Это копия, сохраненная 1 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
В разработке:
Encased (Q2 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (Q2 2019): https://store.steampowered.com/app/954650/Druidstone_The_Secret_of_the_Menhir_Forest/
Stygian: Reign of the Old Ones (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Black Geyser: Couriers of Darkness (Q3 2019): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Paranoia: Happiness is Mandatory (2019): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Underrail: Expedition (2019): https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/29815237.html (М)
Иконик инвистигейтор же с тростью ходит. Неужто так страшно, что нога выздоровела?
>гениальность
Мне видимо повезло. Я ничего не знаю о его гениальности или бездарности. Ни в одну игру не играл. Зато слышал, что мор страшноватая игра с C&C, три персонажа, всех спасти нельзя, все такое. Плюс выживание.
Ну да ладно, вижу расширять кругозор за пределы бронелифчиков никто не желает. Как угодно.
Как скажешь
До сих пор ору с долбоеба. Год ебашил балдурач, вышел на 100+ регулярных зрителей, имеет верных донатеров которые покупают подписку не только себе, но и всему чату. Запустил здоровье как даун, уже две недели нихуя не стримит, только отписывается в дискорде о том как он сходил к врачу, съел полкило таблеток, покакал, головка бобо сорри гайс гад блесс но стрим тудей. Когда таки подрубил на пару часиков недавно, смотреть пришло едва сорок человек. Вангую смерть голодную в нищете гроб гроб кладбище флоридамэн.
То есть он год играл в одну и ту же хуйню и больше ничего не делал? Ну невелика потеря.
Разработка началась еще когда /v/ и /vg/ не были раздельными досками.
Думаешь, кому-то интересно смотреть на саму игру? Людей прикалывает жирный психопат, который тронулся умом и убивает себя в прямом эфире.
>жирный
Не переживай, малыш, после тридцати ты будешь либо поджарым алкашом нищебродом, либо чего то добьешься и разжиреешь. Бля, даже люди типа Бена Аффлека жиреют
Щас бы в веге толстить.
Для меня "после тридцати" наступит через пару лет, и нормальная фигура никуда не денется. А вот безграмотный троглодит вроде тебя как раз попадает в зону риска малоимущих, которые либо голодают, либо жрут макароны с мазиком и весят за сотню.
Это не та доска, на которой твои убогие попытки кого-то оскорбить принесут плоды. Ступай в бэ, там еды в достатке.
>нормальная фигура никуда не денется
Я тоже так думал, а потом хуяк и замедленный обмен веществ. Впервые в жизни приходится ограничивать себя в сладком, иначе зеркальная болезнь подступает.
1710x934, 0:50
Людей прикалывает хардкорное прохождение, смерть напарников, ну и самого гг. Он еще очень хорошно поясняет про механики балдурача.
Вроде взрослый дядя, а херней какой-то страдает. Или он типа нондачера - ноулайфер с полугодичными труселями?
Я был пухликом лет до 25-26 примерно. Нормальная диета теперь часть жизни, как и физическая активность, всё-таки негативный опыт очень хорошо учит жизни и прививает здоровые привычки. А вот остальные сверстники кто обженился и разжирел, кто обленился и дрищом с пузиком ходит, кто сдулся из-за наркоты и бухла. Одни футболёры вечно в форме.
>Нормальная диета теперь часть жизни
Не будешь жрать сколько организм хочет - попрощаешься с ним раньше жирных.
>Он неплохо заработал за свои стримы, не считаю стрим своей любимой игры занятием херней.
Толку, если он все спустил на лечение?
Полечился зато, кек.
Может он взял себе пару мешков травы и сидит дует.
Вторая строчка знацца урон, судя по луку 1-8, но он 9. Почему?
Как считается крит?
Что значит базовая атака: 2?
Из чего бонус атаки +6?
Что мне дает модификатор силы 2 и ловкости 4?
да, я зашел туда
Если я правильно понимаю, бонус атаки это + к шансу на попадание. У тебя 6, но цель двигается видимо, потому -2 и получается 4.
Урон 9 скорее всего + от силы, но я не уверен.
Ловкость 4 плюс базовая атака 2 и есть твой +6 бонус на попадание
Ах да, +7 это бросок д20
Там есть еще ситуативные бонусы, которые не отображаются. Типа атака со спины или против определенного противника.
Может еще дело в уровне сложности.
Как считается крит, что такое базовая атака - это иди на википедию.
Ловкость +4 бонус к броне и к стрельбе
Сила +2 бонус к рукопашной атаке и урону.
Да похуй всем на твои моды
>Правильно я понимаю что первая строчка означает шанс попадания, она складывается из броска д20 + бонус атаки, итоговый результат должен быть выше КБ противника?
Верно.
>Почему у меня 4+7, если бонус атаки +6? Вторая строчка знацца урон, судя по луку 1-8, но он 9. Почему?
Скорее всего, раз играешь за рейнджера, у тебя есть фит Point blank shot, который даёт +1 к урону и атаке по целям ближе 15 футов.
Далее, у страндартного лука бонусы к урону отсуствуют. Композитный позволяет прибавлять модификатор силы, но до определенного предела, если я правильно помню. Вроде бы в первом НВН потолок бонусного урона +5, но могу врать или путать с другой игрой. Читай описание оружия, там всё разжёвано.
>Как считается крит?
Если ты выбросил на кубике число, которое входит в диапазон крита (бывает 18-20, 19-20, 20. Можно расширить вдвое фитами и оружием с бонусом, довести до 13-20), то кидаешь кубик ещё раз. Если второй бросок выше, чем AC противника, то засчитывается крит. Если нет, то обычный урон.
>Что значит базовая атака: 2?
Базовый бонус от прокачки персонажа. Боевые классы получают +1 каждый уровень. Смежные (клирики, друиды, барды и т.д.) 3/4. Всякие сопляки вроде волшебников только 1/2. За каждые 6 BAB получаешь лишнюю атаку в раунд.
>Из чего бонус атаки +6?
2 от BAB, 4 от ловкости, потому что лук использует для атаки её модификатор.
Стоит его брать?
Если стоит, то где лучше в ГОГе или в Стиме?
Благодаря бородачу я теперь все рпг нон сейв играю и с пермачём, ощущения от проёба своей вайфу просто божественны.
> Point blank shot
да, забыл про это
> AC противника
что это?
Помню смотрел стрим одного человека, у него показывало КБ и атаку противника в описании, где такое изучить?
Спасибо за ответы
>что это?
Armor Class. В нашем переводе класс брони или класс защиты.
>у него показывало КБ и атаку противника в описании, где такое изучить?
Уж не помню, я последний раз запускал первый Невер лет семь назад. Если просто навести на сообщение в чате или потыкать кнопкой туда, ничего не происходит?
Я имел ввиду когда нажимешь изучить противника, тут общая инфа только
Armor Class, класс брони в твоем русеке. Если собрался вкатываться в дндсодержащие продукты, учит английские термины, чтобы не быть баттхертом, а то я столько разных переводов насмотрелся, что до сих пор в ахуе. Например в патфайндере книга игрока переведена так, словно редактор сидел с тезаурусом и специально работал над тем, чтоб термины и названия заклинаний были максимально не похожи на официальную русскую пэху к днд 3.5. И еще много лет я буду вспоминать фанатский перевод четвертой редакции днд с ФЕЕКОЖА и ДЕЯНИЯ НА СЦЕНУ (так перевели encounter power).
Тогда в душе не ебу, брат. Это уже какое-то читерство, может, моды какие-то. Весь прикол в том, чтобы изучать противников по косвенным признакам, а не в открытую разглядывать их лист с характеристиками.
Охуенное изучение - отслеживать в консоли минимальный ролл, при котором ты попал.
Потратил пару минуток на поиск ПДФок. Пиздуль.
>Disable Device
>Вывод Устройств из Строя
>Sense Motive
>Проницатель
А как ещё играть в настолки? Орать ДМу, что он мудила и должен мчать к тебе с раскрытой страничкой на монстре, с которым твоя группа сражается?
По-моему ни того ни другого нету в компьютерных играх. Лучше nwn wiki загугли, там именно игровые правила.
Дизейбл дивайс за взлом замков и обезвреживание ловушек отвечает, как это нету в играх?
Совсем йобу дали.
Я надеюсь он поправится, хочется уже взять пару пивка и сесть за ламповым просмотром его стрима.
>>Тем что сделана только на треть. Квесты в Барселоне заканчиваются и начинается бесконечная боевка. Баланс которой проебан и надо адово билдодрочить, чтобы приехавшие в середине игры англичане тебя не выебали в сраку всем флотом. Рандомный лут прилагается.
https://www.youtube.com/watch?v=Pz2ZpDB6pR0
Да отличный лионхерт, после Тулузы на чистку вилкой остаётся пяток часов до дракона( вот его забить не смог, снизил требование к убеждению со 180-ти до ста), всего боёвки меньше чем на полакта Диаблы 2. А весь билдодроч в том чтобы прокачать один магический и один навык ближнего боя, и ебашить по 2 КД.
А ещё он красив, красивше Столбов.
Сразу видно порватую маньку, когда в абсолютно левом посте так или иначе в негативном ключе поминаются столбы, сразу видно умственно отсталый дурачок с подгоревшей жопой забрёл мочи на ебальник получить. Ну получай - пссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс...
Хуя жируха лопнула.
упомянул столб тебе за щёку
Слышь, пёс, у меня в столбах 200 часов, и это хорошая игра.
Но такое самолюбование художников-рукожопов с красивыми слайдами и страшненькими задниками на практике смешно.
https://core-rpg.net/articles/crpgs/pillars_of_eternity/pillars_of_eternity_tyranny_art_interview
Да лохматый А Свин Дейл 2 в хайрезе сипатичнее.
До сих пор вспоминаю говорящих стихами, умных, хитрых, культурных гоблинов, которые прикидываются ебланами ради сохранения образа. Мастера Шекспира, что посвящал оды прекрасной героине и требовал вернуть ему музу. Десять вариантов ответов в каждом втором диалоге. Поехавшего кукушкой бывшего стражника, который нихуя не понимает и гоняет за героем без всякой причины, и которого почти невозможно довести живым до финала. И жопоразрывающая сложность, наказывающая за неумение правильно делать билды.
Шикарная игра для своего времени, жаль не довели до ума и с выпуском на пару лет опоздали, иначе была бы у всех на слуху наравне с золотым фондом.
Ты имеешь ввиду, что ничего лучше групповых пошаговых рпг ещё не придумали. Не благодари за разъяснение.
Конечно, нормальному человеку очень сложно заставить себя играть в этот устаревший, в плане механики уже 20 лет как, высер, наполненный сжв, плохим сюжетом и отвратительно прописанными персонажами.
Да, нормальному человеку сложно играть в игры где надо думать, вот пошаговая параша для умственно отсталых детей это я понимаю.
Но ведь в риалтаймовой параше с паузой не надо думать, там достаточно раз в пять секунд нажимать пробел прожимая одни и те же касты из файта в файт.
Если не надо думать, чеж ты не осилил? Штанишки иди стирай, засрал их полностью, ребенок.
Не осилить из-за сложности и дропнуть из-за скуки это немного разные вещи, малыш. Но не отчаивайся, когда подрастешь, мир перестанет быть черно-белым во всех отношениях.
Диско Элизиум
Атом то не совсем уж говно, просто разрабы в своё время кричали мол вот мы щас такую ахуенную рпг сделаем, все кипятком писаться будут, покажем КАК НАДО делать игры зажравшимся крупным разрабам.
Но они взяли и тупо скопировали классический ванильный фоллач, со всеми его минусами, не внеся явно нуждающихся доработок в геймплей. Хотя вроде там пилят обновы по кд, мож че и получится вменяемое.
Умные люди смотрят телевизор.
А мне кажется атом хорош только если хочется клюквенного трешачка. Он и интересен то только пока у тебя есть желание посмотреть какая еще странная хуйня тебя ждет за углом. Не говорю, что это плохо или игра плохая, просто больше в ней ничего нет.
Но разброс урона от ножа 1-11 это пиздос конечно. И всякие другие приколы.
Вращайте барабан, Леонид Якубович.
Говно не говно, а на 130 часов затянуло, самый бугурт это напарники в бою, уж лучше бы полностью давали их контролить, но зато хорошо прописаны, знатно проигрывал с поехавшего Гексогена. А насчёт, КАК НАДО, уж Фарго точно показали, при том кто такой Фарго с его бюджетами и кто такие они.
Ну мне вот по душе было, пусть и заплесневелые порой. В Диване может смешно шутят по втоему?
>в диване не смешно
>быдломемчики десятилетней давности смешно
Тебе надо сесть и серьезно переосмыслить свою жизнь.
Ну не всем заходит высосанное из пальца говнофэнтези с безликим и безклассовым гг, хуёвым сюжетом и не смешной петросянщиной. Я там никому не сочувствую, в это не инетресно играть.
Хейтит полтора местных шизофреника, не обращай внимания. Один хейтит диваны целиком, другой только второй, потому что новая система брони изнасиловала его собаку.
>говнофэнтези с безликим и безклассовым гг
Неплохо жиранул так, записав в говно все игры с генерацией персонажа. Только жрпг не говно?
Хз как объяснить, вот в Фоллаче это было заебись. А тут дают двух хуеплётов, которым не сочувствуешь. Я просто ебал этот сказочный манямир с его магией и чудесами, он мне не интересен, мне не интересны персонажи и их истории, диалоги затянуты и унылы, мне не интересно разбираться в куче говнолута. При этом Пратчетт мне кажется смешным, а то что происходит в Диванах очень банально, хотя они и пытаются. Остаются бои, но мне они нахуй не нужны, если нет мотивации в это играть.
Не играл, чем ещё отличается от второго? Понятно хоть куда идти из первого города?
Ну ясно, что та же фентези хуета с карикатурными героями и петросянством. Только щас ещё там жирухи слюни пускают на каких-то прописанных напарников.
Ну что это за не играл но осуждаю. Включил свое предубеждение поиграл первый 10 секунд и выключил
Но я треть первой части прошёл, а потом дропнул. Пробовал ещё пару раз, но так же дропал. Знаю о чём говорю.
Девцы отвечали. что если полностью давать контроль, то любые бои превращаются в поёбоище.
>>875380
Много скопировали, но отличается от Фолаута довольно сильно.
А уж по квестам и текстам Атом на порядок сильнее столбария, и нумазумы.
>>875448
Трэшачок - это столбы. Только замаскированный, и пустой трэшачок.
>>29876747
Да, могу показать, если хочешь. Подъезжай на петровско-разумовскую, там встретимся.
Даже официальная кампания невервинтера в сравнении с этим выглядит как лайтовый планескейп.
Но он целиком и полностью прав. И это ещё ничего, Балдурач хотя бы играется с удовольствием. Я пару лет назад запускал свой любимый первый Фолыч и охуел, насколько это омерзительный кусок дерьма. В четвертом за первый час игры больше диалогов, чем в первом за первые пять. И больше вариантов ответа. Это вам не книжка-Планетка, это ужасно состарившаяся ёба для быдла.
Да это что, я вот Планетку тут включил и охуел, как я в это мог раньше играть - не понимаю. То ли дело новая Планетка Нуменера от Отца Основателя, всё сделано для современных систем, современными продвинутыми людьми, просто глоток свежего воздуха.
Они ебанутые просто шизики, которые хейтят все новое.
Я пробовал этот ваш Unfinished business накатить и что-то там на бантеры, но modmerge что-то просто виснет не делая ничего. А играть без драконьего копья... Есть куча игор, которые без полного комплекта дополнений не являются полноценными.
>>Включены хп бары
>>Включена обводка
И что не так? Не хардкорно, чтоле?
>>879128
>Нира хуяшка
Ну как, у нее уже было целых два диалога за 50 дней. Вторичные конечно, но это на целых два диалога больше, чем у любого другого члена партии.
>играть без драконьего копья... Есть куча игор, которые без полного комплекта дополнений не являются полноценными.
Драгонспир - васянское поделие, запиленное левыми людьми двадцать лет спустя, ничего общего с оригинальной игрой не имеющее. В этом случае "полный комплект" делает игру только хуже.
Когда играешь в Фоллач, Балдурач, Планетку, да во что угодно что имеет сеттинг, свой внутренний прописанный лор и законы, лично мне интересно изучать и проникаться такими мирами. А Диван это такой фентезийно-петросянский трешачок с безликими болванчиками и их врагами, хорошее в игре лишь визуальное оформление, которое так и привлекает юных почитателей как бы рпг старой школы.
>Фоллач, Балдурач, Планетку, да во что угодно что имеет сеттинг, свой внутренний прописанный лор и законы
Ничем не отличается от дивана количеством эпичной-нелогичной и необъяснимой хуйни и персоналий уровня дризта на которых похуй. Просто в олдовое говно ты поиграл в детстве и заболел утиным синдромом, а когда диван вышел, у тебя уже импотенция началась.
Тридцать
Ты жируха-психолог что ли? Диван это просто пустышка в красивом оформлении не более, такую трешанину тебе десятиклассники-шутники на мозговом штурме напридумывают, в принципе они же эту игру так и полюбили.
>пустышка
Школопафос балдурачей и псевдофилософия фоллачей не шибко лучше, в последнем случае можно тупо "Гимн Лейбовицу" прочитать и ровно те же мысли и ощущения получить. Пиздец, ты реально что ли считаешь что во всем этом олдскуле охуеть какие сюжеты и охуеть какие прописанные персонажи?
>трешанину тебе десятиклассники-шутники на мозговом штурме напридумывают
Это ты ща днд описал.
Планетки и балдурсгейты ничем не лучше дивинити.
>псевдофилософия фоллачей
Чего блядь?
Я к тому что это богатые прописанные миры, со своими лорами и библиями.
Эти миры просто опираются на тонну писанины за 40 лет. Ясное дело они описаны полнее. Но это не делает их лучше.
Делает, потому что заморачиваться по диванной трешанине никто не будет. Подобное делал Пратчетт, а Диван лишь жалкое подобие, ниже среднего.
>разнообразнее
О как. И что же там такого можно делать, чего нельзя сделать в любо другой рпг?
Я кажется не защищал диваны. Да, хуита. Но плейнскейп и балдурс гейт тоже хуита. Я только сказал, что они равны в своей хуевости.
>БОГАЧЕ
В играх это бохатство либо никак не отражено, либо отражено на уровне пары текстов. Ты так говоришь как будто там целый Торил реализован и можно в любой момент сорваться с места и умотать в джунгли Чалта охотиться на УЛУУ ТАЛОНГХА или упиздовать в хобгоблинский монастырь Ур-Талдар, постигать путь девяти мечей.
Ну что реализовано, то реализовано, Андердарк например. В Фоллачах вообще своя библия, где чуть ли не по датам всё расписано. А что такое Диван, как не высосанный из пальца треш, который ни на чём не основан?
>Я ему про вселенную, он мне про "что делать?"
А я ему снова скажу - без заранее написанных книг ничуть не богаче любой другой рпг. Вот представь человека, в жизни не слышавшего про днд и сел он играть в жертву твоего утиного синдрома. Что, скажешь он немедленно охуеет он богатства мира? Да хер он что поймет и разницы с каким-нибудь "трудно быть богом" не заметит.
>А что такое Диван, как не высосанный из пальца треш
С чего-то надо начинать. Днд был таким же.
>который ни на чём не основан
А это называется оригинальность.
Там от андердарка реализованы попсовые дроу, иллитиды и шушера типа дуэргаров. Открой хотя бы дндшный мануал по андердарку и охуей от того, что представленная в играх глубина является мелкой лужицей.
>В Фоллачах своя библия, где чуть ли не по датам всё расписано
А в диванах десятки тысяч лет истории мира, дальше что?
>высосанный из пальца треш
Днд и фоллачи надо понимать не из пальца взялись, а лично боженька на скрижалях подарил.
Ну это его проблемы, пускай в энгри бёрдс играет. Я бы не сказала, что Планетка или Балдурач рассчитаны на широкого пользователя, тем более в наше время.
>Я бы не сказала, что Планетка или Балдурач рассчитаны на широкого пользователя
Балдурач:
>Worldwide sales totaled more than 500,000 copies by the end of that month. (февраль 99, три месяца после выхода)
>Worldwide, Baldur's Gate ultimately surpassed 2.2 million sales by early 2003
Диван:
>By September 2014 (вышла 30 июня), the game had sold over 500,000.
Общие продажи первого дивана не могу найти, тем более с учетом энхансед эдишна, но в первые месяцы наравне с балдурачем продался. С учетом значительно более обширной аудитории (не говоря уж о цифровой дистрибуции), охват в процентах от общей массы игроков был меньше, следовательно диван куда более элитная игра не для всех, чем балдурач.
Пытаться уныло копировать Пратчетта, это не оригинальность, едва ли в этом треше есть что-то оригинальное.
>>880597
Ну видимо стояла задача, показать как можно больше, но не так глубоко, тем не менее у этого всего есть лор и история.
>в диванах десятки тысяч лет истории мира, дальше что?
И что, прямо всё расписано? Или просто для пафоса где-то приписали, какой у них охуенно старый мир?
>>880597
>Днд и фоллачи надо понимать не из пальца взялись, а лично боженька на скрижалях подарил.
Дак сначала писали, а потом уже игры делали, так? А вот писать библию Фоллача, это тебе не жирушью фэнтези трешанину штопать, тут хотя бы грамотным надо быть в естествознании и истории.
Ну я вообще то с поправкой на наше время имел ввиду.
>диван куда более элитная игра
Ага, цилиндр с перчатками поднадеть не забудь, а то элитные шутеечки не так как надо зайдут.
>И что, прямо всё расписано? Или просто для пафоса где-то приписали, какой у них охуенно старый мир?
Мы по ходу игр в эту историю регулярно играем, алло. Тот же драгон коммандер в легендарное время йоба героев проходит насколько я помню.
Ты никогда не урезонишь поклонника дос. Почему? Потому что у него "получается". Поясню
Включает обычный школьник, желающий(ради выебонов естессна) прикоснуться к чему то более глубокому чем калда, балдурач. Или планач, или арканум итд. Ну и разумеется получает пизды. Дальше он либо включает изи, либо гуглит билды, а часто и то, и другое. Кое как заканчивает игру и начинает пиздеть о ней. НО. Сам он всегда точно знает что соснул и что просто примазался.
И тут он видит дос, которая преподносится как тактическая рпг. Применяет там всякую хуйню, "тактически" ебашит молнией по лужам, взрывает бочки и конечно "тактически" телепортирует. И вот после доса у него остается ощущение заслуженной победы. Его гигантское чсв никогда не отпустит эту иллюзию, особенно учитывая что она единственная. Пусть даже сам создатель игры уже признавал, что хуевенько вышло.
Дебил, тебе в прошлом треде пояснили что Дракенсанг - отличная игра, ебасосину завали свою.
Ну во первых, может меня и не было в прошлом треде? А во вторых. ты почему так грубо разговариваешь?
Потому что у меня Синдром Туррета и тревожное расстройство, пойми меня правильно.
Не уверен, что здесь есть фанат который прошел всеми пятнадцатью(или сколько там) и может дать заслуживающий внимания совет.
Я всегда в первый раз играю тупа воином чтобы не распылять внимание и посмотреть как игра работает.
Ой бля, не могу нахуй, балдурач у нас глубокая тактика теперь. Первый проходится толпой лучников которых ты обводишь рамочкой и кликаешь на противника. Второй проходится толпой магов под миррор имагой, стоунскином и защитой от магической энергии, это не касаясь поломного говна которого там навалом. Глубокий туннельный синдром зарабатывается от постоянного обкаста, ага. В дивинити хоть какой-никакой баланс завезли и иногда действительно секунд десять нужно подумать над ходом.
Ох ебать пиздец попался в ловушку взрослого человека мастера троллинга и тактических рпг, сук ебать)))) Увага братиш, мастерски приложил меня, пойду вскроюсь)))
Мне понравился шарлатан, или как там его. Воют в ближнем бою более-менее, колдует неплохо, имеет доступ ко всем нужным воровским и разговорным навыкам. Ну и моделька у женского персонажа прикольная, такая няшная низкорослая лолита. Остаётся найти в партию персонажа-крафтера и спеца по природе/ориентированию, и у тебя полный комплект навыков.
Раны делают, урон какой-то наносят, а больше от твоего персонажа и не нужно. Тем более ты половину боя будешь швырять бафы, дебафы и всякие молнии.
Нет. Ларианы прекратили поддержку мододелов ещё в прошлом году, в самом редакторе ничего не работает и всё забаговано, а самые крупные кампании висят в пре-альфа-демо-билде и занимают час-два.
За всю историю видеоигор существовала хотя бы одна годная васянская компания?
>>Фоллач, Балдурач, Планетку, да во что угодно что имеет сеттинг, свой внутренний прописанный лор и законы
>Ничем не отличается от дивана количеством эпичной-нелогичной и необъяснимой хуйни и персоналий уровня дризта на которых похуй
Если ты говно без вкуса, то да, ничем.
>Школопафос балдурачей и псевдофилософия фоллачей не шибко лучше
Лучше, и намного.
Псевдафеласофия - сам нашел, сам обосрал.
Ну чо - свинья везде грязь найдёт, как и псевдафеласаф - псевдафеласофию.
>Я кажется не защищал диваны. Да, хуита. Но плейнскейп и балдурс гейт тоже хуита.
Нет не такая же.
Жалкая попытка возвысить субьект через принижения оппонетов.
>А что такое Диван, как не высосанный из пальца треш, который ни на чём не основан?
Он кстати основан на серии книжек какого-то евгейского фэнтэзиста.
Двачую, какие-то ноунеймы творение божественного Сойера замодили.
>Балдурач:
>>Worldwide sales totaled more than 500,000 copies by the end of that month. (февраль 99, три месяца после выхода)
>>Worldwide, Baldur's Gate ultimately surpassed 2.2 million sales by early 2003
>Диван:
>>By September 2014 (вышла 30 июня), the game had sold over 500,000.
Krai Mira
>>bil kuplen 10 tysiachami elitnyx bolvanov
Поссел тебе на ебало, потом посрал, и не постеснялся размазать говно по ебальнику.
Говорят эндерал - огонь.
Было бы что принижать.
Как хорошо осознавать, что диван это просто яркая сказка, не перегруженная ни сюжетами, не глубокими смыслами, а просто интересный мир с уникальными персонажами. Ну а про вариативность гейплея я молчу.
Бля, проработка текстов, лора и персонажей планетки+геймплей дивана - это идеальная рпг.
>не перегруженная ни сюжетами, не глубокими смыслами
>про вариативность гейплея я молчу
Ну если уж фанатики дивана не могут не срать на объект поклонения, то что же там на самом деле за трэшак.
Тебе на Форче и Марио с Зельдой хорошими играми назовут, ты чё готов и до такого говноедения упасть?
О каких фанатиках ты говоришь, дебс? Алсо я правильно понимаю, что ты срешь на диван, даже не поиграв?
Так я не знаю, говно ДД или нет, поэтому и спрашиваю. А Марио с Зельдой хвалят утята, тут ничего необычного.
>геймплей дивана
Какой геймплей? Проваливать квесты, потому что ты подошёл не тем персонажем или не в том порядке? Говорить на петушином/кротином/совином с мемными животными? Абузить телепорт и давление противников бочками весом в 50 тонн? Или снимать броню с мобов, держать их в контроле и бездумно проходить максимальную сложность, ковыряясь в жопе и думая о смысле жизни?
Если бы шизики не носились со своим Диваном, как с писаной торбой, и не рассказывали всем, какая же охуевшая у них игра, вопросов бы не было. Проходняк и проходняк, многим по нраву, кому-то нет, молодёжь вообще в восторге. Всем бы такие игры детства вместо чип-н-дейла и транспорт тайкуна. Но не-ет, нужно в каждом треде упомянуть, какой шедевр породил геймдев и как вся изометрия соснула по сравнению с ним.
Спасибо, капитан. Можешь, ещё профиль подскажешь? Может, пляжное полотенце себе прикупить? Или лампочек про запас? Или, быть может, комплект резины для машины, которой у меня всё равно нет?
Мы и отвечаем "адекватно" по большей части. На харкаче "адекватным" считается посылание в жопу, половое сношение родственников до третьего колена и угрозы физической расправы, если ты тут недавно.
>На харкаче "адекватным" считается посылание в жопу, половое сношение родственников до третьего колена и угрозы физической расправы, если ты тут недавно.
Люблю двощ, он прячет мои шалости.
Я знаю про двач. Но нужно быть культурнее. Постарайся не обижать людей и у тебя и у них будет лучшее настроение. Как поется улыбнись и улыбка еще не раз к тебе вернётся. Берите пример с доброчана
Зачем ты мне это всё рассказываешь? Лично я, как и некоторые анонимусы тут, культурно общаюсь и обсуждаю интересные мне темы. Если в тред врывается ненормальный дебил со своим очень важным мнением, то грешно будет не потроллить его, не обозвать неприятными словами и показательно разобрать по пунктам, в чём конкретно он ошибается и почему он именно дебил. Подобная практика не только вносит разнообразие в рутинные дискуссии, но и позволяет держать тред на плаву в самые застойные времена. Срач есть жизнь, как говорили древние философы!
>блядь в ужасе
Почему ты говоришь о себе в третьем лице? И почему ты в ужасе, анон? Впервые услышал суровую правду?
Меня больше оскорбляет отсуствие знака препинания в конце предложения.
Принимай уретру в свой ротешник быдло не воспитаное, а точно, у тебя нет родителей. После того как я поебывал иногда твою мамашу на свалке, а потом раздавил ее голову как арбуз каким то чудом ты выпутался из кишок и вылез наружу. Я не знал об этом, сорян, так бы я прервал твою мучительную никчемную недоношенную даунскую жизнь так же как и жизнь твоей мамаши спидозной шлюхи. Смекаешь?
>>883612
Просто нужно поддерживать дискуссию не выходя за грань и оскорбляя оппонента. А так ты наверное прав
Ты нормальный пацан, хоть и неграмотный, и с бедным словарным запасом. Давно на двощах сидишь?
Сидишь только ты на моем хуе. Можешь не отвечать. Не хочу читать твой жалкий лепет который ты проговариваешь заикающимся голосам в голове прежде чем отправить в тред
Меня расстраивает только твой уровень владения русским языком, дорогой анон. Всё остальное в порядке вещей.
Ну да заметил пару ошибок когда уже нажимал на кнопочку отправки. Но тут к сожалению нельзя удалить исправить ответы
>а просто интересный мир с уникальными персонажами
Едва ли этот петросянский треш может чем то в этом плане порадовать, разве что визуалом.
У тебя в предложении из двадцати слов, половина из которых предлоги, пять ошибок и семь пропущенным знаков препинания. Боюсь, тут ни одна кнопочка не поможет, только нормальное образование и книжка в руках каждый день.
Да мне-то в целом по барабану. Загвоздка в том, что люди будут воспринимать тебя как неполноценного идиота, пока не научишься писать грамотно. Впрочем, если тебя подобное отношение устраивает, то и проблем нет.
Пфф, вот нам то в Диване все диалоги озвучили, ваще кайф в олдскул тактикул рпг играть теперь))
Не припомню ничего подобного в оригинальной игре. Даже если и были, ты волен вообще не выбирать эти варианты и вести серьёзные беседы.
То есть, безусловно, в Балде были дебильные шутки, ломание четвёртой стены и прочие смехуёчки, но редко и к месту. Скорее всего виновато переиздание, которое напихали мусором вроде жирушных спутников, поносной графики и интерфейса от Васяна в пеинте.
Ну это уже терминальная стадия утинизма.
Ну раз ТЫ не припомнишь, значит не было.
>но редко и к месту
Как же я проигрываю с подобных идиотов.
>Не припомню ничего подобного в оригинальной игре.
Плохо играл значит, это точно там было, я помню еще со времен игры с шести ебучих дисков. Все добавленные бимдогами диалоги - либо нытье Ниры и Расада, либо анальные мечты Дорна, либо жирушная поебень из драгонспира.
На все твои претензии ответ один: играй соло тактикул кастомным персонажем и не абузь бочки.
Самый сильный в игре - эльф-файтер, из-за лейтгеймового расового заклинания. Я проходил дварфом-лесником с арбалетом из-за охуенной шляпы с трубкой на экране создания персонажа, остался доволен.
Это совет уровня "Боку но пико", или модуль действительно годный? По описанию обычное текстовое порево для дрочеров.
>волка взять
Бери. Тут же не первый вариант волка из первого дивана.
Здесь волк сделает из одного тела полтора, а не два.
> нет сюжета
> не проработан мир
> 9 игр с начала нулевых
Двачую, сильны все эльфы, только рейнджер как по мне попизже воина, да и воин и так сопартиец есть. У меня была партия мейн рейнджер рукопашник эс мечем и щитом, раскачанный на охоту и травки, мошенница с рапирой на взлом, воровство и пиздеж, эльфийский маг Гвендала на лук, саммон медведа и хил, и воин эльф с копьём. Кастовать умела вся партия, 3 эльфа были почти неуязвимы под холодным сердцем, все навыки, самый сильный саммон, и все 4 умели в нанесение ран скиллами.
>Самый сильный в игре - эльф-пидор, из-за лейтгеймового расового заклинания. Я проходил дварфом-пидором с арбалетом из-за охуенной шляпы с трубкой на экране создания персонажа, остался доволен, потому что я сам тупой пидор.
Основной то, что идеальных не бывает, потому не минмакшу героев.
Второй то, что если сильно ебать врагов становится неинтересно и нереалистично.
Это лучший модуль для ролевого отыгрыша за всю историю видеоигр. Да, исполнение может слегка прихрамывать, а с середины второй части история встаёт на рельсы типичного героического фентези про зачистку пещерок партией нагибаторов. Секс, к слову, опционален и является альтернативой разговорным/боевым навыкам. Да и состоит на 100% из текста.
Немного петросянства, тем более в то время, это норма. Диван то одно сплошное трешовое петросянство.
>Мам у нас прикольные спутники, оригинальные, не то что в других играх. Каждый проработан и имеет личную историю.
>Тактика, синергия навыков, сложные бои, ух-х!
>Играй соло за безымянного овоща, сейвскамь и абузь отступление, только так и нужно.
Поклонники Дивана страдают от врождённого кретинизма как минимум. Слушать этих животных будет только такой же слабоумный.
Для этого и есть высокие уровни сложности. Да, они не для превозмогания, а чтобы не выебать врагов слишком быстро.
Приходишь половину игры досконально, четверть более менее, конец игры не запускаешь вовсе
Не в каждой игре максимальная сложность бросает хоть какой-то вызов игроку. В DAO или вторых Столбах найтмар/ПоТД проходятся любым билдом без участия игрока, достаточно настроить магов да изредка пукнуть фаерболом в ответственный момент.
Это проблема игры, а не игрока. Геймплей должен усложняться. Либо геймдизайнеры допустили дыры а балансе, либо обосрались со сложностью. Возьми вот Винсоигры - лёгкий третий акт пофиксили, болтер, ломающий геймплей, занерфили. Каким-то оружием пройти проще, каким-то сложнее, но имбы нет. И крысы даже при игре полной партией держат в напряжении.
Начать им наслаждаться. Когда собираешь супер-палку-убивалку для любимого wm в NWN:SOU пиздец как оргазмируешь, насколько взлетает мощща твоего героищщи.
Только если ходить в локации старше тебя по уровням. Если на релизе можно было чистить контент для 13-14 на 7-8 левеле, то теперь нужен хотя бы 12-13.
Под кроватью семёна ищи, а теперь ответь что-то нормально, вынь хуй изо рта.
>сейвскамь и абузь отступление, только так и нужно
Ну от тебя ж зависит что ты своему соло-челикосу вкачивать будешь. Если ты у мамы АССАСИН и выдаешь 100500 урона в первый ход, а следующим тебе отрывают ебало - то да, сейвскамь и отступай.
Ну давай мне свой билд, которым ты честно пройдешь тактишен соло, без лонвульфа.
А мне норм, в одного героищщу разорвал все орды андердарка. Такой-то эпик!
Ты дурной? Или абузить всю игру читерскую невидимость, потому что разработчики не догадались добавить мобам обнаружение в той или иной форме, это честно?
Ты просил тактишен без лонволфа? Доставлено. Как насчет завалить ебало и признать свой обосрамс, мудило?
Так, давай еще раз:
Нужен билд на соло тактишун, БЕЗ:
1) Убеганий
2) Невидимости
3) Лонвульфа
4) Дроча автосейва на криты
5) Использования телепорта с целью растащить пати в цепочку и/или зажать в узком месте и месить по одному
6) Гласс канона (не упоминалось, но скорее всего к этому бы пришли)
Ничего не забыл? А адреналин и хасту использовать можно? А то какие-то читерские скилы - АП дают. А бутылочки? А бафы с еды? Или бафы с еды - это "фуфуфу, перед каждым боем чтоле будешь баффаться?".
Да. Еще нельзя абузить багфичу с сундуком
Ну ты же (или другой анон) изначально заявлял, что именно так и нужно играть. Без абузов, одним персонажем, без ЛВ. Будьте добры отвечать за слова и катиться нахуй.
Играть нужно с рулем и педалями.
>Без абузов, одним персонажем, без ЛВ
Ну тогда список того, что ты считаешь абузом - в студию. Я собсна к этому и вел. Для меня очевидны только абузы навроде убил одного - сбежал и метание 100тонных кошельков во врага.
Тактическое отступление (не выходя из боя) с растягиванием врага я, например, абузом не считаю.
Сник ты, например тоже считаешь абузом или нет?
Все что кроме пкм по врагу это абуз
Любая эксплуатация дыр в ИИ и его ограничений является абузом. Если ты бегаешь быстрее моба и можешь закайтить его - это абуз. Если ты сидишь в инвизе и безнаказанно ждёшь, пока откатятся навыки - это абуз. Если ИИ не может найти дорогу к тебе, пока ты его пинаешь издалека - это абуз. Если ты заталкиваешь в контейнер сто тонн мусора и кидаешься им во врагов - это абуз. Если ты на пути противников ставишь баррикады из ящиков, в которых он застревает, это абуз. Все действия, которые ИИ не может повторить теми же средствами, что и игрок, как правило являются абузом.
ИИ не умеют бафаться до боя и есть еду. Если я бафаюсь до боя - я, получается, уже абузер.
У ИИ редко бывает мультикласс в плане скиллов. То есть если я не впуливаю все очки только в одну школу, а выбираю только самые действенные скиллы из каждой - я абузер.
У ИИ достаточно часто бывают уникальные персонажи, которые толще и сильней игрока. То есть если ИИ не выходит в бой один-на-один, а нападает толпой включае оверповернутых мобцов - получается, что... oh wait...
Да он либо поехавший, либо жирный, тут бесполезно спорить уже.
Я все сказал
Он его использует для перемещения и внезапных атак, как и задумано. А не сидит весь бой, чтобы прожать адренали-тык-тык и снова сидеть в инвизе до посинения.
>>886495
>Если я бафаюсь до боя - я, получается, уже абузер.
Абсолютно верно.
>У ИИ редко бывает мультикласс в плане скиллов.
Как правило, маленькоее разнообразие скиллов компенсируется числом болванчиков на экране, так что вы примерно в равных условиях. К тому же данное явление называется минмаксом, а не чистым абузом игромеханики.
Дальше пошёл уже бред со школьной парты, нет смысла отвечать.
>Абсолютно верно
Да с чего? Отдыхать перед боем тоже абуз? Абуз это когда мобам закидывают клаудкилл, находясь вне их LOS-а, и они стоят дохнут в облаке не заагренные.
>>886421
Кайт это совершенно легитимная тактика. Выставление ящиков - почему бы и нет, это тактический элемент(с учётом того, что они противника замедлят, а не того, что AI в них просто застрянет, ты прав). Переждать кулдауны в инвизе - снова, что не так? Стелсер использует свои сильные стороны, все справедливо.
Кидание стотонных ящиков - да, безусловный абуз.
Curse Levor. По всем компонентам уделывает основную компанию нвн и все дополнения вместе взятые.
>Кайт это совершенно легитимная тактика.
Ты ебанутый. Это рак, популяризованный ММО-играми. Приличные разработчики стараются свести к минимуму подобные практики, либо выдавая мобам телепорты-прыжки-магию, либо штрафуя кайтящего (как это была в Столбах, к примеру), делая этот вид абуза предельно неэффективным.
>Переждать кулдауны в инвизе - снова, что не так?
Всё так. Давай против тебя будем использовать мобов, которые выходят из инвиза только в свой ход, прописывают в ёбыч и пять раундов бегают в инвизе, без всякой возможности что-то им противопоставить? Заебись же будет, честная игра.
>честная игра
Совсем честная игра - это когда ГГ залетает в толпу и орет: "посоны, я тут только один, так что давайте и вы по одному нападайте".
>пять раундов бегают в инвизе, без всякой возможности что-то им противопоставить?
А стотонным летящим ящика разве не похуй, куда лететь?
Лучший билд - склеить вместе десять маленьких платформ, тогда они занимают всю площадь твоей стороны и позволяют выигрывать без участия в игре.
Есть скилл не позволяющий мобам уйти в инвиз. Да я смотрю вы тут вообще в игру не играли
А применять на кого ты его будешь? Монстр уже в инвизе сидит и убежал хуй знает куда.
На кого? Мы говорим про обратные условия, в которые гипотетически был бы поставлен игрок по отношению к монстрам. Абузер с Реддита начинает бой всегда первым, вливает весь урон и уходит в инвиз, пока навыки не откатятся. Вот и монстры должны иметь такое же поведение, не давая тебе походить. Тогда будет честно и заебись.
Ненуачо, во аж 505 фпсов выдает. Или у тебя глаз больше 30 не видит?
А как в столбах штрафовали кайтящего? Во вторых столбах на пп я первые несколько боев только кайтом и смог пройти. Посреди раскопок хуева туча мобов, а кабаны могут всю пати в соло вынести.
Хохол, не хрюкай.
У огнестрельного оружия 9/10 времени на перезарядку ты должен стоять и прочищать ствол, не покайтишь. У луков и арбалетов кулдаун между выстрелами протекает раза в 2 или 3 медленее на ходу, чем у неподвижного стрелка. Есть перк, который чуть-чуть исправляет ситуацию, но кайт всё равно является самым неэффективным способом борьбы с мобьём.
А насчёт вторых Столбиков могу лишь сказать, что у тебя ужасные билды. Даже после всех патчей PotD едва-едва дотягивает до харда из первых Пиларсов. Чтобы получить хоть какую-то сложность, приходится включать испытания всех богов сразу, но это уже чистый школохардкор без смысла и цели.
Т.е. условный полурослик с пращей, кайтящий огромного, тяжелоступающего огра - это тоже Абуз Абузович? А что бы абуза не было, он должен встать перед огром и доджить?
Что касается приличных разработчиков,то мне сразу вспомнилась вторая Дивинити, где у всех мобов есть рейндж-атаки или телепорты, в итоге теряется фактор противника-милишника(крепок, смертоносен вблизи, уязвим с дистанции), что нелепо и во вред тактике ради "баланса"(в синглплеере-то). До сих пор помню, как зашел в замок на первом острове со второго этажа, расставил партию наверху галереи, продумал все ходы с учётом обстановки и атаковал врагов, стоящих внизу, а те, вместо того, что бы двинуться по лестнице начали стрелять и телепортироваться. И были бы всё они стрелками или магами у меня бы и вопросов не возникло, да вот были они тяжелыми рыцарями. После этого к Дивинити я относился уже без первоначальных восторгов.
И не забывай что кайт не делает тебя неуязвимым и тебя всё равно можно догнать т.к. при выстрелах\кастах делаются паузы.
>Всё так. Давай против тебя будем использовать мобов
Да давай не будем равнять игрока и мобов таким вот образом. Понятно, что у игрока всегда будет преимущество. Ты просто преувеличиваешь. Тут выше уже сказали, что мобы должны брать другим, численностью, силой, оп-шными абилками, которые надо контрить, а твой метод уравнивания игрока и моба очень странен.
А противники постоянно уходящие в инвиз - это очень круто, например, в первом новом Xcom были такие Seeker-ы, появление которых на поле боя моментально меняло обстановку и вынуждало игрока срочно сменить тактику (держаться близко, ждать в овервотче). Такое только приветствуется, но конечно
у игрока должны быть инструменты - мы можем детектить или застанить стелсера, когда он будет атаковать.
>начали стрелять и телепортироваться
Ну кому ты пиздишь. У щитовика есть скилл бросок (игроку доступен), плюс пара гранат в инвентаре. Спамить стрельбой, как ты написал, он не может.
>Т.е. условный полурослик с пращей, кайтящий огромного, тяжелоступающего огра - это тоже Абуз Абузович?
Последний раз такая хуйня была ещё в бородатом Балдураче. В большинстве игр других жанров подобные механики навязываются самим разработчиком, и огр будет боссом, которого нельзя победить иначе. Во втором ДоСе, к слову. я могу припомнить ебаный вагон беспомощных милишников, которых можно гонять по карте как собачек. Максимум у них будет в штанах граната или пара навыков для разрыва дистанции.
>Да давай не будем равнять игрока и мобов таким вот образом.
Так ведь спор именно про то, что является абузом, а что - нет. Если поставить игрока в условия, которые он сам создаёт для ИИ, бедняга побежит на форумы и будет выть, что так ничесна, игра непроходима и всё говно.
В Икс-коме на этих летающих опарышей вообще было глубоко поебать. Как сидели в овервотче в оригинальной игре, так и сидели в дополнеии. Если присосётся, то урона почти не нанёсет и снять легко, никакой реальной угрозы эти противники не представляют. Пример у тебя ужасный, если честно. Змейки во второй части, которые тащат твоих ребят в крепкие дружеские объятья, и раскрывают ещё пару подов с пришельцами - вот это больно, это страшно, и никакой инвиз не нужен.
Да в теории хоть сколько. Если моб будет вылезать из инвиза и наносить больше урона, чем ты успеешь восстановить за время кулдауна его способностей, то он рано или поздно победит, будь у тебя один герой, десять или сто.
Так качни инициацию и кинь на него антиинвиз. Раскидай по площади особые поверхности. Я правильно помню что инвиз 2 хода а кд 4 хода?
>Так качни инициацию и кинь на него антиинвиз.
Ты не знаешь, где он, и не можешь целиться, потому что цели нет. Атакует моб только в его ход и на последнее очко действия уходит в инвиз, после чего убегает в неизвестном направлении.
>Раскидай по площади особые поверхности.
Расстреляет издалека магией/луком/боньбами. В самом лучшем случае будет патовая ситуация, где ты будешь сидеть посреди ядовитой лужи, а он тереться поблизости и ждать, пока она исчезнет.
>Я правильно помню что инвиз 2 хода а кд 4 хода?
Не помню, если често. Но в распоряжении игрока ещё есть зелья, телепорты, пирамидки, skin graft и прочие способы избежать прямой конфронтации, так что логично будет выдать всё это и нашему хитрому мобу.
>романсы
Игра про мин макс. В этом дрочеве все романсы абсолютно плоские.
За романсами к пикрелейтед. Вот где душевно и правдоподобно.
Моя вайфу
Какая-то очень ранняя серия, похоже. Я помню тамагочи с гораздо большим количеством пикселей на экране. И забавные баги, когда оставленный под дождём прибор мог перемкнуть и вырастить твою зверуху до последней стадии, а потом сломаться нахуй и довести ребёнка до истерики.
> Ты не знаешь, где он
С хуев? Так может меня мобом сделать? А то что мобы на меня как на рейд ходят. Инициация дает тебе первый ход если что. А так же не забывай что норм урон нельзя нанести в инвизекроме сундука и бочки смерти
> телепорты
> пирамидки
Проснись ты серишь
Почему ужасные? Просто в начале нихуя нет ни сопартийцев, ни навыков. Неужели есть какие-то билды, которыми приходишь и эту кучу мобов на раскопках просто в лоб уничтожаешь?
В лоб? Нет, конечно. И не всегда с гарантией без загрузок. Могут тупо накидать критов в ебало передней линии за первый раунд и на этом игра заканчивается. Но у тебя уже есть к этому моменту рогофайтер, клирик, ГГ и два наёмника. Как правило, я беру с собой друида, сайфера и чантера, у них достаточно контроля и призыва, чтобы почти каждый бой выигрывать без потерь. Ну а к десятому уровню сложные битвы заканчиваются вовсе, противников равного уровня становится возможно раскатывать автоатакой.
Я охуел с мертвой драконихи из длц, из-за какого-то бага она накидывала на себя защиты висящие по 10 минут и становилась непробиваемой.
В первых Столбиках адровая пизда тоже была непробиваемым чудовищем, которое ваншотало всю группу и за два удара выносила танка. Зато пара свитков паралича позволяла пройти бой одной автоатакой.
Не. Так то их куча разных было, от дешевых до самых навороченных. Мне из Финляндии дед как-то привез, там штук 20 всяких тварей было. Ну и в общем он всю ночь пищал, а на утро папаша разбил его молотком.
Под подушку ума не хватило закинуть? Хотя сама невозможность выключить звук на большинстве моделей, конечно, была интересным дизайнерским решением.
Так япония же. У них игрушки это путь к катарсису, поэтому удобство не обязательно. Они еще бывает специально блочат сейвскам и шифруют память от чит энжина.
Сука, ну вот на пикче квест "Полоса неудач". И где искать этих ебаных фей? Я должен по всему королевству бегать их искать?
"Жители одного из поселений" - какого блядь именно то???
"В соседнем лесу" - в какой стороне то хоть??
Это не про хардкор, это про неумение в UI!
Квест компас не нужен и это хорошо что его тут нет. Но журнал ведется как будто есть ей богу. Сложно побольше информации написать хотя бы про квест. Какие-то цитаты из разговоров, чтоб понятнее было куда идти. Я все эти мелкие квесты ж не запомню, для чего и нужен дневник так-то!
На карте восклицательных знаков новых не появилось, если что. А еще бесит что надписи на самой карте на английском, а подписи поселений, ну и названия в журнале на русском. Пишут иногда "иди в скрюченные топи" и думай как эта херня на английском наызвается чтоб хоть примерно найти.
Это ужасный дизайн, пиздец просто! Остальные минусы игры еще можно простить, но вот это просто бесит.
Я понимаю что игра первый блин комом, но она блин на патче 1.33 хуже чем первые пилларсы сразу после выхода.
Эта боль слабоумного русекодауна. Нахуй катись, ущербное животное, твой визг никому не интересно слушать.
>>889807
Так погодите. Игру я купил, там официальный русский, и разработчики из России. К чему этот батхерт?
Я когда БГ2 вышла (не энхансед, а оригинальная еще) - прошел ее на английском, потому что тогда русифицировали только пираты, да. Но тут то официальная версия игры.
Причем надо сказать на момент выхода без всяких патчей там был ровно один заметный баг. А не как тут.
В данном случае это глупость, потому что все эти данные должны быть известны, судя из описания квеста: что за деревня и что за лес, хотя бы примерно.
Вот помню в Ultima7 не было журнала, там квесты ручкой в тетрадку записывали. Но это времена были такие, да и заранее это было понятно. А тут журнал есть, казалось бы - пиши нормально. Но нет, руки из жопы, делать игры не умеют, но хотят.
И англификация-то тут не поможет, ведь никаких названий в квесте вообще нет.
Потому что игра делалась под англоговоряющую аудиторию. Озвучивалась англоговорящими актёрами. Все правила и игровые механики переводились с английского. Русек там только для галочки, чтобы не нанимать нормальных писателей вместо наших Ванек, и не тратиться на перевод, а толкать лохам прямо так.
Согласен, что Pathfinder на русский они перевели так себе. Тут меня выручает многолетний опыт знакомства с этой системой и трешками-двушками ДнД.
Но блин, я заплатил то за ту версию что купил. И официальный русский язык - часть того за что я отдал деньги, поэтому имею право ее ругать.
Причем, я ее даже почти не ругаю кроме нерусифицированной карты. Присмотрись внимательнее, там хоть на японском делай, суть претензии та же: хуевый журнал.
А где там левая повестка в игре?
Вот кстати пока что это плюс игре, левой повестки особо и нет. Есть сильные женские персонажи, но мир вполне себе сексистский.
Вот в Deadfire эта колонизаторская тематика подзаебала немного, играют на чувствах вины белых америкосов, видимо, нам тут это не близко.
Нет, я просто долбоящер из 21го века с 100мб/с безлимитом на мобильном интернете.
после одного скачанного мегабайта скорость урезается до 1 кб/с
Ебаный парсер сожрал звездочки
Сомневаюсь, ну только если чисто для себя отдельные авторы. Там же сценарий из настольного модуля. Плюс и иностранные авторы работали, тот же Авеллон.
И? Ты только что повторил мой комментарий про Ванек. Потому что нанимать зарубежных писак с талантом и именем обошлось бы в десятки раз дороже, чем нанять пару переводчиков на ингриш.
>после одного скачанного мегабайта скорость урезается до 1 кб/с
Что это за магия? У тебя ОпСоС какой-то крутой мафиози-террорист из девяностых, или в городе альтернативы вообще нет?
Политическая идеология левого спектра и ее выражение/пропаганда через объекты искуства, в данном случае игры.
Левая повестка включает в себя: уравниловку для всех, феминизм, вину белых за рабство негров, права и привилегии ЛГБТ, антикапитализм, коммунизм, глобализм. Ну это совсем по верхам, просто форум не профильный, зайди в /po/ спроси там)
Просто бесит любая пропаганда в книгах-играх-фильмах.
>Присмотрись внимательнее, там хоть на японском делай, суть претензии та же: хуевый журнал.
В этой игре и так два побочных квеста на сто часов, смысл делать нормальный журнал? К тому же локации открываются по ходу прохождения основного сюжета. Если тебе выдали задание найти хуй знает что хуй знает где, достаточно выйти из столицы и прогуляться в любую сторону. Рано или поздно наткнёшься на нужную поляну с мобами. А если открыл её раньше, то увидишь восклицательный знак. Какие альтернативные подходы ты видишь? Маркеры на весь экран 72 ШРИФТОМ СМОТРИ МУЖИК ТУТ КАРОЧ ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ НА 100 ОПЫТА И 10 ЗОЛОТЫХ ЕБАТЬ НЕ ПРОПУСТИ ВОТ ТЕБЕ ОТМЕТКА КОМПАС НАВИГАТОР ЕБАТЬ БЕГИ СКОРЕЕ СЮДА?
>Что это за магия
Ну утрированно же. Там не один мегабайт, а гиг. И не 1 кб/с а 200. И вообще у меня не этот тариф.
Суть в том, что нажав на ту картинку я прост ощутил ностальгию: загружалась около минуты сверху вниз построчно.
Читай внимательнее что я пишу - нету восклицательных знаков.
Деревня моя, можно было написать ее название хотя бы чтобы знать в какой области искать. Я прошу просто побольше инфы в журнале. А в идеале, чтоб с кликабельными названиями локаций - кликнул в журнале, показалось где оно расположено на карте, если ты уже там был.
Ну и понятно что не во всех квестах так, и где-то надо искать, но в данном случае обсёр очевиден, по моему мнению.
И это напоминаю в игре, с квестами на таймерах!
>мафиози-террорист из девяностых
поинтересуйся ценами на интернеты в северных регионах и дальних городах
>Читай внимательнее что я пишу - нету восклицательных знаков.
Читай внимательнее, что пишу я. Пока не нашёл локацию, ты бродишь вслепую и чистишь полянки. Если нашёл - в следующей главе будет маркер. Не нашёл? Иди чисти полянки, полянки сами себя не зачистят.
>Деревня моя, можно было написать ее название хотя бы чтобы знать в какой области искать.
На карте нет никаких локаций. Никаких названий. Никаких ориентиров. Никаких гарантий, что ты вообще таскаешь с собой персонажа с высоким навыком восприятия и сможешь найти скрытые локации. С гарантией есть только твоя столица и село из трёх домов на востоке, всё. Как предлагаешь на основе двух ориентиров делать описания квестов?
Поясняю для всех нищебродов в треде в первый и последний раз.
Нас, современных господ из миллионников, пердя, говносвязь, часовые пояса и лобковые вши ваших мам, не волнуют!
Пожалуйста пользуйтесь огнетушителем для тушения своих горящих срак.
По-хорошему там появляются красные восклицательные знаки када чет в локации надо/можно сделать.
Но по моему опыту они появляются только после того, как ты зашел в локацию, а потом вышел, не выполнив там все квесты/встречи.
На глобальной то карте куда идти?
В квесте написано - проблемы у жителей моей деревни.
КАКОЙ деревни то??
Иногда появляются, иногда нет. Может баги какие-то, но это ужас.
Все равно журнал бы стоило подробнее писать.
Ну так ставь браузер для двачей вроде оверчана, он экономит и траффик, и батарею. Не открывай картинки с высоким разрешением, если у тебя всего один гиг на месяц. Голову используй, а не ной, что человек делает скрины в человеческом разрешении.
Маня, где-то видел я гайд, как столбарий проходится первоурвневым персонажем через кайт...
Можно и найти, если что.
Тут в прошлом или позапрошлом треде анон подробно расписывал с примерами. Чуть ли не вся игра сводится к борьбе сильных прогрессивных женщин с закостенелыми в традициях мужиками. Это если даже не касаться самой (настольной) системы, у которых в икониках например дворф-трансгендер.
>КАКОЙ деревни то??
Той, которая не существует на глобальной карте. Просто идёшь и без задней мысли чистишь полянки, пока не наткнёшься на нужную тебе, что ты с ума сходишь. А вот поставил бы человеческий язык, тебе бы уже давно помогли и подсказали, потому что все грамотные игроки прошли на ангельском ещё полгода назад. Я даже в понять не могу, что это за квест и откуда он у тебя в журнале, хотя всю игру излазил вдоль и поперёк.
Ну, я ж не прошел еще. Но пока что вторые столбы мне показались более левыми конечно. Думал раз русские делали то тут такого не будет. Огорчил ты меня, конечно, если там реально сюжет в таком русле пойдет.
На нормале, на патче 1.0? Возможно, верю. На ПотД после 4.0 почти ни один класс не может пройти игру соло даже на харде, не говоря уже о ПотД.
>Абузер с Реддита начинает бой всегда первым, вливает весь урон и уходит в инвиз, пока навыки не откатятся.
Это сделано в игре специально.
Все претензии предъявляй Ларианам.
В первой части там сделано по-другому, там это не работает.
Во второй - сделали именно так, дебил-френдли.
Я на харде 4.0 играл снайпером, имхо реально, но проверять не стал. Хотел следующее прохождение на соло потд, но там хотели пошаговый режим подвезти, так что даж не знаю.
Какой нахуй пошаговый режим? Ты про вторые Столбы? А, ну тогда спору нет, там сложности нет и в помине. Я-то про первые речь веду, там ты даже из пролога соло не выйдешь сейчас.
А, ну это давно не играл, да, ну я в потд полной партией прошел всю игру вроде на последних патчах второй раз когда играл.
Я про эту левую повестку только что в треде узнал и в игре ничего не заметил. Вывод? Ищущий всегда найдет. И в винни-пухе что-то пидорское, и в "ну погоди" антропоморфные звери уничтожили человеческую цивилизацию и живут на всем готовом. А тайна третьей планеты? Главный герой - ТП. Ужас!
У меня никаких претензий нет. Вторую часть считаю срубом бабла с дебилов и школьников, поэтому отсуствующая сложность сама собой разумеется.
>из пролога соло не выйдешь сейчас
Сложность повысили? Есть же ачивка или типа того - отпиздить весь караван. Вроде не очень сложно было.
Каргокультист, ты? Ты.
Небось тебя потряхивать начинает от возбуждения, когда книжку видишь с ненашенскими буковками, похую что инструкция к стиралке.
>Сложность повысили?
Скорее все классы занерфили в жопу, а монстров чуть-чуть усилили. На релизе трипл краун брался файтером/палычем без особых проблем.
Но она на монгольскокитайском
Безграмотный ребёнок использует незнакомые словечки, смысла которых даже не понимает. Как мило! Хочешь мороженку?
Итак со многими квестами в игре. Очень плохой журнал, очень непродуманный UI, васяны на коленке делали, как будто любительский мод какой-то, пиздец
На, гляди https://pastebin.com/3b6zF0k0
Соло 1уровневым персонажем.
А потосм скажи. что это теперь невозможно.
Русекодаун, тупой, ещё и играет за ушастого пидора. Ну прямо бинго мудака, которому кулаки чешутся ебало разбить.
Да как поочереди-то? Ты на карту посмотрел, я в том месте уже все открыл, никакого резона туда возвращаться у меня не было.
Сказали бы хоть какая деревня, вон она на карте (не подписана правда, тоже дебилы UI делали). Хоть был бы смысл искать.
Да и какая очередь еще? В игре даже непонятно где локи для твоего уровня. Приходится заходить и перезагружаться если мобы на 5 уровней выше и идти искать в другую сторону. Хотя б разведчиков сделали бы хоть в столице которые оценивают левел мобов в новых локах...
>в игре ничего не заметил
Ну если ты не заметил - я тебе конечно верю - то начит и нет ничего.
ЗЫ Обоссал тебя, и обосрал.
>Я про эту левую повестку только что в треде узнал и в игре ничего не заметил. Вывод?
Вывод один, ты голову в песок уткнул. Либо сам из этих.
Да ты не рвись, уёбище, ещё же инструкция к кофемолке есть, с НЕнашенскими буковками.
Хотя я подозреваю что ты тупо хохил, и этим уже всё сказано.
Это невозможно. У тебя всю игру будет 40 атаки, то есть по монстрам с защитой выше 120 ты не сможешь наносить урон вообще, по монстрам с защитой выше 90 будешь наносить только половину урона или ноль, а подобыне кадры начинаются уже в середине игры. Более того, в игре до жопы лучников, магов и телепортирующихся тварей. Ты умираешь с одного удара, всегда, без вариантов.
Уроки иди делай, а то продадут тебя родители в жуткий Хохлэнд, где живут свинолюди с головами свиней и телами свиней.
Да конечно, сжвшник ебучий, кому другому сказки свои рассказывай. Странно, что ещё шутку про Барнаул не вставил, что бы прямо по методичке было.
Зачем мне читать гайд, если я проходил игру сам и знаю характеристики мобов? Ты лучше перестань срать под себя и найди занятие получше, чем попытки кому-то что-то доказать в интернете чужими деяниями.
>на патче 1.0? Возможно, верю
Не играл ты на патче 1.0 в соло, когда доп экспы за соло было нихуя, лол.
>после 4.0
Ну хуй знает, проходил то же соло на том же потд во втором патче.
Что кардинально изменилось с тех пор?
мимо сучка-злючка
>Что кардинально изменилось с тех пор?
Мне пересказывать тебе все патчноты? Установи игру и попробуй пройти своими старыми билдами, я на твоё ебало погляжу.
Хрена ты идиот. Нахуй прогуляйся с такими предъявами, безмозглый школьник.
>я в том месте уже все открыл
Я тебе открою секрет: на глобалмапе для обнаружения лок чекается персепшун. А некоторые появляются только после получения определенного квеста.
Так к этому и претензия: это тупо. Особенно когда в журнале даже нет подробностей где искать. Если б она открылась сама после квеста появилась на глобалмапе - это норм. Ну и область поисков в журнале бы хоть обозначили. А так этот квест можно пройти либо по прохождению, либо случайно.
Задумайтесь - подданые просят барона помочь, но не говорят где и даже из какой они деревни. Ну тупость же.
>Да и какая очередь еще?
Значит открывай локации ВНЕ очереди. Тебя сюжет по рельсам катить должен?!
Сохранился, побежал в random(), произошло нехорошее — загрузился.
Что значит локи "твоего уровня"?! В Диване видимый уровень врага больше всего бесил, мобов как жратву по ценнику выбирать. Вот в БГ можно было расковырять дракона Фиркраага и его мультикласс клерик/маг 17/19, но про сложность боя с ним это ничего не сообщало.
В фаллоуте мобы в Наварро не товоего уровня, но это не повод воздерживаться от похода с заточенным копьём и голой жопой.
>я на твоё ебало погляжу
Это я слышу уже в ТРЕТИЙ раз, лол.
Если не скажешь, что изменилось кардинально - ну и хуй с тобой.
Перед тем как второй раз проходил был совершенно такой же челикос, который орал "бля, всепиздец, столько патчей прошло, сделали очень сложна, нивазможна пройти".
Есчесно, то я на втором прохождении чуть хуй на это не положил - в середине игры заебыват, но тогда был доп стимул: вышел вайтмарш и хотелось его пройти тоже.
Ну так тут ты не выживальщик посреди ничего, а барон и владелец земли. Уровень мобов тут пишет и так если навыков опознать хватает. А вот примерный уровень локи чтобы знать куда идти хотелось бы видеть. Вот я снйчас все зачистил между рекой Селен и горами Варнхолда. Квесты довыполняю. Проклятие там еще два месяца аж ждать. Что еще делать то?
Утраченные технологии древних, хули ты хочешь. Даже в балдураче первом говорили примерное направление или область поисков.
А что там с Барнаулом? Давай рассказывай.
У некоторых здешних и под кроватью сжв, не удивляйся.
Ну в оригинальных БГ журнал был стремноватый, но хотя бы что-то там писалось.
Ну васяны делали, первый блин комом, что сказать.
Трешмобов еще дофига. В столбах и диванах меня хоть энкаунтерв радовали, был стимул играть ради интересных битв. А тут большинство битв просто заваливание мобами бессмысленное, к сожалению.
А, ты просто очередной школьник, который на словах Лев Толстой. Хорошо, что не стал тратить время на расписывание подробностей.
Спасибо :3
>первый блин комом
Это не оправдание нихуя. Со времен балдурачей двадцать лет прошло, можно учесть накопленный за это время опыт человечества и не наступать на те же грабли.
А в Дерьмака ты на польском играл? В Резиден Ивелы на ипонском? В отсосины на французском?
>в русскую игру не на русском
>описания фитов и спеллов переведены с английского на русский иногда даже с ошибками
>в русскую игру не на русском
>mailru group
>Материнская компанияКомпания «Mail.ru Group Limited» (Виргинские Острова)
В Курвака на очевидной польской озвучке (она сочная и смешная, половину мира можно вальчыть, а другую выхэндожиць). Во втором Ассасине итальянская оказалась чудовищной, оставил английскую, Рузен на немецком.
А в плохую русскую на русском, и в графоманскую типа столбов на русском, чтобы скипать страницы не теряя смысла.
А что, теперь происхождение продукта определяется издателем, а не людьми, этот продукт сделавшими?
Ну вот видишь, сам нарушаешь свои же правила. Небось ещё ДоС проходил не на тарабарском наречии из местячкового диалекта на стыке немецкого и французского.
Ну смори: китайский дядя Ляо соборал цацу на заводе, а весь мир покупает "айфон иксэс от американской компании эппл".
Выходит, что так, да...
>происхождение продукта определяется издателем, а не людьми, этот продукт сделавшими
Дыхание тоже убивает человека, как и сердцебиение, и нервная деятельность. Самым лучшим вариантом для сохранения здоровье будет лечь под поезд.
Прост
... а в основе цацы лежит софтварная часть, написанная русскими, арабскими и мексиканскими погромистами. Техническую поддержку устройства осуществляют специалисты из Индии. Сама фирма приналежит жидам. А от Америки в ней только название "Эпол".
ты болен
Такая себе технология древних. Без интернета половину квестов пройти не смог.
Минскую бабу без гугла не найдешь.
Когда я в юности проходил это без интернета, то бабу минскову нашел, хоть и облазил всю крепость гноллов - не сразу сообразил, что в яму залезть можно. А так он четко говорит, крепость гноллов к западу от нашкеля, вот туда и пиздуй. На капитана Браге действительно четкой наводки не дают, наткнулся на него только когда стал обшаривать все локации в поисках лута и экспы.
Ну да, а в гугле сидят люди сразу с готовым прохождением от разрабов и отвечают на вопросы. Так же ищут.
Куда я выберусь, в компе я маг, а там просто монстр. Зачистят мой подземелье, и по трубе съебаться не дадут.
Принципы не нужны
А потратить полчаса на ютюбе чтобы выбрать лучший звук/лучший текст пред игрой на 100 часов лучше чем час спорить обэтом в онлайне.
Ну так а при чём тут русек? У нас всегда будет самый худший текст и звук, без вариантов.
Нишевый русскоязычный оригинал сложно перевести не всрав все смыслы (Санитары, Мор, Атом); зачем себя насиловать тем что написал дибил и перевёл на английский дегрод которому эта клюква зашла? Как смотреть "Зелёный слоник" без звука с субтитрами Ramirez'а.
Готика/Моровинд/Ведьмак/Варкрафт местами лучше оригинала. Варианты перебрать стоит, а не слушать уток-русофобов которым медведи по ушам потоптались, типа тебя.
Про Варкрафт я ещё соглашусь, в трёхе они озвучивали, похоже, своими силами и на отъебись. Да и наши дураки-Михалычи с их детсадовскими потешными интонациями вписались в и без того несерьёзный мир игры как нельзя лучше.
Но остальное просто убертолсто, наши ублюдки даже близко не подошли к, без сомнения, довольно посредственному качеству оригинальной озвучки. А уж как тупое парашное скотобыдло испоганило божественные немецкие игры, я даже словами не могу передать, аж сердце щемит! Лучше не шути так, это неправильно.
"Готовое прохождение от разрабов" - вовсе не нонсенс кстати. Есть такие практики, когда прохождение выпускают с участием разработчиков, чтобы оно вышло одновременно с игрой. А то иногда и за дополнительную плату продают в комплекте с расширенным изданием игры.
Дай На Хер нашёл, а вот книгу +1 нет. Потом бесился что прохождение запорото.
Постоянно где-то туплю и не могу пройти настолько очевидные места, что даже в текстовых гайдах их опускают. Только видео спасает. В Dungeon Siege вход к гоблинам на болоте искал часов десять, интернетов ещё не было тогда.
>Level designer 20 lvl
>Быдлан без магического шмота, брони, оружия, зато с кружкой наготове.
Да и англоговорящие обычно пишут/говорят level x в начале, а потом уже профессию.
И чтобы меряло внутриглазное давление и прожимало быструю загрузку само.
Почему у него тело взрослого мужчины и голова младенца? Это профессиональное заболевание?
Ебать, а ты думал кто еще будет играть в пошаговое говно родом из 80х/говно с паузой из 90х?
Похоже, он полуорк с интеллектом 6. Если приглядеться, на лбу есть явный отпечаток от крышечки его пивной кружки. Пропитое, заплывшее ебало с серыми мешками под глазами тоже наводит на грустные мысли. Что-то я передумал туда устраиваться, уж больно перспективы пугают.
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/
Еще и одет в лохмотья. Бля, персонажи 4-5 уровня уже богаты как мелкий феодал, просто деньги вложены не в землю, замок и зарплату слугам, а в магические шмотки и заклинания. Реально посыл пикчи "будете работать за еду и побои, спиваясь в процессе, дегенераты вырожденцы вэлкам."
Более изометрическая, чем 99% обсуждаемых в треде игорь.
Ну-у... чисто технически да, это честная изометрия, судя по ракурсу. Возможно даже РПГ. А вы зачем интересуетесь?
>будете работать за еду и побои, спиваясь в процессе, дегенераты вырожденцы вэлкам.
Любая вакансия на кухне с баром, в любой стране мира.
Жиза, я как-то в ресторане работал, где учет продуктов и алкоголя проводился ну так на глаз примерно, так чуть не спился к хуям. Был период времени в два с лишним месяца, когда я буквально ни одного дня не проработал трезвым, просто приходил на работу и накатывал, добавляя в процессе.
Но меня смущает графический стиль и дух пиздоглазых гриндилок, едва ли я когда-нибудь смогу запустить эту игру и составить своё мнение. А голословно поливать дерьмом неизвестный проект принято на соседней доске, у нас тут чуть более цивилизованное общество.
Это судя по всему западная попытка сделать японскую srpg, учитывая что копировать японские игры нормально никто не умеет и учитывая то, что сам жанр - унылейшая мудотень, то я боюсь что результат не оправдает надежд.
Опять мемы протекают в реальность. Дошутились про жрпг с элементами рпг и вот пожалуйста.
Да это же прямолинейный клон Disgaea, какие тут попытки, тут пошаговое воспроизведение.
Сразу после котсцены запустилось драгонкопье, там вроде болванчикам добавили характера (в диалогах аж по четыре варианта стандартно), может даже самая полноценная игра из серии была бы, но проходить я ее конечно не буду, заебало. Лучше уж в пятый раз загнать взбунтовавшихся зеков на парашу в невервинтере.
Конечно незачем, ты и не можешь.
УЖИНЩИКА починили? Раньше он не работал на поты.
Починили ли некрофаер с соткой фаерреза и демоном? Когда я решил зачизить эту страту в прошлый раз - все было ок, но когда тикал некрофаер, несмотря на то, что урона он не наносил, игру все равно подглючивало.
И что значит новое "up to a maximum of 10" в описании лоне вольфа?
Сколько очков вложить-то можно в итоге? 10 или 5?
Нет, там отдельная лока. И эксплорация много времени не ест, основные времязатраты там на ивентах королевства типа "проеби две недели"
ЯННП.
Имелась в виду шмотка браккуса, которая вешает на тебя некрофаер на постоянной основе. С демоном и резистами можно выйти в ноль урона (вместо лечения огнем) взамен на такие плюшки как иммун к чилу/фризу и намоканию (и стуну от молнии по намокшему). Ну и +20 резиста к воде.
Оно работало збс, только игра считала, что я все же получаю урон и постоянно "моргала" интерфейсом и прерывала касты, хотя получал я 0 урона.
Стоит брать? (Со скидкой)
Интересный сюжет?
Дотягивает до PoE?
Тирания лучшая игра на этом движке, пое со своим дженерик-сюжетом и дженерик-героями и антогонистами по сравнению с ней глубоко в жопе
Если делать нехуй можно аниме сидеть смотреть, всё-таки для прохождения Тирании нужна серьёзнее причинаю
5, поэтому придется быть мастером на все руки и качать миллион школ (что не так уж и плохо).
Возьми на торрентах, денег она не стоит. Сюжет не оче, система сломана, маги ОП и не контрятся.
Боку но пико
jjba
Купи лучше те же Expedition: Viking
Жирушье говно против жирушей мочи
Не проблема, я просто думал через ретрибушн забилдиться. А если максимум - 10 (50%), то смысла особого нет.
>качать миллион школ
Я и на прошлом прохождении качал все школы. У всех есть хорошие скиллы, а крутые бонусы за уровень (чтобы прям все очки впуливать можно было) - только у некро и полиморфа.
Ну, суммонер еще имбовым был - мож понерфили.
Нет
Ничего непонерфили, еще жеще стал.
>Кто играл в последние версии второго дивана, который дефинитив?
Тот жирная чепуха без вкуса.
Хрен его знает. Вчера обновился, включаю - а там выбор "классик" и "дефинитив". Выбрал дефинитив, а сейва моего там нет. Стартовые окна создания перцов и сам старт вроде бы немного отличались от того, что было на релизе. Вот и спрашиваю, каких еще отличий ждать и что починили/занерфили.
На вики вроде грят, что 5-стар дайнер починили и теперь он корректно работает с бутылками, что не может не радовать.
А какой дурак будет проходить игру больше одного раза? Кроме АОД, которую нужно проходить ноль раз чтобы не стать говноедом.
kek. Находил я эту ссылку
>Этот файл нельзя открыть, так как он нарушает Условия использования.
Нет, ну серьёзно. жизнь-то не бесконечная, а игр столько что и не хватит на одну, зачем играть в одну игру 2 раза если можно в две по одному?
Там ссылка на этот же блядский файл, который гугол скрыл из-за того, что там что-то нарушают.
>если можно в две по одному
Ну да, чем читать то, что тебе нравится и изредка перечитывать, лучше читать трешак вроде Донцовой. Ну а че? Зато новая книжка каждый месяц.
Попробуй впн
Жира столько, что квартира взорвалась от его резко прибывшего количества.
Cогласен, война и мир самое унылое что я читал.
ВиМ конечно тот ещё пиздец, но до столбов ему как до Луны.
Заглавная тема в первом балдураче: мужицкий марш идущих на смерть приключенцев 1 уровня.
Как very олдскул высру своё важное мнение, локации сделаны на отъебись, однотипное говно на коленке. Баланс классов проёбан, где они там днд нашли, не понятно. Боёвка говнище, к балдуру так и не добрались. Сам мейн квест - тупая хуйня без нормальных сюжетных изъёбов. Посоветуйте что-нибудь нормальное в этом сеттинге, выходившее последнее 2-3 года? Пиллары пройдены, на диван не стоит.
>Посоветуйте что-нибудь нормальное в этом сеттинге
Наркоман? PF:KM первая и единственная ролевая игра в сеттинге панцуфайндера. Хочешь дальше дрочить на Сарайрей и прочих Горлумов? Пиздуй в настолку.
Единственная игра, использующая правила ДнД за последнее десятилетие - Sword Coast Legends, которая подразумевалась как конструктор для разработки собственных модулей и инструмент взаимодействия ДМа с игроками. Кампания там есть, но лучше бы не было.
А последней сносной игрой был НВН2 в бородатом 2006. И в ближайшие пять лет ничего не предвидится, так что расслабься и жди третьи Столбы/второй Панцу, да перепроходи олдфажные вины.
>Однако умудрились отрезать процентов 80 и высрать это убожество.
А как иначе заставить купить консоледаунов? У них одна извилина на всё сообщество и две кнопки. Уверен, что рейтинг выше 50% у неё только благодаря владельцам косулей.
Эх, сейчас бы продолжение адвр от той самой жирухи......
Нипарядак.
>Две тысячи девять на дцать лет от рождества Христова
>Квадрат вместо монитора
Мсье из пещеры капчует?
Срать хочет
Дя... Прямиком из нулевых из подвала-компклуба, где воняет потом.
>>899473
>Ты абузер?
Да, раз лонвулф взял - значит абузер и нищитова и вообще.
>Что за соло билд
Пока хуй знает. По одному поинту в варфару, скундрела и хантсмана в любом соло-билде уйдет по-любому ради очевидных адреналинов и ретритов. Раз эльф - скорее всего фокус на дпс делать буду. Хотел как в прошлый раз андедом, но он уж слишком имбовый, так что пока не определился.
>дпс
>пошаговая игра
Похоже, мозг у тебя тоже остался в нулевых, в том самом компьютерном клубе.
Тебе лет сколько, дедушка? Последние лет пятнадцать молодиж употребляет термины из ММО навроде "танк", "дипс", "ДД" и прочую хуергу к месту и не к месту. Главное - чтоб собеседник понимал.
Грамотные люди понимают разницу в жанрах и используют соотвествующий лексикон. В реалтайме это ДПС, в пошаговой игре - ДПТ, в игре про ОБЧР - альфа-страйк и сустейнд демейдж, в зависимости от билда. А можно не выебываться и написать просто "урон", что тоже корректно и понятно всем и каждому.
Как они могут перевозить по 10+ сорсеров за рейс, если обычный гопник, нашедший кухонный нож вырезает надсмотрщиков аки хитман?
Если бунт сразу десятью поднять - они поди голыми руками всю команду отмудохать смогут.
Обычно сорсеры просто омежки чмохинсоны, достаточно просто на них грозно посмотреть и они сразу всю ману в штаны сливают. Гг на то и гг что особенный.
Ты в учебной локации и без ножа тюремщика убиваешь
Бля... Они тут реально нападают на стражу если бой начать.
Если я праильна помню, то на релизе они просто стояли на своих местах если случайно не заденешь.
Ты ж тупой манч-нагибатор. Зачем ставить вопросы о логике игрового мира, если ты не являешься часть оного?
Дают фулл-эксп, даже если рабы убивают. По сотке за красношапочника, а за собаку (2лвл)- почему-то 75.
Потом ребята побежали нагибать туда, где скриптовый диалог и Ведьма скриптово хуйнула всех на этаже. После боя - 1475 экспы.
Начинай, тем более я на стиме почитал, что там в третьем акте из говна что-то стоящее сделали по слухам в последней версии.
Я передумал. Начал первую часть
С кастерами там какая то полная шляпа. Как их готовить - я не пони.
>сейчас-то их пофиксили
Те, что ломают игру полностью, вроде пофиксили.
>Друид играбельный класс?
Зависит от сложности и состава пати. Если у тебя фулл-пати, то играбелен практически любой класс - главное, чтобы пати не состояла из 6 кастеров.
Друид странная хуйня все понемножку и ничего хорошего. Бери кинетика. Почти кастер. Ебет все.
Багов почти нет, можешь смело начинать. Друид один из сильнейших классов, если хочешь сражаться на передовой. Не машина смерти и унижения, как в НВН2, но тоже крайне силён.
Бери пантеру, а где-то на десятом часу игры найдешь амулетик, который даёт возможность трипать натуральными атаками. Или аспект волка можно сколдовать с похожим эффектом, при этом долбя привычным оружием. Из пушек я бы рекомендовал скимитар или эльфийский двуручник (главное диапазон 18-20), всю линейку фитов, которые дают АоО при крите, и иди нагибать.
>абузы
>ебнуть своих угнетателей
Какой же это абуз?
После скриптовой сцены я дорезал остальных и собрал с них лут, например.
Это называется манчкинизм и не лечится... является абузом.
Почему-то вспомнился тот фильм где поехавший от жары солдат романсил и ревновал гепарда.
Там можно ещё исхитрится и получить опыт за тех двух на палубе, которых по скрипту кракен убивает, там нащдо на пределе дальности их свитком ёбнуть, файрболом.
Сука как же жарко от жары. Угробил сейчас персонажа на режиме бес смертей. Голова болит пожалейте
Роляй рангера и соединяйся с природой, познай ци.
Помню на каком-то ролевом форуме наткнулся на дискуссию поехавших готикоманов. Ну там зачистка всей долины рудников до вступления в лагерь это понятно. Но особо поехавшие проходили вторую готику с получением МИНИМАЛЬНОЙ экспы, вот это пиздец, так что-то типа 5 уровня получалось неизбежных.
Это только абузом
Пока тредик
Так там тоже леопард был.
Думаю там немного другое. Гриндить до усрачки, это да они могут, а вот насрать на правила ради допустим экспы или шмота, не слышал о них такое. Они как то в этом плане поумнее или поспокойнее, но с ними я мало сталкивался. Я сравниваю с usa+europe сегментом и нашими. Небо и земля.
Скайрим с модами. Можешь таскать с собой клирика, барда, виночерпия и даже Спайдермена. Правда, чтобы всё это работало так, как в твоей фантазии, придётся пару лет убить на анимации, скрипты и озвучку, возможно даже основать собственную студию, но результат того стоит.
У друидов всегда была одна проблема, либо торговать лицом шейпнувшись во что-нибудь и быть средним дамагером. Либо кастовать как кастер, будучи при этом, средним кастером. Ни рыба, ни мясо.
>насрать на правила ради допустим экспы или шмота, не слышал о них такое
Тащемта наоборот. Читерство очень сильно процветает, как в играх, так и ирл (в школах\универах, это же верно для азиатов, обучающихся за рубежом). Главное добиться статуса и не потерять лицо, так что если не спалился на жульничестве, то вроде как и молодец.
Но из всех колдующих классов в ПФ он самый сильный в выдаче пиздюлин руками. Плюс имеет уникальные заклинания, которые дополняют остальные магические классы. Entangle и Barkskin с первых уровней, вся линейка контроля животных, все мыслимые и немыслимые бафы для животных, и, как вишенка на торте, Creeping Doom с 7 круга.
Да не всегда, в нвнах у визардов не было таймстопов и виша, друиды их очень плотно поджимали, имея лучшую выживаемость и универсальность.
На столбы все длц вышли? Можно проходить? Алсо пошагово стоит?
С выходом Маски друиды получили ещё возможность вызывать драконов и самим превращаться в драконов, в дополнение к уже имеющемуся спутнику. Друид мог сам себя оббафать всей книгой и валить древних черных драконов с той же легкостью, что и гоблинов. А можно было взять зен-арчери, престиж Дивайн Шампиньона и иметь совершенно неприличную атаку и спасброски.
Вроде как все. Проходить можно с первого дня, багов на удивление мало (хотя там и основной квест можно закончить часа за 3-4). Пошаговый режим сломан и ещё будет долго дорабатываться. Можешь ради прикола погонять, но лучше в реалтайме пройди и не еби мозги. Гонять по сорок ходов каждую крысу, до которой ты ещё будешь пять раундов добираться, то ещё удовольствие.
>"Beneath the Stolen Lands" DLC Delayed
Dear Pathfinders,
Not every day brings good news, and, unfortunately, today is one of those other days. We regret to inform you that, after much consideration, we’ve decided to postpone the release of our 3rd DLC, “Beneath The Stolen Lands”, by around a month.
Multiple factors have influenced this decision. We don’t have much experience with procedurally generated dungeons, and the game’s engine wasn’t originally built to support such content. Our goal – to make the DLC endlessly repeatable –demands that we hit a high standard of replayability, and that puts additional pressure on our game designers. Last but not least, we feel that we need to make more time for testing and quality assurance.
All in all, this is a rather ambitious project for us, and we want to make sure we deliver an experience that is worthy of our players’ attention. We sincerely apologize for this delay, and we hope that you understand our reasons.
To soften the blow and share our progress with you, here’s a little sneak peek inside the mysterious underground dungeon we’ve been building all this time. We hope you like what you see!
Sincerely,
Owlcats.
Просто не успели найти полуорка дизайнера уровней. Через пару неделю придёт на собеседование недалёкий лох, готовый работать за 15 тысяч в месяц и тарелку щей, за три дня до дедлайна успеет сделать две комнаты и спавнер мобов, и Овлокоты выпустят ДЛЦ, как обещали.
Ну в глазах темнее от давления.
Погода меняется. Сегодня плохой день. Многим людям нехорошо, и молодым, и старым. Пей больше воды, проветривай помещение и не напрягайся.
Осенью выйдет, вангую.
>в нвнах у визардов не было таймстопов
В первом был. Но он хуевый какой-то: остановка тупо на девять секунд, это полтора раунда, причем начинается с середины, то есть максимум два спелла можно кинуть, если под хастой. Я сам почти не пользовался, но всякие личи на меня кидали, так эти два заклинания во время паузы особо погоды не делали, ибо хари у все толстые, и могут принять хоть десять фаерболов .
Вообще как-то так получается, что с каждой игрой в днд серии волшебники все слабее и слабее. И это при том, что и в самом Балдураче быдло с дрыном делало всю основную работу.
>в самом Балдураче быдло с дрыном делало всю основную работу
Лбом оно билось об стоунскины и защиту от магического оружия, а потом отлетало от пальца смерти в ебло или уходило гулять в лабиринт.
Конечно все, что не касается боев, сделано весьма топорно. Сами бои как тут кто-то и писал скорее напоминают тактические этюды.
От ролевой системы смердит немецким васянством и потугами в приземленность и реалистичность (но с магией) - софткап хитпоинтов, система ран, возможность отъехать с пары ударов, необходимость кидать кубы даже для баффов и хила, вот это все.
Играть тем не менее интересно, полночи просидел, дичайше проигрывая с упоротых диалогов, начитанных, внезапно, не самыми хуевыми актерами, которые очень честно стараются и отрабатывают зарплату. Постоянно хочется еще кого-нибудь отпиздить, чтобы слутать еще немножко мелочи и потных сапогов, чтобы купить наконец что-нибудь полезное у местных охуевших торговцев. Сюжет мог бы заинтриговать, но моментально теряется в чехарде по безликим городам и за чередой побочных квестов, что довольно удивительно при общей линейности игры.
Играю тяночкой воином с двуручной елдой, ебашу хуемразям в щи - боевая магия здесь какая-то не очень доставляющая, а вот баффы-дебаффы и прочий хил полезны, но с этим и хач-альфач справляется.
Атмосферу охуительно описал, аж самому захотелось во что-то подобное поиграть/что-то такое запилить. Пиздуй в гейдев или подожди пару лет, может, найдутся герои, у которых тоже при Сталине хуй стоял, анонче.
Не играй в это говно дальше турнира.
Ты, знаток, а ну-ка помоги мне с кукаретизированием.
В пф:км какие вещи в вайлдшейпе действуют? Бронька и оружие - ессно вряд ли, а всякие наручи и шапки? По пф правилам - только те, что может носить новая форма
И второй вопрос - в вайлдшейпе тут правила как в дынде по поводу физических статов или как-то по-другому? В дынде в вайлдшейпе твои базовые статы никак не учитываются.
Я даже не представляю, ради какого мультикласса можно пожертвовать прогрессией заклинаний, животного, отличных спасбросков и вайлд шейпа. Если хочешь тупо колотить всех палкой, то берёшь файтера и не ебёшь мозг.
Я не он, и проходил давненько, но по памяти могу сказать, что вайлдшейп просто меняет оружие/броню на естественные. Все характеристики персонажа остаются на месте, все бонусы от экипировки остаются на месте, плюс-минус бонусы/штрафы самой формы. Так что стандартный друид будет выглядет примерно 19-14-14-7-16-10.
>прогрессией заклинаний
Зачем заклинания если можно разрывать смилодоном со своим другом-смилодоном? One man army.
А мультикласс имелся в виду больше для полноценности в соло, а не чисто ради дамажки.
Из полезных мультиков могут быть (на выбор или все вместе):
- монк/СФ 1
- рогуе/туг 1-4
- кинетик/психокинетик 2-6-7
- пал 2
- стандартный фигхтер 1-3-много ради баба и фитов
- барбар (?) - тут хз. В дынде оче и оче неплохие получались комбы, но тут рага немношк по-другому работает, да и форма, судя по форуму, дает меньше бонусов к физ статам
Интересно еще как стакается вайлдформа с тифлингами, которым байт дается. По идее байт должен исчезать в форме, но в короледеле может и остается.
Так и что тебе даст мультикласс? Распиши, ради чего ты жертвуешь прогрессией основного? Предположим, прогрессию зверя ты компенсируешь бесплатным фитом, но терять три уровня кастера, вайлдшейп и профильные спасброски по воле ради двух фитов и единички BAB? Это уже дебилизм в чистом виде.
>ради двух фитов и единички BAB?
>три уровня кастера
Чет не сходится. Ты про файтера чтоль? Ну так он там специально особняком стоит.
Друль (вроде) не получает ничего критичного на 19 уровне, так что если ты взял, например, 1 лвл в монке, то лучше сделать д18\м1\ф1, чем д19\м1.
>Но из всех колдующих классов в ПФ он самый сильный в выдаче пиздюлин руками.
Вот это сейчас обидно было.
мимо-магус
>чисто о соло
Да и не только о нем. Если ты не на сторимоде играешь и таки хочешь друида через форму, то придется как минимум монка взять ради бонуса с АЦ и крейн станца.
Ессно чисто рукопашника в пати лучше рукопашником делать, а не полукастером - баффы ему и другие раздать смогут.
Если ты хочешь друида-кастера, то о чем мы вообще говорим? Кастер он кастер и есть - кастеру действительно почти никогда мультиклассится не стоит из-за доп слотов и уровней. Но зачем тогда кастеру вайлдформа - не понятно.
Ну и тащем-та клир тоже навалить может по полной программе.
По выдаче пиздюлин самый сильный магус.
>придется как минимум монка взять ради бонуса с АЦ и крейн станца.
Зачем? Я на харде проходил чистым друидом и не испытывал никаких проблем. Танкует питомец и призванные скотины, а твоего АС как раз хватит, чтобы держать пару слабеньких мобов. Весь прикол друида в Пасфайндере в бесконечной серии трипов. Если противник не может встать на ноги, то он не может нанести урон.
>на харде
>Танкует питомец
Ну чот хуй знает... Я сильван\монком уже в середине второго акта начал танковать сам, чтобы смилодона не прикончили - тот даже под щитом слишком часто получал и слишком быстро отъезжал.
Ну хуй знает. Я бегал с пантерой (самый сильный зверь со встроенным трипов), у неё к 10 уровню АС уже под полтинник, в то время как Валерыч со стойкой крана и фулплейтом +1 еле дотягивала до 45. Если с собой взять Джубилоста, то он даст ещё +8 АС парой заклинаний. Или любого мага ради +4, что тоже работает. С 13 уровня у тебя появляется вызов сколопендр, которые танкуют вообще что угодно и заклёвывают всех ядом.
К тому же друиду не обязательно находиться в форме животного. Aspect of the Wolf даёт бесплатный трип с бонусом +2, позволяя размахивать любимым оружием.
>к 10 уровню АС уже под полтинник
Вот скриншоты чьи-то https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1532721320
Там к 16му уровню только у некоторых 49 АЦ. Ты уверен насчет пантеры?
Так мишка чистый и без бафов, насколько я вижу. Понятно дело, что пантеру нужно сначала бафнуть всеми возможными защитными заклинаниями. Суть в том, что у неё самая высокая ловкость среди всех животных и средний размер, в то время как у остальных он большой. Поэтому и считаю её самым крутым питомцем. Три атаки, трип и невероятно высокий АС. С трипающим друидом-критовиком и ещё одним спутником (для работы групповых фитов) они получают столько бесплатных атак в раунд, что ДПС улетает в небеса.
И, для наглядности, чей-то скрин. Тут ещё не все нужные заклинания висят, но и уровень группы уже в районе 14-15, а я веду речь о 10-11. 50-60 АС к середине игры вполне достижимы.
Как на счёт добрать группу до полной?
опыт в артмани есть, один хуй на изи правым щелчком проходится.
>grace
>bark
>shield
>armor
Кек. Я не сомневался, что можно в дупель забаффать, просто ты писал
>у неё к 10 уровню АС уже под полтинник
>собой взять Джубилоста, то он даст ещё +8 АС парой заклинаний
Ну и друль сам по себе только барк и грейс повесить может.
А, вопрос снят.
У тебя всегда с собой есть клирик, по-моему это очевидно. От Джубика нам нужен только щит и магическая броня. А чего ты ожидал? Что голый зверь без бафов будет иметь АС вдвое выше, чем люди в доспехах?
>А чего ты ожидал? Что голый зверь без бафов будет иметь АС вдвое выше, чем люди в доспехах?
С чего ты это взял? Беседа началась с того, что я написал, что пришлось танковать сильв\монком под щитом и доспехом, тому що смилодон под щитом и доспехом быстро отлетал.
Ну так под полным бафом зверь танкует нормально, что позволяет держать самого героя чистым, без мультикласса. Я ещё предпочитаю с собой Экуна таскать, его волк выступает вторичным танком.
>все бонусы от экипировки остаются на месте
Ну вот к этому конкретно доп. вопрос: броня и щиты - если броня и/или щит дает какую-то плюшку помимо АЦ (например есть щит с бонусом ДР) - бонус остается, пральна?
Вот таких тонкостей уже не помню, нужно спросить у того, кто имеет под рукой установленную игру. Или поставь Бэг оф Трикс, напяль на героя магические шмотки и посмотри сам.
Наканецта
Может новый гримрок пилить начнут, хотя скорее всего опять на два года уйдут в запой, чухонь ебаная.
На месте манчикены.
Из чего? Я могу и самостоятельно из бочки с ядом нагнать зелий яда. Еще есть зелье на минус к телосложению из костяной пыли. И все
из фруктового сока.
Вероятней всего они должны были загрузить сырье в форте и гнать зелья на обратном пути.
Второй пик. Стреляем в стену, так что бы не задеть бочку выше, а только повредить ящики.
Пик три. Магистры агрятся и идут к нам.
Пик четыре. Подобранным ранее любым посохом бьем магистра скиллом Посох мага. Начинается бой. Проходим немного вперед.
+200 опыта без таланта дальнобойность. Если ударить магистров фаерболом сразу опыт не идет
Эт збс с точки зрения манчкинизма, вот ток особой погоды не делает. К концу первого акта ты в любом случае восьмым уже будешь (если все зачищать), а до попыток побега - в любом случае третий получить успеешь. Ну и девятый до ластфайта ты точно не добьешь
Так что особой разницы нет. Это по релизу сужу - вряд ли что теперь изменилось
Постараюсь взять. Отпишусь о результате
А так-то в какой-нибудь обычной рпг поди была бы обязательно возможность ее спасти и заромансить наверное. Но суровые васянонемцы хуй клали на подобные сопли и на здравый смысл
- давать сопартийца почти в конце одной главы чтобы ее убили в следующей? дизайн 10\10, лучше бы дали ей хилящий спелл и посадили в тюрячку вместо альфача, как-то логичнее было бы приключаться, а то очень странно выходит. Ну да ладно.
Да и вообще, я не знаком с лором этого мира, но ощущение такое что в нем железо буквально на вес золота, "Холодные небеса" Лукъяненко просто. Самый обычный нож стоит 5 золотых дукатов. А это самая крупная монета, там серебро и медь в ходу, значит они и используются для большинства мелких покупок (стрела стоит медяк). Либо тут просто все массово страдают криворукостью и доспехи/оружие может делать полтора человека во всей стране, иначе цены на кожаные штаны и ватники-гамбезоны не объяснить. Вся партия в обносках щеголяет, самые крутые шмотки - найденное где-то кольчужное пальто и купленный аж за 20 дукатов пиздатый топор.
Выглядит как дженерик параша с бесплатными ассетами.
Очередной фентезийный высер, интересно пиздец.
Э блядь, что вы там себе позволяете, половина этих спелов не должна друг с другом стакаться! Устроили блядь линейку.
>Если ударить магистров фаерболом сразу опыт не идет
Идёт, там прост не всегда это получается, я свитком делал.
А я опять в камнесуп закатился, от танков отдыхаю.
С чего бы? Классический набор из 3.5. Разве что палочек в пасфайндере хуй да нахуя, как и свитков, приходится с собой таскать баферов вместо борцух.
Когда хотел выебнуться знанием системы, но выкинул 1.
Мейдж армор: армор бонус
Шилд: бонус щита
Баркскин: энчантмент бонус
Щит веры: дефлекшн бонус
Героизм: бонус морали
Кошачья грация: энчантмент бонус...к ловкости, а вот уже новая ловкость дает вполне себе обычный бонус к АС и все чики-пуки.
>Когда выкинул 19, но тупой как пробка орк с 3 интеллекта и не знаешь о базовых механиках игры.
Героизм не даёт никаких бонусов к АС, никогда не давал и никогда не будет.
Намного хуже, потому что засилье ебучего кубика.
В первых столбах романсов не было. Во вторых есть только пизданутая мумумуа и Чоти. В Панцу у нас на выбор мужебаба с горшком на голове, полуэльф с внешностью сорокалетней маман из восьмидесятых и какое-то немытое говно с хвостом. Из всех вышеназванных Чоти самая привлекательная внешне, и имеет наименее мерзостный характер.
Справедливо.
Ну чисто технически её нельзя романсить. Можно в конце понять, простить и дать в жопу. А для этого нужно по гайду сделать идеальное прохождение в новой игре.
А я нигде и не писал, что он бонус к ас дает. Качай персепшн чтобы не быть кобольдом.
Почему тогда не написал об остальных бафах? Они тоже складываются ведь!
Ну как раз чисто технически там и будет роман, со всем полагающим, при правильном прохождении конечно.
Потому что не умеешь пользоваться большим. Рога не умеет, к примеру. Разница в уроне и весе.
Нет. У меня есть такие органы на голове, называются "уши". Если ты запустил Столбы хотя бы один раз, то слышал её имя неоднократно.
Хотя, если задуматься, некоторые НПЦ с островным акцентом имеют более шипящее произношение. Возможно, Шоти тоже будет верным.
>Если ты запустил Столбы хотя бы один раз, то слышал её имя неоднократно.
Нет. Проходил игру вдвоем с призванным дрейком.
Мейдж армор - по единичке в щит, дефлекшн, броню и натураль
Щилд - 4 в щит
Барскин - 2 в натураль
Но в первом НВН щит давал бонус к дефлекшену, а баркскин имел прогрессию и стартовал с +3. По-моему, он нелегально изобрёл настолку под действием психотропных веществ и пытается рекламировать её на харкаче. Кляты маркетологи, нигде спасу нет от вас!
https://store.steampowered.com/app/41900/The_Bards_Tale/?l=russian
Это даже рядом не рпг.
https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2/
Это олдфажные вины для элиты, признанные шедевры, входящие в золотой фонд ролевых игр.
А что не так? Есть таланты, есть предметы, магазин, цель, есть навыки. Там изометрия в конце концов.
Какое какое?
Больше всего крутых кукри, дагеров, дуэлист сордов, скимитаров, рапир. По ходу игры попадутся ещё очень крутая тяжелая булава, цеп и топорик. Но магусу лучше не брать фокус на оружии вообще, тебе эти сраные +1 атаки ни к чему, а нормальные фиты файтера он сможет взять только после 16 уровня. Носись с тем, что выпало, по крайней мере пока не найдёшь очень крутую пушку на +3 и более. И я очень рекомендую двуручник, без него магус сосёт жопу и не наносит урона.
Да, но с двуручным оружием магус не может колдовать в бою. Зачем он тогда нужен?
Вообще, может. У него отваливается только спелл комбат, все остальное сохраняется
Чтобы наносить урон, ёпта. Твои пуки молнией на 10-20 урона погоды не сделают. Зато с высокой силой и павер атакой двуручник наносит ебаные вагоны урона. Прикол магуса в том, что он обладает всеми защитными заклинаниями колдующих классов, возможность носить любую броню и оружие, возможность бафнуть любое оружие до +5, фиты файтера и вагончик бесплатных бонусных фитов.
Без особого предупреждения (игра вообще особо ими не разбрасывается) запирают в осажденном городе и отправляют в череду боев с совершенно охуевшими врагами, которые ебашат как звери через 2 клетки, кидают джавелины через всю карту и постоянно травят сраным ядом.
В качестве дополнительного унижения, награда и экспа за бои зависит от того, сколько бегущего мирняка ты спас, проблема в том что рептилоиды сразу агрятся на мирняк и ваншотают их джавелинами. Пиздануться блядь.
М-м-м, сразу тёплые воспоминаня об Икс-соме нахлынули. Подставлять под пули мирняк это заебись, это по нашенски.
Ну а хули, надо было качать ебошащие спеллы, а не говнобаффы, я другого от тебя и не ожидал.
>качать ебошащие спеллы
Там спеллы "ебошащие" такой стыд насрать, что охуеть. Пукнул двумя спеллами и сидишь без маны, тем временем воин наносит такой же или больший дамаг каждый раунд. При этом баффы просто мегаохуенные, превращая воина в машину смерти.
>Но суровые васянонемцы хуй клали на подобные сопли и на здравый смысл
Более того, они иронизировали над этим тропом, давая намёки на то, что её роль займёт в партии её сестра.
Это вполне осознанный панч для канонико-любов.
Вообще, давно пора по-нормальному шатать все эти шаблоны с триальными дандженами, смертью базовых сопартийцев в конце пролога и прочим. Например, делать умирающих по сюжету сопартийцев реально прописанными. Можно даже на обложку игры их выносить, да. Потому что когда я вижу "я - Джон-фермер, надеюсь, всё будет хорошо", у меня даже желания в характеристики к такому сопартийцу лезть нет. Он уже труп.
В этом смысле понравились вторые ночи невервинтера. Там есть персонаж, с которым мы сначала знакомимся в роли каноничного коммонера, потом она оказывается многообещающим паладином, путешествует с нами Х часов, а потом таки умирает после одного из лучших дандженов в игре. Вот ТАК надо делать.
"Собери свой шабаш в первой главе, дополни его одним-двумя во второй и баста" - это уже не то, что нравится.
Это конечно прикольно с точки зрения сюжета, но с точки зрения механики полный пиздец. Учитывая анальную ограниченность ресурсов и общий уровень сложности игры, подобные приколы очень неприятны.
>очень неприятны
В этом и суть.
Мне, например, очень нравятся партийные рпг, где есть классы, которых не будет у компаньонов-НПС. Вот потому что "каждой твари по паре" - это метагейминг в нарративе.
Да, с этим подходом можно перегнуть, но лучше уж перегнуть, чем сделать очередную выхолощенную систему.
Реально, эта васянская игра мне зашла именно васянством. Я аж вспомнил Проклятые Земли, по которой существует прохождение, где каждый квест и каждый враг убиты через чизинг игровых механик. Если олды в треде, то может у кого и паста сохранилась.
>потом она оказывается многообещающим паладином, путешествует с нами Х часов, а потом таки умирает после одного из лучших дандженов в игре.
Да пошел ты нахуй. Собственно такая же Джоанна-фермер, которую еще и навязывают в пати сверх капа, чтобы ты не дай бог не пропустил обязательное мимимишенье. И смерть дурацкая: "азаза, вы на самом деле боретесь с одним врагом, но диалога, в котором вы это могли выяснить перед боем в который вы ввязываетесь просто так, вам низавезли". Гермиону из пролога и то больше жалко. А еще можно перед финалом вернуться в родную деревню и проорать: "Да закопайте вы ее наконец, пидоры!"
АНАЛогия кривая.
Её навязывание обусловлено сюжетом, а про
>обязательное мимишенье
Я бы понял, если бы мы в /bo обсуждали аллюзии на Витткоп у Маккарти в "кровавом меридиане", но слышать такое в треде про игруленьки про ВАЛШЕПНЫЕ миры - это вообще лол. По такому принципу в 99,999.... 99% игр сабж-треда можно выливать струю мочи. Ибо они состоят на 50% из штампов и на 50% из чуть менее опостылевших архетипов.
Нормальная для днд-сказки нарративная структура.
Фуга может, Фуга может
Всё что угодно.
Материться, в мили биться.
И кастовать.
Фуга может, Фуга может
Всё что угодно.
Только сиквел, только сиквел
Не может быть!
А жаль. Я даже в третью часть Столпов мало верю, судя по странному финалу второй части и нынешнему положению студии.
С чего это странный финал у вторых столбов? По-моему, там четко дали цель следующей части - починить колесо.
>Я даже в третью часть Столпов мало верю
Ебать ты быстрый, там продаж было примерно нихуя, или ты думаешь они от хорошей жизни продались микрософту и начали хуярить космофаллач "время ностальгии по 90м, в частности всем сериалам про космос"?
Странная у тебя цель. Пизданутая, я бы даже сказал.
Вторая часть настолько чётко дала понять, что боги - хуесосы с ЧСВ битарда, а Эотас прав во всём, что половина претензий к сюжетке второй части была именно в том, что тут, по-сути, нет антагониста.
Когда мы понимаем план Эотаса, мы разыгрываем диалог:
Эотас: Боги охуели, пара заканчивать шарашку
Мы: - Да, боги охуели.
- Ну, пожалуй, боги охуели.
- Я хоть и жрец, но да - боги подохуели.
- Хм. Да, ебашь. Охуели эти боги.
И так во всём. По смыслу, третья часть должна быть как раз про то, как жить без колеса и как вернуть всё "взад", почистив местную карту метафизики за энгвитанцами.
>>910709
Обсидиан с рождения - это одухотворённая шлюха-поэтесса. Что для тебя "ХУЯСЕ ОБСИДИАН ЖОПОЙ ТОРГАНУЛ", то для меня - очередной год типичного обсидиано-существования.
Ты начал с того, какая она нетипичная и вообще непредсказуемый сюжетный поворот. Так вот то что перед нами очередная идущая нясмерть, становится очевидным сразу же, как ее впихивают в партию. Собственно настолько наотъебись сделанные попытки вызвать эмоции в первую очередь вызывают только раздражение.
Хотя с геймлейной стороны, ничего плохого сказать про нее не могу, бонусный двереносец лишним не был, ибо пиздюлей в двушке выдавали хорошо.
Алсо, вряд ли кто тестил, но вдруг.
Если в первой части вообще не знакомиться с сопартийцами, пройти игру и перенести сохранение, то они там появятся?
То, что мёртвыми они не воскреснут - это я знаю. Мне интересно именно то, посчитает ли игра, что раз они живы, то мы 100% сдружились (хотя мы даже не знакомились). Вот прямо интересно, блин.
>>910740
> бонусный двереносец лишним не был, ибо пиздюлей в двушке выдавали хорошо.
>когда настолько в лоб пытаешься отыграть ментальную противоположность оппонента. Дескать, он нарративный ролевик, а я ему - хуяк-еблысь, покажу, что манчкин.
>когда настолько в лоб пытаешься отыграть ментальную противоположность оппонента. Дескать, он нарративный ролевик, а я ему - хуяк-еблысь, покажу, что манчкин
Да ты там упоротый нахуй.
Еще раз, тот абзац что ты пропустил: все что угодно во втором нвн это пример того, как делать не надо. И корявая драма ради драмы с Шандрой - первое, что приходит на ум когда вспоминаешь, что не надо делать так, как в нвн2.
Сейчас нвн2 ощущается как игра, которая, выйди в 2018-19 (разумеется, с минимально актуальным графоном, хотя бы уровня вэйстленд 2) - ей бы хуй сосали всем рпг-комьюнити (кроме двача, разумеется, тут импотенция в большем почёте).
Мб кто не знал, в игре у ящиков нет ограничений по весу. Если напихать в него самых тяжёлых вещей на свете, а потом телекинезом кидать на головы, то это будет атомная бомба.
(тысяча и миллион чизинг-тактик в ДОС для чайников, стр. 232)
Ну я только что узнал
Гримгнав "предал" героя, напав на него, решив, что он увидит угрозу в том, что он объявил себя королём Кании(он кстати взял Маугрима к себе в помощники).
И разве Дикин не может предать героя и присоединиться к Мефистофелю?(хотя вроде он на все реплики посылает рогатого).
>>910924
Забавные советы. Раскопал свой старый дрифтвудский сейв от дивана и вспомнил, что меня больше всего харило в этой игре. Ебаная боевка.
Вечно вражины расставлены по стратегическим высотам, больше лвлом, больше числом, больше всем. Как же это заебало. Ебаные летучие тараканы в пещере с ебаным электрошокером сжирающие персонажа за два хода.
Да потом, я что-нибудь придумываю и превозмогаю, но блядь как же это заебывает.
А еще в игре нет случайных энкаунтеров, подкачаться по сути негде. Вроде опен ворлд, но по сути ебаные рельсы, где ты суешься куда надо вовремя или невовремя (огребаем пиздюлей и уходим искать место попроще).
А еще блядский глюк с портретами после зеркала, пиздец просто.
Забей, игра не для тебя. Дивинити литерпли про то чтобы проявить сме кал ку, перехитрить игру, расставить еще лучше чем комп, телепортнуть самого злоебучего моба в ебеня, посылать суммоны из нокомбат зоны ставя врагов в файт, а самому в бочках в нокомбате пройти куда хочешь, найти такой билд где тебе и правда будет уже поебать на то кто и как и сколько у компа расставлено и т.д. И тут такой Васян приходит тупо пешком, рвется что игра не честная, хотя вангую ты даже не на самом харде и сносит игру.
>Вроде опен ворлд
М? М-м?
В каком месте?
В классических pen-n-paper никакого опенворлда отродясь не было. Есть только посценовый тип развития и сеточный (ака "парк аттракционов").
И никто опенворлда там не обещал.
Хз, по сути диван то опенворлд, с момента сбегания иди куда хош, никто же не виноват, что анон выше тупой подпивас, который лезет в места, где ему жопу рвут.
>Вроде опен ворлд, но по сути ебаные рельсы
Не рельсы, а парк аттракционов. Лариан не могут в опенворлд и в Диване он ощущается как ебаный диснейленд.
>опенворлд
>три крохотные локации-кишки на всю игру с мобами, которые раскатают тебя за раунд
Школьники со своим Диваном никогда не перестанут срать в штаны. Из вэ вас уже выгнали ссаными тряпками, так теперь тут сбились в кучку и гадят.
>играть приходится юзая спидхак
У тебя дом горит? Рак в терминальной стадии? Спидран-марафон? Куда ты торопишься, епты мать, там все локации крохотные.
А, просто СДВГ. Ну таблетки попей, маму попроси к врачу сходить. Это лечится, на дворе не восемнадцатый век всё-таки.
Их не могли отправить в ад за их будущие художества в этом самом аду. Причем Гримгно не присягал на вечную верность даже герою невервинтера, а гг орд вообще в первый раз встречает. А Дикин - абсолютный аутист, который остается верным гг несмотря ни на что. Хотя конкретно про сопартийцев я вспомнил, что это герой заказывает их доставку из райских кущ к себе у стража порталов.
Ну заебись, давай теперь еще королевство строить в реальном времени, а то хуле жизнь то длинная.
Ох уж эти жопочтецы, написал же превозмогаю сижу со смекалкой. А дропал потому что глючное говно было. Еще и сейвы с дефинитив несовместимые.
Просто заебывает, что в каждом втором бою надо выдрачиваться.
Так перекатывайся обратно в свои риалтайм днд, там то все просто, оббаффался перед файтом, нажал пкм, да сиди смотри кинчик, а тут думать надо ВЫДРАЧИВАТЬСЯ.
Так тебе и пишут что игра не для тебя. Тебе либо изначально в кайф в пошаговой боевке изъебываться, перехитряя 90% энкаунтеров потому что лоб в лоб ты соснешь, либо нет и тогда игра не для тебя. Ну либо еще есть вариант абузить какой-нибудь сломанный лонвулф билд
>сними броню, накинь контроль, убей автоатакой, повтори ещё семьсот раз до победного
>мам я мыслитель ухх ваще показал им!!!
Лол, школяр так забавно возводит предложение подумать в абсолют. Мань, так ясен хуй, это пека игры, тут вообще особо мозгов не надо, никто об этом и не говорит. Но чем сильнее форс ноубрейновости дивинити , тем забавней подпивас не осиливающий его с первого файта
Весь смысл игр с рандомом в готовности ко всему и умении компенсировать плохие броски. Неважно, пошаг это как в икс-коме или батл бразерсах, или риалтайм из драгонаги и пилларсов. Ты не побеждаешь с гарантией просто потому, что нажал кнопочки в нужном порядке. Ты побеждаешь потому, что готов к любому исходу и имеешь запасной план. В этом основной провал вторых диванов по сравнению с единичкой - без элемента случайности у тебя пасьянс, который нужно правильно разложить, а не тактика с планированием последствий непредсказуемого результата.
Зочем спидхак? Мод же есть на ускорение. Работает постоянно, один раз выбрал скорость и забыл.
Скажи это кубику, когда у тебя десять раз подряд 2-3, а у противников эти же десять раз подряд 15-18, а потом бой кончился.
На враге сраная слепота, плюс размытие на моих, его точность на десять меньше моей брони и угадай кто ни одного раза не промахнулся?
Весь смысл игр с рандомом в сэйвскаме. Сколько там этот шизик на таблетках балдурсы проходит? Год? А есть ли хоть одно прохождение пасфайндера без сэйвскама? Начинал смотреть несколько, каке пафосные названия - анфэйр прохождение, соло режим. Смотришь - загрузка на загрузке через загрузку.
Такое случается только на ранних уровнях, и то раз в тысячелетие. Со временем у тебя появляются заклинания со 100% вероятностью срабатывания, куча контроля против всех типов спасбросков, 3-4-5-6-бесконечность атак в раунд, а также достаточный запас здоровья, чтобы пережить пару критов. И даже возможность воскрешать мёртвых по двадцать раз за бой, если нужно. Загрузка требуется только в том случае, если ты ничего не знаешь о противнике и он тебя размотал неожиданными скиллами, но это встречается в любом жанре видеоигр. Твои претензии пусты и ничем не обоснованы.
Шизик на таблетках проходит не Балдур, а васянскую хуйню на невозможной сложности. А те же Икс-комы и ББ вообще проходятся на айронмене по умолчанию, чтобы не было даже соблазна. И проходятся успешно.
Все еще не вижу прохождения пасфайндера без сэйвскама.
А про кубики это не претензии, это просто происходит постоянно. Нужен мод, убирающий этот ебаный кубик, пускай результат всегда будет 10 у меня и у противников.
М-м, да ты клинический дебил попросту. Ну тогда катись нахуй, смысла общаться с неполноценными я не вижу.
Довожу гм-ов до зелёных котлет.
Игроки разбегаются, когда я выхожу на разогрев.
А ноющим магам я прописываю в еблет.
Я угадаю эту песню с двух нот.
Ronik, don't even need a step
I engineer beats like Imhotep
Players run when they see me on the mic check
I've got spikes that'll make a dudes life wreck
>вряд ли кто тестил, но вдруг
С богами тестила на пп. Ничего особого. Хайлия мне корабль обгадила, Берас дебафнула, Галавейн зверей усиливает, остальные только бугуртили. Особенно Римрганд сильно обиделся. Вот прям сильно. В диалогах весь истрадался. На Дирвуд пофиг. Там все равно мою крепость разрушили и гейплею это никак не мешает, как и проклятия, в общем то.
>Если олды в треде, то может у кого и паста сохранилась.
Какая паста-то? А так, я так проходил ПЗ.
Мейна надо лукарем делать. В начале игры можно научиться спеллу "теневой клон", потом и ускорению. Шмаляешь тройным выстрелом, потом вторым действием за ускорение тройным выстрелом, потом клон тройным выстрелом. В непатченой версии ускорение еще и клона бафало, за один ход можно было шмальнуть 12 раз.
Лук вообще самое сломанное оружие, что в дракенсангах, что блегардс. В дарк ай если бы не было напарника спеллвивера (рейнджер для бедных) с луком, можно было бы однозначно на роль гг рекомендовать рейнджера. Фулл маг, лук со старта раскачивается на максимум. И в отличие от других видов оружия, которые умеют либо в урон, либо в раны скиллами, он дает и то, и другое. Топовый самон, замакшенный хил и замакшенные знания природы до кучи.
>Чтобы как-то снизить общий градус тоски от Столбов
Осторожно! Ты чуть не задел меня жирными боками!
>Вечно вражины расставлены по стратегическим высотам, больше лвлом, больше числом, больше всем.
Это они абузят.
>В этом основной провал вторых диванов по сравнению с единичкой - без элемента случайности у тебя пасьянс, который нужно правильно разложить, а не тактика с планированием последствий непредсказуемого результата.
Ну тогда и первый диван провален по твоим критериям - там тоже НЕпредсказуемости не было, хуяриш боссов так, что они лежат, заморожены и т.п. выведены из строя. Пиздатая непредсказуемость чо.
>В начале игры можно научиться спеллу "теневой клон"
Книжка с этой хуйней 250 дукатов стоит, предлагаешь в читэнжине их рисовать?
Я так понял разработчики на это и рассчитывали, чтобы ты нищим ходил. Если играешь воином, то после попадания в осаду можно купить два комплекта бригантин (на себя и на гнома), но на это уйдут те же 200+ дукатов, а толку от них не сказать чтоб дохуя, ящерики пробивают как бумагу все равно.
>Галавейн зверей усиливает
Нет. Это его испытание, а не дебафф.
>остальные только бугуртили
Ваэль ещё один раз украдёт у тебя свитки.
>Римгранд
Кидает дебафф на минус два аж к двумя характеристикам.
Всё же в тематических вики есть, зачем выдумываете.
Хм.
Интересно, если одновременно будут активированы его гнев и испытание, то там кабаны вообще будут рейдбоссами...
Действует только на боссов драконов и крякена. Про крокодила из длс не помню. На кабанах по идее должны только испытания висеть.
Сам ты параша
Самое обидное, что часть испытаний на сложности выше ИЗИ вряд ли выполнить. Особенно на запрет паузы (в пошаговой части, где ограничение на 10 секунд - ещё можно).
Ваэльевское испытание вообще возвращает во времена рпг восьмидесятых, где надо было характеристики смотреть в гайдбуках, а в игре только названия. Даже интересно вслепую попробовать пройти на всех испытаниях хотя бы на повышенной.
Пайзо так то довольны игрой. Аж на стримы приходили участвовать.
Второй части не будет. Будет другая игра по другому модулю.
Ну, мне мир Фаэруна в нвн2 и маске был интересен, а жирушное говно в пукфиндере нисколько, все слишком вторичное и графоманское.
Проведешь аналогии? Алсо из Библия является сурсом идей для 99% произведений.
По сути это просто сорта.
Багфайндер гораздо лучше помойных подушек.
Если ты даун с русеком, то без разницы. Если почтенный господин, то Пилларсы - весьма достойное чтиво с элементами РПГ, ПФ - бесхитростная сказочка про героических героев и злое зло. Шмотки и зелья разнообразнее в Столбах, прокачка и билды - в ПФ.
>то Пилларсы - весьма достойное чтиво с элементами РПГ
Донцову тоже кто-то считает достойным чтивом, но хорошим оно от этого не становится.
Нет, но нормально перевести такой объем текста не под силу даже самым лучшим локализаторам страны. У нас даже Колду и Крузис не могут нормально локализовать, а в Столбах качество текста приближается к Планетке, хоть и разбавлено водой и жирушностью иногда.
Бля... Чет еще 4й не получил, а уже поднадоело.
То ли проще сделали, то ли проще стало после того как раз прошел все обшарив. То ли стоило-таки снова андедом начать, тому що регенерация - ебаная имба, а бутылок хила, еще даже не шарив толком, уже 15 нашел.
С какого там лвла маслице начинает продавать ритрит? С четвертого? Хотел по-шурикаму самым коротким путем свалить, чтобы киску не напрягать.
Одна надежда на то, что в будущем мы все будем говорить на одном языке-мутанте и прекрасно друг друга понимать.
Мы будем говорить на новоязе, исключающем двусмысленности и неоднозначности, метафоры, трудности прочтения и прочее. Переводом будут заниматься программы и он будет абсолютно точным.
Ни одна программа никогда не сможет уловить тонкостей языка, не обладая собственным рассудком, эмоциями и фантазией.
Ни один человек не сможет перевести текст с одного языка на другой, чтобы не вывалилась дивизия альтернативных маня-переводчиков с альтернативными же вариантами перевода.
Да, например автор поста 29916755 всегда пидор.
Я в честь нового распила Дилдовского ванильный тургор перепрохожу. Блядь, насколько же он пизже Голоса цвета, как можно было так кастрировать переиздание?
Патфиндер очевидно интереснее столбов сюжетно, но некотрые моменты, типа таймера в квестах портят впечатление.
Да всё не так. Начать стоит с того, что весь Пасфайндер за сто часов вызывает меньше интереса, меньше вопросов и меньше положительных эмоций, чем первые два часа Столбиков. Это как сравнивать Планетку и Нуменеру, между ними просто чудовищная пропасть.
У тебя синдром утенка походу, иначе у меня нет объяснения тому, что ты высрал. Изометрию унылее столбов трудно найти, лень даже перед тобой метать бисер.
Но ведь столбы самая лучшая по всем пунктам изометрия.
Нуменеру хоть читать интересно, в отличие от планетки, где сплошное аниме с цундерехами.
Синдром утёнка у меня по отношению к первому Фолауту. Знаю, что херня и сейчас неиграбельно, но люблю всей душой и считаю самой атмосферной игрой серии.
К творчеству Обсидианов отношусь с прохладой, да и Столбы далеко не идеальны, но на фоне современных игр в плане литературности это ёбаный шедевр, 12/10 на кончиках мурашек, просто фантастика. Такого погружения и детальности не может больше произвести на свет ни один писака, а схожие по качеству работы встречаются только среди индюшатины на пару часов.
>но на фоне современных игр в плане литературности это ёбаный шедевр, 12/10 на кончиках мурашек, просто фантастика.
В плане литературности это ебанная хуйня, как может вообще язык поворачиваться называть это шедевром. Не, может даже кому то понравится этот бред, но сюжет столбов строго на любителя хуиты. Не полное говно, как диваны, но тоже не затягивает. Панцу в тысячу раз интереснее.
Да кого вообще ебёт сюжет? Речь о качестве текста, его художественной ценности, живости диалогов, умении погрузить читателя в мир. Этим владеют единицы, это дар свыше, признак писателя с талантом. Конечно, некоторые НПЦ написаны бездарными ушлёпками, а ДЛЦ вообще состоят из говна на 100%, но общей картины это не меняет. Столбы - это неплохой бюджетный фильм с крутыми актёрами и грамотным писателем. Панцу - русский сериал про ментов, где третьесортные актёры из ближайшего ПТУ общаются односложными предложениями с камерой, а не друг с другом.
>говно лучше мочи!
>да ты охуел? говно вонючее и некрасивое, а моча вон какая полезная!
Ору с этого треда итт. Вы че творите, ироды?
Ты видимо в своей жизни нихуя не читал, что столбы показались идеалом литературности. Какая блять художественная ценность в диалогах столбах, как литературность отдельных диалогов вообще может создать погружение, если сама история хуйня?
Сюжет это главное, иначе играть просто неитересно. Столбы не полное дерьмо конечно, но пара хороших диалогов не спасают от общей унылости. Я бы сказал, панцу - это очень хорошая сказка, столбы - второсортный триллер, которых дохуя и они не стоят внимания.
Парирую тем, что ты скорее всего немытое животное и даже не знаешь ангельского, чтобы пройти Пилларсы без словарика.
Нет, не чмо. Ты зачем грубишь, скотина невоспитанная?
Пиздец, зачем мне говно под другим соусом наварачивать? Какую приправу не сыпь, это все равно будет тем же говном. Столбы просто неинтересные, они не затягивают, а к концу игры уже молишься, чтобы эта ебанина уже закончилась поскорее, а то жалко не пройти до конца, так как времени было потрачено много. В панцу просто интереснее играть. Даже удивительно, что рукожопые разрабы смогли адаптировать неплохую историю.
Ну вот и ответ. Мнение жвачных животных с русеком можно игнорировать и закрывать дискуссию.
Созвучия на ангельском понравились? не притязательный ты однако.
Скачай, запусти, побегай часов пять. Сюжету, а также качеству и вариативности диалогов даст на клык любая корейская аниме-дрочильня для мобилок, не говоря уже о боевой части.
>Даже интересно вслепую попробовать пройти на всех испытаниях хотя бы на повышенной.
Теперь мне тоже стало интересно как ты будешь проходить вслепую все испытания хотя бы на повышенной, а лучше на пп.
Читай книги
Хули так сложно всё, циферки какие-то... Смысл игры в минмаксинге рукавичек к ножичкам?
Как вообще понять, норм эквип сейчас или хуйня, хотя бы в сравнении с рюкзаком?
Не смеши. В Тираниечке все просто. Лучший эквип эпический. Как начнешь шпилями обмазываться строй библиотеку и кузню. Бушь артефакты ковать. Еще в старых стенах найдешь парочку, остальные архонты дадут, если будешь хорошим мальчиком.
Херней какой-то маешься. Во втором акте сможешь всей пати маски нафигачить. Но зачем?
Ну ладно, развлекайся.
Братишка, может и есть, я давно не заходил, даже стыдновато что кинул их.
Но если тебе прям надо, то зайду завтра, узнаю.
Пиши.
>Знаю, что херня и сейчас неиграбельно
Синдром "прогрессивного геймера" "идущего в ногу со временем".
Дебила кусок, он и сейчас лучше тех же тсолбов раз так в сто, и сейчас он играбильнее их.
>Столбы далеко не идеальны, но на фоне современных игр в плане литературности это ёбаный шедевр
А не, ты просто ёбаный дегенерат.
Короче поиграл вчера, прошел пролог, ушел в первый город продал вещи и вышел.
Хз. У меня видимо синдром микроменеджемнта, но меня дико еще с детства, напрягает этот ебучий менеджмент сопартийцами. Хз, сколько не играл в такие игры, не могу привыкнуть, здесь видимо тоже
Почему ты разговариваешь сам с собой, караелька?
Абузир чтоле???
Кстати, маску отбирают при каком-то переходе между палубами если она на тебе.
В классике не отбирали если лежала в инвентаре в рюкзаке.
Знаю. Поэтому я вышел с корабля в маске. Она оставалась. Версия de
Я не знаю, что в своей жизни читал этот анон, но ручаюсь за то, что ты в своей жизни не прочитал, как минимум, его пост.
Он чётко пишет "нормальный писатель", ты пишешь "показались идеалом литературы". Это как так? М? М-м?
Лично я, как человек, любящий читать и интересующийся именно литературоведением как аналитической дисциплиной, могу сказать, что в "Следопыте" в целом нет литературного монтажа сцен. Он не плохой, его попросту нет. Вообще.
Структура обычного текстового элемента в "Следопыте" - это:
а) Излагаем фабулу квеста
б) Насаживаем на неё архетипичные (зачастую - сугубо комедийные) черты говорящих.
В Столбах же этот монтаж есть. Мы не получаем информацию о том, что нам не рады в деревне, вместо этого мы видим, что ситуация накалена до предела, однако, надежда конкретно для нас ещё есть (мы же не пусторождённый). Затем нас её лишают через три звонка колокола. Но даже после этого нам лишь дают ощутить тревогу, говоря, что нам лучше остаться до выявления чётких указаний лорда. По тону диалога мы понимаем, что если останемся, то наверняка пополним ряды тех, кто висит на дереве. Эдер, в свою очередь, нами поначалу совершенно незаинтересован. После этого, когда мы уже поговорим с трупом, он поймёт, кто мы такой, но тоже не вступит в диалог сразу. Вместо этого он привлечёт наше внимание, озвучив себе под нос "девятнадцать", после чего продолжит курить. Если мы инициируем диалог с ним, то этот диалог начнётся с очень далёкой темы, где он начнёт издалека подходить к вопросу о нашей сути Хранителя (как выясним чуть позже, он сразу всё понял, но всё-таки решил зайти издалека на всякий случай). А именно - он обсуждает висящих на дереве, рассказывает (довольно сдержанно, но с иронией, причём без клоунады, а именно так, как шутят люди в стрессовых ситуациях - например, тот немец-пердун в "Стальных грозах" Юнгера, который умирал с пробитым животом после Вердена).
Причём он демонстрирует нам загодя ответы на те вопросы, которые мы бы хотели ему задать в реальной жизни. "А как так получилось, что тебя, как эотасианца, не повесили?" - "Защитил прораб". - "А теперь что?" - "А теперь его повесили". - "А за что?" - "За то, что он солгал о своём членстве в банде Колша, потому что от нас требовали признаться, а пока не признается кто-то один, людей вешали просто для запугивания, вот он и совершил геройский поступок". И так далее. Это и есть МОНТАЖ.
В Столбах он есть. Рассказчик владеет основами писательства как профессии. В "Следопыте" рассказчик просто пересказывает модуль настолки, слепляя его секвенты наспех стилизованной под архетипы сопартийцев речью.
Я не знаю, что в своей жизни читал этот анон, но ручаюсь за то, что ты в своей жизни не прочитал, как минимум, его пост.
Он чётко пишет "нормальный писатель", ты пишешь "показались идеалом литературы". Это как так? М? М-м?
Лично я, как человек, любящий читать и интересующийся именно литературоведением как аналитической дисциплиной, могу сказать, что в "Следопыте" в целом нет литературного монтажа сцен. Он не плохой, его попросту нет. Вообще.
Структура обычного текстового элемента в "Следопыте" - это:
а) Излагаем фабулу квеста
б) Насаживаем на неё архетипичные (зачастую - сугубо комедийные) черты говорящих.
В Столбах же этот монтаж есть. Мы не получаем информацию о том, что нам не рады в деревне, вместо этого мы видим, что ситуация накалена до предела, однако, надежда конкретно для нас ещё есть (мы же не пусторождённый). Затем нас её лишают через три звонка колокола. Но даже после этого нам лишь дают ощутить тревогу, говоря, что нам лучше остаться до выявления чётких указаний лорда. По тону диалога мы понимаем, что если останемся, то наверняка пополним ряды тех, кто висит на дереве. Эдер, в свою очередь, нами поначалу совершенно незаинтересован. После этого, когда мы уже поговорим с трупом, он поймёт, кто мы такой, но тоже не вступит в диалог сразу. Вместо этого он привлечёт наше внимание, озвучив себе под нос "девятнадцать", после чего продолжит курить. Если мы инициируем диалог с ним, то этот диалог начнётся с очень далёкой темы, где он начнёт издалека подходить к вопросу о нашей сути Хранителя (как выясним чуть позже, он сразу всё понял, но всё-таки решил зайти издалека на всякий случай). А именно - он обсуждает висящих на дереве, рассказывает (довольно сдержанно, но с иронией, причём без клоунады, а именно так, как шутят люди в стрессовых ситуациях - например, тот немец-пердун в "Стальных грозах" Юнгера, который умирал с пробитым животом после Вердена).
Причём он демонстрирует нам загодя ответы на те вопросы, которые мы бы хотели ему задать в реальной жизни. "А как так получилось, что тебя, как эотасианца, не повесили?" - "Защитил прораб". - "А теперь что?" - "А теперь его повесили". - "А за что?" - "За то, что он солгал о своём членстве в банде Колша, потому что от нас требовали признаться, а пока не признается кто-то один, людей вешали просто для запугивания, вот он и совершил геройский поступок". И так далее. Это и есть МОНТАЖ.
В Столбах он есть. Рассказчик владеет основами писательства как профессии. В "Следопыте" рассказчик просто пересказывает модуль настолки, слепляя его секвенты наспех стилизованной под архетипы сопартийцев речью.
В языке пилларсов нет ничего сложного от слова "нихуя". Тот же драгонфолл в своё время заставил меня несколько раз залезть в словарь, столбы - ни разу.
>Тот же драгонфолл в своё время заставил меня несколько раз залезть в словарь
Ебать ты конечно умственно отсталый, земля тебе пухом, братан.
Ну что поделать, thoroughly на тот момент ни в одном тексте ещё не встречал.
>thoroughly
Не встречал, потому что в жизни ничего не читал кроме тредов на форчане, школьник ты страдающий микроцефалией
Пиздец ты
Словарь - это просто лексика.
Можно писать сложно простыми словами, потому что есть ещё синтаксис и речевые игры (например, как писал Андрей Белый).
Более того, зачастую "непонятные" слова - это как раз маркер простого текста с "непонятными" словами. Сложные тексты, обычно, сложны другим.
Он уже там превращается в неё, потому что для деревни, откуда нам, как я уже сказал, явно надо убираться поскорее, прихватив провизию, друзей и наводки на дальнейший путь, в ней слишком много объектов интерактива, и, что ещё хуже, даже есть квесты, требующие покинуть эту деревню на сутки-двое (ориентируюсь по часам, которые занимает время перемещения между локациями) и вернуться назад. По-сути, полное прохождение стартовой деревни занимает у персонажа около недели, хотя нарративно мы должны в спешке покинуть её к вечеру того дня, когда мы пообщаемся с гномкой, и никогда уже туда не возвращаться.
Как-то фиксится это?
>Пук
Ничего другого от /vg/-даунов и не ожидал, собстна. На что я рассчитывал вообще, заходя с вопросом по игре, непонятно.
Поставим вопрос иначе. А что ты ожидал, генеря лонволфа, который не может брать компаньонов? Что они в очередь выстроятся чтоб тебе квесты давать?
Попробуй по другому построить диалог. Не помню точно. Но там если не правильно то он будет тупо сидеть.
Что у меня не будут внезапно начинаться квесты, которые не сдать без компаньонов, например?
>>921291
Я с ним наговорился еще несколько десятков часов назад, когда впервые нашел. Теперь у него только 2 опции диалога - поговорить за жизнь и позвать в отряд. Ясен хуй обе не помогают в любом порядке.
Короче понятно, что видимо никак. Жаль.
Насколько я помню с талантом волка можно брать в пати как и без него нпс. Только бонусы который дает талант тогда пропадут. Получается ты толстый обосравшийся мудак который даже не играл в эту игру
Во второй части, на минуточку, вообще можно брать одного напарника с этим перком.
А уже со второго в группе он просто деактивирует свои эффекты.
>Насколько я помню
Хуево ты помнишь. В первой части (о которой шла речь) волк уменьшает максимальный размер пати на 1. Один волк - можешь взять одного нпц, 2 волка - 0 нпц.
Так ты не волка, стало быть, взял, а волков.
Качаю несколько левелов варвара, дальше двуручного файтера. Абилки в клив и криты.
>была именно в том, что тут, по-сути, нет антагониста.
Там были свои "белые" хуемрази угнетатили колонисты
PoE игра с жестким упором на убийство мобов, которых лесяток паков на каждой карте, а то и больше. Где сюжет прикручен для галочки.
Tyranny игра с жестким упором на сюжет, диалоги, выбор. Где драки с мобами для галочки и их и нет почти. Почти виртуальная новелла, кажется в выборе сложности даже можно выключить бои. Но система магии сделана прикольнее, хотя и использовать её особо негде, драк то не так уж много, 2-3 стычки на карте от силы. Относительно короткая игра, рассчитана на несколько прохождений с разными выборами.
Короче достаточно разные игры, чтобы их сравнивать.
Так степень жирушности от игрока зависит, тут то ты и спалился. На моей памяти лишь парочка персонажей жирушные и их пиздострадания
Ало. Все сильные и независимые женщины в игре были отпизжены, сели на лодки и уплыли в заката. Единственную оставшуюся можно буквально скинуть с башни. С чего ты там вообще агришься?
Мягко говоря - нет. Да, там использовано дохуя интересных фишек, вроде глобальной карты, квеста, где надо превращаться в тролля, крафтинга и т.д. но в целом всё весьма уныло, сюжет просто никакой, интересных персонажей тупо нет, сложность неадекватная.
Aelund Saga на голову выше ОСи в качетсве дженерик-фентезийного приключения. Тхе Пропет же на голову выше тех же Столбов в качетсве дарк-фентези СО СМЫСОЛОМ.
Пора прекращать защищать и оправдывать игры. Каждый видит то, что хочет видеть. Если двачер видит там жирушность, это больше говорит о нем, нежели об игре. Наверняка это опять тот шизик-ноулайфер, который забегает сюда покидаться говном и обозвать всех жирухами. Нормальные люди отмечают, но не зацикливаются. В конце концов в игру можно не играть, если не нравится, а не бегать из треда в тред как шакал с подпаленным хвостом.
Не подскажите в каком треде за Героев 3 поясняют?
Я за свою жизнь так и не познал эту игру, вчера зашел, хотел поиграть, все шло збс пока не напал на непись, таких пиздов я еще не получал, слил в итоге 3 героя с аримией и дропнул пока
Был отдельный тред, или тут, или в /в. Но там тебе вряд ли чего посоветуют, большая часть игроков, здесь в том числе, всю жизнь играла в Героев как в аутильню с одним героем и месячными высиживаниями в замках. О том, что это беспощадная анально-котлетная дрочильня с цепочками большинство узнало буквально пару лет назад, лол.
>Пора прекращать защищать и оправдывать игры
О господи, здравая мысль в нонднд. Если бы люди не бросались с боевым «ряяяя» в ответ на любую критику, то и шитпостинга было бы меньше. Но пикрил незыблем.
Тирания куда менее жирушная, чем первоисточник Кuckа. Первый цикл дочитал и бросил, когда он из Госпожи начал непонятую тянотьку лепить, долбоеб эдакий.
Там ни одного же нормального интересного персонажа нет, все сплошь сказочно-карикатурные уёбки.
Либо ставь сложность легче для начала (при 200% у бота нормальные стартовые условия), либо гит гуд.
Киберкотлеты на всех картах знают расположение ближайших рудников и примерное развитие своего замка на 100500 ближайших ходов, плюс какого героя стоит брать на старте и каких - вторыми/третьими.
А как он Властелина слил тебя не возмутило, нет?
Странное дело, но у него единственные нормальные персонажи это второстепенные. Тот ушлый трактирщик из второй(?) книжки про черный черный город. Она, кстати, самая удачная.
Да ты охуел! Тунон, Марк и Нерат, да и Лантри, это лучшие персонажи, и сладкие деды, из всех изометрических дрочилен.
>с цепочками
Очень говнистая мудацкая механика, только из-за нее не играю в героев. Что-то уровня ластхита в мобаговне.
>бросил, когда он из Госпожи начал непонятую тянотьку лепить
Странный ты, там ведь кроакер с первых страниц фажит по ней, конец немного предсказуем. Хуже черного отряда только д20 правила для настолки по черному отряду, ух бля вы не представляете, насколько там говенные маги и как весело любому персонажу подыхать с одного удара/стрелы.
Без щитпостинга скучно, но в целом ты прав, бросались бы поменьше с горящей сракой на все посты поряд, было бы в разы лучше и чище.
>А как он Властелина слил тебя не возмутило, нет?
Ну я так предполагаю, что он не окончательно был слит, нет? Иначе да, это очень потешно, как если бы арка Саурона заканчивалась в Хоббите на некроманте.
>от ушлый трактирщик из второй(?) книжки про черный черный город
Зис. Действительно лучшая книга, вполне самостоятельно и вне цикла бы смотрелась. Если бы еще Ворон не был таким карикатурным.
>>922841
Прохожу сейчас Путехода и смею заявить, что из всех изометрических дрочилен лучшие персонажи в нем. Я вообще не люблю сам концепт преген персонажей в такого рода играх, но тут они не раздражают. Амири и Валери, конечно, очень форсед, но даже их повестку нестыдно обыграли. Если по чесноку, такого качества райтинга от Совокотов не ожидал, потому что, насколько помню, те же ПЗ сильно клюквой отдавали, при всей моей любви к ним.
Она хоть какой-то смысл имеет с точки зрения логики. А вот разгон и разбивка о нейтралов - это да, уродливый абуз.
И да, в Путеходе сильно ощущаю вайб тех самых Проклятых земель.
Разве в леворе была глобальная карта? Сюжет же неплохой, насколько я помню. Не законченный только.
>Она хоть какой-то смысл имеет с точки зрения логики
Ну хуй знает. Герой как будто в кармане тащит сотни воинов и передает их как эстафетную палочку, в результате войско за день проходит недельный путь. Как это логически объяснить?
С точки зрения жирухи - безусловно.
Упитано.
>Разве в леворе была глобальная карта?
Была. Использовалась, правда, так, что можно было бы и без неё обойтись.
>Сюжет же неплохой, насколько я помню
Переиграй, там адовое васянство с отвратно написанными диалогами и односложными репликами ГГ. Особенно если сравнивать с западными модами.
>он не окончательно был слит, нет
Там, после того, как он из могилы вылез и сразу же слился, история вообще в другую сторону пошла.
>Ворон
Да он каким то однобоким получился. Даже не знаю.
>Путеход
>лучшие персонажи
Чот ржу. Самый нормальный там Экун и пес. Потому что молчат. Остальные рот открывают и сразу все понятно.
Ворона просто слили в поехавшего эгоистичного долбоёба после первой книги.
>В Столбах же этот монтаж есть.
Маня-маняша.
Какая разница, если сам текст там - говнище графоманское?
Хуже только в нумазуме.
Вот это твоё полотенце ёбаное - читать я его конечно не буду, ибо ты уже в первых строках показал свою неадекватность - оно абсолютно ни о чём, т.к. ты частное ставишь вперёд целого.
Монтаж у тебя есть - а то что текст говно, ты не заметил.
Почему бородатый БГ обладает лучшими текстами, которые не являются вершиной литературы, но тем не менее выполняют все функции и от которых зубы не чешутся, которые НОРМАЛЬНЫ?
Хуё-мой ты короче, бородку сбрей, мудило.
Двачую.
Ну ты представь, что герой - это не просто тушка на коне, а логистическая единица с обозами с командиром во главе.
То что там кого-то можно отпиздить, не делает Жиранию меньшим СЖВ-говном чем оно есть.
>Но там тебе вряд ли чего посоветуют, большая часть игроков, здесь в том числе, всю жизнь играла в Героев как в аутильню с одним героем и месячными высиживаниями в замках.
Ты за всех не говори лол у нас в клубешнике проводились турнирчики, или скорее междусобойчики, пацаны играли ту крохотную карту размера S на 8 компов на последней сложности, там все трюки использовались.
4 штуки полноценных против 3 десятков незаконченных/с клиффхэнгером, ну такое.
Кстати, бастарда так и не перевели еще на нормальный язык?
Смотря какой для тебя нормальный. На английском, вроде, на ваулте всё есть.
А на русеке даже Аэлунд с Пророком до сих пор не перевели.
>рандомные карты
По фану - играют, но соревнований на них не делают очень давно не интересовался - может теперь и делают. Рандомный генератор далеко не всегда выдает "честные условия".
Да даже на фиксированных хватает рандома. Если стартовую лесопилку охраняют арбалетчики - изъебывайся как хочешь. Если не возьмешь на 2-3 ход - у врага уже (скорее всего) преимущество.
Всмысле где? Просто герои Sod с вогом или hota. Я не киберкотлета, просто как подумал о этих несчастных, играющих на одних и тех же картах, так жалко стало.
>Просто герои Sod с вогом или hota.
Ты поясняй это все, я уже давно не играл. Вог это я понял, остальное нет.
https://vk.com/h3hota
Там ссылки, хота+хдмод, в другие версии Героев здоровые люди сегодня не играют.
Любая случайная карта делается по шаблону, но чет две карты на одном шаблоне вобще непохожими могут быть.
У них там наверно особо унылые шаблоны aka "шаг в сторону - попытка побега".
У них не дефолтные генераторы, емнип.
Отвечайте на мой ответ! Серьезно, переведите эту ебанину. Что нужно делоть? Ставить касание на автокаст и он будет прибавлять это касание к автоатаке? Но я же один хуй потрачу действие на каст, не? И второй пик переведите, что значит "заряженное" заклинание?
После осады с ящериками думал не так бомбежно будет, но игра продолжает УДИВЛЯТЬ, высрав в первом же бою какого-то охуевшего бронированного перца с ядовитой булавой, горой хилок и магом который гадит с обочины.
Что будет дальше представить страшно. Игроку при этом закупаться зельями и ядами не дают, да и экипировка говнистая пиздец, ух блядь пиздец конечно хуй немецкий уже скоро во рту перестанет помещаться.
Она полное говно с точки зрения статов. Я ее на себе потаскал немного и на кухню отправил. Тут можно немного потанчить на кастах и ловкости, а от этой консервы толку нет, потому что она и как танк сосет, и как файтер, еще и в паладина нельзя свапнуть.
Всегда смешит, когда Нуменере ставят в укор качество текста и его количество.
Почему смешит? Это одна и самых плохо написанных игр, что я за ~15 лет пекагейминга играл. Я чувствовал как медленно умираю, читая этот претенциозный бред.
Какие-то рога оврага, хз что это и зачем нужно?
Бля, выглядит как васянство, нахуя оно нужно-то?
Не, чувак, в это я играть не буду - пока - а как выглядит сборка, без этого? Вэйк оф Годс я знаю, ещё что-то такое? Какие аддоны там?
Сорян за оффтоп.но искать по всей борде долго.
Бросил спустя пару часов игры. Не мое, я люблю приключения, а не пост-модернисткую жвачку.
>Не, чувак, в это я играть не буду
Тогда иди нахуй, сорян. Буковский комплит эдишн на рутрекере найдешь.
Ну ты чо, тебя же сейчас загнобят...
Я не сказал, что Планетка говно. Там чувствуется и труд вложенный, и талант. Просто я не люблю ЧИТАТЬ игры. А вот Нуменера говно, да.
Ну так и в чём же проблема нуменеры кроме текста, который на таком же уровне и в таком же количестве?
А вот Пасфайндер конечно говно полнейшее, и с объективной и с субъективной точки зрения, тут двух мнений быть не может, это да. Ультмейт-щит тир просто, свет такого говнища не видывал. Безошибочный детектор опущенного петуха и копрофила, извращенца без вкуса и мозга. Такие дела
Я уже 46 часов наиграл в Планетку и совсем задушила она текстом конечно. Сначала нормально было, виден действительно труд, фантазия, интересные всякие моменты и квесты( вроде персонажа, боящегося проходить через двери), но это реально чтение, а не игра. Но не брошу, надо добить, это же классика кукареку
>это реально чтение, а не игра
Что странно, никто из игрателей-а-не-читателей не указывает в недостатках очевидное самокопирование. Не то чтобы оно там совсем не к месту, но слишком уж оно в глаза бросается.
Спасибо, что обратились в центр поддержки нонднд. К сожалению, в данный момент, все специалисты заняты. Попробуйте обратиться позднее.
Проблема ПФ в том, что вроде бы всё на месте, и лут интересный, и битвы сложные, и диалоги с какой-то минимальной ветвистостью есть, но по итогу такое лютое говнище, что даже потраченного времени жалко. Вроде хочется запустить, погонять другие билды, а потом вспоминаешь, что это симулятор чистки полянок 2х2 и перекидывания кубиком в тронном зале с потугами на сюжет.
Я даже не знаю, о каком фите речь. Спрашивать у опытных игроков, что значит тот или иной параметр, на пидорашьей речи попросту быссмысленно. Никто не будет тратить время на поиски русских вики и сравнения, проще игнорировать.
Наиграл 50 часов запоем на больничном и все еще тянет запустить игру. В тех же Столбах мне спустя 50 часов хотелось в окно выйти, лишь бы все это закончилось.
Перепиши свой пост на человеческом, а то хули ты как пидораха. Впрочем, я в бою уже проследил и понял как работает скилл.
Люди и в Отсосины играют сотни часов, и в Каловдутия, и в Фаркряи. Хорошими играми они почему-то от этого не становятся.
Не все люди разделяют твои вкусы.
Да там полезных фитов десятки, что на защиту, что на нападение. Клив - абсолютный мусор, который снижает твой урон в разы, в дополнение к -2 АС.
Задаюсь тем же вопросом, читая его попуки и покаки.
Чувак, прикрепляя такой пик, ты сам заявляешь о себе как школьник.
Ну либо ты великовозрастный дебил, который смотрит онёмэ - кажется, это ещё хуже.
>Есть объективный аспект - технический
Анимэшкольник-великовозратсный дебил, текст ТОЖЕ является технической частью, он так же поддаётся оценке.
Так же как и все остальные аспекты игры, в общем-то.
И я щяс зарепорчу тебя за аватаркоблядство, тупорылый ты пидорас.
Последнюю главу всё ещё нет, я проверил. А там самая йоба начинается, и жрицу наконец-то раскрывают как персонажа.
Верно. Пасфайндер - это Отсосин от мира РПГ. Сделано по формуле, имеет элементы, но на отъебись и не является ни в коем разе.
А ты попробуй насрать себе в штаны - тогда я начну уважать тебя.
Пф, не верно.
Пасфайндер - лучшее что выходило со времён маски, и на голову выше копростолбария и транниговнеца.
На голову - это на порядок, для техноскама.
Главная отличительная черта отсосина - это штамповка одних и тех же игр с небольшими изменениями одной компанией. А первый отсосин, при всех своих недостатках, был уникальным экспериментом.
Ну так и ПФ - своего рода уникальный эксперимент, тем более для новой студии. Но вышло, как и с Отсосином - унылое дерьмо, которое почему-то взлетело. Осталось дождаться 2-3-4 часть, полностью копирующие первую и убивающие немногие её плюсы.
Река времени, кажется, вышла после маски, и её бы я поставил повыше пасфайндера. Но это уже сиквел, и у разработчиков была возможность сделать работу над ошибками.
Нет, стилистически очень колхозно.
Компания Wizards of the Coast, являющаяся правообладателем торговых марок Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, открыла студию по разработке видеоигр.
Вчера мы ошибочно сообщили о том, что бывший креативный директор BioWare Джеймс Олен возглавит новое подразделение, которое займётся настольными проектами, однако речь, как выяснилось, шла о видеоигровом направлении. Это прояснилось в интервью, которое Олен дал сайту GamesIndustry.
Ранее Джеймс покинул BioWare, чтобы заняться давней мечтой — работой над настольными RPG. Мечта воплотилась в реальность с новым сеттингом для пятой редакции Dungeons & Dragons, Odyssey of the Dragonlords.
«Я отклонял все предложения о собеседованиях, которые вели меня обратно в индустрию, но президент Wizards of the Coast Крис Кокс предложил мне очень интересный и интригующий сценарий, так что я прилетел в Сиэттл и мы [с представителями компании] провели шестичасовое собеседование. Это прямо как сцена из „Крёстного Отца“, когда тебе делают настолько хорошее предложение, что ты просто не можешь отказаться».
Предложение касалось поста руководителя студии в Остине, штат Техас, где и живёт Олен. Как оказалось, цель нового подразделения заключается в создании новых IP.
«Полагаю, это более личное, чем те проекты, над которыми я работал в конце своей карьеры в BioWare/EA. Игры ранней BioWare были для меня очень личными. D&D была огромной частью моей жизни с восьми лет».
«Для меня это просто возможность работать над более персональными проектами, прямо как в старые добрые деньки 90-х и начала нулевых. В то время работа даже не была для меня работой. Я рассматривал её не иначе как плод любви. Было очень весело. И я предпочёл бы работать над одной из своих игр, чем взять отпуск. Я был трудоголиком, потому что любил эту работу. И Wizards [of the Coast] дают мне возможность вернуться к таким личным проектам».
По словам Олена, он уверен, что в долгосрочной перспективе студия превратится в AAA-разработчика, но в настоящий момент у них нет ни конкретной цели относительно её размеров, ни временных рамок, в которые она должна достичь этого статуса.
Прямо сейчас команда невелика, поскольку студия только приступила к проработке деталей нового IP, а данный творческий процесс не требует огромного штата сотрудников.
«Наш первый шаг — построение крупного франчайза, такого как Magic и D&D, затем мы определим правильные платформы для этой вселенной, где она будет воплощаться в грядущие годы. Мы считаем, что сильны в создании увлекательных и детализированных миров, в которые игроки и наше сообщество погрузятся с головой. Очевидно, у нас имеется богатое наследние настольных и карточных игр, но мы в разработке фокусируемся на создании мира, который будет небезразличен людям, а затем на определении платформ, которые позволят этим людям взаимодействовать с ним наилучшим образом».
Судя по всему, создание новой вселенной находится на ранних стадиях, а значит до релиза остаётся ещё несколько лет. Вероятно, в ближайшие годы не стоит ждать даже первой информации о готовящемся проекте.
Компания Wizards of the Coast, являющаяся правообладателем торговых марок Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, открыла студию по разработке видеоигр.
Вчера мы ошибочно сообщили о том, что бывший креативный директор BioWare Джеймс Олен возглавит новое подразделение, которое займётся настольными проектами, однако речь, как выяснилось, шла о видеоигровом направлении. Это прояснилось в интервью, которое Олен дал сайту GamesIndustry.
Ранее Джеймс покинул BioWare, чтобы заняться давней мечтой — работой над настольными RPG. Мечта воплотилась в реальность с новым сеттингом для пятой редакции Dungeons & Dragons, Odyssey of the Dragonlords.
«Я отклонял все предложения о собеседованиях, которые вели меня обратно в индустрию, но президент Wizards of the Coast Крис Кокс предложил мне очень интересный и интригующий сценарий, так что я прилетел в Сиэттл и мы [с представителями компании] провели шестичасовое собеседование. Это прямо как сцена из „Крёстного Отца“, когда тебе делают настолько хорошее предложение, что ты просто не можешь отказаться».
Предложение касалось поста руководителя студии в Остине, штат Техас, где и живёт Олен. Как оказалось, цель нового подразделения заключается в создании новых IP.
«Полагаю, это более личное, чем те проекты, над которыми я работал в конце своей карьеры в BioWare/EA. Игры ранней BioWare были для меня очень личными. D&D была огромной частью моей жизни с восьми лет».
«Для меня это просто возможность работать над более персональными проектами, прямо как в старые добрые деньки 90-х и начала нулевых. В то время работа даже не была для меня работой. Я рассматривал её не иначе как плод любви. Было очень весело. И я предпочёл бы работать над одной из своих игр, чем взять отпуск. Я был трудоголиком, потому что любил эту работу. И Wizards [of the Coast] дают мне возможность вернуться к таким личным проектам».
По словам Олена, он уверен, что в долгосрочной перспективе студия превратится в AAA-разработчика, но в настоящий момент у них нет ни конкретной цели относительно её размеров, ни временных рамок, в которые она должна достичь этого статуса.
Прямо сейчас команда невелика, поскольку студия только приступила к проработке деталей нового IP, а данный творческий процесс не требует огромного штата сотрудников.
«Наш первый шаг — построение крупного франчайза, такого как Magic и D&D, затем мы определим правильные платформы для этой вселенной, где она будет воплощаться в грядущие годы. Мы считаем, что сильны в создании увлекательных и детализированных миров, в которые игроки и наше сообщество погрузятся с головой. Очевидно, у нас имеется богатое наследние настольных и карточных игр, но мы в разработке фокусируемся на создании мира, который будет небезразличен людям, а затем на определении платформ, которые позволят этим людям взаимодействовать с ним наилучшим образом».
Судя по всему, создание новой вселенной находится на ранних стадиях, а значит до релиза остаётся ещё несколько лет. Вероятно, в ближайшие годы не стоит ждать даже первой информации о готовящемся проекте.
А рпгкодексу очень зашло. И тут ещё посмотреть, кто является большим говноедом - сайт любителей рпг, или злая пидораха с сосача.
Ну авось и получится годнота. Я только одного не понимаю - как создатели Sword Coast Legends высрали то, что высрали, посмотрели на это, позвали визардов посмотреть на это, решили что ваще норм заебись, и вывалили это на прилавок.
СМБ, как игра, на клыка дает 70% индустрии, если что.
А какой нибудь фурИ так вообще находится, практически, на вершине геймдизайнерской мысли.
>Вторая часть настолько чётко дала понять, что боги - хуесосы с ЧСВ битарда, а Эотас прав во всём, что половина претензий к сюжетке второй части была именно в том, что тут, по-сути, нет антагониста.
Да не пизди. Тебе ясно сказали, что души - ресурс исчерпаемый, а в "земном" мире они появляются только благодаря Колесу. Сломаешь Колесо - все души рано или поздно столпятся на другой стороне Завесы, а земной народец превратится в даргулов. Эотас просто ПОВЕРИЛ в людей и разъебал Колесо без права на реабилитацию, а что делать дальше он не подумал.
Жалко, что опоздали с выпуском эдак на четверть века. В качестве спинномозговых игр под пефко теперь идут дорогие шутеры с кинцом и конвейер однотипной блевоты от Юбисофта.
Хуйню какую-то несешь. ПФ до занудства следует правилам настолки как никакая другая около-ДНД игорь со времен второго НВН и потому дарит позабытую было радость билдодроча на базе продуманной, а не высранной из левой ноздри, ролевой системы, написана человеческим языком (читай не спамит тебя труднопроизносимыми именами собственными и псевдофилософской парашей на серьезных щах) и даже более-менее сносно имплементирует обычно нахуй не нужный менеджмент королевства в сюжет и геймплей. ПФ можно пнуть за баги, за юнити ебаный в целом, за тормозную анимацию, за фемиблядских сопарти_ек, за невнятный ЮИ, но он все еще остается лучшей изометрической ролевой игрой со времен первого (потому что второй мне не нравится) НВН/второго ИВД. Ниваловцы хоть и рукожопые, но весь прочий новодел легко опрокинули через хуй.
>Компания Wizards of the Coast
Это просто флагман всего СЖВшного говна по сравнению с которым Обсидиан - маргинальная цитадель альт-райтов.
Какая же хуета лор Столбов, это пиздец. Просто из пальца высосанная божественность наслоенная на божественность.
В конце концов откуда ты знаешь, вот тут один тоже колесо шатал и расшатал таки, может и этому удастся.
Да. Первый - средненькое фэнтези про спасение мира от злой хуйни, в которое завезли море души и хорошие сайдквесты, а Река времени - уже весьма годная рпг с относительно нестандартным сюжетом. Единственное - это приквел первой части, и встречаются помолодевшие персонажи оригинала, поэтому эмоции будут немного иными.
>«Наш первый шаг — построение крупного франчайза, такого как Magic и D&D, затем мы определим правильные платформы для этой вселенной, где она будет воплощаться в грядущие годы. Мы считаем, что сильны в создании увлекательных и детализированных миров, в которые игроки и наше сообщество погрузятся с головой.
Вот из этой части прямо видно, что это будут не более чем маркетинговые продукты (тм), которые по сути всегда мертворождённые. Из примеров - это Dragon Age, да и массдефект.
Ну, они и взяли биоваровца лол.
Что-то интересное получается не тогда, когда делать для толпы, для масс - потому что там по закону управления кибернетики, все элементы системы должны быть максимально близко к центру.
Чем больше элементов системы, то есть чем больше аудитория, тем больше в ней элементов на низком уровне, и тем ближе к ним должна быть история, тем более усреднённой.
Они определяют платформу, и под неё будут лепить из говна свои куличи.
Настоящие истории пишутся не так.
>>925472
>мы в разработке фокусируемся на создании мира, который будет небезразличен людям
Тут практически прямое обещание СЖВ-говнища, на что я готов оба яичка поставить.
>>925443
>Но вышло, как и с Отсосином - унылое дерьмо, которое почему-то взлетело.
Чувак, давай будем честными - это ты и твоя жизнь - унылое дерьмо.
Как в том анекдоте про рыцаря, которому хочется срать, и все вокруг в говне.
Кто, лол? Единицы, которые сами потом говорили, что играть там не во что?
Кодекс большой, мнений много.
Если что, это не игра, это дрочильня.
Но в своей нише аркадных игр - оно может и игрой считается.
А вот в РПГ - в РПГ Р:Т является РПГ №1 с 2000го года, и вполне себе игрой.
Двачу тебя, бро. Рад что ты существуешь.
Ой бля, кому они затирают, новый франчайз, уникальные миры, ща высрут какое-нибудь говно по Равнике на Юнити и все.
>души - ресурс исчерпаемый
В столбы не играл, но как в таком мире будет проходить значительный рост численности населения?
Речь шла о РТ а не столбах, сорян, ты в ушко продолбился.
Пускай высирают, нужно больше изометрического говна!
Тащемта планетку, когда она только вышла, заслуженно именовали квестом, а не рпг.
Тут соглы. Но меня больше не божественность триггерит, а все эта поебота с душами. Добавили какую-то пневму, которая является носителем индивидуальности, каждый человек вокруг тебя - потенциальный Билли Миллиган, ну нахуй это нужно было?
>>925843
Никак не будет. Это проеб сценаристов сродни проебу с состоянием мира до изобретения Колеса.
Они будут пытаться повторить успех старых биотварей с их калитками, хотя аналогия с совкотами тут будет уместней,, но закономерно проебут все на ровном месте. Ведь они видят картинку, но не понимают сути.
Ближайшие примеры из соседней индустрии - амереканские адаптации пиздоглазых фильмов олдбой и маняме ГИТС.
Ведьмака почитай - охуенная рпг.
Натужно шутить про фетиши, и обсираться каждый раз - ну и жизнь у тебя братишка, земля тебе пухом.
Как сказанное мной противоречит сказанному тобой?
Ещё в первой части, в диалоге с висящей гномкой тебе поясняют, что:
1) Души всегда истираются.
Она говорит "Души почти всегда теряют часть себя, иногда - остаются такими же, и совсем редко - что-то приобретают".
2) Римгранд этим доволен
Таким образом, рано или поздно мы создадим ситуацию, когда, из-за того, что души теряют часть себя перед воскрешением, мы получим как мир без нормальных людей с душами, так и пустой потусторонний мир.
Это, грубо говоря, как если бы ИРЛ для рождения ста детей на земле надо было бы убить одного праведника в раю или двух в аду.
В конечном итоге это создаёт систему, где загробный и реальный мир становятся сообщающимися сосудами, при этом ЭНТРОПИЯ гадит в оба сосуда, потому что берёт свой барыш с трансферта душ между сосудами.
Эотас же своим поступком просто делает так, что хотя бы на той стороне души (а души разумны, на минуточку) не будут теряться.
Да, для мира живых это странный ход. Но в мире живых нет бессмертных, зато загробный мир в этом сеттинге - это объективная реальность.
В таких условиях это максимально гуманистичный ход.
Это как если бы ИРЛ мы бы узнали, что христианство даёт 100% реальную картину мира, а заодно, что в ближайшие сто лет жизнь в мире станет невыносимой. Ты бы после этого стал заводить детей? О том и речь.
Этот мир из-за своей космологии просто крайне трудно соотнести с нашим. Он, с одной стороны, играет в метафизику, с другой - недоигрывает.
>первоисточник Кuckа
Хоть они и говорят, что вдохновлялись Куком, а так посмотреть сразу видно уши Woda. Вот взять Марка и его способности связанные с тенями:
>Одержимость Тенями (Shadow Infestation)
>Глаза персонажа превращаются в озера непроницаемой тьмы...
Было? Было. В тексте не раз проскакивало замечания про глаза.
>Завеса Мрака (Tebebrous Veil)
>позволяет стоять неподвижно и оставаться незамеченным почти в любой области.
Чек
>Форма Мрака (Tenebrous Form)
>При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени
Чек
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>Чудовищная бурная тень извергается изо рта. Облако тени засасывает выбранную жертву...
>Темница (Oubliette)
>Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, может поймать или удушить своих врагов.
>Власть Аримана (Ahriman's Demesne)
>Эта способность позволяет призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила.
Казнь любого архонта
>Глаза Ночи (Eyes of the Night)
>способность видет все, что происходит внутри темного пространства...
Нуновал отмечает, что палач может видеть сквозь тени
>Шаг в Тень (Shadowstep)
>может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты.
>Войти в Бездну (Enter the Abyss)
>может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода.
Ну это прям очевидно
>Покров Ночи (Shroud of Night)
Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук.
Его пафосное появление в суде.
>Владыка Ночи (Master of the Night)
>может призвать три (или меньше) тени, созданий, состоящих из овеществленной тьмы. Хотя теням и можно нанести повреждения, они ведут себя так, как если бы не были ранены...
Бой с архонтом.
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен.
И его смерть, когда из ран не кровь, а тьма хлещет.
>Старый Друг (Old Friend)
>Вариация «Маски Тысячи Лиц», «Старый Друг» позволяет вампиру проникнуть в подсознание субъекта и принять облик индивиуума, которому жертва доверяет больше всего.
>можно принять облик давно умершего друга или родственника
>Текучий Облик (Malleable Visage)
>может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое.
Ну это из книжки, когда он в девку в платье превратился.
>Мысли Тени (Shadow Thoughts)
>позволяет вглядеться в чью-либо тень и получить о нем информацию.
Рут за мятежников, если выпендриваться.
А еще же из тьмы всякие руки, щупальца, ловушки, кинжалы летают.
>Игра Теней (Shadow Play)
>может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака.
Так что похоже Старкс любительница маскарада.
>первоисточник Кuckа
Хоть они и говорят, что вдохновлялись Куком, а так посмотреть сразу видно уши Woda. Вот взять Марка и его способности связанные с тенями:
>Одержимость Тенями (Shadow Infestation)
>Глаза персонажа превращаются в озера непроницаемой тьмы...
Было? Было. В тексте не раз проскакивало замечания про глаза.
>Завеса Мрака (Tebebrous Veil)
>позволяет стоять неподвижно и оставаться незамеченным почти в любой области.
Чек
>Форма Мрака (Tenebrous Form)
>При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени
Чек
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>Чудовищная бурная тень извергается изо рта. Облако тени засасывает выбранную жертву...
>Темница (Oubliette)
>Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, может поймать или удушить своих врагов.
>Власть Аримана (Ahriman's Demesne)
>Эта способность позволяет призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила.
Казнь любого архонта
>Глаза Ночи (Eyes of the Night)
>способность видет все, что происходит внутри темного пространства...
Нуновал отмечает, что палач может видеть сквозь тени
>Шаг в Тень (Shadowstep)
>может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты.
>Войти в Бездну (Enter the Abyss)
>может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода.
Ну это прям очевидно
>Покров Ночи (Shroud of Night)
Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук.
Его пафосное появление в суде.
>Владыка Ночи (Master of the Night)
>может призвать три (или меньше) тени, созданий, состоящих из овеществленной тьмы. Хотя теням и можно нанести повреждения, они ведут себя так, как если бы не были ранены...
Бой с архонтом.
>Внутренняя Тьма (The Darkness Within)
>некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен.
И его смерть, когда из ран не кровь, а тьма хлещет.
>Старый Друг (Old Friend)
>Вариация «Маски Тысячи Лиц», «Старый Друг» позволяет вампиру проникнуть в подсознание субъекта и принять облик индивиуума, которому жертва доверяет больше всего.
>можно принять облик давно умершего друга или родственника
>Текучий Облик (Malleable Visage)
>может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое.
Ну это из книжки, когда он в девку в платье превратился.
>Мысли Тени (Shadow Thoughts)
>позволяет вглядеться в чью-либо тень и получить о нем информацию.
Рут за мятежников, если выпендриваться.
А еще же из тьмы всякие руки, щупальца, ловушки, кинжалы летают.
>Игра Теней (Shadow Play)
>может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака.
Так что похоже Старкс любительница маскарада.
>как
никак. Более того, тут теме энтропии многое посвящено. Тебе на втором часу первой части поясняют, что снижение численности мыслящего населения планеты - это часть сеттинга этого мира.
>>925915
>проеб
Это умышленная часть сеттинга
>до изобретения колеса
Тут весь мир, похоже, окажется полигоном, а адра - это что-то вроде кремниевых плат. Опять же, если читать диалоги, то можно понять, что тут тема рукотворности идёт красной нитью через все игры (и особенно длс).
Откуда у тебя такая фиксация на говне?
Продолжаю. Втянулся.
Почему бронзовые стражи будто бы начали за здравие, а кончилось всё резнёй всё равно? Зачем было столько диалога на переправе, если всё равно потом всех убил? И куда убежал главарь?
Это копия, сохраненная 1 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.