Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, где можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет
=======
SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Поезда, трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>30490247 (OP)
Но ведь там есть загрузчики. (или что это за желтые кубы?)
Либо говномод, где загрузчики выглядят как входы подземных конвейеров, либо для красоты поставили эти самые входы как погрузчики. В любом случае хуита.
>>0861837 (OP)
Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке? У них просто гнёзда чистишь и они перестают набегать. Это скучно, нужно чтобы они всегда набегали. Не в зависимости от количества загрязнения поглощённого гнёздами, а в зависимости от суммарного произведённого загрязнения (как фактор эволюции), чтобы они даже из-за леса из-за гор набегали. Желательно, чтобы наоборот игнорировали турели и пробегали внутрь базы, пытаясь нанести максимальный урон.
Рампант не работает. Запустил ракету убив всего 30к зергов, зачистил всего два гнезда, ни на какой из стадии они не набегали больше, чем чуть-чуть.
NE тоже не работает, вместо добавления летающих муталисков, которые на большой скорости перелатают через стены как дроны - он просто давит количеством и запасом хп. Лучше, чем никак, но всё ещё не слишком интересно.
Забей на школоту, бро. Они любую причину найдут, лишь бы няшные ПУ-модаы обгадить. Пусть дальше своими опалёнными сраками трясут, лол.
> Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке?
В настройках при создании новой карты включи экспансию с небольшим расстояний и быстрой перезарядкой.
Опа, а тут у человека IQ<90, уже отличить обращение от подписи не может, мда ужас. Как ты в тред то зашел?
Я могу прямо сейчас поменять через мод соответствующий.
Ещё попробую степень распространения загрязнения повысить, как я понимаю это параметр в ихней разностной схеме, тогда пятно будет не настолько локально сконцентрированно.
Вроде подобного не видел. Все новые годные моды всегда в тренде. Есть сортировка на мод-портале. Смотри, может что цепляющее и выйдет.
Пытаюсь также применять систему одинаковых имен погрузок и у разгрузок для всех видов ресурсов, но пока масштаб перевозок невелик и узкие места не ясны.
держу в курсе.
Еще деревья удали с карты:
/c local surface = game.player.surface
for c in surface.get_chunks() do
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({area={{c.x 32, c.y 32}, {c.x 32 + 32, c.y 32 + 32}}, type= "tree"})) do
entity.destroy()
end
end
Не забывай отключать ненужные в данный момент станции, а то все поезда будут катить к ближайшей
Ну да, включается при достижении лимита.
Только хочу понять как работают станции погрузки при такой системе. Вот есть у меня несколько одноименных станций для вывоза побочек, к какой поедут поезда? Тупо к ближайшей? Если ближняя активно заполняется, то дальние могут переполниться и застопорить производство. Надо, получается, следить за этим как-то, то ли поездов делать с избытком, то ли... а не, относительные приоритеты выставлять уже сложно.
Я уже тредов 5 назад писал о своей системе с отключалками.
Если вкратце: станция погрузки включается только если на ней нет поезда в данный момент И имеется достаточно ресурсов для полной загрузки одного состава.
Поезд на отключенной стании вполне спокойно стоит и вполне спокойно с нее стартуе, при этом остальные составы игнорируют отключенную станцию и катят дальше.
Вместо расстановки заводов и настройки логистики лепить все новые километры стен и турелей - должно быть захватывающе, да?
А я не запрещаю, просто вспомнил себя годичной давности.
>Расширил периметр? Расширь его еще раз, а в игру с заводами поиграешь на следующей неделе.
Может до него еще не дошло что такое бизумие.
Может он на марафоне мира смерти без артиллерии...
Я вот постигаю просто феерические степени извращения, лол - играю с фулл-пу модами (+ моды боба, так как хуй знает как играть в пу-моды без тиров копалок и всего такого) и коэффициентом стоимости исследований 100. Мне нравится.
Наверное все, кто любит факторку всей душой, в определённый момент постигают безумие.
Ну а если с сильными жуками играешь? Намного проще отогнать на приличное расстояние, огородится, а потом аутировать 20 часов, пока не начали набегать на стены, а после этого есть возможность сидеть еще 20, пока не начнут прорываться. Дальше повторяешь.
Там и новый этап исследований с новыми военными штуками поспевает. С большими модами я именно так играю. Конечно времени не мало на устройство стен уходит, зато потом не паришься
Но тогда, чтобы не откусили ебало, нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу.
И пропадает необходимость делать большую разветвленную сеть жд к дальним аутпостам или производствам на выселках.
Очень слабый аспект противников, не соответствует остальным элементам игры.
В игре есть зелёные модули, но я их никогда не использовал ни для чего. Во всех случая лучше поставить сине-красные модули и сделать в 5 раз больше колб и оружия, чем пытаться экономить энергию и загрязнение через зелёные.
Во всех случаях можно просто зачистить такое количество территории, что загрязнение не дойдёт ни до одного гнезда. И при этом это никак не карается. Уничтожение гнезда не спавнит 10к зергов, которые набегут на меня в качестве мести через 10 минут, они даже не пытаются его восстановить.
А если я хочу поиграть без противников, то для этого их можно отключить.
То есть, я вот как раз и не хочу, чтобы это сводилось к унылому расширению стен и турелей. Это должна быть тяжёлая постоянная ежеминутная осада, где передвинуть стену даже на 10 клеток - великий подвиг. И чтобы это не уменьшало количество противников (из-за меньшего количества гнёзд в зоне загрязнения) - а лишь увеличивало.
>нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу
Нахуй надо. Я и богатство начальных по миллиончику ставлю, на первые часов 20-25 хватает. Наоборот интереснее, когда и набегают и самому надо пиздовать за ресурсами. Я конечно не такую редкость ставлю, чтобы на поезде по пять минут ездить. Около стандартные настройки РСО, только большие квадраты генерации ставлю. ЧТобы первые враги приходили часу к десятому
> нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу
Скука беспросветная, как по мне. Играю с RSO, где размер разброса 25 и шанст реса в чанке 0,2. Первые ресы на расстоянии 4-5к от центра появляются. Вот это реалльно ж/д-мир, а не тот детсад, что ванилька предоставляет.
Ну возьми красный провод и тыкай им на каменную печку, пока игра не согласится с твоими принципами.
алсо,
открыл логическую сеть
@
все еще закладывает уголь руками
Там просто очень очень неудобно вести уголь, а закладывать вручную самое то. Есть какое-то решение этой задачи, наверняка.
Не, ну ладно, давай подумоем.
Ты продукцию из печки манипуляторами достаешь? Мб её считать и делить на скорость потребления.
Комбинатор такое может? У меня сразу на конвеер идет после манипулятора.
Зачем так трубы соединять?
Ну тогда сам дурак
Если к манипулятору примотать провод, он подает сигнал, когда берет предмет. Их можно потом посчитать счетчиком.
Да, умеет. На манипуляторе, ставишь считать предметы импульсом. На входном. Помимо этого ставишь условие, что A>B, где A и B считаешь домножение сохранённого количество руды/угля на нужное число. Руду считать удобнее, потому что любой засунутый предмет перерабатывает одно и то же количество времени, 3.2 секунды. А если считать выходное, то для стали будет другой множитель.
Кстати, конвейер тоже умеет в подсчёт предметов и условия работы.
>>0863951
А где завод насосов?
Можешь сделать скрин своего сетапа? Если мы увидим проблему, работать будет проще.
моды
>2 пик
Прошло больше, чем полгода, а пу-рдуны какую только хуйню не делают вместо ракет.
Это поезд с рудами. Что тебе не нравится?
> вместо ракет
Очередной школьник с "единственно правильным мнением о том, как играть"? Забавно.
Вот так это выглядит. Нужно как-то считать число угля в первой печке. Заправляю я все сам.
А вот никак, печки не подключаются к логике
Если есть на выходе манипулятор- подруби его к лампочке(ам)
Лампочка мигает -> манипулятор достаёт продукцию из печки -> печка плавит -> уголь есть
Или если с печек конвейер идёт- цепануть лампочку на сегмент конвейера после печек, лампочка мигает -> продукция по конвейеру идёт -> печка плавит -> уголь есть
Вот решение в контексте проверки наличия угля в печке, если подсчёт нужен, то тут уже совсем другая история
Если печки в чистом поле без обвязки - ставь радар и соси бибу чекай вручную
ньюфаг с цистерной
Мне все же нужно привязать к динамику, чтобы не бегать смотреть на лампочку. Возможно ли такое, чтобы он начинал пищать, когда какое-то время нету повторяющегося сигнала с манипулятора?
А вообще, мне было бы гораздо удобнее, чтобы я узнавал заранее о конце угля, а не после остановки производства.
Там немного не то.
Поставь ящики с углём рядом с печкой, в ящики пихай уголь, манипулятор пихает в печки уголь из ящиков, ящик(и) подруби к столбу/столбам и эти столбы будут показывать количество угля в ящике(ах) (если ящики соединишь между собой, то это как арифметическая сумма угля)
Затем цепляй светодиод с условием включения, если угля мало (ну сколько там тебе надо)
Попробую так, спасибо.
На логике можно сделать. "Если не Х, то шли У"
Только таймером
Ну рядом будут еще и обычные стоять, конечно. Просто не разрядятся ли аккумы за 5 секунд?
>Просто не разрядятся ли аккумы за 5 секунд?
Разрядится. Посмотри на энергозатраты, посчитай. Еще же панели быстро заряд не восстановят. Если набегают часто, да еще ночью.
Такой себе выбор. Тяни столбы, да ядерный реактор запускай
А треде была Пу ракета, а бобангеловских не видно уже год. Что сказать то хотел?
Загружаем руду в реактор, а из все выходные трубы к бойлерам? Соотношение такое же как у угольной станции?
1) если можно, то как? Может быть, я что-то не всосал, но настройка автоматического управления поездами не предусматривает ветвления условий, всегда "какая-то хуйня выполнилась" - "пиздуй к следующему пункту в списке". Хотелось бы что-то вроде "если на станции I в ящиках осталось меньше J приблуд K, ехать туда, иначе ехать в отстойник L".
2) если поезда таки нельзя гонять как роботов "по необходимости", как заставить их ездить на "заправочную" станцию не при каждом проходе по программе, а только в случае когда топливо почти на нуле? Тянуть к каждой второй/третьей/хуйзнаеткакой загрузочной/разгрузочной станции по ящику с топливом как-то не хочется, ибо это убивает нахер всю ценнтость поездов.
В этом вся хуевость поездов, никаких условий у поезда нет, включать-выключать можно станции. Таким образом можно реализовать первый пункт, включая станцию когда нужно, и тогда поезд поедет к ней из отстойника. Чаще это очень не удобно по разным причинам, и чем больше фабрика, чем больше поездов, тем больше этих причин.
Или ставить ЛТН, или делать костыли.
>Тянуть к каждой второй/третьей/хуйзнаеткакой загрузочной/разгрузочной станции по ящику с топливом как-то не хочется, ибо это убивает нахер всю ценнтость поездов.
Ммм че?
В чем проблема поставить по ящику запроса у каждой станции?! Дроны заправят. Если у тебя много баз с разделением труда, то делаешь отдельный заправочный поезд что будет развозить топливо.
А ценность поездов в эффективной транспортировке грузов на большие дистанции и максимальной UPS фрэндли.
Ставь мод LTN. Вещь настолько удобная, что после неё пользоваться ванильными расписаниями рука не подымается. Придётся поебаться с настройками и туториалы почитать, но оно того стоит.
Я полистал моды, там только для вагонов, вроде бы.
Вообще-то без разницы.
Один заполненный рудой желтый конвейер даст в час 6080=4800 урана из них 0,7% (4,87=33,6 единиц) обогащенного урана из которого можно сделать 336 ячеек.
Один реактор тратит ёё 200 секунд, а в часу 3600 то-есть в час потратиться 18 ячеек или 1,8 единиц обогащенного урана. нормальный 4 реакторный блок в таком случае уменьшит продукцию обогащенного урана на 7,2 единиц и следовательно будет нарабатываться не 33,6 единиц с желтого белта а 26,4 единиц, при том что коварекс дольше изучается ядерная энергетика.
>>0872882
Кек, 40 штук делаются за 1,5-2 часа с одного белта.
Зато за каждый час поллюшен накопиться на 3600(4120\1,8)30=36008000(в сек)=28,8 КК а это дополнительные кусаки.
Хм. Ну ладно. Так-то я тоже начинал лепить ядерки еще до коварекса, но только после того, как 40 штук отложку. Ну и отстойник для 38, да
С поворотными манипуляторами (но без уродливого удлинения до двух клеток), и, можно, с минилоадерами.
Мне нравится схема со второй картинки. Вагоны загружаются симмитрично, причём, можно соединять сколько угодно станций без проводки макарон. Любая станция может принять 8 полных лент даже если все остальные заполнены. Схема с третьей выглядит красиво, но там сбоку адская дичь творится, и больше трёх-четырёх станций в одно место так не подключить.
Попробовал минилоадеры, но, они медленные (одиночный поворотный манипулятор уделывает минилоадер, четвёртая картинка) и крупные (просто чтобы переложить в сундук требуется три клетки), проще уж поставить прямой пакетный со скоростью в 2/3 от минилоадера, но на клетку компактнее. Или я просто не понимаю как их ставить, получается дичь как на первой картинке слева снизу. 2 сундуков-буферов на вагон маловато, но даже их не слишком понятно как подключить хотя бы двумя минилоадерами. 2 минилоадера = 90 секунд на загрузку вагона (в моих вагонах по 80 клеток), что просто невероятно долго.
>уделывает минилоадер
Ты ебанутый? Лоадер сразу целиком забивает весь белт на всю его пропускную способность. Для твоих синих ванильных белтов это будет 45/сек и никакой обоссаный ванильный инсертер не может в такие показатели.
И раз ты играешь с модами, то для загрузки/разгрузки вагонов без дроча с инсертерами есть https://mods.factorio.com/mod/railloader (требуется качать стековый манипулятор для скорости)
Я про перекладывание из вагона в сундук. В первую очередь нужно быстро разгрузить вагон. Потому что вагоны разгружаются не постоянно, а ленты едут постоянно.
Только если попробовать первый вариант, он будет с одной стороны выдавать аж 8 лент, и сундуков ему хватит на 320 секунд, тогда как поезд будет разгружаться за 22 секунды (с прямыми манипуляторами получается 48 секунд) - новый поезд точно успеет подъехать. Но мне не очень нравится перекладывать из одного сундука в соседний, который с минилоадером.
Каким образом компактно соединить ленты, которые выдадут минилоадеры в вариантах 2/3 я не понимаю. Минилоадеры это только для маленькой станции, где достаточно одной/двух лент на всё и такого же количества сундуков.
>одиночный поворотный манипулятор уделывает СИНИЙ минилоадер
Бобовские манипуляторы это пиздец, никогда не буду ставить эту имбовую васянку. Не говоря уж о том, что функция поворота должна компенсироваться увеличенным временем работы, а не наоборот.
это кол-во в минуту или что это за цифры?
> Бобовские манипуляторы это пиздец, никогда не буду ставить эту имбовую васянку.
В чём пиздец? В повороте нет ничего имбового, а лишь убивание всяких ненужных макарон и выворачиваний через жопу. Скорость у них такая же, как и у ванильных.
Двачую. Ничего удобнее я не видел. Самый необходимый мод №1 для всех, кто вообще решил перекатиться с ванильки на моды.
Что быстрее: повернуться на 90 градусов, или повернуться на 180 градусов? ИМХО, хотя бы 90-градусные повороты должны быть и в ванили - это сразу убьёт кучу макаронной ебанины.
> Что быстрее: повернуться на 90 градусов, или повернуться на 180 градусов?
А тебе не кажется, что если взять РЕАЛЬНЫЙ манипулятор, то эффект будет таким же? Естественно скорость поворота на меньший угол быстрее, но это ничего не нарушает. Или на реальном заводе ты тоже будешь снижать скорость стандартизированного манипулятора только потому, что у него область захвата-сбрасывания пролегает не через 180 градусов, а через 40-90? Так что нет тут никакого чита.
