармашки пилил.
Я хоть и не кодер, но чёт мне кажется, что это легко можно пофиксить. Типа приоритетный инвентарь указать для нового лута, а по карманам и подсумкам раскидать нужное руками, периодически обновляя запасы.
Да пошёл ты на хуй! Я захожу куда хочу и ни один пидорас двачер меня не оставит!
СДОХНИ СГНИЙ ПРОПАДИ
Нахуя? Максимум-пушки и патроны отделять от медикаментов. Ну, может ещё и предметы для разборки, чтобы актуальные инструменты случайно не разобрать.
Книги, материалы, основные инструменты, еда могут лежать в одной куче спокойно.
Пошёл на хуй, сука блядь! Я расхуярю тебе черепушку, мразь!
Зачем тогда вообще кармашки, если не сортировать?
> Управляющий ноут с единственной механикой контроля роботов
Абсолютно имбовая хрень, по крайней мере в том виде, в котором она была до вырезания. Военные роботы - и абсолютно беззащитны перед атаками по вайфаю. Ну что за бред! Что? Какие-то секретные протоколы обмена данными, которых на гражданском ноуте отродясь не было? Какие-то встроенные механизмы защиты от перехвата управления? Не, не слышали.
Хакерский ноутбук как идея сам по себе неплох, но в том виде, в котором он был в игре, он был самой настоящей имбой, напрочь ломающей игру. Если его переделать с учётом всех замечаний по балансу, то он вполне может быть возвращен в игру.
> кислотные дожди
Тут соглашусь, но отмечу, что, насколько я помню, вырезали из-за каких-то проблем технического характера, а не по принципиальным соображениям. И вроде как если эти проблемы будут решены, то кислотные дожди имеют все шансы вернуться в ваниллу.
>зомби злейвы
Ими хоть кто-то пользовался? Не чисто по приколу попробовать, а именно чтобы на постоянной основе, каждую свою игру.
>трейты со своими механиками типа мастера и триггер хеппи
Что за трейт "мастер"?
А триггер-хеппи - вопиющий пример халявного трейта, который не даёт почти никаких недостатков - наподобие уродливого или говорящего правду.
>запуск ракет
Идея запуска ракет сама по себе неплохая, но в текущем виде она была жутко забагована - в частности, не выполняла свою основную роль по выпиливанию живой силы. То есть взрыв как бы происходил, но ни один монстр в радиусе взрыва ни капельки не страдал. Опять же, вроде как были планы заменить этот запуск ракет на огонь артиллерии, но пока дальше планов дело не ушло.
>механика огненного оружия вместе с ним самим.
У огненного оружия не было никакой особой механики, просто дополнительный дамаг и как средство розжига. Так что это больше к контенту.
А там всё красиво и плотненько лежит.
Или ты думаешь раз на одном файле всё, то там кучей всё валяется?
Уже играю, только я спрашивал не "сравните мне бн и дда", с бн мне всё более-менее ясно (может потом заценю но на данный момент все эти "механика удалена" совершенно нихуя мне не продали), я хотел узнать сравнение каты стабилки Д со стабилкой Е, ну да ладно, сам сравню.
Просто я думаю пока поймёшь где изменения надо наиграть нормально так.
Вот у меня в одном тайле и холодильник может быть и полки над холодильником. Стол может быть, а над ним полки. Ну всякого дохуя.
В кате нет. Вот тебе одна полка квадратный метр и нихуя больше.
*одна полка на квадратный метр
Интересного нет, но вы держитесь!
вы же в курсе о приоритетах кармашков и черных/белых списках ?
>>Механики не удоляли! Запруфай обратное!
>Вот
>>ЭТО ВСЁ НЕНУЖНОЕ! НЕ БОЛЬНО ТО И ХОТЕЛОСЬ!
Чмонь, тебе дали примеры механик, которые вместо доведения до ума тупо вырезали. Свои вскукареки о том, что тебе нравится, а что нет, оставь себе.
нахуй чбсписки когда есть BN
Мне похуй, что Кевин там сделает. Отвратительный и унылый темп игры не пофиксить вводом или балансом нескольких механик. Он делает гриндодрочку и мои предложения ему точно не зайдут, поскольку я не люблю гриндодрочь.
Предложи ему перестать класть хуй на оптимизацию.
Сейчас в Америке две главные проблемы: белые цисгендерные хуемрази и ожирение. Почему после апокалипсиса что-то должно измениться?
>Ну что за бред! Что? Какие-то секретные протоколы обмена данными, которых на гражданском ноуте отродясь не было?
А кто говорит об гражданском ноуте? Ты рецепт его крафта помнишь? Может персонаж нашел флешку с военными кодами, которая выпала из кармана пентагоновского генерала убегающего от зомбаков, маловероятно но не невозможно.
>имеют все шансы вернуться в ваниллу
Не имеют. Проблема была в том что кислотные дожди дамажили и зомбей и всяких белочек тоже. Что ОБОЖЕМОЙ такое-то пространство для маневра игроку открывало.
>Не чисто по приколу
>Truly awesome stuff / Having a zombie packmule that follows you around is a huge boost / I'd like this to apply to all or most zombies instead of just one
Цитирую Кевина шестилетней давности, когда он был еще нормальным.
>Что за трейт "мастер"?
Пьяный мастер, который был той еще имбой, но его порезали в хлам и запихнули в какой-то мод. Вместо того чтобы просто заребалансить, как и другой трейт.
>Идея запуска ракет сама по себе неплохая
Ага, и спокойно себе работала пока не появился Умбер и не начал доказывать что запуск военных ракет рандомным джо невозможен в принципе. Запорол интересную фичу и свалил. А то что оно не совсем адекватно работало после добавления z-уровней меня вообще никогда не напрягало.
>не было никакой особой механики
А что нереалистичного в том, что можно облить бензином оружие и поджечь? Да хоть в качестве факела использовать. Опять же единственный аргумент был силлинонсенс не хочу видеть это в моей игре. Когда шесть лет назад опять же Кевин лично это обсуждал и сам мерджил.
>пока не появился Умбер и не начал доказывать что запуск военных ракет рандомным джо невозможен в принципе. Запорол интересную фичу
Считаю, что Умбер полный уебан, но кто-то реально считал весёлой фичу по запуску ракеты, осознавая, что вне бабла жизни нет? Это не оправдывает того, что её вырезали, но нахуй она нужна? По повсеместности использования - такая же нужная, как и зомби-слейв (нахуй не нужная).
Достаточно было переработать просто действие ракеты. Вместо спауна кратера поставить флаг на запрет спауна зомби на такое-то время, добавить рандомные трупы и лут, повреждения построек и лута.
>мы сделали систему инвентори менеджмента
>да, менеджить инвентори с помощью этой системы муторно и неудобно
>но если поебаться с настройками фильтров и приоритетов, то можно отдать инвентори менеджмент автоматике и не заниматься им самому
Ну и нахуя тогда она нужна?
Зачем кодить ебаную переусложненную муть с бесчисленными багами, если ожидается, что игроку не захочется с этим возиться и он попытается ее обойти, сплавив автоматике?
Ты буквально действуешь во вред игрокам, а потом даешь им костыль для того, чтобы они могли проигнорировать часть причиненного вреда.
Если ты отдал сортировку на автоматику, то для тебя геймплей все равно выглядит точно так же:
>увидел предмет
>попытался подобрать предмет
>он влез или не влез
>пошел дальше
>>33058
>Не чисто по приколу
Меня тоже смутила эта фраза.
Пиздец начинается, когда разработчик сам загоняет себя в какие-то идиотские рамки, а не думает, как сделать то, что выглядит весело.
Странный пример, но самая популярная онлайн игра в мире сейчас Лига Легенд, которой уже дохуя лет и она всё ещё в топе. Там разработчики постоянно меняют дизайн, который не выглядит весело. Надеюсь, что все знакомы с концепцией МОБА игр, типа как дота2, сорт оф рпг сессионки, где персонажи покупают предметы и прокачиваются заново каждую сессию.
Когда-то персонажи поддержки не покупали себе предметы совсем. Все деньги они тратили на т.н. варды, невидимые тотемы, дающие обзор там, куда воткнёшь. Играть инвалидом без предметов-антифан и поэтому разработчики просто взяли и сделали ограничение на количество активных вардов и ввели предмет, который даёт варды бесплатно. Теперь поддержка собирает предметы и может даже быть сильной в атакующем плане.
Есть даже персонаж поддержки-ассасин. Он собирает только урон, а если он добивает противника одним из навыков, то его тиммейты деньги за убийство получают в полном объёме.
Если ничего не поняли, то всё просто: в игру играют спустя столько времени во многом потому, что разработчики не пренебрегают Rule of Cool.
>Ыыыаааооо, поддержка-это инвалид на подсосе!
Да нет, с хуя ли так должно быть? Играть за инвалида отсосно, поэтому это правило мы не принимаем и пофиксим
>Херп, дерп, пук, поддержка не забирает убийства и лишь помогает на вторичной роли! Не инвалид, но на подсосе!
Наша игра, делаем что хотим. Вот вам атакующие герои поддержки и поддержка-ассасин. Просто потому, что весело, ахаха! И всё сбалансировано и играбельно на просцене!
Я думаю, что отношение к игре должно быть примерно таким. Ракеты запускать весело? Ну и пусть будут. Игроки рубят в мили огромные орды без усталости? А это весело? Да. Делает пушки бесполезными? Нет. Ну и пусть будет.
Если фан уйдёт, то можно циферки подправить. Нет, придумали себе правила, которые выше правила крутости и теперь получайте миллиард умений, ведь НУ НЕЛЬЗЯ ЖЕ СОВМЕЩАТЬ СОБИРАТЕЛЬСТВО И РАЗДЕЛКУ! ВЕДЬ ЭТО ЖЕ СТРАННО! Да кого ебёт, блядь? Вы там в бога играете или делаете видеоигру для удовольствия игроков?
>>33058
>Не чисто по приколу
Меня тоже смутила эта фраза.
Пиздец начинается, когда разработчик сам загоняет себя в какие-то идиотские рамки, а не думает, как сделать то, что выглядит весело.
Странный пример, но самая популярная онлайн игра в мире сейчас Лига Легенд, которой уже дохуя лет и она всё ещё в топе. Там разработчики постоянно меняют дизайн, который не выглядит весело. Надеюсь, что все знакомы с концепцией МОБА игр, типа как дота2, сорт оф рпг сессионки, где персонажи покупают предметы и прокачиваются заново каждую сессию.
Когда-то персонажи поддержки не покупали себе предметы совсем. Все деньги они тратили на т.н. варды, невидимые тотемы, дающие обзор там, куда воткнёшь. Играть инвалидом без предметов-антифан и поэтому разработчики просто взяли и сделали ограничение на количество активных вардов и ввели предмет, который даёт варды бесплатно. Теперь поддержка собирает предметы и может даже быть сильной в атакующем плане.
Есть даже персонаж поддержки-ассасин. Он собирает только урон, а если он добивает противника одним из навыков, то его тиммейты деньги за убийство получают в полном объёме.
Если ничего не поняли, то всё просто: в игру играют спустя столько времени во многом потому, что разработчики не пренебрегают Rule of Cool.
>Ыыыаааооо, поддержка-это инвалид на подсосе!
Да нет, с хуя ли так должно быть? Играть за инвалида отсосно, поэтому это правило мы не принимаем и пофиксим
>Херп, дерп, пук, поддержка не забирает убийства и лишь помогает на вторичной роли! Не инвалид, но на подсосе!
Наша игра, делаем что хотим. Вот вам атакующие герои поддержки и поддержка-ассасин. Просто потому, что весело, ахаха! И всё сбалансировано и играбельно на просцене!
Я думаю, что отношение к игре должно быть примерно таким. Ракеты запускать весело? Ну и пусть будут. Игроки рубят в мили огромные орды без усталости? А это весело? Да. Делает пушки бесполезными? Нет. Ну и пусть будет.
Если фан уйдёт, то можно циферки подправить. Нет, придумали себе правила, которые выше правила крутости и теперь получайте миллиард умений, ведь НУ НЕЛЬЗЯ ЖЕ СОВМЕЩАТЬ СОБИРАТЕЛЬСТВО И РАЗДЕЛКУ! ВЕДЬ ЭТО ЖЕ СТРАННО! Да кого ебёт, блядь? Вы там в бога играете или делаете видеоигру для удовольствия игроков?
>но кто-то реально считал весёлой фичу по запуску ракеты, осознавая, что вне бабла жизни нет?
Да.
Можно было ебнуть ракетой по центру выживших - и она полностью адекватно работала - разрушалось как здание, так и НПС.
Нельзя сравнивать ЛОЛ и Кату уже хотя бы потому, что разрабы ЛОЛа играют в свою игру, тестят, балансят, анализируют конкурентов, следят за комьюнити.
В Кате жирничи даже сами не играют и это не домысел, а факт.
А чем вариант обычного предупреждения "вы слишком голодны, что продолжить делать хню, срочно поешьте!" И прерывание действия не подходил?
А потому что индикатор голода, который за это отвечает, вместо реального голода пекиши показывает. Пришлось вводить новую механику усталости, чтобы перс от голода не сдох во время крафта.
Чмоню в зеркале увидишь, еблан, тут даже дело не в том фан ли играть безпредметов, а в том что в той же пердоте раньше, при условии что ты играл лучше оппонента, ты мог его обоссать, обосрать, унизить, заставить ходить лсную блядину всю игру с коричневым тапком и негрейженным стиком, а теперь хуй, можешь потеть или стоять афк враг так или иначе свой шмот получит. Вот так играть, когда от твоего скилла исход матча зависит меньше чем раньше зависел — действительно антифан.
Да говна поешь, чмонь. Я же тебе говорил, повторю: на то, что лично ты считаешь недостатком, всем похуй. Ты же говноед, если тебе что-то не нравится, значит это не говно.
Рассказывай свои впечатления в личном бложике, чмонь.
Я НЕ говорил о том, что механики не удаляли, это твой гринтекст, и ты можешь засунуть его себе в жопу. Я просил привести примеры того, что было вырезано. Их привели, и я высказал своё мнение по ним. Твоего или чьего-либо разрешения на это мне не требуется, так что иди нахер.
Чё ты несёшь, дебилоид, это доска обсуждений, тебя забыл спросить прежде чем озвучивать своё мнение по какому-либо вопросу, если тебе нечего сказать кроме "аря всем похуй я за всех отвечу" то лучше воздержаться от ответа вовсе чтобы лишний раз в говно самого себя не вдавливать.
Если же хочешь нормально что-то обсудить и ответить на озвученные мной аргументы то милости просим.
> А кто говорит об гражданском ноуте? Ты рецепт его крафта помнишь? Может персонаж нашел флешку с военными кодами, которая выпала из кармана пентагоновского генерала убегающего от зомбаков, маловероятно но не невозможно.
Притянуто за уши. Вот если бы это была единственная в своём роде флешка, которая с потом и кровью добывается где-нибудь в глубинах лабы (а не может попасться в ближайшем мусорном баке, как сейчас) или, там, как награда за какой-нибудь сложный квест... Тогда другое дело. Ещё раз повторюсь, в принципе такой ноут - это хорошая штука, нужно просто решить все вопросы с балансом.
> Не имеют. Проблема была в том что кислотные дожди дамажили и зомбей и всяких белочек тоже. Что ОБОЖЕМОЙ такое-то пространство для маневра игроку открывало.
В Факе на эту тему написано, что можно 1) сделать дожди не напрямую дамажащими, а "выводящими из строя", что бы это ни значило, и 2) сделать так, чтобы такие дожди шли только на одной-двух локациях, типа местный феномен, чтобы не на всей карте было, как обычная погода. Эти предложения по решению вопроса с кислотными дождями дал сам Кевин, так что у них есть все шансы вернуться в игру в том или ином виде.
> >Truly awesome stuff / Having a zombie packmule that follows you around is a huge boost / I'd like this to apply to all or most zombies instead of just one
> Цитирую Кевина шестилетней давности, когда он был еще нормальным.
У людей меняются тоски зрения. То, что вчера казалось супер крутым, сегодня может показаться полным говном. На бумаге это было очень интересно, а в игре нахер никому не сдалось. Чему удивляться, когда у нас в игре половина контента такая?
> Пьяный мастер, который был той еще имбой, но его порезали в хлам и запихнули в какой-то мод. Вместо того чтобы просто заребалансить, как и другой трейт.
Ты так говоришь, будто вот так взял, и заребалансил, как два пальца обоссать. Если какой-то контент является имбой, но нет желающих его отбалансировать, по-моему, лучше его удалить. Если найдутся желающие, после ребаланса его всегда можно вернуть обратно.
> Ага, и спокойно себе работала пока не появился Умбер и не начал доказывать что запуск военных ракет рандомным джо невозможен в принципе. Запорол интересную фичу и свалил. А то что оно не совсем адекватно работало после добавления z-уровней меня вообще никогда не напрягало.
Умбер - это вообще отдельный разговор. Лучше не будем о нём, пока у меня пердак не раскалился.
А з-уровни на "невыпил" монстров при взрыве вообще никак не влияли. Этот баг был с самого момента запила фичи с ракетой в игру. Много лет никто не мог его пофиксить.
> А что нереалистичного в том, что можно облить бензином оружие и поджечь? Да хоть в качестве факела использовать. Опять же единственный аргумент был силлинонсенс не хочу видеть это в моей игре. Когда шесть лет назад опять же Кевин лично это обсуждал и сам мерджил.
Я согласен с этим. Это могло остаться в игре. Я просто указал на то, что это не было какой-то особой механикой.
> А кто говорит об гражданском ноуте? Ты рецепт его крафта помнишь? Может персонаж нашел флешку с военными кодами, которая выпала из кармана пентагоновского генерала убегающего от зомбаков, маловероятно но не невозможно.
Притянуто за уши. Вот если бы это была единственная в своём роде флешка, которая с потом и кровью добывается где-нибудь в глубинах лабы (а не может попасться в ближайшем мусорном баке, как сейчас) или, там, как награда за какой-нибудь сложный квест... Тогда другое дело. Ещё раз повторюсь, в принципе такой ноут - это хорошая штука, нужно просто решить все вопросы с балансом.
> Не имеют. Проблема была в том что кислотные дожди дамажили и зомбей и всяких белочек тоже. Что ОБОЖЕМОЙ такое-то пространство для маневра игроку открывало.
В Факе на эту тему написано, что можно 1) сделать дожди не напрямую дамажащими, а "выводящими из строя", что бы это ни значило, и 2) сделать так, чтобы такие дожди шли только на одной-двух локациях, типа местный феномен, чтобы не на всей карте было, как обычная погода. Эти предложения по решению вопроса с кислотными дождями дал сам Кевин, так что у них есть все шансы вернуться в игру в том или ином виде.
> >Truly awesome stuff / Having a zombie packmule that follows you around is a huge boost / I'd like this to apply to all or most zombies instead of just one
> Цитирую Кевина шестилетней давности, когда он был еще нормальным.
У людей меняются тоски зрения. То, что вчера казалось супер крутым, сегодня может показаться полным говном. На бумаге это было очень интересно, а в игре нахер никому не сдалось. Чему удивляться, когда у нас в игре половина контента такая?
> Пьяный мастер, который был той еще имбой, но его порезали в хлам и запихнули в какой-то мод. Вместо того чтобы просто заребалансить, как и другой трейт.
Ты так говоришь, будто вот так взял, и заребалансил, как два пальца обоссать. Если какой-то контент является имбой, но нет желающих его отбалансировать, по-моему, лучше его удалить. Если найдутся желающие, после ребаланса его всегда можно вернуть обратно.
> Ага, и спокойно себе работала пока не появился Умбер и не начал доказывать что запуск военных ракет рандомным джо невозможен в принципе. Запорол интересную фичу и свалил. А то что оно не совсем адекватно работало после добавления z-уровней меня вообще никогда не напрягало.
Умбер - это вообще отдельный разговор. Лучше не будем о нём, пока у меня пердак не раскалился.
А з-уровни на "невыпил" монстров при взрыве вообще никак не влияли. Этот баг был с самого момента запила фичи с ракетой в игру. Много лет никто не мог его пофиксить.
> А что нереалистичного в том, что можно облить бензином оружие и поджечь? Да хоть в качестве факела использовать. Опять же единственный аргумент был силлинонсенс не хочу видеть это в моей игре. Когда шесть лет назад опять же Кевин лично это обсуждал и сам мерджил.
Я согласен с этим. Это могло остаться в игре. Я просто указал на то, что это не было какой-то особой механикой.
Ха.
ХА.
ХА.
Не для того пекиш придумывали чтоб индикатор голода голод показывал!
Сириусли. Поломались ВСЕ механики так или иначе связаные с состояием насыщенности, и их так ДЖВА года никто не чинил.
Попробуйте вот залечь в спячку мутантомедведем, например.
Можно аргументировать по-разному. Твоё говноедское мнение цепляется за то, что тебе не нравится и всё. Ну, а я могу сказать, что возможность камбекнуть всегда интереснее, чем быть засноуболенным. Добавляет глубины и игра не решается в первые 8 минут. И чё дальше что? Тут нечего обсуждать. Тебе нравится говно есть, я рад за тебя, иди нахуй.
Так что, да. Спрашивай у меня разрешения, прежде чем спиздануть что-то.
>Достаточно обвеситься хорошей бронёй, чтобы они работали, или мне обязательно надо пилить/добывать наручи с флагом BLOCK_WHEN_WORN
И то и другое. Насколько я помню при наличии этого флага ты подстваляешь руки под удар вмето туловища и без хорошей брони их быстро сгрызают. То-же самое при блокировании оружием, но у любого нормального оружия есть флаг особо_прочное.
Ну пардон, я привёл релевантный пример отношения к проекты, а это всратое животное высралось со своей ебучей дотой, а дальше нельзя просто взять и не обоссать долбоёба.
А ведь было время когда контратаковать можно было даже во время сна не просыпаясь.
>Насколько я помню при наличии этого флага ты подстваляешь руки под удар вмето туловища и без хорошей брони их быстро сгрызают
Ага, а это значит, что можно рискнуть и не обвешивать туловище тяжёлой стесняющей бронёй, которая всё битву превращает в фестиваль ебаных промахов. Уже бегу пробовать. Спасибо.
>>35543
Драконам поебать, у них контратака и при уклонении, и при блоке.
Плюс, многое ещё просто не успели. Например, в BN потихоньку багрепорты прилетают. Все это тоже нужно смотреть
мммм палаш
> Достаточно было переработать просто действие ракеты. Вместо спауна кратера поставить флаг на запрет спауна зомби на такое-то время, добавить рандомные трупы и лут, повреждения построек и лута.
Ага, ёбнул ракетой по грибному шпилю, а на месте взрыва трупы рандомных зомбей, непонятно откуда взявшийся лут, разрушенные постройки из ниоткуда появились. Зашибись идея.
Достаточно было сделать не мапу кратер, а честный кратер, как от мининюки, т.е. с разрушением ландшафта и тд итп
О хосспади. Или заспавнить радиационное облако, при контакте выпивающее все живое+ плюс заменить рельеф на кучу камней.
Возможность решить проблемы, думаю, была.
Ядерная ракета - это не мининюка, это в несколько раз мощнее. Взрыв должен был бы распространиться на несколько овермап во все стороны, и я не уверен, что взрывы ТАКОГО радиуса поддерживаются игрой в принципе.
>>35801
Да никто не спорит, что попробовать как-то пофиксить этот баг можно было бы. Если хочешь знать, я сам в своё время пытался это сделать (чтобы на месте взрыва дохли все монстры). Но мои попытки не приводили к желаемому результату, у меня не получилось пофиксить баг.
Кевин же просто не захотел тратить на это силы. Я его понимаю, но не поддерживаю и не оправдываю.
>Ядерная ракета - это не мининюка, это в несколько раз мощнее. Взрыв должен был бы распространиться на несколько овермап во все стороны, и я не уверен, что взрывы ТАКОГО радиуса поддерживаются игрой в принципе.
рЕаЛиЗм
>Ядерная ракета - это не мининюка, это в несколько раз мощнее. Взрыв должен был бы распространиться на несколько овермап во все стороны
Нет. Загугли.
>я НЕ говорил X
>я прост случайно совершенно написал свой пост саркастично чтоб он звучал типа как я говорю X
>на самом деле я искренне спрашивал из любопытства, не X ли
>еще раз повторяю, X я не говорил
Ой, да нахуй иди, умник блядь.
Кому ты тут лапшу на уши вешаешь, и главное зачем. Анонимный форум, обосрался так знай себе обтекай довольный.
>Поясните за коэф эволюции
Если ничего не поменяли, то 1.0 множитель эволюции это примерно 50% эволюционировавших монстров через 15 дней
2.0 множитель эволюции это примерно 50% эволюционировавших монстров через 30 дней
3.0 множитель эволюции это примерно 50% эволюционировавших монстров через 45 дней
4.0 множитель эволюции это примерно 50% эволюционировавших монстров через 60 дней
Нет. 4.0 это дефолтный протестированный множитель. Учтите, что до халка должно быть минимум 2 эволюции. Т.е. времени в среднем пройдет дофига.
С 50 вы эту эволюцию практически выключите. И вряд ли увидите халков вообще.
Раньше стоял 50 множитель зедов и 4 эволюция. В итоге через месяц ингейм у меня одни скелетные халки были
Переселяйся туда жить.
Версия 0.3:
- сделал обычные стены "трудносгораемыми". Во-первых, больше не получится их поджечь, как раньше, обычной зажигалкой. А во-вторых, они, если всё же загорятся, будут хуже гореть. В итоге после пожара будут получаться коробки с выжжеными внутренностями. Сами стены и пол останутся целыми.
- снизил шанс на дроп лута с зомби-солдат с гарантированного до некоторого значения. Больше не будет трёх неизрасходованных сухпайков и кучи прочего солдатского лута у ВСЕХ зомби солдат без исключений.
Версия 0.4:
- интегрировал мод на разрушенные тачки. Теперь в городах и на дорогах целых машин станет гораздо меньше.
>интегрировал мод на разрушенные тачки
Есть много локаций где тачки спавнятся отдельно и на них этот мод не влияет. Например исследовательский центр хуерковский, там все машины новые даже с модом.
Блин, где таких телепатов только берут, а? Которые лучше меня знают, что я там имел в виду, а?
Знаю. И возле ювелирки спавнится всегда целый минивэн, к примеру.
Не всё сразу. Вчера вот дохрена времени потратил на то, чтобы пофиксить шанс на спавн еды буквально в сотне локаций. С тачками тоже, думаю, много времени уйдёт. Но и до них очередь дойдёт, будь спок.
Ты же в курсе, что в этой их США такие вот одноэтажные бюджетные дома строят из говна и картона, и они отлично сгорают в ноль?
Погугли хотя бы фоточки с текущих пожаров на западе страны, на месте домов аккуратные квадратики пепла без единого выступающего элемента.
Это надо со стороны настоящей тюрьмы смотреть.
Можно ли из неё убежать если ты не в камере заперт, а живых вокруг нет и электричество вырублено?
Слит, как обычно.
Кеквен прямым текстом так и говорил. Что мол присонбрейк если безвыходный то ему похуй, он ничего не будет делать. ТАк и должно быть. Он отбитый, всё.
Не ко мне вопрос, Кевин буквально один раз так сказал.
На форумах поднимали тему, мол, как бы сделать так, чтобы из тюрьмы гарантированно сбежать можно было.
Пришел жирный и сказал, что это ничего, если сбежать нельзя и ты обречен на смерть с самого старта. Мол, в реальности не каждый человек может катаклизм пережить, у иных шансов изначально нет, и это нормально.
Вот бы пекиш его ебнул
>Н-но ведь карточку в реальности тоже не каждый найдёт…
Давайте рассуждать совсем реалистично. Реальная выигрышная стратегия подготовки к зомби-апокалипсису- это
1) Покачаться
2) Купить бронежилет
3) Купить каску
Так из вас получится более компетентный зомби.
А вы, что там, выживать собрались? Ага, учитывая, что по канонам зомби апокалипсиса зомби вирусом заражены 99% начисления, то неужели вы думали, что именно вам повезет не заразится? Ага, мечтайте.
Давайте в начале игры сразу показывать сообщение о геймовере. Это будет реалистично.
Не удивлюсь, если Кевин к этому придет, когда устанет. Мол ямухожук, а игра теперь супер реалистична
У меня по лору середина 21 века, поэтому дома строят из огнеупорных говна и картона.
>слышал, что есть система добавления предметов в избранное
На докармашковой точно есть. Помечаю нужные вещи на * и сбрасываю весь лут табом по категориям. Брат жив, зависимость есть
Это в эскперименталке что-ль?
Ибо в стабилке ничего такого не вижу.
Говноед, спок
Я то збс, а вот они говно полное.
Ща просто ради интереса их заспавнил и это пакетик.
Гигантский прыгающий паук не может прокусить твой свитер (бабушка связала потому что, наверное) и атакаует раз в год, а в место этого тупо прыгает вокруг тебя.
Чтобы он тебя потерял надо тупо отойти от него на пару шагов и он перестанет тебя видеть.
Паук волк гигантский получше, он бабушкин свитер может прокусить, но настолько медленный, что его можно буллить тупо ходя взад вперёд не пересекаясь с ним и и но будет бегать за тобой в тщетной тебя поймать.
Для сравнения если до тебя доебался любой другой размер паука волка то это смерть. Они тупо на хвост тебе садятся и начинают кусать за задницу не отставая от тебя ни на шаг, так что тут только пытаться их голыми руками поломать. Я говорю про абсолютного хлебушка новичка в бабушкином свитере естественно.
*и он будет бегать за тобой в тщетной попытке тебя поймать
В чем проблема сделать цивил еду менее питательной, чем крафтовая и быстрее портящейся? Зачем вырезать?
Что ты имеешь в виду под "цивил едой"?
Да и в любом случае, какого фига качественная еда заводского изготовления будет менее питательной, а какие-нибудь консервы - иметь меньший срок годности?
Ну и даже если так - можно в порядке эксперимента заполнить все дома протеиновыми рационами (те, которые в стартовом убежище тоннами валяются) и заменить ими всю остальную еду, которая там спавнится - получится дешёвая, не очень питательная, невкусная еда с, вроде бы, низким сроком годности - всё, как ты предлагаешь. Но будет ли это интересно? Мне кажется, ни капельки.
И я, кстати, никакую еду не вырезаю - я просто снизил шанс на спавн с гарантированного (что означает, что во ВСЕХ холодильниках во ВСЕХ домах такого типа сто процентов будет спавнится тонна еды, даже если снизить множитель спавна в настройках мира) до некоторого не очень высокого значения.
>заменить протеиновыми рационами
Так они же наоборот охуеть какие питательные и никогда не портятся?
Да, не очень удачный пример. Ну да неважно, заменить на, не знаю, дикие овощи или какие-нибудь фрукты. Минимум калорий, низкий срок годности.
Не помню. Но помню что это было и в новейшем билде, и в билде 4х месячной давности, который в шапке указан как стабильный.
И того что мне нравится в новой версии — грязная одежда теперь часть игры, а не мод, и вроде как сытость зависит теперь от наполненности желудка, а не от калорийности питания.
Я думаю, что у тебя недостаточное стремление к реализму. Ты оставляешь 1% шанс игроку насладится игрой. Ты можешь представить, как выживший в зомбиапокалипсисе наслаждается им? Вот и я нет, это глупость.
Поэтому стоит привязать ингейм время к ИРЛ. Если сел почитать книгу, то тик в 5 минут игрового времени переключится ровно через 5 минут. Решил сделать полную разделку трупа? Смело уходишь от компа на 45 минут. Вот тогда охуенно будет.
>Тесаку не повезло и пришлось выпилиться
Как символично.
>на кухне, где есть печки, так что НАВЕРНОЕ получится как-нибудь разжечь огонёк чтобы скрафтить отмычку
Я что-то пропустил? Где связь? Когда последний раз играл, нужен был предмет вроде с "закручиванием болтов 1" для отмычек. Поэтому плюнул на камеры и свалил с острова шестым подряд заключённым, когда ресурсы и инструменты для корыта были более менее собраны и зеды на поверхности были зачищены
>вроде как сытость зависит теперь от наполненности желудка, а не от калорийности питания.
Вот тут у меня для тебя плохие новости.
даже наьив живот до отвала рогозом, шкварками и чем угодно низкокалорийным, то через час крафта статус сменится от наелся до ужасно голоден. Пекиш с усталостью стал только хуже
Ну вообще-то там ингейм время проматывается, вместе со всей связанной геймплейной мишурой типа сезонов и потребностей.
А ты просто капризничаешь.
>нужен был предмет вроде с "закручиванием болтов 1" для отмычек
С "молотком". Т.е. кусок стали из разбитого холодильника подойдёт, но нужен свет.
Ирл ты являешься игровым персонажем (и даже тогда время проматывается сном и веществами), а в игре ты всего лишь им управляешь. Время для тебя и время для него — разные вещи. Такие маняпреувеличения уже пытались раньше юзать в дисскуссиях реализма в играх (точнее дерейлить дискуссию ими) — авторы "смертельной схватки" для Блицкрига в разговоре с игроками говорили в ответ на всякое предложение, которое бы двигало бы игру к правдоподобности, один заготовленный ответ — "А ВОТ ЕСЛИ БЫ РЕАЛИЗМ ТО ЗАПЧАСТИ ДЛЯ ТАНКОВ НЕДЕЛЯМИ БЫ ПОСТАВЛЯЛИСЬ", хотя в игре есть промотка времени, но т.к. это тактическая ртс, то можно было как минимум затестить игру вообще с отключенной возможностью ремонта техники, мало ли может игра бы только расцвела от этого (ну скажу от себя что не расцвела бы, но одной юзлесс возможностью в ней бы точно стало меньше).
Всё, покормил.
>Ирл ты являешься игровым персонажем (и даже тогда время проматывается сном и веществами), а в игре ты всего лишь им управляешь
А ИРЛ я типа собой не управляю? В чём разница то?
>Время для тебя и время для него — разные вещи
Ладно, сон можно скипать, но чтение и крафт должны соответствовать ИРЛ времени.
>мало ли может игра бы только расцвела от этого
Именно! ДДА не хватает реализма. Откуда нам знать, может если время крафта, чтения и разделки будет привязано к ИРЛ, то игра расцветёт так, что пиздец. Станет самой популярной игрой в мире, а штат сотрудников вырастет до нескольких сотен! Как минимум, затестить то стоит.
>А ИРЛ я типа собой не управляю? В чём разница то?
Ты управляешь автомобилем, компьютером, но ты не автомобиль и не компьютер. Вот в чём разница. Дальше не читал, отъебись.
Получить права можно только если вес больше 200 кг, иначе медкомиссию не пройдешь.
Кусок стали не подойдёт, поскольку нужен инструмент с качеством точного забивания, а у куска такого качества, очевидно, нет.
Слил тебе, мудаку зелёному, за щеку. Умей вовремя остановиться.
> авторы "смертельной схватки" для Блицкрига в разговоре с игроками говорили в ответ на всякое предложение, которое бы двигало бы игру к правдоподобности, один заготовленный ответ — "А ВОТ ЕСЛИ БЫ РЕАЛИЗМ ТО ЗАПЧАСТИ ДЛЯ ТАНКОВ НЕДЕЛЯМИ БЫ ПОСТАВЛЯЛИСЬ"
Впадание в крайности - первейший признак долбоёба. Почему нельзя сделать что-то одно реалистичным, а что-то другое - "игроусловным"?
Интересно, а какие посты ты считаешь "его"?
Всего один человек? Повезло!
Что за версия? Стабилка? В эксперименталках отмычки уже не скрафтишь из куска рандомной железяки с помощью первого попавшегося камня.
Только если взять мутацию "стукач".
>Ну, а мне развитие игры не нравится, вот и придумываю охуительные фичи.
щито?
>Что тебя то не устраивает?
Поехавшие вроде тебя
Хуя ты злой
В игре нет промотки времени.
Он а все равно просчитывает промежуточные ходы, даже если фактически там ничего не происходит. А уж если происходит, то пиздец.
Полгода назад запускал свежую эксперименталку, так у меня в большой многогуровневой лабе время текло в прямом смысле медленнее, чем ИРЛ. Сел почитать книжку на прокачку первой помощи с 0 до 1, просидел перед пекой пятнадцать минут, глядя на крутящийся индикатор прогресса, остановил персонажа, прожал суицид, закрыл кату, удалил папку и с тех пор не играл.
>stunned and grabbing
>ну я как бы оглушён но в то же время я тебя держу
Stunning and Brave
Сука, пидоры ебаныные!
ДАЙТЕ МНЕ ВОЗМОЖНОСТЬ СТАВИТЬ СТАТУСЫ НА ЗОМБАКОВ!
Руки чешутся запилить, а функционала нет.
В первую очередь на горящих надо поставить анимации огня, а я не могу!
>В игре нет промотки времени.
>Он а все равно просчитывает промежуточные ходы, даже если фактически там ничего не происходит.
Нет противоречия. Просчёт ходов быстрее реального времени это и есть промотка.
>Полгода назад запускал свежую эксперименталку, так у меня в большой многогуровневой лабе время текло в прямом смысле медленнее, чем ИРЛ
Ну я с таким не сталкивался прост. Если бы столкнулся, то поступил бы так же.
>мод на разрушенные тачки
А будут другие моды на машины? Ну там гусеницы, новые пулемёты, броня. Был же хороший мод на запчасти машин, где спавнили годные бронетачки мародеров с гусеницами и огнемётами. Пох на целые машины, хотя бы детали самим долго, но можно было ковать
Опять реализм.
Спасибо, конечно, но сколько играл, всегда нужны были молоток качества 2 и отвёртка 1. Что, собственно, почти пэвсегда делалось в первые пять минут после старта. Просто разница между молотком и ломом вообще не существенная, потому что самодельный молоток из куска стали мог бы точно так же справляться не хуже лома в поддевании предметов одним острым концом
Нихуя себе, сказал я себе!
Помню, как поддевал на даче топором. Втыкаешь лезвие в стык и нажимаешь на него вбок перпендикулярно стыку.
Кевиновский реализм работает лишь в одну сторону. Его совершенно не смущает, что для простейшей дезинфекции бинта кипячением или обеззараживания антисептиком нужен скилл. Не смущает, что персонажи стартуют вчера родившимися, едва-едва способными на пару действий, которые обычно не включают кипячение бинтов или способность напилить досок из бревна пилой (даже в сильно порезанном объёме, как на 2 лвле выживания), смастерить простейший брезент для сбора дождевой воды или даже сделать себе сендвич, а лишь худо-бледно махать палкой. Его не смещает, что по правилам игры ты не сможешь стартануть бойцом мма или бывшим военным, не будучи в жопе и с кучей трейтов, делающих из тебя полуинвалида.
Реализм тут сугубо односторонний.
По моей головопушке у обычных мимокроков каждый навык по 1 минимум. Если судить по рецептам то 0 навыка это совсем для мамкиных двачеров.
Зря надеешься. Сценарий побега с тюрьмы на острове целенаправленно балансировался таким образом, чтобы тебе пришлось изрядно помучиться, прежде чем ты сможешь скрафтить свою первую отмычку - все инструменты и предметы, необходимые для крафта отмычек, убраны из ближайшей зоны досягаемости.
В составе моего мода? Вряд ли. Я даже не знаю, есть ли какие-то ещё моды с таким функционалом, который тебе нужен, кроме как стандартный мод от Блейза.
Ну и в любом случае любой такой мод на дополнительные части машин можно использовать параллельно с моим.
Я в 6 классе ещё в книжках читал о тех же брезентах. В США есть бойскауты, которые в 6 классе (по нашим меркам) могут огонь развести без зажигалки. Про дезинфекцию кипячением и говорить нечего, это знают все.
Энивей, даже это не объясняет, почему РЕАЛИСТИЧНО я не могу начать игру военным, сбежавшим с ближайшей базы в лес, который охуенно прокачан, умеет в полевое выживание, навыки стрельбы и рукопашного боя на высоком уровне, у котрого есть отличный, удобный эквип с броником ПНВ и автомат с шестью магазинами. В реалиях такого пиздеца и потери связи со штабом будет дохуя дезертиров. Ну так хули, дайте военного с 12 силой, 12 ловкостью, знанием нескольких стилей рукопашки, отличным слухом, умеющим долго держаться без еды и воды и выживать 2 месяца в джунглях амазонки, с боевыми навыками в районе 5, без идиотских тонны негативных трейтов. Профессиональный военный с опытом. Так даже реалистичнее, естественнее и логичнее будет, ведь у них явно больше шансов остаться в живых, чем у офисного планктона или зека в тюрьме, полной зомби.
Мне просто интересно, как ты представляешь себе разборку мебели при помощи молотка?
Если правильно бить, то даже гвозди можно выбить
Если такая дохуя точная разборка, то где мой наполнитель от диванов и кресел? Там паралон есть, который применяется как утеплитель. Отличный способ быстро сделать себе руко- и ногогрейки...
Ах да, у вас же есть ткацкий станок, на котором я реалистично должен ткать их 5 часов, не считая времени на крафт самого станка.
Я думаю, что если дать хлеб, кетчуп и кусок приготовленного мяса (колбасы типа), то даже мамкин двачер сможет себе бутер заебенить. Даже если никогда раньше не делал.
Легко. Что откручивается и пригодится - открутил. Остальное легко и аккуратно можно сбить. Разбирал шкафы-диваны - молотка более, чем достаточно. Мебель либо собирается в пазы, либо клеится. В обоих случаях не нужно создавать много усилия, а спокойно нанести пару точных ударов молотком. Применение лома превращает не в разборку, а тупа всё ебошишь в щепки. Анон верно заметил, что топор ничуть не хуже. Всё ничуть не хуже, чем блядь лом.
>Его не смещает, что по правилам игры ты не сможешь стартануть бойцом мма или бывшим военным, не будучи в жопе и с кучей трейтов, делающих из тебя полуинвалида.
Фриформ разве убрали?
Уже вроде как оформил сыбас с тюрячки.
Правда получил бандитскую пулю зуб в живот.
Придётся наверное покататься в поисках спирта, потому что вся известная мне территория тюрьмы обшарена, а пытаться вновь открывать двери отмычкой это пиздец (на одну единственную дверь ушло штук восемь отмычек, да ещё и не факт что я там в итоге что-то найду), хотя с другой стороны ехать днём на поиски деревни которая неизвестно ещё где и нарываться на ораву зомби днём это наверное даже хуже.
Лучше пожалуй будет всё же поковырять двери на зоне и в случае неуспеха попробовать прижечь рану ножом.
https://images.by.prom.st/172092476_w640_h640_stayer-225-g.jpg
Ну, вот таким молотком можно гвозди доставать.
Блять, найс картинка.
Причём тут похуй не похуй, там доски такие что банально не хватит силы сломать их молотком, даже просто хуярить по ним будешь изнутри они хуй сдвинутся, только будут больно ебашить отдачей по рукам, а вот ломом они хоть как-то поддеваются.
>Его не смещает, что по правилам игры ты не сможешь стартануть бойцом мма или бывшим военным, не будучи в жопе и с кучей трейтов, делающих из тебя полуинвалида.
>не будучи в жопе и с кучей трейтов, делающих из тебя полуинвалида.
- вручную прошёлся по всем локациям в игре и выставил абсолютно всем машинам такой статус, чтобы они спавнились хотя бы немного покоцанными. Теперь найти целую машину стало гораздо труднее, особенно в городах.
>В реалиях такого пиздеца и потери связи со штабом будет дохуя дезертиров. Ну так хули, дайте военного с 12 силой, 12 ловкостью, знанием нескольких стилей рукопашки, отличным слухом, умеющим долго держаться без еды и воды и выживать 2 месяца в джунглях амазонки, с боевыми навыками в районе 5, без идиотских тонны негативных трейтов. Профессиональный военный с опытом. Так даже реалистичнее, естественнее и логичнее будет, ведь у них явно больше шансов остаться в живых, чем у офисного планктона или зека в тюрьме, полной зомби.
Свободное формирование в помощь.
По сути, какие проблемы могут быть с машиной в условиях пиздеца?
Пустой бак, пробитые колеса, пизда движку. В редких случаях полный П, когда две машины лоб влоб. Как у тебя это будет сделано?
С машиной никаких, проблема с людьми должна быть. Нужны забитые полностью машинами дороги и повреждения условных колес за езду по бездороге на всяких легковухах
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: September 19-25, 2020
Features:
Remove lockpicking skill . Lockpicking merged back into Mechanins. As it was before.
Content:
Restore atomic car and bubble car . Nuclear powered wheels is back, baby!
Deobsolated Mods: No Acid Zombies, No Explosive Zombies, No Vitamins, No Filthy Clothing Because someone still using this and we care.
Balance:
Bow cleanup and slight rebalancing . Done!
Increase overdrinking limit . Live and Drink, my friend!
Bugfixes:
Fix Mess kit cannot be used for boiling when loaded with batteries . Important thing.
>Restore atomic car
Я в БН играл до апдейта и там были атомные машины. Или речь про что-то другое?
>No Filthy Clothing Because someone still using this and we care
Типа теперь можно будет тупо с зомбака снять трусы, надеть их на свою жопку и прекрасно себя чувствовать? Я правильно понимаю?
Это один из опциональных модов, теперь его можно включить
Видимо да, слышал такое раньше было, как здесь слышал.
Поэтому, как бы не плевались от реализма, но грязные трусы и грязное/поломанное оружие мне нравились
Что вообще это значит в том контексте? Типа переместили фичи из основной игры в мод или чё?
Строка obsolete:true в модинфо убирает мод из списка в меню при создании мира.
Ставится на старые давно не обновлявшиеся моды. Ну или если кармашки прихуярят, а мод не хочет в них
Да конечно. Мод Mutant NPC заобсолетили только потому что он чем-то Кевину не понравился.
Да хз, я давно перестал понимать чего вообще хочет нынешняя партийная верхушка. А вот за моды которые постоянно используешь, а тут внезапно надо удалять какие-то строчки, делать бекапы своих сборок модов, искать новые версии на гитахбах и т.д., немного пригорает.
>Я в БН играл до апдейта и там были атомные машины. Или речь про что-то другое?
Про них. Апдейт с атомными машинами, вроде, в выходные был ещё. Все заливается постепенно. В ченджлоге сумма за неделю.
Из dda атомные машины давно убрали и перенесли в Aftershock. В BN атомные машины занесены в оригинальную игру, без модов. Теперь это как бы часть канона.
В BN сай-фай можно.
Задеосолейтить мод можно попросить тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Указанные моды задеобсолейтили, потому, что игрок попросил.
> Странный пример, но самая популярная онлайн игра в мире сейчас Лига Легенд
Пиши ник
Не читал последние 3 треда дрочу майн. ИБАНЫЙ РОТ всё стало ВООБЩЕ ПЛОХО. Так кармашки починили хоть???? Куртку из ссаных тряпок теперь шить неделю?
>>45782
Ну то есть вот прямо буквально только что без тестов закоммитил говно, которое вызвало ошибки, потому что "да что тут может сломаться".
И коммитит фикс этого говна опять без тестов, потому что "да что тут может сломаться".
Блядина тупая, мне одного поста не хватило, чтобы подгореть всласть.
Коргент - Хуяк хуяк и в продакшен! ---ВАЙ МАЛАДЕЦ КАРГЕНТУШКА ТЫ ЛУЧШИЙ! ЧМО КИ ЧМОКИ РИСУЙ ЛУЧШИЙ ТАЙлСЕТИК... ПУШ АПРУВИД МЕГРЕД!
Любой не из партийной верхушки - так падажжи ещё в 100й раз всё у себя проверю хуё моё. Так еще раз проверил, не забыл ссылки на диссертации прикрепить, скины видео, отчёт на 50 страницах. Так всё готово пуш комить - БЛЯДЬ МУДАК У НАС ЗА ТАКОЕ УбИвАЮТ НАХУЙ КЛОЗИД СИЛЛИ НОНСИНС!!!
Идёшь нахуй, пидор.
Да
В игре можно выставить три варианта спавна машин:
1) полностью целая;
2) лёгкие повреждения - случайным образом выбирается количество деталей автомобиля (от 1 до всех) и им наносится случайный урон (от 1 до полной поломки);
3) выведенная из строя - в дополнение к пункту 2) гарантированно ломаются движок ИЛИ колёса
Мод на разрушенные тачки превращает значительную часть случайно спавнящихся машин в обломки аварии, которые, разумеется, ехать никуда не в состоянии. Меньшая часть таких машин будет спавнится просто с лёгкими повреждениями. Ну и самая маленькая часть машин будет спавнится целыми.
Я же сделал так, чтобы все машины, спавнящиеся в соответствии с мапгеном локаций, тоже спавнились с лёгкими повреждениями.
Можно, конечно, ВСЕ машины спавнить выведенными из строя, для большего хардкора. Но вот будет ли это интереснее?
Ну вот мы скажите, вам реально по нраву удаление взлома и обратная привязка его к механике?
Мне не нравится ни добавление рандомных навыков пришивания пуговиц ни ктулховское топорное упрощение механик. За образец можно взять симсы как эталонную песочницу. Там есть навык готовки которым можно обошить хрючево. Если его прокачать то появится навык илитной готовки которым крафтят королевские кушанья. Так и тут ковыряние отмычками не сильно отличается от умения крутить отвёрткой. Любой нормальный мужик менял замки и цилиндры в них и знает что там нужно подкрутить что-бы открыть без ключа. Это общий навык механики. А вот овладев им можно мутировать в медвежатника который специализируется на сейфах и знает все их нюансы про которые обычный автомеханик никогда не слышал.
Да. Без шуток. По нраву.
Ты Коргента с Эрком перепутал, но похуй. Они одного поля ягоды.
А /cata/ уже не работает?
Ну хз.
Вопрос — сильно ли я сосну, если с такой болью как у меня сейчас прижгу рану?
Из "обезбола" есть бутылка крафтового пивандрия, косяк и пачка сиг.
Отклеилось
Я за.
Да. Мне не нравится идея, когда у нишевых действий, имеющих ограниченные и совершенно опциональные применения (в отличии от боёвки) есть свой навык. ХЗ, но это примерно как делать отдельным навыком езду на велике или рыбалку.
Я был бы не против навыка взлома замков, если бы у него было гораздо больше применений в игре. Например с помощью этого навыка можно было бы ещё открывать какие-то сейфы, закрытые шкафчики, либо двери металлические двери, которые нельзя выломать (если ты не мутант с супер силой, либо у тебя нет взрывчатки), а можно только вскрыть. Ведь взлом замков - это классический навык в играх, это не что-то новое. Такой навык есть в серии The Elder Scrolls, в Fallout, в Neverwinter Nights и т.д., но там он реально нужен. Здесь же его существование не оправдано.
Опять ты, который в говно мамонта палкой тыкает?
Ничего страшного не должно быть, боль слабая пока.
Но да нет трчпок добыть?
В новых версиях так-то слабое кровотечение через десяток ходов само проходит
На самом деле похуй совершенно, как и любому нормальному человеку. Это не тот вопрос, который заслуживает сколько-нибудь серьезного внимания. Один лишний навык не мешает.
Разве что в том плане, что он может служить оправданием дальнейшему дроблению навыков на более мелкие, мол, со взломом сделали, давайте и кожевничество отдельно вынесем.
Но в целом скорее по нраву, чем нет.
> Любой нормальный мужик менял замки и цилиндры в них и знает что там нужно подкрутить что-бы открыть без ключа.
Ну охренеть - не встать, обобщения просто 11 из 10. Не менял замки - не мужик. Не менял цилиндры в замках - не мужик. Не разбираешься, как открыть замок без ключа - не мужик.
Все так и есть.
Ты всегда можешь научиться плести верёвки в ванилле.
И как, по-твоему, добавлять новый функционал для взлома (те же запертые шкафчики или особые металлические двери), если навык взлома в игре просуществовал всего 5 месяцев (с апреля по сентябрь), и не было создано ни одного сраного иссуя, в котором бы запрашивался такой функционал?
>Coolthulhu
>It's a video game, things don't need to be realistic, they need to be "fun".
>Separate skill for lockpicking could make sense in a game with multiple grades of doors, stealth sections, skill level-ups allocated from pool instead of learn-by-doing.
>Having a separate skill just for lockpicking in an open world game with electric jackhammers, powerful explosives, and low penalties for making noise, just didn't add anything to the game.
> На самом деле похуй совершенно, как и любому нормальному человеку. Это не тот вопрос, который заслуживает сколько-нибудь серьезного внимания. Один лишний навык не мешает.
Эрго, Ктулху - не нормальный человек, и ему очень даже мешает один лишний навык.
Я просто объяснил своё мнение, почему не буду скучать по этому навыку.
Всё именно так.
>догадались
Эрк решил объединить с навыком ловушек. Гениально, блять. Давайте тогда электронику с хакерством объединим. И химию обратно в кулинарию засунем.
Хотя в целом как решение... допустимо. Но лол, да.
Мне кажется, что в треде орудует ебанат, который придумал играть в специальную олимпиаду по оправданию самых идиотских решений девтимы ДДА. Постоянно проигрывает.
> И химию обратно в кулинарию засунем.
Так, тоьько спокойно, но в BN, как бэ нет химии отдельно, вроде как
https://whalesdev.tumblr.com/
Т.е. Whales уже тогда писал о том, что по его мнению DDA свернул не туда. Ещё 4 года назад. А это создатель оригинально катаклизма. Такие дела.
Причем гляньте формулировки. Очень похоже да?
>The problem is he didn't write a single actionable recommendation on all of his ranting it was just complaints with no substance
>At the time I considered him to be the authority on the subject so I really did try to carefully read what he was posting with an aim towards adopting it but there was nothing there but I could actually take action on
Оригинальный автор катаклизма неправильно критикует DDA. Да, конечно и рекомендации неправильные даёт. Да, да.
Ну Кит как бы и не так давно на реддит заглядывал и намекал, что выбор между реализмом и силли нонсенс скайфаем оригинальной Каты для него очевиден.
Но что уж тут поделаешь. Остается только наблюдать - вдруг да что-нибудь получится. Например Cataclysm: Magiclysm Days Ahead и какой-то симулятор подсчета калорий в довесок.
Нам ничего не дает то что он нам сочувствует. Ну, можно в кевиновских еще раз камнем кинуть по такому поводу.
>Кит как бы и не так давно на реддит заглядывал и намекал, что выбор между реализмом и силли нонсенс скайфаем оригинальной Каты для него очевиден
Не видел такого. Зато видел, что он писал о том, что сам он играть перестал, так как работы много. Но мы то знаем...
А чем я заслужил такое пренебрежение? Не в то играю?
Да я-то по крайней мере во что-то играю, а не переливаю целыми днями из пустого в порожнее как же сильно мне кевин в душу насрал и как же я хочу сладкую попку ктулху
Тряпки мне зачем, кровотечения тонет.
Я просто не знаю выдержит ли перс боль от прижигания. Ну да ладно.
Да не обращай внимание на шизиков. Эксперименталки сейчас очень экспериментальные. Единственная проблема в том, что моды понемногу отваливаются, как для докармашковых версий так и бн.
>Эксперименталки сейчас очень экспериментальные
А ещё в DDA 0.F is coming. Сейчас самое время экспериментаклам переставать быть очень экспериментальными. Вот прямо сейчас.
Систему голода так кличут. Некогда она была вдрызг сломана и персонаж постоянно чувствовал себя "слегка голодным", то есть peckish. И не важно, что он уже съел целую собаку полчаса назад - голодный и всё тут. Во-от, такие дела. Ныне дела не особо лучше, разве что только состояние "лёгкого голода" убрали, но это радикально ничего не поменяло, то есть по факту этот блядский peckish так никуда и не пропал.
1280x720, 0:19
В результате охуительного передела системы голода Кевином персонаж имел два квантовых состояния - 1) peckish и 2) вебмрилейтед
> но это радикально ничего не поменяло, то есть по факту этот блядский peckish так никуда и не пропал
Я вышел в интернет с этим вопросом, и выяснилось что пекиш значит дебафов никаких нет, но место в желудке есть, то есть жрать можно, но не нужно.
У самого перс всё время пекиш и похуй, жру когда хангри и всё.
там еще цимес в том, что разрабы объявили эту систему сверхреалистичной. А эта реалистичная система поощряет игрока делать из персонажа сухопутного кита, т.к. штраф за лишний вес, это небольшой бонус к здоровью(не хп, а скрытый параметр), а лишние калории конвертируются со 100% эффективностью, что позволяет после 3х съеденных лосей и 2х холодильников докатаклизменной жрачки существовать целый месяц на воде.
>>50167
да
Ну вспуки китова можно было отнести в разряд "да мало ли чё там пиздит неуспешный оригинальный разраб в сторону разрабов успешного форка", но теперь когда есть бн уже придётся признать что его вспуки были не завистью или не только завистью продиктованы.
Услышал
Что такого должно были изменить в последних версиях что даже игру не запускает то ?! Ну пусть бы кракозяблы стало показывать тогда уж...криворуки млять.
Упс, опечатался, не бонус, а минус
долбоеб шоле? тут нет понятия экперименталки и релизов... текущая версия то что в git это реально то что есть.
Тест простой. 1 бют с m16. Расстояние в 15 тайлов. У игрока RM13 Combat Armor
Сейчас оно так (постоянные криты):
https://www.youtube.com/watch?v=_NCKqUS7m-I
А вот как я предлагаю (криты отключены для бота):
https://www.youtube.com/watch?v=nKtHmIS78m0
Пока второй вариант- это просто тест.
Но, зацените первый. Ботик же криты вешает во все части тела. И хоть бы раз нанес нормальный урон.
Вся система имитирует то, что бот целится в тело, а не снайперит в голову. Т.е. стрелеет точно, но без дикого энтузиазма с выцеживаем головы.
Может просто сильную отсрочку на первое действие турели поставите? А на дальнобойных такие, вроде, были сообщение о красной точке, как у танкоботов.
Тогда турели не ваншотнут не из-за порезанного урона, а потому, что у игрока будет время закрыть дверь/сделать шаг назад, чтобы уйти из зоны поражения. В таких условиях можно гранату (дымовуху или обычную) кинуть, пробиться через стену, обойдя турель, придумать что-то.
Так было в старых версиях. Турели там были дико мощные и за несколько ходов убивали даже неплохо бронированные цели (совсем топ типа силовой брони не помню, но тяжёлый костюм выживальщика с аугментами на армор в игроке рвали на изи). В лабах я закрывал дверь, выключал фонарь (они не могли в широкий найтвижн, но сами подсвечивались) и расстреливал. На военных базах ждал темноты, либо забрасывал дымовухами. Если туго, то EMP и простые гранаты.
За такое вообще отвечают переводчики, и кто потом это всё в кату проверяет и отправляет. Жилкин пидарас походу не проверил как нужно.
>Может просто сильную отсрочку на первое действие турели поставите?
Точка сейчас поломана в dda и bn и её не включишь так просто. Но чинится несложно. Естественно, её стоит починить и поставить на некоторые штуки.
Но предлагаемое изменение хотя сделает урон вменяемым и даст игроку дополнительный шанс не ухать на тот свет сразу же.
Вы посмотрите. Бот с 15 тайлов стрелет исключительно критическим уроном и любит попадать в голову. Это нефигово так снижает шанс игрока на выживание. А ведь у бота "просто" m16a4. более высокий калибр сотворит с игроком гораздо более страшные штуки. +50% от .50 BMG это же писец.
При этом даже с изменением бот все равно остается опасен.
В кате можно собрать киборга! Правда учитывая что она пошаговый выживач это не так интересно
>В кате можно собрать киборга!
Пока можно. Кевин уже упоминал, что хочет переделать CBM в артефакты пришельцев. Как- хз. Что с сеттингом тогда- хз.
Но вот так вот.
Запилю как-нибудь свою игру и с киборгами, и артефактами пришельцев... Не факт что кому-то понравится, но попробовать надо.
Вот ссылка:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/gqadca/why_cataclysm_dda_development_ended_up_like_that/frt7buz/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3
>kevingranade
>Project Lead28 points ·
4 months ago
>We have plans to recast CBMs as an alien technology instead of a terrestrial one. We may very well do the same with all hypertech in the game, it creates an extremely bright line while allowing some of the super tech to stick around.
Зачем? Нахрена? А вот фиг разберешь.
Ответ не в тот пост
Ну я не помню точной цитаты, но по мнению Эрка вы не видите всей картины плюс будет в том, что в инопланетные технологии можно будет запиливать совсем уж силлинонсенс скайфай с новыми кбм и т.п. лишь бы это все было подальше засунуто в специальной локации.
Тогда вот возникает прямо целая тонна вопрос. Как игрок себе эту хню будет ставить, если она для пришельцев? Какой автодок? Забудбьте? Уберем автодок? О как здорово.
А что лором делать? Со сломанными киборгами? Какими киборгами? Кибограми-пришельцами? Нет?
Как это решение вообще разгребать потом?
И главное, как будеть с тем, что CBM явно сейчас задизайнены для людей? И по поисанию тоже?
LED татуировки пришельцев? Ну да, круто.
Если я могу вдрызг все эти поползновения в дизайне разнести парой аргументов, то какой смысл вообще?
Или что, кардинально меняем сеттинг ещё раз? Игру переделываем?
>а вот эта штука, не земная а инопланетная
Именно, и ставится без автодока, сама вгрызается тушку, нанотехнлогии пришельцев и прочее.
Вот и всё. Но сама соль то- что говорилось о CBM глобально, а не о части. И как это понимать тогда?
>А что лором делать?
>Previously, CBMs were a CDDA-Earth technology, but we’re changing that lore.
https://cataclysmdda.org/technology.html
Так, это уже.
Понимать ход их мыслей должен психиатр, мне кажется.
Бля, ну если ты криворукий неосторожный уёбок, то тебя даже нерф турели не спасёт. Что вы к ней так пристали-то? Потом до обычных зомби доебётесь, чтобы они и свитер поцарапать не могли?
Вскрытие трупов даёт шанс на получение CBM только у специализированных зомби (аля шокеры/техники) или у некоторых других тоже? Что насчёт зомби-солда или особо опасных типа безголовых кошмаров?
А то мне пока только феромоны попадались.
Ах да. Играю в BN.
>Бля, ну если ты криворукий неосторожный уёбок, то тебя даже нерф турели не спасёт.
Спасёт, но до того уровня, чтобы было очень больно, но менее фатально. А так, конечно не спасёт.
>Потом до обычных зомби доебётесь, чтобы они и свитер поцарапать не могли?
Как видно на тесте, бот все равно нефигово царапает игрока даже после изменений. Броня получше спасает, так как нет +50% к урону. Но свои 90%-110% урона бот наносит. Просто не 150%
Да это еще не скоро. Сначала допилят еще десяток умений вроде завязывателей шнурков, потом очень реалистичную усталость. Останется еще какую-нибудь прокрастинацию добавить, чтобы ты вроде не устал, не голоден, а крафт все равно в 10 раз медленнее. А затем - какие еще киборги? Тут теперь бы персонажу с дивана встать без риска потерять калории и умереть с голода или упасть в обморок от усталости.
Так вот вопрос ещё не только к тому, что эти изменения выглядят дико, а в том..ю
А в чем вообще тогда смысл? Проекту 8 лет.
Может уже пора хотя бы подумывать о версии 1.0? Или хотя бы о бете? Результат, такое ощущение, вообще по барабану.
сломанными киборгами неиграбельно! до автодока доберешься, хуй его откроешь, взлом авторизации, потом еще какой то пароль блять, хули еще какое нибудь кодовое слово у кевина не спрашивать под настроение, анестезия вротеЁ кто это придумал, но самое гавно это шанс минимальный на операбельность, врача нету или медсестры...
ПОЭТОМУ УБИРАЕМ!
>Может уже пора хотя бы подумывать...
Если разработчики просто начнут думать, это уже хорошо.
>Medical zombies
>Nurse - walks fast, but attacks (injects) once per ~1.9 turn, causing low armor-piercing damage, light bleeding and poison. Can't bash, no armor except vs acid.
Зомби-медсестры для BN!
Эх, что стало с DDA...
как у меня горит с этого маджиклизма, особенно с тем моментом, касательно кода, коргенту лень создавать свой маджиклизменный форк, не, он будет хуярить прямо в мейн, не играешь в маджиклизм, пофиг, игра все равно будет загружать модуль заклинаний(прикиньте, какого новичкам, которые видят в первый раз загрузку), и уже был баг, когда игра с отключенной маджиклизмой постоянно делала проверку связанную с заклинанием, что било по производительности.
Оу... и не просто зомби-медсёстры. А зомби-медсёстры делающие игроку укольчики.
Да Ктулху у нас затейник, оказывается.
О, как же это нереалистично!
надо еще добавить радиоэлектрика с паяльником, паяльником чтобы в жопу атаковал!
> уже был баг
Что значит "был"? Неужели убрали проверку всех тайлов на наличие спелов без магиклизмы?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43477
Ну, по крайней мере пытаются, как-то поправить.
Сохранил. Пока не понял, зачем, но думаю, пойму потом.
>Уместно бы смотрелось в фоллаут 2…
https://cataclysmdda.org/design-doc/
>Games to emulate
>Fallout Series.
Такие дела.
А если не приходилось работать с замками? Вот не было необходимости ни менять их, ни вскрывать, ничего. Работает себе замок годами, не ломается, проблем никаких не вызывает. Вставил ключ, открыл-закрыл - вот и всё взаимодействие. Притом что и руки прямые, и с механизмами работаешь без проблем. Всё равно не мужик?
https://pastebin.com/E2q50FPD
если уже кто-то делал до меня и там больше вещей, киньте линк, а то я не нашёл
Какой-то стрёмный абуз ИРЛ механик для прокачки скилла. Вот в реалистичном ДДА такого никогда не будет!
Я почти всегда играю "собой", берёшь "свободную генерацию" и делаешь что хочешь. Чего ты как кевин то?
Кроме перечисленного, на системе голода держалось несколько механик запороговых мутаций, триггерами приделаных к уровню насыщенности. Теперь просто они не фунциклируют.
Напомни, твои поправки требуют вмешательства в код, или можно обойтись джейсонами?
Я бы мог, но, понимаешь, у меня НАКИПЕЛО!
Просто убрал вещи, которые лично меня бесят. Всякие вилки, ложки, ложковилки, вилколожки, стаканчики, детские стаканчики, тарелки, детские тарелки и прочие кухонные принадлежности. Сейчас новый забег начну и буду ещё добавлять, по ходу игры.
>>54571
Я в этом не разбираюсь, да и мне оно, собственно говоря, до пизды.
Да мне, собственно говоря, до пизды - до пизды тебе или нет. Мне нужно было ткнуть тебя мордой в говно, я это сделал, всё остальное мне не интересно.
И вот здесь мы ВНЕЗАПНО узнаем, что, оказывается, любой имбецил наподобие автора этого "мода" может взять и убрать из игры тот контент, который ему не по нраву, а не просто ныть на двощах и не обсирать разрабов почём зря, требуя, чтобы они изменили игру так, как ему, имбецилу, хотелось бы.
Так называемых "разрабов" за их представления о балансе обсирают уже просто везде. На обоих тредах форчана, на бухте, на реддитах, в каких-то дискордах. Но имбецил продолжает копротивлятся за Кевина на дваче, лол.
Обсирать разрабов за представления о балансе, не соответствующие ожиданиям имбецила, - это почти нормально. Почти - потому что множество настроек баланса вынесено в джейсоны, где имбецил может их подправить по своему усмотрению. Да, далеко не все настройки вынесены, и за это можно и нужно обсирать. Но обсирать разрабов за то, что они добавили или удалили какой-то контент, который лёгким движением руки возвращается в игру с помощью модов, - это уже за гранью умственной отсталости.
Так игра не для продажи, тебя не заставляют играть, тебе позволяют, ты не имеешь права спрашивать с качества, ты очень злой и наглый человек.
Хорошо, что обсирают, но эти люди не осознают, что играют не в рогалик. Разрабы не хотят развивать рогаликавую часть, они её выпиливают, потому что это уже не рогалик.
>В 2013 году проект получил финансовую помощь на Kickstarter в размере $9 492
https://www.kickstarter.com/projects/568375735/cataclysm-dark-days-ahead-dedicated-developer
> Open-source roguelike survivalcraft/driving game in a sci-fi zombie apocalypse needs a full-time developer to accelerate development.
>Created by
>Clever Raven
Но это всё было давно и не правда
>Ну так бекеры это те кому игра нравится
Какая игра?
Эта:
>Open-source roguelike survivalcraft/driving game in a sci-fi zombie apocalypse
Или то, что сейчас?
Ты с нейролептиков слажишь? Потому что я нихуя не понимаю какие у тебя аргументы.
Собирали деньги на скайфай рогалик, а получили симулятор пекиша. Бывает. Кто ж знал что через несколько лет в проекте появятся люди ненавидящие рогалики и скайфай.
С чего бы. Им хотя бы есть во что играть.
Я думаю что всерьез. На этих трех примерах видно что он имплицирует свои выводы из наиболее базовых, связных посылок: отсутствие у разработчиков обязательств перед игроками и наличие возможности модификации игры.
А то что игра делается так что оно не надо вообще никому, модификация это дополнительный труд, который к тому же искусственно ограничен, это поциенту до пизды, связность низкая, логики не видим, значит оппонент хуй.
Пчел, видимо, не понимает, что модификации нужны для добавления нового контента и механик, а не для "фикса" говнокода разрабов, или подчистки "механик", которые только мешают (пекиш, например), либо ими никто или мало кто пользуется (функционал магиклизма без магиклизма).
Да если для этого тоже, то Кевин и Ко мальца уёбки на личностном плане. Никого не слушают, кроме подсосов, банят, тот срач с неправильной ссылкой на дискорд-это совсем пиздец.
Так что лично мне ничего не мешает хуесосить как игру, так и разрабов лично.
Типа замена автомобильному ремню, чтобы во время аварии не влетать в лобовое стекло?
Это местная нейросетка, не обращай внимания.
Это приспособа для какого-то квеста в нанолаборатории (которая с лифтом). Нахер нужна - без понятия, я посмотрел на эти новые лабы и решил, что в рот ебал их чистить и оно того не стоит.
Прошлый мой персонаж, который соснул от фугаса в унитазе из-за моей рукожопости спустя год выживания, один раз наткнулся на эту хуету, и она вырезала из него полезное КБМ. Сейчас я стартовал сломанным киборгом, нашел эту мразь и что она говорит на мой комплект дефектов? "ВЫ В ПОЛНОМ ПОРЯДКЕ" блять!
По лору эта хуйня позволяла заходить в местный Зен и выходить из него, не теряясь при телепортации. Игромеханически, хуй его знает, зачем нужна
А, ага. Ясно, спасибо. По крайней мере, я теперь знаю зачем оно существует в игре.
Во! Уже что-то полезное от этой штуковины. Да и сам костюмчик оказался очень даже ничего, хоть и не спас меня от того, чтобы я соснул как полный обсос от турели.
надо запилить через нейройнную сеть, типа сгенерировать кучу всякой непонятной хуйни... и добавить кевину пусть поебется тоже
Школьник,в большинстве мест есть шахматная доска, большинство адекватных людей умеет и любит играть в них.
Че он зря что ли тактики дрочил
Если да, то насколько я помню, кто-то пилил уже форк с такой же работающей фичей. Не могли просто код спиздить и себе вставить или что?
Когда выпустят версию 1.0, вот тогда и можно с неё будет спрашивать адекватности из коробки. Все, что до этого, - сырой продукт, от которого глупо этого ожидать.
Ты тупенький, да? Специально же отметил, что не всё можно возвратить с помощью джейсон-модов.
Удобный способ сказать, что с игры адекватности можно не требовать. Её не будет никогда.
Удваиваю.
Один разраб просит задонатить ему - всё, игра платная! Охуеть логика.
А с каких пор у нас донаты автоматически приравниваются к тому, что за игру придётся платить?
> возвращается в игру с помощью модов
>Моды силли нонсенс ремув модс
А через год
>модс аре комплитли овфул!
И удаляют нахуй возможность устанавливать моды. Не нравится? Форк офф! Ой, падажи, не форкайся, а то потребую удалить. Не удалишь, буду срать сообщениями, о том что форк силли и нонсенс и нарушает мои правила
Ошибки по типу монстерс алриди хер, канон спавн монстерс
>А с каких пор у нас донаты автоматически приравниваются к тому, что за игру придётся платить?
Не приравнивается, но после такого уже говорить "Моя играю Делаю - что хочу", становится несколько неадекватно.
>тогда и можно с неё будет спрашивать адекватности
>2 года назад. Баги в эксперименталках фиксятся почти сразу же. Адекватное обсуждение без силлинонсенс удолить яскозал. Выживание без цирка с ожирением, калориями, и прочим нерелевантным говном.
>2020. Ну а хули вы хотели игра не для вас делается, и я не обязан ничего тестировать.
У меня вопрос, как можно было настолько быстро все просрать?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/65#pullrequestreview-497083045
>"Rather than head"
>"Then" is for if-then, "than" is for comparisons.
Велкам ту гитхал Иглилишк скул. Фаейрштор, задись- два.
> модификации нужны для добавления нового контента и механик, а не для "фикса" говнокода разрабов, или подчистки "механик", которые только мешают (пекиш, например), либо ими никто или мало кто пользуется (функционал магиклизма без магиклизма).
Дааа, блядь, конечно, то-то блэклист-моды составляли подавляющее большинство модов в поставке с игрой (до их выпиливания).
Как-то стыдно даже.
Игнорируй андройда. Он не настоящий человек.
Он просил написать мнение тех, кто играет с этой чертой
Те донаты в 2013 году собирались не просто так, "на развитие игры на двадцать лет вперёд", а с вполне конкретными целями. Типа - запилить вот эту, эту и вот эту фичи. И всё. Разработчик, работу которого оплачивали с этих донатов, поставленные задачи, насколько я знаю, выполнил. И больше никто никому ничем не обязан.
Оставить в галюнах лишь обычных зедов и сделать фантомных нпс, шоб разговаривать с ними можно было
Я не играю с этой помойкой и выпилил бы ее нахуй, но тут же опять "ряя удаляют толкьо чтобы удалить никаму жи не мешало" начнется
Кто нибудь да играет, так что выпиливать не стоит. Так то гитхабовский оп прав, что по факту это не шизофрения и надо переименовать.
Лично я виню во всей текущей ситуации двух людей - в первую очередь Умбера, затем Эрка. Я не знаю, за какие такие заслуги они получили те полномочия, которые позволили им так серьезно повлиять на игру. Они появились буквально из ниоткуда, и за короткое время изменили в игре столько, сколько другие разрабы делали чуть ли годами. Именно с их появлением в среде разработчиков и началась вся та жопа с выпиливанием огромной части контента, перепиливанием лора и переориентацией игры.
Да причём здесь это. Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Ты утверждаешь, что моды нужны в основном для создания дополнительного контента, а я говорю, что огромное количество модов на вырезание контента говорит о том, что именно блэклист-моды чаще создавались и были более востребованными.
Ты долбоеб? Блэклист моды это тупо настройка. Не хочешь сайфай? Вырезаешь сайфай, вот тебе галочка/мод. Хочешь тупо зомбей? Вырезаешь всех остальных. Это позволяет настроить игру под себя. А кевин берет и вырезает все по такхочу и ты хоти
Лучше завести баг тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Тут ты спросил, поговорили и забыли. А там эта штука будт висеть, пока не поправят.
По теме вопроса, к сожалению, ничего сказать не могу.
Нет, не долбоёб.
Это всё семантика. То же самое можно сказать и про моды, добавляющие контент. Хочешь конских дилдаков у себя в жопе игре? Вот тебе галочка/мод. Хочешь магию-шмагию? Вот тебе Колдоклизм.
От того, что ты назвал мод настройкой, его смысл не поменялся.
Я не думаю, что это баг. Было бы странно видеть такой проёб, как вырезание инструмента, но оставление рецептов, которые его требуют. Скорее мы просто ищем где-то не там.
>По теме вопроса, к сожалению, ничего сказать не могу.
Это требуется для базовых ЦБМ, которые открываются уже на 5 лвле электроники и включают в себя всякие батарейки и другое фундаментально нужное. По идее, это относительно важный момент, который не очень легко пропустить, если хоть немного угораешь по аугментам.
В свою игру надо играть, а то как Кевин станешь.
Атомная кастрюля.
>В свою игру надо играть, а то как Кевин станешь.
С этим согласен. Дебаг != играть.
Но дебаг ужирает кучу времени.
Наливаю два травяных чая этому мудрому выживану.
Я не играю, но я знаю, что в игру играю не я один, и кому-то шиза нравится (фича сама по себе интересная). Насчет названия "шизофрения" хз, можно просто обозвать "психическое расстройство" "беды с башкой" или оставить как есть, не особо принципиально.
Сцук. Ну нельзя же так!
Нормально сделали, при наведении на предмет стрелочками показывается что в нём лежит и где лежит сам предмет. Охуенно ящитаю.
Угу блять, еще бы стрелочек не было вообще бы заебок было нет. Просто я считаю, что это нах не нужно. Серьезно, в чем профит отдельного показа, если бы можно было сразу на контейнере видеть, что внутри
Чет орнул
Оно унылое
Ого, тут добавили фичу смешивания жидкостей? Теперь что бы сделать молотов надо скилл бармена прокачать? Нет? Ну и хули ты пиздишь. Очевидно я говорю про банки с помидорками, бумагу с чизбургером, пачку сигарет и тд
Так и сделал. Теперь родили в разбитом убежище. На расстоянии двух баблов вверх есть водоём, вниз - город. Буду тестить мининг мод, гидропоника чёт вся на ошибках и не запустилась, а жаль, с ней в лесу было б лучше сычевать
Блять, я тебе говорю про одиночную хуйню. Именно банка с помидорами, нах эти помидоры выносить, если можно написать банка(помидоры)
2. High tech low life с жабостилем. Роллим себе старт со сломаным киборгом у бассейна, снимаем одежду, изи повышаем себе боевые навыки до убердохренительных значений. Пиздос.
Ща, блядь. Сам возьми да добавь. Меня этот пэтчворк уже просто доебал, я не могу его видеть!
Им дали полотно - шей одеяло. Нет, не хочу. Хочу на куски нарезать кучу разных полотн и из них сшить одно одеяло Франкенштейн!
А людям потом рисовать это в пиксельарте.
Даже я разницу знаю, and i am retarded!
Как я тебе без СБМ буду бить током?
Ты качал эту понику не оттуда небось.
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Kenan-Modpack для бн у этого другой пак модов если чё
Ага, отличный план - сделать отображение банок с помидорами по одному шаблону, а всех остальных контейнеров - по другому. Надёжный, блядь, как швейцарские часы. От которого за километр несёт кучей трудноуловимых багов.
Нахуй вообще было делать банки контейнерами, если они работают по другим правилам и нужны для других вещей?
Механика кармашков им только мешает, в них постоянно засовывается какое-то левое говно.
Раньше ведь как были отдельно сумки, которые инвентарь, и отдельно банки для жидкостей со своей механикой. Ничего, обходились без трудноуловимых багов. Но нет, долбоебу надо было прикрутить свою новую механику ко всему, к чему можно. Неважно, уместно это или нет.
Кого же мне выбрать... аж глаза разбегаются...
Даже не знаю с чего начать....
Сначала папку дата удали только.
Бля, вообще забей на это лаунчер.
Он тебе там такого нахуевертит.
Вручную всё просто и безопасно. Только знай сначала папку дата удаляй. И сторонние моды в папку mods в корне кидай, а не в дату.
Сверху просто не кидать - могут быть проблемы.
Кидать отдельно, а затем переносить туда свои сейвы и конфиги. И моды, по необходимости.
Совет про удаление папки data и закидывание поверх - толковый. Но я бы лучше сам перенес сейвы и конфиги
ikr
>васянодракон
>васянодракон
>васянодракон
>васянодракон
>васянодракон
>васянодракон
>васянодракон.
Ясно. Ты куда дракона-куртизанку дел?
Шиза, как и генетический хаос, нужны для опытных игроков, чтобы игра кидалась в тебя рандомом, а ты его превозмогал знанием механики и сокращал его. Ну или просто для того, чтобы игра решала кто ты сегодня у мамы, в случае генетического хаоса.
Из дотатреда. Овощи начали срать словом чел, мочух поставил автозамену на пчел.
с подключением
Ну вот такие вот дела. Столько всего из игры понавыпиливали и столько говна позаносили, что особо-то и нечего обсуждать кроме ублюдских разработчиков и похеренные аспекты игры.
Да хоть Евгением Николаевичем.
Ну дык, кому по кайфу те играют, а нытики ноют итт. Всё закономерно.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Систематическая_ошибка_выжившего
Ну так я играю и параллельно хуесошу Кевина и ко. Дожил пока до конца июля первого года, натаскал с ближайшего городка уже пару тонн лута. Потихоньку разгребаю. Ещё полный комплект кольчужной брони себе выковал, вот. Правда погода пока ещё слишком жаркая, чтобы её носить, увы.
Ты не туда свернул, маня. Мне самому нравится игра, но её так упорно пытаются скатить в полное дерьмище, что молча проглатывать это никак нельзя.
Ну и мудрые советы нуфане приветствуются.
Да, поддерживает ресурспак. А чего ей не поддерживать-то? Как то совсем принципиально BN от CDDA не отличается.
Спасибо. Не удивительно что я не знал.
>делились историями своих персонажей
>А сейчас какие-то Кевины-ктулхи-хуюлхи
Связанные вещи. Лично у меня одна из основных предъяв в том, что темп игры очень сильно замедлился. Настолько, что это напоминает просто рпг, в которой можно прокачиваться неделю-другую. Это убило нахуй тот момент, когда можно было делиться историями, поскольку сейчас игра идёт планомерно, медленно и размеренно и к концу своей истории ты едва помнишь, с чего всё началось. Поэтому сформировать короткую, но насыщенную кулстори сложно.
Играй в БН, иначе охуеешь от багов и говна, добавленного без особого на то смысла
Да не, всегда в кате был период, когда ты тупо лутаешь библиотеку и неделю читаешь книжки, качая навыки.
Вот да, про книжки, после перехода на 1 сек. стало еще заметнее. Сейчас пробежал треть овермапы, зачистил несколько домушек, залутался, что-то покрафтил, прошло три часа. Дальше шесть часов подряд читал как приготовить шикарный омлет кулинария 1->2.
Это по игровому времени долго, но по ирл-несколько минут. Я говорю, что сейчас именно рл времени дохуя на сессию уходит. Усталость ебашит, из-за долгих действий и частого сна нужно больше еды, так что больше времени на её поиск уходит, что умножается на медленную прокачку, а значит невозможность чистить столь быстро, как раньше и т.д. Всё накладывается и затягивает друг друга.
Dragon Courtesan
У него непорядок с головой, не отвечай невменяемому, это бесполезно.
>gold anal plug
>crystal bottle - стеклянная колба - aphrodisiac oil
>silver anal plug
Ну ты и затейник.
Да, я такой. А вообще что такого, в игре и так есть вибратор, я просто расширил асортимент а также добавил уменьшенный вариант вибратора который всегда можно таскать на себе чтобы не занимать место
Поделись уж, тогда, работой своей, затейник
По большей части да. За исключением полого анал плага в котором можно переносить 0.25 мл жидкости и вышеописанного вибратора.
>>66219
Есть мод https://github.com/MutaMan/Reproduction-mod
Он немного кривой из-за особенностей диалоговой системы и чисто текстовый. Но при желании можно заточить под определенные мутации.
Бля, а с системой карманов же можно либо в затычку напихать шариков металлических. Прикинь как греметь будет?
Я, как человек, которого ты (ну или не ты, без разницы) называешь нейросетью, негодую! Заявляю, что я не писал в треде уже дня 3, так что это совершенно другой человек. Так что не называй его нейросетью (и производными от этого слова), даже если у нас с ним схожие тоски зрения.
Это копия, сохраненная 28 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.