Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
12716 Кб, Webm
984 Кб, 1360x767
3 Кб, 480x398
Изометрические RPG не по DnD лицензии vol. 40 /nondnd/ #20143325 В конец треда | Веб
1.Torment: Tides of Numenera (Q1 2017 release):
2.http://store.steampowered.com/app/272270/
3.A Free Gift for Beta Backers. Всем бекерам дарится комикс по Нуменере. Если у кого есть, вкиньте, пожалуйста, в тред, я не нашёл на торрентах.
4.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5.https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
6.https://www.youtube.com/watch?v=3A_PEIkZ0O8
7.Wasteland 3 (2019 release):
8.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
9.https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g
10.https://www.youtube.com/watch?v=ibi4iAfYwf8
11.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
12.https://www.youtube.com/watch?v=xsu0EnKH_Zw
13.Expeditions Viking Q1 2017
14.http://store.steampowered.com/app/445190/

Паста со всякой ебалой для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC

Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20106903.html (М)
>>20143350
#2 #20143350
>>20143325 (OP)
Че там по Дварфам? Наша тема?
355 Кб, 660x380
#3 #20143351
>>20143397
#4 #20143364
>>20143350
Топорно.
#5 #20143385
>>20143350
Там прямое управление и конский ценник, пока совет треда не одобрит, с уверенностью нельзя сказать.
#6 #20143397
>>20143351
Блёвен заблудился https://2ch.hk/vg/res/20102895.html (М)
>>20145691
#7 #20143403
>>20143385
И поссать не сходишь, пока тебе тут не разрешат?
>>20143492
#8 #20143457
>>20143385
А на торрентах нет что ли?
#9 #20143478
>>20143176

>Получается говенный геймдизайн, нелогичный.


Геймдизайн - это не про создание реалистичной игры, а про создание интересной игры.

>По одному за каждое прохождение.


Я не про прохождение одной игры, а вообще.

>То что в открытом мире могут быть скрытые персонажи и квесты обесценивает идею его исследования? Ну ты молодец, конечно, хорошо придумал.


Могут быть. Суть ведь в том, что когда ты идёшь по миру и видишь пещерку, то игрок должен сам принимать решения - идти туда или нет, и задача игры поощрить его на принятия этого решения.. Квесты не оставляют такую альтернативу, добровольно-принудительно отправляя игрока в пещеру ради завершения квеста.

>Почему бы не совместить приятное с полезным? Искать решения квестов, различные инструменты для выполнения разных игровых задач? То что влияет именно на геймплей, а не всякий мусор ради ачивки?


Как бы и так дают, найдёшь пипбоев, получишь улучшенные статы, которые помогут с решением квестов.

>Спамить левую кнопку мышки, все равно битвы там говенные.


Уровень сложности повыше поставь.

>Но вопрос не в этом. Почему бы игре тогда тебя не переносить автоматически в следующую точку где ты можешь подраться или поговорить? Зачем этот открытый мир, если он не используется?


А ты пользуйся им.

>Фигурки собирать? Это ж тупо.


Получить охуенный бонус к статам - это тупо?
Или ты опять истеришь?

>>20143217
Ради того, что бы увидеть контент игры.

>>20143288
Нет конечно, самая мякатка RPG как раз в моментах, когда сюжет отходит на второй план.
#9 #20143478
>>20143176

>Получается говенный геймдизайн, нелогичный.


Геймдизайн - это не про создание реалистичной игры, а про создание интересной игры.

>По одному за каждое прохождение.


Я не про прохождение одной игры, а вообще.

>То что в открытом мире могут быть скрытые персонажи и квесты обесценивает идею его исследования? Ну ты молодец, конечно, хорошо придумал.


Могут быть. Суть ведь в том, что когда ты идёшь по миру и видишь пещерку, то игрок должен сам принимать решения - идти туда или нет, и задача игры поощрить его на принятия этого решения.. Квесты не оставляют такую альтернативу, добровольно-принудительно отправляя игрока в пещеру ради завершения квеста.

>Почему бы не совместить приятное с полезным? Искать решения квестов, различные инструменты для выполнения разных игровых задач? То что влияет именно на геймплей, а не всякий мусор ради ачивки?


Как бы и так дают, найдёшь пипбоев, получишь улучшенные статы, которые помогут с решением квестов.

>Спамить левую кнопку мышки, все равно битвы там говенные.


Уровень сложности повыше поставь.

>Но вопрос не в этом. Почему бы игре тогда тебя не переносить автоматически в следующую точку где ты можешь подраться или поговорить? Зачем этот открытый мир, если он не используется?


А ты пользуйся им.

>Фигурки собирать? Это ж тупо.


Получить охуенный бонус к статам - это тупо?
Или ты опять истеришь?

>>20143217
Ради того, что бы увидеть контент игры.

>>20143288
Нет конечно, самая мякатка RPG как раз в моментах, когда сюжет отходит на второй план.
#10 #20143490
>>20143478
О господи, этот дебил все не уймется.
#11 #20143492
>>20143403
Без одобрения совета треда мне ее даже пиратить лень, у меня вон дизоноред 2 непройденный лежит и я не могу заставить себя продвинуться дальше второго уровня, а ты говоришь гномы. Вот крыс например я сразу запущу как выйдет русек для дэбилов или всякие там диваны, нумерки уже куплены и ждут своего часа. А создатели гномов пока ничем себя не зарекомендовали, чтоб я еще играть в них сел с кондачка.
#12 #20143503
>>20143478
Я понимаю, что бисер у тебя бесконечный. Но свинье похуй.
#13 #20143518
>>20143492
Мне дворфы не понравились. Слишком уныло и гг даун-аутист какой-то.
>>20143534
#14 #20143530
>>20143492

>Без одобрения совета треда мне ее даже пиратить лень


Типичный менталитет раба и безвольной амёбы. Мог бы сам формировать совет треда, но предпочитаешь пресмыкаться.
>>20143687
#15 #20143534
>>20143518
А геймплей хоть интересный, челендж хуелендж присутствует?
>>20143565
#16 #20143565
>>20143534
Нет. Даже машкарада была интереснее.
#17 #20143584
Ясно, значит на хуй гномов.
#18 #20143605
>>20143478

>Геймдизайн - это не про создание реалистичной игры, а про создание интересной игры.


В чем интерес, когда происходящее совершенно нелогично, неинтересно, и нраушает все игровые механики?

>Я не про прохождение одной игры, а вообще.


Чего вообще? Один раз найти то, один раз найти это. Так же как с твоими сраными фигурками.

>Могут быть. Суть ведь в том, что когда ты идёшь по миру и видишь пещерку, то игрок должен сам принимать решения - идти туда или нет, и задача игры поощрить его на принятия этого решения.. Квесты не оставляют такую альтернативу, добровольно-принудительно отправляя игрока в пещеру ради завершения квеста.


Есть и побочные квесты, которые необязательно делать. Да и вообще, правильно задизайненные квесты ничего не заставляют.

>Как бы и так дают, найдёшь пипбоев, получишь улучшенные статы, которые помогут с решением квестов.


Чем они помогут если все скиллчеки фейковые, битвы и без пипбоев проходятся. Разве не лучше вместо фигурок что-то вменяемое сделать. Улучшенное оружие, броню?

>А ты пользуйся им.


Зачем мне им пользоваться, если даже игра им не пользуется?

>Получить охуенный бонус к статам - это тупо?


Именно! Причем здесь фигурка? Как она дает бонус к статам. Есть же нормальный инвентарь - оружие, броня. Почему бы не найти скрытого моба, убить его, из его шкуры сделать лучшую броню. Вот что поощряет исследования. Или например, мастера имплантантов, который даст что-то более реалистичное чем "фигурка", и все это связано с одним или несколькими квестами. Зачем это все разделять на две игры в одной, и в итоге обе неинтересные?

>Ради того, что бы увидеть контент игры.


По реальному контенту игры тебя квест-компас за ручку проведет

>Нет конечно, самая мякатка RPG как раз в моментах, когда сюжет отходит на второй план.


И что начинается? Развлеки себя сам? Ну это не РПГ уже, это ГТА.
>>20144137
14 Кб, 320x237
#19 #20143687
>>20143530
Ну а ты предпочитаешь срать в треде, а в жизни пресмыкаться.
>>20144444
#20 #20143803
>>20142993

>В Фоллачах не помечены.


Зачем же ты врешь, все локации в огромном радиусе вокруг тебя показываются на компасе.

>Как раз наоборот, в хуёвых RPG мало контента вне рамок сюжетных и условно-побочных квестов.


Причем здесь это? Ты вообще с трудом понимаешь, о чем речь идет, похоже. Ощущение, будто слепому про цвет неба рассказываешь. Ты ему про то, что квест может быть целым путешествием, а не одной пещеркой, куда тебя компас приводит. А он тебе про побочный контент какой-то.
>>20144137
#21 #20144004
Фоллаутоскайримы делаются для дебилов, и этот спор верное тому подтверждение. Редко такого дебила увидишь, путающегося в собственной демагогии. Он одновременно умудряется утверждать, что поиск локации по квесту - это механическая работа, которую стоит убрать из игры, а вот поиск локаций вне квестов - это охуенное исследование мира вне сюжета! Бетезда преуспела в воспитании деградантов, не способных воспринимать мир цельно, а только как парк аттракционов с раздельными развлечениями. Увы. А вы говорите нет деградации игроков. Вот же она.
#22 #20144034
>>20144004
Ясно.
>>20144105
#23 #20144105
>>20144034
Ничего тебе не ясно, не прикидывайся. Умишком не вышел. Иди лучше в фоллауте 4 фигурки поищи.
>>20144118
#24 #20144118
>>20144105
Понятно.
#25 #20144137
>>20143605

>В чем интерес, когда происходящее совершенно нелогично, неинтересно, и нраушает все игровые механики?


Как игровая механика может нарушать игровые механики?

>Чего вообще? Один раз найти то, один раз найти это.


В сотне RPG.

>Так же как с твоими сраными фигурками.


Фигурки дают что-то игроку

>Чем они помогут если все скиллчеки фейковые, битвы и без пипбоев проходятся.


Зато с ними легче.

>Улучшенное оружие, броню?


Сделали же. Хотя зачем тебе броня и оружие, если враги и так убиваются?

>Зачем мне им пользоваться, если даже игра им не пользуется?


Игра заставляет тебя играть только по квестам?

>Именно! Причем здесь фигурка? Как она дает бонус к статам.


Да не похуй, если механика работает:

>Есть же нормальный инвентарь - оружие, броня. Почему бы не найти скрытого моба, убить его, из его шкуры сделать лучшую броню


Которая бы соснула у силовой в любом случае.

>. Или например, мастера имплантантов, который даст что-то более реалистичное чем "фигурка", и все это связано с одним или несколькими квестами.


Потому что это квесты, а не исследования мира.

>Зачем это все разделять на две игры в одной, и в итоге обе неинтересные


Пишет человек, который бегает по квестам, но жалуется что исследовать мир в игре можно и нужно.

>По реальному контенту игры тебя квест-компас за ручку проведет


Ну да, квест компас поведёт только по квестому контенту.

>>20143803

>Зачем же ты врешь, все локации в огромном радиусе вокруг тебя показываются на компасе.


А на миникарте пусто. В Фоллаче первом тоже локации не появлялись, пока игрок к ним близко не подойдёт.

>Ты ему про то, что квест может быть целым путешествием, а не одной пещеркой, куда тебя компас приводит. А он тебе про побочный контент какой-то.


Ну серия пещерок, ага.

>>20144004
Ты реально тупой и не видишь разницы между желанием игрока и требованием игры?
#25 #20144137
>>20143605

>В чем интерес, когда происходящее совершенно нелогично, неинтересно, и нраушает все игровые механики?


Как игровая механика может нарушать игровые механики?

>Чего вообще? Один раз найти то, один раз найти это.


В сотне RPG.

>Так же как с твоими сраными фигурками.


Фигурки дают что-то игроку

>Чем они помогут если все скиллчеки фейковые, битвы и без пипбоев проходятся.


Зато с ними легче.

>Улучшенное оружие, броню?


Сделали же. Хотя зачем тебе броня и оружие, если враги и так убиваются?

>Зачем мне им пользоваться, если даже игра им не пользуется?


Игра заставляет тебя играть только по квестам?

>Именно! Причем здесь фигурка? Как она дает бонус к статам.


Да не похуй, если механика работает:

>Есть же нормальный инвентарь - оружие, броня. Почему бы не найти скрытого моба, убить его, из его шкуры сделать лучшую броню


Которая бы соснула у силовой в любом случае.

>. Или например, мастера имплантантов, который даст что-то более реалистичное чем "фигурка", и все это связано с одним или несколькими квестами.


Потому что это квесты, а не исследования мира.

>Зачем это все разделять на две игры в одной, и в итоге обе неинтересные


Пишет человек, который бегает по квестам, но жалуется что исследовать мир в игре можно и нужно.

>По реальному контенту игры тебя квест-компас за ручку проведет


Ну да, квест компас поведёт только по квестому контенту.

>>20143803

>Зачем же ты врешь, все локации в огромном радиусе вокруг тебя показываются на компасе.


А на миникарте пусто. В Фоллаче первом тоже локации не появлялись, пока игрок к ним близко не подойдёт.

>Ты ему про то, что квест может быть целым путешествием, а не одной пещеркой, куда тебя компас приводит. А он тебе про побочный контент какой-то.


Ну серия пещерок, ага.

>>20144004
Ты реально тупой и не видишь разницы между желанием игрока и требованием игры?
#26 #20144146
Смотрю петушариусам с кодекса крысы не зашли, приебались к слову кравлер в названии и решили им гримрок сделают вместо сборника тактикульных битв
>>20144764
#27 #20144444
>>20143687
Найс проекции, омеган.
#28 #20144580
>>20144137

> Ты реально тупой и не видишь разницы между желанием игрока и требованием игры?


Почему ты считаешь что квест обязательно что-то должен требовать от игрока? Что квест должен входить в разрез с желаниями игрока исследовать мир? И зачем вообще играть в игру, в которой тебе вообще не нравится что квесты от тебя требуют? Чтобы фигурки собирать?
>>20145467
#29 #20144653
>>20144137

>А на миникарте пусто. В Фоллаче первом тоже локации не появлялись, пока игрок к ним близко не подойдёт.


Ну а на компасе не пусто, так что какая разница? К чему эти виляния? Фоллач первый (как и второй, к слову) не является открытым миром в полном смысле. Там набор отдельных локаций, между которыми рандомная пустота. Это вообще другое.

>Ну серия пещерок, ага.


Нет, не серия. Все твоё путешествия до нужной точки может быть интересным квестом, а не механической беготней по стрелочке до входа в пещерку. Неужели это звучит чем-то плохо? Зачем ты яростно копротивляешься этой идее? Фанбой, надо защищать любимую игру, каким бы хуевым ни был её дизайн?
#30 #20144685
>>20143478

>Получить охуенный бонус к статам - это тупо?


Ну вообще он там не такой уж и охуенный, учитывая то как там можно упарываться безпрепятственно и нонстопом и возможность на левелах себе стат повысить тоже нивелирует охуенность. Вот уникальные пушки это да, в тррешке еще были неплохие, в четверке и то проебали с рандомом.
#31 #20144689
>>20144137

>Как игровая механика может нарушать игровые механики?


Игровая механика: исследование открытого мира.
Нарушение игровой механики: тебя водят по этому миру за ручку, исследования не имеют смысла.

>В сотне RPG.


Лол, но в каждой по разному.

>Фигурки дают что-то игроку


А квесты, сюжет, итемы не дают? Фигурки как раз таки по сравнению ничего вменяемого не дают.

>Игра заставляет тебя играть только по квестам?


Так а что еще в игре делать? Фигурки собирать? Экспу гриндить? Зачем?

>Которая бы соснула у силовой в любом случае.


А если нет?
Вообще, то что в начале игры дают силовую - это плохой дизайн, конечно.

>Потому что это квесты, а не исследования мира.


А в чем разница, когда нет квестового компаса? Ты исследуешь мир, попутно изучая и выполняя квесты по желанию, или наоборот выполняешь квесты, попутно изучая мир. А не разделяя игру на две бессмысленные части.

>Пишет человек, который бегает по квестам, но жалуется что исследовать мир в игре можно и нужно.


Именно. Исследовать мир и бегать по квестам. Одновременно. Как это друг другу противоречит (если нет квест компаса)? Всю жизнь так и делали в РПГ, кроме бесездовских высеров последних лет.

>Ну да, квест компас поведёт только по квестому контенту.


А зачем разделять контент на квестовый и не квестовый?

>Ну серия пещерок, ага.


Пещерки с квестами, со спрятанным лутом, с секретами, паззлами, и все это части разных квестов - это ли не круто? А иначе нахера мне в пещеры в эти заходить если атм ничего нет кроме каких-то фигурок? Мне нужно сына/отца искать, даэдр/драконов останавливать.
#31 #20144689
>>20144137

>Как игровая механика может нарушать игровые механики?


Игровая механика: исследование открытого мира.
Нарушение игровой механики: тебя водят по этому миру за ручку, исследования не имеют смысла.

>В сотне RPG.


Лол, но в каждой по разному.

>Фигурки дают что-то игроку


А квесты, сюжет, итемы не дают? Фигурки как раз таки по сравнению ничего вменяемого не дают.

>Игра заставляет тебя играть только по квестам?


Так а что еще в игре делать? Фигурки собирать? Экспу гриндить? Зачем?

>Которая бы соснула у силовой в любом случае.


А если нет?
Вообще, то что в начале игры дают силовую - это плохой дизайн, конечно.

>Потому что это квесты, а не исследования мира.


А в чем разница, когда нет квестового компаса? Ты исследуешь мир, попутно изучая и выполняя квесты по желанию, или наоборот выполняешь квесты, попутно изучая мир. А не разделяя игру на две бессмысленные части.

>Пишет человек, который бегает по квестам, но жалуется что исследовать мир в игре можно и нужно.


Именно. Исследовать мир и бегать по квестам. Одновременно. Как это друг другу противоречит (если нет квест компаса)? Всю жизнь так и делали в РПГ, кроме бесездовских высеров последних лет.

>Ну да, квест компас поведёт только по квестому контенту.


А зачем разделять контент на квестовый и не квестовый?

>Ну серия пещерок, ага.


Пещерки с квестами, со спрятанным лутом, с секретами, паззлами, и все это части разных квестов - это ли не круто? А иначе нахера мне в пещеры в эти заходить если атм ничего нет кроме каких-то фигурок? Мне нужно сына/отца искать, даэдр/драконов останавливать.
>>20145467
Умри калаут даун #32 #20144739
>>20142916
И что, я тоже вопросики не делал.
Мне нравится крутая режиссура квестов, жиалогов, персонажей
>>20144812
#33 #20144764
>>20144146
Зачем ты такой весь эджи?
Я думаю, все кто следил за работой Винса понимали что он хочет сделать.
А так, это мелкая придирка, но правильная. Данжн кроулер таки должен включать кроулинг по данжону. А тут сборник отдельных боев скорее, да.
Но, вроде, кому надо всем зашли.
#34 #20144812
>>20144739
Мне тоже это понравилось.
Не понравилось что не дали мотива исследовать мир поглубже. Сделали бы более контролируемое распределение лута, вручную положили бы интересные артефакты без квестмаркера, но с записками с историей, может быть. Было бы гораздо интереснее играть, исследовать мир, убивать мобов выше себя уровнем.
Вроде мелочь, а отбирает интерес от исследования такого большого мира.
#35 #20144955
Мне интересней вот эта инфа >>20140870
Хотя судя по всему не изометрия, но хотя б Блудлайнсы вторые? Или Вегас второй на своем движке?
Надеюсь на Анриле тоже сделают свой базовый рпг-движок, как с пилларсами, и будут его уже дальше улучшать, а то опять баг на баге, не хотелось бы.
#36 #20145467
>>20144580
Потому что в этом и суть квеста: игрок его получил - игрок его сдал.

> Что квест должен входить в разрез с желаниями игрока исследовать мир?


Нет, игрок должен сам принять решение исследовать мир.

> И зачем вообще играть в игру, в которой тебе вообще не нравится что квесты от тебя требуют? Чтобы фигурки собират


Мне не нравится, когда в игре только сюжетный контент.

>>20144580

>Ну а на компасе не пусто, так что какая разница? К чему эти виляния


С того что локацию надо вначале найти и подойти к ней хотя бы. А зачем ты виляешь?

>Все твоё путешествия до нужной точки может быть интересным квестом, а не механической беготней по стрелочке до входа в пещерку


Только в "точках интереса", всё остальное время это будет беготней.

>>20144689

>Игровая механика: исследование открытого мира.


>Нарушение игровой механики: тебя водят по этому миру за ручку, исследования не имеют смысла.


Примеры.

>Лол, но в каждой по разному.


Не, в каждой одно и тоже.

>А квесты, сюжет, итемы не дают?


Они не награждают игрока за исследования.

> Фигурки как раз таки по сравнению ничего вменяемого не дают.


Квесты и предметы будут рано или поздно уменьшать свой КПД, а фигурки нет.

>А если нет?


Никто бы ей не пользовался тогда, ведь есть силовая.

>А в чем разница, когда нет квестового компаса? Ты исследуешь мир, попутно изучая и выполняя квесты по желанию, или наоборот выполняешь квесты, попутно изучая мир.


В том что квесты подразумевают от игрока определенную последовательность действий,

>А не разделяя игру на две бессмысленные части.


Исследования мира - это для самых дотошных. Если один игрок перерыл весь мир, а другой шёл по квестом, и оба бы получили одно и тоже, это это плохой геймдизайн.

>Именно. Исследовать мир и бегать по квестам. Одновременно. Как это друг другу противоречит (если нет квест компаса)? Всю жизнь так и делали в РПГ, кроме бесездовских высеров последних лет.


То что ты бегал по квестам и считал что исследуешь мир - это только твои фантазии.

>Пещерки с квестами, со спрятанным лутом, с секретами, паззлами, и все это части разных квестов - это ли не круто? А иначе нахера мне в пещеры в эти заходить если атм ничего нет кроме каких-то фигурок?


Не круто, так как это становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, что обесценивает труды игрока.
#36 #20145467
>>20144580
Потому что в этом и суть квеста: игрок его получил - игрок его сдал.

> Что квест должен входить в разрез с желаниями игрока исследовать мир?


Нет, игрок должен сам принять решение исследовать мир.

> И зачем вообще играть в игру, в которой тебе вообще не нравится что квесты от тебя требуют? Чтобы фигурки собират


Мне не нравится, когда в игре только сюжетный контент.

>>20144580

>Ну а на компасе не пусто, так что какая разница? К чему эти виляния


С того что локацию надо вначале найти и подойти к ней хотя бы. А зачем ты виляешь?

>Все твоё путешествия до нужной точки может быть интересным квестом, а не механической беготней по стрелочке до входа в пещерку


Только в "точках интереса", всё остальное время это будет беготней.

>>20144689

>Игровая механика: исследование открытого мира.


>Нарушение игровой механики: тебя водят по этому миру за ручку, исследования не имеют смысла.


Примеры.

>Лол, но в каждой по разному.


Не, в каждой одно и тоже.

>А квесты, сюжет, итемы не дают?


Они не награждают игрока за исследования.

> Фигурки как раз таки по сравнению ничего вменяемого не дают.


Квесты и предметы будут рано или поздно уменьшать свой КПД, а фигурки нет.

>А если нет?


Никто бы ей не пользовался тогда, ведь есть силовая.

>А в чем разница, когда нет квестового компаса? Ты исследуешь мир, попутно изучая и выполняя квесты по желанию, или наоборот выполняешь квесты, попутно изучая мир.


В том что квесты подразумевают от игрока определенную последовательность действий,

>А не разделяя игру на две бессмысленные части.


Исследования мира - это для самых дотошных. Если один игрок перерыл весь мир, а другой шёл по квестом, и оба бы получили одно и тоже, это это плохой геймдизайн.

>Именно. Исследовать мир и бегать по квестам. Одновременно. Как это друг другу противоречит (если нет квест компаса)? Всю жизнь так и делали в РПГ, кроме бесездовских высеров последних лет.


То что ты бегал по квестам и считал что исследуешь мир - это только твои фантазии.

>Пещерки с квестами, со спрятанным лутом, с секретами, паззлами, и все это части разных квестов - это ли не круто? А иначе нахера мне в пещеры в эти заходить если атм ничего нет кроме каких-то фигурок?


Не круто, так как это становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, что обесценивает труды игрока.
#37 #20145632
>>20144955
Какой еще Вегас когда права у беседки
206 Кб, 282x446
#38 #20145691
Напоминаю о самом нужном персонаже в пати
>>20143397
А ты хуй соси.
94 Кб, 320x393
#39 #20145749
#40 #20145790
>>20145691
А если его скормить Нерату, он захватит его сознание?
#41 #20145816
>>20145790
Сука, ты заебал. Да, любой партиец захватит анально Нерата.
>>20145900
#42 #20145900
>>20145816
Нет, не любой. Ты захватывал его Сирин или зверолюдкой?
>>20145940
#43 #20145940
>>20145900
Сирин - да, Лантри -да. Зверолюдкой - нет, мне не хватило репы.
>>20146043
627 Кб, 1920x1080
#44 #20146043
>>20145940
И сколько там репы по-твоему надо? Потому что у меня и такой вот Барик справился.
#45 #20146098
>>20146043
у меня было 5
#46 #20146412
>>20145790
Что значит "скормить Нерату"?
>>20146532
#47 #20146532
>>20146412
То и значит. Нерат, если ты не заметил, постоянно поглощает новые личности. И в конце игры требует себе кого-то из наших спутников.
>>20146711
76 Кб, 169x163
#48 #20146711
>>20146532
А это... Нахуй ему не пойти?
#49 #20146784
>>20146711
Да ладно, кроме Лантри и Сирин кого там жалеть, все абсолютно заурядные личности. Я бы на месте Нерата оскорбился, если б мне какого-нибудь обосранного Барика подсунули, особенно учитывая, что до этого он требовал строго деликатесы, типа дочери Аше или главной Кузнечихи там.
#50 #20146876
Как здешний анон относится к Drakensang? Почему инфы о ней нет в шапке?
Перепрошел недавно - по сравнению с текущими высерами индустрии - просто шедевр по всем пунктам.
#51 #20146913
>>20146876
Слишком проходное. Для девственников.
#52 #20146917
>>20146876

>Как здешний анон


Собственного мнения нет? Игра линейная, рельсовая, на раз. Но я не говорю, что это плохо, выполнено на достойном уровне. Но пройти и забыть. У немцов есть хорошая база, но они стараются стараются, но не могут.
#53 #20146934
>>20146917
А как же ведьмак?
#54 #20146947
>>20146934
Что ведьмак?
>>20146994
#55 #20146954
>>20146917
В реке времени довольно много выборов, неправда. Еще всякие необязательные локации.

Ну а свое мнение я уже озвучил выше - сюжетно (по крайней мере река) на голову выше современных высеров. Да и соц.навыки в кои-то веки на что-то влияют. Правда расплодили их дохуя что-то.
>>20146995
#56 #20146959
>>20145691
>>20146711
Зарепортил аватаркопидора
>>20149625
#57 #20146974
>>20145691
Это блядь кто вообще? Баррик без доспеха?
>>20147725
#58 #20146976
>>20146876
Кал на уровне тирании
#59 #20146994
>>20146947
Охуенная игра же.
>>20147074
#60 #20146995
>>20146954

>В реке времени довольно много выборов, неправда. Еще всякие необязательные локации


Эти выборы, как и чеки в социальки добавляют тебе лишь пару новых строк. На прохождение квестов и их конец не вляет. Сюжет ничего особенного, хорошо поставленая рельсовая история.
>>20147112
#61 #20146996
>>20146876
Боевая система там любопытная и хардкорная.
>>20147016
#62 #20147016
>>20146996
Кастанул леденое сердце - рофлишь.
>>20147041
#63 #20147041
>>20147016
Ну так это для криворучек оставили имба-класс с сердцем, для него же лучшее оружие в игре сделали. Хардкорные господа играют дварфом-подрывником.
#64 #20147059
>>20147041
Можно вообще играть одной рукой и только мышкой.
>>20147112
#65 #20147074
>>20146994
И как это относится к этой теме?
>>20147176
#66 #20147112
>>20146995
Такие же выборы как в той же тирании - выбираешь кого и каким путем мочить. Есть практически на всех локациях. Пираты/эльфы (причем с пиратами можно разрулить вообще на диалогах), захват крепости (тоже внезапно можно разрулить диалогами), финальное задание.
Для перепитий сюжета и целого пласта новых лок и квестов бюджета ни у кого не хватает. Да и давненько таких игр не было. С ДАО не помню ни одной.
>>20147059
Сами разрабы писали, что оставили эльфа с копьем для новичков. Любой другой класс является испытанием.
>>20147170
#67 #20147170
>>20147112

>Любой другой класс является испытанием


Особенно маг, который может чуть ли не соло демона без рун запинать.
#68 #20147176
>>20147074
Мы ту рпг как бы обсуждаем....
>>20147226
#69 #20147187
>>20147170
На коркоре? Среднестатистический анон? Ни верю. Давай видео.
А корейцы и без одежды на 1 лвл боссов в Дарк Соулсе выносят. И им норм.
>>20147347
#70 #20147226
>>20147176
Тут каждый обсуждает, что хочет.
>>20147386
#71 #20147269
>>20147170
Чет хуйню ты какую-то спизданул, его на коркоре без печатей даже вхлам укомплектованной пати считается забить - большим достижением. Ни одного видео/инфы о том что кто-то сделал это соло.
>>20147347
#72 #20147347
>>20147269>>20147187

>чуть ли


Смекаешь? Да я преувеличил, но на хардкоре хорошо укомплектованой пати - гном, лучница, дуэлист и я маг, я не слишком напряженно его прошел. А вот до этого первое прохождение на сложном я не осилил без печатей.
>>20147388
#73 #20147386
>>20147226
Ведьмака например.
>>20147459
#74 #20147388
>>20147347

>чуть ли


>ну да надо привести хорошо укомплектованную пати, иметь опыт и мозг чтобы завалить на коркоре без печатей


Но маг все равно имба, которая чуть ли не выносит демона в одиночку на коркоре без печатей, да?
>>20147516
298 Кб, 1024x768
166 Кб, 1024x768
177 Кб, 1024x768
218 Кб, 1024x768
#75 #20147444
Антидас лежит с дырой в голове возле своего трона, Гэлий расплющен в кровавое пятно вместе со всем дворцом и городом. Иду знакомиться с Меру.
#76 #20147459
>>20147386
В рамках кормления говном геркопидоров пожалуйста.
>>20147485
112 Кб, 510x512
#77 #20147470
>>20146043

> Барик


как же раздражает этот пидр.
И разрабы, те еще гандоны.
ОДИН, СУКА, ОДИН такн НА ВСЮ ИГРУ.

Бля, как жн он меня заебал, своими идиотскими репликами.
Шавка недобитая, блять!
#78 #20147485
>>20147459
Я геркопидор, накормите меня говном, пожалуйста.
Только я люблю специфическое говно, поэтому ответьте на вопросы:

1. Какие претензии у элиты этого треда к герке?
2. Почему герка у этой элиты считается говном?
3. Какие ТОП-10 рпг эта элита считает элитным?

Спасибо.
#79 #20147491
>>20147470
Вот то что своих нельзя сделать это тупо конечно
>>20147502
#80 #20147502
>>20147491
Можно самому танком стать, например.
>>20147554
#81 #20147503
>>20147470
Но танки не нужны. Даже на ПП Тирания изи мод. У меня Барик с двуручем топ по дпсу был.
#82 #20147516
>>20147388
Да, маг имба.
>>20147525
#83 #20147525
>>20147516
Ясно.
>>20148367
#84 #20147544
>>20147485
1. Ну смотри, хуевый геймдизайн какую часть не возьми, вместо ролеплея нам суют готового гавнаря которого хочется за один наряд, взять и уебать, не говоря о том, что он чего то свое постоянно подпездывает, мало того, эта параша еще и самая переоцененная хуета в истории.
2. См. пункт 1
3. Можешь прямо спискоту из шапки брать и ставить в любом порядке, любая будет пизже польской блевотины.
#85 #20147554
>>20147502
Охуенная идея, делать из гг быдлоконсерву.
#86 #20147582
>>20147554
Можно сделать танка-метателя в легкой броне, у которого будет зашкаливать отражение, а сам он будет травить всех вокруг.
41 Кб, 250x550
#87 #20147599
>>20147041

>дварфом-подрывником


Попробуй ещё раз.
#88 #20147603
>>20147582
Пердежом чтоли? Но ведь архонт говна баррик
#89 #20147613
>>20147582
Нет резона. Проще сделать еще одного мага в лайте с аурой. Спеллы бьют несравнимо мощнее дротиков, а в защите такой танк не теряет ничего.
#90 #20147672
>>20147554
А что поделать если пассивный таунт гг в 100 раз лучше хуеты барика.
>>20147729
#91 #20147685
>>20147470
Зверолюдка норм мили
#92 #20147698
>>20145467

>С того что локацию надо вначале найти и подойти к ней хотя бы. А зачем ты виляешь?


Ничего находить не надо, достаточно оказаться в радиусе детектора компаса, и локация тебе показана. Это не поиск, а сканирование территории какое-то.
Я нигде не виляю и не пытаюсь съехать на левые темы.

>Только в "точках интереса", всё остальное время это будет беготней.


Это только с компасом все так хуево, в этом-то и проблема. Путешествия, исследование мира и поиск локаций сводится к беготне по стрелочке. Когда у тебя нет указателя маршрута, то внезапно весь окружающий мир становится осмысленным, ведь тебе приходится в нём ориентироваться.
#93 #20147703
>>20147485
Претенциозные дауны/не пошла на минималках

МНе очень нравится вся серия ведьмаков, одни из лучших рпг в истории, но и старые нравятся не меньше.
#94 #20147725
>>20146974
Ты чё, это же любитель чернил. Просто пик из артбука.
#95 #20147728
>>20146934
Ведьмак даже не рпг. Средненький экшен с неплохими историями в побочках и плохим мейнквестом.
>>20147906
#96 #20147729
>>20147672
Мне барриковской хуйни хватило на потде, главное атлетику ему вкачать иначе никто вестись не будет.
383 Кб, 1152x1920
#97 #20147906
>>20147728
Съеби, даун. Не рпг у него ведьмак. Припиздок девственный.
#98 #20147943
>>20147906
Даже бурзум уж сказал, что это говно экшен адвенча, а педьмакоподсосы все копротивляются, зачем непонятно вобще.
>>20147980
#99 #20147980
>>20147943
Не знаю что за авторите даунячий этот бурзум, но ведьмак на минутку дважды готи гораздо лучше любой параши вроде диинити или пилларсов или что вы тут еще обсуждаете.
#100 #20148007
>>20147980
Как тебя зовут?
>>20148018
#101 #20148013
>>20147980
У бурзума времени на рпг было побольше чем у всех тут вместе даже если сложить с геркопидарами, так что очень даже авторитет. А то, что у говноедов готи почтенной публике нодндтреда малоинтересно.
>>20148044
#102 #20148018
>>20148007
Василий.
>>20148028
#103 #20148023
>>20147906
Вообще не ебет, что эти дауны там написали, они очевидно неграмотны в вопросе жанровой принадлежности.
>>20148058
#104 #20148028
>>20148018
Пошел на хуй, Василий.
#105 #20148032
>>20147980
Каловдьюти ещё лучше, но это не делает её рпг.
>>20148058
#106 #20148044
>>20148013
Повторяю для даунов.
1. Я не знаю кто такой бурзум и то что он суперзадрот авторитетом его не делает. Скорее даже наоборт.
2. Ведьмак чисто объективно лучше, и тут даже спорить нет о чём.
>>20148066
#107 #20148058
>>20148032
Лучше как рпг.
>>20148023
Зато двачерское девственное ебало компетентно? Лол.
#108 #20148066
>>20148044
Для малолетних хуесосов, несомненно.
>>20148083
29 Кб, 480x360
#109 #20148069
>>20147582
Все танки в лёгкой броне.
Тяжелая броня просто-напросто кал например, разве что магам можно давать.
#110 #20148075
Чет погуглил Бурзума выдает ссылку на Варга. Бурзум - это Паук чтоли?
>>20148093
#111 #20148083
>>20148066
Самокритичненько)
#112 #20148093
>>20148075
Хуюк, Варг как оказалось фанат настолок, что неудивительно, столько сидеть то, без игр ебнешься. И он авторитетно заявил, что бомжак не рпг.
#113 #20148113
>>20148093
Если у тебя дэбил-толкинист авторитет, мне чот стрёмно с тобой на одной хате сидеть.
>>20148147
#114 #20148138
>>20148093
У двачеров уже жульё-ворьё в авторитетеах ходит? Мда.
>>20148158
#115 #20148139
>>20148093
Охуеть. А Крис Авелонн активно флюродросит беседке с Фоллаут 4 и считает ее охуительной рпг. Теперь 4 Фолл - эталон жанра?
>>20148172
#116 #20148147
>>20148113
Он жег церкви когда это еще не было мейнстримом и отец блекухи, поавторитетней ебалаев с геркотреда и журнализдов будет.
#117 #20148158
>>20148138
Какое еще жулье ворье, что несешь, петушнина неграмотная
#118 #20148169
>>20147444
Это ты хотел спарту отыграть? Вижу, продвигается как-то слишком просто.
>>20148711
#119 #20148172
>>20148139
Мнение человека работающего на беседку никому не интересно, какие бы не были заслуги в прошлом.
>>20148195
#120 #20148195
>>20148172
Он половину игр у вас в шапке сделал, в том числе торномент. И что его мнение ниже мнение варга?
>>20148230
#121 #20148214
>>20147444
You are filled with DETERMINATION
#122 #20148230
>>20148195
Пока он работает на беспезду он не может говорить правду об их говне. В данный момент не важно что он говорит об их продуктах
>>20148249
#123 #20148249
>>20148230
Но он им флюродросил еще задолго до того, как работал с ними.
#124 #20148259
>>20147698

>Ничего находить не надо, достаточно оказаться в радиусе детектора компаса, и локация тебе показана. Это не поиск, а сканирование территории какое-то.


Зато удобное. Или ты предпочитаешь пикселхантинг?

>Это только с компасом все так хуево, в этом-то и проблема. Путешествия, исследование мира и поиск локаций сводится к беготне по стрелочке. Когда у тебя нет указателя маршрута, то внезапно весь окружающий мир становится осмысленным, ведь тебе приходится в нём ориентироваться.


Да нихуя не становится, в том-то и дело. Просто приходится бегать не по стрелочкам, а по указателям вида "три шага на север, два шага на юг". Первый раз интересно, в десятый раз не очень, в пятнадцатый уже раздражает и ждёшь, когда же начнётся геймплей.
>>20149129
#125 #20148262
>>20148249
Значит просто решил встать на путь куколда, бывает и такое.
>>20148273
#126 #20148263
>>20148249
Значит тайно работал с ними еще раньше или планировал.
>>20148273
#127 #20148273
>>20148262
>>20148263
А вдруг Варг тоже тайно работает или планирует работать с ныняшним составом Обсидианов? Об этом не подумали?
>>20148294
#128 #20148288
>>20147698
Ничего там не сводится, в красивом мире ведьмака, скакал просто так, натыкался на какой-нибудь ивент итд.
#129 #20148294
>>20148273
Было бы охуенно. Но он правых взглядов, не сработается.
>>20148312
#130 #20148312
>>20148294
Сложно долго оставаться правых взглядов в тюрячке.
>>20148325
#131 #20148325
>>20148312
Он в Норвегии сидел, не Дагестане.
>>20148359
#132 #20148359
>>20148325
Хуле человек правых взглядов делает в тюрьме Норвегии? Он по определению - предатель-либерал.
#133 #20148367
>>20147525
Вот и славно.
#134 #20148368
>>20148359
Варг толконутый на всю башку. Он "за гномов" или "за орков", но никак не правый.
#135 #20148384
>>20148359
Ни хуя либерального он не делал, не пизди.
>>20148394
#136 #20148394
>>20148384
А правого он чего сделал?
>>20148404
#137 #20148404
>>20148394
Жег церкви, правые неоязычники, не прутся от християнства.
#138 #20148420
>>20148404
Мб он большевик, они тоже церкви жгут.
#139 #20148428
>>20148404
Какой он правый тогда. Он крайний левый. Что-то уровня коммуниста.
#140 #20148512
Интересно, что бы Варг о Тирании и Пилларсах сказал.
>>20148566
#141 #20148566
>>20148512
Он так-то и о ведьмаке ничего не говорил, тут просто расфантазировались.
>>20148579
#142 #20148579
>>20148566
Говорил говорил, на ютубе в каментах к какому то из его видосов про ролевухи.
>>20148615
#143 #20148615
>>20148579

>В комментариях конфончки рутолкиен фидонета когда ему было 5 лет


Я тоже так умею, прикинь.
>>20148647
#144 #20148647
>>20148615
Ну не хочешь не верь, вощем то по хуй.
#145 #20148711
>>20148169
Не особо просто, Вертел Кадмуса имеет низкий родной урон, а у меня до Ганезаара была сила 5. Все камни заточек скупил.
>>20149366
#146 #20149009
>>20147444
Нюк-ни! Нюк-ни! Нюк-ни!
>>20151670
#147 #20149129
>>20148259

>Зато удобное. Или ты предпочитаешь пикселхантинг?


Нажимать X для победы ещё удобнее. Удобство - не самоцель. Процесс игры должен в первую очередь интересным, а не удобным. Бегать по стрелочке и по маркерам очень удобно, но пиздец уныло.
Причем тут пиксельхантинг я вообще не знаю, ты употребляешь слова, значение которых не очень хорошо понимаешь.

>Да нихуя не становится, в том-то и дело. Просто приходится бегать не по стрелочкам, а по указателям вида "три шага на север, два шага на юг". Первый раз интересно, в десятый раз не очень, в пятнадцатый уже раздражает и ждёшь, когда же начнётся геймплей.


Ты не играл ни в одну игру без стрелочек, так что не надо пиздеть. Никто тебя шаги считать не заставляет, дают нормальные ориентиры, что заставляешь лишь оторвать глаза от компаса и смотреть на окружающий мир.
#148 #20149366
>>20148711
А в геннезаре че? В качалку пошел?
#149 #20149380
>>20149129
Мне в ведьмака было интересно.
Да и во многие другие со стрелочками.
Без стрелочек тоже норм, но иногда вымораживает описание и совершенно непонятно и вот тогда фан теряется нафиг, надо чтобы опционально был выбор.
>>20149572
#150 #20149572
>>20149380
Ведьмак редкостная говнина. Тот факт, что он тебе нравится, лишь выставляет тебя в неприглядном свете. Я там однажды попытался без указателей пойти исследовать мир. Увидел на островах скеллиге далеко какое-то охуенное сооружение. Прям хорошо заметное и привлекающее взгляд, не проигнорируешь. Ну и поплыл туда. В итоге хуев насосался, поскольку там было одно большое нихуя и запертые сюжетом двери. Как выяснилось, это была локация для финала игры. Вот и вся история. Разработчикам, видимо, даже в голову не пришло, что кто-то будет их парашный мир не по маркерам исследовать.
>>20149700
#151 #20149625
>>20146959
Ничего больше себе не зарепортил, пёс?
#152 #20149689
Винс, судя по Age of Decadence, вы приверженец игр старой школы. Поэтому вас наверняка не очень устраивает, что сегодня происходит в жанре?

Веллер: По моему мнению, RPG – самый сложный жанр. Такие игры требуют больше усилий при разработке, но при этом зачастую продаются не так хорошо, поскольку их аудитория достаточно ограничена. То есть вы должны инвестировать больше, а зарабатывать меньше. Вот вам и объяснение, почему сегодня чаще всего делают экшен/RPG. Экшен продается. Текст – нет.

Вы выносите для себя что-нибудь полезное из конкуренции с такими гигантами, как Mass Effect, Skyrim или Dragon Age?

Веллер: Да, они учат нас тому, что вы можете убить хорошую ролевую игру, если попытаетесь угодить всем.
#153 #20149700
>>20149572
Эм и что?
Закрытые двери, да представь себе.

Это претензии, мааам почему сделали не так как я хочу!!11
#154 #20149744
>>20149700
Да ничего, всего лишь наглядное подтверждение, что игра дизайнилась для даунов, которые будут ходить по маркерам.
#155 #20150077
>>20149744

>744


>>>20149700


Я туда тоже плавал.
Не испытал боли.
Закрытые двери везде были и будут, как и ирл.
#156 #20150098
>>20149744
Кстати да, я тоже туда плавал и то же обидно было. Хоть бы какой плейсхолдер временный сделали, пасхалку я не знаю.
>>20150131
#157 #20150131
>>20150098
Какую пасхалку? Для ведьмака это просто заброшеный шпиль во льдах.
>>20150209
#158 #20150205
>>20145467

> > Что квест должен входить в разрез с желаниями игрока исследовать мир?


> Нет, игрок должен сам принять решение исследовать мир.


Если игра с открытым миром, то игрок принимает решение исследовать мир запуская эту игру, очевидно же. Если вместо игры ему предлагают линейную беготнб по стрелочкам - такой контент в ней не нужен вообще.

> >Игровая механика: исследование открытого мира.


> >Нарушение игровой механики: тебя водят по этому миру за ручку, исследования не имеют смысла.


> Примеры.


Примеры - любые квесты с квесткомпасом. Любые локации в которых НИЧЕГО не происходит, пока тебя туда стрелочка не приведет.

> >Лол, но в каждой по разному.


> Не, в каждой одно и тоже.


В каждой игре одинаковый геймплей, миры, цели? Лол, совсем ваша беседка уже опустилась.

> Квесты и предметы будут рано или поздно уменьшать свой КПД, а фигурки нет.


С чего бы это? Фигурки вообще дело десятое, мне не интересно это говно собирать. Мне интересней в игру играть.

> >А если нет?


> Никто бы ей не пользовался тогда, ведь есть силовая.


А если силовая хуже? А если силовую только через 100 часов дадут? Зачем ты все сводишь к говенному дизайну четверки? Ты из всех РПГ только в нее играл?

> >А в чем разница, когда нет квестового компаса? Ты исследуешь мир, попутно изучая и выполняя квесты по желанию, или наоборот выполняешь квесты, попутно изучая мир.


> В том что квесты подразумевают от игрока определенную последовательность действий,


Ну и что? Когда захотел - тогда эти действия и сделал. Если квестов много, они разнообразные, и предусиатривают множество методов решения, то и исследования мира одновременно с ними логично и интересно. Если же они просто предлагают последовательно пройтись по чекпоинтам квест-компаса, то такие квесты можно смело из игры удалять.

> >А не разделяя игру на две бессмысленные части.


> Исследования мира - это для самых дотошных. Если один игрок перерыл весь мир, а другой шёл по квестом, и оба бы получили одно и тоже, это это плохой геймдизайн.


Так именно так и получается в последних тесах и фолах. Все эти фигурки особой роли не инрают. Лута уникального нет, скрытых квестов и концовок нет. Пройди по заранее расставленым маркерам и победи в игре. А исследуй мир или нет - максимум ачивку дадут. Я как раз за то, чтобы исследование мира приносило реальные плюсы: дополнительные варианты концовок, дополнительные квесты и варианты решений, дополнительные сюжетные сведения, дополнительный уникальный лут, а не бесполезные "фигурки"

> >Именно. Исследовать мир и бегать по квестам. Одновременно. Как это друг другу противоречит (если нет квест компаса)? Всю жизнь так и делали в РПГ, кроме бесездовских высеров последних лет.


> То что ты бегал по квестам и считал что исследуешь мир - это только твои фантазии.


В играх с квест компасом я так и не считал - там нет ни того ни другого в нормально качестве. А вот в играх без - это именно так. Готики, Ризены, Морровинд, М&М, Визардри, да даже Арканум и Андеррейл - везде квесты и исследование мира сопряжегы и интересны.

> >Пещерки с квестами, со спрятанным лутом, с секретами, паззлами, и все это части разных квестов - это ли не круто? А иначе нахера мне в пещеры в эти заходить если атм ничего нет кроме каких-то фигурок?


> Не круто, так как это становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, что обесценивает труды игрока.


Да почему обязательным-то? Кроме обязательных сюжетных квестов у хорошей игры должно быть сотни опциональных побочных. А еще у большинства квестов, даже обязательных, должно быть несколько решений связанных с разными местами в мире игры, а значит опять на выбор игрока. И это говоря только про линейные сюдеты еще. А ты, вместо полноценного приключения предлагаешь квесты пробежать по квесткомпасу, а потом зачем-то бродить по пустынным останкам мира, где совершенно нечего делать. Это аутизм какой-то
#158 #20150205
>>20145467

> > Что квест должен входить в разрез с желаниями игрока исследовать мир?


> Нет, игрок должен сам принять решение исследовать мир.


Если игра с открытым миром, то игрок принимает решение исследовать мир запуская эту игру, очевидно же. Если вместо игры ему предлагают линейную беготнб по стрелочкам - такой контент в ней не нужен вообще.

> >Игровая механика: исследование открытого мира.


> >Нарушение игровой механики: тебя водят по этому миру за ручку, исследования не имеют смысла.


> Примеры.


Примеры - любые квесты с квесткомпасом. Любые локации в которых НИЧЕГО не происходит, пока тебя туда стрелочка не приведет.

> >Лол, но в каждой по разному.


> Не, в каждой одно и тоже.


В каждой игре одинаковый геймплей, миры, цели? Лол, совсем ваша беседка уже опустилась.

> Квесты и предметы будут рано или поздно уменьшать свой КПД, а фигурки нет.


С чего бы это? Фигурки вообще дело десятое, мне не интересно это говно собирать. Мне интересней в игру играть.

> >А если нет?


> Никто бы ей не пользовался тогда, ведь есть силовая.


А если силовая хуже? А если силовую только через 100 часов дадут? Зачем ты все сводишь к говенному дизайну четверки? Ты из всех РПГ только в нее играл?

> >А в чем разница, когда нет квестового компаса? Ты исследуешь мир, попутно изучая и выполняя квесты по желанию, или наоборот выполняешь квесты, попутно изучая мир.


> В том что квесты подразумевают от игрока определенную последовательность действий,


Ну и что? Когда захотел - тогда эти действия и сделал. Если квестов много, они разнообразные, и предусиатривают множество методов решения, то и исследования мира одновременно с ними логично и интересно. Если же они просто предлагают последовательно пройтись по чекпоинтам квест-компаса, то такие квесты можно смело из игры удалять.

> >А не разделяя игру на две бессмысленные части.


> Исследования мира - это для самых дотошных. Если один игрок перерыл весь мир, а другой шёл по квестом, и оба бы получили одно и тоже, это это плохой геймдизайн.


Так именно так и получается в последних тесах и фолах. Все эти фигурки особой роли не инрают. Лута уникального нет, скрытых квестов и концовок нет. Пройди по заранее расставленым маркерам и победи в игре. А исследуй мир или нет - максимум ачивку дадут. Я как раз за то, чтобы исследование мира приносило реальные плюсы: дополнительные варианты концовок, дополнительные квесты и варианты решений, дополнительные сюжетные сведения, дополнительный уникальный лут, а не бесполезные "фигурки"

> >Именно. Исследовать мир и бегать по квестам. Одновременно. Как это друг другу противоречит (если нет квест компаса)? Всю жизнь так и делали в РПГ, кроме бесездовских высеров последних лет.


> То что ты бегал по квестам и считал что исследуешь мир - это только твои фантазии.


В играх с квест компасом я так и не считал - там нет ни того ни другого в нормально качестве. А вот в играх без - это именно так. Готики, Ризены, Морровинд, М&М, Визардри, да даже Арканум и Андеррейл - везде квесты и исследование мира сопряжегы и интересны.

> >Пещерки с квестами, со спрятанным лутом, с секретами, паззлами, и все это части разных квестов - это ли не круто? А иначе нахера мне в пещеры в эти заходить если атм ничего нет кроме каких-то фигурок?


> Не круто, так как это становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, что обесценивает труды игрока.


Да почему обязательным-то? Кроме обязательных сюжетных квестов у хорошей игры должно быть сотни опциональных побочных. А еще у большинства квестов, даже обязательных, должно быть несколько решений связанных с разными местами в мире игры, а значит опять на выбор игрока. И это говоря только про линейные сюдеты еще. А ты, вместо полноценного приключения предлагаешь квесты пробежать по квесткомпасу, а потом зачем-то бродить по пустынным останкам мира, где совершенно нечего делать. Это аутизм какой-то
>>20150883
#159 #20150209
>>20150131
Все равно тупо, хоть спросить бы у кого можно было по поводу этого шпиля. А то по факту его нет в игре, пустое пространство.
>>20150259
#160 #20150259
>>20150209
Не думаю, что много кто его находил.
Это тот еще аутизм плыть на другой конец карты.
>>20150280
#161 #20150280
>>20150259
Ну там есть все эти вопросики бесполезные же. Просто не сразу понимаешь всю их в бесполезность, а там такой шпиль интересный и локация около него тож. Вон ведь не один человек пожаловался.
#162 #20150330
Вообще, треьий ведьмак - это как GTA. Разве что с небольшими ветвлениями, несколькими вариантами концовки, какой-то прокачкой персонажа. Но Геральт остается Геральтом. Мечи и знаки остаются мечами и знаками. Стиль прохождения особо не меняется от того какие навыки больше качаешь. Стелса нет (логично, конечно, просто констатирую). Максимум - Аксий используешь иногда, чтобы лишний раз не драться. Это все равно что говорить что в GTA ты отыгрываешь героя игры (не знаю как их там зовут) а разные стили прохождения - это разные предпочтения в тачках и оружии. Ни то, ни то не является полноценным RPG. Ведьмак 3 - это фентези GTA (как они свой жанр называют там?) с RPG элементами. Хотя и очень хорошая игра, лучше любого GTA, кридов и вотчдогов, как по мне.
12 Кб, 300x168
#163 #20150381
>>20150330

>мы построим свои треноги, только с четырьмя ногами


Ты просто побил все рекорды. Гигант мысли. Из тех, что конфету с куском кала сравнивают и делают вывод об их похожести. Ведь форма одна и та же.
>>20150395
#164 #20150395
>>20150381
Ну витчер действительно не похож на РПГ, особенно третий, с гта тут хорошее сравнение, на самом деле
#165 #20150402
>>20150395
ой да хватит уже оправдываться, всем понятно что ты обосрался
если тебя послушать то всё что не с видом сверху уже не РПГ
>>20150449
7 Кб, 115x149
#166 #20150426
>>20150330
>>20150395
Ещё пару тредов назад что-то подобное про ведьмака писал. Но все почему-то расценивают утверждение "ведьмак - не РПГ" как "ведьмак - говно"и начинают закидывать дерьмом или наоборот поддерживать, лол
>>20150458
#167 #20150449
>>20150402
Нет, это не так. Просто сравни отличия Ведьмака от гта (не считая фентези мира и качества диалогов):
1) наличие перков.
2) мелкие ветвления в квестах.
3) чуть более развитая система лута и мобов.
Все. Это именно что РПГ элементы.

В то время как по сравнению с РПГ, ведьмака отличает невозможность создать или изменить своего персонажа. Нормальных статов нет, альтернативных подходов к решению квестов нет, выражения различных личностей в диалоге нет. Хотя бы что-то одно из этого было, уже было бы РПГ. Но сама соль игры в том что мы играем за геральта. У которого уже есть подходы и к битве и к диалогам и изменить мы их не в состоянии. Только выбрать то или иное развитие событий в квестах, но это все равно будет в стиле Геральта.

Мы же не говорим что в гта отыгрываем персонажа, а значит это РПГ. Отыгрышь - это когда есть вариант и другого отыгрыша, а не только один единственный.

Не спеши на меня ругаться - что в этом плохого-то? Ведьмак - замечательная игра, которая мне очень понравилась. Гораздр больше любой гта. Просто надо понимать что это за игра, надеюсь хоть авторы понимают.

И да, Плейнскейп тоже может покпзаться лайтоваюой рпг с этой точки зрения. Но есть разница. В Плейнскейпе у нас определено прошлое персонажа, но его текущей инкарнацией поностью управляем мы. Мы можем подобрать статы и класс персонажа, выбрать его отношения к фракциям в игре, сделать его поступки благородными или циничными по своему усмотрению. Хотя в итоге безымянный все равно приходит к единой концовке - победы над своим собственным бессмертием, поэтому ролевка там больше во время игры, а не в самом сюжете с его предопреленными прошлым и будущим персонажа. Мы управляем чисто этой реинкарнации, и здесь авторы могут себе позволить больше чем при управлении Геральтом, который всегда должен болтаться где-то в рамках канона.
#168 #20150458
>>20150426
Ну это спорная тема. Я не считаю что это вообще так уж важно. Точно не важно чтобы наслаждаться игрой. Или плеваться, если кому вдруг не понравилось. Просто мне кажется что надо разрабатывать понимание что такое РПГ-жанр и что такое РПГ-элементы, как их правильно полавать и оценивать.
>>20155361
#169 #20150522
>>20150449
Проблема не в том, что кто-то считает или не считает ведьмака рпг, а в уебанском методе сравнения. В контре мы тоже не отыгрываем снайпера или пулемётчика, хотя аутисты могут думать иначе. Тоже есть заранее прописанный персонаж террорист/мент. Тоже можем выполнить задания разными способами: штурмовать в лоб, либо идти через канализацию. Вуаля:

>Вообще, треьий ведьмак - это как CS. Разве что с небольшими ветвлениями, несколькими вариантами концовки, какой-то прокачкой персонажа...

>>20151100
#170 #20150570
>>20144955
Ээ стоп там Тим Кейн про Подрельсу гворит что ли?
>>20152265
#171 #20150760
>>20149129

>Бегать по стрелочке и по маркерам очень удобно, но пиздец уныло.


Бегать, пока не упрёшься лбом в каждую пещерку, ради её открытия - вот что уныло. Играться с дальностью прорисовки и количеством деталей, дабы, о боже, не проебать пещеру из-за хуёвой графики - вообще не увлекательно.

>Ты не играл ни в одну игру без стрелочек, так что не надо пиздеть.


А вот и пошло бинарное мышление. Конечно, ведь мыслить вне рамок пседвоэлитности намного СЛОЖНЕЕ.

>Никто тебя шаги считать не заставляет, дают нормальные ориентиры, что заставляешь лишь оторвать глаза от компаса и смотреть на окружающий мир.


Если ты такой тупой, что не можешь обрабатывать несколько вещей одновременно, то это только проблемы с неразвитостью твоего же мозга.
724 Кб, 1280x1024
#172 #20150826
Моя команда по спасению мира.
>>20154075
#173 #20150883
>>20150205

>Если игра с открытым миром, то игрок принимает решение исследовать мир запуская эту игру, очевидно же. Если вместо игры ему предлагают линейную беготнб по стрелочкам - такой контент в ней не нужен вообще.


Если запуская игру, ты САМ начинаешь бегать только по квестам, то это ТВОЙ выбор так играть.

>Примеры - любые квесты с квесткомпасо


Ещё раз, исследования мира и выполнение квестов - это разные занятия. Почему ты такой критик линейности, хочешь исследовать мир только в рамках заданных квестов, то есть линейности?

>Лол, совсем ваша беседка уже опустилась.


Беседка единственная кто выпустила все RPG?

>А если силовая хуже? А если силовую только через 100 часов дадут?


Да всем насрать. Это же Фоллаут и силовая броня.

>Ты из всех РПГ только в нее играл?


Я играл в около пару сотен RPG. Но ведь это же СЛОЖНО понимать, не то что без стрелочек бегать, да и ныть про тупых игроков?

>Когда захотел - тогда эти действия и сделал. Если квестов много, они разнообразные, и предусиатривают множество методов решения, то и исследования мира одновременно с ними логично и интересно.


Квесты выполняются на определенных территориях, исследования мира происходит на территориях происходящих на территориях ВНЕ квестов.

>Если же они просто предлагают последовательно пройтись по чекпоинтам квест-компаса, то такие квесты можно смело из игры удалять.


Ты играешь не в гонки, где доехав до точки надо идти в следующую точку. На точке тебе надо ещё и специфическую задачу выполнить которая и является сутью RPG по IIEE

>. Я как раз за то, чтобы исследование мира приносило реальные плюсы: дополнительные варианты концовок, дополнительные квесты и варианты решений, дополнительные сюжетные сведения, дополнительный уникальный лут, а не бесполезные "фигурки"


Знаешь, пытаясь доказать что что фигурки бесполезны, ты только показываешь, что вся твоя логика строится "ну это же беседка, а она делает плохо", а не познания в жанре в лучшем случае или банальная логика нищебрада в худшем. Да ещё ты почему-то ты делаешь что поиск уникальных видов оружия, а в половине пещерок есть тайны. Наверно потому что это тоже слишком СЛОЖНО для человека с таким-то игровым опытом.

>А вот в играх без - это именно так. Готики, Ризены, Морровинд, М&М, Визардри, да даже Арканум и Андеррейл - везде квесты и исследование мира сопряжегы и интересны


Да, когда тебе прямо говорят "иди туда и туда делай", то это прямо оставляет такой огромное место для вариантивности.
В Risen был были маркеры, указывающие куда надо идти и что выполнять.

>Да почему обязательным-то?


Потому что в геймдизайне это территория уже идёт как КВЕСТОВАЯ, а значит условно-обязательная к посещению

>у хорошей игры должно быть сотни опциональных побочных


Нет, чем больше побочек, тем меньше места для исследования мира.

>А ты, вместо полноценного приключения предлагаешь квесты пробежать по квесткомпасу, а потом зачем-то бродить по пустынным останкам мира, где совершенно нечего делать. Это аутизм какой-то


Нет, анон, это ты так предлагаешь играть. Наверно потому что по-другому и не умеешь, без ведения тебя геймдизайнером за ручку.
#173 #20150883
>>20150205

>Если игра с открытым миром, то игрок принимает решение исследовать мир запуская эту игру, очевидно же. Если вместо игры ему предлагают линейную беготнб по стрелочкам - такой контент в ней не нужен вообще.


Если запуская игру, ты САМ начинаешь бегать только по квестам, то это ТВОЙ выбор так играть.

>Примеры - любые квесты с квесткомпасо


Ещё раз, исследования мира и выполнение квестов - это разные занятия. Почему ты такой критик линейности, хочешь исследовать мир только в рамках заданных квестов, то есть линейности?

>Лол, совсем ваша беседка уже опустилась.


Беседка единственная кто выпустила все RPG?

>А если силовая хуже? А если силовую только через 100 часов дадут?


Да всем насрать. Это же Фоллаут и силовая броня.

>Ты из всех РПГ только в нее играл?


Я играл в около пару сотен RPG. Но ведь это же СЛОЖНО понимать, не то что без стрелочек бегать, да и ныть про тупых игроков?

>Когда захотел - тогда эти действия и сделал. Если квестов много, они разнообразные, и предусиатривают множество методов решения, то и исследования мира одновременно с ними логично и интересно.


Квесты выполняются на определенных территориях, исследования мира происходит на территориях происходящих на территориях ВНЕ квестов.

>Если же они просто предлагают последовательно пройтись по чекпоинтам квест-компаса, то такие квесты можно смело из игры удалять.


Ты играешь не в гонки, где доехав до точки надо идти в следующую точку. На точке тебе надо ещё и специфическую задачу выполнить которая и является сутью RPG по IIEE

>. Я как раз за то, чтобы исследование мира приносило реальные плюсы: дополнительные варианты концовок, дополнительные квесты и варианты решений, дополнительные сюжетные сведения, дополнительный уникальный лут, а не бесполезные "фигурки"


Знаешь, пытаясь доказать что что фигурки бесполезны, ты только показываешь, что вся твоя логика строится "ну это же беседка, а она делает плохо", а не познания в жанре в лучшем случае или банальная логика нищебрада в худшем. Да ещё ты почему-то ты делаешь что поиск уникальных видов оружия, а в половине пещерок есть тайны. Наверно потому что это тоже слишком СЛОЖНО для человека с таким-то игровым опытом.

>А вот в играх без - это именно так. Готики, Ризены, Морровинд, М&М, Визардри, да даже Арканум и Андеррейл - везде квесты и исследование мира сопряжегы и интересны


Да, когда тебе прямо говорят "иди туда и туда делай", то это прямо оставляет такой огромное место для вариантивности.
В Risen был были маркеры, указывающие куда надо идти и что выполнять.

>Да почему обязательным-то?


Потому что в геймдизайне это территория уже идёт как КВЕСТОВАЯ, а значит условно-обязательная к посещению

>у хорошей игры должно быть сотни опциональных побочных


Нет, чем больше побочек, тем меньше места для исследования мира.

>А ты, вместо полноценного приключения предлагаешь квесты пробежать по квесткомпасу, а потом зачем-то бродить по пустынным останкам мира, где совершенно нечего делать. Это аутизм какой-то


Нет, анон, это ты так предлагаешь играть. Наверно потому что по-другому и не умеешь, без ведения тебя геймдизайнером за ручку.
#174 #20150988
>>20150883
Ебать аутист, эксплоринг ради эксплоринга его прет, ясно откуда у бетездоподелий армия говноедов. Тайны какие то с уникальным видом оружия он нашел, пиздец, даже уникальное оружие в бетездоподелиях если и появляется, то с поломанными статами и оно само по себе на хуй не нужно, если только на слом для крафта, а графомания и вовсе на хуй не нужна. Ексли в свитках она еще средней каловости, то в калауте ее уборщики писали.
>>20153952
#175 #20150990
>>20150883

>хочешь исследовать мир только в рамках заданных квестов, то есть линейности?



Где ты взял такое определение линейности?

>Я играл в около пару сотен RPG



Что-то не заметно.

>Нет, анон, это ты так предлагаешь играть. Наверно потому что по-другому и не умеешь, без ведения тебя геймдизайнером за ручку.



А ты не топишь за бездумные скитания по миру, ловец жемчуга?

Мимо проходил.
>>20153952
#176 #20151100
>>20150522
А что не так с методом сравнения, последний курвак опенворлдопараша, вполне логично сравнить ее с одной из самых расхайпанных игр в этом жанре. Хотя ближе он к фаркраю, где то же преген, стулья, рудиментареая прокачка и куча ненужного говна вместо побочек.
#177 #20151202
Прошёл столбы соло быстрее, чем в пати, лол. Отдельное вниамние хотелось бы уделить ебучим лагуфетам. Окажись я в том мире, быстрой бы смерти эти мрази не дождались бы. Каждого насадил бы на персональный кол и заставил вечно страдать. Единственное радует, что умирают они с таким же звуком, как и бегают.
>>20151469
#178 #20151469
>>20151202
Без мамаш они довольно-таки безобидны. Молитвы клерика помогают за первые 40 секунд ополовинить поголовье. Единственно что в соло это действительно проблема.
>>20151492
#179 #20151492
>>20151469
Ну в соло у меня проблема в том, что мне лень тратить на всю эту шелуху хорошие заклинания. Приходится также на каждый пак тратить какой-нибудь суммон. Мамки тоже быстро раскладываются, если шахнуть по ним каким-нибудь шадоуфлеймом.
#180 #20151670
>>20149009
Нюкнуть и сделать обосанный Терон последним городом цивилизации это конечно заебись, но тогда Ктулха не уебать. А я очень хочу его уебать.
>>20151745
#181 #20151745
>>20151670
Если нюкнешь, то тебе уже всё равно будет.
#182 #20152265
>>20150570
Да, он говорит что сделает не хуже. Правда неизвестно играл ли он в нее сам, имхо скорее нет.
>>20156586
#183 #20152305
>>20150760

> >Бегать по стрелочке и по маркерам очень удобно, но пиздец уныло.


> Бегать, пока не упрёшься лбом в каждую пещерку, ради её открытия - вот что уныло. Играться с дальностью прорисовки и количеством деталей, дабы, о боже, не проебать пещеру из-за хуёвой графики - вообще не увлекательно.


Ну это прошлый век, да и вообще проблемой никогда не было на моей памяти.

> >Никто тебя шаги считать не заставляет, дают нормальные ориентиры, что заставляешь лишь оторвать глаза от компаса и смотреть на окружающий мир.


> Если ты такой тупой, что не можешь обрабатывать несколько вещей одновременно, то это только проблемы с неразвитостью твоего же мозга.


Это у тебя проблема как раз такая. Тебе либо тупые линейные квесты, которые требуют от игрока строго идти по маркерам квест компаса. Либо свободное хождение по миру, собирание всякой фигни, воображая что в этом есть смысл. Вместе никак не можешь представить.
>>20153952
#184 #20152762
>>20150883

> >Если игра с открытым миром, то игрок принимает решение исследовать мир запуская эту игру, очевидно же. Если вместо игры ему предлагают линейную беготнб по стрелочкам - такой контент в ней не нужен вообще.


> Если запуская игру, ты САМ начинаешь бегать только по квестам, то это ТВОЙ выбор так играть.


Если ты играешь в игру с открытым миром, в квестах которой надо бегать по заранее проложенным маркерам и которые не мотивируют на исследование мира, то это говно и противоречие игровых механик.

> >Примеры - любые квесты с квесткомпасо


> Ещё раз, исследования мира и выполнение квестов - это разные занятия. Почему ты такой критик линейности, хочешь исследовать мир только в рамках заданных квестов, то есть линейности?


Почему ты считаешь что квесты линейны? Потому что другого не видел? А исследуешь мир без квестов ты дохуя неоинейно. Огромное пустое просторанство в котором нефиг делать только мусор собирать - ок, сначала пойду налево, потом направо. Охуенная неоинейность. Если игровой мир никак не реагирует на твои действия - это плохой дизайн в стиле развлеки себя сам. Наоборот, искать решения квестов в открытом мире, которых может быть множество, и к которым тебя за ручку не приведут - это получать отдачу от исследований мира.

> >Лол, совсем ваша беседка уже опустилась.


> Беседка единственная кто выпустила все RPG?


Беседка единственная кто так делает.

> >А если силовая хуже? А если силовую только через 100 часов дадут?


> Да всем насрать. Это же Фоллаут и силовая броня.


А может мне насрать на силовую броню? Может мой персонаж вор или технофоб и она ему не нужна. И вообще, силовая броня - редкий реликт. Беседка дающая ее в первых же основных квестах делает хуйню, это очевидно.

> >Ты из всех РПГ только в нее играл?


> Я играл в около пару сотен RPG. Но ведь это же СЛОЖНО понимать, не то что без стрелочек бегать, да и ныть про тупых игроков?


Не верю. Ну либо ты тупой казуал под пивко. Либо ты консольные жрпг за рпг считаешь. Если тебе так весело в открытом мире бегать по заранее проложенным маршрутам.

> >Когда захотел - тогда эти действия и сделал. Если квестов много, они разнообразные, и предусиатривают множество методов решения, то и исследования мира одновременно с ними логично и интересно.


> Квесты выполняются на определенных территориях, исследования мира происходит на территориях происходящих на территориях ВНЕ квестов.


Нахуя так делать? Это же тупость, пиздец. Ну, то есть, понятно, что на каждом метре квест не воткнешь. Но какой смысл жесткого разделения?

> >Если же они просто предлагают последовательно пройтись по чекпоинтам квест-компаса, то такие квесты можно смело из игры удалять.


> Ты играешь не в гонки, где доехав до точки надо идти в следующую точку. На точке тебе надо ещё и специфическую задачу выполнить которая и является сутью RPG по IIEE


Охуеть, сравнил линейные гонки и рпг с открытым миром. Вот ты именно так и играешь - пиздец скучно. Представь, что гонки происходят в реально городе с сотнями улиц и их пересечениями. Представь, что маршрут ты выбираешь сам и промежуточных чекпоинтов - множество, а ехать можно не по всем из них, главное добраться до цели. И на каждом происходит что-то интересное. И рядом с ними есть что-то интересное. И можешь даже попытаться по всем им проехать, а можешь не по всем. И результат заезда зависит от того что ты делал и где ездил. Это открытый мир, рельсам там не место!

> >. Я как раз за то, чтобы исследование мира приносило реальные плюсы: дополнительные варианты концовок, дополнительные квесты и варианты решений, дополнительные сюжетные сведения, дополнительный уникальный лут, а не бесполезные "фигурки"


> Знаешь, пытаясь доказать что что фигурки бесполезны, ты только показываешь, что вся твоя логика строится "ну это же беседка, а она делает плохо", а не познания в жанре в лучшем случае или банальная логика нищебрада в худшем. Да ещё ты почему-то ты делаешь что поиск уникальных видов оружия, а в половине пещерок есть тайны. Наверно потому что это тоже слишком СЛОЖНО для человека с таким-то игровым опытом.


Просто фигурки - это неигровая хрень, не имеющая игрового смысла. Костыль для костыля в игре из плохих игровых механик.

> >А вот в играх без - это именно так. Готики, Ризены, Морровинд, М&М, Визардри, да даже Арканум и Андеррейл - везде квесты и исследование мира сопряжегы и интересны


> Да, когда тебе прямо говорят "иди туда и туда делай", то это прямо оставляет такой огромное место для вариантивности.


> В Risen был были маркеры, указывающие куда надо идти и что выполнять.


В underrail когда тебе говорят проверит город - тебе говорят сесть на поезд чтоб до него добраться. Но ты можешь и пешком дойти при желании. А уже в городе ты должен сам разобраться что к чему. Если ты нашел некоторые интересные вещи рядом с городом, то тебе будет проще решить некоторые его проблемы и более выгодно для всех. Но можно обойтись и без них - будет сложнее и менее хороший результат, хотя может тебе нужен плохой. То есть, о боже, квесты мотивируют исследования, это так сложно понять?
Или в аркануме в самом начале, если не идти по логичному пути вперед, а проверить вокруг есть ли выжившие, то ты как минимум найдешь рвзбитую камеру, которая может понадобится аж в двух квестах, но не является обязательным предметом для прохождения. Если забрести выше, можно найти дополниьельную информацию для основной задачи на данный момент - ущнать что случилось. Но эта информация пригодится намного позже и не будет такой важной как поначалу кажется. Дальше мы сможем найти - сами, там ведь даже подсветки по табц нет! - пещеру с призраком, который запускает нелинейный квест с множеством вариантов концовок, дающий две новые локации и шанс получить неплохое благословление. Но это если твой персонаж более-менее может в битвы. Если они пока сложны, можно вернутся позже. В процессе выполнения обоих квестов с камерой (один в первом городе, другой сильно дальше) можно получить (а можно и не найти) хинты что она есть на месте крушения. Но это все не обязательно для прохождения игры, хоть и очень интересно.
Во второй Готике в самом начале есть очень много способов пройти в город. Один из них связан с исследованием мира и нахождением места, где стену можно перелезть. Это знание пригодится и в том случае если стражники вдруг будут тебой недовольны. Но оно совершенно необязательно для прохождения. Представь, как было бы тупо если его отметили на квестовом комапсе!

> >Да почему обязательным-то?


> Потому что в геймдизайне это территория уже идёт как КВЕСТОВАЯ, а значит условно-обязательная к посещению


В этом проблема таких дизайнов. Зачем мне знать заранее что обязательно к посещению что нет?

> >у хорошей игры должно быть сотни опциональных побочных


> Нет, чем больше побочек, тем меньше места для исследования мира.


Ой дебил, побочки и исследование мира должны идти вместе. Иначе нахер нужен пустой мир?

> >А ты, вместо полноценного приключения предлагаешь квесты пробежать по квесткомпасу, а потом зачем-то бродить по пустынным останкам мира, где совершенно нечего делать. Это аутизм какой-то


> Нет, анон, это ты так предлагаешь играть. Наверно потому что по-другому и не умеешь, без ведения тебя геймдизайнером за ручку.


Лолчто. ОТРИЦАНИЕ. Ну это толсто уже. Как меня иожет за руку вести геймдизайнер, когда квестового компаса нет? Это про тебя инфа.
#184 #20152762
>>20150883

> >Если игра с открытым миром, то игрок принимает решение исследовать мир запуская эту игру, очевидно же. Если вместо игры ему предлагают линейную беготнб по стрелочкам - такой контент в ней не нужен вообще.


> Если запуская игру, ты САМ начинаешь бегать только по квестам, то это ТВОЙ выбор так играть.


Если ты играешь в игру с открытым миром, в квестах которой надо бегать по заранее проложенным маркерам и которые не мотивируют на исследование мира, то это говно и противоречие игровых механик.

> >Примеры - любые квесты с квесткомпасо


> Ещё раз, исследования мира и выполнение квестов - это разные занятия. Почему ты такой критик линейности, хочешь исследовать мир только в рамках заданных квестов, то есть линейности?


Почему ты считаешь что квесты линейны? Потому что другого не видел? А исследуешь мир без квестов ты дохуя неоинейно. Огромное пустое просторанство в котором нефиг делать только мусор собирать - ок, сначала пойду налево, потом направо. Охуенная неоинейность. Если игровой мир никак не реагирует на твои действия - это плохой дизайн в стиле развлеки себя сам. Наоборот, искать решения квестов в открытом мире, которых может быть множество, и к которым тебя за ручку не приведут - это получать отдачу от исследований мира.

> >Лол, совсем ваша беседка уже опустилась.


> Беседка единственная кто выпустила все RPG?


Беседка единственная кто так делает.

> >А если силовая хуже? А если силовую только через 100 часов дадут?


> Да всем насрать. Это же Фоллаут и силовая броня.


А может мне насрать на силовую броню? Может мой персонаж вор или технофоб и она ему не нужна. И вообще, силовая броня - редкий реликт. Беседка дающая ее в первых же основных квестах делает хуйню, это очевидно.

> >Ты из всех РПГ только в нее играл?


> Я играл в около пару сотен RPG. Но ведь это же СЛОЖНО понимать, не то что без стрелочек бегать, да и ныть про тупых игроков?


Не верю. Ну либо ты тупой казуал под пивко. Либо ты консольные жрпг за рпг считаешь. Если тебе так весело в открытом мире бегать по заранее проложенным маршрутам.

> >Когда захотел - тогда эти действия и сделал. Если квестов много, они разнообразные, и предусиатривают множество методов решения, то и исследования мира одновременно с ними логично и интересно.


> Квесты выполняются на определенных территориях, исследования мира происходит на территориях происходящих на территориях ВНЕ квестов.


Нахуя так делать? Это же тупость, пиздец. Ну, то есть, понятно, что на каждом метре квест не воткнешь. Но какой смысл жесткого разделения?

> >Если же они просто предлагают последовательно пройтись по чекпоинтам квест-компаса, то такие квесты можно смело из игры удалять.


> Ты играешь не в гонки, где доехав до точки надо идти в следующую точку. На точке тебе надо ещё и специфическую задачу выполнить которая и является сутью RPG по IIEE


Охуеть, сравнил линейные гонки и рпг с открытым миром. Вот ты именно так и играешь - пиздец скучно. Представь, что гонки происходят в реально городе с сотнями улиц и их пересечениями. Представь, что маршрут ты выбираешь сам и промежуточных чекпоинтов - множество, а ехать можно не по всем из них, главное добраться до цели. И на каждом происходит что-то интересное. И рядом с ними есть что-то интересное. И можешь даже попытаться по всем им проехать, а можешь не по всем. И результат заезда зависит от того что ты делал и где ездил. Это открытый мир, рельсам там не место!

> >. Я как раз за то, чтобы исследование мира приносило реальные плюсы: дополнительные варианты концовок, дополнительные квесты и варианты решений, дополнительные сюжетные сведения, дополнительный уникальный лут, а не бесполезные "фигурки"


> Знаешь, пытаясь доказать что что фигурки бесполезны, ты только показываешь, что вся твоя логика строится "ну это же беседка, а она делает плохо", а не познания в жанре в лучшем случае или банальная логика нищебрада в худшем. Да ещё ты почему-то ты делаешь что поиск уникальных видов оружия, а в половине пещерок есть тайны. Наверно потому что это тоже слишком СЛОЖНО для человека с таким-то игровым опытом.


Просто фигурки - это неигровая хрень, не имеющая игрового смысла. Костыль для костыля в игре из плохих игровых механик.

> >А вот в играх без - это именно так. Готики, Ризены, Морровинд, М&М, Визардри, да даже Арканум и Андеррейл - везде квесты и исследование мира сопряжегы и интересны


> Да, когда тебе прямо говорят "иди туда и туда делай", то это прямо оставляет такой огромное место для вариантивности.


> В Risen был были маркеры, указывающие куда надо идти и что выполнять.


В underrail когда тебе говорят проверит город - тебе говорят сесть на поезд чтоб до него добраться. Но ты можешь и пешком дойти при желании. А уже в городе ты должен сам разобраться что к чему. Если ты нашел некоторые интересные вещи рядом с городом, то тебе будет проще решить некоторые его проблемы и более выгодно для всех. Но можно обойтись и без них - будет сложнее и менее хороший результат, хотя может тебе нужен плохой. То есть, о боже, квесты мотивируют исследования, это так сложно понять?
Или в аркануме в самом начале, если не идти по логичному пути вперед, а проверить вокруг есть ли выжившие, то ты как минимум найдешь рвзбитую камеру, которая может понадобится аж в двух квестах, но не является обязательным предметом для прохождения. Если забрести выше, можно найти дополниьельную информацию для основной задачи на данный момент - ущнать что случилось. Но эта информация пригодится намного позже и не будет такой важной как поначалу кажется. Дальше мы сможем найти - сами, там ведь даже подсветки по табц нет! - пещеру с призраком, который запускает нелинейный квест с множеством вариантов концовок, дающий две новые локации и шанс получить неплохое благословление. Но это если твой персонаж более-менее может в битвы. Если они пока сложны, можно вернутся позже. В процессе выполнения обоих квестов с камерой (один в первом городе, другой сильно дальше) можно получить (а можно и не найти) хинты что она есть на месте крушения. Но это все не обязательно для прохождения игры, хоть и очень интересно.
Во второй Готике в самом начале есть очень много способов пройти в город. Один из них связан с исследованием мира и нахождением места, где стену можно перелезть. Это знание пригодится и в том случае если стражники вдруг будут тебой недовольны. Но оно совершенно необязательно для прохождения. Представь, как было бы тупо если его отметили на квестовом комапсе!

> >Да почему обязательным-то?


> Потому что в геймдизайне это территория уже идёт как КВЕСТОВАЯ, а значит условно-обязательная к посещению


В этом проблема таких дизайнов. Зачем мне знать заранее что обязательно к посещению что нет?

> >у хорошей игры должно быть сотни опциональных побочных


> Нет, чем больше побочек, тем меньше места для исследования мира.


Ой дебил, побочки и исследование мира должны идти вместе. Иначе нахер нужен пустой мир?

> >А ты, вместо полноценного приключения предлагаешь квесты пробежать по квесткомпасу, а потом зачем-то бродить по пустынным останкам мира, где совершенно нечего делать. Это аутизм какой-то


> Нет, анон, это ты так предлагаешь играть. Наверно потому что по-другому и не умеешь, без ведения тебя геймдизайнером за ручку.


Лолчто. ОТРИЦАНИЕ. Ну это толсто уже. Как меня иожет за руку вести геймдизайнер, когда квестового компаса нет? Это про тебя инфа.
>>20153952
#185 #20152774
В плейнскейпе есть вообще кнопка для подсветки контейнеров? Или блять мне пиксель хантингом заниматься ?
>>20152840
#186 #20152817
Почему шадоуран такой дерьмо?
>>20152844
#187 #20152833
Где девственность?
>>20152841
#188 #20152840
>>20152774
Заебали использовать слово "пиксельхантинг" не к месту. Пиксель хантинг - это когда мышкой надо водить по всему экрану ища мелкие неочевидные зоны. Если же расположение контейнера очевидно то, то это нифига не "пиксельхантинг"
>>20152908
#189 #20152841
>>20152833
ёб твою мать ты что же таие вопросы задаёшь мдааааа
#190 #20152844
>>20152817
Ты в Драгонфолл играешь хоть? Ну может не для тебя игра, мне норм.
>>20152871
#191 #20152871
>>20152844
По очереди ознакомился с тремя играми серии. Первую дропнул на моменте с жуками, ибо НЕ СМОГ, во второй у меня зависла игра, а третья просто заебала. И кто там давит? Есть ли смысл магом играть?
>>20152883
#192 #20152883
>>20152871
Вторая лучшая из них. Зря ее дропнул.
>>20152902
#193 #20152902
>>20152883
Да я не дропал, у меня просто зависла игра и я решил поиграть в третью. Может пояснишь чем хуёв Гонконг?
#194 #20152908
>>20152840
Секретное убежище Фарода забыл? А местонахождение свитка желания?
>>20152937
#195 #20152915
>>20152902
В графомании потонешь
#196 #20152929
>>20152902
Да норм игра, просто во второй сюжет мне больше понравился, как, я смотрю, и многим тут. Первая из них самая блеклая, ну то первый блин.
#197 #20152937
>>20152908
Ну пара случаев за всю игру - не смертельно.
#198 #20152963
>>20152902
1) Легкий. Врагов могут разъебать одни напарники без твоего участия.
2) Баги. Их даже не фиксят. В ДФ пк-версии багов вообще не помню.
3) Половина напарников унылы. В ДФ все норм.
4) Денег тонет. Давайте вывалим игроку дохуилион кармы, чтобы он мог замутить самый безумный билд, но денег у него будет впритык только на одну профу.
5) Моральный выбор, который был в каждом беге ДФ, стал редкостью. Беги стали по большей части развлекаловкой под пивас.
6) Нет развития главного квеста. Сюжетный поворот а BATYA-то жив! слабый.
7) Пустой и безлюдный Китай. Это вообще за гранью моего понимания.
#199 #20152986
У даедалика скидки неебические в стиме, можно блэкгвардс взять за 100 руб
>>20153881
#200 #20152992
>>20150760

>Бегать, пока не упрёшься лбом в каждую пещерку, ради её открытия - вот что уныло. Играться с дальностью прорисовки и количеством деталей, дабы, о боже, не проебать пещеру из-за хуёвой графики - вообще не увлекательно.


Вымышленные проблемы. Все локации не обязаны быть еле заметными пещерками. Ну а еле заметные пещерки действительно должны быть плохо заметны. Зачем делать тайный схрон рейдеров в пещере, а потом высвечивать её на компасе за километр - загадка.
Неужели так сложно понять, что когда тебе выдают все локации на блюдечке, то это убивает саму суть исследования мира? Ты ж ничего не исследуешь, ты просто посещаешь помеченные для тебя места. Ты не проявляешь своё любопытство, а игра тебя не награждает за него. Только механически следуешь за указателями и без каких-либо сюрпризов находишь что тебе показывали заранее.
#201 #20153041
>>20152992
Еще там можно вырезать дебилов до получения квеста и потом окажется, что его провалил, охуенный геймдизайн.
#202 #20153070
>>20152992
Ну он еще отдельно от квесто исследует пустой мир. Ради ПЕЙЗАЖЕЙ, рандомного лута хуже чем уже есть и ФИГУРОК которые внезапно бустят статы. Зачем так жить - не знаю. Поди еще домики строит.
#203 #20153085
>>20153070
Можно строить домики и выкладывать на странице в фейсбуке! А не как обычно, сваг хуяг с латте
#204 #20153270
>>20153070
Я не устаю проигрывать с его идеи о том, что квесты отдельно, исследование мира - отдельно. Это ж насколько человеку маркеры и указатели мозг засрали, что он себе иного даже не представляет. Человек даже не может понять, что без стрелочек на компасе ты поневоле мир исследуешь, пока идешь к квестовой цели. Просто потому что ты не знаешь заранее, где она находится с абсолютной точностью.
#205 #20153580
>>20153270
Ага, мне кажется он просто толстый и зеленый. Ну либо ребенок, а названий старых рпг в википедии понабрался.
#206 #20153881
>>20152986
Эх. Ладно можно тогда взять бледгуард 2 и меморию, поддержим.
>>20153910
#207 #20153910
>>20153881
БГ2 говорят плохо сделали
#208 #20153952
>>20150988
Не играл но осуждаю?

>>20150990

>Где ты взял такое определение линейности?


Опыт игровой.

>Что-то не заметно.


У тебя просто в мозгу примитивные шаблоны.

>А ты не топишь за бездумные скитания по миру, ловец жемчуга?


Нет, как раз вдумные.

>>20152305

> Вместе никак не можешь представить.


А ты можешь ходьбу пешком или езду на автомобиле одновременно?

>>20152762

>Если ты играешь в игру с открытым миром, в квестах которой надо бегать по заранее проложенным маркерам и которые не мотивируют на исследование мира, то это говно и противоречие игровых механик.


То что ты бегаешь по стрелочкам - это твои проблемы.

>Почему ты считаешь что квесты линейны? Потому что другого не видел?


Потому что квесты по своей логике подразумевают выполнение обязательных задач, часто в линейной последовательности.

>Наоборот, искать решения квестов в открытом мире, которых может быть множество, и к которым тебя за ручку не приведут - это получать отдачу от исследований мира.


Какое исследование мира, если для выполнения квеста мне НУЖНО попасть в определенные локации?

>Беседка единственная кто так делает.


Что, только беседка делает квесты? Или ты забыл нить разговора?

>А может мне насрать на силовую броню? Может мой персонаж вор или технофоб и она ему не нужна.


И ради этого делать броню, которая будет лучше силовой?

>Не верю. Ну либо ты тупой казуал под пивко


Конечно, ведь это же покушение на твою элитность. И ведь ты же не понимаешь, что мыслишь шаблонно, но при этом обвиняешь других людей в тупизне. Да и поражаюсь, как ньюфаг, даже не понимающий суть RPG рассказывает другим, как надо играть.

>Если тебе так весело в открытом мире бегать по заранее проложенным маршрутам.


Нет, мне не нравится тратить время на механическую работу. А вот зачем ты в Беседкоигры играешь по гайдам - это вопрос к твоей совести.

>Нахуя так делать? Это же тупость, пиздец. Ну, то есть, понятно, что на каждом метре квест не воткнешь. Но какой смысл жесткого разделения?


Потому что иначе будет обесценивание исследования мира, низводя его до очередного квеста.

>Охуеть, сравнил линейные гонки и рпг с открытым миром. Вот ты именно так и играешь - пиздец скучно


Сравниваешь и играешь скучно - это ты. а не я. Нормальные люди ставят хотя бы среднею сложность и играют в игру, а не пробегают квесты.

>Просто фигурки - это неигровая хрень, не имеющая игрового смысла.


Как и игровой опыт.

>Костыль для костыля в игре из плохих игровых механик.


Знаешь, пытаясь доказать что Fallout 3 - это плохая игра, ты только доказываешь свою нищебродскую логику.

>редставь, как было бы тупо если его отметили на квестовом комапсе!


Прикинь, но в F3 часто квесты показывают только на итоговую цель, а не методы её достижения.
И да, в Аркануме не открытый мир, а overworld

>Ой дебил, побочки и исследование мира должны идти вместе. Иначе нахер нужен пустой мир?


Что бы его исследовать. Вся суть Беседкохейтеров, которые не могут исследовать мир просто так. Зато квесты с маркером это плохо.

>Лолчто. ОТРИЦАНИЕ. Ну это толсто уже. Как меня иожет за руку вести геймдизайнер, когда квестового компаса нет? Это про тебя инфа.


Очень просто, квест может требовать вначале зайти в локацию А, потом в Б, потом В и т.д.

>>20153270
Судя по истерике, мозг они засрали тебя, иначе бы ты не реагировал на них так болезненно.
#208 #20153952
>>20150988
Не играл но осуждаю?

>>20150990

>Где ты взял такое определение линейности?


Опыт игровой.

>Что-то не заметно.


У тебя просто в мозгу примитивные шаблоны.

>А ты не топишь за бездумные скитания по миру, ловец жемчуга?


Нет, как раз вдумные.

>>20152305

> Вместе никак не можешь представить.


А ты можешь ходьбу пешком или езду на автомобиле одновременно?

>>20152762

>Если ты играешь в игру с открытым миром, в квестах которой надо бегать по заранее проложенным маркерам и которые не мотивируют на исследование мира, то это говно и противоречие игровых механик.


То что ты бегаешь по стрелочкам - это твои проблемы.

>Почему ты считаешь что квесты линейны? Потому что другого не видел?


Потому что квесты по своей логике подразумевают выполнение обязательных задач, часто в линейной последовательности.

>Наоборот, искать решения квестов в открытом мире, которых может быть множество, и к которым тебя за ручку не приведут - это получать отдачу от исследований мира.


Какое исследование мира, если для выполнения квеста мне НУЖНО попасть в определенные локации?

>Беседка единственная кто так делает.


Что, только беседка делает квесты? Или ты забыл нить разговора?

>А может мне насрать на силовую броню? Может мой персонаж вор или технофоб и она ему не нужна.


И ради этого делать броню, которая будет лучше силовой?

>Не верю. Ну либо ты тупой казуал под пивко


Конечно, ведь это же покушение на твою элитность. И ведь ты же не понимаешь, что мыслишь шаблонно, но при этом обвиняешь других людей в тупизне. Да и поражаюсь, как ньюфаг, даже не понимающий суть RPG рассказывает другим, как надо играть.

>Если тебе так весело в открытом мире бегать по заранее проложенным маршрутам.


Нет, мне не нравится тратить время на механическую работу. А вот зачем ты в Беседкоигры играешь по гайдам - это вопрос к твоей совести.

>Нахуя так делать? Это же тупость, пиздец. Ну, то есть, понятно, что на каждом метре квест не воткнешь. Но какой смысл жесткого разделения?


Потому что иначе будет обесценивание исследования мира, низводя его до очередного квеста.

>Охуеть, сравнил линейные гонки и рпг с открытым миром. Вот ты именно так и играешь - пиздец скучно


Сравниваешь и играешь скучно - это ты. а не я. Нормальные люди ставят хотя бы среднею сложность и играют в игру, а не пробегают квесты.

>Просто фигурки - это неигровая хрень, не имеющая игрового смысла.


Как и игровой опыт.

>Костыль для костыля в игре из плохих игровых механик.


Знаешь, пытаясь доказать что Fallout 3 - это плохая игра, ты только доказываешь свою нищебродскую логику.

>редставь, как было бы тупо если его отметили на квестовом комапсе!


Прикинь, но в F3 часто квесты показывают только на итоговую цель, а не методы её достижения.
И да, в Аркануме не открытый мир, а overworld

>Ой дебил, побочки и исследование мира должны идти вместе. Иначе нахер нужен пустой мир?


Что бы его исследовать. Вся суть Беседкохейтеров, которые не могут исследовать мир просто так. Зато квесты с маркером это плохо.

>Лолчто. ОТРИЦАНИЕ. Ну это толсто уже. Как меня иожет за руку вести геймдизайнер, когда квестового компаса нет? Это про тебя инфа.


Очень просто, квест может требовать вначале зайти в локацию А, потом в Б, потом В и т.д.

>>20153270
Судя по истерике, мозг они засрали тебя, иначе бы ты не реагировал на них так болезненно.
#209 #20153964
Ананасы, дайте пожалуйста на аод билд боец-дипломат-ученый-избранный через 9 харизмы.
#210 #20153981
>>20153964
Напряги свой мозг и сам подумай.
>>20154096
#211 #20154004
>>20153964
Да начитери просто и проходи в своё удовольствие.
#212 #20154075
Почему вы проигнорировали мой пост? Требую внимания, вот мой пост >>20150826
>>20156995
#213 #20154096
>>20153981
Ну я склоняюсь 574879, две колбы в хп во втором акте. Коммерциум либо вор-претор аврелиан, а дальше предавать своих и снимать осаду через летающую крепость. Но дохлость напрягает.
#214 #20154142
>>20153952

> > Вместе никак не можешь представить.


> А ты можешь ходьбу пешком или езду на автомобиле одновременно?


Могу, конечно. Дошел до парковки, сел, доехал то парковки, вышел, дошел до нужного места. А у тебя получается так что из машины выходить вообще не надо - знай гоняй по проторенным дорожкам квесткомпаса, даже в многоэтажку по лестнице заезжая на авто. Хуевый дизайн это называется.
>>20154326
#215 #20154164
>>20153964
Тут либо дипломат, либо учёный, если хочешь драться нормально. Всё сразу хуй в рот.
>>20154351
#216 #20154196
>>20153952
Последняя игра беседки, где можно было исследовать мир это Морровинд.
>>20154265
#217 #20154265
>>20154196
Что тебе мешает исследовать мир в обле?
>>20154279
#218 #20154279
>>20154265
Мне там стрелочку в дупу заливают.
>>20154299
#219 #20154299
>>20154279
Так наоборот же помогают.
#220 #20154326
>>20154142

>Могу, конечно. Дошел до парковки, сел, доехал то парковки, вышел, дошел до нужного места


И где тут одновременно?

> А у тебя получается так что из машины выходить вообще не надо - знай гоняй по проторенным дорожкам квесткомпаса, даже в многоэтажку по лестнице заезжая на авто. Хуевый дизайн это называется


Ты исследуешь мир тоже по квесткомпасу? Он у тебя наверно ещё сразу и патфиндером работает?
>>20154355
#221 #20154329
>>20153952

> >Если ты играешь в игру с открытым миром, в квестах которой надо бегать по заранее проложенным маркерам и которые не мотивируют на исследование мира, то это говно и противоречие игровых механик.


> То что ты бегаешь по стрелочкам - это твои проблемы.


Так ты же бегаешь по стрелочкам, я это бегание и за игру-то не считаю.

> >Почему ты считаешь что квесты линейны? Потому что другого не видел?


> Потому что квесты по своей логике подразумевают выполнение обязательных задач, часто в линейной последовательности.


Нет, не подразумевает. Это ты подразумеваешь поиграв в две РПГ и обе от Бесезды. Квесты в РПГ подразумевают как минимум несколько способов их решения. Квест конструкции - "приди в точку А, поговори с Б, приди в точку С, убей Д, вернись в А к Б" - это изначально хуевый дизайн для РПГ.

> >Наоборот, искать решения квестов в открытом мире, которых может быть множество, и к которым тебя за ручку не приведут - это получать отдачу от исследований мира.


> Какое исследование мира, если для выполнения квеста мне НУЖНО попасть в определенные локации?


Вот именно. Исследуя мир, попадаешь в эту локацию, если есть желание берешь квест и исследуешь дальше. Когда натыкаешься в своем исследовании на места где можно как-то решить проблему из квеста - решаешь или не решаешь ее.

> >Беседка единственная кто так делает.


> Что, только беседка делает квесты? Или ты забыл нить разговора?


Только у беседки в каждой игре одни и те же линейные квесты по схеме "пройди по квесткомпасу"

> >А может мне насрать на силовую броню? Может мой персонаж вор или технофоб и она ему не нужна.


> И ради этого делать броню, которая будет лучше силовой?


Почему лучше то? Броня должна быть разная. Одна броня должна быть лучше под одни цели, другая под другие. И никакую из них должны давать просто так по сюжету. В РПГ с открытым мирам ты сам должен думать как добыть именно ту, что нужна твоему типу персонажа.

> >Не верю. Ну либо ты тупой казуал под пивко


> Конечно, ведь это же покушение на твою элитность. И ведь ты же не понимаешь, что мыслишь шаблонно, но при этом обвиняешь других людей в тупизне. Да и поражаюсь, как ньюфаг, даже не понимающий суть RPG рассказывает другим, как надо играть.


Лол, это ты рассказываешь как ходить по стрелочкам, а потом в пустом мире фигурки искать.

> >Если тебе так весело в открытом мире бегать по заранее проложенным маршрутам.


> Нет, мне не нравится тратить время на механическую работу. А вот зачем ты в Беседкоигры играешь по гайдам - это вопрос к твоей совести.


Гайды в Беседкоигре этого века??? Лооол, какие гайды? Если на все что надо есть огромные метки квесткомпаса? Ты реально еще и гайдами пользуешься в этих линейных визуальных новеллах? А, чтобы все фигурки найти, да?

> >Нахуя так делать? Это же тупость, пиздец. Ну, то есть, понятно, что на каждом метре квест не воткнешь. Но какой смысл жесткого разделения?


> Потому что иначе будет обесценивание исследования мира, низводя его до очередного квеста.


Чем это обесценивает то исследование? Наоборот, вместо пустой комнаты с фигуркой, мы получаем интересное приключение. ГОРАЗДО больше мотивации и отдачи.

> >Охуеть, сравнил линейные гонки и рпг с открытым миром. Вот ты именно так и играешь - пиздец скучно


> Сравниваешь и играешь скучно - это ты. а не я. Нормальные люди ставят хотя бы среднею сложность и играют в игру, а не пробегают квесты.


А, все понял. Для тебя интерес игры - это ПОСТРЕЛУШКИ С ТРЕШ-МОБАМИ. Играй дальше в свой Фар Край, ага.

> >Костыль для костыля в игре из плохих игровых механик.


> Знаешь, пытаясь доказать что Fallout 3 - это плохая игра, ты только доказываешь свою нищебродскую логику.


Ну, я смотрю, у тебя вообще логики нет, с такими умозаключениями.

> >редставь, как было бы тупо если его отметили на квестовом комапсе!


> Прикинь, но в F3 часто квесты показывают только на итоговую цель, а не методы её достижения.


Не часто, а очень редко. Если, ты, конечно, не подразумеваешь под методами убийство треш-мобов по дороге.

> И да, в Аркануме не открытый мир, а overworld


Там один Тарант больше по размеру и контенту чем все города любой игры Беседки вместе взятые.

> >Ой дебил, побочки и исследование мира должны идти вместе. Иначе нахер нужен пустой мир?


> Что бы его исследовать. Вся суть Беседкохейтеров, которые не могут исследовать мир просто так. Зато квесты с маркером это плохо.


Так зачем исследовать пустой мир? Фигурки искать в стиле флеш игр? Треш-мобов гриндить?

> >Лолчто. ОТРИЦАНИЕ. Ну это толсто уже. Как меня иожет за руку вести геймдизайнер, когда квестового компаса нет? Это про тебя инфа.


> Очень просто, квест может требовать вначале зайти в локацию А, потом в Б, потом В и т.д.


Ахаха, найс подтверждение того что я выше писал. Охуенный вкус на квесты. Ты посмотрел бы лучше примеры которые я тебе из нормальных РПГ привел, а не из беседковских GTA-клонов.
#221 #20154329
>>20153952

> >Если ты играешь в игру с открытым миром, в квестах которой надо бегать по заранее проложенным маркерам и которые не мотивируют на исследование мира, то это говно и противоречие игровых механик.


> То что ты бегаешь по стрелочкам - это твои проблемы.


Так ты же бегаешь по стрелочкам, я это бегание и за игру-то не считаю.

> >Почему ты считаешь что квесты линейны? Потому что другого не видел?


> Потому что квесты по своей логике подразумевают выполнение обязательных задач, часто в линейной последовательности.


Нет, не подразумевает. Это ты подразумеваешь поиграв в две РПГ и обе от Бесезды. Квесты в РПГ подразумевают как минимум несколько способов их решения. Квест конструкции - "приди в точку А, поговори с Б, приди в точку С, убей Д, вернись в А к Б" - это изначально хуевый дизайн для РПГ.

> >Наоборот, искать решения квестов в открытом мире, которых может быть множество, и к которым тебя за ручку не приведут - это получать отдачу от исследований мира.


> Какое исследование мира, если для выполнения квеста мне НУЖНО попасть в определенные локации?


Вот именно. Исследуя мир, попадаешь в эту локацию, если есть желание берешь квест и исследуешь дальше. Когда натыкаешься в своем исследовании на места где можно как-то решить проблему из квеста - решаешь или не решаешь ее.

> >Беседка единственная кто так делает.


> Что, только беседка делает квесты? Или ты забыл нить разговора?


Только у беседки в каждой игре одни и те же линейные квесты по схеме "пройди по квесткомпасу"

> >А может мне насрать на силовую броню? Может мой персонаж вор или технофоб и она ему не нужна.


> И ради этого делать броню, которая будет лучше силовой?


Почему лучше то? Броня должна быть разная. Одна броня должна быть лучше под одни цели, другая под другие. И никакую из них должны давать просто так по сюжету. В РПГ с открытым мирам ты сам должен думать как добыть именно ту, что нужна твоему типу персонажа.

> >Не верю. Ну либо ты тупой казуал под пивко


> Конечно, ведь это же покушение на твою элитность. И ведь ты же не понимаешь, что мыслишь шаблонно, но при этом обвиняешь других людей в тупизне. Да и поражаюсь, как ньюфаг, даже не понимающий суть RPG рассказывает другим, как надо играть.


Лол, это ты рассказываешь как ходить по стрелочкам, а потом в пустом мире фигурки искать.

> >Если тебе так весело в открытом мире бегать по заранее проложенным маршрутам.


> Нет, мне не нравится тратить время на механическую работу. А вот зачем ты в Беседкоигры играешь по гайдам - это вопрос к твоей совести.


Гайды в Беседкоигре этого века??? Лооол, какие гайды? Если на все что надо есть огромные метки квесткомпаса? Ты реально еще и гайдами пользуешься в этих линейных визуальных новеллах? А, чтобы все фигурки найти, да?

> >Нахуя так делать? Это же тупость, пиздец. Ну, то есть, понятно, что на каждом метре квест не воткнешь. Но какой смысл жесткого разделения?


> Потому что иначе будет обесценивание исследования мира, низводя его до очередного квеста.


Чем это обесценивает то исследование? Наоборот, вместо пустой комнаты с фигуркой, мы получаем интересное приключение. ГОРАЗДО больше мотивации и отдачи.

> >Охуеть, сравнил линейные гонки и рпг с открытым миром. Вот ты именно так и играешь - пиздец скучно


> Сравниваешь и играешь скучно - это ты. а не я. Нормальные люди ставят хотя бы среднею сложность и играют в игру, а не пробегают квесты.


А, все понял. Для тебя интерес игры - это ПОСТРЕЛУШКИ С ТРЕШ-МОБАМИ. Играй дальше в свой Фар Край, ага.

> >Костыль для костыля в игре из плохих игровых механик.


> Знаешь, пытаясь доказать что Fallout 3 - это плохая игра, ты только доказываешь свою нищебродскую логику.


Ну, я смотрю, у тебя вообще логики нет, с такими умозаключениями.

> >редставь, как было бы тупо если его отметили на квестовом комапсе!


> Прикинь, но в F3 часто квесты показывают только на итоговую цель, а не методы её достижения.


Не часто, а очень редко. Если, ты, конечно, не подразумеваешь под методами убийство треш-мобов по дороге.

> И да, в Аркануме не открытый мир, а overworld


Там один Тарант больше по размеру и контенту чем все города любой игры Беседки вместе взятые.

> >Ой дебил, побочки и исследование мира должны идти вместе. Иначе нахер нужен пустой мир?


> Что бы его исследовать. Вся суть Беседкохейтеров, которые не могут исследовать мир просто так. Зато квесты с маркером это плохо.


Так зачем исследовать пустой мир? Фигурки искать в стиле флеш игр? Треш-мобов гриндить?

> >Лолчто. ОТРИЦАНИЕ. Ну это толсто уже. Как меня иожет за руку вести геймдизайнер, когда квестового компаса нет? Это про тебя инфа.


> Очень просто, квест может требовать вначале зайти в локацию А, потом в Б, потом В и т.д.


Ахаха, найс подтверждение того что я выше писал. Охуенный вкус на квесты. Ты посмотрел бы лучше примеры которые я тебе из нормальных РПГ привел, а не из беседковских GTA-клонов.
>>20154578
#222 #20154351
>>20154164
Лор окупает почти все вложенные в него очки опыта. Я как-то прикидывал, лор 8 - 105 очков, оптимизация заставы 10 очков (не считая бонуса от интеллекта), 3 локации, открытые из библиотеки - 15, выход в Инферии на поверхность и в портал - 210, запуск арки и использование Эгиды - 210, съеб из Замеди - 10, запуск Пакс Империум 10. Уже 85 опыта возвращается, опять же не считая бонус к интеллекту и опыт от убитых врагов. Ну и бонусные характеристики с хилмашины.
>>20154364
#223 #20154355
>>20154326
Потому что тупая аналогия. Делать квест и исследовать мир можно одновременно, примеры я приводил уже.
У беседки все "исследование" - либо по квесты по квест компасу. Либо бесцельное хождение по миру, который тебе от этого никакой отдачи не даст, кроме треш-мобов и ФИГУРОК
#224 #20154360
>>20154299
Не противоречь себе.
#225 #20154364
#226 #20154379
>>20154355
У беседы всегда в локациях есть какая-нибудь мини-история в терминалах, ты просто малолетний даун и не можешь наслаждаться атмосферой, у тебя логика дебила, нет йоба меча в локации - исследовать незачем.
>>20154425
#227 #20154387
>>20154299
Макрер на полэкрана - идешь к нему - говоришь/дерешься - следующий маркер. Какое уж тут исследование мира.
>>20154426
#228 #20154425
>>20154379
И толку от этого терминала? Что это добавит в игру. Вот, если, как в первом фоле, спустился к старом компьютеру, узнал инфу, используя ее уговорил Мастера сдаться. А тупо в пизде где-то прочел какой-то высер писателя-неумехи и толку с него? В вегасе хоть были интересные волты, с экспериментами, и то они были зачастую будто оторваны от мира игры, да и с квест-компасом ебучим.
#229 #20154426
>>20154387

>Макрер на полэкрана


Совсем уже говном объебались, шизики.
>>20154456
#230 #20154442
>>20154425

>и с квест-компасом ебучим


Вот мы и пришли к тому, что вегас - говно.
>>20154466
#232 #20154462
>>20146043
Есть концовка где его ебут достают из доспехов?
>>20154471
#233 #20154466
>>20154442
Ну так это мод к Ф3. Из говна конфетку не сделаешь, даже если говенные тексты беседки заменить на талантливые обсидиановские. Так хоть та же визуальная новелла вместо РПГ, но интересная.
#234 #20154471
>>20154462
Во второй части будет
#235 #20154485
>>20154466
Сколько же говна у школьников в голове, я хуею.
>>20154490
#236 #20154490
>>20154485
Ну вам, школьникам, видней, конечно.
>>20154499
#237 #20154499
>>20154490

>говориш на миня пириводиш на сибя

#238 #20154509
>>20154425
Ну я же говорю, ты свои пидорские циферки только считать привык в обсидиановысерах, это всё ваше петушиное поколение 90-х, ты даже не знаешь что значит погрузиться в игру и слиться с атмосферой, только петушиные циферки считать и по записям в журнале шараёбиться. И он это называет рпг.
#239 #20154521
>>20154509
В этом и есть разница между RPG и Adventure, лолка.
#240 #20154570
Вот в четверке или трешке или скайриме я могу спокойно пойти куда угодно, даже мод есть альтернативный старт, я могу отыграть кого угодно уже с 1 лвла и забить на всё, пойти выполнять любой квест. А в обсидианопараше так можно?
>>20154580
#241 #20154578
>>20154329

>Так ты же бегаешь по стрелочкам, я это бегание и за игру-то не считаю.


Да никто и не считает, поэтому люди стремятся как можно быстрее перейти к геймплею.

>Нет, не подразумевает. Это ты подразумеваешь поиграв в две РПГ и обе от Бесезды


У меня опыта в RPG побольше чем у местных "олдфагов", так что не бугурти и смирись.

> Квесты в РПГ подразумевают как минимум несколько способов их решения. Квест конструкции - "приди в точку А, поговори с Б, приди в точку С, убей Д, вернись в А к Б" - это изначально хуевый дизайн для РПГ.


На самом деле идеальный подход к квестам в RPG - это "01. Взять квест. 02. Сдать квест.". А вся это нелинейность - это так, пшик, часто анальноограниченный для большей "вариантивности".

> Исследуя мир, попадаешь в эту локацию, если есть желание берешь квест и исследуешь дальше.


А без квеста ты уже не можешь идти исследовать мир?

>Только у беседки в каждой игре одни и те же линейные квесты по схеме "пройди по квесткомпасу"


Линейные квесты в каждой первой RPG есть, быдло ты истеричное.

>Почему лучше то?


Потому что ненужная силовая броня - это будет как оскорблению игрока.

>Лол, это ты рассказываешь как ходить по стрелочкам, а потом в пустом мире фигурки искать.


Что поделать, если ты мыслишь примитивными шаблонами?

>Гайды в Беседкоигре этого века??? Лооол, какие гайды? Если на все что надо есть огромные метки квесткомпаса? Ты реально еще и гайдами пользуешься в этих линейных визуальных новеллах? А, чтобы все фигурки найти, да?


Не знаю, ты же по ним играешь, раз единственное на что ты отвлекаешься - это на стрелочки, а всё остальное у тебя просто в мозгу не отложилась.

>Чем это обесценивает то исследование? Наоборот, вместо пустой комнаты с фигуркой, мы получаем интересное приключение. ГОРАЗДО больше мотивации и отдачи.


Потому что это будет не исследование мира, а выполнение квеста. Ты дебил, раз не понимаешь таких простых вещей?

>А, все понял. Для тебя интерес игры - это ПОСТРЕЛУШКИ С ТРЕШ-МОБАМИ. Играй дальше в свой Фар Край, ага.


Я же играю в RPG, поэтому играться с контентом и ролевой системой - это половина развлечения в RPG.

>Ну, я смотрю, у тебя вообще логики нет, с такими умозаключениями.


Не бугурти, нишебродинка.

>Не часто, а очень редко. Если, ты, конечно, не подразумеваешь под методами убийство треш-мобов по дороге


Сразу видно человека, игравшего только по стрелочкам.

>Там один Тарант больше по размеру и контенту чем все города любой игры Беседки вместе взятые.


Ты ещё и утёнок.

>Так зачем исследовать пустой мир? Фигурки искать в стиле флеш игр? Треш-мобов гриндить?


Искать контент, дебила ты кусок. Или для тебя RPG - это только квесты с выбором из стульев? Неудивительно, что ты так бугуртишь от любых RPG, в которых от игрока что-то требуют.

>Ахаха, найс подтверждение того что я выше писал. Охуенный вкус на квесты. Ты посмотрел бы лучше примеры которые я тебе из нормальных РПГ привел, а не из беседковских GTA-клоно


Да хуёвые ты примеры привёл. Если они тебя впечатлили, то явно не умеешь анализировать игры, так что да, ты официально говноед.

>>20154355

>Потому что тупая аналогия. Делать квест и исследовать мир можно одновременно, примеры я приводил уже.


Не приводил.

>Либо бесцельное хождение по миру, который тебе от этого никакой отдачи не даст, кроме треш-мобов и ФИГУРОК


Так почему у тебя такая истерика и отрицание от фигурок?
#241 #20154578
>>20154329

>Так ты же бегаешь по стрелочкам, я это бегание и за игру-то не считаю.


Да никто и не считает, поэтому люди стремятся как можно быстрее перейти к геймплею.

>Нет, не подразумевает. Это ты подразумеваешь поиграв в две РПГ и обе от Бесезды


У меня опыта в RPG побольше чем у местных "олдфагов", так что не бугурти и смирись.

> Квесты в РПГ подразумевают как минимум несколько способов их решения. Квест конструкции - "приди в точку А, поговори с Б, приди в точку С, убей Д, вернись в А к Б" - это изначально хуевый дизайн для РПГ.


На самом деле идеальный подход к квестам в RPG - это "01. Взять квест. 02. Сдать квест.". А вся это нелинейность - это так, пшик, часто анальноограниченный для большей "вариантивности".

> Исследуя мир, попадаешь в эту локацию, если есть желание берешь квест и исследуешь дальше.


А без квеста ты уже не можешь идти исследовать мир?

>Только у беседки в каждой игре одни и те же линейные квесты по схеме "пройди по квесткомпасу"


Линейные квесты в каждой первой RPG есть, быдло ты истеричное.

>Почему лучше то?


Потому что ненужная силовая броня - это будет как оскорблению игрока.

>Лол, это ты рассказываешь как ходить по стрелочкам, а потом в пустом мире фигурки искать.


Что поделать, если ты мыслишь примитивными шаблонами?

>Гайды в Беседкоигре этого века??? Лооол, какие гайды? Если на все что надо есть огромные метки квесткомпаса? Ты реально еще и гайдами пользуешься в этих линейных визуальных новеллах? А, чтобы все фигурки найти, да?


Не знаю, ты же по ним играешь, раз единственное на что ты отвлекаешься - это на стрелочки, а всё остальное у тебя просто в мозгу не отложилась.

>Чем это обесценивает то исследование? Наоборот, вместо пустой комнаты с фигуркой, мы получаем интересное приключение. ГОРАЗДО больше мотивации и отдачи.


Потому что это будет не исследование мира, а выполнение квеста. Ты дебил, раз не понимаешь таких простых вещей?

>А, все понял. Для тебя интерес игры - это ПОСТРЕЛУШКИ С ТРЕШ-МОБАМИ. Играй дальше в свой Фар Край, ага.


Я же играю в RPG, поэтому играться с контентом и ролевой системой - это половина развлечения в RPG.

>Ну, я смотрю, у тебя вообще логики нет, с такими умозаключениями.


Не бугурти, нишебродинка.

>Не часто, а очень редко. Если, ты, конечно, не подразумеваешь под методами убийство треш-мобов по дороге


Сразу видно человека, игравшего только по стрелочкам.

>Там один Тарант больше по размеру и контенту чем все города любой игры Беседки вместе взятые.


Ты ещё и утёнок.

>Так зачем исследовать пустой мир? Фигурки искать в стиле флеш игр? Треш-мобов гриндить?


Искать контент, дебила ты кусок. Или для тебя RPG - это только квесты с выбором из стульев? Неудивительно, что ты так бугуртишь от любых RPG, в которых от игрока что-то требуют.

>Ахаха, найс подтверждение того что я выше писал. Охуенный вкус на квесты. Ты посмотрел бы лучше примеры которые я тебе из нормальных РПГ привел, а не из беседковских GTA-клоно


Да хуёвые ты примеры привёл. Если они тебя впечатлили, то явно не умеешь анализировать игры, так что да, ты официально говноед.

>>20154355

>Потому что тупая аналогия. Делать квест и исследовать мир можно одновременно, примеры я приводил уже.


Не приводил.

>Либо бесцельное хождение по миру, который тебе от этого никакой отдачи не даст, кроме треш-мобов и ФИГУРОК


Так почему у тебя такая истерика и отрицание от фигурок?
#242 #20154580
>>20154570
В Вегасе - можно.
>>20154601
#243 #20154589
>>20154466

>даже если говенные тексты беседки заменить на талантливые обсидиановские


Приведи сравнение текстов.
#244 #20154601
>>20154580
Можно конечно, в одну сторону, в другой когти смерти в жопу отжарят, а с другой непроходимые двухметровые горы.

>врёттиии я со стелс боем в жопе прошел с 3 раза!11

>>20154672
29 Кб, 622x320
#245 #20154631
>>20154509

>пидорские циферки только считать привык в обсидиановысерах


Лол, какой баттхерт школьника от математики.
Но, блин, к сожалению, циферки у обсидианов не очень как-то. Я их больше за талантливые тексты люблю. Циферки таки в других играх, в основном.

На самом деле, циферки есть дажен в любом тупейшем шутере. Пикрелейтед - циферки используемые в Call of Duty. Вполне себе напоминает циферки как в РПГ. Разница в том, что все эти циферки считаются в результате скилла игрока: в какую часть тела игрок попал, насколько хорошо контролил отдачу. В РПГ же эти значения зависят от персонажа. От его навыков зависит попадет ли пуля в противника и сколько дамага нанесет. Игры в которых часть рещультата зависит от игрока, а часть от скиллов его персонажа - это гибридные игры, Action/RPG. Игры в которых преобладает экшен, и уже сверху добавлены какие-то перки, выражаемые в новых способностях - это игры лишь с РПГ элементами, а не РПГ.

Суть РПГ - в отыгрыше персонажа. Причем так, чтобы возможных отыгрышей было много, а мир реагировал на разные подходы и разные отыгрыши, а не игнорировал их. Поэтому могут быть РПГ и без циферок. РПГ, где отыгрыш заключается в различном выражении персонажа через диалоги и действия. Но в этом случае так же важно, чтобы были разные варианты, и чтобы эти варианты имели отдачу, последствия.
#246 #20154672
>>20154601
Автолвлблядь закукарекала, спешите видеть!
А если серьезно, стелсбои там лежат именно для этого, и пиздовать можно не только через когтей, но и через касадоров, ночью - никаких проблем, даже если ты криворукий долбоеб.
#247 #20154682
>>20154578

>Да никто и не считает, поэтому люди стремятся как можно быстрее перейти к геймплею.


В РПГ с открытым миром, геймплей - исследование мира, в т.ч. в поисках квестов и методов их решения. Ходить по стрелочке - это хуевый геймплей.

>У меня опыта в RPG побольше чем у местных "олдфагов", так что не бугурти и смирись.


Пруфани коробкой игры до 90го года с листочком с сапом, разделом, сегодняшней датой.

>На самом деле идеальный подход к квестам в RPG - это "01. Взять квест. 02. Сдать квест.". А вся это нелинейность - это так, пшик, часто анальноограниченный для большей "вариантивности".


Ой, все, я понял что ты зеленый.

Блядь, каждый ответ - тупой троллинг. Иди нахуй, с тобой спорить, говноед.
>>20154721
#248 #20154721
>>20154682

>В РПГ с открытым миром, геймплей - исследование мира, в т.ч. в поисках квестов и методов их решения.


Стрелочка показывает только на ЦЕЛЬ, а не на решение.

>Пруфани коробкой игры до 90го года с листочком с сапом, разделом, сегодняшней датой.


А не пойти ли тебе нахуй.

>Ой, все, я понял что ты зеленый.


Ага, настольщики такие тупые, не понимают как играть в RPG.

>Блядь, каждый ответ - тупой троллинг. Иди нахуй, с тобой спорить, говноед.


И такой типа победил. Слив засчитан.
#249 #20154734
>>20154721

> Ага, настольщики такие тупые, не понимают как играть в RPG.


Какой блядь ты настольщик, я 20 лет водил по десяткам систем, ты же, сразу видно вообще в этом не разбираешься.
>>20154761
#250 #20154744
>>20154721

> Стрелочка показывает только на ЦЕЛЬ, а не на решение.

>>20154759
#251 #20154754
Ведьмак 3 и Скайрим пока что однозначно лучшее в жанре рпг.
>>20154767
#252 #20154759
>>20154744
У Беседки там и нет такого - стрелочка показывает с кем поговорить чтобы взять и закончить квест. Редко бывает надо рядом еще осмотреться, по пути треш-мобов убить, все.
>>20154774
#253 #20154761
>>20154734
И хуярил игроков за попытки отойти от твоего охуительного повествования?
>>20154779
#255 #20154774
>>20154759

>Редко бывает надо рядом еще осмотреться, по пути треш-мобов убить


А какие у тебя проблемы с мобами? Типа игрок должен бегать по пустым локациям?
>>20154786
#256 #20154779
>>20154761
Нет, повествование всегда лежало там куда бы они не захотели пойти. Импровизация же.
>>20154814
#257 #20154786
>>20154774
Нет, просто треш-мобы говно и не нужны. Энкаунтеры должны быть логичными и интересными.
>>20154814
#258 #20154801
>>20154578

> Потому что ненужная силовая броня - это будет как оскорблению игрока.


Как в четверке что ли?
#259 #20154814
>>20154786
Ага, а логичность и интересность решаешь только ты?

>>20154779
И как ты их заставлял делать как тебе нужно?
>>20154859
#260 #20154827
>>20154721

>Пруфани коробкой игры до 90го года с листочком с сапом, разделом, сегодняшней датой.


> А не пойти ли тебе нахуй.


Слился.
>>20154877
#261 #20154859
>>20154814

> И как ты их заставлял делать как тебе нужно?


А как тебя беседка заставляет бежать куда нужно по квесту, расскажи.
>>20154877
#262 #20154877
>>20154859
Только у беседки есть квесты, которые заставляют игрока делать что-то?

>>20154827

>2016


>давить на авторитет


Да, ты слился
#263 #20155022
>>20154509

>ты даже не знаешь что значит погрузиться в игру и слиться с атмосферой


Прикольно это читать со стороны защитников квест компаса и маркеров на каждое действие.
#264 #20155101
>>20154631
На самом деле циферерок до хера в мультиплеере. Рпм, скорость пули, разброс от бедра, с айронсайта. Горизонтальная отдача, вертикальная, расстояние до цели.А в технике помимо лоб, бок, зад. Еще градус попадания считается.
#265 #20155145
>>20154631

>Суть РПГ - в отыгрыше персонажа


Всё намного сложнее.
#266 #20155154
>>20154877
Ага, у беседки, да еще у того ролевика выше, поехавший.
#267 #20155163
>>20155145
Если не расширять понятие "отыгрыш" до абсурда (я отыгрываю морпеха в Думе), то все норм.
>>20155284
#268 #20155210
Я считаю, что нельзя совмещать эксплоринг и квесты. Эксплоринг должен быть чистым и незамутненным, желательно без материальной заинтересованности.
>>20155348
#269 #20155284
>>20155163
Если упрощать, то а
а)Есть ролевая система, как математическая модель мира.
б)Есть некий персонаж, существующий в рамках данной системы - это и есть роль.
в)Есть взаимодействие персонажа с ролевой системой - это и есть отыгрыш.
#270 #20155348
>>20155210
Все верно, а если ты выполняешь квест, то лучше всего уткнуться мордой в компас и следовать за стрелочкой, не глядя по сторонам, - именно так играть и надо.

Хотя нет, идея полный бред. Такое могло прийти только в пораженную бетездовским раком. На деле квест выполнять интереснее, если он сочетается с исследованием. А исследование более осмысленно, если оно сопряжено с квестами.
>>20155702
#271 #20155361
>>20150458
Да я сам обожаю эту серию. Даже довольно трешачковую первую часть люблю. Но блять, когда тебе персонажи из книг встречаются которые я джва раза читал, которые ещё и напоминают о прошлом главного героя, то какой тут отыгрыш?
>>20155452
#272 #20155452
>>20155361
Хуже только, когда герой сам их помнит и имеет сформированное отношение, которое ты никак изменить не можешь.
#273 #20155512
>>20155145
Суть рпг в сосании члена. Только пидоры играют в рпг.
#274 #20155521
>>20155512
Эх, если бы.
2039 Кб, 1280x1024
#275 #20155622
Даже не знаю есть ли на Пустошах хоть один человек или мутант, способный оказать сопротивление моему отряду быстрого реагирования.
>>20155730
#276 #20155654
>>20150330
Вообще Planescape - это как Diablo. Разве что с небольшими ветвлениями, несколькими вариантами концовки, какой-то прокачкой персонажа. Но Безымянный остается Безымянным.

Как же доебал этот аргумент балдурофилов. РПГ - это отыгрывание роли, а не создание роли с нуля. В любой партийной рпг нормально брать уже готовый шаблон, изменив только пару деталей.
#277 #20155702
>>20155348

>А исследование более осмысленно, если оно сопряжено с квестами.


Или хотя бы с уникальным челенджем или годным лутом, ни то ни другое бесезда не считает нужным добавлять.
>>20157732
#278 #20155730
>>20155622
На задроте хоть играешь?
>>20155745
#279 #20155745
>>20155730
Нет конечно, на нормале, я на задроте уже играл, там просто урон свой уменьшается, а чужой увеличивается, и когда берёшь пушку, урон написан один, а на деле другой выходил, удалил из-за этой хуйни, я на задроте прошел дамонту и дропнул.
#280 #20155770
>>20155745
Тебя же и на нормале выебут, анскилл-неосилятор.
>>20155785
#281 #20155785
У меня в стиме есть 4 гайда по вастеланду с кучей подписчиков, я планирую объеденить их все в одной большой гайд и еще добавить много чего. Я в вастеланд где-то 300 часов отыграл.
>>20155770
Меня не выебали, говорю же, просто это суперуныло ковырять врагов, я нормально вполне себе играл.
#282 #20155813
>>20155745
Прекрати срать в тред тогда своей зондеркомандой, мнение нормалодавничей никому не интересно.
#283 #20155914
>>20155654

>Но Безымянный остается Безымянным.


Стандартный обосрамс ньюфажных любителей Ведьмака, которые про Планетку только что-то где-то слышали. безымянный может быть очень разным, ты его можешь в совершенно противоположных диапазонах отыгрывать.

>РПГ - это отыгрывание роли


Да ради бога, только не забывай, что отыгрывание имеет смысл лишь при возможности отыгрывать разные роли. Потому что если у тебя одна заданная роль, то где тут отыгрывание? Это как называть хождение по отмеченным маркерам исследованием. Тебе дали определенную роль, свернуть с неё некуда, какой-либо творческий процесс отыгрыша с твоей стороны отсутствует.
#284 #20155933
>>20155914
Запомни, главное не кол-во отыгрываемых ролей, а качество.
>>20156603
#285 #20155959
>>20155914

>Да ради бога, только не забывай, что отыгрывание имеет смысл лишь при возможности отыгрывать разные роли.


Это кто тут ньюфажик? Взять готового перса с базовой историей и сотворить в рамках его мотивации - это охуенно. Это и есть отыгрыш - взять персонажа и отыгрывать его историю, обарачиваясь на его прошлое и мотивацию.
А вот такие как ты просто тыкают в строчки и дрочат на мировоззрение и соответствие ему, а не отыгрыш. Смерть таким как ты.
#286 #20156181
Вы не поверите, беседкодрон со своими охуенными историями жпс добрался даже до треннитренда
#287 #20156241
>>20156181
Ебало стяни своё, уёбище девственное.
>>20156277
#288 #20156244
>>20156181
Зато у нас есть шизик с фигурками.
>>20157768
#289 #20156265
>>20155959

>Это и есть отыгрыш - взять персонажа и отыгрывать его историю


Ну и пиздуй отсюда думгая отыгрывать, щачло
#290 #20156277
>>20156241
О юрист с одной извилиной опять выходит на связь
>>20156420
#291 #20156346
>>20155512
А я-то думал, почему мне РПГ нравятся.
>>20157777
#292 #20156420
>>20156277
Ебало набить?
#293 #20156469
>>20156420
Ты еще и здоровый до хуя?
>>20156834
#294 #20156541
Ну что, какие прогнозы по готи 17 нумерки или диван?
>>20157791
#295 #20156564
А может дцп к тирании
#296 #20156586
>>20152265
Лол, нет, кто-то пишет что не думает что даже Тим Кейн может сделать такую игру с таким насыщенным миром, интерактивностью, чувствами.

А он отвечает что посмотрим.
>>20157813
#297 #20156603
>>20155933
Высказывание имеет смысл только если сравнивать 100 хуевых ролей против 10 более продуманных. Тогда, наверное, да.
>>20155959

>Взять готового перса с базовой историей и сотворить в рамках его мотивации - это охуенно. Это и есть отыгрыш - взять персонажа и отыгрывать его историю, обарачиваясь на его прошлое и мотивацию.


Как я уже сказал, это работает только при наличии значительного простора для отыгрыша. Проблема ведьмака ведь не только в том, что у него есть прошлое, но и в том, что это прошлое анально ограничивает твои варианты. В чем состоит отыгрыш, если у тебя нет никакого контроля над внутренним миром персонажа? У тебя типичная для ньюфагов путаница, ты смешиваешь отыгрыш роли и интерактивную историю.
#298 #20156657
>>20150883

>Ещё раз, исследования мира и выполнение квестов - это разные занятия.


Я не он но ты пиздец тупой какой-то.
Почему это разные занятия, если это одно целое в нормальных играх?
#300 #20156825
>>20156657

>Почему это разные занятия, если это одно целое в нормальных играх?


А ты уверен, что исследовал мир, а не шёл по квестам в "нормальных" играх?
>>20158843
#301 #20156834
>>20156469
Ты охуел?
>>20156877
#302 #20156877
>>20156420
>>20156834
А потом ты оказываешься под столом и говоришь: "Дистанцию надо было держать!"
>>20156928
#303 #20156928
>>20156877
Так я изначально хотел там оказаться.
#304 #20156963
>>20156657
Этот уникум считает, что, мол, пещерки и руины должны быть не связаны с квестами потому, что тогда он может сам, без мотивации со стороны, пойти туда и сказать всем на двачах, что он это сделал, и только благодаря силе своего духа исследования назло разработчикам, которые квестами заманивают его в другие ебеня. Он считает, что если с сраной пещеркой на краю карты связан хоть малюсенький квест, то это значит, что разработчики АНАЛЬНО ЗАСТАВЛЯЮТ игрока туда идти. Из этого он делает непонятные выводы, мол, если ты нашел пещеру сам, то ты охуенный исследователь, а если ты нашел пещеру выполняя какой-то квест, то ты тварь дрожащая, выполняющая унизительные команды разработчиков.
При всем этом он, видимо, считает, что лучше он будет по своей воле искать очередную сотую пустую пещерку со скучной фигуркой, чем даже ступит шаг в нормально задизайненную пещерку, которой разработчики уделили хоть немного внимания и не пожалели добавить что-то интереснее фигурки, например, интересного непися или загадочный мини-квест. Ведь это будет значить, что он не сам принял решение туда идти, а его туда заманили коварные девелоперы.
Короче, хуй знает, что в его котелке творится, но из его постов я сформировал именно такой образ. Дурень с гипертрофированным желанием не следовать рельсам, даже если этих рельс дохуища, они все интересные, разные и ветвятся каждые 2 метра и приводят в дохуищу разных мест.
#305 #20156995
>>20154075
Пушто мэйнстримовое говнецо тут не любят.

Тут >>20123604 хотя бы интересный косплей, и милишник который в одно лицо бои решает.
#306 #20156998
>>20156963

> даже если этих рельс дохуища, они все интересные, разные и ветвятся каждые 2 метра и приводят в дохуищу разных мест.


Так он таких никогда не видел, дурень ведь всю жизнь играл только в игры бетезды с вождением за ручку через компас. Вот и деградировал. Теперь даже сама идея нелинейного квеста, позволяющего свободу и исследование, у него в голове не укладывается.
#307 #20157068
>>20156998
Интересный у него случай: до него, судя по постам, уже начало доходить, что прямолинейные рельсы сквозь всю игру - это зашквар, и он постепенно пытается отторгнуть эту идею (видно его чрезмерное желание делать всё без благословения разрабов), но при этом у него даже в голове не укладывается, что рельсы могут быть совсем другими, что они могут быть настолько ветвисты и прозрачны, что их без лупы не найти.
>>20158048
190 Кб, 1024x768
#308 #20157323
Ты слишком многое упускаешь из виду, брат.
#309 #20157412
Когда заключительное обнавление для аод?
>>20157502
#310 #20157417
>>20157323
У меня, как нюфани, прошедшего аод один раз за торговца, два вопроса:
1) Как ты законтрил Фэлана?
2) Это не ты ли случайно вырезал весь Маадоран?
208 Кб, 1024x768
154 Кб, 1024x768
#311 #20157438
Кстати забавно, похоже они действительно нечто внешне ктулхоподобное.
>>20159066
#312 #20157502
>>20157412
Обещано до конца декабря. Ключевое слово обещано. Прибавь 2,5-3 недели патча русского билда стимоверсии, потому что для нас обновление не встанет одновременно с иностранцами.

>>20157417
Свяжи первый вопрос со вторым, получишь ответ.
#313 #20157596
>>20157417

>Как ты законтрил Фэлана?


Все дело в контроле.
>>20157607
#314 #20157607
>>20157596
мимо
#315 #20157722
>>20155654
Про пленскейп писал тут - >>20150449
Есть или нет создание персонажа не имеет значения, важнее чтобы в игре были возможности его отыграть по-разному.
>>20162771
#316 #20157732
>>20155702
Два чая
#317 #20157768
>>20156244
Это тот же самый беседкодрон же.
#318 #20157777
>>20156346
Давай встречаться, я няшный
#319 #20157791
>>20156541
Ты мне сначала про ГОТИ 16 расскажи
#320 #20157804
>>20157777
Пости фоточку себя в стрингах.
>>20157917
#321 #20157813
>>20156586
Ну а я о чем. Тут интересней вопрос, играл ли сам Тим Кейн в Андеррельс, чтобы понимать за что берется, или просто на слабо взяли.
>>20158820
#322 #20157884
>>20157323
Я дрочил иногда на диалоги АоД, интересно это значит что я пид и у меня влечение к Винсу?
>>20157937
470 Кб, 1920x1080
#323 #20157917
>>20157804
Стрингов нет, сорри
>>20157964
#324 #20157937
>>20157884
В РПГ играют только педики, вроде выяснили уже.
>>20157964
#325 #20157940
>>20157791
Крысы есесно.
>>20157966
#326 #20157964
>>20157917
Фу, иди нахуй. Лучше пойду подрочу.
>>20157937

>педики


Надо говорить - люди нетрадиционной ориентации, бро.
>>20158123
#327 #20157966
>>20157940
Не всем нравится чистый комбат. Хотя.. А что еще то вышло в этом году? Транни явно на первое не тянет.
#328 #20158038
>>20157791
Я даже не помню ГОТИ в этом году. Играл из изомерии только в баннер сажу 2 и крыс, но в обеих рпг составляющая близка к нулю.
#329 #20158048
>>20156963
>>20156998
>>20157068
Жопы школоты всё горит и горит.
589 Кб, 2560x1912
#330 #20158123
>>20157964

>Надо говорить - люди нетрадиционной ориентации, бро.


Лол, нет. В некоторых культурах традиционная ориентация более широкая чем строгая гетеросексуальность, так что это неправильное выражение. Лучшие слова - гомосексуалы, или даже ЛГБТ+ (вдруг человек би или трансик). Это я тебе как сотрудник ЛГБТ-сети говорю.
#331 #20158157
>>20158123
Ок, бро.
#332 #20158179
>>20158048
Лол, я ж постил свою фотку со Свеном в прошлом треде, хоть и с замазанным лицом, но все равно видно ж что давно не школьник. Ты лучше свои пруфы давай, тебя ж вон просили, но ты слился.
Конечно, школьником, лобызающим игры Бесезды быть прикольно, я б поменялся. Но строить из себя неизвестно что, явно не обладая никакими знаниями - это печально. Жалко тебя.
>>20158306
#333 #20158306
>>20158179

>Но строить из себя неизвестно что, явно не обладая никакими знаниями - это печально


Забавно, но когда анон просил помощь по Ультиме 4, то только я смог дать ответ. А местные беседкахейтеры что-то не поделились своими нулевыми охуительными знаниями.
>>20158575
210 Кб, 1024x768
209 Кб, 1024x768
#334 #20158385
Брат, брат. Предостережение же было постоянно рядом с тобой.
>>20158580
#335 #20158399
>>20158048
Аргумент так аргумент! Я сливаюсь. С таким сверхразумом мне состязаться в диалектике не дано.
#336 #20158575
>>20158306
Сам попросил, сам ответил - профит. Будто тут кто-то в своём уме будет запускать такую древнюю парашу, как ультима 4. Я бы ещё понял седьмую, она хоть на игру похожа.
>>20158852
60 Кб, 475x432
#337 #20158580
>>20158385
Каково это, в 2к16 быть квадратом?!
>>20159226
449 Кб, 1920x1080
448 Кб, 1920x1080
#338 #20158735
>>20155745
Лол я этой командой на supreem jerk прохожу.
#339 #20158782
>>20158735

>supreem jerk


Что это?
#340 #20158820
>>20157813
Я думаю любой нормальный девец играет во все лучшие игры своего жанра, по крайней мере в РПГ-дивизионе.
Задачу облегчает то, что хороших РПГ игр кот накал даже за 10 лет.
А понять как сделан Андеррайл можно, и не проходя половину игры, тем более девцу с опытом Тима Кейна.
#341 #20158843
>>20156825
Уверен, я прямо сейчас это делаю в Андеррайле, дубина.
В Авернуме кстати тоже это было, чем он и хорош.
>>20158873
#342 #20158852
>>20158575
Пошли манёвры.

>Будто тут кто-то в своём уме будет запускать такую древнюю парашу, как ультима 4. Я бы ещё понял седьмую, она хоть на игру похожа.


Годная деконструркция жанра, до того времени, когда это стало модным.
135 Кб, 1024x768
#343 #20158863
Старина Мильтиад, ты бы поблагодарил меня за это, если бы знал, в каком мире тебе пришлось бы жить.
#344 #20158873
>>20158843
И что же ты там открыл? Да ещё в играх без опенворлда
>>20159269
#345 #20158914
>>20158735
Так не интересно, напарники в игре абсолютно все даунские, может кроме Розы.
>>20159289
#346 #20158956
>>20158863
Все, что было до нынешнего момента, можно понять. Но это... Ты чудовище!
#347 #20158968
>>20156963
Я с тобой согласен, но мне было бы всё равно интересно побродить по Ф4, я уже говорил не раз что воспринимаю его как рогалик-3Дэ, как считаешь, справедливое сравнение?
Мне просто нравится так его часть - предполагается что она есть - что ты ищеш секреты, как например в Воре.
Ну типа нашел что-то, спрятанное хитро - вещи, локацию, ещё что-то такое.
Мне кажется немножко побродить там было бы интересно, потому что даже меня утомляет жрать рогалики 24\7\365, иногда хочется трехмерщины, потому что складывается впечатление что ты в клетке, из которой нет выхода если одни рогалики.
Ситуацию спасают изометрия типа АоД или подрельсы, но иногда хочется чего-то трёхмерного.
Для мен яэто либо танки, либо до этого был Деус Экс с GMDX, годный мод.
Жаль что осталось на сгоревшем компе, не успел допройти.
#348 #20159028
>>20158968
Да нет там никаких секретов. Все локации сходу на компасе показаны, вещи автолевельные, в лучшем случае найдешь рандомного легендарного врага, из которого выпадет охлаждающий огнемет.
>>20159376
#349 #20159066
>>20157438

>Кстати забавно, похоже они действительно нечто внешне ктулхоподобное.


Дык. Нацепи Аегис из Аль-Акии и прошвырнись в Арку (прямо вовнутрь) - там тебе ещё один лалка (не Бальзамыч, Ксено что-то-там) пояснит, что они (и конкретно оно) было вообще с самого начала ещё до времени, шлялись по Бесконечности и бултыхались в неизмеримых пространствах Невообразимого. Но тут наткнулись на эту жалкую хуйню по кличке жизнь и поняли, что оно может пустить их в такую прикольную и лулзовую Реальность. Вот и сталь катать на мозги тысячелетиями, пока Квинтари им не слились.
#350 #20159095
>>20158863
Скинь кстати статбилд
>>20159326
#351 #20159114
>>20158968
Ну, если посмотреть с такой точки зрения, то я могу отчасти согласиться. Тут дело восприятия. Но как рпг ф4 лично я воспринимать ну никак не могу. На объективность не претендую.
#352 #20159122
>>20158123

>В некоторых культурах


В каких например, и почему эти некоторые культуры должны учитываться в моей русской культуре?
>>20159255
#353 #20159201
>>20159114
Сюжеткоблядь?
>>20159598
#354 #20159226
>>20158580
Он играет как диды, школьникам не понять
#355 #20159238
>>20158123
Ах ты ж мразь, вас ещё не всех выловили, что ли?
60 Кб, 400x387
#356 #20159255
>>20159122

>в моей русской культуре

>>20159438
#357 #20159269
>>20158873
Всё что угодно, но разумеется после того как завершишь Акт 1, если ты про это, послед которого у тебя именно что опен-ворлд.
Там можно найти любую локацию - например склад где лежит ячейка которой можно поджарить ботов в Рейлрофд Кроссинг до того как тебя туда пошлют.
И в первый раз это охуенно - пришел, нашел, снял ячейку, и попал в сраку в результате.

Так же там рядом какая-то лока со ступенями есть, но я её нашел и потерял снова лол.
#358 #20159289
>>20158914
В каком смысле - даунские?
Все бои тянет на себе Старший Братец, в мили, остальные не помогают, я их использую чтобы делать коробочку для Вакса.
197 Кб, 1024x768
161 Кб, 1024x768
#359 #20159326
>>20159095
Да ничего особенного. Алсо, похоже я потихоньку запиливаю Россию.
#360 #20159337
>>20159114
Так я никогда и не считал что Ф4 это РПГ.
Я просто следид за анонсами, и по тем изменениям в ролевой системе было видно, что девцы даже перестали притворяться что это РПГ, как это было в Ф3 и что меня там невероятно бесило.
Тут хотя бы они честны.
#361 #20159376
>>20159028
Не ну всякие там мишки, может уникальные пушки которые всегда в одном и том же месте, может записи, бесполезные но всё же.
Для меня это аналог КатаклизмаРЛ, пл юс некий элемент челленджа систем, может на ЖЧ сыграть, я хз, как-то так.
#362 #20159438
>>20159255
Ясно, значит всё-таки "традиционная культура" - верный термин.
#363 #20159598
>>20159201
Эм, если ты интересуешься, играл ли я в ф4 ради сюжета, то нет. Воспринимал исключительно как средненький шутан и связываю его со вселенной фоллаута исключительно как пытались связать бюро с остальным хсом (знаю, пример ньюфажный и не сильно удачный, но первый пришел на ум). Прошел и забыл, возвращаться желания нет.
#364 #20159665
Ох блять, на Крыс рецензию на кодексе выкатили, от Дарт Роксора лол.
Он обычно любую игру в с говном смешивает, от таких "РПГ" как бетесдофолауты даже молекулы не остаётся.
Щяс почитаем о чём там...

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10480
#365 #20159707
>>20159665
Че-то я проиграл с 9-10 часов. Хотя может я слишком глуп в сранении с этип забугорнобогом.
#366 #20159716
>>20159665
Я писал уже, что говнорецуха, приебался к тому, что игру позиционировали как кравлер, а сделали сборник тактикульных битв, ему сюжета надо до хуя с эксплорингом видите ли, плохазделалитупо.
>>20160322
#367 #20159733
>>20159707
Да он небось на изичах прошел и поспешил делиться мнением как местный нормалодавнич, у которого в столбах тока белый марш удачный вышел.
#368 #20159793
>>20159326
Ну что ананасы, пишите: выпилить последнего лидера людей и отдать власть последнему богу, либо выпилить последнего бога и отдать власть последнему лидеру людей. Последнее раз так в дохуя сложнее, но справиться можно. Выбираю большинством голосов. Я пока отлучусь минут на 15.
#369 #20159816
>>20159793
Выпилить азазатота канечно, или как там его
#370 #20159874
>>20159793
Я - мамкин аметист, поэтому мочи Агатота
7 Кб, 320x200
#371 #20160188
>>20159326

>201612092044321.jpg


Лул
#372 #20160322
>>20159716
Нормальная рецензия, хотя я согласен только с одним - с претензией про данжн-кравлер, но могу понять и остальные.
В общем всё по делу.

Про криттеров он не понял - людей надо драть тактически, а чтобы криттеров пройти надо по статам и скилам соответствовать, это такой барьер, или врата, чтобы пройти к следующей часть, просто другого рода чем люди.

А так норм рецензия, учитывая автора - хвалебная.
#373 #20160363
>>20159707
Там вообще-то 10 +/-2, что даёт нам 8-12.
#374 #20160557
>>20157777
Ты седой и бородатый? :3
>>20160747
301 Кб, 1440x900
341 Кб, 1440x900
#375 #20160567
Сука,
Какая же ебанутая система репутации в столбах, Я ебал.
Выполнил ДВА сраных задания для дюжин, И всё, блять, Я ИЗ ВЕРНЫЙ СОЮЗНИК.
Пиздец.
Из за этой хуйни, НИ С рыцарями Горна, ни с Домом Доменелов закорешитья не получается.

Откуда Я вообще мог знать, что те милипиздрические задания, на что то так ГЛОБАЛЬНО, повлияют!?

Я просто в АХУЕ, блять!
228 Кб, 1024x768
#376 #20160572
Кажется твоя атака инсльтом не работает, Ктулх.
#377 #20160613
>>20160567
Тебе в диалоге должны были мягко намекнуть, что после второго задания остальные группировки будут не в восторге. В любом случае нет причин сильно бугуртить, этот выбор, к сожалению, имеет очень малое значение. Собственно, кроме этих двух заданий у них нихуя и нет.
>>20160657
#378 #20160657
>>20160613
Я вообще не понимаю, нахуя было делать подобный костыль.
#379 #20160706
>>20160567
А ты как думал, хотел и рыбку сьесть и на хуй сесть, не получитсо
#380 #20160746
Каким классом в столбах легче всего защищаться от сбивания с ног и оглушения?
Чем вообще защищаться от этого дерьма?
>>20160835
#381 #20160747
>>20160557
>>20157777
Вас нисколько не смущает, что вы серьёзно больны, и в целом - дегенераты?
>>20160933
#382 #20160835
>>20160746
Почитай в описаниях статов и дебаффов, дятел
>>20160920
120 Кб, 1024x768
217 Кб, 1024x768
#383 #20160912
Это было избиение младенца, Агатот без ментальной атаки не сильнее обычного человека.
Итог:
Антидас заколот в своем поместье.
Гэлий скукожен особой Бездовой магией.
Меру слился с сильнейшим из Язотов, но планы были разрушены при помощи двухметрой цельнометаллической палки с заостренным острием.
Леди Лоренца из четвертого Дома пала в результате чисток Гэлия.
Страбос зарезан Хамзой с молчаливого согласия Гайуса.
Левир с заместителем и большей частью гильдии канул в небытие. Ганезаарская банда загнана в канализацию и вынашивает планы побега, параллельно наслаждаясь запахом фекалий.
Дариста с последними людьми гильдии лодочников играла с судьбой, но проиграла в самый неожиданный момент.
Тогрул пытался спасти свое племя от медленной смерти, но, приведя его в Маадоран к новому повелителю, подарил ему смерть вполне себе быструю.

Больше никаких Великих Домов, гильдий, внешних врагов. Только единство, только тоталитаризм, только хардкор!
>>20160951
#384 #20160920
>>20160835
Нет там нихуя, петух
>>20161058
#385 #20160933
>>20160747
Как тебя зовут?
>>20160947
#386 #20160947
>>20160933
Аня.
>>20161117
217 Кб, 1024x768
#387 #20160951
>>20160912
Пардон, не тот финальный слайд.
>>20160977
172 Кб, 1024x768
#388 #20160977
>>20160951
Макак, плез.
>>20162581
#389 #20161001
Would be there more updates for DR? And what you plan to change/add
________________

I would like to release 4 more updates assuming the game keeps selling. I have a very interesting idea (in my opinion) for the updates but I don't want to say anything before we commit to it.

Ого, ещё аж 4 апдейта на крыс.
Кстати, крысы всего продались тиражом в 8+ К копий.
>>20161060
#390 #20161058
>>20160920
Соси писос если слепошарый
#391 #20161060
>>20161001
Винс обещал 4 апдейта для аод, а я помню только апдейт с альтернативным квестом Мильтиада и защитой бара с борделем, и второй с ворвоством в гостиницах, а так же Кадмусом для йоба-вещей из голубой стали в начале второго акта. Битву пяти армий кстати Винс пока ставит под вопрос.
>>20161163
363 Кб, 1440x900
#392 #20161075
Чёт проиграл. Любой артефакт копирнуть можно?
>>20161107
#393 #20161107
>>20161075
Один раз, рекомендую солбанд молоток или меч из бесконечных путей
#394 #20161117
>>20160947
Пошла нахуй, Аня.
#395 #20161126
>>20161107
Уже добавленные улучшения тоже копируются?
>>20161225
#396 #20161163
>>20161060
Ну этот вопрос легко проверить по стиму или по форуму ITS.
#397 #20161225
>>20161126
Вот это не помню, проверь хули
#398 #20161416
>>20161107
В описании прямым текстом написано, что копируются только вещи без духовной связи
>>20161435
#399 #20161435
>>20161416
Значит двуруч с бесконечных путей копируй
#400 #20161651
Ебать, все командосы сразу в стиме за 37 рублей!
#401 #20162581
>>20160977
Шустро ты, вроде всего пара дней прошло с твоего поста про отыгрыш спарты. Или то был не ты?
>>20165069
#402 #20162693
>>20157791
Тирания однозначно.
>>20162704
#403 #20162704
>>20162693
Найс тральнул
>>20162789
#404 #20162736
#405 #20162771
>>20157722
Жопой ты повилял, если честно.
Лишь бы святыню не трогали. Хорошо хоть индустрия прогрессивна и такие эстетствующие динозавры как ты скоро вымрут. Да фактически вы уже вымерли, ведь всем реально похуй на ваше мнение. Дрочи тут на что хочешь и оправдывай свой снобизм как хочешь. Ведьмак - отличная игра и рпг, разработчики сделали что хотели и это получилось.
65 Кб, 655x287
#406 #20162789
>>20162704
Лучшую РПГ возьмет не задумываясь.
>>20162910
#407 #20162873
>>20159793
Ну как же без финальноо мочилова? Азатота в расход.
#408 #20162900
>>20162771
Утешай себя этим. Ведьмак - сомнительный экшен с местами неплохим кинцом.
#409 #20162910
>>20162789
По меркам нынешней журналистики 81 балл это чуть выше уровня говна. Готи начинается как минимум от 90.
#410 #20162934
>>20159793
А в чем суть? Люди тебя все равно опрокинут во всех исходах. Особенно поржал за концовку торговца - ты в одиночку на одном скилле болтовни развязал пару войн, можешь убедить кого угодно в чем угодно, в корешах у тебя ходят лидеры основных фракций.
Концовка - "босс вызвал тебя работать своим помощником за 40 баксов в час и делать ему минет. так прошел остаток твоей жизни".
Я конечно понимаю, даркфэнтези, полунуар, вот это вот все. Но не до такой же степени что йоба с уровнем владения разговорного навыка "майндконтроль" заканчивает так.
>>20163017
#411 #20162968
>>20162771
Тут ты полностью ошибаешься, рпг без создания персонажа никто всерьез не воспринимает даже в мейнстримной среде. Ведьмачка твоего драгоценного все оценивают как слешер с квестами, не более.
>>20163005
#412 #20163005
>>20162968
То есть если я сейчас открою "метакритик" я не увижу 90+ рейтинга журналистов и юзеров, а также там не будет 8+ различных наград в жанре РПГ?
>>20163042
#413 #20163010
>>20162771

>Жопой ты повилял, если честно.


Ну разумеется, полная свобода в поведении и отношениях с нпц - это сущая мелочь, которую можно на виляния списать.
>>20163033
#414 #20163017
>>20162934
Суть в том, что всем по хуй на мнение школьников, ждущих хэппиэнд.
>>20163064
#415 #20163033
>>20163010
А где она есть, эта полная свобода? Даже в Аркануме есть ограничения на взаимодействия с нпц, а также диалоги из двух опций.
>>20163066
#416 #20163042
>>20163005
Понятия не имею, что ты там увидишь, но я уверен, что у какого-нибудь скайрим всего этого будет в десять раз больше, а там есть создание персонажа.
#417 #20163056
>>20162771
Ведьмак - не рпг, а симулятор геральта, где ты можешь быть добрым геральтом, саркастичным добрым геральтом, и жадным, но все равно добрым геральтом. Это не роли.

Ролевая система на уровне какого-нить экшона вроде прототайпа, где разработчики дают тебе дерево навыков, но оно бесполезно и ты все равно спамишь по врагам парой ударов.

Квесты поставлены не так уж плохо, но вариантов развития там не сильно больше, чем во всяких масс эффектах, которые представителями рпг никто не считает.

Итого, ведьмак это интересная и хорошая игра, но это совсем не рпг, ибо там нет основных отличительных черт ролевых игр.

А насчет "вы все старики-маразматики, будущее за мной и моими друзьями - геймерами-экшонрпгшниками" могу только ткнуть пальцем в сторону параши, ибо ладно еще такое говорить в 2008-9, но в 2к16 это просто смешно.
#418 #20163064
>>20163017
Ты серьезно не отличаешь ожидание хэппиэнда и тупое отсутствие логики в повествовании? Давай еще раз, объясни мне почему ГГ с навыками общения, которые позволяют забалтывать богов, у которого были невероятные амбиции и возможности, остается на подсосе у идиота, который даже переворот не способен самостоятельно замутить?
>>20163084
#419 #20163066
>>20163033
Свобода в данном случае означает, что тебе не навязывают единственно верную линию поведения. Речь не идет про какую-то мифическую свободу без ограничений, как в жизни, так что даже не пытайся вилять жопой и съезжать на эту тему.
#420 #20163084
>>20163064
Потому, что если тебе повезло и ты насейвскамил себе очарование богов, на концовку этот фокус не распространяется и выскочку справедливо отправляют очки мыть.
#421 #20163097
>>20163084

>В концовке нет логики


>Просто концовка учитывает, что ты сейвскамил, даже если ты этого не делал


Охуенная логика, да.
#422 #20163130
>>20163097
Ты это точно делал, пизденыш, кому ты тут пиздить будешь
#423 #20163142
>>20163084
Ладно бы гг в конце схватили, выкололи глаза, переломали ноги и вырвали язык, да потом отправили далеко-далеко, это было бы более-менее логично по отношению к амбициозному и довольно влиятельному подчиненному, который к тому же не последний лох в свержении сильных мира сего. Но текущая концовка просто игнорирует все твои заслуги.
>>20163183
#424 #20163170
>>20163097

>хуенная логика, да.


Ну так просто спроси у Винса почему так, или выразить своё неудовольствие, хуле ты как маленький.
На 100% уверен что Винс тебе ответит и объясним почему так.
Регистрируйся на Кодексе, или спроси в стиме.
Расскажешь нам чем дело кончилось.
>>20163175
#425 #20163175
>>20163170
Сначала надо узнать мнение Варга. Он авторитетнее.
>>20163185
#426 #20163183
>>20163142
Бля вобще ты нехуево так преувеличил и ждешь что с тобой будут нормально общаться, никого хуи сосать нн отправляют за кеомерцум, да правителем всея мудорана не сделают, но теплое местечко ты получишь, этот блять подростковый максимализм так и прет сука. Пачиму аз маи заслуги я не стал главой гильдии, императором, чемпионом, ну пиздец блять. Сажей обмажься
#427 #20163185
>>20163175
Я его в рот ебал, тоже мне авторитет.
>>20163198
#428 #20163198
>>20163185
Обиженный геркопидр чтоль рвется
#429 #20163216
>>20163183
Ну вот давай обратим свой взор на реальный мир. Вот например Кадыров. А наш ГГ что-то на уровне в некоторых итерациях. Даже если в ближайшие пару лет с ним что-нибудь случится - он охуительно прожил последние 10 лет. Вот и наш ГГ должен был либо также, либо быть убитым раз так хотели темную концовку. Но то что невероятно одаренный и влиятельный человек отправляется подтирать говно за боссом - я в это не поверю.
>>20163238
#430 #20163238
>>20163216
Это открытая концовка дебс, вон некоторые чемодан носили за Собчаком и неплохо устроились в последствии.
>>20163270
#431 #20163270
>>20163238
Недолго носили тащемто, в 99 уже приёмник. А вообще сравнение некорректно, что-то я сомневаюсь что Путин лично съездил в посольство США или еще куда и остановил/основал пару войн, до того как его заставили чемоданы таскать.
>>20163404
#432 #20163336
За вояку там еще более тупая концовка. Одного из лучших бойцов в мире кидают в какой-то гарнизон у черта на рогах.
>>20163408
#433 #20163404
>>20163270
Так он полковник кгб был в любом случае епти, таскал и не выебывался, а школию сразу подовай корону.
#434 #20163408
>>20163336
Ну это как раз нормально. Рядом оставлять - боязно, убивать - еще боязнее. Только к черту на рога закинуть. Вопрос скорее в том, что никто не заинтересовался в найме личным телохранителем. Даже если ты в одиночку поллегиона перебил и весь королевский гарнизон с самим королем прямо во дворце.
>>20163452
#435 #20163452
>>20163408
О том и речь. Всю игры выполняешь успешно выполняешь приказы без лишних слов и тебя все-равно никто не хочет пользовать дальше, а задвигают в чулан.
#436 #20163478
>>20163404
А за кем таскал чумоданы Кадыров?
Вообще корону никто и не просит. Но личный помощник с тьмой обязанностей, в том числе секретутские? Не дипломат, не руководитель, не вербовщик, не агитатор - секретарь нахуй? Босс должен как раз адово бояться, что ГГ придет в голову его свергнуть, что он сделает на раз-два. А он мало того что рядом садит, так еще заставляет амбициозного человека работать секретуткой. Охуеть.
>>20163698
#437 #20163568
А почему здесь не дрочат на KoToR? Даже в шапке нет.
#438 #20163695
>>20160567
В каждой фракции выдается длинный диалог прямым текстом описывающий, что если возьмешь этот квест, то 2 другие фракции тебя пошлют нахуй.
Так что иди нахуй отсюда, даун.
#439 #20163698
>>20163478
Возможно, в понимании Винса это лучший способ приглядывать за хитрющим гг, ведь больше такое никому не доверишь - уговорит/обхитрит/подкупит/просто перережет глотку ножиком, который таскал всю игру (забавно было иногда прерывать диалоги таким образом, правда, потом обычно приходилось загружаться)
#440 #20163724
>>20162771

>ведьмак


>рпг


Ну вот, опять началось.
#441 #20163729
>>20163568
Давайте сюда еще тпс притащим на хуй, а чо.
>>20163755
#442 #20163736
>>20162771
Пошел на хуй, говноед.
#443 #20163752
>>20163404
Ну, говорят до того он там давал разрешения на бизнес в питере, и ничто не могло быть открыто без занесения ему денег.
>>20163783
#444 #20163755
>>20163729
У вас тут уже что и KoToR - не рпг?
#445 #20163780
>>20163755
Приемлемо с натяжкой обсуждать лишь второй. Первый - гнойный высер биовари. Лично мне его прохождение в прямом смысле причиняло физические страдания.
>>20163803
#446 #20163783
>>20163752
Вот именно и не обламывался с чемодана, а тут у еблана с секретутки печет. Борман к примеру был одним из влиятельнейших людей германии на посту секретаря, потому, что именно он имел доступ к фюреру и решал, че ему показывать, а че нет.
>>20163824
#447 #20163803
>>20163780
Вангую через пару лет уровень здешнего снобизма дойдет до того, что нельзя будет принести на обсуждение даже планетку. Будут три с половиной анона дрочить на фоллычи и арканум, и то сраться что из них трурпг.
#448 #20163818
>>20163755
Недостаточно изометричен
>>20163835
#449 #20163824
>>20163783
Борман тоже обладал скиллом дипломатии божественного уровня и его тоже вместо дипломатского корпуса отправили перекладывать бумажки за фюррером?
>>20163861
#450 #20163835
>>20163818
А насколько изометричен ведьмак, что ему посвящены 40% всех постов в каждом треде?
>>20163877
#451 #20163861
>>20163824
Тебе говорят, что секретарь перекладывающий бумажки может быть охуенно влиятельной фигурой, а ты ждешь какой то хуйни из комиксов, дипломат блять, скажи спасибо что послом к дикарям не отправили в юрту
>>20163876
2380 Кб, 1600x900
1546 Кб, 1600x900
#452 #20163863
>>20163568
Не изометрия. Но давай подрочим, я не против. Вот моя темная няша-стреляша. Лолирует с джедаев пытающихся неуклюже отбивать ее выстрелы, они пыхтят и потеют, а в итоге вообще ни одного отбить не могут.
318 Кб, 800x444
#453 #20163876
>>20163861

>какой то хуйни из комиксов, дипломат блять,

>>20163883
#454 #20163877
>>20163835
Ты льстишь этому говну, но иногда на обоссывание геркопидоров уходит больше внимания чем он того заслуживает, все благодаря скудоумию залетухов, непонимающих тщеты своих кукареков.
#455 #20163883
>>20163876
Вот вот, да
#456 #20163893
>>20163863
А что тогда такое изометрия. Котор изометричем в той же степени, что и дайвинити. А последний есть в шапке.

А вообще в Котор слишком хороший дизайн локаций. Я могу часами аутировать на Манаане. В чем секрет?
#457 #20163911
>>20163893
>>20163863
А кто-нибудь из вас в курсе, Ресторейшн Проджект уже завершили или все еще нет? Есть у меня мечта перепройти второй котор в полную версию. Ждал года три-четыре, они там только планету роботов возродили да пару катсцен.
>>20163956
#458 #20163956
>>20163911
Да вроде все уже, и даже все баги выловили.
http://deadlystream.com/forum/files/file/578-tsl-restored-content-mod/
Я пока до конца рестарейшен не проходил.
>>20163964
#459 #20163964
>>20163956
Спасибо. Теперь знаю чем займусь на новогодние каникулы.
#460 #20164001
>>20163893

>А вообще в Котор слишком хороший дизайн локаций. Я могу часами аутировать на Манаане. В чем секрет?


В твоих утиных чувствах, наверное.
#461 #20164042
>>20163803
Нет, к тому моменту тут останется один анон, который сам с собой будет обсуждать седьмую ультиму.
#462 #20164064
>>20163803
В тредах рпг-личей продукцию биоваре, начиная с первого невервинтера, никогда не уважали. Тогда началось скатывание в конвейер и безыдейщину. Например, в виде постоянного использования формулы "посети четыре локации, собери четыре куска сюжетной хуйни".
>>20164131
#463 #20164093
>>20163893
Секрет в том, что все локации индивидуальны и неповторимы. Со своим саундтреком, атмосферой, флорой и фауной и даже инопланетными языками.
#464 #20164131
>>20164064
Дополнения на первый НвН были годные, неправда. Да и ДАО было годной игрой. По сравнению с Тиранией, например, вообще шедевр.

Что-то я запутался, а хуле тогда здешней элите вообще надо? С их подходом можно даже Арканум опустить.
>>20164195
#465 #20164195
>>20164131
Тирания это совсем треш, так что неудивительно, что на её фоне даже такая бездушная конвейерная поделка как ДАО смотрится нормальной игрой.
Про дополнение к НВН согласен, они на удивление куда удачнее позорной основной кампании.
И что не так с Арканумом? Как ты его опускать собрался? У него изъянов хватает, безусловно, но уж шаблонным поделием под копирку его не назовешь. Индивидуальности море, вложенные идеи чувствуются.
#466 #20164225
>>20164195
И с чего у тебя клепался ДАО? Копия чего он, почему бездушен?
>>20164244
#467 #20164244
>>20164225
Копия предыдущих игр биоваре, только теперь с новомодным гримдарком, который в тот период внезапно стал популярен. Причем выполнен он чрезвычайно убого, в основном в виде идиотских кровавых брызг на персонажах после каждого боя.
>>20164277
#468 #20164270
>>20164195
Брызги крови - это отсыл к вратам и их чрезмерным гибсам, когда конечности разлетаются по всему экрану.
#469 #20164277
>>20164244
В чем копия подробнее:
1. Партийная игра про романсы
2. Спасаешь мир от ЗЛА
3. В начале игры тебя принимают в особый элитный орден, которому даются чрезвычайные полномочия донимать людей
4. После этого ты должен посетить четыре локации и собрать четыре сюжетные хуйни (армии в данном случае).

Это просто клинический самоповтор, более безыдейную парашу сложно придумать
>>20164308
#470 #20164308
>>20164277
Они пробовали что-то более оригинальное в Сонике и Джейд Империи, неправда. Ктож виноват, что их потребители готовы жрать только и исключительно этот сценарий? Продаваться все хотят.

Правда лучше уж хороший такой самоповтор, чем ДА 2.
#471 #20165069
>>20162581

>Шустро ты


Игра на 7 часов.
#472 #20165127
>>20163183
ГГ-"секретарь" - как Зенон под Лианосом.Или Деллар под Антидасом. Доверенное лицо, фактически второй человек в гильдии,серый кардинал. Тот же Деллар ради такого места мегаметры хуёв на протяжении десятков лет пересосал.
#473 #20165131
>>20163183
>>20165127
Алсо - очень чётко в руте ИГ пояснет Павола. Не думай блять что происходящие по любому руту события суть исключительно твоя заслуга. Ты только использовал условия, созданные адовой ордой тругих людей. Там где ты типо "войны развязываешь" ты на деле лишь помогаешь настоящей шишке выбрать один из стульев, которые она и так видела.
>>20166724
#474 #20165141
Секретарь это же необязательно что-то уровня типичной секретарши, которая на звонки отвечает и бумажки носит. У этой должности дохуя значений. В СССР генеральный секретарь был высшей должностью, к примеру.
>>20165188
sage #475 #20165146
не тред а уёбков сброд какой-то
14103 Кб, Webm
#476 #20165188
>>20165141
БАТЯ УЖЕ ВЫСКАЗАЛСЯ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ.
216 Кб, 1080x663
199 Кб, 1087x654
Наслушавшись говноедов прошёл Tyranny #477 #20165216
Начитался отзывов в /v/ и поверил им. Но меня наебали - игра оказалась кустарной халтурой прогнивших импотентов.

Сюжет - говно. Тема шпилей не раскрыта, тема эдиктов не раскрыта, тема Кайрос не раскрыта. В конце третьего акта где-то минут за 30 ты всех подебиляешь. Все твои выборы подгоняют под нужное русло путём посылания тебя нахуй. Форсятся нужные твисты. После чего игра заканчивается на середине, рассказав остаток картинками. Остаётся место типа сиквела, в котором и будет весь экшон. Игра-пролог.

Сеттинг - дерьмо. Царит атмосфера натянутого пафоса, неоправданной жестокости и лишних жертв, война ведётся неэффективными и странными методами. Персонажи (игровые и нет) игры - невменяемые дегенераты, мотивированные пафосной хуйнёй. Фракции и репутация сделаны через одно место. Весь геймплей - посети локацию и всех там убей. Да, частенько предлагают два стула и третий вариант, но если ты его выберешь, то его просто уберут и оставят стулья, а то и заставят сесть на оба (зачистить обе стороны на карте). Заработанную репутацию в дальнейшем легко аннулируют и вертят ей так, как удобно импотентам. Прокрустово ложе - вот и всё, что можно сказать об этой системе.

Визуал - кал. Города сделаны хуёво, квестов нет, персонажей нет. Архитектура безлика. Города максимально неудобны. Природа максимально вторична. С кривых хуёв из земли и прочих каменных сот все нормальные люди блевали уже в 2010 году, но импотенты конечно не в курсе.

Механика - понос. Снова наебали с дипломатией и небоевыми умениями. Игра за дипломата начинается с того, что нас бросают в ближний бой. Ладно, первые противники лохи, затыкиваем. Но вкус говна во рту проявляется с первых минут и более не исчезает. На всю игру оказывается три или четыре дипломатические проверки. И они сделаны только для того, чтобы зафейлиться. Выбираешь свою уникальную строку дипломата, она проходит, но фейлит кого-то убедить, не даёт никакого развития. Тебя всё равно подводят к варианту "атаковать". Вот такая в современных играх дипломатия. Иногда предлагают по 4 реплики уровня "атаковать молча, атаковать подло, атаковать с пафосом, атаковать с пердежом". Но дипломатических методов в этой игре нет. При лоре в 120 была пара проверок на лор выше 60 (уровень солдафона). И то это нихуя не даёт кроме бонусного опыта. Как и фейло-дипломатия, это не ведёт к новым поворотам диалогов, просто реплика становится "сказанной". Никогда не думал, что буду ставить посредственный АоД в пример, но он на голову выше импотентов в этом плане.

Боёвка - навоз. Бои какие-то взбалмошные, в них нихуя не понять, какие-то блядские спецэффекты, всё дёргается, раздаются мерзкие "магические" звуки. В ДАО было в разы лучше. Благо средняя сложность позволяет просто выделить всех рамочкой, тыкать во врагов и иногда умирать от сложных боссов, не разбираясь в сложной боевой системе, которую я с трудом начал понимать на 30 % к концу игры. Можно было бы разобраться в начале, обчитавшись гайдами, но зачем, если игра плохая?

Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". При этом пока мне матеметически не докажут, что этот пиздец является гарантом баланса и приятной игры, я отказываюсь любить такие системы. Я люблю, когда особая атака разорвёт врага на куски, когда удачно выбранное заклинание сделает непобедимого босса беззащитным, когда взятые перки открывают ветки диалогов. А это ебаный рак, под который ещё и левелят врагов, чтобы уж точно было однообразно, предсказуемо и безыдейно. Напарников можно вообще не переодевать - того, что им дали в начале, успешно хватает до конца игры. Весь их дефолтный шмот можно прокачать в кузнице, нагриндив слитков, но и этого не требуется.

Интерфейс - помёт. Местами был запилен только затем, чтобы воспользоваться им один раз. Зачем-то попытались в озвучку, но жидко обосрались, озвучив 10 % реплик сытыми бюргерскими голосами. В итоге диалоги с важными персонажами представляют собой мешанину из тихих и озвученных реплик. Долгие загрузки в каждую комнату удивили, учитывая, что на уровне обычно всего-ничего моделей и не слишком хайрезная картинка-задник. Русская локализация - позорный надмозг самого дешманского тарифа, полнейшая бессмыслица.

"Игра года", "вылечило от импотенции", "бриллиант среди тысячи йоб" - пишет сейчас где-то очередной подлый говноед.
216 Кб, 1080x663
199 Кб, 1087x654
Наслушавшись говноедов прошёл Tyranny #477 #20165216
Начитался отзывов в /v/ и поверил им. Но меня наебали - игра оказалась кустарной халтурой прогнивших импотентов.

Сюжет - говно. Тема шпилей не раскрыта, тема эдиктов не раскрыта, тема Кайрос не раскрыта. В конце третьего акта где-то минут за 30 ты всех подебиляешь. Все твои выборы подгоняют под нужное русло путём посылания тебя нахуй. Форсятся нужные твисты. После чего игра заканчивается на середине, рассказав остаток картинками. Остаётся место типа сиквела, в котором и будет весь экшон. Игра-пролог.

Сеттинг - дерьмо. Царит атмосфера натянутого пафоса, неоправданной жестокости и лишних жертв, война ведётся неэффективными и странными методами. Персонажи (игровые и нет) игры - невменяемые дегенераты, мотивированные пафосной хуйнёй. Фракции и репутация сделаны через одно место. Весь геймплей - посети локацию и всех там убей. Да, частенько предлагают два стула и третий вариант, но если ты его выберешь, то его просто уберут и оставят стулья, а то и заставят сесть на оба (зачистить обе стороны на карте). Заработанную репутацию в дальнейшем легко аннулируют и вертят ей так, как удобно импотентам. Прокрустово ложе - вот и всё, что можно сказать об этой системе.

Визуал - кал. Города сделаны хуёво, квестов нет, персонажей нет. Архитектура безлика. Города максимально неудобны. Природа максимально вторична. С кривых хуёв из земли и прочих каменных сот все нормальные люди блевали уже в 2010 году, но импотенты конечно не в курсе.

Механика - понос. Снова наебали с дипломатией и небоевыми умениями. Игра за дипломата начинается с того, что нас бросают в ближний бой. Ладно, первые противники лохи, затыкиваем. Но вкус говна во рту проявляется с первых минут и более не исчезает. На всю игру оказывается три или четыре дипломатические проверки. И они сделаны только для того, чтобы зафейлиться. Выбираешь свою уникальную строку дипломата, она проходит, но фейлит кого-то убедить, не даёт никакого развития. Тебя всё равно подводят к варианту "атаковать". Вот такая в современных играх дипломатия. Иногда предлагают по 4 реплики уровня "атаковать молча, атаковать подло, атаковать с пафосом, атаковать с пердежом". Но дипломатических методов в этой игре нет. При лоре в 120 была пара проверок на лор выше 60 (уровень солдафона). И то это нихуя не даёт кроме бонусного опыта. Как и фейло-дипломатия, это не ведёт к новым поворотам диалогов, просто реплика становится "сказанной". Никогда не думал, что буду ставить посредственный АоД в пример, но он на голову выше импотентов в этом плане.

Боёвка - навоз. Бои какие-то взбалмошные, в них нихуя не понять, какие-то блядские спецэффекты, всё дёргается, раздаются мерзкие "магические" звуки. В ДАО было в разы лучше. Благо средняя сложность позволяет просто выделить всех рамочкой, тыкать во врагов и иногда умирать от сложных боссов, не разбираясь в сложной боевой системе, которую я с трудом начал понимать на 30 % к концу игры. Можно было бы разобраться в начале, обчитавшись гайдами, но зачем, если игра плохая?

Прокачка - экскременты. Предметы - строго сбалансированные левельные хуйни уровня "+1 % к урону". К концу игры можно прокачать где-то ветки полторы умений, которые дадут тебе процентов 20 преимущества, но большая часть умений - это всё равно те же "+1 %". При этом пока мне матеметически не докажут, что этот пиздец является гарантом баланса и приятной игры, я отказываюсь любить такие системы. Я люблю, когда особая атака разорвёт врага на куски, когда удачно выбранное заклинание сделает непобедимого босса беззащитным, когда взятые перки открывают ветки диалогов. А это ебаный рак, под который ещё и левелят врагов, чтобы уж точно было однообразно, предсказуемо и безыдейно. Напарников можно вообще не переодевать - того, что им дали в начале, успешно хватает до конца игры. Весь их дефолтный шмот можно прокачать в кузнице, нагриндив слитков, но и этого не требуется.

Интерфейс - помёт. Местами был запилен только затем, чтобы воспользоваться им один раз. Зачем-то попытались в озвучку, но жидко обосрались, озвучив 10 % реплик сытыми бюргерскими голосами. В итоге диалоги с важными персонажами представляют собой мешанину из тихих и озвученных реплик. Долгие загрузки в каждую комнату удивили, учитывая, что на уровне обычно всего-ничего моделей и не слишком хайрезная картинка-задник. Русская локализация - позорный надмозг самого дешманского тарифа, полнейшая бессмыслица.

"Игра года", "вылечило от импотенции", "бриллиант среди тысячи йоб" - пишет сейчас где-то очередной подлый говноед.
#478 #20165306
>>20165216
Красава бротиш. Ещё одним фанбоем меньше, добро пожаловать в ряды нормальных людей.
60 Кб, 960x720
#479 #20165323
>>20165216

>Заработанную репутацию в дальнейшем легко аннулируют и вертят ей так, как удобно импотентам.


Хорошо замечено. Я в первой главе вертелся как уж, чтобы обеим сторонам угодить, а в конце все равно заставили выбрать лишь одну, и у второй срезали всю положительную репу. Гениально просто. И при этом вся система работает еле-еле. Помимо скиллов от репутации мало толку. Значимые проверки можно по пальцам одной руки посчитать. Репутация в поселениях вроде Халфгейта и Распутной Лелианы вообще не имеет значения. В Халфгейте я даже не нашел достаточно квестов и диалогов, чтобы её значительно повысить. Большая часть локаций и группировок играет очень маленькую роль. Проходишь их квест и конец, можешь забыть. Накопленная репутация не нужна. Даже у основных группировок репутация едва ощущается. Проходил за Хор, репутация была максимальная, но всякие солдатики хуесосили меня и не обращали на это внимание. Ни на секунду не создавалось ощущение, что я для них герой.

И так можно про любые элементы тирании рассказывать. Вот, кстати, тут ведь у артефактов есть репутация! Тоже полный фарс. Набивается за десяток боев до максимума, эффект дает смехотворный. Спрашивается, стоило ли вообще заморачиваться. Какой-то нелепый фарс, как и вя игра.
>>20165857
#480 #20165370
>>20165216
Паста детектед, все в пативен.
sage #481 #20165396
>>20165216

> Визуал - кал.


Тут то ты и обосрался.
>>20165431
#482 #20165431
>>20165396
Лол, фанбою неприятно.
#483 #20165701
>>20165216
Чувствуется возмущение питавшее тебя во время написания сего шедевра. )
Спасибо.
#484 #20165857
>>20165216
Почти всё - заслуженно, особенно сеттинг и сюжет.

Справедливости ради - боёвка сосёт из-за принципиального убожества всей риалтайм-пати-тактика концепции (которая даже в ебучем ДАО работала через жопу, но там хоть программируемый ИИ, большие пространства, низкий темп и движок спасали).

Прокачка убога тем что нет реального ощущения прогресса и действительной дифференциации при движении по разным веткам прокачки. Перки и статы как раз таки подобраны ОЧЕ удачно (и вообще, долизанная механика столбов крайне хороша в плане билдостроя и прочего аутизма, система сдостаточно глубока и при этом весьма прозрачна), просто их бы блять ещё уровней на 15 хотя бы сделали, с большим количеством геймчейнджеров по веткам вроде хаос бласта у ГГ или двойной вокализации Сирин. А так действительно жидкий поносец.

>>20165323

>Хорошо замечено. Я в первой главе вертелся как уж, чтобы обеим сторонам угодить, а в конце все равно заставили выбрать лишь одну, и у второй срезали всю положительную репу. Гениально просто.


На самом деле хуёво замечено, ибо с этим-то всё сделано правильно - прокинув организацию, нехуй оставаться у неё в друзьяшках. Иначе научинает течь даунизм, когда неписи приветствуют тебя как бро, а потом по диалогу нападают как на предателя. Или наоборот.

Игорь не обязан остужать твой баттхёрт от непредвиденных поворотов, и тем более движение по хоть сколько-то ветвящемуся сюжету не должно выходить оптимизированным. Вспомни АоД - там любой рут с перебежкой подразумевает всирание столь тщательно насосанной фракционной репки, а получающиеся выверты сюжета порой вообще приводят к тому, что в первом акте ты сам себе под дверь насрал. Проёбы практически неизбежны, и именно возможность их минимизировать и мотивирует игрока тщательно продумывать свои действия.

Разумеется, к Тирании это применимо только в самой минимальной степени. Но не отменяет того, что ты немножко даун.

>всякие солдатики хуесосили меня и не обращали на это внимание. Ни на секунду не создавалось ощущение, что я для них герой.


Алё, у тебя в отряде ИЛИТА Хора во всю глотку хуесосит самого Нерата, Хор весь целиком держится на иерархии страха.
У Опущенных ситуация таки чутка лучше, хотя по факту и ненамного.
#484 #20165857
>>20165216
Почти всё - заслуженно, особенно сеттинг и сюжет.

Справедливости ради - боёвка сосёт из-за принципиального убожества всей риалтайм-пати-тактика концепции (которая даже в ебучем ДАО работала через жопу, но там хоть программируемый ИИ, большие пространства, низкий темп и движок спасали).

Прокачка убога тем что нет реального ощущения прогресса и действительной дифференциации при движении по разным веткам прокачки. Перки и статы как раз таки подобраны ОЧЕ удачно (и вообще, долизанная механика столбов крайне хороша в плане билдостроя и прочего аутизма, система сдостаточно глубока и при этом весьма прозрачна), просто их бы блять ещё уровней на 15 хотя бы сделали, с большим количеством геймчейнджеров по веткам вроде хаос бласта у ГГ или двойной вокализации Сирин. А так действительно жидкий поносец.

>>20165323

>Хорошо замечено. Я в первой главе вертелся как уж, чтобы обеим сторонам угодить, а в конце все равно заставили выбрать лишь одну, и у второй срезали всю положительную репу. Гениально просто.


На самом деле хуёво замечено, ибо с этим-то всё сделано правильно - прокинув организацию, нехуй оставаться у неё в друзьяшках. Иначе научинает течь даунизм, когда неписи приветствуют тебя как бро, а потом по диалогу нападают как на предателя. Или наоборот.

Игорь не обязан остужать твой баттхёрт от непредвиденных поворотов, и тем более движение по хоть сколько-то ветвящемуся сюжету не должно выходить оптимизированным. Вспомни АоД - там любой рут с перебежкой подразумевает всирание столь тщательно насосанной фракционной репки, а получающиеся выверты сюжета порой вообще приводят к тому, что в первом акте ты сам себе под дверь насрал. Проёбы практически неизбежны, и именно возможность их минимизировать и мотивирует игрока тщательно продумывать свои действия.

Разумеется, к Тирании это применимо только в самой минимальной степени. Но не отменяет того, что ты немножко даун.

>всякие солдатики хуесосили меня и не обращали на это внимание. Ни на секунду не создавалось ощущение, что я для них герой.


Алё, у тебя в отряде ИЛИТА Хора во всю глотку хуесосит самого Нерата, Хор весь целиком держится на иерархии страха.
У Опущенных ситуация таки чутка лучше, хотя по факту и ненамного.
#485 #20165867
>>20165216
С некотороми оговорками, но верно написал.
#486 #20165879

>всякие солдатики хуесосили меня и не обращали на это внимание. Ни на секунду не создавалось ощущение, что я для них герой.


Автор пасты видать анусом читал диалоги, если за всю игру не понял что в хоре и близко нет никакого чинопочитания, хотя там буквально ВСЕ об этом говорят, от рядовых до самого Нерата
>>20166953
#487 #20165990
>>20165127
Согласен. Распил церковных бюджетов например это сытая жизнь до самого конца. Или например адьютор Карринаса, когда ты становишься четвертым человеком по значимости во всей объединенной империи, после Меру, Карринаса, и Варро. В перспективе через годы можно стать командующим всей армией.

Тут очень доходчиво поясняется, что неизвестного выскочку императором не провозгласят, у него на это и прав нет никаких. Если посмотреть все концовки, то рулить всем будут только те, у кого изначально был титул и/или огромная армия. Всего 6 человек могут прийти к абсолютному успеху и править: Гэлий, Меру, Павел. Страбос в роли серого кардинала, стоящий за троном Серенаса. И еще двое, которые могут получить все только с божественным вмешательством - Антидас и Гайус. Последний кстати аж тремя способами.
#488 #20166004
В общем самые лучшие RPG по мнению местных школьников - это VN?
>>20166006
#489 #20166006
>>20166004
В общем иди на хуй, анимупидр.
>>20166009
#490 #20166009
>>20166006
Так не я же требую от RPG быть похожими на VN.
>>20166032
#491 #20166032
>>20166009
Твои ебанутые фантазии здесь никому не интересны.
>>20166074
#492 #20166074
>>20166032
А я здесь при чём. Почитай местных про их требования к RPG - одни диалоги да выборы.
>>20166225
#493 #20166225
>>20166074
При том, что видеть в диалогах и выборах вн, может только аниме говноед. Нормальный человек без гугла даже не узнает об этой параше, но ты в их число не входишь так точно.
>>20166291
#494 #20166291
>>20166225
Ты девственник чтоле?))
>>20166730
#495 #20166724
>>20165131
Именно поэтому большинство событий в игре зависят ТОЛЬКО от действия игрока? Кого игрок поддержит, кого уговорит - это ключевые события за которыми идет продолжение сюжета.
Такая-то мега работа тысяч людей.
#496 #20166730
>>20166291
Вночник еще и школофорсер всратых мемчиков. Охуеть.
>>20166800
#497 #20166800
>>20166730

>школофорсер


>мемчики


Переведите с петушинного плиз. О чём говорит это животное?
>>20166813
#498 #20166813
>>20166800
Вот это да, говноед анимешник просит чтоб на родной пидорский переводили.
#499 #20166953
>>20165879
А причем тут чин, если речь идет про реально заслуженную репутацию. Заслуженную действиями.
#500 #20166986
>>20154877

>>давить на авторитет



Так это же ты хвастался огромадным опытом в компьютерных ролёвках:

>>20154578

>У меня опыта в RPG побольше чем у местных "олдфагов", так что не бугурти и смирись.

>>20168054
#501 #20167425
>>20165857

>На самом деле хуёво замечено, ибо с этим-то всё сделано правильно - прокинув организацию, нехуй оставаться у неё в друзьяшках.


Я никого не прокидывал. Я принял решение, к которому они же сами меня принудили, отказавшись сотрудничать. Ситуация вообще натянутая очень. Идет подавление мелкого бунта, а они рвут жопы, будто это какая-то ключевая битва, решающая исход завоевания. С чего они решили, что это принесет им небывалую славу и благосклонность Кайроса - хуй знает. Кайрос их уже убить готов за неспособность с проблемой разобраться, а они ништяков ждут за подтирание собственного говна? В общем, не ощущается эта ситуация как чудовищное предательство, обнуляющее твои заслуги. Это во-первых. А вов-торых во многих других случаях игра спокойно позволяет тебе иметь одновременно высокий гнев и высокую лояльность.
>>20172445
#502 #20168054
>>20166986
А зачем надо было давить на авторитет, рассказывая что у анона опыта побольше, а у оппонент кроме скайрима ничего не играл?
#503 #20168153
>>20168054
Это не авторитет, а всего лишь логичные выводы, исходя из его полного непонимания, как это - играть без маркеров.
>>20168292
1177 Кб, 1040x768
#504 #20168292
>>20168153

> как это - играть без маркеров.


Очень просто, после вот такой хуйни например.

>Это не авторитет,


Нет, вполне себе авторитет, так как человек начинает противопоставлять себя другому человеку на основание большего опыта.
>>20168764
#505 #20168487
>>20165857

>У Опущенных ситуация таки чутка лучше, хотя по факту и ненамного.


Тащемта, у Опальных всё с точностью до наоборот. Послушай, что Фуга или Лантри говорит о Нерате, и что Барсик говорит об Аше.
Алсо, кто за хороблядей играл, поясните за зохват разуме Нерата. Типа если скормить ему своего спутника, тот захватит его разум. И дальше что? Как это проявится? С ним всё будет в порядке?
#506 #20168650
>>20168487

>И дальше что? Как это проявится? С ним всё будет в порядке?


Если у спутника высокая верность - то будет интересно.
>>20169125
#507 #20168764
>>20168292
Пикча просто реализуется в игре. Лично я против автоматических пометок на карте ничего не имею. Плохо - когда пометки прям на нужного персонажа или нужную дверь ставят
#508 #20168800
>>20168764
Ещё плохо, когда тебе прямо на игровом экране постоянно маршрут показывают.
#509 #20168831
>>20168764
Тогда ты всю игру проведешь смотря на карту/миникарту. Маркеры на игровом экране решают проблему с тем, когда игрок всю игру проходит исключительно вглядываясь в карту, потому что по ней просто проще ориентировать, когда там все пометки. Так что если уж есть автопометки на карте, квестовый компас просто переносит их в игру - небольшое отступление от реалистичности, зато игрок теперь наоборот, больше смотрит на мир вокруг, чем на карту.
>>20168900
#510 #20168900
>>20168831
Опять какие-то сообщения из параллельной вселенной, где все вверх ногами. Когда пометки прямо на игровом экране, то ты как раз все время и смотришь на эти пометки. А если они отдельно на карте, которую надо открывать, останавливая игру, то ты будешь лишь изредка с ней сверяться, чтобы иметь представление о своём положении, а в игре уже ориентироваться по окружающему миру, сопоставляя его с увиденным на карте.
>>20169061
11 Кб, 320x200
#511 #20168977
>>20168764
Вот тебе цитата NPC.

>Плохо - когда пометки прям на нужного персонажа или нужную дверь ставят


вспомни квест с убийством людей в Обле. Как тебе пометка там помогла?
#512 #20169061
>>20168900
Я не тот бесездопидор, просто рассуждаю.

Если говорить об изометрии, то там вообще обычно все норм. Балдурс или столбы берешь с их картами и гуд. В Аркануме странноватая карта, на самом деле. В Андеррейле ее нет вообще - хардкорно, но многие в результате жалуюися/смотрят карту в инете.

С играми от первого лица все чуть сложнее. Возможно, ты прав, и останавливающая игру карта с пометками, без мини-карты и любых пометок на главном экране (может только обычный компас без пометок) - лучший вариант в этом случае.

А стоит ли рисовать положение игрока на этой карте? А направление его взгляда? Он ведь может каждую секунду эту карту открывать, чтоб в результате играть по ней
#513 #20169125
>>20168650
Да ладно, вряд ли я буду в ближайшее время за хористов проходить. Наспойлери, будь добр. Разница хоть есть между тем, кто захватывает?
>>20169544
#514 #20169150
>>20169061
Ты попробуй в World of Xeen без миникарты играть
#515 #20169160
Жду Wasteland 3 больше, чем всю парашу от обсидиан вместе взятую.
#516 #20169194
>>20169160
Ну ты и говноедушка, жаль тебя. Иди вскройся, девственник.
#517 #20169203
>>20169160
Это же игра для консоледебилов? Фарго продался? Игра будет даже хуже второй части?
#518 #20169231
>>20169061

>А стоит ли рисовать положение игрока на этой карте? А направление его взгляда? Он ведь может каждую секунду эту карту открывать, чтоб в результате играть по ней


Это от дизайна мира зависит. Если он настолько однообразный, что только по карте можно понять, куда ты смотришь в данный момент, то это хуево само по себе. Если же таких трудностей нет, то и у игрока нет причин зачем-то прерывать игру постоянно и смотреть на карту. У карты преднаначение - показать твоё положение в масштабах всего мира и показать положение важных локаций. То есть это макроуровень. На микроуровне (т.е. в масштабе того, что ты можешь видеть собственными глазами непосредственно перед собой) карта ни в коем случае не должна давать больше информации, чем игровой экран. И все будет нормально.
#519 #20169306
Охуеть, теоретики. Ну идите, попробуйте свою игру сделать лучше чем Bethesda, лол.
#520 #20169356
>>20169306
Даунич, ведьмак лучше твоей бесёзды.
>>20169476
#521 #20169476
>>20169356
В сортах говна не разбираюсь
#522 #20169544
>>20169125
Особо спойлерить не стану, но к примеру, если скормишь Барика - будут Голоса Барика.
>>20170080
#523 #20170080
>>20169544
А если книгочея?
#524 #20171915
Где все?
#525 #20172140
>>20171915
В очереде к твоей мамаши стоят. Я только что закончил с ней.
#526 #20172218
>>20171915
В анабиозе, игр то новых нет, информации тоже никакой.
>>20172247
#527 #20172243
Аноны, вы когда пишите, что игра X - не RPG. то у вас есть хотя примерное определение жанр?
#528 #20172247
>>20172218
Играй в старые.
#529 #20172398
>>20172243
Есть. Это игра, имеющая ролевую систему, которая позволяет создать своего персонажа и отыгрывать его на протяжении игры через использование специфичных для него навыков, качеств и проявлений характера.
#530 #20172433
>>20169306
Бетезда сама сделала игру лучше, чем нынешнее говно. Муравинд называется. Она была не идеальная, но тот способ решения её проблем, который бетезда использовала, принёс больше вреда, чем пользы.
#531 #20172445
>>20167425

>Я никого не прокидывал. Я принял решение, к которому они же сами меня принудили, отказавшись сотрудничать.


Проблемы негров шерифа не волнуют. Они хотят чтобы ты сё для них делал. Не хочешь? Иди в жопу со своими копромисами, они их не устраивают.

>Идет подавление мелкого бунта, а они рвут жопы, будто это какая-то ключевая битва, решающая исход завоевания.


>С чего они решили, что это принесет им небывалую славу и благосклонность Кайроса - хуй знает


Они просто залупами меряются.

>>20172243
Разумеется нет. Мы просто лбим обсирать вещи. И обсираем как правило заслуженно. А строить наши позиции конструктивно нас сам Б-г не заставит.

>>20168487

>Тащемта, у Опальных всё с точностью до наоборот. Послушай, что Фуга или Лантри говорит о Нерате, и что Барсик говорит об Аше.


Я о том что даже став ебучим ГИРОЕВ Опущенных это очень редко проявляется в отношении солдатни к тебе. Но таки чаще,чем с Хором, это да.
#532 #20172781
>>20172398

>которая позволяет создать своего персонажа


Ясно, планетка - не эрпоге, скурим - эрпоге
#533 #20172798
>>20172398

>которая позволяет создать своего персонажа


И вот тут у тебя происходит эпик фейл.
>>20173154
#534 #20172995
>>20172781
В планетке безымянный у каждого свой, отчего же
>>20173019
#535 #20173019
>>20172995
И у каждого свой, индивидуальный смысл?
>>20173090
#536 #20173090
>>20173019
А как же.
#537 #20173100
>>20172243
На мой взгляд в рпг должен быть и сюжет и адекватная ролевая система.
#538 #20173120
>>20172781
В Планетке есть создание персонажа. Ты статы ему раскидываешь в начале. Выбираешь, будет он сильный, умный или ловкий и т.д.. Небогато, но есть. Класс выбираешь уже по ходу игры.
#539 #20173154
>>20172798
Эпик фейл тут происходит только у фанатов ведьмака, которые любят подгонять определение под свою любимую игру.
>>20173261
#540 #20173157
>>20173100
А на мой взгляд индустрию не ебет мнение школьников с двача. Что хотят то и делают. Это искусство. Сейчас ничего не мешает любому из снобствующих тут пойти и сделать свою инди уровня шадоурана.
Но они этого никогда не сделают, потому что тупые консервативные потребители, с импотенцией.
А значит как-то похуй их мнение. Видишь плохую игру - обсираешь. Видишь хорошу - говоришь что хорошая. Это твое мнение. И судить о годности игры по косвенным признакам принадлежности к жанру могут только истинные долбоебы.
#541 #20173163
>>20168487

>Алсо, кто за хороблядей играл, поясните за зохват разуме Нерата. Типа если скормить ему своего спутника, тот захватит его разум. И дальше что? Как это проявится? С ним всё будет в порядке?


Проявится в том что сознание спутника каким-то неясным образом задвинет главное сознание Нерата куда-то глубоко глубоко и будет само управлять телом, получив при этом все его знания. Он конечно будет болтать, что тут дофига всяких голосов и они меня уже достали, но я с ними управлюсь. То есть даже без обид, что мы с ним так поступили, лол. В итоге Голоса изменятся, станут более дисциплинированными, тк главное сознание еще не успело сойти с ума от веков пребывания в таком состоянии и будут тебе помогать держать хор в узде.
#542 #20173209
>>20173157
Если тебе пытаются продать игру как РПГ, а в ней от рпг хуй кошачий, то согласись, что это достойно порицания. Называйте вещи своими именами, никто тогда не будет придираться.
#543 #20173248
>>20173209
Будто ты такой покупаешь, лол. Поляки вообще-то свою игру вообще без защиты сами выложили - играй-не-хочу.
>>20173267
#544 #20173249
>>20173157
Это бизнес, маня, а не икусство, продают говно под видом конфетки, а ты и рад, да еще на двощеров выебываешься когда указывают на то что есть его не очень то
#545 #20173261
>>20173154
Теперь ты скажешь, что Ultima, BaK и Albion - всё хуйня.

На самом деле использовать преген-персонажей - это нормально, иногда модули лучше делать под определенных персонажей
>>20173880
#546 #20173267
>>20173248
Нищееб пиздящий говно даже у почитаемых им поляков чего то там поясняет, найс.
>>20173295
#547 #20173275
>>20173157
Блять, меня спросили я и ответил. Хули выебуешься?
>>20173332
5 Кб, 262x105
#548 #20173295
>>20173249
Ты же понимаешь что большинство громких новинок-рпг-изометрии сегодня - либо инди, либо кикстартер-проект? Как бизнес, маня? Поляки на бизнес срали, например.
>>20173267
Нахуй не пошел бы, пираткоблядок.
>>20173389
#549 #20173299
>>20173100
Ролевая система - это скелет RPG, контент - мясо, а сюжет - это мишура.
#550 #20173332
>>20173209
>>20173249
>>20173275
Только одного не пойму, хуле вы не пойдете да сами свою рпг не запилите? Сделайте хотя бы проект, если будет годным - лично деньгу на разработку донесу. Сейчас платформ а-ля кикстартер дохуя. Уже минимум три охуенных русских игры взлетело.
4864 Кб, Webm
#551 #20173389
>>20173295

>Поляки на бизнес срали, например.



Швитые
>>20173418
#552 #20173417
>>20173332
Тупой вопрос.
>>20173488
#553 #20173418
>>20173389
По сравнению с EA, а теперь обсидианами/парадоксами? Им памятник ставить надо.
>>20173449
47 Кб, 559x820
#554 #20173420
>>20173488
#555 #20173449
>>20173418
Сука, да у обсидианов парадоксов бюджет всех игр меньше чем польские пидарасы на маркетинг потратили, а наивные хуесосоы вроде тебя только ведутся на охуенные истории про бесплатные дополнения и то как они стараются за бесплатно.
>>20173508
#556 #20173480
>>20147444
>>20160567
Что за игры?
Знаю, что платина, но ответьте, и я нескоро здесь появлюсь
>>20173894
#557 #20173488
>>20173417
>>20173420
Да хуле вы, раз знания есть как правильно, что мешает пойти да сделать свою проработку? Сейчас каждый второй может игры делать, инструментов навалом и они простейшие. А если что-то годное запилите даже с позиции проекта - вам же проситься просто за участие в проекте будут сотни людей.
Бля, заебали. Я не говорю что вам надо флюродросить плохие игры, просто если в индустрии ничего хорошего уже 10 лет не происходит по вашему мнению - так пойдите да покажите как надо, блять. А не опускайте каждую игру, потому что она не похожа на три иконы девяностых.
>>20173548
#558 #20173508
>>20173449
А откуда у поляков бюджет без издателя? Может от охуительных продаж предыдущих частей и своего уникального лабаза, который нашел нишу, которую еще не занял стим?
Ну да, блять. Позорные капиталисты. И ничего что они срать хотели на фанатов и творят что хотят, а не как обсидиан в Тирании.
#559 #20173548
>>20173488
Почему ничего, столбы, аод заебись, подрельс говорят с оговорками хорош, нумерки и диваны могут взлететь, не все так плохо.
>>20173618
#560 #20173591
>>20173508
Их парашу даже польский презик пиарил, дарил абамке диск, с магазина своего очевидно, на бедных польских детях, еще где то насосали.
>>20173802
#561 #20173618
>>20173548
Диваны продолжатели дела айсвинд, вообще хуй знает что они в рпг делают, это ближе к пошаговому диаблу нахуй. Подрельс ужасен и об этом говорят все. АоД - слишком короткий и слишком печальна в нем техническая часть. Также от логики в сюжете анону рвет жопу уже который тред. Столбы - первый шаг, но боевка ужасна. Хотелось продолжения с развитием - получили Тиранию, где развили зараждающиеся СЖВ-нотки и аниме-сюжет и персонажей (не говоря уже про продолжительность.

И все. За 10 ебучих лет. ДаО еще стоит упомянуть, но даже оно "без души"ТМ.
#562 #20173632
Друзья, давайте пойдем от противного и рассмотрим разные параметры, которые ошибочно приписывают такому жанру как РПГ, приведя самоочевидные примеры

Открытый мир. Да, открытый мир присущ многим представителям жанра, но он также есть практически во всех опенворлд шутерах, в фаркрае, в гта, в ассасинс криде в конце концов. Являются ли они РПГ? Нет. Следовательно открытый мир - это не мерило жанра.

Свобода выбора. Так называемая свобода поведения. Некоторые предлагают дефиницию вида "если я могу делать что захочу - то это РПГ" . Но делать что угодно можно в огромном количестве игр, разнообразные выживач-песочницы, инди игрули, да даже в майнкрафте есть намного большее количество вариаций для действий чем в любом канонической РПГ. Следовательно свобода выбора - не является обязательным условием.

Выбор фраз в диалогах, формирование модели поведения персонажа. Казалось бы, куда ближе, да? Но не тут то было, выбор диалогов и типа поведения есть в кинце от Telltale, есть в разнообразных квестах, типа Dreamfall Chapters, которые не определяются как РПГ, но в них диалоги куда лучше чем например в Fallout 4 или Fallout 1, (в которой выбора диалогового практически не было - он появился только с двушки), которые однозначно определяются как РПГ в прессе, в конце концов в старых эрпоге начала девяностых вариативности диалогов практически не было совсем - однако в их принадлежности к жанру никто не сомневается. И выбор фраз в диалогах - это тоже не показатель для РПГ

Глубокий и интересный сюжет. Да, в РПГ есть как правило, интересные и проработанные сюжетные линии, но они присутствуют далеко не только в РПГ, но и в тех же квестах, многих шутерах.
Куда ближе к понятию РПГ вариативность сюжета, но и ей могут похвастаться многие шутеры типа Спек Опса, Сталкера, Дизонореда, Сингулярити, Биошока. Ни глубокий сюжет, ни вариативность сюжета - не являются мерилом жанра.

Инвентарь и крафт. Тоже мимо. Те же самые майнкрафт, сталкер, выживач-песочницы обладают ими в полной мере.

Квесты. Нет, есть в сталкере, фаркрае, деус эксе, куче других шутеров и квестов.

Создание персонажа. Вот тут уже очень близко. Действительно, навскидку сложно назвать игры с созданием персонажа и его начальной кастомизацией, которая не относилась бы к жанру РПГ. Однако, подумав, приходят на ум и saints row 4 , которая эрпоге уж точно не является, с ее кастомизацией и созданием уникального персонажа и некоторые онлайн шутеры типа бринк, дефианс, и такие вещи как The Sims или Spore, которые в создании персонажа любой эрпоге дадут сто очков вперед. Являются ли они РПГ? Спор в какой-то момент да, но это вещь межжанровая, а Симс никакой РПГ быть не может. Плюс ко всему прочему, даже в настолочках персонаж может быть прегенерированным, это может быть одно из правил и условий, существует куча готовых приключений с "прегеном". Таким образом и Создание персонажа - не является условием для РПГ.

Выбор пути развития персонажа. Да, так называемая "ролевая система". Набор условий и характеристик, подверженных развитию и позволяющих некоторые вариации в рамках этого развития. Улучшение параметров персонажа, вкупе с левелингом. Да, отдельные элементы этого есть в некоторых шутерах, сталкер, деус экс:хр, хоумфронт, крайзис, фар край, ассасинс крид, ну так всем вышеперечисленным и категоризируют обычно "шутер с элементами рпг". То есть наличие элементов развития характеристик позволяют наделить игру "элементами рпг" и чем больше путей развития характеристик и статов в игре, тем большей РПГ она является. А когда она превращается из игры "с элементами РПГ" в полноценную "ролевую игру"? Да легко - когда благодаря развитию персонажа у него появляются новые геймплейные механики, когда игра за в результате развития меняется. Важно, чтобы совпадали все элементы "ролевой системы", чтобы игра была РПГ, это и левелинг и изменение характеристик и новые механики в результате развития этих характеристик и выбора класса.
Все остальное мы исключили и осталась только одна ролевая система.

Теперь животрепещущие вопросы. Является ли Фоллаут 4 РПГ? Нет, несмотря на создание персонажа, открытый мир, инвентарь и крафт. Там нихуя нет ролевой системы. Есть левелинг и развитие, но они практически ни на что не влияют, геймплейно не появляется новых способностей, а тактика персонажа практически не меняется, лишь увеличивается урон и хп. Фоллаут 4 - шутер с элементами РПГ, как фар край или сталкер. Да, в сталкере тоже кастомизируется персонаж с помощью разного обмундирования и артефактов, но это всего лишь "элементы". Да в майнкрафте или террарии можно собирать разные сеты, крафтить и геймплей меняется в разные стороны, появляются новые механики, увеличивается ХП, но там нет левелинга и нет "качественного развития". В них есть элементы РПГ, но это не ролевая игра.
Является ли Ведьмак 3 РПГ? Нет, это лишь слэшер с элементами РПГ, в нем нет качественного изменения игровых механик, вне зависимости от развития, боевка останется практически одинаковой до самого конца и реально это ни на что не влияет, несмотря на наличие вариаций в диалоге, огромных квестов, диалогов, открытого мира, инвентаря, левелинга и крафта. Это экшн с элементами РПГ, по даунски - экшн-рпг, если угодно, но это не ролевая игра. В ней не появляется разных геймплейных ролей.

Но тем не менее, Скайрим уже является полноценной РПГ, геймплей там меняется радикально и присутствуют абсолютно все элементы ролевой системы, левелинг, разные классы, развитие характеристик и умений, в то время как фоллауты - уже нет.

Такие дела.
#562 #20173632
Друзья, давайте пойдем от противного и рассмотрим разные параметры, которые ошибочно приписывают такому жанру как РПГ, приведя самоочевидные примеры

Открытый мир. Да, открытый мир присущ многим представителям жанра, но он также есть практически во всех опенворлд шутерах, в фаркрае, в гта, в ассасинс криде в конце концов. Являются ли они РПГ? Нет. Следовательно открытый мир - это не мерило жанра.

Свобода выбора. Так называемая свобода поведения. Некоторые предлагают дефиницию вида "если я могу делать что захочу - то это РПГ" . Но делать что угодно можно в огромном количестве игр, разнообразные выживач-песочницы, инди игрули, да даже в майнкрафте есть намного большее количество вариаций для действий чем в любом канонической РПГ. Следовательно свобода выбора - не является обязательным условием.

Выбор фраз в диалогах, формирование модели поведения персонажа. Казалось бы, куда ближе, да? Но не тут то было, выбор диалогов и типа поведения есть в кинце от Telltale, есть в разнообразных квестах, типа Dreamfall Chapters, которые не определяются как РПГ, но в них диалоги куда лучше чем например в Fallout 4 или Fallout 1, (в которой выбора диалогового практически не было - он появился только с двушки), которые однозначно определяются как РПГ в прессе, в конце концов в старых эрпоге начала девяностых вариативности диалогов практически не было совсем - однако в их принадлежности к жанру никто не сомневается. И выбор фраз в диалогах - это тоже не показатель для РПГ

Глубокий и интересный сюжет. Да, в РПГ есть как правило, интересные и проработанные сюжетные линии, но они присутствуют далеко не только в РПГ, но и в тех же квестах, многих шутерах.
Куда ближе к понятию РПГ вариативность сюжета, но и ей могут похвастаться многие шутеры типа Спек Опса, Сталкера, Дизонореда, Сингулярити, Биошока. Ни глубокий сюжет, ни вариативность сюжета - не являются мерилом жанра.

Инвентарь и крафт. Тоже мимо. Те же самые майнкрафт, сталкер, выживач-песочницы обладают ими в полной мере.

Квесты. Нет, есть в сталкере, фаркрае, деус эксе, куче других шутеров и квестов.

Создание персонажа. Вот тут уже очень близко. Действительно, навскидку сложно назвать игры с созданием персонажа и его начальной кастомизацией, которая не относилась бы к жанру РПГ. Однако, подумав, приходят на ум и saints row 4 , которая эрпоге уж точно не является, с ее кастомизацией и созданием уникального персонажа и некоторые онлайн шутеры типа бринк, дефианс, и такие вещи как The Sims или Spore, которые в создании персонажа любой эрпоге дадут сто очков вперед. Являются ли они РПГ? Спор в какой-то момент да, но это вещь межжанровая, а Симс никакой РПГ быть не может. Плюс ко всему прочему, даже в настолочках персонаж может быть прегенерированным, это может быть одно из правил и условий, существует куча готовых приключений с "прегеном". Таким образом и Создание персонажа - не является условием для РПГ.

Выбор пути развития персонажа. Да, так называемая "ролевая система". Набор условий и характеристик, подверженных развитию и позволяющих некоторые вариации в рамках этого развития. Улучшение параметров персонажа, вкупе с левелингом. Да, отдельные элементы этого есть в некоторых шутерах, сталкер, деус экс:хр, хоумфронт, крайзис, фар край, ассасинс крид, ну так всем вышеперечисленным и категоризируют обычно "шутер с элементами рпг". То есть наличие элементов развития характеристик позволяют наделить игру "элементами рпг" и чем больше путей развития характеристик и статов в игре, тем большей РПГ она является. А когда она превращается из игры "с элементами РПГ" в полноценную "ролевую игру"? Да легко - когда благодаря развитию персонажа у него появляются новые геймплейные механики, когда игра за в результате развития меняется. Важно, чтобы совпадали все элементы "ролевой системы", чтобы игра была РПГ, это и левелинг и изменение характеристик и новые механики в результате развития этих характеристик и выбора класса.
Все остальное мы исключили и осталась только одна ролевая система.

Теперь животрепещущие вопросы. Является ли Фоллаут 4 РПГ? Нет, несмотря на создание персонажа, открытый мир, инвентарь и крафт. Там нихуя нет ролевой системы. Есть левелинг и развитие, но они практически ни на что не влияют, геймплейно не появляется новых способностей, а тактика персонажа практически не меняется, лишь увеличивается урон и хп. Фоллаут 4 - шутер с элементами РПГ, как фар край или сталкер. Да, в сталкере тоже кастомизируется персонаж с помощью разного обмундирования и артефактов, но это всего лишь "элементы". Да в майнкрафте или террарии можно собирать разные сеты, крафтить и геймплей меняется в разные стороны, появляются новые механики, увеличивается ХП, но там нет левелинга и нет "качественного развития". В них есть элементы РПГ, но это не ролевая игра.
Является ли Ведьмак 3 РПГ? Нет, это лишь слэшер с элементами РПГ, в нем нет качественного изменения игровых механик, вне зависимости от развития, боевка останется практически одинаковой до самого конца и реально это ни на что не влияет, несмотря на наличие вариаций в диалоге, огромных квестов, диалогов, открытого мира, инвентаря, левелинга и крафта. Это экшн с элементами РПГ, по даунски - экшн-рпг, если угодно, но это не ролевая игра. В ней не появляется разных геймплейных ролей.

Но тем не менее, Скайрим уже является полноценной РПГ, геймплей там меняется радикально и присутствуют абсолютно все элементы ролевой системы, левелинг, разные классы, развитие характеристик и умений, в то время как фоллауты - уже нет.

Такие дела.
>>20173682
#563 #20173682
>>20173632

>геймплейно не появляется новых способностей,


Брать врагов в плен, например, - это уже не новая способность?
>>20173710
#564 #20173695
>>20173618
Ты это сейчас все построил на доебах единичных манек, а всем угодить нельзя как известно. А если постараться, то получится шкурим или сажа. Вот сидипидры не старались угодить всем, только говноедам и поглядите сколько премий и восторженных фанатов.
>>20173742
#565 #20173710
>>20173682
А в ассасинс криде у тебя появляются разные фичи типа метания ножей, встроенных пистолетов, костюма-крыла и крюков, но это лишь частности, которые радикально геймплей не меняют, нет разных "классов"
>>20173906
#566 #20173721
>>20172243
Да, я писал где-то в этом треде или предыдущем.

RPG - это отыгрышь персонажа через его характеристики так, что игра отвечает на этот отыгрышь, а вариантов этого отыгрыша может быть несколько.

Характеристики персонажа могут быть не только цифрами его навыков и умений, но и вариантами характера, что дает разный выбор в тех же диалогах. Но эти варианты характера должны быть действительно разными, вместо того чтобы представлять собой просто разные решения той же самой личности, как в Ведьмаке. Планетка дает нам достаточно контроля над текущей инкарнацией безымянного, в отличие. Разница тут в проявлении разных личностей, вместо разных решений той, что придумали за тебя ращработчики. Ролевая игра - это не игра актера в театре, где роль жестко прописана. Это работа режиссёра над постановкой, который определяет что это за роль будет.

Основой ролевой игры является факт непрямого управления: игрок определяет роль, но персонаж справляется с проблемами с помощью своих навыков и знаний. Если же часть навыков перевешиваетсч на игрока (например, прицеливание от первого лица) то это уже гибридная РПГ (экшен-РПГ).

Простое добавление инвентаря, уровней и перков, которые просто дают новые способности в бою к экшен игре - это просто РПГ-элементы уже, а не гибридная РПГ. Так же как и добавление ветвящегося сюжета, если он не позволяет отыграть явно другой вариант личности персонажа.

По поводу отыгрыши личности, наверное как раз Ведьмак и Планетка стоят по разные стороны этой границы и хорошо иллюстрируют разницу. В Планетке на время прохождения мы сам выбираем личность безымянного и его реакцию на свое прошлое (которое тоже было разным так-то). В ведьмаке у нас жестко заданный персонаж и мы можем лишь менять конкретные решения на основе жестко заданной личности. Вот эта разница. С боем - то же самое. У безымянного конечно вариантов меньше чем в балдурс гейте, но он все же может быть воином, вором или магом. Может обладать очень разными характеристиками для этого. Геральт же -это всегда два меча и знаки, ну плюс арбалет. Что бы вы не делали, а стиль боя все тот же.
#566 #20173721
>>20172243
Да, я писал где-то в этом треде или предыдущем.

RPG - это отыгрышь персонажа через его характеристики так, что игра отвечает на этот отыгрышь, а вариантов этого отыгрыша может быть несколько.

Характеристики персонажа могут быть не только цифрами его навыков и умений, но и вариантами характера, что дает разный выбор в тех же диалогах. Но эти варианты характера должны быть действительно разными, вместо того чтобы представлять собой просто разные решения той же самой личности, как в Ведьмаке. Планетка дает нам достаточно контроля над текущей инкарнацией безымянного, в отличие. Разница тут в проявлении разных личностей, вместо разных решений той, что придумали за тебя ращработчики. Ролевая игра - это не игра актера в театре, где роль жестко прописана. Это работа режиссёра над постановкой, который определяет что это за роль будет.

Основой ролевой игры является факт непрямого управления: игрок определяет роль, но персонаж справляется с проблемами с помощью своих навыков и знаний. Если же часть навыков перевешиваетсч на игрока (например, прицеливание от первого лица) то это уже гибридная РПГ (экшен-РПГ).

Простое добавление инвентаря, уровней и перков, которые просто дают новые способности в бою к экшен игре - это просто РПГ-элементы уже, а не гибридная РПГ. Так же как и добавление ветвящегося сюжета, если он не позволяет отыграть явно другой вариант личности персонажа.

По поводу отыгрыши личности, наверное как раз Ведьмак и Планетка стоят по разные стороны этой границы и хорошо иллюстрируют разницу. В Планетке на время прохождения мы сам выбираем личность безымянного и его реакцию на свое прошлое (которое тоже было разным так-то). В ведьмаке у нас жестко заданный персонаж и мы можем лишь менять конкретные решения на основе жестко заданной личности. Вот эта разница. С боем - то же самое. У безымянного конечно вариантов меньше чем в балдурс гейте, но он все же может быть воином, вором или магом. Может обладать очень разными характеристиками для этого. Геральт же -это всегда два меча и знаки, ну плюс арбалет. Что бы вы не делали, а стиль боя все тот же.
>>20173906
#567 #20173742
>>20173695
А чем твое говноедство лучше моего говноедства? Мне нравится открытый мир с сильным героем, у которого будут выборы, которые будут менять повествование и сюжет на-корню. Чем это хуже сюжета "ну все, ты оказался в таверне, и тут все заверте...", для героев без истории и отыгрыш которых сводиться к сетке "хороший, плохой, нейтральный/хаотичный,нейтральный,добропорядочный". У этого нет истории, вообще нихуя, просто попытки ткнуть в диалоге в нужную реплику. Чем это говно-то лучше?
>>20173822
#568 #20173754
>>20173618

>Столбы - первый шаг, но боевка ужасна


Классическая тактильная IE боевка у него ужасна. Ты одной этой фразой себе так на голову насрал, что уже хуй отмоешься чмошник тупорылый.
#569 #20173791
>>20173618
Даже Тим Кейн признал охуенность андеррельса
#570 #20173802
>>20173591
Ну одну единственную польскую игру грех не пропиарить.
>>20173830
#571 #20173822
>>20173742
В том, что у меня нормальные игры, а у тебя суррогатная блевотина, нахватавшая аспектов разных жанров сделанных на отъебись, но с охуенной рекламой и фансервисом для говноежек.
#572 #20173830
>>20173802
Лучшеб снайпира пиарил или лордов падших.
#573 #20173831
>>20173754

>Классическая тактильная IE боевка у него ужасна


Мне иногда кажется, что они специально эту мантру поют, уже который раз замечаю, что на боёвку жалуются, но не поясняют чем она плоха. Мол микроконтролить им не нравится много, лел.
#574 #20173840
>>20173754
Ого, говножуй, тебе правда нравится боевка на шрамах, отсутствие сочетания скиллов, +% к атаке от баффов, и чит-код со свитками паралича? Да иди нахуй с такой боевкой. Я уже молчу про скиллы которые не влияют на вариативность выходов из ситуации, да еще и идут по чекам.
#575 #20173855
>>20173830

>Lords of the Fallen — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная немецкой компанией Deck13 Interactive и польской компанией City Interactive.


Польские курвы были на подсосе, пока арийцы делали игру. если ты про неё
#576 #20173860
>>20173840
О, теоретики хуесосы выходят на связь
>>20173899
#577 #20173875
>>20173855
А бля, я думал дек13 это курвы, тогда понятно почему вышла не совсем говном. Все таки немецкое срачество.
#578 #20173880
>>20173261

>Теперь ты скажешь, что Ultima, BaK и Albion - всё хуйня.


Я скажу, что про Ультиму ты пиздишь, там всегда было создание персонажа, хоть и примитивное в некоторых частях, уровня выбора пола и имени.
БаК такая же рпг как и ведьмак, т.е. никакая, к жанру отнесена по чистой случайности из-за прокачки цифирек у персонажей.
Про Альбин не знаю ничего.
Преген-персонажи приемлемы лишь как рекомендация, а не единственно возможный вариант.
>>20174037
#579 #20173885
>>20173830
>>20173855
Лорды говно же ебанное, в которых играть невозможно. Даже скучающие по новым играм фанаты душ не проглотили.
#580 #20173894
>>20173480
Pillars of Eternity, Age of Decadance
#581 #20173899
>>20173860

>Мне не нравится что они не аргументируют!


>Саргументировал


>Мне не нравится как они аргументируют!


С поехавшими снобами разговор всегда один.
#582 #20173903
>>20173885
Ну так кто же спорит, я лишь писал про то, что поляки испортили немцам игру.
#583 #20173906
>>20173710
Вот видишь, твои аргумент инвалид.

>>20173721

>RPG - это отыгрышь персонажа через его характеристики так, что игра отвечает на этот отыгрышь, а вариантов этого отыгрыша может быть несколько.


Где грань. Почему классические dc - это классика RPG, хотя там игре ПОХУЙ на твой отыгрышь, где Wizardry 3 ЗАСТАВЛЯЕТ игрока сменить мировоззрение партии.
>>20174040
#584 #20173919
>>20173885
Но боевка там все еще лучше герки и физика охуенная, звуки ударов, там прямо чувствуешь когда молотком переебываешь. Сам ее дропнул конечно, но фанаты душ, те что не дрочеры на лор и пиздаглазую графоманию, не особо обломались
#585 #20173920
>>20173508
Поляки это студия крупного польского локализатора, что-то уровня нашего 1С или даже больше. Так что есть у них издатель с баблом, нихуя ты не знаешь про своих любимых разработчиков, одни фантазии.
>>20173977
#586 #20173924
>>20173840

>отсутствие сочетания скиллов


Сразу видно человека, который дальше нормалов не играл.

>кукареку!!111 нормал единственная сложность!!


Ясно.
>>20173956
#587 #20173956
>>20173924
Я конечно все понимаю, в пилларсах можно защищать историю, персонажей которые не СЖВ на самом деле и даже не похожи на аниме, можно защищать дизайн и даже подгрузки (ну двигло такое, хуле делать). Но защищать боевую систему? Серьезно? Это надо быть реально говножуем.
>>20174005
#588 #20173977
>>20173920
И что годного издал и разработал 1С за последние... Да за все время своего существования?
>>20174051
#589 #20174005
>>20173956
Потому что твои аргументы реально смешны, паралич у него блять попадает, охуеть вообще. Про бафы вообще бред сумасшедшего.
#590 #20174023
>>20173840

>Я уже молчу про скиллы которые не влияют на вариативность выходов из ситуации, да еще и идут по чекам.


За это ещё поясни, а то у меня складывается твёрдое убеждение в том, что ты зелёный.
#591 #20174037
>>20173880

>Я скажу, что про Ультиму ты пиздишь, там всегда было создание персонажа, хоть и примитивное в некоторых частях, уровня выбора пола и имени.


После тройки там кастомизация персонажа всё уменьшалось и уменьшалось, даже в Ведьмаке было больше варириантов.

>Преген-персонажи приемлемы лишь как рекомендация, а не единственно возможный вариант.


Нет, всё сложнее.
Каждый модуль, грубо говоря, заточен под определенный состав персонажей, и оставлять прегенов - это иногда единственный способ, что бы модуль... просто напросто работал.
#592 #20174040
>>20173906
Мировоззрение это еще не все. Какие-то РПГ специализируются больше на боевке, какие-то на сюжете. Может быть и развитая боевка с абсолютно линейным сюжетом. Если в этой боевке ты можешь отыгрывать разные роли. Поэтому, тот же Фол3 - это экшен РПГ. Потому что ты можешь играть разные роли а битве хотя бы. Просто там говна очень много (сюжет, диалоги, квесткомпас) и РПГ часть хуже чем в предыдущих частях. Но это еще РПГ. Вот с четверкой уже все куда более спорно. Но я в нее практически не играл. Зависит от того сколько там вариантов ведения боя хотя бы. Тут беседкодаун говорил что кроме силовой брони там ничего не нужно - так что вполне вероятно что уже не РПГ.

РПГ игра или не РПГ - имеет мало общего с качеством игры. Ведьмак 3 мне понравился, да и я знал что от него ожидать. Но, надеюсь, люди не будут сейчас делать клоны Ведьмака и называть их тру рпг.
#593 #20174051
>>20173977
Кингс баунти, Космические рейнджеры и прочее.
>>20174059
#594 #20174059
>>20174051
И обе провалились с треском.
>>20174270
#595 #20174080
>>20174037
В ведьмаке один вариант - Ведьмак.
>>20174097
#596 #20174097
>>20174080
В Планетке один вариант - Безымянный.
>>20174231
#597 #20174102
>>20173840
Итого, что мы имеем по факту:
Какие-то шрамы, какие-то сочетания скилов, бафы с четким описанием сколько и чего они дают и свиток оверпавернутый.
Охуеть можно. Я в во вторых воротах могу больше серьезных недостатков перечислить.
Продолжай срать себе на голову, дефективный, так держать.
#598 #20174112
>>20174040
В четверке и суловиха не нужна, достаточно прокачать криты и хуярить с присядки. Геймплей на уровне алиеншутера с рудиментарным штелзэлементом, про остальные стороны этого поделия лучше вовсе не вспоминать.
22 Кб, 382x342
#599 #20174162
Че там понавыходило/выходит в ближайшее время на индипоприще, кто следит? Огласите весь список пожалуйста.
>>20174216
#600 #20174203
>>20174037

>После тройки там кастомизация персонажа всё уменьшалось и уменьшалось, даже в Ведьмаке было больше варириантов.


Деградировала серия, что поделать. Они сильно увлеклись идеей йоба-аватара вместо придумывания новых героев.

>Каждый модуль, грубо говоря, заточен под определенный состав персонажей, и оставлять прегенов - это иногда единственный способ, что бы модуль... просто напросто работал


Чепуха. Если сильно надо, то можно задать некоторые элементы биографии, которые не будут сильно ограничивать игрока в дальнейшем. В играх обычно так и происходит. Ты ребенок Баала, воспитан Горионом в Кэндлкипе и т.д. При этом вовсе не обязательно совсем лишать игрока права создать героя, выбрать класс, навыки и прочее.
>>20174271
#601 #20174216
>>20174162
Tales of maj elal ебт
#602 #20174231
>>20174097
Безымянный может быть разным по характеру и по своим качествам, а Геральт - нет.
>>20174242
#603 #20174237
>>20174040
Да ладно, ты просто ненавидишь Фоллаут 4 потому что "ну это же беседка, хули, ААА, большие деньги, массовый игрок, казуалы" и онанируешь на свою элитность, но при ты тупо зассышь критиковать любые нишевые продукты, боясь что тебя выкинут из клуба "любителей элитных RPG".
#604 #20174242
>>20174231
Может, играй лучше.
#605 #20174252
>>20174237
Этот порвался
>>20174355
#606 #20174259
>>20174242
Лучше на хуй сходи, фантазер.
#607 #20174270
>>20174059
Во-первых, это чушь. Кингс баунти хорошо продалась и спровоцировала целый конвейер выжимания бабла, посмотри сколько игр в серии они выпустили. А во-вторых, к чему ты вообще клонишь? Суть все равно в том, что поляки это не какая-то инди-студия энтузиастов, работающих ради удовольствия, а компания под крылом богатенького хозяина.
#608 #20174271
>>20174203

>Деградировала серия, что поделать. Они сильно увлеклись идеей йоба-аватара вместо придумывания новых героев.


Потому что без Аватара сюжет бы не шёл.

> Если сильно надо, то можно задать некоторые элементы биографии, которые не будут сильно ограничивать игрока в дальнейшем. В играх обычно так и происходит. Ты ребенок Баала, воспитан Горионом в Кэндлкипе и т.д



А если надо больше таких деталей?
>>20174373
#609 #20174298
>>20174242
Обычное вранье.
#610 #20174308
Новый видос, лудшей грядущей изометрии, без сжв и негров гомосеков!

https://www.youtube.com/watch?v=JyWqCew1g-A
#611 #20174355
>>20174252
Правда глаза колет?
#612 #20174373
>>20174271

>Потому что без Аватара сюжет бы не шёл.


Хуевый сюжет, значит. Ты ж понимаешь. что сюжет это не что-то неизбежное, его разрабы сами для игры придумывают.

>А если надо больше таких деталей?


Тогда делайте шутан\адвенчуру и не ебите никому мозг. РПГ должна давать игроку определенную свободу, за что жанр и любят (не считая говноедов).
>>20174466
#613 #20174466
>>20174373

>Хуевый сюжет, значит. Ты ж понимаешь. что сюжет это не что-то неизбежное, его разрабы сами для игры придумывают.


Аватар - это мессия для Британии, Земли и Марса, его долг приходить в случае опасности. Да. можно было сделать игру про отдельного персонажа, но тогда бы игрок ощущал, что всё интересное остаётся за кадром.

>Тогда делайте шутан\адвенчуру и не ебите никому мозг. РПГ должна давать игроку определенную свободу, за что жанр и любят (не считая говноедов).


А почему ты думаешь, что свобода в RPG ограничивается выбором из двух стульев сюжета?
>>20174821
#614 #20174647
>>20174237
Я уже критиковал Винса и АоД за CYOA подход. Причем не только тут, но и прям в дискуссии с ним на кодексе.
>>20174681
634 Кб, 805x947
#615 #20174677
Сколько вы ни разводите демагогию и ни сритесь, а создание персонажа было, есть и будет основным отличительным признаком ролевых игр. Это прямое наследование от настолок, которые были прародителями компьютерных ролевых игр. Открываешь рулбук хоть по ДнД, хоть по Миру Тьмы - там большая часть будет описывать именно создание персонажа и его возможные свойства. Игры с заданными героями - это буквально все прочие жанры. Шутеры, адвенчуры, экшены всех видов и форм

И нет, настройка еблета созданием персонажа не считается.
#616 #20174681
>>20174647
А Обсидианов, а несовсемстарые RPG?
>>20174760
#617 #20174692
>>20174677
У ВоД в любом сплатбуке будет в конце целый букет прегенов.
>>20174843
#618 #20174760
>>20174681
Тирани вообще не понравилась. У Обси мне вообще нравились толькл текста Авалоныча
#619 #20174778
>>20174677
Считается, если от этого зависит реакция мира. Ну типа негров сразу в рабство, баб на кухню, евреев в печи
#620 #20174798
>>20174677
До сих пор помню и люблю готового персонажа из демонов лос-анжелеса.
#621 #20174821
>>20174466

>А почему ты думаешь, что свобода в RPG ограничивается выбором из двух стульев сюжета?


С чего ты взял, что я так думаю? Выбор между двумя стульями - это как раз типичный итог, к которому приходят игры с заданными героями. Большая часть деталей предрешена, а в редкие сложные моменты сюжеты ты помогаешь Геральту решить, поскольку там моральная дилемма. Типа, убить ведьму, потому что она плохая, или убить крестьян, потому что они плохие. Без заданного герки-моралфага можно было бы без труда придумать ещё несколько вариантов - вот и свобода, а не выбор стульев.
>>20174867
#622 #20174843
>>20174692
И чо? Я разве против букета прегенов в качестве варианта для тех, кому лень вручную создавать? Как опция - пусть будут, ради бога.
#623 #20174859
пока вы тут воняете авелоний в твиторе подтвердил нювегас джва
#624 #20174867
>>20174821

>Без заданного герки-моралфага можно было бы без труда придумать ещё несколько вариантов - вот и свобода


Придумай.
>>20175136
#625 #20174881
>>20174859
Кто делать будет? Если беседка сама, то пусть в очко себе засунет
>>20174972
#626 #20174906
>>20174859
Не вижу. Где?
>>20174963
#627 #20174955
>>20174859
Пиздёжь.
#628 #20174963
>>20174906
Похоже на пиздабольство, ни в твитторе нет, ни в гуголе не находится ничего.
#629 #20174972
>>20174881
Как будто ей не насрать на какого-то говноеда из /vg/
>>20174988
#630 #20174988
>>20174972
Да ей на всех насрать, это без сомнений
>>20175042
#631 #20175042
>>20174988
Было бы не насрать, не было бы таких продаж.
>>20175249
#632 #20175136
>>20174867
1. Убить обе стороны, потому что заебали
2. Потребовать бабла и поддержать сторону, которая даёт больше
3. Прикинуться инквизитором и сообщать, что ты уводишь ведьму в застенки для пыток, таким образом избежать боя.
Банальные варианты, которые легко можно увидеть в любой нормальной рпг.
>>20175165
#633 #20175165
>>20175136
Хуйня, а не варианты.
>>20175233
360 Кб, 1440x900
#634 #20175184
Чёто я подзаебался с этим заморышем. Система, конечно, прекрасная. Снаружи 9000 хорошо прокачанных бойцов, внутри ополоумевшие дегенераты с фейрверками. Алот с копьём Китцала сделал наш день. Я бы это копьё в анус левелдизайнера воткнул, пидору гнойному.
>>20175227
#635 #20175227
>>20175184
Охуенное копье
#636 #20175233
>>20175165
Уж получше, чем безальтернативное моралфажие в игре.
>>20175273
#637 #20175249
>>20175042
Продажи результат рекламы
>>20175273
#638 #20175268
А как вы отпиздили "Хозяина Глубин"
Эта пидарасина, мой отряд с двух атак выпилила,
Я аж охуел.
Мола того что отпиздила,
Так еще и всякую шушеру понапризывала.
Мать её ебать
#639 #20175273
>>20175233
По крайней там хотя бы дают выбор.

>>20175249
И какая корреляция зависимости продаж от расходов на рекламу?
#640 #20175297
>>20175273

>И какая корреляция зависимости продаж от расходов на рекламу?



Действительно какая, пиздец дауны залетают
>>20175338
#641 #20175338
>>20175297
Ага, даже не знают про регрессионную модель.
#642 #20175340
>>20175273
Это хуевый выбор, не ролеплейный. Такой выбор и в Фаркрае 4 есть.
#643 #20175351
>>20175268
Вобще в легкую, у тебя какая то пати всратая очевидно
#644 #20175367
>>20175338
Я знаю, что бетезда делает дерьмо, и если тебе нравится их ванильная продукция, то ты конченный говноед
>>20175394
#645 #20175371
>>20175268
Если нет приста в пати, но свитками надо было запастить на защиты всякие.
#646 #20175394
>>20175367

>Я знаю


А, теперь уже "знаешь". Да ты же клоун, сраный.
#647 #20175401
>>20175338
Пососионную, без маркетинга никто не узнает про игру будь она трижды охуенна, продажи будут хуевей чем у раскхайпанной на каждом углу параши, другое дело что потом рефаунд с предотменой заказа, но не все ее даже на релизе запустят, так что отрицать влияние рекламы на продажи, это пиздец новое дно скудоумия
#648 #20175441
>>20175401
А никто и не отрицает, просто мне вот интересна модель влияния рекламы на продажи.
299 Кб, 1440x900
#649 #20175478
>>20175268
Сапоги скороходы и много кайта. Плюс фирменный юмор Эдера.
>>20175761
#650 #20175538
Это правда что стобы на ПП очень тяжело проходятся с сюжетными спутниками и нужны мин-максовые наемники для комфортной игры?
#651 #20175603
>>20175538
Я проходил с тремя сюжетными без гайдов на пп нормально.
#652 #20175619
>>20175538
Нет. Если опыта мало, тебе ебало разобьют при любых обстоятельствах. Плюс ко всему у наёмников будет заметное отставание в экспе.
#653 #20175761
>>20175478
Какое охуительное все таки каед нуа. Они могли его отдельной игрой выпустить и все равно получилось бы заебись.
>>20175786
#654 #20175786
>>20175761
А там дикие сальники есть?
#655 #20176389
>>20175538
Без чиза и овербафа сайфер, монк и рога разрывают пуканы практически в соляну на пп им напарники нужны только для отвлечения внимания трешмобов, ну и пары заклинаний.
Барб по идее тоже, но он больно хрупкий и апскельнутые защиты на пп им хуже всего переносятся(в отличии от монка например, который сильнее на пп, чем на харде).
Рейнджер проигрывает сайферу во всем с первого взгляда, но в первой марке получает ебнутый лук и можно на лк весь остаток игры пройти.

Кастеры хуже т.к. ресурс ограничен. Но если любишь дохуя отдыхать, то и они сильны. Визард может абсолютно все в этой игре - контролить, танковать, драться в ближнем бою, драться в дальнем бою, кастовать мегаспелы и селфбафы.
Друль как визард, только хуже, но искупает это штормами, которые в одиночку выебывают сложные энкаунтеры.
Прист тем сильнее, чем больше людей в партии. В партию 6 просто нет смысла его не брать, слишком его стероиды хороши.

Чантеры, файтеры и палы нормально сбалансированы. Файтер слабоват в начале, но хорош в конце. Пал на мой взгляд в соляну или в маленькой партии лучше, чем в полной. Чантеры слишком медленно раскрываются, даже на пп т.к. лучший способ выживания - это быстрое убийство, но в самых тяжелых боях этого не получится и они неплохо помогают.

С кайтом и овербафом любой клас разрывает в принципе.
#656 #20176435
>>20176389

>не раскрываются, а раскастовываются, ебал автокоррект в рот

#657 #20176609
>>20176389

> сайфер, монк и рога разрывают пуканы практически в соляну на пп


Какие-то прохладные истории. Ты точно про ПП говоришь?

>

#658 #20176763
>>20176609
Я не он, но замечу, что на пп игру проходили рейнджером в одно ебло, поэтому вполне допустимо, что сайфер рвет и рога тоже, правда с ним ебли побольше, а монк вобще охуенный клас, нас ебут а мы крепчаем, нигде такого кажется не было больше
>>20176777
#659 #20176777
>>20176763
Рейнджером первого уровня

быстропочин
>>20176806
#660 #20176806
>>20176777
Рейнджером рукопашником первого уровня

быстропочин 2
>>20177000
#661 #20176918
>>20176609
Да. Если ты понял это как "почти в соляну".
Сайфер - бесконечный контроль с безопасного расстояния и самый высокий урон в игре с автоатаки, не считая рогу.
Рога - самый высокий урон в игре, так еще и за бесплатно с первого уровня. Немножко затанковываешься для безопасного полета и ганкаешь флаги.
Монк - просто ебанутый класс. Я сейчас им прохожу. На пп, ран хоть жопой ешь, что дает нам урон сопоставимый с рогой, только нам даже контролить врагов не надо. С самым высоким здоровьем в игре(кроме барба, но его в здоровье никто не билдит) и неплохой защитой. Полезных способностей не много, но те, что есть все пиздец какие сбалансированные.
>>20176955
#662 #20176955
>>20176918

>почти в соляну


Пиздобольство, как обычно.
#663 #20176971
>>20175538
Не играй на ПП, боевка один хрен говно и несбалансирована.
#664 #20176976
>>20173618

>Подрельс ужасен и об этом говорят все.


Ясно, опять себя со всеми спутал.
#665 #20176977
>>20176955
Ты если дальше слова "практически" прочитал, то там все для таких даунов как ты поясняется.
#667 #20176995
>>20176971
Боевка это самая сильная часть пиларсов.
>>20177041
#668 #20177000
>>20176806

>Рейнджером рукопашником первого уровня


Каким образом?
У тебя без лвла нет хар-к, ты по хайлвл мобам просто не будешь попадать.
Думаю, дойти до каэд нуа это предел для 1 лвла. Дальше выебут призраки в тронном зале.
>>20186814
#669 #20177005
>>20176971

>Ток шоу, в гостях у нормалодебила, задавайте свои ответы

>>20177067
#670 #20177041
>>20176995
Неважно. Боевка не-говном все равно не становится.
#671 #20177055
"Скрытная атака ученика" - работает исключительно при атаке из скрытности!?
Или оно перманентно бонус к урону даёт?
#672 #20177067
>>20177005
По делу сказать есть что? Нет? Проходи мимо. А то могу и репорт прожать, за то что ты игру обсуждать мешаешь, переходя на личности и провоцируя метание говна.
>>20177158
#673 #20177089
>>20177055
Так же как и у роги - по законтроленным целям.
>>20177121
#674 #20177096
>>20177055
Из скрытности, и емнип еще при флангировании.
>>20177121
#675 #20177121
>>20177096
>>20177089
Ясно.
У меня была надежда, что это похоже на "скрытую атаку" плута из днд
>>20177340
#676 #20177158
>>20177067
Репорти, хуйло, боевка заебись, с кучей параметров и вариаций, билдов и прочего, а кукареки про говнобоевку принято слышать от тупоголового биомусора, которому в лом пару строк текста прочитать и прикинуть, кому чего качать и когда прожимать, в результате происходит перманетное сосание хуев от ксурипов и бугурт выливается сюда.
>>20177844
#677 #20177340
>>20177121
А оно и похоже как раз.
#678 #20177444
>>20173754

>Классическая тактильная IE боевка у него ужасна.


Еблан если оно выглядит как IE-игра, это не значит что она и является такой.
Там даже близко не IE-боёвка, даун.
В балде или прочих играх боёвка быстрая, текучая, легко контролируемая - ничего этого нет в столбариях.
#679 #20177468
Двачую годную боевку Пилларсов. Приятная в управлении, интересная, вариативная, тактичная.
#680 #20177485
>>20168054
Так ты первым стал давить (и не ты ли хвастался сотней пройденных ролёвок в прошлом треде?). Почему ты пытаешься усидеть на двух стульях?
>>20177521
#681 #20177486
>>20177444
Охуительные истории просто. Это тебе рассказали или ты по своим воспоминаниям из детства судишь?
>>20177645
#682 #20177521
>>20177485

>Так ты первым стал давить (и не ты ли хвастался сотней пройденных ролёвок в прошлом треде?)


>АХАХА, ТЫ ИГРАЛ ТОЛЬКО В СКАЙРИМ КАК ТЫ СМЕЕШЬ ОБСУЖДАТЬ РПГ!!!111


Мда
#683 #20177645
>>20177486
Это по моему беседкодрон продолжает вещание
#684 #20177819
>>20177645
Мамка твоя в залупу кричит это.
>>20177889
#685 #20177844
>>20177158

>боевка заебись, с кучей параметров и вариаций


Дебил не знает чем БОЕВКА отличается от БИЛДОСТРОЕНИЯ, и кукарекает про БИОМУСОР. Найс. Это помойка /vg для олигофренов?

Боевка в пиларсах - реалтаймовая, и надо каждую секунду жать паузу (или выставлять галочки на автопаузу, что один хер не лучше).
И пэтому она - говно. Пошаговая или пораундовая как в нвнах куда лучше.

Дальше, поясню за БИЛДОСТРОЕНИЕ, которые ты именуешь боевкой.

Билдостроение по сути сводится к минмаксу: максить нужные статы и гимповать ненужные. Особенно это заметно на ренжах, которым можно убить в 3 конц и в 3(ладно, в 6, чтоб не падать от случайных ваншотов) тело.
И все КУЧИ ПАРАМЕТРОВ выливаются в итоге в билд вида 18-6-18-3-15-3 (цифры от балды, но принцип ясен) для ренжа, и билд с замаксенным дефлекшн статом для мили.
Все, остальное - безальтернативно менее эффективно.

Я надеюсь что даже биомусор вроде тебя - если пользоваться твоей терминологией - теперь поймет, в чем разница между боевкой и билдостроением, и почему оба они в пиларсах - говно.
#686 #20177877
>>20177844
Боевка с билдостроением связана непосредственно, остальное не читал, скрыл петушнину.
>>20177974
#687 #20177889
>>20177819
Твоя мамка точно в мою залупу кричит, как в микрофон, за что мне сын умственноотсталый долбоеб, лучшеб дочь проститутка родилась
#688 #20177899
>>20177645
Почему людьми с шаблонным мышлением любят лепить к другим ярлыки "дрона"?
>>20177913
#689 #20177913
>>20177899
Почему тупое пидарье, думает что у них нешаблонное мышление, и ярлык к ним не подходит?
>>20177941
#690 #20177941
>>20177913
Не знаю, я же не тупое пидорьё.
>>20177950
#691 #20177950
>>20177941
А похоже, что оно самое.
#692 #20177974
>>20177877
Обосрался и не стал читать, как ожидаемо.
#693 #20178194
Решил накатить AoD. Прочитал про него, что он очень требователен к минмаксингу. То есть в каком-то руте шаг влево, шаг вправо, вкинуть несколько очков не туда и появится неиллюзорный шанс запороть прохождение. Есть ли какие-то гайды по конкретным классам, что не зайти в тупик? Или все не так плохо и в любом случае игра даст возможность пройти дальше, если только совсем не ебланить и не качать дипломату навык владения мечами?
#694 #20178277
>>20178194
С последними патчами добавили всяких левых квестов, так что совсем запороть прохождение из-за недостатка экспы надо будет постараться.
>>20178327
198 Кб, 1024x768
#695 #20178303
>>20178194
Ну игра сама первый рут советует выбрать полностью боевой, наверни имперскую гвардию. Начни наемником, вкинь очки характеристик во во все, кроме интеллекта и харизмы, учись боевке. Понравится - пройдешь дипломатом. Если зацепит, потом будешь билды хуевертить типа убийца-дипломат-ученый.
#696 #20178327
>>20178303
>>20178277
Версия 1.2.0.0153 последняя?
>>20178394
#697 #20178369
>>20178303
Алсо, похоже мое прохождение тру дипломата с навыками боя наверно все-таки будет успешным. Начал с 466879, разогнал до 688879 довольно быстро. Иду целенаправленно на концовку избранного с самыми высокими социальными проверками.
#698 #20178394
>>20178327
1.2.0.0154 у меня в стиме. Вроде новый язык добавили и какие-то баги пофиксили.
>>20178418
#699 #20178418
>>20178394
Ладно, пройду разок, если понравится, то куплю. Вроде какая то большая обнова грядет?
>>20178465
#700 #20178465
>>20178418
Вряд ли понравится. У меня хоть 350+ часов уже наиграно, я втянулся только с третьего раза от безыгорья и начитавшись хвалебных отзывов. Игра начинается в унылом городе с дикой нехваткой опыта, все равно что арканум например начинался бы с Дернхольма.
>>20178546
#701 #20178535
>>20178303
Так и не понял, почему билд файтера считается легче для новичка, чем билд дипломата. Прошел первый раз за коммерциум с небольшим уклоном в лор, ни разу за игру не пришлось вступать в бой, в итоге вся игра превратилась в "выбери скиллчек по вкусу и прочитай диалог, потоврить n раз". Хотя в целом было интересно.
>>20178596
#702 #20178546
>>20178465
Ну я тоже начитался, знаю примерно с чем имею дело, спасибо
#703 #20178596
>>20178535
Потому что чистый дипломат суть есть прохождение лабиринта. Влез в тупик, откатился назад - прокачал нужный навык - пошел дальше. Вообще в аод очень хорошо сделана боевка, проходить без нее считай упустить часть игры.
#704 #20178746
>>20178194
Минмакс нужен если ты хочешь решать все ситуации, а на это нужен гибрид (и знание какие чеки где тебе нужны).
Пройди сперва дипломатом, потом воином, как разберешься немного с игрой начинай уже гибридом.
#705 #20178850
>>20177844

>тактическая пауза = говно, потому, что ЯТАКСКОЗАЛ


На самом деле тут раунды тоже есть и они называются recovery time. И если в дынде у всех раунды одинаковые, то тут это реалистично зависит от дексы и тяжести брони.

Пока вся критика боевки столбов - это поверхностный бред неосиляторов. Давайте уже нормальные аргументы.
#706 #20178900
>>20178850

>Давайте уже нормальные аргументы


Боёвка - говно, играешь а во рту вкус говна.
Счас ты начнёшь рассказывать что рот неправильный, раз ему игра не по вкусу пришлась.

Ты дебил, отвечаю.
>>20178937
#707 #20178937
>>20178900
Это твой вариант нормального аргумента? В голове у тебя говно, вот и привкус во рту.
>>20179362
#708 #20179034
Ого, видели тулзу для первых пяти Might & Magic?
https://www.eskimo.com/~edv/lockscroll/WhereAreWe/
Автомаппер плюс автожурнал, уххх, вот и все что не хватало старым РПГшкам!
#709 #20179143
Братишки, что в столбах вкачивать для разговорного персонажа? В первый раз играл вором после релиза, но проебался со статами; накидайте билд для разговорного роги, пожалуйста.
>>20179294
#710 #20179294
>>20179143
10-10-19-18-3-18
Решительность и восприятие лучшие статы разговорника. Мало силы, но после 11 уровня твой модификатор урона и так будет за +250% и +30% от силы не особо влияют.
До 11 лучше силу замаксить, но тогда решительности не будет в диалогах.
#711 #20179336
>>20178850
Боёвка столбов - говно уже потому, что друид может превращаться в звероформу всего на полминуты.
Говно из-за худшего в истории видеоигр воплощения RTwP.
Говно из-за прописанного в механике запрета использовать возможности персонажа перед боем.
>>20179456
#712 #20179362
>>20178937
как я и говорил
#713 #20179417
>>20178850
Не знаю, пофиксили ли, но когда я играл, говном она была ещё и потому, что нельзя было отправить в разведку одного персонажа, могущего в скрытность. С какого-то хуя партия должна была идти вместе.
>>20179470
#714 #20179456
>>20179336
1)Боевка целой игры не может быть говном из-за того, что одна абилка, одного класса работает не так, как ты хочешь.
2)>говно, потому, что говно
3)Пребафинг во всех играх был имбалансной хуйней которая дает несправедливое преимущество за счет того, что игрок "предвидит" события. Приходится либо бафы убирать, либо делать их ненужным говном.
#715 #20179470
>>20179417
Пофиксили с первым же экспаншеном.
#716 #20179505
>>20179456
Она говно просто потому что играется как говно, понял нет?
В БГ первый я и сейчас с удовольствием сыграю, и боёвка Р:Т лучше чем это.
>>20181238
#717 #20179515
>>20179456
Слабо было расширенный Chain Contingency сделать, чтобы нужные бафы сами накладывались?
>>20179678
2074 Кб, 1280x1024
#718 #20179595
Покойтесь с миром, бедолаги, мы отомстили за вас.
#719 #20179678
>>20179515
Еще одна поломанная хуйня, которая на хайлевле сорков и магов делает полубогами.
Chain Contingency on see enemy: 3x ADHW
gg wp

Пока моя теория про неосиляторов, которых чиза лишили - только подтвердилась.
>>20179824
#720 #20179742
>>20179456
1) Она говно, потому что эта абилка наглядно показывает фундаментальную проблему механики игры - повсеместные искусственные ограничения.
2) Отсутствие деления на раунды убивает динамику, превращает бой в кучу-малу и заставляет прожимать паузу по кд. То это у тебя хорошо из-за РЕАЛИЗМА, то ты оправдываешь ебанутый ради сухого баланса геймдизайн.
3) ПРИХОДИТСЯ, господи ты боже мой, бедных разработчиков заставляют. Героям нельзя зелье выпить или заклинание перед боем прочитать, потому что разработчикам ПРИШЛОСЬ.
Баффам можно дать долгий срок действия на всю локацию, "предвидение" исправить возможностью разведки Которой в полноценном виде, опять же, в релизе не было. Добавить добавили, но подход к разработке всей игры этим уже не исправишь. и дачей игроку информации о новой локации. Понял, как защититься от новых врагов - молодец, нет - твои проблемы.
Да и вообще, никто не заставляет заниматься метагеймингом, если он вдруг прям необходим - это проблема геймдизайна. Утиные рпг я предпочитал превозмогать с тем, что было, с минимумом отдыха и редкими перетасовками в начале локации.
>>20179931
246 Кб, 700x600
#721 #20179824
>>20179678

>слабо использовать игровую механику, чтобы быстро накладывать баффы?


>ДА ВЫ ЖЕ ВСЕ НЕОСИЛЯТОРЫ, НЕБОСЬ ЕЩЁ С ГОДМОДОМ ИГРАЛИ ЧИТАКИ ЕБАНЫЕ


Если чего-то и лишили, так это хардконтров со стороны и игрока и врагов. Если сравнивать философию геймдизайна, то утиные рпг - это дотан, а пое - это лолец.
>>20180665
#722 #20179856
Бля,
Такойто пиздец.
Скачал NWN2 ру версию gog,
А там, озвучка русская.
Никто не шарит, как на ангельскую сменить?!
>>20179875
#723 #20179875
>>20179856
Зарепортил русофоба.
#724 #20179931
>>20179742
1)Искусственные ограничения везде есть, ты ностальгические очки сними и вспомни сколько абсолютно не имеющих смысла ограничений в воротах, просто потому, что это говно-дында.
2)Нормальные люди знают о клавише шифта.
3)Приходиться в других играх еблана кусок. Обсидианы как раз не стали их делать бесполезным говно и тупо убили раковую опухоль под названием пребафинг.
>>20180087
#725 #20180018
>>20175401
Напомни, как рекламировался Андертейл? ДейЗет? Арма? Ну и весь список лидеров продаж стима в инди.
425 Кб, 1920x1080
#726 #20180038
У кого-нибудь бывало такое, что Колш появлялся прямо в Позолоченной Долине? Обычно он в Эстернвуде, а тут ВНЕЗАПНО вышел из храма Эотаса и он тут.
#727 #20180053
>>20180018
Алсо, как вообще рекламировался Грим Даун? В него до сих пор 30 тысяч в день играет.

Бля, я теперь спать не смогу, пока мне кто-нибудь не ответит - как так, ни капли рекламы, а лидеры продаж? Может магия какая?
#728 #20180087
>>20179931
1) Например, родной?
Что не каждая раса может выбрать какой-либо класс? Ограничения по выбору оружия и прокачке навыка владения?
Да, они есть и их никто не оправдывает. В отличие от столбозащитников, брызжущих слюной на любую критику. Однако от второй редакции я и сейчас получил в разы больше удовольствия.
А ещё там стрелы не бесконечные.
2) Нормальные люди знают про нормально работающую систему раундов.
3)>ться
Ясно родной.
Обсидианы-то убили раковую опухоль под названием "камень, ножницы, бумага", что в свою очередь убило боевую систему.
#729 #20180290
>>20180038
Да,
Бывало,
меня он встретил, сразу же, как только Я сдал квест местному кузнецу.
#730 #20180291
>>20180038
Бывало. От репутации зависит.
213 Кб, 859x712
#731 #20180414
В Столбах топовая боевка, которая убожище из старых IE игр затыкает за пояс вообще без проблем. Что за неосиляторские стоны? Паузу он нажимает, видите ли. Ну правильно, тут абилки у всех есть, их применять надо. Это тебе не БГ, где у большей части классов была только автоатака.
#732 #20180441
>>20180414
Всё содержание поста один сплошной жир.
>>20180503
57 Кб, 505x387
#733 #20180503
>>20180441
Мне делать больше нечего кроме как троллить убогих. Написал все как думаю.
>>20180576
#734 #20180576
>>20180503
Например 99% предметов искусственно ограничены. Но я насчет этих ограничений не ныл, в отличии от тебя, я говорю, что они везде есть и это нормальная практика.

Я так и не понял, чем система раундов лучше. По мне, бгшная система ходов и раундов в реалтайме - это полное убожество. Она нужна в бг потому, что без нее ту корявую редакцию дынды не перенести иначе.
По факту я бы микрил в бг больше чем на пп в столбах, если бы 90% классов не были - кликнул и забыл.

Кнб как была так и осталось. Единственное, что убрали - это чиз пребафа. Который кстати к боевке и не относиться, т.к. он ДО боя происходит.
#735 #20180665
>>20179824

>nerfnow


Парень до сих пор доставляет, и не скатился в отличие от прочих писакрисовальщиков геймеров.
#736 #20180929
>>20175538
Нет.
#737 #20181014
Самый главный минус столбов - ебанутый уровень сложности. Без использования всяких хитровыебанных тактик, минмакса, шмоток которых без гайда и не найдёшь, некоторые бои без фуллпати практически непроходимы. Но при этом во всех остальных боях при включенном ИИ вообще делать ничего не надо, спутники сами всех выносят.
Еще зачем-то ввели абилки, которые только раз в день можно использовать. Это вообще за гранью понимания. Ведь отдых ни на что не влияет, можно каждый раз тупо возвращаться в город и отдыхать.
>>20181019
#738 #20181019
>>20181014
Так это наоборот плюс.
>>20181290
#739 #20181238
>>20179505
Говноеды невер ченджез, в бг он играет блять как показатель каличности боевки в других играх, ну охуеть теперь
#740 #20181290
>>20181019
И в чём тут плюс? Тут либо кури гайды и изъёбывайся, используя мета-данные, или бери полный отряд и в большей части боёв помирай со скуки.
БГ(на которую и равняется ПоЕ) хорошо проходилась соло или неполным отрядом. На высоких уровнях сложности тоже было интересно. А тут что-то проебали.
#741 #20181318
>>20181290

>Тут либо кури гайды и изъёбывайся


Как что-то плохое, ей богу. Алсо, сам курил гайды только тогда, когда пошёл в соло магом на пп. До этого прошёл вначале на харде, а потом на пп без гайдов. Магом мне даже легче показалось, чем в пати, но вначале канеш настрадался пиздец на ограх. Боёвка тут шикарная, не надо пиздеть и сравнивать её со старой бг, появилась хоть какая-то динамика.
>>20181408
#742 #20181405
>>20181290
И в чём суть в партийной рпг с напарниками, у которых есть своя история играть без полного отряда, ты что, даун?
#743 #20181408
>>20181318
Ты пост целиком читай, а не обрывками. Ты не понимаешь о чем я говорю. Тут сложность скачет. Играешь полным отрядом и впечатления: скучно - скучно - о! интересный бой! - скучно.
В одиночку или с парой спутников интересно по большей части, но от некоторых боёв пригорает. В тирании это, кстати, исправили. Там сложность более-менее равномерная и играть интересно.
Ещё бафнуться вне боя нельзя. Видишь толпу противников или знаешь, что впереди сложный бой, и такой типа: не, обкастовываться не буду, так пойду. А то посоны хардкорщики не поймут.
#744 #20181412
>>20181408
В рпг бои не главное, главное история, квесты, текст, выбор, атмосфера. Ты даун пиздец, иди дварф фортресс наворачивай, специально для таких как ты.
#745 #20181455
>>20180018
Андертейл расхайпили говноеды игрожуры, арма нишевой и единственный в своем роде продукт с неебовым комьюнити еще со времен флешпойнта. Грим давн и вовсе продажи хуевенькие, на уровне wasteland 2. Так что иди одноклассникам рассказывай кулстори о том как маркетинг не влияет на продажи. Даже время релиза блядь влияет, а он про гримдавн рассказыват, пиздец, какой дебил это ебнуться можно, стране нужны герои, пизда рожает мудаков.
>>20181460
#746 #20181458
>>20181408

>Играешь полным отрядом и впечатления: скучно - скучно - о! интересный бой! - скучно


Охуеть у тебя претензии, уровня вчерашнего паренька, которому циферки не понравились на бафах, пиздец просто.
>>20183655
#747 #20181459
>>20181412
В рпг важно все, а бои ненужны только ноускилл кажуарам.
>>20181462
#748 #20181460
>>20181455
У Wasteland 2 хорошие продажи, а еще он за неделю 3 миллиона собрал.
>>20181473
#749 #20181462
>>20181459
Бои нужны, чтобы разбавлять всё это экшеном, другое дело, что суперсложные бои нужны даунам типа тебя, которые в партийной рпг играют не полной партией чтобы еще сложнее было, пиздец.
>>20181479
#750 #20181467
>>20181405
Потому что я не люблю толпы и люблю перепроходить игры. Обычно беру с собой одного-двух. А то пиздец какой-то. Набрал такой отряд наемников, а потом с каждым носишься как нянька. Причем часто у самого героя проблемы похлеще чем у спутников.
>>20181412
ещё один адепт чтения жопой. Я говорю, что главный минус в боёвке. А это всё-таки хоть и не главная, но существенная часть CRPG. Если ты даун и не понимаешь этого, приведу аналогию, доступную твоему куцему умишку: представь что ты читаешь пиздец как интересную книгу. Но после каждой главы к тебе заходят авторы и бьют по яйцам. Или заставляют, я не знаю, перебирать зерно и отделять рис от пшеницы, долго и нудно. Так что боевка должна быть интересной.
#751 #20181473
>>20181460
Даже лямсона нет, стандартные вощем то для нишевой игры.
#752 #20181479
>>20181462
Я и так и так играл, почему. А вот претензии того чухана о скачках сложности тоже не понял, да и играл он скорее всего на нормале, а неполной партией, чтоб меньше микры, другими словами неосилятор и хуйло.
#753 #20181499
>>20181479

> играл он скорее всего на нормале, а неполной партией, чтоб меньше микры, другими словами неосилятор и хуйло.


Ты прав, играл на нормале и неполной партией. Но не осилил потому что полной партией скучно, неполной сложно.
>>20181508
#754 #20181508
>>20181499
Ты никогда не задумывался о том, почему люди играют на последней сложности?
#755 #20181588
>>20158735
А как зелёную тян взять в отряд? Там же какой скиллчек на айти, не?
Проходил первый раз - не смог до неё добряться.
Думаю вот перепройти.
#756 #20181622
>>20181588

>добраться

#757 #20181623
>>20181588
Каких то особых чеков кроме суммарной харизмы отряда вроде ваще нет на прием новых бойцов.
>>20190243
2051 Кб, 1280x1024
#758 #20181673
Сразу 2 сигнала бедствия, проклятье. Что ж, учёные важнее. Надеюсь там ничего серьёзного, не хочется связываться с какими-то растения мутантами. Подходим к объекту, оружие наготове.
>>20183588
#759 #20181755
>>20178850

>На самом деле тут раунды тоже есть и они называются recovery time


Рековери тайм - это именно то что написано, время восстановления между действиями.

>И если в дынде у всех раунды одинаковые


Речь не о днд а о нвнах.
Где действия всех укладываются в 8(?) сек раунд, и не надо истерически спамить паузу и держать включенным слоумо, а можно по-человечески задать очередь скиллов и смотреть как патька сражается, корректируя по необходимости.
Ах да, онли инбаттл баффы так же передают превед и говорят что ты типичный говноед с синдромом утенка, и пиларсы - твоя первая партийная рпг.
#760 #20181761
>>20179456

>Пребафинг во всех играх был имбалансной хуйней которая дает несправедливое преимущество за счет того, что игрок "предвидит" события.


Ох нихуя себе заявки.
Использование скиллов класса это оказывается имбалансная хуйня.
Рога, который в стелсе снимает ловушки перед врагами тоже видать имбалансная хуйня, ведь игрок должен как долбоеб бежать по ловушкам, а он гад такой предвидит что в этом узком подозрительном проходике ловушки, и идет их снимать.
>>20181864
#761 #20181853
>>20181755
Ну точно от микры горит, истерика от паузы, прожать все абилки и смотреть как сами сражаются ето да. Дндутка уже который месяц срет здесь с превознесением нвна обоссанного как эталона ртвп.
>>20183655
#762 #20181864
>>20181761
Конечно имбалансная вон в тирании можно обмазываться и после первого акта можно жопой проходить, отличный пример того как идя на поводу у дебилов можно все проебать.
#763 #20181868
>>20181755
Ты кстати хоть на максимальной сложности свою нвнопарашу то проходил или тоже на нормале?
>>20186075
#764 #20181973
>>20180414
Вообще-то НВ был забагован в говно по сравнению с трешкой.
>>20181983
#765 #20181983
>>20181973
На старте да, спасибо беспезде потребовавшей релиза раньше срока
#766 #20182011
Придирки к пилларсам:

1) Это не ДнД. ДнД было лудше! В ДнД можно было раздать бафы и не дуть в зуй! Раунды верни, Сойер!

Ответ: Помню те славные времена, когда в листе у персонажа игра показывала 1 атаку, но сам персонаж проводил анимацию 3 атак (если дети не в курсе, это BGI). А ещё там было очень весело, делаешь максимальную ловкость, надеваешь броню потяжелее (лол) и шанс большинства врагов попасть по тебе равен 5%. Чудо! Или эта прекрасная система, когда чем опытнее персонаж, тем он больше проводит атак за раунд. Ты лох 1 уровня? Жди 6 секунд азазазаз! Ну очень интересно. А вот ещё было крутое слово Thac0, не то что сейчас.

2) Бафы длятся 30 секунд! Фу какое говно! Хачю по 5 минут!

Ответ: Дурашка, это делается для того, чтобы уберечь твой анус. Враги в игре подчиняются точно таким же правилам, что и твоя партия. Они используют те же механики, страдают от тех же штрафов, но у них нет человеческого ума. И да, бафы бывают разные, в том числе и на минуту, и даже на ПП редкие бои длятся больше минуты реального времени.

3) Я заебался микрить! Это что за говно такое? Вот помню в НВН и БГ...

Ответ: В НВН и БГ 90% классов были одно-двухкнопочным говном на автоатаке, поэтому там ты и не микрил. Тут можно поставить замедление времени, чтобы не пропустить чего важного. А ещё не зря есть такой парамтр, как количество связанных боем противников танки не танкуют, все бегут бить ебало магам фуууууууууу Это не говоря о том, что микрить приходится только на ПП. Не играешь на ПП, но жалуешься на сложную систему боевого менеджмента? Поздравляю, ты выиграл лишнюю хромосому в генетическую лотерею. Либо просто не имеешь опыта и у тебя всё получится в будущем. Играешь на ПП и не хочешь микрить? Тебе ничего не остаётся, кроме как написать о том, какая боёвка каловая и вокруг всё каловое. Ты ушёл недалеко от ребят с лишней хромосомой.

4) Нельзя обкастовываться перед боем. Я привык выпивать галлоны зелий и навешивать на себя все защитные заклинания, имеющиеся в репертуаре. Говно.

Ответ: То есть, тебе мало умственного превосходства над искусственным идиотом (который не проводит обкаст и не стоит перед тобой в обкасте с кучей защит), тебе нужно абузить игровую механику, чтобы получить преимущество. И это не говоря о том, что волшебник за пару секунд обкастовывается в бою, а клерикам хуй на рыло, потому что слишком крутые у них бафы, да ещё и на всю партию.

Вердикт. Все придирки либо от запущенных утят, либо от малолетних долбоёбов, либо от даунов.
#766 #20182011
Придирки к пилларсам:

1) Это не ДнД. ДнД было лудше! В ДнД можно было раздать бафы и не дуть в зуй! Раунды верни, Сойер!

Ответ: Помню те славные времена, когда в листе у персонажа игра показывала 1 атаку, но сам персонаж проводил анимацию 3 атак (если дети не в курсе, это BGI). А ещё там было очень весело, делаешь максимальную ловкость, надеваешь броню потяжелее (лол) и шанс большинства врагов попасть по тебе равен 5%. Чудо! Или эта прекрасная система, когда чем опытнее персонаж, тем он больше проводит атак за раунд. Ты лох 1 уровня? Жди 6 секунд азазазаз! Ну очень интересно. А вот ещё было крутое слово Thac0, не то что сейчас.

2) Бафы длятся 30 секунд! Фу какое говно! Хачю по 5 минут!

Ответ: Дурашка, это делается для того, чтобы уберечь твой анус. Враги в игре подчиняются точно таким же правилам, что и твоя партия. Они используют те же механики, страдают от тех же штрафов, но у них нет человеческого ума. И да, бафы бывают разные, в том числе и на минуту, и даже на ПП редкие бои длятся больше минуты реального времени.

3) Я заебался микрить! Это что за говно такое? Вот помню в НВН и БГ...

Ответ: В НВН и БГ 90% классов были одно-двухкнопочным говном на автоатаке, поэтому там ты и не микрил. Тут можно поставить замедление времени, чтобы не пропустить чего важного. А ещё не зря есть такой парамтр, как количество связанных боем противников танки не танкуют, все бегут бить ебало магам фуууууууууу Это не говоря о том, что микрить приходится только на ПП. Не играешь на ПП, но жалуешься на сложную систему боевого менеджмента? Поздравляю, ты выиграл лишнюю хромосому в генетическую лотерею. Либо просто не имеешь опыта и у тебя всё получится в будущем. Играешь на ПП и не хочешь микрить? Тебе ничего не остаётся, кроме как написать о том, какая боёвка каловая и вокруг всё каловое. Ты ушёл недалеко от ребят с лишней хромосомой.

4) Нельзя обкастовываться перед боем. Я привык выпивать галлоны зелий и навешивать на себя все защитные заклинания, имеющиеся в репертуаре. Говно.

Ответ: То есть, тебе мало умственного превосходства над искусственным идиотом (который не проводит обкаст и не стоит перед тобой в обкасте с кучей защит), тебе нужно абузить игровую механику, чтобы получить преимущество. И это не говоря о том, что волшебник за пару секунд обкастовывается в бою, а клерикам хуй на рыло, потому что слишком крутые у них бафы, да ещё и на всю партию.

Вердикт. Все придирки либо от запущенных утят, либо от малолетних долбоёбов, либо от даунов.
#767 #20182057
Неужели тут никто не играл в Dead State? В реанимированной версии отличная изометрическая RPG.
>>20182071
#768 #20182071
>>20182057
Ты графон видел?
#769 #20182094
>>20182071
Причем тут графон вообще?
>>20182103
#770 #20182103
>>20182094
Притом, никто с таким графоном в это говно не станет играть.
#771 #20182105
>>20182011
Ну зачем же всерьёз реагировать на толстяков? Они наверняка даже в столбы не играли, а просто пытаются тралюнькать местных. Набежали из вытирании просто.
#772 #20182190
>>20181412

>В рпг бои не главное, главное история, квесты, текст


Вот и выросло быдло, не умеющее играть в RPG.
#773 #20182288
>>20180038
Я его впервые встретил после сдачи квеста Офры.
#774 #20182381
>>20182103
Да ладно, тут в какие то рогалики текстовые играют и в монохромные ископаемые с дискет
>>20183655
#775 #20182517
Посоны, такой вопрос, где-то полгода назад у друга видел изометрическую рпг, суть такова - 2 гг в начале, начинают на берегу моря, там еще какой-то сундук говорящий был, можно его выпустить было обратно в океан. Дайте название игры, она где-то 2013-15 года выпуска.
>>20182536
#776 #20182536
>>20182517
Дивинити Ориджинал Син.
>>20182611
#777 #20182611
>>20182536
Спасибо. Видел только начало игры, вообще стоит играть?
>>20182616
#778 #20182616
>>20182611
Стоит.
#779 #20182976
>>20182011

>Вот, вот и вот хуёвые геймдизайнерские решения, которые делают боёвку ПоЕ говном


>ТАК ЭТА ЖИ ТАК ЗАДУМАНА! НИЧИВО ВЫ НИ ПАНИМАИТИ, КАЗУАЛЫ! ВОТ БГ, ИВД И НВН, ПОМНЮ, БЫЛИ ГАВНОМ, А СТАЛБЫ ЗАИБИСЬ, У НАС МИКРАКАНТОЛЬ А У ВАС НЕТ, 10/10 ЛУЧШАЯ ЭРПИГЕ ВА ВСИЛЕННАЙ! ВСЁ ИДИАЛЬНА, ВЫ ВСЕ АБУЗИРЫ Я ЗНАЮ!!!

#780 #20183011
>>20182976
Не видел обоснований, почему эти решения плохие. Они напротив многие проблемы решают. Нудный обязательный обкаст перед боем никому никогда не нравился. Малое количество абилок у воинских классов всегда критиковали, как и бездумные бои "послал всех вперед и похуй".
#781 #20183021
>>20182976
Эта утка порвалась, несите новую.
#783 #20183083
>>20183011

>Нудный обязательный обкаст перед боем никому никогда не нравился.


Потому что обязательный каст в начале боя ещё скучнее.

>Малое количество абилок у воинских классов всегда критиковали,


Так ведь суть воина - это не быть магом только ближнего боя.
#784 #20183161
>>20183083

>ещё скучнее


>суть воина


С точки зрения малолетнего дауна - безусловно.
#785 #20183178
>>20183161

>С точки зрения малолетнего дауна - безусловно


Скучно - это когда у тебя два почти одинаковых класса.
>>20183250
#786 #20183224
>>20183083

>Потому что обязательный каст в начале боя ещё скучнее.


В начале боя у тебя нет времени кастовать все подряд, так что тут уже происходит тактический выбор наиболее ценных в данный момент бафов.

>Так ведь суть воина - это не быть магом только ближнего боя.


Воин и не является магом в Пилларах. Тут как раз классы очень индивидуальны.
>>20183248
#787 #20183231
>>20183011

>Не видел обоснований


"Не хочу видеть", поправлю тебя.

>Нудный обязательный обкаст перед боем никому никогда не нравился


"Подготовка к особо сложным боям в днд мне никогда не нравилась". Заметь, обкаст в обычных боях в днд совершенно не обязателен, а баффы в сложных боях в пое обязательны.

>Малое количество абилок у воинских классов всегда критиковали


"Пнуть по коленке раз за бой и бросить пыль в глаза дважды в день?" Посмотри из околоднд на которы или дракенсанги, в которых у файтеров и стрелков вполне пристойная система умений.

>бездумные бои "послал всех вперед и похуй"


Только когда вы однозначно превосходите противника. В серьёзных боях и постоянный микроконтроль партии и использование боевой магии и контроля. Разве что ты абузишь отдых после каждого боя, но чья вина, если ты сознательно это делаешь?
#788 #20183248
>>20183224
А почему в пое нельзя разведать местность и произвести тактический каст ценного баффа ПЕРЕД боем? Правильно, потому что анально огороженная система.
#789 #20183250
>>20183178

>Скучно - это когда у тебя два почти одинаковых класса.


Одинаковые все в Траннии - вот там да.
А про Пилларс такое очень странно слышать. То что воину дали несколько абилок никоим образом не делает его одинаковым с магом.
#790 #20183297
>>20183231
Пиздец, одно говно страшней другого, нвн, дракенсанг, даже бг и выглядит и играется лучше этой параши при том, что вышел хуй знает когда.
#791 #20183316
>>20183297
Пошли маневрирования.
>>20183356
#792 #20183336
>>20183297

>Пиздец, одно говно страшней другого, пое, тирания, даже бг и выглядит и играется лучше этой параши при том, что вышел хуй знает когда

>>20183363
#793 #20183356
>>20183316
Я вобще другой анон, решил вспомнить че это за говно нвн, и почему он у меня еще на релизе хуево заходил, поставил, проблевался и удалил. Даже аод с подрельсом выглядят не так уебищно,как будто ммо от васяна сука, и бои я ебал эти с прожал все полторы абилки, посидел отдохнул, просто охуительно.
#794 #20183363
>>20183336
Тебе скринов вкинуть может, мудило слепошарое, хотя ты и тогда будешь копротивлятся
#795 #20183479
>>20183161

>С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно


Можно уже составлять список слов детектирующих толстяков.
#796 #20183501
>>20181238
В говноедстве меня обличает любитель боёвки столбария.
>>20183545
#797 #20183545
>>20183501
Никтож не виноват, что ты казуальная проститутка которой если сложно, то сразу все говно, плохасделали, вот в бегешечке было, даа
>>20183817
#798 #20183563
>>20183231

>"Подготовка к особо сложным боям в днд мне никогда не нравилась"


Называй это как хочешь. Если бы эта подготовка была осмысленным элементом тактики со взвешиванием за и против, как в Пилларах, то было бы заебись. Но на деле ты спокойно вываливаешь на группу все что есть и не паришься. Так себе подготовка.

>Посмотри из околоднд на которы или дракенсанги, в которых у файтеров и стрелков вполне пристойная система умений.


Ну я рад, что там тоже есть пристойная система, как в Пилларах. Но сравнение вроде шло именно с ДнД парашей.

>Только когда вы однозначно превосходите противника. В серьёзных боях и постоянный микроконтроль партии и использование боевой магии и контроля.


Я че-то лоллирую уже с твоих обоснований. Тут Пиллары обсирали за микроконтроль не так давно, мол, всю динамику (?) губит. Теперь оказывается, что в говне мамонта все ничуть не хуже, там то же самое есть. Но нет, это не так, к сожалению. Постоянный контроль там нужен разве что если ты сделал целую группу кастеров, потому что кроме них контролировать никого не надо.
>>20183940
#799 #20183569
>>20181588
Там нудно что-то вроде суммарной Charisma 24 или 25, не помню.
У меня Младший с перком, который удваивает персональную харизму, так что это уже 20, плюс 2 от Старшего Брата, остальные 2-3 пункта ошейники плюс ещё какие-то предметы, не помню.
Как крысы вышли так и не запускал больше.
#800 #20183588
>>20181673
С\Х и сложнее и интереснее, правильный выбор.
>>20183819
#801 #20183655
>>20182381
Если ты не заметил, тут есть жырный зелёный пидарас, которого не стоит кормить и тексты которого
>>20181238
>>20181405
>>20181412
>>20181458
>>20181479
>>20181853
>>20181864
>>20182011
>>20182071
>>20182103
надо ИГ-НО-РИ-РО-ВАТЬ.
#802 #20183740
#803 #20183780
>>20183231
Зачем ты ему отвечаешь?
Почем ты просто не игнорируешь пидараса, который стянул НА СЕБЯ всё внимание, и весь тред только и делает что отвечает на его безумные претензии и доказывает ему что-то.

>>20183655
#804 #20183817
>>20183545
Говноед кричит - держи говноеда лол.
Днище, захлопни паст вонючую и продолжай жрать говно в солбариях.
>>20183873
#805 #20183819
>>20183588
Просто в СХ и квестов больше, и навыков много где использовать, и напарник лучше и вообще, сх может всю пустошь накормить и там учёные ценные, а в хайпуле только вода, которую и так впринципе есть где достать.
#806 #20183873
>>20183817
Униженное искусственным интеллектом чмо, продолжает подпездывать.
#807 #20183902
Аноны, как вы относитесь к GIMLET?
#808 #20183904
>>20183655
Семён семёныч, ну что же вы так.
#809 #20183940
>>20183563

>осмысленным элементом тактики со взвешиванием за и против, как в Пилларах


Толсто. Такие же баффы, только с порезанным кругом возможностей и невозможностью использовать их заранее.

>пристойная система, как в Пилларах


Вдвойне толсто. Файтер может дать по яйцам только раз за бой и помахать хуем перед противником трижды в день, because reasons.

>Но на деле ты спокойно вываливаешь на группу все что есть


На деле нужно защититься от конкретного противника. Будет он защиту от зла вываливать против нейтралов, а защиту от школы магии против милишников.
Есть, впрочем, универсальные баффы, которые всегда полезны.

>Тут Пиллары обсирали за микроконтроль не так давно, мол, всю динамику (?) губит


Не пизди, обсирали за отсутствие раундов, что сводит геймплей к прожиманию паузы после каждого действия. И без того не идеальный RTwP превратили в ещё больший фарс.
Вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте.

>Постоянный контроль там нужен разве что если ты сделал целую группу кастеров, потому что кроме них контролировать никого не надо


Ну ещё бы, гордо стоять магом под пиздюлями, не уходить от атак на лоулевелах, не делать бэкстабы, и не пользоваться бонусом мили-атаки против стрелков.
>>20183997
#810 #20183965
>>20182011

>А ещё не зря есть такой парамтр, как количество связанных боем противников танки не танкуют, все бегут бить ебало магам фуууууууууу


Параметр, который ни на что не влияет, врагам насрать, что они связаны боем, они просто бегут на кастеров.
>>20184001
#811 #20183997
#812 #20184001
>>20183965

>врагам насрать


Врагам не насрать, просто враги бьют сильнее, чем твой танк. Там даже таланты у воина есть на опрокидывание, если мразь решит побежать к твоему кастеру. Но ты ведь не вникал настолько глубоко в игру, а лишь поверхностно пробежал пару раз на нормале и выдал своё охуительное мнение.
>>20185323
#813 #20184482
Готовлю в стиме большое руководство по вастеланд 2, внесу туда предметы из тостеров, предметы для музея цитадели, предметы для этил меркаптан, книги, коды от сейфов и дверей, мой уже существующий гайд по напарникам, список причуд и талантов, думаю буду работать над руководством не менее 4 месяцев, оно довольно объёмное.
#814 #20184489
>>20184482
Молодец!
>>20184515
#815 #20184515
>>20184489
Спасибо, братан, благодаря поддержке таких как ты я до сих пор не выпилился.
#816 #20184546
>>20184482
Спасибо, побольше бы таких как ты.
#817 #20184900
>>20184482
Дело хорошее.
#818 #20185323
>>20184001

>Врагам не насрать


Но ведь им действительно насрать, что они связаны боем, они просто бегают за тряпками , даже получая по спине за выход из боя.
>>20185726
#819 #20185726
>>20185323
Просто они не в меру бафнутые уровнем сложности.
#820 #20186075
>>20181868

>ты типичный говноед с синдромом утенка, и пиларсы - твоя первая партийная рпг


>истерика от паузы


ЧТД.

>Зашел летом навел порядок с геркохейтарами


>заходил пару раз в течении последних трех месяцев


>который месяц


Чини детектор, маня.
>>20181868
Ты кстати хоть на максимальной сложности свою нвнопарашу то проходил или тоже на нормале?
Первый раз офк на нормале.
Последний раз проходил с доп. настройками, где у мобов есть пребафф, они умеют в аое и могут жрать хилки.

Но к чему этот вопрос, д? Ты думаешь, что в нвнах нельзя запороть перса?
Так я тебе прямо скажу: в зефире ты охуеешь, если полезешь создавать персов кривыми ручонками.

>>20181864

>Конечно имбалансная вон в тирании можно обмазываться и после первого акта можно жопой проходить


У тирании есть АВТОЛЕВЕЛИНГ, представь себе?
А следовательно там нет сложных енкантуеров по дефолту, игрок способен все разьебать.
Ты очередной раз обосрался в вопросах механики. Зачем вообще молоть языком о том, о чем понятия не имеешь, скажи?
#821 #20186136
>>20186075

>АВТОЛЕВЕЛИНГ


>следовательно там нет сложных енкантуеров по дефолту


Какая-то всратая утиная логика. Попробуй в соло без обкастов тиранию пройти, я посмеюсь над твоим раздолбанным очком.
>>20186207
#822 #20186207
>>20186136

>Попробуй в соло без обкастов тиранию пройти


>пройти партийную игр соло


>пройти игру не используя сломанную магию


Хуй себе в очко засунь и прыгай на нем, уебан.
>>20186250
#823 #20186250
>>20186207

>гринтекст


Что и требовалось доказать. Малолетний даун навалил в штаны и беспомощно заскулил про сломанную магию.
>>20186272
#824 #20186272
>>20186250
Он всё правильно сказал, ты даун пиздец, сейчас бы в соло играть в партийной игре.
>>20186299
#825 #20186299
>>20186272
Да дальше пошло бы

>пройди без магии и хилок


>пройди без магии и хилок и автоатаки


>пройди без магии и хилок и автоатаки за один раз без перерывов


>пройди без магии и хилок и автоатаки за один раз без перерывов с выключенным монитором


>пройди без магии и хилок и автоатаки за один раз без перерывов с выключенным монитором и не прикасаясь к кнопкам управления


Это же логика дебилов, самостоятельно усложнять игру и кричать что она СЛОЖНАЯ.
Так хуем по кнопкам тыкай, чтоб было СЛОЖНА.
>>20186334
#826 #20186301
>>20186075

>У тирании есть АВТОЛЕВЕЛИНГ, представь себе?


При чем здесь автолевелинг, дэбил? В белом марше тоже есть, но там казуальным пидрам вроде тебя сразу за обе щеки насуют, а в вытирании сложных боев вобще нет.
>>20186398
#827 #20186313
>>20186075

>Последний раз проходил с доп. настройками


Ага, значит не на максимальной, даже любимую парашу проходить на нормалах, а потом рассказывает охуенные истории про механики, ебанись
#828 #20186320
>>20186313
Вообще-то во всех рпг баланс затачивается под нормальную сложность.
>>20186348
#829 #20186334
>>20186299

>Да дальше пошло бы


Обосравшийся даун уже не только скулит, он ещё и проецирует, как будто действительно проходил игру без обкаста, даже не соло.
#830 #20186348
>>20186320
Пошли стандартные оправдания казуала. На нормальной сложности и столбы никаких проблем не вызывают.
#831 #20186398
>>20186301

>При чем здесь автолевелинг


Дебил не знает что такое автолевелинг и что-то еще пытается говорить. Биомусор (с).
>>20186313

>Ага, значит не на максимальной


Эти дебилы пиздящие ради того чтоб пиздеть такие дебилы...
Ты нвны-то скачай, зайди в настроки сперва. Посмотри. Впечатлись.
А потом прийди и скажи - я обосрался, там слишком дохуя настроек и нет кнопки "максимальная сложность".
>>20186580
#832 #20186498
Бтв, суть треда

>Gamename хуйня, там боевка говно и сложность изи


>А ТЫ БЕЗ РУК ПРОЙДИ


>Нахуй мне без рук проходить, если игра рассчитана на использование пользователем рук


>А МНЕ ПОХУЙ! ЧТО НЕ ПРОШЕЛ БЕЗ РУК? ОБОСРАЛСЯ, ОБОСРАЛСЯ, ЛАЛКА, ЛАЛКА


Нахуй я в этом вообще участвую, пиздец.
#833 #20186526
>>20186498

>этот ad absurdum

#834 #20186538
>>20186498
Гринтекстодебил срывает покровы, жалкое зрелище.
#836 #20186580
>>20186398
Ого, нормалопетух будет оправдываться тем, что не нашел кнопки максимальная сложность, как интересно, я первым делом когда запускал этот кал проверил, все там на месте. А насчет автолевелинга это знают все, но он не мешал сделать в столбах вменяемый челендж и проебать его в тирании, так что неясно, что ты хотел сказать. ТО что ты опущенец неясно зачем вобще открывший рот уже понятно, но зачем продолжать копротивление решительно нет. На нормале в столбах тебе и пауза не нужна, если только на драконах. Но ты все равно продолжаешь кукарекать, про микроконтроль и паузе без баффов на старте(еслиб они были нужны еще на нормале, пиздец)будто тебе в очко петарду запихали и она вот вот рванет
#837 #20186622
Вобще дндретарду надо было сразу сообщить, что он играет на нормалах, сэкономил бы всем время.
#838 #20186814
>>20177000
Noobers Revenge: A Level 1 Solo Challenge [PotD]
http://pastebin.com/3b6zF0k0
Вот то прохождение с описанием стратегий от начала и до конца.
К слову о неосиляторах и немощных дндаунов.
>>20186906
#839 #20186815

>пояснил почему боевка в столбах говно


>показал на примерах других игр как сделана юзерфрендли боевка


>рассказал как проходил нвны


>вдруг оказался днд ретардом играющим на нормалах


Логика? Взаимосвязь? Зависимость одного от другого хотя бы?
Не, нахуй, это для дебилов слишком сложна.
>>20187066
#840 #20186833
>>20186498
С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
#841 #20186906
>>20186814

>К слову о неосиляторах и немощных дндаунов


> Kill one Phantom with one or two Arbalest shots


>Retreat out of vision and wait for combat to end


Абузеры и багоюзеры кукарекают о неосиляторах и немощности. Ты себя со стороны послушай, даун.
>>20186971
#842 #20186971
>>20186906
И что? Он доказал, что возможно первым уровнем пройти. А ты уебок немощный.
>>20187031
#843 #20187031
>>20186971
Он доказал что обоссаный абузер и багоюзер, не более.
И ты такой же, раз считаешь что подобные эксплойты в системе юзать это нормально.
И эти ублюдки еще ноют про обкаст вне боя, охуеть вообще. Двуличная мразота.
>>20187271
#844 #20187066
>>20186815
Твоя пояснения оторванные от реальности никому на хуй не уперилсь, на нормале можно проходить как ты любишь автоатакой и без баффов вовсе, на потде ты даже не играл и всей механики ни столбов, ни нвна которого ты так пиарил, естественно не понял, поскольку нормалодеградант. Но при этом имеешь наглость чего то там подпездывать, когда мнение казуального сброда никакого интереса не представляет.
>>20187103
#845 #20187099
Сука дожили, казуальные пидорасы поясняют про механику и боевку, это все равно, что девственники будут пояснять про секс с учебников и рассказов старших товарищей
#846 #20187103
>>20187066

>ВРЕТИИИ

>>20187209
#847 #20187209
>>20187103

>ВРЕТИИИ

#848 #20187271
>>20187031
Твоя система столбания вся из них состоит.
>>20187386
#849 #20187386
>>20187271

>система столбания


Это даже не манямирок, я даже затрудняюсь сказать что это.
>>20193066
152 Кб, 640x480
#850 #20188213
Анон.
Есть пара вопросов по БГ
1. Есть ли кнопка "подсветки" активных объектов?!
2. Можно ли переназначить клавиши? Управлять камерой с цифровой клав. не очень то и удобно.
#852 #20189160
>>20188213
1 да
2 не помню, если нет, скачай мод
>>20189260
85 Кб, 231x320
#853 #20189165
>>20186498
Тут всегда так было. Не нравится — съебывай.
>>20189388
48 Кб, 500x500
#854 #20189260
>>20189160

> да


А какая!?
>>20189944
#855 #20189388
>>20189165

>Да вы заебали ныть! Подумаешь дискуссия гавно - мне и еще двум с половиной анонам нравится, значит идите нахуй!



Немножечко иронии, не удержался.
#856 #20189820
Пока тред мертв давайте обсудим такую вещь, что важнее для RPG: контент или контент?
>>20190001
#857 #20189944
>>20189260
он тебе напиздел потому что в ванильку не играл
нет в ней нихуя
>>20190122
#858 #20190001
>>20189820
Важнее всего чтобы няши были, которых надо спасать, как в ведьмачке же
#859 #20190122
>>20189944
Да Я уж понял.
Методом проб и ошибок.
#860 #20190243
>>20183569
>>20181623
Рейджеры - я про дверь, которую открыть надо навыком "компьютерное дело" или как-то так. Не смог в лабу зайти в Дарвине, кажется, из-за низкого навыка.
Играл на релизе, плохо помню, если что.
>>20193477
66 Кб, 500x283
6 Кб, 364x150
#861 #20190296
>>20183569
Алсо,

>крысы вышли


а это что?
>>20193477
#862 #20190481
Согласен, столбы - неиграбельное говно. Тирания в несколько раз лучше, большинство ошибок столбов исправлены.
>>20190800
#863 #20190800
>>20190481
Неплохо вбросил жир. Столбы топовая игра в жанре RTwP, а тирания полная деградация.
>>20191078
195 Кб, 1024x768
168 Кб, 1024x768
175 Кб, 1024x768
#864 #20191004
Прошел наконец за боевого избранного, все-таки это возможно. Охуительно огромные чеки на торговлю и убеждение не понадобились, Афанасий проголосовал и так. Даргана убил, поэтому его на голосовании не было, зато Фэнг пытался поднасрать. Я так понял, если предыстория не за мошенника, "пророк" голосовать "за" не будет в принципе.
>>20193681
#865 #20191078
>>20190800

>Столбы


>топовая игра в жанре RTwP


Охуеть, безыдейная говнина - топовая игра в жанре, охуеть.
#866 #20191275
>>20191078
Какой же ты толстый.
#867 #20191276
>>20191078
Какие времена, такие и каложоры.
#868 #20191383
А что там с Авеллоном и Арканумом? Он его прошел или нет?
>>20191614
#869 #20191614
>>20191383
Нет. Даже из первой локации выйти не смог.
>>20191744
#870 #20191744
>>20191614
Ну нет, он до туманных холмов дошел, даже бандитов у моста убил. А потом заглохло все, увы.
#871 #20191776
>>20191744
Аваллоний же беседкадрон.
>>20191918
#872 #20191918
>>20191776
Это он после ухода из обсидиан подлизываться стал. А до этого смело хуесосил бетезду, в том числе слил их сомнительные практики о выплате бабла за достижение нужной оценки на метакритике.
#873 #20191924
>>20191744
Пиздец, даже Мэдисон дальше прошел бы.
#874 #20192598
Навернуть что ли Goldbox по Кринну?
#875 #20193066
>>20187386
Твои кукареки порядком надоели, чухан.
Иди наверни беспездо-игры какой-нибудь, там твой место.
#876 #20193477
>>20190243
Ты про что?
Зеленомордая стоит на выходе из Дарвина, если квест решил определённым мирным образом, и есть нужная сумма статов, то она будет ждать.
Не знаю, может она будет ждать даже если нужной суммы нет, и тогда не присоединишь.

>>20190296
http://store.steampowered.com/app/531930/
#877 #20193641
>>20173754
>>20177444
В Балдурачах, Планаче, даже ебучем Аркануме была откровенно УБОГАЯ боёвка, которая в первых двух не превращалась в полный кал только йоба-спеллами магов. Исвинд тащил Б-жественным энкаунтер-дизайном и разнообразными противниками вопреки убогой боевой системе. Только в ToEE движок Арканума натянули до чего-то отдалённо удобоваримого.

Всё что этих играх хорошего было имелось НИХУЯ не от боевой системы. Презираю беседку и её поделия, но блять засуньте уже свои закидоны на олдфажество себе и в жопу и молча собрайте портфель, а то вы хуже Тодда блять с вашим коллективным синдромом ложной памяти. Боевая система в играх на IE КАЛ ЕБУЧИЙ БЛЯТЬ. Таков положняк.
#878 #20193681
>>20191004
Это какой рут вообще?
>>20193800
#879 #20193692
>>20193641
Какой еще коллективный синдром, тут только один казуальный пидр превозносил дндпарашу.
144 Кб, 1024x768
136 Кб, 1024x768
138 Кб, 1024x768
137 Кб, 1024x768
#880 #20193800
>>20193681
Проходил за торгаша, но вообще можно кем угодно взять эту концовку. При 9 харизмы и хорошей социалке нужно убедить проповедника в Тероне в своей богоизбранности, после этого в прохождение добавятся дополнительные приколы. А в финале Агатоту можно предложить себя в качестве лидера людей, но при этом обязательно Ганезаар должен устоять. Дальше возвращаешься в Ганезаар и нужно победить в голосовании важнейших лиц города. Одна из самых сложных концовок.
#881 #20194080
>>20193641
Два чаю.
Как раз перепрохожу в который раз Арканум. Битвы ужасны же, ну. Такой клевый чарген и такие тухлые битвы. IEшные RTwP тоже не оч - сплошная гурьба из нихера. Из фентези боевок D:OS клевый, да и в бете новго Тормента мне больше понравилось TB боевка.
В первом NWN мне, кстати, ничего боевка была. Потому что там одним персонажем управляешь - намного более к месту RTwP становится.
Кун, который чморил беседкодауна за квест компас.
57 Кб, 830x700
#882 #20194095
>>20193641
Иди нахуй каложор, ты мне тут что-то вещать будешь про то какие там боевые системы в классике говно нахваливая убогую костыльную боёвку столбария, где ограничение на завпрете и условностью погоняет.
ТЫ блять ебучий дегенерат, всё перечисленное тобой в плане боёвки и геймплея с РАЗЫ лучше твоего призёра Золотого Клюва.
Тебе осталось написать что призёр Вонючей Ног и - ещё лучше, и портрет дегенерата готов.

В том же Underrail боёвка раз в 10 наверное лучше чем в столбариях гнойных - там есть фиты которые не просто добавляют +10 точности или пробива, а меняют стратегию боя вообще, петух ты щипаный.
#883 #20194153
>>20194095
Так Столбы - это чуть прокачанные IE. Только заклинания унылые. Лучше б TB сделали, было бы в разы лучше. Ну и заклинания поэпичней, надеюсь хоть во второй части нарисуют.
#884 #20194188
Как бороться с ранами в Тирании? Заебали просто, фурии просто одним из скиллов инста вешают их.
#885 #20194231
>>20194188
На самый легкий уровень сложности поставь
#886 #20194299
>>20194188
Я просто кастовал на них аое немоту или опрокидывание.
#887 #20194301
>>20194095
Еще одна манька, на сей раз с парашным подрельсом, вечер охуительных историй продолжается.
#888 #20194337
>>20194153
Лучше бы они сделали альфа протокол джва.
#889 #20194389
>>20194337
Я бы тоже за, но Столбы тогда были явно в тему, как раз восход Кикстартера и ностальгии.
А сейчас уже некому его делать в Обсидиан.
#890 #20194569
>>20194337
Продолжение провальной по продажам игры?
#891 #20194591
>>20194095
Все ограничения разумные и идут игре в плюс. Ты просто даун.
#892 #20194613
>>20194153
Оно не чуть прокачанней - там вообще нет динамики IE игр, только дрочево паузы.
Система абсолютно тупа и абсолютно неэргономична, неудобна, не говоря уже о повеселивших меня перлах "всех заебал обкаст в ДнД - ага, и поэтому все должны заебатся обкастов в бою".

В пошаге это говно игралось бы куда быстрее. а самое главное с меньшими усилиями и большей предсказуемостью и прогнозируемостью боёв.
#893 #20194686
>>20194613
Сложность понизь - ты явно слишком высокого мнения о себе был, когда игру начинал. На сторимоде будешь без паузы всех выносить вообще изи.
#894 #20194780
>>20194686
Но нахуй это надо?

>>20194613
Я играл на самой высокой сложности (но не айронмене) с самого начала. Мне много энкаунтеров показались интересными. А, ну и еще я играл вместе с выходом первого дополнения, так что там многие вещи уже пофиксили, типа индивидуального стелса.
В общем, мне показалось - не хуже балдурача, да и engage механика вполне норм. Ну по ощущениям. Но маги какие-то соски неинтересные. В D&D магия поражает. Здесь же никаких тебе магических дуэлей, по минимуму утилитапрных спеллов, многое можно только в битве кастовать - реально бесит.
Ну и сюжет скучноват, второй раз точно не буду в это играть.
#895 #20195080
>>20194686
Нахуй путешествуй петушок, я играл в это говно соло, дошёл до Алота, бандитов что повара в заложниках держали нарезал ломтями на ПП в первом же билде рогуя, ещё очень давно, сразу после выхода.
Тот кто не играл в Андеррейл кукарекать не имеет права.
У тебя нет такого права - защелкни клюв.
#896 #20195136
>>20195080
Иди на хуй со своим фолачем для бедных отсюда
>>20195408
#897 #20195281
>>20195080
Ты тогда об игре вообще нихуя не знаешь. Какая нахуй пауза, какие раунды.
>>20195452
#898 #20195408
>>20195136
Фу, говноед-неосилятор, клювик прикрой.
#899 #20195452
>>20195281
Это ты нихуя об игре не знаешь, потому что ты просто тупой тролль, и\или шизик.
А я знаю всё.
В перую очередь я знаю что система столбария не имеет ничего привлекательного - выбери +10 точности, +5 дефлекта, и жуй-наяривай.

В то время как в подрельсе - получил транквилити - это прирост сильный, но не качественный, получил премедитацию - это уже прирост и сильный, и качествнный, получил локус контроль - это уже геймченжер.
>>20195719
#900 #20195624
>>20194095

>ты мне тут что-то вещать будешь про то какие там боевые системы в классике говно нахваливая убогую костыльную боёвку столбария


>нахваливая убогую костыльную боёвку столбария


Пиздец, этот ушёл в космос на жопной тяге.

Ни разу боёвку в Столбах (или Тирании) не хвалил. Она кал. Таблетки прими блять, полуёбок.
>>20195802
#901 #20195719
>>20195452
Лишнее подтверждение того, что ты нихуя не знаешь. В очередной раз убеждаюсь, что Столбы засирает какой-то дебил (возможно, обиженный фанат траннии). Дошел соло до первой деревни, а кукарекает про ужасы микроконтроля, про паузу каждые две секунды, про скиллы, которых не видел даже, потому что прокачался максимум до 2-3 уровня.
#902 #20195774
>>20195719
Бля-бля кря-кря, клювик защёлкни, закрякаешь когда осилишь подрельсу.
>>20195957
#903 #20195779
>>20195719

>В очередной раз убеждаюсь, что Столбы засирает какой-то дебил (возможно, обиженный фанат траннии)


Чини детектор, маня.
Тут судя по тексту как минимум 3 человека недовольны боевкой столбов.
И да, вот тред полугодовой давности
http://arhivach.org/thread/181253/
Там та же ситуация что и сейчас - кроме парочки альтернативно одаренных народу не понравилась боевка пиларсов.
Можешь еще соседние +/- полистать, там так же это обсуждали, и никакой Тирании не было.
>>20195942
#904 #20195802
>>20195624
Хвалил пидарас, ещё как хвалил.
Для этого и крякаешь про то что боёвка говно в EI играх.
Боёвка там - лучшая РТВП что есть сегодня, а свои маняфантазии забей себе в Очко.
>>20195931
20 Кб, 540x540
#905 #20195931
>>20195802

>Хвалил пидарас, ещё как хвалил.

#906 #20195942
>>20195779
Ты тут сидишь постоянно, лолка, и весь основной хейт идет именно от тебя. Что сейчас, что в старом треде.
#907 #20195957
>>20195774
Подрельса ущербное говно, я её бросил, дойдя до первой толпы крыс. Играть сегодня в такое - себя не уважать. Годы развития тактических игр разработчика ничему не научили.
>>20196006
45 Кб, 660x607
#908 #20195977
>>20195942
Нахуй ты тогда сидишь в треде с одним человеком?
>>20196012
#909 #20195987
>>20195942
Нет это ты тут сидишь, даун, и все слюни и сопли летят только от тебя.
Это ты постоянно пишешь что стобы - топ, ие-игры говно, и прочую хуиту.
Ты - одна единственная прашивая овца, я и подозреваю ты - ещё и моча по совместительству, потому что именно меня забанили за "щитпостинг" и мои сообщения удалили, а вот твоё фонтанирование говном на месте осталось.
Соси хуй большой и чёрный, гандон.
#910 #20196006
>>20195957
Всё, неосилятор - дуй в хуй, и больше голову не поднимай даже.
Тебя ждут чудесные просторы скайрима, и супербоёвка столбария - не забудь получить восхитительные +10 точности на левелапе.
>>20196502
#911 #20196012
>>20195977
>>20195987

>меньше минуты между постами


>всё равно будет пиздеть

>>20198027
#912 #20196429
Если честно я уже даже не понимаю, что за дауны тут срутся и кого они детектят друг в друге.
#913 #20196473
>>20195987
Но Столбы действительно топ, лучшая игра жанра, лучше неё будет только вторая часть от мастера Сойера. Балдур - корявый перенос механики настолки в компьютерную игру с реалтаймом. Я не спорю. что изъяны в Столбах есть, но они сущие мелочи на фоне косяков тех же Балдуров. И ничего, те косяки не мешают тебе на них дрочить.
#914 #20196502
>>20196006
Осиливать Подрельсу - это как осиливать тарелку говна. Уже по запаху понятно, что там находится. И очень забавно наблюдать скачущих идиотов, которые доказывают, что я должен сожрать все полностью, чтобы оценить гвоно в полной мере, ведь они там орешки нашли, а это все меняет.
>>20198027
#915 #20196855
>>20196429
Маньки-неосиляторы не смогли даже в нормал столбов и подрываются, когда им чётко по пунктам поясняют, где они не правы.
#916 #20196965
На реддите выложили список ачивок Нуменеры (смотреть не советую, СПЛОШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ), а это значит, что релиз таки не за горами!
#917 #20196982
>>20196965
Ладно не буду.
#918 #20197196
>>20196965
Консольный список небось?
>>20197363
#919 #20197243
>>20196429
Со стороны похоже на монолог шизофреника с синдромом Туретта, ибо лексикон почти идентичный, но мнения просто диаметрально противоположные и посмотреть на ситуацию с точки зрения собеседника никто и не пытается. Вот что с людьми со скуки творится.
Хотя я уверен, что даже когда выйдут диваны и тормент они также будут спорить, только теперь о них.
#920 #20197263
>>20197243

>когда выйдут диваны и тормент они также будут спорить, только теперь о них.


Пфффффффффффффрт.

Предсказатель уровня /vg/. Это типо подразумевается что другие варианты вообще возможны?
#921 #20197268
>>20197243
А хули делать то.
#922 #20197363
>>20197196
Ага, в стиме только на релизе становятся видны.
#923 #20197641
>>20195987

>даун


>все слюни и сопли летят только от тебя


>Ты - одна единственная прашивая овца


>подозреваю ты - ещё и моча по совместительству


>фонтанирование говном


>Соси хуй


>гандон


Я бы тоже тебя забанил. Не за то что ты хейтишь столбы. Не за то что ты любишь подрельсу. Ты только вдумайся, ты довёл людей (из которых можно гвозди делать) до того, что на тебя стали кидать репорты. И кто ты после этого?
#924 #20197702
>>20197641

>И кто ты после этого?


Девственник.
#925 #20197706
>>20197702
C точки зрения малолетнего долбаеба - безусловно.
>>20197818
#926 #20197818
>>20197702
>>20197706
А. Аноним.
"/nondnd/"
Макаба
Текст
2016
#927 #20198027
>>20196429
Тут есть шизик, который топит за столбы, и обсирает всё остальноею
Отличается отсутствием аргументации и тотальным троллингом.
И есть нормальные люди.

Кстати, ты можешь быть тем шизиком лол.

>>20196012
Ой, ты типа не моча да, посты с разными айди в одно скрепил и типа ты не моча лол.

>>20196473
Шизик привет, кушать подано, хлебни дерьма, неосилятор.

>>20196502
Ещё раз - хлебни дерьма неосилятор, и не забудь получить замечательный перк +10 точности, он охуенен, потом ещё 5% урона добери лол.
Жри не отвлекайся.
>>20198145
57 Кб, 830x700
#928 #20198037
>>20197641
Я хз кто ты, но думаю ты тот же шизик.
Я после этого - герой 10-го уровня.
На таких как вы, прокачанных на столбариях смотрю как на говно.

А теперь если есть что по существу сказать - излагай или путешествуй.
#930 #20198057
Добавлю что суть конфликта (внешне, на деле думаю один из нас шизик и это точно не я) в том, что Андеррайл примерно в 10 раз лучше столбария - что по контенту, по эксплорингу, что по боёвке и ролевой системе.
Выбора там не так много, но он есть, и в отличии от столбария он значимый.
Но неосилятор рвётся брызгая слюной, потому что он неосилятор, и просто жлоб.
Вот и вся драма.
Попутно эта же чмонька начинает задавать вопросы что такое РПГ, как это классифицировать и что квест.компас позволяет исследовать мир не отвлекаясь лол.

Так что сами решайте насколько болен или насколько толст этот глушеный мракобес.
#931 #20198062
>>20198057
Даун, квест компас вообще никак не влияет ни на что.
>>20198088
#932 #20198088
>>20198062
Хаха, ух сука, ну не можешь ты промолчать, шиза так и прёт лол.
Когда осилишь подрельсу, тогда и поговорим.
#933 #20198093
>>20198088
Плястите...
>>20198102
#934 #20198102
>>20198093
Плящаю.
Но ты всё-таки не должен повторять то, что уже опровергнуто, т.к. ты не смог привести ни одного аргумента, когда тебе человек пояснял чем вреедн квест-компас.
Поэтому не стоит начинать, всё в архиве есть, вернее будет скоро.
#935 #20198106
>>20198102
Всм? Это не я начал, я просто 5 копеек вставил. Я только 3 дня в треде сижу.
#936 #20198113
>>20198102
И чем же он плох?
мимо
>>20198159
83 Кб, 600x600
#937 #20198141
>>20194095
>>20198037
Ну блять хотя бы пытайся же, так совсем уныло выходит.
>>20198159
#938 #20198145
>>20198027

>И есть нормальные люди.


Нет в этом треде нормальных людей. Есть ты и есть дауны которые вдутся на твой сладкий хлеб.

Меня нет я твоя тульпа чтоб тебе совсем уж скучно не было
#939 #20198159
>>20198113
>>20198141
Выше всё есть, ни один довод не был хоть сколько-нибудь опровергнут.

>>20198141
Неосилятор плиз.
>>20198214
#940 #20198214
>>20198159
Блядь читать весь тред ради спора двух даунов лень. Сжать скажи что хуёвого в маркерах?
>>20198737
#941 #20198456
>>20198057

> на деле думаю один из нас шизик и это точно не я) в том, что Андеррайл примерно в 10 раз



Пиздец, считать что парашный андеррейл сделанный на коленке васяном, может быть не хуже хотя бы потраченных земель продолжает нести хуйню.
#942 #20198463
>>20198088
Никто не будет осиливать это говно, с такой картинкой в 2016 сядет играть или школьник с реликтовой хуйней вместо компа, или псевдоилитарий говноед которому чем хуже графика тем лучше, отсюда все эти превозношения андеррейла, андертейла и прочей хуеты с картинкой которая сделала бы честь спектруму.
#943 #20198520
Я вот тут почитал Нейроманта, Уильяма Гибсона. Так в шедоуране почти все как под каток оттуда спизженно. Это вообще законно?
>>20198565
#944 #20198565
>>20198520
Да.

Ровно как близзы варик с вахи спиздили.
#945 #20198728
>>20196473
О чем ты вообще говоришь? Тут обсуждали только унылую боевку столбов, больше ничего. Это и есть недостаток, если тебе непонятно.
#946 #20198737
>>20198214
Все.
#947 #20198752
>>20198463
Графонорожденный юноша, что вы делаете в этом треде?
#948 #20198756
>>20198728

>Это и есть недостаток


С точки зрения малолетнего дауна - безусловно.
>>20198780
#949 #20198773
>>20198565
Ровно, как и Ваха спиздила все у Хайнлайна.
>>20199121
#950 #20198780
>>20198756
Так это преимущество значит?
#951 #20198811
>>20198565
Вот ведь пидоры!
>>20199107
#952 #20198929
>>20196965
Нахуа делать спойлерные ачивки?(
#953 #20198943
>>20198463
Игра охуенная, вообще не понимаю претензий к графике. В разрешении любом практически запускается.
#954 #20198959

>изометрик рпг


>один аутист пустоши гоняет и отыгрывает в голове


>второй аод проходит всратым билдом


>еще два по каждому вопросу выбирают противоположые мнения и называют друг друга даунами из треда в тред


>декабрь


>Игор нет

>>20199104
#955 #20199104
>>20198959

>еще два по каждому вопросу выбирают противоположые мнения и называют друг друга даунами из треда в тред


На самом деле нас тут четверо. Из-за этого сложно - вечно путаемся, кто кого за что обсирает. Один точно ненавидит столбы, и ещё один точно дрочит на Тиранию. Остальное всё неясно.
>>20199274
#956 #20199107
>>20198811
С точки зрения малолетнего пидора - безусловно.
#957 #20199121
>>20198773
Это где у Хайнлайна гномы-берсерки, Сигмар и тёмные эльфы были? Чё-то не помню такого ни в труперсах, ни в стрэйнжере ин стрэйнж лэнде, ни в даблстаре а потмо он меня окончательно заебал - хутший классик сцайфая.
#958 #20199130
>>20199121
Ах да, ещё луна, которая харш мистресс. Там тоже Бреттонии и орд ратлингов не было.
>>20200064
#959 #20199274
>>20199104
Вы хоть как-то дифференцируйтесь, со стороны ж вообще нихуя не понятно. Я не призываю автатородрочить, но хоть, не знаю, лексикон попробуйте разный использовать. Сразу беседа пойдет конструктивнее. Хотя нахуй тут кому-то конструктивные дискуссии, главное собеседника дауном назвать
>>20199316
#960 #20199288
>>20199121
Все остальное было у Толкиена.
#961 #20199316
>>20199274
Дифференциация не нужна, это же самое хорошее в аиб, неважно кто отвечает, важно как аргументирует.
>>20199366
#962 #20199366
>>20199316
Аргументировал тебе за щеку, даун.
>>20199699
#963 #20199538
Хранители, интеллект влияет на зону резни варвара? Можно ли при создании варвара замаксить интеллект, обмазаться предметами, дающими его и сделать зону резни шире, чем Евросоюз?
#964 #20199559
>>20199538
Да. Нет и вдобавок ты будешь сасать.
#965 #20199699
>>20199366
Спасибо, хозяин. Я хочу ещё...
>>20200059
#966 #20199704
>>20199538
Влияет. Основные билды на варвара как раз с интеллектом и идут.
#967 #20199761
>>20195942
Чини детектор, даун, говорю в очередной раз.
#968 #20199936
>>20198728
Но боевка там отличная, меньше слушай неосиляторов, которые дальше первой деревни не прошли.
#969 #20199964
А крыс все так и нету перевода, что за жизнь.
>>20201781
#970 #20200022
В столбах охуенная боевка, не идет она только у подрельсодеба сосущего писос в соляного и у нвноевнуха который вообще во все на нормале играет жопой, как савант. Кто из этих двоих юрист с одной извилиной и он ли любитель стянуть ебло, вот в чем вопрос или все это инкарнации одного и того же аутиста.
#971 #20200059
>>20199699
Голубцы с говном сам наворачивай.
#972 #20200064
>>20199130

> подразумевая, что контент пиздят исключительно у кого-то одного


Ну что ты как маленький.
>>20200102
#973 #20200073
>>20200022

> В столбах охуенная боевка


Проиграл. Как ты в генетическую лотерею.
>>20200097
#974 #20200097
>>20200073
Проиграл тебе за щеку, неосилятор хуев.
>>20201657
#975 #20200102
>>20200064
Ну кого-то ж потянуло спиздануть про Хайнлайна при упоминании ФБ.

>>20200022
Я ебал в писюн подрельсу и нвн, в столбах боёвка кал.
#976 #20200202
>>20200102
Ну кал так кал, иметь мнение не запретишь. Главное чтобы хуйню не нёс и не рассказывал, что в балдурах боевка была лучше. Потому что это делает тебя лживой уткой.
#977 #20200270
>>20200102
Ок, приведи пример нормальной, по твоему мнению, игры. В первую очередь с хорошей боёвкой.
#978 #20200284
>>20200270
Fallout 4. Witcher 3
>>20200402
#979 #20200395
>>20199121
Пошел на хуй, у него был еще ебанический роман про будущее в которому вверх взяли негры каннибалы, нашему шзв борцу бы охуеть как понравилось. А еще тяжделая работа мистера хуйляра или как то так, на стыке с триллером
>>20200828
#980 #20200402
>>20200284
Не, ну ты даже не стараешься.
>>20201727
#981 #20200828
>>20200395
Как будто что-то плохое.

Негр-каннибал
#982 #20201657
>>20200097
Все кому не понравилась боевка - неосиляторы.
>>20202393
#983 #20201708
>>20200202
Там хотя бы была охуенная магия, которая вывозила всю боевку. А тут неработающая система энгейджмента и унылые "балансные" скиллы/магии у всех.
#984 #20201727
>>20200402
В Дао была охуенная боевка, как по мне.
>>20201752
52 Кб, 900x900
#985 #20201752
>>20202416
#986 #20201781
>>20199964
Но зачем? Нет, серьезно. Там теста страницы на 4.
>>20202319
#987 #20201950
>>20201708
Но в Пилларах тоже охуенная магия.
#988 #20202319
>>20201781
Играть на английском, предательство России!
#989 #20202339
>>20201708
Что там охуенного, призыв какодемоны если только
#990 #20202393
>>20201657
Это так. Сколько не видел хейтов в сторону боевки столбов, так выяснялось впоследствии, что это или нормалодебилы, которые боевки, собственно, не видели, или мамкины интерактивисты, которым боевка без перекатов и анимированных добиваний понравиться не может, или просто утята, у которых единственный аргумент "НЕ КАК РАНЬШЕ, ВОТ РАНЬШЕ БЫЛО УХХ, А СЕЙЧАС ОЩУЩЕНИЯ НЕ ТЕ"
>>20202437
#991 #20202416
>>20200202

> Главное чтобы хуйню не нёс и не рассказывал, что в балдурах боевка была лучше.


Я БЛЯТЬ И ГОВОРИЛ ШО ТО ХУЙНЯ ШО ЭТО ХУЙНЯ ВОТ ЭТИ ДВЕ ТАКИЕ ХУЙНИ ШО Я ЕБАЛ ИХ МАМЫ В РОТ

РИАЛТАЙМОВАЯ ПАРТИЙНАЯ БОЁВКА СОСЁТ В ПРИНЦИПЕ, А В СТОЛБАХ IE ИГОРЯМИ ИХ ЕЩЁ И РЕАЛИЗОВЫВАЛИ ВЕСЬМА ЧЕРЕЗЖОПНО

>>20200270
АоД

>>20201752
ДАО таки была однозначно лучше балдурачей и столбов - во многом благодаря программируемому ИИ и грамотно подогнанному темпу.
>>20202456
#992 #20202437
>>20202393
Прошёл столбы на ПоТД. Боёвка хуйня-паузодроч и вусмерть заебучее микро. Играя до этого на харде ничего не терял. Всё хорошее что есть в стольах не от боёвки.
>>20202556
#993 #20202456
>>20202416

>ДАО таки была однозначно лучше балдурачей и столбов


С точки зрения малолетнего долбоёба... ну ты понел.

>РИАЛТАЙМОВАЯ ПАРТИЙНАЯ БОЁВКА СОСЁТ В ПРИНЦИПЕ


Дауны невер ченжес.
#994 #20202478
>>20202456

> >ДАО таки была однозначно лучше балдурачей и столбов


> С точки зрения малолетнего долбоёба... ну ты понел


Заело? Больше нечего сказать? Неудивительно впрочем.
>>20202518
17 Кб, 80x147
#995 #20202493
>>20202456
Ну давай, подрочи ещё паузучку, ведь одновременный тонкий контроль целого набора различных юнитов состояние каждого из которых критично настолько РАСЦВЕТАЕТ в несинхронизированности действий реального времени. Идеальная синергия элементов же.
#996 #20202518
>>20202478
Да у него нет ни одного аргумента, почему РТ боевка в партийных рпг это хорошо.
Весь тред перечитай - все что он ответчает, это то что кому не нравится нонстоп жмакать паузу это неосиляторы.
>>20202575
#997 #20202546
>>20202493
Как что то плохое, паузочку дрочить. Еслиб сделали для ртсокрабов, умеющих в микру вы бы вообще завыли.
>>20202626
#998 #20202556
>>20202437
Нет, не прошёл, пиздунишка.
>>20202626
#999 #20202575
>>20202493
Упорись пунктуацией, немощь.

>>20202518

>нет ни одного аргумента, почему РТ боевка в партийных рпг это хорошо


Нет ни одного аргумента, почему это плохо. Ты сейчас начнёшь квакать про то, что тебе не удобно и твой куцый умишко не пособен держать в уме действия отряда. Ты будешь послан на хуй.
#1000 #20202586
Этот не прошел аиздун. Я помню нормалодавнич кукареков, что столбы так себе кроме марша, а когда его обоссал перекрасился в кокорщика, но нес такую хуйню, что стала очевидна его недалекость и кащульная направленность
#1001 #20202596
Готов поспорить на очки всех столбохейтеров в треде, что пп можно пройти вообще не юзая паузу, на одном замедлении.
#1002 #20202621
>>20202575
ЧТД
Обосравшийся долбоеб опять кричит исключительно про неосиляторов.
Сказать, почему его точка зрения хороша - он не способен, он может только срать на себя и кидать говно в других людей.
25 Кб, 328x404
#1003 #20202626
>>20202546
Если б сделали для ртсокрабов, то оно продалось бы уже совершенно как Тирания и из треда гналось бы ссаными тряпками.

>>20202556
Прошёл, монком, ещё до Белого Марша, с дефолтными болванами.
>>20202701
#1004 #20202639
>>20202575
Тебя не смущает, что персонажи на скриптах творят хуйню, а значит тебе нужно следить за каждым шажком каждого персонажа, ведь даже тут патфайндинг может сотворить хуйню и маг может весело побежать сквозь строй врагов, чтобы кастануть аое.
#1005 #20202680
А вообще, лучшая боёвка - в Тохо Империшабл Найт на лунатике.

Все кто не считают её лучше всех эрпоге упомянутых ИТТ - просто дауны-неосиляторы и не могут в банальное запоминание паттернов.
#1006 #20202692
>>20202596
Дело задротства, все возможно. Проходили же души на голосовом управлении.
#1007 #20202700
>>20202596

>твоя игра говно, докажи обратное


Зачем мне это надо?

>>20202639
Прекрати объёбываться говном и признайся себе, что у тебя проблемы с восприятием условных игровых обозначений. Там всегда можно увидеть, побежит юнит через строй или не побежит. Чтобы не контролировать каждый шаг, надо не играть на макс. сложности.
>>20203144
#1008 #20202701
>>20202626
Фишка в том, что люди играющие в ртс играют в ртс, а не в лихорадочное прожатие десятков скиллов в еденицу времени.
Так что если бы сделали автоатаки, смены режима, пару баффов/дебаффов/нюков на персонажа - т.е. не требующий особого микроменджмента дизайн персов, как в том же варкрафте3 - то игралось бы намного легче, чем сейчас.
#1009 #20202707
>>20202639
Я правильно понимаю, что ты играешь на максимальной сложности и хочешь, чтобы её для тебя ИИ сам проходил без серьезного контроля?
#1010 #20202727
>>20202707
Нет, ты дебил - раз в словах "меня заебала пауза"
увидел "я хочу чтоб ИИ сам проходил игру".
Впрочем, то что ты дебил это не новость.
#1011 #20202739
>>20202701

>т.е. не требующий особого микроменджмента дизайн персов, как в том же варкрафте3


Пиздец, что я читаю. Попробуй против нормального противника без микроменеджмента поиграть, дебил ебаный.
>>20202757
#1012 #20202749
>>20202727
Играй без паузы.
>>20202790
#1013 #20202757
>>20202739
Увидев в слова "дизайн персов как в варкрафте", прочитал как "можно играть в варкрафт без микро".
Очередной раз подтвердил что ты ебущий себя в очко дебил.
>>20202805
#1014 #20202764
>>20202727
Пауза нужна для контроля персонажей и раздачи приказов. Тут прямая связь.
>>20202810
#1015 #20202783
>>20202707
Беда в том что челленджа нет ни на одной сложности. На ПоТД временами появляется мыще-паузо-дроч и НУ СУКА БЛЯТЬ ОПЯТЬ ЭТОТ КОНЧ ПОД АОЕ ЗАЛЕЗ ПИЗДА РУЛЮ Я Ж ТЕБЯ ОТВЁЛ ДА ПИЗДОС КОНЕЧНО МДА НЕ ОЖИДАЛ МДА ВАЩЕ НУ. Вся ГЛУБИНА ПАНИМАНИЯ СИСТИМЫ (которая таки да, выполнена грамотно, но хули с того) сводится к дрочу полутора очевидных билдов на класс.
>>20202860
#1016 #20202786
>>20202727

>раз в словах "меня заебала пауза"


Я это увидел в словах:

>нужно следить за каждым шажком каждого персонажа


Лол
>>20202842
#1017 #20202790
>>20202749
Представь себе, играю.
В шадовраны играю.
Блекгвардсы играю.
В нвны играю.
В аод играю.
В ДАО играю.
Потому что эти игры предусматривают либо юзерфрендли боевку, либо возможность заскриптовать подконтрольных юнитов (ДАО).
>>20203290
#1018 #20202805
>>20202757
Язык - средство коммуникации. Если ты не можешь внятно выразить свои мыслишки, то ты даун. Если ты сравниваешь микроменеджмент в3 и столбов, то ты даун. Если пауза мешает тебе в микроменеджменте, то ды даун. Впрочем, ничего нового.
#1019 #20202810
>>20202764
Прямая связь между твоим хуем и твоим очком, это да.
А между тем что написано мною и интерпретированным тобою связь разве что в твоем воспаленном мозгу. Ох, вейт у тебя там моча вместо мозга, о чем это я.
>>20202918
#1020 #20202842
>>20202786
ВНЕЗАПНО в пошаговой боевке ты и так следишь за каждым шагом. И там не надо жать паузу. У тебя на этот раз будут аргументы, долбоеб?Или очередной раз обосрешься и попытаешься высранное тобой говно в других покидать?
#1021 #20202851
Перед нами типичный тупорез, для которых делалась Тирания. Много персонажей - плохо, тяжело за всеми следить. В боях их контролировать - плохо, тяжело. Микроменеджмент - скучно, я хочу под пивас нагибать. И вуаля - партия на четыре рыла, нет огня по своим, убитая в ноль сложность боев, так что теперь можно никем не управлять кроме ГГ. Все "минусы" исправили.
#1022 #20202860
>>20202783

>что челленджа нет ни на одной сложности


>ЭТОТ КОНЧ ПОД АОЕ ЗАЛЕЗ ПИЗДА РУЛЮ


>сводится к дрочу полутора очевидных билдов на класс


Пиздобольство достигло нового уровня.
#1023 #20202894
>>20202851
Ты посмотри на игры, к которым он привык. Практически все пошаговые или с контролем только ГГ. Многозадачность уже не по зубам, а быть хадкорщиком всё-таки хочется.
>>20203042
#1024 #20202899
>>20202851
Боёвка тирании сосёт. Боёвка столбов тоже сосёт. Они сосут по одной и той же причине.

>Много персонажей - плохо, тяжело за всеми следить


Хули в Крысах мне не сложно следить и контролировать?
#1025 #20202914
>>20202899
Сейчас тебе скажут потому что ты рак и не можешь держать апм >300 всю игру.
#1026 #20202918
>>20202810
Какой же ты скользкий червь-пидор. Ты во время паузы контролируешь персонажей и раздаешь команды. Тебя это заебало - значит ты не хочешь их контролировать, а хочешь, чтобы ИИ сам справлялся. Где ты тут видишь искаженную интерпретацию - хуй знает.
>>20202989
#1027 #20202937
>>20202899

>Хули в Крысах мне не сложно следить и контролировать?


Наверное, потому что это пошаговая параша для слоупочных даунов с дискретным мышлением
#1028 #20202938
>>20202701
Ты давно ртс то запускал? В Компани оф хироез у каждого юнита абилки хуилки и когда играешь против живых без прожатий в нужное время и позициониррвания тебя в момент обоссут и эти пиларсы хуиларсы со своей микрой с паузой просто рай неосиляторский в сравнении с тем что могли сделать подойди к вопросу серьезнее
#1029 #20202957
>>20202938
Сейчас он тебе напишет что ты даун и неправильно его понял.
#1030 #20202963
>>20202899
Ставь сложность пониже и не выебывайся. Реалтайм-хардкор - не для тебя.
#1031 #20202989
>>20202918
Это не я скользкий, это ты настолько долго срал на себя что воспринимаешь всё вокруг в говне и соответственно скользкое.
Отдача приказов на паузе- это костыль для реалтаймовой боевки, и во многих играх с РТ боевкой это запрещено.
Если ты с этим не согласен, значит ты послан нахуй как невменяемый.
>>20203010
#1032 #20203010
>>20202989

>Я СКОЗАЛ


Это ты тут всё засрал своей шизофренией.
>>20203075
#1033 #20203042
>>20202894
>>20202937
Расскажите нам, друзья.

Нахуй вы играете в недо-дотку против искуственного идиёта?
И ещё блять как-то кичитесь этим?
75 Кб, 909x557
#1034 #20203046
>>20202938

>Ты давно ртс то запускал? В Компани оф хироез у каждого юнита абилки хуилки и когда играешь против живых без прожатий в нужное время и позициониррвания тебя в момент обоссут


Да что ты такое говоришь, серьезно?
>>20203114
#1035 #20203075
>>20203010
Очередное метание куска говна.
Но где же твои аргументы, невменяемый ебущий себя в жопу дебил?
#1036 #20203114
>>20203046
Что там на картинке? Манякрафт? Мне с телефона не видно
>>20203180
#1037 #20203144
>>20202700
Какое же игровое обозначение будет у хуйни: мне надо сделать два шага вперед для каста, но вместо этого я побегу в обход хватая удары?
#1038 #20203180
>>20203114

>909x557


> не видно

#1039 #20203205
>>20202937
Что за Крысы-то?
мимо
>>20203268
#1040 #20203268
>>20203205
данжн ратс
#1041 #20203290
>>20202790

>В шадовраны играю.


Обосрался, только последний говноед будет играть в эту парашу без графона, сюжета и адекватной ролевой системы. Лучше уж вытиранию навернуть.
>>20203431
#1042 #20203431
>>20203290
Очередное метание какашки без аргументов.
#1043 #20203749
Когда следующая глава?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски