Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cataclysm DDA #124 Великого Пекиша Храм /catadda/ /catadda/ 31834990 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #124 ПРОИГРЫШЕЙ НАД ТАЙЛСЕТОМ ЕРКА edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.

Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.

Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6

Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs

Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y

Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
image.png1,3 Мб, 630x1024
2 31835005
АНОН ДВИЖКОПИСЕЦ ТУТ?

Что можешь сказать насчёт структуризации карты мира? в текущем варианте у меня реализована система такая: Есть WorldCell, который представляет собой просто вектор ссылок на GameObjects (только сейчас понял, что ГеймОбжекты стоит всё-таки хранить именно в ячейках, для сохранения их, но не суть). Далее эти WorldCell сгруппированы по Чанкам-массивам 25625664, при чём координаты идут от 0 до 255. Далее чанки должны сохраняться непосредственно в карту, имея в себе параметры x, y и dimension. Вроде всё просто и понятно, но мне кажется что если я просто забью эти координаты непосредственно в экземпляры классов, то получится хуйня какая-то. Чтобы загрузить следующий чанк, придётся перебирать каждый имеющийся.

У меня были идеи попробовать вкрутить для сохранения карты SQLite, но я пока думаю еще насчёт этого, ведь опять же оптимизация, во вторых мне кажется будет очень хуёво, если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош. Хотя не представляю как SQLite хрнаит свои БД, и обфусцирует ли он их.

Или же вовсе, предложи свои архитектуры того, как лучше всего схоронять мир, и потом чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.
3 31835053
Что за хуйня с бионикоэнергией, какие джоули сука?
4 31835057
>>835053
НУ РИАЛИСТИЧНОСТЬ ТЫ ЧИВО
5 31835219
Первый нах
6 31835289
>>835005

> чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.


Я не он, но как насчёт хранить в каждом чанке адреса и id его соседей? Тогда перебор не нужен. Да и вообще не нужно тогда делать массивы и прочие переусложения. Если бы я делал, то я бы хранил в каждом чанке помимо его id, собственно содержимое чанка, id его соседей, его смещение по обоим координатам в знаковом целочисленном формате относительно самого первого, можно сказать, нулевого чанка.

> если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош.


Игрок, если захочет, найдёт всё равно способы сжульничать, тем более какая разница что он делает в синглплеере, ведь каждый дрочет как он хочет.
image.png143 Кб, 1719x752
7 31835322
>>835289

>как насчёт хранить в каждом чанке адреса и id его соседей


Ёптыть, и правда! Хотя я пока не знаю как процесс сериализации/десериализации привести в адекватный вид.

Сейчас у меня скелет готов структуры, и написана частично система хранения карты мира (пока просто, без сохранения). Сейчас я хочу первым делом разобраться с тем, как Менеджеры большие прицепить ко всему (пока выбрал подход через синглтон, но слышал что он потоконебезопасный, хотя мне пока до потоков далеко еще).
8 31835346
>>835289
Но всё-таки не знаю насчёт SQLite, подойдет ли он для этого действа. Ибо я считаю, что процесс сохранения игры у меня будет происходить рилтайм. может даже через двойноую буферизацию если потребуется
9 31835351
>>835346
Каюсь, хуйню сказал. думаю что надо другой способ взять, для того чтобы предовтращать поломку сейвов при выходе их игры незапланированном
sage 10 31835482
Заебался уже начинать, резать шторы, делать копье и закрывать игру.
Как вкатиться то, как зацепиться?
15243949242830.jpg25 Кб, 409x389
11 31835506
12 31835594
>>31834164
Уже похуй. Пусть что хотят, то и делают.
Выпил интересного качественно отличающегося контента под такими предлогами - совершенно закономерное следствие и сущность политики кевена, я даже не буду там спорить, аргументы какие-то приводить, нахуй все это надо, если кевен или его подсос все перечеркнет единственным "Это силли яскозал". Уже проходили, все обжевывалось тыщу раз. Я из-за этой хуйни бросил и следить на обновами на гитхабе (потому что тоскливо наблюдать вот такие вещи на фоне добавления очередных глоков уникального реалистичного калибра 9х19.5 мм), и переводить тоже бросил (почти по той же причине). Да и играть, наверно, тоже скоро брошу, и треды перекатывать (вон как раз новый перекотчик-кун нашелся). Единственный стимул - что дед графон к игре пилит, и все выглядит красиво.
13 31835716
>>835482
Попробуй в другой локации стартовать, долбоеб, где нет никаких штор. На дне шахты, например, или в тюрьме на острове.
14 31835728
>>835594

>добавления очередных глоков уникального реалистичного калибра 9х19.5 мм


Годы идут, от этого аргумента воняет за километр, настолько он уже протух, а хейтеры-долбоебы все продолжают им пользоваться.
15 31835740
>>835728
А, ты из этих. Ок, добавление репетитативного однообразного контента, не имеющего собственной геймплейной роли или дублирующего уже существующий контент - так лучше?
16 31835760
>>835740
Напомни, когда оно последний раз такое было?
17 31835761
>>835482
Выходишь из шетлтера, там валяются камни, берёшь 2 кмня, открываешь меню крафта и делаешь 1 острый камень. Срываешь шторы с окон, и режешь их через кнопку B.
Про копьё хуй знает, лучше пращу делай, и набирай камней, из них будешь делать гальку. урона мало наносит, но когда прокачаешься, критами можно неплохо так дамажить зомбей без брони.

А выходит из игры через ESC, че за вовпросы то
18 31835774
>>835760
Да вся ката нахуй только из такого контента состоит, какие-то бесконечные здания, тыща створов блять. Хорошо хоть за квестовую линию и за лагери взялись. Но особо ничего хорошего больше и не добавили за всё время.
19 31835780
>>835760
Последний раз я проверял гитхаб около месяца назад, добавляли какие-то новые пушки, очередные патроны, бутерброды и папоротники.
# OP 20 31835784
>>835594

>перекотчик-кун нашелся


Да я так, мимокрокодилом перекатил
21 31835823
>>835594
Два чая. Допройду квесты в Аркане и откатываюсь на стабилку или в очередной раз попытаюсь осилить новый cogmind. То, что одному поехавшему стволодрочеру напихавшему в игру десятки глоков не нравятся лазерные турели, и скорее всего это смержат, это уже просто диагноз.
22 31836001
>>835005
Отписал в прошлом треде, если не сможешь там прочитать - напиши, продублирую тут.
# OP 23 31836065
>>836001
Прочитал, но отвечай тут
24 31836113
>>836065
не заметил этого сообщения, ответил там, теперь буду тут)
# OP 25 31836140
>>31836103
Я тоже геймдизайню, потому что так или иначе мне одному придётся всё пилить с нуля. И это при том, что я 3 недели назад практически не знал программирования. Но наитие собрать рогалик уже так давно меня терзает, что я просто устал это игнорировать.

Сейчас я стараюсь просто развязать свой базис который я выкакал за эту неделю (я дико медленно работал на самом деле, больше читал материалы). Сейчас буду писать заплатку для гейм логики, чтобы уже можно было ручками потрогать систему работы чанков, визуацлизацию и инпут.
26 31836201
>>836140
главное течку учитывай опер.памяти
# OP 27 31836236
>>836201
Это естественно, поэтому я постараюсь сейчас смарт поинтеры изучить + когда дело дойдет до тяжеловесных операций, крепко так подумать о том, как их оптимальнее всего реализовать.
# OP 28 31836331
>>836201
Кстати, Den, у тебя были какие-то интересные геймплейные и механические изменения, которые бы хотел бы реализовать в своём ремейке?
29 31836505
>>835780
>>835774
Вы оба что хотели увидеть, то и увидели. Если заранее настраиваться на то, что Кату уже ничего не спасет, то из всех изменений или добавлений и будешь видеть одни малозначимые детали.

Я, например, увидел:
- глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя,
- перевод кучи захардкоженных фич в джейсон,
- возможность оседлывать животных и запрягать их в транспорт,
- систему автопилота для передвижения пешком и на транспорте,
- целый новый overhaul-мод (Колдоклизм) со новыми механиками,
- новые сценарии (побег из тюрьмы на острове, побег с крыши многоэтажки),
- новые мутации (микоризное общение),
- новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),
- новые бионики (нейтрализатор вкуса),
- новые локации (лагерь ми-го, лесопилка, сталелитейный завод, новые лаборатории, новые виды подвалов, многоэтажки, аэропорт, разбившийся авиалайнер),
- новые случайные встречи (перестрелки, аварии, минные поля, засады бандитов в лесу),
- новые виды конструкций и построек (рытье каналов, ветряные и водяные мельницы),
- новые монстры (новые ми-го, скелеты-джаггернауты, шипастые ползуны),
- новые виды транспорта и деталей транспорта (тачанки и поезда, лимузины; обогреватели, ветряки, турбины),
- новые статические неписи (полицейский в городе, Поешь-ка, куча беженцев и попрошаек в центре беженцев, Ишервуды на ферме)
- добавление крыш к куче построек в игре,
- добавление возможности настройки спавна животных отдельно от спавна всех других существ,
- добавление возможности выбирать отдельно время старта и отдельно эволюцию монстров и порчу продуктов
- авто-использование соответствующих инструментов при осмотре местности (авторазжигание огня в каминах и жаровнях (еще и с автоматическим использованием дерева с метки под дрова, если она расположена рядом); автовскрытие запертых дверей ломиком или отмычками)
- улучшенное автообшаривание деревьев и кустов
- фичу с прерываемым крафтом
- фичу с отталкиванием сильными монстрами транспорта, стоящего у них на пути
- перевод в ваниллу мода на лодки
- возможность приседать и прятаться за предметами обстановки
- фичу с пометкой вещей "любимыми"
- добавление возможности прокрутки карты мышкой
- возможность перепрыгивать небольшие ямы
- удаление из игры зарядов батарей как предметов и переход на систему аккумуляторов
- возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки (лампы, паяльники, стиральные доски)
- возможность устанавливать бионику в неписей
- добавление озер и связанных с ними локаций (тюрьма на острове, марина, маяк, причалы)

А также миллион других небольших исправлений, дополнений, добавлений т.д. - устал писать уже просто.
29 31836505
>>835780
>>835774
Вы оба что хотели увидеть, то и увидели. Если заранее настраиваться на то, что Кату уже ничего не спасет, то из всех изменений или добавлений и будешь видеть одни малозначимые детали.

Я, например, увидел:
- глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя,
- перевод кучи захардкоженных фич в джейсон,
- возможность оседлывать животных и запрягать их в транспорт,
- систему автопилота для передвижения пешком и на транспорте,
- целый новый overhaul-мод (Колдоклизм) со новыми механиками,
- новые сценарии (побег из тюрьмы на острове, побег с крыши многоэтажки),
- новые мутации (микоризное общение),
- новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),
- новые бионики (нейтрализатор вкуса),
- новые локации (лагерь ми-го, лесопилка, сталелитейный завод, новые лаборатории, новые виды подвалов, многоэтажки, аэропорт, разбившийся авиалайнер),
- новые случайные встречи (перестрелки, аварии, минные поля, засады бандитов в лесу),
- новые виды конструкций и построек (рытье каналов, ветряные и водяные мельницы),
- новые монстры (новые ми-го, скелеты-джаггернауты, шипастые ползуны),
- новые виды транспорта и деталей транспорта (тачанки и поезда, лимузины; обогреватели, ветряки, турбины),
- новые статические неписи (полицейский в городе, Поешь-ка, куча беженцев и попрошаек в центре беженцев, Ишервуды на ферме)
- добавление крыш к куче построек в игре,
- добавление возможности настройки спавна животных отдельно от спавна всех других существ,
- добавление возможности выбирать отдельно время старта и отдельно эволюцию монстров и порчу продуктов
- авто-использование соответствующих инструментов при осмотре местности (авторазжигание огня в каминах и жаровнях (еще и с автоматическим использованием дерева с метки под дрова, если она расположена рядом); автовскрытие запертых дверей ломиком или отмычками)
- улучшенное автообшаривание деревьев и кустов
- фичу с прерываемым крафтом
- фичу с отталкиванием сильными монстрами транспорта, стоящего у них на пути
- перевод в ваниллу мода на лодки
- возможность приседать и прятаться за предметами обстановки
- фичу с пометкой вещей "любимыми"
- добавление возможности прокрутки карты мышкой
- возможность перепрыгивать небольшие ямы
- удаление из игры зарядов батарей как предметов и переход на систему аккумуляторов
- возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки (лампы, паяльники, стиральные доски)
- возможность устанавливать бионику в неписей
- добавление озер и связанных с ними локаций (тюрьма на острове, марина, маяк, причалы)

А также миллион других небольших исправлений, дополнений, добавлений т.д. - устал писать уже просто.
30 31836619
>>836331
Ну сейчас вот два момента обдумываю как обойти такие вещи как дырки в транспорте при поворотах и сделать равнозначные z-уровни без разделения на слои. В остальном ката как основа нормальная, только другой подход делать к сообществу, так сказать, как в китайском римейке, примерно, а не как сейчас у кевина и его братии.
# OP 31 31836645
>>836619
Я бы попробовал для каждого транспорта своего рода граф, или сетку всех непроходимых и непроглядываемых блоков делать. ну и грубо говоря, при поворотах в тех местах где есть 2 блока, и которые записаны друг у друга в грАфах, нельзя пройти, и также там видимость блокируется.
# OP 32 31836662
>>836619
Ну а 3д уровни мне кажется сделать эио не проблема, если ты конечно пишешь с нуля. А так конечно можно охуеть все алгоритмы работающие с пространством перепиливатьс нуля.

А систему повреждений ты не хочешь сделать другую? Допустим чтобы были конечности у всех как отдельные предметы, которые свой урон получают и т.д. и т.п.
Свои идеи я уже на эту тему вываливал сюда
33 31836668
>>836505
Как для игрока еще с оригинального катаклизма
ок:

>глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя


>добавление озер и связанных с ними локаций


>возможность приседать и прятаться за предметами


>возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки


такое себе:

>все остальное


И добавление статических неписей в бесконечной карте с повторяющимися локациями, это странно. В целом квесты это неплохо, но сделать это нужно было как-то по-другому.
мимо
34 31836876
>>836645
да, их связи хранить можно, но когда пытаешься визуально представить это игроку, то получается слишком непонятно. Можно хоть даже поверх транспорта линию рисовать через середины тайлов. Но если опять же это распространить на универсальную физику для всех объектов(тот же поворот стены), то получается что такие всяческие полосочки придется рисовать для всех тайлов препятствий, тогда внешне игра станет зеброй)
>>836662
Опять же технически сделать можно, не проблема, но как это отображать, чтобы игрок не мучился. Если как в дварфах или URR, то когда игрок находится в локациях многоэтажных зданий полуразрушенных особенно, то это дичь становится что-то ослеживать.

>> А систему повреждений ты не хочешь сделать другую? Допустим чтобы были конечности у всех как отдельные предметы, которые свой урон получают и т.д. и т.п.


Да, систему хочу примерно такую, когда существо формируется по тому же принципу, что и транспорт в кате почти что, тогда механика мутаций заиграет в игре более интересными красками, в том числе для отгрыша.
35 31836917
>>836668

>И добавление статических неписей в бесконечной карте с повторяющимися локациями, это странно.


Тут надо всю систему менять. Убирать к ебеням эту самую бесконечную карту и вместо нее пилить огромную (или не очень - сделать настраиваемой), но конечную. Можно даже ее зациклить в тор, как Жилкин как-то предлагал. Сразу решится куча вопросов (те самые статичные неписи, уникальные постройки), а также добавится новый уровень сложности и пласт геймплея. Сейчас нет никакого резона экономить бензин или патроны - всегда можно пройти чуть дальше, открыть новый кусок карты, на котором эти самые бензин и патроны будут лежать в избытке. При ограниченной же карте период "первоначального накопления капитала" рано или поздно закончится - закончатся целые машины и целые запчасти (особенно солнечные панели), закончится топливо, закончатся докатаклизменные боеприпасы и продукты питания. Придется переходить на производящее хозяйство и натуральный обмен. А если еще и подкрутить не связанных с игроком неписей, чтобы они тоже кооперировались, строили базы-лагери, занимались сельским хозяйством и производством всякого разного и, самое главное, периодически ходили в набеги на базы-лагери игрока (координаты которых они могли бы узнавать от периодически посылаемых во все стороны разведчиков). Это вдобавок к ордам, которые бы тоже приходили на огонек. Чтобы приходилось строить систему укреплений и ловушек. И получился бы у нас ДФ Вот это я понимаю - интересно!

>В целом квесты это неплохо, но сделать это нужно было как-то по-другому.


Как - по-другому?
image.png2 Кб, 167x174
# OP 36 31837029
>>836876

>но когда пытаешься визуально представить это игроку


Это будет чисто технические связи, они не будут показываться игроку. Как я уже сказал, ты банально не сможешь пройти через 2 диагональных блока, которые стоят рядом друг с другом углами (да и не мог бы). И также ты просто отключаешь возможность видеть через эти блоки. Технически во всей игре может быть реализованно так, что проходить и смотреть через диагональные блоки ну никак нельзя. Просто внутри транспорта будет допущение, что на блоки с проходами, или любые где можно встать, при повороте транспорта можно будет переместиться.

>но как это отображать


Phoebus решает эту проблему отчасти. Чем ниже блоки, тем они сильнее выцветают и синивеют. это довольно естественно будет выглядеть для человекоа, будто они дальше чем другие, потому что это законы живописи. Я лично так хочу сделать с цветами тайлов (буду скорее всего многоцветовую палитру RGB использовать, благо BearLib позволяет). Вообще на тему отображения 3д у меня было много всяких экспериментов чисто мыслительно-визуальных (рисовал..) Даже с возможностью рендеринга " выцветающих призраков" этажей зданий поверх всех невидимых блоков.
37 31837035
>>836917

>Убирать к ебеням эту самую бесконечную карту и вместо нее пилить огромную


Статическую? Жирный пидорас Кевен же выкладывал год назад скриншот с каким-то городом из Новой Англии и окрестностей со словами, мол, никогда рандомная генерация мира не сделает так же хорошо.
# OP 38 31837047
>>836876

>Да, систему хочу примерно такую, когда существо формируется по тому же принципу, что и транспорт в кате почти что


Да, я на этой теме бзикнулся :D. Ты видел наверное мои сентенции по поводу того, чтобы совместить механики мультитайловых монстров и транспорта?
rotate.png160x78
39 31837115
>>837029

>> банально не сможешь пройти через 2 диагональных блока


Тогда для игрока будет проблема, когда есть проход в один тайл(или это транспорт в один тайл внутреннего пространства) и он поворачивает, то должна оставаться возможность перемещения внутри того же коридора/транспорта, иначе опять будет плоховато
>>837047

>> ы видел наверное мои сентенции по поводу того, чтобы совместить механики мультитайловых монстров и транспорта?


да, и читал и переписывался с тобой)
image.png17 Кб, 421x233
# OP 40 31837175
>>837115
Я уже вроде сказал решение этой проблемы. Ты создаёшь систему соединений графов вот такую. Она не будет нигде рендериться, просто техническая штука. и условно она будет отрисовывать на противоположой стороне графа для персонажа невидимые КВАДРАТЫ которые будут загораживать обзор, и не давать возможность пройти сквозь. Но как я сказал, можно обойтись другим методом блокировки, ане создавать какие-то квадраты.

Сейчас буду писать систему очереди на рендер
# OP 41 31837236
>>837115
Насчёт отрисовки 3Д я могу тоже помочь, поэкспермиентировать. Но для этого надо мне тогда узнать, какие тайлы ты будешь использовать, или будешь ли ты пользоваться ASCII
# OP 42 31837316
>>837115
Кстати, это нормально что я за каким-то хуем постоянно создаю в классах конструктры/деструкторы, которые вообще ничего не делают и не принимают? На будущее типо что ли?
43 31837375
>>836917

>Как - по-другому?


Чтобы не было как и в ката+ "опа локация с лучшим другом перса!... да ёпт, еще один... что уже третий, на одной овермапе и все с одинаковыми диалогами?". Динамическая генерация квестов как в дф, может была бы оверхедом, но хотя бы не прибивать квесты к статичным неписям гвоздями, а делать их немного случайными и связанными с окрестностями карты и локации где они сгенерировались. То есть как-то совместить статичных и рандомных нпс.
44 31837431
>>837316
да создавай, если сам не напишешь, то он все равно автоматом создаст, некоторые ide и компиляторы могут ругнутся на отсутствие, если не напишешь ручками
>>837175
если они визуально отличаться не будут, то
1) взглянув на картинку игрок не сможет оценить есть там проход или нет
2) для мододелов, когда создаешь шаблон дома или транспорта, то ему еще придется описывать такой граф соединений, а они тоже не очень хотят такого)
# OP 45 31837492
>>837431
1) Ну как я уже сказал, если там есть проход - поле зрения банально не будет блокироваться, и проход ты видеть будешь. А если там хода нет - соотественно ты ничего не увидишь. Сейчас в КДДА вообще нет блокировки просветов меж диагонально стоящими блоками.

2)граф соединений может генерироваться сам, просто исходя из того, какие рядом стоят блоки, ведь каким-то же образом у нас соединяются тайловые текстуры друг с другом? Кстати, а на дома-то зачем? они что у тебя поворачиваться будут? избушку на курьих ножках имплементировать собираешься, а? А?
46 31837559
>>837492
1) так вот и именно, что это только если есть игрок в этой точке с полем зрения, а во всех остальных случаях - нет
2) ну вот диагональный проход толщиной в один тайл по какому алгоритму он поймет где генерировать проход, а где стену? ) Если бы ответы были просты, то это уже бы решили)
Дома вращать, чтобы в игре была единая физика, чтобы игровой мир был более естественный. А уж избушки и курьи ножки - это уж если захочет мододел, то у него не будет ограничений уже на это. Ну и на все остальное, что еще придумается.
image.png6 Кб, 273x172
# OP 47 31837630
>>837559
1) Как я уже сказал, игра сгенерирует "графы" для этого транспорта сама, и просто будет запрещать ходить и видеть ту сторону, которая находится за графом для игрока.

2) Про это я тоже говорил, можно сделать общее условие в игре, что любые непроходимые диагональные тайлы будут непроходимыми и блокировать зрение. Сейчас в игре можно преспокойно видеть и проходить через диагональные тайлы. В твоей реализации проходить через диагональные тайлы нельзя будет нигде. Исколючением будут считаться только если у траспорта в его idle позиции будут не диагонально расположенные проходы.

Не знаю, может я просто невнятно поясняю. Как по мне всё прозрачно.
При каждом изменении транспорта, у него будет перегенерироваться в автоматическом режиме "сетка", или граф, или еще другие условные обозначения, которые будут указывать, куда можно будет ходить и что видеть, а куда нельзя.
48 31837638
>>836668
Хотелось бы уточнить, что этот список далеко не полон и отражает изменения с середины марта по середину июня, то есть всего лишь за 3 месяца с момента выхода последней стабилки. Ну и плюс некоторые последние изменения, уже осенние. Ну и он отражает то, что показалось интересным лично мне. То есть я все, что описал, могу поставить под аналогом твоего

>ок:



То есть этот список можно раза в два запросто увеличить, если дописать еще изменения с июня по ноябрь. Я считаю, за такой довольно короткий срок сделано весьма немало и сделано весьма интересно. Не знаю, может ли какая другая команда разработчиков игр с открытым кодом похвастаться такими объемами проделанной работы.

Ну и в любом случае говорить, что в игру за этот срок добавлены лишь очередные орехоглоки, - это явное прегрешение против истины.
49 31837667
>>837035
Нет, не статическую. Рандомную. Генериться будет абсолютно по тем же самым правилам, что и сейчас. Просто будет ограничено доступное пространство для генерации. Таким образом по воле рандома на разных картах могут заспавниться разные наборы локаций. На одной карте, допустим, не заспавнится ни одного разбившегося авиалайнера, а на другой не будет ни одной тюрьмы. Если, конечно, не поставить локациям флаги обязательного спавна.
50 31837681
>>837375
В ДФ же не бесконечная карта, если я не ошибаюсь?
# OP 51 31837692
>>837681
Нет. Но и с ДФ сравнивать КДДА смысла нет
52 31837701
>>837667
Это избавит от одинаковых статичных неписей, но принесёт гору других минусов, так что не вариант.
изображение.png2 Кб, 178x198
53 31837811
>>837630
А нельзя ли как-нибудь сделать так, чтобы разбить тайл на 4 суб-тайла, которые ни в каких действиях самостоятельно не участвуют, но сигнализируют о том, могут ли через них передаваться взаимодействия? То есть если один из суб-тайлов красный, как на пикрелейтеде, то через тайл, содержащий этот суб-тайл по этому направлению не пройти. Суб-тайлы могли бы работать только и исключительно по диагональным направлениям.
54 31837837
>>837692
Так и я про это же и говорю. Вообще плохая идея сравнивать игры с конечной и бесконечной картами, даже если они и схожи по жанрам.
55 31837845
>>837701
Каких минусов? Лично я пока вижу одни только плюсы.
# OP 56 31837867
>>837811
А какой в этом прок-то? От чего зависит логически, можем ли мы ступить туда-то, или туда-то?
57 31837924
>>837867
Ну так-то да, это, конечно, потребует ручной настройки для всех видов транспорта (включая и те, которые будет строить игрок), существующих в игре. Зато при правильной настройке это бы гарантировало проходимость или непроходимость в тех местах, где это требуется.
58 31837953
>>837845
ИМХО, так что не судите строго:
59 31837959
>>837681
А какая разница? Там она может быть просто огромной, если цп позволяет. По крайней мере это сравнимо с тем какую область выживан исследует в Катаклизме пока не рипнется, а в среднем может даже больше.
QWE 2.png1 Кб, 224x175
60 31837962
>>837811
И даже такой вариант с полутайлами тоже рассматривали уже)
Тогда каждое такое препятствие будет описываться несколькими вариантами. Когда мододел будет создавать такой домик-шаблон как в кате, то ему для кучи физических объектов нужно будет иметь такие наборы, что прямо очень и очень плохо по их мнению
61 31837977
>>837959
В условиях конечной карты всяко легче задать уникальность локаций, неписей и проч.
# OP 62 31837979
>>837924
ДА что-ж такое-то! Почему нельзя сделать это в автоматическим режиме? просто взять алгоритм, который сам тебе будет стенки вырисовывать? я его уже выше расписал давно.

>>837962
Это уже на извращение похоже, как ты это в игре представлять собрался? стёкла и турели дробить на маленькие кусочки? или что еще хуже, тайлсет дробить?
63 31838014
>>837962
Ну да, я их, в принципе, понимаю. Хотя, мне кажется, это тот случай, когда нужно ставить интересы и удобство для мододелов ниже приоритета игровых механик.
64 31838020
>>837979

>> Это уже на извращение похоже, как ты это в игре представлять собрался? стёкла и турели дробить на маленькие кусочки? или что еще хуже, тайлсет дробить?


Ну вот я и говорю, что рассмотрев и этот вариант, нашли у него кучу минусов и отмели как и другие)
65 31838069
>>837979

>просто взять алгоритм


Если у тебя есть такой алгоритм - то ради бога, никто тебе и слова не скажет. Главное, чтобы он работал - и работал правильно - во всех ситуациях.
66 31838121
>>837977
Может и легче, но в дф уникальность наоборот достигается рандомной генерацией, следовательно в катаклизме достичь этого должно быть еще проще, вместо того, чтобы генерить копипасту из центров беженцев.
67 31838131
>>837953
Так, я еблан, ещё раз:
1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.
2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.
3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.
4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.
небыстрофикс
68 31838201
>>838121
Получается, в Кате не хватает просто проверки типа "Заспавнилась уникальная локация? Больше НИГДЕ её не спавнить, а не только на текущей овермапе"?
# OP 69 31838231
>>838069
К сожалению нет :D, но я просто предполагаю как его можно создать. Сейчас у меня нет возможности скажем так этим заниматься, я занимаюсь движокм. Просто скажу вот так, еще раз:
После изменения машины, мы берём каждый непроходимый блок, и смотрим, есть ли еще рядом с ним непроходимые блоки. Каждый непроходимый блок мы соединяем вместе с ним в сеть. в итоге у нас для каждого транспорта появляется вот такая сеть, которая в игре она никак не отображается. Она даже может не выглядеть так, а просто у каждого блока будет список всех блоков с которым он соединён. (Те же самые процедуры мы производим и для проверки на видимость.) Теперь если персонаж захочет пройти между такими блоками когда машина повернётся но при этом вся сетка соединений останется в оригинале, у нас будет проходить проверка, нет ли связанных блоков, которые будут мешать переходу. Просто делаем проверку, если допустим он идёт на СевероЗапад, проверяем северный блок, и если он соединён с западным - запрещаем проход.

С зоной видимости будет посложнее. Сейчас напишу
image.png382 Кб, 704x578
# OP 70 31838302
>>838231
тут уже скорее всего придётся копаться в алгоритмах области видимости, и просто запрещать изначально видеть те блоки, которые находятся за диагонально расставленными, я уже про это выше писал. Вроде как в КДДА и реализованно, точно не помню. тут скорее всего надо будет.

Вот тут также создаём сетку, по которой можно будет перемеаться ВНУТРИ транспорта.
ЗАбыл сказать, что эти сетки создаются искльючительно в idle положении транспорта, тобишь когда он не искажён.
71 31838509
>>838131

>1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.


С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций. Согласись - всегда приятно наткнуться в очередном прохождении на локацию, которую раньше не встречал? Да и вообще это обсуждаемо. Можно сделать и так, и эдак. А можно и вообще переключатель забацать в настройки - "спавнить ли все локации из списка в обязательном порядке для текущего прохождения? Или спавнить их как бог на душу положит?"

>2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.


Один из вариантов - закольцевать мир. То есть двигаясь все время в одном направлении, непременно попадешь в ту же точку, откуда вышел. Типа глобуса Украины, только для Катаклизма.
Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации. Против которого не будет никакой защиты. Персонаж сможет какое-то время продолжать двигаться даже в этих условиях, но рано или поздно тупо сдохнет. Или, там, ежеминутно генерирующиеся стопицот халков. Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору. Что-нибудь в этом духе.
Наверняка можно придумать и еще какие-нибудь варианты, я просто перечислил первое, что пришло в голову.
Ну и, наконец, поступиться этим самым эффектом погружения ради тех плюсов, которые дает конечная карта.

>3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.


Как говорят на посмотрелях и твтропах, автор не в ладах в порядком величин. Без обид.
Смотри. В Новой Англии, по данным Википедии, в настоящее время проживает около 15 миллионов человек. Даже 1% выжившего населения - это 150 тысяч человек. Это ДОХУЯ. Площадь Новой Англии, согласно той же Википедии - 186 тысяч кв. км. Получаем чуть меньше одного человека на 1 кв. км. Уверен, выжило гораздо больше 1%, несмотря на официальные данные, так что плотность выживших будет еще больше. Поэтому они очень быстро оприходуют всю наличную (быстродобываемую) горючку, всю жрачку и боеприпасы. Дефицит возникнет очень быстро, особенно если найдется лидер, сумевший сплотить вокруг себя какую-нибудь банду, которая будет совершать регулярные выезды в окрестности за лутом.

>4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.


Не вижу, как. Рандомные неписи просто будут спавниться не неограниченно, а в соответствии с размером доступного для генерации пространства. Маркеры их квестов будут так же генерироваться в доступной области. В чем проблема?
71 31838509
>>838131

>1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.


С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций. Согласись - всегда приятно наткнуться в очередном прохождении на локацию, которую раньше не встречал? Да и вообще это обсуждаемо. Можно сделать и так, и эдак. А можно и вообще переключатель забацать в настройки - "спавнить ли все локации из списка в обязательном порядке для текущего прохождения? Или спавнить их как бог на душу положит?"

>2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.


Один из вариантов - закольцевать мир. То есть двигаясь все время в одном направлении, непременно попадешь в ту же точку, откуда вышел. Типа глобуса Украины, только для Катаклизма.
Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации. Против которого не будет никакой защиты. Персонаж сможет какое-то время продолжать двигаться даже в этих условиях, но рано или поздно тупо сдохнет. Или, там, ежеминутно генерирующиеся стопицот халков. Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору. Что-нибудь в этом духе.
Наверняка можно придумать и еще какие-нибудь варианты, я просто перечислил первое, что пришло в голову.
Ну и, наконец, поступиться этим самым эффектом погружения ради тех плюсов, которые дает конечная карта.

>3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.


Как говорят на посмотрелях и твтропах, автор не в ладах в порядком величин. Без обид.
Смотри. В Новой Англии, по данным Википедии, в настоящее время проживает около 15 миллионов человек. Даже 1% выжившего населения - это 150 тысяч человек. Это ДОХУЯ. Площадь Новой Англии, согласно той же Википедии - 186 тысяч кв. км. Получаем чуть меньше одного человека на 1 кв. км. Уверен, выжило гораздо больше 1%, несмотря на официальные данные, так что плотность выживших будет еще больше. Поэтому они очень быстро оприходуют всю наличную (быстродобываемую) горючку, всю жрачку и боеприпасы. Дефицит возникнет очень быстро, особенно если найдется лидер, сумевший сплотить вокруг себя какую-нибудь банду, которая будет совершать регулярные выезды в окрестности за лутом.

>4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.


Не вижу, как. Рандомные неписи просто будут спавниться не неограниченно, а в соответствии с размером доступного для генерации пространства. Маркеры их квестов будут так же генерироваться в доступной области. В чем проблема?
72 31838530
>>838231
Все, я тебя понял. Осталось самое легкое - реализовать.
73 31838543
>>838302

>ЗАбыл сказать, что эти сетки создаются искльючительно в idle положении транспорта, тобишь когда он не искажён.


А если машина изначально на карте заспавнилась повернутой?
74 31838547
>>838231
тогда в лучшем случае этот алгоритм сможет создавать такие графы для прямоугольных форм
# OP 75 31838559
>>838543
Внутри игры, она всегда сущетвует как idle кострвукция.. А в мире может хоть так хоть так располагаться. Глупый вопрос

>>838547
Для любых форм может, это не важно. через прямогульноые формы и так пройти нельзя
76 31838619
>>838559
Как насчёт варианта хранить в каждом тайле машины относительные тайлы, из которых в него можно попасть? Они могут определяться в вертикальном/горизонтальном положении транспорта изначально и переназначаться когда игрок меняет что либо в машине/машина теряет части от урона
# OP 77 31838637
>>838619
Ты имеешь ввиду отделённую от реального мира сетку?
78 31838701
>>838637
Да, граф, который периодически будет сверяться с машиной в реальном мире
# OP 79 31838708
>>838701
Я уже же выше описал это >>838302
# OP 80 31838715
>>838701
Периодически не нужно, достаточно чтобы он записывал какие-то результаты при любом вызове изменении топологии машины.
81 31838717
>>838708
Я невнимателен и тред читаю в полглаза
# OP 82 31838722
>>838717
Да ничего страшного
83 31838738
>>838715
Я это и имел ввиду. Единственное что может её изменить это

> игрок меняет что либо в машине/машина теряет части от урона

# OP 84 31838781
>>838717
Я сейчас пытаюсь разработать схематичную систему разворота транспорта вообще относительно любой точки. Это значит что если ты въебёшься в угол копейки батиной, то она по физике начнёт вращаться не от срединной точки (чего в КДДА машины вообще делать не умеют) а именно от дальней точки от удара. Но сейчас посмотрим, потому что по предварительным расчётам там машины будет дичайшим образом пидарасить.

>>838738
Я бы советовал тут использовать какие либо уровни абстракции, то есть есть какое-то эфимерное действие "изменить машину". А уже через него можно и потерю частей от удара, или сборку разборку делать. Вроде мелочь, но вот если ты захочешь добавить какойнибудь функционал типо самовосстановление частей условное (мало ли какие вундервафли через механ транспорта будут потом реализовываться), или еще какая еботень.
85 31838935
>>838781
А будут машины больше чем в один тайл высотой?
86 31838943
>>838201
Необязательно. Например, можно генерить квесты в зависимости от локаций, а не наоборот. Сгенерился нпс на дороге и рядом логово бандитов - дать ему квест "верни мне отжатое бандосами имущество". Помочь нпс в домике рядом озером наловить рыбы/построить лодку, нпс возле крушения вертолета может попросить добыть черный ящик или дать ему медикаменты. Тот же центр беженцев - если рядом есть фунголоиды - попросить игрока их сжечь. Так еще и появится дополнительный интерес исследовать локации мимо которых ты можешь просто проехать и не заметив.
Что касается биографий самих нпс - их тоже можно генерировать рандомно, понадобится, конечно куча текста для пулов из которых будут выбираться истории, трейты и квесты, и все равно будут самоповторы и откровенный бред, но так может и лучше.
# OP 87 31838953
Видимо создать систему лучше чем "сдвигание тайлов" не получится, во всех остальных случаях транспорт дико пидарасит, и он превращается в месиво пикселей.

>>838935
Вот лично у меня в рогалике что ли?
88 31838964
>>838953

>> Вот лично у меня в рогалике что ли?


угу
# OP 89 31839031
>>838964
Ну я планировал многотайловых монстров мутить, и машины тоже. Но сам понимаешь, с этим возникаешь экспоненциально большие запросы производительности, не говоря уже про то, что это всё надо еще дойти до этого, написать хорошие и качественные алгоритмы обсчитки (конечно уже имеются некоторые кириллообразные наработки, но всё равно до этого еще далеко).
При этом я даже хотел метод расчёта транспорта поменять, где в памяти обработчика движений не все блоки хранятся, а только какой-то центральный, который также имеет маску коллизии. и только он и двигается. Это позволит мутить довольно большие транспорты, которые не будут так безбожно лагать при каждом передвижении.
90 31839088
>>839031
значит будут двухэтажные автобусы как в лучших домах лондона? )
# OP 91 31839127
>>839088
Как блять в ГАРРИ ПОТТЕРЕ НАХУЙ НОЧНОЙ РЫЦАРЬ. Еще блять с автопилотом, будет колесить по дорогам мира блять, только 6ти этажный еще блять, там еще можно будет сидеть и дрочить на виды из окна, пока ты едешь на скорости 560 км/ч блять, и в окно сраку вытащил.

извините
92 31839289
>>838509

>Один из вариантов - закольцевать мир.


Кольцуем Новую Англию, найса.

>Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации.


Тогда получается, что всей планете пизда и осталась только Новая Англия? Я не представляю, как можно объяснить иначе радиацию по периметру.

>Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору


Стену из орехоглоков.
Это всё не объяснения, а полный бред. Чего ты прицепился к 99% - это совсем мне не ясно, что-то не похоже, чтобы Ката в нынешнем её виде, либо хоть в один из моментов в прошлом, была про выживание огромного количества людей в этом мире. Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.

>С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций.


Что? Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся, а не в том, что в каждом мире тебе дадут всего по чуть-чуть. То есть, если я хочу сделать себе базу из тюрьмы, а тюрьма на карте не зарегалась, то мне надо перса убивать? Круто.
93 31839417
>>839289

>Кольцуем Новую Англию, найса.


ну это и правда пиздец, подходящий только фентезийным игорям.

> Я не представляю, как можно объяснить иначе радиацию по периметру.


разбомбили, создав "буферную зону". на всю новую англию бомб не хватило, так что они ОЧЕ ПЛОТНО прошлись по ее границе, т.к. лезли зеды, миго, халки и выживаны на смертовозах.

>Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.


этот анон прав. редко встречающиеся братаны-выживаны определенно привносят в игру пикантности, нуачо, спасти даму в опасности или быть вытащеным из передряги брутальным киберспецназовцем это всё заебись. вот только больше и не нужно, иначе у нас будет говнофоллач с рейдерами, шерифами, зомби-гулями и прочим анальным дерьмом про постапок, но не про зомби-хорар

>Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся


и здесь двачую. мне кокрастыке импонирует чувство того что я и мои кореша-неписи из того фанфика бесцельно блуждают по огромному бескрайнему нихуя
# OP 94 31839469
А сейчас я представлю доклад-исследование Антона Сычёва по проблематике искажения тайловых транспортных средств.

Как вы видите на gif картинке происходит какая-то хуйня, а всё потому, что правильное искажение транспорта внутри тайловой сетке, при этом соблюдая относительно читабельный адекватный внешний вид, и сохранение места занимаемого транспортным средством, стремится к нулю нахуй.
На GIF картиночке (рис. 1) можно наблюдать различные методы поворота транспорта исходя из установки "точки вращения". Первый вариант довольно сырой, но суть он отражает.

На (рис. 2) можно увидеть, как квадратный транспорт производит "смещение" попеременно своих строк, в такой пропорции, исходя из того к какому краю ближе "точка вращения".
К этому процессу также можно было бы добавить, для сохранения относительного объёма занимаемого места транспортом еще и смещение столбцов, но я когда начал это делать, нахуй испугался что начало получаться. Здавайте свои ответы и мысли.

Доклад приготовил Антон Сычёв.
# OP 95 31839482
>>839469
Сразу скажу, что в верхнем примере вполне возможно было изменить прядок смещения строк на более фрактальный, чтобы убрать такой сильный эффект ступенчатости.
96 31839518
>>839469
>>839482
ты охуенный пчел. ради таких как ты я и сижу на бордах.
мимокрок
97 31839526
>>838559

>Глупый вопрос


Ну и иди нахер тогда, умник нашелся, блядь.
# OP 98 31839533
>>839518
Ебать спасибо. Но на самом деле я этот титул еще не особо заслужил, вот заслужу когда въебу вам нахуй хотя бы прототип какой-нибудь.
# OP 99 31839542
>>839526
Да чего ты, яж немножко.
100 31839596
>>838943

>Например, можно генерить квесты в зависимости от локаций, а не наоборот.


Если только вдобавок, а не вместо. Будет тупо, если все квестодатели будут стоять в пяти минутах ходьбы от цели квеста, а не на рандомном расстоянии, как сейчас. Это моментально выдаёт "геймовость" ситуации - сразу понятно, что этот непись стоит здесь только для того, чтобы какой-нибудь приключенец нашел его и выполнил его квест.
101 31839696
>>839596

>если все квестодатели будут стоять в пяти минутах ходьбы от цели квеста


Дело не в том чтобы ставить очередного нпс и прибивать гвоздем ему квест, а в том чтобы это квест рандомно выбирался из списка возможных на данной локации с определенными параметрами приоритетности, которые тоже могут меняться, в зависимости, например от скиллов игрока, от наличия у него транспорта, или уровня пекиша.
102 31839851
>>839289

>Кольцуем Новую Англию, найса.


Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.

>про выживание огромного количества людей в этом мире. Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.


Ката сейчас движется именно что в этом направлении, не знаю, заметил ли ты. Системы лагерей, улучшение взаимодействия с неписями, совместная деятельность, вот это вот всё. То, что в Кате сейчас еще возможно в одиночку строить огромные дома и смертовозы и крафтить некрафтабельное, - это рудимент Китовых времен, от которого потихоньку отходят в пользу преимущественно общественного существования. В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - то есть лишь бы не сдохнуть, собирать лут и крафтить несложные рецепты. Ну и не привязанные к игроку неписи тоже потихоньку учатся организовываться в банды.

>Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся


Это по-твоему. Какой смысл в бесконечной генерации, если ты уже развился настолько, что тебе просто нет смысла что-то исследовать и куда-то ходить? У тебя и так уже максимально крутые шмотки (и ты это знаешь), что ты планируешь найти в других локациях?

>если я хочу сделать себе базу из тюрьмы


Хоти дальше, твои проблемы.
103 31840085
>>839851

>Хоти дальше, твои проблемы.


В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.

>Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.


А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе? В игре серьёзно взялись за симуляцию погоды, есть уже наработки новых биомов. Не знаю, заметил ли ты.

>Системы лагерей, улучшение взаимодействия с неписями, совместная деятельность, вот это вот всё. То, что в Кате сейчас еще возможно в одиночку строить огромные дома и смертовозы и крафтить некрафтабельное, - это рудимент Китовых времен, от которого потихоньку отходят в пользу преимущественно общественного существования. В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - то есть лишь бы не сдохнуть, собирать лут и крафтить несложные рецепты. Ну и не привязанные к игроку неписи тоже потихоньку учатся организовываться в банды.


Как то, что ты сказал, хоть как-то противоречит тому, что всё то же самое может быть в мире, где выжил не 1% населения, а 0,0001%? Люди существа социальные, да, сбиваются в группы.

>Какой смысл в бесконечной генерации, если ты уже развился настолько, что тебе просто нет смысла что-то исследовать и куда-то ходить? У тебя и так уже максимально крутые шмотки (и ты это знаешь), что ты планируешь найти в других локациях?


А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать. И исследовать новое. И всё это даёт бесконечная генерация. А если сейчас ещё и воздушный транспорт запилят, то тем более делать карту маленькой - это странно, как минимум.
104 31840260
>>839851

>если я хочу сделать себе базу из тюрьмы


Хоти дальше, твои проблемы.

Кевин?!
105 31841189
>>840085

>В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.


Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях? Наверное, потому, что понимаешь, что никто в здравом уме не будет строить тюрьмы возле каждого хутора. Так почему тебя удивляет, что в некоем произвольно взятом куске Новой Англии может не быть какой-то определённой локации - хотя бы просто потому, что эта локация кагбэ есть в соседнем куске (который вне нашей досягаемости в текущем прохождении)?

И, повторюсь, я не выступаю железно за такое ограничение спавна локаций. Я не буду возмущаться, если преобладает точка зрения, что спавн локаций на конечной карте не должен быть ограничен. В моем том, первом, посте на эту тему это были больше мысли вслух, нежели определенная позиция по данному вопросу.

>А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе?


ЯСКОЗАЛ. Вот когда будут добавлены новые готовые регионы, новые готовые биомы (а не огрызки, которые находятся в стадии наработок все 6 лет, что существует КатаДДА), тогда и можно будет об этом говорить.
Кроме того, бесконечная карта с несколькими регионами/биомами - это еще более странно, чем просто бесконечная карта. Где ставить границу между биомами? Бесконечная средняя полоса ведь где-то должна переходить в не менее бесконечную пустыню южнее, так? А где именно?

>делать карту маленькой


Никто не предлагает делать карту маленькой. (По крайней мере я не предлагаю). Можно сделать карту огромной, чуть ли не на сотню овермап - главное, чтобы она была конечной. Точнее, главная цель - сделать конечными докатаклизменные ресурсы на карте, но на конечной карте это как-то более естественно смотрится.

>А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать.


Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет. У нас разные точки зрения на этот вопрос и, надеюсь, одинаково сильные (для того, кто теоретически взялся бы это запиливать в игру) аргументы. Поэтому преобладать может любой подход, тут уж как повезет.
105 31841189
>>840085

>В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.


Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях? Наверное, потому, что понимаешь, что никто в здравом уме не будет строить тюрьмы возле каждого хутора. Так почему тебя удивляет, что в некоем произвольно взятом куске Новой Англии может не быть какой-то определённой локации - хотя бы просто потому, что эта локация кагбэ есть в соседнем куске (который вне нашей досягаемости в текущем прохождении)?

И, повторюсь, я не выступаю железно за такое ограничение спавна локаций. Я не буду возмущаться, если преобладает точка зрения, что спавн локаций на конечной карте не должен быть ограничен. В моем том, первом, посте на эту тему это были больше мысли вслух, нежели определенная позиция по данному вопросу.

>А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе?


ЯСКОЗАЛ. Вот когда будут добавлены новые готовые регионы, новые готовые биомы (а не огрызки, которые находятся в стадии наработок все 6 лет, что существует КатаДДА), тогда и можно будет об этом говорить.
Кроме того, бесконечная карта с несколькими регионами/биомами - это еще более странно, чем просто бесконечная карта. Где ставить границу между биомами? Бесконечная средняя полоса ведь где-то должна переходить в не менее бесконечную пустыню южнее, так? А где именно?

>делать карту маленькой


Никто не предлагает делать карту маленькой. (По крайней мере я не предлагаю). Можно сделать карту огромной, чуть ли не на сотню овермап - главное, чтобы она была конечной. Точнее, главная цель - сделать конечными докатаклизменные ресурсы на карте, но на конечной карте это как-то более естественно смотрится.

>А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать.


Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет. У нас разные точки зрения на этот вопрос и, надеюсь, одинаково сильные (для того, кто теоретически взялся бы это запиливать в игру) аргументы. Поэтому преобладать может любой подход, тут уж как повезет.
106 31842254
>>839851

>В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - ... крафтить несложные рецепты


Очень смешно, лол. В этих несложных рецептах ехала шиллейла через копье и самодельной броней погоняла. И все оправдано, разумеется, все можно сделать ирл.

>Хоти дальше, твои проблемы


Собственно, вот такая позиция - одна из причин, почему в адрес запершихся в эхокамере разработчиков высказывается поначалу критика, а потом после отписки "хоти дальше" обкладывают хуями.

>Это по-твоему


Ну нихуя себе. То есть, по-твоему, статичная небесконечная генерация подразумевает реиграбельность, а рандомная бесконечная ее ограничивает? Ты в курсе, что буквально заявляешь "черное это белое"?
>>841189

>Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях?


Это уже учтено при случайной генерации, не все города с банками и госпиталями.

>Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет


Ты играешь в игру не один, никто не обязан подстраиваться под тебя и твои хотелки.
107 31842556
Ньюфаг в треде.
Собрал первую жоповозку. Думаю заменить передние тараны на катки от асфальтоукладчика. Они будут ДАВИТЬ? Типа трупы зомбей превратяться в кашу? У меня они прост встают после убийства, когда я забываю их порезать.
И еще кое чо: нажрал на шоколадках и чипсах ожирение 2 степени, это чего мне придеться меньше хавать и держать перса в состоянии легкого голода? Нормально что если выпить литров 5 воды голод уходить и я уже 3 дня вместо еды пью воду? Когда жир в минус пойдет?
Или же есть профит от ожирения типа запасы на долгую зиму?
108 31842648
>>842556

> Типа трупы зомбей превратяться в кашу?


Вроди недавно добавили что очень низкий % зомбей в кашу сразу при столкновении на средней или что скорости. Если кто в курсе может поправит меня. А так вообще на очень большой скорости в куски мяса/ошметки любого распидорасит и без катков. А катки просто имеют увеличенную броню чтоле и давку зомбей не завезли.

Про ожирение хз, был перс жирным кроме текста постоянно в логах никикаких подводных не замечал, ну может надо прямо вообще окабанеть для минусов в статах.
109 31842913
>>842254

>Собственно, вот такая позиция - одна из причин, почему в адрес запершихся в эхокамере разработчиков высказывается поначалу критика, а потом после отписки "хоти дальше" обкладывают хуями.


И что дальше? Разрабам как было похуй на таких вот мамкиных обкладывальщиков, так и есть.
Что, они, по-твоему, должны после этого сделать? "Ой-ой-ёй, какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь! Как же мне дальше жить? Давай-ка я лучше возьму да и запилю то, что он захотел, только бы не расстраивался и не ругался на меня"?

>То есть, по-твоему, статичная небесконечная генерация подразумевает реиграбельность, а рандомная бесконечная ее ограничивает?


Нет, это не по-моему, это твои слова.
Во-первых, что значит "статичная генерация"? Повторяю: я предлагаю точно такую же рандомную генерацию, какая она есть и сейчас, практически по тем же самым алгоритмам, с той лишь разницей, чтобы добавлять новые овермапы при приближении к ним игрока не бесконечное число раз, как сейчас, а конечное. То есть по достижении определенного порога новые овермапы в этом направлении генерироваться больше не будут. Но до этого порога генерация будет абсолютно такой же, какая она есть сейчас.
Во-вторых, я не говорил, что рандомная бесконечная генерация ограничивает реиграбельность. Я лишь сказал, что, с моей точки зрения, конечная генерация увеличит реиграбельность по сравнению с бесконечной.

>Ты играешь в игру не один, никто не обязан подстраиваться под тебя и твои хотелки.


Аналогично и в твою сторону.
110 31843099
>>842913

>какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь!


Не-а, поначалу вася сказал, что вот этот аспект не работает или работает не как надо, но васе (кстати, дай определение "васи", пожалуйста) ответили, что все ас интендед. Вася не просил многого, но от него отмахнулись.

>"Ой-ой-ёй, какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь! Как же мне дальше жить? Давай-ка я лучше возьму да и запилю то, что он захотел, только бы не расстраивался и не ругался на меня"?


Кстати, ты пипец какой токсичный.
111 31843459
>>31834556
да, потом самым популярным станет мой же грим реалити, где я из дед пипла чибиков выпилю, лол
112 31843489
>>843459
а чо, годная идея.
113 31843495
>>843099

> токсичный


во-первых криндж с этого слова
во-вторых с волками жить по волчьи выть
надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать
114 31843613
>>843495

>надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать


вообще похуй уже стало, токсики не токсики. 10 лет в /b/, /news/ и /gd/ из любого сделают невоспламенимого уберсолдата
115 31843629
>>843495

>во-первых криндж с этого слова


И при этом без дискомфорта употребляешь слово "криндж". Ок.

>во-вторых с волками жить по волчьи выть


>надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать


Вот так и живем.
116 31843650
>>843613
хз, я уже 12 лет тут, так же бугурчу как и в первый день
117 31843728
>>843629
тому что криндж это криндж
а от выражения "испанский стыд" у меня криндж
ну проебались русские, не придумали своего слова для кринджа, лохи, бездарности
118 31843839
>>843728

>ну проебались русские, не придумали своего слова для кринджа, лохи, бездарности


Не-а.

>во-первых криндж с этого слова



>во-первых, меня коробит от этого слова


>во-первых, стыдоба пробирает от этого слова


>во-первых, мерзко от этого слова


>во-первых, раздражает это слово


>во-первых, отвращение от этого слова

119 31843920
>>843839
хуита, всё это не описывает чувство кринджа
единственное слово, которое хоть как то подходит это КОРЁЖИТ, но оно не прижилось, как и остальные
120 31846588
>>843920

>чувство кринджа


Услышать слово, не найти в родном языке синонима (коих немало) и придумать чувство - это сильно, спору нет. Что ещё спизданёшь?
121 31847233
какие есть популярные сборки Каты с совместимыми модами? Желательно на русском. Например, в Римворлде популярна HardcoreSK.

Нашёл одну сборку модов здесь
https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/blob/master/README_RUS.md
Но не могу найти саму игру требуемой версии 0.D-7611-g21453a9
122 31847446
>>843459
а где скрины с прогрессом? где тизеры? демки-хуемки? где вот это все.
123 31847581
>>847233
Нужную эксперименталку наверно можно найти тут но это не точно. А моды лучше подбирать на каждую катку индивидуально.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
124 31848674
>>847233

> популярные сборки Каты


Ты так написал как вроде ката это скуйрим 5/фоллыч 4 что прямо постоянно моды делают лол.
Ну я когда то вот такое клепал
https://disk.yandex.ru/client/disk/Киркор сборка Каты
126 31848721
128 31849857
>>848694
Спасибо.
А почему этот русик отдельно?
Киркор сборка Каты.zip\Киркор сборка Каты\CataDDAPeckishEditons.7z\lang\mo\ru\LC_MESSAGES\
Это обнова? Кинуть (с заменой) в последнюю сборку?
129 31849947
>>847233
Сейчас я обновлю ее. Но тайлсета дедовского там уже не будет.
130 31849976
>>843920
Ебать дебил.
131 31849981
>>848674
Настройки - опции
Нет навигации между вкладками по [TAB]
Или там другой хоткей?
132 31850119
>>847446
Прогресса пока никакого, пока нормальных тулсов для тайлсета не будет.
Но есть недопилинный вариант где большинство одежды, врагов и прочих оверлеев всё ещё в чибийном стиле.
133 31850121
>>849976
Криндж с тебя, дебила.
134 31850159
>>848841
Эта траффка дает стойкое ощущение, что находишься в какой-то веселой ферме, а не суровом мире катаклизма.
135 31850259
>>849981
Бамп вопросу. Застрял на этапе настройки.
И вообще, чтобы самому исправить косяк - в каком конфиге правятся хоткеи главного меню?
137 31850318
>>850286
Люто двачую, такое говно.
138 31850335
>>850259

>И вообще, чтобы самому исправить косяк - в каком конфиге правятся хоткеи главного меню?


\config\keybindings.json
139 31850505
Дед, ты ебаный урод, потому-что система коллективного наказания не действует в такой модели государства как двач, тебя только все ненавидеть больше будут.
140 31850516
>>850505
Двачую, это бы работало если бы мы всем тредом могли бы потом этому шутнику полную жопу хуёв насобирать, а так хуйня получается
1372816510846.jpg15 Кб, 600x600
141 31850854
>>850505
А ещё он на хуй надет.
142 31850876
И апдейт снова откладывается. Так и живём.
143 31850882
>>850876
Да и хуй им за воротину, будто они чего-то интересного добавили бы
144 31850900
>>850882
Да, там пока ничего такого. Шпаги электрические только интересные.
145 31850904
>>850900
анбеливабел
146 31852195
>>850335
Уже нашёл. В этой сборке переключает вкладки клавиша [home] вместо обычного[tab]
147 31852902
Посоны, сколько еды в день нужно персонажу? Сколько воды\еды на день брать, если собираешься прошвырнуться по окрестностям пару дней для разведки полезностей?
Заготавливать опять же удобно - примерно чтобы понимать насколько хватит.
148 31853034
>>852902

>сколько еды в день нужно персонажу?


Примерно 2000-3000 ккал. Воды примерно 2 литра.
Если собираешься прошвырнуться пару дней, бери уже готовой еды калорий на 10 000 и литров 5 воды. Если прошвыриваешься в городе, можно брать поменьше, все нужное добудешь на месте.
149 31853114
>>853034
Ебануться можно, не дохуя ли?
150 31853138
>>853114
Пара дней - понятие растяжимое. В условиях текущей системы голода можно вообще ничего не брать и просто отожраться до вылазки, чтоб не жрать ничего очень долго.
151 31853173
>>853034

>бери уже готовой еды калорий на 10 000 и литров 5 воды


Дохуя как-то совсем. Это день-два надо только на вылазку жратву собирать.
Они это фиксить собираются? Кому апокалипсис, а кому лишь бы пожрать.
152 31853200
>>834990 (OP)
Дорогие россияне, is the picture in the OP a new tileset or will it be combined with DeadPeople?
153 31853226
>>853200
Its a full new Tileset.
Are u dont know english or you толстишь сука?
154 31853260
>>853226
Очень может быть, что и не толстит, на форчке прознали про наш тред.
>>853200
It's an unreleased tileset.
155 31853273
>>853260
Нихуя себе, культурный обмен
7c8f66ef06aa627b80de3bc7a85be6cd.jpg19 Кб, 300x300
156 31854043
>>853200

>Дорогие россияне

157 31854596
>>853200
Erk you?
158 31855473
>>854596
Erk you? I узнал you по твоим шизоидным высерам...
159 31855789
>>31834778

>Нет чувства что игра тебя ненавидит, нет ощущения мрачности, пиздеца


Играй в Зомбоид.
160 31855887
Что такое 5-точечный анкер?
161 31855989
>>839851

>Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.


Почему бесконечная? Едва ли ты дойдешь до ее реалистичных границ в каком-то прохождении. Это как край мира в кубаче.
162 31856086
>>31834778

> Нет чувства что игра тебя ненавидит, нет ощущения мрачности, пиздеца


У меня есть чувство что меня ненавидят разработчики, есть ощущение мрачности и пиздеца в нынешнем направлении разработки
163 31856152
>>837638

>Хотелось бы уточнить, что этот список далеко не полон и отражает изменения с середины марта по середину июня, то есть всего лишь за 3 месяца с момента выхода последней стабилки.


Половина списка уже была реализована в стабилке же.
164 31856173
>>854043
проорал, те же ассоциации
165 31856776
>>31834496
Ну хуй знает. За полуторагодовалый перерыв обнаружил, что запилили вес еще к витаминам. Постоянно питаюсь рогозом, мясом, желудями-сосной и мукой, а проблем с витаминами нет, и с весом нет, все как раньше. Их почему-то просто дохуя в продуктах, все контролится травяным чаем и костным бульоном раз в какое-то время. Мне даже ни разу не понадобились ни витамины, ни мультивитамины.
Эта система по факту никак не мешает обычному манчкинскому стилю игры. Хз почему. По идее, тебя должно разъебывать на добычу еды и витаминов так, чтобы ты жирел как хiхiл на мiвiне и лез под лазерные лучи.
Даже с Быстрым Метаболизмом я не заметил, что там неадекватный голод, если есть вовремя. А с медленным я его вообще не замечал что там периодически бывают какие-то минусы, тупо образ жизни типичного манча, который ест раз в день и остальное время все крафтит/убивает.
166 31856956
>>855789
Кевен, хватит душить.
167 31857294
>>856776
О, запили мини-гайдик по правильному питанию, прошу!
168 31857552
>>857294
Я другой анон, но какой там вообще может быть гайд? Жри в первую очередь все скоропортящееся, по возможности перерабатывай остатки в какие-нибудь консервы или продукты с большим сроком годности, всякие чипсы и конфеты тоже годятся, но их лучше запивать травяным чаем.
169 31857983
>>857294

> зожники


> в моем кататреде

15710760309950.jpg30 Кб, 684x536
170 31858012
>>857983
То ощущение, когда персонаж в постапокалипсисе питается лучше, разнообразнее и здоровее, чем я ИРЛ.
171 31858144
Эй, писечки, запилите тред, я посмотрю лампово.
172 31858149
>>858144
Я хотел сказать стрим, запилите стрим.
173 31858168
>>858149
Сам запили.
Эх, стримоанон, долохов и неназванный анон без микрофона, где же вы?
174 31858207
>>858012
ну в постапокалипсисе я бы тоже в ашане ништяков навернул.
175 31858231
>>856152
Нихрена. Я перечислял только фичи, реализованные после 8 марта сего года, т.е. уже после выхода стабилки.
176 31858399
Недавно услышал о вашей игре. Кокое отличие от режима приключенца в DF ? Сложней или проще играть? Привлекает наличие русика. Как русифицировать моды, какие ресурсы переводить?
К примеру, одно время переводил моды майнкрафта, там всё просто, есть отдельный файл локализации. Для перевода файлов модов скайрима есть специальная программа-переводчик.
В дварф фортрессе всё очень сложно, не зря нет русика за 13 лет существования этой игры.
178 31858441
>>858399

> Кокое отличие от режима приключенца в DF ?


ОГРОМНОЕ

>Сложней или проще играть?


как для рогалика - оче просто

>Как русифицировать моды


нинужны
179 31858460
>>855887
Выше писали уже

Не даёт телепортироваться когда активирован
180 31858498
>>858399

>Как русифицировать моды, какие ресурсы переводить?


Я пытался в своей сборке русифицировать. Вообще относительно легко, за исключением пары моментов. Но когда доходит дело до переонса русификации на новые обновы модов (которые очень часто выходят) то начинается полнейшая ПИЗДА.

Те сюда: https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/blob/master/README_RUS.md
181 31858503
>>858399

>Сложней или проще играть?


Очень просто. Главное, разобраться с управлением и базовыми механиками вроде поднятия-сброса предметов, разжигания огня, готовки-разогревания пищи. Сама игра чрезвычайно простая.
182 31858509
>>858412
Без ввода кириллицы играть тяжело. допустим у менеджеров заказать определённый предметов сложно, хуй ты его найдёшь в этом списке блядь из пары тысяч пунктов без поиска
183 31858513
>>858503
Ну не перегибай-а. ОНа может для рогаликов простая. А объективно она довольно сложная, знаешь-ли.
184 31858541
>>858513

>А объективно она довольно сложная, знаешь-ли


Хуй знает. Сложность кода не коррелирует со сложностью игрового процесса, а играть в Клизму (и выживать, и приходить к успеху) очень просто.
185 31858558
>>858541
Ебать, а при чём тут сложность кода-то?
186 31858570
>>858558
Тогда что ты вот тут

>А объективно она довольно сложная, знаешь-ли.


Имел в виду?
187 31858610
>>858570
LELELLELELLELLLLL. Я видел ввиду что она объективно, тобишь если смотреть как игра вообще, а не про ООП я.
Там все заветы ООП просраны блядь огромным классом год обжектом игры, и обёрткой транспорта вокруг карты. И это только начало
188 31858616
>>858570
Он имел ввиду порог вхождения
189 31858665
>>858616

>Он имел ввиду порог вхождения


Вот тут я бы тогда поспорил насчет объективности, но порог вхождения укладывается вот в это

>Главное, разобраться с управлением и базовыми механиками вроде поднятия-сброса предметов, разжигания огня, готовки-разогревания пищи


>>858610

>Там все заветы ООП просраны блядь огромным классом год обжектом игры, и обёрткой транспорта вокруг карты. И это только начало


Ок, сложность устройства игры вообще со всеми обжектами, классами и обертками не коррелирует со сложностью игрового процесса.
190 31858669
>>858168
У меня голос противный.
191 31858678
>>857552
Я жру что найду и порой блюю, а тут какой-то рогоз, желуди, здоровое питание прямо в лесу валяется, охуенно же, а я и не в курсе.
192 31858689
>>858669
Похуй, тут тоже не дивы плавалагуны сидят.
193 31858699
>>858665

>Ок, сложность устройства игры вообще со всеми обжектами, классами и обертками не коррелирует со сложностью игрового процесса.


Да ты аутист блять? я уже не про сложность говорю вообще.

>Вот тут я бы тогда поспорил насчет объективности, но порог вхождения укладывается вот в это


А как же стратегии, чтобы тебе жопу не съели на начале игры? у нас там говорят враги есть всякие злые. Или ты как открыл игру то уж е начал всех зедов и ми-го в жопы ебать моментально?
194 31858716
>>858412
там старая версия под 32 бита.
Уже год как последняя версия версия х64 не обновлялась (0.44.12 / 07 июля 2018), а русика всё нет. Почитал ветку по русификации в ВК. Там сложно и долго переводить.

>>858441
Моды не нужны или русик?

>>858498
Спасибо, посмотрю! Жаль что сложно переносить. В Skyrim это делается за пару минут.
195 31858728
>>858678
А, ты про это. Короч, в лесу шарь все кусты, собирай все, что можно. В кустах весной попадаются яйца, дикие овощи, батины травы и монарда. На болотах в изобилии растет рогоз. На соснах растут шишки. Летом везде фрукты-ягоды.
>>858699

>А как же стратегии, чтобы тебе жопу не съели на начале игры? у нас там говорят враги есть всякие злые. Или ты как открыл игру то уж е начал всех зедов и ми-го в жопы ебать моментально?


Это включено в понятие "порог вхождения". Не-а, не начал моментально, но начал довольно быстро. Речь не о том, что игра простая в том смысле, что сразу в первый заход сразу всех выебал.
196 31858737
>>858716

>Жаль что сложно переносить.


На самом деле ты это можешь делать построчно, если что, но создаётся проблема что все моды тогда русифицированы по дефолту. Можно конечно создавать 2 вида сборок. Но в последнее время с таким объебанским положняком в верхушке разрабов мне тошновато даже игру поддерживать стало.
197 31858982
>>858728

> сразу в первый заход сразу всех выебал.


в пятый-десятый. для рогалика это считается ну вообще дикий кэжуал.
1482434613383.jpg21 Кб, 493x480
198 31859140
>>858168

> неназванный анон без микрофона


Выж говорили говно без голоса.
199 31859160
>>859140
Кто вы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Я один здесь, нахуй!
Я так не говорил. Давай стрим.
200 31859258
>>859160
Ну может будет, щя посмотрю прогу для стрима. Ката тупит еще.
201 31859275
Ёпты, блядь. За квест на поиск шаблона нанофабрикатора, за которым пришлось пиздовать реально далеко, награда - сраные 4 монетки со стоимостью в 50$.
202 31859276
>>859258
Необязательно сегодня, хоть когда-нибудь.
203 31859292
Там с этого центра 01 ещё какие приколы будут, кроме прибывшего торговца или пора идти на штурм?
204 31859302
>>859275
Ну тип центр01 заносчивые жлобы, они этого особо не скрывают.

> стоимостью в 50$


Стоимость не имеет значения, в ближайшем подвале/магазине/фургоне омона оружия лежит на тысячи и тысячи долларов.
205 31859349
>>859292
Внизу особо ничего интересного нету.
206 31859362
>>859302
Дык, а кроме стоимости в этих монетках вообще никакого смысла нету.
207 31859377
>>859349
Ясненько. Все равно зачищу их на всякий случай да двину дальше, а то батарейки в танке садятся уже - нужно новые искать.
208 31859395
Арбалет теперь нельзя скрафтить? Производство 3, а я его так и не вижу в списке
209 31859405
>>859362
Ну да. Ты по сути работаешь на них просто так.
>>859377
Солнечные батареи поставь. Да и танк нинужон, не думал пересесть на что полегче?
>>859395
Нужен рецепт.
210 31859416
>>859395
самодельный арбалет:
крафт 2, выживание 1
211 31859548
>>858541
После тысячи смертей и потраченных часов - может, и просто. А пока не научился - она, может, и не самая сложная игра на свете, но уже точно не "чрезвычайно простая".
212 31859561
>>859405
а мало ли... вдруг бы какую-нибудь плюшку выделили или сработал ещё какой скрипт, вроде приезда торговца(пожалуй, первого найденного нормального торговца с достаточно большим, экранов на 6 списком товара)
А так просто пойду искать у них плюшки сам, раз делиться не хотят. Как говорится выживаны в этом пиздеце достаточно суровые товарищи, что бы от них можно было отсидеться в каком-то там бункере. Ну, если там с десяток боевых ботов не окопалось... Да и то... Эми гранат вон уже целая куча скопилась, да и всякого прочего тоже навалом.

поставил. Но там неудобно на танке с ними. Включенный реактор забивает акумы подзавязку, а включать-выключать ради мизерной прибавки... ну, такое, в общем. Проще уж двигло какое воткнуть с генератором, да пусть трещит за городом, заряжает.

А так больше по привычке в этот танк залез. Раньше броня помогала не ломать авто об кусты, но сейчас похоже, что и в самом деле смысла не особо много.
213 31859573
>>859548
Тысячей? рли?
214 31859586
>>859548

>После тысячи смертей и потраченных часов - может, и просто


С "тысячей" ты переборщил.
215 31859616
>>858716
Перевод не совсем умер. Там два энтузиаста ещё борются.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.2235.html
216 31859622
>>836505

>новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),


Бродяга? Она ведь есть с незапамятных времен.

>- фичу с прерываемым крафтом


- фичу с пометкой вещей "любимыми"
Есть в 0.D.
217 31859719
>>859622
Он, наверное, имел в виду черту, когда нельзя передвигаться на транспорте.
218 31859961
Не, чего это внизу ничего интересного нету? Топовая бронька, плутониевые батарейки аж 25 штук, прочего по мелочи, что мне уже нахрен не сдалось. Да и сама локация не вида сгенеренной безумной бесконечной лабы, а вручную нарисованная, забавная.
Враги, кстати, тоже ничего так, даже гранату под ноги закатили и чуть руку не оторвали нафиг. А вот босс в той самой броньке подкачал. Впрочем хз, что он мог пуле 50 калибра прилетевшей чуть ли не с другого конца базы противопоставить.
219 31859978
о, а этот босс был реально крут - целая куча бионик.
220 31860012
да и вообще тактический до нельзя дядька был, даже очков ночного виденья ажно две штуки имел. Видимо что бы крайне тактически охуевать со своей крутости.
221 31860024
>>860012

>даже очков ночного виденья ажно две штуки имел


По одной паре на каждый глаз.
222 31860266
>>859573
>>859586
Я тебе уже миллион раз говорил, не преувеличивай! Ну давайте, давайте, придирайтесь к словам!
223 31860304
>>860266
Ты не понял сути того, что тебе ответили в рамках твоего преувеличения.
А я повторю то, что писал раньше - порог вхождения у игры есть, но не не слишком-то высок и долог, а после него игра быстро становится очень простой.
224 31860331
угусь. если не страдать фигней до там не тысячи, а скорее десяток прохождений
image.png38 Кб, 1264x129
225 31860344
Тайлсетоанон, тебя любят.
227 31860536
>>859622

>- фичу с прерываемым крафтом


> Есть в 0.D.


Да что ты говоришь? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28937 Добавлено в игру 9 апреля.

>- фичу с пометкой вещей "любимыми"


> Есть в 0.D.


Да что ты говоришь? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29287 Добавлено в игру 9 апреля.

Между прочим, это всё очень показательно. Именно отсюда и растут ноги у заявлений типа "ничего нового не добавили с такого-то периода". К некоторым вещам привыкаешь настолько быстро, что кажется, будто они были в игре всегда, ну, или, по крайней мере, где-то со времён царя Гороха. Хорошее принимается как данность и не воспринимается как что-то "добавленное, причём недавно".
228 31860554
>>860304
Задрочить что угодно можно. К самой игре это никак не относится - она должна быть разнообразной интересной.
229 31860580
>>860554

>Задрочить что угодно можно


Задрачивание тут ни при чем. И я не про абуз и не про эксплойты. Просто про знание базовой механики и про наличие базовых навыков игры.

>игра должна быть разнообразной интересной


Безусловно. Это отличный девиз для любой игры.
cataclysm-tiles 2019-11-03 01-50-26-16.png723 Кб, 1920x1008
230 31860847
Лол. Мясо мутанта? Это еще что за ерунда?
231 31860853
>>860331

>десяток прохождений


Много ли игр требуют десяток прохождений/смертей, прежде чем можно начинать считать их "очень простыми"?
232 31860875
>>860536
А, ты имеешь в виду заготовки под крафт. Как там, кстати, экспериментальщики, абьюз с заготовками пофиксили?
233 31860895
>>860847
Недавно добавили. Короч чтоб ты мутантов не жрал.
234 31860978
>>860895

>Короч чтоб ты мутантов не жрал.


А какая разница? Это мясо используется в тех же рецептах, что и обычное.
235 31861013
>>860875
Если начать готовить портящуюся еду и отложить заготовку, то предотвратить порчу не получится.
>>860978
Насчет деталей хз, я эту фичу не пробовал и прост знаю про ее наличие. Предположу, что блюда наследуют Toxins из мяса?
236 31861099
>>861013
Я о возможности кипятить воду без костра.
237 31861178
>>853226
Так он же все правильно на английском сказал, че ты ему говоришь, что он не знает английский?
cataclysm-tiles 2019-11-03 02-03-56-44.png316 Кб, 1920x1008
238 31861185
>>860847
Понял в чем прикол. Независимо от способа готовки, это мясо остается слегка токсичным. Так что им лучше не баловаться.

Теперь другой вопрос, что делать персонажам, прожившим больше пары месяцев? Вокруг же останутся одни мутанты для поедания.
239 31861218
>>850318
Ты охуел? Это эволэнд и секреты гриндеи, а не говно.
240 31861240
>>850876
А если еще раз тридцать тебе напишем, что ты на хуй надет, ты на месяц обновление отложишь? гандон
241 31861260
>>861185

>Независимо от способа готовки, это мясо остается слегка токсичным. Так что им лучше не баловаться


Судя по описанию пиара, его жрать таки можно, только не каждый день.

>что делать персонажам, прожившим больше пары месяцев?


Ловить рыбу, лутать консервы, выращивать овощи, выращивать скотину (она размножается и растет).
>>861099
Нельзя. Нужно наличие тех же инструментов и условий, что в рецепте.
242 31861270
>>861185
Рыба, волки, лоси, пумы, койоты, пшеничные башни
243 31861309
>>861260

> выращивать скотину (она размножается и растет).


там давеча был пиар, увеличивший время роста живности до РЕАЛИСТИЧНЫХ 3-5 лет. мне стало очень РЕАЛИСТИЧНО с этой хуйнищи, что просто пиздец РЕАЛИЗМ КАК В ЖИЗНИ
244 31861374
>>861309
Телята появляются довольно бодро, и необязательно ждать, пока вырастут.

>РЕАЛИСТИЧНЫХ 3-5 лет


Гугл говорит, что ИРЛ теленка можно забивать через 1-1.5 года. Хотя и это все равно что никогда по меркам игры.
cataclysm-tiles 2019-11-03 02-22-22-76.png311 Кб, 1920x1008
245 31861447
>>861185
Вижу в центре появилось дохуя новых неписей. Был бы еще от них какой-то толк.

>>861374

>Телята появляются довольно бодро, и необязательно ждать, пока вырастут.


Вместе с телятами из того же говна еще и волки с пумами появляются. Охуенно профитно, если найти способ как-то коров изолировать.
246 31861484
>>861309
Пускай добавят пиар на смерть от старости
247 31861542
>>861447

>Охуенно профитно, если найти способ как-то коров изолировать.


Кое-где попадаются молочные фермы с кучей коров. Коровы водятся на ранчо, и корову вроде как можно получить от Ишервудов, но я до них не добрался. Их можно запихивать в грузовик в специальный отсек и свозить куда-нибудь в место с забором.
Помню, еще до появления коровьего отсека возбомбил от невозможности тянуть за собой корову на веревке и тащил каждую в модифицированной переноске для животных на горбу через лес.
Коровы охуенны, даже если их на мясо не забивать. Что с точки зрения игры (ценное молоко для питья и рецептов), что с точки зрения аутизма - налил себе кружку свежего молока, сидишь себе на веранде, наслаждаешься тишиной и попиваешь молоко, зажигая косяк.

>Был бы еще от них какой-то толк.


Ну тип атмосфера, все дела. Одна непись (Ванесса) сможет тебя стричь, другая (не помню имени) печет сладкий хлеб. Вроде кого-то из этой комнаты можно завербовать к себе в отряд, но я точно не помню.
15046308964370.jpg133 Кб, 1280x960
248 31861572
Анонче, год с чем-то не играл, и решил закатиться. А последняя эксперименталка постоянно вылетает. На какой версии играете, шоб не вылетало каждые десять минут?
249 31861590
>>860428
настрой чят, чтобы видеть
250 31861642
>>861590
А что с ним? Я уже наигюрюнькался на сегодня.
251 31861653
>>861642
Тебе его не видно, судя по всему. Спасибо за стрим!
252 31861660
>>861572
Очевидная 0.D.
253 31861724
>>861653
Хз, вроде должен работать но никаких сообщений не вижу.
Я не открывал окно видео с чатом и так пк грузит сильно. А так вижу в истории чата есть сообщения.
cataclysm-tiles 2019-11-03 03-04-54-41.png1,3 Мб, 1920x1008
254 31862236
>>861447
Ебать. Стреляющий ми-го? С каких-это пор они разумны?
255 31862488
>>862236
у них даже пара локаций есть.
256 31862493
>>858498

>УСТАНОВКА: Папки "Config", "Data" и "gfx" забросить в корень папки игры.


Скачал.
1. GFX нет.
2. Где искать билд 0.D-9040- Тайловая Версия ??
257 31862506
не так давно их, кстати, танком в асфальт укатывал. Десятка 2-3 рядом с кораблем заспаунилась, прям ух. Жаль не сообразил по ним из пушки жахнуть веселья ради.
258 31862672
>>861572
Как повезет. Постоянные сегфолты это норма теперь. С шатальщиками кода на гитхабе.
https://www.youtube.com/watch?v=6VsknmJcFxk
259 31862866
ммм... Грибное соцветие в паре тайлов от лагеря нац гвардии... Такое шоу.
261 31863323
>>862866
Муравейника не хватает.
А настоящее шоу начнётся, если в этой локации спустить шогготов с цепи.
262 31863330
>>863323
Только потом придется больше никогда даже близко туда не подходить.
263 31863634
А что, кстати, тут за Дед? Говорят, что он на хуй надет.
264 31863666
>>834990 (OP)
Как начать получать удовольствие от игры? Что надо знать, чтобы начать "играть", а не просто рандомно тыкать кнопки думая что ты что-то делаешь, а на деле ты уже проиграл сотню шагов назад, а сейчас ты просто блуждаешь в поиске необратимой смерти. Мол, ну правда, помогите, анончики, очень интересно вкатиться, но тупо не знаю возможностей игры, а методом тыка учиться десяток часов не особо хочется.
265 31863679
>>863666

>Что надо знать, чтобы начать "играть"


Для начала, основы управления. Это главное. Внимательно читай настройки горячих клавиш.
Далее в игре есть относительно недурная справка по ?. Рекомендую прочитать и ознакомиться, это все будет куда быстрее десятка часов учения методом тыка.
Наконец, после всего перечисленного создай мир со всеми стартовыми дефолтными настройками и начинай туристом или выживальщиком в каком-нибудь безопасном месте вроде эвакуационного убежища или хижины в лесу.
266 31863699
>>863666
Да всё просто на самом деле - главное иметь план. Сперва приоденься, оружие добудь, потом жратвы на пару-тройку дней, разведку окрестностей сделай только аккуратно и без лишнего риска, дальше качай навыки, лутай города на книги и лут, еби гусей.
267 31863807
>>847446
так пока ничё нет, кроме випа который я полгода назад делал
нада? там пчелики перепиляны, но большинство одежды и мутаций всё ещё не подогнаны под размер
хотя не, теперь не будет его
>>863634
Это когда обновления тайлсета не будет, снова.
268 31863815
>>863807

>не, теперь не будет его


Почему?
1545499394074.png1,2 Мб, 1600x1125
269 31863819
>>863666
Ну ты понел. Чё в дварфов не играл чтоле?
1447457468320.png96 Кб, 512x512
270 31863828
>>863815

> Почему?


Дед намекает что бы ему римминг снова сделали.
271 31863852
>>863807
такое чувство, будто дед ответил первый раз, потом склероз его атаковал, и вот он написал еще раз.
272 31863893
>>863852
это когжа первый пост запилен с утра вчера, но не отправлен, тому что мобилки опять забанены
273 31863901
>>863828
я намекаю чтобы вы ебальники позатыкали, или апдейты так и будут стабильно откладываться
1549882753960.jpg7 Кб, 226x223
274 31863922
>>863901
А чё ты быкуешь? Я тебя не надевал на хуй в последний раз если что.
275 31863927
Анончики, в кого мутировать? Альфа на первый взгляд очень хорош, самая большая суммарная закачка характеристик из всех мутаций, если говорить про несколько пулов при генерации персонажа. Медицинская мутация тоже хороша, но сенобиту есть бионическая альтернатива, вроде. Эльф - такое себе, у меня и так персонаж под капельницей атомного кофе. Троглодита и слизня я не щупал, но судя по пороговым мутациям слизню стоит дать шанс. Да, стоит сказать, что я давно не играл, может уже всё по другому работает. Другие мутации не рассматривал - меняют анатомию. Брал инфу с англовики.
276 31863939
>>863927
Да в кого хочешь. Альфа, медицина и троглодит - это манчкин-стайл.
277 31863945
Пачаны, подкиньте тактик по городам. Сам проделывал только:
1. Пробег сквозь дома с закрыванием\открыванием дверей для запутывания зедов. Редко пользуюсь - быстро отъехать можно от любого малейшего невезения вплоть до закрытой двери. Из плюсов - лутается тоже быстро, но много не унесёшь.
2. В маленьких городах годно заманивать зедов в один дом и потом протапливать его коктелями молотова - чистим целые районы. Нужно много бегать и напрашиваться на пиздюль, и есть нехилый шанс, что догонят и навалят.
3. Ломимся ночью с копьём наперевес. Если персонаж ещё и с перком зрения в темноте, то имба уже с первых минут игры. Есть шанс опиздюлиться, если сильно наглеть.
4. Скучный отстрел по краям. Долго, уныло и безопа
278 31863986
>>863945
Поджигаешь дом ночью и спокойно по бырику лутаешь соседние.
image.png199 Кб, 750x330
279 31863999
image.png279 Кб, 870x1060
280 31864017
281 31864018
>>863986
Они в горящий дом ломанутся и на меня забьют думаешь?
282 31864022
>>864018
Так а ты не околачивайся рядом.
283 31864024
>>864017
А у меня вот такого вот красивого разделения навыков по типам нет. Это как делается?
284 31864028
>>864022
Как же мне не околачиваться, когда соседние дома лутать надо, пока они через них идут к горящему?
285 31864032
>>864028
Да не ссы ты, вон диды вообще еду в унитазе жарили и ничего. Иш какой молодняк ссыкливый пошёл!
286 31864044
>>864032
Ну диды бетатестом занимались, а молодняк говно есть не привык - надо тактик хороших и без риска шоб.
287 31864046
>>864032
Но вообще рабочий вариант, если город небольшой и посещение разовое. Можно назвать её "залутал мимикроком"
288 31864048
>>864024
Экперименталка :3
289 31864055
>>864048
Так у меня тоже вроде. Это 0.D которая?
290 31864062
>>864055
Это стабилка. А у тебя есть лаунчер?
291 31864066
>>864062
Нет, я с сайта просто скачал архив.
Обязательно через лаунчер штоле?
292 31864071
>>864066
Чтобы апдейты качать.
image.png8 Кб, 380x88
293 31864115
1489641978629.jpg44 Кб, 569x489
294 31864150
295 31864181
>>864115
>>863999
>>864017
ну ты понял
296 31864184
>>864181
Что именно? :3
297 31864188
Как переместить в расширенном инвентаре предметы на землю, а не в контейнер? Я стою на 5, хочу из 1 переместить предмет объёмом 40 литров на 8, где контейнер на 20 литров? Т.е. я хочу положить предмет не в контейнер, а на землю в ту клетку.
298 31864191
>>864188
Ладно, у меня каким-то костыльным методом вышло: выбрать в двух окнах одну клетку, в одном тогда откроется контейнер, в другом - земля. Но это очень неудобно.
299 31864193
>>864184
что тайлсет тю-тю uwu
300 31864196
>>864193
ЖОПА ГОРИТ
301 31864213
Хотел написать на форчан какой дед обиженка но я там забанен. Черканите муриканцам кто может в тред какой дед поехавший обижается что его нахуй одевают. Мол тред должен извинится.
Первая ссылка сам тред, вторая как эрка на хуе тверка обсыкают с его говно тайлсетом.
303 31864239
Почему у моего персонажа нет рук после поломки левой руки? Какие бионики отсекают правую руку, кроме бластера? Мне кажется, что это баг.
304 31864243
>>864213
и чего ты добьёшься этим?
305 31864378
>>864213

>тред


не тред, а ты
и такие как ты
306 31864510
Узнал, что CDDA2 умер, ещё не родившись.
И вот, вся суть. Надо быть сычом, чтоб пилить годноту.

http://whalesdev.tumblr.com/

> Прошлым летом я получил работу разработчика программного обеспечения. Это израсходует всю мою творческую энергию, оставляя меня без особого желания программировать как хобби. Большая часть работы над Катаклизмом была сделана, когда я был безработным или работал продавцом в магазине.



> Я женился почти ровно год назад. Это означает, что сейчас я редко бываю один в свободное время и мне не нужно или не хочется ввязываться в очень уединенное занятие, такое как программирование.



>Короче говоря, если вы хотите быть разработчиком игр, будьте молодыми, энергичными, безработными и одинокими. Я больше не занимаюсь этими вещами, и в результате мой творческий результат почти равен 0. Я могу выпустить что-то интересное в какой-то момент в будущем - незадолго до того, как я получил эту работу, я был на 90% полон простого, похожего на рога, красивого простого аркадного экшена. Я постараюсь закончить и выпустить это в какой-то момент, но кто знает, когда я захочу добавить 10 часов необходимого кодирования?

307 31864543
>>864510
«Ни­ко­гда, ни­ко­гда не же­нись, мой друг; вот тебе мой со­вет: не же­нись до тех пор, пока ты не ска­жешь себе, что ты сде­лал всё, что мог, и до тех пор, пока ты не пе­ре­ста­нешь лю­бить ту жен­щи­ну, ка­кую ты вы­брал, пока ты не уви­дишь ее ясно; а то ты оши­бешь­ся же­сто­ко и не­по­пра­ви­мо. Же­нись ста­ри­ком, ни­ку­да не­год­ным… А то про­па­дет всё, что в тебе есть хо­ро­ше­го и вы­со­ко­го. Всё ис­тра­тит­ся по ме­ло­чам. Да, да, да! Не смо­три на меня с та­ким уди­вле­ни­ем. Еже­ли ты ждешь от себя чего-ни­будь впе­ре­ди, то на ка­ждом шагу ты бу­дешь чув­ство­вать, что для тебя всё кон­че­но, всё за­кры­то, кро­ме го­сти­ной, где ты бу­дешь сто­ять на од­ной дос­ке с при­двор­ным ла­ке­ем и иди­о­том… Да что!…»
308 31864550
>>863155
Да да. забей на папку gfx, я забыл описание поменять. Тайлеста нет потому что. А так, вообще не обязательно чтобы вровень 9040 была.
309 31864560
>>864543
Адекватная тян всегда оставит тебе время на хобби.
У него что-то из этого:
1. Неадекватная тян
2. Полностью выкладывается на работе (ради интереса или ради бабла)
3. Потерял интерес к этой игре.
image.png185 Кб, 1680x1050
311 31864572
>>864565
Он всё равно не обновляется больше. Хуй с ним. Будем ждать когда местный художник вот эту годноту запилит
312 31864585
>>864560

>3. Потерял интерес к этой игре.


This
Героин, он всяко лучше
https://2ch.hk/sex/res/5879024.html#5882572 (М)

>Ну а теперь самое главное, вот мы уже стоим у ее дома. На тот момент я уже был морально и физически вымотан (нервы и волнение, ну сами понимаете).. И вот, по традиции я ее обнимаю на прощание, долго обнимаю, потом меня клинит и я пытаюсь поцеловать, попадаю куда-то в щеку и волосы (лол). Дальше снова продолжаю обнимать, и все уже как в тумане, уже не помню, я ли добрался до ее губ или она до меня, в общем, это произошло и мы засосались, даже с языком. О Боже, это было лучшее, что я испытал. Пока-пока, и на этой ноте я на ватных ногах потопал домой. Адреналин вдарил в бошку и меня трясло, я даже не понимал, что этот сложный день закончился и что вообще происходит. Всю ночь мне снилась она и тот первый поцелуй, это было прекрасно. Утром проснулся в дичайшем состоянии, тошнило и чувствовал себя выжатым лимоном.



Разведётся, может продолжит если не выпилится

>>864572
О чём ты, я ИТТ недавно?
313 31864592
>>864585

>О чём ты, я ИТТ недавно?


Что.
314 31864622
>>864585
А, понял. Тут просто есть один анон, который создаёт свой тайлсет собственный, он у него очень годно получается. Я его волью в сборку, как он закончит рисовать.

Мне кстати даже помочь ему рисовать хочется, но не знаю где он сейчас
cataclysm-tiles 2019-11-03 11-58-31-80.png1,1 Мб, 1920x1008
315 31864638
>>862236
О, кажется нашел. Ну посмотрим, что тут у нас.
cataclysm-tiles 2019-11-03 12-01-40-13.png1,1 Мб, 1920x1008
316 31864646
>>864638
Оче странно. Своими снарядами они в меня попадают, но, похоже, урона не наносят. Они что-то еще должны делать? Этот персонаж - нечувствительный к боли прототип, если кто запамятовал.
cataclysm-tiles 2019-11-03 12-04-50-81.png1,2 Мб, 1920x1008
317 31864649
>>864646
Отбой, таки наносят. Нынешние индикаторы - хуже червя-пидора.
cataclysm-tiles 2019-11-03 12-14-48-52.png1,4 Мб, 1920x1008
318 31864659
>>864649
Блэ, почему лазанье до сих пор не запилили?
cataclysm-tiles 2019-11-03 12-25-01-62.png337 Кб, 1920x1008
319 31864689
>>864659

>Психо


Найс перевод.
cataclysm-tiles 2019-11-03 12-42-16-70.png1,2 Мб, 1920x1008
320 31864758
>>864689
Ебанутая какая-то локация. Нахуя такая жара-то? Болевих ми-го и отравленного облака мала штоле? Климат-контроль не у всех стоит, лол.
cataclysm-tiles 2019-11-03 13-04-45-47.png468 Кб, 1920x1008
321 31864817
>>864758
Да ладно. Апис? Это баг или так и задумано?
cataclysm-tiles 2019-11-03 13-31-39-67.png303 Кб, 1920x1008
322 31864911
>>864817
По итогу, кроме неписей и атмосферности, в локации ничего интересного. Хотя сами неписи довольно неплохие.
323 31865013
>>864758
А может, ми-го строили базу под свои привычные условия, а не под тупорылых лольщиков с двача? Да не, бред какой-то.
324 31865016
>>864817
Баг.
325 31865018
>>864911
А что ты там ожидал найти?
cataclysm-tiles 2019-11-03 13-39-24-20.png2,2 Мб, 1920x1008
326 31865063
>>864817
И дозорная башня еще. Наполнена тем же.

>>865013
Специалист привычных условий ми-го в треде, спешите видеть.

>>865016
Тогда надо еще и отладочного чувака поискать.

>>865018
Артефакт? Локация вполне подходящая.
327 31865073
>>865013

>привычные условия для ми-го


>жара


Ну кого-то из вас точно бред.
328 31865089
>>862236
Если судить по лавкрафту - всегда они были разумными.
329 31865110
>>865089

>Если судить по лавкрафту


По лавкрафту да. Но раньше местные твари лавкрафта отличались от каноничных. Но времена меняются, ката допиливается. Так даже лучше, ящитаю, каноничность это хорошо.
330 31865137
Хочу напомнить, что миго в кате голышом бегают зимой. И что белки сворачиваются при температуре 40+ градусов. А каноничные миго что-то с мозгами делают.
331 31865142
>>865137

>А каноничные миго что-то с мозгами делают.


Судя по локациям выше, миго в кате тоже научились что-то с мозгами делать.
332 31865158
>>865063
Артефакты с недавних пор спавнятся только в аномалиях.
333 31865163
>>865158
Я вообще только пару-тройку штук за всё время находил, и они оказывались фингербоксом каким-то
334 31865171
>>865158
В смысле. А шахты, храмы?
cataclysm-tiles 2019-11-03 14-30-22-11.png331 Кб, 1920x1008
335 31865193
>>865158
Плохо ищешь, анон.
336 31865229
>>865193
И что бля? всего 8 зарядов?
337 31865251
>>865229
Хз, я не смотрел на его свойства и что он умеет. Я тут же сейвскаммнулся. Если тебя смущает количество зарядов, то он заряжаемый. Те, которые не заряжаются, имеют 20 зарядов и больше.
338 31865500
>>865171
>>865193
Я имел в виду в случайных локациях.
339 31866085
>>863679
>>863699
Есть ли какие-то неочевидные вещи или действия, которые ОЧЕНЬ сильно могут помочь? К примеру, я не знал о том, что рамки разбитых окон можно очищать от оставшегося стекла чтобы пролезать не ранив себя. Много там таких вещей?
>>863819
Не, ну в дварфах ты хотя бы помимо экрана смерти можешь увидеть в реалтайме всякое гуро, как всё постепенно рушится и красится кровью/внутренностями врагов и дварфов, как всё жидкостью топит, etc. В катаклизме такого нету, к сожалению. В катаклизме ты просто один момент ЕСТЬ, а в другой тебя НЕТУ.
340 31866145
>>866085

>Много там таких вещей?


Хватает. Огонь можно безопасно разводить в духовках. Дождевая вода почти безопасна для питья. Ночью при хорошей видимости можно кидаться камнями в стекла, чтобы отвлечь зомби.
341 31866249
>>863666

> учиться десяток часов не особо хочется.


В этом и есть смысл, потом не интересно.
342 31866282

>Remove nuke launch


>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35242


>It causes bug reports


>I'm not interested in fixing it


Кевен ебанулся.
343 31866291
>>866282
Это называется фичакат.
344 31866583
>>864911
Кажется, можно срезать синие мешки со смолой.
345 31866671
>>866282
Вот так, с помощью вырывания слов из контекста, и формируется мнение в нужном для разжигателя ненависти к разработчикам ключе. Что ж ты полностью не приводишь ответ на вопрос? Там весьма подробно расписано, почему вся идея с запуском ракеты (точнее, с её наведением в выбранное игроком место) изначально была несостоятельной.
346 31866790
>>866085
Я хз, насколько это тебе поможет, но:
1. Двери можно за собой закрывать, а не только открывать.
2. Чем меньше у тебя стамины, тем медленнее ты перемещаешься, поэтому не бегай зря (и старайся не закрывать одеждой или бронёй рот)
3. В полнолуние ты отлично видишь в темноте, а зомби ничего не видят (не знаю почему так, но это так работает)
4. Пить из колонок безопасно, насколько я знаю, эту воду можно никак не очищать.
5. Не жри всё подряд, старайся избегать поедания фастфуда и попивания газировки (но не забывай потрошить автоматы со жратвой, там есть орехи, семечки, крендельки, вода, чай, V8 и прочая "полезная" жратва)
Хз, что ещё сказать. Даже то, что я выше расписал - довольно очевидно. Задавай свои ответы. А лучше сам играй, как по мне, вкатываться в клизму проще, чем в df.
347 31867015
>>866790
Фастфуд можно жрать, но лучше не часто. И совмещать с полезной жратвой.
В лабах так, например, только и можно выжить.
349 31867105
>>867028
И чито это такое
350 31867162
>>867028
Он магиклизм включает. Я уж лучше говном вымажусь.
351 31867210
>>867162
Слишком нереально?
352 31867257
>>867210
Как-то вообще ни о чём.
353 31867442
>>866671
Не пизди. Никто из контекста ничего не вырывал. Очередной аргумент уровня "силли нонсенс я скозал!". Ну да похуй, ты же лицемерный кевиноподсос - как добавить очередную однообразную парашу так ты первый тут начинаешь "а вдруг кто-то всю жизнь хотел орехоглоков в игре..", а как оригинальную механику выпилить - так все правильно же, кевин молодец. Причем именно выпилить - а не перенести в автершок, или сделать более интересной.

>с её наведением в выбранное игроком место


специалист по наведению ядерных боеголовок из альтернативной реальности в треде, все в мельхиор, просчитывать вероятности будущего!
354 31867492
>>867442
А что интересного было в той механике?
355 31867513
>>867492
Ебу дал? Что интересного может быть в возможности своими собственными руками запустить ядерную ракету и очистить хотя бы часть мира во всеуничтожающем пламени?
356 31867517
>>866671
И что в полной версии ответа есть, что показывает наличие смысла выпила этой фичи?
357 31867523
>>867442

>а как оригинальную механику выпилить - так все правильно же, кевин молодец.


>Очередной аргумент уровня "силли нонсенс я скозал!".


Лол, очередной аргумент уровня фаершторма. Чем была интересна та механика, кроме тотальной бесполезности и забагованности? И чем тебе объяснение кевина непонравилось, лицемерный кевинохейтерок?
358 31867575
>>867523
Привет пряник. Иди нахуй.
359 31867585
>>867575

>Привет пряник.


Я не пряник. Я вахтер-кун. Зарепортил тебя, кстати.
360 31867587
>>867513
Это силли, нонсенс и далее по списку. Ибо нехуй развлекаться.
361 31867663
>>867523
Так какие аргументы, что она не нужна? Забагованность? Так может надо отровать толстую жопу и править такие баги и улучшать механики, а не очередные пистолетики вводить с орешками.
362 31867707
>>867442
Если ты настолько туп или ленив, что не можешь прочитать какую-нибудь статейку типа "Межконтинентальные баллистические ракеты для чайников", то никто, кроме тебя, в этом не виноват. Я не считаю себя супер-специалистом в этом вопросе, но почерпнутых из открытых источников знаний достаточно, чтобы знать, что вручную изменить координаты полетной программы НЕВОЗМОЖНО. Нужно писать новую программу, а все подробности на эту тему совершенно точно не будут доступны среднестатистическому Джо с бостонщины.

Далее, где ты увидел, что я сторонник этого решения или защищаю Кевина? Совсем наоборот, мне самому не нравится это решение, но я, по крайней мере, понимаю, почему он так поступает.

И ты просто заебал всех, не согласных с твоей точкой зрения, называть кевиноподсосами.
363 31867754
>>867663
Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйню, а разработчикам теперь фиксить её, вместо того, чтобы заниматься тем, чем они хотят, да? Отличная позиция, ничего не скажешь.
364 31867761
>>867754

> Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйню


Что-то мне это напоминает...
365 31867776
>>867663

>Забагованность?


Неработоспособность, да еще и с багами, ломающими игру.

>Так может надо отровать толстую жопу и править такие баги и улучшать механики, а не очередные пистолетики вводить с орешками.


То что эта фича будет убрана сейчас, не подразумевает того, что она будет доработана потом.
366 31867779
>>867754
Лол. Т.е. свое править - ни-ни, а фичи резать - всегда пожалуйста?
367 31867784
>>867754

>Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйню


Лично кит. Поэтому обиженки и вспетушились.
368 31867802
>>867754
>>867776
Ебать ты долбоеб, братишка. Вот и в стране так же, давайте чем чинить что-то - закроем или запретим.
369 31867817
>>867707
Да я тоже понимаю почему Кевин так поступает. Но это не помешало добавлять ми-го стреляющих волшебными лучами. Хотя даже у Лавкрафта они подчинялись физическим законам земли - поэтому например не могли пользоваться крыльями для перемещения в подпространстве.

> называть кевиноподсосами


Это было только один раз, ну как скажешь.
370 31867822
>>867754
Что там фиксить и в чем большая забагованность? Там, блять, одна функция, которая переписывает значения в тайлах на обломки и поливает это все радиацией.
Т.е. они настолько убоги как программисты, что в такой функции отловить баги - это большая проблема?
371 31867840
>>867663
Не только забагованность. Вон анон выше правильно написал, что нельзя вручную ввести координаты запуска.
Помимо этого, потребуется офигеть как допиливать код игры, чтобы она сумела беспроблемно стирать с карты целые города после попадания ракеты.
Кроме того, Кевин там же сказал, что он хочет заменить ракету на какую-нибудь артиллерию с примерно тем же функционалом, только более правдоподобным.
image.png477 Кб, 610x405
372 31867852
>>867840

>с примерно тем же функционалом, только более правдоподобным.

realizmkevin.png105 Кб, 1128x730
373 31867933
>>866671
ого, пошли маневры.
ядерные бомбардировки не были оверповеред, не ломали игру, но добавляли интересный новый способ разобраться с грибными шпилями или порталами, которые при прямом штурме крайне опасны для игрока. все отмазы про нереалистичность идут нахуй. в игре 90% всего контента нерелистично. в игре есть бионики и мутации, в игре есть выживаны, собирающие танки, в игре есть жууууткие создания безуууумной фантазии лавкрафта, телепатические ми-го и плазменные винтовки, искусственный интеллект и прочее прочее прочее. но вот именно комп с ядерными ракетами закрыт для игрока. а вот комп с БЛЯТЬ МАТЬ ЕГО МЕЛЬХИОРОМ, СВЕРХСЕКРЕТНЫМ СВЕРХРАЗУМНЫМ ИИ НАХУЙ работает.

короче ты примерян рядом со своим кевиным.
374 31867947
>>867822
Если бы там были только баги, то это было бы ещё полбеды. Но там сама идея изначально тупая. То, как реализован ввод целеуказания для ракеты сейчас в игре, просто неправдоподобно. Забить вручную координаты не могут даже товарищи, которые сидят в этих шахтах на боевом дежурстве и нажимают на красную кнопку по приказу, так сказать. На терминалах просто нет такой функции.

Представь, что на тех терминалах есть только что-то типа сидюка с автораном, но совершенно нет устройства ввода типа клавиатуры. Вставляешь диск в сидюк, он автоматически считывает полетную программу. Если ошибок нет, система переходит в режим ожидания и ждёт, когда оператор инициирует запуск. Чтобы изменить программу, нужно заиметь новый диск с новыми координатами, который можно получить только в очень секретных местах.
375 31867960
>>867947
отъебись ты уже со своим реализмом, у нас тут игра, созданная для того чтобы веселиться
376 31868008
>>867960

>у нас тут


у вас тут ничего нет
377 31868017
>>867933
Thank you for bringing this to my attention. All of the things you've listed will be removed with the next update.
image.png615 Кб, 600x800
378 31868019
>>868008
ааааа нет ты, НЕТ ТЫ!!! ниправда, ты сам такой!!
379 31868021
>>867933
Примерян здесь только ты, потому что даже не удосужился проверить, а не являются ли твои слова полной хуитой. Вся буча изначально и возникла как раз из-за того, что грибные шпили, башни и прочая херабора НЕ ВЫПИЛИВАЮТСЯ при попадании в это место ракетой.
А аргумент типа "у нас в игре есть некоторые фантастические элементы, поэтому давайте оправдывать любую нереалистичную хуиту, даже если она имеет полностью земное происхождение и никаким образом не связана с этими фантастическими элементами" ещё более тухл, чем аргумент об орехоглоках, поэтому отметается как несостоятельный.
380 31868040
>>867822

>Что там фиксить и в чем большая забагованность? Там, блять, одна функция, которая переписывает значения в тайлах на обломки и поливает это все радиацией.


Ну удачи тебе покопаться в китокоде и исправить все это говно. Эту хуйню проще перепилить с нуля, а не заниматься долбожкой в жопу и пытаться исправить контент возрастом говна мамонта, да еще и написанной криворуким индейцем.
381 31868042
>>868021

> возникла как раз из-за того, что грибные шпили, башни и прочая херабора НЕ ВЫПИЛИВАЮТСЯ при попадании в это место ракетой


хах, ну так почините чтобы выпиливались, нет мы не будем, мы лучше выпилим

> А аргумент типа "у нас в игре есть некоторые фантастические элементы, поэтому давайте оправдывать любую нереалистичную хуиту, даже если она имеет полностью земное происхождение и никаким образом не связана с этими фантастическими элементами" ещё более тухл


о, в таком случае от тебя мы получили вообще аргумент уровня ЕТО ДРУГОЕ
382 31868108
>>867840

>> нельзя вручную ввести координаты запуска


в игре уже есть GUI с картой, через которую можно передать в том числе и координаты в эту функцию
что еще сочинишь?
383 31868110
Какой же Жилкин все таки охуенный.
384 31868112
>>868042
Уже несколько сказали, что проблема не только в багах, а в самой идее.
И да, что насчёт твоего неприкрытого пиздежа насчёт того, что сейчас ракеты якобы удобно используются для зачистки локаций от монстров?
385 31868125
>>868110
Как же он хорошо бочку делает блядь
386 31868126
>>868108
Я не про то, что это в игре реализовано, а про то, что ИРЛ нельзя вручную вбивать координаты.
387 31868203
>>867947
Ну там ракеты другого типа и что?
А вот представь я артефакт нахожу меч Кровавого Страха, который имеет заряды и "обладает неведомыми силами" (с)..
388 31868208
>>868112
Только что успешно зачистил центр беженцев от монстров. Что не так?
мимо
389 31868229
>>868040
Я копался и пилил код в том числе новую кату, так что и этот твой высер - мимо.
>>868126
Земля тебе пухом.
390 31868235
Куда пропал тот анон, который пилит новый тайлсет?
391 31868250
>>868235
Выходные же, может поехал куда на шашлычки или дачу.
392 31868281
>>868250
На двачу.
393 31868295
>>868281
Угу, или фанаток своих взял и с ними тусит.
395 31868356
>>868338
Ну, песочница ведь.
396 31868375
>>868338
Да нормально, хотя просто увеличение количества мало что даст, надо чтобы локации настраивали с их использованием.
397 31868384
>>868338

>Dollhouse


Джва года ждал, пусть пилит быстрее.
398 31868400
>>868229

>Я копался и пилил код в том числе новую кату, так что и этот твой высер - мимо.


Лол, хули ты мне пиздишь тут, чмоня? Давай, покажи мне тогда часть кода, которая отвечает за запуск и скажи, почему это не хуйня.
399 31868413
>>868375
вот этого двачну. в редакторе карты присутствует громадное количество всякой мебели, которая расставлена на парочке новых локаций, но полностью отсутствует там где она, казалось бы, очевидно нужна.

а у клизмы есть редактор карты чтобы прям приложением? или как вообще всё делается?
400 31868427
>>866671
Вот из-за таких как ты и формируется мнение что разработчики тоже люди, с ними можно вести конструктивные беседы и они способны признавать свои ошибки.
401 31868431
>>868413
Частично делается руками через джейсоны, что-то еще захардкожно.
402 31868437
>>868338

>"An Animal Lover Lives Here"


Одобряю.
403 31868443
>>868413
Нет, я когда пилил мод на SCP искал по этой теме. Нихуя нет. Ты сам буковками всё в json забиваешь. еще желательно найти шрифты крвадартные, с квадратными пробелами. Иначе твои постройки будут искажаться дико.
404 31868667
>>868413
И Пряник всю эту мебель называет "Dead Weight" и периодически чистит код, вместо того, чтобы как-то это всё распихать по локациям. Даже не знаю, как к этому относится.
405 31868669
>>866085

> Есть ли какие-то неочевидные вещи или действия


Не лезь в города без собственного танка с лазерными турельками.
406 31868689
>>868400
Таким как ты, кто так общается, не принято вообще отвечать в приличном обществе. Так что исключительно ради других.
Часть кода тут
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/8f0f6bba5a36e3adf454f899b8f518a5dddecfc8/src/computer.cpp#L627
Ну и еще на будущее в твою головку: те, кто пишут код к кате, то они не обязательно знают ее всю, а чаще все пишут и правят какой-то один кусок. Те, кто разбираются во всем коде - меньшинство.
407 31868782
>>868689

>Таким как ты, кто так общается, не принято вообще отвечать в приличном обществе. Так что исключительно ради других.


Ты меня еще будешь учить как общаться, шизло? Научись сперва такту сам, потом уже пиши что-то об этом.

>те, кто пишут код к кате, то они не обязательно знают ее всю, а чаще все пишут и правят какой-то один кусок. Те, кто разбираются во всем коде - меньшинство.


Твои отмазывания меня не интересуют. Теперь поясняй, почему ты считаешь, что этот кусок говнокода не является куском говнокода и каким образом простая до дебилизма перезапись локации не может не работать должным образом. Лично я уже вижу, как этот кусок говнокода вызывает целую кучу проблем.
408 31868794
>>868667
ну его можно понять. учитывая что маппинг через сраку (что сводит шансы увидеть мебель в игре до минимума) и вся эта мебель довольно орехоглоковая, велика вероятность что как и множество другой хуйни оно всё будет лежать мертвым грузом в коде.

мне вот сам факт новой мебели нравится, т.к. ее в игре довольно мало, ну тип как новые модельки в шутанах и прочее в том духе, вот только чтобы всё это было полезным, нужно менять вообще всю инфраструктуру, создать простой и общедоступный редактор карт (это не то что просто, это очень просто), завести паровозик с добровольцами-мапперами и в целом сподвигнуть норот на моддинг. а в нынешнем виде это напоминает лутание новой ЕЩЁ ОДНОЙ пушки под 8х40 патрон, когда эти патроны ты ещё хуй знает когда достанешь
409 31868856
>>868782
Вот сам бери и поясняй в чем твои проблемы и что ты не умеешь делать.
410 31868908
>>868794
дядя, там никто ничего менять не станет. Это банально можно было бы решить небольшой утилитой на Qt том же, который бы граббал выбранный тайлсет и jsonы, и давал возможность рисовать просто. Это бы двигануло моддинг вперёд. Вот только от этого проку никакого нет. Потому что в игре банально нет нормальной настройки вариативности городов, на каждый город 1 метод генерации, не говоря уже про то, что овермапа имеет ограниченное количество возможных спавнящихся локаций.
411 31868918
>>868856
У меня таких проблем нет, я полностью согласен с тем, что эту фичу надо выпиливать к хуям. Выпилить и писать все с нуля. Что вам, шизикам, не нравится в этой идее, я не в состоянии осознать. Возможно потому что мой мозг еще не отмер от хейта к Кевину.
412 31868949
>>868794

>сподвигнуть норот на моддинг


Статичные домики пилить скучно, вот бы еще инструмент, чтобы, например, походу выполнения квеста локация как-то менялась.
413 31868956
>>868949
А я бы с радостью и статичные домики делал, если бы знал как :(
414 31868987
>>868203
Наличие или отсутствие артефактов и прочих фантастических элементов никак не влияет на то, можно ли вручную вводить координаты в полетную программу.
415 31868996
>>868208
Ракетой?
416 31869007
>>868996
Проблемс?
417 31869033
>>868918

>Выпилить и писать все с нуля.


Уже.
https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/dqcg0q/cataclysmz_020/
418 31869066
>>869007
Прекрати отвечать вопросом на вопрос. Ответь четко и ясно на вопрос: "ты запустил ракету по центру беженцев, и в результате взрыва были убиты все монстры (заметь, не неписи, а именно монстры, конкретнее - зомби)?"
419 31869080
>>869033

>And what do you offer that C:DDA doesn't?


>At the moment, "nothing"


Еп. Отличный форк. Че посоны, сколько продержится?
image.png512 Кб, 960x601
420 31869105
>>869066
Запустил ракету по центру беженцев и в результате было выпилено все что мой персонаж считал монстрами. Воркс ас интедед.
421 31869115
>>869033
Ну-ну, посмотрим, надолго ли его хватит. Ката2 ведь тоже одно время вроде как пилилась, да только быстро стухла.
422 31869203
>>869115
Кату 2 пилил автор оригинальной каты же, и забил, как и на оригинальную кату.
423 31869290
>>869203
Я знаю. Я про сам факт. Делаются заявления чуть ли не о "Ката-киллере", но сильно дальше этого дело не доходит.
424 31869537
>>869203
Успев за неделю сделать работающие з-уровни, лол.
425 31869619
>>869537
И больше ничего не успев за все остальное время.
426 31869661
>>869619
Ну задумки квестовой системы типа "найти пожрать, исследовать вон те обломки" у него были интересными.
427 31869725
>>868987
Да, там такая полетная программа, где ты вводишь координаты цели.
428 31869781
Я не понел, тверк и кевин умышленно тормозят завоз вертибердов в кату?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33829
429 31869814
>>869781
Нужен отдельный скилл для пилотирования вертолета, и команда из неписей вращающих лопасти.
430 31869838
>>869814

>На краю пропасти я кручу лопасти.

431 31869839
>>869814

> и команда из неписей вращающих лопасти.


Надеюсь, отдельный скилл для этого им прокачивать нужно?
432 31869858
>>869839
Разумеется. Представь, что одна лопасть крутится медленнее остальных. Так и разбиться можно.
1570608849339.gif3 Мб, 480x270
433 31869886
>>869814
Так а хуле, сделали несколько профессий книжек с изучением скила энтого. Хуяк хуяк и в продакшен. Пилот, второй пилот, стюардесса, снайпир, механик, уборщик, повар, планировщик полетов, электрик, специалист по тверку, мастер анального секса с пожилыми людьми, дояр, мыловар, сыродел, красильщик, оператор насоса, мастер молота, кузнец, садовод, рыбак, животновод, архитектор. Всего ничего нужно для полета, всех неписей собрал таких и можно лететь!
434 31869920
Помнится, у Басова была такая хрень - машинка летает на антигравитации, вот только чтобы питать ее энергией нужно несколько крутящих невъебенное колесо человек, а чтобы управлять - двигать тугими рычагами как рабы на галерах.
image.png620 Кб, 720x450
435 31869928
>>869886
и самолет в качестве стартовой зоны
летящий
437 31870018
>>869928
10 из 10, лучший плеерстарт эвар!
438 31870098
>>869928
Шутки-шутками, а прикольно же было бы. Пробираешься к каюте пилотов, либо прыгаешь с парашютом, либо выпрыгиваешь и рассчитываешь на свою бионику/мутации, либо принимаешь ислам.
439 31870133
>>870098
А крушение самолёта происходит за 10 (10 уровней до земли максимум) секунд, так как он спавнится просто в воздухе и вертикально падает плашмя вниз, попутно от багов перехода между уровнями пропадает весь экипаж и твоя оператива, а на форумах куквин говорит ASS INTENDED
440 31870153
>>870133
НУ ДАЙ ПОФАНТАЗИРОВАТЬ, СУК
441 31870337
>>870098
отключил Z-уровни
@
самолёт терпит бедствие в течении двух месяцев
211820screenshots201910011410381.jpg195 Кб, 1440x900
442 31870568
>>864572
Чем-то неуловимо Старбаунд напоминает. Что бы это не значило.
443 31870591
>>870568
Скорее всего цветовая гамма в схожем диапазоне
444 31870603
>>870568
то что обводки нет, в моей книге написано, что это ересь, если нет анимации
445 31870617
>>870603
Это ты создатель этого тайлсета?
446 31870624
>>870603
ну собствеено аноний тайлсет лучше эрковского в том смысле, что там много пространств без пикселей, поэтому остальные предметы будут лучше смотреться, но террейн без пикселей это тоже ересь в моей книге ереси
>>870617
Дурной шоль? Я дед.
447 31870706
>>870568
тащемта нет
в старбаунд тоже обводка есть, хоть и разноцветная, но всё равно заметная
448 31870728
>>870708 (Del)
а обнова тайлсета откладывается снова, тем временем
ну так оно и будет всегда, похоже
449 31870801
>>870728
Нееееееет!!!!!!
image.png10 Кб, 638x514
450 31871480
Как в игру добавить?
451 31871489
>>870728
А что тебе мешает самому это писать?
452 31871555
>>871489
Моя сломанная думающая машина.
https://youtu.be/6-A4zT8wp8E
453 31871829
>>869814
Не нужен, можно объединить с готовкой.
454 31872089
Я правильно понимаю, что пекаребаланс больше не обновляется?
455 31872099
>>872089
пока нет
image.png20 Кб, 1078x370
456 31872107
>>872099
Как тогда фиксить?
457 31872130
>>872107
включить своего программиста и починить
или сидеть ждать фикса
458 31872139
>>872130
Так по всем ссылкам пекаребаланс мертв с 18 года. Так буду ждать до конца времен.
460 31872236
>>872160
Ну да. 2 месяца назад обновлялся. Не так страшно как по другим ссылкам, но все же. Похоже, нужно сносить ребаланс и играть без него.

А что он вообще вносит то? Сколько себя помню, всегда с ним играл. Жабрами чую, сейчас я его снесу, зайду в кату и охуею от легкости происходящего.
461 31872623
>>872107
Хули ты читать не умеешь? "Нет обязательного 'description'" - открой жсоны руками и сравни с другими что за description и что он содержит обычно.
462 31872650
>>872107
Через блокнот ищи этот кусок кода и вырежи его нахуй/отредактируй.
463 31873334
>>872107
может у них конечно интерпретатор json через жопу сделан, попробуй строчку description поставить после строчки move_cost_mod
464 31873617
>>864510
Это не CDDA2, а Cataclysm 2. Да и хуй с ним, у нас уже давно есть Зомбоид.
465 31874413
>>870728
Ну и иди нахуй со своими детскими обидками. И тайлсет прихвати.
1458320924145.png46 Кб, 220x220
467 31874449
>>874114 (Del)
Может у кого видео с частушками про деда и кевина сохранилось?
468 31874496
>>874449

>видео с частушками про деда и кевина


Кажется, я что-то пропустил.

А ещё мне интересно, является ли рост вниманиеблядства следствием постоянного надевания на хуй?
469 31875007
>>874496
Может есть отношение между длиной хуя и ЧСВ надеваемого?
Повар выживальщик.jpg640 Кб, 1920x1080
470 31875137
Смотрите кого нашел, атмосферно так сделали, батя говорит молоца
471 31875181
>>866790

>4. Пить из колонок безопасно


Не верно, безопасно пить только чистую воду
472 31875193
>>866085
Кнопкой \ можно перетаскивать вещи по земле, работает и с z-уровнями. Например так можно таскать большое количество бревен.
473 31875270
>>866085
Сетку рабицу и некоторые другие заборы можно перелезть, кнопка e и кликнуть на сетку.
474 31875278
>>866085
Можно получить много ниток, расплетая длинные шнуры из окон.
Кожу можно добыть, разобрав автомобильное сиденье.
Если вынуть ремень безопасности из машины, получишь короткую веревку, ее можно последовательно разобрать на очень много ниток.
Кнопкой S можно и нужно разбивать трупы. Ею же можно разбить кусты (и добыть сухие растения) или молодые деревца (и добыть длинные палки).
Перед боем скидывай рюкзаки на землю, потом подбирай обратно.
Носи с собой ножны с ножом и кобуру с пистолетом на экстренный случай. Всегда проверяй, чтоб пистолет был заряжен.
Самодельный ломик - одна из самых полезных вещей на первое время.
Если варишь рогоз, получаешь растительное волокно, которое годится как нитки.
Если покурить, отобьешь свой запах, и зомби потеряют твой след.
475 31875336
>>875278 >>866085

>Кожу можно добыть, разобрав автомобильное сиденье.


Только из кожаных сидений некоторых автомобилей.

>Кнопкой S можно и нужно разбивать трупы


Только кислотных зомбей не бей они кислоты выделают и тебе ноги сожжет. Кислотных зомби нужно расчленять через меню разделки.
476 31875427
>>870728
Твой тайлсет - полное дерьмо, стилистически не подходящее игре. Пожалуйста, никогда больше не обновляй его, всем насрать в любом случае. Я понимаю, что это возможно, дело всей жизни для такого асоциального ущерба как ты, но нам действительно похуй на тебя и твои уебищные картинки. Можешь не писать об откладывании, просто удали своё дерьмо, оно всё равно никому не нужно (из адекватных людей).
Спасибо за понимание.
477 31875465
>>875427
покормил
478 31875489
>>863901
на хуе обычно сложно печатать, так почему ты так можно пишешь?
479 31875580
>>866145
>>866790
>>868669
>>875193
>>875270
>>875278
>>875336
Охуеть, спасибо вам, анончики. Не думал, что реально так много разных вещей.
480 31875714
>>875270
Охуеть, этого и я не знал.
1437175960693.png96 Кб, 512x512
481 31875723
>>875714
Ты их расхуяривал?
482 31875771
>>875427
нам НЕ похуй на твой тайлсет.
основное отличие твоего тайлсета от других в том что ты его ПОДДЕРЖИВЕШЬ, а в условиях постоянного впила всякой хуйни это становится решающим фактором. я не хочу играть с аски на екране.

дед, долгих лет.
483 31875808
>>875723
Оббегал же.
484 31876031
>>875489

> можно пишешь


я смотрю на деле на хуе сидишь ты
485 31876043
>>875427

> стилистически не подходящее


>мод на сахарного человека


>динозавр дэйв


>человек еда



подходит всё, не пизди
486 31876092
>>876043

>мод на сахарного человека


>динозавр дэйв


В крейзиклизме.

>человек еда


Вот тут проебались, да.
487 31876110
>>874413
Я не Дед, но из-за тебя, суки такой, страдают другие, ни в чём не повинные, люди. Эгоист ты проклятый. Чтоб ты столько какие-нибудь справки ИРЛ получал или в очереди какой ждал, сколько мы из-за тебя ждём обновы на тайлсет.
488 31876112
>>875181
Верно. К воде, получаемой из колонок, не добавляется пункт, отвечающий за "ядовитость".
489 31876181
>>876092

> >динозавр дэйв


> В крейзиклизме.



бротиш... он в ванили
1372461044575.png76 Кб, 200x200
490 31876329
>>875771

>дед, долгих лет.


На хую.
491 31876344
>>876110

>из-за тебя


Классическое переложение вины. Не прокатит. Все претензии - к Деду ля-ля-бля с его детской обидчивостью.

Мог бы давно поменять ник на ДЕД-НАДЕТ и носить его с обоснованной гордостью.
492 31876373
>>876344
давай ты носи это, пидор
>>876329
С Д О Х Н И
493 31876504
>>875278

> Если покурить, отобьешь свой запах, и зомби потеряют твой след.


Если курить ночью, то зомби будут тебя видеть
494 31876537
>>876373
А можешь вот так?:

C Д О Х Н И
Д Н
О () Х
Х X О
Н Д
И Н Х О Д С
495 31876539
>>876344
Да любой бы уже послал вас нахуй, с этим натужным форсом "дед-надед ГЫЫЫ ААА смищьнооо".
мимоаскибоярин
496 31876540
>>876537
Обосрался)
497 31876608
>>876344
Что это ещё за, блядь, виктимблейминг? Человек обижается, следовательно, он виноват? Охуенная логика. Следуя этой ублюдочной логике, всякие долбоёбы оправдывают насильников, которых, видите ли, спровоцировали красивые девушки в откровенных нарядах.
IMG20191104195812.jpg6,4 Мб, 3000x4000
498 31876624
пацаны цените чё я купил. а это кароче как сок такой или чё.
499 31876688
>>876608
Успокойся, дед! Никто не надевает твой тайлсет!
500 31876716
>>876624
жопный сок кевина
501 31876735
>>876608
Я думаю, ты не понимаешь что он делает. Дед шантажирует остальных на основании того, что его обижает один-два неадеквата. По мне так это полное уебанство. У большинства здесь нет никакой возможности повлиять на тех, кто оскорбляет его, и даже после того, как все поддержали деда, ему все еще похуй на всех, "тайлсет откладывается", как-будто блять воду африканцам не дает. Это или непомерное чсв, или просто человек-дерьмо, не нужно защищать его раздутое эго.

Да, он хорошо рисует, и уже долго поддерживает тайлсет. Но если он начнет вести себя как барин с челядью, то пусть идет нахуй, у людей ведь должна быть гордость.
image.png614 Кб, 680x470
502 31876754
503 31876783
>>876735
ну так всем остальным норм, что меня обзывают. Я не вижу больше никого, кто хоть как-то заметно атакует мразей. Это значит что вам такая ситуация норм
мне такая ситуация не норм
504 31876791
>>876783
Мы блять истерично набрасываться на них и орать ОАОАОАО ДЕДА БЬЮТЬ СУКИ ААААА НЕ ТРЖ СВЯТОЕ ?
505 31876799
>>876791
да чё хош делай, лол
506 31876812
>>876783
>>876799
Блядь, самое единственно верное, что тебе стоит делать, это не кормить жирноту и игнорировать, но ты триггеришься как маленькая девочка. Продолжай, хуле.
507 31876824
>>876812
Это как игнорировать, что тебя облили бензином и подожгли.
508 31876832
>>876824
Нет, так игнорировать, чтобы не обращать внимания на триггерящие тебя посты. Тебя НЕ обливают бензином, тебя НЕ поджигают, просто какой-то шизик пишет пост, а ты никак не можешь удержаться, чтоб твоя двухнейронная система if-then не сработала, не стриггериться и не покормить.
509 31876837
>>876799
Блять, всё начиналось наверное с одного аутиста который зтравливать начал тебя, но твоя реакция это что-то блядь. Я понимаю что ни за что поливать грязью человека нельзя, но ты своим ебанутым истеричным поведением начинаешь прямо разжигать инстинктивное желание тебя вытравливать, сируизли, это блять банальные инстинкты, что происходит во всех коллективах и постоянно. Я лично постоянно блять борюсь с обой лишний раз бы тебя не подъебать, пиздец дед.

>>876824
Это всё в твоей голове и только, тебе лечиться надо попросту. Любого человека могут так затравить хоть он трижды будет непогрешимым и охуенным, но при этом так дичайше реагировать на сначала небольшие подъёбы, которые массово перерастают в такой пиздец, кой ты можешь завидеть.
510 31876838
>>876783
Я НЕНАВИЖУ пидарасов, которые издеваются над тобой, Дед. Лично бы отрубил им пальцы, которыми они печатают своё говно. Была бы моя воля, давно бы забанил их к ебеням за сознательный троллинг.
511 31876843
Прекратите кормить что Деда, что дедофорсера.
512 31876845
>>876837
Может даже началось просто с безобидной шутки, которые НА АНОНИМНОЙ БОРДЕ БЛЯДЬ можно встреитть постоянно. Так что тебя дрочат потому что ты ярко всех кормишь.
Хотя на деле это максимум 1-2 человека
513 31876850
>>876843
Или что ты зделаешь?
image.png404 Кб, 604x474
514 31876851
>>876838

>Я НЕНАВИЖУ пидарасов, которые издеваются над тобой, Дед. Лично бы отрубил им пальцы, которыми они печатают своё говно. Была бы моя воля, давно бы забанил их к ебеням за сознательный троллинг.

515 31876852
>>876843
Ебать, а нахуй мы делаем это реально.
516 31876856
>>876837
А может, это ты больной на всю голову, что у тебя есть едва-едва преодолимое желание издеваться над человеком? Меня, например, не тянет этим заниматься, как, думаю, и всех здоровых, нормальных, адекватных людей.
517 31876866
>>876856
Меня лично долго время тоже не тянуло, но блять это может какие-то внутренние тролебастические позывы начали пробуждаться от света и грома жопы деда. Но я ему ничего не писал такого
518 31876867
>>876837
Инстинктивное желание? Да ты, блядь, ебаное животное, недалеко ушел от сраных макак. Может, ты ещё и говном кидаться будешь, как делают обезьяны?
519 31876869
>>876856
Я не он, но в этой ситуации тащемта именно дед больной - он как собака безальтернативно триггерится на раздражитель.
520 31876877
>>876869
И что дальше? Надо продолжать издеваться? Что за уебанская логика!
521 31876880
>>876850
Не удержусь и тоже включусь, одновременно семеня: "Как так, Деда обижают..." и форся шутки про местонахождения.
522 31876886
>>876867
Человек существует из большого количества слоёв скажем так, есть сознание/психика инстинкты, но нет смысла отрицать что мы вышли от животных относительно недавно. Это раз. Во вторых это даже не совсем животные, а просто социальные механизмы регуляции.

З.Ы. Ты сам свой праведный гнев сдержать не можешь, не особо то и видно что ты дохуя от животного ушёл
523 31876887
>>876880
Давай.
524 31876890
>>876877

>Надо продолжать издеваться? Что за уебанская логика!


Ты сам сделал уебанский вывод и признал свою логику уебанской. Я согласен, твоя логика уебанская, твой пост содержит уебанское умозаключение.

>И что дальше?


Деду прекратить триггериться. ПЕРЕСТАТЬ что-то делать, ПЕРЕСТАТЬ кормить жирноту, это правило номер один, блядь, как только интернеты появились.
525 31876900
>>876890

>ПЕРЕСТАТЬ


нет возможности
526 31876906
>>876900
Почему?
527 31876909
>>876890
Я советую ему просто сеъбать з двачей, или по крайней мере больше ничего не писать. Так лучше будет всем. И тролля голодать будут, и ему спокойней. Но нет, он не сделает это.

>>876900
Ну так давай мы просто ты официально признаешь что неуравновешенный, и мы тебя дружно поймём. Кроме конечно пары супераутистов
528 31876911
>>876906
у мозга моего спроси
529 31876914
>>876909

>сеъбать з двачей


не могу, ты тоже не можешь
530 31876918
>>876911
А ты что, не способен себя контролировать? Ты сейчас посты придумываешь не мозгом?
531 31876923
>>876909
Когда я говорил что я не поехавший?
532 31876927
Варианты тут такие.
- Дед - поехавший шизофреник, не может перестать вестись на очевиднейшую жирноту и в свободное время пускает слюни.
- Дед - поехавшая вниманиеблядь, которому (допускаю, что подсознательно) нравится внимание к своей персоне.
Не исключено сочетание обоих вариантов, но я думаю, второе все-таки вернее.
533 31876928
>>876918
Нет, не могу, очевидно.
Это как ты самое обидное читать снова и снова.
534 31876934
>>876914
Ну я относительно по соей воле тут сижу, и не отвечаю когда мне гадости пишут, потому что мне просто поебать на мнение, я не привязываю высказанные слова ноунейма к себе. Тут даже не понятно сколько вообще человек сидит, и с чего ты вообще взял что это не в твоей голове блять? Ты в психотронной тюрьме, а местные пара анонов твои черти, которые тебя пытают.
Но пытают чтобы ты смог понять почему пытают. Когда поймёшь - тогда они ничего больше тебе сделать не смогут.
535 31876942
>>876928
Какое нахуй обидное? Это блядь жирнота, жирнота 146% концентрированная, так в детском саду, наверное, троллят.
536 31876943
>>876934

>мне просто поебать


а мне не поебать, очевидно
537 31876955
>>876942
да мне похуй что это
меня это злит
538 31876956
>>876943
Почему тебе не поебать
539 31876957
>>876927
Plot twist: Дед и есть дедофорсер.
540 31876958
>>876943
Потому что ты любишь быть в центре внимания.
541 31876965
>>876886
Да, я животное, не отрицаю этого. Но я, по крайней мере, агрюсь не на пустом месте, а потому, что вокруг творится несправедливая ебаная хуйня.
542 31876969
>>876957
Ага, это тоже вероятно. Когда его перестают троллить, дед сам пишет и сам на себя "триггерится", типа откладывает тайлсет и ловит тонны еды с местных долбоебов, которые поют дифирамбы и умоляют остаться и не бросать работу.
543 31876970
>>876956
Я откуда знаю?
>>876957
Делать мне нехуй больше.
>>876958
Конечно, но только когда это внимание позитивное.
15535224977440.jpg64 Кб, 1080x1019
544 31876971
>>876957
Вот бы так это и было, нихуя себе тут драма строилась получается.
545 31876973
>>876969
Никогда в жизни подобным не занимался.
546 31876978
>>876955
Знаешь, если ты неспособен справиться с такой простейшей примитивной вещью, то тебе пора пить таблетки. Но я чот начинаю соглашаться с анонами выше, что ты просто вниманиеблядь и траллируешь тред.
547 31876987
>>876978
Да давно уже надо было пить. Только к врачу я, естественно не пойду.
548 31876989
>>876965
Справедливость это понятие совершенно не подходящее к реальному миру. Происходит то, что может/должно происходить, и никак иначе.

>>876970
>Я откуда знаю?
Ну 2 пути:
Ты узнаёшь почему это происходит и избавляешь от этого
Ты не будешь ничего узнавать и продолжать страдать.
Ты убежишь и спрячешься от боли.
Без других вариантов.
549 31876999
>>876989

>2 пути


>постит 3 варианта



выбираю второй
550 31877022
>>876999
Обосрался немного с клавишей и не туда нажал, с кем не бывает.

Ну значит тебе нравится такое положение дел, и нравится что тебя травят 1-2 человека, а тебе кажется что тебя хуесосят все.
Тут всем на всех похуй в основном, если ты перестанешь пилить тайлсет, на тебя забьют. Даже если я начну пилить ремейк каты, или вообще другой рогулик, на меня всем будет похуй скольк бы сил я в это дело не вкинул, даже наоборот пару человек еще меня в дорогу кириллом окличут. Но мне будет похуй, потому что это буквы на экране, которые кто то просто полуосознано высрал из камеры другой психотронной тюрьмы. Я просто пойму почему мне это сказали и всё.
551 31877033
>>877022

>нравится что тебя травят


не нравится, но я никуда не уйду
я буду продолжать отвечать с гневом, пока они не заткнутся
а они не заткнутся, как и я
552 31877044
>>877033
Не-а, нравится. Раз ты уже столько времени (сколько? год, наверное?) все это продолжаешь, тебе это самому нравится. По какой причине - хуй тебя знает, но все это однозначно с твоей подачи.
553 31877051
>>876852
Я вот например хочу, чтобы дед был последовательным.
Обиделся - удаляй нахуй тайлсет, не удаляешь - обновляй и не выебывайся.
554 31877055
>>877044
А я говорю что не нравится. Но я не буду игнорить этих пидоров, потому что для меня это всё равно что сожрать кусок говна, который в меня кинули.
555 31877066
>>876957
Почему я так проорал с этого?
556 31877068
>>877055

>Но я не буду игнорить этих пидоров, потому что для меня это всё равно что сожрать кусок говна, который в меня кинули.


Причем тебе хочется сожрать этот кусок говна. Возможно, все это подсознательно, или ты боишься себе в этом признаться, или сам себе врешь, но тебе хочется встать в центр сцены и ловить это говно, чтоб на тебя все смотрели, и чтоб ты ругался на тех, кто кидает, а они ругались в ответ. Целый спектакль-постмодерн.

Дед, все выглядит именно так.
557 31877069
>>877051
А я хочу за сраку тебя пощупать, но своими хотелками мы ни деда ни кого либо другого не поменяем
558 31877072
>>877068

>тибе хощится


мне не хочется
15077850415690.jpg47 Кб, 480x480
559 31877079
>>877068
Класс нахуй, хорошее сравнение, мне пярмо зашло
560 31877080
>>877072
хочется, говноед
561 31877084
>>877080
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
562 31877086
Спустя несколько дней...

> АВТОР САМОГО ПОПУЛЯРНОГО ТАЙЛСЕТА CATACLYSM DDA БЫЛ НАЙДЕН ПОВЕШАННЫМ. ВЕДЁТСЯ РАССЛЕДОВАНИЕ.

563 31877088
>>877080

>хочется, говноед


не хочется, мочехлёб
564 31877090
>>877084
Ты только что сожрал большой ушат говна, поздравляю.
И так будет всегда, тебе будут протягивать дерьмо, а ты будешь причмокивать и проглатывать его.
565 31877091
>>877086
Я не настолько смелый, чтобы покончить с собой.
566 31877092
А давайте просто будем игнорировать Деда, он и отстанет.
567 31877096
>>877092
Я к тебе не приставал.
568 31877097
>>877086
Каким нахуй повешанным. В сторону деда были обращены тысячи постов, тысячи раз на нем было сконцентрировано внимание, в одном только ИТТ уже сотня, наверно, набежала нонстопом. Дед там оргазмирует тугой струей и будет просить еще.
569 31877101
>>877092
неа, он просто снова запостит хуету "я не обновляю, патаму шта нет уважения ко мне", и все снова начнут лизать ему очко
570 31877105
>>877101
я не обновляю, тому что пишут что я надет, дебил
571 31877107
>>877097
хорошая теория
неверная
572 31877114
Что скажете про новую обнову PZ? Ученик превзошёл учителя?
573 31877127
>>877114
Это опять рофляночка?
574 31877136
>>877114
анимации новые заебатые
PZ сразу лучше чем ката, тому что он в реальном времени, а не дёргающиеся по полю статичные картинки
575 31877145
>>877105
вот видишь? сам оскорбляешь других, но ожидаешь к себе хорошего отношения? ты поехавший на хуй надет
576 31877153
>>876887
Не подбивай меня на путь грешный.
577 31877158
Куда пропал тот анон, который стримит без микрофона?
578 31877164
>>877136
ну в ПЗ не особо много глубины геймплея. даже спавны работают через жопу - зачистил толпу зомби возле дома, отошел к другому дому, вернулся - еще одна толпа появилась.
579 31877166
>>877127
В каком смысле? Просто в PZ добавили новые анимации, больше шмоток, оружия, броню, систему брони, текстуры оружия в руках. Контента всё так-же маловато конечно, но вечер провести приятно (а сычевать дома с книжкой в руках перед TURBO-TV даже ламповее чем в CDDA)
580 31877167
>>877114
сложность увеличили сильно
если сзади зомби обнимет, то если у тебя не супа пупа броня, то это гарантированный укус в шею и гей овер

ну и костюм спиффо добавили, зомби иногда этоже в этом костюме бывают
581 31877177
>>877166
Мне всегда казалось что PZ вообще безконтентна шняга, игра в неё лет так 5 назад, много там чего поменялось?
582 31877182
>>877167
Вот кстати да. Был в обычных шмотках, но в шарфе. И именно в шею гад ёбнул, перевязаться успел, но скопытился от заражения
583 31877185
>>877164
да ясное дело, для меня просто когда вот сам там ходишь, и потихому от зомби шкеришься в реальном времени это сразу +100 к погружению в канализацию
584 31877187
>>877177
Ооо чувак, зацени, ты приятно удивишься
585 31877191
>>877164

>не особо много глубины геймплея


> даже спавны работают через жопу - зачистил толпу зомби возле дома, отошел к другому дому, вернулся - еще одна толпа появилась


В том посте PZ сравнивают с Катой, а не в абсолютной величине оценивают.
586 31877193
>>877114
Думаю вкатиться в зомбоид, там что, несколько версий игры или просто вышло обновление? Что следует качать?
587 31877194
>>877177
>>877187
ИМХО добавили даже машины
588 31877196
>>877187
ладно, ты продал мне пару дней с этой игрой. Но что конктерно изменилось? я помню последнее что видел, что там можно было однообразные дома строить
589 31877199
>>877145
я оскорбляю тех, кто продолжает оскорблять меня
590 31877209
>>877199
Ты собираешь внимание и троллишь тред. По-моему, все очевидно.
591 31877211
>>877193
Ну ёпт, последнюю качай, и всё, там вроде их не так много, 4ю16 и 4ю18
592 31877224
>>877193
вышла альфа версия новой версии
полностью изменили зомбей и игроков, теперь бронька есть, каждый предмет в руке и на персонажах правильно отображается, трава растёт, пиздть зомбей стало трудно, и не так предсказуемо как раньше
593 31877231
>>877211
Не, я имею в виду, там нет чего-то типа форков?
>>877224

>новой версии


Это обновление или отдельная версия вроде Project Zomboid: Brown Days Behind?
594 31877232
>>877209
я отвечаю только, я сам ничего первый в этом тренде не писал с нападками на кого-либо
595 31877240
>>877231
Это платная игра, алё.
Она закрыта и её разработчики нормальные (но медленные) пилят.
b305a72df380f09289ca4bd52e70aefdi-1.jpg23 Кб, 600x337
596 31877242
Если PZ продолжит так-же хорошо обновляться, то она вполне может и перерости CDDA
Приверженцам реализма ТУДА
597 31877243
>>877232
Ну разумеется, ты отвечаешь, в том-то и суть.
598 31877255
>>877240
Ок, заценю. По ходу, надо будет туда перекатываться.
599 31877259
>>877242
Они анимации и одежку года 4 добавляли, так что не надейся особо. Но теперь обещают, что намного чаще будут новые версии выходить.
Зато можно по сети играть.
600 31877263
>>877255
Рано ещё. Посидеть приятно пару вечеров, но, повторюсь, контента мало
601 31877267
>>877255
Да не, там же зомби только. Ми-Го нет.
602 31877270
>>877259
Они же вроде над Project Hospitlal тогда работали
603 31877292
>>877270
Ты что, хлебушек? Совершенно другие люди делали.
604 31877295
>>876112
Травился водой из колонок
674988258.png157 Кб, 1146x1184
605 31877326
>>877267

>Ми-Го нет


Это тех самых, которых никто даже близко не тестил, а в ответ на фидбек отвечают "ну так вы их машиной там давите, или гранату кидайте"?
Это тех самых, про которых докладывают, что они дисбалансные, а в ответ заявляют "они и должны быть дисбалансными"?
Да и отлично же.
606 31877337
ТайлоГосподин, насколько % готов ваш тайлсет?

Уже хочу повыживать тяночкой в белой сорочке.
607 31877340
>>877292
Не особо следил за ними, обнова на PZ для меня была сюрпризом
608 31877351
>>877337
И нет дед, это не про тебя
609 31877363
>>877337
Кстати а чего у него одна и та же баба. Это типа она голенька?
>>877351
Оченвидно, тому что у меня тайлсет готов на 385%.
610 31877379
>>877363

>Кстати а чего у него одна и та же баба. Это типа она голенька?


Потому что банально для персонажей еще не нарисовано других "человечков"

>Оченвидно, тому что у меня тайлсет готов на 385%.


Самодовольно.
611 31877391
>>877379

>Самодовольно.


Ну правда же.
100% это ванильные тайлы все. Тайлы из модов это уже дополнительные проценты.
612 31877466
>>877379
Как примерно у тебя будут выглядеть зомби, например, ну или какие твари? Нет ли предварительных вариантов?
613 31877468
>>877295
По сути это колодец - если рядом что-то ядовитое попало в грунтовые воды, то траванёшься. Но чаще всего там просто чистая вода.
614 31877474
>>877466
Да это не тот пантомим.
615 31877502
>>870337
@
разогреваешь Телеужин (свежее) в унитазе
616 31877542
>>875580
Тряпки на нитки лучше не разбирать без сильной надобности - занимает очень много времени 80 ниток - 1 час
617 31877554
>>877542
Я бы вообще охуел тряпку на нитки разбирать ИРЛ.
618 31877565
>>876783

>что меня обзывают


Это просто подколки. Тебя не травят, ни диванонят - только на хуй надевают в местном треде. Было бы на что обижаться.
619 31877570
>>877565

>Было бы на что обижаться.


На это.
620 31877586
>>877570
Ну так это просто твоё болезненное эго. Тебя для профилактики надо напяливать, пока не дойдёт.
621 31877606
>>877590 (Del)
Ты на хуй одежда.
622 31878483
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/dqtbjh/any_consideration_to_add_phobia_mechanics_in_the/
Охуенно. Если добавят в игру разные фобии, то, возможно, введут наконец и механику дефекации.
1. Забегаешь в рандомный дом
2. На тебя налетает мутировавший паук
3. ...
4. Профит обосрался и упал в обморок
15723820384360.jpg119 Кб, 1086x1086
623 31878761
624 31878945
>>877114
Решил почитать патчноуты. Первой строчкой
Add "Finished" Sound to Washing Machine/Dryer
625 31879201
>>879147 (Del)
Аээ, парень есть?
15705592771680.png462 Кб, 455x561
626 31879315
>>877474

>пантомим



берите что дають
image.png10 Кб, 651x542
627 31879695
Как в игру добавить?
628 31880008
Чет заебался в кату играть (
Реально нечего делать, опасности никакой, целей тоже. Сутагенов и кбмок полон багажник, так даже ставить их не вижу смысла - и так с отрядом неписей(с хиллерским колдунством их стало даже как-то слишком просто раскачивать, да и со всеми этими центрами выживших по 200 челов можно себе сразу набрать монстров со статами 12+ и уклонением в 10+) залетаю на танке в любой город как в ясли, на ходу опиздюливая все что шевелится. Батареек вот нашел, можно еще несколько недель кататься просто так, патронов до жопы, один нпс уже вон со световым луком на аккумуляторах постреливает. Силовую броню разве что так и не нашел - в банках чет не спаунится, да и вообще кроме золотишка там почему-то одни и те же вероятностные кбм появляются.

А самое грустное, что даже если начну сначала, то один черт без каких-либо особых проблем прокачаюсь за вечер (
629 31880160
>>876845

>Может даже началось просто с безобидной шутки


Именно. Подъёбки продолжаются лишь потому, что дед которого мы любим реагирует, как обиженный ребёнок - сперва воплями и нелепой бранью, а теперь вот шантажом "сидите без тайлсета".
Мимо автор шутки.
630 31880277
У меня чёто безопасный режим не работает. У всех норм?
631 31880292
>>880277
Мб радиус сильно уменьшил?
image.png176 Кб, 695x448
632 31880349
>>880292
Вроде всё нормально выставлено. В игнор врагов не добавлял никаких.
Вообще не срабатывает никогда.
633 31880421
>>880349
А ты его случайно не выключил ! вот этим?
634 31880462
>>880421
Там автовключение стоит через 100 шагов. Ну и я проверял - 0 реакции.
Может просто обновиться? Сохранёнки не слетят?
635 31880498
>>880481 (Del)
Тащемта, просто он не идиот и не обижается на подколки.
И денег у него больше чем у Деда потому, что он не идиот. И не надет.
636 31880499
>>880462
Могут, обновы нужно осторожно делать.
637 31881183
>>881140 (Del)
>>881111 (Del)
>>881065 (Del)
>>880979 (Del)

Ребята, я понимаю что вам нравится засорять тред поливая говном друг друга, но мы тут вроде как игру обсуждать должны.

ОП
638 31881257
>>876181
Что за динозавр-то? Я в релиз играю.
639 31881268
>>881257
в центре беженцев сидит в костюме динозавра
строит форт из коробок
640 31881557
>>881257
У него ебанутые квесты еще есть.
641 31882062
>>881268

>в костюме


Он же мутант.
642 31882070
>>882062
Одно другому не мешает.
643 31882099
>>874449

> видео


бамп поройтесь в своих схронах
644 31882616
Вот так получше стало.
645 31883086
>>882616
А куда делось?
646 31883110
>>883086
Потёрли грязь
647 31883120
>>883086
В никуда, где всему этому и место.
648 31883201
Как же приятно смотреть, когда справедливость торжествует, и всякие "надеватели" и "даватели пососать" получают по щщам.
649 31883276
>>881183
Обсуждаем. Вот в обнове зомбойда ножи могут застрять в тушке зомби. Прямо посреди боя. Охуенно.
650 31883295
>>883276
И топоры.
651 31883501
>>883276
Если не ошибаюсь, в Кате тоже когда-то такое было, но потом вроде бы убрали. Причин не помню.
652 31883509
>>883501
Подтверждаю, было. И неплохо поджигало пердак. Хорошо было.
653 31883969
>>883295
А топоры схуяле? Они могут застрять только в чем-то действительно твердом, например древесине. С их размерами и рукоятью из мяса вытаскиваются легко. Мышечные спазмы при ранениях мы не учитываем, ясно дело.

Тем временем бежал между деревьями, споткнулся и выронил оружие из рук. Тут был анон когда-то давно, который предлагал подобное добавить, ну чтоб при ночных прогулках по лесу можно было легко ногу сломать.
654 31884343
Кстати, как в зомбойде с NPC обстоят дела?
655 31884636
>>883969

>при ночных прогулках по лесу можно было легко ногу сломать


Очень нужная фича.
Что в следующий раз? Чтобы прыгая от зедов пожно было об ямку в поле споткнуться и поломаться?
656 31884677
>>884636
Да ладно тебе, это же классно. Жду когда введут скиллы хождения, ношения одежды, дыхания и использования глаз.
657 31884723
>>884677
Где-то в одном из прошлых тредов кидали скрин такого симулятора с учитыванием микроэлементов в крови, величины зубов, длины языка, длины пальцев и все такое.
658 31884733
>>884723
Где нужно лолек воровать?
659 31884778
>>884733
Насчет лолек хз, там был скрин статуса с таблицей и 9000 ячеек.
660 31884806
>>884343
Никак. Добавляют всякую бесполезную херню типа машин.
661 31884874
>>884806
Вот что там с машинами? Можно ездить?
662 31885097
>>884874
Судя по трейлеру в стиме заебись работают.
663 31885161
>>884778
Так а чё за игра? Название - скрин?
image.png1,6 Мб, 1313x773
664 31885327
665 31885618
>>885327
Как же там насрано... Хочу такое в кате
15711323802880.jpg43 Кб, 449x600
666 31885755
Анчоусы, играю в CDDA пару дней но так и не понял есть ли возможность на земле обустроить базу себе с электричеством, холодильником, генератором или нет? Хочется сельским хозяйством заняться растить кокаин и мак, чтобы упарываться героином потом а тачку использовать только для рейда, но я так понял есть ли в механике игры электрификация и освещение базы и постройки там всяких ништяков. Если есть возможность базы с электричеством и всякими станками подскажите где рецепты на это, какие навыки учить чтобы это открылось и как это все строить через какое меню...
667 31885772
>>885755
Все намертво привязано к машинам. Т.е. начни делать однотайловые тачки и к ним все прикручивай.
668 31885858
>>885772
Спасибо за ответ, а есть ли в игре эрозия как в зомбоиде, рушатся ли дома со временем, кроме случаев когда их ебашут зомби? Спавнятся ли новые зомби? Может ли быть такая ситуация что ты в поле на тачке ночуешь, а тебя орда кочевых зомби ебашить начинает или какой то одичноный который приблудился, прост скок играл ни разу в глухой местности не встречал зомби одиночек. мир настраивал по умолчанию без спавна орды.
image.png373 Кб, 1680x1050
669 31885919
лес.

вообще ахуел с колличества разных деревьев в клизме. есть яблоня, а ещё есть груша. есть персик, а ещё есть абрикос. есть дуб, а есть мэрилендский дуб. нахуя оно всё нужно? это игра про зомби или это симулятор стардью валлей/харвестмуна? при обычном подходе к созданию игровых сущностей люди в основном руководствуются принципом "одна сущность — одно применение". во всех фентезийных играх если у нас есть меч и топор, то меч скажем сделают быстрее топора, но у топора будет больше дамага и возможность отрубать руки. но если меч с топором окажутся в клизме, то у нас будет десяток мечей из разных эпох и стран, различающихся по функционалу чисто гомеопатически, зато вот можно будет ходить с римским коротким клинком, ух, всю жизнь мечтал о коротком римском клинке в зомби хорроре.
670 31885989
>>885919
Фрукты излишне разнообразны, но дубовина имеет применения помимо топлива
671 31886032
>>885919
Есть разнообразие и разнообразие. Много разных деревьев - хорошо, много одинаковых острых железок с разными названиями - плохо.
b305a72df380f09289ca4bd52e70aefdi-1.jpg23 Кб, 600x337
672 31886037
>>883276
Всё хуйня блять. Обегаю временную базу на наличие зомби - нету. Собираю канистры с бензином в доме через дорогу, и опять обегаю дом на всякий случай - чисто. Иду зачищать дом справа - осторожненько, отходя назад, сражаюсь с тремя зомби и БАМ - позади хуй пойми откуда появилось три зеда - укус в шею - заражение, можно просто сесть и подохнуть, брыкаться поздно. Вот тут действительно выбесило.
673 31886066
>>886037
И главное тупой хуй на ютубе, у которого я случайно увидел новые анимации, повыставлял себе блять 8 только положительных статов, с одним навыком axe хуярит с одного тычка, ну что за хуйло. А ведь ещё наиграл в её 40 серий, да на твиче стримит, пиздец, пойду задизлайкаю
674 31886134
>>886037
Я не знаю, какова текущая ситуация в ПЗ, но лично я забросил ее после того, как зомби заспавнился в моей наглухо забаррикадированной комнате моего наглухо забаррикадированного дома. То есть у меня была супер-пупер закрытая спальня, в которой сто процентов никого не было, когда я из неё выходил, и я получил офигенный сюрприз, когда возвращался из похода за лутом, на расслабоне зашел в дом, затем в спальню, а на меня оттуда попер зомби. Я его, конечно, замочил, заразить он меня не сумел, но вот такая явная и неприкрытая лажа со спавном зомби начисто отбила у меня желание играть в нее. Когда ты не можешь быть уверен ни в одной ранее зачищенной локации, когда из любой дыры, которую ты триста раз проверил до этого, может вылезти зомбарь, нет никакого интереса тратить силы и время на постройку базы, да и вообще играть, в целом.
675 31886261
>>885858

>эрозия как в зомбоиде, рушатся ли дома со временем, кроме случаев когда их ебашут зомби?


Неа

> Может ли быть такая ситуация что ты в поле на тачке ночуешь, а тебя орда кочевых зомби ебашить начинает или какой то одичноный который приблудился, прост скок играл ни разу в глухой местности не встречал зомби одиночек.


Если кевин додумается прикрутить 0.1 шанс появление зомби-одиночек, например, в поле - тогда будет. А орду можно сделать в качестве спец локации как трупы наркоманов или груз военных
676 31886289
>>885919

>при обычном подходе к созданию игровых сущностей люди в основном руководствуются принципом "одна сущность — одно применение"


Здесь главенствует принцип "как можно больше сущностей, плодить сущности - это хорошо". Пряник отстаивает подход, что это мол разнообразие и атмосфера, но я с ним категорически не согласен, хоть и понимаю его точку зрения. Больше =/= лучше.

>то у нас будет десяток мечей из разных эпох и стран, различающихся по функционалу чисто гомеопатически


Таки уже.

>лес.


Круто. Няшно. Могу попросить попробовать сделать деревья побольше размером, а тайл травы "проредить", т.е. чтобы не было такого контраста между землей и травой?
image.png7 Кб, 634x540
677 31886376
>>886289

>Здесь главенствует принцип "как можно больше сущностей, плодить сущности - это хорошо".


Как добавить в игру?
678 31886381
>>886376
А что это такое?
679 31886384
>>886381
Кандалы.
680 31886451
>>886384
Короч, идешь в data/json/items, ищешь подходящую группу (пусть будет generic.json), смотришь, как там сделаны предметы, добавляешь кандалы. Где-то там есть наручники полицейского робота, можно скопировать.
Если хочешь добавить крафт, идешь в cata/json/recipes и аналогично делаешь по образу и подобию.
Если хочешь, чтоб они где-то спавнились, лезешь в data/json/itemgroups. Там дохуя файлов (собственно, как в первых двух пунктах), местами они раскиданы как попало хуй пойми как (периодически принимались попытки навести порядок, но особо не помогло), так что просто открой несколько файлов и добавь в наиболее подходящие айтемгруппы.
Далее, открываешь картинку тайлсета фотошопом и в самый конец копируешь свои кандалы. Открываешь tileset.json и ищешь айдишник последнего тайла и опять же прописываешь свои кандалы по образу и подобию, увеличив номер на 1.
15709923193580.jpg63 Кб, 731x1024
681 31886539
>>886451
Няша, спасибо тебе огромное :3
682 31886608
>>885919
И еще как-нибудь цвета поразнообразить.
1572899861432[1].png224 Кб, 1424x1044
683 31886644
>>885919

>"Looks great, but I wish it were just a little less brown. The total effect is kinda muddy looking."

15729000829360.png227 Кб, 1424x1044
684 31886873
>>886644
Мне лично вот так больше нравится
685 31886893
>>886873
Елки темнее должны быть. И вообще, чуть побольше оттенков темно-зеленого и заебись.
686 31887640
>>885919

>"Slavpilled fork of DDA when?"



>"i hate it


>trees cover a lot of the tile to the north and also it is jsut a weird blobby mess of color, not distinct or pretty"



>"The pale palette looks nice.


>I'd like to see the cities and zombies though.


>Afraid that different types of zombies would be barely distinguishable with this style."

687 31887833
>>886037
У меня вчера примерно так же было - появились на пустой территории штук 7. А в городе спавн не делали? Я чищу-чищу вилкой, а их меньше не становится - завалишь пару, а там опять стоят.
688 31887850
>>885919
Выглядит круто, но елки сильно выделяются на фоне остального.
Мб сделаешь листву деревьев темнее всего остального? Чтобы легче было их заметитьи обходить, а то сейчас они немного сливаются с фоном.
У тебя есть какой-нибудь вк или дискорд сервер, чтоб следить за обновами? Или только тут?
689 31887852
>>886289
На скрине же нет земли?
690 31887854
>>886873
2-й вариант самое то был.
Слишком цветной уже будет похож на тайлсет эрка, имхо.
691 31888026
>>887854
Пусть лучше потом исходники выложит что бы можно было самому цвет настраивать. Для меня пиздец глаза вытекают.
15718228884850.jpg111 Кб, 900x506
692 31888579
>>887852
дурной шоль?
там везде земля, вот эта хуита болотного цвета одноцветная это земля
693 31888624
Какая же хуйня эти лагеря Миго.
1570177738752.png26 Кб, 175x282
694 31888644
>>888624
а ты чего, смерд, хотел чтобы интересно было?
695 31888675
>>888644
Я сейчас задам глупый вопрос: делать дыры в стенах, чтобы горячий воздух вышел, бесполезно? Он там спаунится ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО?
696 31888695
>>888675
не знаю, думаю да
от пола, например, так что даже если часть вылетит наружу, всё равно бужет горячо
697 31888703
>>888695
Вынес половину стен, прождал 3 часа. Там всё ещё hot air плавает. 10/10. И как автор хотел, чтобы эту хуйню чистили?
698 31888744
>>888703
с бионикой климат контроля, наверное
а как нпс должны там жить это хз вообще
699 31888753
>>888744
Там температура 1000 градусов. Я даже не говорю про реализм
Климат-контроль даёт +-100.
700 31888756
>>888753
Хотя, была же пожарная бионика, которая, вроде, до двух 2000 выдерживает.
701 31890614
>>885772

>Все намертво привязано к машинам


Ты имеешь в виду - транспорту? Так-то генератор это и есть машина.
702 31890697
Всё, питьевые шапки в игру добавили.
video.mp4557 Кб, mp4,
320x320, 0:15
703 31890967
Чет нехватает одежки xD
704 31891202
>>886539
Небось тоже делаешь что нибудь по типу ебли трупов? Хочешь построить ♂dungeon♂, связать гнилых ♂leatherman♂ов и стать ♂dungeon master♂ом?
705 31891306
706 31891517
Зачем в игру добавлены фекалии животных, если сам персонаж срать не может? И был ли хотя бы один адекватный аргумент, почему в пост-тапок не добавлена такая важная механика, как гигиена, если в игре есть механика запахов и их распространения?
707 31891579
>>891517
Говноед плис. В игре и так дохрена лишней рутины с инвентарем и инструментами, а тебе еще и это надо?

>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?


>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?


>Вы заметили щенок лабрадора, прекратить взаимодействие с транспортом [Y/N]?


>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?


>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?


>>Критическая неудача. Штаны с карманами [грязное] порваны.

708 31891624
>>891579
Ну и норм. Уверен, что не только мне нравится в Кате аутировать по полной. Можно же в качестве мода запилить, либо сделать это опцией в возможностью отключения.
709 31891652
>>891624
А, так ты из тех, которые, отправляя персонажа спать, раздевают его. Ну, может и введут когда, только вряд ли. Тут слово Жаба решает.
710 31891716
>>891652
Мне не нравится лишнее нажатие кнопок, если ты об этом. Я тоже не в восторге от того, что творится с крафтом и т.д., раньше не нужно было столько клаву дрочить. Но отыгрыш в такой игре - это то, для чего она и сделана же. Именно поэтому так много настроек мира и персонажа в игре, чтобы каждый нашёл себе своё. Повторюсь, что мне не нравится дрочить лишний раз кнопки, когда это можно не делать, но это не повод не добавлять реально прикольные механики, которые сбалансируют геймплей. Сейчас запахи никак не используются совсем. Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.
711 31892117
>>891517
Механика гигиены будет добавлена в игру только в том случае, если будет возможность автоматизировать все связанные с ней функции. То есть встал твой персонаж с утра, ты выбираешь в меню действий что-то типа "Гигиенические процедуры", и персонаж автоматически идет в туалет, делает там свои маленькие/большие дела, потом идет в ванную, умывается, чистит зубы, набирает ванную / включает душ, моется и т.д. и т.п. И все это, повторяю, автоматически. Вот только в таком виде Кевин согласен видеть это в игре. Чтобы не было необходимости в ручном управлении всей системой гигиены, или, по крайней мере, такое ручное управление было сведено к минимуму.
712 31892143
>>891716

>Сейчас запахи никак не используются совсем.


Хуйню не неси, если не знаешь. По запаху ориентируются монстры (в частности, зомби) и дикие животные. Они придут ебать тебя в сраку чуть ли не с другого конца города, даже ночью, вообще не видя тебя, стоит им только учуять тебя.

>Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.


Задел на будущее.
713 31892157
>>892117
Так автоматизировать же нет проблемы, не? Вон то же подбрасывание дров автоматизировано. Что такого добавить на нажатие кнопки выполнение нескольких последовательных команд, которые по отдельности назначены на разные клавиши.
>>892143

> Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.


Удобрение
714 31892353
>>892143

>Они придут ебать тебя в сраку чуть ли не с другого конца города, даже ночью, вообще не видя тебя, стоит им только учуять тебя.


Недавно вкатился, да? Тебе бы книги писать.
715 31892596
>>892157

>Что такого добавить


Охуеть! Ну вот возьми и добавь, раз это так легко. https://youtu.be/aOE_3_Ws4y0?t=4568

>на нажатие кнопки выполнение нескольких последовательных команд, которые по отдельности назначены на разные клавиши.


А ничего, что когда мы последовательно выполняем несколько команд, мы каждый раз вручную передвигаемся к месту действия, каждый раз вручную выбираем направление для действия, а иногда еще и выбираем из нескольких пунктов меню.
Автоматизация - это как раз таки самое сложное, потому что нужно учесть десятки факторов, на которые персонаж должен обращать внимание.
716 31892671
Год или два не играл, может вкачусь опять, может нет, хуй его знает. Но что бы не заебываться лишний раз и все равно заебусь, если вкачусь и не сидеть с таблицами несколько часов, какие там сейчас стволы из универсальных лучше всех? Ну, по соотношению вес/объем/размер магазина/доступность патронов/убойность. Чтобы можно было и бронеуебков всяких хуярить, и по обычным зомбям не жалко было из того же ствола палить.
И раз уж тут столько разговоров о том, что апдейты какие-то огнестрелоебы пилят, в игру еще случайно ган локи не добавили? Ну, шоб к примеру как модом к оружию шли и запрещали стрелять из него пока взломом/электроникой не снимешь.
717 31892706
>>892596

> Ну вот возьми и добавь, раз это так легко.


Я не люблю кевина и его друзей больше, чем я люблю кату и программирование

> нужно учесть десятки факторов


Сейчас они учитываются на уровне "Вы услышали 'пук', прекратить текущее действие?" Ну и уже в тайлах перемещение персонажа в точку, указанную курсором, а значит есть поиск пути и перемещение до нужной точки.
718 31892725
>>891517

>Зачем в игру добавлены фекалии животных, если сам персонаж срать не может?


Отличная механика. Особенно, если отыгрываешь сыча с базой на озере/реке. Через некоторое время все клетки глубокой воды в птичьем дерьме.
719 31892829
>>892671
Все довольно просто не пушкоёб, объясняю как сам понимаю
.22 стволы, это тир 5, патронов пиздец много, на обычных зомбях качаешь навыки
пистолеты и смг тир 3-5, патроны 9x18/9x19, 9mm, еще какие-то: то же самое, что выше
00 shot/slug- дробовики, тир 1-3 (зависит от размера магазина/обоймы, всегда лучше дробовики на 8 патронов, чем одностволки) Оставляй на мощных монстров/людей
.223/5.56, 7.62 пушки это тир 1-2: когда качнул навыки, этими начинаешь ебать всё что движется (винтовки). Патронов достаточно, в лабах еще больше.
Всё остальное либо ниже тир 3, либо чисто повеселиться (гранатометы, пулеметы и т.д.)
keyed-gun-lock.jpg205 Кб, 2000x1407
720 31892859
>>892671
Добавлю, что интересен очень короткий список стволов. 1-3 штуки, скорее всего это будут винтовки, ну можно и пистолет самый чоткий из универсальных тоже назвать, если кто-то в этом разобрался. Просто хочу знать, к чему в конце концов стремиться при лутинге и какие патроны копить.
721 31892983
>>892829
Ты про 8х40, .300 и .308 не упомянул. Самое опасное оружие в игре на этом.
722 31892994
>>892829
Бля, не может же все быть так скучно. Так как ищу кандидата под Основной ствол™ мелкашки и все хуйня не подходят, нужно что-то такое чем можно достаточно успешно стрелять вообще по всему. Чтобы можно было взять один ствол и не забивать инвентарь/транстпорт целым оружейным складом. Раньше я так и делал ну, разве что хороший пистолет тоже имел, из тех что в кобуру влезает, на случай легковесных вылазок. То есть да, дробовики это заебись, но они не подходят, ибо не универсальны. Потому и грю, что это скорее всего будет винтарь, автоматический. Чтобы всякую стреляющую гадость можно было с более-менее приличного расстояния валить, не подходя, с минимумом риска.
723 31893038
>>892994
Лазерная винтовка A7.
724 31893046
>>892994
Ривтех пушки.
725 31893096
>>893038
Хотелось бы что-то на обычных патронах конечно, без ривертечной кейслесс параши и энергетики.
726 31893114
>>892994
Любая снайперка тебе подойдёт.
729 31893314
>>893272
>>893279
К автору сборки модов большая просьба.
Пожалуйста, вместе со сборкой выкладывайте ссылку на версию каты с которой ваша сборка работает.
B.A.R..jpg134 Кб, 1440x468
730 31893328
>>893114
Не совсем. Довольно важно наличие автоматического режима, чтобы в случае критической ситуации можно было хуйнуть очередь-другую и забыть о проблеме. Вспомнил, какая пушка была моим выбором раньше - вот этот динозавр. Помню, мне нравились статы и калибр, ну и что отреложеные патроны в уроне не сильно теряют. Правда хуй знает что я думал насчет веса, потому что это довольно тяжелая пиздота. Может что полегче подобное появилось.
731 31893561
Решительно готов собрать свою лодку. На реддитах говорили установить борта и вёсла. Окей, установил это все на уже бывший велосипед. Снял педали(трансмиссию) и поставил на их место вёсла (колеса, и все остальное от велосипеда оставил как есть). Но этот франкенштейн все также разгоняется на суше до 30 км/ч, а на воде скорость около 6 км/ч. ЧЯДНТ?

На четвертом скрине если сломать самому или уничтожить еще каким-нибудь способом пустую раму от окна, то на ее месте появится вот такая яма. Ас интендед?
732 31893680
>>893561
это из-за высокого сопротивления воды? аж 39,21 чего-то-там
image.png27 Кб, 655x361
733 31893711
>>893561

> а на воде скорость около 6 км/ч.


Ну 6 км/ч для самодельной весельной лодки очень даже неплохо
734 31894067
чё, заливать обнову? :D
735 31894088
>>892829
.50 / 700 Nitro Express — демигод тир. стрелба на весь радиус обзора с одичавшим дамагом, подходит для расстрела бандитов и роботов с пушками на недосягаемом для последних расстоянии.
не так хорошо работает на шогготов/танкоботов, тут нужна взрывчатка. алсо выстрелы тебя глушат, перед пострелом обзаведись наушниками.
736 31894093
>>894067
Как хочешь.
737 31894104
>>892994

> Потому и грю, что это скорее всего будет винтарь, автоматический.


> автоматический


не в этой игре, бро.
738 31894417
>>892983
Ну я забыл, 308 это собственно тоже винтовки, кажется снайперские вместе с 300?
8х40 не помню, но я не знаток.
739 31894462
>>893328
Лучше просто классика - М4 в ерли-мид гейме, HK416/417 чуть позже, и в лабах еще есть убер вариант HK417 кажется на "М" начинается.
Не такие мощные как снайперки, но в близи ценой патронов можно имитировать дпс дробовиков, и из далека стрелять. Прям на все случаи жизни.
740 31894482
Где можно цепь достать, заебался кран искать, а машинку хочется обновить.
741 31894490
>>894104

> автоматический



> выпускает пол-магазина


> попадает двумя пулями в дальнего врага


> целился во врага на расстоянии двух клеток

742 31894839
>>894482
Беговые дорожки разбирай.
743 31894856
>>894482
На кладбище.
744 31895116
>>894104
>>894490
Не знаю как сейчас, но раньше очередь в упор заменяла дробовик и была тем еще решатором проблем. Так что пока автоматика - а не будет работать как прежде, тогда заменю на что-нибудь другое.
>>894462
Ну не так уж и плохо, но бронебойности-то маловато, да и чистый урон не то чтобы заебись, чтобы это скомпенсировать. Бронезасранцев долго этими бить. Потому мне и нравился BAR - патроны хоть релодь, а бронебойность раза в 2-3 выше твоих пушек с обычными патронами будет все одно, ну и базовый урон выше само собой.
746 31895174
>>895163
Спасибо.
747 31895200
>>895163

>пик %2


Это нож для бумаги, или криво спиленный обрез?
748 31895213
749 31895231
>>895200
Эта ган блейд из финалки магиклизмы.
750 31895381
Да, спасибо за тайлсет.
751 31895445
>>895231
Стапх, так ведь уже есть целых два таких, только под другой калибр.
752 31895476
>>895445
Да там в магиклизму каждый день чего-то нового добавляют. Я когда этот добавлял, то был он один.
753 31895509
>>895116
Ладно, хуйну ран-другой штоле, и проверю как оно на практике. Настройки на дефолте, разве что спавн предметов в два раза порезал, думаю вот насчет орд. Как они сейчас, нарм работают или такое себе?
754 31895524
>>895509
ну и Z-левелы. Допилены, не очень?
1553630822896.png15 Кб, 512x448
755 31895630
756 31895744
>>895163
Кто подскажет, когда в игру запилили фонари, столбы ЛЭП и светофоры?
757 31895785
>>895744
Не запилили пока. Это я сам их распихал в фотошопе. Но все эти штуки в процессе в пулл реквестах.
758 31895823
>>895785
А, фух. Я уж обосрался, что проебал вспышку.
759 31895865
>>893314
Бамп багрепорту.
760 31896017
761 31896509
>>893272
А что в папке config?
762 31896547
>>896509
conсервированные figи
763 31896776
Пряник хуй соси.
001.jpg75 Кб, 639x400
764 31896832
>>896509
Скопировал папки Config и Data с заменой. Всё по инструкции.

Упс.
По этой ссылке скачал.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044
Но только сейчас заметил, что версия вронг. Как такое может быть?

Дай ссылку на рабочую версию, плиз.
002.jpg157 Кб, 1203x729
765 31896933
>>896832
Пробую на последней стабилке
cataclysmdda-0.D-8574-Win-Tiles
Но ошибки всё те же.
766 31896966
>>896933
Скажите автору пусть отдельно выкладывает версию для своей сборки. Ту эксперименталку для которой он пилил наверное уже смыло ежедневными обновами.
767 31897149
>>896933
На последней эксперименталке меньше ошибок.
cataclysmdda-0.D-Windows_x32-Tiles-9859
(отображается как 0.D-9090. Так и не понял что за чехарда с версиями - у архива одна версия, а в игре отображается другая.)
Оказывается, при показе ошибки надо жать пробел и можно играть.
BugRep-9090.jpg626 Кб, 674x2100
768 31897365
>>897149
Короче, если тебе надо, вот багрепорты на последнюю эксперименталку.
bullshit.JPG13 Кб, 370x86
769 31897707
>>869033
лол
770 31897741
>>897707
Какой же Жилкин всё таки охуенный
771 31898071
>>869033
Problem signature:
Problem Event Name:BEX64
Application Name:Cataclysm.exe
Application Version:0.0.0.0
Application Timestamp:5dbcb15d
Fault Module Name:Cataclysm.exe
Fault Module Version:0.0.0.0
Fault Module Timestamp:5dbcb15d
Exception Offset:000000000005f3b8
Exception Code:c0000409
Exception Data:0000000000000000
OS Version:6.1.7601.2.1.0.256.4
Locale ID:1033

Этот форк походу не дружит с DEP en.wikipedia.org/wiki/Data_Execution_Prevention (которому уже 15 лет). Земля ему пухом.
772 31898185
Пчелы.
773 31898314
>>898071
Это пока всего лишь сборка с пофикшенными некоторыми багами китовой версии.
image.png32 Кб, 769x262
774 31898365
Океания никогда не воевала с Остазией.
775 31898367
>>834990 (OP)
Вкатываюсь, спустя время.
Стелс сделали, стрельбу не сломали, заморозку починили, питьевую балаклаву в основу впилили, сколько новых видов орехов добавили? Какие вообще мажорные изменения за последние полгода, так, примерно, можно почувствовать? В чейнджлог не посылайте пожалуйста.
776 31898405
>>898367
Стелс сделали, стрельба норм (кроме как из лука, но можно скопировать предыдущие статы с прошлых версий), заморозка более-менее норм, питьевая балаклава (шапка) в основе, новых орехов дохуя. Сильно допилили неписей, поменяли ход с 6 секунд до 1, переделали систему батареек, сильно улучшили систему лагерей, добавили овердохуя локаций, сильно перепилили систему стамины, добавили ездовых лошадей и повозки.
777 31898490
>>898365
Я правильно понял, такую странную систему стамины сделали специально, потому что кевин считает что "мили сосёт, яскозал", а не для реализма?
778 31898679
>>898490
Хер знает. При этом один из участников провел мегаработу по перепиливанию овердохуя боевых стилей... но кевен забыл ему сказать, что мили сакс, видимо.
779 31898810
>>895163
Спасибо.
780 31899000
>>898490
Была аргументация "ну так прост)))". Причём в самом пиаре автор сказал что коэффиценты надо будет потом дорабатывать после тестирования непосредственно в игре. Но в последующих обсуждениях он сам и остальные разрабы дружно включили "это реализм, а вы все играете неправильно".
781 31899026
>>898365
Есть у кого скрины, где Кевин говорит что это милишная игра и огнестрел должен сасать? Было года два назад когда он точность стрельбы шатал.
782 31899037
Что тут за копрофилия творится?
783 31899148
>>898679
>>899000

Прочитал обсуждение переработки windedness статуса. Просто охуеть. "Система стамины слишком сложная, потому что нужно точно рассчитать сколько стамины потребуется персонажу на то чтобы чихнуть, и сколько расходуется на ковыряние в носу. Поэтому ничего переделывать не будем и никому другому сука не дадим, хоть оно и работает не совсем правильно."
784 31899201
>>899026
Не, щас уже не найти, но точно было, причем он это не один раз говорил.
785 31899447
Пытаюсь вкатиться без вики и гайдов, какие подводные?
14317161175340.jpg73 Кб, 807x646
786 31899468
>>899447
Тебя ждут незабываемые впечатления.
787 31899490
>>899447
все ровные пасаны так и делали, получишь больше эмоций от игры.
788 31899994
>>899468
Я ещё спавн зомбей удвоил и лут уполовинил, увеличил города до максимума и уменьшил расстояние между ними вдвое, а так же включил зомбям найтвижон, а то рейдить ночью изимод. Впечатления действительно те ещё.
>>899490
На самом деле я уже месяц играю, но там столько всего, что по сути только начал вкатываться. Недавно открыл для себя зонирование и понял, что мыло можно самому варить, например.
789 31900003
>>898365

>people are bad at it


А пользоваться огнестрелом прямо охуенно легче, чем махать дубиной.
790 31900011
>>898367

>стрельбу не сломали


Куда ее еще сильнее ломать-то?

>заморозку починили


Нет.
image.png3 Кб, 391x59
791 31900227
>>893272
Ебать, версия указана в группе, ну что вы как маленькие. И всё написано там же бля.

>>893314
Смотри на какую версию сборка.
792 31900242
>>897365
>>897149

Ну да, с версиями дикий обосрамс. И про ошибки я знаю. Просто пока не было времени исправить их. Там придётся всю сборку перепахивать и искать, что же там сломалось
793 31900362
>>895524
З левелы и орды включай, с ними лучше.
Единственное, не делай базу над лабой, иначе все медленно будет идти.
794 31900365
>>900227
Пожалуйста, если не трудно, размещай у себя ссылку на версию каты под твою текущую сборку. Из-за чехарды с версиями (версия архива не соответствует версии каты отображаемой в игре) сложно отыскать нужную версию на гитхабе. Кроме того, на гитхабе нет поиска нормального.
Большое спасибо за труды. Буду пробовать играть.
795 31900368
>>897741
Пряник, хватит позорить Жилкина
image.png43 Кб, 1052x363
796 31900857
>>900365
Дык а какую версию то указывать?
Вот у меня указана версия. Надо версию архива указывать или как?
797 31900874
>>895630
Еба, а можно будет ходить няшкой тянкой в бикини в окружении зомби халков?
798 31900895
>>900857
ССЫЛКУ, БЛЯДЬ, ПРЯМУЮ, НА ВЕРСИЮ ТУ, НА КОТОРОЙ ЭТО ПОЙДЁТ
799 31900896
>>900874
а чому нет?
image.png25 Кб, 930x262
800 31901084
>>900895
Я обновляю игру через лаунчер, и там нет ссылок.
Теперь буду просто поставлять игру прямо вместе со сборкой
(Ну при следующем обновлении сборки, когда смогу пофиксить вот эти ошибки. )
801 31901131
>>901084
лаунчер от лукавого
всегда вручную обновляю
802 31901153
>>898365
Надо эту жирную тварь выгнать на ринг с фехтовальщиком
803 31901197
>>900368
Я не обязан переставать
804 31901225
>>901131
Да пiхуй. ЛЬадно, я буду теперь версию на которую сборку собираю тестировать.
image.png52 Кб, 960x129
805 31901672
806 31901702
>>901672
Насрали кучу, и заморозили. Какие молодцы.
807 31901885
>>901197
Жилкин, хватит отвечать за пряника
808 31902130
>>901672
А со времён 0.D появилось что-то рабочее? Нихуя же до конца не сделали.
809 31902208
>>902130
Голод
810 31902748
А кто что знает про mlangsdorf? Он тоже из подсосов Кевена? Чем он в игре занимается? Просто уже не один раз видел, как его слово оценивали выше, чем того же Кренделя Пряника. Он, типа, охуенный прогер?
811 31903226
Господа а сколько а метафетаминового накркомана ломка будет ?
А то и нпс квест дал..сдохну ли я за 10 денечков =\
image.png313 Кб, 629x352
812 31903608
>>902748
Выживаны, не стоит вскрывать эту тему. Вы минмаксиные, разбухшие, вам все легко. Это не то. Это не Мельхиор и даже не архивы XEDRA. В эту локацию лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет смотреть последние секунды жизни. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось.
813 31903615
>>903226
Воды набери на 10 дней и заныкайся в подвале. Раньше надо было запас еды с собой брать, сейчас даже этого не надо.

>>902748
Все думают, что он типа охуенный прогер. Он в прошлом году полностью перепилил автомобили и много другого, но потом свалил на пол года.
814 31904225
Есть у кого ссылка на мод отключающий новых Ми-Го?
815 31904476
>>904225
Сделай сам, ёмана, одну строчку в файл добавить
816 31904664
Does Дед care about his tileset being included in the game?
817 31904849
>>900857
Потестировал игру немного.

1. Не все моды переведены. Как помочь с переводом? Есть ли уже рабочие группы, где я мог бы взять часть задания? Могу ли я делать пулл-реквесты с моей русской локализацией на гитхабе напрямую на исходники мода (что было бы логичнее и удобнее для других мододелов)? Или пулл-реквесты на исходники твоей сборки? У меня есть подобный опыт с модами на Майнкрафт и Римворлд. Или там не предусмотрены отдельные локали для мода (как в MC и RW), а надо тупо делать полностью русский мод?

2. Некоторые шаблоны старта игры не работают по причине бага стартовых локаций. Игра сообщает, что не может сгенерировать стартовую локацию. По хорошему, надо создать рабочие шаблоны под твою сборку (которые сохраняются в Templates).
818 31904879
>>900857
вот такую ссылку:
>>896832
819 31904930
>>904664
Nyet
i did not carred before, it was someone else who added my tileset in the main package.
820 31904980
>>904849
По хорошему надо дождаться новой стабилки, и не пытаться в следующий раз так часто совершать перехдоы между версиями игры и модов.

1. Я там перевёл может быть 2-3 мода из всех. Никакой группы нет, я переводил всё сам + один раз ко мне подвалил молодчик из группы, и перевёл пару модов.

Для модов там можно создавать отдельный "мод перевод", который подключается к игре. Но проблемы 2.
1.1. Перевод всех модов в сборке будет содержаться в одном моде-переводчике, а это значит что нельзя будет подключать-отключать части переведённых модов.
1.2. Переход на новые, обновлённые версии модификаций может (чаще всего очень неявно) сломать мод.

Я подумал что наверное, стоит сейчас дождаться новой штабилки, и уже на ней скажем так остановиться до момента, когда собственно либо не наступит еще одна стабилка, либо когда не завезут что-то особенно вкусное.

2. Я уже даже перестал за всеми игровыми тонкостями следить.

Основная проблема почему я не пилю сборку в том, что мне кажется она нахуй особо никому не всралась (кроме 1-2 аутистам.) + то что кевин начинает всё яростнее ломать игру, и это меня, мягко скажем удручает.

Ну если ты так правда хочешь мне помочь с реструктуризацией сборки, ее переводом и прочим украшательством, отпишись в сообщения группы по сборке, или на гитхабе в иссюй оставь какие-нибудь контакты.
821 31904985
>>904879
Буду оставлять значит.
822 31905111
>>904930
Based.
823 31905660
>>904980
Жаль, что нет отдельных файлов локализации.
Ок. Тогда я лучше подожду следующую стабилку, а потом постараюсь помочь с переводом, если жизненные обстоятельства будут благоприятствовать и не потеряю интерес к игре. Я буду следить за вашей группой vk.com/ganta_cdda
824 31905671
>>905660
Я сейчас прямо уже решил всё переделать. ТАм гайд как ставить русские моды. Правда пока не сделал перенос локализации.
825 31905675
>>905660
Забыл сказать. Так как там сейчас всё равно feature freezing, думаю можно уже начать что-то делать понемногу.
826 31905732
>>904980
Так в своей сборке можешь ломать игру в ответ.
15705592771680.png462 Кб, 455x561
827 31905765
>>905732
Ну так ты последнюю сборку скачивал? там же ошибок дохуя вылетает сука!

К слову, было бы здорово попробовать также ребалансом общим заняться внутри сборки. Но надо собрать "заявы", тобишь поонять кто что там хочет изменить. Сам я не знаю что ребалансить, кроме выносливости ебать.
828 31906750
Пряник, хуй соси.
829 31906936
>>905765
А вы там в своей сборке интегрируете моды-то между собой Или просто лишь бы ошибок не вылазило при загрузке?
Я когда-то заморачивался с арканой, ребалансом и ката+, приходилось править немного чтобы все локации спавнились как надо. Менял дроп лута с ребалансовских монстров, чтобы с них падала эссенция для арканы. И еще по мелочам. Пиздец нудное это дело.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски