Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив тредов: https://pastebin.com/kUmEtc46
Прошлый тред: >>33487062 (OP)
Двачесервера:
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
Поезда в Half-Life. В Чёрной Мезе монорельсы основаны на горношахтных дрезинах, в ХЛ2 мешанина времён и стилей, но в основном околосоветское, в Еп2 подмешали американских вагонов из Контр-Страйк.
Консольная команда sv_infinite_aux_power "1" вместе с лимитом на фонарик убирает и лимит на бег. А мне постоянный бег не нужен т.к. уже будет как чит.
Перепутал ТЭМ-18 с ТЭМ-2, сказал что пассажирский вагон в хл2 - это вагон от Эр-1, хотя это явный вагон метро с завода им. Егорова ну и конечно не узнал вагоны электросекций в котором мы начинаем второй эпизод. Хуле, в хл-вики этого всего нет. Короче, незачёт.
https://www.youtube.com/watch?v=XZQfCpGHVRw
>в Еп2 подмешали американских вагонов из Контр-Страйк.
Непонятно зачем, кстати. Спецом для эп2 ведь сделали с нуля несколько новых моделей вагонов, но использовали их лишь в 1,5 местах в самом начале, а потом резко забыли о своих трудах.
Я когда смотрел стрим альфы алуха - обратил внимание, что в ней не было большей части русских надписей, предметов быта, а использовались американские плейсхолдеры. Видимо они уровни сначала ебашат с ресурсами что есть - а это как правило американские ассеты, потом уже допиливают модели под сеттинг. Видимо и второй эпизод также делали. Это обьямняет, почему у них архитектура уровней что с ЭП2, что в Алухе совок не напоминает никак, напоминает родной Сиэттл, о совке напоминают только надписи и модельки.
По данным компании 860 тысяч людей сыграло в игру в марте, и $40.7 миллионов учитывают сотни тысяч копий розданных бесплатно владельцам Valve Index и контроллеров. По данным компании Half-Life: Alyx была на 8 месте самых прибыльных ПК игр в марте
https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market
1. ММО
2. ММО
3. Сетевой шутер
4. ММО
5. Дум
6. Сетевой шутер
7. Кооперативный шутер
8. Алух.
Ну да. Кинутся прикручивать ВР-режим к донатным дрочильням, чтобы охватить платёжеспособную аудиторию.
https://www.youtube.com/watch?v=XkzkFmn-a6s
Что-то надо сделать с этой моделькой Гмана перед тем, как втыкать её в старые катсцены. Он в Алухе слишком довольный, и эта радостная лыба просвечивает сквозь все лицевые анимации. А в оригинале во всех сценах было серьёзное и сосредоточенное лицо.
Для Аликс сделали модель с перманентной улыбкой. Многие анимации серьёзного выражения лица с ней не сочетаются. Где-то кажется, что он насмехается над Гордоном, а где-то - что это плохая актёрская игра, при которой чувство неловкости вызывает нервный смешок и выбивает из роли.
Там надо через хуй и жопу всё настраивать и устанавливать, чтобы этот инструментарий адекватно работал. Тем более что официальный релиз СДК не за горами (если верить SteamDB).
Мне кажется, что дело может быть в хуёвой совместимости анимации новой модели и старой версии sfm (опять же, ИМХО).
Из ХЛ2 получилась неплохо.
Из ЭП2 да, слишком довольный гман получился.
А еще у Аликс пропали сиськи, меня это больше возмущает, в оригинале они у нее были, а тут чот нет.
Так в новой халве ей 19 - действие игры происходит раньше чем действие второй халвы на 5 лет.
Тоесть сиськи могут отрасти между 19 и 24? В жизни большей хуйни не слышал.
И вообще-то моделька Аликс - это именно моделька 24-летней, мы её в финале алуха видим, когда она плачет над батей, убитым советником.
Отретконили сиськи, пидоры.
Когнитивный диссонанс
>А еще у Аликс пропали сиськи, меня это больше возмущает, в оригинале они у нее были, а тут чот нет.
>
Тут нужен пруф.
В garry's mod его портировать надо.
Это че за монголоид?
Хм, сделали бы и для этого настройку - задротам понравилось бы. А то тупо как-то.
Помянем.
Пиздец, нахуя. Ну использовали бы старую модель, она же в сто раз лучше была. Или им по линии сжв пропаганду проплатили?
Каков же пиздец
Это нужно целую отдельную кнопку городить на прыжок и всё это хуёво работает.
В сраном боневоркс по десять раз приходится прыгать, чтобы попасть, для нормальной игры, а не говнодемки, это неприемлемо.
Хотя вот в серьёзном сэме VR динамика совсем другая, там прыжок вообще по умолчанию на хваталке и прыгаешь без проблем.
Где у неё дырки на пузе от ударов охотника?
Вообще там и моделька Гордона всратая, не стоит зацикливаться на этом, их в игре считай нет.
Сделали бы настройку. Хочешь пердолиться - прыгай свободно, хочешь скипай пропасти. Меня этот факт огорчает.
Блять, или еще лучше. Хотя бы заскриптованый прыжок, а не эти перемещения в пространстве.
> Хотя бы заскриптованый прыжок, а не эти перемещения в пространстве.
А ты играл? На практке это не мешает.
Я предпочту хуёвенькую условность с перемещением порталом в сложных местах дикому пердолингу с дцп-припадками и застреванием в текстурах как в боневоркс, чтобы тупо на ступеньку залезть.
>дикому пердолингу с дцп-припадками и застреванием в текстурах как в боневоркс
Хуйню несешь, не было там такого.
>На практке это не мешает.
Ну как сказать, не мешает. Сама суть, это немного мешает погрузиться в игру. Заскриптовано было бы заебись.
Кому ты пиздишь. С порталом я без проблем залезу на бочку\ящик, в любое место куда можно залезть по условиям игры без затрат времени.
В блевотноворкс это задачка как минимум на несколько секунд, если повезёт.
В боневоркс я пытался достать ящик с патронами из мусорного контейнера — несколько минут ушло с застреванием в текстурах и не получилось.
В блевотноворкс постоянно это проблема — ты не понимаешь то ли действие у тебя не получается из-за всратого управления, то ли его вообще невозможно сделать.
> мешает погрузиться в игру
Постоянное передвижение порталами мне не нравится, это я даже не пробовал.
Редкое применение порталов для сложных мест — не идеально, но приемлемая условность.
Батя с китайцем изменил
G-мэн что-то там в истории поднастроил. В итоге кто-то в роду азиатом оказался.
Полукровки могут выглядеть по-разному.
старость не радость
>родной Сиэттл
Город в Алухе не похож на Сиэттл. Но вот Эп2 - действительно Америка какая-то.
of и bs знаю, там еще dark metter в разработке
Выглядит будто кривая нормалмапа
blasian
Я играл. Все темновато, АТМАСФЕРНА. Ну неплохо. Жаль что еще в разработке.
Это первый мод, разрабы которого попытались сделать что-то свое, а не бездумно копировать бетовские карты, при этом пользуясь старыми ассетами, насколько можно. Хотя много своих сделали.
Хорошо сделали, только хз, когда вторая часть. Там геймплей попрет.
Кстати, для меня было удивление что npc взятые гравипушкой (мэнхэк или роллер-мина) вызывают на себя агрессию своих "собратьев".
Например на пике я держу одного мэнхэка, у меня notarget, а остальные пытаются его атаковать
Он уперся в холм. Я заспаунил Аликс, но он еблан не смог ее расстрелять
Занимаюсь в HL2 той хуйнёй, которой нормальные люди занимаются в гаррис моде
ГолдСорс охренеет от таких запросов. Как ты собрался три разных кода (основная игра ОП4 и БШ) объединять в одном моде?
А я думал он имеет ввиду что-то по типу опфор/блушифт. Там же тоже локации пересекались
Это Аликс из прошлого, где она ещё не получила травму.
Наконец сделали нормального жен. ГГ без порнушного глянца и онямэ глазищ, и взращённые на овержопах куны, конечно, недовольны.
Да, я тян.
Метро в алухе на совок ни разу не похоже, например, вагоны метро и станции явно американские. Да и вообще, при всем желании сделать совок ,какая-то чисто американская деталь обязательно будет в каждой сцене, например почти аутентичный советский календарь трудодней будет иметь недели начинающиеся с воскресенья, в советской хрущевке вдруг в глаза бросится американский телевизор 70х, и это я еще молчу что из-за того что аликс все время ковыряется в проводах - мы все время будем видеть американскую электрику, ни намека на совок. Некоторые детали у них, конечно, охуенно получились, лучше чем любые другие попытки иностранцев изобразить совок, типа обоссаного лифта в самого начале с аутентичной рекламой, или вот та же хрущевка в конце игры, когда мы пробираемся к гману, но все же видно, что они не понимают сеттинг до конца и так и норовят всунуть какую-то чисто американскую деталь.
>гман так пересрал во втором эпизоде что даже поручил Гордону её доставить в Белую Рощу
Кстати, это очень тупой момент. Гордон и Аликс и так едут в БР со всех ног, какой смысл им это дополнительно поручать? Какой смысл передавать Илаю слова? Что бы поменялось из известных нам событий, если бы не было шоу в шахте? Очень странная сцена, не имевшая смысла в эпизоде2 и не обретшая его после реткона.
Летуны если у них нет вейпоинтов кажется летят в нулевую координату
>>3687969
Помню в далёком 2005 собирал весь хлам с уровня в один дом, расставлял всяких неписей и отыгрывал в голове то, что потом отыгрывали на ХЛ2РП серверах, устраивал всякие стычки, сюжеты. Потом накатил какую-то из самых ранних версий гаррис-мода(тянул диалапом весь день, кажется она 15 мб весила) и пиздец аутировал.
писку даш ебат
Да. Я и не спорю, но на Сиэттл это точно не тянет. Кстати, а почему бы американским деталям и не быть? Это же не прям совок, а начало двухтысячных. Там же еще дружили с США, могли закупить. Хотя проще из Германии.
>>3688858
Где там гранатомет, кстати? Я его не нашел, в итоге валил два вертолета с 10 хп из автомата. Хорошо, что вертолеты были рядом в какой-то момент, я их сбил одной гранатой из подствольника.
>>3688188
>Наконец сделали нормального жен. ГГ без порнушного глянца и онямэ глазищ
Она такой была и в прошлых играх.
>недовольны
Конечно. Была нормальная девка, а сейчас ниже среднего откровенно.
Не могу понять, что не так с моделькой? Какая-то хуйня с нормалями или что? Почему так странно выглядит? И волосы как говно.
Причем тут порнуха? Если тебе нравится смотреть на уродов, то иди в /soc или еще какую-нибудь парашу.
>Конечно. Была нормальная девка, а сейчас ниже среднего откровенно.
Просто более натуралистично сделали, ну что тут такого-то. В прошлых играх тоже норм, не спорю, но и тут вполне симпатичная метиска.
1280x720, 0:19
>>3687952
Я думал такой один был, помню любил переигрывать различные боевые сцены, например штурм возле маяка, мог ПРОСТО весь день отыгрывать в голове, я буквально изучал каждый пиксель в игре.
Помню еще когда играл, не мог пройти игру, только потом понял, что на ебаной пиратке после запуска уровней ВСЕГДА выключался ai_disable, и нпц тупо стояли, ну я пиздюком был и не понимал что делать.
Потом добрался до конечно же пиратского диска EP2, и он сука не работал, крашился при запуске с ошибкой "память не может быть read", я тогда рыдал как сука, причем другие пиратки тоже не работали, смог поиграть ТОЛЬКО через год, уже на пиратке полноценного Orange Box.
Эх, вот время было...
Схуяли? Меня всегда удивлял контраст Аликс на фоне любых других женский персонажей из других игр, чего например Mass Effect стоит с его жопами, да и многие другие игры того времени, а тут в HL получился пожалуй самый удачный, правильный персонаж.
Не супервумен-фемка, но и за себя постоять может, не сжв хуйня и т.д.
До сих пор не играл в ЕП2. У меня была голимая пиратка пизженная пиратами из глубочайших чертог интернета, там вырезали большую часть диалогов, скриптов и моделек, как она запускалась даже не представляю. Где-то начиная с окончания шахты почти всё было сломано. Так и играл.
У нее и раньше норм лицо было в плане натуралистичности. Ну и менее негроидное. ИМХО, раньше красивее была. Субъективно, да. Но все же.
>>3690101
А я в помню, как первый раз поиграл в Еп2. Это было в компьютерном клубе, первая игра в поколении ХЛ2, которую я поиграл и вторая в серии вообще, первая - БШ. Так вот, там был какой-то стремный перевод, из -за которого я думал, что башня - Цитадель Энергии, а не просто Цитадель. Еще там была английская озвучка. И вообще я тогда где-то 10 минут потратил на то, чтобы выбраться из комнаты, в которой нужно открыть ворота, а так же после которой выпиливают Аликс.
Толсто, но отвечу
Аликс в хл2 была тем, что ты описываешь. Ни разу не сексуализированная, с обычной внешность, при этом располагающая к себе чувством юмора, характером и умеющая за себя постоять.
Здесь все то же самое, только из нее решили сделать всратую казашку.
С нормалями какая-то хуйня, да выглядит как потрескавшаяся глиняная статуя, а волосы норм для тянки которая неделю не мылась.
>я буквально изучал каждый пиксель в игре.
Двачую, уже наизусть знаю каждую текстурку и модель из игры.
Я не троллю. Опять же, мне и в прошлых частях тоже очень нравится Аликс, но я в упор не вижу, в каком месте она якобы "некрасивая" в новой версии.
Г-ман внушил Илаю страх перед Бореем.
что такое "реткон"?
Ну сравни со старой. У той было гармонтичное пропорциональное женское лицо. У этой куда более вытянутая голова в целом, как будто ей не то что форму, а размеры черепа поменяли. Лоб чуть не в два раза больше стал.
Лицо, точнее все его детали выглядят непропорционально большими. Глаза не по-настоящему азиатские, но и не обычно выглядящие, как в оригинале. Как будто взяли обычные глаза и повернули их по приколу градусов на десять в сторону носа.
В целом получается неприятно выглядящее лицо, от которого ещё и зловещей долиной веет.
Встретишь так выглядящего человека на улице - никогда не назовешь красивой или хоть неплохо выглядящей.
Что там утекло? Чет я пропустил все. Что интересного из них узнали?
А я просто не до конца заезжал в гараж, дверь закрывалась, сталкивались с багги и открывалась назад. При это наносился урон небольшой. И скрипт на прилет чуваков срабатывал и багги ненужный можно было угнать.
Хотя может это только в пиратке такой баг был.
Еще там был броневик, который если в воду сбросить гравипушкой, то игра заканчивается с надписью что потеряны ресурсы для достижения цели
Исходники КСГО и ТФ2 2018 года, причём полные исходники, включая сам движок и инструментарий, а не только клиент/сервер, как в Source SDK.
>вместо багги в гараж можно загнать БТР Альянса, и траспортник улетит с ним
>Еще там был броневик, который если в воду сбросить гравипушкой, то игра заканчивается с надписью что потеряны ресурсы для достижения цели
Остатки от вырезанной в последний момент возможности ездить на БТР. Они там потому и стоят на каждом углу на берегу.
Бля, почему вырезали
Я про дизайн и графическую составляющую - кол-во пропов, геометрия и её качество.
Вульвы знают, что больше половины людей дальше первой половины играть не будут, и сосредоточили чрезвычайные усилия на первой половине, особенно на начале. Ну а фанаты, зашедшие дальше рэвенхольма и так сожрут. Так игра в свое время и получила свои десятки.
> кол-во пропов
Чего?
> геометрия и её качество
Фёдр Михалыч это 2004 год, открытые пространства притормаживали.
Я помню что у меня второй эпизод подтормаживал кое-где, то ли на х1950pro то ли даже на hd3870.
Скорее всего банальная оптимизация. Помниться у них среди дизайнеров уровней была аж целая команда по оптимизации. Они занимались тем, что выпиливали "лишнии" пропы и облегчали геометрию, дабы игра сильно не лагала на тогдашних тостерах. В хаммере можешь посмотреть на исходниках карт виз-групппы. Плюс, у Марфи в видео про арбузы тоже было что-то по этому поводу.
Бля, вот это аутизм на RPS.
А откуда они знали? По плейтестерам что ли судили? Или думали, что игра унылая. Или думали, что люди в среднем до конца не проходят?
Там огромное журналистское расследование на тему того кто сделал fy_iceworld. Я не представляю каким ебанутым надо быть чтобы тратить на это время.
>Остатки от вырезанной в последний момент возможности ездить на БТР. Они там потому и стоят на каждом углу на берегу.
А я в те времена пытался запилить нормальные карты на Pilotable Strider Mod, где-то в архивах они у меня даже лежат. И даже скачал исходники самого мода в надежде встроить эти БТРы в синглплеер. Но не справился.
>>3695999
Верно сказал. Сурс того времени (точнее, компилятор карт vbsp) проводил обязательные разрезы BSP-дерева каждые сколько-то там единиц измерения (забыл уже название и количество). Так вот, каналы по большей части укладывались по ширине в один-два таких разреза, в то время как морские дали уходили довольно далеко, карта получалась с избыточным количеством частей и начинала подтормаживать. Специально для Эп2 эту фичу подтянули и научили компилятор не разрезать (опять же, забыл уже, каким способом: то ли специальным брашем, то ли просто размеры частей увеличили), и с большими пространствами стало чуть легче.
> По данным компании 860 тысяч людей сыграло в игру в марте
> пик
Кому верить? Аналитической компании "+33см))+миллионы игроков)))+прибыль))))))" или все же steamcharts?
>Или думали, что люди в среднем до конца не проходят?
Посмотри в стиме статистику до достижениям - увидишь сам.
То есть ты не учитываешь ютуб?
Ты опять сюда за унижениями прибежал, петух комнатный?
Зачем ты запостил картинку с "одновременно играющими" к новости о количестве купивших и запустивших игру?
Очевидно просто для того чтобы тебе нассали на ебальник в очередной раз.
Хуя как порвало фанбоя Габена. Даже не понимает, что на картинке.
Понимаю, обидно, что получился кал, а не игра.
В алухе в папке hl3/elements/sessions/propaganda/light_test лежат исходники sfm роликов.
Вот один из них.
https://www.youtube.com/watch?v=dDtYhkhqNsE
Правильно сделали что вырезали
Если не наебалово, то вот этот плакат всё что от ролика осталось в игре.
Это официальный вырезанный контент? В таком случае мы впервые увидели оригинальную модельку элитного солдата со стороны.
Так это неофициальное поделие? Или вольво тупо взяли фанатский контент, потому что свой уже давно утерян?
1. По качеству должно быть понятно что это сделанный на скорую руку прототип
2. Касательно модели суперсолдата - ещё на фейспанче вроде писали что Вольво проебали эту и многие другие ранние модельки
Пичаль тогда, по мне это один из самых интересных юнитов, доставляют своим зловещим видом из-за шипов и отсутствия каких-либо признаков лица. Мог бы получиться отличный противник-минибосс с инопланетной эстетикой, чего хл2 очень сильно недостаёт (министрайдер из эп2 занял эту нишу, но он какой-то нелепый), а получили очередного мужика-в-ботах, только белого.
Обувь как сапоги, но с невысоким голенищем и со шнурками.
>не понимают сеттинг до конца и так и норовят всунуть какую-то чисто американскую деталь
Явно сказывается отсутствие сильного инфлюенсера-дизайнера, коим был в своё время Антонов, он совсем уж откровенную американщину на корню пресекал.
> он совсем уж откровенную американщину на корню пресекал.
Зато тупой обсёр с русским правописанием уровня "ЦИМЕНТ" он мог пропустить мимо глаз. До сих пор корёжит глаз такая халатность.
>обсёр
https://ru.wikipedia.org/wiki/Антонов,_Виктор_(дизайнер)
>Виктор Антонов родился в 1972 году в столице Болгарии городе Софии
Знатно ты обосрался, тут пару тредов назад писали про школьников "РРРРЯЯЯЯЯЯ ТАМ ЦИМЕНТ НАПИСАНО НУ ТУПЫЫЫЫЫИИИ"
>>3697889
Ты совсем глупый? Есть игры, в которые играют миллионы игроков, но ОДНОВРЕМЕННЫЙ онлайн там 50-100к игроков. Тоже мертвые игры, да?
Вот, милости прошу https://steamspy.com/app/546560
> Знатно ты обосрался
Что? Я не гейм-дизайнер, который не знает как правильно писать "цемент"
Всё никак не представляю, кто дал Брыне право единолично объявить капитуляцию от лица всех правительств.
Никто не давал ему права, но после того как он выступил с капитуляционной речью, а Альянс прекратил наступление, мировым правительствам пришлось считаться с Брином. Семичасовая война была так ужасна, что прекращения огня комбайнами было достаточно, чтобы признать Брина и его новое положение.
Двачую
После семичасовой никаких правительств не осталось, так что это формальность.
Что толстого? Каким боком тут картиночка из ХЛ:A к ХЛ2? Типа во второй части можно вставлять болгарские слова рандомно (это не о,сёр, потворяю!НЕ ОБСЁР!!!) к русским? Если все действие очевидно происходит в типичном русском городе вроде питера, когда вся америка и европа полностью уничтожена.
>>3718923
Не пиши больше в наш тред, школотроль.
В хла тоже дохуя надписей на русском, но при этом есть, например, пожарный щиток с болгарским.
Это какая-то ARGшка была, а я и не знал. или забыл
https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/302zgz/хссг/
Как мне противно ставло от твоих реплик, сразу повеяло запахом пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях
Нужно продать франшизу юбисофту и они выпустят опенворлд-дрочильню без геймплея.
WAD какой-то
Приглядись, там внизу этой русской газеты болгарская надпись "Погледни Вътре" на одной из реклам.
Бляя, каждый раз так жалко личинку, когда ее пресс раздавливает, прям пиздец, она еще пищит в этот момент, фу нахуй.
Все это давно было, еще в то время, когда ножей не знали, хуем говядину рубили.
Причем этот календарь в ХЛА висит повсюду в хрущёвках, в метро, в зоопарке, на заводе Джеффа, разве что у комбайнов не висит.
Не от мыла, а от ностальгии
Тут какой-то анон в треде на экране телефона все игру прошел, пусть расскажет тебе, что делать в твоей ситуации.
Ты из Техаса? Дерьмо!
Так это не он, а враждебная среда Ксена. Комбайны засунули туда бункер, потому что так удобнее держать гражданских подальше.
У меня подозрение, что враждебная среда там образовалась именно из-за гмана, точнее из-за его тюрьмы, которая видать истончила завесу между зеном и нашим миром в момент создания.
На территории мы постояннно находим напоминания, что территория была нормальной, функционировала без проблем при брыне и комбайнах и попала в карантин много позже воцарения новой власти.
А у меня подозрения, что комбайны к моменту ХЛ2 все говно как минимум из сити17 и окрестностей вычистили, только крабов взяли на вооружение.
Офигеть, у меня почти такой же ковёр в комнате в детстве был.
Повстанцы с учёными во главе выпустили кряки и гено-кейгены, которые позволяют взламывать оружие Альянса
Спиздили гены из Нова Проспект
Ну как обычно это и бывает - Аликс навела шухер, народное ополчение Сити-17 полезло изо всех щелей, комбайны вызвали подкрепление, а им в ответ: "Вы долбоёбы чтоле? С 3,5 мятежниками с кольтами м1911 и самодельными дробовиками справиться не можете?", ну местным СПО и пришлось загребать кого попало в ГО и массово переделывать арестованных в солдат надзора, тут уже не до хай-тек датчиков генома, собрали кое-как армию дегенератов, вроде более-менее под контролем все держали, но тут из кустов выскакивает Фримен верхом на рояле и все заверте
Почему грустную?
Тут надо чтобы Blue Shift был любимым приемным сыном, полноценно принятым в семью, Опфорс должен быть бастардом, которого считают за второй сорт, не пуская на семейные праздники, а Decay должна втайне от всех сидеть в подвале, куда бы спускался тайно от всех Габен чтобы её насиловать - прямо как в истории с подвалом Йозефа Прицтля.
Там нет васянского отстебалова как опфор.
С того что Барни есть в ХЛ2, а Шеппарда нет? И Лейдлоу даже специально еще пояснял, что это тот самый Барни именно из Blue Shift и по-моему это даже в официальном руководстве написано.
Вообще не помню ни одной аналогичной ситуации в индустрии - конечно бывало, что серию отдавали на аутсорс но там потом либо отзывался канон если игра проваливалась, либо признавалась, если игра выходила хорошей. Не было в истории чтобы канон отзывали у хорошей игры.
Мы сейчас не за качество и контент аддонов говорим, а за их статус и каноничность. Статус опфорса во вселенной из-за огромного количества отсебятины ниже чем у БШ - это давно известно. Про Декей все слышали, но никто не видел вживую, включая Лэйдлоу, так что её статус вообще не ебет никого.
Нет у вольво строгого канона, алё, у тебя Аликс только что отректонила Эп2. Что касается аддонов - никто их неканоном не называл, Блек Меса все так же уничтожена ядерным взрывом, Барни все так же Барни, а Ньюэлл, Ломбарди и Лейдлоу в разные времена говорили что к Шепырду могут вернуться но теперь уже вряд ли.
Не, там во времена Лукаса все четко было. Логичная структура канона состоящая из 4 уровней каноничности, где все игры так или иначе имели 3 уровень, потому что их создавала или сама Лукасартс, или под её неусыпным контролем.
Дисней да, поломал всё своим желанием выкачивать деньги, но и они не поломали канон полностью, просто придумали новую систему с двумя уровнями канона, где первый уровень - строгий канон, второй -нестрогий и может быть изменен по желанию руководства.
Ну люди сами себе подсирают просто. Не было бы сопротивления, не было бы санкций от Альянса в виде ужесточения наказаний и прочего говна.
Хрен его знает, масштаба на ней нет, но все места из хл2 и эпизодов отмечены, а побережье сделано по той карте, что есть в игре.
> Ну люди сами себе подсирают просто. Надо было булки раздвинуть и синтетский хуй принять, а потом тебе паек выдадут и воду чтобы все забыть
Мало кто знает, но если загрузить через консоль мультиплеерную карту где 2 пушки и бункер, то в бункере будет барни. Именно через консоль, как сингл плеер, а не мультиплеер. Почему он там? Зачем?
Скорее всего, как референс для человеческого размера, в пользу этого говорит то, что барни стоит у окон-щелей.
Показываем заминированный тоннель (кто и зачем его минировал? Гонарха заманить хотели?) - пусть игрок видит, что его ждёт. Нет, прострелить веточки нельзя, скинуть вниз гранату нельзя, четыре палки герметично перекрывают люк для снарков и взрывпакетов, тау, выносящая абрамс в лоб и прошивающая два метра железобетона, бессильна перед кроной ксенодеревьев.
Смотри, в дверь бьётся хив-зомби, и тебе придётся с ним встретиться! Как - расстрелять с гаусса через стекло!?
Фальшфейером можно сколько угодно тыкать в очень нестабильные растения, они явно менее горючи, чем зомби.
Бля, эта секция с минами пиздец вообще. Но я смог гранатами подорвать это говно таки не спускаясь. Хотя это явно нот интендед.
Васянский зен хуевый во всех отношениях. Лучше б они его не переделывали, только всрали оригинальную идею.
> Васянский зен хуевый во всех отношениях
В этом и есть вся идея. Ксен - самое хуёвое измерение, и чем хуже тебе в нём, тем лучше передана его суть
А почему она тебе не нравятся? Ха, сам себя обосрал!
Возможно, это как раз в 1.1 пофикшено.
>>3735430
>Васянский зен хуевый во всех отношениях
Так-то да, но некоторые момент ничего, если не воспринимать их как Ксен. В некоторых местах то ли по недосмотру, то ли специально можно сократить путь дальним пыжком. Уровень с минами более открытый и разветвлённый, чем другие, можно его обходить по-разному, а не толочься в прямой кишке. The Great Hollow из Тёмнодуш на минималах напомнило.
Пейзажи неплохи местами, хотя это чистая Пандора/ФарКрай под психоделиками.
Боже, ебаные собаки. Если есть узкие проходы - значит, на них неизвестно откуда высрутся собаки! Специально в засаде на Фримана сидят, Нихилант подучил.
Я так понимаю, по типовому отрицанию "не из аватара!" палятся небыдлы, которым лишь бы быть никаквсе.
Картинка не та прилипла.
https://youtu.be/g9ALGncKPWY
Хотя пижжу, в альфе были неиспользованные текстуры печаного и лесного грунта.
>вода, деревья, светящиеся цветы в сине-зеленой гамме
>вода, деревья, светящиеся цветы в зелено-синей гамме
Играешь с графономодами и будто шутан конца нулевых. Вот поч не сделали нигде такой детальный левелдизайн в оригинальной халфе.
Тебе же говорили: времени не было, мало того, что всю игру переделывали, так еще и Сиерра давила, потому что сроки выходили.
Обожаю когда придираются к разрешению монитора.
Разрешению монитора блять! Ну как такое возможно. мимо спецом выкладываю скриншоты 4:3 чтобы байтить быдло
А зачем вырезали этот эпизод то? Видно же что туда вложили достаточно усилий, больше чем для остальных плоских кубичных уровней. В оригинральной халфе даже файлы текстур и музона оттуда остались, а карт тупа нет.
Uplink Extended это васянка полностью с нуля сделанная а не демо-версия халфы.
Прохожу щас её и не вижу отражений как тут в этом месте: https://www.youtube.com/watch?v=Xb1yrhgRVMQ
Там всё практически как в оригинале, но с повышенной детализацией. Годно сделано, пока не сравнишь напрямую со старым Аплинком, и не поймешь, что переделано.
В русской халфавики куча скринов, видно, насколько беднее геометрия при той же структуре уровней и практически тех же энтитях: https://halflife.fandom.com/ru/wiki/Half-Life:_Uplink
Это не халфу даунгрейднули, это в материале envmap скрутили, чтоб не выглядел нелепо как на этом видео.
Эта хуйня кстати самая страшная в игре, пиздос. Как же я её боюсь до сих пор. Особенно когда она за тобой бежать начинает.
Пиздец как-то раньше не замечал что там повышанная детализация. Думал просто прикрутили к оригинальному аплинку две комнаты чтобы закончить полностью главу. А оригинальный аплинк я проходил оч давно в нулевых и тогда мне почему-то казалось что там круче детализация чем в оригинальной халве.
Я кстати всегда в играх радуюсь, когда мон куда нить сныкаться и издалека изподтишка всякую страшную противную монстрятину отстреливать, ух какой кайф! Особенно таких. Я очень эмоциональный и немношк трусливый в этом плане..
>Я кстати всегда в играх радуюсь, когда мон куда нить сныкаться и издалека изподтишка всякую страшную противную монстрятину отстреливать, ух какой кайф! Особенно таких. Я очень эмоциональный и немношк трусливый в этом плане..
Black Mesa: https://www.youtube.com/watch?v=j_yQ6aMCPr0
Комментарии шизофреников которых удерживали в стенах Valve, говорят там нашли зашифрованное послание, в котором говорится что Гейб их держит без еды и воды уже 5 лет.
Возможно, но проблема сурса в том, что у кубмап нет параллакса, то есть это белющее отражение будет смещаться и в затенённые пространства, и порой даже на поверхности, вообще не обращённые к солнцу, поэтому их сделали тусклее, чтобы косяки не так в глаза бросались. Реальный выход из этого положения - использовать phong-блики, которые были уже в EP2, но только на модельной геометрии, а на брашах их дали использовать аж в CSGO пару лет назад.
А почему не могли дать использовать фонг в HL2 и HL:S для текстур стен. Вот суки пидоры ебучие.
Скорее всего на HP reverb просто прикрутили трекинг маяками стимВР. Очень хорошо, это снимает проблемы с трекингом и контроллерами.
Проблемка только в том что для, допустим, "рифт с" хватает карты уровня 1080 даже без ti, а для 8к карт тупо нет.
Потому что некст ген продаётся лучше
Ммм, пирог с вишней...
"да никакого прорыва не будет, обычная технодемка никому нинужная, валв абасрались"
Я вообще другой анон, дегрод, вы тут не вдвоем общаетесь
Серые пчелы в в серых бетонных бункерах Блек Месы.
Билли Гейтс или ты?
может у него родион. а родион+нвидия только даун будет ставить
Какой тупостью, мелкобуквенный чмошник? Не знаешь что можно подключать к ПК больше одной видеокарты?
Я владелец Одиссея, маня, я понимаю о чем говорю. HP не создатели, они ремесленники железок. Миксософт же не умеют в железки от слова совсем, но они могут в софт.
Микрософт дали всем желающим платформу WMR. Lenovo, HP, Dell и прочая пиздобратия создала железку под софт WMR, но Samsung, могущие и в железо, и в софт, и в инновации допилили концепт до конфетки, сделав однако своим проприетарным решением.
Микрософт обиделись и совместно с ремесленниками из HP сейчас нагоняет. Вот и всё, больше ничего не происходит.
Дегенерат плес, чёт я даже проиграл немного с такой степени отбитости.
У гнусмаса обычный шлем с экранами от vive pro, на которые наклеили мыльный фильтр, какие нахуй инновации, шизло недоделанное?
В системе стимВР два года как есть vive pro, который имеет те же экраны, чего ты там нагонять собрался?
В системе WMR гнусмас тоже не топовый, топовый там с мая 2019 года HP reverb с разрешением 2160х2160 на каждый глаз.
Да и по сравнению с другими WMR-шлемами (от леново до асера) "преимущество" гнусмаса сомнительно, поскольку по числу субпикселей он уступает, см картинку выше.
Выход реверб2 с логотипом стимВР означает что на реверб прикрутят стимовский трекинг базами, что заодно решит и проблему с говёнными WMR-контроллерами, вот и всё.
Это будет лучший шлем на рынке даже если там не будет других изменений, с единственным недостатком в виде больших системных требований.
>на которые наклеили мыльный фильтр
Там несколько сложнее "мыльных фильтров", сразу видно, ты не понимаешь о чем пиздишь. Там дополнительные "ложные" пиксели между обычными, если вкратце, anti-sde называется.
>какие нахуй инновации
Я и не говорил, что samsung сделали инновацию, они просто сделали нормальный шлем из wmr говна. Anti-sde впрочем может потянуть на инновацию, но gj-[jhjitve ей не является.
>HP reverb с разрешением 2160х2160 на каждый глаз.
Кроме того что они втыкнули туда новые экраны - там ничего нет отличающегося от стандартных шлемов WMR. И цена как у окулусов - нахуй надо.
> Там дополнительные "ложные" пиксели между обычными, если вкратце, anti-sde называется
Что ты несёшь дебилоид, там экран от vive pro с фильтром.
> a grid that diffuses light coming from each pixel and replicating the picture to areas around each pixel
Сука тупо мыло, какие ложные пиксели, читать научись, даун. Фильтр размывает свет и вместо сетки межпиксельного пространства у тебя то же что и на соседнем пикселе.
> Я и не говорил, что samsung сделали инновацию, они просто сделали нормальный шлем из wmr говна.
Кроме того что они воткнули туда экраны от vive pro с мылом — там ничего нет отличающегося от стандартных шлемов WMR.
> Кроме того что они втыкнули туда новые экраны - там ничего нет отличающегося от стандартных шлемов WMR. И цена как у окулусов - нахуй надо.
Кроме того что это лучший шлем по разрешению, ебать ты даун.
Официальные цены на Одиссей+ 500 баксов, рифт-с 400$, реверб 600$.
У кокулуса пустое место вместо топовых шлемов, причём здесь он одному тебе, шизику, известно.
Меня вообще раздражает, что они более старые (и популярные у моддеров) версии движка не обновляют вкусными фичами. В тех же L4D и тем более CSGO их добавили выше крыши, а моддеры HL2 так и сосут бибу на двигле оранж бокса, который с 2007 ничего не получил.
Ну так разрабы всегда кичились, что во-первых, они всеми руками за поддержку моддинга, а во-вторых, их движок модульный и легко обновляется, так что по-хорошему надо бы.
Щас бы желать уебищный и кривой, написаный быдлокодерами движок L4D2, а тем более основанный на нем, не менее уебищный и кривой движок КС:ГОвно, с их серым безцветным освещением и картонной графикой. Нужен новый движок, а не допиленный старый. Правда, про фонг на брашах и ресайз моделек двачую, могли бы ещё запилить еще во втором эпизоде. >>3759847
Движок нихуя не модульный. Точнее, он модульным стал только после Оранж бокса, когда на него перенесли все оригинальные сурс игры. Потом, они его сильно перелопатили во времена левых дедов, очень многое там изменив.
>Сука тупо мыло, какие ложные пиксели, читать научись, даун.
Пикрелейтед есть на сайте самсунга.
Вот видео поясняющее как это работает.
https://www.youtube.com/watch?v=3d9qwSvlRrw
А теперь ты давай ссылку, откуда ты взял про простой мыльный фильтр, а то ты пока только пиздеть и брызгаться слюной горазд.
>Официальные цены на Одиссей+ 500 баксов
За 220 продавался недавно.
Перепрохожу с модом Update, апскейлом текстур нейросеткой и Решейдом.
ты че ебобо
Кроссфайр?
>серым безцветным освещением и картонной графикой
Так это не двиг, а убогий арт-дизайн, от которого начали отходить с обновлением карты train.
У нас таких цен никогда не будет.
У меня в стране например Одиссей+ стоит 500$, это просто пиздец.
И все же, Одиссей+ самый дешевый способ вкатится в настоящий и полноценный VR, трекинг там не такой хуйвый как рассказывают, уж ничем не хуже рифта или боже упаси космоса.
Меня больше в Опфорсе реально выбешивало, зачем там ТАК МНОГО оружия? Я в игре и половины не использовал, блядь, даже мили оружия два. Зачем?
>зачем там ТАК МНОГО оружия?
Опфорс позиционировал себя как МЯСНОЙ шутанчик, ты же заметил что головоломок там особо небыло как в hl.
>и половины не использовал
Я аутировал над первым же раздатчиком гнилых яблок для ящерицы, собирая всю двадцатку. Так-то и ХЛ1 оружия/патронов с избытком - ты можешь проходить игру, пользуясь только своими фаворитами и забив на какой-нибудь арбалет.
Почему-то сразу вспомнил этот пик
> Одиссей+ самый дешевый способ вкатится в настоящий и полноценный VR
Рифт-с- дешевле и даже системные требования меньше, кабель сразу 5 метров вместо обрубка на гнусмасе, где ещё и с подбором удлинителей ебись.
Одиссей следует выбирать только если межзрачковое на рифт-с не подходит или есть возможность с большой скидкой его брать.
У рифт-с есть ещё один недостаток, хреновый звук, но это решается проще всего, одел наушники и всё.
> трекинг там не такой хуйвый как рассказывают
Местные владельцы одиссеев уже рассказывали, что двумя руками пистолет берётся плохо и что мёртвая зона у морды большая.
У окулуса таких проблем нет, контроллер хоть вплотную подноси.
> ничем не хуже рифта
Если по картинке там плюс на минус, по большому счёту пофиг, то вот хуёвые контроллеры это существенно, у окулуса они намного лучше.
В общем и целом сейчас нет оборудования без недостатков.
На тот же индекс на мой взгляд завышена цена, есть отзывы что он тяжеловат и хотя технически система с трекингом станциями несомненно лучше, то я вот вообще не представляю как у себя их вешать, у меня места совсем нет.
В моде Эхо, что ли, был целый эпизод с гаргантюа, где надо было по подземной парковке стелсить. Стремно довольно.
Щас бы порнуху по халфе делать.
Это да. Любого НПЦ может сожрать.
А еще, кстати, гаргантюа убивается электрическим муравьем из ОФ.
>Рифт-с- дешевле
Ты с дуба рухнул? Это шутка? Если это было бы так, я бы ебаный сука WMR даже не рассматривал бы.
У меня например Самсунг стоит 500$ ,а рифт ~750$.
Выбор очевиден.
>двумя руками пистолет берётся плохо
Если брать хватом аля фонарик в другой руке, то проблема устраняется. Всё.
Я не спорю, WMR говно из жопы, но если ты хочешь дешевле вкатится в ВР, то одиссей+ самый правильный выбор.
Моды: Update, Reshade (+McFly RTGI), AI Upscale
Еще убрал лимит на фонарик. Он там все время включен из-за того что если его вырубить то решейд идет по пизде, из-за этого пришлось убрать лимит на бег (принципе мне он итак бесил, в HL1 такого не было).
https://www.youtube.com/playlist?list=PLqbgo03QbAK6yRY1OrwX7tCEmhhpxR6D_
Самый охуенный графон получился в сити17, рейвенхолме, тюрьма тож не плохо, миссии на катере чисто из-за йобистого шейдера воды вытягивают, ну и в апдейте там освещение прокачали из-за чего простая геометрия не бросается так в глаза. Самый говнографен где шоссе и муравьинные львы (вообще парашная миссия, бесил еще их звук будто бомж сморкается).
В промо материалах зато вижу часто.
Другой бы изнасиловал, а я лишь пнул ногой.
Потому что геймдев тех времён был куда более легкомысленным и вставлять фичи "по фану" и "шоб було" считалось самим собой разумеющимся не в последнюю очередь из-за минимальных трудозатрат на ассеты. Это сейчас сто раз подумают, прежде чем лишнюю пуху запилить, ведь теперь это моделька с миллионом полигонов, 4к текстурой, бампом и мокаповыми анимациями.
Блять, я думал только у меня эти глитчи тупые, из-за этого не смог заставить себя играть с псевдолучами. Постоянно все моргает, через стены иногда видны объекты, сырое говно.
Я в autoexec просто прописал sv_cheats "1"
sv_infinite_aux_power "1"
И вызывал потом в консоли через "exec autoexec" и тупо врубал фонарик. Баг какой-то из-за дальних планов на карте в сурсе. Решения не нашел к сожалению. А вот на xash3d вообще без багов работает.
Батарейку.
Она вполне могла тут быть. Мало ли, что после Дикея было. Вполне могла и сдохнуть.
Ну Питчфорд в любом случае сосет жопу и идет нахуй, всем плевать что он там писал, понадобится ввернуть Кросс или Грин в сюжет - ввернут, но это ещё менее вероятно, чем возвращение Шепарда, ибо про них никто не знает кроме 3,5 халфодаунов, разве что какую-нибудь отсылку уровня снарка в банке сделают.
Алсо аноны, как считаете, новые девелоперы Вольво да, я знаю что над ХЛ:А работали многие из тех, кто ещё ХЛ1 делали, но их не так много справились с задачей сохранения преемственности? ХЛ:А по-моему вполне сохранила "вайб" ХЛ2, ну и эти всякие отсылочки явно говорят о том что все кто трудился над игрой - явно фанаты предыдущих частей.
ХЛА даже лучше ХЛ2 по атмосфере и цельности. Комбайны, их технологии и сущность на этот раз в игре, а не на бумаге.
У хла недостаток только что она слишком короткая. Дайте ещё.
Многие охуенные геймплейные механики использованы по одному-два разу. Нет арен, на которые можно вернуться пострелять. Да и каких-то секретов или пасхалок, записок, газет хочется побольше. Жаль что в игре не используется возможность заглядывать под дверь сортира, ты чё там делаешь ты чё ебанутый и т.д.
Что за пиздец в BMS? Карточка RTX 2070, вышел на открытое место, где нужно запускать ракету, счетчик показывает 120 кадров, но я явно ощущают адские лаги, открываю Afterburner и вижу такой пиздец на графике. Как чинить?
Ограничил через нвидию 60 кадров, все равно убитый в пизду фрейтайм, в игре адские лаги, словно не 60 фпс а 20. Вкусно.
Прошу заметить что все современный йоба игры аля Метро с RTX или RDR2 у меня идут без проблем, дело не в ПК
Дикей происходит перед основными событиями ОФ. Дикей заканчивается перед запуском ракеты Фрименом.
Та же фигня была на этой локации.
>Комбайны, их технологии и сущность на этот раз в игре, а не на бумаге.
Но они и раньше были в игре.
Ты там пьяный в говно что ли играешь? Аутируешь по 15 минут в поисках выходов и ловишь лбом хедкрабов.
Участок после включения маяка в Ксене для нас с другом стал первым сортом спидрана. Мы так-то чистили вилкой все локации и разбивали каждый ящик, но тут учёные зовут калхуна скорее к порталу, и мы сломя голову неслись по кишкам и островкам, игноря врагов и уворачиваясь от шаровых молний.
>Ты там пьяный в говно что ли играешь?
Да. И как в первый раз. Оригиналы давно играл в нулевых, не помню даж куда идти.
Вот тут жуткий проеб конечн https://youtu.be/2YKrY9YHm34?t=1156
Т.к. теней дохуя там въебал из-за чего не видно было отверстие в потолке куда пролезть надо и было и просто хуйней страдал бухой по карте.
Опозинг форс наверное буду проходить меньше теней въебу и темноты а то тут я чет накрутил все темно как в Дум 3 блядь. Или это запись такая темная. Последний раз проходил халфу с аддонами в 2005.
Кто играет на встройках, можете зачекать, у вас тоже так? Как это пофиксить? Без ммода то же самое. Игра стимовская.
У меня такого даже в 2005 году на жифорсе 6600 не было.
Не заметил разницы.
В старых играх запеченные тени были там где надо, свет был поставлен, нет нужды в рэй трейсинге воообще.
Вот даже поезд едет и с RTGI от него есть типа-тень а без него нет.
Бля, не то сделал.
Unaccounted это типа хуй знает, от чего фпс упал?
>The Unaccounted bar is simply a measurement of costs that aren't included in any other category.
>A common cause for a high Unaccounted bar is other applications that are running on the system in the background (e.g. a virus scanner, Winamp, Hammer). For proper measure of performance, no other programs should be running, including the Hammer editor.
Also, limiting the framerate with fps_max can also potentially contribute. If you see a huge Unaccounted bar and aren't running any other applications, the chances are that your fps_max setting is causing the engine to pause before rendering the next frame. The Showbudget panel counts this controlled delay as Unaccounted.
Около миллиона достали ВР с полок или купили новый. В стиме теперь фиксируется 2.7 лямов пк-господ с ВР.
Очень хорошо, осталось дождаться новых игорей уровня ХЛА.
Только перед Халфой было 1.8кк, точно помню. Нормально так приросло. Щас бы Контру ВР разом выплюнуть (молчите про Павлов!), и ПвЕшное чего, типа Л4Д до кучи, с тем же уровнем проработки, закрепить успех.
Из какого фанфильма кадр?
Ну написано что что-то в фоне жрет. Если нет - возможно с драйверами проблема. Алсо если на встройке играешь - может из-за памяти, у встройки-то своей VRAM нет.
Короче, всё, что видит Аликс в сценках с батей, адвайзором и пулянием молний - в реальности не происходило на тот момент. На то есть жирные намёки - и Аликс без повреждений от охотника, и адвайзор один, а не два итд. Всю эту сценку склепал Джимен, чтоб показать, что будет. Просто склепал на отъебись без особых деталей. Главное, чтоб суть передавало. Зачем? Вспомните ХЛ2ЭП2 - там Джимен делает Аликс свеобразный "импринт" поведения - а именно заставляет потом сказать одну фразу. В ХЛА происходит то же самое. Джимен просто "показывает", что надо сделать Аликс в ХЛ2ЭП2. В результате, уверен - сценку из ЭП2 немножко отретконят и мы увидим как Аликс с нихуя поджарит адвайзора, после чего исчезнет. После событий ХЛА Аликс ничего не будет помнить (как и в ЭП2) и будет жить и дальше до событий ХЛ2. Сильно не бейте.
На самом деле бессмысленно гадать пока не выкатят игру про Барни. Кстати, не помню, были ли намёки о знакомстве Барни и Гмана в ХЛ2? Были ли они в блю шифт?
>Кстати, не помню, были ли намёки о знакомстве Барни и Гмана в ХЛ2? Были ли они в блю шифт?
Нет
Это да. Единственный минус - хз как Аликс смогла пукнуть в ЭП2 молнией. Это минус манятеории.
Зато нет двух разных Аликс и всяких паралельных миров как в остальных теориях.
Не знаю, мне больше, как ни странно, уютным казался офисный комплекс. Хоть бери да в редакторе убирай монстров и декали кровавые
https://www.youtube.com/playlist?list=PLqbgo03QbAK4tLNGcM4ppV_Ewvd6zRCXR
Заняло 4 часа 24 минуты. Под конец уже сильно перебрал.
Что-то вроде такого?
А потом там мимоходом проскочит бдсм-девка, пульнув из пистолета с глушаком ему в затылок.
>А потом там мимоходом проскочит бдсм-девка, схватит его сзади за шею и окунёт в свою пилотку.
https://2ch.hk/vg/arch/2019-11-26/res/31122692.html#31352391 (М)
Есть инфа, получилось там что-нибудь?
А то я кучу тредов пропустил
Да, так и есть. Как раз начал делать машиниму новую, решил взять для разнообразия офисы в качестве места действия.
>>3808402
С деревенским модом пока ничего нового. Я набрал пару сотен деревенских текстур, но на этом все. Не получается придумать интересный концепт бытового хоррора без отстрела врагов и поиска записок. Есть отдельные идеи, но не более. Плюс еще нужен будет С++ кодер, потому что сам я это трогать не хочу, а то полезут всякие переполнения и вылеты.
>деревенскую карту для hl1
Напомнило мне про какой-то старый мод для второго эпизода вроде, года так 2009. Там была русская деревня и вортигонт в валенках.
The event in the village, хоть и простенький, но ламповый донельзя.
Хз. Как только у вещей появился обьем, смотрится все это совершенно иначе - вдохновляет и угнетает одновременно.
> Местные владельцы одиссеев уже рассказывали, что двумя руками пистолет берётся плохо и что мёртвая зона у морды большая.
Cтранно. Играю на одиссей+ и спокойно поддерживаю пистолет второй рукой. Еще иногда даже пытаюсь закурить тут и там валяющиеся окурки.
Какую версию лучше всего ставить чтобы был йоба графен в первой халфе (и модам к ней)? Там куча всяких Xash3D, XashXT и пр. На скринах там видел например водичку как в сорсе и бампмаппинг. Это можно сделать искаропки на обычных картах в халфе или только на кастомных картах ебясь кучу раз со свсякими компиляциями и прочей хуйней?
1280x720, 0:19
Единственное, что пока приходит в голову - это сделать что-то ненавязчивое, заставив игрока постоянно заниматься какой-то деятельностью, а на фоне периодически будут происходить какие-то загадочные события. Такое было в Signal Simulator, может сработать и тут.
Попробуй что нить из этого
1) Анон просыпается поздно ночью
2) Смотрит в окно, видит что-то подозрительное
3) Выходит посмотреть
4) Ходит некоторое время, всякая малозаметная хуйня происходит, но где-то хуй знает где
5) Анон возвращается домой, но тут слышит шум из сарая
6) Заходит в сарай, там нихуя, но тут дверь внезапно закрывается
7) Но в сарае есть доска, её можно оторвать и выбраться на соседский участок
8) Анон выбирается, возвращается к своему сараю, на самом деле случайно упала тяпка и заблокировала дверь, никакой мистики
9) Возвращается домой, садится потупить
10) Опять подозрительная хуета вдалеке, внезапно вырубается электричество
11) Анон выходит опять, хуета вдалеке более заметна и там явно что-то происходит
12) Анон идёт разведать
0) Анон просыпается чтобы сходить посрать в деревенский сортир
Тут в любом случае нужна мотивация и какая-то деятельность, а иначе игроку нет смысла выходить из дома, или все превратится в набор бессмысленных ситуаций, когда приходится куда-то идти и лезть непонятно куда не потому что игроку нужно, а потому что игра этого вдруг затребовала.
Плюс еще нужно как-то решать ситуацию с АЯ, ведь если долго вокруг будет происходить странная дрянь, а на игрока никак не повлияет, то весь ужас со временем испарится, а игроку станет плевать на страшилки.
Шаги вокруг дома, шаги на чердаке заброшенного дома и в соседних комнатах, на крыше; роняют предметы за стеной, стуки в стену
Маленькая фигура выглядывает из-за дома/из дверного проема.
Гул из-под земли, пропадают окружающие звуки
Фотография следит глазами
Светящаяся конструкция похожая на церковь летает вдалеке (анимация в модели)
Свет без источника за окном
Ночью маленькая фигура в дверном проеме щелкает зажигалкой
Крупные темные фигуры вдалеке передвигаются огромными прыжками
Лицо за деревом выглядывает, опускается/поднимается
И т.д.
А если начать издалека? Анон возвращается бухим домой с вечеринки в сельском клубе. Начинает на выходе, глухо звучит какая-нибудь попса из совка/90-х, анон с мутным взглядом бредёт домой, но постепенно просыхает, тут то всё и начинается.
Интересная идея, только я бы это трансформировал в некоего исследователя АЯ, который приезжает на свой "наблюдательный пункт" в глухую деревню. Приезжает уже вечером, Волга глохнет, приходится спешно паковать все оборудование, грузить его на себя и идти еще полтора километра по сельской дороге в сгущающихся сумерках.
Будет сложно показать что он исследователь АЯ без диалогов/записочек/нелепых "детекторов приведений"
Это и есть та проблема. Вроде если е есть сюжет, нужно его подачу хорошо реализовать. Не забрасывай, интересная концепция и карты прикольные
Я не автор, я только предлагаю
Вывести текстом вначале, как делали в той же ХЛ, чтобы понять за кого играем и зачем вообще сюда сунулись. А совсем без записок не обойтись, должен быть какой-то план исследований и список мест, которые надо посетить.
И молодец, что максимально использовал имеющийся контент. Очень многие моддеры сами себе палки в колёса ставят, стремясь сделать всё кастомным в погоне за дешёвыми комплиментами на форумах, вот только такие амбиции в итоге потопили не один мод.
Перепрохожу моды (которые прошел в детстве в нулевых) на хл в xash3d с шейдерами и ai апскейлом. Что тебе не нравится?
А какие есть моды на кооп чтобы чисто по лору без гыгыкания и отстебалова? Например там отряд сопротивления или группа охранников в блек мезе или там группа солдатов цель которых зачистить ученых и найти какие-нить данные?
И все? Есть же свен. Правда там одни какие-то гыгыкающие фурриебствующие петушары и моды соответствующие.
А что там с барнаклом? В опфорс не играл. Все протяжение первой халфы ждал места где надо специально попаться на барнакл чтобы забраться куда-то и так и не дождался
Ну может какая-то секретка есть, но в мейн прохождении точно нет. Я бы запомнил. Не далее как 2 недели блек мезу прошел
В БМ могли и вырезать, а в оригинале такое было на видном месте.
>блюшифте
Вместо заряжаемой брони надо подбирать новые бронежилеты и шлемы. Где-то 6-7 шлемов за игру и 3-4 бронежилета.
>декее
Кооператив. Если играешь один, то можно переключаться между персонажами. Бот максимум может криво стрелять.
>>3822601
В ОФ есть барнакл как оружие из первого раздела. С помощью него можно притягивать хедкрабов и прочую мелочь живую, а так же притягиваться самому ко всяким биологическим поверхностям и крупным монстрам.
Какие еще есть длинные моды по лору? Echoes еще мож пройти.
В Бласт Пит секретка, в Вив Гот Хостайлс на тентаклях можно подняться и скипнуть один склад с морпехами. Вообще хорошая глава, ветвлёная, несколько подмаршутов по складам, потом ещё о вентиляции кое-куда можно вернуться, лазаешь, как в мышь в сыре по дыркам.
Point of View.
>Azure Sheep
Бе.
Кстати, а где там ракетница? Я не нашел ее и сбивал вертолеты из автомата. Была одна подствольная граната, сбил, когда они рядом летели. А для ракетницы только боеприпасы находил.
Там вообще был ржачный момент кейт не могла пройти по лестнице тупо из-за трупов вортигонтов их их пришлось расчленять лол. https://youtu.be/vMVCJnIAax8?list=PLqbgo03QbAK7OZgaKMBaWiupEzqOmCEjg&t=123
Вообще мод говно, уж очень много корридоров с одинаковыми развлетвлениями где тупа закрытые двери, спасает только что это один из первых полностью длинных законченных модов, вроде как раньше блу шифта даже сделали, благо с решейдом, AI текстурами, HD паком (к нему даже отдельный запилили) не так все плоско выглядело. Прошел вообще потому, что проходил его еще в 2005 на говнокомпе и мне там понравилась концовка где Барни спасается со своей девушкой и уезжает подальше из Блек Мезы.
Играл в него тоже. Правда полностью не прошел. В детстве в 2005 был говнокомп который тянул только халфу и моды к ней в софтвер режиме, поэтому этот мод к халфе был чем-то самым графонистым что мой комп вообще тянул.
Маленький, ничем не примечательный уголок Блэк Мезы - c1a2d - скромный склад в административном секторе. Большую часть склада занимает основная зона хранения, а в маленьком закутке, огороженном проволочным ограждением, хранятся вещи посерьезнее - оружие, патроны и аптечки. Также тут имеется рабочее место для охранника, в обязанности которого входит сторожить все это добро, составлять отчеты о содержимом склада, да наблюдать за давлением в трубах сквозь маленькие оконца. Место хоть и скромное, но вполне уютное. Отсюда слышны отдаленные монотонные звуки комплекса, а из скрытых в темноте труб периодически вырывается пар, создавая атмосферу спокойствия и умиротворенности.
https://youtu.be/YDZe8E8VSwo
Он бы отвлекал. Но есть идея сделать мини-мод про этого самого Барни: сидим в этом уголке, заполняем отчеты, зажимая Е, регулируем давление в трубах, иногда Гус привозит новые ящики, идем смотреть чего там в них, периодически забредают ученые из администрации и достают бессмысленными репликами.
Расы Нихиланта, ворты больше по духовности и квазиафриканским хижинам из говна и палок.
Мне кажется, что просто перенесут старые ассеты на Сорс 2 и все.
Почему тогда 17 гигов весит судя по новостям? Ровно 17 гигов кстати моя сборка весит где апдейт и еще куча апскейлнутых текстур нейросетями.
Тебе нужен старый синематик, где у Алукс есть вагина
Поверь, в любой из синематиков лучше не играть. Я искренне пытался, выбрал дефолтные модели персонажей, но когда я первый раз увидел берег где нужно ехать на багги, я просто взял и сразу же удалил эту хуйню.
>>3844882
Алсо, вот играю, и реально понравилось что показали быт вортигонтов, да и завод в целом интересный. Порадовало, что они агрятся только когда их зомбируют контроллеры, и если его убить они снова приходят в себя и не атакуют Фримена.
Только вот карты, где растут ЕБУЧИЕ деревья как в Аватаре явно перебор и вообще не в стиле ЗеКсена.
Музыка - мое почтение. https://youtu.be/XDJTWz6oKO8
Проходил в 2012, и вот решил пройти полную версию сейчас, и половину уровней вообще не узнал, я думал они там тупо последние главы добавили, а нет нахуй, они еще и пол игры опять переделали.
В синематике всё настраивается, модели выключаются, шейдеры-хуейдеры тоже.
Питушня, хрюкающая чего-то там про синематик никогда его даже не ставила.
Олсо, можешь вот этого послушать ночью перед сном. У него часто попадаются историю связанные с деревнями, лешими и прочими отечественными бабайками https://www.youtube.com/channel/UCYcygnLe4cCuo2Zx0jtkcyg/videos
https://youtu.be/c56G8z0YvYY?t=800
Схуяли васяноид решил, что там, где еще относительно недавно было море вырос ЕБАНЫЙ ЛЕС? Локация похожа на оригинальную ровно никак, вместо мертвого берега моря какой-то дремучий лес. Гениально.
Натыкать деревья - простейший способ заполнить уровень!
Атмосфера такая, будто AirEx работает.
На самом деле многие изменения геометрии адекватно выглядят, я думал, намного хуже это всё будет, а тут местами как в г-стринг играешь.
Редактора бы ему.
Автор просто поехал на зелени, выходишь ты такой из вокзала, смотришь на угнетенный город, а на каждом углу папоротники растут по несколько метров, стоят высотки и большие строительные краны прямо в городе блять, после войны. Класс. Видимо у автора не хватило ума понять, почему оригинальные художники решили убрать все высотки кроме цитадели.
Прости, но этот человек вообще не понимает сути игры видимо, налепить побольше хуйни и мусора ради псевдодеталей недостаточно. Увы.
Да да, 4:3 квадрат, да да, сегодня 2020 год :-D
Ебать ты че из прошлого? Я таким аутизмом занимался лет 15 назад
С таким же разрешением и графоном
Школоте зато вполне заходит, которая ещё не в том возрасте, чтобы оценивать по достоинству арт-дирекшен, зато любит как можно больше мишуры в кадре.
Конечно.
Идёшь такой себе по лаборатории и не знаешь что через пару-тройку дней у тебя на шее будет висеть какое-то непонятное зловонное существо.
Хосспаде, как же там воняет
Эта обычная моделька Аликс из ХЛА или измененная? Черты лица красивее вроде.
1364x768, 2:10
Когда за стол садится? Это запись такая, там стоит защита от приседания при посадке в кресло, заключающаяся во включении/выключении камеры, вот во время переключения, видимо, рендер выдал сюрприз, и запись немного заглючила, в самой игре никаких изменений не было.
1920x1200, 0:07
Эпидемия помешала?
Очевидно что действительно, не раньше sdk.
О, азура. Я диск с этой хуйней и каесиком 1.5 с ботами имел.
Какой-то слишком современный зад у системного блока. Одни юсб рпзъемы
Технически уже запилили. А сдк тут вообще ничем не поможет, исходники карт никто выкладывать не собирается.
Нет, наш дизайнер не домосед, который ничего кроме своей сычевальни не видел, почему вы так подумали?
>Фоллаут 3 - лучшая постапокалиптическая игра! Я был просто поражён, когда впервые увидел Мегатонну!
Адам Энгельс, арт-директор Crowbar Collective
Ебать он говноед
Да блять, нормально же.
Как еще можно было показать быт и культуру вортигонтов, показать что они живут племенами, что у них не крутые технологии, а общество на "ворт сущности". И что они тупо рабы, ебашат на заводах.
Конечно, некоторые моменты в Блек месе сильно затянули, например тот же завод мне даже успел надоесть.
Но начальные локации и особенно битва с Гонарчем сделаны просто охуенно. В оригинале была дохлая хуйня за который ТЫ бегал, а теперь ТЫ бегаешь от нее.
https://youtu.be/XDJTWz6oKO8
Фу, модели корабликов прямиком из оригинальной HL2. Да и что они забыли в таком количестве в каком-то узком канале?
>Как еще можно было показать быт и культуру вортигонтов, показать что они живут племенами, что у них не крутые технологии, а общество на "ворт сущности".
Никак? Эта деталь истории нормально раскрывается только в Эпизоде 2 вообще. Так что можно было просто не делать.
>И что они тупо рабы, ебашат на заводах.
Вот на заводе и показать.
Интересно. И что это у них там за формат карт такой? И что, уже компилировать теперь ничего не надо?
Да хз. Где-то была новость. Где-то в районе анонса ХЛА.
Выражение самодовольное — как у Хайзенберга.
Разнообразие значительное.
>Зомби теперь умеют бегать, у них разные модельки
Судя по предрелизным рассказам Тайлера, это должно было быть ещё на выпуске, но, похоже, недоработали и внедрили только сейчас.
Ещё лет двадцать подождать и вообще норм сделают.
Где?
Типичный посетитель треда.
Нет блядь.
Ладно бы просто гей, тут все понятно, очко товарища лучше влагалища. Но когда он она, это уже беды с головой.
Это не нормально для бабы. Это мужчины асексуальны, а для бабы это вполне себе псих.расстройство
Ну, вообще бабы хорошо могут подделывать голоса, еще и под фильтром компьютерным. Не вижу(слышу?) проблем.
Двачую.
>Harsher in Hindsight: Wayne's decision to blur and eventually remove >the chat after it was overtaken by transphobic comments midway >through ACT 3 becomes more obviously personal after the credits were >revealed, showing that Dr. Coomer's voice actress is a transgender >woman.
Кажется, это троллирование. В трансляциях стопроцентно мужицкий голос без трапоинтонаций или жеманности.
https://www.twitch.tv/videos/614245834
>The entire set of Half-Life: Alyx maps is also included as editable source for reference - this includes a large collection of interactive objects and prefabs
Теперь просто ждем порт.
И боюсь на vive trackers у меня денег не будет совсем
Vive trackers то нахуя вспомнил? Это дополнительные шайбы, чтобы делать фуллбоди в ВРчате (и парочке других игр). А вообще бери Окулус Рифт С и не еби мозги.
в онлайне-то можно играть?
в смысле можно из этого сделать что-то типа виарчат, или гарисмод через виар?
Кода нет.
Но какой-то хак (видимо через консольные команды и конфиги) есть, выглядит конечно как говно, но без сырцов лучше не сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=SbVlB3vx-eo
Если игра не поддерживает это, то только через какие-то сторонние кривые костыли. Вон анон выше кинул.
Эх, вот ты мне сейчас напомнил, чего не хватает Второй Халфе - аддонов за других персонажей. За Барни, например, или других повстанцев.
За Императора и человечество!
Контент пошел?
реквестирую порно со страйдерами
Замена моделей зомби на голую Аликс хотя бы, да.
Пока что дошел до Зена. С шейдером все же круче выглядит. Будто игра на уече каком-нить.
Не одобряю форс своего канала для накрутки подписчиков. Доложил куда следует, может прикроют твою лавочку.
Ну пиздец, стример с другого континента ебётся не с теми, с кем ты хочешь чтобы он ебался, и зовётся не теми местоимениями, какие ты хочешь чтобы он звался. Дропай этот фандом нахуй.
Канал про летсплеи ХЛ игр и модов к нему и соответствует теме. И я не форшу ничего, не прошу подписываться (до 1000 чтобы монетизировать точно не дотянет), а просто кинул видос показать как я настроил графен.
Я лучше тебя с лестницы ебну нахуй.
Шейдер Reflective Bumpmapping. Хз если есть что лучше мб но не видел.
Кстати, демка РТБ вышла. Ощущения от стрельб получше из-за переработки оружия, хотя можно было бы и не делать этого.
Еще страдает логика последовательности событий. Уже в начале городские бои с метрокопами, при том довольно близко к убогой на вид Цитадели. Это норм смотрелось в каналах, но не буквально в центре города. Ну и поменяли последовательность событий. То есть стройка, Аркада и половина прогулки по городу - части уже основного боевого сегмента. По вышеописанной причине это смотрится странно. Особенно бои в Аркаде, которая прямо у Цитадели стоит.
Демка заканчивается где-то в середине канализации. Как-то наверно вортигонта из камеры можно освободить, но я хз, не понял как и пошел дальше.
Как там левел-дизайн? По немногим скринам уровней на моддб впечатление отвратное.
Скачет.
Добавьте в шапку следующего треда:
Half-Life (паблик):
connect 35.209.42.148:27015
Коротко о сервере:
• паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц
• 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow
• dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать
• чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки
• расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся
• хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
инструменты это не сдк
Анонам похуй на мультиплеер. Севера в шапке мертвы 24/7, а в треде не удалось найти ни единого анона, который хотел бы пройти HL2 в коопе (synergy). Но зато можно бесконечно шейдеры на стены лепить и делать 30-часовые летсплеи.
Да и вообще фанаты HL больше хикканы-аутисты, тем более через столько лет после золотого века серии.
Трудно ждать иного от сингловой серии.
Хуйня несмешная
Гыман заново активирует ядерный заряд после того, как мы его отключили. В игре действительно ощущается нелепо, что твоё вмешательство сразу же отменили, но охранника это почему-то больше не колышет, а ГГ не может вернуться из-за закрытых ворот.
Там прямо перед окном проходишь, через которое видно грузовик с бомбой. Хотя я в сосничестве тоже этот момент упустил, так как не придал окну значения и не всматривался особо.
Это явный проёб, потому что г-ман не может вмешиваться сам, иначе нахуй ему гордон и аликс.
Ну в целом я охуенно покатал (правда большей частью не с анонами, а с какими-то мексами), но было охуенно!
мимо-covid-19
Двачую.
>Просто мы динозавры-пиратоблядки
Так сервер как раз для пиратов
>HL2 в коопе (synergy)
А вот для этого, я так понимаю, нужна лицензия
Играли в 2010 году с анонами на пиратке, все норм работало. Но там готовый репачок был с HL2 и нужными ресурсами для мода
> обожаю такую шизу в играх,
К сожалению такое есть только в шутанах от вольво. Больше я не знаю игр, где можно было просто взять загрузить картинку в игру и лепить ее на стены для всеобщего обозрения.
>обожаю такую шизу в играх, абсолбтно неуместную и прекрасную одновременно.
Помню, тыщу лет назад, когда я ещё играл в ТФ2, на серваке кто-то нарисовал спрайт с ЦП, пиздец там тогда у нормисов подгорело. Нет, тащ майор, это не я рисовал
Рисовал может и не ты, но в памяти эта картинка у тебя осталась. И ты только что распространил ее в интернете. Жди гостей в сером.
Ну и? Я же не распространил.
Охуене арт, сам рисовал?
Играешь как? Бхоп, гауссджампы, воллбенги, лампбаги умеешь? Дуель на кроссфаере или зассал?
>в шутанах от вольво
Теперь платные спреи на 50 использований только с одобренными Габеном безыдейными картинками.
Неплохой мод.
Привет, залетный
Может у неё силовое поле, хуле ты.
Лучший противник всея халфы ящитаю.
Быстро бегает.
Залазит в трупы и не получает в них урона пока её оттуда не вынешь.
В итоге если вокруг зомби, то лучше их не убивать, чтобы трупы не создавать.
Плюётся электрогелем, тебя парализует.
Кусается.
Прячется.
Выбрасывает облако чернил.
Красивая, с молниями.
Вообще надо посмотреть, куда она дальше недобитая пойдёт если её не трогать.
1920x1200, 1:07
Поначалу легко проходил а потом задумался один раз и пизда. Теперь кручу-верчу минутами, бляяяя.
Потом попробовал с начала и открыл за несколько секунд. Хрень какая-то.
Ну так и 19-летняя тянка ирл тоже не выдержит столько попаданий из огнестрела, сколько выдерживает Аликс. Экстраполируй.
>валвы сами указали принадлежность противника
>мам, похуй мне!
>буду на сосаке копротивляться в тредике до конца!
>мам, смотри на меня! ну смотри!
Ебанат? Ебанат.
Попустись, шизло.
Основное свойство хэдкраба - одеваться на голову и делать зомби из живых.
Эта штуковина совсем о другом.
ирл все мы в какой-то мере тянки
На пике эволюция хедкраба, а в алухе хуйня какая-то.
А ещё это может быть другой, родственный вид, занимающий в дикой природе другую нишу. Система для управления чужими нервными системами, возможно, имеется у целого таксона, мы же ничего не знаем об их эволюции и классификации; но различается у отдельных видов из-за разного образа жизни и/или среды обитания.
В общем, я понял.
Оказывается можно просто соединять точки последовательно и перегородка уже соединённые связи не разрывает.
Соеденил, потом повернул. Связь остаётся даже если точки по разные стороны перегородки.
Бля, какой же фейл, а я зачем-то пытался поставить шар так, чтобы можно было соединить все точки за один раз.
В принципе, может выпадать так что это и невозможно сделать, вот сука.
В ХЛ2 уже несколько видов крабов. Так что ХЗ к какому видо относился Гонарч. Мелкие гонарчекрабы на обычных не похожи, сам гонарч тоже. Судя по тому что есть в Алукс, гонарч это эволюция или быстрого или бронированного или чёрного краба.
>гонарч это эволюция или быстрого или бронированного или чёрного краба
Блять, это тебе покемоны штоле? Биологические виды эволюционируют миллионы лет путём размножения, когда удачные мутации закрепляются в генотипе. Маленький краб вырос и стал большим - это не эволюция, а просто РОСТ. А чтобы эволюционно из маленького краба получилась махина размером со слона, это надо десятки миллионов лет, сотни миллионов поколений и подходящие условия среды обитания. И потомство этой громадины должно быть похоже на неё саму; во всяком случае, оно точно никак не должно быть похоже на другой биологический вид. А раз детёныши гонарха больше похожи не на гонарха, а на обычных хэдкрабов, значит хэдкрабы и есть выросшие детёныши гонарха; значит гонарх хэдкраб это один и тот же вид; возможно, разного пола или специализации, как бывает у муравьёв, например.
Другие виды хэдкрабов могут быть как экспериментами Альянса, так и самостоятельными видами. Точно так же, как и электрическая собака. Я склоняюсь к мысли, что ядовитый и шустрый это эксперименты, а собака появилась естественным путём; во всяком случае, если считать, что искуственные могут появиться только в местах бомбардировок краб-снарядами и никогда не в карантинной зоне, а естественные - только в карантинной зоне и никогда вне её. Насчёт бронированных не помню точно.
>детёныши гонарха больше похожи не на гонарха, а на обычных хэдкрабов
Чиго блять? У них ссаное яйцо висит с рождения.
>во всяком случае, оно точно никак не должно быть похоже на другой биологический вид.
Даже земные существа считают это бредом
>разного пола или специализации
Вот это вполне может быть
>Я склоняюсь к мысли, что ядовитый и шустрый это эксперименты
Так это факт. Бронированный хедкраб, видимо, тоже эксперимент. А вот синяя ебака в стиле прометея нахуй пошла.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=RQEDDhXn9a8
Расскажи мне: какие земные детёныши похожи на другой существующий биологический вид? Не в смысле что детёныш похож на НЁХ, а именно на взрослое существо другого вида. На какое такое взрослое существо другого вида похожа личинка стрекозы?
>У них ссаное яйцо висит с рождения.
Не замечал. Вот это уже меняет рассуждения. В таком случае можно предположить, что гонарх - это вообще не родственник хэдкраба. Так как визуально общего между ними остаётся только наличие четырёх ног. Не установлено даже, что маленькие гонарчата способны к управлению чужими нервными системами. Плюс это химическое говно, которым он плюётся, не зафиксировано ни у одного из видов хэдкрабов.
>>4009157
>Бронированный хедкраб, видимо, тоже эксперимент
Напомни: он появляется в местах бомбардировки краб-снарядами? А в карантинной зоне?
Прошел Алух, загорелось пройти оригинал с эпизодами в виаре. Порылся, нашел, что можно через гаррис с модами таки пройти. Попердолился пару вечеров с модами, в итоге получил, что и хотел: виар стволы с ручной перезарядкой и передёргиванием затвора, рабочий сэйв/лоад, оригинальная сложность (с гаррисовой тебя мало кто может убить). Прошел до ревенхольма, накатил ещё сверху HL2: Update колхозным способом, так как косяки оригинала сильно цепляли глаз. Накатил ещё мод на продвинутый AI болванчиков, чтобы ныкались за укрытиями, пушили, кидались гренами активнее. В итоге прошел оригинальную компанию полностью без проблем. Щас начал первый эпизод проходить. Из проблем гаррика, которые не вышло решить пердолингом - ограничение боеприпасов работает криво. Либо его не врубать, и у тебя копится 5к патронов на автомат к концу игры. Либо врубать, но оружие всё ровно типа "подбирается", но боеприпасы не прибавляются. Фуфел, короче. Хедкрабы криво атакуют из-за того, что цель у них - твой виар ствол. Ну и самое неприятное было то, что состояние виарных пушек не переносилось можду локациями. Т.е. перезарядил дробаш, переходишь в другую локу - он снова разряжен, патроны тупо пропали. Из-за этого ограничение боеприпасов тупо врубил, так как патроны люто проёбывались на загрузках. Но удовольствие получил от прохождения, пердолинг стоил того, всем советую. Если заинтересует, опишу, что как надо ставить
Лучше бы такое прохождение записывали и заливали на ютуб, чем металлические шейтеры на все стены по 10 часов 10 раз подряд
Я посмотрел что там нужно гаррис мод покупать и не стал пердолиться. Лучше подожду порта под сорс2, лет двадцать всего ждать, не больше.
Та ну, трахаться с фрапсом, тратить время на заливку, париться, что видео будет слишком длинным из-за того, что я дохну каждый десять минут в главе с музеем - нафиг оно нужно, мне ж самому по кайфу должно быть
Гаррис что то около 3х сотен стоит. На распродажах так и вообще за 100 рублей можно взять
Да тут не в деньгах вопрос, просто гаррис вызывает у меня отвращение и тот факт что он ещё и платный? Фу блядь.
А хл2 я и так много раз проходил, уже заебло.
Новорожденные паучата крестовика похожи на взрослого желтого садового паука (виды разные)
Новорожденный кенгуру похож на взрослого голого землекопа
Стоп, тут обосрамс, не кенгуру, а кенгуриная крыса
Кстати, вполне может быть, что это реально мешочек с питательными веществами, ведь пока они детеныши, они не могут захватывать жертв. А прыгают на игрока из-за природного инстинкта.
>мамаше такое брюхо
У мамаши другой функционал. Размножение. А так как нет рта, когда у мамаши заканчиваются питательные вещества - она умирает просто.
В круглой комнате с пылесосом, которая через люк в крыше доступна.
>у мамаши заканчиваются питательные вещества - она умирает просто
Она может сбрасывать брюхо, а там vagina dentata.
Внезапно там только пылесос на верхнем ярусе, на нижнем только гранаты для подствольника.
Они остаются неиспользованными в финальной игре, оставляя G-Man в качестве единственного человеческого персонажа с анимацией лица.
https://twitter.com/SlappyCromwell/status/1190895153663369216
Он будто бы улыбается немного. А вообще забавно, что такое раскапывают более 20 лет спустя.
Очередной сектант племени "не поиграть без виара - игры не существует"?
>>4029516
>>4031067
>>4031460
На карте точно нет ни гаусса, ни заряда к костюму
https://www.youtube.com/watch?v=CtycJy4-d10
Где-то с 32 минуты говорят про эпизод от Аркейнов.
Ну тип хуё-моё мог быть эпизод о Ревенхольме и отце Григории, где играем за Шепарда, но мы всё проебали...
Посмотрел.
1. Им понравились Оппозинг Форс и глава Рейвенхольм в ХЛ2. Они решили запилить свой аддон. Это не эпизод, а просто спин-офф. Рабочее название "Рейвенхольм".
2. Григорий много экспериментировал с хедкрабами. Жил в психбольнице один.
3. Два новых вида оружия: электропушка, заряжаемая от источников открытого тога, и пушка, стреляющая проводящими электричество дротиками. Использовались в головоломках. Элетропушка удаленно заряжала щитки, дротикомет мог проводить пути открытого тока. Разумеется, в бою тоже использовались.
4. Пытались по максимуму использовать концепты Антонова. Выщка, например.
5. Игра должна была быть очень "иммерсивной". Больше погружения благодаря анимации и использованию оружия. Так же игры с окружением и врагами на манер Дарк Мессайи или Биошока. Были удары прикладом.
6. Враги-обезьяны, которые быстрые и надоедливые, а в темноте еще и нагнетают.
7. Игра должна была закончится в локации Рейвенхольма из ХЛ2.
8. Вэлв возможно отменили игру из-за возможных потерь репутации и денег. Я до конца не понял из-за чего. Что-то там было про то, что студия небольшая, работали слишком долго, что им нужен был лишний год на то, чтобы допилить игру.
>>4048618
Нельзя просто так взять и слить альфа-версию. Как минимум там могут быть какие-то исходники движка и прочее. Юридический вопрос.
>Нельзя просто так взять и слить альфа-версию. Как минимум там могут быть какие-то исходники движка и прочее. Юридический вопрос.
Нужно ли говорить, что для HL2 в такую альфа-версию только ленивый не поиграл?
>Нужно ли говорить, что для HL2 в такую альфа-версию только ленивый не поиграл?
Так ее хакер слил, а не сама Вэлв. Если в теории маркетингового заговора не уходить.
Так хуль тут не нашёлся крыса-кун, который бы спиздил и слил у студии, а та бы только развела руками?
Досадно канешн
>Так хуль тут не нашёлся крыса-кун, который бы спиздил и слил у студии, а та бы только развела руками?
Более совершенные системы зашиты и слежения. Более строгое законодательство. Ну и всем по большей части просто насрать. Там полторы рабочих главы и префабы. Если бы это было прям у Валв, то слили бы с патчами каким-то, как у них это всегда бывает.
640x360, 15:59
> Григорий много экспериментировал с хедкрабами. Жил в психбольнице один.
Научился готовить противоядие от нейротоксина, а потом мутировал и стал носить балахон.
> Враги-обезьяны, которые быстрые и надоедливые, а в темноте
Они боялись света и разбегались от фонаря.
Ну, не отрицаю, хреново английский на слух понимаю. Я так понимаю, что действия должны были после ХЛ2 происходить.
Зачем на слух, там субтитры есть.
Сами по себе концепты интересные, но насколько всё это вписывалось в сеттинг халфы?
Фиг знает.
Вообще валв пидорасы редкостные, 13 лет какого-то бессмысленного дрочева и метаний.
>Зачем на слух, там субтитры есть.
Я геймплей смотрел.
>Вообще валв пидорасы редкостные, 13 лет какого-то бессмысленного дрочева и метаний.
Двачую. Хотя бы сторонние проекты не отменяли бы.
Динах.
>>4048180
Посмотрел, вот уж всем васянам васяны.
Задумки, конечно, интересные, да и механически много весёлых штук которые бы Валв наверняка с удовольствием забрали себе, но в плане содержания это похлеще синематик мода.
Они явно впечатлались не Оппозинг Форсом и ХЛ2, а Фиром, Резиком, Дед Райзингом и возможно Биошоком.
Зомби как обычные зомби без крабов, а также плюющиеся кислотой зомби.
Мутации Григория в стиле Резидент Ивила.
Омские самодельные оружия прямиком из Дед Райзинга, сюда же смешнявки.
Макаки и механика схваток с ними прямиком из Фира.
Дизойн явно не имеющий ни малейшего отношения к Восточной Европе.
Некоторые элементы дизойна отдают Биошоком.
Какой напряжённый матч, особенно моменты, когда ворлдспавн от безысходности лез на взрывпакеты или когда страйп выжидал по две минуты с одним хп у лестницы и таки подловил оппонента.
С другой стороны сеттинг халфы растягивается настолько, что туда легко влезут и зомби без крабов и всё что угодно.
Потом добавили бы эпизодов с участием альянса и г-мана и сразу каноничность полилася.
То что существенные геймплейные отличия, пендели прикладом и головоломки это тоже нормально, это же спинофф, да и гг другой.
Этот прав, понапиздили откуда только можно.
Энивей я бы лучше на четвертый эпизод от команды спектора посмотрел
Ну вообще говоря, учитывая что Габен без задней мысли издал Проспект и HDTF - Рейвенхольм на их фоне выглядит как 100% каноничная халфа и отличная игра, вполне могли бы получить второй Оппозинг форс, васянский, но очень годный спинофф.
Главное, чтобы в названии не было Half-Life, как мне кажется. А так можно любою херню по мотивам в Стим залить.
>>3956339 >>3960891 >>3964526 >>3967519
>>3974935 >>3975312 >>3989940 >>4010629
>>4029504 >>4029516 >>4031067 >>4031460
>>4046939 >>4051895
Парни, важнейший вопрос, какая сейчас актуальная сборка для HLDM?
Брал эту:
https://ngageclan.ucoz.ru/load/nghl/12-1-0-41
В ней всё замечательно (прицелы, bhop, подписывает игроков, считает эффективность в конце раунда, разве что не помню есть ли скрипты на выстрел из арбалета, лонгджамп, выстрел из шотгана и прочее в меню)
НО это реально старая версия и поэтому подключается далеко не ко всем пиратским серверам + после какого-то времени игры появляются баги.
Неужели, чтобы получить экспириенс уровня Adrenaline Gamer, нужно брать чистую последнюю сборку v8308, например, отсюда
https://counter-strike.com.ua/games/half-life/38-half-life.html
потом накатывать
https://github.com/YaLTeR/BunnymodXT
включать bhop, дисплей скорости и т.д.
накатывать скрипты
https://github.com/parklez/Half-Life-Scripts
накатывать прицелы и т.д.
Потому что я побегал на чистой сборке и явно видно, что мамкины задроты на пабликах пользуются приличным набором скриптов.
>>3956339 >>3960891 >>3964526 >>3967519
>>3974935 >>3975312 >>3989940 >>4010629
>>4029504 >>4029516 >>4031067 >>4031460
>>4046939 >>4051895
Парни, важнейший вопрос, какая сейчас актуальная сборка для HLDM?
Брал эту:
https://ngageclan.ucoz.ru/load/nghl/12-1-0-41
В ней всё замечательно (прицелы, bhop, подписывает игроков, считает эффективность в конце раунда, разве что не помню есть ли скрипты на выстрел из арбалета, лонгджамп, выстрел из шотгана и прочее в меню)
НО это реально старая версия и поэтому подключается далеко не ко всем пиратским серверам + после какого-то времени игры появляются баги.
Неужели, чтобы получить экспириенс уровня Adrenaline Gamer, нужно брать чистую последнюю сборку v8308, например, отсюда
https://counter-strike.com.ua/games/half-life/38-half-life.html
потом накатывать
https://github.com/YaLTeR/BunnymodXT
включать bhop, дисплей скорости и т.д.
накатывать скрипты
https://github.com/parklez/Half-Life-Scripts
накатывать прицелы и т.д.
Потому что я побегал на чистой сборке и явно видно, что мамкины задроты на пабликах пользуются приличным набором скриптов.
Ну так это когда было. Тогда еще не было Гринлайта даже, а самим Валвам было не похер на серию.
10 лет назад уже были готовые сборочки, а теперь все руками заново делать
https://www.youtube.com/watch?v=J8vpw7weEU0
Разрабам легко было нагнать народ для голосования. Ну и тысячи говноигр при взносе 3к рублей (вроде бы) принесут больше денег.
> пики
Зачем SSR напердолили? RT же может в нормальное отражение света без превращения всего в зеркало.
По какому поводу бугурт и у кого? Что должна означать картинка, прикреплённая к твоему посту?
> уииии
Ну то есть ты и есть тот душевнобольной, который бормочет что плоская картинка и детальная трёхмерная модель это одно и то же?
Тогда не трудись озвучивать свои проекции по поводу того, что у кого-то "бугурт", эта картинка принесена сюда для нормальных людей, чтобы поржать над шизиком.
Да вообще похуй что там в посте было, который ты притащил. Ты пришёл и бомбишь на весь тред. Потрудись сначала объяснить причину своего подрыва, а потом продолжим.
Тащи больше капса, а то никто не поверит что у тебя не бомбит.
Лол. Так ты уже объяснишь с чего тебе так неприятно стало или и дальше будешь вести себя как агрессивный дурачок?
> агрессивный дурачок визжит про бугурты
> то ли не хватает ума понять что на картинке, то ли сельский траленг, результат один
Лол. Сферические проекции в вакууме.
1920x1200, 0:25
10 из 10, просто визг.
Эдак в следующем патче разливать можно будет.
Выглядит довольно реалистично.
1920x1200, 0:26
Просто берёшь и без задней мысли реализуешь. Всё равно как минимум половина из восьми ядер простаивает.
Как же хочется беточку родную гримдарковую...
Хуйня, часть про телепорты и секретных ученых определенно была лучше
Какая-то душная хуйня для детей эти скрипты ваши, уж лучше с собственным скиллом играть
AG 6.6 - его советует этот киберкотлет в конце теста OpenAG:
https://www.youtube.com/watch?v=nx5vfP1uyZI
И это можешь глянуть, тоже советуется 6.6:
https://www.youtube.com/watch?v=UYQQ_qZJLO0
https://www.youtube.com/watch?v=cri-i_Z5EBI
Но если подумаешь над OpenAG, то здесь >>4072886 о нем сказано.
Лол, реально существующее российское, не советское, пойло.
И походу наклейки все же делал понимающий как русский язык, так и российскую техническую культуру - на этикетке в игре внизу замазан ТУ, потому что последние цифры в нем выдают год, тоесть автор этикеток знал что ГОСТ и ТУ содержат даты, которые в игру нельзя было вставлять.
С жидкостями основная сложность не в программировании, а в математике: поведение жидкостей описывается довольно сложными диффурами. Видимо, среди кодеров вольв нашёлся инициативный персонаж, который в них разобрался и придумал упрощённое решение для частного случая в небольшом объёме бутылки.
>Видимо, среди кодеров вольв нашёлся инициативный персонаж
Учитывая, что мы говорим про Valve и их попытки с каждой новой игрой "удивлять" народ, то инициатива была именно сверху.
Вряд ли там ололо симуляция жидкости, скорее всего хитрые материалы, привязанные к координатам и углу поворота.
Ну так и съеби, я лишь объяснил как есть, руководство определенно направляло и согласовывало этапы разработки.
Оно плещется не просто как привязанное к углу поворота.
Но вообще да, я и говорю, нашёлся хитрый кодер, который придумал способ быстро обсчитывать каким-нибудь там шейдером, чтобы было похоже на настоящую жидкость.
> 4:3
В школе арифметику прогуливал, что 1280 на 1024 разделить не можешь, чмоха?
Это 5:4, а 4:3 будет 1280х960.
Блин, у меня Сонька 19'' Моник квадратный 2006 года просто. Ширину не беру т.к. старый работает и цвета передает хорошо до сих пор.
4:3 не по понятиям что-ли, поясните деду на пальцах)
> 4:3 не по понятиям что-ли
Признак ебанутого нищука как правило, нищук в большинстве случаев неадекват.
> цвета передает хорошо до сих пор
Что-то здорово сомневаюсь, в 2006 году хороших жк считай не было. Собственно даже профессиональный IPS тех времён будет с реакцией в 30мс и километровыми шлейфами за курсором.
Про ЭЛТ вообще молчу, они все севшие до неразличимости цветов в чёрном.
А это не тянет на нарушение копирайта? Вряд ли вольво стучались в личку к гендиректору каждого российского микробренда.
Хватит рваться, чмоха, пока что самым неадекватом здесь выглядишь ты.
Эх, ещё бы свет проходящий через стекло.
> шлем от HP новый
Да там фигня оказалась, тот же реверб вид сбоку. Две камеры добавили и наушники от индекса. Нафиг надо.
Второй и последний прям збс.
>Использование ассетов из HL2
А что не так?
Действие в том же городе происходит, там что, какие-то другие многоэтажки должны были появиться?
Я выложил скрин из игры и спросил про 4:3, ты же как ебанашка мигом раскукарекался про неадекватов и нищуков.
> спросил про 4:3
> ответили
> в ответ подрыв и бессвязный шизоидный визг
Как видно, всё было написано правильно.
Современные карты еле тянут, не до шейдеров тут.
>Потому что я побегал на чистой сборке и явно видно, что мамкины задроты на пабликах пользуются приличным набором скриптов.
Раз ты новенький, то смотри и слушай вот этих людей, почти полностью ознакомившись с их контентом:
https://www.youtube.com/user/M4akaTaraN
https://www.youtube.com/channel/UCtLZqnIodWOgLL_sv2sEByw
https://www.youtube.com/user/crv1Alex
https://www.youtube.com/user/SnatcherBY
https://www.youtube.com/user/execut4ble
https://www.youtube.com/channel/UCYiat_Oesg4N4FlBO1pYf2A
https://www.youtube.com/channel/UCrDr3TItHHA7Owm2CTiBpBA
https://www.youtube.com/channel/UCe_93WO35BOjQ4xBIGfqKiw
https://www.youtube.com/user/thesacrisant
Большинство - известные игроки AG, занимающие лидирующие позиции в топах. А там каждый уже поясняет про конфиги, версии, текстуры и скилл.
Как же убого hldm выглядит, ну и 100 просмотров лишнее тому доказательство.
Мне у Valve нравится Deathmatch Classic, но в него редко кто играет. Там нет всяких абузов, и нужно выезжать лишь на одном скилле.
https://www.youtube.com/watch?v=-W25ywhaeo8
https://www.youtube.com/watch?v=W6v2srQMUZ0
> Как же убого hldm выглядит,
Причем убого выглядит игровой процесс, где даже при примерно равном скилле происходит тупорылый спаун рейп в 0-30. Что говорить про бОльший отрыв в скиллухе, где на тебе будут набивать 100-0 до тайм-лимита. Не хочу сильно уязвить старых дедов, но все-же человек современный при наличии выбора не будет наворачивать такое дерьмо. Вот почему все современные реинкарнации аренашутеров получаются мертворожденными. Людям не интересно в такое играть.
Надеюсь, что запилят оружие из Аликс.
> Аликс с оружием из хл2
Это чуть ли не на следующий день после релиза было сделано.
Хуита полная.
> очень легкий
Это очень хорошо.
> без станций
А это как раз плохо.
Потому что станции это отсутствие проблем с трекингом, это как минимум палки или кастеты на выбор, шлемы от HTC\Valve\pimax на выбор.
Шлем-то наверное хороший, как минимум он по-прежнему вне конкуренции по плотности пикселей, но хотелось бы ещё и поле зрения пошире и совместимость с кастетами.
Тогда бы это был однозначный лидер, а сейчас по-прежнему что ни возьми соснёшь.
Причем там вроде говорят инсайд аут трекинг все лучше и лучше, но я все равно нихуя не понимаю зачем он нужен. Лучше бы от проводов сначала полностью избавились
Ну, у меня не так много места для станций. Или в последних шлемах уже все норм с маленькой площадью комнат?
ну чё, там уже выкатили полноценный модес для игры без виар очка? непроходимые моменты могу и ноуклипом пробежать, если они есть
пресет?
Еще нет. Редактор карт неделю назад где-то вышел только.
Часть этих хуиток начинает светиться, если руку поднести.
Вряд ли твой пека потянет современный свен кооп
I can't teleportating.
Для базовых основ тебе может быть достаточно вот этих вот видосов:
https://www.youtube.com/watch?v=J8vpw7weEU0
https://www.youtube.com/watch?v=hPFcf8VN2WI
https://www.youtube.com/watch?v=RaSzXRgCtHY
Доставило, как хейтеры ХДТФ битый год "иронично" форсили его везде, где только можно, а потом слились в едином "защооо", когда автора благодаря форсу внезапно наняли в Близзард.
Ну так его поделие хуесосили, а в итоге чувака взяли в престижную и высокооплачиваемую контору. Мораль сей стори такова - не нравится вещьнейм, ставь палец вниз и игнорь. Не надо, блядь, годами приплетать её повсюду, делая ей пиар на пустом месте.
Я слышал, что вся история с близзами и этим чертом настолько же туманная и полная недосказанности, как и все процесс разработки ХДТФ. Но правды никто не узнает уже никогда.
Играл во вторую хуйню, так и не понял что за больной ублюдок и с какой целью создал это
Интересно, как она выглядит? Наверняка она няшная анимешная кавайная японочка.
Вроде как она вообще не японка, то-ли японка наполовину. Как понял, её фотку можно мельком увидеть в последнем трейлере. А ещё она добавила в игру себя любимую в качестве одного из персонажей, которого тоже можно увидеть в трейлере.[/spoielr]
G-String, очень атмосферная киберпанковая антиутопия. Существует целых три версии: бета 2011 года, бета 2013 года и финальная версия, которая сейчас почти готова. Все они сильно отличаются друг от друга, поэтому поиграть стоит во все.
https://www.youtube.com/watch?v=9QPqbbXrGH4
Какая же годнота намечается
Чем-то напоминает Халф-Квейк. Или что-то типа того.
>>4190234
Я тут подумал, а что если взять условные карты из /cstrike, думаю ещё текстуры понадобятся оттуда же, скопировать в /valve.
Потом для каждой из карт создать конфигурацию для stripper2 с player spawn points, weapons, ammo. Да придётся условно побродить, полетать с noclip, полетать на гауссе по каждой из карт и приблизительно раскидать всё это по карте.
http://hpb-bot.bots-united.com/stripper2.html
Потом создать hldm сервер с исключительно этим набором карт и подгрузить карты и текстуры на FastDL.
Потом играя принимать отзывы и предложения по поводу того, куда какое оружие положить и где разместить спаун
Эх... Жаль школьное время не вернуть, а сейчас таким нет времени заниматься
Ну, что есть, на том и мапплю.
В детстве сливал вместе папки контры, хл и тим фортресса и бегал по уровням. А ещё можно было подставить модельки из тим фортресса вместо модельки игрока в хл, включить третье лицо и бегать.
Да, но это не совсем то.
Условно, если просто скопировать карту и запустить сервер, то там будет два спауна, один где контры, другой где террористы. Это плохо.
Из оружия там будет только монтировка и пистолет.
Поэтому нужно вручную раскидать спауны и оружие
> зачем нужна огромная шахта с трубами
Был гидробарический стенд? Огромный, как и всё в Чёрной горе.
https://krylov-centre.ru/experimental/base-doccamers/
Там и другие эпичные установки есть.
https://krylov-centre.ru/experimental/base-cavitation/
Башни для водолазных тренировок, наконец.
Вчера слили исходники Постала 3, а вместе с ним и какие-то предрелизные сборки Эпизода 2 и ТФ2. Пока не работают, но наверно пофиксят скоро.
https://www.youtube.com/watch?v=T6QmAyuDiF4
Вот прям надо было годный арт своей понихуитой марать? Уже почти 10 лет прошло, когда же эти дауны вырастут.
У хуйдожников в 99 случаях из 100 шизоидный понос в башке, что-то нормальное они могут рисовать только когда их заказчик пиздит ногами, желательно по лицу.
Притом комбайны нарисованы гуманоидами, он даже в полноценный кроссовер не сумел.
На поней не пизди. Тут есть олды халфы, взрослые состоявшиеся мужчины, которые тащатся от поняшек.
Этот прав
Пидорасы латентные ты хотел сказать
Опфорс и блюшифт не проходил дальше первых карт, дикей вообще не играл. Сколько ещё гейминга...
А ведь ещё есть моды.
Неужели я не один впервые испытал ХЛ на сосноли? Неудивительно, что было сложно, на гейпаде крутится, прыгать и сражаться, тот еще икспириенс. Однако выбора никакого не было, или сосноль, или ничего.
И сравнение с оригиналом.
Тоже на дримкасте? Или пс2?
Тащемта, я придрочился на дримкасте даже в квейк 3 арена хуячить, приобрёл околокиберкотлетные скиллы и перенёс их на пека.
Тоже Дримкаст. Уговорил мать взять напрокат и из всех дисков выбрал этот. Пытались с соседом одолеть, но было сложно и непонятно (и страшно), поэтому максимум, что получилось - дойти чуть дальше участка с первым акиралифтом (где буллсквид рушит собой мост).
>>4230685
Тысячи человекочасов на исправление декомпилированных карт, что может быть лучше! Но идея интересная.
>Тысячи человекочасов на исправление декомпилированных карт, что может быть лучше!
Поломать объект (я хз, как оно в голдсурсе называется), отвечающий за воду, и всё, вода везде пропадает.
Блядь, подумать страшно.
Должны же быть какие-то задроты, околокотлеты, но каждый раз когда я пытаюсь поиграть в халфу, вижу только пару ру серверов с неплохим пингом, но там какие-то аутистычи поголовно.
Раньше ещё какой-то канал на ютабе видел, где парень выпускал ролики по компетитиву, гайды там и так далее, теперь не могу найти.
Если вкратце, то хочется у знать вообще на счёт комммунити, живо оно или нет. Стоит ли вкатываться в компетитив хл в 2020. В 2010-12, если не ошибаюсь даже на пиратке было множество серверов.
сервера второй части вроде ещё живы. Периодически захожу, но там одни папики играют. Зашёл, и сразу кирпич в ебло
В первую Half-Life продолжают играть через мод AG, там всегда найдешь игроков для спарринга:
https://www.youtube.com/watch?v=gT3phTYtsEo
>Должны же быть какие-то задроты, околокотлеты, но каждый раз когда я пытаюсь поиграть в халфу, вижу только пару ру серверов с неплохим пингом, но там какие-то аутистычи поголовно.
! !--Good_Half-Life_Server--! !
62.140.250.10 Port: 27015
Где-то с 23:00 по 03:00 по Москве, там есть несколько хохлов/русских/египтян, которые вполне кибер-котлеты (ну там не только по стенам гауссом стреляют, но и по лампам).
Из минусов, там паблик на 32 слота и часто это превращается в кашу на респевнах
В какой год после 8 часовой войны разворачивается действие в аликс?
За 5 лет до хл2.
Тау не пользуются - её в свене понерфили?
> Из минусов, там паблик на 32 слота и часто это превращается в кашу на респевнах
Двачаю, надо как современных шутерах - 4 слота и пошли нахуй.
Новые стикеры. Видимо, скоро смайлов в стиме будут популярны стикеры
Кста, на стикерах Аликс она больше похоже на себя из хл2
Там 2D арт. Как ты определил, что она похожа. лол
Видимо, всё-таки перекрестились на случай возможных исков от правообладателей.
Да какие там правообладатели, поиск не находит никаких "комбинатоы "якутский"", скорее всего его и нет давно.
Как будто Курджипс они сами нарисовали.
> Да какие там правообладатели,
Ты недооцениваешь жадность русских людей. Недавно проскакивала новость, что баба Клава судилась с компанией выпускающей шоколад "Алёнка", якобы это ее ебало там было нарисовано.
https://www.youtube.com/watch?v=mZ29h0hAS5Q
https://www.youtube.com/watch?v=XOSf5OcHH_U
Выглядит пиздато
Только жалко, что они пишут, что игра как минимум два года будет пилиться
>While we have had some NPCs, weapons, and the like in-game for some time, we are finally about to implement human NPCs. This represents a major milestone as it means we can at long last start to work on scripted scenes and story elements.
Лолблядь, они серьёзно? Такие вещи надо в первую очередь пилить. Глядишь, так бы уже выпустили свои поделия, займись они в первую очередь механикой, а не хуитой вроде реалистичных канистр с пропаном.
Да, тут нет ничего такого, и все выглядит нормально, но компилятор думает по-другому и компилирует карту по часу.
А так оно всегда и бывает. Делают пушка с йоба-анимациями и 4к-текстурами, а в итоге на уровни те же сил не хватает.
Не говно, но это две разные игры, поэтому если интересует именно первая халфа, то и должна на аккаунте быть она.
>>4288954
Можешь скачать сборочку и накатить на неё ag
https://ngageclan.ucoz.ru/load/nghl/12-1-0-41
Я играл некоторое время назад, но потом подзабил, так как стало жарковато в VR, и плюс на улицу теперь больше причин ходить.
>>4239454
Вот навскидку норм серваки местные, часто там тусуюсь.
http://sapsan.info/statsx/hlstats.php?game=valve
hldm.org
Раньше было лучше...
В сборке New Gauge Half-Life Client показывает EFFiciency, соотношение фрагов к смертям
https://ngageclan.ucoz.ru/load/nghl/12-1-0-41
Очевидно, что хотелось бы иметь клиент, в котором показывается и то, и другое
ещё nextmap пишет
При том, что Бордер3 считается недостаточно прибыльной игрой. При том, что бюджет Алуха составил... сколько? Я не нашёл, но наверняка сравнимо с 40М. При том, что в эту сумму зачем-то записали бесплатно розданные копии, видимо, без них совсем уж стыдно получается.
>При том, что в эту сумму зачем-то записали бесплатно розданные копии, видимо, без них совсем уж стыдно получается.
Бля, мне бы было не жалко отдать копию игры за несколько десятков долларов за покупку гарнитуры ценой 1000 долларов
https://www.youtube.com/watch?v=Emc4blOF9XM
Бомжемаппинг во все поля.
опять же, официальной информации нет. Поэтому можно гадать. Игра слишком недоступна для большинства (нужно помещение, дорогие очки, хороший комп и т.д.)
Без моддинга - не нужен вдвойне. HL2 только потому и жила все эти годы, что при желании можно всю игру перелопатить, а устанавливать моды предельно просто.
В Стиме любой мод можно выпустить, если забашлять 100 баксов.
1280x1280, 0:07
>овер 13 лет ожидания продолжения легендарной серии
>самая обсуждаемая вещь - реалистичные бутылочки
Так уже портировали под клавомышь и игра оказалась проходным шутанчиком на 2 часа с 1.5 тупыми врагами и тремя пушками. По сути та же хл2, только с лучшим графоном, но кардинально урезанным геймплеем.
Складывается ощущение, что в игру не так сильно вкладывали и пытались сделать максимально дёшево. Например, даже локализацию для других стран не сделали.
https://youtu.be/S0Hm69Azm3I
Нахуя делать локализацию для игры под виар, если большая часть виаров сосредоточена в англоязычных странах
Геймплей на кончиках пальцев
> если большая часть виаров сосредоточена в англоязычных странах
В странах снг миллионы виарщиков. Это тебе не отсталый китай, с рабами за чашку риса.
Потому что сурс говно и не умеет использовать возможности железа. Посмотри просто какими костылями пользуются разработчики КС:ГО на канале 3kliksphilip это стыд ёбаный. Боттленк это процессор как правило.
Просто он морально устарел, особенно средства его разработки. По сути это движок 2002-2003 года
>Так уже портировали под клавомышь и игра оказалась проходным шутанчиком на 2 часа с 1.5 тупыми врагами и тремя пушками.
Где?
ебать древнюю пикчу ты выкопал
Именно так выглядел бы Фримэн, проведи он свои годы в восточной Европе налетевших комбайнёров, а не в стазисе.
Но валв упорно продолжает ебать этот труп, вместо того чтобы пере идти на сурс2.
Алё, они ещё в Дотке 2 перешли, а вот нормальный СДК с нормальной игрой до сих пор не родили. Но вообще да, сурс стоило забросить уже году к 2010 максимум и пилить тот же Портал 2 на новом двигле.
Складно объясняет.
Толсто.
> что он подвергся обстрелу комбайнов
Это про его историю, город был заброшен после охутельной бомбардировки хедкрабами.
https://twitter.com/SlappyCromwell/status/1274808870163173376
Так город давно обстреляли.
Да я понял, что мем. Название не знал, но видел в нарезках в каком-то видео на ютубчике. Просто мне кажется хевик не настолько больше Фримена.
Даун-аутист, это ты?
Разумеется модельки комбайна с гордоном примерно одного размера.
В шаблоне мема субъекты разного размера.
Вот их и привели в соответствие.
А могли бы прон делать.
https://youtu.be/1I9wOBXscoQ
upd:
1. Пару дней назад сервер дошёл до 24 места по популярности в мире https://www.gametracker.com/search/hl/
потом вчера я был за городом и слишком поздно заметил даунтайм, поэтому проебал несколько мест
2. Вы только посмотрите какие профессионалы 250fps тут играют
https://www.twitch.tv/videos/663205878
ЛОЛ! Я помню эту карту! Да что ж такое, почему халфотред такой ностальгический! Эта карта была на диске к то ли игромании, то ли подобному игровому журналу. Я пытался ставить ее на свою пиратскую халфу, но она походу требовала контента от первого или вообще эпизодов. И в итоге она у меня толком не работала - запускалась с красными модельками ERROR и ракета не стартовала. Я чтобы развлечь себя спаунил на тей кучу зомби и отстреливал с револьвера.
Чсх, нередко одна такая васянская карта доставляла больше фана, чем серьёзные ААА-моды вроде Мезы, ведь там не стеснялись играться с движком на всю катушку и не сковывали себя сюжетным обоснованием игровых моментов.
Valve отобрали у бедняги отличного бойца.
Ну сто просмотров далеко не у всех, зарубежные агэшеры имеют куда больше, а первая тройка из списка имеет вполне себе нормальные просмотры, особенно для русскоговорящего сегмента.
Так-то у AG и куча групп в стиме есть, и там сидят наиболее активные игроки, в самой крупной почти две тысячи человек, уже неплохой показатель для такой-то старой игры:
https://steamcommunity.com/groups/AG
А вот и самая крупная русскоязычная:
https://steamcommunity.com/groups/agrussia
И это всё не говоря а кучке относительно мелких кланов и групп:
https://steamcommunity.com/groups/Play-AG
https://steamcommunity.com/groups/agcomcom
Аликс которую мы заслужили.
шейдеры бутылки
Нихуя не поменялось. Только жирный Габен поднял бабла на продаже своих вр-наборов.
>Доложите статус виар-ривалюции гейминга.
Хз мы тут вообще в Half-Life 1 до сих пор ностальгируем
Чего и следовало ожидать, хотя каких-то пару месяцев назад фанбои в экстазе предвещали открытие виар-эпохи, а их очки всё то же время теперь собирают пыль.
А что должно было произойти по твоему? Миллиард анонсов новых вр-ААА-игр и 10 новых халф-лайфов спустя 3 месяца после выхода Аликс?
https://store.steampowered.com/app/1361700/HalfLife_Alyx__Final_Hours/
Из интересного:
Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 были официально в разработке.
Это стало известно из книги Джеффа Кейли The Final Hours of Half-Life: Alyx, которая охватывает последние 10 лет жизни Valve, которые привели к релизу Half-Life: Alyx
Вот весь официальный список отменных за эти 10 лет проектов от Valve:
— Half-Life 3 - первый крупный проект на Source 2. Игра черпала вдохновение у Left 4 Dead, используя систему процедурной генерации в геймплее. История, естественно, сделана в ручную
Идея заключалось в том, что игра могла создать здание и задание для неё (освободить заложника, например), наполнив её врагами
Над игрой работали между 2013 и 2014 годом. Движок не был готов и прогресс в разработке был небольшой
— Borealis — VR-игра во вселенной Half-Life от сценариста серии Марка Лейдлоу, чьи события происходили бы на корабле "Бореалис", перемещающегося во времени. В игре можно было бы увидеть события Семи Часовой Войной и события после концовки Half-Life 2: Episode Two. Также в ней была мини-игра с рыбалкой
— Shooter - VR-шутер во вселенной Half-Life, который должен был быть частью игры The Lab. Игра была сделана на материалах Half-Life 2 и была больше тематическим парком аттракционов, нежели сюжетным продолжением
Shooter так и не увидел свет, так как не был готов к релизу The Lab
— Left 4 Dead 3 - игра в ОТКРЫТОМ МИРЕ, чьи события происходили в Марокко. Потенциально в игре могла быть более тысячи зомби на экране. Движок также не был к этому готов
— Hot Dog - "новый взгляд" на серию Left 4 Dead. Больше ничего неизвестно
— RPG - ролевая игра, черпавшая вдохновение из Dark Souls, The Elder Scrolls и Monster Hunter. Разработка завершилась на стадии концептов. Позже были эксперименты по превращению игры в одиночную ролевую игру во вселенной DOTA за Акса. Проект был полностью отменен
— A.R.T.I. - легкая вексельная игра, позволявшая разрушать объекты как душе угодно нечто похожее на игру Teardown, а также строительство в духе Minecraft. В одной из версий игры, главному герою нужно было сбежать из тюрьмы, используя геймплейные возможности. Позже игра перекочевала в VR, но её отменили ради Half-Life: Alyx
— SimTrek - VR-игра от команды разработчиков Kerbal Space Prgram, которая была отменена также ради Half-Life: Alyx
— Vader - первый самостоятельный VR-шлем от Valve, который создавался без компромиссов. От Vader отказались, потому что его предположительная цена для покупателей составляла бы 5 тысяч долларов
https://store.steampowered.com/app/1361700/HalfLife_Alyx__Final_Hours/
Из интересного:
Half-Life 3 и Left 4 Dead 3 были официально в разработке.
Это стало известно из книги Джеффа Кейли The Final Hours of Half-Life: Alyx, которая охватывает последние 10 лет жизни Valve, которые привели к релизу Half-Life: Alyx
Вот весь официальный список отменных за эти 10 лет проектов от Valve:
— Half-Life 3 - первый крупный проект на Source 2. Игра черпала вдохновение у Left 4 Dead, используя систему процедурной генерации в геймплее. История, естественно, сделана в ручную
Идея заключалось в том, что игра могла создать здание и задание для неё (освободить заложника, например), наполнив её врагами
Над игрой работали между 2013 и 2014 годом. Движок не был готов и прогресс в разработке был небольшой
— Borealis — VR-игра во вселенной Half-Life от сценариста серии Марка Лейдлоу, чьи события происходили бы на корабле "Бореалис", перемещающегося во времени. В игре можно было бы увидеть события Семи Часовой Войной и события после концовки Half-Life 2: Episode Two. Также в ней была мини-игра с рыбалкой
— Shooter - VR-шутер во вселенной Half-Life, который должен был быть частью игры The Lab. Игра была сделана на материалах Half-Life 2 и была больше тематическим парком аттракционов, нежели сюжетным продолжением
Shooter так и не увидел свет, так как не был готов к релизу The Lab
— Left 4 Dead 3 - игра в ОТКРЫТОМ МИРЕ, чьи события происходили в Марокко. Потенциально в игре могла быть более тысячи зомби на экране. Движок также не был к этому готов
— Hot Dog - "новый взгляд" на серию Left 4 Dead. Больше ничего неизвестно
— RPG - ролевая игра, черпавшая вдохновение из Dark Souls, The Elder Scrolls и Monster Hunter. Разработка завершилась на стадии концептов. Позже были эксперименты по превращению игры в одиночную ролевую игру во вселенной DOTA за Акса. Проект был полностью отменен
— A.R.T.I. - легкая вексельная игра, позволявшая разрушать объекты как душе угодно нечто похожее на игру Teardown, а также строительство в духе Minecraft. В одной из версий игры, главному герою нужно было сбежать из тюрьмы, используя геймплейные возможности. Позже игра перекочевала в VR, но её отменили ради Half-Life: Alyx
— SimTrek - VR-игра от команды разработчиков Kerbal Space Prgram, которая была отменена также ради Half-Life: Alyx
— Vader - первый самостоятельный VR-шлем от Valve, который создавался без компромиссов. От Vader отказались, потому что его предположительная цена для покупателей составляла бы 5 тысяч долларов
>чьи события происходили в Марокко
Вряд ли бы взлетело, практически никому такой сеттинг не импонирует что в сша, что в европе.
Посмотрел на ютубе первые главы, такая-то история успеха мужика сделавшего фан-трейлер ХЛ1: все хотел попасть в Вольв и делать новые халф-лайфы, рвал жопу годами, учился делать анимации, работе с модельками, слепил трейлер, а Габену, внезапно, плевать на это все.
Два раза ходил на собеседования, ничего не вышло, нахер он не сдался там, потому что, видимо, не смог ответить на какой-то хитрый вопрос по мурриканским гомиксам, так как покушал таблеточек перед выходом.
Потом грустный и печальный пошел работать в Campo Santo, а потом так вышло, что Габен прикупил. Вот он и попал в Вольв, радостный такой лепил те постановочные геймплейные ролики для Алуха.
Нахрен он это вообще вставил туда? Только лишний раз убеждаешься, что такое может произойти случайно и нет никакого смыла напрягаться и пытаться что-то делать.
>не только по стенам гауссом стреляют, но и по лампам
Напомнишь, что дает стрельба по лампам?
Очевидно мы не заслужили такого вина.
>фан-трейлер ХЛ1
Это тот, где всё дебильно болталось, как желейные пирамидки? Правильно ему отказывали.
Выглядит очень даже неплохо, но некоторые моменты странные. Например, я в жизнь бы не догадался подорвать через вентиляционный люк какой-то контейнер.
Странно ещё то, что до гг никто не вскрыл биореактор этот
Аж ностальжи заиграла от этого доброкачественого васянизма, почему-то сразу вспоминается стык десятилетий. Ну и старательно выдроченные деревенские домики безошибочно выдают русского маппера. Претензия разве что к чрезмерной голубизне, без назойливой цветокорреции картинка смотрелась бы приятнее, да и можно было бы сыграть на контрасте с каким-нибудь пожаром или закатным небом.
Ну блин, буллсквиды же - территориальные хищники, они друг друга не переносят. Хаундаев бы туда засунули, например.
Оказалось, что мамины погромисты нихрена толком не делали, движок – кривое говнище, на котором ничего не работает (чуть позже его адаптируют под пердоту, но кого это волнует?). Получалась просто дико абсурдная ситуация: команды Вольво годами ковырялись со своими поигрульками, только для того, чтобы понять, что работать они не будут, а проекты отправить в мусор. Вот это да, молодцы Вэлв! Зато манагеров нет, никто никому не указывает и не заставляет!
Погромисты мяли сиськи около 8-ми (сука!) лет, нихера не делая, чтобы довести Сорс 2 до ума. Все было настолько херово, что когда пришла пора выпускать Вайв с набором игрушек, оказалось – сюрприз, сука – на Сорсе 2 их сделать невозможно, поэтому Габену пришлось с позором отстегивать процент от проданных шапок на хуюнити и делать The Lab на нем (даже слепили прототип виртуальных пострелушек в Сити-17, унылая хрень, однако Тайлер из ВНН был прав насчет той утечки, фактически это и был огрызок ХЛ2 в VR и на хуюнити). Только гораздо позже Габен пиздюлями заставил говнокодеров перепилить Сорс 2 под FPS, и получилась VR-хрень "разбери робота" с тем самым роботом из Порталсянства 2.
Примерно в это же время кто-то из его холопов запихал в движок модельки из ХЛ2 и слепил унылую (как сама ХЛ2) VR-демку с этим мусором, однако другим рабам это все очень понравилось (плюс, тесты VR-Портала, который изначально и должен был стать новой VR-игрой, стабильно не выдавали ничего, кроме уверенного блевантона тестеров (забавно, что об этом в книге вообще ни слова)).
Постепенно старики, вроде Касали, стали осторожно зазывать и уговаривать крепостных рангом помладше присоединиться к ковырянию VR-карусельки на пару часов по мотивам ХЛ (зато менеджеров нет!). Там еще и тех. отдел родил новые VR-очочки по 5.000$ штука, с которыми можно было бы впарить новую игрулю. Со временем Габен осознал, что нужно как-то потихоньку объединять усилия, а потому начал массово пинать своих баранов работать над Алух.
А где-то в глубинах вентильных офисов Лэйдлоу пытался пристроить свой Эпистиль 3 в VR-забаву про Борей (даже можно было бы рыбку с палубы ловить). Когда он, наконец, осознал, что поддержка всякого неважного и нерентабельного мусора прекращается, команды у него больше нет, а делать игру под ВиАр немного сложнее, чем пилить ебанутые карты в древнем Хаммере, то быстренько свалил подальше из этого блядского цирка на Гавайи.
Работа на Алухом потихоньку шла, мамкины погромисты скакали жопами по клавам, стараясь накодить навороченные фичи (вроде ориентации "Слепого Зомби" по звуку, такие-то инновацыи, такие-то сложные алхаритмы!), тестеры, как всегда набранные из инвалидов умственного труда, дцпшников и домашних животных, активно тестировали поделие, все больше чернорабочих бросали на проект.
Оказалось, что мамины погромисты нихрена толком не делали, движок – кривое говнище, на котором ничего не работает (чуть позже его адаптируют под пердоту, но кого это волнует?). Получалась просто дико абсурдная ситуация: команды Вольво годами ковырялись со своими поигрульками, только для того, чтобы понять, что работать они не будут, а проекты отправить в мусор. Вот это да, молодцы Вэлв! Зато манагеров нет, никто никому не указывает и не заставляет!
Погромисты мяли сиськи около 8-ми (сука!) лет, нихера не делая, чтобы довести Сорс 2 до ума. Все было настолько херово, что когда пришла пора выпускать Вайв с набором игрушек, оказалось – сюрприз, сука – на Сорсе 2 их сделать невозможно, поэтому Габену пришлось с позором отстегивать процент от проданных шапок на хуюнити и делать The Lab на нем (даже слепили прототип виртуальных пострелушек в Сити-17, унылая хрень, однако Тайлер из ВНН был прав насчет той утечки, фактически это и был огрызок ХЛ2 в VR и на хуюнити). Только гораздо позже Габен пиздюлями заставил говнокодеров перепилить Сорс 2 под FPS, и получилась VR-хрень "разбери робота" с тем самым роботом из Порталсянства 2.
Примерно в это же время кто-то из его холопов запихал в движок модельки из ХЛ2 и слепил унылую (как сама ХЛ2) VR-демку с этим мусором, однако другим рабам это все очень понравилось (плюс, тесты VR-Портала, который изначально и должен был стать новой VR-игрой, стабильно не выдавали ничего, кроме уверенного блевантона тестеров (забавно, что об этом в книге вообще ни слова)).
Постепенно старики, вроде Касали, стали осторожно зазывать и уговаривать крепостных рангом помладше присоединиться к ковырянию VR-карусельки на пару часов по мотивам ХЛ (зато менеджеров нет!). Там еще и тех. отдел родил новые VR-очочки по 5.000$ штука, с которыми можно было бы впарить новую игрулю. Со временем Габен осознал, что нужно как-то потихоньку объединять усилия, а потому начал массово пинать своих баранов работать над Алух.
А где-то в глубинах вентильных офисов Лэйдлоу пытался пристроить свой Эпистиль 3 в VR-забаву про Борей (даже можно было бы рыбку с палубы ловить). Когда он, наконец, осознал, что поддержка всякого неважного и нерентабельного мусора прекращается, команды у него больше нет, а делать игру под ВиАр немного сложнее, чем пилить ебанутые карты в древнем Хаммере, то быстренько свалил подальше из этого блядского цирка на Гавайи.
Работа на Алухом потихоньку шла, мамкины погромисты скакали жопами по клавам, стараясь накодить навороченные фичи (вроде ориентации "Слепого Зомби" по звуку, такие-то инновацыи, такие-то сложные алхаритмы!), тестеры, как всегда набранные из инвалидов умственного труда, дцпшников и домашних животных, активно тестировали поделие, все больше чернорабочих бросали на проект.
Был намечен сюжет о том, как Стремная Бабень (ставшая в ритейле Теневой Теткой) сует Илаю паяльник в анус, заставляя читать пропаганду с Комбайноэкранов вместо Брина, Алух же подросток (читай: тупая малолетняя самка), а поэтому бунтует и ненавидит батю. Позже она встречается со шведским дофигарокером, вместе они преодолевают различные преграды на своем пути и наблюдают великую несправедливость в виде колонн вортигонтиков, перегоняемых подсрачниками по улицам на глазах у обалдевших титизенов. Также Алух встречала по пути разных второстепенных болванчиков, которые, решив покосплеить япошек, давали ей свои бизнес карты с разными буквами, напечатанными на них (Ш, Л, Ю, Х, и т.д.). Когда же, добравшись до Убежища 13, Алух находила там Г-мена, тот с ехидной лыбой давал ей свою карту с последней буквой (А), после чего хватал за мягкое, толкал сквозь красную дверь и, теребя чемоданчик, показывал локации ХЛ1/2 и Ебизодов. Вдоволь налюбовавшись на кубические брашики и лоуполи-модельки, Г-дядя пинал Алух по тощей заднице и отправлял на респавн обратно во времени в начало "игры". Таким образом Алух все осознавала, уверенно шла к Стремной Бабени и ставила той хэдшот, спасая батю.
Вроде на сюжет никто не жаловался, хотя по некоторым данным там была только завязка, а до самого Г-мена ничего особо не происходило (х-ммм, что-то это напоминает). Но тут – кто бы мог, сука, подумать – тестеры собрали в кулак единственную на всех извилину и сформулировали претензию, и не к чему-то, а как раз к сюжету: мол, как же так в игре про антиутопию им почему-то становилось грустненько и одиноко, хотелось укутаться в плед и прятать слезки под дождем. Габен же, вместо того, чтобы всыпать плетей сирым и убогим, решает вызвать на ковер Волпу сотоварищи и дает указание слегка подправить сюжет, чтобы народные массы не расстраивались, блуждая в ВиАре, да и в целом чувствовали себя сухо и комфортно. Под "подправить" подразумевалось, разумеется, открыть scenariy.txt, и тыкнуть CTRL+A, DEL, отправив к херам весь существующий сюжет, и заменив его на новый, добрый и веселый. А так как Вэльв – компания солидная, то и подход должен быть серьезный: все карты, персонажи и гейплей останутся такими, какими и были, раз сделали, значит сделали, чай не миллионеры тут, чтоб лишний раз модельки по картам переставлять.
И забурлила работа, дофига крутые сценаристы морщили лбы, изображая бурную деятельность: вырезали Стремную Тетку, отправив ее говорить с личинкой перед прожектором, пытки убрали, Бринкасты свернули. Волпа, довольно прикуривая от сотенной купюры, делал из шведского дофигарокера нового Уитли, подмигивая время от времени композитору Порталов. И все шло неплохо, вот только развязка Волпе не давалась, возвращение в начало "игры" и путешествие в Сорс с Г-Маном вырезали, как и приказал Габен, но что тогда такого важного и весомого мог получить игрок в конце, чтобы не так жалко было потраченные вникуда сотни баксов? Тут у них ведь, вроде как, приквел, менять особо ничего нельзя.
И вот как-то утром едет понурый Волпа в лифте с Мюрреем (Вальвовский рисователь, до этого работал над всякими гомиксами), а этот Мюррей его и спрашивает: "Чего, мол, такой хмурый? Опять масло твое из холодильника спиздили?" А Волпа ему и жалуется, что Габен дал установку сюжет менять, чтобы ссыкунам-тестерам угодить, а крутой кульминации все никак не придумать, ведь в приквеле ничего менять нельзя. Была, говорит, идея о путешествии в прошлое, в Блэк Мезу, чтобы не дать Фримену кристалл в луч запихать, но это мусор все, неинтересно. А Мюррей возьми да ляпни: "А ты, Волпа, прикинь, если игрока не в прошлое, а в будущее зафигачить, чтобы он там, приколись, Илая спас! Раз и все, Илай теперь живой! Во ржака, скуа! Гы!" Волпа глянул на него исподлобья: "Ты, Мюррей, совсем там ебанулся со своими гомиксами?" А потом немножко подумал, вытер пот со лба еще одной сотенной: "А хотя знаешь, хуй с ним, у меня дедлайн позавчера. Не успею, Габен на меня сесть обещал. В будущее говоришь? Илая спасти говоришь? Да как два пальца обоссать!"
Ну, собственно, на том и порешили. Пришлось добавить немного анимаций и моделек по мелочи. С неохотой, но сделали: обратно на цепь никому не хотелось. Оставалась одно последнее небольшое дельце: сообщить челяди о том, что концовка Ебизода 2 – не концовка, и вообще теперь нам похер на то, что приквел, наплевать вообще, ретконим что хотим. Мимоходом заглянули в конференц-зал, обрадовали всю команду, работавшую над игрой, новостью (возможно у биороботов в комнате и было какое-то свое мнение, но кого это волнует?), да и двинули дальше, к основной своей цели: башне Габена.
На вершине, в чане с питательной жидкостью восседал Царь. В принципе ничего тут особо страшного не было, ну подумаешь положили на канон ради вау-эффекта, ну и что? Да только был один нюанс: в 2007 сам Габен настоял на том, чтобы убить важного сюжетного персонажа ради клиффхенгера. Поэтому теперь он же и должен дать добро на его воскрешение. Габен на предложение утвердительно заурчал, хотя тут и думать особо нечего было: надо бы уже доделать эти ВиАр-побегушки, а то шлемы на складе залежались.
Вот так на свет и появилась ХЛАликс, какой мы ее знаем. Теперь же еще и ясно чем занималась Вэлв все эти годы: выпуском мультиплеерного мусора на скорую руку, невероятно медленным доведением до ума собственного нового движка и Сизифовым трудом, когда одновременно в разработке была дюжина проектов, которые затем замораживались или вовсе отменялись. Такими темпами не стоит ждать никакого продолжения в ближайшие годы: с такой организацией труда и с таким руководством что-то связанное с ХЛ мы увидим еще очень не скоро, если увидим вообще.
Был намечен сюжет о том, как Стремная Бабень (ставшая в ритейле Теневой Теткой) сует Илаю паяльник в анус, заставляя читать пропаганду с Комбайноэкранов вместо Брина, Алух же подросток (читай: тупая малолетняя самка), а поэтому бунтует и ненавидит батю. Позже она встречается со шведским дофигарокером, вместе они преодолевают различные преграды на своем пути и наблюдают великую несправедливость в виде колонн вортигонтиков, перегоняемых подсрачниками по улицам на глазах у обалдевших титизенов. Также Алух встречала по пути разных второстепенных болванчиков, которые, решив покосплеить япошек, давали ей свои бизнес карты с разными буквами, напечатанными на них (Ш, Л, Ю, Х, и т.д.). Когда же, добравшись до Убежища 13, Алух находила там Г-мена, тот с ехидной лыбой давал ей свою карту с последней буквой (А), после чего хватал за мягкое, толкал сквозь красную дверь и, теребя чемоданчик, показывал локации ХЛ1/2 и Ебизодов. Вдоволь налюбовавшись на кубические брашики и лоуполи-модельки, Г-дядя пинал Алух по тощей заднице и отправлял на респавн обратно во времени в начало "игры". Таким образом Алух все осознавала, уверенно шла к Стремной Бабени и ставила той хэдшот, спасая батю.
Вроде на сюжет никто не жаловался, хотя по некоторым данным там была только завязка, а до самого Г-мена ничего особо не происходило (х-ммм, что-то это напоминает). Но тут – кто бы мог, сука, подумать – тестеры собрали в кулак единственную на всех извилину и сформулировали претензию, и не к чему-то, а как раз к сюжету: мол, как же так в игре про антиутопию им почему-то становилось грустненько и одиноко, хотелось укутаться в плед и прятать слезки под дождем. Габен же, вместо того, чтобы всыпать плетей сирым и убогим, решает вызвать на ковер Волпу сотоварищи и дает указание слегка подправить сюжет, чтобы народные массы не расстраивались, блуждая в ВиАре, да и в целом чувствовали себя сухо и комфортно. Под "подправить" подразумевалось, разумеется, открыть scenariy.txt, и тыкнуть CTRL+A, DEL, отправив к херам весь существующий сюжет, и заменив его на новый, добрый и веселый. А так как Вэльв – компания солидная, то и подход должен быть серьезный: все карты, персонажи и гейплей останутся такими, какими и были, раз сделали, значит сделали, чай не миллионеры тут, чтоб лишний раз модельки по картам переставлять.
И забурлила работа, дофига крутые сценаристы морщили лбы, изображая бурную деятельность: вырезали Стремную Тетку, отправив ее говорить с личинкой перед прожектором, пытки убрали, Бринкасты свернули. Волпа, довольно прикуривая от сотенной купюры, делал из шведского дофигарокера нового Уитли, подмигивая время от времени композитору Порталов. И все шло неплохо, вот только развязка Волпе не давалась, возвращение в начало "игры" и путешествие в Сорс с Г-Маном вырезали, как и приказал Габен, но что тогда такого важного и весомого мог получить игрок в конце, чтобы не так жалко было потраченные вникуда сотни баксов? Тут у них ведь, вроде как, приквел, менять особо ничего нельзя.
И вот как-то утром едет понурый Волпа в лифте с Мюрреем (Вальвовский рисователь, до этого работал над всякими гомиксами), а этот Мюррей его и спрашивает: "Чего, мол, такой хмурый? Опять масло твое из холодильника спиздили?" А Волпа ему и жалуется, что Габен дал установку сюжет менять, чтобы ссыкунам-тестерам угодить, а крутой кульминации все никак не придумать, ведь в приквеле ничего менять нельзя. Была, говорит, идея о путешествии в прошлое, в Блэк Мезу, чтобы не дать Фримену кристалл в луч запихать, но это мусор все, неинтересно. А Мюррей возьми да ляпни: "А ты, Волпа, прикинь, если игрока не в прошлое, а в будущее зафигачить, чтобы он там, приколись, Илая спас! Раз и все, Илай теперь живой! Во ржака, скуа! Гы!" Волпа глянул на него исподлобья: "Ты, Мюррей, совсем там ебанулся со своими гомиксами?" А потом немножко подумал, вытер пот со лба еще одной сотенной: "А хотя знаешь, хуй с ним, у меня дедлайн позавчера. Не успею, Габен на меня сесть обещал. В будущее говоришь? Илая спасти говоришь? Да как два пальца обоссать!"
Ну, собственно, на том и порешили. Пришлось добавить немного анимаций и моделек по мелочи. С неохотой, но сделали: обратно на цепь никому не хотелось. Оставалась одно последнее небольшое дельце: сообщить челяди о том, что концовка Ебизода 2 – не концовка, и вообще теперь нам похер на то, что приквел, наплевать вообще, ретконим что хотим. Мимоходом заглянули в конференц-зал, обрадовали всю команду, работавшую над игрой, новостью (возможно у биороботов в комнате и было какое-то свое мнение, но кого это волнует?), да и двинули дальше, к основной своей цели: башне Габена.
На вершине, в чане с питательной жидкостью восседал Царь. В принципе ничего тут особо страшного не было, ну подумаешь положили на канон ради вау-эффекта, ну и что? Да только был один нюанс: в 2007 сам Габен настоял на том, чтобы убить важного сюжетного персонажа ради клиффхенгера. Поэтому теперь он же и должен дать добро на его воскрешение. Габен на предложение утвердительно заурчал, хотя тут и думать особо нечего было: надо бы уже доделать эти ВиАр-побегушки, а то шлемы на складе залежались.
Вот так на свет и появилась ХЛАликс, какой мы ее знаем. Теперь же еще и ясно чем занималась Вэлв все эти годы: выпуском мультиплеерного мусора на скорую руку, невероятно медленным доведением до ума собственного нового движка и Сизифовым трудом, когда одновременно в разработке была дюжина проектов, которые затем замораживались или вовсе отменялись. Такими темпами не стоит ждать никакого продолжения в ближайшие годы: с такой организацией труда и с таким руководством что-то связанное с ХЛ мы увидим еще очень не скоро, если увидим вообще.
Хорошо написал, с любовью
>оживили Илая
Тащем-то эти дешёвые оживления выбешивают. Убили так убили, а не "ой, мы его всерьёз убили, драма до слёз, но вообще-то вот он живёхонький, купите новую часть плз". Я понимаю, что это ещё с Холмса, если не раньше, пошло - но менее дебильным такой ход не перестаёт быть. Яркий пример тошнотности - "смерти" гомиксовых героев/злодеев, даже вспоминать противно эту срань.
Похуй вообще, после первой части сюжет и так дырявый.
Как пендосы оказались в Болгарии?
Почему Болгария?
Вторая Блэцк Меза, чего блять.
Комбайны не видят мегаскрытную базу в зоне партулирования вертолёта и солдат, ммм.
Как еврейка оказалась в Арктике?
Почему нельзя было полететь на вортигонтах сразу к Брину?
>Как пендосы оказались в Болгарии?
Их эвакуировали.
>Почему Болгария?
Мало пострадала во время Семичасовки/порталштормов.
>Вторая Блэцк Меза
>Комбайны не видят мегаскрытную базу
Комбайну нужно от человечества локальный телепорт и неординарные личности. Laszlo is in here somewhere. Лучшие умы своего поколения сводятся вместе и работают над проблемой, иллюзорно свободные.
>Как еврейка оказалась в Арктике?
Вертолёт или телепорт.
>на вортигонтах сразу к Брину?
Их овербаффнули, да. А так у них и у г-мэна цели расходятся, человек с чемоданчиком хотел всё сделать собственными ресурсами.
Теперь уже понятно, что нет никакого смысла пытаться как-то заполнить сценарные дыры и найти логику в ХЛ2. Это все равно что на полном серьезе задаваться вопросом о том, кто, как и зачем построил лабиринты из Первокваки, и каково предназначение каждого из них.
Как Илай с Моссман свалили из цитадели? Даже если была некая спасательная капсула, то Илай показан как крайне озабоченный дочуркой человек и явно ни за что бы без неё не свинтил.
О, вы тоже занимаетесь выведением их с малых лет
Вообще-то он давно привык к её самостоятельности. И прекрасно понимает, что он старый и хромой и должен валить побыстрее, а дочурка способна выбраться сама. Скорее всего, Моссман знакома с планировкой Цитадели, да и вообще имеет некоторые пропуска, чтобы добраться аж до Брина не закованной в тюремную капсулу. Вот она-то и вывела Илая самым коротким путём.
К тому же Гордон протоптал дорожку для сопротивления прямо к стенам Цитадели. Барни, Пёс или просто передовой отряд повстанцев вполне могли бы двигаться и дальше по следам Гордона, только медленнее.
В конце концов, когда бабахнуло, разнесло только телепортационную камеру. В остальном Цитадель осталась более-менее цела. Вообще, меня больше удивляет не как выбрался Илай, а почему мы в Эп1 наблюдаем такие дикие разрушения на нижних этажах, если взрыв был только на самом верху.
Чёрт, сбился с мысли в последнем абзаце.
Я имел ввиду, что, возможно, кабинет Брина не пострадал непосредственно от взрыва телепорта. Там же ещё до него на лифте подниматься надо было. Так что Джудит и Илай могли там ещё довольно долго тупить, мы же не знаем точно, сколько времени прошло между ХЛ2 и Эп1.
разумеется без вр
Я решил подождать когда через пару годиков накоплю на нищенский ВР.
Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое?
1) Downfall (есть в стиме)
2) Mission Improbable
3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)
Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй?
1) Silent escape
2) Calamity
3) Entropy zero (есть в стиме)
4) Cosmonaut
5) Minerva: metastasis (есть в стиме)
Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование?
1) The citizen и его продолжение the citizen returns
2) Eye of the storm
3) Dangerous world
4) Human error
5) Uncertainty Principle
Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах?
1) Research & Development
2) Magellanic Stream
По мотивам беты/эпизода3:
1) Dark interval
2) Cremation
4) ICE Expansion Pack
А так же масса дгугих хороших, но коротких модов и карт:
1) Collapse
2) Overflow
3) Sebastian
4) Whoopservatory
5) кучу всего на модДБ и run think shoot live
Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе:
1) G-string
2) The Trap 2: mindlock
3) CUBE и Hatch-18
4) Lost Under The Snow
Все эти моды (кроме тех, что в стиме) можно найти тут:
https://www.moddb.com/
Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое?
1) Downfall (есть в стиме)
2) Mission Improbable
3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)
Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй?
1) Silent escape
2) Calamity
3) Entropy zero (есть в стиме)
4) Cosmonaut
5) Minerva: metastasis (есть в стиме)
Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование?
1) The citizen и его продолжение the citizen returns
2) Eye of the storm
3) Dangerous world
4) Human error
5) Uncertainty Principle
Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах?
1) Research & Development
2) Magellanic Stream
По мотивам беты/эпизода3:
1) Dark interval
2) Cremation
4) ICE Expansion Pack
А так же масса дгугих хороших, но коротких модов и карт:
1) Collapse
2) Overflow
3) Sebastian
4) Whoopservatory
5) кучу всего на модДБ и run think shoot live
Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе:
1) G-string
2) The Trap 2: mindlock
3) CUBE и Hatch-18
4) Lost Under The Snow
Все эти моды (кроме тех, что в стиме) можно найти тут:
https://www.moddb.com/
Как раз из-за того что без ВиАра и летает быстренько, т.к. движок рендерит в один момент один кадр для экрана, а не два кадра для каждого глза.
И да, как оказалось, двигло и не такое уж и ресурсо-требовательное, так что продолжая традицию хл1, хл2, следующий хл всего скорее запустится на любом некропека
Огромное спасибо за предложенные моды. В некоторые я уже играл из списка. Алсо на моей памяти Nightmare House 2 - один из лучших модов для хлф, который когда либо делали. Ну это опять же вкусовщина. Короче спасибо за списочек.
>Transmissions - Element
По графену топ сделали. Конда проходил не верилось, что на сурсе слелано
Cтандартный там сурсографон, разве что автор проявил верх аутизма и добавил в каждый угол blockligh-браши для имитации эффекта ambient occlusion.
Какой нафиг подпиленный? Тебе же написали, что Вольв семь лет его ковыряли, прежде чем смогли что-то на нем сделать. А потом опять дорабатывали под ФПС.
Бля, держите меня, с такого я падаю в зловещую долину.
1280x720, 1:12
Круть, а вообще люблю что-то сделанное силами фанатов хлф вещи. Например видел видос. что крандфандят повербанк по теме хлф или вот еще например этот зарядникчек аутентичный. Вообщем подобные девайсы - просто топ нотч.
Насколько помню, кстати, павербанк тот - полная хрень, сделанная не по модельке оригинала, а по поделию из БМ.
Перевасянил слегка с голосовым обращением, явно апвоты хотел на реддите срубить с тамошних сойбоев, что обоссутся от счастья, услышав родные с детства звуки.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.