>В повороте нет ничего имбового
Ну конечно, вот только скорость поворота манипулятора зависит только от угла поворота и не режется штрафом за его длину. Пикрелейтед та ещё имба, которая в несколько раз быстрее обычного поворота на 180 градусов.
Ты в реальности видел манипулятор длинной 1 километр, который поворачивается на 1 градус? То-то.
> кококо адну клетачку добавели((( ЧЕТ!111 ЕМБА!111 РЬЯЯЯЯЯ!11 АКАЗАУЛЕЛЕ!111
Впрочем, ничего нового.
Ты прав, но, блеать, все горазды орать про читерство, но никто, сука, бобу/ангелу/пу и прочим написать не может. Что тебе мешает? Напиши, чтоб он настройку добавил. Если ты уж так всё продумал, то, я думаю, тебе труда не составит описать для мододела то, что ты хочешь.
Причём тут клеточка сосачедебил? То, что клеточки добавили это вполне нормально, притенения в отсутствие штрафа скорости за длину самого манипулятора. Ебаные дауны.
Мне честно говоря лень, я сам играю с бобовским поворотом, но таким практически не пользуюсь, потому-что знаю, что это слегка "имбово".
Если лень, то что мешает открыть файл инсертера в любом текстовом редакторе и одну циферку поменять?
Но это не статичная цифра скорости манипулятора, а динамическая, которая зависит от его конкретной длинны в данный момент и всё гораздо сложнее если при повороте он ещё одновременно изменяет свою дину.
Так всё пашет же от базовой скорости манипулятора, бро. Снизь её и, думаю, это поможет.
>У нас есть медленные манипуляторы, быстрые и стаковые. А длинным ограничили вместимость и скорость, потому что должен быть баланс.
Автор минилоадеров:
>Есть медленные и быстрые. Грузят одновременно обе стороны конвеера, но ради баланса стоят дорого, потребляют много энергии и нужно поставить две штуки для разгрузки из поезда в сундук, в отличие от манипулятора.
Боб:
>Короче, вот вам манипуляторы: хуячат в два раза дальше красного ванильного, в два раза быстрее синего, можно ставить по диагонали от сборщика.
>Минусы? КоКиЕ ТоКиЕ МиНуСы?
К повороту-то нахуя придераешься? Возможность менять конфигурацию инсертера - это просто гениальнейшее изобретение для факторки. А скорость да - немного имбовая.
> Ни одного слова про читы, только аргументы.
> аргументы
> рьяя мне нинравица потому шо нинраица. Йа придумол субъективный приёб к субъективнай хуйне))) ета оргументы саси лалка)))00
Ничего другого и не ожидалось.
Я знаю, что ты поравался. Вон - и боевые картиночки пошли. Что дальше? Петушиный? Больше кукареков про баттхерт? Приступай.
>КоКиЕ ТоКиЕ МиНуСы?
>Пикрелейтед та ещё имба
Просто не используй это, если у тебя эстетическое неудовольствие. Даже циферку можно не менять в редакторе, зачем это нужно если играешь не на соревновательном сервере?
Я вижу абсолютно честным и нормальным возможность поворачивать манипулятор и выкладывать на нужную мне сторону конвейера. Если к повороту на 45 градусов ещё можно придраться, то почему в ванильке до сих пор нет поворота на 90 градусов - я не понимаю.
А удлинение нигде не использую.
Как пофиксить? Мод почти мёртвый и его нужно вручную чинить.
Каким образом можно было допустить такую ошибку, что предметы с названиями "assembling-machine-1" и "assembling-machine-3" сломались, а "assembling-machine-2" работает?
Кто бы сомневался, что за неимением ответа, деградант придерётся к единственной опечатке. Такой жалкий червяк, лол.
> Кто бы сомневался, что за неимением баланса в его любимой васянке, деградант придерётся к оппоненту с личными оскорблениями в качестве аргументов.
Ну так не играй в "васянки", школотрон. В чём проблема? Что ты к другим-то людям лезешь? Уёбище пытается навязать свою точку зрения, навязывает своё видение, пришёл сюда верещать о том "как нужно играть", назвал это "аргументами" и доволен. Охуенно, блеать. Просто 10/10.
мимо
Когда аргументы будут, тогда и контраргументы получишь. А пока можешь засунуть свои личные вскукареки и мантры "как играть другим" в своё школодупло.
В 2 и 3 сундуки разгружаются равномерно. В 1 и 4 для равномерной разгрузки надо добавлять комбинаторы.
С - стабильность.
В 3 тоже неравномерно, в общем-то.
Это не страшно, если нагрузка большая, то все сундуки имеют свободное место и поезд разгружается с номинальной скоростью. Если нагрузка маленькая и свободное место есть не во всех, то 2/4 пустых сундуков всё-равно будет достаточно.
А как ты к модам ПУ относишься, шизик? Прям интересно стало.
Неплохо, неплохо.
Когда модер приходит в тред удалять всех раков командой del_all
Как же там воняет Сколько это жрет энергии? Кстати, в этих ваших модах есть апгрейды энергии? Какой-нибудь гигареактор и гигатурбины?
Дохуя. Топовая турбина на 1000 градусной смеси даёт 130 мегаватт. Есть термояд, но я его пока не делал.
А ты сотни фабрик в руках крафтишь?
Иначе я хз как это автоматизировать все это многообразное производство средств производства, помноженное на 4 тира.
Пу-юзер.
Ну это уже топ-тир сборщики и конвееры, и, подозреваю далеко не первая реализация.
Интересно, как выглядело это, когда еще не были открыты подземные белты, которые позволяют аккуратно пустить компоненты прямо под линией сборки.
Никак, был десяток автоматов и сундук по центру рядом со всеми возможными игридиентами. Выбирал что нужно в автоматах и крафтил сразу штук по 200.
90% стадии до ракеты протекает на 2 тире фабрик.
У своего классного руководителя спроси.
Единственное, что тебе нужно - это принять таблетки.
На десятиминутном графике этого не видно, но было достигнуто 26к/минуту из 28к. А потом кончилось электричество, потому что это чудовище кушает 397 МВт (а вот те жалкие 1к зелёных в минуту на графике - это максимальная производительной моей базы, и электростанция соответствующая, всё остальная база на 80 МВт работает).
Да ответьте мне уже - что нахуй он удалил, если все срачи на месте?
Как разделить поровну расплав на выплавку железных пластин и стали?
Разделителем.
Расплав - жидкость?
Когда её мало - она делиться непредсказуемым образом в непонятных пропорциях. Потому, ставишь бачок, и от него два симметричных насоса. Которые активируются синхронно, при заполнении бачка, например, на 90%. Отключаются они тоже синхронно и из-за высокой степени заполнения бачка работают предсказуемым образом. Поровну не обещаю, но 51 к 49 вполне может получится.
Ещё можно поставить двойку насосов на каждой трубе, перекрывать второй, наполнять доверху этот участок трубы, потом перекрывать первый и активировать второй. Если заместо участка трубы поставить бачок - можно просто численно посчитать количество перекаченной жидкости.
Сделать скриншот?
Тот аутист мой любимый аутист вроде уже запилил новый гайд по атомке на 0.17, может подача конструктивнее будет, не знаю.
Разве что через подачу снарядов по одному.
Пжжи, проволока/платы по ассемблерам ведь 3/2, а не 1/1, так?
Или маяки скорости как-то балансят это?
1й способ мне нравится, спасибо.
в ассемблеры с зелёными платами, шестернями, военными пакетами и химзавод с серной кислотой поставить два оранжевых и один голубой, в буры, лабы, электрические печки ставить три голубых?
Вики читал, но там как-то в общих чертах расписано, понял что если поставить только оранжевые, то будет слишком долго
Это модули продуктивности балансят. Угу, мне тоже не совсем нравится.
Я подаю 1:1. Сборщик проволоки за счёт четырёх модулей продуктивности делает 1.4 проволоки. В итоге тратится 1 медь на 0.9333 железа, то есть всего совсем чуть-чуть железа лишнего. Вот цифры для 1/8, но реальные достигают только 93.3% от этих.
У меня была ровная схема, где из каждого сборщика проволока передавалась в оба соседних сборщика плат и всё было ровно - но в таком случае не оставалось места под вторую ленту для выходных плат (а тут у меня ещё и мод, который выдаёт сломанные платы и сломанные медные пластины, которые нужно кислотой и в печке перерабатывать), то есть больше чем 2700 ресурсов с неё не было возможности извлечь. И с этим модом на сломанные предметы в каждом рецепте мне уж точно пришлось две выходных ленты запустить, просто потому что в той схеме сломанные медные плиты из сборщиков проволоки некуда было извлекать.
>Вот я на зелёной науке, поясните за модули
В лаборатории ставишь модули Продуктивности, маяки возле лабораторий комплектуешь ими. Чем выше ЛВЛ тем лучше. Точно так-же делаешь с ракетной шахтой.
Всё остальное обмазываешь любыми модулями (лично я делаю ассемблеры и печи с модулями эффективности первого уровня)
> Вики читал, но там как-то в общих чертах расписано, понял что если поставить только оранжевые, то будет слишком долго
Не заморачивайся, эта игра проходится с продуктивностью в 1,5К железа в минуту на изи за 32 часа.
Кстати любитель ответить всему треду в одном посте, сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5? не заебала ванила еще?
Судя по его сетапам, он не дрочит на циферки и эффективность, а просто играет в игру. Такого ванила никогда не заебёт.
ИМХО, разумеется.
Win-кун, не обоссывай если я не прав.
Откуда-то сбоку подаётся ещё один сигнал произвольного типа (например, медь). Нужно извлечь из этого комбинатора число (200) связанное с этим типом. Все остальные занулить, или выдавать число в виде жёлтого сигнала - как угодно.
Это я дурак, или это в принципе невозможно?
Да никакого практического смысла, только эстетическое и просто любопытно, неужто это никак нельзя сделать, чтобы одним комбинатором задавать все эти числа.
Мне в зависимости от типа проезжающего по конвееру предмета нужно изменять кое-какое значение. Причём, типов очень много и строить грядку из комбинаторов по количеству типов не хочется. Хочу сделать своего рода "банк" на своём сервере, чтобы можно было сдавать туда предметы и получать обратно другими, какими хочется.
>уже один раз нахуй послали
Во-первых, пост удалили довольно быстро, шанс того что я его увидел - довольно низкий.
Во-вторых, я абсолютно не понял из-за чего послали. Я тут меньше недели, при этом на засирал тред скриншотами каждого угла моей базы - не могу понять как я мог кому-либо настолько быстро надоесть. Объясни в чём дело - и я сразу уйду, если пойму тебя.
Не обращай внимания на шизиков-вахтёров, бро. Они тут с любого пука рвутся - стоит их манямирок и охуевшее самомнение задеть. Играй как нравится. Ещё дам совет - старайся всё же чуть больше самостоятельно эксплорить игру, чтобы твои вопросы были более весомыми. А так - мы всегда поможем и расскажем. Но я, к сожалению, в комбинаторах пока не разбирался.
И да - возьми привычку сразу репортить шизу, которая срёт не по теме игры. Добра.
Если он подается сбоку, то почему его не ловить до того, как он смешался и сразу преобразовывать в другой, который будет считываться?
>Все строил хаотично, все время забываю что где находится. Сделаю производство по линеечке.
>Что-то в прошлый раз строил тесновато. Оставлю между сборщиками побольше места.
>И бегать было неудобно, все время конвееры и трубы мешались. Оставлю место и для них.
>На машине не везде можно было проехать, надо бы сделать дорогу.
>Станциям вечно место не хватает, нужно придумать систему для легкой вставки новых.
В итоге несложная линия производства расплавленного железа занимает черти сколько часов. И все равно скоро мне покажется, что я все сделал неправильно и нужно переделать на ИДЕАЛЬНО.
Памахите, я так никогда не закончу.
> по одному устройству на всю цепочку обогащения
А тебе не смущает, что там соотношения разные между заводами?
Нет, во-первых это только запуск в минимальном количестве, что бы разобраться куда чего подвозить, а потом только наращивать линии сборки.
А во-вторых, ратио выдержать невозможно в условиях когда Пу все время балансит рецепты, плюс конечно в будущем будут применяться улучшенные тиры сборщиков, модули, и, возможно, маяки.
Сам так делал в ваниле, по наивности думаешь, че там фабрики строить, вроде быстрее вручную. Велп.
Помогаю. Делаешь за час промежуточную выплавку железа в 1к пластин/сек, оставляешь ещё место под последние болванки и сталь -> строишь базу дальше.
На большом отдалении даже в более-менее топовых ПК падает упс/фпс, бротиш. Для полноценной игры с ПУ (да даже с ангелбобом), при условии гига-базы, нужно не менее 9900 и 2080/2080Ti.
Не, не могу так плотно строить. Не могу избавится от опасения, что не хватит места пробросить еще один конвеер для запитки разросшихся линий. Или добавить новый ресурс когда откроется рецепт более косплексный.
Бля, ето как у ссета в видео про дварф фортресс. Чисто из-за факторио интел и нвидия на плаву.
Ставь сравнивающий. К нему входной сигнал в виде виртуального (через другой комбинатор), например сигнал "А", а также твой константный. Условие "А>0", выход "Медь" (твои 200)
Я только не понимаю в каких случаях его можно использовать.
Передвигать трубы с обычным расплавленным железом и то жаба давит.
Жидкий металл в трубопроводе, хех.
Ну тип если ты МИЛЛИАРДЫ делаешь, а тут лишнее золото. Ну мало ли, как в майнкрафте. Чем ручками ковырять сотни труб, удаляя излишки, проще сделать такой вот "рецепт".
Нашел для себя идеальный музыкальный фон, чтобы ничего не отвлекало, в т.ч. тыц-тыц.
Фу, блять.
Лучше бы эмбиент или дарк эмбиент слушал, а не эту чилаут-парашу для малолетних дегенератов и домохозяек.
> С возрастом поймешь.
Как мило. Идиот обосрался и сразу побежал апеллировать к возрасту. А я уж думал, что в факторко-треде просто по умолчанию не может быть таких имбецилов, лол.
> МАМ АНИ СМЕЮТ ПОСТЕТЬ МНЕНИЕ ОТЛИЧНАЕ ОТ МАИГО!(((( МАМ СКОЖИ ИМ!111 ЕТА ЖИ ШИЗЕКИ!!11 АЙ НУ НИБЕЙ НИ БЕЙ!11(((
Обтекай.
если одна колея -то всё будет. просто будет один поезд и всё.
Ты хочешь фильтровать по переменному типу?
Читы.
Как на пике с нападением на непредсказуемый участок базы или там что-то поинтереснее будет?
Олег?
Начал играть в факторио, наиграл 80 часов - ракета еще не запущена. ЧТЯДНТ?
inb4: у меня окр на красоту
И подскажите заодно, если не сложно - можно ли разделить ленту обратно на два вида ресурсов?
Бамп!
Модов накати.
Неоптимально, но поначалу сойдет
>яскозал добейся! добейся ещё!
Да толстю я, не обижайся. Я видел, что светофоры расставлены как надо.
Ну так, у шизика всегда в запаке есть пак "смищных картиночек", но нет рассчётов того, когда одноколейка на ситиблоках встанет из-за перегруженного траффика и потянет ли пекарня такую мегабазу хотя бы в пару фпс, когда ситиблоки на одноклейке встанут.
Оно то и понятно, что дебиловатные картиночки постить проще.
>и потянет ли пекарня такую мегабазу хотя бы в пару фпс, когда ситиблоки на одноклейке встанут.
А с чего она должна перестать тянуть?
мимо
Разве это не ты сам шизик со смищными картиночками, аж 2 вставил.
>нет рассчётов того, когда одноколейка на ситиблоках встанет из-за перегруженного траффика
Че несешь, расчеты какие-то. Очевидно, что разаязки у анона расчитаны под двухколейку, только она нахуй пока не нужна на этапе проектирования, а потом можно без проблем нарастить хоть до 4 путей на самых загруженных участках.
Странно, что тебе это не понятно, теоретик из тебя тоже так себе.
>FACTORIO
>Системные требования
> ОС: Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
Процессор: Dual core 3Ghz+
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 512MB Video Memory.
>Игра 2016 года
> системные требования как у крайзиса
>В игре нету графики.
В голос в этой говноигрули)) Объясните нахуй вы в этот кал играете да ещё и покупаете, это же просто развод лохов на бабки...
Нету графики, нету сюжета, вообще нихуя нету, но это же не главное, главное в играх это душа)))
А в чем проблема то? Если ты последний раз железо обновлял в 2002-ом году - то это ты нищук, а не игра тяжелая. Сейчас даже в бюджетных буках (как мой Acer aspire E15) карта лучше
Да это чушь, смотря что строить будешь. Играл на ноуте 2х1.8 ггц с интегрированной картойчкой и нормально было. Лагают только противники, когда их много или совсем большая база больше чем на 2-3 ГВт. И фпс, если отдалить камеру, просто потому что карточка интегрированная.
>Видят сравнение графики с крузисом
>Всё равно кормят зелёного
Когда ж вы, блядь, научитесь?
1 квадрат с заводами как 1 модуль. Копипастой можно легко наращивать мегабазу. Все движение между блоками только по жд.
Сохрани в Библиотеке (над картой), будет везде доступно.
Как называется эта болезнь?
БАААААМП!!!!
Какой смысл так извращаться?
Системные требования Crysis Warhead
Intel Pentium 4 2,8 ГГц (3,2 ГГц для Vista), Intel Core 2 ГГц (2,2 ГГц для Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista)+;
1 Гб ОЗУ (1,5 Гб для Windows Vista);
NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista)+;
256 Мб видео-памяти;
Системные требования крайзиса ниже зато графика до сих пор одна из лучших, так что это не троллинг а самый что нинаесть обосрамс разработчиков факторио, кстати цена на кразис ниже, ну что дошло до тебя или нет?
wait what
Я хочу заводы строить руками, а ты мне какой-то обрыганый шутан без контента предлагаешь. Тебе нормально там?
Увы. Это не он рвётся, а вы. Он - шизоид, который вбрасывает и зоонаблюдает, а вы из треда в тред всё пытаетесь ему что-то доказать.
>Я хочу заводы строить руками
Как вылечить это? Ньюфаг. Начинал играть в факторку с компании, люто бешено доставляло, с компашки сформировалась привычка строить руками. Я даже в ваниле 6 вид колб освоил, а дронов так и не использовал. Просто таскал с собой персональную дронстанцию и надевал, когда надо было что-то снести по быстрому.
Вообще, есть гайды по тактикам развития базы? Типа: "шина/аванпост строится вот так, в первую очередь при развитии нужно сетапить то-то, плюсы и минусы вот такие", чтобы общий принцип понять и уже по местности выбирать что удобнее будет.
> Вообще, есть гайды по тактикам развития базы?
Есть, но они убогие. Да и зачем? Это песочница. Какие, нахуй, гайды?
Понятно что песочница, но какие нибудь советы там, правила расстановки, чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики.
> чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики.
Если ты сам не пройдёшь этот этап, ты не научишься ничему, смекаешь? Ты даже элементарного не знаешь, какие нахуй красивые-симметричные базы?
Ванилла прямая как рельсы, ракету можно запустить даже на макаронах: строишь подряд все колбы - запускаешь ракету. Шина тоже вещь интуитивно понятная. Вообще до ~1к колб в минуту про какие-то эффективные шаблоны можно не задумываться, всё работает само.
>гайды по тактикам развития базы
Разве что готовые соотношения производственных цепочек компонентов(гуглятся, если самому посчитать лень), да инглишная вики, где поясняются невидимые неопытному глазу тонкости.
Шаблонов чертежей можно напиздить с сайтов или у стримеров по факторке.
Если коротко:
1) макаронно-шинный раш в дронов
2) запуск ракеты
3) организация слива всех колб в бесконечные исследования радиуса артиллерии
4) OpenTTD с поездами и аутпостами
5) дроч на количество колб в секунду
6) дроч на количество ракет в минуту
7) здесь нужно особым образом модифицировать компьютер
8) дроч на количество ракет в секунду
9) нетривиальные задачи по типу создания компьютера внутри игры или передачи информации между аутпостами посредством шифрования/дешифрования её в количество и вид содержимого грузового вагона
10) обмазывание модами и GOTO 1
>чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики
Дроны за секунду всё расчистят и построят заново.
И так до бесконечности.
А мне просто всякие ультрахардкоры нравятся по типу: рсо с адовыми настройками, где первые ресы появлются на 10к чанков от центра/NE Enemies + Rampant/коэффициент стоимости исследований х100/ну и конечно всякие анлебобы с Пу.
>первые ресы появлются на 10к чанков от центра/NE Enemies + Rampant/коэффициент стоимости исследований х100
И че ебать, самому на эти 10к чанков бежать, чтобы угля накопать для печки? Ты проверься в дурке, мало ли что.
Бесите блядь
Идиот? Ты хоть играл в эту игру или просто пришёл покукарекать? А то, что ресурсы в стартовой зоне всегда есть, тебя не смущает?
Лол, норми в факторио треде. Ловите адеквата!
Аргументы? Или как всегда пук-среньк? В чём моё нездоровье, если я играю чуть-чуть не так, как ты хочешь? Обычные настройки - у кого-то ресурсы чаще, у кого-то реже. Ничего необычного. Или ты очередной дегенерат с ЯСКОЗАЛ, мнение о "правильности" игры которого задели? Впрочем, ничего нового - шизик называет шизиком нормального человека. Обтекай.
Сканер шизиков.
Второй же тупо больше места занимает, а результат тот же
> The former only works if only one lane is in use initially
Попробуй построить оба варика и посмотреть на разницу.
Ну я бегло тред просмотрел, и решил что тут большинство народа на русике играют, и предположил что он там так назван :/
Русик не рекомендуется использовать уже просто по причине абсолютно вырвиглазного квадратного шрифта.
Я и не использую :/
Бро, вот что тебе нужно. https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=42902#p447487
Это whitelist фильтр.
БАМП. Ну не игнорьте!
От души, интересная фишка с переполнением, и в голову не приходила.
А потом я подумал с минуту и понял каким дураком был. Ведь можно даже без переполнения сделать просто и понятно в три комбинатора.
0eNrNltGOmzAQRf/FUl8qiIBAsuWhP1KtkGMmm1HBtmwTNYr49w4mJdlCUkhXVfMQgR0fX+4dZzizXdWANigdy88MhZKW5d/OzOKb5FU35k4aWM7QQc0CJnnd3dlmZx13qCRrA4ayhB8sT9rXgIF06BB6ir85FbKpd2BYHk+tD5hWFv0l7UaYMF5lATvRRbLK2jYYYZIB08l1XLpQqHqHkjtlJngXWkxKSzQg+jmi0HJnVFXs4MCPSGtpwR4rB2aWCdooAdaifAsbia5zQqimc3J940nwRw5UpMkoiSIUaETzDhUPqPUMlDhAjYJXoRUIUkCoufg+SUvn0JTWYEJdcQeTkDhtX/24lL2ttmPF3ZeB8rYEsPSuXJ7P38a0dire9bA/N+gONbjOmEcBJ6tFEV+xBU2XOAjfo7GuGJlyROMaGrlWr/9FCFwcOlssdJjiVzHSk0X0CZgi8/oaz9lnWq0ap5vF/Ha+wYlPI7kzm/5uf/BuensnjnSQVYLAkurhYRbRsiwuzI8JYpQAKdXceKU5+/p0BB1Inwpf/sXeqLpASRiWO9NA+/QBeBxXNu+0ZEtPS/z/H5ZP/+KwpEvC2NxxfzPIqKHEpg77/3KKQKsKxuanV+tnyszGMqeEbJf1xMjrSD66Iz7uZJtr33i++SSLWiuSmAeIOS3VOoBqxPiyqJHy8sipG5cTrrxEAymbQbr/zpFGV9LmL9pyX2H0Juc3zm9eEAN2pDrwpbJdR/FLmsbbddK2PwHdR3r4
>в нашем шизотреде в полтора инвалида, где иногда вообще ничего не пишут сутки-двое.
Починил, не благодари.
Обсуждать то, какие же хохлы пидорасы, намного интереснее, чем твоё "кукареку рашка порашка" и пидорастические ссытиблоки от местных умственных инвалидов.
А сам как думаешь? Красные конвейеры лучше желтых? Быстрые манипуляторы лучше обычных?
Они лучше тем, что в них можно совать модули и не нужно кормить углем.
Ну нихера себе
на каждом выходе перед основным светофором ставишь проходной(такой одинокий ламповый квадрат) светофор. Он будет считывать сигнал светофора впереди себя и не давать проезжать поезду на основную линию. Так же можешь еще поставить по середине линии с обеих сторон проходные светофоры, чтоб надёжней было.
>Так же можешь еще поставить по середине линии с обеих сторон проходные светофоры, чтоб надёжней было.
Нахера?)
Сделал так, но что-то опять не то.
1) Почему я не могу поставить светофор на другую сторону дороги снизу? От чего это зависит?
2) Получается что светофор горит красным, только в момент прохождения поезда между проходным и обычным светофором.
Не совсем понятно, что проходной вообще делает? Это он считывает нахождение поезда на общем участке?
да, типа интеллектуальная система. на реальной жд такие и есть. по сути он говорит поезду что делать. есть синий/белый сигнал - означает продолжать манёвр.
Он загорается зелёным, только если впереди есть зелёный свет на обычном светофоре. То есть поезд выезжает на общий участок, при этом впередирасположенные участки вплоть до обычного светофора "резервируются" загораясь жёлтым. И никакой другой поезд на зарезервированные участки выезжать не будет. Если поставить обычный, то зарезервируется только одна секция, и с другой стороны может выехать встречный поезд.
>>0955695
А, это, когда ставишь светофор с одной стороны, дорога помечается как однонаправленная и светофор встаёт только с другой стороны рельс от уже имеющихся (в двух белых квадратах). Это чтобы никто не ошибался, поставив светофоры с разных сторон на разных сегментах рельс. То есть где-то на этой дороге стоит светофор с одной стороны и блокирует установку с другой.
Сделай двухколейку.
У тебя светофоры должны быть на основном участке дороге, до ответвлений. Ты гайд в игре прошел? Там такие ситуации же показаны. Сразу видно, в отд не играл.
Везде, где поезд двигается по одной ветке в 2 стороны, светофоры должны быть по обе стороны дороги. Иначе работать не будет. Но проще двухколейка офк.
Пофиксят, когда всё электричество будет доступно после изучения электродвигателя.
Нужно сделать конвееры, инсертеры и ассемблеры чисто на паровой тяге до изучения электродвигателя.
Горы выключаются перед каткой. Вода ставится "только в стартовой зоне". Всё.
Спагетти. Никто с самого сначала красиво не строит. В Ваниле можно. Стартовой зоны вполне хватит чтобы пустить ракету и чтобы было красиво
Да, радует, что ты это понимаешь. А то шизоиды с ЯСКОЗАЛ!!11 уже заебали.
Сердце подскажет. А вообще дронов открыть с динамитами и можно
Перестраивать КРАСИВО нельзя не начать, руки всегда сами тянутся. И перестать тоже нельзя. Главное найти баланс и все-таки запустить ракету.
Я обычно не начинаю перестраивать вообще. Просто ухожу далеко-далеко и начинаю там строить все заново.
Ну зачем уж прям запрещать? Пусть просто любой бур или сборщик по 5 минут в руках собираются.
А зачем уходить, если можно все дронами снести?
Или можно отойти не далеко и пока старая база еще работает и перерабатывает тебе ресурсы, ты новую строишь. И старую постепенно разбираешь и перетаскиваешь
так некоторые просто типа на тесте в редакторе строят и всё. Тоже норм.
Ну вот как ты соберешь из стальных и медных плит бур сам - тогда и оставим. А пока что запрет.
Чтобы опять нахуевертить макарон и опять "проще начать новую карту"
Проще вообще не играть так-то
в пули/снаряды/боньбы переработку под 235.
Коварекс.
Гораздо интереснее вопрос, куда девать 40 сундуков У-235?
Производство обогащенного ракетного топлива есть, поезда а нем и гоняют
На ум приходит только использование буферного сундука у первого. Т.е. считывать содержимое буфера и на второй манипулятор поставить условие "ЕСЛИ предметов БОЛЬШЕ значение"
А, еще можешь использовать сплиттер с приоритетами. На вторичную ленту пойдеттолько если основная полностью забита
"Избыток" это когда продукт появляется косвенно при получение другого продукта, как например было со старой нефтью или в модах.
Можно соединить манипуляторы красно-зелёным проводом - на первом считать предметы в непрерывном режиме, на втором поставить условие "любой>0". Тогда второй будет брать предметы чуть с задержкой после первого, но он не сможет работать в полную силу, будет блокироваться на обратном ходу первого манипулятора. С сундуком лучше.
Поэтому я и не предлагал такой вариант
(пробовал таким макаром загружать КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД, туфта затея
Хочу, чтобы на ту же ленту, откуда берутся производные для пакетов, складывались эти самые пакеты и ехали дальше. Как быть?
Ты слишком тупой для факторки, это не твоё.
Можешь объединить в одну линию на каком-то участнике медь и шестерни, а пакеты спокойно снимать с освободившийся стороны. Но и это будет временным решением.
>чтобы на ту же ленту, откуда берутся производные для пакетов, складывались эти самые пакеты
Зачем? Рано или поздно весь конвейер забьется шестернями, а колбы не будут доходить до лаборатории.
Поставь манипулятор шестерёнок так, чтобы он складывал их на другую сторону ленты.
Манипуляторы всегда кладут на дальнюю от себя сторону.
>всегда кладут на дальнюю от себя сторону
только что у ванилодегенератов, которые сами не могут придумать осмысленность этого анального ограничения
> Новичок в игре задаёт новичковый вопрос
> ему дают ответ
> в разговор врывается васянкодебил с горелой сракой и начинает верещать.
Но это игра не про это, это игра про красивую логистику и автоматизацию, когда все работает как часы и добывает что тебе нужно с максимальной эффективностью.
Поддерживаю адеквата
Говорить что в песочницу нужно играть вот так вот потому что ЯСКОЗАЛ - это пошел ты нахуй
Так вот кто код мне на тест пишет, все понятно
Миленько. :3
это ПЕСОЧНИЦА, ебанат блять. еще раз - ПЕ СО ЧНИ ЦА! Все играют как им нравится, понял нет блять дебил ебаный?
Тыскозал? Сука, когда вы уже поймете то блядь
Почему ты повёл шестерни вправо, а не вверх на свободную половину конвейера? И зачем ты повёл медь дальше к разветвителю?
А что там делать-то? Шестерни и медь подводи на одном конвейере. Готовые банки клади на другой
Красных колб понадобится в будущем не так уж и много, 2-3 сборщиков будет достаточно, поэтому выгодно с общего потока шестеренок и меди увести маленькую линию в сторону, чтобы она занималась только этими колбами.
Алсо, переделал молл, вообще без конвееров, и чтобы уменьшить нагрузку на дронов, упаковываю локально компоненты в пачки по 5 штук.
AII Industry.
У меня еще есть безумная идея накатить на сейв новый мод Alien Life, когда он выйдет. Буду цепочки переделывать, как уже было с pyPH.
Так что вряд ли.
Понадобилось 75 часов(правда мог запустить часов 30 назад, большую часть времени аутировал по оптимизации своего убогого производства).
Держу в курсе, спасибо за внимание:)
Поздравляю.
Ассемблеры на пару есть в ангеле.
Слишком много лишнего в этом моде, мне по три новых тира для робопортов, баков и насосов не нужно.
Он проверяет может ли поезд проехать не останавливаясь следующий участок, т.е. участок от этого проходного семафора до следующего проходного или обычного семафора.
Можно ставить цепь из проходных.
Начинаешь с мейн шиной, все красиво и хорошо
А скатывается все в лютый хаос, хочется нахуй все снести и построить заново
За 100 часов так и не запустил ракету. Как жить, котаны?
> Не перестраивать постоянно базу?
Ну, во-первых, это невозможно. Перестраивать придётся всегда. В этом суть игры. Построить идеально с самого начала нереально.
> А скатывается все в лютый хаос, хочется нахуй все снести и построить заново
Это абсолютно нормальный игровой экспириенс. В чём вообще проблема то?
> За 100 часов так и не запустил ракету.
Очередной шизик, играющий ради ракеты?
>в чем проблема то
В том, что не получается соблюсти красоту
>очередной шизик, играющий ради ракеты
Нет, просто хочется хотя бы раз запустить. Играю не ради ракеты, а ради самого процесса - за свои 500р это вообще идеальная игра, не понимаю багета детей, которым дорого. Но запустить хотя бы раз все же хочется...
> В том, что не получается соблюсти красоту
Какая вообще тебе красота, маня, если ты даже ванильку ещё не прошёл и ракету не запустил? Учись, блеать, играй. Не всё сразу.
Идеальных баз не существует, это миф, забудь вообще про это понятие.
Если тебе интересно перестраивать, значит тебе повезло найти идеальную для себя песочницу. Зачем тогда спешить с ракетой и приближать эндгейм?
Да, оффишл.
Угнетает момент, когда все скатывается в залупу и нужно снова ребилдить все вокруг
Ты хочешь перестать перестраивать, а нужно перестать этого боятся. Если я нахожу более оптимальное решение уже ранее построенного, я реально получаю удовольствие. И с удовлетворением перехожу дальше.
Ну или поставть мод Todo list, может поможет не отвлекаться от следующих задач в списке.
О, думаю, это будет полезным. Спасибо, анон!
Дядю федора смотри
офк возможен, считаешь производительность и вуаля.
Это кастомная кампания?
>Идеальных баз не существует
Пиздёж, нужно лишь написать нейросеточку.
И она тебе в конечном итоге, спустя два месяца расчётов нагенерирует идеальную базу с минимумом пустых тайлов и кратчайшими/быстрейшими путями доставки компонентов.
А если потребуется что-то изменить, то придется перестраивать всю базу. И это не нейросетью делается.
Ну-ка, поподробнее расскажи-подскажи какую область изучить? Какие алгоритмы и подходы способны на это? В моём мире нейроночки пока только для классификации объектов и разпознавания текста/голоса подходят - каким образом они могут что-то сгенерировать я не представляю. И каким образом формализовать такие сложные объекты как конвейеры или манипуляторы для нейросети - я тоже не представляю.
В базу за два месяца я не верю, но вот хотя бы на сгенерированной нейросетью сборщик зелёных схем я посмотрел, любопытства ради.
> Пиздёж, нужно лишь написать нейросеточку.
На чем обучать? ты сможешь собрать датасет из миллионов баз и описать критерии? Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.
Где именно ты их увидел, шизик? У себя под кроватью?
Alt+b (версия от 0.17 и выше)
>расскажи-подскажи какую область изучить
Изучи нейросети YOBA.JPG
Если бы я знал как это делается, я бы уже нахуярил шебм, где моя божественная фабрика запускает 99999999 ракет в наносекунду на 4 FPS, чтобы похвастаться перед тредом тем, что я ПРОШЁЛ ФАКТОРИО.
>Какие алгоритмы и подходы способны на это?
Какие-то алгоритмы и подходы определённо на это способны. пиздеть - не скрипты ворочать
Сам знаешь ведь, по документалкам про нейронки:
Меньше тайтлов - "лучше", больше - "хуже", меньше времени занимает доставка компонента из сборщика в сборщик - "лучше", "лучше" когда меньше потребление энергии, скорость производства и т.д. Конечно же у показателей есть приоритет и коэффициенты влияния и т.д.
>>0992705
>описать критерии?
Критерии надо детально выдумать, да, немножк описал в общих чертах выше.
>ты сможешь собрать датасет из миллионов баз?
Я могу дать одну полностью автоматизированную базу, которая производит все виды компонентов. чтобы оно поняло, как ресурсы передаются манипуляторами и ползут по конвееру, что и куда и в каких количествах кладётся(хотя рецепты можно заделать ручками), что и в каком количестве результате сборки получается.
Дальше нейронка генерирует супервсратый комок макарон, который возможно делает одну шестерёнку в час.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика анализа построенныйх структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка понимает, что надо поставить больше печей на 1 сборочник, а для этого надо подвинуть имеющуюся печь.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика построения зависимых структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка генерирует супервсратый комок макарон с большим количеством печей, который делает две шестерёнки в час.
Люди этому годами учатся, чтобы потом писать то что под спойлерами за килобаксы, а ты от двачера учёной степени просишь.
Я лишь хотел сказать, что факторио не безгранично в плане правил и механик, и теоретически есть возможность выжать из правил и механик наивысшую эффективность.
>Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.
Там где не помогут РОБОТЫ, справятся БИОРОБОТЫ (с)
Ты поди и километровые цеха без дронов, ручками расставляешь.
>>0986986
Бетон кстати не горит ИРЛ только плавится, но горение не распространяет, залей себе пукан бетоном, няш.
>расскажи-подскажи какую область изучить
Изучи нейросети YOBA.JPG
Если бы я знал как это делается, я бы уже нахуярил шебм, где моя божественная фабрика запускает 99999999 ракет в наносекунду на 4 FPS, чтобы похвастаться перед тредом тем, что я ПРОШЁЛ ФАКТОРИО.
>Какие алгоритмы и подходы способны на это?
Какие-то алгоритмы и подходы определённо на это способны. пиздеть - не скрипты ворочать
Сам знаешь ведь, по документалкам про нейронки:
Меньше тайтлов - "лучше", больше - "хуже", меньше времени занимает доставка компонента из сборщика в сборщик - "лучше", "лучше" когда меньше потребление энергии, скорость производства и т.д. Конечно же у показателей есть приоритет и коэффициенты влияния и т.д.
>>0992705
>описать критерии?
Критерии надо детально выдумать, да, немножк описал в общих чертах выше.
>ты сможешь собрать датасет из миллионов баз?
Я могу дать одну полностью автоматизированную базу, которая производит все виды компонентов. чтобы оно поняло, как ресурсы передаются манипуляторами и ползут по конвееру, что и куда и в каких количествах кладётся(хотя рецепты можно заделать ручками), что и в каком количестве результате сборки получается.
Дальше нейронка генерирует супервсратый комок макарон, который возможно делает одну шестерёнку в час.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика анализа построенныйх структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка понимает, что надо поставить больше печей на 1 сборочник, а для этого надо подвинуть имеющуюся печь.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика построения зависимых структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка генерирует супервсратый комок макарон с большим количеством печей, который делает две шестерёнки в час.
Люди этому годами учатся, чтобы потом писать то что под спойлерами за килобаксы, а ты от двачера учёной степени просишь.
Я лишь хотел сказать, что факторио не безгранично в плане правил и механик, и теоретически есть возможность выжать из правил и механик наивысшую эффективность.
>Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.
Там где не помогут РОБОТЫ, справятся БИОРОБОТЫ (с)
Ты поди и километровые цеха без дронов, ручками расставляешь.
>>0986986
Бетон кстати не горит ИРЛ только плавится, но горение не распространяет, залей себе пукан бетоном, няш.
Мм, понятно, ты просто так написал, как будто это возможно уже сегодня абсолютно для любой задачи, нужно лишь запариться и потратить достаточно времени.
>как будто это возможно уже сегодня абсолютно для любой задачи, нужно лишь запариться и потратить достаточно времени.
Ну как бы так оно и есть, нейросеть может увеличить твои вычислительные навыки, если ты сможешь правильно её спроектировать я вот не смогу, что позволит тебе производить расчёты, которые в голове уместить может только какой-то гипераутист-гений.
Я пытался подъебать того анона за ограниченность восприятия, что слишком сложное ему кажется невозможным, вот и всё.
Я всё ещё думаю, что формализации определённых задач для нейросети всё ещё в неадекватное количество раз сложнее чем сама задача, и такое утверждение не совсем верно.
А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему? По какой причине она не упрётся в локальный минимум и не остановится на просто "очень хорошем" решении?
Возможно из-за того, что ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями?
Не лучше ли в этом случае будет алгоритм с подкреплением, чтобы она сама чудила, а не пыталась из кусков человеческих схем что-то собрать? Куски ограничичвают потенциал. Если кормить кусками, то и строить она будет соответственно. Вдруг есть что-то, что не приходило ни одному человеку в голову.
Как уже было сказано: в самом начале куски нужны, чтобы нейросеть хотя бы начала понимать, что от нее требуется. Грубо говоря, "у бойлерам подключать устройства на жидкости", например
таки да, возможно, тут вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени, а профит копеечный ибо в нем заинтересовано чуть более пары тысяч человек максимум.
В каком нибудь распознователи пикч для гугла еще можно так заморочится, но вот для игры нет.
>А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему?
По метапланированию(самому понятию планирования как такового) - она сама пытается рандомно ставить конвееры так, чтобы достигать лучших показателей скорости доставки например, пока не упрётся в потолок и не решит, что достаточно, и "пора обсчитывать более крупную структуру с учётом того, как оптимально ставить конвеер в данной министруктуре".
Потом, разумеется идёт этап:
Так, крупная структура посчитана исходя из министруктур. А будет ли крупная структура БОЛЕЕ эффективной, если использовать на одно поколенее менее эффективные министруктуры(не "идеальные", а "почти идеальные"), чтобы совокупный выигрыш мегаструктуры превысил сумму потерь составляющих её министруктур".
По стратегии:
Стравить её с парой сотен других нейросетей (той же самой, но по другому настроенной, скажем с упором на энергоэффективность), чтобы они соревновались.
"Правда" найдётся где-то по середине, можно получить идеальную с точки зрения энергоэфективности схему, и сплавлять её(посредством соревнований) с другими схемами, идеализированными по другим параметрам, скажем получив схему с равным упором на энергоэффективность и производительность, стравить поочерёдно все возможные комбинации производительности/энергоэффективности/ресурсоэффективности/ещёчёнить.
После чего задать равный приоритет всем параметрам, чтобы получить идеальную на самом деле среднюю во всех отношениях сеть.
>>0994131
>ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями
Можно и так. Я просто использовал её же собственные прошлые решения.
>>0994336
Этот >>0994359 ответил за меня.
Хотя не знаю что проще, научить нейронку понимать, что "к бойлерам подключать генераторы/трубы/резервуары" или просто вписать это в первоначальный код.
Вписать совместимость и паттерны звучит проще, но на деле ведь "понимание", что манипулятор кладёт в сборочник с любой стороны(которое ПРИОБРЕТСЯ нейронкой)
не сильно отличается от понимания, что подключённый к бойлеру генератор вырабатывает ток, а не подключённый не вырабатывает, и что на один бойлер нужно два генератора, птушто меньше - уже пробовали, а больше - неэффективно.
Кажется пример уёбищный, но другого чёто не думается.
В этом и искусство создания нейронок, чтобы АБСТРАГИРОВАТЬСЯ как надо и научить нейронку "понимать" что такое "мелочь", чем ставить на каждую мелочь стикер "это мелочь".
Шизофазия пиздец, держу в курсе
>>0994450
>вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени
Вся залупа в том, что ты не можешь знать наверняка.
Пишутся же всякие FINDFACE'ы и thispersondoesnotexist'ы какими-то хуями хоть и с командой на коленке, и генерируют же пикрелейтед например. А они работают не с циферками статистики сборочных автоматов, а с тонной изображений.
Манятизировать нейронку по факторио это да, задача.
>А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему?
По метапланированию(самому понятию планирования как такового) - она сама пытается рандомно ставить конвееры так, чтобы достигать лучших показателей скорости доставки например, пока не упрётся в потолок и не решит, что достаточно, и "пора обсчитывать более крупную структуру с учётом того, как оптимально ставить конвеер в данной министруктуре".
Потом, разумеется идёт этап:
Так, крупная структура посчитана исходя из министруктур. А будет ли крупная структура БОЛЕЕ эффективной, если использовать на одно поколенее менее эффективные министруктуры(не "идеальные", а "почти идеальные"), чтобы совокупный выигрыш мегаструктуры превысил сумму потерь составляющих её министруктур".
По стратегии:
Стравить её с парой сотен других нейросетей (той же самой, но по другому настроенной, скажем с упором на энергоэффективность), чтобы они соревновались.
"Правда" найдётся где-то по середине, можно получить идеальную с точки зрения энергоэфективности схему, и сплавлять её(посредством соревнований) с другими схемами, идеализированными по другим параметрам, скажем получив схему с равным упором на энергоэффективность и производительность, стравить поочерёдно все возможные комбинации производительности/энергоэффективности/ресурсоэффективности/ещёчёнить.
После чего задать равный приоритет всем параметрам, чтобы получить идеальную на самом деле среднюю во всех отношениях сеть.
>>0994131
>ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями
Можно и так. Я просто использовал её же собственные прошлые решения.
>>0994336
Этот >>0994359 ответил за меня.
Хотя не знаю что проще, научить нейронку понимать, что "к бойлерам подключать генераторы/трубы/резервуары" или просто вписать это в первоначальный код.
Вписать совместимость и паттерны звучит проще, но на деле ведь "понимание", что манипулятор кладёт в сборочник с любой стороны(которое ПРИОБРЕТСЯ нейронкой)
не сильно отличается от понимания, что подключённый к бойлеру генератор вырабатывает ток, а не подключённый не вырабатывает, и что на один бойлер нужно два генератора, птушто меньше - уже пробовали, а больше - неэффективно.
Кажется пример уёбищный, но другого чёто не думается.
В этом и искусство создания нейронок, чтобы АБСТРАГИРОВАТЬСЯ как надо и научить нейронку "понимать" что такое "мелочь", чем ставить на каждую мелочь стикер "это мелочь".
Шизофазия пиздец, держу в курсе
>>0994450
>вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени
Вся залупа в том, что ты не можешь знать наверняка.
Пишутся же всякие FINDFACE'ы и thispersondoesnotexist'ы какими-то хуями хоть и с командой на коленке, и генерируют же пикрелейтед например. А они работают не с циферками статистики сборочных автоматов, а с тонной изображений.
Манятизировать нейронку по факторио это да, задача.
400x720, 0:06
Опять этот шизик выполз.
Вахтер, ты?
>глянуть идеальную базу от нейросети
Выйдет абсолютно всратый дизайн, мегалапша каких свет не видывал.
Если чилавеку обязательно нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.
>идеальную базу от нейросети
А блокчейн ещё не надо или что похайповее?
Тред полон влажных мечтаний долбоёбов, которые "1 + 1 = 2" на нейронке не напишут, но вовсю крякают.
мимо-программистушка
> Выйдет абсолютно всратый дизайн, мегалапша каких свет не видывал.
Но в нём будет машинная красота же. Хочеться.
Напишу. Давай проверим? Не слишком сложную задачу, я тебе без библиотек её сделаю. По крайне мере попытаюсь. Только прям совсем не очень сложную, я же без опыта.
лучше для отстройки факторио базы напиши. один залитый видос на трубе лямы соберёт, даже для ванили.
Дичь какая-то:
https://youtu.be/tK_qzRR46WQ?t=6
Кинул скрин, потому что показалось интересным сделать жд в виде сот, вдруг кому понравится идея.
Будет абсолютная, хтоническая лапша с каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов тупо потому, что так на 1 блок меньше расстояние передачи жидкости
Протоссы в треде. Все в нексус!
Пока все здесь развлекаются с модами и усовершенствуют свою скидку по проёбу времени я только открыл для себя этот замечательный симулятор фарма
Как только зашёл в игру послал нахуй сюжет и обучение 'всё сам'
Уже пускаю по конвейрам процессора и разъезжаю на кабриолете из Дронов долго ещё фармить в этой замечательной игре дрочильне где бл#ть конец
между ног
Без бобангела это не игра, а демоверсия.
> где бл#ть конец
нету, это аутистская дрочильня бесконечная. строй базу на 6000 ккк блоков.
>компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется
Всомысолей? Глобально раскиданы по карте как придётся - очевидно. Иногда проще развернуть два параллельных цеха, если рядом с каждым из них есть и ресурс и потребитель, чем грузить/возить всё в одно место шинобляди соснулей на самом деле не соснулей, шина нужна на небольших расстояниях, там, где поезд дольше будет загружаться/разгружаться/ехать.
С другой стороны, из-за истощения месторождений нужно будет постоянно переносить производство(имею в виду цикл со всеми банками и запуском ракеты), размазывая его по карте или шо? Отпочковать параллельное производство, чтобы не гонять поезда за тридевять сотен чанков? В конечном итоге получится расползающееся по карте во все стороны кольцо из всё большего числа производств, пожирающих все ресурсы, на своём пути.
ХОТЕТЬ
>>1001789
>Будет абсолютная, хтоническая лапша с каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов тупо потому, что так на 1 блок меньше расстояние передачи жидкости
Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Очевидно, что для человека база от нейронки в целом будет выглядеть как Мегагород из судьи дредда, с уберплотной и уберрациональной застройкой.
И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Но если ПОДУМОТЬ то станет понятно, что ЦЕХ_1 стоит так потому что X и Y и ещё 54314654 параметра, а ЦЕХ_2 стоит так потому что X и Z. Соответственно рядом они стоят потому что X у них общее.
>>0997573
>спервадобейся
Спасибо за охуительно полезный комментарий по теме игры и около-игровой дискуссии, программистушка ебаная. Лучше б по делу что-нибудь сказал, или ответил тому анону выше, что ему учить всё чтобы написать свою нейросеть.
>Тред полон влажных мечтаний
Как что-то плохое.
>>1004055
>где бл#ть конец
Размер карты 2000х2000 километров (ширина конвейера 1 метр), залей всю карту бетоном, чтобы выиграть.
Конца нет и не будет!
Просто используй приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.
Слушай, а прикольная идея. Спасибо
мимоанон, что писал о поедах на комбинаторах 3 треа назад
хуйня
>используй приоритеты на сплиттерах
Как с их помощью организовать равномерный сбор со всех входов? Компрессию набрать проблем нет, но хотелось бы чтобы ресурсы поступали в одинаковом количестве со всех лент и месторождение кушалось более равномерно inb4 шило на мыло.
На то они и приоритеты, чтобы делать неравномерно.
Не понимаю в чем практический смысл в твоей задаче, потому кури сам виды балансеров, все давно разобрано.
если ты 3 полоски обьеденяешь в 1 то тебе не нужны сплитеры, делай пикрил. голубым показал новый путь, розовым зачеркнул ненужное.
Заебись придумал, по средней линии будет переть руда, а по двум боковым она будет тупо стоять стоймя, пока средняя линия не опустеет.
у тебя там буры, если да то какая разница равномерно будут опустошаться или по одиночке месторождение? алсо если тебе так горит, убирай петлю справа, она будет только мешать.
>какая разница равномерно будут опустошаться или по одиночке месторождение
Скорость поступления руды под конец изменится лавинообразно, а не плавно.
Вопрос не в ресурсе, а в том, что поезд будет уходить с месторождения полупустым или раз в год. И это растянется.
Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
А ты предлагаешь под конец убирать остатки с краю, когда крайняя лента наконец сможет втиснуться в общую ленту, после опустошения центральной жирной области.
Так, после поступлений 15ти руд/сек ты начнёшь получать 6 руд/сек с оставшихся на краю 12ти майнеров.
Твой вариант был бы актуален при одинаковой плотности(количестве) руды на всей площади месторождения.
А ещё можно уносить руду роботами.
Тогда твоя задача просто должна решаться с помощью расположения конвееров - от условного центра месторождения наружу.
А балансировщик уже поможет на выходе их слить в узкое горлышко твоего главного конвеера.
>расположения конвееров - от условного центра месторождения наружу
В разные стороны? Неудобно же. Мэдскилзни пжл, я не понимаю.
Раздели месторождение на две половины. Проведи конвееры перпендикулярно от черты разделения наружу. Так разрабатываться будет в первую очередь середина, а не края.
Ну, это понятно в принципе.
(ну так и роботы в масштабах, позволяющих подобные извращения, появляются далеко не сразу)
Хм. Сравню, пожалуй. У меня обычно 3 синих белта идут от месторождений с компрессией около 80%
На примере было небольшое месторождение.
Да ты шо
Кажется.
Не знаю.
Откати версию игры в стиме. Там можно выбрать конкретную, какую тебе надо. У меня на 17.66 минилоадеры нормально грузятся.
Да я понял уже, просто я 2 недели писал мод напрямую в data файлах игры, теперь хуй знат что делать, ебаная стимопараша с не отключаемыми обновлениями.
Вот это будет достижение.
Велика беда. Одной ебучей говновасянкой будет меньше.
В сборщике приваривают шестерню к медной пластине, а потом сталкивают друг с другом на сверхсветовых скоростях - вот тебе и красная космическая материя на исследования.
У меня просто в виде мода выкидывало ошибку, поэтому я его распихал в саму игру, а тут стим решил обновить игру.
вы лучшие, кожевенники
https://www.youtube.com/watch?v=GqOcoU7aoFM
А че за стори?
Ладно похуй, заблочил через брандмауэр bнет стиму, буду перед обновлением игры делать бекап.
Кстати когда стим автономен он накидывает время игры в статистику?
Ты из тех, кому 500р жалко за игру, у которой часов геймплея больше чем у всех ААА проектов за последние 5 лет?
Нет, 500 рублей не жалко, и даже европейских 1900 не жалко, жалко очко которое полыхает от ебанутого стима.
Знал бы я что будет такой казус, я бы просто заплатил бы 520 рублей и играл на пиратке, обновляя игру с торрентов когда мне будет нужно.
Можно скачивать игру с оффициального сайта без стима, правда, я не нашёл архива версий, там только последние в каждой версии вида 0.6.x, 0.9.x, то есть 0.17.21 я не смог найти, едва-едва восстановил её.
Можно скопировать стимовую папку с игрой в удобное тебе место - будет много разных папок под разные версии и сборки модов, оно даже стим при запуске не будет запускать, никакой защиты от бесстимового запуска там нет.
А разве игра не проверит хеш-сумму его версии, обнаружит расхождение из-за мода и перекачает заново?
мимокрок
Сегодня попользовался, охуенная тема, гораздо удобнее всратого хелмода.
Я могу сказать только делай по уму с первого раза и не ебись в дальнейшем.
Полезный мод, хуле списка всех станций нет в игре по дефолту, если их десятки, хуй че найдешь на карте.
А хуль ты думал? Реализм, сука!
> сотни разнообразных печей, плавлилен, химических реакторов
> @
> горячий воздух производится отдельно И ТРАНСПОРТИРУЕТСЯ ПОЕЗДОМ
Ох уж эти васяны, я ору.
> в кармане игрока заводов и ресурсов на тысячи тонн
> насосы и белты работают на святом духе
> почти все устройства работают на электродвигателях до исследования оных
> РЬЯЯЯ!11 ХАРЯЧИЙ ВОЗДУХ!!1111 ВОСЯНКА!111 НУ МААМ НУ СКОЖИ ИМ!11
Да-да. Обтекай, клован.
> Нит ты))))
Бля прекращай. Лучше бы пукал гринтекстом как всегда, и то не так по-даунски бы выглядело
> Бля прекращай
Прости, но изведение ванилошколоты на говно - это же прекрасное развлечение.
>поезда за секунды проезжают от станции погрузки до разгрузки
>даун что-то орет, но его не слышно из мчащегося поезда
Вон у школьного копротивленца за васянки норм воздух под стулом прогревается, глянь.
Не, я понимаю моды на триста разноцветных видов руды, но горячий воздух это пиздец, он прав.
мимо
Горячий воздух ещё не допилен. ПУ постоянно что-то меняет. Думаю, всё же, он придёт к какому-то более-менее нормальному решению.
Пу-моды. Наиболее приближенные к реальности из всех модов.
Для сборки чего-нибудь нужно использовать болты, метиз, разную проволоку, резиновые ленты. Можно плавить металлы. Иногда в химии используется нагретый воздух.
>>1042232
Очень аргументированно.
И ты даже не понял что шизику изначально не понравилось, хотя он для тебя выделил капслоком, лул.
А что с ним не так?
Ну транспортировка горячего воздуха поездом - это действительно хуета, даже на фоне игровых условностей типа конвейеров.
А то что пар в куче тредов поездами на аутпосты возили ещё с самых времён их внедрения, тебя не смущает? Я просто из треда в тред так и не увидел реально годных аргументов против модов ПУ. Одни пук среньк, не более.
ИРЛ используются цистерны с обогревом.
Потому не вижу проблем, если проще централизованно изготавливать, а потом доставлять.
Газ да. Воздух - ебанись.
Интересно как происходит выгрузка воздуха под давлением из цистерны в голове автора мода.
Юмор не в том что возят горячее, а в том что нахуя возить воздух если он блядь есть везде и так.
Нахуй автор мода не назвал его тупо каким-нибудь КРИОГЕНВОЛЬФРАОВЫМ ГАЗОМ я не понимаю, почему блядь воздух..
Металл не возят по ЖД далеко если че, возят шлак и то на свалку. Сталь максимум из печи до разливки отвозят, а там расстояния небольшие, тупа из цеха в цех.
Так я про игру, где можно расплав по трубе спокойно передавать.
Что мешало разработчикам создать механику остывания материалов в трубе?
>Что мешало разработчикам создать механику остывания материалов в трубе?
Зачем?
а
Реализм в трубах остываешь расплавленный металл, и их приходиться выкидывать.
а
Носишь бочками в кармане
А вообще, полагаю, сложна как для разработки, так и для игрока, поэтому и не надо
Загружаешь воздух, доставляешь и разогреваешь.
Отличные идеи, идите поддерживать на форум.
По большей части хуита. Да и идеи рожать дело бессмысленное и неблагодарное. У самих разрабов есть туева хуча своих идей, вот только они все лишь складируются за бесконечной рутиной. Но устроить веселый аттракцион дружественного обсасывания чужих идей для форумчан, чем создать иллюзию важности мнения каждого, почему бы и нет? Есть идея - пили мод, не можешь - идешь нахуй. Всё.
Это идеи самой команды, их ники.
> а в том что нахуя возить воздух если он блядь есть везде и так.
Irl тоже ведь продают, правда кислород, но все же.
> У самих разрабов есть туева хуча своих идей, вот только они все лишь складируются за бесконечной рутиной.
А как ты хотел? Идеи никуда не денутся, смекаешь? Разница лишь в том, что занимаясь рутиной и стабилизацией игры, разработчики ЗАРАНЕЕ создают идеальный "скелет", на который потом прекрасно можно будет натягивать любые идеи. Это во много раз лучше, чем вечно загонять себя в порочный круг, вводя тонну нововведений, а потом месяцами решая кучу проблем и оптимизируя это. Лучше уж изначально сделать более-менее идеальный мирок, а потом уже допиливать его зная 99,99% подводных.
Идея, чтобы зачистка гнёзд не помогала хороша, это слишком просто сейчас.
И блупринты тоже убивают фан местами, есть такое. Всё ещё можно будет вручную вставить блупринт в файл с ними, если ограничивать импорт/экспорт через "модизацию".
Так апать трубы - мне не кажется верным. Каким образом тогда делать логику распределения жидкостей, чтобы они текли в нужных пропорциях и перерабатывались по сложным условиям? Нет, оно сейчас не слишком сложно, чтобы это нужно было фикситьи упрощять.
Нерф дронов - зачем? Это средство превращающее бродилку почти в стратегию. Нерф дронов == ухудшение управления/интерфейса. Всё-равно фигня, нужно будет просто больше дронов, почти
ничего не поменяется.
> Я просто из треда в тред так и не увидел реально годных аргументов против модов ПУ. Одни пук среньк, не более.
Двачую. Я неистовый кайф от игры получал только три раза (естественно периодами по году): ванилька, потом ангелбоб, тперь ПУ. И это охуенно.
На самом деле очень радует, что разрабы факторки запилили такие дружелюбные условия для мододелов. Такая-то годнота встречается, что диву даёшься.
В ржаных и гречневых
Хуй знает, вольфрам обычно спекают, его не плавят-разливают как сталь поэтому его не надо транспортировать в расплавленном состоянии, но если говорить о трубах, то тут понадобится магнитная ловушка как в токамаке.
Хотя можно сделать трубы из сплава карбидов гафния и тантала (1:1) с температурой плавления +4215 С (вольфрам потечет при +3420 градусах)
>магнитная ловушка
Вот и решение для передачи металла по трубам в игре - нужны специальные сильно токопотребляющие трубы для имитации магнитов.
В венах битардов
> магнитная ловушка как в токамаке.
Ты представляешь себе сколько жрёт энергии эта самая установка для удержания плазмы, ну вот хотя бы отдалённо?
Тебе жалко?
Холодного ТЕРМОяда не бывает, лолка. Бывает либо Холодный Ядерный Синтез, либо Термоядерный.
Робо-рук на святом духе и конвейерных лент на космическом эфире тоже не бывает
Даже пердежь неспроста
да, там же обучение. закружай песочницу убери кусак да спокойно всё изучи. можешь чит мод даже врубить да посмотреть что икак делается.
в прошлом треде
"Ванилодегенерат". Холст, масло.
Размер 100х100 тайлов, и есть еще место на 8 станций по периметру у каждого ситиблока.
> твердотопливная помпа требует электричество
В чём проблема? Никто и не отрицает, что в пу-модах больше цепочек и соответствующих производств.
Перестраиваю и экспериментирую. Сижу в планировщиках баз по полчаса.
Лучше развиваться на удобной базе, а не крутить лапшу.
Щас бы проектировать базу на желтых белтах, 1 тире зданий, без маяков и модулей.
А какая тебе разница, лол? В условиях пу - это жизненно необходимо, ведь строек охулиард, поэтому планировать приходится заранее.
Я не могу в голове удерживать что где у меня находится, если нет четкого порядка, тем более, что играю не каждый день.
более того ты тоже зря потратил время, но поболее
Точечные. Жуки тупые и искать слабые месте не будут, без модов. Первые ульи вообще желательно выпилить, а то будут заебывать
>типа много сравнивающих комбинаторов в одном
Снова поправил себя. ХЗ что со мной такое. Может, не выспался сегодня.
зацикли на +1 один арифметический комбинатор:
замыкай на самого себя провод, ставь действие А=А+1. Получится постоянно увеличивающееся значение А. 60 единиц=1 секунда.
Далее к выходу полученных "часов" подцепи арифметический комбинатор с функцией "остаток от деление" и ставь значение например С=А \ 60. Получишь секундный таймер, где каждый 0 - новая секунда
>На самом деле очень радует, что разрабы факторки запилили такие дружелюбные условия для мододелов
Ты мододел? Поддержка модов максимум соснулая, уровнем чуть выше Морровинда (спасибо Lua), и это в 2019.
И тем не менее моды активно пилились, активно пилятся и будут активно пилиться. Это уже говорит о том, что не всё так убого.
>моды активно
Большая часть из них уровня "добавить еще десять сетов брони":
"Год назад руда переплавлялась сразу в железную пластину, сейчас руда обогащается и переплавяется сразу в железную пластину, а через год руда будет обогащаться, плавиться и разливаться по формам пластин".
Отлично, спасибо, теперь вопрос дальше, как сделать на основе этого сигналку того, когда проезд проезжает? То есть поезд проехал участок и от этого включился динамик на 3 секунды к примеру
Подключаешь провод к семафору/воротам, когда переключается на красный/открываются - ловишь это и добавляешь 180 к счётчику. В счётчике условие по типу, если a>0, то a=a-1. И пока a>0 звонишь в сирену.
Между подачей сигнала на вход и выходом с другой стороны комбинатора задержка в 1/60, если что, потому 180.
А вот сейчас конкретно туплю, как обнулять счётчик?
Варианты с выключением электричества я в расчет не беру, ибо это игрушка дьявола, так что опишу на комбинаторах.
Возьмем к примеру 3 секунды. К комбинатору-"часам" подключаем дополнительный сигнал, который будет активировать часики при входном условии (в моем случае "часовой" сигнал это S, условие запуска: Z=1.) Обрати внимание, что вход и выход комбинатора соединены зеленым проводом, что позволяет S расти. Дальше S пихаешь в таймер с условием S>180. Пройдет 3 секунды, сирена завоет. Поставишь Z=0, сирена замолчит.
К примеру, чтобы сирена проработала спустя 3 секунды после открытия ворот и еще 3 секунды после их закрытия, поставь условие "Z=1" на воротах и "если S%360, то Z=1"
>>1094708-кун, всегда рад помочь
С тем что отключение света есть игрушка дьявола - полностью согласен, а по поводу схемы, если не трудно, поделись чертежом пожалуйста
И да, спасибо большое, начал потихоньку вникать в это всё, но в игре это место явно переусложнено, с наскока не вкатиться
Как раз наоборот надо, чтобы схема работала 3 секунды, надо чтобы друзей-товарищей поезд не давил и у них был призрачный шанс за 3 секунды сообразить и отпрыгнуть
А, епт. Понял, щас заново всё сделаю, хы
Готово. Тут будет только строка,в следующем псто опишу как это работает.
0eNq9VtuOmzAQ/Zd5JhW4uZWHlfYb9q1VhAxM0pHAINukjSL/e20nJSRZEshm9wU02HNm5szxmD2kRYO1JKEh3gNllVAQ/9qDoo3ghfumdzVCDKSxhAAEL52VY0Y5yklWlSkJrisJJgASOf6FODLBXQDVpEpzTZXoODKzCgCFJk14SMMbu0Q0ZYrSIp/8dSVw8ocXhcWsK0UeykazMBMWwM69LLItSMuqSFL8zbdk07RbMpJZQzqpahTJhmuLt+aFwqBdkcjzRKFQzkHLxi5Vja4bnVyVtSWpG150KvM7Jj/BHMILzFxuyvlE7iEx79ZG1mKn0M6MzMoYR+JF+ewW/1c0REcWvs1sIjnJQx4QT99n5QiZ2LWc2ozXJNW4qgNQ6DCGO72CZ6qsufSVxPACDxHuUOqdraAROlnLqkxIWIxje0f0I+qQ7+z5eX+8TjcSUdxppN1og7KeKNOrrg9D7ZPH95YSL+recxG95zx9RFvhl2vLDSjN3bQKn6CZtxuaccf+8SPMLhQ0623udIxk5pdKOI+yGBqlT0KzlqH/RN+UQehlEPbM2TUVGmXPfXKnJY1rcdS5UlbDWzGw1vkoxbOu4j9N42/nGo+Wz1D56xMn4yi1Dpxbi1PCpb3QJwUv676Rc+9Ob9n/OPnX1H+MJ+MOp/8Lijt/XQFs7RnxCc+XC8aW0Y9wwYz5B0LdS54=
>>1112603
Смотри: ворота при открытии посылают сигнал Z=0, который подается как сигнал-активатор RS-триггера (верхний комбинатор). Включенный триггер подает активирующий сигнал на часовой генератор (констатный комбинатор+левый нижний комбинатор). Сигнал от часового генератора можно сразу подавать на устройства (лампочка к примеру) с условием "S>0", к тому же этот же сигнал идет на триггер, генерирующий прерывающий сигнал (комбинатор справа). Данный сигнал обрубает RS-триггер, обнуляя счетчик и выключая систему.
Надеюсь, я всё понятно объяснил
>поддержка модов максимум соснулая
Ну тогда расскажи, что такое нормальная поддержка. это не ты 10 тредов назад требовал С# для модов?
>lua в 2019
Что не так?
Посмотри код realistic reactors. Есть причина, почему такая казалось бы не сложная идея, то что мощность изменяется в зависимости от некоторых параметров требует таких диких костылей? Угу, потому что в игру защито, то что мощности == константы. А для чего это нужно то? Какая фундаментальная причина не позволяет.
Ещё, луа медленный. Грубо говоря, если я захожу сделать аналог конвейера (например, узкий конвейер, где один ряд предметов), то это будет работать раз в 20 хуже, чем ванильный конвейер. Там же даже не lua-jit, а простое lua. По сути все моды - это Ctrl+C/Ctrl+V ванильки с новыми цифрами или иконками. Или интерфейс/генератор мира. Много сможешь назвать исключений?
Я так сходу могу вспомнить сомнительные машинки aai, может быть чуть-чуть капельку рампант, тот глючный мод на рельсы с проводами, реакторы и ...? Я не слишком в моды вникал, может быть что-то новое есть во всяких ltn-ах или ещё где, но скорее всего оно работает примерно как мод с реакторами через дикие костыли и подавляющее большинство модов "обычные".
А потом посмотри на мод principia в ksp, которая, считай, кор-механику игры с ног на голову ставит, хотя там тоже не без костылей, судя по всему.
Но вообще мне очень нравится моддинг в фактории, то что хорошая совместимость всего со всем, почти любые комбинации модов работают, написание мода не требует никаких особых тайных знаний и так далее. Это я просто, что мне кажется какой-то потенциальной проблемой моддинга.
Да, но похоже, это единственный выход. Т.к. игра сделана на С++.
Альтернатива - писать моды на нем же. Тут есть два стула:
1. Распространять сконпелированные моды в виде чего-то вроде dll (с отдельной версией под шиндовс/пинус/мак) - криворукие васяны покорраптят всю память и насуют майнеров.
2. Распространять в исходниках. Ну это пиздец, я не представляю, как человек, не осиливший синие колбы будет компилировать и линковать себе васянку. кроме того, криворукие васяны покорраптят всю память и насуют майнеров
Остается скриптовое дрочево, которое и имеем сейчас. А здесь чем больше всего настраивается из скрипта, а не зашито в движок, тем больше все тормозит. Поэтому мощность константа.
хули не jit не знаю, слышал (но могу наебаться) что у них какой-то собственный интерпретатор
нахуя собственный, тоже не знаю
В бинари можно компилять автоматом на сайте при аплоаде, выполнять в изолированной песочнице.
поставил лампочки вдоль путей и сделал условия, что если есть поезд на любой из станций, то лампочки загораются зелёным (можно бегать по путям), а если поезд отошёл от станции, то лампочки загораются красным (нельзя бегать по путям)
лампочки привлекают внимание лучше вроде как
мимо-ньюфаг держу в курсе
То же самое
Или можно найти с кем поиграть?
А оно тебе надо? Например, я играю с очень медленными поездами, бесконечными ресурсами, занерфленными ядерными реакторами и ещё чем-то. На бобангеле я нерфлю в говно модули и ребалансю факельную вышку/сливной сток+добавляю утилизатор для предметов. Куча мелочей, любая из которых может тебе не понравится. И по тем же причинам я не очень хочу заходить на чужие сервера.
Да, а ещё свою базу я строю сам, мне не нравится когда кто-то строит куские моей базы по какой-то неправильной схеме, но с другой стороны другому игроку тоже будет не очень интересно подрабатывать дроном. И что я получу играя с кем-то в итоге? Вчетверо более маленькую базу (потому что их несколько, для каждого из игроков)?
Более-менее интересно играть в выживать стеной к стене, когда 2/4 отдельных близкорасположенных друг к другу базы и на них набегают тысячи кусак, но игра не про выживач и через некоторое время это надоедает.
На таких паблик серверах хуйня как правило, ну и плюс у меня свой модпак который хочется обкатать. Иначе бы уже давно нашел.
>>1120213
Если отсутствие лиц и войса с моей стороны не проблема - можно скооперироваться попробовать.
>>1120313
Ну я поэтому и спрашиваю. Тред не состоит из таких как ты)
А насчет близкораставленных баз - пробовал такое. Лично мне не о чем.
Просто кооп не имеет смысла.
Каждый строит как ему нравится. С бесконечными переделками. Если не считать афк и зачистку гнезд, то переделки это 90-99% геймплея.
Разве что придумать совместный гос.план. По освоению какого-нибудь хитро выебанного мода, типа Варпторио.
Или когда какой-нибудь гуру натаскивает падавана. Комьюнити факторки исключительно позитивное и таких как местные шизики больше негде в комьюнити нет, да и тут он походу слились, давненько уже не слышно их пуков, так что найти себе наставника не сверх задача. Но все же тру факторщики строят сами лишь в общих чертах подсматривает схемы тех же ютюберов.
В этом всем и есть главная проблема. Не надо слишком много думать, не надо строить планы на 100 далекоидущих лет вперёд.
Я факторку ни разу до конца не проходил. Ибо играл с кентами, которые либо забрасывали, либо еще чего. Либо случалась хуйня когда из за неосторожности в общем все шло по пизде)) Мог бы, но одному скучно и долго. С учетом ангела итд итп. Поэтому мне в данный момент кооп интересен. Насчет постоянной переделки итд это понятно. Насчет репликаторов и тру факторщиков - про них речи и не идет. И очевидно им такой кооп и(ли) план мало нужен
Пиздец, сидит на сосаче и переживает за эффективную трату времени. Ну не еблан ли?
> На бобангеле я нерфлю в говно модули и ребалансю факельную вышку/сливной сток+добавляю утилизатор для предметов.
До голубых банок дошел хоть?
>>1113604
>нормальная поддержка
Это когда позволяют вылезти за рамки дозволенного.
>Что не так?
Ничего, просто это шаг вперед по сравнению со встроенным скриптовым языком Морровинда.
>Т.к. игра сделана на С++
Dungeon Siege (2000 год) тоже написана на С++, но имеет охуеть какую на то время систему интеграции контента. Она неидеальна, но даже сейчас выглядит очень продвинуто.
Запустил эксперименталку. Не играл с 0.16.
Что вижу? Деревянные столбы не являются топливом (вы охуели гниды), синяя наука из твёрдого топлива (не помню точно вроде бур на его месте был), сиреневая тоже вроде из чего-то другого. Рецепты сложнее, на мой взгляд сложность ванили была и так нормальная, повышать её было незачем (и так процентов 30 до синей науки доходит).
То ли врагов сильно порезали, то ли я лучше стал играть - жуки проблем практически не доставляют. Скорее всего я стал лучше играть - быстрее развиваюсь и меньше налегаю на убийство спаунеров. Если раньше ещё можно было вырубать жуков в качестве режима для инвалидов, то теперь это вообще был бы нонсенс.
Ну в целом хуй знает. Может есть какие-то суперохуенные фишки, которые я просто не заметил?
define "эффективная трата времени"
>Рецепты сложнее, на мой взгляд сложность ванили была и так нормальная, повышать её было незачем (и так процентов 30 до синей науки доходит)
Наоборот же занерфили первую химию (там теперь нет трёх выходных продуктов), и там сера вместо кубиков в синих банках. Поставь последнюю 0.17 версию, у тебя что-то не то.
Проблема не в луа. Луа это охуенный вариант как раз, если у тебя игра на крестах.
Сожги столб, разгреби пепел, достань проволоку, сдай на цветмет, в чём проблема.
>Угу, потому что в игру защито, то что мощности == константы. Проблема хардкода, а не проблема языков. В фоллаут 4 вон тоже не смогли запилить мод (нормальный) на выпил сюжетки, потому что там захардкожено что придвен только после смерти Келлога появляется. Т.е. появиться то он появляется, но квестовые персонажи не спаунятся. И там и тут (там точно, а тут - с твоих слов понимаю) косяк разработчика игры.
>Ещё, луа медленный. Грубо говоря, если я захожу сделать аналог конвейера (например, узкий конвейер, где один ряд предметов), то это будет работать раз в 20 хуже, чем ванильный конвейер.
Ну бля, такой сильно изолированный пример который мало о чём говорит.
Так-то конечно, скриптовый язык не мегабыстр, но на фоне других скриптовых языков вполне себе. Тут ещё свои тонкости, например анонимные функции жрут ресурсы, table.insert жрёт больше, чем прямой доступ и т.д.
И насколько грамотно интегрирован язык модов с основной игрой, может там боттлнечище шириной в нанометр.
Проебал разметку.
>Наоборот же занерфили первую химию (там теперь нет трёх выходных продуктов)
Первая химия это нефть?
Да хуле толку, всё равно потом надо городить нормальную систему для второй химии, а на первой просто ставишь две банки для сбора говна и сидишь спокойно. Вообще не проблема. Не представляю для кого это могло быть проблемой.
к р а с u в о
Артиллерию запилили. Теперь только аутисты чистят гнезда ручками. Достойные же господа ставят оборонительные форты и закручивают в них своих питонов.
>Теперь только аутисты чистят гнезда ручками
Вообще-то и в 0.16 так было, но трабла в том, что пока исследуешь арту пройдёт время, а за это время тебе крови порядочно подпортят если гнёзда не вычистил.
Я уж молчу про мир смерти+марафон (а следующий свой ран я собираюсь делать именно в этом формате)
Держи в курсе. Мне реально интересно, как ты будешь выкручиваться от этих полчищ.
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа
Это надо в 4:15 за игру сесть, лол.
Раньше прям разваливали, щас что-то и по дамагу, и по площади поражения вроде насасывают.
Хар-ки не меняли, тебе просто запомнились с .16 версии гранаты уже с бонусами, в сейчас начал без них.
Виды урона вроде меняли. И все сопротивления
Почти. Чтоб пройти факторку, надо вручную без заводов всё скрафтить и запустить ракету. И всё в кармане таскать. Тогда 100% прохождение защитано.
Спасибо
Пройдешь, когда всю мапу от кусателей зачистишь.
Кого ты наебать пытаешься? Больше 10к не проебав к хуям юпс никто не поднимался. https://youtu.be/Av8DZo368Jw И то это сделано в креатив моде, без кусак и с максимально жирными паками ресов.
Раньше на десворлд марафоне можно было затерпеть на первой, пока занимаешься более важными делами, потом потихоньку изучить вторую и перекречить всё накопленное, теперь только хуй сосать и рашить вторую как ебланище.
Забыл дописать ", пока базу доедают жуки"
Турели кормить, чтобы не тратить драгоценную сырую нефть.
Просто взяли порезали выход продуктов вчетверо где-то, превратив нефтеперегонный завод в глупую шутку.
ПНВ будет у реактора отключаться от излучения.
мне срать на твой ютуб
Я в прошлом году пруфами затрахал здесб всех и вся.
у меня делалось 200к в секунду маня.
не моя проблема что ты даун.
полистай иди архив маня дырявая
С оранжевыми вроде экономия ресурсов неплохая и лабы все задействованы, но получается слоупочно. С синими колбы заканчиваются, при том вообще все.
О, шизик всплыл. Где пропадал?
Я могу пофиксить модом без проблем, здесь вопрос не того что НУМНЕНИПРИЯТНА, я-то уже вернул всё как было, проблема в том что это глупое решение именно разработчиков, которое если пройдёт в стабилку то будет навязываться ньюфагам по дефолту, в отличие от модов которые никому не навязываются, плюс у меня слегка подгорело с аргументации разрабов в бложике уровня "не ну а чё всиравно шобы ракету нада зделоть адвансед перигонку, ничиво не изминилось", да нет бля очень даже изминилось, раньше по ресам выходила разница между первой и второй ровно в 15 единиц газа (т.е. вторая давала пятнарик халявного газа из ниоткуда, а разница в соотношениях красной и желтой фракций равнялась соотношению крекинга, т.е. там просто 20 единиц красной скречили), то теперь разница равна 15 газа + охуиллиард всего остального, что если на газ перевести получится 60 с малюсенькими копейками, т.е. ценность первой химии убита в ноль, грубо говоря первая химия теперь чисто проходняк лишь бы побыстрее зарашить вторую чтоб не потратить нефть в никуда, а проходняковой хуйни в игре быть не должно — это философия самих разрабов (которые в том же посте писали "ой какие мы молодцы теперь ПА мк.1 будут хоть иногда делать а не просто проскакивать до второй сразу")
Ну поставь лаб побольше, не? Или маяки со спидами.
> первая химия теперь чисто проходняк
Так, а разве было иначе? Открываешь переработку нефти, копишь ресы на 75 синих колб, открываешь продвинутую переработку и играешь как не зная проблем.
ИМХО:
Разрабы всё пытаются поправить "скачок" сложности между зелёной и синей наукой, но пытаются поправить его через костыли. Так как, сколько ты переработку нефти не тряси, проблема останется.
>Так, а разве было иначе?
Да, было иначе. Как именно иначе я расписал. Ну давай если у тебя затруднения с терминологией, скажем, что вот раньше был "проходняк", а теперь "мегапроходняк". Т.е. то, что нужно было исправить, было вместо этого усугублено.
