Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Factorio thread #10 /factorio/ #25131597 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей

https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8

Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Альтернативный манясервер
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)

Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.

Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25116847 (OP)

#насосы #бетон #диагональ #моды #макароны
#2 #25131612
>>25131601
Да. Потому и прошу пояснить знающего анона.
#3 #25131617
>>25130936

>Смотрю на ракетные детали. И что в них делается из меди?



ты дурак или ты троллишь?
просто для примера https://wiki.factorio.com/Rocket_part
ты ебанат или как?
время видишь на штуку производства?
количество на штуку видно?
а теперь ещё посчитай что бы в 1 секунду общий выход был хотя бы

ты зачем вообще спросил?
что ты хотел?
тупить?!
как ты играешь вообще спрашивая такие вопросы?удали игру и иди с моста прыгни.
#4 #25131623
>>25131617

>Ангелбобаноны

#5 #25131669
Аноны, может кто объяснить, как пользоваться LTN?
#6 #25131725
>>25131612
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Nuclear_power
Читай тутор. Мне лень.
#7 #25131759
>>25131725
Спасибо, что ты есть. Я бы не догадался почитать вики.
#8 #25131871
>>25131669
попробую свой гайд вкратце
значится смотри
лтн превращает поезда в дронов
плюсы
1) не надо разбиратся с рассписанием - лтн само будет посылать поезда куда надо
2) нужно меньше поездов, поезда будут ездить только туда, куда надо, соответственно отстойники и прочие сложные системы просто не нужны
3) есть общее место где поезда отдыхают - проще организовать заправку

минусы
1) сеть путей должна быть общей, лтн не может в отдельные несвязные пути
2) все станции(кроме депо) должны называться по разному, так как лтн не может в станции с одинаковыми именами(с другой стороны, так как тебе не нужно составлять маршруты - их можно воопше не называть)

итак по использованию.

1. депо - место где поезда отдыхают.
просто кидаем провод от комбинатора с сигналом "я депо!" на лтн станцию и отправляем туда поезд - все он в системе. депо могут называтся одинаково, но я бы советовал для разных конфигураций поездов называть по разному
2. реквестер - станция куда нужно доставлять ресурсы. определяется по отрицательному сигналу на лтн станцию. т.е. ставим констант комбиинатор, ложим в него сигнал -100к руды, подключаем буфер - если на станции меньше 100к руды, она будет запрашивать ресурсы
2.а. в констант комбинаторы можно положить фильтры по типу, размеру и количеству поездов. и самое главное - по размеру партии, что бы поезда не ездили за 1к(дефолтный минимум) руды
2.б желательно на выгрузке использовать фильтр инсертеры(так как может приехать поезд с небольшим количеством левых ресурсов, что засрет буфер), по ссылке ниже есть схемы которые берут фильтры из запроса, но они нафик не нужны для станции с 1 типом ресурсов, можно и ручками ткнуть один фильтр
2.в так как положительный сигнал(получается при заполнении буфера например) превращает станцию в провайдер - желательно ткнуть в неё сигнал "провайдер трешхолд с каким-нибудь запредельным значением)

3. провайдер.
станция с положительным сигналом на ней, т.е. просто кидаем сигнал с буфера - и все, она записана как поставщик
3.а не забываем про фильтры и размер партии
3.б лтн ставит по дефолту условие отбытия поезда "5 секунд инактивити" что приводит к игнору размера партии и загрузки до упора.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=214&t=51073 вот тут схема как остановить инсертеры по достижению размера партии

пару нюансов
1) лтн сигналы подключаются к лампе станции. подключение к самой станции работает аналогичной обычной станции
2) подавать лтн сигналы лучше зеленым кабелем(может исправили наконец, но не проверял)
#8 #25131871
>>25131669
попробую свой гайд вкратце
значится смотри
лтн превращает поезда в дронов
плюсы
1) не надо разбиратся с рассписанием - лтн само будет посылать поезда куда надо
2) нужно меньше поездов, поезда будут ездить только туда, куда надо, соответственно отстойники и прочие сложные системы просто не нужны
3) есть общее место где поезда отдыхают - проще организовать заправку

минусы
1) сеть путей должна быть общей, лтн не может в отдельные несвязные пути
2) все станции(кроме депо) должны называться по разному, так как лтн не может в станции с одинаковыми именами(с другой стороны, так как тебе не нужно составлять маршруты - их можно воопше не называть)

итак по использованию.

1. депо - место где поезда отдыхают.
просто кидаем провод от комбинатора с сигналом "я депо!" на лтн станцию и отправляем туда поезд - все он в системе. депо могут называтся одинаково, но я бы советовал для разных конфигураций поездов называть по разному
2. реквестер - станция куда нужно доставлять ресурсы. определяется по отрицательному сигналу на лтн станцию. т.е. ставим констант комбиинатор, ложим в него сигнал -100к руды, подключаем буфер - если на станции меньше 100к руды, она будет запрашивать ресурсы
2.а. в констант комбинаторы можно положить фильтры по типу, размеру и количеству поездов. и самое главное - по размеру партии, что бы поезда не ездили за 1к(дефолтный минимум) руды
2.б желательно на выгрузке использовать фильтр инсертеры(так как может приехать поезд с небольшим количеством левых ресурсов, что засрет буфер), по ссылке ниже есть схемы которые берут фильтры из запроса, но они нафик не нужны для станции с 1 типом ресурсов, можно и ручками ткнуть один фильтр
2.в так как положительный сигнал(получается при заполнении буфера например) превращает станцию в провайдер - желательно ткнуть в неё сигнал "провайдер трешхолд с каким-нибудь запредельным значением)

3. провайдер.
станция с положительным сигналом на ней, т.е. просто кидаем сигнал с буфера - и все, она записана как поставщик
3.а не забываем про фильтры и размер партии
3.б лтн ставит по дефолту условие отбытия поезда "5 секунд инактивити" что приводит к игнору размера партии и загрузки до упора.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=214&t=51073 вот тут схема как остановить инсертеры по достижению размера партии

пару нюансов
1) лтн сигналы подключаются к лампе станции. подключение к самой станции работает аналогичной обычной станции
2) подавать лтн сигналы лучше зеленым кабелем(может исправили наконец, но не проверял)
#9 #25131908
>>25131871
Спасибо, но я нихуя не понял. Наверное, надо сначала разобраться как вообще работают сигналы и комбинаторы в факторио.
Вот это

>ложим в него сигнал -100к руды


как понять, например?
#10 #25131914
>>25131908
Поставь комбинатор и посмотри. Там проще некуда.
#11 #25131928
>>25131914
Типа иконку ставлю - иконку руды, а в поле записываю -100000?
#12 #25131936
>>25131928
саме так.
#13 #25132798
>>25131871
Не, это конечно круто все - автоматизация, все дела. Но что надо делать или на каком этапе игры понадобится ТАКАЯ автоматизация? Типа поездами же имеет смысл присылать руды, может уже переплавленные листы, ну нефть еще. Я просто только 30 часов наиграл играл пару лет назад, но по фану, без мейнбаса даже лол.
Алсо, вопрос от себя: одна лазерная турель способна потреблять до 2,4 мегавата, так? Если я сделаю периметр обороны из них, допустим, при возможной работа 10 шт одновременно, вариант ли использовать только паровые двигатели? Или лучше дождаться ядерной энергии? Пока только коплю крутой уран.
#14 #25132890
>>25132798
2,4 МВт при стрельбе. У тебя же не все будут стрелять одновременно.
Расчитывай в зависимости от кусак сколько у тебя нападений, сколько задействовано турелей в обороне, умножай на ~1,5 и получай нужную энергию.
Можно компенсировать через аккумуляторы.
Не забывай, что электричество - это не банка с водой в которую с одной стороны льют, а с другой выливают, это неустойчивая система из-за постоянных перегрузок которые обязательно нужно компенсировать или большим количеством генераторов или накопленной энергией.
Турбины при нагрузке свыше 100% на всей системе начинают хереть и выдавать что-то около 40% от своего КПД, потому нужно брать запас, оттуда эти 1,5.
kqpddHLUJCI.jpg540 Кб, 1920x1161
#15 #25132902
Аутировал на работе в мирном режиме, игра нереальный таймкиллер
#16 #25132925
>>25132902
Ебать ты сверхчеловек.
#17 #25132929
>>25132798
Ебани пару сотен аккумуляторов. Они будут обеспечивать пиковую нагрузку когда туррели срелляют.
У туррелей и в простое потребление большое. Кто-то говорил что можно логикой сделать так что б не все туррели сразу работали. Например блок из трех туррелей, из них одна работает постоянно, а ещё две вкулючаютяс только когда первая кого-то атакует.
>>25132890

> Турбины при нагрузке свыше 100% на всей системе начинают хереть и выдавать что-то около 40% от своего КПД


Чего?????
>>25132902
Любитель таскать нефть в ладошках?
#18 #25132939
>>25132929

>Чего?


Не замечал, что переход от 80% до 100% по системе очень быстрый? И когда 100% взяты в потреблении выработка просаживается ниже половины моментально.
#19 #25133034
>>25132939

> И когда 100% взяты в потреблении выработка просаживается ниже половины моментально


Небось акамуляторов дохуя?
#20 #25133038
>>25132939
Просто у тебя воды не хватает на все турбины на полной мощности.
#21 #25133047
>>25132939
Хуйня какая-то. Первый раз слышу.
#22 #25133131
Что делать с нефтью, в чем ее хранить, для чего нужна, и на кой хуй оно вообще мне надо?
#23 #25133137
>>25133131
Не надо. Сжигай месторождения.
#24 #25133168
>>25133137
Анон в прошлом треде сказал что это мой текущий вектор развития.
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
#25 #25133177
Нытик-кун врывается с новой хуевой плавильней!
#26 #25133223
>>25133168
Тогда залезь в будущие технологии, узнай про пластик, серу, серную кислоту, аккумуляторы, лазерные турели, дроны, добычу урана этой кислотой, пластик, из которого делаются красные схемы, из которых и кислоты делаются процессоры, и охуей.
#27 #25133253
>>25133223
А как мне тогда игру заканчивать?
#28 #25133364
>>25133253

>Factorio


>заканчивать


Шо, ебобо?
Я вот, например, думал, что батарейки мне на мейнбас нинужны, А сейчас охуел с того, что на те же аккумуляторы нужно дохуя батареек. Вот запилю производство
Screenshot7.png2 Мб, 1230x693
#29 #25133470
>>25133177
У правого рудного белта убери подземку, сразу подавай на белт через белт.
Перед левым слева поставь разделитель и тоже подводи белтом.
#30 #25133483
>>25133470
Алсо, убрать на рудно-угольном белте по 1 клетке снизу. У тебя манипуляторы оттуда не берут.
#31 #25133527
Аноны, каким образом работают дрон-станции?
Интересует несколько пунктов:
1. Какое соотношение транспортных/строительных дронов оптимальное на станциях и необходимо ли эти станции полностью забивать дронами?
2. Необходимо ли закидывать полный стак дронов в каждую станцию, или просто достаточно ли соединить все дрон-станции на базе, чтобы иметь доступ ко всему снаряжению на этой базе(а необходимое количество дронов прилетит из далеких ебеней)
зы. Есть такие, кто старается беречь природу и отказался полностью от паровых двигателей в пользу соларов?
ВЫШЕ.webm19,8 Мб, webm,
480x360, 4:56
#32 #25133552
Опа, моя вебм в оп-посте. Успех!
435564563443.png58 Кб, 698x345
#33 #25133586
найс игра, сел и не отпускает
fact.png1,3 Мб, 1366x768
#34 #25133640
>>25133527
И ещё вопрос туда же
Почему дроны привозят не ровное количество предметов, а на несколько больше?(видно на примере угля на скрине)
ебанько.mp42,1 Мб, mp4,
960x540, 0:06
#35 #25133677
>>25133640

>русек

изображение.png402 Кб, 1354x613
#36 #25133679
Коксовый уголь действует как второй ингридиент, или можно как топливо юзать?
#37 #25133727
>>25133640
1. Очевидно, зависит от активности станций, чем быстрее тебе надо, тем больше дронов сыпь.
2. Дроны полетят из ебеней, если станции соединены, это же является причиной, по которой они иногда скапливаются в одной станции и это не всегда удобно. Я пока не понял, как с этим бороться.
По-разному привозят иногда потому что запрошенное количество не кратно тому, что могут перевозить дроны. В твоем случае вообще ничего ничему не кратно, так что не знаю.
Есть всякие, я по-разному проходил, и только на пару, и только солярками(когда стали доступны), и на уране.
#38 #25133750
>>25132929

>Любитель таскать нефть в ладошках?


С чего ты взял? Я нефте закачивал сразу в баки 10x10 и потом еще поездами подвозил.
Самое главное разочарование это конечно реакторы, кончилась вся руда и они встали потому что 235 нихуя не получить.
#39 #25133789
>>25133750

> кончилась вся руда


Ты чтоли поверил тому хую который доказывал что на 10к урановой руды можно всю игру жировать?
#40 #25133802
>>25133750
Нон-Коварекс-кун, ты?
#41 #25133809
>>25133789
я в этом тредю первый раз ,просто удивился его наличию. На уране не вывезти, лучше старый добрый уголь подтягивать со всех концов и батареи солнечные.
#42 #25133822
>>25133789
Но ведь можно. Это примерно 100 235-ого, и коварексом остальные 10 к.
#43 #25133830
>>25133802

>Нон-Коварекс-кун


хз кто это я не он, но переработка пустых банок идет в 238, 235 добывается только с первичной перегонки руды, нет руды - нет 235, соси хуйца.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
#44 #25133844
Ну сделал я вашу нефть, что мне теперь с ней делать?
#45 #25133862
>>25133844
Ставь заводы по переработке нефти, хим заводы, ебашь батарейки, организовывай продвинутые двигатели.
#46 #25133882
>>25133830
Так нахуй ты ее сразу все жёг? Накопил бы 40, и получил бесконечный источник энергии.
#47 #25133896
>>25133862
Сколько чего надо и где это все хранить?
#48 #25133899
>>25133882
я не жег все сразу, и накопилось банок полных явно больше сорока, скрина под руокй нет но там было 4 реактора и пояс транспортеров вокруг заставленных банками, потом потребление выросло и они все схавали, а новых негде было взять.
#49 #25133909
>>25133844
Обмазываться и кататься по бетону.
#50 #25133911
>>25133830

> он, но переработка пустых банок идет в 238, 235 добывается только с первичной перегонки руды, нет руды - нет 235, соси хуй


Там дальше есть возможность обогащать 238 уран. Но для старта нужно 40 235 урана накопать. Если в ближайших окрестностях больше 100к урановой руды можно сразу использовать добытый уран, если меньше лучше сначала насобирать 40 штук 235. 100к это с запасом чтобы практически гарантировано хватило, так то там тысяч 60 руды нужно преработать, в среднем, для старта коварекса.
#51 #25133960
>>25133586
Откуда гифт? Кто-то задарил?
#52 #25133967
>>25133844
Делать подземные трубы, что бы можно было между ними бегать
#53 #25133998
>>25133960
На каком-нибудь плати.ру купил наверное, там в виде гифтов товар выдают.
qwerty.jpg556 Кб, 1653x875
#54 #25134011
Почекал прев треды и охуел с вас, аутисты. Пустые карты, базы, нет даже не базы, а ветки производства выровненные по ЛЕНЕЕЧКЕ, какие-то вопросы про шины. Построить 10 заводов на пустой карте и замерять их эффективность, поехавшие? Это игра про индустрию и хищническое пожирание ресурсов, а местные хикканы даже перерабатывающую отрасль в комнаты стараются спрятать, мда.
#55 #25134025
>>25134011
Ты вроде знаешь толк в бобангеле.

Каким образом лучше всего получать железо? Лучше сапфирита для этого нету?
#56 #25134028
>>25134011
Вермишелеблядь закукарекала
изображение.png245 Кб, 340x347
#57 #25134040
Погоди, что это за срань?
#58 #25134060
Сейчас играюсь с дронами. Белый список - не сносят? Наоборот?
#59 #25134116
>>25133899
Ты его сразу на банки перерабатывал? Ну и ебень.
#60 #25134166
>>25134025

Да, сапфирит сначала, так как доступен на старте. На карте, по дальше от старта, можно найти еще два типа хуйдостатния один из них чистится на железо норм. А вообще у меня стоят моды от юки-индастриз там можно перегонять деревья на руду (Щас набегут "нириалистично"-дауны), таким образом я юзаю все что лежит или растет на карте. Еще чутка железа можно получить переработкой отходов - щебня из измельчителей и шлака.
#63 #25134227
>>25134166
>>25134040
Спасибо. Так что за грузовая машина? Можно отыгрывать дальнобойщика в игре?
#64 #25134251
>>25133679
ингридиент. и если не положено другого топлива - будет дополнительно ложить как топливо. тут еще мелкобаг - если реагент(в данном случае кокс) лежит как топливо он забьет фулстак топлива пока не начнет ложить его как реагент
#65 #25134280
>>25134040

Это хаулер из https://mods.factorio.com/mods/Earendel/aai-programmable-vehicles. Представь факторио, где огромные харвесторы медленно ползут по бескрайним полям руды, где огнеметные танки сходят с конвейеров и встают в боевые порядки за ведущим, где авиация наносит удар по логовам инсектоидов. Представил? А теперь иди изучай гайды и начинай аутировать с проводочками.
https://www.youtube.com/watch?v=paUEMY3lTyQ
#66 #25134305
>>25134226
Белый список разрешает снос того, что ты туда внес.
#67 #25134336
>>25134280
У тебя ссылка битая
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/aai-programmable-vehicles
Этот мод?
#68 #25134426
>>25134336
Да этот. Он реально позволяет отыгрывать RTS в факторио. К нему еще есть множество дополнений в виде танков и авиации. Для иммерсивности советую накатить алиен биомес и растущий лес. (0.16 с ее горачками нах не нужна пока)
#71 #25134585
Эволюция за уничтожение ульев сильно карает? Мне нужно чтук 20 уничтожить, чтобы жить спокойно, это их очень бустанет?
image.png2,5 Мб, 1366x768
#72 #25134592
Наконец-то у меня дошли руки накрафтить дронов и начать сносить под корень базу.
#73 #25134659
Раньше ж можно было машину красить? Я думал, построю себе парк красных феррари.
#74 #25134750
>>25134585
От настроек зависит же. Сохранись, ебни ульи, введи в консоли /evolution и посмотри на состояние. Но вообще, если ты не уничтожаешь ульи чисто по приколу, то похуй вообще. Если расчищаешь место под завод - строишь крупнее - защищаешься от более крупных особей.
#75 #25134938
Медные трубы из бобангела по пропускной способности слабее железных?
#76 #25134962
>>25134938
Наоборот.
#77 #25134983
>>25134962
Я кажется нашел применения тысячам тонн ненужной меди.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
#78 #25134991
Правильно? Если да, то нахуй нужно это топливо?
#79 #25135006
>>25134991
А чем ты печи топишь? Чем бойлеры заправляешь?
#80 #25135009
>>25135006
Углем)
#81 #25135011
>>25134991
Неправильно, попутный нефтяной газ нужно на серу и серную кислоту пускать
#82 #25135014
>>25135011
Еще не изучил ее, а так спасибо.
#83 #25135027
>>25134991
Дизеля будет делаться чуть больше чем тратится
#84 #25135109
Первый этап завода, нефте-газо хранилища.
На случай перебоев с поставками из добывающих установок.

Переработку строить буду параллельно, так как, как уже говорил - нужен конденсатный газ для эффективной переработки чистой нефти.

Придется еще выдумывать где хранить десяток побочных продуктов. Ничего просто так выкидывать не хочу, все пригодиться. Наверное.
Ну уж сера мне точно нужна. Хотя я не думал что серу можно получить так легко просто вымывая её из руды
#85 #25135110
>>25134011

>Построить 10 заводов на пустой карте и замерять их эффективность


И не дай бог один простаивать будет!

>Это игра про индустрию и хищническое пожирание ресурсов


У одного там было 13.3 железа на 2 колбы, если я правильно помню. Просто тиранозавр. К маю глядишь и ракету запустит.
#86 #25135118
>>25134426
Так ты на 15 версии играешь? Не чувак, я лучше подожду порт на 16. Но за моды спасибо, мне такое нравится, как-нибудь поиграю.
#87 #25135156
>>25134592

>5 генераторов на бойлер


Лучше ебани ракетами
#88 #25135181
>>25134481
А нельзя сделать побыстрому отдельную линию? Там ведь всего 3 ингридиента на входе, железо, медь и пластик.
Ну чё ты руками то лепишь, ты же в игре, а не на родном УралМАШе.
#89 #25135190
Играю следующие 10 игр на диско нуну. Ваши противодействия?
#90 #25135202
>>25135190
Высылаем тебя с планеты на ближайшей ракете.
#91 #25135271
>>25135202
Бля не тот тред
#92 #25135340
>>25135156
А сколько надо тогда?
#93 #25135343
>>25135271
>>25135190
Вот ты и спалилась, гнида.
#94 #25135411
>>25135340
1-20-40
#95 #25135629
>>25135411
Это типа 1 бойлер на 20 генераторов?
Или 1 насос - 20 генераторов - 40 паровых двигателей?
#96 #25135693
>>25134991
Нужно ставить один химзавод на твтопливо из мазута, два химзавоза на твтопливо из дизеля и один химзавод на твтопливо из газа.
Потому что мазут и газ гонятся твтопиво 20к1, а дизель 10к1 и его нужно перерабатывать в джва раза быстрее. Иначе соснешь потому что завод ботлнекнится на переработке дизеля.
Я твоим способом питал нефтедобывающий аутпост первое время. Делал вот так твтопливо и жег его в бойлерах. Потом к нему присосался урано-добывающий и заодно -перерабатывающий да-да аутпост и энергопотребление зашкалило. И вот в этот момент всё встало потому что химзавод по твтопливу из дизеля не успевал перерабатывать весь получаемый дизель и два других завода простаивали.
#97 #25135703
>>25135629

>1 насос - 20 генераторов - 40 паровых двигателей

#98 #25135719
5DIM так и не обновили до 16-й версии или я ебусь в глаза и не могу в поиск?
#99 #25135726
>>25131597 (OP)
На торрентах майнеры есть?
Обновляется ли игра без стима?
сохранения с торрентов для стима подойдет?
image.png3,9 Мб, 1920x1080
#100 #25135734
>>25135693
Ээ.. Я просто лишную парашу в цистерны сливаю, так тоже пойдет?
1515254811446.jpg16 Кб, 548x274
#101 #25135738
>>25135343
И не поленился загуглить.
#102 #25135744
А можно сделать чтобы поезд заезжал на станцию дозаправки когда мало топлива?
#103 #25135755
Есть мод на сетку? Что бы я мог ставить, например, три турели равноудаленных друг от друга.
#104 #25135762
>>25135755
Шифт и пробел жми. Игра ставится на паузу и видна сетка.
#105 #25135763
>>25135734
Не знаю. Я запасы не делаю. Только буферы на станциях.
1515255021983.gif406 Кб, 1066x1600
#106 #25135771
>>25135762

>на паузу


>в мультиплеере

#107 #25135774
>>25135762
Неубодно, пусть тогда через меню отладки включает. По ф3 или альт+ф4.
#108 #25135782
>>25135726
????????????
#109 #25135800
>>25135744
Станция дозаправки поездов? Лол, не еби мозг, подведи белт с углем на каждую остновку(либо сундук запроса, если есть дроны)
#110 #25135802
>>25135762
Этим и пользовался, неудобно.
>>25135774
Спасибо, так лучше, хотелось бы в идеале какого нибудь мода показывающего расстояние или типа того, ну да ладно.
1515255296733.png81 Кб, 331x207
#111 #25135828
>>25135802

> хотелось бы в идеале какого нибудь мода показывающего расстояние или типа того


Тебе в террарию.
#112 #25135854
>>25135800

> не еби мозг, подведи белт с углем на каждую остновку


Очередное ограничение моему аутизму, почему игра такая непродуманная?
#113 #25135871
>>25135854
Тебе пиздят, тут все можно, гугли модули логистики и программируй.
#114 #25135878
с торрентов обновляется?
#115 #25135886
>>25135878
Да, заходишь в игру и она тебе автоматически предлагает качнуть новую версию с торрентов.
#116 #25135935
>>25135871
Никто не говорил "нельзя", сказали о менее ебущем мозг варианте.
Ясен хуясен, что через логику можно хоть свой 3д экшон с эльфами и охраной замка запилить
#117 #25135950
>>25135802
В Picker Extended вроде есть рулетка для измерения расстояния в тайлах от А до Б.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
#118 #25135959
Запилил плавильню. работает. Заебись.
лол.jpg23 Кб, 507x227
#119 #25135965
Нашел для местных рукодрочеров мастхэвный мод.
Теперь запустить ракету без использования сборочных автоматов стало гораздо проще
#120 #25135974
>>25135959
Выход на половинку желтого белта. У тебя уже всё заткнулось нахуй.
15024664478220.png28 Кб, 957x751
#121 #25135980
>>25135959
Когда можно было впихнуть в джва раза больше печей даже на меньше площади.
#122 #25135983
Игра – найди на карте камень
#123 #25135986
>>25135980
меньшей*
#124 #25135995
>>25135980
Знал бы как - впихнул бы, а пока, как умею - так и строю.
>>25135974
Про что именно?
#125 #25136005
А могу ли я пригласить анона чтобы он мне помог с картой?
sshot-2018-01-06-[23-32-21].png331 Кб, 1920x1080
#126 #25136008
>>25135983
Нашел малясь.
#127 #25136010
>>25135983
Братан, у тебя воды пол карты
добывай со дна морского
227snakenest.png1,3 Мб, 940x629
#128 #25136026
Железнодорожные мосты бы...
image.png1,5 Мб, 1366x768
#129 #25136032
>>25136010
А то!
#130 #25136037
>>25136026
Лэндфилл в помощь.
#132 #25136064
>>25136040
У меня и с медью та же хуйня, как чинить?
image.png3,3 Мб, 1920x1080
#133 #25136078
>>25136064
пик
fact-006-smelt.png2,2 Мб, 1282x748
#134 #25136084
>>25136064
>>25136040
научится правильно использовать стороны белтов белты
#135 #25136091
>>25136064
Делаешь через раз подземный белт и поворачиваешь его что б он выкладывал на другую сторону белта.
Потом осваиваешь строительство нормальных плавилен. Пусть даже на угле.
#136 #25136096
>>25136064
Печки можешь подвинуть, чтобы две печи на один белт выкладывали.
14537724370280.jpg60 Кб, 801x501
#137 #25136118
Помогайте ньюфагу.
Как сделать так, чтобы при показателе на комбинаторе меньше определенного значения, инсертир перекладывал ОДИН предмет и больше не работал.
Нужно для адекватного запитывания ядерки.
image.png90 Кб, 279x234
#139 #25136128
Как работает это говно?

Здесь ноль колб? Он что только по одной стороне смотрит?
Хочу что бы производство останавливалось, если конвеер начал заполнятся, как это провернуть?
#140 #25136135
>>25136121
Поздравляю, ты только что балансер.
image.png2 Мб, 1920x1080
#141 #25136141
Что изучать?
>>25136135
спасибо
#142 #25136154
>>25136141
Тут изучать подряд, нет смысла выбирать, если не торопишься.
#143 #25136156
>>25136154

>Тут можно

#144 #25136159
Эй, дураки! а что вы планами не обмениваетесь?
#145 #25136172
>>25136121
хуя ты сайд балансер запилил... корявый но для нуба пойдет

>>25136128
каждую секунду или тик в зависимости от настроек, считает сколько под ним колб.
на тайл белта влезает 6-8 штук(6 + 2 переходных) учитывая что оно еще и по разным сторонам может идти проще запилить через буферный сундук. мол если там скопилось больше 20 колб - останавливать производство
#146 #25136180
а что эти моды добавляют и нахрена они нужны? я как-то видосик глянул чтомод добавляет стульчики, нахуй они нужны, ебнутые?
#147 #25136186
>>25136141
Троль чтоле?
Иди кури гайды с нормальными плавильнями, плюс в шапке про балансеры есть
catimage(25).jpg73 Кб, 600x600
#148 #25136204
>>25136121
Блять, ты можешь опустить этот делитель на одну клетку ниже и поставить поворотную ленту?
#150 #25136226
>>25136222
могу
фкс
#151 #25136230
>>25136118
Условие вынимающего инсертера - пара меньше стольки-то, ведешь к нему провод от бака с паром.
Условие питающего инсертера - (пустая ячейка) более 1.
На decider combinator кидаешь провода от инсертеров реактора (оба read contents, enable/disable).
Условие - (пустая ячейка) больше 1.
Замыкаешь комбинатор сам на себя.
Выходной сигнал - (пустая ячейка)=1.
Ведешь провод другого цвета на питающий инсертер.

