Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
[b]CATACLYSM: DDA #56[/b] ПОСТ ВАЙП edition. /catadda/ #25042931 В конец треда | Веб
Актуальный на 6 декабря положняк ката треда: https://pastebin.com/P56VBA26

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6

А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y

F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb

Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu

Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f

FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB

Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU

Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390

Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy

Конфа в телеге: http://t.me/catadda/
#2 #25042983
>>25042931 (OP)
Лол блять. Не успел заново перекатить.
#3 #25042996
>>25042983
Кто то в курсе ЗА ЩООООООО? Тред удолили?
#4 #25043061
>>25042996
Вайп был.
#5 #25043081
>>25043061
Моче было впадлу по штучке удолять и весь раздел грохнули чтоле?
#6 #25043192
>>25042996
Вайпают харкач. Недавно б завайпали, тепеь вот веге. Могут вайпануть снова, так что не исключено что УЖЕ СЕГОДНЯ будем сидеть в 57
#7 #25043294
>>25043192
/ma тоже завайпали.
#8 #25043321
>>25043294
Ебать... А ведь есть треды которые жили более года! Нахуй так делать блдяь?!
#9 #25043329
>>25043294
Я полагаю что по всей тематике прошлись, либо ещё пройдут.
#10 #25043381
>>25043294
А /ма то зачем вайпать? там же полтора анона сидит. Я понимаю /а, /б, /вг, адульт разделы например.
#11 #25043392
>>25043381
чсх /а как раз и не тронули. ВАЙПЕР СИДИТ В /А НО НЕ СИДИТ В /МА. У НАС ЕСТЬ ЗАЦЕПКА
#12 #25043489
>>25042931 (OP)

>2 пик


Нахрена этот высер раннего палеолита пихать в каждый тред?
#13 #25043503
>>25043489
Различия между тайлсетами же.
#14 #25043524
>>25043503
Но почему там нет нормального честхола32 и православных крестов от анона? И кому вообще всрались последние 2, один из которых вроде как недопиленный?
#15 #25043540
>>25043489
Ну склей новый, будем пихать его.
#16 #25043546
>>25043524
Это ты намекаешь обновить картинку?
#17 #25043555
>>25043546
Cлегка.
#18 #25044967
>>25043524

> И кому вообще всрались последние 2,


Один из них неплох, правда я его все никак не допилю (монстры из пека, предметы для выживания, и еще многие предметы из модов в нем отсутствуют), т.к. работаю, нет на него времени, да и просто лень.
15142894605343.png147 Кб, 300x470
#19 #25045077
>>25042931 (OP)
Со мной что-то не так.
#20 #25045294
>>25043489
Обновил а выложить не могу сраных 2 мб. Потери пакетов выгрузка картинки обрывается.
Ваши предложения?
#21 #25045334
>>25045294
Пережми до 500кб или лей на ргхост.
Стикер127 Кб, 500x500
#22 #25045604
>>25045334
Пережал до 1 мб. Порезал на 82! части жду пока зальется...
#23 #25045796
>>25045604

>Порезал


Буду присылать по тайлу каждый тред, до тех пор пока вы не выполните мои условия!
Стикер63 Кб, 200x200
#24 #25045803
>>25045796
Тип того, лёл.
Стикер127 Кб, 500x500
#25 #25045855
Скачал яндексовый вишмастер. Вроде не обрывается и заливается на облако, 23% прогресс.
Стикер255 Кб, 500x500
#26 #25045887
Ебать 24%
#27 #25046306
>>25045887
Готово. Выкладывайте в тред. Кто тред перекатывает схороняйте у себя.
https://yadi.sk/i/x0Osa1L63QymhD
#28 #25046361
>>25046306
Схоронил
Стикер191 Кб, 500x510
#30 #25046705
>>25046696
Хуйню этот сделал. Я бы лучше замутил.
Стикер127 Кб, 500x500
#31 #25046710
>>25046705
Ну вы понели.
#32 #25046850
Капча требует сказать что "Я не робот", но во мне бионики больше чем органики! Что делать посоны?
#33 #25046889
>>25046696
Добре. Теперь есть свежий пик для Оп поста и можно совершенно справедливо называть ОПа хуем если он будет использовать старый.
капча 10/10. Подрубил гугл акк, ощущаю себя пасскодобоярином
#34 #25046907
>>25046889
Только вот кукла отвалилась...
#35 #25047077
Тред выживанов выжил, с чем и поздравляю.
2017-12-26-23:26:40.png1 Кб, 259x49
#36 #25047123
И как это понимать?

П.С. Ебучий абу заебал хуйню творить
#37 #25047137
>>25047123
Вы прижгли себя
Боль адовая
Рана инфицирована

Персонаж для удовольствия прижигал?
#38 #25047147
>>25047137
Не знаешь зачем раны прижигают?
#39 #25047155
>>25047147
лучше пойду веток сосновых насобираю и самодельную лечебку от инфекции скрафчю чем прижигать...
#40 #25047250
>>25047123
Не всегда прижигание работает. Может от скила первой помощи зависит, но у меня обычно на непрокаченных персонажах в большинстве случаев всетаки фейлится.
#41 #25047341
>>25047250
Спасибо
image.png1 Кб, 101x102
#42 #25047913
Господа выживаны! Внимание ЗАГАДКА!
Дано:
1.Пикрелейтед.
2.С момента получения ранения никакого лечения не производилось.
3. До проишествия голова была на том же уровне ХеПе что и другие части тела.
4. Из брони на голове балаклава, каска и противогаз.
Вопрос: Каким образом могла быть получена подобная травма.
прим: Я не робот
#43 #25047962
>>25047913
Стукнулся головой о дверной косяк.
#44 #25047966
>>25047913
бабахнуло что то
#45 #25047978
>>25047913
Био-оператор с прогиба головой вниз кинул.
#46 #25047990
>>25047913
Стоял в эпицентре нюки
#47 #25048034
>>25047913
Сломал стену и обвалом засыпало.
#48 #25048039
>>25047913
Несущее окно
#49 #25048046
>>25047913
Танкобот выстрелом попал.
#50 #25048252
>>25047913
Может ты колобок?
15124779161150.jpg133 Кб, 600x600
#51 #25048266
>>25048252
И у нас победитель!
#53 #25048297
Описание самодельного арбалета из мода выживальщика не переведёно. На случай если перевода действительно нет (а не просто забыли вставить), накидал свой:
Простой самодельный арбалет, в котором спусковой рычаг выталкивает вверх из ложа деревянный стержень, который, в свою очередь, выталкивает из паза тетиву. Не такой мощный как арбалеты других видов, зато его легче взводить. У выпущенных из него болтов неплохой шанс уцелеть для повторного использования.
Часть про Skane style переводить не стал потому что у нас почти никто не знает про Skane lockbow, оно собственно всем и до пизды
Алсо я бы поменял перевод описания метательной палки. Оно хоть и "правильное" ну кроме "заточенная" , но нихуя не понятное. Я бля понял что это не примитивное копьё только по дробящему урону, невозможности метнуть её атлатлем и последующим гуглением(на вики, кстати, нет статьи на русском). Само название менять думаю не стоит, хотя у палки этой вроде и есть разные названия, но они этнические в основном. Вот мой вариант перевода: Палка, вырезанная таким образом, чтобы её было удобно метать на манер бумеранга. Это, однако, не бумеранг, так что не ожидайте что она сама вернётся вам в руку.
image.png1 Кб, 106x116
#54 #25049017
Cтартовал. Ваши предложения по выживанию? Как доджить случайный чих нпс в твою сторону или столкновение с крысой на машине?
#55 #25049035
>>25049017
Не совсем понял о чём ты. Но если отпустить руль когда едешь 100 км/час на непися тебе за его убийство ничего не будет.
#56 #25049086
>>25049017
Спавн нпсов надо уменьшать раз в 10. А то не зомби выживач получается, а контер-страйк.
#57 #25049385
>>25049017
Играю с 39 хопе, мне норм. Тонкокожесть и пустокостость присутствуют.
Выставлять по 16 показалось слишком киркорным, там два обычных удара и сразу перелом.
#58 #25049402
>>25049017
Находишь тяжелую силовую броню
@
Никогда не умираешь
#59 #25049414
>>25049402
Так от огня не спасает же?
#60 #25049587
Тем временем я таки начал пилить свой средневековый ребаланс.
Ванильное оружие меня не устраивает тем, что это просто палки с разным дпсом без какой-либо существенной разницы.
Специальное оружие реализовано вообще хуево. Боевой топор и молот из-за распределенного 50-50 урона с механикой брони и критов в кате делают сасай против зомби с высоким армором, хотя по идее они должны наоборот быть эффективны.
Я решил эту проблему сменой режима при активации. У меча, например, эта смена мгновенная, а у оружия у которого надо перехватить хват занимает некоторое время.
На зомби манглере из пека ребаланса разница очевидна - у него оче высокий армор от колющего и выше среднего от других типов(это эволюция со скелета вроде). Ванильный вархамер со спредом урона 20-20 коцает его на 8-10 урона. Ребаланснутый гораздо эффективнее даже при атаке клевцом, а если уебать молотом то вообще эффективнее ванильного в 3 раза.
Оставайтесь тунцов.
#61 #25049605
Можно ли в кате чинить терминалы или подавать на них электричество? Или только разбирать?
#62 #25049639
>>25049605
Только разбирать.
#63 #25049792
>>25049587
>>25049587
Вапщет настоящий вархаммер наносит только пирс урон. Башить им можно только если плашмя держать (или вообще с другой стороны взять).
Молотом бить хуйня полная, долго и тратит много стамины, только для костыльной геймеханики. Для целей без брони лучше всего мечи-топоры (рапиры на андедов не очень действуют).
#64 #25049860
>>25049792
Define "настоящий". Пикрил из гугла 1 скорее дробящий, пик 2 - скорее пирс, да. Ради геймплея можно предположить что персонаж крафтит именно вархаммер с широким молотом.
Вообще я планирую каждое оружие подбалансировать под свою нишу. Нинужные - в блеклист, или как минимум вырезать их из крафта и оставить только в музеях.
#65 #25049924
>>25049860
А можно сделать чтобы без стиля ебашил дробящим, а со стилем колющим.
#66 #25049982
>>25049924
Теоретически можно, сделать стиль чтобы все атаки заменялись например на атаки с модификатором 5.00 к дробящему и 0.00 к другим типам, но зачем? Проще сделать активацию оружия, количество нажатий кнопок одинаковое. Плюс для каждой группы оружия все равно придется пилить свой стиль с разными модификаторами. Суть в том, что у любого оружия должно быть хоть немного баша, чтобы ты мечом например мог ящик разломать(на лом предметов другие типы урона вообще не влияют).
#67 #25050026
>>25049860

>Пикрил из гугла 1 скорее дробящий,


Ты его держишь не той стороной. По сути все эти клевцы представляют собой тяжеленную блямсу на длинной палке. Ты ей замахиваешся со всей дури и она пробивает броню своим клювом за счёт веса и скорости. Тупоконечная тыльная сторона нужна для развесовки, а не забивания гвоздей.
#68 #25050027
>>25049982
Почему тогда пожарный топор с двадцатками дробящего и режущего ломал стекло бронированное, а другой какой-то предмет не мог? Сила одна была.
#69 #25050045
>>25050027

>другой какой-то предмет


Онли с 20 дробящего и чуточку какого-то другого, не помню уже.
#70 #25050086
>>25050026
Так клевец - не боевой молот. У тебя на 1 пике собственно клевец.
Алсо стоит принять во внимание реалии катаклизма. Выживальщик к моменту когда у него есть кузня уже знает что всякая хуйня начиная от насекомых заканчивая зомби эволюционирует в разную йобу, имеющую защиту от разных типов урона. Следовательно куя своё оружие он принимает это во внимание, и делает свой вархаммер так, чтобы он при необходимости мог наносить именно дробящий урон. вообще это всё условности игры и я согласен с кевином что иногда ради геймплея надо пожертвовать реализмом это я о тех кто РЯЯЯЯ ХОЧУ С РУЖБАЙКИ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ЭКРАН ШМАЛЯТЬ
#71 #25050118
Помню в каком то из тредов анон писал про шахту с ядерным зарядом, который он успешно пульнул по шпилю триффидов. Это есть в игре или выдумки?
#72 #25050150
>>25050118
Есть конечно. Только чтобы зайти надо ключ-карта или способ ее обойти, а чтобы пульнуть - хакнуть терминал, соответственно - большой скилл в компуктернах.
image.png66 Кб, 428x298
#73 #25050165
>>25048046
>>25048039
>>25048034
>>25047978
>>25047962
Нопе. Но с колобком было близко к поражению
>>25047966
Ага. бабахнуло

Ответ: Неудачливый выживанец, которому позарез нужно было пройти в гараж заминированного дома не заметил растяжку с одностволкой прямо на тайле за дверью. Что характерно - ещё одну аналогичную растяжку выживанец заметилл и успешно обезвредил. Однако следует отметить что не считая испуга - заход в гаражик стоил того. Нашлись недостающие ингредиенты для переснаряжения патронов.
#74 #25050180
>>25050165

>лутать дома с красным ковром


А ты любишь жить опасно.
#75 #25050190
>>25050180
Там в гараже можно полезный лут найти, но за отбойником далеко было ехать. Щито поделать, жизнь без риска - как секс без пиписка.
#76 #25050202
>>25050118
Кусок карты в радиусе превращается в воронки
1493749389362.png50 Кб, 415x264
#77 #25050226
>>25050180

>лутать дома с красным ковром


А что есть цветовая дифференциация домов по коврам?
#78 #25050252
>>25050226
Дом с красным ковром - особое место он напичкан ловушками чуть менее чем полностью
#79 #25050253
>>25050226
В красных живут коммунисты, у них лучше не красть, иначе что то может пойти не так.
tilesbnm002.png19 Кб, 512x500
#80 #25050388
>>25050086
Клевец - это дальнейшая эволюция кузнечного молота.

> реалии катаклизма


Там у зомбей вместо мяса и костей магийа блобы. Против дженерикнежити ударные молотки бесполезны, их надо именно рубить и резать. Это живые муравьи могут отрастить панцирь уровня фуллплейта.
И я тоже за диверсификацию оружия, когда увидев шокера бежишь к багажнику за прорезиненным елдаком с меньшим уроном. Но тут важнее прописать врагам резисты и уязвимости к разному урону, только потом балансить оружие. Тогда будет смысл в ювелирке набрать слитки серебра и выковать серебрянный меч "+9000% урона по нежити".

устроили тут очередной лопатосрач, а моды никто не делает.
пока васян не протрезвел реквестируйте новые анимешные цвета на его спермотоксикозный мод. он трезвым реквесты не принимает.
#82 #25050974
Господа, кому-нибудь уже удалось подружить последний андроид релиз с ПК ребалансом?
#83 #25051093
Есть ли планы у разрабов сделать, например, танкоботов как машину, скажем, из 4 тайлов. Возможностей сколько-та откроется.
#84 #25051109
>>25051093
Сколько?
#85 #25051110
>>25051093
Мультитайловые монстры в планах есть, вопрос только когда реализуют.
image.png275 Кб, 907x660
#86 #25051112
Как же шестиствол ебошит мимо
#87 #25051135
>>25051110
Мультитайловые монстры это не совсем то. Я имею в виду если танкобот будет на механике машины, т.е. колёса гусеницы, аккумы, пушка, робокамера, вот это всё.
#88 #25051151
>>25051135
Это ещё сложнее реализовать.
#89 #25051184
Гайс, почему дерево как-то не так работает или так и задумано. Ему неудобно даже в портянках, хотя они достаточно большие для мутаций, есть корнями он может только полностью босиком. Как зимой кушать-то? И с хлороморфом я думал он будет полностью отъедаться, как и написано, а на деле ладно если пару десятков очков голода/жажды спадет при условии, что повезет на проки очень вкусной почвы. Думал лесным энтом поаутироавть, а перспектива выходит не очень. Как быть?
#90 #25051342
>>25049792

> Для целей без брони лучше всего мечи-топоры


Ебин, мечи(длинные) это изначально рубящее оружие, а когда появилась броня покрепче стали затачивать конец, чтобы прокалывать им доспехи -- крайняя форма этого кончар и эсток. Топор это тоже оружие которое стало оружием из инструмента, как раз тогда когда начали появляться доспехи, потому что пробивали её лучше чем современные им альтернативы, клевец собственно это логичное продолжение топора.
#91 #25051390
>>25051184

>Ему неудобно даже в портянках


Корни сами по себе добавляют +10 скованности.

>Как зимой кушать-то?


Снял носки, покушал, одел носки.

>а на деле ладно если пару десятков очков голода/жажды спадет


Васянобаланс.
Диагонально просмотрел мутации бревна и его явно не доделали (хотел сказать недопилили). Должен быть аналог хладнокровности ящериков и зимней спячки медведов. Тоесть зимой он должен засыпать с нулевым потреблением еды.
#92 #25051452
>>25051390

>Тоесть зимой он должен засыпать с нулевым потреблением еды


Но перед этим должен быть хотя бы пол-весны ебовый аппетит, а перед самой спячкой квест на поедания всякого говна для образования анальной пробки. Ни и если что-то тебя разбудит, то пизда, будешь с плохим настроением всю зиму ходить. Это всё к медведям относится, а не к деревьям
#94 #25051467
>>25051452
Ты ещё гон блять и течку реализуй на каждую мутацию. Ну у всего же предел есть. Мутировал в дерево - изволь лес опылять
Мутировал в медведя - еби медведицу посреди лета
Мутировал в кота - натягивай котов в городах и селах.
Нутыпонел.
#95 #25051475
>>25051390

>Корни сами по себе добавляют +10 скованности.


Не, босиком скованность 0, а в обуви для мутантов скованность обычная, но идет -мораль за неудобное снаряжение правда передвигается быстрее из-за того, что землю корнями не цепляет, типо болансно. У меня основной вопрос к дереву из-за температуры. Ты вроде как дерево с корой, должен немного меньше обычного человека мерзнуть, особенно с корнями в земле. И правда такое впечатление, что на дерево забили. Прямой аналог - бык и шерсть имеет и неплохую атаку копытами/рогами и ест практически бесконечную траву с тайлов.
#96 #25051485
>>25051475

>забыли про дерево


Ты помнишь что есть мутация в рыбу? вот с рыбьей мутации у меня реально горит. Абсолютно блять бесполезная ветка.
#97 #25051501
>>25051485
Не, ну ты в воде передвигаешься по 30 за шаг, тоесть трижды за ход. Только проблема в том, что в воде делать абсолютно нечего, это да.
#98 #25051704
>>25051452
Вапщет Косолапый единственный, кто может намутировать толстый слой сала и жрат впрок. И всю зиму этим питаться.
#99 #25051709
в
#100 #25051736
А еще цветочек не работает по аналогии с феромонами зверя/насекомого, деревья всеравно агрятся(
#101 #25051855
>>25051151
А если сделать танкобот как прибор для машины? То есть собираешь его в крафте из гусениц, ракетниц, камер и привариваешь к деревянной раме, вот только как реализовать защиту от монстров - ума не приложу. К тому же кто-то может приварить к нему еще тайлов.
#102 #25051867
>>25051342

>Топор это тоже оружие которое стало оружием из инструмента, как раз тогда когда начали появляться доспехи


Топоры всегда использовались мужиками вместе с рогатинами. Из всего сельхозинвентаря они больше всего похожи на оружие. Кроме того, выковать топор (который наконечник) качества ++говно (который не развалится через 10 ударов) гораздо проще, чем выковать меч такого-же качества. Тем более, что при повсеместном производстве технология крафта было отработанна гораздо лучше.
#103 #25052187
Чёт я не понял, а гроб закопать нельзя?
#104 #25052198
>>25052187
Так и яму нельзя закопать вроде.
#105 #25052285
>>25049414
@
Не лезешь в огонь
#106 #25052339
>>25052285
@
Халк встречает тебя на крыше плотной застройки
#107 #25052369
>>25052285
Говно без функций раз от простого огня не спасает.
#108 #25052625
Мимо новичок.
Как подобрать часть предметов из стака?
#109 #25052646
>>25052625
Перед подбором набрать цифрами, сколько нужно.
#110 #25052649
>>25052625
Вводишь число и нажимаешь стрелочку вправо.

Так же можно и выбрасывать D число стрелочка вправо
#111 #25052716
>>25052625
Заодно освой расширенный инвентарь /.
#112 #25052798
>>25052369
От всего другого спасает зато. А чтобы в огонь залезть и сдохнуть в силовухе это ещё постараться надо.
#113 #25052835
>>25052798
Зачистил постйроку многоэтажную с бандитами где минное поле вокруг. А в конце был один типа непись босс он как начал шмалять фаерболами из посоха. Силовуха правда не сразу загорелась, но когда понял что надо убегать было поздно...
#114 #25053471
>>25052369
@
Носи с собой огнетушитель
@
умер от голода
@
говно без задач раз от голода не спасает
#115 #25054144
Почему мэнхаки режут рубашку, которая находится под курткой и халатом, но не повреждают их?
#116 #25054209
>>25054144
Уверен что рубашка под?
#118 #25054283
Поднимаюсь я такой с -4 на -3 уровень лабы, а лестница ведет прямиком в комнату с турелью и та, естественно, дает в меня залп. Так и помереть можно, написали бы хоть, что сверху лестницы подозрительно светло.
#119 #25054294
>>25054144
Если внешняя одежда не блокирует урон полностью, то вычисляется поглощение урона следующей шмоткой и у неё есть независимый шанс быть порванной.
У джинсовой куртки наверняка прочность больше, чем у рубашки, и рвётся она реже.
#120 #25054311
>>25054294
Справедливо, вопрос исчерпан.
#121 #25055488
>>25052369
Но ведь ни одна броня не спасает от огня, получается они все говно без задач?
#122 #25055502
>>25051135
А как же шмотки пожарника?
#123 #25055504
>>25055502
Но они не спасают от пиздюлей. Пиздюля-то почаще прилетают чем фаерболы.
#124 #25055519
>>25055504
Я вообще в топике, джинсовых шортах, чулках и пыльнике хожу, пиздюлей не получал
inb4 спавн выше 0 поставь
#125 #25055537
>>25055519
В города не заходишь небось?
#126 #25055543
>>25055488
КБМ используй и огонь не будет для тебя проблемой.
#127 #25055549
>>25055537
Спокойно зачищаю 10ку спавна
#128 #25055556
>>25055549
Подкрутил чего небось?
#129 #25055558
>>25055556
Нет, просто нашел топ копье в первый день
#130 #25055559
>>25055556
Скорей всего копьё и боевой стиль.
#131 #25055561
>>25055558
Так ты из этих...
14971431246690.jpg256 Кб, 804x743
#132 #25055908
>>25055559
Не понимаю, в чем имбовость копья, допустим да, топовые копья действительно топ, но промежуточные варианты и видоизменные, типо вил - говно какое то. Преимущество удара на расстоянии двух клеток нивелируются промахом, который считается как два или даже больше хода, в которые к тебе подошел враг и дал по морде. А в упор бьет не сильно лучше и не дает преимущества. Значит нужно отбегать - и тут уже начинается проблема стамины, долго ты так не продержишься, насколько я понял с понижением стамины накладывается дебафф на боевые навыки, который растет примерно по экспоненте что нихерово ограничивает диапазон стамины, в котором можно сражаться и оставлять запас на отступление, иначе один неждан и ты смотришь последние секунды жизни. Еще и эта тема с уроном, при котором 10 в одном типе урона и 10 в другом, почти всегда хуже 20 в одом типе.
#133 #25056049
>>25055908
Однако всё же копьё является довольно имбовым оружием.Им и вправду можно вырезать толпы,отбегая постоянно.Если ты не загруженный всяким бараxлом лутом и не скован на ноги,то без проблем будешь вырезать.Проблемы лишь от шокером и кислотныx плевунов ебал иx в рот.А ну и от всякиx быстрыx пидоров.Я на себе проверял и могу с уверенностью сказать,что копьё - это достаточное имбовое оружие.А имба у него лишь в одном.Атака на расстоянии.В остальном xуйня.А если ты с копьём и на роликаx,то это имба комбо.На роликаx как раз ты сможешь вырезать всякиx быстроногиx тварей,и всё что тебя может убить - это отсутствие стамины и зомби которые могут ебашить на дистанции
#134 #25056123
>>25055908
>>25056049

>ВСЕ РЕЙНДЖ ОРУЖИЕ ИМБА И В РЕАЛЕ НЕ ДОЛЖНЫ СУЩЕСТВОВАТЬ Я СКОЗАЛ


Все с вами понятно, васяны.
#135 #25056134
>>25056049
А можно не быть загруженным барахлом лутом?
#136 #25056162
>>25055908
По одному выманиваешь и стамина не кончается.
#137 #25056327
>>25056134
Не могу сказать точно.По сути можно.Только стамина будет быстрее кончаться,а так больше не на что не влияет.
#138 #25056380
>>25056123
Да нет же почему.Наоборот реалистично сделано.Ты и в ИРЛ зомбей мог бы насаживать на расстоянии.Но в кате по сравнению с другими оружиями копьё и вправду имба.Тут xоть усрись так оно реализовано.И ничего не поделать.Я не против него,но своими персами не юзаю почти никогда.Во-первыx это не привычно для меня всмысле бить отбегать и снова бить.Во-вторыx долго куда пизже размаxивать катаной и врываться в толпу зомбей и не продержавшись и минуты умирать..А в-третьиx мне поxуй.Я не юзал копьё раньше и сейчас не юзаю,просто потому что не xочу и оно мне не нравиться,а не потому что это ИМБА И ЛОМАЕТ БОЛАНС!
#139 #25056532
>>25056380

>Но в кате по сравнению с другими оружиями копьё и вправду имба.


По сравнению с чем? Да, если сравнивать с тем, что можно скрафтить без инструментов с 1 фабрикейшена и сурвайвала. Тут проблема рецепта, а не копья. С другой стороны копье это одно из древнейших орудий и каждый человек знает что такое копье. Его нельзя так просто взять и закрыть за сложным рецептом.
Единственный профит от копья - ты не получаешь урон и укусы, что важно только в начале игры. Когда у тебя уже есть шмот и антибиотики то важнее становится дпс, эффективность по стамине и спецухи. Даже топовое копье проигрывает по всем этим параметрам другому оружию, которое можно скрафтить.
#140 #25056938
>>25056532
С точки зрения постороннего человека, замечу, что звучит это вполне логично и реалистично.
#141 #25057002
>>25056532

>Когда у тебя уже есть шмот и антибиотики то важнее становится дпс, эффективность по стамине и спецухи


Ясен xуй.Но тут смотря какой ещё шмот крафтить и иметь.Я в ближке всегда катану использовал.Ну или если катаны нет,нормальный меч который более-менее сравниться по статам.Ну как бы мне заебись с ней гонять.Ближку редко крафчу.Тут дело вкуса.Копьё же в начале игры актуально ну примерно стандартный сезон,т.е 14 дней,а не 30 как многие ставят..Потом уже понятно шмот у тебе будет лучше,что там даже топовое копьё не сравниться.
Я не топ выживальщик,играю на дефолтаx,долго не живу.Но и то могу сказать,что копьё юзают продолжительное время относительно начала игры.

>Единственный профит от копья - ты не получаешь урон и укусы, что важно только в начале игры.


Я про это как раз и говорил.Что весь его смысл в том что ты можешь насаживать зомбей без ответки.
#142 #25057156
>>25057002

>30 как многие ставят


90 же. Щас бы с 14 дней в сезоне играть, пиздец
#143 #25057161
>>25057156

>90


Уххх, меня аж затрясло, 91 - самое тру.
#144 #25057165
#145 #25057220
>>25057156
А xули бы и нет.Xочу играю на 14.Дефолт блеать наше всё.
#146 #25057232
>>25057220
Какого это, когда только шапку наденешь, а уже лето?
#147 #25057353
>>25057232
Нормально.Годы идут быстрее чем ты успеешь найти нормальный лут.Пока тачку найдёшь,починишь уже сезон прошёл.Мда...об этом я не задумался.Да и в кату я уже как месяц не играю.Надо бы сделать больше дней.Сколько там все выживаны ставят?90/91/92?
#148 #25057448
А крепкий сон точно крепкий, а не наоборот? Нпс в соседнем доме пернул во сне - "вы просыпаетесь".
#150 #25057464
>>25057458
А чего это так?
В каждом месяце по 30 дней в основном.Логичней ставить 90.
#151 #25057468
>>25057464
Так красивее.
#152 #25057475
>>25057468
Ебал я эту красоту
#153 #25057728
>>25055908
Ну хуй знает. Я вообще с мили не играю. Вроде как копье и должно таким образом работать, не? Гораздо менее реалистично выглядит пост ниндзя с катаной врывающийся в толпу зедов и в однокнопочном ТАБ безумии танце смерти крошащий врагов.Не?
#154 #25058290
>>25057728
Вспомнил одну из своих историй про эпичный мили-врыв. Эндгейм, мы выживаем вдвоем с неписем примерно год, причем оба непревзойденные милишники: я с альшписом, он с цвайхандером. Без бионики и мутаций, такие вот последние выжившие рода человеческого.

После очередного сложного дня по зачистке города от орды мы настолько обнаглели, что припарковались на окраине этого самого города на ночевку, даже не отъехав на безопасное расстояние. В итоге часа в 2 ночи мой перс просыпается оттого, что его одним мощным ударом халк выбрасывает из машины. Пробуждение не из приятных. Причем эта гнида умудрилась без труда пройти сквозь бронированные стекла, 2 тайла брони, добралась до меня на водительском сиденье и выбросила нафик ( а не проснулся я от всего этого благодаря замечательному перку крепкий сон) Непись вскочил с кровати и стал махаться с халком цвайхандером, а я обнаружил что на шум сбежалась куча зомбей, еще 2 халка и некромант. Причем я не в машине и даже не подозреваю на ходу ли она или тот первый халк разворотил и двигатель.

Принимаю бой снаружи, поджигаю здание, из которого лезет орда, убиваю некроманта первым делом, чтобы не воскрешал халков. Непись там первого халка к тому времени обезглавил и, отбежав от машины, сражался вдалеке (у него тогда еще команда стояла "убивать все что движется, по твоему усмотрению, вот он и ускакал в пьяном угаре еще дальше в город)

Представьте только картину: ночной город, дома горят адским пламенем освещая местность и рушатся с треском, со всех сторон прут зеды на огонь и хаос битвы и только мы вдвоем стоим у разрушенной машины в кровище и куче тел.
Держались мы так с ним наверно в течение получаса, пока у меня не кончилась в нуля стамина, а бедняге неписю не оторвало обе руки (цвайхандер его вообще в каком-то амбале застрял). Эх помню этот момент как сейчас, этот непись был очень дорог для меня: вместе же выживаем столько времени, вместе обучались всему, спасали друг друга бесчисленное количество раз. И вот он валяется со сломанными руками, в порванной в клочья одежде выживальщика, убивает амбала без рук и оружия (видимо зубами, на этом моменте я просто выпал), но к нему уже подходит очередная орда. Я, уже даже не рассчитывая что мы из этого выберемся, колю в себя последний шприц адреналина, изо всех сил бегу к машине, запрыгиваю и она все еще на ходу! Давлю на газ, врываюсь на всей скорости в орду рядом с неписем, чуть не сбивая его, и отдаю команду отступать. Тот кое-как заползает в машину и мы на всех парах уезжаем подальше от этого города, оставляя побоище позади, навстречу восходящему солнцу.

Эпичнее замеса у меня за всю историю каты не было. Убили тогда за ночь 3 халка, некроманта, кучу амбалов, несколько шокеров и плевунов и кучу всякой мелочи. Лечил потом непися в течение недели, сращивал ему руки, кормил с ложечки. Возвращались в этот город потом пару раз днем чтобы отомстить и добить гадов (никто же в пылу сражения не разбивал тела, чертовы халки восстали вновь) И потом жили дальше долго и счастливо, пока я не начал новое прохождение с повышенной сложностью.
#154 #25058290
>>25057728
Вспомнил одну из своих историй про эпичный мили-врыв. Эндгейм, мы выживаем вдвоем с неписем примерно год, причем оба непревзойденные милишники: я с альшписом, он с цвайхандером. Без бионики и мутаций, такие вот последние выжившие рода человеческого.

После очередного сложного дня по зачистке города от орды мы настолько обнаглели, что припарковались на окраине этого самого города на ночевку, даже не отъехав на безопасное расстояние. В итоге часа в 2 ночи мой перс просыпается оттого, что его одним мощным ударом халк выбрасывает из машины. Пробуждение не из приятных. Причем эта гнида умудрилась без труда пройти сквозь бронированные стекла, 2 тайла брони, добралась до меня на водительском сиденье и выбросила нафик ( а не проснулся я от всего этого благодаря замечательному перку крепкий сон) Непись вскочил с кровати и стал махаться с халком цвайхандером, а я обнаружил что на шум сбежалась куча зомбей, еще 2 халка и некромант. Причем я не в машине и даже не подозреваю на ходу ли она или тот первый халк разворотил и двигатель.

Принимаю бой снаружи, поджигаю здание, из которого лезет орда, убиваю некроманта первым делом, чтобы не воскрешал халков. Непись там первого халка к тому времени обезглавил и, отбежав от машины, сражался вдалеке (у него тогда еще команда стояла "убивать все что движется, по твоему усмотрению, вот он и ускакал в пьяном угаре еще дальше в город)

Представьте только картину: ночной город, дома горят адским пламенем освещая местность и рушатся с треском, со всех сторон прут зеды на огонь и хаос битвы и только мы вдвоем стоим у разрушенной машины в кровище и куче тел.
Держались мы так с ним наверно в течение получаса, пока у меня не кончилась в нуля стамина, а бедняге неписю не оторвало обе руки (цвайхандер его вообще в каком-то амбале застрял). Эх помню этот момент как сейчас, этот непись был очень дорог для меня: вместе же выживаем столько времени, вместе обучались всему, спасали друг друга бесчисленное количество раз. И вот он валяется со сломанными руками, в порванной в клочья одежде выживальщика, убивает амбала без рук и оружия (видимо зубами, на этом моменте я просто выпал), но к нему уже подходит очередная орда. Я, уже даже не рассчитывая что мы из этого выберемся, колю в себя последний шприц адреналина, изо всех сил бегу к машине, запрыгиваю и она все еще на ходу! Давлю на газ, врываюсь на всей скорости в орду рядом с неписем, чуть не сбивая его, и отдаю команду отступать. Тот кое-как заползает в машину и мы на всех парах уезжаем подальше от этого города, оставляя побоище позади, навстречу восходящему солнцу.

Эпичнее замеса у меня за всю историю каты не было. Убили тогда за ночь 3 халка, некроманта, кучу амбалов, несколько шокеров и плевунов и кучу всякой мелочи. Лечил потом непися в течение недели, сращивал ему руки, кормил с ложечки. Возвращались в этот город потом пару раз днем чтобы отомстить и добить гадов (никто же в пылу сражения не разбивал тела, чертовы халки восстали вновь) И потом жили дальше долго и счастливо, пока я не начал новое прохождение с повышенной сложностью.
#155 #25059288

> https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows


Васян можешь вообще убрать черту лысый при рандомном персонаже? Или вообще выпилить. Постоянно персонажи куны лысые.
#156 #25059376

> Допиленный MShock32 местным аноном


Пилю его опять. есть пожелания что изменить и тд?
#157 #25059584
>>25057475
У нас тут волшебник из Дискуорлда, аноны. От цифры 8 его плющит, а от числа 88 бедолага вообще офонарел.

Восемьсот восемьдесят восемь!
#158 #25059708
>>25059376
Длинную прическу для персонажа с листьями допили по возможности.
#159 #25059719
>>25059584
Жирно
#160 #25059848
>>25059708
Не выйдет длину увеличить. Всё упирается в броню/одежду. Если Сделать длинную прическу она будет пиздецки выглядеть когда персонаж будет что то носить на голове шлем и тд.
#161 #25059849
>>25059376
Перерисуй с нуля в анимешном стиле
 .png4 Кб, 61x50
#163 #25060068
>>25059849
Перерисовал.
#164 #25060145
>>25059848
Херово.
tilesbnm.png82 Кб, 512x4000
#166 #25060221
>>25059376
Файл с причёсками не трогай, Васян божился до нового года забыдлокодить отрастание волос. Там совсем китайсткий код и проверки if получаются длиной 2.5к символов. Надо-бы вместо этого запилить пересекающиеся списки мутаций, и смотреть на принадлежность к ним, но во-первых Васян в это не умеет, и во-вторых местная луя это не поддерживает.
Вот крайний вариант тайлов, с последнего раза туда добавили эрокезы/моги-чан. Файл тайлсета будет после.

>>25059288
Скоро плеш зарастать будет, потерпи.

>>25059708
Надо было раньше реквестировать.
#167 #25060232
>>25060221
В названии файла подчёркивания были.
#168 #25060282
>>25059376

>есть пожелания что изменить и тд?


Есть. Запили мне аниме девочку более красивых зедов, а то эти выглядят крайне хуево.
#169 #25060302
>>25060282
Не умею в такой уровень. Рисую из возможностей.
#170 #25060427
Как вам тайл с трупом? Норм?
YNW75kk.png9 Кб, 128x96
#171 #25060430
>>25060282

>аниме девочку


Ну ты совсем лодыжкокус гайдзин.
#173 #25060441
>>25060430
Ага из мода со служанками.
#174 #25060495
>>25060431
Не очень понимаю, чем он сильно лучше обычного. И там и там куча мяса, только тут кости наружу.
 .png6 Кб, 79x59
#175 #25060620
>>25060495
Ну так более очевидно что это именно труп.
>>25060217
дубина.png27 Кб, 1352x495
#176 #25060652
Как непись эквипнул на себя дубину? Из этих?
#177 #25060682
>>25060652
А ещё я походу словил баг: у непися были сломаны ноги, одна вылечилась чуть быстрее другой(и он зачем-то нацепил две шины на одну ногу), короче я с ноги снял обе шины, а в кармане у него оказалась только одна под ногами смотрел -- нет)
 .png4 Кб, 63x46
#178 #25060694
Заебенил всю военную технику и тд. что я раньше не перекрасил ещё под зелененький цвет.
#179 #25060718
>>25060620
Начни пилить гифки с ними.
#180 #25060746
>>25060682
Конфёрм(т.к. я только-только зашёл в игру, то сейвскамнул чтобы перепроверить): даже если просто посмотреть на его шмотки через "сортировать броню", ничего там не делать и выйти, одна из эквипнутых шин исчезает. Кто-нибудь напишите кевину. Если надо могу сейв присобачить.
#181 #25060816
>>25060718
Но как?
#183 #25061031
>>25061003
ЭЭЭЭ слыш! Открыл гугол картинки по ссылке а там один фап контент. Подрочить чтоле? Так это ёще нужно найти что то годное для фапа... Бля...
S01E10mb.mp4.jpg64 Кб, 1280x720
#184 #25062083
>>25061031

>фап контент


Вот давайте не будем вспоминать наши любимые аниме, иначе я опять весь тред засру.
#185 #25062086
>>25062083
я с разметкой как всегда
#186 #25064847
Все умерли?
#187 #25064979
>>25064847
В выживан-треде? Да ты ебанулся.

Все стали грибопидорами и не могут печатать без рук.
Стикер127 Кб, 500x500
#188 #25065017
>>25064979
Ну как то совсем уж мертво...
#189 #25065293
А что вы хотели? Метрвый тред мертвой игры, нувыпонели. Я всё так же катаюсь на БТРе по селам и городам. Нашел таки ракетную шахту, но зафейлил с терминалом. Охуел от урожайности зерновых(никогда не ебся с фермерством не считая ягод на уксус) За один урожай с 24(кажется) клеток получил уйму муки. Какт так.
#190 #25065326
>>25065293
Вот и кидал бы периодически скрины.
#191 #25065410
>>25065293
Овсянки (oats) нахуячь, она очень быстро растёт и тоже дохуя урожая даёт. При этом чтобы сварить только вода нужна.
#192 #25065423
Куда Славик Сычёв подевался?
#193 #25065430
>>25065423
Да похуй то всем на него.
#194 #25065438
>>25065423
Он вообще периодически бывает.
Неверно когда у него выходные с планшетика игоряет.
#195 #25065441
>>25065410
Зачем, у меня было что то около 600 муки или где то рядом с одного урожая. Потом был ещё один. Мука охуенно конвертится в лепешки, и заедается консервами во время рейдов.
#196 #25065810
Есть ли смысл в витаминах при упрощённой системе питания?
15145541264280.webm8 Мб, webm,
720x406, 3:08
#197 #25065891
требую это в оп пост следующего треда.
#198 #25065896
>>25065810
Нет, при выключенных витаминах потребность в них всегда остается на нуле и от поедания, например, мультивитаминов не изменится.
#199 #25065938
>>25065891
Ололо. Типичные выживачеры.
#200 #25065948
>>25065891
Бля, они вместе с тараканами после ядерного апокалипсиса выживут
5833467888892158884b46ef.png228 Кб, 480x458
#201 #25065958
>>25065891
Вся суть каты лул.
#202 #25065988
>>25065891
Аж бля захотелось опять играть.
IMG20171229165151548.jpg100 Кб, 1024x600
#203 #25066003
СЛАВИК ВПАДАЕТ В ТАНТРУМ!!!
#204 #25066007
>>25066003
Ты зачем Альфаи трахнул, содомит?
#205 #25066010
"К СТЕНКЕ, СУЧКИ!!"
#208 #25066033
>>25066023
А минуса?
IMG20171229165358025.jpg40 Кб, 732x246
#209 #25066042
А ТРЕТЬЯ ОКАЗАЛАСЬ ПРОЧНЕЕ!
5737381751280x720.jpg52 Кб, 1280x720
#210 #25066043
>>25066023

>игра сохраняется.

IMG20171229165249108.jpg120 Кб, 1024x600
#211 #25066059
А ОНА ХИТРАЯ ШЛЮХА! СПРЯТАЛА ДИНАМИТ В ЖОПЕ! ПРИ ОБЫСКЕ СЛАВИК ЕГО НЕ НАШЕЛ!
IMG20171229165410723.jpg117 Кб, 1024x600
#212 #25066067
БЛЯТЬ!
IMG20171229165426998.jpg117 Кб, 1024x600
#214 #25066097
ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ОНА СПРЯТАЛА ДИНАМИТ НЕ ТОЛЬКО В ЖОПЕ! "ВОЗВРАЩАЕМ ОТПРАВИТЕЛЮ!"
#215 #25066108
"ПОШЛА ЧЕРЁМУХА!"
#216 #25066113
>>25066029
>>25066059
>>25066067
>>25066078
>>25066097
>>25066042
>>25066029
>>25066023
>>25066010
>>25066003
Да хули там, каждый ход по четыре скрина делай, и пост делай из кнопок которые нажимаешь.
IMG20171229165445579.jpg129 Кб, 1024x600
#218 #25066129
#219 #25066134
>>25066113
Ага. И вырвиглазный фильтр положи какой нибудь. например КРАСНЫЙ, чтобы на посты смотреть было больно.
IMG20171229165500336.jpg118 Кб, 1024x600
#220 #25066138
"ВОТ ТАК-ТО ЛУЧШЕ!"
IMG20171229165510675.jpg83 Кб, 1024x600
#221 #25066149
IMG20171229165519546.jpg107 Кб, 1024x600
#222 #25066153
И НЕМЕДЛЕННО ВЫПИЛ
#223 #25066163
>>25066153
Пожалуйста хватит постить свои красные картинки.
IMG20171229165528973.jpg58 Кб, 1024x600
#224 #25066164
СЛАВИК ПОСПАЛ НА УНИТАЗЕ. ОН НАДЕЕТСЯ, ЧТО СКОРО ОТПУСТИТ.
Стикер512x512
#225 #25066200
Тред таки вайпают?
Стикер127 Кб, 500x500
#226 #25066240
>>25066200
Невозможно вайпать мертвый тред мертвой игры. Это миазмы.
#227 #25066529
>>25060430
Годно. Еще хочу
#228 #25066554
Какие же stabbing атаки имбовые. Стоишь месишь халка, а он даже ответить не может на самом деле иногда может.
#229 #25066619
Ну раз просили скринцов, получите, ешьте ложечкой. Знакомьтесь, на первом фото - БТР "Старушка Молли", с которой мы проехали не один десяток киллометров, задавили насмерть танкобота, шагобота и кучу других выблядков которые мешали ехать. Старушке Молли плевать кто или что перед ней: Танкобот, шагоблядь, ребенок или халк. Все одинаково намотается на бронированные 32' колеса. Старушку пришлось восстанавливать буквально из металлолома, поскольку во всех городах в округе не было ни единого подходящего БТР, а старушку трепали зеды, поливал дождь, жрала ржавчина. И тут на белом коне появился я с сварочным аппаратом. Пересадил бедолагу с дизеля на бензин, там подварил, тут подстучал и вуаля! Старушка закряхтела на матерном ирландском и поехала. Так и живем: материмся, но едем.
На заднем сиденье сидит Скарлет Кроуфорд: тролль, феменистка, девственница(но это не точно). Ее я встретил уже довольно давно, когда она хрипя и задыхаясь вышла из леса и обещала сделать всё за ингалятор(который совершенно случайно я украл из аптеки неподалеку за несколько минут до этого) Я сперва поупирался для виду и спросил что же она умеет(как оказалось нихуя полезного) и сказал что покупаю ее жизнь, жопу и руки за снабжение сальбутамолом. Долго уговаривать не пришлось, ведь мы же друзья(100%). С тех самых пор Скарлет трудится на меня пушечным мясом которое стягивает своим хрипом и кашлем на себя всех зараженных выродков в случае необходимости. С недавних пор у Скарлет сломаны обе руки, поскольку ей пришлось держать ими нескольких зедов, пока я перезаряжал дробовик, но и на это она не жалуется. Руки ей я разумеется лечу. Торс повредился во время неприятного инцидента, в котором я и мой дробовик заряженный жаканом уж точно не виноват. Если кто и виноват - то сама Скарлет, когда вылезла на линию огня с боевым хрипом. Так и живем. Хрипим, материмся, но едем.
И последний кадр - главные герой нашего рассказа - мой самый верный друг и товарищ, отправивший на тот свет много зараженных "Зомбоёб" и его старший брат "Зомбоёб Старший". Эти двое шутить особо не любят, в основном любят стрелять. Меня это устраивает. Лишнего не болтают, жрут правда много, но это не беда. Так и живем: Стреляем, хрипим, материмся, но едем.
#229 #25066619
Ну раз просили скринцов, получите, ешьте ложечкой. Знакомьтесь, на первом фото - БТР "Старушка Молли", с которой мы проехали не один десяток киллометров, задавили насмерть танкобота, шагобота и кучу других выблядков которые мешали ехать. Старушке Молли плевать кто или что перед ней: Танкобот, шагоблядь, ребенок или халк. Все одинаково намотается на бронированные 32' колеса. Старушку пришлось восстанавливать буквально из металлолома, поскольку во всех городах в округе не было ни единого подходящего БТР, а старушку трепали зеды, поливал дождь, жрала ржавчина. И тут на белом коне появился я с сварочным аппаратом. Пересадил бедолагу с дизеля на бензин, там подварил, тут подстучал и вуаля! Старушка закряхтела на матерном ирландском и поехала. Так и живем: материмся, но едем.
На заднем сиденье сидит Скарлет Кроуфорд: тролль, феменистка, девственница(но это не точно). Ее я встретил уже довольно давно, когда она хрипя и задыхаясь вышла из леса и обещала сделать всё за ингалятор(который совершенно случайно я украл из аптеки неподалеку за несколько минут до этого) Я сперва поупирался для виду и спросил что же она умеет(как оказалось нихуя полезного) и сказал что покупаю ее жизнь, жопу и руки за снабжение сальбутамолом. Долго уговаривать не пришлось, ведь мы же друзья(100%). С тех самых пор Скарлет трудится на меня пушечным мясом которое стягивает своим хрипом и кашлем на себя всех зараженных выродков в случае необходимости. С недавних пор у Скарлет сломаны обе руки, поскольку ей пришлось держать ими нескольких зедов, пока я перезаряжал дробовик, но и на это она не жалуется. Руки ей я разумеется лечу. Торс повредился во время неприятного инцидента, в котором я и мой дробовик заряженный жаканом уж точно не виноват. Если кто и виноват - то сама Скарлет, когда вылезла на линию огня с боевым хрипом. Так и живем. Хрипим, материмся, но едем.
И последний кадр - главные герой нашего рассказа - мой самый верный друг и товарищ, отправивший на тот свет много зараженных "Зомбоёб" и его старший брат "Зомбоёб Старший". Эти двое шутить особо не любят, в основном любят стрелять. Меня это устраивает. Лишнего не болтают, жрут правда много, но это не беда. Так и живем: Стреляем, хрипим, материмся, но едем.
#230 #25066670
>>25066619

>внешние баки


>внутри нерационально использовано пространство


Зато кроватку отгородил!
#231 #25066693
>>25066619
Ты разве не вкидывал это десяток тредов назад?
#232 #25066701
>>25066670

>внешние баки


Ни разу не текли, потому что я умею водить не как долбоеб.

>нерационально использовано пространство


Мне норм. Не по багажникам же сплошным ползать. Алсо реквестую рационально расположенное место для случайного попутчика - опущенца. Думаю вынести наружу к бакам вместо сиденья возле двери.

>Зато кроватку отгородил!


Дыа :3
>>25066693
Тссс. Там была "Новая Ирландия", и тот выживанец помер после падения с крыши многоэтажки. "Старая Молли" просто имеет ту же конфигурацию почти.
#233 #25066722
Кстати о старых тредах. Интересно, как там дела у слизнепидора?
#234 #25066730
>>25066670

>Навязывать рациональнось


>Кто то думает не так как я, значит нужно сказать что моя точка зрения единственно правильная, и иного быть не может

#235 #25066752
А я вот не могу на всяких убитых бтрах кататься. Во всех случаях ищу ебаную ювелирку и пизжу грузовичок. Никак не отвыкнуть, а хочется на чем-то другом покататься.
#236 #25066777
>>25066752
зеркала то не устал прикручивать?
#237 #25066793
>>25066777
Так не нужны же. Посередине кузов вырезаю, сзади тоже иногда. Ну или хожу по городу, выкручивая камеры.
#238 #25066825
>>25066701
>>25066730
Проблема будет не когда они потекут, а когда они нахуй взорвутся.

>Не по багажникам же сплошным ползать.


Охуел? Ты не играешь в кату, если у тебя на каждом слоте не багажник, стенки не из багажников, и в багажниках не лежат запасные багажники на случай если какой-то оторвётся.
#239 #25066886

>Replaced 7.62x39mm M43 with 7.62x39mm 57-N-231


Как же я раньше жил без этого?
Где вообще искать эти 762, нужные под одну рандомную пушку?
#240 #25066893
>>25066825

>когда они нахуй взорвутся


Ни разу не взрывались. ЧЯДНТ?
#241 #25066923
>>25066619

>Зомбоёб


>Зомбоёб старший



Уровень шутки не очень, но я проиграл.
#242 #25066950
>>25066893
Все бывает в первый раз.
#243 #25066969
>>25066950
Аргумент из серии

>ты что в душе голый моешься?


>да


>у тебя будут проблемы когда тебя в сраку выебут


>ни разу не ебали


>все бывает в первый раз

#244 #25066987
>>25066969
Ты чё, реально ещё и в душе голый моешься? Всё ясно.
15126538005580.png43 Кб, 247x250
#245 #25067012
>>25066969

>мыться в душе голым

Стикер512x390
#246 #25067087
>>25067012
>>25066987
Я не моюсь
#247 #25067186
>>25067087
В кису мутируешь?
#248 #25067475
Нашел мечту аутиста. Жаль только, что одноэтажное поместье нищуку-обжоре принадлежало.
Буду теперь пару лет никуда не выходить.
Screenshot2017-12-29-20-16-31.png183 Кб, 1024x600
#250 #25067818
Славика отпустило только когда он искупался в лаве.
#251 #25067857
Вот что есть. Принимаю реквесты.
#252 #25067891
>>25067857
Как будто с братом-близнецом стартанул на первом скрине
#253 #25067892
>>25067857
Почему, если включить npc в настройках, ты всегда стартуешь в компании одного, даже на дне лабы?
#254 #25067945
>>25067892
А ты не включай стартовых неписей. Включи только генерацию в процессе игры неписей.
#255 #25067949
>>25067892
прост))))00
>>25067945
Тогда центр беженцев будет пустой
#256 #25067978
>>25067945

>Статические NPC


Эти? Разве тогда не только стартовые пропадут?
#257 #25068017
>>25067978
Стартовые, в центре беженцев и лагеря бандитов. В общем все, что не спавнятся на ходу
Screenshot2017-12-29-20-43-40.png394 Кб, 1024x600
#258 #25068066
Раз уж никто не хочет, я сделал первое что пришло в голову — сжёг шелтер вместе с нпс.
#259 #25068323
>>25068066
Но зачем?
#260 #25068369
>>25068323
Just for lulz
volgin.jpg241 Кб, 1920x1080
#261 #25068372
>>25068323
Это же реинкарнация души Славика, сгоревшего в лаве. Рандомное пироманское безумие видимо мимо
#262 #25069085
В труповозке катафалке не зашквар жить?
#263 #25069121
>>25069085
Если на каждый внутренний тайл бросить по полотенцу - то нет.
#264 #25069169
>>25066619
Ох ребенок, здесь мы идем!
Наконец то нашел пригодную к обследованию лабу встречал до этого пару холодных в которые лезть было не перспективно и вуабля! Целых три казармы сразу! И это только первый этаж! Из неприятных новостей, я случайно(!) обожрался Аддеролом Ел лепехи на цифрами, лепехи кончились ну и схавал несколько таблеток вприкуску. Собственная невнемательность приносит уйму веселья иногда однако до передозировки. Слава богу пронесло, однако пришлось сутки отлеживаться и просить бога чтобы отходняк наконец кончился.

Но вернемся к хорошим новостям и будем вежливо игнорировать мою невнимательность которая однажды может стоить мне жизни. Арсеналы порадовали меня осколочными гранатами для Зомбоёба старшего, флешеттами для Зомбоеба младшего, кучей донорских патронов, а так же 223 патронами для моего запасного оружия, а именно виновки М4А1, о которой я забыл упомянуть в предыдущем посте. В планах на ближайшее будущее(после того как покончу с лабораторией) выдвинуться в Скотленд, а оттуда либо в Дармут, либо в Честерфилд через Ревир. Однако есть подозрение что в конце "дорожного аппендикса" в котором я нахожусь, есть ещё одна лаборатория. Так что вооруженный налет на города откладывается до потери интереса к лабораториям. Очень хочется собрать уже управляющий ноутбук, однако нет ни эреры(пока что) ни роботостроения для удовольствия(или как его там), так что основная цель сейчас именно эти книжки. Ошквариваться бионикой я пока не планирую, но возможно начну собирать батареи, пока не придумаю какую бионику я хочу затолкать себе в анус тело.
#265 #25069217
>>25069169

>управляющий ноутбук


Танкоботов будешь к себе переманивать?
#266 #25069237
>>25069217
С ним легко и непринужденно можно вырубать и лутать туррельки в лабах(для последующего использования), а так же чистить финальную комнату лаборатории удобно и просто. Танкоботов проще переехать БТРом.
#267 #25069241
>>25069237
А ну и в качестве бонуса - точная карта местности вокруг каждой лабы.
#268 #25069262
>>25069169

>нет ни эреры(пока что)


Ровно наоборот ситуация, все никак эту флешку с ВзломПРО не найду(
#269 #25069283
>>25069237
Вот кстати да, удобно. С каждой турельки бонусом +100 патронов к ней.
#270 #25069443
>>25069121
Проиграл однако как представил. А подбирать их потом нужно? Или так и ездить с ними?
#271 #25069944
>>25068372
SHADOW JESUS
cat1.png9 Кб, 600x600
#272 #25070043
Вы очнулись (внезапно) не в каких-то ебенях, а в убежище, лёжа на скамье с болящей головой. Из одежды на вас лишь полотенце. Естественно, вы ничего не помните: ни того как вы здесь оказались, ни того с кем вы бухали эти несколько дней, ни того чем вы закусывали самогон(горячо). Вам кажется, что вы вот-вот сползёте со скамьи и уебётесь об пол.
#273 #25070154
>>25069169
Итак, помимо пикрелутед, из примечательного лута в лабе обнаружились:
Несколько колб с мутагенами(Опять же пока не решил буду ли мутагенить в этот раз)
Свежая одежда для меня и Скарлет
Куча патронов всех сортов и расцветок
Много чего ещё что я не стал брать в виду того что брать с собой сейчас я не вижу особого смысла(кевлар, всякая электроника, химия, бинты, ну и прочий лабораторный мусор) На дне обнаружил комнату с напылителем, но соваться туда без ноутбука я не вижу особого смысла. Забыл упомянуть также, что играю без паверарморов, лазерганов, и дерьма выживальшика

Конец "аппендикса" оказался не лабораторией, а очистными. Да и хуй с ним. Пора ехать значит.
Скотленд принял нас с распростертыми объятьями в виде двух халков прямо на окраине города, нескольких проклятых курильщиков и пачки разношерстных выродков типа кислотных, короззийных, раздувшихся и других зомби которых можно даже не упомянать. Для полноты картины было бы неплохо встретить прямо в той же пачке двух трех шокеров. Ну так... для острастки. В связи с таким плотным боем пришлось принять второго халка на себя(Скарлет могла погибнуть если бы танчила двух халков одного за другим.), что пощекотало нервишки конечноособенно в момент когда дробовик решил вместо 60-100 и выше урона как обычно, выдать 23 в один из выстрелов. Но я контролировал ситуацию. Правда контролировал. Наверное... Впрочем все хорошо, что хорошо кончается, и плацдарм для очистки Скотленда готов.Остаток дня можно отлежаться с книжкой, заштопать вещи и жопу и назавтра выдвигаться вперед.
image.png6 Кб, 323x154
#274 #25070167
>>25070154
Самый первый пик отклеился, к слову.
#275 #25070288
>>25070043
Это чо, MS Vyzhivan Adventure? Тогда реквестирую обыскать шкафы и выглянуть в окно.
#276 #25070318
>>25070043
бля, сук, до слёз просто(
#277 #25070841
Впервые лично встречаю "дышащего". Есть профит его закидывать гранатами и расстреливать?
#279 #25070905
>>25070842
Любопытная хуйня надо сказать. Взял винтовку, поскольку удобнее зомбоёба в этой ситуации. Забавно, что зеды настолько сильно "вязнут" в этих дышащих, что я совершенно не встречая сопротивления убил всех зедов на пикрелейтед. Сам дышащий сидит на артефакте. Получил "дышащий узел" - плохая погода на пассив, хил на актив.
#280 #25071265
>>25069944
Не я один видимо за творчеством Данки слежу шедеврально же https://www.youtube.com/watch?v=SkNaUiaGRxw
#281 #25071955
>>25070043
Пощупать, есть ли под полотенцем хуй.
#282 #25072030
Можно как то закрыть портал?
Постоянно херня всякая лезет.
#283 #25072037
>>25072030
Построй стену вокруг него.
#284 #25072048
>>25072037
Попутно отбиваясь от шушары?
Другого способа нет?
#285 #25072142
>>25070154
Ты очистные даже не проверил? Там иногда цбм спавнится и прочие полезные вещи.
#286 #25072172
>>25072048
Попробуй его взорвать.Так ради эксперимента.Но гарантий,что он уничтожиться нет.
#287 #25072478
>>25070043
Проверить, чьи ноги свисают с окна.
#288 #25072485

>Пощупать, есть ли под полотенцем хуй.


>обыскать шкафы и выглянуть в окно.


Вы пощупали область под полотенцем. Хуй есть, и даже два! Но на поверку второй оказался огурцом(свежее).
Вы обыскали все три шкафчика, но вам удалось найти только старый, потёртый, пыльный противогаз. Стёкла тоже покрыты пылью, так что увидеть что-то с этим противогазом на голове будет проблематично.
Вы выглядываете в окно. Вы видите поле, за которым начинается лес.
#289 #25072502
>>25072485
Скрафтить иголку и нитку из разломанной лавки и веревки со штор.
Держась через полотенце чтобы не зашквариться использовать огурец как дилдо, потом оба предмета выбросить.
Под бустом морали прокачать шитье, скрафтить рюкзак и набедренную повязку.
Выйти к лесу и прочитать табличку, противогаз взять само собой.
#290 #25072510
>>25072048
Построй П-образную непроходимую машину, заедь так чтобы портал был внутри "П", а в оставшуюся дырку затолкай(можно даже заранее) непроходимую мебель. А потом игра крашнется
#291 #25072617
>>25072510

>there is already mi-go at this tile


>there is migo on migo at this tile


>Good day to you!


>there is too many mi-go at this tile, oy vse. appcrash error: chtulhu fhtagn invasion

cat4.png11 Кб, 600x600
#292 #25072627

>Скрафтить иголку и нитку из разломанной лавки и веревки со штор.


Вы начали бить по скамье в надежде сломать её, но, похоже, вы никак не повредили скамья. Тогда вы сорвали шторы и карниз с окна. Орудуя карнизом, вы успешно разломали часть скамьи. Вы уже хотели было приступить к крафту, как вдруг осознали, что вы хуй простой и навык производства у вас 0.
#293 #25072647
>>25072627
Используй гвозди, Люк. Рыболовные крючки всегда спасают рукожопых.
#294 #25072798

>Используй гвозди, Люк.


Невесть откуда взявшийся внутренний голос подсказал вам, что делать. Вы вышли в поле и взяли камень, чтобы гнуть им гвозди. Во время выхода вы ничего нового не заметили. Вы сделали крючки из тех гвоздей, что уже были, но поскольку этого не хватило, то вы сорвали ещё один карниз. Добив все гвозди, вы осознали, что можете скрафтить деревянную иголку, но у вас нет ничего режущего.
#295 #25072850
>>25072798
Пиздос, тебе каждый шаг надо описывать штоле?
Окей, крафти шип, крафти самодельный нож, разрезай шторы, крафти 20 повязок - разбирай, крафти 20 рукогреек, крафти 20 балаклав, потом рюкзак и труханы.
#296 #25072859
>>25072850
А, и одеялопледик скрафти, чтобы укутываться, как сыч. Вдруг ещё тяночку какую-то встретим, а хикковать её не под чем.
#297 #25073042
>>25072850

>потом рюкзак


А на рюкзак нужен второй уровень шитья. Я уже две шторы сшил всякой хуйни, а у меня до сих пор первый уровень шитья.
#298 #25073135
Вы серьёзно занялись крафтом. А начали вы с битья шкафчика, чтобы сделать нож. Но раздолбав шкафчик, вы передумали, и решили что будет проще сделать каменный нож. После того как вы сделали его, вы начали резать шторы. Нарезав их на аккуратные лоскуты, вы приступили к крафту иголки из разбитых досок. Несколько тряпок вы размотали на нитки, потратив соответственно несколько часов. Предвкушая тяжёлую работу иглой, вы использовали огурец как дилдо, обмотав его полотенцем. Вы получили +100 к морали, а ещё и -20 к морали, так как пупырышки на огурце поцарапали вам анус. После безумного дрочева повязок, рукогреек и балаклав вы сшили труханы и кое-какой рюкзак. Вместо одеяла вы взяли штору, также вы прихватили пыльный противогаз, несколько тряпок, немного металлолома, оставшиеся нитки, взяли в руки каменный нож, надели сшитые вещи и двинули к лесу — читать что написано на табличке.
#299 #25073163
>>25073042
Третий.
>>25073135
Алсо помни что после такого шитья на дворе уже должен наступать вечер.
cat9.png4 Кб, 600x600
#300 #25073176
А на табличке написано следующее: ОПАСНОСТЬ! МИННОЕ ПОЛЕ!
Тем временем вечерело, ведь вы весь день продрочились с шитьём. А ещё вы голодны и хотите пить.
#301 #25073302
>>25073176
Предлагаю выманить местную живность на это самое поле. Что думают другие выживаны о таком гениальном плане?
cat10.png4 Кб, 600x600
#302 #25073376
Вам в голову пришла ваистену гениальная идея

>выманить местную живность на это самое поле


Но уже темнеет и вы врядли успеете что-то сделать. А в темноте наткнуться на мину проще простого. Тучи сгущаются и, похоже, надвигается буря. Вам лучше укрыться. Так что вы решили вернуться в убежище и провести ночь там.
#303 #25073396
>>25073376
Мы забыли про бульон! подвал
Надо обязательно его проверить.
cat11.png2 Кб, 600x600
#304 #25073449
Вы внезапно вспомнили что >Мы забыли про бульон! подвал.
Сразу же вы спустились в подвал и обыскали его. Нашлась пластиковая бутылка из чистая вода(2) и зажигалка(98). Вы выпили полбутылки воды и сложили добычу в рюкзак. Решив, что в подвале будет безопаснее, вы расстелили штору на полу и легли спать под бурчание пустого желудка.
#305 #25073538
>>25073449
Надо бы ножекопьё сделать на случай встречи с агрессивной ебакой. Догоняемся до выживание 1 крафтом каменных ножей или топоров, делаем шип, и крафтим ножекопьё. Времени потребуется немного на это.
#306 #25073637
>>25073538

>Догоняемся до выживание 1 крафтом каменных ножей или топоров


Лучше кусты обыскивать, налутаешь много жрат.
cat12.png10 Кб, 600x600
#307 #25073696
Встав с утра пораньше и допив воду, вы подумали, что несколько каменных ножей для метания могут быть весьма полезны. На ножи вы потратили пару часов, клепая их в тусклом свете терминала. Как раз ушёл утренний мрак и стало светло. Также вы придумали как сварганить простенькое копьё, и приступили к действу. Кусок шкафчика, примотанный шнуром к карнизу. Теперь можно заняться физическими потребностями. Воды вы попили, дилдо выкинули, по нужде пока что нельзя(да и вряд ли будет можно), так что остаётся только найти еду. К счастью, гениальную идею, пришедшую вам в голову вчера, вы не забыли. Вы отправились к минному полю.
#308 #25073727
Мне показалось, или герой слишком быстро начинает голодать. Рили, за треть дня он уже ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕЕБАТЬСЯ ГОЛОДЕН, а бывает я ему скормлю мяса, а он через пять минут игры опять требует жрать. Как это пофиксить в настройках?
#309 #25073780
>>25073727
Да даже я за треть дня на работе уже к 12 часам

>ОЧЕНЬ СИЛЬНО НЕЕБАТЬСЯ ГОЛОДЕН. Это норма

#310 #25073814
>>25073780
Если бы ты с утра навернул мясо целого трупа, то не был бы голоден. А у меня на площадке 4 койота, которых я запиздил, и пока я ходил по дому за лутом, мне пришлось дважды выходить на улицу пожрать мяса этих койотов. Это НЕ НОРМАЛЬНО.
14987673186050.jpg133 Кб, 1000x999
#311 #25073829
Новую версию с отрастанием хаердро я несколько доделал. Брать там-же, в соседней папке. И она даже иногда работает, и иногда даже как надо, но это так его да растак сплошная копиписта кода с автозаменой, и если добавлять состриг волос, то будет гораздо хуже. Это уже работа какая-то получается, так её да растак.
Надо полностью всё снести и делать нормально заново перебором элементов таблиц, осталось только научиться это делать.
Кароче у меня каникулы, вернусь не скоро.
#312 #25073844
>>25073814
Целый труп это 2-3 отреза мяса, хули ты хотел?
Хочешь РИОЛИЗМА - запили свой мод где с трупа 50 кусков. Только не пизди потом "бля чет хуевый выживач 1 лося весь год жру ниинтиресна"
cat13.png7 Кб, 600x600
#313 #25073900
Снаружи шёл дождь. Вы пришли к табличке и увидели совсем рядом воронку от взрыва, пару кусков мяса и ногу, судя по всему, оленя. Завтрак чемпионов. Но вот незадача, в дождь огонь не разведёшь, в помещении слишком опасно, сделать жаровню не выйдет. Не есть же мясо сырым?
#314 #25073907
Только начинаю вкатываться и разбираться в игре, и мне интересно, какова верхняя планка прогрессии в этой игре?
Высокотехнологичная база и снаряжение, максимальные мутации и бионика, навыки и чёрт знает что ещё.
Есть где-нибудь видео с подобным?
#315 #25073929
>>25073900
Можно взять ногу и бросить её на горстку земли, где наверняка ещё одна мина. Наверняка её прожарит взрывом?
#316 #25073940
>>25073907
Это когда ты строишь машину размером с половину игрового экрана. На каждом тайле машины по турельке, можешь на 100 км/час+ пролетать сквозь города.
#317 #25073977
>>25073907
Это когда едешь по дороге в своей йобе, останавливаешься у интересных мест, зачищаешь их и сортируешь по багажникам и так изо дня в день сон>зачистка>сортировка>сон>зачистка>сортировка>сон>зачистка>сортировка>сон>зачистка>сортировка>.... А потом устаешь от этой рутины и бабахаешь весь свой ядерный потенциал в машине, окруженной 2к зедов и начинаешь заново, с подкрутками и бионикой на старте
#318 #25074011
>>25073844
Надо прикрутить нормальную систему запахов. Насобирал кучу мяса - жди орд и хищников.
#319 #25074080
>>25074011
С хуя ли зомботе будет интересно мясо? Алсо свежее мясо и так лежит пару дней, хищникам не интересно тухлое\презервированное мясо.
#320 #25074096
>>25074080
А падальщикам?
cat14.png7 Кб, 600x600
#321 #25074110
Вы взяли в руки нож и уже собрались было взять и ногу, как услышали за спиной:
— Ни шагу дальше, гондон! Бросай свой траханный каменный нож!
Вы обернулись и увидели человека в дождевике и с дробовиком.
#322 #25074159
>>25072850

>разрезай шторы, крафти 20 повязок


Каких повязок? А то нагрудная повязка требует 9 тряпок, а со шторы выходит 20 тряпок. Итого, чтобы скрафтить 20 повязок нужно 9 штор, которых нет в доме.
#323 #25074204
>>25074110
С собой нихуя ценного, а анус уже разработан огурцом, так что терять нечего. Бросаем нож.
#324 #25074270
До сих пор не починили слетание хоткеев после торговли, ну ебана.
#325 #25074320
Памахити с этим >>25074159
#326 #25074343
>>25074159
Есть повязки для рук и ног, плюс они разбираются без потери материала.
 cat14.png10 Кб, 600x600
#327 #25074380

>Бросаем нож.


Вы бросили нож на землю. Тип в дождевике подошел к вам и отпихнул его ногой. Бандит снял с вас рюкзак со словами:
— Ща посмотрим чё у тебя есть, говнюк. А пока поднял руки и стой как статуя, а то в еблет дроби получишь.
Вы подняли руки и замерли.
Бандос отошёл от вас немного, положил дробовик около себя и стал шмонать рюкзак, приговаривая: "Ух, бля!".
#328 #25074400
>>25073907

>Эндгейм - это когда просыпаешься в 4 утра от того, что в твою машину ночью через 3 слоя брони прорвался халк и нагло выпинул тебя с водительского сиденья. При этом единственное о чём ты реально переживаешь это "Блин, опять машину 2 дня ремонтировать"

#329 #25074447

>Стоя рядом с обломками лавки, открой меню крафта '&' и создай Прочее->деревянную иглу из расколотой доски.


Где? Здесь нет деревянной иглы, и по поиску тоже не находит.
#330 #25074462
>>25074447
Тебе надо 1 производства. Гни гвозди.
#331 #25074470
>>25074380
Хватаем копьё и метаем в злотовласку, затем бежим, подбираем дробовик и стреляем в него.
catxyi.png6 Кб, 600x600
#332 #25074679
Вы схватили копьё и метнули в златовласку и побежали к ней, но копьём вы промахнулись, а сократив дистанцию вы облегчили задачу златовласки попасть по вам.
Вопрос риторический, вы уже нажали N.
15095534498720.gif4,7 Мб, 342x202
#333 #25074702
>>25074679

>Вопрос риторический, вы уже нажали ALT+F4.

#334 #25074703
>>25074343

>Есть повязки для рук и ног


Нет таких, либо они называются по-другому.
#335 #25074743
>>25074679
По-новой?
#336 #25074799
>>25074679
Надо было бросить нож и бегом съёбывать. У дробаша дальность ограниченная очень и неписи бегать не умеют.
Стикер63 Кб, 200x200
#337 #25074898
>>25074799

> неписи бегать не умеют


У НИХ СТАМИНЫ НЕТ ВООБЩЕ
#338 #25074911
Так, у меня сейчас шитьё 2 уровня 48% и в доме еще висит 5 штор. Что сшить, чтобы поднять уровень до 3 и остались тряпки на рюкзак?
#339 #25074945
>>25074911
То что можно разобрать потом. На те же тряпки и нитки.
vijivatar1.png42 Кб, 600x600
#340 #25075003
Ладно, раз прошлый ведущий не хочет по-новой, продолжаем.

Этот даун не нашел ничего лучше, чем метнуть копье и броситься на вас. Один выстрел, и он упал, словно мешок картохи. Наверняка у него было что-то ценное, что он решил охранять его ценой своей жизни? Но нет, в его рюкзаке вы нашли всего-то несколько лоскутов ткани, обрывки металла, и противогаз. Может быть он был так голоден, что не хотел лишиться еды, что лежала рядом? Вы взяли противогаз, подцепили окорок длинной палкой, поджарили его на кусте и плотно пообедали. Что теперь?
#341 #25075052
>>25075003
Вставить дуло в рот и нажать спусковой крючёк.
#342 #25075101
>>25075052
Вставил дуло в рот трупу и нажал спусковой крючок. Твои противодействия?
vijivatar2.png16 Кб, 600x600
#343 #25075108
>>25075052
Вам не пришло в голову ничего лучше чем...вставить дуло в рот и нажать на спусковой крючок? Похоже ваш дождевик вам не помог, и вы заразились спорами грибов. Сраные грибопидоры лезут вам мозг с идеями самовыпила, ведь это им и надо - превратить ваше тело в питательную грибницу. С этим срочно надо что-то делать.
#344 #25075116
Требуется опять помощь, нагуглить не получается. Как расстелить одеяло или штору, чтобы на нем поспать? А то потемнело, крафтить нельзя, остаётся только спать.
#345 #25075218
>>25074080

> С хуя ли зомботе будет интересно мясо?


А чому нет?
#346 #25075239

>25075116


Просто выкинь на пол и спи
#347 #25075245
>>25075116
Просто кидаешь на тайл и на нём спать ложишься, должно появиться что-то вроде "вы закутались в кучу одежды".
#348 #25075250
>>25074799

> и неписи бегать не умеют.


А как же АСТМАТИКИ?
#349 #25075254
>>25075108
Нужно выходить к дороге, а оттуда к городу или к особняку какому-нибудь. Иначе грибопидоры добьются своего.
#350 #25075263
>>25075250
>>25074898
А шо, он таки умеют бегать? Не знал.
#351 #25075289
>>25075245
>>25075239
Ну нихуя, выбросил одеяло, ложусь на том же тайлы, а мне пишет, что не так-то легко спать на холодном полу. Я именно поэтому и пришёл с вопросом.
vijivatar3.png83 Кб, 600x600
#352 #25075383
>>25075254
Вы прикидываете где можно найти антигрибное.
Есть ферма близ города. День назад вы делали разведку у неё, вероятно там и подхватили споры. У фербы было несколько мертвецов, гонявшихся за гигантскими грибами. Теперь можно разведать что внутри, хуже-то уже не будет.
Есть ещё одна ферма в глуши, до которой надо добираться через лес. Кажется, вы видели дымок с той стороны. Или вам показалось?
Есть один непримечательный бункер, перед которым вы нашли трупы в лабораторном халате и солдата. Судя по заметкам найденных на теле, это должно быть одна из секретных лабораторий, наверняка там есть всевозможные препараты. Но как туда войти? Ключ карты на мертвецах не было.
Как последний вариант есть город. Там кишит мертвецами, но возможно ночью можно пробраться в сельхозмаг и найти фунгицид, либо там найти какой-то способ пробраться в лабораторию.
#353 #25075389
>>25075289

Потому что кидай блять пару одеял.На одной xуй он согреется лежа на полу.Или как замена одеялу можно кидать одежду.Она тоже греет.
#354 #25075457
>>25075289
Теплота и мягкота постели - это разные вещи. Он ругается на остутствие мягкой кровати. В крайнем случае можешь спать в авто на откидных сиденьях. И там тоже понадобится одеяло для согрева.
#355 #25075581
>>25075263
Да похуй же. У них НЕТ ВЫНОСЛИВОСТИ. Они могут бежать и бежать.
#356 #25075626
>>25075383
Пойти на восток и поискать в глубокой воде.
#357 #25075634
добрый вечер тред
Как то я начинаю жалеть что полез в этот чертов городишко. Уже четвертый халк, и это только окраины. И я точно видел пятого. Также был замечен мастер и некромант. Ещё мельком видел амбала шокера, но на него как то похуй если честно. Грязные мыслишки оставить этот город в лапах мертвяков и не осовбождать его начинают посещать мою кучерявую голову.
Решено осмотреть ещё одну окраину города. Хоть тут все довольно просто оказалось. Мастерок и 20 обычных зедов. Спасибо что не двадцать халков. Уходят тонны боеприпасов и возможно придется потратить денек на крафт переснаряженных, но это всё мелочи. Продолжаю продвижение.

В целом можно сказать что около половины городка уже очищено, так что отступать теперь - себя не уважать. Решено продолжать чистку города вилкой. На последнем изображении отметил зеленым очищенные области зеленым, а красным кружком место где был замечен пятый халк.
#358 #25075670
>>25075383
Что за тайлсет? Это тот новый мод с другими символами на карте?
7.png55 Кб, 1009x590
#359 #25075692
Такс такс.... Мне бежать?
#360 #25075728
>>25075692
Земля тебе пузом
#361 #25075781
>>25075692
На шум прибежит ещё несколько тёмных и ты сегодня позавтракаешь пумой.
#362 #25075790
>>25075728
Схуяли? Кинуть бумагу под зомби. Ещё один тайл рядом зажечь. Зомби сгорит а пума обосрется со страху.
#364 #25075805
>>25075790
Пума пизданет темного, отскочит, увидит только тебя и тоби пизда.
#365 #25075819
>>25075797
У меня почему-то каждые 5 минут игры эта хуйня.
Только сразу с сообщением о прекращении работы
#367 #25075908
>>25075383
Взять у убитого дауна нож и отрезать себе руку с грибами.
#368 #25075911
>>25075781
>>25075728
Да я просто съебался по-быстрому. Теперь лутаю хату. Никак не могу дождаться рассвета, чтобы сделать рюкзак и ломик.
#369 #25076048
>>25075626
Путь на восток лежал через болото. Пришлось потратить все патроны чтобы прорваться через гигантских насекомых, но это было неважно. Сейчас главное - спастись.
Добравшись до воды вы тут же сиганули в неё, даже не сняв одежду. Спасение прямо здесь, где-то на дне! Вы провели несколько часов, копаясь в иле на дне водоёма.
Иногда у вас пролетали мысли, что здесь что-то не так, и возможно стоило поискать другое решение. Но схватив очередную жменю ила вы смело отбрасывали эти мысли и принимались увлеченно копаться в них.
Со временем вы почувствовали резкую боль в руках. Эта боль отрезвила ваш разум. Что вы здесь делаете? Зачем вы копаетесь в грязи, когда нужно искать лекарство? Чёртов фунгус снова затуманил ваш мозг. Вы уже собирались выбраться из воды, как вдруг вас парализовало от боли. Ваши руки начали истекать кровью вперемешку с серой слизью и взорвались грибами. Не в силах двинуться от боли, вы начали медленно дрейфовать к берегу. Это ещё не конец, вы найдете способ вылечиться. Я пережил многих - переживу и это - так вы себя утешали.
Возможно это было бы и так, если бы мимо не проплывала зомби акула. К сожалению для вас, они не растеряли своего чувства крови.
vijivatar4.png51 Кб, 600x600
#370 #25076103
>>25076048
Забыл прикрепить пикчу где выживатор на болоте в яму упал.
#371 #25076237
#372 #25076244
>>25076048
По новой?
#373 #25076284
>>25076244
А хуле по-новой, анон явно играть не хочет раз предлагает то застрелиться, то идти копаться на дне.
#374 #25076361
>>25076284
Да это грибопидоры, не слушай их.
#375 #25076943
Поясните, что делать на второй день. Вот допустим я скрафтил себе простейшие вещи, напиздил еды, рюкзак забился. Куда стоит пойти в первую очередь, где предпочтительней складывать вещи? Ирл я бы нашел ферму на адекватном расстоянии от города, оградил бы ее, и там бы аутировал.
#376 #25076969
>>25076943
Найди себе дилижанс с мотором, высыпи содержимое рюкзака ему в багажние и вместе с ним езжай нахуй в ебеня и ищи подходящую ферму, которая станет базой. Дальше аутируй.
#377 #25076980
>>25076943
Это и делай, но на ферме немного зомби будет. Или ищи жоповозку на ходу. Или заправляй пустую/чини ломаную.
#378 #25076985
>>25076943
Найди ферму на адекватном расстоянии от города, огороди ее, и там аутируй. Это же твоя игра. Делай, что в голову взбредет, ошибайся, учись. В этом же весь интерес, не?
#379 #25077017
>>25076969
>>25076980
>>25076985
А как искать тачку? На улице особо не походишь, там слишком дохуя всяких неприятных зомби (и это я поставил спавн 0,5).
15003931094040.jpg37 Кб, 700x700
#380 #25077035
#381 #25077103
>>25077017
На дорогах иногда попадаются, часто на мостах. Я на мосту однажды солнцемобиль на ходу нашёл! Такая то удача. Или в городах типа 3.5 дома, их обычно легко и копьем зачистить, если осторожно.
9.png45 Кб, 1366x768
#382 #25077175
Пока ходил по городу (со спавном зомби 0.5), отбивался от толп зомбей, и у меня пропал рюкзак и выпали все вещи, а у меня заражение торса после сна. И че делать? Что я не так сделал?
#383 #25077177
Почему блять у вас шанс попадания с огнестрела в процентаx?У меня в ёбанныx палочкаx всё.Как это переключить?
#384 #25077196
>>25077177
В настройках и при прицеливании
#385 #25077227
>>25077175

>заражение торса


Скоро умрешь, если аптечку или антибиотики не бахнешь. Или не умрешь, но шанс не велик.
#386 #25077258
>>25077175
Тебя не смущает, что у персонажа помимо рюкзака пропали штаны и он пугает зедов своей голой жопой?
Ищи и жри антибиотики, тебе сутки остались.
Читай комбатлог, и будет понятно что произошло.
#387 #25077276
>>25077175

> Что я не так сделал?


Не прочистил рану, когда она подсвечивалась синим цветом. В крайнем случае можно было прижечь, если есть нож и зажигалка/спички/огонь неподалеку.
#388 #25077293
>>25077258
Может у него тактический ход такой, пугать зедов своим мпх.
#389 #25077330
>>25077293
Подманивать может? Тип как рыбалка на червя. Зомби смотрит на болтающийся кусок мяса подходит, наклоняется чтобы соснуть откусить, а ты его по голове-ХУЯК!
#391 #25077584
>>25077276
>>25077258
>>25077227
У меня был аспирин, аптечка и бинты в потерянном рюкзаке. Крафтить сейчас штаны или идти с голой жопой искать аптечку?
#392 #25077645
>>25077584
Отходняк от инфекции в четыре раза дольше, чем длилась инфекция. При поздних стадиях рвота будет такая, что будет неиллюзорный шанс от голода/жажды отъехать. Так что лучше не затягивать. А штаны можно и грязные с зеда снять.
#393 #25077682
Вообщем перечистил я город, сука кевин, чтоб тебе сралось жидко целый день. Обнаружил на другой окраине пикрелейтед. Отличный город скажу я вам. На каждом выезде по халку-два, на последней окраине танкобот. Зато центр как легкая прогулка(разве что патронов ушло немало). Время Старушке Молли намотать на вал ещё одного танкобота.

Танкобот при виде ревущей на чистом ирландском Молли пытался залезть под легковушку аки кот, но его это не спасло. Если бы этого танкобота поймал любой другой выживанец, то его может расстреляли бы, или закидали ЭМИ гранатами, но если за тобой едет Старушка Молли... то тебя намотают на колесо. . К сожалению из за такого комплексного столкновения вылетела одна композитная броня. Хорошо что я вожу с собой запасные листы. Пару часов уйдет на ремонт, но Скотленд можно считать очищеным от мерзких выродков. К несчастью в городе нет ничего для меня интересного, однако пройтись по домам в поисках книг очевидно придется.
image.png880 Кб, 1600x900
#394 #25077707
>>25077682
Для наглядности того насколько сильно может покалечить Старушка Молли, там где я стою сейчас располагались задние колеса легковушки.
0.png419 Кб, 1366x768
#395 #25077801
Да ебаный в рот, ну что за пиздец. Я уже нашел свою аптечку, вон она рядом с автомобилем лежит. И я вчера зачистил всю эту территорию, и получил кстати укус за это. Прихожу сегодня - и опять все забито зомби. Какого хуя? Как отключить спавн зомби к хуям и уменьшить их количество в целом?
#396 #25077807
>>25077801
Пиздец ты ниосилятор
#397 #25077815
>>25077801

>Как отключить спавн зомби к хуям и уменьшить их количество в целом?


Внезапно в настройках мира.
#398 #25077837
>>25076284
Давай по новой, суть каты в страданиях путём выживания. Да ещё мне этот пидор жёлтый сразу не понравился, пусть теперь рыб кормит.
1.png345 Кб, 1366x768
#399 #25077841
>>25077807

>первый раз играю, зачистил всю территорию, получил рандомное заражение, хотя не сделал ничего плохого в плане механики


>РРРРЯЯ ТЫ НИОСИЛЯТОР Я СКОЗАЛ


Иди нахуй просто, я ровно эту часть города зачистил вокруг рабочего автомобиля, чтобы на нем уехать. Прихожу, а у меня здесь крепыш, темный зомби, обычный зомби и зомби ребенок. И это типа честно?

>>25077815
Сейчас покажу свои настройки.
#400 #25077849
>>25077841
Ты им головы-то разбивал?
#401 #25077850
>>25077801
А трупы ты разбивал/потрошил? Зомби имеют свойство оживать через некоторое время если их основательно не изуродовать.
#402 #25077883
>>25077849
>>25077850
Нет офк, это же так очевидно, что куча говна в крови на одной клетке может превратиться обратно в живого зомби. То есть они просто возродились?

>>25077815
Вот настройки моего мира.
#403 #25077893
>>25077801

> Прихожу сегодня - и опять все забито зомби. Какого хуя?


Либо включены орды, либо ты не разбиваешь трупы (клавишей s), т.к. они возрождаются. Отключить возрождение зедов можно модом, уже встроенным в игру.
#404 #25077898
>>25077841
Совет на будущее: потроши все трупы зедов
B(стоя на трупе)->зомби хуемби труп.
Если тебя покусали(конечность подсвечена синим), но у тебя есть нож и зажигалка - прижигаешь рану.a->нож->прижечь рану. Либо примени аптечку/дезинфектант/перекись. Не лезь в крупные города сразу. Оптимальный вариант - маленький город на 2-4 домика, пока не будешь в себе уверен. Курва обучения в таких играх как раз и состоит из...
Do something
@
Die
@
re
@
Do something else.
Молли
#405 #25077908
>>25077841

>получил рандомное заражение, хотя не сделал ничего плохого в плане механики


Не рандомное, а вполне логичное.

>Зомби кусает вас в торс


>Похоже, что рана от укуса очень глубокая...


Ты читай, что тебе персонаж говорит, иногда полезно бывает.
#406 #25077927
>>25077883

> это же так очевидно, что куча говна в крови на одной клетке может превратиться обратно в живого зомби.


Ключевое слово - зомби.
#407 #25077929
>>25077883

>что куча говна в крови на одной клетке может превратиться обратно в живого зомби.


Бро, это же зомби таки. Им по канону надо головы расшибать, в каждом втором фильме об этом говорят.
#408 #25077932
>>25076284
Стартани нам челендж в лабе или хотя бы в больнице, что бы на выходе толпа была. Давай художник-кун у тебя последние пикчи уже годные начали получатся.
#409 #25077947
>>25077932
В лабе ничего сложного нет, халявные очки и разные полезности.
5.png12 Кб, 670x398
#410 #25077957
>>25077929
>>25077927
>>25077898
>>25077893
Вот этот мод имеется в виду?
#411 #25077964
>>25077947
Тут все старты когда поиграешь не сложные, из большинства зданий вообще можно через крышу свалить. Несмотря на потолок.
#412 #25077965
>>25077932
>>25077947
Лучше голый и смешной в лесу с нулями навыков.
#413 #25077973
>>25077927
>>25077929
Я так и не пони, это он нас тралил или действительно не понимает?
Тут всегда один ответ - пусть отправляется смотреть летсплеи, там в первых сериях всегда подробно объясняют.
#414 #25077981
>>25077841

>Бля зачистил 1.5 зомбака, возвращаюсь, а тут опять 1.5 зомбака, хочу зомби отключить в игре про зомби

#415 #25077988
>>25077932

>Стартани нам челендж


Самый кококор старт в школе. Там чистый рандом. Или успеешь выбежать, или тебя лалки азаза.
#416 #25078007
>>25077981
Я убил 29 зомби за эти полтора дня, и да, я хочу чтобы зачищенные мной территории оставались зачищенными. Мне кажется это очевидным, а то зачистил дом, просыпаешься, а у тебя в соседней комнате наспавнились новые)))) ФАН
#417 #25078011
>>25077988

>Самый кококор старт в школе


Херня как и везде, через крышу можно свалить спокойно. Единственное где крышу сделали - лаба, а так можно почти везде сквозь потолок вылазить.
#418 #25078029
>>25078007

>а у тебя в соседней комнате наспавнились новые)))) ФАН


Вот это маняоправдания
#419 #25078030
>>25078007
Сразу разбивай их и все. Возрождаются они, кстати, без одежды, так что увидел голых зомбей - свежевоскресшие, значит.
#420 #25078044
>>25078030
А как на них одежду чекнуть, кстати?
#421 #25078060
>>25078044
После смерти на земле остаётся, если не остаётся - заново реснулись значит.
#422 #25078067
>>25078060
А, ну эт очевидно. Я думал на ходящих можно как-то.
#423 #25078069
>>25078007
Тебе сколько лет?

> и да, я хочу чтобы зачищенные мной территории оставались зачищенными


Они будут зачищенными, если ты разделаешь или разобьешь мозг зомби в кашу.

> , а то зачистил дом, просыпаешься, а у тебя в соседней комнате наспавнились новые)))) ФАН


Так-то с включенными ордами оно так и работает, мне доставляет.
#424 #25078119
>>25078011
КАК НАСТОЯЩИЙ КИБЕРНИНЗЯ ВЫПРЫГИВАЕШЬ ЧЕРЕЗ КРЫШУ
А
СНАРУЖИ ТЕБЯ ОЖИДАЕТ СТЕНА ИЗ 10 РЯДОВ ШКОЛОТРОНОВ
#425 #25078129
>>25078011
Багоюзерство, не?
#426 #25078138
>>25078129
СМЕКАЛОЧКА
#427 #25078150
>>25078007
Этот нововвыживанец ещё с МиГо не встречался... Ах этот мир открытий чудных! Первые беседы с МиГо, превый побег от халка, первый проскок мимо танкобота...
#428 #25078168
>>25078150

>МиГо


Эти гады, как и учёные достаточно умны, чтобы в ловушки не наступать. Разбросал ты такой перед ним гвоздей, а он останавливается и обзыватсься начинает.
#429 #25078174
>>25077837
>>25077932
Уже не сегодня, я устал.

>у тебя последние пикчи уже годные начали получатся.


Я только желтого пидора рисовал есличо, первый мужик с огурцом то другой ведущий был.
#430 #25078184
Ёбаный спасибо абу! Я уже начал думал у меня глюки/моник/хром глючит.
ЁБАНЫЙ СНЕГ ГРУЗИТ ПРОЦ
#431 #25078194
>>25078184
Какой снег, торазин прими
#432 #25078197
>>25078174

>пидора рисовал


>мужик с огурцом


Любитель огурцов, так и запишем.
#433 #25078206
>>25078194
Вверх страницы ТАМ СНЕГ СЫПЕТ БЛЯДЬ
#434 #25078215
>>25078206
У меня от этого

>Комфортно


(понижение!)
#435 #25078234
>>25078215
А в это время у Славика самогон х 107. Ему комфортно.
#436 #25078243
>>25078234
Славик в лаве утоп.
#437 #25078255
Как прогнать собаку, которая после свистка бегает за мной?
#438 #25078265
>>25078255
Прогони ее по своему кишечнику
6.png117 Кб, 1366x768
#439 #25078282
Начал новую игру, вошел в дым, и игра баганула. Ну заебись, че тут еще сказать.
#440 #25078311
>>25078282
Жми I
#441 #25078325
>>25078265
Слегка в голос прибзднул
#442 #25078450
>>25074400
О, мои истории вошли в цитаты треда =)
yFm6CMnRff3osnSxtewwLw.jpg42 Кб, 1215x695
#443 #25078523
>>25077682

>но если за тобой едет Старушка Молли... то тебя намотают на колесо


то ли я слишком фанат Тарантино, то ли клевая отсылка чувак!
#444 #25078537
Куда и как пропадают мои вещи? За полдня пропало термобелье, которое находилось под пальто и под штанами. Я бы понял, если бы это была верхняя одежда, которая испортилась от боев, но оно было ПОД другой одеждой, которая есть.
#445 #25078543
>>25078537
пропердел
#447 #25078554
>>25078537
Любая одежда пропускает часть ударов в слой под собой.
#448 #25078570
>>25078551
>>25078554
Хоспаде, какое ж уебанство нелогичное. Чем думал разработчик, когда решил, что термобелье должно пропадать под курткой? Как отключить это говно?
#449 #25078572
>>25078174
Ну как отдохнешь продолжай. Очень годно с картинками получилось вместо привычных скриншотов, креативненько и с душой только времени у тебя наверно куча уходит
#450 #25078590
>>25078570
Сначала пусть огнестрел пофиксит )
#451 #25078608
>>25078570
Да вроде логично. Типа например кожаный жилет, а под ним водолазка. Вполне можно ударить так, чтобы жилет на пострадал, а водолазка порвалась (например в руки). Или пробить кожаный жилет и водолазку сразу. Хотя все же есть доля условности в фиче, согласен
>>25078590
Ой так хорошо пофиксили в последних патчах, все о чем я мечтаю чтобы больше его не трогали и оставили как есть.
#452 #25078633
>>25078570
Включаешь АЖТРИСЕТдебаг режим, прописываешь себе силовуху. Доебал в треде срать своим ниосиляторством.
#453 #25078643
>>25078523
Вообще не ожидал что кто то ее заметит
#454 #25078658
>>25077837

>суть каты в страданиях путём выживания


А я думал в выживании путем страданий.
#455 #25078678
>>25078570

> Хоспаде, какое ж уебанство нелогичное


То есть то, что персонаж может надеть кевларовый жилет поверх двух бушлатов для тебя логично, да?
#456 #25078687
>>25078658
Заставляет задуматься.
image.png3 Кб, 55x28
#457 #25078702
Каждый раз пугаюсь до усрачки с такого говна.
#458 #25078716
>>25078702
Этот выживан просто открыл бабушкин шкаф а там... (читать продолжение в источнике)
#459 #25078786
Короче, сплю днем, а хожу по ночам. Ебал в рот этих зомби.
#460 #25078798
>>25078786

>аутлайфер троглобайт детектед

#461 #25078917
Когда ты по жизни хакер, программист, торгаш, домашний кулинар, но наступает зомби апокалипсис и тебе приходиться впервые в жизни браться за оружие.
1png.png42 Кб, 438x198
#463 #25078961
>>25078917
Ну 2 часа дня уже, вставай ебаный шашлык, хватит спать! Ох и свалился мне ж на голову а впрочем может и правильно делает. Снаружи все равно убьют, а так зомби-апокалипсис вполне себе повод не пойти на работу и наконец-то выспаться
1.png521 Кб, 1600x900
#464 #25079040
>>25078961
В магазине опять километровая очередь за айфоном, ничего нового.
7.png256x26
#465 #25079052
1. Как пофиксить поломанные, но важные вещи вроде пикрилейтед?
2. Присмотрел себе военный бункер, но там нужна карточка на вход. Где ее найти?
3. Каждый день крафчу себе новое белье, зомби его раздирают за день. Это баг?
#466 #25079060
>>25079052
Сук, чеж ты творишь
#467 #25079076
>>25079052
почитай вики например
0.jpg19 Кб, 480x360
#468 #25079104
>>25079052
1. Прокачать достаточно шитья, желательно найти набор портного (шанс успеха выше) и зашивать А рюкзак-то зашкваренный!
2. С военных же и дропается, проверяй задний карман их карго-штанов
3. Это фича! Ну крафти вещи с пометкой "прочный" коли так подставляешься. Или не подставляйся, используя копье\кусты\огнестрел\хитрую технику боя.
#469 #25079415
>>25079052
Постирал бы ты свой рюкзак прежде чем за ремонт браться. А то весь рюкзак в говне хуиных молекулах грязи.
8.png2 Кб, 170x210
#470 #25079493
Увидел на карте загородный особняк, побрел туда проверить... По пути встретил на дороге туррели, которые расстреливали все подряд, и рядом с ними разодранных полицейских и их шмот. Вот бы узнать, как отключить туррели...
Потом я добрался до него, до этого самого особняка. Пришлось целые сутки ходить по всем трем этажам, зачищая каждую комнату. Здесь лута столько, что можно одеть и накормить целую армию. Перебираюсь сюда пока не разберусь, как попасть в военный бункер.
#471 #25079503
>>25079493

>военный бункер


Это не то что ты думаешь
Турели упр ноутом отрубить можно или просто за машиной стой
#472 #25079525
>>25079493
Особнях - хорошо, но отключать туррели ты сможешь не скоро. Тебе понадобится ноутбук, специальная флешка, и рецепт который есть только в паре хай лвл книг. Сомневаюсь что ты(поскольку ты новичок) доживешь до этого дня. Сфокусируйся на том чтобы освоить и понять максимум за эту жизньну или сейвскамь как последняя псина, но тогда нет тебе почета и уважения
#473 #25079529
>>25079503
Спасибо за совет, пидор, я еле ноги унес после того, как туррель разнесла авто.
#474 #25079543
>>25079525
Щас бы каждый раз нового перса создавать из за того, что рояль в кустах не нашел
#475 #25079568
>>25079525
Еще граната-шифратор, рецепт которой написан рядом с рецептом ноутбука, но не нужно полагаться на рандом и искать взломПРО. Ну или ЭМП-граната с низким шансом. Другое дело, что с низким навыком компов и/или низким интеллектом поставленная тобой турель тебя же и изрешетит.
#476 #25079573
>>25079568
Он альт ф4 нажмет, делов то. Мелковатый нынче выживанец пошел.
#477 #25079597
>>25079573
На первых порах можно немного, чтобы быстрее втянуться, а не начинать рутинно шить термобельё раз за разом. Я в первый раз не ожидал такой подлянки от турельки например. Вроде и логично, что можно обосраться с перепрограммированием, но было обидно(
#478 #25079598
>>25079568

>взломПРО


Так я ее уже нашел, лул. Обычная флешка.
#479 #25079615
>>25079598
Ну всё, дело за малым - электроника до 8 и книжка соответствующая.
#480 #25079623
>>25079525

>ноутбук


Еще бы радиус действия у него чуть поболее был бы.
#481 #25080143
>>25079040
Как у тебя их не привычно мало.
Безымянный.png205 Кб, 1920x1080
#482 #25080202
Что за ЮГГ? Из портала трупы только вываливаются.
200кг, охуеть.
#483 #25080250
>>25080202
Все грибами своими заблевал, предатель.
#484 #25080286
>>25078786
Nightstalker порадуется.
#485 #25080381
Поставил автоматические гаусс турели на машину, включил авторежим, не стреляют. В чем проеб?
#486 #25080402
>>25080381
В боеприпасах.
#487 #25080454
>>25077682
А почему композитная броня выглядит не как броня, а как тайл обычной машины? Типо броню, чтобы защитить корпус машины, нужно ставить под корпус? Получается тайл боковины у бтр именно отображается, а не сама броня. По идее наоборот надо ставить, снаружи крепкую броню, а внутри боковины и бамперы.
1514709540451.png86 Кб, 249x331
#488 #25080764
Это я вылезаю первый раз из убежища в дождь.
#489 #25080793
>>25080764
Проиграно
1507795290281274.jpg42 Кб, 336x448
#490 #25080797
>>25080764
Ну как вам там, комфортно?
1514710817861.mp4956 Кб, mp4,
800x346, 0:03
#491 #25080870
А это лось догоняет пуму.
#492 #25081223
Если в куче лежат чистые и грязные вещи, то чистые со временем не запачкаются?
#493 #25081253
>>25081223
Все уже зашкварено молекулами шквара блобом
#494 #25081320
>>25081253
Хватит тралеть, важный вопрос же.
#495 #25081449
Начинайте MS vijivatar adventures
#496 #25081455
>>25081223
Нет,не испачкаются
#497 #25081694
1. Как завесить разюитые окна?
2. Почему эти пидоры ломятся ко мне в занавешенные целые окна, если я веду себя тихо? Просто хожу, лутаю.
#498 #25081748
>>25081694

>2. Почему эти пидоры ломятся ко мне в занавешенные целые окна, если я веду себя тихо? Просто хожу, лутаю.



Ты воняешь, да ещё и когда ходишь создаёшь шум.
#499 #25081805
>>25081455
А через шифт 8 в меню строительства можно поставить новое окно взамен разбитого (потребуется снятый откуда-то целый лист стекла) Там же при наличии целого окна, шторы и гвоздей можно занавесить обратно.
#500 #25082100
>>25081694
Никак, нужно их починить
Просто захотели. Даже если ты чистоплотный, в доме ничего не воняет и тихо ходишь не шумеф, то все равно каждую ноч орда будет в окна ломится
#501 #25082120
>>25081748

>Ты воняешь


А вот сейчас обидно было.
#502 #25082333
>>25082100

>в доме ничего не воняет


Можно поподробнее?
#503 #25082347
>>25080764
В гилос. Ты забыл про ломик.
0.png184 Кб, 1366x768
#504 #25082371
Мне пиздец? Что он там делает?
#505 #25082377
>>25082120
Пьешь небось чай с травами по 10 раз в день, чтоб "здоровье" хорошее было, ага. Пердишь постоянно, а потом спрашивают, а чего это воняет? Обидно им, блять.
#506 #25082380
>>25082371
Купается. Может ещё лулзов ради начать снимать<->надевать шлем
Безымянный.jpg97 Кб, 273x544
#507 #25082396
Начинаю выживач в лесу и буду вести здесь дневничок. Нет признаков цивилизации Всего то со 2й попытки такая карта получилась. Прошлый раз потребовалось несколько десяток попыток. Сгенерировалось норм - есть болота. А значит, что от жажды я не сдохну и есть хороший источник нитей (какая-то хуйня растущая на болоте), что значит у меня будет и огонь. В качестве минуса: местная живность. Из полезных ресурсов только одежка и рюкзак. Из черт только Крепкий Сон (хуй знает зачем, но я всегда его беру). Из навыков нихуя.
Шлю нахуй НПС и иди осматривать болота, обшаривая по пути кусты в поисках полезного.
#508 #25082406
>>25082120
Когда мылся в последний раз? Небось с Весна день 1 ванну не принимал? Представь как от тебя пасет. Ты никогда не задумывался, почему вот в мире где почти все живые люди умерли, случайный живой человек имеет шанс ОТКАЗАТЬСЯ от того чтобы объединить усилия для выживания? Потому что он как к тебе подходит чтобы поговорить, так у него/нее глаза слезиться начинают от жуткой вони которая сопровождает твое тело. Некоторые терпят, некоторые смиряются, но суть прежняя - ты воняешь.
#509 #25082409
>>25082333
Через то самое можно посмотреть запахи. Воняют трупы, мясо, что то горелое\жареное
#510 #25082411
>>25082380
Он за мной погнался, а я его вывел на туррели, которые с радостью его расстреляли.
#511 #25082464
>>25082409

>то самое


то, чье имя нельзя называть?
#512 #25082623
>>25082396
Ну удачи, буду очень удивлен если у тебя все получится. У моих лесных персов по крайней мере были заброшенные машины у дорог для безопасного и относительно теплого сна и защиты от кислотного дождя. А у тебя чет и дорог нет.
#513 #25082639
>>25082464
H-3(set)_mod
#514 #25082810
Hairs - nsfg чейта?
Screenshot1.png572 Кб, 1920x1080
#515 #25082915
Как зачистить мегамаркет в первый же день? Всего-то надо чтобы прокнуло что все машины на ходу.
#516 #25082921
>>25082915

>75


Хуйня, вот было бы там 1000
1.png12 Кб, 404x534
#517 #25083137
Ну всё, буду зимовать со столитровой бочкой вина.
#518 #25083149
>>25083137

>двумя столитровыми бочками


Быстрофикс.
#519 #25083166
>>25083137

>шардоне


нищуки какие то без вкуса жили
#520 #25083210
>>25082921
Все равно я сдох потому что случайно упоролся метом, а потом пришел отходняк.
2.png148 Кб, 1366x768
#522 #25083367
Вы тоже таким занимаетесь - тащите к себе на склад ВСЁ? У меня тут одних только курток штук 20.
nLbD9n6mynZg6q9DsuikGFmw1Cl.jpg1,3 Мб, 1920x1080
#523 #25083411
>>25083367
Синдром Плюшкина прогрессирует скучно, неинтересно. Несите следующего
#524 #25083426
>>25083367
Нет, я тащу только полезные предметы.
Алсо на 2 этаж ты таскать заебешься.
#525 #25083455
>>25083426

>Алсо на 2 этаж ты таскать заебешься.


А какая разница, на какой этаж всё сносить? Это я целый день ИРЛ таскаю вещи из особняка в одно место.
#526 #25083498
>>25083455

>Это я целый день ИРЛ таскаю вещи из особняка в одно место.


Ты Гаррет? Может быть сотрудник правопорядка, который до сих пор прибирает за Захарченко?. ну не можешь же ты быть просто грузчиком
#527 #25083691
>>25082396
Все закончилось даже успев начаться. По началу все шло неплохо. Бутылки и шнуры давали надежду на хорошую жизнь. Живности у места, которое не было. Все пошло не так с похода за водой к болотам. Сначала я забыл бутылки. Потом у болот меня заметили сразу 2 МиГо. Я от них убежал и даже набрал воды в процессе, но игра подкинула мне динозавра. От него я тоже убежал. А когда пришел "домой", выяснилось что вода соленая. Выругавшись, я её вылил и пошел к реке. И все вроде вроде шло нормально, пока из-за очередного дерева не вышел ломь и не вломил мне пизды.

Щас попробуем 2й заход.
#528 #25083709
>>25083691
Покричи на него в следующий раз
#529 #25083732
>>25083455
Ну лут свозить удобнее на машине или тележке.
#530 #25084009
А что если открыть все двери и окна в церкви, включить колокольный звон, подождать когда соберется толба зомбей внутри, и сжечь у хуям?
#531 #25084033
>>25078184

>ЁБАНЫЙ СНЕГ ГРУЗИТ ПРОЦ


Вангую что Абу просто поставил скрипт который майнит когда двощ открыт.
Безымянный.jpg98 Кб, 297x535
#532 #25084229
>>25083691
Заход 2й. Я аж удивлен, что ререоллиться пришлось всего 5 раз. Теже условия что и раньше. Поехали.
День 1й: не успел набрать веток на укрытие. Бутылки для воды нет - придется каждый день ходить на водопой. Выпил воды и проблевался. Уснул в яме. Их хорошего: взял целую кучу увядших и сделал молоток, нож и палку-копалку. Рядом гора железа. Может осилю металлобработку. Живем.
peps.jpg47 Кб, 600x587
#533 #25084265
>>25083210

>случайно

#534 #25084281
>>25084265
Случайно отправить в биотопку свое оружие - это классика.
#535 #25084284
>>25083367
Полностью зачистил особняк, т.к. живу в нем. Тоже тащил все к себе, даже трупы все разделывал и сжигал на улице. Но да, лучше на 1 этаже, там где 2 камина
#536 #25084288
>>25084009
Они сами церковь расхуячат, тебе нужно лишь позвенеть
#537 #25084598
>>25084229
На 2й день я отморозил обе руки. Отпиздил стаю койотов. Пробевался от воды. И был сожран МиГо. Как же меня заебали эти мрази.
#538 #25084599
>>25084288
Цель же в уничтожении не церкви, а массовой сверти зомбарей.
#539 #25084620
>>25084598
А я только спросить хотел, как ты там решил проблему обморожения в лесу ( у меня-то хоть машина была). А в твоем лесу даже грязную одежду фиг найдешь.
#540 #25084640
>>25084598

>МиГо


Выкопай пару ям лесной лопаты же хватит для этого? или разломы найди и заманивай в них. Если не захотят падать просто затыкай их с другого берега копьём в лесу же можно сделать копьё?
#541 #25084641
Ну что, наряжаем елки сосны, выживаны? Надеюсь у вас припасён самогон на Новый Год?
#542 #25084675
>>25084641
У меня припасен шашлык(я живу в пригороде) и бутылка односолодового. Никуда не пойду и никого к себе не зову. Лягу спать часа в три и завтра буду утром как в постапокалиптической тиши.
#543 #25084702
>>25084641
Есть ядреный вискарь, только начинать не с чего, а сразу пить его тяжело
#544 #25084708
>>25084675

>утром как в постапокалиптической тиши.


Двачую. По городу утром идёшь — никого, как будто всех эвакуировали, а сам БП только начался.
#545 #25084723
>>25084702
Значит хуевый вискарь. У меня гленморанжи Лассанта, буду всю ночь его попивать(после того как поем шашлык) с тарелкой фруктов. Пить буду маленькими глоточками, смакуя.
#546 #25084738
>>25084723
Я хотел настойку медовую, только нет нигде, вот она пьется просто божественно
#547 #25084763
Где взять шланг буду заливаться шардоне из бочки?
#548 #25084770
>>25084763
В оп посте и на вики. Ты заебал уже всякую хуйню спрашивать
#549 #25084773
>>25084763
В холодильнике
#550 #25085004
>>25084773
Открываешь холодильник, а там лось шланг.
Представил и проиграл.
cat novi god.png14 Кб, 600x600
#551 #25085221
С Новым, так его и растак, Годом!
#552 #25085475
Что, Кевин-пидор даже не добавил новогодних колпаков халкам, если время на компуктере 31 декабря показывает?
#553 #25085497
>>25085475
Террария в другой стороне
#554 #25085517
>>25085497
Ну вообще я мобилку вспомнил какую-то. Не думал, что кто-то еще добавляет такое.
#555 #25085576
>>25085221
И тебя художник-кун!
669994123669874531.png20 Кб, 404x534
#556 #25087108
Что-то не могу найти кнопку для прокрутки описания предмета. Хэлп
#557 #25087118
>>25087108
pgdn pgup
Screenshot from 2017-12-31 22:29:22.png131 Кб, 1366x768
#558 #25087121
Когда уже смену языка отремонтируют? Уже месяца 2-3 не робит. На англ играть то норм, но как-то привычнее на рус.
#559 #25087126
#560 #25087179
ката невер ченджес, что качал года 2-3 назад, что сейчас - одно и тоже
#561 #25087288
>>25087179
Нахуя ты штабилку качаешь, дебич
#562 #25087317
Выживан, новый год я встречу с презедентом РФ и написать пост ровно в 00:00 врядли получится. С новым тебя 2018 годом. Желаю чтобы ИРЛ ты был всегда готов к встрече с всякими неприятными лосями, медведями и прочими ублюдками. Чтобы нашел свою НПС-тян если ее нет, и чтобы у тебя все всегда было Комфортно
Встретимся ИТТ после часа ночи уж

Молли
#563 #25087381
О новый год
#564 #25087492
Ебанул мини нюку заместо фейерверка. С Новым Траханым Годом!
#565 #25087505
>>25087492
В ракетную шахту кинуть
#566 #25087907
Чё посаны, новый год?
#567 #25087922
>>25087907
На кулаке халка вертел я этот новый год
#568 #25088704
Ну чё, кому батя ||toolbox подарил, а кому \.носки(впору)?
#569 #25088712
>>25088704
Мне два дезика мамка подарила и еще три от других уебков Я так понимаю это такие намеки
#570 #25088802
>>25088704
Мне альшпис подарил
#571 #25088883
Есть ли смысл носить кольца, браслеты, руны и тд? У них вроде есть защита, но учитывается ли она?
#572 #25088938
>>25088883
У предметов с 0% покрытия не учитывается, потому что по ним никогда не попадут.
#573 #25089527
>>25084620
Временное укрытие. Обычно я успеваю его за день построить, но тут чет не успел.

>>25084640
Все это можно провернуть. Но не в первые дни. Там остро стоит вопрос о воде и нитях, их которых куча полезных вещей делается.

Всегда ловим бугурт с того, что в игре можно умереть от жажды во время ливня.
#574 #25089571
>>25089527
Ты думаешь можно напиться каплями?
#575 #25089602
>>25089571
В ливень то? Да. На крайняк ямку вырыть и пить потом из этой лужи.
#576 #25089610
>>25089602
Не напиваешься. Вот про яму да, норм тема
#577 #25089900
>>25088938
Ну, да. Спасибо
Unheilig.jpg133 Кб, 640x448
#578 #25089906
Давно не играл. Скачал обновление через лаунчер удалив своего терминатора но новая версия в тайлах (честхолл, все что выше 10х кроме ретро) сильно тормозит, в аскии норм. Может сталкивался кто? Хочу опять зависнуть на новой карте правда на спавне зелени в 1.0 чуть прихуел от плотности населения блять.
И да, всех с праздниками.
#579 #25089912
>>25089906

>Очередной чухан с игровым ноутбуком или хуинуксом

#580 #25089946
>>25089906
software rendering выключи
#581 #25090116
>>25089946
Спасибо, забыл про это. Добра.
#582 #25090499
В кату опять вкатился. При нажатии 5 перс бил противника, а теперь найти не могу где это. Сам выставил или по умолчанию стояло я уже не помню.
#583 #25090511
>>25090499
Таб.
Безымянный.png6 Кб, 442x172
#584 #25093412
Гайс, почему 115? Из-за чего в скорости теряю?
#585 #25093512
>>25093412
У тебя обувь есть или это просто обмотки?
#586 #25093533
>>25093512
Есть, штрафа за барефутерство быть не должно.
И еще вопрос: почему бонуса с скорости за легкие кости нет, а такое впечатление, что наоборот штраф наложен?
Безымянный.png7 Кб, 446x176
#587 #25093582
>>25093533
Не, вру, без легких костей еще хуже.
#588 #25093583
>>25093533
Лёгкие и пустые кости снижают базовую цену движения, там вместо 100 становится около 80.
#589 #25093609
>>25093583
Кости нормально работают 128*0,9~115. Но почему такая большая цена движения?
#590 #25093628
>>25093609
Полный скрин статов кидай, может у него эффект "nastoopil v govno".
image.png371 Кб, 1920x1080
#591 #25093657
>>25093628
Чёт зх, может к какой-то слизнячей мутации медлительность прикрутили.
#592 #25093715
>>25093657
Ничего такого не вижу, можешь поочередно отключать мутации и искать причину у тебя одета шина при здоровой руке.
#593 #25093729
>>25093715
Попробую сейчас.

>у тебя одета шина при здоровой руке


Не, это мешок брезентовый и резиновые перчатки.
Безымянный.png64 Кб, 664x721
#594 #25093756
>>25093715
Да, чтот слизню прикрутили.
Безымянный.png132 Кб, 1831x733
#595 #25093781
>>25093715
>>25093756
А виной всему аморфное тело. Вики не часто обновляется чтоли?
#596 #25093785
>>25093781

>This page was last modified on 24 August 2016, at 10:03.

#597 #25093826
>>25093781
Ну так логично, у осминогов, кажется, тоже есть штраф на скорость перемещения.
#598 #25093849
>>25093826
Не спорю, перетекать сложнее, чем ходить. Поэтому и добавили. Меня прост инфа с вики смутила, а она уже 1.5 года как Тухлое.
Безымянный.jpg81 Кб, 279x527
#599 #25098434
3й заход жизни в лесу.
День 1й: Замечательное место - воды нет и две подозрительные пещерки. Решил заселиться от них по дальше. Новое место так себе: пума и рысь на западе и на юге, осы и пчелы на севере и востоке. Рядом паучок свил паутинку на минном поле. Долго он не прожил. Зато рядом куча камня. Не нужно будет шариться по лесам и собрать камни.В целом 1й день прошел не плохо: я прокачал выжиание до 2х построил временное убежище - теперь я не замерзну. Место для него я выбрал неплохо: с 7 сторон непроходимые деревья, а на 8й куст. Из плохого: СИЛЬНАЯ ЖАЖДА. Воды по близости нет и я не нашел даже ссаной бутылки для воронки. Пока я возился с укрытием взорвались аж 4 мины и ночью еще 1. Завтра схожу, посмотрю.
День 2й: Сходил до минного поля: паук-ткач, пара койотов и крыса. Неплохо. Правда потом появился еще один койот, с которым пришлось подраться и енот, что удивительно, я думал они нейтральные. Набрал там мясца и паучьих яиц. Только благодаря яйцам я все еще не сдох от жажды. Хоть банку нашел - теперь будет куда заливать воду. Постругал палки для прокачки 1о лвл производства и пошел шарить кусты дальше. Нашел брезентовый мешок и вспомнил, что в строительстве есть брезентовая дождеуловилка. Но брезентовый мешок =/= брезент. Стал думать что делать. Полез в крафт, но там брезент добывается из какого говна типа почно. Мешок не разбирался и режил разрезать ииииии получил 4е тряпки Мож я что не так сделал и брезент таки можно получить из мешка?. Сгорел. Началось обезвоживание. Жру все что утоляет жажду через силы. В конце таки рвота. Но я не отчаиваюсь и о чудо: пластиковая бутылка - еще две я не умру от жажды. О! Еще одна. Success so clearly in view... or is it merely a trick of the light? Услышал детский визг с юга. Обосрался и двинул в другую сторону - это ведь может быть МиГо или еще что по хуже. БЛЯТЬ! Наступила, а 3й бутылки все не было. Сколько я еще продержусь? Хватит ли мне времени, чтобы добыть себе воды? В довершении я заблудился и если б не луна, то спал бы на земле. Охуеть вообще.
Безымянный.jpg81 Кб, 279x527
#599 #25098434
3й заход жизни в лесу.
День 1й: Замечательное место - воды нет и две подозрительные пещерки. Решил заселиться от них по дальше. Новое место так себе: пума и рысь на западе и на юге, осы и пчелы на севере и востоке. Рядом паучок свил паутинку на минном поле. Долго он не прожил. Зато рядом куча камня. Не нужно будет шариться по лесам и собрать камни.В целом 1й день прошел не плохо: я прокачал выжиание до 2х построил временное убежище - теперь я не замерзну. Место для него я выбрал неплохо: с 7 сторон непроходимые деревья, а на 8й куст. Из плохого: СИЛЬНАЯ ЖАЖДА. Воды по близости нет и я не нашел даже ссаной бутылки для воронки. Пока я возился с укрытием взорвались аж 4 мины и ночью еще 1. Завтра схожу, посмотрю.
День 2й: Сходил до минного поля: паук-ткач, пара койотов и крыса. Неплохо. Правда потом появился еще один койот, с которым пришлось подраться и енот, что удивительно, я думал они нейтральные. Набрал там мясца и паучьих яиц. Только благодаря яйцам я все еще не сдох от жажды. Хоть банку нашел - теперь будет куда заливать воду. Постругал палки для прокачки 1о лвл производства и пошел шарить кусты дальше. Нашел брезентовый мешок и вспомнил, что в строительстве есть брезентовая дождеуловилка. Но брезентовый мешок =/= брезент. Стал думать что делать. Полез в крафт, но там брезент добывается из какого говна типа почно. Мешок не разбирался и режил разрезать ииииии получил 4е тряпки Мож я что не так сделал и брезент таки можно получить из мешка?. Сгорел. Началось обезвоживание. Жру все что утоляет жажду через силы. В конце таки рвота. Но я не отчаиваюсь и о чудо: пластиковая бутылка - еще две я не умру от жажды. О! Еще одна. Success so clearly in view... or is it merely a trick of the light? Услышал детский визг с юга. Обосрался и двинул в другую сторону - это ведь может быть МиГо или еще что по хуже. БЛЯТЬ! Наступила, а 3й бутылки все не было. Сколько я еще продержусь? Хватит ли мне времени, чтобы добыть себе воды? В довершении я заблудился и если б не луна, то спал бы на земле. Охуеть вообще.
#600 #25098898
>>25098434
Четыре дня можно без воды протянуть. Будешь, конечно, двигаться по шагу за 4 хода, но зато живой.
#601 #25099081
>>25098434
День 3й: Опять обирать кусты и жрать яйца с ревнем. И ничего кроме. Жажда не терпит. ДА, ГОСПОДИ, ДА! 3я бутылка! Я её схватил и на радостях побежал к убежищу. Сегодня я не умру от жажды! Осталось только немного подождать - на улице всего лишь моросит. И пока я жду займусь полезными делами: соберу свой мусор в лесу и прокачаю производство. Мне кажется или раньше был отдельный навык на строительство? Пока ходил за мусором видел пчелу. Это хуево ибо она может запросто пройти через всю мою оборону и тогда убежище станет для меня ловушкой. Выкопал несколько ямок рядом с убежишем. Потом я их расширю и напихаю колья - будет хоть какая-то преграда для местной живности, кроме ос и пчел. Понаделал всякого говна, для раскачки производства, а к тому времени набралась полная полулитровая банка водички. Жажды это полностью не уняло. Но как же она была вкусна. Это был вкус жизни. Я пил и плакал от радости. Сделал растопку. Теперь у меня будет огонь - жизнь немного налаживается. Сделал копье - спасибо тряпкам от брезентового мешка - теперь я хотя бы смогу отбиваться. Ну а когда полезное закончилост, то принялся делать вязальные спицы - топ для раскачки производства до т2. Ресурсов не требуют нихуя и делаются очень быстро. На т2 появляются несколько классных штук для выживания. Первых делом идет контейнер для углей - запихиваем трут, поджигаем что-нибудь растопкой, поджигает контейнер и - тадам - примитивная зажигалка. Оно быстрее и дешевле, чем растопки. Нужно лишь следить и докидывать трут, чтоб не погасло. И когда я пошел проворачивать все вышеописанное, то заметил, что ГИГАНТСКАЯ ОСА С ЮГА ПОДЛЕТАЕТ К МОЕМУ УБЕЖИЩУ СУКАБЛЯДЬ!!! А я даже от обезвоживания еще не отошел. Вопрос такой: в вики написано, что они боятся огня (вовремя дождя растопочкой будет заебок его разводить). Это так или в вики старая версия и что изменилось?
#602 #25099092
>>25098434
Лол, сходил бы к крысам погреться, они всеравно через одежду не прокусят.
#603 #25099101
>>25099081

>Пока ходил за мусором видел пчелу.


Осу на Юге.
фикс
#604 #25099134
>>25099081
Попробуй - расскажешь потом. По идее интересный спасательный круг, как и крик на лося/медведя, не должны были убрать.
#605 #25100161
>>25042931 (OP)

>Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик


Так, я 4 месяца не играл, поясните мне, что нового произошло. Когда это игра успела стать рогаликом? Зомбям дали броню и оружие или как?
#606 #25100189
>>25100161
Когда рогалик стало синонимом дф?
#607 #25100216
>>25089912

>или хуинуксом


Что ты имеешь в виду? Если ты про прыщи, то они чуть быстрее хр и уж точно быстрее дрисни. Есть бенчи же.
#608 #25100253
>>25100189
Нет, рогалик это когда игрок находится с мобами в равных условиях. Игрок качается - мобы качаются. Игрок обморозился - моб обморозился.

В последний раз, когда я играл, мобы "качались" специальным костылём, и даже при -100 градусах чувствовали себя прекрасно. Может, это поправили.
#609 #25100274
>>25100253
Хуя у тебя там манякритерии. У тебя небось еще и дерьмак рпг
#610 #25100338
>>25099081
Решил я попробовать трюк с огнем. Но оказалось, что я ЗАБЫЛ СДЕЛАТЬ РАСТОПКУ! Пришлось метнуться до убежища взять все необходимое. Благо оса пропала из виду. Развел костер, поджог контейнер - теперь могу отыгрывать попа с кадилом. Сижу, жду. Оса не летит. Решил сходить к убежищу. Все тихо и спокойно. Хлебнул из банки (Обезвоживание -> сильная жажда) и пошел её искать, как оказалось она не улетела с прошлой позиции. Так её оставлять нельзя. Решил с агрить и заманить на огонь, но после того как напьюсь полностью. А пока водичка течет, чтобы не терять время и решил пойти в поле (чтоб увидеть осу издалека) и сделать еще 2 классные "производство т2" штуки: тесло и лопату. Иииии это была глупость - пока я делал тесло наступила ночь. Да и тесло я и итоге не сделал. БЛЯДЬ! Теперь ночь. У меня просто жажда и пищевое отравление. БЛЯДЬ! Решил, что была не была и лег спать.
День 4й: Все прошло нормально. Я ожидал проснуться с жалом в брюхе, как уже было однажды, но все обошлось. Хотя разведка показала, что я был близок к провалу: оса теперь на западе очень близко от убежища. Шел дождь, который я решил переждать. Не получилось - еще одна рискованная ночевка. Но в этот раз под навесом из сосны, который я сделал восточнее.
День 5й: Дождь продолжается. Осы у основного убежища ведет себя пассивно. Возможно удастся избежать столкновения. Пока дождь сменяется ливнем (когда уже говно закончится?) сделал лопату, а палку-копалку повысил до трута. Тут я производство стало т3 и вместо тесла, стало возможно сделать рубило, которое как более многофункциональное тесло, но все равно я буду им в основном пилить. Затем я сделал каменный топор, чтоб рубить деревья. С рубилом (хотя можно и без него), топором и лопатой уже можно начать подготовку к строительству нормального деревянного дома. Чем я и занялся. Пока я рубил бревна оса полетела в поля на север от убежища. Ну что я могу сказать на это? В отыгрыше лесороба прошел остаток дня.

Раз оса улетала решил скопировать сейв и проверить боится ли она огня. Что я выяснил: а) Разжигать огонь контейнером прямо передо осой плохая идея - она отпенетрирует, но в целом терпимо. б) Оса не боится огня, слабого уж точно: сразу не убегает и может подраться прямо над горящем кустом. Время от времени отступает, что дает возможность пиздить её без ответа пару лишних ходов, но это скорее всего её типичное поведение - в дали от огня она ведет себя так же. Может если бить её факелом или сделать пламя сильнее, что-нибудь изменится. в) Копьем её можно и так отпиздить.
#610 #25100338
>>25099081
Решил я попробовать трюк с огнем. Но оказалось, что я ЗАБЫЛ СДЕЛАТЬ РАСТОПКУ! Пришлось метнуться до убежища взять все необходимое. Благо оса пропала из виду. Развел костер, поджог контейнер - теперь могу отыгрывать попа с кадилом. Сижу, жду. Оса не летит. Решил сходить к убежищу. Все тихо и спокойно. Хлебнул из банки (Обезвоживание -> сильная жажда) и пошел её искать, как оказалось она не улетела с прошлой позиции. Так её оставлять нельзя. Решил с агрить и заманить на огонь, но после того как напьюсь полностью. А пока водичка течет, чтобы не терять время и решил пойти в поле (чтоб увидеть осу издалека) и сделать еще 2 классные "производство т2" штуки: тесло и лопату. Иииии это была глупость - пока я делал тесло наступила ночь. Да и тесло я и итоге не сделал. БЛЯДЬ! Теперь ночь. У меня просто жажда и пищевое отравление. БЛЯДЬ! Решил, что была не была и лег спать.
День 4й: Все прошло нормально. Я ожидал проснуться с жалом в брюхе, как уже было однажды, но все обошлось. Хотя разведка показала, что я был близок к провалу: оса теперь на западе очень близко от убежища. Шел дождь, который я решил переждать. Не получилось - еще одна рискованная ночевка. Но в этот раз под навесом из сосны, который я сделал восточнее.
День 5й: Дождь продолжается. Осы у основного убежища ведет себя пассивно. Возможно удастся избежать столкновения. Пока дождь сменяется ливнем (когда уже говно закончится?) сделал лопату, а палку-копалку повысил до трута. Тут я производство стало т3 и вместо тесла, стало возможно сделать рубило, которое как более многофункциональное тесло, но все равно я буду им в основном пилить. Затем я сделал каменный топор, чтоб рубить деревья. С рубилом (хотя можно и без него), топором и лопатой уже можно начать подготовку к строительству нормального деревянного дома. Чем я и занялся. Пока я рубил бревна оса полетела в поля на север от убежища. Ну что я могу сказать на это? В отыгрыше лесороба прошел остаток дня.

Раз оса улетала решил скопировать сейв и проверить боится ли она огня. Что я выяснил: а) Разжигать огонь контейнером прямо передо осой плохая идея - она отпенетрирует, но в целом терпимо. б) Оса не боится огня, слабого уж точно: сразу не убегает и может подраться прямо над горящем кустом. Время от времени отступает, что дает возможность пиздить её без ответа пару лишних ходов, но это скорее всего её типичное поведение - в дали от огня она ведет себя так же. Может если бить её факелом или сделать пламя сильнее, что-нибудь изменится. в) Копьем её можно и так отпиздить.
#611 #25100341
>>25100274
Значит, не поправили? Ну я пойду тогда, подожду ещё, пока в ваш симулятор бомжа игру завезут.

Понимаешь, заманивали, обещали рогалик, песочницу. Ставлю - рогалик убогий, а песочница разве что для программистов, которые это пишут.
#612 #25100355
>>25100341
Уебывай, толстый.
#613 #25100477
>>25100253
Не уверен, насколько просто будет дать каждому мобу достаточно интеллекта, чтобы они адекватно реагировали на окружение.
#614 #25100540
>>25100161

> Когда это игра успела стать рогаликом?


Всегда была.
Roguelike — жанр компьютерных игр, в частности, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость, и необратимость смерти персонажа.
Все соответствует.
#615 #25100577
>>25100161
Соответствует большинству положений Берлинской интерпретации - рогалик.
#616 #25100604
>>25100253

>Нет, рогалик это когда игрок находится с мобами в равных условиях.


Вторичное условие.
#617 #25101155
Дни 6-9: Симулятор лесоруба. Для постройки дома 3х4 с 2я входами нужно в целом 104 бревна + 168 палок (добываются проще и быстрее досок) или 336 досок. Пострадало 14 больших и 70 маленьких деревьев.
7й день был примечателен 2я подрывами на минном поле. Блэт, а я ведь хотел забрать себе те мины. В прочем когда я пришел, выяснилось, что мины еще остались, а подорвался там аж олень. Впервые за долгое время пожрал мясца и кулинарию в т1 прокачал. Но шкуру проебал - соли нет. Как мне одежду то тогда делать? Из растений, которых нихуя?
На 8й мясцо опять подготовило себя на минном поле. А может быть и нет - трупа я не нашел.
9й день - раскопал камень. Как же я был жестоко обманут! Теперь нужно шароебится и искать запасы для постройки всяких коптилен. Но встанет вопрос: откуда бы взять глину для тигля и метал для дальнейшей жизни? Но прежде постройка дома.
C 6о дня та сраная оса всё время как-бы невзначай крутился возле места моей работы и всё спрашивает: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?. На 9й день я пошел прописать ей пиздюлей. Взял стекло, чтоб бросать и пошел. И как выяснилось зря. Она меня убила. Все таки огонь, наверное, помогает.
#618 #25101226
>>25100253

> Игрок качается - мобы качаются.


А с этим что не так? Эволюция ж присутствует.
#619 #25101229
>>25101155
Забыл пик. Я все же не понял как работает огонь на ос. С одной стороны она не сразу убегают, а начинают какие маневры делать. Кто из монстров еще так странно реагирует на что-то?

Опа. На 4й заход меня дропнуло очень близко к месту смерти от осы. Я приму этот 2й шанс и продолжу. И, естественно проигнорирую хижины. По крайней мере до момента, когда мне потребуется металл.
#620 #25101274
>>25101229

>странно


Ми-го останавливается и не пытается обойти, если между вами какая-нибудь ловушка, вроде доски с гвоздями.
#621 #25101301
>>25101229
Гракены и манхеки своей механикой атаки бесят, копье против них свою фичу теряет. Еще миго очень умны
#622 #25101426
>>25101229
Меня аж потряхивает, когда играют на карте не ресетая её.
#623 #25101585
>>25101426
Меня честно говоря тоже. У него со старта уже считай инсайдерская инфа о местности, а также о месте хранения ресурсов и плюшек прошлого перса, коей быть не должно. Но впрочем игра его, критиковать не буду.
#624 #25101604
>>25101585
Ща тебя треханет я сразу же мапу открываю
#625 #25101746
>>25101604
Ну я тоже, в этом плохого ничего не вижу. Типа аналог обзора, все дела. Или можно представить, что перс более-менее знаком с местностью, где живет\оказался. Или ты имеешь в виду открываешь полностью через дебаг? Ну дела твои
#626 #25101758
>>25101746
Полностью всю овермапу, но только начальную и если я не бомж\мимочухан студент
#627 #25102009
>>25101758
Если бы была опция открыть дороги\города это одно дело, а когда твой небомж знает каждую халупу в лесу и тайные бункеры - это ЧИТ
#628 #25102055
>>25102009

> тайные бункеры


Такие тайные, что из города по дорожке пройти до них 5 минут
#629 #25102080
>>25102009
Тогда уж просто карту туристическую себе на старте кинуть. Она должна быть стартовым итемом в сценарии кокого-нибудь выживана.
Безымянный.png39 Кб, 1276x494
#630 #25102138
>>25102080
У туриста они и есть в стартовых итемах.
image.png9 Кб, 1195x103
#631 #25102198
>>25102138
Профессия ценой в жизнь.
#632 #25102213
>>25102198
Один раз не пидорас. Да и карта есть - профит.
#633 #25102222
>>25102055
Если ты о лабах то наверняка до пиздеца там на дороге стоял блокпост а в лесах были датчики движения чтобы рандомный китайский шпион не мог так просто на них поглазеть.
#634 #25102231
>>25102222
А чё на нее глядеть. Она и так неплохо защищена - бетонная коробка и на единственном входе турель стоит.
#635 #25102248
>>25102231
Вообще это палевно все равно. Надо в идеале как в сталкири, чтобы стоит какой-то завод или подстанция, а под ним скрытая лаба.
#636 #25102282
>>25102248
Они не особо прячутся "Несанкционированные читатели - наши лучшие подопытные." Набрел на лабу - сам виноват, будут на тебе мутагены с Ми-го тестить.
#637 #25102320
>>25102055
ИРЛ все местные знают, что вооот тама есть секретный военный объект куда чёрные вертолёты летают и грузовики ездят. Но что именно там делается никто не знает, кроме бабы Зины, которая у них уборщицей работает.
#638 #25102338
>>25102282
А что там тестить. Миго просто рвёт всех на куски, мутагены может любой ученый тестить. Пьёшь мутаген, пьешь пурифаер.
#639 #25102363
>>25102338

>Миго просто рвёт всех на куски


Это потом, а сначала они их изучали. Говорили, тесты всякие проводили, лолей в камеру засовывали.
image.png128 Кб, 914x979
#640 #25103044
Ребят, как вы научились вообще играть в эту игру? Она такая сложная.
#641 #25103069
>>25103044
Включи тайлсет, что ты как дварфоёб конченый?
#642 #25103079
>>25103069
Прямо петух комбо: хейт к дварфоёбам, хейт к простой графике, ещё и аниме небось не любишь.
#643 #25103087
Гайс, что это и зачем оно надо? Случайно баловался с ножом, а оно вон как вышло.
#644 #25103097
>>25103044
Почитай шапку треда. Опционально выбери тайлсет, который не режет тебе глаза. В игре посмотри список хоткеев (сразу всё не запомнишь, со временем придёт). И пробуй вкатиться.
Один из лёгких стартов - болотная хижина, ЕМНИП. Там уже будет снаряжение, укрытие, а от голода и жажды на болоте помереть проблемно.

Отыграешь часов 5-10, угробишь пяток персонажей и поймёшь, надо оно тебе или лучше вернуться в дотку.
rabstolnetthewalkingdead08.jpg2,7 Мб, 2560x1600
#645 #25103100
>>25103087
Если ходячих смотрел, то пикрелейтед. Сам так не делал, но вроде как для переноски вещей их можно юзать. Может еще запах перебивают или еще какие функции у них есть, но это не точно
#646 #25103108
>>25103079
И бетоноблядей тоже не люблю.
#647 #25103118
>>25103097
Я уже года четыре играю.
Это был сарказм, братишка.
Персонаж с полностью выбитыми руками и ногами, с силой 4 и болью под сотню, окружённая 5 зомбями, успешно убила всех. Это провал, ребята. Это провал.
#648 #25103121
>>25103079

>хейт к простой графике


Какбе, тайлсеты - это и есть простая графика, а ASCII графикой не является вообще.
#649 #25103134
>>25103118

>Это был сарказм, братишка.


О как. Извиняюсь, я пьян и туго соображаю.
image.png222 Кб, 1062x536
#650 #25103135
>>25103121

>а ASCII графикой не является вообще


Талон на последний вскукарек тебе пробиваю.
#651 #25103145
>>25103100
Не смотрел, но идея понятна. Да, может вещи таскать и можно активировать аналог зомби-феромона из кулинарии.
image.png53 Кб, 1039x397
#652 #25103147
Или даже так.
#653 #25103176
>>25103118
В чём провал? В том что перс с заминмакшенными статами убил 5 обычных зомби с оружием с бонусом +3 к хиту? Ну убил ты, а что дальше, все равно персонаж уже считай мертв из-за переломов и укусов.
#654 #25103186
>>25103145

>Не смотрел, но идея понятна. Да, может вещи таскать и можно активировать аналог зомби-феромона из кулинарии.


Активируешь это говно рядом с враждебными зомби и те становятся, на время, дружелюбными.
#655 #25103194
>>25103186
Годный план Б при нежелательной встрече с парой халков.
#656 #25103198
>>25103147
А разницу между упомянутым мной ASCII и приплетённым тобой ASCII-art ты как будто бы не видишь.
#657 #25103202
>>25103176
Укусы хуйня, потому что решаются зажигалкой и ножом.
А переломы, похоже, нихуя не дают, кроме уменьшения пула хп. По земле я хожу ягодичными булками, а биту держу в зубах. И всё работает! Такой-то коркор, такой-то членендж!
#658 #25103214
>>25103198
Анончик, умей проигрывать с достоинством: обоссали - иди утрись.
#659 #25103215
>>25103202
Ну раз всё хуйня, попробуй выжить этим персонажем, кукаретик.
#660 #25103244
>>25103215
Что же мне помешает по-твоему?
В рогалике мне бы помешало то, что со сломанными ногами нельзя ходить, а со сломанными руками драться. Но у нас не рогалик. У нас симулятор школьника-нагибатора.
#661 #25103360
>>25103244
В каком рогалике нельзя ходить? В дварф фортрессе можно обрубком перекатываться и кусать, в 99% рогаликов просто общий пул хп который ты поднимаешь "отдыхом".
Для начала прижигание может ВНЕЗАПНО не сработать. Одно из 5 точно зафейлится. Дальше тебе надо будучи инвалидом найти способ вылечить инфекцию. Сломанные ноги кстати понижают скорость движения. Со сломанными руками нельзя вилдить слишком тяжелые вещи. Потом тебе надо найти еды на неделю и просидеть там не получая урона. В это время зомби эволюционируют. Первая неделя самая важная, потому что можно легко лутать города.
#662 #25103396
>>25103360

>Сломанные ноги кстати понижают скорость движения.


Потрясающая игровая механика!

>Потом тебе надо найти еды на неделю и просидеть там не получая урона.


Да зачем? Я и так всем раздаю без рук и ног. Разве ты не заметил?

>Первая неделя самая важная, потому что можно легко лутать города.


Города одинаково невозможно лутать на любой стадии. Только в конце, когда у тебя мафынка с 4 теслами-лазерами и ты едешь и жаришь, легко, но тогда тебе лут уже не нужен.
#663 #25103420
>>25103396

>Потрясающая игровая механика!


А как лучше, кирилл? Если 1 глаз выбило то пол-экрана чёрное, да?

>Я и так всем раздаю без рук и ног. Разве ты не заметил?


Убил 5 зомби 1 тира
@
ПЕРЕМОГА

Твой безногий поход это до 1 шокера, кислотного, или любого другого говна которое надо раскайтить\убежать.

>Города одинаково невозможно лутать на любой стадии.


Берешь по 1 выманиваешь, раскайчиваешь на окнах\кустах\етс, лутаешь. Ох вейт, ты ж без ног.
#664 #25103471
>>25103420

>А как лучше, кирилл?


Ну вот, начинается. Указываешь бичам на очевидные недочёты игровой механики - "ололо вы же не специалист".
Да, бичонок, когда ты в начале игры находишь супер пуху, шмотку или артефакт и ВЫИГРЫВАЕШЬ - это говёная механика и это говёная игра.

>Берешь по 1 выманиваешь


Это очень интересно первые 20 часов игры. Потом это несколько приедается. А игра ничего нового не предлагает взамен. Покайтил бумеров, теперь шокербрутов покайти.
#665 #25103518
>>25103471
Что действительно радует, так это то, что Кевин ссыт в ротешник специалистам вроде тебя. Потому что кирилл от геймдизайнера отличается тем, что последний знает когда пожертвовать РИОЛИЗМОМ ради геймплея. Тем более по лору обосновано почему перс такой живучий да, тоже из ходячих мертвецов спиздили

Алсо дцсс для тебя нормальный рогалик? что скажешь если я скажу что находил на д2 рандарт на +10 и ВЫИГРЫВАЛ?

Вообще можешь не отвечать, все равно ты слишком толстый, я лучше съебну спать.
#666 #25103537
>>25103518

>Кевин ссыт в ротешник специалистам вроде тебя


А мой папа твоего папу заборет.
#667 #25104293
>>25103108

>И бетоноблядей тоже не люблю.


Диагональные белты строишь? Бочку делаешь?
#668 #25104744
>>25103471

>очевидные недочёты игровой механики


Игра дала тебе возможность поступать так как ты считаешь нужным. Сломали руки персу > бросаешь биту и убегаешь. Сломали еще и ноги > убираешь руки с кнопок перемещения, зажимаешь кнопку 5 и смотришь последние минуты жизни. Профит.
#669 #25105143
Список изменений 18.12.2017 - 03.01.2018.

Мясные консервы теперь можно разогревать.

В игру добавлен тайлсет MShockXotto+.

Контейнеры с жидкостями теперь можно перезаряжать так же, как и магазины для оружия и инструменты - при помощи 'r'.

В локацию "Игровой зал" добавлен туалет.

Верёвочная ограда, ограда из обычной и колючей проволок теперь ставятся и убираются через меню строительства.

Некоторые виды "мебели" теперь можно передвигать, например, наковальню. Также проведён аудит силы, необходимой для передвижения некоторых видов мебели - так, например, сила, необходимая для передвижения духовки, снижена с 16 до 10, а торгового автомата увеличена с 10 до 12.

Исправлено падение игры при использовании некоторых тайлсетов.

Исправлено некорректное отображение некоторых игровых меню после появления отладочных сообщений.

Из игры наконец-то убраны отдельные клубничный и черничный джемы, так как они уже давно являются подвидом обычного фруктового джема.

Пистолет ТТ теперь имеет шансы заспавниться там же, где сейчас спавнятся импортные/малоизвестные пистолеты.

В оружейном магазине теперь имеется стойка с патронами для импортного/малоизвестного оружия.

Резка металла теперь является так называемым "долгим действием", то есть во время процесса игра следит за окрестностями и выдаёт запрос на его прерывание при появлении опасности; также процесс можно прервать в любое время по желанию. Кроме того, процесс резки теперь стал гораздо продолжительнее по времени (раньше она осуществлялась практически мгновенно, теперь - от десяти минут по пары часов в зависимости от типа местности или вида мебели) и сопровождается сообщениями о том, сколько примерно времени осталось до конца.

Значительно снижен спавн монстров в локации "Школа".

Защитные очки теперь имеют внешний слой одежды, что позволяет носить их поверх обычных очков без увеличения скованности.

Патроны калибра 7,62х39 мм М43 заменены на 57-Н-231, что значительно увеличило их урон.

Снижена отдача патронов калибра .22 CB.

* Увеличена прочность кевларового жилета и брони спецназа.
#669 #25105143
Список изменений 18.12.2017 - 03.01.2018.

Мясные консервы теперь можно разогревать.

В игру добавлен тайлсет MShockXotto+.

Контейнеры с жидкостями теперь можно перезаряжать так же, как и магазины для оружия и инструменты - при помощи 'r'.

В локацию "Игровой зал" добавлен туалет.

Верёвочная ограда, ограда из обычной и колючей проволок теперь ставятся и убираются через меню строительства.

Некоторые виды "мебели" теперь можно передвигать, например, наковальню. Также проведён аудит силы, необходимой для передвижения некоторых видов мебели - так, например, сила, необходимая для передвижения духовки, снижена с 16 до 10, а торгового автомата увеличена с 10 до 12.

Исправлено падение игры при использовании некоторых тайлсетов.

Исправлено некорректное отображение некоторых игровых меню после появления отладочных сообщений.

Из игры наконец-то убраны отдельные клубничный и черничный джемы, так как они уже давно являются подвидом обычного фруктового джема.

Пистолет ТТ теперь имеет шансы заспавниться там же, где сейчас спавнятся импортные/малоизвестные пистолеты.

В оружейном магазине теперь имеется стойка с патронами для импортного/малоизвестного оружия.

Резка металла теперь является так называемым "долгим действием", то есть во время процесса игра следит за окрестностями и выдаёт запрос на его прерывание при появлении опасности; также процесс можно прервать в любое время по желанию. Кроме того, процесс резки теперь стал гораздо продолжительнее по времени (раньше она осуществлялась практически мгновенно, теперь - от десяти минут по пары часов в зависимости от типа местности или вида мебели) и сопровождается сообщениями о том, сколько примерно времени осталось до конца.

Значительно снижен спавн монстров в локации "Школа".

Защитные очки теперь имеют внешний слой одежды, что позволяет носить их поверх обычных очков без увеличения скованности.

Патроны калибра 7,62х39 мм М43 заменены на 57-Н-231, что значительно увеличило их урон.

Снижена отдача патронов калибра .22 CB.

* Увеличена прочность кевларового жилета и брони спецназа.
#670 #25105177
>>25105143

>Также проведён аудит силы



Даладна блядь. Прямо таки аудит провели?
#671 #25105242
>>25103214

>проигрывать


Не продолжай. Я уже понял, что имел глупость начать спорить с идиотом.
#672 #25105736
>>25105177
Оценка, пересмотр и изменение в случае необходимости - так лучше, блядь? Доебался до терминов, блядь.
упс.PNG158 Кб, 1360x693
#673 #25105796
Что-то пошло не так. Со второго раза я мог перезарядить бутылку.
#674 #25105883
>>25105796
Ты пытался залить (перезарядить) что-то в алюминиевую банку?
#675 #25105934
>>25105883

>бутылку


Не, в стеклянную бутылку.
#676 #25106116
#677 #25106123
>>25105143

>Значительно снижен спавн монстров в локации "Школа".


Ну зачем?
#678 #25106146
>>25106123
Зачем? Это баг пофиксили, алё.
#679 #25106173
>>25106116
Давай ты. Мне лень.
#680 #25106269
>>25106146

>Зачем? Это баг пофиксили, алё.


Ну, я бы не сказал, что это был баг, скорее - вопрос баланса (и нытья некоторых игроков по этому поводу).

>>25106173

>Давай ты. Мне лень.


Уже запилил же.
#681 #25106274
>>25106146
Это был хороший баг, фича полноценная. Толпы школьников-зомбей - разве не замечательно? В школе книг дохуя, так защита соответствующая стояла.
#682 #25106320
>>25106269
>>25106274
Кто в здравом уме будет дрочить литералли тысячу школозомби? Даже катком давить их заебешься. Проще в других местах книги найти.
#683 #25106350
>>25106274

>В школе книг дохуя, так защита соответствующая стояла.


Нихуя.
#684 #25106436
>>25106320
Мне почему-то кажется я на своем тройном спавне разницы не замечу, как был миллион детишек так и останется.
#685 #25106786
Поясните за брожение, выживаны. Написано что будет бродить при помещении в чан. Это специальный контейнер или сойдёт любой?
#686 #25107036
>>25106786
Нужен бродильный чай в меню строительства эх, медовушка получаемая таким образом такая тема
#687 #25107042
>>25107036
Чан*
#688 #25107073
>>25104744
Можно ещё не включать пекарню, а сесть на стульчик и представить, что я играю в кату. Игра даёт возможность.
#689 #25107127
>>25105242
Есть некоторые границы тому, насколько жалким можно быть в интернете, и ты их перешёл.

Да, существуют игры в ASCII без графики. Они называются тексовыми. Графики, изображений в них нет. Нет символа @ как графического отображения положения игрока, нет символов |_ как графического отображения стен и пола.
#690 #25107149
>>25107042
Чан-чан-выручан
#691 #25107650
У меня одного кабзда вкладке избранное и она нихера не обновляется и отписаться/подписаться на тренд нельзя? И капча через жопу работает?
#692 #25107695
>>25107650
Через .pm зайди.
#693 #25108595
Будут исправлять баг когда роботами сназа сквозь стены проходят?
вапро.PNG9 Кб, 743x100
#694 #25109152
Ох уж этот катаклизм
#695 #25109234
>>25109152
КРИТИЧЕСКАЯ НЕУДАЧА
#696 #25109628
>>25108595
Поподробнее. Когда, где, при каких условиях?
#697 #25109825
>>25109628
Попался робоглаз,так как это начало нового перса, я решил вызвать себе подмогу. Выпал робот осназа. Погнался есесна за мной, ну а я соответственно в толпу зомби, среди которых был зомби-шокер (скорее всего это важно). После мочилова остались только робот и шокер, друг друга продамажить не могут, в связи с этим и бегают туда-сюда. Прислонились к стенке, ну робот сквозь нее и прошел. Какая стена думаю не важно, так как он и в фургон еще так же заскакивал.

Так же в более ранних версиях зачищал, и не могу вспомнить была эта фигня там тоже или нет.
#698 #25110288
>>25109825

>Прислонились к стенке, ну робот сквозь нее и прошел


Возможно, что ты выпустил его из бубля, а когда снова подгрузил, игра просто рандомно хуйнула его за стену, типа он перемещался.
#699 #25111320
>>25110288
Что-то часто это происходит. Как это пофиксить можно или это только заменой машины исправишь?
И собственно бубль это что?
#700 #25111731
>>25111320

>И собственно бубль это что?


Реалити баббл. Часть карты вокруг игрока, в которой игра обрабатывает мир. Когда ты отдаляешься от юнита, игра запоминает, где он находился, и при повторном приближении выдумывает, куда бы его хуйнуть.
#701 #25111832
>>25111731
эээ не. Тогда это точно не то. Я на расстоянии выстрела из дробовика был, когда такое случилось, помимо таких же случаев.
#702 #25111896
>>25111832
Бывает что-то подобное в последнее время. Например обычный зомби телепортируется на несколько тайлов, куда он со своей скоростью дойти не мог. Просто стоишь выманиваешь его нажимаешь 5, а он хуяк и через 2-3 тайла перешагнул. Особенно напрягают охранные боты из лабы. Тоже выманиваешь его на шипы, а они через ход у тебя за спиной, прямо как в той webm'ке Omae wa mou shindeiru. Все происходит на глазах.
Desktop Screenshot 2018.01.04 - 11.52.49.11.png30 Кб, 1920x1080
#703 #25113432
Можно как то починить автоуборщика и что он будет делать?
Вроде я его починил а он не шевелиться.
#704 #25113438
>>25113432
Управление ии сломано
#705 #25113462
>>25113438
Сломано в игре или в тачке?
#706 #25116514
>>25113462
в жизни
#707 #25117105
Какие у гитхаба охуенные скорости, 100кб, пиздец, мастер уже час качаю
#708 #25117421
>>25117105
Лол блять, впн выруби или что за хуйня у тебя там, цп перестань качать. Мимо 5 метров ирл 5 метров на гитхабе
#709 #25117539
>>25117421
Бля, братан, прямое соединение, во всем остальном 10мб/с стабильно.
2018-01-04-20:06:06.png1 Кб, 551x22
#710 #25117547
>>25117539
И абу конечно же пик проебал
#711 #25118060
>>25117547
Откуда он вообще 600 мегов дерьма в репах взял если мастер 58мб?
#712 #25119291
>>25118060
Ты разницы между клонированием репы и скачиванием файлов в одном фиксированном состоянии не видишь, да?
Безымянный.png40 Кб, 1286x536
#713 #25119770
Какие навыки нужны чтобы турель сделать? При соответствии тех, которые указаны она в списке не появляется. Есть доп. требования или баг?
#714 #25119820
>>25119770
Рецепт-то у тебя есть?
#715 #25119846
>>25119820
Книга в инвентаре и те навыки, которые указаны, соответствуют. Если все навыки до 10 поднять - появляется, но при этом если сбросить до 0 рецепт остается на месте, даже если книгу выбросить.
#716 #25119881
>>25119846
http://cdda-trunk.chezzo.com/bot_turret/craft

Шапка для кого?

>This recipe can be found in the following books when mechanics is at least the required level:


lab journal-Herrera (level 7)
Robots for Fun & Profit (level 9)

У разных книг разный уровень скилла при котором открывается рецепт.
#717 #25119902
>>25119881
Да, в глаза ебусь.
#718 #25119907
>>25119881
>>25119902
Спасибо, братишка.
#719 #25120320
>>25042931 (OP)
Классика, полгода не играл.

Какой рейт предметов сейчас в моде?
Города здорово генерируются, делает посёлки ламповые.
Зедов меньше стало по дефолту что ли?
Как ебошить из огнестрела наравне с НПЦ?
#720 #25120459
>>25120320

>Как ебошить из огнестрела наравне с НПЦ


Берешь, прицеливаешься и стреляешь. Починили же.
Безымянный.png59 Кб, 856x721
#721 #25120793
На вики опять инфа протухла и игнорирование бумеров/сш гранат было слишком имбово?
#722 #25121107
>>25120320

>Какой рейт предметов сейчас в моде?


Один, как и всегда.
Потому что прийти на общественные работы, найти там брёвна, доски, но не найти топора и пилы это пиздец какой реализм.
#723 #25121490
>>25121107
А не 2? Потому что войти в клинику, вскрыть сейф и найти там баночку аскорбинки это тоже нихуя не дело.
#724 #25123285
>>25121107
Одно время кевин набалансил так, что в подвале убежища на рейте 1.0 весь пол был завален барахлом. С того момента играю на 0.15, но интересно, что аноны выбирают.
#725 #25123732
>>25123285
0.15 это когда на весь город нет ни одной кастрюли?
мимо со спавном 1
#726 #25123747
>>25119846
В каждом шелтере с примерно 10% шансом есть шанс спавна забитого подвала, но в нем спавнится несколько зедов. Это рарный старт, в нем ничего имбового. ну, по сравнению с другими локациями, ведь на 1.0 спавне играть это само по себе чит играю на 0.4
#727 #25123793
>>25123285

>Одно время кевин набалансил так, что в подвале убежища на рейте 1.0


Спавн нынче сильно порезали, теперь даже при рейте в 1.0, облутав целый гипермаркет, ты, с высокой вероятностью, вынесешь оттуда только детективную книжку, пачку витаминов пару консервированных ананасов, балакву и швабру с мылом.
#728 #25123844
>>25123747

>настройка по умолчанию - нормал


>АРЯЯЯЯ ЧИТ КУДАХ ЧИТЫЫЫ ПОДКРУТЧИКИ АРЯЯ НУЖЕН КОКОР 000000.1 И ЗЕДОВ на 100 ВЫ НИТАК ИГРАИТИ

изображение.png17 Кб, 646x416
#729 #25123853
>>25120793
Всё работает как надо.
У тебя не последняя версия? Просто недавно был баг с радиусом видимости, в последних версиях он исправлен.
#730 #25123952
>>25123844
Oh boy here we go again.
В чём смысл играть на дефолте, неспешно чистя города вилкой копьем, в каждом доме по пять кастрюль и еды на неделю, в оружейках и подвалах выживатора - по 10 стволов и 500 патронов. Я молчу уже про хардкор, но в чем блядь интерес играть на настройках, где с первого же дня никакого побирания и выживаторства? Весь фан каты это с голой жопой выбить стекло в машине, втараниться в оружейку, выпрыгнуть из дырки, схватить ствол и коробку патронов, прыгнуть в машину и сдать задним ходом пока не набежала орда, а потом просадить все патроны убивая ми-го чтобы поднять одежду чтобы нахуй не замерзнуть. На дефолте таких историй не бывает.
#731 #25124029
>>25123952
Тыскозал? Смешно не находить в лесу камней, камней блять, смешно не находить жрачку в доме, обычных вещей, одежды. Катаклизм начался внезапно, беспорядки длились недолго. Ты типичный выживанкокорщик, которому доставляет подыхать от мороза и голода в среднем городе и считает читом то, что в обычном доме есть обычные вещи, ведь как так о божечки так недолжно быть, о боги, в подвале ебанутого, который верил и готовился к апокалипсису, есть жратвы на год и пушки, охуеть
#732 #25124141
>>25124029
А нахуя в лесу камни? Ты со спавном в 10 заебешься камни собирать, проще дом сжечь.
Знаешь, если бы был отдельный модификатор для "обычных вещей" то я бы согласился еще оставить одежду с кастрюлями, но его нет.
#733 #25124161
>>25124141

>А нахуя в лесу камни?


Вот это манявр

>Ты со спавном в 10


Говорили про 1, а он тут же на 10 соскочил, вот это сверхманявры
#734 #25124243
>>25124141

>Ты со спавном в 10 заебешься камни собирать


А что такого заебного? Как по мне, все совсем наоборот, скорее заебешься искать нужные тайлы дома для раскопок посреди пепла, чем камни по пустырю высматривать.
#735 #25124252
>>25124141
Боланс анона жи
1511031257784.gif1,7 Мб, 177x150
#736 #25124257

СПУСКАЕШЬСЯ ТАКОЙ В ЛАБУ
@
ПРЯМО У ВХОДА МИЛСПЕК ТУРЕЛЬ
@
ПОСМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ СЕКУНДЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?


Ахуенно поиграл.
#737 #25124487
>>25123732
С кастрюлями, кстати, почему-то проблем нет. Может быть это мне везёт так, буду считать теперь.

>>25123793
Из гипермаркетов всё выносят и при катаклизмах куда менее серьёзных, чем зомби апокалипсис
#738 #25124501
>>25124487

>Из гипермаркетов всё выносят и при катаклизмах куда менее серьёзных, чем зомби апокалипсис


При внезапном зомби-апокалипсисе ты хуй оттуда что-то вынесешь, потому что это будет одно из самых густонаселенных нежитью мест в городе.
#740 #25124849

>Допиленный MShock32 местным аноном:


https://yadi.sk/d/NwcUJoUn3RDFTz

Немного обновил. Заметил тайлы муравьев из честхола. Одуванчики мак собранные, труп перерисовал, военной технике и тд зеленый цвет сделал. В планах сделать тайл с активированной жаровней.

Ало как на счёт сделать тайлы халка/шокеров с дилдаками и прочим? Танкоботу дорисовать флаг чей то.
#741 #25124902
>>25124849
Не надо
#742 #25124994
Можно ли носить воду в стаканах, открытых банках? Или только в бутылках, закрытых контейнерах?
#743 #25125003
>>25124994
Можно.
#744 #25125020
Как пользоваться электрическим кабелем? Связал машины, думал моя заправится электричеством а нихуя. В чем соль тогда?
#745 #25125034
>>25125020
Ты просто прикуриваешься, а не высасываешь энергию
#746 #25125101
>>25123747
С чего это вдруг спавн монстров в 1.0 это чит?
#747 #25125132
>>25125101
Он про спавн предметов. Потому что онтакскозал
#748 #25125454
Чет я тут первый раз попробовал пострелять, нормально помоему все работает, с нулевым навыком поотстреливал зомби
#749 #25125562
>>25124257
Турель ещё пережить можно с хорошей броней. Вот охранные киборги из ПК вообще шанса не дают. Увидел тебя в полной темноте — бац с фузионки и смтори последние мгновения.
#750 #25125580
>>25125454
МОЧА ТУТ РАСКАЧИВАЮТ ВВЕДИ БАНХАММЕР!
#751 #25125652
>>25125580
Ну я даже не жирный, просто по всем этим срачам думал, что с пушек даже по соседнему тайлу не попадешь, а так тайлов через 10 можно убить, хотя если какой-нибудь еба-зомби то за один точный выстрел ебало по асфальту размажет
#752 #25125709
>>25125652
Бугурт был с того, что йоба снайпер не попадает по неподвижной кошке даже если он там целится пол дня
15069813413780.jpg58 Кб, 486x618
#753 #25125779
>>25125580
Выезжаю!
#754 #25125889
>>25123853
С обычным бумером работает как надо. Но эта же атака большого бумера снизила до 1. Ну и сш гранаты слепят хотя по идее не должны. Версия последняя на вчерашний день.
#755 #25126007
Я правильно понимаю, что физраствор против отравления поможет? Мне нужны какие-нибудь трубки со шприцами чтобы его использовать?
#756 #25126065
>>25126007
Нет. На медицине четко написано от чего она помогает.
#757 #25126090
>>25126065
Чет проиграл, это же основное применение физ.растворов
#758 #25126107
>>25126090
Ну и да, на нем написано для внутривенного применения и чистки глаз, какие эффекты не написано
#759 #25126122
>>25126090
Боланс вижон разработчикувиднее
#760 #25126143
>>25126090
>>25126107
Я может тебе и пизжу, во вроде не работает. Сейчас съел зараженного мяса получил отравление/пищевое отравление, после выпил пару шотов физраствора - не помогло.
#761 #25126224
>>25126143
Да, я уже и сам навернул, интересное решение от разработчиков конечно
#762 #25126411
>>25123952

>На дефолте таких историй не бывает.


Попробуй стартануть не в шелтере и не бионик солдатом.
#763 #25126433
>>25124849
Уёбывай отсюда, клоун.
#764 #25126450
>>25125709
У маленьких животных бешеные модификаторы уворота.
#765 #25126489
>>25126450
А скилл доджа работает против пуль? прост интересно
#766 #25126504
>>25126489
Нет.
#767 #25126525
>>25126504
Обидна( Как же тогда виабу-милишником турели решать?
#768 #25126539
>>25126525
Гранатами и У-Пбуком.
#769 #25126566
>>25126539
Да ну( Я хотел как в аниме катаной на бегу пули разрубать. А та бионика на додж пуль норм справляется? Может мне это, сайбер нинжей стать?
#770 #25126616
Это снова я. Допустим, я обчистил ближайший к эвакцентру город и ещё один посёлок недалеко. Но никакого крутого шмота не заимел, я до сих пор на 14 день лета крафчу каждый день термобелье, хожу в джинсах и своей сшитой бабаклаве. Где брать большие армейские рюкзаки? Шлемы? Защиту? Заряды к гранатометам? Карточки в бункер? И прочее, что есть 3 каждого выживана.
#771 #25126638
>>25126566
бионика работает нормально.И кстати,мне кажется,что додж от пуль спасает.А может и нет.Но бионика точно спасает.Не идеально,но не плоxо
#772 #25126641
>>25126566
Uncanny dodge? Давно позволяла уклоняться от пуль, теперь вроде как только от спец атак монстры с ним уклоняешься.
#773 #25126644
>>25126616

>я до сих пор на 14 день лета крафчу каждый день термобелье, хожу в джинсах и своей сшитой бабаклаве


А я без трусов хожу, ты там как, не сварился еще?
#774 #25126653
>>25126644
Ну весны блядь, не доебывайся плиз.
#775 #25126655
>>25126616
Эксплорить, всё это в рандомных дропах посреди поля спавнится. Ещё военторги есть, но патронов, оружия и карточек там обычно нет.
#776 #25126695
>>25126616
Да зачем оно тебе надо? Будь как олд >>25123952 на минимализме.
#777 #25126736
>>25126638
>>25126641
Найс, осталось ее только найти... ой да еще и посавить самому( Можем мне ее со старта прописать, типо я такой секретный научный эксперимент для борьбы с заразой?
#778 #25126756
>>25126450
Я специально кошку пометил, на самом деле это туррельки, анон тут утверждал, что она размером с кошку
#779 #25126785
>>25126756
Может когда-то давно так и было? А то тут похоже любят былинные забитые припасами подвалы припоминать.
#780 #25126786
>>25126736
Бионика кроме замедления времени от пуль не спасает.
#781 #25126825
>>25126756
Турелька вообще не в кассу, у них додж всегда 0. А вот мелкие животные попьют твоей крови.
#782 #25126827
>>25126786
Оооо, точняк! Буду такой, как Дио "ZA WARUDO!" Даа, вот это тема, спс)
#783 #25126859
>>25126786
xуйню глаголишь.Месяца два назад лично проверял.Вроде как бионику не фиксили,ну кроме как болеутоляющими закидываться перед установкой.Так что всё должно работать.Не думаю,что фикс огнестрела коснулся бионики
#784 #25126934
>>25126859
Повторюсь, кроме "КБМ замедление времени" от пуль бионика не спасает. Раньше уклонение от пуль было, но теперь работает как писал вот этот анон >>25126641
#785 #25126964
>>25126934
будет время протестирую
#786 #25126976
>>25126934

>Повторюсь, кроме "КБМ замедление времени" от пуль бионика не спасает.


Можно генератор ночи включить и вплотную подойти затыкать турели, он их лампочки/видимость как плевок бумера режет.
#787 #25127002
У меня есть ноутбук и флешка взломПРО, как теперь научиться отключать туррели?
#788 #25127006
>>25126785
Сейчас кого-то кинут в костёр в ванной.
#789 #25127011
>>25126976
Эффективней и малозатратней, как я писал выше будет просто взломать её У-Пбуком.
#790 #25127018
>>25127002
Скрафти бук и взламывай, книга нужна.
#791 #25127032
>>25127011
Только у него радиус действия меньше, чем радиус обзора турели. Всеравно нужно себя или машину подставить будет.
#792 #25127051
>>25127032
Зато под взрыв не попадёшь если будешь её вилкой ковырять.
#793 #25127069
>>25127011
Ммм, а самый смак - подорвать под жёппой гренадера его-же С4.
>>25127051
И то верно.
 .png43 Кб, 247x250
#794 #25127092
>>25126433
А то что?
#795 #25127194
Я так понимаю, что летающим глазам лучше не попадать в поле зрения?
#796 #25127229
>>25127194
Ты их поймай и спроси что им лучше, я в них обычно стреляю и\или в капусту режу, а потом ем.
#797 #25127241
>>25127194
Можно задним ходом на машине без боковых зеркал сбить.
#798 #25127368
Я зачистил весь город ебаный, чтобы бегать не глядя, а сейчас вот уже подходя к своей базе на меня ночью напал кислотный зомби. Откуда он взялся и как увидел меня ночью?
#799 #25127382
>>25127069

>Ммм, а самый смак - подорвать под жёппой гренадера его-же С4.


И проебать весь его вкусный лут.
#800 #25127393
>>25127368

>а сейчас вот уже подходя к своей базе на меня ночью напал кислотный зомби


У тебя шляпа слетела, школоло.
#801 #25127396
>>25127368
Зомби под кислотой видят ночью в два раза дальше. Это ордынец. он пришёл взять с тебя дань.
#802 #25127398
>>25127368
Отсиживался в кладовке и выжидал, ты думал один такой умный.

>как увидел меня ночью


Ты шумный или вонючий.
#803 #25127409
>>25127368
Просто ты не отключил кислотных зомби
#804 #25127412
>>25127382
Всмысле? Он же в любом случае подорвет пару гранат после смерти и покоцает свои вещи, одной больше одной меньше не суть.
#805 #25127516
>>25127194
В крайнем случае у них дебаффы временные.

>>25127412
Niet, если предварительно сбить все его гранатхаки.
0.png492 Кб, 1366x768
#806 #25127518
Не лезь дебил сука ебаный
1.png495 Кб, 1366x768
#807 #25127530
Дебил блядь
#808 #25127534
>>25127516

>Niet, если предварительно сбить все его гранатхаки.


ПФФ ну да типо руки в сумку он при смерти не засунет....
#809 #25127543
>>25127516

>Carries 10 Grenade hacks, 3 flashbang hacks, 3 gasbomb hacks, 2 c4 hacks.


>Carries 20 Grenade hacks, 10 flashbang hacks, 10 gasbomb hacks, 10 c4 hacks, 1 mininuke hack.


Щас бы как Нео от этих летучих пидорасов поуворачиваться.
#810 #25127582
>>25127518
>>25127530
Земля ему пухом.
tom-bombadil.jpg422 Кб, 1300x969
#811 #25127601
>>25127412

>Он же в любом случае подорвет пару гранат после смерти


А облутать его и выкинуть активные гранаты и взрывчатку подальше не судьба?
Убивать его нужно, конечно, милишной атакой.
#812 #25127622
>>25127601
Ради чего вся эта игра со смертью затевается без сейвскама конечно, напомни?
#813 #25127626
Зато нашел костюм динозавтра
#814 #25127632
>>25127601
Спасибо, рассмешил.
#815 #25127646
>>25127622
Какая нахуй игра, увидишь слишком много гранат - успеешь убежать. Все активные бомбы минимум через 3 хода взорвутся, хватит, чтобы пару гранат откинуть.
#816 #25127649
>>25127601
Ты ещё скажи, поднять взведённую с4 и кинуть её во второго, затем быстро подбижать после взрыва и кинуть его заряды куда нибудь ещё.
#817 #25127660
>>25127649
Мне нравится ход твоих мыслей.
#818 #25127662
В банке есть закрытая комната, как в нее попасть? Можно ли отмычкой без навыков взломать оружейный магаз и бункер?
#819 #25127663
>>25127646
Чел пили видосы где ты это проварачиваешь, буду тебе за каждый такой лайк ставить.
#820 #25127664
>>25127660
КБМ ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ?
#821 #25127673
>>25127662
Оружейка слесарными отмычками и 8 механики на ура вламывается...
#822 #25127677
>>25127664
Ну да тратить заряд на то что бы побегать 10-15 тайлов или на то, что бы откинуть гранаты...
#823 #25127696
Зато весело время проводишь, а не обыденно все что к полу не приколочено выносишь. Хороший тамада и конкурсы интересные.
 .jpg35 Кб, 460x460
#824 #25127700
>>25127677
Что бы показать что Я МОГУ.
#825 #25127725
>>25127700
Проще пристрелить ублюдка и потом починить за 2-3 куска металлолома пояльником в авто-сварке выпавший лут.
изображение.png17 Кб, 646x416
#826 #25127726
>>25125889

>Но эта же атака большого бумера снизила до 1.


Хм, проверил только что - огромный бумер обблевал с ног до головы, как пурпурной жёлчью, так и своим светящимся говном - радиус видимости не уменьшается.
Насчёт сш гранат - раньше работало как надо, или ты только предполагаешь?
#827 #25127826
>>25127726
Насчет бумера не знаю, может вчера так звезды сошлись и его плевок пришелся на лунное затмение. А граната слепит.
#828 #25127852
>>25127725
Да, особенно неактивную взрывчатку починишь потом. Которая в игре очень нужна.
#829 #25127873
>>25127852
Расскажи пожалуйста, где это мне так нужна неактивная взрывчатка?
#830 #25128033
>>25127873
Для крафта неактивных бомб и патронов.
#831 #25128061
>>25127826

>водяной


>резиновые конечности


Мне одному кажется, что этот перевод не совсем корректен?
#832 #25128123
>>25128061
Всё равно с переводом одни каложоры играют. Какая тебе разница.
#833 #25128128
>>25128033
1 раз крафтил патроны, просто что бы посмотреть как оно работает. Бомбы вообще не крафтил, хренова куча мининюк и 18 ручных гранатомётов... Зачем тебе крафтить патроны и бомбы? которых и так навалом.
#834 #25128184
>>25128123
Вот это сейчас обидно было(
 .jpg8 Кб, 220x220
#835 #25128197
>>25128123
звук_взорвавшегося_пукана переводчика_ку_на итт.jpg
>>25128184
#836 #25128231
>>25128123
Так тебя и растак, ты мега очень сильно очень не прав!
#837 #25128313
Напомните, как сделать зомби-раба. Нож есть, неразделанный труп есть, действие не подсвечивается.
#838 #25128376
>>25128313
Встать над неразделанным/неразбитым трупом Aктивировать нож и выбрать нужный пункт. Возможно работает не на всех ножах.
#839 #25128407
>>25128313
>>25128376
Ну и еду или что ты там хотел заранее сделай, а то здоровенное моральное пенальти получишь после разделки.
#840 #25128447
>>25128376
Охотничий нож у меня
#841 #25128479
>>25128447
Нужен высокий навык выживания.
#842 #25128504
>>25128376
Труп целый? Это не зомби-животное?
#843 #25128561
>>25128504
Дефолтный зомби, целый.
>>25128479
А поточнее?
#844 #25128587
>>25128504
Целый труп, который желтым подсвечивается. Навыки выживание и первая помощь по 2.
#845 #25128607
>>25128587
Сенкс, первой помощи нет.
#846 #25128658
>>25128061
"Водяной" - нормально.
"Резиновые" заменил на "эластичные".
#847 #25128667
>>25128128
ю фейлт ту spetrosanit анд лост сам селфреспект
Неактивные бомбы и патроны можно подсовывать туррелям и гренадёрам, тогда они не смогут тебя атаковать. Неактивными бомбами ещё можно неактивные мосты взрывать.
#848 #25128802
>>25128667
Что? Нахуя мне подсовывать патроны турелям? Патронов 8к, замарачиватся с турелью мне влом. У меня на машине 2 автоматические турели с пульс-лазерами. Могу собрать 3ю - раскладушку, что бы по некрополису или
подвалу нац.гвард кампа гулять.

>и гренадёрам



ЧЁЁ? Что ты там гренадёрам подсовываешь?)) Мосты то тебя чем обидели?
#849 #25128831
>>25128802

>некрополису или подвалу нац.гвард кампа


Это где такое? Ебанутым милишником можно туда закатиться?
#850 #25128852
>>25128831
В некрополь да, к нац.гвардейцам без УПбука нет.
#851 #25128864
>>25128852
Так это, а где оно?
0bdb44a4f495bXL.jpeg.jpg104 Кб, 800x565
#852 #25128871
>>25128658
Слово "водяной" у меня вызывает другие ассоциации. Впрочем я англюсикадибил и не знаю, как правильно обозвать слаймов и другие заморские диковинки.
#853 #25128882
>>25128864
Некрополь ищи по светящимся и облучённым скитальцам, а лагерь нац.гвардии на карте и так видно будет, но не ходи туда без ПА.
#854 #25128897
>>25128871
Слаймы - слизни или слизни-мутанты?
2.png18 Кб, 1366x768
#855 #25129058
Иду сюда пешком, какие подводные?
#856 #25129071
>>25129058
Не лезь бля дебил
3.png1 Кб, 375x62
#857 #25129075
И что это свистит? Чет я очкую.
#858 #25129157
Встретил толпу зомбей и заочковал ползти дальше. Идите нахуй, буду сидеть в своем мухосранске и учиться по книгам, пока еда не закончится.
1280px-Sachsesnail.jpg168 Кб, 1280x960
#859 #25129162
>>25128897
Слаймы - это слаймы. Слизни-мутанты это совсем другие монстры.

>>25129075
Может Ми-Го, а может просто артифакт-свистелка.
#860 #25129191
>>25129162

>артифакт-свистелка


Ага, стопудов в лесу стоит свистелка. Ставлю анус, что меня там поджидал миго, хорошо что я съебался.
#861 #25129276
>>25129075
Змея, можешь не очковать.
0722107d76c7a178fb04d52bf1f75c8eb3a96c09.jpg50 Кб, 803x933
#862 #25129282
>>25042931 (OP)
Минуту внимания, аноны. Я тут саундпак запилил и спешу поделиться с вами:
https://drive.google.com/open?id=15nNJTd902glJQdC8SlnCMTShFsFdONup

Сразу предупреждаю, что пилил исключительно под свои, очень специфичные, вкусы, поэтому, если кому-то что-то не нравится идите в папку music и удаляйте что не нравится. Весь саундтрек разложен по полочкам, так что не ошибетесь. Где-то 15 часов эмбиента и гигантский вес соответственно.

Пока еще не доделан, в планах заменить звуки выстрелов огнестрелов на более качественные и подходящие каждому стволу, да еще и вооружение с модов не обделю вниманием. Реквесты принимаются, критика пропускается мимо ушей.
#863 #25130683
>>25059376
Анон-кун, перерисуй огонь, будь ня.
#864 #25131971
>>25129282
Эта беловолосая тян в круглых очках - маскот игры или что-то подобное?
ZUosbCzSwCE.jpg133 Кб, 1000x800
#865 #25131984
>>25131971
Просто персонаж какого-то игрока, которую тот нарисовал в серии годных артов.
#866 #25131988
>>25131984
И не говорит, кто ей палец откусил.
#867 #25132026
>>25129282
Вполне годно.
1.png13 Кб, 1920x1080
#868 #25132637
Бля. Обновился через лаунчер нахуй.
#869 #25132868
>>25132637
Оказалось, проблема в пекаребалансе, в последних версиях опять что-то расшатали и теперь нужно поменять пару флагов в некоторых жсонах. Кому интересно, фикс тут: https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/issues/39
1.png692 Кб, 1920x1080
#870 #25132913
>>25059376
Что это еще за халтура, годноанон? Скрыть можно или придется страдать?
1.png602 Кб, 1920x1080
#871 #25133000
>>25132913
Уже и позабыл, что за хуйней страдал и что я в этой локации позабыл, как нашел труп одного из своих. Мда, тащить труп этой несчастной на руках за три-девять земель до базы - то еще удовольствие... Может прямо тут ее и сжечь?
#872 #25133305
>>25133000
А еще какие-то чудеса происходят с одним из моих неписей. Его постоянно телепортирует куда-то поодаль отряда на большие расстояния. Телеглоу или внутриигровые телепортации тут не при делах. Подозревания падают опять же на мод от анона. Кстати, когда мои плешивые нпц шевелюру-то отрастят?
#873 #25133333
>>25133305
У меня тоже тпшался, модов не было
#874 #25133632
>>25133333
Отбой тревоги, проблема отпала сама собой после того, как я зашел за этого персонажа снова. Только зря тестил. Алсо, пока тестил, заметил, что поведение нпц немного улучшилось. В частности, убегающие персонажи стали активно отстреливаться как в тебя, так и в дружественных нпц, если их преследовать. Дружественные неписи отвечают взаимностью и наскоро выпиливают наглецов.
dry.png2 Кб, 380x82
#875 #25134716
Чем отличаются эти два свойства? В статах одежды это разные флаги и я иногда видел их отдельно. Есть ещё +мораль от купальника, но с ним понятно.
#876 #25134906
>>25134716
Не промокает и позволяет тебе быть сухим
#877 #25134990
>>25101229
Жизнь в лесу. Заход 3.5.
Пока шел с нового места спавна, нашел поле с кучей и камней и местечко, где зомби бились с гракенами и волками. Буду обходить его стороной от греха подальше.
Сраная оса даже будучи тяжело раненой дала мне бой и чуть не убила. Сжег все лишнее - то что принес сейчас - дабы не искушать себя нечестно найденными ресурсами.
Прокачал навыки до уровня прошлого захода. Ну а после сидел и сычевал до полудня 9 дня, когда я примерно и сдох от осы в прошлый заход.
Ну т.е. такой был план. На самом деле я чуть не сдох от холода - первые два дня шел снег. Но обе руки все таки отморозил - спасибо ебаной осе. И в попытке согреться чуть не сжег лес нахуй. Вообще заебок.
И вылазить за жратвой все же пришлось. И что самое неприятное лес то не обновился и херова тьма кустов была обшарена.
И сейчас на 3й день передо мной стоит вопрос: как сделать шину, а точнее как мне поднять первую помощь хотя бы т1?
#878 #25135145
>>25134990
Страдай. Нечего из зомбо-апокалипсиса делать лесо-выживач, ищи аптечку или прижигай свои раны постоянно, вроде прижигание скил чуток поднимает.
#879 #25135477
>>25134906
Спасибо тебе, гугльтранслейт. Но первое свойство держит меня сухим (но пропускает воду?), а второе не пропускает воду (но делает меня мокрым?). Вот и пытаюсь понять отличия.
#880 #25135496
>>25135477
Сама шмотка не промокает. Шмотка не позволяет тебе намокнуть
#881 #25135638
Как поместить что-нибудь в холщовый мешок? Или проще из него просто тряпок наделать?
#882 #25135653
>>25135638
Берешь и помещаешь без задней мысли
#883 #25135654
>>25135496
Видимо да, меня смутило в первом варианте "to keep you dry", хотя понятнее было бы "to stay dry".
Из непромокаемой одежды, которая при этом пропускает воду могу придумать только "капроновые чулки сеткой (впору) [very fancy]", самая важная экипировка выживана. Ими и рыбу ловить можно, и использовать как силки на мелкую дичь.
#884 #25135663
>>25135653
А можно для тупых пошаговую инструкцию.
#885 #25135674
>>25135663
1) Берешь
2) Помещаешь
#886 #25135675
>>25132913
Это васян же пилит этот мод. Я ток тайлсет ковыряю вреям от времени под настроение.

>>25130683

Тож думал, потом хуй забил. Но я попробую может что лучше нарисую.
#887 #25135691
>>25135675

>Это васян же пилит этот мод. Я ток тайлсет ковыряю вреям от времени под настроение.


Ааа, извиняюсь, я все думал, что ты тот же васян.
#888 #25135732
>>25135691
У васяна свой гитхаб есть. Я вот тоже думаю тайлсет на гитхаб запилить.
#889 #25135748
>>25135663
Из мешков и простыней в течении минуты крафтятся соответствующие сумке.
#890 #25136001
>>25135674
Охуеть. Инструкция уровня "взять и победить". По кнопочкам нельзя рассказать?
Ладно. Другой вопрос: как воспользоваться "мешком хабара"? Я его то сделал, но надеть его нельзя, активировать тоже.
#891 #25136009
>>25136001
Берешь и пользуешься
#892 #25136044
>>25136001

>Я его то сделал, но надеть его нельзя


Только в том случае, если у тебя уже рука занята. Оружие скорее всего или подобная сумка, которая в руку берется.
#893 #25136127
Я уже заебался гуглить. Перечислите все варианты, как попасть в:
1) закрытые банковские двери внутри самого здания рядом с терминалом
2) оружейку
3) бункер

Моё ОКР не позволяет мне покинуть город не вскрыв эти места.
#894 #25136131
Тестил тут бионику сверx-уклонение.И вправду,от пуль неxуя не спасает.С турели было около 6 выстрелов,точно не помню.Не от одной не уклонился.Даже скользящего не было не разу.А в описании бионики написано,что от пуль может уклон сработать.Xуйня.Пол года назад да я тогда напиздел про 2 месяца.Потом уже вспомнил,что тестил давно работала.А сейчас xуй.Вердикт:Полная xуйня Описание не соответствует бионики.
#895 #25136139
>>25136127
1отбойный молоток
2отбойный молоток
3отбойный молоток
#896 #25136153
>>25136139

>Перечислите все варианты


Нет отбойного молотка, перечисляй дальше, заебал.
#897 #25136155
>>25136127
Помимо очевидного >>25136127
1) Очевидно взломать его
2) Очевидно взломать ее
3) Очевидно вставить карту в картридер, там же написано.
#898 #25136170
>>25136127
взламывай терминал в банке, вскрывай двери без терминалов отмычкой, пили металические прутья ножовкой, ломай стены.
#899 #25136171
>>25136155
Нет книг, чтобы выучить взлом для того, чтобы взломать. И карты нет, иначе бы давно открыл.
#900 #25136181
>>25136171
Ну значит жопу рви и ищи, что ты как маленький?
#901 #25136189
>>25136127
1.Ебашить чем-то тяжёлом по метал.двери или отбойный молот/киркой тоже но киркой это полнейший пиздец
2.Решётки с окон можно дисковой пилой выпилить,а потом разбить окно и бац!Ты в оружейке.Я так делаю.Ну опять же отбойный или кирка наши старые друзья
3.Пропуск военного либо тараном тачкой но тогда турели выебут тебя в зад.Опять же отбойный/кирка
#902 #25136190
>>25136171
Взорви стену динамитом или въедь в стройку.
#903 #25136207
>>25136181
Кто-то спизданул в треде, что можно заехать автомобилем в стену. А значит тут вариантов дохуя и вы перечислили не все.
#904 #25136208
>>25136189
ну и ясень xуй динамит тебе в помощь при любом случае
#905 #25136209
>>25136127
А, ну и телепортер, которого у тебя тоже нет.
#906 #25136219
>>25136127
КБМ вероятностное путешествие.
#907 #25136233
>>25136131
Поменяли, а описание не исправили. Как и защита от светошумовых гранат при мутации слизня. Написано защитит - на деле нет.
#908 #25136238
>>25136127
У меня сложилось впечатление по ответам оставленным тебе, что ты не пользуешься своим воображением, тупо на машине стену протаранить даже не попытался.
#909 #25136247
>>25136127
и наxуя тебе в банк?Там кроме плутониевой ячейки и КБМ типа замедление времени/путешествие неxуя нет.По крайней мере сколько раз взлымывал целыx 5 раз блеать неxуя не обогател.Так что петрушка этот банк
#910 #25136255
>>25136131
Я же тебе вчера написал, что не спасает, не веришь ты в интернете) людям...
#911 #25136268
>>25136255
Пока сам не убедился,не поверил.Просто помню давным-давно работала,а щас нет.Обидна(
#912 #25136271
>>25136247
Лол, этож современный школьник, о каком воображении речь. "Гайд мне быстра!"
#913 #25136278
#914 #25136305
>>25136189
>>25136190
>>25136170
>>25136208
>>25136238
Прилагаю свои умения и инструменты. Я так понимаю, что с таким набором мне остается только въехать в стену на БТРе?

>>25136271
Мне почти тридцатник, и в школе я еще в тот самый дум играл на единственном пк. А вот судя по твоей категоричности, тебе было бы неплохо сходить в школу, социализироваться немного.
#915 #25136336
>>25136305
Ну так шутан бы какой навернул, вспомнил молодость. Мозгами пораскинут похоже не твоё, отец.
#916 #25136356
>>25136305
Возьми камень обычный и стукни по вики несколько раз по машине - появится металлолом из него сделай отмычку и взламывай ею запертую дверь.
#917 #25136362
>>25136305
ну...получается да.Да и не только на БТР можно.Я на любой легковой въезжал.главное чтобы ремень безопасности был иначе пиздец
Кстати,в бункер не лезь.После того как разъёбёшь стену тебя встретят 6 турелей и выебут тебя в зад,об этом уже говорил.Даже если сможешь иx уничтожить в бункере в каждую комнату нужно пробиваться.Ну либо пропусками открывать либо ебашить стены/двери.Больше гемороя чем прибыли,xотя не всегда
#918 #25136367
>>25136305
Да, и то, у бункера и банковского хранилища толстые стальные стены, я чет хз на чем в нее въехать нужно чтобы пробить.
#919 #25136381
>>25136356
Обычная же не сработает на металлическую дверь, да еще и с таким навыком механики.
#920 #25136382
>>25136356
огорчу тебя.Двери в оружейку и банк не взломаешь.
#921 #25136396
>>25136382
Слесарными можно, в оружейку так точно, вчера так делал.
#922 #25136400
>>25136367
на любой тачке в теории на большой скорости.Но безопасней на грузовике а если тебе поxуй,то можно и на легковой
#923 #25136401
>>25136382
Смотря какая оружейка, их два вида
#924 #25136411
>>25136396
Да?Ну и ладно.Я просто дисковой пилой всегда пользуюсь либо ножовкой
#925 #25136412
>>25136356
Пробовал, не взламываются.

>>25136362
>>25136367
Вот тебе спасибо, братишка.
#926 #25136422
>>25136412
обращайся,выживан
#927 #25136424
>>25136382
В заднею комнату с решётками в оружейке нет, но все остальные двери в оружейке откроет. >>25136381
Прокачает какраз навык на взломе дверей. Если долго мучится - что нибудь откроет.
#928 #25136437
>>25136153
Вьебись в стену на машине
#929 #25136439
>>25136411
Так ту такое, что нашел - тем и открываешь, вариантов то много. Мне прост с пожарника упал набор слесарных отмычек и механика на 8 вот по-тихому и открываю.
#930 #25136445
>>25136401
Их 3 вида, 2 большие, 1 с торговыми автоматами.
#931 #25136456
>>25136439
и то верно
7.png42 Кб, 1074x379
#932 #25136462
Хехмда, со второй попытки открыл самодельными отмычками. Рандом такой рандом.
#933 #25136463
>>25136445
Кстати в торговых автоматах патроны продают, если кто не в курсе.
#934 #25136503
Гайс, раз тут так живо. Есть какой-то способ "таскать" с собой несколько машин? Охото себе что-то вроде портативной мехи сделать. Доезжать до города на основном авто, а потом пересаживаться в маленькую машинку, но которая может держать удар зедов. Какой потенциал у складных конструкций и как они вообще работают?
#935 #25136528
>>25136503
Можешь себе складной мотороллер сделать, бронированного ничего не выйдет.
YAxw4B1.png415 Кб, 1200x1200
#936 #25136554
>>25132913
Ты опять поставил недоделанную версию, я же отметил её как nsfg - нот сейф фор гейминг. А залил что-бы показать, из какого места у меня руки растут. Там надо полностью сносить и делать нормально сразу, но нормально я не умею, иначе зарабатывал 300кк в наносекунду.
Мне сейчас надо срочно готовиться к траханнотраханному экзамену на очередной ненужный иняз, а мог бы своих няш-мутяш наряжать в разные платьеца.

>>25059376
Нету тайлов на перец чили и прусские мушки антирадиационные таблетки, ну и для новой жаровни взять картинку старой.
#937 #25136575
>>25136528
И буксир я так пони тут не предусмотрен? А если попробовать малую машину большой в коробочку взять. Или они потом с места не сдвинутся/будут друг друга повреждать постоянно?
#938 #25136588
>>25136575
Друг друга дамажить будут.
#939 #25136590
>>25136575
всё расxуярится
#940 #25136594
#941 #25136609
>>25136554

>Ты опять поставил недоделанную версию, я же отметил её как nsfg - нот сейф фор гейминг. А залил что-бы показать, из какого места у меня руки растут. Там надо полностью сносить и делать нормально сразу, но нормально я не умею, иначе зарабатывал 300кк в наносекунду.


Не опять, я только начал после долгого перерыва. Но спасибо за предупреждение, поставлю тогда безопасную версию пока.
#942 #25136674
>>25136609
Вангую, что при откате у тебя останется эффект длины волос и новый трейт цвета, которых в старой версии нет. Перед сохранением удали их через то самое.
8.png246 Кб, 1366x768
#943 #25136897
Че это за дискотека в пожарной машине?
1.png599 Кб, 1771x1030
#944 #25136901
>>25134990
Пока думал что делать с руками прокачал шитье нехитрой манипуляцией: маска бунтовщика - разобрать. Подгорел с проебанной ранее возможности сделать мешок хараба и решил сделать соломенную шляпу и корзинку. Сделать их можно из бересты или сена, но при разборке получается только сено. Сделать я их решил из бересты, чтобы проверить можно ли так конвертировать бесполезную бересты в сено. Но в итоге нихуя не сделал и проебал все ресурсы.
Способ как прокачать медицину в 1 я нашел: буду делать аптечки. А для этого мне понадобиться чеснок, который я посажу.
День 9й: симулятор землекопа. Выкопал ямы под будущий дом.
День 9-10й: симулятор носильщика. Притащил туда материалы на место стройки. Жаль, что нельзя было бахнуть никакой тележки. Попутно прокачал метание в 2 - швырял бревна и палки в ямы. И это со сломанными руками.
И ловушки еще в 1 прокачал. Правда зачем не знаю. Там же одна бесполезная херня.
#945 #25137202
>>25136901
Осы с юга не беспокоят?
#946 #25137825
>>25129282
звебись
#947 #25138174
>>25136594
В виде насмешки в игре есть прицеп
#948 #25138586
>>25136901
День 10-14: симулятор строителя. Планах: уютный домик 4х3 из бревен с двумя входами, чтобы можно было в случае проблем съебать. Окон нет и не предвидится. Мебель будет, но потом. В кажется меры безопасности 2 ямы с кольями у каждого входа, прикрытые досками, чтобы не свалиться.
День 13й: Закончилась жратва. Опять. И кусты поблизости уже все обшарены. Решил пойти на юг. Там кустов много.
БЛЯДЬБЛЯЬБДЛЯЬ! МиГо. Оно меня видело? Вроде нет - иначе бы уже бежало. Хорошо. Ну не зря же я слышал детский плач оттуда. Раньше я его не видел. Подошло ближе само? Плевать. Нужно что-то делать. Раньше я бы просто убежал, но сейчас у меня есть возможность воспользоваться интеллектом МиГо - дом отчасти построен. Решил заманить это к яме с кольями и заколоть копьем.
Сбегал в убежище: ямы с кольями еще не было и для неё нужны были припасы и инструменты. Взял необходимое и вырыл. Досок чтобы прикрыть яму не было - проебал на какую-то херню. Не нужное бросил там же и пошел приманивать в лес.
Было страшно. Осторожные передвижения по лесу, чтобы тварь не оказалась слишком близко. Долго не мог найти её. Все казалось, что она уже обошла меня и сейчас выйдет сзади и сожрет. Но вот я нашел тварь и она меня видит. Бегу к дому. Не уверен, что она идет за мной, но останавливаться и проверять нельзя - догонит. Подбегаю к дому. Одна стена не достроена, захожу через неё. Если тварь пойдет тем же маршрутом - мне пиздец. Но она не пошла и вот стоит через яму от меня и что-то верещит. Пришло время повеселится.
Для разминки кидаю в неё всякое. Получается неплохо. Урон от палок (13) иногда в 2-3, чем от копья (6). Хули, метание то 2, а колющее 0. Но решаю все же колоть. Когда еще мне удастся прокачать колющее на халяву? Но не успеваю я взять уровень как тварь начинает убегать. Не-не. Я уже это проходил. Потом она вернется на полном хп. Подхватив ближайшие палки я бросился в погоню.
Тварь бежала через кусты, деревья и даже минное поле. Я бежал вслед. Было страшно. Но я должен был закончить это. И вот оно остановилось и двинуло на меня. Бросок палки (15) и тварь визжа снова бежит. Я опять за ней. Боюсь что усталость скоро не даст бежать.
Через какое-то время МиГо снова набралось решимости и бросилось в атаку. Жду её за кустами. Бросок палки - промах. Тварь подошла в упор и напала. Блокировал часть копьем. Хорошо, что она запуталась в кусте и не смогла атаковать быстрее. Без этого мне был бы пиздец. Бросаю топор в упор (его дальше не кинуть). Бросок. Промах. Опять укусы. Очень больно. Последняя палка. У меня оказывается оставалось всего 2. Ну почему я не взял больше? Если промахнусь ей, останется только копье. Бросок. Тварь, получив палкой по лбу, опять убегает. Ну почему она не может просто остановиться и сдохнуть? Больно, страшно, жрать хочется и пиздец как устал, но нельзя останавливаться - лес скоро кончится, а в поле я её не догоню. И преимуществ для боя там у меня не будет. Подбираю палку под ногами, топор бесполезен. Пусть дальше лежит. Надо было брать вторую и бежать.
БЛЯДЬ! 1 Клетка до 2й палки и тварь решила вернуться. Я думал у меня больше форы. Между нами нет ничего. Теперь даже минимального преимущества нет. Кидаю палку на наотмашь. Попал. Тварь царапнуло, но этого хватило, чтобы она отбежала. Надо подбирать палки. Сейчас же. И продолжать погоню.
В погоне нет нужды. МиГо налетает пока я поднимаю палки. СУКА! Кидаю палку. Промах и болезненные удары твари в ответ. Последняя палка. Бросок.
ТВАРЬ МЕРТВА! Да! Тебе стоило бежать и не оглядываться, мразь. Что ты против ВЕЛИКОЛЕПНЫХ палок и БОЖЕСТВЕННОГО МЕТАНИЯ? А представь что было без сломанных рук? Или с нормальным оружием? Или если б я тебе в ебало бросил бревно А? Молчим? Ой! Ну да, ты же сдохла.
Там где-то тусовалась амебная плесень. Она следующая. Плевать что она пока не агрессивна. Копье себя не прокачает. Да и может там где-то есть лут.
Эйфория проходит. Светит полуденное солнце 13 дня весны. Все еще холодно. Все еще хочется жрать. Все еще сломаны руки. Все еще не достроен. Дом. Беру палки и возвращаюсь. Надо взять нож и разделать тварь? Да. Вдруг оно воскреснет. Упаду ли я по пути туда-обратно от усталости? Хер знает. Но я все равно разделаю эта тварь.
#948 #25138586
>>25136901
День 10-14: симулятор строителя. Планах: уютный домик 4х3 из бревен с двумя входами, чтобы можно было в случае проблем съебать. Окон нет и не предвидится. Мебель будет, но потом. В кажется меры безопасности 2 ямы с кольями у каждого входа, прикрытые досками, чтобы не свалиться.
День 13й: Закончилась жратва. Опять. И кусты поблизости уже все обшарены. Решил пойти на юг. Там кустов много.
БЛЯДЬБЛЯЬБДЛЯЬ! МиГо. Оно меня видело? Вроде нет - иначе бы уже бежало. Хорошо. Ну не зря же я слышал детский плач оттуда. Раньше я его не видел. Подошло ближе само? Плевать. Нужно что-то делать. Раньше я бы просто убежал, но сейчас у меня есть возможность воспользоваться интеллектом МиГо - дом отчасти построен. Решил заманить это к яме с кольями и заколоть копьем.
Сбегал в убежище: ямы с кольями еще не было и для неё нужны были припасы и инструменты. Взял необходимое и вырыл. Досок чтобы прикрыть яму не было - проебал на какую-то херню. Не нужное бросил там же и пошел приманивать в лес.
Было страшно. Осторожные передвижения по лесу, чтобы тварь не оказалась слишком близко. Долго не мог найти её. Все казалось, что она уже обошла меня и сейчас выйдет сзади и сожрет. Но вот я нашел тварь и она меня видит. Бегу к дому. Не уверен, что она идет за мной, но останавливаться и проверять нельзя - догонит. Подбегаю к дому. Одна стена не достроена, захожу через неё. Если тварь пойдет тем же маршрутом - мне пиздец. Но она не пошла и вот стоит через яму от меня и что-то верещит. Пришло время повеселится.
Для разминки кидаю в неё всякое. Получается неплохо. Урон от палок (13) иногда в 2-3, чем от копья (6). Хули, метание то 2, а колющее 0. Но решаю все же колоть. Когда еще мне удастся прокачать колющее на халяву? Но не успеваю я взять уровень как тварь начинает убегать. Не-не. Я уже это проходил. Потом она вернется на полном хп. Подхватив ближайшие палки я бросился в погоню.
Тварь бежала через кусты, деревья и даже минное поле. Я бежал вслед. Было страшно. Но я должен был закончить это. И вот оно остановилось и двинуло на меня. Бросок палки (15) и тварь визжа снова бежит. Я опять за ней. Боюсь что усталость скоро не даст бежать.
Через какое-то время МиГо снова набралось решимости и бросилось в атаку. Жду её за кустами. Бросок палки - промах. Тварь подошла в упор и напала. Блокировал часть копьем. Хорошо, что она запуталась в кусте и не смогла атаковать быстрее. Без этого мне был бы пиздец. Бросаю топор в упор (его дальше не кинуть). Бросок. Промах. Опять укусы. Очень больно. Последняя палка. У меня оказывается оставалось всего 2. Ну почему я не взял больше? Если промахнусь ей, останется только копье. Бросок. Тварь, получив палкой по лбу, опять убегает. Ну почему она не может просто остановиться и сдохнуть? Больно, страшно, жрать хочется и пиздец как устал, но нельзя останавливаться - лес скоро кончится, а в поле я её не догоню. И преимуществ для боя там у меня не будет. Подбираю палку под ногами, топор бесполезен. Пусть дальше лежит. Надо было брать вторую и бежать.
БЛЯДЬ! 1 Клетка до 2й палки и тварь решила вернуться. Я думал у меня больше форы. Между нами нет ничего. Теперь даже минимального преимущества нет. Кидаю палку на наотмашь. Попал. Тварь царапнуло, но этого хватило, чтобы она отбежала. Надо подбирать палки. Сейчас же. И продолжать погоню.
В погоне нет нужды. МиГо налетает пока я поднимаю палки. СУКА! Кидаю палку. Промах и болезненные удары твари в ответ. Последняя палка. Бросок.
ТВАРЬ МЕРТВА! Да! Тебе стоило бежать и не оглядываться, мразь. Что ты против ВЕЛИКОЛЕПНЫХ палок и БОЖЕСТВЕННОГО МЕТАНИЯ? А представь что было без сломанных рук? Или с нормальным оружием? Или если б я тебе в ебало бросил бревно А? Молчим? Ой! Ну да, ты же сдохла.
Там где-то тусовалась амебная плесень. Она следующая. Плевать что она пока не агрессивна. Копье себя не прокачает. Да и может там где-то есть лут.
Эйфория проходит. Светит полуденное солнце 13 дня весны. Все еще холодно. Все еще хочется жрать. Все еще сломаны руки. Все еще не достроен. Дом. Беру палки и возвращаюсь. Надо взять нож и разделать тварь? Да. Вдруг оно воскреснет. Упаду ли я по пути туда-обратно от усталости? Хер знает. Но я все равно разделаю эта тварь.
#949 #25138659
Баг со слетанием хоткеев после обмена/торговли с неписем собираются править или о нем даже не знают?
#950 #25138856
Как проверять карманы одежды?
#951 #25138869
>>25138856
? Карманы нужны чтобы руки греть, не для вещей.
#952 #25138894
>>25138869

>проверяй задний карман их карго-штанов

#953 #25138900
>>25138586
Судя по скрину, по руке попали но прогресс лечения не снялся. По идее от любого чиха прогресс "болансно" должен в 0 сбрасываться.
#954 #25138902
>>25138894

>шутеечки

#955 #25139021
Я уже спрашивал, но мне никто не ответил. Как перенастроить жратву, чтобы персонаж питался такими количествами еды, как в реальной жизни. А то я с утра до обеда вынужден был ему скормить несколько 4 куска мяса, пять пакетов пастилы и еще хуй знает сколько перекусов, которые находил по дороге. Это говно ебаное.
#956 #25139076
>>25139021
Выбери персонажу черту Плохой аппетит.
#957 #25139082
>>25139021
Открываешь редактор персонажа и вставляешь себе мутации фелодерма и плохой аппетит, можешь еще до кучи вставить бионику очистительный агрегат.
#958 #25139126
>>25139021
Да ты охуел. Персонаж хуярит копьём с утра до вечера в пиздец какой стрессовой ситуации, каждый день залечивает травмы, спит на чём попало, а ты ему ещё хочешь свои обрыганские полторы тысячи калорий прописать. Отъебись от человека и дай ему законные 4-5к ккал.
#959 #25139136
>>25139126
Батя лучше знает как ему играть.
#960 #25139139
>>25139136
Вот и спроси у него
#961 #25139141
>>25139139
Он не знает, поэтому и спрашивает тут.
#962 #25139228
>>25139021
Правильно не ответили, тут на одних печеньках жить можно.
Я тот самый, кто со старта выставляет х3 жрат и пит и тошноту. Сам по себе голод не проблема, но с такими рейтами если полдник пропустил, то -40 к скорости. А если повезло, то все печеньки сразу наружу выходят, и нужно ждать когда закончится тошнота для потребления новых. Такой кирилобаланс для мерисьюшного персонажа.
#963 #25139312
>>25139082

>бионику очистительный агрегат


Не нашел такого. В заготовках есть вот такие из похожих по смыслу.
#964 #25139354
>>25139312
КБМ: Очистительный агрегат
#965 #25139383
>>25139354

>Очистительный агрегат


Если персонажке в то саме место вставить то самое КБМ, то то самое дело она будет делать лепестками роз.
извините
#966 #25139396
>>25139383

>то то самое дело она будет делать


Не будет, не завезли.
1.png11 Кб, 316x73
#967 #25139433
Ну наканец-та.
Бионику не осилил
#968 #25139446
>>25139433
Примерно на 50% обе потребности снизил.
2.png164 Кб, 481x340
#969 #25139461
Сейчас что-то будет. Понаблюдаю немного.
#970 #25139510
>>25138586
Было интересно. Закидать простыми палками ми-го, да и еще и лесным персом без должной экипировки и проблемами со здоровьем. Держи ачивку "Глаза боятся, а сломанные руки делают"
3.png36 Кб, 1366x768
#971 #25139904
Как подогнать по фигуре? Пробовал набор портного и швейные наборы, там нет ничего про подгонку, но на одежде четко сказано, что подогнать можно.
1.jpg7 Кб, 226x223
#972 #25140089
>>25139904
А ты простую иглу пробуй активировать.
Все эти наборы только дляя апгрейда вещей. Нахуй так сделали - хуй знает.
#973 #25140147
>>25139904
>>25140089
Сейчас без разницы, Активируешь набор/иглу и выбираешь Повторят до успеха/провала/усиления. Набор/игла заряжены нитками,
в инвентаре есть необходимые материалы тряпки,войлок или другое.
#974 #25140151
>>25140147

>Повторят до успеха/провала/усиления


Предварительно зайдя в меню ремонта вещей.
#975 #25140815
>>25134716
Первое свойство: подразумевается, что достаточно всего одной надетой вещи с этим свойством, чтобы иметь 98-процентную защиту от дождя. То есть можешь накинуть кожаный плащ, имеющий это свойство, на абсолютно голое тело и можешь считать себя практически абсолютно защищённым от дождя.
Второе свойство будет защищать тебя от дождя с некоторой вероятностью (зависит от теплоты этой вещи) при условии, что будут покрыты голова и торс. То есть в достаточно сильный дождь определённая не сильно тёплая одежда с таким свойством может и суметь защитить от дождя.
#976 #25140828
>>25136131
Короче, я тут в коде поковырялся. Если я правильно понял, чтобы эта бионика работала, нужно иметь вокруг твоего персонажа (во все стороны!) свободное пространство - типа чтобы было куда отпрыгивать, когда уворачиваешься от пуль.
В твоём тесте справа от тебя стена, так что бионика, по-видимому, не сработала. Да, не совсем полноценно правильная реализация, но тем не менее.
Если не лень, попробуй на открытом со всех сторон пространстве протестировать.
#977 #25140841
Список изменений 04.01. - 07.01.

В игру добавлены локации "Пекарня" (2 варианта), "Кондитерская" (2 варианта), "Стройка" (6 вариантов), "Магазин мороженого", "почта" (2 варианта), а также глобальная локация "Лесопилка" (на 4 тайла).

Из кода игры в файлы json перенесена локация "Госпиталь". Перенесённая версия не является точной копией локации из кода игры, но в ней по крайней мере появились туалеты.

В игру добавлено метро с полноценной подземной железной дорогой и улучшенными наземными станциями. Канализация располагается на -1 уровне, подземка на -2 уровне, так что они не пересекаются.

Добавлены описания для огромного количества мебели, посмотреть можно в расширенном описании ('e' -> 'c').

В настройки игры добавлена опция на горизонтальное отображение эмотиконов, отражающих мораль игрового персонажа (например, при морали больше 50 - ^u^, при меньше 200 - XnX). Также при включении этой опции будут отображаться особые эмотиконы для персонажей-мутантов из кошачьей, медвежьей и птичьей веток мутаций.

В игру добавлен пистолет Glock-17, два вида коробчатых магазинов для этого пистолета, а также 2 вида барабанных магазинов для большинства пистолетов системы Glock.

Добавлены симптомы, проявляющиеся при передозировке обезболивающими или стимуляторами. В обоих случаях теперь будет 4 стадии передозировки, эффекты от которых складываются. Наступление той или иной стадии передозировки теперь отмечается соответствующими сообщениями.

Исправлен баг, из-за которого при атаке ближнего боя на расстоянии токопроводящим оружием (например, заточенной арматурой) врагов, бьющих током при попадании по ним (зомби-шокеров), игрового персонажа не било током.

Исправлен баг, из-за которого в @-меню (раздел "Характеристики", пункт "Ловкость") некорректно отображалось значение штрафа к метанию оружия в зависимости от показателя уворачивания врага.

Столкновение при езде на транспорте с существом-галлюцинацией больше не будет ломать транспорт, заставлять его терять скорость или входить в занос, а само существо-галлюцинация не будет отлетать в сторону.

Устранён эксплоит, из-за которого существо-галлюцинацию не было видно в расширенном описании ('e' -> 'c'), что легко позволяло отличать настоящих существ от галлюцинаций.

Устранён эскплоит, из-за которого можно было легко избавиться от электронных наручников, найдя агрессивного неигрового персонажа и подчинившись его требованию бросить оружие.

Множество исправлений значений громкости выстрела, рассеяния взгляда и скорости перезарядки для оружия, добавляемого модом "Набор самодельного оружия".

Небольшие изменения в модах "Больше реалистичного оружия" и "Арсенал Icecoon'а".

* Феромоны зомби больше не содержат в себе пластика, так что их больше нельзя "укрепить" при помощи сварочного аппарата или паяльника.
#977 #25140841
Список изменений 04.01. - 07.01.

В игру добавлены локации "Пекарня" (2 варианта), "Кондитерская" (2 варианта), "Стройка" (6 вариантов), "Магазин мороженого", "почта" (2 варианта), а также глобальная локация "Лесопилка" (на 4 тайла).

Из кода игры в файлы json перенесена локация "Госпиталь". Перенесённая версия не является точной копией локации из кода игры, но в ней по крайней мере появились туалеты.

В игру добавлено метро с полноценной подземной железной дорогой и улучшенными наземными станциями. Канализация располагается на -1 уровне, подземка на -2 уровне, так что они не пересекаются.

Добавлены описания для огромного количества мебели, посмотреть можно в расширенном описании ('e' -> 'c').

В настройки игры добавлена опция на горизонтальное отображение эмотиконов, отражающих мораль игрового персонажа (например, при морали больше 50 - ^u^, при меньше 200 - XnX). Также при включении этой опции будут отображаться особые эмотиконы для персонажей-мутантов из кошачьей, медвежьей и птичьей веток мутаций.

В игру добавлен пистолет Glock-17, два вида коробчатых магазинов для этого пистолета, а также 2 вида барабанных магазинов для большинства пистолетов системы Glock.

Добавлены симптомы, проявляющиеся при передозировке обезболивающими или стимуляторами. В обоих случаях теперь будет 4 стадии передозировки, эффекты от которых складываются. Наступление той или иной стадии передозировки теперь отмечается соответствующими сообщениями.

Исправлен баг, из-за которого при атаке ближнего боя на расстоянии токопроводящим оружием (например, заточенной арматурой) врагов, бьющих током при попадании по ним (зомби-шокеров), игрового персонажа не било током.

Исправлен баг, из-за которого в @-меню (раздел "Характеристики", пункт "Ловкость") некорректно отображалось значение штрафа к метанию оружия в зависимости от показателя уворачивания врага.

Столкновение при езде на транспорте с существом-галлюцинацией больше не будет ломать транспорт, заставлять его терять скорость или входить в занос, а само существо-галлюцинация не будет отлетать в сторону.

Устранён эксплоит, из-за которого существо-галлюцинацию не было видно в расширенном описании ('e' -> 'c'), что легко позволяло отличать настоящих существ от галлюцинаций.

Устранён эскплоит, из-за которого можно было легко избавиться от электронных наручников, найдя агрессивного неигрового персонажа и подчинившись его требованию бросить оружие.

Множество исправлений значений громкости выстрела, рассеяния взгляда и скорости перезарядки для оружия, добавляемого модом "Набор самодельного оружия".

Небольшие изменения в модах "Больше реалистичного оружия" и "Арсенал Icecoon'а".

* Феромоны зомби больше не содержат в себе пластика, так что их больше нельзя "укрепить" при помощи сварочного аппарата или паяльника.
#978 #25140900
>>25140841
Это обновление эксперементалки или какая то сборк от анона? Где то читал что можно обновлять игру через какой то лаунчер, как это делать? Старый после обновы удалять, или карта рандомногенерируемая и все здания и плюшки откроются дальше? Извините за сумбурную писанину и ошибки, пишу с мобилы.
#979 #25140964
>>25140900

>Это обновление эксперементал


Это. Сборок от анона не существует, есть форк от кутулху, но от уже несколько месяцев не обновляется, так как поправили огнестрел.

> Где то читал что можно обновлять игру через какой то лаунчер, как это делать?


В шапке.

>карта рандомногенерируемая и все здания и плюшки откроются дальше?


Это.
#980 #25141419
>>25140841
Сук, да напишите им уже про баг с хоткеями (>>25138659) и про дублирующееся сообщение 'вы засыпаете', какой месяц уже печет с этих багов, особенно с первого.
#981 #25141629
>>25140151
И как зайти в меню ремонта вещей?
a -> Набор портного -> Выбрал куртку -> и результат на скрине, там нет подгонки.
#982 #25141644
>>25141629

>a -> Набор портного -> Выбрал куртку



Там должно сначала другое меню выскочить.
#983 #25141773
>>25141629
Активируеш набор. Там будет кнопка починить/улучшить кожа,мех,ткань.
#984 #25141791
>>25140828
Окей за тестирую.Мне не сложно в принципе.На тот раз буду точнее всё тестить.
#985 #25141793
>>25141419
Если ты не можешь поднять свою задницу (образно выражаясь) и сам написать о проблемах, но хочешь, чтобы кто-то сделал это за тебя, то потрудись хотя бы подробно описать, в каких ситуациях (при каких действиях) это происходит.
#986 #25141826
Обновиться или нет?
Вроде всего 2 чейнджлога написано,но судя по ним много чего xорошего добавили.И не нашли ли крит.ошибок?
#987 #25141840
>>25141644
>>25141773
И нахуя мне чинить целую одежду? Я сказал, что мне нужо подогнать под размер. Здесь нет такого.
#988 #25141842
>>25141826
Всегда обновляюсь, не вижу причины не обновляться
#989 #25141847
>>25141840
Ты чо сука, тупой, тебе сказали как подогнать, на парашу пройди
#990 #25141852
>>25141847
Пока здесь только в лужу перднули, хотя и попытались помочь.
#991 #25141854
>>25141842
ты то наверное через лаунчер.Я то ручками всё делаю.Потому что лаунчеру не очень доверяю
#992 #25141858
>>25138586
Как же годно, анон, не переставай писать.
#993 #25141866
>>25141852

>Активируеш набор. Там будет кнопка починить/улучшить кожа,мех,ткань.


Хули ты в глаза ебешься, даун
7.png134 Кб, 1098x680
#994 #25141883
>>25141866
Но это ты ебешься в глаза. Я доставил скрин этой меню, и там нет подгонки - вот третий скрин с меню отсюда >>25141840
#995 #25141892
>>25141883
Хуя ты дебич, земля тебе пухом
#996 #25141899
>>25141892
Понял, что обосрался и перешел на прямой срач?
#997 #25141908
>>25141899
Тебе сказали куда нажимать, схуяли ты решил, что там меню подгонки должно быть
#998 #25141933
>>25141908
Ну а схуяли ремонт вещей, который ВНЕЗАПНО должен ремонтировать побитые вещи, должен еще и ушивать предметы до нужных размеров?
#999 #25141941
>>25141933
Кевин так видит.
#1000 #25141942
>>25141933
Кевинвижон
#1001 #25141961
>>25141941
>>25141942
Теперь оно у меня требует какие-то номексы для ремонта, хотя мне всего-лишь нужно было разрезать сука ножницами куртку, если она была меньше моего размера, или зашить нитками, если она была больше. Какой еще сука номекс, ебанутые???
#1002 #25141971
>>25141961

>хотя мне всего-лишь нужно было разрезать сука ножницами куртку, если она была меньше моего размера


Орнул с этого мамкиного портного
#1003 #25141976
>>25141961
а не кнопка "модифицировать одежду" отвечает за ушив?
8.png5 Кб, 711x140
#1004 #25142000
>>25141976
Вот кнопка модификации на скрине.

>>25141971
Я вообще себе слабо представляю МАЛЕНЬКУЮ ПОЖАРНУЮ КУРТКУ. Чтобы в такую не влезть мне нужно быть двухсоткилограммовой свиньёй и тогда, может быть, мои руки не влезут в рукава пожарной куртки. Не помню, чтобы я выбирал трейт ЖИРНАЯ СВИНЬЯ.
#1005 #25142023
>>25142000
скорее всего она просто большая.А как ушивать я xз,не разу такой xуйнёй не занимался
#1006 #25142038
>>25142023

>xуйнёй


>скованность в два раза режет


>хуйня


Охуительные истории
#1007 #25142068
>>25142038

>найти пожарную куртку впору


Вот и всё.Если ты не играешь с лутом 0.1,то в пожарной машине или в пожарке проблем найти нет.Иx там жопой жуй.
9.png13 Кб, 478x172
#1008 #25142096

>Шанс успеха: 0,0%


Что ваш разработчик курил, когда придумывал всю эту систему? Что ему ТЕПЕРЬ не нравится? Шитье у меня почти 4, номекс есть, набор портного, игла, нитки и тряпки есть. Сука два дня уже не могу пофиксить куртку, просто пиздец.

>>25142068

>в пожарке проблем найти нет


Все мои четыре куртки как раз оттуда, и все они неправильного размера.
#1009 #25142116
>>25142096
разработчик не наш - это раз
не повезло тебе - это два
другие игроки как-то ушивают и не жалуются - это
три
#1010 #25142217
>>25142116
Так а шанс почему 0%? По моим догадкам он ноль потому, что куртка целая и там нечего ремонтировать, ведь это меню ремонта.
#1011 #25142223
>>25142068
А причем тут только пожарная куртка? Бывают редкие вещи
#1012 #25142233
>>25142217
в душе не ебу.Жди другиx анонов которые также тебя обосрут
#1013 #25142240
>>25142223
вроде как он пожарную куртку не может ушить
#1014 #25142264
>>25142217
Очевидно, навыка 4 недостаточно. Это уже не новичок, но ещё и близко не профессионал, так что тренируйся дальше чтобы такие шмотки ушивать.
#1015 #25142267
>>25142217
Потому что шанс ушивки\укрепления зависит от трех вещей: базовая сложность - от сложности крафта вещи, дальше он увеличивается от скилла портного и ловкости.
#1016 #25142750
>>25142217
Шанс 0 потому, что навык шитья низкий, шторы чини или носки какие нибудь.
#1017 #25142784
>>25141883
Ты перед тем как очередную глупость запостить попробуй на вики сходить или сам кнопочки потыкай, а то засрал своими нубо-вопросами с !возражениями!!!! весь тред, так, что теперь пора перекатывать.
#1018 #25142854
>>25141854
А чего это ты лаунчеру не доверяешь, бывали случаи? У меня он только бэкапы не делал, но я их и сам руками если надо будет сделать могу.
#1019 #25142894
>>25138586
Это не ты раньше деревню орков пилил? Забыл узнать что с ней стало, я не следил особо...
Победить ми-го со сломанными руками это чит.
#1020 #25142992
>>25142854
У меня бывали. Обновление с ошибкой и все стиралось, но достаточно ручками бэкапы настроек и мира сделать
#1021 #25143262
>>25142784
Перед тем, как спросить здесь, я прочитал вики на русском и английском на эту тему. Вы либо вики исправляйте, либо не отсылайте туда новичков.
#1022 #25143311
>>25143262
Хорошо, будем нахуй отсылать. Иди нахуй
#1023 #25143320
>>25143262
Ты либо спрашивать научись, либо сиди и страдай\иди в другую игру играть. Тебе сразу сказали как меню открыть, какие предметы нужны и что нажать, а ты начал ныть и доёбываться почему то так, а мне надо не так... Удивляюсь как тебя ещё аноны сразу на прогулку по интернетухуй не послали.
#1024 #25143336
>>25143262
Вот ты сейчас узнал как одежду ушить - иди на вики и исправляй.
odejda.png23 Кб, 1686x137
#1025 #25143425
>>25143262

>Перед тем, как спросить здесь, я прочитал вики на русском и английском на эту тему.



Нихуя ты не прочитал. http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Clothing#Fit.2FAdditional_Modification
#1026 #25143475
>>25143425
И хуле ты принёс, дятел? Вопрос мой видел?
#1027 #25143501
>>25143336
Ему сперва свой \. пукан(впору) ушить надо.
#1028 #25143527
>>25143475
Не можешь в английский - используй переводчик уебан ты тупорылый. В первых 3х предложениях написанно, что для ушива одежды надо использовать инструмент для ремонта, произойдёт это только если одежда целая.
Почему ты такой тупой? Тебе же всё рассказали как сделать, почему ты сука такой тупой?
#1029 #25143535
>>25143475
Нахуй иди, уебан
#1030 #25143542
>>25142854
Я как-то его скачала неxуя не работал.А потом я подумал и как-то поxуй стало.Привык уже в ручную
#1031 #25143558
>>25143527
ебать я ору
где перекат?
#1032 #25143573
>>25143527
>>25143535

>для ушива одежды надо использовать инструмент для ремонта, произойдёт это только если одежда целая


>в первых моих постах черным по белому сказано, что у меня есть инструмент, и что одежда цела


Мммм, то самое чувство, когда чмоня с огромным ЧСВ и вроде бы как опытом игры, обсырается на основах и пытается отыграться на новичках. Ты не понял, что обосрался? Я даже покажу тебе, что у меня был инструмент для ремонта и об этом сразу сказал >>25139904
#1033 #25143607
>>25143573
Тебе сразу ответили что делать, хуле ты до сих пор тупишь? >>25140147
#1034 #25143608
>>25141793

> (при каких действиях) это происходит.


> Баг со слетанием хоткеев после обмена/торговли с неписем


Куда подробней? Насчет 'Вы засыпаете' не скажу, но очень часто происходит.
#1035 #25143620
>>25143573
Тебе уже написали что уровня навыка недостаточно

>>25142750
>>25142240
>>25142267
1335203238645.jpg46 Кб, 346x500
# OP #1036 #25143632
>>25143558

>перекат


Я сутки пилю проект, мне лень. Перекатывайтесь сами.
#1037 #25143633
>>25143607
>>25143620
К тебе и тем, кто помогал, никаких вопросов, братиш, благодарствую. Я просто взбугуртил от того, что находятся умники, которые мне советуют пустую вики которую я еще и прочитал до этого.
#1038 #25143639
>>25143573
Слушай выходит, что ТЫ ТУПОЙ. Если ты прочитал вики - ты не понял что там написанно, пришёл и спросил здесь, тут тебе тоже всё доступно объяснили и ты сного тупишь со своими вопросами и.... слушай просто иди на хуй, я буду как тот умный анон, который тебя сразу на хуй послал.
1328912765335.jpg25 Кб, 342x500
# OP #1039 #25143655
>>25046696
>>25143632
только пик актуальный с тайлсетами не проебите пожалуйста.
#1040 #25143687
>>25143633
Я тебе и помогал, и вики посоветовал, и показал, где там блять и что написанно и что тебе навыка не хватает и шторы надо чинить... ПРОСТО НЕ ТУПИ!!! Сказали - прыгай в колодец на твой вопрос - надо прыгать, а не доёбываться что тебе не правильно помогают или почему так. Тут тебе никто ничего не должен. Иди на хуй. Достал уже.
photo.jpg3 Кб, 96x96
#1041 #25143712
>>25141840
>>25141847
>>25141852
>>25141854
>>25141866
>>25141883
>>25141892
>>25141899
>>25141908
>>25141961
>>25141976

Астрологи объявили неделю Кевина. Количество срача 5x+
#1042 #25143718
>>25143608

>Баг со слетанием хоткеев после обмена/торговли с неписем


>Куда подробней?


Каких именно хоткеев? Автоматически назначаемых или же вручную?
Просто я вот прямо сейчас затестил: выбрал случайную вещь из инвентаря, вручную назначил ей букву, заспавнил непися, вошёл в режим торговли с ним, ничего не продавал/менял, вышел из меню торговли, проверил в инвентаре - назначенная мной буква как была, так и осталась.
#1043 #25143728
Ща сделаю перекат.
#1044 #25143739
>>25143728
Герой нашёлся.Ура!
мне то лень я ленивая задница,и вообще мне тест пилить надо.
#1045 #25143915
>>25143728
>>25143739
Бля, проебал перекат. Ну и ладно, перекатывайте сами, больше пикч сохранится.
#1047 #25144394
>>25143718
Если что-то купить или продать, то назначенная клавиша слетает, а у меня их больше 30 назначено.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски