Это копия, сохраненная 23 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld 1.0. Все старые моды переделаны на релиз. Появились новые. Самый популярный из новых в данное время - Real Ruins.
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый тред: https://2ch.hk/vg/res/28094392.html#28153036 (М)
Лаборатория цитадели запущена на полную мощность. Первичный генетический материал собран. Влияние растет. Рабыни обслуживают внутренний порядок, а клоны-солдаты вместе с роботизированными турелями обеспечивают защиту Цитадели от внешних врагов.
А врагов много.
Вокруг расплодились лагеря, форпосты и стоянки двух крайне враждебных фракций: пираты и дикари. И с каждым годом их становится всё больше.
Биовизирь подготовил и обучил (а также модернизировал простыми киберимплантами) группу клонов-военных.
Решено отправить трёх киборгов на зачистку дикарских лагерей.
Отправятся Болт, Бур и Циска. Помимо боевых навыков, каждый обучен медицине. А Болт (старшина боевой группы), еще и строитель.
Для начала они должны будут основать небольшой форпост между землями дикарей и пиратов, разместив госпиталь, ранее купленный электрогенератор, склад для перевозки захваченного и защиту в виде пулеметов.
Для перевозки грузов будут использованы тягловые животные (верблюды). Взять генератор, взять две стационарные турели из миниганов (не автоматизированные. Технологии автоматизированных турелей Цитадели пока не изучены). Кроме того, не забыть взять секвенсор генома, чтобы собирать материал для дальнейших исследований в области генной инженерии.
Дорога займет чуть более суток.
В Цитадели (помимо рабов) остаются надсмотрщик Татен и медицинский ассистент Спенс. В чанах растут два боевых клона и два - обслуживающих. Визирь всё еще пытается вырастить себе жену.
>ранее купленный электрогенератор
Хренушки. Он 1250 весит! Странно, что павны его вообще переставлять могут.
> но не нравится копаться первый год в говне рубя деревья@собирая ягоды
Очевидно в выкладку для высадки добавь себе нужные ресурсы, пару тысяч блоков камня там.
> строить все из гранита@сланца
На каменных кроватях хуже спят, а вообще посмотри информацию о блоке гранита/сланца, и уже мозгами думай что из него стоит строить, а что нет.
Пришли. Заспавнилась маленькая карта с удачным строением по центру. И сразу повезло найти прилично железа.
Почему нет овали в шапке?
Зато есть птица с сиськами.
>>203741
Вот беда!
Пришел в лагерь врагов, чтобы сокрушить их. Загрузка повисла минут на 5 (получается, третья по счету карта подгружается), но так и не загрузилась. Я остался на глобалке, а при попытке напасть снова, пишет, что "приходите через 4 дня". То есть я его так и не уничтожил, поскольку не загрузился. Ща следующий попробую...
Хуёво. Весь сеттинг ломается..
Заебца! Второй лагерь загрузился.
Возможно, первй раз просто не смогло сгенерировать. Там же руины и вся лабуда..
Ну что сказать.. Это очень круто!
Хотя комп напрягает знатно.
Значится, ловушки в моде на Real Ruins на базах врага надо как-то отключать. Ибо дикари сами себя угрохали в этих ловушках, когда пытались контратаковать. И мои тоже в ловушки попали. Так-то ни один дикарь даже не задел. Всё сраные ловушки!
Благо, для отключения ловушек новую игру начинать не надо.
Вынес первую базу.
И там еще в руинах есть чем поживиться (типа, мебель из нефрита). Зря верблюда на хавку зарезал.
Сама база врага гораздо хуже и менее интересна, чем руины вокруг.
Русер работает, а если включить мегамод то ошибка вылезет videodx9-x64.dll, а если графон на dx11 поставить то просто чёный экран будет.
Оче хороший обучатель начальных вещей, для тех, кто не поймёт, что делать прямо вообще.
Вынес форпост (который должен был превратиться во вражеское поселение по прошествии времени) и еще одну базу.
Нормуль всё работает. Только ничего не могу унести. Тупо миссия по ликвидации получилась.
Одновременно грузится три карты: карта моего главного поселения (цитадели), карта временного лагеря из мода, и карта квеста или вражеской базы. Благо, после уничтожения и выхода с территории вражеской базы - нагрузка сразу исчезает вместе с картой.
но вики говорит, что на самом деле это большой самоцвет, и он для инкрустирования не годен. Поставлю на пьедестале.
Охрененно повезло!
Поселение было крепким, но там во первых механоиды потрепали дикарей, а потом они нарвались на турели в руинах. Руины были враждебны и ко мне, и к дикарям. А вообще троих (даже киборгов) маловато.
Там сказано, что делать с уебанским интерфейсом?
Или я должен грызть кактус пока не станет вкусно?
У меня за два года три ванометрических скопилось, 3000 энергии думаю для любой стоянки подойдут. Как у тебя за 4 их нет?
...
>Мне дико нравится управлять колонией, но не нравится копаться первый год в говне рубя деревья@собирая ягоды, как фиксить?
В начале игры можно сценарий пофиксить, добавив туда тонну кирпичей, стали и дерева. И вообще чего угодно.
На самом деле вся беда интерфейса только в его неинтуитивности. В остальном интерфейс при своем неказистом виде обладает достоинством как полнота управления огромным количеством фич и быстротой доступа, а еще есть возможность использования макросов.
А привыкать к нему не так уж долго, под сливание первой крепости перестаешь испытывать с ним трудности.
И есть мододелы тут? Подскажите, куда копать в моде с клонами, чтоб ускорить их созревание? Там чаны с клонами, туда загружаются всякие жидкости и оно там растёт, как пиво в бочке бродит.
Я кайтерствую. Вообще, вариантов масса.
Вызывать союзники, использовать ландшафт и укрытия, смотреть с чем к тебе пришли враги и стараться не попадать в их радиус выстрела.
Ну т минные поля конечно.
Внезапно у Rimmuantion'а завезли кучу волос для обоих полов.
Спасибо. Еще нубский вопрос. Зачем нарколаборатория, если самое полезное это медикаменты. От наркоты у поселенцев едет крыша и отрицательные эффекты перевешивают положительные. Может я что-то упустил?
Фишечку такую придумал в последней игре: на линии обороны, где должен быть враг, ставишь три деревянных точки-стены через одну клетку, за них будет прятаться вражина, перед средней точкой-стеной ставишь мину на то место, где будет враг стоять- таким образом враг сам побежит за укрытие и встанет на мину, а после взрыва деревянные стены сломаются. Так кстати можно выпиливать вражеских снайперов- поставив эти ловушки подальше от линии обороны
Твой хирург потерял любимую собачку и на грани срыва, когда он начнет тупить в холодильнике и умирать от голода рядом с едой.
В это время твоему фермеру отстреливают хуй.
Единственный шанс пришить хуй - накурить хирурга.
Эмм, это же просто моды на волосы, я писал про парикмахера, чтоб была возможность изменить прическу пешкам во время игры уже
Хм, я его хотел поставить, но судя по описаниям он тупо заменяет оригинальную пешку на "костюм", там вообще можно просто волосы поменять?
Ну да.
Всмысле заменяет на костюм.
Мод позволяет перекрасить пешке шмот, поменять волосы и и подковырять параметры тела, типа thin fat и т.д
Ну и если FS стоит то будет второй комод с настройками уже ебальников и бород.
Играю в римворлд в голове, придумываю всякие ситуации, покрываюсь даже мурашками иногда, а как врубаю игру - не хочется играть.
Пиздец какой-то.
Клавиша v, когда выбрана вещь ентером. Или, если это артефакт, на клавишу L они все тебе перечисляются - выбираешь и читаешь. Если это гравировка, то ентером.
Жижа
Трансгрессировал. Игра теперь в твоей голове. Мир в твоей голове.
ПРЕВОЗМОГАНИЕ
>Подскажите, куда копать в моде с клонами, чтоб ускорить их созревание?
Если конфига у мода нет, то меняешь в void Building_GrowerBase.Tick_Crafting() this.craftingProgress++; на this.craftingProgress += 10;
>У меня за два года три ванометрических скопилось
А вот у меня, как ни странно, ни одного не попалось. Мог просто не заметить квест, тк был занят отладкой Цитадели и думал, что воспользуюсь той ядеркой из мода (а оказалось хрена лысого).
Радует, какие теперь возможности в игре есть.
Мод на дипломатию позволяет врагу вести экспансию территорий.
Мод на лагерь позволяет путешествовать по планете фактически без базы.
Путешествовать с модом на руины и с модом на туман войны гораздо веселее.
Нет, серьёзно, неужели игра больше никому не интересна? А почему? Моды и сам майнкрафт ведь продолжают выходить, что не так?
>Возможно, первй раз просто не смогло сгенерировать. Там же руины и вся лабуда..
Я разобрался. Зря я ушел с того гекса в первый раз. Он бы всё равно загрузился бы. Просто надо было жать кнопку с красными скрещеными мечами, а не мышкой тыркать. После нескольких попыток карта бы точно сгенерировалась и я бы вошел в сектор.
Это я к тому пишу, чтобы сказать: ВСЁ РАБОТАЕТ КАК НАДО!
А у кого слабые машины - либо генерацию руин поменьше, либо размер карт поменьше ставить рекомендуется.
Зачистка расплодившихся лагерей продолжается. Вот уже третий или четвертый по счету. Генерацию ловушек предварительно скрутил до ничтожного минимума (а то враг об них убивается на своей же карте, что как-то нелогично).
Есть /mc/. 1.7.10 уже заброшена мододелами. Ну и восемь лет уже игре, популярность упала. А еще прекрасные косяки в мультиплеере
Вот только лазать по руинам стало гораздо опаснее. То жуки, то мехи, то старые защитные турели...
Тоже, кстати, всё настраивается в настройках мода.
Ну естественно 1.7.10 заброшена, есть же 1.12.2!
Точнее сначала был 1.10, а теперь 1.12
1.12 это новый 1.7, все моды и модпаки теперь тут пилятся, тут даже новый Таумкрафт есть!
А RTG/ATG нет. И Гречки нет. И производительности нет. И так же зависает при выключении LAN-сервера. И моды на карту все так же стабильно теряют карту при краше. И боевка говно. Да.
Израненные. Хотел отлежаться в руинах на территории врага. Гады сами напали. Зарылся от них в руины и начал баррикадироваться, пока мой "танк" не подлечится.
> А RTG/ATG нет.
И не надо
> И Гречки нет.
Ну вот вроде чёто есть, хоть и от фанатов, но всёже:
https://minecraft.curseforge.com/projects/gregtechce
Да и потом, Гречка вместе с Индастриалом уже давно как не являются главными техномодами, даже в 1.7
> И производительности нет.
Чёй-то нет? У меня норм всё.
BetterFPS, Optifine, FoamFix, ну и классика: комп проапгрейдить.
> И так же зависает при выключении LAN-сервера. И моды на карту все так же стабильно теряют карту при краше.
Об этом не знаю ничего.
> И боевка говно.
Ну да, тут вкусовщина.
>И не надо
Надо. Ванильная генерация не нравится.
>у меня норм все
Я рад. А у меня печально. Точнее даже не у меня, а у друзяшек, которые цепляются по локалке. Нотубук с N3700 вместо процессора.
>Об этом не знаю ничего.
И тут тоже рад за тебя.
Каждому свое, в общем-то.
>Да и потом, Гречка вместе с Индастриалом уже давно как не являются главными техномодами, даже в 1.7
А какие являются?
А, Remote explosives охуенный мод. Ставишь две колбы с сонным газом в камеру и всё. Удалённо взорвал, все уснули.
Да сейчас техномодов столько развелось, и многие из них делают одно и то же, что сейчас и нету одного главного техномода. Разннобразие, ёпта.
Самые стандартные/разнообразные это вроде Thermal Expansion с EnderIO (Ну и Индастриал, да), вроде ещё Actually Additions. И Mekanism. И Tech Reborn.
Если хочется покрасивше, то Immersive Engineering
Если хочется ОП, то Draconic Evolution и Avaritia
Если хочется хранилище, то Applied Energistics 2 и Refined Storage.
Если хочешь ракеты и космос, то Galacticraft и Advanced Rocketry
Если хочешь генерацию энергии, то Big Reactors
Если хочешь фермерством заняться, то Forestry и Minefactory Reloaded
И так далее и так далее, дофига модов есть под самые разные хотелки. И это только техномоды!
Хуясе ебать. Если не секрет, в чем отличия от обычной? С зубами что ли?
Тгавля
Как-то маловато у тебя ярлыков
Еле выжил. Все киборги теперь с увечьями разной степени тяжести. Буру сломали силовую броню. Три лагеря остались не уничтоженными. Придется вернуться в Цитадель и собрать новые силы. Или всё-таки попробовать? Может повезет, как с турелями...
Боюсь даже представить, как они будут уничтожать пиратов, а не дикарей.
Но дилдакам она не пересаживается, к сожалению. Оказывается, это часть тела трумбо, либо демониц (которых я не использую).
Ебать ты извращуга, панель задач сверху.
А что за пушки ты им выдал?
Всё же три рыла, даже в паверарморе, против базы фракции, маловато. Либо они должны быстро бегать.
По идее, идеальный вариант разваливания одним персонажем целого лагеря, это система выстрелил съебался. Однако один из параметров у оружия, не даёт ему двигаться какое-то время, в которое как раз в него могут попасть.
Я как делал- перс бежит с м4, дал очередь, сменил позицию, повторить. Пока всех не покоцаешь или не убьёшь.
Спасибо, напомнил.
Как тебе поверармор деревенщины пробивают? У него же защита выше 100%, тоесть все удары должны как минимум урезаться и быть тупыми- чип обезбаливания и пешка стоит до победного, не? Правда как я понял, там могут тупым ударом важные органы так же ваншотнуть, будто они у тебя за силовухой висят на поясе...
>А что за пушки ты им выдал?
На скринах. Ничего сверхнеобычного.
>По идее, идеальный вариант...
Да, именно так я и стараюсь делать. Но далеко не всегда получается. Опять же, руины. В условиях городской застройки особо не побегаешь. Киборги хоть и среднячок, но уебать и убежать могут.
>ударом важные органы так же ваншотнуть
Да, такое бывает. Мне Циску так чуть не убили иквой в самом начале. В сердце попало. Всего две единицы здоровья на органе оставалось. Чудом выжила.
>>208476
>Как тебе поверармор деревенщины пробивают?
Ломают рано или поздно. Ударов же много приходится держать.
С графиков и пианинным управлением знаком благодаря C:DDA
Ох, не зря с собою секвенсоры прихватил. Никогда не знаешь на что наткнёшься. Отличные билд бойца получится.
Чому нет.
>>204209
Например. Хорошие гайды также есть в этом плейлисте:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGB6RkFB7ZmNbSUujzXbgNjJi_-WHTTTD
Попробуй еще использовать Dwarf Therapist для удобного назначения профессий. Там и в удобном виде можно чекать описание и состояние твоих дварфов. В остальном интерфейс режима крепости довольно удобный, не знаю, чего ты придираешься.
Не слушай анона. В Lazy Newb Pack http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 есть утилита, которая делает всё то же самое внутри игры. В списке юнитов нажимается английская эль и тебе выдаёт то же самое окошко.
Дак там Шарп, ничем не защищенный. Сам автор декомпилить предлагает.
А в новых версиях майна ввели кулдаун между ударами, что бесит.
>С графиков и пианинным управлением знаком благодаря C:DDA
Муахахаха. По сравнению с дворфами, ката - это крузис графически, да еще и с идеальным интерфейсом и управлением.
>Захотел вкатиться в DF. Стоит ли? Есть какие гайды?
Я вот вкатился год назад, разобрался в игре по гайду на вики, а потом стало дико скучно. Если проблема рима в том, что там почти ничего не происходит, то в дворфах совсем ничего не происходит + в игру физически больно играть из-за самого херового управления в истории видеоигр. Я лично был сильно разочарован. Так что можешь вкатываться, но если ты ожидаешь, что дворфы будут лучше или на уровне рима - то тебя тоже ждет разочарование.
store.steampowered.com/app/876160/
Игра для аутистов, которые любят строить и коллекционировать.
Вы владелец своей галереи, которая представляет собой комнату с расширяющимися стенами. Фармите очки и тратите их на обустройство и расширение. Можете путешествовать по чужим галереям
Игра делается на анриале. Не знаю насчет получения доступа , вроде бы на дискорд сервере все еще раздают ключи.
дискорд гг/qgqK7mG
В ДФ все постройки зависят от местности. Если тебе нужно подумать, то просто выбери место попроще и поспокойнее, заселись там и не снимай с паузы, пока мысли не сойдутся на одной точке.
Блэд, выглядит как скрины из хорроров
Аккуратный стрелок вроде нейтральный перк же, не? Куда лучше живучесть+бегун+ещё_что-то, я вообще только эти два перка ищу для солдата
Засады генерятся в соотвествии со стоимостью колонии, поэтому на меня напал один говномеханоид, убитый едва ли не мгновенно. Казалось бы, Можно накачать спасённую наркотой и двинуться в путь. Но эта штука, в правом верхнем углу- я хуй знает сколько еще пройдёт времени, пока я смогу получить подобный источник энергии, не прибегая к читам. Осталось понять, как именно утащить эту штуку, трём обычным персонажам, без особых бустов и шмота
Вкратце - мод сохраняет, какие у тебя моды, и подбрасывает в генерацию руины, взятые у игроков с такими же модами.
>>209588
Еще один идеальный билд раба на пустошах нашел.
Осталось вынести последний лагерь дикарей.
Вообще, придрочился прятаться в руинах перед нападением. Пока враги не триггернулись, важно немножко укрепиться и скинуть пемикан. Амбразуры в помощь.
>Аккуратный стрелок вроде нейтральный перк же, не?
Смотря что требуется. Аккуратный стрелок, ясное дело, для снайпера. У него есть и отрицательный момент - снижает скорость прицеливания. Лечится тактическим глазным имплантом.
Там основные "психопатия" (чтобы от гор трупов вокруг не съезжал), сангвиник и трансгуманист на киборга. То есть отрицательных черт вообще нет у билда.
А вот на следующем прилагаемом скрине уже идеальный не боец, но раб получится. Сидеть дома на жопе ровно, иметь положительные бафы и тачать гайки.
У норм снайперок и так 100% попадания, а вот пердеть раз в 10 секунд- такое себе. Впрочем может и полезный перк.
А вот перки на баффы настроения уже вторичная вещь (на крайняк можно и чип поставить). Да и та же кровожадность лучше психопатии, последние срутся со всеми, ибо не могут в положительное общение
Кровожадность конечно лучше! Но тут же как повезет и выбирать не приходится.
У меня выставлена раздача от 3 до 8 трейтов. Вместе с хорошими трейтами обязательно лезет всякое говно, потому найти что-то более менее идеальное довольно сложно. Иной раз приходится перелопатить несколько сотен трупов.
Я даже в Цитадели специальное отсеивание организовал.
Расчленяет трупы только один мастер и только принудительно. Сперва трупы складывают в холодильники, где я проверяю каждый на предмет генома. Потом в переработку.
Тех, что не успеваю (загнивок), дроны тащат в санитарные ямы.
Когда будет время, вскрою могильник и изучу тела (а их там 14 умножить на 20 равно 280 тел лежит!) Выберу материал, а потом сожгу огнеметом.
Четкая индустрия.
Правда, не представляю, как можно сделать состав из вагонеток. Дворфы вполне могут в них ездить, кстати.
Если ты не можешь/не хочешь делать магма-помпу и сделал свои печи рядом с магмой, вагонетки могут очень помочь с транспортировкой руды и слитков вниз и вверх. Также если у тебя есть место, откуда нужно перевозить много вещей, или тебе нужен экспресс-доступ дварфов туда, то тоже помогут.
Зависит от ситуации. Может, у тебя всё под боком, тогда нахуй не нужны эти заморочки - наделал тачек и пусть ими тягают.
Люциферий лечит от запущенной чумы/малярии/заражения и т.д., когда больше ничего не сработает, кроме того что баффает очень некисло, но он очень узкая тропинка. Другие виды наркоты помогут с массовой депрессией в колонии, может в лейтгейме получится закупаться+выращивать и обеспечить таким образом всех.
Ещё например Го-Сок и Люциферий в том же лейте позволят делать убер-милишников.
Последний лагерь оказался стрёмным. Там заспавнилось дофига мехов, которые почти без моего участия перебили дикарей.
Автору на заметку. Неплохо бы снизить настройки нечисти при заходе исключительно во вражеские лагеря. А то странно получается: пришел - враг самоубился об мехов - ушел.
Визирю несут подарочек. Аж три новых качественных генома. Странно, что во время рейдов на Цитадель так не везет.
Новички тренируются. На зачистку пиратов придется брать гораздо больше киборгов.
Подготовка займет прилично времени. Вообще, тяжко в мультиуправление разными группами. За всем фиг уследишь.
>>211013
>Визирю несут подарочек.
Хрен там!
Накрыло токсичными осадками и боевая группа вынуждена задержаться во времянке. Повезло, что перед походом на дикарей успел там засеять поле риса и собрал его сразу.
Так что отсидеться еды хватит.
И еще на заметку тем, кто собирается путешествовать. Мне пока не совсем понятна механика нападений. Когда я сконцентрирован в Цитадели - там рейды просто зверские, учитывая сколько там богатства от которого ведется расчет.
А на нещукской бомжелоке, созданной при помощи Сет ап Кэмп, во время отсутствия боевой группы случился рейд из одного дикаря с дубинкой, который убился об капкан. То есть очень всё сбалансированно вышло само собой.
В общем, надо бы разобраться с этими расчетами, если кто-то хочет отыгрывать путешественника, как я недавно с Риддиком.
По-идее, в этот расчет включена укомплектованность дилды. Например, одно дело путешествующий дикарь и совсем другое - вкачанный киборг. Нападения должны быть пропорционально разными. Я боялся, что на времянку нападут тем же количеством, что и на Цитадель (а это 100% смерть!), но этого не случилось.
Конфиг у мода есть, нашел что изменить, это в файле dll, я его открыл, но как изменить? Юзал dnSpy, там при изменении идёт "декомпиляция" куска кода, но потом его закомпилировать обратно нельзя.
Там вроде расчёт событий и рейдов идёт для каждого поселения отдельно, то есть может сразу два рейда ебануть и туда и туда.
Так же в новом поселении срабатывают стартовые скрипты на рейдера с дубинкой и поехавшую белку. Я когда шахты рыл- наблюдал, если городок полный ресов- то нападает гора вооружённых, если ресы вывез- то парочка бомжей, всё от богатства именно поселения зависит. Так же и с рейдами корованов, на одинокого бомжа только одинокий бомж засаду устроит
Эх, а я уже думал что это рабочих столов тред.
>>211379
>И еще на заметку
И еще после уничтожения этих дикарских баз у меня со всеми фракциями отношения ушли резко в плюс и на Цитадель почти перестали нападать (теперь только одни пираты и больше никого).
Мод на дипломатию классный.
Там сделано так, что фракции, которые всегда по-умолчанию являются враждебными (типа пиратов или их аналог дикого племени из мода, который я использовал) плодятся на карте. Сперва появляется квест с форпостом. Если его не уничтожаешь, то через некоторое время он превращается в полноценное поселение.
Очень жалею, что у меня только две таких фракции на старте настроено было, тк теперь я в шоколаде. Считай,Биовизирь заявил о себе всей планете, жёстко уничтожив дикарей. И с ним теперь мало кто хочет воевать, кроме поехавших рейдеров-пиратов с которыми не может быть дип.отношений (на скрине. все остальные фраки либо нейтральные, либо дружественные).
Теперь можно во всю похищать любых людишек и творить над ними любые эксперименты! Сука! Прям "Институт" из Фоллыча 4!
Синты! Кругом мои зверские синты-охотники!
Надо будет попробовать завербовать настоящего Келлога.
А вообще, было бы круто, чтобы в игре была функция "Отдать поселение ИИ" и самому начать отыгрывать Келлога-наемника, который сотрудничает с синтами Биовизиря и выполняет различные заказы.
Скринами?
Обычный список Стима - там сраные циферки вместо наименований модов.
Фог оф вар то включаю, то отключаю. Он классный для отыгрыша одиночкой или путешественником, но на главной базе - это отстой.
/////////
Чуваки идут домой. Двоих придется упаковать в камеры криосна до развития технологий нейроиженерии и синт.органов. Пообтрепали моих терминаторов. По пути в Цитадель заглянул в схрон. Сраные мехи.
Можно и скринами. Благодарю.
ККККККККККККККККККККККККККККККАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ ИРЛ В СОБСТВЕННОМ БУНКЕРЕ-ЛАБОРАТОРИИ И КЛЕПАТЬ СОЛДАТ-КЛОНОВ
ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ АНУС
ДЕСАНТ МИКРОПЕНИСОВ
ИЗНОС ПОД ОГНЕМ МИНОМЕТОВ
И прочие охуительные истории довольно унылого мода.
А можешь просто запаковать папку да залить куда-нибудь?
Короче, всё что связано с безмозглой робо-прислугой кидайте сюда.
Желательно, чтобы по атмосферности было как Questionable Etics.
Ну, изнасилования, беременности и полногрудые кибер-воительницы вполне себе добавляют атмосферы. Хотелось бы, конечно, чтобы эмбрионы можно было извлекать и доращивать в биоколбах.
А вот микропенисный десант это пиздец какой-то. Хоть бы разраб убрал половые органы из списка "десантирующихся" предметов.
Отправил своих рейдеров шариться по карте, и последним заданием решил спасти бывшую одного из своих поселенцев. Понимаю, почему он от неё съебал. И возможно продал этим же пиратам.
В любом случае, моя нелюбовь к Армаде, как к фракции пересилило нежелание спасать жирную фемку.
Кстати, ручные гранатомёты это весело.
Армаде не помогла ни броня, ни силовые щиты для стрелков.
А уж в количестве 4х штук. В общем, я не все трупы смог облутать, т.к не все трупы сохранились. Такие дела, да.
Держу в курсе
Ничего.
Сеанс в Mind altering machine Бля, я настолько туплю что не смог это нормально перевести всё исправит.
Изменяющая разум машина?
Наконец-то этот двухдневный рейд окончен. Все добрались.
Теперь пора отдохнуть от сюжета с Визирем и посмотреть что-то новое. Сейв бережливо спрячу.
Считаю, что допустил ошибку при формировании сценария, когда сделал всего две постоянно-враждебных фракции. Всего их 28 стояло. Из них остальные 26 постоянно меняли дип.отношения в зависимости от действий, что добавляет разнообразия и интереса. Но я совершенно не ожидал, что будет так легко с ними замириться.
Теперь попробую отыграть нечто вроде прошлого Риддика, но как всегда злодейское и установлю прогрессирующих врагов около двух десятков. Выживач в пустоши каким-нибудь десантником или охотником за головами.
Заоодно посмотрю новые моды на броньки и оружие, а то пипец как устал от микроменеджмента Цитадели.
Турбореактивный бубжоб.
Как и гидравлический анус, и гидравлическая вагина, и гидравлический пенис. Зависит от воображения.
Алсо ежедневная прибыль.
Да у тебя прям случайно Хоррор случился.
Можно пневматические сиськи поставить. Или, чего уж там, газопаровые.
Сука как же заорал, никогда с этой ебаниной не играл, но теперь попробую
Ха, а вот я говорил всем, кто рекомендовал мне то или иное, что хрен знает как оно себя поведет в будущем.
Вот сейчас как раз буду тестить новое; то, что хотелось бы добавить в главный сюжет про безумного ученого Биовизиря.
Значится, нужно потестировать встроенные лампы и новые броньки из серии для Фоллыча.
И "Психологию" посмотреть как работает. И что еще посоветуете?
Охуительные истории итт. Там вроде весь стак усредняется по ингредиентам.
Суть в том, что исследования теперь вообще можно выкрутить на 15% от нормы и гулять бродяжкой по карте в поисках чертежей.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=37649.0
>>213184
> И что еще посоветуете?
Вот сам себе и посоветовал.
Ну, разве что моды на внешность для пешек, но это вкусовщина.
Я обычно играю малыми группами, до 7 поселенцев, если у тебя их 30 к примеру, то просто заёбывает их всех кастомить.
Ещё мод на чертежи, что бы в рамках одной игры сохранять зоны которые ты уже отстроил, потом выбрать нужный чертёж, разместить и пешки все построят.
Мод на destinaton shapes годный- позволяет строить не только коробки но и разной формы фигуры.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=34214.msg349406
Они вроде уже релизнулись.
>>213589
thx
Да, чертежи я иногда использую. Удобная штука. Просто сейчас не установлены.
Лол. Конечно через дн спай ты не сможешь ничего поменять, тут надо в среде типо студии открыть это дело и потом подключить необходимые библиотеки и тогда уже можно либо патчить через гармони, либо пересобирать с внесенными правками.
Вот бы перевел кто-нибудь.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=44577.0
RT Solar Flare Shield
>Наркоман?
Походу да. Никогда эту возможность не приходилось использовать.
>Твоих рук дело?
О какой пикче конкретно идет речь?
Не. Просто случайно наткнулся на просторах сети.
>в дворфах совсем ничего не происходит
Что, пещеры зачистил? Адамантит добыл? До магмы с адом докопался? И ничего не происходит?
Некромант спит? Гоблины афк? Оборотни-яки не пришли? Вампиры не посетили?
Что, даже эльфы за вырубку леса не предъявили? Рыбака карпы не утащили?
Что, пещеры зачистил?
А толку из зачищать если "гости" всеравно приходить будут? Возле себя зачистил, обнес все стенами, ткнул мост и все.
Адамантит добыл?
Нет, копать долго, а потом еще скорее всего и демоническое нашествие отбивать.
До магмы с адом докопался?
И какой профит от этого?
И ничего не происходит?
Ага, нихуяшечки.
Некромант спит?
Если селиться не под башней он может прийти с 0.00000001% вероятностью, к этому моменту ты уже состаришься, умрешь и разложишься.
Гоблины афк?
Если селиться не возле их крепости то они если и будут приходить то в количестве 3.5 бомжей.
Оборотни-яки не пришли?
Если селиться не в "злых" биомах то они и не прийдут.
Вампиры не посетили?
Палится через терапист на раз.
Что, даже эльфы за вырубку леса не предъявили?
Пока они предъявят состришься.
Рыбака карпы не утащили?
Да и хуй с ним.
Блядь, с разметкой проебался.
Справедливости ради надо сказать, что в последней версии гоблины и некроманты уже не те, а осады надо самому триггерить. Ну в пещеры ломятся всякие пидорасы, которых не жалко скормить форготне, пока строишь для нее ловушку для ее поимки.
Надо бы наверное еще склад построить чтобы туда все пока ненужное оборудование складывать, а то продавать можно только за 50% стоимости.
Надо бы 2 лабы построить чтобы получить 40к$, но какое же дорогое оборудование для этих лаб... Наверное еще подожду 1 день и решу какой стационар строить. Если ничего не изменится то буду строить кардиологию.
Количество гоблинов, участвующих в осаде можно менять. Особенно !весело!, когда они прилетают или приплывают на монстрах.
Поэтому адамантит и нужен - чтобы не сливать своих героев.
Если ставишь количество полезных ископаемых меньше, то заняться всегда будет чем.
Можно селится в жарких или холодных местностях, чтобы были проблемы с водой и лесом.
Без древесины кстати, придется осваивать магма технологии.
Так что, ты сам играешь на изи моде. Вот и скучно.
Таки да, ещё одно применение. Сам пока так не делал, так что забыл немного.
https://youtu.be/QaGXO6KrKbk
Я учился играть вот по этим видосикам, только начни с первой серии.
Project hospital
Таки первый раз вообще вижу, чтоб два заражения одновременно было
А туалеты ты поставил? А умывальники? То-то же.
Лень и смысла нет.
Но могу запилить чертежи Цитадели под тот перечень модов, что на скринах выше указан. Там главное моды на новые объекты чтобы имелись, остальное побоку. Ничего экстраординарного там нет. Всё самое топовое. Кроме того, по-идее чертеж все равно схватит, просто отсутствующие объекты не появятся.
Если кому-то нужно, то ответьте сейчас, чтобы заморочился. Освобожусь где-то через час и смогу скинуть.
База хорошая. Не очень большая, но и не очень маленькая. Там есть абсолютно всё, но мало места под склады. Решается модами на стаки и на стораджи.
Такую базу рисовать около суток или даже больше.
А так не придется рисовать с нуля, только хранилища придется настроить и желательно мод на толстые крыши, чтобы залить поверхность. Ибо чертеж крыши не прописывает.
Вот эта база >>212799
Там игра явно обломалась, у меня заражения до 50% вроде даже не дошли
Возьми и поставь, хули ты. Потом пойди на Гусеницу/Мегаленивца с мечом и без меча. Сделай выводы.
>пещеры заткнул
>до ада копать лень
>на месте высадки полно деревьев
>никих злых биомов на месте высадки
>никакой дикой природы на месте высадки
>никаких гоблинов вблизи форта
>башня некроманта где-то в жопе мира
>используешь стороннюю программу, чтобы найти вампиров через непредусмотренные игрой функции
Ну как бы... Ты сам себе такую игру создал. "Проблема" ДФ только в том, что у нее нет цели тебя "развлечь". Ее основная функция - это максимально симулировать мир, в котором можно жить и взаимодействовать. И от тебя зависит, будешь ты превозмогать или сажать цветочки. Ты бы еще на острове поселился в мире с отключенными мегатварями.
>в последней версии гоблины и некроманты уже не те, а осады надо самому триггерить
А вот тут можно подробнее? У меня форт у них под носом и с ними у моей цивилизации "мир". Мне придется их самих провоцировать сперва?
По идее стоило выбрать другую цивилизацию просто. Обычно две-три на карте спаунится.
Но гоблота все равно должна начать посещать тебя с определенного уровня богатства. Если ты дашь им что-нибудь украсть - придут еще, непременно в большем количестве.
Что-то щас под Продиджи меня прёт киберпанк отыгрывать, когда месилово с сотнями рейдеров на карте.
Рейды пиратов:
https://www.youtube.com/watch?v=yLgSzheByn0
https://www.youtube.com/watch?v=WXoMPaTd18A
Что-то я смотрел моды на музыку - гавно какое-то, если честно.
У второй цивилизации оставалось всего 10 дварфов, я побоялся, что будут проблемы с мигрантами, и эпичных битв я не увижу.
Планировка Форта 2.0 почти закончина, начато выкапывание. Форт будет включать в себя просторный корридор для обороны против надземных врагов, удобный спуск для караванов, большие склады, комфортабельное жилье плотной застройки, скромные, но функциональные комнаты для знати, большое количество мастерских, подземные поля, госпиталь и тюрьму.
Позже добавятся колодец, казармы и гробница.
Ну когда же когжда же сделают хоть какой-то графин, а.
Ну не хватает воображения в значки эти играть, блядь.
Да есть он, но мне по кайфу ASCII. Стимулирует воображение
Настала весна, пришло несколько охотников за приведениями монстрами и попросили разрешения поселиться у нас, не отказал никому. Потом пришла огромная волна мигрантов - аж 20 штук. Некоторые с очень полезными навыками типа создания оружия - не в пример моим. Но большинство бесполезных, пополнят армию впоследствии. Раздам работу новоприбывшим и продолжим работу над новым фортом.
Графических модов достаточно.
Снаряжай отряд и отправляй в рейд. Правда у гоблином грабить особо нечего, зато есть возможность куда деть мыловаров.
Ебать ты лох, эти охотники дармоеды ебаные, которые только горазды распугивать живность и бить троглодитов, на которых могли бы ополченцы качаться, а еще они в таверне бухло пропивают и комнаты занеимают.
Да все равно на старте рабочие руки нужны. Даже чтобы просто уносить камень и дерево. Сделает потом из них счетоводов или скажет стены разравнивать. Прокачаются быстро.
Да это долго же
Одевать поначалу дораха.
Еще слышал, что можно играть не только за дворфов в режиме крепости: так ли это? Если да, то насколько проработано?
>Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Как земля.
>Еще слышал, что можно играть не только за дворфов в режиме крепости: так ли это? Если да, то насколько проработано?
Можно. Но тот еще кактус.
>Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Относительно интересно. Можно охотиться на разных тварей, воровать артефакты, захватывать власть в городах, играть в музыкальной группе, поднимать восстания. Хотя все же не так интересно, как в катаклизме дда каком-нибудь.
>не только за дворфов в режиме крепости
Модами чего только не сделают. Не пробовал особо. Там либо васянства, либо мало всего.
>не так интересно, как в катаклизме дда каком нибудь
Ну, ката и DF вообще разные игры по сеттингу. Одно - выживание в ближайшем будущем, другое - типичное фэнтези.
Не так. Первое - относительно годный сурвайвал с кучей возможностей, второе - симулятор хоткеев в котором чтобы ударить противника оружием, у не укусить или пнуть нужно 10+ кнопок нажать.
Напросившихся охотников на монстров нельзя назначить на работу, а иммигранты иммигрантами.
Кстати пали сразу пидорасов без крафтовых навыков(масон/гравер/плотник/кожевник/портной/ткач/ювелир/любой кузнец/дерево-,косте-рез) и заставляй их хотя бы выковать 10 штук любой брони/болтов. Так повышаешь шанс на появление легендарного оруженика/броника при блядском настроение.
>Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Пока что уныло и скучно. Ты только сам себе придумываешь цели и миссии. Хотя боевка и запиленная социалка-эмоционалка прям 10 из 10. Если тебе надоест сражаться, то будешь ловить лулзы со своих компаньонов. А еще можно построить свой лагерь и отыгрывать отшельника, который с вертушки разбивает ебальники медведям.
Совсем скоро ждет глобальный апдейт и появятся организации, заговоры, контрзаговоры, злодеяния и полноценные квесты квесты.
>Еще слышал, что можно играть не только за дворфов в режиме крепости: так ли это?
Да, достаточно поправить равки.
>Если да, то насколько проработано?
По сути то, что за дворфов. Ограничивается отыгрышом однако.
Сука, как же оно всё тупит, я ебу
Кстати, забавное замечание рейдовые группы сильно сплочаются между собой, однако долго, на территории основного лагеря находиться не могут. Начинаются срачи и прочее.
Не совсем.
Вместе с колонистами отправил дронов, часть ресов тип с собой, ещё огромное количество получил при разборе всей остальной карты.
В дальше, дело техники-
Разметка, копирование чертежей, заливка всех важных элементов.
Чертёж сам, рисовал минут 30 на паузе, всё разметил и пошёл есть ирл. Когда вернулся, почти все доделали. Три додика правда померли со старта- попались в ловушки и случайно вскрыли древнюю опасность с жуками.
Сейчас, основной приоритет на исследования и выпил пиратов.
>однако долго, на территории основного лагеря находиться не могут. Начинаются срачи и прочее.
Блядь, с таким количеством пешек срачи будут перманентными. Пробовал собирать большую толпу - это пиздец, постоянные агрессии с истериками и расколотыми ебальниками.
Поставил, сравниваю значения, два клона одинаковых, один с клешнями, второй с обычными руками, два пласталевых меча отличного качества и шедеврального.
Средний урон первого: без меча 18, с отличным мечом 26.5, с шедевром 32.2.
Средний урон второго: без меча 8, с отличным мечом 28.9, с шедевром 35.
Скорость атаки с мечом на 0.06 сек дольше
Судя по всему эти клешни всё же юзлесс, 18 против 35, при том что стоят они не мало и встречаются редко, в отличии от пластали
>Совсем скоро ждет глобальный апдейт и появятся организации, заговоры, контрзаговоры, злодеяния и полноценные квесты квесты.
Ездовые животные ещё должны будут появиться.
Ну и ладно, атмосферно, запасы продовольствия пока не жмут. Все равно все полягут в первой же нормальной заварушке. А так они бродят по округе и могут на себя агрить ту же живность вместо гномов
>>220690
Так круто же, Можно в бою откусить противнику ухо или оторвать ему хуй хвост, выбить зубы, пеломать ноги, выколоть глаза, бросить через прогиб, и т.д. Мне этого сильно в кате не хватало. Хотя некоторые атоматизации все же могли бы сделать.
>>220773
О, годный совет, спасибо!
>>221294
О, эта фича очень актуальная. Если можно будет приручить дракона или другую летающую скотину, то наконец появится нормальный способ пересечь море.
О, спасибо!
Так, у нас тут один дварф окупировал печь и создал артефактные серебряные серьги, инкрустированные каолинитом. Такой себе камень, он конечно выбрал для инкрустировании, но пускай. ЭТо первый артефакт в нашей крепости!
Во втором форте уже выкопаны: склады (вещи уже переносятся), центральная столовая
Я в риме уже заебался гору копать, это пиздец.
А там каждый дворф с отбойником в жопе чтоли рождается?
Так-то нет. Низкий уровень - копают со скоростью улитки, высокий - довольно быстро. Главное, чтобы была кирка.
Только сейчас увидел, что противозачаточные пилюли тоже есть в "управлении наркотиками" и можно назначать приём по расписанию.
Всяко интереснее, чем стерилизовать.
С помощью чертежей пересобрал Цитадель на новой карте с новыми модами и настройками.
Вон фонарики новые установил. Че-та как-то всё окрасило стрёмно и непривычно.
Благодарен.
А ты уже прошел стадию, когда тебе хочется развиться из 5 голожопых дикарей в сверхтехнологичную цивилизацию, потихоньку отстраивая деревянный барк и запасаясь пеммиканом?
Тысячу раз это делал!
Потому, я просто смеюсь в лицо тем, кто меня пытается сходу критиковать за старты в дев моде.
1800 часов отмечено в Стиме и еще фиг знает сколько играл на пиратке очень давно. Потому, стандартные сюжеты уже не вставляют и времени нет. Я стремлюсь довести колонию до того автоматизма, когда можно отойти от компа на пару часов, а вернувшись увидеть процветающую колонию.
Но, иногда, конечно, люблю отыграть с нуля. Но как правило это заканчивается на пятый игровой год от скуки. Тут во многом от используемых модов зависит в каждом игровом сете.
Как старый наркет и извращенец... С каждым годом чтобы вштырило, надо что-то удивительное и дозу побольше... побольше.
>до того автоматизма, когда можно отойти от компа на пару часов
Кстати, в связи с этим вопрос: кто-нибудь пробовал делать мод, который бы скипал через 30-60 секунд всплывающие менюшки, которые ставят игру на паузу?
Фак, мне нужно в эти пещеры за водой для поля... Сейчас будем пробовать поймать эту тварь. Потом попробую приручить и если выйдет, посажу этого динозавра на цепь у входа, пусть воры удивятся!
Пфф.. Еще один очень ироничный умник с очень большим самомнением. В настройках это только срочных сообщений касается, но не всплывающих меню!
Эта... Есть целая куча событий со всплывающими меню, на которые нету автоскипа. "Беженец", квесты на глобале и прочая поебда. Полно. Не в сценарии же отключать. Это тогда вообще не игра. Должен быть автоскип по времени.
А если там предполагается выбор в меню, то запилить рендом (либо настройку по-умолчанию).
...И если бы кто-нибудь запилил такой мод, то отыгрыши "в несколько десятков лет" стали бы всеобщей реальностью!
Сам не ковырял. Я как-только начинаю ковырять какую-либо игру, то пропадает интерес в нее играть, тк она становится для меня механистичной и безэмоциональной. Моды пилить, конечно, тоже очень интересно. Но самому в них играть потом... Тут что-то одно надо выбирать, имхо.
Сапожник без сапог прям, лол.
Ебать говномонстр!
Я сделал резервуар, канальчик от него и помпу на конце канала, потому что помпа не даёт распространяться давлению. Но не заметил одну-единственную лестницу. Буквально в самый последний момент поставили блоки, уже по колено в воде.
Можно же на экране здоровья посмотреть состояние разных частей тела. Там разный цвет отвечает за разные повреждения. Например, красный - сломан, не функционирует.
Проще было вместо помпы поставить шлюз. Или подъемный мост в одну клетку.
Если шлюз не поставишь и не перекроешь, то да. Сообщающиеся сосуды в дф работают.
Ну если у тебя там нет выхода для воздуха, то хз. Алсо, через почву воздух просочится же.
Я думаю в дфе вообще нет механики воздуха. А воды есть. Вот и работает, что есть
Так в почве дохуя негерметичных отверстий от корней, насекомых и прочего говна, ну.
Два факта о воде, как о жидкости в DF, которые должны дать тебе исчерпывающее объяснение о её поведении в таком случае:
1. Вода подчиняется закону сообщающихся сосудов (пик 1).
2. Воздуха в игре нет. Пространство, не занятое сплошной материей, представляет собой именно что пустоту, поэтому вода заполняет собой всё доступное ей пространство без сохранения воздушных мешков.
Если ты сделаешь канал широким, то очень быстро. Стены резервуара и из камня могут быть.
Если они прибежали в пещеру, то так же и убегут. Скорее всего.
Пиздос, если внезапная сильная осада или титан - двери вынесут сразу.
И почему никто нубам не предлагает наполнение резервуара через помпу? Она быстро строиться и ей легко регулировать нужный уровень воды.
Игра решила что это охуенно круто туда отправить дроппод механоидов чтобы разъебать почти все мои запасы мяса.
Ну ебанный рот самое ценное разъебали.
Дак ты уже прорыл резервуар и запустил теплый воздух же. И вместе с ним всякие споры и т.д. Они обживутся и пиздец.
Да хоть дверь, если всё время следишь за проходом. Оно всё одно.
Весело же.
Да и еще амфибии могут просто к тебе через канал заплыть.
Кстати, решетку билдингдейстроеры не могут разрушить снизу.
Можно. Это не опасное заболевание. Оно даже наоборот может быть полезно в некоторых случаях (типа, быстро отстроиться на старте). Они же скорость бафают, но понижают другое.
Никогда от них не умирал.
>Оно даже наоборот может быть полезно в некоторых случаях (типа, быстро отстроиться на старте)
Ты должно быть с механитами путаешь, но паразиты тоже не смертельны.
Римач конечно безумно забавная вещь, жуки разделываются с рейдами - приходит такой рейд тебе на базу, ты берешь мортиру и БОММММ по логову жуков, примерно как Дэйви Джонс Кракена вызывал. И вся эта орава ползет выносить чужаков. После выноса рейда жуки часто заваливаются спать прямо посреди кровищи и расчлененки, плюс много просто в ауте, они потом очнутся, попробуют слинять и ЖУКОВ ЭТО БЕСИТ, и после "призыва" дня два колонисты сидят хиккуют за стенами базы, пока жучилам не надоест и те не упрут назад к себе в логово на край карты. То есть к чему все веду - трупы никто не убирает. Трупы привлекает полчища варгов, которые, когда трупы заканчиваются, решают кусь-кусь ближайшего мегаскараба. Не, ну а чо? Мне дико нравится как жуки всей гоп компанией идут выносить просто что нибудь что-нибудь если где-то хоть кто-то хоть в каком-то конце карты обидел одного из них.
Тут есть дварфогоспода?
Узнал, как работает менеджер, поставил бесконечные задачи на дойку/сыр/вино/рыбу/еду. Теперь в анонсах бесконечные сообщения по поводу отсутствия в данный момент рыбы/травы/фруктов и так далее. Есть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов, при этом без необходимости видеть постоянный спам?
Можно ли задать для корзины только один тип предметов? Сделать что-то вроде второго мини-склада в основном складе.
Узнал о важности буккипера уже после эмбарка, нет ни одного поселенца с нужным трейтом. Я назначил своего лидера в надежде, что он со временем прокачается, занимаясь инвентаризацией, но это не срабатывает. Что-то делаю не так?
>сть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов
В меню менеджера есть Conditions - можно задать условия, при котором задача появляется
>Я назначил своего лидера в надежде, что он со временем прокачается, занимаясь инвентаризацией, но это не срабатывает
Насколько я знаю, навык влият только на скорость пересчета. Если тебе нужна точность, то она меняется в настройках буккипера
Используй плагин дфхака воркфлоу. Он позволяет один раз настроить всю залупу и забыть о ней.
>Можно ли задать для корзины только один тип предметов?
Нет, придется создавать отдельный склад с обособленным настройками. В то же время на основном складе придется отключить хранение обособленных вещей.
Буккипера вообще любого свободного дварфа можно назначить, не забудь ему комнату, размеченную как кабинет назначить.. На экспедишн лидера не желательно другие позиции вещать, может привести к багам.
Кстати экспединш лидеру тоже нужен личным кабинет, где он сможет проводить встречи с дипломатами и прочими хуесосами.
Ахахах, увидел бы это раньше, даже лечить бы не стал, а сразу выпнул гадину такую.
Почему-бы не создать огненный вал вокруг логова жуков, после чего методично забомбить их?
А, все нашел - через z - kitchen
Сижу, значит, косплею сельскую клинику, выписывая аскорбинки не глядя. И тут на тебе, оказывается в игре за каким-то хером приделан кап на лечение вручную. Пиздос, нахуй так делать-то.
Я сюда что, пришёл смотреть как ии сам с собой развлекается?
Можешь. Оборотни обычно немного сидят, оборачиваются обратно и в смущении убегают.
Могут вызвать просадку ФПС, а еще пугать вагоны караванов.
Да, можешь пересидеть, пока он побеситься, проклятие спадет и он съебет в закат. Если так ссышься, то сделай конуру с окном и посади туда пса. Вербисты просто не смогут пройти мимо, не разрушив постройку, а потом убив собаку. Пока он будет крушить, его время уйдет.
Или универсальный вариант, строй водную пушку, или держи на готове вагонетку, груженную всяким тяжелым говном.
А так вербисты отличные груши для битья: Разводной мост, а под ним глубокая яма. Желательно еще бы гигантского пещерного паука поймать, который бы обмалофил тайл с клеткой ловушкой. В итоге у тебя будет хорошая учебная мишень, от которой объем роста экспы только уступает бронзовому колосу.
Понял. А животных снаружи как-то можно по-быстрому загнать под землю? Так чтобы вот прям все дворфы кинулись их уводить в митинг рум?
>>233093
А если у меня как раз караван на площади, то каковы шансы, что охрана каравана убьет оборотня? Что-то я чувствую, что получу сейчас караван оборотней, лел.
Сельская клиника это же не интересно совсем, вот у меня тут треш угар и содомия - каждый день на клинику набегают орды пациентов, заваливая своими телами героически пытающийся вылечить их персонал - движуха не прекращается ни на секунду, каждый час кто-то решает прилечь полежать в прямо в коридоре, тут же к нему прибегают медики и пытаются привести в чувство, потом кладут на каталку и увозят в стационар, а то и сразу в интенсивную терапию. Самые жаркие бои за жизнь и здоровье пациентов идут в терапии и в кардиологии, если терапия подвергаются каждый день зерг рашу с насморком и простудой, то кардиологию штурмует элита вооруженная инфарктами, инсультами и прочими серьезными заболеваниями сердечно-сосудистой системы. Каждый день из пациентов кто-то отъезжает в мир иной, в общем пиздец.
Под конец дня весь персонал без сил возвращается домой, а клиника становится похожа на поле боя - везде грязь и говно, ночью поток пациентов падает практически до 0, разве что пару пациентов скорая привезет, ну и плюс те что лежат в стационаре/интенсивной терапии, в клинику входит швабро-тряпочная бригада и за ночь убирает 90% говна, крови и грязи, а утром все повторяется вновь.
Но хоть не скучно.
Ноуп. Это точно был щенок, а на скрине ягнёнок. Уже внутри лога пишут 'lamb'.
Кардиология это еще ничего, самый пиздец это нейрология.
Такая-то лампота...
ТЭЭКС. Караванеры разобрались с этим мышеоборотнем мгновенно. Надеюсь не устроят у себя дома вермыше-апокалипсис. Нормальные ребята так-то. Гипс мне продали, зерна и тканей с кожами в обмен на кружки.
Но есть проблема. Пикрил.
Как узнать, укушены они или нет? Вступали ли они вообще в контакт с мышеоборотнем?
Грязеед дeсу
Можно выдохнуть?=)
Вот только думаю, что им пиздец по дороге домой. Все милишники наверняка заражены.
Если их кусали, пробивая броню, то зараза передалась. В твоих кусочках логов я етого не вижу.
Один из караванов кстати пропал- Противник применил M.A.D и рейдовая группа в полном составе отправилась к праотцам. Жаль конечно, но что поделать.
Первое же производство оружия, аммуниции и снаряжения.
Вроде как, племена только что заказали уничтожение лагеря пиратов. И как только голоштанные на связь выходят, не пойму.
Ага. Голубиная почта, костровые аварийные сигналы. Хотя, мод на руины, делает это более логичным. Дикари могли найти рабочую станцию связи
А то каждый второй торговец продает.
Ну так-то да.
Ты не волнуйся, их не только продают, но и регулярно в дроп-подах сбрасывают.
Ну тогда вообще удачно получилось. Хвала Жабейшему.
Теперь спокойно вернусь к созданию плавильни. Для стрейнджмуда нужны металлические слитки.
А по возвращению разбирать на части, перегонять в биомассу и выращивать заново, новеньких!
Можно, конечно, и так. Но если игра шатается с самого начала, чего хорошего от неё дальше ждать.
Ну вот и все, эти пидарасы пробили дырку к механоидам, если они поползут на мой лагерь в низу, то я их героически встречу ЛУКОМ И СТРЕЛАМИ.
Ещё раз: я пытаюсь стартовать, но пешки на карте не появляются. Вообще. Совсем. Кем я должен выращивать рис и убивать рейдеров, блядь?
https://www.loverslab.com/files/file/7257-rimjobworld-10/
https://www.loverslab.com/files/file/7257-rimjobworld-10/
https://www.loverslab.com/files/file/7257-rimjobworld-10/
> завезли русский перевод
Нахуй надо. Просто когда увидел на полу "кончу" сразу снес этот ебучий русек. Будто 12-летний даун делал.
>а также завезли русский перевод
А, не. Сорри. Там на версию 1.8.2. А на последнюю еще не вставили в папку. Возможно, от старой будет работать, но лучше подождать. Там пишут, что "каминг сун"
Согласен. Тож не использую. Будто малолетка делал, который не знает нормальных научных и околонаучных эвфемизмов, чтобы передать смысл корректно-нейтрально.
Впрочем изнутри утром, когда вычищают все говно, грязь и кровь оно выглядит куда лучше.
Можно, но они сильно бугуртят первые три дня. У меня сейчас другое проишествие: ссаная клониха-рабочий в гневе на то, что её сестру(лолблять) убили, напала на Бывшую Императрицу и Правителя Галактики Её Святейшество Еву. Конечно клониха получила в ответ пару маслин в ебало, но выжила и теперь дальше её судьба будет печальной, либо на органы и бугурт всего села, либо просто на мясо и последующую биомассу. К слову клониха всё равно с изъяном, я совместил перки "эффективный сон" и "сова", пешка спит мало и постоянно бугурт "сова днём -15"
А вообще пусть двач решит судьбу:
1-4 на мясо
5-7/дабл простить
8-0 на органы
8 раз
Ну правильно, прости и пусти с миром на биомассу безо всякой злости.
>Наконец-то релизнулся Technology Blueprints v1.0.4
Накануне протестировал этот мод и пришел к выводу, что он слишком разбалансирован. На высоких уровнях сложности настрелять себе чертежей с рейдеров чрезвычайно легко. Можно вообще забыть про обычные исследования навсегда.
А настроек автор не завёз. Их нет ни в стандартной вкладке, ни в редакторе сценария "на скорость и шансы".
Короче, недоделка по большому счету.
В идеале, было бы правильно, чтобы чертежи немного поднимали прогресс, а не открывали сразу. Причем, это уже реализовано автором, но почему-то эта функция редко используется (и в основном в отношении только хайтека).
А еще правильнее было бы вообще не "открывать технологии" сразу, а чтобы эти чертежи вообще были необходимы хоть что-то исследовать. Типа, не имеешь чертеж - не можешь исследовать!
А самое-самое правильное - это просто запилить нормальные настройки на шансы появления, чтобы каждый мог подогнать под любой сценарий.
Ну, там на Лудеоне вроде уже кто-то писал об этом автору.
>"открывать технологии" сразу, а чтобы эти чертежи вообще были необходимы хоть что-то исследовать
Как в уфо реверсить. И в плен рейдеров-ученых захватывать.
>Как в уфо реверсить. И в плен рейдеров-ученых захватывать.
Ага! Причем разделы неолит, медивел, идастриал оставить исследуемыми как и прежде, а весь ниебический хайтек привязать к чертежам.
С другой стороны они иногда подбешивают, после того как их натравишь на ближайший рейд/караван у них еще два-три дня истерики на пустом месте, вроде ползут в свой улей и вдруг ВНЕЗАПНО "ААА ХЩЩЩ ЛОМАТЬ УБИВАТЬ СКРИЕЕЕЕЕ" на полминуты, потом обратно спокойствие, хоть гуляй среди них, главное к улью не подходи.
Не могу понять что их провоцирует, думал может жуки которые в отключке лежат умирают, так вроде нет.
>СЕНТИПЕДА
Нормальный перевод имени с инглиша: Centipede(многоножка), "гусеница" хоть и лучше выглядит, но по факту так переводить как раз ебанатство.
Жнецов не переименовали, они теперь имеют только клинки для ближнего боя, но ещё добавили уланов- они вооружены только энерго-копьём и с далека ебашат
>легенда
Ебать повезло. Хули у меня в трёх склепах всякое говно, копьё безумия, успокаивающее поле и копьё сотрясения...
Ну это я их называю гусеницами для краткости. Насчёт уланов и жнецов ответ меня удовлетворил, но centipede переводить как сентипеда это упадок нахуй. Декаданс и смерть в аду. Но я не помню, как там было. Ты говоришь, они раньше назывались многоножками, или это просто к слову пришлось? Многоножка, по-моему, нормально.
Да, охуеть. Работяги теперь не выдают легендарные вещи рандомом, только под влиянием импульса. Плюс превосходный тир попячили, или он тоже под импульсом открывается?
Они вроде в локали так и назывались "гусеницами"
> но centipede переводить как сентипеда это упадок нахуй
Вполне нормально не переводить имя.
>>237951
Вот это да, жёппа, а вдохновение прилетает всегда только одной пешке без скилла(у меня так). Судя по описанию, там идёт увеличение скилла в два раза при первой постройке, возможно для легендарной вещи нужен скилл 22+
Вообще хочу комбо, чтобы Psychic Ship Упал прямо в жучье логово. Пока туда только Cargo Pod один раз прилетел, даже кого-то убило.
Я тот анон с механоидами. Внезапно к ним в берлогу проломились жуки и они схватились друг с другом. Не долго думая, из криокапсул вылезли космодесантники и перехуярили их всех, проломили стену наружу и раздали и колонистам пиздюлей за компанию. Такие дела.
Зато если бы убил их- то ахуенная снаряга сразу
Чет у тебя древние пиздец имба. У меня бы мехи и жуки в таком количестве, сожрали бы их уже и не подавились, довольно похрустывая. Какой уровень сложности?
>>238290
Скорее всего жуки с мехами махались, а космодесант их расстреливал, они же позже всех вылезли
Жаль, что к стрейндж муду я не успел найти флюс. Поэтому броня была создана не из стали, а из железа. Впрочем это не главное - главное легендарный бронник в конце первой осени. Кайф
О, неужели. Они, оказывается, пиздятся на границе видимой зоны.
Какой лучше? Что в этом Rah's Bionics такого, чего нету в EPOE?
>Какой лучше? Что в этом Rah's Bionics такого, чего нету в EPOE?
Вопрос снимается. Rah's Bionics отправляется в утиль в связи с тем, что большинство мододелов ориентированы на EPOE по совместимости со своими поделками.
> заставил напялить шляпу с трупа, теперь у него бомбит.
Ебать ты, конечно. Во вкладке Вещи/Предметы. Стрелочка вниз напротив предмета.
Так он два этажа перекрывает или один? Или как это работает вообще? Пол-то на нижнем, а канал 2 этажа.
А потому что нехуй сразу модами обмазываться. Теперь ебись жми всё подряд как хочешь со своим худом.
Пипец. Там не в модах дело, а в том, что дилдак в стрессе находится. "Снять одежду" - это тоже действие! Дождись когда придет в себя и снова зайди в это окно - там появятся стрелки сброса вниз.
А, нет. Пол все-таки плоская платформа. Т.е. нужна стена, на ней - пол, на нем - шлюз?
Зелёное - пол, лол. Короче, представь, что где сделали канал и убрали рампу, у тебя вместо дворфа стоит шлюз, а ещё ниже...
Блядь, лучше нарисую. Короче, пол над прорытым вниз каналом нужно сначала сконструировать пол, потом отметить его на деконструкцию, и пока его никто не ринулся убирать, приказать поставить на него шлюз.
>большинство мододелов ориентированы на EPOE по совместимости
Они не ориентированы, просто РБСЕ не трогает ванильную анатомию, и поэтому для него не нужн патчи совместимости.
Хм.. Тогда в чем там отличия? Из описания как-то неясно.
Протезов больше/меньше?
Есть те, которые одновременно имеют как положительные, так и отрицательные эффекты?
Есть то, что влияет на скиллы, а не только на скорость/фильтрацию?
Есть управление температурой?
Есть ли бронепластины?
Как баланс? В чем писечка мода?
Что тебе нравится, то и ставь.
Я юзаю рбсе, потому что мне там удобнее васянить самому себе импланты и вообще играться с ними.
Ставь все
Деструктор-мод, который портит все сохранения и графические файлы.
>вниз каналом нужно сначала сконструировать пол, потом отметить его на деконструкцию, и пока его никто не ринулся убирать, приказать поставить на него шлюз.
Пиздец что-то это горбатого лепить.
Зато так можно сделать в любом месте и получить летающий шлюз.
В общем сделал, прокопав клетку вниз, установивв пол, а на него шлюз.
Добавил канал через пруды от ручья.
Прокопал канал вниз на 15 уровней, вывел к резервуару глубиной в 4 этажа. Сделал внизу аварийный слив. Поставил шлюзы на входе в резервуар и на выходе к сливу.
Поставил рычаги. Наполнил резервуар.
Доволен как слон.
Р это небольшая доработка напильником механики игры, с так чтобы дилдак был не просто взаимозаменяемым набором органов, плюс несколько имплантов для лечения ванильных болячек
ЭПОЕ это переебанная анатомия и десять слотов под ребра +2 и ворох супер паверклешней пронзателя набесов.
Коррапт первой половины игры распространяется только через землю. Можно остановить просто выкопав шахту по периметру. Коррапт после анлока сложности емнип протекает всегда.
Вот я и спрашиваю, если например будет шахта 5-6 тайлов но залитая водой, проползет через нее коррапт или нет?..
Извините, тредом ошибся.
Незадолго до начала набегов мы узнали одну вещь. Эльфы на самом деле непричастны к гибели дварфийской цивилизации в прошлом. Наш король Рег Синехлыст поручил экспедиции сходить в руины последней крепость дварфов, и там было обнаружено, что её разрушила забытая тварь. Похоже, эльфы пришли уже на развалины и объявили, что дварфы разбиты. Им всё ещё есть за что мстить. Война продолжается.
Вот запилил ради теста бабу-робота. Мой первый опыт. Первую же 3д модельку хапнул, у которой все ракурсы были. Потому не спрашиваёте, что за робот. Просто тест. Грязно, неказисто... Больше всего ебатория с контуром, чтобы сделать его такой же толщины и качества, как в ванили. Само изображение тоже должно содержать поменьше градаций цветов, чтобы на выходе грязь не получилась.
Ну, теперь знаю, как правильно. В следующий раз сделаю лучше.
Запилю несколько роботов. Одного для Талона переделаю ту дрянь, а второго - ржавого робота из Судьи Дредда попробую.
Такие дела.
>>244488
> десять слотов под ребра +2
Уже исправили. Теперь там порядок и баланс.
Но я понял. Альтернатива тоже вроде не плоха.
А, хер с ним! Всё равно грязное говно. Но как сделать правильно теперь понятно.
Ща запилю что-нибудь получше.
https://youtu.be/9irx4s53nR8
Несколько лет назад я знал несколько очень годных и бесплатных, но это было давно, а теперь забыл и не помню.
Помнится, даже скачиваемые базы были. Прям вынимай и вставляй в Рим! В Риме всего-то три ракурса нужно! Вообще плёвое дело и с 3д ковыряться не надо было.
Сам нашел парочку но не совсем то, что было раньше (там изометрия в основном, хотя нарыть годноту можно):
https://opengameart.org/
https://www.rpgmakerweb.com/
Да, пожалуй годнота есть при втором приближении.
Пришлось всех бондед анималс брать с собой. Два медведя в фулл бионике неплохо разносят целые поселения.
Так я им и не пользуюсь.
В общем, исправил Талонского Эхо-19. Не знаю, насколько хорошо, но по-моему лучше, чем оригинал. Мне в принципе эти "эхи" не нравятся, но мод на Талон нравится. Пущай будет. Закину автору.
Есть темная и светлая версия. ПО-моему светлая получше будет.
Да, много таких. На сумки-лечилки, например.
Дворфаны, почему в клоуз мейкерс воркшопе нет женской одежды? Раньше были платья, юбки, теперь нихуя.
Но совсем ведь в стилистику не вписывается, хотя... в стилистика конкретно талона впишется как раз, учитывая какое там коряво выглядящее оружие.
>Но совсем ведь в стилистику не вписывается, хотя... в стилистика конкретно талона впишется как раз, учитывая какое там коряво выглядящее оружие.
Да, там пиздец с графой, потому к нему и сунулся. Но эти "дылды" конечно ни к селу, ни к городу в любом случае. Вот ламповый ржавый робот из Дредда отлично бы вписался во фракцию.
Ща сделаю.
Лужа. Если б можно было делать бассейны с кровью, и на них бы кто-то обращал внимание, было бы охерительно.
Ебаные римворлды засирают весь тред бля.
Нет чтобы за постройку хрущей из говна и палок перетирать как норм парни.
мимо окапываю коррапт тоннелями третий час
Хули ебало такое скорчил, 500 постов за 2 недели аж
Нахуй террарию, жаль что я уже не знаю чем себе там занять, 1200 часов всетаки дает о себе знать.
Что вы там делаете, сэр? Я потратил сколько-то там часов, ебанул вертикальный тоннель до ада, ушатал глаз, скелетрона, порченого червя и стену плоти, был опиздюлен белым летающим драконом, перешёл в сложный, послонялся немного, покопал то да сё, руду ебаническую плавил, хотел намутить уберброню. Увидел, что кусок территории стал радужным райским уголком с понями с каких-то хуёв, взбесился и вышел, и больше не заходил. Я не понимаю чего-то? Я там провёл часов, может, сорок, и меня всё равно не затянуло. А люди там обкапывают что-то три часа подряд, хуясе.
Упс, я про 1200 часов про старбаунд написал, террария меня заебала уже за 100 часов. В террарии по сравнению со старбаундом или кубачем все кажется как-то... бедно, в старбаунде у тебя есть какая-никакая автоматизация производства, мехи и т.д.
Но в старбаунде контента ещё меньше, если сравнивать чистые игры без модов от васянов.
>играть в старбаунд без модов
Тем кто так делает его наверное и так хватает, впрочем, мне думается, что им и в доте 2 или в игре в выкладывание слов из кубиков контента хватает.
Васян плиз
Уже нескольких юнитов создал.
Вот один из примеров. Только оружие от Талона сюда не годится. Роботы-флайтеры.
С цветокоррекцией потом можно будет разобраться. Все исходники аккуратно в ПСД лежат и можно всё переправлять как угодно и менять цвета и гамму. Если сам не осилю, то кому-нибудь скину художества.
Ржавых роботов тоже почти доделал. ПРикольные получились. Два вида: мелкий и огромный. Это для всех для свободного пользования. Чуть позже доделаю голову большому роботу и скину повсеместно.
Они летят куском по 5 штук. Я такое в младших классах в Construct пилил, потом очень стыдно было.
Ха, роботы прикольные получились!
Не могу только понять, как контур исправить и сделать таким же, как в ваниле. Обычный "строук" даёт сраную грязь, если во вне направлен. А если внутрь, то грязи нет, но скрадывает края рисунка.
Есть какое-то аппаратное средство или только вручную коноёбиться?
Уважаемые, есть ли мод который будет показывать к чему у колониста предрасположенность и циферки навыков в окне работы?
Про это в курсе, спасибо но когда колония разрастается становится проблематично
Не лезь, она тебя сожрет.
В прямом смысле.
это редкий слушай шутки Мёбиуса, я шучу и не шучу одновременно.
Осталось только с контуром разобраться. Или забить болт. Такой контур только от руки рисовать, а потом переводить, что нереально для меня. Если кто-нибудь не подскажет аппаратное средство , конешн.
Abandoned base raids!
Now you can get a location of a just-abandoned-base from an allied faction. And if you hurry, you can get here before everyone else. Because most of times it's really the best way to get at least something: get in, grab what you see, get out FAST.
Event location is a 240x240 map, twice as large as usual encounter map, but besides that it's a regular encounter. You have limited time and after you leave this location it disappears. You have only one chance to get something.
The map contains one full base blueprint, almost undamaged, maybe a little bit scavenged, and fully powered on. When you arrive, you can either encounter hostile troops or not, but in either case be ready for raids. For many of them. 10-20 raids in a couple of days, 5k-10k points each raid is an ok for such a base. On the other hand, average base value can easily be a half million of silver. Again, you probably need a lot of transport pods to get at least a quarter of this treasures with you. And you don't have time to build transport pods. You need to flee before fourty orion corps elite soldiers come after you.
Basically this map is a battle royale: every faction is hostile to other, and base defences attack everyone as well. Welcome to hell.
However, the mod doesn't analyze the base in any way, it just places it as is and repairs electrical networks to give it a chance. You can get a formerly-mountain base on a desert location, so this base will completely lack of defence buildings on some sides. You can get a base which uses turrets from mod you don't have. You can get a base whose killbox was destroyed because it was partially placed on a swamp. Well, this can happen, better luck next time.
Abandoned base raids!
Now you can get a location of a just-abandoned-base from an allied faction. And if you hurry, you can get here before everyone else. Because most of times it's really the best way to get at least something: get in, grab what you see, get out FAST.
Event location is a 240x240 map, twice as large as usual encounter map, but besides that it's a regular encounter. You have limited time and after you leave this location it disappears. You have only one chance to get something.
The map contains one full base blueprint, almost undamaged, maybe a little bit scavenged, and fully powered on. When you arrive, you can either encounter hostile troops or not, but in either case be ready for raids. For many of them. 10-20 raids in a couple of days, 5k-10k points each raid is an ok for such a base. On the other hand, average base value can easily be a half million of silver. Again, you probably need a lot of transport pods to get at least a quarter of this treasures with you. And you don't have time to build transport pods. You need to flee before fourty orion corps elite soldiers come after you.
Basically this map is a battle royale: every faction is hostile to other, and base defences attack everyone as well. Welcome to hell.
However, the mod doesn't analyze the base in any way, it just places it as is and repairs electrical networks to give it a chance. You can get a formerly-mountain base on a desert location, so this base will completely lack of defence buildings on some sides. You can get a base which uses turrets from mod you don't have. You can get a base whose killbox was destroyed because it was partially placed on a swamp. Well, this can happen, better luck next time.
Как сделать нормальный контур - не знаю.
А как ещё обезопасить свой хрущ?
Не хотелось бы чтобы какаянить параша выросла там, я уже привязался к нему.
Хрущ окопал, а потом думаю хули рас уж начал так ещё и коррапт окопаю перед хардмодом, а то он прямо на джунглях заспавнился.
Ну и да, играю второй раз, первый раз около двух лет назад играл.
40. Король появился при 12.
https://2ch.hk/vg/arch/2018-11-08/res/28094392.html#28202706 (М)
Т.е. в твоем мире ваше поселение единственные живые дворфы? И мигрантов нет?
Может нужно что-то неочевидное сделать, построить зону склада поверх кроватей там например? Или только модами фиксится?
Угумс, и на складе пробовал, и без склада, и в домашней зоне и без домашней зоны, и установленные и снятые. Нету их и всё.
А добавить вручную во время формирования каравана пробовал? Там прямо через клик на предмет.
Не знаю, у меня всё работает со спальниками и в ваниле и без ванилы. Попробй снять спальник с пола и сделай его предметом.
Нее, цива одна 100%. Могу тебе скинуть сейв на исследование, если хочешь.
Он, кстати, и мандаты на создание рюкзаков выдаёт. И начал это делать, когда только окоролился и когда кожи было нихуяшеньки, что чуть добавило ситуации хаоса. Сейчас-то мы цельный склад кожи закупили, надолго хватит.
Спасибо большое, уже поставил на закачку.
Без гитары - не то.
Да заебался! На превьюхах всё заебок, а как в игру вставляешь - все пиксели в говно перемешиваются. Форматы, размеры, палитры сто раз менял.
И еще, самое обидное, до меня только сейчас дошло, что все объекты надо было 128 на 128 рисовать и не меньше, даже если рисуешь милюзгу. Они все равно игрой будут подгоняться под заданный размер формата. Укажешь под 64 - он тебе из 128 ебанет 64 в игре прям. Укажешь из 64 сделать 128 - он тебе говнину растянет до нужного размера и всё обосрёт, размазав сраным блюром, перекосив ебала.
Да не хотелось бы совсем в абстракцию скатываться.
Вот чувак, который Аппарело 2 делал просто офигенно рисует. Как у него так получается?
Подозреваю, что он сперва от руки рисует, а потом в Фотошоп переводит и дорабатывает. А у меня нету таких возможностей. У меня даже сраного сканера нету.
Пиксельарт делается мышью. Алсо, что на твоём пкрлтд охуенно? Всё мыльное, как дрейк в душе.
Да вот удивительное дело! Сраный шарик слепленный за 5 минут смотрится лучше, чем те изъебства, на которые ушли часы!
Бесит!
В том то и дело, что это не совсем пиксель арт. ВОт мои роботы как раз писксель-арт и есть, а Тайненовская хрень - нечто рисованное и перетащенное в цифру!
>а Тайненовская хрень - нечто рисованное и перетащенное в цифру!
Не выдумывай. Это растеризованные векторные рисунки.
WTF?
В настройках экипировки есть опция носить броню поверх одежды или вместо неё, по-умолчанию стоит поверх одежды.
Создал карту поселения без ничего (без руин, без богатств, вообще почти без залежей каких-либо ресурсов). Но зато с крутой минилабораторией. Причем, если ее разрушат, то многие ее части просто не смогу отстроить.
И скорость исследования как всегда 25% от нормы, чтобы заставлять себя охотиться за суб-учителями на глобалке. А также мой ссыльный ученый вообще не знает турелей.
В общем, придется бродить вокруг на глобалке и стаскивать в эту домашнюю локу с лабораторией всё ценное. Естественно, на остальных картах руины уже будут включены.
Еще придется искать в руинах скелеты с подходящим геномом, чтобы сделать себе крутых напарников-охранников-рабочих.
Сложность высокая, но специально стоит Дабл Популейшен, чтобы очень серьезные рейды начались не раньше, чем когда наберу четырёх колонистов (без мода на Дабл двух достаточно, чтобы активировать пиздец).
Ну, а по квенте как всегда: ссыльный ебанутый ученый, заключенный планеты, ужасное создание, гений без моральных принципов, типа Мантрида Биовизиря из Лекса, которого власти не казнили лишь за выдающиеся ученые заслуги и за возможность дальше получать его изобретения. Лежал в капсуле криосна. Пробудился и подумал, что пора бы продолжить бесчеловечные эксперименты. "Меня сослали по указу Божественной Тени! - "Нет! Это я вас всех сослал! Теперь это будет моя планета! А потом и Вселенная!"
Ну, и он еще пока не киборг, а чистый. Так сказать, в начале долгого пути.
А мог бы как в шаталкере из модулей лабораторию построить. Сделал бы еще мод, чтобы тебе на вертолете припасы десантировали. И чтоб иногда человечков присылали, которыми ты должен в ближайших клетках руины проверять, замеры делать. Всякую ебень расследовать там, от монстриков отбиваться.
Бля, как снег выпадет, шаталкера перепройду
И забыл довбавить, что накатил кучу новых модов, включая Психологию. ПОсмотрим, как психология с РимДжобом и рабством работает.
Заново пришлось начать. Вынесли в ноль, пока на глобалке.
Теперь решил немного турелей поставить.
Эта хуйня же деревья жрёт, нет? Древесина ценный ебать ресурс
>Makes colonists and prisoners milkable
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=46851.0
Лул.
Читаю английскую вики через онлайн-переводчик, но так не могу понять.
Там тупо по картинке из Вики все понятно, ты чего.
Позволяет менять параметры питания на разные выходы.
То есть ты подводишь к нему 6 и можешь сделать два выхода по 3 или 1+5 и и.п. в зависимости от потребностей подключенных к нему модулей.
Но можно просто соединить все платформы и всё.
Допустим, даже когда исследовательская камера постоянно работает и её работу нельзя остановить, всё равно все соединённые элементы цепи как-то урегулируются.
Может, у меня постоянно был избыток энергии, не знаю.
Вопрос скорее "зачем"? Зачем может пригодиться? О назначении и функционале, и его месте в системе, которую выстраивает игра, понимаете? Рассчитываю через это лучше понять игру в целом, то, как функционирует система питания, хотя бы.
Ну это чисто ради лулзов. На 12 молока раз в 3 дня ферму не построишь. Профит вижу только если поставить в тюрьме холодильник, накидать туда трупов мужиков а рейдерш с копротивлением 50 доить пока рекрутируешь, такая себе конверсия трупов в ресурсы если по морали совсем пиздец и разделка трупа скинет всех за лимит брейка.
Да, переделал немного. При таком раскладе как сейчас - нормально работает. Приходят от трёх до шести. С такими силами в моё отсутствие турели справляются. Главное, чтобы какую-нибудь "Тройку" с собою не приперли или матириал-райфл, чтобы издалека турели выбить. Но мне до такого достатка далеко пока.
Нужно только железом запастись и купить грузового дрона для перезарядки. Еще секвенировал геном жука - неплохая охрана будет.
Сейчас спас беженца, но он фиговый. Придется прогнать.
А, и чуть не забыл: надо поставить противопожарку из мода на гигиену, а то всё сгорит нафиг в моё отсутствие.
Доить можно всех. Делаешь им иньекцию весёлой вещицы и у любого павна начинается молокоотделение.
Коррапт до хардмода передается по поверхности, и по фоновым стенам. Для защиты можно выкопать шахты шириной 5 блоков, но лучше шире, потому что с разрастающихся колючек может перекинуться. НО. После перехода в хардмод появляется такая хуйня как подземный коррапт(а заодно и святые земли), и эта хуйня спавнится толстым слоем по зигзагообразной траектории под землей. Поэтому после хардмода тебе надо спуститься вниз под свою халупу и все там обследовать, если заражения нет то можешь забить хуй, твои шахты по прежнему тебя защитят. Алсо коррапт не передается через стекло, кирпия данжа и ещеткакие то блоки. Мимопроходил
Это-то ясно.
Я короче окопал все траншеями в 6 тайлов, сверху насадил подсолнухов, стены траншей ещё покрыл кирпичом который не корраптится.
Теперь рыбачу тыщу ящиков чтобы алтари не разбивать.
Думаю ещё данные мира забекапить на случай если V заспавнится где не надо.
С ящиками долго возиться, я первым делом иду фармить хардмодных мимиков, лучше всего конечно из кримсона, с него падают имбовые когти.
Как их фармить? Я думал статую поставить а оказалось со статуи с них дропа нихуя нет...
Со статуи спавнится обычный, а для хардмодного идешь в подземный кримсон, фармишь души ночи 15 штук, из них крафтишь ключ. Потом возвращаешься домой, ставишь на землю сундук и в него кладешь этот ключ, он превратится в мимика. Только медсестру рядом держи
Окей попробую
Хммммм а что если ебануть лавовую ловушку в подземном кримсоне и стоять там афк под ней
Обосрался с подливой.
Ну я примерно так и делаю, для сбора душ. Или ты имеешь в виду мимика так убить? Не выйдет наверное, он сквозь стены прыгает, да и спавнится сам по себе он очень редо, быстрее самому их призывать ключами
Мы выше писали, что гениталии у клонов из РимДжоба отсутствуют и придется самому присаживать. Нифига!
Авторасдача причиндалов все равно происходит. Чтобы это произошло, надо выйти из текущей игры и снова войти (либо перезагрузиться, если с С/Л играешь).
А я вроде обжился. Правда, всё время поля сжигают, когда я на глобале по руинам лазаю, но это ерунда.
Когда вы уже Breathedge в шапку добавите?
Почему?
Вот какого хуя вы специально не ставите в шапку некоторые игры данного жанра?
Только потому, что вам не зашло и т.д.?
Так это не повод.
У вас какой топ игр и в шапку попадают только попав в топ?
Так кто его определяет? И когда его определили? И какие способы туда попасть?
Почему о них не написано в шапке?
Нужно как то детальнее описать почему конкретные игры попадают в шапку и на каких основаниях.
От чего это зависит? Иногда нормально работает, а часто просто скидывает огнестрел на землю, когда выхватывает нож вплотную.
Иногда нету цели убить, а есть цель оглушить голыми руками... Бесит, когда скидывает на землю второе оружие.
>Rosalina Hamilton getting a drink from Rosalina Hamilton
>Hamilton relaxing with Hamilton
Какая разнузданная деваха ебать
Видимо потому что японцы, у них свой особый путь с выращиванием картохи в анусе, обнимашками которые по функионалу эквивалентны ржвшному рейпу и отдельными модами на разные бдсм приблуды.
Я тебе с сотку игр попадающих под определение жанра "песочница" могу назвать, но почему то их тут нет. Почему конкретно Бритэдж должен в ней быть? Потому что ты захотел? Потому что она от русских разработчиков? Потому что её порекламили 3,5 стримера?
Да и не песочница она, она сюжетная, и все там максимально линейно и ресурсы ограничены. Но писать про нее тебе тут никто не запретит.
>Потому что она от русских разработчиков?
Кстати да, такого количества ёбаного кринжа от русскости всего происходящего я давно не ловил. Постмодернизм уже 20 лет как из моды вышел, ребята только сейчас догнали.
Да не, забавно было, даже очень, но контента там на пару часов сейчас. И челик врывается и недоумевает почему игры нет в шапке.
Ну как с Craft the world было. Высрал одноклеточную поделку в стим - побежал на сосач прикидываться восторженным фонатом охуенной игры.
>Да не, забавно было, даже очень
Если тебе лет 14 и ты обожаешь советский дух, обледеневший кал и мочу, то конечно. Лучше БЛ ещё раз перечитай.
Рим на модах держится, а не на оффициальных апдейтах раз в полгода.
Так, а теперь всё таки к делу. Анон художник, который с роботами, чиркани на почту, надо поговорить, по поводу рисовача в риме.
Это не то все равно.
Не знаю, стоит ли скрины выкладывать, у меня старый компьютер и маленький монитор.
Когда начал новую игру по второму разу, то почти при первой же возможности полетел на экзотическую планету. Уж очень она мне нравится, прям биом из моих снов и мечтаний. Хотя у меня на этой планете fps в два раза ниже, а ещё частые бури надоели (как только соберусь куда-то идти - слышу, приближается буря) Надо тонели между базами рыть, наверное, а не ходить по поверхности. Наибольшая проблема, пожалуй - вождение транспорта. Ландшафт и без того очень сложный для передвижения на колёсах (и густо усеян растениями и камнями впридачу), так ещё и управлять машинками сложно из-за падения fps, задержка получается большая, приходится останавливаться через каждые несколько метров, чтобы ненароком не свалиться куда-нибудь.
Но это не принципиально, планета небольшая, вроде (хотя, когда я потерялся в пещерах, и прорыл себе путь на поверхность, мне казалось, что я окажусь на другой стороне планеты, а оказался довольно близко к базе, лол) так что транспорт тут не слишком востребован.
Но во второй раз, что я играю в эту игру, мне повезло больше. Потому что в этот раз экзотическая планета оказалась реально богата ресурсами, и на ней есть железо! Сперва я прилетел на неё на одноразовом твердотопливном двигателе (ждал на экране звёздной системы, пока планета не попадёт в доступный для "ракетного прыжка" радиус), набрал вольфрама и железа в инвентарь, вернулся, чтобы использовать эти ресурсы для строительства большого шаттла. А потом сильно промахнулся, набрав для перелёта с планеты земного типа пару полных средних складов алюминия. А на экзотической планете и без того немало алюминия. Надо было брать больше меди, её там совсем нету.
Можно было вернуться обратно пофармить медь, но я не стал больше возвращаться, хотя заправил шаттл почти полностью. Вымениваю медь теперь на обменной платформе за утиль.
На первом пике моя вторая база. Решил строить её вокруг случайно найденной мною этой замечательной платформы. Вокруг так же полно всяких обломков, классное место.
В общем, я заблудился в пещере, да это случается со мной не редко. А потому что со сложным управлением ровером из-за проседающего fps как-то лениво часто покидать кабину чтобы посмотреть на компас. К тому же на экзотической планете пещеры намного плотнее усеяны ядовитыми растениями.
Можно было бы умертвить своего астронира, но у меня бзик на тему того, чтобы потом обязательно собрать с трупика весь "лут", а это поиск тела. А если погибнуть в пещере, то маркер места смерти можно и не найти, и, соответственно, тела не найти.
Но я был очень близок к этой мысли, пока не нашёл эту платформу с пика. И у меня тут же появилась мысль развернуть тут базу, поставить сверху бокс, построить маленький шаттл, одноразовый твердотопливный двигатель и прилететь "домой" (я, пока шёл, почти все необходимые ресурсы приметил)
А почему я не вернулся "домой" по маячку? А потому что я подумал, что мне больше не нужны маячки после того, как развернул "посадочную капсулу". Построил её первый раз, "распаковал" на заранее подготовленном месте, но там всё же была наклонная поверхность. И уже потом с удивлением обнаружил, что капсулу нельзя произвольно двигать, что астронир не может её "подобрать" или как лучше сказать? Так что моя капсула упала и скатилась с заготовленного для неё места, что меня расстроило, конечно, но, к счастью, наверное, я начал копать под ней и она прикатилась в пещеру под базой, где я вёл основые раскопки и добычу ресурсов, лол. И уже там я, подкапывая аккуратно, привёл её в вертикальное положение, разравнял место вокруг и... кароче, маркер капсулы оказался под землёй, а значит - невидимым на поверхности. Поэтому, когда я, скажем так, вышел не с того конца пещеры, то не мог найти свою базу.
В общем, начал строить новую базу вокруг платформы на поверхности, вдали от "дома". Самая большая ошибка - поставить плавильню на саму платформу. Чёт я упустил тот факт, что её потом нельзя сдвинуть. А так стоило бы заморочиться и набрать побольше смолы для переносных платформ. А на эту ставить генераторы. А плавильня мне была нужна, чтобы переплавить алюминий для шаттла.
У меня всё получилось и, предварительно я оставил маячок, я взлетел. Сейчас вот честно не помню, как я нашёл "дом" без маячков и маркеров, лгать не стану. Но, кароче, когда я приземлился и увидел маячок новой базы, он оказался довольно близко к "дому". Щас-то конечно кажется, что если бы я просто пошёл/поехал в нужную сторону, то обязательно наткнулся бы на посадочное место под шаттл на своей первой базе, но на экзотической планете с её ландшафтом - ты просто пройдёшь по другую сторону холма, что закрывает тебе вид, и будешь блуждать ещё долго.
Пока блуждал вокруг второй новой базы, видел вдалеке различные обломки. После того, как соединил обе базы "дорогой", разровнял место между ними, и обжил место вокруг платформы, сходил к этим обломкам и открыл для себя новые места. И дошёл до границы нового "биома" этой планеты. Там несколько иной ландшафт, ещё более неровный, более тонкие и извилистые каньоны, другой цвет земли и флоры. Так что подумываю теперь строить и третью базу.
Но вариант переехать на новое место на колёсах я отбрасываю. На этой планете, с её ландшафтом и с моим fps'ом, проще будет, наверное, взять ресурсов на транспортный бокс и большую платформу для него (компаунд уж найду где-нибудь на месте, я рассчитываю). Поставить бокс в нужном месте (ну, то есть, сперва собрать средний принтер, запитать его чем-нибудь, и распечатать на нём платформу и бокс), оставить маячок и вернуться обратно. А затем уже прилететь на шаттле к боксу с ресурсами. Такой план, кароче, не знаю, получиться ли, ведь если брать много кислородных баллонов, останется мало места под ресурсы на принтер, платформу, бокс и генератор. Может, на ровере доеду насколько смогу, а потом брошу его нафиг. Один я и так оставил в пещере перед тем, как найти платформу и место под вторую базу. Он был с батарейкой и ветрогенератором, но лития на этой планете много, так что даже не жалко.
Ещё на планете земного типа Terrain потерял один ровер из-за бага. Без батарейки, но с маленькой солнечной панелью, её чуть-чуть жалко. Ведь это было до того, как я нашёл залежи меди. С этим ровером сразу не заладилось, почему-то, когда я его покидал, отходил недалеко и возвращался, то всегда находил его наполовину проваленным в землю и застрявшем. Приходилось его выкапывать постоянно. И так один раз он сел днищем на камень, я психанул, случайно закопал его полностью, но откопать его уже не смог, потому что он буквально провалился пол землю, лол. Так что с потеря ровера для меня не в новинку, думаю, смогу с этим смириться (что там мириться, господи, ресурсов изобилие - да просто стиль игры у меня такой, понимаете?)
Не знаю, стоит ли скрины выкладывать, у меня старый компьютер и маленький монитор.
Когда начал новую игру по второму разу, то почти при первой же возможности полетел на экзотическую планету. Уж очень она мне нравится, прям биом из моих снов и мечтаний. Хотя у меня на этой планете fps в два раза ниже, а ещё частые бури надоели (как только соберусь куда-то идти - слышу, приближается буря) Надо тонели между базами рыть, наверное, а не ходить по поверхности. Наибольшая проблема, пожалуй - вождение транспорта. Ландшафт и без того очень сложный для передвижения на колёсах (и густо усеян растениями и камнями впридачу), так ещё и управлять машинками сложно из-за падения fps, задержка получается большая, приходится останавливаться через каждые несколько метров, чтобы ненароком не свалиться куда-нибудь.
Но это не принципиально, планета небольшая, вроде (хотя, когда я потерялся в пещерах, и прорыл себе путь на поверхность, мне казалось, что я окажусь на другой стороне планеты, а оказался довольно близко к базе, лол) так что транспорт тут не слишком востребован.
Но во второй раз, что я играю в эту игру, мне повезло больше. Потому что в этот раз экзотическая планета оказалась реально богата ресурсами, и на ней есть железо! Сперва я прилетел на неё на одноразовом твердотопливном двигателе (ждал на экране звёздной системы, пока планета не попадёт в доступный для "ракетного прыжка" радиус), набрал вольфрама и железа в инвентарь, вернулся, чтобы использовать эти ресурсы для строительства большого шаттла. А потом сильно промахнулся, набрав для перелёта с планеты земного типа пару полных средних складов алюминия. А на экзотической планете и без того немало алюминия. Надо было брать больше меди, её там совсем нету.
Можно было вернуться обратно пофармить медь, но я не стал больше возвращаться, хотя заправил шаттл почти полностью. Вымениваю медь теперь на обменной платформе за утиль.
На первом пике моя вторая база. Решил строить её вокруг случайно найденной мною этой замечательной платформы. Вокруг так же полно всяких обломков, классное место.
В общем, я заблудился в пещере, да это случается со мной не редко. А потому что со сложным управлением ровером из-за проседающего fps как-то лениво часто покидать кабину чтобы посмотреть на компас. К тому же на экзотической планете пещеры намного плотнее усеяны ядовитыми растениями.
Можно было бы умертвить своего астронира, но у меня бзик на тему того, чтобы потом обязательно собрать с трупика весь "лут", а это поиск тела. А если погибнуть в пещере, то маркер места смерти можно и не найти, и, соответственно, тела не найти.
Но я был очень близок к этой мысли, пока не нашёл эту платформу с пика. И у меня тут же появилась мысль развернуть тут базу, поставить сверху бокс, построить маленький шаттл, одноразовый твердотопливный двигатель и прилететь "домой" (я, пока шёл, почти все необходимые ресурсы приметил)
А почему я не вернулся "домой" по маячку? А потому что я подумал, что мне больше не нужны маячки после того, как развернул "посадочную капсулу". Построил её первый раз, "распаковал" на заранее подготовленном месте, но там всё же была наклонная поверхность. И уже потом с удивлением обнаружил, что капсулу нельзя произвольно двигать, что астронир не может её "подобрать" или как лучше сказать? Так что моя капсула упала и скатилась с заготовленного для неё места, что меня расстроило, конечно, но, к счастью, наверное, я начал копать под ней и она прикатилась в пещеру под базой, где я вёл основые раскопки и добычу ресурсов, лол. И уже там я, подкапывая аккуратно, привёл её в вертикальное положение, разравнял место вокруг и... кароче, маркер капсулы оказался под землёй, а значит - невидимым на поверхности. Поэтому, когда я, скажем так, вышел не с того конца пещеры, то не мог найти свою базу.
В общем, начал строить новую базу вокруг платформы на поверхности, вдали от "дома". Самая большая ошибка - поставить плавильню на саму платформу. Чёт я упустил тот факт, что её потом нельзя сдвинуть. А так стоило бы заморочиться и набрать побольше смолы для переносных платформ. А на эту ставить генераторы. А плавильня мне была нужна, чтобы переплавить алюминий для шаттла.
У меня всё получилось и, предварительно я оставил маячок, я взлетел. Сейчас вот честно не помню, как я нашёл "дом" без маячков и маркеров, лгать не стану. Но, кароче, когда я приземлился и увидел маячок новой базы, он оказался довольно близко к "дому". Щас-то конечно кажется, что если бы я просто пошёл/поехал в нужную сторону, то обязательно наткнулся бы на посадочное место под шаттл на своей первой базе, но на экзотической планете с её ландшафтом - ты просто пройдёшь по другую сторону холма, что закрывает тебе вид, и будешь блуждать ещё долго.
Пока блуждал вокруг второй новой базы, видел вдалеке различные обломки. После того, как соединил обе базы "дорогой", разровнял место между ними, и обжил место вокруг платформы, сходил к этим обломкам и открыл для себя новые места. И дошёл до границы нового "биома" этой планеты. Там несколько иной ландшафт, ещё более неровный, более тонкие и извилистые каньоны, другой цвет земли и флоры. Так что подумываю теперь строить и третью базу.
Но вариант переехать на новое место на колёсах я отбрасываю. На этой планете, с её ландшафтом и с моим fps'ом, проще будет, наверное, взять ресурсов на транспортный бокс и большую платформу для него (компаунд уж найду где-нибудь на месте, я рассчитываю). Поставить бокс в нужном месте (ну, то есть, сперва собрать средний принтер, запитать его чем-нибудь, и распечатать на нём платформу и бокс), оставить маячок и вернуться обратно. А затем уже прилететь на шаттле к боксу с ресурсами. Такой план, кароче, не знаю, получиться ли, ведь если брать много кислородных баллонов, останется мало места под ресурсы на принтер, платформу, бокс и генератор. Может, на ровере доеду насколько смогу, а потом брошу его нафиг. Один я и так оставил в пещере перед тем, как найти платформу и место под вторую базу. Он был с батарейкой и ветрогенератором, но лития на этой планете много, так что даже не жалко.
Ещё на планете земного типа Terrain потерял один ровер из-за бага. Без батарейки, но с маленькой солнечной панелью, её чуть-чуть жалко. Ведь это было до того, как я нашёл залежи меди. С этим ровером сразу не заладилось, почему-то, когда я его покидал, отходил недалеко и возвращался, то всегда находил его наполовину проваленным в землю и застрявшем. Приходилось его выкапывать постоянно. И так один раз он сел днищем на камень, я психанул, случайно закопал его полностью, но откопать его уже не смог, потому что он буквально провалился пол землю, лол. Так что с потеря ровера для меня не в новинку, думаю, смогу с этим смириться (что там мириться, господи, ресурсов изобилие - да просто стиль игры у меня такой, понимаете?)
Вот что, для начала, два первых скрина. Это посадочное место, и на нём выросло растение, на котором растут "исследования", лол! Причём это место я не выровнял, "нарастил", то есть тут сперва была пустота, воздух. А теперь, сам не знаю когда, это случилось, но вот обнаружил, что проросло.
А вот дорожки, которые я проложил когда-то, и они заросли полностью! На одной даже шипы какие-то образовались, то есть теперь даже не проедешь на ровере, балин. Просто сами образовались шипы и камни, офигеть. Когда это происходит, интересно, может, во время бури в реальном времени? Или между тем, когда я выхожу из игры и загружаюсь снова?
Вот какую фигню сообразил. Когда я начинал, у меня не было меди для удлинителей, поэтому я всё соединил через вот эти вот small a (вроде) платформы. На них раньше стояли солнечные панели и ветряки, но потом я их перенёс как на втором пике.
На втором пике, кароч, типа самая высокая точка (на "холме" под которым я "живу"). Может, не самая высокая точка на планете, но задумка, кароче, в том, чтобы солнце типа огибает холм с этих двух сторон. И типа когда на одной стороне солнечные панели закрываются, на другой открываются.
Может, я дебил и их следовало вдоль просто поставить, не знаю, лолд. Переделывать уже не буду, хотя те же платформы, в принципе, есть куда приспособить, но не сейчас.
Третий скрин - и вот типа я дальше тянул энергопередачу через одиночные маленькие ветряки, лол. Лепил из того, что было, в общем.
Вот там вокруг много платформ разбитых, но я не рекомендую никому ставить на них ресурсы. Со мной случился такой баг, при котором потом эти ресурсы с таких платформ нельзя будет подобрать обратно.
А на втором пике - злосчастная посадочная капсула, которую следовало бы распаковывать, предварительно установив на платформу, наверное, но я не знал, и она укатилась с приготовленного для неё места под землю, кароч. И там, подкапывая или добавляя землю под неё, привёл её в вертикальное положение.
А респаунить меня к ней стало только на следующую игровую сессию, кстати говоря. Хотя я сразу сел в неё сохраниться.
На третьем пике большой транспорт с краном. А ещё на нём склад, на котором средние батарейки. Это затем, что такие батарейки можно взять в инвентарь и зарядить энергией, передающейся через тензоры.
Иии этот tips описан в вики. Но! Но я догадался до не сам!!! Прауда. Мне никто не поверит(( но мама будет мною гордиться
Всё, больше постов, кроме ответов, сегодня-завтра не будет, не баньте
Как-то играл с другом давно, контента ещё мало было, и постоянно зависала(может из за того что пиратка, но скорее просто сильно альфа была), но так интересно, пока не построили и не исследовали всё что можно
Как посмотреть личный профиль мертвого? Или же посмотреть причину его смерти, если лог боя уже стёрт. Если жив дворф, у которого были личные отношения с погибшим, то через меню его отношений можно перейти к личному профилю мертвого, но это мутно и, ясное дело, не для всех работает.
Можно ли как-то разгрести раздел с умершими-пропавшими? А то от страниц с сотнями забитых щеночков голова кругом.
И в догоночку - можно ли перевести зека из одной камеры в другую? Хочу его отправить в комнату казни, а его определили в обычную хату
Ну это насколько помню. В клетку его, клетку назначаешь выбросить на место казни. Потом выпустить из клетки.
Привет, аноны! Есть ли что-нибудь по типу Римыча, но чтобы строить средневековую деревню/город/замок? Если можно модами допилить - тоже годно.
P.S.Гномью крепость не предлагать
Попробуй дворфов с каким-нибудь тайлсетом, она будет вполне нормально выглядеть. Вкатывайся, всё равно остальное - индиговно в плохом смысле слова
Это ты масштаб увеличил или что?
Откуда лезете, пиздец. Похуй, что в остальном все равно пианино, но разметить или выделить без мышки вообще никак.
>что в остальном все равно пианино
Это тоже пиздец. Поэтому я и изначально просил DF мне не советовать
Бамп вопросу!
Frackin universe наверни, самый разнообразный и крутой мод для старбача.
Да как ты заебал, террарию песочницей можно с большой натяжкой назвать, в то время как старбач полноценная песочница с кучей модов. Все и так уже по 500 часов в нее наиграли, хорошая игра, но контента там с гулькин хуй. Так что свои смехуечки оставь при себе.
Надо будет попробовать восстановить энергосеть.
>удобное отражение предметов
Которое конечно не работает с модоблядскими носочками, шарфиками и варежками.
У меня на скрине нет ни одного ванильного предмета.
Приключения продолжаются. Насобирал идеальных (для своих целей) генов, вырастил синтов и планирую валить с этой минилабы в горы, ибо замучился отбиваться. Внешние постройки сносят постоянно (особенно когда на базе двое, а остальные в дороге).
Зато пришлось реально много путешествовать: и чтобы нарыть очередные импланты у торговцев в поселениях, и чтобы найти хоть какие-то нейтральные турели (я сам турели не исследовал и пришлось заменять теми, что нашел в руинах). Выполнил кучу квестов (включая те новые, что привносит в игру мод на Дипломатию) и даже раздобыл "Вечный синтезатор химтоплива".
Чтобы строиться, пришлось с помощью мода Сет ап кемп разработать рядом с базой прииск и оттуда постоянно перетаскивать ценняк и стройматериалы. А чтобы перетаскивать ценняк, пришлось завести кучу верблюдов, которые, как оказалось просто офигенски полезны. Мало того, что они не жрут в дороге, когда шляются по пустынному биому, так они еще плодят молоко и шерсть с какой-то бешеной скоростью.
Чтобы охранять прииск Сет ап кемп от рейдов, придумал тему заполнять локацию жуками-питомцами (тут главное баланс с кормёжкой рассчитать, чтобы от голода не передохли). Правда, в отсутствии колонистов рейд на локации созданной Сет ап Кемп случается крайне редко. И это хорошо.
Еще два раза поучаствовал в ивенте от Real Ruins - это когда приходит сообщение о найденной неразграбленной базе. Очень круто сделано. Я так понял, там несколько сценариев поведения: бывает, база защищена мелкой группой врага. Бывает, турели работают, а бывает - нет (причем да! турелей дофига! люди же килбоксы сраные строят!). Бывает, там сперва никого нет, но через пару игровых часов (реально минут 10) приходят толпы врагов рейд за рейдом. Так что лучше бежать оттуда как можно скорее, как только выгреб всё ценное.
А еще потестировал механику изврата:
Берем мод на точку каравана (чтобы указать, в какую конкретно точку на вашей локации должен приходить караван торговцев и там стоять некоторое время). Вокруг этой точки ставим койки с заключенными шлюшками, которым отрезал ноги. Включил им разрешительную функцию к изнасилованию и проституции. В общем, износ нормально работает, а вот проституция с отрезанными ногами не работает. Они должны сами бегать и приставать к торговцам, чтобы работало. Наоборот не происходит, даже если они очень тесно лежат и практически друг у друга на головах скачут. Зато с нормальными не увечными работает нормально. Я об этом уже раньше писал, как делать правильно через управление областями, чтобы зечки активно работали шлюхами.
Зато фишка с отрезанными ногами будет очень полезна для тех, кто отыгрывает маньяка-рейписта. Чтобы у него не ехала крыша от недоеба, удобно завести на базе такое "животное" с отрезанными ногами и разрешить насиловать. С таким "бревном" можно делать что угодно и сколько угодно. Дебаф такого "агрегата" ни на что не влияет. Будь у нее хоть минус 1000, она все равно ничего не сдлелает, не отобьется, не убежит, не взбрыкнёт... Ляпота!
>>290079
>Анон художник, который с роботами, чиркани на почту
Привет. Блин, мне так лень очередной фейк создавать, я их уже путаю в башке и пароли позабыл. Ты на Лудеоне есть?
Может там просто чирканешь в приват?
Мой ник на Лудеоне - Shekotun, зарегистрированный 22 октября.
Приключения продолжаются. Насобирал идеальных (для своих целей) генов, вырастил синтов и планирую валить с этой минилабы в горы, ибо замучился отбиваться. Внешние постройки сносят постоянно (особенно когда на базе двое, а остальные в дороге).
Зато пришлось реально много путешествовать: и чтобы нарыть очередные импланты у торговцев в поселениях, и чтобы найти хоть какие-то нейтральные турели (я сам турели не исследовал и пришлось заменять теми, что нашел в руинах). Выполнил кучу квестов (включая те новые, что привносит в игру мод на Дипломатию) и даже раздобыл "Вечный синтезатор химтоплива".
Чтобы строиться, пришлось с помощью мода Сет ап кемп разработать рядом с базой прииск и оттуда постоянно перетаскивать ценняк и стройматериалы. А чтобы перетаскивать ценняк, пришлось завести кучу верблюдов, которые, как оказалось просто офигенски полезны. Мало того, что они не жрут в дороге, когда шляются по пустынному биому, так они еще плодят молоко и шерсть с какой-то бешеной скоростью.
Чтобы охранять прииск Сет ап кемп от рейдов, придумал тему заполнять локацию жуками-питомцами (тут главное баланс с кормёжкой рассчитать, чтобы от голода не передохли). Правда, в отсутствии колонистов рейд на локации созданной Сет ап Кемп случается крайне редко. И это хорошо.
Еще два раза поучаствовал в ивенте от Real Ruins - это когда приходит сообщение о найденной неразграбленной базе. Очень круто сделано. Я так понял, там несколько сценариев поведения: бывает, база защищена мелкой группой врага. Бывает, турели работают, а бывает - нет (причем да! турелей дофига! люди же килбоксы сраные строят!). Бывает, там сперва никого нет, но через пару игровых часов (реально минут 10) приходят толпы врагов рейд за рейдом. Так что лучше бежать оттуда как можно скорее, как только выгреб всё ценное.
А еще потестировал механику изврата:
Берем мод на точку каравана (чтобы указать, в какую конкретно точку на вашей локации должен приходить караван торговцев и там стоять некоторое время). Вокруг этой точки ставим койки с заключенными шлюшками, которым отрезал ноги. Включил им разрешительную функцию к изнасилованию и проституции. В общем, износ нормально работает, а вот проституция с отрезанными ногами не работает. Они должны сами бегать и приставать к торговцам, чтобы работало. Наоборот не происходит, даже если они очень тесно лежат и практически друг у друга на головах скачут. Зато с нормальными не увечными работает нормально. Я об этом уже раньше писал, как делать правильно через управление областями, чтобы зечки активно работали шлюхами.
Зато фишка с отрезанными ногами будет очень полезна для тех, кто отыгрывает маньяка-рейписта. Чтобы у него не ехала крыша от недоеба, удобно завести на базе такое "животное" с отрезанными ногами и разрешить насиловать. С таким "бревном" можно делать что угодно и сколько угодно. Дебаф такого "агрегата" ни на что не влияет. Будь у нее хоть минус 1000, она все равно ничего не сдлелает, не отобьется, не убежит, не взбрыкнёт... Ляпота!
>>290079
>Анон художник, который с роботами, чиркани на почту
Привет. Блин, мне так лень очередной фейк создавать, я их уже путаю в башке и пароли позабыл. Ты на Лудеоне есть?
Может там просто чирканешь в приват?
Мой ник на Лудеоне - Shekotun, зарегистрированный 22 октября.
>Чтобы охранять прииск Сет ап кемп от рейдов, придумал тему заполнять локацию жуками-питомцами
...А жуки-питомцы выращиваются в чанах клонирования. Так простого таракана вы фиг приручите. Благо, животные выращиваются раз в 20 быстрее, чем люди, если есть ресы.
Когда таракан выходит из чана, он по умолчанию питомец колонии. Тока его дрессировать еще нужно.
И еще не пробовал плодить обоего пола. Не знаю, будут ли они плодиться в неволе и какова вообще их механика размножения не в дикой природе. И еще потом планирую наловить зоофилов и сделать их коконами для личинок таких жуков (именно своих домашних, а не диких). И посмотреть, будут ли в таком случае дети жуков питомцами, или уже будут диким поколением.
Что очень странно. В стиме на одной из картинок есть раскладка с носками, перчатками, ботинками, очками и вот этим всем.
Ладно, ты подебил. Пойду сам проверю.
Дропнулась капсула- посмотрел что в ней, открывать как-то уже не особо хочется, но вроде там и люди есть.
Может в настройках модов можно настроить ограничение на радиус поиска предмета для переноски?
Local Perceptual и Mate в Black, а также там процент дифузии, но я не ебу, как он влияет на столь крохотные изображения. По-моему для оружия все-таки основной размер 64 на 64. Остальные ресайзить будет с последствиями размытия.
После этого сохраняешь.
Еще возможно придется играть с контуром. Как правило там всюду требуется черный контур, чтобы нормально смотрелось.
Я добавляю банальной функцией stroke в лейерстайле.
Там только с толщиной надо угадать, чтобы заебок смотрелось.
Ща покажу как.
Пошагово
1 скрин. Открыл твою пуху.
Справа двойной клик на слой пухи. Вылазит менюха Лейер Стайла.
Там внизу строук. Задаем ширину и цвет.
(Номер черного цвета, если что - 000000000, белого - FFFFFFFFFFF)
2 и 3 скрин. Далее, создаю второй слой, который пустой. Выделяю два слоя зажав "контрл" и "мерджу" изображение в один слой, чтобы функция стиля исчезла и осталось лишь изображение с контуром. Можно, конечно, просто "скрепить видимое". Но лучше как выше.
4 скрин. Далее поменял размер (Image Size) с твоих 200 до каноничных для игры 128.
Если я вдруг когда-нибудь осилю сделать мод на Римворлд - ей-богу прикручу проверку, которая при высадке или загрузке игры будет срать на весь экран
>avali
Мимо
А далее как писал выше. Перед сохранением в пнг меняешь индексацию цвета так, чтобы был выставлен Black. Скины 5 и 6.
На скрине седьмом попробовал без добавления контура. Сам эта процедура тоже немного черного контура добавляет. Надо в игре смотреть как лучше и какой толщины. Но по-моему без специального добавления контура будет хуже.
Ржём всей колонией.
А мне видимо придется изучать векторную графику, если хочу свой мод делать. Нормальных тушек в растре или Фотожопом не нарисуешь. А я хотел тысячи новых роботов...
Так что по-идее иконки оружия размером 128 игра автоматом сделает 64. Надо проверить. И еще проверить, как будет происходить ресайз чего-то очень длинного. Например по горизонтали 128, а по вертикали 64.
А вообще путешествовать стало очень интересно. Постоянно какие-то встречи, события...
МОд на руины добавил незалутанные базы, мод на дипломатию увеличил разнообразие ивентах на карте и добавил функцию разрастающихся бандитских лагерей. То есть все идет к тому, что со временем в игре запилят нормальную экспансию территории планеты и контроль областей разными фракциями.
Сейчас ползаю по карте в надежеде скупить импланты для сових киборгов, прежде чем смыться в новую локу.
Засада!
Пока чуханы отвлеклись на фенеков, зашел с тыла и раскатал миниганом.
Но не очень удачно. Забыл, что с модом "ран энд ган" они всё равно отстреливаются на ходу, когда убегают побитые.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464044708
Тока ищи под релиз версию 1.0. Запостил ссылку чиста спьяну.
Охуенная вещь, базарю!
Как они туда все влезли у меня вопрос, как вообще получилось что 2 человека а 4 мегаскоробея оказались в одной капсуле?
Ловили белку, очевидно.
Тогда тебе в дота тред
Гномория - мечта казуала, который не смог в ДФ из-за внешки и управления. Проблема в том, что это лишь подобие ДФ, и в ней нет даже подобной глубины. Плюс оптимизация больших объемов никакая.
>>300300
Не осилил - значит не захотел. К любому управлению нужно привыкнуть, любые механики нужно проверять, как работают. Я в свой первый раз тоже не осилил, а во второй, через годик, очень долго влуплял, как же мне вырыть лестницу вниз. Начитался вики, насмотрелся гайдов - не доходит. В итоге разобрался тупо экспериментальным путём, и механика стала настолько очевидной, насколько может быть 'выкопатб яму".
Хочешь играть - читай вики в непонятных моментах или спрашивай в треде. За тупые вопросы тебя никто не съест.
>Не осилил - значит не захотел
Двачую. Но надо много желания, а то можно потерять интерес в шаге от прорыва.
Но вообще там же все кнопки на экране, даже не надо лезть в настройки управления, чтобы поглядеть горячие клавиши.
Вот где что искать и механики лучше на вики смотреть, а то долго экспериментально разбираться
Был мод увеличивающий размер кучи ресурсов с 75 до 750 (или другого размера в настройках).
Для 1.0 не обновили вроде. Есть такое или что-то подобное?
Даже не знаю что шкварнее, строить базу из дерева в риме или быть онемешником)))) в 2к18.
Я уже нашёл он нихрена не обновился с 18. Какой то онон с двача делал.
Че ни у кого нет подобного мода? Скопируйте ссылку из About.
>На все это сверху, улыбаясь, глядит компаньон.
Во спасиб.
Однако, 6 радиаторов внутри помещения, нагревают его ёбанешься как. Мне хватило что-бы развести тепло через центральную отопительную сеть, в каждое помещение, так радиаторную ещё и приходится охлаждать и сбрасывать тепло дополнительно через вентиляцию наружу. Собсно, основная проблема это уран. Его нужно очень дохуя и при переработке много побочки. Из неё потихоньку пилю ТЯБы, для совсем охуевших вражин, часть отходов собираю в специальном помещении, планирую избавляться капсулами- отправлять на ледниковый щит, в ебеня.
Rimatomics
https://www.youtube.com/watch?v=0f3t--Q465s
https://www.youtube.com/watch?v=Gpd85y_iTxY
По мне тоже. И боевая система лучше, и эффекты красивые, и нападения всяких гоблинов хорошо зделоли. Но я бы не стал ее называть песояницей только потому, что там можно копать кубики и строить из них дом. Все таки старбач попесочнее будет.
Трёхмерных аналогов так и не завезли?
>>304272
Вы все ебобо. Давно всё обновили. Такие моды обновляют в первую очередь.
Использовать надо только два мода:
1.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826366050
2.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731732064&searchtext=Storage
Всё остальное - хуйня не заслуживающая внимания о которой следует забыть.
>Все таки старбач попесочнее будет.
В каком месте? ПЛОНЕТКИ? Они такие же уникальные, как и миры в терарке, по которым ты можешь одним персом лазить. Однохуйственно
Кстати, вопрос Римобогам:
Какие планетки вы используете?
Я постоянно использую планету с генерационным кодом "Cerera"
Она удобна тем, что все материки объединены и можно дойти посуху куда угодно. А так же там все биомы наличиствуют.
А для меня 0.10.2.0 первая версия. Но я видел игру на ютубе ранее. Можно сказать, это одна из игр, ради которых я покупал новые комплектующие для моего старого компьютера. Так что есть вероятность, что меня бы устроила и более ранняя версия игры.
Построить и исследовать всё, что можно - это органическая для меня цель. Попробовать все инструменты, которые предлагает игра.
И я ещё раньше видел игру на ютубе. Но я стараюсь себе не "спойлерить" игры, в которые прям намерен сыграть в будущем.
Иногда соблазнялся и поглядывал, что происходит с игрой, и в какой-то момент видел как игра изменилась, что модули надо распаковывать, увидел меню исследований и его дизайн, и тогда даже подумал, что разработчики испортили игру, лолд! Но когда уже сыграл сам, то понял, что всё ништяк.
Единственное, чего не хватает - что больше нельзя собирать кислород с поверхности манипулятором. Больше нигде не лежит кислород в открытой местности, как обычный ресурс. Эта задумка мне нравилась.
>>291371
У меня нет никаких проблем с камерой. Хотел даже записать webm, где бегаю в тоннеле с низким потолком, но моих знаний не хватило, чтобы сконвертировать хорошую webm. Между делом записал интересный баг. В двух словах - маленький ровер застрял в ландшафте, можно сказать, повис над пропастью, и я побежал в пещеру за канистрами с грунтом, чтобы сделать под ним площадку, чтобы он не упал в пропасть, и этот ровер неожиданным образом телепортировался ко мне в пещеру. И я даже сперва не поверил, что это тот же самый ровер, хотя у меня их было немного, чтобы перепутать. Задокументировал, кароч.
Между тем пробовал развернуть новую базу на экзотической планете. Условием было в том, чтобы не перевозить ресурсы для новой базы на машинах, а сперва добраться до нужного места любым способом, оставить там Vehicle Bay (Транспортный бокс) и получить от этого возможность перемещаться туда на шаттлах.
В общем, фигово у меня получилось, зато я приобрёл опыт, и попробую рассказать, как это следует делать. Суть в том, чтобы не рассчитывать на кислородные баллоны, а как можно скорее построить большую платформу, которая может давать воздух. И я видел на ютубе, что некоторые практически не пользуются тензорами и бегают, перенося "в руках" платформу, которая даёт им воздух а ещё на платформе можно всякое добро носить. Но мне это кажется "абьюзом", если я не ошибаюсь, так это характеризуется. Типа, игра очевидно не задизайнена под этот метод, и его использование ломает игру в некоторой степени (дада а типа если её не носить с собой, но всё ещё использовать для генерации кислорода, это типа ок? - да ето такъ)
Если можно доехать только на маленьком ровере, лучше взять заряженную среднюю батарею (на экзотической планете с ресурсами для неё не должно быть проблем), маленький принтер, заготовленную нераспакованную medium platform b (за 2 смолы, у которой два одинарных коннектора и один двойной) 2-3 "штуки" смолы и 5 "штук" компаунда, Итого 10 - всё поместиться в инвентарь (+ одинарных коннектора на маленьком ровере). Хватит ещё и на маячок и маленький генератор ("топливный", который жжёт органику), может пригодиться, а всё потому что в путешествиях по экзотической планете не избежать встречи с "ядоплюйками", расправляясь с ними так или иначе соберёшь органику, которая послужит топливом для генератора.
На месте разворачиваем среднюю B платформу, в маленькие коннекторы ставим среднюю батарейку и маленький принтер, с маленького принтера печатаем средний (за 2 компаунда), ставим его в двойной коннектор, печатаем с него большую платформу (A за 2 смолы или B за три, лучше, конечно же, B, пригодиться, если захочется освободить инвентарь) и всё, у нас есть воздух от платформы. Можно тут же распечатать транспортный бокс за 3 компаунда и мишн комплитед (можно умереть, отреспиться на старой базе и готовить шаттл). Энергии средней батареи должно на всё хватить.
А для меня 0.10.2.0 первая версия. Но я видел игру на ютубе ранее. Можно сказать, это одна из игр, ради которых я покупал новые комплектующие для моего старого компьютера. Так что есть вероятность, что меня бы устроила и более ранняя версия игры.
Построить и исследовать всё, что можно - это органическая для меня цель. Попробовать все инструменты, которые предлагает игра.
И я ещё раньше видел игру на ютубе. Но я стараюсь себе не "спойлерить" игры, в которые прям намерен сыграть в будущем.
Иногда соблазнялся и поглядывал, что происходит с игрой, и в какой-то момент видел как игра изменилась, что модули надо распаковывать, увидел меню исследований и его дизайн, и тогда даже подумал, что разработчики испортили игру, лолд! Но когда уже сыграл сам, то понял, что всё ништяк.
Единственное, чего не хватает - что больше нельзя собирать кислород с поверхности манипулятором. Больше нигде не лежит кислород в открытой местности, как обычный ресурс. Эта задумка мне нравилась.
>>291371
У меня нет никаких проблем с камерой. Хотел даже записать webm, где бегаю в тоннеле с низким потолком, но моих знаний не хватило, чтобы сконвертировать хорошую webm. Между делом записал интересный баг. В двух словах - маленький ровер застрял в ландшафте, можно сказать, повис над пропастью, и я побежал в пещеру за канистрами с грунтом, чтобы сделать под ним площадку, чтобы он не упал в пропасть, и этот ровер неожиданным образом телепортировался ко мне в пещеру. И я даже сперва не поверил, что это тот же самый ровер, хотя у меня их было немного, чтобы перепутать. Задокументировал, кароч.
Между тем пробовал развернуть новую базу на экзотической планете. Условием было в том, чтобы не перевозить ресурсы для новой базы на машинах, а сперва добраться до нужного места любым способом, оставить там Vehicle Bay (Транспортный бокс) и получить от этого возможность перемещаться туда на шаттлах.
В общем, фигово у меня получилось, зато я приобрёл опыт, и попробую рассказать, как это следует делать. Суть в том, чтобы не рассчитывать на кислородные баллоны, а как можно скорее построить большую платформу, которая может давать воздух. И я видел на ютубе, что некоторые практически не пользуются тензорами и бегают, перенося "в руках" платформу, которая даёт им воздух а ещё на платформе можно всякое добро носить. Но мне это кажется "абьюзом", если я не ошибаюсь, так это характеризуется. Типа, игра очевидно не задизайнена под этот метод, и его использование ломает игру в некоторой степени (дада а типа если её не носить с собой, но всё ещё использовать для генерации кислорода, это типа ок? - да ето такъ)
Если можно доехать только на маленьком ровере, лучше взять заряженную среднюю батарею (на экзотической планете с ресурсами для неё не должно быть проблем), маленький принтер, заготовленную нераспакованную medium platform b (за 2 смолы, у которой два одинарных коннектора и один двойной) 2-3 "штуки" смолы и 5 "штук" компаунда, Итого 10 - всё поместиться в инвентарь (+ одинарных коннектора на маленьком ровере). Хватит ещё и на маячок и маленький генератор ("топливный", который жжёт органику), может пригодиться, а всё потому что в путешествиях по экзотической планете не избежать встречи с "ядоплюйками", расправляясь с ними так или иначе соберёшь органику, которая послужит топливом для генератора.
На месте разворачиваем среднюю B платформу, в маленькие коннекторы ставим среднюю батарейку и маленький принтер, с маленького принтера печатаем средний (за 2 компаунда), ставим его в двойной коннектор, печатаем с него большую платформу (A за 2 смолы или B за три, лучше, конечно же, B, пригодиться, если захочется освободить инвентарь) и всё, у нас есть воздух от платформы. Можно тут же распечатать транспортный бокс за 3 компаунда и мишн комплитед (можно умереть, отреспиться на старой базе и готовить шаттл). Энергии средней батареи должно на всё хватить.
Я генерировал штук 5-7 случайных когда начинал 1.0 все кроме одной этими свойствами обладали.
А вообще это не особо важно можно же катапультироваться куда угодно.
Блин, не средняя батарейка, а маленькая батарейка.
Это да. Кстати, я сколько строился из дерева, ни разу ничего не сгорало. В лесных биомах с морозом не из дерева по началу строить вообще лишнее дрочево.
А нахуя по-твоему всем дается +30 и +10 халявного муда на старте? Построил одну времянку, туда и стокпайл и кровати и все станки, снаружи маленький столик и стол для разделки, всё. Полную базу размечать чтобы ее перестраивать это полный кринж.
>>306934
Ну это до первого раза, больше так не будешь строить. Если только ты не сейвскамер а сейвскамер - не человек. Потушить-то не проблема, проблема когда некому тушить. Вот например покоцала у тебя одного дурачка белка на 15% боли, другому так же рейдер по хую дубиной огрел, вроде ничего такого. Потом хуяк, пищевое отравление, причем скорее всего на всех потому что обычно травится весь стак. В итоге у тебя 2 павна довнятся когда отравление на максимальной степени, третий подбирает лут из капсул на краю карты, тут хуяк бззт или флешшторм или быстрый рейдер и все, ты физически не успеешь потушить свою деревянную хуйню. Сольешь на ровном месте.
>а сейвскамер - не человек
Ок. Тогда пешки подбирать больше трех кликов на резет перед эмбарком, играть ниже максимальной сложности и юзать моды на баланс - тоже не человек.
От какого события еще кроме того что ты написал, у тебя все поселение сгорит до пеньков? Стадо из 20 агрессивных бумалоп во время сухой грозы? Ебать ты сочинитель. Без челика на ремесло, из камня все равно нихуя не успеешь до первых серьезных проблем сделать не 4х4 холодильник, кухню, столовую, хлев, ферму, медкомнату и тюрьму для нормальной базы, так что так и так придется частично перестраивать. Учитывая что с половиной базы из дерева можно легко и до лейта протянуть, камень на старте и не нужен.
От первого же рейда, который ты сходу не отбъёшь.
У меня так рейдер проскочил в закрывающуюся дверь и поджёг комнату изнутри, лол. Долбился потом в стены, пока не спёкся.
заебался я помирать как блядь, год назад потратил месяц и около 200 смертей что бы натащить убежище лута на тонну и 10 машин но забыл выключить плиту и дом сгорел со всем лутом, а когда пришёл домой меня встретили взрывы моих машин.
Не могут ломать ванильные объекты.
Ты можешь натаскать вещей и сделать из них баррикады. Переставленное (а не построенное) они ломать не будут. Во всяком случае так было несколько билдов назад. Сам не вкатывался в Зомбач уже пол года.
Ты хоть в онлайн, надеюсь, играешь?
По-моему залипать в Зомбаче в Сингл - это тупизм. Европейский сервак на 100 человек с модами рулит безусловно. Там каждые сутки минимум 50 человек трётся. Играть интересно.
А вообще спрашивай свои вопросы. Я матерый ветеран в этой игре. Более 1000 часов.
Начни отрицать гравитацию и ломай лестницу на второй этаж, оставляя только верёвки.
Веревки, кстати, починили.
Я раньше обожал делать ловушки с веревками. На верхнем этаже, куда ведет веревка, под окном делаешь пустой тайл, чтобы чел, который пытался залезть, ебнулся вниз и поломался.
Но недавно эту хуйню починили. Теперь, если нету тайла на конце веревки, то тушка тут же автоматом спускается вниз, а не лезет в окно на пустой тайл, чтобы ёбнуться.
Печаль-беда. Всё меньше возможностей наебать других игроков...
Причем я делал особо издевательским образом. Делал веревку не выше второго-третьего этажа, чтобы чел не разбивался сразу насмерть, а только калечился. И делал так, чтобы он попадал в закрытое стенами пространство и клал туда издевательскую записку, а также веревку с мылом или ядохимикат для потравы.
Ломать стены вручную заебешься, особенно с травмой. Если нету топора, то, считай, долгая и мучительная смерть обеспечена. Притом с издевательствами! У чуваков пердаки полыхали синим пламенем!
Жаль, что починили эксплойт.
>Ты можешь натаскать вещей и сделать из них баррикады.
Стулья и кресла они проходят, сейчас в креативе попробую холодильниками и столами загородить.
>>308168
Мне песочницы (и вообще игры где нужна командная работа) в онлайне меньше доставляют ибо везде какие то мудаки или дебилы которые фанятся так что у тебя очко рвётся, а найти ламповую тиму с которой пиздато во всех смыслах очень сложно. в сингле в общем наиграл 500-600 часов, вроде хотел на серваках но я пират и нашёл только пустые на гарене, а на другие не заходит.
>>308178
Так да уж легче сделать себе из охотнечего ножа пикрил поставив миллинонную прочность со скоростью в 0.01, радиусом в 10 и дамагом в 100 и просто как в той сцене когда он убивал мгновенно коров в радиусе, так же ходить и вырезать всё мёртвое "Лишь посмотрев"
> холодильниками
Самое оно для блокирования дверей.
> поставив миллинонную прочность со скоростью в 0.01, радиусом в 10 и дамагом в 100
Только вот гравитация изначально сама по себе идёт нахуй, и нигде копаться не нужно.
Кстати, а что за мод на увеличение карты ты юзаешь? Его же вроде не перекатили на 1.0? По-прежнему на 19 билде играешь?
Или я ошибся?
По-моему у тебя карты больше, чем ванильные 325 на 325.
>Самое оно для блокирования дверей.
И правда, зомби наверное не могут просчитать путь до меня и считают что я за стеной и тупо стоят.
Можно забор вокруг крепости из холодосов замутить и всё, например на 2 пикче достроил забор и всё, строй дом не опасаясь орд, а если нужно вылести то просто сделать 2 дверь (как в сталкере бункер у учёных) типа холодильник-пустое место-холодильник, и зомбаки не смогут пролесть домой.
>>308168
>Я матерый ветеран в этой игре.
Подскажи по профессиям, а то я что-то не догоняю:
Есть например фермер с +3 к фермерству, этот навык можно прокачать прочитав книгу и поебавшись с огородом, а вот тот же металист где есть скилл сварки всяких железяк, его можно нагнать книгами и дрочкой? или например электрик может работать с генераторами, а вот без этой профессии почитав книги и повыкручивая лампочки можно с генераторами работать?
играю на 325 или 400, которые можно использовать, включив режим разраба. мод Camera+, он так же успешно переехал на 1.0, на гите ссылка лежит, а вообще, получилась забавная фича с обратной совместимостью- почти все моды 19 билда, которые у меня есть, работают на 1.0 без проблем, даже тот же римсенал. Хотя что-то срёт в консоль красным, но не особо мешается, на игру не влияет.
Вместо этой ебли с дверьми поставь внутри лесенку, пару тайтлов пола наверху, стену с окном и верёвочку спусти. Ну и для этой цели можно ещё мусорки ебашить, они больше площади занимают — меньше понадобиться.
>Подскажи по профессиям
Поскольку я под онлайн заточен, то у меня особая специфика, которая для сингла может не подходить.
Я использую два билда.
Первый билд на грузчика. Нужен исключительно для того, чтобы побырику перетащить в место планируемой базы весь стаф. Стало быть, у него в плюс идет сила и скорость бега все на мксимум, насколько позволяют трейты.
После создания базы он нафиг не нужен, убивается и пересоздается на нового.
Второй билд - боевой - которым непосредственно играю. Это всегда безработный. Главная суть в особых трейтах, а не в том, что дает плюс в навыки. Ибо навыки завсегда можно прокачать естественным образом. Потому имеют смысл только те трейты, которые поднимают специфичное, чего не добьешься прямой прокачкой.
Всегда беру "туриста", чтобы было похуй на непогоду с заболеваниями и чиханиями, которые привлекают мертвяков. Еще беру храбрость, чтобы радиус обзора не снижался при испуге; и дальнозоркость для снайперюги. Остальное рендомно в зависимости от целей игры. Там либо сумки побольше, либо скорость бега и немного силы, чтобы вручную валить мертвяков... Всякая хуйня. Хотя сейчас машины ввели и хуй знает как лучше. Возможно, таскать много уже не приходится, если есть транспорт. Давно не играл.
Ясен пень, когда выбираешь положительные трейты, то приходится принудительно так же выбирать и отрицательные для баланса и числа свободных очков.
Из отрицательных я выбираю следующее:
курение, повышенный голод, повышенная жажда.
И еще отрицательные навыки снижающие скорость обучения и чтения книг. Но тут зависит от настроек сервака. Если у сервака ванильные настройки скорости обучения, то такие навыки лучше не выбирать - качаться заебешься просто! Если же там скорость немного помножена от ванилы, то имеет смысл брать. Рано или поздно вкачаешься несмотря ни на что, несмотря ни на какой "нерф" в трейтах.
Выглядит годно.
Таким макаром можно вобще замутить цепь коммуникаций, вида из главного дома (который окружен мусорками) идёт лесенка на 4 этаж где стоим мост до следующего дома и спускаем верёвку на 2 этаж где перед окном ставим тайтл и так от дома к дому.
>Потому имеют смысл только те трейты, которые поднимают специфичное, чего не добьешься прямой прокачкой.
Тобишь например взяв электрика ты не сможешь варить всякую хуйню из железа как металист ака сварщик и наоборот?
>варки всяких железяк, его можно нагнать книгами и дрочкой? или например электрик м
Электрики, сварщики... Вся ебула...
Всему этому можно обучиться нулевым персонажем безработным, если разыскать нужные книги и знать как и где быстро качаться на карте.
Так что я выше отмел твой вопрос. В онлайне это не имеет значения. Там имеет значение в трейтах только то, чему невозможно обучиться естественным путем.
Сможешь! Я же говорю. Там обучиться можно всему, потому глупо брать трейты, которые инкризят такую хуйню на электрика или сварщика в ущерб другому!
Надо брать то, что невозможно получить естественным маньчкинством и прокачкой, типа того же "туриста" или "ночного зрения".
Но это сугубо для онлайн, повторяюсь.
>на выбор профессии похуй ибо их перки и плюсы к скилам можно прокачать?
Именно так. Всё прокачивается. Зависит от целей и отыгрыша.
Потому брать надо только то, что невозможно прокачать. Всякие электрики к этому не относятся. Электричество качается.
Сперва разбираешь отверткой все радио, что попадутся на пути, потом начинаешь что-то собирать. Так и качается. И книги в помощь.
Благодарю, уже как десяток ночей обдумывал безрезультативно эту хуйню и вот нашёл правду.
С меня подарок - аквамарин.
Спасб.
Но это для онлайн все-таки, повторяюсь. Потому что качаться, как ни крути, до идеального состояния очень долго. Так что хуй его знает... Может имеет смысл брать профессию, если играешь в группе игроков, где распределение обязанностей есть.
Но да. Факт. Всему можно обучиться, потому эти "профессии" нахер не всрались, по большому счету.
Первый выстрел гаусс батарей, вызывает БЗЗТ, лишая колонию энергии. В моём случае, это не страшно т.к реактор один хрен заполнит аккумуляторы, но сам факт. Я уже в сети целую комнату с конденсаторами замутил. Сколько ж им энергии надо.
Пересоздай карту и в настройках отключи происшествие - короткое замыкание.
Мне кажется, первый "Бзззт" зашит в игре на старте также, как приход одного рейдера на разведку, вне зависимости от благосостояния.
Со временем "бззты" почти исчезают и сводятся к нулю, если качественная постройка.
Нахуя такие громадины?
Есть два популярных мода:
1.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1090380793&searchtext=sculpture
2.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539031321&searchtext=Statue+of+Colonist
По-моему в последнем есть возможность настраивать твой размер через "настройки".
Всё не так просто. Дело не в том, что проишествие мне мешает, а в попытке понять закономерно это или нет. Баг или фича, проще говоря.
Закономерность. Я никогда в сценарии не отключаю "Бззт". Он всегда происходит в начале, как зашитое говно. Но потом исчезает почти полностью, если у тебя качественная постройка вокруг.
И я всегда на Ренди играю, если что. Так что не знаю специфику других сценариев.
На Лудеоне есть годная ветка с расшаренными текстурами. Там регулярно выгружают распакованное в правильных размерах.
Так что я был абсолютно прав, когда рассуждал о ресайзе.
Да, так и есть. Они ориентируются на 128. И на кратность этому числу. Потому, твои пухи будут в гавно, если ты не использовал кратность 128, 64, 32 или 256.
В общем, рисуй свои пушечки в размере 256 на 256 или 128 на 128. В таком случае их любой даун в игру добавит. Но никакого васянства , типа "200"!
Ну, блять! Кому-то и это не в домёк.
Я люблю, чтобы всё чётка без недомолвок. Не всякий графический модер Рима знает о ресайзе. Я сам в начале жидко обосрался, когда не понял, какого хуя я рисую одно, а игра выдает совсем другое.
Мне нужна, чтобы в центр города поставить.
Совместимо, но нужно накатить патчей и определённый порядок загрузки. А вообще, дождись утра или почитай архивы. Био очень подробно описывал РЖВ и его взаимодействия.
чТОБЫ Я ТЕБЕ ПОПУКЛЯРНО НА РУССКОМ РАЗЪЯСНЯЛ. нО МОГУ ИЗАБИТЬ, ЕНСЛИ ХОСТШ. ШКОЛЬНИКИ ОБИДЯЧТСЯ
Они не оценят и назловут меныя шнусавыс гундосом. Я не люблю, когда всякие малолетние гандоны называют меня гундосом. Они даже пизды не неюхали, а я тут пьяныйц анимешницу ебк. Ебать мой хуй, ёбанаврот.
Вот мне и хочется понять, а по каким критериям и кто определяет какая игра в шапке, а какая нет?
И напишите эти критерии прямо в шапке.
>Так кто его определяет?
Составитель оф.шапки.
>И когда его определили?
1.5 Года назад
>И какие способы туда попасть?
Игру хотя-бы вспоминают и обсуждают раз в тред.
Ты бы и собаку, гундос.
Можно ли в него играть без модов?
Много ли контента вообще там?
>два шизика.
Это ты ещё третьего, со своими любимыми зайцерапторами не видел.
А вообще, нас тут больше.
Вопрос при этом, максимально байтообразный. Если так интересно, сам составь мнение, поиграй, может модов накати, а потом вернись в тред.
Он хорош. Это как тоннель в небе Хайнлайна, только игра.
>строить базу
А что ты предлагаешь? Строить базу из ценной стали, или жить на улице игровую неделю, пока обработают/построят из камня?
Ну я и спрашиваю, все ли так радужно и разнообразно, или это они в голове отыгрывают все, а по факту там песочница без задач.
Лень ебстись
Бля, ну ты серьёзно?
>песочница без задач.
Это вообще как?
Смотри. Римворлд в ваниле, по сути, как каркас. Вся ванила, должна обучить тебя управлению, основным моментам и подводным камням игры. А дальше, допиливается модами, причём речь даже не о геймплейном расширении, а просто о фиксах.
А дальше, всё зависит от тебя. Цель у игры, номинально, свалить с планеты. Как, сколько и каким способом ты будешь идти к этой цели, уже от тебя зависит. Если затянет, накатишь нужные моды, если не затянет, значит не твоё. Я правда не знаю, как ещё объяснить.
Всё относительно.
Можно ебстись, составляя модпак самому, можно скачать уже готовые, причём я не про HSK, которого, кстати нет на 1.0 и слава богу наверное, или же навернуть модпаки уже готовые, с правильным порядком загрузки, совместимостью.
Ты сам то, чего от игры ждёшь?
Ну, искаропки он есть, часов на 70-150, при учёте отключенного девмода.
Соль в том, что когда ты изучаешь основные аспекты игры, вырабатываешь свой стиль, то есть два пути. Это либо довольствоваться тем что предложил тебе тянка, или же искать что-то новое, для себя. У игры, как таковой, реиграбельность огромная, потому что генерация планеты, генерация колонистов, ивенты и так далее. Вопрос, насколько быстро тебе захочется видеть новые объекты и новые фичи в игре.
>песочница
>без задач
>не хочу ебстись с модами
Докатрейд этажом выше, друг. До песочниц ты еще морально не созрел
Тогда давайте обсудим Breathedge
Что это вообще за штука такая?
Вот например Craft the world действительно весьма спорная штука. Особенно если сравнивать с другими в жанре.
Но вот с Breathedge при запуске не всё так однозначно пиздец. Уклон именно в юмор и космический сеттинг может позволить ей занять свою нишу, а не пытаться конкурировать с другими играми.
>>203536 (OP)
1. Что с обновлением модов на Rimworld?
2. Что скажите о Subnautica? На неё кстати моды ставят или нет? Что планируется туда добавить в патчах? И если ещё похожие игры?
3. Как вы вообще играете в Oxygen Not Included?
Вот именно составляете комнаты по этажам.
А компоненты? Это залежи металлолома, оставшиеся от древних цивилизаций.
Игровые условности.
https://www.youtube.com/watch?v=w4aC1Jgr8ng
>Removed Pickaxe crafting recipes
Вы там совсем пизданулись? Кто играет в эту хуйню ебаную?
Пиздос, никогда не понимал таких людей. Которым лень немножко поебаться с модами, зато они дрочатся в унылую ваниллу а потом говорят что игра говно. Икском у них хуйня на 1 раз пройти, в обливионе у них бандиты в даэдрике, а фоллач 3 - обливион с пушками.
>фоллач 3 - обливион с пушками.
Ну это ничем не фиксится, движок-то говно. А X-Piratez лучше лонгвара
>Sapient creatures bitten by werebeasts are cursed to become werebeasts themselves
Яяясненько. А про торговцев ничего не сказано, но вот видел, как к чуваку приходили заражённые мигранты. Приходилось каждую волну запирать по одному.
Можешь в форчановском /v/ тоже шапку проверить.
Васян, плиз.
>Removed Pickaxe crafting recipes
Там планируют сделать 1 кирку, которую можно улучшать в технологиях.
0.17 выйдет пизданутый и казуальной как очко ОПа
Чё бы казуальный? Хайрез всего подряд и отполированный геймплей. Ты так часто кирку используешь, что тебе это пиздец как важно?
>убрали ненужный тупа мусорный рецепт, заменив его логичным исследованием
>РЯЯЯ ОКОКОЗУАЛИЛИ (((((((((
Олсо про факторио есть отдельный тред, правда там тебя тоже обоссут с такими заявлениями.
Купи мне тож плиз))
А что за моды установлены?
Нет, это не светящаяся жопа. А что?
>Там срач на пол треда развели из-за этого
Нет, там вылез шизик с нытьем (ты), был обоссан и послан нахуй.
Угольный манипулятор - это стартовая ветка технологии. А крафт кирки - это тупо занятый и неиспользуемый слот рецепта.
Если построиться на крыше (где сейчас спавнятся зомби даже, практически за спиной), то будет ли в моём доме спавн?
Текс, прямо со старта лучше в ванилу играть, или накатывать ченить (шапку читал не обоссывайте плиз (
А, да? Тогда лучше будет сделать подачу через сундук, а не через конвейер сразу?
В глобальной перспективе похуй, наклепай 10 бойлеров и 20 паровых двигателей и подпитай их конвейером, ибо уже на 10 часу будут стоять поля аэс, для который нужен уран.
В ванилу стоит погонять чтобы прочувствовать ванильный баланс. Есть куча интересных, но дизбалансных модов с которыми приходится придумывать самоограничения.
Хорошо объяснил, два чаю тебе.
Мне ванила хорошо зашла, много удовольствия от нее получил. Пользовал разве что моды на интерфейс типа отображения вкладки одежды. Теперь вот ванила немного приелась, можно начинать разнообразить
Неужели доделали эту порашу до релиза?
Помню лет 7 назад считалась МНОГООБЕЩАЮЩЕЙ в раннем доступе, я так и не вкурил почему. Или это не зомбоид.
Не люблю триде пиздос
Это бета версии 40.43. машинки все дела (прям шишка дымит от такой проработки) до релиза наверное еще лет 5 (как в драфт фортрес).
> Или это не зомбоид.
Он самый.
Поясните, 1) как побороть неудержимое желание загрузиться, когда проебался? Возможность сейвлоада убивает всю суть этого говна, но когда кто-то сдох - так обидно, что пиздец.
2)кроме налётов, высадки механоидов и насекомых игровые ситуации ещё завезли? Что-то мне кажется, за пару первых часов игры и нескольких урывков летсплея уже увидел все, что бывает, а дальше только количественное изменение. Не уныло?
> 1)
Ты настолько омежка\ОКРщик что не можешь в базовый самоконтроль? Берешь и не загружаешься.
При настройках рассказчика, выбери "ответственный" режим. По сути, у тебя будет только автосейв и сейв при выходе из игры.
Но, так я лично могу посоветовать делать либо онли на ванили, либо если твоя сборка работает как часы. Ибо помню момент, когда автосейв совпал с мод ивентом, который ломал игру, а без мода не запускался сейв.
Что касается павнов, то я заметил две философии игры- либо это отыгрыши за конкретных колонистов, которых ты настраиваешь и ими играешь, либо принцип мяса и loosing is F U N
upd: даже уже десятилетями, лол.
Хотя привычка вредная что пиздец, да, иногда даже начинает сказываться ирл. Помню, висю на ремне в перевёрнутой тачке и пребываю в уверенности, что ща загружусь, всё збс будет.
> как побороть неудержимое желание загрузиться, когда проебался?
Я хз, раньше спамил, сейчас перестал. Попробуй пару-тройку раз поиграть с начала голожопым, чисто до смерти, можно даже сейвы отключить, это чтоб привыкнуть к смертям и к тому, что можно вывезти даже будучи в жопе, а потом белка взбесится и гг. Потом сыграй без сейвов нормальную на касандре(ренди прям манит загружаться, так можно скипать вообще все опасности, на касандре даже загружаясь будут не жуки, так механоиды), так и отвыкнешь сохраняться, у меня получилось, теперь играю с автосейвами, но не сам не спамлю, и загружаюсь, когда уже реально пиздец.
Ну эта игра не рассчитана на то, чтобы ты загружался. Лузинг из фан и все дела. Если тебя ебут всякие евенты - просто понизь сложность пока учишься играть(но не до первых двух, там совсем изи, на 3й самое то). Пешки это и есть пешки, дохнут штабелями - похуй, новые придут. Главное не проебать всех сразу или всю базу до уровня невозможности камбека. Ивенты наказывают тебя за 2 вещи - хуевое планирование базы и защиты (рейды, жуки, вся хуйня) или излишнюю жадность (когда строишь БОХАТО, скульптуры всю хуйню ради +настроения а бохатство поднимает силу рейдов, или когда наделал мало еды ради выращивания другой хуйни для профита или опять же продал еду торговцу а тут токсик фаллоут+вулканическая зима)
Ну, все по разному играют, я вот беру одну или несколько любимых пешек, строю им замки с серебряными статуями или дворцы нефритовые, а остальные, как крестьяне, пашут на благо царя. Ну и там несколько солдат готовлю, в шедевральных космопехотных костюмах, чтоб от говнорейдов отбиваться
Это и есть 3д, просто зум сильный и текстурки дефолтные а не x2.
Ёбать, старый добрый СГИ. Я уж думал, о нём все забыли.
По описанию, это просто металлолом слежавшийся
Я не совсем поня что ты, но с машинами и предметами при переезде ничего не случается.
Да
Делаю то же самое. Стартовый колонист(ты) - илита, остальные живут в бараках или деревянных хибарах за стенами, я ж не коммипидор.
Но вот странное поведение мигрантов и отрядов при возвращении с миссии меня удивляет в нехорошем смысле. Пришли под двери гоблины, ворота запираются. Почти сразу же приходит наш отрядик - но по сути приходит один человек. И пока он не решит сдвинуться с клетки, на которую он пришёл из-за карты, за ним не может прийти просто никто. Пару минут тормозил каждый член отряда, а без всех пришедших командовать им нельзя.
Гоблинит уже переплавлен, если что.
Когда вновь прибывший пидор не может найти дорогу в крепость, он стоит на краю и тупит до упора, если его не сгонит с места какая-нибудь опасность. Так было последние восемь лет, а может еще и в 2д версиях. Так будет еще столько же, привыкай.
Там я зафорбидил двери в крепость и им действительно было некуда идти. С мигрантами ещё хоть как-то нормально, они обычно срочно не нужны и рано или поздно размораживаются, но вот чтобы такое с отрядом было, я ещё не сталкивался. Им бы скомандовать отойти, а не дают.
Хасок и Муфало расплодилось сверх меры. А торговца которых бы их скупил все нету и нету.
Не пизди мне
На какой сложности играешь? Нормальный рейд разнесёт эту кучу случайно натыканных построек в кучу металлолома. Ну вы только посмотрите! У него даже киллбокса нету!
Когда что-то пошло не так. А вообще хтонично выглядит, да.
Первый пик, прям ДФ увидел
Я??
Но у меня тонны бионики в каждом колонисте, мне не пешек жалко, мне жалко заколачивать в гробик 1000 пластали и полгода работы 15+ ремесленника.
Мод Harvest Organs позволяет бионику из трупов вырезать же, да?
>>308613
Что у тебя за мод на разрушенные базы?
>>312805
На отражённых предметах нет отражений, хуйня а не рейтрейсинг.
>На отражённых предметах нет отражений, хуйня а не рейтрейсинг.
Лол и правда 0:25 в алмазном блоке не отражаются золотые, а фон отражается.
Комнату с кондиционером. Если небольшая или температура снаружи низкая, то должно и одного хватить.
Да, не забудь, что кондей тепло отбирает изнутри и выпускает наружу, так что снаружи может быть горячо. Мясо иногда лучше хранить в виде неразделанных туш.
Как вообще генерить пати чтобы не попасть на планету с тремя имбецилами?
>Мод на дипломатию позволяет врагу вести экспансию территорий.
Подскажи название.
>с модом на туман войны
И вот это тоже.
Просто первый раз в этом году играю, так что для начала решил слишком сложность не задирать. Да, не совсем сложно, но рейды всеравно заставляют подумать, я бы сказал даже что только благодаря собакам-расходникам мои колонисты выживают, без собак точно бы потери были. Когда закончу это прохождение, то наставлю модов не нарушающих баланс и заново начну на максимальной сложности (но с этим же стори теллером, он мне кажется более реалистичным, это все таки пустынная планетка с несколькими племенами-поселениями, реалистично когда к тебе набигают через длинные промежутки времени, ведь нападающему для набега нужно овердохуя ресурсов подготовить).
Вобщем гдето так я и выживаю. Собак в расход, а колонисты за барикадами стреляют. Одному моему колонисту почку отстрелили. Бедняжка, но жить будет.
Если б было что интересное.
Приходили бизоны-оборотни несколько раз, каждый раз отбивался. Но один раз убили бывшего лидера экспедиции.
Появилась баронша, появился мэр. Чуть больше боли в жопе с необходимостью производства.
Канальчик с водой, ведущий к подземному колодцу, перекрыт. Попытаюсь осушить помещение и таки переплавить руду, которая не была забрата из-за затопления. Лежит и дразнится.
Тройная башня хотя какая это башня, на самом деле скоро будет доделана, осталось только убрать немного лишнего пола и выплавить достаточно стекла для крыши. Не знаю, нахуя я так заморачиваюсь, потому что там сейчас всего лишь держится скот.
Разве семейную реликвию можно строить? Она же должна теперь валяться в шкафу в его коммиблоке.
>When an artifact is created, its creator will claim their artifact for a particular purpose. Examples include offering it to your fortress's civilization or site government ("He/She offers it to <entity>"), claiming it as a family heirloom ("He/she claims it as a family heirloom", or alternatively "He/she claims it as a family heirloom in the name of the family ancestor <figure>", although this doesn't seem to change the nature of the claim), or claiming it as a personal treasure ("He/she claims it as a personal treasure").
>It's currently unknown at the time of writing what exactly these classifications affect, although there is reasonable speculation it affects historical generated raid events, as well as raids on your fortress should you possess a foreign artifact.
Проводка должна быть под крышей, иначе дождь коротит. Если всё под крышей, скажи спасибо рассказчику.
Там есть где-то кнопочка просмотра красоты или что-то такое. Показывает, насколько колония уютная. Построй им пол хотя бы из дерева, поставь каждому по статуе и шкафу. Павны тут почти такие же привередливые к окружению, как знатные дварфы.
7 на 7 не тесная, ты должно быть мебелью ее засрал, мебель насколько я помню считается за пол-тайла для пространства.
Потом как в ванилле накувыркаешься накатишь грим реалити и реалистик румс чтобы павны упырили свой мел, охуели блядь дворец каждому подавай
>И что для начала строить?
Зависит от того ты племя или стандартный сценарий. Последним стоит обязательно построить холодильник. Дальше строй что хочешь, это ж песочница. Я писал выше что я хуярю всех во времянку пока у тебя +40 к настроению и кромсаю камни, а другие антоны уже из дерева размечают всю базу.
>Что нужно исследовать первым делом?
За племя - стоункаттинг, продвинутую мебель и одежду, дальше ковку, можно латы и длинный лук по желанию(если есть хороший крафтер), дальше выходишь в электричество. За стандартных - сложно сказать. Там все ветки полезные. Не изучай гидропонику перед геотермалкой, а то там надо дохуя энергии(да, можно рис сжигать на химтопливо и быть в плюсе но это нахуй не нужно кроме ледниковых колоний), собственно перед химтопливом не изучай мортиры и мины(а то нихуя не скрафтишь), ну и телик проще купить чем тратить науку и крафтить.
>И почему у меня постоянно проводка взрывается, это так и должно быть?
+ забыл добавить, да это норма, опять же фиксится модом на пробки Fuses
Поставил я барбекю на крыше, оставил без внимания (пошёл лутать тюремный отсек) прихожу и вижу что крыша горит (типа там не подбираемые-невидимые-горючие тайтлы), в итоге медленно но верно огонь перекинулся с крыши на 3 этаж, а дальше с лицом ёбы побежал по всем коридорам, почти вся тюрьма сгорела благо что шмот из машин не успел перекинуть, так чисто коробку на крыше сколотил.
Теперь думаю сьебаться на середину карты, перетащить свой автопарк с ресами и зажить жизнью фермера делая вылазки в города.
>1. Что с обновлением модов на Rimworld?
Оно происходит. Фактически 90% модов уже переехали, из крупных не добрался только Комбат Экстендед (но есть костыльный форк от 18 версии, который на диво стабильно работает).
>2. Что скажите о Subnautica? На неё кстати моды ставят или нет? Что планируется туда добавить в патчах? И если ещё похожие игры?
Скажу, что ты безграмотный малолетний хуесос, а Сабнавтика должна быть ГОТИ на безрыбье 2018. Патчей не было с релиза (один мелкий багфикс, который ничего не дал, не считаем) и не будет, зато будет ДЛЦ про снежок, лед и прочие холода. Модов полторы штуки, и те в основном QoL, вроде часов, разноцветных табличек на шкафах и лампочки на Проне. Жить можно и без них, но можно и с ними. Похожих игр много, но очень близко похожих мало, на ум приходит разве что ранняя бета индюшатины от наших разработчиков, про космические кораблики. Название забыл, увы, но она легко ищется.
>3. Как вы вообще играете в Oxygen Not Included?
Вот именно составляете комнаты по этажам.
Таких дураков ты едва ли тут найдешь. Форч/реддит/стим дискуссии в помощь, если хоть немножко знаешь человеческий язык.
Лол.
На пожарище потом есть ли смысл лазить?
И кстати, как в зомбоиде дела с топливом для машин? Редкое ли, легко ли переливается, можно ли его вылить и поджечь, как-нибудь переработать?
>На пожарище потом есть ли смысл лазить?
50/50 в зависимости от размера и степени поражения, у меня из целой тюрьмы выжило только это(2 этаж в тюремном отсеке на том месте тоже жив).
Пожар как я и говорил был на крыше.
Например если средний дом подожжешь молотовым то пару тумбочек сохранится полюбому.
>И кстати, как в зомбоиде дела с топливом для машин?
Ну я играю в сценарий где всё с начала(ибо 6 месяцев спустя слишком коркорен-нихуя нет дохуя зомби и из целого города 1-2 машины которые хоть как то но едут),так что машин +-достаточно, на парковках стоят с детальками 80-100% прочности и +- бензином на пол бака
>Редкое ли, легко ли переливается
А так с машин сливаешь+с заправок качаешь, и можно нафармить себе хоть годы работы генератора за пару дней.
>можно ли его вылить и поджечь
Ну это же не постал.
Его можно использовать для молотова и как топливо для машины/генератора ну ещё и в виде розжига.
>как-нибудь переработать?
Пока никак, да и irl что то я не видел что бы готовый бензин во что-то ещё перерабатывали.
В дополнение к остальным ответам хочу заметить, что на привлекательность помещения больше всего влияет его размер и чистота. Пустая коробка 10х10 с парой стульев и цветочком будет выглядеть гораздо лучше, чем коробка 5х5, забитая шедевральными статуями из золота, стенами из золота и полом из золота.
А строить можно вообще все, что хочешь, пешки все равно живут и умирают по воле рассказчика, особенно на ранних этапах. Впрочем можно вообще ничего не строить, а шататься по карте, грабить соседей, насиловать их женщин, угонять скот и жить свободной жизнью.
Бля как сделать что б гоблота нападата ордой? Вот уже вторая крепость и осады из 5-6 полудохлых гоблинов, про троллей, выбивающих двери,только на вики читал. Стоимость форта 3кк+ и 100+ бород.
Только двадцатилетние сычи обычно ничего не умеют, а у мамок в возрасте дохуя скиллов. При дилемме кого засунуть в биореактор выбор очевиден.
Психопатов бери. Пироманов не бери.
Похуй на все трейты кроме пиромана и интереса к наркотикам.
У меня есть шлюха-меланхолик, сука, заебала. Постоянный минус к настроению, поэтому она чуть что срывается, то слоняется в апатии, то, блядь, пытается заключённого убить, зарезала свежеприрученного варга, ёбаная тварь. Не держите меланхолков. Я её не выгоняю, потому что мне интересно увидеть, как она умрёт от естественных причин.
Решил оставить на память, теперь живет у меня на кухне одноглазый трехлапый бумкрыс, лол.
Ну то есть лучше использовать форс веар, или лучше просто иметь одежду на складе и когда будет надо - они оденутся все?
Да как-то смущает слово "принудительно". Типа нахуй не надо но раз уж ты хочешь тогда командуй...
Не разу не играл на Фиби, но как же я охуеваю с этих рейдов у Ренди и Кассандры. На меня буквально уже несколько таких же планет набежало как у меня, а в ответ они получают горы потерянных людей и заставляют меня мыть полы от крови.
В следующий раз буду на Фиби играть, благодаря твоему посту.
Не наткнулся пока. Алсо, называй ты эту хуйню по-человечески, скажи "чип счастья", не выёбывайся пожалуйста. Это выглядит довольно нелепо.
Ладно, справедливое замечание. Претензия отозвана.
Да хрен знает. На меня нападали гоблины всего разок, и эльфы дважды. Да и то нужно было нанести первый удар, спровоцировать.
Предполагаю, просто местность спокойная.
Поселился рядом с гоблин питами, в синистер биоме, бисты всякие лезут, а осады просто курам на смех.
Отдельные поселения и глобальную карту более-менее можно как-то распараллелить, а для игры на одной локации придется пердолить код гораздо больше.
Уже есть мод мультиплеерный, правда он забаганный еще и с синхронизацией проблемы.
Дык рейдани их, или подожди. Мне однажды никто не приходил долгое время, а на третий год под семьдесят душ ввалилось. Полностью тебя в покое не оставят, будь уверен.
Модами, в ванильном нехуй делать
Так ото ж. Принести дворфам удовольствие убийства неведомой хуйни - моя цель жизни.
Не так быстро. У жабы все таки есть более менее физика боя и любая достаточно большая туша проблемный противник. Чем больше, чем меньше получаемый урон, и то же время сильнее контратака. Даже обычная страйковая контратака, отошлет дворфа в полет. А если еще в стену влететь, может насмерть разбиться.
От этого каждый следующий рейд всё злее и злее, киллбокс с минным полем и снайперскими турелями уже не справляется, пешки в силовой броне всё равно получают больше люлей, чем могут вынести, а уж десанты или заражённые корабли, упавшие в периметр превращаются вообще в кровавую баню с разносом всех солярок, потрошением половины скотины и тому подобными неприятностями.
Как остановить рост цены и начать жить? Имеет смысл разделить колонию на несколько поселений, перекидывая товары капсулами, это поможет легче выносить рейды?
Ёбать, решил я поисследовать пещеры, где эта хуйня заспавнилась. Всё залито кровью, а под водой сидит беззубый крокодил.
И вобщем почти ничего не зная о том какие моды есть на римку, начал просматривать каталог модов.
И тут нахожу то о чем я всегда мечтал в римке - ТАКТИКУЛ!
https://rim-world.com/combat-extended-mod/
А потом спускаюсь вниз к скачке, а там
>This mod is not updated to RimWorld V1.0
буууууу!
Я же теперь не смогу играть в римворлд узнав о существовании такого крутейшего мода, но не могущего его поставить изза его устарелости.
Снежок в скорлупке на другой стороне подземного озера, пока копать вокруг не буду. Безвредная зверюшка, совершенно.
>При дилемме кого засунуть в биореактор выбор очевиден.
Мать, конечно, т.к. сыча можно за год натренировать в крафтера-киберубивца, а мать как только стукнет 50 начнёт страдать в лучшем случае сердечными болезнями, а в худшем пизданётся мозгом, что без васянства уже не пофиксишь.
Ты долбоеб? Хотя...
>хуман
>хрущ из необработанного камня
>версия времен ледникового периода, первого
>вызвал нло прямо над хрущем чтобы оно его раздолбало
Это пожалуй риторический вопрос.
Во первых версию нормальную поставь, во вторых моды накати, как минимум FU и FR, в третьих отучивайся строить хрущи.
Текущая сессия на рендиэкстриме длится 930+ дней. Из стартовых персонажей в племени остался один, уже со старческим слабоумием.
Поймать несколько пауков и посадить в комнаты 1х1 с амбразурами, через которые те будут плеваться.
Не так уж сложно на самом деле.
Форготню при помощи серий обвала можно зажать в ограниченное пространство.
Далее ловишь паука. С ним могут быть некоторые проблемы, ибо ждать его довольно долго, так что готовь две опергруппы, которые выносят все живое в 1/2-лвл пещерах.
Я еще ставлю им побочный навык ткача, тем самым позволяя им собирать паутину. За год отряд из 10 писантов становятся довольно умелыми воинами и ткачами, да еще часто они ловят стрендж муд
Как поймал паука, строй перед форгнотней коридор ловушек и камеру, огороженная фортификацией, где будет сидеть паук. Как только откупоришь форготню, она сразу налетит на ловушку.
>За год
>Не так уж и сложно
Я такие мегапроекты ещё не продумывал, лал. Да и не особо цель того стоит в этом случае, но таки за конкретный способ спасибо.
Год это примерно 2-3 реальных часов, ну или 4-6 часов геймплея. А битвы с троглодитами довольно быстро время летит.
Эт смотря какой у тебя ФПС, братишка. Я несколько дней играю по полдня, и всего полшестой год.
1) фр это про расы? Какие там плюсы вообще?
2) четко против хрущей из грязи имеешь, так скажи в лицо епт
Мод действительно великолепный, без него боевая часть Рима ощущается, как перестрелки какашками в доме престарелых.
Под 16-17 версии ещё отдельно выходил пропатченный RT Weapons, с огромной кучей огнестрела (у всех разный урон, точность, сведение, возможность стрельбы с отсечкой по 3-4-5 патронов или фулавто, и прочие ништяки) и железяк.
Сейчас есть костыльный допил .18 под 1.0:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566879080
Всё работает, кроме совместимости с кастомными расами и хоспиталити, плюс иногда игра ругается на взрывчатку и постройки из других модов.
Прогресс оригинального мода можно наблюдать тута (в основном во вкладке issues, её чаще всего обновляют):
https://github.com/NoImageAvailable/CombatExtended
Автора, правда, немного распидорасило летом, и он еле работает, так что ближайший месяц-два можно не ждать.
> с огромной кучей огнестрела
Лол. Есть мод и на большее количество. Жаль только, что они крайне схожи - пять сортов MP5 таки маленько перебор.
Больше всего жрет ФПС поиск расчета пути. Скорее он закрылся в своей сычивальне, не настроив норы. Сами осады не дают ощутимую просадку. Это вам не вторжение демонов.
Еще старый баг, что левые хуесосы хотят достать вещь, которая недоступная, но как поймут, что она недоступна, ищут другую, и так пока все не переберут. Так что отчистка от мусора и хлама тоже важна.
Есть моды и на более количество пушек, и на большее количество холодного оружия, и на большее количество турелек. Но только под RT написали работающий патч совместимости с CE, чем он и выделяется из груды остальных.
У Rambo Weapon's Pack, о котором я говорил, есть совместимость с CE.
48 на дынный момент. У меня старый перегревающийся бук, чётыхочешь.
>1) фр это про расы? Какие там плюсы вообще?
Расовые способности, уникальные для каждой расы.
>2) четко против хрущей из грязи имеешь, так скажи в лицо епт
Одним своим видом демонстрируют полное отсутствие вкуса и фантазии у того кто их строил, ну и еще и выглядят как говно.
Чё такое СЕ???
> кудкудах вкус кокок фантазия
После такого ты просто обязан запостить сюда свой НЕХРУЩ или обоссым все тредом.
Да я уже постил и не раз. Так и быть, еще раз запощу, мне не сложно.
> Лифтовая шахта с восемью прямоугольными комнатами по бокам
> чето пиздит на братишек с хрущами
Извини но ты реально долбоеб если видишь хоть крупицу разницы.
А мне не нравятся авалийские тайлы с рандомными треугольниками на них.
ололокая, ушла обмазывать стены бункера ржавыми пластинами и мхом
Ладно, не ругайся. Та каменная коробка действительно говно, Которое обычно и делают те, кто начинал с Террарии презренной, но и твою по которому кругу пускать не надо.
С геометрией у тебя всегда похоже туго было.
Вечно тебе звери кажутся. Звездопрыг.
А какую практическую пользу приносит твоя постройка? А как ты ее расширять будешь?
Алсо мне твоя ржавый бункер понравился куда больше.
В старбаче любая постройка на планете не имеет практической пользы. Хоть в анус себе ее расширь. А база твоя - безвкусная хуйня. Просто хрущ со станками, построенный из одного материала.
Мимо другой анон
Так это же не база, а летний домик. Скрины того нагромождения ржавых шпилей-лабораторий под водой потерялись, зато находится всякое... подобное.
Давно было пора завести централизованную папку для скринов из старбаунда. Да что там говорить, я даже снимок готовой части своего вахакрейсера потеряла. Еще черт знает сколько построек осталось на умершем аккаунте одном.
>В старбаче любая постройка на планете не имеет практической пользы.
В ваниле - да, с фу еще как имеет. Почти каждый объект у меня имеет практическую пользу - например ящики вверху являются основным хранилищем подсоединенным к системе автоматического распределения предметов, внизу 2 генератора энергии производящие энергию для базы + 2 центрифуги которые безостановочно производят дейтерий из воды (халявные пиксели и топливо по факту, ничего вообще делать не надо, один раз собрал конструкцию и она работает пока ты занимаешься на базе своими делами).
Жаль. Папку для скринов заведи обязательно.
Че это за хуйня вообще? Что-то не припомню модов на подобное.
>Че это за хуйня вообще?
Кастомки, сэр. Сервер там абсолютно ванильный, рпшно-фетнезийный. Был.
Очевидно, что за роль у меня и ещё кой-кого была, ну и... почему бы не нарисовать кастомок в эту честь.
18+ сервер по старбаунду, да еще и ванильный? Всего один вопрос - нахуя? Чем там можно заниматься, без фу то? Да еще и только ванильными расами довольствоваться? Да на нахуй как по мне.
К тому же я мало представляю как там вообще могут происходить действия 18+ характера, это же не секонд лайф какой-нибудь.
Алсо что есть кастомки?
>>341113
Это же вроде с двачесервера.
>Чем там можно заниматься, без фу то?
РПшить, аутировать. Квесты на убийство гоблиноффф прилагаются.
ФЮ интересен для нормальной игры, но он громоздкий и на массовые сервера его не поставят ни за что.
Кастомки - айтемы, пропущенные через определённые программы и превращённые в длинную строчку кода-команды. Тыкаешь этот код в игровой чат и спавнишь нарисованный предмет, всё. Это может быть что угодно, от оружия в руку или кактуса на подоконник до транспортного средства со своей картинкой и анимацией.
Как пример для создания самых примитивных кастомок из всех - шляп - могу дать тебе этот сайт. Разберётся и ребёнок.
https://silverfeelin.github.io/Starbound-Hatter/
Моя любимая антеннка с пикрил была нарисована как раз там.
Нарисована за два месяц до обновы с мехами и космическими станциями, где выкатили ПОЧТИ ТАКУЮ ЖЕ антеннку.
Это было достаточно забавно.
>Это же вроде с двачесервера.
Совершенно верно. Скучаю по серверу, скучаю по ребяткам.
Хочется закатиться опять часов на 100+, но собирать все опять руками западло. Не играл года с 16-ого.
>Расовые способности, уникальные для каждой расы.
Это где аффтар напихал особенностей каждой расе, кроме людей?
>Бля как сделать что б гоблота нападата ордой? Вот уже вторая крепость и осады из 5-6 полудохлых гоблинов, про троллей, выбивающих двери,только на вики читал. Стоимость форта 3кк+ и 100+ бород.
В лейзи нуб паке можно напрямую редактировать количество атакующих.
У людей тоже есть. Не надо тут.
>РПшить, аутировать. Квесты на убийство гоблиноффф прилагаются.
Ну такое... для подобного богомерзкий СЛ как по мне куда более подходит.
Секонд лайф же. Правда без костылей выглядит как "привет из 2002 года".
Мне лично не зашло даже с костылями ибо не социоблядь, да и 90% аватаров представляют из хтонический пиздец. Ну и еще смутило то что не смотря на бесплатность самой "игры" более-менее нормально выглядящий аватар стоит от 20$.
Но если ты социоблядь то я думаю тебе зайдет.
Ой, фе, нет.
В старбаунде привлекает как раз вся эта ламповость и пиксельность.
Для ролёвок вообще голый текст идеален, кмк. Но этак можно дообсуждаться сейчас до того, что из песочницотреда на /wr погонят.
Ну хз, для меня текстовые ролевые игры на одном уровне с рулетками в /b/ - все зависит от рандома, да и графоманить я не люблю.
Сегодня в 4:20, по мск тестовый старт двачесервера . модпак и инфу по доступу кину, как доеберусь домой.
Всегда нравилось, как заботливо игра запоминает, чьи зубы где лежат.
>Сегодня в 4:20, по мск
Да блин, я же хотела лечь пораньше.
>Фикус, Нюко, альпака кун, кто у нас там ещё был.
Романтик был, ещё кто-то, кажется.
Ну да.
Мой срач с провайдером наконец дошёл до логичного завершения, а ещё я на работе юнит скомустащил.
Осталось ССД в пеку воткнуть и можно запускать.
А ведь проработка игры действительно пиздатая, с течением времени дороги прорастают травой, появляются выбоины, здания покрываются трещинными, машины со временем повреждаются как внутри (со временем стареют и ржавеют, правда это действует только при их генерации но всё же) так и снаружи (зомби проходили рядом и разбили стекло, например в начале почти все машины были как из салона, редко попадались машины у которых детальки имели меньше 95% прочности, спустя только 4 месяца уже редко можно встретить машины у которых средний показатель прочности больше 85%.
Ну и всякий там реализм в виде отключения электричества и воды с вынужденным обращением к бочкам и генераторам, растущими лесами, сроком годности и прочие добавляет ламповости.
Интересно как будет выглядеть мир через год или 5 (ну или когда меня игра заебёт в край)
А ты пробовал в Катаклизм, кстати? Там можно дохуя всего, и можно встретить дохуя всего, кроме зомбей. Правда, за счёт графона.
Два чая, можно даже стать нидзя-зомби-киборгом и на своёй боевой крепости аля-безумный макс рассекать по апокалиптичному миру.
Пробовал но как то не сложилось, даже с самым пиздатым тайтлсетом от анона, игра напоминала какую-то рпг из 90 где заместо игры я должен в шары долбится и вглядываться в пиксели, а без графона это вообще был уровень ms word как дф, ну и не очевидные сложности прямо на старте, что я куда бежать что делать, как вообще в этих текстах разобраться, например в той же кс всё очевидно с запуска бери оружие-убивай-побеждай, а тут пол игры без гугла не разберёшь.ну или я тупой
В таких играх проблема в пороге вхождения. Люди просто не понимают, что они могут делать, потому что игра не рассказывает об этом никоим образом. В ДФ хотя бы есть панелька, где есть хоткеи с туманным описанием, а в катаклизме нужно лезть в настройки для этого - или я не нашёл этой панельки в более удобном виде.
Именно для этого придуманы игровики, часто с туториалами на них. Нужно хотя бы мельком прочитать и потом играть, чтобы когда возникали непонятки была мысль: "Вроде бы в туториале описывалось, как это делать, пойду сверюсь с ним".
Ну я думаю что проблема как и в сложности вхождения так и в том что в аналоги не играл, вот например я детстве до мазолей задрачивал кс и квейк и мне интуитивно понятен почти любой шутер и я уже сходу разбираюсь в тактиках и прочем гемплее, ибо похожесь, как например сложно запульнуть ракету на луну и легче если ты его запускаешь в другой кратер.
Ну а так может лет через 5-10 вкачусь в катаклизм/дф, может к тому времени графоний играбельный повезут я не прошу 8к@240 фпс но уж уровень изометрии можно прикрутить (как в том же рагнароке c графоном нулевых) да и контента больше будет.
Технически и там, и там есть изометрия. В катаклизме я ни разу не пытался её включить, ибо был удовлетворён тайлсетом, а для дорфов есть Stonesense, который выдаёт довольно красивые скрины, и Armok Vision, который аж от первого лица позволяет исследовать.
Могу представить, как сложно будет переучивать мозг от быстрых, резких реакций, основанных на визуале, к планомерным и постепенным, основанным на обработанной текстовой инфе. Тут, если действительно хочется вкатиться, нужно постепенно это делать. Сыграть, например, во что-нибудь вроде Stone Soup, в котором играя за воина тебе не нужно слишком много думать, по крайней мере на начальных уровнях.
Ну я же не мамкин киберспортсмен до пота и крови дрочащий в дотку в надежде быть лучшим, когда был пиздюком был сверх пиздатым в шутанах, сейчас навык разбавлен дохуя жанрами от гонок до стратегий, в итоге как бы средний во всем но в играх с кусочками шутана как батька ибо вся эта реакция на подкорку записалась
>Stone Soup
Благодарю попробую
Да. Зато выглядит как поселение бомжей на римворлде. Во-первых ассиметрично, выглядит интереснейесли ты не окрщик, и реалистичней, где все начинается с одной грядки и одного домика, а потом по мере прибытия людей все разрастается как муравейник. Планировать всю базу в 1й день это же пиздец. Типа представь, свалился ты с двумя даунами на римворлд, и гришь такой "такс посаны вы пиздуйте охотиться и рубить лес а я в это время сделаю чертеж как наша база будет выглядеть через 10 лет ШОБ КРАСИВО БЫЛО" да, это аутизм так отыгрывать в голове, я знаю
Ну и нету духа ВЫЖИВАТОРСТВА. Все чистенько, прилизано, турелечки, гидропоночки, по плазме у всех в спальне стоит блядь. Будто распакованный из базовых строительных модулей аванпост какой-то межзвездной корпорации. Село на болоте да, выглядит так будто его сожжет мимопроходящий гопник кинув окурок в камыши, и в этом его охуенность.
>Будто распакованный из базовых строительных модулей аванпост какой-то межзвездной корпорации.
ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ СШК. С.Ш.К.
Глава поселения вернулась из похода дикари пригласили вместе поохотиться на оленей под начало зимы и первый снежок, чего бы и нет?, усталая, злая и голодная. Взяла пивчика в одну руку, тарелку тушенки в другую, роскошно устроилась и... ебанулась крышей, моментально! Переломала всю мебель и сантехнику в своей комнатке, чуть не разнесла в щепы собственноручно слепленную легендарную кроватку пока на шум не прибежала соседка. Мирно решить не удалось, конечно, поэтому наш лидер впала в ярость берсерка и отмудохала беднягу прикладом до полусмертия сам в шоке, у них примерно одинаковый навык боя, но у лидера дедовская винтовка, а у соседки пластилиновый гладиус, после чего отправилась гулять в поисках новых соперников. Успокоить её живительными пиздюлями удалось только штатному охраннику, и то не сразу.
Итог на скриншоте, думаю, говорит сам за себя.
78.107.251.168 для входа на серв
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1570052459
Коллекция используемого на серве хлама
Збс. Я наконец-то прокинул порты, сервак оживает потихоньку.
Но габен и билайн всё равно гады
Ну, остаётся только немножко часов подождать, пока оно всё установ... а, уже зависло. Наверное в любом случае раньше позднего утра не выйдет.
Я оставил логи кататься, он там активно грузит файлы. Ждём-с
Я рейдил небольшие поселения гоблоты, есть еще гоблин пит на 5к голов, но туда соваться что то сыкотно.
Может они не приходят изза того что биом злой? Там облако курсирует превращая все живое в нечисть.
Вопрос, из меню мира я отправлял отряд на поиски артефакта, солдаты вернулись с пустым отчетом. Это баг?
Нет это не баг. Жаб сделал хитро, список артефактов - это то что там должно быть ПО СЛУХАМ. Его может не быть там либо артефакт лежит у кого то в кармане, если лежит в кармане, а не на складе, то дворфы не будут трясти там сотню гоблинов ради легендарного костыля, а просто вернутся. Поэтому лучше внимательно читать что там написано - артефакт на сайте или последний владелец такой то. Лучше направляй рейды не за конкретным артефактом, а просто ограблять. У меня был случай когда я просто напал на деревню людей, дворфы пришли ушатали 100 тел и утащили в качестве трофея кошку, лошадь и рюкзак.
Рано, рано. Сначала звездопрыгосервер надо протестировать.
>Фикус, Нюко, альпака кун, кто у нас там ещё был.
Тут речь о местных вниманиеблядях анонах, которые играли тут уже давно и до сих пор из треда не ушли.
Фикус это я, Нюко это авалилюб, альпаку-куна давно не было видно, кажется.
Двачесервер это, внезапно, сервер старбача для местного народа. Он был тут раньше, и было лампово, но по некоторым причинам народ разбежался. И народ давно и упорно просил, особенно громко моё нытьё по этому поводу раздавалось.
И вот свершилось, наконец.
Но ведь в рагнароке был лудший графон мморпг эвар!
Вот этого римчую. Никакого удовольствия не получил и нихуя смешного не увидел в этом графоманском высере. Вот за что я люблю римворлд. За то, что вещи, которые этот хуйлан написал, происходят на каждом шагу. Девка впала в ярость и её пришлось вырубить, да ну нахуй, очень интересно, расскажи ещё, только с добавлением ещё большего количества того, что она в этот момент чувствовала и бытоописания ещё выдави, всяких деталей, типа, в какой руке какую жратву она держала.
Меня больше такая хуйня забавляет.
Анон, ты овалей забыл.
Вот эти моды докинь плиз.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=729438381
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=729438381
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=956247051
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729426797
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=729558042
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950340366
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=729438381
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1169201536
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1153717308
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946708622
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=936735031
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751976722
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729427264
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738313096
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=939328405
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876454478
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953552313
Да и Optional story не совместимо с FU.
Всё-таки, игра про путешествия, а не одну грандиозную постройку. Вместо того, чтобы постоянно мотаться по сети тоннелей туда и обратно возвращаясь на "базу", лучше сделать несколько маленьких "баз". Может, отчасти поэтому строительство в этой игре такое "казуальное" (оправдал как мог).
В общем, надо реорганизовать мою компанию (из одного астронира) по добыче полезных ископаемых.
Планирую в самых дальних ветках шахты сделать выходы на поверхность, где построю "переправы", чтобы затем доставлять ресурсы для переработки по поверхности. Не потому что это экономически выгоднее, а потому что так интереснее (звучит в теории). Хотя зависит от конкретной пещеры, в некоторых можно свободно кататься хоть на самом большом ровере и без труда выезжать на поверхность из естественных выходов-отверстий.
Ещё подумал установить какую-нибудь программу для майндкарт, чтобы нарисовать в ней схему моей шахты и записывать в какой ветке какие ресурсы находятся (freemind требует java на компе, а мне не очень надо). Долго шёл к этой мысли, но утвердился в необходимости. Жаль, я не из тех людей, кто бы мог всё это запомнить мимоходом, не прилагая и малейших усилий. Но, в моём случае либо играешь и действуешь, либо прилагаешь усилия - запоминаешь там чёт, планируешь... ваще манать! я дегрод немношк не без этого конеш
Ещё бы не помешала программа с картинками ресурсов, куда можно было бы записать, что я собираюсь добыть в походе и в каком количестве. Просто, чтобы можно было взглядом окинуть и мгновенно сориентироваться. Планировщик-органайзер типа.
Это всё хотелось бы в видеть в интерфейсе игры. То есть, даже не карту, а рисовалку для схем. Для начала хотя бы разноцветные тензоры. Но фантазиям можно отдельный пост посвятить.
Прежде чем писать об этой игре, я думал, что она относительно популярна, но вижу, что в неё здесь не играют (и, в принципе, понятно, почему). Поэтому сперва я писал о ней так, что непосвящённому человеку было непонятно, а теперь буду наоборот. Чтобы непонятно было всем, лол.
Когда вышло обновление, моё предыдущее сохранение стало вылетать, и я начал новую игру.
В этот раз я решил посетить тундровую планету. На поверхности они довольна живописная, но бурый цвет в пещерах как-то угнетает, что-ли. мне было известно из вики, что на этой планете компаунд (один из двух самых базовых и востребованных ресурсов в игре) встречается редко. Но я не думал, что настолько редко!
Но по-порядку. Полёт был на маленьком шаттле (орбита пролегает довольно близко, тундру было видно на ночном небе), так что я не мог взять больше, чем вмещает мой инвентарь. Но я сразу планировал, что одним из первых вещей построю на новой планете центрифугу. В этой игре грунт, который выкопал, можно переработать в некоторые ресурсы - этим занимается центрифуга. И вот я ныряю в первую попавшуюся от места посадки пещеру, начинаю там строиться, но на месте мне не хватило всего лишь одного "стака" компаунда (по разным причинам, может, я на маленький принтер потратился, или на пачку тензоров - всё это тоже из компаунда делается). А месторождения с компаундом я всё не нахожу, хотя у места посадки было одно месторождение, и я тогда ещё подумал редкость компаунда - это преувеличение относительно данной игры. Впоследствии, кроме того месторождения, мне больше на поверхности или в пещере компаунд не встретился. Только в толще грунта, но это отдельный интересный случай.
И вот мне не хватает, и я принимаю решение потратить остаток ресурсов на тензоры, чтобы с их помощью проложить себе путь и углубиться в пещеры и там уже найти ещё компаунда. Потому что того, что у меня есть, всё равно не хватит на центрифугу.
Потом я использовал все доступные тензоры, блуждал, упал куда-то, потерялся и погиб. Потом искал место своей смерти, чтобы подобрать лут, потому что без этого не могу. А маркер на месте смерти в пещерах видно только если подойдёшь к этому месту на 10 шагов (образно говоря, но нифига не видно, кароч, фигня полная). В общем, я расстроился так что сел обратно в шаттл и улетел нафиг с этой планеты. Вот такое первое у меня первое знакомство с этой планетой (на самом деле не первое, но долго объяснять). Ведь что самое обидное - так как без компаунда никуда, то полюбас надо строить первым делом центрифугу. Получается, я предусмотрел это, но всё равно оказался в патовой ситуации. Вот такое вот огорчение.
Почему сделали так, что ландшафт может перекрывать маячки и маркеры, что их не видно сквозь стены? Может, потому что игроки сразу копали бы напрямую прямо до места смерти, а так гибель будет иметь в игре хоть какую-то цену? Ну не знаю, если погиб в месте, которое уже обложил тензорами, вероятно, так дело и обстоит. В ином случае надо подготовиться к поискам - взять тех же тензоров или кислородные баллоны, фонарь тот же - не могу без него. И всё это при шансах снова потеряться и погибнуть, но при этом потерять маркер к месту первой смерти. Меня не устраивает.
На webm'ке - мой стыдный фпс и попытки поймать ветер, чтобы заработал ветряной генератор и запитал принтер.
А на скриншотах - снова на тропинках вырастают растения с "рисёрч сэплами", но в этот раз получилось серой текстуры "голого" грунта.
Кстати, "финальный альфа-билд" а затем релиз в феврале 2019 года... Вопрос а как же этап бэта-тестирования? Тут несколько вариантов, но сам я склоняюсь к тому, что "релизом" назовут бета версию (едрить как я их раскусил). Быть может, это признак того, что у разработчиков не всё идёт так, как изначально запланированно.
В релизной версии обещают добавить "мэйнквест". И это не то, что прям ждёшь, этой игре мэйнквест как майнкрафту или ноу мэнс скай (хотя как в ней сейчас не знаю) Но, так уж, видимо, заведено, что версия 1.0 должна дать возможность игру формально "пройти". Учитывая, как сильно менялась эта игра в прошлом, есть всё-таки небольшая вероятность, что релизная (или фактическая бэта) и альфа-версии - это будут разные игры.
Может, станет видно, насколько она будет расположена к стилю кочевника-путешественника или строительству чего-то грандиозного.
Всё-таки, игра про путешествия, а не одну грандиозную постройку. Вместо того, чтобы постоянно мотаться по сети тоннелей туда и обратно возвращаясь на "базу", лучше сделать несколько маленьких "баз". Может, отчасти поэтому строительство в этой игре такое "казуальное" (оправдал как мог).
В общем, надо реорганизовать мою компанию (из одного астронира) по добыче полезных ископаемых.
Планирую в самых дальних ветках шахты сделать выходы на поверхность, где построю "переправы", чтобы затем доставлять ресурсы для переработки по поверхности. Не потому что это экономически выгоднее, а потому что так интереснее (звучит в теории). Хотя зависит от конкретной пещеры, в некоторых можно свободно кататься хоть на самом большом ровере и без труда выезжать на поверхность из естественных выходов-отверстий.
Ещё подумал установить какую-нибудь программу для майндкарт, чтобы нарисовать в ней схему моей шахты и записывать в какой ветке какие ресурсы находятся (freemind требует java на компе, а мне не очень надо). Долго шёл к этой мысли, но утвердился в необходимости. Жаль, я не из тех людей, кто бы мог всё это запомнить мимоходом, не прилагая и малейших усилий. Но, в моём случае либо играешь и действуешь, либо прилагаешь усилия - запоминаешь там чёт, планируешь... ваще манать! я дегрод немношк не без этого конеш
Ещё бы не помешала программа с картинками ресурсов, куда можно было бы записать, что я собираюсь добыть в походе и в каком количестве. Просто, чтобы можно было взглядом окинуть и мгновенно сориентироваться. Планировщик-органайзер типа.
Это всё хотелось бы в видеть в интерфейсе игры. То есть, даже не карту, а рисовалку для схем. Для начала хотя бы разноцветные тензоры. Но фантазиям можно отдельный пост посвятить.
Прежде чем писать об этой игре, я думал, что она относительно популярна, но вижу, что в неё здесь не играют (и, в принципе, понятно, почему). Поэтому сперва я писал о ней так, что непосвящённому человеку было непонятно, а теперь буду наоборот. Чтобы непонятно было всем, лол.
Когда вышло обновление, моё предыдущее сохранение стало вылетать, и я начал новую игру.
В этот раз я решил посетить тундровую планету. На поверхности они довольна живописная, но бурый цвет в пещерах как-то угнетает, что-ли. мне было известно из вики, что на этой планете компаунд (один из двух самых базовых и востребованных ресурсов в игре) встречается редко. Но я не думал, что настолько редко!
Но по-порядку. Полёт был на маленьком шаттле (орбита пролегает довольно близко, тундру было видно на ночном небе), так что я не мог взять больше, чем вмещает мой инвентарь. Но я сразу планировал, что одним из первых вещей построю на новой планете центрифугу. В этой игре грунт, который выкопал, можно переработать в некоторые ресурсы - этим занимается центрифуга. И вот я ныряю в первую попавшуюся от места посадки пещеру, начинаю там строиться, но на месте мне не хватило всего лишь одного "стака" компаунда (по разным причинам, может, я на маленький принтер потратился, или на пачку тензоров - всё это тоже из компаунда делается). А месторождения с компаундом я всё не нахожу, хотя у места посадки было одно месторождение, и я тогда ещё подумал редкость компаунда - это преувеличение относительно данной игры. Впоследствии, кроме того месторождения, мне больше на поверхности или в пещере компаунд не встретился. Только в толще грунта, но это отдельный интересный случай.
И вот мне не хватает, и я принимаю решение потратить остаток ресурсов на тензоры, чтобы с их помощью проложить себе путь и углубиться в пещеры и там уже найти ещё компаунда. Потому что того, что у меня есть, всё равно не хватит на центрифугу.
Потом я использовал все доступные тензоры, блуждал, упал куда-то, потерялся и погиб. Потом искал место своей смерти, чтобы подобрать лут, потому что без этого не могу. А маркер на месте смерти в пещерах видно только если подойдёшь к этому месту на 10 шагов (образно говоря, но нифига не видно, кароч, фигня полная). В общем, я расстроился так что сел обратно в шаттл и улетел нафиг с этой планеты. Вот такое первое у меня первое знакомство с этой планетой (на самом деле не первое, но долго объяснять). Ведь что самое обидное - так как без компаунда никуда, то полюбас надо строить первым делом центрифугу. Получается, я предусмотрел это, но всё равно оказался в патовой ситуации. Вот такое вот огорчение.
Почему сделали так, что ландшафт может перекрывать маячки и маркеры, что их не видно сквозь стены? Может, потому что игроки сразу копали бы напрямую прямо до места смерти, а так гибель будет иметь в игре хоть какую-то цену? Ну не знаю, если погиб в месте, которое уже обложил тензорами, вероятно, так дело и обстоит. В ином случае надо подготовиться к поискам - взять тех же тензоров или кислородные баллоны, фонарь тот же - не могу без него. И всё это при шансах снова потеряться и погибнуть, но при этом потерять маркер к месту первой смерти. Меня не устраивает.
На webm'ке - мой стыдный фпс и попытки поймать ветер, чтобы заработал ветряной генератор и запитал принтер.
А на скриншотах - снова на тропинках вырастают растения с "рисёрч сэплами", но в этот раз получилось серой текстуры "голого" грунта.
Кстати, "финальный альфа-билд" а затем релиз в феврале 2019 года... Вопрос а как же этап бэта-тестирования? Тут несколько вариантов, но сам я склоняюсь к тому, что "релизом" назовут бета версию (едрить как я их раскусил). Быть может, это признак того, что у разработчиков не всё идёт так, как изначально запланированно.
В релизной версии обещают добавить "мэйнквест". И это не то, что прям ждёшь, этой игре мэйнквест как майнкрафту или ноу мэнс скай (хотя как в ней сейчас не знаю) Но, так уж, видимо, заведено, что версия 1.0 должна дать возможность игру формально "пройти". Учитывая, как сильно менялась эта игра в прошлом, есть всё-таки небольшая вероятность, что релизная (или фактическая бэта) и альфа-версии - это будут разные игры.
Может, станет видно, насколько она будет расположена к стилю кочевника-путешественника или строительству чего-то грандиозного.
Хуета на самом деле
>генераторы на входах в базу
>маленькие склады, которые уже переполнены
>узкие коридоры без пространства для манёвра
>низкая доступность складов, запутанные маршруты
А вот дороги и ров это хорошо
Ну я в начале и жил бомжами в конуре, а потом сносил к хуям и строил хуйню по типу той базы, просто потому, что это практично.
Придумал дизайн квартиры и наставил дабы всем было где жить, сразу можно оценить сколько нужно жилплощади на каждого павна/пару. И так с остальным. Алсо, будучи разумным существом и понимая, что тебе нужно построить корабль дабы съебать с планеты, либо пиздовать через всю планету я бы и начал планировать всё на годы вперёд.
Склады там довольно близко к грядкам/производству, а назвать коридоры узкими в 3-4 клетки у меня язык не повернётся. Вот генераторы это да, но через такой киллбокс хуй кто пройдёт, посмотри сколько туррелей простреливают мосты.
Перекат для слабаков!
Вроде есть модоблядская защита от высадки десанта сквозь крышу.
Как риманы справляются с жуками? Просто отключают эвент в настройках? Ну такое. Кондиционерами поддерживают внутри 0 градусов? Или, может, есть более простые способы?
Файтить жуков честно не вариант - при всём аскетизме и попытках держать богатство в разумных пределах, они всё равно берут количеством, а один жук спокойно сжирает 1-2 залпа 14 колонистов с ~15 скиллом стрельбы из штурмовок, а порой и из плазмы.
Делать отдельную комнатку в глубине горы, триггерить в ней спавн и сжигать их? Тоже такое - 100% шанса, что заспавнятся именно там, нет.
Ну заебись... И чё делать где спасаться? Ебаные десанты механоидов выносят меня нахуй.
Пробуем входить по ip из поста выше, постим результаты под этим постом.
Овалей и ту спискоту в модпак докину, также, до вечера принимаются предложения к доработке модпака. Обновляться всё это будет через коллекцию , так что ставим её, в любом случае.
Господа пираты, если хотите к нам, изъявите желание и я высру окончательный модпак на ргхост или яд этой ночью.
Если не заходит, приписываем 80, 21025 или 720 порты сбоку.
Логина/пароля нет.
Механоиды пусечки. Один даун с EMP-гранатами и отряд с винтовками выносят любое количество механоидов.
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28347183.html (М)
Олсо, ты трижды записал сюда мод purchase pets.
Я понял, что он тебе нужен, можно не так прозрачно намекать.
>>Да и Optional story не совместимо с FU.
Разве? У меня всё работает.
>Я понял, что он тебе нужен, можно не так прозрачно намекать.
Это не я, это стим криво адреса копирует, что они в буфер попадают только после того как хорошенько подолбишь CTRl+C. Там должны быть другие 2 мода, как приду домой скажи точно какие, а то тут интернет полное говно.
>Разве? У меня всё работает.
Там же в описании написано что не совместимо.
бля, рандомпикча из интернетов, хули доебался то
пикча не моя
Можно имя писечки на пике. Где можно найти еще? Есть ли порно?
Это копия, сохраненная 23 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.