Все.
#152 #25136235
>>25136222
Нахуя ты лупишь топливо? нефть стала бесконечной?
#153 #25136243
>>25136230

>Условие - (пустая ячейка) больше 1.


Тьфу. Пустая ячейка больше полной.
#154 #25136244
>>25136186
Хорошие видосы у этого паренька, легко влиться в более-менее адекватное строительство. Разве что нужно обладать скилом прокликивания неинтересного геймплея на видео.
https://youtu.be/3W1QnDU1ujM
#155 #25136249
Реквестирую балансер 1x1, чтобы любые неравномерности сглаживались.
catimage(6).jpg70 Кб, 480x635
#156 #25136252
>>25136222
Молодец, так и делай.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
#157 #25136262
Изучил серу и пластик. Что в нем производить, че складировть и куда оно ваще надо.
>>25136235
А хули мне еще с нефтью делать?
#158 #25136275
>>25136235
Просыпайся! Ты обосрался и шторм тебя не разбудил! А еще у нас карта бесконечная!
>>25136249
На вики.
#159 #25136286
>>25136262
Не знаю, меня пока жаба давит так нефтью распоряжаться, отдай америке,
>>25136275
Нет ты обосрался,
#160 #25136296
>>25136235

> нефть стала бесконечной


Тащемта она бесконечная.
image.png298 Кб, 607x506
#161 #25136299
Что за фиолетовая хуйня после разрушения построек, что это значит?
Раньше вроде такого не было.
#162 #25136308
>>25136296
я имею ввиду одно месторождение, не всю карту, добыча вроде снижалась, а как сейчас?
#163 #25136310
>>25136286

> жаба душит


> бесконечный ресурс на ровне с водой


Ну правда. Не спорь если не знаешь.
image.png55 Кб, 652x138
#164 #25136326
Планирую сейчас первый раз с начала года выйти на улицу. Какие подводные камни?
#165 #25136329
>>25136326
На перекрёстке собьёт трамвай из-за неправильного подключения проводов к светофору.
#166 #25136345
>>25136308
Добыча снижается, но сама нефть идет.
#167 #25136378
>>25136299
Призрак постройки. Показывает, что здесь было раньше
#168 #25136404
>>25136378
А фиолетовые квадратики зачем? Почему одного не хватает?
#169 #25136430
>>25136404
это для дронов, они будут восстанавливать разрушеное. фиолетовое - таймер протухания. если не отстроят к этому времени - пропадет
#170 #25136459
На 0.16.7+ уже есть моды, возвращающие прежние железнодорожные цистерны?
#171 #25136479
>>25136262

>Изучил серу и пластик. Что в нем производить, че складировть и куда оно ваще надо.


бамп вопросу
#172 #25136520
>>25136479
Схемы красные, серу для батареек и много чего еще.
Собирай, если не надо сейчас. Скоро будет надо.
sshot-2018-01-07-[00-24-46].png4 Мб, 1920x1080
#173 #25136553
Планирую сделать оборону на огнеметных турелях, какие подводные камни? Лазеры для пидоров.
#174 #25136564
>>25136553
Особо никаких кроме хуевых углов обстрела.
#175 #25136566
>>25136479
Эх был бы такой сайт, где есть все ответы на вопросы по игре. Пиздуй на вики немощь
#176 #25136569
Бля, пока купить не могу, может с торрентов скачать?
#177 #25136581
>>25136569
Скачай.
#178 #25136586
>>25136581
А сейвы подойдут потом? а где лучше купить?
#179 #25136596
Блядь, этот тред самый угарный из тех, что я видел в веге, каждый день какие-то поехавшие, мне кажется просто игра так влияет на среднестатистического двачера.

Сегодня вот к нам на вечер зашел мистер нерешительный пират - >>25136569

В чем проблема взять, скачать и поиграть, а не задавать вопрос по каждому своему шагу в тред? Боюсь представить, что будет когда ты начнешь играть.
#180 #25136607
>>25136596

>мистер нерешительный пират


Тащемта, с годами средний уровень ИТ знаний пользователя падает, для многих и впн стали откровением за последние годы. Не знаю чему тут можно удивляться
#181 #25136628
>>25136607
ИТ ЗНАНИЯ, лол ну всему же есть предел. Что дальше? Секретный навык владения ходьбой на двух ногах?
Да не сказал бы, что я удивляюсь этому, скорее удивляюсь тому как тред в веге может быть таким уморительным.
10 часовое потребление ресурсов.jpg651 Кб, 1920x1080
#182 #25136795
>>25125910

>Или это у вас тут нарицательное для всех долбаебов


ты про себя так красочно говоришь?

>>25126124

>не мочь в иронию с сарказмом. про подземные резервуары



>>25126144
сделать побольше книжек.

>>25126194
не сказал бы что так про всех, но некоторые производства так и работают ИРЛ.

>>25126267
что у тебя с нефтью? где вход в цистерны? там только выход на НПЗ.

>>25126219

>под землей хранит


а насосы нужны какие чтобы от туда добывать в больших количествах?

>>25126364

>тебя скипать можно было автоматически


НАЧНИ С СЕБЯ

>>25130886

> режим огромные кучи монстров


фактория игра про производство а не убийство кусак.

>>25130903

>4000 обращайся за советами


КЕК
после 100 буров уже никаких вопросов у обычного человека не возникает а ты про 4к буров спизданул не глядя.

небось еще буры ВРУЧНУЮ ставишь?

>>25131871

>лтн превращает поезда в дронов


и нахуй это надо? поставил один раз станцию разгрузки, а потом только станции загрузки, завел блюпринтом логику с крастным семофором если на белтах нет руды и живешь без модов как царь.

>>25133899
ну так ты сам себе злобный буратино.

>>25133911
плюс урановые патроны и турельки карман не жмут и энергию не потребляют только на инсертеры но они капля в море по сравнению с лазерными.

>>25134481
наука уровня \Б

>>25134592
дурень, они должны в первых рядах изучаться вместе с поездами.

>>25135110

>было 13.3 железа на 2 колбы


какие колбы? ты в скриншот то смотрел?

>>25135703
необязательно

>>25135744
нет

>>25135800
да, знаешь, когда они очень далекое плечо имеют приходится делать узлы заправки.

>>25135802
расход рельс тебе не расстояние?
или заправляй локомотив углем и смотри сколько угля расходовал потому что уголь быстрее кончается и он бесконечный ресурс, в отличии от дерева которое условно бесконечный ресурс

>>25136026
да и Z уровни для белтов не помешали бы.

>>25136037
он про неблокирующие развязки говорит.

>>25136553
нужны для орд кусак. для одного кусаки слишком избыточны.

>>25136607

>ИТ знаний


слишком широкое понятие

>>25136628
не стоит вскрывать эту тему.
10 часовое потребление ресурсов.jpg651 Кб, 1920x1080
#182 #25136795
>>25125910

>Или это у вас тут нарицательное для всех долбаебов


ты про себя так красочно говоришь?

>>25126124

>не мочь в иронию с сарказмом. про подземные резервуары



>>25126144
сделать побольше книжек.

>>25126194
не сказал бы что так про всех, но некоторые производства так и работают ИРЛ.

>>25126267
что у тебя с нефтью? где вход в цистерны? там только выход на НПЗ.

>>25126219

>под землей хранит


а насосы нужны какие чтобы от туда добывать в больших количествах?

>>25126364

>тебя скипать можно было автоматически


НАЧНИ С СЕБЯ

>>25130886

> режим огромные кучи монстров


фактория игра про производство а не убийство кусак.

>>25130903

>4000 обращайся за советами


КЕК
после 100 буров уже никаких вопросов у обычного человека не возникает а ты про 4к буров спизданул не глядя.

небось еще буры ВРУЧНУЮ ставишь?

>>25131871

>лтн превращает поезда в дронов


и нахуй это надо? поставил один раз станцию разгрузки, а потом только станции загрузки, завел блюпринтом логику с крастным семофором если на белтах нет руды и живешь без модов как царь.

>>25133899
ну так ты сам себе злобный буратино.

>>25133911
плюс урановые патроны и турельки карман не жмут и энергию не потребляют только на инсертеры но они капля в море по сравнению с лазерными.

>>25134481
наука уровня \Б

>>25134592
дурень, они должны в первых рядах изучаться вместе с поездами.

>>25135110

>было 13.3 железа на 2 колбы


какие колбы? ты в скриншот то смотрел?

>>25135703
необязательно

>>25135744
нет

>>25135800
да, знаешь, когда они очень далекое плечо имеют приходится делать узлы заправки.

>>25135802
расход рельс тебе не расстояние?
или заправляй локомотив углем и смотри сколько угля расходовал потому что уголь быстрее кончается и он бесконечный ресурс, в отличии от дерева которое условно бесконечный ресурс

>>25136026
да и Z уровни для белтов не помешали бы.

>>25136037
он про неблокирующие развязки говорит.

>>25136553
нужны для орд кусак. для одного кусаки слишком избыточны.

>>25136607

>ИТ знаний


слишком широкое понятие

>>25136628
не стоит вскрывать эту тему.
#183 #25136814
>>25136795

>слишком широкое понятие


И при этом ты вполне меня понял, как и Анон выше. Не надо вдаваться в софистику, друже.
>>25136628

>лол ну всему же есть предел


Нет предела человеческой глупости, кек.
#184 #25136858
>>25136243

> Пустая ячейка больше полной.


Это как?
#185 #25136906
Котаны, столкнулся с такой проблемой. Поездил по миру на машинке (нефть искал), теперь игра начинает лагать всё сильнее и сильнее. Это из-за того, что я открыл много карты и теперь игра обсчитывает всех кусак, которые на этой здоровенной карте есть? Или в чём может быть проблема?
#186 #25136919
>>25136906
Покажи свои линии обороны. Жуки часто набигают?
#187 #25136936
>>25136906
там где-то в дебаг меню должна быть статистистика, глянь что жрет. такое падение упс воопше не в тему.
#188 #25136946
Можно ли дронами автоматически перезаряжать турели без ящиков и инсертеров?
#189 #25136985
>>25136906
f4 - show time usage
#190 #25136995
>>25136946
Можно.
#191 #25136999
Я скачал игру
#192 #25137016
Что, я наверно установлю
201801062116491.jpg580 Кб, 1920x1080
#193 #25137030
>>25136985
Вот что показывает. О чём это говорит?
#194 #25137037
наверно не буду устанавливать
#195 #25137039
я скачал 13 версию а уже вышла 15, а на торрентах ее нет
#196 #25137045
а когда будет я не знаю
#197 #25137050
что же делать
#199 #25137066
не знаю
#200 #25137069
>>25136995
Через сундуки активного снабжения? Только сейчас их открыл
#201 #25137075
>>25136814

>И при этом ты вполне меня понял


так какая пропускная способность релейного канала ? и причем тут инструкции XOR в строке 100500? как пример, чтобы ты тут не думал про айти но профи говорят примерно в таком ключе

>>25136906
при открытии карты обсчитывается ситуация вокруг игрока, независимо смотришь ты туда или на другое место. отойди от производственных линий и повтори, возможно все немного исправится.
#202 #25137083
>>25137069
Вроде через них. Ещё с турелями шаманить надо, если я не ошибаюсь.
#203 #25137085
>>25137062
смотри, скачаю я пиратку, да? и вот, куплю в стиме, а сохранения не подойдут! а в той версии баги исправили а в другой нет
#204 #25137105
>>25133998
Так и есть.
#205 #25137111
>>25137075
Я вообще в ебенях стою, очень далеко от производства, фпс продолжает падать, уже 10, кусаки атакуют со всех сторон. Чет мне кажется это из-за того, что я открыл слишком много карты в поисках этой ебаной нефти и теперь игра просчитывает экспансию всех кусак на всей карте. Пиздец. Походу придётся дропать эту партию и стартовать по новой, не открывая больше карту во все стороны.
#206 #25137114
>>25137085
Иди на хуй
#207 #25137116
>>25133586
А где дарят?
#208 #25137126
>>25137114
Да, сохранения могут не подойти, вот, а когда новую версию скинут, я вот не знаю, да и ты тоже, вот что делать
#209 #25137152
1 пик
защита на юге от кусак

2 пик
то что стало с северной защитой, теперь она требует только некоторое время для проверки боезапаса, благо много кусак за раз не приходят двое-трое красных, остальные собачки

3 пик
закрыл половину западного направления.

4 пик
ситуация на юге.
#210 #25137167
когда скинут новую версию, ну когда?
#211 #25137172
>>25137152

>2 и 3 пик


Чего блядь? Белты перед турелями?
#212 #25137175
Заводаны, пару версий назад в ваниль добавили удобную штуку, что при установки туррели или плавильни в них сразу грузилось 5 магазинов или угля. Сейчас этого нет. Это в настройках включается, или я всё позабыл и отдельный мод такое делал?
#213 #25137176
>>25137152
Это ленты в сторону от базы?
#214 #25137181
>>25137175
Мод.
#215 #25137186
>>25136243
Decider combinator.
В левом верхнем окошке ставишь пустую ячейку.
В правом верхнем окошке ставишь полную ячейку.
Между ними знак ">".
#216 #25137187
почему так долго? сейчас проверю, вдруг кто скинул
#217 #25137191
>>25137181
Ладно, спасибо.
#218 #25137192
Четкие пацаны, я тут дронов таки запилил, но в меня помещается всего 10, какие еще в игре есть способы, чтобы расширить инвентарь модулей? Силовая броня ведь будет работать, только если она будет на мне надета?
201801062129181.jpg393 Кб, 1920x1080
#219 #25137197
>>25137111

В общем проблема была в экспансии кусак. Задушил её консолью, т.е. кусаки теперь нападают так же агрессивно, но меньше склонны строить новые ульи. В общем на меня они набигают так же, как набигали и раньше - но зато теперь проблем с фпс у меня нет.

Проблему пофиксил этими командами:

/c game.map_settings.enemy_expansion.min_base_spacing = 1
/c game.map_settings.enemy_expansion.max_expansion_distance = 5
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_player_base_distance = 50
/c game.map_settings.enemy_expansion.settler_group_min_size = 1
/c game.map_settings.enemy_expansion.settler_group_max_size = 2
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_expansion_cooldown = 30 60
/c game.map_settings.enemy_expansion.max_expansion_cooldown = 300
60

Взял их тут: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=105419

Там какой-то чувак наоборот хотел сделать кусак более агрессивными в плане экспансии, но значения можно поменять и в обратную сторону. В общем мне помогло, я дохуя рад теперь.
#220 #25137207
>>25137111
скорее просчет атаки и защиты дропает, сохранись на пустом слоте и запусти, может у тебя память переполнена и диск свопит.
#221 #25137214
я бы тоже поиграл, а. забыл проверить торрент, вдруг новый вышел
#222 #25137260
>>25137214
Иди работай на завод, заработаешь 500р на игру
#223 #25137267
>>25137172
да, одна из тактик защиты, оттягивание времени бега кусак до турелей.

чем ближе к турели тем быстрее белт. кусаки большую часть времени бегают до турелей, либо пытаются скушать относительно дешевый белт.

>>25137176
да в сторону, чтобы кусаки задерживались.
#224 #25137272
>>25137260
я нашел ее на другом торренте но она на линукс, почему он для виндовс не скинул?
#225 #25137287
>>25137030
Ниочем особо не говрит. Было неплохо сравнить с инфой до того как начал карту открывать. А вообще да, у тебя большинство времени тратится на просчет сущностей. Но это не обязателньо кусаки - может и фабрика уже большая, или совсем запутаная вермишель.
#226 #25137290
>>25137272
Поставь линукс
#227 #25137296
>>25137272
Встань с комлюхтерна, подойди к мамке и скажи что отлижешь ей отменно, сли она даст тебе 500 рублей.
#228 #25137305
>>25137085

> сохранения не подойдут


В стиме можно скачать последний релиз любой версии начиная с 12.
#229 #25137306
>>25137296
больная скотина
#230 #25137313
>>25137305
но там не будет новых фич, например свинца
#231 #25137324
а где лучше покупать?
#232 #25137338
>>25137290
а какой?
#233 #25137360

>1 и 2 пик


статистика, стабильность сестра таланта.

>3 и 4


оутпост зойдберг игра сама дала такое имя, не стал мешать и оставил имя как есть, питается железной рудой, какает сталью и пластинками, стальную нужно переделать, так как я не тот чертеж поставил.

на сегодня все, спрашивайте ваши ответы.
#234 #25137368
скиньте на торрент новую версию, я может завтра куплю в стиме
#235 #25137370
>>25137083
А вот нифига, активные сундуки отправили все в сундуки хранения. Как я понял, патроны и самих дронов надо только вручную?
#236 #25137408
>>25137370
Сундуки запроса, очевидно. С них передаешь.
#237 #25137412
>>25137370
Патроны инсертером. Дроны тоже инсертером (в робопорт). С робопорта можно прочитать сколько дронов есть (или доступно) в логистической цепи и включать инсертер когда нужно добавить нужных ботов (например вместо убитых).
#238 #25137431
>>25137186
Уфф. Сделал - заработало.
Спасибо тебе.
Пиздец я тупой
#239 #25137432
>>25137360

А еще ты шинодаун.
image.png408 Кб, 653x335
#240 #25137452
ИНСЕРТЕРЫ В 0.16 НЕ МОГУТ БРАТЬ ИЗ ПОДЗЕМНЫХ КОНВЕЕРОВ?!
#241 #25137474
>>25137452
Ну да. Переставь манипуляторы влево.
#242 #25137480
>>25137452
Могут, это ассемблеры делать микросхемы из стали пока не научились.
#243 #25137490
>>25137480
Да лол, все верно, это я тупой просто.
#244 #25137502
>>25137452
Пуленепробиваемые микросхемы?
#245 #25137531
>>25136586
На плати.ру на 40 рублей дешевле inb4:реклама
#246 #25137536
>>25137502
Бронебойные микросхемы. И чугуниевые микроскопы для забивания гвоздей.
#247 #25137537
>>25136795

>не мочь в иронию с сарказмом


И ты сам же ниже про насосы спрашиваешь.
#248 #25137568
>>25135109

Инженер Чад усирается от того, что очередной хиккан прячет газгольдеры в комнате.
#249 #25137571
>>25137531

>плати.ру


А тут наябывают? если я там куплю что-нибудь за 20 рубле? посоветуйте что
#251 #25137597
>>25137568
Не того помпы газ качали, что-бы он по всяким улицам шлялся! Пусть дома сидит как сыч
image.png3,3 Мб, 1920x1080
#252 #25137602
Я запилил синие бутылки. Ура!
#253 #25137609
>>25137568
Если не спрятать, то мамка увидит и заругает.
#254 #25137623
>>25135109
это мод? не помню чтобы было такое
1515266156587.png626 Кб, 421x778
#255 #25137628
>>25137602
Ваше Таглиателле Эмилиана, сир.
#256 #25137632
>>25137623
Нет, это Абу.
#257 #25137648
>>25137571
За 20 рублей могу тебе в лицо плюнуть.
#258 #25137649
>>25137628
Зато удобно, епта.
image.png516 Кб, 399x726
#259 #25137657
Наматываю макароны прямиком с шины Боялся нефтепереработку делать, тянул до конца, теперь страдаю
1515266465185.jpg31 Кб, 512x512
#260 #25137677
>>25137649

>удобно


Несомненно!
45645765765.png72 Кб, 812x665
#261 #25137691
>>25137571

>плати.ру


> А тут наябывают?


Да заткнись ты уже.
#262 #25137696
>>25137691
А что можно за 20 рублей купить?
#263 #25137702
Итак, я проснулся и заступаю на ночную смену завода. Сейчас буду разбираться с эффективностью разных способов получения железной руды в бобангеле и репортить свои математические пируэты в тред.
201801062222331.jpg791 Кб, 1920x1080
#264 #25137705
Блять, ко мне какие-то синие НЕХи стали приходить. Здоровые сука! Пока их мало совсем, но они под плотным огнём всё равно до стен почти добегают. Если таких сразу прибежит штук 20-30 - мне будет pizdariqui. Надеюсь я успею до нормального оружия раньше раскачаться.
14680957691770.png544 Кб, 620x529
#265 #25137717
>>25137628
Мы когда-то вот так делали.
#266 #25137736
>>25137705
Поставь белты перед стенами в направлении от базы. Замедлит.
#267 #25137746
а я решил фаллоут 4 не покупать
image.png3,4 Мб, 1920x1080
#268 #25137749
Тоже макароны?
#269 #25137756
>>25137749
Нет, конечно! Здесь все оптимально сделано.
#270 #25137760
>>25137749
ты тролль или дурак?
#271 #25137767
https://www.youtube.com/watch?v=dgDeslyYJOE
Всем макарон итт
#272 #25137768
>>25137749
Было бы эпично, если бы ты бы этих лабах проводил исследования только с белыми колбами
#273 #25137791
я не знаю, покупать или подождать на торрентах, я купил старбаунд а он не русифицирован а террария русифицирована, а в тераррию я не хочу, да и в старбаунд тоже, но я бы попробовал бы
изображение.png121 Кб, 1165x492
#274 #25137844
Поясните за ПРОПОРЦИИ ассемблеров?
Как я понимаю, надо делать именно так, 5-6-12-10-14-14 разных наук?
Или можно сократить, 5-6-12-5-7-7 тоже пойдет?
#275 #25137846
>>25136222
Верни обратно. Раньше лучше было. Красивее.
201801062237541.jpg525 Кб, 1920x1006
#276 #25137852
>>25137702
Поехали. Самый простой способ - накошить саферит в молотилке и закинуть крашед саферит в печь. Из 2 кусков саферитовой руды получается 2 крашед саферита. Из 3 крашед саферитов получается 2 железные пластины.
Итого, из 1000 саферитовой руды получается 666 пластин. Возьмём эту цифру за основу.
#277 #25137868
>>25137852
это мод?
14627266433780.jpg59 Кб, 1074x900
#278 #25137913
>>25137852

>саферитовой руды


>железные пластины

201801062239141.jpg754 Кб, 1920x1080
#279 #25137923
И снова с вами я.
Наконец-то я созрел до ПЕРЕСТРОЙКИ производства в нормальную шину, причем реально по-науке, с балансом ассемблеров и прочей фигней.
#280 #25137925
>>25137913
это мод?
image.png3,4 Мб, 1920x1080
#281 #25137926
>>25137756
Проебался и забыл синие бутылки. Сделал, но блядь превратил все в ебучую лапшу.
#282 #25137944
>>25137925
Конечно мод
#283 #25137963
Народ, как 3 полосы конвейеров перепилить так, чтобы равномерно подавалось на 4 полосы?
#284 #25137966
>>25137963
гугли статью про банасеры
pizdarique.jpg831 Кб, 1920x1080
#285 #25137981
Ну всё, всем пиздец
#286 #25138040
>>25137844
5-6-12-5-7-7
или
10-12-24-10-14-14
#287 #25138042
>>25137852
Начни с того, что все руды получаются из шлака, который бесконечно фильтруется из воды.
Добавь в вычисления крафт всех нужных кислот для бесконечного вымывания разных руд.
А вообще продолжай, сам хочу посмотреть на таблицы эффективности, а гуглить мне лень.
#288 #25138057
>>25137981
И как кстати решаете проблемы с одноразовыми ресурсами? Я вот например хочу создать прибор ночного видения или солнечные панели, и очевидно что налаживать их выпуск было бы странно и проще разок собрать вручную, но приходится бегать по лента и собирать всякие схемы и прочую ебалу. Может например поставить на лентах с нужными ресурсами логистические сундуки с одной ячейкой и заставить дронов таскать мне всё это? Или есть варианты получше?
#289 #25138082
Этой игре нужно больше реиграбельности, типа какой нибудь хуйни которая позволяет начать все сначала, НО со всякими плюшками.
Потому-что все сводится к
НАЧИНАЕШЬ РАН
ДОХОДИШЬ ДО НЕИЗВЕДАННОГО МОМЕНТА
ИССЛЕДУЕШЬ@ПРОБУЕШЬ
ЗАПУТЫВАЕШЬСЯ В ВЕРМИШЕЛЕ
НАЧИНАЕШЬ НОВЫЙ РАН
#290 #25138085
>>25138042
Что ты несешь, где бесконечно? Там дохуя серы нужно. И попробуй все это сделать, получится огроменный завод с неизвестно каким выхлопом.
#291 #25138102
>>25138082

>НАЧИНАЕШЬ НОВЫЙ РАН


Зачем? Можно уехать на другую базу.
#292 #25138107
>>25138057
Самый простой вариант - в самом конце шины поставить (провайдерские) сундуки с одним-двумя открытыми стотами. Если у тебя вдруг закончились %%платанейм, то бери стак из того сундука и этого хватит на редкий крафт в течении пары часов.
#293 #25138155
АНОН, СКАЖИ КАК СОВЛАДАТЬ И СДЕЛАТЬ ВСЕ КРАСИВО НЕ ПАВ ПОД ГНЕТОМ ЛАПШИ?
Пятый раз заного начинаю, заебало уже.
#294 #25138164
>>25138102
А как же експансии кусак?
#295 #25138168
>>25138155
Доиграй хотя бы до одной мегабазы и обмажься роботами.
Screenshot2018-01-06-22-12-09.png1,7 Мб, 1280x720
#297 #25138187
>>25137749
Больной ублюдок.
#298 #25138190
>>25138168
Так и не понял, поясните за шину с шестеренками? Это плохо?
#299 #25138195
>>25138164
У тебя не хватает оружия чтобы отбить пару вкусных точек?
Турелями застрой.
#300 #25138201
>>25138190
Щас тут набегут и пояснят, что их стиль игры и видение самые правильные, а все остальные говно. Делай как хочешь и сам посмотри, нравится тебе такой подход или нет и почему.
#301 #25138209
очень залипал в эту игру
#302 #25138235
#дроныубиваютмакароны
Screenshot8.jpg109 Кб, 1365x767
#303 #25138249
Такой вот вопрос: шину пилить по первой или по второй линии?
Смещать вниз или нет?
#304 #25138253
>>25138190

>шину с шестеренками


На одну шестерню надо джва железия. Значит на шине один белт шестерней заменяет два белта железа. И не надо ебаться с ассемблерами шестерней на почти каждом ответвлении.
1515270006204.jpg12 Кб, 300x300
#305 #25138257
Купил игру и думал что в ней есть поддержка воркшопа, а её нет блядь, все моды искать на сайтах у васянов в 2к1%
#306 #25138263
>>25138235
#MakaronLivesMatter
#307 #25138271
>>25138187
Уметь бы еще так делать...
#308 #25138274
>>25137852
Дальше идёт тир1 сортировка. Из 4 кусков крашед саферита получается 2 единицы железной руды, 1 медная (чтоб её) и 1 слаг - пик2.

Т.к. сейчас речь идёт о выборе метода сортировки, необходимо выбрать единый коэффициент пересчёта железной руды в железные пластины, чтобы сравнивать его с эталонным 1000:666.

Для интереса возьмём самый топовый техпроцесс, который есть у меня сейчас - выплавка железных слитков из блинчиков. 4 железной руды превращаются в мельнице в 2 железных порошка. Дальше, 3 железных порошка превращаются в 4 блинчика в блинной машине. После чего 8 железных блинчиков в домне превращаются в 24 железных слитка вместе с коксом и известью. Разматываем эту цепочку обратно. 24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды. Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков. Возвращаемся назад. 1000 железной руды - это 2000 кусков крашед саферита или 2000 саферитовой руды. Итого, сейчас мы имеем 2000 железных слитков из 2000 саферитовой руды - запомним этот промежуточный результат.

Это была вкладка выплавки слитков. Переходим на вкладку литья.

Теперь нам надо превратить слитки в железные пластины. Для этого сначала слитки надо превратить в расплав. Расплав можно получить многими способами, с помощью разных присадок. Но они используют достаточно редкие руды, которые не такие бесплатные, как кокс и известь, поэтому не будем рассматривать эти техпроцессы. Возьмём самый топорный: 120 расплава железа из 12 слитков. А вот дальше этот расплав можно нарезать и поаккуратнее - через рулоны железа - пик4. Здесь из 80 расплава мы получаем 2 рулона железа. Дальше, каждый рулон можно нарезать на 4 железных пластины. Всё, мы добрались до них. Разматываем этот стек обратно. 4 железных пластины - это 1 рулон; 2 рулона - 8 пластин; 2 рулона - это 80 расплава - значит, 10 расплава - это 1 пластина. Тогда из 120 расплава мы получаем 12 пластин - это те самые 12 слитков, которые дают нам 120 расплава. Т.е. коэффициент пересчёта слитков в пластины 1:1.

Складываем полученные на вкладках выплавки и литья результаты и приходим к очень простому выводу: тир1 сортировка даёт нам 1000 железных пластин из 1000 саферитовой руды.

>>25137868
Да, это связка модов, на профессиональном жаргоне называемая Ангел-Боб, по имени авторов каждой из входящей в связку группы модов.

>>25137913
Что не так?

>>25138042

>Начни с того, что все руды получаются из шлака, который бесконечно фильтруется из воды.


Подожди, анон, не торопись. Сегодня ночью мы разберём все способы получения руды, которые есть в бобангеле. Впереди долгая смена.

>>25138085

>Там дохуя серы нужно


Пока что сера получается в результате мытья крашед саферита на тир2 сортировке, которую я буду рассматривать в следующем посте, из серной отходной воды. На данный момент этой воды у меня настолько много, что её приходится сливать аж в 4 воронки - и это всего лишь с 8 флотационных машин. Вопрос, насколько это много, хороший, но он не входит в данную серию постов (ты можешь исследовать его самостоятельно и поделиться с нами своими результатами), поэтому будем считать, что сера у нас бесплатная и бесконечная, как вода.

>И попробуй все это сделать, получится огроменный завод с неизвестно каким выхлопом.


Именно этим я сегодня и буду заниматься, узнаю, какой же именно выхлоп буду иметь и поделюсь с вами результатами.
#308 #25138274
>>25137852
Дальше идёт тир1 сортировка. Из 4 кусков крашед саферита получается 2 единицы железной руды, 1 медная (чтоб её) и 1 слаг - пик2.

Т.к. сейчас речь идёт о выборе метода сортировки, необходимо выбрать единый коэффициент пересчёта железной руды в железные пластины, чтобы сравнивать его с эталонным 1000:666.

Для интереса возьмём самый топовый техпроцесс, который есть у меня сейчас - выплавка железных слитков из блинчиков. 4 железной руды превращаются в мельнице в 2 железных порошка. Дальше, 3 железных порошка превращаются в 4 блинчика в блинной машине. После чего 8 железных блинчиков в домне превращаются в 24 железных слитка вместе с коксом и известью. Разматываем эту цепочку обратно. 24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды. Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков. Возвращаемся назад. 1000 железной руды - это 2000 кусков крашед саферита или 2000 саферитовой руды. Итого, сейчас мы имеем 2000 железных слитков из 2000 саферитовой руды - запомним этот промежуточный результат.

Это была вкладка выплавки слитков. Переходим на вкладку литья.

Теперь нам надо превратить слитки в железные пластины. Для этого сначала слитки надо превратить в расплав. Расплав можно получить многими способами, с помощью разных присадок. Но они используют достаточно редкие руды, которые не такие бесплатные, как кокс и известь, поэтому не будем рассматривать эти техпроцессы. Возьмём самый топорный: 120 расплава железа из 12 слитков. А вот дальше этот расплав можно нарезать и поаккуратнее - через рулоны железа - пик4. Здесь из 80 расплава мы получаем 2 рулона железа. Дальше, каждый рулон можно нарезать на 4 железных пластины. Всё, мы добрались до них. Разматываем этот стек обратно. 4 железных пластины - это 1 рулон; 2 рулона - 8 пластин; 2 рулона - это 80 расплава - значит, 10 расплава - это 1 пластина. Тогда из 120 расплава мы получаем 12 пластин - это те самые 12 слитков, которые дают нам 120 расплава. Т.е. коэффициент пересчёта слитков в пластины 1:1.

Складываем полученные на вкладках выплавки и литья результаты и приходим к очень простому выводу: тир1 сортировка даёт нам 1000 железных пластин из 1000 саферитовой руды.

>>25137868
Да, это связка модов, на профессиональном жаргоне называемая Ангел-Боб, по имени авторов каждой из входящей в связку группы модов.

>>25137913
Что не так?

>>25138042

>Начни с того, что все руды получаются из шлака, который бесконечно фильтруется из воды.


Подожди, анон, не торопись. Сегодня ночью мы разберём все способы получения руды, которые есть в бобангеле. Впереди долгая смена.

>>25138085

>Там дохуя серы нужно


Пока что сера получается в результате мытья крашед саферита на тир2 сортировке, которую я буду рассматривать в следующем посте, из серной отходной воды. На данный момент этой воды у меня настолько много, что её приходится сливать аж в 4 воронки - и это всего лишь с 8 флотационных машин. Вопрос, насколько это много, хороший, но он не входит в данную серию постов (ты можешь исследовать его самостоятельно и поделиться с нами своими результатами), поэтому будем считать, что сера у нас бесплатная и бесконечная, как вода.

>И попробуй все это сделать, получится огроменный завод с неизвестно каким выхлопом.


Именно этим я сегодня и буду заниматься, узнаю, какой же именно выхлоп буду иметь и поделюсь с вами результатами.
#309 #25138302
>>25138274
Что эти моды дают? я видел на ютубчике мод в котором нужно делать стульчики, нафига мне лесопилка и стульчики?
pasta.jpg1,2 Мб, 1920x1080
#310 #25138308
Да что вы понимаете в макаронах
#311 #25138364
>>25138274

>сера получается в результате мытья крашед саферит


Сера в количестве overdohooja получается в результате промывки угля до кокса. Это если ты нормальный анон на бойлерах без электропечек. Тот нимношк из промывки руд уходит на дальнейший крафт кристаллов и вымывание бесконечных руж.
#312 #25138383
>>25138302
Связка модов Ангела и Боба дают новые технологические процессы в металлургии, нефте- и газо-переработке, в химии, в электронной промышленности. Инфраструктуру новых построек для обеспечения этих техпроцессов. Новые исследования. Всё это в сумме позволяет решать старые задачи миллионом новых способов. В частности, сейчас я рассматриваю один из аспектов данной связки оверхаулов - получение железной руды. В ванилле у тебя всё просто: ты копаешь руду - кидаешь её в печь и из 1 руды получаешь 1 железную пластину. Всё. О том, как это происходит в бобангеле, ты можешь получить представление, прочитав предыдущие и последующие посты, которые я сегодня буду писать.

>>25138364
Тоже хороший вариант, спасибо за дополнение!
#313 #25138385
>>25138364

> руж.


руд
это по фрейду про мулен-руж
201801062329241.jpg731 Кб, 1920x1080
#314 #25138395
PERESTROYKA
в треде
#315 #25138399
У тебя там водичка, заебешься потом поворачивать, сразу заворачивай и ебашь наверх.
#316 #25138406
>>25138383
А из чего строить хоть, если надо столько изъебываться для простого железа? Из чего строить заводы, которые это переработают?
#317 #25138434
>>25138406
Очевидно! из говна и палок
>>25138383
не, не для меня, дробить левую руду для железа, ладно если еще новая руда а то из новой руды старое железо, это даже не свинец!
image.png2,4 Мб, 1920x1080
#318 #25138454
Как объеденить топливо и камень на один белт, но по разные стороны?
#319 #25138456
#320 #25138465
>>25138454
Столкни их, пусть подерутся.
#321 #25138466
>>25138399
Я могу засыпать к хуям её.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
#322 #25138474
>>25138465
Ага, я понял.
#323 #25138537
>>25138274
Охуенно. Продолжай.
#324 #25138546
Я вот сейчас гоняю дронов чтобы они насобирали мне процессоров для портативного реактора, а сам реактор при этом что будет требовать для работы?
#325 #25138584
>>25138274

>Именно этим я сегодня и буду заниматься


А я вот доделал базовую переработку, зевая и с частыми перекурами, до сульфурик ацида один шаг, но перед этим налажу производство армированных стен, так как они в два раза крепче простых, а простые жуки уже сносят за одну атаку.

Новые месторождения сапферита (целых 4 вокруг базы, и все охуенно богатые) буду уже оборонять по полной программе с бб пулями, снайперскими и пулеметными турелями. В идеале конечно еще огнеметные турели захуярить, но это в идеале. Состав тогда реально будет большой - два вагона с газом и топливом для огнеметов, вагон с патронами и вагон и два вагона для руды.

Еще надо подготовится и сделать солнечные панели для питания аванпоста, с аккумуляторами. Но боюсь так себе идея, наверняка напруга будет просаживаться безбожно, но почему-бы не попробовать?
image.png3,4 Мб, 1920x1080
#326 #25138616
Оптимизировал этот кластер из 3х лабараторий, убрал макароныпочти, оставил задел на будущее совмещу белт т4 бутылок с красными, они тоже буду лопатиться длинными жвалами
#327 #25138618
>>25138274
Продолжим.
Напомню, что мы имеем на данный момент.
Из 1000 саферитовой руды получается 1:1 1000 крашед саферита в молотилке. >>25137852
После тир1 сортировки из 1000 крашед саферита получается 2:1 500 железной руды. >>25138274
500 железной руды после выплавки и литья превращаются в 1:2 1000 железных пластин. >>25138274
Итого, тир1 сортировка даёт 1:1 1000 железных пластин из 1000 саферитовой руды.

Рассмотрим тир2 сортировку. Она подразумевает под собой сортировку в сортировочной машине саферитовых чанков вместо крашед саферита. Саферитовые чанки получаются во флотационных машинах - пик2. За один цикл 2 крашед саферита превращаются в 2 саферитовых чанка + (важные) побочные продукты. После этого саферитовые чанки передаются на сортировку - пик3. Сортировка саферитовых чанков производится в тех же сортировочных машинах и даёт 2 железной руды из 6 саферитовых чанков. Разматываем стек назад и получаем, что 2 железной руды требуют 6 саферитовых чанков = 6 крашед саферита.
2 железной руды - это х2 = 4 железные пластины.
6 крашед саферита - это х1 = 6 саферитовой руды.
Итого, в результате тир2 сортировки мы получаем соотношение 3:2. Из 1000 саферитовой руды получается 666 железных пластин. Любопытно, что тир2 сортировка даёт меньший выхлоп железа, чем тир1, и такой же выхлоп, как и прямое сжигание крашед саферита в печи! >>25137852
#328 #25138643
>>25138618
У тебя рудные жилы как ванильные или с процентами и инфинити залежами?
#329 #25138705
Раскручиваем военную машину на полную катушку! Мы долго шутили с этими мразями, пора обьявить им настоящую войну!
https://www.youtube.com/watch?v=VywKJSglL24
#330 #25138710
>>25138434

> это даже не свинец!


Свинец тоже есть и он получается из рубита! Но техпроцессы обработки металлов относительно похожи друг на друга, и на первый взгляд, там фигурируют похожие цифры. Поэтому я просто молю Бога, чтобы выводы, к которым я приду для железа, были бы экстраполируемы и на остальные руды и металлы.

>>25138643

>У тебя рудные жилы как ванильные


Да, конечные. Инфинити я не пробовал, ибо играю в первый раз, но на первый взгляд задумка мне показалась не интересной и читерской. Необходимость использования кислоты для добычи инфинити руд, конечно, может скомпенсировать имбовость, но старая добрая модель истощаемых полей лично мне кажется ближе. Плюс, необходимо же как-то расчищать жизненное пространство. А если кучки руды будут оставаться по середине базы - это будет совершенно не красиво.

>>25138406

>А из чего строить хоть, если надо столько изъебываться для простого железа? Из чего строить заводы, которые это переработают?


Из тех же камня, железа и меди. Обрати внимание: у всех руд есть базовый способ переработки. Он показан на пике >>25137852. Любую базовую руду можно просто запихнуть в молотилку, которая есть у тебя со старта, и которую можно сделать из камня. т0 молотилка работает на угле. На выходе ты получаешь крашед руду, которую можно напрямую засунуть в печь и выплавить, как в ванилле. Всё. Плавишь крашед саферит - получаешь железо, крашед стератит - медь. Саферит и стератит есть на стартовой локации. Молотилки помимо крашед руды так же дают каменную крошку, из которой можно получить камень. Вот тебе основа, на которую можно опираться. Все последующие маневры с сортировкой и переработкой руды - это надстройки над базой. В результате более сложной переработки ты получаешь различные полезные побочные продукты, например, серу >>25138618. Также, в результате продвинутых видов сортировки, ты получаешь дополнительно редкие виды руд. Например, в ангелбобе нет урановой руды как таковой в виде залежей. Однако её можно получить в результате продвинутой сортировки, например, стератита.
#330 #25138710
>>25138434

> это даже не свинец!


Свинец тоже есть и он получается из рубита! Но техпроцессы обработки металлов относительно похожи друг на друга, и на первый взгляд, там фигурируют похожие цифры. Поэтому я просто молю Бога, чтобы выводы, к которым я приду для железа, были бы экстраполируемы и на остальные руды и металлы.

>>25138643

>У тебя рудные жилы как ванильные


Да, конечные. Инфинити я не пробовал, ибо играю в первый раз, но на первый взгляд задумка мне показалась не интересной и читерской. Необходимость использования кислоты для добычи инфинити руд, конечно, может скомпенсировать имбовость, но старая добрая модель истощаемых полей лично мне кажется ближе. Плюс, необходимо же как-то расчищать жизненное пространство. А если кучки руды будут оставаться по середине базы - это будет совершенно не красиво.

>>25138406

>А из чего строить хоть, если надо столько изъебываться для простого железа? Из чего строить заводы, которые это переработают?


Из тех же камня, железа и меди. Обрати внимание: у всех руд есть базовый способ переработки. Он показан на пике >>25137852. Любую базовую руду можно просто запихнуть в молотилку, которая есть у тебя со старта, и которую можно сделать из камня. т0 молотилка работает на угле. На выходе ты получаешь крашед руду, которую можно напрямую засунуть в печь и выплавить, как в ванилле. Всё. Плавишь крашед саферит - получаешь железо, крашед стератит - медь. Саферит и стератит есть на стартовой локации. Молотилки помимо крашед руды так же дают каменную крошку, из которой можно получить камень. Вот тебе основа, на которую можно опираться. Все последующие маневры с сортировкой и переработкой руды - это надстройки над базой. В результате более сложной переработки ты получаешь различные полезные побочные продукты, например, серу >>25138618. Также, в результате продвинутых видов сортировки, ты получаешь дополнительно редкие виды руд. Например, в ангелбобе нет урановой руды как таковой в виде залежей. Однако её можно получить в результате продвинутой сортировки, например, стератита.
#331 #25138718
>>25138618
А теперь перемнож железную руду на т3 выплавку, где выхлоп поболе 1:1 будет. И дополнительно первая сортировка обеспечит кучу медной руды, что позволит все медные (нежелезиевые) руды молотить в красненькую сапрофитовенькую руду, из которой при должной прямоте инсертеров тоже можно выплавлять железиевые пластины.
А теперь вместо прямого крафта пластин из жиденького железия поставь охлаждалки пуканов, которыз тоже оче повлияют на конечный профит.
#332 #25138736
>>25138718

> И дополнительно первая сортировка обеспечит кучу медной руды, что позволит все медные (нежелезиевые) руды молотить в красненькую сапрофитовенькую руду, из которой при должной прямоте инсертеров тоже можно выплавлять железиевые пластины.


Вот здесь поподробнее. Как это?
201801070019061.jpg650 Кб, 1920x1080
#333 #25138770
РОЖДЕНИЕ ШИНЫ
#334 #25138772
Какая же дроны охуенные. Вычищают целые сектора, чуть ли не моментально строят по шаблонам, ремонтируют. И это ещё без логистики!
#335 #25138787
>>25138770
правда у меня теперь вопрос, как забалансить 4 завода проволоки на 21 завод красных платок?
#336 #25138791
>>25138770
Б Е Т О Н
#337 #25138793
>>25138787
Пускай проволоку на белт. Очевидно же.
#338 #25138798
>>25138787
1 завод проволоки на 6 красных плат.
#339 #25138810
>>25138787
1. Пускать по вене белту.
2. Поднапрячься и создать еще ассемблеров, чтобы у каждого была пара.
Независимо от решения, никому о нем не говори.
#340 #25138811
>>25138772
Спасибо, брат. Очень лестно слышать твою похвалу.
image.png4 Мб, 1920x1080
#341 #25138817
У меня теперь есть бетонный завод.
#342 #25138829
>>25138718

>перемнож железную руду на т3 выплавку, где выхлоп поболе 1:1 будет


Сделано:
>>25138274

> Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков.



>А теперь вместо прямого крафта пластин из жиденького железия поставь охлаждалки пуканов, которыз тоже оче повлияют на конечный профит.


Увы, технологию охлаждения я пока не освоил. В любом случае, выплавка и литьё сейчас не стоят объектом моего исследования. Сейчас я хочу для себя выяснить все вопросы получения именно железной руды. Но спасибо за наводку, буду иметь в виду!

И да, присоединяюсь к вопросу >>25138736 о том, как можно пристроить бесконечные запасы меди, которые меня откровенно вгоняют в уныние.
#343 #25138846
>>25138274

>Для интереса возьмём самый топовый техпроцесс, который есть у меня сейчас - выплавка железных слитков из блинчиков. 4 железной руды превращаются в мельнице в 2 железных порошка. Дальше, 3 железных порошка превращаются в 4 блинчика в блинной машине. После чего 8 железных блинчиков в домне превращаются в 24 железных слитка вместе с коксом и известью. Разматываем эту цепочку обратно. 24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды. Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков. Возвращаемся назад. 1000 железной руды - это 2000 кусков крашед саферита или 2000 саферитовой руды. Итого, сейчас мы имеем 2000 железных слитков из 2000 саферитовой руды - запомним этот промежуточный результат.


Покажи свой процесс, как ты это делаешь, особенно хочется видеть как ты поставляешь туда кокс и известь.
Спосибо.
#344 #25138847
>>25138817
Залей бетоном буквально всё. Всё заливай.
От запада до юга. Даже воду и небо.
Даже базы кусак, даже их дома.
#345 #25138857
>>25138847
а зачем все заливать?
#346 #25138873
куплю да и все, надоело уже
#347 #25138876
или нет, я не уверен
#348 #25138886
>>25138857
Что значит "зачем"? Ты написал пост, но его содержание бессмысленно, анон.
image.png4,9 Мб, 1920x1080
#349 #25138899
>>25138847
Залил, пока что тем, чем хватило.
#350 #25138905
>>25138829
>>25138736
Сорри, я как всегда обосрался. Только железосодержащие руды можно настроить на 100% выхлоп железа через Powder Refining.
#352 #25138912
>>25138905
Бля ну хоть давай расскажи про железносодержащие. Сапфирит к примеру
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
#353 #25138920
Расклад такой: на белтах проволока. Слева входят еще платки и пластмасса, направо выходят красные платы.
image.png758 Кб, 900x900
#354 #25138925
>>25138920

>Расклад такой: на белтах проволока

#355 #25138939
Я бы даже деревья залил бетоном, если бы можно было.>>25138920

>Расклад такой: на белтах проволока.

ferroorree.png252 Кб, 640x400
#356 #25138966
>>25138912
Я про эту многоходовпереработку.
#357 #25139042
>>25138618
Тир 3 сортировка.

Для начала, кратко напомню итоги предыдущих постов:
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.

Переходим к тир3 сортировке.
Тир3 сортировка подразумевает сортировку сафиритовых кристаллов, получаемых в выщелачивающей машине - пик1. Техпроцесс получения данных кристаллов показан на пик2. Он подразумевает переработку 2 саферитовых чанков из флотационной машины >>25138618 в 2 саферитовых кристалла с использованием серной кислоты. После чего данные кристаллы поступают на сортировку, схема которой показана на пик3. Здесь мы видим, как из 8 саферитовых кристаллов получается 3 единицы железной руды. Раскручиваемся обратно: 3 железной руды = 8 саферитовых кристаллов = 8 саферитовых чанка = 8 крашед саферита = 8 саферитовой руды.
Получаем коэффициент пересчёта саферитовой руды в железную руду 8:3 при использовании тир3 сортировки. Т.е. из 1000 саферитовой руды получается 375 железной руды.
Если перейти к железным пластинам для сравнения всех рассмотренных ранее методов сортировки, то получаем, что после переплавки и литья выхода тир3 сортировки получается 750 железных пластин. Это больше, чем даёт прямая выплавка крашед саферита и тир2 сортировка, но меньше, чем выход тир1 сортировки.

>>25138846

>Покажи свой процесс, как ты это делаешь, особенно хочется видеть как ты поставляешь туда кокс и известь.


Прости, анон, сейчас у меня запущен устаревший техпроцесс выплавки и литья железа. Железные линии были запущены давно, с тех пор не обновлялись и не успевают за научным прогрессом. Как видишь, я только сейчас задумался об улучшении техпроцесса выплавки железа, когда передо мной непосредственно встала проблема перепроизводства меди.
Увы, рассматриваемый техпроцесс на данный момент существует у меня только в виде завершённых исследований.
Впрочем, действующий прототип моей инженерной мысли ты можешь компактно посмотреть вот тут >>25130668 на примере выплавки алюминия.

>>25138910
Как я тебя понимаю, анон. Однако я сейчас ищу выход, чтобы не доводить до такого. Надеюсь, сегодня смогу выяснить, существует ли он.
#357 #25139042
>>25138618
Тир 3 сортировка.

Для начала, кратко напомню итоги предыдущих постов:
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.

Переходим к тир3 сортировке.
Тир3 сортировка подразумевает сортировку сафиритовых кристаллов, получаемых в выщелачивающей машине - пик1. Техпроцесс получения данных кристаллов показан на пик2. Он подразумевает переработку 2 саферитовых чанков из флотационной машины >>25138618 в 2 саферитовых кристалла с использованием серной кислоты. После чего данные кристаллы поступают на сортировку, схема которой показана на пик3. Здесь мы видим, как из 8 саферитовых кристаллов получается 3 единицы железной руды. Раскручиваемся обратно: 3 железной руды = 8 саферитовых кристаллов = 8 саферитовых чанка = 8 крашед саферита = 8 саферитовой руды.
Получаем коэффициент пересчёта саферитовой руды в железную руду 8:3 при использовании тир3 сортировки. Т.е. из 1000 саферитовой руды получается 375 железной руды.
Если перейти к железным пластинам для сравнения всех рассмотренных ранее методов сортировки, то получаем, что после переплавки и литья выхода тир3 сортировки получается 750 железных пластин. Это больше, чем даёт прямая выплавка крашед саферита и тир2 сортировка, но меньше, чем выход тир1 сортировки.

>>25138846

>Покажи свой процесс, как ты это делаешь, особенно хочется видеть как ты поставляешь туда кокс и известь.


Прости, анон, сейчас у меня запущен устаревший техпроцесс выплавки и литья железа. Железные линии были запущены давно, с тех пор не обновлялись и не успевают за научным прогрессом. Как видишь, я только сейчас задумался об улучшении техпроцесса выплавки железа, когда передо мной непосредственно встала проблема перепроизводства меди.
Увы, рассматриваемый техпроцесс на данный момент существует у меня только в виде завершённых исследований.
Впрочем, действующий прототип моей инженерной мысли ты можешь компактно посмотреть вот тут >>25130668 на примере выплавки алюминия.

>>25138910
Как я тебя понимаю, анон. Однако я сейчас ищу выход, чтобы не доводить до такого. Надеюсь, сегодня смогу выяснить, существует ли он.
#358 #25139044
>>25138899
Теперь позови своего друга и пусть он кладет шестеренки на шину, пока ты заливаешь все вокруг бетоном.
damn.jpg902 Кб, 1920x1080
#359 #25139054
Объясните пожалуйста как на ваниле увеличить размер инвентаря брони? Я правильно понимаю, что модульная броня не единственная, в которую вставляются МОДУЛИ блажт, а в силовую тоже вставятся?
#360 #25139063
>>25139054
Вот бы было описание предметов в игре.
#361 #25139066
>>25139054
Все 3 тира модульной брони позволяют вставлять в них модули. Каждый следующий тир добавляет дополнительную строку в инвентарь.
#362 #25139074
>>25139066
>>25139063

Я дурачок просто, почему-то у меня в голове закрепилась мысл - МОДУЛЬНАЯ - значит модули. Ну а типа силовая - это если кусаки в задницу лезут
изображение.png510 Кб, 1363x626
#363 #25139079
>>25139042
Почему я не вижу как получить руду в эээ, горшочках, перед переплавкой? Или после просеивания сразу в доменку и кидать?
изображение.png465 Кб, 1375x615
#364 #25139098
Блять тут еще и охладитель дает плюс к производству. Пиздец система.
Ладно не буду хуйней страдать продолжу нефтепереработку.

Кстати! Можно переделать продуктивность выплавки стали не много, добавив силиконовые слитки в доменки. Тоже надо-бы заняться этим
#365 #25139146
>>25139044
Но у меня нет друзей
#367 #25139187
>>25139042
Тир4 сортировка.

Итоги предыдущих постов:
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.

Рассмотрим тир4 сортировку. К сожалению, на данный момент у меня нет компонент, необходимых для производства соответствующего оборудования, которое бы производило последующее обогащение кристаллов, поэтому все техпроцессы я рассмотрю теоретически, по тем данным, которые предоставляет мод What is it really used for.
Итак, тир4 сортировка подразумевает сортировку очищенного саферита, который получается в результате обогащения саферитовых кристаллов на рудоочистительном заводе. Данный техпроцесс показан на пик1. Он превращает 4 саферитовых кристалла в 4 очищенных саферита. После этого очищенный саферит передаётся непосредственно на тир4 сортировку. Её схема показана на пик2. По итогам сортировки, на выходе из 9 единиц очищенного саферита получается 3 куска железной руды. Разматываемся обратно: 3 куска железной руды = 9 очищенного саферита = 9 саферитовых кристаллов = 9 саферитовых чанка = 9 крашед саферита = 9 саферитовой руды.
Итого, из 1000 саферитовой руды получается 3:1 = 333 железной руды = 666 железных пластин. Результат такой же, как и у тир2 сортировки, если не рассматривать побочные продукты сортировки, а брать только выход железа.

>>25139079
Не понял твоего вопроса, анон. Ты про порошок? Вот же он, рецепт прямо у тебя на скрине. А после получения порошка, да, можно его напрямую закинуть в домну вместе с коксом, либо запрессовать в блинчики на пресс-машине.
#368 #25139207
>>25139187
Чот фигня какая-то получается. Более высокотехнологичный процесс менее эффективен, чем низкотехнологичный?
изображение.png1,5 Мб, 1216x545
#369 #25139242
>>25139187

>Не понял твоего вопроса, анон. Ты про порошок? Вот же он, рецепт прямо у тебя на скрине. А после получения порошка, да, можно его напрямую закинуть в домну вместе с коксом, либо запрессовать в блинчики на пресс-машине.



У тебя на скрине здесь порошок еще во что-то вревращается. Это и есть те самые блинчики?
#370 #25139259
>>25139187
>>25139207
А теперь добавь в формулы крафт железиевой руды одним рецептом из сапфирита, живолита и катализаториума.
#371 #25139315
>>25139187
Итак, на этом посте заканчивается основная линейка техпроцессов обогащения саферита. Подведём краткие итоги.
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.

Как видно, большинство техпроцессов дают сопоставимый по выходу железа результат. Поэтому повышение степени очистки руды не может быть использовано как способ увеличения выхода основного продукта переработки. Это важный вывод. Для полноты картины, взглянем ещё раз на выход всех 4х тиров сортировки руды.
Пик1 - результат тир1 сортировки крашед саферита;
Пик2 - результат тир2 сортировки саферитовых чанков;
Пик3 - результат тир3 сортировки саферитовых кристаллов;
Пик4 - результат тир4 сортировки очищенного саферита.
К сожалению, на данный момент я сам пока не сопоставлял рядом все эти картинки, поэтому не могу сделать никаких выводов и буду сейчас вместе с вами их разглядывать. Однако есть предположение, что с повышением тира сортировки, улучшается качество выдаваемых дополнительно побочных продуктов. Скажем, достаточно значимым является появление титановой руды в результате тир3 сортировки саферитовых кристаллов.

>>25139242
На картинке, которую ты показываешь, изображена линия получения алюминиевых пластин. В частности, обведённые тобой заводы производят гидроксид алюминия и оксид алюминия, соответственно.

>>25139207

>Чот фигня какая-то получается. Более высокотехнологичный процесс менее эффективен, чем низкотехнологичный?


Именно так, если рассматривать только выход железа! Обогащение саферитовой руды влияет только на побочные продукты и практически никак не сказывается на основном продукте её переработки - железе.

>>25139259

>крафт железиевой руды одним рецептом из сапфирита, живолита и катализаториума.


Эти техпроцессы я и рассмотрю в последующих постах.
#371 #25139315
>>25139187
Итак, на этом посте заканчивается основная линейка техпроцессов обогащения саферита. Подведём краткие итоги.
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.

Как видно, большинство техпроцессов дают сопоставимый по выходу железа результат. Поэтому повышение степени очистки руды не может быть использовано как способ увеличения выхода основного продукта переработки. Это важный вывод. Для полноты картины, взглянем ещё раз на выход всех 4х тиров сортировки руды.
Пик1 - результат тир1 сортировки крашед саферита;
Пик2 - результат тир2 сортировки саферитовых чанков;
Пик3 - результат тир3 сортировки саферитовых кристаллов;
Пик4 - результат тир4 сортировки очищенного саферита.
К сожалению, на данный момент я сам пока не сопоставлял рядом все эти картинки, поэтому не могу сделать никаких выводов и буду сейчас вместе с вами их разглядывать. Однако есть предположение, что с повышением тира сортировки, улучшается качество выдаваемых дополнительно побочных продуктов. Скажем, достаточно значимым является появление титановой руды в результате тир3 сортировки саферитовых кристаллов.

>>25139242
На картинке, которую ты показываешь, изображена линия получения алюминиевых пластин. В частности, обведённые тобой заводы производят гидроксид алюминия и оксид алюминия, соответственно.

>>25139207

>Чот фигня какая-то получается. Более высокотехнологичный процесс менее эффективен, чем низкотехнологичный?


Именно так, если рассматривать только выход железа! Обогащение саферитовой руды влияет только на побочные продукты и практически никак не сказывается на основном продукте её переработки - железе.

>>25139259

>крафт железиевой руды одним рецептом из сапфирита, живолита и катализаториума.


Эти техпроцессы я и рассмотрю в последующих постах.
#372 #25139366
>>25139315

>На картинке, которую ты показываешь, изображена линия получения алюминиевых пластин. В частности, обведённые тобой заводы производят гидроксид алюминия и оксид алюминия, соответственно.



Понял. Короче для эффективной плавки железа просто блинчики после пыли делать и их уже в доменку, а потом рулоны. Спасибо.
#373 #25139422
>>25139366

>рулоны


Без озлаждатора пуканов рулоны могут только логистическую нагрузку снижать. Ты рецепты высокоуровневые почитай хоть.
#374 #25139475
>>25139315
Ага! Смотри, анон, что получается, если взглянуть на эти картинки.
Тир2 сортировка позволяет нам получать кремний из саферитовой руды. Именно из него делается стекло, которое используется для постройки гринхаусов, а также необходим для цемента, и, соответственно, бетона.
Тир3 сортировка добавляет на выход титановую руду - важный компонент для очень многих зданий.
Тир4 изымает из продуктов сортировки слаг, но добавляет цинк. К сожалению, не могу прокомментировать данную перестановку и оставляю возможность охарактеризовать значимость цинка в технологическом дереве бобангела более опытным анонам.

>>25139366
Это просто наиболее совершенный из имеющихся в моём распоряжении техпроцессов. Я взял его как эталонный для сравнения с безсортировочным методом. Однако существует множество альтернативных способов получения железного расплава с использованием различных присадок, включающих никель, кобальт, хром, кремний, марганец - пик1. Все эти техпроцессы дают разный по количеству выход железного расплава. Однако их стоимость уже невозможно сравнивать между собой и подводить к единому знаменателю, поскольку они включают в себя другие руды, помимо железной. Да, на выходе получается больше железа из одной единицы железной руды. Но какова итоговая стоимость одной железной пластины? Это можно оценить только в конкретной ситуации, окинув взглядом свои запасы соответствующих руд. Возможно, у кого-то будет избыток кремния, у кого-то - кобальта, хрома и т.д. А у другого эти же руды будут в дефиците.

И да, сам я ещё не проводил сравнение, но, кажется, анон выше >>25139422 прав: литьё рулонов в итоге даёт такой же выход, как и прямое литьё железных пластин. Рулоны лишь позволяют экономить место на белтах, делая возможной такую "упаковку" ресурсов с последующим их прямым впрыском в сборочные автоматы, как это сделано с медной проволокой в ванилле. Лучше всего это действительно проиллюстрировать на примере медной проволоки, которую в бобангеле возможно производить прямо катушками - пик2. Одна такая катушка разрезается аж на 4 куска проволоки вместо 2, таким образом в два раза экономя место на белте.
#374 #25139475
>>25139315
Ага! Смотри, анон, что получается, если взглянуть на эти картинки.
Тир2 сортировка позволяет нам получать кремний из саферитовой руды. Именно из него делается стекло, которое используется для постройки гринхаусов, а также необходим для цемента, и, соответственно, бетона.
Тир3 сортировка добавляет на выход титановую руду - важный компонент для очень многих зданий.
Тир4 изымает из продуктов сортировки слаг, но добавляет цинк. К сожалению, не могу прокомментировать данную перестановку и оставляю возможность охарактеризовать значимость цинка в технологическом дереве бобангела более опытным анонам.

>>25139366
Это просто наиболее совершенный из имеющихся в моём распоряжении техпроцессов. Я взял его как эталонный для сравнения с безсортировочным методом. Однако существует множество альтернативных способов получения железного расплава с использованием различных присадок, включающих никель, кобальт, хром, кремний, марганец - пик1. Все эти техпроцессы дают разный по количеству выход железного расплава. Однако их стоимость уже невозможно сравнивать между собой и подводить к единому знаменателю, поскольку они включают в себя другие руды, помимо железной. Да, на выходе получается больше железа из одной единицы железной руды. Но какова итоговая стоимость одной железной пластины? Это можно оценить только в конкретной ситуации, окинув взглядом свои запасы соответствующих руд. Возможно, у кого-то будет избыток кремния, у кого-то - кобальта, хрома и т.д. А у другого эти же руды будут в дефиците.

И да, сам я ещё не проводил сравнение, но, кажется, анон выше >>25139422 прав: литьё рулонов в итоге даёт такой же выход, как и прямое литьё железных пластин. Рулоны лишь позволяют экономить место на белтах, делая возможной такую "упаковку" ресурсов с последующим их прямым впрыском в сборочные автоматы, как это сделано с медной проволокой в ванилле. Лучше всего это действительно проиллюстрировать на примере медной проволоки, которую в бобангеле возможно производить прямо катушками - пик2. Одна такая катушка разрезается аж на 4 куска проволоки вместо 2, таким образом в два раза экономя место на белте.
#375 #25139501
>>25139422
Читал я про охладители уже, они в принципе не проблема, только еще сложнее все построить и настроить будет.

>>25139475
Никель, хром, хуем - все это слишком сложна пока. Надо в начале разобраться с нехваткой железа, ОСТРОЙ нехваткой железа. И из имеющихся оптимальных возможностей только этот способ есть.

Как охуенно, когда уже все знаешь - создание сульфурик ацида поместилось в маленьком ангарчике. Выхлом маленький только потому, что, лол блять - НЕ ХВАТАЕТ ЧИСТОЙ ВОДЫ. Но зато кроме сернистой жижи сюда ничего подавать не нужно теперь.

Еще на один шаг ближе к осваиванию жил сапфирита. Осталось накрафтить турелек, солнечных панелей и аккумуляторов, буровых установок, и все - вперед.
изображение.png1,4 Мб, 827x841
#376 #25139502
>>25139501
Отклеилось
#377 #25139646
>>25139501

>ОСТРОЙ нехваткой железа


1. Рядом есть бесконечное месторождение сапфирита.
2. Для его получения нужна сернистая асид.
3. Эта асид делается из угля.
4. Рядом есть бесконечное месторождение угля.

Я не пони, тебе буферных насосов не хватает?
изображение.png576 Кб, 1357x620
#378 #25139657
>>25139646
Из какого угля?
#379 #25139684
>>25139475
Ура! Мы добрались до самого вкусного, по моим предварительным оценкам, техпроцесса. Анон множество раз пинал меня в треде по этому поводу, но не посчитав всё самостоятельно, я не могу поверить в эффективность того или иного метода.

Непосредственная сортировка железной руды.

Так. Пик1. Давайте разбираться вместе. В сортировщик закидывается 2 крашед саферита, 2 крашед живолита и 1 минеральный катализатор. На выходе - 4 железной руды. Начало выглядит неплохо, поскольку для сортировки нужен всего лишь выход молотилок - крашед версии руд. Никакой сложной обмывки и очистки, никакой сложной инфраструктуры (с другой стороны, даже как-то скучно).
Но стоит два вопроса:
1) Насколько эффективен данный метод сортировки по сравнению с сортировками каждой из руд в отдельности? Если мы отдельно возьмём такое же количество саферита и живолита и прогоним их через сортировщики - сколько железной руды мы получим?
2) Насколько можно считать бесплатным катализатор? Во всех расчётах в предыдущих постах предполагалось, что кокс и серная кислота - условно "бесплатные" ресурсы, стоимость которых пренебрежимо мала по сравнению с саферитом. Можно ли аналогичным образом пренебречь стоимостью катализатора?

Начнём рассматривать эти вопросы с конца - с катализатора. Для его производства требуется 12.5 х2 шлаковой пульпы - пик2. Без понятия, что это. Смотрим пик3, где оно делается. Ох. Очень много, где делается. Буду рассматривать все способы получения этой пульпы в следующем посте, у меня кончилось место под картинки.
#380 #25139700
>>25139684

>Для его производства требуется 12.5 х2 шлаковой пульпы - пик2


Ай, "минеральной пульпы", быстрофикс.
sulfur.png118 Кб, 300x400
#381 #25139722
>>25139657
Из такого, сульфурья твоя башка.
#382 #25139739
>>25139684
Рассматриваем способы получения минеральной пульпы. Всего существует 6 методов её получения - пик3 на>>25139684. Они делятся на две группы - с использованием угольного и керамического фильтра из разных видов жидкостей. Угольный фильтр делается из стали, железа и угла, керамический - из стали, железа и алюминиевых продуктов. Я жадина и пока что не произвожу алюминий в достаточных количествах, поэтому будем рассматривать методы фильтрации на основе угольных фильтров.

Пик1, пик2, пик3 - все три рецепта получения минеральной пульпы из разных жидкостей. И снова мне нужно на эти картинки посмотреть вместе с вами, чтобы во всём разобраться. Продолжение - в следующем посте.
#383 #25139748
>>25139722
Нууу, проебал. Но уже поздно, теперь у меня этой серной жижи дохуя. Нефть-газ и промывка руды.
#384 #25139752
>>25139739
Что-то сломалось. Попытка номер 2.
5464645.png14 Кб, 306x379
#385 #25139756
В какую версию играть?? Где достать модов?
#386 #25139758
>>25139752
>>25139739
Покажи производство этой минеральной пульпы.
Угольные фильтры же бесконечные, просто по мере использования старые заново заправлять углем?
#388 #25139767
>>25139756
Я на 15.40 играю. Но я нуфаг.
#389 #25139791
>>25139756
Если сомниваешся, то ставь НОНЕ и не играй.
#390 #25139839
>>25139752
Получается, выгоднее всего фильтровать обычной водой? Полагаю, серные отходы еще куда-то пригодятся же.
#391 #25139870
>>25139752
Отлично. Со 2й попытки удалось загрузить картинки со всеми 3-мя техпроцессами производства минеральной пульпы.
Смотрим по порядку:
1) Минеральная пульпа делается из шлаковой пульпы
2) Минеральная пульпа делается из термальной воды
3) Минеральная пульпа делается из кристальной пульпы

Рассмотрим по порядку каждый из этих компонент.
Пик1 - способы получения шлаковой пульпы
Пик2 - страничка термальной воды
Пик3 - способы получения кристальной пульпы

Проанализируем сложность получения каждого из продуктов.
Шлаковая пульпа делается из слага или крашед стоуна путём разбавления их серной кислотой. Все три компонента достаточно распространены в любой фактории. Метод можно считать простым.
Термальная вода добывается из специальных источников. Добывающая помпа делается из достаточно дорогих компонент пик4. К сожалению, я до сих пор не наладил производство электронных логических плат, поэтому не могу никак прокомментировать доступность данного метода - оставляю этот вопрос для пояснения другими анонами. Единственное что, могу предположить, что термальная вода, как и газ с нефтью, имеет ограниченный объём выработки и со временем скорость её добычи будет падать. А значит, данный источник минеральной пульпы является не совсем надёжным и требует постоянной экспансии.
Кристальная пульпа подразумевает растворение геодов в серной кислоте. Хм. Топить драгоценные камни в кислоте ради железа? Пожалуй, нет. Не будем рассматривать этот метод.

Итого, из всех трёх способов получения минеральной пульпы, наиболее доступным для меня на данный момент является способ, использующий шлаковую пульпу - пик1.

>>25139758

>Покажи производство этой минеральной пульпы.


На картинках в посте >>25139752 как раз показаны все три способа получения минеральной пульпы.

>Угольные фильтры же бесконечные, просто по мере использования старые заново заправлять углем?


Кстати, да. Они один раз производятся и потом просто перезаправляются... Так, подожди, тут кое-что важное выяснилось по поводу фильтров. Сейчас напишу отдельный пост.

>>25139839
Да, выгоднее всего первый способ получения из шлаковой пульпы.
#391 #25139870
>>25139752
Отлично. Со 2й попытки удалось загрузить картинки со всеми 3-мя техпроцессами производства минеральной пульпы.
Смотрим по порядку:
1) Минеральная пульпа делается из шлаковой пульпы
2) Минеральная пульпа делается из термальной воды
3) Минеральная пульпа делается из кристальной пульпы

Рассмотрим по порядку каждый из этих компонент.
Пик1 - способы получения шлаковой пульпы
Пик2 - страничка термальной воды
Пик3 - способы получения кристальной пульпы

Проанализируем сложность получения каждого из продуктов.
Шлаковая пульпа делается из слага или крашед стоуна путём разбавления их серной кислотой. Все три компонента достаточно распространены в любой фактории. Метод можно считать простым.
Термальная вода добывается из специальных источников. Добывающая помпа делается из достаточно дорогих компонент пик4. К сожалению, я до сих пор не наладил производство электронных логических плат, поэтому не могу никак прокомментировать доступность данного метода - оставляю этот вопрос для пояснения другими анонами. Единственное что, могу предположить, что термальная вода, как и газ с нефтью, имеет ограниченный объём выработки и со временем скорость её добычи будет падать. А значит, данный источник минеральной пульпы является не совсем надёжным и требует постоянной экспансии.
Кристальная пульпа подразумевает растворение геодов в серной кислоте. Хм. Топить драгоценные камни в кислоте ради железа? Пожалуй, нет. Не будем рассматривать этот метод.

Итого, из всех трёх способов получения минеральной пульпы, наиболее доступным для меня на данный момент является способ, использующий шлаковую пульпу - пик1.

>>25139758

>Покажи производство этой минеральной пульпы.


На картинках в посте >>25139752 как раз показаны все три способа получения минеральной пульпы.

>Угольные фильтры же бесконечные, просто по мере использования старые заново заправлять углем?


Кстати, да. Они один раз производятся и потом просто перезаправляются... Так, подожди, тут кое-что важное выяснилось по поводу фильтров. Сейчас напишу отдельный пост.

>>25139839
Да, выгоднее всего первый способ получения из шлаковой пульпы.
#392 #25139879
>>25139870

>На картинках в посте >>25139752 как раз показаны все три способа получения минеральной пульпы.


Да бля, лол, знаю я как тульпу получать, я хочу посмотреть в реальности как логистика выглядит, понимаешь? Я ни разу этого еще не делал, и не хочу опять наступать на грабли, и посмотреть уже налаженный чужой процесс
#393 #25139901
>>25139870
Важное замечание про фильтры!

Друзья! Я напрасно жадничал! Взглянем внимательно на процесс переработки использованных фильтров.
Пик1 - фильтрация слага с помощью угля;
Пик2 - фильтрация слага с помощью керамики.

Мы видим, что на выходе угольной фильтрации получается просто фильтер фрейм, а в результате керамической фильтрации - использованный керамический фильтр. Теперь внимание! Пик3 - процесс перезарядки угольного фильтра. Необходим 1 уголь на 5 фильтров. Не много, но всё же. Теперь пик4 - процесс перезарядки керамического фильтра. Просто. Промыть. Водой. Бесплатно. Не жадничайте. Фильтруйте керамикой и не тратьте уголь.
#394 #25139909
>>25139901
Нихуя себе у вас там потно всё, после скольки часов игры люди доходят до такого?
#395 #25139910
>>25139901

>Фильтруйте керамикой и не тратьте уголь.


Осталось найти и сделать керамику
#396 #25139911
>>25139879
Прости, анон, пока только теория на картинках. Я же только разбираюсь во всём этом. Когда внедрю весь процесс в производство - обязательно отчитаюсь в треде с картинками. А может, кто-то сделает это раньше меня.
#397 #25139912
>>25139756
0.16.X конечно же.
#398 #25139925
>>25139909
Время на сейве - конец 49 часа пик1. Время в факторке - 1500+ пик2.

>>25139910
Ну, я имею в виду идеальный условия. Я же думал, что там для перезарядки фильтров надо будет тратить алюминий, а оказалось всё очень просто. Поэтому я решил обратить внимание анона на этот аспект, чтобы он не совершал ошибки, которую я только что чуть не.
#399 #25140010
>>25139901
>>25139870
>>25139752
>>25139739
>>25139684
Итак, подведём промежуточный итог. Для непосредственной сортировки железной руды требуется минеральный катализатор. Он делается из минеральной пульпы. Её я буду получать из шлаковой пульпы путём фильтрации керамическим фильтром.

Возвращаемся к первому вопросу из >>25139684

>1) Насколько эффективен данный метод сортировки по сравнению с сортировками каждой из руд в отдельности? Если мы отдельно возьмём такое же количество саферита и живолита и прогоним их через сортировщики - сколько железной руды мы получим?



Ответ на данный вопрос состоит из двух частей: эффективность сортировки саферитовой руды и эффективность сортировки живолитовой руды.

Смотрим, что я там выяснил по поводу сортировки саферитовой руды. >>25139315

>Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.


>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.


>Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.


>Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.


>Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.


Самой эффективной по выходу железа является тир1 сортировка крашед саферита, которая из 1000 саферитовой руды даёт 500 железной руды, которые превращаются в 1000 железных пластин.

Осталось разобраться с эффективностью сортировки железной руды из живолита. Прикрепляю картинки с цифрами эффективности сортировки живолитовой руды разной степени обогащения.
Пик1 - сортировка крашед живолита
Пик2 - сортировка живолитовых чанков
Пик3 - сортировка кристаллов живолита
Пик4 - сортировка очищенного живолита

Посмотрим, насколько эти цифры похожи на те, которые мы видели в процессах сортировки саферита.
#399 #25140010
>>25139901
>>25139870
>>25139752
>>25139739
>>25139684
Итак, подведём промежуточный итог. Для непосредственной сортировки железной руды требуется минеральный катализатор. Он делается из минеральной пульпы. Её я буду получать из шлаковой пульпы путём фильтрации керамическим фильтром.

Возвращаемся к первому вопросу из >>25139684

>1) Насколько эффективен данный метод сортировки по сравнению с сортировками каждой из руд в отдельности? Если мы отдельно возьмём такое же количество саферита и живолита и прогоним их через сортировщики - сколько железной руды мы получим?



Ответ на данный вопрос состоит из двух частей: эффективность сортировки саферитовой руды и эффективность сортировки живолитовой руды.

Смотрим, что я там выяснил по поводу сортировки саферитовой руды. >>25139315

>Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.


>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.


>Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.


>Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.


>Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.


Самой эффективной по выходу железа является тир1 сортировка крашед саферита, которая из 1000 саферитовой руды даёт 500 железной руды, которые превращаются в 1000 железных пластин.

Осталось разобраться с эффективностью сортировки железной руды из живолита. Прикрепляю картинки с цифрами эффективности сортировки живолитовой руды разной степени обогащения.
Пик1 - сортировка крашед живолита
Пик2 - сортировка живолитовых чанков
Пик3 - сортировка кристаллов живолита
Пик4 - сортировка очищенного живолита

Посмотрим, насколько эти цифры похожи на те, которые мы видели в процессах сортировки саферита.
#400 #25140065
PERESTROYKA в самом разгаре.
Алсо пока строил ШИНУ, у меня ВЫШЛО
месторождение железа.
ШО ПОДЕЛАТЬ, ПОСОНI
#401 #25140067
>>25140065
На запасы строй поезд и пути и осваивай месторождения.
#402 #25140068
>>25140010
Отлично! Если сравнить картинки из >>25140010 и >>25139315, то видно, что на всех уровнях очистки саферит и живолит дают равное число железной руды!

Проверим теперь, что при очистке живолита используются те же пропорции, что и при очистке саферита.

Пик1 - 2 крашед живолита получаются из 2 единиц живолитовой руды. Как и саферит >>25137852 !
Пик2 - 2 крашед живолита дают 2 живолитовых чанка. Как и саферит >>25138618 !
Пик3 - 2 живолитовых чанка превращаются в 2 кристалла живолита - как и саферит >>25139042 !
Пик4 - 4 живолитовых кристалла дают 4 очищенных живолита, аналогично сафериту >>25139187.

Ура! Всё очень хорошо. Содержание железа и сложность очистки живолита абсолютно точно такие же, как и у саферита. В плане получения железа эти две руды абсолютно одинаковы и могут даже заменять друг друга. Единственная разница - крашед живолит не может быть выплавлен непосредственно в печке, поэтому не подходит для старта игры.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
#403 #25140079
>>25140067
У меня вот там совсем недалеко от базы МЕГАМЕСТОРОЖДЕНИЕ под 5 миллионов где-то.

Жаль что плавилки совсем в другой стороне от него. Видимо придется даже не поезд а белты тянуть.
#404 #25140081
>>25140010
А можна для совсем анонов сказать где лажа а где рулез?
И ты не сказал оптимальное соотношение, если дополнительно преломлять стиролит на медь и нимношк железия.
#405 #25140085
>>25140068

>


>Ура! Всё очень хорошо. Содержание железа и сложность очистки живолита абсолютно точно такие же, как и у саферита. В плане получения железа эти две руды абсолютно одинаковы и могут даже заменять друг друга. Единственная разница - крашед живолит не может быть выплавлен непосредственно в печке, поэтому не подходит для старта игры.



Это с твоими настройками. С ванильными для эффективной добычи живолита нужна плавиковая кислота, которую просто практически невозможно получить, а вот для сапферита нужна простая серная кислота
#406 #25140093
Ну, точнее можно получить - но там техпроцесс пиздец, заморочка, легче сапфирит хуярить.
#407 #25140116
>>25140081

>А можна для совсем анонов сказать где лажа а где рулез?


Я сам пока ещё в процессе изучения этого вопроса. Пока что я только рассмотрел влияние степени очистки саферита на количество выхода железа и сейчас, вот, подбираюсь к выводу об эффективности непосредственной сортировки железа. А впереди ещё несколько методов получения железа...

>оптимальное соотношение, если дополнительно преломлять стиролит на медь и нимношк железия.


А тебе не хватает меди? У меня наоборот проблема с её избытком.

>>25140085

>для эффективной добычи живолита нужна плавиковая кислота, которую просто практически невозможно получить


Добычи или переработки?
#408 #25140126
>>25140116
Добычи. Речь про инфинити залежи, там буровая жидкость нужна в виде этой кислоты.
201801070345241.jpg507 Кб, 1920x1006
#409 #25140152
>>25140068
Итак, по сложности переработки живолит можно приравнять к сафериту. И тогда из техпроцесса непосредственной сортировки железа пик1 мы получаем, что из 4 кусков крашед руды получается 4 железной руды. 4 куска крашед получаются из 4 кусков обычной руды. Итого, получается соотношение 1:1 - из 1000 кусков саферитовой и живолитовой руд получается 1000 кусков железной руды, или 2000 железных пластин. В то время как >>25140010

>Самой эффективной по выходу железа является тир1 сортировка крашед саферита, которая из 1000 саферитовой руды даёт 500 железной руды, которые превращаются в 1000 железных пластин.


Т.е. при непосредственной сортировке железа эффективность выхода железной руды получается в 2 раза больше, чем при сортировке любой из руд, входящих в микс! Очень хорошие новости, друзья!
201801070353141.jpg513 Кб, 1920x1006
#410 #25140156
>>25140126
Ты прав, на моих настройках кислота для добычи не требуется. Но если что, то она получается вот так - просто в результате мытья того же самого живолита.
#411 #25140160
>>25136005
Инженера заказывали?
#412 #25140162
>>25140116
Я про перегонять сапфирит напрямик исключительно в железиевые пластины, а медий и прочее получать из других руд.
#413 #25140163
>>25140152
Короче из слага хуярим минерал каталист, из каталиста, живолита и сапфирита хуярим железную руду в мк2 сортировщиках. Понял.
Их сделать говно вопрос, тир2 микрухи всего.

>>25140156
Проебал просто где этот флуорик руду взять можно. Жидолитовые чанки. Но получается, что это промывка крашед руды на чанки, а крашед мы собираемся вместе с сапфиритом хуярить. Хммммм.

Есть над чем подумать.
#414 #25140173
Посоны. В .15 бы такой модец https://mods.factorio.com/mods/Mr.Random/efficiency
Но пидор не обновляет, а у меня уже ломка поиграть в йоку-ангел-бобо самосборку.
Есть ли что-то подобноее хотя бы для шестеренок, найти не могу?
#415 #25140208
>>25140162

>перегонять сапфирит напрямик исключительно в железиевые пластины, а медий и прочее получать из других руд


Именно это я и планирую делать. Пока что всё выглядит так, что это оптимальный вариант. Потому что при сортировке саферита ради железа побочкой выходит нереальное количество меди, которую просто некуда девать.

>>25140163

>Короче из слага хуярим минерал каталист, из каталиста, живолита и сапфирита хуярим железную руду в мк2 сортировщиках. Понял.


>Их сделать говно вопрос, тир2 микрухи всего.


Подожди, анон, не всё так просто. Осталось рассмотреть ещё один техпроцесс - сортировку некоторой железистой руды пик1. Для меня она выглядит достаточно экзотически в силу необходимости рубита, которого у меня мало, но, тем не менее, выхлоп с топового тира её переработки пик2 в виде 4 кусков железной руды выглядит очень соблазнительно. Надо всё посчитать.
#416 #25140209
>>25136795

>ты про себя так красочно говоришь?


Федян, расслабься, я тут нуфаг.

>да, знаешь, когда они очень далекое плечо имеют приходится делать узлы заправки.


Вот это интересно. Каким образом можно сделать такую станцию? Я пока додумался только включать определенную станцию при отсутствии необходимого ресурса(дозаправку серной кислоты на урановом месторождении, к примеру)
Алсо, есть примеры станции одновременной разгрузки двух и более поездов?
#417 #25140221
Ебаная безумная макака, сука. Капча появляется раз в 8-9 кликов по "Отправить", да и то после того, как прокает капча на обозначение чего-то и там этого чего-то нет. Зато, блядь, как только я хочу отправить скрин - соси хуй, капчи не будет.
image.png4,1 Мб, 1920x1006
#418 #25140238
>>25140209

>Алсо, есть примеры станции одновременной разгрузки двух и более поездов?


Я мимо в вашей беседе, но тебя интересует что-то вроде такого?
1515241131-82d803f1405aa41a66b48e31822cfd9c.jpeg135 Кб, 700x1015
#419 #25140251
>>25140221

> Ебаная безумная макака, сука. Капча появляется раз в 8-9 кликов по "Отправить",


Я от этой хуйни в ридонли укатился. Кукла не работает. Капча пизданутая.
#420 #25140257
>>25140238

>2 вагоны


>4 локомотива


Чего блядь?
#421 #25140265
>>25140257
Я был молод и хотел скорости.
#422 #25140275
>>25140251
У меня нормально только текст вылетает из-под капчи, и картинки в <500кб. Всё, с остальным иду нахуй.
#423 #25140283
>>25140208
Итак, пожалуй, последний метод получения железной руды. Сортировка некоторого загадочного железистого микса руд. Выглядит очень круто, сложно и дорого. Нужен рубит, которого у меня одна кучка на огромной открытой местности. У всех так же? Или кому-то повезло?
Попробую посчитать, какой же выхлоп будет из этой затеи. Поехали.

Начнём с простого. Обзор сортировки всех тиров железистой руды.
Пик1 - тир1 сортировка крашед железистой руды
Пик2 - тир2 сортировка железистого порошка
Пик3 - тир3 сортировка железистой пыли
Пик4 - тир4 сортировка железистых кристаллов

Всё снова выглядит очень неоднозначно. С одной стороны, да, снова 4 куска железной руды на выходе, но с другой - нас опять могут обмануть и относительно затраченных руд и прикрыться якобы полезностью побочных продуктов сортировки. А нам-то нужна та самая железная...
#424 #25140301
>>25140275
А вообще было бы охуенно, если бы был сервис, с которым харкач мог взаимодействовать как с ютубом - превью и переход по ссылке по клику. А то блядь, держи хуй в рот. Ни нормальной капчи, ни объёма, ни нормального времени для отправки после капчи. Да поставил бы он капчу из хуёв никто бы и слова не сказал.
#425 #25140304
>>25140283

>Всё снова выглядит очень неоднозначно. С одной стороны, да, снова 4 куска железной руды на выходе, но с другой - нас опять могут обмануть и относительно затраченных руд и прикрыться якобы полезностью побочных продуктов сортировки. А нам-то нужна та самая железная...


Так а может дело в том, что не обязательно делать тотальную систему Тn, а стоит делать систему из Tn, Tx, Ty и прочая и прочая, не?
#426 #25140316
>>25140283
Плохие новости, ребят. Кажется, нас хотят обмануть. Дело в том, что хром и марганец получаются только из сортировки этих самых железистых кристаллов. Возможно, всё это придумано только ради них. А выхлоп самой железной руды будет не такой впечатляющий.

С другой стороны, марганец и хром - компоненты расплава железа. И они неплохо так бафают итоговый его выход. Т.е. может оказаться, что хоть железной руды будет не много, но вместе с хромом и марганцем получится лепить ого-го сколько пластин в итоге. По-моему, звучит очень круто. Копаю дальше.

>>25140304

>Так а может дело в том, что не обязательно делать тотальную систему Тn, а стоит делать систему из Tn, Tx, Ty и прочая и прочая, не?


Прости, анон, я не понял, что ты имеешь в виду под Тн, Тх, Ту. Разъясни, пожалуйста.
#427 #25140320
>>25140316
Покопай как получить кристаллы. Охуеешь.
#428 #25140321
Полночи настраивал вакабу первую железную дорогу, это охренеть как же долго и скучно тянуть ее в ебеня без дронов.
#429 #25140340
>>25140316
Ха! Я был прав. Смотри, анон, как интересно.
Пик1 - 240 расплава железа из 12 слитков железа и 12 слитков марганца
Пик2 - 360 расплава железа из 12 слитков железа, 12 кобальта и 12 никеля
Пик3 - 360 расплава железа из 12 слитков железа, 12 никеля и 12 хрома

Всё это - компоненты сортировки железистых кристаллов пик4! Кажется, я нашёл год-тир способ получения железа. Сейчас проверим.

>>25140320

>Покопай как получить кристаллы. Охуеешь.


Спасибо, я уже. Держу в курсе.
изображение.png286 Кб, 562x264
#430 #25140378
Еще долгих несколько реальных часов ждать пока подготовится оборудование для аванпоста.

>>25140340
В общем для меня слишком сложно пока вот эти зеленые кристаллы делать, я буду минерал каталист юзать. Попробую.
#431 #25140395
>>25140378

>крафтить ручками


Ебобо
#432 #25140402
>>25140395
У меня тут пиздец как после атомной войны, железа хватает только на ручной крафт.
да и в падлу на самом деле, обленился я. Нефтегонный завод строил 12 часов, хотя там делов на 20 минут.

В уныние вгоняет нехватка железа и это ебучее количество меди. Просто пиздец. Сейчас пока крафтится делаю мини-заводик по минерал каталисту. Серная кислота то есть и прибывает.
sheee.jpg147 Кб, 929x925
#433 #25140426
Я тут потихоньку доаутировал до нападения кусак, скоро уже придут, какая оборона будет более эфективной на первых парах? И какое топливо нужно для огнеметных турелей?
#434 #25140431
>>25140426
У тебя судя по карте кусаки инвалиды, можешь на них набижать на танке и расхуярить
#435 #25140434
>>25140431
Да я как раз вот танк уже и построил для них, но самом искать долго, да и иногда они совсем маленькими кучками в лесах бегают. А турели можно расставить и забыть. Огнеметы на данном этапе будут СЛИШКОМ?
D.jpg827 Кб, 1920x1080
#437 #25140443
>>25140435
Эй! На втором пике я проблему решил, основные компоненты теперь таскаю дронами
#438 #25140450
>>25140431
Так что по трубам нужно подводить к огнеметам-то?
#439 #25140452
>>25140340
Значит так. Последовательно просчитывать выхлоп для случаев железистой руды, порошка и пыли слишком скучно. Давай, анон, сразу считать эффективность сортировки железистых кристаллов.

Пик1 - первая ступень очистки, железистая руда. Она состоит из 2 крашед саферитов, 2 крашед живолитов и 2 крашед рубитов. Оценить ценность рубита мне сейчас достаточно сложно, поэтому для простоты положим её равной ценности саферита и живолита. Итого, из 6 крашед единиц базовых руд, мы получаем 6 единиц крашед железистой руды.

Пик2 - из крашед железистой руды получаем железистый порошок с помощью фрезбарабана. Фрезбарабан делается из стали и моется смазкой после каждого использования, как фильтр. Из 3 единиц крашед руды получается 3 единицы железистого порошка и расходуется 10 смазки. Т.е. из изначальных 6 единиц крашед руды получится 6 железистых порошков и израсходуется 20 смазки.

Абу обезумел и нашёл у меня в сообщении какое-то слово из спам-листа.
14653861605590.jpg175 Кб, 981x852
#440 #25140459
>>25140443
Даже дроны насмехаются над тобой.
201801070502561.jpg504 Кб, 1920x1006
#441 #25140472
>>25140452
Вот теперь пoшла жaра. Дальше из желeзистого поpoшка делается желизистая пyльпa.
#442 #25140473
>>25140238
Да, анун, спасибо. Пару вопросов по твоей системе:
1. Почему онли 2 вагона на 1 состав? Я правильно понимаю, что это связано со скоростью выработки руды на 1 месторождении?(4 вагона забиваются слишком медленно, как у меня сейчас и происходит)
2. Не забивается ли эта система при наличии 4 и более поездов, загруженных железом?
3. У тебя такая система одна? Хватает железа на все нужды?(у меня 4-полосного синего белта руды белта не хватает на все нужды, хотя я даже ракету не запустил). Хотя предполагаю, что это связано с отсутствием электропечей с модулями производительности. Придется апгрейдить.
>>25140251
У меня если пишет "капча невалидна", хватает ещё раз нажать кнопку "отправить", и вуаля - капча нинужна.
#443 #25140490
>>25140472
Абу, ты очень не вовремя решил включить свой спам-лист. А ещё пасскоды просит. Попробую названия заменить на английские,
не знаю, что ему не нравится.


Ferrous Sludge делается из 2 ferrous ore powder, 1 saphirite chunk, 1 jivolite chink, 1 rubyte chunk, 20 thermal water и 20 sulfuric acid. На выходе получается 6 единиц ferrous sludge.
Для переработки 6 ferrous ore powder, с которыми мы имеем дело, потребуется 3 saphirite chunk, 3 jivolite chunk, 3 rubyte chunk, 60 thermal water и 60 sulfuric acid. На выходе получится 18 ferrous sludge.
Вспомним, что chunks всех руд получаются в соотношении 1:1 из базовой руды. Просуммируем в итоге все затраты на данный момент.
Для получения 18 ferrous sludge необходимо 6+3+3+3=15 единиц базовой руды, 20 lubricant, 60 thermal water и 60 sulfuric acid.
201801070521081.jpg501 Кб, 1920x1006
#444 #25140495
>>25140490
Дальше железистая пульпа обогащается до железистой пыли. Для этого берётся 6 железной пульпы, прибавляется 1 едкий натр и получается 6 единиц железистой пыли. Едкий натр электролизуется из обычной воды и, в общем-то, ничего не стоит, но ради интереса давайте его тоже посчитаем.
Итак, у нас было 18 железистой пульпы, стало 18 железистой пыли.
18 железистой пыли стоят нам 15 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 60 серной кислоты и 3 едкого натра.
#445 #25140509
>>25140473

>Почему онли 2 вагона на 1 состав?


Мне хватало, если честно. Сейчас езжу на 4 вагонах - тоже неплохо. Не задумывался об этом, на самом деле.

>Не забивается ли эта система при наличии 4 и более поездов, загруженных железом?


Данная схема вокзала рассчитана на 5 поездов. 2 стоят в терминалах и ещё 3 - в отстойнике.

>У тебя такая система одна? Хватает железа на все нужды?


Да, на тот момент вполне хватало. Но я не особо гнался за рпм. Не помню уже, сколько там в сумме печей было.
#446 #25140549
>>25140495
Пик1 - железистая пыль переваривается в железистый раствор.
3 железистой пыли, 1 саферитовый кристалл, 1 кристалл живолита, 1 кристалл рубита и 20 серной кислоты превращаются в 60 железистого раствора.
Для переработки имеющихся у нас 18 железистой пыли потребуется 6 саферитовых кристаллов, 6 кристаллов живолита, 6 кристаллов рубита и 120 серной кислоты. В итоге получится 360 железистого раствора. Вспомним, что кристаллы получаются у нас по-прежнему в соотношении 1:1 из базовых руд. Тогда, стоимость 360 железистого раствора будет: 15+6+6+6=33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 60+120=180 серной кислоты, 3 едкого натра.

Пик2 - железистый раствор превращается в железистую эссенцию. Просто 60:60. Вода ничего не стоит, керамический фильтр моется ею же. Просто переносим результат: 360 железистой эссенции получаются из 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра.

Пик3 - железистая эссенция превращается в пульпу железистого анода. Для этого требуется 60 железистой эссенции и 10 раствора хлорида меди. В результате получается 60 пульпы железистого анода. Из имеющихся 360 железистой эссенции и 60 раствора хлорида меди получится 360 пульпы железистого анода. 40 хлорида меди получается на пик4 из 2 медной руды. Значит, 60 раствора получится из 3 медной руды. Прибавим к имеющейся стоимости:
360 пульпы железистого анода = 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.
#447 #25140551
>>25140509
Сделай скрин вместе с отстойником, я изучу схему, может, что-то похожее намучу.
Алсо, большое количество места нужно под ракетную шахту?
#448 #25140554
У кого длиннее епта?
#449 #25140565
>>25140549
Пик1 - и, наконец, мы добрались до железистых кристаллов. Которые почему-то делаются в ликвифаере. Из 60 пульпы железистого анода получается 6 кристаллов без дополнительных затрат. Т.е. из наших 360 пульпы получится 36 кристаллов, стоимость которых будет равна 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.

Пик2 - возвращаемся к сортировке! Из 8 железистых кристаллов получается 4 железной руды, 1 руды марганца, 1 руда никеля, 1 руда кобальта, 1 руда хрома.

Теперь надо хорошенько подумать, как бы это поэффективнее расплавить так, чтобы получить побольше железа в итоге.
#450 #25140570
>>25140551

>Сделай скрин вместе с отстойником, я изучу схему, может, что-то похожее намучу.


Вариаций масса, но общая схема примерно такая.

>Алсо, большое количество места нужно под ракетную шахту?


Нет, она маленькая по сравнению со всем заводом - пик2.
#451 #25140573
>>25140554
Разгружать не заебешься?
#452 #25140580
>>25140565
Итак, 4 железа, 1 марганец, 1 никель, 1 кобальт и 1 хром. У нас выходит много железной руды и немного присадок. Попробую разлить это с помощью техпроцессов с картинок: железо+никель+хром пик1, железо+марганец пик2 и остатки солью просто в железо пик3. Кобальт, увы, останется не у дел.

В следующих постах рассмотрим подробнее, в каких соотношениях получаются слитки никеля, хрома и марганца из соответствующих руд.
#453 #25140581
>>25140573
8 вагонов на 4 вида руд, 2 вагона для патронов, 4 вагоня для газа необходимых для добычи руды, 2 вагона для топлива огнеметных турелей, 2 вагона для нефти. Вроде все.

Я же не руками буду, настрою все и заебок.
#454 #25140583
>>25140581
Вагона*
#455 #25140593
>>25140580
Марганец.
Пик1 - 4 марганцевых руды превращаются в 2 порошка.
Пик2 - 4 марганцевых порошка превращаются в 12 марганцевых катода. 4 марганцевых порошка - это 8 марганцевой руды = 12 марганцевых катодов.
Пик3 - 24 марганцевых катода превращаются в 24 слитка. 24 катода - это 16 руды. 16 марганцевой руды превращается в 24 марганцевых слитка.
#456 #25140606
>>25140580
Пик1 - никель превращается в слитки через катоды по аналогичным марганцу соотношениям. Т.е. из 16 никелевой руды получается 24 никелевых слитка.

Хром.
Пик2 - из 4 хромовой руды получается 2 хромовых порошка.
Пик3 - из 8 хромовых порошков получается 24 хромовых слитка. И снова из 16 хромовой руды получается 24 слитка.
#457 #25140641
>>25140581
Заскринь потом свои станции приемки и разгрузки, мне кажется проще два отдельных состава пускать.
#458 #25140684
>>25140580
>>25140593
>>25140606
Итак, 24 слитка никеля, хрома и марганца получаются из 16 единиц соответствующих руд.

Вспомним теперь, в каком соотношении получаются железные слитки из железной руды >>25138274

>24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды.


Т.е. из 12 железной руды получается 24 железных слитка.

Вспомним, сколько руды у нас имеется после сортировки железистых кристаллов >>25140565

>Из 8 железистых кристаллов получается 4 железной руды, 1 руды марганца, 1 руда никеля, 1 руда кобальта, 1 руда хрома.


Умножим всё на 16:
128 железистых кристаллов дают 64 железной руды, 16 марганцевой руды, 16 никелевой руды, и 16 хромовой руды.

Переводим в слитки:
128 железистых кристаллов дают 128 железных слитков, 24 слитка марганца, 24 слитка никеля, и 24 слитка хрома.

Разливаю слитки по техпроцессам из >>25140580. Получаю
24 слитка никеля + 24 слитка хрома + 24 слитка железа = 720 расплава железа
24 слитка марганца + 24 слитка железа = 480 расплава железа.

В итоге из 128 железных слитков у меня остаётся неиспользованными 128-24-24=80 слитков железа. Разливаю и их в 800 железа.

Итого, 128 железистых кристаллов дают мне 720+480+800 = 2000 расплава железа. Вспоминаю, в каком соотношении расплав штампуется в пластины >>25138274

>10 расплава - это 1 пластина


Получается, 128 железистых кристаллов дают 200 железных пластин.

Вспомним стоимость железистых кристаллов >>25140565

>36 кристаллов, стоимость которых будет равна 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.


Умножим 128 железистых кристаллов на 9, чтобы найти НОД или НОК, или как его там. Получим, что 1152 кристалла дают 1800 пластин. Разделим на 36. Получаем коэффициент х32 для стоимости. Т.е. 1800 железных пластин, полученных таким способом, будут стоить 1056 базовой руды, 640 смазки, 1920 термальной воды, 5760 серной кислоты, 96 едкого натра и 96 медной руды.

Но самое главное - это базовая руда: саферит, живолит и рубит. Из 1056 единиц базовой руды получается 1800 железных пластин. Сравним этот результат с результатом прямой сортировки железа >>25140152

>Итого, получается соотношение 1:1 - из 1000 кусков саферитовой и живолитовой руд получается 1000 кусков железной руды, или 2000 железных пластин



Это фейл, господа. Боб с ангелом что-то откровенно перемудрили. После всей возни с переливаниями, 1000 (округлённо) кусков руды, включая редкую рубитовую, дают всего лишь 1800 железных пластин. В то время как бесхитростная прямая штамповка непосредственно из железной руды даёт 2000. Результат сопоставимый и даже меньший. Я разочарован, если честно. Конечно, есть ещё более технологичные процессы получения марганцевых катодов и железных слитков из гидроксида, но и штамповка блинов - тоже не ах какой топовый и был выбран мною как первый попавшийся.

Возможно, я где-то ошибся в вычислениях. Сейчас всё буду перепроверять. Но пока вывод такой, что возня с этими железистыми кристаллами в массовом порядке того не стоит. Возможно, для получения каких-то единичных продуктов, которые требуют непосредственно марганец или хром, и стоит наладить небольшое производство, но оно точно того не стоит ради получения именно железных пластин.
#458 #25140684
>>25140580
>>25140593
>>25140606
Итак, 24 слитка никеля, хрома и марганца получаются из 16 единиц соответствующих руд.

Вспомним теперь, в каком соотношении получаются железные слитки из железной руды >>25138274

>24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды.


Т.е. из 12 железной руды получается 24 железных слитка.

Вспомним, сколько руды у нас имеется после сортировки железистых кристаллов >>25140565

>Из 8 железистых кристаллов получается 4 железной руды, 1 руды марганца, 1 руда никеля, 1 руда кобальта, 1 руда хрома.


Умножим всё на 16:
128 железистых кристаллов дают 64 железной руды, 16 марганцевой руды, 16 никелевой руды, и 16 хромовой руды.

Переводим в слитки:
128 железистых кристаллов дают 128 железных слитков, 24 слитка марганца, 24 слитка никеля, и 24 слитка хрома.

Разливаю слитки по техпроцессам из >>25140580. Получаю
24 слитка никеля + 24 слитка хрома + 24 слитка железа = 720 расплава железа
24 слитка марганца + 24 слитка железа = 480 расплава железа.

В итоге из 128 железных слитков у меня остаётся неиспользованными 128-24-24=80 слитков железа. Разливаю и их в 800 железа.

Итого, 128 железистых кристаллов дают мне 720+480+800 = 2000 расплава железа. Вспоминаю, в каком соотношении расплав штампуется в пластины >>25138274

>10 расплава - это 1 пластина


Получается, 128 железистых кристаллов дают 200 железных пластин.

Вспомним стоимость железистых кристаллов >>25140565

>36 кристаллов, стоимость которых будет равна 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.


Умножим 128 железистых кристаллов на 9, чтобы найти НОД или НОК, или как его там. Получим, что 1152 кристалла дают 1800 пластин. Разделим на 36. Получаем коэффициент х32 для стоимости. Т.е. 1800 железных пластин, полученных таким способом, будут стоить 1056 базовой руды, 640 смазки, 1920 термальной воды, 5760 серной кислоты, 96 едкого натра и 96 медной руды.

Но самое главное - это базовая руда: саферит, живолит и рубит. Из 1056 единиц базовой руды получается 1800 железных пластин. Сравним этот результат с результатом прямой сортировки железа >>25140152

>Итого, получается соотношение 1:1 - из 1000 кусков саферитовой и живолитовой руд получается 1000 кусков железной руды, или 2000 железных пластин



Это фейл, господа. Боб с ангелом что-то откровенно перемудрили. После всей возни с переливаниями, 1000 (округлённо) кусков руды, включая редкую рубитовую, дают всего лишь 1800 железных пластин. В то время как бесхитростная прямая штамповка непосредственно из железной руды даёт 2000. Результат сопоставимый и даже меньший. Я разочарован, если честно. Конечно, есть ещё более технологичные процессы получения марганцевых катодов и железных слитков из гидроксида, но и штамповка блинов - тоже не ах какой топовый и был выбран мною как первый попавшийся.

Возможно, я где-то ошибся в вычислениях. Сейчас всё буду перепроверять. Но пока вывод такой, что возня с этими железистыми кристаллами в массовом порядке того не стоит. Возможно, для получения каких-то единичных продуктов, которые требуют непосредственно марганец или хром, и стоит наладить небольшое производство, но оно точно того не стоит ради получения именно железных пластин.
изображение.png1,7 Мб, 942x912
#459 #25140688
Прощай ебучий слаг, привет минеральный каталист!
>>25140641
Еще много дел надо сделать, куча зданий и оснастки.
#460 #25140717
Почему в эту игру не добавили мотоцикл, зато есть всратый джип?
#461 #25140718
>>25140717
Сделай мод, хули.
мимолетаю на вертушке
#462 #25140720
>>25140688
Можно как-то сделать, чтобы здание фабрики занимало в мире раза в два больше места? А то слишком имбово, что мало места занимает, а внутри очень сильно больше.
изображение.png314 Кб, 888x726
#463 #25140727
>>25140720
Не знаю, но есть мк3 модель - вот она наверное реально гигантская снаружи.
Вопрос читерства меня волнует в последнею очередь, мы не можем себе позволить гигантскую базу - чем она больше, тем больше земли надо оранять. Эти цеха реально помогают.
#464 #25140730
#465 #25140732
>>25140727

> Не знаю, но есть мк3 модель - вот она наверное реально гигантская снаружи.


Ее площадь внутри больше раза в три по одной стороне, чем снаружи.

> Вопрос читерства


Да мне тоже похуй, просто корежат эти покетдименшены. Выбивает из погружения. Не могу ничего с этим поделать. А снаружи строить уже не в кайф. Хочеть именно фабрик. Ладно, попробую поковыряться в конфигах мода.
изображение.png227 Кб, 515x208
#466 #25140740
>>25140732
Так-то мне тоже приятнее смотреть когда все снаружи и аккуратно, но... в общем я уже написал.

Еще один час крафта. И это еще придется клепать хотя-бы сотню буров мк2. Надеюсь это последние приготовления.
Ах да, я же еще не построил завод для создания топлива, но это не очень сложно, просто минеральную нефть гнать напрямую.
#467 #25140748
>>25140720
Просто отыгрывай в голове, что фабрика находится под землёй.
#468 #25140752
>>25140748
Да я ща пофикшу. Нашел в конфиге outside_size параметр.
#469 #25140753
>>25140740

>5к шестерёнок крафтить руками


Земля пухом
#470 #25140754
>>25137657

> Наматываю макароны прямиком с шины


ЛАПШИНЫ
#471 #25140759
>>25140740
Я надеюсь ты юзаешь мод на прокачку скорости ручного крафта?
15081851106611.png260 Кб, 1039x559
#472 #25140767
#473 #25140775
>>25140684
Напрямую пересчитал ещё раз.

6 базовой руды = 6 крашед железистой руды = 6 железистого порошка

6 железистой пульпы = 5 базовой руды = 6 железистой пыли

5 базовой руды = 6 железистой пыли

60 железистого раствора = 3+2,5 = 5,5 базовой руды = 60 железистой эссенции

5,5 базовой руды = 60 пульпы железистого анода = 6 железистых кристаллов

24 железистых кристаллов = 22 базовой руды

24 железистых кристалла = 12 железной руды, 3 руды марганца, 3 руды никеля, 3 руды хрома, 3 руды кобальта.

В принципе, если апнуть ещё один лвл техпроцесса остальных руд, то вместо коэффициента 1,5 можно выжать х2 железных пластин из марганца, никеля, хрома и кобальта. Т.е. теоретически можно получить из 22 базовой руды = 24+6+6+6+6=48 железных пластин, но это абсолютный топ. И тогда еле-еле из 1000 кусков базовых руд, включая редкую рубитовую, можно наскрести 2180 железных пластин - ей богу, мне кажется, это не тот результат за которым стоит гнаться.

Короче, миксуйте саферит с живолитом, сортируйте полученный краш и не морочьте себе голову.
#474 #25140786
>>25138040
Или 20-24-48-20-28-28, или 40-48-96-40-56-56, ух прямо ЗАХОТЕЛОСЬ.
#475 #25140796
>>25140775
Единственное что, возможно, данные присадки хрома, никеля, марганца и кобальта могут сыграть роль в других расплавах. Скажем, тот же титан выглядит достаточно редким, и чтобы его эффективнее разливать, возможно, будет уместно как раз использовать результат сортировки железистой руды.

В общем, присоединяюсь к вопросу >>25138966 и реквестую мнения более опытных анонов по поводу данной цепочки сортировок.
#476 #25140799
>>25140796

> и реквестую мнения более опытных анонов по поводу данной цепочки сортировок.


Еще в .15 версии постоянно перестраивал на более высоки тиры сортировки и переработки, чисто из отыгрыша. Хотя и да, там были моменты, которые делают тупо столько же. Вот хочу сейчас вкатиться в .16 и поглядеть что там как там накрутили эти боб с ангелочком.
#477 #25140806
дроны для пидоров, как и лазеры
#478 #25140868
>>25140806
Просто ты, лалка, не смог их осилить.
#479 #25140890
>>25140868
Как можно не осилить дроны? Нет, понимаю, не осилить поезда, эти семафоры, расписания, черт ногу сломит, но дроны? Поставил снабжение, поставил запрос, и сидишь, смотришь, как это все само летает.
#480 #25140899
>>25140890
ну например закрыть базу бонус - и отпосты одной логистик сетью и наслаждатся видом дронов, которые полчаса через 2 десятка перезарядок тащат заказ, что бы благополучно сдохнуть залетев к кусакам
#482 #25140909
#483 #25140932
>>25140426

> какое топливо нужно для огнеметных турелей


Проще всего сырую нефть. Тяжелая/легкая дает больше урона (на 10 и 20 процентов, если не ошибаюсь) но особого смысла в этом дополнительном уроне нет. Но если хочешь чтобы было БОХАТО (или вдруг урона не хватает) то легкую.
IMG20180107120314.jpg143 Кб, 700x742
#484 #25140945
#485 #25140946
Сап, анон! Хочу вкатиться на сервер, прочитал, что желательно поменять ник в конфиге. Где конфиг, как в нем найти ник?
#486 #25140952
>>25140946
Закатывайся к нам, у нас ничего менять не надо.
#487 #25140957
>>25140952
К вам и закатываюсь же. В пасте написано, что если не поменять ник, будет отображаться айпишник - у меня пиратка.
#488 #25140962
>>25140957
C:\Users\Hui\AppData\Roaming\Factorio\config
#489 #25140963
>>25140796
Анон, а в ангельские рудоперерабатывающие установки можно запихнуть модули продуктивности?
Если да, то не больше ли окажется итоговый выхлоп обработки по более длинным рецептам?
#490 #25140965
>>25140962
Файл нашел, спасибо. И что из этого ник? Как найти нужный кусок текста? В txt уже перебил
изображение.png314 Кб, 684x578
#491 #25140972
>>25140965
Понятия не имею, просто видел папку конфиг с файлом конфиг, думал оно.
Попробуй еще это, настройки/прочее
#492 #25140980
Имеет значение сколько тепловых трубок выходит из реакторов? Или можно одной трубкой запитать все теплообменники?
201801071020141.jpg1,3 Мб, 3440x1388
#493 #25140996
Хех, я таки смогу в рескейл фабрик снаружи (теперь размер снаружи ровно в два раза меньше внутреннего, а площадь, соответственно, в 4 раза меньше). Этот маминмодир, конечно, пиздец. Вместо использования пары переменных, у него по всему луафайлу n раз вписаны руками одни и те же значения. Ассемблер для масштабу. Арт немного несовпадает (его бы перерисовать на полклеточки, чтобы белты красиво подходили, но это выше моих сил).
#494 #25141013
>>25140972
Спасибо, Няша, помогло!
#495 #25141140
>>25140316

>Прости, анон, я не понял, что ты имеешь в виду под Тн, Тх, Ту. Разъясни, пожалуйста.


Под n, z и z я подразумевал цифру тира переработки: Т1, Т2, Т3.
А писал я так, из-за того, что следует делать смешанную систему. В одной большой выхлоп в плане простого материала, в другой ещё дополнительные материалы, но меньше основного выхлопа материалов.
#496 #25141141
>>25134280
Нихуя себе годнота.
Да еще и у моделек графоний вписывается в игру, вообще охуеть.
#497 #25141147
>>25141141
Все заебись, но для 15 версии только, увы
#498 #25141188
>>25140980
Вообще можно, но может проебываться энергия. Тепло на дальние дистанции передается с задержкой (еще и нерфили относительно недавно) и при при передаче на очень длинные дистанции все тепло может не успеть вовремя дойти. Бует такая ситуация что к реактору подсоединено достаточное количество хит эксченджеров, но при этом реактор разогреется до 1000 - так как самые дальние хит эксченджеры будут только на 600-700 градусах из-за задержки в передаче тепла. Именно количество трубок само по себе не важно, важно среднее растояние (по трубе) от реактора к эксченджерам. Но добавление новых труб - это самый простой способ это растояние уменьшить.
#499 #25141199
>>25134280
>>25141141
>>25141147
А вот представьте следующее: сервак на пару десятков человек. Разделены на команды. В каждой команде по 5 человек: 4 строителя и стратег. Строители налаживают производство, всякое такое. В один момент изучают спец. ангары, где ресы отходят стратегу. Стратег из имеющихся ресов строит на глобальной карте технику и устраивает танковые/воздушные/водные баталии с другими стратегами. А ищо там можно грабить караваны.
#500 #25141203
>>25141188
А может перекачивать тепло по трубам с помощью помп?
#501 #25141210
>>25141199

> 4 строителя и стратег


Программер, который пишет ИИ для самоходных установок...
sshot-2018-01-07-[15-24-56].png3,3 Мб, 1920x1080
#502 #25141213
>>25141188
Ясно, продолжаю проектировать.
#503 #25141214
>>25141210
Не-не-не, тогда 6 человек. Один будет писать ИИ для установок и передавать их стратегу.
#504 #25141224
>>25140907
Блядь пиздец, а ведь через два с половиной часа будут сутки, как я не спал.
image.png449 Кб, 1280x720
#505 #25141256
>>25141224
Welcome to the club, buddy.
#506 #25141263
>>25140963
Кстати, интересная мысль! Надо будет попробовать. Я просто на данный момент вообще не трогал модули в ангелбобе, да и в ванилле не жаловал оранжевые модули. Но, возможно, именно баф промежуточных продуктов сыграет свою роль.

Но тогда придётся пересчитывать и выхлоп обычной цепочки обогащения... хм... кажется, проще будет просто построить экспериментальную цепочку и кинуть на вход 1000 руды, чтобы узнать, что же будет на выходе.

>>25141140

>В одной большой выхлоп в плане простого материала, в другой ещё дополнительные материалы, но меньше основного выхлопа материалов.


Возможно, именно так и хотят заставить нас играть Боб с Ангелом. Одно могу сказать точно: всё надо считать. Как оказалось, более дорогая переработка не означает лучшего результата по всем параметрам. Да что там говорить, даже заморочка с железистой рудой даёт вообще непонятно какой результат. А цепочка переработки купристой руды неиграбильна даже с первого взгляда - тут ли не вспомнить про васянство!

Не могу пока ничего однозначно сказать про другие руды, но насчёт железной руды и железных пластин пока всё выглядит так, что именно прямая сортировка крашед микса саферита и живолита на данный момент даёт наилучший результат.
#508 #25141272
>>25141263

>Возможно, именно так и хотят заставить нас играть Боб с Ангелом


Я это изначально подразумевал.
К слову, трубы в производстве массовом только в двигателях используются?
#509 #25141283
>>25141263

>Кстати, интересная мысль! Надо будет попробовать.


нелья
#510 #25141284
>>25141199
Было бы охуительно, но из-за того что игра сейчас потребляет огромное количество человекочасов трудно удержать столько людей вместе, пвп режим выглядит сложно реализуемым, для этого надо еще замедлять и без того не быстрый геймплей игры, чтобы производство продолжало работать во время отсутствие игроков, чтобы сгладить присутствие/отсутствие людей в каждой стороне.
Либо наоборот ускорять геймплей, чтобы одна катка занимала не более одного вечера, но тогда игра превратится в что-то старкрафтное.
245.jpg79 Кб, 1333x900
#511 #25141297
>>25141271
по англиски ничиуо нипунятно
#512 #25141302
>>25141272

>трубы в производстве массовом только в двигателях используются?


Да.
#513 #25141303
>>25141284
Я вот думаю про то, что было бы весело следующее: игрокам даётся 24 часа на организацию производства и налаживание подачи ресурсов в ангары. Следующие пару часов работают уже писака ИИ и стратег, раскатывая всё и вся.
#514 #25141340
>>25141303
Слишком сложно, игра заставляющая ебашить без сна и отдыха это какой-то новый уровень дрочилен.
#515 #25141366
>>25141340
EVE Online, не?
#516 #25141394
>>25141366
В EVE ты покупаешь шахтика и дрочишь в альттабе астероиды. Это не то.
#517 #25141406
>>25141394
Или идешь в ФБ, сосешь и забиваешь на игру. Базарю, оно так работает.
#518 #25141422
>>25141366
Мне уже приходило в голову сравнение с евой, но в еве ты можешь выйти в офлайн в безопасном месте и спать спокойно, а в пвп факторио я такой возможности даже не представляю.
201801071211461.jpg690 Кб, 1920x1006
#519 #25141481
>>25139879

>посмотреть в реальности как логистика выглядит


Показываю!
В реальности всё оказалось очень просто. Раньше у меня ликвифаеры работали на то, чтобы растворять крашед стоун в минеральную воду и сливать её в воронки. Эти воронки убираются. На их место ставится одна цистерна. Все трубы сносятся, потому что в них остаётся вода. Строятся заново. В трубы подаётся кислота. Белты работают точно так же, но теперь вместо минеральной воды ликвифаеры перерабатывают слаг и крашед стоун в пульпу. Белт со слагом вместо молотилок также перенаправляется на пару ликвифаеров. Всё. Даже заново строить ничего не пришлось.
#520 #25141485
>>25141422

>а в пвп факторио я такой возможности даже не представляю.


Задудост сервак до падения и выходи. Ничего сложного.
#521 #25141488
>>25141485
Задудось*
#522 #25141522
>>25141485
ВЫШЕЛ
@
СЕРВАК ПОДНЯЛИ
@
ЗАДРОТ НАБЕЖАЛ И СЛОМАЛ ВСЕ ТВОИ ДОМИКИ
#523 #25141552
>>25141522
АВТОМАТОМ НАСТРАИВАЕШЬ ДУДОСИТЬ ПРИ МАЛЕЙШЕЙ ПРИЗНАКЕ ОНЛАЙНА
@
ОППОНЕНТА СЖИГАЮТ ДОМИКИ
@
НА ЭТОТ РАЗ - СВОИ
#524 #25141558
>>25141552
ОППОНЕНТЫ*
#525 #25141622
>>25141256
>>25141224

>через два с половиной часа будут сутки, как я не спал.


А я спал всего 3 часа, задавайте ответы.

>>25141340

> игра заставляющая ебашить без сна и отдыха это какой-то новый уровень дрочилен


Да чего уж тут, оно уже.
#526 #25141646
>>25141622
Я чуть больше, 5 с чем-то. Так что не удивил.
#527 #25141660
>>25141622

> Да чего уж тут, оно уже.


Но мультиплеер заставит тебя ебашить до потери сознания, лишь бы ВРАГ не опередил тебя по количеству НАСОСОВ.
#528 #25141667
>>25141660
ОТВЕРНУЛСЯ НА СЕКУНДУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ
@
ВРАГ УЖЕ ЗАКАНЧИВАЕТ ЗАЛИВАТЬ ТВОЮ БАЗУ БЕТОНОМ
#529 #25141675
>>25141667
>>25141660
Шутки шутками, а ведь правда можно тупо залить лендфиллом врагу воду и всё.
#530 #25141685
>>25141675
установленный насос превращается в колодец и продолжаент работать.
#531 #25141688
>>25141685
А насосы мы спиздим.
#532 #25141689
>>25140806
Ты тредом ошибся, тебе сюда
https://2ch.hk/vg/res/25046002.html (М)
#533 #25141713
ИГРАЕШЬ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ
@
ПВП
@
СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ
@
"ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА
@
К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ
@
ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ
@
СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ
@
ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ
@
ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ
@
ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ
@
НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ
@
БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ
@
БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ
@
В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
#533 #25141713
ИГРАЕШЬ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ
@
ПВП
@
СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ
@
"ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА
@
К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ
@
ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ
@
СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ
@
ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ
@
ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ
@
ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ
@
НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ
@
БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ
@
БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ
@
В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
#534 #25141740
>>25141713

>В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО


Залит бетон юмин?
#535 #25141767

>всю ночь готовился основывать аванпост


> 500 турелей, сотни армированных стен, большие солнечные панели, аккумуляторы, буровые установки, цистерны, насосы, заряжен по полной программе


> все это везешь на мега-поезде на 20 вагонов


>приехал, ну щас бля ваще охуеть всем пизды дам


>размечая границу привлекаешь толпу жуков-мимокрокодилов


>Роняя кал и вереща бежишь до поезда, роняя кал быстрее поезда бежишь до базы


>боишься что жуки сейчас и до базы добегут, выключаешь игру

#536 #25141784
Что будет если умереть? Гейм овер или герой возродится на базе?
#537 #25141792
>>25141784
Последний сейв загрузится.
#538 #25141804
>>25141784

>Гейм овер


В сингле.

>герой возродится на базе


В мультике.
201801071307141.jpg198 Кб, 1920x1006
#539 #25141878
>>25141481
Правда, всё это неслабо так апнуло потребление серной кислоты. Это было ожидаемо, но всё равно апнуло неплохо так. Последовательно закончились: сначала сжатый воздух, потом диоксид серы, потом непосредственно серная кислота. Сейчас буду расширять производство очищенной воды. Раньше всё это компактно размещалось в общей куче переработки природного газа, а теперь разрослось до того, что имеет собственные обозначения на карте. Держу в курсе.
#540 #25141937
>>25141767
Зачем 500 турелей?
Поезд остался на месте?
Почему не прихватил с собой комплект дорогостоящего обмундирования?
Почему не взял танк?
Почему не поставил пару турелей и не отстрелял толпу?
Где гранаты?
Совас трека со второй вебм?
#541 #25142035
>>25141804

>Гейм овер


>В сингле.


Можно на базе возродится, не?
#542 #25142052
>>25142035
>>25141792

>Последний сейв загрузится.


Автосейвы раз в 15 минут или не помню сколько там по дефолту.
#543 #25142062
>>25142052
Раз в 2 минуты.
#544 #25142065
>>25142035
Можно и на базе возродиться, только инвентарь будет пуст, в некоторых случаях лучше воспользоваться автосейвом.
#545 #25142081
>>25141283
Тогда непонятно нахуя вообще нужны продвинутые рецепты.
#546 #25142106
>>25142065
Так тело подобрать.
#547 #25142110
>>25141406
Не пизди, я там надрочил плекс на триале.
#548 #25142119
>>25142110
А я не осилил.
201801071334271.jpg628 Кб, 1920x1006
#549 #25142124
Развернул конвейеры из варехаузов с крашед стоуном и клагом в обратную сторону. Сейчас мы это всё помелтим в жижу!
#550 #25142436
>>25142124
Приятно лукать френдли геймера. А зачем в жижу? Крашед стоун легче трансформить в брики или я что-то смессил ап?
1515323358383.jpg27 Кб, 461x343
#551 #25142455
>>25142124

> варехаузов


> крашед стоуном


> помелтим

#552 #25142545
>>25142436
Бриков уже и так полный сундук, их же не нужно постоянно много. А вот руда нужна всё время.
#553 #25142556
Он не понял, лол.
#554 #25142715
>>25142556
А вы про виабильность коворкингового экспириенса? Сори, этот левел интеракции для меня уже ту мач.
#555 #25142747
Как прокормить 800 электро печей с 100% спид бустом?
#556 #25142757
>>25142747
Нюк пауэр.
#557 #25142780
>>25142747
Сетапишь нюку и экспандишь эксченджеры на место стим энджинов и бойлеров.
#558 #25142902
не знаю, покупать или нет
#559 #25142910
#560 #25142915
>>25142902
Купи лучше Майнкрафт, игра говно, тебе не понравится.
#561 #25142918
>>25142910
а почему?
#562 #25142926
>>25142915
но он стоит 2к
#563 #25142941
А если я куплю, Анон поможет мне построить базу?
#564 #25142949
>>25142926
На трекере купи. Хотя, ты, дебильчик, не сумеешь туда попасть.
#565 #25142953
>>25142941
Возможно.
#566 #25142956
>>25142949
там нет новой версии
#567 #25143226
>>25141713
Тебя посетил инженер Чад.
Screenshot1.jpg75 Кб, 622x627
#568 #25143346
>>25141713
Запихните в некст шапку.
#569 #25143351
>>25143226
По фамилии Кутежа.
# OP #570 #25143367
>>25143346
Конфирмлю этот клейм.
ТУРЕЛИ.jpg349 Кб, 1366x768
#571 #25143423
>>25141937

>Зачем 500 турелей?


Ну хуй знает, братан. Хуй знает
>>25142956
Сильно последняя не нужна. 16.7 есть на трекере(с артиллерийскими вагонами и шлюхами), её хватает
#572 #25143427
>>25143346
Нахуя играть в мультиплеер?
#573 #25143434
>>25141767
Поезд сожрали?
#574 #25143449
>>25143423
Ёбаный рот.
#575 #25143456
>>25143423

> Это энергопотребление


Хуле у тебя завод простаивает?
#576 #25143462
Дринкаю смузи после митинга, играю в факторку через вайн на макбуке с заинсталленой федорой.
#577 #25143466
>>25143462
Иди отсюда, пидор грязный.
#578 #25143564
>>25143456
Гитарист жеПеределываю разгрузочный центр и перехожу на электропечи(спустя 70 часов, ага).
#579 #25143587
>>25143434
Недождетесь. Живем и здравствуем. С серной кислотой сапфирит хуярит как не в себя, теперь проблема с железом отпала. (Минерал каталист забил один большой варехаус из ангела уже. Сернистую жижу некуда девать). Защита паршивенькая конечно, уже 83% эволюции, и жукам вообще похуй на эти турели, но подлкючили огнеметы, может они помогут.
Квазар занимается железной дорогой (человеческая двухколейка на каждый аутпост, а не как у меня где каждая колея с каждого аутпоста на базу) и уже сделал завод по выплавки железа.
Так что закатывайтесь к нам на сервер, самое интересное еще впереди.
#581 #25143671
>>25143659
Ты по-македонски хотел?
#583 #25143682
>>25143671
Што?
#584 #25143690
>>25143659
Застрелиться.
image.png252 Кб, 458x256
#585 #25143692
А на этой базе, оказывается, есть памятник примо виктории и электрическим полякам.
#586 #25143698
напомните как называется мод на ручки?
#587 #25143727
>>25143698
дверные?
#588 #25143732
СУКА, МОДПОРТАЛ РАЗДУПЛЯЙСЯ!
#589 #25143744
>>25143732
СЕЙЧАС ПОЛОТЕНЦЕ НА СЕРВЕРЕ ВЫСОХЛО НАДО НАМОЧИТЬ СЕКУНДУ
#590 #25143750
>>25143727
чтобы крафт быстрей шел
#591 #25143766
Сделал плавильню. Прошу знающего анона (Федя, приди) оценить. Масштабируется.(Красные белты переделаю на синий) В случае необходимости вставляется белты вставляются друг в друга(второй пик) для экономии места по вертикали(ибо уменьшается пропускная способность шины)
>>25143587
Где почекать уровень эволюции?
#592 #25143776
>>25143766

>Где почекать уровень эволюции?


Команда /evolution (не убирает ачивки)
лол.jpg23 Кб, 507x227
#593 #25143782
>>25143698
Special for rukoblyadei
#594 #25143788
>>25143782
А без ресерчей?
#595 #25143828
>>25143788
Иди строй завод, ленивая сука. Охуели совсем рукобляди, уже лень исследования делать.
#596 #25143931
>>25142915
Но он сложнее факторио.
#597 #25143951
>>25143931
В голос.
#598 #25143960
>>25143931
Да, там триде, черт ногу сломит.
#599 #25144041
>>25137705
Радаров как-то мало
#600 #25144238
>>25143587

>С серной кислотой сапфирит хуярит как не в себя, теперь проблема с железом отпала. (Минерал каталист забил один большой варехаус из ангела уже. Сернистую жижу некуда девать


Как в итоге оформили техпроцесс? С живолитом миксуете?
#601 #25144262
>>25144238
Ага. Осталось наладить поставки стали, и все заебись будет.
#602 #25144280
Иду в магазин и думаю покупать или нет?
#603 #25144363
>>25144280
Я на новый год купил себе гримдавн, лонг дарк и на следующий день факторию. В итоге гримдавн - 11 минут, лонгдарк 11 часов, фактория - 66 часов
#604 #25144388
>>25144363

> У меня 189 часов с 25 декабря

#605 #25144392
>>25144388
Стрелка приклеелась
#606 #25144405
Так что делать я не знаю, я тоже залипаю в нее, но не знаю стоит или нет
#607 #25144410
>>25131597 (OP)
Посоветуйте похожие на факторио или майнкрафт дрочильни, чтобы

>для аутистов с бесконечной реиграбильностью

#608 #25144415
>>25144388
Так ты небось вообще не выключал, даже когда не играл, ну или нет, я не знаю, откуда мне это вообще знать?
#609 #25144419
>>25144410
Minetest
#610 #25144425
image.png1,8 Мб, 1019x983
#611 #25144431
Хорошо идет.
изображение.png1,3 Мб, 1604x1002
#612 #25144434
Отклеилось
#613 #25144462
>>25144434
А у меня 0.15 версия, как мне перекатиться на 0.16? И стоит ли? Сейвы на проебутся? Автоматизация не наебнется?
#614 #25144487
>>25144462
В 0.16 новый алгоритм генерации карты. Может просто если подальше от базы отойти то будут новые земли. Хуй знают.

Короче зайди в настройки игры, там будет кнопка бета версии, всегда сможешь любую версию скачать и посмотреть.
#615 #25144508
Ребятцы, а можно поменять каталог сохранений?
Хочу их на облако закидывать (у меня пиратка), а постоянно копировать как-то не по 2018.
#616 #25144549
>>25144508

> 2018


> пиратка

#617 #25144592
>>25144549
На питсот рублей я лучше покушаю.
#618 #25144617
Есть два стула, вермишель точеная и база на дронах дроченая. Куда сам сядешь, куда мать посадишь?
#619 #25144624
>>25144592
Покушать ты сможешь один раз, а тут тысячи часов контента.
#620 #25144644
>>25144617
На шину дрочёную.
201801071718411.jpg479 Кб, 1920x1080
#621 #25144680
ДА БЛЯТЬ!!

Какая вероятность что перебегая участок ЖД где ты бываешь раз в час - тебя переедет поезд, который проезжает по этому участку раз в 20 минут? Сука, и последний сейв 10 минут назад. Бляяять, жопа горит
#622 #25144698
>>25144680
Что-то не помню, чтобы меня поезд убивал, от него щиты спасают, что ли?
#623 #25144705
>>25144680
Ты даун? Нажми "продолжить".
#624 #25144712
>>25144624
И я не смогу его потребить не покушав.
#625 #25144716
>>25144680
Жмешь продолжить и респаунишься. В чем проблема.
#626 #25144721
>>25144617
Дроны - выбор порядочных поцанов.
#627 #25144723
>>25144680

> у него нет поверармора способного выдержать попадание поезда, но есть шина и он всегда радуется кроме как под поезд попадет

7d22eceed94279298d6df520496d90ba.jpg10 Кб, 200x273
#628 #25144733
>>25144705
А чё, так можно было?
Да БЛЯЯЯЯТЬ!! Теперь у меня горит от собственной тупости
#629 #25144734
>>25144680

> перебегая


Не ездить\летать на машинках\вертолетах\самолетиках. Для остального есть лонгрич.
Screenshot2.jpg425 Кб, 1365x767
#631 #25144782
Еее, король лапши вернулся.
#632 #25144799
>>25144733
Ты бы хоть из праздного интереса нажал.
#633 #25144850
>>25144782
Паж.
#634 #25144867
>>25144799
Да я даже не видел эту кнопку. Думал здох - всё, пиздарики. Пиздец, 200+ часов наиграно, а не знал.
#635 #25144922
>>25144782
Далеко до настоящего звания короля лапши, все вполне акуратно
#636 #25144933
Настало время балансировать шину.
Когда я отвожу с шины ресурсы на производство, один из белтов беднеет, и его надо насыщать. На втором пике рядом с цифрой 2 есть балансер 4х4, который я много где видел, выглядит красиво, всё как у людей. Но есть вариант, разработанный в лабораториях моей планеты, он рядом с цифрой 1. Я беру с крайнего белта, а потом насыщаю его с соседних. Строится за секунды, быдло боится. Но если я такой умный, то чому все пользуются вторым?
#637 #25144960
>>25144933
Второй это именно балансер, после него на всех четырех лайнах одинаковое количество ресурсов (как правило), а первый сдвигает ресурсы с крайнего белта на ближний.
f.png2,4 Мб, 1366x768
#638 #25144975
>>25144782
Расступитесь, челядь, царь идет.
#639 #25145002
>>25144410
Dwarf Fortress
#640 #25145006
>>25144680

>Какая вероятность


100%
это же фактория.

включи отображение маршрутов в меню.
#641 #25145024
>>25144782
ЛАПШИНА
#642 #25145025
>>25144975
Придворный шут.
1515336784597.jpg30 Кб, 540x540
#643 #25145033
>>25144975

> шина с лапшой


Хир ви си ЛАПШИНА.
fact-ab-001-path.png2 Мб, 1505x1040
#644 #25145041
>>25145006
пик

>>25145025
кстати да. только шут так орать и будет.
#645 #25145045
>>25144434
Фиорнаф че замазываешь?
#646 #25145084
Сколько часов в среднем у вас уходит на открытие поезда?
#647 #25145086
>>25145084
Меньше десяти.
#648 #25145091
>>25145084
За часа 2 открываю неспешно изучив все подряд.
#649 #25145094
>>25144933
Ух ты не видел этой фоточки с Адольфом :3
#650 #25145137
Есть ли мод, чтобы было кучу заранее готовых блюпринтов на развилки жд дорог?
#651 #25145175
>>25145137
Чертежи есть. Посмотри в интернете. Или здесь спроси Здесь тебя нахуй пошлют.
#652 #25145223
>>25145137
Нахуй иди.
#653 #25145233
>>25145137
>>25145223
Говорил же
#654 #25145239
Я закинул деньги, покупать игру?
#655 #25145247
>>25145239
Дилду себе купи, и в очко суй, заёб.
#656 #25145259
>>25145247
тебе куплю, говори адрес
#657 #25145300
>>25145259
Санкт-Петербург, Улица Ленина, дом 5а, квартира 17.
#658 #25145323
>>25145300
А фотографию?
#659 #25145339
>>25145300
что ты пиздишь? нету 5а
d9cc17e6443af826cb9cdb0c40008751.JPG4,8 Мб, 5184x3456
#660 #25145344
>>25145323
Дилдака?
Вот эту няшу :3
#661 #25145346
>>25145300
пиздабол
#662 #25145471
Купил себе игру, этот >>25145300 не дал нормальный адрес, пришлось купить игру, вот зря ты не испытал свое счастье!
#663 #25145535
Как лучше генерировать мир?
#664 #25145583
>>25145535
Случайно.
fact-ab-002-drone.png3 Мб, 1505x1040
#665 #25145686
люблю пчел
15150813367293.png486 Кб, 2518x1024
#666 #25145846
Пробежался мельком тут по вашему задротному треду и:

>>25138584
Опять омеган спрятал переработку и цисцерны в комнату.

>>25138616
Еще один омежка с КЛАСТЕРОМ о трех лабах и пустой базой.

>>25138618
Поехавший, который все считает выхлоп железа со сраной руды.

>>25139502
Это вообще пиздец, хотя наверное тут один заморыш все старается попрятать по комнатам.>>25144431

>>25141713
Вот тут уважуха. Не тебе конечно, чмо, а тому резкому поцанчику на тачке.
#668 #25146022
>>25145583
а ресурсов бохато?
#669 #25146043
>>25146022
Бохато не жили, неча и начинать.
#671 #25146137
>>25146091
Пиздос, запилил бохатые ресурсы, постараюсь отстроить большую базу
#672 #25146217
>>25146091
Ебать там урана. А нефти нет.
#674 #25146286
>>25146217
Угля кстати тоже нет, топить бойлеры деревом, лул.
fbm.jpg97 Кб, 800x762
#675 #25146314
Хочу реки с жидкой водой, копать землю и строить ГЭС, еще чтобы вода в лужах кончалась, была погода, времена года, дожди от которых пополнялись бы реки и лужи... Почему разрабы не делают этого?
#676 #25146328
>>25146314
А набеги эльфов?
#677 #25146356
>>25146328
Я джва пятьж лет хочу такую игру. Ну на самом деле это не запредельные хотелки, все это уже реализовано в других подобных игорях df и rim world на простом, но приемлемом уровне.
image.png4,2 Мб, 1920x1080
#678 #25146397
БЕТОН? БЕТОН.
#679 #25146453
БЕТОННЫЙ ЗАВОД
#680 #25146455
>>25146356

> реки с жидкой водой


> rim world

#681 #25146504
>>25146455
Это в df, а в рим ворлде разная погода, времена года с меняющейся температурой, можно было бы запилить чтобы нужно было делать охлаждение для ассемблеров или что-нибудь подобное.
#682 #25146548
Мощность первого реактора закончилась, запускаю второй, следующая остановка на отметке 160 МВ, ну и заодно рассчитал план масштабируемой атомной электростанции.
#683 #25146567
>>25146504

>нужно было делать охлаждение для ассемблеров или что-нибудь подобное


Ты ассемблеры то сделай сначала. Чтоб они работали, стабильно, без твоего вмешательства. Хоть одну ракету запусти. Потом приходи сюда и расскажи нам , как просто это было.
Фантазёр ебаный.
Ты из сраной ванили не пытаешься даже по максимуму что-то выжать. Хотя бы одну ракету раз в 10 минут. Хотя бы 100 колб в минуту сделай, потом приходи сюда и начинай кукарекать про свои температуры, воду в водоёмах...
#684 #25146591
>>25145846
Пробежался? А теперь таким же бегом н а х у й!
#685 #25146861
В последний раз я играю с этими ебучими сундучками, надо накатить какой-нибудь варехаузинг мод или типа того.
#686 #25146882
>>25145344
В левом нижнем углу ТРУБА для подключения НАСОСА?
#687 #25146914
>>25146861
Накатывай бобангела, там в комплекте идут зачётные хранилища.
#688 #25146942
>>25146861
Что и зачем ты складируешь?
#689 #25146987
>>25146265

>показываешь бате-инженеру


>батя краснеет, на лбу выступает испарина


>хватается за сердце, белеет


>снова краснеет и покрывается потом так, что от стен отклеиваются сборники юного техника за 1956


>открывает рот, но сил хватает только на то, чтобы хватануть воздуха


>поспешно ретируешься из квартиры и дома


>из открытого окна твоей сычевальни на 16 этаже слышишь вопль "НЕТ У МЕНЯ БОЛЬШЕ СЫНА"

#691 #25147091
>>25146882
Попмы.
image.png923 Кб, 1280x720
#692 #25147132
Вопросы по модулям для силовой брони:
1) Где заряжать батарейки?
2) Что жрут реакторы для питания армора?
3) Если я в арморе залезу в машину/танк со вставленной дрон-станцией, будут ли дроны чинить технику?
4) Энергощит нужен только один?
#693 #25147138
>>25147132
хорошо
#694 #25147168
Э, че, го на серв без модов, я же купил игру, ну что, го
#695 #25147211
э че так долго
#696 #25147220
#697 #25147244
накидайте голубыхпринтов
#698 #25147247
>>25147132
1. солярками или реакторами
2. нихуя
3. да
4. нет, чем больше - тем больше хп.
#699 #25147273
А пошлите мне базу строить!
#700 #25147282
>>25147244
У меня только гетеро принты есть.
#701 #25147283
э закиньте ресов
#702 #25147289
>>25147282
ну противный
#703 #25147333
>>25147247

>нихуя


Почему в игре нет полноразмерных фьюжн реакторов?
#704 #25147353
>>25147247
Не понимаю, как заряжать батарейки. Слотов в солярках нет, реактор не изучен.
#705 #25147357
>>25147132

> 1) Где заряжать батарейки?


От столбов зелёными и красными проводами к себе на спину.

> 2) Что жрут реакторы для питания армора?


Хп понемногу.

> 3) Если я в арморе залезу в машину/танк со вставленной дрон-станцией, будут ли дроны чинить технику?


Да.

> 4) Энергощит нужен только один?


Да, они не стакаются.
бляпиздецxDDD.webm989 Кб, webm,
320x240, 0:33
#706 #25147428
>>25147357
В голос.
Ещё немного таких вопросов и следующий тред можно будет называть Засмеялся@Шлаком Обосрался тред
#707 #25147449
зарядил аккумулятор от базы кусак...
биоэнергия...
#708 #25147487
>>25146942
Складирую всё, что доставляют поезда, не станешь же прямо с поезда разгружать, нужен небольшой буфер, чтобы поезд освободился быстрее, и чтобы был источник, пока поезд где-то катается. Эти сундучки меня уже доебали, им насрать на всякие балансеры, один хуй они неравномерно разгружаются и поезда тупят, да и просто бесит. Я первый раз играл с варехаузингом по совету знакомого, и как же это было хорошо, выгрузил всё в один склад - и никакой мозгоебли с рассинхроном. А тут решил ванильки накатить, теперь, матерясь, бегаю за сундуками по лабиринтам из труб.
>>25146914
Да я уже решил без выебонов ракету запустить и начать с модами.
#709 #25147683
Нет других вариантов зарядки брони кроме панелей и реактора?
изображение.png1,1 Мб, 1428x444
#710 #25147744
>>25147487

> Эти сундучки меня уже доебали, им насрать на всякие балансеры


Комбинаторы решают эту проблему, все загружается и разгружается максимально равномерно, хоть с одного белта.
#711 #25147757
>>25147744
Я уже вкидывал подобную схему пару тредов назад, не взлетело.
Можешь не стараться.
#712 #25147783
>>25147744
Какой только хуйни не придумают вместо трех сплиттеров.
#713 #25147828
>>25147744
Что делает? Разгружает только если в сундуке больше, чем в среднем по всем сундукам?
#715 #25147904
>>25147828
В данном случае загружает, но таки да. Делалась когда еще не было сравнения >=/<=, сейчас можно обойтись вообще одним комбинатором
#716 #25147905
>>25147889
Сундук разгружает, я имею в виду. Сейчас попробую.
#717 #25147981
>>25147904
Что-то мне это не пришло в голову, спасибо. Я изобретал какие-то страшные схемы с посыланием сигнала в поезд.
#718 #25148077
>>25147904

>сейчас можно обойтись вообще одним комбинатором

#719 #25148185
Планирую снести нахуй всю эту лапшу и построить ровный и красивый завод, как расчитать сколько шестеренок-схем-проводов надо?>>25148077
#720 #25148210
>>25148185
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#items=advanced-circuit:f:1
Или просто строй шину, делай масштабируемое производство и наращивай по мере необходимости.
#721 #25148220
>>25148185
Строй просто новый рядом, а старый потом ядерками закидаешь. Будешь отыгрывать ядерную программу.
fact-ab-003-dune.png3,4 Мб, 1505x1040
#722 #25148223
>>25147353
ставишь портативные солярки в армор. только они энергии дают хуй да нихуя.

>>25147333
ты еще спроси как из 250 микропроцессоров собрать термоядерный реактор

хорошее название, пожалуй оставлю
#723 #25148253
>>25148210
Что такое шина? Единая какая-то полоса с ресами? Есть какие-нибудь схемы масштабируеомого произв-ва? И как это все потом не замакаронить.>>25148220
Хо-хо, я не против.
#724 #25148284
Как же мне лень все заново делать, помню очень сильно аутировал в игре, пиздец, еще подкинули как ее там, уран, вот писец, я и не знаю как реактор делать, пиздец
#725 #25148296
ДА БЛЯТЬ КАК МЕНЯ ЗАЕБАЛИ ЭТИ ЕБАННЫЕ ПОЕЗДИ
#726 #25148297
Пмню как-то анон сервер делал, педик наверно это он моды поставил, я с модами не хочу
#727 #25148303
>>25148296
током убило?
#728 #25148308
>>25148303
Нечего ногами между рельс замыкатся.
#729 #25148312
>>25148296
На логистике пилишь переходы. Слабо?
#730 #25148314
>>25148303
ога, поезда теперь с электрошокерами, что бы не убег
#731 #25148322
>>25148296
ня.пока
#732 #25148324
>>25148303
поездом переехало
блять, уже раза 4 за день
#733 #25148337
Вы тут так задротились, постройки прям как компьютер
#734 #25148342
>>25148324
Я еще не настолько чтобы меня поезда сшибали
#735 #25148343
>>25148312
я новый ньюфаг, до логистики ещё не докачался и пока вообще не ебу что там происходит
#736 #25148349
я пока плохой игрок
image.png1,8 Мб, 1920x1080
#737 #25148387
Это и есть шина?
14529594331130.jpg8 Кб, 190x200
#738 #25148393
>>25148296

>ПОЕЗДИ

#739 #25148396
>>25148387
Чёт проперделся. Спасибо.
#740 #25148407
>>25148253
Да. Если правильно построить, она будет распределять за тебя ресурсы по всей базе.
Когда база небольшая (до 200 колб/мин) это удобно.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
#741 #25148425
>>25148407
Хочу сразу нормально делать, как улчше всего "отщиплять" от нее ресы?
Немного перестроил. Так норм?
#742 #25148455
ДА БЛЯЯЯЯТЬ
ДА Я РОТ ЕБАЛ ЭТО ИГРЕ
БЛЯЯЯЯЯЯТЬ

Меня переехал поезд. Опять. Я возродился. Пошел лутать свой труп. Пока лутал - меня переехал следующий поезд.
#743 #25148470
>>25148455
Так нахуя ты лутаешь стоя на рельсах?
#744 #25148481
>>25148470
Да епт, забываю про эти сраные поезда
#745 #25148523
>>25148387
Любой поток ресурсов к которому обращаются несколько производств можно шиной назвать.
Макароны - это когда бездумно вперемешку напихина куча белтов, одна часть которых простаивается, а другая наоборот не справляется. К слову, если сделать шину через жопу - там тоже такое будет.
Ничто тебе не мешает рассчитать сколько какого ресурса тебе нужно для определённого производства и отдельно туда его подвести. Чтоб вот точно 25листов железа/мин было.
Но проще сделать один поток из 1000 листов, и от него в нужном месте отделить струйку. И в эту струйку пойдёт столько, сколько нужно. А остальные 975 потекут дальше.
#746 #25148525
>>25148296

> Замечание: Вы умерли. Какая досада...мясной мешок.


Чето напомнило HK-47
#747 #25148550
>>25148425
Я думаю на 1колбу в минуту хватит.
Тебя устроит такой результат?
#748 #25148584
>>25148523
Спасибо. Я все правильно делаю?
maxresdefault.jpg41 Кб, 1280x720
#750 #25148601
>>25148296
In their tongue he is Annushkin - Trainkilled!
#751 #25148614
>>25148591
Нет. Если ты делишь один заполненный белт на четыре, у тебя по каждому будет ехать только четверть. Маловато.
#753 #25148628
>>25148614
Там произвоздство минимум палок остановлено
#754 #25148645
>>25148624
https://www.youtube.com/watch?v=3kySyUzAgnI
спорно, да, но в оригинале так
#755 #25148679
Что-то я запилил себе лапшину макарон с дронами, наладил производство банок и приуныл, как будто и делать-то нечего больше, в игре есть какой-то практический смысл в запуске ракет? Или это типа ачивки такой? Я вот думаю может попробовать играть с какими-то заданными критерями, типа сделать максимально экологическое производство или там сделать гиганское кол-во кусак и отдать все производство на войну. Что вообще еще такого можно интересного придумать?
sad.jpg1,2 Мб, 1920x1080
#756 #25148685
>>25148679
Отклеилось
#757 #25148756
>>25148679
Смысла нет. Это же фактически песочница. Можешь ачивки поделать. Ракеты нужны для исследований (бесконечных).
#758 #25148798
>>25148679
Запускаешь ракету - дальше у тебя 2 пути.
1)Попытаться запускать больше ракет. Не советую. Я вот дошёл до 250 колб/минуту, кряхтя и пердя. Потом увидел в FFF 1000 колб. Загорелся идеей, хотел уже начать строить, но на этапе рассчётов сгорела жопа.
Даже по примерным прикидкам нужно будет белтов по 50 железа и меди. Это если я напихаю везде производственных модулей. Без них - больше.
2)Сувать себе в жопу дилдак, нарядившись собакой. То есть обмазаться модами. Цель та же, запустить ракету, но производственная цепочка будет длиннее.
#759 #25148862
>>25148679
Это progression game же. Нужно изо всех сил бежать, чтобы оставаться на месте, и делать больше-больше-больше, чтобы делать еще больше, чтобы потом делать больше.
#760 #25148943
>>25148679
Сходи погуляй, поспи, поешь, помойся - настроение вернётся. Мне помогает. Если нонстоп несколько дней фигачить на заводе - естественно, мозг вскипает.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
#761 #25148982
Я тут забетонировал площадку под новую базу. С чего начать ее заполнять?
#762 #25148997
>>25148982
С железобетонных стен.
#763 #25149043
>>25148624
Дибилко не понимает литературный прием.
factorio.jpg682 Кб, 1909x1007
#764 #25149049
Горите.
#765 #25149066
>>25149049
Огнеметные турели справляются с 100% эволюцией?
#766 #25149086
>>25149049
А что это такое красненькое?
#767 #25149096
В стиме новая версия, топки или как их там, польше двух паромашин не тянут, что делать?
#768 #25149102
>>25149086
Яйца жуков.
#769 #25149121
>>25149102
мод?
#770 #25149133
>>25149121
Яйца, сказали же.
мод
#771 #25149150
>>25149133
А зачем тебе яйца? извращенец? жуков любишь?
15148368716030.png835 Кб, 1109x669
#772 #25149170
>>25149096

> топки или как их там,


>польше

#773 #25149215
>>25149170
Случайно, разрабы хотят чтобы переходили на уран поди, курвы
#774 #25149295
Ебаные сундучки, блядь.
Короче, в лабораториях пидоры разработали вот такую систему разгрузки, это говно не разргужает равномерно даже после советов комбинатороанона.
Собираю говно из вагонов в балансер, он должен же равномерно забирать с каждой ленты? Ящики настроены, и если к ним приглядется, то они тоже равномерно работают, но откуда-то берется разница в 600 руды между вагонами
#775 #25149315
>>25149295
Короче, я кажется не понял, как балансер работает. Если выходит 1 белт, то хуй там, а не баланс.
#776 #25149331
>>25149295
А зачем тебе гранаты?
#777 #25149336
Покажите свои паровые двигатели, я хочу на них посмотреть
2018-01-0803-24-41.png1,7 Мб, 902x862
#778 #25149338
>>25149295
Используй,блять, нормальные балансеры для загрузки. На скрине идею, ты думаю понял.
#779 #25149346
>>25149338
Извините за 2 мегабайта, у меня три ночи и я хочу спать.
image.png1,9 Мб, 1311x656
#780 #25149350
Вроде подключил произ-во стали, хотя хуй его знает. Короче рейт.
#781 #25149356
>>25149350
Кустарное говно на печках.
#782 #25149359
>>25149356
А я больше не умею :(
#783 #25149389
>>25149170
Это що, можно столбами топить, лел?
А книгами там топить нельзя?
#784 #25149400
>>25149389

> А книгами там топить нельзя?


Так. Нужен мод. Срочно.
#785 #25149409
>>25149295
У тебя с каждой стороны вагона отходит по четыре белта (по 2 от вагона). С каждой стороны вагона ставишь два сплиттера. В левый вход кадого сплитера прокидываешь белты от левого (например) вагона, в правый вход от правого. От сплиттеров отводишь четыре красных линии (с каждой стороны вагона, в сплиттер две заходит - две выходит), всего 8 линий. Делаешь с ними все что хочешь (можешь хоть одну любую, хоть восемь использовать). При полной нагрузке они не будут полными (скорее всего на две трети каждый, но я не уверен), если тебе нужны полные белты (при полной нагрузке) то закидываешь в какойто балансер типа 8 линий в 6.
>>25149215

> сделали вместо 14 бойлеров на 10 двигателей 5 бойлеров


> хотят чтобы переходили на уран

#786 #25149422
>>25149409
Что?
#787 #25149425
>>25149295
Если у тебя потребление неровное - тебе никакой балансер не поможет.
#788 #25149429
>>25149422
Что?
#789 #25149433
>>25149409

>14 бойлеров на 10 двигателей


Совсем тутуру?
1к3 всегда было. и выходило около 97% мощности на трех.
#790 #25149454
>>25149429
Бля, говори внятно
#791 #25149461
>>25149433
у меня третий не тянет, и бывает встает производство
#792 #25149487
А еще в новой версии респнулся мир, а там ресы близко, вот я все в кучке запилил, теперь нет места, надо переносить 2 производства чтобы построить станцию!
#793 #25149500
Рекомендую ньюфагам накатить HELMOD: небольшая утилита позволит прямо в игре провести расчет необходимых вещей для производственных цепочек:
можно выставить производство в соответствии с желаемой производительностью и получить расчет количества разных ассемблеров для всех элементов цепи, инпут-аутпут ресурсов, энергии, и так далее.
Короче круто, можно быстро прикинуть сколько надо будет ресурсов и исходя из этого проектировать ШИНЫ
#795 #25149504
>>25149487
Я бы запилил свое производство в твою кучку.
#796 #25149505
>>25149500
я тебя не понял, кинь скрины
#797 #25149508
>>25149331
Чистить лес.
>>25149338
>>25149409
Понял, что вы имеете в виду, попробую потом.
>>25149425
Да, дело в этом.

Короче там проблема меньше, чем я думал, пойду нефть делать, а там видно будет.
#798 #25149513
>>25149504
Что это за намеки? я натурал!
#799 #25149514
>>25149502
Теперь заебись.
#800 #25149520
>>25149502
А это мод вон ту штуку дает?
#801 #25149529
>>25149520
Тут нет модов. Если ты про подстанцию, то она ванильная.
#802 #25149534
>>25149502
Твердое топливо убери нахуй, это электропечи. Им не нужно топливо вообще
#803 #25149553
>>25149433
Без модов было один насос - 14 (13) бойлеров - 10 енжинов
#804 #25149557
>>25149529
Стоп, я думал это ты ее подпитываешь топливом! я думал она автономная подстанция, вот зараза,
image.png3,2 Мб, 1920x1080
#805 #25149563
>>25149534
Блядь, а нахуй я тогда ебался с объединением?Заменил на обычные.
#806 #25149579
А какие печки выгодно использовать?
#807 #25149580
А кто-нибудь пробовал в ангелобобе топить бойлеры пеллетами, выращивая дерево для них в теплицах? Оно в принципе профитно по энергетике? А то у меня уголь немношк не резиновый и вообще хочется возобновляемой энергии.
#808 #25149583
>>25149563
Проиграл
#809 #25149594
>>25149563
лол, а зачем ты электрические печи топливом?
#810 #25149609
>>25149594
Потому что долбоеб.
#811 #25149616
Почему Ты играешь в Factorio, хотя мог бы играть в DFRimworld?
#812 #25149636
Как я понял один бойлер на два паровых двига?
#813 #25149639
А вы знали?

> >песочницы уровня


> >фактории


> Только вот фактория не песочница вообще.


https://2ch.hk/vg/res/25119858.html#25149598 (М)
#814 #25149653
>>25148943
Да у меня и выходные новогодние кончаются, так что вполне вероятно, что к играм я вернусь только на следующий новый год, в остальное время не играл вообще последние года 3 наверное
#815 #25149705
>>25149653
Всем не похуй, обсуждаем.
#816 #25149770
Раньше можно было цистерны одной помпой загружать, сейчас только в 3? Не могу найти как их переключать.
#818 #25149967
Закатывайтесь на сервер качаны, одному скучно ночами играть
14277442810000.jpg35 Кб, 590x442
#819 #25150017
>>25149639

> Только вот фактория не песочница вообще.


Можно добывать песок.
Не песочница.
#820 #25150021
>>25149967
Какие там моды?
#822 #25150030
>>25150025
Как можно уебаться об поезд? Я за 2к часов ни разу этого не смог. Вангую, что вы специально тут все долбобите на рельсах.
#823 #25150038
>>25150021
Бобангел и сопутствующие
#824 #25150048
>>25150030
У меня уже коллекция скриншотов где меня поездом переехало. Я хуй знает что со мной не так.
#825 #25150073
>>25150038
Юоки есть? Факториссимо? Всякие самолетики\вертолетики? Я уже давно с голых бобоангелочков оскучнел.
#826 #25150088
>>25150073
Юки не захотел дружить с нами, факторизмо есть.
самолетиков вертолетиков нету, они же на 15 версию, мы на 16.

Есть рампант, натурал эволюшен. Ну и бобенемис.
#827 #25150129
>>25150088

> самолетиков вертолетиков нету


Хм, у меня есть на .16, а у вас нет.
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters

Юоки у меня подружилось. Еще я апдейтнул на .16 крафтинг эффишенси (https://mods.factorio.com/mods/Mr.Random/efficiency), но вырезал платы оттуда и оставил только айронгиры и медные провода (ну и побалансил немного. А еще отресайзил фабрики, а то слишком мелкие снаружи. Сейчас вот буду продолжать генерить карту (уже второй день подбираю коэффициенты на RSO, все никак не могу сделать, чтобы было не слишком много руд, но и не слишком мало) .
#828 #25150134
>>25150129
Хмм, покажу эти моды ОДМЕНУ, может добавит.
timeline1411394186140308521000025.jpg34 Кб, 612x344
#829 #25150138

>два часа строил грандиозный нефтихимический комбинат


>выстроил полтора вагона труб


>пришло время перерезать ленточку и запустить комбинат в эксплуатации


>кликнул не туда, по всем трубам разлился мазут

#830 #25150157
>>25150138
Вообще, меня в итой игре именно подобная хуйня радует. Уровень магмы в бородочах. Или даже выше.
201801080237471.jpg882 Кб, 1920x1080
#831 #25150203
>>25150157
Согласен. Там тоже можешь пол дня строить крепость, предусмотреть вообще всё, что угодно, а потом прикрепить рубильник не к тому флудгейту, дёрнуть его и пиздарики.
#832 #25150212
>>25150203
Зато какой кайф, когда все работает как часы.
#833 #25150350
почему разрабы факторио не добавят кучу машин, всяких разных хуетеней, самолетов и подобной хуйни которую делают в модах? вроде же готовые идеи есть, только бери
#834 #25150356
>>25150350
Игра про автоматизацию, а не про ограбление корованов
#835 #25150365
>>25150356
ну так караваны круче и игра сразу популярнее станет, да и не думаю что оч тяжело добавить пиксельный транспорт и попиздить идеи на новые ресы и заводы/механизмы с модов
#836 #25150420
>>25150350
По той же причине, что и беседка не добавляла в свитки моды.
#837 #25150438
>>25150420
почему?
#838 #25150443
>>25150420
Тебя вчерашний шторм не разбудил? Жидо карлик тоддлер уже давно пиздит моды и в калач, и в шкурим.
#839 #25150447
>>25150443
Я после мора не играл.
Blade.Runner.2049.2017.720p.WEB-DL.Rus.Eng.mkvsnapshot00.31[...].jpg76 Кб, 1280x530
#840 #25150451
>>25150447
Хуя олдкек, мое увожение.
#841 #25150457
>>25150350
Я вот кстати думал, почему в фактории нет легкого грузового транспорта? Что-то типа ФУР, которые бы возили автоматически ресурсы по заданному маршруту, ну или даже по ДОРОГАМ, с вместимостью уже существующих машин, что-то среднее между конвейером и поездом
#842 #25150464
>>25150457
Прям оп-пик.
#843 #25150514
Как в бобангеле быстрым и фильтрующим инсертерам увеличивать длину работы? (как ванильные длинные инсертеры)
14804257996990.jpg23 Кб, 421x407
#844 #25150520
Не понимаю как вы наигрываете по 1500 часов. Если после макарон, первой-второй игры попробовать пограть по гайдику и ОПТИМИЗИРОВАТЬ производство правильной застройкой, то обратно на макароны не будет желания возвращаться, и получится что каждая игра превратится в монотонную однообразную рутину, что-то на уровне старкрафта, из игры в игру одно и тоже будет, вот только тут каждая игра по 30+ часов и без пвп.
#845 #25150521
>>25150356
Так ведь поезда есть, чем комбаины хуже?
#846 #25150522
>>25150457
Есть AAI Programmable Vehicles, но моддер ленивая жопа и не обновляет до .16.
#847 #25150527
>>25150457
Почитай эти посты
>>25148296
>>25148324
>>25148455
>>25144680
А теперь представь что бы было, если бы случались ДТП
#848 #25150532
>>25150527

> что бы было, если бы случались ДТП


Случился бы FUN.
#849 #25150536
Достроил базу и запустил реактор.
Пришла пора ебаться с настройкой оптимального теплообмена
#850 #25150538
Заодно прикинул по хелмоду СКОЛЬКО надо мне материалов, в первую очередь проволоки, для желтой науки, охуел и понял что надо будет походу опять шину перестраивать. На синие белты. И делать вторую такую же шину по меди.
И вообще поднять производство меди и железа, а то и так еле-еле, на не хватает, нужно минимум еще несколько рядов печек.
14698839101030.jpg50 Кб, 450x378
#851 #25150610
>>25150520

>1500 часов


Эти в основном с модами аутируют. В ваниле все ачивки (включая персональные) берутся часов за 300-500 ненапряжной игры. И это просто охуенный показатель для такой игры.

>Если после макарон, первой-второй игры


Обычному двачеру надо раз 10 на грабли наступить.

>попробовать пограть по гайдику и ОПТИМИЗИРОВАТЬ производство правильной застройкой


Ясно, понятно. Это как купить пазл уже собранным. Вместо того, чтобы самому допирать ты просто скопировал чьи-то мысли. Надо смотреть у других только общие задумки, брать оттуда лучшее и применять к своим чертежам. Изобретать велосипед (балансеры, соотношения производства, вроде 1-10-20 или 0.84) смысла нет, но и "по гайдику" играть зашквар.

>каждая игра по 30+ часов


Ты же в курсе, что рекорд составляет где-то около пары часов? Это для задротов. Для обычных игроков стандарт составляет 6-8часов.
#852 #25150655
>>25150514
бимп
#853 #25150665
>>25150610

>Для обычных игроков стандарт составляет 6-8часов.


>поезд открывается в среднем на 10 часу игры


)
#854 #25150671
>>25150665

>строить поезд, когда можно таскать предметы руками


>строить заводы, когда 80% предметов можно скрафтить персонажем

#855 #25150674
>>25150665
В игре даже ачивка есть, запустить локомотив за полтора часа и пройти игру за 8. Ачивки в играх рассчитаны на обычных игроков-подпивасов, а не задротов.
Back To Tamriel1.webm237 Кб, webm,
640x360, 0:03
#856 #25150697
>>25150674
Обычные игроки, которые не аутисты, не станут и играть в такое
20180108042218.JPG16 Кб, 720x171
#857 #25150724
Ачивка - детект дауна
#858 #25150730
Вопрос - сколько белтов питает один вагон? Прикинул, на 3 уровне стак бонуса инсертеров имеет смысл запитать всего лишь два желтых на каждую сторону из 6 инсертеров, красные белты обеспечивают компрессию. Я правильно подсчитал или проебался?
#859 #25150772
>>25150665
Почему у меня поезд уже открыт на втором-третьем часу?
#860 #25150784
>>25150772
У тебя на одну хромосому меньше чем у него.
#861 #25150866
>>25150784
У него Синдром Шерешевского-Тернера и не хватает хромосомы?
#862 #25150867
Металлургический комбинат имени... имени....
Короче запущен. Впереди куча работы.
#864 #25150971
>>25150866
Наоборот, у него их 47
#865 #25150989
>>25150514
В стандарный набор боба входит мод на изменение инсепторов. Изучаешь нужные иследования и сверху слева появляется новый бар.
#866 #25151010
>>25150514
шифт-E на инсертере. можно копировать
#867 #25151377
таки соорудил оптимальную разгрузочную лтн станцию
буфер на 1536 стака(307к+), 8 инсертеров на вагон, 6 белтов выхлопа(как раз вкинуть в варехауз), компактно. условия уже забиты в комбинаторы - только добавь реквест!
желтые белты и обычные инсертеры(других пока нету, налаживаю поездатую базу, построил макарон по минимуму для поездов и лтн) - благополучно правятся апгрейдпланнером

https://pastebin.com/yQTFXBMf
201801081033561.jpg840 Кб, 1920x1080
#868 #25151388
Поясните за мазут, на хуй он нужен? Дизель и газ понятно для чего, а что с мазутом можно полезного делать в товарных количествах?
#869 #25151393
>>25151388
Перегонять в дизель или в смазочный материал и на электродвижки.
#870 #25151395
>>25151388
не учитывая перегонку в легкую нефть - смазка для синих белтов и электродвигателей
#871 #25151428
>>25151388

>Строишь огромный нефтеперерабатывающий завод


>Не учитываешь перегонку мазута


>Все стоит

#872 #25151789
#873 #25151856
>>25151388

> вода в поездах


> вода в хранилищах


> ещё десятки хранилищ


> тонны серы и серной кислоты


И потом они что-то говорят про пропорции.
#874 #25151867
да там собсно надо то 1 химзавод на 8 нпз
#875 #25151872
>>25151856
Вода может быть далеко, так что возить цистернами ее иногда выгоднее, чем тянуть ветку трубопровода через всю карту.
#876 #25151885
>>25151872
Каким образом это может быть выгоднее? Рельсы и систему насосов типо тянуть не придется на то же расстояние?
#877 #25151894
>>25150867
Тебе его ровно 3 раза придется перестраивать если ты захочешь перейти на нормальный уровень ангел производства.
#878 #25151899
>>25151885
Таким, что основная база у воды всегда, а НПЗ можно построить в ебенях, рядом с углем, рудой и собственно нефтью.
Хз, мне кажется решение с цистернами красивым.
fact-ab-008-water.png2,1 Мб, 1360x728
#879 #25151928
>>25151899
исходя их этого и размера очистных сооружений в бобангеле запили отдельную станцию.
#880 #25152076
итак, после 10+ часов мучений и выстраивания производственной цепочки железо снова пошло по трубам. теперь блок обогащения и выплавки.
#881 #25152286
Хоспади, как же меня это заебало...
#882 #25152334
>>25152286
Засунь себе уже щитов в модульную броню.
#883 #25152350
>>25152286
это тебе за одноколейкку
#884 #25152449
>>25152286
5:6 Рельсы пока ведут.
#885 #25152781
>>25152286

>перевозить бутылки в поезде


ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААХАХАХАХАХАХАХА
0.jpg1,1 Мб, 1920x1080
#886 #25152888
Синие бутылки запланированы. Осталось сделать пластик и посмотреть, где я проебался.
>>25152781
Чому бы и нет, если производство бутылок далеко друг от друга.
hqdefault.jpg19 Кб, 480x360
#887 #25152891
>>25152781
поезд набитый по завязку наукой, преимущественно военной, оссознал себя и начал охоту на создателя
#888 #25152896
В 0.16+ нельзя в окне играть? Или я просто даун и не нахожую
#889 #25152910
>>25152896
альт энтер попробуй, у меня в окне запускается
#890 #25152916
>>25152781
Если играть ж/д, то заебись.
#891 #25152935
>>25152910
Да, работает
#893 #25152992
>>25150867
ААААА, ЧТО ЭТО, ЧЕРТ ВОЗЬМИ?!
Вангую, что у тебя половина машин простаивает, что за гигантизм такой?
0.jpg1,1 Мб, 1920x1080
#894 #25153012
>>25152888
Всё закончилось хорошо, первая бутылка пошла. Это охренеть, сколько пришлось нагородить ради 1 бутылки в секунду.
#895 #25153016
>>25152781
Я и медный кабель возил. Когда есть дроны норм.
image.png341 Кб, 408x408
#896 #25153027
>>25149563

>землекопа


>4 печки

#897 #25153035
>>25150048
Есть же мод, чтобы поезд сам сигналил свистком.
sshot-2018-01-08-[18-41-30].png3,4 Мб, 1920x1080
#898 #25153051
Запустил коварекс, без использования дронов, работа встала, можно вечно наблюдать за этим процессом.
#899 #25153118
>>25149350
Да уж, без стрелочек мы бы не догадались, что там происходит.
#900 #25153126
>>25152888
Не знаю, может проще Руду свозить в 1 место, а не ебаться с производством на разных частях карты?
не играл в ж/д, но осуждаю
steel.png3,9 Мб, 1920x1080
#901 #25153164
>>25149350
Неправильно плавишь. Вот так надо плавить.
изображение.png478 Кб, 1355x605
#902 #25153197
>>25151894
>>25152992
Почему перестраивать? Что не так?
По поводу перепроизводства - это хорошо, я подключу линию слитков и дальше поведу на сталь, где их буду уже мешать с никелем и кобальтом, получая тройной выхлом.
Осталось сделать переработку и получение никеля и кобальта.
#903 #25153266
>>25153126
Просто ты не можешь в оутпосты.
fact-ab-011-iron-bar.png2,3 Мб, 1360x728
#904 #25153312
пошло железо!

пристрою тут маленький заводик "в сундук" пластин, остальное буду ебашить в ролы
#905 #25153314
олды здесь?
#906 #25153325
>>25152286
Вангую что твой поезд захватил Уриэль Вентрис.
#907 #25153328
>>25149908
Заебись.
1515414301668.png250 Кб, 350x350
#908 #25153341
>>25153314
Говно, ты?
123.jpg423 Кб, 1404x842
#910 #25153384
>>25152286
HERE'S JOHNY TRAIN
#911 #25153485
Народ, а если я пойду во все тяжкие и паровые турбины буду запитывать бойлерами, то это будет работать?
1514402405102.png17 Кб, 239x200
#912 #25153495
>>25153485
Я хочу посмотреть как ты это сделаешь.
#913 #25153512
>>25149908

>два комбинатора


>расширяться некуда


>выводит что-то там на шину


Кекс.
#914 #25153524
>>25153485
реакторные? нет, у них температура рабочая 500+, а бойлеры дают (точно не помню) 150.

вот обратная фишка работает - от реактора можно и обычные генераторы запитать, только электричества они дают несколько меньше
#915 #25153527
>>25153485
Если не ошибаюсь, то турбинам надо пар температуры не меньше 500 градусов для работы, а бойлер выдает всего 165 градусов
#916 #25153547
>>25153512

>комбинатора

#917 #25153561
>>25153527
>>25153524
Вы бы хоть описание турбин читали и не позорились.

>>25153485
Будет.
#918 #25153582
>>25153561
>>25153485
Будет, но не больше, чем на четверть. Проверял
#919 #25153602
>>25153561
А да, обьебался чутка, турбины и со 100 градусным паром работать смогут
#921 #25153667
Почаны, сколько плит в секунду делает одна электропечь?Хочу сделать комплекс переплавки, чтобы забить полностью шину из 4 синих белтов. Я правильно понимаю, что для этого нужно производить 160 железа в секунду?
Алсо, сделал плавильню для стали, где я обосрался?(расширяется, синие белты поменяю на красные, это просто общая схема)
#922 #25153691
>>25153667
Я пару тредов назад вкидывал блочный блюпринт плавилки, где 5 блоков выдавали 2 синих белта, а 10 - 4, могу еще раз скинуть, посмотришь примерную идею, может допилишь чего где
image.png1,9 Мб, 1366x768
#923 #25153711
Проверил опытным путём. Работает. Не даёт всю энергию. Но работает.
#924 #25153748
>>25153691
Неси, посмотрю конечно.
Как расчитывал то? Я охуеваю с факторки, где за некоторыми важными цифрами нужно лезть на вики или в калькулятор. Скорость есть, производительность есть, но все эти числа идут не относительно производительности в секунду, а относительно какого-то другого параметра.
>>25153711
А какой смысл, если паровые двигатели выдают больше производительности?
#925 #25153807
Где пейрат может скачать helmod на 0.15?
#926 #25153818
>>25153748
Лол што? Турбина выдает до 6МВт, а двигатель 900кВт.
Где ты тут меньше увидел?

Да, турбина на 125 будет выдавать около трети ближе к половине, но это 2,4-3МВт.
#927 #25153825
>>25153818

>Да, турбина на 165С будет выдавать около трети ближе к половине, но это 2,4-3МВт.

#928 #25153826
>>25153807
Да купи ты уже игру, не позорься.
#929 #25153833
>>25153826
Денех нет. Да и сложна, я один хрен ее не пройду
#930 #25153834
>>25153818
Ты еблан, или что? Посмотри на скрин >>25153711
Если я буду юзать вместо турбин бойлеры - энергии будет больше, блядь.
#931 #25153840
>>25153834
Для начала перестань путаться в терминах
#932 #25153847
Как меня доебали эти кусаки, пока строю какую-нибудь хуйню в сценарии нужную, кусаки ебут мою оборону в рот, че вообще с этими кусаками не так?
14350499632650.jpg9 Кб, 253x235
#933 #25153848
>>25153833

>пройти


>факторку


Хорошая шутка!
#934 #25153850
>>25153847
от тебя воняет, ты воопше когда последний раз мылся?
#935 #25153854
>>25153848
Ну, ракету запустить. Я тупой, поэтому это уже вызов для меня.
#936 #25153863
>>25153807
поставь 0.16, там разницы - арта, уранивое топливо и оптимизация.

моды можешь у меня взять
ftp://95.47.98.67/Factorio/
#937 #25153868
>>25153840
Да ебись ты в рот, ты ведь понял о чём я.
#938 #25153902
>>25153868
Понял.
А теперь читай.
Просто вместо двух движков на бойлер ставишь одну турбину и получаешь больше энергии.
image.png561 Кб, 864x656
#939 #25153906
>>25153748
Вместо знака вопроса стоит подстанция, у меня с модами просто, могу строкой закинуть

>Как расчитывал


Лол, импровизация
image.png1,4 Мб, 1366x768
#942 #25153972
b cat.jpg31 Кб, 500x500
#943 #25153994
Ебанашки, вы не понимаете, что меряетесь бойлер против бойлера, а не турбина против двигателя?
#944 #25154009
>>25153994
Как бэ тут у человечка был вопрос: будет ли профит с использования ТУРБИНЫ на БОЙЛЕРЕ. По тестам примерно одинаково.
#945 #25154010
>>25153994
Че?
Они доказывают что движки+бойлер вырабатывают больше энергии чем турбина+бойлер.
При том, что турбина одна, а движка будет два турбина выдаст больше.
#946 #25154019
>>25154009

>По тестам примерно одинаково.


Посмотри на 3-й 4-й пик >>25153970
Турбина работает не на полную мощность при том что их в два раза меньше.
#947 #25154029
>>25153949

>обеспечивает меньше чем тратит


Ебать дебил.
14916632819040.png51 Кб, 576x507
#948 #25154037
Юные математики и физики объединяются ИТТ
#950 #25154046
>>25154039
Лалка, ты ебанутый? Это затраты.
Ты дома на счетчике какие показания снимаешь?
#951 #25154059
>>25154046
А какого хрена у тебя разнится ебаное производство? Какого хрена производство с правой части МЕНЬШЕ чем ЗАТРАТЫ слева?
image.png1,5 Мб, 1366x768
#952 #25154060
>>25154039
Ну нихуясебе! 12 турбин дают всего 589кВт!
#953 #25154061
>>25153902

> ставишь одну турбину и получаешь больше энергии


1.7 больше чем два по 0.9, так и запишем.
#954 #25154066
Наркоманы, бойлер потребляет 3.6; при эффективности 50% он даст 1.8. Двигатель потребляет 0.9, это значит, что два двигателя полностью используют один бойлер, этот бойлер просто не может дать больше. Турбина еще жаднее, она тем более возьмет все у бойлера. И тот, и другой вариант даст 1.8.
#955 #25154071
>>25154061
Жирно, довен. Смотри КПД.
#956 #25154074
>>25154066
Этот >>25153970 эксперимент для кого, математик?
#957 #25154082
>>25154074
У этого ебанутого идёт ПАР ИЗ ЦИСТЕРН, БЛЯДЬ
#958 #25154086
>>25154059
Автомат в простое или бур, я ебу.
Потребление всегда равно производству, если ты не знал.
Если производства не хватает, то у тебя просадка и все перестает работать.
#959 #25154096
>>25154074
У тебя изменилось потребление, шфизик, эти цифры с производством вообще ничего общего не имеют.
#962 #25154123
>>25154098
Я че? Не я туда эти цифры пишу.
15021282235180.png70 Кб, 250x242
#963 #25154125
>>25154098
ТО ЕСТЬ ТО, ЧТО У ТЕБЯ ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ В ПОТРЕБЛЕНИИ, АССЕМБЛЕРЫ СТАЛИ ЖРАТЬ БОЛЬШЕ, БУРЫ МЕНЬШЕ, КУСАКИ НАМОТАЛИСЬ НА ВАЛЫ, ТЕБЯ НЕ СМУЩАЕТ БЛЯДЬ?
#964 #25154132
>>25154125
Ебанутый, какой нахуй изменение в потреблении?
#965 #25154133
>>25154123
Ты их предоставляешь, обмудок.
#966 #25154147
>>25154133
И что не так? Я оказываюсь В КОРНЕ НЕ ПРАВ ВЕДЬ ТАМ РАЗНИЦА В 0,2МВт В СТАТИСТИКЕ?
#967 #25154152
>>25154147
Какая нахуй статистика? Тебе блядь график дают, где тебе всё показано. КАКАЯ СТАТИСТИКА, БЛЯДЬ?
#968 #25154156
>>25154152
Иди нахуй, уебище.
рисунки-из-спагетти-1.jpeg182 Кб, 914x1200
#969 #25154175
Тем временем до переката осталось 31 пост. Срач скипнул 33 поста где-то.
#970 #25154221
>>25154116
Ты ебанан? У тебя производительность турбин и двигателей до пика не доходит. Загрузи паровые турбины и двигатели на максимум и посмотри, какая разница в производстве электричества.
Пиздец блядь математики.
#971 #25154242
>>25154221
Да чем я тебе вот так с нисхуя загружу? Нахуй иди. Я и так вижу, дана вторая шкала для этого.
#972 #25154252
>>25154221
Тем более, опыт был такой:
Смогут ли одинаковое количество бойлеров выдать больше энергии с турбинами, чем с паровыми двигателями.
#973 #25154437
>>25154242
Турбины потребляют гораздо большее количество пара,по-этому от бойлеров питаться не могут(они производят пара меньше, чем нужно).
Этим обусловлено меньшее КПД турбин, запитанных от бойлеров, по-этому я тебе говорил о том, что нужно полностью загрузить турбины(и не питать их от паровых цистерн, дебил)
Защеку себе загрузи математик хуев перед тем, как выебываться.
#974 #25154464
>>25154437
Вот без цистерн, дятел >>25154116
Хули ты усираешься. Написано же все в подсказках.

> из 30


> из 60


Турина потребляет в два раза больше пара чем двигатель.
ЕБАТЬ! А ведь бойлер вырабатывает как раз 60 единиц пара!
#975 #25154537
>>25154464
От бойлера турбина все равно не выдаст свои 5.8
#976 #25154548
>>25154537
Ясен хуй. Потому что температура ниже.
Вон писюлька зеленая в самом низу.
Она полная на 2/3.
Значит КПД будет около 60-70%.
#977 #25154606
>>25154437
Ну а теперь? Пара - жри, не хочу. Помпы, топливо. Но нет. Не выдаёт они много от бойлеров блжад. Сосут они. Профитнее будет юзать двигатели.
15151096472500.png265 Кб, 640x400
#978 #25154640
Пару дней не заходил, а тут они открыли, что можно к ядерному реактору паровые двигатели подключить.
Что дальше? Камень вместо урана использовать?
#979 #25154643
>>25154606
Ты какой-то ебанутый.
#980 #25154649
>>25154640
У меня просто желание поскорее организовать перекат. Срач про энергию прикрытие.
#981 #25154657
>>25154640
Ну ты и маня.
Речь о том, что паровые двигатели у бойлеров выдают больше энергии, чем турбины
15146411400940.jpg34 Кб, 461x500
#982 #25154711
>>25154657
While designed for the 500°C steam of a nuclear reactor, turbines can still be connected to boilers for use in conventional 165°C steam power, but the actual power production is based on the temperature of the steam, not the building itself. Unfortunately, this means that using a steam turbine is no more fuel-efficient than using a steam engine, so it's generally not recommended to use the much more expensive turbines with boiler steam. To its credit, the turbine does have double the throughput of a steam engine (it uses 60 steam and outputs 1.8MW of power) so it can still be useful to save space, especially in large power systems.

Даже интересно, почему так?
Ты подключил турбину, которая требует 500градусный пар к бойлеру, который выдаёт 165... Хм, почему же не взлетает? Хм, странно, я даже не знаю, в чём тут проблема.
А, я понял. ТЫ ПРОСТО ДОЛБАЁБ!
#983 #25154732
>>25148223

>барон Владимир Харконнен



Что у двачеров за привычка - дрочить на озлобленных аутсайдеров.
#984 #25154739
>>25154711
Так а в чём проблема. Анон спросил, будет ли профитнее юзать паровые турбины вместо паровых двигателей. А тут понеслось говно по вентилятору.
#985 #25154742
>>25151388
Блядь, воду на скриншоте видно даже на миникарте, а он её В ВАГОНАХ ВОЗИТ и В ЦИСТЕРНАХ ХРАНИТ.
Это просто пиздец.
Следующий перекат называйте засмеялся@обосрался эдишн.
#986 #25154756
>>25154732
Названия выдаются автоматом.
#987 #25154757
>>25154711
Ты обкурился этим паром или как?
Я наоборот пытаюсь доказать юному науковеду выше, что турбины к бойлерам тыкать - такое себе занятия, а он тут эксперименты проводит и пытается наебать математику.
#988 #25154780
>>25154756
Так изначально такое название вылезло, иначе почему он писал про то, что оставит?
#989 #25154782
>>25154756

И слово "dune" в названии скриншота тоже случайно?
#990 #25154794
>>25154756
Я частенько оставляю старые названия, чуть подкручивая их. Например, какая-нибудь <<"John Ritter" Coal Mine>>.
Мне так больше нравится.
15152767377080.jpg92 Кб, 1024x662
#991 #25154799
>>25154732
А ты кто епта, дохуя социальный петушок малолетний? Хули забыл в игре для аутистов?
#992 #25154801
>>25154739
Турбина стоит в 4 раза больше железа.
Единственный смысл использовать их - это экономия места. На бесконечной карте.
Тут по идее должен коллапс случится, жадность к потраченным ресурсам (на бесконечной карте) должна столкнуться с недостатком места (на бесконечной карте). Что победит я не берусь предсказать, бой будет библейских масштабов.
#993 #25154802
>>25154757
Зачем мне вас наебывать?
Те же условия, потребление больше.
Система работает.
#994 #25154806
>>25154799

Я вам джихад покушать принес!
#995 #25154808
>>25154794
Пости то, что нравится анонам. Вс
#996 #25154810
>>25154806
Станции тоже "Абу Аль Бади" называешь?
#997 #25154824
>>25154801
Например когда электростанция ВНУТРИ базы?
Раз карта бесконечная, зачем начинать НОВУЮ ИГРУ?
Уезжаешь за ПАРУ КИЛОМЕТРОВ и начинай играть НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ СНОВА.
#998 #25154838
>>25154824

>Уезжаешь за ПАРУ КИЛОМЕТРОВ и начинай играть НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ СНОВА.


Дальше от точки спавна - сильнее кусаки. Да и больше их.
#999 #25154844
>>25154824

>Уезжаешь за ПАРУ КИЛОМЕТРОВ и начинай играть НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ СНОВА.


Если настройки генерации мира тебя устраивают - то почему бы и нет?
#1000 #25154858
>>25154838
Это какие-то ОТМАЗКИ.
#1001 #25154900
>>25153826
Э, я купил, он другой анон
#1002 #25154944
>>25154900
ну если купил - качай с модпортала
#1003 #25154959
Блядь, не карты а ебаная хуйня. Хочу себе игру про корованы нормальный жд мир с большим количеством воды.
#1004 #25154972
>>25154944
но мне не нужны моды
#1005 #25154983
Я тут падумал, ананасы, ведь твердое топливо больше энергии дает попробуйте на нем бойлеры топить и на турбину, потом мне скажете. давайте делайте, я другой анон
image.png204 Кб, 1366x768
#1006 #25154987
>>25154959
Скриншот отлип.
#1007 #25154990
>>25154987
рсо поставь для нормального жд мира
#1008 #25154992
>>25154987
Сделай "Стартовая зона" - самый большой.
#1010 #25155016
>>25154993
А чем он топит? углем? а надо попробовать топливом твердым из нефти
#1011 #25155023
>>25155016
Там лежит твёрдое.
#1012 #25155027
>>25155016
похер, пара больше не будет. просто оно дольше гореть будет
image.png220 Кб, 1366x768
#1013 #25155032
Ураа, вода.
image.png1,8 Мб, 1366x768
#1014 #25155036
Я складирую, не буду экспериментировать.
Но точно знаю, что бойлер топится до 500С на ракетном топливе.
1515427475863.jpg19 Кб, 615x456
#1015 #25155042
>>25155036

> жечь ракетное топливо в бойлерах

#1016 #25155048
>>25155023
Тогда понятно
>>25155027
Ааа, дольше, я уже и не помню чем оно лучше, разгоняет больше, вроде,
----------
А как насчет солярок? панельки
#1017 #25155060
>>25155042
А нахуя оно еще? Науку изучать, лол?
#1018 #25155077
>>25155036
я про него вроде и говорил, нет?
#1019 #25155086
>>25155077
Да, кажись я про него говорил
1515427897133.jpg10 Кб, 250x277
#1020 #25155118
Можно ли считать ядерным реактором бойлеры и двигатели, записанные ядерным топливом?
#1021 #25155130
Нет связанного с игрой акка - нет модов. Неплохо провели разработчики шершавым по губам, неплохо.
#1022 #25155136
>>25155118
ты че, дурак?
#1023 #25155144
Поясните за солярки
#1024 #25155152
>>25155130
В смысле? я еще в стиме регаться должен? или нет?
#1025 #25155153
>>25155144
что тут пояснять? стоят и дают энергию днем. кушать не просят. всё
image.png175 Кб, 1366x768
#1026 #25155166
Уже лучше. В плане воды.
>>25155152
С акком должен быть связан стим с игрой/ должна быть куплена игра на акк.
#1027 #25155207
>>25155166
Я купил в стиме, теперь я должен пойти на какой то сайт делать регу?
#1028 #25155212
Хуйня ваше ракетное топливо, греет до 165.
#1030 #25155219
>>25155207
да, на factorio.com
#1031 #25155227
>>25155218
да тебе, блядь, не угодишь
#1032 #25155233
>>25155219
Бред, хз, я модами не пользуюсь, стоит или нет?
#1033 #25155244
>>25155233
там еще доступ к паблик серверам и версия игры отвязаная от стима
#1034 #25155251
>>25155212
Пиздишь. Где скрин?
#1035 #25155260
>>25155244
годно, бегу регать
#1036 #25155329
Сижу, никак ник не могу придумать, все заняты
#1037 #25155349
>>25155329
СoncreteWhore
#1038 #25155372
>>25155329
XYZ_are_suck
#1039 #25155422
>>25155372
Все, все, зарегал, а что, если бы я я знал что просто нужно зарегаться и тогда можно скачать игру бесплатно!
#1040 #25155456
А зачем в акке нужен токен?
#1042 #25155554
А если я зайду на сервер, моды сами скачаются?
#1043 #25155558
>>25155554
Придется качать
#1044 #25155560
>>25155554
Точнее там модпак есть, но парочку придется скачать, так как он не обновлен
#1045 #25155598
>>25155560
А давайте играть без модов, это же не майнкрафтик
7uVR7oeBG8gK.png1,3 Мб, 961x961
#1047 #25155624
чет все упоролись в поддоны
обсуждения на реддите, моды...
15144632056570.png245 Кб, 438x508
#1048 #25155644
>>25155624
Еееееее, СТРОНГХОЛД
#1049 #25155671
А моды на русском? а то я английский не знаю
#1050 #25155681
>>25155671
Что ты забыл тогда здесь? Иди английский учи.
#1051 #25155706
>>25155681
А у меня не подключается к мод порталу
#1052 #25155720
>>25155706
Скачай в начале модпак, накати, попробуй зайти - тебе напишет каких модов не хватает для входа, запиши их на листочек, и скачай через игру.
Модс - инстал модс. Будет выдавать ошибку, нажимай постоянно рефреш до победного конца.
#1053 #25155735
>>25155720
Я не могу через игру, он не подключается
#1054 #25155741
>>25155735
тыкайся до тех пор, пока не раздуплится. он лагает
#1055 #25155871
>>25155741
Офигеть, заработал
#1056 #25155899
>>25155624
Нахуя эти поддоны нужны?
#1057 #25155920
>>25155899
"Сжимают" итемы в стаки для быстрой транспортировки по белтам. наример в моде, из которого пик, 1 поддон сворачивается/разворачивается в 100 итемов
#1058 #25155929
Попробую установить моды
#1059 #25155960
>>25155920
Ждем шину на поддонах
#1060 #25156023
>>25155929
Обмазался модами и не жалею. Кусаки стали агрессивней.
#1061 #25156035
>>25156023
Как использовать What is really used fo, я установил загрузил а все как раньше, на какую кнопку он справки дает?
image.png1,1 Мб, 1366x768
#1062 #25156041
THROUGH THE GATES OF HELL
#1063 #25156053
>>25156041
Уже не выполнишь ачивку, лол.
#1064 #25156063
>>25156053
Я знаю. Просто так висит.
2018-01-08 223757-CUsersADD2AppDataRoamingFactoriomodsangel[...].jpg243 Кб, 631x955
#1065 #25156076
>>25141283
Ты уверен? Пикрел.
>>25155920
Как мод называется?
#1066 #25156124
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=92&t=30889
Эта хуйня чисто для мультиплеера, или и в одиночной можно отыграть промышленного магната?
#1067 #25156263
>>25156124
Эта хуйня чисто для одиночной. Цены очень не сбалансированные, ну либо мне так везёт с рандомом.
Пара стаков стали = шахта с бесконечными ресурсами
image.png1,2 Мб, 1366x768
#1068 #25156422
Ух бля, ну хоть что-то выбью.
#1070 #25156489
#1071 #25156594
>>25132902
теперь мальичк можешь приступать к марафону смерти и настройки не меняй как некоторые питушки.
теперь переход на развиться не проблема а вот их постоянный спавн уже веселей
#1072 #25156686
>>25135343
рапорт за фото
1515437173478.jpeg62 Кб, 288x288
#1073 #25156690
>>25156422
Микропроизвозство.

О, анон, смотри, что удумал.
Строим такие микропроизвозство, с собственными электростанциями, собственными плавильнями, собственным всем.
Потом строим несколько шахт, соединяем их железной дорогой, затем делаем от нее длинное ответвление вбок. И теперь самое интересное.
Строим по блюпринтам дронами на этом овлетвлении микропроизводства, по одной банке на каждое. По ж/д катается поезд/поезда, развозят руду, и собирают "урожай", который отвозится в лаборатории с краю.
Нужно нарастить производство - пускаешь новый поезд, и строишь ещё 6 микропроизводств. Удобство в том, что делать это можно бесконечно, пока поезда друг в друга утыкаться не начнут.
#1074 #25156805
>>25156690
Это называется "Аванпост"
image.png2 Мб, 1366x768
#1075 #25156857
Ух бля.
#1076 #25156862
>>25156594
фошист нерусский
#1077 #25156882
>>25156857
Проиграл с этой железной дороги.
#1078 #25156919
фошисты, играют в фошистские игры
#1079 #25156922
>>25156882
Я старался.
image.png2,3 Мб, 1366x768
#1080 #25156974
THROUGH THE GATES OF HELL
#1081 #25157002
>>25156974
Запили ровный круг, и пусти по нему максимальное число локомотивов. И сделай гифку, в шапку положим.
#1082 #25157019
фошисты
#1083 #25157023
>>25157002
А ты мне подгони софтину для записи - сделаю.
201801082216361.jpg700 Кб, 1920x1080
#1084 #25157051
Почему у меня нет 5.8 Мвт? ЧЯДНТ? В тему бойлеродебилов.
#1085 #25157056
>>25157002
Бонусные очки, если получится заманить туда кусак.
#1087 #25157072
>>25157051
ну ты питаешь турбину от реактора, что не тру
#1088 #25157075
>>25157056
И поставить внутри круга белты так, чтобы они крутились в ту же сторону и не могли оттуда выбежать физически.
#1089 #25157082
>>25157072
ОТ БОЙЛЕРОВ что ли подключить?
#1090 #25157096
фошисты
#1091 #25157100
>>25157051
Потому что общее потребление небольшое?
#1092 #25157103
ОП-хуй, ты где?
#1093 #25157105
фошист
#1094 #25157122
>>25157096
Где?
#1095 #25157133
>>25157122
да там
image.png2,1 Мб, 1920x1080
#1096 #25157449
Ебусь уже час с этими шинами. Как отделить ресов от центральных полос не нарушив целостность?
#1097 #25157450
ОП норму перевыполняет, что ли.
#1098 #25157520
>>25157450
Посты складирует.
#1099 #25157566
>>25157450
На 2к идём.
#1100 #25157609
>>25157449
Сплиттеры почаще ставь
#1101 #25157613
>>25157449
Подземные ленты, Карл
image.png1,6 Мб, 1920x1080
#1102 #25157642
>>25157613
Не, нихуя не понимаю
#1104 #25157678
>>25157656
Вот я сейчас сижу и серьезно ржу в голосину.
#1105 #25157680
>>25157642
Делаешь вход в подземку на крайней правой ленте, а на следующую ставишь сплиттер и делаешь отвод в сторону от шины.
201801082325301.jpg418 Кб, 1920x1080
#1106 #25157713
Скрафти силовую броню, говорили они. Поезда соснул у силовой брони, говорили они. Да им вообще поебать во что я одеть! Это ебаные машины для убийства, им вообще поебать кого переезжать нахуй. Вот я сейчас такой красивый перебегал ж/д пути в силовой броне, меня переехал водовоз и пиздарики.
#1107 #25157725
>>25157713
тебя затролели, лалка
#1108 #25157742
>>25157713
Даже поезда, безвольные автоматические слуги-поезда насмехаются над тобой и унижают тебя.
#1109 #25157758
>>25157678
От чего?
#1110 #25157761
>>25157713
И насуй туда щитов, имели в виду они.
Парни, сколько фиолетовых и желтых бытулок крафтить для начала? Посмотрел, что нужно для 1 в секунду и охуел. По 0.5 в секунду хватит, чтобы быстро основное изучить?
#1111 #25157763
>>25157742
Хуже того. Меня унижают поезда с водой
#1112 #25157775
Если я использую RSO, то ванильные настройки генерации руд как-то работают?
Как с рсо и бобангелом сделать большие пятна руд? Хули я все настройки выкрутил, а они маленькие такие?
Интересуют размеры именно на старте где я появляюсь.
Хочу что-бы на базе все руды были, и много было.
#1116 #25157850
>>25157051

>Питает бойлер


>А не теплообменник


>ЧТО НЕ ТАК АНАНАСИКИ ЧТО НЕ ТАК?!?!?!?!

#1117 #25157855
>>25157449

> Ебусь уже час


Ровные пацаны с НОРМАЛЬНЫМИ шинами ебутся десятки часов.
#1119 #25157875
>>25157850

> питает бойлеры


> идёт пар

#1120 #25157904
>>25157875
Пар! Пар! Идет Пар!
#1121 #25157933
>>25157449
А шину обязательно делать такой плотной?
Ну вот взял я, и сделал по три клетки между белтами с разной нямкой.
Когда захотел подвел, когда захотел увел.
Широко конечно, но да похуй, у нас же бесконечная карта.
#1122 #25157953
Пиздарики.
Правда, что все кто есть в треде думают что электростанция - это такая батарейка, которая всегда выдает одно напряжение и мощность?
201801090008001.jpg892 Кб, 1920x1200
#1124 #25158044
Какие ещё сетапы с маяками есть?
#1125 #25158055
>>25157775
Надо настройки самого мода менять, из главного меню можно. У стартовых месторождений можно менять только богатство, к слову.
#1126 #25158205
>>25158055
Что-то я тебя не понял. Так ванильные настройки при создании мира на что-то влияют, или нет?
BladeRunner1.mp436 Мб, mp4,
1918x800, 0:50
#1127 #25158329
Перекатывайте, аутисты, сейчас же растворимся как слезы в дожде.
#1128 #25158356
А кто-нибудь пробовал ставить карту с максимальными кусаками и нимумом всего остального? Получится сделать из игры шутер?
#1129 #25158367
>>25158356
У тебя весь металл нахуй на йобоймы уйдёт, шутераст.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
#1130 #25158376
Моя мега-охуенная кластерная лаборатория так же перестроена!
#1131 #25158380
>>25158356
>>25158367
Двачую этого хуя. Я пытался.
Точнее бог мне свидетель, и я и все видели, у меня-бы получилось, поставь я ресурсы побогаче на карте, а я оставил их ванильными, в итоге все закончилось и я сдох.
#1132 #25158385
>>25158329
Оп спит походу, оффлайн в стиме, не достучаться.
#1134 #25158415
>>25158385
Ну чо, инженер по ТБ ОП спит, го на валы наматываться.
#1136 #25158424
>>25158376
Но ведь манипуляторы могут перекладывать кольы из одной лаборатории в другую, зачем ты тут вермешелину свою развел?
#1137 #25158437
>>25158423
Ссылку на видео забыл, лол.

>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)

Валидно перекатил.
#1138 #25159250
>>25155130
Да ну не. Я сначала тоже думал, что нельзя, потом просто зарегался и скачал нужные моды с сайта.
#1139 #25162063
>>25157449
равномерные системы равномерно распределения белтов
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски