Это копия, сохраненная 10 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Альтернативный манясервер
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25116847 (OP)
#насосы #бетон #диагональ #моды #макароны
Да. Потому и прошу пояснить знающего анона.
>Смотрю на ракетные детали. И что в них делается из меди?
ты дурак или ты троллишь?
просто для примера https://wiki.factorio.com/Rocket_part
ты ебанат или как?
время видишь на штуку производства?
количество на штуку видно?
а теперь ещё посчитай что бы в 1 секунду общий выход был хотя бы
ты зачем вообще спросил?
что ты хотел?
тупить?!
как ты играешь вообще спрашивая такие вопросы?удали игру и иди с моста прыгни.
Спасибо, что ты есть. Я бы не догадался почитать вики.
попробую свой гайд вкратце
значится смотри
лтн превращает поезда в дронов
плюсы
1) не надо разбиратся с рассписанием - лтн само будет посылать поезда куда надо
2) нужно меньше поездов, поезда будут ездить только туда, куда надо, соответственно отстойники и прочие сложные системы просто не нужны
3) есть общее место где поезда отдыхают - проще организовать заправку
минусы
1) сеть путей должна быть общей, лтн не может в отдельные несвязные пути
2) все станции(кроме депо) должны называться по разному, так как лтн не может в станции с одинаковыми именами(с другой стороны, так как тебе не нужно составлять маршруты - их можно воопше не называть)
итак по использованию.
1. депо - место где поезда отдыхают.
просто кидаем провод от комбинатора с сигналом "я депо!" на лтн станцию и отправляем туда поезд - все он в системе. депо могут называтся одинаково, но я бы советовал для разных конфигураций поездов называть по разному
2. реквестер - станция куда нужно доставлять ресурсы. определяется по отрицательному сигналу на лтн станцию. т.е. ставим констант комбиинатор, ложим в него сигнал -100к руды, подключаем буфер - если на станции меньше 100к руды, она будет запрашивать ресурсы
2.а. в констант комбинаторы можно положить фильтры по типу, размеру и количеству поездов. и самое главное - по размеру партии, что бы поезда не ездили за 1к(дефолтный минимум) руды
2.б желательно на выгрузке использовать фильтр инсертеры(так как может приехать поезд с небольшим количеством левых ресурсов, что засрет буфер), по ссылке ниже есть схемы которые берут фильтры из запроса, но они нафик не нужны для станции с 1 типом ресурсов, можно и ручками ткнуть один фильтр
2.в так как положительный сигнал(получается при заполнении буфера например) превращает станцию в провайдер - желательно ткнуть в неё сигнал "провайдер трешхолд с каким-нибудь запредельным значением)
3. провайдер.
станция с положительным сигналом на ней, т.е. просто кидаем сигнал с буфера - и все, она записана как поставщик
3.а не забываем про фильтры и размер партии
3.б лтн ставит по дефолту условие отбытия поезда "5 секунд инактивити" что приводит к игнору размера партии и загрузки до упора.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=214&t=51073 вот тут схема как остановить инсертеры по достижению размера партии
пару нюансов
1) лтн сигналы подключаются к лампе станции. подключение к самой станции работает аналогичной обычной станции
2) подавать лтн сигналы лучше зеленым кабелем(может исправили наконец, но не проверял)
попробую свой гайд вкратце
значится смотри
лтн превращает поезда в дронов
плюсы
1) не надо разбиратся с рассписанием - лтн само будет посылать поезда куда надо
2) нужно меньше поездов, поезда будут ездить только туда, куда надо, соответственно отстойники и прочие сложные системы просто не нужны
3) есть общее место где поезда отдыхают - проще организовать заправку
минусы
1) сеть путей должна быть общей, лтн не может в отдельные несвязные пути
2) все станции(кроме депо) должны называться по разному, так как лтн не может в станции с одинаковыми именами(с другой стороны, так как тебе не нужно составлять маршруты - их можно воопше не называть)
итак по использованию.
1. депо - место где поезда отдыхают.
просто кидаем провод от комбинатора с сигналом "я депо!" на лтн станцию и отправляем туда поезд - все он в системе. депо могут называтся одинаково, но я бы советовал для разных конфигураций поездов называть по разному
2. реквестер - станция куда нужно доставлять ресурсы. определяется по отрицательному сигналу на лтн станцию. т.е. ставим констант комбиинатор, ложим в него сигнал -100к руды, подключаем буфер - если на станции меньше 100к руды, она будет запрашивать ресурсы
2.а. в констант комбинаторы можно положить фильтры по типу, размеру и количеству поездов. и самое главное - по размеру партии, что бы поезда не ездили за 1к(дефолтный минимум) руды
2.б желательно на выгрузке использовать фильтр инсертеры(так как может приехать поезд с небольшим количеством левых ресурсов, что засрет буфер), по ссылке ниже есть схемы которые берут фильтры из запроса, но они нафик не нужны для станции с 1 типом ресурсов, можно и ручками ткнуть один фильтр
2.в так как положительный сигнал(получается при заполнении буфера например) превращает станцию в провайдер - желательно ткнуть в неё сигнал "провайдер трешхолд с каким-нибудь запредельным значением)
3. провайдер.
станция с положительным сигналом на ней, т.е. просто кидаем сигнал с буфера - и все, она записана как поставщик
3.а не забываем про фильтры и размер партии
3.б лтн ставит по дефолту условие отбытия поезда "5 секунд инактивити" что приводит к игнору размера партии и загрузки до упора.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=214&t=51073 вот тут схема как остановить инсертеры по достижению размера партии
пару нюансов
1) лтн сигналы подключаются к лампе станции. подключение к самой станции работает аналогичной обычной станции
2) подавать лтн сигналы лучше зеленым кабелем(может исправили наконец, но не проверял)
Спасибо, но я нихуя не понял. Наверное, надо сначала разобраться как вообще работают сигналы и комбинаторы в факторио.
Вот это
>ложим в него сигнал -100к руды
как понять, например?
Поставь комбинатор и посмотри. Там проще некуда.
Типа иконку ставлю - иконку руды, а в поле записываю -100000?
саме так.
Не, это конечно круто все - автоматизация, все дела. Но что надо делать или на каком этапе игры понадобится ТАКАЯ автоматизация? Типа поездами же имеет смысл присылать руды, может уже переплавленные листы, ну нефть еще. Я просто только 30 часов наиграл играл пару лет назад, но по фану, без мейнбаса даже лол.
Алсо, вопрос от себя: одна лазерная турель способна потреблять до 2,4 мегавата, так? Если я сделаю периметр обороны из них, допустим, при возможной работа 10 шт одновременно, вариант ли использовать только паровые двигатели? Или лучше дождаться ядерной энергии? Пока только коплю крутой уран.
2,4 МВт при стрельбе. У тебя же не все будут стрелять одновременно.
Расчитывай в зависимости от кусак сколько у тебя нападений, сколько задействовано турелей в обороне, умножай на ~1,5 и получай нужную энергию.
Можно компенсировать через аккумуляторы.
Не забывай, что электричество - это не банка с водой в которую с одной стороны льют, а с другой выливают, это неустойчивая система из-за постоянных перегрузок которые обязательно нужно компенсировать или большим количеством генераторов или накопленной энергией.
Турбины при нагрузке свыше 100% на всей системе начинают хереть и выдавать что-то около 40% от своего КПД, потому нужно брать запас, оттуда эти 1,5.
Ебать ты сверхчеловек.
Ебани пару сотен аккумуляторов. Они будут обеспечивать пиковую нагрузку когда туррели срелляют.
У туррелей и в простое потребление большое. Кто-то говорил что можно логикой сделать так что б не все туррели сразу работали. Например блок из трех туррелей, из них одна работает постоянно, а ещё две вкулючаютяс только когда первая кого-то атакует.
>>25132890
> Турбины при нагрузке свыше 100% на всей системе начинают хереть и выдавать что-то около 40% от своего КПД
Чего?????
>>25132902
Любитель таскать нефть в ладошках?
>Чего?
Не замечал, что переход от 80% до 100% по системе очень быстрый? И когда 100% взяты в потреблении выработка просаживается ниже половины моментально.
> И когда 100% взяты в потреблении выработка просаживается ниже половины моментально
Небось акамуляторов дохуя?
Просто у тебя воды не хватает на все турбины на полной мощности.
Хуйня какая-то. Первый раз слышу.
Не надо. Сжигай месторождения.
Анон в прошлом треде сказал что это мой текущий вектор развития.
Тогда залезь в будущие технологии, узнай про пластик, серу, серную кислоту, аккумуляторы, лазерные турели, дроны, добычу урана этой кислотой, пластик, из которого делаются красные схемы, из которых и кислоты делаются процессоры, и охуей.
А как мне тогда игру заканчивать?
>Factorio
>заканчивать
Шо, ебобо?
Я вот, например, думал, что батарейки мне на мейнбас нинужны, А сейчас охуел с того, что на те же аккумуляторы нужно дохуя батареек. Вот запилю производство
У правого рудного белта убери подземку, сразу подавай на белт через белт.
Перед левым слева поставь разделитель и тоже подводи белтом.
Алсо, убрать на рудно-угольном белте по 1 клетке снизу. У тебя манипуляторы оттуда не берут.
Интересует несколько пунктов:
1. Какое соотношение транспортных/строительных дронов оптимальное на станциях и необходимо ли эти станции полностью забивать дронами?
2. Необходимо ли закидывать полный стак дронов в каждую станцию, или просто достаточно ли соединить все дрон-станции на базе, чтобы иметь доступ ко всему снаряжению на этой базе(а необходимое количество дронов прилетит из далеких ебеней)
зы. Есть такие, кто старается беречь природу и отказался полностью от паровых двигателей в пользу соларов?
480x360, 4:56
И ещё вопрос туда же
Почему дроны привозят не ровное количество предметов, а на несколько больше?(видно на примере угля на скрине)
1. Очевидно, зависит от активности станций, чем быстрее тебе надо, тем больше дронов сыпь.
2. Дроны полетят из ебеней, если станции соединены, это же является причиной, по которой они иногда скапливаются в одной станции и это не всегда удобно. Я пока не понял, как с этим бороться.
По-разному привозят иногда потому что запрошенное количество не кратно тому, что могут перевозить дроны. В твоем случае вообще ничего ничему не кратно, так что не знаю.
Есть всякие, я по-разному проходил, и только на пару, и только солярками(когда стали доступны), и на уране.
>Любитель таскать нефть в ладошках?
С чего ты взял? Я нефте закачивал сразу в баки 10x10 и потом еще поездами подвозил.
Самое главное разочарование это конечно реакторы, кончилась вся руда и они встали потому что 235 нихуя не получить.
> кончилась вся руда
Ты чтоли поверил тому хую который доказывал что на 10к урановой руды можно всю игру жировать?
Нон-Коварекс-кун, ты?
я в этом тредю первый раз ,просто удивился его наличию. На уране не вывезти, лучше старый добрый уголь подтягивать со всех концов и батареи солнечные.
>Нон-Коварекс-кун
хз кто это я не он, но переработка пустых банок идет в 238, 235 добывается только с первичной перегонки руды, нет руды - нет 235, соси хуйца.
Ставь заводы по переработке нефти, хим заводы, ебашь батарейки, организовывай продвинутые двигатели.
Так нахуй ты ее сразу все жёг? Накопил бы 40, и получил бесконечный источник энергии.
Сколько чего надо и где это все хранить?
я не жег все сразу, и накопилось банок полных явно больше сорока, скрина под руокй нет но там было 4 реактора и пояс транспортеров вокруг заставленных банками, потом потребление выросло и они все схавали, а новых негде было взять.
Обмазываться и кататься по бетону.
> он, но переработка пустых банок идет в 238, 235 добывается только с первичной перегонки руды, нет руды - нет 235, соси хуй
Там дальше есть возможность обогащать 238 уран. Но для старта нужно 40 235 урана накопать. Если в ближайших окрестностях больше 100к урановой руды можно сразу использовать добытый уран, если меньше лучше сначала насобирать 40 штук 235. 100к это с запасом чтобы практически гарантировано хватило, так то там тысяч 60 руды нужно преработать, в среднем, для старта коварекса.
Откуда гифт? Кто-то задарил?
Делать подземные трубы, что бы можно было между ними бегать
На каком-нибудь плати.ру купил наверное, там в виде гифтов товар выдают.
Ты вроде знаешь толк в бобангеле.
Каким образом лучше всего получать железо? Лучше сапфирита для этого нету?
Вермишелеблядь закукарекала
Ты его сразу на банки перерабатывал? Ну и ебень.
Да, сапфирит сначала, так как доступен на старте. На карте, по дальше от старта, можно найти еще два типа хуйдостатния один из них чистится на железо норм. А вообще у меня стоят моды от юки-индастриз там можно перегонять деревья на руду (Щас набегут "нириалистично"-дауны), таким образом я юзаю все что лежит или растет на карте. Еще чутка железа можно получить переработкой отходов - щебня из измельчителей и шлака.
ингридиент. и если не положено другого топлива - будет дополнительно ложить как топливо. тут еще мелкобаг - если реагент(в данном случае кокс) лежит как топливо он забьет фулстак топлива пока не начнет ложить его как реагент
Это хаулер из https://mods.factorio.com/mods/Earendel/aai-programmable-vehicles. Представь факторио, где огромные харвесторы медленно ползут по бескрайним полям руды, где огнеметные танки сходят с конвейеров и встают в боевые порядки за ведущим, где авиация наносит удар по логовам инсектоидов. Представил? А теперь иди изучай гайды и начинай аутировать с проводочками.
https://www.youtube.com/watch?v=paUEMY3lTyQ
Белый список разрешает снос того, что ты туда внес.
У тебя ссылка битая
https://mods.factorio.com/mods/Earendel/aai-programmable-vehicles
Этот мод?
Да этот. Он реально позволяет отыгрывать RTS в факторио. К нему еще есть множество дополнений в виде танков и авиации. Для иммерсивности советую накатить алиен биомес и растущий лес. (0.16 с ее горачками нах не нужна пока)
От настроек зависит же. Сохранись, ебни ульи, введи в консоли /evolution и посмотри на состояние. Но вообще, если ты не уничтожаешь ульи чисто по приколу, то похуй вообще. Если расчищаешь место под завод - строишь крупнее - защищаешься от более крупных особей.
Наоборот.
Я кажется нашел применения тысячам тонн ненужной меди.
А чем ты печи топишь? Чем бойлеры заправляешь?
Неправильно, попутный нефтяной газ нужно на серу и серную кислоту пускать
Еще не изучил ее, а так спасибо.
Дизеля будет делаться чуть больше чем тратится
На случай перебоев с поставками из добывающих установок.
Переработку строить буду параллельно, так как, как уже говорил - нужен конденсатный газ для эффективной переработки чистой нефти.
Придется еще выдумывать где хранить десяток побочных продуктов. Ничего просто так выкидывать не хочу, все пригодиться. Наверное.
Ну уж сера мне точно нужна. Хотя я не думал что серу можно получить так легко просто вымывая её из руды
>Построить 10 заводов на пустой карте и замерять их эффективность
И не дай бог один простаивать будет!
>Это игра про индустрию и хищническое пожирание ресурсов
У одного там было 13.3 железа на 2 колбы, если я правильно помню. Просто тиранозавр. К маю глядишь и ракету запустит.
Так ты на 15 версии играешь? Не чувак, я лучше подожду порт на 16. Но за моды спасибо, мне такое нравится, как-нибудь поиграю.
А нельзя сделать побыстрому отдельную линию? Там ведь всего 3 ингридиента на входе, железо, медь и пластик.
Ну чё ты руками то лепишь, ты же в игре, а не на родном УралМАШе.
Высылаем тебя с планеты на ближайшей ракете.
Бля не тот тред
А сколько надо тогда?
1-20-40
Нужно ставить один химзавод на твтопливо из мазута, два химзавоза на твтопливо из дизеля и один химзавод на твтопливо из газа.
Потому что мазут и газ гонятся твтопиво 20к1, а дизель 10к1 и его нужно перерабатывать в джва раза быстрее. Иначе соснешь потому что завод ботлнекнится на переработке дизеля.
Я твоим способом питал нефтедобывающий аутпост первое время. Делал вот так твтопливо и жег его в бойлерах. Потом к нему присосался урано-добывающий и заодно -перерабатывающий да-да аутпост и энергопотребление зашкалило. И вот в этот момент всё встало потому что химзавод по твтопливу из дизеля не успевал перерабатывать весь получаемый дизель и два других завода простаивали.
На торрентах майнеры есть?
Обновляется ли игра без стима?
сохранения с торрентов для стима подойдет?
Ээ.. Я просто лишную парашу в цистерны сливаю, так тоже пойдет?
И не поленился загуглить.
Шифт и пробел жми. Игра ставится на паузу и видна сетка.
Не знаю. Я запасы не делаю. Только буферы на станциях.
????????????
Станция дозаправки поездов? Лол, не еби мозг, подведи белт с углем на каждую остновку(либо сундук запроса, если есть дроны)
Этим и пользовался, неудобно.
>>25135774
Спасибо, так лучше, хотелось бы в идеале какого нибудь мода показывающего расстояние или типа того, ну да ладно.
> хотелось бы в идеале какого нибудь мода показывающего расстояние или типа того
Тебе в террарию.
> не еби мозг, подведи белт с углем на каждую остновку
Очередное ограничение моему аутизму, почему игра такая непродуманная?
Тебе пиздят, тут все можно, гугли модули логистики и программируй.
Да, заходишь в игру и она тебе автоматически предлагает качнуть новую версию с торрентов.
Никто не говорил "нельзя", сказали о менее ебущем мозг варианте.
Ясен хуясен, что через логику можно хоть свой 3д экшон с эльфами и охраной замка запилить
В Picker Extended вроде есть рулетка для измерения расстояния в тайлах от А до Б.
Теперь запустить ракету без использования сборочных автоматов стало гораздо проще
Выход на половинку желтого белта. У тебя уже всё заткнулось нахуй.
Когда можно было впихнуть в джва раза больше печей даже на меньше площади.
меньшей*
Нашел малясь.
Лэндфилл в помощь.
Делаешь через раз подземный белт и поворачиваешь его что б он выкладывал на другую сторону белта.
Потом осваиваешь строительство нормальных плавилен. Пусть даже на угле.
Печки можешь подвинуть, чтобы две печи на один белт выкладывали.
Как сделать так, чтобы при показателе на комбинаторе меньше определенного значения, инсертир перекладывал ОДИН предмет и больше не работал.
Нужно для адекватного запитывания ядерки.
Здесь ноль колб? Он что только по одной стороне смотрит?
Хочу что бы производство останавливалось, если конвеер начал заполнятся, как это провернуть?
Поздравляю, ты только что балансер.
Тут изучать подряд, нет смысла выбирать, если не торопишься.
хуя ты сайд балансер запилил... корявый но для нуба пойдет
>>25136128
каждую секунду или тик в зависимости от настроек, считает сколько под ним колб.
на тайл белта влезает 6-8 штук(6 + 2 переходных) учитывая что оно еще и по разным сторонам может идти проще запилить через буферный сундук. мол если там скопилось больше 20 колб - останавливать производство
Блять, ты можешь опустить этот делитель на одну клетку ниже и поставить поворотную ленту?
Условие вынимающего инсертера - пара меньше стольки-то, ведешь к нему провод от бака с паром.
Условие питающего инсертера - (пустая ячейка) более 1.
На decider combinator кидаешь провода от инсертеров реактора (оба read contents, enable/disable).
Условие - (пустая ячейка) больше 1.
Замыкаешь комбинатор сам на себя.
Выходной сигнал - (пустая ячейка)=1.
Ведешь провод другого цвета на питающий инсертер.
Все.
Нахуя ты лупишь топливо? нефть стала бесконечной?
Хорошие видосы у этого паренька, легко влиться в более-менее адекватное строительство. Разве что нужно обладать скилом прокликивания неинтересного геймплея на видео.
https://youtu.be/3W1QnDU1ujM
Молодец, так и делай.
>>25136235
А хули мне еще с нефтью делать?
Просыпайся! Ты обосрался и шторм тебя не разбудил! А еще у нас карта бесконечная!
>>25136249
На вики.
Не знаю, меня пока жаба давит так нефтью распоряжаться, отдай америке,
>>25136275
Нет ты обосрался,
Раньше вроде такого не было.
я имею ввиду одно месторождение, не всю карту, добыча вроде снижалась, а как сейчас?
На перекрёстке собьёт трамвай из-за неправильного подключения проводов к светофору.
Добыча снижается, но сама нефть идет.
Призрак постройки. Показывает, что здесь было раньше
А фиолетовые квадратики зачем? Почему одного не хватает?
это для дронов, они будут восстанавливать разрушеное. фиолетовое - таймер протухания. если не отстроят к этому времени - пропадет
>Изучил серу и пластик. Что в нем производить, че складировть и куда оно ваще надо.
бамп вопросу
Схемы красные, серу для батареек и много чего еще.
Собирай, если не надо сейчас. Скоро будет надо.
Особо никаких кроме хуевых углов обстрела.
Скачай.
А сейвы подойдут потом? а где лучше купить?
Сегодня вот к нам на вечер зашел мистер нерешительный пират - >>25136569
В чем проблема взять, скачать и поиграть, а не задавать вопрос по каждому своему шагу в тред? Боюсь представить, что будет когда ты начнешь играть.
>мистер нерешительный пират
Тащемта, с годами средний уровень ИТ знаний пользователя падает, для многих и впн стали откровением за последние годы. Не знаю чему тут можно удивляться
ИТ ЗНАНИЯ, лол ну всему же есть предел. Что дальше? Секретный навык владения ходьбой на двух ногах?
Да не сказал бы, что я удивляюсь этому, скорее удивляюсь тому как тред в веге может быть таким уморительным.
>Или это у вас тут нарицательное для всех долбаебов
ты про себя так красочно говоришь?
>>25126124
>не мочь в иронию с сарказмом. про подземные резервуары
>>25126144
сделать побольше книжек.
>>25126194
не сказал бы что так про всех, но некоторые производства так и работают ИРЛ.
>>25126267
что у тебя с нефтью? где вход в цистерны? там только выход на НПЗ.
>>25126219
>под землей хранит
а насосы нужны какие чтобы от туда добывать в больших количествах?
>>25126364
>тебя скипать можно было автоматически
НАЧНИ С СЕБЯ
>>25130886
> режим огромные кучи монстров
фактория игра про производство а не убийство кусак.
>>25130903
>4000 обращайся за советами
КЕК
после 100 буров уже никаких вопросов у обычного человека не возникает а ты про 4к буров спизданул не глядя.
небось еще буры ВРУЧНУЮ ставишь?
>>25131871
>лтн превращает поезда в дронов
и нахуй это надо? поставил один раз станцию разгрузки, а потом только станции загрузки, завел блюпринтом логику с крастным семофором если на белтах нет руды и живешь без модов как царь.
>>25133899
ну так ты сам себе злобный буратино.
>>25133911
плюс урановые патроны и турельки карман не жмут и энергию не потребляют только на инсертеры но они капля в море по сравнению с лазерными.
>>25134481
наука уровня \Б
>>25134592
дурень, они должны в первых рядах изучаться вместе с поездами.
>>25135110
>было 13.3 железа на 2 колбы
какие колбы? ты в скриншот то смотрел?
>>25135703
необязательно
>>25135744
нет
>>25135800
да, знаешь, когда они очень далекое плечо имеют приходится делать узлы заправки.
>>25135802
расход рельс тебе не расстояние?
или заправляй локомотив углем и смотри сколько угля расходовал потому что уголь быстрее кончается и он бесконечный ресурс, в отличии от дерева которое условно бесконечный ресурс
>>25136026
да и Z уровни для белтов не помешали бы.
>>25136037
он про неблокирующие развязки говорит.
>>25136553
нужны для орд кусак. для одного кусаки слишком избыточны.
>>25136607
>ИТ знаний
слишком широкое понятие
>>25136628
не стоит вскрывать эту тему.
>Или это у вас тут нарицательное для всех долбаебов
ты про себя так красочно говоришь?
>>25126124
>не мочь в иронию с сарказмом. про подземные резервуары
>>25126144
сделать побольше книжек.
>>25126194
не сказал бы что так про всех, но некоторые производства так и работают ИРЛ.
>>25126267
что у тебя с нефтью? где вход в цистерны? там только выход на НПЗ.
>>25126219
>под землей хранит
а насосы нужны какие чтобы от туда добывать в больших количествах?
>>25126364
>тебя скипать можно было автоматически
НАЧНИ С СЕБЯ
>>25130886
> режим огромные кучи монстров
фактория игра про производство а не убийство кусак.
>>25130903
>4000 обращайся за советами
КЕК
после 100 буров уже никаких вопросов у обычного человека не возникает а ты про 4к буров спизданул не глядя.
небось еще буры ВРУЧНУЮ ставишь?
>>25131871
>лтн превращает поезда в дронов
и нахуй это надо? поставил один раз станцию разгрузки, а потом только станции загрузки, завел блюпринтом логику с крастным семофором если на белтах нет руды и живешь без модов как царь.
>>25133899
ну так ты сам себе злобный буратино.
>>25133911
плюс урановые патроны и турельки карман не жмут и энергию не потребляют только на инсертеры но они капля в море по сравнению с лазерными.
>>25134481
наука уровня \Б
>>25134592
дурень, они должны в первых рядах изучаться вместе с поездами.
>>25135110
>было 13.3 железа на 2 колбы
какие колбы? ты в скриншот то смотрел?
>>25135703
необязательно
>>25135744
нет
>>25135800
да, знаешь, когда они очень далекое плечо имеют приходится делать узлы заправки.
>>25135802
расход рельс тебе не расстояние?
или заправляй локомотив углем и смотри сколько угля расходовал потому что уголь быстрее кончается и он бесконечный ресурс, в отличии от дерева которое условно бесконечный ресурс
>>25136026
да и Z уровни для белтов не помешали бы.
>>25136037
он про неблокирующие развязки говорит.
>>25136553
нужны для орд кусак. для одного кусаки слишком избыточны.
>>25136607
>ИТ знаний
слишком широкое понятие
>>25136628
не стоит вскрывать эту тему.
>слишком широкое понятие
И при этом ты вполне меня понял, как и Анон выше. Не надо вдаваться в софистику, друже.
>>25136628
>лол ну всему же есть предел
Нет предела человеческой глупости, кек.
Покажи свои линии обороны. Жуки часто набигают?
там где-то в дебаг меню должна быть статистистика, глянь что жрет. такое падение упс воопше не в тему.
f4 - show time usage
Можно.
Через сундуки активного снабжения? Только сейчас их открыл
>И при этом ты вполне меня понял
так какая пропускная способность релейного канала ? и причем тут инструкции XOR в строке 100500? как пример, чтобы ты тут не думал про айти но профи говорят примерно в таком ключе
>>25136906
при открытии карты обсчитывается ситуация вокруг игрока, независимо смотришь ты туда или на другое место. отойди от производственных линий и повтори, возможно все немного исправится.
Вроде через них. Ещё с турелями шаманить надо, если я не ошибаюсь.
смотри, скачаю я пиратку, да? и вот, куплю в стиме, а сохранения не подойдут! а в той версии баги исправили а в другой нет
Так и есть.
Я вообще в ебенях стою, очень далеко от производства, фпс продолжает падать, уже 10, кусаки атакуют со всех сторон. Чет мне кажется это из-за того, что я открыл слишком много карты в поисках этой ебаной нефти и теперь игра просчитывает экспансию всех кусак на всей карте. Пиздец. Походу придётся дропать эту партию и стартовать по новой, не открывая больше карту во все стороны.
Иди на хуй
А где дарят?
Да, сохранения могут не подойти, вот, а когда новую версию скинут, я вот не знаю, да и ты тоже, вот что делать
защита на юге от кусак
2 пик
то что стало с северной защитой, теперь она требует только некоторое время для проверки боезапаса, благо много кусак за раз не приходят двое-трое красных, остальные собачки
3 пик
закрыл половину западного направления.
4 пик
ситуация на юге.
Это ленты в сторону от базы?
Decider combinator.
В левом верхнем окошке ставишь пустую ячейку.
В правом верхнем окошке ставишь полную ячейку.
Между ними знак ">".
Ладно, спасибо.
В общем проблема была в экспансии кусак. Задушил её консолью, т.е. кусаки теперь нападают так же агрессивно, но меньше склонны строить новые ульи. В общем на меня они набигают так же, как набигали и раньше - но зато теперь проблем с фпс у меня нет.
Проблему пофиксил этими командами:
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_base_spacing = 1
/c game.map_settings.enemy_expansion.max_expansion_distance = 5
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_player_base_distance = 50
/c game.map_settings.enemy_expansion.settler_group_min_size = 1
/c game.map_settings.enemy_expansion.settler_group_max_size = 2
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_expansion_cooldown = 30 60
/c game.map_settings.enemy_expansion.max_expansion_cooldown = 300 60
Взял их тут: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=105419
Там какой-то чувак наоборот хотел сделать кусак более агрессивными в плане экспансии, но значения можно поменять и в обратную сторону. В общем мне помогло, я дохуя рад теперь.
скорее просчет атаки и защиты дропает, сохранись на пустом слоте и запусти, может у тебя память переполнена и диск свопит.
Иди работай на завод, заработаешь 500р на игру
да, одна из тактик защиты, оттягивание времени бега кусак до турелей.
чем ближе к турели тем быстрее белт. кусаки большую часть времени бегают до турелей, либо пытаются скушать относительно дешевый белт.
>>25137176
да в сторону, чтобы кусаки задерживались.
я нашел ее на другом торренте но она на линукс, почему он для виндовс не скинул?
Ниочем особо не говрит. Было неплохо сравнить с инфой до того как начал карту открывать. А вообще да, у тебя большинство времени тратится на просчет сущностей. Но это не обязателньо кусаки - может и фабрика уже большая, или совсем запутаная вермишель.
Поставь линукс
Встань с комлюхтерна, подойди к мамке и скажи что отлижешь ей отменно, сли она даст тебе 500 рублей.
больная скотина
но там не будет новых фич, например свинца
а какой?
>1 и 2 пик
статистика, стабильность сестра таланта.
>3 и 4
оутпост зойдберг игра сама дала такое имя, не стал мешать и оставил имя как есть, питается железной рудой, какает сталью и пластинками, стальную нужно переделать, так как я не тот чертеж поставил.
на сегодня все, спрашивайте ваши ответы.
А вот нифига, активные сундуки отправили все в сундуки хранения. Как я понял, патроны и самих дронов надо только вручную?
Сундуки запроса, очевидно. С них передаешь.
Патроны инсертером. Дроны тоже инсертером (в робопорт). С робопорта можно прочитать сколько дронов есть (или доступно) в логистической цепи и включать инсертер когда нужно добавить нужных ботов (например вместо убитых).
Ну да. Переставь манипуляторы влево.
Могут, это ассемблеры делать микросхемы из стали пока не научились.
Да лол, все верно, это я тупой просто.
Пуленепробиваемые микросхемы?
Бронебойные микросхемы. И чугуниевые микроскопы для забивания гвоздей.
Не того помпы газ качали, что-бы он по всяким улицам шлялся! Пусть дома сидит как сыч
Если не спрятать, то мамка увидит и заругает.
это мод? не помню чтобы было такое
Нет, это Абу.
За 20 рублей могу тебе в лицо плюнуть.
Зато удобно, епта.
А что можно за 20 рублей купить?
Мы когда-то вот так делали.
Поставь белты перед стенами в направлении от базы. Замедлит.
Нет, конечно! Здесь все оптимально сделано.
ты тролль или дурак?
Всем макарон итт
Было бы эпично, если бы ты бы этих лабах проводил исследования только с белыми колбами
Как я понимаю, надо делать именно так, 5-6-12-10-14-14 разных наук?
Или можно сократить, 5-6-12-5-7-7 тоже пойдет?
Верни обратно. Раньше лучше было. Красивее.
Поехали. Самый простой способ - накошить саферит в молотилке и закинуть крашед саферит в печь. Из 2 кусков саферитовой руды получается 2 крашед саферита. Из 3 крашед саферитов получается 2 железные пластины.
Итого, из 1000 саферитовой руды получается 666 пластин. Возьмём эту цифру за основу.
это мод?
Наконец-то я созрел до ПЕРЕСТРОЙКИ производства в нормальную шину, причем реально по-науке, с балансом ассемблеров и прочей фигней.
это мод?
Проебался и забыл синие бутылки. Сделал, но блядь превратил все в ебучую лапшу.
Конечно мод
гугли статью про банасеры
Начни с того, что все руды получаются из шлака, который бесконечно фильтруется из воды.
Добавь в вычисления крафт всех нужных кислот для бесконечного вымывания разных руд.
А вообще продолжай, сам хочу посмотреть на таблицы эффективности, а гуглить мне лень.
И как кстати решаете проблемы с одноразовыми ресурсами? Я вот например хочу создать прибор ночного видения или солнечные панели, и очевидно что налаживать их выпуск было бы странно и проще разок собрать вручную, но приходится бегать по лента и собирать всякие схемы и прочую ебалу. Может например поставить на лентах с нужными ресурсами логистические сундуки с одной ячейкой и заставить дронов таскать мне всё это? Или есть варианты получше?
Потому-что все сводится к
НАЧИНАЕШЬ РАН
ДОХОДИШЬ ДО НЕИЗВЕДАННОГО МОМЕНТА
ИССЛЕДУЕШЬ@ПРОБУЕШЬ
ЗАПУТЫВАЕШЬСЯ В ВЕРМИШЕЛЕ
НАЧИНАЕШЬ НОВЫЙ РАН
Что ты несешь, где бесконечно? Там дохуя серы нужно. И попробуй все это сделать, получится огроменный завод с неизвестно каким выхлопом.
Самый простой вариант - в самом конце шины поставить (провайдерские) сундуки с одним-двумя открытыми стотами. Если у тебя вдруг закончились %%платанейм, то бери стак из того сундука и этого хватит на редкий крафт в течении пары часов.
Пятый раз заного начинаю, заебало уже.
А как же експансии кусак?
Доиграй хотя бы до одной мегабазы и обмажься роботами.
Так и не понял, поясните за шину с шестеренками? Это плохо?
Щас тут набегут и пояснят, что их стиль игры и видение самые правильные, а все остальные говно. Делай как хочешь и сам посмотри, нравится тебе такой подход или нет и почему.
Смещать вниз или нет?
>шину с шестеренками
На одну шестерню надо джва железия. Значит на шине один белт шестерней заменяет два белта железа. И не надо ебаться с ассемблерами шестерней на почти каждом ответвлении.
#MakaronLivesMatter
Уметь бы еще так делать...
Дальше идёт тир1 сортировка. Из 4 кусков крашед саферита получается 2 единицы железной руды, 1 медная (чтоб её) и 1 слаг - пик2.
Т.к. сейчас речь идёт о выборе метода сортировки, необходимо выбрать единый коэффициент пересчёта железной руды в железные пластины, чтобы сравнивать его с эталонным 1000:666.
Для интереса возьмём самый топовый техпроцесс, который есть у меня сейчас - выплавка железных слитков из блинчиков. 4 железной руды превращаются в мельнице в 2 железных порошка. Дальше, 3 железных порошка превращаются в 4 блинчика в блинной машине. После чего 8 железных блинчиков в домне превращаются в 24 железных слитка вместе с коксом и известью. Разматываем эту цепочку обратно. 24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды. Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков. Возвращаемся назад. 1000 железной руды - это 2000 кусков крашед саферита или 2000 саферитовой руды. Итого, сейчас мы имеем 2000 железных слитков из 2000 саферитовой руды - запомним этот промежуточный результат.
Это была вкладка выплавки слитков. Переходим на вкладку литья.
Теперь нам надо превратить слитки в железные пластины. Для этого сначала слитки надо превратить в расплав. Расплав можно получить многими способами, с помощью разных присадок. Но они используют достаточно редкие руды, которые не такие бесплатные, как кокс и известь, поэтому не будем рассматривать эти техпроцессы. Возьмём самый топорный: 120 расплава железа из 12 слитков. А вот дальше этот расплав можно нарезать и поаккуратнее - через рулоны железа - пик4. Здесь из 80 расплава мы получаем 2 рулона железа. Дальше, каждый рулон можно нарезать на 4 железных пластины. Всё, мы добрались до них. Разматываем этот стек обратно. 4 железных пластины - это 1 рулон; 2 рулона - 8 пластин; 2 рулона - это 80 расплава - значит, 10 расплава - это 1 пластина. Тогда из 120 расплава мы получаем 12 пластин - это те самые 12 слитков, которые дают нам 120 расплава. Т.е. коэффициент пересчёта слитков в пластины 1:1.
Складываем полученные на вкладках выплавки и литья результаты и приходим к очень простому выводу: тир1 сортировка даёт нам 1000 железных пластин из 1000 саферитовой руды.
>>25137868
Да, это связка модов, на профессиональном жаргоне называемая Ангел-Боб, по имени авторов каждой из входящей в связку группы модов.
>>25137913
Что не так?
>>25138042
>Начни с того, что все руды получаются из шлака, который бесконечно фильтруется из воды.
Подожди, анон, не торопись. Сегодня ночью мы разберём все способы получения руды, которые есть в бобангеле. Впереди долгая смена.
>>25138085
>Там дохуя серы нужно
Пока что сера получается в результате мытья крашед саферита на тир2 сортировке, которую я буду рассматривать в следующем посте, из серной отходной воды. На данный момент этой воды у меня настолько много, что её приходится сливать аж в 4 воронки - и это всего лишь с 8 флотационных машин. Вопрос, насколько это много, хороший, но он не входит в данную серию постов (ты можешь исследовать его самостоятельно и поделиться с нами своими результатами), поэтому будем считать, что сера у нас бесплатная и бесконечная, как вода.
>И попробуй все это сделать, получится огроменный завод с неизвестно каким выхлопом.
Именно этим я сегодня и буду заниматься, узнаю, какой же именно выхлоп буду иметь и поделюсь с вами результатами.
Дальше идёт тир1 сортировка. Из 4 кусков крашед саферита получается 2 единицы железной руды, 1 медная (чтоб её) и 1 слаг - пик2.
Т.к. сейчас речь идёт о выборе метода сортировки, необходимо выбрать единый коэффициент пересчёта железной руды в железные пластины, чтобы сравнивать его с эталонным 1000:666.
Для интереса возьмём самый топовый техпроцесс, который есть у меня сейчас - выплавка железных слитков из блинчиков. 4 железной руды превращаются в мельнице в 2 железных порошка. Дальше, 3 железных порошка превращаются в 4 блинчика в блинной машине. После чего 8 железных блинчиков в домне превращаются в 24 железных слитка вместе с коксом и известью. Разматываем эту цепочку обратно. 24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды. Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков. Возвращаемся назад. 1000 железной руды - это 2000 кусков крашед саферита или 2000 саферитовой руды. Итого, сейчас мы имеем 2000 железных слитков из 2000 саферитовой руды - запомним этот промежуточный результат.
Это была вкладка выплавки слитков. Переходим на вкладку литья.
Теперь нам надо превратить слитки в железные пластины. Для этого сначала слитки надо превратить в расплав. Расплав можно получить многими способами, с помощью разных присадок. Но они используют достаточно редкие руды, которые не такие бесплатные, как кокс и известь, поэтому не будем рассматривать эти техпроцессы. Возьмём самый топорный: 120 расплава железа из 12 слитков. А вот дальше этот расплав можно нарезать и поаккуратнее - через рулоны железа - пик4. Здесь из 80 расплава мы получаем 2 рулона железа. Дальше, каждый рулон можно нарезать на 4 железных пластины. Всё, мы добрались до них. Разматываем этот стек обратно. 4 железных пластины - это 1 рулон; 2 рулона - 8 пластин; 2 рулона - это 80 расплава - значит, 10 расплава - это 1 пластина. Тогда из 120 расплава мы получаем 12 пластин - это те самые 12 слитков, которые дают нам 120 расплава. Т.е. коэффициент пересчёта слитков в пластины 1:1.
Складываем полученные на вкладках выплавки и литья результаты и приходим к очень простому выводу: тир1 сортировка даёт нам 1000 железных пластин из 1000 саферитовой руды.
>>25137868
Да, это связка модов, на профессиональном жаргоне называемая Ангел-Боб, по имени авторов каждой из входящей в связку группы модов.
>>25137913
Что не так?
>>25138042
>Начни с того, что все руды получаются из шлака, который бесконечно фильтруется из воды.
Подожди, анон, не торопись. Сегодня ночью мы разберём все способы получения руды, которые есть в бобангеле. Впереди долгая смена.
>>25138085
>Там дохуя серы нужно
Пока что сера получается в результате мытья крашед саферита на тир2 сортировке, которую я буду рассматривать в следующем посте, из серной отходной воды. На данный момент этой воды у меня настолько много, что её приходится сливать аж в 4 воронки - и это всего лишь с 8 флотационных машин. Вопрос, насколько это много, хороший, но он не входит в данную серию постов (ты можешь исследовать его самостоятельно и поделиться с нами своими результатами), поэтому будем считать, что сера у нас бесплатная и бесконечная, как вода.
>И попробуй все это сделать, получится огроменный завод с неизвестно каким выхлопом.
Именно этим я сегодня и буду заниматься, узнаю, какой же именно выхлоп буду иметь и поделюсь с вами результатами.
Что эти моды дают? я видел на ютубчике мод в котором нужно делать стульчики, нафига мне лесопилка и стульчики?
>сера получается в результате мытья крашед саферит
Сера в количестве overdohooja получается в результате промывки угля до кокса. Это если ты нормальный анон на бойлерах без электропечек. Тот нимношк из промывки руд уходит на дальнейший крафт кристаллов и вымывание бесконечных руж.
Связка модов Ангела и Боба дают новые технологические процессы в металлургии, нефте- и газо-переработке, в химии, в электронной промышленности. Инфраструктуру новых построек для обеспечения этих техпроцессов. Новые исследования. Всё это в сумме позволяет решать старые задачи миллионом новых способов. В частности, сейчас я рассматриваю один из аспектов данной связки оверхаулов - получение железной руды. В ванилле у тебя всё просто: ты копаешь руду - кидаешь её в печь и из 1 руды получаешь 1 железную пластину. Всё. О том, как это происходит в бобангеле, ты можешь получить представление, прочитав предыдущие и последующие посты, которые я сегодня буду писать.
>>25138364
Тоже хороший вариант, спасибо за дополнение!
в треде
А из чего строить хоть, если надо столько изъебываться для простого железа? Из чего строить заводы, которые это переработают?
Очевидно! из говна и палок
>>25138383
не, не для меня, дробить левую руду для железа, ладно если еще новая руда а то из новой руды старое железо, это даже не свинец!
Столкни их, пусть подерутся.
Я могу засыпать к хуям её.
Ага, я понял.
Охуенно. Продолжай.
>Именно этим я сегодня и буду заниматься
А я вот доделал базовую переработку, зевая и с частыми перекурами, до сульфурик ацида один шаг, но перед этим налажу производство армированных стен, так как они в два раза крепче простых, а простые жуки уже сносят за одну атаку.
Новые месторождения сапферита (целых 4 вокруг базы, и все охуенно богатые) буду уже оборонять по полной программе с бб пулями, снайперскими и пулеметными турелями. В идеале конечно еще огнеметные турели захуярить, но это в идеале. Состав тогда реально будет большой - два вагона с газом и топливом для огнеметов, вагон с патронами и вагон и два вагона для руды.
Еще надо подготовится и сделать солнечные панели для питания аванпоста, с аккумуляторами. Но боюсь так себе идея, наверняка напруга будет просаживаться безбожно, но почему-бы не попробовать?
Продолжим.
Напомню, что мы имеем на данный момент.
Из 1000 саферитовой руды получается 1:1 1000 крашед саферита в молотилке. >>25137852
После тир1 сортировки из 1000 крашед саферита получается 2:1 500 железной руды. >>25138274
500 железной руды после выплавки и литья превращаются в 1:2 1000 железных пластин. >>25138274
Итого, тир1 сортировка даёт 1:1 1000 железных пластин из 1000 саферитовой руды.
Рассмотрим тир2 сортировку. Она подразумевает под собой сортировку в сортировочной машине саферитовых чанков вместо крашед саферита. Саферитовые чанки получаются во флотационных машинах - пик2. За один цикл 2 крашед саферита превращаются в 2 саферитовых чанка + (важные) побочные продукты. После этого саферитовые чанки передаются на сортировку - пик3. Сортировка саферитовых чанков производится в тех же сортировочных машинах и даёт 2 железной руды из 6 саферитовых чанков. Разматываем стек назад и получаем, что 2 железной руды требуют 6 саферитовых чанков = 6 крашед саферита.
2 железной руды - это х2 = 4 железные пластины.
6 крашед саферита - это х1 = 6 саферитовой руды.
Итого, в результате тир2 сортировки мы получаем соотношение 3:2. Из 1000 саферитовой руды получается 666 железных пластин. Любопытно, что тир2 сортировка даёт меньший выхлоп железа, чем тир1, и такой же выхлоп, как и прямое сжигание крашед саферита в печи! >>25137852
У тебя рудные жилы как ванильные или с процентами и инфинити залежами?
https://www.youtube.com/watch?v=VywKJSglL24
> это даже не свинец!
Свинец тоже есть и он получается из рубита! Но техпроцессы обработки металлов относительно похожи друг на друга, и на первый взгляд, там фигурируют похожие цифры. Поэтому я просто молю Бога, чтобы выводы, к которым я приду для железа, были бы экстраполируемы и на остальные руды и металлы.
>>25138643
>У тебя рудные жилы как ванильные
Да, конечные. Инфинити я не пробовал, ибо играю в первый раз, но на первый взгляд задумка мне показалась не интересной и читерской. Необходимость использования кислоты для добычи инфинити руд, конечно, может скомпенсировать имбовость, но старая добрая модель истощаемых полей лично мне кажется ближе. Плюс, необходимо же как-то расчищать жизненное пространство. А если кучки руды будут оставаться по середине базы - это будет совершенно не красиво.
>>25138406
>А из чего строить хоть, если надо столько изъебываться для простого железа? Из чего строить заводы, которые это переработают?
Из тех же камня, железа и меди. Обрати внимание: у всех руд есть базовый способ переработки. Он показан на пике >>25137852. Любую базовую руду можно просто запихнуть в молотилку, которая есть у тебя со старта, и которую можно сделать из камня. т0 молотилка работает на угле. На выходе ты получаешь крашед руду, которую можно напрямую засунуть в печь и выплавить, как в ванилле. Всё. Плавишь крашед саферит - получаешь железо, крашед стератит - медь. Саферит и стератит есть на стартовой локации. Молотилки помимо крашед руды так же дают каменную крошку, из которой можно получить камень. Вот тебе основа, на которую можно опираться. Все последующие маневры с сортировкой и переработкой руды - это надстройки над базой. В результате более сложной переработки ты получаешь различные полезные побочные продукты, например, серу >>25138618. Также, в результате продвинутых видов сортировки, ты получаешь дополнительно редкие виды руд. Например, в ангелбобе нет урановой руды как таковой в виде залежей. Однако её можно получить в результате продвинутой сортировки, например, стератита.
> это даже не свинец!
Свинец тоже есть и он получается из рубита! Но техпроцессы обработки металлов относительно похожи друг на друга, и на первый взгляд, там фигурируют похожие цифры. Поэтому я просто молю Бога, чтобы выводы, к которым я приду для железа, были бы экстраполируемы и на остальные руды и металлы.
>>25138643
>У тебя рудные жилы как ванильные
Да, конечные. Инфинити я не пробовал, ибо играю в первый раз, но на первый взгляд задумка мне показалась не интересной и читерской. Необходимость использования кислоты для добычи инфинити руд, конечно, может скомпенсировать имбовость, но старая добрая модель истощаемых полей лично мне кажется ближе. Плюс, необходимо же как-то расчищать жизненное пространство. А если кучки руды будут оставаться по середине базы - это будет совершенно не красиво.
>>25138406
>А из чего строить хоть, если надо столько изъебываться для простого железа? Из чего строить заводы, которые это переработают?
Из тех же камня, железа и меди. Обрати внимание: у всех руд есть базовый способ переработки. Он показан на пике >>25137852. Любую базовую руду можно просто запихнуть в молотилку, которая есть у тебя со старта, и которую можно сделать из камня. т0 молотилка работает на угле. На выходе ты получаешь крашед руду, которую можно напрямую засунуть в печь и выплавить, как в ванилле. Всё. Плавишь крашед саферит - получаешь железо, крашед стератит - медь. Саферит и стератит есть на стартовой локации. Молотилки помимо крашед руды так же дают каменную крошку, из которой можно получить камень. Вот тебе основа, на которую можно опираться. Все последующие маневры с сортировкой и переработкой руды - это надстройки над базой. В результате более сложной переработки ты получаешь различные полезные побочные продукты, например, серу >>25138618. Также, в результате продвинутых видов сортировки, ты получаешь дополнительно редкие виды руд. Например, в ангелбобе нет урановой руды как таковой в виде залежей. Однако её можно получить в результате продвинутой сортировки, например, стератита.
А теперь перемнож железную руду на т3 выплавку, где выхлоп поболе 1:1 будет. И дополнительно первая сортировка обеспечит кучу медной руды, что позволит все медные (нежелезиевые) руды молотить в красненькую сапрофитовенькую руду, из которой при должной прямоте инсертеров тоже можно выплавлять железиевые пластины.
А теперь вместо прямого крафта пластин из жиденького железия поставь охлаждалки пуканов, которыз тоже оче повлияют на конечный профит.
> И дополнительно первая сортировка обеспечит кучу медной руды, что позволит все медные (нежелезиевые) руды молотить в красненькую сапрофитовенькую руду, из которой при должной прямоте инсертеров тоже можно выплавлять железиевые пластины.
Вот здесь поподробнее. Как это?
правда у меня теперь вопрос, как забалансить 4 завода проволоки на 21 завод красных платок?
Б Е Т О Н
Пускай проволоку на белт. Очевидно же.
1 завод проволоки на 6 красных плат.
1. Пускать по вене белту.
2. Поднапрячься и создать еще ассемблеров, чтобы у каждого была пара.
Независимо от решения, никому о нем не говори.
Спасибо, брат. Очень лестно слышать твою похвалу.
>перемнож железную руду на т3 выплавку, где выхлоп поболе 1:1 будет
Сделано:
>>25138274
> Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков.
>А теперь вместо прямого крафта пластин из жиденького железия поставь охлаждалки пуканов, которыз тоже оче повлияют на конечный профит.
Увы, технологию охлаждения я пока не освоил. В любом случае, выплавка и литьё сейчас не стоят объектом моего исследования. Сейчас я хочу для себя выяснить все вопросы получения именно железной руды. Но спасибо за наводку, буду иметь в виду!
И да, присоединяюсь к вопросу >>25138736 о том, как можно пристроить бесконечные запасы меди, которые меня откровенно вгоняют в уныние.
>Для интереса возьмём самый топовый техпроцесс, который есть у меня сейчас - выплавка железных слитков из блинчиков. 4 железной руды превращаются в мельнице в 2 железных порошка. Дальше, 3 железных порошка превращаются в 4 блинчика в блинной машине. После чего 8 железных блинчиков в домне превращаются в 24 железных слитка вместе с коксом и известью. Разматываем эту цепочку обратно. 24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды. Получаем, что из 1000 железной руды мы имеем 2000 железных слитков. Возвращаемся назад. 1000 железной руды - это 2000 кусков крашед саферита или 2000 саферитовой руды. Итого, сейчас мы имеем 2000 железных слитков из 2000 саферитовой руды - запомним этот промежуточный результат.
Покажи свой процесс, как ты это делаешь, особенно хочется видеть как ты поставляешь туда кокс и известь.
Спосибо.
Залей бетоном буквально всё. Всё заливай.
От запада до юга. Даже воду и небо.
Даже базы кусак, даже их дома.
а зачем все заливать?
Что значит "зачем"? Ты написал пост, но его содержание бессмысленно, анон.
>>25138736
Сорри, я как всегда обосрался. Только железосодержащие руды можно настроить на 100% выхлоп железа через Powder Refining.
Бля ну хоть давай расскажи про железносодержащие. Сапфирит к примеру
Тир 3 сортировка.
Для начала, кратко напомню итоги предыдущих постов:
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Переходим к тир3 сортировке.
Тир3 сортировка подразумевает сортировку сафиритовых кристаллов, получаемых в выщелачивающей машине - пик1. Техпроцесс получения данных кристаллов показан на пик2. Он подразумевает переработку 2 саферитовых чанков из флотационной машины >>25138618 в 2 саферитовых кристалла с использованием серной кислоты. После чего данные кристаллы поступают на сортировку, схема которой показана на пик3. Здесь мы видим, как из 8 саферитовых кристаллов получается 3 единицы железной руды. Раскручиваемся обратно: 3 железной руды = 8 саферитовых кристаллов = 8 саферитовых чанка = 8 крашед саферита = 8 саферитовой руды.
Получаем коэффициент пересчёта саферитовой руды в железную руду 8:3 при использовании тир3 сортировки. Т.е. из 1000 саферитовой руды получается 375 железной руды.
Если перейти к железным пластинам для сравнения всех рассмотренных ранее методов сортировки, то получаем, что после переплавки и литья выхода тир3 сортировки получается 750 железных пластин. Это больше, чем даёт прямая выплавка крашед саферита и тир2 сортировка, но меньше, чем выход тир1 сортировки.
>>25138846
>Покажи свой процесс, как ты это делаешь, особенно хочется видеть как ты поставляешь туда кокс и известь.
Прости, анон, сейчас у меня запущен устаревший техпроцесс выплавки и литья железа. Железные линии были запущены давно, с тех пор не обновлялись и не успевают за научным прогрессом. Как видишь, я только сейчас задумался об улучшении техпроцесса выплавки железа, когда передо мной непосредственно встала проблема перепроизводства меди.
Увы, рассматриваемый техпроцесс на данный момент существует у меня только в виде завершённых исследований.
Впрочем, действующий прототип моей инженерной мысли ты можешь компактно посмотреть вот тут >>25130668 на примере выплавки алюминия.
>>25138910
Как я тебя понимаю, анон. Однако я сейчас ищу выход, чтобы не доводить до такого. Надеюсь, сегодня смогу выяснить, существует ли он.
Тир 3 сортировка.
Для начала, кратко напомню итоги предыдущих постов:
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Переходим к тир3 сортировке.
Тир3 сортировка подразумевает сортировку сафиритовых кристаллов, получаемых в выщелачивающей машине - пик1. Техпроцесс получения данных кристаллов показан на пик2. Он подразумевает переработку 2 саферитовых чанков из флотационной машины >>25138618 в 2 саферитовых кристалла с использованием серной кислоты. После чего данные кристаллы поступают на сортировку, схема которой показана на пик3. Здесь мы видим, как из 8 саферитовых кристаллов получается 3 единицы железной руды. Раскручиваемся обратно: 3 железной руды = 8 саферитовых кристаллов = 8 саферитовых чанка = 8 крашед саферита = 8 саферитовой руды.
Получаем коэффициент пересчёта саферитовой руды в железную руду 8:3 при использовании тир3 сортировки. Т.е. из 1000 саферитовой руды получается 375 железной руды.
Если перейти к железным пластинам для сравнения всех рассмотренных ранее методов сортировки, то получаем, что после переплавки и литья выхода тир3 сортировки получается 750 железных пластин. Это больше, чем даёт прямая выплавка крашед саферита и тир2 сортировка, но меньше, чем выход тир1 сортировки.
>>25138846
>Покажи свой процесс, как ты это делаешь, особенно хочется видеть как ты поставляешь туда кокс и известь.
Прости, анон, сейчас у меня запущен устаревший техпроцесс выплавки и литья железа. Железные линии были запущены давно, с тех пор не обновлялись и не успевают за научным прогрессом. Как видишь, я только сейчас задумался об улучшении техпроцесса выплавки железа, когда передо мной непосредственно встала проблема перепроизводства меди.
Увы, рассматриваемый техпроцесс на данный момент существует у меня только в виде завершённых исследований.
Впрочем, действующий прототип моей инженерной мысли ты можешь компактно посмотреть вот тут >>25130668 на примере выплавки алюминия.
>>25138910
Как я тебя понимаю, анон. Однако я сейчас ищу выход, чтобы не доводить до такого. Надеюсь, сегодня смогу выяснить, существует ли он.
Теперь позови своего друга и пусть он кладет шестеренки на шину, пока ты заливаешь все вокруг бетоном.
Вот бы было описание предметов в игре.
Все 3 тира модульной брони позволяют вставлять в них модули. Каждый следующий тир добавляет дополнительную строку в инвентарь.
>>25139063
Я дурачок просто, почему-то у меня в голове закрепилась мысл - МОДУЛЬНАЯ - значит модули. Ну а типа силовая - это если кусаки в задницу лезут
Почему я не вижу как получить руду в эээ, горшочках, перед переплавкой? Или после просеивания сразу в доменку и кидать?
Ладно не буду хуйней страдать продолжу нефтепереработку.
Кстати! Можно переделать продуктивность выплавки стали не много, добавив силиконовые слитки в доменки. Тоже надо-бы заняться этим
Но у меня нет друзей
Тир4 сортировка.
Итоги предыдущих постов:
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
Рассмотрим тир4 сортировку. К сожалению, на данный момент у меня нет компонент, необходимых для производства соответствующего оборудования, которое бы производило последующее обогащение кристаллов, поэтому все техпроцессы я рассмотрю теоретически, по тем данным, которые предоставляет мод What is it really used for.
Итак, тир4 сортировка подразумевает сортировку очищенного саферита, который получается в результате обогащения саферитовых кристаллов на рудоочистительном заводе. Данный техпроцесс показан на пик1. Он превращает 4 саферитовых кристалла в 4 очищенных саферита. После этого очищенный саферит передаётся непосредственно на тир4 сортировку. Её схема показана на пик2. По итогам сортировки, на выходе из 9 единиц очищенного саферита получается 3 куска железной руды. Разматываемся обратно: 3 куска железной руды = 9 очищенного саферита = 9 саферитовых кристаллов = 9 саферитовых чанка = 9 крашед саферита = 9 саферитовой руды.
Итого, из 1000 саферитовой руды получается 3:1 = 333 железной руды = 666 железных пластин. Результат такой же, как и у тир2 сортировки, если не рассматривать побочные продукты сортировки, а брать только выход железа.
>>25139079
Не понял твоего вопроса, анон. Ты про порошок? Вот же он, рецепт прямо у тебя на скрине. А после получения порошка, да, можно его напрямую закинуть в домну вместе с коксом, либо запрессовать в блинчики на пресс-машине.
Чот фигня какая-то получается. Более высокотехнологичный процесс менее эффективен, чем низкотехнологичный?
>Не понял твоего вопроса, анон. Ты про порошок? Вот же он, рецепт прямо у тебя на скрине. А после получения порошка, да, можно его напрямую закинуть в домну вместе с коксом, либо запрессовать в блинчики на пресс-машине.
У тебя на скрине здесь порошок еще во что-то вревращается. Это и есть те самые блинчики?
>>25139207
А теперь добавь в формулы крафт железиевой руды одним рецептом из сапфирита, живолита и катализаториума.
Итак, на этом посте заканчивается основная линейка техпроцессов обогащения саферита. Подведём краткие итоги.
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.
Как видно, большинство техпроцессов дают сопоставимый по выходу железа результат. Поэтому повышение степени очистки руды не может быть использовано как способ увеличения выхода основного продукта переработки. Это важный вывод. Для полноты картины, взглянем ещё раз на выход всех 4х тиров сортировки руды.
Пик1 - результат тир1 сортировки крашед саферита;
Пик2 - результат тир2 сортировки саферитовых чанков;
Пик3 - результат тир3 сортировки саферитовых кристаллов;
Пик4 - результат тир4 сортировки очищенного саферита.
К сожалению, на данный момент я сам пока не сопоставлял рядом все эти картинки, поэтому не могу сделать никаких выводов и буду сейчас вместе с вами их разглядывать. Однако есть предположение, что с повышением тира сортировки, улучшается качество выдаваемых дополнительно побочных продуктов. Скажем, достаточно значимым является появление титановой руды в результате тир3 сортировки саферитовых кристаллов.
>>25139242
На картинке, которую ты показываешь, изображена линия получения алюминиевых пластин. В частности, обведённые тобой заводы производят гидроксид алюминия и оксид алюминия, соответственно.
>>25139207
>Чот фигня какая-то получается. Более высокотехнологичный процесс менее эффективен, чем низкотехнологичный?
Именно так, если рассматривать только выход железа! Обогащение саферитовой руды влияет только на побочные продукты и практически никак не сказывается на основном продукте её переработки - железе.
>>25139259
>крафт железиевой руды одним рецептом из сапфирита, живолита и катализаториума.
Эти техпроцессы я и рассмотрю в последующих постах.
Итак, на этом посте заканчивается основная линейка техпроцессов обогащения саферита. Подведём краткие итоги.
Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.
Как видно, большинство техпроцессов дают сопоставимый по выходу железа результат. Поэтому повышение степени очистки руды не может быть использовано как способ увеличения выхода основного продукта переработки. Это важный вывод. Для полноты картины, взглянем ещё раз на выход всех 4х тиров сортировки руды.
Пик1 - результат тир1 сортировки крашед саферита;
Пик2 - результат тир2 сортировки саферитовых чанков;
Пик3 - результат тир3 сортировки саферитовых кристаллов;
Пик4 - результат тир4 сортировки очищенного саферита.
К сожалению, на данный момент я сам пока не сопоставлял рядом все эти картинки, поэтому не могу сделать никаких выводов и буду сейчас вместе с вами их разглядывать. Однако есть предположение, что с повышением тира сортировки, улучшается качество выдаваемых дополнительно побочных продуктов. Скажем, достаточно значимым является появление титановой руды в результате тир3 сортировки саферитовых кристаллов.
>>25139242
На картинке, которую ты показываешь, изображена линия получения алюминиевых пластин. В частности, обведённые тобой заводы производят гидроксид алюминия и оксид алюминия, соответственно.
>>25139207
>Чот фигня какая-то получается. Более высокотехнологичный процесс менее эффективен, чем низкотехнологичный?
Именно так, если рассматривать только выход железа! Обогащение саферитовой руды влияет только на побочные продукты и практически никак не сказывается на основном продукте её переработки - железе.
>>25139259
>крафт железиевой руды одним рецептом из сапфирита, живолита и катализаториума.
Эти техпроцессы я и рассмотрю в последующих постах.
>На картинке, которую ты показываешь, изображена линия получения алюминиевых пластин. В частности, обведённые тобой заводы производят гидроксид алюминия и оксид алюминия, соответственно.
Понял. Короче для эффективной плавки железа просто блинчики после пыли делать и их уже в доменку, а потом рулоны. Спасибо.
>рулоны
Без озлаждатора пуканов рулоны могут только логистическую нагрузку снижать. Ты рецепты высокоуровневые почитай хоть.
Ага! Смотри, анон, что получается, если взглянуть на эти картинки.
Тир2 сортировка позволяет нам получать кремний из саферитовой руды. Именно из него делается стекло, которое используется для постройки гринхаусов, а также необходим для цемента, и, соответственно, бетона.
Тир3 сортировка добавляет на выход титановую руду - важный компонент для очень многих зданий.
Тир4 изымает из продуктов сортировки слаг, но добавляет цинк. К сожалению, не могу прокомментировать данную перестановку и оставляю возможность охарактеризовать значимость цинка в технологическом дереве бобангела более опытным анонам.
>>25139366
Это просто наиболее совершенный из имеющихся в моём распоряжении техпроцессов. Я взял его как эталонный для сравнения с безсортировочным методом. Однако существует множество альтернативных способов получения железного расплава с использованием различных присадок, включающих никель, кобальт, хром, кремний, марганец - пик1. Все эти техпроцессы дают разный по количеству выход железного расплава. Однако их стоимость уже невозможно сравнивать между собой и подводить к единому знаменателю, поскольку они включают в себя другие руды, помимо железной. Да, на выходе получается больше железа из одной единицы железной руды. Но какова итоговая стоимость одной железной пластины? Это можно оценить только в конкретной ситуации, окинув взглядом свои запасы соответствующих руд. Возможно, у кого-то будет избыток кремния, у кого-то - кобальта, хрома и т.д. А у другого эти же руды будут в дефиците.
И да, сам я ещё не проводил сравнение, но, кажется, анон выше >>25139422 прав: литьё рулонов в итоге даёт такой же выход, как и прямое литьё железных пластин. Рулоны лишь позволяют экономить место на белтах, делая возможной такую "упаковку" ресурсов с последующим их прямым впрыском в сборочные автоматы, как это сделано с медной проволокой в ванилле. Лучше всего это действительно проиллюстрировать на примере медной проволоки, которую в бобангеле возможно производить прямо катушками - пик2. Одна такая катушка разрезается аж на 4 куска проволоки вместо 2, таким образом в два раза экономя место на белте.
Ага! Смотри, анон, что получается, если взглянуть на эти картинки.
Тир2 сортировка позволяет нам получать кремний из саферитовой руды. Именно из него делается стекло, которое используется для постройки гринхаусов, а также необходим для цемента, и, соответственно, бетона.
Тир3 сортировка добавляет на выход титановую руду - важный компонент для очень многих зданий.
Тир4 изымает из продуктов сортировки слаг, но добавляет цинк. К сожалению, не могу прокомментировать данную перестановку и оставляю возможность охарактеризовать значимость цинка в технологическом дереве бобангела более опытным анонам.
>>25139366
Это просто наиболее совершенный из имеющихся в моём распоряжении техпроцессов. Я взял его как эталонный для сравнения с безсортировочным методом. Однако существует множество альтернативных способов получения железного расплава с использованием различных присадок, включающих никель, кобальт, хром, кремний, марганец - пик1. Все эти техпроцессы дают разный по количеству выход железного расплава. Однако их стоимость уже невозможно сравнивать между собой и подводить к единому знаменателю, поскольку они включают в себя другие руды, помимо железной. Да, на выходе получается больше железа из одной единицы железной руды. Но какова итоговая стоимость одной железной пластины? Это можно оценить только в конкретной ситуации, окинув взглядом свои запасы соответствующих руд. Возможно, у кого-то будет избыток кремния, у кого-то - кобальта, хрома и т.д. А у другого эти же руды будут в дефиците.
И да, сам я ещё не проводил сравнение, но, кажется, анон выше >>25139422 прав: литьё рулонов в итоге даёт такой же выход, как и прямое литьё железных пластин. Рулоны лишь позволяют экономить место на белтах, делая возможной такую "упаковку" ресурсов с последующим их прямым впрыском в сборочные автоматы, как это сделано с медной проволокой в ванилле. Лучше всего это действительно проиллюстрировать на примере медной проволоки, которую в бобангеле возможно производить прямо катушками - пик2. Одна такая катушка разрезается аж на 4 куска проволоки вместо 2, таким образом в два раза экономя место на белте.
Читал я про охладители уже, они в принципе не проблема, только еще сложнее все построить и настроить будет.
>>25139475
Никель, хром, хуем - все это слишком сложна пока. Надо в начале разобраться с нехваткой железа, ОСТРОЙ нехваткой железа. И из имеющихся оптимальных возможностей только этот способ есть.
Как охуенно, когда уже все знаешь - создание сульфурик ацида поместилось в маленьком ангарчике. Выхлом маленький только потому, что, лол блять - НЕ ХВАТАЕТ ЧИСТОЙ ВОДЫ. Но зато кроме сернистой жижи сюда ничего подавать не нужно теперь.
Еще на один шаг ближе к осваиванию жил сапфирита. Осталось накрафтить турелек, солнечных панелей и аккумуляторов, буровых установок, и все - вперед.
>ОСТРОЙ нехваткой железа
1. Рядом есть бесконечное месторождение сапфирита.
2. Для его получения нужна сернистая асид.
3. Эта асид делается из угля.
4. Рядом есть бесконечное месторождение угля.
Я не пони, тебе буферных насосов не хватает?
Ура! Мы добрались до самого вкусного, по моим предварительным оценкам, техпроцесса. Анон множество раз пинал меня в треде по этому поводу, но не посчитав всё самостоятельно, я не могу поверить в эффективность того или иного метода.
Непосредственная сортировка железной руды.
Так. Пик1. Давайте разбираться вместе. В сортировщик закидывается 2 крашед саферита, 2 крашед живолита и 1 минеральный катализатор. На выходе - 4 железной руды. Начало выглядит неплохо, поскольку для сортировки нужен всего лишь выход молотилок - крашед версии руд. Никакой сложной обмывки и очистки, никакой сложной инфраструктуры (с другой стороны, даже как-то скучно).
Но стоит два вопроса:
1) Насколько эффективен данный метод сортировки по сравнению с сортировками каждой из руд в отдельности? Если мы отдельно возьмём такое же количество саферита и живолита и прогоним их через сортировщики - сколько железной руды мы получим?
2) Насколько можно считать бесплатным катализатор? Во всех расчётах в предыдущих постах предполагалось, что кокс и серная кислота - условно "бесплатные" ресурсы, стоимость которых пренебрежимо мала по сравнению с саферитом. Можно ли аналогичным образом пренебречь стоимостью катализатора?
Начнём рассматривать эти вопросы с конца - с катализатора. Для его производства требуется 12.5 х2 шлаковой пульпы - пик2. Без понятия, что это. Смотрим пик3, где оно делается. Ох. Очень много, где делается. Буду рассматривать все способы получения этой пульпы в следующем посте, у меня кончилось место под картинки.
>Для его производства требуется 12.5 х2 шлаковой пульпы - пик2
Ай, "минеральной пульпы", быстрофикс.
Рассматриваем способы получения минеральной пульпы. Всего существует 6 методов её получения - пик3 на>>25139684. Они делятся на две группы - с использованием угольного и керамического фильтра из разных видов жидкостей. Угольный фильтр делается из стали, железа и угла, керамический - из стали, железа и алюминиевых продуктов. Я жадина и пока что не произвожу алюминий в достаточных количествах, поэтому будем рассматривать методы фильтрации на основе угольных фильтров.
Пик1, пик2, пик3 - все три рецепта получения минеральной пульпы из разных жидкостей. И снова мне нужно на эти картинки посмотреть вместе с вами, чтобы во всём разобраться. Продолжение - в следующем посте.
Нууу, проебал. Но уже поздно, теперь у меня этой серной жижи дохуя. Нефть-газ и промывка руды.
Что-то сломалось. Попытка номер 2.
>>25139739
Покажи производство этой минеральной пульпы.
Угольные фильтры же бесконечные, просто по мере использования старые заново заправлять углем?
Я на 15.40 играю. Но я нуфаг.
Если сомниваешся, то ставь НОНЕ и не играй.
Получается, выгоднее всего фильтровать обычной водой? Полагаю, серные отходы еще куда-то пригодятся же.
Отлично. Со 2й попытки удалось загрузить картинки со всеми 3-мя техпроцессами производства минеральной пульпы.
Смотрим по порядку:
1) Минеральная пульпа делается из шлаковой пульпы
2) Минеральная пульпа делается из термальной воды
3) Минеральная пульпа делается из кристальной пульпы
Рассмотрим по порядку каждый из этих компонент.
Пик1 - способы получения шлаковой пульпы
Пик2 - страничка термальной воды
Пик3 - способы получения кристальной пульпы
Проанализируем сложность получения каждого из продуктов.
Шлаковая пульпа делается из слага или крашед стоуна путём разбавления их серной кислотой. Все три компонента достаточно распространены в любой фактории. Метод можно считать простым.
Термальная вода добывается из специальных источников. Добывающая помпа делается из достаточно дорогих компонент пик4. К сожалению, я до сих пор не наладил производство электронных логических плат, поэтому не могу никак прокомментировать доступность данного метода - оставляю этот вопрос для пояснения другими анонами. Единственное что, могу предположить, что термальная вода, как и газ с нефтью, имеет ограниченный объём выработки и со временем скорость её добычи будет падать. А значит, данный источник минеральной пульпы является не совсем надёжным и требует постоянной экспансии.
Кристальная пульпа подразумевает растворение геодов в серной кислоте. Хм. Топить драгоценные камни в кислоте ради железа? Пожалуй, нет. Не будем рассматривать этот метод.
Итого, из всех трёх способов получения минеральной пульпы, наиболее доступным для меня на данный момент является способ, использующий шлаковую пульпу - пик1.
>>25139758
>Покажи производство этой минеральной пульпы.
На картинках в посте >>25139752 как раз показаны все три способа получения минеральной пульпы.
>Угольные фильтры же бесконечные, просто по мере использования старые заново заправлять углем?
Кстати, да. Они один раз производятся и потом просто перезаправляются... Так, подожди, тут кое-что важное выяснилось по поводу фильтров. Сейчас напишу отдельный пост.
>>25139839
Да, выгоднее всего первый способ получения из шлаковой пульпы.
Отлично. Со 2й попытки удалось загрузить картинки со всеми 3-мя техпроцессами производства минеральной пульпы.
Смотрим по порядку:
1) Минеральная пульпа делается из шлаковой пульпы
2) Минеральная пульпа делается из термальной воды
3) Минеральная пульпа делается из кристальной пульпы
Рассмотрим по порядку каждый из этих компонент.
Пик1 - способы получения шлаковой пульпы
Пик2 - страничка термальной воды
Пик3 - способы получения кристальной пульпы
Проанализируем сложность получения каждого из продуктов.
Шлаковая пульпа делается из слага или крашед стоуна путём разбавления их серной кислотой. Все три компонента достаточно распространены в любой фактории. Метод можно считать простым.
Термальная вода добывается из специальных источников. Добывающая помпа делается из достаточно дорогих компонент пик4. К сожалению, я до сих пор не наладил производство электронных логических плат, поэтому не могу никак прокомментировать доступность данного метода - оставляю этот вопрос для пояснения другими анонами. Единственное что, могу предположить, что термальная вода, как и газ с нефтью, имеет ограниченный объём выработки и со временем скорость её добычи будет падать. А значит, данный источник минеральной пульпы является не совсем надёжным и требует постоянной экспансии.
Кристальная пульпа подразумевает растворение геодов в серной кислоте. Хм. Топить драгоценные камни в кислоте ради железа? Пожалуй, нет. Не будем рассматривать этот метод.
Итого, из всех трёх способов получения минеральной пульпы, наиболее доступным для меня на данный момент является способ, использующий шлаковую пульпу - пик1.
>>25139758
>Покажи производство этой минеральной пульпы.
На картинках в посте >>25139752 как раз показаны все три способа получения минеральной пульпы.
>Угольные фильтры же бесконечные, просто по мере использования старые заново заправлять углем?
Кстати, да. Они один раз производятся и потом просто перезаправляются... Так, подожди, тут кое-что важное выяснилось по поводу фильтров. Сейчас напишу отдельный пост.
>>25139839
Да, выгоднее всего первый способ получения из шлаковой пульпы.
>На картинках в посте >>25139752 как раз показаны все три способа получения минеральной пульпы.
Да бля, лол, знаю я как тульпу получать, я хочу посмотреть в реальности как логистика выглядит, понимаешь? Я ни разу этого еще не делал, и не хочу опять наступать на грабли, и посмотреть уже налаженный чужой процесс
Важное замечание про фильтры!
Друзья! Я напрасно жадничал! Взглянем внимательно на процесс переработки использованных фильтров.
Пик1 - фильтрация слага с помощью угля;
Пик2 - фильтрация слага с помощью керамики.
Мы видим, что на выходе угольной фильтрации получается просто фильтер фрейм, а в результате керамической фильтрации - использованный керамический фильтр. Теперь внимание! Пик3 - процесс перезарядки угольного фильтра. Необходим 1 уголь на 5 фильтров. Не много, но всё же. Теперь пик4 - процесс перезарядки керамического фильтра. Просто. Промыть. Водой. Бесплатно. Не жадничайте. Фильтруйте керамикой и не тратьте уголь.
Нихуя себе у вас там потно всё, после скольки часов игры люди доходят до такого?
Прости, анон, пока только теория на картинках. Я же только разбираюсь во всём этом. Когда внедрю весь процесс в производство - обязательно отчитаюсь в треде с картинками. А может, кто-то сделает это раньше меня.
0.16.X конечно же.
Время на сейве - конец 49 часа пик1. Время в факторке - 1500+ пик2.
>>25139910
Ну, я имею в виду идеальный условия. Я же думал, что там для перезарядки фильтров надо будет тратить алюминий, а оказалось всё очень просто. Поэтому я решил обратить внимание анона на этот аспект, чтобы он не совершал ошибки, которую я только что чуть не.
>>25139870
>>25139752
>>25139739
>>25139684
Итак, подведём промежуточный итог. Для непосредственной сортировки железной руды требуется минеральный катализатор. Он делается из минеральной пульпы. Её я буду получать из шлаковой пульпы путём фильтрации керамическим фильтром.
Возвращаемся к первому вопросу из >>25139684
>1) Насколько эффективен данный метод сортировки по сравнению с сортировками каждой из руд в отдельности? Если мы отдельно возьмём такое же количество саферита и живолита и прогоним их через сортировщики - сколько железной руды мы получим?
Ответ на данный вопрос состоит из двух частей: эффективность сортировки саферитовой руды и эффективность сортировки живолитовой руды.
Смотрим, что я там выяснил по поводу сортировки саферитовой руды. >>25139315
>Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
>Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
>Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
>Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.
Самой эффективной по выходу железа является тир1 сортировка крашед саферита, которая из 1000 саферитовой руды даёт 500 железной руды, которые превращаются в 1000 железных пластин.
Осталось разобраться с эффективностью сортировки железной руды из живолита. Прикрепляю картинки с цифрами эффективности сортировки живолитовой руды разной степени обогащения.
Пик1 - сортировка крашед живолита
Пик2 - сортировка живолитовых чанков
Пик3 - сортировка кристаллов живолита
Пик4 - сортировка очищенного живолита
Посмотрим, насколько эти цифры похожи на те, которые мы видели в процессах сортировки саферита.
>>25139870
>>25139752
>>25139739
>>25139684
Итак, подведём промежуточный итог. Для непосредственной сортировки железной руды требуется минеральный катализатор. Он делается из минеральной пульпы. Её я буду получать из шлаковой пульпы путём фильтрации керамическим фильтром.
Возвращаемся к первому вопросу из >>25139684
>1) Насколько эффективен данный метод сортировки по сравнению с сортировками каждой из руд в отдельности? Если мы отдельно возьмём такое же количество саферита и живолита и прогоним их через сортировщики - сколько железной руды мы получим?
Ответ на данный вопрос состоит из двух частей: эффективность сортировки саферитовой руды и эффективность сортировки живолитовой руды.
Смотрим, что я там выяснил по поводу сортировки саферитовой руды. >>25139315
>Прямая выплавка железных пластин из крашед саферита >>25137852 даёт 666 пластин из 1000 саферитовой руды.
>Тир1 сортировка крашед саферита >>25138274 даёт 500 железной руды из саферитовой руды, которые в итоге превращаются в 1000 железных пластин.
>Тир2 сортировка саферитовых чанков >>25138618 даёт 333 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 666 железных пластин.
>Тир3 сортировка саферитовых кристаллов >>25139042 даёт 375 железной руды из 1000 саферитовой руды, или 750 железных пластин.
>Тир4 сортировка очищенного саферита >>25139187 даёт 333 железной руды, или 666 железных пластин.
Самой эффективной по выходу железа является тир1 сортировка крашед саферита, которая из 1000 саферитовой руды даёт 500 железной руды, которые превращаются в 1000 железных пластин.
Осталось разобраться с эффективностью сортировки железной руды из живолита. Прикрепляю картинки с цифрами эффективности сортировки живолитовой руды разной степени обогащения.
Пик1 - сортировка крашед живолита
Пик2 - сортировка живолитовых чанков
Пик3 - сортировка кристаллов живолита
Пик4 - сортировка очищенного живолита
Посмотрим, насколько эти цифры похожи на те, которые мы видели в процессах сортировки саферита.
Алсо пока строил ШИНУ, у меня ВЫШЛО
месторождение железа.
ШО ПОДЕЛАТЬ, ПОСОНI
На запасы строй поезд и пути и осваивай месторождения.
Отлично! Если сравнить картинки из >>25140010 и >>25139315, то видно, что на всех уровнях очистки саферит и живолит дают равное число железной руды!
Проверим теперь, что при очистке живолита используются те же пропорции, что и при очистке саферита.
Пик1 - 2 крашед живолита получаются из 2 единиц живолитовой руды. Как и саферит >>25137852 !
Пик2 - 2 крашед живолита дают 2 живолитовых чанка. Как и саферит >>25138618 !
Пик3 - 2 живолитовых чанка превращаются в 2 кристалла живолита - как и саферит >>25139042 !
Пик4 - 4 живолитовых кристалла дают 4 очищенных живолита, аналогично сафериту >>25139187.
Ура! Всё очень хорошо. Содержание железа и сложность очистки живолита абсолютно точно такие же, как и у саферита. В плане получения железа эти две руды абсолютно одинаковы и могут даже заменять друг друга. Единственная разница - крашед живолит не может быть выплавлен непосредственно в печке, поэтому не подходит для старта игры.
У меня вот там совсем недалеко от базы МЕГАМЕСТОРОЖДЕНИЕ под 5 миллионов где-то.
Жаль что плавилки совсем в другой стороне от него. Видимо придется даже не поезд а белты тянуть.
А можна для совсем анонов сказать где лажа а где рулез?
И ты не сказал оптимальное соотношение, если дополнительно преломлять стиролит на медь и нимношк железия.
>
>Ура! Всё очень хорошо. Содержание железа и сложность очистки живолита абсолютно точно такие же, как и у саферита. В плане получения железа эти две руды абсолютно одинаковы и могут даже заменять друг друга. Единственная разница - крашед живолит не может быть выплавлен непосредственно в печке, поэтому не подходит для старта игры.
Это с твоими настройками. С ванильными для эффективной добычи живолита нужна плавиковая кислота, которую просто практически невозможно получить, а вот для сапферита нужна простая серная кислота
>А можна для совсем анонов сказать где лажа а где рулез?
Я сам пока ещё в процессе изучения этого вопроса. Пока что я только рассмотрел влияние степени очистки саферита на количество выхода железа и сейчас, вот, подбираюсь к выводу об эффективности непосредственной сортировки железа. А впереди ещё несколько методов получения железа...
>оптимальное соотношение, если дополнительно преломлять стиролит на медь и нимношк железия.
А тебе не хватает меди? У меня наоборот проблема с её избытком.
>>25140085
>для эффективной добычи живолита нужна плавиковая кислота, которую просто практически невозможно получить
Добычи или переработки?
Добычи. Речь про инфинити залежи, там буровая жидкость нужна в виде этой кислоты.
Итак, по сложности переработки живолит можно приравнять к сафериту. И тогда из техпроцесса непосредственной сортировки железа пик1 мы получаем, что из 4 кусков крашед руды получается 4 железной руды. 4 куска крашед получаются из 4 кусков обычной руды. Итого, получается соотношение 1:1 - из 1000 кусков саферитовой и живолитовой руд получается 1000 кусков железной руды, или 2000 железных пластин. В то время как >>25140010
>Самой эффективной по выходу железа является тир1 сортировка крашед саферита, которая из 1000 саферитовой руды даёт 500 железной руды, которые превращаются в 1000 железных пластин.
Т.е. при непосредственной сортировке железа эффективность выхода железной руды получается в 2 раза больше, чем при сортировке любой из руд, входящих в микс! Очень хорошие новости, друзья!
Ты прав, на моих настройках кислота для добычи не требуется. Но если что, то она получается вот так - просто в результате мытья того же самого живолита.
Инженера заказывали?
Я про перегонять сапфирит напрямик исключительно в железиевые пластины, а медий и прочее получать из других руд.
Короче из слага хуярим минерал каталист, из каталиста, живолита и сапфирита хуярим железную руду в мк2 сортировщиках. Понял.
Их сделать говно вопрос, тир2 микрухи всего.
>>25140156
Проебал просто где этот флуорик руду взять можно. Жидолитовые чанки. Но получается, что это промывка крашед руды на чанки, а крашед мы собираемся вместе с сапфиритом хуярить. Хммммм.
Есть над чем подумать.
Но пидор не обновляет, а у меня уже ломка поиграть в йоку-ангел-бобо самосборку.
Есть ли что-то подобноее хотя бы для шестеренок, найти не могу?
>перегонять сапфирит напрямик исключительно в железиевые пластины, а медий и прочее получать из других руд
Именно это я и планирую делать. Пока что всё выглядит так, что это оптимальный вариант. Потому что при сортировке саферита ради железа побочкой выходит нереальное количество меди, которую просто некуда девать.
>>25140163
>Короче из слага хуярим минерал каталист, из каталиста, живолита и сапфирита хуярим железную руду в мк2 сортировщиках. Понял.
>Их сделать говно вопрос, тир2 микрухи всего.
Подожди, анон, не всё так просто. Осталось рассмотреть ещё один техпроцесс - сортировку некоторой железистой руды пик1. Для меня она выглядит достаточно экзотически в силу необходимости рубита, которого у меня мало, но, тем не менее, выхлоп с топового тира её переработки пик2 в виде 4 кусков железной руды выглядит очень соблазнительно. Надо всё посчитать.
>ты про себя так красочно говоришь?
Федян, расслабься, я тут нуфаг.
>да, знаешь, когда они очень далекое плечо имеют приходится делать узлы заправки.
Вот это интересно. Каким образом можно сделать такую станцию? Я пока додумался только включать определенную станцию при отсутствии необходимого ресурса(дозаправку серной кислоты на урановом месторождении, к примеру)
Алсо, есть примеры станции одновременной разгрузки двух и более поездов?
>Алсо, есть примеры станции одновременной разгрузки двух и более поездов?
Я мимо в вашей беседе, но тебя интересует что-то вроде такого?
> Ебаная безумная макака, сука. Капча появляется раз в 8-9 кликов по "Отправить",
Я от этой хуйни в ридонли укатился. Кукла не работает. Капча пизданутая.
Я был молод и хотел скорости.
У меня нормально только текст вылетает из-под капчи, и картинки в <500кб. Всё, с остальным иду нахуй.
Итак, пожалуй, последний метод получения железной руды. Сортировка некоторого загадочного железистого микса руд. Выглядит очень круто, сложно и дорого. Нужен рубит, которого у меня одна кучка на огромной открытой местности. У всех так же? Или кому-то повезло?
Попробую посчитать, какой же выхлоп будет из этой затеи. Поехали.
Начнём с простого. Обзор сортировки всех тиров железистой руды.
Пик1 - тир1 сортировка крашед железистой руды
Пик2 - тир2 сортировка железистого порошка
Пик3 - тир3 сортировка железистой пыли
Пик4 - тир4 сортировка железистых кристаллов
Всё снова выглядит очень неоднозначно. С одной стороны, да, снова 4 куска железной руды на выходе, но с другой - нас опять могут обмануть и относительно затраченных руд и прикрыться якобы полезностью побочных продуктов сортировки. А нам-то нужна та самая железная...
А вообще было бы охуенно, если бы был сервис, с которым харкач мог взаимодействовать как с ютубом - превью и переход по ссылке по клику. А то блядь, держи хуй в рот. Ни нормальной капчи, ни объёма, ни нормального времени для отправки после капчи. Да поставил бы он капчу из хуёв никто бы и слова не сказал.
>Всё снова выглядит очень неоднозначно. С одной стороны, да, снова 4 куска железной руды на выходе, но с другой - нас опять могут обмануть и относительно затраченных руд и прикрыться якобы полезностью побочных продуктов сортировки. А нам-то нужна та самая железная...
Так а может дело в том, что не обязательно делать тотальную систему Тn, а стоит делать систему из Tn, Tx, Ty и прочая и прочая, не?
Плохие новости, ребят. Кажется, нас хотят обмануть. Дело в том, что хром и марганец получаются только из сортировки этих самых железистых кристаллов. Возможно, всё это придумано только ради них. А выхлоп самой железной руды будет не такой впечатляющий.
С другой стороны, марганец и хром - компоненты расплава железа. И они неплохо так бафают итоговый его выход. Т.е. может оказаться, что хоть железной руды будет не много, но вместе с хромом и марганцем получится лепить ого-го сколько пластин в итоге. По-моему, звучит очень круто. Копаю дальше.
>>25140304
>Так а может дело в том, что не обязательно делать тотальную систему Тn, а стоит делать систему из Tn, Tx, Ty и прочая и прочая, не?
Прости, анон, я не понял, что ты имеешь в виду под Тн, Тх, Ту. Разъясни, пожалуйста.
Покопай как получить кристаллы. Охуеешь.
Ха! Я был прав. Смотри, анон, как интересно.
Пик1 - 240 расплава железа из 12 слитков железа и 12 слитков марганца
Пик2 - 360 расплава железа из 12 слитков железа, 12 кобальта и 12 никеля
Пик3 - 360 расплава железа из 12 слитков железа, 12 никеля и 12 хрома
Всё это - компоненты сортировки железистых кристаллов пик4! Кажется, я нашёл год-тир способ получения железа. Сейчас проверим.
>>25140320
>Покопай как получить кристаллы. Охуеешь.
Спасибо, я уже. Держу в курсе.
>>25140340
В общем для меня слишком сложно пока вот эти зеленые кристаллы делать, я буду минерал каталист юзать. Попробую.
У меня тут пиздец как после атомной войны, железа хватает только на ручной крафт.
да и в падлу на самом деле, обленился я. Нефтегонный завод строил 12 часов, хотя там делов на 20 минут.
В уныние вгоняет нехватка железа и это ебучее количество меди. Просто пиздец. Сейчас пока крафтится делаю мини-заводик по минерал каталисту. Серная кислота то есть и прибывает.
У тебя судя по карте кусаки инвалиды, можешь на них набижать на танке и расхуярить
Да я как раз вот танк уже и построил для них, но самом искать долго, да и иногда они совсем маленькими кучками в лесах бегают. А турели можно расставить и забыть. Огнеметы на данном этапе будут СЛИШКОМ?
Эй! На втором пике я проблему решил, основные компоненты теперь таскаю дронами
Так что по трубам нужно подводить к огнеметам-то?
Значит так. Последовательно просчитывать выхлоп для случаев железистой руды, порошка и пыли слишком скучно. Давай, анон, сразу считать эффективность сортировки железистых кристаллов.
Пик1 - первая ступень очистки, железистая руда. Она состоит из 2 крашед саферитов, 2 крашед живолитов и 2 крашед рубитов. Оценить ценность рубита мне сейчас достаточно сложно, поэтому для простоты положим её равной ценности саферита и живолита. Итого, из 6 крашед единиц базовых руд, мы получаем 6 единиц крашед железистой руды.
Пик2 - из крашед железистой руды получаем железистый порошок с помощью фрезбарабана. Фрезбарабан делается из стали и моется смазкой после каждого использования, как фильтр. Из 3 единиц крашед руды получается 3 единицы железистого порошка и расходуется 10 смазки. Т.е. из изначальных 6 единиц крашед руды получится 6 железистых порошков и израсходуется 20 смазки.
Абу обезумел и нашёл у меня в сообщении какое-то слово из спам-листа.
Даже дроны насмехаются над тобой.
Вот теперь пoшла жaра. Дальше из желeзистого поpoшка делается желизистая пyльпa.
Да, анун, спасибо. Пару вопросов по твоей системе:
1. Почему онли 2 вагона на 1 состав? Я правильно понимаю, что это связано со скоростью выработки руды на 1 месторождении?(4 вагона забиваются слишком медленно, как у меня сейчас и происходит)
2. Не забивается ли эта система при наличии 4 и более поездов, загруженных железом?
3. У тебя такая система одна? Хватает железа на все нужды?(у меня 4-полосного синего белта руды белта не хватает на все нужды, хотя я даже ракету не запустил). Хотя предполагаю, что это связано с отсутствием электропечей с модулями производительности. Придется апгрейдить.
>>25140251
У меня если пишет "капча невалидна", хватает ещё раз нажать кнопку "отправить", и вуаля - капча нинужна.
Абу, ты очень не вовремя решил включить свой спам-лист. А ещё пасскоды просит. Попробую названия заменить на английские,
не знаю, что ему не нравится.
Ferrous Sludge делается из 2 ferrous ore powder, 1 saphirite chunk, 1 jivolite chink, 1 rubyte chunk, 20 thermal water и 20 sulfuric acid. На выходе получается 6 единиц ferrous sludge.
Для переработки 6 ferrous ore powder, с которыми мы имеем дело, потребуется 3 saphirite chunk, 3 jivolite chunk, 3 rubyte chunk, 60 thermal water и 60 sulfuric acid. На выходе получится 18 ferrous sludge.
Вспомним, что chunks всех руд получаются в соотношении 1:1 из базовой руды. Просуммируем в итоге все затраты на данный момент.
Для получения 18 ferrous sludge необходимо 6+3+3+3=15 единиц базовой руды, 20 lubricant, 60 thermal water и 60 sulfuric acid.
Дальше железистая пульпа обогащается до железистой пыли. Для этого берётся 6 железной пульпы, прибавляется 1 едкий натр и получается 6 единиц железистой пыли. Едкий натр электролизуется из обычной воды и, в общем-то, ничего не стоит, но ради интереса давайте его тоже посчитаем.
Итак, у нас было 18 железистой пульпы, стало 18 железистой пыли.
18 железистой пыли стоят нам 15 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 60 серной кислоты и 3 едкого натра.
>Почему онли 2 вагона на 1 состав?
Мне хватало, если честно. Сейчас езжу на 4 вагонах - тоже неплохо. Не задумывался об этом, на самом деле.
>Не забивается ли эта система при наличии 4 и более поездов, загруженных железом?
Данная схема вокзала рассчитана на 5 поездов. 2 стоят в терминалах и ещё 3 - в отстойнике.
>У тебя такая система одна? Хватает железа на все нужды?
Да, на тот момент вполне хватало. Но я не особо гнался за рпм. Не помню уже, сколько там в сумме печей было.
Пик1 - железистая пыль переваривается в железистый раствор.
3 железистой пыли, 1 саферитовый кристалл, 1 кристалл живолита, 1 кристалл рубита и 20 серной кислоты превращаются в 60 железистого раствора.
Для переработки имеющихся у нас 18 железистой пыли потребуется 6 саферитовых кристаллов, 6 кристаллов живолита, 6 кристаллов рубита и 120 серной кислоты. В итоге получится 360 железистого раствора. Вспомним, что кристаллы получаются у нас по-прежнему в соотношении 1:1 из базовых руд. Тогда, стоимость 360 железистого раствора будет: 15+6+6+6=33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 60+120=180 серной кислоты, 3 едкого натра.
Пик2 - железистый раствор превращается в железистую эссенцию. Просто 60:60. Вода ничего не стоит, керамический фильтр моется ею же. Просто переносим результат: 360 железистой эссенции получаются из 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра.
Пик3 - железистая эссенция превращается в пульпу железистого анода. Для этого требуется 60 железистой эссенции и 10 раствора хлорида меди. В результате получается 60 пульпы железистого анода. Из имеющихся 360 железистой эссенции и 60 раствора хлорида меди получится 360 пульпы железистого анода. 40 хлорида меди получается на пик4 из 2 медной руды. Значит, 60 раствора получится из 3 медной руды. Прибавим к имеющейся стоимости:
360 пульпы железистого анода = 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.
Сделай скрин вместе с отстойником, я изучу схему, может, что-то похожее намучу.
Алсо, большое количество места нужно под ракетную шахту?
Пик1 - и, наконец, мы добрались до железистых кристаллов. Которые почему-то делаются в ликвифаере. Из 60 пульпы железистого анода получается 6 кристаллов без дополнительных затрат. Т.е. из наших 360 пульпы получится 36 кристаллов, стоимость которых будет равна 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.
Пик2 - возвращаемся к сортировке! Из 8 железистых кристаллов получается 4 железной руды, 1 руды марганца, 1 руда никеля, 1 руда кобальта, 1 руда хрома.
Теперь надо хорошенько подумать, как бы это поэффективнее расплавить так, чтобы получить побольше железа в итоге.
>Сделай скрин вместе с отстойником, я изучу схему, может, что-то похожее намучу.
Вариаций масса, но общая схема примерно такая.
>Алсо, большое количество места нужно под ракетную шахту?
Нет, она маленькая по сравнению со всем заводом - пик2.
Разгружать не заебешься?
Итак, 4 железа, 1 марганец, 1 никель, 1 кобальт и 1 хром. У нас выходит много железной руды и немного присадок. Попробую разлить это с помощью техпроцессов с картинок: железо+никель+хром пик1, железо+марганец пик2 и остатки солью просто в железо пик3. Кобальт, увы, останется не у дел.
В следующих постах рассмотрим подробнее, в каких соотношениях получаются слитки никеля, хрома и марганца из соответствующих руд.
8 вагонов на 4 вида руд, 2 вагона для патронов, 4 вагоня для газа необходимых для добычи руды, 2 вагона для топлива огнеметных турелей, 2 вагона для нефти. Вроде все.
Я же не руками буду, настрою все и заебок.
Вагона*
Марганец.
Пик1 - 4 марганцевых руды превращаются в 2 порошка.
Пик2 - 4 марганцевых порошка превращаются в 12 марганцевых катода. 4 марганцевых порошка - это 8 марганцевой руды = 12 марганцевых катодов.
Пик3 - 24 марганцевых катода превращаются в 24 слитка. 24 катода - это 16 руды. 16 марганцевой руды превращается в 24 марганцевых слитка.
Пик1 - никель превращается в слитки через катоды по аналогичным марганцу соотношениям. Т.е. из 16 никелевой руды получается 24 никелевых слитка.
Хром.
Пик2 - из 4 хромовой руды получается 2 хромовых порошка.
Пик3 - из 8 хромовых порошков получается 24 хромовых слитка. И снова из 16 хромовой руды получается 24 слитка.
Заскринь потом свои станции приемки и разгрузки, мне кажется проще два отдельных состава пускать.
>>25140593
>>25140606
Итак, 24 слитка никеля, хрома и марганца получаются из 16 единиц соответствующих руд.
Вспомним теперь, в каком соотношении получаются железные слитки из железной руды >>25138274
>24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды.
Т.е. из 12 железной руды получается 24 железных слитка.
Вспомним, сколько руды у нас имеется после сортировки железистых кристаллов >>25140565
>Из 8 железистых кристаллов получается 4 железной руды, 1 руды марганца, 1 руда никеля, 1 руда кобальта, 1 руда хрома.
Умножим всё на 16:
128 железистых кристаллов дают 64 железной руды, 16 марганцевой руды, 16 никелевой руды, и 16 хромовой руды.
Переводим в слитки:
128 железистых кристаллов дают 128 железных слитков, 24 слитка марганца, 24 слитка никеля, и 24 слитка хрома.
Разливаю слитки по техпроцессам из >>25140580. Получаю
24 слитка никеля + 24 слитка хрома + 24 слитка железа = 720 расплава железа
24 слитка марганца + 24 слитка железа = 480 расплава железа.
В итоге из 128 железных слитков у меня остаётся неиспользованными 128-24-24=80 слитков железа. Разливаю и их в 800 железа.
Итого, 128 железистых кристаллов дают мне 720+480+800 = 2000 расплава железа. Вспоминаю, в каком соотношении расплав штампуется в пластины >>25138274
>10 расплава - это 1 пластина
Получается, 128 железистых кристаллов дают 200 железных пластин.
Вспомним стоимость железистых кристаллов >>25140565
>36 кристаллов, стоимость которых будет равна 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.
Умножим 128 железистых кристаллов на 9, чтобы найти НОД или НОК, или как его там. Получим, что 1152 кристалла дают 1800 пластин. Разделим на 36. Получаем коэффициент х32 для стоимости. Т.е. 1800 железных пластин, полученных таким способом, будут стоить 1056 базовой руды, 640 смазки, 1920 термальной воды, 5760 серной кислоты, 96 едкого натра и 96 медной руды.
Но самое главное - это базовая руда: саферит, живолит и рубит. Из 1056 единиц базовой руды получается 1800 железных пластин. Сравним этот результат с результатом прямой сортировки железа >>25140152
>Итого, получается соотношение 1:1 - из 1000 кусков саферитовой и живолитовой руд получается 1000 кусков железной руды, или 2000 железных пластин
Это фейл, господа. Боб с ангелом что-то откровенно перемудрили. После всей возни с переливаниями, 1000 (округлённо) кусков руды, включая редкую рубитовую, дают всего лишь 1800 железных пластин. В то время как бесхитростная прямая штамповка непосредственно из железной руды даёт 2000. Результат сопоставимый и даже меньший. Я разочарован, если честно. Конечно, есть ещё более технологичные процессы получения марганцевых катодов и железных слитков из гидроксида, но и штамповка блинов - тоже не ах какой топовый и был выбран мною как первый попавшийся.
Возможно, я где-то ошибся в вычислениях. Сейчас всё буду перепроверять. Но пока вывод такой, что возня с этими железистыми кристаллами в массовом порядке того не стоит. Возможно, для получения каких-то единичных продуктов, которые требуют непосредственно марганец или хром, и стоит наладить небольшое производство, но оно точно того не стоит ради получения именно железных пластин.
>>25140593
>>25140606
Итак, 24 слитка никеля, хрома и марганца получаются из 16 единиц соответствующих руд.
Вспомним теперь, в каком соотношении получаются железные слитки из железной руды >>25138274
>24 слитка - 8 блинов - 6 порошков - 12 руды.
Т.е. из 12 железной руды получается 24 железных слитка.
Вспомним, сколько руды у нас имеется после сортировки железистых кристаллов >>25140565
>Из 8 железистых кристаллов получается 4 железной руды, 1 руды марганца, 1 руда никеля, 1 руда кобальта, 1 руда хрома.
Умножим всё на 16:
128 железистых кристаллов дают 64 железной руды, 16 марганцевой руды, 16 никелевой руды, и 16 хромовой руды.
Переводим в слитки:
128 железистых кристаллов дают 128 железных слитков, 24 слитка марганца, 24 слитка никеля, и 24 слитка хрома.
Разливаю слитки по техпроцессам из >>25140580. Получаю
24 слитка никеля + 24 слитка хрома + 24 слитка железа = 720 расплава железа
24 слитка марганца + 24 слитка железа = 480 расплава железа.
В итоге из 128 железных слитков у меня остаётся неиспользованными 128-24-24=80 слитков железа. Разливаю и их в 800 железа.
Итого, 128 железистых кристаллов дают мне 720+480+800 = 2000 расплава железа. Вспоминаю, в каком соотношении расплав штампуется в пластины >>25138274
>10 расплава - это 1 пластина
Получается, 128 железистых кристаллов дают 200 железных пластин.
Вспомним стоимость железистых кристаллов >>25140565
>36 кристаллов, стоимость которых будет равна 33 единиц базовой руды, 20 смазки, 60 термальной воды, 180 серной кислоты, 3 едкого натра, 3 медной руды.
Умножим 128 железистых кристаллов на 9, чтобы найти НОД или НОК, или как его там. Получим, что 1152 кристалла дают 1800 пластин. Разделим на 36. Получаем коэффициент х32 для стоимости. Т.е. 1800 железных пластин, полученных таким способом, будут стоить 1056 базовой руды, 640 смазки, 1920 термальной воды, 5760 серной кислоты, 96 едкого натра и 96 медной руды.
Но самое главное - это базовая руда: саферит, живолит и рубит. Из 1056 единиц базовой руды получается 1800 железных пластин. Сравним этот результат с результатом прямой сортировки железа >>25140152
>Итого, получается соотношение 1:1 - из 1000 кусков саферитовой и живолитовой руд получается 1000 кусков железной руды, или 2000 железных пластин
Это фейл, господа. Боб с ангелом что-то откровенно перемудрили. После всей возни с переливаниями, 1000 (округлённо) кусков руды, включая редкую рубитовую, дают всего лишь 1800 железных пластин. В то время как бесхитростная прямая штамповка непосредственно из железной руды даёт 2000. Результат сопоставимый и даже меньший. Я разочарован, если честно. Конечно, есть ещё более технологичные процессы получения марганцевых катодов и железных слитков из гидроксида, но и штамповка блинов - тоже не ах какой топовый и был выбран мною как первый попавшийся.
Возможно, я где-то ошибся в вычислениях. Сейчас всё буду перепроверять. Но пока вывод такой, что возня с этими железистыми кристаллами в массовом порядке того не стоит. Возможно, для получения каких-то единичных продуктов, которые требуют непосредственно марганец или хром, и стоит наладить небольшое производство, но оно точно того не стоит ради получения именно железных пластин.
>>25140641
Еще много дел надо сделать, куча зданий и оснастки.
Можно как-то сделать, чтобы здание фабрики занимало в мире раза в два больше места? А то слишком имбово, что мало места занимает, а внутри очень сильно больше.
Не знаю, но есть мк3 модель - вот она наверное реально гигантская снаружи.
Вопрос читерства меня волнует в последнею очередь, мы не можем себе позволить гигантскую базу - чем она больше, тем больше земли надо оранять. Эти цеха реально помогают.
Я???
> Не знаю, но есть мк3 модель - вот она наверное реально гигантская снаружи.
Ее площадь внутри больше раза в три по одной стороне, чем снаружи.
> Вопрос читерства
Да мне тоже похуй, просто корежат эти покетдименшены. Выбивает из погружения. Не могу ничего с этим поделать. А снаружи строить уже не в кайф. Хочеть именно фабрик. Ладно, попробую поковыряться в конфигах мода.
Так-то мне тоже приятнее смотреть когда все снаружи и аккуратно, но... в общем я уже написал.
Еще один час крафта. И это еще придется клепать хотя-бы сотню буров мк2. Надеюсь это последние приготовления.
Ах да, я же еще не построил завод для создания топлива, но это не очень сложно, просто минеральную нефть гнать напрямую.
Просто отыгрывай в голове, что фабрика находится под землёй.
Да я ща пофикшу. Нашел в конфиге outside_size параметр.
Я надеюсь ты юзаешь мод на прокачку скорости ручного крафта?
Напрямую пересчитал ещё раз.
6 базовой руды = 6 крашед железистой руды = 6 железистого порошка
6 железистой пульпы = 5 базовой руды = 6 железистой пыли
5 базовой руды = 6 железистой пыли
60 железистого раствора = 3+2,5 = 5,5 базовой руды = 60 железистой эссенции
5,5 базовой руды = 60 пульпы железистого анода = 6 железистых кристаллов
24 железистых кристаллов = 22 базовой руды
24 железистых кристалла = 12 железной руды, 3 руды марганца, 3 руды никеля, 3 руды хрома, 3 руды кобальта.
В принципе, если апнуть ещё один лвл техпроцесса остальных руд, то вместо коэффициента 1,5 можно выжать х2 железных пластин из марганца, никеля, хрома и кобальта. Т.е. теоретически можно получить из 22 базовой руды = 24+6+6+6+6=48 железных пластин, но это абсолютный топ. И тогда еле-еле из 1000 кусков базовых руд, включая редкую рубитовую, можно наскрести 2180 железных пластин - ей богу, мне кажется, это не тот результат за которым стоит гнаться.
Короче, миксуйте саферит с живолитом, сортируйте полученный краш и не морочьте себе голову.
Или 20-24-48-20-28-28, или 40-48-96-40-56-56, ух прямо ЗАХОТЕЛОСЬ.
Единственное что, возможно, данные присадки хрома, никеля, марганца и кобальта могут сыграть роль в других расплавах. Скажем, тот же титан выглядит достаточно редким, и чтобы его эффективнее разливать, возможно, будет уместно как раз использовать результат сортировки железистой руды.
В общем, присоединяюсь к вопросу >>25138966 и реквестую мнения более опытных анонов по поводу данной цепочки сортировок.
> и реквестую мнения более опытных анонов по поводу данной цепочки сортировок.
Еще в .15 версии постоянно перестраивал на более высоки тиры сортировки и переработки, чисто из отыгрыша. Хотя и да, там были моменты, которые делают тупо столько же. Вот хочу сейчас вкатиться в .16 и поглядеть что там как там накрутили эти боб с ангелочком.
Просто ты, лалка, не смог их осилить.
Как можно не осилить дроны? Нет, понимаю, не осилить поезда, эти семафоры, расписания, черт ногу сломит, но дроны? Поставил снабжение, поставил запрос, и сидишь, смотришь, как это все само летает.
ну например закрыть базу бонус - и отпосты одной логистик сетью и наслаждатся видом дронов, которые полчаса через 2 десятка перезарядок тащат заказ, что бы благополучно сдохнуть залетев к кусакам
> какое топливо нужно для огнеметных турелей
Проще всего сырую нефть. Тяжелая/легкая дает больше урона (на 10 и 20 процентов, если не ошибаюсь) но особого смысла в этом дополнительном уроне нет. Но если хочешь чтобы было БОХАТО (или вдруг урона не хватает) то легкую.
Закатывайся к нам, у нас ничего менять не надо.
К вам и закатываюсь же. В пасте написано, что если не поменять ник, будет отображаться айпишник - у меня пиратка.
C:\Users\Hui\AppData\Roaming\Factorio\config
Анон, а в ангельские рудоперерабатывающие установки можно запихнуть модули продуктивности?
Если да, то не больше ли окажется итоговый выхлоп обработки по более длинным рецептам?
Файл нашел, спасибо. И что из этого ник? Как найти нужный кусок текста? В txt уже перебил
Понятия не имею, просто видел папку конфиг с файлом конфиг, думал оно.
Попробуй еще это, настройки/прочее
Спасибо, Няша, помогло!
>Прости, анон, я не понял, что ты имеешь в виду под Тн, Тх, Ту. Разъясни, пожалуйста.
Под n, z и z я подразумевал цифру тира переработки: Т1, Т2, Т3.
А писал я так, из-за того, что следует делать смешанную систему. В одной большой выхлоп в плане простого материала, в другой ещё дополнительные материалы, но меньше основного выхлопа материалов.
Все заебись, но для 15 версии только, увы
Вообще можно, но может проебываться энергия. Тепло на дальние дистанции передается с задержкой (еще и нерфили относительно недавно) и при при передаче на очень длинные дистанции все тепло может не успеть вовремя дойти. Бует такая ситуация что к реактору подсоединено достаточное количество хит эксченджеров, но при этом реактор разогреется до 1000 - так как самые дальние хит эксченджеры будут только на 600-700 градусах из-за задержки в передаче тепла. Именно количество трубок само по себе не важно, важно среднее растояние (по трубе) от реактора к эксченджерам. Но добавление новых труб - это самый простой способ это растояние уменьшить.
>>25141141
>>25141147
А вот представьте следующее: сервак на пару десятков человек. Разделены на команды. В каждой команде по 5 человек: 4 строителя и стратег. Строители налаживают производство, всякое такое. В один момент изучают спец. ангары, где ресы отходят стратегу. Стратег из имеющихся ресов строит на глобальной карте технику и устраивает танковые/воздушные/водные баталии с другими стратегами. А ищо там можно грабить караваны.
А может перекачивать тепло по трубам с помощью помп?
Не-не-не, тогда 6 человек. Один будет писать ИИ для установок и передавать их стратегу.
Блядь пиздец, а ведь через два с половиной часа будут сутки, как я не спал.
Кстати, интересная мысль! Надо будет попробовать. Я просто на данный момент вообще не трогал модули в ангелбобе, да и в ванилле не жаловал оранжевые модули. Но, возможно, именно баф промежуточных продуктов сыграет свою роль.
Но тогда придётся пересчитывать и выхлоп обычной цепочки обогащения... хм... кажется, проще будет просто построить экспериментальную цепочку и кинуть на вход 1000 руды, чтобы узнать, что же будет на выходе.
>>25141140
>В одной большой выхлоп в плане простого материала, в другой ещё дополнительные материалы, но меньше основного выхлопа материалов.
Возможно, именно так и хотят заставить нас играть Боб с Ангелом. Одно могу сказать точно: всё надо считать. Как оказалось, более дорогая переработка не означает лучшего результата по всем параметрам. Да что там говорить, даже заморочка с железистой рудой даёт вообще непонятно какой результат. А цепочка переработки купристой руды неиграбильна даже с первого взгляда - тут ли не вспомнить про васянство!
Не могу пока ничего однозначно сказать про другие руды, но насчёт железной руды и железных пластин пока всё выглядит так, что именно прямая сортировка крашед микса саферита и живолита на данный момент даёт наилучший результат.
>Возможно, именно так и хотят заставить нас играть Боб с Ангелом
Я это изначально подразумевал.
К слову, трубы в производстве массовом только в двигателях используются?
Было бы охуительно, но из-за того что игра сейчас потребляет огромное количество человекочасов трудно удержать столько людей вместе, пвп режим выглядит сложно реализуемым, для этого надо еще замедлять и без того не быстрый геймплей игры, чтобы производство продолжало работать во время отсутствие игроков, чтобы сгладить присутствие/отсутствие людей в каждой стороне.
Либо наоборот ускорять геймплей, чтобы одна катка занимала не более одного вечера, но тогда игра превратится в что-то старкрафтное.
по англиски ничиуо нипунятно
Я вот думаю про то, что было бы весело следующее: игрокам даётся 24 часа на организацию производства и налаживание подачи ресурсов в ангары. Следующие пару часов работают уже писака ИИ и стратег, раскатывая всё и вся.
Слишком сложно, игра заставляющая ебашить без сна и отдыха это какой-то новый уровень дрочилен.
EVE Online, не?
В EVE ты покупаешь шахтика и дрочишь в альттабе астероиды. Это не то.
Или идешь в ФБ, сосешь и забиваешь на игру. Базарю, оно так работает.
Мне уже приходило в голову сравнение с евой, но в еве ты можешь выйти в офлайн в безопасном месте и спать спокойно, а в пвп факторио я такой возможности даже не представляю.
>посмотреть в реальности как логистика выглядит
Показываю!
В реальности всё оказалось очень просто. Раньше у меня ликвифаеры работали на то, чтобы растворять крашед стоун в минеральную воду и сливать её в воронки. Эти воронки убираются. На их место ставится одна цистерна. Все трубы сносятся, потому что в них остаётся вода. Строятся заново. В трубы подаётся кислота. Белты работают точно так же, но теперь вместо минеральной воды ликвифаеры перерабатывают слаг и крашед стоун в пульпу. Белт со слагом вместо молотилок также перенаправляется на пару ликвифаеров. Всё. Даже заново строить ничего не пришлось.
>а в пвп факторио я такой возможности даже не представляю.
Задудост сервак до падения и выходи. Ничего сложного.
Задудось*
АВТОМАТОМ НАСТРАИВАЕШЬ ДУДОСИТЬ ПРИ МАЛЕЙШЕЙ ПРИЗНАКЕ ОНЛАЙНА
@
ОППОНЕНТА СЖИГАЮТ ДОМИКИ
@
НА ЭТОТ РАЗ - СВОИ
ОППОНЕНТЫ*
>>25141224
>через два с половиной часа будут сутки, как я не спал.
А я спал всего 3 часа, задавайте ответы.
>>25141340
> игра заставляющая ебашить без сна и отдыха это какой-то новый уровень дрочилен
Да чего уж тут, оно уже.
Я чуть больше, 5 с чем-то. Так что не удивил.
> Да чего уж тут, оно уже.
Но мультиплеер заставит тебя ебашить до потери сознания, лишь бы ВРАГ не опередил тебя по количеству НАСОСОВ.
установленный насос превращается в колодец и продолжаент работать.
А насосы мы спиздим.
@
ПВП
@
СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ
@
"ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА
@
К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ
@
ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ
@
СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ
@
ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ
@
ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ
@
ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ
@
НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ
@
БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ
@
БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ
@
В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
@
ПВП
@
СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ
@
"ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА
@
К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ
@
ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ
@
СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ
@
ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ
@
ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ
@
ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ
@
НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ
@
БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ
@
ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ
@
БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ
@
В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
>всю ночь готовился основывать аванпост
> 500 турелей, сотни армированных стен, большие солнечные панели, аккумуляторы, буровые установки, цистерны, насосы, заряжен по полной программе
> все это везешь на мега-поезде на 20 вагонов
>приехал, ну щас бля ваще охуеть всем пизды дам
>размечая границу привлекаешь толпу жуков-мимокрокодилов
>Роняя кал и вереща бежишь до поезда, роняя кал быстрее поезда бежишь до базы
>боишься что жуки сейчас и до базы добегут, выключаешь игру
Последний сейв загрузится.
Правда, всё это неслабо так апнуло потребление серной кислоты. Это было ожидаемо, но всё равно апнуло неплохо так. Последовательно закончились: сначала сжатый воздух, потом диоксид серы, потом непосредственно серная кислота. Сейчас буду расширять производство очищенной воды. Раньше всё это компактно размещалось в общей куче переработки природного газа, а теперь разрослось до того, что имеет собственные обозначения на карте. Держу в курсе.
Зачем 500 турелей?
Поезд остался на месте?
Почему не прихватил с собой комплект дорогостоящего обмундирования?
Почему не взял танк?
Почему не поставил пару турелей и не отстрелял толпу?
Где гранаты?
Совас трека со второй вебм?
>>25141792
>Последний сейв загрузится.
Автосейвы раз в 15 минут или не помню сколько там по дефолту.
Раз в 2 минуты.
Можно и на базе возродиться, только инвентарь будет пуст, в некоторых случаях лучше воспользоваться автосейвом.
Тогда непонятно нахуя вообще нужны продвинутые рецепты.
Так тело подобрать.
Не пизди, я там надрочил плекс на триале.
А я не осилил.
Приятно лукать френдли геймера. А зачем в жижу? Крашед стоун легче трансформить в брики или я что-то смессил ап?
Бриков уже и так полный сундук, их же не нужно постоянно много. А вот руда нужна всё время.
А вы про виабильность коворкингового экспириенса? Сори, этот левел интеракции для меня уже ту мач.
Нюк пауэр.
Сетапишь нюку и экспандишь эксченджеры на место стим энджинов и бойлеров.
Купи лучше Майнкрафт, игра говно, тебе не понравится.
а почему?
но он стоит 2к
На трекере купи. Хотя, ты, дебильчик, не сумеешь туда попасть.
Возможно.
там нет новой версии
Тебя посетил инженер Чад.
По фамилии Кутежа.
Конфирмлю этот клейм.
>Зачем 500 турелей?
Ну хуй знает, братан. Хуй знает
>>25142956
Сильно последняя не нужна. 16.7 есть на трекере(с артиллерийскими вагонами и шлюхами), её хватает
Нахуя играть в мультиплеер?
Поезд сожрали?
Ёбаный рот.
Иди отсюда, пидор грязный.
Гитарист жеПеределываю разгрузочный центр и перехожу на электропечи(спустя 70 часов, ага).
Недождетесь. Живем и здравствуем. С серной кислотой сапфирит хуярит как не в себя, теперь проблема с железом отпала. (Минерал каталист забил один большой варехаус из ангела уже. Сернистую жижу некуда девать). Защита паршивенькая конечно, уже 83% эволюции, и жукам вообще похуй на эти турели, но подлкючили огнеметы, может они помогут.
Квазар занимается железной дорогой (человеческая двухколейка на каждый аутпост, а не как у меня где каждая колея с каждого аутпоста на базу) и уже сделал завод по выплавки железа.
Так что закатывайтесь к нам на сервер, самое интересное еще впереди.
Ты по-македонски хотел?
Што?
Застрелиться.
дверные?
СЕЙЧАС ПОЛОТЕНЦЕ НА СЕРВЕРЕ ВЫСОХЛО НАДО НАМОЧИТЬ СЕКУНДУ
чтобы крафт быстрей шел
>>25143587
Где почекать уровень эволюции?
А без ресерчей?
Иди строй завод, ленивая сука. Охуели совсем рукобляди, уже лень исследования делать.
Но он сложнее факторио.
В голос.
Да, там триде, черт ногу сломит.
Радаров как-то мало
>С серной кислотой сапфирит хуярит как не в себя, теперь проблема с железом отпала. (Минерал каталист забил один большой варехаус из ангела уже. Сернистую жижу некуда девать
Как в итоге оформили техпроцесс? С живолитом миксуете?
Ага. Осталось наладить поставки стали, и все заебись будет.
Я на новый год купил себе гримдавн, лонг дарк и на следующий день факторию. В итоге гримдавн - 11 минут, лонгдарк 11 часов, фактория - 66 часов
Стрелка приклеелась
Посоветуйте похожие на факторио или майнкрафт дрочильни, чтобы
>для аутистов с бесконечной реиграбильностью
Так ты небось вообще не выключал, даже когда не играл, ну или нет, я не знаю, откуда мне это вообще знать?
Minetest
WoW.
А у меня 0.15 версия, как мне перекатиться на 0.16? И стоит ли? Сейвы на проебутся? Автоматизация не наебнется?
В 0.16 новый алгоритм генерации карты. Может просто если подальше от базы отойти то будут новые земли. Хуй знают.
Короче зайди в настройки игры, там будет кнопка бета версии, всегда сможешь любую версию скачать и посмотреть.
Хочу их на облако закидывать (у меня пиратка), а постоянно копировать как-то не по 2018.
На питсот рублей я лучше покушаю.
Покушать ты сможешь один раз, а тут тысячи часов контента.
На шину дрочёную.
Какая вероятность что перебегая участок ЖД где ты бываешь раз в час - тебя переедет поезд, который проезжает по этому участку раз в 20 минут? Сука, и последний сейв 10 минут назад. Бляяять, жопа горит
Что-то не помню, чтобы меня поезд убивал, от него щиты спасают, что ли?
Ты даун? Нажми "продолжить".
И я не смогу его потребить не покушав.
Жмешь продолжить и респаунишься. В чем проблема.
Дроны - выбор порядочных поцанов.
> у него нет поверармора способного выдержать попадание поезда, но есть шина и он всегда радуется кроме как под поезд попадет
> перебегая
Не ездить\летать на машинках\вертолетах\самолетиках. Для остального есть лонгрич.
Ты бы хоть из праздного интереса нажал.
Паж.
Да я даже не видел эту кнопку. Думал здох - всё, пиздарики. Пиздец, 200+ часов наиграно, а не знал.
Далеко до настоящего звания короля лапши, все вполне акуратно
Когда я отвожу с шины ресурсы на производство, один из белтов беднеет, и его надо насыщать. На втором пике рядом с цифрой 2 есть балансер 4х4, который я много где видел, выглядит красиво, всё как у людей. Но есть вариант, разработанный в лабораториях моей планеты, он рядом с цифрой 1. Я беру с крайнего белта, а потом насыщаю его с соседних. Строится за секунды, быдло боится. Но если я такой умный, то чому все пользуются вторым?
Второй это именно балансер, после него на всех четырех лайнах одинаковое количество ресурсов (как правило), а первый сдвигает ресурсы с крайнего белта на ближний.
Dwarf Fortress
ЛАПШИНА
Придворный шут.
Фиорнаф че замазываешь?
Меньше десяти.
За часа 2 открываю неспешно изучив все подряд.
Ух ты не видел этой фоточки с Адольфом :3
Нахуй иди.
Дилду себе купи, и в очко суй, заёб.
тебе куплю, говори адрес
А фотографию?
что ты пиздишь? нету 5а
пиздабол
Случайно.
>>25138584
Опять омеган спрятал переработку и цисцерны в комнату.
>>25138616
Еще один омежка с КЛАСТЕРОМ о трех лабах и пустой базой.
>>25138618
Поехавший, который все считает выхлоп железа со сраной руды.
>>25139502
Это вообще пиздец, хотя наверное тут один заморыш все старается попрятать по комнатам.>>25144431
>>25141713
Вот тут уважуха. Не тебе конечно, чмо, а тому резкому поцанчику на тачке.
а ресурсов бохато?
Бохато не жили, неча и начинать.
Пиздос, запилил бохатые ресурсы, постараюсь отстроить большую базу
Ебать там урана. А нефти нет.
Угля кстати тоже нет, топить бойлеры деревом, лул.
А набеги эльфов?
Я джва пятьж лет хочу такую игру. Ну на самом деле это не запредельные хотелки, все это уже реализовано в других подобных игорях df и rim world на простом, но приемлемом уровне.
Это в df, а в рим ворлде разная погода, времена года с меняющейся температурой, можно было бы запилить чтобы нужно было делать охлаждение для ассемблеров или что-нибудь подобное.
>нужно было делать охлаждение для ассемблеров или что-нибудь подобное
Ты ассемблеры то сделай сначала. Чтоб они работали, стабильно, без твоего вмешательства. Хоть одну ракету запусти. Потом приходи сюда и расскажи нам , как просто это было.
Фантазёр ебаный.
Ты из сраной ванили не пытаешься даже по максимуму что-то выжать. Хотя бы одну ракету раз в 10 минут. Хотя бы 100 колб в минуту сделай, потом приходи сюда и начинай кукарекать про свои температуры, воду в водоёмах...
Пробежался? А теперь таким же бегом н а х у й!
В левом нижнем углу ТРУБА для подключения НАСОСА?
Накатывай бобангела, там в комплекте идут зачётные хранилища.
Что и зачем ты складируешь?
>показываешь бате-инженеру
>батя краснеет, на лбу выступает испарина
>хватается за сердце, белеет
>снова краснеет и покрывается потом так, что от стен отклеиваются сборники юного техника за 1956
>открывает рот, но сил хватает только на то, чтобы хватануть воздуха
>поспешно ретируешься из квартиры и дома
>из открытого окна твоей сычевальни на 16 этаже слышишь вопль "НЕТ У МЕНЯ БОЛЬШЕ СЫНА"
Попмы.
1) Где заряжать батарейки?
2) Что жрут реакторы для питания армора?
3) Если я в арморе залезу в машину/танк со вставленной дрон-станцией, будут ли дроны чинить технику?
4) Энергощит нужен только один?
хорошо
У меня только гетеро принты есть.
ну противный
Не понимаю, как заряжать батарейки. Слотов в солярках нет, реактор не изучен.
> 1) Где заряжать батарейки?
От столбов зелёными и красными проводами к себе на спину.
> 2) Что жрут реакторы для питания армора?
Хп понемногу.
> 3) Если я в арморе залезу в машину/танк со вставленной дрон-станцией, будут ли дроны чинить технику?
Да.
> 4) Энергощит нужен только один?
Да, они не стакаются.
320x240, 0:33
В голос.
Ещё немного таких вопросов и следующий тред можно будет называть Засмеялся@Шлаком Обосрался тред
биоэнергия...
Складирую всё, что доставляют поезда, не станешь же прямо с поезда разгружать, нужен небольшой буфер, чтобы поезд освободился быстрее, и чтобы был источник, пока поезд где-то катается. Эти сундучки меня уже доебали, им насрать на всякие балансеры, один хуй они неравномерно разгружаются и поезда тупят, да и просто бесит. Я первый раз играл с варехаузингом по совету знакомого, и как же это было хорошо, выгрузил всё в один склад - и никакой мозгоебли с рассинхроном. А тут решил ванильки накатить, теперь, матерясь, бегаю за сундуками по лабиринтам из труб.
>>25146914
Да я уже решил без выебонов ракету запустить и начать с модами.
> Эти сундучки меня уже доебали, им насрать на всякие балансеры
Комбинаторы решают эту проблему, все загружается и разгружается максимально равномерно, хоть с одного белта.
Какой только хуйни не придумают вместо трех сплиттеров.
Что делает? Разгружает только если в сундуке больше, чем в среднем по всем сундукам?
В данном случае загружает, но таки да. Делалась когда еще не было сравнения >=/<=, сейчас можно обойтись вообще одним комбинатором
Сундук разгружает, я имею в виду. Сейчас попробую.
Что-то мне это не пришло в голову, спасибо. Я изобретал какие-то страшные схемы с посыланием сигнала в поезд.
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#items=advanced-circuit:f:1
Или просто строй шину, делай масштабируемое производство и наращивай по мере необходимости.
Строй просто новый рядом, а старый потом ядерками закидаешь. Будешь отыгрывать ядерную программу.
ставишь портативные солярки в армор. только они энергии дают хуй да нихуя.
>>25147333
ты еще спроси как из 250 микропроцессоров собрать термоядерный реактор
хорошее название, пожалуй оставлю
Что такое шина? Единая какая-то полоса с ресами? Есть какие-нибудь схемы масштабируеомого произв-ва? И как это все потом не замакаронить.>>25148220
Хо-хо, я не против.
током убило?
Нечего ногами между рельс замыкатся.
На логистике пилишь переходы. Слабо?
ога, поезда теперь с электрошокерами, что бы не убег
ня.пока
Я еще не настолько чтобы меня поезда сшибали
я новый ньюфаг, до логистики ещё не докачался и пока вообще не ебу что там происходит
Чёт проперделся. Спасибо.
Да. Если правильно построить, она будет распределять за тебя ресурсы по всей базе.
Когда база небольшая (до 200 колб/мин) это удобно.
Хочу сразу нормально делать, как улчше всего "отщиплять" от нее ресы?
Немного перестроил. Так норм?
ДА Я РОТ ЕБАЛ ЭТО ИГРЕ
БЛЯЯЯЯЯЯТЬ
Меня переехал поезд. Опять. Я возродился. Пошел лутать свой труп. Пока лутал - меня переехал следующий поезд.
Так нахуя ты лутаешь стоя на рельсах?
Да епт, забываю про эти сраные поезда
Любой поток ресурсов к которому обращаются несколько производств можно шиной назвать.
Макароны - это когда бездумно вперемешку напихина куча белтов, одна часть которых простаивается, а другая наоборот не справляется. К слову, если сделать шину через жопу - там тоже такое будет.
Ничто тебе не мешает рассчитать сколько какого ресурса тебе нужно для определённого производства и отдельно туда его подвести. Чтоб вот точно 25листов железа/мин было.
Но проще сделать один поток из 1000 листов, и от него в нужном месте отделить струйку. И в эту струйку пойдёт столько, сколько нужно. А остальные 975 потекут дальше.
Спасибо. Я все правильно делаю?
Нет. Если ты делишь один заполненный белт на четыре, у тебя по каждому будет ехать только четверть. Маловато.
Там произвоздство минимум палок остановлено
Отклеилось
Смысла нет. Это же фактически песочница. Можешь ачивки поделать. Ракеты нужны для исследований (бесконечных).
Запускаешь ракету - дальше у тебя 2 пути.
1)Попытаться запускать больше ракет. Не советую. Я вот дошёл до 250 колб/минуту, кряхтя и пердя. Потом увидел в FFF 1000 колб. Загорелся идеей, хотел уже начать строить, но на этапе рассчётов сгорела жопа.
Даже по примерным прикидкам нужно будет белтов по 50 железа и меди. Это если я напихаю везде производственных модулей. Без них - больше.
2)Сувать себе в жопу дилдак, нарядившись собакой. То есть обмазаться модами. Цель та же, запустить ракету, но производственная цепочка будет длиннее.
Это progression game же. Нужно изо всех сил бежать, чтобы оставаться на месте, и делать больше-больше-больше, чтобы делать еще больше, чтобы потом делать больше.
Сходи погуляй, поспи, поешь, помойся - настроение вернётся. Мне помогает. Если нонстоп несколько дней фигачить на заводе - естественно, мозг вскипает.
С железобетонных стен.
Дибилко не понимает литературный прием.
Огнеметные турели справляются с 100% эволюцией?
А что это такое красненькое?
Яйца жуков.
А зачем тебе яйца? извращенец? жуков любишь?
Случайно, разрабы хотят чтобы переходили на уран поди, курвы
Короче, в лабораториях пидоры разработали вот такую систему разгрузки, это говно не разргужает равномерно даже после советов комбинатороанона.
Собираю говно из вагонов в балансер, он должен же равномерно забирать с каждой ленты? Ящики настроены, и если к ним приглядется, то они тоже равномерно работают, но откуда-то берется разница в 600 руды между вагонами
Короче, я кажется не понял, как балансер работает. Если выходит 1 белт, то хуй там, а не баланс.
А зачем тебе гранаты?
Используй,блять, нормальные балансеры для загрузки. На скрине идею, ты думаю понял.
Извините за 2 мегабайта, у меня три ночи и я хочу спать.
Кустарное говно на печках.
А я больше не умею :(
У тебя с каждой стороны вагона отходит по четыре белта (по 2 от вагона). С каждой стороны вагона ставишь два сплиттера. В левый вход кадого сплитера прокидываешь белты от левого (например) вагона, в правый вход от правого. От сплиттеров отводишь четыре красных линии (с каждой стороны вагона, в сплиттер две заходит - две выходит), всего 8 линий. Делаешь с ними все что хочешь (можешь хоть одну любую, хоть восемь использовать). При полной нагрузке они не будут полными (скорее всего на две трети каждый, но я не уверен), если тебе нужны полные белты (при полной нагрузке) то закидываешь в какойто балансер типа 8 линий в 6.
>>25149215
> сделали вместо 14 бойлеров на 10 двигателей 5 бойлеров
> хотят чтобы переходили на уран
Если у тебя потребление неровное - тебе никакой балансер не поможет.
>14 бойлеров на 10 двигателей
Совсем тутуру?
1к3 всегда было. и выходило около 97% мощности на трех.
Бля, говори внятно
у меня третий не тянет, и бывает встает производство
можно выставить производство в соответствии с желаемой производительностью и получить расчет количества разных ассемблеров для всех элементов цепи, инпут-аутпут ресурсов, энергии, и так далее.
Короче круто, можно быстро прикинуть сколько надо будет ресурсов и исходя из этого проектировать ШИНЫ
Я бы запилил свое производство в твою кучку.
я тебя не понял, кинь скрины
Чистить лес.
>>25149338
>>25149409
Понял, что вы имеете в виду, попробую потом.
>>25149425
Да, дело в этом.
Короче там проблема меньше, чем я думал, пойду нефть делать, а там видно будет.
Что это за намеки? я натурал!
Теперь заебись.
А это мод вон ту штуку дает?
Тут нет модов. Если ты про подстанцию, то она ванильная.
Твердое топливо убери нахуй, это электропечи. Им не нужно топливо вообще
Без модов было один насос - 14 (13) бойлеров - 10 енжинов
Стоп, я думал это ты ее подпитываешь топливом! я думал она автономная подстанция, вот зараза,
Блядь, а нахуй я тогда ебался с объединением?Заменил на обычные.
Проиграл
лол, а зачем ты электрические печи топливом?
Потому что долбоеб.
> >песочницы уровня
> >фактории
> Только вот фактория не песочница вообще.
https://2ch.hk/vg/res/25119858.html#25149598 (М)
Да у меня и выходные новогодние кончаются, так что вполне вероятно, что к играм я вернусь только на следующий новый год, в остальное время не играл вообще последние года 3 наверное
Всем не похуй, обсуждаем.
Какие там моды?
Как можно уебаться об поезд? Я за 2к часов ни разу этого не смог. Вангую, что вы специально тут все долбобите на рельсах.
Бобангел и сопутствующие
У меня уже коллекция скриншотов где меня поездом переехало. Я хуй знает что со мной не так.
Юоки есть? Факториссимо? Всякие самолетики\вертолетики? Я уже давно с голых бобоангелочков оскучнел.
Юки не захотел дружить с нами, факторизмо есть.
самолетиков вертолетиков нету, они же на 15 версию, мы на 16.
Есть рампант, натурал эволюшен. Ну и бобенемис.
> самолетиков вертолетиков нету
Хм, у меня есть на .16, а у вас нет.
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters
Юоки у меня подружилось. Еще я апдейтнул на .16 крафтинг эффишенси (https://mods.factorio.com/mods/Mr.Random/efficiency), но вырезал платы оттуда и оставил только айронгиры и медные провода (ну и побалансил немного. А еще отресайзил фабрики, а то слишком мелкие снаружи. Сейчас вот буду продолжать генерить карту (уже второй день подбираю коэффициенты на RSO, все никак не могу сделать, чтобы было не слишком много руд, но и не слишком мало) .
Хмм, покажу эти моды ОДМЕНУ, может добавит.
>два часа строил грандиозный нефтихимический комбинат
>выстроил полтора вагона труб
>пришло время перерезать ленточку и запустить комбинат в эксплуатации
>кликнул не туда, по всем трубам разлился мазут
Вообще, меня в итой игре именно подобная хуйня радует. Уровень магмы в бородочах. Или даже выше.
Согласен. Там тоже можешь пол дня строить крепость, предусмотреть вообще всё, что угодно, а потом прикрепить рубильник не к тому флудгейту, дёрнуть его и пиздарики.
Зато какой кайф, когда все работает как часы.
Игра про автоматизацию, а не про ограбление корованов
ну так караваны круче и игра сразу популярнее станет, да и не думаю что оч тяжело добавить пиксельный транспорт и попиздить идеи на новые ресы и заводы/механизмы с модов
По той же причине, что и беседка не добавляла в свитки моды.
почему?
Тебя вчерашний шторм не разбудил? Жидо карлик тоддлер уже давно пиздит моды и в калач, и в шкурим.
Я после мора не играл.
Хуя олдкек, мое увожение.
Я вот кстати думал, почему в фактории нет легкого грузового транспорта? Что-то типа ФУР, которые бы возили автоматически ресурсы по заданному маршруту, ну или даже по ДОРОГАМ, с вместимостью уже существующих машин, что-то среднее между конвейером и поездом
Прям оп-пик.
Так ведь поезда есть, чем комбаины хуже?
Есть AAI Programmable Vehicles, но моддер ленивая жопа и не обновляет до .16.
Почитай эти посты
>>25148296
>>25148324
>>25148455
>>25144680
А теперь представь что бы было, если бы случались ДТП
Пришла пора ебаться с настройкой оптимального теплообмена
И вообще поднять производство меди и железа, а то и так еле-еле, на не хватает, нужно минимум еще несколько рядов печек.
>1500 часов
Эти в основном с модами аутируют. В ваниле все ачивки (включая персональные) берутся часов за 300-500 ненапряжной игры. И это просто охуенный показатель для такой игры.
>Если после макарон, первой-второй игры
Обычному двачеру надо раз 10 на грабли наступить.
>попробовать пограть по гайдику и ОПТИМИЗИРОВАТЬ производство правильной застройкой
Ясно, понятно. Это как купить пазл уже собранным. Вместо того, чтобы самому допирать ты просто скопировал чьи-то мысли. Надо смотреть у других только общие задумки, брать оттуда лучшее и применять к своим чертежам. Изобретать велосипед (балансеры, соотношения производства, вроде 1-10-20 или 0.84) смысла нет, но и "по гайдику" играть зашквар.
>каждая игра по 30+ часов
Ты же в курсе, что рекорд составляет где-то около пары часов? Это для задротов. Для обычных игроков стандарт составляет 6-8часов.
бимп
>Для обычных игроков стандарт составляет 6-8часов.
>поезд открывается в среднем на 10 часу игры
)
>строить поезд, когда можно таскать предметы руками
>строить заводы, когда 80% предметов можно скрафтить персонажем
В игре даже ачивка есть, запустить локомотив за полтора часа и пройти игру за 8. Ачивки в играх рассчитаны на обычных игроков-подпивасов, а не задротов.
640x360, 0:03
Обычные игроки, которые не аутисты, не станут и играть в такое
Почему у меня поезд уже открыт на втором-третьем часу?
У тебя на одну хромосому меньше чем у него.
У него Синдром Шерешевского-Тернера и не хватает хромосомы?
Короче запущен. Впереди куча работы.
Наоборот, у него их 47
В стандарный набор боба входит мод на изменение инсепторов. Изучаешь нужные иследования и сверху слева появляется новый бар.
шифт-E на инсертере. можно копировать
буфер на 1536 стака(307к+), 8 инсертеров на вагон, 6 белтов выхлопа(как раз вкинуть в варехауз), компактно. условия уже забиты в комбинаторы - только добавь реквест!
желтые белты и обычные инсертеры(других пока нету, налаживаю поездатую базу, построил макарон по минимуму для поездов и лтн) - благополучно правятся апгрейдпланнером
https://pastebin.com/yQTFXBMf
Перегонять в дизель или в смазочный материал и на электродвижки.
не учитывая перегонку в легкую нефть - смазка для синих белтов и электродвигателей
лол
> вода в поездах
> вода в хранилищах
> ещё десятки хранилищ
> тонны серы и серной кислоты
И потом они что-то говорят про пропорции.
Вода может быть далеко, так что возить цистернами ее иногда выгоднее, чем тянуть ветку трубопровода через всю карту.
Каким образом это может быть выгоднее? Рельсы и систему насосов типо тянуть не придется на то же расстояние?
Тебе его ровно 3 раза придется перестраивать если ты захочешь перейти на нормальный уровень ангел производства.
Таким, что основная база у воды всегда, а НПЗ можно построить в ебенях, рядом с углем, рудой и собственно нефтью.
Хз, мне кажется решение с цистернами красивым.
исходя их этого и размера очистных сооружений в бобангеле запили отдельную станцию.
Засунь себе уже щитов в модульную броню.
это тебе за одноколейкку
5:6 Рельсы пока ведут.
>>25152781
Чому бы и нет, если производство бутылок далеко друг от друга.
поезд набитый по завязку наукой, преимущественно военной, оссознал себя и начал охоту на создателя
альт энтер попробуй, у меня в окне запускается
Если играть ж/д, то заебись.
Да, работает
ААААА, ЧТО ЭТО, ЧЕРТ ВОЗЬМИ?!
Вангую, что у тебя половина машин простаивает, что за гигантизм такой?
Всё закончилось хорошо, первая бутылка пошла. Это охренеть, сколько пришлось нагородить ради 1 бутылки в секунду.
Я и медный кабель возил. Когда есть дроны норм.
Есть же мод, чтобы поезд сам сигналил свистком.
Да уж, без стрелочек мы бы не догадались, что там происходит.
Не знаю, может проще Руду свозить в 1 место, а не ебаться с производством на разных частях карты?
не играл в ж/д, но осуждаю
Неправильно плавишь. Вот так надо плавить.
>>25152992
Почему перестраивать? Что не так?
По поводу перепроизводства - это хорошо, я подключу линию слитков и дальше поведу на сталь, где их буду уже мешать с никелем и кобальтом, получая тройной выхлом.
Осталось сделать переработку и получение никеля и кобальта.
Просто ты не можешь в оутпосты.
пристрою тут маленький заводик "в сундук" пластин, остальное буду ебашить в ролы
Вангую что твой поезд захватил Уриэль Вентрис.
Заебись.
Говно, ты?
Я хочу посмотреть как ты это сделаешь.
реакторные? нет, у них температура рабочая 500+, а бойлеры дают (точно не помню) 150.
вот обратная фишка работает - от реактора можно и обычные генераторы запитать, только электричества они дают несколько меньше
Если не ошибаюсь, то турбинам надо пар температуры не меньше 500 градусов для работы, а бойлер выдает всего 165 градусов
А да, обьебался чутка, турбины и со 100 градусным паром работать смогут
Алсо, сделал плавильню для стали, где я обосрался?(расширяется, синие белты поменяю на красные, это просто общая схема)
Я пару тредов назад вкидывал блочный блюпринт плавилки, где 5 блоков выдавали 2 синих белта, а 10 - 4, могу еще раз скинуть, посмотришь примерную идею, может допилишь чего где
Неси, посмотрю конечно.
Как расчитывал то? Я охуеваю с факторки, где за некоторыми важными цифрами нужно лезть на вики или в калькулятор. Скорость есть, производительность есть, но все эти числа идут не относительно производительности в секунду, а относительно какого-то другого параметра.
>>25153711
А какой смысл, если паровые двигатели выдают больше производительности?
Лол што? Турбина выдает до 6МВт, а двигатель 900кВт.
Где ты тут меньше увидел?
Да, турбина на 125 будет выдавать около трети ближе к половине, но это 2,4-3МВт.
Да купи ты уже игру, не позорься.
Ты еблан, или что? Посмотри на скрин >>25153711
Если я буду юзать вместо турбин бойлеры - энергии будет больше, блядь.
от тебя воняет, ты воопше когда последний раз мылся?
Ну, ракету запустить. Я тупой, поэтому это уже вызов для меня.
поставь 0.16, там разницы - арта, уранивое топливо и оптимизация.
моды можешь у меня взять
ftp://95.47.98.67/Factorio/
Да ебись ты в рот, ты ведь понял о чём я.
Понял.
А теперь читай.
Просто вместо двух движков на бойлер ставишь одну турбину и получаешь больше энергии.
Вместо знака вопроса стоит подстанция, у меня с модами просто, могу строкой закинуть
>Как расчитывал
Лол, импровизация
На себя поссы.
Как бэ тут у человечка был вопрос: будет ли профит с использования ТУРБИНЫ на БОЙЛЕРЕ. По тестам примерно одинаково.
Че?
Они доказывают что движки+бойлер вырабатывают больше энергии чем турбина+бойлер.
При том, что турбина одна, а движка будет два турбина выдаст больше.
>По тестам примерно одинаково.
Посмотри на 3-й 4-й пик >>25153970
Турбина работает не на полную мощность при том что их в два раза меньше.
А какого хрена у тебя разнится ебаное производство? Какого хрена производство с правой части МЕНЬШЕ чем ЗАТРАТЫ слева?
Ну нихуясебе! 12 турбин дают всего 589кВт!
> ставишь одну турбину и получаешь больше энергии
1.7 больше чем два по 0.9, так и запишем.
Жирно, довен. Смотри КПД.
У этого ебанутого идёт ПАР ИЗ ЦИСТЕРН, БЛЯДЬ
Автомат в простое или бур, я ебу.
Потребление всегда равно производству, если ты не знал.
Если производства не хватает, то у тебя просадка и все перестает работать.
У тебя изменилось потребление, шфизик, эти цифры с производством вообще ничего общего не имеют.
Я че? Не я туда эти цифры пишу.
ТО ЕСТЬ ТО, ЧТО У ТЕБЯ ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ В ПОТРЕБЛЕНИИ, АССЕМБЛЕРЫ СТАЛИ ЖРАТЬ БОЛЬШЕ, БУРЫ МЕНЬШЕ, КУСАКИ НАМОТАЛИСЬ НА ВАЛЫ, ТЕБЯ НЕ СМУЩАЕТ БЛЯДЬ?
Ебанутый, какой нахуй изменение в потреблении?
Ты их предоставляешь, обмудок.
И что не так? Я оказываюсь В КОРНЕ НЕ ПРАВ ВЕДЬ ТАМ РАЗНИЦА В 0,2МВт В СТАТИСТИКЕ?
Какая нахуй статистика? Тебе блядь график дают, где тебе всё показано. КАКАЯ СТАТИСТИКА, БЛЯДЬ?
Иди нахуй, уебище.
Ты ебанан? У тебя производительность турбин и двигателей до пика не доходит. Загрузи паровые турбины и двигатели на максимум и посмотри, какая разница в производстве электричества.
Пиздец блядь математики.
Да чем я тебе вот так с нисхуя загружу? Нахуй иди. Я и так вижу, дана вторая шкала для этого.
Тем более, опыт был такой:
Смогут ли одинаковое количество бойлеров выдать больше энергии с турбинами, чем с паровыми двигателями.
Турбины потребляют гораздо большее количество пара,по-этому от бойлеров питаться не могут(они производят пара меньше, чем нужно).
Этим обусловлено меньшее КПД турбин, запитанных от бойлеров, по-этому я тебе говорил о том, что нужно полностью загрузить турбины(и не питать их от паровых цистерн, дебил)
Защеку себе загрузи математик хуев перед тем, как выебываться.
Вот без цистерн, дятел >>25154116
Хули ты усираешься. Написано же все в подсказках.
> из 30
> из 60
Турина потребляет в два раза больше пара чем двигатель.
ЕБАТЬ! А ведь бойлер вырабатывает как раз 60 единиц пара!
От бойлера турбина все равно не выдаст свои 5.8
Ясен хуй. Потому что температура ниже.
Вон писюлька зеленая в самом низу.
Она полная на 2/3.
Значит КПД будет около 60-70%.
Ну а теперь? Пара - жри, не хочу. Помпы, топливо. Но нет. Не выдаёт они много от бойлеров блжад. Сосут они. Профитнее будет юзать двигатели.
Что дальше? Камень вместо урана использовать?
Ты какой-то ебанутый.
Ну ты и маня.
Речь о том, что паровые двигатели у бойлеров выдают больше энергии, чем турбины
While designed for the 500°C steam of a nuclear reactor, turbines can still be connected to boilers for use in conventional 165°C steam power, but the actual power production is based on the temperature of the steam, not the building itself. Unfortunately, this means that using a steam turbine is no more fuel-efficient than using a steam engine, so it's generally not recommended to use the much more expensive turbines with boiler steam. To its credit, the turbine does have double the throughput of a steam engine (it uses 60 steam and outputs 1.8MW of power) so it can still be useful to save space, especially in large power systems.
Даже интересно, почему так?
Ты подключил турбину, которая требует 500градусный пар к бойлеру, который выдаёт 165... Хм, почему же не взлетает? Хм, странно, я даже не знаю, в чём тут проблема.
А, я понял. ТЫ ПРОСТО ДОЛБАЁБ!
>барон Владимир Харконнен
Что у двачеров за привычка - дрочить на озлобленных аутсайдеров.
Так а в чём проблема. Анон спросил, будет ли профитнее юзать паровые турбины вместо паровых двигателей. А тут понеслось говно по вентилятору.
Блядь, воду на скриншоте видно даже на миникарте, а он её В ВАГОНАХ ВОЗИТ и В ЦИСТЕРНАХ ХРАНИТ.
Это просто пиздец.
Следующий перекат называйте засмеялся@обосрался эдишн.
Названия выдаются автоматом.
Ты обкурился этим паром или как?
Я наоборот пытаюсь доказать юному науковеду выше, что турбины к бойлерам тыкать - такое себе занятия, а он тут эксперименты проводит и пытается наебать математику.
Так изначально такое название вылезло, иначе почему он писал про то, что оставит?
Я частенько оставляю старые названия, чуть подкручивая их. Например, какая-нибудь <<"John Ritter" Coal Mine>>.
Мне так больше нравится.
А ты кто епта, дохуя социальный петушок малолетний? Хули забыл в игре для аутистов?
Турбина стоит в 4 раза больше железа.
Единственный смысл использовать их - это экономия места. На бесконечной карте.
Тут по идее должен коллапс случится, жадность к потраченным ресурсам (на бесконечной карте) должна столкнуться с недостатком места (на бесконечной карте). Что победит я не берусь предсказать, бой будет библейских масштабов.
Пости то, что нравится анонам. Вс
Например когда электростанция ВНУТРИ базы?
Раз карта бесконечная, зачем начинать НОВУЮ ИГРУ?
Уезжаешь за ПАРУ КИЛОМЕТРОВ и начинай играть НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ СНОВА.
>Уезжаешь за ПАРУ КИЛОМЕТРОВ и начинай играть НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ СНОВА.
Дальше от точки спавна - сильнее кусаки. Да и больше их.
>Уезжаешь за ПАРУ КИЛОМЕТРОВ и начинай играть НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ СНОВА.
Если настройки генерации мира тебя устраивают - то почему бы и нет?
Это какие-то ОТМАЗКИ.
Э, я купил, он другой анон
ну если купил - качай с модпортала
но мне не нужны моды
рсо поставь для нормального жд мира
Сделай "Стартовая зона" - самый большой.
А чем он топит? углем? а надо попробовать топливом твердым из нефти
Там лежит твёрдое.
похер, пара больше не будет. просто оно дольше гореть будет
Но точно знаю, что бойлер топится до 500С на ракетном топливе.
Тогда понятно
>>25155027
Ааа, дольше, я уже и не помню чем оно лучше, разгоняет больше, вроде,
----------
А как насчет солярок? панельки
А нахуя оно еще? Науку изучать, лол?
я про него вроде и говорил, нет?
Да, кажись я про него говорил
ты че, дурак?
В смысле? я еще в стиме регаться должен? или нет?
что тут пояснять? стоят и дают энергию днем. кушать не просят. всё
>>25155152
С акком должен быть связан стим с игрой/ должна быть куплена игра на акк.
Я купил в стиме, теперь я должен пойти на какой то сайт делать регу?
да, на factorio.com
да тебе, блядь, не угодишь
Бред, хз, я модами не пользуюсь, стоит или нет?
там еще доступ к паблик серверам и версия игры отвязаная от стима
Пиздишь. Где скрин?
годно, бегу регать
СoncreteWhore
XYZ_are_suck
Все, все, зарегал, а что, если бы я я знал что просто нужно зарегаться и тогда можно скачать игру бесплатно!
>Альтернативный манясервер
Добавились новые моды.
https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
https://mods.factorio.com/mods/kumpu/Helicopters
https://mods.factorio.com/mods/Klonan/Crafting_Speed_Research
Придется качать
Точнее там модпак есть, но парочку придется скачать, так как он не обновлен
А давайте играть без модов, это же не майнкрафтик
Еееееее, СТРОНГХОЛД
Что ты забыл тогда здесь? Иди английский учи.
А у меня не подключается к мод порталу
Скачай в начале модпак, накати, попробуй зайти - тебе напишет каких модов не хватает для входа, запиши их на листочек, и скачай через игру.
Модс - инстал модс. Будет выдавать ошибку, нажимай постоянно рефреш до победного конца.
Я не могу через игру, он не подключается
тыкайся до тех пор, пока не раздуплится. он лагает
Офигеть, заработал
Нахуя эти поддоны нужны?
"Сжимают" итемы в стаки для быстрой транспортировки по белтам. наример в моде, из которого пик, 1 поддон сворачивается/разворачивается в 100 итемов
Ждем шину на поддонах
Обмазался модами и не жалею. Кусаки стали агрессивней.
Как использовать What is really used fo, я установил загрузил а все как раньше, на какую кнопку он справки дает?
Уже не выполнишь ачивку, лол.
Я знаю. Просто так висит.
Эта хуйня чисто для мультиплеера, или и в одиночной можно отыграть промышленного магната?
Эта хуйня чисто для одиночной. Цены очень не сбалансированные, ну либо мне так везёт с рандомом.
Пара стаков стали = шахта с бесконечными ресурсами
теперь мальичк можешь приступать к марафону смерти и настройки не меняй как некоторые питушки.
теперь переход на развиться не проблема а вот их постоянный спавн уже веселей
рапорт за фото
Микропроизвозство.
О, анон, смотри, что удумал.
Строим такие микропроизвозство, с собственными электростанциями, собственными плавильнями, собственным всем.
Потом строим несколько шахт, соединяем их железной дорогой, затем делаем от нее длинное ответвление вбок. И теперь самое интересное.
Строим по блюпринтам дронами на этом овлетвлении микропроизводства, по одной банке на каждое. По ж/д катается поезд/поезда, развозят руду, и собирают "урожай", который отвозится в лаборатории с краю.
Нужно нарастить производство - пускаешь новый поезд, и строишь ещё 6 микропроизводств. Удобство в том, что делать это можно бесконечно, пока поезда друг в друга утыкаться не начнут.
Это называется "Аванпост"
фошист нерусский
Проиграл с этой железной дороги.
Я старался.
Запили ровный круг, и пусти по нему максимальное число локомотивов. И сделай гифку, в шапку положим.
А ты мне подгони софтину для записи - сделаю.
Бонусные очки, если получится заманить туда кусак.
ну ты питаешь турбину от реактора, что не тру
И поставить внутри круга белты так, чтобы они крутились в ту же сторону и не могли оттуда выбежать физически.
ОТ БОЙЛЕРОВ что ли подключить?
Потому что общее потребление небольшое?
да там
Посты складирует.
На 2к идём.
Сплиттеры почаще ставь
Подземные ленты, Карл
Делаешь вход в подземку на крайней правой ленте, а на следующую ставишь сплиттер и делаешь отвод в сторону от шины.
тебя затролели, лалка
Даже поезда, безвольные автоматические слуги-поезда насмехаются над тобой и унижают тебя.
И насуй туда щитов, имели в виду они.
Парни, сколько фиолетовых и желтых бытулок крафтить для начала? Посмотрел, что нужно для 1 в секунду и охуел. По 0.5 в секунду хватит, чтобы быстро основное изучить?
Хуже того. Меня унижают поезда с водой
Как с рсо и бобангелом сделать большие пятна руд? Хули я все настройки выкрутил, а они маленькие такие?
Интересуют размеры именно на старте где я появляюсь.
Хочу что-бы на базе все руды были, и много было.
Пар! Пар! Идет Пар!
А шину обязательно делать такой плотной?
Ну вот взял я, и сделал по три клетки между белтами с разной нямкой.
Когда захотел подвел, когда захотел увел.
Широко конечно, но да похуй, у нас же бесконечная карта.
Правда, что все кто есть в треде думают что электростанция - это такая батарейка, которая всегда выдает одно напряжение и мощность?
Надо настройки самого мода менять, из главного меню можно. У стартовых месторождений можно менять только богатство, к слову.
Что-то я тебя не понял. Так ванильные настройки при создании мира на что-то влияют, или нет?
1918x800, 0:50
У тебя весь металл нахуй на йобоймы уйдёт, шутераст.
>>25158367
Двачую этого хуя. Я пытался.
Точнее бог мне свидетель, и я и все видели, у меня-бы получилось, поставь я ресурсы побогаче на карте, а я оставил их ванильными, в итоге все закончилось и я сдох.
Оп спит походу, оффлайн в стиме, не достучаться.
Но ведь манипуляторы могут перекладывать кольы из одной лаборатории в другую, зачем ты тут вермешелину свою развел?
Ссылку на видео забыл, лол.
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
>>25158433 (OP)
Валидно перекатил.
Да ну не. Я сначала тоже думал, что нельзя, потом просто зарегался и скачал нужные моды с сайта.
равномерные системы равномерно распределения белтов
Это копия, сохраненная 10 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.