Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA #46 пост-юбилейный edition /catadda/ #24264633 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #46 название переката edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Рекомендую использовать именно его. Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.
Версия под андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда https://yadi.sk/d/M4w_Ftq73NRYXV рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}

А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.

Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?

>



Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.

А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.

MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://yadi.sk/d/SzDxrVG13NRY3i
Актуальная версия от 30 сентября

А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip

Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Мануал по применению наркоты в кате:
https://pastebin.com/yVj2Ce7f

Моды для любителей коркора:

PK's Rebalancing Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12051.0
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/archive/master.zip

Cataclysm++ Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/archive/master.zip

Моды для отключения дума и тд в Cataclysm++ Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/master/mods

Обязательный мод для совместимости Cataclysm++ Mod и PK's Rebalancing Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip

Мод БОЛАНС от местного анона:
https://yadi.sk/d/tkbZ2RqP3MZFBF
Мой мод Great Cataclysm, уменьшает спавн пушек в домах, транспорте (турелях), гансторах и подвалах, а так же стаки патронов. Плюс фиксит сроки порчи еды, уменьшает кол-во зверья в стаях, убирает лечение бинтами и крафт яичного порошка из муравьиных и паучьих яиц. Ненужное можешь удалить в папке мода.

Рекомендуемый фикс для корректной работы витаминов для тех кто играет с дохуя днями в сезоне 30 60 90 и тд. дней. От местного анона:
Уже готовые файлы под сезоны 30 60 90 и тд. дней https://yadi.sk/d/M9F_I_o23NRYnJ
Сама инструкция https://pastebin.com/B0T4zH0n

Пофикшенная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона:
https://yadi.sk/d/SbcJUhxg3NRYwc

Исправленный мод аркана от местного анона:
https://my.mixtape.moe/sphbza.rar

ССЫЛКИ:
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Онлайн каталог всех вещей в кате : http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0

Английская вики:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти. Новые треды добавляются после переката треда.
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда:
https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде.
https://pastebin.com/Pa1Q4auy


Конфа в телеге, такое себе /rf/ для трёх человек...
http://t.me/catadda
127 Кб, 502x512
#2 #24264663

>CATACLYSM: DDA #46 название переката edition.


>название переката edition.


Содомит! Мимо ОП прошлого треда...
175 Кб, 600x600
#3 #24264689
>>24264663
Бля. В названии написал, а в пасте обосрался. Но лучше так, чем как ты с картинками.
Мимо ОП ебаной горы прошлых тредов. Ну и этого, по совместительству.
169 Кб, 512x384
#4 #24264692
>>24264689
И с разметкой обосрался. Ну всё, сегодня не мой день. Не буду больше ничего писать.
#5 #24264719
>>24264633 (OP)

>Исправленный мод аркана от местного анона:


Хм, а стоило его сюда добавлять?
А, впрочем, неизвестно, когда автор обнову выложит.
#6 #24264774

>Мод БОЛАНС от местного анона


>Рекомендуемый фикс для корректной работы витаминов для тех кто играет с дохуя днями в сезоне 30 60 90 и тд. дней. От местного анона


>Пофикшенная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона


>Исправленный мод аркана от местного анона


Лол, местный анон креативнее большинства модеров с форума. Может объединимся и напишем катаклизм своей мечты?
#7 #24264784
>>24264689

>Мимо ОП ебаной горы прошлых тредов.



Это не ты уходил?
#8 #24264798
>>24264774
Давай, чур ты кресты учишь и весь коды пишешь)))
#9 #24264926
>>24264774
Тут ещё был чувак который запилил стиральную машину для машины. НО ОЧЕРЕДЬ СУКА НЕ ДОШЛА ДО ПРИНЯТИЯ В КАТУ. А там уже все готово.
206 Кб, 1366x768
#10 #24265005
>>24264926
А с этого места поподробнее. Мне как раз нужно много вещей постирать, а делать это на стиральной доске как-то неразумно.
#11 #24265156
В мили всерьёз уходил редко, да и то скорее попробовать-потестить, чем полноценно играть. В итоге дальше йобы вроде фехтования и нитен-ичи особо никуда не уходил. Сейчас вот мне в руки попала кувалда, а в голову - мысль: можно ли эту кувалду как-нибудь улучшить, сделать суперкувалду, в духе фоллача, например? Просто так совпало, что у меня ныне мутация на +к силе, и мышцы бионические, ещё и с добавлением активируемых гидравлических приводов.
Короче хочу сделать что-то с кувалдой, чтоб пойти и расплескать по стенке одним ударом ебучего халка, который меня обижал.
#12 #24265196
>>24264784
Специально никуда не уходил, просто как-то времени стало меньше на это дело, а там уже и кто-то другой стал перекатывать, а потом вообще тред пропал и все сидели в пескотреде
#13 #24265339
Посоны, где резиновый шланг найти? Хочу бензина слить, а холодильник не ломается, ещё и копьё об него погнул, пиздос.
206 Кб, 1366x768
#14 #24265374
>>24265005
Кажется, нашел бедолагу. Теперь бы успеть до того, как тут все сгорит к хуям.

>>24265339
Лол, копьем ты ничего и не сломаешь. Возьми палку. В будущем ломай только предметами с высоким значением bash урона.
#15 #24265376
>>24265156
А как ты играл-то, если вся игра заточена под мили?
Можно улучшить сварочным аппаратом, прибавится урон. Можно скрафтить или найти боевой молот.
С бионическими мышцами ты и так халка расплескивать будешь.
>>24265339
А ты холодильник ломай трубой или ломом.
288 Кб, 1366x768
#16 #24265462
>>24265374
Fuck! Я облажался! Блять, как херово, что у меня нет телепорта!
>>24265376

>А как ты играл-то, если вся игра заточена под мили?


Лол, в китовых версиях я, первое время, выживал, в основном, только за счет метания. К мили переходил только с первой катаной и перекачаным с помощью пурификаторов.
#17 #24265484
>>24265339
Потому как копьём холодильник ты вряд ли поломаешь, особенно если сила невысока. Бери обычную тяжёлую палку можешь гардину сорвать, например - и ломай на здоровье.
Альтернативно резиновый шланг можно найти везде, где можно найти инструменты. Но с холодильником проще всего.
>>24265376
Да нормально играл вполне. Для охоты - пневмат, позже - пневматический арбалет. Для самообороны на крайняк - дрободан какой-нибудь хотя сейчас, например, вполне автоматическим режимом у пневмата обхожусь. На этапах попозже уже халков из рейлганов в радиоактивный пепел расхуячивал. Хотя ныне отключил я все сайфай-пушки, так что особо тяжких буду с баррета снимать.
Алсо, я представляю, как в мили можно вырезать толпу зедов, порезать шокер-брута на тряпочки, но я что-то не догоняю, как в "игре заточеной под мили" ты будешь в ближнем бою разбирать петухоход или танкобота.
#18 #24265507
>>24265484
Около года назад анон вкидывал скрины с ушатыванием танкобота голой пяткой.
#19 #24265552
>>24265484
Толпы зедов, шокеров и брутов с халками будут встречаться постоянно и регулярно, а петухоходы с танкоботами - это редкие гости.
#20 #24265601
Мили для немытых варваров, цивилизованные люди не марают руки об всякую зомбичернь.
160 Кб, 1366x768
#21 #24265829
>>24265462
Пиздец. Сначала попытался вытащить тело из этого пекла, но следующим же ходом понял всю несостоятельность этой затеи... Бросил труп и принялся убегать, давненько не было у меня столь волнительных секунд. Похоже, вместо гроба придется соорудить какой-нибудь алтарь. Надо подумать над этим...
#22 #24266459
Какое значение спавна предметов является реалистичным?
#23 #24266481
Возможно ли раскачать силу или бионику поставить, чтобы зомби отлетали от удара, как отлетаю я от удара халка?
#24 #24266551
>>24266459
Смотря что ты считаешь реализмом.
Все мгновенно умерли, оставив вещи на местах - 1 или выше.
Забрали вещи при эвакуации - 0.5-0.8
Ещё и мародёры порезвились - 0.2-0.5
#25 #24266570
>>24266459
Холивар хочешь устроить, чтоль?
Я вот играю на 0.40, полёт нормальный. Выглядит так, будто люди спешно собрали самое необходимое - и на эвакуацию, а по магазинам тут и там прошлись мародёры, собирая что понажористей да пополезней.
Т.е. по полкам магазинов - в основном фастфуд, инструменты довольно редки, в домах - забытые сковородки, оставленные одеяла, мелочёвка по шкафам, нередки шмотки в гардеробах.
>>24266551
Вот да, этот дело говорит.
>>24266481
Если мне не изменяет память, то от самой силы это не зависит. Но у некоторых предметов и стилей ближнего боя есть отбрасывание.
По крайней мере сейчас, с силой в 30 Стартовая 7, +1 от мутации, +2 пассивная бионика, +20 активируемая и кувалдой у меня никто никуда не отлетает.
#26 #24266647
>>24266551
>>24266570
Ну не знаю, аноны. Спавн предметов ниже 0.5 вызывает недоумение, да, прошло пять дней после катаклизма, но блядь, не могли они всё растащить за это время. Есть такое понятие как продовольственная безопасность, добавим войну на пороге и получаем неиссякаемый запас хавки. Не говорю про книги, инструменты и прочее говно, которое нормальный человек будет пиздить последним. Я сейчас про одноэтажный катаклизм говорю, прикинув сколько людей могло забрать/съесть еду.
#27 #24266725
>>24266647
Ну я отыгрываю, что не пять. Да и стартовал не весной, а осенью, т.е. с полгода уже. Так-то да, там от 0.8 до 1 быть должен, если пять дней всего.
Но ты учти ещё одно: это нулевой день, но не начало, по сути. На момент "нулевого дня" зеды уже вовсю шествовали по городам, была поднята на ноги армия, организованы эвакуационные лагеря, волна эвакуации давно прошла, а люди в лагерях начали превращаться в зомби. Я не очень подробной зарывался в лор, но сложив в голове картину, получающуюся из газетных стаей - как минимум полгода прошло с, собственно, начала "зелёной болезни". А значит уже не только эвакуация прошла, что подтверждено, но и мародёры, скорее всего успели основательно пошариться.
Так что, если это принимать во внимание - оптимальный спавн - 0.6. У меня 0.4, т.к. осень, ещё время прошло.
#28 #24266895
>>24266725
Холивар, кстати, устраивать я не собирался. Соглашусь с последним предложением.
#29 #24266910
>>24266725

>Я не очень подробной зарывался в лор, но сложив в голове картину, получающуюся из газетных стаей - как минимум полгода прошло с, собственно, начала "зелёной болезни".


Ты не прав, первые зомби вне лаб появились лишь за 15-5 дней до катаклизма.

>T-15 Days to 5 Days: The first zombification incidents outside of labs occur. These are sometimes covered up by XEDRA; but often they aren't even noticed, and the zombie is dismissed as a violent rioter and re-killed


В первый же день из-за химикатов из других миров ебанул смертельный девятичасовой кислотный дождь, всякая мразь из порталов полезла. Через 36 часов после катаклизма 50% населения планеты было мертво или зомбифицировано, ещё через 12 часов уже 90%, ещё через 24 часа 99%, и только на пятый день начинается игра. Так что по идее 1.0+ итем спавн нормально вписывается в лор, все резво посдыхали за несколько дней. Да и играем мы в Новой Англии, которая больше всего пострадала.
#30 #24266972
>>24266910
Но ты пропустил бунт.
#31 #24267074
>>24266910
А как тогда успела пройти массовая эвакуация?
Имеются репорты о создании лагерей безенцев, об эвакуации и более поздние о том, что лагеря - это ловушка, там пиздец и зомбификация. Для полутора-двух недель как-то быстровато.
#32 #24267212
>>24267074
Хуй знает, в игре эти лагеря из пары палаток состоят, грубо говоря.
>>24266972
Не бунт, а народные волнения из-за введения призыва, я не думаю что там все магазины и дома разграбили, до катаклизма всё было под контролем полиции.
#33 #24267740
Можно ли заряжать магазины по одному патрону? Я думал перезарядка здесь будет как ирл - находишь место потише, вынимаешь рожок из оружия, по одному патрону на нажатие заряжаешь, и только после этого вставляешь обратно, такой-то каеф. А не тупо r нажал выбрал тип патронов и все - остальные действия за тебя делают. Слишком аркадно. Спасибо хоть дробовик по одному патрону перезаряжает.
52 Кб, 1366x768
#34 #24267960
>>24266972
Жаровни-то я поставил снова, но тут вспомнил, что до сих пор не поставил знаки, что бы знать, чьи это могилы. И тут меня ждал фейл - на знаках снова нельзя писать. Давно на них писать запретили, кто знает?
#35 #24268040
>>24267740
Давай ещё каждый ход надо будет жать кнопку чтоб дышать, во гемплей будет ояебу.
45 Кб, 1366x768
#36 #24268069
>>24267960
Алсо, нужно знать ваше мнение, что из всего этого разнообразия сойдет за алтарь? И да, какие материалы в игре горят дольше всего? Есть тут знатоки?
#37 #24268159
Поясни анон про эти значения, интересует ходовая часть для 14(+)-тонного бункера и про движки если можно, хочу 2х6.5л.8ц. вставить или лучше дизель какой-нибудь с танка например? Один только видел но забыл где, на карте мало городов (обычно там танки видел), посоветуй тогда что ли..
#38 #24268196
>>24268040

>Давай ещё каждый ход надо будет жать кнопку чтоб дышать



Я говорю только про механику перезарядки оружия, остальное пусть остается какое есть, зачем все возводить в абсолют?
3 Кб, 358x70
#39 #24268355
Правильно я понимаю, что эффекты перекрывают друг друга и скоро случится пиздец?
#40 #24268434
>>24268355
Они друг друга не перекрывают. Первое не позволяет "особо страшным" существам, типа амигар и ангелов плоти тебя парализовать, а второе призывает потусторонних существ, типа полипов, юггов и т.д. Впрочем, что бы последнее действительно произошло, тебе придется как следует побаловаться с этим артефактом.
#41 #24268459
>>24268196
Частичная перезарядка есть. На r забиндена как раз частичная перезарядка, просто по умолчанию она выставляется на полное заполнение магазина.
Но на данный момент частичная перезарядка сломана - нажимание влево или вправо, чтобы уменьшить или увеличить количество патронов для перезарядки, крашит игру.
#42 #24268486
>>24268196
Чем твоя версия перезврядки выигрывает перед текущей? В бою один хрен не вставить патрон даже в marlin, а вне боя твой вариант только добавит лишних телодвижений, вот бы запилить набивку магазина вразнабой, типа экспансивный, бб, трассер, как в 7.62 например.
#43 #24268503
>>24268434

>тебе придется как следует побаловаться с этим артефактом.


Но он не активируется. Простого нахождения в инвентаре достаточно будет?
#44 #24268566
>>24268503
Ой блять, тогда лучше выбрасывай его нахуй. Иначе только Юггами и Шогготами не отделаешься. Мало того, что мутируешь в жуткую хуйню, похлеще моей, так еще и, когда-нибудь, обязательно впечатаешься в стену телепортацией.
#45 #24268604
>>24261208
Он спросил - я ответил. А ты мог пройти мимо и не задерживаться.
>>24266459
Такого тупо не существует. Ты можешь увеличить спавн, чтобы комод как ирл содержал кучу шмоток, например. Но вместе с тем ты увеличишь количество одеял, которых должно быть максимум ну штуки две на кровать. Не забудь увеличить спавн зомбей, иначе будет слишком легко.
#46 #24268742
>>24267740
Нету такого. Вангую, что из-за сложностей с реализацией возможности вставлять патроны разного типа. Впрочем для меня пока проблема не особо ощутимая, ибо с магазинной перезарядкой я использую только пистолет для самообороны и всегда держу под рукой пару магазинов к нему, а переснаряжаю их исключительно в полной безопасности.

Алсо, вопрос по теме самообороны:
Использую пистолет, если в основном оружии кончились патроны, а на перезарядку времени нет ношусь с пнематической винтовкой, перезарядка медленная, так что случаи не редкость. Соответственно стреляю часто в упор или почти в упор и ради повышения эффективности намерен поставить модификацию для автоогня.
Вопрос, собственно, вот в чём:
Какой пистолет под задачу подойдёт лучше всего? Он должен быть достаточно компактным, чтоб влезал в fast draw кобуру вместе с глушителем а желательно ещё и прикладом. И калибра наносящего внятный урон и имеющего ненулевое пробитие.
Я склоняюсь к варианту поставить автоогонь на уже используемый глок 19 на fmj - пробитие имеется, урон внятный, короче по всем параметрам подходит, плюс калибр распространённый, проще с ним. Но может есть варианты получше?
49 Кб, 1366x768
#47 #24268753
>>24268069
Ну так что, у кого-нибудь есть идеи насчет алтаря? Как-то неохота оставлять гробницу пустой.
#48 #24268761
>>24268604
Да ладно, я вот за городом живу и сплю под тремя одеялами, и пледиком.
#49 #24268803
>>24268742

>Нету такого.


Есть, см. >>24268459
>>24268742

>Я склоняюсь к варианту поставить автоогонь


Автоогонь планируется убрать в ближайшем будущем, так что ставить не рекомендую.
#50 #24268880
>>24268803
Не вижу логики. То, что его уберут в следующих версиях как вообще должно влиять на то, что я в нынешней делаю? Не понимат.
Алсо, чего это его убирать планируется? Вполне адекватная же фича. Учитывая, что автоматических пистолетов, которых немало ирл в игру не завезли - я бы сказал даже, что необходимая.
#51 #24268939
Почему я разбиваю трупы зомби, а они все равно встают? это теперь новая фича, чтобы зомби не встал нужно его разделать или сжечь? У меня нет времени на разделывание зомби, у них спавн х3 я думал разбивания достаточно будет.
#52 #24269030
>>24268880
Предмет и его описание будут удалены из игры, а в твоём сейве предмет останется, что будет вызывать ошибки.
Причина в том, что модификация один-вариант-подходит-всем-пистолетам - это лажа. Убирают как временное решение для 0.D.
#53 #24269051
>>24268939
Возможно, ты не до конца разбил - не до конца разбитые встают. Возможно, ты просто пропустил кого-то в суматохе повышенного спавна.
Вообще полностью разбитые не должны вставать. Если это воспроизводимо, то это баг.
#54 #24269056
братцы выживаны, а есть у кого сохраненная версия игры 6868?
поделитесь а?
#55 #24269111
>>24268486

>Чем твоя версия перезарядки выигрывает перед текущей?


Она не должна выигрывать, она более реалистичная. Также можно сделать опциональной такую систему перезарядки.
Я из за того что в большинстве игр много чего аркадного, в том числе перезарядка, начал смотреть игры более сложные по механике, для моего некроноута, и в итоге наткнулся на эту игру. Вот теперь играю пару месяцев.
#56 #24269157
>>24269030
Погоди-погоди-погоди. Эт что, новые версии теперь могут грузить старые сейвы?
#57 #24269180
>>24268939
Может у тебя некромант рядом ошивается?
#58 #24269185
>>24269157
В принципе да, но часто это чревато огромным количеством ошибок из-за изменений в коде.
Только не говори, что не накатываешь новые версии поверх старых и не продолжаешь играть своими старыми персонажами.
#59 #24269189
>>24269180
Некромант разбитые трупы не восстанавливает.
#61 #24269249
>>24269185
Неа. Новая версия - новый персонаж. Я всё равно новые версии накатываю с перерывом более полугода, так что за это время успеваю дойти до лейтгейма, забить на игру, а впоследствии и забыть, где там у меня что.
#62 #24269252
>>24269221
там нет 6868
#63 #24269286
>>24269252
А зачем она понадобилась, позволь поинтересоваться?
#64 #24269309
>>24266647

> да, прошло пять дней после катаклизма, но блядь, не могли они всё растащить за это время.


Ты за новостями пендосовскими не следишь, чтоли? У них там как наводнение/пожар/эвакуация(например, весной была в калифорнии, когда водохранилище переполнилось и дамбу начало размывать) - так мародерствовать начинают так, что любой плюшкин в катадда обзавидуется.
#66 #24269443
>>24268753
В итоге не придумал ничего лучше стола, на котором стоит меч из мода "аркана". Представим, что это алтарь с с красивым надгробием. Это, кстати, дало мне идею поставить еще два стола с жертвенными чашами, с "подарками" усопшим, надеюсь, надеюсь, навеки. Теперь гробницы быглядят церемониальней некуда, осталось только где-то ковер достать.
#67 #24269489
Играл кто в пустынной местности? Много отличий? И почему его через раз включить можно?
#68 #24269490
>>24269286
на более младших не работает пкребаланс
#69 #24269501
>>24269490
Ты только в обморок не падай.
Его можно не включать.
#70 #24269509
>>24269396
две чая из монарды сиему господину, спасибо тебе анон
#71 #24269510
>>24268880
>>24268803
>>24268742
Что за автоогонь из пистолетов?
Впервые слышу о таком, у глока ведь в игре нет возможности стрельбы как-то, кроме полуавтоматического режима.
Ничего не нужно, сделай выживанскую разгрузку и засовывай туда mp5/дробан.
#72 #24269521
>>24269309
Ага, вокруг миго с шагготами и зомби пожирают всё что двигается, разумные грибы срут спорами, гигантские насекомые вьются, сверху дождик кислотный хуярит, а нигеры будут магазины лутать. Чепуха.
#73 #24269530
>>24269501
не так интересно, пукан не горит от королев, и грибопидоры в окно не стучатся постоянно
230 Кб, 1920x1080
#74 #24269546
>>24269509
Пожалуйста.
#75 #24269552
>>24268753
Чем больше объема, тем дольше горит, поэтому жгу трупы мертвецов, пока не найду/скрафчу какую-нибудь печку с зарядами.
#76 #24269553
>>24269521
Ну ты же лутаешь.
Они бегуны, а большинство зомби явно медленней копов беагют.
#77 #24269566
>>24269443
Годно. Ты труп-то успел вытащить из огня?
#78 #24269702
>>24269553
За уши всё равно всё это притянуто, а с другой стороны тут и сезоны дефолтные по 2 недели, так что разговаривать и не о чем.
81 Кб, 1366x768
#79 #24269729
Пиздец, хотел было справить новый год, а бухла нихуя нету... А ведь мог моего любимого соснового вина нагнать. Ну ладно. Придется без него.

>>24269552
Трупы быстро гаснут.

>>24269566
Попытался. Тело проебал, да и сам чуть не сгорел, поэтому и построил "алтарь".
756 Кб, webm, 480x480, 0:05
#80 #24269804
>>24269521

>а нигеры будут магазины лутать


Да, конечно. Пиздить учебники по схемотехнике и информатике.
#81 #24269845
>>24269729
В чём у тебя братки одеты и много ли еды на них уходит?
#82 #24269902
Тут много кто с ордами играет? Город только по ночам лутаете?
#83 #24269904
>>24269845
Кстати вот по теме жратвы для нпц. До того как-то с нпц не корешился, предпочитаю один сычевать, а тут решил для интересу затестить чуть. Посадил одного в соседний дом - сторожить. Он там месяц уже сидит. Может и выходил, я не всегда там хожу, не вижу, но вроде как безвылазно сидит, а значит не жрёт ничего. Может быть такое? и если да - то что за хуйня? В модах нужды нпц не выключал.
#84 #24269922
>>24269845

>В чём у тебя братки одеты


Survivor scout suit из каты++.

>много ли еды на них уходит?


Хм. 20 приготовленных мякотей триффидов на каждого уходит за три дня. Мяса и того больше. 10 братков в команде, некоторые едят больше остальных. Так что да, много.

>>24269904
Если оставляешь нпц на охрану, у него отключаются нужды.
#85 #24270012
>>24269922
Что-то мне подсказывает, что времени на готовку уходит дохуя и больше. Ты всех желающих в банду свою набирал или только уберменшей?
#86 #24270120
>>24270012

>Что-то мне подсказывает, что времени на готовку уходит дохуя и больше.


Это еще пол беды, представь, что твои запасы еды на пару сезонов опустошаются за пару дней и тебе приходится, по крайней мере, раз в неделю устраивать рейды за хавкой. Который, в силу минимального количества продуктов, получаемых при разделке и собиратеьстве, растягивается еще на пару дней. Вот вам и обратная сторона этого вашего "боланса".

>Ты всех желающих в банду свою набирал или только уберменшей?


Поначалу первое. Теперь набираю только тех, чьи квесты выполнил. Уберменшами они сами стали. Некоторые со мной еще с середины лета бегают.
#87 #24270179
>>24270120

>середины лета бегают.


Весны, я хотел сказать.
#88 #24270303
>>24269729

> Трупы быстро гаснут.


У тебя версия какой давности? В последних все до конца догорает, если не под дождем.
>>24269804
Они играли в кату и знали, какие из предметов нужнее всего.
>>24269902
Я играю, спавн зомби на единице + пк-ребаланс. Не особо сложно, лутаю днем, т.к. ночью не научился, опасно.
332 Кб, 1014x707
#89 #24270357
Костюм пожарного пригодился, вытащил артефакт из огня. Бабахает при активации электричество вокруг, боль правда появилась. Отложу-ка пока его нахуй. Надо провериться на радиацию пойти..
338 Кб, 1680x1050
#90 #24270524
>>24270357
Мне эти огненные аномалии постоянно пик напоминают.
#91 #24270613
Как думаете, если сейчас начнется катаклизм, то смогут ли люди выжить без бионики, мутации и т.д? шансы КРАЙНЕ МАЛЫ
#92 #24270640
>>24270613
Игровой который? Пиздец без вариантов, грибы победят.
#93 #24270657
>>24270640
Триффиды на черенок грибов сажают.
#94 #24270664
>>24270640
Я не удивлюсь что люди сейчас и до 5 дня не доживут. Если при бионике и т.д сдохло 99%, то сейчас сдохнут все 146%.
#95 #24270666
>>24270657
Это ты не видел, как грибы превращают триффидов... в грибы!
#96 #24270670
>>24270657
В любом случае человечеству пиздец.
#97 #24270688
>>24270613
Бионики может и нет, но мутации-то будут! Благо основного компонента будет везде в достатке. Даже в тебе самом.
#98 #24270754
>>24270688
А теперь каков шанс, что у текущего человека будет положительная мутация? Пока что на Земле все так происходит - с рождения мутация на апнутый мозг (Rain Man) - на тебе минус координацию и мыщцы. Если мутация на плюс мышцы - то лютый пиздец с организмом, и живут такие люди не дольше 30 - 40 лет
#99 #24270798
>>24270754
А если он получит еще и регенерацию, то проживет со всем этим в течении 800 лет. Главное - правильная мутагенотерапия.
#100 #24270884
>>24270798
Пурификаторов побольше найти, раз S/L не работает.
#101 #24270962
>>24270884
Учитывая, что это РЛ, пурификаторы будут лечить, астму, хрупкие кости и прочие генетические заболевания, помимо приобретенных мутаций. Так что, после катаклизма, ценностью будет равна эликсиру жизни. Так что учите химию, выживаны и после апокалипсиса станете самыми востребованными выживанами в будущем обществе.
#102 #24271046
>>24270640
Китайцы всех сожрут. И грибов, и цветочков. А ми-го засолят в банках, как змей.
#103 #24271062
>>24270666
По лору триффиды грибов а) ебут как хотят б) культивируют для еды в малых количествах в) культивируют для терраформирования в больших количествах г) а потом все равно ебут как хотят.
#104 #24271265
>>24269902
Играл с ордами. С днем вполне все реально. Главное- не торопиться и не наглеть.
По факту порой наличие орд может вообще сделать рейд проще.

Толпа зомби может тупо уйти в путешествие и оставить места для лута свободными.

Но опять таки- на дневных рейдах с ордами глубоко в город проникнуть тяжело. Там уже лучше ночью. Однако по краям и днем все прекрасно.

Плюс у дневных рейдов преимущество- врага видишь издалека и можешь обойти. Это ценно
#105 #24271280
>>24269902
Не забывай, что ордами становятся все зомби вообще. То есть теоретически играя с ордами зомби можно попробовать выманить с мест лута громкими звуками.
#106 #24271316
>>24269902
Также имей ввиду, что на звук орды сбегаются далеко не моментально. Постреляв запросто успеешь уйти до подхода подкрепления.

Но около дома все-таки лучше не стрелять.
#107 #24271404
>>24269902
По поводу ночных рейдов с ордами. Ночью с ордами рейдил город только один раз. Впечатления- положительные. Пара темных зомби - в остальном все чисто - видимо орда убежала куда-то. Но я забирался в город неглубоко
#108 #24271484
>>24270962
УЧИЛ ВСЮ ЖИЗНЬ ХИМИЮ, ЧТОБ СТАТЬ БОГАТЕЙШИМ ЧЕЛОВЕКОМ ПОСТАПОКАЛИПСИСА
@
ВОТ ОН, ДОЛГОЖДАННЫЙ ПИЗДЕЦ!
@
ВАРИШЬ НИГРАМ МЕТ ЗА ЕДУ
#109 #24271701
>>24271484
@
ОТ ТЕБЯ НЕ ОСТАЛОСЬ ДАЖЕ ТРУПА - ТОЛЬКО РАЗБРОСАННЫЕ ПАКЕТИКИ МЕТА ВОКРУГ ПЛЕСЕНИ
#110 #24271704
>>24270120
Для таких банд как у тебя промышленное сельское хозяйство и завезли. Собери себе трактор, вспахай-засей-удобри какую-нибудь пшеницу или овес и сможешь наделать муки, а из неё хлеба в таком количестве, что тебе хватит на целый город на несколько сезонов вперед.
18 Кб, 345x507
#111 #24271735
Алло, блядь. 100 кг взрывчатки, они там ебанулись? Что в игре вообще взрывать нужно, чтобы потребовалось 100кг гексогена? Ядро Земли с поверхности?

Меня же должно распидорасить, если я выкину его на краю бабла?
#112 #24271773
>>24271735
Радиус взрыва у такого бочонка примерно как у мининюка, если что.
#113 #24271825
>>24271701
РАЗЛОЖИЛСЯ НА ПЛЕСЕНЬ И ЛИПОВЫЙ МЕТ
473 Кб, 1338x528
#114 #24271857
>>24271773
Как-то слабенько прям. Плохо сделали взрывы.
Проиграл с плоской крыши.
288 Кб, 761x670
#115 #24272190
И где, блядь, эти ебучие корыта были тогда, когда я так отчаянно нуждался в большом количестве панелей? Сукаблядь.
#116 #24273030
>>24270613
Ирл человеки не такие долбоебы, как в любом зомби-произведении.
Так что шансы положительные, ящитаю.
#117 #24273888
>>24271825
ПЛЕСЕНЬ ПОГЛОТИЛА МЕДВЕДЯ

Вот тут я обосрался.
#118 #24274283
>>24271704
Ну конечно я этим займусь. Следующим летом. Если доживу.
#119 #24274354
Список изменений 18.10 - 25.10.

Макароны по-флотски и макароны с человечиной перенесены в подкатегорию ПАСТА категории ЕДА.

Исправлено падение игры, возникавшее при бросании оружия на землю во время прицеливания и одновременном разговоре с неигровым персонажем.

Поправлены рецепты крафта радио-предметов для пущего реализма - в качестве ингредиентов теперь требуются усилители сигнала (для приёмника, передатчика, мода на радио-активацию) и запальники (для радио-взрывчатки).

Увеличено время хранения молока - теперь оно может спокойно простоять до 5 дней в холодильнике и до 24 часов при комнатной температуре.

Начата работа над многоэтажными домами.

В игру добавлен мод на несколько дополнительных бионик.

В игру добавлен оптический прицел ACOG, по характеристикам прицеливания занимающий нишу между холосайтом и обычным оптическим прицелом.

Жаровни перестали быть "ловушками" и стали "мебелью". С точки зрения игрока это означает возможность простого перетаскивания их с места на место посредством "G" (внимание: огонь пока не умеет перемещаться вместе с жаровнями). Установка жаровен через меню строительства.

В игру добавлены золотая корона и самодельная золотая корона; рецепт изготовления последней, а также золотого кольца, золотого, серебряного и медного браслетов; книга с рецептами изготовления перечисленных предметов. Обычную золотую корону можно найти в музеях; можно разобрать на золото.

В меню "Разрядить" больше не будет показываться оружие только с установленными модификациями, но без патронов или магазинов. В меню "Использовать" больше не будет показываться оружие с несъёмными модификациями. Стало возможно разряжать установленные модификации оружия.

Исправлен баг, из-за которого попавшие в ловушку, под завал, в паутину или иным образом иммобилизированные монстры все же могли совершать прыжки.

В заспавнишихся машинах уровень батарей теперь не будет всегда точно равен уровню топлива в баках, а может принимать различные значения. Кроме того, теперь в машинах, которые заспавнились в состоянии "Не хватает колёс" не обязательно будут уничтожены абсолютно все колёса, а лишь столько колёс, чтобы эта машина не могла передвигаться своим ходом (хорошо заметно на машинах с >4 колёс, например, грузовиках или БТРах).

Большинству видов огнестрельного оружия, которое ИРЛ может принимать магазины формата STANAG, добавлена возможность использовать самодельные .223 магазины и магазины STANAG на 10, 30, 50 патронов.

Из рецепта крафта ручной мельницы убрано требование механики 2 уровня.

Установка в настройках игры размеров городов на 0 теперь не даст выбирать сценарии, явным образом требующие каких-либо городских строений как стартовых локаций (например, сценарий "Забытый"). Такие сценарии будут располагаться в конце списка сценариев; объяснение, почему такой сценарий нельзя выбрать, будет выделяться красным в меню выбора сценариев. Соответственно изменено описание опции в настройках игры.

Сосновую шишку больше невозможно разобрать и получить с неё расколотую древесину.

Теперь при надевании пристёгиваемого снаряжения и снаряжения, носимого на поясе, поверх водонепроницаемой одежды (например, рюкзак поверх одежды кочевника) персонаж не будет терять водонепроницаемость.

Исправлен баг, из-за которого при установке самодельного глушителя на огнестрельное оружие (при условии, что никаких дополнительных прицельных приспособлений не установлено) у него очень сильно падали характеристики прицеливания, вплоть до полной невозможности попасть хоть куда-нибудь из такого оружия. Теперь установленный самодельный глушитель, хоть и сильно снизит характеристики прицеливания оружия, но всё же позволит худо-бедно попадать из него.

Вскрытие дверей, окон и ящиков теперь не будет тренировать навык механики. Также знание механики не будет влиять на скорость или вероятность успешного вскрытия. Вскрытие теперь зависит только от силы игрового персонажа и в целом теперь будет осуществляться гораздо проще.

В игру добавлен рецепт крафта щелочного порошка из щёлока.
#119 #24274354
Список изменений 18.10 - 25.10.

Макароны по-флотски и макароны с человечиной перенесены в подкатегорию ПАСТА категории ЕДА.

Исправлено падение игры, возникавшее при бросании оружия на землю во время прицеливания и одновременном разговоре с неигровым персонажем.

Поправлены рецепты крафта радио-предметов для пущего реализма - в качестве ингредиентов теперь требуются усилители сигнала (для приёмника, передатчика, мода на радио-активацию) и запальники (для радио-взрывчатки).

Увеличено время хранения молока - теперь оно может спокойно простоять до 5 дней в холодильнике и до 24 часов при комнатной температуре.

Начата работа над многоэтажными домами.

В игру добавлен мод на несколько дополнительных бионик.

В игру добавлен оптический прицел ACOG, по характеристикам прицеливания занимающий нишу между холосайтом и обычным оптическим прицелом.

Жаровни перестали быть "ловушками" и стали "мебелью". С точки зрения игрока это означает возможность простого перетаскивания их с места на место посредством "G" (внимание: огонь пока не умеет перемещаться вместе с жаровнями). Установка жаровен через меню строительства.

В игру добавлены золотая корона и самодельная золотая корона; рецепт изготовления последней, а также золотого кольца, золотого, серебряного и медного браслетов; книга с рецептами изготовления перечисленных предметов. Обычную золотую корону можно найти в музеях; можно разобрать на золото.

В меню "Разрядить" больше не будет показываться оружие только с установленными модификациями, но без патронов или магазинов. В меню "Использовать" больше не будет показываться оружие с несъёмными модификациями. Стало возможно разряжать установленные модификации оружия.

Исправлен баг, из-за которого попавшие в ловушку, под завал, в паутину или иным образом иммобилизированные монстры все же могли совершать прыжки.

В заспавнишихся машинах уровень батарей теперь не будет всегда точно равен уровню топлива в баках, а может принимать различные значения. Кроме того, теперь в машинах, которые заспавнились в состоянии "Не хватает колёс" не обязательно будут уничтожены абсолютно все колёса, а лишь столько колёс, чтобы эта машина не могла передвигаться своим ходом (хорошо заметно на машинах с >4 колёс, например, грузовиках или БТРах).

Большинству видов огнестрельного оружия, которое ИРЛ может принимать магазины формата STANAG, добавлена возможность использовать самодельные .223 магазины и магазины STANAG на 10, 30, 50 патронов.

Из рецепта крафта ручной мельницы убрано требование механики 2 уровня.

Установка в настройках игры размеров городов на 0 теперь не даст выбирать сценарии, явным образом требующие каких-либо городских строений как стартовых локаций (например, сценарий "Забытый"). Такие сценарии будут располагаться в конце списка сценариев; объяснение, почему такой сценарий нельзя выбрать, будет выделяться красным в меню выбора сценариев. Соответственно изменено описание опции в настройках игры.

Сосновую шишку больше невозможно разобрать и получить с неё расколотую древесину.

Теперь при надевании пристёгиваемого снаряжения и снаряжения, носимого на поясе, поверх водонепроницаемой одежды (например, рюкзак поверх одежды кочевника) персонаж не будет терять водонепроницаемость.

Исправлен баг, из-за которого при установке самодельного глушителя на огнестрельное оружие (при условии, что никаких дополнительных прицельных приспособлений не установлено) у него очень сильно падали характеристики прицеливания, вплоть до полной невозможности попасть хоть куда-нибудь из такого оружия. Теперь установленный самодельный глушитель, хоть и сильно снизит характеристики прицеливания оружия, но всё же позволит худо-бедно попадать из него.

Вскрытие дверей, окон и ящиков теперь не будет тренировать навык механики. Также знание механики не будет влиять на скорость или вероятность успешного вскрытия. Вскрытие теперь зависит только от силы игрового персонажа и в целом теперь будет осуществляться гораздо проще.

В игру добавлен рецепт крафта щелочного порошка из щёлока.
#120 #24274355
>>24269111
Короч, смотри, вываливаешь все патроны на пол, берешь из кучки по одному и перезаряжаешь. 30 кратное нажатие одних и тех же ~8 клавиш должны потешить твой аутизм.
60 Кб, 1366x768
#121 #24274565
>>24269729
Весна. Блять, наконец-то! Пойду лутить кусты и вырезать зомботу под корень. Время варить мутагены!
Лол, в какой еще игре уничтожение орд мертвяков может быть настолько полезным и доставляющим?
#122 #24274769
>>24274354
Неплохо, неплохо.
#123 #24275363
>>24270613
Грибы без вариантов победят. Может, будут какое-то время бодаться с триффидами на давно обезлюдевших пустошах, но победят все равно, и довольно быстро.
#124 #24275737
>>24275363
У грибов (Микус) ещё и фишка есть в виде выброса адреналина при виде триффидов.
#125 #24277593
>>24274354

>Вскрытие дверей, окон и ящиков теперь не будет тренировать навык механики



Ну просто прекрасно. И как теперь механику качать? Ебучие книжки на механику итак находятся только тогда, когда уже не нужны. Я молчу про обоссаный сварочный аппарат, который находится в первый день и благополучно отбирается вместе с жизнью мимопроходящим сраным био оружием, а те кто выживает на порядок больше - только хуй за щеку получают, из-за этого начинаешь рисковать, начинаешь лутать города, что в итоге приводит к смерти.
95% машин, которые в состоянии ехать без ремонта - это пожарные машины, автобусы,
огромные неповоротливые машины на дизеле или электрокары с 1/4 рабочих батарей. Ну заебся я видеть поломанные машины, так хочется их починить и наконец поехать на нормальной машине, а вот хуй - сварочный аппарат не попадается, скрафтить его не можешь, книжки на механику на попадаются. И в итоге зажигалки, спички уже не нужны - твой багет прекрасно спавляется с этой задачей.
#126 #24277635
>>24277593
Попробуй взламывать двери и сейфы. На сейфах вообще качается на ура.
#127 #24277655
>>24277593
Крафти самопалы, на них до 3 механику можно изи докачать
58 Кб, 852x730
#128 #24277731
Это в принципе нормальная картина для эксперементалки? Хочу обновится до последней версии, но все никак нормальный билд не выходит.
#129 #24277765
>>24277731
Более или менее нормальная. Можешь обновляться, когда увидишь в чейнджлоге что то действительно интересное, обычно это раз в 2-3 дня.
293 Кб, 1616x904
#130 #24278144
Нихерасе че нашел. Сколько играю, ни разу такого справочника не видал.
#131 #24278390
Какие там у вас проблемы с холодом-то? Первый месяц зимы заканчивается - у меня всё в порядке. Было чуть прохладно в осенних шмотках, сменил на зимние - всё в порядочке. И это я даже меховые не надевал %%за исключением подштанников меховых под армейские штаны - так по защите чуть лучше, чем просто зимние армейские штаны носить.
На человека-капусту не похож совершенно. Если вдруг сильнее похолодает - пара меховых вещей и всё вообще прекрасно.
Алсо, термометр крафтится, нет? Никак не найду, а температуру замерять интересно.
#132 #24278477
>>24278144
Мне часто попадается, с учёных регулярно падает. А журналов с альфой и животными мутагенами нету нихуя.
272 Кб, 600x550
#133 #24278742
Вот скажите, если зомби труп стертый в кашу, то он больше не встанет?
Или типа есть маленький шанс что он встанет? Как это работает емана?
Поставил х3 спавн зомби но убрал особых зомби, ну чтобы чисто такой дженерик зомби апокалипсис. Я этих зедов значит смашаю, через s, мне пишет зомби трупы основательно разбиты. наутро выхожу, потягиваюсь, отодвигаю шторку и вижу 1-2 зомби гуляющих под окном. Это типа я их не добил, или есть шанс что они встанут все равно?
я в игре недавно если что
#134 #24278768
>>24278742
Не встанет.
#135 #24278814
>>24278742
Ты мог разбивать, отвлечься на всплывающее окно и не до конца поломать. А мог из-за крови пропустить какую-то кучку. Проверяй через V трупы - желтые обязательно встанут. Но учитывай закрытый обзор и что дальность действия у этой кнопки ниже радиуса обзора.
#136 #24278826
>>24278742
А отключить воскрешение зедов не?
Я лично всегда отключаю, ибо раздражает.
190 Кб, 1361x649
#137 #24278981
Почему у меня все враждебные неписи из квестов лагеря беженцев никак не реагируют ни на выстрелы в них, ни на простое приближение? Даже не шевелятся. Делают что-то только если встать на соседний с ними тайл.
Плюс еще какой-то деревянный лагерь бандитов нашел - там все себя так же вели.
#138 #24279017
Напомните, что означает вторая цифра в скованности? Ну т.е., например, 14+6.
Я вроде как помню, что эта цифра получается от вещей, находящихся на одном слое, но вот чего я совершенно не помню, так это что, получается, что итоговая скованность 20?
Просто не совсем понимаю математику за всем этим: Вот надел я "ножны" для магазина на ногу. У ножен заявленная скованность - 2, при надевании скованность ноги меняется с 12+4 на 14+6. Я так понимаю, что это +2 за сам параметр скованности предмета и ещё + столько же за то, что он надет на тот же слой, что и другие предметы на этой части тела, так?
#139 #24279037
Если я себе прививку от гриппа сделаю, то это по сути уменьшит мой шанс заболеть гриппом так? И нужно что нибудь с этой прививкой делать, типа не мочить ее, или вообще похуй, вставил шприц и пошел по делам.
#140 #24279085
У алмазов есть задачи? Корону там какую запилить, в бионику завинтить?
#141 #24279114
>>24278742

> но убрал особых зомби


Лучше отключить эволюцию. Тогда халки с некромантами будут, но оче редко. Веселее будет.
#142 #24279194
>>24279085
Раньше можно было алмазную катану запилить, и ещё какую-то такую фигню, если я ничего не путаю.
#143 #24279321
>>24279085
Золотую корону и всякую ювелирку вон завезли - туда, может быть. Алмазное покрытие на оружие было, да. Но самый простой профит от алмазов - собственно профит: их можно впаривать нпц по весьма хорошей цене. Правда не всем - как я понял у разных нпц разные приоритеты и некоторым твои алмазы будут нахуй не нужны.
#144 #24279355
>>24279321

> у разных нпц разные приоритеты и некоторым твои алмазы будут нахуй не нужны.


Вот я тоже заметил, что они по 5 баксов стоят, поэтому и поинтересовалсяю
#145 #24279364
>>24279321

>Алмазное покрытие на оружие было, да.


Оно и сейчас есть, лол
#146 #24279384
>>24279355
Это один алмаз 5 баксов стоит. А за ведро алмазов можно банку тушёнки выменять, профит.
#147 #24279460

>внимание: огонь пока не умеет перемещаться вместе с жаровнями


Ай да кевин, ай да золотой код.
#148 #24279499
>>24279460
Через 15 лет поиграешь нормально, а пока кушай что дают и не выёбывайся.
332 Кб, 469x525
#149 #24279534
>>24279460
Тебе дали лучшую песочницу в антураже апокалипсиса, а ты недоволен.
38 Кб, 493x466
#150 #24279546
>>24279534
Что в ней лучшего то?
#151 #24279557
>>24279546
Возможности.
#152 #24279575
>>24279557
А камин можно разобрать?
#153 #24279617
Нет, ребята. Современный геймдев — это пиздец. Накатил катаклизм, прошелся по гайду из шапки, сижу теперь в термобелье с копьем в руках и... элементарно не знаю, что делать. Я отвык играть в игры без стрелочки, мне страшно исследовать игровой мир, о котором я ВООБЩЕ НИЧЕГО не знаю. Я не знаю, насколько опасны зомби и укусы, что с ними делать. Я не знаю, куда мне отправляться, я же словно слепой котенок.
Похоже, все что мне остаётся — это отыгрыш. Давно я этого не чувствовал.
60 Кб, 650x684
#154 #24279652
>>24279546
Возможность мутировать в твою маму.
#155 #24279668
>>24279652
В альфа-самку?
#156 #24279703
>>24279617

>Насколько опасны зомби


Шаг 1: Крафтим копье
Шаг 2: нажимаем " (бег)
Шаг 3: Зачищаем города двумя клавишами, назад и f
#157 #24279705
>>24279617
Принимай решения. Это то, чему тебя не научили современные игры. Рано или поздно тебе захочется ЖРАТ, и ты так или иначе вылезешь за ним в город.
А укусы лечатся антибиотиками и аптечками
#158 #24279709
>>24279703
А если найдешь альшпис, все, считай ты прошел игру.
499 Кб, 1362x670
#159 #24279741
>>24279709
Нашел цзи
"
Вышел посмотреть на шум
"
Посмотреть последние минуты жизни?

Считается ли игра пройденной?226
62 Кб, 1366x768
#160 #24279760
>>24279668
В мазохистку-некрофилку.

>>24279709
У меня 10 таких. И я не проше игру. Я нормален?
#161 #24279802
>>24279760
Но ведь ты прошел игру.
>>24279741
Танкботы не считаются. если ты хочешь драться с танкботами, тогда уж сразу мининюку найди. И все игра пройдена.
Вообще простая очень игра по сути для прохождения нужно найти всего несколько предметов, и, опционально, построить машину.
#162 #24279861
>>24279802

>Триффиды жестоко насилуют на подходах к триффиднику


>Зомбари жестоко насилуют на подходах к городу


>Грибопидоры насилуют просто по дефолту


>Голодные соратники жестоко насилуют мозг прямо у тебя дома.


А ты шутник. Продолжай.
#163 #24279897
>>24279861
Ты в интеллект не вкидывал, получается?
#164 #24279929
>>24279861
Бля что ты несешь болезный, во первых все зависит от настроек мира, во вторых что тебе мешает НЕ ходить в города, а жить в лесах, поодаль от всяких триффидов и грибабасов, и просто рыбачить, спать в палатке и жарить рыбу на костре, разжигаемом лупой. Но нееет, тебе нужно пойти в триффидник, в муравейник, в город, зачем? Зачем чувак? Сиди в палатке и скипай дни ожиданием, периодически ешь и пей.
#165 #24279996
А водкой можно дезинфицировать раны?
#166 #24280014
>>24279575
Наверняка можно.
#167 #24280020
>>24279897

>Ты в интеллект не вкидывал, получается?


Вкидывал, просто минмакс для даунов.

>>24279929
Какие жалкие оправдания. А игру кто будет проходить умник? Кто будет выжигать триффидов всеочищающим огнем? Кто будет пускать на на все мутагены мертвецов и мутантов? Кто заставит человечество эволюционировать в высших существ, которым суждено управлять этими пустошами? ТЫ ЧТО ЛИ, КЛОУН!?
#168 #24280050
>>24280020
Видимо все-таки не вкидывал.
#169 #24280063
>>24280014
У меня не получается, говорит неподходящее место для строительства.
какого строительства блять, игра что, ебанутая?
#170 #24280066
>>24280050
Говорю же, минмакс для даунов. Я не виноват, что я такой.
#171 #24280105
>>24280020
Какие жалкие оправдания. А игру кто будет проходить умник? Кто будет выжигать триффидов всеочищающим огнем? Кто будет пускать на на все мутагены мертвецов и мутантов? Кто заставит человечество эволюционировать в высших существ, которым суждено управлять этими пустошами? ТЫ ЧТО ЛИ, КЛОУН!?

Это твои цели в игре манька, а не игровые квесты, или задания. Все задания которые тут можно получить, это иди принеси или иди убей.
Моя цель в игре построить Трехэтажный дом, и я могу тебе сказать А КТО БУДЕТ СТРОИТЬ ТРЕХЭТАЖНЫЕ ДОМА? А? ТЫ? МАНЬКА?
Я надеюсь ты понимаешь насколько ты глупо выглядишь сейчас со своими выкриками.
В эту игру можно играть как хочешь а значит можно пойти по пути наименьшего сопротивления, то что тебе сложно города зачищать меня не ебет. Знаешь в доти тоже сложно, 100к ммра получить, но от этого ни я ни надеюсь никто в этом треде не собирается скачивать и играть в эту парашу.
#172 #24280154
>>24280105
Мы с тобой спорим не о том, кто из нас болезный с особыми целями, а о том, прошел ли я игру, добыв 10 альшписов. Так вот, мой ответ - нет, нихуя подобного. Если тебе нравится играть до первого альшписа - твое право. А я пока буду получать удовольстввия от жопоразрывательных условий игры и ебанутых целей.
#173 #24280203
Ананасы, а ананасы. Вот есть холодильник, да. Он позволяет жрачке не портиться и делает напитки холодными. А есть термос? Хочу себе в поход супчику налить и не ебать мозг с разогревом. Можно, конечно, каждый перекус разводить костёр и греть жратву. Или таскать с собой ебучую атомную кофемашину, но это не совсем оно. А ещё термос хорош, чтоб вечерами попивать чай, почитывая книжку в постельке.
Ну так что, существует термос?
#174 #24280227
>>24280203

>Можно, конечно, каждый перекус разводить костёр и греть жратву.


Да, в общем-то достаточно найти плитку и ей подогревать напиток перед питьем, это займет не больше секунды. Но нет, термоса в игре нету.
#175 #24280251
>>24280154
Так мы с тобой и не спорим, я о том что реальная сложность игры не в том чтобы достигать поставленных задач, потому что они могут быть разной сложности, и оценивать сложность катаклизма по выбранным одним аноном задачам это тупо.
реально сложно например разбираться в абсолютно не юзер френдли интерфейсе, хотя по соотношению функциональность/удобность он лучше чем в других зомби выживалках на сей день, но все равно на то чтобы заучить все кнопочки у среднестатистического катаплеера уходит обычно денек, или меньше.
А уж какие себе ты задачи выбрал это твое дело, хочешь сделать себе танк размером с город, или собрать армию из нпц фолловеров и зачищать склепы с зомби, твое дело, в конце концов возможность такая есть.
#176 #24280345
>>24280251

>реальная сложность игры


О какого рода "сложности" в песочнице мы говорим тогда? В песочнице ты вполне можешь нагибать и палкой, если знаешь как. Это характерно для любой такой игры, на то они и песочницы. Поэтому я и не понимаю местных анонов, жалующихся на то, что нахождение предметнейм означает прохождение игры. Если стало так просто и не хватает фантазии сделать жизнь чуток посложнее: просто залезь в настройки и подправь значения. Результат будет моментален.
Если уж говорить о реальной и единственно необходимой сложности в песочнице, то тогда это порог вхождения.
#177 #24280375
>>24279037
Даёт пожизненную гарантию на незаболевание гриппом.
#178 #24280408
>>24280345

>тогда это порог вхождения.


Блять, ну а я о чем.
#179 #24280445
>>24280408
Порог вхождения - не повод жалоб о легкости игры. Причем тут сложность игры и нахождение альшписа?
#180 #24280467
Где почитать можно об эффектах артефактов и зависимости от текста в окне при активации? Как ни спрошу - все всё знают.
#181 #24280495
#182 #24280543
>>24279996
Нет.
#183 #24280619
>>24280543
И камин разобрать походу тоже нельзя, только разбить, и термоса в этой игре нет.
Охуенно живем.
425 Кб, 1365x601
Аноним #184 #24280639
Аноны, помогите разобраться как турелями пользоваться, пишет что они не в сети, установил себе hypervelsity или что то такое сделанное из ферромагнитной винтовки, а оно стрелять не хочет
И ещё вопрос, как сделать турель автоматической?
#185 #24280855
почему расколотая древесина так быстро сгорает? закинул в камин 6 расколотой древесины, приготовил 5 кусочков мяса и все. Что за дела то такие?
#186 #24280881
Сколько нужно навыка выживания чтобы делать пеммикан?
#187 #24280883
>>24280855
Ты бы еще соломы закинул.
#188 #24280885
>>24280639
Как ты на мафынке справа так красиво фары выставил? Или это из очередного мода милипулька?
#189 #24280931
>>24280883
Чего ты мне тут ёрничаешь?
Откуда я знаю что игра подразумевает под расколотыми досками, может это большая доска, просто сломанная напополам, такая разгораться даже лучше будет, и гореть будет как нормальная доска, а может это щепки какие, маменька не учила адекватно отвечать?
Аноним #190 #24280955
>>24280885
обычную боковину ставил, левая как - Г выглядит, правая как как - Г наоборот, на них автоматически фары прорисовываются

это ванила, без модов на графон
#191 #24281053

>Ваше текущее значение здоровье 2, вы просыпаетесь


Что значит здоровье два, все плохо?
#192 #24281076
>>24280931
А твоя читать не научила или считать?
#193 #24281094
>>24281076
Ну и кстати походу это какой то баг в игре был, потому что я перезашел, положил еще 5 таких досок, и на них перекипятил кучу воды, и еще на три вареных желудка огня осталась.
А ты какой то токсичный, что ты тут забыл, иди ёрничай в ответ на вопросы куда нибудь в другое место.
#194 #24281117
>>24281094
Ты хоть при дожде разведи огонь и начни готовить на х20, он все равно сделает это.
#195 #24281137
>>24281117
Не, как только огонь гаснет он говорит что больше нет условий для готовки.
#196 #24281142
Пока шёл - метров триста леса в этих залупоголовых, вроде бы прошёл. Наткнулся на лагерь беженцев. Зачищать среди ночи без пнв, когда там халк бродит - не решился. Ну и прилёг под дубком до утра пару часов перекантоваться. Просыпаюсь - пикрилейтед. С добрым, блядь, утром.
#197 #24281339
>>24281142
Это грибы типо? Эту херню можно спалить к чертям собачьим?
#198 #24281401
>>24281339
Грибы. И их грибница. Можно. Впрочем они меня игнорят и даже оказались полезны - они нападают на зедов и превращают их в грибных зомби. Грибные зомби агрессивные, но не сильные. Я туда халка заманил, они его захватили, я грибного зомби расстрелял. И заебись. Хотя спалить их надо бы таки, ибо они склонны размножаться как черти и засирать собой огромные пространства. Хотя хуй знает, получится ли у меня - это надо будет устроить пожар где-то на гектар леса, а у меня с собой огнемёта нету, только зажигалка.
#199 #24281442
>>24281339
Грибная постель отлично горит.
#200 #24281682
Да блядь, как воду кипятить-то? Постоянно про емкости пишет, как будто оно варится не в кастрюле, а в самих бутылках
#201 #24281736
>>24281682
Тебе нужна емкость куда будет вылит готовый продукт, такая вот костыльная хуйня.
#202 #24281765
>>24281736
Да я понял, но у меня вода в флягах. Бутылки специально не таскаю, чтоб инвентарь не занимать.
178 Кб, 850x890
#203 #24281768
Пошла горяченькая! Поначалу не разгоралось, но я упорный.
#204 #24281806
>>24278742
Могли прийти на шум, если ты не зачистил вообще весь город и не обыскал каждый уголок каждого дома. У тебя могли быть включены орды и они материализовались из воздуха.
#205 #24281828
Бля, пожар горит, ревёт, пожирает фунгалоидов, а те, отступая по границе огня и снега продолжают множиться с огромной скоростью. Огонь их уничтожает, а они расползаются. Лаборатория в лагере беженцев выдержит пожар? Ибо я не уверен, что успею убежать.
#206 #24281847
>>24280063
Разборка мебели - это часть меню строительства. Все логично же.
Возьми кувалду и ДОЛБИ. Вот тебе и разборка будет.
#207 #24281859
Не выдержит... споры фунгалоидов пробили стену. Вот блядь.
#208 #24281918
>>24281768
Я когда первый раз выживал примерно так кипятил воду и жарил мясо.
#209 #24282011
>>24279802

> Танкботы не считаются. если ты хочешь драться с танкботами, тогда уж сразу мининюку найди. И все игра пройдена.


Помню как впервые с танкоботом столкнулся. Посреди ночной дороги. Хорошо, что стреляющие противники через стекло стрелять не торопятся обычно.
Быстро развернулся в противоположную сторону, взял в багажнике пнв, карл-густава(это я удачно залез то ли в подвал пушкодрочера, то ли в фургон спецназа), и пачку гранат. И по стелсу пошел через лес, выглядывая из-за стволов и перекатываясь.
Подошел к нему с фланга, выглядываю, движется в мою сторону, подпустил поближе-высунулся-огонь - две трети хп как не бывало, но блять - Я ГОРЮ, ГОСПОДА! У этой хуевины, оказывается огненный выхлоп, который поджег все что было за мной, и меня заодно.
Перебежал за другое дерево(потому что танкобот еще жив), две кобуры сгорели нахуй и пистолеты вывалились на землю, почти проебал ноги но потушился, пока отползал чуть дальше - бросил в него пару гранат, рольнул неплохо и добил таки.
#210 #24282039
>>24280020

> Кто будет выжигать триффидов всеочищающим огнем?


Собери себе огнеметный джихадмобиль и сжигай хоть до усрачки.
А то всякие там мутагены варит, йоба-костюмы шьет, а банальной машины нет - зачем-то бегает на своих двоих.
#211 #24282047
>>24281768
Через час пойдёт дождь и ты соснёшь, а они опять наплодятся. Суровые реалии катаклизма. :<
#213 #24282088
>>24282047
Уже больше часу прошло. Алсо сейчас зима и дождь маловероятен, конец первого месяца. А снег не справляется - это вот сейчас во время снегопада полыхает так
#214 #24282092
>>24281137
20 порций - максимальный стак готовки(как и любого крафта). И если его разом начать готовить, то для него хватит хоть одной единственной щепки/тряпки/бумажки, зажженой под ливнем.
#215 #24282115
>>24282039

>банальной машины нет - зачем-то бегает на своих двоих.


Ложь и провокация. У меня есть блобовая тачка на вихревой тяге. Пушек нет, что бы к ней крепить.
#216 #24282135
>>24282115
Огнемет вроде как крафтится из относительных говна и палок.
#217 #24282158
>>24281828
>>24281859
Ну так ты помогай пожару, ебашь тех кто отступает, чтоб потом меньше дочищать вилкой было нужно.
Хотя наверное поздно.
103 Кб, 1623x918
#218 #24282168
Вот же сука. Я проснулся и пошел готовить себе овсяночку. Поджег плиту, достал из нее палку и начал готовить. Как вдруг слышу звон стекла за спиной, после чего мне на голову свалился квест с бармаглотом. Я такой, ладно, да будет так. И тут эта сука просто сгребает мои медикаменты с полки себе в рюкзак. Кажется, у меня скоро будет сыворотка альфы из этой скотины.
#219 #24282219
>>24282158
Йеп, по итогам пожар разошёлся пиздец, я залез в воду и начал кипятиться, благо 3к энергии и термальное рассеивание более-менее помогали, но через некоторое время игорь повис намертво.
#220 #24282247
Говорил мне гайд, начинай летом. Но нет, я же лучше знаю. А теперь мёрзну.
#221 #24282266
>>24282247
Это не самое плохое что можно познать зимой.
начинай летом!
#222 #24282348
>>24282011
ПРОСТО БЕРЕШЬ И СШИБАЕШЬ ЭТУ ХУЙНЮ НА МАШИНЕ
А вот с шагоботом и его противотанковыми ракетами такой трюк не прокатывает.
#223 #24282380
Две лазерных турели, десяток противотанковых(на самом деле, не особо), неисправный считыватель, стена не пробиваемая тараном. Дайте угадаю, когда я туда доберусь, окажется, что они охраняют тортик?
#224 #24282386
>>24282380
Запятую проебал, ссук.
#225 #24282396
>>24282380
Бинго.
#226 #24282402
>>24274354

> Начата работа над многоэтажными домами


> В игру добавлен мод на несколько дополнительных бионик.


Ооо да!
#227 #24282422
Я загрузимлся, устроил пожар ещё раз и дал на тапки. Нет меня рядом - фунгалоиды не множатся. Прошёлся дальше - наткнулся на одного. Раньше, чем я его расстрелял он превратился в четыре. те за пару ходов - в десять. Хули они множатся как какой-то блядь вирус? Они и раньше нехуёво размножались, но это-то что блядь7 Они за час способна такими темпами весь реалити баббл занять. Это баг или шутка такая?
530 Кб, 1006x731
#228 #24282449
А стекла-то прочными оказались. Надеюсь, центнера гексогена хватит, чтоб разъебать там всё. Завалит к хуям крышей и разобьет мой тортик.
#229 #24282559
>>24282449
А, стоп, это не стекла, а броня. Стекла словно хрустальные лопаются
#230 #24282669
А эта игра не так страшна, как мне показалось. Нашёл рюкзак, нашёл велосипед, нашёл жратвы, оделся потеплей и вот мне уже ничего не страшно. Правда, не знаю, как мне поступить с жильём. Постоянно возвращаться в одно здание как-то не шибко осмысленно. Надо заняться постройкой передвижного дома. Но я уже восхищён игрой, стоило только хоть немного разобраться с управлением.
#231 #24282687
>>24282449
>>24282559
Пиздец. Ну что за хуйня. Я схемы по проникновению придумываю чтобы мне тут сотня биооружий мамкиных в жопу проникала?
#232 #24282734
Какие нужны левелы проф, что-бы крафтить мутагены, либо где найти книги по их производству?
#233 #24282747
>>24282734
3 кулинарния, 2 медицина. Журналы исследований находятся в лабах.
378 Кб, 1078x552
#234 #24282761
Ну охуеть теперь.
#235 #24282944
>>24278826
Игра и так легкая, так ты ее вообще в аркадный слешер превратил.
>>24279017
Все правильно.
>>24280203
Есть грелка - места практически не занимает, нужна как раз для разогрева пищи.
#236 #24283039
>>24282944

>Есть грелка


Одноразовая, которую хуйнайдёшь. А печку на масле или бензине с собой в багажнике таскаешь постоянно.
#237 #24283294
>>24283039
Да не в том ведь дело. Я про термос спросил именно потому, что хотел термос. Как и чем разогревать я знаю.
Алсо мой выбор для походного разогрева и готовки - это бомж-печка. Мелкая, заправляется всяческим хламом. Хотя если исключительно для разогрева - то атомную кофеварку беру.
#238 #24283325
Дожил я до первого миго. Прожил целый день и ночь. Покойся с миром, Джонни.
#239 #24283356
>>24283325
Благодарим вас за выбор "Смерть от ми-го".Э Это один и наших наиболее популярных способов умереть среди начинающих больше трёх лет.
Приходите ещё!
#240 #24283414
>>24283294

>бомж-печка


Это ты про жаровню?
#241 #24283425
>>24283414
Не, которая из банок крафтится.
#242 #24283440
>>24283356
После трех смертей от ми-го - смерть от лося в подарок!
"Смерть от ми-го" - смерть мигом!
#243 #24283456
>>24283425
Ты не сказал, что она из мода на вещи для выживания
3 Кб, 367x107
#244 #24283491
Всмысле 2 раза? Это я мутанул в короткий сон, потом обратно в соню, и потом опять в короткий сон?
#245 #24283524
Накатил лаунчер, обновил кату, куда сохраняется бэкап прошлой версии? На закладке Бэкапы его нет, хочу папку конфиг прошлой версии перекинуть в новую.
#246 #24283546
>>24283456
Чтоб я помнил, что из мода, а что нет. У меня набор практически идентичный каждый раз, я уже и забыл, что она не из ванили.
#247 #24283707
А можно ли самому держать кусочек грибницы а потом выращивать в каких пердях? Такая то грибная ферма.
#248 #24284622
Рейт моего персонажа. Давно не играл людоедом, поваром вообще ни разу.
#249 #24284663
>>24283707
Мутируй в медведя, быстро, решительно.
148 Кб, 750x573
#250 #24284749
>>24284622
Банально.
#251 #24284805
>>24284663
Это
>>24284622
сюда.

А по теме грибницы - нельзя.Хотя может получится сагрить фунгалоида и привести куда-нибудь. Проблема, пожалуй, только в контроле популяции и удержании на одном месте - грибница способна разрушать бетонные стены,.
#252 #24285073
Со времён "шенму" радовала возможность -=игра-в-игре=-
#253 #24285433
>>24285073
Меня вот порадовали миниигры в игре The Hunter. Это симулятор охотника. Миниигры ставятся с картриджей в штуку типа кпк, которую ты таскаешь в руке, в духе детектора в сталкере. Чсх - управление двухкнопочное, на лкм и пкм, что совершенно не мешает тебе ходить во время игры. Более того - звуки от игры пугают животных, т.е. миниигра чуточку воздействует на остальной геймплей. Самих миниигр две, и это ографоненые игры из стандартного тетрисного набора, с парой дополнительных фич - арканоид и "гонка".
#254 #24285549
Как из тыквы можно достать семена?
#255 #24285668
>>24285549
Засунь в жопу, попрыгай и просрись, даун ебучий
#257 #24285795
>>24285549
Так-же как и из плодов пшеницы.
Niquak.
#258 #24286057
>>24266459
"Реалистичным" - около 5, не меньше.
#259 #24286303
Пара вопросов, аноны:
1. Где вы смотрите чейнджлоги эксперименталок?
2. Где найти водород (хочется алмазных мечей)?
3. Есть ли книга о фехтовании на средневековых мечах, а не японских или рапирах? Как называется?
#260 #24286406
>>24282669

>не так страшна


До первого спуска в лабы/встречей с толпой ми-го.
#261 #24286410
>>24286406
От ми-го я и откинулся.
#262 #24286543
Нет, правда идеальная выживалка. Я просто восхищен. Кто бы мог подумать, что игра с неинтуитивным управлением и без качественного визуала может быть такой интересной.
#263 #24286656
>>24286303
1. Тут обычно выкладывают.
2. Вроде в лабораториях.
#264 #24286674
Вихревой генератор сломан, да? Никак не удаётся затолкать в него ядро. Или может я чего-то не понимаю?

>>24286303
3. Нету. Но тащемта фехтование применимо к некоторым средневековым мечам. Ещё есть нитен-ичи, которое исключительно по японскому оружию, а также эскрима и пенчак силат, которые заточены под короткие клинки и дробящее оружие.
#265 #24286683
>>24286303
>>24286303

>1. Где вы смотрите чейнджлоги эксперименталок?


>Группа каты во втентаклях

#266 #24286745
>>24286303
1. В шапке http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Ну или в группе втентаклей, но это для извращенцев.
2. Я их уже лет то не видел, но раньше они попадались в бараках лабораторий, на трупах военных и ученых и на военных аванпостах. Еще, бывает, запасы находятся прямо в парофазных осадителях, но я такое видел только один раз и не уверен, был ли это баг.
3. Есть, только в моде "Исторические вещи или "Medieval and Historic Content" если на энгрише. Ищи в додзе, особняках, трупах наркош или бараках лабораторий, короче, там же, где ищутся остальные книги по боевым искусствам.

>>24286674
Вшитая версия поломана до состояния индусского кода, качай версию с шапки, там все работает.
#267 #24286770
>>24286745
Да ну, похуй тогда. Лень заново начинать. Всегда обходился без вихревого - и сейчас обойдусь. Солнечные панели пока тащемта с головой удовлетворяют все мои потребности в электроэнергии. Это я просто случайно камешком обзавёлся, вот и решил попробовать.
#268 #24286775
>>24286770

>Лень заново начинать.


А зачем? Просто замени свой блейзмод и продолжай. Ничего от этого не сломается.
#269 #24286821
>>24286745

> 1. В шапке http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes


> Ну или в группе втентаклей, но это для извращенцев.


Хочется отметить, что для извращенцев - это как раз по ссылке с шапки, потому как там пишутся названия коммитов, которые придумывают люди, не всегда заботящиеся об их понятности. Названия вроде "fixed" или там "oh my gosh how the fuck could I forgot about this" в отрыве от сути PRа мало что могут сказать.
#270 #24286822
>>24286821
Как скажешь.
#271 #24286854
>>24286775
Можешь, если не сложно, гайд, как заменять?
Привык, что сейвы со старыми версиями не совместимы.
#272 #24286868
>>24286854
Data>Mods ищи папку blazemod, удаляй. Качай версию с шапки, кидай ее в папку Mods. Все.

>сейвы со старыми версиями не совместимы.


Ты просто меняешь мод, а не обновляешь версию игры.
#273 #24286915
>>24286821
Никто тебе не виноват если ты не знаешь английский или код не понимаешь.
#274 #24286942
>>24286868
Сейчас сделаю. Что-нибудь, что мне стоит знать?
Например я в интернетах натыкался на упоминание фикса с этим генератором, который подразумевает, что нужно на тайл с ним было налить воды. Есть тут такие костыли? Или там можетгенератор стоит крафтить после установки мода, во избежание?
#275 #24286973
>>24286942
Да, что бы зарядить вихревой генератор, воду придется вылить на землю. Но тут проблем нет никаких. Если возникнут еще какие-то проблемы - пиши в тред.
#276 #24287041
>>24286973
Любопытно мне, как это было накостылено. Читал, что всё топливо в игре является жидкостью. Это объясняет, чому нужна вода.
Но не особенно вижу в этом дальнейшую логику. Ну т.е. почему на землю-то? Можно было бы сделать расход воды из резервуара машины, обосновав это необходимостью охлаждения - и было бы по красоте. Сомневаюсь я, что автору костыля это в голову не приходило. Так чому именно так сделано?
#277 #24287058
>>24287041
Потому что все реакторы в игре работают на твердом топливе, которое должно быть распаковано из своего контейнера. Таким образом работает и вихревой генератор, но вместо твердого топлива тут - вода. Ограничение движка игры, автор костыля тут не при делах.
#278 #24287116
>>24287058
Что-то и про твёрдое топливо из контейнера тоже читал. Я так понимаю, что это было сделано по типу плутониевых ячеек и батареек. Окей, а в чём тогда проблема с вихревым ядром? Неужели проблема присвоить ему необходимые параметры?
Вообще я в своё время говнокодил по-всякому - если знаешь, в чём суть проблемы - поясни, может у меня получится более внятный фикс запилить или хотя бы подать идею, в каком направлении двигаться.
6 Кб, 648x336
#279 #24287183
Мод интересный, и фиксы хорошие.
3 Кб, 383x173
#280 #24287189
Было: вихревое яро. Стало: непонятная хуйня.
#281 #24287197
>>24287116

>Неужели проблема присвоить ему необходимые параметры?


Реактору, для того, что бы он стал реактором, нужно прописать флаг REACTOR, в настройках, выставить значения мощности и вырабатываемой энергии, а так же топливо, которое он использует. Остальное захардкодено, тут уже надо копаться не в жсонах, а непосредственно в коде игры. Так что модер может избавиться от такой хуйни, разве что переписав воду твердой или вообще написав свой вид топлива топливо. Но автор сделал так, как сделал. Если хочешь, могу сам написать тебе вихревое ядро, как во вшитой версии.

>>24287183
На первое не обращай внимание, очередные превратности кода. А второе... В коде больше не существует вихревого ядра, вместо него - вода.
#282 #24287272
>>24287197
Я видел там некие части для машин из слизней - первое мне сдаётся оттуда. Хер знает, как это касалось вихрегенератора, впрочем. Второе я понял и сам.
Вихревое ядро нужно будет, если я разберусь, что к чему и придумаю, как внятно пофиксить. Сейчас эти ваши жсоны пойду смотреть, поглядим, что во мне от погромиста осталось.
#283 #24287361
Так, жсоны понятны. С синтаксисом разберусь, если не сам - так с гуглом.
Что интересно - во встроенной версии ammo_type у движка с генератором - тоже вода.
Теперь надо бы для сравнения найти плутониевый реактор, который из ванильки, емнип, и сравнить, как там всё устроено.
#284 #24287392
>>24286915
Я-то прекрасно всё понимаю, просто по сути это не чейнджлог, а список названий коммитов.
#285 #24287767
Корче посмотрел я на это всё и решил пойти по пути наименьшего сопротивления, а именно: вихревой камень вставляется в генератор во время сборки, а в качестве "топлива" будет юзаться вода, но не с пола, блджад. Попробую её сделать топливом.
Алсо я не туда посмотрел. Не в старую версию. В старой версии я вообще не могу чёт найти движок с генератором.
#286 #24287801
>>24287767
Оно там итак топливо, смотри в файле override

{
"id" : "water",
"type" : "COMESTIBLE",
"category" : "food",
"name" : "water",
"name_plural" : "water",
"description" : "Water, the stuff of life, the best thirst-quencher available..",
"weight" : 250,
"volume" : 1,
"price" : 50,
"phase" : "liquid",
"container" : "bottle_plastic",
"symbol" : "~",
"color" : "light_cyan",
"comestible_type" : "DRINK",
"quench" : 50,
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "water"
},
"explosion" : {
"power" : 30,
"distance_factor" : 0.5,
"shrapnel" : {
"count" : 100,
"mass" : 3,
"drop" : "water",
"recovery" : 100
}
},
"flags" : ["EATEN_COLD"],
"fuel": {
"energy": 10
}
},
#286 #24287801
>>24287767
Оно там итак топливо, смотри в файле override

{
"id" : "water",
"type" : "COMESTIBLE",
"category" : "food",
"name" : "water",
"name_plural" : "water",
"description" : "Water, the stuff of life, the best thirst-quencher available..",
"weight" : 250,
"volume" : 1,
"price" : 50,
"phase" : "liquid",
"container" : "bottle_plastic",
"symbol" : "~",
"color" : "light_cyan",
"comestible_type" : "DRINK",
"quench" : 50,
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "water"
},
"explosion" : {
"power" : 30,
"distance_factor" : 0.5,
"shrapnel" : {
"count" : 100,
"mass" : 3,
"drop" : "water",
"recovery" : 100
}
},
"flags" : ["EATEN_COLD"],
"fuel": {
"energy": 10
}
},
#287 #24287858
>>24264633 (OP)

>3 пик


Так какая наркота самая йоба выходит за небольшие отходняки? Аддероллов нажраться?
с каких пор с лсд так штырит? в реале разве так? там же кроме глюков ничего не вызывает
#288 #24287920
>>24287801
Вижу, да. О-о-окей, выходит проблема в том, чтоб генератор эту воду использовал из бака.
Алсо сейчас затестил - с земли он её тоже не берёт.
Тэк. Надо, значит, раскопать обычные движки и глянуть принцип работы. Подскажешь, где копать? В дата/жсон/vehicle_parts чёт не наблюдаю.
#289 #24287954
>>24274354

>ручной мельницы


Кто такая, чем знаменита?
#290 #24287979
>>24287920

> чтоб генератор эту воду использовал из бака.


Не выйдет, я пытался. Но за попытку хвалю.

>Подскажешь, где копать? В дата/жсон/vehicle_parts чёт не наблюдаю.


Папка vehicleparts combustion.json и motor.json, для двигателей внутреннего сгорания и движков соответственно, но ты не туда смотришь. Вихревой генератор не движок, а реактор, тебе надо искать миниреактор. А вот вихревой двигатель работает как надо, на воде из бака.
#291 #24288014
>>24282011

>пока отползал чуть дальше - бросил в него пару гранат


Я так однажды бросил одну гренку с довольно большой дистанции и меня ваншотнуло осколком (осколками?) через слои разных сурварморов. В 100% здоровый торс.
а до этого так же сдох кинув в шокер брута через 2 комнаты дома
#292 #24288016
>>24287954
Инструмент, крафтится из говна и говна, используется для помола муки. Эквивалент - кухонный комбайн, мелет намного быстрее.
#293 #24288034
>>24287954
Перемалывать хитин и кости в порошок. Ирл такие используются, чтобы из перца горошком сделать молотый перец.
#294 #24288043
>>24287979
Ну погоди, давай вместе возьмёмся. Одна голова хорошо, а две головы - огр.

Уже нашёл, да.
И то верно, не пришло в голову как-то.
#295 #24288057
>>24281053
Средне. Плохо - когда отрицательное число.
#296 #24288082
>>24282168
На форумах советуют сразу вербовать хуёв чтобы они не хватали твоё.
А по-моему перк "психопат" работает лучше
#297 #24288104
>>24282168
Через Y метишь зону и запрещаешь брать предметы. Все.
#298 #24288116
>>24288104
И мимокроки, не спутники, прямо будут слушаться?
#299 #24288122
>>24287954
Хочу ауг-ручную мельницу а в другую ауг-жернова.
#300 #24288132
>>24282422
И раньше так было. Это их особенность, именно поэтому у человечества и всей земной флоры-фауны нет ни единого шанса.
а ещё у споровых облаков появилась кровь
#301 #24288136
>>24288116
Будут. И никто не полезет в твоё барахло.
#302 #24288160
>>24288057
Кто-нибудь, дерните реквест - в текущей версии здоровье держится ровно до следующего сна и сбрасывается на 10, если было больше.
#303 #24288192
>>24287979
Собственно есть мысль. Но для начала вопрос: вихревой движок/генератор - они с бесконечной энергией или нет?

В любом случае мысль:
Нахуя велосипедить костыль с водой, если можно пойти по изначально задуманному пути? Не обязательно ведь устраивать пляски с реактором, дабы всё работало. Можно сделать проще.
Переработать генератор, сделав его по сути частным случаем слота для съёмной батареи, а вихревое ядро - батареей. Изменить рецепт крафта таким образом, чтобы в крафт самого ядра входили преобразователи и батарея, а не в генератор. Если вихреядро задумано бесконечным источником энергии - то можно попробовать зациклить его по принципу "сколько отдало энергии, столько и получило". Если нет - вообще не вижу проблемы.
#304 #24288194
>>24288043
Суть в том, что способ потребления топлива в реакторах в жсонах не прописан, собственно вот реактор с оригинальных жсонов:
{
"type" : "vehicle_part",
"id" : "minireactor",
"name" : "minireactor",
"symbol" : "O",
"color" : "light_green",
"broken_symbol" : "#",
"broken_color" : "red",
"damage_modifier" : 80,
"durability" : 580,
"power" : 100, "//" : "Here it is a multiplier on power efficiency - 1 unit of plutonium is 100 units of battery",
"epower" : 149200,
"fuel_type" : "plut_cell",
"item" : "minireactor",
"difficulty" : 6,
"location" : "fuel_source",
"flags" : ["REACTOR"],
"breaks_into" : [
{"item": "steel_lump", "count": [6, 11]},
{"item": "steel_chunk", "count": [6, 11]},
{"item": "scrap", "count": [6, 11]}
]
},

Следовательно, проблема в хардкоде. Кроме как залезть туда, способа заставить реактор потреблять ресурсы вне своего "хранилища" нет. Поэтому, остается либо прописать phase: solid воде, что сделает ее твердым объектом и позволит хранить вне контейнеров, либо писать другой материал специально для этой цели.
#304 #24288194
>>24288043
Суть в том, что способ потребления топлива в реакторах в жсонах не прописан, собственно вот реактор с оригинальных жсонов:
{
"type" : "vehicle_part",
"id" : "minireactor",
"name" : "minireactor",
"symbol" : "O",
"color" : "light_green",
"broken_symbol" : "#",
"broken_color" : "red",
"damage_modifier" : 80,
"durability" : 580,
"power" : 100, "//" : "Here it is a multiplier on power efficiency - 1 unit of plutonium is 100 units of battery",
"epower" : 149200,
"fuel_type" : "plut_cell",
"item" : "minireactor",
"difficulty" : 6,
"location" : "fuel_source",
"flags" : ["REACTOR"],
"breaks_into" : [
{"item": "steel_lump", "count": [6, 11]},
{"item": "steel_chunk", "count": [6, 11]},
{"item": "scrap", "count": [6, 11]}
]
},

Следовательно, проблема в хардкоде. Кроме как залезть туда, способа заставить реактор потреблять ресурсы вне своего "хранилища" нет. Поэтому, остается либо прописать phase: solid воде, что сделает ее твердым объектом и позволит хранить вне контейнеров, либо писать другой материал специально для этой цели.
#305 #24288295
>>24288192

>Собственно есть мысль. Но для начала вопрос: вихревой движок/генератор - они с бесконечной энергией или нет?


С технической точки зрения - нет. Параметру power (в реакторах отвечает за скорость потребления топлива) можно поставить гигантские значения, но спустя пару вечностей, топливо все-таки закончится. Так что, можно сказать, что да, если выставишь этот параметр охуенно высоким, то топливо никогда не будет тратиться.
Просто напиши новый тип топлива, рецепт для него(Ну или можешь сделать его побочным продуктом крафта вихревого генератора), поставь его в качестве топлива для генератора вместо воды. И все.
#306 #24289516
>>24283707
Можно мутировать в гриба и напердеть спорами ферму где угодно, хоть посреди шоссе, обмазываться плодами и дрочить.
#307 #24289571
Пацаны, поясните за реактор. Скрутил с танка парочку, там же нашёл 5 батарей плутониевых. Зарядил его, включил. Ну да, заряжает быстро аккумы, но мне надо где-то высирать теперь новые батарейки? То есть по факту реактор это просто преобразователь плутониевых батареек в энергию для аккумов авто? И где мне не их искать ещё?
#308 #24289617
>>24288295

>Ну или можешь сделать его побочным продуктом крафта вихревого генератора


Ну так это концепция с вихревым ядром, с которой разговор и начинался.
Покопал я во встроенном варианте мода - там ядро топливом для генератора указано. А вот "влить" его в устройство - не получается. Странная картина.
#309 #24289622
>>24289571
А как по твоему реакторы работают? Колеса крутят, что-ли?
#310 #24289633
Что дает мутация "хаос"?
#311 #24289694
>>24289617

>А вот "влить" его в устройство - не получается.


Как так? Покажи, что накодил, я поправлю ошибки.
#312 #24289734
>>24289617
А, блять, во "встроенном" же. Его лучше не трогай, просто скопируй с него данные вихревого ядра в версию с шапки, на самом двигле и реакторе поменяй тип топлива. А вообще советую не ебаться и играть как есть, благо все работает без заминок. У самого два таких реактора, полет нормальный.
#313 #24289810
>>24289734
Тык я вот сейчас так и намеревался сделать. И что, сука, странно пиздец - ядро упоминается и прописано исключительно в том же жсоне с реактором и двиглом, причём код похоже не завершён.
Вопрос пока всего один: код читается из жсонов без разбору, или важно, куда именно я пристрою код по ядру? Может отдельный жсон под ядро сделать?
#314 #24289851
>>24289810

>код читается из жсонов без разбору,


Это. Главное, что бы в жсоне и правильно оформлен. Походу, там что-то не дописано в коде, ищи что. В качестве примера можешь посмотреть вышеупомянутую воду, что там написано.
#315 #24290003
>>24289571
Да, реактор просто переводит плутоний в энергию по выгодному курсу (вот нежданчик-то). Да, его нужно будет периодически заправлять. Плутония в игре до жопы - бионические аккумуляторы, генераторы в обломках корабля и военных постах, иногда просто падает с мэнхаков, в лабах иногда спавнятся мининюки.
#316 #24290010
>>24289633
Будешь мутировать как ебанутый.
#317 #24290059
{
"id" : "vpower",
"name" : "vpower",
"default" : "vpower",
"type" : "ammunition_type"
},
"id" : "vpower",
"type" : "AMMO",
"name" : "vpower",
"name_plural" : "vpower",
"description" : "Fuck you!",
"category" : "fuel",
"weight" : 1,
"volume" : 1,
"price" : 50,
"price_postapoc" : 500,
"count" : 250,
"stack_size" : 1,
"phase" : "solid",
"material" : "diamond",
"symbol" : "*",
"color" : "pink",
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "vpower"
},
"fuel": {
"energy": 20
}
},

Как-то так это должно выглядеть.
#317 #24290059
{
"id" : "vpower",
"name" : "vpower",
"default" : "vpower",
"type" : "ammunition_type"
},
"id" : "vpower",
"type" : "AMMO",
"name" : "vpower",
"name_plural" : "vpower",
"description" : "Fuck you!",
"category" : "fuel",
"weight" : 1,
"volume" : 1,
"price" : 50,
"price_postapoc" : 500,
"count" : 250,
"stack_size" : 1,
"phase" : "solid",
"material" : "diamond",
"symbol" : "*",
"color" : "pink",
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "vpower"
},
"fuel": {
"energy": 20
}
},

Как-то так это должно выглядеть.
112 Кб, 1920x1080
#318 #24290063
>>24290010
Не генетический хаос, а вот это.
#319 #24290065
#320 #24290086
>>24290063
А, это значит, что ты перешёл порог мутаций по ветке химеры. Даёт возможность получить послепороговые мутации и не даст взять другой порог.
#321 #24290132
>>24288104
Уже пометил. Один хер - вломился и ограбил. Поменял свойство (Их там 2), теперь посмотрю, сработает ли.
#322 #24290200
Собираюсь накатать большой гайд по мутациям, надо кому?
#323 #24290214
>>24290200
Надо, катай
#324 #24290329
>>24290200
Только в спойлерах если можно, все таки это не бионика с описанием, нюансы есть которые хотелось бы узнать самому (подохнув в луже блевотины с анусом на затылке). Хотя что я говорю если пол-треда с ажтрисёт играют+моды под себя делают.
#325 #24290353
>>24290200
Сейчас везде старые гайды по мутациям, пиши, будет интересно почитать.
#326 #24290356
>>24290200
На пейстбин залей чтобы месные не кричали про спойлеры. А я бы почитал мне интересно как мутации работают в кате.
#327 #24290415
Ок, сегодня вечером напишу.
1 Кб, 381x337
#328 #24290452
>>24290059
Чёт не кушает, зараза.
Генератор сам по себе контейнером является, как я понимаю?
#329 #24290490
>>24290452
Вообще по сути единственная проблема - это заставить генератор есть что дают, желательно не с пола, а из бака или так, прям в себя. А там уж будет это вода, вихревое ядро или жареные семки - дело второстепенное.
128 Кб, 604x452
#330 #24290669
>>24290003
Спасибо, брачо. Приятный такой бонус к основному генератору бензиновому и нескольким панелькам солнечным. Начинаю потихоньку чувствовать себя успешным выживаном.
#331 #24290714
>>24290132
Не сработает. Потому что тот выживан тебе наврал.
#332 #24290832
>>24289851
Не совсем без разбору, порядок определённый имеется, в основном это касается вложенных папок и алфавитной сортировки.
#333 #24291034
>>24290490
Странная хуйня. Вроде бы переписал жсоны, а генератор, оказывается, до сих пор воду жрёт, а не ядра. Причём теперь он её, собственно, жрёт, но вникуда - она попросту исчезает, а генератор пахать отказывается. Пойду дальше жсоны ковырять. Сука, охуенно, триста лет так не ковырялся. Прям вернулся в свои семнадцать.
#334 #24291144
>>24291034
Может после жсонов ещё и в коде начнёшь ковыряться, потом начнёшь создавать PR с изменениями для игры, ну и, конечно же, столкнёшься с потоками говна от местных обитателей по поводу этих изменений.
908 Кб, 1680x1050
#335 #24291530
Серьёзно, блядь!? Эта залупа выдержала мини-нюк!? Ну ё-моё! Эти грибные пидорасы расползлись почти до моей базы. Если я уничтожу этот спайр, бродячие грибы будут деспавниться или мне придётся каждого отлавливать?
#336 #24291576
>>24291144
Да не, я слишком ленивая задница. Да и код - не совсем моё. Я ж и в погромирование потому не пошёл - меня быстро начинает от кода воротить. Постоянные фиксы и отлов багов - это не то, чем мне нравится заниматься, не люблю я по десять раз переделывать.
#337 #24291757
>>24291530
Ты б ещё дальше мининюк взорвал.
Придётся каждого отлавливать.
#338 #24291791
>>24291757
Ты просто недокинул. Это помимо того, что взрывчатка в игре реализована как кусок говна.
#339 #24291879
>>24291791
А зачем было его кидать? Таймер на 50, спокойно кладешь к самому спайру и не спеша идёшь прочь.
#340 #24291908
>>24291757
>>24291791
>>24291879
А я его и не кидал. Поставил на таймер у самой стены.
Ох и заебусь я их отстреливать - расползлись на 11 клеток на север - все поля засрали.
#341 #24291919
>>24291879
Двачую, всегда на 50 ставлю вплотную, отхожу, закуриваю и жду шоу.
699 Кб, 1618x918
#342 #24291947
Пожалуй, лучшее решение в моей жизни.
#343 #24291990
После какого левела шитья и производства открываются шмотки выщивальщика?
#344 #24292109
>>24291034
Напиши сюда, что за хуйня там у тебя в двигателе и генераторе написана. Полюбому забыл тип "патронов" поменять им
#345 #24292320
>>24291990
5 шитья и 6 фабрикейшена.
#346 #24292440
>>24292109
Всё, пофиксил самостоятельно.
Впрочем про подход с ядром-съёмной батареей вопрос остаётся в силе. Так будет лучше, я считаю - с нынешним подходом ядро становится несъёмным при установке, более того - потенциально можно затолкать в генератор несколько ядер. Более того - для замены ядра на новое придётся крафтить новый генератор/движок, т.к. отдельного рецепта крафта не существует, оно является дополнительным продуктом при крафте генератора.
Нынешний подход нормальный, рабочий, но чисто эстетически - довольно топорный и не имеет гибкости.
Если есть желание - давайте вместе обмозгуем, как это будем решать.
В идеале бы вообще сделать комплексный генератор - с заменяющейся эноргоячейкой-ядром и охлаждением водой
#347 #24292566
>>24292440

>В идеале бы вообще сделать комплексный генератор - с заменяющейся эноргоячейкой-ядром


Чет не улавливаю, ты его установил, запустил реактор и теперь не можешь снять ядро, так?

>и охлаждением водой


И опять же, мы с тобой натыкаемся на ограничение движка. Он способен обрабатывать только один тип топлива для одного движка/реактора. Можно было бы сделать так, что бы "прикурка" двигателя и реактора происходила от воды или от батареек, но это опять нужно лезть в хардкод.
Впрочем, ты можешь попробовать назначить сразу два вида топлива одному двигателю, но, помоему, это вызывает ошибку. Точно не помню, давно так делал.
19,8 Мб, 620x991
#348 #24292591
Что там сделали с бионикой и прочим?
Последний раз, когда я играл, нужно было обдалбываться наркотой, чтоб попробовать установить.
Что ещё изменилось с тех пор?
#349 #24292624
>>24292591
Ничего. Нужно все так же обдалбываться пеинкиллерами. Или мутировать в мазохиста-некрофила.
#350 #24292763
>>24292566
Йеп, не могу. Впрочем не особо удивлён, ибо единственный известный мне способ изъять топливо из машины - это слить его шлангом, что не особо применимо к твёрдому ядру.

Я обдумываю несколько более костыльный, но логичный и вполне возможно действенный способ:
Топливом таки задать воду, сделать слот для съёмного ядра, как я предлагал выше. При включённом генераторе - постепенно повреждать ядро, как это происходит с двигателем при перегрузках. Разрушенное ядро вытаскивается в виде камней и гальки.
Но тут всплывают две вполне очевидных проблемы:
1. Привязать использование по сути двух объектов друг к другу возможно будет проще, чем кажется, надо расковырять соответствующую систему слот-съёмная батарея.
2. Запретить починку повреждающегося ядра. Возможно решается определением ядру материала, который нельзя чинить?
#351 #24292780
Как прожить дольше дня? Обязательно вмажусь в зомби и всё, конец. Особенно если это шок-зомби.
#352 #24292848
>>24292780
Если осторожность отсутствует - поставь меньше спавн зомбей, делов-то. Привыкнешь - вернешь его в исходное. Можно еще и медленными их сделать.
#353 #24292919
>>24292763

>Йеп, не могу. Впрочем не особо удивлён, ибо единственный известный мне способ изъять топливо из машины - это слить его шлангом, что не особо применимо к твёрдому ядру.


Точно. Я и забыл, что батарейки нельзя снять из реактора. Впрочем, это можно сделать другим способом - снять деталь машины и разрядить.

>надо расковырять соответствующую систему слот-съёмная батарея.


А что, хорошая идея, надо попробовать.

>2. Запретить починку повреждающегося ядра. Возможно решается определением ядру материала, который нельзя чинить?


На данный момент есть флаг, который запрещает чинить определенные автомобильные части. В частности, аккумуляторы. Я их проверю.
А что бы его нельзя было починить в принципе, например, сняв с машины и паяльником, нужно задать материал, который не чиниться. Алмаз подойдет.
#354 #24292995
>>24290329
Про сейвкам забыл. Мой мод не добавляет каких-то преимуществ для игрока, например, а немного усложняет поиск боеприпасов и балансит сроки порчи провианта.
#355 #24293148
>>24292919

>На данный момент есть флаг, который запрещает чинить определенные автомобильные части. В частности, аккумуляторы.


Чета, похоже, облом. Я не нашел причины, по которым нельзя чинить аккумуляторы.

>2. Запретить починку повреждающегося ядра. Возможно решается определением ядру материала, который нельзя чинить?


Есть два флага. Один вставлять позволяет: ["BATTERY_MOUNT"], другой говорит, что вставлять [ "NEEDS_BATTERY_MOUNT" ]... Первое можно привязать к ядру, второе к генератору. Но я не уверен, что в таком случае, в ядро нельзя будет вставить аккумулятор и генератор в сменный слот.
#356 #24293198
>>24292780
1. Выглядывай за углы, смотри через шторки. Предупреждён - вооружён.
2. Копьё. Из говна и палки не выходя из стартового помещения. А лучше - трезубец. Бить через ф, дальность через одну клетку. Отбегаешь, подпускаешь на расстояние удара, бьёшь, повторить. Бег на "
3. Не лезь, блядь, они тебя сожрут!
Видишь больше трёх обычных зедов - не суйся. Это мы, матёрые, смеясь расстреливаем толпы тягаемся силушкой с халками и придумываем всё более ебанутые способы уничтожить триффидник/танкодрона. Ты так тоже сможешь, если проживёшь достаточно. Но пока - не лезь.
4. Тишина - залог здоровья. Не бегай без надобности, старайся на выбивать окна и двери, палить из пушек без глушителя стоит только если ты уверен на 146%, что у тебя есть надёжный путь отхода.
5. Лутайся в светлые ночи.
Фонарик внепомещения - твой фраг. Фонарик у окна - твой враг. Вообще любой предмет, дающий освещение на просматривающемся месте - твой враг, т.к. зеды сбегаются на свет похлеще мотыльков. При этом они подслеповаты и не особо внимательны. При свете луны, в полутьме, держась на хорошем расстоянии от зеда ты можешь спокойно лутаться и при этом держать его в поле зрения.
6. Укройся в безопасности. Проще всего - свалить из города и наведываться туда подготовленным, соблюдая правила выше. Но имеется вероятность наткнуться на злобную живность до того, как ты обзаведёшься убежищем за чертой города. Так что
8. Мой дом - моя крепость. Три лучших варианта для начинающего выживальщика, желающего жить в городе:
Дом выживальщика, Оружейный магазин, Подвал.
Разберу вкратце каждый по отдельности:
Дом выживальщика: с виду обычный дом, однако внутри обычно имеется хороший запас всяческих полезностей, включая инструменты и еду, а также с десяток снаряжённых ловушек: мины, ловушки-с-пушкой, капканы. Плюсы - полезности и готовая защита. Минусы - на взрыв мины могут сбежаться окрестные зомби.
Оружейный магазин. Сооружение очень хорошо защищённое: металлические решётки на каждом окне, металлические двери, прочные бетонные стены. И оружие внутри. В некоторых таких магазинах помимо этого имеется мастерская с инструментами и небольшая жилая комната с диваном и горсткой мебели. Этот вариант - практически идеальный выбор. Минус всего один: двери не взломать ломом, так что для проникновения тебе понадобится либо взрывчатка которая делает затею бессмысленной, либо отмычки. Нормальный, профессиональный набор отмычек - большая редкость. Впрочем можно самому изготовить самодельные из куска железки. Но такими открыть замок довольно проблематично и они быстро ломаются. Так что имеет смысл пытаться только если уверен, что в ближайшие минут 30 ты будешь один.
Хочу отметить момент: халку похуй. Если халк увидит тебя в окне здания - он вломится туда, так что эти два выбора не являются годным вариантом защиты от халка хотя в первом случае ты можешь заманить его на мины, если увидишь его раньше, чем он тебя.
Подвал. Подвалы бывают разные. От совершенно пустых до полноценных подземных миниубежищ с печкой, запасом продовольствия и оружия и прочими удобствами. Плюсы: в отличии от надземных укреплений в подвале тебе не придётся баррикадировать окна, если ты боишься, что тебя увидит халк. Плюс сомнительный. Минусы: т.к. перетаскивание по земле/за собой предметов по лестнице не реализовано и вряд ли скоро будет - в подвал крайне сложно/невозможно протащить особо массивные и порой необходимые вещи. Также в подвале отсутствует дневной свет, что сильно затруднит полноценное там обитание вплоть до того момента, когда ты наладишь себе там бесперебойное дешёвое освещение.

Впрочем меня чуток понесло и я тебе расписываю уже не только про первый день. Этих советов тебе должно хватить, чтоб прожить как минимум первую неделю, а дальше должно само поехать.
#356 #24293198
>>24292780
1. Выглядывай за углы, смотри через шторки. Предупреждён - вооружён.
2. Копьё. Из говна и палки не выходя из стартового помещения. А лучше - трезубец. Бить через ф, дальность через одну клетку. Отбегаешь, подпускаешь на расстояние удара, бьёшь, повторить. Бег на "
3. Не лезь, блядь, они тебя сожрут!
Видишь больше трёх обычных зедов - не суйся. Это мы, матёрые, смеясь расстреливаем толпы тягаемся силушкой с халками и придумываем всё более ебанутые способы уничтожить триффидник/танкодрона. Ты так тоже сможешь, если проживёшь достаточно. Но пока - не лезь.
4. Тишина - залог здоровья. Не бегай без надобности, старайся на выбивать окна и двери, палить из пушек без глушителя стоит только если ты уверен на 146%, что у тебя есть надёжный путь отхода.
5. Лутайся в светлые ночи.
Фонарик внепомещения - твой фраг. Фонарик у окна - твой враг. Вообще любой предмет, дающий освещение на просматривающемся месте - твой враг, т.к. зеды сбегаются на свет похлеще мотыльков. При этом они подслеповаты и не особо внимательны. При свете луны, в полутьме, держась на хорошем расстоянии от зеда ты можешь спокойно лутаться и при этом держать его в поле зрения.
6. Укройся в безопасности. Проще всего - свалить из города и наведываться туда подготовленным, соблюдая правила выше. Но имеется вероятность наткнуться на злобную живность до того, как ты обзаведёшься убежищем за чертой города. Так что
8. Мой дом - моя крепость. Три лучших варианта для начинающего выживальщика, желающего жить в городе:
Дом выживальщика, Оружейный магазин, Подвал.
Разберу вкратце каждый по отдельности:
Дом выживальщика: с виду обычный дом, однако внутри обычно имеется хороший запас всяческих полезностей, включая инструменты и еду, а также с десяток снаряжённых ловушек: мины, ловушки-с-пушкой, капканы. Плюсы - полезности и готовая защита. Минусы - на взрыв мины могут сбежаться окрестные зомби.
Оружейный магазин. Сооружение очень хорошо защищённое: металлические решётки на каждом окне, металлические двери, прочные бетонные стены. И оружие внутри. В некоторых таких магазинах помимо этого имеется мастерская с инструментами и небольшая жилая комната с диваном и горсткой мебели. Этот вариант - практически идеальный выбор. Минус всего один: двери не взломать ломом, так что для проникновения тебе понадобится либо взрывчатка которая делает затею бессмысленной, либо отмычки. Нормальный, профессиональный набор отмычек - большая редкость. Впрочем можно самому изготовить самодельные из куска железки. Но такими открыть замок довольно проблематично и они быстро ломаются. Так что имеет смысл пытаться только если уверен, что в ближайшие минут 30 ты будешь один.
Хочу отметить момент: халку похуй. Если халк увидит тебя в окне здания - он вломится туда, так что эти два выбора не являются годным вариантом защиты от халка хотя в первом случае ты можешь заманить его на мины, если увидишь его раньше, чем он тебя.
Подвал. Подвалы бывают разные. От совершенно пустых до полноценных подземных миниубежищ с печкой, запасом продовольствия и оружия и прочими удобствами. Плюсы: в отличии от надземных укреплений в подвале тебе не придётся баррикадировать окна, если ты боишься, что тебя увидит халк. Плюс сомнительный. Минусы: т.к. перетаскивание по земле/за собой предметов по лестнице не реализовано и вряд ли скоро будет - в подвал крайне сложно/невозможно протащить особо массивные и порой необходимые вещи. Также в подвале отсутствует дневной свет, что сильно затруднит полноценное там обитание вплоть до того момента, когда ты наладишь себе там бесперебойное дешёвое освещение.

Впрочем меня чуток понесло и я тебе расписываю уже не только про первый день. Этих советов тебе должно хватить, чтоб прожить как минимум первую неделю, а дальше должно само поехать.
119 Кб, 1018x707
#357 #24293252
>>24292780
>>24292848

>Можно еще и медленными их сделать.



Вот это вариант для начала, так делал. Если совсем припекает то можно вообще вырубить всяких кислотников или эволюцию но хз, лучше изначально играть "по умолчанию", потом играться с настройками под себя. По началу жоппа не то что горит а просто хренеешь от своих сливов нелепых, порой ржачных ситуаций. Помню когда самый долгий раунд (год) прожил, намазанный бионикой в рив-тековской энергоброне (рб13 вроде) мчался на "скорой" через лес в котором какие-то пылающие глаза летали лол. Внезапно взблеванул и волею варпа оказался перед шипованным бампером своей не управляемой повозки. Теперь эту паранормальщину за километр обхожу.

Остановился на вынужденную ночевку возле леса, установили мангал, нарубил дров и тут свора собак из кустов мля. Боюсь палатку порвут как лягу спать да и с едой хреново, придется пострелять хотя стрёмно в темноте, хз кто там еще в лесу копошится. Взял целью найти реку порыбачить но вокруг лишь только лес, всё.
#358 #24293275
>>24293148
Ядро и так уже указано алмазным. Надо бы проверить, повлияет ли это на починку.

Я сейчас в магазин, потести, пожалуйста.
Вангую, что можно прописать ядро как новый тип батареи, что-то в духе "ЯДРО_MOUNT" и соответственный флаг для генератора.
#359 #24293335
>>24293252
Хорошая стори. Сколько у меня таких было... Помню, как болотами от рейдеров уходил. По дороге на мёртвую живность напоролся, патроны все кончились. Троим из рейдеров перед тем, как кони двинуть показал, что такое настоящий ножевой бой. Помер нелепо - в темноте в яму наебнулся.
#360 #24293460
>>24293198

> 5. Лутайся в светлые ночи.


Как меня раздражает резкая смена погоды в кате. Идешь такой ночью, лутаешь домики, и тут раз - видимость моментально падает до двух клеток. А все потому, что полил дождь, и сразу же стало пасмурно.
А еще бесит условный объем - простая зажигалка занимает 0.01 объема, тогда как заправляемая - 0.25, как небольшая пластиковая бутылка. И так со всеми предметами.
#361 #24293483
>>24293275

>Ядро и так уже указано алмазным. Надо бы проверить, повлияет ли это на починку.


Не влияет. Алмазные колеса чинятся как положено.

>Вангую, что можно прописать ядро как новый тип батареи, что-то в духе "ЯДРО_MOUNT" и соответственный флаг для генератора.


Не распознает флаг. Что логично.
#362 #24293583
Анон, решил вкатиться (уже раз в 5 пытаюсь), делаю все по гайду. Как мне сделать деревянную иглу? Её нет в списке крафта.
7 Кб, 359x219
#363 #24293609
Ну ахуеть просто.
#364 #24293662
>>24293198

> Минус всего один: двери не взломать ломом, так что для проникновения тебе понадобится либо взрывчатка которая делает затею бессмысленной, либо отмычки. Нормальный, профессиональный набор отмычек - большая редкость.


Либо ножовка по металлу.
#365 #24293712
>>24293583
ИРЛ как бы делал, из чего и чем?
#366 #24293746
>>24293712
Пожалуй, никак. Убрали эту возможность? Я когда раньше пытался играть, она точно была.
#367 #24293767
>>24293583

>Не влияет. Алмазные колеса чинятся как положено.


Хотя... Твоему ядру полюбому не задан инструмент, которым он будет чиниться. Так что проблема отпадает сама собой.

>>24293583
Производство 1, расколотая доска, ножик. Последний можешь скрафтить из стекла и тряпки. Ну или из железа из разбитого ящика и тряпки, если ты в убежище.
19 Кб, 626x370
#368 #24293968
>>24293767
Спасибо. Теперь почему-то не могу скрафтить термобельё. Пишет, что нет ниток, но моя иголка заряжена сотней нитей и еще столько же на полу лежит. Всё остальное есть.
#369 #24293994
>>24293198

> Не лезь, блядь, они тебя сожрут


Спасибо за советы, но этот, пожалуй, самый важный. Что-то я привык к классическим зомбиапокам, а тут тебя даже один необычный труп в начале игры захавать может.
Ещё и дурь эта. Вот еду на внедорожнике и думаю, А ЧТО ЕСЛИ ПРОЕХАТЬСЯ ПО ТОЛПЕ ЗЕДОВ? А потом сидишь без движка в окружении и понимаешь, какой ты отбитый придурок и в жизни даже суток не прожил бы.
#370 #24294021
>>24291879
Затем, что кидать ядерные боеприпасы сразу добавляет 100 очков по шкале крутости.
>>24291908
Лучше беги.
>>24292440
Кирилл, что ты делаешь? Прекрати!
#371 #24294280
Посаны, нашёл пику которая на три клетке бьёт, но когда я ей промахиваюсь, то теряю дохуя времени и в логе появляется надпись типа промахнулся и потерял равновесии, или что-то такое. Так вот, как от этого избавится, или с пикой всегда так - промах = теряешь время? На высоком навыке так же будет?
#372 #24294341
>>24294280
На высоких левелах соответственно будешь реже мазать - реже проебывать время. Но так да, если оружие бьет на три клетки, то при каждом промахе минус время. Если не хочешь ебаться с этим бери копье, бьющее на 1 клетку.
#373 #24294522
>>24293460
Жсоны тебе в руки. Если в погодой ещё могут возникнуть трудности, но уж объём-вес предметов подогнать - дело несложное.
>>24293483
Алмазные колёса? Шта, блядь? Это откуда васянство такое? Что не влияет - плохо, костылить в обход никогда не бывает хорошей идеей.
Короче фейл по обоим направлениям. Я ещё подумаю, но позже, пока что я вернулся из магаза со стаутом, тёмным, как тёмные дни впереди и собираюсь ещё закатиться в кату. Генератор пофиксили - уже хорошо, косметикой займёмся позже.
#374 #24294556
>>24294522

>Алмазные колёса? Шта, блядь? Это откуда васянство такое?


Я материал обычных автомобильных колес поменял, епта. И попытался починить.

>Короче фейл по обоим направлениям.


Скорее всего нет, ядро починить не сможешь, потому что для этого инструменты не заданы. Протестируй, мне это ядро лень писать.
#375 #24294557
>>24293662
Я вроде пробовал ножовкой двери выпилить и безрезультатно. Или ты имеешь в виду окна? О них я не подумал. Впрочем в любом случае это наверняка намного более шумно, чем вскрыть замок отмычкой.
#376 #24294681
>>24293968
Слоу ответ - крафт требует ниток в инвентаре, а заряженные в иголку не видит. Разрядить иголку короче надо.
#377 #24294697
А на кой тогда вообще заряжать нитками иглу?
#378 #24294715
>>24294697
Что-бы при ее активации (иглы с нитками) чинить или укреплять одежду
#379 #24294737
>>24293994
Просто кату лучше воспринимать скорее как жизнь, чем как игру. Конечно тут полно своих условностей, но всё же она по большинству параметров значительно ближе к ирл-выживачу чем большинство игр близкого жанра. Если, конечно, не выкручивать настройки и не использовать откровенную имбу.
>>24294021
Примерно то же, что и Кевин: не особо нужные улучшения к не особо нужной хуйне.
#380 #24294777
>>24294556
А, ёпт.
А как для начала его не копаясь в жсонах повредить? Отпиздить тайл, в который оно установлено не вариант, думаю - бензин же не повреждается, когда бак ебануло.
89 Кб, 1017x704
#381 #24295795
На мотоцикле врубил фары и нажал на гудок привлекая зелень до 95 ходов вокруг. Токой вот тактикул ёба!
#382 #24296585
А мы, выходит, единственный живой рогаликотред в вг? Суп уже умер?
#383 #24296644
>>24296585
Суп уныловат, так что не удивлён.
Впрочем удивлён, что никто не трогает Caves of Qud и около-рогалик Neo Scavenger.
Кстати Кате не хватает системы инвентаря как в НС, там она получше таки. Хотя самая хорошая была в 7.62, она просто идеальна, но 7.62 это не рогалик вообще.
#384 #24296721
Удивляюсь, как ваш тред еще живет. Ну сколько у вас тут человек играет, двое? Трое? Или может четвертый иногда запукает?
#385 #24296774
>>24296721
У нас тут ньюфаг на ньюфаге, хз откуда наплыли.
#386 #24296815
>>24296721
По моим прикидкам - не менее семи опытных и ещё несколько ньюфагов, трое из которых подсели плотно. А тред живёт и жить будет. Он тут дольше чем существует ТВГ в гд, он тут был задолго до появления /v/, ещё когда я пришёл на борду, а это было за пару лет до сосача - кататреды уже были тут.
>>24296774
Меня, кстати, радует. Перекидываться былинами о своих первых похождениях - это хорошо, конечно, но немного не то. У этих всё прямо сейчас происходит, свежее, можно даже спасти какого-нибудь выживана годным советом.
#387 #24296862
>>24296815

>можно даже спасти какого-нибудь выживана годным советом


Скорее наоборот.
#388 #24296879
>>24293198
Ночное зрение маст хэв же.
Сейчас его малость понерфили, но оно по прежнему актуально.
Еще вкинь на старте пару очков в шитье, и можешь прямо в убежище сорвать шторы с окон и сшить себе неплохую одежонку на первое время.
#389 #24296901
>>24296774
А тред даже читать интересно, вот и наплыли. Никакого шитпостинга, пуре контент. Еще и глядишь, вот другой нюфаг играет, ему сложно, но интересно и, главное, эмоций море. Я и начал завидовать, да как засел и все, с головой.
#390 #24296934
>>24296774
Видел несколько раз упоминания каты в /b/, вкотился оттуда
#391 #24297046
>>24296862
И так тоже, но я натроллился уже вдоволь. То ли перерос, то ли ещё что, но уже не доставляет людей подъёбывать. Было весело во времена чятиков и упячки, сейчас уже всё.
>>24296879
Ну почему тогда сразу не поубирать монстров с зедами и спавн вещей по-максимуму не выкрутить? Утрирую, конечно, но таки.
Не претендую на единственно верное мнение, но сам лично предпочитаю пореалистичнее и персонажа создавать поближе к своим ирл статам - так всяко интересней, чем не начав игру себе ночным зрением и навыками первой необходимости себе игру упрощать.
>>24296934
Вроде тоже там наткнулся, но не уверен, столько лет прошло. Помню только, что радовался как ребёнок, охуев от широких возможностей игры. А это ещё на тот момент, когда она даже не ДДА была.
#392 #24297187
>>24297046

> чем не начав игру себе ночным зрением и навыками первой необходимости себе игру упрощать



Ну так если человек мрёт в первый же день, то явно игрулька ему слишком сложная. И пускай упростит себе её немного, начнет с ночным зрением, может быть сценарий какой-нибудь попроще выберет, а потом уже, набрав опыта, усложняет её как сам того захочет вплоть до старта калекой-шизофреником-наркоманом-тупицей.
Если заставлять человека с берега нырять в самый коркор, то ты добьешься только того, что человек не получит никакого удовольствия от игры и дропнет, потому что банально не устанет от вечных фрустраций и не доиграет до того уровня, когда игра раскроется в полной мере.

Кстати, рекомендую начать со сценария "крушение вертолета", он самый простой как по мне: у тебя с самого старта хорошая одежда, винтовка, патроны, нож, а травмы рандомятся и редко бывают серьезные.
#393 #24297222
>>24296721
Я периодами играю, с перерывами в пару месяцев ещё со времён Кита, игра-то постоянно изменяется и это положительно сказывается на реиграбельности, а этот тред удобное место скопления целевой информации.
#394 #24297363
>>24297187
С моими советами даже на моих настройках которые местами вполне щадящие, кстати - выпилено воскрешение зомби, удалён кислотный скам и замедлена эволюция выжить больших проблем не составляет. Плюс это будет более ценный и насыщенный опыт, чем устроить себе песочницу и куличики лепить. Я не предлагаю коркор, я сам излишний коркор не люблю, но излишнее упрощение - оно ещё хуже.

>Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то.



А по теме старта - пожалуй самый годный старт для новичка - это старт в убежище. Персонаж с серьёзными статами и хорошей стартовой экипировкой. И это балансится тем, что игрока сразу знакомят с некоторыми мидгеймовыми проблемами: электрификация жилища и зима. При этом знакомят в не особо навязчивой форме, т.к. шмотки способны защитить от холода, а готовку при желании можно перенести на улицу.
Но как по мне старт всё равно немного жирноват, слишком мало челленджа игрок испытывает. Если убежище сгенерится недалеко от воды и леса - то проблем с питанием он может вообще не знать, а какие серьёзные проблемы у него тогда остаются? Никаких.
256 Кб, 1016x709
#395 #24297397
Васяны здорово помогают отгонять всякую шолупонь пока занят чем-нибудь, теперь вот койотам настучали по башке, самое время пожарить мясцо лол. Тормознул возле коровника переночевать так они начали им хвосты крутить, гоняться по полю засранцы.
#396 #24297503
>>24297363

> Если убежище сгенерится недалеко от воды и леса - то проблем с питанием он может вообще не знать, а какие серьёзные проблемы у него тогда остаются? Никаких.


Ну так в дворфах тоже можно за стену с воротами спрятаться, шахты огородить, и никогда не знать проблем.
#397 #24297662
>>24296721
Тред активней, чем объединенный сендбокс-тред. И ориджинал контент пилится, и игра модифицируется, и обсуждение по теме ведется, и ньюфаги вкатываются.
А там даже обновление римворлда, которого пол-года ждали постинг не оживило.
10 Кб, 1046x185
#398 #24297724
okay, год назад, когда я в последний раз запускал Кату, такого не было(по крайней мере с пека ребалансом и арканой), отключать лишние моды на строения или это баг?
>>24296644

>удивлён, что никто не трогает Caves of Qud


Ну почему же, весьма годная вещь, только такое ощущение что будут допиливать еще года 2 минимум.
#399 #24297762
Сельское хозяйство имеет хоть какой-то смысл с сезонами больше 30?
Алсо, появилась одна мыслишка - сделать клетку из рабицы, заманить туда парочку муравьиных маток, замкнуть, а самому перелазить по надобности и собирать мясной урожай. Какие подводные?
#400 #24297843
>>24297724
Ну, перекатили на юнити, ографонили, в целом играется приятно. После каты, конечно, как в плавки после семеек - размах совсем не тот, но штука ламповая. В целом там не совсем понятно, в какую сторону допиливать, т.к. не совсем понятно, что из себя игра представляет - то ли сюжетку с опенворлдом, то ли песочницу с не особенно большим спектром возможностей.
Однако есть в ней то, чего катаклизму не хватает, опять же: экипировки из частей мутантов.
Вот не знаю откуда это пошло, но мне всегда очень нравится побеждённых противников в экипировку переделывать. Да, есть хитин. Да есть костяная броня и чутка костяного оружия. Бурдюки из желудков, шмотки из шкур. Но оно всё какое-то обезличенное совсем. Другое дело - экипировка-трофей. Щит из панциря гигантской черепахи. Тесак из клешни богомола-переростка. Самовосстанавливающиеся ботинки из шкуры болотного тролля, обработанные специальным составом, чтоб тролль прямо поверх тебя не вырос. Это весьма годная штука, да и вообще трофеи - штука хорошая. Я бы, например, с удовольствием повесил на стенку башку какой-нибудь инфернальной твари, повесил бы ослеплённый пылающий глаз вместо люстры.
348 Кб, 1018x702
#401 #24297845
Хех, наткнулся на трупы ученых и скучающего ми-го, костюмчик новенький валялся. Теперь можно лезть в самое дерьмо, никогда такого полнозащитного не находил (хотя может забыл).
#402 #24297880
>>24297843
А я б хотел уникальные ингридиенты из йоба-монстров. В ребалансе вроде как есть блюда из арахнотрона, но на этом все.
Не мутагены, и не просто "супчик", а что-то вроде зелья которое дает некоторый временный необычный эффект, что-то баффает/дает способность/еще и охуенно вкусное вдобавок к этому.
#403 #24297924
>>24297762
Имеет, конечно. Высадил - и не придётся бегать к чёрту на рога собирать дикие. А овощи-фрукты для здоровья важны, как ты знаешь.
Попробуй, потом отпишешь по результатам в тред.
>>24297845
Есть круче (у меня, могу заскринить, достать не сложно) и НАМНОГО ОХУЕТЬ КАК круче (довольно редкие, а 2 варианта у меня вообще отключены из-за черезмерной йобистости).
>>24297880
Такое было в одной моей любимой ммошке, там треть, а то и половина боссов дропала помимо прочего вкусняшку с годными бонусами. Ну и очевидный ведьмак ещё, да. Кстати было бы довольно интересно погонять в ведьмако-рогалик, ящитаю. Особенно если с генерящимся миром.
#404 #24298374
Аноны, вот примерно гайд по мутациям. Позже добавлю остальные ветки.
https://pastebin.com/raw/BKZDn4cC
Если где какие косяки и неточности, поправьте.
40 Кб, 347x460
#405 #24298459
>>24298374
Охуенно анон, молодец. но лучше бы описание всех очередных мутаций в самом низу выпилил, достаточно просто описания механики.
34 Кб, 499x630
#406 #24298675
>>24298374
Моё уважение.
#407 #24298959
>>24298374
Пили дальше
#408 #24299131
>>24298374
Спасибо, анон. Очень полезно. С гайдом по бионике было бы еще круче, но лучше не надо.
#409 #24299199
>>24294777
Просто при помощи дебага его повреди. Ты же тестируешь, в конце-концов.

>>24298374
Пожалуй, пока обнаружил только один косяк:

>Pain junkie>Cenobite (Зависимый от боли>Сенобит): аналог мазохиста; неограниченный моральный бонус от боли, и боль не влияет на статы



Мораль максимум до +400, боль таки влияет на статы, но только на интеллект, восприятие и скорость. Алсо, тебе стоило упомянуть, что нечувствительность и сенобит не только не перекрывают друг-друга, но и не смываются пурификаторами.
#410 #24299216
>>24298374
У меня такой вот вопрос. Как стакаются такие перки, как отличный геном и хаотичные мутации? Вроде такие названия, да.
#411 #24299222
>>24297843

>Я бы, например, с удовольствием повесил на стенку башку какой-нибудь инфернальной твари, повесил бы ослеплённый пылающий глаз вместо люстры.


В своё время была предложена идея добавить мини-боссов - более сильную, более крепкую, более злую, именованную версию обычных монстров. В целом все были только "за", но дальше обсуждения, к сожалению, дело не продвинулось.
#412 #24299228
>>24299222

>В своё время была предложена идея добавить мини-боссов - более сильную, более крепкую, более злую, именованную версию обычных монстров.


Добавили бы уже рандомно-генерируемых монстров и дело с концом.
#413 #24299298
>>24299228

>Добавили бы уже рандомно-генерируемых монстров и дело с концом.


В смысле? Не совсем понял, о чём речь. Как в диаблах? Хилый зомби -> обычный зомби -> крепкий зомби?
#414 #24299307
>>24299298
Нет, как в дварфах, блобов из говна и камней.
#415 #24299313
>>24299307
Для неигравших в дворфов можно чуть поподробнее?
#416 #24299338
>>24299313
Хм, ну это долгая тема. Некоторые особо хтоничные монстры могут состоять из, практически, любого материала, а так же иметь вид, как типично гуманоидный, так и всякой неведомой хуйни, хоть вид огромного сферического коня, хоть 20 тонного каменного ктулхоида, хоть огненной рогатой жопы. Арсенал способностей рандомный, но соответствующий, начиная от банального ядовитого жала(порой по нескольку таких) и плевка льдом, заканчивая убивающей все живое в радиусе 10 клеток пыли из тела. Разумеется все это дело невероятно трудно убить даже силами всей крепости. Я считаю, что подобные создания хорошо бы входили в реалии катаклизма.
#417 #24299348
>>24299338
Нужно только придумать обоснование для таких чудищ, откуда они взялись или как дошли до жизни такой.
#418 #24299368
>>24299348

>придумать обоснование для таких чудищ, откуда они взялись или как дошли до жизни такой.


Ты еще придумай обоснования для ми-го и барамаглотов. Эксперименты, существо другого измерения, особо отожравшийся зомбарь, охуевший вожак триффидов. В катаклизме обоснования уже для всего продуманы, осталось только допилить контент.
#419 #24299552
>>24299348
Из порталов повылазили, ясен хуй. Правда, думаю просто впиливать их свободно гуляющими по миру не стоит. Идеально было бы добавление локации "портал", которую неопытный выживан мог бы обходить стороной, а эндгеймовый - собирать рейд.
На самом деле самое сложное тут - награда. Что может такого дропать монстр, если почти всё самое топовое можно скрафтить?
#420 #24299560
>>24299552

> Что может такого дропать монстр, если почти всё самое топовое можно скрафтить?


Артефакт?
#421 #24299589
>>24299199

>Мораль максимум до +400, боль таки влияет на статы, но только на интеллект, восприятие и скорость.


Спасибо, анон. Описание гласит обратное, и выше 400 я не проверял. Поправлю.

>Алсо, тебе стоило упомянуть, что нечувствительность и сенобит не только не перекрывают друг-друга, но и не смываются пурификаторами.


Я где-то в середине указал, что некоторые мутации не смываются, отдельно каждой мутации такое писать не стал, чтобы хоть что-то было немного сюрпризом (и чтоб описание не загромождать). Равно как и то, какие именно мутации можно получить только спецмутагеном (все равно по большей части это постпороговые мутации и часть наиболее интересных).
>>24299216
Хаотичные мутации вызывают, собственно, мутации, а с отличной генетикой они с большей вероятностью будут хорошими. Эти трейты не взаимоисключающие.
>>24299131
По бионике там, собственно гайд не по чему делать, все просто как башмак. Разве что развернутое описание некоторых бионик, так-то весь гайд можно уложить в фразу "подними навыки, нажрись таблеток и устанавливай все, что нравится".
>>24298459
На вики эти вещи поданы в не совсем удобной форме, мне хочется как-то централизовать и сделать короткий четкий список. Ну и уточнения, вон как про боль, например.
>>24298675
>>24298959
:3
>>24299338
В DF у этого есть смысл, поскольку есть части тела. И вот эта трехногая двуххвостая рогатая НЁХ действительно с тремя ногами, двумя хвостами и рогом, эти ноги можно отрубить, этими хвостами она может ударить и еще тварь будет бодаться рогом. В Катаклизме - не знаю, честно говоря, как можно сделать, кроме как просто рандомизированного описания.
#422 #24299606
>>24299589

>В Катаклизме - не знаю, честно говоря, как можно сделать, кроме как просто рандомизированного описания.


К каждой "части" рандомизированного опиания прикрепить рандомный эффект, как, например, у артефактов. Отрубить, конечно, три рога не получится, но он может провести дополнительную атаку за ход, к примеру.
56 Кб, 720x479
#423 #24299621
>>24299589

>На вики эти вещи поданы в не совсем удобной форме, мне хочется как-то централизовать и сделать короткий четкий список. Ну и уточнения, вон как про боль, например.



Я имею ввиду не спойлить что дают те или иные мутации. К примеру как на англ.вики типа паукан ловкий и коварный сукин сыч, химера пиздец, медведь толстожопп, дерево ссаный аутист и тд.
#424 #24299672
>>24299621
А если сделать сначала список краткого описания каждой мутации, а уже в конце спойлер с предупреждением и большим списком трейтов?
65 Кб, 500x424
#425 #24299763
>>24299672

Лучше под спойлерами, кому интересно и так найдут способ узнать подробней всё или считерить наконец чай у нас не задротская ммо параша где можно гнуть понты и кичиться ачивками. Я вот считаю например что мутации именно своей внезапностью эффекта охуенны, когда не знаешь чего ожидать держа в руке шприц с сывороткой, проснешься ли вообще или во сне распидорасит так что своей жирной жопой будешь продавливать крышу и в итоге так и подохнешь в луже блевотины созерцая охуительные истории во сне про ночную охоту в лесу, сидение в паутине, помощь по хозяйству в улье с последующей еблей с мамкой-королевой блять.
#426 #24300169
Как перенести персонажа и машину в новый мир? Хочу попробовать новый мод про бионики из последних эксперименталок. Пробовал кто-нибудь?
#427 #24300239
>>24299199
Никогда не пользовался дебагом, да и услышал про него совсем недавно.
211 Кб, 1014x687
#428 #24300254
Это охуенно анон! Поставил расширитель на сварку для аккумуляторов, теперь можно не париться из-за батареек!1
Как заряжать Сменные аккумуляторы? Движок крутит но всё по нулям.
#429 #24300295
>>24300169
Ну, перенести в нормальном понимании этого слова - никак. Есть всего один известный мне вариант, но он не совсем то, что тебе нужно:
Квиксейвишься, не выходя из игры удаляешь сейв, квиксейвишься снова. Всё, что в пределах реалити бабла - останется неизменным, всё остальное - сгенерится заново. Правда по моим наблюдениям это не касается географии: т.е. помещения, реки, леса - останутся на своих местах, но могут быть сгенерированы по-другому.
#430 #24300720
Как работает токопроводящая одежда/такое же оружие?
Допустим, есть значок маршала из серебра с покрытием 0%. Он будет усиливать дамаг по конечностям и боль? Если да, то это будет зависеть от размера самого значка? Если я оденусь полностью в резиновый сет, могу плевать в лицо шокерам?
#431 #24300770
>>24300720

>Как работает токопроводящая одежда/такое же оружие?


При ударе таким предметом по существам, хуячущим током в ответ, тебя, внезапно, ебнет в ответ.

>Допустим, есть значок маршала из серебра с покрытием 0%. Он будет усиливать дамаг по конечностям и боль


Нет.

>Если я оденусь полностью в резиновый сет, могу плевать в лицо шокерам?


Если в описании одежды есть "Это снаряжение полностью защищает вас от электрических разрядов", то да, будешь. Если есть "Это снаряжение частично защищает вас от электрических зарядов", то будет высокий шанс, что защитит от урона полностью, или, если я правильно помню, снизит урон.
#432 #24300778
>>24300295
Просто добавь мод в список и играй.
Для переноса есть утилита.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12119.0
#433 #24300785
>>24300778
Блин. Я этому >>24300169 отвечал.
#434 #24300787
>>24300295
Спасибо. То есть выходит, что новый мод не подключить никак к текущему сейву?

Кстати, где можно найти генератор на 7.5 КВ? А то двух генераторов от грузовика мне не хватает.
#435 #24301911
>>24297762
Ещё как имеет (играю с 92 днями). Нужно просто потерпеть. Коэффициент собранного урожая на единицу времени все равно такой, что сожрать чисто физически будет невозможно. А с маленькими сезонами и вовсе полная халява.
>>24300787
Генератор лежит в гаражах. Если не хватает, рассмотри другие источники энергии. Персонажа в новый мир полноценно перенести можно, анон несколько тредов назад давал инструкцию. Я не сохранил, может, есть у кого.
#436 #24302080
>>24300254
А ты генератор поверх движка поставил?
Или как всегда убитый аккумулятор моментально теряет заряд.
Проиграл с хтоничекской йобавозки.

>>24300787
В папке с модом есть файл mods.json, допиши туда новый мод.
#437 #24302169
>>24302080

>В папке с модом


В папке с сейвом естественно.
#438 #24302533
>>24299338

> Разумеется все это дело невероятно трудно убить даже силами всей крепости


Форготтенбисты и титаны делятся на два типа - один дохнет с одного плевка мимопроходящим ребенком(всякие снежные/огненные твари, туда же по сути и обычная хрень из мяса и костей - ну, там нужно пару солдат которые знают с какой стороны держаться за топор); а вторая(обычно из всяких камней) не убивается ничем "конвенционным", и если ты успел анально отгородиться после ее пришествия - то приходится мутить схемы с обвалами или магмойесли не успел, то по сути это гг.
Дополнительное веселье начинается если у монстра есть плевки паутиной в комбинации с какой-то спецатакой.
#439 #24303117
Если взять полицейскую профессию на старте и носить значёк то глазоботы и секьюрити боты не будут агриться?
#440 #24303143
>>24303117
Не будут.
#441 #24303262
>>24303117
Ничего себе. Не знал такого хака.
Любой значок шерифа так работает?
#442 #24303339
>>24303262
Про шерифа не знаю, но маршальский за цепочку квестов убежища выживших работает.
#443 #24303999
>>24282168
Я такого умника из моссберга пятисотого расстрелял когда он был в оконной раме. Охуевший чёрт.
#444 #24304186
>>24293252
Не помню что приключилось, но один раз я попал под колёса своего же фургона спецназа на неплохой такой скорости.
Недавно давил зомби на машине без ремня безопасности, врезался в другую машину и размазался об лобовуху
#445 #24304921
>>24304186

> Не помню что приключилось, но один раз я попал под колёса своего же фургона спецназа на неплохой такой скорости.


Рандомная иелепортация из-за телеболезни
#446 #24305436
>>24303117
>>24303262
Значок работает только дополнительно с профессией
Т.е. полицейский+значок копа, детектив+значок детектива, спецназ+значок спецназа, киберкоп+значок киберкопа, маршал+значок маршала. Другие комбинации не будут работать. И это действует только на глазоботов, когда они фотографируют тебя. Про секьюрити не знаю.
#447 #24305961
>>24305436
Можно ли получить какую-нибудь из профессий ингейм, а не при создании персонажа?
#448 #24306012
>>24305961
Альфа, прототип, химера, фея, птица, зверь, медведь, волк, кот, слайм, моллюск, рыба, паук, насикомое, троглобит, раптор, ящерица, травоядное, растение, грибопидор. Выбирай на вкус.
#449 #24306042
>>24305961
Маршала можно, по квесту.
#450 #24307289
>>24306012
А в фею как? Сколько ни мутирую - видел только глаза на старте при игре за лаборанта.
Есть задачи какие у ветки?
100 Кб, 1016x700
#451 #24307372
>>24302080

>А ты генератор поверх движка поставил?



Вот так вот установлено, сейчас переставил на тайл выше под сиденье с рулем вроде пошла зарядка при включенном движке..
#452 #24307405
>>24307372
Палю лайфхак - на одно двигло можно навешать по одной штуке каждого вида генераторов. Мощность не снижается(а если и снижается, то незначительно), а выработка электричества прет через крышу.
#453 #24307764
>>24307372

> Сверхлёгкая рама


Это чтобы на первой же белке подорваться?
#454 #24307812
>>24307764
Да это так, чисто за запчастями поехал и воды набрать. Тупо тележка из магазина была. На всякий чуть брони добавил только, по пути сбил лося и бандита вроде не застарабанил ничего. Выгружусь и взорву всё равно.
#455 #24308000
>>24307289
Задачи есть, я скоро расширенный гайд кину
#456 #24310524
Итак, я допилил гайд по мутациям, кое-что поисправлял.
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки.
https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb

Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать.
https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
#457 #24311063
>>24310524

>Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки.


Не очень информативно. Просто общая информация. Если "человеческие" мутагены в пояснениях не нуждаются, то слабые и сильные стороны остальных как-то не оч расписаны. Кроме того, ты забыл рассмотреть каждую ветку с точки зрения стелса и использования вооружения, как огнестрельного так и заточек. Так эльф-а: более стелс направленная версия альфы.
Птица, если дать ему огнестрел, способен дико нагибать, отстреливаясь и убегая, при необходимости давая пиздюлей тем, кто догонит.
Слизни почти то же самое, за исключением того, что убежать далеко они не смогут(компенсируется создаваемым мясом), в обмен на способность попасть даже в небо, даже в аллаха. При условии, конечно, что они смогут поднять что-то потяжелее косяка.
Раптор - этакий ассасин, в открытом бою с толпой не оч, но по ночам, в силу своей скорости и теплового зрения, способен нагибать так, что химеры, увидев это, плачут от зависти и дико фалломорфируют.
Травоядные в ближнем бою не оч... Пока не найдут заточку потяжелее. Здоровенный рогатый(А рогов в этой ветке, почему-то, мало, но они мощные) минотавр с двуручным мечом нагибает в масштабах, которые химерам и не снились.
Осьминоги ебаные универсалы. Потому что могут все. Не, ну серьезно, ВООБЩЕ ВСЕ. Надо пострелять? Пожалуйста, благо ловкость позволяет. Нагибать в рукопашке им помогает множество атак за ход. И танком побыть им в радость, благо врожденная броня позволяет. И попрятаться не дураки. Видят в темноте, дышат под водой... Серьезно, это лучшая ветка мутаций для новичков, получше всяких альф. Немного мешает им то, что на расплывшуюсь от мутаций рожу трудновато что-то натянуть, заточку лучше не брать в руки(да и нахуя?), а так же тормознутость при беге, но, по крайней мере, от обычных зомбарей убежать смогут.

По остальным претензий пока нет.
#458 #24311306
>>24310524
Годно.
#459 #24311543
>>24310524
Годно, но замени > на ->. Иначе "Сильный > Очень сильный" читается как "Сильный больше Очень сильный".
#460 #24311805
>>24296585
А дварфаны кстати куда делись? 100 лет их не видел. Помню, что они вроде борду свою делали или типа того.
#461 #24311806
>>24310524
Можешь так же написать послепороговую мутацию, которая выделяется белым шрифтом и ее описание?
#462 #24311953
>>24311805
Дфач, ему как раз лет сто.
29 Кб, 1319x735
#463 #24313251
Хороший квест, и награды интересные.
#464 #24313518
>>24313251
У МЕНЯ ЕСТЬ РАБОТА ДЛЯ ТЕБЯ, ХОЧЕШЬ ПОСЛУШАТЬ?
@
Ну ок
@
ЭТО СЛОЖНОЕ ЗАДАНИЕ, ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГОТОВ ЕГО ВЫПОЛНИТЬ?
@
Да
@
НЕ КАЖДЫЙ СПРАВИТСЯ С НИМ, ВЫЖИВУТ ЛИШЬ ЕДИНИЦЫ
@
Да я готов бля, говори уже
@
МИССИОН_НУЛЛ)))
#465 #24313811
>>24313518
@
Я ЭТО СДЕЛАЮ
24 Кб, 1311x732
#466 #24313910
Что это значит?
#467 #24314150
>>24313518
БРАТАН
@
ДРУЖИЩЕ
@
НАМ СРОЧНО НУЖНО ПОГОВОРИТЬ
@
ПОДОЖДИ ПУТНИК
@
БРАТИШКА ТОВАРИЩ СТОЙ
@
(ЭТОТ ПИДОРАС ПРЕСЛЕДУЕТ ТЕБЯ УЖЕ ДЕСЯТОК КЛЕТОК КАРТЫ)
@
ДАЁШЬ ЕМУ СЕБЯ ДОГНАТЬ
@
- ЭТО МОЯ ТЕРРИТОРИЯ, МУДАК!
@
РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ И УБЕГАЕТ ОБРАТНО
#468 #24314441
>>24314150
НЕ МОГУ ДЫШАТЬ... НУЖЕН ИНГАЛЯТОР...
@
Ок, у меня в багажнике есть
@
УВИДЕВ ИНГАЛЯТОР УБЕГАЕТ СКВОЗЬ ЛЕС НА РЕАКТИВНОЙ СКОРОСТИ
#469 #24314561
Кстати да, хуль до сих пор не пофиксили передвижение нпц? Они носятся как лоси под метом. Идёшь сдавать квест - и бегаешь за квестодателем дольше, чем квест делал.
#470 #24314724
Посаны, где яиц птичих достать для мутагенов? Только по лесу шароёбиться и кусты требушить?
#471 #24314766
>>24314724
А пауканские/муравьиные не подходят?
#472 #24314778
>>24314724
В бакалеях могут попасться
#473 #24314786
>>24314724
Иногда в домах попадаются, но редко. Да и исчезают быстро, я бы не стал в городах искать.

>>24314766
Муравьинные нет. Пауканские только для пауканов.
#474 #24315948
Если я из блейзмода удалю к херам жсоны, касающиеся слизнемобилей и слизневещей - это мне игру не крашнет к херамбе? Ничем из этого не пользовался, не крафтил, не видел.
#475 #24316006
>>24315948

>это мне игру не крашнет к херамбе?


Нет. Вопрос в другом, нахуя?

>Ничем из этого не пользовался, не крафтил, не видел.


Зря. Очень зря.
#476 #24316381
>>24316006
Ну во-первых при старте игры он гавкает на ошибку, ибо автор мода - хуй и забыл прописать тип топлива своим блобоподелиям. Точнее само топливо не создал. Я фиксить не имею никакого желания.
Во-вторых, и это главное - мне сама идея делать машины из живых слизней-инопланетян кажется довольно очень пиздец бредовой. Да и вообще я не любитель биопанка в таких его проявлениях. Мутации там - да, окей. Оружие из какого-нибудь плюющегося кислотой монстра, удерживаемого специальной держалкой - куда ни шло, бывает даже прикольно. Но тачки из живых пришельцев, ремни безопасности, блядь, из блобов, ещё и стены из них - уж нет, увольте, не хочу. Я в кату вообще пришёл за более-менее классическим выживачем. Немного киберпанка по части бионики, немного биопанка от мутаций - и хватит. Я вон энергетическое и ривтековское оружие с силовой бронёй на пару выпилил, ибо малость перебор, а ты мне предлагаешь жопой на желе кататься.
#477 #24316445
>>24316381

>хуй и забыл прописать тип топлива своим блобоподелиям.


Внезапно, тип топлива, как и само топливо, автор-хуй прописал. Вот:

{
"id" : "bfeed",
"name" : "meat",
"default" : "meat",
"type" : "ammunition_type"
},

{
"type" : "COMESTIBLE",
"id" : "meat_tainted",
"category" : "other",
"name" : "chunk of tainted meat",
"name_plural" : "chunks of tainted meat",
"weight" : 238,
"color" : "red",
"spoils_in" : 4,
"use_action" : "POISON",
"comestible_type" : "FOOD",
"symbol" : "%",
"nutrition" : 20,
"description" : "Meat that's obviously unhealthy. You could eat it, but it will poison you.",
"price" : 0,
"material" : "flesh",
"flags" : "TRADER_AVOID",
"volume" : 1,
"fun" : -10,
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "bfeed"
},
"fuel": {
"energy": 50
}
}, {
"id" : "meat",
"copy-from" : "flesh",
"type" : "COMESTIBLE",
"name" : "chunk of meat",
"name_plural" : "chunks of meat",
"description" : "Freshly butchered meat. You could eat it raw, but cooking it is better.",
"weight" : 200,
"volume" : 1,
"price" : 500,
"spoils_in" : 24,
"calories" : 250,
"healthy" : -1,
"fun" : -10,
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "bfeed"
},
"fuel": {
"energy": 50
}
}, {
"id" : "offal",
"copy-from" : "meat",
"type" : "COMESTIBLE",
"name" : "raw offal",
"description" : "Uncooked internal organs and entrails. Unappealing to eat but filled with essential vitamins.",
"proportional" : {
"calories" : 0.5,
"parasites" : 2.0
},
"relative" : {
"vitamins" : [["vitA", 5]],
"fun" : -5
},
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "bfeed"
},
"fuel": {
"energy": 50
}
},
Эта ошибка возникает из-за того, что игра пытается превратить два разных вида одного топлива в одно, но не может. Тем не менее, по отдельности разные типы можно заряжать в предназначенный для них генератор. Такие дела.
#477 #24316445
>>24316381

>хуй и забыл прописать тип топлива своим блобоподелиям.


Внезапно, тип топлива, как и само топливо, автор-хуй прописал. Вот:

{
"id" : "bfeed",
"name" : "meat",
"default" : "meat",
"type" : "ammunition_type"
},

{
"type" : "COMESTIBLE",
"id" : "meat_tainted",
"category" : "other",
"name" : "chunk of tainted meat",
"name_plural" : "chunks of tainted meat",
"weight" : 238,
"color" : "red",
"spoils_in" : 4,
"use_action" : "POISON",
"comestible_type" : "FOOD",
"symbol" : "%",
"nutrition" : 20,
"description" : "Meat that's obviously unhealthy. You could eat it, but it will poison you.",
"price" : 0,
"material" : "flesh",
"flags" : "TRADER_AVOID",
"volume" : 1,
"fun" : -10,
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "bfeed"
},
"fuel": {
"energy": 50
}
}, {
"id" : "meat",
"copy-from" : "flesh",
"type" : "COMESTIBLE",
"name" : "chunk of meat",
"name_plural" : "chunks of meat",
"description" : "Freshly butchered meat. You could eat it raw, but cooking it is better.",
"weight" : 200,
"volume" : 1,
"price" : 500,
"spoils_in" : 24,
"calories" : 250,
"healthy" : -1,
"fun" : -10,
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "bfeed"
},
"fuel": {
"energy": 50
}
}, {
"id" : "offal",
"copy-from" : "meat",
"type" : "COMESTIBLE",
"name" : "raw offal",
"description" : "Uncooked internal organs and entrails. Unappealing to eat but filled with essential vitamins.",
"proportional" : {
"calories" : 0.5,
"parasites" : 2.0
},
"relative" : {
"vitamins" : [["vitA", 5]],
"fun" : -5
},
"ammo_data" : {
"ammo_type" : "bfeed"
},
"fuel": {
"energy": 50
}
},
Эта ошибка возникает из-за того, что игра пытается превратить два разных вида одного топлива в одно, но не может. Тем не менее, по отдельности разные типы можно заряжать в предназначенный для них генератор. Такие дела.
#478 #24316508
>>24316381

>Я вон энергетическое и ривтековское оружие с силовой бронёй на пару выпилил, ибо малость перебор, а ты мне предлагаешь жопой на желе кататься.


В скай-фай постапоке выпиливать силовую броню и продвинутое вооружение, это, конечно, дикость...
#479 #24316680
>>24316508
У каждого свой манямирок. Да и без этого вооружения с силовухой ката не таким уж и сайфаем лютым становится. Мне нравится сдвигать всё в сторону "ближайшего будущего": роботы только начались и используются только у армии с полицией для ведения боевых действий и подавления мятежей, о полноценном ии ещё речи не идёт. Полноценно расшифрована кодировка нервных импульсов, за счёт которых мозг управляет телом, протезирование дошло до серьёзных высот. Генетика шагнула вперёд, но исследования генома пока исключительно под грифом секретно и с приоритетом для военных целей.
Это у нас довольно скоро начнётся, это сюжет ближайшего будущего. А вот энергооружие - это уже другой совершенно вопрос. Нет и в ближайшее время не предвидится таких технологий и материалов, чтобы сделать полноценное боевое энергооружие, которое было бы финансово целесообразно применять. Я бы в принципе оставил небольшую долю, в качестве экспериментальных прототипов в лабораториях, но т.к. такой тонкой настройки для спавна нет, а писать вручную жсоны под это дело будет крайне трудоёмким делом - легче просто выпилить и не парится.
Ну а силовуха - она, как и костюм выживана, который я тоже, кстати, выпилил - была сама по себе слишком уж имбовой, так что предпочёл выпилить за ненадобностью, дабы глаза не мозолила.
Я бы, тащемта, ещё и плутониевые движки выпилил, но т.к. встречаются они редко - пусть будут. Будем считать привилегией богатеньких.
26 Кб, 1366x768
#480 #24316705
>>24316445
Ну и вот доказательство, что все работает. Картинке пол года, но функциональность с того момента не изменилась.
#481 #24316793
>>24316705
Было б здорово, если топливо закончилось, то такая машина съедает водителя.
#482 #24316876
>>24316793
Что может быть приятнее превращения в электроэнергию очередного дебила, крадущего твои вещи?
#483 #24316931
>>24310524

>Бывают обычные и специализированные (называются "мутаген %животное_нейм%")


Т.е специализированные только для животных мутаций? В двощера или остроухого пидорта только с удачей аллаха и бесконечным с\л можно?
#484 #24317083
>>24316931
Обычные это просто "мутаген", спец-е- "мутаген крысы" например. От обычных ты хаптаешь рандомные мутации без "привязки" к виду.
#485 #24317104
>>24317083
Да я понял. Спрашиваю, специальные мутагены для каждой ветки есть? Я в меню крафта не все видел.
192 Кб, 1015x702
#486 #24317179
>>24317104
Для всех кроме грибных. Есть волшебные книги в лабораториях в основном содержащие рецепты.
#487 #24317304
>>24311063
Я не хотел сразу палить контору, а еще у меня пальцы не поворачиваются рекомендовать делать из персонажа снайпера, учитывая, насколько в Катаклизме всратый огнестрел.
>>24311806
Написать-то могу, это несложно, но должно же в игре быть что-то неиспробованное, верно? Так что нет.
>>24317104
>>24316931
Специализированные есть для каждой ветки. Поскольку большинство мутаций - животные, я обобщил.
#488 #24317451
>>24317179
Зачем тебе по нескольку одинаковых книжек?
#489 #24317466
>>24317451
Я как раз навожу порядок, заправил мангал уже ими.
#490 #24317497
>>24317304

>а еще у меня пальцы не поворачиваются рекомендовать делать из персонажа снайпера, учитывая, насколько в Катаклизме всратый огнестрел.


Ну не настолько же. Птицы и слизни вполне метко отстреливают головы зомбарям с расстояния 10 клеток. А уж с нынче поправленным огнестрелом, винтовки для таких вообще мастхев.
#491 #24317741
>>24316876
Сожрать его с бобами и острым соусом?
#492 #24317801
>>24317741
Ну, это уже для садистов и извращенцев.
135 Кб, 904x573
#493 #24317969
>>24317801
Согласен. Я практикую разделать ублюдка на части, разбросать кости, разломать ненужное имущество и поджечь кучку говна с тряпьем, или наварить бульон из костей и вылить в канаву. Есть-то зачем.
#494 #24318547
>>24296901
Вот кстати двачану. Сам в кату давно уже не катал, а нить почитываю. Одина из самых ламповых нитей на двощах. catadda, теплая, ламповая, твоя.
100 Кб, 256x453
#495 #24318966
Машину можно просто по кругу обмазать бронёй (кузов) или лучше всё полностью? Чёт кажется весить будет тогда как космический корабль ебёныть. Дизель тогда пихать мощный (хз какой самый мощный)? Он же мощнее бензиновых да? Заправок то много только дизеля там с гулькин хер. А может джва одинаковых бензиновых с пикапов или пожарных машин снять, они ведь в тандеме могут работать, да?
#496 #24319089
>>24318966
Ставишь самый пиздатый движ из спорткара и обмазывай бронёй сколько влезет, бензина как говна
#497 #24319446
Опять бля свою сраку зомбям подставлять - пиздабольский сраный вонючий гаечный ключ нельзя скрафтить. Выпал ящик инструментов на второй день? Все сварочные аппараты в радиусе 90 км задеспаунились.
- Есть чем варить - ой, вы конечно извините, но очков для сварки/очков от затмения не будет. Но вы там держитесь.
- И че мне бля делать? Мне эта хуйня всю игру стопорит, а это закручивание болтов уровня два и выше уже вымозолело мне все глаза!
- Ну вы не расстраивайтесь, у очков от затмения есть альтернатива - тинтед гласс. А? Что? Как это хуй знает как этот хуинтед гласс я высру?
- Хотите снять что-нибудь посерезнее ароматизатора в форме елочки? Предоставьте гаечный ключ!
- Хотите пернуть? Ну, в данный момент это невозможно по причине отсутствия у вас гаечного ключа. Вот когда он у вас будет, тогда и поговорим.
#498 #24319496
>>24319446
Иногда мне кажется, что это толстит одна и та же порватка из треда в тред.
#499 #24319514
>>24319446
Тинтед гласс получается при разборке солнечных очков.
И у тебя всегда есть альтернатива - бери молоток, гвозди и сколачивай деревянное говно.
#500 #24319549
>>24319446
Гаечный ключ ты сам можешь сделать, но для этого понадобится куча камней, металла и дерева.
41 Кб, 324x500
#501 #24319711
Как автоматизировать или хотя бы оптимизировать очистку воды? Заебался кипятить воду из параши на автокухне и заливать в автомобильный бак про запас.
313 Кб, 1239x706
#502 #24319742
>>24319496
Ну бывает, не фортануло может.
Два раза проёбывал гк, теперь сплю в обнимку с ящиком инструментов и дробовиком, я ебал ворья сколько вокруг. Если кота заведу моя подруга может его убить "случайно"?
Она всё бьёт что встаёт у нее на пути
.

>>24319711
Подъехай к речке\бассейну и перелей кипяченую сразу в бак например.
#503 #24319748
>>24319711
Очевидные Водоочиститель или Фудко. Можно чистить воду в промышленных масштабах.
#504 #24319825
>>24319446
Жиза пиздец, вечно надо три города ограбить, чтобы сет для конструирования машины собрать.
>>24319514

> И у тебя всегда есть альтернатива - бери молоток, гвозди и сколачивай деревянное говно.


Не знаю как сейчас, давно машин не собирал, но руль и двигатель (даже педали) из дерева не сделаешь, педали ещё вроде скрафтить можно надо только найти нихуя не на каждом шагу валяющуюся цепь, но руль уже только снять, а тут нужна ножовка и ключ, и ещё всё это скотчем примотать, а потом разъебать об ближайшую землеройку, потому что деревянные рамы - говно.
#505 #24319867
>>24319825
Педали снимаются с велосипеда, которых в городе полным-полно. С них же, кстати, при необходимости лутается цепь.
Руль можно отцепить, если найти машину с поврежденной рамой на тайле руля и хуярить туда кувалдой.
#506 #24319876
>>24319867

> Педали снимаются


Ключом и ножовкой, да.

> Руль можно отцепить, если найти машину с поврежденной рамой на тайле руля и хуярить туда кувалдой.


#сколково
388 Кб, 1322x733
#507 #24319883
Что это за хуйня, блядь? У меня было 30 стрел. Все стрелял через максимально точное прицеливание, и ни одной не попал. Что за хуйня? Навык стрельбы из лука четвёрка, меткость тройка.
#508 #24319887
>>24319446

>Как это хуй знает как этот хуинтед гласс я высру?


Если бы ты не ебался в глаза, а прочитал описание, прежде чем исторгать говно из своего рта, то сразу понял бы, как этот хуинтед гласс добыть.
#509 #24319900
>>24319883
Мелкая цель + стрельба с дебаффом к меткости + неизвестно какие навыки + стрельба в клизме говно.
#510 #24319904
>>24319883
С какого расстояния ты стрелял?
#511 #24319921
>>24319904
Сначала со среднего, потом с ближнего (примерно 5-4 клеток).
>>24319900
А что за дебаффы к меткости?
#512 #24319929
>>24319883
Около двух тредов назад я приводил свое мини-исследование со стрельбой из Баррета в полном обвесе с раскачанными навыками, из 200 выстрелов попал около дюжины.
#513 #24319940
>>24319929
И нахуя тогда в этой игре вообще нужно дальнобойнее оружие? Где то вычитывал, что на каком-то этапе игры обязательно будешь обчищать оружейный магазин. Ну и нахуй это надо?
#514 #24319946
>>24319921
Сужу по своему опыту: длинный лук без модов + тяжелая грубая стрела + стрельба 4 + меткость 3 = стоит стрелять вплотную, максимум - 1 тайл.
#515 #24319960
>>24319940
На данный момент стрельба реализована кривовато. Ждать, пока будет допилена до нормального состояния, и не ныть.
#516 #24319963
>>24319929
На какую дистанцию стрелял и по какой цели?
#517 #24319998
>>24319963
Стрелял 15-20 клеток по военной турели.
>>24319940
От огнестрела толк есть, в принципе. От дробовиков и ПП в упор. Пистолет в кобуре тоже имеет смысл носить про запас. Огнестрел годится на близкой дистанции где-то клеток до пяти.
#518 #24320026
>>24319921

> потом с ближнего (примерно 5-4 клеток).


Это и есть средний, в клизме больше 10 - уже снайперский огонь, ближняя дистанция - до двух клеток между тобой и целью.
>>24319940
Чтобы не драться врукопашную, не париться о скованности торса. Стрельба норм, пока речь не заходит о дистанции - тут всё хуйня и лучше молотов кинуть.
#519 #24320072
>>24319998

>Стрелял 15-20 клеток по военной турели.


А это было до недавней правки меткости, или уже после неё?
#520 #24320114
Раньше же стволы вроде стреляли нормально, их что понерфили, а потом сделали чуть лучше, но хуже чем было?
#521 #24320121
>>24320072
Вот как раз именно что после правки меткости, я решил проверить, ну а хуле.
Небольшая поправка - стрелял даже не только из Баррета, а из всех снайперских винтовок, что были. Снимал и перекручивал обвес на каждую.

Единственный раз, когда снайперское оружие хорошо себя показало на дальней дистанции, это стрельба из тяжелого рельсового ружья по танкоботам, вот это было заебись. Ему к тому же простительно косить, самодельное же. А ебучие винтовки я думаю снести в переработчик металла и напилить потом штырей.
#522 #24320142
Анон, а дробовик с глушителем сильно громко стреляет?
#523 #24320168
Затестил сулицы с атлатлем и проиграл. Совсем проиграл. Он с максимальным прицеливанием дамажит меньше палки. Тоесть сломано в оп сторону не всё метание, а только метательные палки, сулицы такое говно что я ебал, и это на четвёрке навыка. То есть они тоже сломаны, но в другую сторону, уж с четвёркой метания и при не самом простом крафте было бы неплохо хтя бы обычного зомби убивать за одну-две железных сулицы, но хуй. Говно.
#524 #24320229
Как пользоваться камином?
#525 #24320248
>>24320229
Кидаешь дрова
@
Поджигаешь
#526 #24320306
>>24320142
Без глушителя 156, с глушителем 126.
#527 #24320357
А я щас затестил луки. Стрельба из лука 9, меткость тоже 9.
Скованность рук 0, сила/ловкость/интеллект/восприятие 10/14/14/10.
Рефлексивно-рекурсивный лук, все моды к нему, за исключением ЛЦУ, металлические стрелы.
Максимальная дистанция стрельбы из такого лука с такими стрелами - 25. Я стрелял с 23 по отладочному монстру.
Окно прицеливания предупреждало, что вероятность хэдшота/обычного попадания/скользящего попадания 5%/22%/27%.
Ну что хочу сказать - в среднем каждая третья стрела попадала в цель. Учитывал как обычные попадания, так и скользящие.
Возможно, сыграло свою роль то, что отладочный монстр имеет флаг неподвижности, поэтому по нему значительно легче попасть.

UPD: проверил с теми же условиями на обычной турели.
С 23 из 50 выстрелов не попал ни один раз. С 21 где-то каждый 15 выстрел попадал в цель. С 19 - каждый 10.

Сложилось впечатление, что хорошо попадать можно только при очень высоких, близких к 10, навыках.
#528 #24320360
>>24320229
лучше ванной
256 Кб, 1312x734
#529 #24320403
Только недавно вкатился в ваш роуглайк. Играть нравится, но что-то пока пиздец, очень тяжело выживать. Вот еще одна тупая смерть, уже хрен знает какая. Зато в этот раз я выучил, что дробовик с глушителем - всё еще слишком громкая хуйня, и за те 5 секунд, во время которых ГГ заряжает дробовик, дикий хищник может вас ударить раз 5. Еще одна идиотская смерть.
#530 #24320460
>>24320403
Ты зачем в город на второй день-то полез?
#531 #24320471
>>24320460
Лутаюсь, блин. А куда стоит еще полезть?
#532 #24320487
>>24320471
В город лезть поначалу нельзя. Вообще. Тем более днем. Тем более прям посередь улицы. Нужно лезть ночью в самый отдаленный дом , и при первых признаках опасности (а именно трое и больше зомби) быстро съябывать, не разбирая дороги.
#533 #24320498
>>24320487
Хорошо, запомню это. Но куда лезть за лутом, если не в город?
#534 #24320512
>>24320498
Поместья, например. Там только обычные зомби и их не так много.
#535 #24320548
>>24320498
Советую почитать гайд из шапки.

Выбери наиболее отдельно стоящее здание ото всех и лутай его. Есть разница между "обнести домик на краю" и "попереться в город". Не жадничай - набрал что было и потащил на базу. Лутай непременно ночью, особенно хорошо, если погода безоблачная и полная луна в небе. Днем разбирай лут, отсыпайся и готовься к ночи.

Разбери все лишнее, что изначально было в убежище - в первый же день можно соорудить себе теплую одежду и копье.
Не пользуйся огнестрелом, он только для крайних случаев, перезаряжай в первую свободную минуту.
Если видишь халка, амбала, шокера или хищника - бросай все нахуй и убегай как можно скорее.
#536 #24320561
>>24320498
И кроме того, никогда не давай себя окружить
#537 #24320574
>>24320512
Хорошо, обязательно попробую.
>>24320548
Гайд прочитал уже давно, и каждый раз при старте делал тёплую одежду и копьё. Еще при старте делаю ломик, чтобы обносить дома. Насчёт лута - чувствую, что его недостаточно даже на 2.0 лута, наверное, с непривычки. Даже не представляю, как играть с 0.5. Просто если не переться в город, я не представляю, чем еще можно заняться.
#538 #24320604
>>24320574

>Просто если не переться в город, я не представляю, чем еще можно заняться.


Еще раз. Много домов = много зомби. Центр города или перекресток = пиздец сколько много зомби. Один домик = 1-3 одиноких зомбаря. А ажно с 2.0 лута ты даже с единственного ночного рейда можешь собрать урожай, который едва до базы донесешь.
Днем качай навыки, шей снаряжение получше, шурши по кустикам.
#539 #24320617
>>24320487
На самом деле днём норм по краю пробежать на границе видимости, разведать обстановку, халков и брутов пометить. Ночью можно идти куда хочешь, окраина или нет большого значения не имеет но при виде любого зомби съёбывать перебежками (несколько шагов бегом, несколько шагом). Если есть ночное зрение, то всё вообще шоколадно и париться не надо.
Главное спиздить себе любую консерву, чтобы в банке воду кипятить, максимум контейнеров для воды, самую здоровую сумку, на скованность похуй. Антибиотики, алкоголь, зажигалки, шмотки, длинные верёвки с окон поснимать, вот это всё. Если нормально залутаться в первую ночь, ещё долго можно будет из леса не вылезать, жрать овощи и обмазываться бронёй.
#540 #24320632
>>24320604
Хорошо. А где можно себе базу устроить?
>>24320617

>Антибиотики, алкоголь, зажигалки, шмотки, длинные верёвки с окон поснимать, вот это всё.


Хорошо, но зачем мне всё это? Что я могу из этого скрафтить?
#541 #24320640
Я так понимаю самодельный сварочный аппарат крафтится только по рецепту из книжки?
#542 #24320645
>>24320632

>Что я могу из этого скрафтить


Смотри в меню крафта, вариантов дохуя.
#543 #24320658
>>24320632

>А где можно себе базу устроить?


Убежище. Насосная станция. Охотничья хижина. Кемпинг. Особняк.

>Хорошо, но зачем мне всё это? Что я могу из этого скрафтить?


Алкоголь как дешевое обезболивающее и компонент дрянной самодельной аптечки, антибиотики для лечения инфекции, зажигалки для разведения огня, шмотки для тряпок или защиты, веревки для ниток и крафта. Как это зачем, ты чего? Ты что в домах собираешь вообще? Ты еще скажи, что кастрюли не нужны.
#544 #24320664
>>24320632
Антибиотики чтобы не загнуться от первого же глубокого укуса, алкоголь как снотворное и обезболивающее, шмотки чтобы одеться, верёвки на нитки, контейнеры для воды чтобы сдедать воронку, если источника воды поблизости нет и всегда иметь возможность варить овощи.
#545 #24320786
Набрал солёной воды из болота но не смог проехать возле торговых автоматов с шоколадками и газировкой, варварски расхуячил ломом подняв тревогу. Конечно же нарисовалась летающая камера, куда же без неё. Еще у танка оторвал пулемётную ленту на 50 калибр ибо нехуй, еле дотащил лол. Сгоняю на разведку в соседний городок, банки меня поманили авось чё интересного в сейфах найду. Отбойник на зарядке стоит, врезал в него устройство с питаловом от УБП, быстро заряжается и батарейки не надо тратить. Еще две школы ммм.. Огнемёт надо бы собрать но с навыками не очень (если вообще рецепт есть), хотел счетчик радиации сделать да всё из рук валилось, запорол несколько раз.
226 Кб, 1320x734
#546 #24320815
Всё тот же ньюфаг репортинг ин. Принял все советы, теперь лутаю осторожнее и только домики на окраине. Нашёл вот такую вот хуйню. Откуда турель в центре города и почему домик, в котором я лутался, разъёбан?
#547 #24320854
>>24320815
Это полицейский блокпост, они могут где угодно появиться. Его могли разъебать зеды, они такое любят.
#548 #24321557
Что не так с модом "городская застройка"? Из-за него здания появляются прямо на дороге.
#549 #24321655
>>24320487
Лутаю днем в первый же день, к тому же включены орды и хоркор моды. Но для новичков пойдет, да.
>>24320658
В особняке не оч удобно селиться - шторы не занавесить, печки нет (а духовку не передвинуть), вдали от города (может для кого-то и плюс, но для меня - нет).
#550 #24321712
>>24314150
Какая же жизненная история, блядь.
sage #551 #24321877
>>24320121

> А ебучие винтовки я думаю снести в переработчик металла и напилить потом штырей.


Что за переработчик металла? Где взять? Это из мода?
sage #552 #24321890
>>24320403

> всё еще слишком громкая хуйня, и за те 5 секунд, во время которых ГГ заряжает дробовик,


Если тебе надо заряжаться, а враг уже вот рядом - то надо бросать пустую пушку ему в ебало/выхватывать свежую из кобуры если есть и рвать дистанцию.
#553 #24322442
>>24321557
Не включай его, с ним дохуя чего на карте перестаёт спавнится, типа трифидники и фунгалоиды и вообще по пизде карта идёт.
#554 #24322462
>>24320403
Ты бегом пользуешься? На кнопку Э переключение, позволяет съебать практически от любой хуйни, даже от халка при условии что не набрал скованности. Кстати, внимательно следи за скованностью, особенно если в рукопашную всекаешься - высокая скованность торса сведёт в могилу, скованность ног тоже важна - от неё зависит скорость передвижения.
#555 #24322483
>>24322442
А если давно уже с ним играешь то как отключить? Новую игру начинать что ли?
#556 #24322517
>>24322483
Карта уже сгенерилась, так что нужно заново начинать.
#557 #24322524
>>24322517
Сгенерился кусочек карты, а не вся карта.
12 Кб, 184x274
#558 #24322541
>>24322524
Может напишите что можно сделать не удаляя персонажа и мой гробовоз с хабаром? Прогресс не хочется терять. Карта и вправду симулятор дальнобойщика с ворохом лабораторий и двумя колхозами.
#559 #24322552
>>24322541
cataclysmdda\save\название_мира\mods.json
Удаляешь нахуй строку с "Urban_Development"
sage #560 #24322557
Чё, пацаны, Дварф Фортресс Онлайн?
#561 #24322572
>>24322552
Благодарю.
4 Мб, 451x301
#562 #24322582
>>24322552
Оооо, брачо. Ну ты человечище. У меня тоже этот мод стоит кривой. Пойду поправлю.
#563 #24322588
>>24321877
Это ванильная хуйня, спавнится рядом с хозяйственными магазинами иногда. Бросаешь в него что-то металлическое, он разлагает это на куски металла.
>>24322442
Странно, у меня с этим модом с грибопидорами все в порядке. И триффиды есть.
#564 #24322688
>>24322588

>Странно, у меня с этим модом с грибопидорами все в порядке. И триффиды есть.


Хз, у меня почему-то глючило.
176 Кб, 1018x702
#565 #24322890
СРИСОВАЛИ НАС, ПАЦАНЫ!

Ппц просто мимоперекатывал, охреневшие роботы.
#566 #24323536
>>24322890
Почему у тебя обзор круглый, а не квадратный? Это какой-то мод?
181 Кб, 1021x703
#567 #24323559
>>24323536
В настройках меняется.
103 Кб, 634x472
#568 #24323967
О как. Это от артефакта похоже, вштырело болью на 5 когда заюзал.
#569 #24323982
Как уменьшить количество живности в лесах? Постоянно ебаный вьетнам, все пиздятся друг с другом, ворона тригерит стаю собак, собаки тригерят медведей и лосей, последние дают мне пизды
#570 #24324177
>>24323982
Да, кстати. Заебали уже эти лоси, пытаюсь выживать в лесах потихоньку, да всё никак, эти обмудки меня преследуют вечно.
#571 #24324202
>>24323982
>>24324177
В шапке лежит мод БОЛАНС, в том числе это правит.
#572 #24324226
>>24324202
Он стоит, но все равно в лесах пиздец
#573 #24324445
>>24323967
Если эта мутация блокирует отрицательные эффекты радиации,можно таскать с собой поврежденную плутониевую батарейку и постоянно регенерировать.
#574 #24324500
>>24324445
Не блокирует, ишь размечтался. Мутация просто немного помогает избавиться от радиации и малость лечит, от лучевой болезни не спасет. К тому же лечит чуть-чуть.
#575 #24324515
Только у меня игра виснет к херам при попытке начать в локации "ферма" сценария "за городом"?
#576 #24324531
>>24324515
У меня все нормально
#577 #24324652
>>24324202
Он правит стаи сусликов и прочей мелкой живности, что спавнилась в избытке. Лосей, собак и медведей не правит.
#578 #24324698
>>24324652
Не понимаю о чём вы. По-моему вполне адекватное количество живности в лесах.
#579 #24325701
Сколько дней работают контактные линзы и зачем жидкость для промывки глаз нужна?
#580 #24325795
>>24325701
Неделю или около того. Чтобы промывать глаза, очевидно. Например, когда тебя обблевал блевозомби, или злобоглаз обфоршмачил протоплазмой из соседнего измерения.
#581 #24325841
Прочитай собрание Лавкрафта для вдохновения. Выпей чего-нибудь крепкого для уверенности.
Сбрось эти тряпки, они тебе больше не нужны.
Преодолей надвигающиеся кошмары.
И без страха ступай в Бездну.
26 Кб, 181x193
#582 #24326197
Вот так выглядит полностью превращенный осьминог. Единственно я подредактировал тайлсет и убрал отображение мутации Склизкий, потому что выглядело некрасиво.
Осьминог охуенен. И ему снится поклонение культа рыболюдей.
#583 #24326395
>>24296585
Большинство перекатились в /ro/
#584 #24326612
Как скомпилировать кату? Есть ли какой-нибудь простой способ, типа нажал кнопку и хуяк 64 битная версия с тайлами и звуком готова, или нужно обязательно ебаться с библиотеками, перебирать компиляторы в которых норм заработает?
#585 #24326716
>>24326612
Или.
#586 #24326978
>>24326612
Дык вроде в лаунчере уже всё есть для компиляции. Запускай, качай и играй.
#587 #24326989
Выжываны, поясните за коэффициент эволюции. Как это работает и какие значения стоит выставлять?
#588 #24327046
>>24326989
У опции есть описание, где написано как это работает, и какие опции выставлять
#589 #24327091
Поймал занимательный баг: мой пневмат стал стрелять со звуком огнестрела. Вангую, что это из-за всё того же блейзмода, он зачем-то оверрайднул параметры гальки, которой пневмат стреляет.
Галька из ваниллы или из модов? Надо бы найти жсон с ней и глянуть, чего там этот блейз накосячил.
Подскажи, анон.
#590 #24327116
В чём у вас проблема со стрельбой? Играю на ваниле, без модов вообще, стрельба нормальная: нулевой навык стрельбы, револьвер, из 6 выстрелов попал 3 раза в убегающего НПЦ. Стрельба из простого арбалета, нулевой навык, из 10 стрел попадают 5-7 в собак/зомби без толстой брони с 4-6 тайтлов. Стрельба из самодельного лука, мелкий зверёк, стрелы на дичь, 4-5 попаданий из 10, дистанция 4-6 тайтлов. Стрельба из AR одиночными, нулевой навык, из 1/3-1/2 обоймы уходит в цель, расстояние 10-12 тайтлов. Стрельба из Глока, нулевой навык, 1/3-1/2 магазина уходит в цель по убегающему НПЦ.

Ношу стартовую одежду с термобельём из тряпок, обычный сценарий.

Чё не так? Навыки сломаны?
#591 #24327122
>>24327046
Интересует вот что: если я оставлю стандартное значение (4), через сколько дней начнут появляться зомбированная живность в лесах?
#592 #24327264
>>24327091
Не нашел в блейзмоде жсонов с галькой.
Ванильная галька:
cataclysmdda\data\json\items\ammo.json
{ "type" : "AMMO",
"id" : "pebble",
"price" : 100,
"name" : "pebble",
"symbol" : "=",
"color" : "light_gray",
"description" : "A handful of pebbles, useful as ammunition for slings or slingshots.",
"material" : "stone",
"volume" : 1,
"weight" : 5,
"ammo_type" : "pebble",
"damage" : 2,
"range" : 10,
"dispersion" : 14,
"loudness" : 0,
"count" : 10,
"effects" : ["NEVER_MISFIRES"]
#593 #24327425
>>24327116

> Чё не так? Навыки сломаны?


Всё так, вот только > 4-6 клеток это очень мало, шокеры и плевуны обладают куда большим рейнджем, что очевидно нелогично. Плевок не может быть точнее выстрела из огнестрела.
#594 #24327539
>>24327116
Я тоже проблемы не вижу. Ношусь с пневматом почти со старта. Если не стрелять совсем уж навскидку, а таки целиться - нормально попадаю. Да, часть попаданий не отличная, некоторые вообще вскользь бывают, если на дистанции больше 6 тайлов, но именно промахи - редко. По мелкой дичи - чаще, но таки.
Сейчас, с хорошим уровнем стрельбы и оптикой винтовочной - вообще песня. В ближнюю дистанцию, несмотря на небольшой дамаг пневмата прорываются разве что охотники и хпшные/бронированные зомби, вроде солдата или реслера. Но у меня на такие случаи глок в удобной кобуре, который, кстати, на своей дистанции (<4 тайлов) тоже справляется прекрасненько.
>>24327264
В override он гальку первым же делом переписывает. Уже сам нашёл и пофиксил, но спасибо.
Этот мудень забыл параметр громкости гальке прописать. Но при этом дописал охуеть, какое важное единичку дробящего урона.
Блядь, и этот мод добавили во встроенный набор? Я заебался уже за блейзом говно фиксить. Вихрегенератор через жопу был сделан, через жопу же пофикшен - пришлось ручками исправлять. У блобомобилей криво сделано топливо - вырезал нахуй. Теперь оказалось, что с галькой этот мудень напартачил.
Что-том не кажется, что это не последняя проблема будет.
>>24327425
Шокеров я оставил, ибо нравятся они мне, а вот кислотников выпилил к хуямбе, раздражали пиздец. Шокеры - логичны довольно, у них там бионика вшита, вот они молниями и бьют, короче можно более-менее обосновать.
А вот кислотники - не понятно. Кислота их разъедает кожу, ткани, пластик, небо, аллаха, но сами они от неё не растекаются. Ладно бы у них была бионика с синтетическим желудком вшита, я бы ещё покривив ебалом мог смириться, но так вот - фи. Да и очень уж раздражало, что после встречи с каждым таким гарантированно приходилось вещи чинить, а с самих толку нихуя.
С шокера можно бионику выковырять, халк с реслером, охотник и ему подобные - хоть и бесполезны сами по себе, но с ними увлекательно потягаться в силе/скорости. А кислотник просто противное нелогичное мудло, рот его бил.
#594 #24327539
>>24327116
Я тоже проблемы не вижу. Ношусь с пневматом почти со старта. Если не стрелять совсем уж навскидку, а таки целиться - нормально попадаю. Да, часть попаданий не отличная, некоторые вообще вскользь бывают, если на дистанции больше 6 тайлов, но именно промахи - редко. По мелкой дичи - чаще, но таки.
Сейчас, с хорошим уровнем стрельбы и оптикой винтовочной - вообще песня. В ближнюю дистанцию, несмотря на небольшой дамаг пневмата прорываются разве что охотники и хпшные/бронированные зомби, вроде солдата или реслера. Но у меня на такие случаи глок в удобной кобуре, который, кстати, на своей дистанции (<4 тайлов) тоже справляется прекрасненько.
>>24327264
В override он гальку первым же делом переписывает. Уже сам нашёл и пофиксил, но спасибо.
Этот мудень забыл параметр громкости гальке прописать. Но при этом дописал охуеть, какое важное единичку дробящего урона.
Блядь, и этот мод добавили во встроенный набор? Я заебался уже за блейзом говно фиксить. Вихрегенератор через жопу был сделан, через жопу же пофикшен - пришлось ручками исправлять. У блобомобилей криво сделано топливо - вырезал нахуй. Теперь оказалось, что с галькой этот мудень напартачил.
Что-том не кажется, что это не последняя проблема будет.
>>24327425
Шокеров я оставил, ибо нравятся они мне, а вот кислотников выпилил к хуямбе, раздражали пиздец. Шокеры - логичны довольно, у них там бионика вшита, вот они молниями и бьют, короче можно более-менее обосновать.
А вот кислотники - не понятно. Кислота их разъедает кожу, ткани, пластик, небо, аллаха, но сами они от неё не растекаются. Ладно бы у них была бионика с синтетическим желудком вшита, я бы ещё покривив ебалом мог смириться, но так вот - фи. Да и очень уж раздражало, что после встречи с каждым таким гарантированно приходилось вещи чинить, а с самих толку нихуя.
С шокера можно бионику выковырять, халк с реслером, охотник и ему подобные - хоть и бесполезны сами по себе, но с ними увлекательно потягаться в силе/скорости. А кислотник просто противное нелогичное мудло, рот его бил.
#595 #24327628
>>24327539
Будем честны, шокеры не логичнее кислотных (алсо, их тела не разъедает их кислота). Шокеров ты оставил, потому что из них можно бионику выковыривать, а кислых удалил, потому что они тебе тряпки портят.
#596 #24327719
>>24327539
Раньше кислота разъедала вообще почти все, и трупы кислотных зомби растворялись вместе со всем прочим. Но потом это переделали.
#597 #24328001
>>24327539
Сейчас кислотники просто повреждают части тела, а не шмотки.
#598 #24328038
>>24327628
Есть бионика, позволяющая хуярить молнией с рук.
#599 #24328109
Как же я люблю когда зомби рабочий вырывает твою любимую пуху из рук, ммммм.
#600 #24328179
>>24328109
А ты верёвкой не привязываешь?
#601 #24328236
>>24328179
А так можно?
#602 #24328248
>>24328179
Привязываю. Улетаю к нему в объятья вслед за пухой.
#603 #24328658
Мобильный катаклизм играбелен?
#604 #24328995
Термитом можно металлическую стену пробить?
#605 #24329631
>>24328179
Как это сделать?
#606 #24329703
>>24329631
Верёвкой
#607 #24329723
>>24329631
Он петросянит, привязывать имеет смысл только при метании, от техников это не спасает, очередная хуйня которую уже хер знает сколько не фиксят.
#608 #24329967
>>24329723
От себя добавлю, что целесообразнее всего привязывать дробовик или другой огнестрел и кидать его - так будет качаться и метание, и меткость, и соответствующее огнестрельное оружие. Пофиксить бы, да вот до сих есть как есть.
#609 #24330063
Как съесть сразу много? Заебался уже 3 палки колбасы постоянно нажимать.
37 Кб, 640x438
#610 #24330441
>>24330063
Внутривенно, делай сыворотки-ассорти из разных продуктов но если играешь с реалистичной системой питания (витамины) то надо высчитывать баланс. Еще в лабах искать заебёшься специальный аппарат для заготовки смесей. Я себе делал (шиковал) гранолы, два раза по вене в день прогоняешь и норм, пища богов!
30 Кб, 640x360
#611 #24330771
Вот не пойму в чем прикол, котоклизм игра с открытым миром, выживач с кучей возможностей для отыгрыша и тд но вот играют в донжон кравлеры типа сс, нетхака и тд, тысячи их. В чем цемес шататься по тоннелям подземелья по сути однообразным кишкам. Вот не могу никак понять чем цепляют такие игры. Может скрытая суть есть? Просто сколько не садился не было желания особого разбираться, быстро надоедало однообразие всего этого процесса.
#612 #24330813
>>24330771
Ответ на твоем пике
6 Кб, 357x117
#613 #24330961
Так выводит или нет?
#614 #24331152
>>24330961
Временно выводит или наносит небольшой урон. Танкобот устойчив к таким вещам.
#615 #24331344
Я вот что хотел сказать. Товарищи стрелки, вот вам ссылка на дизайн текущего боланса стрельбы. Именно под него затачивалась система:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/21244#issuecomment-310013403
haracter >50% good <10% good
Novice pistol 3 5
Novice SMG 5 8
Novice rifle 8 15
Competent pistol 7 10
Competent SMG 10 15
Competent rifle 15 45
God pistol 10 15
God SMG 20 30
God rifle 30 60

Во втором столбце дистанция для хорошего шанса попадания. В третьем- когда уже стрелять нет смысла вообще.
5 Кб, 347x352
#616 #24331438
Опс. Накосячил. Вот вам скрин.
Но суть проста. Хотите ногебать с 30 тайлов- пожалуйста. Только навыки нужно в потолок и винтовку оттюнгиовать по уши.

Подчеркиваю, что система балансилась с учетом того, что опытные стрелки тюннингуют оружие плюс у них навыки и (внимание!) характеристики должны быть соответствующие.

Из винтовки вы с уровнем навыков 5 будете надежно попадать с 15 тайлов. Дальше- уже нет.
#617 #24331531
Также хочу отметить, что в запланированный баланс пока идеально не попали. Явно есть проблемы. Но учтите- идея вот она такая.
Также что товарищи снайперы, если у вас навыки стрельбы и винтовок в 5 (Competent rifle), то ваша нажедна дистанция 15- тайлов. Можете стрелять и дальше- но будет тяжелее. Хотя поиддее все равно попадать должны.

Плюс помните- стрельба учитывает стеснение одежды на руках и глазах. В варежках, шубе и противогазе одновременно стрелять будет неудобно.
#618 #24331614
И раз уж я раззвизделся, вот ещё что я узнал из комментариев разрабов.
То, что вам показывает экран прицеливания и то, как игра рассчитывает выстрел - не одно и то же.
Тут вам не XCOM.
Игра углы считает и учитывает размер монстра и прочее.
Экранчик прицеливания вам дает ожидаемый процент попадания. Именно ожидаемый. "Стреляет" игра не по этому проценту
#619 #24331809
Наткнулся на новый двухэтажный особняк, вот это действительно БОХАТО. Там и сауна, и кинотеатр и винный погреб в подвале. Теперь тоже хочу себе сауну построить.
#620 #24331813
>>24331344
>>24331438
>>24331531
>>24331614
Только что затестил с ажтрисет. Если стрелять из снайперского ружья в полном обвесе с оптическим прицелом голым с навыками стрельбы и винтовок по 5 по неподвижной цели размером с человека, то максимальная приемлемая дистанция где-то 20 клеток. 10-15 попадает уверенно, дальше хуже.
#621 #24331842
>>24331813
Что такое "ажтрисёт"? Это вы так заменяете имя спойлерного монстра что-ли, чтобы ньюфаги не допёрли?
мимо-ньюфаг, который только познаёт клизму
#622 #24331853
>>24331842
Это дебаг-режим.
#623 #24331861
>>24331853
Спасибо.
#624 #24331976
>>24331813
Да, так как и по табличке.

Однако точно стрельбу ещё не доделали. В игре есть модульные тесты, автоматически проверяющие соответствие данной табличке при сборке игры. Причем путем спавна персонажа, монстра и подсчета статиски стрельбы.

Однако Кевин немного схитрил, и перонажи в даннхы тестах, скажем, так слегка подогнаны по желаемый результат и не похожи на то, чем играют игроки.

В общем на это есть issue: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22211

И Кевин его принял. Так что огнестрел ещё будет допиливаться.
#625 #24332018
>>24331976
Хорошо бы. Не знаешь, на что собираются сделать акцент в ближайшее время?
#626 #24332100
>>24331976
К вопросу: "А нафига Кевин подгонял результаты?". Судя по всему, он решил остановиться на "почти" готовом варианте, а остальное допилить позже. Он и так чинил он то, что сам поломал ажно 2 месяца. Видимо неслабо задолбался.
205 Кб, 1280x1024
#627 #24332143
Первый раз залез в лабу, пацаны. Ебать она здоровая! Пока сделал первую ходку, набил рюкзак бионикой по самое не могу. Так же нашёл телепорт и лекарств/витаминов по мелочи. И холодно там что-то дохуя. Утепляться придётся во вторую ходку, а броня спецназа и два рюкзака и так сильно ограничивают свободу. Думал, что турели будут большой проблемой, но запасся гранатами впрок как раз для таких случаев.

И поясните за бионику немного. Хочу стать полубогом, стреляющим молниями из задницы и сокрушая черепа врагов в силовой броне. Чисто теоретически могу их ставить неограниченное число получается? Главное болевой порог снизить? Они никак не конфликтуют друг с другом?
#628 #24332173
>>24332018
Без понятия, но разговоров о стабилизаци релиза, то есть "бросаем пилить фичи и только чинима баги", пока ещё нет. То есть 0.D ещё не скоро.

По поводу стрельбы. Плохо то, что текущую ситуация со стрельбой Кевин уже не считает блокирующим багом к 0.D и планирует на долгосрочную доработку.

Плохо то, что чинить стрельбу могут, думаю, 2 человка. Кевин и Coolthulhu. Проблема в том, что Кевин любит упираться как баран и закрывать Пул реквесты. Так что Coolthulhu скорее всего чинить стрельбу пока не полезет.
#629 #24332251
>>24332100
Хотя то, что проблема по прежнему актуальна, никто не отрицает. Думаю рано или поздно либо Кевин, либо кто-то ещё продолжит ковырять стрельбу. И поидее то, что пилить все уже не с нуля, сделает доработку проще.

Но опять таки. Четко в курсе того, как работает стрельба по-моему только Кевин и Coolthulhu. Это не JSON ковырять все-таки - они там с тангенсами углов, дисперсией и прочим долбиться надо. Это мимикродил просто так не починит.
#630 #24332290
>>24332143

>холодно там


Найди книжку с рецептом электробелья, без него там даже капусты замерзают.

>броня спецназа


Нинужна. Из противников там только учёные, которые не противники, и биооператоры, которых можно заманивать на секатор.

>турели будут большой проблемой


Не заходи к ним в комнаты. Они за тобой не побегут.

>И поясните за бионику немного.


Да на все вопросы. Для успешной установки прокачивай навыки электроники, первой помощи и механики.
#631 #24332310
Видел, кстати, когда-то, что бионика под в определенные части тела влезать должна была, и количество место было ограничено. Куда это убрали?
#632 #24332339
Но вообще уже многие отметили, что ситуация со стрелбой стала лучше. Оружие юзабельно. Т.е. Кевину нужно отдать должное. Сам поломал- сам и починил. Плюс ещё и тестами покрыл, чтобы в дальнейшем не ломалось.

Последнее, кстати, должно гарантировать, что огнестрел теперь просто так не сломают. Если что- тесты сигнализируют, что аффтар правки- нехороший человек.
#633 #24332401
>>24332290
>>24332143

>Да на все вопросы. Для успешной установки прокачивай навыки электроники, первой помощи и механики.


Эй, а как же необходимость правильно одолбаться перед установкой и сдохнуть от передоза? Да, вспоминаем, что теперь проснаж перед установкой бионики должен обеспечить себе наркоз.

В шапке все есть (должно быть)

В общем из гайдов установки бионики я усвоил - не более 2-х единиц тяжелой наркоты за раз. Иначе -есть риск перестать дышать.
69 Кб, 575x578
#634 #24332432
>>24332290
Спасибо за советы, брачо. Есть рецепт на бельё. Соберу тогда обязательно. Ну я ещё встретил киборгов, слизь чёрную и мэнхуков. Но у меня тактикульный дробовик, который перемалывает вообще всё в таких узких пространствах.

Кстати обнаружил одну неприятную особенность. Перезарядка дробовика из патронташа на поясе занимает столько же времени как и из рюкзака. То есть по сути единственная польза этого патронташа - немного освободить объем переноски.
#635 #24332456
>>24332310
Насколько я знаю - это пока просто виизуальная фича. Если не отключили и её.
Ограничения по факту нет. Это точно должны убрать к 0.D
#636 #24332489
>>24332310
А это и не добавляли. Было количество слотов, каждая бионика занимала определённое количество слотов, но установке это не мешало. Так-же можно было поставить абсолютно всю, без ограничений. Такой вот тралинг.
Установку бионики обещают сделать нормальной когда-нибудь.
#637 #24332769
>>24332432

>пик


Крепить гирю для противовеса - это уровень привязывания верёвки к ружью. При метании оно действительно должно наносить больший урон, только урон прописан в статах и от массы оружия не зависит. В жсонах это не пофиксить, тут надо код править.
#638 #24332776
>>24326612
Зачем компилировать самому, если есть готовые компиляции, которые обновляются чуть ли не каждый час?
#639 #24332918
Впервые нашел силовую броню Rm13. Причем вместе с плутониевыми батарейками. Вопрос - йа теперь бог? Я это вот к чему - во включенном состоянии Ина по статам как мой бронижилет с керамическими пластинами.
Итак - бог ли я теперь и на что я могу рассчитывать с такой игрушкой?
#640 #24332957
>>24332918
Ты бог ровно до тех пор, пока не кончатся батарейки, тебя не окружат или не попадется халк.
#641 #24332965
>>24331614
А чардж райфл возвратят когда-нибудь или уже можно забыть?
#642 #24332967
>>24332957

> халк


Это тот, который убивается любым чуханом с копьем?
#643 #24333032
>>24332967
Ну-ну. Любым врунишкой, ты хотел сказать?
#644 #24333160
>>24333032
Он не врёт. Я сам видел, как халк им подавился и умер. Ему столько жирной пищи нельзя.
#645 #24333177
>>24333032
>>24333160
Cовсем говна навернули со своими мечтами о сложной кате?
#646 #24333196
>>24332965
Бля, не вспоминай эту хуету. Когда я первый раз ее нашел, то еще не знал, какой это пиздец. Вылез из лабы, раскидал лут по ящикам, попробовал выстрелить. Нажал на кнопку, нихуя не произошло. Ну и хер с ним, подумал я, забрался в жоповозку и продолжил перебирать лут. А ружье заряжалось, заряжалось и как ёбнуло.
#647 #24333200
>>24332967
Не путайте Халка с Брутом. С тайлами Брут выглядит как зомби качок. Халк- хрень размером с дерево.
Я вот перепутал один раз, подумав, что тайл перерисовали просто. Думал Брут. А у меня как раз дробовика был. Подумал- не проблема.

Когда я расстрелял все 8 патронов, а эта тварь ещё стояла, я понял всю глубину своей ошибки. Было неприятно стоять еле живому и осознавать, что ещё один патрон я закинуть уже не успею.
#648 #24333207
>>24333177
С тебя пруф убийства халка чуханом с копьём, лучше в паре разных случаев, чтобы исключить случайности, с меня извинения. Договорились?
#649 #24333239
>>24332967
В общем есть зомби амбал, а есть халк. Упаси вас Великий Кот неподготовленным встретиться со вторым
#650 #24333620
>>24333239
Кто из них зомби-силач, а кто зомби-крепыш? Я в школе французский учил если чо.
113 Кб, 900x863
#651 #24334224
>>24331842
Это меню отладки, дебаг меню так сказать. Название ажтрисёт когда-то давно получило от степени воздействия на меня только одного упоминания в треде его использования в игре аноном. Трясло пиздец, сил не было!

Несколько лет назад случайно нашел тред про эту игру даже не знал что такое рогалики, почитал местами охуительные истории про выживач, честно говоря думал что всё написанное плод больного воображения но читать было интересно а т.к. игор нет решил поиграть и через постоянные фэйлы и превозмогания втянулся основательно. В треде периодически возникали посты о том как кто-то использует некое меню в котором накручивает статы чтобы "нагебать", пиздят халков пачками, спавнят себе всякие обвесы для оружия и всё то чего я добивался неимоверным трудом, ввиду ньюфажества конечно, но тогда от такой несправедливости однажды мой раздолбанный зомбятиной пхукет рванул, стал бугуртить уже в треде что это всё не правильно лол, надо играть честно и все вокруг читаки и засранцы. Анон стал подкалывать, подстегивать багет а я еще больше бугуртил и был в целом весьма разочарован. В итоге забил на всё, вышел из треда перекатившись на какой-то форум с унылой темой по кате и дварфам, стал редко уже играть. Короче со временем в игре начал натыкаться на всякие недоработки которые всегда воспринимал как часть механики\лора или просто некоторые фичи реализованные то так, то эдак, на отъебись как говориться и понял что эти все отладочные т.н. "спавнеры" и сделаны для того чтобы собирать информацию об всех этих ошибках и недоделаках опытным путём, тестировать вот это всё и тд а кто там как играет и кого отыгрывает- личное дело каждого, у всех свой фан как говорится. Сейчас вспоминаю свой святой гнев лол, даже улыбнуло, всё же время то летит пиздец, всякие скайримы и ньювегасы с модами давно в мусорке а катаклизм не отпускает, всегда что-то для себя интересное открываешь, что-нибудь новое появляется, новые способы игре тебя убить во что бы то ни стало. Эх, побольше бы таких игр как ката.. Ну да, когда опять вернулся сюда увидел что анон использует термин "ажтрисёт", проиграл конечно ну а что уж там если это во благо всем, общими усилиями ката пилится и когда-нибудь будет отточена но и эти возможности просто поражают, нигде столько всего нет и не будет, по крайней мере не в графонистых современных играх с их кейсами за донат (в сингле) и рейтингом 12+
113 Кб, 900x863
#651 #24334224
>>24331842
Это меню отладки, дебаг меню так сказать. Название ажтрисёт когда-то давно получило от степени воздействия на меня только одного упоминания в треде его использования в игре аноном. Трясло пиздец, сил не было!

Несколько лет назад случайно нашел тред про эту игру даже не знал что такое рогалики, почитал местами охуительные истории про выживач, честно говоря думал что всё написанное плод больного воображения но читать было интересно а т.к. игор нет решил поиграть и через постоянные фэйлы и превозмогания втянулся основательно. В треде периодически возникали посты о том как кто-то использует некое меню в котором накручивает статы чтобы "нагебать", пиздят халков пачками, спавнят себе всякие обвесы для оружия и всё то чего я добивался неимоверным трудом, ввиду ньюфажества конечно, но тогда от такой несправедливости однажды мой раздолбанный зомбятиной пхукет рванул, стал бугуртить уже в треде что это всё не правильно лол, надо играть честно и все вокруг читаки и засранцы. Анон стал подкалывать, подстегивать багет а я еще больше бугуртил и был в целом весьма разочарован. В итоге забил на всё, вышел из треда перекатившись на какой-то форум с унылой темой по кате и дварфам, стал редко уже играть. Короче со временем в игре начал натыкаться на всякие недоработки которые всегда воспринимал как часть механики\лора или просто некоторые фичи реализованные то так, то эдак, на отъебись как говориться и понял что эти все отладочные т.н. "спавнеры" и сделаны для того чтобы собирать информацию об всех этих ошибках и недоделаках опытным путём, тестировать вот это всё и тд а кто там как играет и кого отыгрывает- личное дело каждого, у всех свой фан как говорится. Сейчас вспоминаю свой святой гнев лол, даже улыбнуло, всё же время то летит пиздец, всякие скайримы и ньювегасы с модами давно в мусорке а катаклизм не отпускает, всегда что-то для себя интересное открываешь, что-нибудь новое появляется, новые способы игре тебя убить во что бы то ни стало. Эх, побольше бы таких игр как ката.. Ну да, когда опять вернулся сюда увидел что анон использует термин "ажтрисёт", проиграл конечно ну а что уж там если это во благо всем, общими усилиями ката пилится и когда-нибудь будет отточена но и эти возможности просто поражают, нигде столько всего нет и не будет, по крайней мере не в графонистых современных играх с их кейсами за донат (в сингле) и рейтингом 12+
#652 #24334249
>>24334224
Ого! Спасибо за исторический экскурс и вообще историю про кату, очень интересно было прочитать. Уютно у вас тут, останусь я с вами. Да и в игру буду потихоньку вкатываться. Пока мне невероятно сложно, но очень доставляет.
#653 #24334315
>>24333207
Жду вскукареки по самым разным поводом, но, в общем, наслаждайся. Во втором случае слишком много разгона было, пришлось оксикодоном закидываться, он, надеюсь, у чухана мог оказаться?

Cнаряжение и халк призывал через дебаг меню, всё остальное - ручками.
#654 #24334320
>>24334315

>поводам

#655 #24334323
Скачал эксперементалку и чет с русиком проблемы.
#657 #24334521
Как из ножен бросить клинок?
#658 #24334550
>>24334521
Neekaque
#659 #24334733
>>24332251
Вот именно из за этого я когда играю за военных на старте себе ставлю стрельбу 10 и винтовки 10.
Потому что если отыгрывать персонажа в кате, то военный снайпер с десятками деплоев в каком нибудь афгане, с сотнями подтвержденных убийств, который знает свою винтовку как свои 5 пальцев, способный сконцентрироваться в любой ситуации и побывавший в окружениях засадах и прочих переделках не способен попасть в зомби 10ти клеток. Меня это просто вымораживает до глубины души. Один из самых больших иммершн брейкинг моментов в этой игре ящитаю это мое имхо конечно
#660 #24334817
>>24334521
Сначало достать из ножен в руки. Или целиком ножны бросить.
представил, как зарядить в ножны метательный клинок и кидать вместе с ножнами

>>24334733
а я играю школьницей и мне норм иммершен
#661 #24334852
>>24334817
Сразу начинаешь в школе, тебя кусают ты заражаешься и умираешь, а потом понимаешь что дети не переживут такой апокалипсис?
Ну да прикольный геймплей. Игровые механики позволяют хоть за ветерана выживать, но реально.
ну это уже на самом деле ограничено только твоей фантазией.
#662 #24334965
>>24334852
Так большинство сценариев "старт в жопе халка" зависят только от того, сможешь ли ты в первые сутки свалить в ебеня. Тут больше от рандома зависит.
пару тредов назад один анон жаловался, что начал игру школьницей, а трусы ему не выдали. вот и форсю этот унылый мемес
#663 #24335181
>>24333239
>>24333200
>>24333032
Да вы охуели. Копье из трубы и металолома его на фарш перерабатывает. Разок конечно полетаешь, но в принципе ничего невозможного.
10 Кб, 690x520
#664 #24335279
>>24335181
Да вы охуели. Пикрелейтед его на фарш перерабатывает.
#665 #24335557
>>24334733
Два травяных чая этому выживану. Берешь на старте какого-нибудь профессионала, а он нихуя не умеет по своей профессии и даже на зеленого стажера не тянет.
#666 #24335569
>>24334315

>проворный


>мастер паркура


>быстроногий


yoba.png

В общем и целом всё вроде бы так, только оксикодона у чухана быть не может. И почему он голый?
Уговорил, иногда халка можно забить копьём, если он один, а ты голый мастер паркура и на скилле.
Нужно больше экспериментов.
#667 #24335906
>>24335569
А то все на старте только больные колени да хрупкость берут.
У меня быстроногий/быстрый/неутомимый вообще всегда стоят(какой-то один, в зависимости от персонажа).
С таким же успехом можно выставлять 14+силы или бой холодным оружием.
Капустодауном никогда не был, а прописывать риалесм снаряжение с переключением языков довольно геморройно. Да и откуда у чухана рюкзак? Пусть в трусах бегает.
Я просто этим хотел показать, что обычных мансов за машиной вполне достаточно против халка(без того же быстроногого нужно просто два препятствия - старину чаще регенить). Имбами он только для "усталигратьчуханамихочуногебатьвозьмубиооружие" и играющих неделю.
#668 #24335911
>>24335569
А то все на старте только больные колени да хрупкость берут.
У меня быстроногий/быстрый/неутомимый вообще всегда стоят(какой-то один, в зависимости от персонажа).
С таким же успехом можно выставлять 14+силы или бой холодным оружием.
Капустодауном никогда не был, а прописывать риалесм снаряжение с переключением языков довольно геморройно. Да и откуда у чухана нормальная одежда? Пусть в трусах бегает.
Я просто этим хотел показать, что обычных мансов за машиной вполне достаточно против халка(без того же быстроногого нужно просто два препятствия - старину чаще регенить). Имбами он только для "усталигратьчуханамихочуногебатьвозьмубиооружие" и играющих неделю.
#669 #24335917
>>24335911
Да блядь, ебаная отмена отправки, которая не отмена.
#670 #24335922
>>24332776
Хочу сам пожахаться с кодом, но под винду хуй скомпилишь нормально, короче уже нахуй надо.
#671 #24335936
>>24333620
Розовенький zombie tough - крепыш, красненький zombie brute - силач. Халк - отдельная хуйня, у него значок красный на фиолетовом фоне если я правильно помню.
#672 #24335937
>>24335922
Вот двачую этого. Помню хотел запилить мод на драконов 7 рас драконов, у каждой по 4 расовые абилки. Но так и не осилил скомпилить это дело, в начале ебался с нетбинс, потом с гитхабом, а потом просто плюнул на это дело.
#673 #24335967
>>24335906

>А то все на старте только больные колени да хрупкость берут.


Не все. Но и такой набор не все берут.

>У меня быстроногий/быстрый/неутомимый вообще всегда стоят(какой-то один, в зависимости от персонажа).


Я иногда беру Quick из перков на скорость, да и всё.

>Капустодауном никогда не был, а прописывать риалесм снаряжение с переключением языков довольно геморройно. Да и откуда у чухана рюкзак? Пусть в трусах бегает.


Пусть чухан бегает в стартовом шмоте выжившего в обычном убежище.

>Я просто этим хотел показать, что обычных мансов за машиной вполне достаточно против халка


Эксперимент-то всё равно почти сферический в вакууме получился, согласись?
Давай, интереса ради, пара рандомных чуваков, стартовое убежище, халк и копье?
>>24335922

>хочу пожахаться с кодом


>уже нахуй надо


Ну как пожахались?
#674 #24335973
>>24335936
Кажется видел недавно такую ебанину. Решил полутаться днем, похожу к домику, заглядываю окно. А там почти на соседней клетке на меня халк смотрит. Здоровенная ебанина, куда больше обычного зомби. Думаю пару секунд и даю деру. В душе не ебу что это, конечно, но жить-то хочется. Пока нюфаг, играю с медленными зомби. Иначе и не ушел бы поди.
#675 #24335994
>>24330771
Простота игрового процесса, тупо месилово и дрочь. Я вот сейчас к клоне нетхака аж 11 левел набил джва дня игоряю. Скучно шо пиздец.
https://2ch.hk/ro/res/24725.html#28534 (М)
22 Кб, 648x329
#676 #24336029
>>24335967

>пара рандомных чуваков?


Ага, пару девок-пацифисток с вялостью и коленями.
Я тебе показал стандартных персонажей треда, убрав все ненужные черты. Понятно, что не у всех нет одежды, но и не все бегают с 2-2 навыками. Речь вообще изначально шла про силовуху на батарейках.

>Пусть чухан бегает в стартовом шмоте выжившего в обычном убежище.


А ничего, что у него самый адекватный для зимы шмот, в отличие от всяких выживальщиков, но и самый хуевый по скованности? Вон на скрине для примера основной перс на 15-й день, все еще холодная весна.
Да и какой в жопу стартовый шмот, если любой новичок, играющий по гайду, в первую очередь

>Эксперимент-то всё равно почти сферический в вакууме получился, согласись?


Ну извиняй, я пощажу, думаю, халка, если встречу его во внутреннем дворе школы, так уж и быть.

>Давай, интереса ради,


Не, спасибо. Если есть мозг и желание - пробуй. Я уже натыкался по 6 урона 500 раз, спасибо.
#677 #24336030
Знаете, что я вам скажу? Мод на лодки - однозначный мастхев. Увлекательные весьма путешествия выходят. Путешествую сейчас с чуваком, карту разведываю, выходит годно. Днём плывём, я иногда прямо с лодки рыбачу, жарю рыбку на бомжпечке. Вечерами пристаю к берегу, обычно на островках, разбиваю палатку. Мужику меховую подстилку со спальником выдаю. Сам рыбачу пару часиков ещё - и в палатку, спать, а чел охраняет. С утра улов разделываю, завтракаем - и снова на лодку. Правда меня подзаебало чуть на вёслах - медленно слишком. Скоро домой вернусь - прикручу моторчик. Кстати говоря, емнип к лодке достаточно мотор прикрутить - и она плавать будет , по крайней мере вроде было так. Сейчас никакого винта не добавили, типа вместо колёс? а ещё реквестирую совет, какой движок на неё ставить, чтоб было норм.
#678 #24336033
>>24336029

>в первую очередь сорвет шторы и сделает нормальную одежду

#679 #24336046
>>24336029
Ну, такое себе. Ладно, не буду продолжать бессмысленное бодание.
265 Кб, 1920x1080
#680 #24336066
>>24334817

>а я играю школьницей

#681 #24336097
Что в шапке нужно поменять/дополнить?
#682 #24336116
Нашёл я короче ферму небольшую, сейчас вот зачищаю её. Стоит на ней обосноваться? Какие подводные?
#683 #24336119
>>24335973
Не знаю как сейчас, не встречались халки мне пока, но раньше от него можно было относительно легко убежать через застройку, этот ебанат не оббегал препятствия, а выламывал их, даже если препятствие это угол дома.
#684 #24336133
>>24336116
Никаких, если тебе будет норм аутировать там.
97 Кб, 1280x746
#685 #24336147
К оленям, пролезающим через окна, меня жизнь не готовила. Впрочем, мясо само пришло ко мне. Вопрос такой. В домике рядом с сараем есть холодильник. Сам он, как я понимаю, не работает и мне нужно его подпитывать поди?
#686 #24336160
>>24336147
Муляж. Единственный работающий холодильник в игре это мини-холодильник для машины.
#687 #24336163
>>24336147
Стационарные холодильники не работают в принципе. Если ты хочешь нормальный, функциональный холодильник - то тебе нужен минихолодильник. Проще всего его достать, скрутив с дома на колёсах или фургона мороженщика. И да, его надо будет запитывать, причём жрёт он порядочно.
#688 #24336164
>>24336147
Холодосы в игре отключены совсем, простой предмет мебели как говорится. Можно срезать с дома на колёсах например мини-холодильник и путём манипуляций с генератором продвести питалово.
#689 #24336174
>>24336163
>>24336164
Т.е. если я хочу хорошенько обосноваться здесь, то мне нужно почитать книжку по механике, скрутить каких-нибудь там панелей с электромобиля, аккум и холодос, верно? Освещение в доме - фары? А отопление как проводить на зиму тогда?
#690 #24336198
И кончается ли вода в колонке? Если нет, то выходит на ферме можно бесконечно выживать же.
223 Кб, 896x699
#691 #24336204
>>24336174
Типа того, строишь из рам и палок, делаешь освещение из фонарика. Если не ошибаюсь то 3 навыка механики достаточно.
419 Кб, 1258x631
#692 #24336220
>>24336198
Вода бесконечна, можно жить за счет огорода и охоты периодически делая вылазки чтобы от скуки кони не двинуть.
#693 #24336222
>>24336198
Вода в колонке бесконечная, к тому же считается условно чистой.
Да, ферма хороший вариант обосноваться.
бесконечную воду можно разными путями получить
#694 #24336236
>>24336174
Правильно всё понял. Освещение в доме - это на выбор: прожекторы, фары, внутреннее освещение машин asile lights, подсветка места водителя %%dome lights. Прожекторы понятное дело самые яркие и много жрущие, подсветка водителя освещает ярко тайл под собой и слабенько-вокруг. Вполне подходит для чтения и готовки по ночам, так что если экономить энергию - самое то.
Отопления, по крайней мере электрического - нет. Впрочем, если ты не намерен дома раздеваться - то оно и не понадобится. Если же хочешь сидеть в халатике, развалившись в кресле и потягивать сигару - то тебе стоит просто-напросто сделать камин. Топится дровами, греет.
Вода в колонке не кончается вроде. За пол-года пользования моя не иссякла по крайней мере.
>>24336030
Бамп вопросам, ёпта. Я домой приплыл, пора к лодке двигло прикрутить.
35 Кб, 1145x738
#695 #24336299
И хоть бы что-то из строений...
Расстояние 4 между городами, как будто 6-7 поставил. Полтора-два экрана проехать надо, чтоб ожин зажопинск четырехдомный сменился другим.
#696 #24336310
>>24336299
Странно. У меня размер 5, расстояние 4, и все спавнится норм, есть Зажопински, средние городишки и довольно большие города, и все на приемлемом расстоянии.
#697 #24336360
>>24336299
Размер 6, расстояние 8. Примерно по 2 экрана между городами. Впрочем большая часть ближнего пространства уже исследована, вод и думаю движок на лодку поставить и в дальнее плавание.
35 Кб, 948x740
#698 #24336386
>>24336360
>>24336310
А строения какие-нибудь появляются?
Одна лаба возле стартового, бункер и шахта там же. С тех пор роисся какая-то. Ни мотелей, ни всяких грибопидоров - вообще тишина.
#699 #24336425
>>24336386
И отели есть, и лабы, и грибопидоры, и фермы, и ранчо.
Ты расстояние поставил вдвое больше дефолтного, а при таких вещах генератор сходит с ума и делает пустую карту.
#700 #24336435
>>24336425

>Ты расстояние поставил


4-4 стоит, как бы.
#701 #24336577
>>24336386
Лабы, придорожные всякие заправки-параши-жральни, да и всякое ещё. Лагеря там эвакуационные, саркофаги радиоактивные.
#702 #24336581
Хм. А для занятий фермерством какие-то требования есть? Внутри игры никакой информации не вижу что-то.
#703 #24336591
>>24336581
Все, что нужно:

- Лопатой или чем-то похожим вскопать грядки
- Посадить туда семена
- Подождать
- Собрать урожай

ПРОФИТ.
#704 #24336595
>>24336581
Прямых - никаких. Вроде как от навыка выживача зависит, сколько семян ты будешь получать, но это не точно, я могу путать с чем-то. А так - грядку вскопал, семечко запихнул, удобрением обхуячил - и заебись, растёт.
#705 #24336615
КАТАЕШЬСЯ НА УБИТОЙ ПЕРЕГРУЖЕННОЙ МАШИНЕ
@
УВОДИШЬ ТАНКОБОТА ЦЕНОЙ КОНЕЧНОСТЕЙ ОТ ПОЛУУБИТОГО ВОЕННОГО ГРУЗОВИЧКА
@
ТАСКАЕШЬ ПОЛЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВЕЩИ С ОДНОЙ МАШИНЫ ДО ДРУГОЙ
@
ИДЕШЬ В БЛИЖАЙШИЙ ГОРОД И НАХОДИШЬ ЗЕЛЕНЫЙ ФУРГОН ОХРАНЫ
#706 #24336665
>>24300169

Можно.
Даже не сложно само по себе просто заёбисто.

персонаж - стартовать в новом мире кем нибудь рандомным (лучше в убежище) и по этому-же адресу прописать старого персонажа.

машина - в старом мире припарковать машину в центр тайтла миникарты, найти в новом мире адрес минитайтла рядом с убежищем, и переписать-переименовать тайтл карты в новом мире. (а потом внутри файла тайтла карты подправить координаты вручную)

Я когда переносил - не смог найти где в сохранках живут НПЦ, но анон в позапрошлом треде показывал их месторасположение в сохранках мира.
#707 #24336744
>>24336665
Родина вам утилиту дала, а вы всё в жопу ебётесь, мазохисты.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12119.0
>>24336097
Инфу про перенос добавь. А то меня АЖТРИСЕТ уже от такой платины.
112 Кб, 1280x746
#708 #24336794
Таки вскрыл оружейный магазин. Днем было проще, больно много темных зомби. На какое оружие стоит обратить внимание? Всё я с собой явно не потащу.
#709 #24336807
>>24336794

>этот спавн


У тебя ж и без оружия все есть, нахрена что-то брать?
#710 #24336824
>>24336807
Что у меня без оружия-то? Пока собрал всё для сборки автомобиля, да как по гайду приоделся. А оружие-то поди пригодится в какой-нибудь лаборатории, разве нет?
#711 #24336850
>>24336824
А, ты из этих. К чему патронов валяется больше, то и бери. И дробовичок какой-нибудь поприличней(сравнение через I)
#712 #24336990
Случайно въебался на фургоне хиппи в стартовое убежище и разъебал терминал, который выдаёт квест. Шин.
#713 #24337028
>>24336794
Ну смотри: Дробовики - отличное оружие для самообороны против одиночных зедов/небольшой толпы. На близкой дистанции рвёт в клочья практически что угодно. Если играешь с модами - крайне рекомендую KSG компании Кел-Тек. У него два встроенных магазина по 7 патронов, т.е. всего влезает 14.Можно в каждый вставить свой тип патронов и переключаться по необходимости, например с пули на дробь Или там в одном магазине мелкашка для охоты, в другом - крупняк для самообороны.
Очевидные минусы дробовиков: шумные, без автоматической стрельбы, за редкими исключениями - мало патронов.
Автоматы калибра .223/5.56 - весьма распространённый калибр с хорошими характеристиками. Скорострельны, с достаточным дамагом и пробитием, неплохи для зачистки средних толп на средних дистанциях. Из минусов - для внятной стрельбы требуют более-менее прокачанного навыка. Советую обратить внимание на пушки с очередью в 5-6 патронов. Больше обычно не нужно, меньше бывает не хватает.
Пистолеты. Компактность, можно приладить кобуру из которой выхватывать их будешь не хуже, чем в старых вестернах, изначально не громкие - с глушителем становятся вообще тихими. Изначальная задача - самооборона, но если хочется, то можно обвесами сделать из пистолета достаточно полноценную замену мелкокалиберной винтовке, для таких целей я советую что-то вроде СИГ Москита - калибр .22 крайне распространён, его просто как говна. Урон и пробитие у него никакие, так что подходит он исключительно для охоты на мелкую дичь и/или тренировки стрельбы. Для самообороны рекомендую Глок 19/Беретту М9 - с прикрученным глушителем и механизмом автострельбы они спокойно будут защищать тебя от большинства повседневных угроз, подобравшихся слишком близко, а доступный калибр позволит не париться с постоянным поиском боезапаса.
#714 #24337045
>>24336794
Бери 9мм пистолет, 9мм пистолет-пулемет и Моссберг/Ремингтон 12 калибра (лучше Моссберг, емкость больше). Эти патроны чаще всего встречаются и послужат тебе вплоть до лейтгейма.
#715 #24337235
>>24336066
Нихуя картинка, из баррета на весу стрелять, а ей свое плечо не жалко явно.
#716 #24337241
>>24337235
Тебя только это смущает?
#717 #24337246
>>24336591

>- Посадить туда семена


Вот сложный пункт. Семена из овощей достать нельзя что ли?
#718 #24337363
Правильно я понимаю, что создание кучки деревьев вокруг - это полезное свойство артефакта?
#719 #24337411
>>24337246
Из каких-то - можно, из других - нет.
#720 #24337414
>>24337246
Из некоторых растений семена достать можно. Это во вкладке "Еда" - "Прочее", обычно извлечение семян требует навыка выживания.
Некоторые семена можно только найти - в садоводческих магазинах, хозяйственных гипермаркетах, на фермах, в некоторых домах, купить у НПС, найти на трупах и так далее. Семена ягод можно найти летом в кустах. После созревания растения оно, помимо плодов, дает кучу семян.
69 Кб, 500x390
#721 #24337423
>>24335967

>Ну как пожахались?


Как на пике примерно.
#722 #24338239
>>24336744
Добавил.
#723 #24338423
>>24337241
Я только это заметил, на все остальное мне похуй честно говоря. Я привык что аниме хуйню рисуют несуразную.
1,4 Мб, 1000x750
#724 #24338577
Поставил на лодку двигло с мотоцикла. Рассекаю по речке, уже достал чуток всякого, домой везу. Буду в лодку ящик вкручивать для хранения хлама.
Рыбалка, кстати - хорошая тема, питаюсь нормальненько так в пути.
А вам как выживается, котаны?
#725 #24338647
>>24338577
Я обустраиваю домик для выживших. Сейчас в переоборудованном под склад оружейном магазине живут непись со сломанной и уже зажившей рукой (мы с ним через многое прошли, он едва-едва не погиб, но я его выходил) и какой-то непись-следопыт. Он мне не особо доверяет, да и сам мне не очень нравится, подобрал его по квесту.

В соседнем домике живут две тяночки, оборудовал им кухню с двумя холодосами и фудко, собираюсь сложить камин и вовсю переделываю большую комнату на секции. Они меня не боятся, даже несмотря на тентакли, красные глаза и клюв.

Городок очистил от рухляди на дорогах, теперь проезды свободны. Помимо сельскохозяйственного дрона у меня теперь есть дрон-уборщик.

А сейчас неудачно разминировал поле и сломал руку (щупальца?), иду в ближайший госпиталь лечить.
32 Кб, 1366x768
#726 #24338715
>>24334323
Бамп вопросу. В настройках выставил русик.
#727 #24338743
>>24338647
Лампота, у меня это всё пока только в планах. Своё жилище по-максимуму почти оборудовал, как стащу в него побольше всяких материалов - начну фортификацию, а дальше уже за поселение примусь. Правда ещё надо ещё огород сделать, но это позже, пока зима.
>>24338715
Язык-то в опциях сменил, не?
#728 #24338994
>>24338577
Втащился в город, вклинился между домами и застрял, набежали со всех сторон зомби разных мастей, началось мясо, одного моего перекусали, обе ноги сломали и руку, пришлось ждать пока доползет до своего кресла, в банке расхуячить мебель на доски для медицинских шин. Потом как всегда всей толпой ринулись в местный магазин пожрать и бухнуть, в магазин одежды за тряпками где в одной из примерочных внезапно бомбанул раздутень, чуть не блеванул от вони, хорошо респиратор с собой был. В банке кроша стены отбойным молотком добрался до сейфов, нашел броню риветтековскую с питаловом от плутония (которого у меня нет, придется еще в лаборатории наведаться) и несколько КБМ, фортануло (обычно бесполезные деньги находил). Не успел выключить свет чтобы не спалиться, в итоге припёрся амбалиссимус шокерусс..
#729 #24339007
А почему вы живёте с неписью? Я пока как настоящий сыч-одиночка избегаю любых связей. Взял у одного непися квест на бармаглота, говорю ему, мол ты это, дай мне хоть что-нибудь для выживания. Дал зажигалку. После этого я на него обиделся и ушёл в закат.
#730 #24339263
>>24338743

> В настройках выставил русик.


> Язык-то в опциях сменил, не?


Да.
#731 #24339265
>>24338743
Кидай скрин жилища.
>>24339007
Я поначалу тоже так жил, но потом стало банально скучно.
Сейчас есть ощущение, что вот где-то есть люди, которым нужна моя помощь, которые видят отблеск фар в ночи и слышат шорох колес по асфальту - а это я приехал из дальнего рейда, привез им вкусняшек и разной всячины.
#732 #24339277
>>24338715
Настало время учить английский.
#733 #24339306
>>24339277
Да знаю его немного. Но в игре дохуя незнакомых слов, которых учить заебет. Хочется играть, а не тыкать каждый рецепт, узнавая что это.
#734 #24339437
>>24339306
Вообще языки не меняются.
#735 #24339442
>>24339263
Ты уверен?
14 Кб, 757x252
#736 #24339467
>>24339442
Нет конечно, почему это я должен быть уверен. В настройках же 300 пунктов языковых.
#737 #24339528
>>24339467
А шрифт с русеком прописал в конфиге?
#738 #24339560
>>24339528
Без шрифта у меня бы не отображалась кирилица в меню выбора языка.
#739 #24339561
>>24339265
Оружейку обжил. Свалил сейчас на приключения, вернусь - вкину.
#740 #24339580
>>24339560
Так прописал, или нет?
#741 #24339600
>>24339580
unifont.ttf
#742 #24339617
Простите меня за очень глупый вопрос, который я мог бы решить и сам, если бы у меня была запущена игра. Как описания вниз листать.
#743 #24339644
>>24339617
page down
#744 #24339701
>>24339600
Папка lang\mo\ru есть?
#746 #24339751
>>24339723
Ну всё, сдаюсь, ты победил. Вообще такая штука случается как раз из-за отсутствия этой папки. Не знаю, что ещё может быть не так.
#747 #24339798
>>24339751
Могу только предположить, что это из за последней обновы винды. Так то на другой винде все работает.
429 Кб, 1365x767
#748 #24339818
Вот это хуйню нашёл, пацаны.
5 Кб, 842x113
#749 #24339842
>>24339798
Попробуй ещё эту строчку в options.json глянуть, мало ли.
#751 #24339956
>>24339818

>Сил 20


>Лов 20


>Инт 20


>Вос 20


Хули тут так много?
#752 #24340016
>>24339818
Как ты эту хуиболу с миникарты убрал?
#753 #24340257
>>24339956
У меня ультимативное выживание с очень большим спавном монстров и неписей, двойной скоростью зомби и сокращенным лутом.
#754 #24340263
>>24340016
Какую?
#755 #24340358
В вашей игре есть дробовики со слотами под глушитель? И еще что тут есть из тяжелого вооружение, типа ПТ винтовок, где вообще посмотреть список огнестрела можно? В русской вики сомневаюсь. в английском не особо шарю.
#756 #24340384
>>24339934
Ну теперь точно все. Какой-то глюк/баг у тебя.
#757 #24340416
>>24340358
В шапке же все ссылки.
http://cdda-trunk.chezzo.com/
4 Кб, 334x332
#758 #24340448
>>24340263
Точки(?) черные.
#759 #24340456
>>24340416
Eto na angliyskom.
28 Кб, 640x425
#760 #24340511
>>24340257

>У меня ультимативное выживание


>Сил 20


>Лов 20


>Инт 20


>Вос 20

#761 #24340526
>>24340448
Тоже интересно стало.
#762 #24340551
>>24340358
Всё есть и даже больше.
#763 #24340555
>>24340358
Есть, но даже с глушителем все равно шум будет такой, что вся округа сбежится посмотреть.
Из тяжелого есть гранатометы обычные и подствольные в ассортименте, пулемет Гатлинга, Barrett, большой арбалет (почти баллиста), тяжелый дробовик, крупнокалиберный пулемет, несколько плазменных ружей, рельсотроны.
#764 #24340709
>>24340555

>Есть, но даже с глушителем все равно шум будет такой, что вся округа сбежится посмотреть.


Я так понял игра не про реализм, но в принципе если достаточно патронов можно устроить кровавый замесище.
Хотя жаль конечно что глушители на дробовиках нормально не работают.
Они на всем такие или только на дробовиках? Сколько играю ни разу не находил глушителей вообще никаких.
#765 #24340780
>>24340709
Все примерно такие же. Зато есть бесшумное оружие (луки, арбалеты, пневматика, пушка гаусса).
#766 #24340826
>>24340780

>Все примерно такие же


Эээх ну блять, а я то надеялся что тут все нормально.
Ну игра не про постреляй побольше по зомби энивей, так что можно и обойтись, но все же обидно.
#767 #24340964
>>24340384
Ну блет.
#768 #24341229
Рейт май общага для выживших (4 головы). Поначалу хотел всех свезти в центр беженцев, но там совсем какая-то казарма. Так что мои няшечки будут жить в более-менее приличных условиях.

Дом изначально был довольно всратый в стиле "захуярим спортзалы вместо всех комнат, а там ебись все конем". Снаружи поставил солнечную батарею.

1. Кухня и прихожая. Обеденный стол, кухонные принадлежности, камин. Сверху две кельи, старался стандартизировать, каждому выдана свеча и зажигалка.

2. Вторая комната, три типовые кельи, камин, шкафчики с книжками.

Чтобы бедняжки не скучали, положил конопли, сигарет и пива. Кроме того, забил холодильники продуктами и полуфабрикатами.

3. Разобрал витрину магазина, теперь сижу там долгими зимними вечерами, потягиваю бренди и курю трубку.

Сейчас начало февраля, ем заготовленные припасы, читаю накопленную художественную литературу, страдаю хуйней и жду марта и начала посевной.
#769 #24341308
>>24340016
>>24340448
В настройках графония Pixel minmap drawing mode на solid.
#770 #24341319
>>24340257
Аааа, вон оно чо)))
#771 #24341337
>>24341308
Спасибо.
#772 #24341564
Хуя лайфхаки в языковом файле есть.
Если впереди толпа зомби выстроилась в линию, попробуй выстрелить в них очередью. Целься в самого дальнего, чтобы поразить как можно больше противников.
Если на пути находится кислотная лужа, ты можешь бросить в неё какой-нибудь хлам. Это заставит кислоту разъедать эти предметы и, таким образом, она быстрее выдохнется.
Приём наркотика при плохом самочувствии после его отмены — это хороший способ быстро оправиться, но зависимость может усилиться.
Если вам нужно защитить себя от кислоты, эффективность одежды растёт в ряду ткань < кожа < кевлар < пластик. Так что пока кожа и кевлар будут защищать вас от врагов, костюм химзащиты и резиновые сапоги сделают вас почти иммунными к кислотному урону. Изделия из стекла, керамики, алмазов и драгоценных металлов будут совершенно невосприимчивы к кислоте.
Если вы встретите зомби-халка, то вам лучше бежать. Они очень быстры, однако глупы. Таким образом, если между вами и ним будет препятствие, то зомби-халк постарается его разбить, а не обойти.
Если, выстрелив в зомби, не убиваешь его, то лучше добей его прикладом — не трать пуль.
Если преследует толпа зомби, спускайся в метро и пройди по туннелям пару кварталов, затем возвращайся снова на поверхность.
Если в узком коридоре за тобой гонятся зомби, то можно тяжело ранить ближайшего, чтобы он замедлился и затормозил остальных.
Если вам пришлось спасть в опасном месте, выройте вокруг места ночлега несколько ям при помощи лопаты.
Если вы слабый или неловкий, лучше не связывайтесь с коктейлями Молотова и гранатами. Есть риск случайно уронить их себе под ноги, а это может оказаться смертельным для вас.
#773 #24341691
>>24341564
Капитанство какое-то.
#774 #24341704
>>24340511
>>24341319
Ну не стукайте, пацаны. Я ньюфаг просто.
#775 #24342008
>>24341564
Эти лайвхаки есть в книге "путеводитель по катаклизму"

>Если на пути находится кислотная лужа, ты можешь бросить в неё какой-нибудь хлам. Это заставит кислоту разъедать эти предметы и, таким образом, она быстрее выдохнется.


Давным-давно не актуально
#776 #24342153
>>24341229
А нпс в итоге просто стоят на месте, они же вроде не могут симулировать жизнь?
43 Кб, 247x250
#777 #24342191
>>24341704
Было всякое. Но такого ещё не было 20! ОРУ
#778 #24342195
>>24342153
АУТИЗМ
У
Т
И
З
М
#779 #24342252
>>24264633 (OP)
Играю в вашу дрочильню уже третий час. Подскажите оптимальные настройки старта, чтобы без мамкиркор)), но и не 20-20-20-20.
#780 #24342258
>>24337235
Конечно, ствол не такой длинный, но все равно 50 калибр на весу(еще и почти в автоматическом темпе):
https://youtu.be/pAW3dlTMv6g
#782 #24342299
>>24342252
Сам придумай. Или прочти шапку.
#783 #24342313
>>24341229
Уютненько. Я, однако, свой дом от общаги неписей отдельно устроил. А то ведь знаешь же как. Будут по барским хоромам ходить, целенаправленно водички выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем машину поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего из текстбокса не понимает. И осудить его не выйдет, я же не полицебот. Только повезти в степь и там расстрелять. Пидоры. Все рыбы — пидоры. И ми-го.
#784 #24342343
>>24342252
- Только обычные зомби
- Спавн монстров 0.7, спавн предметов 1.5
- Скорость зомби 50%
- Старт профессией туриста или выживальщика
#785 #24342346
>>24337028
Kel-Tec KSG есть и в оригинале без модов. И у него 2 магазина, между которыми можно переключаться.

Мб. стоит все-таки разок поиграть в игру без модов?
#786 #24342372
>>24336615

> ТАСКАЕШЬ ПОЛЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВЕЩИ С ОДНОЙ МАШИНЫ ДО ДРУГОЙ


РАСШИРЕННЫЙ ИНВЕНТАРЬ
@
КНОПКА ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ
#787 #24342378
>>24342343
И чем это будет отличаться от обычного утра?
#788 #24342394
>>24342346
Играл. Ещё модов не существовало когда в первый раз попробовал. Но с модами лучше. А учитывая, что я обновляюсь раз в пол-года - сидеть и копаться чейнджлогах, отслеживая, что нового завезли в ванильку, а что в моды - занятие не очень.
#789 #24342420
>>24342372
Совсем никак не догадаться, что проблема не в этом?
#790 #24342441
>>24342313
Так он и есть отдельно. Через дорогу. А в своем складе я никого не держу, не для того я тоннами говно разгружал, чтобы мимокрокодилы его разбирали.

Даю одному неписю винтовку (ну, мало ли, меня не будет, а в город кто мародерствовать придет), он отвечает - нет, места нет. А вроде рюкзак на нем нарисован. Решил глянуть, что там у него - а там полный рюкзак грязного порванного тряпья. Пиздец, ну не мудак ли. Отобрал нахуй все тряпье и кинул в яму для костра, винтовку непись все-таки принял.

Другой непись научил меня рукопашному бою ажно до 8, плюс было 8 безоружного. Помолотил я зомби нечестными приемами (стиль потасовка) и как-то решил, что не нужны мне ни доспехи, ни оружие. Мои когтистые щупальца и есть лучшее оружие - в среднем суммарно 100 урона за ход, да еще назад отбрасывает, а сам без единой царапины. Не спорю, в тяжелом сражении придется туговато, да и мутантский противогаз все время забываю скрафтить, но при себе всегда есть меч и пистолет в кобуре.
#791 #24342449
>>24342378
Тем, что ты, играя в катаклизм всего третий час, не помрешь утром следующего дня.
#792 #24342476
>>24342252
Строго дефолт.
Сценарий эвакуированный, класс выживший. Настройки не трогать.

А то скорость монстров 10%, здоровье 0.5%...
Тогда уж в дебаг меню стоит себе сразу навыки в потолок поднять, силовую броню и БТР заспавнить
#793 #24342485
>>24342476
Fixed: Ажтрисет
#794 #24342554
>>24340456
Ебать, а тебе что, на русич названия М1911, М4А1 и АКМ переводить надо, иначе ничего не поймешь?
>>24340709

> Я так понял игра не про реализм


Как бы глушитель, в случае "реализм" - он не "глушитель", а suppressor. Звук все равно очень характерный и палевный.
Чтоб например по ушам стрелка ебошило не так сильно, а не про "сука криса бисшумна из инвиза, никто ничего не понял"; никакой заглушенный пистолет звука "дзинь-пиу" не издает(и тем более, не издает его что-то более крупное).
#795 #24342592
>>24342252

> Подскажите оптимальные настройки старта


Все по умолчанию, старт случайным выжившим в убежище.
Как перестанешь умирать на второй день, поймешь сам что тебе нужно.
Так веселее, когда эксплор кончается - игра считай пройдена. Поэтому самостоятельно себе уменьшать пространство для исследования - просто глупо.
#796 #24342614
>>24342592

>Как перестанешь умирать на второй день


Уже перестал, но там столько разной хуйни, что я понятия не имею, что изменять и на что конкретно это повлияет.
#797 #24342622
>>24342614
Тогда тем более все по умолчанию оставляй.
#798 #24342652
>>24342614
Вот поэтому и дефолт.

Важный совет: обязательно подойти поближе к лосю. Это обязательный ритуал посвящения новичка.
#799 #24342675
>>24342652
Он и сам к кому хочешь подойдет.
#800 #24342685
>>24342441
А я вот особо мутировать не собираюсь. Разве что в медведя, ибо лампово и шубка на зиму вырастает. Но и то подумаю. Пока мутаций всего две: мышцы на +1 покрепче стали и кожа огрубела от взгляда пылающего очка.
Бионикой тоже достаточно умеренно обмазан.
#801 #24342691
>>24342614
Мы тебя признаем только после ритуальной охоты на лося.
#802 #24342693
>>24342652
Еще обязательно нужно развести костер в унитазе или ванне.
#803 #24342701
>>24342652
Да ладно, вы им пугаете больше. Ко мне лось выше по треду сам в окно залез. Затыкал его копьем так, что он сам потом от меня убегал.
#804 #24342724
>>24342614
Вообще, как неофит, ты должен пройти 3 стадии посвящения:
1) Охота на лося
2) Приготволение пищи на костре в доме
3) Знакомство с Ми-го.
#805 #24342735
>>24342701
Оххоспади, он Изюранный!

Ну, ok. Первая стадия пройдена.
#806 #24342737
>>24342693
А те, кто поопытней проходят инициацию выживачера: неделю питаются исключительно сырым мясом поверженных врагов.
#807 #24342770
>>24332290

> Нинужна. Из противников там только учёные, которые не противники, и биооператоры, которых можно заманивать на секатор.


Потом влетает халк и размазывает тебя по бетонной стене.
>>24339818
Ещё и все положительные перки взяты наверное,для максимальной ультимативности.
#808 #24342774
>>24342737
После этого новообращённый выживан впадает в транс и начинает видеть видения. Только тот, кто не сойдёт с ума от них - становится настоящим выживаном, к нему в группу идут симпатичные тяночки, рейдеры уважают и обходят стороной, а дикие животные, чувствуя, кто перед ними, почтительно уступают дорогу.
#809 #24342802
>>24342774
А запивать сырое мясо нужно водой из унитаза. Иначе вход в транс будет неполным.

Как вы вообще могли забыть про питье воды из унитаза? Мне за вас стыдно.
#810 #24342804
>>24342770
Халк есть не в каждой лабе плюс заманивается на тот же секатор или слизевую ловушку.
#811 #24342821
>>24342802
Непременно должна быть безуспешная попытка отпиздить крысу, увешавшись рюкзаками и мешками.
#812 #24342838
>>24342821
Да вы, батенька, протестант. Странные у вас обряды.
#813 #24342843
>>24342614
Разбирайся сам. Я еще раз повторяюсь - самый кайф это исследовать игру, когда она для тебя большая и неизвестная. Пробы и ошибки, открытие неизвестных тебе механик и изобретение тактик победы над монстрами от которых в прошлый раз соснул.
#814 #24342862
>>24342804
Капустой от халка особо нипобегаешь
#815 #24342875
>>24342804
Я вот не так давно плясал с тремя халками по минному полю, заодно от фералов отстреливаясь. Весело было пиздец.
#816 #24342902
>>24342862
Это ты не овладел секретной боевой техникой монахов ордена Парящего Кочана. Ключевой элемент - размашистый пиздюль от халка.
#817 #24342908
>>24330771
Двачую, тоже много раз пытался вкатиться во всякие нетхаки и адомы, и каждый раз бросал. Зацепил только ангбанд, лол, и то ненадолго. ну и пиксель данжн, что под мобилки.
>>24335973

> почти на соседней клетке халк


Наверное амбал, халк бы стену проломил и изнасиловал.
>>24336236
Тоже раньше хотел лодку построить, но времени на нее никогда не было. А еще дом на воде, но это тоже нескоро.
>>24341564
Некоторые из советов глупы/неправдивы, хотя это ж отсылка к хитчхайкерс гайд ту зе гэлекси, тогда все норм.
#818 #24342970
Выжываны, а поясните за провалившиеся сборки тайловой оконной х32 версии. С 6876 не взлетает, в чём у них там дело?
#819 #24342998
>>24342908
Аутизм адома и его собратьев - особого рода.

Я вот лодкой сейчас просто балуюсь. Давненько построил полноценный дом на воде, со всем необходимым, ламповой внешней площадочкой, чтоб рыбачить и читать книжки/купаться погожими деньками, вот только криво было сделано. Ну то есть как. Вывел на середину реки, проплыл чуть, всё нормальненько. сохранился и с чувством выполненного долга вышел. Загрузился на следующий день - и на первом же движении дом под воду ушёл.
Я психанул и с тех пор попыток не делал, решив прождать подольше, чтоб уж точно пофиксили.

Кстати, если кто может провести эксперимент такой - был бы премного благодарен. У меня есть прекрасный широкий водоём под боком, там бы с удовольствием завёл посудину такую.
#820 #24343150
>>24264633 (OP)
Почему у вас в шапке все архивы содержат папку в которой лежит архив, в котором лежит папка в которой лежат файлы? Вы ебанутые?
#821 #24343282
>>24342970
Не может скомпилироваться. Решение уже предложено, ждёт своей очереди.
#822 #24343293
>>24342902
Хороший вариант в городе среди картонных домиков, в бетонной лабе применение этой техники сильно сокращает срок жизни.
48 Кб, 1920x1080
#823 #24343297
>>24339467
Как сделать такие же чёткие шрифты? У меня пикрелейтед.
#824 #24343419
>>24343150
Ты о чем именно? У всех все нормально, никаких проблем не возникало.
#825 #24343425
>>24343297
Накатить из оп-поста terminus boldсамый лучший шрифт.
12 Кб, 617x174
#826 #24343452
>>24343425

>Накатить из оп-поста terminus bold


Который Rus что ли?
#827 #24343459
>>24343297
>>24343452
У меня вообще нихуя в игре не меняется при изменении файлов fonts.json и fontdata.json
#828 #24343470
Клизманы, у нас тут кравлеры в вэгэ вернулись, прошу любить и жаловать.
#829 #24343474
>>24343452
У меня >>24339467 стоит unifont.
#830 #24343476
>>24343452
Вот этот:
http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/
>>24343459
Попробуй внимательно повторить инструкцию из оп-поста, может что-то упускаешь.
#831 #24343478
Тред по кравлу https://2ch.hk/vg/res/24341112.html (М)
#832 #24343479
>>24343476

>Попробуй внимательно повторить инструкцию из оп-поста, может что-то упускаешь.


Там две с половиной строчки инструкции, чего там упускать.
#833 #24343492
>>24343470
Суп не рогалик, а кибердрочильная дисциплина.
70 Кб, 1366x768
#835 #24343553
>>24343512
Хуй знает, может из за разрешения.
#836 #24343565
>>24343512
Папка конфига та вообще? Я не вижу в ней фонтдаты
#837 #24343570
>>24343512
Уже давно сделал для себя комплект шрифтов с настройками:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10361.0

Просто качаешь и распаковываешь в папку игры с перезаписью. Настроено под 1080p.
Там TerminusTTF Bold для основного текста и специальноый шрифт для ASCII и карты.

Да, с прошлой версии есть фича- неискаженная карта по M.
#838 #24343579
Чем вам так терминус нравится? Хрень какая-то, а не буквы.
#839 #24343582
>>24343553
В дефолтном 640* окне та же хуйня.

>>24343565
Пикрелейтед. В дате был вот такой файл с теми же строками. Когда смена в первой папке не помогла, подумал, что и там стоит поменять.
#840 #24343583
>>24343492
Я вообще офлайн онли играю или на планшете с аски. Игрулька заебись, мне очень зашла в свое время и до сих пор в нее поигрываю.
#841 #24343589
>>24343579
По ссылке как раз для основого текста Терминус. Остальное- для карты по M или для ASCII режима.
#842 #24343594
>>24343470
Как вернулись, так и исчезнут скорее всего. Не интересно в суп уже играть.
75 Кб, 1152x470
#843 #24343635
>>24343570
Это сработало, но выглядит всё равно как говно, на скриншоты даже близко не похоже. Как будто шрифт на краях пытается в прозрачность и проёбывается.
#844 #24343655
>>24343594
Ну может, энивей я тут давно и насчет супа спрашивали неоднократно.
#845 #24343674
Можно ли перекатить некроверсию на актуальную сборку?
Играю на таком: 0.C-22601кстати, в ней уже был сломан огнестрел, или еще нет? еще из начала июня, даже обезболивающее для бионики нужно не было.
Так бы и перекатил без всяких советов, но у меня там установлено куча васянства: крафтабельный порох(из него я выпил все, кроме собственно пороха, потому что нахуй не надо двадцать самопальных говнопушек); realguns(более гибкий и реалистичный спектр патронов, всякая ебанина типа AF2011); more survival tools(хз что это, думал в лесу буду жить, но из него вроде ничего не пригождалось); пекадисбаланс(вот про него я слышал, что в последних версиях поддержку сломали, и поэтому собственно задаю этот вопрос); блейзмод(опять же, на мой взгляд оказался беспонтовой хуетой); ката++(и костыль на совместимость с ребалансом); и отключение ребалансных монстров из дума(потому что это уже слишком васянство, да и мне харкора и так хватало, с половинным спавном и ордами).
Поэтому меня немного устрашает то, что я щас попытаюсь перекатиться, и все развалится.
#846 #24343698
>>24337235
Опять это аматёрское мнение, что отдача бьёт в плечо. Это может произойти только если ты неправильно оружие держишь.
45 Кб, 640x360
#847 #24343725
>>24343698
А вот и диван подъехал.
#848 #24343816
>>24343635
Так, догадываюсь. Попробуйте отключить полноэкранный режим и включить оконный режим без рамок.
#849 #24343870
>>24343816
Лол, помогло обратное. Включил фуллскрин. Хер знает, как его заскринить - принтскрин скринит сквозь окно каты, но всё отлично.

Спасибо, ойнон.
#850 #24344015
Где найти более полное нежели в игре описание всех трейтов и их эффектов?
#851 #24344047
По дефолту в игре отключена деградация навыков. Разве так и должно быть? В чём тогда смысл наличия перков на её ускорение?
#852 #24344054
>>24343297
fontblending false попробуй поставить. Ну и убери этот уёбищный шрифт долой.
#853 #24344060
>>24343698
Такое можно сказать только если ты ни разу в жизни не стелял.
#854 #24344079
>>24344047
Раньше по дефолту она была включена.
#855 #24344110
>>24344047
Сразу хочу сказать - и не включай, игра превращается в лютое дрочево с бесконечными сообщениями "Ваш навык торговли снизился! Ваш навык плавания снизился!"
#856 #24344111
>>24344079
Что-то изменилось и теперь эта опция obsolete, или её стоит включить?
#857 #24344117
>>24344110
А нет варианта типа "до 10 качается без деградации, после 10 начинает деградировать обратно до десятки"?
#858 #24344128
>>24344117
Есть основной вариант "Начальные уровни деградируют медленно, на высоких падают как охуевшие"
#859 #24344133
>>24343674
Бамп. Кто-нибудь такого франкенштейна перекатывал, и как там сейчас с ребалансом?
#860 #24344144
>>24344111
Всегда её выключал. Про-механик, который после трёх дней без ковыряния в дигателе забывает как это делать меня обескураживает.
#861 #24344171
>>24344047
Ускорение все равно мастхэв. Быстрее обучение всегда хорошо.
#862 #24344261
>>24344171
Навыки все равно учатся быстро, ускорять незачем.
#863 #24344279
>>24344261
Во мне говорит манчкин, и он говорит, НАДА.
#864 #24344360
>>24344171
Ты не понял. Прочти мой пост ещё раз.
#865 #24344386
>>24344047
Да, так и должно быть. Его завезли, а потом оказалось что оно сломано и не добавляет геймплею ничего, кроме назойливой бесполезной дрочки. Поэтому вынесли в моды и отключили.
#866 #24344403
А тут можно пришить себе руку монстра или еще что нибудь заместо оторванной? Просто интересно.
В игру не играл но хочу вкатится.
#867 #24344425
>>24344360

> В чём тогда смысл наличия перков на её ускорение?


Все я понял. Чтоб быстрее скрафтить себе нормальную броню и пойти лутать лабы.
#868 #24344443
>>24344425
Как перк на ускорение деградации навыков влияет на скорость обретения новой брони?
#869 #24344464
>>24344403
Нет. Рука тут не отрывается, а типа ломается, ее можно срастить шиной или другими способами.
Вместо руки можно пришить бластер, но это немного не то.
#870 #24344472
>>24344443
А, я думал ты про перк на скорость обучения, кек. Жопой читал и не связал два предложения вместе.
Да, никак. Вообще, это по сути халявное очко в ветке отрицательных трейтов.
#871 #24344492
Как надеть куртку, лежащую на полу, если она не вмещается в инвентарь?
446 Кб, 823x1024
#872 #24344531
>>24344403
Нет. Зато можно безвозвратно отрезать руку и поставить термоядерный бластер. Или имплантировать электрохуйню чтоб бросаться железяками как пикрелейтед(жаль, в игре монеток нет). Или проходить сквозь стены. Или другую электрохуйню, чтоб хуячить молниями как палпатин.
А еще можно мутировать в гидралиска.
#873 #24344543
>>24344492
Когда ты пытаешься ее поднять, выскакивает диалоговое окно. Попробуй его прочитать.
#874 #24344548
>>24344543
Понял. Для этого надо поднимать не через адванснутый инвентарь.
#875 #24344929
По поводу коровок и доения. Нашел молочную ферму с целым стадом, обрадовался до усрачки.
Приручил одну коровку, назвал Буренкой, подоил (5 единиц молока, то бишь 1.25 литра), начал думать, как же их перевезти в родной город. Там как раз поле такое удобное...

В переноску для питомцев она не помещалась, поэтому связал и слой затолкал в машину в задний грузовой отсек. . При попытке стартовать Буренку мгновенно нещадно распидорасило аж на несколько тайлов впереди машины. Ну ладно. Пошел приручать остальных, случайно разодрал одну когтями (ну ок, давно говядины не пробовал, а то все пауки и прочая мерзость), приручил все стало, надоил свежего молока - не пробовал этого продукта уже почти год. Ну теперь наделаю вкусной выпечки. В первый раз за все годы игры нашел корицу, думал сделать чая с пряностями, вот и молоко подоспело, а вот чайных листьев-то и нет.

Стадо идти за ограду отказалось. То есть внутри следует за мной послушною толпой, а вот за воротами разбредается на радость койотам. Еле собрал убежавших. Думаю - то ли править емкость переноски, то ли просто наведываться время от времени. Но я доволен.
#876 #24344991
>>24344929

> подоил (5 единиц молока, то бишь 1.25 литра),


А с убитой наверное аж джва кило мяса вышло.
#877 #24345066
>>24344991
Загуглил - в среднем в США корова дает от 20 литров в сутки. Ну, в принципе, можно что-то скинуть, учитывая, что за коровами никто не ухаживал и все такое.
А мяса да, вышло так, будто срезал парочку стейков, а остальное пусть гниет нахуй.

С выпечкой обломался - нужны яйца. Срочно искать муравейник.
#878 #24345182
А, и еще. Посеял я, значит, грядочку хлопка. Случайно семена нашел, даже не семена, а семенные коробочки. При вычесывании получается охуеть сколько семян.
Собрал урожай - просто пиздец, около полутора тысяч семян итого получилось и хер знает сколько ваты. Даже до конца все не переработал, около двух суток чесал и чесал (и это со специальным инструментом). Срочно изобретать автоматический прядильный станок и открывать ткацкую фабрику.
Но и это еще не все.
Из одной горсти семечек хлопка (0.04 кг) можно давить масло объемом 0.25 литра и массой 0.23 кг. Очевидно, что это четырехмерный хлопок, и под давлением скрытая масса высвобождается наружу. Либо масло настолько ядреное, что его можно разбавить почти четвертью литра воды, и оно все равно будет масляное. Опять же, хлопок из мира Зен.
И даже не говорю, что можно надавить десятки и сотни литров масла всего с нескольких небольших грядочек.
#879 #24345208
>>24344929
Можешь как варинат, придумать слот в машине. Мол сначала в покебол для крупных животных а потом в машину. Ну хуй знает, костыль для боланса.
#880 #24345299
>>24345208
Думаю, так и сделаю. Налутаю переносок, съезжу на базу, оборудую там загон, поправлю емкость переносок и перевезу буренок. Даже специально буду ехать с порожними ящиками. Труп коровы около 120 литров (не помню), а у меня 4000 литров емкости. По идее, все поместятся.
#881 #24345431
Кстати. Я бы хотел увидеть в кате такую функцию, как сеты одежды. Чтоб можно было в несколько кликов снять и одеть набор одежды.
#882 #24345550
Хотите утонченного отдыха? Желаете приятно провести вечер или устроить роскошное свидание? Вы успешны и достойны лучшего! Ресторан "Curie&Curie" рад 200 рад предложить вам только самые изысканную кухню! По вечерам вы сможете наблюдать уникальное шоу с участием излучения Вавилова-Черенкова! Добро пожаловать, добро пожаловать в ресторан "Curie&Curie" в городе Винчестер!
#883 #24345615
Как лечить кровотечение?
Есть штора. Её можно как-то пустить на бинты?
#884 #24345636
>>24345615
Кровотечение лечится бинтом, аптечкой, кровоостанавливающим порошком или тряпкой. Штору можно порезать и пустить на тряпки.
#885 #24345648
У меня вопрос. Я начинал играть весной. Сейчас лето. Внезапно нашел свежее молоко. И апельсинку.

И ведь всегда такое наблюдал - еда начинает портится с того момента, когда была "надйдена" (то есть сгенерирована). Странно, что не сделали состаривание еды в зависимости от пройденного времени.
#886 #24345886
Можно как-то сохранить пресет создаваемого мира?
#887 #24345913
>>24345886
Да. Вроде shift s
#888 #24346356
>>24345648
Предлагаешь каждую сраную апельсинку по всему миру рассчитывать?
#889 #24346416
>>24346356
Зачем? Почему бы её не сгенерировать испорченной, а дальше не считать.
#890 #24346485
Как использовать предмет, лежащий на полу, если я не могу запихнуть его в инвентарь? Есть одеялко, которое нужно запаковать, но оно в меня не влезает.
#891 #24346619
>>24346485
В руки возьми.
#892 #24346689
>>24346416
Вроде такое было раньше.
#893 #24346704
>>24345648
Странно, помню что если начинать летом, то пролукты будут испорчены
#894 #24346804
Завел issue:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22308

Coolthulhu сразу не закрыл. Стал спрашивать с монстра это или просто с карты. Так что похоже что-то в этом не так.

Если кто-то ещё подтвердит- будет хорошо.

Я тоже давно помню такие случаи. Возможно это какой-то застарелый баг.
#895 #24346832
>>24346689
Если с монстров - то все так. С монстров все свежее. Но если нет, то уже спорно. Раз мое issue сразу не закрыли, значит все не так просто.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22308
#896 #24346849
>>24346804
>>24346832
Только что нашел бутылку свежего молока в подвале, хотя почти год прошел.
#897 #24346990
>>24346832

>Но если нет, то уже спорно.


Я находил в подвале свежую мясную пиццу после 70+ дней.
#898 #24347152
>>24346990
Возможно я бредю, но по-моему только что сгенерированные участки всегда содержали не испорченные продукты, вне зависимости от возраста мира. А все порченное генерилось в зомбоиде.
#899 #24347187
>>24347152
Хотя было бы неплохо, еды вокруг и так столько, что после лутания среднего городка необходимость в еде отпадает.
#900 #24347201
>>24347152
Я нашел пиццу в подвале, регион которого сгенерировался дорожной картой и добрался я в то место не сразу, возможно подвал сгенерировался только когда я в него залез.
#901 #24348753
Поясните за готовку. В треде постоянно обсуждают, как пиздато можно поесть стейков, салатов, а у меня холодильник ломится от найденного вяленого мяса, спортивных напитков и чипсов и вообще не голодаю, 60 день. Спавн стандартный.
#902 #24348810
>>24348753
К такой диете надо витаминки прилагать обязательно.
#903 #24349889
>>24348810
Пока занимался делами в гараже приходилось питаться только тем что спиздил из ближайшей бакалеи и заправке, периодически сказывались нехватка кальция, ухудшение зрение и тд, шли в ход витамины. Занятно что они срабатывают сразу после приема и мгновенно кости обретают былую прочность и всё возвращается в норму. Блять, мне бы такие где-нибудь в реале найти.
#904 #24350024
>>24344929
Доить можно и в ванилле, или это тот японский мод для доения всего, включая себя, небо и Будду?
234 Кб, 1017x704
#905 #24350030
При активации брони сразу возникли ламповые воспоминания про мекварриор. Хмм..
#906 #24350150
>>24350024
Это ваниль, не так давно добавили такую фишку. Еще б индюшек приручать ради яиц (хотя есть муравьи, конечно же, но все-таки).
#907 #24350482
>>24350030
ЕНДЖИН ОНЛАЙН, ОЛ СИСТЕМ НОМИНАЛ
#908 #24350516
>>24350482
Ага. Кстати при выключенной усталость при ходьбе накручивается хоть и не сильно, всё равно пока выложу, буду по ситуации использовать.
#909 #24350565
>>24350150
Заебись, давно хотел. Приручение с яйцами думаю скоро завезут. Яйца в игре уже есть, приручение тоже. Осталось это к птицам применить и норм.
156 Кб, 800x616
#910 #24350676
>>24350565
Можно просто реализовать яйцеклад и кур побольше\курятник типа пастбища с коровами например.

Кур можно тащить куда надо через "G" например если догнать, пусть жрут всё подряд как в реале (кто знаком с дварф фортресс), всех переловить и в отдельный загон и каждый день лутать яйца, было бы норм. Переноску запилить для мелких животных включая кроликов и всякой мелочи. или в инвентарь хотя бы можно было бы брать лол, как в планетке этих тараканов, ебать их в сраку.
#911 #24350787
>>24350676

>Можно просто реализовать яйцеклад


И тут я подумал про мутацию. Что ты сделал со мной, катаклизм!?
#912 #24352729
Каким образом снять медвежий капкан?
#913 #24352784
>>24352729
Снял. Надо двигаться дохуя. Хорошо, что был рыцарский доспех на теле.
#914 #24352923
>>24352784
Просто интересно: каким образом ты в него влезть умудрился?
#915 #24353016
>>24350565

>Приручение с яйцами думаю скоро завезут.


В процессе.
#916 #24353052
>>24352923
Отключить большие y/n в запросах
@
Идти на северозапад.
#917 #24353219
Список изменений 26.10 - 31.10.

В игру добавлен рецепт крафта куска пластика из 4 кредитных карточек.

Пользование стетоскопом для взлома сейфов больше не будет тренировать механику.

Исправлено падение игры при попытке удаления пустого мира.

Исправлен баг, из-за которого бонус к морали, получаемый при наличии черты "Стильный", мог исчезнуть при перестановке модных вещей в меню сортировки брони.

Во все рецепты, в ингредиентах которых значится требование обычной кастрюли, добавлена в качестве возможного аналога кастрюля медная. В рецепт самогонного аппарата в качестве аналога медной кастрюле добавлена обычная кастрюля.

Исправлено появление отладочного сообщения при крафте с помощью УБП-модифицированных инструментов.

В меню взаимодействия с транспортом теперь будет показываться правильная причина, по которой игровой персонаж не может поменять колесо - раньше там проверялось наличие только гаечного ключа и домкрата (или силы), теперь проверяется ещё и наличие самого колеса на замену.

Появилась возможность деактивировать и заполучить антиматериальную турель, а также заряжать её патронами калибра .50 BMG.

Исправлена ситуация, в которой транспорт иногда отказывался ехать из-за того, что его масса якобы слишком велика для его двигателей.

При крафте, если предлагается выбор из нескольких аналогов инструментов или нескольких аналогов компонентов, теперь будет показываться количество требуемых и доступных зарядов инструментов/компонентов.

Исправлен баг, из-за которого частичная перезарядка сначала просто не работала, а потом и вовсе начала вызывать падении игры.

В игру добавлена опция по авто-разделке/авто-разбивке трупов непосредственно под персонажем или в его окрестности. Опция будет работать только при отсутствии монстров в пределах видимости и не будет авто-разбивать кислотных зомби. Также в настройки горячих клавиш выведена кнопка для быстрого включения-выключения этой опции.

Исправлено падение игры, возникавшее при попытке прокрутить до самого конца список монстров (вызываемый по V), в котором этих монстров было очень много (они не помещаются на одном экране).

Исправлено сообщение, появляющееся при попытке неигровых персонажей сыграть на музыкальных инструментах. Было примерно "Вы слышите, что вы играете на музыкальном инструменте", стало примерно "Вы слышите, что непись играет на музыкальном инструменте".

Теперь потребление ягод, семян и фруктов марло даёт 30% шанс на получение мутации из ветки марло (раньше было 50%/11%/11% соответственно).

Исправлена ошибка мапгена: ванна, расположенная посреди жилой комнаты одного из домов, заменена на кресло.
#917 #24353219
Список изменений 26.10 - 31.10.

В игру добавлен рецепт крафта куска пластика из 4 кредитных карточек.

Пользование стетоскопом для взлома сейфов больше не будет тренировать механику.

Исправлено падение игры при попытке удаления пустого мира.

Исправлен баг, из-за которого бонус к морали, получаемый при наличии черты "Стильный", мог исчезнуть при перестановке модных вещей в меню сортировки брони.

Во все рецепты, в ингредиентах которых значится требование обычной кастрюли, добавлена в качестве возможного аналога кастрюля медная. В рецепт самогонного аппарата в качестве аналога медной кастрюле добавлена обычная кастрюля.

Исправлено появление отладочного сообщения при крафте с помощью УБП-модифицированных инструментов.

В меню взаимодействия с транспортом теперь будет показываться правильная причина, по которой игровой персонаж не может поменять колесо - раньше там проверялось наличие только гаечного ключа и домкрата (или силы), теперь проверяется ещё и наличие самого колеса на замену.

Появилась возможность деактивировать и заполучить антиматериальную турель, а также заряжать её патронами калибра .50 BMG.

Исправлена ситуация, в которой транспорт иногда отказывался ехать из-за того, что его масса якобы слишком велика для его двигателей.

При крафте, если предлагается выбор из нескольких аналогов инструментов или нескольких аналогов компонентов, теперь будет показываться количество требуемых и доступных зарядов инструментов/компонентов.

Исправлен баг, из-за которого частичная перезарядка сначала просто не работала, а потом и вовсе начала вызывать падении игры.

В игру добавлена опция по авто-разделке/авто-разбивке трупов непосредственно под персонажем или в его окрестности. Опция будет работать только при отсутствии монстров в пределах видимости и не будет авто-разбивать кислотных зомби. Также в настройки горячих клавиш выведена кнопка для быстрого включения-выключения этой опции.

Исправлено падение игры, возникавшее при попытке прокрутить до самого конца список монстров (вызываемый по V), в котором этих монстров было очень много (они не помещаются на одном экране).

Исправлено сообщение, появляющееся при попытке неигровых персонажей сыграть на музыкальных инструментах. Было примерно "Вы слышите, что вы играете на музыкальном инструменте", стало примерно "Вы слышите, что непись играет на музыкальном инструменте".

Теперь потребление ягод, семян и фруктов марло даёт 30% шанс на получение мутации из ветки марло (раньше было 50%/11%/11% соответственно).

Исправлена ошибка мапгена: ванна, расположенная посреди жилой комнаты одного из домов, заменена на кресло.
#918 #24353345
>>24353052
Красавчик. У меня у дома капкан зарыт, жми я не глядя подтверждения запросов - уже бы по самые яйца ног лишился.
>>24353219

>В игру добавлен рецепт крафта куска пластика из 4 кредитных карточек.


Ну наканецта! Не, серьёзно, не прошло и пол-века.
237 Кб, 1024x718
#919 #24354031
Катаны, как часто респавнятся звери в лесу, рыбы в море и птицы в небе? И респавнятся ли они вообще (кроме муравьёв)?
163 Кб, 263x361
#920 #24354784
>>24353219

>Пользование стетоскопом для взлома сейфов больше не будет тренировать механику.

#921 #24355615
>>24352923
Кто-то поставил два капкана в ресторанчике. Попытался обезвредить один из них, тут-то меня и цапнуло.

Какая же охуенная игра на самом деле. Столько всего пережил уже, что и не описать. Отправился в дальнюю экспедицию на велосипеде, оставил его у западной оконечности города, пересел на убитую жоповозку и покатил по дороге в поисках другого города (размер городов и расстояние между ними выкручено на максимум). Сменил кучу убитых машин, ночевал в радиостанции и одном из лагерей МЧС, превозмогал голод и жажду, пока не набрёл на очень широкую реку. Спустился по берегу на юг и нашёл живописное поместье у моста, тихое и спокойное место. Увернулся от лося и продолжаю свой путь в поисках нового города. Потом вернусь в поместье, обустрою и начну понемногу двигать обратно, к стартовому городу.

Прекрасно.
#922 #24356446
>>24355615
Лампота. Помню как сам охуевал в первые разы. Но вам, новым - лучше, ката стала значительно круче с тех пор.
Кстати, хочешь про совет по обезвреживанию капканов, на будущее?
#923 #24357107
>>24356446
Чего ты спрашиваешь. Пили давай, мне тоже интересно
#924 #24357398
>>24353219

>В игру добавлен рецепт крафта куска пластика из 4 кредитных карточек.


Круто, только теперь основную карточку придется прятать.

>Пользование стетоскопом для взлома сейфов больше не будет тренировать механику.


Жаль, в текущей игре мне сейфы очень помогли.

>Исправлено появление отладочного сообщения при крафте с помощью УБП-модифицированных инструментов.


Господи, да наконец-то! Этому багу, наверное, уже год, жутко раздражал. Спасибо тебе, автор этой правки!

>Исправлена ситуация, в которой транспорт иногда отказывался ехать из-за того, что его масса якобы слишком велика для его двигателей.


И автору этой правки тоже спасибо, только на днях с этим столкнулся.

>Исправлена ошибка мапгена: ванна, расположенная посреди жилой комнаты одного из домов, заменена на кресло.


Видел этот дом, всегда считал, что так и задумано - хозяин дома поехавший гедонист, имеющий в обыкновение лежать в гостиной в мыльной пене и трясти мокрыми мудями перед посетителями.
#925 #24357442
>>24357107
Палочкой потыкай Камнем кинь.
мимовыживан
#926 #24357464
>>24353219

> стетоскоп не будет тренировать механику.


Смелый ход, однако.

> возможность деактивировать и заполучить антиматериальную турель,


Где найти?

> опция по авто-разделке/авто-разбивке трупов, выведена кнопка


Удобно, почему для автоподбора нет такой кнопки?

> расположенная посреди жилой комнаты


Думал что так задумывалось, лол
#927 #24357771

>антиматериальную турель


Обожаю такие переводы. Видимо антиматерией стреляет.
Про то, что "anti-materiel" как правило имеет значение "крупнокалиберный" почему-то люди не знают.
#928 #24357938
>>24357107
Уходил приключаться. Выживан, собственно, дело говорит:Любой тяжёлый предмет, который не жалко - сойдёт. Можно и с минами так, главное издалека кидать.
#929 #24357960
Кому интересно, вот issue по доделке стрельбы:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22211

Оно не единственное, но при этом на наиболее общее.

Рекомендую желающим отписаться там. Все-таки от этого зависит, во что превратиться стрельба в дальнейшем.
Хотя бы текущие проблемы сформулируйте. Типа:
"не могу попасть из снайперской винтовки в стационарную цель на 25-30 тайлов, хотя начинал полицейским снайпером" и т.п.
#930 #24358056
>>24357960
Вот кстати по теме: каких размеров обычная пп-турелька, которую обычно на полицейских заставах и в лабах встретить можно? В остальном меня стрельба устраивает, но вот в турельку эту почему-то я с восьми тайлов еле попадаю. Учитывая, что цель стационарная - странно.
#931 #24358160
Аноны, я так понимаю, метро захардкожено? Думал привести его в порядок и намодить станций там, поездов, вот это вот все, а из редактируемого только станция на поверхности.
#932 #24358231
>>24357771
В нью-вегасе так и перевели изначально. "Винтовка на антиматерии".
Вообще "антиматериальный" уже прижилось, можно сказать. Так что не суть.
#933 #24358335
Как мне уже сообщили - ограничения по количеству бионики, запихиваемой в тушку, которые завезли ранее - нынче убрали. просто так, или есть таки что-то заменяющее, какие-то лимиты?
#934 #24358358
>>24358056
Ага. Вот кажется где собка зарыта:
"id": "mon_turret",
"type": "MONSTER",
"name": "turret",

"description": "The General Atomics TX-1 Guardian, a small, pill-shaped automated gun turret using state of the art ATR systems to dynamically reorient itself to new friends and enemies alike. The two SMG barrels can swivel a full 360 degrees.",

"size": "SMALL",

Тот анан, который на винктовки хотел на металлолом пустить случаем не по ней стрелял?
#935 #24358385
>>24358056
Она меленькая. Есть подозрение, что анон, планировавший пустить винтовки на металлолом по ней стрелял.
#936 #24358509
>>24358385
Если верить вики - турелька размером с собаку. Если верить логике - то вики правду говорит, ибо два пп на что-то меньшее установить малость проблемно, да и отдача бы уносила.
Сложностей с попаданием, собственно, по собакам я не испытывал никогда, несмотря на то, что они движутся и довольно шустрые.
#937 #24358669
Ночь, не вижу ничего дальше 3х клеток.

>На дороге стоит какой-то шут!


Скажите мне, что это ошибка перевода, а не я крышей двинулся. Нахуй шутов. Просто нахуй.
#938 #24358708
Было у кого такое, что нпс умирали без видимых причин? Его перед этим халк метнул через бассейн, но повреждения незначительны. Еды-воды хватает, даже согласен меня тренировать, опасных статусов на нём нет. Смотрел про него в сейве, но там тоже ничего подозрительного нет.
#939 #24358721
>>24358708
Раны осматривал, надеюсь?
#940 #24358784
Я понял, что за шут стоит на дороге. Стыдно.
#941 #24358790
>>24358708
Было такое, что выполняешь квест на инфекцию, а она не лечится и остается. Но это давно пофиксили вроде.
#942 #24358816
>>24357771
В английском пиздец, одно слово- джвадцать значений. Бедный язык.
#943 #24358943
Вроде видел, что в поиске по крафту можно искать по скиллам. Хочу потренировать механику, а сидеть перебирать всё как-то не улыбается.
#944 #24358971
Ой, как же я ебусь в глаза-то...
#945 #24359184
>>24358784
Заинтриговал, что там за шут на дороге?
#946 #24359406
Итак, где заправляться дизелем?
>>24359184
Я нажал на закрыть, а потом мисскликнул и выбрал свою клетку.
#947 #24359453
Впрочем, вопрос про дизель уже не актуален. Аккумулятор сел.
#948 #24359767
>>24358721
>>24358790
Здоров он как бык. Ещё при сортировке одежды за пару ходов перед смертью одето было что и раньше, но скованность нулевая по всем слотам. Видимо после летания от халка что-то не правильно приземлилось и совсем багнулось.

>>24358943
Нажми / для поиска и читай описание s:mechanic

>>24359184
Видимо орочья шута отвалилась от мекка.
#949 #24359823
>>24359767
Да говорю же - в глаза ебусь. Сам заметил сразу после вопроса. Играю с незапамятных времён.
#950 #24359859
>>24358335
Лимитов нет, завозить их планируется после стабилки.
#951 #24359882
>>24358669
Это про твоего персонажа вообще-то.
#952 #24359922
>>24359882
Есть там такие шутки юмора. Если встать на тайл двери и попытаться её закрыть, то будет "какой-то долбоёб мешает закрыть дверь".
#953 #24359926
Случайно попал в ваш тред, 30 минут назад узнал значение слова "рогалик". Я от вашей игры не ебнусь или лучше не рисковать?
#954 #24359964
>>24359926
Да не должен. Тут даже тайлы приличные имеются, твой моск от ASCII не перегреется, не боись.
#955 #24359971
>>24359926
Описывай метаморфозы своей психики после игры, а уж местные эскулапы выдадут свои заключения и диагнозы.
#956 #24360002
>>24359964

>Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases



Окий, отсюда качать лучше всего?
#957 #24360043
>>24360002
Скачивай смело, мы ньюфагам рады, с вами весело.
я сам ждве недели в треде и альтфагом стал
#958 #24360056
>>24359971
Посоветуют пурификатор, да маточное молочко. Ну, противопаразитное, может быть.
#959 #24360073
>>24359926
Да не должен. У меня опыт игры в рогалики перед катой был околонулевой, только в суп пару часов побегал, да ещё какие-то примитивные данжкровлеры давным давно. Пробежался по гайду из шапки и пошёл исследовать мир. Очень интересно, просто уникальный игровой опыт по сравнению с современным геймдевом. Графика примитивная тайловая, но фантазия работает только так.
Когда начинал, думал, мол сейчас побегаю, а через 2 часа наскучит, ведь цели и сюжета в игре нет, а я люблю, когда меня за ручку водят. Хрен там плавал. Унесло меня в мир катаклизма только так.
#960 #24360080
>>24359926
Немного ёбнешься на этапе ёбли с управлением. Если ёбнешься удачно - дальше сможешь в любой рогалик, не только в эту хуйню.
#961 #24360108
>>24360043
>>24360073
>>24360080

Понял, тогда пока что последний вопрос - сколько персонажей тут можно романсить?
#962 #24360132
Кстати, там не добавили возможность переставить воздушный фильтр и прочие причендалы с одного двигла на другой? Знаю что они встречаются в магазинах очень редко и в лабах бывает книжка по крафту, но к кому моменту грязный фильтр перестаёт быть проблемой.
#963 #24360134
>>24360108
Можешь себе хоть гарем завести, только отыгрывать больше в голове придется.
#964 #24360156
>>24360080
Это верно. На своём опыте хочу сказать, что лучше не заморачиваться и не пытаться структурировать управление записывая всё в отдельный блокнотик. Иначе устанешь и играть вообще не захочется. Я так кату в первый раз дропнул. В этот раз прочитал по диагонали управление, начал играть, осознал логику и связь с английским языком, а там всё стало куда проще. Ну, первый день иногда заглядывал в назначение клавиш. Да и сейчас не всё знаю, но необходимости нет.
#965 #24360161
>>24360108
Можно пёсика под пледиком.
Перед игрой обязательно посмотри обучающие летсплеи на ютубе, так покажут и расскажут основные элементы.
#966 #24360306
>>24360161

Все ясно, спасибо.
4 Кб, 223x226
#967 #24360382
Статы после обновления перенеслись в нижний правый угол экрана, это что же творится такое.
#968 #24361001
>>24360382
Может просто стиль панели справа в настройках игры снова поменять на "Широкий"?
#969 #24361054
Так, я отправляюсь в леса на поиски приключений. Основные дороги вокруг города исследованы на достаточно далёкое расстояние, на машине нормально проехать не выйдет - мешает лес. Лодка оказалась ненадёжным средством перемещений - она быстро ломается из-за столкновений с мутировавшей рыбой, а чинится достаточно муторным в изготовлении клеем. Да и сама мутировавшая рыба - неприятная проблема. Убить меня ей не по силам, но рвут они вещи на отличненько. Да и ни скорость, ни ограничение перемещения руслами рек не добавляют удобства. Так что пойду разведывать ближние леса, а там может отправлюсь таки по дальним дорогам. Дома уже всё необходимое сделал, книжки закончились.
#970 #24361148
Полгода назад была хуйня с генерацией, что при сити спейсинге 8+ с огромной вероятностью не спавнились дороги между чанками, это до сих пор так?
76 Кб, 1280x720
#971 #24361255
>>24361001
Ага, так и оказалось.
484 Кб, 1239x958
#972 #24361267
И моё приключение сразу началось с интересности: на опушке обнаружилась небольшая хижина, похоже, принадлежавшая выживачеру-охотнику. Простейшая мебель, кровать, огород, дровяная печь. Форма для обжига кирпичей, пара угольных ям. В сарае - коптилка для мяса и бочка для браги.
Нашёл остатки копчёного мяса и шмат сала.
Было бы интересно повстречать хозяина.
#973 #24361369
Вообще присутствующие не прочь, если я буду пилить репорты по приключению? Нравится иногда такие вот околодневнички выживачера делать.
Может что интересное случится.
#974 #24361436
Как выучить рецепты из книги, если я уже дочитал её до максимального прокачиваемого ей навыка?
#975 #24361452
>>24361436
Крафтом только, скрафтил- запомнил.
#976 #24361458
>>24361369
Лучше не надо. Никому не интересно.
>>24361436
Судя по всему теперь никак. Раньше можно было выучить продолжая читать, а сейчас только крафтом.
#977 #24361561
>>24361369
Пили, прикольно почитать что творите за одно и сам идеи подхватываю.
#978 #24361760
>>24361561
Только вышел от хижины - был атакован тремя волками. Отстрелялся, понятное дело, ну и решил накоптить в дорогу мяса. Пеммикана я, как выживачер-полярник, взял, конечно же, но пополнять запасы по пути - благое дело.
Было принято решение остаться на вечер в этих местах. Срубил топориком пару молодых деревьев, закинул дрова в угольную яму - делать уголь для коптилки, положил волчатину в ящик и пошёл окрестности разведывать, пока свободное время есть. Ходил не зря - наткнулся на что-то вроде заброшенного форта с деревянным забором. Вокруг мины закопаны, внутри - почти пустое деревянное здание и куча разодранных палаток во дворе. Ну и зомбированная живность, как же без неё. Пострелял, зачистил дворик, походил. В целом ничего интересного не нашёл, кроме меховых подстилок и пары раскладушек в палатках. Утащил с собой - планирую в будущем обустроить дом в своём городе для выживших; Упростит дело со спальными местами. Не полноценный вариант, но для начала сойдёт.
Вернулся в хижину под вечер, накоптил мяса, но не всё. Улёгся спать. С утра продолжу с мясом и отправлюсь в путь. Раскладушки тут оставлю, не тащит же их с собой.
#979 #24361901
>>24361760
Давно не встречал лагеря такие, может потому что по лесам давно не шарился. Коврики с палатками это вин, еще бы большую найти вообще можно лампово сычевать, одноместной пользуюсь если вечереет, ищу полянку (для начала питарду взорву или заору что-нибудь чтобы глянуть есть кто или нет вокруг а то просыпаться когда тебя начинают драть совсем не вариант сейчас конечно попутчик на стрёме возле входа лол.
#980 #24361931
>>24361901
Там были большие, но все в хлам. Сам с собой одноместную тащу сейчас в поход.
Мысль про поорать мне в голову ни разу не приходила, лол. Всё время нарезал заранее пару кругов по окрестностям, прежде чем палатку ставить.
35 Кб, 902x697
#981 #24362008
>>24361931
Чинятся же, правда не пробовал еще только недавно обратил внимание в описании.
#982 #24362027
>>24362008
У меня версия двухнедельной давности, находил одноместный повреждённый - починить не смог. А эти даже не складывались.
#983 #24362156
>>24362008
ФУРРИ ДЕТЕКТЕД, СНИМАЙ ФУРИСЬЮТ МАНЬКА!!!!
222 Кб, 951x642
#984 #24362157
>>24362027
Большие иногда в кемпингах видел (тупо кучка палаток вокруг кострища) и в спортмастерах. Весит много правда а я дрыщеват, привязан к тележке просто ибо много полезного таскаю с собой типа баррета и 100 патронов к нему.
#985 #24362254
Ходил по болотам, бродил по лесам
Четырёх зомби-мишек повстречал тут и там
Казалось уже не найду нихуя
Но мне улыбнулась фортуна моя.

Впрочем удача моя как у дна:
В бункере фляга на пушка одна
Скучная книжка, печурка и дрель
Короче к хуям ухожу я отсель.
#986 #24362257
>>24361760
Ты выключил статичных нпс? В это форте должны заспавниться бандюки, которые из тебя самого пеммикан сделают.
228 Кб, 1804x1357
#987 #24362323
>>24362156
Но это не сьют!
#988 #24362327
>>24362157

>мотоциклы


>на острове


Охуенно.
>>24362257
Не знал, что от этого зависит. Думал это просто убирает спавн всяческих рандомов рядом при старте, что входит в мой отыгрыш-в-голове "все из города свалили, я один сычевать остался".
%%Про бандитов, тащемта, знаю, встречались мне они в таких фортах. Повоевал бы, благо вооружён на такие случаи.
#989 #24362375
Играл пару лет назад в ваш катаклизм.
Устраивал себе всякие выживачи, например играл без захода в города и любые спец. локации.
Из подручных и подножных средств крафтил себе необходимое для жизни. Котелок выпиливал из камня, плёл веревки из собачих сухожилий, шил одежду и сумки из занавесок в стартовом бункер. На 2-3 день крафтил из шкурок зверьков палатку и уходил в бесконечное путешествие по лесам и горам. Ночевал в лесу в палатке, жарил белочек, собирал дождевую воду в пластиковые стаканчики, которые наплавил из обломков компутера в стартовом бункере. Собирал яблочки.

Сейчас играть влом, по крайней мере до релиза.
На ютубе есть лецклеи, чтоб играли необычно интересно, по хардкору и челенжам?
#990 #24362383
>>24358358
Недавно же расширенное описание для мобов добавили, можно прям в игре посмотреть, не лазая в жсоны.
У меня другой вопрос: после установки ката-лаунчера слетел конфиг, бэкапов нигде не было, пришлось ручками снова настраивать. Вроде настроил все как было, но теперь ката жутко лагает, перс сейчас спал около 2-х минут ирл. В чем может быть дело? сейчас вспомнил, что включил видимость з-уровней, может проблема в этом?
#991 #24362407
>>24362375
Тоже себе подобные выживачи устраивал. Сейчас без челленджей играю, но регулярно сваливаю с палаткой и набором самого необходимого - то на лодке по реке, то в леса вот пошёл.
514 Кб, 1500x1500
#992 #24362459
А чем вы лакомитесь в Катаклизме, выживаны?
ориджинал
521 Кб, 1500x1500
#993 #24362484
печеньку забыл
#994 #24362595
>>24362459
На ежедневной основе вот уже второй месяц потребляю пеммикан. Сделан преимущественно из собачатины и отжимков после изготовления яблочного/грушевого сока. В целом годная вполне пища.
Дома ем в основном пиццу, пельмени и рис с бобами. Тесто - таки да, из желудей, благо у меня тут рядом дубовый лес и осень была, но с весны засею поле, будет нормальная мука.
Мясо - какое подвернётся, но чаще всего таки что-то из псовых - волки, собаки, койоты, лисы. Их тут прорва. Порой медвежатина, нередко бобрятина. Риса и бобов несколько упаковок нашёл, плюс свезло найти чуточку свежих бобов - высажу.
По напиткам - в основном чай из одуванчиков, но компота тоже хорошо закрыл, штук шесть-семь трёхлитровых банок.Недавно нашёл несколько упаковок чая и порошковое молоко, разнообразил меню чаем с молоком. Изредка попиваю кофе - его запасы у меня богатые, порой пеку всяческие пироги, булочки, делаю пасту и лазанью. Да, мука всё так же из желудей.
Сейчас вон волчатины в походе накоптил - говорю же, собак тут, как... собак, лол.
#995 #24362611
>>24362459
В походы беру пеммикан\гранолу и бурдюк с чаем когда кончается то до чего дотянусь. Если дома то пиццу, пельмени делаю и всё что в холодильниках, в основном химическую херню типа колы, заедаю витаминками ибо если на хате то постоянно в делах, некогда заморачиваться.
#996 #24362983
>>24362459
Я бы сказал что у неё не правильно с анатомией, но учитывая тематик треда она наверняка является приманкой в пасть очередного хтонического чудища.
Только вот выделения орфографии триффидов удали.
#997 #24363208
>>24362459
Классный рисунок, смотрю с широченной улыбкой. Ты сделал мой день! А между тем у меня вместо девчонки-оптимистки какой-то хмурый медвежатник, зато живучий и пронырливый, ну прямо как крыса из нержавеющей стали. Он из тюрьмы выбрался в начале пиздеца. Оказалась не так-то сложно, только нужно дождаться, пока охранные боты наверху все патроны не расстреляют. Уже мелькала мысль доктора Крейга зажарить, но нет, Бобби не из этих, он перетерпел — и таки получил пусть такого же хмурого, зато вернейшего друга. А дальше было путешествие, на электрокаре, на хамви, на грузовике и наконец на настоящем, ошалеть каком классном БМП. Были потери и новые друзья; была реконкиста на триффидов и линейный строй пехоты против нашествия муравьёв; были грязекрабы (между прочим, чертовски вкусные, если приготовить с глазурью, или на пиццу пустить), и наконец, спустя почти полторы сотни дней путешествия, мы отвоевали себе новый дом. О, как я жду того мгновения, когда те восемь горсточек пшеницы наконец-то прорастут. А всё остальное сейчас засеиваем гречихой, потому что чую — восемь рож в отряде, это ещё не предел.
#998 #24363336
>>24363208
Шрифтец, как в Caves of Qud. Годнота.
Тоже гречку посею. Хожу правда пока один, как тру сыч, но в соседнем от моих хором доме ждёт напарник, охраняет. Я с ним особо не общаюсь, всё сам делаю. Придёт время собирать выживших в отстроенную общагу - тогда и посмотрим.
Удвою про пик. Всё думаю и сам чего-нибудь отрисовать по теме, но руки не доходят, одну только не особо смешную пикчу слепил на коленке в прошлом треде.

Анон-что-в-лес-пошёл-хижину-нашёл
#999 #24363384
>>24363336

>Шрифтец, как в Caves of Qud


Это terminus:
https://sourceforge.net/projects/terminus-font/
Очень популярный шрифт для консолей в линукс-мирке. Без понятия, как будет смотреться на окнах, но можешь попробовать.
734 Кб, 1239x958
#1000 #24363444
>>24363384
Знаю я, название просто забыл. На окнах смотрится хорошо. Помню давненько один анон играл с годным реколором и этим шрифтом, но у меня так руки и не дошли поставить.

Взгляните, господа водители!
Узрите пошлые нравы!
Вот вы,
Когда-нибудь,
Видели
Двойную
Полицейскую заставу?
86 Кб, 1278x1003
#1001 #24363459
>>24363444
А вообще, мне нравятся тайлы, но я играю ещё с Китов и привыкать к новому виду Каты конкретно влом. Кстати говоря, я уже не помню, когда последний раз видел белку. Господа, куда делись белки? Кто-нибудь, вообще, их встречал?
#1002 #24363479
>>24363459
А ведь ты прав. Я и сам белок триста лет не видал. Енотов видел. Опоссумов. Кроликов всех мастей. А белку - нет. Я сейчас из лесу свалил - на лабу наткнулся, ещё и поместье вдали маячит, но как буду домой возвращаться - загляну в ещё одну необследованную лесополосу, может встречу белок.
#1003 #24363581
>>24363444
>>24363459
Товарищ!
Увидел белку - хуярь антиматерией смело!
Уничтожать мутантов -
Наиважнейшее дело!
#1004 #24363606
Вышел из убежища
На склоне горы Фудзи цветёт сакура
Мимо белка пробежала.
#1005 #24363648
Етить у нас бамплимит!
Много ли это значит?
Это значит, что тред добит,
И новый тред маячит!

И опять оп-няша с перекатом напортачит!
С детства с рифмой я дружу!
#1006 #24363678
Нашол бутыль из пластика,
А там внутри чип вайн!
Такая вот схоластика
Без этих ваших тайн!
#1007 #24363804
>>24360161

> Перед игрой обязательно посмотри обучающие летсплеи на ютубе


Ни в коем случае не смотреть. Весь эксплор обломаешь.
Максимум подсказок перед началом(и во время) нюфажьей игры - открытая страничка вики с подсказками по управлению.
#1008 #24363817
>>24362375

> Сейчас играть влом, по крайней мере до релиза.


> ката


> релиз


Вы долбоеб?
#1009 #24363824
>>24362484

> печенье


Сахар из досок выломанных из забора забыл.
#1010 #24363870
>>24363804
А какой кнопкой смотреть видео на ютубе?
На каком навыке открывается вики с подсказками по управлению?
А как эксплорить?
И самое лучшее - которой кнопкой шапку треда читать?
каждый тред спрашивают
сам таким позавчера был
#1011 #24364528
Перекатывайтесь, выживаны.
Перекатывайтесь, выживаны.
Перекатывайтесь, выживаны.

https://2ch.hk/vg/res/24364521.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24364521.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/24364521.html (М)
#1012 #24365175
>>24357464

>Где найти?


Спавнятся на блокпостах военных подобно 9мм турелям на полицейских блокпостах, насчёт аванпостов военных не уверен.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски