Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мёртвый тред мёртвой игры - тред - >>21383349 (OP) (OP)
ОБТ за предзаказ Стальной дивизии стартовал, игра выходит 23 мая, пока доступно две дивизии с каждой стороны, в общем списке дивизий они отмечены "+", так же доступно 2 карты, одна из которых сильно уступает.
Союзники
101st Airborne (American)
6th Airborne (British)
3rd Canadian Infantry
1st Polish Armored
2nd French Armored
15th Infantry (Scottish) +
2nd Infantry (American)
3rd Armoured (American) +
1st Guards Armoured (British)
Ось
12th SS Panzer 'Hitlerjugend' +
21st Panzer
Panzer Lehr
116th Panzer 'Windhund'
352nd Infantry 'Pegasus'
716th Infantry
17th SS Panzergrenadier 'Gotz von Berlichingen'
3rd Fallschirmjager Division
91st Luftlande Division +
Steel Division: Normandy 44
http://store.steampowered.com/app/572410/
Wargame
http://store.steampowered.com/sub/45320/
ОП петух
Освятил
Тому, что доставляет.
Лол. Вот кто бы кукарекал.
пиши в личку раттусу он даст.
Раттус, дай дискорд. Душа просит РТС и глобальных стратегий. А, еще бы в Стелларис сыграл.
Тебе конфу подпивасных шепелявоподсосных хохлов или для элиты комьюнити?
Мне промежуточную, и полковников.
Ну и убожество же ты - зер, александр или кто там.
А какие есть? Мне бы чтобы в СД или Стелларис поиграть. Ну можно еще кох, дов, ред алерт, генералов или любую другую актуальную ртс.
Поставил возле леса шермана, чуть дальше разведку, сбоку ткнул пехоту. Приезжает фаерфлай - 17 АП, 11 брони выебал шермана.
Окей, думаю переиграю, вместо шермана возьму АТ.
Поставил АТ 57мм в лесу, остальное так же.
Приезжает фаерфлай, пушка по нему 2 раза то ли не пробила - то ли не попала, он ее не заметил (лол) и уехал за радиус поражения. Перебил коробочки, пострелял по пехоте. Я в это время подтягиваю вторую АТ пушку.
Фаерфлай подьехал вплотную к пехоте - пехота сдалась. Выезжает на АТ пушку - пушка разок стрельнула и была уничтожена.
Что это за пиздец, чем контрить?
Поддерживай пушку и пехоту командирами, для пушек есть кшм в саппорте за полтос чтоли, воевать она не должна, просто стоять чуть позади. Еще перед ударом из птхи застань ублюдка самолетом, у тебя для этого на А лайтнинг есть.
Юниты со звездочкой слева вверху карты. Вообще, фаерфлай если убъешь - то гитлершкольник все.
ага, спасибо
У него танков до Б не будет, можно хоть стюартами ебать до респа.
Засады-засадушки
Подводи пушки сбоку, подводи ближе, каждые 100 м - +1 к бронепробитию
Отвлекай его мелкой шелупонью, закидывай бомбами. Главное - чтобы он зассал, а потом его можно брать тепленького, только следить за прикрытием нужно
Фаусты говно, если ты не пошел на бокажную играть. Если пошел - то там и фаерфлай не тащит, дистанции не те.
Пт давятся лайтнингом, пехотой, итд. Как минимум наступательные возможности он потеряет точно.
Фаусты еще в городах прекрасно себя показывают.
А вот я чего понять не могу - почему ПИАТ такой хуевый, ни разу у меня первым выстрелом ни по кому не попадал, а его за это тут же карали с вертухи
>прекрасно себя показывают.
Хуй знает, я всегда к пехотному стаку на завод беру отряд абверовцев с шреком, иначе совсем грустно.
А пиат просто моча, летит медленно, недалеко. От него я прямо на микро уворачивался, успевая поменять направление движения коробки.
Если гренадерам удается подкараулить танк сидя в доме - ему пизда, отстреляться по нему они точно успеют, а съебать он не сможет, но тут, конечно, проблема в 150 метрах радиуса, чуть дальше и танк может безнаказанно насиловать гренадеров во все щели
Еще такой момент, могут ли пехотные гранаты уничтожать легкую технику? У меня 10 отрядов эрзацтрупенов пару минут закидывали шерман гранатами, но не сделали ему вообще нихуя, хотя при этом и не отказывались на него в атаку идти
Только машины с открытым верхом, что-то такое на форуме мелькало.
>Фаусты еще в городах прекрасно себя показывают.
Правда, только идиот на танках в город поедет
А какой у тебя ранг в кохе?
А у тебя?
Топ 100 и выше, зависит от ладдера.
Ну-ка ник, или пиздишь.
Ничем, я ливаю когда вижу фф.
Ладно сема, бывай.
То-то, кукаретик.
Мне удавалось провести дворами пихоту и напихать зениткам, которые стояли рядом с городом, still counts
>Вариативности дек теперь нет. Есть облигатори юниты типа крокодайла, пак40, фаерфлая и т.п., есть минимальный кастомайз лычек и состава табов в пределах дву-трех карт. Фактически система дек мертва.
Вариативности дек теперь нет. Есть облигатори юниты типа Т-72БУ, ТОС-1, Смерча и т.п., есть минимальный кастомайз лычек и состава табов в пределах дву-трех карт. Фактически система дек мертва.
>Выше в треде пост с видео от размана, где он поясняет, почему лайфспан этой игры будет короче чем у варгейма в разы и никакие длц-дцп ее не спасут. Ну а мнение моей тыковки я оставлю в секрете.
Скучнейшее видео, еле прослушал большую часть. Ничего интересного, просто грустное нытье котлета что раньше было лучше. Просто изменили геймплей. Теперь нельзя захватить город и терроризировать пол карты птурами - ужас какой. Теперь меньше разнообразия юнитов - ужас какой, вон в кох2 вообще пару десятков юнитов и ничего, в него всегда играло в разы больше людей чем в "Вархейм с его 1250+ уникальными юнитами".
Короче мы не можем знать что в будущем, может через год новый СД выйдет или новый Варгейм или еще что-то. Ред Дрегон так долго жил просто потому что было пару лет застоя, не выходило буквально ничего конкурирующего.
>в него всегда играло в разы больше людей
Ну так у казуалочек по умолчанию аудитория шире, чем у сложных и глубоких игр.
Не спорю. А вот глубже - почти всегда лучше, если без фанатизма.
Почему вы уже второй тред умение играть пытаетесь выставить чем-то плохим?
Почему? Потому что в пвп игре, в отличие от пве, всегда есть игрок, который проигрывает. Игроки сегодня настолько обмельчали, что расценивают поражение как грифинг и всячески избегают игр, где можно проиграть. Если раньше поражение было естественной частью игры, то теперь необходимость хорошо играть для выигрыша преподносится как редкая фича. К примеру, EVE Online - это единственная дожившая до наших дней ММОРПГ, где во главу угла поставлено соревнование между игроками, и где гибель болезненна. И даже её не обошли такие типичные для современных онлайн игр элементы, как награда просто за логин (хотя эту фичу вскоре убрали) и одноклеточное пве против глупых противников, где игрока называют спасителем мира за то, что он лениво прожал одну кнопку.
Причём современные вычислительные мощности позволяют создать такой AI, который без проблем обыграет на равных условиях почти любого игрока даже в играх, где важна стратегия, а не реакция. Классический пример – это, конечно, шахматы. Однако в играх нпц противники из года в год только тупеют. Аркадные игры (портированные впоследствии на домашние системы) были намеренно, порой несправедливо, сложными, потому что каждая попытка стоила игроку жетонов. При этом успешные игры выдерживали такой баланс в бросаемом игроку вызове, чтобы последнему было интересно раз за разом пытаться побить игру. Сегодня подобные игры нишевые, рынок заполонён казуалками, а среди пвп-игр немало таких, где для победы необходимо или достаточно влить деньги.
Дабы не быть голословным. http://www.vgchartz.com/yearly/2017/Global/ Топ почти целиком состоит из простых, казуальных игр, где во главе угла стоит сюжетная составляющая, для продвижения по которой от игрока требуются простые и однообразные действия. Есть конечно и полноценные пвп игры – например, Mario Kart и Overwatch. Но их очень мало, к тому же есть ряд нюансов.
Почти любая пвп-игра сейчас включает в себя матчмейкинг, основная задача которого – уравнять шансы соревнующихся. Можно подумать, что причина тут вполне благородная – сделать честные и интересные поединки. Но на самом деле всё куда проще: современный игрок склонен дропать игры, где он регулярно терпит поражение. Нередки случаи, когда матчмейкинг обязателен, и у игроков даже нет возможности выбрать себе соперников выше уровнем иначе как выискивая таких соперников по форумам и предлагая им собрать премейд игру (при том, что сражения с сильными соперниками изрядно ускоряют процесс обучения).
Посмотрим теперь на варгейм. У нас есть ранкеды с автоматчмейкингом и премейд лобби. Ранкеды почти всегда были полумертвы, большинство игроков предпочитает играть в пабчиках команда на команду в премейдах. Почему? Потому что пабчики позволяют игрокам предварительно посмотреть количество игр и процент побед друг у друга и таким образом контролировать, с кем и против кого они играют. Заодно это порождает нездоровую атмосферу, т.к. ветераны вынуждены обнулять свою статистику, потому что никто не хочет играть против них, а новички вынуждены набивать статистику на играх против лёгких ботов, потому что никто не хочет играть с ними в команде.
Ну и естественно в пабчиках проще играть, потому что всегда есть чувство плеча возможность хотя бы перед самим собой оправдать свой слив даунами-тиммейтами. В 1х1 всё зависит исключительно от того, насколько ты лучше противника, и это априори более сложный геймплей.
Есть кстати примеры игр, где матчмейкинг «заряжен» в пользу донатеров http://greedygoblin.blogspot.ru/p/dont-play-world-of-tanks.html , причём даже в играх, где сам донат косметический и не несёт p2w функции http://greedygoblin.blogspot.ru/p/do-not-play-league-of-legends.html Напоминает казино, где интерес игрока подогревается незначительными победами и орущими на всё заведение сиренами, когда кто-то срывает джекпот. Сложно точно сказать, в каких играх с матчмейкингом разработчики подобным образом жульничают, потому что доказательство жульничания требует собирания изрядной статистики втайне от последних. Но я не удивлясь, если таких игр большинство. И я не удивлюсь, если стил дивижн будет практиковать подобное с его грядущими длцшками.
А всё потому, что типичный игрок считает своим законным правом побеждать в игре, за которую он заплатил. Если взять тот же Overwatch и почитать обсуждения в интернете, то можно найти немало топиков подобно вот этому https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745695433 Да-да, игроки требуют, чтобы им в честно купленной игре дали если не возможность выиграть не прилагая особых усилий, то хотя бы какое-то вознаграждение в случае поражения. Необходимость git gud для ощущения вкуса победы на жирных губках в игрушке, за которую отвалил бабло? Да вы не охуели ли, метабляди? Я заплатил столько же за эту шпилу, сколько и вы, и я хочу посылать мои 3.5 юнита через мув атак и при этом хотя бы иногда побеждать, например, когда моим ат-пушкам из честно купленной дивизии внезапно прёт на пробитии.
Где-то в этой же зоне находятся и ачивки в синглплеер играх, кстати.
Естественное и поощряемое когда-то стремление быть лучшим, стремление git gud, теперь стало поводом обвинить игроков в нечестности и гриферстве и намекнуть, что наверное они компенсирующие нерды без жизни. Таких игроков называют метаблядями, пытаясь порицать сам подход к игре как к соревновательной среде, а не как к дружественным гоняниям танчиков по карте под пивас. Игровой индустрией правят аттракционы, потому что аудитории нравится побеждать, но не нравится для этого потеть, а не потому, что разработчики не желают или не умеют делать челленджевые игры. Для создания сбалансированно сложной игры нужен ничуть не больший талант, чем для создания умело играющего на потребностях казуальной аудитории аттракциона, хитро выжимающего из неё деньги.
Очевидно, почему Стил Дивижн такой, какой он есть - упрощённый, оказуаленный, с порезанными возможностями, с относительно низким порогом вхождения. Евгены под супервайзингом парадоксов и не могли сделать его как-то иначе. Потому что большинству игроков действительно не интересно киберкотлетство, дрочьба сложных механик, дрочьба карт, и они с восторгом встретили и замедленный темп игры, и меньшую вариативность.
Разманн расписался в полном непонимании запросов современных игроков, когда заявил, что СД долго не проживёт, потому что она менее глубокая и вариативная. Сейчас увы не начало нулевых, когда какой-нибудь квейк 3 почти без изменений в коренных механиках и балансе годами был топовым соревновательным онлайн шутером просто потому, что он с самого начала был почти идеально сделан. Срок жизни онлайн игры сейчас определяет, во-первых, наличие аудитории, а во-вторых, постоянно обновляемый контент. Ред драгон уже давно сдох бы даже несмотря на то, что он один в своей нише по сути, если бы евгены периодически не перелопачивали баланс патчами и не добавляли новых юнитов и даже целые нации. Именно это, а не сам по себе ассортимент танчиков и не глубина игры, держит врд на плаву по сей день. Так и Стил Дивижн будет жить столько, сколько евгены будут его поддерживать.
Почему? Потому что в пвп игре, в отличие от пве, всегда есть игрок, который проигрывает. Игроки сегодня настолько обмельчали, что расценивают поражение как грифинг и всячески избегают игр, где можно проиграть. Если раньше поражение было естественной частью игры, то теперь необходимость хорошо играть для выигрыша преподносится как редкая фича. К примеру, EVE Online - это единственная дожившая до наших дней ММОРПГ, где во главу угла поставлено соревнование между игроками, и где гибель болезненна. И даже её не обошли такие типичные для современных онлайн игр элементы, как награда просто за логин (хотя эту фичу вскоре убрали) и одноклеточное пве против глупых противников, где игрока называют спасителем мира за то, что он лениво прожал одну кнопку.
Причём современные вычислительные мощности позволяют создать такой AI, который без проблем обыграет на равных условиях почти любого игрока даже в играх, где важна стратегия, а не реакция. Классический пример – это, конечно, шахматы. Однако в играх нпц противники из года в год только тупеют. Аркадные игры (портированные впоследствии на домашние системы) были намеренно, порой несправедливо, сложными, потому что каждая попытка стоила игроку жетонов. При этом успешные игры выдерживали такой баланс в бросаемом игроку вызове, чтобы последнему было интересно раз за разом пытаться побить игру. Сегодня подобные игры нишевые, рынок заполонён казуалками, а среди пвп-игр немало таких, где для победы необходимо или достаточно влить деньги.
Дабы не быть голословным. http://www.vgchartz.com/yearly/2017/Global/ Топ почти целиком состоит из простых, казуальных игр, где во главе угла стоит сюжетная составляющая, для продвижения по которой от игрока требуются простые и однообразные действия. Есть конечно и полноценные пвп игры – например, Mario Kart и Overwatch. Но их очень мало, к тому же есть ряд нюансов.
Почти любая пвп-игра сейчас включает в себя матчмейкинг, основная задача которого – уравнять шансы соревнующихся. Можно подумать, что причина тут вполне благородная – сделать честные и интересные поединки. Но на самом деле всё куда проще: современный игрок склонен дропать игры, где он регулярно терпит поражение. Нередки случаи, когда матчмейкинг обязателен, и у игроков даже нет возможности выбрать себе соперников выше уровнем иначе как выискивая таких соперников по форумам и предлагая им собрать премейд игру (при том, что сражения с сильными соперниками изрядно ускоряют процесс обучения).
Посмотрим теперь на варгейм. У нас есть ранкеды с автоматчмейкингом и премейд лобби. Ранкеды почти всегда были полумертвы, большинство игроков предпочитает играть в пабчиках команда на команду в премейдах. Почему? Потому что пабчики позволяют игрокам предварительно посмотреть количество игр и процент побед друг у друга и таким образом контролировать, с кем и против кого они играют. Заодно это порождает нездоровую атмосферу, т.к. ветераны вынуждены обнулять свою статистику, потому что никто не хочет играть против них, а новички вынуждены набивать статистику на играх против лёгких ботов, потому что никто не хочет играть с ними в команде.
Ну и естественно в пабчиках проще играть, потому что всегда есть чувство плеча возможность хотя бы перед самим собой оправдать свой слив даунами-тиммейтами. В 1х1 всё зависит исключительно от того, насколько ты лучше противника, и это априори более сложный геймплей.
Есть кстати примеры игр, где матчмейкинг «заряжен» в пользу донатеров http://greedygoblin.blogspot.ru/p/dont-play-world-of-tanks.html , причём даже в играх, где сам донат косметический и не несёт p2w функции http://greedygoblin.blogspot.ru/p/do-not-play-league-of-legends.html Напоминает казино, где интерес игрока подогревается незначительными победами и орущими на всё заведение сиренами, когда кто-то срывает джекпот. Сложно точно сказать, в каких играх с матчмейкингом разработчики подобным образом жульничают, потому что доказательство жульничания требует собирания изрядной статистики втайне от последних. Но я не удивлясь, если таких игр большинство. И я не удивлюсь, если стил дивижн будет практиковать подобное с его грядущими длцшками.
А всё потому, что типичный игрок считает своим законным правом побеждать в игре, за которую он заплатил. Если взять тот же Overwatch и почитать обсуждения в интернете, то можно найти немало топиков подобно вот этому https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745695433 Да-да, игроки требуют, чтобы им в честно купленной игре дали если не возможность выиграть не прилагая особых усилий, то хотя бы какое-то вознаграждение в случае поражения. Необходимость git gud для ощущения вкуса победы на жирных губках в игрушке, за которую отвалил бабло? Да вы не охуели ли, метабляди? Я заплатил столько же за эту шпилу, сколько и вы, и я хочу посылать мои 3.5 юнита через мув атак и при этом хотя бы иногда побеждать, например, когда моим ат-пушкам из честно купленной дивизии внезапно прёт на пробитии.
Где-то в этой же зоне находятся и ачивки в синглплеер играх, кстати.
Естественное и поощряемое когда-то стремление быть лучшим, стремление git gud, теперь стало поводом обвинить игроков в нечестности и гриферстве и намекнуть, что наверное они компенсирующие нерды без жизни. Таких игроков называют метаблядями, пытаясь порицать сам подход к игре как к соревновательной среде, а не как к дружественным гоняниям танчиков по карте под пивас. Игровой индустрией правят аттракционы, потому что аудитории нравится побеждать, но не нравится для этого потеть, а не потому, что разработчики не желают или не умеют делать челленджевые игры. Для создания сбалансированно сложной игры нужен ничуть не больший талант, чем для создания умело играющего на потребностях казуальной аудитории аттракциона, хитро выжимающего из неё деньги.
Очевидно, почему Стил Дивижн такой, какой он есть - упрощённый, оказуаленный, с порезанными возможностями, с относительно низким порогом вхождения. Евгены под супервайзингом парадоксов и не могли сделать его как-то иначе. Потому что большинству игроков действительно не интересно киберкотлетство, дрочьба сложных механик, дрочьба карт, и они с восторгом встретили и замедленный темп игры, и меньшую вариативность.
Разманн расписался в полном непонимании запросов современных игроков, когда заявил, что СД долго не проживёт, потому что она менее глубокая и вариативная. Сейчас увы не начало нулевых, когда какой-нибудь квейк 3 почти без изменений в коренных механиках и балансе годами был топовым соревновательным онлайн шутером просто потому, что он с самого начала был почти идеально сделан. Срок жизни онлайн игры сейчас определяет, во-первых, наличие аудитории, а во-вторых, постоянно обновляемый контент. Ред драгон уже давно сдох бы даже несмотря на то, что он один в своей нише по сути, если бы евгены периодически не перелопачивали баланс патчами и не добавляли новых юнитов и даже целые нации. Именно это, а не сам по себе ассортимент танчиков и не глубина игры, держит врд на плаву по сей день. Так и Стил Дивижн будет жить столько, сколько евгены будут его поддерживать.
>>21948570
> немалая часть игроков предпочитает пве игры
>Игроки сегодня настолько обмельчали, что расценивают поражение как грифинг и всячески избегают игр, где можно проиграть
Воу-воу, полегчи, в пвп играх нынче нельзя проиграть? Или "немалая часть игроков" волшебным образом трансформировалась в "игроки сегодня"? Чудеса-с.
>EVE Online - это единственная дожившая до наших дней ММОРПГ, где во главу угла поставлено соревнование между игроками,и где гибель болезненна.
Из мморпг с дропом при смерти автор знает только еву? Шикарная компетентность в вопросе, аплодирую.
>вычислительные мощности позволяют создать такой AI, который без проблем обыграет на равных условиях почти любого игрока...Однако в играх нпц противники из года в год только тупеют
Автор знает много мморпг, в которых нпц-противники это такие же персонажи, как у игрока? Ни одной, потому что нет примеров, одни обобщительные утверждения.
Как вариант, можно рассматривать грамотно заскриптованного бота. Так вот, нет ни одного полноценного бота, который играл хотя бы на уровне топов, не говоря о превосходстве над ними. Тогда как результаты упомянутых автором игр в шахматы между человеком и ИИ всем известны.
>Нередки случаи, когда матчмейкинг обязателен, и у игроков даже нет возможности выбрать себе соперников выше уровнем иначе как выискивая таких соперников по форумам
Ну да, ну да, БИДА, ведь совсем нет возможности написать ингейм человеку и договорится! Никак нельзя...
>Ранкеды почти всегда были полумертвы... почему?
Потому что ранкеды это дроч 1х1 и 2х2, тогда как большинство играют от 33 до 1010.
>Потому что пабчики позволяют игрокам предварительно посмотреть количество игр и процент побед друг у друга и таким образом контролировать, с кем и против кого они играю
Офк, зачем мне в команде против сильных ребят лоускилл, который гарантированно потащит катку на дно?
>а новички вынуждены набивать статистику на играх против лёгких ботов
Как давно в твоем мирке запретили создавать лобби "нубс онли"?
>В 1х1 всё зависит исключительно от того, насколько ты лучше противника, и это априори более сложный геймплей.
Где-то тут должна быть пикча с бушмастером2 против кпвт.
Алсо, гейплей где 3.5 юнита на квадратный километр лично меня не привлекает.
>А всё потому, что типичный игрок считает своим законным правом побеждать в игре, за которую он заплатил
Эх, вот бы сейчас ЗАКОННО ПОБЕЖДАТЬ в упомянутых пвп сессионках! Расскажешь, как у тебя это получается, при том что по условиям игры будет половина проигравших?
>Да-да, игроки требуют, чтобы им в честно купленной игре дали если не возможность выиграть не прилагая особых усилий, то хотя бы какое-то вознаграждение в случае поражения
Да-да, вы только посмотрите на эти охуевшие рожи, хотят иметь возможность хоть чем-то компенсировать потраченное время и моральное неудовлетворение! Да как они посмели гвообще говорить, что приходят в игру развлечься, а не страдать превозмогая!
>потому что аудитории нравится побеждать, но не нравится для этого потеть
ЧТД собсно, зашел в игру - никаих подпивасных каток, потей как сучка каждый бой против более сильных противников. Ох, вейт, а против кого же играют те самые более сильные противники? Все чудесатее и чудесатее...
>Естественное и поощряемое когда-то стремление быть лучшим, стремление git gud, теперь стало поводом обвинить игроков в нечестности и гриферстве
Обвиняют не стремящихся стать лучше, а абузеров игровой механики. Вроде пополнения курой боттла на фонтане.
>Таких игроков называют метаблядями
Вполне законно. Когда человек играет не любимым героем/сетапом, а как шлюха меняет на то, что велением разрабов стало ОП - он блядь и есть. Стремление стать лучше и стремление взять победу любой ценой - вот она разница между скилловым игроком и метаблядью.
>Потому что большинству игроков действительно не интересно киберкотлетство, дрочьба сложных механик, дрочьба карт, и они с восторгом встретили и замедленный темп игры, и меньшую вариативность.
И правильно сделали. Залог успешной игры - легко научится, сложно стать мастером.
Дота и лол тому примером, у первой порог вхождения выше - и аудитория соответственно меньше. При том что на про уровне эти игры не сильно отличаются друг от друга.
>квейк 3...с самого начала был почти идеально сделан
прыгай@стакай скорость из-за кривого просчета. Боюсь даже спрашивать про остальные твои идеалы.
>>21948570
> немалая часть игроков предпочитает пве игры
>Игроки сегодня настолько обмельчали, что расценивают поражение как грифинг и всячески избегают игр, где можно проиграть
Воу-воу, полегчи, в пвп играх нынче нельзя проиграть? Или "немалая часть игроков" волшебным образом трансформировалась в "игроки сегодня"? Чудеса-с.
>EVE Online - это единственная дожившая до наших дней ММОРПГ, где во главу угла поставлено соревнование между игроками,и где гибель болезненна.
Из мморпг с дропом при смерти автор знает только еву? Шикарная компетентность в вопросе, аплодирую.
>вычислительные мощности позволяют создать такой AI, который без проблем обыграет на равных условиях почти любого игрока...Однако в играх нпц противники из года в год только тупеют
Автор знает много мморпг, в которых нпц-противники это такие же персонажи, как у игрока? Ни одной, потому что нет примеров, одни обобщительные утверждения.
Как вариант, можно рассматривать грамотно заскриптованного бота. Так вот, нет ни одного полноценного бота, который играл хотя бы на уровне топов, не говоря о превосходстве над ними. Тогда как результаты упомянутых автором игр в шахматы между человеком и ИИ всем известны.
>Нередки случаи, когда матчмейкинг обязателен, и у игроков даже нет возможности выбрать себе соперников выше уровнем иначе как выискивая таких соперников по форумам
Ну да, ну да, БИДА, ведь совсем нет возможности написать ингейм человеку и договорится! Никак нельзя...
>Ранкеды почти всегда были полумертвы... почему?
Потому что ранкеды это дроч 1х1 и 2х2, тогда как большинство играют от 33 до 1010.
>Потому что пабчики позволяют игрокам предварительно посмотреть количество игр и процент побед друг у друга и таким образом контролировать, с кем и против кого они играю
Офк, зачем мне в команде против сильных ребят лоускилл, который гарантированно потащит катку на дно?
>а новички вынуждены набивать статистику на играх против лёгких ботов
Как давно в твоем мирке запретили создавать лобби "нубс онли"?
>В 1х1 всё зависит исключительно от того, насколько ты лучше противника, и это априори более сложный геймплей.
Где-то тут должна быть пикча с бушмастером2 против кпвт.
Алсо, гейплей где 3.5 юнита на квадратный километр лично меня не привлекает.
>А всё потому, что типичный игрок считает своим законным правом побеждать в игре, за которую он заплатил
Эх, вот бы сейчас ЗАКОННО ПОБЕЖДАТЬ в упомянутых пвп сессионках! Расскажешь, как у тебя это получается, при том что по условиям игры будет половина проигравших?
>Да-да, игроки требуют, чтобы им в честно купленной игре дали если не возможность выиграть не прилагая особых усилий, то хотя бы какое-то вознаграждение в случае поражения
Да-да, вы только посмотрите на эти охуевшие рожи, хотят иметь возможность хоть чем-то компенсировать потраченное время и моральное неудовлетворение! Да как они посмели гвообще говорить, что приходят в игру развлечься, а не страдать превозмогая!
>потому что аудитории нравится побеждать, но не нравится для этого потеть
ЧТД собсно, зашел в игру - никаих подпивасных каток, потей как сучка каждый бой против более сильных противников. Ох, вейт, а против кого же играют те самые более сильные противники? Все чудесатее и чудесатее...
>Естественное и поощряемое когда-то стремление быть лучшим, стремление git gud, теперь стало поводом обвинить игроков в нечестности и гриферстве
Обвиняют не стремящихся стать лучше, а абузеров игровой механики. Вроде пополнения курой боттла на фонтане.
>Таких игроков называют метаблядями
Вполне законно. Когда человек играет не любимым героем/сетапом, а как шлюха меняет на то, что велением разрабов стало ОП - он блядь и есть. Стремление стать лучше и стремление взять победу любой ценой - вот она разница между скилловым игроком и метаблядью.
>Потому что большинству игроков действительно не интересно киберкотлетство, дрочьба сложных механик, дрочьба карт, и они с восторгом встретили и замедленный темп игры, и меньшую вариативность.
И правильно сделали. Залог успешной игры - легко научится, сложно стать мастером.
Дота и лол тому примером, у первой порог вхождения выше - и аудитория соответственно меньше. При том что на про уровне эти игры не сильно отличаются друг от друга.
>квейк 3...с самого начала был почти идеально сделан
прыгай@стакай скорость из-за кривого просчета. Боюсь даже спрашивать про остальные твои идеалы.
А крокодил с 15 лбом - в саппорте?
Я нихуя не понимаю.
>Усложнение танковых боёв и бронетехники как таковых.
Теперь вместо очень сложной, глубокой и реалистичной полоски хп - пробил/не пробил система. Сложнее? Сложнее.
>Усложнение механики снабжухи.
Никаких тебе теперь родильных домов и рем. станции на колёсах, только боеприпасы. Сложнее? Сложнее.
>Усложнение авиации. Теперь нельзя забомбить всю ленточку врага на старте или свести к нулю прорыв Б-5-ым.
Авиация - лишь оружие поддержки, битвы выигрываются на земле. Сложнее? Сложнее.
>Ограничение функций пехоты.
Отряды мяса теперь не представляют из себя сверх людей. У них есть чёткие и ограниченные функции, что не позволяет заткнуть несколькими отряда элиты фланг и от танков, и от самолётов, и от пехоты. Сложнее? Сложнее.
>Замедление темпа боя, обязывающее чётко продумывать действия наперёд и гарантирующее наказание за ошибки игрока.
Теперь быстренько нельзя будет приехать на 150 км/ч коробках и остановить прорыв на направлении, где ты проиграл стычку. Обосрался? Обтекай.
Если бы айсинини-чорт не был бы уточкой, которая познакомилась с только РД, он не защищал бы худшую игру из серии варгеймов.
Анимеребёнок ещё очень много раз будет вспоминать порезанную систему дек и мифическое упрощение механик, хотя на лицо происходит обратный процесс. Жёсткая спецификая дек - да, с одной ограничение выбора; с другой - то самое усложнение, когда ключевые за фракцию юниты либо отсутствуют, при наличии аналогов, либо вообще заменены другими сильными сторонами. Разные дивизии - разный геймлей.
А что делать с анимедаунов засирающим тред? - игнорировать. Лиши вниманиеблядь внимания, и она уйдёт сама.
> То бишь сосание хуев у заведомо гораздо более сильных игроков вообще никак на мне не отразилось в плане скилла
Все так.
Сначала нарабатывается механический скилл, затем изучаются собственно мувы.
Варгейм в этом плане проще и сложнее одновременно - тут не так много мувов, но большая часть из них не очевидна со стороны, а вдобавок еще и скрытые механики( танчики в дымах, бомбы/ракеты в разные цели, смерчи/атакамсы по таймингу, байт антирадарников, отключение одного оружия чтоб стреляло другое и т.п. ).
Например то, что у нуба ебнут колонну смерчем на старте даст ему всего лишь знание того, что так можно делать - тайминги он не знает, в качестве контр меры в след.раз хорошо стопнет/отведет назад.
>Авиация - лишь оружие поддержки
Именно поэтому последние лет 40 все ухуяривается артой и авиацией до состояния стекла, а потом отправляют мясо с мазутрй захватывать оставшееся, да.
Просто в те времена диды еще дрочили на танковые клинья.
Ниочемности комментария про саппорт это не отменяет.
Битва за Кан.txt
Меньше чем втроем в неё играть нереально - 1х1 это просто петушиная тема, а 2х2 и 3х3 карта одного и того же размера, что для первого просто неиграбельный писос, особенно текущими деками.
>вульверин пт
Так как он ИРЛ пт-сау
>челленджер - танк
Аналогично
>крокодил с 15 лбом - в саппорте
Потому что огнемет, они все в саппорте.
Два чаю адеквату.
Это может показаться тебе странным, но этот тред не личка раттуса, пиши в личку в стиме, например.
>Поставил АТ 57мм в лесу, остальное так же.
>Приезжает фаерфлай, пушка по нему 2 раза то ли не пробила - то ли не попала, он ее не заметил (лол)
Все логично у твоей АТ не хватает АП чтобы пробить фф в лоб, а у фф нет фугаса чтобы стрелять по пухе. Такие дела.
>Все что ты перечислил - упрощения, это очевидно всем, кто способен сложить 2 + 2.
Свобода это рабство
Усложнение это упрощение
Прогресс это деградация
Аниме это жизнь
Очков стартовых побольше поставь в 2на2 и норм.
И микри как черт на 750 птс.
Когда Медмета будут расстреливать, он скажет, что главная его вина в том, что оказуалилвал недостаточно.
Штурм зданий есть.
А вот тут уже хз. У меня некоторые действительно остаются стоять, некоторые бегут в хату рубиться внутри. Может быть, если есть ППшки. Тестить надо, короче.
В фантазия одного срущего анимедауна, не обращая на это недоразумение внимание
Here is a first feature list of the modding tools:
Unit customization: Statistics (speed, power, stress, etc.), models & textures
Division customization: Amount of units available in a battlegroup, time per phase
HUD layout customization & textures
Game's localization customization
Ещё один плюсик в пользу СД, доступ к модам прямо из главного меню, алсо кто в курсе в воркшоп запилят?
Да, Раттус, запилят. Нажми в главном меню на мод центр, тебе воркшоп и откроет.
Круто.
Алсо тот неловкий момент когда хейтер СД и главный вдохновитель аниме (точнее здесь аниме скорее подсос у него), мониторит каждый патч лог СД, отписывается там первым и ахуевает от ахуенных фитч новой игры.
А че это за рамзан такой? Тут даже видео от него вбрасывали, я правда английского не знаю, так что не смотрел. Он такой же ебанутый, да?
Какой он?
Да метадебил ищет все дырки и экплойты в варгейме и пилит об этом видео, с унылом баланс модом (у каждого метадебила есть баланс мод или мысли о нем)
Мне из иностранцев только видео RANGROOCAST доставляют
Не помню у него ни единого видео с эксплойтами, (древнее сбивание вертов артой не в счёт, это делали ВСЕ). Не помню,кстати, других метамодов, но скажу одно - а ты сам знаешь, как это делается? Ко-ко-ко делать все могут, а ты запили сам.
>>21950919
лол, то есть считать, что игра просто чуть хуже варгейма, это называется быть главным хейтором? Кек. Человеку игра нравится, но меньше, чем варгейм. Это хейт? Чето пиздежом пахнет, господа.
>ИРЛ
ИРЛ челленджер
Бронирование
Тип брони
стальная катаная гомогенная
Лоб корпуса, мм/град.
102
Борт корпуса, мм/град.
32
Корма корпуса, мм/град.
32
Днище, мм
8
Крыша корпуса, мм
20
Лоб башни, мм/град.
64
Борт башни, мм/град.
40
Корма рубки, мм/град.
40
Крыша башни, мм
20
Вульверин
Тип брони
стальная гомогенная
Лоб корпуса (верх), мм/град.
47 / 55°
Лоб корпуса (низ), мм/град.
51…76 / 0…56°
Борт корпуса (верх), мм/град.
19 / 38°
Борт корпуса (низ), мм/град.
25 / 0°
Корма корпуса (верх), мм/град.
19 / 38°
Корма корпуса (низ), мм/град.
25 / 0°
Днище, мм
13
Крыша корпуса, мм
10—19
Лоб башни, мм/град.
57
Борт башни, мм/град.
25 / 15°
Корма рубки, мм/град.
25 / 0°
Крыша башни, мм
открытая
Так что давай не будем про ИРЛ и ингейм.
Есть две техники с идентичными задачами, так какого хуя одна в танках, другая в ПТ?
>ИРЛ
ИРЛ челленджер
Бронирование
Тип брони
стальная катаная гомогенная
Лоб корпуса, мм/град.
102
Борт корпуса, мм/град.
32
Корма корпуса, мм/град.
32
Днище, мм
8
Крыша корпуса, мм
20
Лоб башни, мм/град.
64
Борт башни, мм/град.
40
Корма рубки, мм/град.
40
Крыша башни, мм
20
Вульверин
Тип брони
стальная гомогенная
Лоб корпуса (верх), мм/град.
47 / 55°
Лоб корпуса (низ), мм/град.
51…76 / 0…56°
Борт корпуса (верх), мм/град.
19 / 38°
Борт корпуса (низ), мм/град.
25 / 0°
Корма корпуса (верх), мм/град.
19 / 38°
Корма корпуса (низ), мм/град.
25 / 0°
Днище, мм
13
Крыша корпуса, мм
10—19
Лоб башни, мм/град.
57
Борт башни, мм/град.
25 / 15°
Корма рубки, мм/град.
25 / 0°
Крыша башни, мм
открытая
Так что давай не будем про ИРЛ и ингейм.
Есть две техники с идентичными задачами, так какого хуя одна в танках, другая в ПТ?
>а у фф нет фугаса чтобы стрелять по пухе
А что мешает стрельнуть не по расчету, а по пушке ББшкой и привести ее в негодность?
>древнее сбивание вертов артой не в счёт, это делали ВСЕ
Нет, это зашквар, эксплоиты сожрут твою душу изнутри.
*80%-винрейта-метагосподин%
>Не помню у него ни единого
>не в счёт
>Не помню,кстати
>Ко-ко-ко
>ты запили сам
>это называется быть главным хейтором?
В этом ИТТ треде подсос обправдывает своего зарубежного господина
>что давай не будем про ИРЛ и ингейм.
Нет будем.
https://en.wikipedia.org/wiki/M10_tank_destroyer
https://en.wikipedia.org/wiki/Cruiser_Mk_VIII_Challenger
Что ты там лопочешь про броню, я честно говоря не понял вообще к чему. По классификации сторон применявших данную технику это ПТ-сау и крейсерский танк.
>А что мешает стрельнуть не по расчету, а по пушке ББшкой и привести ее в негодность?
В игре игровая условность, пушка считается больше пехотой, а основано на том что в жизни тоже так будет ГОРАЗДО сложнее вывести из строя пушку чем фугасом. Если бронебойные будут причинять вред пехоте и пушкам это куда тупее будет чем когда они им не причиняют урона вовсе. Такие дела.
> я честно говоря не понял вообще к чему
не удивительно, мозгов не хватило сравнить хар-ки ингейм и ирл.
>По классификации сторон применявших данную технику это ПТ-сау и крейсерский танк.
А крокодил - огнеметный танк. Что не помешало его запихнуть в саппорт.
сук ну не траль
Начнем с того что там есть пулемет на том же фаерфлае который может убить расчет. А если проехаться расчет может сдаться, если ему будет страшно.
Ну а сама пушка разрушится, тестили?
Не тестил, но думаю что нет.
>не удивительно, мозгов не хватило сравнить хар-ки ингейм и ирл.
Ты блядь тупой, причем тут вообще характеристики, если речь идет о классификации техники людьми которые её сделали и применяли? Или ты из тех даунов которые за тяжелый танк Пантера копротивляются?
>А крокодил - огнеметный танк. Что не помешало его запихнуть в саппорт.
Правильно, тупица, все огнеметные танки, да и не только танки в саппорте. Все еще не дошло?
Еблана кусок, танк не перестает быть танком от того, что на него навесили огнемет.
>имплаинг мне не посрать
Если бы я лизал, тут бы уже филиал 12й СС открылся бы. Вообще - что ему, что фаусту прописано отдельное место в моем списке для экстерминатуса за то, что превратили варгейм в дроч супертяжей.
Просто меня бесит, когда людей за их труд засирают.
Ах да, ИТТ уточка обсирает всех с отличающейся отправлено своей точкой зрения.
Почему штуг в танках я и сам не знаю. Либо обосрались, либо боланс.
Пиздец дегенераты в эту игру играют. Зарефандил.
Даун ёбаный, нехуй приводить викиговно в качестве пруфа.
У Челленджера абсолютно такая же броня лба, как и у Кромвеля (63мм).
У Вульверина толщина лба меньше, но она под значительным наклоном, плюс ИРЛ на корпус подвешивались доп. плиты.
>Добавься ко мне, мне интересно правильно ли я тебя задетектил.
Видимо неправильно, потому что я тебя уже зафрендил недавно. hsss
Аниме только в РД играет и хейтит новый СД, так что бери СД и не переживай.
Дожил до Джамбо, а дальше этот толстолобый просто катался и искал войска противника, по которым отрабатывала арта и самолеты. Это свело мид- и лейтгейм просто к фейсроллу. В МП так же?
Из занятного - ИИ занимается контрбатарейной стрельбой и бомбит зенитки. Я под конец игры маленько подгорел, когда за минуту были уничтожены 3 зенитки, стоящие в разных точках. А еще возит сапплай к моим войскам, полезный!
Можно ли разблокировать остальные деки, посмотреть там доступные юниты?
Да вы все что то не очень.
Так дай свой пруфлинк, в чем проблема?
Командная игра/10
В Крым можешь пока съездить.
Мимо.
Кто вспомнит, кого забыли добавить на эту пикчу - олдфаг.
Но хохол есть на пике.
Бидона?
Ящика нет.
Память хорошая.
>Кто он? Фауст? Умный, вежливый, няшный, очень интересный собеседник. И лучший игрок на данный момент, по моему мнению.
Мне нравится его голос
Пездюков развелось.
На второй фланг взял Авре, позади него рекон на машинке с автопушкой, АА и ПТ пушечка, и го-го нонстоп пушить.
Найс баланс.
Средний пекарь, по ощущениям здорово недооценивает самолеты, и не особенно умеет их пользовать. Тот же вдвшный мессер с напалмом выбивает любой мягкий юнит с одного налета, и я ни разу не видел, чтобы пекарь его выкатывал, хотя он у меня в каждой деке лежит.
Ну ок, пойду хард потраю.
Хотя как мне кажется, тут будет такая же засада, как в варгейме - с уровнем сложности ИИ просто накидывают плюшек в виде инкама и лимита войск, и на высокой сложности он просто выставит в 2 раза больше войск.
> он просто выставит в 2 раза больше войск.
Все так, но попробуй, хуже то не будет. Вообще, раз мид пекаря научился катать, можешь идти играть с людьми. Тут мид-пекарь как раз в роли туториала ок заходит, как научился с ним бороться, значит можно уже и в свет.
Нет нельзя, в мае добавят все а сейчас ОБТ (думаю по чуть чуть будут накидвать для теста)
Как ирл боролись с омп. Массами за шотландцев врывааешься в их порядки, у тебя 15рублевые школьники, три штуки за одного фальша, а воюют в клозе считай так же. Пусть бомбит по своим, если так хочет.
@
Нельзя постить скрины СД44
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/is-it-legal-to-post-sd-n44-screenshots.1012242/
>the game has swastika in some graphical assets. And rule 8 here say "no nazi", so i'm trying to make it clear if rule 8 doesn't cout for SD forum or not
затирай свастику вручную и все норм.
У улиток такая же фигня была, там даже полк немцефилов банили из-за названия или чего-то в этом роде.
У улиток там наци моды и прочее зиговство на уровне пользователя. А тут я не могу запостить скрин из ванильной армори на форуме издателя.
Для ньюфагов треда: слева - ярый украинский патриот, известный под ником Shepard; справа - представитель контрполковничьего комьюнити, Solo_wing_pixy.
Сане кстати пенсионное лицо больше настоящего подходит, лол.
Ты ебанашка, это не Пшепард, это хохол.
Шеперд - хохол, все верно не вижу противоречия.
Но конкретно этот хохол – не Пшепард.
Шепард, не пизди нам.
И в мыслях не было.
Справка есть?
Да ладно тебе, не прям уж высер. Согласен, если рассматривать это как гейворм-4 - то да, хуево вышло. Но так - вполне себе ничего РТС-ка про дедовую.
Анус свой рассмотри лучше рассматривальщик, СД буквально всем лучше чем РД.
Особенно разнообразием механик и рандомностью.
Согласен. Убрали всякий бесполезный дроч для котлетушек, теперь можно короч одной рукой лениво двигать между пятью кустами 3.5 юнита, пока другая рука занята бутылочкой пиваса. Ещё бы Советский Союз сделали, чтоб можно было на т-34 нагибать немчуру и пендосню, вообще заебись игра была бы. Вчера с посонами вечерком так заебато пошпилили, я микрофончик погромче сделал, чтоб было слышно, как обосравшееся дитё визжит, и блядь вообще заебца с арты по домикам поколошматил в 4х4. Как в танках ёбана, даже лучше - не надо метиться блядь в гусли, я уж так-то не школьник, чтобы чёт там выцеливать, мне нравится чтоб мышкой кликнул, и всё само хуячит.
Чет ты рано начал скатываться, женатый 29 мимо
Все так, преклонился перед истиной.
Я с детства акселерат.
А это типа незначительная потеря? ЗУР, АЗ, качества оптики, например, тоже нет.
>ЗУР
Чем они от птуров отличаются в контексте механики-то?
>АЗ
Ну ты еще про стабилизаторы забыл, ога. Зато, вот, в варгейме стационарных орудий нету, поршневых самолетов. Улавливаешь?
>качества оптики
Ты в игру то поиграй, критик мамкин. Есть оно там.
>А это типа незначительная потеря?
На птуры строго пох, их по сути заменили ПТ пушки.
А убранное ХП танков это вообще охуенный шаг вперед.
Да теперь всё зависит от рандома, охуенный шаг в светлое будущее, лучшее изменение.
В большей или меньшей степени. И чем больше - тем хуже.
Напомни, что в шахматах рандомится?
Скилл оппонента.
Каким же образом оно подтверждает?
От вопроса не уходи. Как подтверждает?
Го.
>кроме шахмат нету комп. игры без рандома
Го, нарды, пинг-понг. Раз.
Не ответил на вопрос >>21971723 . Два.
Обоссан.
>Игра, в которую играют не 3.5 бомжа.
https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)
>As of mid-2008, there were well over 40 million Go players worldwide, the overwhelming majority of them living in East Asia. As of December 2015, the International Go Federation has a total of 75 member countries and four Association Membership organizations in multiple countries.
>>21970456
>>21971611
ДВА ЧАСА И ЕВГЕНЫ ПОЧЕНИЛИ РД ПЕТУХИ ТОЛЬКО МЕЧТАЮТ О ТАКОЙ СКОРОСТИ ФИКСОВ
Хватит маневрировать, обосратыш.
Конфу крышуемую шепелявым обоссанцем и его обоссаной правой рукой - хохлом вы можете най
Осторожно, в треде сна
Лучше скажите когда новое длс выходит на рд? И какая нация запланирована. Хотеть Ирак или Вьетнам.
мимо_довн*
Там пекарь ебет тоже.
Главное что он там есть, так ведь?
Да.
Чем более компетатив, тем меньше рандома там присутствует, чем больше радома, тем довольнее подпивасы для которых делают игру, это ж однорукий бандит замаскированный под стратегию схема таже самая, что в танках и тундре.
Пошли на рендоме перевиражишь в полигоне?
Создавай.
Чому нет. Какой ник?
дуэль, рисовые террасы. 2ch.
Пиши ник.
А показывали вроде картинку с предстоящими нациями, я уж думал они регулярно будут выпускать.
Будут выпускать пока их будут покупать. Хуй знает чому тут все на СД как на замену варгейма смотрят и с ним сравнивают. Будут 2 проекта параллельно пилить, что тут такого.
Вот я и буду покупать, а сд я не хочу,да и много просят они, это с учетом что около десятка длс предвидеться. Тем более Эрих Картавый сказал что противостояние скоро выйдет. Там за дедов понагибаю.
Не будут. По крайней мере, кроме как в случае указанном >>21973796, была инфа что у них все ресурсы переведены на СД.
Но СД уже взлетел, поэтому РД официально все, но туда ему и дорога.
Вот что меня в СД беспокоит, кстати, если его сравнивать с варгеймами, так это их поддержка модов. Ладно бы там на движке сд васяны новый варгейм запилят, или там совок введут на год раньше и лучше чем ойгены.
Но вот если запилят модификации интерфейса, хотя бы той же армори, которые будут показывать те статки, которые обычным образом не видно, типа оптики и стелса в цифрах, хп самолетов и т.д. Исходя из того, что уже сейчас говорится о поддержке т.н. односторонних модов типа график паков, это уже будет что-то уровня легализованных читов. Вот такая хуйня для меня СД похоронит сразу, еще бы мне бегать по воркшопу да форуму, выискивать всякое.
>>21979861
Хз, анонс в прошлом треде говорил что будет говном. Да что-то мне подсказывает мп там будет мягко говоря пожиже даже чем у РД сейчас. А кампания - ну часов 60-70, наверно, если совсем заморочиться.
Там студия очень маленькая, хотя я сомневаюсь что они так просто бросят свою дойную корову.
Ну их парадоксы пригрели же, а у тех есть опыт в одновременном ведении нескольких проектов.
PDS и издательство параходов это совсем разные вещи. Более того, я думаю параходы просто купили у ойгенов уже почти готовую игру. Все же три года после выхода РД они явно не жидов с голландцами всей студией пилили.
Бюджет же пилили.
> Все же три года после выхода РД они явно не жидов с голландцами всей студией пилили
АОА же.
Пруфы?
Джамба с 21 брони.
А у ягпантеры знаешь сколько брони?
80 мм под наклоном, в игре наверное в районе 12-14 единиц? Я в прошлые беты не играл, так что не знаю. Сделали бы по 1 единице за каждые 10 мм приведенки не учитывая горизонтальный наклон (ибо танки почти мгновенно поворачиваются по стреляющим в них), и было бы у джамбы около 15 пойнтов брони. 21 непонятно откуда высрали вообще.
Так ягпантера на базе обычной пантеры и делалась.
У яги точно такой же лоб, под таким же наклоном. Соответственно и в очках столько же должно быть.
Но Джамбо реально переапали через чур. Его лишь длинноствольный ахт-ахт в лоб берёт.
>У яги точно такой же лоб, под таким же наклоном. Соответственно и в очках столько же должно быть.
А сколько на самом деле? В этой бете яги нету, я не знаю сколько ей тут миллиметров дали.
А джамбо это пиздец, да. Это же сколько у КТ и фердинанда брони будет, а главное чем их пробивать?
А пруфы есть? Нагуглил что на ней борта до 60 мм довели, но про лоб не могу ничего найти.
Сколько там брони у первого тигра?
По сути у Джамбо где-то 16-17 брони должно быть. Пантера вполне должна пробивать. Там 102мм под углом в 40-42 градуса — это ни какие-то запредельные цифры. У пантеры, например, 80м под углом в 35 градусов. Казалось бы, азница ну максимум в 1,2-1,3 раза, но в СД чуть ли не в два раза у них отличается броня.
Если Евгены такой лоб оценивают в 21 единицу, то ВЛД у КТ 150мм/40 градусов будет 28-30 единиц.
Хотя КТ и ИРЛ нечему пробивать в лоб было. Если введут уникальный Супер Першинг какой-нибудь дивизии, то только он в перспективе сможет его пробивать в игре.
>>21982847
Хуйню не неси, у Ягдпантеры точно те же 80мм.
>>21982903
А, нашел, маска до 100 мм доходила. Ну так себе, там же не весь лоб из маски состоит.
>о сути у Джамбо где-то 16-17 брони должно быть. Пантера вполне должна пробивать.
Ты понимаешь что джамбо ирл сделан как раз был так чтобы пантера не пробивала?
Это уже твои маняфантазии. Джамбо создавался как штурмовой танк и пробиваться он не должен был большинством пехотных противотанковых средств.
Для танковых боёв о был не предназначен, о чём говорит даже тот факт, что большинство было вооружено старыми слабыми 75мм пушками М3.
Лишь появившийся в середине 1944 года советский танк ИС-2 со спрямлённой ВЛД имел лобовое бронирование корпуса, надёжно защищавшее его от снарядов пушки «Пантеры» на основных дистанциях боя. Американские танки M26 «Першинг» и малосерийные M4A3E2 «Шерман Джамбо» также имели броню, способную защитить их в лобовой проекции от снарядов KwK 42
Ага, вот только у ИС-2 со спрямлённой ВЛД 120мм/30°, а у Першинга 102мм/44°. А какая защита лба была у ИС-2 со ступенчатой ВЛД? 120мм/60°. То есть у Першинга броня +- соответствует ИС-2 43-го года. Но почему из твоего отрывка следует, что ИС-2 43-го года не танковал KwK42, а Першинг танковал.
Меньше википедию читай, ебаклак.
Да даже если так, то все равно у него армор неадекватный, особенно если с более бронированными танками сравнивать.
Еще как вариант можно дать всяким пантерам крайне ограниченный запас подкалиберов. В одну из немцепушек кумулятив впихнули же.
По вопросу джамбо сказать есть что? Может приведешь пруфы и дистанцию пробития лба джабо KwK42 раз ты такой спец?
У Шарманки приведёнка 95мм, тогда как у Пантеры около 140мм. При этом в игре у М4А3 11 единиц брони, а у Пантеры 14.
Не удивлюсь, если у Першинга, с примерно эквивалентной Пантере бронезащитой, в игре будет броня толще, чем у неё.
>>21983680
Приведёнка Джамбо ~155мм. KwK 42 пробивает 185мм на 100м. Выводы, думаю, сам сможешь сделать.
У джамбо башня ещё толстая. 178мм емнип.
Кан поляки брали, а британцы помогали
ИСУ-152 даст пососать. По идее.
ИС-2 43-го абсолютно идентичен ИС-2 44, кроме изменённой формы ВЛД. Её защищённость может посоперничать с ВЛД КТ. А вот ИС-2 43-го защищён в целом на уровне того же Першинга.
По скринам с со стримов у него броня такая же как у джумбы. Пощу вещь которую хочу в советской дивке в саппорте.
Ну да. В варгеймах же были арты с бронебойными снарядами.
Сойдет. Да и как ПТ уж точно должна быть СУ-100.
Не знаю. Но менее топовые танки должна выносить, а КТ только с Б-4 долбить будем, лол.
Должен, я читал в мемуарах, что ис с ~400 метров смещал кт башню с погона, насчет пробития там рандом дикий, хотя бы потому что качество брони у немцев к концу войны оставляло желать лучшего.
>R.A.C 3.d. document of February 1945 estimated that the British QF 17-pounder (76.2 mm) gun, using armour-piercing discarding sabot shot was theoretically capable of penetrating the front of the Tiger II's turret and nose (lower front hull) at 1,100 and 1,200 yd (1,000 and 1,100 m) respectively although, given the lack of a stated angle, this is presumably at the ideal 90 degrees angle.
>The expanded firing test states that the АР projectiles from the 100 mm BS-3 and 122 mm A-19 gun penetrated a Tiger Ausf B's turret at ranges of 1000–1500 metres
>The 100 mm BS-3 and 122 mm A-19 could also penetrate the weld joints of the front hull at ranges of 500–600 metres after 3–4 shots
А еще пишут что прямое попадание 122 мм фугасной маслины вызывало кучу поломок\осколков брони внутри танка, но тут такое навряд ли реализуют.
>>21985361
ЗЕНИТКИ
Е
Н
И
Т
К
И
>>21985591
Про башню с погона это наверное на счет фугасов было.
>на счет фугасов было
хз, я уже не помню, но ирл там столько чугуния в снаряде, что может и так работало.
Кометы не будет, их подвезли только тогда, когда союзники уже рейн форсировали. Круче Челленджера и Файрфлая по пробитию ничего не жди.
Вообще, очень хуёво, что евгены придумали эту ебалу с дивизиями. Это автоматом отметает просто кучу самых разных прототипов, которые могли бы заполнить дыры с юнитами у разных наций.
Лучше бы сделали обычную варгеймовскую систему с добровольными специализациями дек и возможностью принудительно задать деки с лишь исторически воевавшими юнитами при создании МП-катки.
Воевал с июля.
Пруф.
А ну да, я забыл что они там одни в поле стоят и вокруг них кт катается а перед ними нету никаких вражеских пихотов танков и пушек.
Пиздец.
Мало того, что в манямирке Евгенов у КТХ такой же лоб, как у Джамбо, так ещё и борта у него обозначены однозначным числом, тогда как у Джамбо двузначным (11 единиц, вроде). А ИРЛ у КТХ борта 80мм, у Джамбо 76мм.
Мдаааааааааааааааааааааааааааааа.
При этом чурчилль 7 у которого броня +- такая же как и у джамбы приведенка во лбу имеет всего лишь 15 армора.
Просто союзники пока слишком биас с их чурчиллями на первой фазе и джамбами.
>Пехота нахуй не нужна
Просто в игре нет строительства укреплений - окопов, дотов, противотанковых ежей.
Нам опять предлагают ебучий встречный бой.
Это да, хотя бы мины было неплохо по дорогам раскладывать уметь. А ежи заебешься тыкать, карты слишком большие для этого.
Ну хоть что-нибудь бы. А то бред же - тыкай по всей линии фронта ПТ и АА, а пехота не нужна.
Так бы заблокировать участок местности, и пусть либо обьезжают в местах, где их может пехота в борь достать, либо тратят кучу времени на обработку местности инженерами/снарядами/бомбами.
В КОХ же вон можно и колючку, и мины ставить, и доты.
Нет, пехота нужна, амеры сломаны счас просто. У них все вообще топовое. на всех фазах.
Один и за 200 пойнтов, ага.
как раз таки он лучше чем гитлерюгенд
Да ну.
А первому не нужны АП выстрелы чтобы вогнать танк в панику или расстрелять твои пушки с пехотой и допустим ты играешь за люфтленд.
Ты хотел сказать ХЕ-снаряды?
>ФФ на первой стадии
Я брал Авре, и он успешно танковал ФФ и вообще всё. Толку от него самого не очень много правда, но связать ПТ средства противника одним юнитом (если забить на него, он просто доедет и перережет весь саппорт и пехоту) это имбовато.
>АП
Значит ты даунитус, потому что в БК британских противотанковых 57мм орудий нету фугасов (HE), но есть бронебойки (AP).
Там одна из чурчхелл с фугасницей 94мм или около того.
>пробивает 185мм на 100м.
>Выводы, думаю, сам сможешь сделать.
Делаю выводы, в игре пантера вполне надежно пробивает джамбо метров с семисот, так что в игре джабо более уязвим чем ирл.
в СД есть ПВО с бронебойными снарядами.
Но ведь у Пантеры 18 АП, а у Джамбо 21 брони.
>Лучше бы сделали обычную варгеймовскую систему с добровольными специализациями дек и возможностью принудительно задать деки
Нет не лучше, эта ебала уже доебала с кучей не нужных юнитов. Прототипы тоже рак.
Это чем же? Учебной мишенью для спитфайра? Или аж одной пушкой и набором танков сосущих даже у стюарта. С каждой фазой это помойка воюет всё хуже.
>Но ведь у Пантеры 18 АП, а у Джамбо 21 брони.
Поэтому и метров с семисот, а не с максимальной дистанции.
Хуёвые у тебя выводы. Пантера с километра 149мм пробивает, а у джамбо будет примерно 120мм приведёнки.
Разве пробиваемость указывается не максимальная на минимальной дистанции?
>Пантера с километра 149мм пробивает
при градусе шермана она пробивать чуть больше ста мм на километре.
>>21991700
>пробиваемость указывается не максимальная на минимальной дистанции
Как тебе вообще такое в голову пришло? с чего?
Подкалиберных не завезли, вольфрам кончился, соси хуй.
>Как тебе вообще такое в голову пришло? с чего?
С того, что это было бы наиболее логично? Либо указывается оба значения (максимальное-минимальное пробитие), либо одно лишь максимальное.
Потому что игорьку вряд ли будет интересно гадать, сможет ли пушка его юнита пробить вражеский танк, если юнит пододвинуть на 200м вперёд.
Это правило справедливо скажем для Pak-36, но не для KwK-42.
Так вольфрамом там 170мм на километре. Ты соси.
>С того, что это было бы наиболее логично?
Только для тебя.
>>21991744
>Потому что игорьку вряд ли будет интересно гадать, сможет ли пушка его юнита пробить вражеский танк, если юнит пододвинуть на 200м вперёд.
Прибавить пару АП к указанному это не гадание это арифметика уровня первого класса.
Принеси пруфы-источники что он обычным бронебойным берет 150мм /60гр на километр.
Схуяли он должен 60гр брать?
Ну ок найди для 56гр, если найдешь.
Схуяли он должен 57гр брать?
А какой угол лба у шермана?
Смотря как считать. Ну пусть будет 56. У джумбо две пластины: 64мм и 38мм без воздушной прослойки. Можно было бы ещё двухсотую твёрдость брони вспомнить, ну да хуй
с ней. Всего получается 102 под 56.
Если далеко не ходить и обратится к той же вики, то мы получим 159 на километре при угле встречи 90 градусов, 112 на километре при угле встречи 30 degrees from vertical и 99 на полутора километрах при 30 degrees from vertical.
Что примерно равно >Пантера с километра 149мм пробивает, а у джамбо будет примерно 120мм приведёнки
>вики не пруф
У тебя наверняка есть пруфы лучше.
Тебе сложно одно в другое перевести? Ну тогда у джумбо 102 под 47. Сути это не поменяет.
Ну ладно хрен с ним с углом, пусть ты прав, тогда игра идеально отображает пробиваемость пантеры джамбо ИРЛ, потому что в игре на 1300м 18ап, на 1000м 21ап что как раз коррелирует с реальными цифрами брони и пробтия и броней джимбо, забираю слова что в игре джамбо более узявим чем ирл >>21991626 в игре он уязвим именно так как и ирл, идеально сделано.
Какой же ты блядь манёвренный то. Сто метров лишних дальности стрельбы пантере подписал. Его пантера на 1400 метров должна протыкать, а в игре она на такую дистанцию даже не стреляет. Для пробития джамбо ей нужно на девятьсот метров подкатить. Про пантеру Д из Б фазы ты вспоминать не хочешь по понятным причинам. Её джамбо пробивает с тех же девятисот метров. Это блядь даже не смешно.
Меньше чем лоб же, а так как ирл.
>>21992278
>Его пантера на 1400 метров должна протыкать
Нет не должна.
Нет не должна.
Нет должна.
Нет, не должна.
1)Если я щас куплю СД, то смогу играть в бету?
2)Что за предзаказные асы, как это в игре выглядит и нужно ли это?
1. Да сможешь, но контент там сейчас весьма ограничен от того что будет в мае (заставляют гонять две деки чтобы посмотреть как с ними и что с ними).
2. Асы это из разряда шкурок для юнитов. Кому-то может и нужно.
Так асы бонусы то дают какие? Забабловый нагиб есть? Просто за 2к брать или за 1300 разница есть.
Нет, там просто шкурки для немцедрочеров. Забаблового нагиба нет, американская дека бесплатная.
Что тебе не понятно во фразе "шкурки для юнитов"?
Да, доступ есть с обычно. Короче:
ДЕЛЮКС ВЕРСИЯ ДАЕТ ТОЛЬКО ПЯТОК ШКУРОК, ВСЕ СВОСЕМ ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ЕСТЬ В ОБЫЧНОЙ.
Ну не совсем все, там ещё арт бук, гайды разные, аватарки на парадокс форуме, оверлеи для ютуба, множество полезных вещей.
И почему же именно пару АП? Почему не 4? А ведь это важно, в певом случае пантера не пробьёт джамбо, а во втором пробьёт.
В общем, нехуй умничать, даунитус, лучше тащи пруфы своих слов.
>В общем, нехуй умничать, даунитус, лучше тащи пруфы своих слов.
Какие тебе пруфы тащить надо что каждые 100м увеличивается пробитие на 1АП? Или что
Или пруф на то что при АП равном Броне шанс пробить 2 процента, а при увелечении ещё на 3 еденицы шанс уже 27%? Возьми с другом да потестируй, если не веришь, я здесь дезинформацией не занимаюсь, если сказал что как, то так оно и есть.
не про танки дивизия в ней хорошие самолеты консервный нож бешеный самолет хорошей пехотой и артой
Все логично: максимальная дальность - пробитие на этой дальности. Тащемта, так же и вг.
Любой нормальный игрок возьмёт побольше истребителей в битве с этой помойкой. Подавит одну Pak-40 и под полюшко поле отнимет у люфтленда всю карту ещё на А фазе.
но у меня есть 88е и истребители лучше чем у алиесов
Ну, там, ээ
Мессеры и штуик)
А вообще СД говно. Вон я с Фоустом гоняю в ВГ и мне норм а вы все быдло
Мессеры, фоки, юнкерс 88
Истребитель на Б фазе и 88 на Ц фазе. Крокодил чем контрить будешь?
кубелем который вызывает 210мм а ты об этом не узнаешь пока не огребешь и тоннами пехоты с пацершреками и фаустами в каждом доме
Ваще похуй на твою арту и твой город. Тебе респы заблочат и всё.
Да и тонны пехоты на самом деле являются эрзац говном и оверпрайс фальшами без файрсапорта.
>в каждом доме
Проблема в том, что крокодилу не надо подьезжать к дому. И пока ты будешь сидеть в домиках, у тебя просто захватят 3/4 карты.
Канаде и Норвегам-Дании леопардов не завезли? Может, Абрамсов Австралии?
Давненько не играл в эту вашу дрочильню
Да, еще один п2в длц завезли. В этот раз - красным.
Появилась Югославия в союзе с Чехией Финляндия в союзе с Польшей.
но эрзац не говно и фальши неплохие
есть пто,есть ахт ахты,есть консервный нож,г2 с ракетами,пехотные пт средства да дофига всего
на остальную броню гляди
А чего с крокодилом не сравниваешь?
>>21999500
>>21999499
Я так понимаю, тенденция к манябалансу никуда не делась? Мда. АЛБ накатить что ли.
Никто не играет в эту помойку, заказали и забыли.
Бля... как я хотет Combat Mission Нормандия со всеми дополняшками и патчиками, но платить евриками не хотет... Бомбит уже пару лет
Очевидные Т-72 всех цветов и расцветок очевидны.
Я тут подумал. Нормальный человек даже ссылки на скачивание не найдёт. Не говоря уже об установке десятка патчей. Половину из которых ещё и самому искать надо. Кароч держи.
http://dropmefiles.com/dXmt7
Все поделия на базе Т-72, очевидно же.
Вообще топово счас сыграли. Катка на десятку.
>>22004130
Модерна на базе Т-72 пишут, а Вихор на базе какого-то танка, который на базе Т-72. Они оба имеют автомат?
Модерна точно имеет.
Ну естественно. Конструкция одинаковая с Т-72.
Ебанутый? Он на тайфун наматывается.
Подавил его и он к тебе только через пару минут вернётся. Можно его подавленного попытаться уебать, но нахуя?
Ну поймай его на шестифунтовку. В любом случае он всего один.
Начнём с того, что это уже два. Есть ещё фугасные черчиля. Авиации у СС на А фазе нет. Вменяемого ПТ тоже. Зафокусить файрфлай и ебать пехоту не очень сложно.
фаерфлай нихуя не пробивает крокодила. игра дисбалансная нахуй. надо раз 100 выстрелить чтобы повезло.
я фаерфлаем и пантерой почти в упор к этому говну выкатывался и оно мне оба танка заебенило. позорище, а не баланс.
>накладно очкам
Нормально.
>сосут у фаерфлая
Ну так не воюй с ним.
>Ухудшенная и более дорогая версия кромвелля
И чё? Pak-38 их еле царапает.
>Фаерфлай
Один. Если ты не можешь законтрить один единственный танк, то тебя даже не жалко.
>Чем ты собрался фокусить фаерфлай
Ебануть тайфуном и добить танком или поймать на шестифунтовку. Это не очень сложно знаешь ли.
>бтры по кд обстреливать
>обстреливать танки
Ясн.
реально. фаерфлай даже говноптшками можно пробить. а крокодил с фаерфлая нихуя не пробивается. и вообще какого хуя тяжелые танки на А стадии.
>И вот эти вот не сложно на протяжении всех стадий продолжаются. Дыми, вырубай пушки, подкрадывайся, проебывай пачками тайфуны. А гитлер вызвал фф, кучу биндер и еблом по столу катается.
Немцеобиженка не смог на имбе один танк вынести. ЦА
А какого собственно хрена тогда самым злым танком первой фазы считается трофей? Что мешало евгенам использовать немецкий танк для этого?
Мне больше непонятно, почему у немцев ездит трофей, а у союзников его тупо нет в ростере. В единственном экземпляре был, чтоли?
>12th SS Panzer 'Hitlerjugend'
Накидайте дек.
GR54UXoxuYF4YXsiewF7MntBd2F54XlheYN30XdReqF6gXjxeSF6YXuid/F6EXexd6J7sXohefF5UXhxd+E=
Бля, обосрался - тут вторую веспу надо на третий 88 заменить. И будет топ.
Ссыте на шепелявого и его подручных, не поддавайтесь на провокации.
Зависть разрушает, лучше просто радуйся за ближних своих.
Иногда захожу позоонаблюдать, но не читаю ваши срачь посты только картинки смотрю.
Они-таки сделали флаг со свастикой? Заебись, а то на стримах флаг без с цензурным крестом.
да это наигоднейшее нововведение как и эмблемы дивизий без цензуры
Все так, разве что про муррику добавлю:
1)Ебанутейший инкам на С позволяет выплевывать топ-технику просто волнами, к тому же она еще и дешевле чем у немца.
2)Калиопа все-таки хуже ракетенверферов, причем на мой взгляд обоих. Она слишком дорогая(амеру с его инкамом конечно насрать, но в Б её хуй выкупишь, в отличие от), бьет без напалма(а напалм выгоняет сычей на улицу пробздеться, где им из стана выйти уже не дадут), а станит в целом так же. Может, конечно и убивает чутка посильнее, но это настолько не точно, что не то чтобы и в плюс.
В ОП-пост посмотри, довен. На бете 4, потом будет значительно больше.
Но таки да, деки не фиксированные, но с минимальной вариативностью.
Танк та еще вниманиеблядь.
Вниманиеблядь с непомерно раздутым ЧСВ.
Просто ты подсос шепелявого.
Чему завидовать то? Тому что я не жирный чсвшный шепелявый индюк?
Балалайки меня знают, да и играю я получше шепелявого.
Играть нужно так, чтобы серега самара спасибо сказал.
Я бы не был столь категоричен.
Милости прошу к нашему шалашу.
А вот и обиженный жизнью аниме подоспел.
Вначале аниме айсик проебал конфу и похерел живое коммунити, потом потерял совесть, теперь у него отобрали его тред. Закономерно.
Извините меня за аниме, он вырвался из моего черного мешка, в который я собирал всех в треде.
>ноль дискуссии по теме
Каждый видит только то, что хочет видеть. Ты же хочешь смотреть на аватарки.
Каким же нужно быть ёбнутым, чтобы такую хуету про СД написать?
Тебе же никто не запрещает наугад смерчевать кшмки в кустах где они обычно стоят уже 3 год. Почему ты брызжешь слюной на своих соратников которые просто играют в новую замечательную игру?
Ебать, у тебя на пикче маленький макс пейн.
Это кто такой?
В чём? Кроме линии фронта нихуя хорошего не завезли. Но и та спорная.
Да, я тут новенький.
>Чем плоха?
Сама по себе - хороша. Но учитывая отсутствие возможности самостоятельно строить укрепления, пехота становится еще более ненужной - противник закупил фальшей на 200 монет, а ты купил два пулемета, мясопехоту и арту, и раздолбал все домики пока фальши выбивали твою пехоту.
мимо
Ты блять реально тупой?
У синих будет корабельный артобстрел.
Разрушаемость = нерф и без того сосущей пехоты. При этом неуязвимые бокажи выглядят просто убоги.
>нет хп у танков
ХП заменили лютейшим рандомом с пробитием. Рандом в геймплее никогда ни к чему хорошему не приводил. Бой джамбо и пантеры это просто лол.
>поддержка модов из главного меню
На самом деле хорошо. Появится ли инструментарий для работы с игрой?
>Улучшенный интерфейс
Ой всё. Такой интерфес понравится только слепому. Исчезла армори!
>приказы на предрасстановке
Не нужно. Игра и так медленная.
>Прирост очков по минуте с разными фазами
Сама идея может и не самая плохая, вот только фазы всрато сделаны.
>дек еще мало
Тоже верно. Но наверняка все будут играть парой дек. Вон будет дека с тигром 2 в Б фазе.
>Улучшенная система морали
Ну хуй знает. Местами она неплоха, а местами выглядит и играется очень земельно. Те же танковые перестрелки.
>Вот только артиллерия подобно калибра есть в данный момент только у фальшей
Союзники тоже ломают, хоть и медленнее.
И добавить союзникам БОЛЬШОЙ СТВОЛ - это дело 5 минут, а вот ввести доты/траншеи/колючки/мины/ежи - это куда сложнее.
> Рандом в геймплее никогда ни к чему хорошему не приводил
В варгейме такой же рандом. Летит самолет с 60% рэп, по нему стреляет что-нибудь с 50% шансом попасть, итого шансы попасть - 20%.
А какой-нибудь патриот может критом шотнуть.
С артой тоже все весело - может попасть в яблочко, а может десятки снарядов вокруг ложить.
>Не нужно
Нужно.
Дидовская пятитонка снесет к хуям любой недогородок на карте. Одна проблема - не ввели еще.
И будет 2 мертвых треда? Ты тут много постов про ВГ видишь? Ну кроме самоподдува обиженного анимэ.
То же самое можно сказать и про 88. Да и ПВО в целом. Но речь сейчас не о нём, а о наземных механиках.
Шанс пробития 12% - ахуенный гейплей.
>>приказы на предрасстановке
>Не нужно.
Это эталонный вскукарек про "не нужно" в
описании фичи которая абсолютно ничем не мешает, а только помогает, нивелирует ценность любых твоих слов до нуля.
Минимум по одному.
>То же самое можно сказать и про 88. Да и ПВО в целом.
ПВО кстати в СД пофиксили и оно как и авиация теперь работает без особого рандома и батхерта в отличии от РД, теперь все выверено и предсказуемо-расчитываемо.
Войска до условной линии едут минимум три минуты. Нахуя тебе ещё на деплое всё микрить? Но в целом возможно удобнее стало. Лично я этим не разу не пользовался.
>>22042829
Тут ты прав. ПВО теперь предсказуемо не может сбить самолёты, а авиация предсказуемо почти не может убить танки.
>Разрушаемость
Исходя из скорости и длительности игры, на текущих картах дома становятся разрушены до той степени, что в них нереально обороняться где-то к самому концу фазы С. Это рождает другую проблему, но разрушаемость в текущих условиях работает как надо.
>ХП заменили
>Улучшенная система морали
Эти два вопроса отдельно рассматривать нельзя. Система морали и есть хп в каком-то виде, так как когда танк так или иначе запаникован, он может очень легко торгануть бортом и шанс там будет на 12%, а все 70%. Кроме того, очень важное улучшение - то, что юниты теперь стреляют, даже когда не могут пробить. В тех же варгеймах телепатическое определение толщины брони оппонента даже без фактического опознавания юнита(когда он черная тень) позволяло экипажам заявлять "а похуй, все равно не пробью, неча и пытаться". Не говоря уже о том, что нормальная система морали из всех варгеймов была только в ЕЕ, который до сих пор топ.
>Исчезла армори!
Армори не исчезла, сравнить любой юнит с любым все еще можно, пусть и не так очевидно. По интерфейсу - у него есть плюсы и минусы. Плюс - он отлично задизайнен, красив, аутентичен и во время игры имеет всего один бесполезный элемент - ебло экипажа. Тот же РД имел аналогичное окошко с камерой на юните, разве что его скрыть можно было. Главное меню - да, неинтуитивно и местами криво.
>Не нужно. Игра и так медленная.
Ебанулся, малой? Эту штуку просили еще с ЕЕ. Да и игра достаточно быстрая. Паузу в мп поставить, опять же, нельзя.
>фазы всрато сделаны.
Нормально сделаны(как я тебя, а? если хочешь конструктива - пиши в чем именно всрато), я бы разве что поменял бы время на 10-15-20, чтобы середина боя поинтенсивней была.
>Но наверняка все будут играть парой дек.
Потому что? Сейчас командная игра за тех же немцев требует разных дек в команде, за алликов только сломаная муррика может стаком из 4х тащить. Но она объективно сломанная.
>Те же танковые перестрелки.
Наконец-то в серии появилось бодрое танковое рубилово, а ты ноешь. Танки теперь большей частью принуждаются к отступлению, а не уничтожаются. Кроме случаев когда человек допускает ошибку, выкатывая джимбо/пантеру бортом на пару паков, но это и норма.
Сейчас главный косяк игры, на мой взгляд, это то, что гулаг 1000 очков/40 минут, который был в РД стал в сто раз анальнее. В РД было реально играть с другими настройками, здесь же игра рассыпается на части в ту же секунду, как ты сделал шаг в сторону от стандарта. Это хуево.
>Разрушаемость
Исходя из скорости и длительности игры, на текущих картах дома становятся разрушены до той степени, что в них нереально обороняться где-то к самому концу фазы С. Это рождает другую проблему, но разрушаемость в текущих условиях работает как надо.
>ХП заменили
>Улучшенная система морали
Эти два вопроса отдельно рассматривать нельзя. Система морали и есть хп в каком-то виде, так как когда танк так или иначе запаникован, он может очень легко торгануть бортом и шанс там будет на 12%, а все 70%. Кроме того, очень важное улучшение - то, что юниты теперь стреляют, даже когда не могут пробить. В тех же варгеймах телепатическое определение толщины брони оппонента даже без фактического опознавания юнита(когда он черная тень) позволяло экипажам заявлять "а похуй, все равно не пробью, неча и пытаться". Не говоря уже о том, что нормальная система морали из всех варгеймов была только в ЕЕ, который до сих пор топ.
>Исчезла армори!
Армори не исчезла, сравнить любой юнит с любым все еще можно, пусть и не так очевидно. По интерфейсу - у него есть плюсы и минусы. Плюс - он отлично задизайнен, красив, аутентичен и во время игры имеет всего один бесполезный элемент - ебло экипажа. Тот же РД имел аналогичное окошко с камерой на юните, разве что его скрыть можно было. Главное меню - да, неинтуитивно и местами криво.
>Не нужно. Игра и так медленная.
Ебанулся, малой? Эту штуку просили еще с ЕЕ. Да и игра достаточно быстрая. Паузу в мп поставить, опять же, нельзя.
>фазы всрато сделаны.
Нормально сделаны(как я тебя, а? если хочешь конструктива - пиши в чем именно всрато), я бы разве что поменял бы время на 10-15-20, чтобы середина боя поинтенсивней была.
>Но наверняка все будут играть парой дек.
Потому что? Сейчас командная игра за тех же немцев требует разных дек в команде, за алликов только сломаная муррика может стаком из 4х тащить. Но она объективно сломанная.
>Те же танковые перестрелки.
Наконец-то в серии появилось бодрое танковое рубилово, а ты ноешь. Танки теперь большей частью принуждаются к отступлению, а не уничтожаются. Кроме случаев когда человек допускает ошибку, выкатывая джимбо/пантеру бортом на пару паков, но это и норма.
Сейчас главный косяк игры, на мой взгляд, это то, что гулаг 1000 очков/40 минут, который был в РД стал в сто раз анальнее. В РД было реально играть с другими настройками, здесь же игра рассыпается на части в ту же секунду, как ты сделал шаг в сторону от стандарта. Это хуево.
>Войска до условной линии едут минимум три минуты. Нахуя тебе ещё на деплое всё микрить?
Зачем тебе мозг и хуй если ты ими не позльзуешься?
>>22042859
>ПВО теперь предсказуемо не может сбить самолёты, а авиация предсказуемо почти не может убить танки.
ПВО сбивает самолеты, самолеты убивают танки, просто это работает не так как ты привык, а по другому, причем работает лучше с меньшим рандомом и более качественно.
>то, что юниты теперь стреляют, даже когда не могут пробить. В тех же варгеймах телепатическое определение толщины брони оппонента даже без фактического опознавания юнита(когда он черная тень) позволяло экипажам заявлять "а похуй, все равно не пробью, неча и пытаться
Наоборот это хуёво. Юниты будут просто впустую тратить боезапас на неуязвимую цель.
>Наконец-то в серии появилось бодрое танковое рубилово, а ты ноешь. Танки теперь большей частью принуждаются к отступлению, а не уничтожаются. Кроме случаев когда человек допускает ошибку, выкатывая джимбо/пантеру бортом на пару паков, но это и норма.
Проблема в том, что вся игра теперь завязана именно на танках. Ценность всех остальных стремится к нулю, они нужны лишь для поддержки танков.
>Проблема в том, что вся игра теперь завязана именно на танках.
Как оно и было во второй мировой войне. Ну кроме тихого океана разве что.
>Проблема в том, что вся игра теперь завязана именно на танках.
1. Ты в игру похоже не играл
2. Добро пожаловать во вторую мировую.
3. На относительно закрытых площадках танки сосут, танки не могут заехать в зеленку совсем, а значит нужна пехота, и например на одной из двух карт что есть в бете без пехоты ты соснешь быстрее чем без танков.
4. Есть авиация\пво, есть разведка, есть арта, без которых ты с танками тоже быстро примешь защеку.
Вывод:
В игре реализовано полноценное взаимодействие разных родов войск.
>Наоборот это хуёво. Юниты будут просто впустую тратить боезапас на неуязвимую цель.
Во-первых, количество снарядов у танков таково, что я за 70 часов игры(45 обт, 25 збт) помню чтобы танк израсходовал ББшки только один раз. Этим танком был Джимбо, что характерно. Вот фугасы да, заканчиваются частенько.
Во-вторых, ты забываешь про мораль. Такое ощущение, что ты пытаешься осмыслить СД используя только категории из варгейма, причем именно что РД. Выбив мораль юниту его можно не уничтожать, а взять в плен, можно отодвинуть линию фронта - а именно в этом цель игры, на минуточку.
В-третьих, эта фишка зашла бы даже в варгейме - поливать ломами из какого-нибудь стокового Т-80 сараи с заряжающим могло отбиваться по эмоциям даже с кастрированной моралью из РД.
Я могу разве что принять аргумент, что это имеет смысл сделать по галочке, как стрельбу по снабжению, но не более того.
>Проблема в том, что вся игра теперь завязана именно на танках. Ценность всех остальных стремится к нулю, они нужны лишь для поддержки танков.
Шизофреничное заявление, ты уж определись, ценность всех "к нулю", или все таки надо танки поддерживать? Да и это не совсем так. Вся фаза А сейчас это игра от БТРов, это плохо. Танки начинают выкатываться в Б и далее, но и там они становятся основным орудием победы только на открытой местности. Те же ПАКи, правильно расставленные, позволяют пехотинцу успешно перекатываться от одного леса к другому, эффективно отжимая землицу у танкиста, который вынужден либо отступать, либо подставлять борта, либо нарываться на шрек/фп/базуку.
Там, где рельеф позволяет - да, танки тащат. Как и тащили ирл. Да и то, чуть обнаглеешь - и тебя могут окружить, сделать засаду, пробомбить и т.д. Танки сильное средство, но не универсальное, и уж тем более не всесильное.
А если исходить из того, что нормальные люди накрывают город сходу артой из-за края карты, то твоя половина города становится необитаемой в первые минуты игры. Это если только одна сторона так делает, да.
>>22044319
Перекатываться от одного леса к другому ты можешь только если местность позволяет, а именно расстояние между лесами. ПТ-пушки, неважно как правильно расставленные - одноразовый юнит, стоит им только обнаружить себя и всё, их уничтожат самолётом или артой.
Не знаю у кого там игра от БТРов на фазе А, каждый ССовец берёт фаерфлай с кромвелем, а муррика может нагнать тысячу стюартов.
>твоя половина города становится необитаемой в первые минуты игры.
Может видео запишешь как ты в первые минуты сносишь артой полгорода? У меня до фазы бэ максимум пару зданий удавалось сравнять артой, потратив на это довольно много ресурсов.
>>22045823
>Перекатываться от одного леса к другому ты можешь только если местность позволяет, а именно расстояние между лесами.
На текущих картах позволяет.
>>22045823
>стоит им только обнаружить себя и всё, их уничтожат самолётом или артой.
Есть только один самолет который ГАРАНТИРОВАННО убивает пушку с одного захода, ну его нужно понерфить, да.
Видео я записывать не буду, вот тебе реплей, смотришь, что делает Шейд и что становится с той частью города, куда он кидает арту. Целым остался один домик. http://files.sd-replays.net/replayfiles/2519097847803842001-c42d3ee7-30c4-4163-b4fc-416f7efced36.zip
На текущих? Далеко не везде. На бокажах больше всего таких мест, на заводе не особенно.
Понерфи, пока этого не сделали - проблема остаётся. И самолёты это пол беды, есть ещё арта. Даже самый нищебродский миномёт выбивает ПТ-пушку на раз-два, а способов уйти из-под огня у неё 0 (ноль).
>Шанс пробития 12% - ахуенный гейплей
Т.е. 12% - это мало. а 20% - это заебись.
Охуенная логика, что сказать.
>нормальные люди накрывают
Если твой противник шлет арту в город - значт он потратил 150 очков на кубель с артой. Значит пронести его вокруг города не составит труда. Про пехотные деки не надо рассказывать, у того же скота есть черч который может прикрыть ребят от всего что есть у фальша в поле. Кроме того эта арта не убивает, а только станит, так что просто прикрой своих ребят пока они спят и все будет хорошо.
>местность позволяет
А она позволяет сейчас везде. На заводе постоянно просачивался как у завода, так и на центре, так и у деревни. Про бокажи и говорить нечего.
>каждый ССовец
И все равно передовой юнит у него - БТР, фф и кром лишь выбивают угрозы для бтров.
>тысячу стюартов
Может конечно, но я предпочитаю более гибкий набор войск, тысяча мангалов в стиле Тухачевского это не тру.
Посмотрел реплей, ебашил город двадцать минут, разрушил три с половиной домика из десятка. Найс.
Глаза разуй, он уничтожил большую часть домиков на моей половине за два залпа, естесственно он не будет стреллять по своей. Или ты считать разучился?
Нет ты пиздишь.
Щас бы пиздеть что-то невнятное.
Критично там стало только после третьего залпа, и то, всю дорогу лесок рядом с городом - пустой.
Мам, мам мне Шейд не дает пехотой играть, все домики снес. Лес не снес? Плоха, бакажи неуязвимые!
Вся суть, чесслово.
Если игра проживет достаточно что бы я в нее наиграл часов 100+ это будет очень хорошо, к тому же возможно будет нормальный сингл.
Бета с двумя картами и четырьмя колодами из 18, играют все же две недели, так что нормально людей. Я вот уже наигрался, жду пока новую карту или новые колоды добавят.
Используй самолетики.
Я обычно когда с ботом играю на старте закупаю хеншель и разьебую им танчики.
Бла до чего довели тред
Такими темпами скоро в гсг переезжать придется
Еще две дивизии, еще одна карта.
тупе 87 на же базе тупе 74, значит тоже умеет как нигротачка делать подвеской?
Танк, а там можно рандомный аватар ставить или он от чего-то зависит?
От того, сколько ты йохану денег отдал. У меня как видишь, медалей как у брежнева, могу че угодно ставить.
Эт я обратил внимание, у разрабов меньше медалей, тебе надо генсеком авататаркофажить.
А вторая по телефону, ты разнообразь пул то.
Пропизделся, один 7.62 оставили. При том что у других шерманов да и стюартов их 3.
Да с зенитным пулеметом на каждой хуитке да баффнутой пво щас вообще самолеты как-то не оче смотрятся.
тоесть я радостный взял каноненфогель а юзать мне его не дадут?
А ты чё думал, в сказку попал?
думал в руделя поиграю с шерманами и коробками
У нас тут про героическое освобождение нормандии дедами на джамбах и авре, молодой человек.
так не интересно.у меня про опиздюливание амеров,а опиздюливаюсь я,слишком жесткая историческая достоверность
Сам за немецких дедов катаю, но это пока не надоест. А вот интересный факт, почему-то ватники в основном играют за немцев, если нету русских, лишь бы не играть за мурику\бритов. Чисто ради интереса - ты ватный? Хочу узнать подтверждается ли стереотип.
нет.мне немецкая армия,бронетехника,авиация нравится
рейх>сша<>ссср не определился с последними чисто по настроению в варгейме каком-нибудь если надоедает германия беру сша\ссср
В сингле будет тот же мультик только с ограничением по доступным юнитам да против ботов. Будто ты в кампании варгеймов не играл.
Ты на местных идиотов внимания не обращай. Это животные. А тред - зоопарк
Да, т-80 лучший танк в этом плане.
30 АП
Ты очень важен для нас, выскажи свои претензии и мы их учтем.
Нахуй ему пулеметы, это по сути ПТО.
В целом правда, ватаны не любят пендосов и у них стойкий стокгольмский синдром, потому берут немцев.
Я же играю в основном за наших союзников.
Хотя озвучка у немцев пиздатая.
Мимо-либерал.
А ты с нами не играй, и все. Даже в бете онлайн 1500, вероятность встречи крайне мала.
Ну и любое небольшое коммьюнити рано или поздно скатывается во взаимное кидание говном и мерянье хуями.
> онлайн 1500
Даже в мертвом кох1 и кох2, 1.5 и 4к онлайна. Оно так и до первого длц не доживет.
Айсик, иди нахуй.
Игра интересна и играбельна, а будет онлайн 500 человек или 5000 мне похуй, я все равно со знакомыми играю.
Я вообще мимокрок, так что ты мимо. Акт оф агрешн тоже умер не родившись, хотя явно был лучше всяких мобаподобных доу3.
Акт оф агрешшен имел странный сеттинг с непонятной ЦА и проблемы с балансом. Такие, которые варгейму и СД даже не снились.
Тут же ЦА вполне ясна, баланс фиксится, геймплей достаточно историчен и интересен.
Сам я смотрел на ютубе, так как у меня слабый пк и игра больно дорого стоит
Не особо, так как там запросто может быть как десяток танков, так и одинокий бтр с пехотой.
> можно ведь знать точно где враг свои юниты провел
Мм нет.
Ты можешь ехать танками мимо одинокого разведчика, и не понять что он там сидит.
Бля вы ебанулись пидорашки. 1400 им дорого, охуеть тебе. Вон говнониер жопомата 2000 стоит, а тут всего 1400.
Нахуй сходи со своим говном.
Ну тогда пососи писос, нищук.
за озвучку дваждую
У кого то нет денег, кто то подсосок Айсика, ну и не забывай, что мы в vg, тут не играют в игры, тут их хейтят.
Покажи скрин с Г6.
Как будто ты его разглядываешь, когда играешь.
Я на работе. Фонарь там от Е серии точно, обтекатель винта тоже (хотя это может так хуево нарисованный от Ф). Только два ПРЫЩА на носу от Г серии.
>>22071418
Внезапно ДА
Дораха. Я и на РД 300 рублей жмотился, но пришлось купить.
Заглядываю за линию фронта, а там батя на транспорте, на карачках сидит и говорит мне: "Ты ебанутый? Ты что там делаешь?"
А еще он все пехоту деплоит. Говорит: "Я деплою и ты так делай"
Твое говноедство не отменяет дороговизны.
Я и это-то то за 2000 купил. Потом испугался и зарефандил.
Я лучше на эти деньги длс с самолетами, танками и понями для армы куплю.
Тогда купи и уебывай.
>для армы
Ну и как там в 2013? Там одни поехавшие дидывоеватели остались на анальногороженных серверах.
Маркетолух, неужели так сложно дать скидку до 300 рублей, чтоб с завтраков не надо было экономить?
Шизик, а ты уверен что французы будут НАСТОЛЬКО заморачиваться, что зашлют маркетолога на эту помойку?
Воу, нас посетил доморощенный психолух, кого тут только не бывает.
>а ты уверен что французы будут НАСТОЛЬКО заморачиваться
Я уверен в том, что кричать "Купите! Купите! Ну купите же, докажите что вы небомжи и нищуки" приводя в качестве аргумента для необходимости покупки "вон, говно какое-то стоит в полтора раза дороже!" может либо маркетолух, либо человек с психическими расстройствами.
Ты дурачок. Никто не заставляет никого покупать СД, просто заебали нищуки ноющие, что игра стоит дорого, и потому говно. Уже блять три года такие цены на игры, и на фоне большинства 1400 это еще не дорого.
Хотите игр подешевле? Съездите лучше в Крым нервы подлечить.
>Серьезная европейская компания (в штате которой находится не один десяток сотрудников) несколько лет работает над качественным, не имеющим аналогов, но при этом достаточно нишевым продуктом.
>Работают они в сотрудничестве с другой крупной европейской компанией, консультируются по историческим вопросам и тратят ресурсы на маркетинг.
>Цена 24$
> Гы гы поцоны чет 300 рублей дорога, ууу жлобы, а чо не фрии ту плей? А чо россии нет? Уу подпиндосники, с таким отношением только торент!
Просто закрывай тред и иди играть в свою дотку или танки. Ты поди еще единственную отечественную патриотическую стратегию говно СИРИЯ РУССКАЯ БУРЯ с торентов качал да?
А потом они ноют ой чейта стратегий никто не делает??? Ой сделали? А чо так дорага? Не я не кулю!
>Уже блять три года такие цены на игры
Уже дохуя лет как курс к доллару по пизде пошел.
Давай ты сначала запилишь такую зарплату в стране, чтоб не надо было обычным людям платить 20% месячной зп за игру, а потом будешь пиздеть про НУ ТАК КУПИТЕ, НА ФОНЕ БОЛЬШИНСТВА ЭТО ЖИ НЕ ТАК ДОРАХА.
>>22072969
Тебя спросить забыл, что мне делать. Сьеби нахуй с такими советами.
Как ты живешь то на зарплату в 7 тыщ?
Может тогда тебе не стоит играть в игры, а стоит найти нормальную работу с нормальной зарплатой?
провел знатоку до г6 точно фонарь был как на е так что в игре норм фонарь
>Можно под пивко еба декой попердывать, или будешь хуи сосать без кпм 120?
120 это и есть подпивной апм как раз.
Микруха как в варгейме примерно, где убавилось, где-то добавилось.
>Давай ты сначала запилишь такую зарплату в стране, чтоб не надо было обычным людям платить 20% месячной зп за игру
Я бы сделал, если бы был президентом, но ты голосуешь за путинку и ноешь что игры дорогие.
>Как ты живешь то на зарплату в 7 тыщ?
А я не говорил, что у меня з/п 7к.
>а стоит найти нормальную работу с нормальной зарплатой?
Ты такой дохуя умный, да? Ну так запили десяток - другой миллионов рабочих мест с НОРМАЛЬНОЙ ЗАРПЛАТОЙ, а потом кукарекай "так пойди найди".
просто указали что игра дороговата, долбоебы услышал одно слово добавил 5 своих и разосрались на треть треда.
>АРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>не надо было обычным людям платить 20% месячной зп за игру
А это что?
> Ну так запили десяток - другой миллионов рабочих мест с НОРМАЛЬНОЙ ЗАРПЛАТОЙ,
Лол. У таких как ты всегда все виноваты и все тебе должны, один ты Д'Артаньян на белом коне.
А где она дороговата то?
Давай сравним цены на стратегии в реальном времени, вышедшие в последнее время, или выходящие в скорости.
Warhammer 40,000: Dawn of War III – 1800
Total War: WARHAMMER – 2000
Cossacks 3 – 950
Syrian Warfare – 440
Как видно, дешевле только рескин хохлоподелия, и то не сильно, и мод на кацапоподелие, продаваемый под видом игры.
Если для тебя игра дорога, то это лично твои проблемы.
СС4 за 750.
Хохлы вообще слишком дорого стояли для своего говнокачества. Только отморозки покупали ради поддержки сралкера.
И по какой цене глубокоуважаемый господин люмпен хотел бы приобрести данную игру?
По цене 1400, ты же, господин люмпен ее уже купил.
Но я не люмпен, а средний класс. Умерь свою зависть, люмпен.
>А это что?
Суровая реальность. В моей стране примерно столько на руки получают в среднем работяги.
Работяги не играю в игры, как правило
Будь спокоен, общий темп игры по ощущениям снизился раза в два относительно красного червия, но как будто этого было недостаточно, теперь больше никаких выкатывающихся из дыма топов, птуролетов с микро ракет, микро птуров на танке, перекатов кшм от бомбера, контроля радарного пво, контроля 3-го оружия, можно запланировать перемещения юнитов в начале. От пехоты как класса в метовых колодах решено было отказаться в пользу увлекательнейших перестрелок танков аля мир цистерн. Больше никаких киберкотлетных замашек: нет теперь единиц пробития или полоски хп с 10-ю хитами, нас тут реализм и тактическая глубина: пробил или не пробил. Джамбо и пантера долбят друг друга в лобешник, пока один из них не пробьёт и башня согласно канонам реализма не улетит в небо. В небе тоже не без реализма: паникующие бомбардировщики, боясь зениток, отказываются сбросить бомбы на танки противника и улетают не солно нахлебавши. С одной стороны их можно понять - исход войны к началу операции предрешен, кому нужен такой неоправданный риск? Но с другой попадание зенитного снаряда не делает самолету ровным счетом ничего. Хорошая игра рекомендую к тёмному.
давай кроме зеркала отличия
Прохладно, у меня студент работает знакомый в установке окон, он только за март 120 тр поднял. А на заводах меньше 30к вообще нереально получать. И всё это я сужу по своей мухосрани, а не по москве, там то вообще другие цифры. Я чиновник без опыта у меня 25к зарплата, но я знал на что иду.
Ты слепой даун?
ХУевый маневр, придумай получше.
>>22079017
Давай скрин газеты с твоей мухосрани, на страничке "требуются на работу". Проблем-то?
>И всё это я сужу по своей мухосрани, а не по москве
> подразумевая, что за МКАДом люди не играют в игры и вообще жизни нет
чет печаль.
Это не маневр, а правда
В твоем манямирке? Возможно.
Манямирок треснул? Бывает
Чини, хули, раз без него не можешь.
На кой хер мне твой манямир чинить?
хуевый маневр х2
Утешай себя далее.
>кто то подсосок Айсика
Чмох, ну чего ты, когда-нибудь и у тебя появятся друзья, не стоит всех мерять по своим чуханским обычаям.
Ну и раз и навсегда стейтмент: да, 1400 это не деньги. Нет, это говно не стоит 1400. Проигрываю с долбоебов, которые гордо заявляют что "могут себе позволить" игрушку. Пиздос. Самим-то не стыдно такую хуйню на полном серьезе нести?
Ебаните напалмом по этому анимэ, у него уже галюны в терминальной стадии, его ничто не спасет.
>путать "могут себе позволить" с "выкинуть сраные 1300 ради игры от любимой студии без задней мысли"
чет в шепот
Ты специально зашел в тред этой игры чтобы сказать что она хуёвая от хуёвой студии?
Конечно, это совсем другая параша.
Фанбойчик, не гори.
> называет говном стратегию, превосходящую по всем параметрам сальную дивизию кроме цены.
Лолд, похоже животное настолько обезумело в своем маня-мирке, что не видит, не слышит и не осознает происходящего, просто стуча по клавишам без малейшего намека на осмысленность.
А впрочем...
> кацапоподелие
Хотя, думаю здесь все ясно.
Нет. Они были прибалтами.
Быстро слишком для прибалта отвечаешь, сдается мне что пиздишь.
Сдается мне что кто то щас в бан улетит за политоту в тематике.
> паникующие бомбардировщики, боясь зениток, отказываются сбросить бомбы
Кстати согласен, по реализму они должны как паника достигает максимума сбрасывать бомбы туда где сейчас находятся. Так было бы реалистичнее. В остальном ты хуй.
Да, хорошая идея, пойду тред на плазе создам.
Просто ты говноед.
Ебанутый? А если свои снизу? Ты много таких случаев знаешь когда ванька на ИЛе или йохан на штуке обосрался от зенитки и на своих бомбы кинул?
>>22087679
А зато какие 5 уникальных юнитов в длс варгейме были по 150 рублей, ух!
Бомбы сбрасывали, что быстрее домой улететь. Но ясен хуй никто на свои позиции их не бросал
Только тут дружественные юниты вполне могут оказаться через 1 домик от вражеских. Хотя это уже не к тебе надо приставать а к тому анону который треды создавать собрался.
Ты бы воспоминания почитал. Бомбы сбрасывали куда угодно. И над своими позициями тоже. Лишь бы шкурку сохранить. Правда такое чаще было в случае атаки истребителей, но и при попадании ПВО такое возможно.
Дай угадаю. Ты считаешь, что JH-7 лучше?
Дай угадаю. Ты ебёшься в глаза?
Ты чего такой агрессивный? Так JH-7 лучше?
И что не так?
Порой некоторые слишком много сидят в армори и слишком мало играют. Да ещё и механики не знают. Не обращай внимания.
>И что не так?
Кумулятивная пушка, ракеты с 30 АП, и время полета в 2 раза выше ценой 10% рэп и двух хуевенький ракет.
А кроме этого всё норм.
Просто все кто хотел и мог уже играют, а инфой делятся в чатиках, в конфочках, в войсике. ИТТ консультируют новичков и расписывают общие принципы игры, сравнивают с прошлыми играми. В основном для сомневающихся, ибо местные хейтеры которых подавляющее меньшинство но срут в тред они конечно больше всего не внимают логичным доводам и аргументам.
Если я предзакажу просто игру, то попаду на бетку? Или надо именно делюкс эдишн брать?
Попадешь. Хотя я бы на твоем месте до релиза подождал, если уж только очень сыграть не хочется, сейчас контента мало + баги и краши.
Армори дебил, в игру поиграй.
Один хуй у синих зенитки раньше твой миг собьют.
Да дело даже не в зенитках. У всех нормальных людей он эвакается сразу после отстрела двух ракет. А отстреливает он их почти одновременно.
Нахуй, это туда ->
>>22096661
>Один хуй у синих зенитки раньше твой миг собьют
Тут должна быть пикча, где ми24 распиливает Леклерка.
Ну так можешь пройти туда. Заодно из армори выйдешь в первый раз.
2 по 26 - бесполезная хуйня.
2 по 30 - полезная хуйня (хоть и оверпрайснутая у совка и попадает как-то хуевее серии и кахи по ощущениям)
На пушку там вообще поебать на самом деле, это у простого мига нерф пушки критичен был т.к. он на стрейфе мог нахуярить 6-7 хп в лоб топу, эти же вообще на стрейф не ходят никогда практически, пукают и отворачивают сразу, в лучшем случае с выключенными ракетами делают батькин заход, но там зажим такой либо милипиздрический, либо его вообще нет (я включаю ракеты когда пушка начинает целиться).
Хз о чем вы тут спорите, единственный плюс китайца - он тип мультирол, можно в 1 на 1 крокодилов отлавливать, а не только стукать леопард на 8 хп в лоб.
Тут и так полтора семена, мань.
Будет по 0.75, чмох.
0.50 мои. Остальное делите сами.
>человек берет саппорт Франции
>артоебит по кд
>верторашит 3(sic!) раза за игру
>спамит новичковыми рафалями и прочим говном
>все равно заканчиваем игру с перевесом в 5к, прорашив до респа
>все что может сказать этот ретард - YOU SPAM TANKS REEEEEEEEEE (да, использование БТТ деки человеком, который слил 80У и 80УМ из-за мисскликов - это теперь танк спам у натобоев)
Орнул+угарнул, спасибо.
А плюшек никаких не потеряю, если не предзакажу?
Было очень сложно, но я прочитал.
Вечером со скринами покажу сей пиздец
Зачем тебе миномет то на С? Лора во всем лучше, без вариантов.
Миномёт нонстопом шмаляет.
Ну у амеров такой же миномет на А есть(с 11 ребятами), на С все ужн с пушек перестреливаются, задавят его с этой 6 численностью и не заметят.
Это он наверное под онимепетуха косил.
Разработчики хуёвые.
На вот изучи, бомжара. hh.ru
такие дела
Как будто что-то плохое
Дестракшн только если ноу таймлимит/ноу пойнт лимит играть смысл имеет. Остальное - дурацкая затея.
Ну заебись смерчем поплевался, чё.
да в пизду 10х10, кроме тактикула мб. Это рак. Полный. Хуже этого только сливать вертораш за верторашем, попутно копротивляясь и называя 5-6 танков из всего бтт ссср танкоспамом.
>>22115492
Ну хотя б тотал десракшен, ну не стукай. Хотя мне конквест больше нравится, например. Поинтереснее выглядит и более динамичен, хз. На юшолнокпасе в тотал десракшене 4х4 как-то взяли один респ, пронесли до второго, а по очкам слили, обидно вышлл
Лимит по времени, но безлимит по очкам, иначе хуита получается. Я второй раз 3+ часа играть не хочу
Тебя ебет чтоли кто тебе там че пишет, лол. Выиграл и ладно, видно же что пацан лсное уебище с даблстаками вертолетиков. Я вот никогда не придавал значения тому, че там всякие безмозглые бомжи кукарекают про мой скелл и плейстайл, ни в треде, ни в игре.
Меня ебет, потому что я ору во всю мощь советского ВДВ с этого рачка и одновременно охуеваю с того количества рака которое он принес в игру. Рак в кубе нахуй - вертораши, артоебство и самолетоспам в одной игре
И что из этого плохо? И почему?
>>22116671
Я бы орал во всю ли си цынскую глотку, если бы это был не мой фланг. А так я левой рукой бтр-80а с чучхеморпехами отправлял на базу, а правой рукой пытался пво ставить. Спасибо тиммейтам, сильно помогли.
>Ты много таких случаев знаешь когда ванька на ИЛе или йохан на штуке обосрался от зенитки и на своих бомбы кинул?
Что скинули постоянно случаи (с бомбами от истреба не свалишь, без бом шансов чуть больше).
Что скинули на свои тоже дофига случаев.
Можно предположить что у этого множества случаев есть и пересечения.
Ты так говоришь как будто французов ебут продажи в СНГ.
Не ной и иди листовки возле метро раздавай.
Я думал Zashkwarzesmarken сюда не доберется.
Да нормальное аниме, первые серий 5 только физически больно смотреть, а потом ничего, втягиваешься.
Хорошая попытка, но нет.
Первый вообще хуй знает кто, второй черт, третий ратус.
А так то даже с АоА в свое время не делили, но там присадка дольше пары тредов и не прожила. Счас конечно какой-нить кудахнет что и тут тоже, но хуем ему по лбу.
>>22120003
Чет с Санькиного Блица проиграл.
Раз уж запостили мой профиль, спрошу, а есть ли еще игры где есть ачивка ГСС, чтобы мне Брежнев-сет собрать уже наконец?
>>22120029
А первый это кто?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Витрина ачивок - клеймо еблана. Безвкусные профайлы у варгеймотреда, я разочарован. Только у айквыайквы симпатично
Реконы, по ощущениям, видят вообще все, что от них прямо кустом не отгорожено. Единственный внятный способ протащить пак - купить своих реконов, увидеть и убить всех вражеских, иначе её заметят когда она еще из грузовика вылупиться не успеет.
Звучит очень легко.
Кот-куколд. Все как у людей.
Ну "примерно почувствовал" в этом случае не работает, надо будет эксперимент поставить.
А реконов реконами контрить за арморд деку грустно, т.к. только на два рыла в первой фазе есть.
>реконов реконами
Так никто не говорит же прям перестреливаться. Вскрыл - мусоршмит с напалмом/миномет. Или обычными ребятами набигаешь.
Я бы поменял местами торта и раттуса, тбх, раттус не то чтобы хуесос или какой-то плохой сам по себе, просто глупенький. А тырт няшка, хоть и не халяльный оказался.
Я жи наторебенок, какой смерч, ну ты чё?
Пройдет полгода после релиза и добрая половина этих полканов заноет, что кругом трайхардеры с потным микро и вообще игра - говно.
>раттус не то чтобы хуесос или какой-то плохой сам по себе, просто глупенький
Хуясе предява, по факту интеллектуальней раттуса в коммунити только пёс, остальные просто тупенькие задроты какой-нибудь одной темы, например аниме.
Крысус, плз. Тащить всякое говно с политача и военача - не значит быть интеллектуалом. Скорее даже наоборот.
>3 слабоконтримые тактики - артоебство и 2 сорта того, что англоязычные варгеймеры зовут "шариком смерти" использованы в одном бою
>а что тут плохого?
Ты ещё скажи, что вертораш - не пидорство
Покупаешь много арты - продавливают на фронте.
Покупаешь много самолётов - продавливают на фронте.
Ну может если сидеть на условной линии, то может оно и не контрится. А если стараться постоянно продвигаться вперёд, грамотно разменивать войска, то врагу придётся покупать самые разнообразные юниты для сдерживания тебя, а не спамить одним типом войск.
Ну а вертораши контрятся наличием разведки и тройкой правильно поставленных зениток. Особенно в командных боях.
Если учесть то, что артой и летаками спамил саппорт, то все в порядке, ничего лучше он сделать не мог. Насчёт вертораша - разведка в том случае не помогла бы, ибо вертушки прятались за огромной горой. И да - много настреляют твои ПВО, если по ним пройдутся 155мм и фугасными млрс? Вот-вот. Альсо, второй вертораш шел при поддержке спама всякого говна типа амикс30 и кроталей. Так я и проебал половину своих 24в, не увидев кротали в куче ползущего дерьма
>155мм и фугасными млрс
Ну буду кучковать их в одном месте.
>амикс30 и кроталей
Страшные юниты.
>кучковать в одном месте
Когда у тебя из укрытий тонкая полоса леса, которая как раз целиком укладывается в разлет м270, и пара огрызков леса в отдалении, не особо порассыпаешься.
>кроталь и амикс - не страшные
Ну амикс реально ниоч, а вот кроталь дал просраться вертушкам, 3325 как-никак
Какая карта и точка?
Прыжок к славе, точка Елена/Эхо со стороны Ивана/Индии
В чем смысл варгейма если весь геймплей - это перекаты танчиков под дымами и унылый артоспам?
Ну артоспам я только в уничтожении видел, так-то тут еще и пехотный бой лучше и интереснее, расположение пво важно, грамотно расставленный рекон, нельзя просто так танками в поле опять-таки выкатиться, ничего из этого в сд значения не имеет. Гораздо комплекснее все.
>Ну артоспам я только в уничтожении видел
А это 80% лобби. Алсо, тайминговые смерчи и просто залив лесов встречаются и в конквесте.
>так-то тут еще и пехотный бой лучше и интереснее
Лол, чем он лучше и интереснее?
В СД хоть система морали продвинутей, а не как в варгейме - пехоту ебут со всех сторон, а она крепчает.
>расположение пво важно
В СД это тоже важно.
>грамотно расставленный рекон
>подразумевая, что в СД рекон не нужен, или его можно распихать похуй как
мда.
>нельзя просто так танками в поле опять-таки выкатиться
Д ы м ы
ы
м
ы
Благодаря хуйне с дымами танки не просто выкатываются на поле, они еще и сектора обстрела могут себе регулировать.
Вчера играл и сгорел нахуй, два конкурса в разных местах просто стояли и еблом щелкали пока абрамс стрелял по другим домикам. Найс гейплей, просто 10/10.
>ничего из этого в сд значения не имеет
Неосилятор, плез.
>Вчера играл и сгорел нахуй
Неосилятор, плез, для таких как ты придумали сд, пивасика вьебал и погнал дедов к победе.
>А это 80% лобби.
Нет.
>Алсо, тайминговые смерчи и просто залив лесов встречаются и в конквесте.
Тайминговая арта есть и в сд, причем в отличие от варгейма она вышибает развертывание к хуям как раз во время стартового столкновения. В каждой игре люфтланде и гёц кидают по блину на чужой вход в город и все там подыхает, обсирается и бежит, в варгейме хотя бы с дороги можно съехать и увернуться от смерча, а тут тебе прямо в сектор прилетает 9000 хе.
>В СД хоть система морали продвинутей, а не как в варгейме - пехоту ебут со всех сторон, а она крепчает.
Пехота бегает хуй пойми куда вместо того чтобы стоять в стане, да.
>В СД это тоже важно.
Нет, не важно. Втыкаешь трипольстен так чтобы он по земле простреливал сектор какой-нибудь и все, вертолетов нет, самолеты все равно пролетят над ним, делать ничего не надо, пока артить его не начнут. Хотя когда артить начнут тоже ничего делать не надо будет, он просто сдохнет.
На остальное отвечать не вижу смысла, фанбойские крики про ниасилил об игре, которая в несколько раз менее комплексна по сравнению с той, которую якобы осилил.
>Нет.
Ну ладно, 90%.
>Тайминговая арта есть и в сд, причем в отличие от варгейма она вышибает развертывание к хуям как раз во время стартового столкновения
Да и срать на те домики. Это в варгейме был смысл зубами держаться за участок местности в секторе, а в СД можно забить на дебила который потратил на город 300 очей и пойти отжать поле. Куда он потом пойдет из города пехотой и артой? Никуда.
>Пехота бегает хуй пойми куда вместо того чтобы стоять в стане, да.
Такое ощущение, что у тебя какой-то другой СД. В моем пехота лежит на земле когда ее подавляют, или сьебывается если ей дали возможность подняться.
>Втыкаешь трипольстен так чтобы он по земле простреливал сектор какой-нибудь и все
Действительно, и всё - его сольет первый же выехавший танчик или снесут артой после засвета.
>отвечать не вижу смысла
Конечно, ведь у неосилятора закончились аргументы.
Картина маслом. Сидит жирное полковничье чмо. В одной руке пивко, в другой мышка. Водит два джумбо по карте и думает такой про себя, что он стратег.
Бляяяяя.... Я годы ищу и профукал твой файл, брат, братан, братишка... вернись и кинь снова!
>в варгейме хотя бы с дороги можно съехать и увернуться от смерча, а тут тебе прямо в сектор прилетает 9000 хе.
Шутка в том что в СД нет сектора за который нужно держаться, берешь и толкаешь фронт где хочешь, т.е. видя вдвшника логичней всего просто не ехать в домики по многим причинам, а захватить всю остальную карту, а в РД ты вынужден ехать на сектор, сд более гибкая чем рд в этом плане, плюс тиры тоже снимают напряжение.
Во-вторых, вчера играли весьма потное 2-2 проиграли и у меня с одного момента пригорело слегка:
Завод, окраина завода. В лофт-апартаментах сидят некоторое кол-во пехоты и отряд марадеров с базукой. Враг подъезжает группой бтров с автопушками метров на 150, шатая мои ближние тылы, делает почти котел. И тут я такой беру и запрыгиваю марадерами в дом в упор к коробкам, делаю выстрел, тут же отпрыгиваю, а то заметят и убьют. Снова захожу в дом - марадеров не видно, они ж не стреляли с этого дома, ага. Повторить 4 раза, пока все наци-коробки не сгорят.
Вот такая хуйня меня действительно раздражает, игра должна быть не про цирковое микро, а про стратегию, черт подери, когда ты головным, а не спинным мозгом решаешь катку.
Хорошо хоть тут такой хуйни меньше чем в ВГ, перестали качать в корму дымы, анальное микро ПВО, постоянное ожидание вражеского самолета в воздухе, чтобы за те пяток секунд когда он будет у фронта его перехватить. Спасибо, блядь, наелся.
Ну ок, идёшь ты тутлами лесополосы брать, ага. А там сидит пиат/17фнт и только и ждет от тебя, чтобы ты танки поближе подвел. А пехота танковых дек против вдвшной илитки, да ещё вне радиуса поддержки танками - такое себе (Гренадиры не в счёт)
>Во-первых, все атаки на СД производятся людьми уступающих моральных качеств
Люто орнул. А всратая система уничтожения танков теперь признак означенных моральных качеств? А не менее всрато реализованная система фаз, и как следствие, всратые деки - тоже? А карта длиной с карту ВТВ Штурм?
Это ты к чему вянул? Ну если чувак меня так провел вокруг пальца что и лесополосы взял и городок артой снес и на всех форонтах наступает пехотой против танков, то честь ему и хвала, а я подумаю как на фазе бэ и цэ отыграться.
>>22146694
Все у тебя всратое, лол, иди подмойся.
Не знаю ваших локальных Аркадиев, но за танки сейчас распишу.
Система уничтожения танка, построенная на вероятности пробития - это ещё одна прибавка к рандомности и так рандомного варгея/сальной дивизии. В том же варгее ты точно знаешь, что твой УМ съест лбом 3 тоу2 и только на четвёртом лопнет.
Напомнило фанбойчиков вар тандера, которые всерьёз считают своё поделие реалистичнее врот оф танкс.
Тем что ирл никакого хп техники не существует. Любое хп - это крайне упрощенная модель запаса прочности той или иной системы, в нашем случае танка. В некоторых известных всем играх танки разбиты на некоторое количество систем попроще, каждая из которых имеет свое хп. Это уже сложнее, но мы можем пойти совсем в симуляторы, где даже подсистемы разбиты на составные части, которые имеют хп. При стремлении такого разбития к бесконечности мы получим систему бесконечно близкую к ирл, что, однако на деле пока не релизуемо.
А в ВМВ запас прочности системы типа "танк" был в большинстве случаев крайне невысок. Если танку могли нанести урон - чаще всего этот урон был фатален,при попадании по танку не говоря уже о пробитии многие экипажи просто прыгали наружу и отбегали подальше, опасаясь что ебнет, а если уж танк пробивали то там чаще всего и пригорало. Т.е. система переставала функционировать полностью.
В итоге игра ближе к отражению реальности, чем тот же ВГ, в котором у всех по 10 хп. Я бы еще понял бы выебоны если бы там, у абрамса была десятка, в у какого-нить т-64 четыре-пять хп, при более-менее равном бронировании, что отражало бы их особенности. Так нет, все танки как в апофеозе аркады - ВИКе, отличаются ровно ничем.
>>22147003
И это плохо, ирл ты точно этого не можешь знать.
>>22147075
>>22147092
гыг сд дауны ыыыыы... картоха тундра аряяяя
Вы мясо, блядь, даже не скот - корм для скота.
Хуя ты высрал простыню своих фантазий. Типичный реализмодаун, считающий себя дохуя элитой.
На деле вероятности пробития и ваншотный подрыв танк в случае этого пробития — условность ещё более дикая, чем хп у танков.
Не говоря уже о том, что всем похуй на реализм, кроме даунов типа тебя, люди хотят годной предсказуемого геймплея, где будет рулить скилл, а не рандом.
>И это плохо, ирл ты точно этого не можешь знать
Ещё раз повторю: всем похуй на ИРЛ, кроме тупых реализмодаунов.
>считающий себя дохуя элитой.
По сравнению с тобой и опарыш на трупе бомжа элита.
>На деле вероятности пробития и ваншотный подрыв танк в случае этого пробития — условность ещё более дикая, чем хп у танков.
Еще бы ты это чем-то обосновал кроме вскукареков.
>всем
>люди хотят
Маня, переставай уже выдавать свои хотелки даже не хотелки, а наоборот, тупой консерватизм, тягу к стагнации за действительность.
Я тебя сейчас конечно покалечу резким разрывом мирка, но зайди на форум СД, там кабы не половина тем именно что про реализм. Вторая - про баланс где тоже ищут пруфы для баффа/нерфа неугодных юнитов
Да что ты блядь понимаешь в работе каморных, сплошных и подкалиберных снарядов. Запас прочности у танков вмв у него низкий. Шанс пробития у него лучше, чем хп. Ебанутый
>По сравнению с тобой и опарыш на трупе бомжа элита
Мда, хех. Реализмодаун ожидаемо скатился на визг.
>Еще бы ты это чем-то обосновал кроме вскукареков
Если бы ты был хоть немного умнее, то и сам бы понял, что 100% ваншот при пробитии брони - условность похлеще хп.
Впрочем, реализмодауны обычно нихуя в матчасти не разбираются, а потом, как выше верно сказали, ты вряд ли даже разницу между каморными, сплошными, кумулятивными и подкалиберными снарядами знаешь.
>Я тебя сейчас конечно покалечу резким разрывом мирка, но зайди на форум СД, там кабы не половина тем именно что про реализм.
Ну так всё верно. Реализмодауны везде лезут со своим школореализмом, шило в жопе спокойно сидеть не даёт, вот и спамят свои темы на форум игры, в которой даже исторически верных толщин брони у танков не реализовали.
Однако, реализмодаунам на это похуй, они всё равно считают, что в изначально аркадной игре должен быть их школореализм.
Первая ссылка в гугле:
http://iremember.ru/memoirs/tankisti/erin-pavel-nikolaevich/
Любая тычка в танк - съебываем. В игре это bailout называется, пикрил. Вне зависимости от типа снарядов, который влияет сугубо на возможность восстановления танка после окончания боя.
>>22147652
>скатился на визг
>подразумевая что начинать беседу с навешивания оппоненту ярлыков - не визг
>кудах, очевидно, врети, бопс по ебалу ебс, пичот
Ты школу то закончил хоть, аркаш?
>Реализмодауны везде лезут
Предельный угол атаки, мань, скоро сознание потеряешь.
Чёж Колобанов то из танка не съебал?
Ещё можешь почитать воспоминания воевавших на файрфлаях. Как тигры после десятка пробитий уезжали.
Под хп в варгейме можно притянуть усталость брони и заброневое воздействие. А немощная пантера и всемогущий дажамбо - курам на смех.
Из-за таких механик танки стали более живучие. И если в варгйме все типы войск примерно равны, то в СД танки решают до 80% боя.
Ну а посты в стиле: "Вот раньше то птуры мешали нам играть, а сейчас их нет. Вот заживём." только показывают убогость защитников СД.
У него две звездочки экспы было, моралька в нуль с одного снаряда не улетала.
>>22148008
Я могу и Руделя почитать, там тоже детект пробития на расстоянии заебато шел.
>>22148179
Можно было бы, если бы оно было разное у всех, или хотя бы имело какие-то категории. Про джамбо и бандеру - базара ноль, хуево, однако у ойгенов в каждом бета тесте такой фаршмак. И полгода-год после релиза.
Танки в СД конечно хороши, но про 80% ты загнул. Половину дай б-же, и это на заводе, где есть равнинка поперекатываться. На омахе или понде ты до первого шрека/пака едешь.
>Вот раньше то птуры мешали нам играть, а сейчас их нет. Вот заживём.
Ну таких постов я не видел, наоборот, вижу что человеку >>22142925 не прет потому что ему не дают играть птурами. Жалобы идут на дымы, и на самолеты которые пресс х чтобы убить.
Таки реалистичнее. Еще бы ДМ нормально работала.
Храни тебя аллах! А она с патчами, британцами и прочими ништяками?
Все патчи. Прям все. Ещё и модами приправлена.
Великого тебе добра, анон, ты не представляешь сколько лет и сколько боли! Спасибо!!!
23го мая.
>всем похуй на реализм
>Ещё раз повторю: всем похуй на ИРЛ
Кому всем? Что ты тут забыл? Убирайся в загон к моба-рабам. Иди играй в абстрактный, стерильный СК2. У нас тут своя игра. Большинство клиентов сабжа играют только в сингл и 10х10, где больше всего ощущения войны.
>>22147652
>Если бы ты был хоть немного умнее, то и сам бы понял, что 100% ваншот при пробитии брони - условность похлеще хп.
Ты видимо забыл что тут есть криты: повреждение гусенец, оружия, контузия экипажа - это все считай пробитиями. У нас тут как бы игра и есть условности, без них никуда, к тому же это все будут балансить.
>>22148179
>Под хп в варгейме можно притянуть усталость брони и заброневое воздействие.
Которое магическим образом залечивается грузовиком снабжухи? Причем тем же грузовиком что одновременно телепортирует на поле боя подкрепление и к мотострелкам и к спецназ гру?
>Из-за таких механик танки стали более живучие.
Они стали живучее потому что нету миллиона птуролетов, лонгбоев, магланов, атакамсов, хотя при этом в прямом боестолкновении умирают быстро как и должно быть.
>И если в варгйме все типы войск примерно равны, то в СД танки решают до 80% боя.
Тут все рода войск нужны, танки тут как и ирл решают очень много. Я понимаю что ты привык играть на картах где нужно просто взять механчик и водить через атаку табуны пехоты ради местя для кшмки, но пора переставать жрать говно.
> Большинство клиентов сабжа играют только в сингл и 10х10
А вот это неправда. В РД 10х10 играло где-то 20% игроков, благо всегда можно посмотреть, сколько людей играет в 10х10 в отдельно взятый момент времени.
Тебе пишут, что в варгейме все виды войск равны, а ты механодебилов детектишь. Нахуй ты такой выблядок?
> Если танку могли нанести урон - чаще всего этот урон был фатален,при попадании по танку не говоря уже о пробитии многие экипажи просто прыгали наружу и отбегали подальше, опасаясь что ебнет
Ты ебанутый?
Он в тундру переиграл, кек
>Кубики - реализм, историчность, православие, народность
>Нет механики просчёта пробития с учётом толщины брони, скорости снаряда, наклона брони, угла встречи
>Нет механики моделирования заброневого воздействия снаряда с учётом входа процента снаряда и массы взрывчатого вещества
>Реализм
>В игре набор юнитов в дивизиях взятый с потолка
>Приправлено это всё пиздецом типа КТ=Jimbo, Jimbo>Любая пантера, трофейный Firefly
>Историчность
А теперь всем даунам в треде: SD такая же тухлая параша с убогими условностями и механиками как и вся серия WG, проще или сложнее - другой вопрос. Но называть одну аркадную механику более реалистичной чем другую аркадную механику, тут надо быть хохлом-фанбоем.
А что мешает сравнивать две аркады между собой по степени реалистичности?
Или для тебя аркадка упомянутой тундры такая же, как аркадка картошки, деб?
Про твои фейлы с запасом прочности тутлов ВМВ тебе уже пояснили, пройдусь по своей теме.
>это плохо, ирл ты точно не можешь этого знать
Ну ебана, это два стула. На одном аркадное упрощение, на другом ещё одна порция рандома в и так пиздец какой рандомной игре. Хоть сколько-то дискретности должно быть в игоре, варгей и так достаточно сложная система с большим количеством неочевидных и скрытых механик, рандомностей и т.д. В РТС такого типа существуют две крайности - первая это абсолютная дискретность, как в классических РТС и парадоксодрочильнях, ака "симулятор экселя с гуем". Вторая же крайность - абсолютная рандомность, где все решается броском кубика. Да даже играть не надо, достаточно монетку подкинуть и решить кто выиграл. И излишнее смещение ко второй крайности только вредит, если классические РТС вполне играбельны и нужны, то абсолютная рандомность - нахуй ее.
>первая это абсолютная дискретность, как в классических РТС и парадоксодрочильнях, ака "симулятор экселя с гуем"
Хз, что значит "дискретность", но в парадоксодерьме всё, буквально абсолютно всё, решает рандом.
Так этож авря ебаная, хули ты от него хотел.
Ну мб с парадоксодрочильнями я и обосрался, не так много в них катал. Под дискретностью я тут имею в виду полную определенность, отсутствие какого-то рандома, голые цыфори ттх
Сыс, залогинься
Сыс тоже из таких
>тутлов
Что это?
>уже пояснили
Ну, нет. Кроме воя "врети, броня" ничего пока не вкинули. По средним танкам я неоднократно видел свидетельства экипажей о том, что от первой тычки они bailout делали. Тут конечно про тигры, по кв сразу начали.
>Ну ебана, это два стула
Во-первых, слово "дискретность" ты употребляешь не верно, ты говоришь про "детерминированность".
Во-вторых, в играх типа парадоксодрочилен используется другой подход - там кубы кидаются столько раз, что итоговые результаты выравниваются в соответствии с модификаторами.
В третьих, в том же СД есть возможность обеспечить гарантированное отсутствие ответного огня, т.е., если тебе страшно перекидываться кубами с джимбой, ты можешь его запаниковать, подкатиться туда, где пробитие 100%. Да, это, конечно на практике не всегда так легко реализуемо, но контролировать вероятность успеха игра вполне себе позволяет, причем целым спектром инструментов.
ХП мне лично нравится меньше, хотя, конечно у него есть и свои плюсы. Скорее всего, от хп ушли потому, что Ойгены в целом систему логистики из игры решили зачем-то выкинуть что плохо - у нас счас и пехоту не полечить, и ладно ваншоты - траки поменять нельзя.
А в отсутствие полевого ремонта как такового хп было бы очень уж некомфортным решением как минимум для новичков, а как максимум для неуверенных в себе людей в целом - выкатывать воевать танк с половиной хп это очень некомфортно, по варгейму еще помню.
Кроме того, введение хп убило бы ПТ-пушки, у которых и так каждая ночь очень трудная - их бы гарантированно супрессили (сам танк, его эскорт, бомжи из соседнего куста) до того, как они смогут уничтожить танк. И танк бы потом отступил-починился, а вот мобильность птшки крайне ограничена.
В общем, в силу низкой моторизации конфликта уровня ВМВ, медленным пешим войска необходим какой-то козырь, чтобы контрить мобильность коробок. У птуров в ВГ был стелс, но пушке типа ПаК-43 стелс можно обеспечить только на заведомо подготовленной позиции. В том числе и поэтому им и обеспечили завышенный урон уровня ваншотов.
Вот как-то так.
>тутлов
Что это?
>уже пояснили
Ну, нет. Кроме воя "врети, броня" ничего пока не вкинули. По средним танкам я неоднократно видел свидетельства экипажей о том, что от первой тычки они bailout делали. Тут конечно про тигры, по кв сразу начали.
>Ну ебана, это два стула
Во-первых, слово "дискретность" ты употребляешь не верно, ты говоришь про "детерминированность".
Во-вторых, в играх типа парадоксодрочилен используется другой подход - там кубы кидаются столько раз, что итоговые результаты выравниваются в соответствии с модификаторами.
В третьих, в том же СД есть возможность обеспечить гарантированное отсутствие ответного огня, т.е., если тебе страшно перекидываться кубами с джимбой, ты можешь его запаниковать, подкатиться туда, где пробитие 100%. Да, это, конечно на практике не всегда так легко реализуемо, но контролировать вероятность успеха игра вполне себе позволяет, причем целым спектром инструментов.
ХП мне лично нравится меньше, хотя, конечно у него есть и свои плюсы. Скорее всего, от хп ушли потому, что Ойгены в целом систему логистики из игры решили зачем-то выкинуть что плохо - у нас счас и пехоту не полечить, и ладно ваншоты - траки поменять нельзя.
А в отсутствие полевого ремонта как такового хп было бы очень уж некомфортным решением как минимум для новичков, а как максимум для неуверенных в себе людей в целом - выкатывать воевать танк с половиной хп это очень некомфортно, по варгейму еще помню.
Кроме того, введение хп убило бы ПТ-пушки, у которых и так каждая ночь очень трудная - их бы гарантированно супрессили (сам танк, его эскорт, бомжи из соседнего куста) до того, как они смогут уничтожить танк. И танк бы потом отступил-починился, а вот мобильность птшки крайне ограничена.
В общем, в силу низкой моторизации конфликта уровня ВМВ, медленным пешим войска необходим какой-то козырь, чтобы контрить мобильность коробок. У птуров в ВГ был стелс, но пушке типа ПаК-43 стелс можно обеспечить только на заведомо подготовленной позиции. В том числе и поэтому им и обеспечили завышенный урон уровня ваншотов.
Вот как-то так.
А тигры и кв уже не танки? Или в них экипажи из терминаторов сидят?
Во-первых, тигров и кв в игре пока нет.
Во-вторых, я согласен, что хорошо было бы иметь разные механики для ТТ и СТ, но если делать единую механику для всех - то она должна базироваться более на паттерне поведения более распространенных машин.
Тут уже только от человека зависти. В серьёзных играх есть ещё и шкала мотивации есть.
Поведения каких машин? Есть куча примеров ведения боя после пробития снаряда на средних и лёгких танков.
Мотивация в СД кстати тоже есть - те же эрзацы имею меньшее количество душка.
Не, я не спорю, что и на т-70 люди каким-то образом могли выжить, и даже воевать. Вопрос в другом, ойгенам нужна была единая механика для всех моторизованных юнитов в игре. Та которая есть подходит лучше хп по целому комплексу причин, я выше уже расписал. Недостатки - говно вопрос, есть. Но в текущей ситуации хп было бы еще хуже.
А по моему хп весьма логичны. У лёгкого танка мало брони - по нему большой урон проходит. У тяжёлого много брони - по нему меньше урона проходит.
Эта же механика является более прогнозируемой. Что по моему мнению положительно сказывается на геймплее. Не будет подрыва жопы от рандомного обсёра. Мне и так варгейм слишком рандомным кажется, а тут ещё и это. Ну и в битве пушки с танком мясная пушка явно уступает шансу пробития.
>А по моему хп весьма логичны. У лёгкого танка мало брони - по нему большой урон проходит. У тяжёлого много брони - по нему меньше урона проходит.
ЛТ пробили подкалибером в пустое место - он дальше поехал.
ТТ всадили снаряд в баки/БК/другое опасное место, или просто посекли экипаж - и он уже никуда не поедет.
Второй вариант - в ЛТ всадили болванку и даже при не пробитой броне там из-за деформации куча осколков посекла экипаж, а вот по ТТ болванка могла и не поколоть т.к. деформации не было.
Ну это то понятно. Я говорю про ситуацию в целом. Сложную дм в любом случае не завезут. Ваншоты пантеры с литл джона выглядят ещё более нелепо.
>Сложную дм в любом случае не завезут
Но текущая система в СД ближе к той самой идеальной сложной системе, чем система в РД.
>Сложную дм в любом случае не завезут
Не так сложно, на самом деле.
ХЗ правда, позволяет ли это движок.
>движок
Если лживые пидоры из ойгенов даже на форуме напишут что не позволяет - пиздят. Они так же про кучу вещей связанных с движком во времена варгеймов пиздели.
Например?
Разрушаемость зданий.
Евгены разработчики лучшей РТС на рынке, если они допиливают и улучшают свой движок это не значит что они пиздят.
Кстати сейчас так подумал, любопытно было бы сделать им карту с разрушаемымыми мостами (благо амфибийность в СД есть).
Раттус, упокойся с миром уже.
ДЛС с новыми дивизиями и компаниями будет куча 100%
Жаль вроде евгены одни из немногих, кто держал марку девелоперов с душой и без доната, и сейчас так всё скатить к хуям. Даже ящера добили своей Югославией.
Если сильно хочешь поиграть, то смысл есть - тут механики несколько отличаются, и опыт варгейма не сильно поможет.
Я думал тоже закатиться, но поиграл чутку в пиратку и решил подождать, что будет дальше.
Люди сами хотят длс.
>>22167338
Сейчас самое лучшее время закатываться, серьезно.
1) Много новых людей, шансы встретить фул тимы задров относительно невысокие.
2) Метагейминг еще не сформировался, есть всего пару дивизий и с них проще начинать.
3) Всегда можешь найти тут товарищей с которыми можно играть.
А про Афганистан играл? Как оно?
Я знал что неправильно использую слово ещё на этапе написания ответа, не мог подобрать что-то более подходящее по смыслу.
Игра сделана на одной из ранних версий движка шок форса, а он немного кривоват. Это можно слегка пофиксить модами, но не полностью. Разработчиками хоть и были русские, но во время выдачи ветеранства моджахедам они для большего отыгрыша видимо начали героином ставиться. В итоге рядовой воин ислама равен или превосходит по опытности советского спецназовца. От этого порой нихуёво так пригорает.
В целом же советская сверхмашина справляется на танках, БМП и огневой поддержке. В кампании советских мотострелков есть одна единственная миссия наступления без БМП. Так там арты выдают в аккурат на заравнивание 3/4 карты. Если поискать, то можно найти годные кампании от западных пользователей. Как за совок, так и за моджахедов. В итоге она явно уступает последней версии шок форса и всей последующей линейке. Но поиграть можно.
Ну мб с парадоксодрочильнями я и обосрался.
А по теме - ты, анон, видимо не понял мой посыл. Я к тому клоню, что как бы ни был обоснован ввод подобной ДМ, эта ДМ все равно хуева, потому что вносит излишек рандомности.
>введение ХП убьет птшки
Да нихуя подобного. Навскидку - дать птшкам свою формулу вычисления урона при пробитии, дабы эффективнее карать танчики, дать возможность обратно на грузовичок цеплять пушку (и не только ее, но, скажем, с 3-5с на выполнение), защитить из от стрелковки спереди (ну а что, у них там щиток до .50 спасает), уменьшить получение урона морали с передней части (опять же, щиток)
Вот я тебе за минуту накидал вариант балансировки ПТшек в ДМ системе с хп.
А вообще, если средства модификации сальной дивизии окажутся достаточно мощными, то я подумаю о запиливании своей дивизии с хп и bailout при разовом получении плюхи на 75-90% хп
Да я вас всех переживу.
>>22165863
Да хуже параходов только сега в этом плане, но если это даст игры популярности то я не против, к томуже 90% длц будут портреты и скины.
>>22167338
Вкатывайся, жопа заживет.
>>22172011
>дать возможность обратно на грузовичок цеплять пушку
Это и сейчас есть, впрочем в остальном ты тоже хуйню написал.
Ты уже мёртвый. Трупные газы тело по полу двигают. Не более.
Это ещё почему?
Раз ты просишь
>>22172011
>эта ДМ все равно хуева, потому что вносит излишек рандомности.
Излишка нет, излишка нет, более того можно добиваться в том же пробитии и 100% значений, если любишь гарантии.
> дать птшкам свою формулу вычисления урона при пробитии, дабы эффективнее карать танчики
Почему птшки долны карать эффективнее танчике, чем теже птсау? Такие игровые условности только для игровых условностей не нужны, нужен базис на реальную жизнь.
>дать возможность обратно на грузовичок цеплять пушку
Это в игре есть
> защитить из от стрелковки спереди
От стрелковки они и так чутка защищены, но то что под пулеметным обстрелом, ты подавлен и сложно пострелять, тоже вполне отражает реальность. Что есть хорошо.
>балансировки ПТшек в ДМ системе с хп.
ХП не нужно принципе, это устаревшая модель, нужно двигаться вперед, а не назад и следующий шаг это модули хотя бы на уровне "В тылу Врага", вот за них и нужно топить а не за ХП (надеюсь будет в следующей части). ХП это путь назад, а лучшие разработчики РТС, на сегодняшний день, евген системз движутся только вперед.
>я подумаю о запиливании своей дивизии с хп и bailout
Боюсь это никому не будет интересно. Я вообще никого не знаю кому нравились бы хитпоинты (причем в любых играх), это такая условность что всегда бесит, все топят за более сложные системы повреждений.
>Это в игре есть
У меня грузовичкм телепортируются в неизвестном направлении, как их обратно вызвать?
Саплай грузовики возят пушки.
Если взять сейчас пред, и играть в бету. Те же два часа на рефанд, или до релиза вернуть можно? Нафане же непонять за два часа нихуя.
Теже два часа вроде
Не парься и возьми пиратку, на том же пайрет бее была
Давай разберем по частям тобой написанное
>излишка нет
Ты действительно так думаешь? Тебе так нравится возможность того, например, что авря лопается от первого попадания, а несчастный Стюарт впитывает 5 плюшек от тигора/пантеры? Это хуйня, которой не должно быть.
>хп не нужно в принципе, никто не любит хп
Нууу... Я тоже топлю за усложнение ДМ, но точно не в этом случае.
>в тылу врага
Ты сравниваешь игры совершенно разных масштабов. То, что зашло в ВТВ, не зайдет в шаргаем/сд именно по причине масштабности последних. Именно хпшечка удачно вписывалась в варгейм, не усложняя чрезмерно и так сложную ДМ.
>подавление пулеметом
Говорю же, снижение подавления, а не его устранение.
>можно возить грузовичком снабжения
Не успел это узнать за то время игры, пока не проблевался и не удалил сд. Одной проблемой меньше тогда, но я предпочел бы свой грузовичок каждой пушке
>почему пт пушки должны карать сильнее пт-сау
Потому что пт-сау бронированы и мобильны. И я не говорил, что они будут карать, я говорил что при прочих равных они будут наносить больше урона.
>нужно опираться на реальность
То-то евгены на нее смотрели, когда мегкаве 22 брони дали, когда она ирл чуть ли не мангой протыкается. Та же история и с членожором2.
>Ты действительно так думаешь?
Да я так думаю.
>авря лопается от первого попадания
да это норма, если пробил пусть лопается
>несчастный Стюарт впитывает 5 плюшек от тигора/пантеры?
Что мешает доехать до дистанции где пенетрейшн 100%? Уж в случае пантеры стюарта это легко.
>Нууу... Я тоже топлю за усложнение ДМ, но точно не в этом случае.
Это не какой-то особенный случай это общий случай, назад к хп это деградация, вперед к модулям это прогресс, верной дорогой идут евген системс.
>>22175144
>Ты сравниваешь игры совершенно разных масштабов.
Не такая уж и большая разница маштаба между ВТВ и СД, есть конечно но не большая.
>>22175144
>не усложняя чрезмерно и так сложную ДМ.
Система повреждений в компьютерной игре не может быть черезмерно сложной, чем сложнее, чем больше факторов (факторов имеющих отражение в реальном мире, очевидно) учитывает, тем лучше.
>>22175144
>Говорю же, снижение подавления, а не его устранение.
Возможно резонно, правда пушки очень редко пулеметами подавляют, почти всегда артой или орудием, ни на что особо не повлияет.
>Не успел это узнать за то время игры, пока не проблевался и не удалил сд
Короче до сюда дочитал и понял что говорю с человеком который игру не освоил а нение имеет, жалко стирать что написал выше, но на этом разговор закончу, потому что с аналогом "не читал Пастернака но осуждаю" не поспоришь.
>Ты действительно так думаешь?
Да я так думаю.
>авря лопается от первого попадания
да это норма, если пробил пусть лопается
>несчастный Стюарт впитывает 5 плюшек от тигора/пантеры?
Что мешает доехать до дистанции где пенетрейшн 100%? Уж в случае пантеры стюарта это легко.
>Нууу... Я тоже топлю за усложнение ДМ, но точно не в этом случае.
Это не какой-то особенный случай это общий случай, назад к хп это деградация, вперед к модулям это прогресс, верной дорогой идут евген системс.
>>22175144
>Ты сравниваешь игры совершенно разных масштабов.
Не такая уж и большая разница маштаба между ВТВ и СД, есть конечно но не большая.
>>22175144
>не усложняя чрезмерно и так сложную ДМ.
Система повреждений в компьютерной игре не может быть черезмерно сложной, чем сложнее, чем больше факторов (факторов имеющих отражение в реальном мире, очевидно) учитывает, тем лучше.
>>22175144
>Говорю же, снижение подавления, а не его устранение.
Возможно резонно, правда пушки очень редко пулеметами подавляют, почти всегда артой или орудием, ни на что особо не повлияет.
>Не успел это узнать за то время игры, пока не проблевался и не удалил сд
Короче до сюда дочитал и понял что говорю с человеком который игру не освоил а нение имеет, жалко стирать что написал выше, но на этом разговор закончу, потому что с аналогом "не читал Пастернака но осуждаю" не поспоришь.
Всраттус. Утомляешь, братан.
Вроде можно вернуть.
Я эксперт в РТС, начинал со свторой дюны и с варгейма ЕЕ, первая моя игра в стиме была РТС, моё мнение истина, которую а открываю чтобы просвещать зашоренных, а твои возражения говно.
>>22175946
Как вам печот от того что я всегда прав, лол.
(кто первый обзывается, тот сам так называется)
Оба одинаково порашаренные.
T80U
На этого уважаемого родоначальника треда онимэ тоже наезжал, супчиком обзывал.
Мне верить не надо, верь раттусу.
Стил дивижон худшая игра на свете! Хейтеры не соснули!
Щито поделать, анон. Я нашёл версию вида "распакуй архив и готово" и в неё катал. Правда, это было до обновления недавнего.
Да я пропатчил таки дидовую до последней версии в стиме, но охуел с количества патчей, которые надо скачать. А готового архива с последней версией нигде нет.
Но худшая - это дов3. Вахаебы соснули!
Да, но ее надо компилить из исходников.
>топит за нихуя не реалистичную ДМ сальной дивизии
>в следующем абзаце топит за безграничный реализм.
Ну если ты не понимаешь, что реализм может отрицательно повлиять на играбельность, то хуй с тобой.
Сиди дальше дрочи на реализм. Или в SABOW скатай
Противостояние забыл. Но там всё выглядит ну очень криво и аркадно.
>кроме садденс страйка
Дурачок.
>>22186576
>вторая картинка
Ха. Хаха. Хахахаха. Пиздец. В Call to Arms больше народу играет.
Да какой там КтА, в "Сирия в огне" блять больше онлайн наверное.
Точно. В глаза ебусь.
Пока предзаказ - можно вернуть, хоть сколько играй в бетку.
Я элита
Аниме, очевидно.
https://www.youtube.com/watch?v=WVrenCajPRs
Нет, нескем.
Потому что эта игра не про дидов, а про западный фронт, где 10 на 10 дивизий воевали на всем фронте, вплоть до зимы 1945
Например, 3 армия Паттона действована на ебанистически широком фронте и разных направлениях - от Бреста, до Парижа. Это изогнутая линия, длинной в тысячу километров, на Восточном фронте вместила бы в себя минимум 2 советских фронта и 2 немецких группы армий, с плотностью 1-2 миллиона солдат с каждой стороны. Во Франции у кого не было таких сил, и Союзники просачивались в города и коммуникации как хотели и куда хотели, а мобильные и не очень немецкие соединения и части пытались их купировать или отбить. Что и паказано в игре на 10 из 10.
там и не было сильно затяжных боев, только очаговая оборона + засады, диверсии, высадки.
мне думается ты путаешь 1915й год и 1944й
>че за игра про дидов
Мне одно непонятно - почему юджены съехали с благодатной темы про гипотетическую третью мировую? Ртс и пошагового говна про дидов овер дохуя и среди них есть уж точно более серьезные продукты, чем сд. А про ТМВ только по сути у евгенов и получилось что-то вразумительное запилить. Они же банально не выдержат конкуренции с кохами, мен оф варами етс
Потому что с лучшей РТС на рынке можно в любой сеттинг закатываться, все кто это понимают и так остануться с евгенами, плюс чутка отожрут у конкурентов.
Но ведь из-за тематики эта лучшая ртс может пострадать. В итт уже где-то писали про меньшую комплексность. Алсо как же без таких фишек варгейма, как сиды, тыловые мини-операции или три муриканских йоба-юнита, способных тактикульно расхуячивать орочий спам? Пока что сд напоминает прохоровки с их типичными стенка на стенку танками и пехотой с пт.
Уже который раз терплю капитуляцию с этого адепта "лутжей ртс"
Менофвар уже давно мертвый, да и не классический ртс. Кох 2 умирает, и оживить его нечем. А Кох 3 не будет. Блицкриг одрисня не в счёт.
Потому что сеттинг ВМВ сейчас практически забыли, а вот стратегий про современных/полусовременных дедов полно, та же СЕРИЯ РУЗКАЯ БУРЯ и т.д.
Кто писал? Поехавшее аниме и его подсос?
Он имел в виду от слова СЕРИТЬ то есть КАКАКАТЬ, СРАТЬ БЛЯДЬ
>сиды
рак убивающий варгейм, пораждающей дроч радаров. Спасибо святым евгенам что перелопатили воздух и сделав из водушных битв конфетку, никого лишнего дроча, никакого батхерта и рандома.
>тыловые мини-операции
рак убивающий варгейм, заставляющий дрочит тайминги, проскоки и облеты по краю карты ордой вертушек, теперь благодоря лучшей иновации в ртс, линии фронта, важнее двигать линию фронта а не дрочить диверсантов.
>три муриканских йоба-юнита, способных тактикульно расхуячивать орочий спам?
рак убивающий варгейм, дроч таймингов и микро, игра в рандом, говно делающее ненужным 90% юнитов в армори, но благодоря святым евгенам и фазам теперь нужны не только йоба юниты а все юниты в армори, а никакого дроча таймингов больше йоба выходит вконче, а старте все поспокойней.
лучше бы игру про бабахов запили
с шахидомобилями, ингимасиями, дронами, тачанками и прочим
Иди в сирию играй
ты про сириан ворфэйр?
не это не то
там во первых за бабахов играть нельзя вроде
а во вторых масштаб не тот
Чет ты перебарщил в своем траленке. Таймингами и прочей хуетой в основном страдает балаечная и околобалалаечная часть коммунити. С ордой вертушек вынужден согласиться -даунам в игру вход не запрещали. Про 90% юзлесс юнитов - вообще забавно. Помню еще при рождении ящера, когда кто-то вызывал су25т или су27м, комрады могли синхронно ливнуть, ибо "детектор нюфага". А сейчас это чуть ли ходовые самолеты у совка. Тут вопрос в прямых ручках, а не в юнитах. Все остальное - геймплей игры про третью мировую.
АИ хуево прописан.
Валлбенгают.
Какие же вы дауны. У нас в игре АСИММЕТРИЧНЫЙ блядь баланс. Это значит, что у каждой фракции должны быть свои выделяющиеся юниты. СУКА БЛЯДЬ ВЫ ССАНЫЙ БТР ЗАКОНТРИТЬ НЕ МОЖИТЕ
Есть ли дно которое вы не пробьёте?
Корейский бтр-60пб, набивший магией Чучхе на 400+ очков.жпг
А ты знатный говноед, я посмотрю. Говно которым тебя кормят жрешь да еще и нахваливаешь.
>одинаковая цена, одинаковые задачи, одинаковый сайд, при этом пушка лучше на порядок
>ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ КО-КО-КО, У КАЖДОГО СВОИ ЗАДАЧИ - ОДИН ВЫИГРЫВАЕТ, ВТОРОЙ ПРОИГРЫВАЕТ. АССИМЕТРИЧНЫЙ БАЛАНС, КУКАРЕКУ!
Ты про Turboblaster Fuckmaster II финский?
Так этож длц платное, ты думал что там все там все в балансе будет? лол
Как будто выход жидов не дал понять что длц будут оверповеред
Альсо, у ха185кт вместо брони примерно нихуя
Какой же ты отбитый. Ну так не воюй БТРом на БТР. Купи любой дешёвый танк и он будет отстреливать КТхи в промышленных масштабах. Но ты слишком тупой для этого. Наверное ещё кукарекал, что дешёвые танки не нужны.
>Как будто выход жидов не дал понять что длц будут оверповеред
Ну, это всё понятно. Трабла в том, что говноед кукарекает о том, что в варгейме всё БАЛАНСНО.
Так это обычны и работает. Если у врага лучше танк или БТР, то зачем на него рас на рас выходить? В тысяча и один способ убивать вражеские юниты. Нет! Хотим в лоб долбиться. Ну или дропнуть игру. Проблема же в ней, а не в даунах.
Даун детектед.
Твой детектор сломался от постоянного пребывания рядом с дауном.
Не маневрируй, даун. Просто прими свою судьбу.
>ха1488кт имба
Че, опять? Давайте про смерчи, кшмки, атакамсы и дым лучше кукарекайте, это хоть почитать весело.
Ботами накручено
Че спросить хочу Steel Division на R.U.S.E. похожа?
по ощущениям, разумеется.
Нет, РУЗЕ другую механику имеет абсолютно
А че тут конкретно тебе не нравится? Вулкан и 2 лишние ракеты и дают эти самые 5 поинтов разницы. В игре есть гораздо большая разница между юнитами одной и той же ценовой категории.
Все интересующиеся РТС знают о варгейме, а для человека далёкого от этой тематики игра покажется сложной.
Нормас. Еболайки в недавнем прошлом интенсивно занимались популяризацией этого говна. И так кадров с таймингами и метами нарисовали, что до сих пор в мп неприятно заходить.
Откуда такие выводы?
Ну и? В том же кохе максимум распиаренном и более простом средний онлайн 6-8к. РТС - мёртвый жанр.
Так кох 2 тоже помирает. Забавно, что в первом кохе такой же онлайн как и в рд. А первому уже 11 лет!
Удивило как высоко находится Европа, казалось бы игра явно не для аниме, а все равно много игроков аути
Нет.
Онлайн не завезли, вкатываться СЛОЖНА.
В соло сложно будет. Лучше найти игрока с опытом и он тебя всему научит.
Как то по гейски звучит.
Просто ты пидор.
Нет ты
я думал она 15 мая выходит, отложили чтоли?
Варгейм - нескончаемое поле для шуток про гомоеблю, ибо аудитория мужская и занимается в основном еблей друг друга в метафорическую жеппу
Ты.
короче купил эту парашу, попробуем поиграть
Можем вместе поиграть.
Спасибо, но я пока еще не заднеприводный игрок.
Тогда что ты тут забыл, грязный натурал?
найс самоподдув
Сейчас тебя хуями накормят. Сам прибежишь.
>>22248201
Чому хейтите СД? Мне норм, но очевидно что придется раскошелится тыщ на 10, ибо будет овер дохуя длсок с нациями, дивизиями, раскрасками, а потом они сделают Окинава 1945 и всё по новой.
Не длц, а отдельные игры, ты какой-то наивный. Проходили же.
Это с фокусами. А теперь они с парадоксами.
Ответьте плз
А джамбок, я так понимаю, нерфить они даже не планируют?
А что не так? ИРЛ божественный Чебурашка адово угнетал фантомов же.
Это где?
Во Вьетнаме
В хуяме. Двадцать третьими там даже не пахло, зато в Ирано-Иракской был его звёздный час. Но это если смотреть по числу фрагов, в стратегическом плане у Ирака вышел обосрамсище. Не смогли толком прикрыть свои фронтовые аэродромы, иранцы их распидорасили, и летать приходилось из ебеней. Откуда они дотянуться до самых "вкусных" иранских объектов могли очень не всегда.
Иранцы же, напротив, в прифронтовых боях гробили самолёты пачками, в частности с огромными потерями забивали гвозди микроскопом блохолёты Томкеками причём сайдвиндерами и пушками, потому что для хранения Фениксов ранних версий нужно было криогенное оборудование, и необучаемые чурки буквально просрали все полимеры, но периодически угнетали тылы Саддама в самых неожиданных местах как раз благодаря тому, что Фантом можно навьючить не одной тонной бомбуэ, и грузоподъёмности ещё на бензовоз горючки останется.
В общем, sosnooley vse.
Когда Ирак в варгейм добавят? Уж сил терпеть нету.
Wargame ВСЁ, если ты ещё не понял. Вангую, даже самых мелких апдейтов не будет. Леопарды-2 для скандинавов и Канады, Абу для Австралии и Су-15 для совка у них просили всем миром - хуй там, даже тред потёрли.
Я уж не говорю о том, что народ умолял запилить Италию/Швейцарию/Ирак/Египет и ещё пару кампаний, заткнитесь и возьмите мои деньги за длц - неееееееееет, ХУЙ ВАМ СУКИ, Я ВАМ, БРАТИШКИ, ОХУИТЕЛЬНО СВЕЖУЮ НЕИЗБИТУЮ ТЕМУ ВТОРОЙ МИРОВОЙ ПРИНЁС, ЖРИТЕ
Гейминг в дивизии реально свежее.
ВМВ гораздо менее избита чем Холодная война сейчас
Хохол, ты заебал всех уже своим свежим говницем. Я не понимаю вам парадокс платит что ли?
15 грывень
Лолшто? Ну назови мне хотя бы штуки три стратегии/варгейма по Холодной Войне с реальной техникой, а не маняпетросянством уровня редалерта.
По ВМВ их наберётся с две дюжины самый минимум.
Что в последнее время выходило про ВМВ, кроме коха и говнокрига?
>в последнее время
Охуеть блять логика. Тебе каждые полгода по новой игре про дидов надо? Ты не из тех ли 3,5 ебанашек, которые отыгрывали вов в варгейме, вахтёря 24/7 в своём манятреде, и у которых в итоге евгены пошли на поводу? Ну радуйся теперь, пидрила.
>Охуеть блять логика.
Нормальная логика.
>Тебе каждые полгода по новой игре про дидов надо?
Про дидов сейчас ничего нету.
>Ну радуйся теперь, пидрила.
Очень рад.
1) По тегу /варгейм/ будет тред варгейма.
2) Забирайте своих дидов и пиздуйте куда подальше. Называйте свой тредж /евген/, /сд/, как угодно, но отсюда - нахуй.
3) Анимеблядь - лохпидр.
Некрофилией увлекаешься?
хуйня какая-то
Совок самый сильный? Лол.
Задумка интересная, но исходя из чего он пилил категории опенер-сити-филд-форест и т.д. как-то нихуя не ясно.
Коммонвелс рекон 2,5 из 5? Он чем блять там ударился?
С реддит треда взял, там вроде Фауст с кем то пилил это.
Нормально всё. Нет yoba спецназа и нормально стреляющих машинок/танчиков.
А у штатов тогда 4,5 с какого перепоя? Из-за одного ЛОНГБОЯ что ли? Пиздец.
Нет нормального рекон коптера типа газели с дудой (разница между вери гуд и просто гуд оптикой незначительна на хелочоптерах а очки лишние платишь все равно), пехота сносная, но не лучшая (особенно в плане транспорта), реконмашинка для флангов и харраса одна из самых хуевых в игре, никаких йобистых стелс юнитов, никаких йобистых эксепшонал геличоптеров, никакого супирспицназа, все стандартно и ничем не выделяется.
Я бы вообще 2 дал за всю эту слоупочную, небронированную и дорогующую хуйню, хотя если бы был рекон линкс 20мм можно было бы на троечку с половиной натянуть.
Ви таки гей?
Вы в официальный варгейм гоняете?
Проблема в том что холодная война была в ЕЕ, с натяжкой в АЛБ, в редрагоне все проебали, уже юниты из нулевых даже есть, современная войнушка о которой миллион игр.
А тебе не похуй? Ты только минометами все равно воюешь, артодебил.
Бриточмо даже тут зашкварено?
Что такое "Field" ?
Поле.
>ряяяя сука криса выхади пвп в поле
Что тебе самому мешало минометы или панцерверферы использовать?
Я не артоблядь же, зашквар чухана не стоит победы.
Ровно постишь, малаца.
Мун, кого ты там обоссал что за тобой теперь в треде поплакать бегают?
Понятно, сальная дивизия. Продолжай так же, молодец.
Что не так?
1000 ренжи и 600 ренжи
Зато фугас больше, броня тоже.
Лучше на м8 глянь у французов и американцев, абсолютно два одинаковых стоят 100 и 65 и 85
Алсо это нормально когда в разных деках юниты одинаковые стоят по разному, потому что балансить нужно не юниты а деки. Евгены делают все правильно.
>Зато фугас больше
Скорострельность, скорость и точность меньше
>броня тоже
Лобовая одинаковая, бортовая броня имеет третьестепенное значение в нынешних реалиях.
>>22262171
Суть в том, что АВРЕ нахуй не сдался, когда в этой же деке есть куда более практичный Черч В.
Ты ещё вульверин с панцером 4 сравни.
>>22262197
АВРЕ ваншотает пехоту в домах. Вот и разница в фугасе. На старте збс снаряды собирает. Пока черчиль с 95мм накидывает с 1200. Отличный юнит не вижу проблем.
>АВРЕ ваншотает пехоту в домах.
От него пехота пешком убегает
>На старте збс снаряды собирает.
Как и Черчилль V. ФФ или панцерфауст убивают обоих. Смысл переплачивать?
>Отличный юнит не вижу проблем.
Оверпрайс игрушка.
>От него пехота пешком убегает
Ну и пускай себе на респ бежит.
>ФФ или панцерфауст убивают обоих
Ну ахуеть теперь. А пак-38 и даже пак-40 не убивают.
>Оверпрайс игрушка.
Ты говно, твоя мать шлюха.
Сравнивать юниты в отрыве от фазы в СД бессмысленно.
>Ну и пускай себе на респ бежит.
В соседний куст или здание убежит в тебя стрелять, а ты катайся за ним.
>Ну ахуеть теперь. А пак-38 и даже пак-40 не убивают.
Про ренж не забывай. АВРЕ вынужден близко подъезжать, где пизды уже можно огрести. А у пятого Черча дальность 1200, он может даже в радиус поражения не входить.
>Ты говно, твоя мать шлюха.
Соси писос
>Сравнивать юниты в отрыве от фазы в СД бессмысленно.
Оба доступны на фазе А, оба сосут у юнитов из фазы Б и С.
>В соседний куст или здание убежит в тебя стрелять, а ты катайся за ним.
Если этот куст или здание будут на пути наступления, то им придётся убегать снова или сдохнуть.
>Про ренж не забывай.
Не забываю. А ты не забывай, что не все карты в игре называются Colombelles. И даже там он отлично себя показывает.
>АВРЕ вынужден близко подъезжать
Нет не вынужден. Он агрит на себя пушки, а пятый черчиль накидывает с безопасного рейнжа.
>Соси писос
Нет ты.
>Оба доступны на фазе А
И тут ты такой показываешь брумбар на А фазе.
>оба сосут у юнитов из фазы Б и С
Ты глупый.
После длц.
>Если этот куст или здание будут на пути наступления, то им придётся убегать снова или сдохнуть.
Пока они будут это делать, твои войска будут находиться под обстрелом, а Авре - медленно ползти вперёд. Потом его ебнет какая-нибудь свежевызванная пантера и все, поиграно.
>Не забываю. А ты не забывай, что не все карты в игре называются Colombelles. И даже там он отлично себя показывает.
Я не совсем понимаю, на что это намёк был.
>Нет не вынужден. Он агрит на себя пушки, а пятый черчиль накидывает с безопасного рейнжа.
Ну начнём с того что с 600 метров даже пак 38 имеет реальный шанс вскрыть эту коробку. Фаерфлай и на гораздо больших дистанциях это делает, примерно как и французская кракозябра роммеля. Про пак 40 и 43 я вообще молчу. С 15 амрора о танковании можно реально забыть, это раньше его можно было использовать как снарядоприемник.
>И тут ты такой показываешь брумбар на А фазе.
Это было бы слишком жирно. Но он и так хорош, лучше бесполезного авре.
>ты глупый
Нет ты. Эффективность всех черчей падает с фазами, так как у гитлеров появляются все более злые орудия.
>твои войска будут находиться под обстрелом
Удачи им. АВРЕ ползёт сразу за пехотой.
>свежевызванная пантера
Ну так не подставляйся под неё. Контри семнадцати фунтовкой.
>Я не совсем понимаю
Ты глупый.
>на что это намёк был
Большинство карт сложно пересеченные. С кучей лесов и бокажей.
>с 600 метров
Тралинг тупостью?
>Фаерфлай
Ну так не подставляйся под него. Контри шести фунтовкой.
>кракозябра роммеля
Яркий пример правильности связки АВРЕ+черчиль 5.
>пак 40 и 43 я вообще молчу
Вот и молчи. Первая закидывается пятым черчилем по уже известной схеме. Вторая мишень для тайфуна.
>С 15 амрора о танковании можно реально забыть
Стал весьма честным юнитом.
>лучше бесполезного авре
>ПУК
>Эффективность всех черчей падает с фазами, так как у гитлеров появляются все более злые орудия.
В твоём манямирке карты СД представляет из себя поле от горизонта до горизонта. На котором белокурые тевтонские рыцари ведут танковые дуэли с глупыми союзниками. Наверное ещё и немцев имбой считаешь?
>>22268252
>>22267968
Дебилы хватит сравнивать юниты, два одинаковых юнита могут стоить по разному и иметь разную доступность на разных фазах ЭТО НОРМАЛЬНО. Потому что нужно балансить не юниты а деки.
>>22268447
ПОШЁЛ НАХУЙ ИЗ МОЕГО ТРЕДА
ТРАДИЦИИ ОН СУКА НЕ УВАЖАЕТ
Сколько было норовов, сука, отвечай быстро!
Две жирные опытные пачки в ловком раше.
Я сначала написал большой пост, но он проебался бокс по переписке ни к чему не приведет. Авре говно из-за своего ренжа и скорости, все.
Слив засчитан. ez vs u
>ez vs u
Я и не знал что я с мусором, употребляющим подобные словечки, разговорил. Пожалуйста, не пиши сюда больше, мне противно.
Но с тобой не разговаривали. Тебя прилюдно опустили. Можешь начинать оправдываться или же в слезах убежать из треда.
Омежка, не пытайся сманяврировать.
Стрелочки не помогут тебе оправдаться. Давай ещё раз.
Боевая картиночка тоже. Может с третей попытки сможешь.
Зато мы уже одной ногой в европе
Это и есть тред по варгейму, уважаемый.
СТИЛ ДИВИЖОН ЛУЧШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ! ФОШЫСТЫ ХЕЙТЕРЫ СОСНУЛИ!
Вот кстати да, проебал так двухзведочную кису до этого настрелявшую пол вражьей деки.
Зато вчера лол был - какой-то аутентичный корейский задрот с иероглифами тактично выбил меня из города на развертке и в целом давал пососать, а потом смотрю - то зенитка через бокаж напролом прет, то пантера куда-то не туда полезет, в итоге 2:1 по очкам.
>>22280718
Срсли? Это же пиздец, они и так сосали не отвлекаясь даже у американской танковой. Когда за немцов играю, без двух минимум пачек истребителей из дома не выхожу и все равно не хватает. Вкупе с тем что ПВО само по себе зарешать не может это конечно грустно.
Ну смотри:
1. Баланс в РТС не нужен
2. Вообще норм получилось, но играть с людьми не стоит
3. Нужно просто свыкнуться
4. Не обращая на минусы игры внимания и не критикуй её, получай удовольствие
Лол, ну и дауны. Пусть покажут, каким это образом болт или мустанг могли 700 кмч шпарить на нулях.
После дидов, тихоокеанского твд, Африки
10 на 10 ебашишь? С огромным кол-вом гривень на старте?
>>22284373
Этого говна на 4 года точно хватит.
Даже если 3 на 3.
Техники дохуя на старте? Может комп не тянет? Пинг какой? Фпс?
Да всё нормально. Раньше такого не было. Начинается игра, всё идёт нормально, никаких лагов. А потом бах — комп повис. Через некоторое время вылетит синий экран.
Если синька - значит железо хуюльничает. Проверься на перегрев, дальше тесты на видяху, оперативку, мамку, проц.
Почему тогда не постят Тот Самый Варгейм который РД/АЛБ/ЕЕ?
Тому шо дауны и копротивленцы, пиздовали бы в гсг и обсуждали своих дедов, но нет тут мешаются!
Железо не менялось. Началось всё это с игрой, когда я часто альттабался в Гугл Хром.
Ебать я люблю такой ответ. Вещи имеют свойство ломаться, вчера работало - сегодня плохо работает, завтра все умерло. Почисти от пыли хоть пеку, это в любом случае позитивное действие.
Vanya: Я тут поразмыслил на досуге, чето как-то совсем некрасиво получилось
Vanya: сорян, Сашко, я не хотел тебя обижать
Vanya: ну может чуть-чуть
Vanya: хотя может и не чуть-чуть
Vanya: сорян короч не обижайся
Vanya: но я все равно считаю что банить людей по кд это нечестно, так для протокола
Vanya: там пукси сд купил и коробка тоже
Vanya: заходи там к ним, поиграете все вместе
Detective Payne: я принял информацию к сведенью
Detective Payne: и зла на тебя не держу.
Vanya: сорь сашко но я думаю что нам не по пути дальш
Vanya: забираю сорян
Vanya: соси болтян)
Detective Payne: ты прикалываешся?
Лол, свинья порвалась.
Даже откопал что-то, что считает грязным бельем.
Говно в игре - говно в реале. :^)
В очередной раз мезркий, гнилой хохол, проявил свою гнилую хохлосущность сливом личной переписки. Просто пиздец, насколько нужно быть мезким и низким для такого.
Если че часть с извинениями я писал недели две назад или три когда его обоссали по очереди в тундротсе и послали нахуй в дискорде у мамсупчика, тогда мне кое-кто сказал что бедному сашко не с кем играть и мне его просто по-человечески стало жалко, ну я и извинился чтобы сгладить конфликт, че мне трудно чтоли. Да, свыня воспринимает милость как слабость. Да, свыня сейвит логи "на случай войны" (лол). Да, свыня лицемерен и туп, как в игре так и ирл. Но я все равно считаю что срать его фоточками в треде как-то, нечестно, чтоли.
Блядь, да вы оба дибилы, что ты, что он. Не думал, что у вас тут одни опущенцы сидят.
Кто бы кукарекал.
А надо? Я просто думал стримчик запилить по стратегиям. Но я человек семейный и работающий. Для самого себя как-то стремно, а местные за ссылку на стрим нассут за воротник.
>А надо? Я просто думал стримчик запилить по стратегиям. Но я человек семейный и работающий. Для самого себя как-то стремно, а местные за ссылку на стрим нассут за воротник.
С чего ты это взял? Танкоха вон постоянно свою хуйню пиарит (и мою заодно, почему-то) и ниче.
Если ты не всратый, с грамотной речью, чувством юмора и не наглухо припизднутый в игре я думаю никто особо против не будет, посрут для порядку и все.
Если сомневаешься - не надо.
>>22289019
Сомнения не из-за того что я всратый или комплексую, а потому что не смогу делать стримы регулярно. Позову местных на выходных, пообщаемся.
А чего там стримить, давай на пальцах объясню:
- французские потешные повозки на старте
- лучший танк войны™ и пазоны в Б фазе
- КТ в С фазе
- нету нормального ПВО и пехоты
Волшебные миномёты и РСЗО по деплою забыл.
Чому мамсупчик?!!!
>Волшебные миномёты
Обычные минометы, уровня Циклофона
>РСЗО по деплою
Ну такое себе, с вульверином или 108 мм минометом не сравнится
Да и дивизия говно. Да и немцы сосут.
Дивизия нормальная, но немцы сосут.
Да на пальцах мне уже в моем личном блоге пояснили, я поиграть хочу, а это будет не раньше 13 числа. А из полканлв как оказалось стримит только наш дорогой фольксдойче, который за роммелев чему то не играет. Вот и приходится в треде ныть.
Держи свою любимую пушку, бритофаг.
Жека Херсон в треде, все в машину.
Но я ведь Бока из Краснодара.
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/21941885.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21941885.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21941885.html (М)
Сейчас бы тобой опущенцем быть, в 2017 году.
Это копия, сохраненная 7 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.