Это копия, сохраненная 3 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/dQ4xjqDY
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. По поводу исчезновения графики - см. ссылку с тайлсетами.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
>Подумать, ПОЧЕМУ обсирают?
Допустим, на эту тему подумано. Ответ - не нравится какая-то твоя фича. Причина, например, как выразился МурдерЮникорн в одном из своих видео - "это ломает мой стиль игры, а мне не нравится, когда что-то ломает мой стиль игры". Именно так, с акцентом на слове "мой". То есть неважно, хорошая или плохая фича - важно то, ломает ли она игру какого-то конкретного игрока или нет. То есть чистая вкусовщина. Чистая субъективщина.
Естественно, пукан возгорает, и начинается обсирание, пускай даже и в интеллигентной манере.
>Сделать так, чтоб не было повода обсирать?
Как? Сделаешь так - не понравится одному, он начнет обсирать. Исправишь эдак - понравится первому, но начнет обсирать второй. Исправишь еще раз - понравится третьему, но первые двое начнут обсирать в два раза сильнее. Как выходить из этой ситуации? Переиначив известное выражение - "странное коммьюнити — удовлетворить его можно, только вовсе не участвуя в разработке".
Ну давайте лучше свою игру писать гыгы. Надо куда то агрессивные энергии сливать.
>Допустим, на эту тему подумано
Неа, не подумано, потому что не было бы "допустим".
>не нравится какая-то твоя фича
И ответы были куда более развернутыми. ОЧЕНЬ развернутыми.
>То есть чистая вкусовщина. Чистая субъективщина.
См. выше.
>Как выходить из этой ситуации?
Вот для начала ОЧЕНЬ неплохо было бы перестать:
- Закрывать пиар без обсуждения
- Либо разрешать что-то всем, либо не разрешать никому
ОЧЕНЬ хорошее начало.
>Сделаешь так - не понравится одному, он начнет обсирать
Ну и да, сначала СПРОСИТЬ, а потом СДЕЛАТЬ. Мнение можно узнать заранее, вот так вот, да. Собственно, уже поднималась тема одного участника, который хотел перепилить систему здоровья и СПРОСИЛ мнение коммьюнити, прежде чем приниматься за дело.
>То есть неважно, хорошая или плохая фича
Она плохая, ты, безрукий кусок говна. Ты ни разу не сделал ничего хорошего. Ты заебешься искать ХОТЬ ЕДИНСТВЕННОЕ ОДОБРЕНИЕ своей работе, так как твои высеры просто ломают игру.
Она не нравится никому, кроме тебя и твоего хозяина с проблемами в весе.
Тебе сказали об этом в гите, тебе сказали об этом на реддите, тебе говорят об этом тут - убери свои кривые руки от разработки.
Ага, конечно, скажи еще что выпил луа и поломанный пекиш это незначительная субъективщина и не повод для обсирания.
Нихуя вы пацана парашите, у него сейчас фляжка засвистит так!
>> Как? Сделаешь так - не понравится одному, он начнет обсирать. Исправишь эдак - понравится первому, но начнет обсирать второй. Исправишь еще раз - понравится третьему, но первые двое начнут обсирать в два раза сильнее. Как выходить из этой ситуации?
Решение придумано давно - простая модификация игры. А не ее анальное огораживание от этого.
Идея хорошая, но загляни нахуй под капот, и ты охуеешь, этот спутанный кусок спагетти вообще блять нормальную и адекватную модификацию поддерживать не должен. Хотя в своё время ЛУА вроде как отчасти задачу мог расрешить.
Накрутив ещё больше спагетти
Да я частенько заглядываю в код каты, да говно там знатное и видно, что проекту не хватает нормального архитектора и геймдизайнера, хотя бы кодеры есть нормальные. Ну и да - выпиливание Lua было одним из самых тупейших решений, хотя для его поддержки там ничего особо не требовалось, а изменение того же lua api можно было вообще оставить на группе добровольцев, которая им занималась и просто не запрещать им.
![images.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15718481976990s.jpg)
Дед всё равно сейчас начнёт на меня орать, поэтому я дам ему повод и напомню, что он на хуй надет.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15718481987780s.jpg)
Скажи, ты был знаком с UML построением диаграмм? Я сейчас этим занимаюсь, но точнее просто занимаюсь скорее околоЮМЛ построениями, просто потому, что не знаю с чего начать и как правильно лепить эти штуки, имхо они помогают в некотором смысле структурировать то, что ты хочешь сделать.
Пик выглядит как жёпа а не ЮМЛ, но помогает мне разруливать архитектуру, так вот, есть какие-нибудь виды ЮМЛ диаграмм, которые в таком "лёгком" виде могут описывать части систем, типо модули, и внутри допустим также список классов. НУ или какие-нибудь хорошие и годные уроки по UML построению хотя бы на базовом уровне.
>>742977
Это в копилку того, что разработчиков просто шиза схватила.
Да хорош дедушку обижать, паскуда ты грибная, нахуй ты так делаешь вообще?
Этот неадекват на моё традиционное пожелание отвечает своим фонтаном говна "сдохнисгнийсгори". Пусть у него хоть повод будет для такого поведения.
Да, c UML знаком, в том числе в универе было такое и по работе в ряде проектов.
Но для разработки игры вот прямо именно построение правильных диаграмм не требуется, если у тебя не крупная студия для кучи человек, а для небольших команд или открытых проектов они не требуются, а хватает простых диаграмм классов там или просто диаграмм, которые по смыслу что-то передают. Так что можно взять просто прогу для рисования и в ней уже лепить что-то на том уровне, чтобы тебе самому было понятно и это действительно тебе помогало, а не была бы работа ради работы.
Из программ могу посоветовать DIA, там и диаграмм разных куча на выбор, бесплатная и кроссплатформенная.
Но если прямо на твой вопрос отвечать, то ты говоришь про диаграмму компонент. Если себе для кодинга, то еще диаграмма классов бывает полезна.
Описание, ну вот вроде нормальное
http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/case/leon/gl10/gl10.html
>Неа, не подумано, потому что не было бы "допустим".
Я говорю не про себя, потому как сам в разработке не участвую. Потому и "допусти". Я вообще мимокрокодил, но слежу за ситуацией. Мне просто интересно, как нужно выкручиваться разработчикам, которых обсирают.
>И ответы были куда более развернутыми. ОЧЕНЬ развернутыми.
Я вот вообще не понял, про что ты.
>Закрывать пиар без обсуждения
Я говорил не про Кевина и даже не про разработчиков с правом закрытия пиаров, а просто обосранных коммьюнити контрибьюторов. Простые разработчики же не могут закрывать чужие пиары.
>Либо разрешать что-то всем, либо не разрешать никому
Опять же, не про Кевина или его присных речь.
>Ну и да, сначала СПРОСИТЬ, а потом СДЕЛАТЬ. Мнение можно узнать заранее, вот так вот, да.
Хорошо. Предположим, спросил. Один сказал - "заебок, пили!" Другой сказал - "говно, не пили!". Третий вообще не читал или не захотел участвовать в обсуждении, но (в случае запиливания фичи в игру) ВНЕЗАПНО изрыгает литры говна, так как это, видите ли, ломает его стиль игры. Как быть?
Это блобы с хуями? А я только лося просил.
Про такие глубокие инфраструктурные изменения, как выпил луа, или же серьезно влияющие на игру изменения, как пекиш, я не говорил.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15718489643790s.jpg)
Ага, сяп. У меня просто ОКР нахуй выдуманное, мне если делать, то прямо надо основательно. В общем я попробую поизучать диаграммы классов и компонентов, ну так, прямо скажем поверхностно, просто чтобы шибко много времени не затрачивать на это дело. К слову. Тут в соседнем треде на pr с одним аноном сговорился, он говорит что опренГЛ может лучше для вывода ASCII чем SDL. Что думаешь? Потому что сейчас для рендера одного тайла приходится производить просто ебаническую процедуру с переводом ttf в surface потом в текстуру а потом только выводить. Я конечно знаю как это оптимизировать, но для задела на будущее такой хуйнёй имхо лучше не страдать.
А ну еще кто то про ncurses говорил, она может подойдёт для начала? можно создать через неё интерфейс, и если что, потом заменить на опенГЛ, когда и если дела дойдут до тайлов и звуков
>Мне просто интересно, как нужно выкручиваться разработчикам, которых обсирают
Хорошенько подумать, почему обсирают, и всерьез раскинуть мозгами, не за дело ли обсирают. И я напомню, что именно "обсирание" - это следующая стадия за "критика". А критика уже была.
>Я вот вообще не понял, про что ты.
Огромное количество раз люди писали посты разной степени развернутости насчет того, хорошая фича или нет. Мнений "просто не нравится" я видел крайне мало.
>а просто обосранных коммьюнити контрибьюторов. Простые разработчики же не могут закрывать чужие пиары
Хорошенько подумать, почему обсирают, и всерьез раскинуть мозгами, не за дело ли обсирают. Пряник неоднократно отбрехивался "Да мне вообще похуй, вот это я от балды, и это тоже от балды".
> Один сказал - "заебок, пили!" Другой сказал - "говно, не пили!"
В дискуссии участвуют только двое? Обоих хватило только на пару слов?
>Как быть?
Литры говна изрыгаются не ВНЕЗАПНО, а в результате планомерного развития событий и полного игнорирования мнения коммьюнити.
Тогда чего так удивляться когда в треде кто-то говорит что играет на стабилке? Те времена когда был смысл обновляться каждый день уже давно прошли.
Врун ебаный, прекращай врать и СДОХНИ.
>>743142
по SDL_ttf или stb_truetype можно просто готовить все в одной SDL_texture и ее уже использовать, или без заморочек построчно - это текстур даже если 100 будет, то не заметно по скорости
а уже потом эту текстуру или обычным средством SDL выводить софтварно или опять же создать окно SDL_WINDOW_OPENGL и там OpenGL контекст, потом в главном цикле задать прямоугольник и на него натянуть итоговую текстуру
что-то такое
void Render( ) {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-1, -1, 0);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(1, -1, 0);
glEnd();
}
если не планируешь андроиды и телефоны, то мог бы порекомендовать хорошую библиотеку от олдоф снгшного рогаликосообщества, удобнее ncurses и возможностей больше
http://foo.wyrd.name/ru:bearlibterminal
Хорошо! Я пока возьму эту либку которую ты мне скинул. Но только если она нормально работает с многопоточностью (не обязательно т.к. сам в этом не так много понимаю пока что, опять же задел на будущее), Win32/64/Linux Как думаешь, можно ли особо не обмазываясь интерфейсами и абстракциями сделать так, чтобы рендер был достаточно сепаративен, чтобы его можно было довольно относительно легко заменить на любой подходящий под руку?
Мне вот почему-то дико хочется самому потом написать рендер, а не копипиздить уже чужие реализации как то что ты мне скинул. Но думаю, что пока хуй с этим, возьму уже готовое.
завтра с утреца буду перепилитвать в общем.
Сейчас почитал, оказывается МОЩНАЯ шутка, всё, ты мне её продал, но может есть какие-нибудь подводные?
Библиотека очень хороша в плане вывода хоть символов, хоть тайлов, хоть их комбинаций любых. Есть слои и прочее. Хорошо подходит для прототипирования, т.к. куча всего уже сделано. Если реально в каких проектах не требуется поддержка телефонов, то ее очень хорошо использовать.
Да рендер ты свой потом напишешь, но сначала лучше игру)
Если будут вопросы по ней, которые не понятны по документации, то или тут спросить можно или у разраба тут
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=26&t=851
Что еще в ней удобно - поддержа Lua есть сразу, т.е. можно прямо сразу dll кинуть либы, рядом скрипт и все.
анончики часто просят, чтобы на планшетике можно было потыкать, поэтому приходится андроиды хотя бы поддерживать)
Не понимаю, с какого хера ему вообще система хила не нравится. Полгода назад ныли, что хил слишком быстрый и сценарий с вертолетом из-за этого имбалансный, теперь ноют, что хил слишком медленный. Это ж не пекиш, все по красоте сделали, разве что недостаточно реалистично, но не чересчур, это точно.
Да говоря же тебе, они всегда будут ныть, что бы им не предоставили.
Тебя ебет? Пили свой форк, делай кату мечты.
И тем не менее ты продолжаешь высираться в мертвом треде мертвой игры. Зачем?
Вот тебе моё честное и злое ИМХО - пусть x86 покупают, виндовский с тачскрином и атомом, пятилетней давности выпуска, можно евров за 100-150 купить, всяко дешевле потреблядских андроидопланшетов что они там раз в два года меняют.
И сразу разнообразие игр и софта прёт, хош сайлент сторм, хош икскомы, даже final fantasy включая 10 и игры с плойки тянет.
А вот у меня теряется удовольствие от игры, где ты можешь раскидывать орды голыми руками, почти полностью восстанавливая потерянное здоровье за ночь. И кто из нас прав?
Hо там тeбe нe подcказывают куда cтpeлять, нe подcказывают, гдe пpотивник, и нe кидают на анальныe загончики для каpтофeльных клоунов.
Похоже на то.
>И кто из нас прав?
Тот кто умеет править настройки под себя, и у кого есть такая возможность. А теперь пекиш исправил, быстроблядь.
опять телефоны забанят...
Такой уже нет. Кстати японскую луакату автор тоже выпилил из-за всей этой шумихи с спизженными тайлами держу в курсе.
ого, ката на годоте, теперь я видел все)
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15718618123040s.jpg)
По результатам можно сказать, что собакофилы вполне способны остановить апокалипсис - бумер был закусан.
>Читал читал, но воровать всё мне не захотелось. Просто потому что сама концепция Рингворда мне впёрла, но как автор её наполнил и чем, мне кажется довольно плосковато.
Ну хотя-бы инфраструктурные идеи типа коррекционных двигателей утащи и возможность их разъебать вайпнув "глобус" в результате.
>Да, c UML знаком, в том числе в универе было такое и по работе в ряде проектов.
>именно построение правильных диаграмм не требуется, если у тебя не крупная студия для кучи человек
Вот тут ты не прав, строить нужно по ряду причин, начиная от того, что это избавляет от кучи тупых ошибок в архитектуре, и заканчивая тем, что это элементарно уже документация к коду да и просто хороший тон, и навык развиваешь/поддерживаешь и легаси потом твоё если что не заставит людей впадать в отчаяние.
Алсо
>в ряде проектов
Кем ты работаешь, если не секрет? Формулировка "в ряде" подразумевает, что только в части работ, а не во всех. А это уже показатель, я считаю.
Стилистика будто в какой-то веселой ферме, вот-вот навести курсором и собирать звездочки с деревьев.
Ссанина.
![15615572935990.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15718767309240s.jpg)
выглядит как ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ИГРОПРОМ
>> Вот тут ты не прав, строить нужно по ряду причин, начиная от того, что это избавляет от кучи тупых ошибок в архитектуре, и заканчивая тем, что это элементарно уже документация к коду да и просто хороший тон, и навык развиваешь/поддерживаешь и легаси потом твоё если что не заставит людей впадать в отчаяние.
На практике это нужно, когда у тебя целый отдел занимается проектированием, обоснованием целесообразности того или иного и прочим анализом. В большинстве случаев, в том числе куче открытых проектов и команд, достаточно системы автодокументации кода (doxygen/sphinx), а для планирования хватает средств того же github. А рисование всяких диаграмм нужно лишь тому одному, кто их рисует, а другие даже заглядывать в них не будут, поэтому и сказал, что если рисовать, то рисуй их для себя как удобнее, чтобы это действительно помогало.
Обломки аварии получается на куски разбить, а полноценную машину нет, чому так?
Нормальную архитектуру для любого проекта примерно так почувствовать можешь? Или на практике нужно только для большой энтерпрайз разработки? Как тогда с говном типо годобжектов или когда у тебя лоу коплинг/хай кохешен превращается в противоположные?
Если ты думаешь, что для маленьких проектов это избыточно, то ты, видимо, настолько профи, что без зарание продуманной архитектуры можешь сразу писать идеальный код, который не придётся редактировать после написания. Иначе я не понимаю как ты собрался избежать издержек на рефакторинг и допиливание. Небось ещё и анализом ПО не занимаешься.
Не, там военный потом подошёл еще и минус 1 собачка. Вторая уже покоцаная была и откинулась от одного пинка.
Никогда не любил питбулей.
Но ведь в банках больше не найти питьевой шлем.
Как всё светло и ярко. Как будто не постапок, а фэнтэзи с драконами и магией.
![1493229994115322992.png](/vg/big/thumb/31742765/15719166769050s.jpg)
Даже случись что-то подобное, то природа осталась бы такой же красивой и яркой как в настоящий момент при соответствующем времени года.
Иначе будет только если катаклизм случится с самой природой, а не только с существами её населяющими, что являет собой неплохую идею для дальнейшей разработки.
Если люди и вымрут частично, то мир мрачнее не станет, просто у оставшихся к нему отношение изменится в отрицательную сторону.
Чудесно будет, если осенью, зимой и частично весной у тайлсета будет меняться насыщенность цвета и прочее, например, чтобы осень выглядела заметно мрачнее лета.
Кстати, в катаклизме ведь нет холмов, гор и прочего. Раз уж есть z-уровни, то потом их вообще будут добавлять? Эта тема наверняка должна была подниматься, если игра "движется в сторону реализма".
Местные кукаретики могут только сказать "ПАТАМУШТА КЕВИН МУДАК ВСЁ СЛОМАЛ ОПЯТЬ".
В авариях все части покоцанные до ХХ, и ломаются на составные от любого чиха, а в целых машинах состояние частей в основном |. - |\
![Кевларовыехалкули.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15719276494260s.jpg)
Бить надо довольно долго, если что, раз 20 ударить, чтобы хоть какие-то части выпали.
Какое же лютое дерьмище. Типичный рогаликовый тайлсет.
Еволюцыя типа, чтобы игра дальше становилась СОЛОЖНЕЕ. Кевин все расчитал - самый оптимальный лайфтайм/длинна партии это 15 ингейм дней, после надо убить игрока чтобы он не терял интересю
![1527071765333.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15719297919100s.jpg)
А еще там краш сегфолты. Так чисто снаружи пострелять халков пока не надоест.
Ещё коптильню нашёл - её в дом тож можно тащить?
Духовка? Да в ней можно спокойно розжигать. Для безопасности на все соседние тайлы выливаешь одну единицу воды так точно вокруг ничего не спалишь ценного. Есть специальная хуйета вместо спичек крафтится из говна и палок лучковая дрель. Если коптильня деревянная и построенная ее нельзя переносить. И вообще опасно ето делать из коптильни дым хуярит можно угореть изи.
Ясно, спасибо.
Про лучковую знаю, но у меня тут отыгрыш ограбителя и набегателя - собственного колхоза минимум стараюсь.
Если хочешь в духовке готовить/разогревать большие количества вещей, то "построй" рядом "место для дров", или как-то так. В меню строительства есть. Доски будут автоматически подкидываться в огонь, пока греешь/жаришь/варишь. Вот.
Уже не первый раз вижу упоминание соломы, но не могу понять, к чему она здесь. Это отсылка к чему-то?
>"построй" рядом "место для дров"
Они там, кстати, кончаются? Я как-то не заметил уменьшения количества.
По существу есть что сказать?
Земля с травой вроде неплохие, как в стареньких рпг, но деревья в другой стилистике, будто прифотошопили
Тащемта я недогоняю таких критиков. Всем похуй, что там тебе с травой показалось - автор делает так, как видит.
Не нравится - сделай свой набор.
Дело не в догонянии, а в том, что ты не всекаешь, что твоё мнение никого не волнует.
Но ведь ты тоже все повторяешь и повторяешь свое мнение, а оно никого не волнует.
нажал сохранить игру или поставил автосейв каждый ход, потом альттабаешься и копируешь папку сейва в нужный момент
сделай факел
Список предметов которые нужно нарисовать в тверковом тайлсете.
Взять при создании персонажа черту "здоровяк" потом мутировать два раза по этой черте.
>Посоны, я недавно играю, потому вопрос - можно ли расжигать огонь в доме на плите, в смысле из дров.
Не на, а в.
>Ещё коптильню нашёл - её в дом тож можно тащить?
Можешь сделать жаровню из листа металла, там распространение дыма околонулевое.
Меня просто Targeted Mutation Only на нём напугал, а это по ходу просто чтобы без стартового трейта его нельзя было получить? Ну ок.
Ps интернет работает только в твоей игре, если она сетевая.
![1489024286146.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15719483127700s.jpg)
Куда ты пишешь ебалай?! Ты чё блядь Брейвик сраный в одику его с пукой ага номер в мотеле ебать.
Ката вылетает с гроб гроб кладбище ошибкой
Раньше были, сейчас хз
Пень лол
Хороший сценарий для отыгрыша между прочим. Жечь дома, ебать гусей, есть богатых и ждать ответного гудка.
Отыгрывал алкаша, который вместе с друганом по пьяни ёбнули буйного прохожего(зомби, но по пьяни они не поняли, по отыгрышу зомби-апокалипсис только-только начинается), отвезли в лес и закопали. Хотел пилить полноценную стори с похождениями долбоёбов, но лень взяла верх.
Проиграл от этих пиков.
Ну хоть не при создании персонажа.
![1537639573551.png](/vg/big/thumb/31742765/15719558356890s.jpg)
Прораб попросит у вас следующие вещи:
- 200 досок
- 25 одеял
- 2500 гвоздей
- 300 соли
- 30 единиц жидкого удобрения
- 75 камней
- 50 труб
- 2 электродвигателя
- 150 единиц отбеливателя
- 6 аптечек
- 2 сварочных аппарата
- 12 автоаккумуляторов
- 2 рации
- 5 рюкзаков
- 1 книга "Библия Пивовара"
- 80 сахара
- 30 листов стекла
Медсестра захочет:
- 100 штук аспирина
- 3 электроплитки
- 200 штук мультивитаминов
- 4 угольных водоочистителя
- 1 набор химика
- 10 респираторов
- 4 пары резиновых перчаток
- 2 скальпеля
- 1 книга "Руководство по продвинутой первой помощи"
- 1 прививка от гриппа
- 10 шприцов
Глава добытчиков у нас самый скромный:
- 12 простых копий на словах он говорил о 12 копья с наконечниками, но на самом деле хотел именно 12 простых копий
- 5 налобных фонарей
- 3 кожаных брони для туловища
- 12 коктейлей молотова повторяемое задание
И напоследок бармен:
- 2 дистиллятора самогонный аппарат
- 20 штук дрожжей
- 10 штук семян сахарной свеклы
- 12 металлических баков на 60 литров
- 2 бочки по 200 литров
Прораб попросит у вас следующие вещи:
- 200 досок
- 25 одеял
- 2500 гвоздей
- 300 соли
- 30 единиц жидкого удобрения
- 75 камней
- 50 труб
- 2 электродвигателя
- 150 единиц отбеливателя
- 6 аптечек
- 2 сварочных аппарата
- 12 автоаккумуляторов
- 2 рации
- 5 рюкзаков
- 1 книга "Библия Пивовара"
- 80 сахара
- 30 листов стекла
Медсестра захочет:
- 100 штук аспирина
- 3 электроплитки
- 200 штук мультивитаминов
- 4 угольных водоочистителя
- 1 набор химика
- 10 респираторов
- 4 пары резиновых перчаток
- 2 скальпеля
- 1 книга "Руководство по продвинутой первой помощи"
- 1 прививка от гриппа
- 10 шприцов
Глава добытчиков у нас самый скромный:
- 12 простых копий на словах он говорил о 12 копья с наконечниками, но на самом деле хотел именно 12 простых копий
- 5 налобных фонарей
- 3 кожаных брони для туловища
- 12 коктейлей молотова повторяемое задание
И напоследок бармен:
- 2 дистиллятора самогонный аппарат
- 20 штук дрожжей
- 10 штук семян сахарной свеклы
- 12 металлических баков на 60 литров
- 2 бочки по 200 литров
Самая мякотка
>2 сварочных аппарата
Вот это самый пиздец найти. Суука, сколько гаражей перегриндил, чтоб аппараты достать.
>1 книга "Библия Пивовара"
>1 книга "Руководство по продвинутой первой помощи"
Нужно обшарить кучу библиотек и уповать на везение.
>1 прививка от гриппа
Это тоже просто должно сильно повезти.
>6 аптечек
С учетом, что аптечки теперь скрафтить нельзя, нужно откладывать их с самого начала.
двачую каждый пункт.
>2 сварочных аппарата
Ага просто пушка, один случайно нашел, а другой пришлось генерируемую автосварку разбирать.
Можно и так.
Можно покупать сотку бревен за доллары, правда с большими промежутками. Можно подстричься и побриться за мерчи. Можно купить участок земли на ранчо и обрабатывать будут его они сами, тебе только платить надо, а урожай себе будешь забирать. И самое главное, после завершения линейки медсестры появится доктор, который может установить или удалить бионику за прайс. Еще можно отправлять своих братушек НИПов в "кроличьи норы" работать чернорабочим, плотником, фермером, охранником каравана, патрульным работать и качать навыки, бабки тоже дают.
Что-то слишком жирно, многие персы просто не доживут до выполнения всех требований, особенно у новичков.
Если профиты от этого дроча останутся подобными на те же, что есть сейчас, то в этом вобще не будет никакого смысла, разве что, для персов перешедших в глубокий лейт и которым больше нечего делать, которые стали неубиваемыми кибер-мутантами, в противном случае, многие из этих ресурсов можно потратить с большим профитом для пока ещё живого персонажа игрока.
>- 1 прививка от гриппа
Зачем, если она уже в следующем году протухнет? Еще и всего одна, лол.
Так лично прораб для себя)
МОИМ РАБАМ СТОЛЬКО НИНАРИСОВАТЬ
а может они не нужны в таком количестве? а может и орехи нинужны? да не, бред какойто
ни в коем случае! ЭРК, наш спаситель, сниспослан нам богом, как ты можешь говорить такое!!!
Так запретить деревья)
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15719801580350s.jpg)
Слухай, а твоя либка-то еггогами кидается, как посоветуешь избавиться? дефайн на эту ошибку почему-то не работает. Может версию С++ приспустить на более старую?
> clown nose
> clown wig
ща буду жокира рисавать
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15719815403200s.jpg)
а я вот эту мразб-пидара, хуже которого уже нет
Она не моя, ссылку на форум общения с автором кидал выше.
Это предупреждение студии и ее компилятора.
https://docs.microsoft.com/ru-ru/cpp/error-messages/compiler-warnings/compiler-warning-level-3-c4996?view=vs-2019
Да я понял уже. Придётся что-ли на более старые версии С++ переходить? как по мне так это нот гуд, но при этом либа-то сама по себе хорошая жеж... Ну буду писать на форму, что теперь делать то
Ошибку я исправил игнорированием, но мне кажется, это будет своего рода бомбой замедленного действия, которая хуй пойми еще, ебанёт или нет. И главное когда
Лично я бы отказался от студии и выбрал другой компилятор.
Кстати, если запускать через Lua, то никаких ошибок опять же не выдает.
Бомбой не будет, т.к. вряд ли кто-то будет взламывать пентагоны через твою программу, это просто устаревшие функции, которые максимум виндовый компилятор перестанет поддерживать в будущих версиях.
Ну я про это и имел ввиду, что внезапно будет выскакивать какой-то нахуй не понятный баг, что игра просто будет рандомно крашиться, выходя на динамические массивы (видать суть небезопасности этой функции в этом)
Тобишь мне просто внутренний студийный компилятор думаешь заменить? Потому что как IDE мне студия нравится, там и intelliSense и годнейшая система отладки которая меня спасала. Не знаю, может это синдром утёнка, но я не знаю какая есть другая годная IDE под кресты
Вот поэтому и не советую уходить со студии, потому что дело привычки) Я вообще бывает в блокноте набрасываю код или когда удаленно приходится что-то дописывать/исправлять.
А так - да, лучше заменить компилятор, желательно на такой, чтобы сразу был в как можно большем числе систем, под которые делать планируешь. Или взять MinGW64 - вполне хороший.
Да, бери его тогда. Под андроид потом тоже без проблем компилится тот же код, если прога SDL2.
Под какой лицензией, кстати, будешь писать свой проект и будешь ли выкладывать на гитхаб какой-нибудь? )
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15719875043210s.jpg)
>> Код в массы кароче.
Ну тогда бери MIT - самая открытая лицензия, продукты с которой берут другие, не боясь зашквариться чем-то.
На git можно создать сразу под свой проект, но не код пока выкладывать, а как раз документацию там писать, картинки прикладывать с диаграммами. Так сможешь вокруг людей собрать, чтобы помогали или просто тусовку вокруг создавали.
Из мин, если что, тебе нужна версия которая x86_64-posix-seh
https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains targetting Win64/Personal Builds/mingw-builds/8.1.0/threads-posix/seh/x86_64-8.1.0-release-posix-seh-rt_v6-rev0.7z/download
Да какая там тусовка, я еще ничего не сделал. Чтобы не обосраться, я лучше буду собирать "тусовку" только когда уже движок будет на существенной стадии готовности. Ну просто не хочется чтоб меня очередным кириллом считали.
Хотя думаю мождет и правда начать понемногу документацию и алгоритмические всякие штуки именно на ГитХабе начать высирати. Но опять же, слегонца попозже, надо сначала хоть что-то распрототипировать
Да ладно, адекватные люди никого кириллами не называют, т.к. сами знают что к чему. А неадекватные - их мнение можно не учитывать.
В кате даже оценили мод на копро и червей на хую, так что что уж тут говорить)
Ебааааааать, вот это я в дипвеб попал пиздец. Ладно, я так понимаю ты предложил мне создать типо вики на гитхабе? Или прямо непосредственно картинки и документы залить на репозиторий? И если второе, как вообще это всё можно грамотно будет структурировать, чтобы потом тонны текста не смешались, в клубок ебанутых ссылок. И можно ли при просмотре файлов вставлять внутрь диаграммы-картиночки?
Звиняюсь, я не пользовался никогда ГитХабом
> адекватные люди никого кириллами не называют, т.к. сами знают что к чему
это не так. постоянно называю в /gd/ кириллов кириллами, стаж егростроя — вся моя безрадостная и тухлая жизнь
ну там в git есть разделы прямо wiki, чтоб документацию пилить, есть раздел progect типа доски заданий как trello, в которых всякие Эрки пилят свои подпроекты основного.
хм. но погоди, само понятие растяжимо, давай лучше тогда заранее обговорим терминологию, вдруг и правда всё оче плохо
Ну ты сейчас больше пишешь инструмент, чем игру, а инструментов нынче делают мало. Обычно берут движ, хуяк, хуяк и корованы в продакшон)
Понял
![goblin-small.png](/vg/big/thumb/31742765/15719904362880s.jpg)
да, я другой анон. и, когда я пилю (пилил, возможно еще буду пилить) рогалик, я использую готовые инструменты. а что плохого в этом?
вообще это кстати древний срач. с одной стороны, запил рогалика сам по себе является удовольствием, челленджем. это весело, да и к тому же коммьюнити признает в целом и общем только самописные рогалики ТРУ РОГАЛИКАМИ (tm)
с другой стороны, а так ли это всё важно, если конечная цель — игра, приносящая удовольствие? вот пещеры квида или куда или кьюда или хуй знает крч зделоны на хуюнити, и что, норот жрёт и не давится, говорит ещё навали целую тарелку такого.
я пробовал и так и эдак, но, пацаны, знаете, у нас в гд есть поговорка — "дай человеку движок и он сделает егру. научи человека писать движок и он сделает нихуя". и она ЧСХ работае.
Ну типо ты прав конечно, но лично я пилю движок почти с нуля (либу терминала таки я наверное оставлю) потому что у меня планируется высоконагруженная игра, буду юзать ECS хуё моё, в общем суть в том, что да, я думаю что есть и шанс неиллюзорно обосраться и ничего не сделать. Но с другой стороны, моя задумка изначально идёт из того, что код весь будет кастомный, так как потребуется изъёбистая архитектура приложения. Вот так то, а на другие игры, которые более простые в техническом плане мне как-то даже время тратить не хочется, ибо уже и без меня всё сделали.
Брать готовое - это как раз хорошо, а не плохо. Ибо смысл пилить велосипед. Но вот когда просто бездумно берут популярный движок и на нем питаются писать модную игру (очередного убийцу сталкера/майнкрафта/неба/аллаха) - это уже ближе к диагнозу кириллов
Да даже внутри меня постоянно говорит не один голос, чего уж..
>делоны на хуюнити
Там изначально самоделка с аскии была. На юнити они перекатились когда поняли что нужно все переписать, добавить графона и в стим выкатить.
Не сильно ведаю за текущие технологии визуализации, но вопрос такой, как лучше огринчинать количество отрисовок в секунду, для большей совместимости, через vsync, или эта шняга может вызвать много нехороших проблем в будущем?
В игре переРендер будет происходить если происходит ход, или какие-либо эффекты вызывают постоянную перерисовку, допустим мерацие, или взрыв ебануло-то в одном шаге, а волна сама по себе вызывает ряд перерисовок, ну шобы красиво было пиздец
> лично я пилю движок почти с нуля
ну тогда МУЖАЙСЯ, СОЛДАТ. ни пуха ни пера короч
> буду юзать ECS хуё моё
а вот это адово годная тема под рогалики. скажем есть мелкая, юркая, но оче добрая крыса, которая бегает по квадратикам и кушает орешки. и эту крысу можно схватить в руку и положить в сумку, чтобы она там сидела и вела себя как предмет, а не как моб, но при этом просчитывать ее показатели хп, голода и прочего. вот с такими штуками обычное иерархическое наследование может хуй прососать.
>>760126
> через vsync,
да, через vsync. все так делают, мой батя так делал, мой дед так делал и ты так делай.
впрочем, ты же всегда можешь делать ручную отрисовку сюрфейса под свои нужды, но ты больше заебешься с этим чем просто будешь каждый кадр обновлять
НО ЭТО НЕ ТОЧНО и вообще лично моё мнение, могу обосраться, не серчай
>ну тогда МУЖАЙСЯ, СОЛДАТ. ни пуха ни пера короч
ЙОБАНЫЙ В РОоо....
Кароче ебашим как суки.
>а вот это адово годная тема под рогалики
Ну конечно. я только по этому и спохватился делать свой движок и прочее говно, я уже дохуища (нормально так, не сильно много) материала про алгортимы работы написал, про Флаговую систему, там накириллил у себя в еверноуте, много всяких вещей, я даже сюда выливал когда-то.
>могу обосраться, не серчай
Не бойся, я могу обосраться в десятикратной интенсивности.
>> я пробовал и так и эдак, но, пацаны, знаете, у нас в гд есть поговорка — "дай человеку движок и он сделает егру. научи человека писать движок и он сделает нихуя". и она ЧСХ работае.
Тут просто по статистике несколько дело в другом. Движки готовые берут чаще геймдизы и накидывают на них прототипы игр, поэтому в них интересно играть и их потом допиливают, если что-то где-то в техническом плане хреново. А за новый движок/велосипед часто берутся программисты, да, они создают бывает что-то хорошее и оптимизированное, но вот игра получается такая себе, если они уже не берут какую-то готовую игру и пилят под ее вселенную.
Ну вот как тот же Кевин: как программист он норм, а как организатор и придумывальщик игры - говно.
Это поиск золотой середины, придет только с опытом, а как удобнее для других - это тоже величина неточная. Лучше качественную документацию.
Принял
ПРОСТОГО МАТЬ ЕГО ПРОХОДА ГДЕ ЭТА ССАНИНА
например
"type": "vehicle_part",
"id": "trunk_floor",
"name": "floor trunk",
"symbol": "=",
"color": "white",
"broken_symbol": "#",
"broken_color": "light_gray",
"durability": 400,
"description": "An aisle. A hatch lets you access a cargo space beneath it.",
"size": 350,
"item": "cargo_aisle",
"difficulty": 1,
"location": "center",
"flags": [ "AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "LOCKABLE_CARGO", "COVERED" ],
"breaks_into": "ig_vp_sheet_metal",
"damage_reduction": { "all": 28 }
ого, премного благодарю.
там вообще с этими жоповозками нахуя не понятно. через АЖТРИСЕТ подглядеть нельзя как с землей или предметами, а в жсоне чорт ногу сломит.
Если нужен прямо вот чисто пол голый и девственный, то они в другом джейсоне лежат)
например
"abstract": "frame",
"type": "vehicle_part",
"name": "frame",
"item": "frame",
"location": "structure",
"difficulty": 1,
"durability": 400,
"description": "A metal framework. Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.",
"breaks_into": "ig_vp_frame",
"requirements": {
"install": { "skills": [ [ "mechanics", 1 ] ], "time": 120000, "using": [ [ "welding_standard", 10 ] ] },
"removal": { "skills": [ [ "mechanics", 1 ] ], "using": "vehicle_weld_removal" },
"repair": { "skills": [ [ "mechanics", 1 ] ], "time": 30000, "using": [ [ "welding_standard", 5 ] ] }
},
"flags": [ "MOUNTABLE" ],
"damage_reduction": { "all": 52 }
Оно 3 ?
Схоронил.
Он уже и за части машины так пердолил что то прямо кодом в кату недавно.
Про СОЛИД почитай, там как раз есть принцип-слеш-паттерн который отвечает на твой вопрос.
этот тайлсет выглядел бы норм, если бы был анимирован и всё это постоянно бы двигалось
как застывшие изображения такой стиль не работает
Сейчас погуглил про SOLID, Имхо это не везде мне понятно. Да и мне не нравится что при нём упоминают динамический полиморфизм. Я считаю что это конечно штука хорошая, но она мощно стукает по производительности кода, в отличии от статического допустим с темплейтами.
Я думаю так или иначе мне конечно стоит эту схему SOLID разобрать, но не знаю насколько стоит в действительности применять это всё дело непосредственно в движке игры.
нельзя
А никто и не говорит, что все принципы солида да и прочие всегда применимы. Иначе программная инженерия сводилась бы к использованию единой методологии™ и добрых 80% всех проектов не заканчивались бы тотальный проебом по средствам.
Я к тому, что про СОЛИД, ГРАСП про который я и хотел сказать, я просто ебанат и перепутал, КИСС и прочие ГоФ-паттерны нужно хотя бы знать, они очень сильно помогают не изобретать велосипед где ненужно и вообще упрощать процесс разработки и сопровождения.
А в твоём случае не имеет смысла выносить в отдельный класс функциональность по раскладыванию вектора, ибо это прироста не даст, а расход памяти на доп. экземпляры увеличит, хоть и по хуйне.
Эх, а ведь когда-то реддит был почти как двач.
В какой-то старой сборке такого не припоминаю, спокойно разводила костер в помещении, только дыма много было, решила снова закатиться и тут такое дело.
WOAAH ITS SOOOOOOOOOOOOOOO BEUATIGUULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
Почему персонаж негр?
Интерьеры у него более-менее и человечки меня устраивают(хотя зомби так себе), но природа совершенно кошмарная.
Кстати, что ты там пишешь? А то я не следил за беседой, только на размышления о диаграммах стриггерился.
>> то ли крыша нагрелась от тепла и холодный дождик на нее льет
мне кажется, что до такой степени игру еще не детализировали)
Двачую: трава, деревья и вода - такое себе, земля - более-менее.
Возможно... У меня были мысли, что это баг, подожду пока тепло не рассеется, если это вообще случится конечно.
Ну, я пытаюсь написать модульный движок для рогалика на ECS, плюс сам рогалик. Идея пока топорная, могу скинуть скриншоты с моей персональной вики если интересно.
Хуй знает смогу ли я закончить, потому что некоторые задумки, скажем так, вызывают шибко высокий челендж для моих познаний в компостер саенс даже не смотря на то, что я учусь довольно быстро
Как непрофессиональны профессионал говорю - что тайлы слишком контрастные, их бы совсем чутуточку поубавить Хотя реализация стен это высший обосрамбус, и будет более менее
Да, скидывай вики. Попозже бы можно и отдельный тред завести будет.
Вики у меня локальная, эт раз, там пока не так много, ибо контентные вещи и ЛОР с общим атмосферным задатком пока что только у меня в голове.
>Попозже бы можно и отдельный тред завести будет.
Можно, но не нужно, я считаю что пока я ничего не сделал хоть каплю годного, хотя бы скелет движка что-ли, смысла новые треды создавать нет совсем. Потому что до чего-то готового, даже собачки бегающей правильно неправильно у меня есть уже, ну тобишь один хуй просто так не отличишь, но архитектура программы пока что ЕЦСом и не пахнет, это просто прототип. пока нет.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15720139720010s.jpg)
Сейчас остальное найду, падажите
И маленькая рофляночка
Локальная вики у меня лежит на дропбоксе лал, чтоб не проебалась случайно.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15720141787970s.jpg)
А это просто шутка скорее, не знаю, мне кажется это было бы слишком ТОЛСТО
Послушай, не стоит вскрывать эту тему, иначе придут к тебе люди голубых кровей и выябут в жопу
Зумерок чтоль или не знаешь что Might & Magic это сайфай про роботов, пришельцев и космические сеятели миров йоба ИИ
Блин, я в своё время смог дотянуться только до какого-то эроквеста Гэг отвязное приключение, которое батя с работы принёс поиграться.
Темный властелин Шелтем уже готов покарать твой анус снова.
А вики проекта движка у тебя есть? Лор-хуер это, конечно, хорошо, но документировать и регламентировать разработку надо.
Software engineering господин[/i]
Ну ты будешь на хую сидеть или мы напишем, чтоб ты залил тайлсет? или
![1530216340816.png](/vg/big/thumb/31742765/15720229469430s.jpg)
Просто выложи куда ссылку на реддит/в конфу каты и там отписывайся что нового. А тут ничё не пиши вообще а то будут опять надевать и ты опять бомбанёшь опять ну и ты понел...
Не, ты не буешь писать плохого обо мне. В противном случае я ничего не выложу. Такие дела.
Work with it, or don't work with me.
Пока пишут что я на хуй надет тайлсета не будет.
![1430103541196.png](/vg/big/thumb/31742765/15720232053410s.jpg)
Согласен. Давай дед сумрачный гений пили тайлы, и где то там черкани чейнджлоги. Но не тут...
Тайлсета и так не будет, потому что дед выпилился, а ты под него просто косишь и ебёшь нам мозг.
![1485025771951.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15720232592570s.jpg)
дед взял в залочники сосачеров! СУМЕЕМ ЛИ МЫ ОБЛАДАТЬ С НИМ?
Охуительная история, просто. Ща тайлсет заливать буду. (нет, пока не извинитесь)
В штабилке точно не вариант? В эксперементалке дофига другого поломали, например графин. Мне пока штабилочка милее.
Попробуй стабилку, там их все равно допиливали до какой-то кондиции.
Расизм
Ты можешь забыть двач как страшный сон? У меня не получается, потому что это не сон, это мои будни.
Сочувствую.
Трава слишком кислотная, слишком большой контраст даже с зелёными деревьями.
Я, например, на дваче ТОЛЬКО в ожидании новостей о твоём тайлсете. Как только ты снова начнёшь выкладывать свой тайлсет, ноги моей здесь больше не будет.
Да, ни реддит, ни форум меня не привлекают.
Таблетки не пил. Дозировку и график приёма не соблюдаю.
Дед, если ты дед, не слушай ты одного этого кривого анона, другим же всем нужен твой тайлсет и нравится как ты его делаешь
Если я тайлсет включу, у меня станут отображаться всякие вещи уровнем выше что ли? Может можно как-то посмотреть без тайлсета? Стремянка какая есть чтобы подняться на 1 уровень?
Если ты тайлсет включишь, на экране отобразится ката, а не та блевотина цифрового Сатаны, что у тебя сейчас на скринах.
Дед выпилился следом за своим тайлсетом, а это просто жирный тролль. Никакого допиленного тайлсета не будет, смиритесь уже с этим и юзайте, что есть.
![Screenshot3.png](/vg/big/thumb/31742765/15720353208630s.jpg)
Ты конечно написал так будто это что-то очевидное - посмотреть уровнем выше. Я всегда думала, что чтобы глянуть что сверху, нужно подняться на эту клетку, снизу соответственно. Но после твоего коммента пришла в голову мысль переключать этажи при осмотре местности.
В итоге - Огонь и дым на 4 этажа вверх, на сколько удается посмотреть. Короче, хату спалила.
Спасибо за подкинутую идею по просмотру этажей!
ржу над тобой, лол
его не будет, если вы только продолжите вести себя как пидорасы,
что именно вы и делаете
у вас есть выбор – быть мразями или не быть
![146168749711975734.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15720357113390s.jpg)
У меня как раз с тайлсетом сливается все в говно и ничего не различить, а тут символы удобные. Но по первости стоял тайлсет ChestHole вроде, так там мне не понравилось, что радиус обзора был в половину от того, что на ASCII - тайлы были крупнее чем буковки, на тот момент до меня не дошло как это решить или еще что, уже не помню - давно дело было. Ну так понемногу и привычка к буковкам пришла.
> дед выпился
пруфы где?
то, что я перестал пилить тайлсет и выпилил его да, а где пруф про выпил меня?
ФАНТАЗИИ ШИЗИКА ПОХЛЕЩЕ МОИХ
> та самая единсьвенная картинка, за которую аськабляди держаться как за икону и постят её везде
Грустная правда в том, что твои фантазии это говно говна, и всё что ты представляешь это параша) да, но это ТВОЯ параша, не спорю
![15704089652010.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15720359752700s.jpg)
а то получается что сменили годный тайлсет на говно от напыщенного дурачка нанятыми рабами
ну хуй знат
мы ж бравые сверхтоксичные неубиваемые воены света, могли бы реддит хейтспичем засрать.
Ну можно прикатить к нему и приносить говно в неправильном пакетике.
>>767662
>фантазии это говно говна
не проецируй
А так вот оно че, для машинок, а не для машины. Спасибо
> есть столько годных тайлсетов
Вкусовщина, как по мне хуета да еще и под микроскопом разглядывать.
>Как вышло, что на карланов есть столько годных тайлсетов
Потому-что они делаются просто элементарно, можно лицом по клавиатуре биться и правильно собрать таилсет.
>>766732
Забейте на деда, любой адекватный человек уже давно бы игнорировал даунов с надеванием, а не требовал извиниться на имиджборде? что?. Он просто пытается хоть как-то привлечь внимание к себе, чтоб все его хвалили и уважали.
Просто игнорируйте его, не нужно писать ему слова поддержки или похвалы. Даже если тот даун(-ы) извинится, он все равно найдет на что обидеться. Решит в итоге обновить тайлсет - заебись, нет - похуй.
мы все уважаем то что он делает.
но вот тот анон что выше прав. сколько раз в жизни сталкавался с подобными ситуациями, столько же раз огорчался с того что как ни крути, исход у них всегда один, вне зависимости как ты поступишь.
Я документирую пока что в виде обоссаных UML с несоблюдением правил + есть тонны описания работы механик и архитектуры игры, но это всё по-хорошему надо грамотно разгрести. Пока я не знаю как это сделать максимально филигранно, и шоб диаграммы красиво въебать (ну или хотя бы картиночками их, картиночками). Могу просто в той же вики с ЛОРом впринципе, но мне кажется что это вообще всё поперепутает, и можно просто еще раз дистрибутив с ДокуВики скопировать, и всё туда слить. Но опять же, я не знаю как это делать правильно, и чтобы еще больше не обосрать всё, я пока отложил всё.
> А за сколько?
В ДИСКОРД!!
а если серьезно, всегда буду рад помочь брату-гейдевелоперу за так
а ты не обижайся
у меня короче сестра есть маленькая, 3 класс. вот. и эту дурёху травят в школе, а она обижается. а я ей говорю, вот меня травили и я не обижался, а потом в вузе всех на хую крутил, и ты так делай. ну она маленькая, не понимает о чем я, а ты ж уже дедушкой стал, а уму-разуму не набрался
Не, тайлы мне не нужны пока что, потому что до них еще срать и срать. А что в дискорд? Мне сейчас если и какая помощь нужна, то только по архитектурной части и программированию, хотя я намерен более менее всё сам делать
Алсо я не знаю куда именно в дискорд идти
Во что одеваться при старте зимой до того, как найдешь рецепт на меховой тренчкот?
это называется "праведный гнев". думаешь, крестоносцы в Иерусалиме аллахбабахам раны перевязывали, а девушкам цветы дарили? НО НАШЕ ДЕЛО ПРАВОЕ, а на войне все средства хороши.
Вздор. Я конечно рад бы помощь принять, но не на что пилить тайлы + я сам умею рисовать до кучи, поэтому если и когда-то захочу запилить тайлы, то только когда игра будет хоть немного готова
>> есть тонны описания работы механик и архитектуры игры
вот это даже в не разгребенном виде можно выложить на какой-нибудь гугл-док
Можно, вот только зачем? Чтобы надо мной посмеялись и кириллом обозвали? Там много сейчас вообще бреда, или вещей которые довольно тяжело будет реализовать без реально создания новых подходов реализации. Я конечно верю в себя, но другие верить не будут.
Это вроде ты всех кириллами называешь, а диздоки даже в таком виде - вполне нормальный материал для начала работы.
Очень самоуверенный так, как я погляжу, в своей правоте и праведности. Почему ты так уверен, что именно крестоносцы - "хорошие"?
>>769603
https://docs.google.com/document/d/1MUI_i4459D_xjXFSaeGWNpcRzopPhV-04TAeJ6-GMOk/edit?usp=sharing
Сразу говорю, там шибко много прямо странного материала
потому что я — крестоносец. разумеется мы хорошие, а они все плохие.
> Куклоебы будут довольны, Шинку лучшая кукла.
дедушка, тебе сколько лет, на пенсию не пора? пади ЕЩЁ ТОТ ычан застал
Извините, я не буду срать в игру мемами, чесно-чесно. это так, больше размышления были
>> Внутри одной клетки может храниться не одна фурнитура, и даже может иметь положение внутри куба, отображение положения разных объектов будет видно на тайле.
А можешь поподробнее рассказать как видишь у себя структуру пространства в игре?
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15720647483380s.jpg)
Я уже отказался от идеи реального расположения каждого предмета внутри клетки, это глупость полнейшая, не так нужно для симуляции, плюс отжирает безумное количество памяти. Пока считаю что предметы будут находиться в любом количестве внутри клетки, главное чтобы их ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ объём был меньше клетки.
Относительнный объём выглядит так (пункт 1), и скорее всего будет применяться только как надстройка к живым сущностям.
А вот это обьём нормальный (пункт 2)
А так большинство объектов будут скорее всего использовать один вид объёма, стандартный. Грубо говоря можно напихать один большой ентити в клетку, а можно много маленьких. Просто они рассыпятся, но пока я не знаю алгоритмов, которые бы помогли адекватно реализовать рассыпание, и действительно ли так это надо, ведь это сильно нагрузит игру ИМХО.
Я только сейчас это придумал если что, и тема с относительным объёмом мне кажется слишком вырванной и неестественной.
А, я немного не про то отвечать стал, замечтался, извиняюсь, сейчас нормально опишу
Ну то, что принято обзывать в играх item действительно не обязательно как-то ограничивать в объеме на клетку. С технической стороны это может мешать только в сетевых играх или когда наступает какой-то граничный случай, когда уже прямо совсем дохрена объектов.
>>769640
Про структуру вроде что-то еще нашел дальше у тебя в файле, просто думал, что уже все, а оно просто не рядом было. То, что трехмерной сеткой делать планируешь.
Сейчас про морфоповорты читаю)
Полностью трёхмерная структура пространства, разделённая на клетки. Пол стены и потолок будут существовать как реальные, физические и обычные объекты, иметь определённый объём и просто будут иметь флаги Скреплённости и недвижимости. Докустим чтобы появился пол, под игроком должен был цельный блок, на 100% заполненый кубом земли допустим, ну и на клетке с игроком может быть паркет, который занимает условно 1 процент от объёма. Стены это также просто кубы, то есть условно можно схватить стену (если у неё будет конечно же не будет флага UNGRABBABLE) и оторвать ее, если силушек достаточно
А гравитацию как планируешь, или как в майнкрафте, что блок стены не будет участвовать в ней?
>Ну то, что принято обзывать в играх item
Это логическоре ограничение, ты не можешь записать 10000 унитазов в одну клетку допустим.
>Сейчас про морфоповорты читаю
Это пока что тоже ересь, и там много спорных моментов, я пока не знаю стоит ли объявлять существ и транспорт как что-то единое. я хотел объединить многоблочные сущности под одной эгидой, и транспорты и каких нибудь ебалайски огромных существ нахуй, типо кайздю или крестится евангелиона.
Ну я вообще не думал особоенно о гравитации, думал какую нибудь простенькую недосимуляцию замутить, просто чтобы предметы в воздухе не висели, но тут мне один человек про красно чёрные деревья затёр, и еще какую-то неведомую вещь для меня пока что, и я подумал что есть смысл попробовать, хотя как по мне игра уже и так шибко нагружена собирается быть, еще и такое впихивать.
Вот что еще подумал. Так как в игре внутренние игровые ентити будут скорыты внутри непосредственной игровой ентити (чтобы места не занимать в мире и при рендере и вычислении положения) в многоболчных структурах-монстрах-транспорте вполне можно прятать все их внутренности таким же образом. Тобишь вот есть ебанина здоровая 6x6 клеток, она рендерится и обратаывает своё положение только как одна сущность, но вот ты, ебанутый человек взял, и залез ей в жопу, ты теперь внутри неё, и у неё допустим там можно передвигаться. Звучит как полный бред нахуй, но это единственный способ как не плодить лишние системы-сущности. Объекдинить транспорт в единую многоблочную систему ентити.
унитазы это уже не итемы, а в той же кате - фурнитура, ну или еще как обозванные объекты клетки, а итемы - мечи, одежда, монеты..
>> я хотел объединить многоблочные сущности под одной эгидой
да, тоже над чем-то подобным думаю, чтобы был схожий механизм
>> тут мне один человек про красно чёрные деревья затёр, и еще какую-то неведомую вещь для меня пока что, и я подумал что есть смысл попробовать
хм.. красно-черное октодрево для гравитации.. интересно как применять такой алгоритм
>унитазы это уже не итемы
У меня всё что существует в мире игры это ентити, для игры нет никакой разницы итем это, или фурнитура, так как обрабатывается всё одинаково, и решается как будет обрабатываться через соотвествующие флаги. ЭТО ВЕЛИКАЯ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ ВСЕЙ ХУЙНИ.
>да, тоже над чем-то подобным думаю, чтобы был схожий механизм
Я думаю не схожий, а ВООБЩЕ один и тот же. Монстр это тот же транспорт, просто все его системы автономны и у него есть блок интеллекта.
А транспорт это тот же самый монстр, но все его составляющие относятся к классу неживых объектов, а системы вместо крови требуют электричество и топливо. А вместо мозга система управления с рулями-хуями.
>хм.. красно-черное октодрево для гравитации.. интересно как применять такой алгоритм
Я пока до таких сложных методов представления данных вовсе не дошёл. И узнал вообще про то что красночёрные деревья принмается таким образом только от того анона, который это предложил (его пост я в заметки где-то бросил)
Рассказываю удобный способ проектирования и документации для нуфагов в ентом деле:
1) Формулируешь требования к разрабатываемому говну
2) На основе требований формулируешь варианты использований
3) На их основе ебенишь сценарии ВИ
4) Где-то здесь опционально можешь понять из чего минимально состоит твоя система при помощи собственно сценариев ВИ и классов анализа А можешь нет, ничего не потеряешь, скорее всего
5) Проводишь анализ предметной области типо, какие сущности должны присутствовать, какие правила их взаимодействия
6) Строишь модель ПО при помощи среднего уровня абстракции в лице диаграмм состояний, пакетов и прочих развертываний
7) Детализируешь модель ПО низким уровнем абстракции диаграммы классов, последовательностей
8)?????
9)PROFIT!!!!
Резюмируя, проектирование происходит путем описания сущностей и артефактов более высокого уровня абстракции более низким, где наивысшая абстракция - неформализированная идея, а наинизшая - описание внутренней структуры конкретных классов и их конкретного взаимодействия.
Всё ещё SE-кун
Я лично думаю что такой подход будет хорош только в команде, которая разрабатывает всё ПО прямо по документикам-полочкам. А для одинокого инди разраба слишком сильно задрачивать всё по пунктром нужды нет. Конечно какой-то уровень документации действительно нужен. Вот я этот уровень и ищу. Чтобы не было слишком аутистически запарно, но и при этом без описания тех или иных частей программы не остаться.
Я скорее спрашиваю именно практические советы по структурированию кода на вики-движках.
Релятивист закукарекал.
Механики, разумеется, если годно сделаны. Для графена можно кинцо погонять.
Благодарю ^^
По опыту соло-разработки втч и игорей, я ещё и кирилл могу говорить, что этот подход вполне оправдан и в таких проектах. Во первых, он позволяет очень качественно и последовательно формализовать проект, а во вторых, в малых проектах и трудозатраты на проектирование небольшие.
Я просто стараюсь наставить тебя на путь истинный, а то хули, надо повышать культуру разработки.
>под микроскопом разглядывать
Мне всё ещё проще это воспринимать чем ванильный аски, какой-то странный он там, хотя, может я и осилил бы его, если бы сразу с него вкатился в игру, а не с графона.
>>769156
Практически все популярные тайлсеты из LNP или Мастерворк лаунчеров нормальные. По крайней мере, тех же претензий что к катовским к ним нет.
Проблемы нынешнего аски в кате, что в ней расплодилось слишком много всяких сущностей, что аски в текущем виде просто не справляется.
Ебать, прежде чем такую заумную хуйню задумывать, сначала реализуй хотя бы как в катаклизме. Планы пиздец придумываешь, лучше сначала сделай минимум.
Если начать реализовывать как в катаклизме, то ты получишь еще один катаклизм. Зачем?
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15720875703560s.jpg)
Опять же, слишком далеко идущие планы.
Для игрока вообще разница в нихуя будет, что монстр имеет код транспорта, или транспорт код монстра.
На словах это всё красиво звучит, но блядь попытайся это реализовать сначала. Имхо, это будет ограничивать тебя в креативе с монстрами и транспортом, так как все подобные вещи должны будут иметь общий код, тогда как для чего-то уникального понадобится писать уникальный код. В твоем случае это приведет к большому количеству костылей. ОСТАНОВИСЬ БЛЯДЬ, ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ!пишу бухой, но вроде внятно мыслю
Шобы получить хоть что-то, а не только фонтан идей? Идеи это хорошо, но надо хотя бы начать. Вся эта шобла с "каждый кусок стены симулируется как отдельный предмет" звучит как презентация тодда говарда
Да я хочу тайлы к айтемам прикрутить((
Я не собираюсь полностью отрекаться от этого подхода, просто мне кажется што он СЛИШКОМ формализован. Но ладно, я тебя понял. Наберу сейчас знаний в требуемых областях, и попробую начать именно таким методом хотя бы движок спроектировать.
>>771980
Я задумываю что хочу, и пусть меня считают стандартным кириллом, вообще похуй. Я намерен это реализовать, просто потому, что простные вещи уже до меня давным давно сделали и они нахуй никому не нужны. Так что игра напишется (плюс-минус) либо в таком виде, либо вообще ни в каком.
Описал ниже.
А насчёт ограничивание в креативе, я бы так не сказал, даже наоборот, ты можешь приписать любую логику, используя флаги. К тому же, по твоему архитектура КДДА не ограничивает?
>пруфы где?
Тайлсет где? Нет тайлсета - нет и деда, идиотина. А этот троллина просто вешает тут нам лапшу. "Сначала извинитесь, потом денег дайте, хуй отсосите и я, может быть, выложу тайлсет, посмотрев на ваше поведение". Даже не смешно.
Решил вот в очередной раз начать играть, да сразу за некроманта. Только вот уже полчаса тыкаю все подряд пытаясь понять каким хреном вообще кастовать-то
извинитесь и будет тайлсет
перестанете про меня хуиту писать и будет тайлсет
в противном случае его не будет, лол
> Сначала извинитесь
это
а я не буду извиняться. я вообще всегда говорил что дед молодец и не будь его тайлсета — все бы играли в ЭРКа.
только вот я пишу это раз в десять тредов, а надеватель пишет постоянно.
хотя на самом деле мне похуй на апдейты, я в древнюю версию гоняю, пекиш на хую вертел вместе с примерянным и ко
Ты всерьез хочешь сказать, что вот это вот лучше дедова тайлсета?
Дфарфаны только в аске, там же дохуя всяких деталей
молот Тора
сверхразумный ИИ с убить всех человеков. вот только он нихуя не запилен, и квестов на него ровно один
мне лень перечислять. нравится — рисуй, не нравится — поэкспериментируй с ФШ. я просто и с тем и с другим надрочился и выбрал свой стул
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15720959778990s.jpg)
НУ знаешь блять, Каспар, Бальтазар и Мельхиор
Это куда куда ни шло, и не так диссонирует с атмосферой дф с дварфами-распиздяями, но пикрил(1) в мрачной кате для меня неприемлем, как и маленький обзор. Да, это только моё восприятие, но я бугуртел с того, что других стилей нет.
бля я уже не помню, центр беженцев вроде по квестлайну врача. нужно было ему вроде притащить черный ящик с вертолета чтобы он раскодировал.
Ты же понимаешь, что это совершенно разные игры и глупо сравнивать друг с другом их графические реализации?
Есть. Ретродейз, например.
Вот именно.
Уверен, что и я не увидел бы, если бы изначально наворачивал её с вашими тайлсетами.
Да
И крыши тоже прикольные подвезли.
А вот как колдовать так и не понял (
PS кстати, что за кошмар с сумками? Полгорода уже обшарил - ни одного рюкзака нету, так с штанами на шее и бегаю
Ну, спиздили все, пока ты дрочил в своей сычевальне.
Аски позволяет выбирать, как видеть мир. Я вижу то, с чем у меня ассоциируется зомби-апок.
Кому игра попалась с тайлсетом по дефолту, видят то, что им нарисовали и выбора у них нет. И после этого пытаться сравнивать и переходить к аски смысла немного, т.к. первое впечатление сформировано и соскакивать с графона всегда сложно.
Лол блять. Если в тайлсете пакет чипсов с половину персонажа, значит я его вижу размером как рюкзак на 50 литров и выбора у меня нет.
Не совсем. Аски конкретных цветов и конкретного шрифта - это тоже определенное впечатление сформированное, как и тайлы. И то и то является условной графикой, просто разных стилей.
Два чая. Как ни пытался перейти на графон, нихуя не получается. Особенно эти сраные мультяшные чибики вместо монстров абсолютно во всех тайлсетах просто вымораживают и убивают всю атмосферу. А от того что Эрк сейчас рисует просто блевать тянет.
>И то и то является условной графикой
Это понятно, я к тому говорил, что тайлсеты сильнее ограничивают восприятие.
>>774665
В аски пакет чипсов тоже с половину персонажа, речь не о том.
И я не говорил, что аски лучше чем тайлсеты, просто не нашёл понравившийся или хотя бы какой-то нейтральный стиль.
>Аски позволяет выбирать, как видеть мир.
Как и тайлсет, лол. Ты слишком тупой просто, у тебя воображение отключается, когда ты на тайлы смотришь.
>условной графикой, просто разных стилей.
Ящитаю, тайлы у рогаликов должны быть или полностью нейтральными как у Oryx, или йоба графоном как например Shockbolt. Но возможно это вкусовщина.
Ну по моему мнению тоже, тайлсет для рогалика должен стремиться заимствовать от аски условность, чтобы большую часть стиля достраивало воображение игрока, но опять же не забывал, что он все же тайлсет и пользовался своим преимуществом, что он может отобразить гораздо больше деталей в пределах тайла.
Двачую эту субсверхличность.
В этом хорошо отрабатывает себя как раз немного Caves of qud и Cogmind
>художественность важнее количесва пикселей
А у меня прямо противоположное впечатление. Уже заебали псевдоэстеты со своими "рогуелике олдскул денди 8-бит графен онли 4.95 бакс тудей", нарисованные на коленке статичные убожества. Хотя сейчас наплыв таких уже спадает, да и хорошие игры с пиксельартом стали появляться, с нормальной анимацией и своим стилем. Но это все еще редкость.
Ну ты далек от художественных стилей. Выразительность может достигаться и через простые формы.
Для рогаликов это будет спецолимпиада уровня "достигнуть художественной выразительности в рисовании знаков дорожного движения". Тогда уж лучше честное аскии, чем подстраивать свое воображение под "вИдение" какого-нибудь "нитакогокаквсе" васяна.
Один из троицы библейских царей, принёсших дары младенцу-Иисусу - Каспар, Бальтазар, Мельхиор.
Отсылки к этим персонажам попадаются много где, например, в Хроно Триггере.
В православии, ЕМНИП, они не персонализированы и проходят как троица безымянных волхвов.
А в целом всё это религиозная хуйня.
Двач образовательный.
![1272824792.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15721157831680s.jpg)
![изображение.png](/vg/big/thumb/31742765/15721160153930s.jpg)
Когда появятся нормальные художники.
Альшпис и лазерную турель.
Сразу видно окна строили рабочие из рашки. Взяли и поставили их поперек проема.
Ну а вот так и выходит. Во вчерашней серии он лазил по болоту/дороге спички/сижки/жигу/кредички находил потом по болоту и вот уже в чей то ферме ошивается в дом заглядывает.
Вкачай шитье в двойку-тройку, пока его не сделали РЕАЛИСТИЧНЫМ.
Зато заборчик в нормальной проекции.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35036/files
>Create initial donations page
>KorGgenT committed 20 hours ago
>Set up a basic donation page to collect developer donation links. Starts off with the two i'm aware of.
>Dpwb, KorGgenT
Лолблядь. Ебаный цирк. Ну, главное себя не забыть.
Козлов нет в игре, а бороды есть
![1447331186724.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15721330082280s.jpg)
Вот и выходит что серый кардинал управляющий разработкой каты это тверк. А кевин козел отпущения.
![1536571600955.png](/vg/big/thumb/31742765/15721337333730s.jpg)
Дед тебе не стыдно в такие игрульки играть? В твои то годы. Еще и яндекс браузер лол.
Даже тут графон лучше, чем у тверка.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15721375425840s.jpg)
какое же мерзкое, надменное, самовлюбленное чмо.
смотри, дед, как надо — нихуя не рисуешь, зато деньги и славу гребешь. а мы то дураки думали, типа, надо работать за так, ради всех, чтобы всем было лучше, эх, идеализм
Я чот твоей мысли не понял. Мне нужно донатить Коргенту, чтоб не сидеть в болоте? Мне самому нужно завести патреон, чтоб не сидеть в болоте? Мне нужно говорить другим, чтоб донатили, чтоб не сидеть в болоте?
![15503340636040.png](/vg/big/thumb/31742765/15721577267950s.jpg)
ну это понятно, всё как в жизни. если не дружить с правильными людьми то чего бы ты ни делал, как бы ни старался, ты никогда нихуяшеньки не достигнешь.
грустно это короче.
"Может быть это ещё не учли, да и интересно, как пёс отреагирует" - подумал я, и в следующий же момент игра вылетела.
видимо учли
![15712993564230.png](/vg/big/thumb/31742765/15721587321870s.jpg)
Игра была весёлая, а Яндекс удобный, с крутыми фичами
Только мне их политика распространения через вирусы не очень по нраву. А там и в Амиго в былые годы успел посидеть, большой разницы не увидел.
Очередная душная анлорная хуйня во имя дроча на псевдореализм. Давно уже висит. Вместо того, чтобы добавлять различные типы мяса с разными параметрами для разной степени мутированности самого гг, будет вот эта вот шиза. Надеюсь сразу сделают мод чтобы можно было отключить.
>Надеюсь сразу сделают мод чтобы можно было отключить.
Можно отключить самому, это будет проще простого. Мутантскому мясу объявлен "витамин"
>[ "mutant_toxin", 2 ]
Его оттуда убрать и все.
![1572168870295.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15721688983610s.jpg)
Не опять, а всегда так было с ним.
Удвою.
что за убогией тайлсеты ты взял ?!А как же Поебуся/Меф сет?Обсидиан в конце то концов..Или тайлы для мода- Мастерворка?!
Где объяснение что мясо станет рыхлым и менее питательным? Просто потому что оно выросло? Почему? Ладно токсины, может каким то образом у них вырастают новые органы, вырабатывающие полезные для них вещества, чтобы они жили нормально, но вредные для людей. А что не так с быстрым ростом мяса?
А, ну токсины там объяснены, да.
Вы мне мало донатите и я ничего делать не буду! Донатьте больше. И пиары от тех кто донатит меньше $20 тоже не приму!
Ага, объяснение "ну кароч это все из-из блоба, который слишком быстро выращивает новые органы, я только что это придумал".
Ну новые органы хуйня, я еще раз посмотрел, там вообще объяснения нет. Под сноской Explonations описание того что это за "токсины" и по какому принципу они работают. А почему и откуда никто не хочет сказать. Как и с мясом непонятно, почему оно менее питательное теперь?
![15663183151590.mp4](/vg/big/thumb/31742765/15721815802490s.jpg)
648x1080, 0:56
Это древний вопрос баланса, что гиганские насекомые и особенно муравейники являются бесконечным и халявным источником мяса. Как нормально это отбалансить никто не придумал.
Ну помогите чтоль, не хочу чтоб мою няшечку-пухляшечку загрызли эти твари у выхода. Напарника кстати уже сожрали, отчего Джанина была только рада
10 кило мяса с одного муравья. Многовато, да.
В пека ребалансе вполне нормально отбалансили - на старте к ним лучше вообще не приближаться. А в мидгейме мясо с насекомых вообще не проблема, все равно выгоднее переходить на что-то менее скоропортящиеся. Какая-то надуманная проблема и не менее странное решение.
средневековые зомбы, ммммммммммм, я бы поиграл. одинокие рыцари, безумные алхимики и разлагающиеся крестьяне, вот это заебца.
Хотет такой тайлсет.
>Как и с мясом непонятно, почему оно менее питательное теперь?
Если уж так хотелось отбалансить количество мяса, достаточно было бы вместо всех этих токсинов, просто добавить жесткий дебаф морали от мяса насекомых. Получилось бы и логично и для отыгрыша норм.
>жесткий дебаф морали от мяса насекомых
Ты же без проблем ешь мясо других членистоногих (раков там, креветок, крабов всяких), а всякие там китайцы так и вообще любую насекомую дрянь едят. С чего бы вдруг появиться дебафу к морали?
>С чего бы вдруг появиться дебафу к морали?
А с чего бы появится токсину? Блоб всех заразил одинаково - что ж теперь все мутанты, включая людей-мутантов это токсики с рыхлым мясом?
Жарил кузнечиков. Остальное додумал.
const int CHUNK_CELL_COUNT = 256;
Идея такая. std::pair<ChunkPos, WorldChunk> world;
Сам массив представляет собой array<array<WorldCell, CHUNK_CELL_COUNT>, CHUNK_CELL_COUNT>
А WorldCell это
vector<std::shared_ptr<GameObject>>.
Когда игра будет подгружать мир, она будет спрашивать класс, формируя структуру ChunkPos, в которой будет указан чанк для подзагрузки, который она запрашивает. По умолчанию допустим это будет x = 0 y = 0 id = 0.
Потом уже pair будет искать точно такую же структуру, и доставать оттуда ссылку на чанк и загружать его а также несколько чанков вблизи.
ИМХО мне кажется что это пока довольно топорная и медленная система, особенно с этим pair, но ничего лучше в голову не пришло.
![14847602726472.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15721864761440s.jpg)
К слову, у меня всё еще ниибаться какие проблемы с правильной компоновкой всех этих классов и предовтращением лишнего связывания. Почему-то эта тема очень тухо доходит.
Ебош ООП, чанк это обьект, целкаунт константа обьекта, если кому нужен целлкаунт пусть спросит у объекта чанка который сейчас обрабатывается. Запили методы в чанк для выдачи всего нужного, например giveCellsN чтобы выдать все пограничные на северной стороне итд.
Ага, допёр уже, начал плавный перепил. Ты кстати хорошо ведаешь жа структуру программы? потому что я уже не один раз на этом сфейлился дико.
Это актуально только если качать всякую хуйню и открывать непонятные екзешники, в иных же случаях всё заебись.
Вообще считаю, что лучше Яндекс Браузера ничего нет
Не, я вообще тот хер что не умеет в плюсы (но умеет в ООП похепе) и давал тебе идеи про вращение сабгридов.
В архитектуре шарю на уровне "вот это говно, выкидывай". На самом деле я отрефакторил из лапши и функций в ООП пиздец сколько кода...
Не надо пытаться одну неудачную (?) идею пытаться компенсировать другой неудачной.
"Метод резиновой уточки" Ну когда берешь утку, формулируешь вопрос и спрашиваешь у нее. А в процессе формулирования ответ сам находится. Только вместо утки аноны из ВГ.
Правда я не совсем уверен в том, нахуя я взял вообще shared_ptr. Вроде как это очень хорошо подходит для моей проблемы, но я с этими умными указателями не умею работать жеж наху.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15721880086520s.jpg)
ого, эти жоповозки
не зря я на них уже третьи сутки убиваю, хотя бы позориться не буду как эрк
схоронил заправку для матч-апа
Ебать, даже изометрические тайлы были лучше этой хуеборины.
Блять, а как вообще понять какой процент мышц муравьев от их массы? Я нигде не смог найти, попытался посчитать сам и вроде обосрался.
На примере Harpegnathos saltator
https://en.wikipedia.org/wiki/Harpegnathos_saltator
Тут https://pdfs.semanticscholar.org/253b/dbe55e6ee25789d175e54ff68e768daa046c.pdf в конце 3 страницы таблица с объемом мышц муравьев в кубических микрометрах, включая Harpegnathos saltator. Т.е. его объем мышц ~ 1300 мкм^3. 1300 мкм^3 = 1.3×10^-9 см^3
У насекомых согласно вики поперечно полосатые мышцы.
Перевожу тут https://www.aqua-calc.com/calculate/volume-to-weight полученные кубические сантиметры мышц в массу. Получаю 1.04 нанограмм. Ну это же пиздец, это менее 1% от всей массы. Я долбоеб?
https://www.aqua-calc.com/calculate/volume-to-weight/substance/muscle-coma-and-blank-striated
Пардон, последняя ссылка не та.
Тогда нужно сделать еще проще - увеличить урон. По идее такая херабора размером с человека должна своими жвалами спокойно руку откусывать за секунду.
Сначала не понял, а потом проиграл.
Они же прямо в <*> доступны, как можно не увидеть?
На это профессии очков нет если что. Только уши.
![cddaerror.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15721931642760s.jpg)
Да. Везде все Невидимый.
В том же мире создал персонажа в убежище и перенес рядом с торговым центром. Увидел труп и все тайлы нормально отображались. Пока возился, словил баг: если пугать НПС, игра вылетает.
Ну и говнищем же баганым через полтора года стал катаклизм. И как они умудрились сломать то, что работало???
> И как они умудрились сломать то, что работало???
Они постоянно код ковыряют а потом одни сегфолты.
Годобжект обматывается спагетти
Ну, кстати, мысль неплохая. Может, и стоит ее продумать детальнее.
Ебал я такой лигалайз.
Луч света в темном царстве
Посмотрел, а там долбоёбы запихнули его зачем-то в GENERIC вместо GUNMOD. Вот крафтилка и крашит все постоянно.
Да незачто, обращайся, лол.
Так нет в большинстве областей никаких бомбардировок, а машины разъебаны, потому что на работающих все уехали + когда все на машинах по улицам едут, обязательно множество машин будут сталкиваться между собой.
+ в диалогах в центре беженцев говорили, что на машины нападали монстры.
>машины разъебаны, потому что на работающих все уехали + когда все на машинах по улицам едут, обязательно множество машин будут сталкиваться между собой.
>+ в диалогах в центре беженцев говорили, что на машины нападали монстры.
Ты не понял суть вопроса. Анон возмущается тому, что дома стоят целы-целехоньки.
Машины издают звуки, дома не издают звуки, всё что издает звуки или двигается агрит зомбей. Зомби будут хреначить машину пока в ней рэпчик играть не перестанет или сигнализация не заткнется.
блоб не даёт. а животных они таки едят.
почему тараканы не едят своих собратьев, но едят вообще всё остальное? у них ведь даже такого органа как мозги нет.
на х1 генерации предметов можно считать что разграблены.
а вот то что окна/двери целехонькие это вина кевиноских картоделов
Так блоб почти везде есть.
![1464821261551.png](/vg/big/thumb/31742765/15722559421430s.jpg)
Как этой хуйетой пользоваться? Нет нихуя в настройках, или я не найду?
Он же стационарный, как я его возьму?
Я перед тем как ставить, перезаряжаю его.
Зарядив, прихуяриваю на бтр. Когда пытаюсь стрелять, оно мне выдает что он разряжен, а магазин обратно в инвентарь уходит.
АЖТРИСЕТ же
Пользуйся стабилкой, если не готов мириться с багами и крашами.
на 9801 не крашит
Он сам работает, то что ты хочешь открутить должно быть видно.
>прекратил выкладывать свой тайлсет из-за определенных действий определенных личностей.
То-то я думаю, почему нет приветственного в начале треда, лол
дедушка, ну ты это. пока ты обижаться будешь, либо я либо эрк на хуе тверк уже высрем свои тайлсеты
В смысле нет бомбардировок? А что тогда за "воронки" на карте? Особенно доставляют те, что генерятся внутри города.
Читай спойлер, и что плохого в бомбардировках города? Могли так справиться с ордами зомбей, да и китайцы могли помочь, если там в черте были какие-то стратегические предприятия.
Молодец, бро! Просто красавчик!
Судя по новостным сводкам, Новая Англия расценивается как зона, в которой не осталось выживанов. Убивай всех, Господь распознает своих.
Я выразился неправильно. Я имел в виду, что в городе есть эта самая "воронка" от бомбардировки, но нет от этого никаких последствий (на соседние области карты никак это не влияет, даже на прилегающие). Изначально моя мысль была в том, что жаль, что не реализовано разрушение мира от этой самой бомбардировки, типа, здания все целые и т.д., вот о чём я говорил.
Такая возможность обсуждалась неоднократно, пришли к выводу, что пока сложновато такое делать.
Да.
ну или очень долго шевелятся
Дрезины давным-давно уже добавили.
В древние времена был режим побег от орды, от Кита ещё вроде, так там здания полуразрушенные были, дыры в стенах.
Потому что зомби выделяют фермент, который чуют другие зомби. Вроде при разделке трупа есть шанс получить его и тоже обмазаться им, став своим для зомбарей.
![1541255786340.png](/vg/big/thumb/31742765/15722831821640s.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=-N17kJdI-TA
ultimate ПФФФ
Пусть-пусть выкладывает.
Так не блоб выделяет же. У них там то ли орган, то ли какая то специальная гнилая хуйня мутировавшая в организме. И ее можно вырезать как раз и как духами себя окрапить
В каждой блядской игре умираю от зомби. В инвентаре всегда пачка этих духов никогда не вспоминаю их заюзать.
Ты мне феромонную хуйню отрасти.
Потому что наверное эта хуйня не может полностью завладеть тобой. Иначе какого хуя ты не зомби? После смерти овладевает и выращивает всякую хуйню.
Вот это самая главня хуйня в лоре.
В волкин дед ясно. Все заражены, когда ты умрёшь ты станешь зомбе. В кате хуита какая-то. Люди которые были живы взяли и стали зомби, а ты нет.
Этот бред есть в лоре? Ебать хуйня. Ну тогда в своем мирке буду отыгрывать что на самом деле это как вирус и все оживают после смерти.
Я читал это на энглише у них на сайте, точно. Я НЕ говорю что это оффишиал.
Воскрешение после смерти упоминается кучу раз в записках, газетах, лабжурналах и упоминается неписями.
Пентипл пиздеть не будет.
Это ппц недоработка, которую озвучивали несколько раз. К сожалению, пока никто не реализовал.
Не сделали наверное еще. Хотя я помню, люди писали что в более ранних версиях, когда были кислотные дожди, они убивали ближайших животных, которые превращались в зомби и устраивали пиздец. Поэтому дожди выпили. Не знаю, правда ли это.
Я выпил!
https://youtu.be/9Gk-QXZkUL8?t=478
С середины видео начинается где-то.
Было бы круто, кстати, если бы запилили что-то в этом духе. Выше писали про области, которые были подвержены бомбардировке. Типа, дома разъёбанные в хламину, лут внутри уничтожен из-за того, что на него крыша обвалилась (следуя нынешней механике игры), а в те дома, где она не обвалилась, может легко грохнуться, если зомбаки через дом пройдут, как оно часто и бывает. Такая система одновременно бы и некий баланс в игру принесла, как мне кажется. Типа есть зона, которая была подвержена авиаудару или какой-нибудь такой херне, где дома разрушены, лут хрен достать, либо он находится в опасных местах, а живых существ там мало. И есть такая зона, которую мы и так имеем: много мобов, много лута, ничто не разрушено, никакой радиации и всё такое.
https://cataclysmdda.org/lore-background.html
>First reports of people rising from the dead, XEDRA immediately makes correct assumptions about what’s up as they’ve been experimenting on the blob and recognize its effects.
И нет, животные не воскрешались после кислотных дождей потому что кислотные дожди(или туман или другие погодные эффекты) - это в перспективе интересный геймплейный элемент. Следовательно, по мнению Кевина, они должны были быть выпилены как противоречащие реализму.
Где это зомби все стали спокойно? Таких областей не может быть. Кроме глупых типа культа какого-то.
Речь о генерации блядь, а не сжигании. Воронки он генерит, значит вокруг воронок можно пожечь при генерации местности.
Нафига? Что после пожара остаётся, то и использовать в виде обломков. С точки зрения геймплея - те же яйца.
>Нет.
>Яскозал.
Лол.
При пожаре обрушения не случаются никогда кончено. Да и тайлы бетонных обломков в игре уже есть, что можно увидеть на второй пикче.
А почему именно сгоревшие? Напалмом город херачили? От взрывной волны же разрушения должны быть. Только если уже в самом доме что-то загорелось.
Не я скозал, а это как оно есть. Можно взорвать здание, можно сжечь. Эти зданя будут выглядеть иначе, лут внутри будет другой.
Да, в доме загорелось. Пожары во время городской паники это куда более обычное дело, чем полностью разрушенные здания.
>лут внутри
Так ты же говоришь, что тайлов этого лута нету, а теперь заявляешь, что лут другой будет.
И видимо это будут не обломки говна? И что же тогда?
Ну, лично я думал, что обсуждение идёт про бомбардировку, а не суетливую эвакуацию населения, а это значит, что город разъебурило пострадал от ударной волны. Но это не так всё важно, хоть бы что из этого реализовали, а то будто не было никакой эвакуации и авиаударов по местности. Домики все прилизанные стоят, можно найти тачки и вне гаражей в идеальном состоянии, странно это всё.
Сгоревшие стены, а не обрушенные. Весь пластик расплавлен.
Взорванные здания это уничтоженные стены, лут может быть найден под обломками.
А что там по лору? Эвакуации не было? Или на лор уже давно всем похуй?
баретом
Триффиды - про них наверняка уже в курсе, но ты послушай. Это монструозные предположительно разумные ходячие растения, которых выдумал Джон Уиндем аж в 1951 году и написал роман (кстати, весьма неплохой) "День триффидов", по которому позже сняли фильм. По сюжету триффидов случайно вывели в результате эксперимента, их предполагалось культивировать как источник крайне ценного масла. В ходе инцидента с участием советского истребителя триффиды распространились по всему свету. У триффидов есть ножки и ядовитое жало, которое поначалу обрезали в целях безопасности, но потом прекратили, поскольку ухудшалось качество масла. Триффиды умеют питаться фотосинтезом, но предпочитают подгнившее мясцо. И вот так продолжалось, пока на Земле не случился феномен "Звездопад", ослепивший практически всех людей (кроме ГГ и горстки персонажей). Триффиды вырвались на свободу и принялись отыгрываться на бывших угнетателях.
Кентуккийское кофейное дерево - такое действительно существует и к настоящему кофе не имеет никакого отношения. Оно растет в Северной Америке, из его древесины изготавливают мебель, а само дерево сажают как уличное или парковое декоративное. На нем растут ядовитые стручки, которые индейцы жарили и варили из них некий напиток, напоминающий кофе (что-то типа цикория). По мнению дегустаторов, напиток так себе и с кофе не сравнится.
Берлинская лазурь - соединение железа синего цвета, распространенный пигмент, из нее делают краски и эмали и вообще много чего. Но вместе с тем это действительно антидот при попадании в ЖКТ радиоактивных соединений. Берлинская лазурь связывает их и препятствует всасыванию. Йодид калия, также представленный в игре как препарат от радиации, действительно помимо прочего применяется для защиты от радиоактивного йода (и только от него). Дело в том, что радиоактивный йод (как и обычный) радостно накапливается в щитовидной железе, что с огромной вероятностью приводит к раку щитовидной железы. А если принять обычный йод, то в железе накапливается именно он, а для радиоактивного уже не будет места.
Ужас амигары - прямиком из манги "Ужас Амигарского ущелья". По сюжету после землетрясения в горе открывается разлом с сотнями отверстий в форме и по размеру человеческого тела, ведущие на неизвестную глубину. По неясной причине люди испытывают непреодолимое желание найти, гм, собственную сделанную для них дыру и залезть туда. Однако тоннели на невероятной глубине начинают извиваться, деформируя тело человека, растягивая конечности и превращая в неведомую ебаную хуйню. Предположительно такие тоннели прорубались первобытными людями в целях наказания
Триффиды - про них наверняка уже в курсе, но ты послушай. Это монструозные предположительно разумные ходячие растения, которых выдумал Джон Уиндем аж в 1951 году и написал роман (кстати, весьма неплохой) "День триффидов", по которому позже сняли фильм. По сюжету триффидов случайно вывели в результате эксперимента, их предполагалось культивировать как источник крайне ценного масла. В ходе инцидента с участием советского истребителя триффиды распространились по всему свету. У триффидов есть ножки и ядовитое жало, которое поначалу обрезали в целях безопасности, но потом прекратили, поскольку ухудшалось качество масла. Триффиды умеют питаться фотосинтезом, но предпочитают подгнившее мясцо. И вот так продолжалось, пока на Земле не случился феномен "Звездопад", ослепивший практически всех людей (кроме ГГ и горстки персонажей). Триффиды вырвались на свободу и принялись отыгрываться на бывших угнетателях.
Кентуккийское кофейное дерево - такое действительно существует и к настоящему кофе не имеет никакого отношения. Оно растет в Северной Америке, из его древесины изготавливают мебель, а само дерево сажают как уличное или парковое декоративное. На нем растут ядовитые стручки, которые индейцы жарили и варили из них некий напиток, напоминающий кофе (что-то типа цикория). По мнению дегустаторов, напиток так себе и с кофе не сравнится.
Берлинская лазурь - соединение железа синего цвета, распространенный пигмент, из нее делают краски и эмали и вообще много чего. Но вместе с тем это действительно антидот при попадании в ЖКТ радиоактивных соединений. Берлинская лазурь связывает их и препятствует всасыванию. Йодид калия, также представленный в игре как препарат от радиации, действительно помимо прочего применяется для защиты от радиоактивного йода (и только от него). Дело в том, что радиоактивный йод (как и обычный) радостно накапливается в щитовидной железе, что с огромной вероятностью приводит к раку щитовидной железы. А если принять обычный йод, то в железе накапливается именно он, а для радиоактивного уже не будет места.
Ужас амигары - прямиком из манги "Ужас Амигарского ущелья". По сюжету после землетрясения в горе открывается разлом с сотнями отверстий в форме и по размеру человеческого тела, ведущие на неизвестную глубину. По неясной причине люди испытывают непреодолимое желание найти, гм, собственную сделанную для них дыру и залезть туда. Однако тоннели на невероятной глубине начинают извиваться, деформируя тело человека, растягивая конечности и превращая в неведомую ебаную хуйню. Предположительно такие тоннели прорубались первобытными людями в целях наказания
Люцернский молот - ИРЛ средневековое пехотное оружие, длинное древко с наконечником пикрелейтед (кстати, все же в курсе, что ИРЛ боевой молот - это вовсе не гигантская кувалда, да?). очень популярное средство убиения себе подобных родом из Швейцарии. У него есть клюв для зацепления и зубчатый молот для оглушения противника.
V-22 Osprey - ИРЛ американский конвертоплан, то есть винтокрылый аппарат, который может осуществлять вертикальный взлет, в полете разворачивать двигатели на 90 градусов и лететь как самолет. Единственный серийный конвертоплан в мире. Поставлен на вооружение ВС США в 2007 году и предназначен для транспортно-десантных операций.
Блекджек, он же слеппер, он же куча других названий - помимо карточной игры и непременного аксессуара к шлюхам, это специальная дубинка скрытого ношения. У этого оружия куча самодельных и фабричных разновидностей, начиная от свинцовых наконечников на короткой ручке и заканчивая свинцовыми пластинами, вшитыми в кожаные полоски. Блекджек родом из 19 века, где впервые им пользовались на кораблях для наведения дисциплины, и в дальнейшем блекджек стал популярен среди полиции как средство оглушения задерживаемых. Постепенно от блекджека отказались из-за растущего числа травм и смертельных исходов.
Клюв - это скорее противовес и пенетратор, что бы гражданину в броне от удара таким поплохело еще сильнее, чем от молотка. Зацепы немного иначе выгляли, хотя таким как на пикриле можно зацепить в принципе.
>Там намекалось на это
Как-то не припомню такого.
Они там стаями под забором сидят и ждут пока человек выйдет, и хорошо если без огнемёта. Очень разумное поведение, ага.
> Теперь он был совершенно убежден, что они "разговаривают".
>- А отсюда следует, - утверждал он, - что где-то в них прячется интеллект. Он не может находиться в мозгу, потому что, как показывают вскрытия, никакого мозга у них нет. Но это не значит, что у них нет какой-то системы или органа, которые выполняли бы функции мозга. А что-то вроде интеллекта у них, несомненно, имеется. Вы заметили, что, когда они нападают, они всегда целят в незащищенную часть тела? Почти всегда в голову, иногда в руки. Или вот еще: если взять статистику жертв, то обращают на себя внимание процент поражения глаз и ослепление. Это весьма примечательно и важно.
>Первой ловушкой было грубое подобие ветряной мельницы, производящее энергичный стук. Мы установили ее в полумиле от фермы. Она сработала. Она оттянула от ограды и собрала триффидов со всей округи. Когда вокруг нее столпилось несколько сотен, мы с Сюзен поехали туда и взяли их в огнеметы. Ловушка отлично сработала и второй раз... Но после этого триффиды перестали обращать на нее внимание. Следующим нашим ходом было сооружение загона внутри ограды. Участок ограды перед загоном был заменен воротами. Место мы выбрали напротив движка и оставили ворота открытыми. Через пару дней мы захлопнули ворота и уничтожили пару сотен триффидов, забравшихся в загон. Второй раз на том же месте это не удалось, и даже в других местах число попадающих в такую ловушку триффидов быстро сокращалось.
Лор жопой читал? Блоб выживана и блоб зомбей отличаются друг от друга примерно так же, как грибование через ягодки и грибование вдыханием спор. Это просто более эффективный способ использовать организм-носитель в своих целях.
Чё?
Блоб у нас теперь разный бывает?
алсо
>читать эту графоманию бездарности под названием лор каты
Ну прям классика - "не читал, но осуждаю".
Блоб действует по-разному. Где-то толще, где-то тоньше.
>читать эту графоманию бездарности под названием лор каты
Но трещать о ней в треде ты же горазд.
Не, лего ужасно. Не скатывай кату совсем в пропасть детишечек и розовых сопелек.
> Играть с ним уныло,
ай не пизди, сученыш, с сосничестве такие-то квесты с ролеплеем гоняли, про попаданцев, про нашествие инопланетян-культистов, про всякую фентезийную хуйню-малафью, ох
В детстве то ладно, тогда и с палочками было классно играть. Я про сейчас: мне играть с лего не интересно, но интересно собирать
![561a77156eb9dc310a423954cea13790.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15723360166770s.jpg)
И про меня не забудье суки. Ебать помну такую историю с лего из жизни. Мне бабушка обычно постоянно маленькие наборчики покупала раз в 2-3 месяца, ну и я их в ведёрки из под майонеза складывал. Так вот мне один раз домой принесла подарила такой набор, а я там с друзьми был, там вот я распечатываю его, выкладываю на диван, а один из друзей который даже для нас пиздюков был пиздюком взял и высыпал из ведёрка с деталями которые были в разноброс от старых наборов, на новые детали. Я тогда пиздец взбугуртил от этого
Каковы основные фишечки добавленные за это время?
Ну и плюс что по тайлсету. Стоит накатывать или качать воображение и наслаждаться графикой в голове?
>Каковы основные фишечки добавленные за это время?
новая удобная система голода, тонны классных пушек и калибров, новые сильные враги ми-го, а также удивительно реалистичная система прочистки пушек.
>Стоит накатывать или качать воображение и наслаждаться графикой в голове?
конечно аскии! только символы только хардкор!! вон кевин даже на аски играет, потому что тайлы для школьников!! даже деда пидорнул вместе с остальными тайлсетами, потому что НИ-НУЖ-НЫ, твердо и четко!!
аски в принципе параша страшная, а в кате так и ещё страшнее
Спасибо ДЕД \о/
Как это не поздравляем? Ещё как поздравляем.
>новая удобная система голода
Скажи мне, что ты хочешь, чтобы показывал индикатор голода? Наполненность желудка?
Нужно, чтобы индикатор давал чётко и ясно понять, надо ли кормить персонажа или нет. Этого можно достичь либо старой системой, где не считалось ожирение, либо отдельно отображать наполненность желудка и истощение организма.
![1444299332991.png](/vg/big/thumb/31742765/15723514525400s.jpg)
Он должен отображать степень наполненности желудка, выраженную строками типа "голод", " сильный голод" и так далее. Индикатор должен немедленно реагировать на приём пищи.
Непорядок, почоны.
Может пофиксить?
Можно прыгать через одну клетку, типа, с крыши на крышу.
Пиздос.
нет, вот только В РАЕЛЬНОСТИ мы не засовываем всю порцию хуёв с гречкой себе в желудок за одну милисекунду
Вноси, мы внемлем.
Ок. И, получается, определять степень истощенности организма из-за недостатка калорий по косвенным признакам?
Да. Вдобавок есть показатель жирноты, он уже показывает количество калорий. Можно его подкрашивать или стрелочку рисовать, если он уменьшается или увеличивается.
ТОГДА ХУЛИ ТЫ НЕ НАСЫЩАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ТОГО КАК ПОЖРАААААААААЛ!!!!?
>в реальности не сразу чувствуется сытость
В реальности мы ещё срать и жопу вытирать ходим. Значит нужно и в игру это ввести - чтобы пока шокера-амбала выносиш у тебя дно придавило и по статам минус.
если в этом нет фана, то и в игре этому делать нехуй
> Одни хотят симсов
Покажите этих людей. И что они делают в рогалике про выживание в зомби апокалипсисе. Некоторые тут упоминают мол "а вдруг кто-то там не наигрался в...". Но где эти люди, да хотя бы один. Где хоть одно упоминание о том, "как же охуенно то, что Ката скатывается в песочницу-тамагочи с прожиманием десяток кнопок по кд, джва года ждал таких гениев геймдизайна как Коргент и Эрк".
![15630509606520.png](/vg/big/thumb/31742765/15723630339060s.jpg)
>Покажите этих людей.
Ну вот я, например. Итт достаточно аутистов, которые еду готовят не по статам, а по вкусу. В неубиваемого терминатора я уже наигрался.
В любую игру можно добавить аутизм, но не в каждый аутизм можно добавить игру. Сначала пускай будет хорошая база, в которую интересно играть, а уже потом добавляются аутичные занятия
Концентрацию пекишей в организме.
Так я тоже наигрался в кибермутантов. Но перспектива пришивать пуговицы и подсчитывать калории вечерами, в своем обустроенном лагере на который все равно даже лоси не нападают, выглядит как-то не очень.
![15722571118890.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15723681312800s.jpg)
>>807216
пряник, ты заебал. я тебя, конечно, уважаю и твой труд ценю, но вот подобные выкрутасы страшно бесят. ты не мог бы перестать взрываться с любой критики? прям как дедушка себя ведешь, только у тебя свой триггер
а пекиш хуйня. он заставляет персонажа есть по 4-5 раз в сутки, это нихуя не норма. и самое противное, он не пропадает когда ты жрешь. вот я, блять, когда жру, я нажираюсь сразу в процессе еды. я не чувствую голода после того как доем что-нибудь. новая система голода НЕ РЕАЛИЗМ, ПОВТОРЯЮ, НЕ РЕАЛИЗМ, СДЕЛАЙТЕ РЕАЛИЗМ. у меня всё.
Какие выкрутасы? Уже спросить нельзя, чего человек ожидает от индикатора, в конкретных терминах?
![dcf7465a5f3d193b467e1a829177e93840adc39dv2hq.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15723687662550s.jpg)
> Покажите этих людей.
один еблан запилил пушки чтобы чистить, риализм же
другой еблан запилил 101 калибр ВЕДЬ ПУШКИ РАЗНЫЕ, РИАЛИЗМ
третий еблан запилил пекиш, риализм же
четвертый еблан запилил крафт с доделыванием через столы, чтобы ты мог Е нажимать и 5, когда раньше мог просто Е, ну не прелестно ли, да? реалистично то как
при этом система заморозки до сих пор в говнине, у зедов нет половой принадлежности, так что с них валятся юбки с трусами-боксерами, из машины можно выходить по гиперпространству, ну и прочее в этом духе, но поебать на это всё, давайте лучше ломать что было чем чинить то что поломано
вот в спейшоне временами от таких ебиков на гите врубали FEATURE FREEZE и заставляли кодерков править баги вместо впиливания очередного антилорного флаффа, ИЧСХ, работало. но у клизмы СВОЙ ОСОБЫЙ ПУТЬ я погляжу
что-бы было РЕАЛИЗМ. Анон в прошлом треде слопал койота и через два часа опять голодный. А должен быть весь день сытый.
выкрутасы в том, дружище, что этот вопрос поднимался на дваче 10 раз и на реддите раз сто, и, скорее всего, ты участвовал в этих дискуссиях.
а ответ прост — у людей забрали удобство, людям не нравится неудобство, люди не хотят променивать удобство на элемент геймплея, который не привносит фана в игру, вот и весь ответ на древний вселенский вопрос о пекише
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15723689785920s.jpg)
Ну все, если уж раз 10 поднимался вопрос, то больше поднимать его нельзя, зашибись просто.
поднимать то можно хуле. а вот ОБИЖАТЬСЯ нельзя, хехе. за державу обидно?
это что, мне тоже придется выкладывать что зделал, ТОЛЬКО БЫ ПОБЫСТРЕЕ, А ТО СОВСЕМ НЕВТЕРПЁЖ ААААААААААА КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ВЫЛОЖИТЬ ТАЙЛСЕТ СВОИХ РАБОВ, ПОХУЙ ЧТО НИХУЯ НЕ ЗАПИЛЕНО, НИ КЛОЗА, НИ МОНСТРОВ, НИ ИТЕМОК, НИ ШМОТОК, ПОХУЙ, ПОХУЙ, ПОХУЙ!!!! ДЕМО ВЕРСИЯ!!! УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!
А не лучше было бы сразу сделать json тайлсета и тем же скриптом его обновлять периодически не?
![daed336297bc8d0cce2f264e346e7a9f.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15723709977880s.jpg)
>Тебе не нужны пушки. Если у тебя есть магические снаряды. Которые не нужно чистить.
>Тебе плевать на стамину. Если есть заклинание ускорения и телепорта.
>Тебе плевать на отхил. Если есть нужное заклинание.
>Тебе не нужно 90% однообразного крафта и уже похуй на реализм, потому что ...
Magiclysm: Dark Days Ahead!
Тайлсет - это картинки с набором тайлов и файл tileset.json, в котором описано, к чему эти тайлы прикручены.
Когда кто-то делает тайлсет, он делает папку с картинками с тайлами и tileset.json, чтобы можно было сразу кинуть в игру и посмотреть. Эрк вместо этого за каким-то хуем выкладывает исходники, которые надо компилировать скриптом.
>у зедов нет половой принадлежности, так что с них валятся юбки с трусами-боксерами
Не приходило в голову, что в ближайшем будущем люди будут гендерно небинарными?
А это уже не ближайшее будущее, а альтернативно настоящее по лору.
а, ну так эрк же хочет чтобы ему запиливали в тайлсет все кто ни попадя. поэтому своим рабам он подогнал (((удобную))) систему для сборки всего мусора что есть в один файлик.
а для смердов стараться лень чот, сами пускай ебутся
зато незараженные неписи и игрок — бинарные!
ШОК СЕНСАЦИЯ!!! НА САМОМ ДЕЛЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ БЛОБА ЭТО АЛЛЕГОРИЯ НА ПИДАРАСОВ И ЛЕСБУХ!!
Тогда это кара божья, с этим надо смириться.
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15723790191420s.jpg)
Вообще деревья норм. Чем-то неуловимо напоминают Медовый Рогалик.
![1556139928341.png](/vg/big/thumb/31742765/15723804425950s.jpg)
Сравнил говно с конфеткой.
>новая система голода НЕ РЕАЛИЗМ, ПОВТОРЯЮ, НЕ РЕАЛИЗМ, СДЕЛАЙТЕ РЕАЛИЗМ
А нужно то всего лишь прописать время для приёма пищи - чтобы он не за микросекунду её поглощал.
Это ты ещё с трейтом "Быстрый метаболизм" не играл. Персонаж тупо как саранча всё вокруг себя съедает, я тупо не успевал делать заготовки и у меня ничего вообще не тухло.
Я бы хавчик пофиксил - люди столько жрать не могут физически.
![1566388218798.png](/vg/big/thumb/31742765/15723902118510s.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=EtZ26IVRf-E
https://www.youtube.com/watch?v=GVsFLAlqQlI
Так скрипт же сделан кем-то из разработчиков, чтобы начинающим тайлсетомейкерам было легче?
Без скрипта этот тайлсет.жсон надо заполнять вручную, что делать очень долго и нудно. А исходники на гитхабе просто для удобства, так как порядок расположения, да и сами спрайты могут в любой момент поменяться, а потому и компилировать тайлсет нет смысла.
Хотя нахрена я объясняю, вы же всегда найдете повод для нытья.
А ведь всего-лишь надо переименовать индикаторы:
пекиш = пустой желудок
голодный = расход калорий
очень голодный = дефицит калорий
пиздец голодный = голод/истощение
В таком ключе система уже имеет больше смысла?
Дед, видишь этого еблана? Учись игнорировать таких.
блеать.
Это не для игроков. Это для художников.
Вот сделал кто-нибудь спрайты для тайлсета, а жсоны не знает. Он по инструкции делает всю хуйню, и получает скомпилированный тайлсет, который потом раздает.
Понимаешь? Тебе не нужно осиливать скрипт, если ты не делаешь тайлсет. Просто дождись пока тебе скомпилируют.
>Это для художников.
>жсоны не знает
Зато знает как запускать скрипты на виртуальной машине под вайном.
>риолизм же
Просто шизоидов-аутистов не надо слушать. Это рогалик с зомбями и выживачем, какой, нахуй, реализм?
И будет он называться что-то вроде "Фитнес модуль"
Ух какая-то не понятная вендервафля. Переставь на английский и скинь как на инглише название называется.
При включении высирает флаг
DIMENSIONAL_ANCHOR
Не ведаю что это значит, имхо эта какая-то хуйня чтобы тебя не телепортировало туда-сюда постоянно блять. Но сейчас посмотрим на гитхабе
![image.png](/vg/big/thumb/31742765/15724158684490s.jpg)
так и есть. Если включаешь эту хуйню, эффект телепортации невозможно наложить.
![e66f0ca12c7fda2f0b9c3f4a99504288.png](/vg/big/thumb/31742765/15724163103540s.jpg)
так вот почему рядом с ним был портал в какие-то подзалупные пространства. Правда даже если он активирован, в портале тебя наизнанку выворачивает даже в скафандре.
не, если анкор выключить, то эта хуйня работает как обычный телепрот
Я подумал о Л4Д
Эту срань можно закрыть? А то заебали всяких хуев спавнить
Ох уж эти однотайловые светофоры размером с машинье колесо.
Кошерно.
Признаки рогалика:
>Игра должна быть пошаговой, каждая команда должна соответствовать одному действию и одному ходу;
>Игровые уровни должны генерироваться случайным образом, будучи уникальными для каждого прохождения;
>Игра должна содержать «перманентную смерть», не позволяя игроку продолжить прохождение после гибели персонажа;
>Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
>Игра должна предоставлять игроку не какой-то единый линейный путь, а свободу со множеством вариантов прохождения;
>Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы и открывать их свойства.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike
Википедия тебе обоссала.
>>Игра должна иметь единый режим и единый набор команд для всех игровых ситуаций, не допуская каких-либо дополнительных меню, головоломок или мини-игр;
А ты сам себя обоссал, получается
1 чек
2 унчек, карта генерируется случайным образом из минилокаций
3 чек, а сейвмскамим на отлично ибо ебал я в рот сколько времени потратить на перепрохождение
4 чек
5 чек
6 чек
>6 чек
Какой еще, нахуй, чек? Все свойства всех предметов известны заранее. Нет никаких заклятий или зелий опознавания или тому подобной хуиты родом из роуга. Нет такого, чтобы в одном прохождении у катаны было Х урона, а в другом - Y урона и чтобы нужно было предпринять дополнительные усилия, чтобы узнать, сколько точно урона будет у конкретного экземпляра.
Есть, конечно, артефакты, но это малозначимый элемент, который вдобавок вообще никакого объяснения - даже в рамках игры или лора - не имеет и является стопроцентной отсылкой к рогаликам.
>2 унчек
Генерация по шаблонам есть почти во всех рогаликах, иначе вместо карты был бы просто хаотичный бред.
И рогаликовость обычно чекают по этой статье.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
Нихера себе, как это я пропустил такое? Поделись ссылкой на пиар?
Под которую не попадает Адом, лол.
Это конечно всё охуенно, но не кажется вам, господа, что если все рогалики в основном и будут чётко следовать этим правилам, то большинство проектов так и останутся бесконечным клонами с недофентезийными мирами? Может быть термин немного абьюзится не по детски, (привет всякие TBOI и FTL) но всё же ему следует гибкость наверное какую-то давать
Добавлю. Просто если игра не проходит по паре пунктов, я не знаю стоил ли у неё забирать полностью ее "рогаликовитость". Давайте лучше расставим вышеназванные пункты в порядке приоритезации
> Не приходило в голову, что в ближайшем будущем люди будут гендерно небинарными?
Точно! Хеликраши - отсылка к гендеру attack helicopter!
Нет, вот все для чего эта вундервафля пригодна http://cdda.chezzo.com/vac_sealer/recipes/CC_FOOD
2. Permadeath - Но дискасс
3. Complexity - ИМХО это одна из самых важных для рогаликов вещей, ибо ну а хули еще как, если и так графики нет, давайте пилите тонны механик, люди.
4. Random environment generation - важное дополнение Permadeath, так как нужна реиграбельность.
5. Exploration and discovery
6.Tactical challenge - Так как бои происходят у нас не на жизнь а на смерть, плюс пошаговая система сама собой генерирует данное требование.
7. Non-modal
8. Monsters are similar to players - Эта вещь, очень хорошо помогает дополнять Комплексити, и ИМХО ее надо бы поставить повыше, хотя мы все знаем, что далеко не все "рогалики" соблюдают это правило, а зря.
9. Resource management - Проистекает из сложности.
10. ASCII display - Просто потому что ЕСТЕТИК ЩИЕТ
11. Single player character
12. Numbers
Вздор:
Hack'n'slash - глупое ограничение возможных жанров игры.
Dungeons - Еще глупее ограничение возможных сеттингов игры
Паковать мясо и овощи в пакеты. Юзать через меню крафта предметов.
Разумеется, что по-армейски тупо следовать этим пунктам - пилить клоны одной и той же игры. Уровень рогаликовости можно прикинуть по количеству подходящих пунктов. И Ката тут вполне себе рогалик получается.
Понятно, что разным аутистам так не кажется, но на то они и аутисты - у них свой манямирок.
Еще добавлю, что скорее всего борьба за звание "рогалик" имхо происходит потому, что ты если создашь непонятную, компексную хуиту с символьной графикой, ее будет крайне тяжело как еще либо представить, кроме как раз использование именно термина рогалик. И понятное дело что далеко не все механически комплексные АСКИИ игры подходят под эти пункты, ну и что? Вам хочется играть в одну и ту же игру каждый раз, запуская другой рогалик?
Но к сожалению аутисты громе всех кричат. В такой атмсофере пилить что-то новое мне даже страшно
>Вздор:
>Hack'n'slash - глупое ограничение возможных жанров игры.
>Dungeons - Еще глупее ограничение возможных сеттингов игры
Ты в Каменный Суп просто не играл.
>ASCII display - Просто потому что ЕСТЕТИК ЩИЕТ
Вкусовщина.
>Вам хочется играть в одну и ту же игру каждый раз, запуская другой рогалик?
Да. Это все не просто так придумано. И дело не в однообразности. Вон автор Cogmind создал охуенный каноничный и оригинальный sci-fi рогалик, с интересными механиками, лором, несколькими концовками и т.д. И ему почему-то ничего не мешало.
Если что-то пилишь, то пили, в первую очередь для себя и таких же как ты, а каждому не угодишь - пусть нахуй идут или своё делают.
>Ты в Каменный Суп просто не играл.
Я и не говорю что это плохие вещи, я говорю про то, что судить другие игры по этим лекалам глупо.
Надеюсь что хоть кто то сможет заценить
Странно, пару апдейтов назад клал в них 700 килограмм оленины - испортилось через сезон.
Проверил сейчас - всё свежее
>Это все не просто так придумано.
Что это значит вообще? Какое не просто так?
>Вон автор Cogmind создал охуенный каноничный и оригинальный sci-fi рогалик
Ну вот, за всё это время, единственный каноичный рогалик не в сеттинге фентези.
Но это уже не от определения самого термина зависит, а зависит от того, что большинство авторов рогулей шибко зашорены
Мне Проект Зомбоид этот сет напоминает. Мне нормас, разнообразия ради
Ну, морозилка должна заморозить продукт. Кстати морозит не сразу, а через определенное время, думаю зависит от замораживаемого объема продуктов.
>Что это значит вообще? Какое не просто так?
Это определение жанра. Что тебе не нравится?
>большинство авторов рогулей шибко зашорены
Никто не запрещает свои творения называть рпг, платформер, метроидвания и т.д. В чем проблема? Даже специальный термин для всяких Айзеков придумали - "роуглайт".
![07952440b8ea330af5ccc5a14b7ce484.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15724491623870s.jpg)
>10. ASCII display - Просто потому что ЕСТЕТИК ЩИЕТ
в анус себе запихни.
не играю в аскии-рогалики, потому что они выглядят все одинаково. не чувствую души игры, не могу её запомнить. те, кто играют в аскии - бездушные миханоёбки
Ебать ты агрессивный. Давно ты в рогаликах годные, атмосферные тайлы видел, и чтобы при этом игра еще и механиками полна была? Обычно всякая посредственная всратота.
Мне как раз душево именно в АСКИИ и играть.
А в анус сам себе вещи пихай, гадюка
может и так, анон. но разве медовый рогалик был бы хоть чем-то заметным, не будь в нем графона? графон задает атмосферу, графон помогает понять какие именно эмоции ожидает автор от игроков.
>>818896
ну, qud например. хотя он не идеален как рогалик, именно графон, музыка и текстовка сделали его известным.
>А в анус сам себе вещи пихай, гадюка
нет ты!
>ну, qud например. хотя он не идеален как рогалик
Ну Qud Это да, я считаю что там графа хоть и не символьная, но она всё равно довольно символичная, абстрактная. И музыка, да. Но я в него играть начинал потому что ждал нового экспириенса и геймплея, мне было похуй есть там графон или нет. НА деле геймплей игры проёбан, и это обычный гриндан с внезапной смертью из за угла, поэтому я этот рогалик забыл.
нуок ладно, теперь твоя очередь. кинь ахуенный рогалик без графона, да такой чтобы я жрал @ и еще просил
> А деле геймплей игры проёбан, и это обычный гриндан с внезапной смертью из за угла
о да, сука, а еще эти червепидоры ввинтили мейн квест, который без сейвскамминга ты будешь проходить десятилетиями.
У большинства наверняка ее нет. Поэтому тайлы НУЖНЫ.
о да, сука, а еще эти червепидоры ввинтили мейн квест
Это всё из за питуханской простецкой системы жизней, котоая являет собой простую циферку, а мне, сука, подавай систему блядь! Симуляции блядь! Чтоб сука руки-ноги были там нахуй!
>кинь ахуенный рогалик без графона
а нету! имхо это просто мои завышенные теперь стандарты, и я оцениваю рогалики по тому, насколько там иммерсивности и симуляции. Хотя имхо, сейчас чего-то годнее КДДА, Нетхаков и прошлой классики нет. И не потому что они такие суперохуенные, а просто потому что их никто не переплюнул
>подавай систему блядь! Симуляции блядь! Чтоб сука руки-ноги были там нахуй!
Там этой симуляции и так дохуя. Больше не надо. И так хватает поисков способа конечность приделать обратно или рецепт по лечению какой-нибудь болячки, ингредиенты которого каждый раз рандомные. Не говоря уж о совсем странных вещах вроде возможности отрезать нпс лицо и сделать из него маску.
А еще я страшно жопой бомбил когда узнал что у транспорта в игре нету иннерции, поэтому хоть ты ебаный самокат, хоть ебаническую крепость на катках разгонишь, она одинаково будет об ебаные кустики тормозиться. Я от этого страшно приуныл пиздец.
>>819227
Это скорее не симулятивные моменты, а просто дискретные механики.
Я под симуляцией представляю когда механики игры строятся таким образом, чтобы в процессе игры отдельные части игры как бы сэмерджировались во что-то новое. Ну вот допустим представь что если бы в нашей КДДА хотя бы игрок был физически представлен как части тел и внутренностей. Считай что проистекая из этой механики у нас появляется неебически лёгкая возможность вставлять в себя тонны имплантов, бионики и прочего говна, и всё это будет исмулироваться, изменяя вес, влияя на ловкость, добавляя всякие прочие плюшки. И даже хуй пойми как это может отыграться в будущем. Допустим смертельно опасный сука оса ебанёт тебе отравлением не в голову а в руку. а рука-то сука металлическая и ей похуй!
Ну в общем это довольно большой простор для кирилливания обсужщения
кстати, откуда вообще пошёл термин кириллить?
да никак, уровни на транспорте по сути не имеют.
Я вроде как делал просто через боковины, то есть у меня транспорт немного толще становился, 1 летка боковин для защиты стёкол и камер, а другая цельный корпус для вторичной защиты.
СУКА БЛЯТЬ, КАК Я МОГ НЕ УЗНАТЬ-ТО.
Не знал что он тут как кирилл подписался, прямо из бошки вылетело, спасибо анан.
>Кстати, кто что думает об идее того, чтобы увеличить крепкость брони, или добавить ей своеобразный момент поглощения урона? Мне кажется, что даже стая зомбариков своими ручками хуй поацарапает кевларовые плита танков хоть за всю ночь.
совершенно согласен. ладно у нас есть обычные автомобили, которые зеды руками-ногами ломают, пускай, это можно списать на то что блоб усиливает физические возможности зараженных, но вот БТР человек не повредит даже если его телом в броню из катапульты выстрелить. нужен пороговый урон, такой, чтобы только бруты и халки ломать могли
>Я под симуляцией представляю когда механики игры строятся таким образом, чтобы в процессе игры отдельные части игры как бы сэмерджировались во что-то новое.
ты только что спейш штейшон 13
>совершенно согласен.
И к этому можно усложнить саму постройку и обслуживание транспорта, то есть хуй ты че там сломаешь, что если сломалось, это будет довольно тяжело починить. Но врятли такое примут в основную ветку.
>ты только что спейш штейшон 13
Отчасти, естественно там оче годнаые механики, но ебанутый просто в сраку бъёнд, и дегенеративное коммунити выбило у меня желание играть в эту игру, а ведь она мне так нравилась, пиздец.
я больше охуеваю не с того, что камера на торсе, а что зомбачи ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО агрятся именно на камеры, игноря любую округу. я бы понял если бы на пулемет лезли или на фары, но фары то ебаны рот
вспоминай как зомби любят толпами устраивать случайный гэнгбэнг какому-нибудь мирно стоящему в уголке седану. Охуенно механику сделоли. Могли бы хотя бы сделать проверку интеллекту, что зомби ебашут транспорт только если там сидит ГГ.
>>819443
Как пример, требуется просто больше времени на установку тех или иных частей транспорта. Добавление более длинных цепочек производства, что кстати относительно легко можно сделать. (хороший шаг в эту сторону был сделан когда добавили оси, и только на них теперь можно ставить колёса). Ну то есть чтобы делать хорошие рамы, потребуется более сложная металлургия, тут надо знать матчасть больше. Да и вообще можно накрутить много всяких промежуточных ступеней. Но при этом не делать это слишком нудным. Как пример добавить требование по матеиралам при починки частей каких-то, или при частых повреждениях навешивать флаги "заплатаности", то есть через некоторое время броню придётся снять и переплавить, ибо ее уже на 100 раз ебали, и она вся в заплатках и трещинах
>требуется просто больше времени на установку тех или иных частей транспорта
Каких именно и от чего будет зависеть? Сейчас время установки зависит от размера детали, да и вообще машина с нуля уже собирается очень долго.
>Но при этом не делать это слишком нудным*
Золотые слова.
>да и вообще машина с нуля уже собирается очень долго.
Что ты можешь знать об этом бля?! Я недавно собирал ебаный дом-крепость на валах несколько дней. Как в Mortal machines СУКААА Она получилось очень охуенной, но как я описал выше, получится невероятный обосрамс с тем, что набрав скорость большую, и врезавшись в куст, все 20-40 тонн теряли свою свою иннерцию. И всё я это строил без читов. Я тогда так жопой взорвался что пиздец.
>Каких именно и от чего будет зависеть?
Я не знаю, я сейчас не совсем думать ярко могу, потому что у меня уже почти час ночи. Навскидку могу сказать, что раму ставить немного подольше ну и каркас. Хотя в основном усложнения должны идти в сторону поддержки трнаспорта, раз мы хотим сделать так, чтобы транспорт стал намного более крепким. ПОтому что если танк станет непробиваемым для толпы зомбей, внезапно из игры пропадёт опасность. Но я не знаю как фиксить эту вещь, с текущей кодовой базой игры.
>Золотые слова
Ну дык в этом и соль, мне крайне нравится разрабатывать геймплейно механическую сторону рогалика, ведь в этом процессе ты совмещаешь сразу столько начинаний и мотивов, которые нужно все учесть. Как и со стороны игрока : Удобность игры, Фан от игры, не затянутость но и регулируемая под скилл игрока сложность (желательно чтобы это происходило неявно)
Так и со стороны исполнения: поддерживаемость кодовой базы, эмерджентность механик и их "смешивание" в процессе игры.
>Что ты можешь знать об этом бля?!
Дохуя, я как-то этим занимался.
>внезапно из игры пропадёт опасность
Опасность из игры пропала давным-давно, дело не в танках.
>потому что у меня уже почти час ночи
Спать ложись, бро.
ща заштопаем и как новенький будет... так падажжи, тут дело серьезное, короче тащи изоленту...
>Дохуя, я как-то этим занимался.
Эх бля..
>Опасность из игры пропала давным-давно
ЕЕ можно вернуть, отчасти доведя до ума систему орд, и миграцию зомби. Сейчас орда работает как ЖЁПА. вот я лично страх как люблю начисто зачищать локации, но при этом стстическое зарождение на то и статическое. Я думаю что следовало бы объединить 2 эти вещи. орды в игре появляются только по прошествии некоторого времени, если игрок долгое время пребывает в пределах одной локации. То есть построил ты себе дом- лагерь, и вот знай, что мало-помалу туда будут стекаться зомби со всех регионов (достаточно сделать wrapper об овермапу, как они сделали с транспортом для мапы), и вот у нас уже есть какой-то саспенс сука! Там уже можно ебануть чтобы триффиды медленно двигались в твою сторону, или другие ёба вещи, и главное, что степень конденсации орд можно было настраивать в настройках. поставил 0, будет теде стандартное зарождение. Поставил 10? Готовься к тому что через несколько дней тебя во все щели будут ебать 120 халков (я эт условно) .
>Спать ложись, бро.
ЛАн, завтра отвечу если что
>>819997
а в чем проблема-то?
Лол.
Там есть сегфолты, просто реже.
Случайно боднул своим бронемобилем обычную машину, примерно на скорости в 50 км/ч с таким вот результатом: тяжелая рама, военное колесо, военная композитная броня, бронестекло в труху т.е. оно осталось но висело на соплях, + различные повреждения деталей в других местах. Хотя, если вспомнить то возможно там были все 80 - 90 км/ч. Алсо, обычную машину разорвало на куски.
Похуистили. Вчера-позавчера маялся вон с гребанными штыками, что крашат игру как только их увидишь. Вот тоже так - жмякаешь V и все. Сегодня обновился и... С криками про ламелярную броню ката стала вылетать ещё на этапе загрузки. Охуенчик, короче.
А у меня ПУХОВОЙ МАТРАС
![1538538144119.png](/vg/big/thumb/31742765/15724663076610s.jpg)
Использовать презерватив на непися. Ну или демоны могут сами инициировать. Это в хентай моде
Разве не Кевин решает какие моды в основной сборке? Если они там, то они удовлетворяют его политике.
Угощайся, сладенький. https://github.com/lispcoc/hentaimod
>>822216
> никто против и не был
Были противники пекиша, но это ни на что не повлияло
Да ката же изначально просто смесь всякого говно от зомби до динозавров и пришельцев. Насрать же на лор, он так, максимум для галочки.
Кидаешь дохуя дров на метку для дров, активировать духовку - ВСЁ. Перс будет сам во время крафта дровишки подкидывать.
ага, уже на стабильную версию накатил.
. . . . .
Не, с анимешными сукубами(которым ещё и поддаваться придется ибо они урона не наносят, хотя и сами верткие да с регенерацией) не так весело( какой-то убогий пиксельный хентай получается. То ли дело бы сей функционал ввести вообще. Ну там на базе бандитов оргии устраивать или хотя бы там презервативов вокруг нпстянки накидать. ну и возможность подловить кого самому, угу...
А механика срывания шмота довольно забавная. Правда это полный ппц будет если дать её упырям. мол уцепился-сорвал рюкзак.
Значит в месте для дров нет нихуя. Или ты на штабилке играешь?
Да была инерция, просто она поломаная, и не учитывает адекватно массу транспорта.
Да кстати, я об этом же, я на своей хуетени здоровой с валами каточными бодал машины на полной скорости, и у меня дико бомбило что вроде как бы каток сука, огромный кусок металла жирного, вот хули ему станется то? а нет сука, изналивашся очень быстро, но в основном отрывало рамы, на которых валец вставал. А ведь так было эпично разгонять свою мегатарантайку за пару километров от города, а потом эпичьно въезжать в город по главной, превращая всё в фарш и куски металла.
Обсуждали. Это сделает постоянные базы ещё менее полезными, а раздутые жоповозки на которых можно свалить от любой орды ещё более профитными.
![15555252788890.gif](/vg/big/thumb/31742765/15724943448800s.jpg)
Ну да как бы, но наверное в этом и соль этих жоповозок. Вообще становится даже интересно, потому что тут мы попадаем в ситуацию, где нам потребуется уже вплотную работать с самой концепцией орд, или точнее процессом конденсирования. Что если орды будут со времени игры всё больше и быстрее стягиваться в города, в которых будет ГГ? Или часто нападать на лагеря беженцев?
Вообще, тут опять задевается больше количество слоёв геймплея, и их отсутствие в некоторых местах. Допустим мы в игре вроде как просто выживаном одним играем, и вроде всё хорошо, но игра довольно быстро становится так и так лёгкой, потому что всё время мы находимся только в одном пласте геймплея, сложность которого не меняется особо. То есть мы просто бродим по миру, где дохуя зомби, и пытаемся выжить, вот и всё. А так как у нас есть большое количество разных охуенных плюшек типо бионики, поверармора или мутаций, мы довольно быстро становится убермашиной для убийства всего и вся. Но вот только враги не становятся (да и не должны, по сути.) Поэтому следует посмотреть в сторону создания мид и лейт-гейм ГЕЙМПЛЕЯ, а не контента. И это уже намного сложнее. Вот что можно предложить такого, что будет челленджом для охуенно мощного выживана в поверарморе? Еще больше и сильнее враги? Возможно. Но всё равно рано или поздно эскалация тут будет на стороне игрока.
Поэтому я считаю есть 2 координально разнгых подхода для игры. Первый это полное выпиливание всех мощных вещей, таких как бионика и хай-тек шутки, а также мутации и доработка системы орд. Тогда игра превратится в аутистичный выживастик, где мы будем день ото дня РЕАЛЬНО выживать, чтобы себе еды наскрести. То есть превращаем геймплей игры в что то наподобие the long dark. Не говорю что это плохо, мне самому такой подход нравится, я бы его оставил как надстройку для игры.
Есть другой подход, но тут надо понять, что сейчас геймплей завязан условно на увеличении общей силы игрока (иногда используя усиление вспомогательных средств типо сборка себе транспорта с горелкой, стиральной машиной и прочим говном). Так вот, рано или поздно мы дойем до какого-то порога эскалации. И тут вспоминаем про пласты геймплея. Но пласты не простые, они, скажем так, будут более обособлены от самого игрока. Допустим мы можем налаживать производство. Но делать это будем не с помощью конвейеров как в факторио блять, а как раз используя систему лагерей. Допустим создавать и организовывать внутри манфактурные предприятия по сборке патронов, и тут же фермы, для того чтобы была еда для живущих в нашем лагере чуханов. НУ и так далее. Тут как раз уже улучшенные орды становятся НАМНОГО опаснее, а использовать транспорт чтобы совершить съебамбус, означает заруинить весь лагерь (если конечно он не в состоянии себя защитить сам).
В итоге у нас вот так как то получается. Я сам не особо фанат такого метода развития игры, и больше склонялся бы с единоличному выживанию, но надо понимать, что логическое продолжение игры, исходя из уже имеющихся механик, ЛОРа и вселенной диктует именно такой подход, то есть объединение людей.
![15555252788890.gif](/vg/big/thumb/31742765/15724943448800s.jpg)
Ну да как бы, но наверное в этом и соль этих жоповозок. Вообще становится даже интересно, потому что тут мы попадаем в ситуацию, где нам потребуется уже вплотную работать с самой концепцией орд, или точнее процессом конденсирования. Что если орды будут со времени игры всё больше и быстрее стягиваться в города, в которых будет ГГ? Или часто нападать на лагеря беженцев?
Вообще, тут опять задевается больше количество слоёв геймплея, и их отсутствие в некоторых местах. Допустим мы в игре вроде как просто выживаном одним играем, и вроде всё хорошо, но игра довольно быстро становится так и так лёгкой, потому что всё время мы находимся только в одном пласте геймплея, сложность которого не меняется особо. То есть мы просто бродим по миру, где дохуя зомби, и пытаемся выжить, вот и всё. А так как у нас есть большое количество разных охуенных плюшек типо бионики, поверармора или мутаций, мы довольно быстро становится убермашиной для убийства всего и вся. Но вот только враги не становятся (да и не должны, по сути.) Поэтому следует посмотреть в сторону создания мид и лейт-гейм ГЕЙМПЛЕЯ, а не контента. И это уже намного сложнее. Вот что можно предложить такого, что будет челленджом для охуенно мощного выживана в поверарморе? Еще больше и сильнее враги? Возможно. Но всё равно рано или поздно эскалация тут будет на стороне игрока.
Поэтому я считаю есть 2 координально разнгых подхода для игры. Первый это полное выпиливание всех мощных вещей, таких как бионика и хай-тек шутки, а также мутации и доработка системы орд. Тогда игра превратится в аутистичный выживастик, где мы будем день ото дня РЕАЛЬНО выживать, чтобы себе еды наскрести. То есть превращаем геймплей игры в что то наподобие the long dark. Не говорю что это плохо, мне самому такой подход нравится, я бы его оставил как надстройку для игры.
Есть другой подход, но тут надо понять, что сейчас геймплей завязан условно на увеличении общей силы игрока (иногда используя усиление вспомогательных средств типо сборка себе транспорта с горелкой, стиральной машиной и прочим говном). Так вот, рано или поздно мы дойем до какого-то порога эскалации. И тут вспоминаем про пласты геймплея. Но пласты не простые, они, скажем так, будут более обособлены от самого игрока. Допустим мы можем налаживать производство. Но делать это будем не с помощью конвейеров как в факторио блять, а как раз используя систему лагерей. Допустим создавать и организовывать внутри манфактурные предприятия по сборке патронов, и тут же фермы, для того чтобы была еда для живущих в нашем лагере чуханов. НУ и так далее. Тут как раз уже улучшенные орды становятся НАМНОГО опаснее, а использовать транспорт чтобы совершить съебамбус, означает заруинить весь лагерь (если конечно он не в состоянии себя защитить сам).
В итоге у нас вот так как то получается. Я сам не особо фанат такого метода развития игры, и больше склонялся бы с единоличному выживанию, но надо понимать, что логическое продолжение игры, исходя из уже имеющихся механик, ЛОРа и вселенной диктует именно такой подход, то есть объединение людей.
Что ты над собой сделал?
![15566987883960.png](/vg/big/thumb/31742765/15724994374360s.jpg)
неприятно, конечно, что эрк несдержался и вкинул недоделку, а стало быть, если я сейчас свою недоделку не выложу, то потом уже нахуй не нужно будет никому. жопно.
Ты тот который пилит такой тайл где ще стульчики маленькие и девочка с халате заместо ГГ? Если смотреть в общем, у тебя очень и очень даже хорошо получается, не бросай дело.
Может тебя и кто то из хуебесов местных говном обмажет они по другому не могут, Но большинство всё-таки полюбят твой тайлсет.
оно самое, ага. я пропадал потому что жоповозки пилил, там оказалось просто пиздец сколько всего, причем хитрожопость запила в том что вертикальные и горизонтальные части автомобилей не делятся на "правую и левую". оче неудобно, хотелось бы поглядеть как эрк с этим справится
>>823598
и тебе добра, анон.
Внатуре класс блядь, заебись, охуенно, чётко нахуй.
По чему красная? Потому что в Дедовском тайлсете красными они были?
Правда военная машина шибко с травой смешивается, так что советовал бы оттенок слегка тёмно-зеленее ебануть
>По чему красная? Потому что в Дедовском тайлсете красными они были?
зыс. вообще в целом ориентируюсь на деданский сет, он считай каноничный лук клизмы задал, так что при отрисовке пытаюсь сделать а-ля римейк, заодно у игроков поменьше отторжения будет
>>823642
вот тоже сейчас заметил, попробую подкорректировать
Ну вообще классно бля, но машины и повыразительней сделай, прямо совсем чуть чуть, и красную тоже. может контраст подкрутить, но прямо самую малость.
А х у е т ь
Забей хуй на хейтеров, выпускай демку. Фидбек тоже поможет, чем в тихую пилить столько времени.
А ты рисуешь спрайты для одежды? Если да, то мужской и женский отличаются?
Покажи другую одежду еще, а то везде халат в очках.
у мобов же есть вариации-а почему нельзя тайлам машины задать разные цвета,но впилить ограничение мол только набор тайлов одного цвета ?
Типо красные борта 1:1,1:2 и т.д тайлы
допустим зеленые 2:1,2:2 и т.д
и что бы машина компановалась только из тайлов одного порядка
Вот как то так ?
udp
есть в тайлсете Деды такие тайлы
на 2й пикче у зомбей разные свитера как я понимаю чисто визуальщина.Но тип зомби один и тот же (машина \о/)
Почему подобным же образом незя делать рандомноцветные машины задавая условия что тайлы цвета одного типоцвета ?
Охуенно, 10/10. Продолжай, душевно выходит.
>как греть воду и еду
Рядом или в инвентаре должна быть кастрюля или сковорода. Через меню действия предметами.
>как стирать предметы
Крафтишь стиральную доску, крафтишь\лутаешь мыло или стиральный порошок. Потом идёшь к воде и там через меню действия стираешь.
Тачки заебись
https://www.youtube.com/watch?v=t4OpX2OnDhA&t=538s
У нихонцев уже на стабилке был мод на эту тему, как и где такое искать хз. Там с 6 минуты примерно.
А то уже оба непися плазменными пушками да книгами под завязку нагружены.
Так эффект же потом спадает, не? Вроде даже в описании написано про это.
у меня в понедельник лаба была...2 шт срослись в одну. 4 ИРЛ дня исследовал..потом надоела моя жаба и стер нафиг сохранение
Ндаа какая машина =(.И тайлсет Деда.Дедааа запили ребеночку машинки цветные,пожалуйсто.
Я не дед но скажу - сейчас запил разноцветных машин практически невозможен. Можно конечно сделать разные тайлсеты с разными машинками. Но чтобы в игре встречались разные цвета - очень врятли.
Не получится, как и нарисовать разные тайлы для одной игровой сущности. По-крайней мере я пару лет назад пытался, но зафейлил. Можно через костыли и моды в общем, но это очень кривой путь.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31742765/15725307325040s.jpg)
>>827669
https://www.youtube.com/watch?v=PMeISc-u4G0
вот другое видео и тут встречается 3 цвет:синий серый и оранжевый.
Самое занятное то что синие машины я так понимаю в одном меготайле -один тайл один цвет ?!
а не..цветов больше.см не всё видео глянул только мелком пролистал. лол
Да там у азиатов свой катаклизм с ЛУА и мейдочками напрокат. У нас ддавно уже всё к хуям выпилили блять.
Батя грит малаца сделол! Меня все еще пидорасит от такой цветовой палитры как оно блядь темно сука яркость перекручена нахуй.
первые 2.52 минуты
это он круглую карту зафигачил..там и код..хех.
labyrinth.rash.jp/cdda-font.zip зипархив с видео
=\ там херня.
xDDD а когда скучно он вероятно играется с куклой- http://labyrinth.rash.jp/doll/doll.html
http://workbook.blog65.fc2.com/blog-category-9.html
картинка из его блока с веткой катаклизма....Эхх какая байкерша.{вроде он забил на катаклизм что ли}
Байкерша/Пауэрармор/Панки никогда не умирают/
Ну всё что смог выжать с яндекс переводчиком и такой то матерью.
На хуй-то он всегда горазд, а как дело сделать, так сразу не настолько.
Можно менять тайлы за пару кликов.
![1472658187753.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15725350666770s.jpg)
Да, я прямо сейчас буду ставить этот мод с няшами из какого то китайского мультика про музыку. И никто меня не остановит...
![1498518931180.png](/vg/big/thumb/31742765/15725355192920s.jpg)
Нде нужно код мода перепиливать под изменения спавна машинок после 0D.
пашут.
нужно просто подставить им реальные тайлы в json. вот такое поведение (откат на аскии) это когда егра ищет тайл но не может найти по айди.
Работает хоть с ловушками?
У меня как-то выживач вообще не выходит - дохну постоянно по всякой нелепой хуйне. То подожгу не то, а рядом 40мм гранаты лежат, то обе ноги сломаю об ебло кислотного зомби, а потом амиго доест.
Как-то заебло уже - ни военных баз, ни лабораторий не видел.
Башка не варит. Глянь может что увидишь почему не пашет?
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Car_color_variation
> "compatibility": [ "MSX++DEAD_PEOPLE" ],
погляди, может у тебя тайлсет как-то иначе называется
потому что из того что я вижу вроде должно работать
![1424809570579.png](/vg/big/thumb/31742765/15725382948280s.jpg)
ееее работает и даже только одна ошибка была и вроде не критичная
ничё, привыкнешь. Там на деле алгоритм первых двух дней достаточно простой, если какие-то дикие сценарии не брать.
да и если брать.
никогда не начинал на простых сценариях. в первые же разы играл со стартом в школе, ебашил набегающие толпы школия. потом играл с побегом из лабы, тоже относительно просто. вообще говоря, игроки дохнут только потому что сами лезут хуй знает куда и хуй знает зачем. ОООО ЗЕД НАДО ЕГО ЗАВАЛИТЬ. вот если представлять себя на месте выживана то игра сразу же перестает тебя убивать.
шапито
zetsukase hair extensions чето вроде такого
>>823277
Потому что катафизика так устроена что оптимальная скорость бодания где-то 40-60 кмч.
Ниже - отсутствие в кате инерции не даст тебе эффективно распихивать преграды.
Выше - множитель определяющий дамаг становится таким что распидорашивает детали и бесконечно более тяжелому участнику дтп. дамаг получаемый менее тяжелым участником и так давно превышает прочность ударяемых деталей так что ему без разницы.
От этого же эффекта возникают противотанковые кусты и кочки.
Проезжаемые на 20-40 кмч вообще без обнаружимого дамага на на 200 кмч способных оторвать и испарить кусок танка.
![1554190932305.png](/vg/big/thumb/31742765/15725409700470s.jpg)
С подключением вас!
Ну вообще охренеть теперь, выхода из этой лабы до сих пор не видать, так теперь еще и лут ополовинился (
Фотографии, которые можно услышать...
>Проезжаемые на 20-40 кмч вообще без обнаружимого дамага
Так вот почему я, привыкший ездить на 25 км/ч, не понимаю стонов про бетонированные кусты.
раньше и на 20ти ебошили только в путь
Поднажмем. Как мне надоели эти зомби-крокодилы из бассейна. Возле каждого сука бассейна их вылазит по пиисят штук, как карасей в пруду. И куснуть могут так больно-больно.
На той неделе профиксили. Теперь бассейны не должны быть заселены как шконка клопами.
>Просто кастрюлю бросить рядом с костром?
Активируешь кастрюлю рядом с костром, тебя спросят, чего надо погреть.
>А как печку скрафтить
Печка как инструмент крафтится в разделе Разное-Инструменты, но там надо навыки прокачать. Печка как предмет мебели строится через меню строительства *, там сам смотри, чего не хватает.
>>830921
>А как печку скрафтить
Одежда стирается активацией стиральной доски рядом с источником воды при наличии мыла или порошка. Твердые предметы моются при помощи губки. Первым делом лучше всего скрафтить помывочный набор и не ебать себе мозги, что чем нужно мыть.
![Брэндон Гардер.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15725461943480s.jpg)
Странно, что он вообще способен связно разговаривать.
Правильный вопрос не "нахуя", а "почему".
Потому что в США много поехавших дрочеров на пушки, которым захотелось добавить вот эту пушку в игру. А потом другой дрочер добавил еще вот эти пушки. Следом подвалил еще один и ввалил еще порцию.
Если бы можно было их разобрать на металлолом или скинуть в металлодробилку, чтоб потом перековать в полезные предметы, был бы ответ на вопрос "нахуя".
Только через мутации или бионику
>>831823
Можно прикрепить однотайловый транспорт к машине, и она станет частью основной машины, я так сварочный аппарат иногда возил для починки транспорта на дорогах. Паровозик еще не делал так как не было причины, нужно попробовать. Жаль, что нельзя прицепить многотайловый транспорт, можно бы было на изич расчищать дороги от пробок.
Вероятно, тот анон про недавно добавленную фичу, что можно буксировать любую тачку.
Стоп ты сейчас говорил про Брендона? Ему хоть ставь бионики хоть нет, как был долбоёбом, так и останется.
В общем, когда нищуки признаются, что они никуда не годный балласт, они честно говорят чистую правду.
665 килограмм патронов, как тебе такое? И магазинов нормально так.
Молодца, анон. Арсенал нихуевый.
угу про нее,обьясните механику пожалуйсто-каким тайлами сцеплятся ?
Месяца два, игровых. Читал ему, жрал, спал и так два месяца. Зато зиму скипнул.
На специальном складе. Чтобы возить все добро которое я нажил непосильным трудом, мне нужно будет построить машину размером с особняк.
пик1 слева на право
1. Бричка для поездок на короткие дистанции. Нашел на ферме, лошадей приручил тоже там.
2. Амфибия построена для поездок в коммуну Такомы которая находиться на другом берегу большого озера.
3. Машина для фермерских работ с плугом, жаткой, сеялкой и собиралкой. Таран нужен для сноса деревьев и прочих препятствий.
4. Зомбикосилка или боевая фура, мой основной транспорт. Максимально прочный с кучей пушек, батарей, баков и измельчителями для шинкования зедов в мясной фарш.
5. Автосварка с краном для починки боевой фуры и другого транспорта.
6. Грузовик, очень вместительный и мощный, использовался для перевоза базы в это место и перевозки пиломатериалов с лесопилки и бревен, купленных у коммуны Такомы.
пик2
Палатки, в которых я складирую всякие ништяки: оружие, боеприпасы, бионику, одежду и много другое. Возле средней палатки лежит очень большая пачка неактивных роботов, которая не влезла в палатку. Потом придумаю где их складировать.
пик3
Основной лагерь и место сборки крепости на колесах. Книжные шкафы забиты тоннами предметов, а в синих бочках булькает 400 литров бензина и литров 100 дизеля. Братушки сычуют в специально построенной машине для них и помогают мне в крафте.
Месяца три, наверно.
Как сыч типа?
Лучше днем по краешку чистить, но вообще на твое усмотрение.
Кстати, мне не понятно, то есть тебе чтобы переехать куда-нибудь, приходится каждый транспорт туда-сюда перевозить что ли? Хотя с таким неебическим количеством лута, эта задача становится неебически долгой
Да похуй. Я вот уже с пекиша понял, что игра скатывается в повторения и передрочку, потому и не играю. У разрабов нет навыка игростроя, и из-за их же токсичности они не пустят умных людей в разработку. Получается как встарь - измором брать.
А пока вместо развития мы имеем пережевывание старого и привычного - типа "да, работа идет", но на деле - флекс ради флекса и так далее. Жалко, но не всему суждено выжить.
Так называют недоделанную, уебанскую реализацию системы голода которую разрабы бросили на полпути, и говорят что as indended. Ну а так как они много с чем делают так, это уже стало как имя нарицательное. Так что у нас пол игры теперь таких пекишей. Тарны Адамсы недоёбанные
Это которая с витаминами, микроэлементами, чтобы надо было баланс соблюдать, а не питаться одним продуктом всю игру?
Неа, но вроде как они и с этой системой обосрались, не знаю, я ее вырубал постоянно (потому что постоянно дикие дебаффы хуячили, даже если я обжирался мультивитаминами)
Там теперь есть такая система типо наполненность желудка, то есть ты не просто хаваешь и у тебя еда сразу сытость покрывает, а она еще должна наполнить желудок и переварится. Вроде бы ничего, но они так реализовали эту систему, что понять вообще как и когда показывают индикатры невозможно. Там какая-то совершенно неинтуитивная и безумная логика. Ты можешь долго время нихуя не есть, просто потому что даже индикатор голода не появляется, а потом персонаж начинает дико голодать, ты начинаешь жрать как тварь просто блядь, наверное куквин не знал, что это только ему такому жирному жрать приходится так часто при чём ты мог завахать под 1к калорий, и уже череш минут 30 ты опять пекиш (peckish - проголодавшийся типо), и вот ты опять жрёшь, и вот у тебя пишет что желудок пуст, хотя ты въебал 2 куска лярда, и твой персонаж просто хочет повеситься уже нахуй. И так постоянно. Идея-то сама по себе неплохая, но ее реализовали очень хуёво.
Да просто два показателя ввести:
1) фактический голод как обычно в игре - постоянно уменьшается на различные действия и просто со временем.
2) вместимость желудка - сюда попадает съеденная еда, съесть можно столько, сколько она ограничена.
С определенной скоростью и коефициентом из 2 перекачивается в 1.
ИРЛ-то это не так работает. Еда просто переваривается со временем, и скорость зависит от того что переваривается, хотя такие подробности, имхо, не очень-то важны На самом деле та система что есть сейчас относительно легко может быть пофикшена, просто наш любимый и едитсвенный владелец опенсурс проекта блядь говорит что уже всё работает как и задумано
Нихуя. Зомби просто движутся и пиздят всё вражеское. Кого увият, или если что то услышат, или на запах медленно двигаются. или просто ходят туда сюда.
![15140104885303.jpg](/vg/big/thumb/31742765/15725902336710s.jpg)
Что можешь сказать насчёт структуризации карты мира? в текущем варианте у меня реализована система такая: Есть WorldCell, который представляет собой просто вектор ссылок на GameObjects (только сейчас понял, что ГеймОбжекты стоит всё-таки хранить именно в ячейках, для сохранения их, но не суть). Далее эти WorldCell сгруппированы по Чанкам-массивам 25625664, при чём координаты идут от 0 до 255. Далее чанки должны сохраняться непосредственно в карту, имея в себе параметры x, y и dimension. Вроде всё просто и понятно, но мне кажется что если я просто забью эти координаты непосредственно в экземпляры классов, то получится хуйня какая-то. Чтобы загрузить следующий чанк, придётся перебирать каждый имеющийся.
У меня были идеи попробовать вкрутить для сохранения карты SQLite, но я пока думаю еще насчёт этого, ведь опять же оптимизация, во вторых мне кажется будет очень хуёво, если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош. Хотя не представляю как SQLite хрнаит свои БД, и обфусцирует ли он их.
Или же вовсе, предложи свои архитектуры того, как лучше всего схоронять мир, и потом чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.
А что в остальном? Они только это и делают. напрямую пиздят. Ну может быть еще умеют машины расхуяривать, ты это наверное сам видел, когда толпа зедов гэнгбэнг какомунибудь жуку, или пикапу устраивает
Я почему-то никак не могу погрузиться в игру. Играю как в обычную сандбокс-дрочильню. Нет чувства что игра тебя ненавидит, нет ощущения мрачности, пиздеца, может надо сгенериться как-то по-особому?
Скукожь окошко до размеров 80х24, да выключи веселенькие тайлы, оставив аски. И будет тебе мрачность, и будет тебе клаустрофобия, как завещал великий Ленин Кит, когда ты дальше пары метров перед собой не видишь. Ты сразу поймешь, что игра тебя ненавидит.
Нет, меня бесят символы, это глупо нелогично выглядит, еще раздражает контрастность и вырвиглазность некоторых из них.
>Нет чувства что игра тебя ненавидит
>Нет, меня бесят символы, это глупо нелогично выглядит, еще раздражает контрастность и вырвиглазность некоторых из них
Вот и поставь, чтобы казалось что игра тебя ненавидит
Ты спросил "как" - тебе дали ответ. Тебя ответ не устраивает, кто в этом виноват?
Ну тайлы однозначно для атмсоферности лучше потушить, можешь хотя бы Retrodays поставить. Сейчас в игре всё равно нету дарк ембиент тайлсета наху. Хотя видно, что спрос на это есть.
А чтобы игра тебя ненавидела, это тебе надо голым стартовать ёпт, с минимальным лутом и много зомби еще сделати
Но там же снаряга и лут. Вручную всё крафтить - долго и уныло.
![](img/mob.gif)
ПЕРЕКОТЫВАЕМСЯЯЯ
ПЕРЕКОТЫВАЕМСЯЯЯ
ПЕРЕКОТЫВАЕМСЯЯЯ
https://2ch.hk/vg/res/31834990.html (
![](img/mob.gif)
Эт да. Есть такое. Я в своё время с горя так в силовой броне прыгал с то ли офиса, то ли городской застройки, пока не убился нахуй.
>> только сейчас понял, что ГеймОбжекты стоит всё-таки хранить именно в ячейках, для сохранения их, но не суть
для сериализации можно и так как есть в текущем варианте, ведь этот WorldCell который сохраняется в файл и который есть во время рантайма игры - это не обязательно полностью совпадающие, также часто бывает, что приходится хранить много дополнительных данных каких-то, которые нужны непосредственно в игре, но сохранять их нет смысла
тут часто для конкретного проекта подбирается золотая середина, между тем, сколько данных держать в оперативной памяти и скоростью нахождения чего-либо по этим данным
так храни номер чанка или бОльшего чанка в названии файла, а потом сразу обращайся к нему
да, я тоже вкручивал именно SQLite себе)) там довольно просто, опять же с Lua без проблем заводится и работает, но как ты и указал, что на первоначальных стадиях лучше текстовым понятным форматом, чтобы если что перекорежило, то можно хотя бы визуально посмотреть
я храню пока так: есть чанк - это такой размер области пространства, для которого в конкретных правилах игры нужно обрабатывать большинство механик (например в майнкрафте чанк - 16 ячеек, т.к. там свет/сигналы красного камня/течение жидкостей - все укладывается в этот размер) поэтому саму карту логично подгружать чаще всего такими чанками
но когда храним каждый чанк в своем файле - это неудобно тем, что жопа наступает с количеством файлов, поэтому чанки тоже объединяются в какие-то крупные куски (которые чаще тоже имеют общие данные, например, для генератора карт) и вот уже их храню как отдельный файл
АНОН ДВИЖКОПИСЕЦ ТУТ?
призывай меня все же лучше словом Den )
Я вот думаю, что любые операции с картой в будущем можно абстрагировать от тех же чанков. То есть вот генерируем мы гору, она условно просчитывается и рисуется на карту без учёта чанков, то есть мы условно указать можем то, с какого чанка начинаем, но дальше она уже сама может спокойно допустим отрисовать блок на 500 клеток правее. Но игра при этом автоматически посчитает что условно это будет на расстоянии 4 чанков и в ячейки такой-то. Пока у меня скорее оперативной памяти в голове не хватает больше).
Кстати а у тебя есть какие-то уже наработки по рогульному движку?
Если мир планируешь бесконечным как ката и майн, то для генератора все равно придется хранить данные для какой-то области, чтобы потом как-то коррелировать с соседями, так что как раз их и удобно хранить в такой группе из чанков, которые потом в виде файла в сохранении лежат.
Я сейчас почти не занимаюсь программированием в плане движков и рогаликов, раньше просто создавал несколько рогаликов самых обычных на основе одного общего кода. Сейчас в разных проектах открытых реквесты делаю, да по работе.
А играми сейчас занимаюсь больше в плане геймдизайна, но когда скоро дело дойдет до написания, там уж вспомню молодость и попишу уже и код и движок.
>а не питаться одним продуктом всю игру?
Да я в жизни так и делаю - пару продуктов жру и норм. Нафига в посапоке столоваться, аки ресторатор-рукоблуд?
потому что с течением времени организму будет хреново, просто в реале это исчисляется годами
При чём ты это далеко не сразу заметишь.
Но вот в игре это реализовано слишком явно и навязчиво.
ну игровая условность, время приходится сжимать, чтобы какие-то эффекты влияли на игру
Можно сжать влияние витаминов до дней 50-60 (при этом давая капкие-то намёки), а восстановительный период (когда начинаешь жрать эти витамины) до 15. Ну и естественно нормально механику отбалансить, чтобы не был пиздец, когда у тебя то всё нормально с витаминами, то ебашить слепота, хотя ты мультивитамины хаваешь как тварь.
Трустори
С балансом у кевина проблемс)
>с течением времени организму будет хреново
Например? Достаточно потреблять нужное количество белков/углеводов/жиров, а остальное само синтезируется.
Случись ИРЛ что-то похожее на игру, то разносолы это последнее, что меня волновать будет.
Помимо баланса БЖУ нужны еще витамины, микроэлементы и определенные аминокислоты. В такую глубину для игры упарываться смысла нет - это понятно.
а-тя-тя
опять откладывается апдейт тайлсета
ну норм, там ничего критичного
посмотрим как вы себя будете вести в следующем треде
опять будешь чморить всех нормальных из-за одного пидораса?
Неееет Т_Т
Это копия, сохраненная 3 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.