Там скачок сложности не потому что нефть, а потому что количество ассемблеров и связей между парами соседних наук повышается нелинейно: красная-зеленая одно отношение, зеленая-синяя совсем другое, большое, а например синяя-фиолетовая соотношение уже ниже заметно (перефразируя, от синей к фиолетовой скачок примерно такой же, как от красной к зеленой, а от зеленой к синей скачок почему то даже выше,чем от фиолетовой к желтой).
они сами испаряются со временем вроде бы
> чтобы убирать ебаную траву и текстурные камни с вымощенной поверхности?
Можно все декорации отключить в настройки графики.
Не это, а
>это шаг вперед по сравнению со встроенным скриптовым языком Морровинда.
На скорость в большинстве случаев похуй, так как мало что нужно считать каждый тик, а что не нужно, часто можно растянуть на несколько тиков.
Проблемы моддинга Факторио две:
Компоненты игры слишком тесно связаны между собой, что сильно усложняет композицию и сокращает их возможное количество. Например, тот же FluidBox - это либо статичный объект (то есть компонент связан с другими компонентами, такими как позиция, коллижен бокс и тд), либо железнодорожный вагон. Просто так прицепить FluidBox к машине, игроку или кусаке нельзя.
Вторая состоит в том, что компоненты захардкожены, что не позволяет влиять на их поведение. Ярчайший пример: содержимое окон и тултипов.
Так в том то и суть, что дронобляди не нужны.
И дроны есть, но только для построения зданий и тасканий в карман предметов.
Какие же у ПУ красивые и разнообразные здания. Охуенно.
решил зайти да построить наконец свою масштабную инфраструктуру, но игра почему то не обновляется, покупал в стиме. В чем я не прав?
Хуй знает, не должно ее быть там.
Все, я разобрался.
При чем здесь автоматизация? Очевидно ваньки засирают форум и диапазону ип врубили ручную верификацию для них.
718x720, 0:12
На руторе, который в списке ркн, проверяют комменты.
Есть. Название не помню. Типа изменять настройки игры из игры
Больше бессмысленных цепочек вида: моча1 + говно1 = моча2 + говно2
Автоматизируй колбы и компоненты для заводов.
А ещё всякие мелочи типа: рельс, манипуляторов, конвейеров и т.д.
Я и сейчас так делаю
Какой же испанский стыд с неё. Пзидец психотронная бимба.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-311
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
Выглядит и правда ничего. Можно заряжать батарейки.
Ещё 10% вообще ничего не делают.
Бур просто 10\10 на кончиках манипулятора
>Это от бобана
>подразумевая, что, боб когда-нибудь сумеет в графон
>>1239075
Порадовало:
>Vanilla’s boring defenses become more varied with the new turret types.
Разраб так хвалит мод, и глубины в нем больше, и челенджа с логистикой, и лучше прогрессия, и тиры выплавки придуманы, что за ваниллу неловко становится.
Ну это лучшее из графена, что в нем есть. Но мне еще дроны понравились - няшные
Зачем дым выключил?
Наверно надо было реально везде уголь проложить что б не бегать и не подкидывать его постоянно в разных углах фабрики.
А железа вообще в стартовой луже нету.
Можно было тупить намного меньше и везде-везде провести уголь. Просто на пол везде класть уголь. Было бы наааамного проще. А так пришлось очень много бегать и подкидывать угля. Я прост думал что намного быстрее это угольная эра закончится.
> сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5?
От 500 до 1000 реальных часов за всё время по всем версиям, начиная от 0.7.х
>>0903071
Просто разрабы добавляют нвые механики, а основная задача игры это задача комбинаторики
> Win-кун, не обоссывай если я не прав.
Я не настолько токсичен.
>>0923889
На том этапе игры у тебя должны быть гриды дронстанций а не ситиблоков.
по всей видимости ты до сих пор бегаешь ножками по карте
>>0924428
В данном случае никак, просто будут плодить спавнеры и червей. Поиск пути по неразведанной территории не проходит, а по воде кусаки не передвигаются.
>>0927978
ИШО? У нео там ни одного поезда не проезжало, а с лева двупутная дорога.
>>0931056
Справедливости ради нужно пояснить что оптимизировав расположение блоков относительно друг друга можно добиться того что поезда будут следовать параллельными курсами и не мешать друг другу.
>>0931770
И ты отправишься в когорту теоретиков, не понимающий что любой перекресток является лимитёром поездов.
>>0932440
Ситиблок - архитектура базы при котором аутпосты расставлены в геометрическом порядке.
>>0941917
> Как вылечить это?
Никак. Либо само пройдёт со временем либо у тебя будет рецидив.
>>0944322
Когда в тебя поезда встанут на неправильно спроектированном перекрёстке ты поймешь всю прелесть этого скриншота.
>>0952415
Поезд лучше кармана игрока?
>>0997147
> Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили
Обычные аутпосты с оптимизированными потоками. Ничего нового она не сделает. Ну разве что покажет что развитые перекрестки (что-то сложнее кольца) в мешсетях просто избыточны.
>>0997426
> нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.
А вот и победитель в номинации самые длинные макароны.
>>0999595
Неплохую мешьсеть сделал, осталось переделать так как нужно а не как получилось.
>>1000311
А когда будут говорить о шинах 4+4 и 8+4+4 ты будешь кидать скрины с шиной 16+8+1+1+2? Мешьсеть с попыткой увеличить пропускную способность поездов на перекрёстках.
>>1001789
> каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов
Для чего в реакторах нефть? наиболее вероятней что возле реакторов будет любая печка чем эта ненужная хрень.
>>1004055
> где бл#ть конец
Сходи на кладбище.
>>1007269
> шинобляди соснулей
Любой оптимизированный аутпст является Шиной.
> Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Для себя?
> с уберплотной и уберрациональной застройкой.
Это может сделать и человек.
>И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Какому?
>>1008344
> приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.
О прикольная шина из одного белта.
>>1009525
Когда она изменится у тебя должно быть N аутпостов с рудодобычей. Обычный бур добывает примерно 20-60К руды при стандартных настройках карты.
>>1009820
> Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
Почему у меня не так?
>>1032495
Как проектировал так и ебись. УМВР.
>>1041815
@
В КАЧЕСТВЕ НАГРЕВАТЕЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА.
>>1043329
Какие формы для заливки такая и продукция.
>>1046093
Его продают газорезчикам потому что от обычного воздуха толку мало.
>>1089158
Конвееры или вагон-вагон.
>>1177211
>десворлд марафоне можно было затерпеть на первой
Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.
>>1181195
Всегда только оранжевые(которые коричные).
> сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5?
От 500 до 1000 реальных часов за всё время по всем версиям, начиная от 0.7.х
>>0903071
Просто разрабы добавляют нвые механики, а основная задача игры это задача комбинаторики
> Win-кун, не обоссывай если я не прав.
Я не настолько токсичен.
>>0923889
На том этапе игры у тебя должны быть гриды дронстанций а не ситиблоков.
по всей видимости ты до сих пор бегаешь ножками по карте
>>0924428
В данном случае никак, просто будут плодить спавнеры и червей. Поиск пути по неразведанной территории не проходит, а по воде кусаки не передвигаются.
>>0927978
ИШО? У нео там ни одного поезда не проезжало, а с лева двупутная дорога.
>>0931056
Справедливости ради нужно пояснить что оптимизировав расположение блоков относительно друг друга можно добиться того что поезда будут следовать параллельными курсами и не мешать друг другу.
>>0931770
И ты отправишься в когорту теоретиков, не понимающий что любой перекресток является лимитёром поездов.
>>0932440
Ситиблок - архитектура базы при котором аутпосты расставлены в геометрическом порядке.
>>0941917
> Как вылечить это?
Никак. Либо само пройдёт со временем либо у тебя будет рецидив.
>>0944322
Когда в тебя поезда встанут на неправильно спроектированном перекрёстке ты поймешь всю прелесть этого скриншота.
>>0952415
Поезд лучше кармана игрока?
>>0997147
> Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили
Обычные аутпосты с оптимизированными потоками. Ничего нового она не сделает. Ну разве что покажет что развитые перекрестки (что-то сложнее кольца) в мешсетях просто избыточны.
>>0997426
> нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.
А вот и победитель в номинации самые длинные макароны.
>>0999595
Неплохую мешьсеть сделал, осталось переделать так как нужно а не как получилось.
>>1000311
А когда будут говорить о шинах 4+4 и 8+4+4 ты будешь кидать скрины с шиной 16+8+1+1+2? Мешьсеть с попыткой увеличить пропускную способность поездов на перекрёстках.
>>1001789
> каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов
Для чего в реакторах нефть? наиболее вероятней что возле реакторов будет любая печка чем эта ненужная хрень.
>>1004055
> где бл#ть конец
Сходи на кладбище.
>>1007269
> шинобляди соснулей
Любой оптимизированный аутпст является Шиной.
> Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Для себя?
> с уберплотной и уберрациональной застройкой.
Это может сделать и человек.
>И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Какому?
>>1008344
> приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.
О прикольная шина из одного белта.
>>1009525
Когда она изменится у тебя должно быть N аутпостов с рудодобычей. Обычный бур добывает примерно 20-60К руды при стандартных настройках карты.
>>1009820
> Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
Почему у меня не так?
>>1032495
Как проектировал так и ебись. УМВР.
>>1041815
@
В КАЧЕСТВЕ НАГРЕВАТЕЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА.
>>1043329
Какие формы для заливки такая и продукция.
>>1046093
Его продают газорезчикам потому что от обычного воздуха толку мало.
>>1089158
Конвееры или вагон-вагон.
>>1177211
>десворлд марафоне можно было затерпеть на первой
Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.
>>1181195
Всегда только оранжевые(которые коричные).
Шиз на месте. Я спокоен.
Я Вас категорически приветствую!
А хули бы и нет. Но достаточно ли ты безумен для этого?
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ&list=PLZLaTv6t3FLVzm8HESAYrDOqkSkLbRLCG&index=1
Я еще придумал, что если поставить ящики с ресами для каждого производства и подключить их проводами к общему конвееру, то можно будет фиксированно выдавать каждого реса и конвеер будет использоваться только тогда когда ресы нужно отправить на производство в остальное время он будет пустым, потом пришлю скрины, только придумал вот. Какая же охуенная игра. Надеюсь сработает.
в принципе да, если еще через логику соединить с добывалками, то получишь идеально балансную систему добычи и производства, еще и лепездричество экономить сможешь(в песочнице дрочильне для аутистов, да).
в общем фактория это где ты сам себя развлекаешь, а не игра тебя.
Я никогда не пойму как эту херня работает. Какие-то крючки, закорючки, смайлики, хер пойми что. Каким-то раком непойми как всё опутано проводами.
Твоё счастье, что для комфортной игры это не обязательно
Разве там не надо слишком много этих комбинаторов настраивать в результате? Ладно потом подумою, спасибо.
>>1257272
Нужно всего два: счетчик (верхний) и умножающий на -1 (нижний).
Если мне не изменяет память, то есть мод который меняет рецепты в машине в соответствии с сигналом логической сети.
А что если сделать большие хуйни из заводов/автоматов и т.п. и скидывать все в один конвеер.
Хотя если подумать не очень реалистично в отношении химзаводов. В ирл там под каждую хуню отдельная труда, ибо хуй вычистишь каждый раз. Насколько я знаю.
*отдельная труба
Да и в отношении автоматов получается тоже, они же тоже хим-ингридиенты юзают. Неоче реалистично будет.
Это как если бы ты пришел в столярную мастерскую и попытался прокатить стальную трубу.
А что рецепты в машинах менять нельзя? Подавать один хуй разные ингредиенты.
Но вообще мод идет шикарно. Не надо никаких патчей и дополнительных модов. Нет ебаной путаницы рецептов, что без фней не разберешься. Просто расширенная ваниль с парой новых руд и десятком промежуточных деталей. И в дополнение шикарный вид новых ассемблеров, майнеров и прочих зданий.
Скоро покачусь в стальной век. Кусаки далеко, большая стартовая область. Все равно скоро надо будет к ним лезть. Производство по аутпостам раскидывать.
Просто охуенно.
Не стальной, а железный. В стальном будут стальные печки. На четвертой справа большая.
До железа вся база на угле работает. И ассемблеры тоже. А с железом все переводится на электричество. Ну и зачем оставлять угольные печи?
Электропечь не такая уж и сложная штука.
Пользоваться лазерами научились уже достаточно давно.
А если тебе охота доебаться до реализма, то его здесь нет. Как во всех остальных модах и базовой игре.
>Электропечь не такая уж и сложная штука.
Если для покушать приготовить.
>Пользоваться лазерами научились уже достаточно давно.
50 лет назад?
Та же хуйня. Постигал светофоры хуй пойми сколько, толком не постиг и юзал 2 катки дронов, поездами только базовые ресы возил. До кругового конвеера допер только на 3 катке
Владелец кругового конвеера, не факт, что это сработает. Переодически чувствую свою тупость, когда о чем-то начинаю догадываться.
Cразу видно базу шизика.
>>1261522
Короче сделол один конвеер с логикой. Все идет по одному круговому конвееру и размещается в сундучки, сундучки подсоеденены к конвееру проводами и являются его логической частью, машины создающие ресурсы выдают только общее кол-во, делится оно уже на месте с помощью присоединенных(проводами) к сундукам манипуляторами.
Алсо. Когда конвеер не нужон, он пуст(теоретически).
>Как называется то?
На скрине написано, слоупок.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
Ну тут согласен.
Вроде вполне ванильно. Нефть сырая, тяжелая, легкая, газ, перегонка, пластик (через жидкий), три вида твердого топлива (вместо одного, но с разным производством).
>демонтаж бочки с кислотой/нефтью/пластиком породит загрязнение.
Опанихуясе, жиза, узнал-согласен, ставлю класс.
В пианодоне есть такое? А открытые свалки шлака, которые воняют? А сливание отходов в озеро?
Хочу насрать жукам в экологию как следует, в рот ебал их планетку, а умирающие деревья уже не вставляют.
>демонтаж бочки с кислотой/нефтью/пластиком породит загрязнение.
Покажите, пожалуйста, код - два года ищу как это сделать. Чтобы ни одна тварь на моём сервере не смела расстреливать сундуки с мусором.
Эхх. хотел бы чтоб хотя бы в половину бобоангеловской. Ну лады, потестю сча. Фолл 4 придётся отложить на сегодня.
MMMMMMAXIMUM GOVNOCODER MOD ON
Скрести сундук/резервуар с всеядной печью в одной сущности.
Стреляешь по сундуку/баку - "печь" включается и сжигает предметы из слотов/содержимое бака, вырабатывая загрязнение OCHE BOLSHE UND BYSTRO.
Не сказал бы что б с одной бочки нефти там прям дохуя загрязнения. Но вроде работает. Скачай мод да сам посмотри.
А я им хитбокс уберу.
>>1265508
Да знаю я, я просто про саму идею - надеюсь там не какой-нибудь ups-прожорливый код.
В идеале нужно чтобы на месте сломанного сундука были бессмертные развалины, которые исчезают только когда вытащищь весь мусор, а до этого непрерывно выдают сколько-то загрязнений. То есть предметы теряются, а на месте сундука строить ничего нельзя, пока не решишь эту проблему и не переработаешь весь мусор.
И я не знаю как решить проблему того, что игрок может просто сам себя поездом задавить и не подбирать труп - подождав пока он не исчезнет. Не знаю чем является труп по отношению к игре, может быть там можно как-то на событие исчезновения любой код повесить - тогда нормально получится.
Был же видос, там чувак настроил через арту нажатие кнопок и вообещ логику игры. Типа пулял снарядами и всё работало. Постили тут.
>Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.
Ты в это говно не играл. Там надо рашить огнемётные турели и есть жёсткие тайминги на это. Не успел огнемётные турели - геймовер. Не успел лазеры - геймовер. Поэтому от сида зависит, если у тебя неудачный сид где одна нефть в близости от стартовой локации, а следущая ближайщая хуй знает где, то тоби пизда на новых правилах, ибо ты не сможешь провести жизненно важные исследования на дамаг турелей, т.к. будешь занят рашем второй химии. Ну не прям пизда, но и без того почти ничего не прощающий сценарий прощает ещё меньше.
Ну и конечно же чисто эстетический момент — нефтепереработка превращается в ебанутую шутку. Где вы видели настолько первобытную перегонку, что после неё вообще нихуя не остаётся кроме газа? Да у нас нелегальные нефтегонщики, которые врезаются в нефтепроводы, и то в полностью кустарных условиях лучше делают, чем инженегр из факторио.
Плюс, как было сказано выше —проблема скачка сложности разрешена так и не оказалась, т.е. изменение не выполняет свою задачу.
Инженер не человек прошлого изобретающий все в первый раз, он из будущего, где все технологии уже давно известны, их только нужно адаптировать к местным условиям с помощью исследований.
Придирка ни о чем.
И поезда будут въебываться друг в друга по кд
>Теперь то я прошел факторку?
Так ачивки же есть. Как их выполнил - так точно прошел.
Остальное уже чистый аутизм.
Теперь задумал вернуться снова, с идеей построения процессора общего назначения на комбинаторах.
Вот только не могу понять цель такого процессора, что он будет контролировать (в идеале поезда).
Скажите, что поменялось с мая в игре? Комбинаторы/поезда серьезно двигались в сторону улучшения?
конструктор командирской электрички
> Теперь задумал вернуться снова, с идеей построения процессора общего назначения на комбинаторах.
как построишь проц, постой gpu благо уже он есть и сделой отображение координат каждого поезда на миникарте с его содержимом, и все это чтоб в реальном времени отображалось.
Ваниль откровенно скучна и быстро надоедает. Накатываешь пианода и получаешь контента на месяцы игры.
Чтоб ебошил атомной бандукой на полкарты и бронебойными. И не выглядел как из первой мировой.
Тебе точно в факторку нужно играть?
Всё правильно. Нахуй реальную жинь.
В чем проблемы вырезать ненужное, тут даже кодинг знать не надо, просто вырезаешь ненужно и меняешь рецепты?
Много насосов не бывает.
>гринтекстоблядь
Я пока смотрю как оно вообще работает, 2 года не прикасался к жд.
случайно срубил старый самый первый деревянный столб
вся фабрика встала
Ух бля. Тоесь пикрил загружает в поезд ресурсы только если они необходимы в производстве?
И правда, чет посмотрел на красный конвейер и увидел там рельсы, походу надо идти спать.
Загружает ресы с буров в производство, если они необходимы. До поезда пока еще не дошел.
Можно, там еще больше багажник, топовый вариант.
Один компонент в плотном ряду все же пропустил.
А что если останавливать, вот думаю сильно плохо будет. Ну хоть по 5 рук на рес не надо будет городить.
Ух бля, каждое производство превращается в целую вычислительную систему. Два сравнивающих комбинатора на каждом ресурсе проверяют есть ли нужный рес на конвеере, и если нужное кол-во в ящике, если оба варианта "1", то конвеер стопорится до того как ресурс не будет подобран. Теперь не нужно городить по 3 руки на рес, посмотрим что дальше будет, лул.
В ящике комибнатор проверяет колво и выдает "1", если его меньше конечно же.
Куда б эти провода теперь убрать.
Ванилка тоже пиздатая, только после неё хочется еще больше, разогревает аппетит.
Я адепт ванилы.
Сейчас нахожусь в поиске целей аутирования для повторной вкатки в игру.
На ванилле наиграно 800 часов.
Лул сделол. Останавливающийся конвеер с нужным ресом и один фильтрующий манипулятор с изменяющимся фильтром.
> профессионалы
Ну не, просто зачем играть 2 раз в ванилу, если можно модов накатить, большие стройки можно и с модами делать. Я вот 3 раз игораю, сначало игорал в ванилу, потом с бобом, щас с бобом и ангелом, и часто туплю, лул. Никакого профессионализма и близко нету.
Начал менять и первый раз за 3 катки игора вылетела с ошибкой, лул.
>производство работает, а деньги не нужны
А игрушка-то коммунистическая. Как вас тут ещё не забанили с такой крамолой. Путина на вас нет.
Вы же понимаете что такого никогда не может быть, надеюсь?
> коммунистическая
> все средства производства в руках одного человека
Че, экономика в школке началась?
Хотя наверное ты совкомразь,а не тру комми. Так что тоже хуй соси.
Кто о чем, а пидорашка о сосании хуев.
попробовал. действительно долго. накидал всякого в очередь и на час. в итоге съели кусаки. теперь буду сразу в автоматизацию иди - пущай хотя бы всякие болты с шестеренками крафтятся
Долго в руках или вообще долго? Хотя в любом случае фиксится большим количеством сборщиков
в руках. в основном из-за большого количества промежуточных продуктов. вот для примера в углу очередь производства майнера - 48 секунд блин
В дневниках разработчиков пишут что собрались делать чтобы жидкости по трубам бежали так же, как электричество по ссаным столбам.
Не знаю шутка это или нет.
Не шутка, а оптимизация юпс и упрощение кода. Но все же решили что оно того не стоит, так оно как-то интереснее, создает интересную головоломку, а не одну большую мегатрубу через всю карту, убивающую весь смысл вагон-цистерн.
Надеюсь, что не шутка, кого ебет как там течет их багованная жидкость, которая все равно работает неправильно и при этом нихуево влияет на UPS, упростили бы ее расчет до минимума и можно было бы строить ядерки для мегабаз.
Хотя самый заебенный вариант был бы сделать просто опцию при генерации карты - упрощенный рассчет жидкостей, для тех кто собирается хуярить по 2к+ SPM, если не хочешь мегабазу, то так-то поебать.
Тогда вообще бы убрали жижу, сделали бы все жидкие продукты в бочках (которые не надо производить и заливать, конечно же).
Когда уже мод чтоб чем больше ток по столбу, тем круче нужен сам столб и тем дальше от должен стоять от всей остальной хуйни.
Тащемто, да. Долго из-за много промежуточных продуктов. В руках у тебя считай один сборщик, а когда ты раскидаешь каждый компонент на отдельный сборщик, то сборщиков будет штук десять.
Алсо, можно накидать сборку только основных промежуточных продуктов. Например пистон, шасси и мотор и таскать их в инвентаре. Хотя это такое себе.
В ванили можно было без проблем таскать в сумке кучу железа и крафтить в руках что угодно когда понадобится. А тут такая фигня не прокатит.
Не будет. Там механики для этого нету. Предполагаю что для этого переписать дохуя придется и упс, из-за которых некоторые нищеебы тут так трясутся, вообще в ноль просядет.
>нищеебы
Да жиза, нищуки ебаные, я с 9700k с 5ггц на ядро и 50 UPS на ядерках на 2к SPM, и 60 UPS на солнечных панелях на 8к SPM, тут точно дело в нищуках, хз кто писал обработку жижи в факторке, но лучше бы он этого не делал.
> Чтобы ни одна тварь на моём сервере не смела расстреливать сундуки с мусором
> 250 часов, а я об этом сам не догадался.
Выплачу ипотеку, поставлю себе кластер и будет 60 фпс.
Анон лучше сделай скриншот консолью, а тож нихуя не видно.
Я на пк играю.
Этож не работа, возьми и положи хуй. Я иногда на неделюку забиваю, потом возвращаюсь и ебашу все выходные
Именно поэтому тебе стоит поиграть в пьянь, каждый компонент всегда делается иначе.
Ты просто тупой шизик с базой на лапше, не способный в банальную шину, и тем более в эффективные ситиблоки.
Казалось бы, все рецепты с удобрениями уже включены, нейлоном всё забито тоже, осталось только нейлон в пластик пускать, но сомневаюсь, что мне его столько надо.
Но он отчасти прав, лепить тупую лапшу для охулиарда цепочек много ума не надо, а ты попробуй выжать из своей базы 10к колб/мин и вот тут ты всё поймёшь, что задача будет несколько сложнее нежели повторить "-цать" раз и потом ещё "откопипастить".
Придётся задумываться о логистике.
> какую-то огромную репетативную хрень
> банальную шину
Лапша хоть интересней этого. Тут одно протащить, тут другое, тут чета не влезает, а потом тащишь одну соплю какого-нибудь говна через всю базу.
А шина что? Ебашишь шину, сбоку пристраиваешь репетативные производства, с другого - расширяешь новыми линиями. Просто выпрямленная лапша что б не запутаться. Науку на шине вообще неинтересно делать. Её надо отдельным блоком с определенным объемом входа и выхода делать. Прикручивать такие блоки к шине это идиотизм. Небольшая шина сойдет для производства всякого рандомного говна из непонятно чего. Белты, станки, манипуляторы, майнеры, и тд.
> ситиблоки
Ситиблоки это вообще верх репетативного аутизма. Нарезаешь тонны одинаковых квадратов, в них ставишь производство. Не хватает? Копипастишь блок.
Что не так с баками с кровью?
>адаптировать к местным условиям
Это так не работает: человеку пришлось проходить через все эти века потому, что изначально картина мира была неполная и в процессе он познавал то, как мир работает. Современному человеку нет необходимости сначала ебаться с медью и бронзой, чтобы добраться до железа, как и нет необходимости долго и неэффективно работать ручным молотом, когда он может почти сразу же использовать энергию ветра и воды. Механика, термодинамика и неорганическая химия работают одинаково везде.
Боб просто херню пихал в свои говномоды. Я охуел от десятка ненужных труб и каких-то йоба белтов которые ещё и под землей на три километра идут. Рецепты просто безпросветная дикая хрень ради хрени.
Пьянь конечно упоролся с грибами, но такой дикой хероты как десяток труб и йоба белтов не делал.
> нет необходимости сначала ебаться с медью и бронзой, чтобы добраться до железа
Тебя с голым задом майнером и печкой выкидывают на неизвестной планете. Побежишь сразу строить ракету домой? Вот прям сразу? Сразу возьмешь и первым делом заебашишь спутник из говна и палок?
Точно не буду сначала делать медную кирку, потом бронзовую, а потом железную.
Да все мы "жидко пукнув, обмякнем". Не надо этого стыдиться.
Правильно. Сначала будешь говно в луже палкой размешивать и дилдак из него лепить. Кирку ему, блядь. Железную сразу. Охуеть.
Я как-то размышлял - как бы я восстанавливал науку и технику с нуля при условии, что я живу вечно и проблемы выживания не стоит. Интересная штука, поразмышляйте.
И уже на стадии поиска хоть какого металла я встав в тупик. Хорошо, я сделаю какие-то ремни из шкур, найду камень попрочнее для инструментов получше. А дальше это надо какие-то горные речки искать, которые проточили породу и оголили руды, если они там есть, на что можно, наверное, несколько тысяч лет потратить.
Хорошо, предположим я даже выплавлю какой-то металл. Вот сделал я 20 кг металла, пусть меди. А теперь мне нужно олово. А оно находится в 900 км отсюда, ближайщее известное мне место. То есть мне даже смысла нет из этой меди делать инструмент, тому что я вечность его переносить буду, и потом за один месяц в ноль убью, так что будет нужно снова камнями долбить по камням. Не понятно как вырваться из этого состояния, когда изготовление чего-угодно по времени занимает в сотни раз больше времени, чем это что-угодно потом проработает.
Забей, игра слишком оторвана от реальности.
Кирка рассматривается как набор инструментов. Железо добыть проще, чем бронзу.
Я тоже размышлял, при идеальных условиях я смогу лишь дожить до электричества, эл.освещения и труб отопления.
а если не идаальные то вообще мрак, типа дом нормальный с теплом и без дыр я осилю, а вот металл хуяк и нигде не находится, 50 лет всякую хуйню в печи грею и металла 0, и все даже простого гэс на водном колесе не собрать.
Можно еще попробовать с фильтрующими сплиттерами, жаль только, что они красным проводом не настраиваются.
Такое ощущение что белты с фпс 60 прорисовываются, а продукты на них - с 30 (или наборот).
В этом помогают моды. Там одинакового ничего. Потом все равно ебашить поля одинаковых домиков, но это через 300-400 часов игры.
Я про бобанов с као и пьяного, если что
А чего все тригерятся на органику, типа жира, крови и тп?
Знали бы сколько органической хрени используется на реальных заводах
откуда у крабов красная кровь? у них же гемолимфа на основе меди и посему синяя/зеленая/желтая
О и еще короч, чтобы жаркие и холодные зоны тоже имели свои эффекты на инженера.
Как скочать?
1488 не работает, ошибка 403 при скачивании.
Это на случай если вдруг тут есть пираткобляди, я чисто из любопытства.
1. Сделать модуль на 32spm, в котором только твердые продукты.
2. Рассчитать и сделать модули, перерабатывающие всю жижу в твердые продукты. Возможно по одному модулю на несколько spm-ных модулей.
3. Копипастить всё это добро по какому-то гриду и играть в openttd.
ага. я уже чекнул. 6 часов как обновилась
зы. во что нарыл
https://mods.factorio.com/mod/Annotorio
У синих банок теперь вместо твердого топлива сера?
Охуенчик.
Всего 3 месяца не поиграл - а уже полностью новая игра.
>месторождение дельфинов
А вообще мод клевый, только сырой я ебал и нихуя не понятно без русека
Тут ещё пиздато сделана схема посадки и срубки деревьев, не как бобан.
> мне они нравятся больше минлоадеров из-за размера
И из-за скорости и из-за не потребления энергии, и из-за стоимости. Ага
Ну, "крабы" это довольно усоловное название для неведомой ёбаной инопланетной хуйни.
Ебать орнул, жители хоть работают грузчиками и сборщиками?
Или просто сычуют, потребляя еду?
> иногда хочется повыращивать СЕБЕ еду.
Не хочется, с опредлённого размера базы вообще хочется убить нахуй персонажа и просто делать всё на карте в любой точке.
Дроноблядь.
> жители хоть работают грузчиками и сборщиками?
Их тут нет как например в Banished е, чисто пока дома потребляют хавку электричество вырабатывается.
Ещё тут интересно сделана наука: чтобы апнуть науку нужно построить нужное-кол во домов и запитать их кожей/хавчиком.
Уран оказывается это ПОЛЯ ЯБЛОК
>>1293862
> Тут ещё пиздато сделана схема посадки и срубки деревьев, не как бобан
Чет не углядел, это отдельный мод, который можно накатить хоть на бобан.
Репортьте со скринами, что ли, расскажите в чем цель аутизма, интересно же.
10к колб/мин
Грибов 23 вида, не играл так хуль пиздишь.
Хотя однохуйственно очередь будет при большом кол-ве ресов, блин чет мне все меньше и меньше нравится идея общего конвеера.
Я пробовал как-то делать ячеистую такую структуру из конвееров, в которых и переработка происходит и передача в следующую ячейку.
Если поебаться можно конечно сделать чтобы не затыкалось, но пропускная способность настолько низкая всего этого хозяйства, что ракету запускать придется с месяц.
Мне если честно чет уже надоело ебаться с этим, да и жуки уже подъедают, уже средние кусаки набигают,а я даже патроны 2 тира не открыл. Наверное переиграю и построю старую добрую шину, а потом поезда.
То что оно будет дико медленное было и так понятно. А пускать туда ещё и переработку всех руд это ещё более дичайший пиздец.
Такую залупу можно запустить на производство какой-нибудь хуйни типа кучи разных станков что б не ебашить шину на пол карты.
Сделай молл на шине, а потом ебашь openttd с автоматической системой роутинга поездов и всем таким.
Могу подогнать чертеж станции для командирского бронепоезда.
Чет сложные вещи ты какие-то говоришь, это всеголишь 3 моя катка, первые 2 были на дронах.
>3 моя катка
Вижу у тебя там листики по конвееру едут. Это же какой-то мод?
Зачем ты в третьей катке уже модами ебашишь, не насладавшись еще ванилькой сполна?
А мне норм , покашто. Интересно.
Делаю отдельную целиком линию выплавки от другой плюхи железа. При переходе на ж/д запитываю отдельную сталеварню, питаюбщуюся рудой
Если есть, нахуй ты этим говёным рецептом припой делаешь? Через металлургию намного быстрее и выгоднее.
Из четырех мегаджоулей угля получается четыре мегаджоуля электричества?
А мне больше его(?) спиральки понравились.
Кaкoй хopoший peцeпт.
Ньюфажина в этом итт треде.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.