Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cataclysm DDA #147 светлых ночей /catadda/ 35023122 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #147 ФОРК edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".

Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg

Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
2 35023319
Хуй вам во лбу, а не положительных мутаций. Вставайте на колено перед Кебеным.
4 35023505
Ага, а теперь это овсе переводить обратно. оф

Книги теперь можно читать "с пола". После чтения они не появляются в инвентаре. Удален трейт "Ненавидит книги"

У турелей теперь более адекватное количечто патронов. В районе 100, А не 1000

Новый логотип для Bright Nights и новое readme
Починен баг с велосипедом
Ктулху не против замейлнанить Афтершок в игру обратно. Только следить за балансом.
Билды на андроид почти починены.
5 35023574
Ай, блэт. Че, гитхаб в спамлисте?
https://not_a_gh.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
6 35024023

>Весной систему инвентаря напрочь поломали поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.



ну так-то уже самый жир пофиксили и скажу честно - новая система карманов кроет старую как бык овцу. Хз как вы после нее можете на старую закатываться, это все равно что лободу хавать после фуа гра.
7 35024139
2 года не играл в кату, что с инвентарём, что за Bright Nights поясните плиз
8 35024157
>>024023
С течением времени оно может заедет в BN. А может и нет.

Как бэ цель BN- это не улучшение инвентаря. Там цели другие:

>Fork of C:DDA with emphasis on combat, gameplay balance, and QoL

image.png31 Кб, 902x518
9 35024521
>>024023

>пофиксили


Скачал последнюю эксперименталку. Стартовал астматиком, ингалятор все еще спавнится пустым. Снес.
10 35024710
>>024521
просто заспавнил себе нормальный. Сделал репорт (там все баллоны или фулл или 0, очевидная бага), вроде как внесли в шорт лист.
11 35025064
Двачпак все, аноны. Спасибо долбоебам-разработчикам, я потерял интерес к игре окончательно и потому допиливать его больше не буду. Чтобы нуфаги не смущались, я выпилил его к хуям. Пользуйтесь более продвинутым отопаком.
12 35025184
>>025064
F легущке
13 35025224
>>025064
Че за двачпак?
14 35025253
>>025224
Саундпак
15998442499650.jpg247 Кб, 1114x1080
15 35025587
Легущка
16 35025774
>>025064
Подожди, куда ты собрался. Тут как бэ форк тру форк наметился.
17 35025993
>>025064
братик обнови саундпак =( с 2019го аж обнов небыло
18 35026317
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44106
Гигиену мы в игру вводить не будем, Кевен не моется и не какает но сразу добавим дезодорант который Кевен тоже в мейнлайне видеть не хочет, так как он и не потеет
19 35026328
>>025774
Форк кутулху? Хуета, ничего тру в нем нет и не планируется.
20 35026454
>>026328

>и не планируется


Да ну?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/1
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/2

>Monsters moving on overmap without explicit hordes


>NPCs moving on overmap



Ну да, это не кармашки конечно. Но сойдет.
21 35026514
>>026454
Иди нахуй, фанатик.
22 35026566
>>026317

>не ок, нинужно, сложна, не тот эффект, форк офф, в моды, не в майнлайн.


Японец в своем форке просто взял да запилил за пару дней возможность мытья персонажа и стирки, что на некоторое время уменьшает радиус запаха.
23 35026648
>>026566
Японский форк это гигантский шаг назад. Только ради возможности помыться в него играть - это извращение.
24 35026758
>>026454
Лол, это мелочи, а не изменения. Пока он не вернет всю скай-фай составляющую игры, его форк не нужен.
25 35026859
>>026758
Ты хотел сказать пока кто-нибудь не создаст пиар, возвращающий, например Лидворкс, а там и посмотрим смержит он или нет.
Но называть мелочью автономно действующих нпс - которые также будут пытаться выживать или хотя бы имитировать этот процесс, я бы не стал.
26 35026933
>>026859

>Но называть мелочью автономно действующих нпс - которые также будут пытаться выживать или хотя бы имитировать этот процесс, я бы не стал.


Зачем тебе еще одно нововведение уровня кармашек?
27 35027064
>>026933
Так было бы намного интереснее. Я вот как-то играл в одну из попыток запилить мультиплеерную кату с общей картой. Заходишь в город, половина магазинов залутана, все в крови, кругом трупы, гильзы, находишь в домике чей-то схрон, перепрятываешь. Весело в общем. Но лучше без мультиплеера, а с обычными нпс аутировать. А кармашки мне и нах не нужны, подобные вещи запиливают исключительно под графический интерфейс и управление мышкой.
28 35027182
>>026859

>Ты хотел сказать пока кто-нибудь не создаст пиар, возвращающий, например Лидворкс, а там и посмотрим смержит он или нет.



Учитывая, что он не против замейнлайнить Афершок (но при рассмотрении баланса), то уж Лидворк он примет. Но есть загвоздка:
Нужен

> кто-нибудь


чтобы создать пиар.

Cамо не сделается. Как обычно.
29 35027214
>>027064
Это не будет реализовано, как ты описал, анон. Максимум чего стоит ожидать, это горы трупов неписей на подходах к городам, взрывающихся голов и врезающихся в деревья болванчиков, дохнущих безо всяких причин и совершенно пустых прилавков в центре города, где нежити столько, что не протолкнуться. Это будет реализовано уебищно, не строй иллюзий.
30 35027231
И, кстати, чтобы поржать:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ir9zxv/cbn_changelog_septemer_12_2020/

Без всей компашки разработав пост с ченджлогом не обошелся.

https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ir9zxv/cbn_changelog_septemer_12_2020/

Кевин:

>You have an idea of where you want it to go, Coolthulu has an idea of where he wants it to go, and that's great, but you don't get to claim that what you're doing has anything to do with dda.



Коргент:

>you're not "the real dda". you're bright nights.



Эрк

>CDDA's is perfectly happy to encourage and welcome BN to the community, help advertise your project, and encourage people to check it out.



>You should try reciprocating by attempting civility with our team. It will probably make you a happier person overall.



>civility

31 35027292
"Вы делаете форк, но делаете это без уважения"
32 35027310
>>027214

> не строй иллюзий.


Я видел Кату, когда она весила 200 килобайт, в ней не было машинок, и играли в окошке 16х16. Сравни с тем что есть сейчас. Все возможно - было бы желание.
33 35027377
>>027310
И что? Я тоже видел кату с самого начала ее разработки. К чему ты это сейчас?

>>027231
Лол, фаершторм как всегда сам развел срач и сам же жалуется, что другие плюются из-за его срача. Кутулху случаем не приплел этого долбоеба к разработке?
34 35027453
>>027231
Жиробасы взбунтовались, говорят форк не настоящий!
35 35027459
>>027377

>К чему ты это сейчас?


К тому, что не вижу причин, почему это нельзя адекватно реализовать.
36 35027469
>>026859

>автономно действующих нпс - которые также будут пытаться выживать или хотя бы имитировать этот процесс, я бы не стал.


Видел в ванилле такие заявления ещё года 4 назад. Что-то нихуя не изменилось. Я не знаю, насколько хорош Ктулху в разработке и сколько у него свободного времени, но что-то мне подсказывает, что тоже нихуя не сделает.
37 35027474
>>027377

> фаершторм


Даже так, он стоит тысячи таких как Три Толстяка
38 35027551
>>027469

>Что-то нихуя не изменилось.


К сожалению, изменилось. Если года четыре назад об этом кто-то и вспоминал, то теперь все крутится вокруг подсчета калорий, какого-то гринда с профами, кармашек, реализма, проблем с лишним весом и тому подобных вещей.
39 35027564
>>027459

>К тому, что не вижу причин, почему это нельзя адекватно реализовать.


Для неадекватной реализации кармашек тоже нет причин. Но как-то не получилось...

>>027474
Это чем же? Его "перепилкой" стрельбы, из-за которой ката стала кэжульным говном настолько, что пришлось из-за этого нерфить уже все остальное? Или тем, что он одна из основных причин скатывания каты в говно? Он ХУЖЕ жирдяев у разработки и скатит и этот форк в говно. Надеюсь Кутулху одумается прежде, чем это произойдет.
40 35027600
>>027564
Ванга в треде, всем в макдональдс!
41 35027639
>>027564
Он по крайней мере думал об удовольствии от игры, а не ради абстрактного реализма. Это как убийство из самозащиты ради спасения своей семьи, и убийство по предварительному умыслу в состоянии алкогольного и наркотического опьянения с особой жестокостью.
42 35027667
>>027182

>замейнлайнить Афершок


Ну хз, на мой взгляд, в афтершоке, автор упоролся в совсем будущный сайфай, с уровнем технологий больше подходящим для космического сеттинга. Изначально в кате, все-таки был более приземленный сайфай. Впрочем, это дело вкуса.
43 35027698
>>027600
Скриньте.

>>027639
Это выглядит скорее попыткой утянуть всех с собой в говно из-за собственной токсичной натуры.
44 35027701
>>027698

> Это выглядит скорее попыткой утянуть всех с собой в говно из-за собственной токсичной натуры.


Ты только что Трёх Толстяков....
45 35027712
>>023122 (OP)

>неиронично советовать ебучий форк ебучего брайт найтса


Ну рассказывайте как до такой жизни докатались.
мимо афк год-полтора
46 35027733
>>027701
Все так.
47 35027778
>>027712
Кевин и Ко упоролись на отличненько, выпилили дохуя контента, поменяли шило на мыло и запилили неотлаженную систему кармашков, заруинившую все попытки поиграть за последние месяцы.
48 35027860
>>027778

>выпилили дохуя контента


И от выпила какого контента у тебя в душе свербит?

>заруинившую все попытки поиграть


Что мешало просто не обновляться?
49 35027899
>>027860
От танкоботов, разумеется. Исчез единственный адекватный противник моему смертомобилю.

>Что мешало просто не обновляться?


Предлагаешь сидеть на нестабильной стабилке?
50 35027925
>>025064
Ты забил на него больше года назад!
Активировался, блядь.
Вот самый последний саундпак.
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
51 35027942
>>027899
Предлагаю вообще не играть в компьютерные игры.
52 35027945
>>027925
Я просто предупредил, что удолил его к хуям, не кипятись, дед.
53 35028244
Аноны, а почему внезапно стало спавниться так много атомной бытовой техники? У меня уже три читальные лампы, одна обычная и две атомные кофеварки. Играю на последней БН.
Я не то чтобы возражаю, но это как-то обесценивает что ли весь аутизм с поиском источников света и чистой воды. Не надо больше деревья рубить и разбирать мебель, чтобы вскипятить воду, делать фильтры, пользоваться водоочистными таблетками, не надо больше искать батарейки и делать свечки из жира.
54 35028317
>>028244

>Играю на последней БН.


Насколько я помню, бн это про чистый футуризм
55 35028356
>>028317

>Насколько я помню, бн это про чистый футуризм



Ещё нет. Не успели ещё. Скорее всего баг докармашечной версии.

Писать сюда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
56 35028375
>>028356
Дык брайт найт это старый мод, а ктулху, как я понял, его в кор включил, иль нет?
57 35028412
>>028317
Насколько я понимаю, БН про веселье и игровой баланс. Валяющиеся в каждом втором доме бесконечные источники света и чистой воды это почти так же весело и сбалансированно, как трупы солдат с винтовками и в полной выкладке на каждом углу.
58 35028415
>>028375

>Дык брайт найт это старый мод, а ктулху, как я понял, его в кор включил, иль нет?



Не наблюдал подобного. BN стартовал версии до 3 мая ( до кармашков)+ потом на неё стали накручивать штуки.

Я не видел коммита на закидку какого-то мода. Но я не все коммиты просматривал, понятное дело.
59 35028457
>>028412

>Валяющиеся в каждом втором доме бесконечные источники света и чистой воды это почти так же весело и сбалансированно, как трупы солдат с винтовками и в полной выкладке на каждом углу.



Не видел подобных изменений. Ктулху конечно, фигачит уже несколько месяцев, но о таком бы он отписатлся хоть где-то.

Плюс даж не видел пока чтобы он лез в спавн.
60 35028483
>>028457
Ну хуй знает. Может мне повезло просто. Я еще и недели игровой не провел, а уже куча этой атомной фигни.
61 35028534
>>028457

>


>Плюс даж не видел пока чтобы он лез в спавн.



Поправка, он все же лез в спавн немного. Но явно но не за лампами.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commits/upload/data/json/mapgen
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commits/upload/data/json/mapgen_palettes
63 35029080
>>026933
кармашки охуенные
64 35029252
Как мне сохранить под своим контролем всю империю после смерти? Сейчас раздал свои земли сыновьям, помер и начал играть за одного из них, но лишь половину территории имею. Нужно что бы отпрыски главного наследника владели землей и тогда они вассалами будут или как?
65 35029256
>>029252
Вронг тред
66 35029271
>>029252
В законах престолонаследия что стоит? Если какой-нибудь гавелькинд то так и должно быть.
67 35029294
>>029271
Ой, я думал ты про вторые кресты. Полез смотреть обновы - там третья часть вышла.
68 35029360
>>025064
Жаль. Твой пак был очень хорош и доставил немало приятного времени. А музон твой сразу в отдельную папку перекочевал
F
69 35030723
>>024521
Всё просто же. Чел (слева) стреляет из турели по зомбям (справа, 2 штука). Красное - пули. Зосби левее ползёт, зомби правее жирный Кевен идёт на своих двоих, оба тянут руки к выживану
70 35030740
>>027231

>You should try reciprocating by attempting civility with our team. It will probably make you a happier person overall.


Ката ДДА собрала весь спектр злых алляйментов: Neutral Evil Кевин, добавляющий и выпиливающий контент по велению пятки; Chaotic Evil Жилкин, активно посылает всех и ебёт мозги; Lawful Evil Эрк, настолько пассивно агрессивный, что аж сахар из жопы сочится
71 35032236
Бля скачал новую кату, случайно ПРОЧИТАЛ (R) шарф и игра вылетела. Каеф.
72 35032267
Почему знать когда персонаж хочет есть это минимаксерство и силли нонсенс, а когда вся еда которую персонаж съел подсчитана до последней калории и показана игроку это не минимаксерство и не силли нонсенс? Жироразработчики как вообще это аргументируют на реддите? Просто хочу разобраться.
73 35032271
Поносы, вкатываюсь после года невыпаливания всей хуйни.
Куквин уже исправил обосрашку с переписыванием монстр листов, из за чего монстры не спавнятся адекватным образом, а только из того монстр листа который был записан последним?
74 35032925
>>032271
Ты каждый день через полгода вкатываешься. Заебал ежи.
75 35033222
>>032267

>когда персонаж хочет есть это минимаксерство


>еда которую персонаж съел подсчитана до последней калории


Обычная деформация сознания у людей, которые пытаются избавится от лишнего веса. Они всегда хотят есть и воспринимают еду исключительно в виде количества калорий. Для них это естественное состояние не нуждающееся в какой-либо аргументации.
76 35033718
Ребят, кто подскажет, можно ли на нынешних эксперементалках кровь кислотных зомби во что-то набрать?
77 35033735
>>032267
приблизительная питательность без перка диетолог или соответствующей литературы напрашивается сама собой ага.
78 35034009
>>032925
Я реально другой хуй
79 35034202
И в догонку - у какого предмета в игре извлечение пуль 1 есть?
80 35034928
>>034202
Это не предмет, это профессия "Извлекатель пуль 1-го разряда".
81 35035059
>>024139
Короче, тут есть кучка шизов, которые коммитили в кату, видимо
Кату разрабатывает ещё кучка челов во главе с Кевиным. Он ввёл ПЕКИШ, это когда ты голодаешь постоянно, и всё в таком духе, т.е. начал делать реализм -- перепиливать (усложнять) механики, выпиливать "нереалистичный" контент и всё такое
В итоге пчелики итт урчат, потому что им не нравится, и сделали своё ответвление каты с блек-джеком и шлюхами
Больше я сам нихуя не понял
82 35035628
Как подогнать по фигуре одежду (не по размеру)?
83 35035991
>>034928
лол. А перс ее может как-то получить?
84 35036028
>>035991
тебя троллят, есть такой предмет, в русской версии называется кинетический молоток, можно найти или скрафтить
P.S. Учитывая тенденцию, не удивлюсь, если такую профу добавят.
85 35036808
>>034009
Да ты реально НЕ другой хуй.
86 35037087
>>035059
Так, т.е. БН это оригинальная ката, а то что сейчас в кате- хуйня курильщика с пекишем? Я его уже нагуглил и посмотрел срачи о нём. Игра пиздец поменялась.
87 35037195
>>037087

>БН это оригинальная ката


Нет, это Ктулху пилит форк своей мечты. Оригинальная ката была полная васянка из разного контента без каких-то серьезных ограничений. В этом смысле жирничи ее догнали и перегнали.
88 35037199
>>035628
Укрепить через меню шитья

>>037087
БН случился Ктулха сказал на кевиновский силли нонсенс "меня твои истории просто доебали уже", а потом взял и начал пилить проект на базе допекишной версии.
Если по умному, то БН - форк (ответвление), а ДДА - апстрим (основной, главный проект).
Также следует отметить, что над БН сейчас работает только Ктулха, которому помогает пара анонов, а над ДДА - все остальные разрабы. Надеюсь, с течением времени ситуация изменится.
89 35037215
>>037087
БН планируется как настоящая cdda. Но ему только пара месяцев. Как выйдет в итоге- ещё неизвестно.

А оригинал. Ну, лучше поиграй - вдруг тебе зайдет.
90 35037270
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Ну и пиздец тут творится, подолжду ещё пару лет, вдруг геймплея будет больше, чем 5 часов.
91 35037439
Давно силовую броню выпилили?
92 35037515
>>037199

>Укрепить через меню шитья


Спасибо.
image.png185 Кб, 1920x1080
93 35037988
А для чего сделали разрывы на картах?
Попутно спрошу, для чего нужна дрель для камня. Очевидно, делать отверстия в камне. Но нахуя?
94 35038435
>>037988
Если ты про свой скриншот, то это не разрыв, а подъём на 1 z-уровень выше. Чтобы под мостами можно было плавать, их подняли на 1 уровень выше.
95 35038463
>>037439
В BN в дебаг меню её наблюдал. Если бы из cdda её выпили- поднялся бы шум. Наверное, все бы тут об этом знали
96 35038483
Разве что её теперь экзоскелетом обзывают.
97 35038489
>>038435
Спасибо, теперь понял что и как это. А то глянул на карту при переходе, а она была пустая. Оказалось, показывали только верхние этажи, пока стоял на мосту.
Выглядит как вполне жизнеспособная идея, пока что.
>>038463
Только что читал статью в газете про новую силовую броню. Могли бы тогда из ветки кевина чистить всё. Когда-то, в конце прошлого года даже находил такую среди трупов ученых на дороге. Хотя давно не играл да и толком не раскачивался до финального контента
98 35038579
>>038489

>Только что читал статью в газете про новую силовую броню.



Во подумалось- а все эти газеты давно вообще проверялись на соответствие текущему ЛОРу cdda. Или вообще когда они последний раз проверялись?
99 35038624
>>038463
Сорь, в глаза долблюсь её переименовали.
100 35039298
жаренное мясо ипортилось за 6 часов игрового времени, походу игру пишут ебанутые вегетарианцы...

у меня дома может дня три жаренное мясо лежать в сковородке блять... ничего ему не случается, просто подзасыхает
101 35040123
>>039298
Возможно, оно изначально было не самое свежее.

>у меня дома может дня три жаренное мясо лежать в сковородке блять


В холодильнике или прям на столе? Если последнее, то соболезную.
102 35040129
>>038579

>Или вообще когда они последний раз проверялись?


Время от времени переписываются. Жирничи выпиливают лор игры так быстро что иногда за всем усмотреть не успевают.
103 35040273
Положительных мутаций выживанам. На какой версии гоняете? До карманов? До полок, полных вилками и ножами? Стабилка?
104 35040757
>>040273
На ктулхуфорке. Жаль я рукожоп, не удалось поставить на него ребаланс и секроном.
105 35041009
>>040273
на ласт эксперементалке.
106 35041052
>>040273
Играл на форке Ктулхи месячной давности, сейчас на последней эксперименталке Кевина. И в том, и в другом случае играбельно.
Кармашки ужасны в плане удобства, но идея в целом хорошая, но фишками для милишников по типу "бежал, увидел зомби, скинул рюкзак, навалял зомби, надел рюкзак и побежал дальше" не пользуюсь пока да и потом навряд ли стану.
Оба форка решил пробовать с автершоком. Потом ещё детали машин думаю поставить.
Особой разницы не вижу. Единственное что думал халявное очко прокачки у Кевина взять за счёт качества худой, вес набрал, но персонаж всё равно жрёт как не в себя.
изображение.png363 Кб, 1680x1050
107 35042109
голову специально сделали раз в 10 хуже поддающейся лечению чем остальное тело или это я багу словил?
108 35042242
>>042109
беда с башкой
109 35042593
>>040273
Крайний релиз ктулхофорка
110 35042596
>>042109
я хз как сломанным киборгом играть. Такое ощущение, что аптечка работает на все кроме головы, и ее медленно, но верно вытирает подтекающая бионика где-то за неделю.
111 35042748
>>042109
У меня сейм на крайней ктулхе. На какой версии играешь?
112 35043267
>>042748
эксперементалка недельной давности.
изображение.png302 Кб, 1280x800
113 35043525
В общем, можно кратко сделать кулстори.
зачистил лабу за сломанного киборга короче, но так нихуя не нашел чем вынести дверь. Призовая комната с 4 сука турелями, полностью освещенна. до пропуска не добраться. ну я короче придумал супер план, взял труп халка, принес к шогготу, халк воскрес выломал стекло выпустил шоггота, я его прикайтил в призовую комнату. турели короче обстреливали его дней 5, патроны у них походу бесконечные.

я забил аутирую дальше. тут чувствую что-то процессор напрягается, пятиминутный крафт секунд 10 реального времени идет. спускаюсь, а шоггот под непрерывным огнем па 2-3 тайла в сутки добрался до турели и там поедая тонны гильз основал Шогготию.

Шогготы сожрали все в том числе саму призовую комнату, разошлись по всей лабе, потому что я нигде двери за собой не закрывал, и лестниц дохуища.

сижу я крафчу, обложенный лутом который собирал все это время, еда медикоменты патроны и тд, прилазит армия шогготов. я их еле еле откайтил, собрал манатки и переселился под дверь наружу.

ну думаю пиздец я тут умру или шогготы доберутся или от голода, начал перебирать крафт с особым пристрастием. нашел пороховую бомбу из галонной бутылки, думаю ну хоть попробую вышибить дверь так.

оказалось что бы разбирать патроны надо высокотехнологичный кинетический молоток который можно собрать только по рецепту хотя ирл их тупо зубами можно расковырять. ну думаю гг.

нашел такую же бомбу которую можно собрать без такого говна но надо очень много аммиачной селитры собрать. но это в принципе реально если всю лабу залутать собрать весь аммиак и азот. пошел, постоянно рискую, кайча ебанную армию вторжения из шогготов собрал примерно на пол бомбы и опять приуныл.

и тут абсолютно случайно обнаружил что одна из лестниц ведет в обособленную от остальной лабы часть. нашел там генератор порталов и внезапно учебник этого ебучего кинетического молотка, думаю ну сгенерирую по порталу с разных сторон двери и буду прыгать так а куда ведаться.

а он работает как-то через жопу порталы вышли в стенках и в них нельзя зайти да к тому же в нем всего два заряда оказывается.

и теперь я копаю землю ради глины что бы пройти всю цепочку от кузнечества до штампов и матриц что бы сделать этот ебанный молоток.

и словно этого мало голова почему-то не получает буст лечения от бинтов дезинфекции и ее медленно, но уверено вытирает до нуля бионикой.

Обожаю эту игру.
изображение.png302 Кб, 1280x800
113 35043525
В общем, можно кратко сделать кулстори.
зачистил лабу за сломанного киборга короче, но так нихуя не нашел чем вынести дверь. Призовая комната с 4 сука турелями, полностью освещенна. до пропуска не добраться. ну я короче придумал супер план, взял труп халка, принес к шогготу, халк воскрес выломал стекло выпустил шоггота, я его прикайтил в призовую комнату. турели короче обстреливали его дней 5, патроны у них походу бесконечные.

я забил аутирую дальше. тут чувствую что-то процессор напрягается, пятиминутный крафт секунд 10 реального времени идет. спускаюсь, а шоггот под непрерывным огнем па 2-3 тайла в сутки добрался до турели и там поедая тонны гильз основал Шогготию.

Шогготы сожрали все в том числе саму призовую комнату, разошлись по всей лабе, потому что я нигде двери за собой не закрывал, и лестниц дохуища.

сижу я крафчу, обложенный лутом который собирал все это время, еда медикоменты патроны и тд, прилазит армия шогготов. я их еле еле откайтил, собрал манатки и переселился под дверь наружу.

ну думаю пиздец я тут умру или шогготы доберутся или от голода, начал перебирать крафт с особым пристрастием. нашел пороховую бомбу из галонной бутылки, думаю ну хоть попробую вышибить дверь так.

оказалось что бы разбирать патроны надо высокотехнологичный кинетический молоток который можно собрать только по рецепту хотя ирл их тупо зубами можно расковырять. ну думаю гг.

нашел такую же бомбу которую можно собрать без такого говна но надо очень много аммиачной селитры собрать. но это в принципе реально если всю лабу залутать собрать весь аммиак и азот. пошел, постоянно рискую, кайча ебанную армию вторжения из шогготов собрал примерно на пол бомбы и опять приуныл.

и тут абсолютно случайно обнаружил что одна из лестниц ведет в обособленную от остальной лабы часть. нашел там генератор порталов и внезапно учебник этого ебучего кинетического молотка, думаю ну сгенерирую по порталу с разных сторон двери и буду прыгать так а куда ведаться.

а он работает как-то через жопу порталы вышли в стенках и в них нельзя зайти да к тому же в нем всего два заряда оказывается.

и теперь я копаю землю ради глины что бы пройти всю цепочку от кузнечества до штампов и матриц что бы сделать этот ебанный молоток.

и словно этого мало голова почему-то не получает буст лечения от бинтов дезинфекции и ее медленно, но уверено вытирает до нуля бионикой.

Обожаю эту игру.
114 35043669
>>041052
как не в себя это сколько? Если 2.5к ккалорий - то нормально. Обычная суточная норма, даже ирл оно +- так.
115 35043840
>>043669
Каллории подсчитаю сегодня, но состояние ужасно голоден возникает примерно через 4-6 часов игры, хотя могу закинуться примерно 1-2 ккал до и после пекиша. Пока бичую и жру рогоз, хотя некоторые подгоны особо не отличались в утолении голода.

>>042109
На счёт бед с башкой у киборгов и вообще особо не обращал внимания. Частенько брал медленное лечение, но кипячёные бинты в паре с антисептиком дают очень хороший результат для любой части тела. Обрабатываю перед сном.
116 35043874
>>043840
ну так лол ты поди и тысячу ккалорий в сутки не добираешь. Ну я хуй его знает, все лечится от бинтов с антисептиком, головы 7 осталось.
117 35043899
>>043525

>копаю землю ради глины что бы пройти всю цепочку от кузнечества до штампов и матриц что бы сделать этот ебанный молоток



Наковальню как будешь делать? Там же нужны тяжёлые/обычные рамы и прилично угля. Я на земле вне города долго собираю хлам для кузнечества, а как ты под землёй будешь делать? И неужели не повезло найти автодок, чтобы выкинуть бионику?
118 35043942
>>043874

>тысячу ккалорий


Миллион?
Я что-то путаю или считается иначе?
Я писал о том, что за раз съедаю по 4-6 вкуснейших корневищ рогоза (250*4=1000 каллорий или 1 ккал, нет?). и того 2 или 3 раза в день вроде, с 10 рогоза в день, не меньше. Или сколько его надо хавать в день, чтобы по началу с голода не сдохнуть?
119 35043951
>>043942
Иначе. Суточная норма ккал: 2 500.
120 35043969
>>043951
Проверю сегодня. Но даже так, он слишком быстро становится сыт и потом так же быстро хочет есть. У Ктулхи это адекватнее работало, хотя бы на экране не было этого пекиша
изображение.png134 Кб, 1680x1050
121 35043975
>>043899
автодок то есть, но с шансом запороть в 86% это как-то охуенная история, его юзать. Хотел сначала выбраться из лабы а потом уже, имея доступ к еде и лекарствам потихоньку раскачаться. Но голова, ебанная голова...
Наковальня из простых кусков стали отливается, их тут жопой жуй.
122 35043985
>>043969
он не становится сыт, он набивает брюхо. Ты сам попробуй камыша пол кило сжевать.
123 35044013
>>043975
Раз стали хватает, то хорошо. Но есть шанс не выбраться.
Я так умирал от яда бумеров, не успевал отдышаться и хилиться не успевал. Хотя может и повезёт.

>>043985
Переходить на жир или лярд?
Такая себе альтернатива, но калорийность выше
изображение.png158 Кб, 1680x1050
124 35044064
лол. Че за кузнечество с ковкой клинков? В окне персонажа ничего такого не вижу, где их посмотреть хоть?
125 35044080
>>044013
2.5 к набивать надо. Можно клейстер давить, можно клейстер в муку молоть. Если лето\осень можно лутать кусты собирать гречку грибы каштаны - они калорийные. Ну а проще всего сходить на охоту и кого-то сьесть.
126 35044161
>>043840
надо заслать пир на статистику что пожрал задень и чтобы в каллориях
127 35044177
>>043899
в последних версиях из git баг есть, там уголь вообще не тратится при крафте, но учитывается чтобы лежал в печке
128 35044183
>>044064

>Че за кузнечество с ковкой клинков?


Гриндишь изготовление металлического хлама с огромным дебафом скорости, получаешь ачивку кузнец, проделываешь то же самое изготавливая режущие предметы, пока не выбьешь ковку клинков. После этого со спокойной совестью и уверенностью в реализме можешь приступать к изготовлению катаны.
129 35044312
>>044080

>Можно клейстер давить, можно клейстер в муку молоть


Теперь начинаю понимать, в чём его преимущество. А то не хотел тратить время на изготовление, т.к. конечный продукт по характеристикам был схож с сырым рогозом.

>>044183

>гринд ккал


>гринд вязания веревок


>гринд кузнечества и прочего



К чему эти сложности ради сложностей?
А всё началось с 100500 глоков и орехов вроде.
Как где-то говорили, что реализм в играх не должен быть реалистичным, это только портит игры
130 35044353
>>044312
не знаю более нереалистичного реализма чем в кате, если честно.
131 35044545
>>044312

>К чему эти сложности ради сложностей?


Просто пищеварительная система, набор веса, голод, получение в жизни каких-то навыков и опыта - это вопросы настолько индивидуальные и сложные, что тут невозможно в принципе построить хоть немного реалистичную модель, поэтому за образец был взят Кевин.
132 35044926
Че по положняку на сегодня? Какие новые вилки от кевена? Что за бн? Где ктулха?
133 35045001
>>044926
А ладно, я разобрался. А вопрос прозвучал как будущая плотена
изображение.png268 Кб, 1680x1050
134 35045121
кстати искал металлический бак и заодно нашел стальную раму. Так что наковальню в лабе вообще как 2 пальца делать.
135 35045258
>>044064

>лол. Че за кузнечество с ковкой клинков? В окне персонажа ничего такого не вижу, где их посмотреть хоть?



Ковка клинков x2,5. Это что, разряд?

Офигеть вообще. Реализм берет невиданные высоты.
136 35045275
Орды какие то, живой мир, умные NPC? Да ну его нафик- вот она реальная cdda.
Вязатель канатов x1.75
137 35045300
Кто знает, может я доживу до профессии "Изготовитель дилдаков" и обсуждения реализма в получающейся продукции.
138 35045314
>>045275
твоя некропека не осилит даже удвоение реалити бабла, че уж о мире говорить
изображение.png181 Кб, 1680x1050
139 35045593
Дед, почему углевыжигательная на 240 литров похожа на внебрачного ребенка микроволновки и буржуйки? Не то что бы меня особо парило, но слегка странно.
321.png171 Кб, 918x531
140 35045615
>>043525
Сейчас же проще простого турельки убивать. Открываешь дверь по диагонали и стоишь себе стреляешь по ним из за угла.
141 35045673
>>045615
лол у меня не так, если стоять за углом то видно только на 2 тайла. Или это на какие-то кнопки надо жать?
142 35045738
>>044177
уж чего чего, а угля нажечь - дело плевейшее. А баг этот уже пол года наверное и бесит ага.
143 35045745
>>045673
шифт плюс икс
изображение.png535 Кб, 1680x1050
144 35045764
>>045745
тогда это выглядит вот так, кнопка F не инициирует стрельбу.
145 35045810
>>045673
Экспериментальное поле зрения должно быть включено в опциях.
146 35046054
>>045810
а, лол. Ну не, это неспортивно.
147 35046073
>>045258
Это ты ещё не видел навык плетение верёвок...
148 35046307
Эх блять. Там какие-то странности начались с BN и Кевином.

Ктулху сегодня был предупрежден в личке Кевином и ещё кем-то, что он там фашистов что-ли поддерживает, раз указанна в BN указана ссылка на коммюнити дискорд. Или что-то в этом роде. Ктулху офигел, судя по всему.

Эта обсуждение на реддите имеет отношение к тому дискору. Но там ничего про Ктулху и БН.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/iraphn/saying_goodbye_to_the_community/

В общем с Кевином могут быть ещё проблемы помимо реализма и Пекиша.
Просто предупреждаю.
149 35046320
Пока к Ктулху требований никаких. Просто вроде как предупреждения. Но это дичь какая-то.
изображение.png14 Кб, 1680x1050
150 35046346
>>045738
вот он сразу и вылез лол. Идиотизм. Ладно, уголь настолько бесконечный что плевать.
image.png26 Кб, 740x202
151 35046766
>>046307
Там на нашего Деда клевещут....
152 35046800
>>046766
Что же этот ужасный человек такого расистского сказал? Назвал кевина жирным пиндосом?
153 35046832
>>046307

>And I found the moderator spouting racist shit about 'n*s' and 'the US government being racist against whites'.


>And no one was saying anything.


Т.е. когда происходит все наоборот, это нормально, а тут стрелочка не поворачивается.
На понял претензий этого юзернейма к игре или коммьюнити в дисах, Эрк же вон засунул в центр выживших персонажей с самым разным бэкграундом, и в БН они соответственно, тоже присутствуют.
154 35046854
как работают зомби феромоны? Активирую игра говорит что вы сжимаете но ничего не происходит.
image.png1,2 Мб, 1192x670
155 35046905
156 35046910
>>046854
Сейчас, емнип, просто ближайшие зомби на некоторое время перестают атаковать перса.
157 35046930
>>046832
Короч, кататред и форчероготред резко получили очков адекватности по сравнению вот с этим вот.
158 35046940
>>046832
>>046766
>>046307
Кевинская тусовка примыкает к пидарасам и неграм на правах бодипозитивщиков? Или рукожопые девелоперы теперь тоже оберегаемые меньшинства? пекиш-сексуалы
159 35046972
>>046940
Ты тут недавно?
160 35046991
>>046972
Давно. Просто пытаюсь петросянить
161 35046996
>>045121
Так у тебя там конвейеры с механизмами. Если есть чем разобрать или разломать, с них можно получить гору металлолома, рам, листов и прочего проката.
изображение.png407 Кб, 1680x1050
162 35047006
лол, а панацея больше нихуя не делает, что ли? пизда.
163 35047013
>>046766
Так дед же выпилился, теперь можно его сколько угодно поливать говном.
164 35047031
>>047013
О мёртвых либо хорошо, либо ничего кроме правды
изображение.png304 Кб, 1680x1050
165 35047056
ну хоть халява прокатила, 33%.
166 35047183
>>047056
но мы то знаем,что ты первый раз сфейлился.
167 35047389
так, важный вопрос. Какая бомба вышибит стальную дверь? За полтора к или 2.5 забацать? Ну и пол, кто знает, выдержит? Или есть ли варики можно ли потом как-нибудь через провалы перейти.
168 35047402
>>047183
люди из треда, которые меня узнали по конфе в телеге в курсе, что я этот сценарий играю уже несколько реальных лет и даже раз 5 проходил что бы почти сразу умереть на какой-то ебанистике типа разведчика миго. Так что мне не в падлу было бы перепройти. Даже по кайфу скорее.
169 35047489
>>047389

>как-нибудь через провалы перейти


На ямы сверху можно положить доска и безопасно перейти
170 35047511
>>047489
там не ямы будут, там уступы, в которые ты сразу на нижний этаж падаешь и ломаешь себе все. Через одну клетку можно перепрыгнуть если все с себя снять, а че дальше делать я хз.
171 35047568
>>047511
Пробовал ложить?
172 35047579
>>047568
вместо предложения положить доску тебе предлагают либо перепрыгнуть через клетку либо спрыгнуть вниз и убиться
173 35047858
>>047579
Можно как-то пользоваться крюком-кошкой.
Пока получилось разместить её на уступ, пиздануться вниз и залезть по ней верх, после чего она почему-то пропала, хотя внизу была.
Дальше сам или жди анона
174 35049079
>>047013
Мать твоя выпилилась, говна кусок.
>>047031
А ты пиздаболу не подпёздывай, гниль.
175 35049091
>>046766
В отличии от кукареканий пиздабол о моей смерти это правда. Я когда бухой, то сразу всё накопленное выливаю. Извиняться за то, что я сжв кабал кевина послал на хуй я не собираюсь. Каждого из низ я ненавижу и ебло бы разбил была бы возможность.
176 35049103
Ты то ебало своё подзавали, гандон
изображение.png1,3 Мб, 1002x561
177 35049164
Всем спасибо за этот ламповый тред и людей которых он притягивал.С вами было приятно общатся.

4 ст рака...скоро буду как шоггот.
178 35049376
>>049103
Ты то сам своё ебло завали, пока я его гвоздями не забил.
179 35049380
>>049164
Земля пухом.
У всех уже рак будет походу. Встретимся на другой стороне.
180 35049737
Всем привет. Это Пряник.

Вы, наверное, все знаете про мою нелюбовь к модам для Каты. Что, мол, была бы моя воля - я бы из комплекта с игрой все моды до единого удалил, включая Колдоклизм, Дженерик Ганс, диномод. Притом что в других играх я с удовольствием пользуюсь кучей модов, в некоторые игры без модов просто нереально играть. А вот с Катой - какое-то иррациональное непринятие любого неванильного контента. Похоже на двойные стандарты, но поделать с собой ничего не могу.

Тем не менее, текущая ситуация с игрой даже меня, ярого апологета команды разработчиков в целом и их ориентации на реализм в частности, начинает напрягать. По воле обстоятельств я уже несколько месяцев не могу полноценно участвовать в разработке игры и даже просто следить за разработкой у меня зачастую не хватает времени. Возможно, это дало мне возможность посмотреть на игру и направление, в котором она движется, несколько со стороны, отстраненно. Не с позиций разработчика, а с позиций игрока (хотя в саму игру я не играл уже очень давно). Вероятно, благодаря именно этому перерыву я пересмотрел свои взгляды на некоторые фундаментальные принципы, например, на те же моды и на ту же реалистичность.

Короче, я решил запилить мод, который, в числе прочего, будет отрицать позицию "реализм uber alles". Цель, которую будет преследовать мод: играть должно быть в первую очередь сложно, затем интересно. Если текущий внутриигровой реализм будет мешать достижению этой цели, то нахер реализм. Я хочу постараться вернуть Кату к тому времени, когда в Кате действительно приходилось выживать и все ништяки приходилось добывать потом и кровью, а не получать на блюдечке с голубой каёмочкой, как сейчас. То есть я позиционирую Кату в целом как весьма сложную игру, недружелюбную к новичкам (не в плане интерфейса, разумеется, а в плане геймплея) и мне похер на их страдания. Поэтому все поблажки для нубов, которые были запилены в последнее время (как, например, спавн тонны еды и воды в стартовом убежище, на текущий момент полностью выключающий такой важный аспект геймплея, как "не сдохнуть с голода", из ранней игры), будут выпилены с особым цинизмом.

Вот моя дорожная карта и вообще планы на жизнь:
- возврат лора Каты к до-Эрковским изменениям. На дворе у нас снова будет где-то середина 21 века, с соответствующим развитием науки и техники. Это значит, что я планирую вернуть большую часть выпиленного из игры по причине нереалистичности сайфая. В частности, вернётся оружие Лидворкс и Ривтех, ну и, наверное, почти всё остальное, что випилил в своё время гражданин Умбер.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору у нас будет ЖОПА. Многие недели беспорядков (не говоря уж про войну с Китаем), предшествующие непосредственно Катаклизму, а это явным образом приводит к мародеству, грабежам и погромам. Следовательно, к моменту, когда игрок по дефолту начинает игру, практически всё более-менее ценное уже должно быть спижжено. А это значит, что я планирую, во-первых, кардинально порезать спавн хавчика (особенно консервированного) практически во всех локациях. Найти всего одну-единственную банку сраного тушняка во целом городе станет обыденным делом. Во-вторых, примерно по тому же принципу будет уменьшен шанс на спавн во всех легкодоступных локациях всяких полезных инструментов, целой и удобной одежды, ОРУЖИЯ и патронов к нему, и так далее. Одним словом, придётся очень нехило постараться, чтобы найти всякие ништяки, особенно на старте.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору будет интегрирован мод на разбитые тачки. Все легкодоступные тачки будут раздолбаны в хлам. Вероятность ситуации, когда просто идёшь по дороге посреди каких-нибудь ебеней и внезапно находишь БТР с пулемётом в идеальном состоянии, заправленный и с полным боекомплектом (или, аналогично, полностью исправный дом на колесах, на ходу, с исправным и заряженным аккумулятором, с водой, бензином и всем остальным), что на текущий момент фактически считается как "выиграл игру", будет приближаться к нулю. Полностью убирать спавн исправных автомобилей я, разумеется, не буду, и, если нереально повезёт, найти такое исправное авто чисто по рандому всё же можно будет, но в большинстве случаев нужно будет либо чинить поломанное, либо щемиться на всякие закрытые и опасные локации, где можно разжиться исправным транспортом.
- будет сведена к минимуму вероятность спавна оружия, боеприпасов и снаряжения на убитых солдатах, учёных и тому подобных "мап экстрас" - всё, опять же, смародерили до прихода игрока. То, что всё же заспавнится на них, будет порвано, поломано, плохого качества и, скорее, грязно. Одним словом, останется только то, что не приглянулось предыдущим мародерам.
- будет снижен дроп патронов с уничтоженных турелей. Планирую либо вернуться к прошлым значениям в максимум сотню патронов на турель, либо вообще ограничиться каким-нибудь жалким десятком. Охотиться на турели ради патронов станет невыгодно, гораздо лучше и проще станет просто обходить их стороной.
- верну танкобота, чикенволкера и остальных роботов, вырезанных из игры по причине нереалистичности. А тех ботов, которых понерфили по той же причине, верну к изначальному состоянию.
- сделаю обычные стены в домах несгораемыми. Я несколько лет назад уже предлагал эту идею. В принципе, Кевин был не против, но считал, что лучшим вариантом было бы добавить новый вид "обычных" стен, которые практически ничем бы не отличались от них, за исключением сгораемости, и служили бы перегородками в домах, а наружные "обычные" стены так бы и остались несгораемыми. И пришлось бы вручную лезть в мапген всех домов и менять там все перегородки, чтобы при пожаре оставались бы пустые коробки домов со сгоревшими внутренностями, как это происходит ИРЛ. Но мне такой огромной работой заниматься в падлу, поэтому я просто добавлю флаг несгораемости к уже существующим обычным стенам, и при пожарах современные дома (в игре) больше не будут разрушаться до основания.
- планирую вырезать всякую хрень, которая мне кажется дурацкой - например, ту же всё излечивающую Панацею, которая абсолютно непонятно что делает в реалистичной ванилле. Или, там, топливную ячейку в пузе - вроде местные аноны говорили, что она в том виде, в котором она представлена в игре сейчас, работать не будет. Ну и так далее.

Хвала богам, большинство изменений, которые я запланировал, можно запилить через джейсоны и оформить в виде обычного мода. Но вообще у меня в планах сделать нечто большее - возможно, я решусь на запил форка. Но если это и случится, то в любом случае не раньше 0.F. - форк если и будет, то он будет основываться на стабилке. Помимо указанных изменений, я хочу запилить несколько вещей, которые потребуют вмешательства в код. А именно:
- хочу вернуть летающему глазу "луч смерти". Это было СУПЕР интересно и опасно и заставляло при встрече с глазом ладошки усиленно потеть. Мне пофигу на мнение о том, что это, мол, плохой игровой дизайн. Мне эта фича очень нравилась в своё время, поэтому я хочу её вернуть. Также я хочу убрать у глаза способность заражать грибами на расстоянии, потому что я считаю её тупой, не пришей кобыле хвост, так как глаз не имеет никакого отношения к фунгалоидам и не должен юзать их фишки.
- планирую вернуть запуск ядерной ракеты. Это фича была весёлой, хоть и забагованной по самое не балуйся. Возможно, мне даже удастся починить её главный баг (она не уничтожает никаких монстров в радиусе своего взрыва).

Но сразу хочу сказать, что я НЕ буду заниматься такими глобальными вещами, как перепиливание пекиша или, там, система расхода стамины.

Я, в принципе, готов к диалогу и готов выслушивать предложения по моду - что ещё добавить, убрать, вернуть, поправить или изменить. Если, конечно, он кого-нибудь заинтересует.

Вот, собственно, чем я планирую заняться в ближайшее время. Не знаю, зачем я всё это здесь пишу - просто, наверное, захотелось выговориться. Гарантий того, что я хотя бы начну пилить мод, а не заброшу на стадии дизайн-документа, разумеется, никаких. Свободного времени нет практически ни минуты, а то время, что есть, хочется потратить на другие игры. А работа по моду предстоит немаленькая. Так что ничего не знаю и ничего не загадываю.

Спасибо, что дочитали досюда.
180 35049737
Всем привет. Это Пряник.

Вы, наверное, все знаете про мою нелюбовь к модам для Каты. Что, мол, была бы моя воля - я бы из комплекта с игрой все моды до единого удалил, включая Колдоклизм, Дженерик Ганс, диномод. Притом что в других играх я с удовольствием пользуюсь кучей модов, в некоторые игры без модов просто нереально играть. А вот с Катой - какое-то иррациональное непринятие любого неванильного контента. Похоже на двойные стандарты, но поделать с собой ничего не могу.

Тем не менее, текущая ситуация с игрой даже меня, ярого апологета команды разработчиков в целом и их ориентации на реализм в частности, начинает напрягать. По воле обстоятельств я уже несколько месяцев не могу полноценно участвовать в разработке игры и даже просто следить за разработкой у меня зачастую не хватает времени. Возможно, это дало мне возможность посмотреть на игру и направление, в котором она движется, несколько со стороны, отстраненно. Не с позиций разработчика, а с позиций игрока (хотя в саму игру я не играл уже очень давно). Вероятно, благодаря именно этому перерыву я пересмотрел свои взгляды на некоторые фундаментальные принципы, например, на те же моды и на ту же реалистичность.

Короче, я решил запилить мод, который, в числе прочего, будет отрицать позицию "реализм uber alles". Цель, которую будет преследовать мод: играть должно быть в первую очередь сложно, затем интересно. Если текущий внутриигровой реализм будет мешать достижению этой цели, то нахер реализм. Я хочу постараться вернуть Кату к тому времени, когда в Кате действительно приходилось выживать и все ништяки приходилось добывать потом и кровью, а не получать на блюдечке с голубой каёмочкой, как сейчас. То есть я позиционирую Кату в целом как весьма сложную игру, недружелюбную к новичкам (не в плане интерфейса, разумеется, а в плане геймплея) и мне похер на их страдания. Поэтому все поблажки для нубов, которые были запилены в последнее время (как, например, спавн тонны еды и воды в стартовом убежище, на текущий момент полностью выключающий такой важный аспект геймплея, как "не сдохнуть с голода", из ранней игры), будут выпилены с особым цинизмом.

Вот моя дорожная карта и вообще планы на жизнь:
- возврат лора Каты к до-Эрковским изменениям. На дворе у нас снова будет где-то середина 21 века, с соответствующим развитием науки и техники. Это значит, что я планирую вернуть большую часть выпиленного из игры по причине нереалистичности сайфая. В частности, вернётся оружие Лидворкс и Ривтех, ну и, наверное, почти всё остальное, что випилил в своё время гражданин Умбер.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору у нас будет ЖОПА. Многие недели беспорядков (не говоря уж про войну с Китаем), предшествующие непосредственно Катаклизму, а это явным образом приводит к мародеству, грабежам и погромам. Следовательно, к моменту, когда игрок по дефолту начинает игру, практически всё более-менее ценное уже должно быть спижжено. А это значит, что я планирую, во-первых, кардинально порезать спавн хавчика (особенно консервированного) практически во всех локациях. Найти всего одну-единственную банку сраного тушняка во целом городе станет обыденным делом. Во-вторых, примерно по тому же принципу будет уменьшен шанс на спавн во всех легкодоступных локациях всяких полезных инструментов, целой и удобной одежды, ОРУЖИЯ и патронов к нему, и так далее. Одним словом, придётся очень нехило постараться, чтобы найти всякие ништяки, особенно на старте.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору будет интегрирован мод на разбитые тачки. Все легкодоступные тачки будут раздолбаны в хлам. Вероятность ситуации, когда просто идёшь по дороге посреди каких-нибудь ебеней и внезапно находишь БТР с пулемётом в идеальном состоянии, заправленный и с полным боекомплектом (или, аналогично, полностью исправный дом на колесах, на ходу, с исправным и заряженным аккумулятором, с водой, бензином и всем остальным), что на текущий момент фактически считается как "выиграл игру", будет приближаться к нулю. Полностью убирать спавн исправных автомобилей я, разумеется, не буду, и, если нереально повезёт, найти такое исправное авто чисто по рандому всё же можно будет, но в большинстве случаев нужно будет либо чинить поломанное, либо щемиться на всякие закрытые и опасные локации, где можно разжиться исправным транспортом.
- будет сведена к минимуму вероятность спавна оружия, боеприпасов и снаряжения на убитых солдатах, учёных и тому подобных "мап экстрас" - всё, опять же, смародерили до прихода игрока. То, что всё же заспавнится на них, будет порвано, поломано, плохого качества и, скорее, грязно. Одним словом, останется только то, что не приглянулось предыдущим мародерам.
- будет снижен дроп патронов с уничтоженных турелей. Планирую либо вернуться к прошлым значениям в максимум сотню патронов на турель, либо вообще ограничиться каким-нибудь жалким десятком. Охотиться на турели ради патронов станет невыгодно, гораздо лучше и проще станет просто обходить их стороной.
- верну танкобота, чикенволкера и остальных роботов, вырезанных из игры по причине нереалистичности. А тех ботов, которых понерфили по той же причине, верну к изначальному состоянию.
- сделаю обычные стены в домах несгораемыми. Я несколько лет назад уже предлагал эту идею. В принципе, Кевин был не против, но считал, что лучшим вариантом было бы добавить новый вид "обычных" стен, которые практически ничем бы не отличались от них, за исключением сгораемости, и служили бы перегородками в домах, а наружные "обычные" стены так бы и остались несгораемыми. И пришлось бы вручную лезть в мапген всех домов и менять там все перегородки, чтобы при пожаре оставались бы пустые коробки домов со сгоревшими внутренностями, как это происходит ИРЛ. Но мне такой огромной работой заниматься в падлу, поэтому я просто добавлю флаг несгораемости к уже существующим обычным стенам, и при пожарах современные дома (в игре) больше не будут разрушаться до основания.
- планирую вырезать всякую хрень, которая мне кажется дурацкой - например, ту же всё излечивающую Панацею, которая абсолютно непонятно что делает в реалистичной ванилле. Или, там, топливную ячейку в пузе - вроде местные аноны говорили, что она в том виде, в котором она представлена в игре сейчас, работать не будет. Ну и так далее.

Хвала богам, большинство изменений, которые я запланировал, можно запилить через джейсоны и оформить в виде обычного мода. Но вообще у меня в планах сделать нечто большее - возможно, я решусь на запил форка. Но если это и случится, то в любом случае не раньше 0.F. - форк если и будет, то он будет основываться на стабилке. Помимо указанных изменений, я хочу запилить несколько вещей, которые потребуют вмешательства в код. А именно:
- хочу вернуть летающему глазу "луч смерти". Это было СУПЕР интересно и опасно и заставляло при встрече с глазом ладошки усиленно потеть. Мне пофигу на мнение о том, что это, мол, плохой игровой дизайн. Мне эта фича очень нравилась в своё время, поэтому я хочу её вернуть. Также я хочу убрать у глаза способность заражать грибами на расстоянии, потому что я считаю её тупой, не пришей кобыле хвост, так как глаз не имеет никакого отношения к фунгалоидам и не должен юзать их фишки.
- планирую вернуть запуск ядерной ракеты. Это фича была весёлой, хоть и забагованной по самое не балуйся. Возможно, мне даже удастся починить её главный баг (она не уничтожает никаких монстров в радиусе своего взрыва).

Но сразу хочу сказать, что я НЕ буду заниматься такими глобальными вещами, как перепиливание пекиша или, там, система расхода стамины.

Я, в принципе, готов к диалогу и готов выслушивать предложения по моду - что ещё добавить, убрать, вернуть, поправить или изменить. Если, конечно, он кого-нибудь заинтересует.

Вот, собственно, чем я планирую заняться в ближайшее время. Не знаю, зачем я всё это здесь пишу - просто, наверное, захотелось выговориться. Гарантий того, что я хотя бы начну пилить мод, а не заброшу на стадии дизайн-документа, разумеется, никаких. Свободного времени нет практически ни минуты, а то время, что есть, хочется потратить на другие игры. А работа по моду предстоит немаленькая. Так что ничего не знаю и ничего не загадываю.

Спасибо, что дочитали досюда.
181 35049738
182 35049760
>>049737
панацея уже не работает, кек. А так - годно. Пили.
183 35049763
>>049737
Если ты правда Пряник и хочешь действительно помочь, иди Ктулху помогай, ваши цели совпадают
184 35049812
>>049737
BN к вашим услугам. Ктулху - не Кевин. Твои идеи вполне укладывается в BN. С Ктулху можно хотя бы поговорить на тему твоих изменений. Может даже тебе и мод делать не придется - запилим в мейнлайн.

Например, Ктулху не против контента из Афтершока в мейнлайне. Чем твои идеи хуже?
185 35049821
>>049737
Так хоть не в одиночку фигачить будешь.
186 35049840
>>049737
Тебе надо было хуёвое видео на ютубе сделать.
187 35049949
>>049737
Сотню патронов на турель в BN уже вернули. Это так, к слову. В общем - да, вам в BN.
188 35049951
>>049763
Цели, может, и совпадают, но, во-первых, детали различаются (к примеру, он выпиливает то, что меня полностью устраивает), а я абсолютно не хочу спорить, убеждать, доказывать что-то - мне этого и в разработке ваниллы хватает (хватало). А во-вторых, его форк основывается на очень древней версии (докармашечной), меня же кармашки также полностью устраивают (особенно когда починят все связанные с ними баги). Ну и не говоря о том, что я лично с того времени кучу всего успел добавить в игру. И после перехода на его форк не буду видеть результатов своих трудов? Тем более что Ктулху достаточно ясно сказал, что переносить что-то с ваниллы он будет лишь в исключительных случаях, поэтому даже если бы я и предложил ему включить в его форк все мои пиары с тех времён, то ещё неизвестно, согласится ли он.
Ну и на край мод можно использовать параллельно с его форком.
189 35049996
>>049951
А попробовать поговорить с ним нельзя? Ты и сам должен понимать, что ДДА обречена, раз уж твои взгляды начинают расходиться с партийными. Ты, потом другие контрибьюторы уйдут делать свои моды. А могли бы дружно пилить БН. Скажи Ктулху что ты хочешь, что не хочешь, на что плевать. На что согласитесь оба - пили в мейнлайн БН, что не согласитесь - в мод на него. Ну и конечно же ты сам можешь продублировать свои пиары и посмотреть что он сделает.
190 35049997
>>049951
Ну, попытка - не пытка. Может и согласится перенести. Может даже кармашки.
В одиночку у тебя больше шансов быстро перегореть и забросить все. А с BN выше шанс, что твои наработки подхватят. Плюс, как я уже упоминал, может и модом делать не придется.

Плюсы сильно перевешивают минусы. Реализма в BN нет. Договариваться проще. Там про геймплей. Плюс там уже свои фичи Qol фичи есть
191 35050006
>>049812
>>049949
Я как бы в курсе насчёт BN и рассматривал возможность участвовать в его развитии. Но нет, мне с BN не по пути. В >>049951 я кратенько описал, почему именно.
192 35050023
>>049951
Кармашки - потеря потерь, ага. Очень зря Ктулху за основу докармашки взял.
193 35050050
>>050023
Для меня - потеря. Я мечтал об этой системе с 15 года, когда только вкатился в Кату. Ещё на старом форуме выкладывал своё видение того, как это могло бы выглядеть и как - работать. И когда, наконец, эту систему реализовали, взять и выкинуть её на помойку?
А Ктулху, подозреваю, взял за основу докармашечную версию не потому, что он принципиально против кармашков, а потому, что на момент основания его форка кармашки были ужасно забагованы, и Ктулху не хотел с этими багами возиться.
194 35050074
>>049996
>>049997
Ладно, посмотрим. В любом случае мне нужно хотя бы начать что-то делать. Если разработка мода пойдёт (хоть как-то) и не заглохнет на следующий же день, то, может быть, что-нибудь и получится в плане совместной работы с BN.
195 35050078
>>050050
Играть в догонялки с реализмом cdda чтобы поддерживать столь глобальный мод - утопическая идея, по-моему. Можно потом разные виды липучек на карманы залюбиться поддерживать в моем моде.
196 35050214
>>050074
Кстати, ты же понимаешь, как работает молдинг в Кате. Это же просто json. Ты жёстко завязан на штуки в коде. Соответственно в любой момент твои задумки могут пойти лесом, если кто то дропнет "нереалистичный" функционал. А уж колличество переписывание, чтобы унаться за экспериментальной будет невероятным. Не в ту ты сторону воюешь, в общем.
Если всю ту хуйню, которую сотворили с картой можно было бы в просто исправить модом - этот мод бы уже был
197 35050240
Я вообще хз как модеры хоть что-то для cdda поддерживать в актуальном состоянии успевают.
198 35050265
>>049737

>сделаю обычные стены в домах несгораемыми


Это норма когда сборнощелевые деревянные дома выгорают полностью. Это не норма когда деревянный пол загорается от брошенного окурка. Но это проклятая тема. Два разных автора почти доделывали пиары на нормальное поджигание, но в в последний момент куда-то пропадали. Их Кевин съедал.

>топливную ячейку в пузе - вроде местные аноны говорили, что она в том виде, в котором она представлена в игре сейчас, работать не будет.


Она будет работать. И будет греться как 10 электрочайников. На что разрабы ответили что ну ок, давайте сделаем что-бы она зимой согревала.

> Мне пофигу на мнение о том, что это, мол, плохой игровой дизайн. Мне эта фича очень нравилась в своё время, поэтому я хочу её вернуть.


Похоже это действительно Пряник пишет.
199 35050343
Возможно Ктулху хочет запилить собственные кармашки. Как бы то ни было, если бы не, опять таки, баги с карманами, объёмами и магазинами оружий, кармашки были бы заебись
200 35050617
>>049737
Мне вообще поебать на все изменения, пекиши, хуекиши, но отсосу любому, кто первый вернет 6 секунд за ход.
БЛЯТЬ НУ ПАЖАЛУСТА
Неможливо проходить три овермапы пешком за день, попутно все лутая. Это нихуя не реализм и нихуя не геймплей. Вообще не интересно так играть
201 35050674
>>050617
Есть такое. Идёшь с убежища, первый день. Находишь дохлых солдат, новый дом на колёсах, магазинную тележку консерв. 10 часов
202 35050694
>>050617
а в чем проблема? Играю в кату периодически несколько лет - не заметил что бы лутание хотьба как-то поменялись особо.
203 35050696
>>050265

>Это норма когда сборнощелевые деревянные дома выгорают полностью.


Напомните по лору, какой год?

>Действие игры происходит приблизительно в наше время (конец десятых — начало двадцатых годов), но в условиях альтернативной истории. В частности, это выражается в более успешном развитии науки и техники, что вылилось в успешное создание лазерного и плазменного оружия, нескольких видов силовой брони, а также компактного и мощного источника энергии (УБП, или универсального блока питания), благодаря которому и стало возможным изготавливать энергоёмкие виды оружия, брони, техники и прочих устройств как военного, так и гражданского назначения. Также можно отметить наличие далеко ушедших вперед в развитии бионических имплантатов всех видов (замена конечностей, внутренних органов, глаз, внедрение в тело оружия ближнего и дальнего боя, а также несколько экспериментальных бионик (телепортация, генератор искусственной ночи и др.)). О распространённости бионики говорит тот факт, что её можно было купить практически в любом магазине электроники (хотя цена до Катаклизма была довольно высока), а установить её можно было в различных клиниках при помощи продвинутого роботизированного хирурга с зачатками искусственного интеллекта (автодока).


>Дома строят из говна и палок, которые горят как спички.



Как по мне, то стены были бы бетонными коробками, в крайнем случае распечатаны на 3д принтерах из негорючих материалов.
И кстати, 3д принетры для распечатывания всего и вся это силли нонсенс и никогда не будет? Можно было бы хотя бы ту же бионику печатать, вместо того, чтобы собирать в ручную
204 35050758
>>050694
Хуево играешь как-то
Раньше ты забегал в городок, мансовал от зомби, лутал пару зданий, шел к убежищу, а уже вечереет потихоньку. Можно скидывать награбленное, заваривать чаек и читать книжечку.
А сейчас ты все эти действия делаешь за 30 минут. И делать просто нехуй остаток дня, если только опять идти и лутаться. А потом еще раз идти и лутаться. А потом снова. Ой, на овермапе лута не осталось, а еще даже спать не хочется.
205 35050771
>>050240
Да, конечно.
206 35050811
>>050617
>>050674
Это делается одним образом. Идете не гитхаб, пилите иссуй в котором объясняете что не так. Не соглашается? Другой человек пилит другой иссуй с другой аргументацией. Нет нормальных аргументов? Идете на форчан и тупо вайните пока не заебет. Что вы пишите тут он не видит, хотя вполне вероятно что он бы уже согласился.
207 35050867
>>050811
В случае со 1 секундой за ход угадай куда все создатели issue пойдут в cdda. К слову, тут упоминалось, что Ктулху вроде не против ход времени подкорректировать
208 35050976
С 6ю секундами на ход точно просто так ничего не выйдет. Это очень глобальное изменение. Плюс, на условно реалистичный ход времени подвязана куча штук теперь.
209 35051187
>>050696

>стены были бы бетонными коробками, в крайнем случае распечатаны на 3д принтерах из негорючих материалов.


Если пилишь 451 то не забудь залить керосин в пожарные машины вместо воды.
Это очередной кевинизм, когда вместо решения проблемы костыльно прячется один из рандомных симптомов. И делается это конечно изменением лора.
1495513907808.png106 Кб, 500x382
210 35051510
Я нашёл универ где Эрк получил ученую степень.
211 35051729
>>050758
Лол. Вообще не обращал внимания, но сейчас подумал и понял что две игровых недели отыгрываю уже двадцатый час ирл. Ну так-то не очень здоровая история, согласен.
212 35052250

> Remove some silly survivor notes.


Видать там что-то нехорошее про кого-то было
image.png6 Кб, 348x145
213 35052284
Кек
214 35052288
>>050617
Я очень радовался, когда ход с 6 секунд перевели до 1 секунды, так как у меня горела жопа от того, что ты тратишь больше минуты на то, чтобы перейти дорогу, либо обойти машину какую-то, хотя ИРЛ даже разваливающаяся бабка это сделает быстрее.
Но прошло какое-то время, и я понял, что 1 секунда/ход - это тоже не дело: ты реально за первые сутки уже имеешь ВСЁ, что тебе нужно в игре. Баланс всё равно страдает.
Возможно, что это связано с тем, что целые горы лута теперь в игре, много целых машин (которые зомби теперь тоже практически не пиздят, как раньше), подкрученная эволюция зомби и т.д.
Это я к тому, что, возможно, если существенно снизить количество лута и повысить агрессивность монстров, то, наверное, и не понадобится опять возвращаться к системе 6 с/хад. Но самая главная проблема (ИМХО, конечно же) это сама система лутинга в кате. Ты можешь находиться на улице, но видеть, какие вещи лежат в шкафу или на столе в доме. Ты можешь увидеть, есть ли какой-то дефект у двигателя в тачке, находясь за 50 тайлов от неё. И именно за счёт таких вот вещей ты не тратишь дополнительное время на исследование окружения, хотя ИРЛ бы тратил. Именно поэтому ты за один световой день сейчас можешь залутать целый город.
А ещё я из тех ребят, которые бы хотели видеть в игре направление взгляда персонажа, а не видеть всё вокруг на 360 градусов, но я знаю, что эту идею мало кто поддерживает. Хотя в тех же дворфах она работает, хотя они тоже пошаговые.
215 35052295
>>052284
Что за история с дискордами? Я вообще не понимаю что там за мышиная возня
216 35052307
>>052288
В дворфах у игрока всё таки всегда обзор на 360.
217 35052335
>>052307
Бля, значит я обосрался с подливой. Мне почему-то казалось, что в режиме приключенца не на 360 обзор.
218 35052386
>>052335
Без подливы. У всех кроме игрока есть направление зрения, которое около 90 градусов. В результате можно отыгрывать ниндзю-отсосина
219 35052533
>>052288
Считаю ход за секунду вполне нормально, согласен со всем вышесказанным. Только вроде сейчас чтобы посмотреть вещи в столе, нужно стоять в упор. Такую же систему было бы хорошо ввести и для всего лута. Идёшь по улице и издалека видишь просто кучу вещей, подошёл, рассмотрел и увидел всё содержимое. Так же и с машинами.

> видеть в игре направление взгляда персонажа


Вот это крутое решение, на самом деле.
Прошёл недавно Darkwood, пусть и реалтайм, но всё же, ожидал большего, но рекомендую, тоже вполне уникальный игровой опыт как раз таки из-за ограниченного угла обзора иногда можно было оставить немало кирпичей после себя, нужно частенько оборачиваться из-за шорохов и скрипов
220 35052534
>>052288

>за первые сутки уже имеешь ВСЁ


Проблема так-же в барбисайз мира, где овермапу можно пешком прошагать за полтора часа и шагая по дороге каждые 10 минут новая локация, а города через 30 минут.
221 35052569
>>052534
Потому что не могут в генератор мира. На макс расстоянии дороги иногда уходят в никуда, в итоге города ничем не соединены
222 35052587
>>052534
Ставь расстояние между городами 8 и размер городов меньше 6.
Кататься на машине будешь долго, но из-за размера 5 или 6 чащё попадались даже не деревни, а просто 5-10 полупустых домов, где лута ну совсем нихуя кроме пластиковых вилок
223 35052630
>>052533

> кучу вещей, подошёл, рассмотрел и увидел всё содержимое.


Полная хуйня. По крайней мере для вещей больше кулака. Неужели ты с расстояния в сотню метров спутаешь лопату и канистру? Мобильный телефон и кружку? Для контейнеров да, что пока не откроешь консерву не знаешь что внутри и какой свежести
224 35052641
>>052587
Расстояния всё равно недостаточные
225 35052650
>>052533
Иди нахуй, а. Вот весело будет. Убил 200 зедов на экране и ходи в каждый труп заглядывай
226 35052692
>>052284
Это трусость. Позорная трусость.
227 35052775
>>052288
Да я сам топил в тредах пятилетней давности за фикс 6 секунд. Даже расчеты и пример приводил, что хуйня это все. Но теперь понимаю, что хуйня это все. Даже с минутой перехода дороги реализм пусть идет нахуй, если это мешает геймплейности.
А фишками с просмотром дефектов вообще не пользовался, даже предметы через v через раз смотрел - проще всегда было подойти и через е поизучать.
Фикс лута и агрессивность монстров не сработают в полной мере, нужно будет просто ходить дольше и ДАЛЬШЕ. То есть ты меняешь ускоренное течение времени на зажимание кнопки передвижения
228 35052780
>>052775

>что хуйня это все


>что хуйня это все


бля, найс мысли излагаю
229 35052972
>>045738
это лишь объясняет что сами ебучие долбоебы которые мнят себя программистами не играют с старта игру..
а тянут либо сейвы либо через дебаг меню что надо накрафтят
230 35052981
>>046307
в чем проблема просто послать его нахуйвпизду?
231 35052990
>>052288
Ты НЕ можешь видеть издалека, что находится в шкафу или в столе. На столе, на полу или какой-нибудь тумбочке - пожалуйста, а внутри - нет, для этого нужно подойти вплотную.
232 35053010
>>052284
можно для тех кто в танке?
233 35053017
>>052288
поставил 0.4 спавн и нормально с лутецким, не слишком много, не слишком мало.
234 35053298
Такое нада репортить?
235 35053315
>>053298
Хули пикча не прикрепилась, я точно закидывал
image.png11 Кб, 388x204
236 35053325
Такое нада репортить?
2.png2 Кб, 481x55
237 35053331
238 35053371
>>053331
C третьего раза засейвилось. Хз че это было
239 35053389
>>053371
Винт у тебя пиздой накрывается, имей в виду.
240 35053428
>>053389
А-а, так это давно. Ебаная баракуда, и года не прошло.
241 35053449
>>053428

>баракуда


Земля стеклом
242 35053484
>>052990

>На столе, на полу или какой-нибудь тумбочке - пожалуйста


Ты не можешь с улицы это увидеть, потому что на улице светлее, чем в доме. А в игре можешь.
243 35053488
>>052650
Да, именно. Как ирл трать время на обыск.
244 35053497
>>053488
Игрок просто не будет тратить на это время, Кевин.
245 35053511
Скажите, а нах вы жрете реолизм жиртимы, если можно подкрутить?
246 35053540
>>053497
Предложи лучшее решение для баланса игрового времени. По-твоему лучше вернуться к 6 секундам за ход?
изображение.png667 Кб, 1680x1050
247 35053645
нормально я кирпича отложил.
248 35053681
>>053497
Уже как-то обсуждалось, как могут выглядеть бои с зомби - на одного уйдёт 30 минут (утрирую) игрового времени. Это если 1 на 1.
Как бы не противились реализму в игре, но чтобы ударить палкой или ножом, не нужно много времени.
А ваше нытьё по поводу "залутал город за 2 часа" именно из-за того, что ты адекватно, грубо говоря, проходишь один шаг за 1 секунду, но время на такие мелочи, как обыск и сбор почти не тратишь. Введи одну переменную на обыск схрона/зомби вместо того, чтобы на весь радиус обзора знать где что лежит и поход в город уже не 2 часа, а полдня-день. И при этом ты не будешь как инвалид переходить от дома к дому полчаса.
И да, я из тех, кому доставляет подходить к зомби в упор и смотреть их вещи через g. Ещё и в кашу потом их разбивать, да.
V пользуюсь крайне редко и то, если еду на машине и лень останавливаться и проверять трупы
249 35053701
>>053540

> баланса игрового времени


Оставить ход в одну секунду, но увеличить "стоимость" некоторых действий. Например обычный шаг до трёх секунд, бег до двух, бег ради спасения жизни на адреналине сделать в одну. Монстрам тоже увеличить "стоимость" действий. Аналогично и в машине. Что до обысков, то игроку не жалко потратить несколько секунд персонажа на обыск, ему жалко своих нажатий, которые он совершит, чтобы обыскать орду и не найти толком ничего полезного. Если этот обыск будет автоматизирован как сортировка лута через зоны, то вообще никаких претензий.
>>053681
Если говорить о моём личном мнении, то мне плевать сколько персонаж тратит времени в игре, мне жалко моё время и я не хочу совершать лишние нажатия ради лишних нажатий.
250 35053721
>>053701
А мне не жалко твоё время. Сиди и играй. Спешишь куда шоль?
251 35053732
>>053721
Одно дело играть, другое совершать бесполезные нажатия. Точно так же как зачем то спрашивало где я хочу собирать предмет, постоянно его поднимать и прочее.
252 35053828
>>053645
Сук обосрался. Чейта?
253 35053833
>>053701

>Например обычный шаг до трёх секунд, бег до двух, бег ради спасения жизни на адреналине сделать в одну.


Ну, видишь, тут конфликт интересов. Ты предлагаешь увеличить шаг до 3 секунд, это значит, что бы дойти от одного дома до второго, которые располагаются через дорогу друг от друга, тебе понадобится опять же больше минуты игрового времени (т.е. в 3 раза больше, чем мы имеем сейчас или в 2 раза меньше, чем было когда-то давно).
Кроме того, по твоим расчётам получается, что спринтерский бег ради спасения жизни будет в 3 раза быстрее, чем ходьба, а это значит, что ты будешь перебегать дорогу просто с сумасшедшей скоростью... за 20 секунд.
254 35053948
>>053833
Тебе к кевину со своим реализмом. Ну или запили кату с нуля нахуй с дорогой в 1 тайл
255 35053959
>>053833
>>053948
Ах да, ты жже и сейчас перебегаешь дорогу за 8 секунд. Спринтер хуев
256 35053963
>>053484
А если ты стоишь на тёмной улице и смотришь в освещённую комнату через окно? Тоже не увидишь, что там лежит?
Да и вообще, много ли на свете игр, которые симулируют такие вещи? На мой взгляд, это одна из тех вещей, которым лучше оставаться игровой условностью, нежели тратить время разработчиков на реализацию, а время процессора - на обсчитывание.
257 35054045
>>049737

>хочу вернуть летающему глазу "луч смерти". Это было СУПЕР интересно и опасно и заставляло при встрече с глазом ладошки усиленно потеть.


Луч разве что-то делал, кроме как уничтожал всю поверхность между тобой и глазом и накапливал телеглоу? Не то что я против первого из эффектов, но глаз был опасен исключительно для обладателей смертомобилей, для всех остальных он был безопасным источником мяса.

>Также я хочу убрать у глаза способность заражать грибами на расстоянии, потому что я считаю её тупой, не пришей кобыле хвост, так как глаз не имеет никакого отношения к фунгалоидам и не должен юзать их фишки.


Не знаю, как сейчас, но раньше фунгалойдов персонаж подхватывал не из-за глаза, а из-за телеглоу. Грибов можно было тем же успехом подхватить с помощью телепортации или каким-нибудь особо хтоничным артефактом, глаз к этому отношения не имел. Впрочем, уверен, ты это и без меня знаешь, но мне интересно, как ты собираешься это фиксить.
258 35054093
>>054045

> для всех остальных он был безопасным источником мяса.


А так же потери рук, если нету противогрибного
259 35054110
>>053959
У меня такое чувство, что ты просто не играл в кату, когда ходы были по 6 секунд, иначе бы не выёбывался сейчас.
260 35054119
>>054093
В те времена это не было проблемой из-за королевского желе, которое можно было отыскать едва ли не за каждым углом. Алсо, Пряник написал, что этот момент он хочет выпилить, что странно.
261 35054130
>>053963

>А если ты стоишь на тёмной улице и смотришь в освещённую комнату через окно?


Тогда увидишь, но в домах же нет электричества, а это значит, что ты не должен видеть вещи с улицы, либо вообще из другого дома.

>Да и вообще, много ли на свете игр, которые симулируют такие вещи?


Это уже другой вопрос.
262 35054147
>>054110
>>052775
Повыебывайся мне тут
263 35054160
>>049737
Круто, а возможность не быть хуевым жироублюдком со старта, будет добавлена?
264 35054229
Проблема не в количестве секунд в одном ходе. Проблема в отсутствии чёткого и фиксированного размера тайла. Поэтому все постройки и дороги у нас лепят кто во что горазд. Кому-то показалось "нормальным" делать дорогу шириной в 10 тайлов (или сколько она у нас там), вот он её и сделал такой, без привязки к скорости движения персонажа или количеству времени, потребного для её пересечения. Просто от балды, как гоаорится. А вот если бы у нас было чёткое определение, допустим, что тайл - это квадрат размером 30х30 см, то можно было бы основывать размеры всех построек, дорог, мебели и местности на этом фиксированном значении. То есть если мы знаем, что один тайл - это 30 см, а ИРЛ-дорога имеет ширину, скажем, 10 м, то нужно сделать игровую дорогу шириной в 30 тайлов. Заодно можно и рассчитывать, сколько тайлов должен преодолеть игрок, имея такую-то скорость, например, 6 км/ч. Все проблемы решаются "естественным" образом, если бы у нас был тайл фиксированного и определённого размера.
К тому же, если делать тайл небольшого размера - например, те самые 30х30 см, которые я предложил (а может, и ещё меньше), а не метр на метр, которые обычно ошибочно считают те, кто не знает, что сейчас у тайлов нет определённого размера, - то этим достигается удобная гранулярность, которая позволяет адекватно реализовывать мелкие штуки - например, боковые зеркала автомобилей, которые сейчас занимают столько же места, сколько и бак на 200 литров.
265 35054280
>>054045
Я, возможно, уже подзабыл, как конкретно выглядел этот луч смерти. Но в любом случае можно просто добавить ему эффект какого-нибудь мощнейшего лазерного луча, который бы поджигал и взрывал всё на своём пути.

Как фиксить? Да просто убрать у него из списка атак этот телеглоу, и дело с концом.
266 35054283
>>054229
Это всё совсем не так просто, как ты говоришь. Отличный пример - dwarf fortress, где какой-нибудь forgotten beast занимает столько же места, сколько и ласточка.
Какое существо самое большое в ванильном катаклизме? Бармаглот, наверное, который точно должен быть размером больше машины. Или шоггот, хз.
267 35054284
>>054229

>Проблема в отсутствии чёткого и фиксированного размера тайл


Ебать, тайна века раскрыта. Во всех рогаликах существа однотайловые. Если вводишь тот же блядский транспорт, или мастерскую, или дом, все сразу летит к хуям. Те же дварфы с однотайловым драконом и телегой на 6 тайлов как бы намекают.
Именно поэтому ваш хваленый реализм идет далеко в пизду и сосет хуй у геймплейности
268 35054296
>>054280

>Как фиксить? Да просто убрать у него из списка атак этот телеглоу, и дело с концом.


Ну тогда твой мод не торт и не нужен. Ты еще какого-нибудь какодемона в игру добавь тогда.
269 35054298
>>054284
Королева триффидов является многотайловым монстром?
270 35054327
>>054283
Только вот в ДФ множество существ может находиться в одной клетке одновременно
271 35054338
>>054298
Нет, нихуя. У нее есть конкретный тайл, который нужно убить. Это как спросить, является ли каждый тайл огня на земле от импа (или кто там им кидается) разными "атаками".
Даже триффид, который creeping grass, таковым не является
272 35054351
>>054327
А в нетхаке нет вроде. Давай каждую игру сравним
273 35054391
>>054119
Королевское желе выпилено из игры. Точнее, выпилен его эффект лечения. Теперь это просто более или менее вкусная нямка, только и всего. А ещё точнее - теперь такой эффект лекарства от всех болезней передали некоей "Панацее", которая, будучи совершенно точно выдуманной волшебной таблеткой, тем не менее по какой-то причине сидит в реалистичной ванилле.
Несмотря на то, что в моде будет работать принцип "фан > реализм", такая явно нереалистичная штука просто не вписывается в моё видение игры, хотя и, возможно, её наличие увеличивает тот самый "фан". Одним словом, она мне не нравится, но можно её и оставить, если игроки скажут "оставь".
274 35054493
>>054160
Подробнее?
изображение.png97 Кб, 1680x1050
275 35054508
дед, у надписи тайл отвалился.
276 35054514
>>054493
В игре ты можешь выбрать пол персонажа, возраст, рост, даже, блять, группу крови, а вот вес персонажу без трейта "худой", всегда выдаётся запредельно высокий. Это нормально разве?
277 35054519
Кстати, вас не напрягает что скелет-халк агрессивный по отношению к другим зомби? Как-то это ненормально.
278 35054520
>>054283
Да, непросто. Но мы говорим о причинах, а не о лёгкости исправления.

И тут мы подходим к тому, что в Кате нужны многотайловые монстры.
279 35054522
>>053828
говорящая, мать его, кукла.
280 35054540
>>054296
Глаз никакого отношения к грибам не имеет. С какой радости он будет накладывать "грибные" дебаффы?
281 35054563
>>054540
Ты мой пост прочел, клоун?
282 35054569
>>054514
Ненормально. Но это больше похоже на баг, а не на сознательное дизайнерское решение.
283 35054576
>>054569
Где-то в мире взлольнул один кевин
284 35054578
>>054520
Ага, на z-уровни, как и деревья. А то хули все одного роста с персонажем. Зато когда срубишь ствол в несколько квадратов длиной падает.
285 35054582
>>054563
Чего ты ругаешься? Нормально объяснить не можешь?
286 35054583
>>054569
Если ты в настройках можешь выбрать рост, но не можешь выбрать вес - это не баг, это КЕВЕН и Сo.
287 35054601
>>054582
А как еще мне реагировать? Еще раз ВНИМАТЕЛЬНО прочти этот пост и не выставляй себя дебилом. >>054045
288 35054603
>>053645
ок, бумер
289 35054666
Анон, решил вкатится обратно после долгого перерыва и был приятно удивлён количеством контента и даже встроенными модами в экспериментальном билде.
Можете примерно подсказать по ним. Что из этого годнота? Есть ли откровенно сломанная хуйня, к которой лучше не прикасаться? Что лучше вместе не ставить? Есть ли мастхев моды, которые сильно расширяют игру, не ломая её?
Ну и пару слов про Bright Nights, раз даже в шапку вынесли. Что делает, чем хорош? Гугл крайне скудную инфу даёт. Что мод планировался быть форком, а потом был дропнут и превращён в обычный мод с сай-фай контентом. Чем так хорош?
290 35054907
>>049737
Звучит как скучная хрень ради искусственного накручивания сложности. Ноу оффенс.
Рогалики с пермадесом тем и хороши, что в течении получаса ты можешь превратится в суперкрутого бойца и через секунду сгинуть из-за тупой ошибки. Должно быть сложно играть из-за огромного количества возможностей и ситуаций, в которых нужен правильный подход. А описанное тобой-это сплошное вырезание вещей в обмен на нихуя. Кому хочется сложного старта, тот берёт сложную предысторию или генерируется рандомом, а мне та беготня с попытками выжить в ранней игре не нравилась никогда.
291 35054983
>>054907

>Рогалики с пермадесом тем и хороши, что в течении получаса ты можешь превратится в суперкрутого бойца и через секунду сгинуть из-за тупой ошибки. Должно быть сложно играть из-за огромного количества возможностей и ситуаций, в которых нужен правильный подход. А описанное тобой-это сплошное вырезание вещей в обмен на нихуя.


Я не пряник, конечно, но считаю, что ты немного не понял сути. В предложенном моде не предлагает вырезать что либо, наоборот, добавить то что уже вырезали. Тут предлагается, в основном, порезать спавн предметов первой необходимости, которые в оригинале можно найти буквально везде. В огромных количествах, что проблема для выживача. Ты по прежнему можешь полагаться на крафт ровно в той же степени, как и раньше, искать овощи в кустах и гонятся за щенками ради мяса, просто тебе придется полагаться на такой подход больше, чем в оригинале. Огромное количество возможностей никуда не денется, наоборот, тебе придется чаще их использовать, что чревато геймовером.
1600128304072.webm2,7 Мб, webm,
640x640, 0:44
292 35055254
Сейчас скушаю эту крохотную тарталетку и пойду ужинать. Разработка игры очень утомляет.
293 35055502
>>055254
Зачем ты моришь себя голодом?
294 35055670
>>055254
Если это сыр и на котлете, и в чашке, то я скушою и попрошу еще мимо студент 180/62
295 35055699
>>054983
Хер его знает.
Идея про "оббеги миллион домов ради отвёртки и банки супа" не звучит интересно нифига. Это звучит как мод с уклоном в выживач в лесу с голой жопой, а не про лутание домов и поиск нужных вещей. Если 1 банка еды на город-реальность, то я бы просто не стал её искать. Лес даёт кучу овощей, а постепенно скрафтить можно почти что угодно из чего угодно (вроде, даже кузня в какой-то момент открывалась сама, без рецептов).
Ну и нахуя лезть в город? Ради инструментов, книг, девайсов. А раз их почти нет, то тогда зачем? Это тупа форест сурвайвал мод, а не хардкорный режим. Учишься стрелять из лука, крафтишь то, что можешь и идёшь сразу в хайенд, если хотя бы он не убит. А города нахуй.
296 35055835
Слоу новости из лабораторий гамбургерного университета:

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43464
Добавленны новые рецепты еды, а то персонаж НЕНАЕДАЕТСЯ.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43985
Персонаж будет уставать по очень реалистичной формуле что подтверждается двумя новыми юниттестами. Очень небольшое изменение всего на over 900 строк. Помню местный анон сделал подобное всего в 100 строках.

https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/is8kwi/plants_get_fat_as_shit/
Овощи недовольны!

> For a mutation category that is all about making food supply much less of a problem, the game becomes more of a weight watcher simulator than ever before.


> My character is very obese and I haven't eaten solid food in probably a week.

297 35055925
>>055835

>Персонаж будет уставать по очень реалистичной формуле что подтверждается двумя новыми юниттестами


Персонаж устает, если сделал больше 100 шагов за день или пробежал до туалета от съеденного дома припасов?
Два тестирующих на себе юнита - кевин и ерк?
298 35056115
>>055925
Каждый из них по весу как 5 тестирующих юнитов здорового человека.
299 35056522
>>055699
Ну а мне текущая ситуация, когда заходишь в первый же, случайный, дом в городе и получаешь буквально ВСЁ, что нужно - одежду на все сезоны, запас жрачки на год вперёд, зачастую ещё и оружие - не нравится вообще ни капли.

И зачем сразу впадать в крайности? "Одна отвёртка на весь город". Я такого не говорил и даже не планировал. Сомневаюсь, что мародерам понадобятся отвёртки или, там, ножовки по металлу. Это в игре они представляют большую ценность, а ИРЛ о них в условиях тотальной жопы вспоминать будут в последнюю очередь. То же самое и с книгами и прочим ценным в игре лутом.
300 35056936
>>056522
Такое количество лута рассчитано на коллективное выживание с нпс, когда его реализуют правильно.
301 35056941
>>056522

>одежду на все сезоны


По реализму это как раз нормально, так-же как и полный набор кухонной утвари. Надо не лут такой снижать а усложнять города какой-нибудь мглой что-бы их в первый день не лутали.
302 35056965
>>056941
А изобилие одежды нужно контрить неправильными размерами.
303 35056985
>>056936
Да, охуенно, а если это реализуют только через 5 лет, то игра 5 лет будет вот такая, как сейчас?
304 35057004
>>056985
Уже давно все новые фичи только так и добавляют. Вспомни срачи про имбаоброник например.
305 35057039
>>056941

>реализму это как раз нормально, так-же как и полный набор кухонной утвари


А с точки зрения игрового процесса это полная хуйня. Которой страдают кстати в основном трипл-эй проекты, типа ведьмаков, где разгребать абсолютно бесполезный хлам раскиданный по сотням вопросиков, это норма.
Подобная механика абсолютна чужда рогаликам, где практически каждый предмет функционален, и нет никакой необходимости искусственно растягивать время игры.
dc0658af9ae477dcb3057a2522570b07.png62 Кб, 469x359
306 35057046
307 35057060
>>056985
Можешь за эти 5 лет научиться кодить и сам сделать игру мечты или другое занятие придумай. Но не надо ждать чего-то невнятного. Через 5 лет у Кевина откажет сердце, а ты семью заведешь, вот и всё.
308 35057076
>>057039
Тогда надо удалить все стринги и добавить один функциональный предмет "одежда".
Половина фана первых дней в том что одеваешься как клоун у пидарасов в совершенно неподходящие шмотки. Но это знают только те кто в игру играл.
309 35057105
>>057039

> рогаликам


Каким ещё рогаликам?
310 35057122
>>056936
Я в курсе. Но, во-первых, нормальной реализации этого можно ждать до морковиного заговенья, а играют здесь и сейчас. Во-вторых, малое количество лута отлично вписывается в предположение о длительном мародёрстве. Ну и в-третьих, даже после мародёров останется куча никому не нужного барахла - столько, сколько сейчас имеется в ванильных домах, - заберут лишь ценное (или то, что посчитают ценным в силу своего разумения).
image.png478 Кб, 350x525
311 35057135
>>057076
Тебя слишком разбаловали нынешние эксперименталки, забыл что ли как все необходимое крафтилось прямо в шелтере?
312 35057145
>>057060
Ты как раз аргумент Кевена и используешь: не нравится - пили свой форк.
313 35057154
>>056941
Про кухонную утварь никто и не говорил, что её должно быть мало в домах. Не будут блм-нигеры во время "лутинга" тащить кастрюли и сковородки с кухни. А вот какой-нибудь приглянувшийся им худи или, там, пиджачок могут и прихватить.
314 35057162
>>057145
Абстрагируясь от личности Кевина - а что, этот аргумент невалидный?
315 35057165
>>057135
Шторы и наволочки тоже удалить! Оставить один функциональный предмет "компонент одежды".
316 35057184
>>057154
А они будут тащить проперженный труханы которых полный шкаф?
317 35057202
>>057165
Не-не-не наоборот, добавить сотню разновидностей и расцветок, и запихнуть в каждую комнату по 10 штук, ведь это так реалистично, и похуй что единственная их цель это засорять жесткий диск.
318 35057223
>>057202
И оставить только один дом в городе. Когда домов больше одного - это не рогалик. И забить его по крышу дамскими трусиками.
Мячта.
319 35057263
>>057223

>Когда домов больше одного - это не рогалик


Жилкин, плес.
изображение.png101 Кб, 1680x1050
320 35057291
что за высекания дерева, его можно самому сделать? Такое чувство, что проще отковать лопату.
321 35057300
>>057291
нашел.
322 35057304
>>057291
Тоже пока искал это высекание, спиздил у фермеров нормальную лопату.
323 35057310
>>057291
нашел.
324 35057410
>>057122
Концептуально оно, конечно, так, но на практике ни одного разбитого окна. Да и есть некоторые сомнения, что человек с высоким человеческим капиталом будет кого-то мародерить. Низкий капитал это чисто фишка юга, там где гетто. плюсом не будем забывать о близости Нью-йорка: все политически подкованные поехали туда, а деревушки остались нетронутыми. Вот и всё.
325 35057574
>>057410
Вот и докатились до того, что залетные чмохи че то пукают. Але блять, действие в Бриташке происходит. Действие происходит сразу после катаклизма. Катаклизм внезапен был как понос для обычных людей
326 35057703
>>057574

>докатились


>действие в Бриташке происходит


У тебя тоже бмр больше чем айсикью?
327 35057778
>>057703
НОВАЯ АНГЛЕЯ ЕТО БРИТАНИЯ ОКЕЙ ДА ТАМ ЖЕ НАПИСАНО НОВАЯ ТО ЕСТЬ ПОСЛЕ КАТАКЛИЗМА
Пчел троллит, а ты ведешься
328 35057838
Это все конечно интересно, но в реальности в каждом нормальном частном доме всегда можно найти полный набор инструментов, ножовки, пилы, наборы отверток, какие-нибудь ниток, веревок, гвоздей, электроприборов, какой-нибудь краски, цемента и т.д. потому что тот же забор сам себя не починит и не покрасит.
В то время как в Кате, дома в этом плане совершенно пустые, зато забиты посудой и столовыми приборами, будто хозяева только и делали что жрали.
Тут либо убирать спавн кухонной утвари и жратвы, либо полный реализм, чтоб зашел в дом и выиграл игру. Почему вообще такой акцент именно на еде и посуде?
329 35057858
>>057838
Америфаты, сэр.
330 35057877
>>049737
Мод будет к рогалику или к этому вот сурвивалу ?
Раз с города намародерили и куда то это унесли- будет ли эти места куда уносили ?

Читал ли ты литрпг книги -серию STIKS? там интересная система мира и развития персонажей.
331 35058063
Я конечно не по теме, но вы наверняка знаете ответ - как назывался тот браузерный рогалик в стиле нетхака с автобегом/автобоем и набором уровней, которые имели одинаковую последовательность, но процедурно генерируемые?
332 35058069
>>047511
Можно построить из мебели деревянный псевдоавтомобиль через провал и по нему перейти.
Раньше так вообще можно было по небу летать, разбирая автомобиль за собой и собирая впереди. Но это не знаю, может, пофиксили.
333 35058073
А у меня другой вопрос к этой стороне реализма, как эти гипотетические мародеры все вынесли, если в городах куча зомби.
Просто логика такая - массовые беспорядки, люди под шумок мародёрят ценные в обычное время вещи: ювелирка, деньги, дорогая электроника и т.д. Все уверены, что пошумят и успокоятся.
Происходит катаклизм - приоритеты другие: еда, особенно длительного хранения, теплая одежда, медикаменты и прочее. Но вот беда, в городах зомби.
Не, есть люди, уверенные, что апокалипсис будет завтранадо только подождать и будут мародерить вещи из второй категории, но таких мало и на общую картину не повлияют.
У кита, к слову, в его невышедшем катаклизме 2 предполагалась система, опасность = лут. Если в какой-то локе дофига зомби, значит в ней никто со времени катаклизма не был и там можно чем нибудь поживиться, что логично.
Насчет овермапы за 80 минут: тут скорее общая проблема игрофикации расстояний и масштабов, когда заявленная столица всея империи, в игре оказывается той еще деревушкой, которую шагом за пять минут обойти можно.
334 35058206
Нахуя нужны вертолеты, если на них нельзя никак летать?
Или это я не понимаю какой-то хуйни? Неужели надо приделать КОЛЕСА чтобы можно было лететь?!
335 35058318
>>058073
Вроде как по оригинальному лору сначала была война с Китаем, потом уже пошёл блоб. Поэтому мародерство и разруха должны были быть ещё до катаклизма и распространения зомбей.
Как сейчас с историей мира я не в курсе.
336 35058679
>>058063
Pathos?
337 35059094
>>057184
Опять крайности? Нижнее бельё, разумеется, никто не будет мародёрить.
338 35059110
>>057838

> Почему вообще такой акцент именно на еде и посуде?


Потому что надо же с чего-то начинать? Сегодня привели в соответствие с РЛ содержимое кухни, а завтра - кладовки, гаража или ещё какой подсобки.
339 35059129
>>057877

> Мод будет к рогалику или к этому вот сурвивалу ?


Ну мод вообще планируется для игры в целом. А там пусть каждый как хочет, так и использует его.

> Раз с города намародерили и куда то это унесли- будет ли эти места куда уносили ?


Нет. Жрачку сожрали, и она исчезла естественным путём. А всё более "материальное" унесли куда-то за край карты, где выживан ещё не был.
В будущем, возможно, можно будет и запилить такого рода схрон, но вот будет ли интересна локация, заполненная исключительно украденными телевизорами, сотовыми телефонами и планшетами с ноутбуками - это ещё вопрос.

> Читал ли ты литрпг книги -серию STIKS? там интересная система мира и развития персонажей.


Нет.
340 35059178
>>058073
Беспорядки длятся уже слишком долго, чтобы быть "обычными" беспорядками, которые скоро закончатся и после которых можно снова жить нормально. Весь "ценный" лут уже утащен, но большинство мародёров после этого успокоились и просто ждут, когда беспорядки закончатся. Но вот беда: эти беспорядки слишком серьёзны - они охватили всю страну; производство встало, никто не производит ни еды, ни одежды, ничего, импорта нет; к ликвидации беспорядков привлекаются не только полицейские, но и военные, и они вовсю применяют оружие и технику, включая установку мин и турелей; а самое главное - стреляют на поражение по "протестующим".
Голод не тётка, и есть хочется даже самому тупому мародеру, поэтому они снова поднимают свои жопы и прутся в города. Те, кто пошустрее, понаглее да посмышленее, успевают натырить почти всю оставшуюся еду, одежду, медикаменты, оружие. Большинство остальных же мародёров не успевают на этот праздник жизни и не только не находят никакого действительно ценного лута, но и сами погибают в городах. От разных причин: от рук "протестующих", от рук полиции и армии, от рук других мародёров. После своей смерти они, разумеется, превращаются в зомби и пополняют неживое население городов.

Короче, буквально в двух словах: было две волны мародерства, первая - когда в городах ещё было относительно безопасно, тащили всякий хлам. Вторая - непосредственно перед самой жопой, когда тащили уже действительно ценные в условиях апокалипсиса вещи.
341 35059338
>>059110

>привели в соответствие с РЛ


А зачем тогда вообще играть дальше, когда у тебя все уже есть?
Кто бы что ни говорил, сейчас это именно рогалик-песочница, где ты сам придумываешь себе цели, а не рпг с кучей квестов и всего остального. В реальности, случись такой пиздец, ни один здравомыслящий человек, найдя все необходимое, не полезет дальше города зачищать.
Какой смысл в реализме если он никому не нужен и не добавляет ничего полезного ни в отыгрыш ни в геймплей?
342 35059395
>>054391

> выдуманной волшебной таблеткой


Это очеведная отсыл очка к этой хурме
http://scpfoundation.net/scp-500
343 35059545
>>059338
Я бы не стал употреблять такие выражения, как "никому" и "ничего". Уверен, найдутся люди, которых полностью устраивает текущий уровень реализма в игре.
344 35059580
>>059178
Только вот вопрос: тащили куда? Если мародёр пиздит телевизор, кроссовки, множество протеиновых батончиков то он должен его куда-то отнести, скорее всего к себе домой или на базу таких же грабителей как он. Тогда встаёт вопрос: где эти локации, в которых хранили всё украденное?
345 35059735
>>059545

>Уверен, найдутся люди


Да, возможно кому-то абстрактному что-то может понравится или не понравится. Камнесуп сейчас идет той же дорожкой, ну, как говорится, разноцветный флаг в руки и вперед.
346 35059885
>>059735
А что там с данж кравлом?
347 35059909
>>059885
Последний раз, когда я смотрел, из игры выпили механику еды. Которая, как я думал, была частью антигринд механики. Чем то планируют её заменить.
348 35059912
Хорошо, хоть там экспериментатора пока.
349 35060002
>>058069

>Раньше так вообще можно было по небу летать, разбирая автомобиль за собой и собирая впереди. Но это не знаю, может, пофиксили.


Для этого придется ввести механику обрушения, как в 7 days to die.
350 35060083
>>058206
Пчел, у нас тут реализм. Ирл вертолёту разве нужны колёса, чтобы взлететь? Нет. Нужна мутация пилот...
351 35060087
>>058069
Насыпь из гравия же, свободно возводится в воздушном пространстве и требует только гальку и лопату.
352 35060373
>>059580
Вот здесь >>057877 расписал:

>В будущем, возможно, можно будет и запилить такого рода схрон, но вот будет ли интересна локация, заполненная исключительно украденными телевизорами, сотовыми телефонами и планшетами с ноутбуками - это ещё вопрос.

353 35060383
>>060373
Эта локация называется ломбард.
354 35060446
>>060373
Просто если эти грабители обобрали абсолютно каждый город, то таких локаций должно быть великое множество
355 35060874
>>058069
ну это абуз уже.
356 35061340
>>060874
Мостик-то построить не абуз.
Это просто недоработка игры, что зачастую вместо нормального строительства через меню конструкций проще сделать "автомобиль" без колес.
357 35061754
>>054508
Дело говоришь. Сегодня поправлю.
image.png341 Кб, 1920x1080
358 35061845
>>061754
Так же заметил, что при постройке транспорта из любой рамы ничего не отображается, пока что-то сверху не прикрутишь. Все рамы пустые
359 35062081
>>061845
Если долго смотреть на эту картинку, то можно увидеть пристань.
360 35062140
>>061340
Да неважно уже, пока копил рядил делал бомбу внезапно обнаружил, что кирка больше не имеет требований к силе и просто раскопался на хрен.
361 35062375
а почему вредителей выпилили? Очень круто было следить за гигиеной, что бы тараканы с трифидами не расплодились.
362 35062399
>>058318
Поэтому полные полки губок и вилколожек нужно заменить кучами мусора, и всё проблемы с балансом и реализмом пропадут как по мне
363 35062456
>>062375
Халявная хавка потому что. Из сгнившего куска мяса вылезает дюжина огроменных таких тараканов, которых можно ёбнуть и разделать на нямку. Тогда с них ещё выпадало нормальное мясо если что.
364 35062463
>>062456
ну так сделали бы что бы выпадало ненормальное. Нахуя выпиливать-то?
365 35062474
>>062399
И побитые машины тоже. А то получается, что только первый день апокалипсиса, а в закрытых подземных гаражах стоят почему то полностью убитые машины, которые в теории никто и тронуть не мог. На таймлайн в Лоре я и не надеюсь, поэтому можно его закрутить так, что сначало была война с Китаем, не знаю сколько лет, а потом месяц после заражения, за который люди уже заразились, машины разбились, а тарелки с трусами приняли безобразный вид кучи барахла
image.png376 Кб, 460x460
366 35062500
>>062463

>Нахуя выпиливать

367 35062528
>>062474
действительно, стоит всего-то добавить в лор пару лет жестокой войны с Китаем и легко можно обосновать любую разруху и пустоту полок.
изображение.png1,7 Мб, 1680x1050
368 35062648
блядь поясните как работает садок. Наживка пропадает рыбы нет.
369 35062686
Нахуй этот ваш реализм. Хочу стать гением инженерии, почитав книжку, создавать мутагены из отбеливателя и удобрений, хочу делать плазменное оружие из девайсов из ближайшего магазина электроники и мини ядерные бомбы из новенькой кофеварки.
Хочу стать крылатым минотавром с имплантом по остановке времени и хуяриться с огромной робокурицей врукопашную в боевом стиле ниндзи.
Нет, давайте балансить всё, вырезая фан. Когда игра придёт к тому, что ты играешь за скучного мудака, работающего в офисе за небольшую зарплату и срущегося с хохлами на двачах, без зомби, постапокалипсиса и боёвки как таковой, вот тогда игра достигнет вершины развития.
370 35062717
>>062686
За жирного скучного мудака, впредь будь внимательнее
371 35062789
>>062686
С вилками тут даже другое. Я, как ебаный мудак, который выносит всё до последнего гвоздя из домов и подбирает каждую не утилизируемую улучшенную электронную сигарету 0/100 огромная куча необходимой для выноса и сжигания нахуй утвари и портящейся зря еды вызывает инфаркт
372 35063112
>>062648
короче я хз, это говно сьело 20 наживок и ни хуя не дало.
373 35063217
ребят, где микромотор добыть? Можно что-то из мебели разобрать ради него?
sage 374 35063225
>>062686

>гением инженерии


>Хочу стать крылатым минотавром


>остановке времени


>с огромной робокурицей врукопашную


>боёвки как таковой


Так общество не работает, всего доброго.
ea3.jpg174 Кб, 500x921
375 35063259
376 35063291
>>061845
Хз ошибка ли это моя только. Я смотрю в аски тоже их не видно.
В остальных тайлсетах их тоже не видно вроде.
image.png24 Кб, 795x395
377 35063329
>>063217
Проще сделать самому. В крайнем случае разобрать кухонный комбайн или электрический триммер для волос, но для этого нужен паяльник, который тоже не сложно делается.

>>063291
Раньше проблем не было с ними. Я просто как новую версию решил посмотреть, видел некоторые машины с пустыми тайлами, а оказалась там рама. Значит Кевин поломал.
378 35063379
>>063329
Не кевин, а эрк. Он там сломал всё в пизду. Я сейчас чиню в тайлсете хотя бы. Но раз это даже в аски не показывается, то я даже не знаю какого хуя.
379 35063416
Поцоны! Ребята! Пидарята мои дорогие. Что нового в игре ? Кокой положняк по версиям ? Год игру не играл, а когда играл был залетным чмоней на полуфёдоре
380 35063421
>>063329

>Собрать мотор на коленке


>Реализм

381 35063459
>>063421
Да, реализм. Вон хоть тот же My Summer Car какой нибудь, где по винтикам скручиваешь двигатель в гараже, а не заводе
382 35063519
>>063421
Нахуй пошел, адепт реализма. Очко кевину оближи и сожри блядский габмургер
383 35063551
>>063421
Имея прямые руки и паяльник, сварку и набор инструментов можно много чего на коленке собрать.
Пока условные "электронные компоненты" остаются условными, а не расписаны по винтикам, магнитикам, шестеренкам и валам - ими может быть всё, что угодно для сбора всего, что угодно.
Но как раз движение в сторону реализма с добавлением прочего хлама (левые навыки типа кузнечества, новые свойства предметов типа высекания дерева, новые компоненты типа фитингов) со временем усложнит, если вообще не запретит такое кустарное производство.
384 35063562
>>063329
рецепт надо...
385 35063573
>>063551
Ммм, искать по всей Новой Англии гаечный ключ 8/10....
386 35063578
>>063573
Причем 6/8 и 10/12 ключи не подойдут.
387 35063603
>>063562
Не надо. Достаточно вкачать электронику 3 и производство 2 или 1 и рецепт сам доступен
>>063578
Радуйся, что пока что в игре только 1 гаечный ключ, которым можно разобрать всё, что угодно. И который можно сделать самому, опять таки на коленке
389 35063847
Дед - в BN твой тайлсет

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/56
390 35063965
>>063773
В книжки про транзисторы записано, ладно.
391 35064115
>>062648
Подожди пару часов. И рыба в озере/реке должна быть.
Газета.png54 Кб, 1426x2119
392 35064166
Вот, если кому интересно никому, некоторые вырезки из газет, которые хоть немного раскрывают лор и имеют значение, на мой взгляд.
Что интересно, статья "ОНИ В НЕБЕ" про летунов тянется из старой версии, которую схоронил в конце зимы сего года.

И вот старый лор, если кто не был знаком. Было бы интересно глянуть на текущую версию событий игры. (на которую разработчики очевидно забили)
Взято из https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/Лор

T-6 лет: Дроны (eyebots), начинают использоваться полицией.

Т-4 лет: Бионика становится доступной для богатеев и чинуш.

T-3 года: Напряженные отношения с Китаем и КНДР ведут к "холодной войне", обе стороны начинают активные исследования в области обороны.

T-3 года: DARPA открывает возможность перемещения в 4 измерении.

Т-3 года: Роботизированные полицейские введены в строй в некоторых областях.

Т-30 Месяцев: 4 измерение изучено. Обнаружено, что некоторые области находятся "ниже" в 4 измерении, что позволяет телепортироваться при относительно низких энергозатратах.

Т-28 месяцев: Сбор материалов из 4 измерения начинается. Происходит первое заражение, но в масштабе лишь двух лабораторий имевших телепортационное оборудование, и оно настолько мало (несколько десятков молекул), что на него просто никто не обратил внимания.

Т-25 месяцев: Сильно смягчены законы об обороте оружия, как результат очевидного повышения безопасности в обществе.

Т-20 месяцев: Роботизированные полицейские используются в 95% полицейских участков.

Т-18 месяцев: Новое федеральное агенство, Xenophysical Energy Defense Research Agency (XEDRA) (Агенство оборонных исследований внеземных энергий). Осуществляется надзор над строительством и эксплуатацией 12 новых лабораторий с оборудованием для исследования 4 измерения. Они разбросаны по всему Среднему Западу.

Т-16 месяцев: Разработано плазменное оружие, как ответ угрозе Китая и КНДР

Т-15 месяцев: В результате роста внепространственных исследований появляются живые образцы. В частности образец XE037 (blob или сгусток). Со временем количество субстандартных монстров постоянно увеличивается.

Т-15 месяцев до 5 месяцев: XEDRA начинает внутренние склоки между разными подразделениями, конкурирующими за финансирование, а персонал спорит над предметом и направлением исследований.

Т-13 месяца: Телепортация на короткие расстояния становится возможной, но пока только при помощи стационарного оборудования.

Т-12 до 6 месяцев: XEDRA начинает сбор субпространственных образцов, особенно XE037, и проводит исследования их потенциала в качестве возможного супер-оружия.

Т-10 Месяцев: Массовые передвижения войск в Китае и КНДР провоцируют развертывание ВВС США. Произведена крупнейшая в истории страны массовая мобилизация населения в армию.

Т-10 Месяцев: Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.

Т-9 месяцев: Из-за массового призыва начинаются беспорядки по всей стране.

Т-7 месяцев: Войска начинают пичкать бионикой. Но, по данным разведки, США сильно отстает от китайских разработок.

Т-6 месяцев: XEDRA упивается неограниченными полномочиями. Осужденные на смертные приговоры используются в качестве субъектов. Позже, осужденные на пожизненное заключение тоже начинают использоваться.

Т-5 месяцев: Обнаружен зомбирующий эффект XE037.

Т-3 месяца до Т +0: Гражданские беспорядки перестают в полномасштабный бунт. Введение военного положения в нескольких областях немного успокаивает бунтовщиков. Увеличение количества роботизированной полиции для поддержания порядка.

Т-4 месяцев до 1 месяца: Коррупция в XEDRA достигла пика. Законность действий часто игнорируется. В связи с предполагаемой важности XEDRA и смягчающих обстоятельств в виде общественных беспорядков и бунтов, эти нарушения спускаются на тормозах.

Т-30 дней: Мобилизация войск в КНДР и Китае указывают на неизбежное нападение. Ракетные катера бомбят южнокорейские портовые города, что выступает в качестве демонстрации силы. Ответное развёртывание войск США увеличивает контингент в проблемном регионе, однако, уменьшает присутствие армии внутри страны.

Т-15 дней: Происходит сильнейший выброс XE037 . Будучи, в каком-то роде, коллективным разумом XE037 таким образом отреагировал на вмешательство XEDRA. Всплеск происходит во всех объектах с телепортационным оборудованием одновременно. В ходе этого, XE037 загрязняет грунтовые воды и создает устойчивые "колонии" (шламовые ямы). Неизвестно, является ли это результатом испытаний китайских/КНДР объектов, так как неизвестно, есть ли у них необходимое оборудование и исследования.

Т-15 дней до 5 дней: Первые случаи зомбификации за пределами лабораторий. Иногда прикрыты XEDRA; Но, в основном, этого даже не заметили, зомби считались агрессивными бунтовщиками и были повторно убиты.

Т-5 дней: Слияние XE037 и растительной жизни приводит к созданию колоний триффидов. В основном это не замечено, поскольку сердца триффидов зарождаются глубоко под землей.

Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров.

Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.

Т-2 дня: Еще больше сообщений. Есть слухи о линии препаратов превращающих людей в жестоких убийц-маньяков. Есть наблюдения странных, крупных, агрессивных насекомых в лесах, но официальные власти молчат.

Т-1 день: Есть подозрения, что убийцы могут быть под влиянием биологической атаки медленно прокладывающей свой путь через население, превращая людей в психопатов. Другие отвергают эти слухи как нонсенс. Правительство отказывается от комментариев, заявив, что они заняты изучением обстоятельств. Портал откроется в удаленном поле, но правительство быстро реагирует и подавляет информацию о событии.
Газета.png54 Кб, 1426x2119
392 35064166
Вот, если кому интересно никому, некоторые вырезки из газет, которые хоть немного раскрывают лор и имеют значение, на мой взгляд.
Что интересно, статья "ОНИ В НЕБЕ" про летунов тянется из старой версии, которую схоронил в конце зимы сего года.

И вот старый лор, если кто не был знаком. Было бы интересно глянуть на текущую версию событий игры. (на которую разработчики очевидно забили)
Взято из https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/Лор

T-6 лет: Дроны (eyebots), начинают использоваться полицией.

Т-4 лет: Бионика становится доступной для богатеев и чинуш.

T-3 года: Напряженные отношения с Китаем и КНДР ведут к "холодной войне", обе стороны начинают активные исследования в области обороны.

T-3 года: DARPA открывает возможность перемещения в 4 измерении.

Т-3 года: Роботизированные полицейские введены в строй в некоторых областях.

Т-30 Месяцев: 4 измерение изучено. Обнаружено, что некоторые области находятся "ниже" в 4 измерении, что позволяет телепортироваться при относительно низких энергозатратах.

Т-28 месяцев: Сбор материалов из 4 измерения начинается. Происходит первое заражение, но в масштабе лишь двух лабораторий имевших телепортационное оборудование, и оно настолько мало (несколько десятков молекул), что на него просто никто не обратил внимания.

Т-25 месяцев: Сильно смягчены законы об обороте оружия, как результат очевидного повышения безопасности в обществе.

Т-20 месяцев: Роботизированные полицейские используются в 95% полицейских участков.

Т-18 месяцев: Новое федеральное агенство, Xenophysical Energy Defense Research Agency (XEDRA) (Агенство оборонных исследований внеземных энергий). Осуществляется надзор над строительством и эксплуатацией 12 новых лабораторий с оборудованием для исследования 4 измерения. Они разбросаны по всему Среднему Западу.

Т-16 месяцев: Разработано плазменное оружие, как ответ угрозе Китая и КНДР

Т-15 месяцев: В результате роста внепространственных исследований появляются живые образцы. В частности образец XE037 (blob или сгусток). Со временем количество субстандартных монстров постоянно увеличивается.

Т-15 месяцев до 5 месяцев: XEDRA начинает внутренние склоки между разными подразделениями, конкурирующими за финансирование, а персонал спорит над предметом и направлением исследований.

Т-13 месяца: Телепортация на короткие расстояния становится возможной, но пока только при помощи стационарного оборудования.

Т-12 до 6 месяцев: XEDRA начинает сбор субпространственных образцов, особенно XE037, и проводит исследования их потенциала в качестве возможного супер-оружия.

Т-10 Месяцев: Массовые передвижения войск в Китае и КНДР провоцируют развертывание ВВС США. Произведена крупнейшая в истории страны массовая мобилизация населения в армию.

Т-10 Месяцев: Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.

Т-9 месяцев: Из-за массового призыва начинаются беспорядки по всей стране.

Т-7 месяцев: Войска начинают пичкать бионикой. Но, по данным разведки, США сильно отстает от китайских разработок.

Т-6 месяцев: XEDRA упивается неограниченными полномочиями. Осужденные на смертные приговоры используются в качестве субъектов. Позже, осужденные на пожизненное заключение тоже начинают использоваться.

Т-5 месяцев: Обнаружен зомбирующий эффект XE037.

Т-3 месяца до Т +0: Гражданские беспорядки перестают в полномасштабный бунт. Введение военного положения в нескольких областях немного успокаивает бунтовщиков. Увеличение количества роботизированной полиции для поддержания порядка.

Т-4 месяцев до 1 месяца: Коррупция в XEDRA достигла пика. Законность действий часто игнорируется. В связи с предполагаемой важности XEDRA и смягчающих обстоятельств в виде общественных беспорядков и бунтов, эти нарушения спускаются на тормозах.

Т-30 дней: Мобилизация войск в КНДР и Китае указывают на неизбежное нападение. Ракетные катера бомбят южнокорейские портовые города, что выступает в качестве демонстрации силы. Ответное развёртывание войск США увеличивает контингент в проблемном регионе, однако, уменьшает присутствие армии внутри страны.

Т-15 дней: Происходит сильнейший выброс XE037 . Будучи, в каком-то роде, коллективным разумом XE037 таким образом отреагировал на вмешательство XEDRA. Всплеск происходит во всех объектах с телепортационным оборудованием одновременно. В ходе этого, XE037 загрязняет грунтовые воды и создает устойчивые "колонии" (шламовые ямы). Неизвестно, является ли это результатом испытаний китайских/КНДР объектов, так как неизвестно, есть ли у них необходимое оборудование и исследования.

Т-15 дней до 5 дней: Первые случаи зомбификации за пределами лабораторий. Иногда прикрыты XEDRA; Но, в основном, этого даже не заметили, зомби считались агрессивными бунтовщиками и были повторно убиты.

Т-5 дней: Слияние XE037 и растительной жизни приводит к созданию колоний триффидов. В основном это не замечено, поскольку сердца триффидов зарождаются глубоко под землей.

Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров.

Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.

Т-2 дня: Еще больше сообщений. Есть слухи о линии препаратов превращающих людей в жестоких убийц-маньяков. Есть наблюдения странных, крупных, агрессивных насекомых в лесах, но официальные власти молчат.

Т-1 день: Есть подозрения, что убийцы могут быть под влиянием биологической атаки медленно прокладывающей свой путь через население, превращая людей в психопатов. Другие отвергают эти слухи как нонсенс. Правительство отказывается от комментариев, заявив, что они заняты изучением обстоятельств. Портал откроется в удаленном поле, но правительство быстро реагирует и подавляет информацию о событии.
393 35064173
>>064166
T +0: Бомбы падают. Многие города в Новой Англии получили порцию "грязных" взрывчатых веществ. Сирены, которые должны были предупредить о нападении так и не прозвучали, а ракеты ударили по местам, в которых на первый взгляд ничего не было. На самом деле, это были небольшие лаборатории, в которых происходили исследования межпространственных перемещений. После уничтожения объектов техника не отключилась. Все, кто был внутри быстро были уничтожены межпространственными монстрами. Производится серия атак на лаборатории, которые были захвачены или оборудование в которых все еще функционировало, и предположительно, открывало порталы. Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов. Во многих случаях это работает. В других же... Взрывы сделали еще хуже, изменяя принцип работы порталов.

Порталы поглощают энергию от некоторых из этих взрывов, и создают больший, нестабильный разлом, который позволяет вредным чужеродным химическим веществам прорываться в атмосферу в виде гигантских "факелов". Те, кто был рядом покрылись волдырями и гнойниками, а кожа начала шелушиться. Химические вещества быстро попадают в атмосферу. Другие порталы превратили окружающую местность в пузырящийся ад, или в области с сильными морозами. Ученные предположили что нарушение в сети лабораторий вызвало перманентное ослабление границ нашего плана и соединило его не только с примальным планом, но и с кучей соседних. Впрочем, это все довольно бессмысленно для обычного человека, который пришел к выводу, что жизнь просто превратилась в ад-на-земле.

Порталы открываются по всему миру, даже не смотря на то, что количество порталов в Новой Англии постепенно снижается.

Существа из сохранившихся порталов, из тех, что расширены или пропущены бомбами, активно распространяются по окружающей местности уничтожая всех на своем пути. Один из порталов активно расширяется, в итоге вызывая взрыв и испуская из себя облако спор, перед тем, как закрыться навсегда. Эти споры начинают свой путь по ветру, и, некоторые из них, в конечном итоге находят свой дом.

Наконец, звучат сирены оповещения о биологической атаке. Начинается полный хаос, отовсюду звучат отрывочные сообщения. Военные мобилизуются, пытаясь контролировать ситуацию, повсюду объявляется военное положение. Ходящих по улицам мертвецов и монстров стало невозможно игнорировать. Многие сломя голову рвутся в эвакуационные лагеря и бункера, другие пытаются заблокировать свои двери и оставаться в своих домах. Существует огромная миграция автомобилей, направляющихся на запад.

Как только солнце склонилось над горизонтом, начался первый каустической дождь, возвращая чужеродные химические вещества на землю на огромных территориях, постоянно заправляясь от порталов. Смертоносный дождь длится почти 9 часов, убив большинство тех, кто оказался на улице, во время эвакуации.

T +18 часов: Паника; Смерть активно собирает свою жатву.

T +1 день: Большинство монстров умирают, по видимому, они могут жить только на определенном расстоянии от порталов, после чего отключение от примального плана станет причиной сильной дегенерации. К сожалению, значительный ущерб все равно был причинен. Более того, некоторые монстры считают, что новый план прекрасен, и начинают агрессивно распространяться, в то время как другие, такие как слизь, которая вызывает зомбификацию адаптируется, находя формы жизни, которые позволят им расшириться за пределы диапазона их подключения к другой плоскости.

Те, кто был убит монстрами, дождем, или любой из других новых угроз возвращаются как зомби, и даже зомби, которых уже убили пулями или другим оружием вновь восстают вскоре после этого.

В рамках усиления по борьбе с новыми угрозами в виде большого количества нежити и различных потусторонних ужасов, автоматизированные силы безопасности быстро перепрограммировали себя на более агрессивное поведение, убивая угрозы, а не просто пытаясь арестовать их, как они должны, а так же расширили свой список того, что что представляет собой угрозу. К сожалению, это имело неприятные последствия - они по-прежнему не в состоянии идентифицировать нежить как людей, и продолжают игнорировать их, так как животные не могут быть преступниками, но новые настройки велели им предать список человеческих "угроз" по протоколам безопасности и сетевым протоколам безопасности, помечая практически любого человека как враждебную цель для последующего уничтожения. Сама сеть вскоре разрушается, не оставляя никакой возможности по регулировке параметров обратно, и каждый блок безопасности - полиция, военные башни, автономные защитные модули - перешли в режим автономной работы и начали действовать в рамках последних полученных инструкций.

Объявляется национальное бедствие, и повсюду создаются лагеря FEMA. Начинается масштабная эвакуация. Сообщения о открытии порталах в других местностях наконец-то достигают официальных лиц. Эвакуационные лагеря оказываются смертельными ловушками, привлекая внимание опасных существ и сил безопасности, которые рассматривают их как "незаконные бездомные стоянки".

Т +36 часов: 50% населения зомбированны или мертвы.

Т +2 дня: 90% населения зомбированны или мертвы

Национальная армия выводится из Новой Англии, а площадь объявлена безнадежной. Все усилия направлены на попытки контролировать новые появления порталов в остальной части США.

Периодически идут кислотные дожди. Кислота разрушается довольно быстро после того, как падает на землю, но несколько порталов остаются открытыми, что позволяет заправлять небеса кислотой. Как и вулканы, некоторые порталы остаются спокойными в течение некоторого времени, после чего делают огромный выброс токсичного газа, а некоторые наоборот постоянно испускают небольшие струи токсина.

Первые фунгалоиды встречаются с небольшим военным патрулем, они отступают в соседний дом после того, как одного из солдат убит что-то извергающееся из земли. Они сообщают о наличии нескольких крупных грибных наростов, высотой с человеческий рост, а так же о тумане, который лежит на площади. Мелкий порошок покрыл, кажется, всё в течение нескольких часов. К концу дня, шпили стали значительно больше, а число фунгалоидов вокруг дома выросло до бесконечности. Последние сообщения от солдат указывают странные симптомы, грибковые наросты на двигателе мешают завести автомобиль. Больше о них не слышали.

Триффиды , существа-растения, которые, кажется, выросли из существующих корневых сетей в местных лесов, замечены в нескольких местах, похоже что их посеяли триффиды-семена, которые прошли через один или несколько порталов. Они быстро привыкли к новому ландшафту, и многие лесные массивы медленно преобразовываются в рощи триффидов. Триффиды и Фунгалоиды, похоже, как-то связаны.

Гигантские насекомые тоже распространяются, служа своеобразным хранилищем для слизи, но сохраняя многие из своих примитивных инстинктов. Начинается строительство огромных ульев, муравейников, и колоний.

T +56 часов: Начинается бомбардировка крупных городов США неизвестными агрессорами. Остатки оборонной инфраструктуры не в состоянии ответить или обороняться.

T +60 часов: Потерпевшая поражение национальная гвардия отступает на укрепленные взлетные полосы и бункера.

Т +72 часов: 99% зомбированы или мертвы.

T +5 дней: начинается игра.

Другие подразделения агенства
HYDRA (HYperdimensional Defense Research Agency) — агентство изучения гиперпространства.
ATMAR (Agency for Transitional Mechanics & Activity Research) — агентство изучения механики и энергии перемещения.
APRA (Abnormal Phenomena Research Agency) — агентство изучения аномальных явлений.
393 35064173
>>064166
T +0: Бомбы падают. Многие города в Новой Англии получили порцию "грязных" взрывчатых веществ. Сирены, которые должны были предупредить о нападении так и не прозвучали, а ракеты ударили по местам, в которых на первый взгляд ничего не было. На самом деле, это были небольшие лаборатории, в которых происходили исследования межпространственных перемещений. После уничтожения объектов техника не отключилась. Все, кто был внутри быстро были уничтожены межпространственными монстрами. Производится серия атак на лаборатории, которые были захвачены или оборудование в которых все еще функционировало, и предположительно, открывало порталы. Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов. Во многих случаях это работает. В других же... Взрывы сделали еще хуже, изменяя принцип работы порталов.

Порталы поглощают энергию от некоторых из этих взрывов, и создают больший, нестабильный разлом, который позволяет вредным чужеродным химическим веществам прорываться в атмосферу в виде гигантских "факелов". Те, кто был рядом покрылись волдырями и гнойниками, а кожа начала шелушиться. Химические вещества быстро попадают в атмосферу. Другие порталы превратили окружающую местность в пузырящийся ад, или в области с сильными морозами. Ученные предположили что нарушение в сети лабораторий вызвало перманентное ослабление границ нашего плана и соединило его не только с примальным планом, но и с кучей соседних. Впрочем, это все довольно бессмысленно для обычного человека, который пришел к выводу, что жизнь просто превратилась в ад-на-земле.

Порталы открываются по всему миру, даже не смотря на то, что количество порталов в Новой Англии постепенно снижается.

Существа из сохранившихся порталов, из тех, что расширены или пропущены бомбами, активно распространяются по окружающей местности уничтожая всех на своем пути. Один из порталов активно расширяется, в итоге вызывая взрыв и испуская из себя облако спор, перед тем, как закрыться навсегда. Эти споры начинают свой путь по ветру, и, некоторые из них, в конечном итоге находят свой дом.

Наконец, звучат сирены оповещения о биологической атаке. Начинается полный хаос, отовсюду звучат отрывочные сообщения. Военные мобилизуются, пытаясь контролировать ситуацию, повсюду объявляется военное положение. Ходящих по улицам мертвецов и монстров стало невозможно игнорировать. Многие сломя голову рвутся в эвакуационные лагеря и бункера, другие пытаются заблокировать свои двери и оставаться в своих домах. Существует огромная миграция автомобилей, направляющихся на запад.

Как только солнце склонилось над горизонтом, начался первый каустической дождь, возвращая чужеродные химические вещества на землю на огромных территориях, постоянно заправляясь от порталов. Смертоносный дождь длится почти 9 часов, убив большинство тех, кто оказался на улице, во время эвакуации.

T +18 часов: Паника; Смерть активно собирает свою жатву.

T +1 день: Большинство монстров умирают, по видимому, они могут жить только на определенном расстоянии от порталов, после чего отключение от примального плана станет причиной сильной дегенерации. К сожалению, значительный ущерб все равно был причинен. Более того, некоторые монстры считают, что новый план прекрасен, и начинают агрессивно распространяться, в то время как другие, такие как слизь, которая вызывает зомбификацию адаптируется, находя формы жизни, которые позволят им расшириться за пределы диапазона их подключения к другой плоскости.

Те, кто был убит монстрами, дождем, или любой из других новых угроз возвращаются как зомби, и даже зомби, которых уже убили пулями или другим оружием вновь восстают вскоре после этого.

В рамках усиления по борьбе с новыми угрозами в виде большого количества нежити и различных потусторонних ужасов, автоматизированные силы безопасности быстро перепрограммировали себя на более агрессивное поведение, убивая угрозы, а не просто пытаясь арестовать их, как они должны, а так же расширили свой список того, что что представляет собой угрозу. К сожалению, это имело неприятные последствия - они по-прежнему не в состоянии идентифицировать нежить как людей, и продолжают игнорировать их, так как животные не могут быть преступниками, но новые настройки велели им предать список человеческих "угроз" по протоколам безопасности и сетевым протоколам безопасности, помечая практически любого человека как враждебную цель для последующего уничтожения. Сама сеть вскоре разрушается, не оставляя никакой возможности по регулировке параметров обратно, и каждый блок безопасности - полиция, военные башни, автономные защитные модули - перешли в режим автономной работы и начали действовать в рамках последних полученных инструкций.

Объявляется национальное бедствие, и повсюду создаются лагеря FEMA. Начинается масштабная эвакуация. Сообщения о открытии порталах в других местностях наконец-то достигают официальных лиц. Эвакуационные лагеря оказываются смертельными ловушками, привлекая внимание опасных существ и сил безопасности, которые рассматривают их как "незаконные бездомные стоянки".

Т +36 часов: 50% населения зомбированны или мертвы.

Т +2 дня: 90% населения зомбированны или мертвы

Национальная армия выводится из Новой Англии, а площадь объявлена безнадежной. Все усилия направлены на попытки контролировать новые появления порталов в остальной части США.

Периодически идут кислотные дожди. Кислота разрушается довольно быстро после того, как падает на землю, но несколько порталов остаются открытыми, что позволяет заправлять небеса кислотой. Как и вулканы, некоторые порталы остаются спокойными в течение некоторого времени, после чего делают огромный выброс токсичного газа, а некоторые наоборот постоянно испускают небольшие струи токсина.

Первые фунгалоиды встречаются с небольшим военным патрулем, они отступают в соседний дом после того, как одного из солдат убит что-то извергающееся из земли. Они сообщают о наличии нескольких крупных грибных наростов, высотой с человеческий рост, а так же о тумане, который лежит на площади. Мелкий порошок покрыл, кажется, всё в течение нескольких часов. К концу дня, шпили стали значительно больше, а число фунгалоидов вокруг дома выросло до бесконечности. Последние сообщения от солдат указывают странные симптомы, грибковые наросты на двигателе мешают завести автомобиль. Больше о них не слышали.

Триффиды , существа-растения, которые, кажется, выросли из существующих корневых сетей в местных лесов, замечены в нескольких местах, похоже что их посеяли триффиды-семена, которые прошли через один или несколько порталов. Они быстро привыкли к новому ландшафту, и многие лесные массивы медленно преобразовываются в рощи триффидов. Триффиды и Фунгалоиды, похоже, как-то связаны.

Гигантские насекомые тоже распространяются, служа своеобразным хранилищем для слизи, но сохраняя многие из своих примитивных инстинктов. Начинается строительство огромных ульев, муравейников, и колоний.

T +56 часов: Начинается бомбардировка крупных городов США неизвестными агрессорами. Остатки оборонной инфраструктуры не в состоянии ответить или обороняться.

T +60 часов: Потерпевшая поражение национальная гвардия отступает на укрепленные взлетные полосы и бункера.

Т +72 часов: 99% зомбированы или мертвы.

T +5 дней: начинается игра.

Другие подразделения агенства
HYDRA (HYperdimensional Defense Research Agency) — агентство изучения гиперпространства.
ATMAR (Agency for Transitional Mechanics & Activity Research) — агентство изучения механики и энергии перемещения.
APRA (Abnormal Phenomena Research Agency) — агентство изучения аномальных явлений.
394 35064177
>>064115
неделю подождал. Рыба есть, я оттуда центнер рыбы удочкой вытащил что все равно едва хватает потому что занимает это почти столько же времени сколько их калорийность покрывает
395 35064245
>>064177
Помню раньше пока рыбачить заканчивал, пойманная рыба уже успевала протухнуть . Или протухала во время её разделки
396 35064323
>>064177
Совет по рыбной ловле от профессионала - находишь излучину реки, чтобы там был Г-образный уголок из воды.
Раздеваешься догола, выплываешь на середину реки и гребешь к уголку.
Рыба в воде начинает от тебя разбегаться по кратчайшему пути, втыкается в уголок и застревает там, потому что чтобы выбраться, надо двигаться в твою сторону, а ей страшно. Подплываешь и пиздишь ее, пока не попадешь. На все про все пара минут уходит, а какого-нибудь здорового лосося можно пару два дня есть.
Заодно и рукопашку качаешь, рыбы верткие и хорошо навык поднимают.
397 35064340
>>064245
было такое, ага. Но сейчас удочкой прокормится - чистая рулетка. Можешь 50 кило за день поднять, и потом дня три хуи посасывать. Буду клейстер, пожалуй жрать пока лето не наступит, а там гречки с грибами заготовлю.
398 35064352
>>064323
ну это слишком адовый абуз, что бы я на него пошел, кек. Пожру пока говна.
399 35064380
>>064352
Ммм, лосиное, терпкое.
400 35064385
>>064352
Такая рыбалка гораздо ближе к реализму, чем все потуги Кевина.
401 35064415
>>064385
Тогда уж острогу делать как в прочих выживалках
402 35064420
>>064415
Ну, ирл я и руками ловил.
403 35064441
>>064420
Слышал такое, у нас в густых камышах вытягивали иногда
404 35064456
>>064441
Да, если мелко, после половодья, например, на берегу или в камышах - вполне работоспособная система, где рыба есть. А если в мае ловить - так даже вода теплая будет.
405 35064469
>>064456
Кстати интересно, почему нет "телевизоров" для ловли рыбы. Гораздо лучше, нежели рыбалка, тем более в постапке, когда все средства хороши
406 35064518
>>064469
Тогда уж электроудочка, раз мы не щепетильны. Для самой простой поди аккумулятора и провода хватит.
407 35065652
Подскажите где линзу добыть. Раньше всегда из роботов ковырял но чет их нет.
изображение.png448 Кб, 1680x1050
408 35066180
бля, лепешка обьемом в четверть кило с сытого вкидывает сразу в обьелся лол. Вообще ими тяжело питаться.
409 35066465
>>066180
А чего ты хотел? Мучное же
410 35066575
>>066180
Докатились. Лол. Вот он тру сюрвавал экспериенс.
411 35066782
>>065652
Разборкой фотокамеры/увеличительного стекла. Разборка любого робота дает сенсорную батарею, она вот при разборе линзы дает.
critical pekish2.webm3,2 Мб, webm,
1280x720, 0:39
412 35066907
413 35067107
>>064518
шутки шутками а вот эта вот электро удочка фигня..А вот аккамулятором от авто долбануть по большой площади в постапоке была бы тема.
А так я обычно самодельным копьем по берегам реки в больших лужах нахожу рыб которым некуда особо перемещатся и бью.
414 35067129
>>065652
так побей стекла в магазах/банке/оружейке где там еще что потенциально под охраной..они и прилетят.
Или вон к тюрьме если приперется эти чудики робо с электрошоками прилетят и пару робошаров с фотоаппаратами...с шокерам и наручниками шары убьют,их можно откайтить и шары переработать.
415 35067217
>>067107

> аккамулятором от авто долбануть


Только если вытащить рыбу на берег и ебошить этим аккумом.
416 35067320
>>066907
Наелся и спит?
417 35067417
>>065652
С зедов падают телефоны/смартфоны или еще какая электроника. Разбираешь ее - получаешь линзу
418 35067498
>>067217
Ты такой затейник.
419 35067585
>>064518
Надо б попробовать ебнуть гранатой. Вряд ли разрабы учли такой сценарий, ну а вдруг? В зельде ж работает
leadwres.png117 Кб, 1123x863
420 35067614
Кстати, Ктулху фактически дал добро на восстановление пушек Лидворкса в BN
И даже не против подавлять лаезрное оружие и плазменное
bnlazors.png48 Кб, 1237x222
421 35067634

>More sci-fi. Lasers will probably get more accessible, jury-rigged plasma may become a thing.



MOAR LAZORS
422 35067637
Если честно, не понимаю, в чем концептуальный смысл встроенных аттачей.
Это ведь по факту ровно то же самое, что и просто пушка с другими базовыми статами и без слотов под модификацию.
423 35067717
>>067637
Вообще изначально стволы Лидворк были просто неким полуфутурстически штуками. Военные .223 вообще повторяла реальную программу Xm8. Серия L523 могла пере собираться из одной модификации в другую

После ряда проявок стволы Лидворка обзавелись уникальной фичей- куча строенных аттачментов, включая, изредка, даже посдвотльный гранатомет и дробовик. Но вообще без возможности модификации. Пользуйся тем что есть. Не нравится- делай своё на базе обычных стволов. Но их в такой комбинации не обвешаешь- у Лидрорка были уникальные аттамченты. Не сильно лучше обычных, но разница в плюс была.

Т.е. пушки Лидворка - это некие полуфутуристичке штуки с уникальной фичами на обычном калибре.В теории был повод как брать их, так и не брать, а делать своё. Не Ривтек с его ультра хайтеком, а нечто сред рее и не очень улетевшее в будущее.

По отзывам звидел, что неторные игрокам некоторые пушки Лидворка нравились.
424 35067768
Для справки:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24187

А тут их грохнули:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37979

А тут пообещали и Ривтек отправит в Афткршок:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272#issuecomment-578420752

>Move Rivtech guns to aftershock, remove Leadworks guns



Так что не расслабляйтесь - в ccda когда-нибудь и Ривтека не будет.
425 35067810
>>067768

>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272#issuecomment-578420752


>>Move Rivtech guns to aftershock, remove Leadworks guns



Я вообще считаю, что особенно ирнично видеть сообщение о перебросе Ривтека в Афтершок в том Пиаре, где удалил тонну модов разом.
426 35067816
>>067614
В шапке мод лежит на лидворкс и прочий нинужный контент, пусть добавляет.
427 35067826
>>067816

>В шапке мод лежит на лидворкс и прочий нинужный контент, пусть добавляет


А вот за это спасибо.
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods

Я ведь не видел нифига.
428 35067894
Реально ухенно. Все в одном месте и без лишней хуйни. Круто.
Бери и вставляй взад хоть сейчас.
429 35068146
У Bright Nights появился свой реддит:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
430 35070531
Дед, сегодня обновил кату и твой таилсет, теперь многие объекты вне поля зрения с надписью tileset error. Сепия так же с ошибкой. Остальные таилсеты в норме
431 35070638
>>070531
Да, я даже на странице написал в гитхабе, что сломано.
Сегодня вечером починю.
Добавил тайл просто, который показывает ошибки тайлсета. Вот он и показывает, что у темноты нет тайлов.
Ожидайте.
432 35070646
>>070531
На легаси пока гоняй, лол.
изображение.png16 Кб, 1680x1050
433 35070811
кармашки сломали гильзоулавливатель, он анигилирует гильзы. Зарепортите англоаноны плез.
434 35071004
>>070811
Давно зарепорчено, разрабам похуй.
435 35071152
>>052534

>Проблема так-же в барбисайз мира


А вот если говорить с технической точки зрения, то насколько сложно увеличить размер овермапы? Сейчас она 180х180, насколько я понимаю. Ну, например, в 2 или 3 раза до 360х360 или 540х540 соответственно. Её размер захардкожен как-то?
Потому что я помню, что ещё года 3 назад, когда локаций было гораздо меньше + не было озёр, то карта была прямо застелена лесом, а сейчас большой лесной массив в игре хрен найдёшь. Ну, это чисто как пример.
436 35071260
>>071152
Технически это очень просто. Нужно найти переменную где записан размер и увеличить значение. Но потом надо будет чистить охулиард багов которые обязательно вылезут при таком изменении.
437 35071737
>>060083
Да даже с мутацией ебобаная машина нихуя не делает!
438 35071785
>>071152
Тут может лучше бы смотрелась какая-нибудь система биомов, например овермапа с большим городом, овермапа с дорогой и лесом, и минимумом построек и условия их генерации друг от друга.
изображение.png1,9 Мб, 1680x1050
439 35071994
лол. Нормас новый лор.
440 35072066
>>071785
Да много разных идей было от самых разных людей. Был пчелик, который пытался пилить пустынный биом, в результате начал и кончил бросил. Проект с железной дорогой и соответствующей инфраструктурой тоже сдулся. Были идеи (но только идеи, никакой реализации я не видел) добавить разных типов дорог: автострады, эстакады, развязки, добавить зелёную зону на дорогах в городе, добавить трамваи, увеличить количество всяких тропинок и т.д. и т.п.
Но на выходе, как известно, мы имеем переписывание лора, удаление sci-fi, удаление модов а ещё магиклизм, БОГОПОДОБНЫЙ тайлсет Ультика и забитый на комьюнити хуй
441 35072115
>>071994
Во первых, в русском языке Бёрлингтон, а не Бурлингтон. Во вторых, зачем Императору Поднебесной переться в Зажопинск с населением в 42,819 (2019)? Выглядит как желтая пресса короче
442 35072219
блядь, я за день сьедаю уже по 6к ккалорий, а перс все равно жалуется что надо больше калорийной пищи. За вчерашний день я сьел собаку, 10 лепешек, штук 40 яиц, запивал бульоном из овощей и отполировал тремя козлобородниками. Перс ходил сытым весь день. Все равно блядь надо есть больше калорийной пищи. Рот Кевину ебал.
443 35072424
>>072066
Жаль, так-то различные регионы это интересная тема. Играл немного в очень кривой японский мод, превращающий большую часть поверхностей в затопленный участок и между городами можно было только на лодках переплывать. Такой себе "водный мир" вместе с кучей багов и генерация некоторых участков была немного сломана.
444 35072531
>>072219
сочувствуем... я вот собрал копье из боевого ножа, потом разобрал копье получил ржавый гвоздь... вот это наебалово! а написано еще что боевой нож сделан особопрочным...
изображение.png351 Кб, 1680x1050
445 35072544
ну я хуй его знает. Попробую по 10 к ккал в день затачивать.
446 35072640
>>072544
Просто кушай как разработчик! Никакого секрета!
1588710561003-v.png1 Кб, 120x120
447 35072742
>>072544
А не включен ли у тебя метаболический обмен?
image.png1 Кб, 272x65
448 35072887
Ееее! Наконец-то есть новые ненужные умения!
449 35072942
>>072742
У меня вообще из бионики только сломанное говно.
450 35072954
>>072887
Симулятор бойскаута. Если прокачать это умение до 10 то получищь ачивку значёк.
451 35073020
>>072887

>Knitting


>Knitting, one of the oldest ways of tying knots in fiber until it is fabric.


>Speed Knitting


>You have knitted and knitted and knitted some more, and have the consistent string tension to show for it. When you get going, the clicking of your needles is like a metronome.


>required_proficiencies": [ "prof_knitting" ]


>Garment Closures


>You are familiar with the adjustments and tricks needed to make properly functional buttons, zippers, and other closures on garments.



А впереди еще вязание, скоростное вязание на спицах и пришиватель пуговиц. Это все так охуенно весело, пиздец просто.
452 35073041
А как все эти умения приобретаются то?
453 35073117
>>072887
Умения можно на старте игры выбрать себе? Как, вообще, в интерфейсе всё это выглядит?
1588837387196-v.png168 Кб, 400x400
454 35073172
>>073117
Даются с некоторыми профессиями и трейтами, вроде. По большей части качаются гриндом, так что смысла их брать особо-то и нет, кроме разве что пилота.
IMG8816.JPG1,4 Мб, 2272x1704
455 35073183
>>064173
>>064166
Интересненько, спасибо, проникся, а то никогда особо не утруждал себя чтениям газеток в игре.
456 35073209
>>072954
>>073020
Как же это охуенно! Нужно больше вторичных умений! Жду не дождусь, когда начну заниматься кузнечеством и полностью овладеть ковкой клинков! Заебись блядь!

>>073041
>>073117
Связал 6 шнуров от штор в веревку и на экране персонажа появилась прокачка.
С кузней наверно будет аналогично, раз требуют в рецептах
image.png69 Кб, 804x580
457 35073214
458 35073391
>>073214
Блять, рост - конкретный показатель, возраст - тоже, группа крови - указана. А вот вес - скрытое значение, которое ещё и на старте выбрать нельзя. Зато в игре есть весы, где можно взвеситься, чтобы узнать свой точный вес.
Я так понимаю, что разрабы это оправдывают тем, что ты не можешь точно знать свой вес, а всё остальное - статичные значения (если ты не пиздюк, который ещё растёт), но, блять, давайте тогда и ккал у еды уберём, хули. Реализм же.
459 35073398
>>073391
Бомбит даже не с того, что вес точно не показывается, а с того, что его выбрать нельзя на старте.
460 35073452
Лучше бы не бомбил, а в БН играл....
461 35073919
>>073391
можно выбрать жирного или худого.
462 35073951
>>073919
Но не нормального.
463 35074041
>>073951
нормальный по умолчанию же
464 35074109
Ну, взвинтив поглощение калорий примерно до центнера рыбы в день недостаток оных удалось забороть. Как тебе такое, Кевин грэнэд?
465 35074702
>>073391
Предлагали сделать вес в зависимости от силы. Если ты двачер с 4 СИЛ то у тебя 40 кг здоровый нормальный вес.
466 35074862
>>074041
По умолчанию у тебя перевес.
467 35075229
>>073020
>>072887
Да ладно, анон, ты меня траллируешь.
468 35075353
>>075229
Пранк, который вышел из под контроля.
Исходя из того, что имеем сейчас, нисколько не удивлюсь в будущих навыках скоростного вязания, пришивателя пуговиц, навыке быстро хавать руками с пола и умение держать нож в руке.
Сначала тоже многие смеялись над навыком верёвковязателя
469 35075376
>>070531
Всё, починил.
470 35075386
>>075376
Спасиб, сейчас обновлю
471 35075440
Хожу брожу тестю тайлсет и понимаю что бумер сломан нахуй.
Он тебя должен облёвывать и ты нихуя видить вокруг себя не должен, стрессовая ситуация, все дела.
А с этой памятью ебаной бумеры сломаны нахуй, лол.
Заляпано блевотой бумера только те места, которых у тебя в памяти нет, лол. То есть ты по сути так же всё видишь прекрасно.
И вот как на второй без памяти включенной игрок видит мир с заблёванными глазами.
Надо фиксить. Память нахуй выключать автоматом, когда тебя бумер опплёвывает. А то эффекта внезапной слепоты вообще нахуй никакого нет.
472 35075465
15968046031060.jpg19 Кб, 351x351
473 35075475
image.png33 Кб, 1086x356
474 35075487
>>075353
А чему тут удивляться, пиар от Эрка с скоростными вязальщиками, сшивателями кусков и пришивателями пуговиц уже висит.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44214/files
Я вот этого не могу понять

>Describe alternatives you've considered


>Continuing to play in a less fun game where you don't have as complex a learning tree


Они эту душнину реально воспринимают как что-то интересное и "фан"?
15895426795970.gif2,7 Мб, 180x180
475 35075496
476 35075513
>>075487
Короч, при следующем перекате в шапке будет маленькая поправка

>Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.

image.png3,1 Мб, 1920x1080
477 35075542
>>075487
Пока дерево прокачки КАЖДОГО навыка не будет хоть малость напоминать прокачку как, к примеру, в соли, то игра не полноценная. Разрабы то всё равно в неё играть не будут
image.png3,1 Мб, 1920x1080
478 35075548
479 35076043
>>067320
Там еще не сделали сонливость в результате подъема уровня инсулина после того как нашься углеводов?
480 35076107
>>075487
Ктулху как вводу глядел. Вовремя он DDA форкнул.
481 35076122
>>075487
Кстати, а им не пора там feature freeze начинать? У них там вроде 0.F is coming.
483 35077035
>>075487
Короч, вот это и есть непоправимый и необратимый пиздец. Начался с запасаемых калорий, продолжается вязанием узелков, блять.
Ктулху молодец, с течением времени у жирничей будет бомбить с него все сильнее и сильнее.
484 35077078
>>077035
У них уже бомбит с него. Под каждым постом, где упоминается БН, они недовольно урчат
485 35077129
>>077078
А могут в итоге сделать свой закрытый клуб для жирничей избранных или вовсе забить хуй на разработку? В один прекрасный день не скажут: "Вот у вас есть БН - ебитесь как хотите, мы сваливаем"?
486 35077143
>>077129
Скорее примутся травить Ктулху.
487 35077186
>>077143
А как же здоровая конкуренция? Гит не читал, но по разговорам местных понял, что они и не против, чтобы желающие пилили свои хотелки сами. А теперь выходит, что что Кевин и Ко не довольны, как только появилась альтернатива
488 35077248
>>077186
Не так давно кто-то запостил на реддите объявление про свой форк, Кевин (несмотря на многочисленные насмешки про форкофф) немедленно вывалил на него жировые складки с предъявой за какое-то нарушение и быстро сдулся, когда оказалось, что чел делает вообще что-то другое. С Ктулху будет то же самое, поначалу будут травить, а потом выкатят какое-нибудь нарушение авторских прав по статье 14, пункт 88.
489 35077359
>>077248
Каво? Ката принадлежит киту изначально, кит сказал, мол форкайте, поебать. В итоге это что то типо креатив че то там, как сцп кароч
490 35077418
>>076043
Срочно пиар Кевену на стол.
изображение.png12 Кб, 1680x1050
491 35077496
обидно. Хотел голого робинзона отыграть.
492 35077554
>>077248
Кевина же обоссали, когда он там пытался про авторские права задвигать
493 35077924
>>077248

>Не так давно кто-то запостил на реддите объявление про свой форк, Кевин (несмотря на многочисленные насмешки про форкофф) немедленно вывалил на него жировые складки с предъявой за какое-то нарушение и быстро сдулся, когда оказалось, что пчел делает вообще что-то другое



Ты б хоть ссылку на тот тред оставил, ну
494 35078118
>>077186

>Гит не читал, но по разговорам местных понял, что они и не против, чтобы желающие пилили свои хотелки сами


Кевин имел привычку затыкать критику стандартной отговоркой "вот запилите свой форк и ебитесь там как хотите".
Это не значит, что он в самом деле не против, это значит, что он думал, не запилят.
495 35078578
Где можно спиздить самую последнюю играбельную версию каты?
В последний раз играл месяца 2 назад, сейчас решил вернуться, а у вас тут пиздец
496 35078682
>>077924
Я не он, но помню это на первое апреля было.
497 35079133
>>078578
В шапке же
498 35079417
>>077359

>В итоге это что то типо креатив че то там


creative commons
499 35080660
>>077496
Попробуй пересоздай. У меня с первого раза вышло. Только выкинуло на остров с травой и десятком деревьев. Первое время собирал рогоз, лутал кусты, становился мастером плести веревки. Даже повезло двух бобров ёбнуть. Но так для разделки ничего и не нашёл. Побродил, поспал одну ночь, замёрз, как сука. Ни инструментов сделать, ни найти не удалось. Из развлечений только пиздить камни длинной палкой. Решил сплавать на соседний остров. Только не доплыл. Ёбаные бобры загрызли прям перед самым берегом. Кстати, даже с 0 плавания можно не утонуть, если ничего нет в руках и ничего не надето, даже одна надетая длинная веревка тянет на дно.
После решил пересоздать, но начать не голым бомжом, а хотя бы простым выживаном с карманным ножом. И тут выкинули на вполне жизнепригодный остров с кучей деревьев. Подумалось, что это уже проще для старта и вполне реально для выживания, не дожидаясь выигрыша перестоздал опять голым бомжом.
Очередной старт выкинул меня на первый остров. Не став тратить время на рогоз, решил сразу сплавать на соседние острова. Только теперь не к ёбаным бобрам, а к маяку. Подплывая к острову, заметил одинокого полицая-зомби, который грустно слонялся за маяком. Он меня не заметил, поэтому успешно пробрался в маяк. На первом этаже огромный запас еды, кухня, на этажах выше несколько книг и механизмы для разборки, удобное место для сна, немного одежды, простая удочка. Подумав, что всё слишком просто, решил стать героем и забить зомби удочкой. Вот только не обратил внимания, что минут пять пиздил зомби кулаками. В спешке взяв удочку, она не сильно помогла. Но бились на равных. Хотя всё равно не особо-то и стремился выжить в маяке.
Следующий старт начался ещё интереснее. небольшой песчаный островок с пристанью и скалами вокруг. Две длинные верёвки на причале. Вообще нет ничего. Решил плыть дальше, хотя и острова и были далековато, но персонаж даже не устал. Подплывая к цели, увидел двух зомбей - видимо, отец с ребёнком. Это был их летний домик с причалом для лодок. На берегу была байдарка и спортивный каяк. Сделав круг на байдарке, зомби пошли за мной на глубину, где скрылись в озере. Воспользовавшись безопасным моментом (надеялся, что они утонули), начал исследовать остров. Надел гидрокостюм и обувь для плавания. Джинсовую куртку. Другой одежды не было. Помимо дома и причала так же на острове была хозпостройка с углевыжигательной печью и двумя коптильнями. Так же нашёл в ней топор дровосека. Когда решил начать заготавливать дрова для печи, из воды вышли зомби. Легко расправился топором. Затем из воды появился и третий зомби, который, скорее всего и расправился с семьёй.
В доме небольшой запас еды на первое время и водоочиститель с сотней единиц воды. Нашёл пластиковую миниудочку и садок. Пока бродил по острову, в кустах нашёл шип. Это по истине очень удачная находка, потому что на острове вообще не было ни одного режущего предмета. Сделал самодельный нож. Заготовил угля, наловил рыбы. Рыбалка нормальной удочкой даёт много рыбы и прокормиться уже не составляет труда. Первую рыбу жарил и сразу ел. Потом начал коптить и вялить. Даже не знаю, стоит ли продолжать, ведь это был очень удачный старт и голым бомжом на острове я уже смог найти удобное место для выживания. Но опять же, во время других стартов сделать первые инструменты так и не удалось. Каменный нож или топор уже не сделать, а для других инструментов нужен кусок стали или предмет с разделкой. Даже из костей бобра не смог сделать заточку, потому что разделать бобра было нечем. Без режущего оружия можно надеяться только на удачу. Второй такой шип в кустах я наверно никогда уже не найду.
499 35080660
>>077496
Попробуй пересоздай. У меня с первого раза вышло. Только выкинуло на остров с травой и десятком деревьев. Первое время собирал рогоз, лутал кусты, становился мастером плести веревки. Даже повезло двух бобров ёбнуть. Но так для разделки ничего и не нашёл. Побродил, поспал одну ночь, замёрз, как сука. Ни инструментов сделать, ни найти не удалось. Из развлечений только пиздить камни длинной палкой. Решил сплавать на соседний остров. Только не доплыл. Ёбаные бобры загрызли прям перед самым берегом. Кстати, даже с 0 плавания можно не утонуть, если ничего нет в руках и ничего не надето, даже одна надетая длинная веревка тянет на дно.
После решил пересоздать, но начать не голым бомжом, а хотя бы простым выживаном с карманным ножом. И тут выкинули на вполне жизнепригодный остров с кучей деревьев. Подумалось, что это уже проще для старта и вполне реально для выживания, не дожидаясь выигрыша перестоздал опять голым бомжом.
Очередной старт выкинул меня на первый остров. Не став тратить время на рогоз, решил сразу сплавать на соседние острова. Только теперь не к ёбаным бобрам, а к маяку. Подплывая к острову, заметил одинокого полицая-зомби, который грустно слонялся за маяком. Он меня не заметил, поэтому успешно пробрался в маяк. На первом этаже огромный запас еды, кухня, на этажах выше несколько книг и механизмы для разборки, удобное место для сна, немного одежды, простая удочка. Подумав, что всё слишком просто, решил стать героем и забить зомби удочкой. Вот только не обратил внимания, что минут пять пиздил зомби кулаками. В спешке взяв удочку, она не сильно помогла. Но бились на равных. Хотя всё равно не особо-то и стремился выжить в маяке.
Следующий старт начался ещё интереснее. небольшой песчаный островок с пристанью и скалами вокруг. Две длинные верёвки на причале. Вообще нет ничего. Решил плыть дальше, хотя и острова и были далековато, но персонаж даже не устал. Подплывая к цели, увидел двух зомбей - видимо, отец с ребёнком. Это был их летний домик с причалом для лодок. На берегу была байдарка и спортивный каяк. Сделав круг на байдарке, зомби пошли за мной на глубину, где скрылись в озере. Воспользовавшись безопасным моментом (надеялся, что они утонули), начал исследовать остров. Надел гидрокостюм и обувь для плавания. Джинсовую куртку. Другой одежды не было. Помимо дома и причала так же на острове была хозпостройка с углевыжигательной печью и двумя коптильнями. Так же нашёл в ней топор дровосека. Когда решил начать заготавливать дрова для печи, из воды вышли зомби. Легко расправился топором. Затем из воды появился и третий зомби, который, скорее всего и расправился с семьёй.
В доме небольшой запас еды на первое время и водоочиститель с сотней единиц воды. Нашёл пластиковую миниудочку и садок. Пока бродил по острову, в кустах нашёл шип. Это по истине очень удачная находка, потому что на острове вообще не было ни одного режущего предмета. Сделал самодельный нож. Заготовил угля, наловил рыбы. Рыбалка нормальной удочкой даёт много рыбы и прокормиться уже не составляет труда. Первую рыбу жарил и сразу ел. Потом начал коптить и вялить. Даже не знаю, стоит ли продолжать, ведь это был очень удачный старт и голым бомжом на острове я уже смог найти удобное место для выживания. Но опять же, во время других стартов сделать первые инструменты так и не удалось. Каменный нож или топор уже не сделать, а для других инструментов нужен кусок стали или предмет с разделкой. Даже из костей бобра не смог сделать заточку, потому что разделать бобра было нечем. Без режущего оружия можно надеяться только на удачу. Второй такой шип в кустах я наверно никогда уже не найду.
500 35081897
>>080660
раз 15 трайнул но высосал хуйцов. На последней эксперементалке сломано наверное.
501 35081923
>>080660
кость еще можно найти в кустах. Они еще иногда так лежат. Вообще идиотизм что предметы с разделкой есть, но разделывать ими больше нельзя.
502 35081935
>>081923

> предметы с разделкой есть, но разделывать ими больше нельзя.


В смысле? Как опять сломали?
503 35081950
>>081935
не знаю с какого билда но разделывать теперь могут только предметы с качеством разрезания. Если у тебя есть острый камень с качеством разделки, но без качества разрезания можешь его себе ага.
504 35083151
>>081950
Они исправили или поломали то, что больше нельзя заряжать инструменты с батарейками? Теперь нужно сначала вытащить батарейку из паяльника или т.п. и положить в зарядное устройство автомобиля, иначе заряжаться не будет. Раньше было удобно, закинул сварочник или паяльник в бардачок и крафтишь неспеша. Бывало даже успевал заряжаться пока крафтишь или чинишь какую-нибудь мелочь
505 35084144
>>083151
Хм... а это не та штука, которую в BN поправили?

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commit/2a8bf36a251267ae913d02367f30e7546222a659

>QOL Allow charging tools w/ batteries

506 35084279
Кстати, а ктулху собирается разбираться с системой активностей? Это там где пинок суслика приравнивается к непрерывному получасовому махачу. Местный деятель как-то подготовил реквест, где было просто и элегантно: - стамина = - калории, только его реквест провисел месяц в игноре, а потом релизнули и почти сразу же смерджили выше упомянутые активности, отчего он пригорел и ушел из разработки.
507 35084282
К слову, в BN Ктулху луки балансит:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/61

Что непривычно- раньше он просто фигачил без пулл реквестов. Теперь делает цивилизованно)
508 35084407
>>084279

>Кстати, а ктулху собирается разбираться с системой активностей?



Пока вроде не писал ничего. Но вообще его проще спросить:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues

"Типа- Суджусшион или баг: вот кака хуйня". Плюс ссылка на тот Пиар из cdda, если помнишь где.
509 35084417
>>084279
Плюс- вот пещерка ктулху:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/

Там тоже можно спрашивать.
510 35084541
>>084282
Мне кажется, что нужно ковать железо, пока горячо. Ктулху начал пилить свой форк, Пряник от ваниллы тоже отвалился, нужно переманивать спецов в форк Ктулху, пока они хоть немного заинтересованы в проекте.
Тройка Кевен-Коргент-Эрк - это долбоёбы, которые уничтожают проект. Они не воспринимают конструктивную критику, им плевать на мнение сообщества и у них, вероятно, какие-то свои представления о реализме. Мало того, что их реализм - это не реализм, так они ещё у превратили роглайк-песочницу в хрен знает что.
Пряник, обращение лично к тебе, ты сам писал в этом треде, что сейчас очень занят, не до разработки, но если будет желание и время, то за неё возьмёшься, поэтому я бы на твоём месте рассмотрел такой вариант, как распространение инфы о Ктулхуфорке среди основного костяка контрибьютеров ваниллы. Почему именно ты? Потому что ты сам неоднократно давал информацию о том, кто, что, зачем и когда сделал для Каты. То есть точно знаешь, с кем можно связаться, чтобы Ктулхофорк не сдох. Ну и если знаешь, где живёт Жилкин, скинемся на киллера
511 35084553
>>084144
Видимо не только это. В БН не разряжается аккумулятор машины, если зарядка включена, но все батарейки заряжены. В версии Кевина разряд идёт в любом случае
512 35084577
>>084407
До кучи можно кинуть ему ссылку на васянский форк с переделанным пекишем.
513 35084606
>>084577

>До кучи можно кинуть ему ссылку на васянский форк с переделанным пекишем.


Так в BN вроде ж пекиш то переделан уже?

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

>Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics

514 35084775
>>070531
Бля, дед, слазь с хуя и исправляй
515 35084791
>>084606
В том форке ещё были сиськи добавленны тянам в виде отдельных жировых запасов и дохуя других фич, например правильный вес персонажа.
516 35085005
Дед, короче твоя папка модс с тайлсетами для модов как-то ломает генерацию и не дает тем же островам спавнится. Хз че так.
517 35085371
>>085005
Я распаковывал весь архив архив в папку gfx, проблем не возникало
1276602585.png21 Кб, 200x200
518 35086244
>>077359

>кит сказал


Кит хуем убит.
519 35087127
>>085371
в gfx же игра не видит моды.
520 35087571
>>087127
A я их и не использую.
521 35088356
>>085005
не дед кажись не причем, генерация ломается от больших расстояний между городами.
522 35089202
после обновы кдда начал вылетать и собственно откат версии не помогает, шо за дерьма пирога то они делают?!
image.png64 Кб, 273x217
523 35089287
524 35089312
Причина найден - новый мод связанный с КБМ
525 35089320
или же скорее с его некорректной установкой от установщика
sage 526 35089647
пизда, теперь выбор либо играть на хуефорке, которую никто не будет переводить, либо дальше страдать, но играть на стабильно допиливаемом русике?
527 35089674
>>089647
Что в ктулхофорке не переведено?
528 35089787
>>089674
Ну, ктулху ентот же допиливаться рандомными пендосами будет?
529 35090292
>>089647
Организация перевода у Ктулху в планах.
530 35090301
>>089647
А так русификатор от cdda пока используется
531 35090459
>>089647
Кому нахуй русек нужен вообще? Пропитым алкашам из глухих сибирских деревень? Алло, 2к20 на дворе.
Вырвали из рук.jpg31 Кб, 541x128
532 35090508
Неловкая ситуация
533 35090554
>>084775
Тволя мать сидит на хую. Покончи с собой.
534 35090706
>>090459
Инглиш он у всех разный по уровню. Я, например, могу искать инфу на английском и общаться на программистские темы текстом.

Но чем там худи от не худи отличается, я может быть хз. Т.е. банальная бутовуха на инглише может вызвать ступор.

Хотя, откровенно говоря, игрушки- в каком смысле можно юзать, чтобы натренировать это.
535 35090713
Не говгря уже о художественной литературе на инглшише.
536 35091077
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/ivootm/cbn_changelog_septemer_19_2020/

Changelog for Cataclysm: Bright Nights

Changes for: September 13-19, 2020

Balance:

Bow cleanup and slight rebalancing . Still in progress

Interface:

Set UNDEAD_PEOPLE as default tileset

Bugfixes:

Fix Visual Studio build via vcpkg

Fix for Fingerpick CBM does not work

Fix for Unloaded ammo belt doesn't disappear

Fix (workaround) for Landmine does almost no damage

Plans:

Restore removed content

Additional:

Bow rebalance in progress
536 35091077
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/ivootm/cbn_changelog_septemer_19_2020/

Changelog for Cataclysm: Bright Nights

Changes for: September 13-19, 2020

Balance:

Bow cleanup and slight rebalancing . Still in progress

Interface:

Set UNDEAD_PEOPLE as default tileset

Bugfixes:

Fix Visual Studio build via vcpkg

Fix for Fingerpick CBM does not work

Fix for Unloaded ammo belt doesn't disappear

Fix (workaround) for Landmine does almost no damage

Plans:

Restore removed content

Additional:

Bow rebalance in progress
537 35091348
Анон, а что ты включаешь фоном, пока играешь?
538 35091483
>>089787
Нет, на ктулхофорке сейчас как минимум два русскоговорящих прогера.

И все-таки: что в ктулхофорке не переведено?

>>090459
Мне, например. Несмотря на то, что я умею читать по-английски на уровне, достаточном для игры в кату, играть на родном языке мне намного приятнее. А вот ты хули сюда пришел-то блять выебываться? Если так охуенно шпрехаешь инглиш, уебывай на форчан и читай свой священный язык сколько хочешь. Алсо, заметил, что "2к20" пишут только какие-то дегенераты.
539 35091546
>>091348
У меня двачсаундпак стоит, приятно с ним играть.
>>090459
тащемта вот этот >>091483 нормально сказал
540 35091701
>>090459
мне например. Знаю ангельский достаточно что бы играть на нем но нахуя, если я хочу получить от игры удовольствие и изрядная часть этого удовольствия - родной язык.
542 35091800
Установил игру спустя долгое время, побегал по нескольким домам и охуел.
Короче, Пряник со своей идеей порезанного лута был прав на 100%. Да тут в любом доме годовой запас жратвы, несколько нужных инструментов, книги и несколько рандомных приятных ништяков.
Честно, я не из тех, кому нравится ПРЕВОЗМОГАТЬ, я не люблю ультрахардкор и высокую сложность. Но даже по моим меркам тут слишком жирно всё по луту.
15519015430430.jpg71 Кб, 700x827
543 35091901
Подскажите как зарядить аккумулятор от батареек? Имеются легкие и тяжелые, но при попытке зарядить пишет - у вас нет подходящих
544 35091991
>>091483
>>091546
>>091701

>перепись говноедов

545 35091995
>>091800
Ещё сходу заметил, что действия занимают много времени. Время ползёт по 5 минут, читать и разделывать неудобно. Есть способ сделать быструю перемотку, как в старых версиях?
546 35092003
>>091991
Какая грубость. Ты Жилкин или Кевин?
547 35092030
>>091901
Насколько мне известно, аккумулятор можно зарядить только от генератора в авто (крутить педали с велогенератором или завести движок) либо солнечные панели/ветряк/водяное колесо. Батарейки вроде как только для инструментов
548 35092129
Что блять с генерацией ? Уже который раз пытаюсь сгенерировать карту, и каждый раз одни озера и реки и мосты в бесконечность
549 35092169
>>092129
Во во та же фигня...а на ноуте почему то все норм.лол
550 35092170
>>092129
Тоже были проблемы с генерацией на недавних версиях, решил не менять стандартные настройки городов и расстояний между ними. Выглядит рабочим
551 35092178
Кто нибудь знает что с https://cddamapalt.ralreegorganon.com/ ?
И кто нибудь из ру игроков не пробывал ли оцифровать какой нибудь регион России и как мод его сделать ?Было бы забавно поиграть на несменяемой карте,но где лут рандомен да как в сраном зомбоиде .Челенджи там какие нибудь..Можно бы было пилить
552 35092378
>>091991

>любить родную речь


>быть говноедом


пиздец тебя жиза помотала, братан.
1599817744438-v.jpg28 Кб, 554x554
553 35092585
>>091995
А это и есть быстрая перемотка, лол. Наслаждайся реалистичной оптимизацией.
554 35093402
>>091995
уйти куда-то где никого не будет в твоем реалити бабле. Все это говно так долго тянется потому что игра просчитывает 100500 мобов которые надрачивают друг другу. Сидя над парой сотен шогготов я спал по 10 минут реального времени лол.
555 35093892
>>093402
А я помню долго мучился сэтим, в итоге оказалосб, что включенное радио чет просчет замедляет дико, даже если в лог ничего не спамит
556 35094188
Привет. Я тот анон который периодически заходит в тред только чтобы спросить один вопрос: Z-уровни завезли?
557 35094272
>>094188
Давно уже, пчел...............
558 35094439
>>094272
Имею в виду с нормальным ландшафтом и прочим, а не просто второй этаж и подвал.
559 35094457
>>091348
мне ост из зомбоида понравилось фоном врубать
560 35094466
>>094439
Мосты вот сделали. А ландшафт ты имеешь в виду по типу гор/холмов? Нахуй нада, пчел, ты только представь какой адок будет, тебя же вывернет сразу от этих смен этажей
561 35094468
>>094439
з уровни уже рабочие, з зрение есть но эксперементальное. Дерзай пробуй.
562 35094485
>>094466
>>094468
Так горы и холмы есть?
563 35094491
>>094485
Нет
564 35094497
>>094457
мне до сих пор иногда страшновато от саунда зомбоида. Особенно если из неоткуда вылазит зомбарь и игра проигрывает этот пронзительный скрипучий звук. Сразу плюс кирпич.
565 35094505
>>094485
есть мост но лучше бы не было. Перепады высоты выглядят так же всрато как и в дварфаче.
566 35094508
>>094491
Планируются вообще?
567 35094513
>>094508
Нет
568 35094527
>>094505
>>094513
Ладненько, спасибо анончики.
569 35094636
>>094505

>Перепады высоты выглядят так же всрато как и в дварфаче.


А в чём проблема ландшафта в дворфах? И как можно сделать иначе?
image.png54 Кб, 773x331
570 35094664
Какая красота на пикрил!

Вольный пересказ:
тов Firestorm (он кста кажется тут бывает) пингует Эрка типа "чувак, вот тут вот кусок кода работает некорректно, я у нас в BN поправил, возможно вам в DDA тоже имеет смысл исправить -- бага как-никак"
на что лично Кевен приходит и говорит: "ты у нас в DDA забанен, так что идика-ты нахуй и не пытайся участвовать в разработке говоря другим людям что им делать"

Я удивляюсь с этих людей
image.png20 Кб, 424x117
571 35094675
>>094664
Скрин номер два не прикрепился
572 35094701
>>094664
Да не, всё понятно на самом деле. Три толстяка ни раз и не два давали понять, что они ведут разработку не ради результата, и им важнее уютная атмосфера, чем хорошо сделанная игра.
573 35094821
Нпс мутанты теперь в ваниле?
574 35094869
>>094821
Нет, мод выпилили. Силли нонсенс нот реалистик.
575 35094883
>>094869
Да ну нахуй. Я же помню как в треде все кипятком ссали от нпс мутантов, а потом дед пилил тайлсет для мутантов насекомых и вайлдлайф. Где все это
576 35094948
>>094664

>пингует Эрка


>obj.get_bool( "laser_lock", laser_lock ); is wrong. This is how it should be laser_lock = obj.get_bool( "laser_lock", false);


Лол, ну он нашел кого пинговать, сам Эрк говорил, что о существовании С++ он вообще узнал некоторое время назад, для него весь этот текст как китайские иероглифы. Но не может же он это так прямо сказать, а остальные признать что главный геймдизнайнер немного не в теме.
>>094883
А при чем тут тред? Кевин скозал что прошло слишком мало времени, что такие существенные мутации могут быть только единичными случаями где-то в лабах и не реалистично если мутанты будут гулять по улицам. Но сам мод включить вроде как все еще можно.
577 35094962
>>094948
Я иммею ввиду где эти моды брать? Их обновляют? Дед тайлсет допилил или бросил? Я пытался моды врубить из какого то пака, где куча модов, в итоге мутант анималс не работал, че то там еще, новых лок нет никаких, все заброшено в общем
578 35094963
Хм, я конечно не проверял dda, но есть подозрение, что мины там работают как хлопушки. Но опять нн проверял. И, блять, не буду. Все у них там хорошо dda. Путь нахуй идут.
579 35095010
>>094962
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
Самая большая и почти актуальная сборка модов здесь. Тайлсет должен быть в шапке. Но вообще наверно, да, нужно уже пилить пасту где что откуда брать и как устанавливать.
580 35095026
>>094948

> ну он нашел кого пинговать


Пиздец за чувака обидно, на самом деле
581 35095045
>>094664
Никогда не понимал, почему люди из некоммерческих проектов постоянно срутся.
Делить то нечего, наверняка Катаклизм не приносит достаточно денег, чтобы окупать вложенные в него усилия. Всё на энтузиазме, из искренней любви к проекту. Даже если видение будущего проекта отличаются, то можно же всё решить демократически, а совсем недовольные могут делать форки и глобал моды, оставаясь в хороших отношениях с основной командой разработки и помогая друг другу.
Но нет, надо на ровном месте посраться, перебанить друг друга и токсить.
582 35095092
BL9
Играл кто? Как оно?
583 35095135
>>095092
Не зашло. Повсюду новые оверпавер мобы которые вычищают под ноль всех зедов.
584 35095288
Так блэт, я не понял, зомби восстают и это не отключить? Где мод
585 35095320
>>095288
Расчленяй. Кнопка B, есть опция, которая режет труп за 45 секунд. Если заёбывает, то в хоткеях можно даже включить авторазделку трупов, на которые встаёшь, чтобы не пришлось кнопки прожимать каждый раз.
586 35095323
>>095288
Так ты это- попинай их. s и направление на зомби
587 35095334
>>095320
Всегда разбивал просто через s.
588 35095336
>>095320
>>095323
Челы, у меня на экране 250 трупов бывает, вы ебанулись?
589 35095353
>>095336
Коктели молотова или же иначе как-то поджигать
590 35095365
>>095353
Лучше уж мод сделать/скопировать
591 35095384
>>095045
Людям нужно постоянно всем показывать какие они самые главные. И даже в некоммерческих проектах постоянно идут срачи из-за популярности, у кого больше лойсов в пиарах.
592 35095405
>>095384

>Людям нужно постоянно всем показывать какие они самые главные.



Не всем, однако. Тут явно не стоит обощать.
593 35095432
>>095405
В каждом человеке есть иерархический инстинкт, так что надо
594 35095442
>>095432

>В каждом человеке есть иерархический инстинкт, так что надо



Но могу поспорить, все его проявляют по-разному и в разной степени. Некоторые явно увлекаются.
595 35095494
>>094675
Жирный горит. Надо ему ещё сказать, что Трамп опять на выборах победит, благодаря русским хакерам, он тогда и вовсе порвётся.
hotpng.com.png169 Кб, 900x764
596 35095588
>>094664
>>094675
Зря Фаершторм так, зря зря зря зря. Надо было сделать второй аккаунт, кинуть с него PR с исправлениями, получить одобрямс и мердж PR в основную разработку. Повторить раз пять, а потом раскрыться - "вы думали к вам пришел новый программист и так все просто помогает? А это был я, Дио Фаершторм!" и смотреть как Кебен выходит на геостационарную орбиту.
Учитывая что три толстяка те еще жопоруки - повторить такой маневр еще 3-4 раза, благо багов хватает. Либо Кебен впадет в анальную вахтерскую параною и будет банить вообще всех, либо можно раскрыть тему - написать маляву "какие они все жопоруки, а я, Дио Фаершторм исправил 100500 багов за последние пять наносекунд".
597 35095611
>>095588
А пускай все начнут говорить: "Я - Фаершторм!"
598 35095616
Чё планируют допилить в BN?
600 35095649
>>095616
Помимо уже упомянутого:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/64

>Bow cleanup and slight rebalancing



>Restore atomic car and bubble car


https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/61

А ещё:

>Restore removed content


https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/59
601 35095673
>>094664
>>094675
Кевин наращивает жир, хотя куда уж дальше.
602 35095685
>>095622
>>095649
Спасибо.
603 35095706
>>095588

>Учитывая что три толстяка те еще жопоруки - повторить такой маневр еще 3-4 раза, благо багов хватает. Либо Кебен впадет в анальную вахтерскую параною и будет банить вообще всех, либо можно раскрыть тему - написать маляву "какие они все жопоруки, а я, Дио Фаершторм исправил 100500 багов за последние пять наносекунд".



Отчего то есть подозрение, что если просто спокойно продолжить пилить BN, то реакция может получиться похожая. К сожалению.

Кевин уже успел наехать на Ктулху за ссылку на несоответствующий линии партии на дискорд сервер в readme BN.

Ктулху извинился на упомянуть дискорде и убрал неправильную ссылку из readme.

В целом это выглядел это паршиво. И у меня почему-то нехорошее предчувствие, что Кевин просто так от BN не отстанет.

Такие дела
604 35095823
>>095706

>И у меня почему-то нехорошее предчувствие, что Кевин просто так от BN не отстанет.


И чё он может сделать?
605 35095825
И, кстати, немного странно, что Кевин так мониторит канал с активность по BN. Ну я понимаю, интересно. Но все жё...
606 35095828
>>095823
Потребовать от гитхаба удалить репозиторий BN за высосанное нарушение лицензии.
607 35095841
>>095828
Ну так высосанное же. Гитхаб думаешь будет по придуманной хуйне удалять BN?
608 35095855
>>095841
Я думаю, что такое допустимо, такая возможность есть, и Кевин не преминет ею воспользоваться.
609 35095857
>>095823

>И чё он может сделать?



Надваить на Ктулху. Сказать: "А у тебя в проекте работаю плохие люди".
Я надеюсь в этом случае Ктулху ответит уже по другому.

Это конечно гипотетическая ситуация, но я вообще не ожидал, нехорошие телодвижения в сторону BN в принципе начнутся.

И с Ктулху у Кевина хорошие отношение. Вроде. (Были?)
610 35095920
>>095828

>Потребовать от гитхаба удалить репозиторий BN за высосанное нарушение лицензии.



Может этим раз этим Ктулху и стращали, кстати.
Ссучно это как-то. Но, ладно, Кевину виднее.
611 35096022
Кстати, по словам Ктулху на него наезжал в основном не Кевин.Но Кевин тоже присутствовал.
Дело было в личке Ктулховской. Понятное дело, он детали не публиковал.

Но, блять. Это все равно нездоровая хуйня. Очень.
1271063083.png132 Кб, 736x736
612 35096057
>>088356
Дед ля-ля-бля всегда при чём, и мы все знаем, почему.
613 35096090
>>096022
В такой ситуации надо это дело делать публичным. Мол мне угрожают, честной народ, спасите-помогите
614 35096095
Я тут один в игру играю, а не слежу за девелоперской драмой изнутри?
615 35096107
Памагити
616 35096108
>>096095
Следить за драмой увлекательнее.
unnamed.jpg28 Кб, 512x288
617 35096127
Посоны, посоны!
Изначально катаклизм разрабатывал Whales, а теперь landwhales.
618 35096136
>>096127
Не понимаю пендосский юмор, объясни
41E+HgUuc5L.jpg27 Кб, 333x500
619 35096170
>>096136
Ну у первого разработчика был ник Whales и картинка с китом, а Кевин жирный короче.
620 35096182
>>096170
Landwhale это жирдяй, что ли? Как-то грубо по отношению к китам....
621 35096234
>>096095
Да хз, у игры изначально была охуенная идея, но обреченный дизайн терминального соло на клавиатуре, еще и написанного на устаревшем языке. Игорь уже давно вышел за пределы функциональности, которую такая несовершенная схема может обеспечить, и уже давно коллапсирует сам под себя. Тут только и остается, что со скучающим любопытством наблюдать за тем как аутисты кидаются друг в друга игрушками.
622 35096255
>>095828
Ему тогда и с якудза японским форком надо будет иметь дело. Зассыт жирный.
623 35096272
>>095622
Локпикинг опять в механику запихнут? Да, не споются они с Пряничным человеком.
624 35096275
>>096107
Бемп епти
625 35096392
>>096255
Я думаю ему на японский форк похуй, как и контрибьюторам японского форка на Кевина.
626 35096429
Оп.
В BN только что заехали- ребаланс луков и атомные автомобили.
image.png7 Кб, 301x141
627 35096612
Поясните за каждый пункт. Собираюсь вкатиться обратно, заодно воплотить давнюю мечту. Но вообще не ебу как изменяются данные хар-ки. Вот допустим халф лайф, мне нужно что бы бесконечно был, как это прописать? Что такое гас абсорбатион фактор?
628 35096880
>>096234

>Да хз, у игры изначально была охуенная идея



А вот что забавно. Если бы не необычный лор "Киборги против зомби", то я бы на игру и внимания не обратил и даже бы не попробовал бы её поставить.

Так что при всей некоторой трешевости Лора, он почему-то затягивает.

И это вот как раз то, что по частям выпивается из dda.
629 35096892
Анон, поставил два мода из вкладки баланса, про характеристики за навыки и за экспу от убийства мобов. Как было на старте 300 эксп до следующего лвла, так и осталось. Жал на характеристики в окне @. Как это работает и где точно посмотреть на экспу?
630 35096949
>>096892
Как сейчас не скажу точнео, но раньше качался уровней пять и пиздец, опыт останавливался на одном месте.
Пробуй вырезать полгорода, вроде сбивать на тачке тоже считалось. И периодически проверяй в @ нажатием энтером на силе или ловкости. Там напишут сколько опыта осталось. Пассивная прокачка вроде пока нормально работала
631 35096982
>>096880
А меня больше привлекло, когда вкатывался, что это не фэнтези-мир, а вполне себе реальный. И действия происходят в почти наше время. В наш век, по крайней мере.
632 35097042
>>096982
Для рогалика да, это необычно.
Но вот для зомби выживалок- это обычная фигня. В этом и парадокс отчасти.
633 35097215
СУКА, ПОЛУЧИЛОСЬ. Я заставил туман растекаться от одной клетки на весь экран
634 35097240
>>097215
При этом он не пропадает, получается вечный туман, ух блять, наканецта
635 35097256
>>094636
визуально заставляет рыдать, ну, лично меня, по крайней мере.
636 35097260
>>097215
Ты б хоть скрины приложил, хуй поймёшь. что ты натворил
637 35097263
>>097260
Я выложу уже готовый результат
638 35097282
>>096982
>>096880
Это же рогалик без сюжета, в котором лор подаётся газетными вырезками и в журналах на компе. Он тут нужен примерно как в моба-играх или файтингах. Что-то такое есть и им даже кто-то интересуется, но не более.
DYLm-lMX4AIsX7u.jpglarge42 Кб, 741x568
639 35097285
Бля, с этим мародёрством тоже не всё ок. Типа, а где, собственно, сами то мародеры? Где какие-нибудь шайки бандосов, города с неписями, трупы мародеров, вот это вот всё? Либо у нас внезапно ебнула пиздецома, и собственно почти все дома целые, машинки нормальные и.т.д., либо у нас дохуя мародерили и нихуя почти нет. Но и самих мародеров тоже нет.
640 35097297
>>096095
я еще катаю. Прошел в очередной раз сценарий дедокиборга, теперь поигрываю островного деда но убивают бобры, сука, бесконечно.
641 35097298
>>097285
Мародеры есть, ты чего, они просто преобразились из за блоба
642 35097321
>>097298
перешли на следующий уровень существования, став энергетической формой жизни
643 35097322
>>097285
в игре просто нет ИИ практически, сделать мародеров фракции и тд с тем что есть нереально.
644 35097330
>>097322
Мододелы могли, а сейчас нереально. Ну конечно, для жопотрахов глоки и орехи это вверх мастерства
645 35097343
>>097322
можно добавить лагеря или какие-нибудь объекты местности занятые мародерами, различной степени агрессивности(от поторговать до стрельбы на поражение),к этому делу вернуть рандомные фракции, а если хорошо постараться то и ввести рандомные квесты.
646 35097379
>>097343
Помню Ерк или кто-то из их компашки хотел запилить лагеря с кучей, ОГРОМНОЙ КУЧЕЙ оружия, снаряжение и палатками. На чём всё остановилось? Помню даже скрины выкладывали
image.png1,8 Мб, 1105x1080
647 35097435
Получается вот такая штука. В моих маняфантазиях все это сольется в одну большую мглу, которая накроет города, из за того, что я планирую каждому дому пыхтелку на улице всунуть. В идеале было бы хорошо, если дороги в джонсы вынесены были, так бы весь туман от них шел
648 35097470
>>097435
Типа сайлент хилл? Комп не будет у тебя так же пыхтеть, в городе-то?
649 35097478
>>097470
А вот хз, я не задумывался об этом
image.png2,8 Мб, 1473x1017
650 35097501
>>097478
Ну, в целом идея забавная. Перс не задыхается? Или для атмосферы только в противогазе ходить? Если да, то вдвойне веселее
651 35097509
>>097501
Только в противогазе, ну можно без него, но в итоге вся стамина выжрется. В общем когда полностью запилю, вброшу анонам на суд
652 35097515
>>097343
Вот это конечно было бы заебись, да. Вполне возможно ну на мой взгляд, лол добавить просто с десяток локаций с генерацией персонажей. Начиная там от фермы или домика на отшибе и заканчивая каким нибудь поселком по типу лагеря мчс.
653 35097517
>>097509
Добро. Хоть какая-то СВЕЖАЯ идея
654 35097520
У меня вопрос по поводу турелей. Вам урон, сносящий башку нравится? Я имею ввиду- это выглядит балансно сейчас?

Просто в BN это можно поправить. Только вот надо ли? Может все любят текущий урон и точность от турелей?
655 35097525
>>092378

> любить корявость русского перевода


> сравнивать это с речью


Погибни.
656 35097533
>>097509
Только вот я не пойму почему туман через стены проходит
657 35097537
Я это к тому, что в BN готовится вот такое:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/65

Суть изменения- турели перестанут целится в голову и перестанут лепить криты. Т.е. просто будут попадать в рандомную часть тела с нормальным (не критическим) уроном.

Чаще всего в тело, но могут и в руки, ноги и голову. Но при этом урон от оружия будет в районе 100% а не 150%, как это сейчас часто бывает.

Идея в том, чтобы ранить игрока за глупость, а не убить его. Пусть уж лучше он уползет лечиться, а не на тот свет сразу же.
658 35097543
>>097533
А не, уже понял
659 35097551
>>096057
Тому что твоя мать надета на хуй. Сдохни.
660 35097561
>>097215
Теперь игра будет лагать ещё сильнее.
661 35097567
>>097561
У меня пока ничего не лагает
662 35097577
>>097567
Ну это ПОКА.
663 35097589
>>097577
Будет хуево тогда. Хотя даже когда у меня на 9 баблов вокруг были грибы, а я спал в жилом комплексе, который был наполнен зедами до краев, время шло быстро
664 35097592
>>097537
Ну, турели особо ничего страшного в большинстве случаев не делали. В лабах выглядываю за угол, на дороге их хорошо видно. По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?
665 35097603
>>097592
Вопрос ещё и по поводу ботов. Которые также любят лепить хедшоты. А с ними как?
666 35097608
>>097592

>По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?



Так они и будут в общем то, но без хедшотов и бонуса в 50% к урону.
667 35097627
>>097592

>По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?



Это с позиции реализма. А с позиции баланса? Т.е не лучше ли перенаправить урон игроку в руку (или в тело, где броня получше), чтобы он отъехал не на тот свет, а в убежище лечиться и продолжил игру?
668 35097640
>>097592

> По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?


Был бы я воякой - юзал бы любой мощности автоматизированное и автоматическое оружие. Главное - чтобы было надежным и простым в использовании. Даже маломощные турели сгодятся в охране: любопытных может и не убьет, но остановит. А там уже и живые бойцы подтянутся.

>>097627
Удваиваю
image.png7 Кб, 446x71
669 35097656
>>097627

>по поводу ботов


Каких именно? Которые в лабе? Я их часто через стенку хакал ноутбуком. Полицейские по вызову глаза хорошо давятся машиной. Танкботов я за километр объезжал, пока их не выпилили.

>А с позиции баланса?


А что с балансом?

>выглядываю за угол, на дороге их хорошо видно


Как турель, которая стоит на месте и хорошо заметна может застать тебя в расплох? Меня чаще халки или крепыши убивали, когда одним пинком отправляли головой ломать стены. Турели убивали только когда вкатывался в кату и любил бегать по лесу. Потому и ловил хэдшот за 50 метров из .50 BMG
>>097640

>Был бы я воякой - юзал бы любой мощности


Так почему тогда не увеличить количество травматических с гранатами нелетального характера, которые убивают? Или добавить типа тесла-турели? Разнообразить калибры? Да мне вообще пофиг на турели, если честно, пусть что хотят вводят
670 35097673
>>097656

>Как турель, которая стоит на месте и хорошо заметна может застать тебя в расплох?



Так вопрос то в том, что делать, если застала. Вломить игроку хедшот и отправить на тот свет или все таки ранить в тело или ногу и отпустить отсвечиваться?

Второй вариант кажется более адекватным, что-ли.
671 35097688
>>097673

>хедшот и отправить на тот свет или все таки ранить в тело или ногу


Ну смотри, как я представляю.
Как сейчас, это в 99% случаев ты выиграл.
Если сделать так, как описано выше, то словив очередь в тело - из тебя сделают решето, порвут последние труханы и истечешь кровь., если будут бить вразброс. Мелкий урон, грубо говоря, 20*5 это уже будет смертельно и равносильно одному хэдшоту.
Или же просто отстрелит ноги. Ты уже никуда не убежишь даже от турели и она тебя на следующий ход следующей очередью и добьёт.
Отстрелит руки - и ты не жилец, т.к. по пути в убежище ты не сможешь дать отпор зомби.
Поэтому если так хотят, то нерфить её надо до детской пукалки, чтобы ты смог в броне пережить 2-3 очереди. Ну и какой тогда вообще смысл от них? Сделать ещё более простой фарм патронов?
Ктулху чёт не в ту сторону воевать начал. Реализм реализмом, но он вообще какую-то детскую песочницу делает, где нубов будут щадить и по головке гладить, вместо жопоразрывания от любой малейшей ошибки.
Уберёт он грибы, сделает простые и эффективные луки, безопасные турели. Против чего выживать тогда, если это будет просто прогулка по лесу? Я не фанат хардкора, но и оказуаливать проект тоже как-то не радует
672 35097707
>>097688

>Поэтому если так хотят, то нерфить её надо до детской пукалки, чтобы ты смог в броне пережить 2-3 очереди. Ну и какой тогда вообще смысл от них? Сделать ещё более простой фарм патронов?



Ну, уж это перебор. Фактически все изменение- это урон в рандомную часть тела (больше шансов в тело) и не 150% урона, а всегда 100%.

И все, в общем то. В тело так же можно лихо отъехать. Но броня, да, получше станет защищать, ибо 100% урона, а не 150%. И в голову, если попадет, 100%, а не 150%.

Там вопрос скорее, а что делать с +50% процентами урона. Для больших калибров это прямо дофига.
673 35097710
>>097688

>Если сделать так, как описано выше, то словив очередь в тело - из тебя сделают решето, порвут последние труханы и истечешь кровь., если будут бить вразброс. Мелкий урон, грубо говоря, 20*5 это уже будет смертельно и равносильно одному хэдшоту.


>Или же просто отстрелит ноги. Ты уже никуда не убежишь даже от турели и она тебя на следующий ход следующей очередью и добьёт.


>Отстрелит руки - и ты не жилец, т.к. по пути в убежище ты не сможешь дать отпор зомби.



Тогда большой разницы от изменения не будет. Может это и к лучшему.
image.png768 Кб, 601x2101
674 35097717
>>097707
>>097710
А всего лишь нужно ввести новый стиль
675 35097777
>>097707

>Там вопрос скорее, а что делать с +50% процентами урона. Для больших калибров это прямо дофига.


Можно было бы урон снизить, но накладывать статус по типу как и "болезненный укус", только типа "маслину поймал", "сквозное ранение". Мелкие калибр после брони имели бы шанс застрять в теле целиком или вызвать сильный ушиб, а крупные калибры скорее били бы насквозь. Лечиться при помощи пинцета и высокой медицины или автодоком, который заодно и подлатает.
Но любители кевинского реализму вряд ли бы такую идею поддержали. Хотя по моему разнообразие опасностей нисколько бы не испортило игру, а наоборот, был бы тот самый баланс между имбой сейчас и нерфом до безопасного противника. Да, выжить было бы больше шансов, но с небольшим нюансом
676 35097946
>>095825
Несколько лет назад я заводил форк.
Сам мимоанон, в сообществе никак не засветился, с Кевином не сталкивался, просто завел свежий аккаунт на гитхабе, форкнул кату и стал что-то коммитить. Подозревал, что все заброшу через пару тикетов (так и вышло), так что особенно его нигде не пиарил.
Несмотря на это, у меня почти сразу появился первый и единственный вотчер репозитория, которым был никто иной как ну ты понел. Так что он очень внимательно следит за возможными конкурентами, болезненная тема, видно.
677 35097955
>>095841
Вообще без вопросов.
Гитхаб нынче банит направо и налево.
Погуглишь на эту тему, найдешь кучу пиздеца вроде того, что разработчик однажды назвал кого-то ретардом, а это аблеизм, и за это все его репозитории были удалены без возможности восстановления.
678 35098315
>>097282
Лор определяет контент в виде кибер-имплантов, врагов и прочего
679 35098322
>>097688
Торс и руки/ноги проще обвешать броней чем голову. Если для нагого персонажа разницы нет, то для нашедшего бронежилет это может быть разницей между жизнью и смертью.
680 35098327
>>097946
А зачем ему с кем то конкурировать? Он денег серьёзных не зарабатывает, неоднократно творческий коллектив заявлял, что они делают для себя, а не для плебеев, так в чём проблема? Или он хочет, чтобы игроки были рады любому его высеру, только потому что он его?
681 35098860
>>097256
Ну, рыдать или нет - это похуй. Но как ты по-другому то сделаешь в игре, где карта разбита на клетки, а вид сверху? Как иначе показать переход по z-уровням?
682 35098884
>>097603
Ну очевидно, что боты(неписи) не должны хедшоты ставить, а против хедшотов от туррелей ничего против не имею.
683 35098892
>>098884
А, ты про ботов в лабе, я не понял сначала.
684 35098943
>>097520
на то они и турели как бы.
685 35098950
>>098860
Изометрия. Так в некоторых визуализаторах ДФ делают
686 35099084
>>097589
пк хороший поди. С нашими некропечками от таких историй сразу можно делать панч в окно.
687 35099111
>>098860
перед тем как задавать вопрос как надо задать вопрос а нахуя. Я считаю что ничего в саму игру кроме вау перепады это не принесет.
688 35099200
>>099111
Ну, конкретно в дф рельеф на разные факторы влияет: на количество осадков, на тип растительности, на фауну. Если говорить про катаклизм, то это добавит иммерсив, как минимум. Плоский мир - это ну такое. При том, что начали добавлять авиатранспорт.
689 35099225
>>098950
И что изометрия? Переход между z-уровнями всё равно будет сделан, как подъём на одном из тайлов.
690 35099244
>>099111
Тому что ирл так же.
image.png601 Кб, 1020x549
691 35099246
>>099225
И тем не менее лучше чем вид сверху
692 35099249
Z уровни-ненужное говно. Смиритесь.
693 35099252
>>099246
Чем лучше? Неудобное и кривое говно.
694 35099258
>>099249
Жилкин, иди на хуй.
695 35099259
>>099246
На любителя + есть свои минусы тоже.
696 35099260
>>099246
Я люблю срезать на машине по полям, вместо того, чтобы всегда ехать кругами по дороге. Представляешь как машину будет пидорасить по всем этим неровностям?
697 35099268
>>099252
Зато хотя бы можно представить как выглядит рельеф, а не смотреть на срезы. В кате даже не узнать высоту здания, пока ты на него не заберёшься
698 35099761
>>099268
с з зрением можно вроде как.
699 35099887
>>097435
А дамажить туман будет? Большинство тайлов обычные, но некоторые пиздят если в них войти. Просто декорации не так интересно.
700 35099907
>>057291
это появится на 6 уровне только производства, когда ОНО нахуй не нужно будет, и да блять эта лопата 2 уровень это требует...
701 35099927
>>057838
надо делать зоны с домами почти обнесенными и разрушенными, разбитыми окнами и грязными вещами если что осталось...
а чистые зоны делать очень редкими! вот
702 35099968
>>099927
Нет, надо нерфить врагов и вводить 100500 навыков. В игре то других проблем нет
703 35100000
>>099246
Поддержка изометрии так-то есть. С нормальным тайлсетом можно было бы играть. Все равно лучше чем эти уебищные стены с закосом на псевдоизометрический реализм в Ультике.
704 35100031
>>077554
просто запомни, авторские права - заключаются только строчкой обязательной инфы об авторе и только.
Все остальное это лицензия, под которой опубликован кодю
705 35100044
>>077496
через "/" выбери регион высадки - "хуйзнаетгде"
706 35100082
>>100044
не, я именно остров хотел. Тащемта я уже нашел в чем трабл дед не надет, дед молодед
707 35100108
>>100000
боже, эти окна боком... как вы с этим говном вообще играете?
708 35100119
>>100000
Играть с ультикой - себя не уважать. АСКИИ без тайлсета лучше выглядит и читается
709 35100139
>>099907
это еще что, обычное не хрупкое копье требует сверление 1, которое можно сделать только молотком с точным забиванием, который пока сделаешь\найдешь уже можешь альшпис отковать.
710 35100200
>>100119
Это для сравнения. В аскии скорее всего изометрический вид в принципе не нужен. В Кате еще было несколько тайлсетов с поддержкой изометрии, но в последней эксперименталке я их почему-то не нашел.
711 35100211
Что за херня с крафтом? Захерачить на машину металлический лодочный корпус - ~1 час. Статус - усталось, постоянно хочу жрать, съел почти весь сухпай. И всё равно каждый лист приваривает почти за 5,5 часов. В день два листа успеваю приварить, недели две на обшивку дома на колесах уйдёт. Я понимаю из-за усталости увеличить время вдвое и то это через чур, но блять в пять раз. Или опять каких-то умений не хватает? Механика 5, производство 2
712 35100237
>>100211
У меня в БН вроде норм все. Может кебен мутацию сварщика придумал.
713 35100304
>>100237
Проебланил денёк, спал через нехочу. Вроде отдохнул. Утром наелся до сытости, но не переедал. Усталости не висит. И всё равно, начал работать, в логе постоянно спамит, что вы устали, скорость работы снижена. С самого утра. Но закончил быстрее, за 1 час 50 минут. Зато следующий лист, второй за день, опять приваривал почти 5,5 часов. Соберу бричку с кучей лута, отправлю робинзона жить на первый остров с рыбой и коптильней и автономным мореходным роскошным домом на колёсах. И на версию кевина надолго забью, пустое дрочево надоело уже
714 35100324
>>098327
Мало ли, что там творческий коллектив заявлял, на самом деле каждому человеку все равно хочется, чтобы окружающие были рады его высерам.
Если рады высерам другого, а не твоим, то ЧСВ страдает.
А ЧСВ у Кевина ого-го.
715 35100344
>>100108
Никак, лол. Пользуюсь тайлсетом деда.
716 35100386
С нерфом турелек в BN всё не так очевидно. Уже в том пиаре отписался Ктулху и ещё один пчел. Все сложно в общем и надо думать. Вряд ли это будет принято с ноги.
717 35100422
Надо думать
718 35100454
>>100211
боже, какая же жиза

>мимо бывший пособник в сварочном цеху

719 35100497
>>099927
забавно что есть несколько таких локаций уже. Внезапные руины посреди поля и ухуяренные фермы посреди леса.
720 35100516
>>100497
Он про зоны говорит, а не про отдельные локации. Чтобы целый города были разъёбанные, целые регионы.
721 35100539
>>100304
В 1500 устал досмерти, сделал повязку на глаза и лёг спать. Проснулся в 2300, выпил бутылку вермута, закусил шоколадным крендельком и дальше спать. Вот тогда я выспался и нормально работа пошла. Только вот всё уже было почти готово. Надолго ли хватит этого отдыха, если даже читая книгу устаёшь как собака
722 35100547
>>100516
По старому лору это даже логично было бы, после такого-то конфликта с китаем.
pe.jpg24 Кб, 600x484
723 35100884
Почему в гайдах для нубов советуют брать дефолтного выжившего, когда есть божественный лесоруб за те же 0 очков.
Это как выживший, только с крутым ирли мили оружием в обмен на спички.
724 35100955
>>100884
А эти гайды кто-нибудь обновлял? Когда я вкатывался, они уже устаревшие были. А вкатывался я зимой прошлого года
725 35100960
>>099887
Не, просто дебафф, как от курильщика и видимость на 5 клеток
726 35101130
>>100955
Я несколько лет назад вкатился и меня всё это время интересовал этот вопрос. Настало время спросить. derp
727 35101227
>>099927
По лору сейчас можна найти самоуничтоженные или уничтоженные ядерным ударом правительства лаборатирии. Но что то никто об этом не гворит
15993806652970.jpg24 Кб, 413x395
728 35101341
>>096127
Содомит.
729 35101404
>>100884
увы..их давно не обновляли.Сейчас и очень фиговый день где ты заражен,с гриппом и срешь под себя очень лайтово заходит.Т.к в домах домашние аптечки появились-где нет нет да попадется нужное средство,а не как раньше надеятся на аптеку а если нет то реролить -___________-
730 35101621
>>100386
Короч, как я это вижу тезисно:
- Турель является опасным противником (в частности, она обладает мощной дистанционной атакой).
- Некоторые локации должны охраняться опасными противниками типичная ситуация "высокий риск - высокая награда", будь то награда в виде лута, или возможности пройти, или доступ к чему-то. Если риск слишком высок и/или награда слишком мала - это хуевое дизайнерское решение.
- Противник не должен ваншотать из темноты или из-за угла без предупреждения.
- Противника должно быть возможно законтрить.
- С другой стороны, опасный противник, которого слишком легко законтрить и проникнуть в охраняемую локацию - хуевое дизайнерское решение.
- Турель-сундук с сокровищами в виде тысяч патронов - хуевое дизайнерское решение.

Следовательно:
- Турель должна оставаться опасным противником, т.е. быть способной убить игрока в считанные ходы. Возможно, не молниеносно и не за один ход. Возможно, турели следует убрать стрельбу очередями и включать ее только в особых случаях (например, если турель ранена или охраняет что-то ПИЗДЕЦ важное).
- Турели следует ставить в важные локации. Положение турели должно быть более-менее предсказуемым. Турель следует помещать в важных лабораторных отсеках или по периметру военных объектов (как сейчас). В помещении следует заранее поместить предупреждения "Осторожно, автоматическая система подавления нарушителей" собственно, чего-то такого следовало бы ожидать. Необязательно табличка - можно черно-желтые полоски на полу или типа того, чтоб был хоть какой-то намек, что за углом ждет ваншот. Заглядывать за каждый угол в темноте - это крипово и атмосферно какое-то время, потом заебывает. Ах да - турель не должна стоять просто так посреди рандомного коридора и охранять пустоту - во-первых, это опасный противник, во-вторых, никто не будет тратить деньги на дорогостоящую и опасную систему ради охраны нихуя.
- То, что турель пиликает "Обнаружен нарушитель" перед выстрелом - это правильно и хорошо. Активная турель может, скажем, подсвечивать стены перед собой лазерным целеуказателем или еще как-то.
- Турель должно быть возможно уничтожить, будь то выстрел из снайперской винтовки, или хакерский ноутбук, или взрывчатка, или заставить турель расстрелять боезапас, или отключить турель из какого-нибудь локального компьютера безопасности. В принципе, этот пункт более-менее соблюдался.
- Возможно, следует ограничить хакерский ноутбук в плане одной попытки на турель или типа того. Или чтоб ноутбук надо было сначала подключить к местной системе (чтоб не по вайфаю).
- Ну и турель не должна дропать тысячи патронов. Это весело - со старта игры заиметь ЭМОЧКУ с бесконечным боезапасом, но как-то скучно. Пусть лучше у нее будет, скажем, сотня патронов и она их расстреляет и станет беспомощной, нежели превратится в сундук с сокровищами.
730 35101621
>>100386
Короч, как я это вижу тезисно:
- Турель является опасным противником (в частности, она обладает мощной дистанционной атакой).
- Некоторые локации должны охраняться опасными противниками типичная ситуация "высокий риск - высокая награда", будь то награда в виде лута, или возможности пройти, или доступ к чему-то. Если риск слишком высок и/или награда слишком мала - это хуевое дизайнерское решение.
- Противник не должен ваншотать из темноты или из-за угла без предупреждения.
- Противника должно быть возможно законтрить.
- С другой стороны, опасный противник, которого слишком легко законтрить и проникнуть в охраняемую локацию - хуевое дизайнерское решение.
- Турель-сундук с сокровищами в виде тысяч патронов - хуевое дизайнерское решение.

Следовательно:
- Турель должна оставаться опасным противником, т.е. быть способной убить игрока в считанные ходы. Возможно, не молниеносно и не за один ход. Возможно, турели следует убрать стрельбу очередями и включать ее только в особых случаях (например, если турель ранена или охраняет что-то ПИЗДЕЦ важное).
- Турели следует ставить в важные локации. Положение турели должно быть более-менее предсказуемым. Турель следует помещать в важных лабораторных отсеках или по периметру военных объектов (как сейчас). В помещении следует заранее поместить предупреждения "Осторожно, автоматическая система подавления нарушителей" собственно, чего-то такого следовало бы ожидать. Необязательно табличка - можно черно-желтые полоски на полу или типа того, чтоб был хоть какой-то намек, что за углом ждет ваншот. Заглядывать за каждый угол в темноте - это крипово и атмосферно какое-то время, потом заебывает. Ах да - турель не должна стоять просто так посреди рандомного коридора и охранять пустоту - во-первых, это опасный противник, во-вторых, никто не будет тратить деньги на дорогостоящую и опасную систему ради охраны нихуя.
- То, что турель пиликает "Обнаружен нарушитель" перед выстрелом - это правильно и хорошо. Активная турель может, скажем, подсвечивать стены перед собой лазерным целеуказателем или еще как-то.
- Турель должно быть возможно уничтожить, будь то выстрел из снайперской винтовки, или хакерский ноутбук, или взрывчатка, или заставить турель расстрелять боезапас, или отключить турель из какого-нибудь локального компьютера безопасности. В принципе, этот пункт более-менее соблюдался.
- Возможно, следует ограничить хакерский ноутбук в плане одной попытки на турель или типа того. Или чтоб ноутбук надо было сначала подключить к местной системе (чтоб не по вайфаю).
- Ну и турель не должна дропать тысячи патронов. Это весело - со старта игры заиметь ЭМОЧКУ с бесконечным боезапасом, но как-то скучно. Пусть лучше у нее будет, скажем, сотня патронов и она их расстреляет и станет беспомощной, нежели превратится в сундук с сокровищами.
731 35101632
>>095010
Как это поставить? Я закинули всё, кроме легаси, ремувед, тайлсетов и звука. При запуске чёрный экран.
И вообще, что за хуйня с WORKING MODS, блядь? Остальные типа нерабочие? И что за легаси модс? Если они на текущих версиях не работают, то нахуй они там? Пиздец.
732 35101748
>>101621

>что турель пиликает "Обнаружен нарушитель" перед выстрелом


Если когда-нибудь возвратят танкбота, у него была то же такая фича, предупреждения типа "эта красная точка на мне не к добру", к сожалению это сообщение тоже выпилили.

>следует ограничить хакерский ноутбук


Какой еще хакирский ноутбук? Силли нонсенс ремувед еще в мае. Сейчас вроде тоже только в афтершоке.
733 35102045
>>101404
Сейчас мета в РБД-челлендже - это найти в городе частную клинику, где на втором этаже есть автодок, который со 100% вероятностью тебя излечит от заражения + у тебя не будет долгого восстановления организма после заражения. Потому что обычные антибиотики не дают 100% вероятности излечения + получаешь дебаффы после излечения, а если использовать хуёвые антибиотики, то и вовсе они не помогут.
734 35102122
>>101621

>- Турель-сундук с сокровищами в виде тысяч патронов - хуевое дизайнерское решение.



Это уже победили в BN, кстати. Теперь у всех турелей около сотни патронов

За остальное спасибо, ценный пост. Однаку ктулху пока не хочет лазерное наведение в том виде, в котором оно есть.

Кстати и лазерное наведение сейчас и в BN и в dda сломано нафиг. Его даже не включишь. Так что там ещё процесс.
735 35102198
>>052775
Поставил BN и там всё нормально. Действия не только занимают меньше внутриигрового времени, но и меньше реального. 25 минут в БН проходят явно быстрее, чем в ванилле. По крайней мере, у меня. Точно не засекал, но это явно видно невооружённым взглядом. Тики идут быстрее, тестил на незахламлённой ничем карте, как в БН, так и в оригинале.
736 35102556
>>101632
Легаси - это те что Кевин выпилил с концами из игры, может еще работают.
Mainline - это те что пока в игре, и с некоторых снята пометка на удаление, чтобы не предолится каждый раз с обсолит.
Unlesh The Mods - куча модов, собранная со всего гитхаба.
working_mods - скорее всего подборка модов которые хоть кем-то проверялись на работоспособность. Reproduction mod - Лолшто?
В любом случае ставить пачку модов сразу категорически не рекомендую. Ставь моды только те что тебе нужны и желательно сначала проверить работоспособность включая по одному, чтобы потом не охуевать от простыней с ошибками на старте.
737 35102559
>>102198
Ктулху занимался оптимизацией.
Видимо это результат.
optct.png56 Кб, 838x341
738 35102625
>>102198
Передал Ктулху. Спасибо за отзыв.
739 35102651
>>102625
Если что, они по-русски не очень говорят.
740 35102664
>>102651
Я перевёл. Лениво правда, но вас поняли
741 35102683
>>102556
Да, кста, автор тот еще наркоман и запихнул в репу абсолютно все моды, и тайлсеты и саундпаки. Поэтому лучше поставить какое-либо расширение или сервис для скачивания с гита отдельных папок с нужными модами, а не гигабайт непонятно чего перекачивать каждый раз.
screenshot 2020-09-20 0013.png94 Кб, 848x547
742 35102790
Ну я не знаю.
743 35102803
Вот почему такой троллинг происходит неосознанно?
screenshot 2020-09-20 0015.png35 Кб, 854x226
744 35102825
насмешка.jpg119 Кб, 1280x720
745 35102831
>>102790

>You know, BN has the option to fix fungals in a way we're not interested in for DDA


Качественный код?
746 35102856
>>102825
капец он умный
747 35102884
>>102856
Сцуко, я чего-то жру с него.
Вчера шипел, типа фигли его от важного звонка по работе отлекали упоминанием на канале BN.

Сегодня засуммонился сам, хотя его даже не упоминали.
tenor.gif28 Кб, 220x190
748 35102887
>>102625

>source is not relatable



Алсо, я ссылкой на пост промахнулся, вот этот мой предыдущий коммент, на который я хотел сослаться >>091995
749 35102905
>>102887

>Is not compeletely ralatable



Расслабься. Мы тебе верим.
750 35102914
(чуть менее чем полностью)
751 35102923
Вы ж в курсе, что "relatable" означает другое, а вы имеете в виду "reliable"?
Собралась пачка славян и лопочут друг с другом на ломаном басурманском.
752 35102926
>>102923

>Вы ж в курсе, что "relatable" означает другое, а вы имеете в виду "reliable"?



Да это я лопухнулся. Пардон.
753 35102982
Что, по-вашему, самое интересное в игре? Сколько времени у вас занимает одна партия (игровых дней/реальных часов)?
754 35103182
>>102825
Главное чтобы Ктулху не пускал к себе в доверенный круг никого из Трёх Толстяков
755 35103395
>>102982
Самое начало, когда ты растешь в силе каждую вылазку. И вот уже ты можешь зачищать 500 зомбей без напряга, собираешь жоповозку и отправляешься в путь. Стандартная игра занимает год ингейм, самая долгая была около 5 лет. Это уже после 1с хода
image.png6 Кб, 630x280
756 35103397
Выживанчики, у кого есть возможность, напишите Ктулху или кому там, пусть сделают нормальный спавн рейт для лута. При убийстве зомбей количество лута разнится, но вот при генерации мира оно лишь уменьшает количество кучек. Хотелось бы, чтобы уменьшалось количество лута в кучках. У меня аж жопа взрывается, когда с малым спавн рейтом шастаешь по полностью пустым домам, но в которых есть один полный ящик, в котором ТАКОЕ.
757 35103417
>>103397
Че не так? Мимо куча вилок/ножей/губок
758 35103435
>>103417
Ненавижу вилок/ножей/губок.
мимо скребок х8/открывашка х6/нож-для-масла х9
759 35103556
>>102982
Самое интересное-рандомность, помноженная на количество контента и веток развития. Бывает, что раньше находишь кучу стволов и аммуницию, пол города зачищаешь в лоб в ирли. А в другое прохождение уже лутаешься осторожно и аккуратно. Бывает, что везёт на книги по медицине или медикаменты, поэтому первые травмы от непрокачанных навыков лечишь почти моментально, а бывает, что сидишь в подвале убежища последнего человека с припасами на исходе, без чистой воды, без гранат и ловушек, а снаружи тусит совомедведь. Ещё можно разные сценарии брать и стартовые профессии, когда поопытнее будешь, и там уже свои фишки и тактики появляются. Прикольно было выживать сычом без вылазок в город в ирли, а когда полез, то был уже как помесь Беара Гриллса с Рембо.
В лейте прикольный сендбокс, можно начать стакать мутации, искать бионику, кататься на велике или на личном бронетранспортёре, создать персональную базу на 99% автономной.
Одна партия занимает либо очень мало, либо очень долго. Если не дохну в течении первой пары ИРЛ часов, то легко живу сколько угодно при желании, умираю только по глупости, расслабившись от своей почти что неуязвимости или проигрывая в придуманный собою же челленж. Если в ирли ты можешь попасть в трудную ситуацию (до сих пор помню, как съёбывал от первого халка без способов его завалить, лишь с помощью дымовух и танцев между домами, а он гнался за мной ломая стены и собирая орды зомби. Словил в игре с аски графоном адреналиновый прилив. Таки свалил), нужно следить за выносливостью, переживать за здоровье и витаминки, делать выбор между поиском медикаментов и медленным прокачиванием навыков за еду, то в лейте ты можешь быть готов практически к любой ситуации. У тебя есть транспорт, чтобы свалить, медикаменты на все случаи жизни, способы свалить тяжёлого и сильного врага, а если скинешь рюкзак, то в мили завалишь почти любого сверхтяжёлого противника из-за высоких скиллов. Зато сендбоксить проще.
760 35103790
>>103395
Пиздец, после перехода на 1с и заваливания всех локаций лутом, я больше 2-3 недель играть не могу. Скучно. Толстяки сделали всё, чтобы убить песочницу, но при этом не сделать норм выживач.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
761 35103797
Пол часа требуется, что бы туман расползься по баблу
762 35103853
>>103797
Зомбей не пофиксить? Чтоб не было видно из далека. И чтоб радио издавало помехи при приближении к ним
763 35103857
>>103853
Это дебаг зрение
image.png484 Кб, 1215x956
764 35103877
А выглядит то норм
765 35103880
>>103857
А как на деле? Как у курильщика?
766 35103899
767 35104233
>>103397
Двачую. Спавн предметов просто поломан нахуй с этим "реализмом". Только что создал мир с множителем 0.1, захожу в первые же домики, 5 разновидностей ножей, несколько комплектов одежды, вот это все.
Зато вокруг нихуя больше нет, даже камней в поле. Какой степенью ожирения криворукости нужно обладать чтобы такое накодить? Раньше же множитель спавна нормально работал.
sage 768 35104329
>>104233
Ну так сам кодь, говноед
769 35104340
>>104329
Жилкин, спок.
770 35104549
>>102982
год-полтора.
Увы,всего пару раз получалось пожить дольше что бы занятся постройкой своих лагерей/кучей квестов которые видел но не по пути/страшно на тот момент было,а потом очень далеко.
Обычно после 1-2 месяцев суюсь в лабы- там уровень хардкора как раз возростает ну и я в моём мирке начинаю походить на того человека который бы полез в лабы.В основном там подыхаю =\.Или на военном чем нибудь от туррелей.
771 35104577
>>103797
А туман игрокам позволишь ? Ну типо там где лава есть отвести к ней речку.
Или генераторы дымов какие на военном транспорте.Что бы самому делать днем ночь и в тихую в противогазике пошурудить в городе.
772 35104594
>>104577
Дымовухи простые бы. Или они уже есть?
773 35104600
>>104549

>Или на военном чем нибудь от туррелей.



Вот. Я же говорил.
А хорошо бы не от турелей. Тоже мне End game enemies.
774 35104653
>>097435
Стоп, так ведь запиливали уже туман сорт-оф МГЛА.
775 35104665
>>094664
Ну, как бы, лезть со своим уставом в чужой монастырь - не комильфо.
776 35104677
>>104600
Как же хотелось бы что бы зомби и их внутренности само по себе были ценностью и чем опаснее зомби тем ценнее его внутренности.Для развития дара-мутации-спелов (как в лит рпг S-T-I-K-S. вот допустим книга https://author.today/work/12961 )
И сделать мего зомбей -халков или кого там еще сильнее.Но что бы для их эволюции они должны были мясное жрать-неписей/животных/если нету то с коэффом для эволюции похуже- окружающих зомбей.
И тогда бы хай энд контентом бы были сами зомби а не вот эти вот туррели Т_Т
777 35104693
>>104677
Кевларовых можно потрашить на кевлар.
А вообще, идея интересная, но кажется больше тянет на магиклизму, хотя в неё не играл и ничего про неё не знаю.
778 35104759
>>101621
Хммм, а может нужно предупреждение в стиле: ГРАЖДАНИН, У ВАС ПЯТНАДЦАТЬ СЕКУНД НА ПОДЧИНЕНИЕ СОТРУДНИКУ ОХРАНЫ который давно уже зомбак или труп?
779 35104776
>>104665
Ну да, меня тоже удивило, что на канале посвященном разработке БН сидит половина половина нынешней команды ДДА во главе с Кевином, Эрком и прочими, с охуительными советами по лору и тому подобному, и усиленно делающих вид, что сама необходимость появления подобных форков ничего не имеет с нынешним курсом разработки ДДА.
780 35104847
>>104577
Такого нельзя. По крайней мере для меня это магия. Я сейчас то ручками копипастю тыщам зданиям этот туман. Эх, вот бы дороги в джонсы вывели
781 35104849
>>104653
Где?
782 35104857
>>104677
>>104693
Мм немного не так кратко опишу суть игроков мира в этой литрпг
Есть некая планеты ли-Улей.Нарезанная на квадраты-сектора.Сектора перезагружаются и подгружают с разных миров (мультиверсум)
аналога нашей земли. И высших/низших миров.
Ирл тебя с куском земли врезает в квадрат планеты-Улея.При переносе зеленый туман он заражает тебя спорами и овер 97% перенесенных превращаются в зомби.У оставшейся части иммунитет. При переносе всем нубам мир дарит дар-спелл.Который в экстренной ситуации активируется.
У зомби заражение как гриб на затылке-уязвимое место.Там же ништяки- спораны,сахар (не не тот описание в книге.опускаю) и жемчужены.Спораны всем выжившим-имунным необходимы.Спирт+водичка+споран и это по мл 200 пить в сутки что бы не стать тупым зомби.
Жемчужин много типов они усиливают дар и с шансом есть вероятно что получишь еще 1.Сахар и там еще какая то фигня просто усиливают чутка дар.
По кластерам путешествовать хорошо- капает опыт,дают плюшек.
Если обожрался жемчужин-станешь аля халком.И усилятся дары.
__________________
У нас очень много можно реализовать (да почти все. не особо трудно или как мод \о/) Идея с регеном кластеров тоже интересная.
Вроде как то так...но Пряник и забыл /о\ Прочитайте пожалуйсто книгу/и.
783 35104899
>>103797
Анонче, был же полузатопленный жиромброшенный пиар про туман а-ля мгла с галлюцинациями и чудовищами.
785 35104950
>>104776

>Нам настолько похуй на твой форк и на тебя, что мы снова пришли тебе об этом напомнить! Твой форк хуевый, ты все делаешь неправильно, и нам нереально на тебя похуй! Ну прям вообще похуй, абсолютно, даже дверь открыта!

786 35104975
>>104899
>>104937
СССУКА ГДЕ ТЫ РАНЬШЕ БЫЛ!
Я ведь давно хотел погоду запилить, но в джонсы вынесена не была, йобаныйрот блять, хоспади, а я тут мучаюсь
Ну все, щас буду пилить инфинити мглу
sage 787 35104995
>>104857
Ммммм спораны ;)
788 35105021
>>104857
Читаю Читера и сразу аналогии с катой появились ага, можно было бы в нее много интересного со Стикса пихнуть.
789 35105079
>>104975
А не, хуй. Чет я не могу понять, как именно туман заспавнить, что бы не просто анимация аля дождик, а именно туман
790 35105112
>>103790
Та же хуйня. Ставил себе старт 1 марта профессией без нихуя в жопе мира, играл неспешно с аутизмом и самоограничениями - все равно спустя месяц безлимитная еда, околотоповое снаряжение, оружие и профессиональные книги, спустя два месяца уже собран йобамобиль, спустя три остается только ездить по миру с двумя черными мешками и собирать в них все говно, какое увижу.
792 35105194
>>105188
Это то ясно, нохотелось бы видеть визуальный эффект тумана, как он расползается от городов, как ты в нем идешь. В общем хз на какой стул сесть. Думаю покручу погоду, мб и получится чего
15991509526480.jpg45 Кб, 640x640
793 35105254
>>103397
Нормалёха, соберу себе кирасу.
794 35105367
Напомните, как менять режим передвижения? На " открывает ебучее окошко, а я помню можно было переключаться как-то проще.
795 35105417
>>105194
попробуй костылями сделать видимость в тумане словно ночь ясная, а что бы и туман и перс торс не выплевывал в игре есть туман из призовой комнаты с костюмом Гордана Фримена в лабе.
796 35105423
>>105367
У ктулхи окошко, у кевина циклично переключаешь. Всё на "
797 35105432
>>105417
У меня теперь другая проблема, я почему то не вижу анимацию дождя/снега. Все включено, звук дождя есть, а самого дождя нет. Идея была в том, что бы сократить время между анимацией и выбрать для мглы погоды тайл дыма
798 35105631
>>105367
В настройки горячих клавиш залезь, там есть пачка действий вроде "переключиться на бег", к которым никакая клавиша по умолчанию не привязана.
Прицепи на что-нибудь и вперед.
799 35105661
>>105423
Неудобненько.

>>105631
Спасибо.
800 35106150
>>072115
Так это и есть жёлтая пресса, лол.
801 35106160
>>096272
Ну вот и всё. Если раньше ещё были какие-то призрачные шансы на то, что я буду комиттить в БН, а не в свой мод/форк, то теперь они обратились в ноль.
О чём можно говорить, когда он планирует выпилить то, над чем я так долго и упорно работал? Я удивлен, что он до сих пор не выпилил механику грязных вещей, ведь она не нравилась ему с самого начала её запила в игру, и он неоднократно высказывался на тему того, что она, мол, плохо проработана и плохо реализована.
Короче, нам с Ктулху, видимо, не по пути.
802 35106194
>>103182
Кевин - раз, Эрк, я так понимаю, - два (хотя он вроде ни разу не толстый), а кто третий?
803 35106205
>>104847

> Эх, вот бы дороги в джонсы вывели


Интересно, что на это сказал бы один местный дегрод, который ругал разработчиков за то, что они стараются весь мапген по максимуму вынести в джейсоны.
804 35106210
>>106194
коржик
805 35106253
>>106160
Тащемта выход тут был простой, тебе просто надо было долго и упорно работать над годными вещами, а не над этим вот.
Тогда никакой проблемы не было бы.
806 35107362
>>106253
Я не вижу проблемы в том, чтобы НЕ работать с не очень приятным мне человеком над проектом, со многими позициями которого я не согласен.
807 35107672
>>107362
Как будто тебя кто-то заставляет, лол. Просто форк Ктулху понемногу набирает популярность, а ты сам говоришь, что не уверен, что вообще будешь заниматься разработкой ближайшее время. Так что о каком собственном твоём форке или моде может идти речь?
808 35107866
>>095622
Лол, этот долбоеб реально взял фаершторма в разработку.

Короче, форк долго не проживет. Там точно такой же контингент жердяев как и в основном проекте.

Так что ты решил, Пряник? Будешь пилить мод или работать еще где?
809 35107877
>>107866
А что не так с ним?
810 35107891
>>107877
Токсичный долбоеб, который нехило поспособствовал скатыванию каты в нынешнее состояние, ессно.
811 35107910
>>107891

> который нехило поспособствовал скатыванию каты в нынешнее состояние


Каким образом?
812 35107918
>>107910
Постоянными разжиганиями срачей и кривыми механиками, которые до сих пор допиливают за него. Про "фикс" огнестрела слышал?
813 35107926
>>107918
Что Кевину этот фикс не понравился только
814 35108187
>>107926
Серьезно? Теперь я задаюсь вопросом, а всегда ли Кевин был таким неадекватом, как сейчас? Хотя это просто совпадение, скорее всего...
815 35108552
>>107910

>Каким образом?


Воровал у жирничей печеньки.
816 35108563
>>107891
Жилкин, разлогинься.
817 35108711
>>096272
Скатертью дорожка, выделить взлом в отдельный навык, который можно почти не использовать, т.к. дверь можно вынести кучей других способов. Ну ладно, сделали отдельно, однако навык не боевой, можно было создать книжки, чтобы повысить его хотя бы до 6, а не до 2, тем самым пожалев время игроков.
818 35108749
>>107672
Речь идёт о том, что я до недавнего решал, на что направить усилия - на развитие (чужого) имеющегося форка или на создание своего мода/форка. Первый вариант отпал, поэтому буду делать своё. И неважно, что сейчас у меня нет времени. Рано или поздно оно появится, и к тому времени мне уже не нужно будет думать, в какую сторону воевать.
819 35108757
>>107866

> Так что ты решил, Пряник? Будешь пилить мод или работать еще где?


Буду пилить свой мод.
820 35108787
>>108711
Взлом - это один из тех навыков, где крайне важен практический опыт. Ты хоть обчитайся книжек, но если ты ни разу не держал в руках отмычку и ни разу не чувствовал, как штифт уходит в нужное положение, книжки тебе мало чем помогут. Да, они расскажут, какие бывают виды замков и отмычек и как ими пользоваться, но без реальной работы руками ты не сможешь эффективно применить все эти знания.
821 35108833
>>108787
Реализм, короче
822 35108867
>>107918
Зато как приятно смотреть как сейчас Эрк запиливает скоростных вязальщиков, пришивателей пуговиц и застежек. При том что функционально это просто увеличение гринда на ровном месте.
Я понимаю когда скиллы добавляют в Caves of Qud - например прокачав умения топора можно отрубать конечности, или прокачивание разделки добавляет возможность из материалов останков монстров крафтить оружие или броню.
Но нет, нам нужно вязание и плетение корзинок. А главное, тишина, согласие и никаких возражений.
823 35108948
>>108787
так можно про все крафтерские навыки сказать, ни разу не держал в руках иглу, молоток, отвертку и т.д., можно смело удалять обучение у крафтерских книг, оставив только рецепты, я уверен игроки высоко оценят подобный реализм.
изображение.png1,7 Мб, 1680x1050
824 35108982
ребят, на какую кнопку сейчас управляю транспортом? Чет в глаза ебусь.
825 35108987
>>108982
все, нашел.
826 35109048
>>108787
Хорошо. Пускай будут навесные замки, с которыми можно вволю практиковаться в безопасном убежище.
827 35109288
>>108563
Дожили, жырничей детектируют по хейту к жырничам, это как вообще? Впрочем, наверное, в этом есть логика, судя по последним событиям, лол.

>>108867
Если хочешь поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого, меняй, ничего не поменяется. К чему была эта бессмысленная стена текста? Что ты вообще хотел всем этим сказать, поясни, я нихуя не понял?

>>108757
Замечательно. О тебе я высокого мнения, хотя бы за твой перепил системы установки бионики, так что уверен, что хуйни ты не сделаешь.
828 35109462
>>109288

>Что ты вообще хотел всем этим сказать, поясни, я нихуя не понял?


Ну про "срачи" ты же писал? К тому что раньше хоть и были споры, и не раз, но к какому-то консенсусу все равно приходили же. А сейчас пара фаворитов Кевина человек творит откровенную хуйню и им слова никто не скажет, потому что всех несогласных выжили.

>поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого


Меня вполне устроит если будет два форка - один с нормальным игровым процессом и без "bloat" или как там у них на форчане говорят. А другой с аутированием с тамогочи и пекишами под настроение. Если еще и Пряник свой мод-форк сделает, то совсем хорошо.
Если ты думаешь что стоит ждать того, пока внезапно не появятся какие-то "идеальные люди" у которых найдется время пилить довольно малоизвестную игру, то у меня для тебя плохие новости.
829 35109555
>>050696

Сборнощелевые домики из картона это символ субурбанистской америки, они вместе с ней возникли и навсегда с ней останутся.
(просто рыночек, цена квадрата складывается из локэйшн, локэйшн и локэйшн, домик то ты можешь исполнить хоть из нанобетона но продашь клиенту по той же цене что и блочно-щелевой картон)
830 35109607
>>109462

>Ну про "срачи" ты же писал? К тому что раньше хоть и были споры, и не раз, но к какому-то консенсусу все равно приходили же. А сейчас пара фаворитов Кевина человек творит откровенную хуйню и им слова никто не скажет, потому что всех несогласных выжили.


И ты утверждаешь, что срачи куда-то делись? И каких еще несогласных выжали? Они все на месте, тот же жырнич-фаершторм хороший пример. Просто на их мнения разрабам стало насрать и бесконечные срачи сыграли не последнюю роль в тотальном похуизме.

>Меня вполне устроит если будет два форка - один с нормальным игровым процессом и без "bloat" или как там у них на форчане говорят. А другой с аутированием с тамогочи и пекишами под настроение.


Тогда что тебя не устраивает в текущем положении вещей?

>Если ты думаешь что стоит ждать того, пока внезапно не появятся какие-то "идеальные люди" у которых найдется время пилить довольно малоизвестную игру, то у меня для тебя плохие новости.


>кату


>малоизвестную


Это у меня для тебя плохие новости. А если ты считаешь, что я чего-то жду, то ты выдумываешь уже что-то для себя.
831 35109685
>>109288

>так что уверен, что хуйни ты не сделаешь.


Ты точно читал о его планах, что он в тред выложил?
832 35109703
>>109685
Да читал. И даже раскритиковал пару моментов. Если тебе есть что добавить, то дерзай, обсудим.
833 35109773
>>109607

> Просто на их мнения разрабам стало насрать и бесконечные срачи сыграли не последнюю роль в тотальном похуизме.


Если бы не срачи с Фаерштормом, то срались бы с кем-то другим. В человеческом обществе никогда нет абсолютного согласия в больших группах людей
834 35109833
Есть ли адекватное решение касательно грязной одежды? То есть, ебал я рот того, кто придумал, что без моющего средства вещи нельзя помыть тем же мылом.
Раньше был мод на удаление этого, сейчас вроде выпилили из основы...
835 35109885
>>109773
Лол, вот это аргумент. Да я знаю, что он не первый долбоеб-бузотер и уж точно далеко не последний. Этим-то что ты хотел сказать? Это как-то поменяло факт того, что фаершторм очередной токсичный и криворукий жырнич, ведущий к пиздецу очередной форк?

>>109833
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
Выпотроши эту сборочку, там где-то в модах ребаланса есть нужный мод. Он рабочий.
836 35109931
>>109885

> Этим-то что ты хотел сказать?


Что не стоит забывать что это Кевин и его дружки виноваты, а не кто-либо другой.
837 35109995
>>109885
Cпасибо добрый человече, можешь ещё чего-то посоветовать хорошего из модов, которые стоило бы накатить?
838 35110002
Блядь, как же затянули игру. Фокус даже с плеером, под алкоголем и с косяком в зубах без боли и усталости восстанавливается пиздец медленно, боевые скиллы хуй прокачаешь. Выживание разделкой зомби почти не качается. Лечиться нужно супердолго даже при наличии бинтов. Чтение быстрое только книг до первого лвла.
Какие-то срачи-хуячи про реализм и механики. Это всё хуйня, Катаклизм фундаментально свернул не туда, когда решил идти в сторону дрочева для олдфагов, которые прокатились по игре вдоль и поперёк и им играть стало слишком легко. А я теперь вынужден полчаса дрочить зомби недолуком, который стреляет на 2.5 метра, чтобы вкачать скилл для открытия нормального лука. Охуенно. Впервые начал сейвскамить, поскольку я не собираюсь тратить 4 часа до прокачки навыков до 3 уровня каждый раз, когда совершаю ошибку.
Ещё и какие-то ткацкие станки придумали, которые по 5 часов крафтят хуйню. Нахуя? Для чего?
839 35110057
>>109833
А в чём проблема-то? Крафтишь набор для мытья, берёшь мыло, воду, грязные портки и моешь себе.
840 35110079
>>109931
А что, тех, кто приложил руку к скатыванию каты в говно и был перданут нужно тут же забыть? Двойные стандарты какие-то.

>>109995
Боюсь не могу. Я не вкурсе последнего положняка по модам. Если в сборке осталась разная старая годнота тип пека-ребаланса и каты++ - накати их, они сильно добавляют разнообразия и заставляют крутиться не хуже хомяка в колесе. Это если ты поскиловее, конечно. Так же поставь моды от Whailey. Если тебя интересуют маго-моды, то ставь аркану, мод хоть немного лорный и вполне органично смотрится в игре. Блейзмод тоже рекомендую, блобомобили топ. Больше ничего не приходит в голову, извини.
841 35110096
>>110057
так лол, оно не хочет мыть без моющего средства
842 35110101
>>110079
Ничего, все норм, жалко конечно ещё, что не на все эти моды есть русификация, как примеру на последнею версию Cata++
843 35110108
>>110079
А все таки, что там фаершторм сделал? Ну, помимо несогласия с направлением разработки? Огнестрел разьве после него вообще трогали?
844 35110138
>>108948
пфф, один хуй крафтить говно Х20 качает навык в сотни раз быстрее, чем книгодрочение, которое занимает обьективную вечность.
845 35110146
>>110002
Крафтишь пару сотен тысяч стрел каких, ставишь тренировочную цель на стену, становишься к ней вплотную, кидаешь все стрелы под себя, в руки любой лук и зажимаешь f чем нибудь тяжёлым. Оставляешь на минут 20-30. По возвращении стрельба из лука будет 6-8
846 35110157
>>110096
Я сам пока что в новой катке не пробовал, но мне кажется для мытья теперь нужно крафтить мыльную стружку или воду, там есть рецепты и их юзать, нахуй оно так сделали, если оно так, не ябу зачем
847 35110162
>>110146

> По возвращении


Вы услышали "БАМ", прекратить поднимать?
848 35110164
>>109833
в смысле нельзя? Мылом они и моются.
849 35110182
>>110002
просто пикай открытый режим и бери скиллы со старта или добавь их себе через аштрисет. В чем проблема?
850 35110205
>>109607

>Тогда что тебя не устраивает в текущем положении вещей?


После того как появилась альтернатива? Конечно все устраивает.

>И ты утверждаешь, что срачи куда-то делись? И каких еще несогласных выжали? Они все на месте, тот же жырнич-фаершторм хороший пример. Просто на их мнения разрабам стало насрать и бесконечные срачи сыграли не последнюю роль в тотальном похуизме.



Меня не интересуют ваши локальные драмы в редиттах и дискордах. Где хоть один человек на гихабе, который под конкретным пиаром может сказать что Эрк занимается скажем, так, маловостребованной и крайне сомнительной работой?

>Это у меня для тебя плохие новости.


Да, по поводу известности, в последний раз читал обзор на Кату на одном не особо известном забугорном игровом сайте полгода назад. Там еще что-то было про поддержку какой-то бионики, какого-то мода, или подобного, хвалили, в общем, за оригинальность. А смешно было то, что эту фичу через месяц выпилили.
851 35110234
>>110162
Надеть "беруши"
вы ОГЛУШЕННЫ
852 35110273
>>110205

>Где хоть один человек на гихабе, который под конкретным пиаром может сказать что Эрк занимается скажем, так, маловостребованной и крайне сомнительной работой?


Ты ещё попробуй такие комменты найти. Они трутся на реддите, трутся и на гите. На реддите так и вовсе недавно ржачный момент был, касающийся расизма.
853 35110277
>>110002
скоро игровая секунда будет равна шести секундам реального времени!
854 35110334
>>110108
Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу? Забавны были также его попытки пофиксить копья, которые он сам же и обосрал. Они как были имбой, так ими и остались.

>>110205

>После того как появилась альтернатива? Конечно все устраивает.


Тогда нахуя ты до меня доебался по непонятному поводу?

>Меня не интересуют ваши локальные драмы в редиттах и дискордах. Где хоть один человек на гихабе, который под конкретным пиаром может сказать что Эрк занимается скажем, так, маловостребованной и крайне сомнительной работой?


Пиздец, мы говорим про несогласных, он мне про очередного жирнича. Я не ебу и мне похуй на локальные драмы в гитхабах и прочих админ-ресурсах, как и на текущую разработку каты и ее разрабов в целом. К чему ты вообще этот вопрос задал?

>Да, по поводу известности, в последний раз читал обзор на Кату на одном не особо известном забугорном игровом сайте полгода назад.


Молодец, можешь взять пряник с полочки. Даже не знаю, как еще тебя поздравить. Только вопрос, причем тут твой не особо известный забугорный сайт? Тебе кажется, что это показатель популярности?
855 35110446
>>110334

>Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу? Забавны были также его попытки пофиксить копья, которые он сам же и обосрал. Они как были имбой, так ими и остались.



Чувак, у меня ощущение, что ты дичь какую то несёшь.
856 35110460
Стрельбу чинят нефом старины? Ебать
857 35110470
>>110334

>Тогда нахуя ты до меня доебался по непонятному поводу?


>Пиздец, мы говорим про несогласных, он мне про очередного жирнича.


Еще раз тебя цитирую "Фаершторм спорил с Кевином, поэтому БН наступит пиздец если он будет заниматься там разработкой".Ты можешь по человечески выразить свою мысль, чего ты доебался до БН, если рулит форком Ктулху? Где конкретные примеры?

>это показатель популярности?


Знал бы ты сколько людей вообще узнали о Катаклизме, после, например, видео Sseth'a. Только таких обзоров больше не будет, потому что популярной была "та Ката", а не то что от нее осталось сейчас.
858 35110625
>>110446

>Чувак, у меня ощущение, что ты дичь какую то несёшь.


Поясни.

>>110470

>"Фаершторм спорил с Кевином, поэтому БН наступит пиздец если он будет заниматься там разработкой"


Пиздец, ебаное болото долбоебов. Укажи мне на пост с "Фаершторм спорил с Кевином, поэтому БН наступит пиздец если он будет заниматься там разработкой".
Моя главная доебка до BN здесь >>107866

>Лол, этот долбоеб реально взял фаершторма в разработку.


В постах чуть ниже я написал почему считаю его вредным для проекта.
Спор с Кевином и его подсосами не упомянуты вообще.
Что непонятного?

>Знал бы ты сколько людей вообще узнали о Катаклизме, после, например, видео Sseth'a. Только таких обзоров больше не будет, потому что популярной была "та Ката", а не то что от нее осталось сейчас.


Ладно, давай еще раз. Почему упомянутый тобой забугорный говносайт является примером плохой популярности каты? Да я знаю что видосы по кате популярны, один только Rycon Roleplays сделал для популярности каты больше, чем ее разрабы, можешь об этом мне не рассказывать. Я хочу доебаться конкретно до твоего примера, раз уж пошла такая пьянка.
859 35110729
>>110625

>Укажи мне на пост


>Спор с Кевином и его подсосами не упомянуты вообще.



>фаершторм очередной токсичный


>ведущий к пиздецу очередной форк?


>Постоянными разжиганиями срачей


>поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого



Знаешь, мне начинает казаться, что бесполезный токсичный долбоёб это ты. Но у тебя есть шанс исправится - показать конкретные примеры того, как Фаершторм привел к пиздецу нынешний форк, по твоему утверждению, из приведенной цитаты.
860 35110889
>>110729

>Знаешь, мне начинает казаться, что бесполезный токсичный долбоёб это ты.


А я за этими переходами на личности и попытками переврать посты, пока что детектирую в тебе баттхертнутого фаершторма.

>ведущий к пиздецу очередной форк?


>как Фаершторм привел к пиздецу нынешний форк


Различие смысла между своим постом и того, что ты в нем цитируешьЦитируешь Карл, ты пытаешься переврать то, что сам цитируешь! Как вообще можно так обосраться?, ты не видишь? Форку он пока еще ничего не не сделал, благо, мало прошло времени.

Причины почему я я опасаюсь за будущее BN?

>поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого


>фаершторм очередной токсичный


>Постоянными разжиганиями срачей


Мои опасения в первую очередь из-за первого. Второе и третье это мое личное мнение о нем. Токсичных долбоебов, судя по нашему с тобой спору, в BN хватает и без него.
15888620897370.jpg54 Кб, 516x544
861 35111106
>>110096
>>110157
Не несите хуйни, спокойно мою портки как средством, так и обыкновенным мылом. Никакой ебли со стружкой или мыльной водичкой, это вообще для стиральной машинки.
862 35111183
>>110002

>Фокус даже с плеером, под алкоголем и с косяком в зубах без боли и усталости восстанавливается пиздец медленно


Реген фокуса привязан к игровому времени, а не ходам. За 1 секунду теперь можно сделать больше телодвижений, сильнее прокачать скилл и глубже просадить фокус, который не успевает восстановиться.
И главный жирнич лично пофиксил морать по очень реалистичному уравнению и бонусы от разных источников теперь складываются гораздо хуже.
863 35111303
>>110889

>за этими переходами на личности


Это, забавно, да, сначала называть долбоебом Ктулху, который для ДДА сделал больше чем все жирничи вместе взятые, потом называть болотом долбоебов этот тред, и детектировать фаерштормов и жаловаться на переходы на личности. Да ты же всех затраллел!

>Различие смысла между своим постом и того, что ты в нем цитируешь -


- Это то что ты не помнишь своих постов и не пытаешься даже понять что тебе говорят. "Нынешний форк" - это ДДА. БН - это скорее будущий, если взлетит, конечно.

>Мои опасения в первую очередь из-за первого


Т.е. вся суть и конкретика твоего аргумента это "поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого"? Ну...э... ладно. Когда Фаершторм получит мердж права и начнет запиливать бесполезные пекиши, скажу что я полностью с тобой согласен. Лично я от БН больше жду вещей вроде работающей электросети или более проработанных орд. И честно говоря грустно будет если все утонет в каких-то не особо существенных мелочах, что как раз гораздо более вероятно.
864 35111348
>>110625

>Поясни.



Воу. Мсье, я вижу вы настроены серьёзно. Ну, хорошо.
Прелесть опенсорса в том, что он, собственно, открыт и все на виду.
Вот вам полный список всего того, что сделал подлый файершторм:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:merged+is:pr+author:firestorm01x2

>Забавны были также его попытки пофиксить копья, которые он сам же и обосрал.


Где же нерфы копий? Неужели их нет?

>Стрельбу до сих пор фиксят, лол.


А где же фиксы стрельбы?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+ranged

А где issue о серьёзно сломанной стрельбе?:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?q=is:issue+ranged

>Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу?


Если отбросить откровенную необычность заявления о том, что стрельбы чинят изменением именно стамины, а не самой стрельбы, то ведь тоже должны быть упоминания об этом на гитхабе?

Я уверен, что вы, как настоящей джентльмен, придающий вес своим словам, покажете, что были правы, указав на конкретные примеры.
865 35111561
Блин после того как по банку прилетит что или где стекла в магазе разоются какого фига на дефолте так много роботов то прилетает /о\.
Или это эти робо глаза на каждый инцидент отсылают и пока типо доберутся?
866 35111602
>>111561
Робоглаз спавнить их может до бесконечности.
изображение.png1,2 Мб, 1680x1050
867 35111616
лол. Сплю в глубокой воде потому что там комфортная температура всего тела.
868 35111667
>>107918
Это когда огнестрел впервые начал стрелять дальше пяти тайлов после двух лет совершенной бесполезности?
Конечно слышал. Если бы я выбирал самый полезный ПР за последние пять лет разработки, это был бы он.

>которые до сих пор допиливают за него


Потому что у Кевина сгорел пердак и он забанил Фаершторма, позакрывав его тикеты с последующими допилами.
Мне не нравится Фаершторм, потому что он тряпка и на то, как он прогибался под Кевина, было унизительно и постыдно смотреть.
Но приебываться к его вкладу в разработку смешно.
недоверие хаски.jpg62 Кб, 512x384
869 35111715
>>110334

>Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу?


>Фаершторм бафнул огнестрел


>из-за этого занерфили мили и стамину


Чего, блядь.
870 35111743
>>111616
кстати я хз что разрабы сделали с температурой но теперь выгоднее спать вне убежища потому что снаружи теплее.
871 35111951
>>111602
/о\ бред же...
872 35111989
>>111951
Фарм деталей и электроники же. Но если взять одну из профессий типа детектива, он не будет их спавнить.
изображение.png2,3 Мб, 1680x1050
873 35112055
блядь, как же невероятно бесит. Стоит только костру дымнуть на перса и он выплевывает весь торс и этого невозможно избежать.
изображение.png1,8 Мб, 1680x1050
874 35112157
>>112055
не, в пизду. Без абуза всякой хуйни типа сна в реке ты просто во сне задыхаешься.
875 35112265
>>112157
Построй убежище для сна рядом с кострищем, не знаю, как оно в русике.
У меня получалось весной так голым ночевать.
Правда, только одну ночь - если за вторые сутки не успеешь набор шмоток сшить, ночью пизда придет.
876 35112291
>>112265
персонаж не может спать если прохладно, это во-первых. В самом убежище холоднее чем на улице. Спать голым можно только между двух костров но даже возле одного сидеть рулетка лол, а два убьют с гарантией. Можно тупо в воде спать но это совсем адок.
877 35112339
>>112291

> Спать голым можно только между двух костров


Я помню как в ДФ, я чтобы отогнать бугименов ночью окружил себя восемью кострами. В результате персонаж умер, когда у него закипел подкожный жир. С тех пор я остерегаюсь более чем одного костра во всех играх
мимо
878 35112345
>>112291

>персонаж не может спать если прохладно, это во-первых.


Это хорошо, тебе и нельзя спать. Времени в обрез. Сиди до утра, плети ниточки и тряпочки из заранее натасканных днем камышей.
Отоспишься на вторую ночь, когда подштанники и фуфайку с рукавами на 30 тепла сошьешь.

>В самом убежище холоднее чем на улице.


Хуйня какая-то, у меня так не было.

>Спать голым можно только между двух костров но даже возле одного сидеть рулетка лол, а два убьют с гарантией.


Ты уверен, что тебя костры убили, а не холод?
879 35112357
>>112055
Дамаг от дыма величина постоянная, просто у тебя 18 хп на торсе который любой апчхи ваншотает.
880 35112481
Чего только не найдешь копаясь в сборниках модов.
881 35112525
>>112357
ну будет не 18, а 180 и убьет персонаж не первый дымок а десятый. Толку-то, сама механика ебанутая.
882 35112549
>>112345
пара хитов осталась но битая часть тела мерзнет так что холод дожал. У тебя не было потому что ты ночью спать пытался, ночью +5 тепла, днем минус 10-15, видать какая-то формула тени или еще чето такое. Пытатся рашить термобелье бесполезно, там 650% штраф на шитье тряпок, персонаж начнет терять сознание от недосыпа гораздо раньше и сразу просыпатся потому что прохладно лол, какой долбаеб это придумал, интересно.
ec53d2d6d07c50ef28eebc7a7a9cc289.jpg53 Кб, 455x543
883 35112968
>>111106
О да боже мой. Вот оно вот чего игре не хватает для полного погружения
884 35112973
https://www.reddit.com/r/cddafans/comments/ix7fd5/kevin_moment/

Ну что там опять?

>Kevin moment


>Fuck you, you are banished from CDDA. All of you. Stop playing my game if you hate it so much or make your own.

885 35113028
>>112968
Хочу обмазываться микроменеджментом
На два полных мешка целый день уходит
886 35113076
>>112973
Отбой. Это годы назад. Где то на Bay12
image.png382 Кб, 700x458
887 35113128
>>113076
Йеп. Вроде как Кевин на бухту приходил пообщаться.
Новая(нет) драма тут
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ix7jxm/is_it_true_that_theyre_censoring_all_links_to_the/
По поводу дискорда, того самого, который нельзя называть.
ec53d2d6d07c50ef28eebc7a7a9cc289.jpg69 Кб, 455x543
888 35113168
889 35113227
Окей, из треда я понял, что все разработчики Каты-пидарасы. Ваниллу лелают пидоры, БН делают пидоры, Фаершторм делал ваниллу и БН, поэтому пидор в квадрате, а Пряник коммитил в БН, но прекратил и станет делать свой мод/форк, поэтому только полупидор пока что А ещё ты, походу, получаешь килограмм веса за каждый коммит в любой код, связанный с Катой и поэтому все пидоры ещё и жиробасы. Отличная атмосфера в коммьюнити, ага.
Энивей, как охотится на мелкую дичь? Убегать начинает, когда ты за километр стоишь, красться не помогает. Какие вообще есть более-менее стабильные источники еды, помимо кустов с овощами, если не учитывать города? В прудах что-то не рыбачится нихера, звери убегают, а те, что не убегают пока пизды дают.
890 35113306
>>113227

>как охотится на мелкую дичь?


Воу-воу палехче. У нас тут не какой-то там рогалик про выживание. С рыбалкой и охотой все пока еще не очень. Самый стабильный источник еды в начале - это холодильник. Так что только кусты. Потом нормальное оружие и можно лосей валить.
891 35113329
>>113227
Ничто не возникает на пустом месте, така атмосфера в комюнити в том числе. И не обобщай, здесь не все против всех, у каждого здесь свое мнение нащот девелоперов
892 35113352
>>113329
Вот честно- я бывал тут в течение пары лет. И раньше оно и правда было спокойнее. Разница заметна.

Возникло все не на пустом месте. Это да.
893 35113360
Я склоняюсь к тому, что это следствие направления разработки. И активности конкретных девелоперов.

Можно было по-другому. Точно можно было.
894 35113368
>>113360

>Можно было по-другому. Точно можно было.



И ведь оно так было когда-то.
895 35113376
>>113306
Ну учитывая эти охуенные изменения с усталостью и крафтом в 1-5 часа на многих важных рецептах, надеялся, что будут удобные источники еды, которые я пропустил.
Чую, что консервация лося займёт столько времени, что 2/3 ты сожрёшь в процессе консервации, добычи соли, угля и прочих расходников.
Надо будет задрочить за первое лето боевве скиллы в небеса и сделать чего-то против халков и толп, а то чую, что без способности чистить орды в лобовую, чтобы лутать холодильники, мне пиздец. Раньше ещё ночью с отмычками в нинзя-стиле можно было ходить, но сейчас не уверен. Зомби найт вижн и нюх имеют?
896 35113381
Такое ощущение, что под откос все поехало начиная с 0.D. А с 0.E оно ускорилось.
897 35113456
>>113168
боже, я ж взрыжнул. Какая же платина.
898 35113467
>>113227
загонять ее в ловушки можно, если не лень. Проще всего жрать корни рогоза прям так, без готовки. Можешь перетирать ее в лепешки. Рыба ловится там где она есть только, это к реке озеру надо.
899 35113475
>>113227
грызуны все пидары агрессивные но ссыкливые и медленные. Можешь бобров\ондатр\крыс подходить и так пиздить а потом шаг назад делать.
900 35113505
Мне как разрабу было бы архиполезно почитать всесторонний разбор дда и бн от прохаванного анона на тему "что сейчас в игре хорошо, что плохо, что за последний год улучшили, что поломали". Прям такой многоэкранный разборище с пояснениями и примерами.

Я не так много наиграл в кату, поэтому не могу судить о ситуации в целом, но обратил внимание на следующие вещи (играем на стандартных настройках в релизную cdda 0.E):
- выживать сложно только первые дней десять, пока вникаешь в то, как игра работает. После того как разобрался, я занимался лишь поиском еды и приключений -- игра (вроде бы) не ставит глобальных задач, а говорит "развлеки себя сам";
- лут раскидан как-то странно: кухни в домах проработаны детально (хоть и однообразно), вплоть до ножей, вилок и одноразовых стаканчиков, а вот остальные места как-то победнее. Вплоть до того, что гаечный ключ найти практически невозможно, но зато всяких наборов отверток и мультитулов - завались;
- шмотки на зомби сделаны прикольно: я не раз и не два прикидывал по одежде и хламу в карманах чем занимался зед до того, как стал собственно зедом;
- проработка транспорта и все, что с ним связано, тоже на высоте: и крафт, и вождение мне прям понравились;
- крафт предметов тоже более-менее: достаточно сложный, чтоб интересно было повозиться, но не слишком занудный, чтобы стало скучно. Правда, крафтил я не так много;
- потому что много времени тратил на то, чтобы есть и пить. Прям постоянно: ешь-ешь-ешь-пей, иди найди еще поесть да воды себе еще вскипяти побольше. Как мне кажется, с едой и голодом в 0.Е такая проблема, что их МНОГО. То есть проблем найти еду нет, но и хомячишь ты ее архибыстро. Помнится, забил штук пять собак, полностью разделал, приготовил и схомячил за два, что ли, дня. Это ненормально ни с точки зрения баланса, ни с позиции реализма. Кмк, нормальный баланс, это когда еду добыть достаточно сложно, но и хватать ее будет на неделю. А реализм... Блин, пять собак разделать - это, на глаз, кило пятнадцать мяса. Ну вот как его можно съесть все за пару дней?!
- те НПС, что я видел, довольно тупые. Например, я использовал непися из стартового убежища как напарника следующим образом: клал перед ним труп z9, непись шел его разделывать, я переносил труп на пяток клеток дальше. Так и довел до города
- квесты "подай-принеси" в центре беженцев я проигнорировал. А вот диалоги интересные. Вообще, все, что касается сюжета - грусть-тоска. Но думаю это не вина игры ибо песочница;
- затронул квесты - затрону и лор. Ну, он есть. Вроде бы. Но я его не чувствую: в бумажках пишут что-то про войну с, кажется, Китаем, но судя интерьерам домов и шмоткам зомбей никакой войны не было - все богатое и целехонькое;
- ну и напоследок: как мне кажется, игре не хватает фоновой движухи. Мир статичен, как будто игрок - единственный кто этот мир меняет (так и есть, лол). Если бы со временем новые и уже посещенные локации деградировали, а в по миру встречались рандомно шарящиеся мародеры в больших количествах (условно, пара стычек с мародерами на сотню-другую убитых зедов) - это значительно оживило игру.
900 35113505
Мне как разрабу было бы архиполезно почитать всесторонний разбор дда и бн от прохаванного анона на тему "что сейчас в игре хорошо, что плохо, что за последний год улучшили, что поломали". Прям такой многоэкранный разборище с пояснениями и примерами.

Я не так много наиграл в кату, поэтому не могу судить о ситуации в целом, но обратил внимание на следующие вещи (играем на стандартных настройках в релизную cdda 0.E):
- выживать сложно только первые дней десять, пока вникаешь в то, как игра работает. После того как разобрался, я занимался лишь поиском еды и приключений -- игра (вроде бы) не ставит глобальных задач, а говорит "развлеки себя сам";
- лут раскидан как-то странно: кухни в домах проработаны детально (хоть и однообразно), вплоть до ножей, вилок и одноразовых стаканчиков, а вот остальные места как-то победнее. Вплоть до того, что гаечный ключ найти практически невозможно, но зато всяких наборов отверток и мультитулов - завались;
- шмотки на зомби сделаны прикольно: я не раз и не два прикидывал по одежде и хламу в карманах чем занимался зед до того, как стал собственно зедом;
- проработка транспорта и все, что с ним связано, тоже на высоте: и крафт, и вождение мне прям понравились;
- крафт предметов тоже более-менее: достаточно сложный, чтоб интересно было повозиться, но не слишком занудный, чтобы стало скучно. Правда, крафтил я не так много;
- потому что много времени тратил на то, чтобы есть и пить. Прям постоянно: ешь-ешь-ешь-пей, иди найди еще поесть да воды себе еще вскипяти побольше. Как мне кажется, с едой и голодом в 0.Е такая проблема, что их МНОГО. То есть проблем найти еду нет, но и хомячишь ты ее архибыстро. Помнится, забил штук пять собак, полностью разделал, приготовил и схомячил за два, что ли, дня. Это ненормально ни с точки зрения баланса, ни с позиции реализма. Кмк, нормальный баланс, это когда еду добыть достаточно сложно, но и хватать ее будет на неделю. А реализм... Блин, пять собак разделать - это, на глаз, кило пятнадцать мяса. Ну вот как его можно съесть все за пару дней?!
- те НПС, что я видел, довольно тупые. Например, я использовал непися из стартового убежища как напарника следующим образом: клал перед ним труп z9, непись шел его разделывать, я переносил труп на пяток клеток дальше. Так и довел до города
- квесты "подай-принеси" в центре беженцев я проигнорировал. А вот диалоги интересные. Вообще, все, что касается сюжета - грусть-тоска. Но думаю это не вина игры ибо песочница;
- затронул квесты - затрону и лор. Ну, он есть. Вроде бы. Но я его не чувствую: в бумажках пишут что-то про войну с, кажется, Китаем, но судя интерьерам домов и шмоткам зомбей никакой войны не было - все богатое и целехонькое;
- ну и напоследок: как мне кажется, игре не хватает фоновой движухи. Мир статичен, как будто игрок - единственный кто этот мир меняет (так и есть, лол). Если бы со временем новые и уже посещенные локации деградировали, а в по миру встречались рандомно шарящиеся мародеры в больших количествах (условно, пара стычек с мародерами на сотню-другую убитых зедов) - это значительно оживило игру.
901 35113526
>>113505
P.S. зря я писал навскидку и с телефона. Надо было обстоятельно с компа в ворде все несколько раз прогнать -- я уже хочу кой-чо поправить, т.к. криво выразился. Ну да хрен с ним.
902 35113546
>>113505
ну в целом все правильно говоришь. Главная проблема игры сейчас, что бы не верещали жирничезависимые - статичный мир и совершенно зачаточное состояние НПС. Сложность выживания легко фиксится открытым режимом - хочешь делай инвалида 4-4-4-4, хочешь делай раскачанных зомби со старта и тд. А вот то, что мир это по сути мертвый атракцион страшно угнетает, ага.
903 35113588
>>112481
КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ВЫЖИВАНОЧКУ............
904 35113700
>>113505
Из минусов - разработчики делают то, то хотят и всё дальше уходят от оригинальной идеи, переписывая историю как им угодно. От изначального сай-фая приходим к реализму, поэтому многие интересные с игровой точки зрения вещи удаляются как нереалистичные. В альтернативном недалеком будущем с высокоразвитыми технологиями, ага. Я захожу играть в игру, а не проживать такую же скучную жизнь с кучей вилок на кухне.
За разработкой, планами разрабов я не слежу, поэтому для меня развитие игры туманно. Да, что-то делают, что-то изменяют, чинят баги. А что по факту получили за то короткое время, что я следил за проектом и играл с разной периодичностью? Убрали хай-тек, добавили тонну орехов и глоков. Добавили безумно много рецептов никому ненужной еды. Лично я пользуюсь от силы десятком рецептов и то, если успеваю раскачаться и не бросить играть/умереть. Помню был нерф луков. Чтобы пользоваться хорошим луком нужна была сила полубога. Вырезали кучу модов и контента, который разрабам был не по душе или устаревший. Делали максимально некомфортные условия для игроков в плане "скачал и играй". Они настраивали игру так, чтобы игрок играл только по их правилам, как того хотят разработчики, а не игроки.
Нововведений на мой взгляд минимум. И не все они удобные и полезные. Развития проекта я не вижу, кажется, что топчутся на одном месте. Добавили кармашки с тонной багов. Идея хорошая, но реализация ужасная. Пользоваться не так удобно, как хотелось бы. Усложнение прокачки добавлением лишнего гринда новых умений. Гринд ради гринда, который пригодится пару раз за игру. Отсутствие баланса в некоторых аспектах игры. Как-то странно работающая система голода, выносливости. Нет новых глобальных и интересных механик. Хорошо хоть старые не убирают. И вместо исправления геймплейных и дизайнерских ошибок разрабы заняты другими вещами. Нет развития мира и лора.
То, что это песоница и рогалик это понятно и претензий нет. Ты играешь как хочешь (насколько позволяют разрабы, вставляя палки в колеса), выбираешь играть по сценарию или нет, каким будет твой персонаж. И это прекрасно. В этом и есть плюсы игры - отыргываешь персонажа в мире так, как хочешь сам. Исследуешь мир, качаешь навыки, строишь автомобили. Собственно, по этому я и начинал играть - будущее, высокие технологии, внезапно зомби, постапок, исследование мира на своём транспорте и выживание. Проблем с выживанием сейчас особо нет. Помню раньше по гайдам учили как по каплям собирать воду и есть рогоз, чтобы хоть как-то прожить первые несколько дней. Теперь же если не отыгрывать голого в лесу, то проблем особых нет. В разное время по разному можно было убегать от противников. Иногда успещно, иногда нет. Меняли скорость врагов, выносливость персонажа. Сейчас вроде бы нашли некую середину между "убежать легко" и "съедают сразу".
Искусственно растянутый процесс утомляет. Если же в рогаликах с пермасмертью игровой процесс и развитие персонажа быстрое и при проигрыше не страшно начинать всё сначала, то у нас теперь не рогалик. Персонажа терять страшно, т.к. можно и нужно тратить не одну игровую неделю на развитие навыков, чтобы хоть чего-то достичь и уметь делать своими руками. Если не брать в расчёт со старта ограбление оружейки и военторга с последующим поиском авто с полным баком. Тогда можно считать что игра пройдена - осталось только КМБ в жопу напихать. И кстати о КБМ и оружии. Что пол года назад, что сейчас, разницы в игре не заметил, в положительную сторону. Нет новых апгрейдов для игрока, среди огромного количества разнообразных калибров и видов оружия пользуешься от силы пятью штуками. И то, с самыми распространенными патронами. Мой обычный выбор - какой-либо дробовик и автомат, чаще всего ремингтон на 7 патронов, он есть в каждой оружейки, и АРка, тоже часто находится. И всё. В остально разнообразии оружия смысла не вижу, т.к. оно не особо различается между собой. Всегда выношу из оружейки пару полных рюкзаков патронов на любой вкус и цвет, только вот огнестрел под них я обычно никогда не находил, кроме опять таки вышеупомянутых дробовиков, винтовок и пистолетных 9мм. Много лишних и не нужных вещей, которые просто есть. Которые можно вводить после того, как игра полностью готова.
Есть и не трогают конструирование авто. На это можно потратить много времени и провести его с интересом. Пока не столкнулся с тем, что все работы были увеличены очень и очень сильно (примерное время на сварку детали - 54 минуты, а фактическое 5,5 часов). Со временем и это надоедает. Мало деталей для авто, интересные решения были убраны. Разнообразие, действительно интересное и востребованное разнообразие подключается через моды. Новое вооружение на авто, новые детали для упрощения быта, новые запчасти - всё то, что реально нужно и интересно в игре отсутствует, но есть много рецептов еды и различного вооружения, которым никто не пользуется.
Вроде бы и хотели вводить лагеря, но мне так и не хватило терпения на его поддержание и развитие. Неписи статичные болваничики, выполняют работу криво. Ресурсов нужно очень много и практически всё собирается вручную, от НПС толку почти нет. Вроде бы и интересная механика, как и карманы, но недоработано и что-то ч не видел, что бы что-то меняли. Добавление чего-то глобального, того же ИИ для окружающего мира, на мой взгляд, либо невозможно реализовать на устаревшем движке, либо, скорее всего, просто не под силу текущим разработчикам. Поэтому они продолжают издеваться над трупом некогда годной идеи.
Разницу между версией в начале сего года и текущей особо не заметил, кроме как упрощения для новых игроков - выживать действительно стало проще, но вот интереснее - это вряд ли. Есть какие-то мелкие детали, которые или не замечаешь, или никогда и не сталкивался с ними. Поэтому лично мне и кажется, что разработка стоит на месте.
И самое главное - за пределами бабла жизни нет. И этим всё сказано.
904 35113700
>>113505
Из минусов - разработчики делают то, то хотят и всё дальше уходят от оригинальной идеи, переписывая историю как им угодно. От изначального сай-фая приходим к реализму, поэтому многие интересные с игровой точки зрения вещи удаляются как нереалистичные. В альтернативном недалеком будущем с высокоразвитыми технологиями, ага. Я захожу играть в игру, а не проживать такую же скучную жизнь с кучей вилок на кухне.
За разработкой, планами разрабов я не слежу, поэтому для меня развитие игры туманно. Да, что-то делают, что-то изменяют, чинят баги. А что по факту получили за то короткое время, что я следил за проектом и играл с разной периодичностью? Убрали хай-тек, добавили тонну орехов и глоков. Добавили безумно много рецептов никому ненужной еды. Лично я пользуюсь от силы десятком рецептов и то, если успеваю раскачаться и не бросить играть/умереть. Помню был нерф луков. Чтобы пользоваться хорошим луком нужна была сила полубога. Вырезали кучу модов и контента, который разрабам был не по душе или устаревший. Делали максимально некомфортные условия для игроков в плане "скачал и играй". Они настраивали игру так, чтобы игрок играл только по их правилам, как того хотят разработчики, а не игроки.
Нововведений на мой взгляд минимум. И не все они удобные и полезные. Развития проекта я не вижу, кажется, что топчутся на одном месте. Добавили кармашки с тонной багов. Идея хорошая, но реализация ужасная. Пользоваться не так удобно, как хотелось бы. Усложнение прокачки добавлением лишнего гринда новых умений. Гринд ради гринда, который пригодится пару раз за игру. Отсутствие баланса в некоторых аспектах игры. Как-то странно работающая система голода, выносливости. Нет новых глобальных и интересных механик. Хорошо хоть старые не убирают. И вместо исправления геймплейных и дизайнерских ошибок разрабы заняты другими вещами. Нет развития мира и лора.
То, что это песоница и рогалик это понятно и претензий нет. Ты играешь как хочешь (насколько позволяют разрабы, вставляя палки в колеса), выбираешь играть по сценарию или нет, каким будет твой персонаж. И это прекрасно. В этом и есть плюсы игры - отыргываешь персонажа в мире так, как хочешь сам. Исследуешь мир, качаешь навыки, строишь автомобили. Собственно, по этому я и начинал играть - будущее, высокие технологии, внезапно зомби, постапок, исследование мира на своём транспорте и выживание. Проблем с выживанием сейчас особо нет. Помню раньше по гайдам учили как по каплям собирать воду и есть рогоз, чтобы хоть как-то прожить первые несколько дней. Теперь же если не отыгрывать голого в лесу, то проблем особых нет. В разное время по разному можно было убегать от противников. Иногда успещно, иногда нет. Меняли скорость врагов, выносливость персонажа. Сейчас вроде бы нашли некую середину между "убежать легко" и "съедают сразу".
Искусственно растянутый процесс утомляет. Если же в рогаликах с пермасмертью игровой процесс и развитие персонажа быстрое и при проигрыше не страшно начинать всё сначала, то у нас теперь не рогалик. Персонажа терять страшно, т.к. можно и нужно тратить не одну игровую неделю на развитие навыков, чтобы хоть чего-то достичь и уметь делать своими руками. Если не брать в расчёт со старта ограбление оружейки и военторга с последующим поиском авто с полным баком. Тогда можно считать что игра пройдена - осталось только КМБ в жопу напихать. И кстати о КБМ и оружии. Что пол года назад, что сейчас, разницы в игре не заметил, в положительную сторону. Нет новых апгрейдов для игрока, среди огромного количества разнообразных калибров и видов оружия пользуешься от силы пятью штуками. И то, с самыми распространенными патронами. Мой обычный выбор - какой-либо дробовик и автомат, чаще всего ремингтон на 7 патронов, он есть в каждой оружейки, и АРка, тоже часто находится. И всё. В остально разнообразии оружия смысла не вижу, т.к. оно не особо различается между собой. Всегда выношу из оружейки пару полных рюкзаков патронов на любой вкус и цвет, только вот огнестрел под них я обычно никогда не находил, кроме опять таки вышеупомянутых дробовиков, винтовок и пистолетных 9мм. Много лишних и не нужных вещей, которые просто есть. Которые можно вводить после того, как игра полностью готова.
Есть и не трогают конструирование авто. На это можно потратить много времени и провести его с интересом. Пока не столкнулся с тем, что все работы были увеличены очень и очень сильно (примерное время на сварку детали - 54 минуты, а фактическое 5,5 часов). Со временем и это надоедает. Мало деталей для авто, интересные решения были убраны. Разнообразие, действительно интересное и востребованное разнообразие подключается через моды. Новое вооружение на авто, новые детали для упрощения быта, новые запчасти - всё то, что реально нужно и интересно в игре отсутствует, но есть много рецептов еды и различного вооружения, которым никто не пользуется.
Вроде бы и хотели вводить лагеря, но мне так и не хватило терпения на его поддержание и развитие. Неписи статичные болваничики, выполняют работу криво. Ресурсов нужно очень много и практически всё собирается вручную, от НПС толку почти нет. Вроде бы и интересная механика, как и карманы, но недоработано и что-то ч не видел, что бы что-то меняли. Добавление чего-то глобального, того же ИИ для окружающего мира, на мой взгляд, либо невозможно реализовать на устаревшем движке, либо, скорее всего, просто не под силу текущим разработчикам. Поэтому они продолжают издеваться над трупом некогда годной идеи.
Разницу между версией в начале сего года и текущей особо не заметил, кроме как упрощения для новых игроков - выживать действительно стало проще, но вот интереснее - это вряд ли. Есть какие-то мелкие детали, которые или не замечаешь, или никогда и не сталкивался с ними. Поэтому лично мне и кажется, что разработка стоит на месте.
И самое главное - за пределами бабла жизни нет. И этим всё сказано.
905 35113874
>>113227

>>Энивей, как охотится на мелкую дичь?


знаю точно - перк любимец животных также не поможет, все олени убегают еще за экраном, более менее там есть негативный перк когда дикие животные тебя атакуют, вот оно то самое... сами приходят!
906 35113880
>>113505

>>потому что много времени тратил на то, чтобы есть и пить. Прям постоянно: ешь-ешь-ешь-пей, иди найди еще поесть да воды себе еще вскипяти побольше.



Игру пишут ебанутые жиробасы... хули они понимают толк "впожрать" же!
907 35113888
>>113505

>> Мне как разрабу было бы архиполезно...



как программист напишу, мне не нравятся диалоги недоделанные, с укороченными названиями которые можно вынести в типа длинный тулбар внизу и т.д. и т.п.
например диалог "чтопожрать", наименования... все сокращеные хуйчто выберешь.. и добавить по теме фильтр <пожрать>/<попить> нету.

вообщем решил пошариться в коде... ебануться можно, вся типа псевдографическая часть сделана абсолютно поебанутому... потому что никто базовой частью графического движка не занимался... оно тянется как говно мамонта. Это можно все сделать настолько прозрачно и просто что все диалоги делаться будут за 10 минут... и вынести также запросто в json,

и да все строки, utf8 давно надо было перевести на фиксированную длину std::u16string, sdl_ttf их отлично понимает и отрисовывает. Постоянно считать в коде переменную длину строк utf8 для фиксированных текстовых диалогов это надо быть полность больным программером на голову... блять горит прст..

Давто пора было переписать движок на графическую сцену, где любая созданная область (минимум буква) будет автоматически объектом и получать виртуально keyEvent + mouseEvent и .т.д. просто пишешь ей также код для отрисовки этой области типа renderArea и все блять! и там нахуй не нужно постоянно проверять на границы.. все сцена сама делать и обрезать лишнее должна!
908 35114005
>>109048
Предлагаешь добавить новый предмет, который при активации будет некоторое время тренировать навык взлома? Типа как "поиграться с писюном замком"?
И если да, то до какого уровня, как считаешь, можно повысить навык таким образом?
909 35114109
>>110138
Так-то это и происходит ИРЛ. Работая руками, ты в сто раз эффективнее будешь повышать мастерство, нежели если будешь иметь только теоретические знания из книг.
910 35114317
>>114005
Раньше одна дверь в убежище, что ведёт на крышу, почти всегда была закрыта. Ирл очень многие письменные офисные столы имеют один ящик с замком. Для начальной тренировки на 1-2 уровня может хватить.
Если опять углубляться в ирл, то можно ввести профессиональные слесарные отмычки с замками для тренировок. Только добавить их каким-нибудь зомби-медвежатникам или существующим техника или другим спасателям.
911 35114408
>>114317
А потом можно добавить профессии: изготовитель замков, изготовитель отмычек, слесарь, медвежатник.
912 35114411
>>114317
А потом можно добавить профессии: изготовитель замков, изготовитель отмычек, слесарь, медвежатник.
913 35114423
>>114408
Взломщика добавить, без которого нельзя вскрывать замки выше уровня письменного стола в принципе.
914 35114451
А тем временем в BN взлом сливают обратно с механикой. Как так то! Я возмущен!
915 35114516
>>113700
Удваиваю.
На самом деле, мои мысли настолько похожи, что мне без иронии стало немного жутко. Будто сам в приступе лунатизма написал.
Добавлю ещё, что зачем-то изменили старые механики в худшую сторону.
Например, специализированные "магазины" (назовём так любые полезности на карте города, в том числе библиотеки) встречаются заметно реже, больше всякого ненужного говна типа парков, зон отдыха, питомников и отелей, которые представляют собой просто обоснование для пустого скопления зомби без награды. Да и просто дома кучнее стоят. Помню, раньше в награду за зачистку толпы я мог обшарить 2-3 точки интереса, а сейчас к ним надо пробиваться через 5 скоплений к каждому.

Это умножается на то, что в каждом доме сломали лут. Жрачки, мазика, кетчупа и прочей еды много, много одежды и кухонных принадлежностей. Но вот всего остального почти нет. Очень мало инструментов (сейчас вот припой найти не могу, а паяльник с зомби залутал), книг со скиллами, алкоголя. К слову, с медикаментами всё более-менее, не понимаю жалоб ИТТ, сиропа без сонливости и с сонливостью всегда было до жопы, а бинты и аптечки довольно редки.

Зачем-то уебали систему фокуса. Сделали её "реалистичной", как выразился анон ИТТ? Я хрюкнул в этот момент. Во-первых, каким хуем тут реализм? От настроения не зависит успешность и скорость обучения, система изначально нереалистичная. "Бля, что-то стало сложно концентрироваться на программировании, пойду скурю косяк и стопарь ёбну, под веществами то концентрация пиздец растёт". Во-вторых, придумавший это уравнение хоть раз пробовал бухать с хорошей закуской или накуренным слушал музыку, пожирая сладости? Реалистично это, блядь, даже бафает друг друга, а не нерфит.

В треде был турелькоспор. Я пока не докатился до них (недавно вернулся в игру), но раньше всё было логично и проблем не возникало. Ваншотающие антиматтер турели давали о себе знать сообщением о красной точке, а турели в лабах хоть и не ваншотали, но давали время закрыть дверь, если у тебя не миллиард штрафов к действиям от трёх сумок. Турели на базах было интересно обходить ночью или дымовухами. Это был крайне опасный враг, но которого можно было легко победить при минимальном применении мозга. Видимо, и это сломали.

С ткацкого станка словил кринж. Пятичасовые работы над лоу лвл тряпкрй, охуеть. Выпилите это говно, сейчас же плз. Ну либо время адекватное сделайте.

Странные решения по интерфейсу. Например, весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево, с которых вты всё-равно залутать ничего не сможешь в это время года. Зачем? Надоедает ебаться с тем, куда вылить кровь при разделке каждый раз или указывать, что я не хочу ничего поджигать свечой, а лишь её потушить.

Впрочем, не все нововведения говно. Пару слов о хороших мелочах.
Свечки на каждой кухне понравились. Раньше ночью читать и крафтить можно было только при костре или глоустике, который нельзя "выключить", было сложно убивать время, если уснуть не можешь. Атомный ночник хуй найдёшь. Добавили кнопку "пытаться уснуть и больше не спрашивать", а я всегда бессонницу беру в негативных перках, для меня это как манна небесная, раньше аутично жал кнопку "уснуть" миллион раз.
Понравились разные виды разделки трупов. Это круто, особенно "вскрытие" которое даёт повышенный шанс залутать редкое.
Понравилось влияние качества инструмента на действие. Пилить доски топором из брёвен неэффективно, а вырезать феромоны с бионикой лучше скальпелем. Не помню, было ли это раньше, может и да, но влияние было точно сильно меньше. Крутой способ найти применение тонне бесполезных ранее итемов ради увеличенных наград.
Стрелы редко валяются, либо остаются в противнике, либо ломаются. Даже автоподбором раньше собирать их было уныло каждый раз. (Они оставались дорожкой из хлебных крошек после каждого боя)
Что-то таки сбалансили. Раньше встреча с зомбисобакой или прыгучим пауком в ирли означала смерть без взятых на старте боевых навыков. Попасть по ним было почти нереально, почти как по рыбе сейчас. Теперь же можно отбиться.

В общем и целом, как и сказал тот анон, игра чувствуется затянутой. Раньше я мог спокойно скрафтить кучу молотовых, стартовых бомб и ловушек и смело зачищать город. Либо выкачать боевые скиллы быстро. А теперь по сантиметру с лука зачищаю по 5 толп, чтобы добраться до магазина электроники в надежде найти припой и повесить модификацию на лук, попутно едва-едва качая скиллы. Откусить кусок толпы, раскайтить, повторить 3 раза, спать и за новыми стрелами. Это унылый гринд, совершенно неинтересный. Игра была явно быстрее, лучше чувствовалась награда и был смысл рисковать. Скажем, лезть ночью тихо в виноводочный за бухлом для молотовых, отвлекая толпы на звук в другое место, а теперь ближайший бар или виноводочный так далеко, что тебя по дороге 3 раза сожрут. Ненагибающая усталость и быстрый крафт позволяли пробовать всякое строительство с баррикадами, ловушками и ямами, а теперь это того не стоит, проще просто подальше сделать первую базу и зачистить всё без ловушек. Та же усталость позволяла даже кастомизировать машину в эстетических целях, экспериментировать и прочее, сейчас же пока что-то приваришь, застрелишься.
Катаклизм забыл, что он быстрый рогалик с пермадесом, а не ммодрочильня с тайловой графикой.
915 35114516
>>113700
Удваиваю.
На самом деле, мои мысли настолько похожи, что мне без иронии стало немного жутко. Будто сам в приступе лунатизма написал.
Добавлю ещё, что зачем-то изменили старые механики в худшую сторону.
Например, специализированные "магазины" (назовём так любые полезности на карте города, в том числе библиотеки) встречаются заметно реже, больше всякого ненужного говна типа парков, зон отдыха, питомников и отелей, которые представляют собой просто обоснование для пустого скопления зомби без награды. Да и просто дома кучнее стоят. Помню, раньше в награду за зачистку толпы я мог обшарить 2-3 точки интереса, а сейчас к ним надо пробиваться через 5 скоплений к каждому.

Это умножается на то, что в каждом доме сломали лут. Жрачки, мазика, кетчупа и прочей еды много, много одежды и кухонных принадлежностей. Но вот всего остального почти нет. Очень мало инструментов (сейчас вот припой найти не могу, а паяльник с зомби залутал), книг со скиллами, алкоголя. К слову, с медикаментами всё более-менее, не понимаю жалоб ИТТ, сиропа без сонливости и с сонливостью всегда было до жопы, а бинты и аптечки довольно редки.

Зачем-то уебали систему фокуса. Сделали её "реалистичной", как выразился анон ИТТ? Я хрюкнул в этот момент. Во-первых, каким хуем тут реализм? От настроения не зависит успешность и скорость обучения, система изначально нереалистичная. "Бля, что-то стало сложно концентрироваться на программировании, пойду скурю косяк и стопарь ёбну, под веществами то концентрация пиздец растёт". Во-вторых, придумавший это уравнение хоть раз пробовал бухать с хорошей закуской или накуренным слушал музыку, пожирая сладости? Реалистично это, блядь, даже бафает друг друга, а не нерфит.

В треде был турелькоспор. Я пока не докатился до них (недавно вернулся в игру), но раньше всё было логично и проблем не возникало. Ваншотающие антиматтер турели давали о себе знать сообщением о красной точке, а турели в лабах хоть и не ваншотали, но давали время закрыть дверь, если у тебя не миллиард штрафов к действиям от трёх сумок. Турели на базах было интересно обходить ночью или дымовухами. Это был крайне опасный враг, но которого можно было легко победить при минимальном применении мозга. Видимо, и это сломали.

С ткацкого станка словил кринж. Пятичасовые работы над лоу лвл тряпкрй, охуеть. Выпилите это говно, сейчас же плз. Ну либо время адекватное сделайте.

Странные решения по интерфейсу. Например, весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево, с которых вты всё-равно залутать ничего не сможешь в это время года. Зачем? Надоедает ебаться с тем, куда вылить кровь при разделке каждый раз или указывать, что я не хочу ничего поджигать свечой, а лишь её потушить.

Впрочем, не все нововведения говно. Пару слов о хороших мелочах.
Свечки на каждой кухне понравились. Раньше ночью читать и крафтить можно было только при костре или глоустике, который нельзя "выключить", было сложно убивать время, если уснуть не можешь. Атомный ночник хуй найдёшь. Добавили кнопку "пытаться уснуть и больше не спрашивать", а я всегда бессонницу беру в негативных перках, для меня это как манна небесная, раньше аутично жал кнопку "уснуть" миллион раз.
Понравились разные виды разделки трупов. Это круто, особенно "вскрытие" которое даёт повышенный шанс залутать редкое.
Понравилось влияние качества инструмента на действие. Пилить доски топором из брёвен неэффективно, а вырезать феромоны с бионикой лучше скальпелем. Не помню, было ли это раньше, может и да, но влияние было точно сильно меньше. Крутой способ найти применение тонне бесполезных ранее итемов ради увеличенных наград.
Стрелы редко валяются, либо остаются в противнике, либо ломаются. Даже автоподбором раньше собирать их было уныло каждый раз. (Они оставались дорожкой из хлебных крошек после каждого боя)
Что-то таки сбалансили. Раньше встреча с зомбисобакой или прыгучим пауком в ирли означала смерть без взятых на старте боевых навыков. Попасть по ним было почти нереально, почти как по рыбе сейчас. Теперь же можно отбиться.

В общем и целом, как и сказал тот анон, игра чувствуется затянутой. Раньше я мог спокойно скрафтить кучу молотовых, стартовых бомб и ловушек и смело зачищать город. Либо выкачать боевые скиллы быстро. А теперь по сантиметру с лука зачищаю по 5 толп, чтобы добраться до магазина электроники в надежде найти припой и повесить модификацию на лук, попутно едва-едва качая скиллы. Откусить кусок толпы, раскайтить, повторить 3 раза, спать и за новыми стрелами. Это унылый гринд, совершенно неинтересный. Игра была явно быстрее, лучше чувствовалась награда и был смысл рисковать. Скажем, лезть ночью тихо в виноводочный за бухлом для молотовых, отвлекая толпы на звук в другое место, а теперь ближайший бар или виноводочный так далеко, что тебя по дороге 3 раза сожрут. Ненагибающая усталость и быстрый крафт позволяли пробовать всякое строительство с баррикадами, ловушками и ямами, а теперь это того не стоит, проще просто подальше сделать первую базу и зачистить всё без ловушек. Та же усталость позволяла даже кастомизировать машину в эстетических целях, экспериментировать и прочее, сейчас же пока что-то приваришь, застрелишься.
Катаклизм забыл, что он быстрый рогалик с пермадесом, а не ммодрочильня с тайловой графикой.
916 35114666
>>114516
Опять же, про фокус и мотивацию игрока. Раньше ты реально обращал внимание на ништяки для настроения. Складывал вещества, приставки, косяки, бухло, чтобы выйти и в режиме эйфории качать боёвку. По этой же причине, складывал атомное кофе и энергетики, чтобы дольше длилось. Вот какой ты молодец, собирал всякие штуки, применил по тактике, получил награду.
А теперь, из-за охуенной формулы и порезанной эффективности, тебе похуй на все эти итемы. Не чувствуется награды, когда находишь развлекательную прибуду, ведь она будет работать не в полную силу. Энергетики по большей части не нужны, ведь ты не мотивирован рисковать, чтобы оказаться в опасной ситуации, игра толкает на планомерный, размеренный геймплей с малым риском.
В итоге если раньше ты врывался за ценным лутом с бомбами, объёбанный с криком WRYYYYY, чтобы выйти ещё более сильным и с кучей ништяков, то сейчас ты просто гриндишь и гриндишь, неспешно, размеренно, ведь любая рана будет лечится несколько дней, а ценное того не стоит, да и самодельных бомб не сделаешь на этом этапе.
917 35114699
>>114317
Профессиональные слесарные отмычки и так уже есть в игре. Так что если и добавлять, то только тренировочные замки. Но опять же - основная претензия сейчас не к тому, что якобы нечем тренировать навык взлома, помимо собственно взлома, а к тому, что этот способ (посредством книги) работает только до второго уровня. И чтобы раскачать навык взлома до приличного уровня, нужен долгий гринд, который ничем не заменить и который отнимает время игрока (не игрового персонажа). То есть добавление тренировочных замков само по себе принципиально нового ничего не даст.
918 35114768
>>114699
А с чего вообще стали обращать внимание на замки? Деревянные двери хорошо открываются топором или хоть трубой на s конечно же. Металлические двери блокируют путь? Так недавно обнёс две оружейки и обе были со вторым жилым этажом, куда легко попасть по водосточной трубе и спуститься по максимальному стелсу. В крайнем случае можно распилить решетку на окнах и разбить/демонтировать окно и по быстрому собрать весь лут и свалить.
Или вы оружейные сейфы чистите, в которых в лучшем случае лежит один ствол? Кому и для чего вообще нужно качать отмычки и до какого уровня?
919 35114795
Бедный Пряник.
921 35114850
>>114666

>В итоге если раньше ты врывался за ценным лутом с бомбами, объёбанный с криком WRYYYYY, чтобы выйти ещё более сильным и с кучей ништяков, то сейчас ты просто гриндишь и гриндишь, неспешно, размеренно, ведь любая рана будет лечится несколько дней, а ценное того не стоит, да и самодельных бомб не сделаешь на этом этапе.


Как раз в этом вообще ничего плохого не вижу. Игра изначально была песочницей, где делаешь, что хочешь, но в любой песочнице тебя рано и поздно ёбнут, если ты как ебанутый рэмбо прёшь один на сто врагов. В игре много внимания уделено крафту и строительству, по мне так очевидно, что взрывчатка и молотовы в мире, где монстры реагируют на движение - это плохая идея.
922 35114950
Заебали с этим взломом и его реалистичностью. Нахуй он нужен вообще-вот настоящий вопрос.
В навыках должна быть либо глубина (как в крафтерских), либо явная необходимость (как в боёвке). Зачем выделять взлом в отдельный навык с точки зрения геймдизайна? Было бы понятно, если бы он был объединён со стелсом, который прокачивает скилл красться и даёт увеличенный урон по ничего не подозревающим противникам. Либо с "ловкостью рук", которая неким образом пассивно бафает крафт, как меткость у ренжовых скиллов.
Но сам взлом нахуя нужен то? Если таким отраслям давать отдельный скилл, то должен быть скилл лёгкой атлетики, скилл картографа (увеличивающий обзор на карте), кулинарию разделить на кулинарию, органическую и неорганическую химию, производство на десяток веток аля кузнечное дело, строительство, DIY, способность обучаться реверсивной инженерией, средневековые технологии, механику разделить на слесарское ремесло для машин и научное понимание процессов для крафта роботов, аналогично с шитьём, первой помощью и электроникой. Ввести скиллы парирования и блокирования, носки тяжёлого эквипа, велогонщика, водителя тяжёлой техники, мясника, лесоруба, плотника, каменщика, копателя... нувыпонели.
А то каким хуем разделка трупов позволяет мне пилить брёвна на доски и даёт знания о напитках из диких растений? Чот нереалистичненько.
923 35114980
>>114516

>специализированные "магазины" встречаются заметно реже


Тут как повезёт. Бывает, что на одной улице через дом попадались бакалея, склад и хозмаг. Бывало, что на перекрестке стоит магазин электроники недавно вынес около 2000 припоя и 2400 медных проводов, помимо десятка эл. приборов, от паяльника до телевизора, всякие кухонные комбайны, вакуумные упаковщики, эл.плитки, все по 2-3 штуки с полными батарейками на 500, а по соседству сверху и справа ооружейки.
Но да, почти в центре города и чистить смог только разъезжая на машине около получаса реального времени. Зомбей было очень много и на любой вкус и цвет. Как пробираться в город без авто я не представляю.

>весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево


Ооо, вспомнился этот божественный безопасный режим. Отключил всё, что нашёл, но всё равно при переносе вещей, только увидев зомби в конце улицы начинаются бесконечные запросы о прекращении переноса.

>>114850

>В игре много внимания уделено крафту и строительству


Крафт сделали настолько долгим и неудобным, что проще грабить магазины, заправки и дома с гаражами, чтобы найти все необходимые инструменты для авто. На дороге есть события, где водителя съели волки, пока он менял колесо - плюс гаечный ключ и домкрат. Ножовка, сварочный или ацетилен и очки часто есть в гаражах или заправках.
Чтобы раскачать до кузницы с крафтом инструментов нужно времени больше, чем раньше. И немного удачи или наглости для поиска материалов для наковальни и остального.
И кстати забыл упомянуть про строительство - оно ужасное. Кажется до сих пор нормально так и не работает разница полы-крыша, требуется очень много времени на сбор ресурсов и строительство. Да, ирл это тоже трудоёмкий процесс. Но для игры эта условность делает строительство базы, лично для меня, бессмысленным. Почему?
-Нет нужды строить укрепления. За всё время моего аутирования в лесу или на берегу даже с включенными ордами ко мне никто и не приходил, от кого нужно было обороняться.
-Проще найти избушку охотника или дом фермера и успешно жить.
-Нет коммуникаций водоснабжение/водоотведение/электросетей и нормального оборудования для дома - всё является частью транспорта (холодильник, ФудКо, эл.кузня - единственная альтернатива стационарной угольной кузне).
-Исходя из последнего - проще и быстрее строить "дом на колёсах" со всем необходимым.
Про лагеря я уже писал. Разрабы сами костыльно включили по умолчанию НПС без потребностей, что говорит о многом.

>>114950
Всё видимо к этому потихоньку и идёт, раз начали добавлять навыки плетение шнуров, кузнечества и пришивателя пуговиц.
Потом видимо чтоб прокачать какой-либо навык на пару пунктов, нужно будет год игрового времени качать вторичные умения
923 35114980
>>114516

>специализированные "магазины" встречаются заметно реже


Тут как повезёт. Бывает, что на одной улице через дом попадались бакалея, склад и хозмаг. Бывало, что на перекрестке стоит магазин электроники недавно вынес около 2000 припоя и 2400 медных проводов, помимо десятка эл. приборов, от паяльника до телевизора, всякие кухонные комбайны, вакуумные упаковщики, эл.плитки, все по 2-3 штуки с полными батарейками на 500, а по соседству сверху и справа ооружейки.
Но да, почти в центре города и чистить смог только разъезжая на машине около получаса реального времени. Зомбей было очень много и на любой вкус и цвет. Как пробираться в город без авто я не представляю.

>весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево


Ооо, вспомнился этот божественный безопасный режим. Отключил всё, что нашёл, но всё равно при переносе вещей, только увидев зомби в конце улицы начинаются бесконечные запросы о прекращении переноса.

>>114850

>В игре много внимания уделено крафту и строительству


Крафт сделали настолько долгим и неудобным, что проще грабить магазины, заправки и дома с гаражами, чтобы найти все необходимые инструменты для авто. На дороге есть события, где водителя съели волки, пока он менял колесо - плюс гаечный ключ и домкрат. Ножовка, сварочный или ацетилен и очки часто есть в гаражах или заправках.
Чтобы раскачать до кузницы с крафтом инструментов нужно времени больше, чем раньше. И немного удачи или наглости для поиска материалов для наковальни и остального.
И кстати забыл упомянуть про строительство - оно ужасное. Кажется до сих пор нормально так и не работает разница полы-крыша, требуется очень много времени на сбор ресурсов и строительство. Да, ирл это тоже трудоёмкий процесс. Но для игры эта условность делает строительство базы, лично для меня, бессмысленным. Почему?
-Нет нужды строить укрепления. За всё время моего аутирования в лесу или на берегу даже с включенными ордами ко мне никто и не приходил, от кого нужно было обороняться.
-Проще найти избушку охотника или дом фермера и успешно жить.
-Нет коммуникаций водоснабжение/водоотведение/электросетей и нормального оборудования для дома - всё является частью транспорта (холодильник, ФудКо, эл.кузня - единственная альтернатива стационарной угольной кузне).
-Исходя из последнего - проще и быстрее строить "дом на колёсах" со всем необходимым.
Про лагеря я уже писал. Разрабы сами костыльно включили по умолчанию НПС без потребностей, что говорит о многом.

>>114950
Всё видимо к этому потихоньку и идёт, раз начали добавлять навыки плетение шнуров, кузнечества и пришивателя пуговиц.
Потом видимо чтоб прокачать какой-либо навык на пару пунктов, нужно будет год игрового времени качать вторичные умения
924 35115012
>>114850

> в любой песочнице тебя рано и поздно ёбнут, если ты как ебанутый рэмбо прёшь один на сто врагов


С хуяли? Ну я вот так делал и валил всех зомби в пределах досягаемости звука. Потому, что я подготовился, сделал путь отступления, накрафтил достаточно бомб и звуковых приманок.

>по мне так очевидно, что взрывчатка и молотовы в мире, где монстры реагируют на движение - это плохая идея.


Говноедское мышление. Нет плохих и хороших идей. Звук приманивает орды, это можно применить как на пользу, так и во вред. А размышления уровня "ну это плохая идея, игрок не должен играть в нашу игру таким образом, так что это мы порежем" противоречат идее сендбокса и довели кату до текущего состояния, которым недовольны все.
925 35115059
>>113588
А она и не против...
926 35115083
>>114796

>I-am-Erk


Лолшто? Чем это скилл взламывателя замков хуже пришивателя пуговиц? Не говоря о его функциональности, но тематике игры он соответствует лучше чем вязатели веревок.
927 35115118
>>115012

>бомб и звуковых приманок


>Говноедское мышление


Ты точно не про своё мышление, любитель звуковых приманок? В кату недавно вкатился, видимо.
928 35115143
>>115118
Ньюфажина, соси хуй. Я точно помню, что использовал звук для приманивания. То ли радио какое-то, то ли вместе с бомбой.
Так что не выёбывайся мне тут, щегол.
929 35115167
>>114768
Взламывание дверей при помощи топора или трубы производит много шума и этим привлекает зомбей. А бывают ситуации, когда лишнее внимание тебе совершенно ни к чему.
То, что запертые металлические двери так легко обойти - ошибка левел-дизайна. Как минимум, окна на втором этаже тоже должны быть зарешечены.
Распиливание решёток на окнах, во-первых, тоже производит шум, а во-вторых, не всегда доступно (не нашёл ножовку, к примеру). Ну и по времени это тоже весьма продолжительное действие.
Одним словом, ситуации, когда взломать отмычкой бывает более предпочтительно, хоть и редки, но всё же случаются, чтобы уделять механике взлома пристальное внимание.
930 35115198
>>115143

>То ли радио какое-то, то ли вместе с бомбой.


Да, да, иди нахуй. Сразу видно, что много и давно играешь.
931 35115215
>>115198
Да нихуя тебе не видно, клоун.
932 35115271
>>115167
То, что верёвки так легко найти - ошибка левел-дизайна. Как минимум, длинные шнуры не должны так легко находиться..
Плетение из шнуров, во-первых, тоже трудоёмкий процесс, а во-вторых, не всегда доступно (не нашёл их, к примеру). Ну и по времени это тоже весьма продолжительное действие.
Одним словом, ситуации, когда сплести верёвку бывает более предпочтительно, хоть и редки, но всё же случаются, чтобы уделять скиллу плетения верёвок пристальное внимание.
933 35115322
>>115271
Да там вся игра - ошибкка левел дизайна. Лол
934 35115324
>>115167

>металлические двери так легко обойти - ошибка левел-дизайна


Не соглашусь. Как раз таки наоборот, хороший, продуманный дизайн локации с выбором, как тебе пройти, в зависимости от наличия инструментов. Если бы тебя вели по коридору от точки А в точку Б, вот это хуёвое решение для песочницы. Здесь же пока что ты ещё можешь выбирать, что и как тебе делать.

>Распиливание решёток на окнах, во-первых, тоже производит шум, а во-вторых, не всегда доступно


Я иногда вообще машиной стены таранил и не возился со стелсом. Постапокалипсис, хаос и разруха - делай что и как угодно, лишь бы спасти свою шкуру. Иногда возиться с замком дольше, чем работать ножовкой или просто выбить окно, а результат порой ничуть не хуже, иногда и лучше.

>>114850

>взрывчатка и молотовы в мире, где монстры реагируют на движение - это плохая идея


Вот тут соглашусь с аноном выше. Звук как и вредит, так и помогает выживать - новые тактические решения. Только не знаю, на сколько корректно вообще он работает в игре, но как то раз было, что зомби подошли к разбитой витрине с сигнализацией и стояли тупили, пока я отошёл и спрятался за забором соседнего дома.
Так же давняя мечта собрать мини-автомобиль на радиоуправлении со стереосистемой и огнеметами либо взрывчаткой на борту и приманивать зомби. Как по мне, тактика выжженной земли более эффективная, чем чистить вилкой сотни зомбей в городе. Поэтому обычно всех давлю на машине. Долго, уёбищно, эффективно.

>>115271

>То, что верёвки так легко найти - ошибка левел-дизайна.


Что для тебя не ошибка левел-дизайна?
Игра не про плетение веревок в условиях зомби апокалипсиса, а про выживание. Веревки и шнуры не такой ценный ресурс, а скорее расходный материал, как и многое другое в игре и должно быть в свободном доступе. Сейчас их не так много, но и нет дефицита, ради чего стоило бы рвать жопу и неделями учиться этому ремеслу.
По твоей логике и куски стали тоже нужно плавить из руды? То, что сталь падает из авто при авариях, тоже ошибка левел-дизайна?
935 35115449
>>114796
Сука, долбаный Эрк! Чтобы у него хер на лбу вырос! Сам Кевин без малейших возражений принял пиар в апреле - только для того, чтобы какой-то мудак с синдромом вахтёра начал вонять о том, что навык взлома, мол, имеет слишком нишевое применение и поэтому отдельный навык для взлома - это слишком жирно.
Но больше всего меня убило то, что в качестве обоснования он приводит совершенно идиотскую идею о том, что два редкоиспользуемых навыка, будучи объединенными в один, ВНЕЗАПНО получат второе дыхание и будут использоваться гораздо чаще. И пофигу, что навыки эти имеют крайне отдалённое отношение друг к другу - главное, чтобы их редко и ситуационно использовали.

Если уж и убирать отдельный навык взлома, то самое разумное - включить его в виде "умения" в навык механики. Но нет, мы выберем самый тупой вариант с самым тупым обоснованием.
936 35115461
>>115449
Ейп в механику. Как и собираются сделать в BN.
937 35115482
>>115449

> он приводит совершенно идиотскую идею о том, что два редкоиспользуемых навыка, будучи объединенными в один, ВНЕЗАПНО получат второе дыхание и будут использоваться гораздо чаще


Объединить взлом и плавание!
938 35115496
>>115083
Пришиватель пуговиц - умение в составе навыка шитья, а взлом - отдельный навык.
939 35115566
>>115324

> Не соглашусь. Как раз таки наоборот, хороший, продуманный дизайн локации с выбором, как тебе пройти, в зависимости от наличия инструментов. Если бы тебя вели по коридору от точки А в точку Б, вот это хуёвое решение для песочницы. Здесь же пока что ты ещё можешь выбирать, что и как тебе делать.


Выбор хорош, когда он равнозначен по затрачиваемым усилиям и различается лишь требуемыми инструментами. В данном же случае выбора фактически нет. Кто будет рвать жопу, пытаясь выжечь дверь горелкой, особенно с учётом редкости ацетилена, особенно с учётом затрат времени на весь процесс, особенно с учётом ненулевой вероятности быть выебанным в жопу в процессе, когда можно абсолютно безопасно, без каких-либо дополнительных инструментов и в сто раз быстрее забраться на второй этаж и оттуда спуститься в торговый зал?
940 35115572
>>115482
Во! Точняк! Сию же минуту в предложку!
941 35115573
>>115496
Я просто немного не понял такого поворота - тут топим за реализм и против игровых условностей. А на следующий день искусственно совмещаем взлом и ловушки. Так-то да логичнее, если перемещать, то отдельным умением в состав скилла механики.
942 35115631
>>115573
Когда я в апреле добавлял взлом в виде отдельного навыка, то механики умений ещё не было в игре - она появилась только несколько недель спустя. Я ещё тогда говорил, что не против реализации взлома через механику умений - пускай только кто-нибудь сначала запилит эту механику.
Но, повторюсь, меня выбесило не само предложение о переносе взлома из навыков в умения (хоть я и не против этого переноса, но всё же считаю, что взлом должен быть в виде отдельного навыка, а не умения в составе какого-нибудь другого навыка), а то, какой навык (ловушки) был выбран в качестве акцептора.
943 35115640
>>115461
В старой кате, емнип, взлом и так был частью механики.
Вот нахуя нужно было всё ломать?
Когда уже дойдёт одна простая идея, что в синглплеерных играх баланс не особо нужен. Ты не соревнуешься с другими, тебе не нужно быть эффективным и каждая секунда твоей прокачки в разных ветках не обязана приносить примерно одинаковую пользу. Почти все синглплеерные игры даже ААА класса сломаны пиздец и имеют явно более сильные ветки развития и комбинации.
Ну не пользуются ловушками, можно тупо сделать их крафт максимально лёгким, аля 1 доска и 3 гвоздя на самую первую ловушку, вместо трёх досок и 20 гвоздей, которая крафтится за минуту. Можно сделать приманки для животных и зомби на низких уровнях, а на высоких делать турели с бесконечным боезапасом. А можно оставить всё как есть, всем, блядь, похуй.
Это не профа в ВоВе, где от бесполезности ты теряешь способность деньги зарабатывать на рынке или навыки в Еве, которые можно полгода качать и поэтому они обязаны быть полезными все.
944 35115759
>>115640
Что значит "всё ломать"? По-твоему, ситуация, когда механик, умеющий собирать машины с завязанными глазами, автоматически становился и супер-взломщмком, лучше текущей ситуации, когда хорошо взламывать умеет, внезапно, взломщик, а его способности механика отходят на второй или даже третий план?
945 35115807
>>115759
Во-первых, ты охуеешь, но сотрудник в аварийной службе вскрывания замков называется слесарь-взломщик.
Во-вторых, тут для дезинфекции повязки антисептиком нужен скилл, разделка десятка трупов зомби даёт знания о том, как порубить бревно в доски, а после дальнейшего лесорубства до тебя доходит, как шкуры дубить. Добро пожаловать в видеоигры.
946 35115811
>>115631
Эх Пряник, Пряник. Скоро ты задаться вопросом, а что же это за принципы такие юзаются при разработке? А после попытается показать некорректность этих принципов. Но тебе скажут "Моя игра". А будешь продолжать - забанят
Такие дела.
947 35115903
>>115631
Аккуратнее, Пряник, скоро как фаершторм начнёшь рассуждать. А ты ведь знаешь, как это может закончиться?
948 35115915
>>115807
1) обязан ли слесарь-взломщик уметь чинить и конструировать автомашины и иные сложные механизмы?
2) я не отрицаю, что игровые условности существуют, в том числе и в Кате, и иногда без них не обойтись. Но в данном конкретном случае умение взлома замков, в игре автоматически дающееся за успешную починку автотранспорта, - это уже как-то слишком условная условность.
949 35115966
>>115811
Я признаю авторитарность руководства проекта. как руководитель скажет, так оно и будет. Но ключевое слово здесь - руководитель. Я таким считаю одного только Кевина. Этого выскочку, хама и парвеню Эрка я даже близко не отношу к руководству, что бы он там о себе не думал.
950 35116016
>>115966
А авторитетность тех, кто выпиливал нереалистичный контент? А если их поддерживает Кевин? А свой авторитет? Ты сколько времени убил на проект? Уж точно больше, чем я. Это же должно хоть что то стоить? Хоть на уровне того, чтобы твои выводы выслушали? Много ведь и не нужно. Тем более, ты правда хочешь как лучше.

Все не так просто. Это да. Наслаждайся вот теперь. Твоя очередь.
951 35116122
>>115915

>я не отрицаю, что игровые условности существуют, в том числе и в Кате, и иногда без них не обойтись. Но в данном конкретном случае умение взлома замков, в игре автоматически дающееся за успешную починку автотранспорта, - это уже как-то слишком условная условность.


Именно тут мы расходимся.
Навык должен обладать глубиной, либо фундаментальной необходимостью, как я уже говорил. Взлом не имеет ни того, ни другого. У взлома есть применения, но даже ты сам назвал их нишевыми и специализированными. Игра из тех, которые не имеют сотни навыков на все случаи жизни аля морровинд, поэтому нелогично с точки зрения текущего геймдизайна выделять отдельные навыки под нишевые и специализированные действия.
В автослесаря взлом записывается точно так же, как химия в кулинарию и первую помощь или как миллиард действий разных в выживание. Каким образом собирание грибочков повышает навык разделки туши? Тут связи даже меньше, чем между разными видами слесарей.
Они там пилят какую-то вундервафлю с поднавыками-умениями, насколько я понял, туда идеально вписывается. Правда, при текущем количестве проёбов в оптимизации и геймдизайне, новые фичи-это не то, на что логично время тратить.
952 35116127
>>115966
Ты как то резко пошел на темную сторону. Кевин тот пиар примет кстати. Вероятность - процентов 80. Хотя, думаю, я приуменьшаю.
953 35116192
Чувство, будто состою в закрытом чятике для русскоязычных азработчиков каты вместе с ещё 1.5 аноном.
Какие-то, блядь, отсылки к уволенным разработчикам на пенсии, фаерштормы, пряники.
Ну раз захватили тредик, то рассказывайте давайте. Я вот нихуя не понял, какая судьба ожидает Пряника? Он же коммитил в БН и выписался после выпила взлом. Теперь взлом переносят в умения в ванилле. Что произошло то? Он записался в разработчики ваниллы и принёс свой взлом туда?
ЯННП.
954 35116248
>>116192
Пряник не коммитил в BN. Хотя сейчас у него есть повод задуматься над этим. Ктулху вроде фишками, вроде "Моя игра 111" не страдает.
955 35116446
Вообще, было бы неплохо полностью переделать систему навыков. Но тогда и весь крафт придется менять. И это слишком большая и ни кому не нужная работа.
Взять условные навыки с условными умениями, без лишних заморочек и усложнений, добавить общие умения для разных навыков. Чтбы прокачка была упрощена тем, что, постоянно занимаясь одним делом, немного обучался и другому в смежной области. К примеру хотя бы так
Навык
-Умение1
-Умение2
-Умение3

Крафт
Производство
-Обработка металлов
-Плотничество
-Работа с полимерными материалами
DIY
-Материаловедение
-Использование подручных материалов
-Разборка предметов
Машиностроение
-Сборка корпусов и кузовов
-Знание ДВС и электроприводов
-Топливная и электрическая подсистема
Кулинария
-Приготовление мяса
-Вегетарианство
-Купорка и консервирование
Химия
-Знание взрывчатых веществ
-Приготовление растворов
-Зельеварение и мутагены
Шитьё
-Работа с тканью
-Работа с кожей
-Синтетические материалы
Электроника
-Пайка
-Робототехника
-Радиоуправление

Взаимодействие
Физ. подготовка
-Бег и атлетика
-Плавание
-Движение по пересечённой местности
Первая помощь
-Обработка и дезинфекция ран
-Перевязка ран
-Наложение шин и зашивание глубоких ран
Выживание
-Создание и обезвреживание ловушек
-Скрытное перемещение и взлом замков
-Взлом компьютеров
Вождение
-Двухколесный транспорт
-Автомобили
-Водный транспорт
Мясник
-Свежевание
-Разделка
-Препарирование
955 35116446
Вообще, было бы неплохо полностью переделать систему навыков. Но тогда и весь крафт придется менять. И это слишком большая и ни кому не нужная работа.
Взять условные навыки с условными умениями, без лишних заморочек и усложнений, добавить общие умения для разных навыков. Чтбы прокачка была упрощена тем, что, постоянно занимаясь одним делом, немного обучался и другому в смежной области. К примеру хотя бы так
Навык
-Умение1
-Умение2
-Умение3

Крафт
Производство
-Обработка металлов
-Плотничество
-Работа с полимерными материалами
DIY
-Материаловедение
-Использование подручных материалов
-Разборка предметов
Машиностроение
-Сборка корпусов и кузовов
-Знание ДВС и электроприводов
-Топливная и электрическая подсистема
Кулинария
-Приготовление мяса
-Вегетарианство
-Купорка и консервирование
Химия
-Знание взрывчатых веществ
-Приготовление растворов
-Зельеварение и мутагены
Шитьё
-Работа с тканью
-Работа с кожей
-Синтетические материалы
Электроника
-Пайка
-Робототехника
-Радиоуправление

Взаимодействие
Физ. подготовка
-Бег и атлетика
-Плавание
-Движение по пересечённой местности
Первая помощь
-Обработка и дезинфекция ран
-Перевязка ран
-Наложение шин и зашивание глубоких ран
Выживание
-Создание и обезвреживание ловушек
-Скрытное перемещение и взлом замков
-Взлом компьютеров
Вождение
-Двухколесный транспорт
-Автомобили
-Водный транспорт
Мясник
-Свежевание
-Разделка
-Препарирование
956 35116590
>>116446
И что это даст? Ну помимо РЕАЛИЗМА.
sage 957 35116604
>>116590
Выгонит ненужных людей из проекта, например.
958 35116612
>>116192
Пряника ждёт уныние, депрессия и тьма.
959 35116614
>>116590
Хотя бы избавиться от ГИПЕРРЕАЛИЗМА. Разнообразить и разбавить навыки умениями, но не вдаваться в тонкости пришивателя пуговиц и плетения шнуров
960 35116685
>>116612
Поправочка. Разочарование, уныние, депрессия и тьма. Я забыл разочарование. Без этого список будет не полон.
961 35116704
>>116604
Если ты намекал на что-то, то я не разработчик ничего.
962 35116717
В первую очередь неплохо было бы если бы все эти умения хоть на что-то влияли. А не прокачал кузнечество, сковал катану со штрафом к блейдворкингу и навсегда забыл об этой ачивке. Может если прокачивание умений ускоряло бы прокачку основного скилла или что-то в этом роде.
Потому что пока все это - гринд, штрафы по времени, и шанса проеба материалов.
Нужны какие-либо и положительные опции чтобы это компенсировать.
963 35116736
>>116685
Человеческая психика может выкидывать удивительные штуки. А также мучительно издеваться над тобой.
964 35116782
Что со мной сделала эта ебаная разработка.
965 35117009
>>116717
Удваиваю этого. Важно понимать, что нельзя просто отбирать и усложнять. Было бы круто добавлять бонусы за качество от высоких скиллов, например. Мастерворк катана, которая режет как световой меч, гуд кволити катана, которая чуть лучше обычной и прочее.
Чтобы это на что-то влияло. А просто разделение навыков по субкатегориям выглядит как сизифов труд, очень сложно, но бессмысленно. Игроки скажут:"Ммм, ну ок, зачем только? Ну да ладно." и продолжат играть, как играли.
966 35117165
>>117009
Предлагали при нехватке скилла делать сломанные предметы.
967 35117175
>>116127
Жилкин, спок.
968 35117195
>>117175
Я не Жилкин. Но пиар и правда примут
969 35117218
Отличный пример бессмысленной хуйни во имя нихуя-это система батареек. Действие происходит в будущем, блядь, можно было придумать массу обоснований. Допустим, что все перешли на энергетические гранулы в виде универсального источника питания. В любом приборе есть отсек для них, засыпаешь их туда горстью, как конфетки и они сгорают. "Это сделало перезарядку любых устройств удобным как никогда за счёт унификации типа энергоносителя, аве Ривтеч!". В больших устройствах отсек больше, а в мелких меньше.
Переименовываем "батарейки" в "энергогранулы", а УБП оставляем.
Но нет, ввели кучу разных типов батареек. Ну ок, есть детали на тачку, есть ручной зарядник, жить можно и в корне ничего не поломано... но нахуя было нужно это говно? Просто зачем? Как это дополняет и расширяет игровой процесс? Это просто лишняя ебля и дополнительное искусственное усложнение ирли в обмен на нихуя.
970 35117245
>>117218

>Действие происходит в будущем


Дальше можно не читать. Анон пропустил момент, когда лор в игре поменяли. Ты обосрался больше не в будущем, сынок!
971 35117264
>>117245
Так нехуй было лор менять.
Что дал перенос в настоящее время вместо недалекого будущего?
То, что нестыковки и нереалистичность больше бросаются в глаза?
972 35117276
>>117245
Блядь, так ведь аугменты и роботы остались же. Роботы не все, но есть. Мутации там, вундервафли типа атомной хуйни. Не?
DrEvil.png1,1 Мб, 1200x720
973 35117294
8d1.png112 Кб, 977x315
974 35117402
>>117294
Хорошо, что я почти сразу БН накатил. Даже и не знал, что в ванилле всё так плохо. Думал, просто порезали чутка.
Кто нибудь сообщит этим долбоёбам, что разработчики должны разрабатывать игру, а не очко игроков, только вырезаяя контент?
975 35117634
>>117264
>>117276
Они это объясняют тем, что лор теперь - это не недалёкое будущее, а альтернативное настоящее.
976 35117748
>>117402
Да, тебе повезло. А я еще пытался сначала в эксперименталку играть, продираясь сквозь тучи багов. Многое я вытерпел, но когда у некоторых контейнеров начал расти вес(например пустой рюкзак стал у меня весить около тонны), то я уже не выдержал и ушел на BN. И как же это приятно играть, не опасаясь постоянных багов, вылетов и прочей дичи, типа пропадающих у всего зарядов и прогрессирующего утяжеления контейнеров.
977 35117786
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44334#issuecomment-696643521

>The "skill X has only niche use. Let's merge it with completely irrelevant skill Y that has niche use as well!" rationale is flawed.



Я начинаю в прянике узнавать себя. Да, да. Именно так.
И я знаю, как это закончиться.

Забавно. Правда забавно.
978 35117841
Я это вот к чему говорю, Пряник- разочарование с того момента, когда тебе "придется" уйти из разработки может преследовать тебя ещё долго. И это правда хреново. И нифига не забавно. Хотя, может это только у меня так было.

Просто предупреждаю.
15913023135520.jpg52 Кб, 596x596
979 35117855
>>117786
А эрк еще и рационализирует свое скрещивание ужа с ежом, т.е. ловушек с замками.

>Basically every element of disarming traps is, trivially I would say, similar to lockpicking


Я аж всхрюкнул вот с этого. Я очень давно не заходил на гитхаб, да и в этот тред редко в последнее время, но вот сегодня зашел не зря.
980 35117886

>Spotting traps is less related, and so should have a proficiency basis, and possibly be divorced from skill level entirely.


Пиздец ебать, вскрытие замков имеет значимое отношение к ловушкам, поэтому навык ловушек теперь вскрывает замки. Вместе с тем обнаружение ловушек никак не связано с навыком ловушек, поэтому будет перенесено куда-то еще.

Вся разработка Катаклизма, особенно с приходом Эрка и появлением у Кевина свободного времени - это анальная чехарда громоздящихся костылей.
981 35117895
Я вот, Пряник, отчасти жалею, что не ушел сразу сам, а пытался что-то кому-то там доказать и что-то там где-то поправить.

Так что подумай- может уж лучше ну его нафиг. Кевинов этих, Эрков.

Либо вот тебе BN. Взлетит- не влетит - хз. Но мне почему то проще с Ктулху, чем было с Кевином.

Как-то так, в общем.
982 35117922
Вы просто не видите всей картины. Берем умение взлома совмещаем с ловушками, добавляем скрытность и получаем классического вора в D&D. Все логично и можно спокойно играть в Магиклизм.
983 35117943
>>117922
Я щас представил, что было бы, если б Эрк участвовал в разработке D&D.
Получилась бы система FATAL, но без ебли
984 35117966
>>117886

>>Spotting traps is less related, and so should have a proficiency basis, and possibly be divorced from skill level entirely.



Хм, в меня как раз забанили, когда я октровенно прифигел с подобных выводов и иронично назвал Кевина Коммандосом с опытом метания боевых ножей, (в том числе не существующих).

Сам же удалил свой коммент, поняв его бессмысленность, но Кевин, его, нашел в своём ящике и молча влепил мне бан.
985 35117994
Эрк тут рассуждает как заправский Коммандов:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44334#issuecomment-696802772

Где "Я думаю"? У него что правда есть подобный опыт установки ловушек, чтобы так рассуждать?

Это же дико смотрится.
986 35118014
>>117994
Хотя нет, у него там есть "Я Думаю". Ещё... терпимо.
987 35118038
>>116122
На всякий случай уточняю (если вдруг ты не в курсе), что химия уже выделена из кулинарии в отдельный навык.
Повторюсь, когда навык взлома только запиливался в игру, механики умений (они же вторичные навыки, они же поднавыки) ещё не было. Сейчас эта механика присутствует в игре, поэтому ничто не мешает сделать взлом умением внутри навыка механики. И к этому всё, судя по всему, и идёт. Но, надеюсь, здравый смысл восторжествует, и взлом не сделают умением внутри нового навыка "ловушки и замки", как предлагает сделать Эрк, объединив навыки ловушек и взлома.
988 35118054
>>118038

>надеюсь, здравый смысл восторжествует,


>здравый смысл



В CDDA вроде с турелей до сих пор падает по 1600 патронов. О чем ты вообще?
989 35118121
>>118054
Падает и пусть падает.
Вот сейчас сам фундамент игры по пизде идёт - вот это проблема
990 35118158
>>118121

>Падает и пусть падает.



Это тоже часть проблемы, на самом деле. Как так вышло, что с каждой турели игроку дается пожизненный запас патронов? Я понимаю, не совсем критично, но это заметно и легко исправимо. Вы же игроку даете пожизненный запас патронов и в игре про недостаток ресурсов.

Но это не правят, потому что реализм. Это же ненормально, блин. Ну вот как так?
991 35118159
>>117786
Не хочу бахвалиться, но я сумел надрочиться в избегании опасных ситуаций при общении с неприятными мне разработчиками. Притом что я пытаюсь максимально ясно дать им понять, что я считаю их говном, не опускаясь до прямых оскорблений. Я понимаю, что это игра с огнём и хождение по лезвию, но молчать, когда меня что-то реально бесит, не собираюсь.
Да и вообще, несмотря на то, что я отдал разработке игры пять лет жизни, я сейчас крайне близок к тому, чтобы плюнуть на всё и уйти из разработки, по крайней мере на время. Так что даже если получу бан (хотя я приложу все усилия, чтобы этого не случилось), я не сильно расстроюсь.

Наверное.
992 35118200
>>118159

>Так что даже если получу бан (хотя я приложу все усилия, чтобы этого не случилось), я не сильно расстроюсь.


>Наверное.


>я отдал разработке игры пять лет жизни



Ага щаз. Ну, все люди разные согласен.
Но тебя может просто порвать нафиг. Ты этим 5 лет занимался. 5 лет, сцуко.

>Притом что я пытаюсь максимально ясно дать им понять, что я считаю их говном, не опускаясь до прямых оскорблений.



Ну надо же, какое совпадение, я тоже не опускался до прямых оскорблений. Как нибудь слишком сильно с поиронизируешь и приехали. Или про другой причине.
993 35118210
>>118159

>Я понимаю, что это игра с огнём и хождение по лезвию, но молчать, когда меня что-то реально бесит, не собираюсь.



Ага йес. Слишком похоже. Слишком.
994 35118246
>>118158

>легко исправимо


Все эти доводы легко контрятся аргументом придуманным еще при попытках пофиксить имба броник - все работает ас интедед, надо только подождать. А тем и систему реалистичного пробивания брони добавят, и мародеров блуждающих вне бабла, которые все залутают.
995 35118252
Хотя про хождение по лезвию я не задумывался на сомом деле. Было ошибочное ощущение, что все-таки Кевин придерживается набора правил.

Но учитывая, что я о нем узнал за это время... Думаю я был навивен. Видимо, очень.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
996 35118310
Следующий тред будет "тред грустного пряника"?
997 35118329
>>118310
Очень символично.
Самое оно.
998 35118358

>Edit: for Pete's sake, don't downvote me, I'm the dev designing the thing, I want to know how it's impacting this person so I can make sure it's not broken, you banana peel.


Угадайте кто.

https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/iwjzzf/the_development_of_this_game/g6227at/
044582347ae7f7L.png96 Кб, 500x500
999 35118382
1000 35118392
>>118252
После введения пекиша ты доказывал что индикатор работает идеально и очень удобно. По этому поводу твое мнение не изменилось?
1002 35118407
>>118392
Это точно был не я.
1003 35118502
>>118159

>это игра с огнём и хождение по лезвию


Вот настоящая проблема в разработке. То, куда они засунули твой локпикинг-это не так значительно. А когда разработчик начинает допускать возможность бана в ответ на спор по проекту, без оскорблений и перехода на личности-это пиздец какая нездоровая атмосфера.
Фундаментально, мне интересно, а нахуя разработчики ваниллы делают то, что делают? Это ведь даже уже не Катаклизм, а новая игра на базе старой со всеми вытекающими в виде хуёвой оптимизации и багов. Если им не нравится Катаклизм, зачем брались за разработку, а не запилили свою игру?
Они переработали работающее, вырезали больше, чем ввели и изменили игровой экспириенс. Это скорее форк, сильно изменённый и забагованный.
Я ещё немного поиграл в разные версии и могу сказать, что БН надо откатить ещё больше изменений этих уебанов и объединится с создателями магиклизма и других модов. Култулху и ко понимают, за что все любили Катаклизм, а создатели модов и новых механик понимают, как расширить игру новым контентом, не трогая старый фундамент. Затем сделать получившуюся команду разработки основной под названием Cataclysm DDA, чтобы именно на неё везде ссылки были, а поделку Кевина обозвать форком и дать другое имя
Серьёзно, когда форк твоей игры оптимизирован в 3 раза лучше и геймплейно более схож с оригинальной игрой, которую тебе доверили, то стоит задаться вопросом, а какая именно версия из этих является форком.
кьяра motherfucking game.jpg70 Кб, 600x578
1004 35119450
>>118121

>фундамент игры по пизде идёт


>соединили два навыка, на которые большинству игроков вообще похуй совершенно


>влияние на игровой процесс околонулевое, решает, сколько раз нажмешь кнопочку на клавиатуре, пока дверь откроется


>фундамент игры по пизде идёт


В сотнях РПГ есть воровской навык в духе "ловушки и замки", которые отвечает за обе вещи, и всем всегда было норм.
Но местным аутистам это пиздец нереалистично, повод для срачей на десятки постов, Пряник истерит и выпиливается из разработочки, конец близко, покайтесь, ибо грядет.
Сириус бизнес.
1005 35119788
>>118038
Не ну мне норм что химия отдельно. Вот взлом замков проблематичен как на меня, навык слишком простой даже у самого задроченого ведмежатника не наберется опыта на 10лвл. Надо лиш виучить базис и как подходить к основным типам замка. Там почти всегда можно на изи открыть даже без инструментов нормальных и вслепую проскребом или тряской
https://www.youtube.com/watch?v=1uEYveSssok&ab_channel=LockPickingLawyer
1008 35119882
>>114317
Бля ребят я хуею иногда: то кричат что реализм нада делать то забивают на аспекты реализма что должны делать игру лучше, то преувеличивают сложность тривиалных навыков. Замок взломат почи любой изи в жизни если ты хоть чучуть шариш 10уровней навыка и гринд - не реалистично вообще
1009 35119909
>>119882
И хули нельзя хлорировать грязную воду отбеливателем?
1271063083.png132 Кб, 736x736
1010 35119914
Прощаемся с тредом и всякими надетыми на хуй персонажами.
1011 35122093
>>119914
С твоей мамой.
1012 35122355
Воу тредик не перекатывается
1013 35131552
>>117966
Он за слово "коммандос" бан влепил?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски