Это копия, сохраненная 24 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Уважаемые выживаны! Постоянные срачиЗАЕБАЛИ СУКИ ЕБАНЫЕ!!! СКОЛЬКО БЛЯДЬ МОЖНО?! из треда в тред это удручающееПостоянно проигрываю с этого, продолжайте в таком же духе. В этом и проявляется истинный смысл обсуждения Каты. зрелище. Общаясь в треде будьте вежливызадоминируй всех в этом треде, ведь всем насрать на твое ценное мнение и терпеливы друг к другу.
Положняк ката треда: https://pastebin.com/P56VBA26
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Архив с тредами каты 2,33 ГБ+: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: http://t.me/catadda/
Классека!
А в чём у тебя трудности? В монстра попасть не можешь?
1920x1080, 3:00
Тайлы можно отдельным файлом ебошить. Но монстры всё равно в игре на одном тайле просчитываются.
Не доверяй тянучкам. Они тебя используют, а затем доведут до суицида.
Но у зомби тянучки мозгов как у курочки, она не додумается меня "использовать", а это уже ставит зомби тянучек на ступень выше обычных!
И так.Я за тестил эту ебанную бионику.Жаль из 3 скринов только 1 получился.Через одно место просто заскринил и 2 засрал.Короче.На 1 и так всё ясно.Выстрелов из турели - 8
Дистанция - 13 (Не считая тайл игрока и турели).
Итог:Не разу уклон не сработал.Сейчас пойду тестить в ближке может это вообще xуйня какая-то,а не бионика
Ещё раз сорян за один скрин.Другие через жопу получились,но думаю 1 xватит.Инфа точная.Был без одежды,навык уклона=0.Поxоду и вправду уклон от пуль не работает.был обдолбанный оксидоном,но он не влияет на тест
Если что-то купить или продать, то назначенная клавиша слетает, а у меня их больше 30 назначено.
Непися с огнестрелом сагри
Зачем ты её ещё раз тестишь? Я же тебе позавчера сказал, что не работает от пуль, только спец атаки монстров. Вчера ты же её тестил.
местный анон написал,что там вокруг пространство нужно для уклона.Типо мой тест не точный.Мне то поxуй,не так уж и сложно было за тестить ещё раз,чтобы окончательно убедиться.Я и убедился
Спасает от кучи ударов лицом об пол, ударов током, притягиваний и прочих неприятных моментов.
Ты голым персом дрочился против обычного зеда с 0 мили скилла, ясен хуй что ты уклоняешься даже с 0 уклонения. Попробуй надеть нормальный шмот со скованностью торса\ног и заспавни джабервока. Хуй ты от него уклонишься без бионики даже с уклонением в 4-5, а дальше его раскачать можно тренировками у нпса, если повезет.
Ты играешь с васянскими сетами брони 100% покрытия, это не считается, нормальные выживаны отключают сеты выживальщика, силовуху, и не играют с васяноклизмой++
Но ведь для любимого пост человека ничего не жалко же!
я тестил саму бионику.Меня она разочаровала.Пол года назад работала в разы лучше,но видимо она была слишком читерной и поэтому её понёрфили.Сейчас же,да она порой может спасти тебе зад.Но об её полезности я бы поспорил.Возможно,я через жопу тестил что вероятнее всего,но всё равно уклон должен работать почаще.ИМXО.Если и использовать её,то только против толпы для дополнительно переодического уклона.Лично для меня эта КБМ - xуйня. вот раньше было лучше.Но тут каждому решать,я бы не стал ебаться с её установкой и тратить на неё энергнию xотя она не так уж и много жрёт.Итог один.Для каждого выживана своё.Я разочаровался в ней , думал что уклон по чаще будет,да и думал от пуль спасти может.А в итоге:От пуль не спасает,в мили работает не так часто как я бы xотел.Вот и всё.Я уже заебался писать об этом
Я сейчас мод напишу на крафт из тряпки суперватника выживальщика 100% покрытия 0 скованности 1000 брони и при активации чтобы фаерболлом шмалял, это тоже не будет считатся поводом ажтрястись, если я выставлю спавн на х50?
Я к тому, что твое мнение о том, каким должен считаться катаклизм тут никому не интересно. Ты вполне можешь прокачать увороты просто сагрив на себя небольшую кучку койотов, напялив одеяло и дав им себя немного пощекотать. Не нравится, отключай, мне-то что? Уклонение до 10 прокачать очень легко.
Ты так только до двойки на койотах прокачаешь, кукаретик. Уклонение перестает качаться если мили атакующего гораздо ниже твоего уклонения. А высокое мили у сильных врагов, где ты без 100% покрытия будешь пропускать удары, а большинство неимбовой брони будет быстро рваться под их ударами.
А мэнхаков и Зомби-хищников тебе кто для этого придумал? Или это тоже "сильный враги"?
Блядь, чё я тебе вообще что-то объясняю? Напялил шмот со 100% покрытия и 25 брони к режущему и качается. Без васянских выживальщиков и силовухи такого шмота нету разве что кольчуга, хотя она ОЧЕ рарная. Чтобы с нормальным шмотом так менхаки танковать надо иметь несколько слоев, что повышает скованность, плюс эти вещи быстро порежутся(чем выше армор вещи по сравнению с атакой тем меньше шанс - то есть одна имбопараша с 25 брони может танковать хоть целый день, а 3 вещи по 10 брони они порежут за 5 минут)
Пиздец, типичный тредовый кукаретик, как он есть. И чего я тебе пытаюсь доказать? Найди меховое одеяло или обшей обычное одеяло кожей, создай данжер рам с мэнхаками и найди уже, наконец, свое счастье.
Скрин защиты одеяла забыл.
Глаз для камеры. С одним модом можно все это починить и иметь своих роботов
Ночь темна и полна ужасов, пилять. А я то думал, чего это так много грибных цветков на пути.
Итак, триффиды, против грибопидоров, кто победит?
Есть куча мяса, жира и шкур, которые испортятся за день. И нужно все это сохранить. В другой части карты я видел коптильню, которую нельзя разобрать, тащить и взять с собой. Дома у меня есть камины и кухни. А еще недалеко есть дровяная печь, которую нужно тащить.
Как именно приготовить мясо, чтобы быстрее всего?
Мясо отлично в консервы закатывается и питательность по сравнению с пожаренным повышается, только для этого нужны стеклянные банки. Жир вытопить. А шкуры обработать, соленые лужи часто на болотах есть.
В итоге все закончилось тем, что триффиды самоубились об фунгалоидов. А потом ришли крипперы и все заверте... Еле ноги унесли живыми. Ненавижу триффидов.
Так ты это, обложись всеми книгами на кулинарию ,какие есть, зайди в меню крафта f=>c:кусок мяса, и прикинь по требуемым инструментам/компонентам что тебе проще всего будет. Заливное и вяленое без особых инструментов делаются на одно кости нужны, на другое соль. И оба чертовски долго готовятся.
Коптилка строится из камней и палок, ищи в меню строительства. На ней можно быстро сушить мясо для вечного хранения.
Пришло время отправится к Аллаху
>Your eyes have mutated to pick up radiation in the infrared spectrum.
Скорее просто излучаемое тепло имелось ввиду.
>>145829
Консервы самый быстрый вариант, но это сложно и требует инструментов и материалов. На втором месте сушка, но сперва тебе придется как-то добывать уголь. Еще, мясо можно завялить, все что тебе нужно - соленая вода на болотах, но это долго, да и мясо потом хуй в каких рецептах используешь. Есть еще вариант просто пожарить, пару часиков, но выиграешь.
А можно поискать замороженную лабораторию и хранить там.
>>146081
Если это мутация, то оно активно по дефолту. Если это бионика, просто активируй в меню бионики. Это позволит тебе видеть ночью теплокровных существ или просто невидимых. И видишь ты не радиоактивные осадки, а тепловое излучение.
>Консервы самый быстрый вариант, но это сложно и требует инструментов и материалов
Я говорил про те консервы, которые кастрюля с готовкой 3 + стеклянная банка + 2 куска мяса + вода + огонь. Готовятся быстро, питательность каждого куска мяса +10. Хотя да, банка и кастрюля это инструменты и их в какой-то степени сложно добыть.
>>25138586
Проспал до утра 14 дня. Завтра весна пойдет нахуй и сменится летом. Лето жить хорошо: тепло, жратвы много.
Сходил и затыкал бедную плесень как и планировал. Она и в самом деле была безобидна. Зато колющие и рукопашке теперь 1.
Нашел место скорее всего появился МиГо. 11 трупов вояк: 8 тян и 3 куна (у кого был неплохой гаремчик). Карточка, стволы, шмот. Трупы и койотов и червей. Хоть какая-то польза от МиГо все же была. В качестве приключения бой с маленьким гигантским пауком-ткачем у его кладки. Трупы разделал - их кости и сухожилия им уже не нужны - оттащил все что оставалось к дому и хотел похоронить через сожжение, но они исчезли раньше. Сжег 11 символических костей (в голове отыграл, что это были черепа). Остальные оставлю и сделаю клей или удобрение. Многие предметы в хреновом состоянии - пойдут как расходники. Хотя может выкинуть все это нахрен ибо "оно не от природы"?
>>25139510>>25141858
Спасибо.
И как всегда, не то, что надо. Ну хоть что-то, с другой стороны.
Мутации через [ включать.
Господи, ни одной локации с артефактами на нескольких овермаппах. Даже шахты с нечто не генерируются. Сейф больше 300 мг весит, я такими темпами до далеких земель дойду.
Последний скрин.
Если ты о "Дерри", то это город довольно обычного размера в масштабах моего мира. Есть полно городов гораздо больше этого, второй и третий скрин пример одного из самых больших мегалополисов. Где-то на западе карты есть, судя по всему, город еще больше, но там творится такой пиздец, что я туда даже на данном этапе боюсь соваться. 16 города, 3 расстояние, если интересует.
Будет.
Персонажи-грибопидоры, кстати, испытывают НЕНАВИСТЬ по отношению к триффидам и улучшают свои боевые качества в их присутствии, поэтому ничего удивительного в том, что грибы победили триффидов.
Эксперт по грибам? Скажи плиз, почему некоторые грибы-зомби атакуют своих, после того как грибом становишься?
Вот тайлсет у каты ващет дефолтный. Выживан мочит грибопидоров на второй день.
Нихуя хорошего. Кевин пидор сломал огнестрел. И теперь на этой почве постоянные эпик срачи. Починили же огнестрел или нет...
А лук у него бионический, раз висит возле тела хуй пойми как и тетива сквозь бицуху продета?
Не вступай в бой, если задаешь этот вопрос. Можешь машиной раскатать только.
Сильный.
Грибов. Тех которые спорами плюются, таких же грибов-зомби, шпили. Они отмечаются как дружественные и ударить их нельзя, только поменяться местами как с союзником, но при этом атакуют своих.
Xа.А с этой стороны всё выглядит совсем иначе
Срачи в том числе на официальном форуме, причем Кевин их любезно игнорирует.
>детской
Вот как раз дети если и заходят в тред, то только где-то раз в месяц выложить пост с содержанием "Вы ебанулись в такое говно играть, где графон".
В мили он как амбал, но ещё и абилки шокера есть.
капитан очевидность
правда хп у него почти как у халка
Хм, странно, не замечал такого. Возможно, глюк.
>>151700
>>151711
Это из-за того, что в недавних версиях несколько локаций перенесли из хардкода в жсоны. Держи фикс: https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/issues/39
спасиб
АРЯЯЯЯ ТРИГЕРЕД
Можешь хоть щас, поправь ручками дисперсию у каждой пушки (ЕМНИП даже был мод).
Огнестрел норм, согласен.
Только надо восприятие 10-12. И бионику на прицеливание. И 8-10 в меткости и 8-10 навыка оружия. И обвес полный. И еще чтобы цель не далее 10-12 клеток была и размером не менее человека, а еще лучше, если в упор.
А так норм.
Или если ты узнал, что нужно хотя быть бегло, но прицелиться прежде чем выстрелить пиздец блять
Даже на полном прицеливании персонаж мажет намного чаще, чем ожидается.
Когда-то давно можно было с сорока клеток уничтожать турельки на военных постах. Вот тогда норм было.
Чая из монарды (горячо) тебе целую бочку.
Охуенно.
Он все еще имба с большими статами и ночным зрением. Оружие мутанта.
При чём здесь луки, довен? Мозги свои включи и не позорься если не видишь разницы между луком и снайперской винтовкой не попадающей с десяти метров в лося.
Когда-то дробовик помогал против шокер-брута, а из глока можно было убивать простых зомби.
Зато геймдизайн и боланс. И похуй, что армейский снайпер с бионикой на прицеливание и лучшей в игре винтовкой попадает по цели размером с ребёнка да, она таки SMALL один-два раза из десяти, находясь в минуте ходьбы.
Персонажу-милишнику не нужно почти ничего. Всего с 2-3 очками навыков, 8-8-8-8 статов и оружием буквально из говна и палок можно с легкостью зачищать стартовый городок дом за домом (не тратя ни единого патрона). А с навыками, статами и хорошей экипировкой можно спокойно кататься еблом по клавиатуре.
У пушек есть свои задачи, конечно. ПП в авторежиме и дробовики показывают себя очень неплохо на небольшой дистанции, в целом годятся как запасное оружие. И самодельный тяжелый рельсотрон очень неплох против военных роботов. Но на этом все.
>кататься еблом
Удваиваю про рельсотрон. Раньше носил дробовик/винтовку и пистолет, но потом перестал вообще брать огнестрел -- только веса лишнего добавляет. От шокеромразей всё равно едва помогает, лучше уж убегать.
>А с навыками, статами и хорошей экипировкой можно спокойно кататься еблом по клавиатуре.
Беда этой игры в том, что кататься еблом по клавиатуре ты будешь неизбежно, если умеешь играть уже. И кококо ребаланс, и х0.1 х10 не помогают и превращают игру совсем в смешной пиздец.
Вот это тебя разнесло, братишка. Очень любил хвалиться тем, как из лука убиваешь робоцыпа с 40 клеток ночью?
Причём здесь лук, так тебя расткак?!
Это уныло на самом деле, если у стримера не прокачан навык общения до 10. Стримы каты состоят по большей части из черных экранов инвентаря и предметов.
Ну и что? Все равно играете, а так вопрос хоть задать можно.
Учитывая какие толпы народа много лет смотрят как играют в dcss на вебтайлах, общение вообще не требуется.
Я про dcss, если что. Вебтайлы - возможность играть в рогалик через браузер, никакого сейвскама и толпы зрителей, особенно, если ты делаешь что-то охуенное. http://crawl.akrasiac.org:8080/#lobby
Персонаж-стрелок сбалансирован для ванильного спавнрейта. Патронов полно, а зомби мало. Зачем использовать мили, когда патронов хватает для всех?
>в целом годятся как запасное оружие.
Ящитаю так и должно быть. Это игра про выживач, а не тот же дцсс. Нельзя сделать перса и сказать "этот перс будет только мили" или "этот перс у меня стрелок". Что нашел или скрафтил - то и используешь по мере необходимости.
https://www.twitch.tv/nicknaviss
Буду создавать случайного персонажа, какой будет такой будет.
Можете заходить, учить, советовать и срать на меня.
Не буду смотреть, но заранее насрал
Это он на языке кулаков передал шитьё вкачать
Да, я так и использовал патроны. Как гранаты в комбинации с горящим кустом. Если жизнь даёт тебе ущербный движок от тетриса - сделай из него песочницу со строительством, физоном и механиками и охуевай.
Ты в дерьме, братан. Пиздуй снимать с машин аккамуляторы. Ну ты конечно молодец, что на электромобиле без запасной энергии до упора валил. В следующий раз следи за уровнем заряда.
Уверен что не все эти твари сгорели. Позже вернусь туда и скину ядрену бомбу. А пока это запретная зона.
Да и слава богу что бабл, из одного недобитого фунгалоида высралось поле грибопидоров от одного города до другого. За день. Это не шутки нихуя.
Охуенно же. Оправдывалось бы то, что я все время в противогазе хожу и с огнеметной турелью на машине. Да и вообще, ирл грибы быстро распространяются. Да и вообще, охуенно же то, что нельзя на месте сидеть, всюду заражение, вся эта хуйня борется между собой
И не езди на чистом солнцемобиле, они слишком долго заряжиются и >внезапно оказываются с разряженными батареями, электромотор есть смысл ставить рядом с бензиновым или дизельным.
Очень охуенно, если за неделю игрового времени вся овермапа будет полностью в грибах. На скорости 1 фрейм в минуту.
Да, очень охуенно. Вообще хочу разные настройки мира, катаклизма, т.е. типа вот есть стандартный катаклизм, есть катаклизм с анальными грибами, есть катаклизм аки мгла, нувыпоняли. Получилась бы реальная песочница с огромными возможностями отыгрыша
Есть катаклизм с анальным огнестрелом
Количество грибопидоров легко настраивается от нуля до околобесконечности, среднегодовая температура легко настраивается и множество других радостей в жсонах.
Руки, потом ноги, когда тебя в передвижной шпиль переделают, да и голова грибопидору тоже не к чему.
Нормально, будешь грибным киборгом. Их вроде, только передоз мутациями отпугивает.
Да ладно, единственный исход при котором у тебя появляется большая дружная семья. Просыпаешься, а тебя братишки-грибы одеялком из спор укрыли, чтоб ночью не замерз. Вместе лампово мир от заразы очищаете. Единственная проблема - на экране много всего мельтешит и грибница при передвижении шумит сильно, надоедает.
>>Вместе лампово мир от заразы очищаете.
Да вы сами зараза. Да здравствует бог машина и дети его!
Забей, зачем тебе эта мораль нужна?
Курю коноплю.
Что делать?
Тульпу заведи, фантазер.
Спецом курю, что бы зависимость развилась и я заглядывал под каждую кровать в поисках пачки на самом деле этих сиг дохуя, аж пол багажника скопилось
Вот и хорошо.
мимослизнепидор
Так выкинь ты этот хлам. Сложи на полочки или вовсе свали в кучу и подожги, забери только реально необходимое.
>единственный исход при котором у тебя появляется большая дружная семья.
Не единственный, слизне-пидоры могут наплодить себе подобных и сделать маленькую армию, не хуже.
>есть катаклизм аки мгла
Вот кстате тоже тема хочу, что бы сделали туман! Зпилите реквест на гитхаб или на форум для иноверцев пожалуйста кто в забугорном силён. Можно сделать что бы туман был как дым от курильщика\пожара, только не вызывал удушья и через него было видно не на 1 тайл,а на 7-10 тайлов.
Очень атмосферно, братишка!
Мне интересно попробовать углубиться в игру, поаутировать. И если в это время враги будут качаться, то ничем хорошим это кончиться не может. Или из прокачанных врагов падает прокачанный лут?
ньюфаг
Если ньюфаг-аутист, то выставляй 0 и отключай эволюцию, или сделай максимально медленной со значением 100. Через несколько десятков персонажей перестанешь умирать от вида лося и сам выберешь значение, при котором тебе комфортно.
>если даун-долбоеб
Поправил. Щас бы без эволюции играть или теребить циферки этой фичи на соплях кевина
Лол, любой генг бритожопых с вибраторами и заточенными арматуринами имеет любое количество халков с шокербрутами прямо в центре города.
>Лол, любой генг бритожопых с вибраторами и заточенными
При условии, что бритожопый и с вибратором - твой персонаж.
Но пока ты читаешь "Principles of Effective Communication", зомби качаются. Пока ты бреешь дружкам анусы, зомби качаются. Когда ты придешь в город, то как раз сможешь очень вежливо предложить халкам свою задницу.
Игру не играл, но если этот мужик свою фиговину как оружие использует изолента не выдержит удара. Она, конечно, не порвётся, но прутья арматуры не будут так стоять а сложатся. Пиздец он тупой.
На собственном опыте. Я на даче из арматуры и изоленты ваял конструкцию, она не выдержала и 15кг нагрузки. Этой штукой только по попе нежно гладить.
Это изолента из времен, когда солдату расширяют очко бионикой, любой чухан может выпить говно слизня и отрастить 6 лап, а потом закинуться пурификатором и отбросить эти лапы, когда телепорт это уже не фантастика, когда тянешь энергию из 5 измерения, когда можешь устроить катаклизм, открыв порталы в дохуярлион измерений. Думаю эту изоленту вместо полтов в спейсшипах можно использовать
Раньше еще можно было собрать телепорт из нескольких раций и ассортимента магазина "Юный электротехник". И собрать энергетическое ружье из вакутейнера и фонариков. И канистру металлического водорода на коленке получить.
Прокачка шитья. Без должного скилла пытаться что-нибудь починить/разобрать - только ресурсы и время тратить.
До шестерки. Шитье довольно быстро само качается, тряпок много, часть рецептов разборная.
Не знаю, до скольки нужно, но у меня сейчас 3 и мои попытки только к проебу одежды и ниток приводят, а эта книга единственная может до 5 поднять. Можно, конечно, крафить всякие бесполезные вещи, но читать быстрее.
>читать быстрее
Я пришёл к выводу, что лучше день потерять потратить время и бензин на поиск крафтовых книг, зато потом за 5 минут долететь нежели пересобирать и фейлить немногие доступные рецепты. Несколько усадьб позволяют собрать весь необходимый набор литературы.
Двачую. Крафтить и фейлить лучше на 10ке уже или если совсем припрет. Доводишь интеллект ниже плинтуса и крафтишь, до 11 спокойно все прокачивается, до 12 уже со скрипом
>пересобирать и фейлить
Вы как играете-то? Уже которую катку подряд почти все качаю шитье практически исключительно на всяких спальных мешках чем дольше крафтится, тем больше опыта, брат жив, зависимость есть, фейлы буквально единичные.
Теперь добавь гоукач электроники фейлом фонариков, производства при отсутствующей кузне, первой помощи прикладыванием жареных мышей и целебных припарок, и другие навыки х 6.
Быстрее будет отыгрывать самого читающего выживана в мире, сделать роад муви и устроить гастроли по городам и весям для сбора макулатуры на самокрутки.
>гоукач электроники фейлом фонариков
В начале игры, когда массово лутать библиотеки может быть проблематично, электроника не нужна.
>производства при отсутствующей кузне
Когда возникает потребность в кузне, книжки по производству уже обычно есть, их до жопы. Нескольких очков хватает для крафта простого и эффективного оружия.
>первой помощи
Не так критично.
>другие навыки х 6
Не все из них нужно гриндить, а я рассматриваю ситуацию, когда книжки добыть непросто. Не спорю, что чтение очень быстро качает.
А вот шитье очень критично, потому что шитье - это экипировка, рюкзаки и защита от укусов и холода, к тому же одежда быстро рвется.
Задолбался эту школу зачищать, то, что на скрине - только верхушка айсберга, их там внутри сотни 4 минимум. Последний раз в штабилку играл, и такого не было, планирую для след. прохождения разделывание зомбей отключить.
>разделывание зомбей отключить.
Ты еще этого не сделал? Просто в мире отключи воскрешение, новая игра не требуется
>в штабилку играл
Тыни асилятор. Я играю только в версию О.А. Вот там одлскул и кокор.
Планирую для след. прохождения спавн зомбей отключить.
Ну грязная одежда очень годная фича, а вот воскрешение как то неоч, темболее, если играть на спавне >3. Да и оборона турелями своего особняка как то теряет смысл
Такой охуевший спавн в школах появился относительно недавно. Халки ломают все стены нахуй.
Я одну школу так зачистил, вилкой поковырялся в руинах библиотеки. Спустя какое-то время начал чистить вторую, хорошенько подумал и сжег все нахуй вместе с полчищами зомби внутри.
Ебать я проорал
Содомит!
Неть
Ему Аллах не позволял.
Добавили два магазина велосипедов.
И магазин сладостей, специально для педобиров зомбилолей приманивать.
Закатился в UnReal World суровый выживач в Финляндии времён железного века. Так-то круто, внезапно охуел - видимо ката меня разбаловала, ибо тут мне приходится тяжковато.
Если кто играл/играет/хочет попробовать - может запилим тред по теме?
Хм, вроде норм, но интерфейс какой то убогий. Фотки и закос под реализм это неоч, похоже на какую то порноновеллу сделанную на коленке
К интерфейсу привыкаешь быстро, управление и шорткаты нормальные. Фотки - хз, вкусовщина, меня забавляет, например.
>>182408
Про контент согласен, пожалуй. Про тред - я ж не предлагаю прямо сходу пилить постоянный тред, который годами в наличии будет. Но на пару-тройку тредов контента точно хватит.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22731
Делаем ставки, как поступит Кевин.
Открывай ротеш
Ни единого шанса, анон, запретить и нипущать.
Если ты не гоняешь мод на процедурно генерируемую флору то смертельный гриб только один, алсо его можно вылечить если побежать к деревню к знахарю и просить его вылечить каждые несколько часов, но там шанс не 100%й. У меня как-то прокало, я мискликнул по хоткею гриба. Лучше их случайно конечно не делать.
В нее хоть стало интересно играть с последними патчами? А то раньше бесконечный цикл охотишься-жрешь и больше делать нечего, чистый реализм блять.
Честно говоря, сомневаюсь, что прокатит. Удовлетворяют ли предложенные изменения тестам от Кевина?
Нет. У селюков 3.5 квеста можно взять и всё.
Не знаю, как там раньше - сейчас кроме охоты есть рыбалка, включая сеть, ловушки всякие, можно огородик завести.
Есть ли какие-то цели и сайдквесты - не знаю, пока вот к зиме готовлюсь, обживаюсь. Как серьёзной экипировочкой обзаведусь и мяса насушу - можно будет и в поход отправиться, разведывать цивилизацию. Пока у меня рядом только одно "поселение" с пятью ебалаями. Хотя в прошлые разы встречал более внятные сёла, с коровами и всем прочим. Пока охуеваю - у этих даже котелка на продажу не оказалось, молчу уж про инструменты.
>>184930
Ну, интересного пока мало. Того лося целиком продал - покупал у селюков всякое нужное.
Построил подвал, простудился, оголодал. Спиздил у селюков мешок фасоли, сожрал. Достроил себе бетонную[s/] деревянную коробку, зиму в ней перекантуюсь, а там побольше дострою стартовал с сюжетом, где с батей начали строить себе домики в лесу, но батя пропал.
Сейчас вот охочуся, надо жратвою запастись. Мне бы ещё лося - было б заебись. Две-трети на запас закоптить, окорок по ходу дела заточить.
Но пока не особо везёт - белку с ёлки стряс, да чахленького рябчика копьём ебанул. На один зуб оба, опять голодный хожу. Ягоды жру, да только ими сыт не будешь.
Вышел на след лосихи с детёнышем. Пару раз видел их, но держатся в отдалении. Постараюсь загнать к водоёму, как первого, то тут как повезёт. Сука, жрат хочу.
Судя по всему это какая то сучка на меня просто так пожаловалась про огнестрело срач провокацию. ХОТЯ про огнестрел я даже и не написал то, а только что КЕВИН ПИДОР А про стиральную машинку вообще не пойму за что?
>[RDY] Vehicle mounted washing machine
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21650
Повторюсь, машинку полностью одобрили. Но видите ли У НИХ НЕТ ВРЕМЕНИ для залива кода машинки в саму кату.
Упорно шёл за ними, пару раз почти получилось загнать, но хуй там. А там дело к ночи - я и след потерял. За следующие сутки перо дикой утки - самое близкое, что я видел из дичи.
Не, черники с голубикой полно, так что пузо я ею набиваю, вот только не дело это, я на таком питании околею скоро.
Видать принесённый в жертву последний кусочек рябчика таки сработал и духи смилостивились: шёл у берега реки, ни на что не надеялся - и тут нате, три разных утки плавают. Одна свалила, но двух я таки метким броском подбил.
Итого: гоголь и гагара. Сегодня вечером я ем мясо!
>Повторюсь, машинку полностью одобрили. Но видите ли У НИХ НЕТ ВРЕМЕНИ для залива кода машинки в саму кату.
Уточню, что одобрения как такового не было. Машинка работает, но есть небольшие косяки как в её работе, так и в реализации.
Также уточню, что насчёт нет времени - это предположение одного из контрибьюторов, от ключевых разрабов пока ответа на мой вопрос не поступало.
Ещё часа три шёл по берегу реки, в надежде на повторение истории, но видимо хорошего - понемножку.
А утки-то малохольные были, мда...
А оленей всё нет. В первую неделю я круто затаился в зарослях и умудрился на мимопроходившего оленя удачно выскочить. Но впрок заготовить мясо я тогда не мог, так что часть продал, часть испортилась. А теперь нету оленей и всё тут. Давно уже не видел.
Скоро домой вернусь, вдруг в мою яму кто-нибудь да упал таки.
Ну мод отключающий использование обезбаливающих при установке бионики тоже был как бы мод.
> Code review
Пересмотр\проверка кода чем не вариант. в переводчик не заглядывал, попробывал так догадаться что это значит.
Все интермедиат программеры говорят "кодэ ревью" иначе их остальной стафф на скраме не поймет.
Айл го хаве а кап оф коффе анд латер фак ю мазер
Ты тут бл*%! для кого это пишешь? Мы тебе тут не посох стаф и тем более не основной, лично мне нихуя не понятны твои выражения. И прошу тебя либо пиши латинскими то, что ты высказать хочешь либо высказывайся на православном, великом и могучем.. ну ты понял
А тебе вообще клизму лечебную делать надо с антифризом, выражаешься как подстилка англосаксая.
Вот от этой хуйни с ПИТАТЕЛЬНОСТЬЮ у меня пригорает. Думаете в кате НИРИАЛИСТИЧНА жрать по 15 шматов мяса в день? В УрВ если ты не жрешь мясо, то падает НУТРИШОН, который отвечает за скорость нарастания голода. Нельзя даже купить мешок репы и питаться им, или летом выживать на ягодах. Потому что пока сваришь одну кастрюлю и соберешь один куст ты снова голодный.
Да товарищь спасибо, мыслишь верно, я использовал пиндостанский вариант, что бы ему было понятней.
В игре есть как минимум 2 мода, работающие по той же схеме. Один из них выключает эффект витаминов в игре и он включен в игре по умолчанию. Как бэ мод.
К сожалению альтернативы, как сделать это по другому с учетом скилла персонажа вроде нет. Только если возиться lua, но ооочень сомневаюсь, что получится получить такой же эффект.
Плюс у мода на отключения обезболивания при установке бионики причина закрытия была:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21430
No rationale other than people expressing dislike provided.
Fixes to the reported problems are being made, if you really can't stand it, stick to your current version until it meets your needs.
То есть: "нефига городить мод на каждую фичу, которая вам не по нраву."
Мне кажется я бы и ирл на одних ягодах охуел.
По репе пока не знаю, не тестил, но с ягодами всё в порядке, как по мне. Время сбора адекватное, сытность на горсть - тоже.
Припоминаю в детстве, когда к бабке на лето ездил - был у неё малинник под окном немалый. Я там любил зависать, жрал малину прям не оттащить. И чёт не наедался нихрена, хотя мог вполне оперативно куста три-четыре оприходовать. И это учитывая, что я тогда мелким был, лет шесть. Взрослому мужику с активным образом жизни в разы больше надо.
>>185948
Мурзилка не очень. Вот "Юного техника" я бы с удовольствием все выпуски сгрёб. И "Юного натуралиста" тоже.
Этого двачую. На ягодах нихуя не проживешь, они сплошная вода с углеводами, быстро переваривается и усваивается, больше энергии на их сбор потратишь. Репа уже лучше, в ней клетчатки много, брюхо набить можно, но диетой из сплошной репы себя в гроб загонишь. Мяса нужно, мяса.
на чердаке сарая давно нашел огромную кучу советской "Науки и жизни", оче любил зачитываться
Ну я ирл без мяса нормально так вполне живу, но опять же - не на диете из ягод или репы. Каждый день жру яйца, нередко - лобио. Каши, пюре, сыр, молоко.
Короче хороший такой набор. В кате, кстати, стараюсь примерно так же питаться. А на ягодах - это пиздец. Если даже на более полноценных чем одна репа салатах хрен неделю протянешь.
Заебатенько. Надо бы на досуге в сети копнуть - уверен, что найдутся сканы. С коротеньких рассказов в ЮТ на научную фантастику подсел, кстати.
Как турельки не открывая дверей определять не знаешь чтоль?
Или тебе принципиально надо в каждую комнату ебло сунуть?
Я хочу их зачистить к хуям собачим. Это блять несолидно что я способен переработать нодати целую школу зомбарей, но при этом не могу справиться с одной ебаной турелькой.
И да, по поводу стрельбы. То есть мой персонаж, блокирует ебаные удары халка, от которых в домах рушатся крыши наручами (sic!), но при этом его полный парадный доспех, то что под ним, разгрузка и блядь даже ебаные трусы усиленные кевларом, плюс ебаный кбм железного покрытия, плюс сила вкачанная с 8 до 20 не вывозят очередь пистолетных патрончиков?
Должно вывозить. Просто критовать выстрелами может не только игрок, в упор любой навешает хедшотов, в том числе и турелька.
Вот тебе пачка способов, выбирай:
"Работает спецназ": Встал сбоку от дверного проёма, закинул гранату эмп, если хочешь эти турельки себе на службу поставить, не сходя с места заглянул в дверной проём, по необходимости добавил порцию.
"Работает спецназ" альтернативный: Из лёгкой рамы и листа железа делаешь себе ростовой щит т.е. рама и приваренная к ней стенка (возможно дверь, чтоб обзор был, но не тестилось) "автомобиля". прикрываясь щитом подходишь к турельке вплотную. Далее можешь там оставить взрывчатку с таймером, например.
"Злой таджик": притаскиваешь отбойный молоток и валишь стены, обрушившийся потолок ломает турели к хуям.
"Киберсамурай": ставишь кбм на остановку времени, врываешься, разъёбываешь турельку нодати.
"Один дома": монтируешь на радиоуправляемую машинку бимбу, закатываешь к турельке с безопасного места, подрываешь.
"Механист": притаскиваешь с собой раму с колёсами от тележки, модуль дистанционного управления и тяжёлый пулемёт/гранатомёт/ещё какую йобу. Собираешь прямо там в управляемую самоходку и устраиваешь ад в любом помещении.
"Безумный учёный": Набираешь дохуя бочонков с блобами/мэнхаков, откупориваешь их в соседнем помещении. Пока турелька разбирается с петами - разбираешь турельку. (Не тестился)
Также можно попробовать использовать кбм, примагничивающий железо для перемещения турельки в удобную для уничтожения позицию, но это не точно, я не уверен, что прокатит.
Алсо, полицейские боты не стреляют через решётки, вроде тех, что на оружейном. с турельками не тестил, но думаю они тоже. Так что долгим и извращённым вариантом может быть постройка там окна с решёткой и последующий отстрел турельки через неё.
Некоторые методы могут ныне не работать, не закатывался в кату довольно долго уже, так что перед тестом сейвскамь.
А вот с управляющим ноутом траблы. Видимо его как то модифицировать надо или еще что, но дальность хака на ноуте почему то меньше чем дальность стрельбы турели
Им можно хакать из соседней комнаты или сразу за дверями. Если комната большая, то да, пиздец.
>>187125
>возможно дверь, чтоб обзор был, но не тестилось
Турель тебя увидит и расстреляет твой щит.
Спасибо за описание способов, анон, занятно.
Самое жизнеспособное без изъебов - граната обычная/электромагнитная/шифратор или ноутбук.
Игрушечных машинок не напасешься, блобов с мэнхаками тоже, потребуется около полусотни или больше.
>>186681
>>186817
>кбм железного покрытия
Он дает то ли 2, то ли 3 защиты. Люминиевый, короче.
>полный парадный доспех и прочее
Пока ты делаешь один шаг, турель успевает выпустить две очереди.
Вот представь. Ты такой укутанный с мечом открываешь дверь, а там автоматически управляемый пистолет-пулемет. 9мм - это все-таки 9мм, не такой уж мелкий калибр, да еще практически в упор. Ты хочешь вплотную под огнем подойти и долбить ее мечом, лол?
Блокировать ее огонь, тем не менее, можно, я пробовал, для этого потребовался самый топовый бронескафандр и куча защиты под ним.
В общем я разозлился. И надел парадный доспех поверх парадного доспеха. И рефлектил турель пока эта падла не выдохлась внатуре. А потом просто зарубил как свинью на базаре.
Удачи, там их внизу еще десяток.
Я недавно в ожидании обновлений каты вкатился в Darkwood (польская игра, кстати).
Охуенно атмосферная, красиво сделанная, криповая, постоянное ощущение тлена, смерти и безнадежности, местами оче давит. В плане крафта и контента существенно беднее Катаклизма, конечно (не сравнить), но в целом сложнее (или я пока играть еще не научился). Пистолет и патроны на вес золота, ночь - это пиздец и кирпичи, оружие крайне недолговечное, замешкался в лесу=умер, ресурсы крайне ограничены (халявы в виде "разломал стул, сделал дубину и зачистил квартал" принципиально нет).
Она не рельсы что ли? Я думал там просто по сюжету идешь и все. Надо бы скачать
Рельсы, конечно, но только в виде общего сюжета и квестов, так сказать. Насчет выживания игрок ебется сам как получится.
Один из охуительных моментов: наступала первая ночь (ночь по смертоносности в Darkwood примерно как туман в кинговской "мгле"), я забаррикадировался в доме в одной комнате, одну дверь заколотил, а вторую хотел подпереть шкафом, но времени не хватало, просто закрыл. Сижу в углу в темноте (свет не зажигал по соображениям безопасности), откладываю кирпичи, слышу какие-то потусторонние звуки вокруг дома и шаги по половицам, блядь. Думаю, ну может, пронесет. Звук открываемой, сука, двери. Ну мало ли дверей в доме. Жду немного, осторожно подхожу к двери и она, блядь, открыта, сука, пиздец. Откладываю кирпичи уже ИРЛ - какая-то мразь уже может быть прямо там, в темноте, и пиздит мое барахло (инстинкты выживана сработали, лол). Но уже успела убежать, видимо.
Я тоже давненько скачал ее и обосрался с первых же минут, быстро вышел и удалил
Кокой ты занятой
Не, это я в лучших традициях треда всё делаю раз в полгода: раз в полгода играю, раз в полгода захожу в тред, сру тоже раз в полгода
Сразу на парашу отправляйся. На хую вертел я твою телегу
Из очевидны плюсов:
-нет анальной мочерастии
-не нужно пилить перекоты, можно прикрепить все важные ссылки в инфо
-отпадает нужда спускаться в эту клоаку
-отсутствие капчи
-не нужно постоянно архивировать всю хуйню
Социоблядки совсем ебанулись.
Зарепортил
>-нет анальной мочерастии
Тебе она мешает? Недавняя потеря постов - единичный случай на моей памяти за хуй знает сколько тредов.
>-не нужно пилить перекоты, можно прикрепить все важные ссылки в инфо
Перекот раз в неделю - это тяжело? Ссылки в шапке и так есть.
>-отпадает нужда спускаться в эту клоаку
У меня открыты вкладки только с катаклизмом и другой игрой.
>-отсутствие капчи
Ее сейчас почти нет.
>-не нужно постоянно архивировать всю хуйню
Раз в неделю?
Ну вот и решительно нахуй пройди
А зачем мне пользоваться сторонним приложением и расставаться с анонимностью, когда я могу продолжать сидеть ИТТ, как и сидел?
>сторонним приложением
Ты еще скажи, что у тебя браузер стоковый.
>мэйлач
>анонимность
Я вас умоляю. В телеге вас никто не заставляет настоящее имя и фамилию писать.
Ну ,впрочем, дело ваше.
Пардоннез, оказия вышла.
А ты таблетки-то выпей.
А чего её читать, если там половина - ебля с шрифтами, а про лаунчер не стоит на первом месте
Я только создал. У меня мех на 4 вкачана, покамись разбирал машины под накачал. Надо выбрать.
Спасибо
Дизель мощнее бенза на равноценном движке, вот и всё. У меня была тяжелая жоповозка с хуевым оффроадом и максималкой около 150, так вот по полю бензиновый не мог разогнаться выше 80, а дизель тянул примерно 100. Если включить оба то можно было разогнаться до максималки, но это важно только если нужно большое ускорение. Если просто ездить то похуй, а на дорогах разницы вообще нет.
Есть ещё один нюанс, не упомянутый аноном выше: дизель в отличии от бензина можно крафтить.
Этот момент, кстати, только что сподвиг меня на некоторые мысли и рассуждения, сейчас отдельным постом это оформлю.
Начну с того, что у катаклизма очень серьёзный потенциал для модификации. Уже поковырявшись в настройках я начал воспринимать кату, как платформу для создания великого множества разнообразных выживачей. Подкрутил одно, прикрутил другое - и вот у тебя уже мясо с ордами зомби в духе l4d, поменял настройки, что-то отрезал, что-то добавил - и вот уже сюжет о пришельцах, желающих поработить Землю.
Поколдовал по-другому - и вот, пожалуйста, разбуженное археологами древнее зло подняло мертвецов, а из глубин попёрли лавкрафтовские ужасы. Пошаманил ещё немного - и вместо ужасов и монстров вокруг бескрайняя тайга.
При чём тут дизель вообще:
Мне пришёл в голову вариант такого вот отличающегося от ваниллы выживача, где количество электрокаров стремится к нулю, скорость обучения сложным наукам крайне велика а бензин со временем портится, т.е. в определённый момент выживан вполне может остаться без электроэнергии. Вот тут-то и приходит на помощь дизель. А точнее биодизель, наладить производство которого значительно проще, чем поставить нефтяную вышку.
В целом у этого поста нет никакого вывода. Есть только вопросы:
Делал ли кто что-нибудь подобное, или все играете в стандартный вариант событий?
Поиграл я вот в UnReal World и хочу подобное дело в катаклизме организовать - тут возможностей больше, крафт шире. А соответственно вопросы:
Отключение городов и дорог уберёт всю цивилизацию, или что-то вроде домиков в лесу останется?
Если модами поотключать монстров и зедов - это всех вырубит, или зомби-животные останутся?
Сейчас понял, что URW полностью воссоздать в условиях катаклизма будет сложновато: поселений-то таких нет. Это надо переработать и нпц и генератор, а это явно не в жсонах. Впрочем похуй. Поотыгрываю одиночку в глухой тайге.
Да и пох, честно говоря, никогда дефицита топлива не испытывал, особенно с улучшенными солнечными батареями. Это в том же Darkwood бензин на вес золота (даже без машин), потому что это генераторы, распиливание дерева на доски, коктейли Молотова и лампы, а общее количество канистр с топливом ограничено. Тут-то мир бесконечный, кругом машины и заправки.
Это отсылка к Незнайке, чтоль? Не припоминаю я что-то в кате таких штук.
>Отключение городов и дорог уберёт всю цивилизацию, или что-то вроде домиков в лесу останется?
И прям с создания мира отвечаю сам себе на вопрос: Остаются даже дороги. Лабы, лагеря, мотели, саркофаги с опасными отбросами - тоже.
>Если модами поотключать
Это одна строчка в моде на каждый вид живности.
>домиков в лесу
Отключи их спавн тоже.
Кохе, конечно же
Обоссал. Вы покрыты мочой (горячее)
Расстояние между городами тоже 0 поставь, тогда дорог не будет.
На данный момент принят пока только 1 ПиАр, увеличивающий время крафта мода на радиоактивацию с 1 минуты до 15 минут, что резко ограничивает возможность молниеносной прокачки электроники до 4 уровня.
На подходе:
- конвертация процесса рубки деревьев из строительства в так называемое "долгое действие" (можно самому остановить в любой момент или при появлении угрозы). Активация по 'a' на любой подходящий для этой цели инструмент. Изменены значения качества рубки деревьев у разных предметов: всякий самодельный примитивный хлам (каменный или медный топоры) и малоподходящие для этой цели инструменты (лоботомизатор) теперь имеют качество 1; нормальные фабричные ручные инструменты (топор дровосека или пожарный топор) - качество 2; включенные бензопила или электропила - качество 3. Скорость рубки теперь, наконец, зависит от качества инструмента и силы персонажа - так, средний персонаж с 10 силы и каменным топором будет рубить дерево 1 час, с топором дровосека - полчаса, с бензопилой - 20 минут.
- исправлено наименование полупостроенной бревенчатой стены (раньше она отображалась в игре как просто полупостроенная стена), чтобы избежать её путаницы с полупостроенной деревянной стеной, которая также отображалась в игре как просто полупостроенная стена;
- зарядка оружия патронами, берущимися из патронташей, теперь будет осуществляться гораздо быстрее, чем если брать патроны из инвентаря;
- исправлен баг, возникавший, если вручную кормить неписей консервами. Раньше они съедали одну или несколько порций, умудряясь при этом не вскрывать консервную банку. Теперь всё работает как надо - банка вскрывается, количество порций уменьшается;
- устранён эксплоит, из-за которого некоторые персонажи (оптимисты-гурманы-каннибалы-верующие с установленной КБМ: Система воспроизведения лейкоцитов) могли вечно питаться одной только своей кровью. Взятие крови не вызывало никаких негативных эффектов и могло осуществляться бесконечно, а употребление крови давало 5 утоления голоды и жажды плюс небольшое ухудшение здоровья. Теперь взятие крови будет вызывать голод и жажду 10 и боль 3.
- черта характера "Аллергия на пшеницу" переименована в "Непереносимость зерновых культур" дабы указать, что эта аллергия более общего плана.
- устранено появление эффекта обезболивающего при обморожении конечностей (типа симуляция онемения), так как этот эффект вызывал большое количество багов и несоответствий.
- части транспортных средств шипы и лезвия при их разрушении теперь не будут выпадать на землю как полностью починенные предметы шипы и лезвия. Теперь при разрушении они будут выпадать в виде обломков металла или дерева.
- для установки турелей на транспортные средства теперь необходимо предварительно установить крепление для турелей. Сами турели можно снимать без каких-либо инструментов, а крепления - при помощи ножовки. Этот ПиАр, если будет принят, БУДЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОШИБКИ, если будут установлены моды, добавляющие машины с установленными турелями, так как для них обязательно требуется крепление. Лечение - вручную поправить все шаблоны машин, добавив крепления на те же тайлы, где стоит турель.
На данный момент принят пока только 1 ПиАр, увеличивающий время крафта мода на радиоактивацию с 1 минуты до 15 минут, что резко ограничивает возможность молниеносной прокачки электроники до 4 уровня.
На подходе:
- конвертация процесса рубки деревьев из строительства в так называемое "долгое действие" (можно самому остановить в любой момент или при появлении угрозы). Активация по 'a' на любой подходящий для этой цели инструмент. Изменены значения качества рубки деревьев у разных предметов: всякий самодельный примитивный хлам (каменный или медный топоры) и малоподходящие для этой цели инструменты (лоботомизатор) теперь имеют качество 1; нормальные фабричные ручные инструменты (топор дровосека или пожарный топор) - качество 2; включенные бензопила или электропила - качество 3. Скорость рубки теперь, наконец, зависит от качества инструмента и силы персонажа - так, средний персонаж с 10 силы и каменным топором будет рубить дерево 1 час, с топором дровосека - полчаса, с бензопилой - 20 минут.
- исправлено наименование полупостроенной бревенчатой стены (раньше она отображалась в игре как просто полупостроенная стена), чтобы избежать её путаницы с полупостроенной деревянной стеной, которая также отображалась в игре как просто полупостроенная стена;
- зарядка оружия патронами, берущимися из патронташей, теперь будет осуществляться гораздо быстрее, чем если брать патроны из инвентаря;
- исправлен баг, возникавший, если вручную кормить неписей консервами. Раньше они съедали одну или несколько порций, умудряясь при этом не вскрывать консервную банку. Теперь всё работает как надо - банка вскрывается, количество порций уменьшается;
- устранён эксплоит, из-за которого некоторые персонажи (оптимисты-гурманы-каннибалы-верующие с установленной КБМ: Система воспроизведения лейкоцитов) могли вечно питаться одной только своей кровью. Взятие крови не вызывало никаких негативных эффектов и могло осуществляться бесконечно, а употребление крови давало 5 утоления голоды и жажды плюс небольшое ухудшение здоровья. Теперь взятие крови будет вызывать голод и жажду 10 и боль 3.
- черта характера "Аллергия на пшеницу" переименована в "Непереносимость зерновых культур" дабы указать, что эта аллергия более общего плана.
- устранено появление эффекта обезболивающего при обморожении конечностей (типа симуляция онемения), так как этот эффект вызывал большое количество багов и несоответствий.
- части транспортных средств шипы и лезвия при их разрушении теперь не будут выпадать на землю как полностью починенные предметы шипы и лезвия. Теперь при разрушении они будут выпадать в виде обломков металла или дерева.
- для установки турелей на транспортные средства теперь необходимо предварительно установить крепление для турелей. Сами турели можно снимать без каких-либо инструментов, а крепления - при помощи ножовки. Этот ПиАр, если будет принят, БУДЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОШИБКИ, если будут установлены моды, добавляющие машины с установленными турелями, так как для них обязательно требуется крепление. Лечение - вручную поправить все шаблоны машин, добавив крепления на те же тайлы, где стоит турель.
И тут Остапа понесло
Насколько возможно сделать возможность продолжать "долгие действия"? Если ровно на 59-й минуте рубки к тебе будут приходить миго/халки/лоси, то это дерево (в которое мутировал анон из прошлого треда) ты за весь день не срубишь.
>Насколько возможно сделать возможность продолжать "долгие действия"? Если ровно на 59-й минуте рубки к тебе будут приходить миго/халки/лоси, то это дерево (в которое мутировал анон из прошлого треда) ты за весь день не срубишь.
Избавившись любым образом от противников и вернувшись к дереву, можно спокойно продолжить рубку и завершить её за оставшуюся минуту.
Для "долгих действий" есть возможность прописать свойство "можно ли продолжить прерванное действие". У большинства действий такое свойство по умолчанию включено.
Спасибо тебе, добрый человек! Если еще и этот поправишь, я тебя расцелую.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/21005
Исправление уже пилится ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22703 ) (не мной).
Симулятор НПЦ из коммандос, заблудившегося в лесу. Весь хоррор, собственно, и вытекает отсюда.
>Kevin or whomever else reads this, what he's done is actually not a bad way of overhauling firearms. It fits close with the data I've been trying to collect on firearm ranges and accuracy comparisons based on the US Army Marksmanship Program, and Law Enforcement Firearms Qualifications Tests
>bio_targeting does the same thing, and bio_targeting is ridiculous, but that's scifi computer-aided aiming, not how shooting works
>working as intended
Немного проиграл.
Ебать, Кевин это забанил. Пиздец. Анон, сочувствую.
>It invalidates everything about how ranged balance is handled in the game right now.
Да никак оно не handled, мудила.
>if we change anything else about firearm handling.
Он НИЧЕГО менять не собирается.
>There's no rationale for why these adjustments happen
Они happen потому что, блядь, обученный ветеран-снайпер стреляет как нанюхавшийся клея школьник.
Ох жеж ебучий пидарас.
>Outline how you think it should work and why in detail instead of just
repeating things like, "the player should be able to hit things at 30
tiles". We can't build a whole accuracy system around a handfull of
isolated statements.
Вот бы Цельсий обосрался с подливой, прочти он это.
>Outline how you think it should work and why in detail instead of just repeating things like, "the player should be able to hit things at 30 tiles"
Ему уже в нескольких темах разъясняли, блять.
>дистанция пушек 30-60
>игрок попадает максимум на 10 тайлов, 15, если пиздец как повезет
>вот куча примеров ситуаций и возможных решений и еще подоплек для изменений
>хуле вы твердите, что пушки должны попадать на 30 тайлов
Это просто непрошибаемый ебень, не дай боже такого начальника.
Что происходит? В чем твой бугурт?
Бугурт в том, что на форуме было полно тем с объяснениями, почему пушки работают не так и даже предлагались решения (в том числе от Анона), да даже исходя из здравого смысла - если пушка предполагает стрельбу на дистанцию 30 тайлов, но игрок никак ни при каких обстоятельствах не может на такой дистанции попасть, то что-то не так. Тут или крестик снять (порезать дальность стрельбы), или трусы надеть (улучшить меткость).
А Кевин затыкает уши и кричит "ла-ла-ла, я в домике, все нещитово".
А, лол, ну КЕВИНУВИДНЕЕ БОЛАНС ВИЖОН
А в чем проблема просто тупо мод добавить и все? Нахуя разрешение главпетуха спрашивать?
В кишках каты. Ктулху делать нехуй было свой форк с норм огнестрелом клепать?
Ну очевидно что кевину это нахуй не всралось, и он бы мог работать над чем-то другим, если бы его не дергали на счет огнестрела.
Это бесполезно. Лучше за все это время кто-нибудь действительно запилил бы мод тупо подкручивающий дисперсию.
>подкручивающий дисперсию.
А может из штабилки тупо json*ны огнестрела в эксперементалку ёбнуть? Или не то отвечает за дальность/поподание?
Хотел так же с турелями. Лёл на эксперементалке 15 тайлов турелька не стреляет. А на штабилке стреляет нахуй сразу с 15 тайлов.. Это выходит дальность стрельбы турелек обрезали когда то.
Не попадали чуханы, которые тяжелее заточки ничего не держали
>Это выходит дальность стрельбы турелек обрезали когда то.
Фуррипидоры ныли, что им из лаб тяжело выбираться.
Слыш, я не ныл
>если пушка предполагает стрельбу на дистанцию 30 тайлов, но игрок никак ни при каких обстоятельствах не может на такой дистанции попасть, то что-то не так
Когда рюсские дети, ствол видевшие только в боевиках, учат бородатого американского кодера точности - это такой лол.
На беретте тоже написано, что дистанция прицельной стрельбы 50-100 метров. Попробуй-ка попади с 50 метров в ростовую фигуру хотя бы, не подрочив в тире недельку.
У меня до сих пор в отдельной папке лежит, могу на ядиск залить, если надо кому.
автор болансек-мода
Ты бы хоть доску с гвоздями скрафтил. Алсо, надеюсь, ты подпер мебелью дверь и заколотил окна в комнате?
Да, нет. Пронесло, мб в первую ночь и не появляются
>Отбалансировано до такой степени, что огнестрел годится в лучшем случае как запасное оружие, а в 99% случаев не нужен вообще.
С тех пор, как ввели играбельные орды, всё так, как ты сказал.
Веобушный стиль - это частный случай, проблема глубже.
Мили надо нерфить снижением урона ближнего оружия, снижением эффективности стилей, еще большим снижением скорости атаки И урона в окружении.
Или можно просто огнестрел апнуть и играть в удовольствие
Урон у мили нормальный, если конечно играть без минмакса персонажем с первым типом пулов(2+2+2). Можно конечно намутировать силушки и наставить бионики, но это уже проблема мутаций без дроубека(альфач) и недопиленных антоном слотов для бионики.
Что-то мне кажется, что снижение урона - это не выход ни разу. Огромное количество проектов разделяют свои уровни сложностей именно по этому критерию: ОЧЕНЬ СЛОЖНО означает не сложно, а долго и неинтересно.
В моём представлении все должны ебошить сильно, нужны этакие камень-ножницы-бумага. Ты убиваешь зомби в ближнем бою легко, кучка зомби легко убивает тебя. Ты легко убиваешь кучку с огнестрела, на звуки стрельбы приходит толпа, которая рвёт тебе жопу.
Если бы правда кому-нибудь дело было до баланса, в игре не стало бы модификатора зарождения предметов, потому что именно количество предметов нужно балансить, а не клеточки считать.
Решил взять лопату, рюкзак, и обновить штаны, а остальной шмот оставить в покое. С теплыми вещами пережить зиму будет куда проще.
День 17й: симулятор строителя окончен.
День 18й: начало симулятора жидомасона. Нужно собрать камень и построить камин (40) – чтобы уютно сычевать зимой, коптильню (8) — чтоб делать заготовки + в ней удобно готовить, углевыжигательную печь (40) — она дает топливо для коптильни и горна, и, собственно, горн (40) — чтобы ковать тяжелый металл.
День 19й: переезд. Перетащил и рассортировал вещи. Также бахнул себе соломенную кровать. Теперь живу почти как белый человек.
День 20й: пора начинать симулятор садовода. Земляника, гречка, чеснок, дикие овощи и травы и кендырь будут кормить меня в следующем году. Прокачал кулинарию в 2. Буду делать муку. Надеюсь сумею сделать запасы на зиму.
Летом появилась проблема с водой. Дожди не идут. Из-за возможности сделать фруктовый сок жажда мне не грозит, но готовить становится сложнее. Мне вот интересно: можно ли жрать/топить снег, чтобы напиться? Если нет, то выйдет оказия со смертью в сугробе от жажды.
Мод на шахермахерство довольно имбалансный – какая-то сраная костяная кирка разъебывает камни. Думая потом рейдануть соседние пещеры в поисках металлов.
День 22й: симулятор массона на данный момент закончен. Надо делать заготовки на зиму.
День 23й: поскольку нормальной наковальни мне не видать как собственных ушей — ей нужен сварочный аппарат — пришлось тащить со сломанными руки из ебеней огромную каменюку для каменной наковальни. Понял что вытворил хуйню и все это нужно было строить внутри дома 4х4.
Анон, у меня тут пара вопросов: хороши ли луки и как избавиться от ненужных вещей? У меня тут появилась пара хуевин из камня которые в хозяйстве не нужны, а глаза мозолят.
>Мне вот интересно: можно ли жрать/топить снег, чтобы напиться?
Нет.
>хороши ли луки
Раньше, давным-давно, были оружием божественного возмездия. Сейчас посредственно.
>как избавиться от ненужных вещей?
Просто выбрось в яму или раскатай машиной.
Где зомби? Где драма от решения бросить товарища в говне и крови, что бы спастись самому? Майнкрафт ждёт тебя.
Чего вы до человека доебались, дебилы? Насмотрятся своих бродячих мертвецов и ебут друг друга в жопу
Уныло смотреть на хижину в лесу построенную человеком со сломанными руками.
С колаша-74, без обвеса. На первых в своей жизни стрельбах УКС-2 попадал в мишени на расстоянии 200-400 метров до 5 раз, с одного магазина при стрельбе короткими очередями. И это не лучший результат.
А тут снайпер с бионикой как будто из рогатки мажет.
Школу закончил 15 лет назад на сборах стрелял из скс, оружие до этого не держал вообще никогда никакое, даже пневмат. Тов сержант рассказал как совместить прицел с мушкой и я попал 30 из 30 раз из положения лёжа и не я один, больше 5-ти промахов из скс ни у кого не было.
Контента не особо. Насчет реиграбельности хз. Многие персонажи завязаны на твои решения и соответственно остаются жить/умирают/что-то с ними меняется, и в дальнейшем их упоминают в концовке.
Игра атмосферная, но довольно сложная и оче депрессивная.
Еда: К началу осени я понял что у меня нихуя нет. Я потратил все лето на оборудование кузницы и заготовок не было. Провел эксперимент (можно было б залезть в вики, но лень): весь день не ел и не пил. Выяснил, что на 1 день требуется 250 утоления жажды и 240 питательности, что дает 3.5к на утоление жажды и 3.4к на то чтобы не сдохнуть от голода. Осенний Лес тут меня порадовал — оказалось, что осенью в кустах херова тьма желудей, которые после готовки не портятся и весьма питательны. Их я заготовил около 80. Хоть целый трон и желудей строй. Еще в довесок пошло около 20 «заливных», что бы это не было. Так что и мясцо у меня есть. В целом еды больше, чем на месяц. Тут все норм.
Вода: проблема с водой была по серьезней — у меня не хватало ёмкостей на 18л воды. С охоты я раздобыл 5 желудков. Все что есть от желудков до пластиковых стаканчиков я наполнил водой, но этого все равно мало. Скорее всего несколько последних дней мне будет нечего пить. Есть нихуевый шанс всё таки сдохнуть от жажды в сугробе.
Тепло: Тут хер его знает. С одной строны у меня 28 бревен и доски по мелочи чего хватит для поддержания огня, с другой я не разу не согрелся. Даже огонь в камине выше «слабого» разогнать не получилось. Может его вообще там нельзя развести сильнее. Я хз. Может дело в сломанных руках, которым все время холодно.
Лечение: Кстати о сломанных руках. Пока я делал заготовки подоспел чесночек. С его помощью я доделал самопальные аптечки и прокачал первую помощью в т1. Хотел было обрадоваться — вылечу сломанные руки, но хрен - у меня кончились тряпки (шмотье с трупов я резать не стал). В конце месяца я случайно обнаружил у себя немного мешков, порвал их тряпки и все таки сделал 1 шину, хотя и пришлось пожертвовать трусами и 1 аптечкой. Не знаю сколько перелом будет срастаться. Надеюсь за зиму хотя бы 1 руку вылечить. Ночью словил глюки. Видимо зря я сожрал грибочки сырыми.
Разное: Решил попробовать построить колодец. Пока копал камень внезапно выяснил, что с булыжников дропается каменная соль. Приятный сюрприз. А колодец преподнес неприятный — он без насоса работать не будет. Бахнул себе щипцы, нормальный молоток, долото, набор штампов и матриц и гвозди. Теперь я у мамы кузнец. Спасибо молотку, он потребовал несколько попыток, чтобы сделать и как итог производство т6. Осталось только сделать тигель. И тут есть проблема: обычный тигель требует стальную раму, которая требует тигель. А глиняный тигель требует глину. Водоемов рядом со мной нет, а это значит лишь одно — экспедиция. Хотя может попробую землю покапаю. Еще у меня кончился металл. Еще 1 за в пользу экспедиции. Сделал двери, а остальную мебель как нибудь потом — толку от неё нет.
Интересно как рассчитывается стоимость вещей в катаклизме? Нормальный молоток требует неплохого уровня навыка, ресурсов и серьезного оборудования - стоит 7$, «камень в носке» требует нихуя + носок и камень - стоит 10$, а прялка требует минимум навыка и палку - стоит 70$. Странно это.
День 7й осени: Во время прогулки по лесу я словил джек-пот — оса, гнобящая стаю собак. Я помню эту тварь - она иногда носилась по полям гоняя белок. Если я убью её, то мне достанутся трупы собак и сама пчела. К тому моменту, когда я её заметил она уже убила 2х псов слегка поранившись. Палок у меня не было — сражаться я не планировал, но такой случай упускать было нельзя. Я остановился на мгновение, собрался с мыслями, схватил копье по крепче и рванул к ней через лес. Пока я приближался, она убила еще 2, но к чести собак и они ей пустили кровь. Я быстро сократил дистанцию и вступил с бой. Со сломанными руками тяжело сражаться. Оса обрушила на меня град ударов жалом. Я почти ничего не смог блокировать. Удары и яд составили незабываемый букет боли, от отступать было некуда. За весь бой я сделал всего 3-4 выпада копьем. Немного. Но псы до этого достаточно потрепали осу. Где-то время града ударов мне удалось воткнуть оса копье в глаз. Но это похоже только её разозлило. А потом добил её ударом наотмашь, сделанным чуть не в слепую. Достойная победа? Не похоже. Эйфории, как от победы над МиГо, не было. Всего лишь рядовая стычка в борьбе за выживание. Всего лишь еще раз сильный сожрал слабого.
Еда: К началу осени я понял что у меня нихуя нет. Я потратил все лето на оборудование кузницы и заготовок не было. Провел эксперимент (можно было б залезть в вики, но лень): весь день не ел и не пил. Выяснил, что на 1 день требуется 250 утоления жажды и 240 питательности, что дает 3.5к на утоление жажды и 3.4к на то чтобы не сдохнуть от голода. Осенний Лес тут меня порадовал — оказалось, что осенью в кустах херова тьма желудей, которые после готовки не портятся и весьма питательны. Их я заготовил около 80. Хоть целый трон и желудей строй. Еще в довесок пошло около 20 «заливных», что бы это не было. Так что и мясцо у меня есть. В целом еды больше, чем на месяц. Тут все норм.
Вода: проблема с водой была по серьезней — у меня не хватало ёмкостей на 18л воды. С охоты я раздобыл 5 желудков. Все что есть от желудков до пластиковых стаканчиков я наполнил водой, но этого все равно мало. Скорее всего несколько последних дней мне будет нечего пить. Есть нихуевый шанс всё таки сдохнуть от жажды в сугробе.
Тепло: Тут хер его знает. С одной строны у меня 28 бревен и доски по мелочи чего хватит для поддержания огня, с другой я не разу не согрелся. Даже огонь в камине выше «слабого» разогнать не получилось. Может его вообще там нельзя развести сильнее. Я хз. Может дело в сломанных руках, которым все время холодно.
Лечение: Кстати о сломанных руках. Пока я делал заготовки подоспел чесночек. С его помощью я доделал самопальные аптечки и прокачал первую помощью в т1. Хотел было обрадоваться — вылечу сломанные руки, но хрен - у меня кончились тряпки (шмотье с трупов я резать не стал). В конце месяца я случайно обнаружил у себя немного мешков, порвал их тряпки и все таки сделал 1 шину, хотя и пришлось пожертвовать трусами и 1 аптечкой. Не знаю сколько перелом будет срастаться. Надеюсь за зиму хотя бы 1 руку вылечить. Ночью словил глюки. Видимо зря я сожрал грибочки сырыми.
Разное: Решил попробовать построить колодец. Пока копал камень внезапно выяснил, что с булыжников дропается каменная соль. Приятный сюрприз. А колодец преподнес неприятный — он без насоса работать не будет. Бахнул себе щипцы, нормальный молоток, долото, набор штампов и матриц и гвозди. Теперь я у мамы кузнец. Спасибо молотку, он потребовал несколько попыток, чтобы сделать и как итог производство т6. Осталось только сделать тигель. И тут есть проблема: обычный тигель требует стальную раму, которая требует тигель. А глиняный тигель требует глину. Водоемов рядом со мной нет, а это значит лишь одно — экспедиция. Хотя может попробую землю покапаю. Еще у меня кончился металл. Еще 1 за в пользу экспедиции. Сделал двери, а остальную мебель как нибудь потом — толку от неё нет.
Интересно как рассчитывается стоимость вещей в катаклизме? Нормальный молоток требует неплохого уровня навыка, ресурсов и серьезного оборудования - стоит 7$, «камень в носке» требует нихуя + носок и камень - стоит 10$, а прялка требует минимум навыка и палку - стоит 70$. Странно это.
День 7й осени: Во время прогулки по лесу я словил джек-пот — оса, гнобящая стаю собак. Я помню эту тварь - она иногда носилась по полям гоняя белок. Если я убью её, то мне достанутся трупы собак и сама пчела. К тому моменту, когда я её заметил она уже убила 2х псов слегка поранившись. Палок у меня не было — сражаться я не планировал, но такой случай упускать было нельзя. Я остановился на мгновение, собрался с мыслями, схватил копье по крепче и рванул к ней через лес. Пока я приближался, она убила еще 2, но к чести собак и они ей пустили кровь. Я быстро сократил дистанцию и вступил с бой. Со сломанными руками тяжело сражаться. Оса обрушила на меня град ударов жалом. Я почти ничего не смог блокировать. Удары и яд составили незабываемый букет боли, от отступать было некуда. За весь бой я сделал всего 3-4 выпада копьем. Немного. Но псы до этого достаточно потрепали осу. Где-то время града ударов мне удалось воткнуть оса копье в глаз. Но это похоже только её разозлило. А потом добил её ударом наотмашь, сделанным чуть не в слепую. Достойная победа? Не похоже. Эйфории, как от победы над МиГо, не было. Всего лишь рядовая стычка в борьбе за выживание. Всего лишь еще раз сильный сожрал слабого.
>Может дело в сломанных руках, которым все время холодно.
Зыс. Раненым конечностям всегда холоднее. В + смотри, может у тебя пятки сильнее всех мерзнут.
>Не знаю сколько перелом будет срастаться.
Неделю, если не получать урона. Если тебя енот за руку укусит, то срастание начинается снова.
>проблема с водой была по серьезней
>Водоемов рядом со мной нет
Перебраться поближе к речке не думал?
>Интересно как рассчитывается стоимость вещей в катаклизме?
Левой пяткой Кевина, очевидно.
>А колодец преподнес неприятный — он без насоса работать не будет.
Мне нравится представлять такие дурацкие моменты ИРЛ. Копал весь день сломанными руками, потом посмотрел на всё пустым взглядом, плюнул и ушёл.
Лол. ЕМНИП они обрезали дальность вместе с добавлением бесконечных патронов турелькам. Баланс типа. Раньше можно было в двух одеялах на макс дальности турельки все патроны ей сжечь - часто мазала.
Падают вроде по 200 что ли, мб столько и заряжено
Повторить можешь?
Мочерня сдурела от ваепа борды и потерла все посты с картинками за определенное время.
Хорошо, что дашчан сохранил.
1. МУТАГЕНЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СКОВАННОСТЬ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ С ДВУМЯ ВЕЩМЕШКАМИ В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ ОТ ВСЕХ УДАРОВ УВОРАЧИВАЛИСЬ.
3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ЗАРАЖЕННЫХ РАН ЗЕЛЁНЫХ .
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ХАЛКИ ПОДБЕГАЛИ, АПТЕЧКИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ОТДОХНУТЬ , ПОЛЕЧИТЬСЯ.
5. СОБАКИ И КУРОПАТКИ С ОДНОЙ СТРЕЛЫ САМИ РАЗДЕЛЫВАЛИСЬ И НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
6. МАШИНУ БЕНЗИНОМ ЗАПРАВЛЯЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ И ДИЗЕЛЯ БЕСПЛАТНО ДОЛИВАЮТ.
7. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ОГОРОМНЫЕ РАКИ В ОЧЕРЕДЬ ВСТАВАЛИ И ХИТИН ОТДАВАЛИ.
8. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО ШУМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ АТОМНЫМ КОФЕЁМ ИЗ БУТЫЛОК.
9. СКОРОСТЬ ЭВОЛЮЦИИ СОСТАВЛЯЛЯ 99.99. ЯДОВИТЫЕ ЗОМБИ РОЖДАЛИСЬ ПО 120-150 КИЛОГРАММ С ЗЕЛЁНЫМИ ЯЗВАМИ И ОГРОМНЫМИ СИНИМИ ЖИВОТАМИ - СРАЗУ К ТЕБЕ В ЗАКРЫТУЮ КОМНАТУ БЕЗ ОКОН ПРОСИЛИСЬ.
10. ВОДА В УНИТАЗАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А В ПОДВАЛАХ СРАЗУ В БУТЫЛКАХ ЛЕЖАЛА ЗАПЕЧАТАННЫХ.
11. ВЕСНОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ В БАЛАКЛАВАХ И ОДЕЯЛАХ ХОДИЛИ.
12. ЯБЛОКИ РОСЛИ В САДАХ С СОБАК РАЗМЕРОМ. СОБАКИ БЫЛИ С МИ-ГО, МИ-ГО С ЛОСЯ-ЗОМБИ, А ЛОСЬ-ЗОМБИ КАК ТАНКОБОТ, А В ТАНКОБОТЕ ГРЕНАДЁРЫ В ВОЛЕЙБОЛ ГРАНАТАМИ ИГРАЛИ ПО ОСОБОЙ МЕТОДИКЕ - МАТЧ ВЫИГРЫВАЛИ ВСЕГДА С ПЕРВОЙ ПОДАЧИ !
>БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ЗАРАЖЕННЫХ РАН ЗЕЛЁНЫХ
Все наоборот, тогда не было зеленых ран, зато среди болезней была лишь простуда.
>К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО
К болотам.
Ты и в жизни такой зануда?
Когда-то здесь выкладывали вебмку с содержанием "Кевин пидарас", доставьте, пожалуйста. Еще пригодится.
Мили сейчас (что холодное оружие, что боевые искусства) чрезвычайно мощное. Персонаж-милишник даже со старта может, имея всего пару начальных очков в навыках (которые качаются очень быстро) и средние статы, успешно шатать зомби и добывать себе прокорм. Самодельное оружие, даже простейшие дубинки и посохи, наносят большой урон, а бита с гвоздями или копье дают персонажу огромное преимущество. Если неподалеку от места старта нашелся особняк со средневековым оружием и тем более доспехами - ты теперь неуязвимая японская школьница, можно бегать по улицам, орать и шинковать противников в капусту (но это скорее частный случай и везение). С боевыми стилями все преимущества еще умножаются, а новоанглийский джеки-чан вообще может запросто шатать толпу зомби голой пяткой. Если персонаж получит мутации (которые почти все дают бонусы в мили) или бионику, то игра окончательно превращается в куки-кликер.
Недостатков-то у мили практически нет - это необходимость, собственно, близкого контакта с противником, вероятность огрести по ебалу и сложности с противниками, владеющими дальнобойным оружием (но таких немного). Персонажа могут окружить, но это может произойти при любом стиле игры и зависит скорее от самого игрока. Судя по личному опыту и выкладкам анонов ИТТ и на форуме, большинство играет в мили, а огнестрел используется как запасное оружие (и потому, что он говно, и потому, что мили слишком сильно). Анон выше верно сказал
>нужны этакие камень-ножницы-бумага. Ты убиваешь зомби в ближнем бою легко, кучка зомби легко убивает тебя. Ты легко убиваешь кучку с огнестрела, на звуки стрельбы приходит толпа, которая рвёт тебе жопу.
Так вот, мои предложения по нерфу мили, чтобы отсрочить неизбежное превращение персонажа в терминатора:
- Значительно увеличить штрафы при сражении с несколькими противниками и от окружения. Вот вспомните фильмы про зомби и сцены "толпа накидывается на одного". Шашкой или кулаком в такой ситуации не помашешь, это практически гарантированный пиздец, если ты не в еба-силовой броне с бензопилой. Единственный вариант - думать и избегать окружения любыми способами.
- Все-таки снизить урон в ближнем бою, не очень сильно, но процентов на 20.
- Зомби пусть наносят больший урон и снижают запас сил персонажа при ударе. Таким образом, окружение и драка с несколькими противниками станет еще опаснее.
Мили сейчас (что холодное оружие, что боевые искусства) чрезвычайно мощное. Персонаж-милишник даже со старта может, имея всего пару начальных очков в навыках (которые качаются очень быстро) и средние статы, успешно шатать зомби и добывать себе прокорм. Самодельное оружие, даже простейшие дубинки и посохи, наносят большой урон, а бита с гвоздями или копье дают персонажу огромное преимущество. Если неподалеку от места старта нашелся особняк со средневековым оружием и тем более доспехами - ты теперь неуязвимая японская школьница, можно бегать по улицам, орать и шинковать противников в капусту (но это скорее частный случай и везение). С боевыми стилями все преимущества еще умножаются, а новоанглийский джеки-чан вообще может запросто шатать толпу зомби голой пяткой. Если персонаж получит мутации (которые почти все дают бонусы в мили) или бионику, то игра окончательно превращается в куки-кликер.
Недостатков-то у мили практически нет - это необходимость, собственно, близкого контакта с противником, вероятность огрести по ебалу и сложности с противниками, владеющими дальнобойным оружием (но таких немного). Персонажа могут окружить, но это может произойти при любом стиле игры и зависит скорее от самого игрока. Судя по личному опыту и выкладкам анонов ИТТ и на форуме, большинство играет в мили, а огнестрел используется как запасное оружие (и потому, что он говно, и потому, что мили слишком сильно). Анон выше верно сказал
>нужны этакие камень-ножницы-бумага. Ты убиваешь зомби в ближнем бою легко, кучка зомби легко убивает тебя. Ты легко убиваешь кучку с огнестрела, на звуки стрельбы приходит толпа, которая рвёт тебе жопу.
Так вот, мои предложения по нерфу мили, чтобы отсрочить неизбежное превращение персонажа в терминатора:
- Значительно увеличить штрафы при сражении с несколькими противниками и от окружения. Вот вспомните фильмы про зомби и сцены "толпа накидывается на одного". Шашкой или кулаком в такой ситуации не помашешь, это практически гарантированный пиздец, если ты не в еба-силовой броне с бензопилой. Единственный вариант - думать и избегать окружения любыми способами.
- Все-таки снизить урон в ближнем бою, не очень сильно, но процентов на 20.
- Зомби пусть наносят больший урон и снижают запас сил персонажа при ударе. Таким образом, окружение и драка с несколькими противниками станет еще опаснее.
Дело не совсем в слишком большой силе мили. Ката со временем окоркоривается раньше не было орд, всего несколько типов зомби и никакой эволюции, кислота не ломала ноги, не было захватов, стамины, огнестрел без прицеливания и.т.д. и мили просто ухудшается медленнее остального.
Да, нерфить надо. Но только уменьшением или переработкой системы дамага и наведением порядка в стилях. Всякая имбаласная шаолиньская залупа и кланы ядов должны быть выпилены или глубоко спрятаны, как ворпал страйк.
Штрафы за окружение -- плохой путь, потому что огнестрел станет ещё более бесполезным, ведь никто точно не захочет привлечь даже десяток ближайших зомби, не говоря уже об орде.
А проблему безоружного боя частично решает ПК ребаланс. Там много легкобронированных зомби, которых не расшатать кулаком в начале игры.
>А проблему безоружного боя частично решает ПК ребаланс. Там много легкобронированных зомби, которых не расшатать кулаком в начале игры.
Вот это, кстати, тоже вариант. Всякие там пожарники, зомби-омоновцы.
>Но только уменьшением или переработкой системы дамага
Тут хз, как систему дамага переработать. Возможно, частично бы проблему решила система органов а-ля ДФ?
>огнестрел станет ещё более бесполезным, ведь никто точно не захочет привлечь даже десяток ближайших зомби
Одно дело, когда огнестрелом не пользуются, потому что он косое бесполезное говно, а другое, потому что боятся привлечь внимание зомби. Во втором случае огнестрел сбалансирован и боеспособен, и часть этого баланса непосредственно вытекает из особенностей его применения.
ИРЛ и КЕВИН-ПИДОР-БОЛАНС это параллельные реальности. Сделали бы это всё в настройках управляемое огнестрел/мили и тд. Так нет блядь, только КЕВИНОбалансиниибёт!
>Сделали бы это всё в настройках управляемое огнестрел/мили
Ага, анон несколько месяцев назад предлагал прям в настройках устанавливать точность огнестрела. Костыль, конечно, но все-таки. И Кевин запретил, и это при имеющихся настройках стартовых очков и толщины и скорости зомбей.
Просто у Кевина детское потрясение. Он попал в перестрелку в местном ТЦ. Маленького мальчика взял в заложники радикальный расист-наркоман из Оклахомы и держал его в магазине электротоваров 28 часов. Одним из требований этого террориста являлось открытие правды о наличии зомби-вируса в водопроводной воде и одурманивании населения через телевидение. Ни целая бригада психологов, ни любимые родственники не смогли помочь Кевину забыть тот случай. С самого раннего детства он загорелся программированием и мечтал создать идеальную зомби-игру. Но огнестрельное оружие настолько ему омерзительно, что он безбожно трёт все упоминания о нём на своём форуме. Инфа 100%.
Зомби в шрамах и пустозомби тоже дупу поджигают.
Система органов бы тоже помогла разнообразить. Не можешь затыкать амбала или шокер-брута -- подрежь ему ноги и убеги.
Но я больше имел ввиду переделки типов урона: режущий/дробящий/колющий во что-то более адекватное.
Не знаю.
Но уже одно то, что у пуль и мечей один и тот же тип урона -- крайне тупо.
Катаной или цваем нельзя пробить стальные доспехи, с какой бы силой ты ни бил, а пуля, даже 9 мм, скорее всего справится. В кате всё ровно наоборот.
Тут из говна и палок вживляемый в тело ядерный реактор можно собрать.
Да чего ж ты бинарный-то такой и в крайности впадаешь.
Тут я согласен, система армора дебильная.
Ящитаю надо разделить на три типа урона:
собственно режущий, не пробивающий броню, но с большим базовым дамагом(рубануть зомби пополам явно эффективнее чем стрелять в него пульками)
low-velocityнизкоскоростной? хуй знает как перевести проникающий - стрелы, копья, ножи - вся хуйня которая пробьет бронежилет но не пробьет сталь
high-velocity проникающий - для огнестрела
>>218189
>Но уже одно то, что у пуль и мечей один и тот же тип урона -- крайне тупо.
У них один и тот же тип урона ИРЛ.
Пуля - это такой тупой нож с ударной волной, поэтому её урон в 2.5 раза летальнее ножа.
Если мы реализуем в игре непрорезаемые куртки, как ИРЛ, игра ожидаемо станет реалистичной и говном, т.к. никто не сможет такую куртку прокусить, а сковывает она нихуя не как броник.
Хочешь интересный геймплей - держись подальше от жаждущей "риализьма" школоты.
>Система органов бы тоже помогла разнообразить. Не можешь затыкать амбала или шокер-брута -- подрежь ему ноги и убеги.
А вот это дрочую. К сожалению, убогий движок не позволит.
Не станет, потому что пиздюли такая куртка всё равно пропускает. Можно другой пример привести: бронежилеты останавливают жаканы, но последние всё равно могут сломать рёбра или даже остановить сердце.
Очень даже можно.
Записал первые два прохождения https://youtu.be/okgIMpeirSg , но всего попробовал семь.
Прохожу на изичах персонажем с ночным зрением.
Идешь на ю-з, ломаешь полку, берешь с собой металлолом, поднимаешься на 2 этаж, ждешь пока робот притопает в правый верхний угол, обходишь его (расстояние между вами должно быть больше 3 клеток, тогда он не увидит тебя), идешь на с-з, ломаешь дверь в комнату для свиданий зеков, крафтишь отмычку возле окна со светом, идешь назад к главной двери, открываешь замок, открываешь еще один, вуаля.
Передвигаться и открывать все не проблема. Три выхода наверх - два с двойными дверями, один с тремя выходами в том числе в комнатку похожу на кабинет надсмоторщика. Могу в видео таймштампов налепить чтобы было понятно. Но за КАЖДОЙ дверью минимум по три робота. Ну или я все не совсем правильно понял. Сегодня еще попробую, спасибо.
Мне кажется, я куда-то не туда забрел... А говорят еще, что Ката не крипотная.
Для настолько сильного противника, по меркам каты, у этого ночного существа, на удивление, херовый лут.
Спавн монстров на 10 поставь, сразу станет понятно, что надо нерфить, а что нет.
Дрова из человеков, ммм.
Включи Z уровни и встань в углу, если над головой нету потолка - лезь наверх. кнопка для подъёма по лестнице в помощь.
Забыл добавить, монстры тоже по стенам лазить начинают, и на больших спавнах довольно эпично стоять на уступе и рубить толпу лезущую к тебе снизу получается.
Без Z уровней играть в принципе не интересно, у тебя каждый уровень как отдельная временная вселенная получается и нельзя обрушить здание поджигая его подвал, монстры с других уровней не лезут пачками и прочее... Что бы вылезти из тюрьмы без 3-уровней надо агрить бота от стенки к стенке и матсерить отмычку, или повезёт и найдёшь фанарь, с ним проще.
Да особенно сильно в некрополе просидает там по 8-9к скитальцев, каждый раз приходится объезжать если вниз не лезешь.
Потому что так захотел васян
Ебать ты вкатившийся
Детальное описание, за что каждый стат отвечает.
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Strength.html
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Dexterity.html
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Intelligence.html
http://dev.narc.ro/cataclysm/doxygen/Effects_Stat_Perception.html
>>Dexterity increases chance of knocking fungal spores away with your TAIL_CATTLE
Оказывается это самый полезный стат. Если к твоей филейной части подкрадываетя фунгальная спора и замышляет грязное дело, то её можно хвостом с разворота, даже не просыпаясь.
>Perception <20 increases ranged aiming penalty.
В общем, пока ты не экстрасенс со зрением Супермена, целиться будешь со штрафом.
>Perception slightly increases forage success chance
Полезно.
> из говна и палок можно собрать мили оружие, а пистолет с патронами - нет, очевидно что огнестрел должен преобладать
Пофиксил, не благодари.
А если по делу, то кате очень не хватает возможности моддить нормально, не создавая отдельный форк для 1.5 анона, который все равно рано или поздно забросят.
Пиздец лентяи. Меня почти полгода небыло, и они нихуя нового не придумали.
Всё только усугубилось. КЕВИН ПИДОР рубит все инициативы на корню. Даже ИТТ трут неугодные КЕВИНУ посты.
Скотина.
Я умею шить себе кожаную броню, но не умею накладывать шину. И ничего поблизости нет. И даже на аптечках прокачаться не могу, потому что нигде нет крепкого алкоголя.
Стиснув зубы, побрел в ночной рейд - планировал обнести магазин спиртного и, если очень повезет, книжный и аптеку дальше по улице. По пути попался хозяйственный, а там... А ТАМ... АЖ ЧЕТЫРЕ ГАЗОНОКОСИЛКИ!
Газонокосилка - это манна небесная, газонокосилка - это дар богов, газонокосилка делает свободным, анон. А все потому, что в Новой Англии газонокосилки традиционно оснащают аж двумя огромными полукилограммовыми лезвиями. Либо трава на газонах состоит из металлических прутьев, либо еще что-то, но мне страшно за мутантов-жвачных, питающихся ею. В любом случае, лезвие на конце палки куда лучше, чем три кривых железяки.
Охуенный фильм. Мне понравились чуваки в конце, закованные в броню.
МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС БУНКЕР ПОСТРОИЛИ
отыгрыша.
Настройки*
- очень плохой день
- сломанный киборг в лабе
- отыгрыш Гая Монтэга (ну ты понел)
- отыгрыш ученика боевых искусств без стартовых стиля и очков навыков
- полудохлый пациент в госпитале
- выживач в лесу без цивилизации
- прекратить манчкинить и завышать стартовые статы
- прекратить брать ночное зрение, каннибала, психопата и быстрого
>прекратить брать ночное зрение
не брал
>каннибала
чек
>психопата
чек
>быстрого
чек
С кривыми руками и настройками мира все равно не помогает.
>В лесу кстати годно. Надо попробовать.
Главное, научись металл и изоленту из ануса добывать, а дальше изич.
Выстави силу 4 и возьми слабоспинность, просто одевшить упрешся в лимит веса.
Просто бери и отыгрывай кого хочешь. Я Мотоко отыгрывал
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22769
Хуя ты Дон Кихот
Самый пидорский
или тот-анон отзовись
Не тупи, закачай файлы мода на какой-нибудь файлообменник, создай тему на форуме и кинь туда. На форуме Кевин мод удалять не будет, особенно, если форумчане оценят. В крайнем случае, мод, по крайней мере, увидят двощеры.
Без них тоже можно
мимо не играл два года
Это пофиксили с генерацией. А другое сломали. То что нельзя произносить в этом треде. КЕВИН ПИДОР
Я ставлю города 5, дистанция 4, спавн монстров 1.5. Мне норм. Есть и большие города, и средние, и крохотные пердяевки, и противников достаточно, но не перебор.
Города на макс, расстояние по умолчанию. Города маленькие\стредние\большие\огромные есть, всегда соединены. Кол-во зомби по вкусу, но лучше не больше 10
Города лучше по дефолту оставлять 4-4, с большими городами или дистанциями постоянно такая хуйня что на некоторых овермапах не генерятся разные локации, только дороги и города. Для челленджа лучше подкрутить персонажа или спавн зомби.
Начни со стандартными настройками если ты нормальный и 100/0.01 если ты коркорный катлета.
В последнем случае игра начинает походить на Серьёзного Сэма.
Остаемся зимовать...
14 дней сычевая пронеслись быстро.
Чем занятся в этот период? Прокачать все что можно. А что же я прокачал? Кулинарию в т5. На большее не хватило ресурсов.
Тепло: Тут я был дохуя удивлен. Топил печь всю зиму (2 бревна осталось), но из-за рук так и не согрелся. В конце решил провести эксперимент и 2 последних дня провести во временном убежище. И знаете что? Похуй вообще. Вот в самом деле разница минимальна. Во времянке ты вроде мерзнешь, но успеваешь регенится. Такое впечатление, что наличие здания и не влияет на температуру.
Вода: 1й же день зимы принес сюрприз — дождь. Значит как минимум в начале и конце зимы воды я пополнить смогу. Так и произошло. У меня осталось 15 воды в конце зимы. Я хер знает на сколько было б плохо без дождей.
Лечение: Вылечил ли я сломанную руку? Ага, щас. Я последнюю целую кисть сломал. Рука получает дамаг от холода т.к. сломана и перелом не лечится т.к. получает урон. Видимо до лета я буду ходить инвалидом.
Еда: Нашел весьма имбовую штуку в плане еды — печенье. Из 2х порций гречки с помощью воды можно сделать 2 приготовленные гречки (50 питательности) на 100 питательности в целом. А можно перемолоть гречку в 10 порций муки и с помощью воды сделать 3х6 лепешек (20) с питательностью 360. А еще можно взять вместо воды растительное масло и сделать 5х8 печенье (24) и получить 960 (!) питательности. 3600/24/82/102 = 7.5 => 8 гречки нужно чтобы пережить сезон. Так, конечно, проблема с маслом будет, но все равно, что это за ебаное колдовство? Сук, как то это ебануто сделано. Да и вообще чет кажется, что вся система голода и крафта еды - говно. То насколько ты голоден и хочешь пить не зависит от активности. Хули с калорийностью не сделал так, как считает ИРЛ? Калории в сырых продуктах можно легко гуглить. Формула расчета состоит всего из 2х действий - умножения и деления. Делаешь поправку на способ готовки и гарантированно не получается йоба-печенек. Нет, вместо этого какая-то дичь. В целом из запасов у меня осталось 20 желудей и 10 заливных. Опять же не понятно хватило бы этого, если бы я не стал жарить печенье и лепешки.
Ну вот настала весна 2о года. А значит время готовится к экспедициям. Нужно найти глину для тигля иначе хер мне, а не металлургия. И обшарить пешеры, т.к. без металла ковать что-нибудь нельзя.
>>214609
>Перебраться поближе к речке не думал?
На карте не видно никаких водоемов. Иначе там бы я и жил.
>>216772
Задумывался, но гвоздей хватило только на деревянную раму (я же ошибся и она как транспорт крафтится?). Остальные гвозди проебались на двери.
Остаемся зимовать...
14 дней сычевая пронеслись быстро.
Чем занятся в этот период? Прокачать все что можно. А что же я прокачал? Кулинарию в т5. На большее не хватило ресурсов.
Тепло: Тут я был дохуя удивлен. Топил печь всю зиму (2 бревна осталось), но из-за рук так и не согрелся. В конце решил провести эксперимент и 2 последних дня провести во временном убежище. И знаете что? Похуй вообще. Вот в самом деле разница минимальна. Во времянке ты вроде мерзнешь, но успеваешь регенится. Такое впечатление, что наличие здания и не влияет на температуру.
Вода: 1й же день зимы принес сюрприз — дождь. Значит как минимум в начале и конце зимы воды я пополнить смогу. Так и произошло. У меня осталось 15 воды в конце зимы. Я хер знает на сколько было б плохо без дождей.
Лечение: Вылечил ли я сломанную руку? Ага, щас. Я последнюю целую кисть сломал. Рука получает дамаг от холода т.к. сломана и перелом не лечится т.к. получает урон. Видимо до лета я буду ходить инвалидом.
Еда: Нашел весьма имбовую штуку в плане еды — печенье. Из 2х порций гречки с помощью воды можно сделать 2 приготовленные гречки (50 питательности) на 100 питательности в целом. А можно перемолоть гречку в 10 порций муки и с помощью воды сделать 3х6 лепешек (20) с питательностью 360. А еще можно взять вместо воды растительное масло и сделать 5х8 печенье (24) и получить 960 (!) питательности. 3600/24/82/102 = 7.5 => 8 гречки нужно чтобы пережить сезон. Так, конечно, проблема с маслом будет, но все равно, что это за ебаное колдовство? Сук, как то это ебануто сделано. Да и вообще чет кажется, что вся система голода и крафта еды - говно. То насколько ты голоден и хочешь пить не зависит от активности. Хули с калорийностью не сделал так, как считает ИРЛ? Калории в сырых продуктах можно легко гуглить. Формула расчета состоит всего из 2х действий - умножения и деления. Делаешь поправку на способ готовки и гарантированно не получается йоба-печенек. Нет, вместо этого какая-то дичь. В целом из запасов у меня осталось 20 желудей и 10 заливных. Опять же не понятно хватило бы этого, если бы я не стал жарить печенье и лепешки.
Ну вот настала весна 2о года. А значит время готовится к экспедициям. Нужно найти глину для тигля иначе хер мне, а не металлургия. И обшарить пешеры, т.к. без металла ковать что-нибудь нельзя.
>>214609
>Перебраться поближе к речке не думал?
На карте не видно никаких водоемов. Иначе там бы я и жил.
>>216772
Задумывался, но гвоздей хватило только на деревянную раму (я же ошибся и она как транспорт крафтится?). Остальные гвозди проебались на двери.
>Лечение: Вылечил ли я сломанную руку? Ага, щас. Я последнюю целую кисть сломал. Рука получает дамаг от холода т.к. сломана и перелом не лечится т.к. получает урон. Видимо до лета я буду ходить инвалидом.
Хуево, ИРЛ к лету рука заросла бы, но сикось-накось, и все равно был бы инвалид.
>Еда: Нашел весьма имбовую штуку
Любая зерновая культура - адская имба и бездонный ящик калорий.
>кажется, что вся система голода и крафта еды - говно.
>Остаемся зимовать...
>14 дней сычевая пронеслись быстро.
Когда 90 дней "пронесутся быстро" напиши про систему голода и крафта, очень интересно твоё мнение. нет
Ну и хули сложного пережить 90 дней сезона, дауничи?
Весна: будет проходить точно так же: ищешь способ не сдохнуть от жажды. Нашел = выжил. Единственная существенная разница будет заключаться в том, что в 6 раз больше площади кустов обшарить придется до конца весны, чтобы не сдохнуть от голода, из-за чего больше шансов сдохнуть от местной живности. И это будет самое опасное время для выживания. А если обновление кустов привязано к 14 дням, то разницы вообще нет. Больше обшаренных территорий = больше дефицитных ресурсов (тряпки, металл, пластик) = больше возможностей для крафта. За 42 дня (весна-лето-осень, а зиму я нихуя не делал) я прокачал производство в 6. За 90 его можно прокачать в 7 и больше. Прокачав в 7 делаешь пилу по дереву, а потом бахаешь 100л бочки и забываешь про проблемы с водой. В крайнем случае можно вырезать всю популяцию собак/койтов в округе ради их желудков и хранить запасы воды там.
Лето: Чтобы сдохнуть летом, нужно быть дауничем. Даже если стартовать с этого сезона. Решать проблемы с водой и едой не надо: собирай фрукты/ягоды @ пей сок @ жри мякоть. Делаешь рассады канолы (для масла), ягод и гречки. Правда, если стартовать с лета будут проблемы с крафтом: еды в кустах больше, чем ресурсов.
Осень: Если стартовал весной/летом, то осень можно просто скипнуть до момента всхода посевов. А хули бы и нет? Дожди дают воду, а в каждом кусте по 3-4 горсти желудей. А вот если стартовать, то сдохнуть изи - в кустах настолько много желудей, что шансы найти что другое (ресурсы или хотя яйца) очень низкие и воронку можно не успеть сделать.
Зима: Если стартовал весной/летом/осенью и выжил, то на зиму будет похуй. Тепло? Похуй. Даже времянка спасет от обморожения, а за 90 дней осени можно построить замок. Вода? Похуй. Если дожил до осени значит есть воронка или водоем рядом. И времени на крафт бочки предостаточно. 250 х 90 = 22.500 утоления жажды на зиму = 450 воды по 0.25л = 112.5л воды. Это чуть больше 1й бочки на ВСЮ зиму. С едой еще проще. 22.500 питательности на зиму. Печенье: 22.500/24 ≈ 938 печенюх на зиму ≈ 118 крафтов = 236 муки ≈ 48 порций гречки/желудей и 118 порций растительного масла = 472 семян канолы. Если стартовать летом/осенью то с грядок можно получить куда больше семян. Нет масла? И хуй с ним. Осенью в каждом ебаном кусте по несколько горстей желудей. 22.500/42 ≈ 536 желудедей на всю зиму. Сложно ли собрать такое количество желудей? Проще только выебать ваших мамаш-шлюх. За 14 дней осени я собрал 100 и приготовил 80, обобрав в разы меньше кустов, чем за весну/лето. А вот возможностей прожить зиму со старта я не вижу - с кустов почти ничего не падает, поэтому воды и еды не будет.
В связи с выше перечисленным ваш кукарек звучит как: "Ха, на нормале он выживает, а вот попробовал бы на изи".
Ну и хули сложного пережить 90 дней сезона, дауничи?
Весна: будет проходить точно так же: ищешь способ не сдохнуть от жажды. Нашел = выжил. Единственная существенная разница будет заключаться в том, что в 6 раз больше площади кустов обшарить придется до конца весны, чтобы не сдохнуть от голода, из-за чего больше шансов сдохнуть от местной живности. И это будет самое опасное время для выживания. А если обновление кустов привязано к 14 дням, то разницы вообще нет. Больше обшаренных территорий = больше дефицитных ресурсов (тряпки, металл, пластик) = больше возможностей для крафта. За 42 дня (весна-лето-осень, а зиму я нихуя не делал) я прокачал производство в 6. За 90 его можно прокачать в 7 и больше. Прокачав в 7 делаешь пилу по дереву, а потом бахаешь 100л бочки и забываешь про проблемы с водой. В крайнем случае можно вырезать всю популяцию собак/койтов в округе ради их желудков и хранить запасы воды там.
Лето: Чтобы сдохнуть летом, нужно быть дауничем. Даже если стартовать с этого сезона. Решать проблемы с водой и едой не надо: собирай фрукты/ягоды @ пей сок @ жри мякоть. Делаешь рассады канолы (для масла), ягод и гречки. Правда, если стартовать с лета будут проблемы с крафтом: еды в кустах больше, чем ресурсов.
Осень: Если стартовал весной/летом, то осень можно просто скипнуть до момента всхода посевов. А хули бы и нет? Дожди дают воду, а в каждом кусте по 3-4 горсти желудей. А вот если стартовать, то сдохнуть изи - в кустах настолько много желудей, что шансы найти что другое (ресурсы или хотя яйца) очень низкие и воронку можно не успеть сделать.
Зима: Если стартовал весной/летом/осенью и выжил, то на зиму будет похуй. Тепло? Похуй. Даже времянка спасет от обморожения, а за 90 дней осени можно построить замок. Вода? Похуй. Если дожил до осени значит есть воронка или водоем рядом. И времени на крафт бочки предостаточно. 250 х 90 = 22.500 утоления жажды на зиму = 450 воды по 0.25л = 112.5л воды. Это чуть больше 1й бочки на ВСЮ зиму. С едой еще проще. 22.500 питательности на зиму. Печенье: 22.500/24 ≈ 938 печенюх на зиму ≈ 118 крафтов = 236 муки ≈ 48 порций гречки/желудей и 118 порций растительного масла = 472 семян канолы. Если стартовать летом/осенью то с грядок можно получить куда больше семян. Нет масла? И хуй с ним. Осенью в каждом ебаном кусте по несколько горстей желудей. 22.500/42 ≈ 536 желудедей на всю зиму. Сложно ли собрать такое количество желудей? Проще только выебать ваших мамаш-шлюх. За 14 дней осени я собрал 100 и приготовил 80, обобрав в разы меньше кустов, чем за весну/лето. А вот возможностей прожить зиму со старта я не вижу - с кустов почти ничего не падает, поэтому воды и еды не будет.
В связи с выше перечисленным ваш кукарек звучит как: "Ха, на нормале он выживает, а вот попробовал бы на изи".
>То насколько ты голоден и хочешь пить не зависит от активности.
Зависит. Больше бегаешь больше жрёшь.
>Нет, вместо этого какая-то дичь.
А какой смысл тогда вообще готовить в игре? Будем жрать всё сырым тогда, как диды в голодомор.
>Будем жрать всё сырым тогда, как диды в голодомор.
И будем болеть мозговыми паразитами. Да, все как диды завещали!
В колорадского жука.
Глазированная вырезка теперь может заспавниться на патио возле некоторых домов.
Время крафта мода на радиоактивацию увеличено с 1 минуты до 15 минут.
Из файлов игры удалён монстр-турель, который нигде не был задействован и не спавнился как минимум пару RL лет.
Исправлен баг, из-за которого строения в городах иногда спавнились прямо на дорогах.
Исправлен баг, из-за которого города спавнились в зоне болот, но не генерировали в этих случаях никаких строений, а только дороги.
Исправлен баг, из-за которого новые станции подземки и сама подземка не спавнились в больших городах.
Исправлено наименование полупостроенной бревенчатой стены (раньше она отображалась в игре как просто полупостроенная стена), чтобы избежать её путаницы с полупостроенной деревянной стеной, которая также отображалась в игре как просто полупостроенная стена.
Устранён эксплоит, из-за которого некоторые персонажи (оптимисты-гурманы-каннибалы-верующие с установленной КБМ: Система воспроизведения лейкоцитов) могли вечно питаться одной только своей кровью. Взятие крови не вызывало никаких негативных эффектов и могло осуществляться бесконечно, а употребление крови давало 5 утоления голоды и жажды плюс небольшое ухудшение здоровья. Теперь взятие крови будет вызывать голод и жажду 10 и боль 3.
Исправлен баг, возникавший, если вручную кормить неигровых персонажей консервами. Раньше они съедали предлагаемую пищу, умудряясь при этом не вскрывать консервную банку. Теперь всё работает как надо - банка вскрывается, количество порций уменьшается.
Черта характера "Аллергия на пшеницу" переименована в "Непереносимость зерновых культур" дабы указать, что эта аллергия более общего плана.
Снижена скорость передвижения зэдов в глубокой воде. Раньше зэды с легкостью могли догнать и перегнать персонажа с любым уровнем навыка плавания и с любым количеством снаряжения. Теперь скорость зэдов (за исключением зубастого ужаса) никогда не превысит скорость самого плохого пловца.
Исправлен баг, из-за которого любая твердая негорючая поверхность (например, каменный пол) превращалась в мягкую землю, если на ней сжечь любой вид мебели, превращающийся в золу.
Исправлен баг, из-за которого повторное проведение военной или научной карточками по кард-ридеру (то есть когда двери уже открыты) приводило к трате этих карточек. Теперь карточка будет тратиться только в случае, если двери не открыты.
Урон патронов калибра .700 Nitro Express увеличен с 90 до 110, отдача увеличена с 12000 до 121000.
Активную бомбу с гвоздями (и любые другие активные "упрощённые" гранаты и бомбы, которые не превращаются в отдельный, "активный", предмет при активации, а лишь включают таймер обратного отсчёта) теперь нельзя продать неигровым персонажам. Больше никаких взрывов штанов!
Укреплённые и полупостроенные укреплённые бетонные стены теперь будут превращаться в арматурный каркас при разрушении, а не в яму, как раньше.
Толстый след ила, ранее имевший чёрный цвет текста и потому невидимый в режиме осмотра местности, теперь имеет тёмно-серый цвет текста.
Теперь все "броневые" бионики (КБМ: Подкожное карбоновое волокно, КБМ: Металлическое покрытие - ххх и КБМ: Защитные линзы) одинаково защищают от всех видов урона, так как они в первую очередь предназначены для защиты от ударов колющим оружием и выстрелов из огнестрельного оружия. Раньше урон от колющих видов урона снижался в 2,4 раза, в то время как от остальных - в 3 раза. Теперь - одинаково.
КБМ: Наступательная система обороны и КБМ: Активная система обороны теперь будут тратить энергию только если они срабатывают, а не постоянно во включенном режиме, как раньше. Будем считать, что игровой персонаж автоматически выключает систему, когда она не нужна. Соответственно исправлено описание бионик.
Снижен урон от КБМ: Наступательная система обороны (с 10-40 до 5-20). Также при срабатывании будет тратиться энергия, равная нанесённому урону. Кроме того, теперь эта бионика может выпасть при разделке амбалов-шокеров.
При срабатывании КБМ: Активная система обороны будет тратиться энергия, равная поглощённому урону (а не фиксированные 25 единиц энергии). Кроме того, значительно повышено максимальное количество урона, которое может поглотить эта бионика - в частности, бионика может поглотить до 50% урона от попадания из огнестрельного оружия, так что теперь эту бионику имеет смысл включать даже при наличии брони.
Предполагается, что КБМ: Сигнализация должна проработать весь период сна и не истратить при этом в ноль весь запас энергии, поэтому трата энергии этой бионики снижена до 1 единицы раз в 10 минут.
Слегка снижен урон КБМ: Электрошокер (с 15 до 10). Срабатывание бионики теперь будет происходить каждый раз при ударе голыми руками или токопроводящим оружием, а не в 30% случаев.
Слегка повышен урон от КБМ: Тепловое поглощение (с 1 до 3), а также слегка повышено количество энергии, дающееся за нанесённый урон (с 1-2 до 3).
* Исправлен баг, из-за которого при выстреле из огнестрельного оружия урон рассчитывался как режущий, а не как колющий.
Глазированная вырезка теперь может заспавниться на патио возле некоторых домов.
Время крафта мода на радиоактивацию увеличено с 1 минуты до 15 минут.
Из файлов игры удалён монстр-турель, который нигде не был задействован и не спавнился как минимум пару RL лет.
Исправлен баг, из-за которого строения в городах иногда спавнились прямо на дорогах.
Исправлен баг, из-за которого города спавнились в зоне болот, но не генерировали в этих случаях никаких строений, а только дороги.
Исправлен баг, из-за которого новые станции подземки и сама подземка не спавнились в больших городах.
Исправлено наименование полупостроенной бревенчатой стены (раньше она отображалась в игре как просто полупостроенная стена), чтобы избежать её путаницы с полупостроенной деревянной стеной, которая также отображалась в игре как просто полупостроенная стена.
Устранён эксплоит, из-за которого некоторые персонажи (оптимисты-гурманы-каннибалы-верующие с установленной КБМ: Система воспроизведения лейкоцитов) могли вечно питаться одной только своей кровью. Взятие крови не вызывало никаких негативных эффектов и могло осуществляться бесконечно, а употребление крови давало 5 утоления голоды и жажды плюс небольшое ухудшение здоровья. Теперь взятие крови будет вызывать голод и жажду 10 и боль 3.
Исправлен баг, возникавший, если вручную кормить неигровых персонажей консервами. Раньше они съедали предлагаемую пищу, умудряясь при этом не вскрывать консервную банку. Теперь всё работает как надо - банка вскрывается, количество порций уменьшается.
Черта характера "Аллергия на пшеницу" переименована в "Непереносимость зерновых культур" дабы указать, что эта аллергия более общего плана.
Снижена скорость передвижения зэдов в глубокой воде. Раньше зэды с легкостью могли догнать и перегнать персонажа с любым уровнем навыка плавания и с любым количеством снаряжения. Теперь скорость зэдов (за исключением зубастого ужаса) никогда не превысит скорость самого плохого пловца.
Исправлен баг, из-за которого любая твердая негорючая поверхность (например, каменный пол) превращалась в мягкую землю, если на ней сжечь любой вид мебели, превращающийся в золу.
Исправлен баг, из-за которого повторное проведение военной или научной карточками по кард-ридеру (то есть когда двери уже открыты) приводило к трате этих карточек. Теперь карточка будет тратиться только в случае, если двери не открыты.
Урон патронов калибра .700 Nitro Express увеличен с 90 до 110, отдача увеличена с 12000 до 121000.
Активную бомбу с гвоздями (и любые другие активные "упрощённые" гранаты и бомбы, которые не превращаются в отдельный, "активный", предмет при активации, а лишь включают таймер обратного отсчёта) теперь нельзя продать неигровым персонажам. Больше никаких взрывов штанов!
Укреплённые и полупостроенные укреплённые бетонные стены теперь будут превращаться в арматурный каркас при разрушении, а не в яму, как раньше.
Толстый след ила, ранее имевший чёрный цвет текста и потому невидимый в режиме осмотра местности, теперь имеет тёмно-серый цвет текста.
Теперь все "броневые" бионики (КБМ: Подкожное карбоновое волокно, КБМ: Металлическое покрытие - ххх и КБМ: Защитные линзы) одинаково защищают от всех видов урона, так как они в первую очередь предназначены для защиты от ударов колющим оружием и выстрелов из огнестрельного оружия. Раньше урон от колющих видов урона снижался в 2,4 раза, в то время как от остальных - в 3 раза. Теперь - одинаково.
КБМ: Наступательная система обороны и КБМ: Активная система обороны теперь будут тратить энергию только если они срабатывают, а не постоянно во включенном режиме, как раньше. Будем считать, что игровой персонаж автоматически выключает систему, когда она не нужна. Соответственно исправлено описание бионик.
Снижен урон от КБМ: Наступательная система обороны (с 10-40 до 5-20). Также при срабатывании будет тратиться энергия, равная нанесённому урону. Кроме того, теперь эта бионика может выпасть при разделке амбалов-шокеров.
При срабатывании КБМ: Активная система обороны будет тратиться энергия, равная поглощённому урону (а не фиксированные 25 единиц энергии). Кроме того, значительно повышено максимальное количество урона, которое может поглотить эта бионика - в частности, бионика может поглотить до 50% урона от попадания из огнестрельного оружия, так что теперь эту бионику имеет смысл включать даже при наличии брони.
Предполагается, что КБМ: Сигнализация должна проработать весь период сна и не истратить при этом в ноль весь запас энергии, поэтому трата энергии этой бионики снижена до 1 единицы раз в 10 минут.
Слегка снижен урон КБМ: Электрошокер (с 15 до 10). Срабатывание бионики теперь будет происходить каждый раз при ударе голыми руками или токопроводящим оружием, а не в 30% случаев.
Слегка повышен урон от КБМ: Тепловое поглощение (с 1 до 3), а также слегка повышено количество энергии, дающееся за нанесённый урон (с 1-2 до 3).
* Исправлен баг, из-за которого при выстреле из огнестрельного оружия урон рассчитывался как режущий, а не как колющий.
Слушай долбоёб шёл бы ты лесом. В другую игру и провоцировал людей на поливание себя говном там. Пиздуй к примеру в >>182535
Все твои расчёты с питательностью хуйня полная по причине 14 дней. Ты реально ебанутый или не понимаешь, что поливать систему еды говном и жить в 14 дней\сезон это блять пиздец какой зашквар, за 14 дней у тебя проблем зимой никаких не возникнет и слово "сычевать" приминительно к 14 дням звучит как плевок в лицо всем выживачам вместе взятым. Попробуй играть в 90 дней, а потом делай свои говно-выводы про сезоны и какие тебя в них проблемы ждут.
Не, просто раздражает само его присутствие.
К сожалению хозяин этой замечательной лачуги не очень рад нас видеть, поэтому ограбив его дом мы вынуждены удалиться. Сможет ли наш герой пережить хотя бы первые 90 дней весны, имея лишь футболку и отрезок трубы вместо оружия?
Смотрите на Дискавери-Катаклизм.
Спавн монстров 35 поставь, тогда тебе действительно не захочется в города заходить.
Ок, давай свои репортажи.
Ты это, квест ещё у непися возьми и попробуй выполнить.
У него походу мод на причёски криво встал.
Спавн 35 - это когда в Усть-Мухосрансквилль пришла орда из всего населения Нью-Йорка?
35 с ордами - кнопка суицид.
СЕНСАЦИЯ! ШОК!
Этот говнюк оскорбил Королеву! Такого нельзя прощать и поэтому пришлось угомонить его ломиком. Заодно первые пару суток время будем ночевать в его доме. Но поблизости очень пауков, а это опасные соседи. Скоро мы отсюда уйдем.
92
БОЖЕ, ХРАНИ КОРОЛЕВУ!
Играю на 30, полет нормальный.
А, идите нахуй, заебали, больше не буду выкладывать сюда список изменений.
Какой смачный АУДИТ
Ты чего так лопнул
Правильно. нехуй кидать списки этим неблагодарным долбоебам. Пусть сами смотрят.
Да его там местный анон-троль уже 3й ченджлог подряд по моему подъёбует.
Няша, а чего ты ожидал от треда латентных кевинов?
> строения в городах больше не спавнятся прямо на дорогах.
У меня из-за этого бага двери некоторых зданий были перекрыты другими зданиями.
НИНРАВИЦА - СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ!
Ты так тебя и растак, ты давай сопли тут завязывай, мы тут всей семьёй твои список читаем, так что ты того этого, давай продолжай.
Я за все игры встречал один раз одно ружье с таким калибром и один такой патрон.
Называется Слонобой. Но у меня на него патронов нет. Лежит в загашнике
Это один из приоритетных моментов, но с ним много сложностей, даже до конца не ясно, можно ли в принципе вынести лабы в жсоны.
Опечатка - лишний нуль на конце.
Сюда - нет, если кому интересно, может втентаклях почитать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22753#issuecomment-358877189
Плюс одному чуваку, который в своём пулреквесте массовово ковыряет параметры огнестрела, вооружившись статистикой и своим реальным опытом (кое из чего он явно стрелял) де-факто дан зеленый свет:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22756
И его PR не закроют. Наконец-то проблема начинаем сдвигаться мертвой точки.
>де-факто дан зеленый свет
>И его PR не закроют.
Всё это спекуляции, как показала практика, PR может быть закрыт в любой момент.
>gun accuracy is working as intended right now
Ебать-копать.
>Also nothing I can imagine doing is going to allow the approximately 1,000 squares of range necessary to make gun ranges "act like real life"
Еб твою мать, сука, никто даже не заикался про тысячу квадратов, ебаный снайпер не может попасть на тридцати квадратах, вот о чем речь, блядь.
>Spawn a character, give them a BLR, ammo and a rifle scope, give them "godlike" stats and skills (20/10), if they use precise aim, they will hit a medium target at 30 squares distance at a rate well above 50%
Понятно, да? Если хотите играть снайпером с вероятностью попасть более 50%, играйте богом. Works as intended.
>Here are the parameters of the problem as I understand them:
>The game engine imposes a maximum engagement range of 60 squares on the player.
>We want guns to have various ranges relative to each other to make them act differently from each other.
>If we give guns anything close to ranges representative of irl performance, accuracy above that of a pistol is roughly pointless, the majority of guns would have acceptable accuracy anywhere within sight range, and more accurate weapons would show little to no benefit. Basically this is a problem of saturation, nothing more accurate than some threshold will show any further benefits.
Пиздос, он нихуя не понял, в чем проблема. Кевин считает, что надо подвести дальность стрельбы к реальным показателям, то есть чтоб пистолет стрелял на десятки тайлов. Бляяяя.
Очередной порвался.
Так вот, текстовый блок занимает половину экрана из-за то ли большого шрифта, то ли настроек масштаба.
Как настройками меню или правкой конфигов сделать чтобы карта с персонажем занимала максимальное место (2/3), а текстовый блок справа был узким, мелким?
Где-то в опциях есть настройка панели широкая/узкая, а так же отдельная клавиша, правда я ее после пары случайных нажатий отключил, и тебе советую.
Пробовал увеличить размер мини карты?
Забавно. Сам же Кевин месяц назад на вопрос "почему самодельные патроны на 10% хуже", ответил - да хз это прост игровая условность, потому что их можно делать бесконечно. А тут "тесты, реализм, нельзя так просто взять и пофиксить огнестрел".
Из оп-пика допиленный тайлсет от анона с динозаврами актуален? Где скачать можно?
Потому что ты у меня спросил дурашка.
Неправда, я ещё есть.
По теме - сутки не сутки, но несколько часов устанавливается. Йобамобиль из тяжёлых рам собирать очень долго, даже если переделывать что-то готовое.
Я знаю.
Я копье на полку положил, скучно.
как в меню настроить такие же пропорции карты и тесктового блока справа как у тебя? Не могу понять ((
Ты че блять, прочитать настройки не можешь, потыкать тьам по ним
Какое разрешение у твоего экрана?
Мда, стоило только вернуться к игре и тут такой кадр нарисовался. С голыми руками и в джинсовке, он хочет гопануть вооруженную до зубов банду суровейших выживальщиков с крылатой мутантшей во главе, которая вызывает у него одновременно доверие и дрожь в поджилках... Это до каких слоников, все таки, надо обдолбаться?
Нагината выживальщика.
И хули с того, если за время его атаки зомби подойдет на два тайла? Нпсам разве что полезно чтобы эти дауны не лезли в искры\кислоту.
С того, что я ваншотаю зомби с такого расстояния, потом шотаю за два тайла и так по кругу
Какая зависимость от длительности горения и количества кинутых дров?
Если я кину 10500 досок или просто 100 - будет разница во времени или они все сгорят за одинаковое время?
Сколько вообще за раз сжигаете?
4 вроде кидаю, кинул как то раз 10, горело 2 дня что ли
Разница есть, чем больше топлива, тем дольше горит. Чем топливо лучше, тем дольше горит. Если крафтишь, достаточно сжечь палку или доску, надолго хватит. Если плюшкин-наркоман, можно поджечь бумажку и крафтить тут же.
Чем больше дров, тем дольше они горят.
Тут есть багофича, что если поджечь носок, то он сгорает за минуту, но на этом огне можно жарить мясо в течении двух часов. Поэтому количество дров в костре определятся исключительно уровнем твоего аутизма.
Дальше обысно переходят на бензиновые/маслянные плитки, или сразу на автомобильную печку с бесконечным зарядом.
Ммм, непись. Кажется, один такой у меня есть. Но это не точно. Похуй, возьмем с собой.
Бля, для непися в таком охуенном бункере, он сильно разочаровывает. Никакие боевые навыки, а больная спина не даст возможность возможности вооружить его по стандартным вооружением моей банды. Таскать 20 кг одним только бронекостюмом он не сможет.
Откуда перки на цвет кожи и глаз?
Видел тут несколько раз обсуждение мода но волосы, как будто это что-то общеизвестное.
В шапке все есть:
Допиленный MShock32 местным аноном: https://yadi.sk/d/NwcUJoUn3RDFTz --- Актуальная версия от 5 января 2018 года.
1. Мод для этого тайлсета добавляющий овер дохуя разноцветных волос, бород, глаз, цвета тел. Анон в данное время его периодически допиливает поэтому проверяйте новую версию на гитхабе: https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows описание этого мода https://pastebin.com/fFEVs9tk
2. Мод для этого тайлсета добавляющий разноцветные парики. Снять новый парик можно с трупа непися: http://my.mixtape.moe/jyytnl.rar
Меня больше интересует этот мирный трактор, на котором не хватает ионных двигателей и плазменных аннигиляторов.
Просто куча металлолома, которая села через 5 минут вождения. Ничего особенного.
Машина огонь, зря ты так.
Ее нужно или на запчасти - там очень много годных материалов. Или немного допилить и будет просто танк
Или с непривычки просто?
Ух, прямо многа новых советов понаписали, как поддерживать здоровье персонажа!
>>267084
Отдал ей уксус в целях транспортировка, а она его лакает заместо медовухи. Притом, что еды у нее завались. Хз, что с ней не так.
>>267395
Мне она только на запчасти и годится, но партия слишком далеко от дома, что бы что-то предпринимать сейчас. Хотел доехать на ней до базы, она сдохла через 5 часов. Так что хер с ней, металлолома достаточно в городах поблизости. С другой стороны, города надо как-то отбивать.
Я про тот бронетрактор, который с плугом, сеялками, веялками и молотилками. Триффидов выращивать, не иначе.
Без маски кричи, что бы убежал.
Я с прошлой стабилки не обновлялся, вот и спрашиваю когда можно будет свежий релиз закачать.
Бля, хочу себе ферму бритвокогтей! Но, к сожалению, яйца они не несут.
Понятно, да? Если хотите играть снайпером с вероятностью попасть более 50%, играйте богом. Works as intended.
Первое: Он имеет вииду 50% на хорошее попадание. В игре есть ажно 4 вида попадания по цели:
1) Хедшот (если у цели есть голова) или крит (если нет)
2) Хорошее попадание
3) Нормальное попадание
4) Царапина
То есть шанс попать вообще в этом случае должен быть выше 50%
Второе- в этом случае Кевин ссылается на дизайн боласнса, предложенный другим разработчиком. Т.е. : "Я сделал, как просили и что просили. Нефига теперь" (Хотя у меня есть сомнения на счет).
И раз это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22753#issuecomment-358980797
Таки откоменчено им, то подвижки будут. Плюс он упоминал на канале в Discord, что планирует переделку огнестрела.
Однако, да - всё это может ничего не значить. в конечном итоге. Но по крайней мере - проблема признана. Плюс это: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21468
ещё так и не закрыто.
Наконец-то, дома. Сколько я протоптал километров, просто не счесть. Подлатаю снаряжение, наделаю пирожков и пойду смотреть, чо там после города на западе.
Ну чо там, стиральные машины еще не запилили в игру?
и ошибка выскакивает, что не удаляются. Это когда пытаешься в сортировке меню их надеть на дружбана(ку).
и не только шины. ща поразмножал разных шмоток ...
Блин, что за срач у тебя дома и вокруг него? Все разбросано, валяется на пол, какие-то бутылки повсюду, как после дикого бухалова.
Да
>Стоит ли играть в катаклизм ДДА?
Определенно стоит.
>Он по-моему проще по порогу вхождения и простоте восприятия, в отличии от великого и могучего ДворфКрепость, хотя бы потому что там есть годный русек. Так ли это?
Русек получше, чем в ДФ, но можно и без него. Насчет порога вхождения - ну тут кому как.
>Ну в общем, годная ли игруха и затянет ли меня?
А ты попробуй и сам реши. Но игруха оче годная.
только прежде чем стартовать, прочитай очень внимательно шапку, пожалуйста
> хотя бы потому что там есть годный русек. Так ли это?
Трахан-гребан, конечно так, так тебя и растак!
Сначала покатай проект зомбоид, он по сути такой же, но юзер френдли. Если тематика понравится, то давай в кату.
Хуй знает, по-моему ката куда более юзер-френдли. И главное интереснее. От зомбойда меня тошнило, ката же затянула только так.
мимо
Непись сквозь кашель и хрипы пожаловался, что у него, видите ли, астма астматики в приступе бегают стометровку как олимпийские чемпионы, спешите видеть, не смог ли бы я быть так любезен и принести ему ингалятор.
...Я вот не понимаю, почему это считается убийством невинного. В постапокалипсисе с грибами, лавкрафтианскими монстрами и зомби воровство чужих припасов и оружия - это достаточно тяжелое преступление, чтобы караться соответственно. А просто невъебенная наглость является лишь отягчающим обстоятельством.
Запили реквест на дверные замки, на гитхаб. А то замков на маленькие ящики не хватает.
Ну в таком случае и мозги этого непися на асфальте больше не его.
Разрешаю.
А что вообще, допиливанием неписей сейчас кто-то занимается? Есть там реквесты с ними на гитхабе?
Про подвалы двачую, Z-уровни включены.
А про лабы не скажу, хотя вчера когда отыгрывал эксперимент, на глобальной карте было 3 лабы в пределах 5 клеток друг от друга.
Да вроде бы иллюстрация из американского журнала времён Холодной войны.
Им кбм реально вставить? Дать выпить мутаген?
Овладел целой группой таких. Задавай свои ответы.
>Им кбм реально вставить?
Нет.
>Дать выпить мутаген?
Да. Их тоже планирую превратить в суперхуманов, но попозже.
>Хули у тебя срач такой
Потому что "дом" недоделан, используется только в качестве базы для подготовки дальнейших походов, поэтому хранить все это негде. Вот когда приведу его в жилое состояние, тогда можно будет подумать о сортировке.
>допиленые запчасти машин?
Бля, я все забываю, что ссылки временные, щас скину на постоянную.
https://drive.google.com/open?id=17GMHKeJ91089GN7tM-zf8-1Zjinwj0UP
Держи, теперь он будет постоянно здесь.
>>143908 (OP)
Алсо, оп, поменяй ссылку.
Бля, ну наконец-то! Один из списка жизненно необходимый мне артефактов, наконец-то, нашелся! Найду еще оставшийся и заживу, наконец...
Если сказать ему в самом начале что-нибудь вроде [0%] Брось трахан оружие на пол, штрафа за убийство не будет хотя я так в последний раз и отъехал - тип оказался шахидом, бросил замодельную бомбу под ноги, после чего взорвалась машина, а вместе с ней и мой побежавший спасать горящее добро персонаж
>что она дает и какие остальные?
В, общем-то, ничего полезного. Открывает порталы, как на пике два, которые спавнят потусторонних монстров. Он мне нужен для создания лаборатории с такими пришельцами. Второй должен выращивать леса, хочу с его помощью создать подземную ферму. Алсо, судя по всему, он не заряжается. Это значит, мне придется искать другой.
Как что-то плохое.
>Которая есть только в той локации, где тебе гарантировано отрывают жопу даже в той в той броне.
>Библиотека в городе, окруженная обычными зомбями. В библиотеке 2 книги, на электронику и колющее - игра выиграна
>>Библиотека в городе, окруженная обычными зомбями. В библиотеке 2 книги, на электронику и колющее - игра выиграна
>Играть в устаревшую версию и жаловаться на ее баги.
Приходиться бежать в ближайший город за едой, где едой становишься ты сам.
Уже который раз пытаюсь вкатиться и умираю.
Заебался уже шторы срывать и шить из них трусы.
Держу в курсе. Всегда ваш, ньюфаг.
Как ты кормишь свою зондер команду? Или начитерил отсутствие необходимости в еде?
Ну, раз такое дело перепишу немножко когда будет не впадлу этот гайд.
Нужно постоянно лутать кустики. Так хоть с голоду не подохнешь. И сразу же в тех же кустах искать тару для воды и тут же пездовать ее кипятить.
Я недавно начинал по гайду, до темна успевал сшить рюкзак, напиться воды, заснуть голодным и вылезти на утро за жратвой полностью одетым.
тоже ньюфаг
А петовские перки на еду действуют? Т.е. если твой пет не есть мучное, он будет хлеб жрать? или молоко при его непереносимости....
Или вот если у него перк, когда животные ненавидят, он будет всех на себя агрить?
Готовлю. У меня есть мука(Как раз вот закончилась), муравьинные яйца и нас постоянно пытается убить какая-нибудь аппетитная куча мяса.
>>285890
>А петовские перки на еду действуют? Т.е. если твой пет не есть мучное, он будет хлеб жрать? или молоко при его непереносимости...
Действуют так же как и персонажа. Это можно заметить, когда ты попытаешься скормить человечину не людоедам.
>Или вот если у него перк, когда животные ненавидят, он будет всех на себя агрить?
Да. Но эффект этого перка виден слабо, как по мне. Животные так или иначе агрятся одинаково. Например, мне мои феромоны насекомых помогают слабо.
Бабахнет. Сейвскамь, полезная штука
не обязательно бежать в город кстати.
Смотришь на карту и решаешь что тебе удобнее. Иногда на болоте можно круто еды поиметь - когда какой-нибудь зомби пес перебьет местное зверье. Муравьи круто мясом обеспечивают и их легко обходить - ищешь просто, где они деруться с кем-то еще и ждешь труп проигравшего... Ну и тд
Охуеть, второй артефакт за сегодня. Этот спавнит дым. полезно при вылазках в город - маскирует запах.
К сожалению, запах есть только у персонажа и неписей. Вот так выглядит карта.
Как уже неоднократно говорилось, этот мод (и многие другие встроенные) был добавлен в своё время по принципу "да и похуй, пускай будет". То, что он входит в основную поставку, не значит, что он полностью поддерживается (как в моральном, так и в техническом планах) разработчиками.
О, блять, охуенная находка. Мою порвали какие-то гады, с тех пор приходится ночевать под открытым небом.
Хуже ночного манкубуса может быть только этот пидор, который норовит тебя ваншотнуть за километр. Особенно, если он находится в толпе других зомбарей.
Охуеть, два здоровенных, на несколько экранов, города, прямо друг возле друга.
Чистил такой город целый год, но зато ощущался город и орды с толпами зомбаков идеально вписывались
А теперь вообще охуеть. Этот, испускайщий дым, камешек, дает мне здоровье за каждый успешный удар. Не только маскирует мой запах своим пердежом(Это считается отрицательным эффектом, если что), так еще и позволяет вылечится за счет мимозомбаря.
Pacman.
Это артефакт. Открывает мне карту, в обмен на боль и возможность заспавнить монстра другого измерения. Название - очевидный рефренс к сталкеру, где одноименный артефакт, по лору, имеет похожие свойства. Первый мною найденный.
Бля, чет как то сразу кату захотелось навернуть, все эти артефакты, за 2 года ни разу не попадались
Попробуй, охуенно. Особенно охуенны (не сарказм) артефакты, которые не дают ничего, кроме как шумят и заставляют стены кровоточить.
Ммм, дикие выживальщики, найс. И снаряга неплохая, возьму-ка его с собой, очень интересны его характеристики.
Довольно неплохо, вот такими вот и должны быть одинокие бродячие нпц спустя полтора года после пиздеца.
Внимание, баг. Туррели не могут стрелять сквозь проволочную ограду! Вы тоже.
Это после какого-то обновления? Насколько я помню, прошивали только так сквозь рабицу.
Может им проволочные двери мешают?
Охуеть, еле живым остался. Плюс еще одно чудовище в списке "обходить за километр". Хорошо, оставил неписей отдыхать этажом выше, я бы не вынес мысли, что их всех ваншотнуло разом. Это пиздец. Имба-шмотки, говорите? Вот вам хорошее доказательство "полезности" вашего имба-шмота.
>>288318
Да, попрощался. Еще и ее патроны рванули. Если бы не безыгольный инъектор, мой успешный выживач тут бы и закончился.Одно хорошо, самые ценные модификации остались. Вот только новую такую винтовку заебешься искать...
Промокания и одежда не по погоде вроде только в пека ребалансе снижают. Могу ошибаться.
а где их описание можно почитать
А то я нашел какой-то каменный глаз, от которого все трясется и ничего больше
Нигде. На вики есть примерная таблица эффектов в зависимости от свойств предмета, но каждый артефакт генерируется рандомом.
Повезло с характеристиками.
У меня такой рандом попадался, что удивительно как они доживали до этого времени ))) Одновременно и дальнозоркость, и близорукость, больная спина, шизофрения, нервозность, куча непереносимостей и все у одного.
Жаль, в этих списках нет постпороговых мутаций. Было бы интересно ловить разных челотараканов и няшных кис, а потом звать к себе в тим или отыгрывать помешанного на чистоте и пускать в расход.
>Одновременно и дальнозоркость и близорукость
Всегда беру два этих трейта.
Подумаешь очки носить. Умираю я все равно от зомбей.
Ньюфаг-шторосрыватель
ну да, или можно рассчитывать на модификацию, или на мутацию.
Но все равно, рандом очень забавные сочетания перков дает НПС и порой задумываешься о судьбе этого бедолаги в мире постапокалипсиса, будь все так на самом деле )
Сломанные заросли за вечерок сна. Ну а хуле нам, сверхчеловекам?
>>288722
Есть один похожий инвалид с низкой силой и больной спиной. Ничего тяжелее косяка не поднимет, поэтому не влился в стройные ряды моей зондеркоманды, у него силенок не хватает утащить типичное снаряжение банды. Оставил его на базе, будет первым подопытным на будущие генетические модификации. Что характерно, он вегетрианец, так что я уже определился, в кого ему суждено превратится.
Рандом в половине случаев дает шаолиньского монаха с психическими отклонениями.
Странно, мне все еще попадаются особняки старого образца. Они еще существуют, или все поголовно заменены новыми?
Ясно. Я думал, что у меня какие-то проблемы с модами, а это просто превратности генератора. Ну и хрен с ним тогда.
Пролистал код и там промокания никак не влияют. Это в ребалансе штрафы от перегрева и переохлаждения в жсонах эффектов есть.
У меня был банный халатик с мехом дающий невидимость.
Я словно вернулся во времена солянок
Вообще никаких, кроме необходимости иметь возможность их чинить и собирать новые.
Потерял где-то треть мэнхаков, уцелевших подобрал, все повреждены. Хожу, разбиваю головы детским трупам и удивляюсь, какого хуя я раньше так не делал, даже школа целая осталась.
Зомбаки поопаснее активно разбирают менхаки на запчасти. Опасайся пердаторов и коррозивов.
Понял, куда пропадает излишек здоровья. Каждые 30 минут значение, к которому оно стремится умножается на 0.95. Его можно в первые дни разогнать до +10 ("вы выспались") соками из торговых автоматов, но стабильно поддерживать хотя-бы +20 ("вы очень мега ультра очень хорошо выспались") не хватит пирогов на бесконечной карте. С другой стороны это значит, что умеренное потребление алкоголя и курева безопасно в любых количествах, вернулься на +10 достаточно просто.
Я заметил, что у меня здоровье на +10 на следующий же день сбрасывается после сна. Вот буквально напился протеиновых коктейлей и закусил свежими яблоками, сидел в машине, никуда не выходил, все заебись, здоровья стало около 20 или 30, уснул - стало 10.
Несколько дней назад на шоссе подобрал непися. Дружелюбный парень сразу согласился путешествовать со мной, так безопаснее (сила 5, ломик, арбалет и легкие шмотки). Назвался врачом, хотел помогать раненым. Ну ок. Мы аккуратно чистили городишки (точнее, чистил я, не хотел подставлять парня под удары, хилый уж очень). И вот остановились мы в поле, я вышел из машины пособирать разбросанный кокаин, и тут прям на парня стремительно пикирует блядский миго. Тварь успела сломать ему обе руки и едва не разгрызла грудную клетку, я чудом подоспел. Ну, думаю, сидеть тебе теперь в гипсе до конца наших приключений. Вылез отогнать зомби-волков, чтоб не мешали лечить парня, и тут, блядь, в машину залезает гигантская змея и первым ударом убивает несчастного.
Ну блядь, ну епт, ну как так-то. Я его даже в яме похоронил под камушком, но осадочек остался.
Почему я не могу налить в моцик бензина из бензиновой лампы? Мне что, надо найти налить его из лампы в бутылку, а из бутылки уже мотик примет? Песочница от Господа, такое разнообразие действий.
Да
кстати, классная идея - разрешить для некоторых крафтов использовать грязные тряпки. а еще вонь добавить к такому оружию и к обычному необходимость мыть после драки иначе тоже вонять будет! Ты такой умница, сделай, а?
деревянное (5 13 +1 99)
каменное (5 14 +1 103)
???
мне кажется, что у скорости больше плюсов... но хз.
Это такая ничтожная разница в статах, что ты её и не заметишь. каменное лучше потому что реже ломается
>ломается
Они делаются из подножных материалов и можно заточить сразу десяток и тех и других. А так согласен, они одинаковые.
И зачем? Не то чтоб это осложнило жизнь больше волнует, что будет нельзя взгромоздиться на тележку и безнаказанно хуярить плевунов, но тележкой было удобно обороняться и без прохода.
Сам принцип-то никуда не делся, зомби все так же можно будет заманивать внутрь грузовиков или в окна.
Кстати, можно ли пофиксить окна? А именно чтобы обычные зомби (т.е. не бруты и не халки) не могли разломать пустую раму? Это часто вызывает обрушения крыши, особенно в зданиях с длинными рядами окон.
>Сам принцип-то никуда не делся, зомби все так же можно будет заманивать внутрь грузовиков или в окна.
А я и не против самого принципа, я против абьюза именно тележки в этой роли, так как ни один нормальный монстр не полезет в тележку высотой в половину его роста, а попытается её обойти.
Экспериментальным путем установлено, что во всем виноват мод Urban Development.
Если генерировать мир без него (даже с модом More Locations) - мир генерируется разнообразный с огромным количеством локаций.
Если с Urban Development - везде пустые поля и луга без нихуя, зато лаб немеряно.
В общем, не играйте с ним, посоны.
а я-то начал играть после длительного перерыва и все удивлялся, чего это карта пустая, неужели всегда так было или что вообще
>во всем виноват мод Urban Development
Блядь, а я сегодня целый день колесил по мапе и охуевал от пустынности - один город и пара дорог. На этом все, лаб, кстати, тоже ни одной, зато завод был. Половину лесов сжег нахуй, думал, может за ними что-нибудь будет. Зато нашел аж 4 бесполезных артефакта - свой рекорд, однако.
>так как ни один нормальный монстр
>зомбэ
>нормальный монстр
Не чини то, что не сломано, уёбище.
Лабы там кластерами, иногда штук по пять попадаются.
Я щас попрыгал по картам с разными настройками и ахуел, насколько Urban Development все режет, аж непривычно, что на карте что-то, сука, есть.
В общем, ну нахуй, дополнительные виды домиков того не стоят.
Лель, долбоеб додумался пофиксить, что не надо. Надеюсь, Кевин по прежнему пидор и не примет этот фикс.
Т.е. тележка это непроходимый предмет? Ты тележку видел вообще, дебич, она блять на колесиках
Тут это, мод на мутантов-неписей добавили. Реквестирую Катаклизм-с-радугой-куна запилить патч совместимости для них.
>>289445
Найти турельку посреди густого бора - бесценно. У одного из неписей как раз место есть.
Заебись, еще локация, которую ни разу не видел. Внутри злой шоггот и небольшая награда. В гробах трупы. Больше ничего интересного.
Вспомнил, как качал безоружный бой, ставя тележку перед зомби и безболезненно убивая их. Еще бы копья прфиксить, или же добавить шанс притянуть зомби к себе после успешного удара.
Иди нахуй, пидрила, если тебе неизвестны такие понятия, как оксюморон.
Ситуация, когда монстры (и зомби в том числе) идут напролом тогда, когда они должны обходить, - это не "работает", это косяк и его нужно исправлять.
"Дебич", - сказали акушерки в роддоме, когда увидели родившегося тебя.
НУ КЕВИН, НЕ ТРАЛЬ ПЛИЗ!
Вот такие вот огнестрел с луками и похерили...
Ребаланс качай с гитхаба, та версия в лаучнере хуй знает новая или нет. Патч совместимости актуальный, тк. ката++ уже давно не обновлялась вообще.
>мод на мутантов-неписей
Мод хороший, только он не работает. В прошлом году он не работал потому что его не доделали, в этом году он не работает потому что хуйегознаетпочему. В версии 7073 по крайней мере.
Можно просто тупо выпилить этот предмет из json мода. Раз он у каты в черном списке.
Он не в чёрном списке у Каты, этот предмет был вообще удалён из игры, так что его действительно можно безопасно удалять отовсюду, где он ещё сохранился.
Начинал новую игру только с этим модом, спавнил много нпс. Среди них были новые классы из мода, но мутаций ни у кого не было. Правка жсонов не помогла.
Все правильно сделал!
Тесты показали, что ты прав, перки не генерируются даже у рандомов. Однако, если дать им тот же класс через дебаг, то у них вполне появляются мутации.
С каким именно модом? Там просто два мода на схожую тематику добавлено, один зависит от другого.
У меня тележка это тележка. Ты лучше огнестрел апай и мили нерфь, кевин карманный
ты перепутал, апать мили и нерфить огнестрел
Как этот мод называется? Я с месяц назад когда играл у меня неписи были с мутациями. Я даже хуй знает из какого мода неписи мутировали у меня. Ставил мод на мутации вроде с форума. Или я хуй знает.
У кевина разрешение спросил?
Надеюсь ты понимаешь что это просто костыль. Причем переносной и легко устанавливаемый. Я уже представляю себе ограды из магазинных тележек, которые обходит орда зомби чтобы послушно сдохнуть в коридоре смерти с ямами и ловушками.
Охренеть. Спустя 600 дней, я, таки, нашел ее. Канистра с водородом, блять, что случилось с твоим спавном?
>>297182
Считаю этот фикс не слишком удачным. Потому что, вместо того, что бы обойти сквозь нее, они будут просто пытаться ее сломать, чем, при наличие копья, можно воспользоваться. Хотя, конечно, зомбаки поразумнее, ее, все таки обойдут, но они обойдут и обычную тележку.
>>302862
Обходить вряд ли. Они просто ее сломают.
Это копия, сохраненная 24 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.