Это копия, сохраненная 26 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Дедушке добра всякого, здоровья крепкого и терпения, чтобы долбоебов игнорить!
Кевину - орехами подавиться.
Сначала отмыть как одежду, потом убрать дефект командой исправить, затем найти автоклав и мешки для автоклава, упаковать КБМ в мешок, запихнуть в автоклав и включить его.
Ты забыл про необходимость 8500 энергии на одну операцию.
![1496520250194371309.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15708211287690s.jpg)
ХЗ, гавно какое-то и крафтятся жопой, мне не понравилось. Может сподвигнусь выйти на "пик балмера" чтобы освоить С++ на 118 наносекунд и напишу свою реализацию органической техники. Чтобы жрали трупы, хранили в себе ПРОТЕИНЫ (копируем механику электричества и электросети), регенерировали и вместо строительства по типу "воткнул кусок" отращивали себе новые части тратя ПРОТЕИНЫ и мусор.
Грибного говна хватает ингейм, я думал скорее про "незеровских" тварей. А так (в теории, лол) всё будет решаться кучкой json и копипастом с переименовываниями имеюшегося кода. Моих знаний С-подобных языков должно хватить.
Где руки?
![1467907793796.png](/vg/big/thumb/31617213/15708389643230s.jpg)
Давно не играл в вашу великую игру, уже все забыл
Херня. Такое ощущение, что сейчас зомби развернутся а-ля флеш-анимация и побредут, подпрыгивая и собирая монетки с характерным звуком.
Ну вот только тебя забыли спросить, в каком стиле художникам рисовать то, что они хотят.
>Ну вот только тебя забыли спросить, в каком стиле художникам рисовать то, что они хотят.
Ты очень негативно реагируешь на выражение другими своего мнения, и мне бы хотелось узнать, почему.
Так автор и пилит в этот консольном стиле. Ну ты понел?
Никакого секрета тут нет, просто я очень негативно реагирую на выражение другими своего мнения. Вне зависимости от того, кто и что говорит.
Может, чего и получится. Они там обороты набирают.
Один тайлсет джве тяночки пилят под ретро консольки графоний. Второй эрк и его личные рабы - сейчас ОЧЕНЬ активно пилится но до сих пор суки не выкатили файлик json со всеми тайлами что бы можно было нормально его потыкать. Как то через жопу через питоновскеий скрипт можно скопмилировать его ноя я не осилил установку питоноский либы ни ни разу ебать его так и раз так.
![184736254339.png](/vg/big/thumb/31617213/15708736835520s.jpg)
>Полный анальной боли вскукарек ни кому не нужного, полузабытого, порван ого деда
Сходи подмойся, деда. От тебя гавном воняет.
![958346781231.png](/vg/big/thumb/31617213/15708838412270s.jpg)
У тебя дед какой то на пике
Ну так когда то это была анимешная борда, а не пристанище подпивасных нормисов как сейчас.
Магазинные тележки с солнечной панелью, лазером, аккумом, двигателем от пылесоса и АУДИОСИСТЕМОЙ.
@
Катаются по кругу вокруг дома.
@
Играет сабатон.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15708879378570s.jpg)
> im not sure cock-a-doodle-doo why cock-a-doodle-doo!!
> it never cock-a-doodle-doo to me!!111
— донеслось со стороны параши.
вообще, у этого эрка что ни спрайт, то либо кривой высер школьника, не понимающего что к чему, либо даунскейл и перерисовка чужого. ну хоть блядина его на что-то способна.
Дед умер и гниёт на хую.
Зависит от механики работы патруля, вангую дефолтная реализация будет банальное "останавливаемся и стреляем по цели", или более охуенное "продолжаем ехать и стреляем по цели".
А вообще им бы перехуячить боевых роботов на механику "транспорта" - типа "шагающее шасси", "турель", "реактор", чтобы веселее было их комплектовать и разбирать.
![Front.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15708967728430s.jpg)
Дон Жуан
Было же ламповое общение, положительные мутации, выживание в лесу, а так же вживание в лису.
А остался один дед. И бесполезные тянки.
Ты 3д зрение включал? Они 10 уровней-то оптимизировать не могут.
Дед гейм, дед тред.
))))))))))))))))))
Дедов тайлсет еще очень долго будет актуален, так как практически весь новый контент за редким исключением - бесполезный избыточный шум, который либо и так не нужен, либо его можно продублировать уже имеющейся в тайлсете картинкой.
Йоу. Гэнгста щит. Демн. Мазафака.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15709081593930s.jpg)
на рисование трачу времени меньше чем на танцы с бубном
Вафля Некко - это не вафля как мучное изделие, а что-то вроде сухой зефирки или суфле круглой формы с разными вкусами. Ныне ее производство приостановлено.
Черника - это не совсем привычная нам черника, а Huckleberry - родственное растение родом из Северной Америки. Примерно то же самое собой являет и Люссакия.
Амия - это рыба-живое ископаемое, способное дышать и под водой, и атмосферным воздухом.
Всякие солнечники звучат как вычурные названия тропических рыб, но на самом деле это обычная речная рыбка, аналог нашего карася.
Кендырь - кустарник пикрелейтед, действительно ядовитый. Из него делают некоторые лекарства и получают веревки из него волокон. СССР пытался его выращивать для текстильной промышленности, но что-то не задалось.
Козлобородник - травянистое растение родом из Европы с толстыми съедобными корнями, ради которых он ИРЛ культивируется и был завезен в Северную Америку.
Пожарный багор - это не багор, а Инструмент Хэллигана, стальной стержень с гвоздодером, клином и шипом. Стандартное снаряжение пожарников на Западе наряду с топором.
Книга Недогения (Недомудреца) - это существующая ИРЛ пародийная религия вроде Макаронного монстра, в основе которой лежит образ торговца Дж. Р. "Боба" Доббса и концепция необходимости избегания тяжелой работы и необходимости как можно большего отдыха. Также пародийной религией является Дискордианство, также представленное в игре - эта религия вращается вокруг хаоса, ее основная концепция - "строгое убеждение в том, что любое строгое убеждение ошибочно".
КГПО - в оригинале CHUD (Cannibalistic Humanoid Underground Dwellers) - персонажи из американского ужастика 80-х про бомжей, превратившихся в монстров-каннибалов из-за сброса радиоактивных отходов в канализацию.
Гозу - вообще это японский демон с бычьей головой, но вероятнее всего в игре он появился из японской треш-черной комедии начала нулевых с одноименным названием.
Тьху, картинки перепутались.
Именно.
В очи ебусь, простите. Все нашел.
По ходу, наконец можно будет делать прицепы на машину. Охуенно.
а вольтрона собирать можно будет?
Да у тебя просто БАГОР.
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
![1479955560339.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15709356033080s.jpg)
сренькнул
Можно было бы пройтись этим скриптом по дедовскому тайлсету, но я даже его установку не осилил.
А давайте им напомним, что дед тоже какие-то тайлы спиздил. Пусть они их по всему интернету проверяют.
![288084043.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15709388634060s.jpg)
Кокой брутал, не то что дед - задрот, пидорас, анимещник.
Хотя я всё это знаю, но ты пиши, пиши ещё. Можно даже чуть более подробно, чем одно-два предложения.
![1433944967710.png](/vg/big/thumb/31617213/15709509729330s.jpg)
Да то хуйня, когда они всё допердолят с json*нами и прочим и уже просто будут рисовать. Можно будет эту основу спиздить и допиливать дедовский графоний делать форк васянский.
За неделю в игру было добавленно 8 видов орехов, 2 монстра и 1 глок.
>За неделю
+ 30 магических колец и целый дракон в официально поддерживаемый самый васянский мод Катаклизма.
Ты больше этого дебила слушай, он все никак не может расстаться с заплесневелым и изначально плохо пахнущим аргументом насчёт орехов и глоков.
Какие люди? Там барсик и эрк рисуют. Кому оно ещё нахуй всралось?
Двачую этого с травой.
У меня брат от этой травы умер
![1556361998838.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15709548326140s.jpg)
Как повезет. Доской пытаешься отбиться от зомбарей снизу. Если упадет фонарик с охранников сразу заебумба - крафтишь ломик. Если не выпал всё равно трубу и кусок метала в инвентарь берешь с собой. Дальше тебе нужно таки идти на верх к роботам. Тут можно предварительно двери почти разхуярить и вернутся вниз сагрить на себя как можно больше зомби и наверх их. И так проманяврировать что бы роботы начали стрелять по зомби. И в это время тупо убежать на лево. Посредине будет комната для свиданий там есть свет и там же можно ломик скрафтить. Ещё ниже есть внутренний дворик для прогулок со светом и с зомби качками. В общем вот так вот манявриуешь и ломиком взламываешь двери входные и убегаешь нахуй на соседнюю овермапу т.к. бывшие сокамерки ебать как любят приходить в гости даже неделю спустя.
![1530542988872.mp4](/vg/big/thumb/31617213/15709552201320s.jpg)
640x324, 0:27
Вообще заебися будет, вот бы и вертолёты сразу ммм...
>>621341
В том, что если какому-то конкретному человеку не нравится, что другие люди добавляют не интересующий конкретно его контент, это не значит, что такой контент плохой и добавлять его не надо.
так эти решётки все-таки можно как-то рздолбать, помимо взламывания? буду пытаться, спс
Аргумент про орехи был в том, что новый контент добавляется быстрее, чем они тайлы пилят.
Это все понятно, но говорить конкретно про орехи и глоки было дурным тоном уже тогда, когда они были добавлены. И вспоминать их сейчас не менее дурной тон.
Скорее в том, что не очень умно добавлять любой рандомный контент в надежде на то, что он хоть кому-нибудь будет интересен. Особенно если от этого контента ухудшаются другие геймплейные элементы. Бля, да ведь еще год назад, чтобы пользоваться меню крафта мне не нужны были фильтры и блеклисты и при этом существенно ничего вообще не изменилось, кроме кучи лишних прожиманий кнопок.
Ахеренно. Можно будет буксировать машины к себе в логово на запчасти. Можно будет выделять специальный прицеп, чтоб тащить добычу, задыхаясь от жадности. Можно будет возить за собой прицеп-автотурель. Или веселый паровозик с неписями. Или хрупкий прицеп с солнечными батареями. Или компактный разведмобиль. Или ЛОДКУ. Или трейлер со всеми инструментами для крафта. 10/10.
не, замок на решетке взломать только.
Сразу подумал прицепил к своей таратайке ОСНОВНОЙ ТАНК и поехал такой к базе. И там его резать можно спокойно. Про паровозик тоже интересно. Ну и там уже один на гитхабе подал идею Вертиберд будущий прицеплять так. Да сразу масса возможностей с это сцепкой.
Контент интересен человеку, который его добавил. Этого достаточно. То, что для тебя ничего не поменялось, - исключительно твои проблемы.
Руководствуясь этой логикой, не нужно было вводить базы-лагеря, водный транспорт, стойку для байков, взятие на прицеп других машин, сотни новых локаций, неписей и прочая, прочая, прочая, да?
Почему тогда инструменты с качеством намазывания завернули? Ведь как минимум одному человеку они были интересны.
Давайте сразу магликлизм добавим, судя по количеству пиаров он очень многим интересен.
>Контент интересен человеку, который его добавил. Этого достаточно.
1. Не интересен. Половина такого контента - унылый копипаст одного и того же и только для объема PR. Не видел вообще ни одного репорта от этих авторов с кулстори о том, как им стало охуенно жарить орехи гикори в игре и какой оргазм они испытывают нося с собой несколько разновидностей глоков.
2. Не достаточно. Почему из-за нескольких аутистов осиливших жсоны, должно страдать все комьюнити? Пусть свои питьевые шапки заворачивают в моды и дрочат на них сами.
А ты всегда в крайности впадаешь?
Я сказал, что наличие интереса в добавляемом контенте как минимум для одного человека - это достаточное обоснование для его рассмотрения на добавление. Но это не значит, что любой контент с интересом для одного человека автоматически будет добавлен в игру, вне зависимости от его адекватности.
1. Если ты не видел такого рода сообщений, это совершенно не значит, что контент никому не интересен. Причин может быть куча - людям и так хорошо, зачем ещё писать что-то; люди могут писать там, где ты не бываешь; люди просто ленятся что-то писать, в конце концов.
2. Страдать? Всё коммьюнити? Не слишком ли много ты на себя берёшь, чтобы говорить за всех? Если тебя что-то не устраивает, это не значит, что и всех остальных тоже.
Тогда где критерии рассмотрения по пунктам? Где диздок для этого? Сейчас принятие контента очень рандомно. Одного монстра могут добавить, а другого почти такого-же нет. Реализм тоже не аргумент, добавили же топливную ячейку в пузе которая греется как 10 электрочайников.
Так считай реддит, форчан, бухта и все, рогалики довольно нишевая вещь. Вот кстати свежий еженедельный бугурт-тред с лучами добра от реддита https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/dh46jl/realism_vs_gameplay/
Я вообще рад за людей с фотографической памятью и играющих на топовом железе( с выключенным 3д обзором), но со временем меню крафта превращается в бесконечные пролагающие списки НИКОМУ не нужного говна, потоки которого и не собираются заканчиваться.
Ссылка на мод будет? Я его сам давно качал, но думал, что уже Кевин сам одумался
Изменения в ваниль добавили, мод не нужен. Но я сам не проверял, я себе давно всех миго и незербистов заблеклистил.
Вырезанных в граните критериев нет и, по всей видимости, не будет. Но так как разработка (под руководством одного и того же человека) длится уже 6 лет, можно было сделать кое-какие выводы и даже предугадывать, что имеет шанс быть принятым, а чему путь заказан.
Да все о том же меню крафта. Сейчас без фильтров и поиска им вообще пользоваться стало сложно когда прокачаны скиллы. Быстрее сразу вбивать поиск по названию рецепта, чем листать все это, т.е. оно просто перестает выполнять свои функции.
А да меня тоже это заёбывает. Осмобенно как добавили нвоые разделы.
Блин, зашел в тему по Кате, и там тоже обсуждают необходимость форка. Верной дорогой идем.
Неглупые люди потому что сидят.
С этого и бугурт, что изменения идут по желанию левой пятки одного человека. Чукча даже видел этого человека.
Бугурт с того, что не учитывается охуительно важное (нет) мнение левой пятки какого-нибудь Васи.
Как раз учитывается, да Вася себя еще и главным называет, хотя самолично сделал нихуя, кроме как к пятке прислушивался.
Норм вполне, надо как в беседковском фолаче пройтись по всем файлам автоматизацией и накатить какойнить дерьмовый (по цвету) светофильтр, будет вообще заебца.
>>633819
У тебя там перенос строки в json поле со значением, не? Вообще у них там чтение json какой-то жопой сделано, не могли как в похепе, вот и сдыхает если лишний пробел НЕ ТАМ. Накати нотпад++ и JSTool плагин - там есть формировалка для json, только системную информацию, если она есть, в начале файла надо будет руками поправить.
>какого-нибудь Васи
А у кого из разработчиков есть вообще хоть какой-нибудь опыт создания игр? Вон у того Васи врача-диетолога-художника-быдлокодера может быть? Или может у менеджера проекта который оставшись одним из разбежавшихся создателей форка, внезапно считает себя не иначе как кодзимой от рогаликомира?
А хули вообще такой фигней страдать, смотрим тот-же ПОХЕПЕ - у них сидит толпа наиболее выдающихся разрабов, и о новой фиче голосование, типа пять за, три против - принимаем. А у нас сидит Кебен и "газифицирует лужу" своим реализмом в одно ебало.
Надо пройтись по гиту по количеству написанных фич и собрать человек 10-15 самых продуктивных - пусть хором голосуют.
Уже сто раз говорилось - если по каждой фиче устраивать голосование, то темп разработки замедлится невообразимо. И если всяким вормитраксам, которые пилят свои видео на версиях старше говна мамонта, это похуй, то контрибьюторам, которые любовно выпестовали свой контент и с нетерпением ожидают, когда его запилят в игру, такие задержки придутся не по нраву. И ладно бы такие голосования были с самого начала, и все знали бы, что разработке Каты присуща неторопливость, но в текущей ситуации, когда за день может быть принято до двух десятков пиаров, такие нововведения будут восприняты, мягко выражаясь, с недоумением.
А уже поздно, я новый накатил
И кого мы возьмём в голосователи? Кевин, Жилкин, Эрк, Коргент и можно Вормитракса от народной фракции. Крутое будет голосование.
>самых продуктивных
Тоже хуйня. Самые продуктивные те, кого сразу мержат. Если половину твоих пиаров закрывают, то желание пилить пропадает и продуктивность падает до нуля.
>>634859
Судя по скринам несколько анонов играют на ведре. Попробуй и ты!
Играбельно на планшете только будет.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15709735907270s.jpg)
>с нетерпением ожидают, когда его запилят в игру, такие задержки придутся не по нраву.
А потом приходится объяснять, что тупо поторопились и какую-то унылую хуйню смержили, но чего уж там, терпите теперь. Как в случае с чисткой оружия и всего остального.
Ой да ладно хуйню втирать. В одном случае твой контент реджектнут потому-что КЕБЕН, а в другом случае его примут но на 3-4 дня позже. Алсо просто глянь на список пулл реквестов смердженых - 90% этого багфиксы, рефакторинг и прочая оптимизация, такая фигня которую даже на голосование выносить не надо.
>>635232
А вот это проблема, ага.
Мне тут понравилось мнение ДохуищщаКитов - изначального автора каты, в АМА пару дней назад высказал - "Если 'реалистичность' начинала срать в компот удобству или удовольствию от игры - я слал ее нахер".
Судя по его постам Млангсдорф единственный из разрабов кто действительно играет.
Смерждить и потом пофиксить связанные с этим баги во многих случаях более продуктивно, так как получаешь фидбек непосредственно от играющих, ведь сам некоторые баги можешь в упор не увидеть из-за человеческого фактора.
Вот ты скажи: что, по-твоему, лучше - предложить фичу на включение в игру, разрабы ее посмотрят, повертят в руках, поразглядывают код на предмет багов в течение пары-тройки дней. Потом примут. В течение ещё дня-двух игроками будет найден баг, который будет оперативно пофикшен. Итого на все про все - где-то неделя. То есть мы можем опробовать (в идеальном случае) фичу уже через несколько дней после ее выкладывания контрибьютором, пускай и с багами, о которых, к тому же, забудут очень быстро после фикса.
Или же ты предпочтешь недельное тестирование фичи самим контрибьютором (причем далеко не каждый из них согласится на такое длительное тестирование) с ненулевым шансом даже в таких условиях на пропуск им того самого бага из-за того же самого пресловутого человеческого фактора?
И, конечно, не забываем о том, что речь идёт об экспериментальных версиях, которые, на минуточку, для того и существуют, чтобы тестировать фичи, так сказать, на живую, чтобы в стабилку они попали уже без багов.
Кевин уже неоднократно говорил - здесь не демократия, здесь я закон. Срать он хотел на общественное мнение. Его совершенно точно не переубедишь. Можно соглашаться с ним, можно не соглашаться, но за каким хером пытаться убедить тирана сдать полномочия и организовать общественное управление, когда это заведомо проигрышное дело, - мне решительно непонятно.
Здесь никто и не убеждает, ибо кевин здесь не сидит, очевидно же. Так, просто посмеяться с жирного только чтобы.
Классно найти единомышленника, да?
А ещё класснее понять, что есть люди, которые не согласны с его позицией, и Кевин - в первую очередь. Мне, например, Китов подход вообще не по нраву.
Ну я не конкретно про "здесь" говорил. Об этом где только не говорилось.
Я только за фидбек. Но есть один момент.
Воркинг ас интендед. Мы, блядь, безгрешны и никогда не ошибаемся, вот пруф: "яскозал"- я пиэйчди в данном вопросе, а вы просто манчкины и казуалы. Для примера, та же система голода, стамины и ми-го которого таки пофиксили, но для этого понадобилась целая драма. Я не обновлял Кату уже месяц, но глядя как семимильными шагами развивается магиклизм - уверен что стартовый персонаж все еще стартует с "ожирением" по-умолчанию и странности связанные с приемом большого количества высококалорийной еды все еще присутствуют.
Ой, сколько то грязного пиздежа в твоем посте.
> чтобы в стабилку они попали уже без багов.
Ты хочешь сказать, что стабилка - это не сломанное говно, которое все в рот ебали чинить? Нахуй Х1.
>который будет оперативно пофикшен
Понадобилась драма, скриншоты и волна срача, что бы очевиднейше сломанное говно было исправлено. Всратую систему голода (читай, взгляд на жизнь глазами жиробаса) мы имеем до сих пор. Нахуй Х2.
Если бы порок адекватности разрабов не упал ниже уровня прожиточного минимума, это бы работало. Так не работает.
>Или же ты предпочтешь недельное тестирование фичи
Уже в течении полугода я не видел ни одной фичи, которую мне хочется видеть в игре. Изредка я обновляюсь в тот момент, когда соизволят починить нужную мне хуйню (и сломать что-то ещё). Новый контент не вводился уже хер знает сколько времени.
![1276602585.png](/vg/big/thumb/31617213/15709780314750s.jpg)
>Кевин
На хуй примерен
>Жилкин
Хуем пришпилен
>Эрк
На хуе тверк
>Коргент
Хуя агент
>Вормитракс
Хуем по лбу хуякс.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/dh46jl/realism_vs_gameplay/f3k3vkv/
>ZhilkinSerg
>The point is stable versions are stable while experimental versions are not.
И по традиции
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/dh46jl/realism_vs_gameplay/f3i6xc9/
>So yes the hunger system changed but it should be more intuitive. Though granted hunger is not a great example as many many people misunderstand it.
xDDD накатить тайлсет с дварфортресса...тот который Мефовский..который к релизу стима готовят
спорить о вкусах, да да
Играю с критическими днями. Хуй знает зачем вам этот мультяшный понос (ката)
воркс асс интендед
Играю с тайлсетами. Хуй знает, зачем вам эта блевотина цифрового Сатаны.
Ты впадаешь в крайности и приводишь удобные для себя аргументы. Тобой перечисленные - это качественно новый контент. А глоки - контент количественный.
Там же не было написано "не плоди количественных сущностей".
Двачую, пиздец. Можно ли экспортировать список спрятанных предметов, чтоб потом его загружать?
>получаешь фидбек непосредственно от играющих
Неа. Как выясняется, если фидбек по какой-то причине не нравится кевену и ко, автор фидбека автоматически зачисляется в какие-то ВАСИ, мнение которых можно не учитывать. Да и вообще оно работало как задумано, это у вас все неправильно.
![Untitled.png](/vg/big/thumb/31617213/15710003063430s.jpg)
Биоопсов тоже зарэзал дохуя, не прокала пока. Кстати нательную броню на руки "срезал" именно с ученого.
На хуе Тверк же.
https://www.youtube.com/watch?v=4-C8P8RWux4
А ПОКАКОТЬ И ПОПИСЯТЬ КЕВИН НЕ РАЗРЕШАЕТ!!!! ЗАЧЕМ ТОГДА ЭТИ АЙТЕМЫ???
![1440267869381.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15710305780060s.jpg)
> Ну в домах будет то, что обычно в домах лежит. Что плохого?
В том что Кевин разрешаил какать только птичкам и собачкам и их говно валяется. ОСТАЛЬНЫМ ГРЕХ НИЗЗЯ!
Я добавлю, что недавно смержили очередной бутерброд, потому что автору, по его прямому заявлению, захотелось подъебать знакомых из Австралии.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15710359960400s.jpg)
В чем тебе неудобство? В чем тебе медленность?
Много рецептов, трудно ориентироваться? Так, может, это проблема не меню крафта, а большого количества рецептов. Да и вообще, еще большой вопрос, проблема ли это вообще. Представь на секундочку, что ты не один живешь на свете, и другим людям могут понадобиться другие (а то и, страшно подумать, все!) рецепты, а не только 3,5 рецепта, какие тебе нужны.
Уже сейчас есть деление всех рецептов на категории и подкатегории внутри них; есть комплексный поиск; есть разделы "история" и "недавние"; есть возможность скрывать ненужные тебе рецепты. Чего тебе не хватает?
> Так, может, это проблема не меню крафта, а большого количества рецептов
>большого количества рецептов
Именно.
>большой вопрос, проблема ли это вообще
Проблема. Ты когда в последний раз в Катаклизм играл?
>а не только 3,5 рецепта, какие тебе нужны
Мне нужны не 3.5 рецепта, почему ты говоришь за меня?
>другим людям могут понадобиться другие (а то и, страшно подумать, все!) рецепты
Эти люди сломают пальцы, пока будут искать нужные им все рецепты.
>Чего тебе не хватает?
Лично мне не хватает возможности экспортировать список спрятанных рецептов, чтобы потом загружать при новой игре. Или хотя бы экспортировать айдишники, чтобы на их основе сделать блеклист-мод.
В е д ж и м а й т - вот это стереотип. А бутер с маслом и посыпкой сахарной и в рашке жрут так-то.
Значит, на очереди отдельный бутерброд с веджимайтом. И бутерброд с веджимайтом и посыпкой. И бутерброд с веджимайтом и арахисовым маслом. И бутерброд с веджимайтом и веджимайтом.
>Проблема.
Лично я не считаю это проблемой вообще. Прекрасно ориентируюсь в меню крафта, пользуюсь как ручной навигацией, так и поиском.
>Ты когда в последний раз в Катаклизм играл?
Вчера, а что?
>Мне нужны не 3.5 рецепта, почему ты говоришь за меня?
А сколько тебе нужно рецептов для комфортной игры? И, самое главное, почему именно это количество должно быть в игре?
>Эти люди сломают пальцы, пока будут искать нужные им все рецепты.
Выражаясь твоими же словами, почему ты говоришь за других людей? Я, например, ничего не ломал, когда искал нужный рецепт.
>Лично мне не хватает возможности экспортировать список спрятанных рецептов, чтобы потом загружать при новой игре. Или хотя бы экспортировать айдишники, чтобы на их основе сделать блеклист-мод.
Если запилят такую штуку, ты заткнешься, сука? останутся ли у тебя какие другие претензии к системе крафта?
В кате очень не помешало бы сделать внутриигровой браузер предметов и навигацию по предметам по клику в меню крафта с клавишами "Вперёд"/"Назад". Иначе в заваленном хламом окне крафта сложно ориентироваться.
мимо
>А сколько тебе нужно рецептов для комфортной игры?
Меня сейчас больше интересует, почему ты сразу решил, что я пользуюсь 3.5 рецептами.
А отвечая на твой вопрос - минимум вдвое меньше, чем есть сейчас. Почему именно - потому что минимум половина рецептов дублирует друг друга.
>Выражаясь твоими же словами, почему ты говоришь за других людей?
См. выше, к тебе тот же вопрос.
>останутся ли у тебя какие другие претензии к системе крафта?
Вообще было б неплохо привнести элементы зомбоида, то есть свести бутерброды к рецепту "хлеб+начинка" и на выходе давать результат в зависимости от ингредиентов. Но да, если хотя бы можно будет сразу массово заблокировать кучу рецептов, будет уже гораздо лучше.
>Иначе в заваленном хламом окне крафта сложно ориентироваться.
Да блин, я не понимаю, у вас у всех что-то типа топографического кретинизма, что ли? Почему мне не тяжело и не сложно в нем ориентироваться?
>Почему мне не тяжело и не сложно в нем ориентироваться?
Потому что, на секундочку, ты не один живешь на свете, и другим людям может быть тяжело и сложно в нем ориентироваться.
Потому что мне нужно копьё, для которого нужен предмет с качеством наковальни 3. Мне необходимо вбить "q:накова" и смотреть, что там есть. И это, если я не в первый раз играю. Если в первый, откуда мне знать, какие предметы есть в игре, но я просто не владею рецептами? Для наковальни тигель нужен, для тигеля нужен молоток. Для молотка нужна забивака 1. Немного сложно составить точный список того, что мне требуется для копья.
А сейчас ещё и подобные квесты хотят сделать из обычного пошива носка, а мне ищи сотню новых предметов для крафта, которые там используются.
Я успел поменять свое отношение к магиклизму. Здоровьичка и процветания Коргенту, его моду и всем участникам. Пусть впилят туда как можно больше контента всякого разного, всяких механик, возможностей, монстров, локаций, предметов, да чего угодно.
> веджимайтом
Кстати, а почему нет рецептов со спамом? Срочно нужно добавить яйцо и спам, яйцо бекон и спам, яйцо бекон сосиска и спам, спам бекон сосиска и спам, спам яйцо спам бекон и спам, спам яйцо спам спам бекон и спам, спам сосиска спам спам бекон спам помидор и спам!
>>642714
> > веджимайтом
> Кстати, а почему нет рецептов со спамом? Срочно нужно добавить яйцо и спам, яйцо бекон и спам, яйцо бекон сосиска и спам, спам бекон сосиска и спам, спам яйцо спам бекон и спам, спам яйцо спам спам бекон и спам, спам сосиска спам спам бекон спам помидор и спам!
Нужно решать проблему комлексно. Предлагаю добавить отдельное меню для крафта любых сочетаний бутербродов и салатов. И отдельное меню для различных видов нарезки мяса, овощей и фруктов.
> Нужно решать проблему комлексно
Мы про кату говорим, то есть надо добавлять сотни рецептов, а не возможность сочетать ингредиенты. Ну и не забывай что тебе никто ничего не обязан, неблагодарная ты тварь.
Ой бля. Ну пидоры вот эти гандоны со своими випсами которые хуй установишь. В пизду нахуй. Сейчас накачу в виртуал бокс линукс и там попробую. Там вроде должна быть простая установка.
Привет, анон. Насчёт Вормитракса ты не прав, он играет исключительно на самых свежих билдах и обновляется даже в пределах одного своего челленджа. Просто, видимо, ты смотрел только его канал на тытрубе, куда он закидывает довольно старые видосы. Как он сам объяснял, это связано с тем, что он на твиче настримливает по 20-25 часов Каты в неделю, а загружать на тытрубу успевает только 10-14 часов видео в неделю, из-за чего видосы на ютубе уже давно потеряли свою актуальность, как ты верно подметил. Что делать с этой проблемой он не знает, да ему и похуй. Кроме Ворма никто толком в Кату под запись и не играет всё равно.
Райкон своего ОП Брана кибернетического гоняет ещё, с раритетной печкой в пузе, ибо установил до апдейтов.
> Ну это ебатня какая-то – виртуальную линуху ставить, чтобы питоновский скрипт сработал. Я отказываюсь так работать.
Он и так работает на винде. Только я не в силах ослить эту говно установку на смерме.
да нихуя он не работает
какие-то командные строки хитровыебанные надо прописать, какой-то какой-то архив скачать, библиотеки не устанавливаются нихуя, их тоже через хитровыебанную комманду надо установить
какой-то PATH, блядь, что?
вторая библиотека это вообще тупо линухский файл, виндовских версий нет, с ним что дедать я даже не представляю
чувствую себя бритым амбалом за пекой, так падажи ёбана
PATH - набор переменных виндоус, чтобы тебе не приходилось писать "C:\...Python\Python37\python.exe", а просто "python" и командная строка поймёт, о чём ты.
Райкон прикольный. Чувак может в отыгрыш перса, но его Бран уже живёт, блять, 90 серий (каждая идёт почти час), заебало, там уже нет контента никакого. Скорее бы начал что-то новенькое.
> Ой бля. Ну пидоры вот эти гандоны со своими випсами которые хуй установишь. В пизду нахуй. Сейчас накачу в виртуал бокс линукс и там попробую. Там вроде должна быть простая установка.
Ты просто тупой. Я же тебе сказал - почитай про virtualenv, там ничего сложного нет.
Ставишь python, ставишь pip.
Потом ставишь virtualenv:
pip install virtualenv
Создаешь и активируешь новый virtualenv:
virtualenv foobar
cd foobar
Scripts/activate.bat
Ставишь свой сраный vips:
pip install pyvips
У меня это заняло 10 минут от силы.
Вчера нашёл печку в учёном. Так что они всё ещё встречаются, похоже.
![2019-10-14 12.50.51.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15710467203890s.jpg)
Отклеилось
Олдфаги привыкли что все компактно и быстро, весь список в категории на одном экране помещается, а тут на тебе - плюс мод больше предметов для выживания с рецептами всего на свете, рраз, средневековые шмотки броня и оружие, два, и сверху посыпать рецептами из орехов, чтоб наверняка.
![20191014131030.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15710479283470s.jpg)
А. Ну и конечно кроме python-vips (т.е. биндингов либы для Python) нужна и сама либа.
Идем на https://github.com/libvips/libvips/releases
Качаем сборку под винду.
Распаковываем.
В переменную PATH для пользователя добавляем путь_к_либе/bin
Перезаходим в систему
Тестируем, все работает
Вот так путь прописывать на win 10. На win 7 должно быть аналогично.
Сорри что скринами с телефона - у меня основной ip на компе забанен прост
> Анон выложи готовый json тайлов на это https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets
Мне пора на работку бежать. Так что дальше сами.
Согласен. Нвдо ему обновиться на какой-то очередной сумасшедшей идее кевина, чтоб брана убило по незнанке.
Я думал его турельками застрелит, например.
>Меня сейчас больше интересует, почему ты сразу решил, что я пользуюсь 3.5 рецептами.
От балды.
> Почему именно - потому что минимум половина рецептов дублирует друг друга.
Если ты о нескольких вариантах одного и того же рецепта (например, рецепты крафта чистой воды с помощью кипячения и с помощью очистителя) - это да, согласен. Когда введут систему, позволяющую в джейсонах делать условия вида (А и Б) или (В), тогда дублирование рецептов можно будет немного сократить, поместив в один рецепт все варианты изготовления.
Но что-то мне подсказывает, что ты не об этом случае. Раз уж, как ты утверждаешь, что как минимум половина рецептов дублирует друг друга, приведи, пожалуйста, несколько примеров такого дублирования.
Или ты о том, что у нас есть рецепт бутерброда с маслом, рецепт бутерброда с маслом и вареньем, рецепт бутерброда с колбасой, рецепт бутерброда с маслом и колбасой и т.д.? Тут проблема очень глубокая. И кроется она в том, что по-хорошему готовка (и близкородственные задачи, то же кипячение, например) должна быть практически полностью отделена от крафта.
>См. выше, к тебе тот же вопрос.
Я ответил, и повторю - просто так, от балды, не задумываясь. Теперь твоя очередь.
>Вообще было б неплохо привнести элементы зомбоида, то есть свести бутерброды к рецепту "хлеб+начинка" и на выходе давать результат в зависимости от ингредиентов.
Согласен полностью. См. выше про "мои" бутерброды.
Но в целом, я так понимаю, жить тебе мешает только лишь слишком большое разнообразие кулинарных рецептов?
Ну и как бы ты поправил систему, чтобы тебе было удобно крафить копье?
>Просто, видимо, ты смотрел только его канал на тытрубе
Да, так и есть. Щас проверил на твиче - там действительно относительно свежая версия.
>Кроме Ворма никто толком в Кату под запись и не играет всё равно.
А вот с этим не соглашусь. Я своими глазами вижу кучу людей, которая играет и записывает.
Т.е.:
-в существующий функционал с L добавить инструменты с качеством
-добавить встроенный браузер предметов, чтобы можно было узнать, какие предметы есть в игре, но твой персонаж их не может скрафтить
-сделать "историю" как в браузере
Впрочем, последнее можно и через избранное игроку скомпоновать, но опять же придётся самому с этим возиться.
А можно ли как-то сделать чтобы для многоступенчатого крафта предмета выдавать сразу список всех необходимых рецептов и материалов?
Многие вещи в игре не предназначены для просмотра в такого рода браузере, так как являются отладочными или "фейковыми". Также нахождение некоторых предметов в игре должно быть сюрпризом для игрока, если он увидит их в браузере, то пропадет задуманный эффект.
Короче, тебе нужна производственная цепочка произвольной степени вложенности.
>>644069
>>644077
См. >>644109
>Короче, тебе нужна производственная цепочка произвольной степени вложенности.
>>644077
>А можно ли как-то сделать чтобы для многоступенчатого крафта предмета выдавать сразу список всех необходимых рецептов и материалов?
Да мочь-то можно, работа только громадная (и неблагодарная). Уже отсюда видно, как будут поливать говном любого, кто задумает реализовать такую систему, из-за неизбежно возникающих при добавлении такой комплексной механики багов.
>поливать говном любого, кто задумает реализовать такую систему, из-за неизбежно возникающих при добавлении такой комплексной механики багов.
Поливают говном не из-за багов, а из-за отказа признавать что это баги. Позиция некоторых разработчиков "мавр свое дело сделал, и теперь может уйти пилить магиклизм", мягко говоря вызывает некоторое недоумение.
С Коргентом и Магоклизмом - это только один из примеров. А сколько было примеров, когда разработчика поливали говном из-за того, что он посмел запилить недоделанную фичу в экспериментальную версию, которая и существует для обкатки и доделки?
Ладно, уже жевано-пережевано сто раз, предлагаю не взбалтывать в очередной раз это болото.
>А сколько было примеров, когда разработчика поливали говном из-за того, что он посмел запилить недоделанную фичу
Приведи хоть один из примеров, пожалуйста.
Хоть один? Пожалуйста: когда Пряник запилил требование обезболивающих при установке бионик. Когда он не догадался сразу сделать более информативные сообщения о требуемом количестве обезболивающих и предупреждения о том, что обезболивающие действуют не сразу. Сколько времени уже прошло, а до сих помню сотни баттхерта от игроков, у которых персонажи сдохли от передоза. А также того самого поливания пряника говном, хотя сама фича-то в принципе была доделана, не доведен до ума был только фидбек для игроков.
Лол, а я пропустил этот перфоманс.
И как же этот хуеверт это запилил?
Дай угадаю - при установке бионики в лог выводилось сообщение, что надо принять обезболивающее, лол?
>поливали говном из-за того, что он посмел запилить недоделанную фичу в экспериментальную версию, которая и существует для обкатки и доделки?
Как интересно получается-то. Как Коргент, так кок-ко-ко экспериментальная версия, а как Хаосвольт проебался так Кевин его мгновенно забанил нахуй.
Тому что кеклин ненавидит щасвольта как человека.
>мгновенно
Ты ври, да не завирайся. Хаосвольта предупреждали год где-то, наверное. Много, очень много раз ему говорили, что он ведёт себя как мудак, долго, очень долго терпели его поведение. Так что не надо тут про мгновенность.
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Не в лог, а попапом, но в целом верно. А что не так?
И в чем же его поведение заключалось? Я за драмой не следил, но любой нормальный человек с чувством самоуважения на первый же пассаж Кевина про силли ответил бы стеной текста о вреде переедания и анальной мастурбации.
Не могу себе представить, что бы человек с не до конца атрофировавшимся чувством самоуважения варился в этом гадюшнике.
Ну, это вопросы терминологии. Мы ситуацию в целом рассматриваем.
Коргент с его пекишем ведет себя как мудак уже более полугода. Этого все еще недостаточно? Надо год подождать, потерпеть?
Потому что Хаосвольт как бы не ломал фундаментальные геймплейные фичи в игре про выживание.
Я сейчас с мобилы пишу, и мне трудно предоставить пруфы, но если нужно, я тебе чутка позже их предоставлю. Нужно?
Коргент, может, и ведёт себя как мудак, но только для отдельных категорий игроков. Он, по крайней мере, не срался и не срется с другими разработчиками.
Хаосвольта забанили конкретно за создание хуевой атмосферы в команде разработки, а не за его вклад - за что ты и тебе подобные предлагаете забанить Коргента.
> создание хуевой атмосферы в команде разработки, а не за его вклад
Ты прав, как мы могли забыть что это всё про создание дружелюбной атмосферы, где всяким жиробасам не говорят в лицо что они жирные, дегенератам что они дегенераты, а высокомерным уебанам что они высокомерные и уебаны. С чего я вообще решил что команда разработки открытого проекта должна хотеть создавать игру, которой не стыдно хвастаться?
Эммммм. Вообще всё?
Я оставлю за бортом возможность установить себе вместо почки топливную ячейку, нажравшись аспирина - спишем это на игровую условность. Вот это как раз тот самый случай, когда унреалистик и нонсенс.
Вариантов, как сделать по-человечески, целая уйма.
Как бы сделал я - установка CBM просто и без задней мысли накидывает тонну боли, перед установкой ЖИРНЫМ КАПСОМ рекомендуется принять обезболивающие.
Второй вариант - просто чекать, чем обдолбан персонаж и, если он употребил достаточно, разрешать установку.
Третий - потреблять препараты как дополнительные ресурсы при установке.
Но привязывать требования к скрытому стату, который мало того, что настакивается достаточно неочевидно, так и проверяется только в начале (со всеми шансами что эффект спадет во время операции) - это бред.
>>645906
Если не лень.
>за создание хуевой атмосферы
Т.е. фирменные кевиновские силли нонсенс фак форк офф нот интерестед иди со своим пиаром куда нибудь отсюда, это у вас дружелюбная атмосфера? ебать вы там куколды
>Второй вариант - просто чекать, чем обдолбан персонаж и, если он употребил достаточно, разрешать установку.
Именно так это и было сделано вообще-то. Или ты думал, что запрещающим сообщением все и ограничивалось?
>Но привязывать требования к скрытому стату
Уровень обезболивания отображается в @-меню.
>со всеми шансами что эффект спадет во время операции
Это неважно. Проверка осуществлялась один раз, в ходе операции и после нее на уровень обезболивания было начхать.
> за создание хуевой атмосферы в команде разработки
Не отрицая, что хуёвая атмосфера действительно может повредить разработке, зная манеры Куквина я пока склонен считать что имело место быть обычная попытка огрызнуться на хамство.
>>646309
>Именно так это и было сделано вообще-то.
Судя по всему, проверка шла только на уровень обезболивающего, а я говорил, что нужно чекать всю сожранную химию и давать прогноз.
>Уровень обезболивания отображается в @-меню.
И надо рыться в вики/исходниках, что бы понять, как его увеличивать. Збс вообще.
>в ходе операции и после нее на уровень обезболивания было начхать
Как что-то хорошее.
>силли нонсенс [...] нот интерестед иди со своим пиаром куда нибудь отсюда
Охренеть, с подобной формулировкой были закрыты какие-нибудь 0,5% (число от балды, не придираться) от общего количества пиаров, но этот аргумент почему-то употребляется снова и снова, снова и снова. Нормальные пиары в подавляющем числе случаев большинстве не закрывают.
Ситуация, как с какими-нибудь веганами или христанутыми на всю голову - таких долбанутых фанатиков мизерное количество, но из-за того, что они орут громче всех, складывается впечатление, что и все остальные вегетарианцы и христиане такие же. Так же и здесь - полпроцента закрытых по этой причине пиаров, но не в последнюю очередь "благодаря" местным анонам теперь кажется, что ВСЕ закрытые Кевином пиары были закрыты именно с этой формулировкой.
>форк офф
Это для недовольных игроков, разработчики между собой так не общаются. Взаимоотношения с игроками мы сейчас не рассматриваем, только разрабовский междусобойчик.
>дружелюбная атмосфера
Про дружелюбную это твои фантазии, я такого не говорил. Атмосфера рабочая и деловая.
>Судя по всему, проверка шла только на уровень обезболивающего, а я говорил, что нужно чекать всю сожранную химию и давать прогноз.
Какая разница, какие вещества были сожраны? Абсолютно без разницы, сожрать одну дозу герыча или три дозы макового обезболивающего (приблизительно, сейчас точные цифры не помню). Важно, какой эффект они давали.
Прогноз давался. Не в точных цифрах, но примерно, типа "ваш уровень обезболивания составляет половину от того, сколько нужно для установки". Предполагалось даже давать более точные прогнозы персонажам с высоким уровнем первой помощи и/или профессией врача. Но введение автодока натуральным образом зарубило эту тему.
>И надо рыться в вики/исходниках, что бы понять, как его увеличивать. Збс вообще.
Тычодурак? Пьешь больше обезболивающих - уровень обезболивания повышается, не бином Ньютона. Хватает знаний уровня чуть ли не школьника, чтобы понять, что аспирином нужного уровня не добиться, а вот серьезными веществами типа герыча, кодеина или трамадола - запросто.
>Как что-то хорошее.
Идея с обезболивающими была далека от идеала, но была лучше, чем тогдашний статус-кво. Подготовила почву для автодока и сразу же была заменена на более адекватную механику, как только подоспела реализация. Что уж вспоминать-то. Да и вообще не про реализацию я заводил речь, а про то, как с этой фиче относились игроки, особенно на первых этапах.
>Тычодурак? Пьешь больше обезболивающих - уровень обезболивания повышается, не бином Ньютона.
Ты действительно не догоняешь, что у людей были проблемы с концепцией прими обезболивающие, подожди 20 минут на месте, готово?
Это кривой бред, и его можно было бы избежать если бы Пряник удосужился сделать нормальную проверку типа длительности действия принятых обезболивающих а не один if на переменную.
>Если не лень.
>>646412
>я пока склонен считать что имело место быть обычная попытка огрызнуться на хамство.
Блин, трудно найти стало.
Вот сам Кевин подготовил несколько ссылок: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/d8rr97/psa_most_mshockderived_tilesets_have_been_removed/f1ddhy9/
Конечно, читать все придется (если захочешь).
Здесь неплохо видно Хаосвольтово мудачество https://discourse.cataclysmdda.org/t/mugling-is-unfit-to-be-a-developer/13011
Вот последний Хаосвольтов пиар, который переполнил чашу терпения Кевина - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/15203 Он, в принципе, дает представление о натуре Хаосвольта: что он нихера не тестировал свои изменения и даже, мать его, не смог запустить IDE на своей машине, чтобы проверить, запускается ли вообще игра с его изменениями.
Короче, это стопудово не бан на пустом месте, это копилось многие месяцы, и это стопудово не огрызание на хамство.
>Подготовила почву для автодока и сразу же была заменена на более адекватную механику, как только подоспела реализация. Что уж вспоминать-то. Да и вообще не про реализацию я заводил речь, а про то, как с этой фиче относились игроки, особенно на первых этапах.
Не пизди. Тогда не было ни слова о том "что будет более адекватная реализация". Кевин в том треде с обсуждением на реддите утверждал с пеной у рта что это "воркинг ас интендед, а вы прост ебаные казуалы". Закрыл нахуй сразу все иссью(было три или четыре)и пару пиаров с предложениями модифицировать фичу, без каких либо объяснений. Тред на реддите состоял чуть менее чем полностью из хамства и поливания говном как со стороны кевина и его жены(?нахуа она вообще туда приперлась) так и со стороны игроков.
>у людей были проблемы с концепцией прими обезболивающие, подожди 20 минут на месте, готово?
Были на первых этапах, не отрицаю. Потом они своими куриными мозгами догнали, что не нужно вкалывать дюжину доз герыча подряд, если после первой дозы сразу же не стало возможно устанавливать бионику.
А ты - действительно думаешь, что в разработчиках сидят одни дураки, которые выкладывают нерабочие фичи, а другие разработчики-дураки, не протестировав их, добавляют в игру? И что они в здравом уме добавили фичу, которая требует принимать и принимать и принимать сильнодействующие вещества?
>если бы Пряник удосужился сделать нормальную проверку типа длительности действия принятых обезболивающих а не один if на переменную.
Для первого приближения было вполне нормально. Сразу же после появления фидбека от игроков начались улучшения фичи - как в части доступности информации, так и в части взаимодействия с определенными мутациями и бионикой. "Кривым бредом" фича была максимум недели полторы, потом её практически полностью довели до ума. И большинство адекватных игроков начало соображать, как не откинуть копыта от передоза перед установкой бионики. И это нормальный процесс разработки: сыроватая фича - фидбек - фича средней прожарки - фидбек - фича вел-дан.
Но за эти полторы недели на него было вылито столько говна, что хватило бы на десяток совхозов в качестве удобрения. Вот что пытаюсь я донести. Что за кривовато работающую, но в принципе исправляемую и улучшаемую фичу разработчик вынужден терпеть такое отношение к себе.
Ну а вообще, с чего весь разговор-то начался?
>Поливают говном не из-за багов, а из-за отказа признавать что это баги.
В упомянутом случае Пряник, насколько я помню, не доказывал с пеной у рта, что это воркинг аз интендед и вы все дураки и не лечитесь, а активно занимался допиливанием своей фичи. Что нисколько не мешало в процессе допила некоторым отдельным юзерам смешивать его с грязью.
>Почему просто не вынести орехоглоки в мод? Тогда ни у кого не будет никаких баттхертов.
Потому что орехоглоки не мешают никому, кроме некоторых местных истеричек. Баттхерт у них, но вместо того, чтобы воспользоваться инструментарием, данным им страной и партией, и убрать из их игры мешающий лично им контент, они визжат на весь интернет, чтобы контент убрали из чужой игры.
>в разработчиках сидят одни дураки, которые выкладывают нерабочие фичи, а другие разработчики-дураки, не протестировав их, добавляют в игру?
МИ-ГО
>Не пизди. Тогда не было ни слова о том "что будет более адекватная реализация".
Не пизжу. Если память не изменяет, сам автор фичи с обезболивающими как-то говорил, что применение именно обезболивающих - временная мера, попытка обойтись уже существующим в игре функционалом без введения дополнительных сущностей (автодока, анестезии и проч.) Как показала практика, затея в конечном вышла не слишком удачной, но, как я уже говорил, была всяко лучше существовавшего тогда статуса-кво, когда операцию по замене глаз можно было проводить вообще без каких-либо веществ.
>Кевин в том треде с обсуждением на реддите утверждал с пеной у рта
Я про Кевина ничего не говорил. Что он там утверждал, меня не интересует. Я говорю об игроках, которые обсирали не Кевина (хотя и его, конечно, тоже, и обильно), но автора фичи.
какой же кал.
вообще там в тверковском тайлсете пиздос на каждом спрайте. всё в разных стилях, пилится какими-то мимокроками, заменили аккуратного хумана на ЭТО, а потом еще и пиарят себя на двоще. ну что за люди, а.
>нерабочие фичи
Как еще выделить? И фича с обезболивающим, и до-патчевые миго РАБОТАЛИ. Может быть, криво, может быть, дисбалансно, может быть, не так как задумывалось и не так как ожидалось, но РАБОТАЛО. А игроки, чьи персонажи которых откинулись после передоза перед установкой бионики, кричали, что ФИЧА НЕ РАБОТАЕТ!!11
И да, опять же ты на основании каких-то единичных случаев, случающихся в ЛЮБОЙ команде разработчиков, делаешь вывод о том, что разработчики Каты поступают так ПОСТОЯННО. Это абсолютная неправда.
Сорян за капс.
Дело в том, что на реддите сам Пряник и его мнение, как-то мало кого интересовало (лично я не помню никаких персональных нападок, кроме типичных "чет это за хуйня пачиму я умер дерьмовая фича верните все взад") - и за него в основном как менеджер проекта отвечал именно Кевин в своем неповторимом стиле.
В первый раз когда я читал тот тред я вообще подумал что это Кевин запилил эту фичу.
Ты очень избирательно отвечаешь на мой пост и не видишь проблемы там, где она есть.
Хорошо, я упрощу своё сообщение.
Объясни, пожалуйста, почему Пряник привязался именно к уровню подавления боли, а не к накачанности? Это было бы удобнее с точки зрения комфорта игрока и одновременно реалистичнее. Банально смотреть сколько времени осталось до конца действия кодеина? Ну, помимо того, что он не смог сделать что-то сложнее одного if?
> он нихера не тестировал свои изменения
С каких пор это стало проблемой? Был например пиар улучшающий индикатор пекиша, который всем очень понравился. Только один местный анон увидел что этот паар совсем не работает и никаких изменений в игре не произойдёт.
>если какому-то конкретному человеку не нравится, что другие люди добавляют не интересующий конкретно его контент
Не только одному конкретному человеку и не только не интересующий конкретно его контент.
>атмосферы
Сейчас, видимо, создалась здоровая атмосфера. Атмосфера эхокамеры, когда выгнали всех несогласных и сидят себе в команде сугубо единомышленников и отмахиваются от любой попытки критики, находясь в уверенности, что все всё делают правильно, а кто против - васяны с желанием левой пятки. Вот заебись-то.
У меня ж моды ещё.
Ты чё, решил что Тверк будет пилить тайлы для модов? лол
(ещё у меня айдишники повторяются часто)
![687367377.png](/vg/big/thumb/31617213/15710696440910s.jpg)
>Так же и здесь - полпроцента закрытых по этой причине пиаров, но не в последнюю очередь "благодаря" местным анонам теперь кажется, что ВСЕ закрытые Кевином пиары были закрыты именно с этой формулировкой.
Не, Кевин и сам неплохо справляется с поддержанием такого впечатления.
Я думаю что проблема намного шире - а заключается она в том, что Ката становится все больше песочницей и все меньше рогаликом. В каком-нибудь нетхаке ваншотающего ми-го вообще приняли бы как данность и !!веселье!! Пора, наверно, действительно как предлагал анон добавить кнопку сейв-лоад(по крайней мере в экспериментальных версиях) и это решит все подобные вопросы.
>куриными мозгами
>я запилил фичу, которая неочевидна для всех, кроме автора, поэтому у остальных куриные мозги
>>647117
>до-патчевые миго РАБОТАЛИ. Может быть, криво, может быть, дисбалансно, может быть, не так как задумывалось и не так как ожидалось, но РАБОТАЛО. А игроки, чьи персонажи которых откинулись после передоза перед установкой бионики, кричали, что ФИЧА НЕ РАБОТАЕТ!!11
Ябать. Если атака противника фактически убивает игрока с одного удара, то эта фича НЕ РАБОТАЕТ.
Дед тоже умер.
Короч, тут местный анон собирался подхватывать дедово знамя - анон, ты будешь это делать? Тому що я собираюсь либо подхватывать знамя сам, либо помогать тебе рисовать картинки. Не знаю, как будет развиваться эрков тайлсет дальше, но вот ЭТО >>647022 полный и беспросветный пиздец. В тайлсете годные только жуки и фунгалоиды, и то их рисовал не Эрк.
Вот именно, это не проблема. Он не обязан тестировать свои изменения, правда ведь, Пряник?
>тут местный анон собирался подхватывать дедово знамя
Подхватить дедово знамя = усесться на тот же хуй. Перед этим хуй неплохо бы вымыть, потому что на нём сгнил мёртвый дед.
Я хотел спиздить готовые jsonы и нах дедовский графионий прикрутить. Но весь этот пердолингл с питоном и пипсами хуяипаси не асилил. Если модёшь - дедов продолжай рисовать тайлсет.
>некоторых местных истеричек
Разумеется, если игнорировать любое мнение, кроме своего, то будет казаться, что не существует любого другого мнения, кроме твоего.
>почему Пряник привязался именно к уровню подавления боли
Чего не знаю, того не знаю. Но могу предположить, что это было самое близкое к понятию "анестезия" из имевшегося на тот момент в игре.
>к накачанности
Объясни, не понял.
>С каких пор это стало проблемой?
Это всегда было проблемой. Особенно - ОСОБЕННО - если в этом сознаться и делать вид, что проблемы в этом не видишь.
Хаосвольт даже теоретически не мог протестировать свои изменения, так как, как я говорил, у него не была настроена среда разработки. Такое похуистичное отношение (даже не к игрокам, на игроков всем похуй, а на коллег-разработчиков. Типа "проверьте за меня мой говнокод") не могло не остаться безнаказанным.
Примерно с той же причиной завернули товарища, который переделывал луки и арбалеты. Мотивы у него были хорошие, но товарищ быстро полез в залупу, и теперь имеем то, что имеем.
Все равно таких дегенератов, которым вечно все не нравится, гораздо, гораздо меньше, чем нормальных игроков.
![564574747.png](/vg/big/thumb/31617213/15710716789420s.jpg)
Ты одним махом оскорбил кучу народу за то, что они высказали фидбек.
Что-то не нравится в Катаклизме = все работает как задумано.
Не нравится, что на проблемы отвечают таким образом = дегенерат.
Ясно. Понятно.
>нормальных игроков
Нормальные игроки - это которые молчат в тряпочку и собачьими глазами радостно принимают все, что им дают, и любезно прикрывают дверь в эхокамеру?
Думай как хочешь.
Я, например, вижу критику как со стороны игроков, так и со стороны других разработчиков. И от этой критики не отмахиваются, а принимают ее к сведению. И даже, бывает, закрывают пиары, если их переубеждают. Несогласных уже давно никто никуда не выгонял, так как они сами уходят.
Неадекватов, а особенно НИСОГЛАСНЫХ неадекватов, везде хватает. С ними трудно (а зачастую и незачем) вести дискуссию.
![57652374.png](/vg/big/thumb/31617213/15710720655470s.jpg)
>Несогласных уже давно никто никуда не выгонял, так как они сами уходят.
Во-первых, ты говоришь неправду - буквально на днях выгнали фаерсторма.
Во-вторых, по-твоему, выгнать и заставить уйти самому - это очень разные вещи?
>И от этой критики не отмахиваются, а принимают ее к сведению
Вот очень, ОЧЕНЬ редко я такое вижу. Это бывает, я согласен, но КРАЙНЕ редко.
>>647858
Фотолосс - несогласный неадекват?
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15710721022760s.jpg)
>гораздо, гораздо меньше
> I feel like a lot of commits to CDDA have been done for purely simulator like reasons
>82 % голосов «за»
Не советую, если что, проводить подобные голосования не реддите.
Будь моя воля, я бы вообще убрал из Каты все рогаликовые элементы. Убрал бы пермасмерть и бесконечный мир. Сделал бы ограниченный мир, в котором можно жестко указать, сколько будет тех или иных локаций, а не надеяться на рандом и офигевать, что на малюсеньком озерке заспавнились аж три тюрьмы на островах. Также это решило бы проблемы с двойными (тройными и так далее - мир-то бесконечный) лагерями беженцев с одними и теми же неписями и квестами.
>на малюсеньком озерке заспавнились аж три тюрьмы на островах. Также это решило бы проблемы с двойными (тройными и так далее - мир-то бесконечный) лагерями беженцев с одними и теми же неписями и квестами.
Мне кажется, тут была бы уместен какой-нибудь параметр типа [ULTRAUNIQUE], чтоб эта локация спавнилась вообще всего один раз на весь мир, и [DISTANCE_BETWEEN] или типа того, чтоб спавнилось не менее чем Х клеток друг от друга. Ну или сделать островную тюрьму уникальной на овермапу, хз.
>я запилил фичу, которая неочевидна для всех, кроме автора, поэтому у остальных куриные мозги
Я ширнулся герычем, но он не дал мне в ту же самую секунду необходимый порог чо за фигня? Может быть, он действует не сразу, а постепенно, ВЕДЬ МЕХАНИКА ПОСТЕПЕННОГО ДЕЙСТВИЯ ОБЕЗБОЛИВАЮЩИХ ПРЕПАРАТОВ БЫЛА ВВЕДЕНА В ИГРУ ЕЩЕ ПРИ ЦАРЕ ГОРОХЕ И ВСЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ В КУРСЕ, ЧТО ОБЕЗБОЛИВАЮЩИМ НУЖНО ВРЕМЯ, ЧТОБЫ ДОСТИЧЬ МАКСИМАЛЬНОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ? Да ну, бред какой-то. Давай-ка я ширнусь еще стопицот раз подряд, авось подействует.
Чтобы понимать очевидную абсурдность рассуждений такого рода, не нужно быть семи пядей во лбу. Достаточно не иметь куриных мозгов. Тем более, что даже в самой первой версии этой фичи английским по-черному было написано: "Объебос, не торопись ширяться дальше, если порог обезболивания не достигнут! Вещества действуют не сразу, а постепенно!" Нужно быть Эйнштейном, чтобы понять это предупреждение?
>>647476
>Если атака противника фактически убивает игрока с одного удара, то эта фича НЕ РАБОТАЕТ.
Не согласен. Вполне могу представить себе ваншотающих монстров (не только в Кате, в других играх тоже) как задуманный элемент геймплея. Не говоря уж о том, что попадания в эту ситуацию реально можно избежать, достаточно просто соблюдать некоторые меры предосторожности (не ходить по ночам, к примеру, когда видимость сильно ограничена).
Я прекрасно знаю, что существуют другие мнения. Только это совершенно не значит, что все мнения одинаково ценны. Истеричкины и дегенератские мнения, например, могут идти нахуй. Все просто.
![15676880352360.mp4](/vg/big/thumb/31617213/15710740926890s.jpg)
540x960, 0:15
Думал сам вывезу, но жидкопернул и умер.
>Во-первых, ты говоришь неправду - буквально на днях выгнали фаерсторма.
Чиво? Его никто никуда не выгонял. В смысле - его не банили и рот ему не затыкали.
>Во-вторых, по-твоему, выгнать и заставить уйти самому - это очень разные вещи?
По-моему, это абсолютно разные вещи. Сравни "пшел нахуй отсюда, смерд! и пиары свои сраные забери с собой" и "так, я понял, почему мои пиары закрывают. судя по всему, мы не сработаемся, так как у нас слишком разные взгляды на игру. ладно, я пошел, всем пока"
Почему-то у разработчиков Катаклизма есть такая особенность, трудности с принятием обратной связи. В ответ на указание каких-то недочетов и пожеланий, как бы это сделать лучше, только и сыплется "не баг, а фича", "так задумано", "твое мнение не в счет", "ты дегенерат и истеричка". А чье мнение в счет? Несогласные неадекваты и истерички - а кто адекваты и неистерички? Чье же мнение настолько ценно, что ты соизволишь его учесть?
Во-первых, судить по всему коммьюнити по одному-единственному посту - это ну такое себе.
Во-вторых, эта тема уже поднималась сто раз, и еще раз обсасывать и так уже обсосанное не у всех есть желание. Многие из тех, кто не согласен (я, например), просто прошли мимо этого поста, не поставив ни лайк, ни дизлайк, просто проигнорировав.
Ну и в третьих, если уж ты приводишь цитату, то фразе
>I feel like a lot of commits to CDDA have been done for purely simulator like reasons
и я бы поставил палец вверх, потому что у меня тоже такое ощущение, но это не значит, что я согласен со всем постом целиком.
>Не советую, если что, проводить подобные голосования не реддите.
Голосования на реддите (да и вообще где бы то ни было) не решали, не решают и не будут решать. Неоднократно (да даже здесь, в текущем треде) говорилось, что Кевин - единоличный правитель, и срать он хотел на мнение коммьюнити вместе с их голосованиями.
>не кажется, тут была бы уместен какой-нибудь параметр типа [ULTRAUNIQUE], чтоб эта локация спавнилась вообще всего один раз на весь мир,
Тогда был бы велик шанс того, что игрок может не повстречать такую локацию ни разу за множество каток.
>Ну или сделать островную тюрьму уникальной на овермапу, хз.
Она и так уникальная на овермапу. Проблема в том, что озеро может заспавниться на границе нескольких овермап, что и дает до 4 тюрем в близости друг от друга.
>[DISTANCE_BETWEEN] или типа того, чтоб спавнилось не менее чем Х клеток друг от друга.
Вот это - хорошая идея, но все равно костыли, как мне кажется. Сама идея уникальных локаций на бесконечной карте по определению нездравая.
>От балды.
Этими словами ты сразу ответил на очень много моих вопросов, как уже написанных, так и еще не заданных. Благодарю.
>Но что-то мне подсказывает, что ты не об этом случае
Верно.
>приведи, пожалуйста, несколько примеров такого дублирования.
Слеппер и блекджек. Цестус, катар с шипами и кастеты с гвоздями. Деревянная тонфа и дубинка. Тонфа и дубинка (да, у них разный крафт, но это практически одинаковый предмет). Боккэн и шиллейла. Боевой молот и моргенштерн. Аварийный топор и топорик. Алебарда, нагината и глефа. Хопеш, ксифос, дао, да вообще почти все мечи и ножи. Палка с шипом и простое копье. Эспонтон и копье с наконечником. Нагината выживальщика и саомдельное (стальное) копье. Цян и деревянное копье. Рекурсивный и композитный лук. Малый, миниатюрный и микродвигатель.
Каменный топор и ручной каменный топор. Каменное рубило и каменное тесло. Ломик и гвоздодер. Скороварка и солдатский котелок. Канцелярский нож и почти любой другой нож. Лоботомизатор и... лопата? Бурдюки и закрытые желудки. Пустой контейнер и фляжка. Лезвие, которое уместнее сделать разборкой мачете. Сиденье и кожаное сиденье. Деревянный шампур и костяной шампур. Самодельный молоток и каменный молоток. Лучковая дрель и бивачная лучковая дрель.
Безумно большое количество еды, тут я заебусь писать, уж извини. Упомяну только пресловутые орехи и безумное количество бутербродов, особенно сладких.
Трусы, трусы-боксеры, трусы-бикини, лифчик-бикини, лифчик обычный - извини, в одежде очень дохуя дублирования, я тоже заебусь перечислять.
Еще могу, кстати, вспомнить наборы для конверсии для винтовки Мосина и Лидворкс, которые используют крайне специфические и относительно редкие компоненты, и куда лучше бы их сделать активацией предмета "набор для конверсии", а не рецептом. Туда же гранатомет М320 с прикладом. Дверные петли, которые предлагалось абстрагировать в форме металлолома. Но это не про дублирование, а так, к слову.
>Но в целом, я так понимаю, жить тебе мешает только лишь слишком большое разнообразие кулинарных рецептов?
Я делаю акцент на кулинарные рецепты, потому что их больше всего и дублирование в них больше всего, но с остальными рецептами примерно то же самое.
>От балды.
Этими словами ты сразу ответил на очень много моих вопросов, как уже написанных, так и еще не заданных. Благодарю.
>Но что-то мне подсказывает, что ты не об этом случае
Верно.
>приведи, пожалуйста, несколько примеров такого дублирования.
Слеппер и блекджек. Цестус, катар с шипами и кастеты с гвоздями. Деревянная тонфа и дубинка. Тонфа и дубинка (да, у них разный крафт, но это практически одинаковый предмет). Боккэн и шиллейла. Боевой молот и моргенштерн. Аварийный топор и топорик. Алебарда, нагината и глефа. Хопеш, ксифос, дао, да вообще почти все мечи и ножи. Палка с шипом и простое копье. Эспонтон и копье с наконечником. Нагината выживальщика и саомдельное (стальное) копье. Цян и деревянное копье. Рекурсивный и композитный лук. Малый, миниатюрный и микродвигатель.
Каменный топор и ручной каменный топор. Каменное рубило и каменное тесло. Ломик и гвоздодер. Скороварка и солдатский котелок. Канцелярский нож и почти любой другой нож. Лоботомизатор и... лопата? Бурдюки и закрытые желудки. Пустой контейнер и фляжка. Лезвие, которое уместнее сделать разборкой мачете. Сиденье и кожаное сиденье. Деревянный шампур и костяной шампур. Самодельный молоток и каменный молоток. Лучковая дрель и бивачная лучковая дрель.
Безумно большое количество еды, тут я заебусь писать, уж извини. Упомяну только пресловутые орехи и безумное количество бутербродов, особенно сладких.
Трусы, трусы-боксеры, трусы-бикини, лифчик-бикини, лифчик обычный - извини, в одежде очень дохуя дублирования, я тоже заебусь перечислять.
Еще могу, кстати, вспомнить наборы для конверсии для винтовки Мосина и Лидворкс, которые используют крайне специфические и относительно редкие компоненты, и куда лучше бы их сделать активацией предмета "набор для конверсии", а не рецептом. Туда же гранатомет М320 с прикладом. Дверные петли, которые предлагалось абстрагировать в форме металлолома. Но это не про дублирование, а так, к слову.
>Но в целом, я так понимаю, жить тебе мешает только лишь слишком большое разнообразие кулинарных рецептов?
Я делаю акцент на кулинарные рецепты, потому что их больше всего и дублирование в них больше всего, но с остальными рецептами примерно то же самое.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28083
Советую почитать. Он такое ответил, когда Кевин запросил диссертацию, Фотолосс принялся отвечать по всем пунктам, завязалась дискуссия, внезапно появился Кевин, заявил "Твои аргументы не аргументы" и немедленно все закрыл. Так-то Фотолосс довольно активно участвовал в коммьюнити.
>>648420
>его не банили
Его забанили. Именно что забанили на гитхабе.
>Сравни "пшел нахуй отсюда, смерд! и пиары свои сраные забери с собой" и "так, я понял, почему мои пиары закрывают. судя по всему, мы не сработаемся, так как у нас слишком разные взгляды на игру. ладно, я пошел, всем пока"
Не-а, неверное сравнение.
"Ты уволен!" и "Если не напишешь по собственному желанию, то пожалеешь, что не написал".
"Ты забанен!" и "Твой пиар не принят, это глупо. И этот тоже глупый. Ой, и этот тоже закрыт, ну надо же".
> > Мне пора на работку бежать. Так что дальше сами.
> Я подожду пока ты с работы придешь чел.
А вот хуй вам. Сами учитесь, я вам дал всю инфу.
> > создание хуевой атмосферы в команде разработки, а не за его вклад
> Ты прав, как мы могли забыть что это всё про создание дружелюбной атмосферы, где всяким жиробасам не говорят в лицо что они жирные, дегенератам что они дегенераты, а высокомерным уебанам что они высокомерные и уебаны. С чего я вообще решил что команда разработки открытого проекта должна хотеть создавать игру, которой не стыдно хвастаться?
Добро пожаловать в Новый Прерасный Мир. У нас тут в ядре Linux уже Code of Conduct и выпиливание слов "master/slave".
Тончайшие тролли - единственные кто в будущем смогут доносить свое мнение. Тех кто говорит прямо и открыто сразу забанят. Так что троллируйте и не будьте баттхертами. Теперь это навык который необходим для минимального социального взаимодействия.
Я вам не скажу за всю Одессу, но, насколько я могу судить, конструктивную критику в духе "Я считаю, что фича А работает плохо/неправильно по причинам X, Y и Z." разработчики всегда привечают и отвечают на нее в том же конструктивном ключе. Вот это я понимаю - обратная связь.
А фидбек в стиле "все говно, система полностью сломана, верните все как было, и точка" вполне закономерно признается неадекватным и истеричным.
>Голосования на реддите (да и вообще где бы то ни было) не решали, не решают и не будут решать
А никто не говорил, что там что-то решают. Речь о количестве людей, которые смеют в чем-то возразить Кевину.
>не решают и не будут решать
Это был ответ на "гораздо меньше тех кому вечно что-то не нравится". Тут хорошо если 50/50 наберется. А когда тупейшие посты на относительно культурной площадке в стиле "это фича просто дерьмо", набирают по 20 плюсов(о чем года три назад вообще представить сложно было) это как-бы уже звоночек что многих просто достало.
>А фидбек в стиле "все говно, система полностью сломана, верните все как было, и точка" вполне закономерно признается неадекватным и истеричным.
Безусловно. Только вот такой фидбек случается, когда нормальный фидбек полностью игнорируется. Каноничный пример - те же злополучные миго. Или отдача при стрельбе. Или обсуждения системы голода. Или обратный пример - многочисленные случаи, когда Кевин единолично решает, что вот это силли, а на контраргументы "это плохо/неправильно по причинам X, Y и Z" сыплется "силли, силли, СИЛЛИ ЯСКОЗАЛ".
мимопргораммист
>А фидбек в стиле "все говно, система полностью сломана, верните все как было, и точка" вполне закономерно признается неадекватным и истеричным.
Безусловно. Только вот такой фидбек случается, когда нормальный фидбек полностью игнорируется. Каноничный пример - те же злополучные миго. Или отдача при стрельбе. Или обсуждения системы голода. Или обратный пример - многочисленные случаи, когда Кевин единолично решает, что вот это силли, а на контраргументы "это плохо/неправильно по причинам X, Y и Z" сыплется "силли, силли, СИЛЛИ ЯСКОЗАЛ".
ничё ты не дал
пили полный гайд или опростоволосился
в противном случае никто кроме уёбищных не сможет с тайлами работать
>Подходы в хобби у него такие же как на работе, т.е. в Корпорации
Есть и наоборот, ЕМНИП, товарищ dwpb в ответ на необходимость согласования и продумывания заявлял, что ему такого подхода и на работе, в рот он такое ебал и не собирается этим заниматься.
>просто знай это, лох нормальноглазый
охуенно!
Для того, чтоб работать с тайлами, нужны нотепад++ и рисовалка.
> ничё ты не дал
> пили полный гайд или опростоволосился
> в противном случае никто кроме уёбищных не сможет с тайлами работать
Я уже разжевал как ставить это говно на винде с нуля. Скрипты пускайте сами. Чай не безмозглые совсем. Расценивайте это как high-level квест.
Представь что запуск ядерки из silo требует libvips. Дерзай. Это еще без security bot'ов вокруг...
Да бля даже я понял
1.Устанваливаешь питон из бинарника
2.Распаковываешь випс(качай архив с бинарником), прописываешь путь к этому говну в переменную среды path, если надо гуглишь как правильно это сделать и не похерить винду.
3.Устанавливаешь пайвипс командой пип инстал пайвипс
![image-dvach-b-204119860.png](/vg/big/thumb/31617213/15710771248280s.jpg)
Я сейчас проверять и сравнивать все параметры всех приведенных тобой примеров не буду, но, опять же, что-то мне подсказывает, что они не могут быть одинаковыми (по крайней мере все до единого случаи).
По-твоему, самодельный молоток и каменный молоток - дублирование и не нужно? А вот у отыгрывающих сценарий жизни в лесу на этот счет свое мнение - ведь найти кусок металла для топора может быть проблематично, а камень - запросто.
Все примеры разбирать не буду, взамен просто приведу пару контраргументов.
Первый и самый важный - разнообразие. Тебе, может быть, это не нужно и не интересно, а другим очень даже зайдет. Это принципиальная позиция руководства проекта - "если ИРЛ это есть, то и в игре может/должно быть". Спорить с этим бесполезно и не нужно. Менять эту позицию никто из них не собирается. Вот хочет чей-то персонаж носить именно трусы-брифы, а не просто "трусы", пускай носит. Вреда от этого никому не будет. В конце концов, у игроков есть возможности убрать все им мешающее из игры.
Второй - специфические случаи использования, я уже привел пример с молотками (аналогично - с шампурами, топорами и т.д.), когда в данной конкретной ситуации необходимо скрафтить один из "дубликатов" только из имеющихся в распоряжении материалов.
ядерку я читерным персонажем только запускаю
>Твой пиар не принят, это глупо. И этот тоже глупый. Ой, и этот тоже закрыт, ну надо же
Ты извини, но такого что, не может быть? Чтобы автор риальне предлагал глупые пиары один за другим?
Мне вот интересно что будет с их принципиальной позицией, когда количество рецептов в каждой категории начнет переваливать за сотню.
я только задротистее от этого становлюсь
>но, опять же, что-то мне подсказывает, что они не могут быть одинаковыми (по крайней мере все до единого случаи).
Я не говорю, что они совершенно одинаковые, но они одинаковые до степени неразличения и до степени, что один из предметов можно удалить/слить их в один рецепт.
>По-твоему, самодельный молоток и каменный молоток - дублирование и не нужно?
Да, дублирование, в этом случае (и в некоторых других) здравый подход - предмет "самодельный молоток", в рецепте которого камень ИЛИ кусок металла.
>аналогично - с шампурами
Предмет - "шампур", крафтится из кости ИЛИ щепки. И так далее.
>разнообразие
Спустя какое-то время "разнообразие" превращается в серую одинаковую ненужную массу. Уж лучше будет один предмет, но качественный и ПРОДУМАННЫЙ, чем десять одинаковых. Да, и такое мнение тоже есть.
>Вреда от этого никому не будет
Ты привел пример с трусами. Ок. Трусы-брифы, потом кому-то захотелось трусы-сердечки, потом еще один добавил трусы-панталоны, а кому-то нужны непременно трусы в рюшечках, и кожаные трусы, и трусы с застежкой-молнией, и трусы с поясом верности, и трусы с разными штанинами.
Ой, да пускай себе возражают, тоже мне. Все равно это ни к чему не приводило и не приводит. Это просто пуки в воздух, с помощью которых недовольные стравливают давление. После этих пуков они в большинстве случаев качают последнюю сборочку и продолжают есть то, что им подают. Самые недовольные, которым не помогло пропукивание, уходят. Ну и скатертью дорога, что еще сказать, никто ни капельки не сожалеет.
Он сам писал ИТТ, что его забанили, и он не может даже писать комменты. В его профиле на гитхабе нет катаклизмовского репозитория.
>Самые недовольные, которым не помогло пропукивание, уходят. Ну и скатертью дорога, что еще сказать, никто ни капельки не сожалеет.
Скатертью дорога, Култулху и Ацидия, да?
>А когда тупейшие посты на относительно культурной площадке в стиле "это фича просто дерьмо", набирают по 20 плюсов(о чем года три назад вообще представить сложно было) это как-бы уже звоночек что многих просто достало.
Это звоночек только и исключительно о том, что игроков просто стало больше, чем три года назад. И хотя в абсолютном исчислении их количество может показаться значительным, в процентном их как было было меньшинство, так и осталось.
Такое может быть, конечно, но примерно так относились к фаерсторму, хотя его идеи были здравые.
Я пробовал ретродейз, впечатление, что нужно играть простуженным, предварительно надравшись самой дешевой водкой и потеряв кошелек с деньгами.
>те же злополучные миго. Или отдача при стрельбе. Или обсуждения системы голода.
Это просто случаи, вызвавшие самые большие шитштормы. Поэтому они и запомнились. Но то, что поле брани было обильно усыпано говном, не значит, что таких случаев было прям уж полным-полно.
А сколько было случаев, когда от игроков следовал фидбек, разработчик чинил/улучшал фичу в соответствии с этим фидбеком, и... никакого бурления говн. Все тихо-мирно, все довольны. Тысячи случаев, возможно, даже десятки тысяч. Да только такие - нормальные - моменты разработки не запоминаются, о них просто не задумываются.
Аски топ. Под эмбиент из сталкера. Я так три месяца жизни потерял. Вообще не понимаю зачем эти ваши тайлсеты нужны.
Я в аски только в ДФ могу, а от аски в Клизме почему-то воротит.
Думаю, ничего не изменится. С чего бы ей меняться? Скорее поменяется UI, в него добавят новые фичи, облегчающие работу с ним, всякие там фильтры-хуильтры, возможно даже, чем черт не шутит, добавят и браузер предметов. Но уменьшать количество рецептов, когда ты большую часть разработки их только добавлял? Не. Это будет просто глупо.
>Это будет просто глупо.
Помянем силли нонсенс бионику в этом месте. Да здравствуют кошачьи ушки, костюмы динозавра и питьевые шапки.
>Но уменьшать количество рецептов, когда ты большую часть разработки их только добавлял? Не.
Почему не? Почему глупо?
Просто напомню, что орехоглоки были причиной, по которой проект покинул оригинальный разработчик.
>предмет "самодельный молоток", в рецепте которого камень ИЛИ кусок металла.
>Предмет - "шампур", крафтится из кости ИЛИ щепки. И так далее.
Я уже писал здесь, что причина, по которой это до сих пор не реализовано, тупо в технических ограничениях.
Во-первых, многие рецепты невозможно объединить с "подвариантами" в один большой вариант без поддержки механики (А и Б) или В. Как только добавят, много вариантов рецептов будет объединено в один. Но это я уже повторяюсь.
Во-вторых, пока что нет полной поддержки динамического присвоения свойств новому предмету исходя из свойств компонентов, из которых он был скрафчен. Зачатки уже есть - в форме разного количества калорий у скрафченной еды в зависимости от ингредиентов - но это все еще очень далеко от идеала. Возьмем твой пример: "самодельный молоток". Какой у него должен быть материал - камень или металл? Здесь выручит только динамическое назначение свойств.
Короче говоря, в определенных ситуациях большое количество близких или дублирующих предметов - это не от хорошей жизни и тем более не от сознательной позиции "больше рецептов богу рецептов", а от ограничений движка.
>Спустя какое-то время "разнообразие" превращается в серую одинаковую ненужную массу. Уж лучше будет один предмет, но качественный и ПРОДУМАННЫЙ, чем десять одинаковых. Да, и такое мнение тоже есть.
Думаю, здесь спор бесполезен. У нас разные мнения на этот счет. Убедить в том, что "тебе НУЖНО разнообразие" или "тебе НЕ НУЖНО разнообразие" невозможно, это просто субъективщина.
Ну, не знаю. Может быть, это вообще был глюк какой-то на гитхабе с комментами. А то, что он удалил катаклизмовский репозиторий, ни о чем не говорит. Вон, дед тоже удалил, но его же не банили.
>Короче говоря, в определенных ситуациях большое количество близких или дублирующих предметов - это не от хорошей жизни и тем более не от сознательной позиции "больше рецептов богу рецептов", а от ограничений движка.
Сказанное тобой выше относится к части предметов, но не ко всем. Многое из мной перечисленного именно что одинаковые или практически одинаковые вещи с разным названием.
>У нас разные мнения на этот счет. Убедить в том, что "тебе НУЖНО разнообразие" или "тебе НЕ НУЖНО разнообразие" невозможно, это просто субъективщина.
Аминь.
>>649592
Это случилось вскоре после (или во время) спора с его участием. И он, насколько я помню, даже кидал скрин. Забанили его, забанили.
Култулху никто не выгонял - раз, и очень даже сожалели об его уходе - два. Насколько я знаю, у его ухода те же причины, что и у Кита в свое время - стало меньше свободного времени, семья там, работа.
С Ацидией вообще непонятный случай. Она (он?) включила обиженку ну просто на пустом месте, и ее (его?) чуть ли не всем гитхабом уговаривали остаться. Но она (он?) все равно ушла (ушел?).
Короче, обоих не выгоняли, не банили, и все будут только рады, если они вернутся.
Они были убраны именно по причине силли-нонсенс, но никак не по причине ожирения списка рецептов. Некорректный пример.
Ну, мне так по крайней мере кажется. Это была бы непоследовательность.
![coolthulhu.png](/vg/big/thumb/31617213/15710799524360s.jpg)
>Култулху никто не выгонял - раз
Разумеется, никто не выгонял. Ему не говорили "пшел вон". То, что случилось, называется "не ушел, а его ушли". Выдавили. Выжили. Ушли.
>не банили
Разумеется, не банили.
Оба поняли, что Кевин люто несогласен с их подходами к разработке, поняли, что Кевин - это Кевин во всех смыслах, поняли, что их недовольство никому не нужно и поняли, что им тут не будут рады. Их не банили, их ушли. Скатертью дорога, недовольным дегенератам и нисогласным пропукивателям, все как ты говоришь.
>Многое из мной перечисленного именно что одинаковые
Скажи мне, что прям-таки одинаковое и почему, и я лично заставлю Пряника сделать пиар, объединяющий эти дубликаты в один.
А, то есть то что Кевин считает силли-нонсенс убирать нужно и полезно. Понял тебя, борец за разнообразие и оригинальность.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15710802717580s.jpg)
Да? А что же это тогда за куча написанных и принятых пиаров от 18 года, после того, как его якобы "ушли" в 17 году?
Короче, я уверен на 99% процентов, что причина ухода Култулху не в Кевине.
А где Култулху сейчас? Его ушли как раз в 2018, тот пост просто иллюстрация его настроения.
>А, то есть то что Кевин считает силли-нонсенс убирать нужно и полезно.
Я этого не говорил. Я просто прокомментировал ситуацию. Более того, я сам неоднократно высказывался против удаления некоторых силли-нонсенс вещей. Не знаю, что ты там понял, но мне, честно говоря, не очень нравится, когда за меня додумывают и утверждают то, чего я даже и близко не говорил.
>А где Култулху сейчас?
Понятия не имею, но сам хотел бы знать.
>Его ушли как раз в 2018, тот пост просто иллюстрация его настроения.
Блин, ну с чего ты это взял? Это абсолютно голословное утверждение. В 17 году он (единожды!) показал свое настроение, затем отлучился куда-то (если память не изменяет, он поступил на какую-то работу, которая стала отнимать все силы и занимать все свободное время), затем вернулся на несколько месяцев в 18 году (все вокруг распивали шампанское и взрывали фейерверки в честь этого события), потом снова ушел и отсутствует по настоящее время.
Я точно могу сказать, что в 18 году его не "уходили", как и раньше, сто пудов.
Ну тогда извини. От некоторых выпилов все еще подгорает. Особенно на фоне весьма странных добавлений модов на какую магию без задач, но официально поддерживаемую, в отличии от афтершока, который по духу гораздо ближе ваниле.
>Во-первых, многие рецепты невозможно объединить с "подвариантами" в один большой вариант без поддержки механики (А и Б) или В. Как только добавят, много вариантов рецептов будет объединено в один. Но это я уже повторяюсь.
Берем и банально воруем из HnH - ресурсы имеют в каком-то смысле тип, например сухожилия, нитки и прочее говно - имеют тег "нитки", и крафт требует тег "нитки". Остальное уже проблема нынешнего говёного интерфейса. Некий рецепт моет требовать конкретную нитку вместо тега, если разгуляться можно сделать модификатор тега - типа сухожилия это 0.5 нитки, итого на крафт надо будет 1 нитку или 2 сухожилия.
- Слеппер и блекджек. Оба - дробящее оружие для выживана без навыков или почти без навыков, оба крафтятся почти одинаково (для блекджека нужны навыки чуть-чуть побольше), у обоих схожий ДПС. Даже ИРЛ это почти одно и то же. Можно слить в один предмет.
- Цестус и катар с шипами - требуют почти тех же инструментов и навыков, наносят почти один и тот же урон, оба оружие для безоружного боя. Можно слить в один предмет. Кастеты с шипами - то же самое, но для более низкого навыка. Разве что их можно оставить.
- Деревянная тонфа - это та же дубинка, только с чуть большим уроном и требованию к крафту. Пластиковая тонфа - это ровно та же тонфа, только из пластика. Кстати, сомневаюсь, что в полевых условиях можно вообще ее отлить, тут хз.
- Боккэн и Шиллейла - это практически одна и та же тяжелая дубинка с практически одними и теми же статами, крафтящаяся из бревна и масла. Только для Шиллейлы еще коптильня нужна. Еще есть длинный шест, который ровно те же Шиллейла с боккэном, только может атаковать на расстоянии. Хз, можно считать уникальным оружием или нет, тем более что ровно то же самое делает крестьянский цеп, только крафтится по-другому.
- Боевой цеп и Люцерновый молот (я его пропустил) - это вообще почти одно и то же, крафтятся одинаково, только у люцернового молота есть колющий урон и на нем можно жарить мясо. И техники отличаются. Боевой молот от люцернового отличается практически исключительно атакой на расстоянии. Либо слить в один предмет, либо один из них можно будет только найти.
- Булава и Моргенштерн - крафтятся почти одинаково, наносят почти одинаковый урон, только у моргенштерна немного колющего урона вдобавок. Либо слить в один предмет, либо один из них можно будет только найти.
- Аварийный топорик и топорик - крафтятся почти одинаково, наносят абсолютно одинаковый урон, аварийным топориком можно взломать дверь, но нельзя забить гвоздь. Уж лучше аварийный топор можно будет только найти.
- Алебарда, нагината и глефа - практически одинаковый крафт (разница в 1 кусок стали), почти одинаковые свойства (серьезно, это буквально копипаста). Либо слить в одно, либо лишнее можно будет только найти.
- Хопеш, ксифос, дао, сабля абордажная, сабля кавалерийская, вакидзаси, длинный меч, скимитар, мечи-бабочки, цзянь, одноручный меч, палаш, катана - все крафтятся почти одинаково (кроме разве что бронзового оружия), у всех практически одинаковые свойства. И я имею в виду, действительно одинаковые, разницу между саблями надо под микроскопом искать. Аналогично. Нодати и цвайхендер - тоже.
- Цян и нагината выживальщика - почти один и тот же крафт, почти одни и те же статы, одно и то же предназначение, как и почти у всего перечисленного выше и ниже.
- Цзи, дори и медное копье - почти один и тот же крафт (разве что медное из меди, а не бронзы), почти одни и те же статы, одно и то же предназначение, как и почти у всего перечисленного выше и ниже.
- Эспонтон, вилкообразное копье - почти один и тот же крафт, почти одни и те же статы, одно и то же предназначение, как и почти у всего перечисленного выше и ниже.
- Нагината выживальщика и стальное копье - почти одно и то же, только нагината проводит ток. Примерно то же самое являет собой самодельное копье, поскольку требует сварочный аппарат и имеет схожие статы, пусть и чуть похуже.
И это только по части оружия. По остальным позициям будет примерно то же. Практически все перечисленные мной предметы обладают следующими особенностями:
- У них одинаковый или почти одинаковый рецепт
- У них одна и та же геймплейная ниша
- На мой взгляд, у них недостаточно различий, чтобы разделять их в отдельные рецепты
Да, ИРЛ очень много разных вещей, и в Катаклизме много разных вещей, но на поверку они практически копипаста с гомеопатическими различиями.
- Слеппер и блекджек. Оба - дробящее оружие для выживана без навыков или почти без навыков, оба крафтятся почти одинаково (для блекджека нужны навыки чуть-чуть побольше), у обоих схожий ДПС. Даже ИРЛ это почти одно и то же. Можно слить в один предмет.
- Цестус и катар с шипами - требуют почти тех же инструментов и навыков, наносят почти один и тот же урон, оба оружие для безоружного боя. Можно слить в один предмет. Кастеты с шипами - то же самое, но для более низкого навыка. Разве что их можно оставить.
- Деревянная тонфа - это та же дубинка, только с чуть большим уроном и требованию к крафту. Пластиковая тонфа - это ровно та же тонфа, только из пластика. Кстати, сомневаюсь, что в полевых условиях можно вообще ее отлить, тут хз.
- Боккэн и Шиллейла - это практически одна и та же тяжелая дубинка с практически одними и теми же статами, крафтящаяся из бревна и масла. Только для Шиллейлы еще коптильня нужна. Еще есть длинный шест, который ровно те же Шиллейла с боккэном, только может атаковать на расстоянии. Хз, можно считать уникальным оружием или нет, тем более что ровно то же самое делает крестьянский цеп, только крафтится по-другому.
- Боевой цеп и Люцерновый молот (я его пропустил) - это вообще почти одно и то же, крафтятся одинаково, только у люцернового молота есть колющий урон и на нем можно жарить мясо. И техники отличаются. Боевой молот от люцернового отличается практически исключительно атакой на расстоянии. Либо слить в один предмет, либо один из них можно будет только найти.
- Булава и Моргенштерн - крафтятся почти одинаково, наносят почти одинаковый урон, только у моргенштерна немного колющего урона вдобавок. Либо слить в один предмет, либо один из них можно будет только найти.
- Аварийный топорик и топорик - крафтятся почти одинаково, наносят абсолютно одинаковый урон, аварийным топориком можно взломать дверь, но нельзя забить гвоздь. Уж лучше аварийный топор можно будет только найти.
- Алебарда, нагината и глефа - практически одинаковый крафт (разница в 1 кусок стали), почти одинаковые свойства (серьезно, это буквально копипаста). Либо слить в одно, либо лишнее можно будет только найти.
- Хопеш, ксифос, дао, сабля абордажная, сабля кавалерийская, вакидзаси, длинный меч, скимитар, мечи-бабочки, цзянь, одноручный меч, палаш, катана - все крафтятся почти одинаково (кроме разве что бронзового оружия), у всех практически одинаковые свойства. И я имею в виду, действительно одинаковые, разницу между саблями надо под микроскопом искать. Аналогично. Нодати и цвайхендер - тоже.
- Цян и нагината выживальщика - почти один и тот же крафт, почти одни и те же статы, одно и то же предназначение, как и почти у всего перечисленного выше и ниже.
- Цзи, дори и медное копье - почти один и тот же крафт (разве что медное из меди, а не бронзы), почти одни и те же статы, одно и то же предназначение, как и почти у всего перечисленного выше и ниже.
- Эспонтон, вилкообразное копье - почти один и тот же крафт, почти одни и те же статы, одно и то же предназначение, как и почти у всего перечисленного выше и ниже.
- Нагината выживальщика и стальное копье - почти одно и то же, только нагината проводит ток. Примерно то же самое являет собой самодельное копье, поскольку требует сварочный аппарат и имеет схожие статы, пусть и чуть похуже.
И это только по части оружия. По остальным позициям будет примерно то же. Практически все перечисленные мной предметы обладают следующими особенностями:
- У них одинаковый или почти одинаковый рецепт
- У них одна и та же геймплейная ниша
- На мой взгляд, у них недостаточно различий, чтобы разделять их в отдельные рецепты
Да, ИРЛ очень много разных вещей, и в Катаклизме много разных вещей, но на поверку они практически копипаста с гомеопатическими различиями.
С ресурсами это и так уже реализовано. Нитки, сухожилия, растительное волокно и что-то там еще - взаимозаменяемы полностью. Я же говорил про более сложные случаи, когда от того, какой тип материал из аналогичных берется, зависят свойства получившегося предмета. От ниток или их заменителей, которыми прикрепляется ударная часть, свойства молотка не будут зависеть, а вот от того, сделан он из камня или металла, будут.
Мало. Нужны именно подробности - почему считаешь предметы или рецепты одинаковыми или дублирующими. Сейчас у меня уже поздняя ночь, поэтому прочитать смогу только завтра.
Не совсем понятна логика всех этих изменений и я надеюсь что не планируется выкинуть и афтершок(им пользуются не так много народу, а по этой же причине, например, спокойно луа выпилили), т.к. с точки зрения Кевина он наверно чуть менее чем полностью состоит из нонсенса.
Просто забей на этого членососа.
Либо это жирный и он не стоит потраченного времени, либо это сам Пряник. Ему пишешь развернутое изложение и оказывается это недостаточно подробно.
Пряник на хую у семи нянек, ты же отсюда съебался? Тут дегенераты, васяны, а ещё тут нельзя банить и тереть посты.
Оке, в глаза долблюсь, бывает.
>>650183
Так и делаем, добавляем к ресурсу тег материала, и жсон с определениями (модификаторами или числовыми) материала. У финального предмета добавляем ассембли инструкцию - типа от ресурса "нитки" берем модификаторы допустим к прочности и к весу, от ресурса типа "кусок, которым ебошат" модификатор урона от веса, модификатор веса, и тоже прочность.
Бля надо за плюсы садиться, на похепе я эту логику минут за 30-40 набросаю.
Дак это же для отыгрыша :(
>Цестус и катар с шипами
Ты какой то буйный шизик ? Дальше не читал, но вангую хуету того же уровня.
Вангую что ты подрубаешь мод на обобщенное оружие дабы не ебать себе мозг калибрами, магазинами и стволами. Но это не значит что остальные должны делать то же самое. То же самое с милишным оружием и едой, я хочу ходить с нодати и жрать лесной суп, а ты предлагаешь мне ходить с условным длинным мечем и закусывать условным супчиком. Как выше написали очень многое тут ради отыгрыша.Раздеваю персонажа до трусов боксеров укладывая его спать.
![IsoScene.gif](/vg/big/thumb/31617213/15710892254580s.jpg)
ЗАПИЛИ МНЕ ЧТОБЫ НУМЕРАЦИЯ FG В JSON ТАЙЛСЕТОВ НАЧИНАЛАСЬ С 0 ДЛЯ КАЖДОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
ВСЁ КОММЬЮНИТИ БУДЕТ ТЕБЕ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРНО
могу тебе даже в псевдокоде набросать
я не справился с компиляцией, потому сам и не могу
![2018021018015011.JPG](/vg/big/thumb/31617213/15710938236090s.jpg)
> Просто ты поехавшая аскиблядь.
Нет. Просто я люблю вдумчиво читать. Именно поэтому я могу установить libvips.
>а ещё тут нельзя банить и тереть посты
Можно. Я и сам этим не так давно занимался. Потом забил, банить слабоумных оказалось донельзя скучным делом.
Вдумчиво читают люди играющие в текстовы адвентюры, а не аскилюбы.
аскилюбы пялятся на буквы и пускают слюни.
https://www.youtube.com/watch?v=M6vD-iLc_PI
Это наглядный обобщенный пример того, как выглядит оголтелое натягивание реализма на игру.
![044582347ae7f7L.png](/vg/big/thumb/31617213/15711162682580s.jpg)
Совершенно реалистично будет сделать мелкие предметы размером в 1-2 пикселя.
РЕАЛИЗМ добрался до тайлсета, точно надо будет дедушкин тайлсет допиливать
![15705417825720.png](/vg/big/thumb/31617213/15711277410780s.jpg)
Мне страшно смотреть как они там на гитхубе пытаются в этот кусок искорёженного засохшего сухого кала что-то постояно ввинчивать новое. Ёбаный в рот пиздец
Да ты ебанись нахуй, мы тут не просто так собрались блять, бухтим. Мы за игру болеем, а когда тут такое блядство под капотом происходит, хочется насмерть обосраться.
Ммм, Дорохедоро, я вижу ты человек культуры
Типа бывшие люди, мутировавшие и теперь живущие под землей.
это чады
![089.png](/vg/big/thumb/31617213/15711570418880s.jpg)
>Ага, вот эти ребята!
Читаю сегодня всякие планы и прочее говно которое типа надо сделать до новой версии. "Разобрать моды" - слизнекары и танки - куча ищье заведено, gишет "да, заебись, все сделаю так и так, тут такое пофикшу", "гусеницы новые пиздатые будут!", даже Кебен вылез "я аднажды видел танк на фото, им просто управлять, можно оставить в игре а не вырезать". Но потом меня чот насторожило... Смотрю - даты вроде-бы свежие, октябрь, недавно совсем, присмотрелся - ГОД БЛЯДЬ ПРОШЛЫЙ.
Короче наплодил обещалок что всё сделает и забил, на год, пидрила. mlangsdorf ТАНК МНЕ ЗАРЕФАКТОРИЛ БЛДЖАД!
>>662866
Да, конечно эти стены это хуйня ебаная.
как будто это нижний уровень пирамид, лол, и все постройки это пирамиды.
https://youtu.be/peXd7dZy_nc
на скрине стены не являются тайлами, боковые стены намного уже чем передние. В катаклизме такого эффекта не добиться, тайл надо чем-то заполнять.
> Лута нет поездов нет
Никто не обязан предоставлять тебе лут и поезда на железнодорожных станциях. Да и если кто нибудь из Нас решит сделать поезда, то вы, неблагодарные животные, всё равно будете поливать грязью.
Толпа зомби, оно того не стоит.
Как же стремно выглядят стены. этот непонятный ракурс особенно на фоне дверей. Они это сознательно делают?
заполни толщиной стен
![15665790775000.png](/vg/big/thumb/31617213/15712353607020s.jpg)
всё дело в том, что тверк долбоёб. то есть дурак, то есть глупый, то есть человек с низким интеллектом. это было понятно еще на его комментариях по пиарам, но тут его прорвало быть человеком эпохи возрождения — то есть и рыбку сьесть и на хуй сесть. и всё бы хорошо, но "чукча не читатель, чукча писатель", так что вместо того чтобы поглядеть как рисуют хорошие пиксельщики на девиантарте/прогуглить пинтерест, или просто играть в игры с годными пикселями, да или хотя бы блять самому не лезть в пиксельарт, отдав его тем кто умеет, а вместо этого заняться насущными проебами в коде тайлсетов (привет fg/bg начинающиеся не с начала файла, причем ОЛОЛО сам же тверк себе эту проблему в свой TODO добавил) он пытается высирать свои какашки, попутно нахваливая себя.
жаль что из таких ебланов состоит руководящая верхушка клизмы.
ушел рисовать свой тайлсет
> стремно выглядят стены
Это проёбанная Перспектива. Даже для пиксель-арта нужно дрочить кубы.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15712400629950s.jpg)
Агась. Смотри, какие у меня папоротники, здоровые сука.
Вот анона-брата поддержу. А Тверка на хуе я еркал.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15712407494100s.jpg)
ты хороший анон, добра тебе. дедовы тайлы еще долго будут актуальны, они уже считай оффициальными стали, с ними летсплееры играют и с них мемасы делают. а эрково говно от разных художников развалится, когда оных заебёт. по долгу профессии вкатывался в сотни разных прожектов, основанных на энтузиазме, которые пилились группами приходящих-уходящих анонов за так. и знаете, сложилось впечатление что после изначального хайпожорства вялотекущая разработка будет еще пару-тройку месяцев держаться на плаву с 0.5 контетна/мес, а потом заглохнет нахуй. тут то же самое будет. эрк то рисовать нихуяшеньки не умеет, а мимокрокам которые ему порисовывают чужой тайлсет не сильно вперся, так что погаснут скоро.
а я вот охуел от того что окошки не наследуются с одного обжекта, а являются самостоятельными экземплярами, поэтому каждый оверлей "впечен" в спрайт. ну не долбоебы ли делали а?
Да не, не может такого быть.
![15337470142890.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15712417252410s.jpg)
>>668608
>>668608
>>668669
Спасибо, аноны. Думаю, что за пару дней осилю остальное (уже есть сетчатая стена, доки, которые уже готовы были, бассейн, который уже готов был). В паре мест у деда есть оригинальности типа overlay_wieldedblablalba неприменительно к снаряжению, хуй знает, зачем это надо, вот и выясню.
>а я вот охуел от того что окошки не наследуются с одного обжекта
Ты про заколоченные окна и все такое? Ну хз, можно было б делать оверлей досок поверх, но там хер знает, возможно это или нет.
>>668719
Не угадал. Дед, кстати, очень неплохо рисует (рисовал) и штамповал тайлы как конвейер.
Win10x64
что за @p offset? написано вроде чтобы relative to the associated image было. но я нихуя не понел короче как его использовать и почему его никто не использует.
Я знаю что он подхватил. На долго ли его хватит?
Оверлей виелдед для того, чтобы предмет который ты держишь в руках был виден, даже если у него нет графики специально для того что чел держит в руках. Поэтому у него в руках будет отображаться тайл предмета с пола, но будет видно, что у персонажа в руках.
Это-то я знаю, но там есть
"id": "overlay_wielded_t_underbrush",
"fg": 3318,
"bg": 1012,
"rotates": false
Куст-то в руки взять нельзя.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15712449892790s.jpg)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/cata_tiles.cpp#L897
заранее благодарен, анончик.
Ну я же не стал каждый предмет прописывать. Всё что было взял и прогнал через скрипт добавив оверлей виелдед и сунул это спереди тайлсета.
А, все понятно. Я думал, мож там сакральный смысл какой. Спасибо.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15712458657560s.jpg)
Потом сделаю, когда все протестирую и буду доделывать. Паровой молот и стенка-для-телека.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34527/commits/635796025b4f12855bb607f4cd1fa37610119773
>>669692
Насколько я вкурил - под @p подразумевается sprite_id_offset, документация слегка жопой писана, и к json это отношения не имеет.
А дальше если пойти по цепочке - sprite_id_offset = offset, который увеличивается на size, который с свою очередь - посчитанное на пальцах количество таилов на странице (предполагая что все таилы на одной странице одинакового размера по W и H).
Инфа 75%, на самом деле я не настоящий доктор, и у меня нет медицинской лицензии. В смысле конкретно плюсы я щупаю впервые за лет 10 после первого курса.
> документация ну... эээ... короче вы там сами как-нибудь разберетесь
да они хуесосы блять просто.
причем, сука, в парсинге ASCII тайлов они этот злоебучий оффсет сделали, и фаллбек вообще не зависит от расположения в порядке указанных файлов и количества тайлов в них. почему бы не сделать такой же михан (опционально) у обычных тайлов? просто копированием. нет мы не хотим, Я ВООБЩЕ БЕЗ ТАЙЛОВ ЕГРАЮ.txt
спасибо энивей, анон.
Посмотрел - и в самом деле есть отдельная загрузка АСЦЫ и загрузка таилсета, жопа то какая, ща знакомому плюсовику показал он кирпичей пооткладывал.
![1271003117.png](/vg/big/thumb/31617213/15712532544090s.jpg)
>Да и если кто нибудь из Нас решит сделать поезда, то вы, неблагодарные животные, всё равно будете поливать грязью.
Поливать не будем. Просто на хуй наденем.
Вниманиеблядь ты
Репортаж из ЦУПа, ведущий берет интервью у руководителя ЦУПа: "Сегодня Российское Космическое Агенство затопило станцию "Мир". Большие осколки станции были сведены с орбиты и затоплены в Тихом Океане. Малые осколки сгорели при входе в плотные слои атмосферы. Завтра наши космонавты планируют... Блять!!!.... ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ!!
На хуй надета твоя мать. сдохни ьы сам, сдохни она. в муках
надеюсь тебя машина собьёт
на хуй надет ты и папаша твой
ахуенна выглядит, где можно следить за обновлениями?
Дед, а где можно за твоим новым тайлсетом следить?
Все эти новые тайлсеты так ахуенна выглядят, я хочу чекать каждый день их.
Причём здесь я? Это другой пантомим свой пилит тайлсет.
За моим тайлсетом следить я вам не дам больше. Вон у вас черный маг из финалки появился, за его продолжением следи.
О, пошел реализм, пошел-поехал.
Напоминает тайлсет spacefox из дворф фортресс. И хоть и твой, и эрков тайлсет недоделаны, в твоем какая-то целостность чувствуется, что ли.
Эрк на хуе тверк vs этот скрин. Заебись выглядит но мне да цветовая гамма ни в пизду не подходит
Если туго то надо смазать или надавить посильнее.
Реализм.
Зато у них тайлсет с жожо, а ты просто завидуешь!
ух сука, жопа горит от зависти
Триплу грех не ответить - хочу запилить новый тип техники, слизнекарты как-то слизь ебучая, а мне хочется мяса, или левиафанов уровня Фарскейпа с пилотами-симбиотами и регенерацией.
Как говно - работает N времени и постоянно дает энергию, не выключается пока не отработает, можно сбросить стержни но тогда весь уранышек из реактора впрыскивается прямо тебе в жопу, давая охуительное обрадиоактивливание.
Короче реактор включать имеет смысл если надо долго и опасно с кем-то сражаться юзая все возможности бионики, иначе реактор не нужен.
Да вы охуели тут желания загадывать! Ну давай опиши с деталями какой ты хочешь грибокар, только максимально смотри как можно реюзать уже имеющиеся системы.
Он был заброшен, но его содержимое перекочевало в Афтершок.
Ну фиг знает, фунгалоиды не выглядят как чуваки которым нужен пативэн что с точки зрения лора что по жизни. А вот ми-го вполне могут завести себе технику, а если не ми-го то другое говно из "незера".
>>676615
Переходишь по ссылке:
https://kubernetes.io/docs/tutorials/kubernetes-basics/deploy-app/deploy-interactive/
Пишешь в терминале:
wget https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/download/cdda-jenkins-b9776/cataclysmdda-0.D-Linux_x64-Curses-9776.tar.gz
tar -xzf cataclysmdda-0.D-Linux_x64-Curses-9776.tar.gz
cd cataclysmdda-0.D/
./cataclysm-launcher
Готово!
Да я знаю и котакодой пользовался пару лет назад. Стоп. Так это я и брутфорсеры всякие с дудосилками могу там запускать... интересненько получается... осталось только автоматизироваить и запускать это все через проксики. Думаю через пару леи увидим новую волну "виросов".
Я тебе базарю, я тоже сначала учить начал Спп чтобы этот спутанный кусок кодоволос с лобка Кита моддить. ТЫ увидишь архитектуру и то как туда новые фичи имплементируется, и будешь непосредственно охуевать. Тем более еще не понятно, а как ты собираешься своё творение распрстранять, думаешь тебя в мастер запульнут?
Никогда не пользовался, но звучит круто и реалистично, нет? Похоже на бафф "апофеоз" из дивинити ос 2: становишься богом на короткое время, юзая все полученные спеллы/бионики.
а тому что обводки чёрной нет нихуя
бля, да подправлю я палитру когда доделаю, а то ж по три раза на дню припоминаете
поллитра хуёвая
новый тайлсет, который через полгода сдуется
Почему при сворачивании процесс умирает, это фича или баг, пробовал несколько версий? Винда ч86 curses сборка.
Блядь, я хуею. 2019 год на дворе, а он пользуется 32-битной архитектурой - раз, и curses-сборкой - два. Ты б еще на МК-54 запускал, блядь.
если на компе памяти 2 гига за каким ставить 64 бита Алеша?
только что скачал отсюда
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.D
такая же шляпа
Ну и сиди со своими двумя гигами в конце первого десятилетия двухтысячных. Даже на бюджетных телефонах и то больше.
Я когда-то на примерно таком бюджетном пека скайрим с сотней модов на высоких настройках графония запускал(после небольшой ебли с конфигами). Для рогалика Ката просто адово неоптимизирована.
Для консольной игры может мне еще i7 купить с 16 Gb или ой, это уже не модно 32 минимум. После запуска curses версия занимает около 100 мб оперативки (тоже много на мой взгляд), и все бы ничего если бы работала нормально. Странно что эти сборки собирают, но никто походу не тестит. И да, этот софт расчитан не только под 64 бита. Получается его собрать нормально не могут, или это только под винду не могут.
>Странно что эти сборки собирают, но никто походу не тестит
Уже даже и не собирают. Эти криворукие уебаны сломали экспериментальные curses билды для винды еще в марте.
Вот хороший пример конструктивной критики. Отныне вам дозволяется выражать недовольство только в такой форме. Если кто-то будет выражать своё мнение как-то иначе то он будет незамедлительно забанен.
- Уважаемый господин всемилостивый Эрк, да вы никак притомитесь столькие труды на себя взваливать - вы же аки пчела, все в трудах, все в заботе! Полноте-с, полноте-с, не пора ли вам на покой отдохнуть?
С катаром и цестусом я проебался, признаю.
Алебарда и глефа - тут надо искать не общее, а различия. У обеих практически одинаковый огромный урон (у алебарды чуть побольше), обе древковое оружие для атак на расстоянии, у обеих одинаковая меткость, у обеих одинаковые техники, только у алебарды еще сметающая атака, одинаковая геймплейная роль, практически одинаковый крафт.
Похоже, что теперь уже никак.
У меня в тайлсете уже были светящиеся тыквы если шо. Но они были для мода на тыквы сделаны.
Знач, я их просмотрел. Мож, как-нибудь получится все это дело упорядочить.
Пох, тред на реддите завести и ссылочки на рапидшару сюда кидать заодно. Ну и слизнекары же взяли в мастер как мод, хотя они ебать абендонед. Уже поохуевал от орхитектуры, сидел сегодня на работе читал про плюсы, охуевал от плюсов, конст тайп референс это вообще пушка, не могли сахару добавить такую ёбищу городить. Обьявляй классы в одном месте, реализуй в другом, и моё фирменное пхепе еще какие-то мудилы обвиняют в лапше из функций. Зато фор (инт А : кучаИнтов) - пиздатая фича.
>>683947
Посмотри на вики время работы и инфу по реактору, это раз. Не юзай такое на эксперементалке, там сейчас бионику в сракотан ебут, это два. Ну и нахуя столько энергии одновременно? включать гидромышцы, невидимость, генератор ночи, офенс/дефенс систем, электрошокилку, и бежать в рукопашку? ИМХО ингейм сейчас нет рациональных причин для такого юза бионики, со всем может справиться банальный Баррет или прикрученный к тачанке Браунинг, если не за один то за два выстрела.
>практически одинаковый огромный урон
>у алебарды еще сметающая атака
>практически одинаковый крафт
А ещё - различный коэффициент дпс - 177/(16+36) против 140/(8+30); разница в скорости в 1,2 раза; разница в весе (тоже влияет на дпс) в 1,5 с лишним раза.
Так-то различий достаточно, чтобы обосновать существование этих двух видов оружия в игре. Перед игроком ставится классический выбор: удар сильнее, но медленнее, или же слабее, но быстрее?
Ну, в принципе, в таком зиккуратном отображении стен есть некоторый смысл, и при заточке всей игры под такую фичу может и сгодиться.
>Ты как тот шизик который настойчиво предлагает переименовать зомби жирдяя в зомби жЕрдяя
Тот совсем шизик. Если меня с ним сравнивают, это повод мне задуматься.
>косметическое разнообразие
Я-то топлю за разнообразие не только косметическое, а прикладное, такскть. Но опять же, выше была написана верная фраза, что у нас прост разные взгляды на это все.
Главное долго не смотреть на стены и особенно углы. Иначе мозг пытается понять перспективу, зависает, и даже начинает немного подташнивать.
Эту неевклидову геометрию тащемта можно специально использовать для каких-нибудь особых локаций, ну там филиал рльеха или пространственная аномалия, чтоб впечатление было полнее.
Твои стены мне нравятся гораздо, гораздо больше Эрковских. Да и, наверное, Дедовых тоже.
https://youtu.be/zitos4j6_g0
![1563915968300.png](/vg/big/thumb/31617213/15714670768180s.jpg)
Слишком заметно отличие в толщине стен. Словно в доисторические времена вернулся с текстовыми таблицами.
Мебель выглядит мелкой, особенно стулья. Сделай их больше. Плита так должна в плотную к столам прилегать, а сейчас там громадный зазор.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15714708895940s.jpg)
Ой говнище. Ой пиздец. Ой, под струю иди сука мойся.
И вот ЭТО будет типа официальным тайлсетом.
>Слишком заметно отличие в толщине стен
А иначе и не сделать. Вот такое ограничение движка, не деться никуда, и уж лучше с этим смириться и рисовать вот так или как у деда, чем пытаться замаскировать на манер Эрка.
Знаю что это ограничение квадратно-гнездового графония. Но мультяшные стены в мшоке и его продолжениях мне больше нравятся.
Ну да, кресты у нас немного ебанутый язык, там еще столько всякого понадобавлено что разрешите ебануться. Хотя по настоящему меня выбешивает только эта ебанутая путаница с .h/.cpp Хотя вроде как никто правда вроде как не запрещает сразу хуячить код в H, забивая на .cpp
Это не сделает оставшийся тайлсет официальным. У Кевина на этот счёт вполне определённая позиция: единственная официальная "графика" в игре - ASCII, и точка.
Там были какие то жоские качки и меня тяночку к смтенке приджали я не могла вырватся. А когда вырвалась успела сделать два шага и умерла...
Там еще стеклянные двери на входе и книжки хорошие были.
Это отдельная лаба, на манер исследовательского центра с миллионом хим реагентов в качестве лута.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34861
Можешь расслабить булки, это инфраструктурные изменения, которые ничего заметного для игрока не должны изменить.
Просто набивают счётчик количества пиаров и изменения строк имитируя бурную деятельность.
ИМХО на пару пикселей массивней объекты надо сделать, а то они теряются в комнате
У меня их пука не вытягивает. В последний раз была утечка 3гб оперативки в кате с ними.
Какой же ты долбоёб, хоспаде...
![Маршал.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15714920048590s.jpg)
1. Мародерство по чужим домам/магазинам/складам вам никто не разрешал шмонать
2. Убийство граждан да они все еще граждане США, а ты что думал сука?
И САМОЕ ГЛАВНОЕ
3. Неуплату налогов налоги никто не отменял, даже после апокалипсиса ты обязан платить налоги
Как страшна жить.
Двощую бротиш, очень утомительно читать тред после появления этого держателявкурсе. Чтоб ты сдох пидор.
мать твоя на хуй надета!
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
мать твоя на хуй надета!
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
![1272824465.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15715012496920s.jpg)
Сгинь, мерзкий подражатель. Дед умер и сгнил на хую, но мы его помним. А ты просто засираешь тред.
На хую сгнила маманя твоя, блядь ебаная.
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
На хую сгнила маманя твоя, блядь ебаная.
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
Реалистичная проекция.
Со слезами и рваной жопой.
хмм в кате дохрена имен же может нагенерировать- теоретически все убить то можно..а вот на практике..
Собственно вопрос почему стаят единички напротив если подразумевается что они уникальные,а до убийства их в том списке нет ?
Не парься. Даже если высморкаться в старую газету, криво отсканировать, зашакалить и выложить в сеть, обязательно кто-нибудь ответит awesome, amazing, cool, really cute, great work.
бля я честно в душе не ебу как выглядят ванны в два три и больше человеческих роста. кинь реф штоли
Что непонятного? До убийства было 0 убитых существ с именем Вася Пупкин, после убийства стало 1 убитое существо с таким именем.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15715432553100s.jpg)
пойду поиграю крч в клизму с тайлами деда
>>694276
да мне лень ебаться с механикой json'ов. там же как: хочешь оффсет — делай отдельный файл с тайлами у которых одинаковое значение оффсета, а по отдельности каждой айдишке оный присвоить низя-низя. вот и получается что под оффсетное дерьмо нужно заводить отдельный файлик, а это еще один удар по и без того шаткой иерархии тайлов клизмы, которую если проебешь то потом 100 лет будешь искать где именно у тебя нужный тайл (спасибо кевину за это)
>>694525
а там играть не во чо. почти все рарные локации потипу лабы или подстанции состоят чуть более чем полностью из аскии, машины из аскии, деревья из аскии, даже небо, даже аллах
Нужна помощь?
Я имею ввиду что углубление на ванне должно быть выпуклым, а тут какая-то плоская поверхность.
![1422951783253.png](/vg/big/thumb/31617213/15715698288740s.jpg)
Эрк на хуе тверк жидко пёрднув что машинки не выходят запилил
Только он упускает, что весь этот РЕАЛИЗМ будет жутко пидорасить на поворотах. Сейчас это не так бросается в глаза, потому что графон и так полон условностей, а вот в случае имитации РЕАЛИЗМА сразу станет заметно.
Для начала мы запретим повороты, а потом может быть подумаем как эту проблему решить.
Тогда уж отключить тайловые смещения во время поворотов: машина будет двигаться под углом, но оставаться направленной по одному из четырёх направлений
Всё норм. Красный крест - мудаки копирайтеры, запрещающие юзать красный крест в играх. А нацисты няши, свастон юзай где хочешь.
>Красный крест - мудаки копирайтеры, запрещающие юзать красный крест в играх
Хм, заинтересовался и ты оказался прав, я даже и не подозревал
https://www.digitaltrends.com/gaming/video-game-red-cross-health-pack-emblem/
Ну и не только игры, естественно, а везде
https://en.wikipedia.org/wiki/Emblems_of_the_International_Red_Cross_and_Red_Crescent_Movement
Причем даже не какой-то сраной трейдмаркой оперируют часто, а аж целой Женевской конвенцией. Не то чтобы в их действиях нет вообще никакого резона, смотря как больницы в горячих точках бомбируют, потому что там комбатанты сидят.
>I'm not sure what you mean that's it's not actually a cross
в голос просто.
Но это же простая геометрическая фигура, как может быть запрещено использовать ее где-либо?
Красный крест на белом фоне - дохуя узнаваемая символика любым тупым мбембой-набигатором с КОЛОШОМ. Не так уж много таких универсальных символик, запилить её стоило дохуя пота и крови, потому и защищают, чтобы суть не проебать. Правда я не очень понимаю как её использование на аптечках в играх может исказить смысл "нистриляйте, тут раненые". Скорее наоборот, популяризация. Я ещё понял если бы на ИРЛ танки красный крест малевали, или что-то такое.
Это окровавленный нож от советской мясорубки.
Да пошли бы они нахуй. Охуительные истории, блядь - "мы закопирастили простой геометрический рисунок однотонного цвета на фоне другого однотонного цвета". Ну охуеть просто. В сфере торговых марок именно поэтому нельзя использовать для названия торговой марки широкораспространенные простые слова типа напиток "Напиток" или туалетная бумага "Туалетная бумага". Я не читал их статьи и посты, но осуждаю, но почти уверен, что у них нет четко зафиксированных размеров и других параметров этой эмблемы, с указанием пропорций, цвета по rgb или cmyk и так далее. Я совершенно не удивлюсь, если там будет написано просто "красный крест на белом фоне".
Я бы на месте тех, кому эти пидарасы слали письма счастья с общим смыслом "ЗОПРЕТИТЬ!" ответил бы: "Идите нахуй, это четыре белых квадрата по углам, размещенных на красном фоне."
В еве был дамаг контрол с красным крестом, помню историю с заменой на зеленый крест.
>>709511
То торговая марка и прибыль каких-то мутных хуил, а то раненые в котле в реальной войнушке, причем не обязательно комбатанты. Это несопоставимые вещи. Я причем не защищаю конкретно эту хуйню с аптеками в видеоиграх, просто не надо аутизм идеологический разводить, копротивленцы мамины, крайности это всегда удел ебанатов
Крайности - это две красных полоски на белом квадрате как защищенная марка, хоть и не торговая. Черный квадрат еще не стал такой маркой?
>первая халфа
В те времена они еще не настолько пиздануты были. У нас они в прошлом году выебнулись на детский театр - потому-что у Айболита был красный крест на одежде.
Ну да.
![1531404798022.gif](/vg/big/thumb/31617213/15715936275100s.jpg)
Это не копирайт, придурок. Это международное соглашение, которое поддерживается регулируется ООН и поддерживается всеми странами, подписавшими Женевскую конвенцию. Теоретически, за злостное злоупотребелние использованием символа "Красного Креста" в массовой культуре следует приезд не пативена с копирастами, а пативена с Интерполом.
Так в конвенции четкое атата не прописано, оставлено на усмотрение самой страны. В штатах и бриташке - именно что трейдмарочный механизм (это не копирастия кстати, разные вещи) и суды. В австрашке минобороны и пативен. В рашке хуй знает. мне кажется всем похуй, но если не похуй то наверно какие-то административные меры
![15712688944920.png](/vg/big/thumb/31617213/15715962780770s.jpg)
> а пативена с Интерполом.
так и вижу как вертолеты кружат над домом кевина, и SWAT двери выбивает
молчим короче нахуй. потом скажем кевину что в тайлсете ерка есть красный крест, так он весь тайлсет и удолит
А никто и не говорит, что это копирайт. Тут речь о применимости механизмов авторского права к такого рода графическим примитивам. Правильно анон выше сказал - давайте черный квадрат сделаем охраняемой Интерполом и всеми голубыми касками в придачу эмблемой.
Или еще лучше - не черный квадрат, а белый прямоугольник, особенно без четкого указания его размеров. Вот веселье-то будет! Тогда можно будет анально карать кого угодно за использование любых пустых, без каких бы то ни было изображений, пространств.
ПОСТИРАЛ ПРОСТЫНЮ
@
ПОВЕСИЛ СУШИТЬСЯ ВО ДВОРЕ
@
"АНДРЭ, У НАС БЕЛАЯ ПРОСТЫНЯ, ВОЗМОЖНО КРИМИНАЛ, ПО КОНЯМ!"
@
ДВОР И ЕЩЕ ЧЕТВЕРТЬ ГОРОДА СЖИГАЮТ СО СПУТНИКА ИНТЕРПОЛА
Так и за свежезассанную получить можно, было бы воображение, а тест Роршаха всегда работает.
>молчим короче нахуй. потом скажем кевину что в тайлсете ерка есть красный крест, так он весь тайлсет и удолит
На хуй сядет и выпилится, да.
![item-3429540040.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15715996048630s.jpg)
Геморройную розу уже, помнится, приватизировали свидомиты.
![1433998858286.png](/vg/big/thumb/31617213/15716005886550s.jpg)
В написание кода на гитхабе.
Есть у кого? Он работает в последних версиях?
Пусть наноет продвинутый фреймворк для тайлов машин
Они все равно будут сгрызать, потому что разрушение несущего окна часто приводит к обвалу здания.
Не, я точно помню, что тот анон сделал так, что не ломалось ничего.
Да и вроде несущее окно пофиксили, нет?
>Да и вроде несущее окно пофиксили, нет?
Регулярно вижу обрушения крыши, когда зомби ломают окно.
Диспозиция - мой танк с лазганом, дом полон пауков, закрытые окна и двери.
Думаю шмальну по окну из лазгана выпущу пауков а там автоматика расстреляет. Шмальнул, окно прозрачное - шмальнул внутрь дома. Внутри паркет, лазер поджигает, паркет горит, паутина горит, дом горит, пауки горят. Стою снаружи и охуеваю. Дом сгорел и обрушился, пауки в процессе поумирали, откопал в мусоре шлем от ПА, заебись получилось.
Ах да, окна, блядь, и двери не сгорели, так и стоят на пепелище.
На то они и несущие.
В пустой деревне
Стоял обычный дом
Закрыты окна
И мрак царит извечно в нем
Сказать я пытался
Что зомби нет на земле
Но тут же раздался
Ужасный выстрел во мгле
Выстрел во мгле!
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15716222752020s.jpg)
не ебу нахуя они сделали такое количество сраных тайлов под оборудование подстанции. металлолом под дизассембл же, могли обойтись парой-тройкой, но нет, добавили аж 10 малоебучих электройоб. зато узнал что разъединить провода на подстанции — задача не из легких. клизма познавательная.
ещё бесанулся на то что заборчики то сделаны как "земля" а не как "мебель". ладно хуйдожники, хуй на них, пускай сами выкручиваются с тем что за почва под заборчиками находится И ВООБЩЕ КЕВИН НА АСКИИ ЕГАЕТ, но эти ж заборчики можно разрушать, и под ними будет оказываться разумеется самая дефолтная земля. зашибись короче
умей лучше
так, папортники параша полная, я лучше сделал, но спизжу себе идею с осенним вариантом и спизжу завитушки эти, до этого я просто куст папортника темнее дедал, когда он собран
есесвенно свою картинку папортника я спиздил, лол
О чем ты? Они даже сканер книг не портировали, но говоря уж о более глобальных типа рейд мода.
хмм а с более светлым фильтром уже получше..хотя тайлсет деда самый лучший Т_Т
конечно
перекрытие спрайтом содержимого других тайлов, кроме своего - это жутко неудобно
бесит примерно так же как деревья в stardew vally
Ужасная вода, похоже на какие-то кристаллы
заливать я его конечно не буду
![15457697128250.webm](/vg/big/thumb/31617213/15716653375670s.jpg)
640x360, 1:16
Где-нибудь можно посмотреть патч логи этой игры в более-менее адекватном виде?
Последний раз просто играл примерно год назад, кажись много чего изменилось, но найти инфы конкретной не могу.
Что случилось с тайл сетами?
![1418870903955.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15716658937800s.jpg)
На гитхабе сам кевин в нормальном виде выкладывает список изменений сам видел, ссылку искать влом.
Что случилось? Дед обиделся что его тут тралят надеванием на хуй и удалил свой тайлсет с гибхаба и перестал его рисовать. В этот же день ВНЕЗАПНО Кевин нашёл пизженные картинки в тайлсете деда и удалил его нахуй из каты. Эрк на хуе трверк наблюдая такую картинку ВНЕЗАПНО разморозил свой говно тайлсет запряг своих рабов и теперь его каждый день пилят. Есть ещё один анон в треде пилит свой тайлсет. Так же еще двое членов гитхаба пилят еще один тайлсет. Кроме эрка тверка никто активно не пилит тайлсеты свои.
Я даже не знаю, как это в психиатрии называется, когда даже в принципе не можешь себе представить, что другим людям может нравиться то, что не нравится лично тебе.
Есть, но вы этого не увидите.
закончил недостающее из каты вещи добавлять, черного дыракона из магиклизма добавил
это называется двач
![Безымянный-файл-изображения.gif](/vg/big/thumb/31617213/15716671311620s.jpg)
Вообще, строго говоря, я скорее намереваюсь сделать что-то типо
RLSim RougeLikeSimulator. отличие будет в том, что геймплейные лекалы Rouge игр будут нахуй проёбаны в пользу симулятивности максимального количества вещей в реализации через ECS метод организации архитектуры двигла.
ХУЛИ ПИЗДАНЁТЕ СУКИ ПОЖАЛУЙСТА?!
>> Кстати, а тут есть вообще в треде ведающие за погромираване на крестах, гейдев и прочую ебаторию?
есть
>> как лучше организовать рендер? Лучше через SDL2
Зависит от задумки того, что ты хочешь получить. Если стандартный катаподобный рогалик, то бери SDL2 + TTF - хватит всего за глаза в плане рендера и обработчика событий кроссплатформенного.
>> может какая-то душенька попадёт у рогуля
нет, удобство разработки и съэкономленное время на банальностях, которые уже отлаженые до тебя, даст тебе время полирнуть что-то нужно в самой игре
>> в реализации через ECS метод организации архитектуры двигла
Ну подход здравый, если не слепо копировать какие-то шаблоны и каноны, а применять строго то, что нужно и где нужно. Сам для форко-наследника каты буду его же брать как метод организации части подсистем.
>нет, удобство разработки и съэкономленное время на банальностях, которые уже отлаженые до тебя, даст тебе время полирнуть что-то нужно в самой игре
Мейби соу, надеюсь смогу более менее стилизацию под терминал у ASCII оставить.
>Ну подход здравый, если не слепо копировать какие-то шаблоны и каноны.
Естественно, я сейчас полирую свои знания паттернов проектирования. ECS в этом плане как архитектура идеально подходящая для быстрой расширяемости и рефакторинга самое то. Сейчас накачал исходников и насхоронял материалов, чтобы посмотреть как её другие люди реализуют, и посмотреть как её можно реализовать непосредственно в самом рогалике.
ИМХО, перепиливать форконаследник каты это дело страшно неблагодарное, но как знаешь. И что это значит части подиситем? Мне кажется в этом деле желательно чтобы архитектура была однообразная.
Кстати, фейкопочта есть? Может скооперируемся, задачи-то схожие у нас.
>> более менее стилизацию под терминал у ASCII оставить
это кстати довольно не обязательный атрибут, даже среди фанатов рогаликов, просто если лично сам видишь для проекта, что нужно такой стиль выдерживать
>> Сейчас накачал исходников и насхоронял материалов, чтобы посмотреть как её другие люди реализуют, и посмотреть как её можно реализовать непосредственно в самом рогалике.
если на плюсах, то присмотрись к entt/entityx/ecst/anax, чтобы, возможно, свое сразу не пилить, а взять готовое
>> перепиливать форконаследник каты это дело страшно неблагодарное
ну я пилить буду игру для себя, какой сам и еще несколько людей хотят видеть и чего не хватает от каты, так что тут нет ничего неблагодарного
>> И что это значит части подиситем? Мне кажется в этом деле желательно чтобы архитектура была однообразная.
например подсистемы рендера не обязательно в виде ecs архитектурить, если упарываться по быстродействию
>> Кстати, фейкопочта есть? Может скооперируемся, задачи-то схожие у нас.
да я тут всегда сижу, когда время есть, так что можешь в треде писать
Ну ладно, если что, буду тебя активно призывать.
>это кстати довольно не обязательный атрибут, даже среди фанатов рогаликов, просто если лично сам видишь для проекта, что нужно такой стиль выдерживать
Ну наверное тоже чтобы сильно не заёбываться по графике, отрисовывать буду ее в Рендерере, хуй с ним.
>если на плюсах, то присмотрись к entt/entityx/ecst/anax, чтобы, возможно, свое сразу не пилить, а взять готовое
Ентитюх успел скачать. Ну я всё равно наверное тоже буду гибридку мутить, ради оптимизона-то. Да и даже если бы чистый ECS, чужую реализацию я бы не взял, потому что в этом фана нету, хочется самому написать + заточить под свои нужды. Но мы там с другим аноном в другом треде потолковали, и он сказал что там придётся задрочиться со своими аллкаторами, если хотим чтобы компоненты и ентити по всей памяти нахуй не размазывало. Еще хотелось бы кеш френдли и мультипоточность как-нибудь реализовать, хотя пока считаю что хуй с этим, хотя бы прототип движка надо состряпать.
>ну я пилить буду игру для себя, какой сам и еще несколько людей хотят видеть и чего не хватает от каты, так что тут нет ничего неблагодарного
Ну я тоже был бы рад наверное, потому что если идея вывезет, и будет достаточно френдли к моддингу и по качеству опережать, вполне возможно перетянуть одеяло коммунити у этих долбоёбов куквинских. Но до этого еще дойти надо.
>да я тут всегда сижу, когда время есть, так что можешь в треде писать
Ёпт, ну ладно. Но мне и за твоим состоянием проекта последить хочется, я в треде не всегда сам, да и посрашивать за архитектуру иногда надо будет наверное. Буду призывать тебя аноном-движкописцем.
>> там придётся задрочиться со своими аллкаторами, если хотим чтобы компоненты и ентити по всей памяти нахуй не размазывало
да, вроде того, просто это уже тоже реализовано в entt вроде как минимум, если не путаю их, так что тоже можно не тратить время, тем более что мало какому рогалику будет не хватать ресурсов на отрисовку кадра
>> и будет достаточно френдли к моддингу
один из главных ориентиров и почему современная ката уже не устраивает, в том числе старых мододелов, что из нее банально выпилили Lua
Кстати, я думал о том, чтобы сделать двигло скажем так со всеми модулями рендеринг звук ЕЦС реализация и прочее тыры пыры ёпта, рендеринг там, но основная гейм логика, будет писаться на луа, предметы будут хорониться внутри теж же jsonов или иже с ними. Но при этом сразу 2 огромных вопроса возникает. Во первых мне кажется что ЛУА МЕДЛЕНнЫЙ СУКА и всрёт всю оптимизацию, во вторых это то что мне не хотелось бы весь контент оставлять по дефолту открытым, и чтобы его легко можно было подсмотреть, просто потому что так игру будет не очень интересно исследовать. Хотя второй вариант так себе вообще как проблема. Главное что оптимизация всрётся с таким подходом.
Lua, особенно jit - самый быстрый из скриптовых языков.
Если уж проекты уровня https://ru.wikipedia.org/wiki/Tarantool не тормозят и целая команда целенаправлено выбирала скриптовый язык под СУБД, то с логикой даже df она справится, тем более, что сложные алгоритмы всегда можно вынести в библиотеку на си и дергать оттуда.
Запрятанная инфа по игре от всех, кроме тебя, даст кучу проблем, хотя бы с той же локализацией. Что в итоге приведет к тому, что будут играть 2,5 человека. Люди кому надо и так не будут себе впечатления портить преждевременным спойлером контента.
Ну да, ладно, со вторым вопросом разобрался. Насчёт первого. Почему-то не могу представить чтобы интерпретируемый ЯП который бы не отжирал МОЩЩНО производительность. Ну докупитм хорошо, добавлю в стек луаjit.
Вообще в движке я хочу большинство логики сделать на так называемом дереве ФЛАГов, которые можно подключать, и они дают определённые свойства. Внутри ФЛАГов могут быть параметры типо "STORAGE:60,1", который сообщает что Ентити может хранить в себе предметы в прямом доступе, в объёме 60 у.е. и с коэффициентом безопасности 1. (чем больше тем больше шанс что хрупкие предметы при нанесении урона кнтейнеру не сломаются)
Много всяких идей на этот счёт сгенерил, если хочешь - могу поделиться
>> большинство логики сделать на так называемом дереве ФЛАГов, которые можно подключать, и они дают определённые свойства
ну это и есть присвоение компонента к сущности из ECS. Будет описана система хранения, компонент контейнер будет иметь два параметра: объем и коэф безопасности.
>> Много всяких идей на этот счёт сгенерил, если хочешь - могу поделиться
Можно поделиться со всеми тут, вдруг кого-то еще на что-то вдохновит.
На реддит сходи, там еженедельные выпуски инфы об изменениях за неделю, зато в адекватном виде и с ссылочками на гитхаб - посмотреть тикет и всякие нюансы (особенно смотри изменения стилей рукопашки, там дохуя инфы о том как раньше работало и как стало работать). Постепенно и просмотришь, а хули ты хотел, там пиздец сколько изменений набралось.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15716733223720s.jpg)
>Можно поделиться со всеми тут, вдруг кого-то еще на что-то вдохновит.
Я боюсь по большей части тут что-то выкладывать что меня заранее обоссут и запарашат. Ну да ладно, была ни была.
Я там много всяких алгоритмических решений накириллил, ну пока начну с ФЛАГов.
FORM:HOMO_ARM,10 - Флаг который содержит заранее выбранную форму, может быть применён к чему либо, допустим к конечностям. Принимает заранее определённые формы разных частей, и в основном используется только для определения какую часть брони куда можно надеть. Второй параметр указывает размер в у.е.
WEARABLE:HOMO_ARM,10 - Является парой для ФЛАГа формы, при этом поддерживает небольшой отступление +-1 у.е. по размеру, для нормального ношения.
Пока еще думаю насколько будет адекватно производить разделения форм конечностей именно таким образом, потому что на скорую руку набросанная диаграмма зависимостей "физических" ентитей внутри игры, показывает что Каждая ентити внутри себя хранит допустим набор рук ног торса головы, внутри которых также (привет ДФ) содержатся мышцы кости кровеносные и нервные системы, может быть органы в упрощённом виде.
Пока разрабатываю как сделать архитектуру наиболее гибкой для добавления различных геймплейных возможностей.
Да, тоже примерно о такой системе тел думал. Которая бы еще плавно ложилась на механику мутаций из каты. Когда каждый элемент тела может быть по разному сконфигурирован. Собственно это одна из причин, почему конечная игра скорее всего не пойдет с графикой вида Даггерфола, т.к. адекватно все это отразить, чтобы не вызывало у игрока диссонанса, не получится. Так что скорее всего будет все в родимом привычном аски/тайлсете.
Да и ладно. Я еще много чего думал насчёт того, как правильно подавать информацию для игрока. Тобишь стандартный лог рогаликовский мне не особо нравится, потому что там бывает в мешанине всякой бесполезной инфы отловить важные моменты. Поэтому я думал насчёт того чтобы выделить вместо общего лога 3 небольших "микролога", в котором свой тип инфы отображался, по логике того, как бы воспринимало внимание игрока ту или иную вещь.
Вот немного из моего еверноута:
Стандартный игровой лог, будет заменён на Лог внимания. В нём по дефолту будут выписывается только те вещи, которые непосредственно касаются персонажа, и на что он обращает машинально внимание. Позже лог может при определённых условиях расширяться. Логгирование вероятно будет записываться в формате псевдо образов, а позже расшифровываться в текст. далее, лог превращается в лог внимания, его суть в том, что он отражает только те вещи, на которые в данный момент игрок обращает внимание. Ну допустим, если ты сражаешься, даёшь кому то пизды, он отписывает удары, но при этом молчит о том, что происходит сзади тебя, потому что ты как бы это не во внимании держишь. Сам лог также может несколько Окошек содержать. допустим одна описывает твои ощущения, вторая что ты видишь, а третья что слышишь Всё это можно посмотреть будет потом в одном поле конечно но для быстрого показа на экране, это будет разделяться.
Допустим для звуков вообще достаточно одной строчки, плюс поп-апа на экране, потому что игрок так должен будет условно воспринимать это событие, но при этом после того как звук прошёл, он уже не имеет такое значение, но если что его всегда можно в истории будет посмотреть.
Вторым окном показывать визуальные описания объектов на которые смотришь/инспектируешь, и также записывать события которые произошли ближе всего к персонажу.
Третье окно просто передаёт внутренние чувства, мысли, допустим будет активно засирать лог, если персонажу больно, или он хочет дико ЖРАТ
Да надо было из браунинга по окну ёбнуть, а я чот "патроны не резиновые, экономить надо", хотя ими забито чуть ли не с ящик, и шмальнул "халявным" лазером.
Вмысле трёхмерность? имеешь ввиду уровни, иди 3д графика? Если уровни, то это само собой, у них полная будет симуляция рилтайм, как и положено, вопрос только насколько производительность игры будет вывозить. Если 3Д прямо, то нет нахуй. Это создаст работы в двадцатикратном количестве, нахуй это надо. Максимум оставлю неявную возможность прикрутить другой модуль рендера через интерфейсы класса, не больше.
Да, z-уровни. Какими их планируешь делать: как сейчас в кате - по сути слои, между которыми можно перемещаться, как в df полное воксельное 3d или еще как?
А про транспорт не продумывал еще?
А вот транспорт да, я думал насчёт так называемых мультиклеточных структурах, и то как их можно использовать, допустим как огромных существ, или как транспорт. (Хотя не знаю, стоит ли эти вещи обобщать)
К транспорту я думал привинтить систему, которая условно двигала бы только центральный блок + при редактировании транспорта создавались условные игровые "коллизии". Это позволит в теории сделать транспорты огромных размеров как в Хроники хищных городов ебать, не тратя на это дикое количество ресурсов для обсчитки.
Я даже там хитрые штуки с обсчиткой рендеринга придумывах, в которых мир вне транспорта если он не виден не существует. Но тут нужно много иссследовать и прототипировать.
Воксельное 3д. Я не знаю насколько хватит теоретических мощностей обсчитки движка, но возможно было бы прикрутить псевдоразрушаемость зданий, и всех слоёв что выше них. (Сейчас в кате если расхуяришь несущие окна, то верхние этажи будут висеть в водухе аки Есусы ебаные.)
Ебать вы миллениалы. X-Com Apoc гляньте, и Z-уровни, и разрушаемость, а уж "схлопнуть" хрущобу в плоскость так вообще святое дело. Где-то в интернетах даже опенапок обитал - можно сорцы спиздить.
Но я не думал о том как сам транспорт будет реализован. Просто скажем так оставляю для него место в архитектуре игры, не больше. Есть еще большее важные проблемы, допустим сейчас я очень сильно задумываюсь над системой событийного масштабирования, и интерпретациях между уровнями.
Условно у нас есть уровень нулевой. Пузырь в котором происходит вся игра. Выше есть уровень района, потом уровень города, а потом уровень области/страны. Вот к ним можно было бы прикрутить простенькие недоэкономические симуляции, просто чтобы мир не был таким пустым. Но вопросы возникают как из одного уровня в другой переходить. Ведь переход всегда будет с потерями.
Это еще я не задевал тему ИИ, в общем работы еще много.
>>720994
Ресурсы у движка не бесконечные, товарисч. Естественно можно было бы вообще попиксельную симуляцию разрушаемости запилить, но это немного всратые приоритеты.
Там гарем из трапиков будет?
Я к тому что разрушаемость с Z-уровнями была реализована еще в всратых 90ых на калькуляторах, осталось только сходить да спиздить код. То что калькуляторы справлялись считать и сейчас норм будет, если конечно не писать на фреймворках жабаскрипта.
К превеликому сожалению все сорсцы будут открыты, и любой васян со знанием луа, жсонов или их аналогов и желанием может сам запилить контентпак хоть с мемами, хоть с трапами, хоть с другой хтонической ересью.
![QUE.png](/vg/big/thumb/31617213/15716751681810s.jpg)
И вот как раз с мультиклеточными объектами у нас сейчас одна из главных задач, варианты решений которых подбираем и придумываем.
В том же катаклизме основная проблема вылезает тогда, когда пытаешься повернуть такую структуру не на 90 градусов. Т.е. вроде как многим людям сейчас нравится, что машинки поворачивают плавно, а не сразу резко, но когда такая машина встает по диагонали, то получается, что сквозь стену таких машин можно проходить. Ну и это обобщается до проблемы поворота любых таких структур, даже банальной стены, что если делаем поворот чего-то не на 90 градусов, то вылезает куча новых проблем.
Как на картинке, что игрок хотел бы, чтобы и повороты были бы плавные, но при этом при одних обстоятельствах проход по диагонали был бы осуществим, а при других - нет. А для такого надо уже как минимум вводить связность объектов в структуре, чтобы мододел смог это описать и не сойти с ума и еще отразить это все понятно игроку. Вот такие вещи всплывают)
>>720969
Да, с несущими стенами будет те же проблемы, что и реализация более сложной физики в том же майнкрафте.
>>720994
В опенапок играю, да, это один из вариантов, как можно адекватно такое отобразить. Только я к сожалению не миллениал, а уже дедушка 30+
>>721036
как раз это основное и базовое, что надо реализовать в самом начале, а уж гарем и трапиков прикрутить-то - легко)
Ну ты прав конечно, но надо понимать что роуглек изначально будет уже довольно сильно перегружен различными системами. Вообще, я о разрушаемости не сильно задумвался, но представь если у тебя будет какой-нибудь экуменополис нихуя себе на 400 этажей во все стороны сука, и тут внезапно всё взорвалось нахуй снизу там. Ваши действия?
А если без шизофрении, то я попробую, очень плотно над этой идеей подумать. Симуляшон жеж.
Да это не сложно. При взрыве, который уничтожает несущие конструкции один раз проверяем целостность. Что не держится, то обозначаем как отдельную временную структуру и смещаем вниз до соударения, которое тоже вызывает перерасчет.
>Ваши действия?
Элегантный костыль из красного дерева и природных каучуковых вставок - заводим лимит разрушаемости за один ход, т.е. N переходов по графу поддержки структур, один ход - начинает падать окрестные 3 этажа, второй ход - еще 3 этажа прицепленные к ним. Не обязательно сжигать Небо и Аллаха высчитывая сразу все воздействия, а игроку будет лулзово от возможности бежать перепрыгивая с обрушивающихся этажей.
>И вот как раз с мультиклеточными объектами у нас сейчас одна из главных задач, варианты решений которых подбираем и придумываем.
Когда смотрел на эту штуку, подумал о Трансформации из paint, сейчас подумаю еще хорошенько. А вообще это довольно важная проблема.
>Да, с несущими стенами будет те же проблемы.
В майнкрафте проблема была в том, что движок писал человек который совершенно, как мне кажется, не знал вообще что такое оптимизиация ниже самой джавы, и работа с памятью. В майкнрафте можно было даже сделать частичную физику, или чтобы ее обработка включалась только при определённых обстоятельствах. НЕ говоря уже о том, что игра не умеет в многопоточность
>>721106
Ну у нас здание не стопочкой должно как песок в том же майнкрафте сложиться же. Оторви ему половину нижней части, и придётся считать как всё здание наклоняется и разрушается, расплозаясь по окрестностям.
>>721125
А ведь идея годная более менее. Но я пока не ведаю за красночёрные деревья, да и есть насущнее проблемы.
>с мультиклеточными объектами
И тут с костылём вылезу. ИМХО забейте на строгую квадратность и просто сабсетку поворачивайте, углы можно сделать фиксированные правда, при ВХОДЕ в туда - разворачивайте камеру чтобы "север сверху", но это по вкусу.
>>721151
>Но я пока не ведаю за красночёрные деревья, да и есть насущнее проблемы.
Если на полноценную основу пойдет процесс запила и заведется место под комьюнити - кинь тут ссылочку, перекочусь буду смотреть.
>> А вообще это довольно важная проблема.
Да, я бы сказал концептуально ключевая)
>> В майнкрафте проблема была в том
Ну так сейчас майн переписан на плюсах все ядро. Кстати entt, которое упоминал уже, как раз в майне тоже используют нынче.
>>721181
>> просто сабсетку поворачивайте
так в итоге у тебя все равно такое пространственное размещение объектов получится, что этот костыль не поможет
>так в итоге у тебя все равно такое пространственное размещение объектов получится, что этот костыль не поможет
Зато хотя-бы визуально не будет смотреться как говно, и можно блюсти непроходимость стенок.
Про разворот камеры, это конечно идея ебанутая, но в ней что-то всё равно есть.
>Если на полноценную основу пойдет процесс запила и заведется место под комьюнити - кинь тут ссылочку, перекочусь буду смотреть.
Надеюсь что дойдёт, я конечно сам буду давить и жать, но суть в том что у меня мягко говоря в технической реализации опыта практически нет. Я конечно быстро учусь, но не настолько чтобы пробить все человеческие лимитёры и вылить более менее живой двиг в ближайшее время. Мне просто будет нехватать некоторые местечковых знаний для разгуливания тех или иных единичных проблем. Но буду ебашить. Мне это тоже нужно.
>>721211
>>721070
А искажения транспорта вот так никак мне кажется не пофиксить. Единственное что в голове приходит, при таких поворотах создавать костыльные невидимые стены,или вообще не давать возможность игроку нигде и ни в каком виде пробираться между такими стенами, которые вроде как угол к углу стоят НАХУЙ,
>>721211
Концептуально ключевая проблема, это сначала сделать движок с архитектурой ЕЦС, который не будет разваливаться в руках, будет кроссплатформенный хотя бы Ленух/Вин32, и начать пилить хотя бы стартовый контент.
Про поворот сабсетки на самом деле тема интересная, Она довольно свободным образом будет имплементироваться в независимую от реального положения вещей отрисовку, про которую я выше спизданул.
К слову, я уже начал наметки сеттинга делать, он довольно странный, но мне кажется отчасти даже универсальный. Даже как последний ебанавт въебал себе локальную вики, в которую по мере поступления идей вливаю всякое.
![sub.png](/vg/big/thumb/31617213/15716769237250s.jpg)
Наверное я тебя не понял как ты хочешь поворачивать камеру.
Покажи как это будет при повороте выделенного фрагмента на 45 градусов относительного того же домика рядом.
Малаца! А если еще вот это -
>экуменополис нихуя себе на 400 этажей во все стороны сука
то вообще охуенчик. Мне критически нехватает индюшатины где ты выживаешь не в сраной природе, ненавижу блядь природу, а в сорт-оф техносфере. Пока самое близкое из того что завозили - cogmind. А еще можно насыпать немного Blame! чтобы при больших разрушениях вылезали конструкторы, дерзали стеночки, а самый злой давал персонажу пизды, если персонаж не успевал сьебаться в труднопроходимое для конструктора местою
Этому два чая из монарды (свежее)(горячее). Древний как говно мамонта Сайлент Шторм выше уже упомянули, а там не только разрушаемость, а ещё и тела от пулемётных очередей в окна вылетали.
>И вот как раз с мультиклеточными объектами у нас сейчас одна из главных задач, варианты решений которых подбираем и придумываем.
Начать можно с простой цепочки, что уже позволит реализовать новые типы зедов - типа гигантской змеи, сросшихся боками сиамских зомбарей и многоножку из лосей пополам с собаками.
Я пока не особо забочусь о ЛОре игры, но действие происходит на Мире-Кольце. Суть в том, что там уже давным давно разъёбано ВСЁ, кроме небольих островков оставшихся уже хуй знает с какой итерации разрушения поверхности этого кольца. В том числе там вполне может быть что-то типо Города как из Blame, тянущегося на тыщи километров, из которого хуй ты выберешься просто так. Или же отдалённых цивилизаций на другом острове, у которых совершенно координально другой путь развития.
Я могу распаковать свои высеры ЛОРные, но сразу говорю, что в я первую очередь пилю движок для игры.
>>721410
Обосрамс в том, что игра будет рендерится через ASCII графен, и тактие выкрутасы провернуть будет низя.
Ебать ты выдумал) Вот многтайлового василиска реализовать это конечно была бы та ещё порнография
Мозги тех, кто пытался об этом заикнуться, улетели на Юггот.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15716776724700s.jpg)
Ебать ребят, еще движок не написали, уже тут такие фантазии, ну ладно, так уж и битте, вкину еще свои маняфантазии по сеттингу.
Ну так надо изначально продумать механику во всех случаях, где она вылезет, а то потом будут проблемы, которые придется решать перепиливанием всего и вся. Но многоклеточные существа тоже есть, да.
>>721410
Ну тогда мы получаем уже векторную графику. Т.е. по сути как в майнкрафте создание транспорта сделано.
>>721452
Да, эксклюзивных прав на его творения ни у кого нет, а срок давности вроде в 2007 году вышел.
Лавкрафт помер раньше диснея и на него копирайты не распространяются.
Не, он говорит что хитбоксы будут сами генерироваться. Но ящетаю это дико нездравая затея. Впроле можно обойтись каким-нибудь хитроспизженным из пейнта алгоритмом поворота пикселей, хотя я думаю так или иначе под конец всё вернётся к реализации катаклизма, я лично собираюсь к ней добавить только невозможность проходить через диагонально поставленные блоки, через которые нельзя проходить.
>>721536
Да у нас целые невероятные тонны литератуы и медиа, с помощью которых можно выжимать вдохновение ложками. Но пока рано еще опять же. В первую очередь идёт создание хорошего движка.
>Т.е. игроку рисовать хитбоксы всех машинок, стен, зданий, заборов
Только тех, что повёрнуты под углами и в ТРУ АСЦЫ рендере, для 2д можно и таилы поворачивать. При этом геймплейно можно избегать таких случаев делая врагов "всесторонними" с какойнибуть "головой" которая будет поворачиваться в сторону движения.
>>721521
Ну пока АСЦЫ ок, а потом можно добавить другой режим рендера в котором поворачивать объекты, а в АСЦЫ ограничиться хитбоксом повернутого и гуём.
Покурю лор пока.
>Ну пока АСЦЫ ок, а потом можно добавить другой режим рендера в котором поворачивать объекты, а в АСЦЫ ограничиться хитбоксом повернутого и гуём. У нас всё равно будет довольно много ограничений в плане того, на что можно будет безболезненно переписать модуль рендера. А такого выпендрёжа как внезапное отсоединение целого объекта, и разворот его, с последующим просчётом всех коллизий, фолат движения не по ходам, это конечно высший пиздец. Но вот если честно я скажу ребята. Если вот подавляющее большинство будет реально за то, чтобы реализовать механику транспорта именно таком образом, кто я нахуй такой чтобы с народом спорить-та.
>Покурю лор пока.
Да ты че, это я вообще первое что в голову пришло нахуячил. Мне вас интересно послушать больше.
обосрался с разметкой.
![QUE.png](/vg/big/thumb/31617213/15716783392290s.jpg)
Ну эту проблему так или иначе адекватно не решить. Только если намеренно в каждом транспорте дополнительно генерировать пути, куда можно будет пойти (на зелёные точки), а куда нельзя не только пойти, но ни видеть эти точки также нельзя ( красные)
>>721619
Мне кажется основная проблема в том, что мы таким образом шибко от ascii отходим, а у меня может быть на этом почему-то бзик, мне кажется что- нужно обяз использовать аскии, только чтобы не проебать большУю часть аудитории. Хотя вполне возможно реализация как написана выше транспорта с помощью смещения субсетки. Плюс при каждом изменении топологии транспорта меняется его сетка коллизии. Также дать возможность поворачиваться только на 5 условных градусов, и двигаться только "останавливаясь" между ходами ровно чтобы "ось" транспорта была на клетке.
Я не против такой реализации, но это уже не выглядит как труъ рогалик.
>Значит все равно придется уже векторные сущности вводить поверх вокселя.
Да нафиг вводить, у нас есть джве проблемы - колижны и отрисовка. Про отрисовку уже писал, про коллижны в принципе тоже терпимы (хитбоксы хуячим, дамаг по хитбоксам переносим на примерно соответствующие части машины распределяя по нескольким кускам если они пересекаются в хитбоксе), когда персонаж ВХОДИТ в машину - ему оверлеем поверх основного экрана (или в углу) можно развернуть сабкарту машины в нормальной ориентации и водить ногами по ней.
>>721617
>Да ты че, это я вообще первое что в голову пришло нахуячил.
Норм, с пивком потянет, ЙАБЫ фокусил на других местах но то моё мнение и вообще я хуй с горы так что не буду его высказывать.
>Реалистичная игра
>Нельзя вырезать матку
>Нельзя вырезать глаза
>Нельзя вырывать ногти
>Нельзя ссать на ебало
>Нельзя отрубать конечности
>Нельзя писять и какать
хех мда
А я что, не хуй чтоле?
Я вам тоже нихуя пока что не принёс по сути, так ,то не стесняйся давай излагай, вдруг у тебя идея пизже будет
Тебе к космическому клону дворфов.
добавить не сложно
>А я что, не хуй чтоле?
Ты как минимум что-то делаешь, а я дрочу свой похепе, учю плюсы и двачую кату.
Ну и к сути - кольцо имхо не айс, а вот сфера дайсона айс, точнее сорт-оф "цылиндр дайсона" ибо по полюсам центробежка не будет компенсировать притяжение на звезду. На полюсах сферы можно разместить "городские" массивы уступчиками чтобы не особо закрывали друг другу свет, всякую индустрию и те самые системы стабилизации звезды, такойто Бламовсеий город постепенно спадающий по дороге к середине, в середине сферы более природные ландшафты. Маленькие размеры звезды - тру. В геймплейном плане можно юзать механику "точек перемещения", гига-телепорты, мега-поезда итд итп по вкусу, вокруг точки отдельная "карта" со своим сидом не связанная с другими кроме как этим телепортом, чтобы и показать неебический размер мира и дать возможность относительно легко перемещаться по биомам и добавлять новые.
Про механику астрального итд тела ничего не скажу - меня больше мега-архитектура и ландшафты по жизни привлекают, а как абьюзить механику персонажа я найду.
а на ось насажен кевин и вращается
на хую сгнила мамаша твоя
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
на хую сгнила мамаша твоя
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
>И вот как раз с мультиклеточными объектами у нас сейчас одна из главных задач, варианты решений которых подбираем и придумываем.
О да, ведь догадаться до гексагональной сетки вместо квадратов так трудно.
А вот если не брать всякие элитки и другие симуляторы какой-то техники: космолетов, самолетов, танков.. Когда персонаж был с камерой от первого лица, которой вращаться можно было и по трехмерному уровню перемещаться своим человечком. Это где-то только с 1994 годов пошло с шоков, когда всякие 3д ускорители пошли.
Конечно нет, она тоже уже прорабатывалась. И - да, в ней повороты чуть лучше в какой-то степени получаются. Даже индустриальные структуры не выглядят сильно отвратно. Но там вылезает ряд других проблем, которые тянут еще большие, что в конце концов с гексагональным вариантом распрощались после детального изучения.
И зачем такой надменный тон.
Бандерснатча надоть тогда обязательно.
![Mazewar.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15716846367430s.jpg)
Внучек, ты бы хоть ерундой не болтал со своими системшоками на 3д ускорителях.
>Нельзя ссать на ебало
В один рогалик добавили не так давно. Все от этой фичи только бугуртят.
Это не то 3d, что описал, которое ищу. Это все та же игра на плоскости как те же думы и вульфы, просто имитирует объем. А я ищу, чтобы был трехмерный уровень, по которому игрок прямо прыгать там мог, осматриваться. И чтобы он не был водителем какого-то транспортного средства. Так-то понятно, что можно и 1980 вспомнить с батлзонами, элиткой. Дедушка такое помнит, да.
А нахуя тебе?
совсем-совсем честное триде это первый квейк. там даже анус каждого монстра был из полигонов склеен, а не плоским спрайтом. очень продвинутое двигло было для своего времени
Квака - это уже 96, а систем шок 94. Интересны первопроходцы, кто стал это применять и как.
у зомбов есть ПОЛ? т.е. гендер. чтобы им спрайты делать под М и под Ж
Кем были при жизни, того они и пола.
В оригинальной - нет. Можно просто рандомно спрайты присваивать, разницы пока что не будет.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15716870464310s.jpg)
хуёво. хотел отделить тело и одежду в BG а прическу в FG, тем самым повысив количество вариаций.
а вложенный рандом работает?
Отходы при горнодобыче. Можешь получить плутоний, если очистишь.
лучше держись от него подальше.
![1273599519.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15716874044460s.jpg)
Сгинь, мерзкий подражатель, не позорь память деда, который выпилился и сгнил на хую за грехи наши.
elona+
>New special actions:
>When targeting the tile beneath your character, it generates a urine at your feet.
>When targeting an adjacent tile with an NPC on it, it will splash onto that NPC, applying [Fury] and Wet status for a fixed 3 turns, stacking with the existing number of turns of Fury and Wet the NPC is already afflicted with.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15716880254550s.jpg)
>твоё лицо, когда нашел шаблон нанофабрикатора - рейлиган в рендомном закрытом ящике на складе лабы, и вспомнил сколько таких ящиков ты тупо проигнорировал
Звучит как коррапшн оф чемпионс только с сопартийцами и геймплеем, надо трайнуть.
>И чтобы он не был водителем какого-то транспортного средства.
Ну у тебя и требования. На транспортном средстве осматриваться нельзя? Первой полноценной 3D-игрой, чтоб со smooth shading, была Namco Sim Drive.
пиздец ты уебан, а ничего, что ты обрезал дальше еще картинку, где барсик выкладывает отредактированный тайл земли, который выглядит получше? и в таком свете его коммент уже выглядит не как очколизание (которое ты себе вообразил), а как совет + обычная вежливость.
что за красота? откуда это?
Я не смог отследить о чем идет речь. Это ты хочешь в катаклизм такую охуенную систему логов сделать? Или в свою какую-то игру? Потому что для катаклизма такое было бы круто.
Ну я тут не претендовал на какое-то сильное астроинженерное выебонство. Мне нравится кольцо только тем, что там будут ГИГАНСКИЕ расстояния, ну просто боядь несоизмеримые на самом то деле. Путешествовать между двумя оазисами это будет безумно дикая морока, если не имеешь правильные технологии (Контроль над инфраструктурой кольца проёбан внахуй, так что просто так гигарельсовые магистрали не запустить).
Про сферу дайсона ничего сказать не могу, не спорю что концепция годная, но мне больше мир кольцо нравится. Хотя я понимаю что это не совсем реалистичная хуета.
>>723406
Да там редко че попадается прямо такое лютое, но вообще да, вскрывать их надо.
>>725079
Мало помалу я в свой рогуль такое ввести хочу. Но сначала надо запилить движок
Многие предметы конечно непропорциональ маленькими выглядят, допуутим сделай компы и стулья поболее хоть на 1 пуксель, а так у тебя очень даже годно получается. Стиль выдержан. Я бы лично добаавил больше сероватой гаммы природе, чуть чуть поменье красок (ну в общем как на этом скриншоте у тебя) А так ты уловил скажем так основной ШТАЙЛ, ебаш в общем.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15717203554180s.jpg)
>Многие предметы конечно непропорциональ маленькими выглядят, допуутим сделай компы и стулья поболее хоть на 1 пуксель,
братан, я понимаю о чем ты. я и сам привык к огромным дедушкиным компам и стульям, и меня тоже раздражает расстояние между ними. вот только и дед, и эрк, и остальная НОВАЯ КРОВЬ эту мебель рисуют огромной по большей части из-за того что человек, впиливавший SDL ниасилил альфа-тест, потому в игре предметы, попавшие в область "памяти" персонажа, но невидимые в данный момент получают унизительный черный квадрат в качестве задника.
с одной стороны, все эти аргументы весомы, с другой — пикрел.png с пропорциями на стуле
> Я бы лично добаавил больше сероватой гаммы природе, чуть чуть поменье красок
вы всем тредом это говорите. когда буду рисовать смену сезонов — учту.
>а так у тебя очень даже годно получается
ради таких постов и рисую. спасибо, выживан, положительных мутаций тебе
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15717203907580s.jpg)
>> мебель рисуют огромной по большей части из-за того что человек, впиливавший SDL ниасилил альфа-тест, потому в игре предметы, попавшие в область "памяти" персонажа, но невидимые в данный момент получают унизительный черный квадрат в качестве задника.
а можешь скрин приложить с этой проблемой?
Стилистика оче пиздатая, продолжай.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15717216999520s.jpg)
а ты думал чому тверк со всевидящим артефактом мувики записывает
Ну делай конечно как знаешь, но тут просто кажется, будто все объекты как-то друг от друга далеко стоят.
>когда буду рисовать смену сезонов — учту.
Это кстати довольно вкусовщинское замечание.
+ разве в кате реализовали изменение гаммы по сезонам? что я пропустил?
Даа, и такую элементарную хуйню кевин не умеет фиксить.
хуиту несёшь, мебель была огромной задолго до того, как память вообще была в проекте
А в чём вообще суть КРИТа? я там только какие-то обоссаные футболки и штаны находил, и еще пару хуёвин по мелочи. Но сути не понял.
да, типа ИЛИТНАЯ АРГАНИЗАЦИЯ военная наёмническая, я так понял. я их шмотки по этому типу рисую, в черно красном цвете.
Ещё этот мод добавляет меч Гатса, лол.
И ещё этот мод должен добавлять некроморфов из Деда с Пейсами. Я их когда рисовал спавнил, а вот в природе я их не встречал, по скольким лабам я не телепортировался.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15717320009900s.jpg)
> — Здравствуйте я хочу купить автомобиль
> — Вот вам электросамокат
> — Нет, вы не поняли, мне нужен самый обычный автомобиль
> — Но самокат тоже ездит! И на него не нужны права! И он дешевле стоит!
> — Ты тупой? Какой нахуй самокат, ты вообще понимаешь что несешь?
> — Да вы не понимаете, самокаты это новый писк моды! А еще они экологически чистые!
> — Поехавший, бля... ты понимаешь что ты уже кукухой поехал?
> — Да вы хотя бы попробуйте!! Самокат это очень круто, я вот сам езжу на самокате! У нас все так ездят в деревне!
> — НАЧАААААААААААЛЬНИК
Блять, а где меч достать?!
К слову, я когда пилил сборку, я разбирался как там работают спавнлисты, и в общем они реализованы без нормальной поддержки модификаций, что вырастает в интересные проблемы, если ты захочешь изменять спавнлисты сразу несколькими модами. Для этого даже когда-то пилили специальный патч под самые годные моды, который правил спавнлисты и давал появляться всем существам из модов нормально. ( правда патч по дефолту обязательно должен включить все моды, которые в не го входили. Для сборки пришлось его полностью обрезать)
я тоже тогда взбугуртнул, но чёт даже уже спорить не стал, надоел уже этот кеквин
я до сих пор не понимаю как запустить этот скрипт, кстати
а я ведь просто хотел разные конфиги...
да, знаю
и, я бля не удивлюсь в иссюху если это закатать, то каквин квакнет мол "на хую вертел ваши моды, никак это чинить не буду, бибу сосите, лохи, моей игре моды не нужны, она идеальна в своей эпичности!"
а меч называется Dragon Slayer, если что
Да я знаю, за кого уж ты меня держишь то.
До он долбоёб, уже всем и так ясно. А жаль, такое коммунити и игру проёбывает. Дегенерат тупой сукаааааааааа
![1430075210467.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15717335163310s.jpg)
Барсик ты? Я узнал тебя по твоим красиво нарисованным картинкам.
> I rewrote the hunger system
И этот педераст гордится этим и выставляет как самое большое достижение
>sponsoring me will allow me to ficus more...
Спросите у этого странного челика сколько нужно задонатить чтобы он вернул старую систему голода или хотя бы починил свою.
Ха-ха, олигофреничный попрошайка.
Это была шутка. В любом случае все лоси в игре с рогами и без хуёв, так что они не девочки, но и не мальчики. Как раз как любят сжв-скам.
Не нравится еще, что кевин из себя строит дохуя программиста, типа я крутой копроративный, а на деле судя по коду обычный просиживатель в офисе.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31617213/15717409139150s.jpg)
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/dad48z/online_indie_games_on_steam_are_slowly_bleeding/
![1545381422115.png](/vg/big/thumb/31617213/15717411094150s.jpg)
ОРУ ЕБАТЬ
> МАААААААМ МИНЯ ОЛДФАГИ ГИТХАБА ТРАЛЯТ! Я ИХ ЗОБАНЮ НАХУЙ. ОПЯТЬ ТРЯЛЯТ МАААААМ НУ СКАЖИ ИМ!!!
>don't even play any more, but just hang around to complain about things they dislike in principle without ever interacting with the feature itself.
Это он про себя?
пипец он охуевшая морда
Хорошо
Ой мудель, блядь.
Напишите ему, кто там зареган, что это он токсичная сука, которая ставит палки в колеса это сообществу. Еще и короновал себя, опущенец-сжв.
![14855259328440.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15717448818570s.jpg)
БЛЯТЬ ОЛОЛО, теперь недоразработчика катаклизма травят выходцы из /b/! Интернациональная война против пекиша, по имя мнимых копирайтов и МЁРТВОГО^2 ДЕДА МЁРТВОЙ ИГРЫ. Вы мои долбоёбики обожаю нас
Постыдился бы лучше, что такую невнятную хуету написал.
Это ведь не диалог, даже не критика, а просто пост с убогим оскорблением, написанный злобным школьником с двачей.
![1520033075579.png](/vg/big/thumb/31617213/15717450531380s.jpg)
А большего он и не заслуживает.
Ну вроде ты и прав, но вроде кеквин так и так бы не стал вчитываться и понимать конструктив. Ему один хуй и то и то что-то неудобное и дискредетирующее его.
ХУМ-М-М-М-М-М
Давайте, станем всем тредом такие спокойные спокойные, все наши внутренние напряжения рассеяться и будет радоваться бегать
И шо блять? я познаю что вся вселенная это кривой Годобджект game, в котором все функции свалены нахуй?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/90505362de3220bca9bbb0530851c32d7442a4bc
А какая разница в версиях?
![15491219250450.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15717506762600s.jpg)
Так это мы оказывается являемся проблемой, а не розовый мирок кевина, в котором он живет.
Мое увожение!
Пиздец.
норисовал
Если бы он делал форпрофит игру, то ради этого самого профита ему пришлось бы делать то, что нравится игрокам, а не воплощать свои маняфантазии о том, как ощущается голод, так что пускай захлопнет варежку.
Мешал их маленькому мирку с говнокодом, лень было поддерживать, нассать на коммунити моддерское. Считали что то что реально надо для игры они сделают сами и сделали пекиш
Ну видимо им тесно было с обёрткой ЛУА в игре. Вот у них просто в жопе зазудело. Лучше их сами спросить, хотя они тебе скажут кококо инфраструктуру нет смысла лишнюю поддерживать
почему из эксперименталок пропали несколько тайлсетов?
почему в папке data/mods куча папок модов, в которых ничего нет, кроме файлов modinfo, он их теперь докачивает что ли сам потом по необходимости?
Хз, одно из самых нелогичных решений. До сих пор горит, бля. Никто не делает моды видите ли. Разработку оно им тормозит, оказывается. А ничего что игра вообще еще из беты даже не вышла, куча фич висит в статусе экспериментальных, включая з-уровни, неписей, орды. В одной версии запилим луа, в следующей выпилим. Сук, где-то там у себя в чатике решили что нинужна, вообще никого не спросив, не попытавшись даже узнать, делает ли кто-нибудь моды, пользуется ли. Хуярьте копипастом жсоны, вот вам и весь моддинг, чё. Наигрался в стандартную Кату? Ну и все иди нахуй, токсичный олдфаг.
Как обычный начальник он решил показать всем как много он на самом деле работает и вот так оптимизировал.
Вот и хуйня в том, что лично знаю пару человек, которые пилили нормальные моды на lua, а их потом так обломали.
На ассемблере тоже не запрещают, и что? ЛУА удобное средство запилить мод, не копаясь в говнокоде основной игры
освоить кресты не могут большинство мододелов, наиболее нормальные мододелы чаще всего бывают среди геймдизов, а они настолько не углубляются в программирование, но скрипты - норм
так что это глупость
И как ты себе это представляешь?
>Посоны я сделал мод, вот бинарник с вишмастером, кочайте!
>Что значит уже надо обновлять, потому что за день в кате появилось пара новых багов и исправили пару старых?
![15694374105320.png](/vg/big/thumb/31617213/15717676010510s.jpg)
>почему из эксперименталок пропали несколько тайлсетов?
Потому, что разработчики каты - надетые и примеренные на хуй долбоёбы. Аминь.
И деда надеваю.
Ты не согласен с тем, что многие изменения, внесённые в кату за последние примерно полгода, откровенно бредовы и нелогичны?
>И деда надеваю.
А надета мамаша твоя.
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
>И деда надеваю.
А надета мамаша твоя.
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
СДОХНИ
На хуе сгнила мамаша твоя, пиздоблядь выблядочноблядоёбанная!
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
На хуе сгнила мамаша твоя, пиздоблядь выблядочноблядоёбанная!
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
Уже лучше, но всё ещё не то. Сгинь, нечисть. Дед выпилился за наши грехи, а ты лишь бледная тень его.
Мамаша твоя - бледная тень твоей бабки, которая тоже сгнила на хую.
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
Мамаша твоя - бледная тень твоей бабки, которая тоже сгнила на хую.
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
Лучше твоя мамаша, падаль, гниющяя на хую.
Уже лучше то, что я не заливаю тайлсет, но продолжаю пилить его, лол.
Живи в своём сгнившем мире, который ты сам и создал.
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
Уже лучше то, что я не заливаю тайлсет, но продолжаю пилить его, лол.
Живи в своём сгнившем мире, который ты сам и создал.
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
Ты тупой или прикидываешься?
Делаешь мод на крестах, делаешь пиар на гитхабе, его включают в игру, дальше обновлять не надо, потому что когда фиксят баги, если они затрагивают твой мод, то ката не компилится, и это уже проблема тех, кто фиксит.
Надета только твоя мать.
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
Надета только твоя мать.
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
СГИНЬ САМ
СДОХНИ
>Ты тупой или прикидываешься?
>его включают в игру
Точно такой же встречный вопрос. А вы не охуели вконец там, а? Нигде и в одном проекте, ни в ааа играх, ни в индюшатине, мододелы не идут на поклон к главпетуху за одобрением. Моды делают для комьюнити, а не для жирных уебков с чсв до небес.
Вот сделает кто-нибудь мод на адекватный индикатор голода, и что его пропустят? Да хуй там, потому что вон тот пидор который все сломал там еще и бабки клянчит>>726653 за свою "работу", и если такой мод будет включен оффициально(и на него перекатится хотя б половина игроков), то сам понимаешь как это будет выглядеть. То же самое касается аспектов игры признанных "нереалистичными". Я уже заебался считать сколько раз Кевин после принятия очередной "реалистичной" фичи, просто без объяснений закрывал нахуй все пиары с модами или опциями исправляющими очередной тупой высер.
Уахахаха.
>Делаешь мод на крестах, делаешь пиар на гитхабе, его не включают в игру, дальше обновлять не надо, потому что
приходит кевин и все сразу закрывает нахуй, потому что not interested, was intended и жопа жирного ублюдка недостаточно вылизана, go post it somewhere else.
Это уже не моды, а "настройки" механик игры. Естественно никто не захочет "мод" на другую механику голода, потому что разрабам надо будет следить за обоими режимами голода.
Допустим ты сделал мод со старой механикой голода. Если кто-нибудь сделает улучшенную систему отравлений (например), то ему уже надо будет пилить её отдельно под существующую механику голода, и под мод. А если ты бросил свой мод? Этому человеку понадобится разбираться в твоем коде, адаптировать свои изменения под твой мод. Либо удалять твой мод (который с течением времени будет все глубже в коде). Если у тебя есть идеи для улучшения имеющегося - делай пиар на изменение ваниллы, а не мод на несколько вариантов.
А моды, не создающие варианты уже имеющейся механики всегда в почете. Вон, тот пчел о котором ты так отзываешься сделал целую систему магии в катаклизме, хотя казалось бы кевин должен был отказать за такой абсурд. Просто дело в обслуживании кода, и обслуживать код нескольких вариантов одной и той же механики контр-продуктивно.
Ты уже говоришь об изменении/создании вариантов уже существующих механик, а не модах.
Добавьте в шапку, что ли. Или мне самому в этот раз перекатывать?
Потому что слишком много вас, четких пацанчиков, на борду набежало.
> Ну вроде ты и прав, но вроде кеквин так и так бы не стал вчитываться
Как и любой Наполеон с нарциссизмом из дурки. А ката внезапно собрала целую комманду таких. Их академики изучать должны.
> Ну он же написал, что он dev lid
> энтерпрайзно-жополизные лычки в наколеночном опенсорсе
Вот, диагноз даже и подтвержать не надо. Ты dev lead и я - на белом коне и benevolent dictator.
> Это уже не моды, а "настройки" механик игры. Естественно никто не захочет "мод" на другую механику голода, потому что разрабам надо будет следить за обоими режимами голода.
Если они настолько тупые что при наличии языка с одним из самых изьебнутых ООП они этот самый ООП прибивают как Сына Господа на шестисантиметровые дюбеля и суперклей - ну тогда - да, моды на json'ах (слава всем богам что хоть не в инишниках или бинарных файлах, хоть либу для сериализации освоили) и не смей ничего трогать, все аз интендед. Ведь если за гвоздик по потянешь - весь этот бардак развалится. А главное - пропадет реализм (тот который релятивистский, с пожизненно превалирующим мнением одного единственного жирдяя).
Да, у меня сгорела жопа. Не от того что играть плохо - я и в древние версии до сингулярности играть буду. А от того как можно такое говно писать и как можно так испоганить сам процесс разработки, сбора фидбека и само понятие community-driven и опенсорса. Нахуй и впизду их всех.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15717914173210s.jpg)
>как можно так испоганить сам процесс разработки, сбора фидбека и само понятие community-driven и опенсорса
Читал читал, но воровать всё мне не захотелось. Просто потому что сама концепция Рингворда мне впёрла, но как автор её наполнил и чем, мне кажется довольно плосковато.
![15705417825720.png](/vg/big/thumb/31617213/15717994773660s.jpg)
как жить нахуй
Ты еще код не читал или читал, там вообще полный обосрамбус еще со времён Кита, который в архитектуру не умел совсершенно, и ката была как бы его хоум проектом. Там за всё это время столько говна накрутили, это пиздец просто. Годобжекты над годобжектами, никакой по сути расширяемости кода-то и нету. К слову, мне интересна как вообще идея оргиназовать код так, чтобы все механики игровые, ЮИ и прочее было вынесено в луа + json/XML ? сильно ли это повлияет на производительность по сравнению с непосредственным вбиванием на крестах и прочае.
окна и двери страх как выбиваются из общей картины.
Пиздец. Так это и есть моды в том числе. Или для тебя моды это как сейчас по воле жирной жопы поменять значения в json файле, чтобы из монстра с 90 hp получить монстра с 100 hp.
Просто твой тайлсет если ты действительно дед реально был самый лучший, иносранцы тоже так считали. Жаль, что так вышло с этим жирным.
Ну судя по тому, что я читаю в их коде, то они тоже много всего планируют выносить в json, чтобы хотя бы не так все прибито жестко было.
>> сильно ли это повлияет на производительность по сравнению с непосредственным вбиванием на крестах и прочае.
нет, с учетом еще того, что там сейчас архитектура такая себе и куча всего, что создает абстракции ради абстракции, то может даже станет еще быстрее
НУ с этим хуй че сделаешь, пусть так и будет теперь уже. Не то чтобы прямо сильно выбиваются, но это просто вина уже разрабов.
Не, я скорее спрашиваю, если писать архитектуру с нуля допустим. И что там с абстранкциями? вот насколько их применение следует ограничивать? Что, они так у жсильно бьют по производительности приложений?
Например, будут отжирать лишнюю оперативку. А если такое встретится, например, для объекта клетка, то получаем уже приличный размер памяти в никуда. А ката и сейчас довольно требовательна и на грани балансирует, когда на более слабых ноутах уже бывают лаги.
Помнишь, как я сказал, что это - хуета?
Я ошибся.
Это полная хуета.
Ну ладно, не такая уж и хуета, мне нравится.
Ну так вне пределов двача много людей еще, которым всегда очень заходил твой тайлсет и ставили его всегда дефолтным.
Я не дед. Но ИМХО мне просто кажется он хоть и годным рисовальщиком но попросту неуравновешенным, ну так сложилось, ждём другого рисовальщика который не будет так яро агриться на дегенератов.
это не я был, хз чё он там про легион
да, меня это выбешивает настолько, что будут страдать все
ничо, зато тайлсеты другие зашевелились потом они правда заглохнут, и на моды тайлов не будет
шоб потом сюда притащили?
все будут страдать из-за мразей
пока они тут в почёте тайлсет будет скрыт
как только они извинятся и перестанут писать что яина хуй надет я знаю, что этого не будет, они такие же поехавшие и не могут остановиться писать мне оскорбления, как и я немогу перестать желать им смерти так сразу новый гит для тайлсета создам и залью
естественно этого не произойдёт
Печалька.
Дед, там Эрк пилит свое несусветное говно, и его несусветное говно будут тащить в игру на замену твоему тайлсету.
бля, вы заебали
не должно было моего тайлсета вообще в репе быть, это русский фурриёб кролик нетрадиционной ориентации назвал меня фашистом и залил мой тайлсет в мейнфрейм
я потом только обновлять стал через какое-то время, а то он в главной репе старый был уже совсем и пользовались люди старьём вместо новой версии
Я, видимо, неверно выразился.
Сейчас все играют с твоим тайлсетом (горстка поехавших - на ретродейз и аски), потому что твой тайлсет топ из топа и постоянно допиливается. Он стал стандартом.
А как Эрк дорисует свое говно, придется играть с его говном, т.е. стандартом станет именно оно.
Можно подумать, тебя силком будут заставлять пользоваться Эрковским (или любым другим) тайлсетом.
Извиняюсь за все, ты ни на что не надет и никогда не был.
Так если будет только эриковское говно, которое лучше других говн, то придется им. Если дед не вернется.
Ну ладно, Эрк закончит погонять рабов на говнопроекте, куда непонятно как затесался барсик, и торжественно презентует тайлсет, капающий у него между пальцев.
костюм и резак из дедспейса
новые турельки на машину
и шмотьё из крита
ничего экстримального, остальное честно украл у антона выше, который папортники и робота нарисовал
вот бы он больше рисовал
а, ещё больший черны дыракон из магиклизмы, запилил его на основе ненастоящего дракона из подвала дндшников
и кислотного плевуна нового и жирный поезд пассажирный, который из слипшихся нескольких зомбей состоит
Моя чаша терпения переполнилась от всего того говна, что наворотили Кевин и его ёбыри за последние полгода. Нахуй снёс эксперименталку со всеми сейвами и накатил стабилку. Насколько же приятнее и веселее она играется, как игра, а не как рутинная платформа для долбокодеров творящих любую хуйню, которая взбредёт им в голову.
Я играю (ну, играл где-то недели две назад в последний раз). Но чот желания играть дальше все меньше.
Я играю и в стабилку и в эксперименталки, иногда "моды" пробую.
>Насколько же приятнее и веселее она играется
Ну и чем же, позволь поинтересоваться? Если не брать в расчет старую систему голода.
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15718204676830s.jpg)
пекиш был последней каплей
>Ну и чем же, позволь поинтересоваться? Если не брать в расчет старую систему голода.
Это долго можно перечислять и проходить отдельно по многим пунктам.
Скажем так, намного меньше повторения одной и той же рутины, и больше весёлого и интересного геймплея.
>Это долго можно перечислять и проходить отдельно по многим пунктам.
Ну так перечисли, хотя бы часть.
>Скажем так, намного меньше повторения одной и той же рутины.
Мне реально интересно, какие рутинные действия у тебя добавились (которых не было полгода назад), а также каково играть без кучи фич и контента, добавленных с той поры.
![d51011.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15718222734890s.jpg)
> leotard, covers: [ "Legs" ]
чё, штаны шоль какие-то?
>загуглил чё это
>covers: [ "Legs" ]
НОГИ БЛЯДЬ
Время хила, стамина, стерилизация КБМ, поиск ультраредких инструментов для крафта мутагенов, чистка оружия, дополнительные меню и дополнительные пункты в уже существующих меню, куча лишних идентичных вещей навроде орехов и глоков.
>в последние эксперименталки
Только если с модами играть, которые на штабилке уже не заведутся.
Это ладно, в последней версии я на ферме нашел ростовой костюм медведя)
Надел его и пошел заигрывать с прогуливающейся рядом коровой, которая на меня почему-то сагрилась, хотя, наверное, я ее понимаю
То есть, по-твоему, вылечиться из состояния "при смерти" до состояния "как огурчик" за одну ночь - это нормально? Или вставлять себе только что вырезанные из зомбячьих кишок имплантаты, покрытые кровью, говном, гноем и кусочками подгнившей плоти, без предварительной очистки - это тоже нормально? Ну все понятно тогда с тобой. Тебе бы еще сделать одну большую кнопку "Сделать заебись", да? Чтобы вообще время не терять даже на такие упрощенные операции, какие были в 0.D.
Я не он, но с такими крайностями мы до необходимости завязывать шнурки персонажу докатимся. А про пришивание пуговиц и чистку оружия это уже почти и не шутка.
И про сложность ты совсем мимо. В китовом катаклизме на порядок меньше фич и реализма было. Но ты бы там и дня не выжил.
Жаль все же что луа выпилили, в эксперименталках сейчас, например, и годные фичи есть, вроде постройки базы - столько всего интересного можно было бы запилить на Луа, вроде набигающих монстров, какие-нибудь эвенты. А так нахуй, половина годнота, половина говно без задач. Вон там еще порцию выживальческих шмоток заливают уже бегу качать нет
тьфу, да
я к тому что он судя по конфигу покрывает только ноги, хотя ноги он не закрывает
только он больше ничего не покрывает по конфигу если говорить
НОГИ ТОЛЬКО ОН ПОКРЫВАЕТ, ТЫ ПОНИМАЕШЬ!?
>То есть, по-твоему, вылечиться из состояния "при смерти" до состояния "как огурчик" за одну ночь - это нормально?
А ты играл в другие игры помимо каты? Там это нормально, в том числе и в рогаликах, и выживачах.
>Или вставлять себе только что вырезанные из зомбячьих кишок имплантаты, покрытые кровью, говном, гноем и кусочками подгнившей плоти, без предварительной очистки - это тоже нормально?
Нахуя это так усложнять? Найди автоклав, найди специальные пакетики, найди губку, найди 8200 энергии, потрать несколько часов и эти 8200 для очистки одного КБМ.
>Ну все понятно тогда с тобой.
Что тебе понятно? Такие же "реализмодауны" скатили кату в говно. Это игра, которая должна приносить фан и удовольствие игрокам, а не быть симулятором написания "реалистичной" игры на гитхабе.
>А ты играл в другие игры помимо каты? Там это нормально, в том числе и в рогаликах, и выживачах.
В других играх это нормально, а в Кате - нет. Что, если в других играх это так, то и в Кате тоже обязательно должно быть?
>Нахуя это так усложнять?
Потому что отхил за одну ночь, вставка вырезанных имплантов сразу же и прочий шлак - это просто-напросто ТУПО? Это не усложнение ради усложнения, а просто чтобы убрать из игры ТУПЫЕ элементы.
>"реализмодауны"
Навешиваешь оскорбительные (как тебе кажется) ярлыки только за то, что кто-то посмел иметь мнение, отличное от твоего? Все понятно с тобой №2.
>Это игра, которая должна приносить фан и удовольствие игрокам, а не быть симулятором написания "реалистичной" игры на гитхабе.
Когда это игра успела стать кому-то должной? Кто ты такой, чтобы указывать разработчикам, что им делать с их игрой?
Я тот, кто придёт к Кевину домой и снесёт ему черепушку из дробовика. Он допиздится, блядь!
Какие лычки, о чем ты, болезный?
>а в Кате - нет.
Только в кате это тоже было нормальным, пока молодой, но очень активный новичок под ником Коргент, не решил самолично всё переделать под своё "видение", когда другие контрибьюторы интересовались мнением игроков по этому вопросу на реддите:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c29ul3/healing_rebalancing_discussion/
>Это не усложнение ради усложнения, а просто чтобы убрать из игры ТУПЫЕ элементы.
Эрк неоднократно писал на реддите, что хочет сделать крафт мутагенов и установку бионики более трудными. Мне лень сейчас искать пруфы по разным тредам, может кто-то другой скинет.
>Навешиваешь оскорбительные (как тебе кажется) ярлыки только за то, что кто-то посмел иметь мнение, отличное от твоего?
А как их ещё называть, вот например из того же пиара с автоклавом:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32013
>Autocalve item is based on this
It uses 2 L of water per cycle, a cycle is 90 min long and can sterilize one CBM.
It also has a "power_draw" of 1 500 000 mW (cf. link) which means that, without adding mod to it, it can only be powered by a heavy_atomic_battery_cell and it will only be enough for 1 cycle. Is it acceptable?
Зачатками разума Fris0uman понимал какую хуйню он творит, но вера в светлый "реализм" и ТТХ исходного прототипа победили здравый смысл.
>Когда это игра успела стать кому-то должной? Кто ты такой, чтобы указывать разработчикам, что им делать с их игрой?
Такой же позиции придерживается и Кевин с командой, но насколько она правильная?
а можешь в кратце рассказать, что там с системой хила хотели делать или какие были варианты?
>> Когда это игра успела стать кому-то должной? Кто ты такой, чтобы указывать разработчикам, что им делать с их игрой?
Когда они открыто пишут, что это проЭкт открытый и разрабатывается всеми и для всех. Хотя по факту известно что.
Еще как их надо подстегивать, чтобы начинали следить за собой. Другие мотиваторы они видимо уже попробовали.
Без понятия, я не контрибьютор и не вращаюсь в этих кругах. Просто иногда почитываю реддит и чекаю новые пиары.
![960.jpg](/vg/big/thumb/31617213/15718412280600s.jpg)
![image.png](/vg/big/thumb/31617213/15718415561370s.jpg)
Коргент хотел сделать мод, оставляющий старую систему хила, но Кевин ему запретил.
Ебать этого кевина уже все с головы до ног пообоссали и пообосрали, но никто нихуя не делает. Где кстати тот анон, который хотел пересобирать Кату на рельсы ECS?
> интересовались мнением игроков по этому вопросу
Не только интересовались. Но и был пиар замедляющий реген здоровья от этого контрибьютора. На что Кевин, сказал никакого нерфа регена здоровья не будет, потому что блоб усиливают естественный реген и непонятно как это сделать реалистично. А рандомно уменьшать реген это тупая идея, и закрыл пиар. Но почему-то через месяц эта идея от другого контрибьютора перестала быть такой тупой.
Ну тот, которого он спрашивал про все эти технические детали - тут в треде сижу. А тот, наверное, пилит уже что-то.
Что кто который? Тот кто много технических деталей спрашивал, и рассказывал про свой вероятный высер с рингворлдом this, а ты про кого?
Короче как во власти в стране: есть группа приближенных к императору, идеи от которых будут проталкиваться, насколько бы они бредовыми для игры не были.
Ну вот я про того с рингворлдом и говорю, что наверное он уже что-то пилит, основы там. ECS он уже накачал, еще несколько нормальных я ему посоветовал, так что грядет скоро.
Это я блять.
Не скажу что прямо грядёт. Я конечно хуячу как могу, но я на самом деле зелень в программировании, часто обсираюсь с простых штук, и сейчас просто занимаюсь прототипированием движка. Приходится в скорой спешке охуевать и решать проблемы прямо непосредственно блядь молниеносно. Но ждать чего-то в ближайшее время глупо. Ибо я делаю всё один
>Только в кате это тоже было нормальным
Никогда это не было нормальным, если только в Китовом варианте. А в КатеДДА, сюрприз, уже другие приоритеты. Поэтому в КатеДДА это ненормально, но ни у кого долгое время просто не хватало смелости или знаний исправить эту тупость. То, что отдельные товарищи к этому привыкли, не значит, что это нормально.
А насчет "интересовались мнением игроков". Ты знаешь, учитывая, КАКИЕ члены состоят в Катовом коммьюнити - обсирают разработчиков, обсирают руководителя проекта, обсирают даже, блин, художников тайлсетов - я бы, если бы тем или иным образом имел отношение к разработке Каты, тоже бы забил на мнение игроков.
>сделать крафт мутагенов и установку бионики более трудными.
И? Сделать более трудными - это же не самоцель. Цель - сделать эти процессы более приближенным к реальности. Хорошо это или плохо, вопрос десятый. Но в любом случае это не усложнение ради усложнения, о чем я и говорил.
>но насколько она правильная?
Не знаю, насколько она правильная, но лично я считаю, что они имеют полное право придерживаться той позиции, которой сами хотят, в отношении своей игры.
Если бы они позиционировали игру своей, то и пилили бы все с сами, в одно жирное рыло. Но оно же кукарекает, что мол комьюнити решает, а я только прислушиваюсь.
Вообще никакой связи не вижу. "Всеми" - не значит, что любое мнение одинаково важно, да и вообще будет рассматриваться. Прислушиваются к тому, кто каким-то образом сделал вклад в разработку Каты. Большинство игроков к этой категории не относятся, поэтому к их мнению и отношение соответствующее.
"Для всех" означает "для всех, кто разделяет позицию разработчиков. Не нравится - пшелнах форк офф."
>Цель - сделать эти процессы более приближенным к реальности.
Варитель говноЕЦСрогалика вклинивается.
Это вопрос очень спорный, как вообще понять какая цель развития? Обязательно ли слепой реализм? Слепой реализм так или иначе, ИМХО реализовывать в геймплей игры, это вредно. Конечно неплохо его наматывать на игру, но нужно понимать, что так или иначе ты делаешь не симулятор, а в первую очередь игру, которая должна казаться реалистично реагирующей, и не забывать про условности и баланс. ИМХО, разрабы КДДА не совсем понимают куда они хотят прийти
>Но оно же кукарекает, что мол комьюнити решает, а я только прислушиваюсь.
Где ты такое узетил? Никогда такого не было и не будет, по крайней мере пока Кевин у власти. К мнению коммьюнити изредка прислушивались, но оно никогда не было решающим или определяющим.
Это очень хуёвая позиция коммунити дривен проекта, во первых потому что лицензия свободная, во вторых не они начали игру то пилить, она вообще по рукам идёт, в третьих на них сцентрированно всё комьюнити, так что можно сказать они с точки зрения моральной владеют игрой. А то что если что то не нравится, то сразу нахуй посылать, это уже признак того, что руководство игрой застоялось как болото. Вероятно, игра дальше уже никуда в хорошую сторону не двинется, если конечно не произойдёт что-то внезапное, типо разъёб кевина, а на его место встанет кто то не из его приближённых мудофелей
Ну так тогда и надо указать, что разрабатывается игра для узкого круга разработчиков, а не для игроков и комьюнити.
Ебать ты ровно пошутил пиздец
Двачую. Когда делаешь игру, то надо руководствоваться ее принципами и то, что будет делать ее интереснее кому-то. Да, есть задроты на реализм, которым собственно остальное похуй, но таких все же мало, особенно в среде псевдографики.
>А в КатеДДА, сюрприз, уже другие приоритеты.
В КатеДДА, сюрприз те же самые приоритеты. Только вот команда разработчиков разбежалась. Те которые эти приоритеты расставляли, еще пока Кевин баги фиксил и осиливал рефракторинг катакода. А как все разбежались пришлось Кевину самому пытаться в геймдизайн. Пока получается хуево.
И да интересовались. Огромное количество идей, каких-то задумок, фич, попадало прямиком из форумных тредов прямо на глазах. Еще на старом форуме. Потому что никто не окукливался и вели нормальный диалог.
И не было никакой "касты" разработчиков которые всегда правы в своей игре, что за куколдская логика. Так скоро до запрета всех пиаров кроме как от избранных дойдет, это в опенсорс проекте то.
>Слепой реализм так или иначе, ИМХО реализовывать в геймплей игры, это вредно.
Насколько я могу судить, "слепой реализм" - он только в глазах отдельных членов коммьюнити. Ни один из разрабов не будет пилить реализм ради реализма. Те же покаки-пописы, например, никогда не будут в ванилле, несмотря на весь их реализм.
> в отношении своей игры.
>своей, слышите, СВОЕЙ
>что? Жирный куколд разогнал весь изначальный состав, нихуя не сделав сам? В игре уже год не запиливалось практически нихуя? В оставшихся разработчиках практически все (с очень небольшим исключением) тупые обезьяны, насилующие труп предка?
>СВОЕЙ СВОЕЙ СВОЕЙ 111!!!
Я лично сам считаю что есть понятие реалистичность, а есть "риолезм нахоййййй". То есть в реалистичности надо умело адаптировать игровые механики под скажем так логические подоплёки, но при этом не забывая о том как игра будет играться. Я на самом деле сам поддерживаю симулятивную реалистичность в играх, может даже в немного аутистичной манере, типо симуляция всех существ и игрока как система органов и их эмерджентность, как в том же ДФ, но при этом какого-нибудь аутизма типо чтобы раны заживали по несколько недель я не поддерживаю. Это дичайше ломает повествовательный темп игры, делая её ужасно скучной. Но при этом и не подерживаю чтобы система восстановления была шибко простая. Тут на самом деле многим индивидуально, грубо говоря баланс между получением пизды, и соотвествующей расплатой за это. Но соразмеренной.
Считаешь, лучше прислушиваться к КАЖДОМУ уебану, открывшую свою варежку и высравшему свое никчемное мнение об игре, лучше?
Но как мод они вполне себе нужны.
Не, там Кевин сказал что менять рандомно это низя и затребовал пруфы сколько ирл хепе восстанавливается. Пруфов не было и он этот пиар закрыл.
Не, мы тут вроде все, кто сидел в треде видели, что нередко разрабы пытались делать внезапные и необоснованные выпады в реализм. Допустим система голода. Не буду много говорить, ее уже обоссали и обосрали и без меня. Просто скажу что уровень реализма должно держаться на относительно одной волне для ВСЕХ аспектов геймплея.
>>742293
Считаю что тебе нужно поменьше истерить, а разаботчикам научиться держать баланс между своей задумкой (если она конечно имеется) и прислушиванием что говорит коммюнити, особенно если есть массовые претензии к одной и той же вещи, как на пример пекиш.
И помнить, о хороших механиках коммунити будет молчать.
Ну, допустим, укажут - что от этого изменится? Все недовольные после появления такой приписки разом перестанут играть (если, конечно, они еще играют) и, самое главное, перестанут обсуждать и осуждать игру?
К сожалению, нет. Все недовольные как жрали, так и будут жрать кактус в тщетных надеждах, что разрабы будут делать игру их [недовольных] мечты, а не свою, разрабовскую.
Да, реализм должен быть в том, чтобы в мир конкретной вживались и верили в реализм его законов, а они не обязаны быть как в нашем мире. Использование закоса под наш мир - это лишь простой прием геймдизов, чтобы большее количество аудитории осилило и поверило, не углубляясь в подробности. Чтобы увидели знакомые образы и формы и с довольным рыком пошли резать/стрелять. А покажи таким Вангеров, так они охуеют и будут кудахтать про нереализмы.
В принятом пиаре я тоже не видел пруфов сколько хепе восстанавливается под воздействием блоба ирл, лол.
Так то в ДФ большинство некритичных ран быстро заживают и не надо кучи приседаний в виде дизенфекатов, бинтов и таблеток. ДФ хорош тем, что реалистичны только интересные и важные игровые моменты, типа той же анатомии, а не системы голода
>В высказываниях самого кевина в том числе.
Да? А я видел совершенно противоположное - "здесь не демократия, это моя игра, мое слово определяющее, если вам не нравится - это ваши проблемы" и так далее.
Даже один человек может высказать грамотную, правильную и очень подходящую конкретной игре мысль. И задача хорошего геймдиза в том числе отслеживать все мысли и извлекать зерна и обдумывать каждую, если он действительно делает это совместно с аудиторией игры.
А мне нравится.
Ну видимо он по своему настроению пишет противоположное или что ему удобно в данный момент.
ИМХО, было бы слишком опасным делать реазим в заживлении ран, когда ты управляешь не одним существом, слишком много безумного микроконтроля было бы. Вот если ты играешь одним персонажем, то вполне себе можно использовать возможность получить пизды, и некоторое время оставаться недееспособным для пизделовок, но тут опять же надо понимать, что время восстановления персонажа должно быть чем-то занято, и желательно интересным, как пример, если ты сломал обе ноги нахуй в кате, то вполне себе можно пока дома посидеть, и почитать книги. Конечно это не так весело как зомбей наматывать на вал, но это считай как своего рода наказание за проступок. Уж это лушче чем внезапные смерти из за угла как в Caves of Qud
Так в кате есть прекрасная возможность промотать время, поэтому игрок не заметит скучности ожидания. Но вот есть момент, что он не запас себе еды на это время, пошел на необоснованный риск. Поэтому игроку бросается вызов, что он должен куда-то ползти со сломанными ногами и добывать еду, иначе помрет от голода. И вот такой подобный игровой вызов даст игроку именно новый игровой опыт, который он будет думать как преодолевать.
>Считаю что тебе нужно поменьше истерить
Извини, сам как-нибудь разберусь, что мне делать.
>разаботчикам научиться держать баланс между своей задумкой (если она конечно имеется) и прислушиванием что говорит коммюнити
Ну, ты, конечно, считай как хочешь, но разработчики хуй клали на мнение коммьюнити, особенно ту его часть, которая постоянно ноет, вечно недовольно и только и делает, что обсирает. Считаю, коммьюнити получает адекватную ответную реакцию.
>И помнить, о хороших механиках коммунити будет молчать.
А вот это, блядь, просто в яблочко. Просто, блядь, точнее некуда.
Я сейчас говорил в первую очередь про режим приключенца, где можно взять и потерять руку раз и навсегда. Ну и даже если персонаж лишился руки, то его эффективность в бою страдает не так сильно как в кате, потому что в кате конечности - это мочалки для приёма урона, когда в дф умереть можно только от потери крови, задыхания, смертельной раны сердца или мозга, и без рук герой всё так же может раздавать пинки здравому смыслу и кусаться, бодаться, врезаться всем своим телом в противника, и вести социальную жизнь.
Ты не думал что комьюнити ноет, вечно недовольно и только и делает, что обсирает потому что на него кладут хуй?
Все равно теряется изрядная часть удовольствия от игры, то чувство когда ты на последних хп убиваешь халка. Потому что теперь ты будешь это делать только с большого расстояния и обвешавшись силовой броней.
Так в том-то и дело, что ни один нормальный и адекватный разработчик Каты не будет отбрасывать идеи нормального и адекватного члена коммьюнити только на том основании, что он из коммьюнити. Хорошую идею всегда приветствуют и обсуждают.
По разному такие ситуации можно разруливать, в том числе отсутствием еды. еда это вообще интересная штука, потому что при болезни допустим, ты вполне может и по 5 дней не есть (личный опыт) и тебе вроде заебись будет. Так что если так подумать, задел с пекишем хороший, но обосранная реализация.
>>742443
>Извини, сам как-нибудь разберусь, что мне делать.
Да делай че хош, ты тут особо никому не всрался. Как и я.
>Ну, ты, конечно, считай как хочешь, но разработчики хуй клали на мнение коммьюнити, особенно ту его часть, которая постоянно ноет, вечно недовольно и только и делает, что обсирает. Считаю, коммьюнити получает адекватную ответную реакцию.
Чисто вопрос восприятия, если ты встал в позу что разрабы святые а в коммунити все пидарасы, мне сказать нечего.
>А вот это, блядь, просто в яблочко. Просто, блядь, точнее некуда.
А что не так, разве это плохо? Не будешь же ты с логикой человеческого поведения спорить?
Пряник, пососи хуй.
Конкретно ты, криворукий кусок говна, делал игру хуже с каждым пиаром.
Каждое - я подчеркиваю это - каждое твоё поползновение в разработку кончалось тем, что игра становилась хуевее.
Поэтому, пожалуйста, завали своё гнилое ебло и съеби вылизывать зад своему господину.
Ты - одна из причин, почему я сижу на старой версии обмазанной парочкой балансировочных jsonов.
Ну, я не играл в адвентюре, но вообще да, наверное ёпты. Хыхы. Мне лично кажется что в ДФ слишком много контента, чтобы просижывать время в пещере, ждя пока срака зарастёт. Да и игра больше "боевая"
Магма из тухлой вены протеклаЕбать как ты мне сейчас впарил ДФ, пойду скачивать.
Нет. Точнее, думал, но считаю, что ты путаешь причину со следствием. Коммьюнити вечно недовольно, ноет и обсирает -> его ничем не убедишь и не сделаешь довольным -> не остается ничего иного, кроме как класть на него хуй.
это что, петухан сбежавший из этого сраковника девелоперского тут нас террориризует? А я то думал это просто какой-то анон шизанулся.
>если ты встал в позу что разрабы святые а в коммунити все пидарасы
Я в такую позу не вставал. Прекрасно вижу, что все разрабы не святые, а некоторые так особо не святые. Но уж точно они не такие пидарасы, которыми их рисуют, особенно в этом треде.
Но одновременно и коммьюнити не в полном составе ноет и недовольно. На том же реддите появляются время от времени посты о том, как люди счастливы, что есть такая игра, как Ката, и как они благодарны разработчикам, которые безвозмездно вкалывают для игры. Но, думаю, и ты отрицать не будешь, что многие члены коммьюнити просто истекают ядом от ненависти к разрабам в целом и Кевину лично.
>А что не так, разве это плохо? Не будешь же ты с логикой человеческого поведения спорить?
Я не спорю, я, наоборот, полностью согласен с тобой в этом моменте.
> Мне лично кажется что в ДФ слишком много контента, чтобы просижывать время в пещере, ждя пока срака зарастёт.
Когда я качал своего борцуху боями с лошадьми, он ловил множество ушибов и мелких травм, которые зарастали через пару дней.
> Да и игра больше "боевая"
Не обязательно. Можно быть успешным бардом, поэтом, рассказчиком, собирателем артефактов, лжецом, скрывающимся под личиной. Довольно много возможностей быть пацифистом и приятно проводить время, учитывая что голодом персонаж практически не скован: в любой деревне свободно берёшь сколько можешь унести ягод/овощей/фруктов, в реке - чистейшей воды, а в торговых постах гномов - выпивки.
Ух как ему, наверное, похуй-то, ты просто не представляешь. Жалкие, ничтожные личности, ни на что, кроме абсолютно бессильного гнева, не способные.
>Ух как ему, наверное, похуй-то, ты просто не представляешь
Это отличная, замечательная иллюстрация позиции Кевина, команды разработчиков и вообще текущего направления разработки игры одновременно. Донельзя точно выражено.
ЯСен хуй что обе стороны хороши. Везде есть и агрессивные долбоящеры, злыдни и прочие гады, а есть и адекватные люди которые тихо сидят. Такая ситуация, и ничего не попишешь просто так. А в КДДА сейчас обе стороны находятся в уёбищном состоянии. + Есть люди которые только попали на рогалики, им катаклизм заходит просто мощно и сильно, а если уже витяраны рогаликов, и кдда в частности, и они понимаю что много чего в игре поломано, работает не логично или не так как надо, и просто требует улучшения.
Ясен хуй что минус коммунити в репу, что никто особо сам решить проблемы вроде как не пытается (Хотя на деле сейчас только разрабы решают, что будет решено а что нет, и сам видишь какие они решения принимают)
>>742578
Недопонимание с моей стороны случилось
>>742589
Ебать а какая игра-то ламповая, никаких бед, голода, бегаешь себе и хаваешь фрукты как в эдеме, нихуя хуйя се.
https://www.slant.co/topics/1657/~best-roguelikes-roguelites-on-pc
Слишком похожая манера общения.
Сын говна сидел в треде раньше, однако съебался на какое-то время. Формулировки всегда одни и те же - неблагодарные игроки заливают говна в жопу швятым разработчикам своей игры.
От напоминаний о том, что почти все нынешние разработчики ебут чужой труд возгорается.
>>742644
>А в КДДА сейчас обе стороны находятся в уёбищном состоянии.
victim blaming as is. Жирный скатил разработку в анальный цирк, комьюнити охуевает, но виноваты обе стороны, ага. Пшёл нахуй.
Ну так вот скажи мне, как же нужно реагировать, когда обсирают? Чтобы и свое достоинство не уронить, и коммьюнити не придиралось на тему "разрабы кладут на нас хуй, вот разрабы суки!"
Тут в основном пиздёж идёт исключительно со стороны людей которые уже долго в неё играют, скажем так "любителей-профессианалов." А это искушённые людя.
Подумать, ПОЧЕМУ обсирают? Сделать так, чтоб не было повода обсирать? И я скажу, почему так получается.
Сначала критика идет со стороны наиболее интеллигентного коммьюнити. На мнение коммьюнити зловредно кладут хуй. Интеллигентное мнение замолкает. Далее критика поступает в более простых выражениях (поскольку коммьюнити иногда все-таки критикует правильно). Но и на это кладется хуй вместе с мгновенным закрытием пиаров. Ну а потом закономерно сыплятся оскорбления и выебанные мамаши. Все просто.
ООО, и тебе досталось. И ты попал под огонь долбанутых неадекватов, которым похуй, кого чморить - разработчиков, руководителя проекта, свои же собственных товарищей по коммьюнити. Все у него пидарасы, а он один дартаньян.
![15446938533870.png](/vg/big/thumb/31617213/15718466603430s.jpg)
чаю и мутагенов этому выживану
>Подумать, ПОЧЕМУ обсирают?
Допустим, на эту тему подумано. Ответ - не нравится какая-то твоя фича. Причина, например, как выразился МурдерЮникорн в одном из своих видео - "это ломает мой стиль игры, а мне не нравится, когда что-то ломает мой стиль игры". Именно так, с акцентом на слове "мой". То есть неважно, хорошая или плохая фича - важно то, ломает ли она игру какого-то конкретного игрока или нет. То есть чистая вкусовщина. Чистая субъективщина.
Естественно, пукан возгорает, и начинается обсирание, пускай даже и в интеллигентной манере.
>Сделать так, чтоб не было повода обсирать?
Как? Сделаешь так - не понравится одному, он начнет обсирать. Исправишь эдак - понравится первому, но начнет обсирать второй. Исправишь еще раз - понравится третьему, но первые двое начнут обсирать в два раза сильнее. Как выходить из этой ситуации? Переиначив известное выражение - "странное коммьюнити — удовлетворить его можно, только вовсе не участвуя в разработке".
>> Как? Сделаешь так - не понравится одному, он начнет обсирать. Исправишь эдак - понравится первому, но начнет обсирать второй. Исправишь еще раз - понравится третьему, но первые двое начнут обсирать в два раза сильнее. Как выходить из этой ситуации?
Решение придумано давно - простая модификация игры. А не ее анальное огораживание от этого.
>1 500 000 mW
Чё блядь. Откуда у них такие порядки, блядь? Полтлра тераватта на 90 минут работы автоклава.
АЫАЫА НУ ТАМ ВРОДЕ ТИПА У НАС РИАЗЛИМ НО НАДА БАЛАНС ДЕЛАТЬ ЧЕ ТЫ
Хуёвая какая-то физика получается. Прошлый перс такого же шокера палкой с говном запинал. Видимо туристы более электроустойчивы чем выжившие.
Но там нету синей, а без неё только пидары ходят.
Это копия, сохраненная 26 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.