Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA #59 Покинутых городов edition. /catadda/ 25471086 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #59 Необлутанных городов edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6

А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y

F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb

Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu

Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f

FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB

Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU

Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390

Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy

Конфа в телеге: http://t.me/catadda/
2 25471137
школокоркорщики не люди
3 25471158
>>471086 (OP)
Спасибо, ОП.

Так что там с правками спавна и прочего, что обсуждалось ранее? Когда будет, ну так примерно можете почувствовать?
1.png406 Кб, 1920x1080
4 25471237
Лол. Впервые встречаю спящего нейтрала. Не знаю, что с ним за косяк, но он настолько в тему, что даже приятно.

>>471158
Могу только сказать, что ближайшем будущем.
6 25471980
>>471137
слыш те че уебать.
7 25472081
>>471237
А еще собираются ли фиксить муравейники? Они уже несколько месяцев поломаны напрочь.
8 25472096
>>472081

>поломаны напрочь


Тыскозал? Ворк ас интендед
9 25472119
>>472096
Ага, я скозал. Уже несколько месяцев наблюдаю вместо муравейника ходы и камеры без соединения друг с другом.
1.png26 Кб, 1920x1080
10 25472178
>>472081
Хз, такая хуйня уже давным давно, не могу нормально муравейники полутать.
11 25472538
Обновил девочек-лисичек. Всем классам добавлены статы в зависимомти от их мутаций. У остальных мутаций шанс 50%, у хаоса/нестабильности 10%, у радиоактивности 0%, по этому поводу открываю голосовалку.
12 25472561
когда стабилка пацаны
13 25472611
>>472561
Когда Кевин на горе повеситься
14 25473126
Так, я вернулась. В тот раз не вышло нормально попробовать вашу дрочильню, есть несколько вопросов:
1. Есть ли тут нормальная графика а не этот кошмар со скринов?
2. Можно ли перенастроить управление на мышку?
3. Можно ли отыграть женского персонажа?
15 25473167
>>473126
1.Есть только 2 вида графона.Тайлы - более-менее понятная графика и ASCII - глазавыносящие символы.Другой графики нет.
2.Нет,нельзя.
3.Можно.Во время создания персонажа,в вкладке,где вводится имя перса,нажимаешь "@" и пол меняется.Xотя это тебе ничего не даст.
16 25473184
>>472538
Пасиба анон. Еще бы и мне свою лень перебороть...

>>473126

>1. Есть ли тут нормальная графика а не этот кошмар со скринов?


Кошмар со скринов - самые лучшие из имеющихся графонов. Ты всегда можешь поискать тайлсет на свой вкус в настройках.

>2. Можно ли перенастроить управление на мышку?


Реализованы только автодвижение при помощи мышки и открытие некоторых меню, но не более того.

>3. Можно ли отыграть женского персонажа?


Свободно.
17 25474040
>>473126

>2. Можно ли перенастроить управление на мышку?



Можно джойстик присобачить.
18 25474829
Ребята, не могу найти в настройах разворот на весь экран. Его куда-то убрали, или я просто забыл где? Играл последний раз пару лет назад.
19 25474889
>>474829
настройки-опции-графика-полноэкранный режим
Новый точечный рисунок.png12 Кб, 734x392
20 25474922
>>474889
Я тоже там видел эту настройку, а больше не вижу.
21 25474954
>>474922
Это curses-версия. Качай тайловую, там всё будет.
22 25476076
Обновил мутяшек, добавил обычные трейты и навыки. Всеми любимые "астматик", "шизофреник" и другие.
Перекачиваем исчо разик посоны.
23 25476107
>>476076
А ссыль?
24 25476144
>>476107
А ты в прошлый раз откуда скачивал?
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/Mutant_NPCs
25 25476306
>>476144
Попробовал. Примерно две трети неписей оказываются мутантами, из мутантов половина прошла порог. Неписей-не-мутантов с трейтами не заметил.
26 25476618
>>476306

>Примерно две трети неписей оказываются мутантами


Нормально это не исправить.

>половина прошла порог


Там ровно 50%

>Неписей-не-мутантов с трейтами


Для этого есть другие моды.
27 25476632
>>473126

>Можно ли перенастроить управление на мышку?


Искапопки есть. Тыкаешь в тайл, перс на него идет. Все команды реализовать, у тебя кнопок на мышке не хватит.
80d3f14be1451f8918d553ff79f59858.jpg88 Кб, 486x648
28 25476635
>>476618
Ок. На самом деле заебато сделал, спасибо, вот тебе няшка.
29 25476645
>>473184
Что значат красные навыки? Со скилрастом играешь что ли?
30 25476658
>>476076
Как себя ведет непись шизофреник?
31 25476711
>>476645
Да.

>>476658
Безвреден, несет всякую хуйню, получает дебаффы от галюцинаций. Короче, как персонаж, за исключением того, что персонаж не видит его глюков.
32 25477653
>>476711
То есть на глюки он не реагирует? Стрелять по ним не пытается?
33 25477759
>>477653
Нет
34 25478909
кто в курсе, починили спавн рандомных говней в новых версиях? Туррели там, амебная плесень, вот это все.
35 25479220
Кстати, что такое амебная плесень? Вроде мирная херня, ползает неподалеку.
36 25479289
>>478909
Фикс вроде уже давно висит в пиарах, но кевин кудато-то съебал, а без него вносить изменения походу больше ни у кого прав нет.
37 25479460
>>479289
На самом деле народу, у кого такие права есть, до ебени матери. Тот же BevapDin, один из ключевых разработчиков, член команды CleverRaven (насколько я понял, он мерджит пиары только в исключительных случаях или по большим праздникам). Или Rivet-the-Zombie, тоже из CleverRaven'а (но её программерский навык, насколько я опять же понял, не сильно высок, поэтому она боится пропустить какую-нибудь страшную бяку, которые более опытные программеры сразу бы заметили).
Из тех, кто относительно активен на текущий момент и кто ещё имеет право на внесение изменений, можно отметить codemime, но он появляется крайне нерегулярно.
От Coolthulhu, который занимался проверкой и внесением изменений на постоянной основе, ничего не слышно уже более 4 месяцев.
Поэтому получается, что на данный момент только Кевин и работает в этом направлении - а это нужно каждое изменение проверить, да желательно тщательно, а не просто мельком, а таких изменений каждую неделю по десятку прибывает. Вот и висят пиары неделями да месяцами.
38 25479607
>>479460
Печалька. Скинуться Кевину на пиво, что ли.
39 25479769
>>479460
Апдейт: пока писал тот пост, Култулху отметился на форуме после продолжительного отсутствия и сообщил, что новая работа занимает почти всё его время и что он, скорее всего, не сможет вернуться к постоянной разработке ( https://discourse.cataclysmdda.org/t/coming-and-going-thread-say-hi-say-bye-for-new-people-hiatuses-departures/4612/622 ).
40 25479924
>>479769
Ну ёпт. Емнип это уже четвертый программер который брался за запиливание з-уровней и так и не доделал их.
41 25480585
>>473126
Очень толсто, сис.
42 25480838
>>479924
Берет в руки ||Библия.
Истинно говорю вам Z-уровни прокляты!
43 25480879
>>479769
Кто такой ктулху?
1.png558 Кб, 1920x1080
45 25481370
>>471244
Вышел на охоту ночью, теперь вот ощущаю себя идеальным хищником, бесшумным и идеальным ночным зрением, выслеживающим добычу при помощи ощущения тепла. Жаль преследование по запаху и следам в игре не реализовано, что бы полный набор был.
predator-1987.jpg57 Кб, 1200x675
46 25481487
>>481370
В принципе, для отыгрыша пикрелейтед все возможности есть.

- Ночное и инфракрасное зрение - бионика, мутации и снаряжение
- Оружие - по большей части что-то похожее в игре есть или доступно васянством
- Камуфляж тоже есть и в виде предмета, и бионики
- Изменения психики тоже есть в мутациях
- Страшное всратое ебло - мутации
1.png183 Кб, 1920x1080
47 25481584
>>481370
Охуеть, сколько магазинов не лутал, никогда не находил, а тут, вот, нашелся прямо на бумере.

>>481487
Людишек мало и элиенов нет. Впрочем, кого это ебет...?
48 25481615
Решил наконец впервые наведаться в улей неподалеку. Нашел штук 20 меда и пару желе, но тут навстречу вышел нпц жестко мутировавший в насекомое. Говорить он отказался, но парой тычек показал кто здесь босс. Планирую после отдыха взять реванш. Можно ли от него получить чего интересного? Респавнятся ли пчелы? Есть ли что-то еще полезное в улье кроме меда, деле и пчеловодных шмоток?

Еще видел в городе шламоотстойник. Есть ли внутри что-то полезнее тонн слизи?
49 25481617
>>481584
Что интересно, на саксофонах и дудочках можно играть, даже имея клюв или жвала.
Устрой своим музыкальный вечер.
50 25481651
>>481615

>но тут навстречу вышел нпц жестко мутировавший в насекомое.


Это местная Сара Керриган, такая есть почти в каждом улье. Интересного с нее ничего не падает.
Насколько я знаю, пчелы не респавнятся, хотя хуй знает, могли что-то поменять.

>Есть ли что-то еще полезное в улье кроме меда, деле и пчеловодных шмоток?


Можно разломать стены и получить воск, наделать свечей, выложить пентаграмму и вызывать сотону. Иногда спавнится маточное молочко. А так в улей обычно как раз идут за медом и продуктами разделки пчел. Ну и из их жал можно варить мутаген насекомого.

>Еще видел в городе шламоотстойник. Есть ли внутри что-то полезнее тонн слизи?


Там спавнится лут класса "мусор", так что нет.
51 25482630
>>481584
Вот это наглость! Этот несчастный просто в наглую подошел и набрал еды с моей тележки! Повезло ему, что ничего важного не взял, а не то быть ему кормом для мертвяков.
1.png480 Кб, 1920x1080
52 25483192
>>482630
Бля, в этом улье зомби больше, чем пчел!
1.png118 Кб, 1920x1080
53 25483269
>>483192
Слава богу, пчелодевочка в порядке. Мне она еще понадобится для будущих опытов. Забаррикадирую ее и пойду за неписями. Ебал я зачищать это место в одну жопу.
1.png27 Кб, 1920x1080
54 25483317
>>483269
Ебать она годная! Без мозгов, зато какая ловкость! И поди восприятие еще высокое. Да еще и мутации, ну прямо шик а не непись. Завербовать бы...
В темноте она меня не видит, поэтому я могу с ней "поговорить" пока она не сагрилась.
1.png1,1 Мб, 1920x1080
55 25483836
>>483317
Меду, однако, сильно урезали спавн в пчельнике. От силы сотню сот набралось, пока лутал и то львиная доля попадала с зомбей в шрамах.
1.png54 Кб, 1920x1080
56 25483959
>>483836
Ну все, теперь мяса у меня столько, что даже моей группе хватит надолго. Так как меда нынче не напасешься, придется его перегонять в жидкий. Одна проблема, как лучше приготовить желудки и потроха, что бы их надолго сохранить...?
57 25484337
При запуске игры чёрный экран. Подскажет кто, что с этим сделать можно?
58 25484429
>>484337
Удали \config и попробуй заново.
59 25484487
>>484337

> При запуске игры чёрный экран


Ващет это и есть игра.
60 25485164
При запуске игры вместо графики какие-то символы. Подскажет кто, что с этим сделать можно?
61 25485255
>>483836

>Меду, однако, сильно урезали спавн в пчельнике.


Никто ничего не урезал, можешь проверить по чейнджлогам. Это всё рандом.
Что за дурная привычка списывать на что-то на умысел, если всё можно объяснить рандомом или, на крайний случай, багами?
62 25486438
>>485255

> списывать на что-то на умысел


Если есть черта "верующий", то всюду видишь символы божественного вмешательства. Это норма.
63 25487000
>>483317

>Эпис


Апис она, это с латыни транскрипция, а не с англюзке.

>приготовить желудки и потроха, что бы их надолго сохранить


Добавить рецепты для сушки. Сейчас есть только консервация, но это требует много времени и ещё больше банок.
64 25487001
>>486438
А ещё говорят, если есть трейт "веган" или "атеизд", то человек ходит и ищет где бы подпёрднуть.
65 25487127
>>487001
Двачую, помню ночью полз мимо орды, тут мой овсчь как заорет "А ЙА ВЕГАН" Жаль что зомби ими не являлись...
66 25487178
>>487127
Если бы все зомби были веганами, то никаких бы проблем вообще не было.
67 25487304
>>487000

> Апис она, это с латыни транскрипция, а не с англюзке.



Откуда дровишки?
15045634698270.jpg205 Кб, 1280x886
68 25487522
>>487304
Так анон на дваче сказал. Почему ты ему не веришь?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Apis
133830018091.jpg28 Кб, 540x396
69 25488803
>>487522
Ученые блять

>Африканизированная пчела — гибрид африканской пчелы[en] (Apis mellifera scutellata) с различными видами пчёл



>Была выведена в Бразилии в 1956 году в ходе эксперимента


> Однако по ошибке полученные матки нового гибрида были выпущены учёным на волю.



>по ошибке



>Отличается размерами и необычайной агрессивностью


>В 1967 году был зафиксирован случай нападения пчелиного роя на дома


>от укусов африканских пчёл погибло больше двух сотен человек, а несколько тысяч серьёзно пострадали


>Нападают на любое животное, которое появилось в радиусе 5 метров от улья. Преследуют своих жертв на протяжении полукилометра, а иногда и более.


>новая порода пчёл рас­пространилась по Бразилии, вытеснила своих сородичей с территории всей Южной Америки и неуклонно продвигает­ся на север со средней скоростью приблизительно 270 километров в год.

71 25489466
>>489246
нойс
72 25490054
>>489246
Почему этому тревису-ботопроверяльщику не нравится как я лишние строки удалял перед пиаром?
73 25490078
>>489246
Анонче, просьба давать осмысленные названия коммитам, а не просто "Update xxx".
74 25490094
Проебал сейвы промахнувшись по кнопке в лаунчере, вместо запустить нажал откат к старой версии. А теперь скажите нахуй так кнопки делать?
75 25490102
>>490054
На тревиса внимания можно не обращать, он частенько агрится ни на что.
76 25490112
>>490078
Ладно, в следующий раз будет лучше. Но тут я лишние строчки удалял просто.
77 25490118
>>490094
Да ты и в супе утонешь
78 25490144
>>490118
Охуенный ответ. В лаунчере рядом стоит две кнопки рядом, запустить игру и удалить нахуй все без права восстановления, а долбоеб я. Ну ну.
79 25490155
>>490144

>промахнулся по кнопке


Даун-дцпшник это вы
80 25490170
>>490155
Хуйню нести прекрати, если я промахнулся это не значит что у меня проблемы со здоровьем, я в этот момент даже на монитор не смотрел.
81 25490189
>>490170
Ну это твои проблемы. Если один даун хуйню сделал, то это не значит, что нужно принимать меры, что бы даун еще раз хуйню не сделал
82 25490209
>>490189
Тебя кто то просил определять чьи это проблемы? Скройся нахуй.
83 25490235
>>490209

>Этот манявр


Папку винды не удали, дебич
84 25490751
>>488803
сука, ненавижу ос и пчел, помню как в сосничестве с братвой совершал набеги на их ульи
85 25490769
>>490235
ну так то он прав, я конечно не чмырьдяй с лаунчером, но кнопку подтверждения неплохо было бы запилить
86 25492321
>>490751

>и пчел


Привет, ты охуел?
87 25492351
>>492321
Двачую, няшные и полезные пчелы вымирают вообще-то, а он их ульи разоряет.
89 25492636
А если построить транспорт из рам, предварительно усиленных сварочным аппаратом вручную, то он будет крепче, чем просто из рам?
90 25492657
>>492636
Да. Ты сможешь сшибить на пару зомбей больше, а потом для такого же эффекта придется разбирать машину, укреплять и собирать заново.
91 25492892
>>492657
Вроде добавили амортизаторы, которые на себя часть дамага берут, кто-нибудь знает механику их работы?
92 25493877
>>492450
а вот хуй там, я когда на пасеке работал до меня доебывались пчелы, и даже несколько раз ужалили.
93 25493886
>>493877
ну а потом я надел шлем пасечника и пошел дуть им в ульи, проигрывая с грозного рева изнутри
94 25494448
>>485164
Качай tiles версию, будешь удивлен графоном
95 25494513
>>494448
я до сих пор плачу по ночам потому что не нашел нормальные квадратные шрифты для текстовой каты, тайлопидором становиться не хочу
97 25496098
ГРЯДЁТ ПАСЕЧНИК
98 25496131
>>494604
я их видел, не понравились
99 25496160
>>496131
Тогда поищи квадратные шрифты в Dwarf Fortress или сделай сам.
100 25496289
>>496160
попытаюсь вкатиться в создание шрифтов
image.png404 Кб, 500x333
101 25497601
>>490094

>почти рогалик


>текстовый интерфейс с вим-управлением


>спермовор всё равно ухитрился найти кнопку и промахнуться по ней

7LCG7BG.png27 Кб, 925x361
102 25498828
>>490094
Ты не один такой.
103 25500147
>>498828
Зачем вам вообще эта мокрая писька?
104 25500348
Обновил хаердо.
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/Hairs
Основное отличие - нпс из этих модов теперь тоже разноцветные (но эти моды не являются необходимыми)
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/Mutant_NPCs
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/NPC_Traits
Убрал бороды. Анон с тайлсетом добавь отображение бород по цвету волос всем кунам онегайщимас.
И по мелочи убрал лишнее.
Бетатест объявляется открытым, победитель бетатеста получит от меня лично нихуя(3)(свежее).
105 25500357
>>500348
Блэт я старый удалить забыл. отбой.
106 25500404
>>500348
Что за мод на волосы? Тот самый мод на парики, или ты додумался перенести их в мутации?
107 25500417
>>500348
Теперь можно скачивать.
108 25500437
>>500404
Японский мод на разноцветные волосы-глаза-кожу. Хентая не завезли.
109 25500458
>>500437
Это для какого то конкретного графпака, или так, чисто на словах?
110 25500483
>>500458

>тайлсет от анона из шапки


ну ни траль, я и так с ним уебался.
1.png13 Кб, 1920x1080
112 25501125
>>500348
Проебался один из рецептов мутагенов для волос. Так и задумано?

>>500862
У меня такой проблемы не возникло.
image.png15 Кб, 487x159
113 25501146
>>501125
Да, я обновил своего брантозавра, и все пошло. Только вот мод не сработал. Решил перекачать тайлсет. А вы умудрились угандошить архив.
114 25501196
>>498828

>дауны не знают а папке с бэкапом каждого пука

1.png1024 Кб, 1920x1080
115 25501234
>>500348
Алсо, хорошо допилил неписей-мутантов, good job.

>>501146
У меня и с архивом все нормально, лол.
116 25501276
>>501234
Ммм, какая няша :3
1.png1018 Кб, 1920x1080
117 25501295
>>501276
Не тот первый скрин.
118 25501308
>>501295
Ну и как через дебаг меню играется? Интересно?
119 25501320
>>501308
Пиздец ты даунич
120 25501357
Круто. Тонну времени провозился, что бы вылечиться за сломанного киборга, а галлюцинации как повисли в какой то момент, так и висят. АЖТРИСЕТ!, но как пофиксить не знаю.
121 25501419
>>500862
Начал с 3-я модами, такой ошибки нет. Версия какая? На 7107 работает, на древних могут быть такие ошибки.

>>501125
Переименовал его в mutagen_hair_bald, так название больше похоже на прочие цвета волос.
122 25501508
>>501357
Играй теперь так, отныне ты окончательно поехавший киборг. Разговаривай с ними, приюти у себя, не смывай их в унитаз.
1.png1,2 Мб, 1920x1080
123 25501626
>>501308
Никак. Дебаг использовался для тестирования модов на наличие ошибок, предварительно засейфскамив сейв, что бы не портить мир. Проблемы?
124 25501634
>>501146
Тоже архив не открывается - ни с winrar ни 7z.
125 25501748
>>501634
>>501146
Расширение архива неправильное. 7зип открывает если быврать "открыть как *".
1.png45 Кб, 1920x1080
126 25502024
Два вопроса. Почему эта колбаса считается "невкусной" и почему ее нельзя использовать в рецептах?
127 25502056
>>502024
Ты на начинку колбаски посмотри
128 25502064
>>502056
А что с ней не так?
129 25502068
>>502064
Дохуя любитель говяжьих анусов?
856382.jpg42 Кб, 400x400
130 25502082
>>502068
А ты, блять, не любитель, умник?
131 25502135
>>502082
Ты жуй давай, жуй анусы, не отвлекайся.
PhilipJFryadvice.jpg37 Кб, 230x230
132 25502190
>>502135
За обе щеки и запивая винцом как белый человек.
133 25502289
>>502190
Ну и молодец.
а я всегда ливерную колбасу ненавидел
134 25502353
>>502289
Ты просто не умеешь её жрать, там надо смесь специальную сделать и тогда будет 10/10 говяжьих анусов
135 25502389
Как быстро разрезать штору? Раньше как-то это делал не подбирая её, но уже не помню.
136 25502417
>>502389
А, всё, в глаза долблюсь. Через меню разделывания "B".
137 25502652
>>502024
Я уже бугуртил тут, что паштет из гусиной печени в лимонном соусе здоровье пидарасит.
Зато колбаса проводит электричество.

>>502289
Я наоборот, с детства ливерную любил.
138 25502665
>>502652
Да ты бы и собаку
139 25502715
>>502665
корейская кухня с хот-догами.жпг
1.png120 Кб, 1920x1080
140 25503071
>>502024
Странно все это, из 20 створоженного молока, получилось 36 простоквашей. В прошлый раз, из такого же количества, получилось 18. Хм, надо построить еще один чан, стоит проверить, как дела с алкоголем.
141 25503082
>>503071

>Странно все это, из 20 створоженного молока


Пизжу, створоженного молока в этот раз было 30. 20 было в прошлый раз.
1.png183 Кб, 1920x1080
142 25503154
>>503071
>>503082
Да нет, вышло все правильно, это я долбоеб, не обратил внимания, сколько створоженного молока выходит при крафте.
143 25503420
У меня тут десятка два ошибок с последним обновлением при старте новой игры, начиная бионик ганами, заканчивая генерацией таверов2.0, но при этом ничего не крашится. Это нормально?
>>472538
Я пропустил нового васяна-допилятора?
 .jpg7 Кб, 226x223
144 25503740
>>489246
Ну шо? Теперь можно без шутеек писать ИТТ что кату пилят всякие васяны.
145 25504021
>>500348

>Анон с тайлсетом добавь отображение бород по цвету волос всем кунам онегайщимас.



Это самое, нужно в tile_config айдишники разноцветной бороды добавить из tiles_bn_m. Или что?
146 25504348
>>504021
Скорее он хочет чтобы ты выпилил бороды как таковые, и прилепил их на мужские прически.
 .png96 Кб, 512x512
147 25504407
>>504348
Пока точно не скажет что делать - нихуя не буду делать.
Сутки пердолил чужие скрипты на внешний вид 4чана...
148 25504431
>>501748
Так какое расширение то?
149 25504457
>>504431
Я в rar паковал. Перекачай.
image.png8 Кб, 475x127
151 25504623
>>504457
Нихрена не открывает.
152 25504661
>>504021
Сначала я хотел сделать
"id": "overlay_male_mutation_HAIR_BROWN",
"fg": 11040,
"rotates": false
только с fg бороды. Затем вспомнил, что два тайла на мутацию не работают и тогда волосы проебутся. Наверное надо как тот анон сказал прилепить бороды на прически.
Тут сплошная толерастия и гендер-специфик трейтов нет. Либо делать бороды частью мужской стрижки, либо бороды будут у мимотян появляться. Ну либо пусть как сейчас все бритые ходят, но это нириалистична.

>>504348

>Скорее он хочет


Я стал Г-сподом Б-гом и теологи трактуют на хую вертят мои слова. Дожили.

>>503740
Тот васян с прошлого года васянит.
153 25504683
>>504623
У меня 7z распаковал, после того как обновил его до последней версии.
154 25504724
>>484429
Не помогло. Все то же - запускаю игру, и чёрный экран. Могу выбирать пункты меню, судя по звуку, и так же вижу какие-то всплывающие окана с информацией - вероятно какое-то подобие опции "info"
155 25504839
>>504661

>Ну либо пусть как сейчас все бритые ходят, но это нириалистична.


А борода исчезает после использования набора для бритья?
156 25504917
>>504724
Что-то похожее было недавно, тайловая версия - черный экран и только звуки меню, а консольная все норм. Потом скачал одну из последних сборок, обе работают нормально, хз.
157 25504925
>>504839
Пытался сделать вместе с с многоступенчатым отрастанием головных волос. Но для крафта требуется навык bydlokoding2, а у меня всего 1. В результате зафейлил.
158 25505019
>>504925
Так как работает мод на прически и бороды? Краска-мутаген? А как сочетается с мутациями на голове?
159 25505252
>>505019
ТЫ СКАЧАЙ И САМ ПОСМОТРИ ПИДАР НЕОБУЧАЕМЫЙ ИЩИТЕ ПРОЁБЫ ИХ СРАЗУ ФИКСИТЬ НАДО НУ ХОТЯ БЫ МУТЯШ ФАНСЕРВИСНЫХ ПОСТИТЕ ЧТО ПОЛУЧИЛИСЬ
Бород отдельно больше нет, васян достал достал заточку оккамыча и пытается отрезать даже неотрезаемое.
Краска=мутаген.
С прочими мутациями никак не сочетается и не конфликтует. Изменена только ненужная PALE, остальные рога и копыта обрабатываются и отрисовываются как в ваниле.
160 25505370
>>505252
Ок, спасибо.
Я боюсь качать, потому что меня только недавно Катаклизм отпустил, а мне дела делать надо, опять затянет Хотя похуй, погляжу.
161 25506416
>>504661

>Тот васян с прошлого года васянит.


Он васянил не официально. А теперь в гибхабе в кату оф все.
162 25506543
>>506416

>в кату оф все


У огурчика кевина иное мнение. Иначе бы добавляли любое васянство которого за эти годы скопилось безразмерно.
163 25506631
>>501419

>Переименовал его в hair_bald


А в названиях категорий мутаций продолжается нохаер. Круто и глобально переименовал.
164 25508494
>>504724
Машина твоя (комп) не очень мощная? Обычно такая петрушка происходит из-за того, что тайлсетом по умолчанию является честхоловский, который занимает дохрена места в памяти и из-за этого не может прогрузиться нормально. Попробуй в конфиг-файле вручную поменять тайлсет или же вовсе выключить тайлы.
165 25508526
>>506543
Васянят помногу, но мало кто из авторов васянства предлагает добавить своё творчество в оф кату, поэтому и не добавляют.
800px-JUSTDOIT.jpg14 Кб, 800x450
166 25509510
Кекнул когда из леса на меня вышел пикрил в количестве 6 штук с ножами для стейка
167 25512532
Ну че там, починили безумный спавн?
168 25512943
>>512532
Починили.
169 25513473
>>504925

>Пытался сделать вместе с с многоступенчатым отрастанием головных волос


Да это в принципе не сложно сделать, вот например, отдельно ступенчато растущие волосы/борода с возможностью подстригать/подравнивать электротриммером - http://rgho.st/7Lhj8Khyg
Муторнее все это сделать с отображением тайлов.
170 25513615
>>513473

>Да это в принципе не сложно сделать


Офигеть как несложно. Ведь каждый второй здесь знает как сам Lua, так и то, как использовать его в Кате.
171 25514714
>>513615

>Ведь каждый второй здесь знает как сам Lua, так и то, как использовать его в Кате.


Ты не поверишь.

>>513473
Я такое делал про спиливание рогов с когтями и их отрастание
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/Hornies
Проблема в том, что 10 мутаций можно вручную прописать куда они отрастают. А когда 10 вариантов длины волос отдельно с чубкиками и челочками да 10 разных цветов, то просто заебешся прописывать все варианты проверок. Тут надо отдельный фреймворк пилить, который будет назначать мутации причесок на остнове овердохуя параметров.
Тайлы на разную длину можно у виабушников взять.
14992940334860.png10 Кб, 736x736
172 25514989
Страницу обновите
Снимок.JPG163 Кб, 1267x703
173 25518358
В последних билдах не ломали порчу продуктов? Уже 8 день пошел но все продукты которые живут 1 день все еще нормальные
174 25518971
>>518358
Отбой, все стухло к ебеням
175 25523065
Исправлен баг, из-за которого мутация "Лапы" давала в два раза больше очков мутаций медвежьей ветке мутаций. Для компенсации в указанную ветку добавлена мутация "Неутомимый".

Из кода игры в файлы json вынесена подземная часть стартового убежища. Компоновка этой локации также была изменена (предбанник вынесен в центр, добавлены двери и т.д.).

Сорванные одуванчики теперь имеют срок годности в 8 часов.

Хаггис: в 4 раза снижен вес, в 1,5 раза снижено количество порций.

Исправлен баг, из-за которого монстры спавнились огромными кучами.

Теперь в мирах с нулевой настройкой городов при выборе случайного персонажа будет выбираться сценарий, не предполагающий наличия городов. Кроме того, теперь сценарием по умолчанию будет являться сценарий в дикой природе, а не сценарий эвакуированного в убежище, как прежде.

Удары монстров-галлюцинаций больше не будут прерывать процесс заживления сломанных конечностей.

Исправлен баг, из-за которого неигровым персонажам можно было продавать разлитые жидкости.

В настройки игры добавлена опция, при включении которой не будут отображаться сообщения вида "Вы видите здесь: ХХХ" при прохождении игрового персонажа по зонам с запретом на авто-поднятие вещей.

В отладочное меню добавлена возможность устанавливать нужное значение морали.

Мод "Танки и другой транспорт": улучшение и ребаланс снарядов калибра 30 мм для автоматической пушки, а также их рецептов.

Мод "Больше реалистичного оружия": ускорение времени выхватывания оружия из кобур для пистолетов и дробовиков. Добавлен спавн гильз калибра .357.

В музыкальный магазин добавлен спавн костяной флейты, глиняного кувшина, пилы, ложки и стиральной доски, а также добавленного в игру чехла для скрипки (есть небольшой шанс на спавн кое-какого сюрприза в этом чехле).

В описание тайлов на боковой панели добавлена информация о том, является ли этот тайл подходящим для использования сошек огнестрельного оружия. Кроме того, в связи с тем, что у тайла теперь довольно большое количество такого рода определяющей информации ("Ровное", "Острое", "Можно копать" и т.д.), текст на строке с этой информацией будет переноситься на вторую строку при необходимости.

Работа с отбойным молотком теперь является "долгим действием" и занимает фиксированные 30 минут. Кроме того, долбить запрещается не только обычное дерево (t_tree), но и любой тип местности с флагом TREE, то есть все виды деревьев.

Исправлен баг, из-за которого дома на карте спавнились без подвалов.

Исправлены описание и рецепт ловушки с дробовиком. Теперь она крафтится из двуствольного дробовика.

Во всех местах, где это имеет смысл, простое "9 мм" изменено на "9х19 мм".

* Кредитные карточки теперь будут спавниться с определённой суммой на счету в зависимости от места спавна (например, в поместьях - от $250 до $1000, а в сейфах - от $500 до $2500).
175 25523065
Исправлен баг, из-за которого мутация "Лапы" давала в два раза больше очков мутаций медвежьей ветке мутаций. Для компенсации в указанную ветку добавлена мутация "Неутомимый".

Из кода игры в файлы json вынесена подземная часть стартового убежища. Компоновка этой локации также была изменена (предбанник вынесен в центр, добавлены двери и т.д.).

Сорванные одуванчики теперь имеют срок годности в 8 часов.

Хаггис: в 4 раза снижен вес, в 1,5 раза снижено количество порций.

Исправлен баг, из-за которого монстры спавнились огромными кучами.

Теперь в мирах с нулевой настройкой городов при выборе случайного персонажа будет выбираться сценарий, не предполагающий наличия городов. Кроме того, теперь сценарием по умолчанию будет являться сценарий в дикой природе, а не сценарий эвакуированного в убежище, как прежде.

Удары монстров-галлюцинаций больше не будут прерывать процесс заживления сломанных конечностей.

Исправлен баг, из-за которого неигровым персонажам можно было продавать разлитые жидкости.

В настройки игры добавлена опция, при включении которой не будут отображаться сообщения вида "Вы видите здесь: ХХХ" при прохождении игрового персонажа по зонам с запретом на авто-поднятие вещей.

В отладочное меню добавлена возможность устанавливать нужное значение морали.

Мод "Танки и другой транспорт": улучшение и ребаланс снарядов калибра 30 мм для автоматической пушки, а также их рецептов.

Мод "Больше реалистичного оружия": ускорение времени выхватывания оружия из кобур для пистолетов и дробовиков. Добавлен спавн гильз калибра .357.

В музыкальный магазин добавлен спавн костяной флейты, глиняного кувшина, пилы, ложки и стиральной доски, а также добавленного в игру чехла для скрипки (есть небольшой шанс на спавн кое-какого сюрприза в этом чехле).

В описание тайлов на боковой панели добавлена информация о том, является ли этот тайл подходящим для использования сошек огнестрельного оружия. Кроме того, в связи с тем, что у тайла теперь довольно большое количество такого рода определяющей информации ("Ровное", "Острое", "Можно копать" и т.д.), текст на строке с этой информацией будет переноситься на вторую строку при необходимости.

Работа с отбойным молотком теперь является "долгим действием" и занимает фиксированные 30 минут. Кроме того, долбить запрещается не только обычное дерево (t_tree), но и любой тип местности с флагом TREE, то есть все виды деревьев.

Исправлен баг, из-за которого дома на карте спавнились без подвалов.

Исправлены описание и рецепт ловушки с дробовиком. Теперь она крафтится из двуствольного дробовика.

Во всех местах, где это имеет смысл, простое "9 мм" изменено на "9х19 мм".

* Кредитные карточки теперь будут спавниться с определённой суммой на счету в зависимости от места спавна (например, в поместьях - от $250 до $1000, а в сейфах - от $500 до $2500).
176 25523943
Что за новая компания за зож против курения? Раньше я через a мог быстро закурить, теперь это действие убрали. Приходится лезть в инвентарь, выбирать сигареты и активировать.
177 25524644
Надышался спорами, со мной всё в порядке будет? Что с этим можно сделать? Обидно проёбывать первого персонажа, который прожил больше недели.
178 25524652
>>524644
Узнаешь. Глобулин вколи
179 25524708
>>524652
Всё отлично, споры меня не убили, меня убила команда оса+лось.
180 25525864
>>524708
Высококвалифицированные сотрудники нашей фирмы "Osa & Los" помогут Вам избавиться от заражения.
181 25526079
Анончик, скинь нормальный тайлсет с прическами и модом на глаза. В шапке 404 ссылки.
182 25526358
>>526079
В шапке нормальные ссылки, юзай другие глаза.
183 25526657
>>526358
Нихуя. Тайлсет заархивирован через жопу и не открывается 7z. Либо кто то заархивировал его через vanya's archivator, либо залил битый.
184 25528362
>>479769
Год как бросил пилить что-то для катки, отчасти потому, что надоело спорить с ктулху, а тут такие новости. Но главная проблема каты, это что менеджер проектом не управляет, я всё в кодеры набивается. Ко-ко-ко, самоуправление.

И 0.D так и не вышел, за год, ёбаный стыд.
185 25528381
>>489246
Если там за последний год правила не сильно поменялись, то за размер "+1,213 −100" нахер пошлют.
186 25528463
>>528362
Какая разница, ну возьмём да назовём последнюю эксперименталку версией 0.D - что изменится? Будут эксперименталки пост-0.D, только и всего. Это же условность, а не железобетонная гарантия того, что в этой стабилке не будет каких-то жутких багов или ещё что.
187 25528587
>>528463
Это указание на то, что баги, помеченные как блокирующие релиз 0.D, до сих пор не выпилены.
188 25528879
>>523065

>Из кода игры в файлы json вынесена подземная часть стартового убежища. Компоновка этой локации также была изменена (предбанник вынесен в центр, добавлены двери и т.д.).


Хорошо зделоли, мне нравится.

>Исправлен баг, из-за которого монстры спавнились огромными кучами.


Заебись.

>Исправлен баг, из-за которого дома на карте спавнились без подвалов.


Заебись.

>В описание тайлов на боковой панели добавлена информация о том, является ли этот тайл подходящим для использования сошек огнестрельного оружия


Пригодится.

>Работа с отбойным молотком теперь является "долгим действием"


Молодца.
189 25528924
>>528879

>Хорошо зделоли, мне нравится.


Я нашел его! Он стартует в убежище!

Не дашь интервью?
190 25528969
>>528924
Я попрыгал через ажтрисет, попробовал изменения, в убежище последний раз стартовал года три назад. Готов ответить на остальные вопросы, собираюсь затестить мод на прически. А, анон со стиралкой - ты молодец. Думаю, как соберусь снова закатиться в игру, поставить ее на колесики на базе.
191 25529614
Сам мод работает охуенно, цвета меняются и у персонажа, и у неписей, один раз даже лысого заметил. Но только у них рта нет, и все это выглядит немного странно.

И вот такие названия красок - это еще рабочие названия, я так понимаю, и подлежат переименованию?
192 25529767
>>529614
Пририсуй самостоятельно. Я так и сделал.
193 25529787
>>529767
Я думаю, так и поступлю, к тому же в том тайлсете мне не все нравится, обычный Mshock мне роднее.

У некоторых неписей есть мутации без пререквизитов, то есть когти на щупальцах без щупалец и послепороговые мутации слизня без порога слизня.
194 25530071
>>528924
Самый сбалансированный старт, да, там можно прокрафтиться, но с другой стороны если заспавниться в ебенях то можешь оказаться у особняка или лмоеауу лмао шелтера. Остальные старты или халява или челлендж.
195 25530082
>>530071
Да, под спавном в ебенях я имел в виду не спавн шелтера, а сценарий Wilderness или Out of Town.
196 25530928
>>528587
Многие моменты из блокираторов не являются багами - например, там не хватает тайла для одного из видов полей.
Короче, блокираторы выбирались не всегда по принципу "самое важное", а чуть ли не как бог на душу положит, поэтому, повторюсь, стабилка - это не более чем условность.
изображение.png33 Кб, 1006x672
197 25531384
>>523943

>Что за новая компания за зож против курения? Раньше я через a мог быстро закурить, теперь это действие убрали. Приходится лезть в инвентарь, выбирать сигареты и активировать.


Последняя эксперименталка.
198 25531713
>>531384
Поставь отображение миникарты в режим Solid
199 25531804
>>531713
Это отладочная само-скомпилированная версия, я не играю в ней.
200 25532414
Мутантов неписей добавили? Нихуя себе может вкатиться, последний раз был когда со стрельбой ебались
201 25532870
>>530928
Видимо у меня не получается свою мысль корректно донести. Попробую переформулировать.

Есть, допустим, 30 багов, обозначенные приоритетными по той или иной причине. Цель выпустить стабилку была обозначена давно, но организованного движения вперед не происходит. Из этого я и делаю вывод, что менеджмента проекту категорически не хватает.
202 25532927
>>528381

>за размер "+1,213 −100" нахер пошлют


Пусть посылают, тогда этот мод как раньше не работал, так и дальше работать не будет. Я их тоже послал что они добавляют заведомо неработающие васянские моды без проверки.
Ну и по традиции "Кевин залогиньтесь".

>>529614

>рабочие названия


Придумай лучше, васян поменяет.

>>529767

>Пририсуй самостоятельно. Я так и сделал.


>>529787

>Я думаю, так и поступлю, к тому же в том тайлсете мне не все нравится,


И где это? Не будьте стесняшами, допиливаейте и выкладывайте. По сравнению с мшок помимо рта у жгг нет пупков-сосков. У мгг нет некоторых цветов волос и надо бороды объеденить с прическами (имплаинг этот мод ставят ради мгг).

>>529787

>послепороговые мутации слизня без порога слизня


Воркс ез интендед. При создании нпс мутации не увеличивают статы. Можно добавить "распределение чувств", но если наролилось 3ВСПР, то столько и будет. Поэтому мутации на увеличение статов для всех обязятельны (даже без порога) и добавил соответствующий бонус статов.

>когти на щупальцах без щупалец


А вот это не интендед, надо править.
203 25533049
Сука, нахуя мне эту хуйню посоветовали? Уже 2 недели не могу вылезти!
СПАСИТЕ АНОНА
1.png319 Кб, 1920x1080
204 25533097
>>500348
Блять, только сейчас это увидел, сняв костюм. Анон, у тебя листья полетели, исправь.

>>532927
Вот рот. Всего-то точку пририсовать.
205 25533409
>>533097
Листву исправил.
1.png49 Кб, 1920x1080
206 25533440
>>533409
Вот еще. Одинаковые названия у двух разных мутагенов.
207 25533676
>>533049
Это симулятор жизни хиккана в России, конечно, сложно выбраться.
1.png261 Кб, 1920x1080
208 25533687
>>533440
Ну что, когда в этой игре реализуют постройку тепловых электростанций?
209 25534049
>>523065

>Работа с отбойным молотком теперь является "долгим действием" и занимает фиксированные 30 минут. Кроме того, долбить запрещается не только обычное дерево (t_tree), но и любой тип местности с флагом TREE, то есть все виды деревьев.



Не соврали. Теперь долбить стены придется пол часа.
210 25534060
>>533440
Исправил.
211 25534251
>>534060
Пасиба, анон. Все работает.
Вот бы еще сделать шерстку белой для альбиноса с пушком, ммм
212 25534321
>>532870
Тут проблема ещё в том (даже и не проблема, а просто особенность), что вот, допустим, эти самые твои 30 багов, изначально заложенные как блокираторы стабилки, уже давным-давно пофикшены. Но Кевин уже неоднократно добавлял новые иссуи к блокираторам. Если начиналось всё с 30 багов, то на текущий момент их закрыто уже 243 (!). Кевин, видимо, просто идеалист.
Но менеджмента да, действительно не хватает. По сути, менеджмент представляет сейчас тот же Кевин, один-единственный на весь проект.
213 25534438
>>533687
Нафига вообще эта лава нужна?
214 25534450
>>534251
Пили свой форк Belyj Shorstka эдишен.

>>534321
Так в любых подобных проектах шлифовать баги и добавлять фичи можно бесконечно. Тут надо просто сказать "идите вы нахуй у нас сегодня штабилка и ниибёт", выпустить 0.Д и пилить дальше как раньше. Впрочем стабилка как таковая никому не нужна.
215 25534465
>>534450

>Впрочем стабилка как таковая никому не нужна


This. Какой смысл в стабилке, если уже завтра выпустят новую эксперименталку, которая закроет еще какой-нибудь баг?
216 25534566
такс, что там добавили поменяли за полгода-год пока не играл?
217 25534769
Собираюсь допиливать допиленный аноном тайлсет, принимаю заявки по недостающим тайлам.
1.png40 Кб, 1920x1080
218 25534920
>>534251
Бля, собрался начать строительство лаборатории, как выяснилось, что я не могу строить бетонные стены под землей! Пиздец! Придется искать лайфхак или альтернативу...
219 25534964
>>534920
Яму выкопать сначала пробовал?
220 25534979
>>534964
он же и так под землей, т.е. в яме!
221 25534985
>>534964
На каменном полу не копается.
222 25535003
>>534985
Берешь отбойник, активируешь и направляешь в сторону тайла, где будешь рыть яму. Отбойник уберет каменный пол и оставит обычный. После этого копай яму.
223 25535031
Новая жаровня, стиралка, книжка на крафт корон, противорадиационные таблетки.
1.png411 Кб, 1920x1080
224 25535035
>>534920
Лайфхак не сработал. Вместо постройки осталась "плоская крыша"...

>>535003
Отбойник каменные полы не копает. И да, если построить что-нить и снести, останется плоская крыша, которую не выкопать. Такие дела.

Пиздец, я не хочу каменные стены хуярить. Придется опять идти искать артефакты.
1.png14 Кб, 1920x1080
225 25535230
>>534060
Отыскал еще одного жука, анон.
226 25535509
>>535035
У вот и первая няша-мутант, которую я встретил со времен появления мода на мутантов. попросила убить ее зомби-мамочку, которая, как ни странно, заспавнилась прямо у моего дома. Пока никакого понятия не имею, что с ней делать, потому что, несмотря на навыки, толку в рукопашном бою от нее никакого, из-за отсутствия необходимых мутаций. Пока оставлю при себе, потом разберусь, брать ее в рейды или не брать.
123.png2 Кб, 346x348
227 25535695
Пилю рты и прочее. В этом тайлсете у тянок увеличена высота глаз (я понял, что мне казалось странным), поэтому вернул обратно (открыто для обсуждения). Примерно так будет выглядеть, например, негритянка с красными глазами.
228 25535781
>>535695

> поэтому вернул обратно (открыто для обсуждения)


Все правильно зделал. Запили нормальную прическу для "листьев" по возможности.
229 25535909
>>535230
Исправил.

>>535695

>поэтому вернул обратно


Вроде нормально выглядит.

Но у хуманов цвет губ, сосков и прочего обычно более тёмный вариант цвета кожи и у такой негритянки он должен быть почти чёрный. Такие губы годятся для эффекта nakrasilas при активации предмета kosmetichka.
tilesbnm002.png82 Кб, 512x4000
230 25536266
>>535695
Я когда-то пилил вырвиглазные цвета, но не допилил. Может тебе понадобится, там есть отсутствующие кунские прически.
456.png10 Кб, 398x352
231 25536358
Апдейт, добавил черную обводку, дырку под ухо (малозаметно, но она там есть), учернил рот.

>>536266
Можно будет впилить, да.

>>535781
Посмотрю, что можно будет сделать с листьями.
232 25536566
>>533049
А потом ты вылезешь ненадолго, поймешь что игорьнет и вкатишься обратно до очередной ремиссии.
Повторить n раз
233 25536810
>>536358
Такой цвет губ лучше.

>дырку под ухо


С эльфийскими ушами норм будел, а с ушами котомальчиков будет выглядеть странно.
1.png318 Кб, 1920x1080
234 25537158
>>536358
К вопросу об ушах, по человечески их сможешь переставить?
235 25537378
>>536358
Прорезь под ухо должна быть выше, его верхняя часть на уровне глаз. С таким размером глаз они по высоте ровно как уши.
а можно всех посмотреть?
236 25537687
>>534769
Установленная жаровня, стиральная машинка в авто, рельсы и шпалы в метро.
237 25537768
>>536358
Теперь только на персях добавить сосцы сахарные.
238 25537828
>>537768
Сосцы смотрятся всрато.

>>537687
Ок. Моя tileset studio, похоже, не хочет работать нормально, а аналогов ей не завезли, поэтому добавление новых тайлов будет дольше обычного.

>>537378
Такие вырезы были по умолчанию, но попробую поменять.

>>537158
Там не только с ушами, многие мутации получаются всрато и вылезают за пределы тайла персонажа.
7.png11 Кб, 482x406
239 25538126
Попробовал добавить монстров в инфракрасном диапазоне, всегда бесил значок no tile. Более нотайловых тайлов я не заметил, так что думаю, такая замена безопасна. Если поменяете айди для такого тайла (то есть выделите отдельный), будет совсем заебок.
240 25538237
>>537828

> Моя tileset studio, похоже, не хочет работать нормально,


А она вообще работала нормально? С форума скачал две проги для тайлсетов, но они нормально не рабоают. Правлю с блокноте++.
241 25538336
>>538237
Я щас тоже блокнотом++, раньше работала охуенно.
242 25538875
>>537828

>Сосцы смотрятся всрато.


Наверное да, но их отсутствие смотрится как сжв барби. Тут как и с сюжетом в аниме ртом, надо показать что они есть, но внимание на них не акцентировать. Например наложить цвет губ но с 30% прозрачностью.
15187930005660.png10 Кб, 398x352
243 25539154
>>538875
>>536358
Вариант сосков с 60% прозрачностью.
244 25539353
>>539154
Вот так. Путем экспериментов выявлено, что лучше всего сочетаются контрастные волосы, кожа и глаза. Всех выложить не получится, потому что это просто комбинации из базовых элементов.

Насчет рельсов - с ними придется поебаться, отложу пока на потом.

Насчет листьев сейчас буду думать.
tyan.png8 Кб, 722x366
245 25539367
Тьфу, скрин не в том разрешении.

А, еще добавил тайлы речному песку и глине плюс зимний вариант.
246 25539631
Выяснилась такая штука - при старте без мода на прически персонаж лысый. Вася, поправь?
247 25539792
>>539367
Местный васян просил передать, что такой реколор ему по нраву. Только вот у крайнеправой тёмненькой на сосцах слишком большой сатюрейшен, в результате они нимношка слишком розовые, а должны быть тёмными. И исчо излишнее васянское затемнение с голеней убрать, они словно в чулки одеты (в плохом смысле).

>>539353
Я и забыл, что тайл стиралки давно есть.

>>539631
Если стартовать без косметикмодов, то не надо жаловаться на внешний вид.
248 25539930
Давно спавн грузовичков у ювелирок поправили? Три в городе, ни у одной не нашел.
249 25540121
>>539930

>спавн грузовичков у ювелирок


Помню такое, там рядом мутагены из молочной пены варили.
250 25540126
>>539792

>Если стартовать без косметикмодов, то не надо жаловаться на внешний вид.


Но хотя б дефолтный вид хорошо бы вернуть.
251 25540157
>>539367
Почему у нигры цвет морды лица как у беляша? Вот тут >>536358 нормально же было.
252 25540188
>>540157
Потому что это другой тип нигры, посветлее. Там их несколько.
123.png341 Кб, 619x520
253 25540480
Вот примерно так оно выглядит в игре, и я без понятия, как убрать эти ебучие линии по краям тайлов почвы. С включенным видеобуфером выглядит получше, но линии все равно есть. Как их можно убрать?
1.png163 Кб, 417x317
254 25540497
Причем при отдалении все нормально.
255 25540584
>>540480
>>540497
Выставил "полноэкранный без рамки" и отключил все софтварные ренедеринги. Полос нет.
256 25540602
>>540480
ИМХО уши великоваты. Для хоббитов сгодится, а для хуманов перебор.
257 25540632
>>539367
Губы убери, долбоёб. Они сейчас как надувные куклы выглядят.
258 25541260
>>540480
Сглаживание. Будет выглядить квадратненько
259 25542482
>>536566
А у меня немного не так, обычно когда забиваю на кату, нахожу что-нибудь не менее интересное. А потом боюсь в кату вернуться, т.к. на нее много времени надо.
260 25542495
>>538237

> А она вообще работала нормально?


У меня работала, правда я забил на тайлсет и не пробовал его экспортировать.
261 25542868
>>539930
Никто ничего не правил. Рандом.
262 25543068
>>540632
Двачую.
263 25543071
>>540602
>>540480
Правильно анон говорит про хобитов.
264 25543094
>>540497
Алсо у какой левел рисования? Может что то более значимое для тайла нарисуешь? Новый цвет для машин например, кустики новые. Ну ты понел. А так молодец, что пилишь его. Я сейчас не играю вообще, ну и нет желания/настроения ковырять тайлсет соответственно...

мимо васян допиливавший этот тайлсет до тебя
265 25543114
>>540497
И вот этих тайлов ещё нет
перец чили
желудки растений
266 25543428
>>543114
Принято.

>>543071
Ок, вечером кину обновленные скрины.

>>543068
>>540632
Аналогично кину версию без губ. Губы были у женского персонажа изначально, я к такому виду уже привык, но попробуем.

>>541260
Вот кстати, без аппаратного ускорения тайлы немного размываются по краям, особенно заметно при увеличении. С ним все няшно-пиксельно-квадратно, но полосы по краям тайлов почвы, а именно на стыке тайла земли и травы, и то не везде. Хз в чем дело.

>>543094
Я художник-кун может, помните тянку с триффидным супом, киборга, тентакледевочку, насекомого мутанта и т.д.
Касательно цвета машин - хз, можно попробовать. А что не так с кустиками?
267 25543628
>>543428

>Аналогично кину версию без губ. Губы были у женского персонажа изначально, я к такому виду уже привык, но попробуем.


Не надо ничего убирать, ты все правильно делаешь. Без губ персонаж выглядит, мягко говоря, странно.
268 25545137
>>543428
glock_17 нет тайлов, на земле и в руках.
269 25545862
>>543428
Ещё нет straw_fedora она часто спавнится на куче трупов.
270 25546800
Исправил несколько багов, связанных с неписями:
- при 'е'-осмотре дружественного непися, выборе пункта "Использовать предмет" на нём и выборе медицинского препарата, хранящегося в контейнере (дезинфектант, перекись водорода и т.д.), непись лечился, но заряды препарата не тратились;
- при кормлении дружественного непися вручную (через пункт "Используй этот предмет" меню взаимодействия с неписем) тратилось две порции еды, но питательность увеличивалась только как от одной порции. Теперь будет тратиться чётко одна порция;
- из-за не совсем продуманной (на мой взгляд) проверки, будет ли непись употреблять тот или иной предмет непись отказывался от употребления предметов, от которых увеличивалась жажда. То есть он категорически отказывался есть такие вполне безобидные вещи, как чипсы, сушёная рыба или пеммикан. Впрочем, это не мешало ему употреблять те же чипсы, если предлагать их ему не напрямую, а как пластиковый пакет с чипсами. Теперь непись будет проверять также и содержимое контейнеров. Кроме того, я заменил проверку на увеличение жажды проверкой на отрицательное удовольствие - будем считать, что большинство вещей, ухудшающих настроение, являются "плохими", и непись справедливо будет отказываться употреблять такие вещи. В эту категорию попадают также вполне себе употребимые лютефиск, спортивный напиток, атомный энергетик, дикие овощи и некоторые другие вещи, но, думаю, это небольшая потеря для неписей.

Также исправил:
- пропущенный мной ранее момент, когда неграмотный персонаж всё же мог прочитать текст на знаках через расширенное описание ('v' -> 'e');
- в локации "почта" невесть как оказавшиеся там тайлы "дыра" исправил на нормальные.

Также реализовал следующие фичи:
- неписи, получившие кровоточащую рану, будут жаловаться на это каждые 5 минут (в дополнение к жалобам на голод, жажду, инфекцию, радиацию и т.д.);
- добавил нового монстра - грибной ребёнок. Теперь все разновидности зомби-детей будут превращаться в него после контакта со спорами. Заодно убрал волшебное превращение обычного зомби-ребёнка во взрослого грибного зомби.
270 25546800
Исправил несколько багов, связанных с неписями:
- при 'е'-осмотре дружественного непися, выборе пункта "Использовать предмет" на нём и выборе медицинского препарата, хранящегося в контейнере (дезинфектант, перекись водорода и т.д.), непись лечился, но заряды препарата не тратились;
- при кормлении дружественного непися вручную (через пункт "Используй этот предмет" меню взаимодействия с неписем) тратилось две порции еды, но питательность увеличивалась только как от одной порции. Теперь будет тратиться чётко одна порция;
- из-за не совсем продуманной (на мой взгляд) проверки, будет ли непись употреблять тот или иной предмет непись отказывался от употребления предметов, от которых увеличивалась жажда. То есть он категорически отказывался есть такие вполне безобидные вещи, как чипсы, сушёная рыба или пеммикан. Впрочем, это не мешало ему употреблять те же чипсы, если предлагать их ему не напрямую, а как пластиковый пакет с чипсами. Теперь непись будет проверять также и содержимое контейнеров. Кроме того, я заменил проверку на увеличение жажды проверкой на отрицательное удовольствие - будем считать, что большинство вещей, ухудшающих настроение, являются "плохими", и непись справедливо будет отказываться употреблять такие вещи. В эту категорию попадают также вполне себе употребимые лютефиск, спортивный напиток, атомный энергетик, дикие овощи и некоторые другие вещи, но, думаю, это небольшая потеря для неписей.

Также исправил:
- пропущенный мной ранее момент, когда неграмотный персонаж всё же мог прочитать текст на знаках через расширенное описание ('v' -> 'e');
- в локации "почта" невесть как оказавшиеся там тайлы "дыра" исправил на нормальные.

Также реализовал следующие фичи:
- неписи, получившие кровоточащую рану, будут жаловаться на это каждые 5 минут (в дополнение к жалобам на голод, жажду, инфекцию, радиацию и т.д.);
- добавил нового монстра - грибной ребёнок. Теперь все разновидности зомби-детей будут превращаться в него после контакта со спорами. Заодно убрал волшебное превращение обычного зомби-ребёнка во взрослого грибного зомби.
271 25546867
>>546800
Ты местный анон без ссылок, или это такой непривычный перевод обновления?
272 25546909
>>546867
Это я написал, какую работу проделал за последнее время. Всё указанное отправил на гитхаб, теперь жду проверки.
Пряник-кун.
273 25552901
Поправил ухи, сосцы, псевдочулки (посветлил чуть-чуть, там таки тень должна быть). Слева для сравнения - дефолтный тайл безо всяких изменений. Самая правая - безо рта.
Также добавил федору, глок и перец.
Что за желудки растений, честно говоря, не понял.
Перекраска машин в процессе, получаются интересные результаты.
274 25553102
>>552901

>Самая правая - безо рта.


Ну, ты сам видишь, что получилось. Оставь рот.

>желудки растений, честно говоря, не понял.


Жидкостные мешки, которые вырезаются из триффидоф и фунгалоидов имеются в виду, скорее всего.
275 25553131
>>553102

> скорее всего.


Да, они самые.
276 25553934
>>552901
Койкие у тебя няхи.
На пикче справа я чулки вижу, а на пикче слева нет.

Ещё замени автомобильные проходы vp_aisle_ и vp_lit_aisle_ на честхоловские. У него нормально нарисованны, а в мшок они как асфальт.

>Перекраска машин


Ты собираешся добавлять детали машин (анологично накладной броне), которые меняют цвет бортов?
277 25553995
>>539631
В файле tile_config.json удали эти строки, тогда персонажи будут стандартными.
{
"id": "npc_female",
"fg": 9616,
"bg": 967
},
{
"id": "npc_male",
"fg": 9632,
"bg": 967
},
{
"id": "player_female",
"fg": 9616,
"bg": 967
},
{
"id": "player_male",
"fg": 9632,
"bg": 967
},
1506526535284.png12 Кб, 638x547
278 25554134
Год не играл. Теперь оказывается, что механику с нуля не прокачать установкой-вытаскиванием аккумулятора и открыванием дверей ломом. Как теперь прокачать механику хотя бы до 1?
279 25554186
>>554134
Наделай отмычек и взламывай замки в домах пока не найдёшь учебник по механике.
280 25554576
>>553131
В этом тайлсете у них тайл изначально был.

>>553934

>Ты собираешся добавлять детали машин (анологично накладной броне), которые меняют цвет бортов?


Я думал о двух путях:
- Просто перекрасить все детали, например, в синий, тогда все машины будут синие
- Накладные детали типа покраски или пленки или хуй знает, чтоб поменять цвет
Первый случай довольно простой, перекрасить все не фокус. Второй пока думаю, как организовать. В идеале должна быть часть, меняющая цвет только дефолтному красному оттенку без изменения фар, воронок, дверных стекол и прочего и не вылезающая за его пределы, иначе придется пилить перекраску каждому тайлу персонально.
281 25554628
>>554576
Глянь на покраску стен, может, поможет.
282 25554888
>>554628
В строительстве просто, там в жсонах "требуется: кирпичная стена" и "результат: красная кирпичная стена". С мафынками такое не работает.

>>554576

>- Просто перекрасить все детали, например, в синий


И будут ездить на 30% медленнее. Скучна и нинужна.

>- Накладные детали типа покраски или пленки или хуй знает, чтоб поменять цвет


Можно добавить новый слот деталей "location": "pokraska" и попробовать добавить аналогично бортам, где выбираешь форму. Но при этом она может не совпадать с настоящим корпусом.
Или скопипастить в новые детали "борт синий" и "борт зелёный". Но тогда для покраски надо будет его снимать и ставить заново.
Всякие ограничения по установке (генератор только на двигатеть и ремень на сиденье) в поде прошиты и новых так просто не добавить.
283 25554909
>>554888

дропподе


в коде, конечно же.
284 25556183
Без орд скучно, с ними же тысячи зомби спавнятся в ебенях сотен км до ближайшего города в чистом поле посреди ночи и идут прямо к твоей машине каждый час. Так на какой стул прыгаете вы?
285 25556221
>>556183
Включаю. Орды - это весело.
image.png130 Кб, 1171x461
286 25556479
Как выживать-то первые несколько дней с ними, если стартуешь не карате пасаном?
287 25556484
>>556479

>глухим карате пасаном

slimes.png267 Кб, 670x561
288 25556572
>>554888

>попробовать добавить аналогично бортам, где выбираешь форму


Но там еще есть куча видов дверей, воронок, матюгальников и прочего, что тоже имеет в составе цвет корпуса, в таком меню надо выбирать и их тоже, получается.

Вообще как бы это выглядело в идеале - в меню строительства или в меню машины есть действие "покрасить", требует аэрозольного баллончика (наконец пригодятся) и респиратора, красит указанный тайл в нужный цвет. В тайлсете будут наборы деталей под несколько цветов, и тайл просто меняется на аналогичный другого цвета. Есть обратная сторона - тайлсет разбухнет до охуеть каких непристойных размеров. Теоретически тайлы можно сделать составными (через overlay), но там ебля еще та.

>Ещё замени автомобильные проходы vp_aisle_ и vp_lit_aisle_ на честхоловские. У него нормально нарисованны, а в мшок они как асфальт.


У них есть один плюс - они совпадают по цвету с тайлами открытых дверей, багажника и вообще background всей автомобильной мебели.

А пока что я сделяль слизь. Как вам?
289 25556821
>>556479
Если спавн не 10, то без задней мысли
290 25557275
>>556572

>в идеале


Если влажно мечтать, то на каждый цвет будет только тайл с заливкой, который через альфа-канал будет накладываться на тайл с базовым контуром и деталями.

>действие "покрасить"


В луи-хуюи тоже нет функций для работы с вехиклами. Значит это откладывается на неопределённый срок.

>тайлсет разбухнет


Он в любом случае разбухнет при добавлении объектов.

>слизь


Обычная слизь. Мало кто на неё смотрит и заметит отличия.
291 25557299
>>556479

>не карате пасаном?


Так-же как и карате пасаном, только без карате.
292 25557914
>>556183
С ордами тоже скучно. Они просто растягивают ерли гейм и делают его оче линейным. Стартуешь где нибудь рядом с укрепленным местом вроде lmoe shelter или sewage treatment, копаешь ямы в три ряда, обшариваешь дороги и особенно мосты в плане военной техники на ходу. И ждешь пока орда самоубивается об ямы и тому подобное, и добиваешь остатки.
Дальше все как обычно, учитывая то что орды шарятся вокруг городов(и зависят лишь от размера города) - а со временем и города становятся просто ненужны.
293 25558566
>>557914

>самоубивается об ямы


Вот это 0.5 спавн. На 5ке уже ямы не помогают
294 25558835
>>557914

>Стартуешь где нибудь рядом с укрепленным местом


>скучно


Удивительно, с чего бы это?
295 25559023
>>558566
1. Тут у ям нет глубины, на количество зомби которые они остановят это никак не влияет.
2. Параметр спавна зомби никак не влияет на спавн зомбей именно в ордах, проверь через дебаг меню, коркорщик.
296 25559096
>>559023
Ну хуй знает, 500 зомбей в орде это норма для 1?
297 25559197
>>559096
Вполне может быть, если рядом один большой город(размером 8-10), или это несколько орд из рядом находящихся городов.
298 25559335
>>558566

>ямы не помогают


Против дружественных нпс они отлично помогают.
299 25559807
>>558566

>На 5ке


Нахуй тебе столько лута, поехавший?
300 25559812
>>559807
Иди нахуй дебич
301 25559924
>>559812

>Hot


>попка:[blistered]

302 25560028
Пиздец. Занимаюсь сыроделием, никого не трогаю, как сперва слышу истошные вопли, а потом какой-то странный базар. Слегка прихуел от мысли, что ко мне в дом каким-то невероятным образом пробрался ми-го. Оказалось, виновата поехавшая шизофреничка, ныне живущая в моем доме... Вам на заметку, аноны, если у вас в команде появится шизофреник, не спутайте его с ми-го.
303 25561224
>>557914
Стартанул с 0.20 лута зараженным в домике, нпс хуй за щеку напихал вместо совместного выживана. Вот это я понимаю каркор, а не ваши укрепляшки_TD
304 25561251
>>560028
Может кому будет интересно, вот небольшой гайд по запилке зомби-рабов.
Берем какой-нибудь ножик с качеством "точное разрезание", чем больше тем лучше скальпель подходит лучше всего. Встаем над подходящим телом и делаем черное дело. Подходящим считается любые ванильные зомби, которые не являются животными добавленные модами тоже не подходят. Несмотря на описание необходимых навыков, вам нужны, по крайней мере, второй уровень навыков выживания и первой помощи. От этих же навыков зависит успешность проделанной "операции" и результаты бывают такие:
-"Вы успешно удаляете сухожилия и конечности": Это значит что вы успешно создали зомби-раба, просто дождитесь, пока он не воскреснет.
- "Вы отрубаете несколько частей тела и думаете, что он не сможет атаковать": Результат не определен. Мертвяк может воскреснуть зомби-рабом, может воскреснуть враждебным, может не воскреснуть вообще.
- "Вы думаете, что делаете что-то не так": Повреждаете тело, но можете провести "операцию" еще раз. Однако, есть шанс, что тело после этого не воскреснет вообще. Рекомендуется добить неудачу и прокачаться.

Алсо, будьте осторожны, попытка сделать зомби-раба сильно бьет по морали непривычному к такому действию персонажу. Я все, задавайте свои ответы.
305 25561338
>>561251
Насчет морали. Если у меня на завтрак обед и ужин бургер из васяна, то я вскоре к этому привыкну или он у меня все время будет ныть?
306 25561370
>>561338
Без перка не привыкнет вообще. Если ты о поедании васянов, конечно.
307 25561436
>>561251
профит от рабов какой?
308 25561437
>>561338
Васян будет ныть каждый раз когда ты его поедаешь.
309 25561739
>>561370
Можно намутировать хищника-охотника который почти в каждой ветке, эти мутации убирают дебафф.
1.png199 Кб, 1920x1080
310 25561786
>>561436
Как-то так. Проблема в том, что он не хочет за тобой следовать, а значит бесполезен, кроме как выдернуть ему феромоны.
311 25561834
>>561786
А что там с феромоном?
312 25561860
Хуя се там грибные олени с 9999км/ч машины догоняют, какой-то лось для новичков на максималках
313 25562175
>>561786
верёвкой тащить можно же
314 25562197
>>561834
Делает зомби, которые находятся рядом, дружественными

>>562175
Связать можно, а не тащить.
315 25562210
>>561786
Ну и нах он тогда нужен. Разве что если шокеры сохранят способность пиздить током, могут пригодиться.
316 25562231
>>562197
И наx его связывать?Я думал,верёвка нужна чтобы тащить.Сплошное разочарование.
317 25562318
>>562231
Связать, чтоб торчал на месте и никуда не уходил. Я так возился с коровами, когда хотел перетащить их из фермы к себе на базу. В итоге плюнул, намодил переноске для животных вместимость и перевез в багажнике.
318 25562991
>>561786
Пиздец, обрадовался, что в какой-то из этих цистерн найду дохуя алкоголя, но хуй там. Все пустые. И самое плохое, что вытащить из этой плантации удалось только 4 коровы. Остальных убили. Жалко...
319 25563315
>>561786

> Проблема в том, что он не хочет за тобой следовать,


Бред, за мной следовал, правда отставал постоянно.
320 25563455
то, что начинаешь ДАЛЕКО от города и рядом со стоянкой/руиной сарая - это новая фича или мне везет?
год не играл
321 25563828
>>563455
Фича. Я хз вообще что за сарай такой и нахуя
322 25563957
>>557275

>Мало кто на неё смотрит и заметит отличия.


Ну не сказать, блики и сглаживание границ очень даже заметно.
323 25565942
>>563828
ну там камней много. можно сразу кострище сложить.
324 25568172
>>490769
а также кнопку подтверждения подтверждения с ведением кода из смс, там ведь тоже можно промахнуться.
И чтоб мамка разрешила, ибо за дцпшным дауном нужно приглядывать
325 25569629
что такое "повезло"? - это когда на стартовой стоянке респится роскошный автодом на ходу.
326 25572612
>>569629
Когда на старте будет тележка из супермаркета с альшписом, нагинатой, бутылкой vodka и банкой pickle, тогда и приходи.
327 25572769
>>569629

> Выбрал старт в лаборатории


> Заспавнился на поверхности недалеко от нее


Да что ты знаешь о везении?
328 25573874
>>572769
БАГОхульство
329 25575322
>>573874
А запиливать свой собственный сценарий модоблядствохульство и совсем харам.
330 25575407
>>572612

>бутылкой vodka и банкой pickle


Стартуй бомжом, будешь весь бутылками и консервами увешан. Игра-то сложная.
metro.png275 Кб, 691x633
331 25575474
Работаю с метро, получится так, потому что нельзя задать диагональный тайл рельсов вправо или влево, только универсальный. Зато шпалы и рельсы выровнял.
332 25575509
>>575474
Ебать там рельса с человека в ширину, такую только калаш пробьет
333 25575567
>>575509
Ну так теперь он не зря в игре, у него задачи появились, прошибать рельсы американского метро.
334 25575626
>>575474

>нельзя задать диагональный тайл рельсов вправо или влево, только универсальный


Запиливай сам знаешь что сам знаешь куда. И проталкивай новый вариант диагоналек. Может быть исправят.
335 25576680
>>572612
Тележку понерфили. Толку от альшписа с тележкой теперь?
336 25577157
Антонио Тайлсерас, запили оружие из арсенала Icon'а, кажется, а то оно всё как C в игре отображается и в руках персонажей его не видно.
Там наверное прост иконки уже готовые назначить надо, но я не умею.
Ещё я видал гнилых зомби, описание у них одинаково, но одни буквой отображены, другие нормально картинкой.
Вообще было бы заебись, если бы ты посмотрел моды PK Rebalancing, Cataclysm++ и Arcana Magic и допилил к этим модам тайлы в игре.
337 25577453
Что так ломает спавн? Кто-то говорил что мод "городская застройка", до сих пор так? У меня на карте по 5 лабораторий спавнятся. Вообще бывает что вместо какого-то разнообразия находится что-то одно (не только лабы, одни фермы например).
338 25577613
>>577157

>Там наверное прост иконки уже готовые назначить надо, но я не умею.


Ок, будет.

>Ещё я видал гнилых зомби, описание у них одинаково, но одни буквой отображены, другие нормально картинкой.


Такого не встречал. Может, они из мода?

>Вообще было бы заебись, если бы ты посмотрел моды PK Rebalancing, Cataclysm++ и Arcana Magic и допилил к этим модам тайлы в игре.


Так вроде у них тайлы уже есть, не?
>>577453
Да, именно так. Не играй с этим модом.
339 25579212
Для чего выживание нужно, кроме пары бесполезных крафтов? Есть смысл выше 4-5 качать?
340 25579535
>>579212
Сможешь срезать с туши лося не один килограмм мяса, а целых полтора.
341 25580677

>плохой слух


>крепкий сон



>вы просыпаетесь


>с низу, с востока, с другой стороны земного шара доносится "хрясь"

342 25581036
>>579212
Сможешь сделать себе броню с массажером простаты
343 25581194
>>580677
плохой слух - слух хуже среднего
крепкий сон - сон крепче среднего
это не подразумевает полную глухоту и беспробудную спячку, тем более что есть наушники и затычки.
344 25581341
>>581194

>вряд ли какой-то шум разбудит вас


>удаленные звуки



Крепкий сон вообще какие-то фри поинты, вроде забывчивости без включенного склероза.
345 25581428
Есть те, кто играл глухим\слепым?
346 25581596
>>581428
Это как? Со вставленными затычками\надетой повязкой?
347 25581649
>>581596
В моде, наверное пека, есть такие трейты
348 25581722
>>581649
В пека нету. Есть в модах, которые через луа работают.
349 25583551
Список изменений 16.02. - 20.02.

Глиняные контейнеры и желудки для воды теперь можно делать водонепроницаемыми большим количеством способов - в их рецептах появилось 3 дополнительных возможности для этого.

Устранена проблема, при которой окно интерфейса взаимодействия с банкоматом оставалось на экране после выбора какого-либо действия.

Мод "Арсенал Icecoon'а": ребаланс патронов калибра 6,54 мм (увеличены дальность, урон, отдача и вес), поправлены название и описание.

Мод "Bright Nights": добавлен спавн лазерного пистолета V29, который давным-давно присутствует в игре, но нигде не спавнился.

Значительно (почти в 10 раз, с 453 до 50) снижен вес часового механизма, слегка увеличен вес карманных часов. При разборке карманных часов теперь выпадает золото вместо металлолома.

Рубка ствола дерева на поленья убрана из меню строительства, вызывается по активации соответствующих инструментов и теперь является "долгим действием", время выполнения которого зависит от силы игрового персонажа и от качества его инструмента.

Исправлен баг, из-за которого при 'е'-осмотре дружественного неигрового персонажа, выборе пункта "Использовать предмет" на нём и выборе медицинского препарата, хранящегося в контейнере (дезинфектант, перекись водорода и т.д.), неигровой персонаж лечился, но заряды препарата не тратились.

В локации "Почта" невесть как оказавшаяся там местность "дыра" исправлена на нормальную.

Исправлен баг, из-за которого неграмотный персонаж всё же мог прочитать текст на знаках через расширенное описание ('v' -> 'e').

Неигровые персонажи, получившие кровоточащую рану, будут жаловаться на это каждые 5 минут (в дополнение к жалобам на голод, жажду, инфекцию, радиацию и т.д.).

"Мод на бионики": исправлен баг, из-за которого добавляемые этим модом бионики в принципе не могли быть активированы.

Исправлен баг, из-за которого при кормлении дружественного неигрового персонажа вручную (через пункт "Используй этот предмет" меню взаимодействия с неигровым персонажем) тратилось две порции еды, но питательность увеличивалась только как от одной порции. Теперь будет тратиться чётко одна порция. Кроме того, исправлен баг, из-за которого при том же способе "кормления" неигровой персонаж отказывался употреблять лекарства, находящиеся в контейнерах (дезинфектант, перекись водорода и т.д.).

Исправлено описание мутации "Убирающиеся клыки" - убран текст, упоминающий возможность вручную выдвигать или убирать клыки. Предполагается, что персонаж делает это автоматически. Кроме того, теперь персонаж с этой мутацией будет употреблять пищу в два раза быстрее (как и с мутациями "Ротовые щупальца" и "Жвала").

Исправлен баг, из-за которого разборка предметов, которые могут быть собраны из нескольких разных видов ингредиентов, иногда давала не те ингредиенты, из которых они были собраны (например, скрафченная из 30 тряпок верёвка при разборке давала 6 длинных шнуров). Теперь разборка всегда будет давать исходные компоненты крафта.

Исправлен баг, из-за которого монстры могли с равной вероятностью эволюционировать в любого монстра из группы доступных эволюционных путей, полностью игнорируя установленную в соответствующих файлах вероятность эволюции. Так, например, в группе эволюционных путей обычного зомби у зомби-крикуна стоит вероятность 30, а зомби-халка - всего 1. Несмотря на это, халков из эволюционировавших зомби получалось примерно столько же, сколько и крикунов. Теперь монстры корректно учитывают вероятности эволюции. Кроме того, вариантом по умолчанию для эволюции обычных зомби стал зомби-крепыш (был зомби-плевун), а сам зомби-крепыш теперь тоже может эволюционировать в те же виды, что и обычный зомби.

Из окна "СКОВАННОСТЬ И КОМФОРТ" убрано старое и ненужное значение скованности, оставшееся с времён, когда был осуществлен переход с единичной скованности на десятичную.

Мод "Больше зданий": исправлены символы карты некоторых строений из мода.

Покрытие обычной майки снижено до 40%, а майки, которая "нижняя рубаха" - увеличено до 60%.

Слегка увеличен вес зубчика чеснока, яичного порошка, семян конопли, семян тыквы, семян подсолнечника. У яичного порошка слегка снижена питательность.

В игру добавлен новый монстр - грибной ребёнок. Теперь все разновидности зомби-детей будут превращаться в него после контакта со спорами. Также убрано волшебное превращение обычного зомби-ребёнка во взрослого грибного зомби. Также грибные дети могут заспавниться там же, где спавнятся "взрослые" грибные зомби.

* Обычная бетонная стена при разрушении будет превращаться в арматурный каркас, а не разрушаться полностью.
349 25583551
Список изменений 16.02. - 20.02.

Глиняные контейнеры и желудки для воды теперь можно делать водонепроницаемыми большим количеством способов - в их рецептах появилось 3 дополнительных возможности для этого.

Устранена проблема, при которой окно интерфейса взаимодействия с банкоматом оставалось на экране после выбора какого-либо действия.

Мод "Арсенал Icecoon'а": ребаланс патронов калибра 6,54 мм (увеличены дальность, урон, отдача и вес), поправлены название и описание.

Мод "Bright Nights": добавлен спавн лазерного пистолета V29, который давным-давно присутствует в игре, но нигде не спавнился.

Значительно (почти в 10 раз, с 453 до 50) снижен вес часового механизма, слегка увеличен вес карманных часов. При разборке карманных часов теперь выпадает золото вместо металлолома.

Рубка ствола дерева на поленья убрана из меню строительства, вызывается по активации соответствующих инструментов и теперь является "долгим действием", время выполнения которого зависит от силы игрового персонажа и от качества его инструмента.

Исправлен баг, из-за которого при 'е'-осмотре дружественного неигрового персонажа, выборе пункта "Использовать предмет" на нём и выборе медицинского препарата, хранящегося в контейнере (дезинфектант, перекись водорода и т.д.), неигровой персонаж лечился, но заряды препарата не тратились.

В локации "Почта" невесть как оказавшаяся там местность "дыра" исправлена на нормальную.

Исправлен баг, из-за которого неграмотный персонаж всё же мог прочитать текст на знаках через расширенное описание ('v' -> 'e').

Неигровые персонажи, получившие кровоточащую рану, будут жаловаться на это каждые 5 минут (в дополнение к жалобам на голод, жажду, инфекцию, радиацию и т.д.).

"Мод на бионики": исправлен баг, из-за которого добавляемые этим модом бионики в принципе не могли быть активированы.

Исправлен баг, из-за которого при кормлении дружественного неигрового персонажа вручную (через пункт "Используй этот предмет" меню взаимодействия с неигровым персонажем) тратилось две порции еды, но питательность увеличивалась только как от одной порции. Теперь будет тратиться чётко одна порция. Кроме того, исправлен баг, из-за которого при том же способе "кормления" неигровой персонаж отказывался употреблять лекарства, находящиеся в контейнерах (дезинфектант, перекись водорода и т.д.).

Исправлено описание мутации "Убирающиеся клыки" - убран текст, упоминающий возможность вручную выдвигать или убирать клыки. Предполагается, что персонаж делает это автоматически. Кроме того, теперь персонаж с этой мутацией будет употреблять пищу в два раза быстрее (как и с мутациями "Ротовые щупальца" и "Жвала").

Исправлен баг, из-за которого разборка предметов, которые могут быть собраны из нескольких разных видов ингредиентов, иногда давала не те ингредиенты, из которых они были собраны (например, скрафченная из 30 тряпок верёвка при разборке давала 6 длинных шнуров). Теперь разборка всегда будет давать исходные компоненты крафта.

Исправлен баг, из-за которого монстры могли с равной вероятностью эволюционировать в любого монстра из группы доступных эволюционных путей, полностью игнорируя установленную в соответствующих файлах вероятность эволюции. Так, например, в группе эволюционных путей обычного зомби у зомби-крикуна стоит вероятность 30, а зомби-халка - всего 1. Несмотря на это, халков из эволюционировавших зомби получалось примерно столько же, сколько и крикунов. Теперь монстры корректно учитывают вероятности эволюции. Кроме того, вариантом по умолчанию для эволюции обычных зомби стал зомби-крепыш (был зомби-плевун), а сам зомби-крепыш теперь тоже может эволюционировать в те же виды, что и обычный зомби.

Из окна "СКОВАННОСТЬ И КОМФОРТ" убрано старое и ненужное значение скованности, оставшееся с времён, когда был осуществлен переход с единичной скованности на десятичную.

Мод "Больше зданий": исправлены символы карты некоторых строений из мода.

Покрытие обычной майки снижено до 40%, а майки, которая "нижняя рубаха" - увеличено до 60%.

Слегка увеличен вес зубчика чеснока, яичного порошка, семян конопли, семян тыквы, семян подсолнечника. У яичного порошка слегка снижена питательность.

В игру добавлен новый монстр - грибной ребёнок. Теперь все разновидности зомби-детей будут превращаться в него после контакта со спорами. Также убрано волшебное превращение обычного зомби-ребёнка во взрослого грибного зомби. Также грибные дети могут заспавниться там же, где спавнятся "взрослые" грибные зомби.

* Обычная бетонная стена при разрушении будет превращаться в арматурный каркас, а не разрушаться полностью.
350 25583682
>>583551

>спавн лазерного пистолета V29, который давным-давно присутствует в игре, но нигде не спавнился.


V29 в лабах с А7 всегда спавнится. Добавили спавн v29_cheap.
351 25583715
>>583551

>Исправлено описание мутации "Убирающиеся клыки"


А на кой черт эта мутация вообще нужна, если делает то же самое, что и жвала и по сути жвалами же и является?

>например, скрафченная из 30 тряпок верёвка при разборке давала 6 длинных шнуров


Помню, этот баг меня как-то раз очень выручил. Ну да ладно.

>Несмотря на это, халков из эволюционировавших зомби получалось примерно столько же, сколько и крикунов


Хорошо.

>Обычная бетонная стена при разрушении будет превращаться в арматурный каркас, а не разрушаться полностью.


Это же относится к долблению отбойником? Если так, то пробивать стену склада в лабе будет сложнее (а иначе никак, потому что консоль за закрытой дверью, бля).
352 25585102
>>583715

>А на кой черт эта мутация вообще нужна, если делает то же самое, что и жвала и по сути жвалами же и является?


Клыки являются улучшенной версией жвал. Преимущества: не препятствуют надеванию одежды и снаряжения на рот, в отличие от жвал, а также немного больше урон, да ещё и тип урона - колющий.
353 25585118
>>583715

>Это же относится к долблению отбойником?


Это относится к разрушению стены любым доступным способом: отбойник, взрывчатка, таран и т.д.
354 25585509
Хорошо эволюцию пофиксили, неплохо. По 4-5 шокеров и шокеров амбалов кучкой ходят. Раньше только обычные зомби да жирдяи так появлялись
355 25585512
>>585118
А распилить арматуру можно только ножовкой, так?
356 25585595
>>585512
Не только. Можно также попробовать почти все те же действия, что и со стенами - взорвать, протаранить, просто долбануть чем-нибудь тяжёлым, если силушка богатырская.
357 25587981
>>577613

>Так вроде у них тайлы уже есть, не?


Да вот я тоже думал, но потом в течении игры на многие предметы без иконок начал натыкаться из тех модов. Ну моды же на месте не стоят, обновляются. Вот новые предметы и появляются, наверное.
358 25588533
>>587981
Если дашь список предметов/монстров/чего угодно без тайлоы, будет совсем хорошо.
359 25588614
>>588533
На английском надо?
360 25588645
>>588533
Самодельный арбалет помню не имел иконки и пистолет S&W.
361 25588712
>>588533
Зомби плавцов лучше переделать, а то совсем глупо выглядят.
201802211132091.jpg727 Кб, 1926x1080
362 25588929
Ищу предметы без иконок, таскаю с собой по городу злого муравья, который хочет напасть на меня, но отвлекается на всех зомби в городе, которых я так же помогаю ему убивать, пока он отвлекается на них.
Jolly Cooperation (мне на пользу) это всегда хорошо. :3
363 25589319
>>588614
В идеале на английском, но пиши как есть.
364 25591276
>>583715

>>"Убирающиеся клыки"


>по сути жвалами же и является


>>585102

>Клыки являются улучшенной версией жвал.


Проиграл с этих биологов.
365 25593714
>>591276

>Проиграл с этих биологов.


В игре, а не ИРЛ, проигрыватель ты наш.
366 25593790
Давно не играл, решил новую версию поставить. Какие моды стоит включать? Какие хорошо работают?
367 25593991
>>593790
Городскую застройку не включай, она поломана.
368 25594058
>>593991
Тыскозал? У меня норм все. В чем поломаность?
369 25594093
>>594058
Из-за нее вместо локаций спавнятся почти исключительно лабы.
370 25594140
>>594093
Тыскозал? У меня норм все. На овермапе есть огромный город, 1\2 лабы, завод, шпиль, бункер, пристанище, менш, даже два иногда и улей вроде, не помню точно, мб и на след овермапе он
371 25594199
>>594140
>>594058
Я скозал. Тебе может ещё и пруфы принести? Нахуй иди.
372 25594217
>>594199
Ну вот и иди нахуй со своими охуительными советами
373 25594230
>>594140
Да, я скозал. Создай карту с этим модом и без него и сравни.
374 25594233
>>594058
Не только я. Уже треда три аноны жалуются.
>>577453
375 25594255
>>594230
Я даже сейчас в кату зайду и по губам тебе проведу что бы доказать чмохе с двача что он неправ, ведь ЭТО ВАЖНО
376 25594309
>>593991
>>594058
Сам по себе мод нормальный. Но генератор овермапы иногда почти всегда неадекватно реагирует при переизбытке объектов, которые не может нормально разместить, это касается пекаребалансов и других модов но там и так цирк. Генератор постоянно допиливают, так что результат бывает неожиданный.
377 25594351
>>594255
Хуя дебил.
378 25594357
>>594351
Вот это манявр
379 25594424
Так, что тут у нас, 3 лабы охуеть
380 25594428
>>594424
Кретин.
384 25594466
>>594440
Абсолютно, блядь, пустая карта тебя не смущает?. Где ульи, триффиды, грибы, странные храмы, lmoe, лагеря МЧС?
А теперь давай отключи мод на застройку и заскринь результат.
385 25594683
>>594466
Не пизди. Алсо, был бы поиск по всем овермапам нашел бы, а так влом
11826758612158513152201802211943441.png52 Кб, 1920x1080
389 25594791
А вот и храм. Это с модом. Так что хуйца сосни
390 25594852
Размер городов 4, расстояние 5. С модом.
391 25594863
Размер городов 4, расстояние 5. Без мода.
392 25595263
Какой гений додумался установку жаровни в строительство запихнуть?
393 25596190
Количество зедов в орде зависит от коэффициента спавна? Если я поставлю спавн на 0, с ордами, то будут ли в орде зомби?
394 25596709
>>596190
В этом итт треде мне сказали, что на орды коэффициент спавна не действует, они зависят от размера города.
395 25596840
>>596190
Выставил спавн на 0, зеды все еще есть - штук 5 в зоне видимости. Ща пошумлю, посмотрим, сбежится ли больше. Города на 8.
396 25597355
>>596840
Поджег спортзал, за пару часов грохота сбежалось штук 30 зедов.
Хотелось бы, что бы орды кочевали по городу, рандомно разрушая все на пути, а единичные зомби были в зданиях - типа жильцы. Куча зомби на улицах всегда вызывали непонятку - когда случился катаклизм был парад что ли?
397 25597640
>>597355
Типа того
398 25597682
Орды зомби хрень какая-то. Выключил.
А то тупо пошёл лутать мотель, а там этот спавн, и выпукивает на меня зомби из воздуха. Плохо сделали, тупо. Выключил и поднял количество зомбей до 2х.
399 25597800
>>597682
Ты их сам выпукиваешь, если не установлен бионический глушитель. Это обсуждали пару тредов назад. Без орд будешь ныть со скуки.
400 25598046
>>597682

>зомби из воздуха


Довольно старый "баг", проблема из-за небольшого реалити-бабла каты, скорее всего. Но да, когда зомби материализуется в паре шагов от тебе - это не особо реалистично.
401 25598213
А что будет если врубить одновременно статичный и динамический спавн?
402 25598225
>>598213
Будет одновременно статичный и динамический спавн
403 25598239
>>598225
Да ты охуел так спойлерить?!
404 25599787
>>597800
Что ты несёшь, какой глушитель, блядь?!
Это блядь шутки у тебя чтоль?
Нахуй зомби, которые спавняться тупо в паре шагов от тебя, это идиотизм.
Я лучше буду умерать от скуки, чем от уёбищности реализации бесконечных спавнов зомби из нихуя просто потому что на хуй иди мы так видим.
201802220653181.jpg605 Кб, 1926x1080
405 25599795
О да, детка, я зомби-пловец! Иди сюда и выеби меня, ведь я выгляжи и представляю себя как тупая блядь с подиума стриптиз клуба!
А могли бы прост взять зомби, завешать его тиной, и вуаля. Но нет, мы хотим быть ебанутыми и решить что что спрайт "Hot Babe" подходит для мужика или бабы в гидрокостюме из слизи с перепонками на пальцах. Идиотизм.
406 25599801
>>599795

>выгляжу


>в гидрокостюме и в слизи


быстрофикс
z1.png214 Кб, 1920x1080
407 25599841
Вот он, красавчик.
До этого видал других гнилых зомбе, и они были нормальные.
m1.png193 Кб, 1920x1080
408 25599848
У думгая (я так понимаю он из PK Rebalancing) в инвентаре аптечка без иконки нормальной.
s1.png193 Кб, 1920x1080
409 25599857
>>599848
У него же на броне прикреплён дробовик, который тоже без иконки.
arch1.png136 Кб, 1920x1080
410 25599875
Арчвильский огонь без иконки это, я так понимаю.
Когда он в думе сначала вокруг тебя создаёт пламя пару секунд, а потом уже ебошит. То есть это не настоящий огонь.
411 25599888
>>599875
А, не это просто генератор пламени арчвильский, то есть устройство какое-то. Мне удалось уничтожить их дробовиком, один из них прекратил генерировать плямя, а второй нет. ХЗ что это, короче.
arm1.png157 Кб, 1920x1080
412 25599892
Рукава с брони маринской.
413 25599957
>>599892
Вообще вся PRM броня на земле когда лежит, то не имеет иконки.
414 25600007
>>595263
Я додумался, и что дальше? По аналогии с установкой бродильного чана, кега и тому подобного.
415 25600340
тупой вопрос.

ката++ жива? попробовал поставить из лаунчера - сыпет ошиками. полез на форум - последний пост в сентябре, гитхаб - 404
416 25600393
>>599892
Чё за статуи жиробасов?
417 25600496
>>599795
ябвдул
418 25600540
>>600393
Хз, это адский биом из Doom.
Просто стандартные статуи. Других тип нет.
420 25602308
>>600496
Да ты бы и блобу
14755858723070.jpg4 Кб, 220x209
421 25602935
Очень давно не играл.
Можно ли запилить такой выживач, чтобы была полностью дикая местность, без всяких лавкравтовских йоб и инопланетян с порталами.
Чтобы локации (города, заправки) были ультра редкие, типа одна сраная заправка на расстоянии дня пути. И чтобы на этих редких локациях были ебические орды зомбей? чтобы никаких трифидов блядь, стрекоз и грибов
422 25602972
>>602935
Можно, кроме редкого спавна обычных лок, хотя мб в жонсах подкрутить чето можно. Только нахуя, мне наоборот доставляет то, что обычные вещи никуда не пропали
423 25603369
>>602935

>одна сраная заправка на расстоянии дня пути


Неа. Действительно большие расстояния между городами настроить нельзя.
А все остальное просто - включаешь мод mundane zombies и выкручиваешь спавн.
424 25603874
>>572769

> Выбрал старт в лаборатории


> Заспавнился на поверхности недалеко от нее


>Да что ты знаешь о везении?


Плес

> Выбрал старт в лаборатории


> Заспавнился на поверхности недалеко от нее


> В военном грузовике


> На ходу


> Рядом бродивший танкобот не заметил тебя


Но такое у меня только один раз было
425 25603948
Какой там был сайт с модами?
426 25603980
>>594357
>>594255
>>594140
>>594058
>>593790
Ему ответили, а он грубит в тематике! в кататреде!! подразумевая что его наебывают, по всей видимости.
Ты откуда такой ворвался, ребёнок? Веди себя нормально. Сравни течение треда до тебя и после, если не понимаешь о чем я говорю.
427 25604028
>>603980

>Мод ломаный ЯСКОЗАЛ НАХУЙ ИДИ


>ЭТО ТЫ ГРУБИШЬ! Ваши пруфы не пруфы и вообще иди нахуй

428 25604062
>>604028
/poрашные алгоритмы поведения. Я ведь не шучу, задумайся над этим
429 25604413
Помогите нуфагу, скачал последний билд для линупса, а бинарник не стартует, говорит что нехватает liblua5.2.so Как фиксить?
430 25604429
>>604413

>линупс


>Как фиксить?


Сам догадаешься?
431 25604465
>>604429
Нет, я уже накатил 64 битные библиотеки и нихуя, дальше мои действия все
432 25604646
>>604465
я с луа тоже ебался
на какой-то момент психанул и понаставил всякой хуйни, где в названии луа был и заработало...
Но наверняка же кто-то сталкивался и в нете есть ман, поищи, будь няшей, не будь как я.
433 25604903
>>575474
Как у тебя там дела вообще с машинами?
434 25606173
Как можно сконпелить недоделанный 0.D ?

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/2
Типа есть 0.D, только с парой багов.
Но я не вижу веток и тэгов 0.D. Не могу в git
br1.png320 Кб, 1920x1080
435 25606378
Жаровни без иконки.
braizer
436 25608224
>>606173
Текущая экспериментальная версия из ветки master - это самое свежее
437 25608717
Зачем нужен болторез? Что-то скрафтил его, а решетки на окнах перешрызть не выходит. Арматура ими ломается?
438 25608731
>>608717
Щас бы арматуру болторезом щелкать
439 25608850
>>602308
А он бы и не против
440 25608908
>>608717
Болторезом можно только ограду или ворота из сетки Рабица резать.
441 25608920
>>603369

>mundane zombies


Однако он вырубает все кроме зомбей из стабилки, и вроде лабы выпиливает.
Как же хочется встроенные моды которые уберут всяких слизней, мигов, демонов и прочее (может роботов ещё). Оставить только лефт фор дедские зеды, и обычных животных.
442 25608949
>>608908
А нафига целый болторез на проволку? Кусачки бы добавили тогда уж.
443 25609092
>>608949
Ебать ты комнатный. Ты видел болторез и кусачки?
444 25609230
>>609092
Ну типа как большие кусачки на гидравлике?
445 25609259
>>609230
Нет лол, это вроде шпательные че то там кажись. А болторез на твоей силе работает, у него еще длинные ручки
446 25609264
>>608920
Чтобы еще и лабы выпилить нужно кажется включать в настройках "классические зомби", но хз вообще-то как оно сейчас с эксперименталками работает, вряд ли кто-то тестировал в последнее время. А mundane zombies это просто блэклист, можно самому отредактировать каких монстров оставить/добавить id монстров брать из /json/monsters.json.
447 25610093
>>609264

> лабы выпилить


Не проще их напрямую с овермапы убрать?
448 25611679
>>596709
>>608920

> Как же хочется встроенные моды которые уберут всяких слизней, мигов, демонов и прочее (может роботов ещё). Оставить только лефт фор дедские зеды, и обычных животных.


Мы (разрабы) планируем вообще отказаться от кучи блэклист-модов и запилить (когда-нибудь в светлом будущем) какой-нибудь механизм, позволяющий игроку самому вручную выбирать, кого именно из монстров (а также предметов, локаций и так далее) заносить в чёрный список.
449 25611754
Что у вас так уныло то? На связи выживальщик, который не умеет выживать. Гайдик читал, но все равно дохну. Вот очередной трай. По статам Инт-13, Сил-6, остальное 7, старт обычный в убежиже. На западе лес, на востоке город. Такие дела.
450 25611894
>>611754
Продолжу свое начинание.
Вот то что сейчас на мне надето. На обшивание ушел почти весь день. Сбегал на запад в лес пошуршал по кустам, нашел 4 яйца и прокачал выживание чтоб скрафтить копье. Ура! В лесу меня ни кто не сожрал! Стемнело. Чтоб сделать копье навалил досок на улице и поджег, копье сделал, но огонь чет разошелся. Надо лезть в подвал, но там кто то ходит. Алсо скрафтил метательные палки и прокачал метание до 1, бросая рыболовные крючки в шкафчик.
451 25612242
>>611894
У тебя там как раз два одиноких домика на востоке, повезло, можно лутать.
452 25612488
Хочу перевкатиться после очередной полугодовой ремиссии.

Подскажите как настроить/какие моды накатить чтобы на карте и было дохрена разнообразие локаций, и одновременно БЕЗ ФАНАТИЗМА когда всё это разнообразие всовывается в одну овермапу друг другу на голову (как у меня случилось прошлый раз с пекаребалансом и катой++).

Мод на NPC-мутации, где кочать/как называется?
453 25612512
Приключение продолжается. Отбил свое убежище от зомбей, коих было 3 штуки в подвале. Весь следующий день бродил и шарил в кустах в лесу ради съедобной зелени и яиц. Соорудил дожделовку и прокачал выживание до двух. А ночью было самое интересное. Я решился на вылазку к городу, в самый крайний дом. Мне повезло, там оказался огород, а в доме нашел кастрюлю. И тут то на меня напал зомби-крикун, когда я с ним разделался в дом уже ломилась толпа, я в ужасе убежал, а потом подумал - "какого черта?" вернулся и подпалил домик. Когда отбегал там внутри что то еще не слабо бамбануло до звона в ушах. На утро пришел посмотреть что наделал. Собственно пикрил.
454 25612623
>>612488

Так, скочал лончер и там нашёл NPC-mutation. Этот вопрос снимается.

Остаётся главный - что бы такого накатить и как настроить чтобы всего было побольше, но размазанного на много дней пути, чтобы не было порнографии когда на одном экране три лабы, муравейник (проросший сквозь них), слизь, грибы, триффиды, и по две мать их лабы с биооружиями и апофисами в сутках пешего пути?

И да, как я понял Z-уровни прокляты а работающих многоэтажных зданий не будет никогда, даже не пробовать?

Орды, как работают орды. Гуляют ли по карте втч наводясь на звук и активность или просто возникают изниоткуда при стрельбе&пердеже?
455 25613026
>>612623

>Так, скочал лончер и там нашёл NPC-mutation. Этот вопрос снимается.


Вшитый мод не работатет, скачай пофикшеный в шапке.
456 25613220
>>613026
Так, на три прохода подолбился в глаза, в шапке есть много чего, но вот как раз этого мода - нет.
457 25613430
>>613220
Бля, а ведь ты прав. Держи ссылку:
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows
и найди там "mutant npc" и "trait npc". Алсо.

>>471086 (OP)
Уважаемый шапкоеб-кун, почему ты все еще не вставил ссылку на эти моды в раздел "моды"?
458 25613652
>>613430

Спасибо, накатываю.

//
Погенерил карты, в "городской застройке" поломанностей не нашёл, а вот мои любимые пека плюс ката++ творят с картой ужасы, когда блять Survivor Encampment; Makeshift Command Center, Strange Bunker и лаба торчат прямов стартовой сфере обзора. (А, ну и два "убежища" рядом.)

Можно ли с этим что-то сделать?
В каком файле прописать что "не надо блять пытаться пихать все и каждое спецздание в один квант глобальной карты, это блять редкие здания и далеко не факт что рядом с каждым городом будет хотя-бы одно из них"?

Раньше год назад прямо помню что это, макс число спецзданий , и количество проходов перегенерации карты задавались прямо из опций, сейчас не нахожу.
459 25613753
>>613652
Открывай overmap_specials.json или как там его в моде назвали и ищи
"id" : "Mega_Super_Ultra_Redkij_Bunker",
"occurrences" : [100, 9999],
которые меняй на
"occurrences" : [0, 1],
460 25613784
>>613753
Спасибо ещё раз.

охжебля. И с каждым обновлением мода такой секс повторять?
461 25613821
>>612623

>Орды, как работают орды. Гуляют ли по карте втч наводясь на звук и активность или просто возникают изниоткуда при стрельбе&пердеже?


Как и раньше - спавнится орда на территории города, более-менее равномерно по его площади. Если ничего не происходит, бродят рандомно вокруг города. Единственное что вроде как изменилось, громкость шума на которую они реагируют, теперь не приходит толпа зедов аж с соседнего города после каждого чиха.
462 25613907
>>613821

Я с ордами не играл (включил, охренел, выключил), потому не знаю/не помню как точно они работали/работают.

Орду перебить и уничтожить, тем самым помаленьку обезопасив город, можно или нет?
Их количество конечно или они спаунятся заново?

Выше жаловались что зомбаки орды выпадают из варпа прямо в двух шагах, это флюктуация или так всегда и бывает?
463 25613958
>>613907

>Орду перебить и уничтожить, тем самым помаленьку обезопасив город, можно или нет?


Можно. Причем зомбари из города потихоньку расходятся ордами сами. Самый простой способ расчистить город - уничтожать орды, которые оттуда уходят.

>Их количество конечно или они спаунятся заново?


Нет.

>Выше жаловались что зомбаки орды выпадают из варпа прямо в двух шагах, это флюктуация или так всегда и бывает?


Это пиздешь.
Они спавнятся за пределами зоны видимости и передвигаются внутри бабла по маршруту, который был установлен маршрутом их "орды", если не сагрятся на что-то.
464 25614000
>>613753

И чорд, влез в овермап жсоны, походу в пека всё норм, а вот в ката++ каждый из полудесятка "Mega_Super_Ultra_Redkij_Bunker" прописан как required : true, т.е. возле каждого сраного города будут все. а на соседней овермапе опять - все.

Блин, но к ним же ещё и лёгкая "сюжетка" привязана.. интересно не сломается ли чего если им "обязательность" убрать..
465 25614014
>>614000
Ката++ максимальное васянство^3
466 25614072
>>613907

>Орду перебить и уничтожить, тем самым помаленьку обезопасив город, можно или нет?


Их количество конечно или они спаунятся заново?
Да можно их всех по частям выпилить, появляться больше не будут. Вот тоже думаю начать новую партию, не знаю включать ли орды, или ставить епонский мод имитирующий бесконечно набигающих время от времени зомбей.

>зомбаки орды выпадают из варпа прямо в двух шагах, это флюктуация или так всегда и бывает?


Иногда игра по непонятным причинам с запозданием спавнит их прямо возле тебя. Не так уж часто, но бывает. Ловил такое раза три-четыре.
467 25614098
>>614000
Может лучше зависимость от размера города повысить, а то там вроде спавн от нулевого "города" и до максимума.
468 25615005
>>613784

> И с каждым обновлением мода такой секс повторять?


Запили свой мод с изменениями, который будет перезаписывать все прочие. При обновлении версий настройки из твоего мода останутся.
469 25615328
В описания оружия бб написано, что есть много разных техник, некоторые при n уровне навыка или при крите.
Они сами рандомно активируются, или можно выбирать?
470 25615355
>>615328
Рандом
471 25615750
>>615328

>Они сами рандомно активируются, или можно выбирать?


>>615355

>Рандом


Не рандомно, а при выполнении условия. Если будут одновременно выполнены все условия всех доступных техник конкретного оружия, то они все одновременно и активируются.
472 25615919
>>613430

> Уважаемый шапкоеб-кун, почему ты все еще не вставил ссылку на эти моды в раздел "моды"?



Оно в разделе графония лежит давно уже:
https://pastebin.com/gAfaeZb6
Стикер127 Кб, 500x500
473 25616009
Vasyan2006 или кто другой. Сделойте полное описание мода cata-with-rainbows что бы потом другие аноны 150 раз не спрашивали зачем оно. Нужно для шапки описание мода.

Еще если что нужно изменить в шапке пишите.

мимо шапкоёб
474 25616117
>>615919

>деле графония лежит давно уже


А должно быть еще и в разделе модов.

>>616009
Совсем в глаза долбишься, шапкоеб?

>1. Мод для этого тайлсета добавляющий овер дохуя разноцветных волос, бород, глаз, цвета тел. Анон в данное время его периодически допиливает поэтому проверяйте новую версию на гитхабе: https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows описание этого мода[/b ]https://pastebin.com/fFEVs9tk

475 25616138
>>616117

> Совсем в глаза долбишься, шапкоеб?



Там васян ещё дохуя с неписями чё намутил. Ты считаешь этого достаточно для описания?
476 25616239
Пофиксил, и так сойдет.
478 25616839
479 25616877
Так. Зомби видят меня в машине из-за хуевого кода, так?
А видят ли они меня в здании, если я вижу их благодаря артефакту?
480 25616903
>>616877

>Зомби видят меня в машине из-за хуевого кода, так?


Они на твой запах идут, свинота.

>А видят ли они меня в здании, если я вижу их благодаря артефакту?


Нет.
481 25616941
>>616903

>Они на твой запах идут, свинота.


Если анон выше смотрел не через камеру, тогда - да. Если через камеру - тогда это известный баг.
482 25616943
>>616903

>Они на твой запах идут


А к слову, если взять трейт "Вонючий" То помимо животных, зомби тоже будут легче тебя находить? Или это только к животным относится??
483 25616952
>>616941
Бля, а у меня все время камеры включены на тайле с кроватью
484 25616955
@
Вы можете видеть всё
@
Даже возраст мачете и костыли хуевого кода
@
485 25616965
>>616955
Это всё ещё артефакт
Clipboarder.2018.02.23.png20 Кб, 1366x768
486 25617680
Опять пека-ребаланс шалит?
487 25617702
>>617680
Забыл указать, эксперименталка 7145
488 25618373
>>617680
Как всегда создай мир без ребаланса и проверь.
489 25618878
>>616955
>>616965
Я уже отправил PR с исправлением этого. Теперь этот артефакт не будет показывать отладочные значения.
PS: и это не костыли и не хуёвый код.
490 25618909
>>618373
Я не тот анон с пикчей, но, похоже, это не из-за пека. Недавно было внесено изменение, связанное с эволюцией, в частности - зомби-крепыша. Надо протестить на последней версии.
491 25619128
>>618909
У меня на крайней версии без ребаланса и каты++ все нормально.
492 25622054
>>604903
На выходных будет время, покажу перекрашенные. Еще почти пофиксил рога с ушами, думаю переделать пловца, добавить всяких новых зомбей и вообще повыполнять накиданные реквесты ИТТ.

Но еще по поводу машин - выше по треду было обсуждение, наилучшим вариантом будут "бесцветные" части с альфаканалом, на который накладывается квадратик с определенным цветом. Но хз как реализовать.
494 25622891
>>622886
Халк ушатал его с пары ударов, лел.
Побежал я дальше.
495 25623322
>>594447
Как запилить такую карту как на 1 скрине? Чтобы много дикой местности?

Ставлю минимум city size 1, максимум city spacing получается хуйня.

Блядь еще заебали орды зверей, на них spawn rate не влияет что ли? Стоит на минимуме
496 25623387
Можно как то убрать возможность ремонта авто через клавишу r в меню транспорта? Нереалистично, что сваркой можно за полдня отремонтировать без материалов всю повозку.
Алсо, можно как то скомбинировать инфракрасные очки и ПНВ? Первые помогают от темных зомби на ночных рейдах, но не вижу куда иду, блин. А с ПНВ вскрываешь оружейку, и тут "звук разбитого стекла, сигнализация", и толпа темных, а за ними халки.
497 25623493
>>611754
Ты че тут, самый умный? Сейчас как пизды дам!
498 25623606
>>622054
Тама эта в наш зоопарк новых зверушек привезли mon_ant_acid, mon_ant_acid_larva, mon_ant_acid_queen, mon_ant_acid_soldier, mon_nakedmolerat_giant и mon_zombie_child_fungus.
499 25623673
>>623387

> Нереалистично, что сваркой можно за полдня отремонтировать без материалов всю повозку.


Спиливай деталь, ремонтрируй в руках кусками железа и запиливай обратно.

>Алсо, можно как то скомбинировать инфракрасные очки и ПНВ?


Нет, но можно поставить обе бионики или отрастать обе мутации.

>Первые помогают от темных зомби


А ведь они действительно греются, будет хоть какая-то польза от тепловизора.
500 25623785
>>623493

Поздно. Этот чар уже сдох. Его ушатала толпа зомбированной школоты.
501 25624834
Сука, боюсь заходить в кату, ибо опять на неделю утянет
Последний раз так было с варкрафтом
502 25625173
Как запилить систему отопления в доме? Хоть бы обогреватель всунули в игру какой. В транспорте можно в трусах находится, а в сычевальне-хате холодно пиздец. Если затопить камин, это поможет? То есть не если рядом стоять, а вообще, комнату прогреет? И на сколько полена хватает?
Алсо, никто не пробовал запилить себе не просто дом на колесах, а тягач с прицепом, который собственно дом, и его можно отсоединить?
503 25625206
>>625173
Хуя ты нюфаня. Машины нельзя соединять\отсоединять
504 25625237
>>625173

>Если затопить камин, это поможет?


Поможет. Можно ещё дровяной печью для этого воспользоваться.
505 25625302
>>625206
Я имею ввиду не соединять две отдельные, а посторить ее как одну, как тягач с прицепом, но соединить их между собой одним тайлом с рамой. Приехал, стал отпилил раму, едешь в город на тягаче, а прицеп на обочине. Где проеб в моем чудесном плане?
506 25625336
>>625302
Проеб в том, что тебе придется заново прицеп\тягач делать
507 25625346
>>625336
Алсо, а идея годная на первый взгляд сам думал об этом, но это лишь если совсем пиздец и аки шлюпка безопасности
508 25625777
>>625173

>В транспорте можно в трусах находится, а в сычевальне-хате холодно пиздец.


У автомобилей и домов одинаковый бонус к теплу.

>>625302

>отпилил раму


Нельзя отпилить, если с другой стороны к ней крепится прицеп. На этом делали неуничтожаемые тараны.
Можешь сделать складной мопед и возить его в багажнике жоповозки.
509 25625882
>>625777

>У автомобилей и домов одинаковый бонус к теплу.


А ничего, что на сидении с закрытой дверью и при наличии крыши ты с любыми значениями одежды и наружной температуры скинешь все до комфорта?
Я десяток тредов назад скидывал скрины с -100 и 100 теплотой.
510 25626105
>>625882
Кстати да. А только что протестил камин с бревнами, так нихуя не греет - только на смежном с костром тайле.
511 25626116
>>626105
Пиздишь сука
512 25626325
Да начнется температуросрач!
>>625882

>Я десяток тредов назад скидывал скрины


Там тебе поясняли, что температурой -25С посреди зимы ты никого напугать не сможешь.
513 25626355
>>626325
Ты о чем вообще, шизик? Мы сейчас про авто, но твой высер я все равно не понял
514 25626471
Скрафтил управляющий ноутбук, а тут и шагобот подвернулся. Вобщем натравил его на орду, он стрелять начал, а я пока полез лутать оружейку. Вылажу - вокруг шагобота толпа, он не стреляет. Запиздить они его не могут, облепили просто и все, а он не отбивается. Патроны у него кончились что ли? Как перезарядить его?
515 25626491
>>626471
Он устал
516 25628048
>>626471
Скоммандуй ему селфдестракт сделать.
517 25628282
Захотел поставить решетки на окно. Пишет "вы не можете здесь строить". Разобрал окно, раму - ничего. Проверил требования к строительству - требуется пол. А там где я хочу построить решетку - там земляной пол. Как построить деревянный пол?
518 25628664
>>628282
Строй "Крышу" - пол построится автоматически.
519 25629464
>>611679
Может лучше разбить все объекты на паки? Типа вот игра ванильная, с классическими зомбями, вот пакич для эволюции зомби, вот пакич для мистики, а вот для ужасов Лавкрафта. И так далее.
520 25629493
>>611894
Не наваливай больше 3х досок пока жаровню не поставишь.
521 25629518
>>612512
В домах ничего не бомбит, звук громкий от обрушившегося потолка.
522 25629647
>>616943
Запах будет оставаться дольше, то есть придется быстрее убегать и на большее расстояние чтобы сбить со следа. В остальном все кто умеют чувствовать запах работают одинаково.
523 25629669
>>629464
Обязательно найдётся товарищ, которому подавай пак с классическими зомбями, но чтобы с перламутровыми пуговицами или без крыльев.
524 25629682
>>629669
А хули нет. Я уже мечтал на тему типа катаклизм для каждого. Двачую того
525 25629755
>>628048
он умеет током бить, когда его кусают.
526 25629837
>>629669
А что хорошего в кате в текущем виде? Куча какого-то неконсистентного говна.

>пак с классическими зомбями, но чтобы с перламутровыми пуговицами или без крыльев


Какие крылья у классических зомбей? А вот перламутровые пуговицы должны быть отдельным модом "перламутровые пуговицы для классических зомби".
Правда можно получить "ад зависимостей", но лучше уж так.
527 25629889
>>611679

> позволяющий игроку самому вручную выбирать, кого именно из монстров (а также предметов, локаций и так далее) заносить в чёрный список.


А что сейчас мешает запилить свой "мод", в котором занести ненужных тебе монстров или вещи в блеклист?
528 25629896
>>629837
Чем это будет принципиально отличаться от того что сейчас, когда можно заблеклистить всех несогласных? Ну кроме того, что перенести это из модов в настройки мира.
529 25629904
>>629889
>>629896
Мы не Семёны!
530 25631124
>>629896

>Чем это будет принципиально отличаться от того что сейчас, когда можно заблеклистить всех несогласных? Ну кроме того, что перенести это из модов в настройки мира.


Принципиально - практически ничем. В идеале должен быть удобный и понятный интерфейс, возможность блэклистить как отдельные сущности (например, только локацию "Грибная башня"), так и категории (например, всех монстров в категории "FUNGAL"). Причём все это можно делать в игре, на этапе создания мира, а не редактированием файла до её запуска.
531 25631180
>>629837

>А вот перламутровые пуговицы должны быть отдельным модом "перламутровые пуговицы для классических зомби".


Один захочет перламутровые пуговицы, а другой - без крыльев Если что, это все отсылки к Семён Семёнычу, искавшему платье с перламутровыми пуговицами или пегаса, но без крыльев, третий - и пуговицы, и без крыльев. И что в итоге? Вернёмся к тому, с чего начинали - кучу модов (уже как дополнения к пакам) в попытке угодить всем и каждому?
532 25631199
>>629837

>А что хорошего в кате в текущем виде? Куча какого-то неконсистентного говна.


На выбор:
а) не нравится - не играй;
б) используй широкие возможности по настройке контента игры так, как твоя душенька пожелает.
533 25631231
>>629837
Это будет ебаный пиздец. У тебя будет миллион модов "зомби с пуговицами, но без крыльев", "зомби с крыльями и пуговицами, но без шашечек", "зомби с шашечками и пуговицами, но на залупе" и так далее.
534 25631331
>>631231
Нормальные васяны давно перепиливают под себя и >>631199 >используй широкие возможности по настройке контента игры
535 25631505
>>631124

>Принципиально - практически ничем


Это конечно хорошо, но имхо есть более важные вещи в интерфейсе, которые надо менять, например экран торговли/обмена с нпс инб4 сделай его сам.
и кто БЛЕЯТЬ догадался перенести дезинфекант из "а" в "е". я достаточно упоролся дабы попробовать выпить содержимое этой банки, но тут мне неожиданно предложили обмазать им рану
536 25631569
>>631505
Забыл добавить, что если дезинфекант добавить в инвентарь без тары при помощи нескажукакого колдунства, то тогда он через "а" активируется как раньше.
537 25631755
Кстати, а сейчас есть возможность сделать блэклист самих модов, чтобы не листать всех этих аниматроников и динозавров, и не удалять их вручную после каждого обновления.
538 25631998
>>631569

> при помощи нескажукакого колдунства


АШТРИСЁТ от твоего колдунства
539 25632181
>>629518

А огнетушитель может бомбануть? Или газ от зомби.
540 25632509
>>631180

>это все отсылки к Семён Семёнычу, искавшему платье с перламутровыми пуговицами или пегаса, но без крыльев


Неужели мы настолько старые, что необходимо каждый раз отдельно рассказывать про метрологию попугаями или изменение объёмных долей жидкостей при помощи ослиной мочи?!
541 25632540
>>631231
Нет, в моей кате должны быть "мод на пуговицы", "мод на крылья", "мод на цвет пуговиц" на самом деле не должно нахуй пуговицы
542 25632601
>>518358
>>518971
Чего-то в голос. Кстати, а температура окружающей среды и место размещения продуктов(зимой в рюкзаке мясо замерзает, а в кармане штанов, на которые надето еще трое штанов, тухнет), влияют на сохранность или это уже перебор?
543 25632636
>>632601
Ты мне лучше скажи, как вьючным мулом с тремя штанами сможешь запихнуть в один из карманов условный альшпис? Вот то же с продуктами
544 25632834
>>632636

> в один из карманов


Я вот сам давно собираюсь запилить отдельные кармашки для кредиток, отмычек и просих скальпелей. Но мне как всегда есть более важные дела.
545 25632902
>>632834
>просих
Ну я опять сипвайн, признаю
546 25633350
Сап, клизманы. Делал очередной перерыв длиной с полгода. Может кто мне коротенький репорт слепить, чего завезти за это время нового успели?
инб4: стиралки всё нет, огнестрел по пизде
547 25633466
>>633350
Стиралка есть, огнестрел перепилили.
548 25633640
>>633350
У очередного васяна случилось обострение и его деконтиминейтед.
слишкомтолсто
мимовасян
549 25633646
>>633640
ну опять я i с b перепутал
550 25633679
>>633646
может кто на луи запилить скрипт чтоб мне отключать доступ к этому форуму когда самизнаетекакой эффект активен
изображение.png673 Кб, 1024x793
551 25633806
Короче накатил свеженькую, сейчас пойду выживаторствовать.

Меж тем есть одна тема для обсуждения:
Я вот с недавнего времени упоролся по арбалетам.
В кате их несколько, они довольно заебись, но есть парочка вещей, которые я бы добавил.
Во-первых это няшный reverse draw aka "долбоёб, ты арбалет задом наперёд собрал!". Пик, собстна, рилейтед.
Во-вторых не хватает весьма важных модификаций для перезарядки арбалета. Даже в средневековье было несколько механических приспособлений разной сложности для упрощения натягивания тетивы. Сейчас вариантов просто море, включая всяческие моторчики, чтоб самому перезаряжать не приходилось.
Вплоть до арбалетов с автоматическим режимом огня, но это уже совсем другая история...

Короче, я только один мод некоторое время назад чуточку фиксил. Подобные вещи на жсонах добавить можно? Ябприлепил, да с вами поделился, если кому интересно такое.
552 25634871
>>633806
Арбалеты и так нормально перезаряжаются. иначе тебе вообще все ребалансить придется.
В теории достаточно сделать перезарядку дольше, впилить какие-нибудь подствольные модули, которые ускоряют перезарядку, и всё.
172659311321835691197112785254183602225152n.jpg23 Кб, 320x320
553 25634907
>>634871

>перезарядку дольше

Безымянный.JPG21 Кб, 786x540
554 25635903
Решил для себя - хватит строить еба кары, полностью автономные бункеры на колесах и прочее. Буду выживать в домике. Конечно же в ближайшем рейде мне заспавнился роскошный дом на колесах почти в идеальном состоянии (без руля, лол). Вобщем соблазн велик, но я знаю чем это кончится.
Так что решил все таки домик. Конечно мобильная база лучше, но.
Но раньше так не делал, так что есть вопросы:
На схеме прикинул как замутить кухню. С тем что в доме понятно - плитка, холодильник, и т.д, блок управления и аккумуляторы побольше. Дальше через окно (через закрытое можно?) веду кабель к панелям на улице. Вот тут как- нужно ли ставить аккумуляторы какие то к панелям, и если да, то какой емкости? Может поменьше, от моцыка, что б зарядился скорее, и заряжал уже то, что в доме?
555 25635945
>>635903

>через окно (через закрытое можно?)


Я ставил через закрытое, брат жив.

>Вот тут как- нужно ли ставить аккумуляторы какие то к панелям, и если да, то какой емкости?


Нужно, емкость побольше. Вообще везде ставь аккумы от электромобилей.
556 25636886
>>611679

>Мы (разрабы) планируем


Ну то, что ты подтираешь в коде лишние скобки, ещё не делает тебя разрабом, вась.
557 25637429
>>636886
кек. А что делает?
558 25637656
Запилите уже реквест с выпилом деградации и этих ненужных трейтов. Бесполезнейшие куски говна, по уровню ненужности сразу за половиной сценариев идет.
559 25638240
>>633806
Перезарядка арбалета в коде прописанна и скорость зависит от силы (а у хипстерстого лука урон зависит от силы). Напрямую скорость перезарядки примочками не меняется, но можно попробовать через костыли, когда время перезарядки определяется не самим арбалетом, а установленным механизмом.
560 25639204
>>638240
А не, сила просто снижает время перезарядки, в остальном арбалеты как обычное оружие.
561 25640739
>>635903
Этот
>>635945
верно говорит. От себя добавлю пару вещей:
Не поленись, привари и в доме и на солнечные панели слоты для батарей, чтоб их быстро можно было снимать. Если вдруг зачастят дожди, а ты будешь в разгаре готовки и кования какой-нибудь йобы - спасибо мне скажешь. В целом, если сделать отдельно "кухню" и отдельно "мастерскую", а в качестве освещения использовать мелколампы, которые себе под нос светят - то можешь даже проводку от солнечных батарей в дом не тащить. Заряда одной съёмной батареи при вполне вольготном использовании хватает месяца на полтора. Если постоянно включён холодильник - на пару недель примерно.
Раз в пару недель сходить за дом и сменить разряженный аккум на свежий - ерундовое дело.
Вообще я выживанствую почти исключительно со стационарным домом, так что перепробовал много чего. Могу накидать советов, спрашивай.
562 25641560
>>640739

>Если вдруг зачастят дожди, а ты будешь в разгаре готовки и кования какой-нибудь йобы


На кухне холодильник потребляет 99% мощности, остальные расходы незначительны. Я обычно снаружи ставлю массив из блейзмода, который всего один тайл занимает, и сторожевую батарею внутри. Если совсем параноить про возможность солнечного затмения на несколько недель, то можно снаружи бензогенератор поставить.

>>588929
Нет иконок у solar_array и solar_array2. Их лучше большим тайлом нарисовать, как у деревьев.
563 25642425
>>641560

>из блейзмода


Эта_хуйня_изобретена_укропами.шебм
После его наглухо забагованного вихрегенератора и такой же забагованной хуйни с машинами из блобов - я этой хуйни сторонюсь.
Сам массив имбовый слишком, не считаешь?
564 25642606
Является ли простуда последствием промокания? Или простуда является последствием низкой температуры?

Т.е. если я промокну, НО буду поддерживать нормальную температуру (надевая кучу одежды) - то я по идее не заболею? буду просто с упавшей моралью бегать?
565 25642638
566 25643055
>>642606
Шанс заболеть простудой и гриппом зависит только от здоровья. Промокания и переохлаждения в ребалансе снижают здоровье, а ванили только мораль и скорость.
567 25643267
>>643055
Спасибо.
568 25643313
>>643055
Я вот раньше слышал про ребаланс. Есть где паста с подробным списком пояснений, что там к чему? Вроде интересные и внятные изменения, но не хочу накатывать, не убедившись, что там нет никакой дичи ебанутой.
Я вообще стремлюсь свою кату превратить в максимально приближенную к нашему времени: поменьше сайфая, поменьше сложно объяснимой наукой херни. С гигантскими мутировавшими животными и зедами разве что мириться готов, ибо должны же быть какие-то противники.
569 25643355
>>643313

>Я вообще стремлюсь свою кату превратить в максимально приближенную к нашему времени: поменьше сайфая, поменьше сложно объяснимой наукой херни.


Пиздец. И нахуя тебе это?
570 25643626
>>643313
Там очередная васянка для тех, кто хочет ещё больше любого контента.
571 25643697
>>643355
Ну вот нравится мне так. Надоели мне пиу-пиу бластеры, роботы и прочая.
>>643626
Настраиваемая хоть, или "ешь что дают"?
Безымянный.JPG147 Кб, 1024x768
572 25643755
Че за портал, котоны?
Захожу на него - предупреждает как о мине, но если зайти - ничего не происходит. Думаю машиной его переехать.
573 25643796
>>643626
Не пизди. Пека добавляет дохуя интересных механик и лишь чуточку новых нипов, которые от ванилы неотличимы
574 25643801
>>643755
А ты позаходи в него раз 20, а потом засейвись
image.png60 Кб, 200x200
575 25643885
>>643755

>Неровное


>Ровное

576 25644007
>>643801
Чет очкую. Что будет?
577 25644031
>>643697

>Настраиваемая хоть


Тут все моды блокнотом деланы, им и настраиваются.
578 25644405
>>644007
Не лезь, блядь, оно тебя сожрёт!
Вообще расскажу, что к чему, но будет немного спойлеров по происходящему в мире, так что под спойлер, собственно и засуну. Читать или нет - сам думай.
Весь пиздец начался из-за того, что учёные ковырялись с телепортацией и случайно порталы в другой мир. Оттуда полезла всякая неведомая херня - и здрасте. Так-то порталы ведут как раз туда, вот только пока этот другой мер не введён, и когда будет - не понятно.
Далее инфа по самим порталам и к ним относящимся вещам:
Порталы, как и любые другие виды телепорта, а также некоторые артефакты и монстр "горящий глаз" при контакте (а в случае глаза - и при нахождении рядом) могут наградить тебя "телепортационной болезнью" У болезни несколько стадий, зависит от степени твоего облучения. Эффекты от неприятных до смертельно опасных. До сих пор помню бедолагу, которого на скорости овер 100км/ч вперёд машины телепортировало.
579 25644555
>>644405
Если судить по стиралке, то никогда не введут
580 25645101
Какие метательные палки таки ОП, пиздец просто? Лук? Арбалет? Какие нах, когда есть ПАЛКИ! Я хотел быть лучником, даже учил навык из книжки, стрелял по мишеням, но блжд он КОСИТ все равно адово. Эти ПИУ на 90 град мимо цели в УПОР. А ПАЛКИ просто выносят все и вся на 3 ур. меткости, просто блжд. Любой дом - это источник практически бесконечных боеприпасов, а их еще можно собирать назад.

Upd. Внезапный кислотный зомби сжег мне ноги пришлось без палева ползти через весь город в убежище. Благо я практически зачистил городок, сделал шины, буду лечиться. Зачищаю городок в поисках ножовки по металлу. Тактика выжженных домов.
581 25646636
>>645101
Метание (не только палками, но и вообще в целом) на текущий момент сломано. Ну, может быть, не совсем сломано, но дисбалансно. Починка метания является блокером к стабилке.
582 25647142
>>643885
Асфальт ровный, каменный мусор на нём - неровный.
Может, есть какие другие предложения по переводу?
 .jpg7 Кб, 226x223
583 25647265
>>642425
Ну, ещё политоты тут не хватало...
584 25647376
Чё там, огнестрел пофиксили или всё также в глубокой жопе и с 5 метров можно промахнуться? С ноября не играл.
585 25647938
>>647265
Зато вся суть
мимотожеспораши
586 25647946
>>647376
Реворкнули огнестрел, весьма годно. Теперь надо прицеливаться, на что тратятся ходы, но хоть попадаешь даже с меткостью 0 и пистолетами 1
587 25648925
Котаны, я тут давно читаю ваш уютный бложик и вот никак не могу понять, а что плохого в имбалансности? В жизни же нет баланса нихуя. Огнестрел имба, танк еще большая имба. Арбалет с прикрученным рельсотроном тоже будет ваншотить. Почему бы не забить на подгон характеристик оружия - как бы сделать чтоб из пистолета зомби было убить также сложно как и ножом... И делать сильными врагов. Больше, живучее, пусть отращивают костные наросты на голове, регенерируют и берут количеством. Вот это вот все. Задачи и загадки для разных стадий игры - чтоб в некоторые локации и с бионикой/мутациями в костюме выживальщика было страшно идти. Ну и манчикенство все время будет и с ним бороться не имеет смысла. Выравнивание характеристик заведет в тупик и будет мешать тем, кто спокойно отыгрывает выживальщика в лесу, только с луком или еще кого...
588 25649097
>>647946
Падажжи, а что тогда дает прокачка навыка? Меньше ходов тратишь на стрельбу?
589 25649152
>>647946
Спасибо за ответ.

>>648925
Не особенно понял, что ты хотел выразить этим постом, но скажу так: имбалансность - это очень хуёво.
590 25649322
>>648925
Ты путаешь понятия. Танк, к примеру, не имба. Он не ломает баланс (почти, ниже опишу почему). То, что он имеет офигенную броню, офигенную пушку и офигенную проходимость - так он и задуман таким, он и должен быть таким, такой он и IRL. Единственный момент, который портит эту картинку, - то, что управлять танком и стрелять из него нужно учиться, и среднестатистический выживан вряд ли сумеет с наскоку овладеть такой техникой.

А вот метательные палки, чуть ли не ваншотящие кого угодно даже на низких уровнях навыка метания, - это имбаланс, потому что имея их на руках (при том, что мы ориентируемся на реальность), отпадает нужда практически в любых других видах как ближнего, так и дальнобойного оружия. Они не должны ваншотить и должны весьма быстро ломаться, потому что они IRL такие.
591 25649422
>>636886
Ну, 205 принятых изменений в игру с марта 2015 года... Если это не делает разрабом, то я не знаю, что делает.
boohlo.png1 Кб, 500x50
592 25649649
Что означает красная отметка слева? Если выкладываю этот предмет на пол, то персонаж сразу подбирает (автоподбор естественно выключен). Если персонаж так намекает что хочет выпить содержимое, то это охуенно (я бы тоже такое выпил). Черт алкоголик или долбоеб нет.
593 25649725
>>649649
Именно на этот предмет включен автоподбор в расширенном инвентаре. Таки трейт долбоеб у меня есть.
594 25650792
>>647142
Да с переводом нормально все, напихали просто всякого разного. Наверняка на ангельском то же самое.
 .jpg7 Кб, 226x223
595 25651270
>>650792
Где процесс перевода можно посмотреть?
Закончил вот переводить yacreader на руснявый. И делать нехуй сейчас.
597 25651422
598 25651451
Никогда больше не стану играть со сменой сезонов, только лето, только отыгрыш за быдлоса с интеллектом 4 на экваториальной линии.
600 25652646
Clipboarder.2018.02.26.png832 Кб, 1366x768
601 25654230
Ми-Го шатает четвёртую стену...
ants.png139 Кб, 395x275
602 25654732
Пофиксил мод Icecoon, расширил монстрятник.
Кислотные лярва (заменил обычную лярву на похожую, кстати), муравей, солдат и матка.
А также грибной ребенок и голый землекоп.
Думаю взяться за пк-ребаланс и пловца. И прочее.
603 25655186
>>654732
Это ты недостающие тайлы доделываешь? Когда для скачивания выложишь? Алсо, что там с перекраской машин?
604 25655260
>>655186

>Это ты недостающие тайлы доделываешь?


Именно, а еще меняю уже существующие.

>Когда для скачивания выложишь?


Когда доделаю. Я ленивая жопа, но большая часть уже сделана, там хуйня осталась.

>Алсо, что там с перекраской машин?


Собстно, тут можно только перекрасить тайлы кузовов в один цвет. И все машины будут синие. Или зеленые.
605 25655400
>>654732
Вчерась добавили пистоль p226_357sig и пульки к нему p226mag_15rd_357sig, 357sig_fmj, 357sig_jhp, reloaded_357sig_fmj и reloaded_357sig_jhp.
В новых поместьях есть спортзал с t_backboard_in, t_floor_waxed_y и t_floor_waxed.
Но им просто существующие тайлы добавить.
У землекопа передние лапы в воздухе, словно он прыгает (ну это я так вижу).
Что не так с пловцами? Я бы им вдул.
606 25655564
Эй, погромисты! Когда вы мне уже набыдлокодите чтобы можно было собрать геликоптер? Хочу порхать между городами и чтобы можно было поливать зедов хеллфаерами.
607 25656179
В игру добавлена возможность совершать движение по диагонали с помощью Shift (по часовой стрелке) и Ctrl (против часовой). Для работы этой опции необходимо, чтобы в настройках клавиш были установлены соответствующие сочетания клавиш.

Изменены рецепты разборки всех автомобильных генераторов таким образом, чтобы их можно было разобрать с помощью сварочного аппарата.

В игру добавлены монстры - гигантский голый землекоп, а также кислотные муравьи (простые, личинки, солдаты и королева). Также добавлена локация глобальной карты - "Кислотный муравейник".

Кофе, кофе с молоком, кофейный порошок, обычные и обжаренные кофейные зерна: добавлена небольшая вероятность получить зависимость при употреблении.

Пулемёту M2 Browning добавлен режим полуавтоматической стрельбы.

За счёт убирания лишней перерисовки слегка повышена производительность в тайловом режиме.

Изменены сообщения, выдававшиеся игроку при попытке спуститься или подняться на уровень с лавой. Теперь ясно даётся понять, что при спуске/подъёме обратного пути не будет.

Так как в игре нет семян в единственном числе (за исключением семени марло), то все семена переименованы во множественное число: "семя подсолнечника" -> "семена подсолнечника".

У сломанных киборгов теперь свой, особый список предметов, выпадающих при его разделке (впрочем, там ничего такого особенного).

При наличии у игрового персонажа артефакта всеведения (становятся видны 40 тайлов во всех направлениях, причём даже сквозь стены) во время изучения продуктов питания больше не будут показываться отладочные значения. Если эти значения всё же нужны, можно включить режим отладки.

Исправлен баг, из-за которого при крафте иногда неправильно отображалось количество побочных продуктов крафта, при этом на выходе получалось правильное их количество.

Исправлен баг, из-за которого колёса транспортного средства не повреждались при заезде на лаву.

Исправлено описание гвоздей: в нём больше не упоминается некая "коробка".

Ребаланс брони из металлолома: увеличена скованность, уменьшены показатели брони. Скрафтить её стало, с одной стороны, значительно легче, так как сложность крафта снижена с 7 до 3, а с другой - значительно сложнее, так как количество металлолома, потребного для крафта, увеличено с 15 до 190.

В игру добавлен пистолет SIG Sauer P226 калибра .357 SIG и магазин для него, два вида обычных плюс два вида переснаряжённых патронов для него и гильзы от этих патронов.

Мод "Набор дополнений для машин": у детали "проводка" убран ошибочно добавленный флаг, не дававший игровому персонажу перемещаться по тайлу с этой деталью.
607 25656179
В игру добавлена возможность совершать движение по диагонали с помощью Shift (по часовой стрелке) и Ctrl (против часовой). Для работы этой опции необходимо, чтобы в настройках клавиш были установлены соответствующие сочетания клавиш.

Изменены рецепты разборки всех автомобильных генераторов таким образом, чтобы их можно было разобрать с помощью сварочного аппарата.

В игру добавлены монстры - гигантский голый землекоп, а также кислотные муравьи (простые, личинки, солдаты и королева). Также добавлена локация глобальной карты - "Кислотный муравейник".

Кофе, кофе с молоком, кофейный порошок, обычные и обжаренные кофейные зерна: добавлена небольшая вероятность получить зависимость при употреблении.

Пулемёту M2 Browning добавлен режим полуавтоматической стрельбы.

За счёт убирания лишней перерисовки слегка повышена производительность в тайловом режиме.

Изменены сообщения, выдававшиеся игроку при попытке спуститься или подняться на уровень с лавой. Теперь ясно даётся понять, что при спуске/подъёме обратного пути не будет.

Так как в игре нет семян в единственном числе (за исключением семени марло), то все семена переименованы во множественное число: "семя подсолнечника" -> "семена подсолнечника".

У сломанных киборгов теперь свой, особый список предметов, выпадающих при его разделке (впрочем, там ничего такого особенного).

При наличии у игрового персонажа артефакта всеведения (становятся видны 40 тайлов во всех направлениях, причём даже сквозь стены) во время изучения продуктов питания больше не будут показываться отладочные значения. Если эти значения всё же нужны, можно включить режим отладки.

Исправлен баг, из-за которого при крафте иногда неправильно отображалось количество побочных продуктов крафта, при этом на выходе получалось правильное их количество.

Исправлен баг, из-за которого колёса транспортного средства не повреждались при заезде на лаву.

Исправлено описание гвоздей: в нём больше не упоминается некая "коробка".

Ребаланс брони из металлолома: увеличена скованность, уменьшены показатели брони. Скрафтить её стало, с одной стороны, значительно легче, так как сложность крафта снижена с 7 до 3, а с другой - значительно сложнее, так как количество металлолома, потребного для крафта, увеличено с 15 до 190.

В игру добавлен пистолет SIG Sauer P226 калибра .357 SIG и магазин для него, два вида обычных плюс два вида переснаряжённых патронов для него и гильзы от этих патронов.

Мод "Набор дополнений для машин": у детали "проводка" убран ошибочно добавленный флаг, не дававший игровому персонажу перемещаться по тайлу с этой деталью.
608 25656183
>>655564
А ты z-уровни набыдлокодить нам сможешь?
609 25656301
>>656179

>Также добавлена локация глобальной карты - "Кислотный муравейник".


И она все равно глючная - камеры не соединены друг с другом, в режиме карты какой-то пиздец с тайлами.

>


В игру добавлен пистолет SIG Sauer P226 калибра .357 SIG и магазин для него, два вида обычных плюс два вида переснаряжённых патронов для него и гильзы от этих патронов.
Вот серьезно - зачем? Неужели еще один пистолет был прям так необходим?
610 25656505
>>655400
То что пловцам не надо хотеть вдувать, очевидно. Это гниющие трупы из воды.
611 25656543
Тайтоловщик, а перепили шкелетов, а то это какая-то баба-анорексичка в ночнушке сейчас, а не спуки скеленгтон.
612 25656710
>>656301

>> Вот серьезно - зачем? Неужели еще один пистолет был прям так необходим?



Ты относишься к этому так, как будто есть четкий штат программистов, которые работают 40 часов в неделю, и им можно назначать определенные и конкретные задачи на выполнение.

А это не так, штата нет, каждый делает то, что ему хочется. А не хочется - не делает.
613 25658047
>>656183
Так-то, если исключительно для быстрого перемещения - теоретически можно наколдовать и без z-уровней.
614 25658255
>>658047
Это ж те самые костыли, о которых потом каждый первый двачер будет ныть, что наговнокодили.
mutagen.png131 Кб, 373x517
615 25658867
Немного обосрался с тенями, но похуй.
616 25658915
>>654230
Скоро он разрушит и пятую и затолкает тебе в очко вибратор(100)
617 25658920
>>658867
Таз поболее бы
618 25659238
>>656543
По описанию это именно истощенное тело, кожа да кости. А не просто двигаемые какой-то магией кости как в фентези рпг.
619 25659260
>>659238
Тогда собаку скелета перепилить надо, тому что она именно как спуки скеленгтон выглядит.
Тупость какая-то. Стрелами я по ним мажу, то есть они сквозь них пролетают, но оказывается у них есть органы.
620 25659277
>>659260
Мимо не значит сквозь. Просто площадь поражения ниже, вот и попасть сложнее.
Играю в не самый свежий билд, тут скелеты как скелеты (вроде с честхолом), но это как-то не вяжется с описанием.
621 25659295
По поводу РК-ребаланса и гнилых зомби без тайлов - я посмотрел, там тайлов нет еще у гнильвейлеров. Причина - несколько одинаковых видов гнилых зомби и гнильвейлеров. В сам мод я лезть копаться не хочу, страшно.
622 25659323
>>659277
Ну вот я лексклей района смотрю, там да, шкелеты как шкелеты, и он по ним мажет часто.
А у анона в паке скеленгтоны это такая сутулая баба с роскошными рыжими волосами и в розовой ночнушке. Я бы предпочёл тогда какого-нибудь лысого худого ебалая, в нейтральной одежде, или даже без верхней одежды, чтоб было видно, что это кожа и кости, а не таких ярких зомбей. Это так на тебя куча скелетов нападёт, и это будет смотреться как цирк.
623 25659336
>>659295
Странно как-то. Если название одинаковое, то хуль они не подключаются. Или может там немного другие названия, с пробелами лишними на конце, например?
624 25659350
>>659323
*Райкона
625 25660458
>>471086 (OP)
Прочитал о мутациях и мне показалось странным, что уберменша назвали "альфой" и что альфа и троглодит не слишком внешне отличаются от обычных людей.
По мне, так "альфа" - это идеальный хищник и убийца вроде чужого из фильмов, то есть он никак не должен быть человекоподобным, а скорее даже наоборот - абсолютно нечеловечным. Если нужно было назвать как-то сверхчеловека, назвали бы, например, Прометеем.
И зловещую долину никто не отменял. По-моему, альфа и троглодит должны вызывать этот эффект у нормальных людей, а потому даже при сильном сходстве быть более "уродливыми".
Но я с мутациями ни разу не играл, потому что дох в первой же лабе. Разок спустился на дно, собрал журналы с мутагенами и рипнулся об Мельхиор, слишком уж соблазнительно было его хакнуть по приколу.
626 25660471
>>659323
Удваиваю. Тайлы бы привести в соответствие с описаниями.
Безымянный.PNG60 Кб, 1280x779
627 25660646
Аноны, я тут перепиливал интерфейс, и получился пикрелейтед.

Плюсы:
- задействована вся площадь экрана;
- на современных разрешениях экрана практически отпадает надобность в скролл-барах;
- высота колонок автоматически меняется в соответствии с разрешением экрана.

Минусы:
- работает только при горизонтальном разрешении экрана 1280 и более (160 в настройках игры), при том, что по умолчанию выставляется 640 (80 в игре);
- на текущей стадии при разрешении большем, чем 1280, будет работать не совсем изящно, потому как ширина колонок захардкожена (но, думаю, это временно и можно решить).

Как считаете, есть ли перспектива?
628 25660693
>>660646
Хуй знает. Не пощупать же.
629 25661115
>>658867
Кисть слишком длинная и широкая, почти как предплечье. На левой руке перчатка изогнута так, словно сустав гораздо ниже. Шея слишком длинная(?). Левый плечевой сустав слишком вдавлен в туловище, и плечевая кость кажется изогнутой (?). Основание баночки с мутагеном должно быть шире, как на тайлах.
Вообще очень годно, продолжай.

>>658920
Им жрать нечего, а ты жалуешся на отсутствие грузовых ляляшек.

>>659295

>По поводу РК-ребаланса и гнилых зомби без тайлов


В стандартном мшоке на каждого зомби и волка есть несколько тайлов разной степени мутированности. В ванили они не используются, а для монстров из пека должны работать.

>>659336

>Если название одинаковое,


Название одинаковое, но айди разные. Так я тоже могу переименовать танкобота в зомбилолю, но статы и тайл отстанутся от танкобота.
В пека обычный волк мутирует в волка стреляющего фаерболами из ануса, тот мутирует в волка стреляющего лазерами из глаз тот мутирует в следующего волка и т.д. Им всем можно прилепить тайл зомбиволков.

>>660646
На больших мониторах отличий не будет. Но для тех у кого на мониторе слишком мало строк или столбцов будет предпочтительней либо этот вариант, либо прежний.
630 25661217
>>660458

>Прочитал о мутациях и мне показалось странным, что уберменша назвали "альфой" и что альфа и троглодит не слишком внешне отличаются от обычных людей.


Значит плохо читал, или у тебя трейт "неграмотный". Почитай что им снится, дабы лучше понять ху из ху.
631 25661276
>>660693
https://yadi.sk/d/DupKdJfj3SpZzu
Если есть желание, можно и пощупать. После запуска идём в "Сразу в игру!". Разрешение установлено на 1280х800.
632 25661477
>>661217
Читал по ссылке в шапке. Сказал же, что не играл мутировавшим.
633 25661494
ребят, а как вам идея убрать вот эти все названия зедов. Их же кто-то придумать должен, не на лбу же написано скелет или халк. И вот ты начинаешь играть, находишь новых зедов и можешь их назвать. Можно это сделать через фотоаппарат - сделал фото, занес в базу на планшете и дал название и вот все зеды, худые и анарексичные теперь скелеты. Ну или членоголовые жопохуярики... Это как захочешь.
634 25661569
>>661494
Ну как-то же они должны называться. Если ты считаешь, что текущие названия слишком конкретны, можно подумать, конечно, как бы их обозвал впервые увидевший их гражданский. Но есть же сценарии, связанные с армией и наукой, так что они по предыстории уже должны знать "правильные" имена.
Получится косметический мод без особой награды в геймплее.
635 25661613
>>661569
Не, я не против самих названий. Я просто дунул думал, ну представлял как вот это происходило бы на самом деле. Ты такой очнулся в доме, выглядываешь - а там два зомби шокера, халк и два обычных зеда... Но ты же не знаешь, что они шокеры, что обычные.... Тебе никто не сказал. Ты вот подерешься с шокером, огребешь 220 и запишешь в тетрадку - зомби шокер, бъет током.
636 25661739
>>661276
Не качайте посоны, там в подвале солдат с пожарником, а снаружи убежища два миго. У меня так персонаж умер.
При таком дефолтном размере терминала наверное удобнее. Но главное сделать в настройкай выбор интерфейса, или новый или старый.
Так недавно добавили горизонтальные смайлики, которые по функционалу как старые, но выглядят няшно.

>>661494
Кирилл, за прошедшее время вы научились формулировать свои мысли гораздо лучше.
В "нет мужика небо" было подобное, даже с общей базой названий для всех игроков.
 .png33 Кб, 1919x1030
638 25662060
>>661963
Потыкал. Удобно. Но вот это ограничение в макс 1280 вообще не торт. А можешь запилить возвращение к предыдущей колонке кнопкой? А то до конца щелкать если прощёлкал нужный пункт.
stats.png21 Кб, 1300x550
639 25662204
>>662060
Лучше по ширине сделать ограничение в 6 колонок и по высоте самым длинным столбцом. Размазанный по углам экрана текст читать не удобно.
640 25662315
>>662204
Точно. И как у тебя на скрине сделать что бы оно в центре экрана было. Не зависимо от разрешения экрана вообще.
изображение.png20 Кб, 892x274
641 25662319
>>661963
Что за выдумки?
643 25662348
>>662060

>Но вот это ограничение в макс 1280 вообще не торт.


Планирую исправить таким образом, чтобы ширина колонок автоматически рассчитывалась исходя из разрешения экрана по горизонтали.
644 25662356
>>662348
>>662315
А так нельзя?
645 25662379
>>662356

>И как у тебя на скрине сделать что бы оно в центре экрана было.


Я не понял, как это должно выглядеть
646 25662382
>>662315

>в центре экрана


В верхнем левом углу должно быть, как сейчас.
647 25662414
>>662382
В центре удобнее будет.
648 25662434
>>662382
Оно и так фактически располагается в левом верхнем углу экрана - отсчёт идёт оттуда.

Имеется в виду, оставить фиксированную ширину столбцов (не растягивать их в зависимости от разрешения по горизонтали), а высоту столбцов ограничить самым длинным? Но ведь тогда опять будет то, с чего начинали - будет использоваться не весь объём экрана.
649 25662436
А что там за аж три мода характеристик от навыков?
Они по разному работают? В чем разница?
651 25662452
>>662414
Нарисуйте в пэйнте, что ли, как это "в центре" должно выглядеть, я не понимаю.
652 25662470
>>662442
Если так делать, то минимальное разрешение вообще улетит в небеса.
653 25662512
>>662434

>будет использоваться не весь объём экрана


Он и не должен весь использоваться. Если растягивать, то будет толко хуже.
изображение.png28 Кб, 864x680
654 25662595
Как-нибудь так?
655 25662816
>>662595
Оно в углу будет или по центру? И кнопку назад сделать можно?
656 25663116
Пришло время выращивать дикие овощи, дикие овощи сами себя не вырастят.
657 25663143
>>656710
Почему никому не хочется сделать что-нибудь глобальное? Летающий транспорт, например. Или города с небоскребами.
658 25663183
>>663143

> Почему никому не хочется сделать что-нибудь глобальное?



Анально все привязано к кишкам каты. Хочешь что то такого бери сам исходники и пердоль. Хорошо будет если примут в игру, а так только зря время потеряешь. Ну разве что сам для себя.
659 25663188
>>662595
Как-нибудь да. Уплотнить три недостолбца в один годно. По вертикали оно скейлиться будет?
660 25663224
Перевкатился и думаю, проверю, починили ли мутагенирование неписей.
-используй это -> сыворотка: "нужен шприц"
Замечательно! наконец починили?
-на, шприц. используй это -> сыворотка.
"ок" (на лбу вырастает залупа, из очка тентакля, остальное просто распидорашивает, в общем всё как обычно)

Смотрю, чего-то он бледный и несчастный, дай думаю порадую.
-используй это -> пирожок с гашем: "я тебе не доверяю!"
да ну бля?
-используй это -> сыворотка: "ок"
а, всё нормально.
661 25663254
К слову. Бионику в неписей вставлять ещё нельзя?

А бионические с самого начала неписи бывают?
662 25663382
>>663143

> города с небоскребами


В моде на высотки есть многоэтажные башни. Можешь скопипастить их на 100 этажей.
663 25664074
>>662816
Данный вариант можно сделать как в углу, так и по центру. Кнопку "назад" сделать можно, но сложно.
664 25664085
>>663188
Можно сделать, чтобы скейлилось, можно сделать фиксированным.
665 25664099
>>664074
Если что, под кнопкой назад я имею ввиду shift<
666 25664130
>>664099
Я понял. Или shift+tab ещё можно.
667 25664212
>>664074

>Данный вариант можно сделать как в углу, так и по центру


Мне привычнее в углу, как раньше.

> Кнопку "назад" сделать можно, но сложно.


Никогда там этой кнопки не было, неча и начинать!

>>664085

>Можно сделать, чтобы скейлилось


Если настакать полсотни мутаций и эффектов, то удобнее будет когда скейлится.
668 25664227
>>664099

> Никогда там этой кнопки не было, неча и начинать!

669 25664231
670 25665791
Стоит спавн монстров динамический, на дефолте. Совершил набег на город,(оазмер 8) на самые окраины, чуть не поймали. Через пару дней зашел с той же стороны, иии никого почти. Один два зеда. Остальные каким то хреном в центре тусят - в бинокль их видел. Так и должно быть? Весь север города облутал без копротивления.
671 25665900
Пару дней назад начал играть в эту игру и никак не могу залутать город, ибо вечно убивают. Кто-нибудь, подскажите каких-нибудь тактик при лутании в городах, да и вообще, если можете, накидайте каких-нибудь гайдов (текстовых), но более информативных и полезных, ежели в шапке.
672 25665955
изображение.png54 Кб, 1280x779
673 25665968
В общем, я запилил второй вариант переделки интерфейса.
Рисуется от левого верхнего угла, на весь экран по горизонтали не растягивается, по вертикали - растягивается. Требования к минимальному разрешению снизились: теперь требуется не меньше 768х640 (110х40 в игре).

Как это выглядит в 1280х800, показано на пикрелейтед.

Теперь осталось решить, стоит ли вообще в принципе предлагать такое на изменение - ведь если Кевин решит, что минимальный размер терминала так и останется 80х25, то моя работа, считай, была проделана впустую.
674 25665973
>>665900

>Прешь на зомби в лобовую, окружают, убивают


>Бля памахити убивают как убивать во сне халков

675 25665998
>>665900
Самая главная тактика в начале игры - НЕ ЛЕЗЬ ТУДА, ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ, ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ. Серьезно.
В первый день прокачай навыки, чтоб сделать копье и хоть какую-то одежду, ночью (только ночью, сука) лезь лутать. Выбери один (один) стоящий на краю одинокий домик и обчисти его. Если успеешь, обчисти второй такой же. На рассвете еще до восхода солнца ты должен успеть обратно в убежище. Днем сортируй лут, учи навыки, крафть что-нибудь, обирай кустики. Ночью иди в рейды и НЕ ЛЕЗЬ СУКА В ЦЕНТР ГОРОДА.
676 25666032
>>665998
Какой-то совсем уж для детского сада гайд.
677 25666054
>>666032
А какой тебе нужен?
678 25666065
>>666032

>памахити


>вы не так помогаите

679 25666080
>>666054
Чтоб человек играть научился, а не пытался хуйней заниматься
>>666065
Обосрался
680 25666102
>>666080
Ну давай твои предложения. В шапке написано, что нужно крафтить и что нужно делать в первую очередь. И фактически, особенно для новичка, это единственно правильный путь.
681 25666225
>>665968

>Теперь осталось решить, стоит ли вообще в принципе предлагать такое на изменение - ведь если Кевин решит, что минимальный размер терминала так и останется 80х25, то моя работа, считай, была проделана впустую.


А если ты не предложишь такое на изменение, то твоя работа тем более (тухлое). Проталкивай.
682 25666313
>>665900

> каких-нибудь тактик


Посмотреть последние секунды?
Alt+F4, загружайся с последнего сейва и пытайся понять почему ты помер.
683 25666583
>>665900
Твоя главная ошибка - ты пытаешься играть в Катаклизм как привык играть в шутанчик или эрпэгэшечку. А тут такое не прокатит. Сам подумай, полез ли бы ты в забитый зомбями город в легкой одежде с палкой без умения драться?
684 25666628
>>666583

> в легкой одежде


Но на мне пять курток, три свитера и по два рюкзака каждого вида. Зомби до меня не докусывают!
685 25667172
Сначала они сделали безконечный фонарик (комп) в бункере.
Потом они стали подкидывать одеяло и жилет.
Теперь они подкидывают на старте коробок спичек и свечку.
Что дальше? туалет с водой в бункер поставят?
686 25667395
>>665900
Находишь ми-го или орущих крабо-людей, идёшь вместе с ними на разборку к зомби. Пока они там содомируют друг-друга, ты собираешь лут.
688 25667447
>>667172
Очевидно, что в убежище всё это говно должно быть, если не спиздили.
689 25667495
>>667447

>если не спиздили.


Действие игры вроде же не в рашке происходит?
690 25667578
Помню я ранее бывали краши, если игру на фуллскрине сворачивать. Это дело пофиксили?
691 25667637
>>667495
Посмотри что в той стране происходит после эвакуации всех жителей от очередного урагана.

>>667578
Даже не вспомню, когда последний раз краши были.
692 25667644
>>665998
И спустя 30 дней аутизма в убежище тебя убивает лось или еще какая-нибудь хуйня из жопы. О, нет, моя выдроченная одежда, рюкзачки, шарфики, коптилки, поилки.
Супер гайд для ньюфага: бегаешь по городу, ищешь машину на ходу, запрыгиваешь в нее, давишь зомби, собираешь лут, едешь искать поместье или подземный бункер за городом. Там читаешь книжки, собираешь лут, делаешь тонны всякого говна, продолжаешь колесить и давить. Игра пройдена.
Лутать город надо на машине, обвешанной говном после изучения механики. На ней же пробивать стены в оружейные магазины.
693 25667729
>>665955
Так а куда они делись? Просто рандомно разошлись?
694 25667782
>>667729
К тебе в анус спрятались
695 25667802
>>667644
Это конечно очень прямой подход.
Интересно, кто то использует эти радиоуправляемые машинки для отвлечения зедов? Или дистанционное управление авто? Или поджечь магаз в конце концов, и неподалеку спрятатся, енд вотч зем берн. Или все ломят стены тараном, лол.
696 25667813
А спавн аномалий и артефактов захардкожен или нет?
Хочу запилить мир в духе сталкера.
697 25667830
>>667802
Поджигание - тоже изи мод. Зомби массово лезут в шумный пожар и дохнут. И чистить вилкой не надо. Хотя некроманты могут поднасрать.
698 25667847
>>667644

>бегаешь по городу


И тебя убивает зед, потому что ты новичок и привык затыкивать зомби ржавым ножиком.

>ищешь машину на ходу


И тебя убивает насобранный шлейф из зедов.
699 25667867
>>667644
Ты забыл добавить, что первым делом на авто нужно поставить А7, или даже несколько.

>>667813
Добавь новую локацию "spavnilka_anomaliy" с артифактами.
700 25667890
>>667847
Хуйня. В начале город состоит на 90% из обычного медленного говна, которое можно игнорировать. Никакой новичок не станет пиздиться с толпой при помощи палки, элитизмом только не поперхнитесь, забрасывая горящие трусы в оконный проем копьем.
701 25667929
>>667890

>Никакой новичок не станет пиздиться с толпой при помощи палки


То-то от каждого новичка и слышно ПОМОГИТИ УБИВАЮТ ЛЕЗУ В ГОРОД А ТАМ ТОЛПА ЗЕДОВ.
702 25668738
>>667929
Блин, а зачем вообще пиздится? У моего перса ближний бой до 8 вкачан, стиль дракона, хуярит будь здоров, но сьебываюсь сразу если зед преследует - забегаешь в дом, закрываешь за собой двери, вылазишь с другой стороны дома через окно. Поджигать можно, но только если за тобой толпа.
703 25669396
>>665900
Перво-наперво НИКОГДА не бери чмошника-выжившего. Научи себя ралиплеить и отыгрывать разных персонажей. Возьми для себя наиболее подходящего персонажа (сейчас отыгрываю быдлоса с 4 очками интеллекта в изменившемся климате новой Англии в сельских пердях) и играй им. Второе: сделай мир для себя, реализм (под этим я подразумеваю "обязательный" выживач в мегаполисах) ненужен. Третье: камни и острые камни — твоё оружие дальнего боя на очень долгий период, ими можно разъебать даже небо, даже Аллаха. Четвёртое: не лезь в залупу. Пятое: найди велосипед. Шестое: кипяти воду на костре из досок и полу-досок и вари подножный корм; фастфуд и консервы ненужны. Седьмое: найди инструменты (или сделай) и, как деды, оформи себе огород.

Пытайся быть человеком, а не выживатором, думай как нормальный, запуганный до усрачки, человек и тогда игра пойдёт, потому что ты поймёшь, что нужно обычному человеку в необычном мире спокойствие и чтоб не доёбывали, а там как пойдёт.

Бионика и мутации ненужны. Ванила ван лав. :^)
812cadd0d92211d3628804ce73241f18.jpg40 Кб, 500x500
704 25669506
>>669396

>Бионика и мутации ненужны.

изображение.png8 Кб, 374x466
705 25669732
Я вот вернулся. С арбалетами однозначно надо что-то делать.
>>634871
Обзавёлся вот обычным арбалетом. На стандартной восьмёрочке силы он перезаряжается 47 секунд. Это несусветный пиздец. Обыкновенный арбалет перезаряжается секунд 15, не более того. Да даже мощные арбалеты, на которых использовался приставной ворот в два выстрела за минуту вполне укладывались. То, что имеется на данный момент в кате - это уже не нормальная перезарядка.
Я скрафчу/найду остальные виды арбалетов, посмотрим, что у них по скорострельности.
706 25669736
>>669506
Я вот сего господина в этом вопросе поддерживаю. Бионика оверпавернутая слишком. Попытки ограничить количество говна, впихиваемого в тело - были шагом в правильную сторону.
Мутации тоже как-то жирноваты. Есть, конечно, шанс получить отрицательную мутацию, да. Но всё же не то как-то. Я вот стараюсь играть в "катаклизм в наши дни". И был бы очень доволен, если бы можно было убрать к хуям все мутагены, оставив только мутацию от радиации. Которой выкрутить шансы рандомной хуёвой мутации в разы, оставив шансы на положительную околонулевыми, заодно вырезав оттуда все превращения в фуррей и тентаклемонстров.
707 25669890
>>669732

> остальные виды арбалетов


У пистолетного арбалета при почти таких-же статах перезарядка за ход, но похоже ему забыли отдельно указать необходимое время и используется стандартное значение для пистолетов.

>>669736
Проблемы бионики и мутагенов в том, что для их получения и установки нужно облутать громадное количество лута и прокачать навыки до 10. Если ты смог это сделать и не помер в процессе, то и дальше сможешь без них обходиться.
708 25669897
>>669890
Ну, тащемта, если пистолетный арбалет снабжён простеньким перезарядным механизмом - то даже чутка быстрее. Видео рилейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=7w22V5m7GDU
709 25669929
>>669736

>вырезав оттуда все превращения в фуррей и тентаклемонстров


И у тебя останутся только альфа, медицина и троглодит.

>Которой выкрутить шансы рандомной хуёвой мутации в разы


Тащемта в каждой ветке большая часть таки положительные. И ничто не мешает взять всю ветку в принципе.

>оставив только мутацию от радиации


Ага, и придется жить на токсичной свалке неделями, балансируя на грани смерти от лучевой болезни.

Основная-то проблема вот в чем

>Проблемы бионики и мутагенов в том, что для их получения и установки нужно облутать громадное количество лута и прокачать навыки до 10. Если ты смог это сделать и не помер в процессе, то и дальше сможешь без них обходиться


Они просто как вишенка на торте, делающая неубиваемого терминатора еще более неубиваемым.
710 25669957
>>669929

>придется жить на токсичной свалке неделями, балансируя на грани смерти от лучевой болезни


Так я именно о том и вещаю. Лично мне эти ваши вишенки не нужны. Ну, было занимательно первые раза три, но сейчас уже совершенно не интересно, потому стремлюсь к реализму. А в реальности у нас от лучевой болезни умирают, становятся инвалидами или ловят рандомные негативные мутации в подавляющем большинстве случаев выглядящие как пиздецомы без какого-либо функционала. Оставить мизерный шанс положительной мутации для особых везунчиков, лишь слегка изменяющий возможности человека - самое то для того, какой я вижу кату под себя.
711 25670431
>>669957

>Лично мне эти ваши вишенки не нужны.


А мне нужны.

>потому стремлюсь к реализму.


В чем проблема?

>А в реальности у нас от лучевой болезни умирают, становятся инвалидами


Во первых, по лору, радиация заставляет мутировать носителя блоба с увеличенной скоростью. А заражены все, в том числе лично ты. Во вторых ты можешь отключить эту функцию в настройках прямо во время игры.
712 25670706
>>669957

>стремлюсь к реализму


>выживаю среди реалистичных зомби в реалистичной америке с ядерными реакторами в машинах и порталами в другое измерение

713 25671230
>>670706
Опять, блядь, нахуй. Уёбищный аргумент который дебилы используют в фенетези теперь ещё и здесь.
То, что в машинах ядерные реакторы, и зомби ходят с порталами на правдоподобность эффектов окружающей среды на человека не влияет никаким образом.
714 25671253
>>671230
Тут ещё огнестрел с 20 метров мажет по стоячей цели. Удачи тебе поотыгрывать.
715 25671341
>>671253
А где не мажет?
716 25671565
>>669736
Бионика и мутации - не оп, а сверхнаграда. Мид-энд контент. Но кому-то показалось, что все возможности игры должны быть видны, едва заходишь в игру, поэтому бионика падает с зомбаков, которых ты можешь даже не убивать, а просто ходить и собирать бионику с их разъебанных тел.
И здесь дело в порочном подходе, когда разработчики считают, что ты сам должен себя ограничивать, типа отыгрыш. Если игре не нужны ограничения вовсе, могли бы не заморачиваться вообще ни с чем - все базы и лабы открыты, иди собирай. Если нужны, следует запихнуть бионику в самые труднодоступные места. Может, даже поставить туда бионическую охрану. То же касается и положительных мутаций.
Вообще же бионика и мутации и должны быть пиздец какими эффективными. Это же не палка с камнем.
717 25671620
>>670431

>А заражены все, в том числе лично ты.


Разве блобы не в трупы залазят? Я что-то пропустил?
718 25671640
>>671620

>Разве блобы не в трупы залазят? Я что-то пропустил?


Трупы не трогают. Встречаемые тобой трупы людей - это погибшие до заражения.
719 25671671
>>671230
тогда читай выше - ...радиация заставляет мутировать носителя блоба с увеличенной скоростью. А заражены все...
Всему, что в этой игре относится к области фантастики, есть объяснение в лоре
720 25671685
>>671640
Я вроде читал длиннющую сборку инфы от анона, где было сказано, что блобы залазят именно в трупы. Иначе где в живом человеке они сидят и как туда попадают?
721 25671691
>>671341
В реальности.
722 25671709
>>671565
это поправят (когда-нибудь, после z-уровней)
тут же был анон, который хотел ввести установку бионики автодоком в медцентре. Ахуенная идея.
Ты можешь вырезать части из трупа, пусть найденного. Но нужно найти и зачистить медцентр с автодоком, нужно иметь знания в медицине и электронике...
723 25671722
>>671709

>установку бионики автодоком в медцентре


Было бы заебись.
724 25671723
>>671685
они вообще во всем
гигантские осы и прочая хуйня - это тоже мутации из-за блобов
725 25671750
Вообще вырезание частей навело меня на мысли о хирургии в SS13. Вот бы в кате можно было торговать органами. И рейдеры спецом бы за ними охотились. Вместо того, чтобы убивать тебя, шмаляли бы из тазера, кидали сети и т.п. И потом у тебя неделя, скажем, чтобы найти себе новую почку и пересадить. Можно хотя бы сценарий такой сделать. Органы - это круто.
726 25672123
>>661115
Тазовая кость маленькая, очевидно.
727 25672189
>>670431
Ну так я ж не ору "УДОЛИЛ!!1". я хочу, чтоб такие вещи были настраиваемыми.

Немалая часть модов лор игнорят. Катаклизм ещё до тёмных дней стал набором для сборки собственного выживача, и это хорошо. Пожалуй один из главных моментов, который я ценю в кате - это именно разнообразие, вагон вариантов, как выживать, где, в каких условиях. Считаю, что стоит и дальше двигаться в подобном направлении. Сюжет уже всеми, кроме недавно вкатившихся обсосан. Пока Кевин не созреет завезти параллельный мир, откуда зараза пошла - развития толкового он не получит.
728 25672215
>>672189

>я хочу, чтоб такие вещи были настраиваемыми.


Так они итак настраиваемые.
729 25672242
>>672189
Ок, сорри за негатив, я тож за настраиваемость!
Если будет возможность кастомизировать что угодно, всем будет круче
730 25672244
>>671709
Странно, что мне в голову эта идея не пришла. Однозначно заебись.
731 25672269
>>671750
Ну, до этого ещё очень далеко. В дф органы реализованы неплохо вполне, но пока сюда завезут - мы состариться успеем.
732 25672334
>>672215
Что-то я не замечал такого. Какие именно мутации может вызывать радиация - не настраивается, она либо может, либо нет. Бионику не то что настроить - даже убрать нельзя.
Я уж молчу про такие вещи, как, например, полное отключение цивилизации как таковой
733 25672341
>>672269
Ящитаю, органы можно сделать по типу изначально встроенной бионики. Названия другие, а суть почти та же. Только каждый орган имеет пассивный положительный эффект, который подтягивает персонажа как раз до нормы, а при повреждение органа эффект становится слабее или совсем исчезает и персонаж медленно умирает или становится идиотом, в таком духе.
734 25672404
>>672334
Мда, местные аноны как всегда не умеют ни в настройки ни в игры. Хорошо что Кевин такой пидор и вас не слушает.
735 25672533
>>672341
Проблема не в том, чтоб сделать органы. Проблема в том, чтоб увязать их со существующими механиками: с системой повреждений, с бионикой, мутациями.
А если делать более-менее глубоко - то подводных камней будет дохуиллион.
>>672404
Ты вот, чем такими фразами отвечать - лучше бы расписал, как и что. Проебаться каждый может, чего ты сразу "не умеют". Все ж мы люди, братишка.
736 25672688
>>672341
Зачем делать органы отдельными модулями, к чему такая сложная механика?
Поставил себе супер-мега-глаза, появился перк ака мутация в свойствах - +100 к дальности, прицеливанию и видению сквозь стены.
Пересадил обратно обычные - перк исчез... Поставил с катарактой, поменялся на - к тем же параметрам
737 25672734
>>667644

>И спустя 30 дней аутизма в убежище тебя убивает лось или еще какая-нибудь хуйня из жопы.


>О, нет, моя выдроченная одежда, рюкзачки, шарфики, коптилки, поилки.


Как можно быть настолько криворуким, чтобы после 30 дней развития тебя мог ушатать какой-то лось? Копья, уклонения, мили, и колющего оружия по 3 уровня хватает чтобы рвать лосей, медведей, миго, амбалов-шокеров 1 на 1
738 25672753
>>672734
Какое еще уклонение и мили, ты в убежище трусы 30 дней шил. Теперь даже зомби возбуждаются, когда видят тебя.
739 25672829
>>671640
После того как убил белку возле шлакоотстойника, к её трупу побежала куча местных блобиков, не знаю зачем, но трупы блобов ещё как привлекают.
740 25672908
>>672753
Нет, я шил трусы ровно 3 дня, а потом отбивался от тёмных зомби во время вылазок в город.
741 25672954
>>672341
В сске жизненные органы не дают положительных эффектов, а их отсутствие даёт негативные. Нет сердца/легких - получаешь удушающий урон, нет печени - растет уровень токсинов в крови, нет мозга - смерть, и так далее.
742 25672972
>>672908
Но не тут-то было, и зомби сделали твою жопу местом вылазки.
Харкор, групповуха, БДСМ, сперма и минет.
743 25672992
>>672972
Не фантазируй как я проебал свой выживач я его не проебал
744 25673327
>>672908
У меня утром сегодняшним был неприятный кадр с этими муднями. Стартовал только недавно, рюкзаком разжиться не успел, как раз пиздовал с фермы за ним в город. Буквально за углом - заправка. Дай, думаю, зайду, может есть что.
Нашёл автомат с напитками, вытащил пакет, набросал туда попить. Только собрался обратно разворачиваться, чтоб домой это занести - выбегает из лесу лось и в меня летит. Я из арбалета пальнул - и в машину рядом стоящую. И двери закрыть не успел - лось догнал. Вытащил ножик, насилу отбился, вот только лось на последнем издыхании развернулся и съебал. А тут откуда не возьмись - пять этих зедов ебучих всплывают. Ну и пришлось с ними воевать. Их-то я положил без проблеи, но вот болт арбалетный в лосиной жопе проебал, обидно.
746 25673860
>>671671

>А заражены все...


Мамка твоя заражена, блядь.
Блобами заражен ты если, то ты зомби станешь, дебил. Все у него заражены, блядь.
53328a9f24.jpg111 Кб, 1300x742
747 25673914
>>673860
Блобами заражен если, соснуть хуйца должен ты.
748 25674010
>>672533
Вот блять еще мне что-то ньюфажию подсказывать. Ищите сами, в настройках и модах все подробно расписано. В рогалик, блять, играете.

>>672829
И чо?

>>673860

>то ты зомби станешь, дебил


Ммм, это агрессивное ньюфажие
749 25674156
>>673860
я прям оригинал сейчас не нашел, но вот тут
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
в разделе про грибов можно почитать как раз -
...Стоит отметить, что если на момент первого поедания ягоды Марло ты уже изрядно намутировал, может произойти Отторжение Марло – бурная реакция частичек блоба (а именно на них основываются свойства мутагена) на продукт из другого измерения. После Отторжения (технически оно появится как желтый нейтральный трейт) ягоды Марло есть будет нельзя.

и на вики можно почитать в месте, где по дням развитие конфликта шло, что в какие-то дни произошло сильное заражение грунтовых вод и потом большие выбросы этой субстанции в воздух. И дальше там же описывается, что это вызывает мутации растений в триффидов и появление крупных муравьев.

Так что столь бурную и необычную реакцию организма на радиацию вызывает именно заражение бобами, той самой субстанции, вырвавшейся из порталов.
750 25674240
>>674156
Автор текста на пастебине вряд ли хотел сказать что-то такое.
751 25674350
О, нихуя себе. Джва года жду нормальный рогалик на ведро. Как оно?
752 25674386
>>674240
а что он хотел сказать?
753 25674756
Сап,не играл полгода,чего нового?
754 25674787
>>674756
Мамку твою грибопидоры отодрали
755 25674970
>>674787
meh,что за хуйня в ламповом треде?
756 25675108
>>674970

>ламповом треде


У тебя в голове разве что илитныйолдфаг
757 25675192
>>674970
это в комментах на гитхабе было, сам видел... Даже Кевин КЛАСС поставил
15191521353141.jpg191 Кб, 1280x853
758 25675253
>>674970
Тред давно зашкварен агрессивной школотой.
759 25675417
>>674756
Тут буквально каждый день вылезает очередной зед если это не один и тот же семен, возможно даже ты, и считает своим долгом рассказать, что он не играл месяц/полгода/год, и спросить что поменялось.
Родина дала им в репозитории на гитхабе Commits.
760 25675457
>>675417
Это один и тот же спамит в тред, что бы потом было до чего доебаться.
761 25675799

>ты школьнек!1


>нет ты!11


>олололо сёма буйствует один и тот же спрашивает


Сначала проиграл, потом ещё раз проиграл.
762 25675982
>>675799
Семён, пожалста.
763 25676289
>>674156
полную хуйню спизданул, пиздец
какой-то хуй где-то что-то написал - ХУЯК ВСЕ ЗАРАЖЕНЫ ЁПТА
Нет, ты не заражён, пока ты не заражён, блядь.
Блобы в тебе есть - зомби станешь. В противном случае желание зомби кусать всех, чтобы распространять инфекцию бессмыслена и все трупы должны были вставать.
НПС убей и смотри как он НЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ в зомби, потому что он не заражён.
Насмотрелся ходячего говна и фантазирует, блядь.
764 25676423
>>676289

>Блобы в тебе есть - зомби станешь. В противном случае желание зомби кусать всех, чтобы распространять инфекцию бессмыслена и все трупы должны были вставать.


>НПС убей и смотри как он НЕ ПРЕВРАЩАЕТСЯ в зомби, потому что он не заражён.


>Насмотрелся ходячего говна и фантазирует, блядь.


Лол, блять, тебе цитируют официальный лор, а ты все в отрицания? Что такое, по твоему, местные зомби? Ходящие мертвецы?
765 25676636
>>675982
Это мой Семён, не трогай его. У тебя свой есть.
766 25676930
>>676423
ГДЕ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТАМ У ТЕБЯ ЛОР, СУКА?!
Зомби это умершие с инфекцией, блядь, и реанимированные блобами трупы. И блобы используют эти, блядь, трупы, чтобы разносить себе подобных дальше.
767 25676933
>>676423

>официальный лор


Тыскозал? Кевин пришел - лор по пизде
768 25677056
Лор не нужон, ещё в ранней версии был чистый трешак, либо выпиливайте, либо делайте адекватным.
769 25677063
>>677056
Или что?
770 25677067
>>677063
Либо у тебя руки отвалятся
walking0001byepsilonshadow-dbsn42g.gif724 Кб, 1000x620
771 25677070
Жаль каты с графоном не будет.
772 25677106
>>677070
Ката с графоном. Не неси сюда всякое говно жирушное.
773 25677133
>>677106
Мамка твоя жирушная только, мань.
774 25677141
>>677133
Важное мнение говноеда.
775 25677153
>>677141
Твоё-то? Лол, нет, твоё мнение не важное, говноед.
776 25677260
>>677070
Да ты охуел, я на аски символы так шишку стираю, что до сих пор не могу остановиться.
Clipboarder.2018.02.28.png360 Кб, 1366x768
777 25677370
Билд 7129 (8 дней назад) - при починке авто и выборе первого инструмента (который якобы поблизости) не тратятся расходники, давно этот баг? В версиях новее не починили ещё?
778 25677667
Анон, а от трейта хрупкий при выборе персонажа можно избавиться медицинским мутагеном или нет?
779 25677673
>>677153

>НЕТТЫ)))

780 25677682
>>677370
ДААААВНО
781 25677690
>>677667
Иди нахуй
782 25677704
>>677370
С прошлого года осталось. Это периодически пытаются фиксить, но безуспешно. Если тебя так напрягают лишние электроны в батарейке, то потрать их на вибратор.
мимо тоже полгода не играл, что нового добавили?
 .jpg7 Кб, 226x223
783 25677876
В этом ИТТ треде появился свой серун?
Clipboarder.2018.02.28.png1 Кб, 380x60
784 25677886
Сап полгода не играл. Почему не могу дальше улучшать? Каждый раз при использовании ломается.
785 25678268
>>677886
Иди нахуй
786 25679382
>>671709
>>671722
>>672244
Если интересует состояние дел по автодоку: PR запилен ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22877 ) и ожидает своей очереди. Вполне возможно, что даже если с ним всё будет в порядке и до его проверки быстро дойдут руки, его добавление в игру будет отложено до стабилки - всё-таки изменение довольно-таки радикальное.

Я добавил сам автодок и кушетку для него. Чтобы всё работало, кушетка должна находиться возле автодока (кушетку можно двигать, автодок - нет), а сам игрок должен находиться на тайле с кушеткой - типа лежит в готовности к операции. Автодок спавнится (пока что) только в госпитале, в одной из пустовавших ранее комнат.

Автодок перед использованием необходимо настроить. При настройке проверяются навыки игрового персонажа в механике, первой помощи, электронике, а также его интеллект - в общем, всё то, что сейчас проверяется при ручной установке бионик.

Имея в инвентаре бионику и лёжа на кушетке, игрок может дать команду автодоку на установку. Если проверка на установку прошла успешно, то автодок вводит игрока в наркоз (на данный момент абстрагировано), игрок засыпает на время, находящееся в прямой зависимости от сложности установки. Потом просыпается с установленной бионикой. Вот пока всё, что реализовано.

В будущем планируется:
- ввести анестезию как отдельный предмет, который нужно будет искать и принести автодоку перед операцией;
- научить автодок не только устанавливать, но и удалять бионики;
- добавить альтернативу - конфигурировать автодок не вручную, а при помощи программы, записанной на носитель, который можно будет найти или получить как награду за квест. Возможно, для этой цели подойдёт не имеющая на текущий момент момент практического применения флешка с "Медисофтом".
787 25679838
>>679382
Целиком и полностью заебись идея. Ещё, думаю, стоит добавить отходняки после наркоза.
788 25679844
У меня меж тем вопрос: Я вот мангал соорудил, а он устанавливаться не хочет. Это баг, или наконец его можно просто класть?
789 25679865
Пиздец просто, перепилили, блядь, механику. Теперь хуй ты в любое время суток полутаешь что-нибудь с решетками.
ВЫ СЛИШИТЕ ВВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖЖВЖВЖВВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВ
ВЫ СЛИШИТЕ ВВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖЖВЖВЖВВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВ
ВЫ СЛИШИТЕ ВВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖЖВЖВЖВВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВЖВ
790 25679882
КАК НАСЧЕТ, БЛЯДЬ, СОХРАНЕНИЯ ПРОГРЕССА ПИЛЯЕМОЙ РЕШЕТКИ, СУКА?
791 25679982
>>679844
Отменяется вопрос, уже в описании прочёл.
Это, конечно, хорошо, что в описании указали. Вот только нехорошо, что в описании техническая информация содержится, атмошферку шатает.
>>679882
Это да, проблемка. Но так не только с решёткой. С крафтом тоже подобное дерьмо. Одна из древнейших проблем каты.
Интересно, что пофиксить мешает?
792 25680118
>>679382

>Возможно, для этой цели подойдёт не имеющая на текущий момент момент практического применения флешка с "Медисофтом".


Никогда не встречал. Она тоже в госпитале спавнится? А в частных клиниках что-нибудь интересно спавнится?
793 25680281
>>679865
Где такие решетки, куда нельзя попасть без ОТМЫЧКАх1?
794 25680536
Я вот тоже полгоданеиграл, но почему с солдафонов дропаются пулемёты?! Само по себе это хорошо, раньше с них пистолеты и ножи падали. Залутать в первый день переломанный RM298 тоже сносно. Но когда у него в магазине полтыщи хрендостаниваемых ривтековских имбайобапатронов, то это ещё более зашкварно, нежели найти настоящую самурайскую катану хорошей закалки в первый день.
795 25680757
Как распаливать костер и не спалить все в округе, когда нету жаровни?
796 25680800
>>680118
Да много где спавнится. С научзомбей вроде снимал.
Частные клиники это которые pharmacy или doctor's office? Если первое - ничего особого. Это по сути аптеки обычные, а вот в офисе доктора можно сейф найти со всякими медицинскими штуками. Я порой такой к себе домой перетаскиваю - ништяки хранить.
>>680281
В некоторых оружейных магазинах, например.
>>680536
Вот потому-то я и отключаю всю эту сайфай поеботу.

Алсо, товарищи: завозили ли в игру что-то чтоб тяжёлую мебель можно было перетаскивать? Холодильники там, сейфы всё те же.
А то как-то невесело получается. Ирл я довольно чахленький, но холодильник потихоньку передвинуть могу. В игре у персонажа силы средние и у него хер получается.
Так-то да, гидравлические мышцы можно поставить, но я ворочу нос от бионики с мутациями.
797 25680899
>>680800

>сайфай


Безгильзовый выстрел старше атомоходных автомобилей, которые старше даже гироджет ракетных пистолетов. У дида своего спроси за пруфы.
798 25680936
>>680757
Смотря для чего. Если быстро скрафтить чистой воды или какую то вещь, то поджигай пакет или любой мелкий мусор, он горит пару секунд. Если погреться - то никак. Или жги на бетонном полу. Можно еще собрать 20 камней, скрафтить кострище.
799 25680966
>>680899
Я в курсе. И про hk g11 в курсе. И про советский короткоствол тоже.
Отключение сайфая убирает заодно всякую лазерную и плазменною хуергу, которая сайфай. Да и наличие безгильзовых на вооружении армии - это не особо реалистично. Пока государственная махина повернётся на налаживаниеих производства уже таки плазменные бластеры изобрести успеют.
800 25680995
>>680936
Понятно, добра. Кстати давно пора сделать проверку на длительность костра, а то постоянно проигрываю как в сильный ливень поджигешь кусок бумажки и жаришь яичницу.
801 25681132
>>680966

>Отключение сайфая убирает заодно всякую лазерную и плазменною хуергу, которая сайфай


Ты поставил васянские отключаторы. Если хочешь нормаольно, но как всегда сделайсам.

>Пока государственная махина повернётся


>42018 год


- А давайте использовать Планетарные Аннигиляторы!
- ЕРЕСЬ! У меня дид из гироджета стрелял и нам велел!
при нормальной вояковской госприёмке овердохуя тестов на надёжность и срок хранения, про которые все забывают
802 25681138
>>681132
кажется я тут говорил про влияние чипвайна на грамотность моих постов
803 25681165
>>680936
Уже 40 и требует Фабрикейшн 1.
804 25681662
>>680757
Яму выкопать можно, и в нее дровишки закидывать. Только нужна глубокая, такая как после двух копаний лопатой появляется.
805 25682649
>>680995
Подразумевается, как всегда, что ты сам себя должен ограничивать.
806 25683391
Планирую голым из душа забежать в лес и выживать, не выходя из леса.

Какие фичи есть в лесу, не связанные с крафтом?
Например я знаю эти:
- 'e' на кусты, чтобы получить рандомный мусор
- панчить кусты, чтобы получить withered plant
Что еще есть, что поможет в выжувании?
807 25683427
Ананасы, ловите допиленный тайлсет.

https://yadi.sk/d/T5UaucOq3StoKk

- Доназначены отсутствующие тайлы для многих объектов
- Некоторые существующие тайлы доработаны (цвета кожи, слизь слизевой ямы, мутации на листья, рога и уши)
- Добавлены тайлы для рельс метрополитена, федоры, объектов инфракрасного диапазона, грибного ребенка, кислотных муравьев и голого землекопа
- Доназначены тайлы для мода Icecoon и пека-ребаланса (возможно, не все)
- Совместим с модом на прически и цвет кожи

ВНИМАНИЕ! По умолчанию тайлсет настроен на игру с включенным модом от Васяна на прически (Hair aka rainbow mod). Если играете без этого мода, в папке с тайлсетом удалите файл "tile_config" и соответственно уберите лишнее в названии файла "tile config - with hair mod".

Если нашли какие-то косяки, сообщайте.
Пловцов и скелетов, возможно, пофикшу позже, если вообще соберусь фиксить. Перекраска машин в данный момент просто перекрасит все машины в другой цвет, чего не хотелось бы.
808 25683720
>>683391
Ну, самое очевидное - это фрукты, которые можно собирать с деревьев. Рогоз который частенько камышом по ошибке называют - вполне так съедобен и сырым и запечённым.
Немало где растут грецкие орехи, которыми норм перекусывать. Их же можно порой найти в кустах а заодно и гречку изредка.
Из хвои/одуванчиков можно делать чай, можно выкапывать георгины - у них съедобные корневища. Из мака можно делать обезболивающее. Правда не уверен, на что сколько навыка выживания нужно, и какие рецепты в книжках, какие нет.
В целом заебись селиться у реки. Или на болоте, если готов от гигантских жаб и комаров отбиваться. Они, кстати, весьма нехилый источник мяса.
Рыбалка сама по себе неоднозначный источник жратвы, но при должной сноровке можно и просто копьём проплывающую рыбёшку бить.

Могу ещё много чего насоветовать, но в основном оно связано с крафтом.
809 25683872
>>683720
Фрукты весной не растут. Но в целом с едой, огнем и оружием проблем нет, у меня есть план, как все это добыть.
Основная проблема с водой. Болота и реки нет.
Я планирую перебиваться березовым соком, его вроде можно как раз весной добыть. Нужен только scrap metal в кустах найти.
Потом организую сбор дождевой воды. Найденные в кустах куски пластика, бутылки должны помочь.
С одеждой в принципе тоже проблем нет, как только смогу лося завалить.
810 25683901
>>683872
Хотя на счет лося, надо еще выяснять, там вроде все изменилось. Раньше было - убил, содрал шкуру и сшил из нее одежду.
1.png95 Кб, 1920x1080
811 25683929
>>683427
Nice job. Теперь мой прототип выглядит еще няшнее. И, наконец-то, я смогу наблюдать за теплыми существами теплозрением с няшным тайлом.
812 25683937
>>683427
Добра!
813 25684030
>>683872
>>683901
Берёзовый сок не собирал, как-то и в голову не приходило. Водоём тебе надо искать однозначно, ибо надеяться на дожди - дело рисковое.

По теме лося - давно ты, видать, одежду сам не шил. Сейчас всё сложнее. Перед тем, как шить одежду - шкуру надо очистить и подвергнуть дублению. Это не проблема, но времени чутка занимает. Сунул под спойлер, вдруг ты сам намерен выяснить. Понадобится соль, емнип, и кора тёмного дуба - tanbark. Соль можно добыть из корня орешника.
814 25684243
>>683427
How about ещё перепилить всех зомбей, которые очень пределённо выглядят?
Чтоб бруты были как просто кочки, а не регбисты, жирные зомби были просто жирные мужики, а не мясники в фартуках, всякое такое. Более нейтральную тему для врагов запилить, короче говоря.
Естественно эт так, хотелки мои.
815 25684339
>>684243
Вот этого плюсую. Крикун - просто баба, у которой нет рта. C искалеченного из рк или плюсов вообще каждый раз проигрываю
817 25685096
>>683427

> Перекраска машин в данный момент просто перекрасит все машины в другой цвет, чего не хотелось бы.



В чём проблема? Они и так все одного цвета сейчас, вишневого.
818 25685108
>>683427
Пасибки, лови плюсик в кармочку.
 .png21 Кб, 835x312
819 25685466
Васян ни один твой мод не пашет в последней сборке. Чё делать?
820 25685574
>>683427
Вот тебе перепилил людей улиток, охотящийся ужас из оригинала, и как я понимаю зомби маринов, изуродованных зомби, и рабов из PK.
Они все по размеру накладываются на старые спрайты.
В тайле этом очень много однолицых бородатых мужиков в роли монстров, лел.
821 25685638
>>685574
У тебя улитка не страшная вообще вышла.
822 25685668
>>685574
Это рофл такой?
823 25685693
>>685638
Та, которая была до этого, была ещё более не страшной, а как копипаста головы бородатого мужика.
Вот возьми и сам правильно вот это нарисуй, раз арт-кретек такой.
 .png19 Кб, 923x291
824 25685916
Хуле блядь кто эту еболу сломал?!
825 25686063
>>685466
>>685916
Удалил из одного мода more survival tools одну строчку и вроде все работает.
826 25686393
>>685574
По-моему, старая улитка страшнее. Зомби новые лучше. Ужас так себе.
827 25686453
>>686393
Хз чем страшнее бородатый мужик с рожками.
830 25686889
>>686645
Норм.
>>686774
Они ее трахнут?
 .png1 Кб, 32x30
831 25686988
>>685693
Побрил улитку.
832 25687002
>>685574
Ну и забрал трех мужиков.
833 25687052
>>686063
Что ты там удалил? У меня тоже самое.
834 25687063
>>685574
Почудилось, что у улитки лицо дум гая.
835 25687077
>>687052
Ту строчку на которую игра ругается.
836 25687084
>>686774
Я боюсь этих скелетов. Они страшнее даже чем на Хеллоуин.
837 25687136
>>687084
Хуйово нарисовал?
838 25687196
>>687136
Они сами по себе страшные, я об них вечно одежду рву и копье ломаю....
839 25687204
>>685916
Исправлено, качай последнюю версию.
840 25687215
>>687204
Спасибо Кевин. Ты как всегда оперативно!
841 25687430
>>687215
Отделяй обращения запятыми, червь!
 .png96 Кб, 512x512
842 25687443
>>687430
Как. Скажешь.
843 25687506
>>686774
То что я запилил. На основе этой
>>683427
сборки.

Добавил в шапку.

И я смотрю фикс БЛЕЙЗ МОД от анона опять проебано - по ссылке 404.
845 25687560
И татйла для сладкого мяса не завезли.
846 25687660
>>686988
И что? Это всё ещё морда мужика с рожками.
Должен быть ебальник еле напоминающий человеческий, стебли с глазами которые торчат из глазниц, и человеческие волосы в слизи.
А это тупо морда мужика с рожками как у чёртика, приклеенная на улитку.
 .jpg75 Кб, 604x604
847 25687776
>>687660

> и человеческие волосы в слизи.


Лол так это будет 1 в 1 тот мужик опять.
848 25687958
>>687776
Какой мужик? Там рожки на голове.
Нужны стебли с глазами торчащие из глазниц.
Блядь, ну кидал же пример.
Untitled.png4 Кб, 146x33
849 25689055
>>686645
Раз это у нас обтянутые кожей кости, то так я представил (который в середине).
Плюс киборг, собака шкелет, и те шкелеты что в тайлсете стоят справа от шкелета.
850 25689119
>>686645
>>689055
Так они обтянутые кожей или мистер скелетал?
Untitled1.png3 Кб, 146x33
851 25689164
>>689119
Ну вот тот, что рядом с собакой и собака это обтянутые кожей, а остальные хз, но они и в стандартном тайлсете представленные как скелеты.
Раздел правого костлявого шкелета. Так вроде лучше.
852 25689188
>>689164
имхо одетый лучше, у него видно где руки, а где кости
853 25689265
Пауки все одинаковые прям. Да и не похожи особо на пауков. Больше жуков напоминают.
Вот бы перерисовал всех кто-нибудь. Не представляю как, даже.
854 25689593
Кричалку перепилил.
855 25689637
>>689265
Я бы перерисовал, но перерисовавать кату - дело неблагодарное. Тыщи предметов, сотни объектов, да я охуею же. Да и в целом меня и так устраивает. И без тайлосета норм игралось.
krikne.png134 Кб, 1920x1080
856 25689693
Нет иконки у боеприпасов этих.
klake.png190 Кб, 1920x1080
857 25689757
>>689693
Клаксон какой-то.
858 25689824
>>684243
Как-нибудь можно будет, но сейчас лень, честно. Да и вон аноны подсуетились уже.

>>685574
Улитка на самом деле ничего так получилась, и охотник заебок. Надо будет летающего полипа поменять, кстати.

>>685693
Ой пиздец, помню эту мангу. Наверное, одна из лучших у Маэстро и какая ебучая наркомания.

>>686645
Приодел бы его, а так норм.

>>689593
Тоже приодень.
859 25689876
>>689824

>Ой пиздец, помню эту мангу.


Ну ты же знаешь, что в кате целый спиральный данж посвешён этой манге? Жонжеитовые монстры (улитки и прочие) там и шастают. Даже из другой манги там есть существа, которые DDR.. DDR.. делают.
860 25689942
>>689876
Знаю-знаю, я так с ним и ознакомился, полез узнать, что за Амигара, а потом заверте...
tablet.png347 Кб, 1920x1080
861 25690224
У таблэток от радиации нет иконки чёт.
Наверное их пк ребалансинг затронул.
862 25690446
Звуковые паки недоработанные какие-то. Кучи тварей звучат как зомби, лел. Ну это особенности каты, я понимаю, иначе не сделать.
863 25690955
>>687519
Это что такое?
Тут опять старый уёбищный череп с костями во время удара. Мне новый эффект больше нравился.
864 25691197
Как прокачивать шитье в ебаном лесу?
865 25691449
>>691197
Вылезти из леса за книжками? Или ты неграмотный?
866 25691461
>>691449
Вылезу и окуклюсь. В округе нету тем более библиотек, но есть две школы, но ты сам понимаешь что это.
867 25691828
>>691461
Находишь тележку, забиваешь её шторами с окрестных домов - и обратно хикковать. Сиди, шей всякое из этого говна. Хватить должно надолго.
868 25691847
>>691828
В последнее время найти тележку довольно трудно.

другой_анон
869 25691856
>>691847
Играю на позавчерашнем билде - никакого дефицита тележек. Может чуть поменьше стало, но я не уверен.
Ну ёпта, на крайняк можно пару пакетов найти, если уж настолько всё плохо.
870 25691867
>>691856
У тебя какие настройки мира?
871 25691872
>>691867
0.5-0.6 вроде везде.
872 25691975
>>471086 (OP)
Хуясе, новый тайлсет?
Давно?
873 25692365
>>691872
Хм, странно. До сих пор ни одной тележки не нашёл, зато нашёл кресло на колёсиках, в которое вмещается аж 25 литров объёма.
874 25692397
>>692365
Хотел его упомянуть, но забыл. Ну и велосипеды ещё с корзинкой.
875 25692852
>>683427
Может лучше на гитхаб заливать будешь?
876 25692905
>>685096
Имеется ввиду, что перекрасишь одну машину, цвет поменяют вообще все. Анон хочет красить именно тайлы нужной машины, но пока не понятно как это сделать.
877 25693329
>>692365

>аж 25 литров объёма.


Это всего лишь куб со стороной ~30 см.
878 25693843
Перепилил забрало полицейского шлема, ибо я совсем не видел, что оно там есть, лел.
879 25694339
Зомби имеют иммунитет к токсическому газу?
880 25694350
>>694339
Они не дышат, так что да.
881 25694359
>>694350
Блин. Значит только всякие муравейники травить.
image.png487 Кб, 1366x768
882 25694631
Ебать, кто это?
15161343254841.jpg12 Кб, 267x189
884 25694677
>>694631
Беги оттуда, блять, они тебя сожрут!
885 25694722
>>691461

>две школы


Через несколько дней начинаются каникулы и орды школоты разбредаются по подъездам бухать и срать на дваче, в самой школе остаётся только одна техничка.

>>691847

>найти тележку довольно трудно


>>691872

>0.5-0.6 вроде везде.


Выкрути спавн тележек на 100, все улицы будут ими забиты. Или подумай сам о взаимоствязи тележек и настроек мира.
886 25694738
>>694676
Лол, понил.
887 25695020
>>694722
Так это вроде не высокие настройки спавна, нэ?
888 25695042
>>694631
Ёпта, а они тут откуда? Это что, тот самый режим "безумного катаклизма"?
889 25695052
>>695042
Это кемп нацгвардии. Без безумного катаклизма.
890 25695099
>>695052
Ну хотя чего я удивляюсь? Этж ката, тут отсылочки на каждом шагу.
891 25695577
>>693843
Годно. А чё это за ушки на иконке шлема?
892 25695922
Ну чё там, как стабилка
893 25695954
>>695922
Зайди через пару лет
894 25696081
>>695577
Складные пеленгаторы.
895 25696331
>>693329
И в этом кубе можно унести 6 единиц оружия (две винтовки, 3 пистолета, помповое ружьё) и гору боеприпасов к ним, а сверху ещё и самому сесть.
Аноним 896 25696749
Катаны, можно ли как-то быстро крафтить щелочной порошок? Из древесного угля 3 часа крафтится, из щелока примерно также выходит. Может есть еще какой рецепт быстрый? А то ну ОООчеень много его надо, хочу мутагенов наварить
 .jpg7 Кб, 226x223
897 25696862
>>690955

> Мне новый эффект больше нравился.



Он не новый, он старый. Юзай версию от анона выше. Не бугурти.
898 25696891
>>691975
Он не новый. Просто анон его допилил новыми тайлами, перерисовал некоторые.
899 25697191
Обнаружил забавный баг. На пару с нпс лутаем дом, тут прибегает пердун и вонюче пробздевается. Нпс выбегает из облака смрада и оказывается запертым в углу стен. Пробовал поменяться с ним местами и таким образом затолкать его в облако, но он сразу выбегает в свой угол. Прошлось ждать пока зловоние выветрится, только тогда он из дома вышел. Естественно у всех были защитные маски и никто не постарадал..
Осталось придумать как это абузить, пока не пофиксили.
900 25697438
>>696331
Пока не сделают нормальную систему контейнеров, придётся мириться с подобными вещами.
901 25697447
>>696749
Нет.
902 25697457
>>697191
В чём баг-то, так и не понял?
903 25697470
>>697457
Непись в противогазе продолжает визжать как сучка от газа.
904 25697913
>>697457
В том, что он визжит недостаточно громко и избегает безопасные области. Но это скорее не баг, а недоработка механики.
905 25698037
Список изменений 27.02. - 02.03.

Исправлено падение игры после попытки складывания складного транспорта, в частности, велосипеда.

Мод "Доп. инструменты для выживания": с фиксированных 2 до вилки 1..10 увеличено количество выпадающих растительных волокон при обшаривании кустов.

При установке частей транспорта "лёгкая деревянная рукоять", "волокуша", "занавеска в проходе", "лёгкая деревянная рама" теперь можно использовать не только обычную, но и самодельную верёвки.

Изменено требование силы игрового персонажа при установке/снятии частей транспорта и замене колёс: теперь на каждые 10 кг массы требуется 1 единица силы (раньше было 50 кг на 1 ед. силы). В итоге, если раньше поднять и установить, к примеру 300-кг двигатель V12 мог любой задохл с 6 ед. силы, то теперь для этого нужно быть халком с 30 ед. силы! Наконец-то появился смысл в использовании кранов.

Снижен объём картонных коробок, являющихся контейнерами для разного рода пирогов и телеужинов, с 5 до 4.

Исправлен баг, из-за которого некорректно работал мод "Характеристики-посредством-навыков".

Для модов теперь в json-файле с их описанием можно указывать версию мода.

Добавлены описания (прочитать можно по 'x'->'e') к 47 видам местности.

В большинстве модов, использовавших в рецептах крафта суперклей, также могут использоваться другие клеящие вещества. Самодельная аптечка, набор хитиновой и костяной брони для автомобиля, самодельный макуаитль теперь могут крафтиться не только из суперклея, но и других клеящих веществ. Верёвки теперь могут крафтиться только из длинных или коротких шнуров, но не из ниток, засохших растений и так далее.

Исправлено некорректное отображение меню менеджера цветов, вызываемого по 'Esc'->'5', после просмотра в нём окна помощи ('?').

Окончание разделки трупа сломанного киборга теперь будет сопровождаться своим, особым сообщением, отличным от сообщения о стандартной разделке.

Шоггот, поглотивший достаточно предметов при прохождении по ним, теперь будет разделяться надвое. Это делает его немного более опасным противником в областях, где на земле валяется множество предметов.

Изменено описание неактивных дронов и неактивных турелей: теперь даётся ясно понять, что для успешного использования требуются навыки электроники и компьютеров, а также то, что при неудачной активации они могут стать враждебными.

Теперь в меню крафта при невозможности крафта из-за того, что вокруг слишком темно, при просмотре серийного крафта будет указываться требуемое время как если бы вокруг было светло, т.е. не будет применяться увеличивающий коэффициент серийного крафта, если этот предмет всё равно нельзя скрафтить.

В игру добавлены три новые мутации, увеличивающие получаемую боль на 25%, 50% и 100%, минимум +1. Первую мутацию из этой линейки можно выбрать при создании персонажа.

Неигровые персонажи теперь будут отказываться тренировать игрового персонажа, если последний ведёт машину. Это позволит предотвратить полную потерю управления машиной на период тренировки.

Из основной игры полностью удалены все виды переточек калибров, также они больше нигде не будут спавниться.

Приём прозака может в редких случаях дать побочный эффект, снижающий мораль.

Во время редактирования зон больше не будет отрисовываться пискельная миникарта, мешавшая вводу данных.

Поправлены рецепты крафта многих видов взрывчатки в плане компонентов и требуемых навыков и инструментов, добавлено отсутствовавшее описание разрывного жакана.

Исправлено отображение информации в режиме осмотра ('x'): теперь длинные сочетания местности и мебели, например "полупостроенная простая металлическая стена; кучка каменного мусора; Цена движения ххх", а также длинный список особенностей местности или мебели ("Ровное", "Острое", "Нестабильно" и т.д.) будут переноситься на другую строку при необходимости (раньше писались на одной строке, из-за чего часть информации терялась, не помещаясь в окне).

Окно осмотра ('x') теперь будет растягиваться по вертикали на всю ширину экрана, а не ограничиваться фиксированным мизерным значением в 13 строк, как раньше.

* Теперь предметы, не имеющие в json-файлах отдельного рецепта разборки, а разбираемые по принципу "рецепт крафта в обратном порядке", при наличии в рецепте крафта требования инструмента с качеством шитья будут требовать инструмент с качеством разрезания, а требование сварочных очков в этом случае будет просто опускаться. Таким образом, для разборки колчана больше не будет требоваться иголка, но потребуется нож, а для разборки (= разрезания ножовкой) стальной рамы больше не будут требоваться сварочные очки.
905 25698037
Список изменений 27.02. - 02.03.

Исправлено падение игры после попытки складывания складного транспорта, в частности, велосипеда.

Мод "Доп. инструменты для выживания": с фиксированных 2 до вилки 1..10 увеличено количество выпадающих растительных волокон при обшаривании кустов.

При установке частей транспорта "лёгкая деревянная рукоять", "волокуша", "занавеска в проходе", "лёгкая деревянная рама" теперь можно использовать не только обычную, но и самодельную верёвки.

Изменено требование силы игрового персонажа при установке/снятии частей транспорта и замене колёс: теперь на каждые 10 кг массы требуется 1 единица силы (раньше было 50 кг на 1 ед. силы). В итоге, если раньше поднять и установить, к примеру 300-кг двигатель V12 мог любой задохл с 6 ед. силы, то теперь для этого нужно быть халком с 30 ед. силы! Наконец-то появился смысл в использовании кранов.

Снижен объём картонных коробок, являющихся контейнерами для разного рода пирогов и телеужинов, с 5 до 4.

Исправлен баг, из-за которого некорректно работал мод "Характеристики-посредством-навыков".

Для модов теперь в json-файле с их описанием можно указывать версию мода.

Добавлены описания (прочитать можно по 'x'->'e') к 47 видам местности.

В большинстве модов, использовавших в рецептах крафта суперклей, также могут использоваться другие клеящие вещества. Самодельная аптечка, набор хитиновой и костяной брони для автомобиля, самодельный макуаитль теперь могут крафтиться не только из суперклея, но и других клеящих веществ. Верёвки теперь могут крафтиться только из длинных или коротких шнуров, но не из ниток, засохших растений и так далее.

Исправлено некорректное отображение меню менеджера цветов, вызываемого по 'Esc'->'5', после просмотра в нём окна помощи ('?').

Окончание разделки трупа сломанного киборга теперь будет сопровождаться своим, особым сообщением, отличным от сообщения о стандартной разделке.

Шоггот, поглотивший достаточно предметов при прохождении по ним, теперь будет разделяться надвое. Это делает его немного более опасным противником в областях, где на земле валяется множество предметов.

Изменено описание неактивных дронов и неактивных турелей: теперь даётся ясно понять, что для успешного использования требуются навыки электроники и компьютеров, а также то, что при неудачной активации они могут стать враждебными.

Теперь в меню крафта при невозможности крафта из-за того, что вокруг слишком темно, при просмотре серийного крафта будет указываться требуемое время как если бы вокруг было светло, т.е. не будет применяться увеличивающий коэффициент серийного крафта, если этот предмет всё равно нельзя скрафтить.

В игру добавлены три новые мутации, увеличивающие получаемую боль на 25%, 50% и 100%, минимум +1. Первую мутацию из этой линейки можно выбрать при создании персонажа.

Неигровые персонажи теперь будут отказываться тренировать игрового персонажа, если последний ведёт машину. Это позволит предотвратить полную потерю управления машиной на период тренировки.

Из основной игры полностью удалены все виды переточек калибров, также они больше нигде не будут спавниться.

Приём прозака может в редких случаях дать побочный эффект, снижающий мораль.

Во время редактирования зон больше не будет отрисовываться пискельная миникарта, мешавшая вводу данных.

Поправлены рецепты крафта многих видов взрывчатки в плане компонентов и требуемых навыков и инструментов, добавлено отсутствовавшее описание разрывного жакана.

Исправлено отображение информации в режиме осмотра ('x'): теперь длинные сочетания местности и мебели, например "полупостроенная простая металлическая стена; кучка каменного мусора; Цена движения ххх", а также длинный список особенностей местности или мебели ("Ровное", "Острое", "Нестабильно" и т.д.) будут переноситься на другую строку при необходимости (раньше писались на одной строке, из-за чего часть информации терялась, не помещаясь в окне).

Окно осмотра ('x') теперь будет растягиваться по вертикали на всю ширину экрана, а не ограничиваться фиксированным мизерным значением в 13 строк, как раньше.

* Теперь предметы, не имеющие в json-файлах отдельного рецепта разборки, а разбираемые по принципу "рецепт крафта в обратном порядке", при наличии в рецепте крафта требования инструмента с качеством шитья будут требовать инструмент с качеством разрезания, а требование сварочных очков в этом случае будет просто опускаться. Таким образом, для разборки колчана больше не будет требоваться иголка, но потребуется нож, а для разборки (= разрезания ножовкой) стальной рамы больше не будут требоваться сварочные очки.
906 25698168
>>696862
Версия от анона с черепом и костями уёбищна до невозможности. Тот старый эффект лучше, но он всего персонажа раздевает, к сожалению, когда накладыватся.
907 25698176
>>695577
Хз, они есть на тайле, но в игре их нет. Мб модификация какая.
908 25698177
>>698037

>Изменено требование силы игрового персонажа при установке/снятии частей транспорта и замене колёс


Прикольно.

>В большинстве модов, использовавших в рецептах крафта суперклей, также могут использоваться другие клеящие вещества


Хорошо.

>В игру добавлены три новые мутации, увеличивающие получаемую боль на 25%, 50% и 100%


Кстати, странно, что раньше их не было.

>Из основной игры полностью удалены все виды переточек калибров, также они больше нигде не будут спавниться.


Заебок.
909 25698223
Кого ругать - верстателя тайлов или васяна?
НПС всегда (может почти всегда) спавнятся лысые, и одинаково белые.
Я нажимая "Сразу в игру!" хоть иногда (но не часто) спавнюсь цветным или бледным, и с волосами. Пробовал эти моды без остальных запускать - такая же петрушка.
910 25698261
>>698223
А ты включил мод на трейты или мутации нпс?
911 25698299
Нашёл мод объединяющий и твикающий несколько модов в одном, и так же со своим большим модом, который их юзает. Щитаю, что збс, но особо не тестил пока, по крайней мере ошибки больше не пресутствуют при генерации мира, даже с кучей дополнительных модов.
https://github.com/tyrael93/Ascension
И ещё прошёл слух, что ПКребалансинг всё, от оригинального автора, и он больше не хочет им заниматься.
912 25698310
>>698261
Я же говорил, я вообще только волосатый и рогатый мод с dda запскал и всё, один хрен такая петрушка.
913 25698340
>>698299
Давно уже в шапке. Вчера сам пробовал, чет ошибки сыпало. По старинке ориг моды накатил отдельно да и все.
914 25698441
>>471086 (OP)
Шабкоеб, обнови ссылку на фикс.

>>687506
Держи. Сейчас е до каты, поэтому не замечал.
https://drive.google.com/open?id=1C8MuCv2AGehOu8bbW4uL4EqWmLcAtryB
915 25698696
>>698340
Там надо в третьей вкладке выбрать только мод аксеншн, и он остальные должен сам добавить.
Вот я сейчас версию которую скачал (прям недавно обновлена) и ошибок не было.
916 25698796
>>698261
Сейчас кучу раз переспавнивался в убежище с "Сразу в игру!" и убивал нпс, чтобы он новый загенерировался, когда создам следющего нового персонажа. Такая бойня в убежище получилась.
Суть в том, что НПС генерируется всегда без волос, кожи и глаз (ну то есть у него стандартный скин лысый с голубыми глазами и обычной кожей, а в характеристиках нет ничего).
Случайный ГГ генерируется по разному, чаще всего тоже без скина, но бывает у него что-то одно есть, то сть или цвет глаз, или волосы. Один раз из 15 у меня вроде бы заспавнился с волосами и с глазами и кожей, но это один раз из пятадцати, и это рандомный ГГ. У нпс как не было скинов так и нет.
917 25698810
>>698796

>Сейчас кучу раз переспавнивался в убежище с "Сразу в игру!" и убивал нпс, чтобы он новый загенерировался, когда создам следющего нового персонажа. Такая бойня в убежище получилась.


Ты же в курсе, что можно спавнить неписей через ажтрисет последовательным нажатием всего двух клавиш, да?
918 25698834
>>698810
Яж нубь. Как там их спавнить?
919 25698867
>>698834
Назначаешь клавишу для меню отладки, нажимаешь ее, где-то в середине списка опция "спавн нпс".
И ЕМНИП опция "сразу в игру" генерирует новый мир, игнорируя моды.
920 25698928
>>698867
"Сразу в игру!" ничего новое не регенерирует, если есть уже созданный мир, оно создаёт нового случайного персонажа в мире, который уже есть. Или, если этого мира нет, она генерит мир исходя из ранее сохранённого списка модов. И кто тут нуб?
921 25698948
>>698928

>регенерирует


срегенерировал с себя, ибо генерирует
922 25698949
>>698796

>НПС генерируется всегда без волос, кожи и глаз


Поставь васянские моды для нпс >>500348
923 25698987
>>698949
Очевидно же, что они УЖЕ СТОЯТ.
Тем более, если их не поставить, то игра будет ошибки выдавать при генерации, если выбран тайлсет от анона тот, что выше.
924 25698996
>>698987
И обосрался с разметкой, как обычно.
925 25699150
Кстати да, неписи спавнятся безо всего. Я полагаю, надо добавить мутации на внешний вид в список возможных трейтов.
926 25699159
>>697470
Точно в противогазе? Или в респираторе? Потому что если в респираторе, то это так и задумано, что он не защищает от газа.
927 25699193
>>698834
И убивать неписей (всех в округе) тоже можно, кстати, из того же меню.
928 25699226
>>698987

>Очевидно же, что они УЖЕ СТОЯТ.


Именно отсюда скачивал и устанавливал?
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/tree/master/NPC_Traits
Стандартная версия не работает, скачивай исправленную от анона.

>Тем более, если их не поставить, то игра будет ошибки выдавать при генерации, если выбран тайлсет от анона тот, что выше.


Тайлсет с модами напрямую никак не связан и ошибок выдавать не будет (но при этом может показывать не то что надо).
nazi.png411 Кб, 1920x1080
929 25699252
Торжество арийской расы!
Сейчас добавлю мод на мутации, он вроде работает. Из оригинала ли или из той ссылки от анона мне мод ставить?
930 25699316
>>699252

> Торжество арийской расы!


ОРУ БЛЯДЬ
931 25699324
>>699226
Хз в чём дело, но если я чистейшую кату только загружаю, то мне игра ошибки всякие про когти и прочие отростки начинает давать, лел. Добаляю моды на волосы и рога, и всё збс, ошибок нет.
Сейчас трейты попробую в плюс ещё добавить, может поэтому и правда не было волос, ведь это же трейты тоже, и стандартная версия не работает, то тогда ты прав.
932 25699393
>>697191
Подскажи, что был за монстр-пердун?
sjwparadise.png440 Кб, 1920x1080
934 25699514
>>699226
Всё наконец-то заработало, спасибо!
То есть даже стандартные моды из пака каты надо заменить на моженные Васяном, я теперь понял.
Ну мне кажется это надо в описании это добавить большими чёрными буквами, для тупых вроде меня.
И кстати, я пользуюсь Лаунчером, а он же при следующем обновлении те моды перезапишет на стандартные опять! Ну пиздос неудобно теперь обновляться будет же!
935 25699551
>>699514
Владельцы лаунчера должны страдать.
936 25699560
>>699411
Блять, я должен по картинке из одного из тайлсетов (в других тайлсетах он ведь выглядит совсем по-другому!) догадываться, кто это?
 .jpg58 Кб, 486x618
937 25699583
>>699560
Это пердун.
938 25699601
>>699560
Я сразу догадался.
Это газовый зомби, который взрывается и оставляет после себя облако вонючих газов.
wheredidthehairgo.png225 Кб, 1920x1080
939 25699631
>>699551
Не должны. Всегда всё должно быть удобно у всех.
Так, ну значит тайлсет всё таки сломанный, ибо тут что-то не так.
940 25699658
>>699159

>Точно в противогазе? Или в респираторе?


Был filter mask. Перепроверил в противогазе, с ним нпс газ игнорирует нормально. Тогда непонятно чем не понравился распиратор, если персонаж в нем дебаффов не получает (по крайней мере видимых). На глазах ballistic glasses у всех были если чо.

>>699393
bloated zombie
blackdude.png202 Кб, 1920x1080
941 25699724
>>699631
Карие глаза тоже какие-то неправильные, надо более тёмными сделать, и синюю точку убрать.
942 25699744
>>699631
У этого желтоглазика тоже синяя\сиреневая точка на глазах.
Я так понимаю она у всех вообще, и её нужно пофиксить.
943 25699749
>>699514
На пике у неписей есть одновременно тентакли и руки/ноги.
nopinkskin.png198 Кб, 1920x1080
944 25699816
Розовая кожа не розовая совсем, ящитаю.
945 25699868
>>699658

>Был filter mask. Перепроверил в противогазе, с ним нпс газ игнорирует нормально. Тогда непонятно чем не понравился распиратор, если персонаж в нем дебаффов не получает (по крайней мере видимых).


В коде прописана проверка на показатель защиты от окружающей среды для части тела "рот". Он должен быть больше или равен 15 для того, чтобы персонажа можно было считать иммунным к действию токсичного газа. У респиратора показатель защиты от окружающей среды всего-навсего 7, поэтому такая реакция.
Непись (равно как и игрок) получает отравление на часть тела "рот", но игрок не узнаёт об этом, в коде даже специальный комментарий есть "player does not know how the npc feels, so no message" - "игрок не знает, как себя чувствует непись, поэтому никаких сообщений".
В принципе, можно добавить жалобы непися на отравление (в дополнение к кровотечению, голоду, усталости, укусам и инфекции). Стоит попробовать?
blackdudechar.png230 Кб, 1920x1080
946 25699878
>>699724
Да, кстати у этого мужика чёрные волосы должны быть, что явно не так, скорее коричневые.
947 25700106
Переделал описание. Так понятнее?
https://pastebin.com/U8MdA25S
Hairs - добавляет декоративные цвета для волос, глаз и кожи, которые можно выбрать при создании персонажа или изменить мутагенами после. Для графонистого отображение необходим тайлсет от Анона.
!!!!ВНИМАНИЕ!!! При установке этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНО отдельно скачивать мод NPC_Traits (см ниже) и перезаписывать им ванильную версию, иначе все нпс будут лысыми !!!СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!!
NPC_Traits - допиленная и работающая версия ванильного мода. Скачивать отдельно и перезаписывать существующий мод. Добавляет обычным НПС разные трейты из списка доступных при создании персонажа. ОБЯЗАТЕЛЬНО скачивать и устанавливать отдельно, если есть мод Hairs (см выше).
Mutant_NPCs - допиленная и работающая версия ванильного мода. Скачивать отдельно и перезаписывать существующий мод. Добавляет нпс-мутантов на каждую категорию мутаций, например раптора, волка, паука и других. Им добавлены рандомные мутации из этой категории (включая постпороговые). НПС-мутанты спавнятся вместе с обычными.
Avitaminosis - вырезанные из пк-ребаланса негативные эффекты от нехватки витаминов, обморожения конечностей и прочих бяк.
Seeds - позволяет крафтить семена пшеницы из зёрен и добавляет рецепты крафта других семян из плодов.
Hornies - Васян игрался с lua. Позволяет состригать шерсть и спиливать рога и когти, которые затем отрастают обратно. Качество мода принципиально никем не тестировалось, претензии о работоспособности не принимаются.

>>699514
Мод hornies лучше не ставить.
948 25700195
Остальные цвета глаз и кожи вроде норм.
>>700106
Вот теперь збс.
А что с бородами? Волосы есть, а бороды хде?
Хорниес отключаю то есть, понял.
949 25700407
>>699868
Я так понял, что для иммунитета на дым надо 12 защиты рта, для газов 15 и для грибопидоров дополнительно 15 на глаза. Если меньше, то рандомный шанс получить отравление, который мне в респираторе не мог нарандомиться.
Это и было непонятно, мне казалось 7 будет достаточно. Если такие подробности прознать, то нпс вёл себя как и должен.
950 25700506
>>698176
А, я понял, это ботинки, они же внизу квадрата должны быть, а шлем в самом верху.
Ну зато их в тайлсете легче найти, лел.
951 25700575
>>699724
В треде есть художник-кун, который тайлсет дорабатывает.
952 25701119
>>699816
Мразиш какой-то.
BFG.png213 Кб, 1920x1080
953 25702311
Нашёл установленный на машину BFG и он без тайла.
954 25703729
>>702311
Ух, бфг. Жаль, что стены не растворяет
955 25703958
Очки перепилил, а то у меня перс как-то боязливо постоянно выглядит в них, лил.
956 25704045
>>703958
Перепилил, чтобы глаза мутные не были, это же стекло прозрачное.
957 25704260
>>699868

>В принципе, можно добавить жалобы непися на отравление (в дополнение к кровотечению, голоду, усталости, укусам и инфекции). Стоит попробовать?


Разумеется, стоит.
>>702311
Мой внутренний перфекционист в бешенстве. Не только не переведенная хренотень, но еще и без картинки.
>>704045
Охуенно. А еще у меня на твоих голых пупсов встает.
35734574.jpg2 Мб, 3600x2395
958 25704378
>>561786
Почему тайл зомби-раба похож на скрученного чувака из Amigara Fault? Он же вроде должен быть просто BE3PYKNM зомбаком?
959 25704388
>>704378
А, ну и без пасти. Или в наморднике. В общем нынешный тайл не выглядит безопасным рабом, крипота какая-то.
960 25704407
>>704378
У зомби-раба сохраняется оригинальный тайл. По сути, это просто не атакующий тебя зомбарь.
961 25704467
>>704407
Жаль. Хотел ощутить, как я унижаю зомбей.
ZombieSlave.png1 Кб, 23x32
962 25704504
>>704407
Эх, а я уже тайл запилил.
963 25705152
>>471086 (OP)

>Качаем шрифт отсюда: https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт


>и кидаем его в папку data/font


Там папка с кучей файлов, из которых 5 шрифты. Можно сделать для ньюфагов по-человечески?
964 25705355
>>705152
Швыряешь шрифты в Cataclysm\data\font
Швыряешь остальное в Cataclysm\config
helicdrone.png339 Кб, 1920x1080
965 25705400
Сбитый дрон без иконки. Пока был не сбитый, то был с иконкой.
966 25705458
>>705355
У меня претензия скорее к доступности, а не к тому, что я не смог настроить. В текущей эксперименталке русский отлично и так работает, но в шапке треда написана какая-то хуйня - подразумевается, что там один файл шрифта, а это не так, и никакой инструкции для ньюфека, только в треде спрашивай, зачем так.
967 25705632
Зашёл в тред - а тут вовсю тайлы пилят.
Играть-то кто будет за вас? Я чтоль?
968 25705752
>>704467
Мамку свою унизь.
969 25706024
>>705632
Ну вообщет я играю, и как вижу то, что мне не нравится, то и перепиливаю, или докладываю анону что тайла нет, ибо я понятия не имею как их добавлять.
970 25706050
>>705632
В голове отыгрываю, кату можно не запускать. Так, какие есть тактики для выживая персонажа-инвалида? Только если не прятаться за спиной NPC и не пользоваться транспортом. Как персонаж со статами 4-5 может выживать? Я когда-то интересовался хитрыми рецептами всякими типа электромагнитной пушки, но пока дойдешь до них, сдохнуть от старости можно. Плюс стрелковое все равно либо шумное, либо требует суперстатов. БИ не предлагать, такая имба, даже паралитик халка задушит. Нужно что-то хитрое.
1.png123 Кб, 1920x1080
971 25706089
>>705632
Я сейчас во всю саундпак допиливаю, не до каты.
972 25706288
>>706050

>тактики для выживая персонажа-инвалида?


Ну, инвалидное кресло уже есть, катайся.
А если серьёзно - варианты вполне есть: взять трейты на скорость и тишину передвижения, ночное зрение; профой - выживана с палаткой. Съебать в лес, в город по-тихому наведываться по ночам. По теме оружия - арбалеты тихие. Если устранять зедов по одному, обходя скопления за тридевять земель - можно ещё медвежий капкан с собой таскать. Тяжёлая хуёвина, но полезная. В тележку загрузил - и вперёд.
Ну а после - можно сделать финт ушами. Ездить на транспорте я не предлагаю, но предлагаю им воспользоваться:
Сделать из всё той же тележки станковый пулемёт. Шумно, да. Но если грамотно занять позицию в каком-нибудь доме, используя его, как дзот, да так, чтоб местность перед ним хорошо простреливалась... ух, бля!
Деды во вторую мировую так немцев вооружённых толпами валили, не то что дохляков каких-то.
973 25706347
Вибратор есть. Потенциальные трейты есть. Еблеконтента нет. Не надо так.
974 25706400
>>706347
Может, тебе еще и срать чтобы можно было?
975 25706433
>>706288
А где тележку взять? На ум приходит только торговый центр, но как его зачистить, я не знаю - там же настоящий улей.
976 25706435
>>706400
Срать мне грибо олени помогают, спасибо
изображение.png666 Кб, 600x444
977 25706656
>>706433
В продуктовых попадается нередко. В хозмагах порой бывают тачки - тоже вариант.
Вообще по сути тебе просто нужны маленькие колёса, чтоб вмещались в один тайл с пулемётом. А значит можно воспользоваться ещё и офисными стульями, а также, если вдруг разживёшься сварочным аппаратом - можно сделать из двух велосипедных колёс базу под инвалидное кресло.
978 25706884
>>706050

>Так, какие есть тактики для выживая персонажа-инвалида?


Недавно обсуждали "пройти кату с 0 убийств". Можно сукакрысить ништяки когда все отвернутся, можно заманивать их на ловушки. Ачивкодрочеры много чего придумать могут.
Но тут даже инвалид с силой 4 если достанет годное милишное оружие и прокачает навыки сможет легко орды расшвыривать.
979 25706898
>>706656

>базу под инвалидное кресло


Как оно будет выглядеть? Персонаж сможет передвигать его руками, сидя в нем, или обязательно нужны хотя бы педали?
ProfessorCharlesXavier.png265 Кб, 250x379
980 25707034
>>706898
Мутируй!
981 25707051
>>707034
Я думал, что для персонажа с низкими статами мутация не лучший выбор, ведь она на ближний бой больше всего влияет.
982 25707223
>>706898
Как пик выше и будет. Можно, конечно, сделать двухтайловую штуку - полноценную инвалидку на одном тайле и пулемёт спереди, торчащий на балке, но с двухтайловой штукой будет проблемней в плане её манёвренности в узких пространствах. Да и со статами в 4-5 выносливости не хватит таким образом её передвигать. Таскать/катить перед собой полегче всё-таки.
>>707051
Мутация - выбор рисковый, ибо может тебе что-нибудь отрицательное влепить. Или тентакли откуда-нибудь, что не всегда удобно. Но их дохуиллион и далеко не все под ближний бой. Там есть почти под любые задачи.
Впрочем, если чем и допиливать хилого персонажа - так это бионикой. Хотя она имбовата, как по мне особенно гидравлические мышцы на +20 силы.
983 25707351
Почему в кате есть лагеря выживших, но нет скоплений военных? Это же зомби классика. Собрались же как-то цивилы вместе, даже бандитские базы есть, так чего бы не сделать полицейский город-государство или военных с танком на базе, чтобы я мог отыграть ребела и анархиста, собрать команду панков и сражаться против власти военных.
984 25707475
>>707351
Вот таки да, хороший вопрос. Базы и бункеры - пустуют, единственное внушительное скопление военных - в эвакуационных лагерях, но они там все сплошь зомби.
Хотя вообще в лоре есть предположительный ответ, почему так: роботы. Возможно они уничтожили военных под корень. Директива уничтожения зомби же заработала не по плану и роботы принялись атаковать всех подряд. А учитывая, какие роботы на вооружении военных - пиздец мог настать очень быстро.
985 25707537
>>707475
Я считаю, шансы небольшого числа военных выжить такие же, как у цивилов. Просто вместо зомби главная угроза - роботы. Военные нужны.
986 25707557
>>707537
Согласен. Им бы можно было даже цепочку квестов влепить. А штурм такой базы - считай эндгейм контент, особенно, если у них будет пара роботов в подчинении. А вот танк - не стоит, т.к. неписи пока пользоваться средствами передвижения не обучены совершенно.
987 25707594
>>707223

>может тебе что-нибудь отрицательное влепить


Если отыгрывать себя инвалида, то надо со старта добавлять высокоранговые отрицательные мутации. С ванильным набором, и тем более ограничением не более 6 в одни руки, персонаж будет нимношка слабее обычного.

>если чем и допиливать хилого персонажа - так это бионикой


Если допиливать бионикой, то обычный персонаж становится терминатором через неделю, а твой инвалид им станет через семь дней.
Смысл таких ограничений в изменении геймплея. Если через ирл час игры ты их вылечиваешь, то лучше сразу морпехом начинать.
988 25707614
>>707594

>Смысл таких ограничений в изменении геймплея. Если через ирл час игры ты их вылечиваешь, то лучше сразу морпехом начинать.


Это да. Если уж делать инвалида, то превозмогать им через другие средства.
989 25707725
Что интересного с арканой можно сделать интересного? И для чего предметы из всяких строений нужны? Нашел коготь демона в комнате славой и меч короля артура там же на входе. Это просто хорошее оружие с эффектом на эссенциях, или оно нужно для чего-то?
990 25707759
>>707594
Во, наконец кто-то меня понимает. Я вот игнорю бионику, модами весь сайфай выпилил, мутации тоже лесом - разве что случайно от радиации что-то на жопе вырастет, тогда ладно ещё. Хотя ирл не загнуться от лучевой болезни ещё надо для начала. Да и мутация в 99.9% случаев будет явно каким-нибудь невнятным и явно отрицательным говном.
991 25707792
>>707759
Смысл ИРЛ мутаций же в том, что ничего вообще не вырастет, если это уже готовый персонаж. Даже 6 палец требует, чтобы мутация была у новорожденного. Так что я мутации от радиации просто отключаю.
fart.png636 Кб, 1920x1080
992 25707795

>пук

993 25707812
>>707792
Ну вроде как пиздецомы вроде раковых опухолей образоваться могут, нэ?
994 25707872
>>707812
В геймплее каты это все равно никак не показать, кроме урона персонажу. Так что мутации от радиации в кате совсем не реалистичны.
995 25707879
Научите как удалять мобов через консоль, сука в мире турели спавнятся по 500 на точку. Заебали уже.
996 25707915
Бегаю я, значит, такой по городу. Наткнулся на пативен спецназовский на ходу. Начал туда хабар таскать, натаскал немало: спилил стиралку с холодильником, книг набрал, жратвы всякой.
И тут, значит, кончается у пепелаца дизель. Ну, думаю, ничего страшного - в городе три заправки, найду сейчас что-то на бензине и сгоняю дизеля залью. По итогам: единственная рабочая машина, что мне попалась - убитая в хлам двухместная жоповозка с разбитым багажником. Объехал все три заправки - исключительно бензин, ни одной дизельной колонки. Охуительно.
997 25707987
>>707872
Радиация здоровье пидарасит. Будут у тебя сопли до земли отсутствие отхила даже во время сна.
998 25708190
Ну перекатывайте
999 25708200
Мод ребаланса бионики делает ее менее имбовой или просто добавляет свистоперделок?
1000 25708216
>>708200
По ощущения - вообще нихера не делает
1001 25708252
>>708216
Я так и думал.
1002 25708280
>>706089
Помню отыгрывал начало катаклизма в одной из старых версий. Кажется включил орды, очень большой город, поставил очень маленький спавн статичных зомбей, поставил много предметов и какое-то совершенно безумное количество нпс, за день штук 20 спавнилось, если не больше, бывало, что пряд под носом появлялись. Было весело. Кругом взрывы, всё в огне, поехавшие жгут дома огнемётами, всё рушится, везде ограбление, пальба, зомби из всех щелей, трупы. Правда приходилось мочить абсолютно всех, ибо хуй разберёшься мирный он или собирается разрядить в тебя очередь в упор.

Было бы круто запилить под-тип нпс - гражданский, без волын или с каким-то очень дермовым оружием, всякой бесполезной мелочёвкой, чисто для мяса, не агрессивный и сыкливый. Не всем же быть суровыми выживанами.
1003 25708322
>>708200
Добавляет три с половиной бионические свистоперделки.
1004 25708353
>>708280

>гражданский, без волын или с каким-то очень дермовым оружием, всякой бесполезной мелочёвкой


Встречал таких.
1005 25708381
>>708280

>гражданский, без волын или с каким-то очень дермовым оружием, всякой бесполезной мелочёвкой, чисто для мяса, не агрессивный и сыкливый


В руках трахано-траханая банка консервов (свежее). На полотенце на теле. И он такой: "Брось свой пулемет, ублюдок! Не двигайся!".
1007 25708750
>>707872
В внутриигровых научных журналах указано, что из-за радиации частички блоба в организме активизируются и начинают шатать тело.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски