Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
256 Кб, 1920x1080
#2 #20054078
Я опять что-то не понял в этой игре.
Вот телевизор в больнице.
Кровати лежат в зоне телевизора.
Почему у них развлечение на нуле?
>>20069760
#3 #20054096
>>20054016 (OP)
Найс обосрался с шапкой.
>>20054167
#4 #20054167
>>20054096
Бывало и хуже.
#5 #20057053
>>20054016 (OP)
Как блять fire tender переводится по смыслу?
#6 #20057204
>>20057053
Доставщик огня.
#7 #20057245
Вечно при ЭКШОНЕ забываю скрины делать. Был бы эпик.

Кароче напали на меня аборигены. 15 штук на моих шестерых. Я уже предвкушал ТЯЖЕЛУЮ БИТВУ, но вспомнил, что есть же ТРАМБО. Прямо перед базой спит. Расчитал время, когда враг был почти около него и начал стрелять. Мне прокнуло 20% попадания и ТРАМБО ВЗБЕСИЛСЯ. Начал ебашить аборигенов, ну и там уже мои силы подоспели, чтоб отбиваться. В итоге половину аборигенов упиздил вусмерть, другая свалила сама. Трамбо пошел на меня, но аборигены его потрепали и за пару очередей из винтовки он сдох.
В итоге сплошной профит. Такие вот дела.
>>20057433
#8 #20057258
>>20057053
Кочегар.
#9 #20057332
>>20057053
TarakanHB, залогинся.
143 Кб, 774x1032
250 Кб, 796x1024
224 Кб, 819x1024
#10 #20057433
>>20057245
Бог из машины. С трамбо ты герой простой, а без трамбо хуй простой. Впрочем, годно разрулил. Вот бы в одном из грядущих обновлений выкатили броню для зверья, я бы создал армию панцербьорнов, как в том хуёвом кино про панцербьорнов, на котором я чуть не заснул, но идея роскошная что пиздец.
>>20057672
213 Кб, 620x492
#11 #20057672
>>20057433
Набигающих будут ебать медведи. Годно. Ещё бы модов на верховую езду и ППШ
348 Кб, 1276x967
#12 #20057976
Забором обнес то что успел отхапать, с плотным слоем турелей впритык. думал уйдет дохуя боеприпасов, чтобы заполниить систему, оказалось вполне доступно.
>>20059107
#13 #20059107
>>20057976
Чехи дали ему лазерные турели - нет, он хочет говно жрать.
>>20090299
#14 #20059871
Нужна ли какая нибудь посторонняя программа для установки модов ?
59 Кб, 572x358
#15 #20059943
>>20059871
В римворлде? Нет. В стиме заходишь на страничку мода, щёлкаешь на кнопку «подписаться», потом в игре заходишь в список модов и ставишь галку напротив нужного. Или скачиваешь с лудеона папку с модом и копируешь в папку с игрой, ну и вроде бы тоже ставишь галку в меню.
88 Кб, 650x572
#16 #20060161
Лол блядь, серьезно?
#17 #20060192
>>20060161
Нормально пацаны мутятся.
#18 #20060244
>>20060161
Это ебаная платина. Игра стоит 499 рублей. Всё что больше - донат разрабу и добавление своего имени в игру.
>>20064067
#19 #20060345
>>20052071

> Люди психуют - их можно только арестовать.


Ну охуеть, ему арестовывать дают, а он еще жалуется. Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают.
#20 #20060372
Где скачать то самую свежую версию?
>>20060714
#21 #20060441
>>20059871

> Нужна ли какая нибудь посторонняя программа для установки модов ?


Есть. Стим называется.
222 Кб, 1360x768
#23 #20060779
Представляю, я бы так закопался в ебаную гору поспать, а тут какой-то пидр решил киллбокс на твоей уютной криптокамере построить. Кажется ожидается большой наплыв муффало-дегенератов, очень уж большая ёба вкопана
1891 Кб, 1276x967
#24 #20061081
Теперь она еще и ток дает.
>>20064286
#25 #20061348
>>20060714
А 16 где?
>>20061486
#26 #20061486
>>20061348
В разработке. Авось к новому году выкатят
#27 #20063030
>>20060161
Чукча не читатель?
#28 #20063126
>>20060345

> Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают.


Больше не вымирают - систему эмоций переделали.
В дварфах тоже арестовывают, если кто-то психует или нарушает требования "правящего класса". А еще может прийти хаммерер и пиздануть нарушителя молотом.
>>20063256
#29 #20063256
>>20063126

> Больше не вымирают - систему эмоций переделали.


А можно поподробнее?
>>20192277
#30 #20063281
>>20060345
А я никогда не арестовываю, просто забиваю до потери сознания и тащу лечить.
104 Кб, 935x684
106 Кб, 933x738
57 Кб, 946x759
364 Кб, 1920x1080
#31 #20063298
Вопрос такой.

Есть перс, девка 17летняя, без рога трумба она ебашит 8.3 в секунду.
С рогом трумбо, всего лишь 7.8 в ближнем бою.

дело в том что у нее боевой коготь установлен, я думал они складываются но нихуя.

То есть по сути она без оружия ебашит сильнее чем с оружием? и коготь можно смело продавать?

А что касается базы - пика 5 - ну собственно все из первой пятерки поумирали, кроме этой как раз девки Калиски, ну так и живем.
447 Кб, 1920x1080
#32 #20063596
Кстати она охуенная, была диверсия, порезала 5 человек с нихуя, и получила только пару ушибов
#33 #20063602
>>20063596
Щит хоть дай ей.
>>20063752
#34 #20063752
>>20063602
так она с щитом и ходит
#35 #20063833
>>20063298

>То есть по сути она без оружия ебашит сильнее чем с оружием?


Да.

>и коготь можно смело продавать?


Может быть, рог?
>>20064039
#36 #20063853
>>20063298
>>20063596
У меня, кстати, такая же лоля-ниггерша. В лейте уже на эти ебучие армии НАБИГАТЬ рисково, но добирающихся до линии обороны кромсает охуенно.
>>20064039
#37 #20064036
>>20060161
Купишь классический, я как пацан с игрой за 2699 буду ебать тебя алмазными мечами со старта. Так что подумай.
#38 #20064039
>>20063833
да рог я имел ввиду.

>>20063853
ну так думаю ей еще один коготь устанвоить, полюбому хорошо будет выкашивать хотя бы передние ряды.
#39 #20064067
>>20060244
ага и4 когда добавят онлайн будешь отсасывать у донатеров и начинать сначала, фиртупей такой фритупей.
>>20064150
#40 #20064150
>>20064067
Только в твоих маняфантазиях. Какой нахуй онлайн, вы чё? Это надо будет всем без паузы играть на одной скорости, ну хуй с ним, а ещё одновременно партию начинать и одновременно играть, а это ж не дота с партиями по 40 минут.
#41 #20064188
>>20064150
Без пауз. максимум пауза на 10 минут каждый час. И вперед. Кто первый бараки зарашил тот и папка.
#42 #20064286
>>20061081
ты в курсе как быстро рубить деревья? Заебало киркой махать. играю с модами Боба, если что
#43 #20064506
>>20064150

>цивилизация

#44 #20064579
>>20064150
ну ты ваще, классическая игра же на базы с онлайном.

во время нападений паузы нет, она и так выключется только на первую скорость а вторая и третья обрубается.

будет создана типа планета и там будете базы строить, уже щас введут на новой альфе планеты и караваны.

все сделают как надо, мамкиных нагибаторов которые будут нападать на новичков будут карать, все будет относительно мирно, н арейд будет дано 5 минут подготовить защиту и тд.

жа и ебашить друг друга будет не в кайф сильно часто так как народ же.

Ну и да килбоксы вымрут как класс, только четкие заборы и траншеи.
>>20064716
#45 #20064656
>>20064150
и не будет никто ондоверменно начинать

куча бразурок есть на базы онлайн и начинают все по разному и набеги есть друг на друга.
>>20064675
#46 #20064675
>>20064656
Ну ка ну ка
>>20064692
#47 #20064692
>>20064675
я не говорю что они заебатые, росто я говорю что они есть как класс, игры где ты строишь свою базу онлайн и набегаешь друг на друга, их буквально сотни тысячи
вот пример параши где собрано подобное говно
https://games.mail.ru/play/browser/
>>20064710
#48 #20064710
>>20064692
ТЫ строишь в браузерках просто выделяя место и начиная строительство, которое длится часы а потом и дни на одно здание. Такого движка как Римворлда у браузерок пока нет. Да и жанр не тот чтобы такое делать.
>>20064818
#49 #20064716
>>20064579
Что за мода пошла у школьников хейтить киллбоксы?
>>20064825
323 Кб, 982x827
#50 #20064818
>>20064710
не во всех же, такой же там блять движок, всмысле двиджок, строишь базу и отбиваешься от набегов других петухов и никто не смотрит когда ты там начал.

блять римворд тем же самым и будет. движок там блять ну охуеть просто, 100 мегабайт весит и то не движок, обычная хуета спрайтовая.

суть в не в том что пизже или нет - есть область у тебя твоя, ты в ней отсраиваешься и будут друг на друга набигать, ты думаешь для кого ВВОДЯТ КАРАВАНЫ И БАЗЫ ДО КОТОРЫХ МОЖНО ДОБРАТЬСЯ И ВЫРЕЗАТЬ?

плюс запилят возможность приземляться уже н ате базы где все вымерли со строениями, просто будет % заброшенности, тип атам если база внутри то все строение бдут иметь очертания электроники не будет но будут компоненты которые можно добыть киркой и тд и тп..

только идиот не понимает куда это вс етянется
>>20064831
#51 #20064825
>>20064716
Что за мода пошла у школьников делать килбоксы?
#52 #20064831
>>20064818
Извините, я вас сразу не признал.
>>20064846
#53 #20064846
>>20064831
ну потом и поговорим. охраняй манямирок, что онлайна не будет, твердо и четко.

нахуй им это если они могут сделать фритупей заебатый и деньги стрич каждый месяц, они тебе что идиоты чтоли?
#54 #20064872
>>20064846
Еще раз прошу прощения. Пожалуйста, пройдите в палату.
>>20064895
204 Кб, 1280x1024
#55 #20064881
Интересная спальня.
519 Кб, 1336x1030
#56 #20064895
>>20064872
тебе больно или что?
#57 #20064898
>>20064846
Что ты сделаешь, когда вместо твоей влажной мечты про браузеркоговно завезут просто менеджмент нескольких баз и/или возможность реклеймнуть заброшеное поселение?
>>20064945
#58 #20064913
>>20064895
Никто не обратил внимания, что теперь в колонии по 30 человек будет?
#59 #20064926
>>20064895
Гражданин Бразуерный Император Вселенной - пройдите лучше сами в палату. Не заставляйте звать санитаров.
#60 #20064945
>>20064898
все равно завезут онлайн это экономически выгодно, никому не интересны твои кукареки.

онайлн всюду и везде, даже в цивилизации, даже в массэфекте, везде и всюду. даже в индипарашах, даже в рпг тип вашдогс и тд и та
#61 #20065000
Там че в римворлд онлаен добавляют?
Ебать, все ебнулись вместо того чтобы сделать интересную игру добавляют социосвистоперделки.
#62 #20065021
>>20065000
нет пока н едобавляют сначала а17 обкатают, т где как раз будут караваны и базы и трансопрт, потом только добавят к а19 или к а20
>>20065106
#63 #20065025
>>20065000
Да нихуя. Об этом даже Тайнен ещё не знает, успокойся
>>20065088
#64 #20065088
>>20065025
все всё знают кроме тебя клован, онлайн лучшая защита от пиратов
#65 #20065106
>>20065021
Да не, давай лучше к а18, пожалуйста
#66 #20065394
>>20065000
Никто ничего не добавляет, у нас тут просто очередной шизик из клетки вырвался.
Не тред, а какая-то приманка для пизданутых. И 50 спокойных постов не проходит, как вылазит очередной скоморох и начинает жонглировать говном.
>>20065629
#67 #20065504
Тут опять проповеди читают?
Тред... тред невар чейнжес, сейчас еще ДФ-даун и АНТИКАЗУАР набегут, будут в жопу ебаться и в тредике срать.
#68 #20065578
Аноны, тут кто-нибудь разбирается в моддинге?
Есть что по туторам чтобы прямо вот с нуля вкатиться.
Я сам в модах не впервой, но в гмоде на луа всё как-то проще проходило.
Чтобы написать отдельное окошечко, как в препейр карефули, мне нужно писать длл на шарпе?
Моддинг в римворлде вообще сложен?
А то я уже недели две смотрю на эти бесконечные папки в коре, пытаюсь составить какую-то цепочку из парентов, но моим глазам больно от хмл.
Конкретно интересует моддинг рас и павнов. Лично я не справился с поиском туторов по расам и павнам, да и примеров среди модов не так много.
73 Кб, 736x747
#69 #20065629
>>20065394
Да и кстати два чаю. Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.

Так что же, я так понимаю, рис выгоднее растить в гидропонных фермах? Сукин сын даёт меньше еды, но значительно быстрее растёт. Или я не прав?
#70 #20065655
>>20065629
Рис получает от гидропоники самый большой бонус к скорости роста.
#71 #20065712
>>20065629

>Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.



Они ВЕЗДЕ.
#72 #20065786
>>20064913
Ну их еще набрать надо.
>>20065873
#73 #20065855
>>20064913

>теперь


А что сейчас мешает иметь 30 рыл?
#74 #20065873
>>20065786
Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко повышает сложность.
#75 #20065882
#76 #20065902
>>20065855
У меня 16 было максимум, но на 350х350 и с модами, дальше игра тупо начала лагать как мразь.
И это на неплохой пеке в БРАУЗЕРНОЙ (С) шизоид игре
#77 #20065904
>>20065873
Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко снижает фпс.
Особенно если ты держишь стадо коров, чтобы поить своих павнов молочком.
>>20071393
405 Кб, 1920x1080
663 Кб, 1920x1080
#78 #20065932
>>20065873
Сложность чего?
Играл с >40 пешками, никакой особой разницы на 12 и 18 не заметил.
>>20065940
#79 #20065940
>>20065932
Ты правда такой тупой или троллишь?
#80 #20065967
>>20065940
Ну а что еще ждать от килбоксодауна?
>>20066137
#81 #20066137
>>20065967
>>20065940
Откуда вообще взялся пиздеж про 12 и 18 колонистов? Главный фактор - это же стоимость колонии, т.е. что бы как раз играть без киллбокса, нужно иметь свою толпу бомжей.
#82 #20066157
>>20066137
да не нужны вообще килбоксы.
#83 #20066161
>>20066137
То есть если я утыкаю колонию легендарными статуями, то как мне придет 80 механоидских танков?
>>20066174
#84 #20066168
>>20066137
и все равно пофиксят все, и так уже можно зацепиться за свою ловушку, увеличат шанс и все. реально блять бесишь ты килбоксовый клоун.
#85 #20066174
#86 #20066201
>>20066168
Если ты не можешь построить такой киллбокс, чтобы проходить по нему самому, не задевая ловушки, то это проблема исключительно в тебе, и не проецируй её на других.
#87 #20066253
>>20066201
если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня.
килбокс - мертворожденная ъхуета типа фичи которую фиксанут и ве это понимают.

нормальные пацаны гамают без килбоксов, только один пидор вниманиеблять создатель гайда в стиме играет со своими килбоксами, строит жилище персах 2х1, думает что рис можно есть сырым, и делает прочие уебищные вещи за которые нужно отрубать руки
274 Кб, 1920x1080
#88 #20066275
>>20066168
Маня, я конечно понимаю что ярость ослепила тебя, но у этой колонии всего 2 ловушки, 0 туррелей и 0 мортир. Где ты киллбокс увидел?

Или я вообще должен в чисто поле выходить?
#89 #20066277
>>20066253
>>20066201
Ебаьт вы наркоманы. Киллбокс это же блять КОРОБКА с ТУРЕЛЬКАМИ. Всё.
Разве что ПИРАТЫ-САПЁРЫ доставят бед, но и они не страшны, если место хорошее изначально.

но киллбоксы не нужны, да
>>20066327
#90 #20066284
>>20066168
Если ты отбитый даун и не умеешь в двери и проходы, то не стоит винить в этом других.
А киллбоксы фиксить не будут, поскольку Тянке нахуй это не надо.
>>20066253
Алсо же нормальные пацаны =/= ты
#91 #20066305
>>20066253

> если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня.


Ты какой-то совсем глупый. Если у ии будет выбор между обходным путем без дверей, утыканным капканами, и коротким, но с дверьми, то он пойдет по длинному.
#92 #20066327
>>20066277
а так ты клоун еще и турельки ставишь? это вообще дно из дна.
>>20066584
#93 #20066345
>>20063298
Павнам с невераскедфорзис не надо выдавать холодняк, они его будут использовать вместо своих когтей. А вот дистанционное - пожалуйста, если дело дойдет до махача в ближнем бою, павн будет использовать свои когти для ударов.
>>20072240
#94 #20066353
>>20066305
увеличь уровень сложности, еещ раз ПИДОР, ВРАГ ВСЕГДА ИДЕТ ТУДА ГДЕ НЕТ ЛОВУШЕК, ИДЕТ ТУДА ГДЕ МОЖНО СЛОМАТЬ СТЕНКУ.

я тебе еще раз повторю это
758 Кб, 739x923
#95 #20066370
>>20066275

> Где ты киллбокс увидел?


Ты сам его выложил.
#96 #20066379
>>20066305
и да чтобы РАЗ И НА ВСЕГДА ЗАКОНЧИТЬ ТУПОЙ СПОР С КЛОУНОМ

ПОКАЖИ СКРИНАМИ ХОТЬ ОДНУ АТАКУ НА ТВОЮ ВИЛИКУЮ БАЗУ С КИЛБОКСАМИ, где все арвги идут только в твой килбокс но не ломают стену с другой стороны.

БАЗУ БЕЗ ГОР, вперед клоун. Мы ждем
#97 #20066390
>>20066353
А тебе еще раз повторю, прекрати позориться, уровень сложности на поведение вообще никак не влияет.
#98 #20066393
>>20066370
это не килбокс ниразу.
>>20066403
#99 #20066403
>>20066393
Ага, конечно, мы тебе верим.
>>20066408
#100 #20066408
>>20066403
это не килбокс, килбокс - это твои школьые поделия
>>20066477
#101 #20066414
>>20066353
Маня, ты путаешь обычные рейды с рейдом бурильщиков. И сложность тут не важна. И рейд бурильщиков раза так в 2 меньше обычного.
>>20066431
#102 #20066431
>>20066414
хуильщиков, любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу, если ты играешь не на фиби, версию обнови, клован, может ты онлайна ссышься потому что у тебя вообще не стимовская?
>>20066591
#103 #20066433
>>20066379
Умный, я вот сейчас щелкну и меня сами нарисуются скрины с всеми твоими условиями.

Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты.
>>20066462
#104 #20066462
>>20066433
так где твоя база то клован? Вот где?

сидишь тут и срешь которую неделю, просто сидишь и срешь. школьник обоссаный. ни скринов нихуя от тебя нет, умник блять кукаретик теоретик.
>>20066514
#105 #20066477
>>20066408
Ладно еще дауны, которые делают киллбоксы и честно признают, что они дауны с киллбоксами.
Но обсирать киллбоксы, при этом делая их и отрицать их наличие - это верх лицемерия.
>>20066501
#106 #20066501
>>20066477
Киллбокс - это поделия васяна из гайда с ловушками.

То что у людей это не киллбокс.
>>20066590
#107 #20066514
>>20066462

> Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты


> так где твоя база то клован?


Просто ору с малолетнего долбоеба-максималиста.
>>20066528
#108 #20066528
>>20066514
так где скриншотики, то петушара опущенная?
>>20066563
#110 #20066563
>>20066528
Продолжай, ты смешной.
#111 #20066584
>>20066327
Я раньше ставил. Отбивал всех. Потом решил, что не весело всё это дело и перестал.
#112 #20066590
>>20066501
У меня для тебя плохие новости. Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать.
И киллбокс с капканами - просто один из множества вариантов.
430 Кб, 1920x1080
374 Кб, 1920x1080
#113 #20066591
>>20066431

>любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу


Только парочка человек отделяются от группы, чтобы жечь кабели или посевы. Основная группа идет строго к центру колонии, через путь на котором нет стен или закрытых дверей.

>играешь не на фиби


У рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления? Я то просто обычно играю на ренди.
#114 #20066620
>>20066591

> У рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления?


У этого шизика и поведение атакующих от сложности меняется.
>>20066688
#115 #20066623
>>20066591
ну у тебя очень грамотно все и много входов без килбоксов, вот они и рассасываются. На начальную базу часто с разных ходов нападают
#116 #20066625
>>20066590
тебе знакомо такое слово как ТАКТИКА, друг мой малолетний? кидай скрины своих колоний с ОБОРОНОЙ ОТ БОГА, мне аж интересно как ты нашествие слонов - убийц будешь сливать
>>20066692
#117 #20066672
>>20066562
Вот смотрю на скриншоты и вспоминаю ламповость игры.
А потом быстро вспоминаются те бешеные лаги в мультиплеере, и забываю про игру снова. В неё хорошо играть по сети, но в сингле она ужасно скучная.
Хотя на сервере /spc я в свое время неплохо так засиживал. Их аутизм на рейтах х1 сначала бесил, а потом проникся.
375 Кб, 1920x1080
#118 #20066688
>>20066620
вот моя база и самые чачтые атаки указаны стрелками, специально даже оставил в одном месте одну клетку вмисто двух в заборе, атакаю.т только так.

и не диверсии и осады нет, реальные простые атаки.

я не знаю что там у тебя за версия но в а17 будет еще сложнее.

да двойную стену атакают РЕЖЕ сильно, а вот одинарную 7 из 10

я не говорю если ты там в горе зарылся, это другое
>>20066960
#119 #20066692
>>20066625

>даун с киллбоксом говорит, что у него нету киллбокса


>указал ему на его же киллбокс


>тот начал требовать у меня каких-то скринов с обороной


Поясните его логику, пожалуйста.
>>20066712
#120 #20066712
>>20066692
лол, я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои, удод конченый, детектор почини уже наконец
пояснил тебе за щеку, алсо же жду скрин с МОЕЙ ОБОРОНОЙ
#121 #20066721
>>20066712
да не будет у него никаких сринов, а все кругом будут семенами
>>20066734
#122 #20066734
>>20066721
а то я этого не понимаю, мне просто интересно сколько он способен кукарекать
#123 #20066738
>>20066712

> я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои,


Тогда я вообще не ебу, зачем ты вклинился в мой разговор с ним и при чем тут моя оборона
>>20066757
#124 #20066757
>>20066738
затем, что кукарекать про НИНУЖНОСТЬ и СЛОМАННОСТЬ киллбоксов ты можешь, а пояснить свое мнение - нет
>>20066820
#125 #20066815
Ну мне долго ждать?
#126 #20066820
>>20066757
Я ни про какую сломанность не говорил, я просто сказал тому, кто утверждавшему об отсутствии у него киллбоксов, что у него есть киллбокс.
Разуй глаза и смотри, кому отвечаешь.
Вот этого спрашивай >>20066253>>20066379

> нормальные пацаны гамают без килбоксов,

>>20066862
#127 #20066862
>>20066820
Окей, так уж и быть, перед тобой извинюсь, ты относительно нормален
Сейчас бы еще самозваного КОРОЛЯ ТРЕДА отловить, а то в этом круговороте говна не поймешь кто есть кто
#128 #20066874
>>20066862
Я сижу на мэйлаче, как я могу быть нормален?
>>20066912
#129 #20066886
Телефон мне оставят или нет?
>>20066912
#130 #20066912
>>20066874
я сказал ОТНОСИТЕЛЬНО
>>20066253
>>20066379
кинь скрин своих оборонительных сооружений, будь няшкой
>>20066886
оставь свои Адыгейско-гопнические замашки, здесь вам не тут
другой анон
>>20066960
#131 #20066915
>>20066862
вот база анона без килбоксов >>20066275
>>20066967
sage #132 #20066916
Какие же вы ретарды, блядь.
Друг друга стоите, что один, что другой.
Оба психически неуравновешенные - нормальный человек просто прошёл бы мимо вашего пердежа и даже рука бы не двинулась в сторону "ответить".
Необучаемые, сука, какая же тут сочная кормушка. Есть бы и есть неделями подряд ваши аппетитные подрывы жоп, да только мне этот тред нравился за то, что тут сандбоксы обсуждали когда-то.
Ебал вас в рот.
#133 #20066960
>>20066912
так я вот жэе показал давно >>20066688
хули вы игнорите

вот еще одного анона без килбоксов >>20066275 и он сам это утверждает
>>20066980
#134 #20066967
>>20066915
У него есть киллбокс.
>>20067003
#135 #20066980
>>20066960
И тут тоже киллбокс.
>>20067003
#136 #20067003
>>20066967
>>20066980
нет и тот анон и я утверждаем что там нет килбоксов, иди нахуй просто, там нет килбоксов только птому что ты так скозал.
#137 #20067051
В кои-то веки заглянул в тред, а у вас тут уйма поехавших, лол. Ехал киллбокс через киллбокс киллбокс киллбокс киллбокс. Совсем что ли охуели, развели тут клоунаду, блядь.
#138 #20067111
Вечер в хату, посоны! Вы все школьники-казуалы. Настоящий баланс только в модах на асинхронный браузерный мультиплеер в горах. УКРЕПЛЕНИЕ ЛИЛИПУТОВ. Киллбоксы - это моды. ХардкорСК - пример проработанного киллбокса. Тайный автор ХардкорСК это тянан. БАСТИОН ГНОМОВ. Бернер инсептер на комбинаторах. Бурильщики - это фототекстуры. Фиби - это моды. Сторителлер это киллбоксы. КАРЛИКОВАЯ КРЕПОСТЬ.
>>20067134
#139 #20067134
>>20067111
Этого поддвачну. Заебали малолетки с килбоксами.
354 Кб, 1920x1080
295 Кб, 1920x1080
#140 #20067146
>>20066379
Псссс...
>>20067197
459 Кб, 1920x1080
#141 #20067197
>>20067146
ну да конечно играя на фиби враги не нападают на другие места.

пиздец ты клоун, просто не смеши народ. стены даже не в два ряда
>>20067320
#142 #20067268
1) Пешки размножаются?
2) Можно ли зарыться под землю?
3) Можно ли выращивать жрат внутри здания?
sage #143 #20067279
>>20067268
ДА ТЫ ПОГОДИ КАКИЕ ПЕШКИ МЫ СЕЙЧАС ЗЕЛЁНОГО ПОКОРМИМ ОЙ КАК ВЕСЕЛО КИЛБОКСЫ СЕМЁНИМ ВМЕСТЕ АХАХАХ)
#144 #20067290
>>20067268
1) Нет.
2) Нет, но можно закопаться внутрь скалы.
3) Да, можно. Технология гидропоники+солнечные лампы.
>>20068986
#145 #20067295
>>20067268
Не размножаются
Нельзя зарыться под землю
Внутри здания растить жрат вполне себе можно. Юзай гидропонику или просто освещай солнечной лампой землю под крышей и расти еду там, поддерживая здоровую температуру.
#146 #20067320
>>20067197
Да не рвись ты так. На ветряки конечно агрятся, там их раньше больше было, просто я к тому времени уже геотермалочек понатыкал.

Просто у тебя база без внутренностей, по сути одна большая комната, а у меня есть центральное строение и множество открытых дверей внутрь центральной улицы. И что бы попасть туда нужно естественно пройти через нижний туннель, всё просто.

А тебя сплошная коробочка, ну простительно тебе, видно что еще зелёный.
#147 #20067358
>>20067320
ничего у тебя нет. все пойдут в дверь что я подрисовал красной стрекой и пизда тебе, естественно когда ты выключишь фиби.
>>20067444
#148 #20067394
>>20067320
А какая база у него?
#149 #20067444
>>20067358
Ну конечно же нет, дурачок. За той единственной дверкой пустой коридор, в котором нет ничего ценного и туда даже никто не ломится, в отличии например от запечатанной геотермалочки: ии считает что в ней есть один объект, и бывает что один рейдер идёт долбить дверь туда.

Просто построй хорошую базу, как у меня, и всё сам увидишь, хоть на ренди экстриме.
#150 #20067462
>>20067444
ну раз ты так сказал то ок, конечно же все знают что ты петух на фиби.
#151 #20067498
>>20067444
У тебя и задругой дверкой где килбокс тоже пустой коридор, ты реально ебнутый, и база у тебя говно, и в килбокс твой никто не идет никогда. База уровня b, отыграл 5 лет на фиби и думает крутяк
>>20067581
#152 #20067581
>>20067498

> где килбокс тоже пустой коридор


Там неперекрытые проходы к складам. Потому ии и попрет в киллбокс.
#153 #20067931
>>20064286
Если просто местность очистить - огнемёт.
Если тебе древесина нужна - дроны тебе в помощь.
#154 #20068187
>>20060779
Поясните за ваш цугндер про дегенерата муфало в гусенице.
270 Кб, 1279x682
196 Кб, 1024x714
#155 #20068215
>>20068187
Просто парочка картинок с вскрытием механоидов.
#156 #20068688
Вопрос от нуба: что делать с "гостями"? Вот упал у меня мудило в капсуле. Я его спас. А он теперь тупо бродит по карте и никак ни с кем не взаимодействует.
>>20068706
#157 #20068706
>>20068688
Надо его захватить и завербовать.
>>20068731
#158 #20068731
>>20068706
А, ну короче я прощелкал момент - он съебал.
>>20068743
#159 #20068743
>>20068731
В следующий раз ставишь помещение в 2 или 4 клетки. Можешь сразу 5 на 5. Там кровать. Делаешь ее для пленников. Дверь запиливаешь. И тыкаешь на таком челе иконку - захватить. Его приносят ты его лечишь- кормишь и пытаешься завербовать.
>>20069243
#160 #20068904
https:// www.twitch.tv/ exocetuhska

Го набег
#161 #20068986
>>20067290

>Технология гидропоники+солнечные лампы.


Есть ещё такая анальная шуточка поставить стены вокруг плодородной земли и туда солнечную лампу, эдакая быдлогидропоника без технологии и экономящая бабло на метале для гидропонных подставок

Полезно при игре в какой-то вечной мерзлоте где иначе никаких шансов дожить до гидропоники без каннибализма
>>20068996
#162 #20068996
>>20068986
А стены зачем?
>>20069002
#163 #20069002
>>20068996
Очевидно, чтобы была крыша и комфортная температура, не?
>>20069031
#164 #20069006
>>20068187

>дегенерата


Он, кстати, дегенерат не в смысле школооскорбления, а биологически, в этом случае - без конечностей и глаз которые ему заменяет бионика
#165 #20069031
>>20069002
Кстати, тут люто не хватает стеклянных стен и крыши, как раз лампа дневного света тут нахуй не нужна. ИРЛ на любом ебнутом севере можно хоть цветы выращивать, хоть загорать в стекляном парнике без всяких ламптолько теплопотери сильно больше чем на обогрев обычного помещения
#166 #20069043
>>20069031
Придется вводить новый ресурс - песок. Для выплавки стекла.
#167 #20069243
>>20068743
Да я разобрался с пленниками и всей хуйней, просто не подозревал что то же самое нужно делать с "гостями".
Алсо, сейчас такой вопрос - иногда падает жратва в тех же капсулах. А ее никто поднимать не хочет, так и сгнивает там. Хотя хаулинг включен, и всякие камешки-одежду-оружие колонисты носят куда надо.
>>20069252
#168 #20069252
>>20069243
Кликай на то прилетело и делай там галочку где ладошка. И один из складов должен в настройках быть с включенным приемом еды + достаточно свободного места.
>>20069271
366 Кб, 574x477
#169 #20069271
>>20069252

> и делай там галочку где ладошка


Бля, ты думаешь я совсем дегенерат? С разрешением/запретом разбираешься в первые минуты игры же.
Есть склад для еды, на нем места достаточно, туда они носят то что выросло на грядке спокойно, но вот упала с неба та же самая кукуруза - и им на нее похую просто. Раньше так же мясо прилетало и они его не брали, но я как-то не парился, были дела поважнее и оно сгнивало.
>>20069340
#170 #20069340
>>20069271
Тогда приоритет переноса у всех низкий
>>20069344
#171 #20069344
>>20069340
This. Вообще хуйню с карго-подов лучше подбирать ручными приказами. Прямо персонажем по ништяку и "перенести говяжьи анусы"
#172 #20069704
Мод Martian colony builder стоит попробовать?
#173 #20069715
>>20069704
Я б не стал, слишком глобальный и похерит большую часть других модов, наверное.
>>20069751
#174 #20069751
>>20069715
Ну я и имел ввиду сам по себе он интерес представляет?
#175 #20069760
>>20054078
Лампы загораживают обзор.
#176 #20069930
Джвач, почему у меня трава не растёт? Растёт только по краям карты, но не в центре. Пожаров не было, падающие ядовитые корабли уничтожаются сразу по приземлении, климат умеренный. Есть идеи?
#177 #20069981
>>20069930
Живность выжирает.
>>20069998
#178 #20069998
>>20069981
И снова нет. Живность не успевает добраться до центра карты, становясь человечьим кормом. Деревья не растут алсо, только сейчас заметил. Та просека, которую я прорубил в самом начале, так и не заросла, увы и ах.
#179 #20070013

>[A15] WWII Red Army (now with more cyka blyat)


facepalm
>>20070080
#180 #20070080
>>20070013
Там еще и на эквип вермахта мод присутствует, васяны совсем обезумели. Лучше бы завезли изнасилования и издевательства на заключенными, от которых блядские жители не теряли настроение
#181 #20070337
>>20057053
Хранитель очага же.
#182 #20070667
>>20069930
Известный баг. Действительно выжирают (а главное выгорает). Пофикшено в следующей версии. Пока можно одуванчики высаживать на пастбищах, кмк выгоднее сена.
>>20069704
Марс от дубвайза56 штоле? Тогда да, но сейчас он кривоват, лучше ждать следующей версии уже под А16. В начале коркор, но потом скучновато, ждем контента.
>>20069031
Гейзер обеспечивает терпимую температуру. Главное чтобы не получилось как с обваренным дебилом в прошлом треде.
#183 #20071393
>>20065904

>Сейчас на 12 и 18 павнах ии резко снижает фпс.


Это забавно, ведь кто-то кукарекал, что рим производительнее ДФ.
#184 #20071435
>>20066590

>Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать.


Я знал, что рим привлекает долбоёбов, но масштабы катастрофы были мне неизвестны доселе.
Может, у тебя и Санкт-Петербург киллбокс? Мосты же.
#185 #20071453
>>20064286
Пресональный робопорт
#186 #20071478
>>20071393
К сожалению нет.
То ли юнька, то ли криворукость девов, то ли сам факт наличия хоть какой-то графики, но с 18-ю павнами уже невозможно играть на тройном ускорении. Оно просто не ускоряет - фпс уменьшается в те же три раза.

Пиздец, а ведь я когда-то хотел делать полноценную рпг-песочку на основе адвенчура из дф. Со всякими человеческими отношениями, зональными повреждениями, живым миром и без какого-либо сюжета.
Её, наверное, только на компьютеры пентагона можно будет поставить.
>>20071504
#187 #20071504
>>20071478
А вот это колыхание травы на ветру хоть на что-то влияет? Пробовал отключать, разницы не заметил, включил обратно.
#188 #20071565
>>20071504
Это на 100% должно быть работой видяхи и цпу вообще не занимать.
#189 #20071754
>>20071504
Ничего не влияет, конечно же.
Это чисто графика, никаких вычислений в процессоре, как уже и было сказано.
Но, кто знает, может быть юнити и чьи-то руки...
#190 #20071763
Чому сетлеры перестали ништяки таскать ? В работе носильщик выставлен 1 для всех, но половина делает другие дела, половина тупо стоит.
#191 #20071795
>>20071763
Если до этого единички есть, то и не будут таскать.
Возможно некуда тащить, склады не настроены.
Возможно ограничена зона.
>>20071929
#192 #20071804
>>20071763
Во-первых, приоритеты работы. Приоритет всех других работ выше, чем у таскания.
Во-вторых, расписание дня.
Если у тебя расписание дня не распределено - дело в нём. Сеттлеры немножко устали и решили отдохнуть в сторонке.
Если у тебя расписание дня распределено - дело в нём.
Сеттлеры просто отдыхают, как ты им и приказал.
Если ты им не приказывал отдыхать - это бунт, казни их всех что-то пошло не так, скорее всего скоро сеттлеры вернутся к тасканию.
Ну и проверь склады, вдруг уже некуда тащить.
>>20071929
#193 #20071827
Алсо, очень важны бамп, решит мою судьбу.
Как минимум как скоро я буду играть снова.
>>20065578
>>20071845
#194 #20071845
>>20071827
Ты не туда зашел с такими вопросами же. Здесь играют.
>>20071976
#195 #20071929
>>20071795
>>20071804

Только что новый склад выкопал 10х10, так что место точно есть. И приоритет ему выше чем у полных складов выставил. С 8 до 6 рабочие часы в расписании, а эти лодыри стоят. Если напрямую приказываю тащить, они отнесут и стоят там же на складе.
>>20071943
#196 #20071943
>>20071929
Похоже на баг какой-то.
Модами обмазался?
>>20072044
#197 #20071976
>>20071845
Жаль.
Тогда сам попробую.
#198 #20072044
>>20071943
Моды ставил еще до начала игры. Уже 2 игровых года прошло, а распиздяйничать они стали только сейчас.
>>20072114
#199 #20072114
>>20072044
Могу посоветовать завести свору собак, они хоть и распиздяйничают, но таскают стабильно.
>>20072194
245 Кб, 1279x1023
328 Кб, 1279x1023
#200 #20072194
>>20072114
Пока я собак разведу уже в говне утону.

4 пидора стоят в рабочее время. На фермах скоро гнить все будет.
>>20072389
#201 #20072200
>>20060779
Я не вижу ни киллбокса, ни криокамер. Я вижу только негров, которые ночью воруют уголь.
#202 #20072240
>>20066345
Лучше лонгсворд и бионические руки, чем когти.
#203 #20072247
>>20066370

>освещать своих солдат


Киллбокс. Для тебя.
#204 #20072389
>>20072194
И если ткнуть на предмет - они его уносят куда надо?
Я прям даже и не знаю.
>>20072443
238 Кб, 1279x1023
#205 #20072443
>>20072389
Да, приказал через пкм, отнесли и встали.
51 Кб, 800x534
198 Кб, 849x565
4 Кб, 300x168
#206 #20072483
>>20072443
Могу только посочувствовать. Хуйня какая-то.
#207 #20072757
>>20072443
1) Попробуйте выключить/включить. (с)
2) Проверь моды.
3) Проверь настройки складов.
4) Проверь бочку
5) Проверь хуйцы
288 Кб, 1279x1023
#208 #20073355
Все пиздец.
#209 #20073461
>>20065578

> моддинг рас и павнов


Смотря что модифицировать, нужно конкретней. Редактирование хмлок это грубо говоря использование существующих возможностей, рост в ширину.
Что-то более-менее интересное требует дллки. Скачай какой-нибудь ILSpy, вскрой другие моды и обязательно сам римворлд, почитай мануалы на лудеоне.
Сложность писания дллины зависит от цели, само собой. Например, я полгода назад горел в этом тренде по поводу того, что в римворлде павны имеют уникального только хедиффы, а вот тела у них как бы и нет.
>>20073577
#210 #20073577
>>20073461

Хотелось сделать альтернативу Mics MAI с вшитым куском интерфейса от Prepare Carefully.
То есть мне нужны:
1. Отдельно сделанная раса роботов. Такое можно через хмл, как я понял, и за последнюю ночь у меня почти получилось.
2. Предмет для крафта, который потом можно активировать ручками и получить бота. Все ещё хмл.
3. Внутриигровое окошечко в котором после создания робота можно распихать ему характеристики, как любой пешке можно было распихать в Prepare Carefully. Это уже длл, скорее всего.

Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю
Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.
#211 #20073682
>>20069043
Было в каком-то моде, там песок крафтился из каменных обломков, и из него крафтились стеклянные блоки, кремний для микросхем и ванильные оборонительные мешки с песком
#212 #20073712
>>20069043
То чувство, когда год играешь только с СКхардкором, и зависаешь от такого поста.
#213 #20073807
>>20073577

> Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю


Да, на шарпе. Юнити особо и не используется, раньше на него ссылались для создания постоянного геймобджекта, инициализатора мода при смене сцены с меню на игру, сейчас, кажется, просто используют атрибут для загрузки, надо искать на форуме. Студии хватит для написания всего нужного.

> Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.


Скорее, всего сможешь, я модифицировал тела рас «на лету», обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу. Другое дело, что это крайне пердолингово, хмлки удобней.
Гуй однозначно делается в шарпе, это достаточно просто, можно глянуть в самом римворлде, как он рисует менюшки.
>>20073916
#214 #20073916
>>20073807
Если на хмл удобнее, попробую на хмл.

>обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу


Что именно это значит?
>>20074212
#215 #20074212
>>20073916
В крации, есть цепочка: хмлка — десериализациеподобный процесс — регистрация дефа. Можно пропустить первые два пункта и обратиться в третье. Впрочем, покопайся в assembly уже.
#216 #20074271
>>20074212
у тебя дар хуево объяснять
я даже представить не могу как можно было бы сделать это ещё хуже
#217 #20074298
>>20074212
Не могу отозваться о тебе грубо как этот >>20074271, но я, как самоучка на одном реверсинженеринге, мало что понял из твоих слов.
>>20074405
#218 #20074405
>>20074271
>>20074298
Да я знаю, тем более я щас бухой.
>>20074474
#219 #20074474
>>20074405
Тогда самый простой вопрос: могу ли я редактировать хмл, потом альттабать в римворлд и видеть там изменения? Или игру придётся перезапускать, чтобы получить изменения?
В гмоде с луа альттаб работал, очень удобно было прямо на лету переписывать код.
#220 #20074492
>>20074474
Не, хмлки загружаются при запуске игры.
#221 #20074513
>>20074492
>>20074474
Впрочем, можешь попытаться через галочку в меню модов вырубать мод и врубать его после редактирования файлов, авось проканают изменения.
#222 #20074518
>>20074492
hnnnnng
#223 #20076264
Поясните про мод Hospitality. Ты гостям делаешь кроватки и у тебя отношение с фракцией растет? И все?
>>20076318
#224 #20076318
>>20076264
Можно вербовать гостей с охуенными перками, за цену отношений с фракцией.
Алсо же, повышать отношения с фракцией не за счет мани - 300 серебра в начале игры это немало, например, а ведь за хорошие отношения фракция дает скидоны на вызов корованов, да и у самих корованов вроде что-то меняется.
#225 #20077162
>>20076318
Могут оставлять подарки за гостеприимство, можно завербовать мимокрокодила, если я не ошибаюсь, то появляется возможность что спасенный тобой нейтрал предложит присоединится к поселению.
#226 #20077284
>>20077162
Ну как-то так, да.
Предчувствую АНТИКАЗУАРОВ которые набегут и будут орать "Что за читерский мод! 200 палок иго саздателям! А кто им пользуеца - те афициальна питухи - апущенки, гыгыгыг ))
>>20077316
#227 #20077316
>>20077284
Моды для петухов. Новый положняк в хате. "сарказм"
>>20077430
#228 #20077430
>>20077316
[САРКАЗМ]
>>20077443
#229 #20077443
>>20077430
Здравствуйте, Тодд. Всем очень интересно...
#230 #20078073
>>20076318
>>20077162
Ясно, очередная петушиная хуйня для неосиляторов.
98 Кб, 1366x728
#231 #20078416
ну изи мани жеж
11 Кб, 200x176
#232 #20078644
Ну плиз ну хоть небольшую скидочку, чтобы я морально мог покупку рима оправдать.
>>20078705
#233 #20078705
>>20078644
На плати ру за 430
#234 #20078882
>>20073577
Беру свои слова обратно.
Хмл - лучшее изобретение человечества, а на шарпе я даже со своими юнитиопытом каким бы он ни был скудным не могу написать окошечко.
Нужна явная помощь хоть кого-то.
#235 #20082426
>>20071393
В одном из аддонов Тянка хвастался, что он осилил иерархический пасфиндинг, типа он бог кодинга.
>>20082482
#236 #20082482
>>20082426
Пусть он для начала накодит нормальный ии атакующий и при этом нормальные возможности для обороны.
>>20082984
#237 #20082984
>>20082482
Ну нормального атакующего ии нет даже у пентагона, вряд ли ты дождешься его от быдлокодера из геймдева.
>>20083083
#238 #20083083
>>20082984
Надо ввести в игру реактивные гранатометы. Чтобы ии обстреливал из них рандомные куски обороны игрока + потом снайперы залегали, чтобы никто не пришел и не заделал брешь - и вперед.
>>20083456
#239 #20083088
Блять пиздец, набегающие рейдеры подорвали гранатами двух поселенцев, одному прострелили глаз, но я все таки размотал это говно и они в страхе убежали, а часть угодила мне в плен. Конечно же, я решил немного поглумиться над этими пидорами и лишил их мед помощи и еды - захваченные набегатели помучились и сдохли, а у всех жителей -7 к настроению с описаловом "КАК ЖЕ МЫ ТАК ДОПУСТИЛИ СМЕРТЬ НИ В ЧЕМ НЕПОВИННОГО ЗАКЛЮЧЕННОГО, О, ГОРЕ НАМ""
Че за моралфаги поехавшие делали эту игру?
#240 #20083110
>>20083088
Это ты еще не видел, что началось бы, при продаже их в рабство.
>>20083147
#241 #20083147
>>20083110
Есть моды какие, правящие этот пиздец? Чет мне ваще не хочется, чтобы мое поселение каннибалов горевало по каким-то дохнущим от неоказания мед. помощи левым хуесосам, которых через 5 минут они же будут дружно сжирать, сидя за столом.
#242 #20083154
>>20054016 (OP)
Что делает Muzzy utils? Просто заменяет полоску ксталости на полоску счастья?
>>20083460
#243 #20083198
>>20083147
Есть, но я не помню, как называется. А еще от него баланс тонет.
#244 #20083456
>>20083083
Это надо добавлять вместе с хорошим таким бафом пешек, потому что терять их - страдание, а новых не дают.
#245 #20083460
>>20083154

> Muzzy utils


На портретах видно кому поплохело, вот и все.
#247 #20083612
>>20083604
Благодарствую.
#248 #20083706
Значит, так, подскажите норм моды для Римворлд, не больше пяти штук, чтобы друг с другом не конфликтовали, давали что-то действительно интересное и не дисбалансили игру, а вносили разнообразие. Пиратка. Спасибо.
#249 #20083732
>>20083706

>не дисбалансили игру, а вносили разнообразие


нет таких.
>>20083741
#250 #20083741
>>20083732
А хуй ты за щеку получить не хочешь и перо под ребро, чмырина ебаная?
#251 #20083749
>>20083706
sk hardcore
#252 #20083751
>>20083706
Шапку читни, да выбери сам.
Они вообще редко конфликтуют, можешь любые ставить.
#253 #20084525
Во что лучше одевать колонистов, чтобы не снижать им скорость работы, но при этом и не замерзать?
41 Кб, 400x400
#254 #20084583
Риманы, есть ли мод, позволяющий делать кожаную одежду из нескольких типов кожи вместо одного? А то заебало что кож разных полно, а сшить нихрена не могу потому что ни одной не хватает. Реализма это только прибавит, потому как всякие голожопые племена в Африке шмотки вон вообще из обрезков шьют и ничего.
>>20084747
#255 #20084622
Какой минимальный размер комнаты, в котором не будет проблем с "замкнутым помещением"?
#256 #20084747
>>20084583
Ставь vegetable garden. В нем есть верстак, на котором кожу можно в одну сшивать. Или есть какой-то отдельный мод, который превращает всю кожу в просто "кожу".
>>20086763
#257 #20084778
>>20087591
#258 #20085389
Поселится внутри горы-хорошая идея ?
>>20085471
#259 #20085471
>>20085389
ЖУКИ
1010 Кб, 1680x1050
1220 Кб, 1680x1050
#260 #20085833
анчасы есть вопрос по блядофактории с васяно модами, проблема собственно говоря это то что я не могу исследовать пластмассы и парочку других технологий. Сборку модов боба (скачал все для надёжности) с офф сайта.
>>20086109
#261 #20086109
>>20085833
Для пластика проверь что изучено "oil-processing", для цинка "electrolysis-1" и "sulfur-processing".
>>20086323
#262 #20086236
Кто там ХМЛ пишет?
Намутите окошечко со стрельбой и 3 режима:
Огонь на подавление (как триггер хеппи, т.е. вдвое выше скорость стрельбы и вдвое ниже меткость).
Прицельная стрельба (меткость +20%, скорость стрельбы -50%)
Ну и Оставить в живих. Меткость -10% скорость -50% и шанс на то, что выживет жертва выше.

Ну и с рукопашкой чтоб ВУСМЕРТЬ биться и обеждвижить.

за щекой проверил
#263 #20086264
>>20086236
Странно, что до сих пор не придумали.
А ведь там еще потом и прицеливание в части тела можно будет нахуячить!
>>20086616
#264 #20086316
>>20086236
Не уверен что тут одними ХМЛьками удастся обойтись. Вполне возможно что придется подключать dllки.
1068 Кб, 1680x1050
63 Кб, 568x788
#265 #20086323
>>20086109
sulfur-processing нету такого
oil-processing, в ваниле эта перреработка нефти есть, а тут что то нет.
#266 #20086463
>>20086236
На хмлках такого нет, только длл.
С ними я сейчас ебусь, даже окошечко не могу сделать.
#267 #20086616
>>20086236
>>20086264
ХардкорСК посмотрите хоть, мододелы мля. Всё уже придумано до вас.
1279 Кб, 1680x1050
1233 Кб, 1680x1050
#268 #20086689
>>20086323
вот запустил безмодувую мапу, там сука есть такая технология(думаю это связано с тем что она иследована)/
Думаю вся хуйня из-за bobrevamp_0.14.1
>>20087017
#269 #20086763
>>20084747
Спасибо.
33 Кб, 248x248
#270 #20086973
Риманы, там ещё не запилили мод, позволяющий вербовать/добавлять в начальную пати и играть за механоидов?
>>20087015
#271 #20087015
>>20086973
Вербовать довольно групо, а вот строить своих было бы здорово.
Сука, где найти нормальные туторы по с# в римворлде?
>>20087083
2029 Кб, 1680x1050
2032 Кб, 1680x1050
1963 Кб, 1680x1050
#272 #20087017
>>20086689
Теперь опять начал новую игру (теперь свободную а не из редактора) всё есть и всё работает,и на что я блядь +67 часов постратил.
>>20090369
#273 #20087083
>>20087015
Ну так-то мод на создание дронов точно был. Но они там базовые: переносчики, чистильщики, и т.д.
>>20087434
#274 #20087360
Я правильно понимаю, что Фиби для новичков?
#275 #20087434
>>20087083
Ничего, вот когда-нибудь научусь и напишу хороший мод.
Когда-нибудь...
#276 #20087459
>>20087360
Нет, для новичков Касандра, или вообще сходу Ренди с пермасмертью, что бы получить максимум фана.

Фиби же для тех кто любит, и то ходят слухи, что на высоких сложностях он люто рвёт.
>>20087464
#277 #20087464
>>20087459

>любит строить

#278 #20087488
Фиби на второй сложности посложнее будет, чем Кассандра на третьей.
По крайней мере за племя.
Строишься, строишься, приходит к тебе пара болванчиков с винтовками.
А через 2 месяца тишины прилетают 3 гусеницы, 2 жнеца,а у тебя 5 луков и одна винтовка.
#279 #20087511
>>20087360
Согласно экспертам по игромеханике из треда, Фиби для петухов - неосиляторов, ведь она доводит ии врагов до такого состояния, что те от отчаяния лезут в киллбокс сами. Да, именно так.
Фиби - максимально большие паузы между рейдами и неприятностями, сила рейдов растет со временем. Больше плюшек вроде как, ну то есть шанс приятного, хорошего события выше. (нет)
Кассандра - каждые 3-4-5 дней рейд / неприятность, такое же количество приятных событий. Сложность рейдов растет со временем.
Ренди - вроде как случаен, но нет. Посылает события волнами или в перемешанном порядке. Сложность рейдов... растет со временем, но немного по-другому.
Каждому свое. Я играю на кассандре обычно, вроде и сложно и особых неожиданностей не бывает.
Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры.
Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.
120 Кб, 600x800
#280 #20087536
>>20087511

> Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.


А ты сложность-то повысь. Фиби просто дает больше времени передохнуть между ивентами, но опиздюлить твою деревню ей это ничуть не помешает.
#281 #20087546
>>20087511

> Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры.


Только никто (даже гугол) не знает как оно себя ведет после смены. Начинается ли житие с самого начала или просто увеличиваются рейды и страдают поселенцы сильней и пр.
111 Кб, 1536x734
#282 #20087567
Вкачусь с лучшим рассказчиком в игре.
#283 #20087591
>>20084622
>>20084778
Кстати. Был у меня случай. Семейная пара, одна комната 5х5, одному нормально, второму замкнуто. Всяких низких ожиданий не было.
#284 #20087623
Как в Hardcore SK поставить пирс? Около воды грязь, он на грязь ставить не хочет
#285 #20087771
>>20087567
Поддвачну.
#286 #20087815
>>20087567
Соус мода?
>>20087827
#287 #20087827
>>20087815
Rimsenal
>>20087832
#288 #20087832
>>20087850
#289 #20087850
>>20087832
Storytellers Pack
Что мешает пролистать страницу с модом донизу?
120 Кб, 863x705
#290 #20087893
>>20087567
Играл с пикрелейтед. Сплошные БЗЗЗТ и ебанувшиеся белки
>>20087920
#291 #20087920
>>20087893

>lots of small, annoying incidents


>удивляется БЗЗЗТ и ебанувшимся белкам


Описание читать не пробовал?
47 Кб, 195x194
#292 #20087937
>>20087920
Конечно нет, он смотрел только на её буфера.
>>20088060
#293 #20087955
Набежало 30 муффало-людоедов.
Куда мне девать все это мясо?
18 Кб, 256x256
#294 #20087966
>>20087955
Морозить/вялить/консервировать.
#295 #20087968
>>20087955
Комбикорм на будущее, он не портится
#296 #20087978
Почему летсплееры всегда добивают механоидов через кнопку отключения? Ведь на гусеницах можно качать стрельбу, я иногда одну по полминуты расстреливаю.
#297 #20087993
>>20087978
Качать стрельбу можно и на стенах, механоиды при этом не обязательны.
Ходит городская легенда что с выключенного механоида больше ресурсов при разборке лутается.
Не знаю, так это или нет.
115 Кб, 400x333
#298 #20087994
>>20087978

>я иногда одну по полминуты расстреливаю


>играть без Combat Realism

>>20088004
#299 #20088001
>>20087978
а я всегда качаю 4к опыта, потом отвожу и стреляю на следующий день. и так очень хорошо растягиваю прокачку
#300 #20088004
>>20087994
И что с ним поменяется?
#301 #20088012
>>20088004
Диаметр ануса и степень заёбаности.
#303 #20088020
>>20088016
Их крафтить надо?
>>20088048
#304 #20088029
>>20088016
Учитывая степень рандомности стрельбы в Римворлде, мне кажется из всей пачки/магазина патронов не зря будет потрачен только один, да и то максимум мизинец отстрелит.
Или мод и это меняет?
>>20088048
#305 #20088048
>>20088029
Он многое в огнетреле меняет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797691970

>>20088020
Насчёт крафта пока не заморачивался (но вроде есть), закупаю у торговцев.
>>20088091
#306 #20088060
>>20087920
Я где я удивлялся? Просто констатировал факт "геймплея". Ну еще и колония была какой-то ебаной таверной-наркопритоном для кучи гостей из кастомных фракций из-за Hospitality. Я как раз потом построил бар с несколькими видами бухла из Vegetable Garden.

>>20087937
Как что-то плохое :3
>>20088076
86 Кб, 750x750
#307 #20088076
>>20088060
А я и не говорю что это что-то плохое. Но описания таки надо читать.
#308 #20088091
>>20088048
У меня перманентный подрыв от этой странички в стиме.
Комбатреализм, в котором через пару метров дробь уже не попадает во врага, huh.
Каждый раз открываю её, зная что меня ждёт, и каждый раз улетаю в космос.
#309 #20088114
>>20088091
Всяко лучше ванильной системы же.
>>20088184
#310 #20088143
>>20088091
На той картинке между ними 10 метров.
>>20088184
#311 #20088184
1144 Кб, 1597x894
1619 Кб, 1597x894
1587 Кб, 1597x894
#312 #20088541
Кароч напали аборигены. И зря, лол.
А раньше в том месте, откуда они нападали — ядовитый обломок упал и аборигены перестреливались с роботами. Было весело. Сейчас пришлось своими силами воевать.
#313 #20088613
>>20088541

>Семь ранены, двое вообще упали.


Еще две такие "победы" и тебя снесут.
Строй киллбокс и не выёбывайся со своими амбразурами.
#314 #20088631
>>20088613
Нахрена?

Я лучше зверей разведу.
#315 #20088650
>>20088631
Разводи тогда медведей, их хотя бы не с одного залпа снесут, да и в ближнем бою они толковей собак.
>>20088660
#316 #20088651
>>20088613

>Еще две такие "победы" и тебя снесут.


Как что-то плохое. Зато честь останется незапятнаной.
>>20088682
97 Кб, 1029x558
#317 #20088660
>>20088650
Такие вот дела.
#318 #20088674
>>20088631
Ну удачи.
Взроская собака растет почти год.
Медведь еще дольше.
В первый же рейд их потери будут >50%. Полюс искалеченные и уже непригодные.
Вот и считай.
>>20088716
#319 #20088682
>>20088651
Пантеры. В тайге. Пантеры. В тайге.
Уверен что все правильно делаешь, или ты решил уподобиться Х.С. Томпсону, который павлинов в горах разводил?
#320 #20088716
>>20088674
У меня колония была. Штук 20 хаски и штук 20 лабрадоров. И нормально ебашились.

Что характерно - загнулась колония не из за атаки, а из за того, что люди СОННОЙ БОЛЕЗНЬЮ переболели и я умудрился в тропиках проебать запасы еды.

Тут уже такого не будет, ибо корма напасся дохера.
>>20088929
1300 Кб, 1680x915
#321 #20088872
Анон кто в фактории шарит, какой там тип у переменных у кол-ва энергии, хочу поставить рекорд. Знаю только что для силовой брони показатель кол-ва энергии пишется в double.
#322 #20088925
>>20088872
Факторианец, в какую бы мне сборку вкатиться?
Ванила уже надоела, огромные железные дороги уже строил, хочу чёткую сборочку под пивас чтобы больше производства, автоматизации, обороны, линеек производства и огромных железных дорог.
>>20089024
#323 #20088929
>>20088716
Не зарекайся, один меткий удар молнии может поделить на ноль весь твой запас еды (если ты конечно не раскидал её по нескольким складам в разных местах).
2033 Кб, 1680x1050
56 Кб, 476x763
202 Кб, 1138x988
#324 #20089024
>>20088925
Боб моды + васяно моды на золотые_дилдоны.джпег, если хочешь из 4 руд ебашить +20 (читай пиздец логистику надо) то ангел...; А так играю с 2пик, но можешь заебашить это васянство эдишн анлиметед 3пик.
Когда моды поставишь ебашь типа такого (тут тебе будут километровые жд для одной только хуиты)
>>20089056
#325 #20089056
>>20089024
С радостью отведал бы твоего пака.
>>20089117
973 Кб, 1597x894
936 Кб, 1597x894
#326 #20089077
Вдогонку вот абориген единственный, кого ранили в той битве, а не убили.
Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.

В общем, НЕ ХОТЕТ им быть.
180 Кб, 1280x960
#327 #20089109
>>20089077

>Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.


Improved Surgery поставь, он такой идиотизм убирает.
>>20089123
2580 Кб, 1680x1050
3112 Кб, 1680x1050
1786 Кб, 1680x1050
#328 #20089117
>>20089056
Я скачал модпак, да в процессе редактирование выкинул лишнее (так скажем не хотел лишнего васянства, а мод юки я чёт нихуя не понял, да и этот мод на 400 метров грузится минут 5-10)
модпак на 1.4.х (на 1.4.5 работает), не проебись https://yadi.sk/d/Sh3hS3jJzAjqY
#329 #20089123
>>20089109
Моды нинужны. Да и так в .16 починят.
>>20089162
#330 #20089126
>>20089152
1231 Кб, Webm
45 Кб, 300x250
#331 #20089133
>>20089077

>My wife Beaver died

3622 Кб, 1680x1050
#332 #20089152
>>20089126
Хуйня вопрос десу.
125 Кб, Webm
#333 #20089162
>>20089123

>Моды нинужны

#334 #20089183
>>20088872
Или double или single.
>>20089351
660 Кб, 1305x814
#335 #20089351
>>20089183
чин инжин сказад дабл, да и разве одиночка в луа есть?
Тоесть значиться что максималка на энергию 1E309, или 1Е300 гигаджоулей
>>20090140
#336 #20089625
>>20088541
Ко мне опять прибежали аборигены. Чутка меньше, но соснули по такому-же сценарию.
>>20089675
#337 #20089675
>>20089625
Чому у тебя темно так?
Гамму бы чтоли крутанул.
>>20089677
#338 #20089677
>>20089675
Ночь же, лол.
#339 #20090091
>>20072443
Ты сломал стойку с оружием, известный баг.
>>20100181
#340 #20090140
>>20089351
В луа нету, но игра то на це++.
#341 #20090299
>>20059107
паца может на ачивку играет, а ты петушишься как неумный школьник.
>>20151514
87 Кб, 1024x768
#342 #20090369
>>20090540
50 Кб, 526x374
#343 #20090540
>>20090369
Так я заебашил сборку, и отлаживал её работу (удалять ненужные моды) на мапе доработанную в редакторе карт (все ресы в притык поставил), и тут ахуел, сейчас промелькнула мысль что сборка изменилась, а мапа нет (части от модов остались в записях мапы - цепочки технологий строятся по первоначальному мод листу), соответвенно нужно было тупо начать новую игру.
2110 Кб, 1365x767
#344 #20091390
Вот это я понимаю коркор. Стартанул и не увел поселенцев из зоны падения обломков - все сдохли ещё на старте.
#345 #20091500
>>20091390
Взрыв анусая.
#346 #20091578
>>20091390
Уот эта графен. Какой мод такие клевые воронки от взрывов добавляет?
>>20091675
24 Кб, 400x286
#347 #20091632
>>20091390
Это не мод, это его пердак.
#348 #20091675
>>20091578
Что-то уровня кастомизаротов на майнркафт.
11 Кб, 251x242
#349 #20091828
>>20091390
Вголосинушку с тебя нахуй
#350 #20092201
Ну, назвался груздем-полезай в кузов. Тут у нас песочницы, так что реквестирую годную, но новую, ибо до 16 рима далеко, дф вечен. Моя душа, которой нет, жаждет песочка на кор2дуо на 2,2. В арсенале, помимо упомянутых сверху, всякие факторио(не зашло, это тайкун с элементами, нах). Эм, мля. И все, чтоль? Я сам себя потерял. Не голодай - это песочница? Да? Где? Тогда нетхак тоже, хуле.
#351 #20092270
>>20092201
Шапку читал, копрокубы с +9000 модами ел?
>>20103977
#352 #20093613
>>20092201
Prison architect. Рекомендую.
У них, кстати, рим движок спиздил.
#353 #20093655
>>20093613

>движок спиздил


>юнити, на котором написано дохуя приложений для дроида и немало приложений для винды, и еще дохуя всего


>движок спиздил


Я бы тебе по башке спиздил, да вот лениво из дома выходить
https://unity3d.com/ru/unity
#354 #20093712
>>20093613

> Парню не понравился факторио потому что он похож на тауйкун


> рекомендует чистый тайкун

#355 #20093742
А на меня опять аборигены напали. Уже штук 40. Всех перебил, захватил штук 10 пленников. Буду сейчас глушить ПЛОХОЕ НАСТРОЕНИЕ коксом.
>>20094500
#356 #20094236
>>20089117
А ты можешь расписать что какой мод делает, как анон свой римпак расписывал? Позязя.
>>20101640
#357 #20094490
>>20093613
Графику Тяну любезно предоставил автор Тюрьмы.
#358 #20094500
>>20093742
Будешь небось пленникам в жопы дуть и зазывать к шалашу, а поставить у стенки да расстрелять яиц не хватит.
>>20096160
98 Кб, 687x457
#359 #20094636
Народ, такая хуйня. Я обычно не особо обращаю внимание на уёбков, нападающих на меня. Напали, подстрелил, проверил статы и с высокой долей вероятности добил, унёс и сжёг. А тут меня чёт дёрнуло и я залез в здоровье одного из засранцев, а у него внезапно бионический глаз. Понятное дело, я его пленил и разделал, и внимание вопрос: Это частое явление на убервысоком уровне сложности? Разжиться бы халявными глазами я не прочь.
>>20095081
#360 #20095081
>>20094636
Ради каких-то сраных полутора тысяч портить на неделю настроение поселенцев. Фу.
#361 #20095104
>>20095081
Накатываешь мод который убирает бомбеж поселенцев с издевательств над заключенными и наслаждаешься.
#362 #20095109
>>20095104
Что за мод?
>>20095123
#363 #20095112
>>20095104
Этот бомбеж туп, но на нем стоит баланс.
>>20095123
#364 #20095123
>>20095109
Prisoner Harvesting

>>20095112
Сдался мне такой ущербный баланс - >>20083088 >>20083147
#365 #20095143
Если пересадить колонисту сердце у него пройдет атеросклероз?
Как вообще увеличить вероятность успешной операции по пересадке органов? Медицинская кровать, монитор, стерильная плитка, навык 20, что еще можно сделать?
>>20095200
#366 #20095200
>>20095143
Бионика у хирурга >>> всё остальное.
Можно еще го-джуса ебануть для верности.
#367 #20095239
>>20095081
Да плевать на настроение поселенцев. Уберглаза поднимут зрение на 20% каждое, а это ценная хуйня. Сраные полторы тысячи, согласен, вот только не у каждого торговца в продаже ты найдёшь глаз, а если найдёшь, то по одной штуке, очень редко по две. Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли. А я этих клоунов заказывал за серебро, вот же невезуха.
#368 #20095672
>>20095239
Зойчем тебе зрение?
>>20095698
29 Кб, 388x388
#369 #20095698
>>20095672
Чтобы лучше тебя видеть, внученька.
>>20149988
#370 #20095800
>>20095239

>Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли.


У вас же кококо-реализм в риме, неужели убиенные торговцы не дропают груз, лол?
>>20096184
#371 #20096121
Кстати о торговцах: подскажите мод на ребаланс их ассортимента и количества денег в наличии. А то эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками.
#372 #20096160
>>20094500
Я уже работорговца заказал.
104 Кб, 650x502
#373 #20096184
>>20095800

> бесконечные патроны, плодоносящие даже лютой зимой дикие деревья, отсутствие воды и жажды, костры в закрытых помещениях, в ходе операции по пересадки почки можно СЛУЧАЙНО отрезать ногу


> реализм


В ванилле с реализмом все еще крайне хуёво.

Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело, замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.
#374 #20096238
>>20096184

>замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.


Они ПРОБИВАЮТСЯ НАРУЖУ.
>>20097995
#375 #20096359
>>20096121
Построй консоль и торгуй с кораблями.
#376 #20096551
>>20096184
Товары и так дропаются. Просто их таскают не торговцы, а муффало или верблюды, с которыми караваны приходят
>>20098024
#377 #20096646
>>20086323
Кинь пак с модами всеми
167 Кб, 905x1280
#378 #20097420
Риманы, там на лаверслабе ничего интересного для нашей игры не запилили?
#379 #20097995
>>20096238
Хм. А поджечь их? То есть не их самих,что бы отношения не портить, а например стол в помещении?
>>20099390
#380 #20098024
>>20096551
То есть теоретически та хуйня которая при использовании сводит с ума всех животных в области - не такая уж и бесполезная?
>>20098151
#381 #20098151
>>20098024
Копье безумия на конкретного грузового муффало куда полезнее. На вырученные деньги можно починить отношения с фракцией. Абуз механики, хули.
#382 #20099390
>>20097995
ахз. они же в открытое место дут по идее. его надо закрить и поджечь. еще и так, чтоб они сваливать не захотели
15 Кб, 434x170
14 Кб, 431x169
#383 #20099781
Первое звучит неплохо, а вот второе я бы жрать не стал.
>>20100450
#384 #20100181
>>20090091
Я ее и не строил.
#385 #20100450
>>20099781
А если бы выбор был бы между вторым и гнилым трупом рейдера?
#386 #20100589
>>20096184

>Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело


Уже давно можно абузить.
Берешь снайпера, стрешяешь в муффало: это где-то -50 репутации. Т.е. имея репу +100 можно сделать 3 выстрела, обычно хватает 1-2. Что бы восстановить репу нужно где-то 2000 серебра, а караван может возить и по 3000, или вообще золотые статуи по 100000. Еще если у тебя дохуя серебра можно делать так: Покупаешь у торговца ВСЁ, и убиваешь муффало у которого всё серебро.
#387 #20100641
>>20096121

>эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками


Это не тогровый караван, это мимохуи зашедшие на огонёк. В тогровом караване 1500 - 3000 серебра и дохуя ништяков.
#388 #20100801
1)Можно ли делать импланты животному ?
2)Я так и не понял, протезы и импланты есть в ванилле или их надо модом отдельным ставить ?
#389 #20101077
>>20100801
2 - в ванилле
2965 Кб, 1276x967
#390 #20101145
Экологический бамп.
#391 #20101495
>>20100801
1. С модами.
2. Есть.
218 Кб, 1279x989
#392 #20101588
Как лучше оборону организовать ? Чувствую огребу от первого же серьезного рейда. Пока больше 5 не приходило.
#393 #20101609
>>20101588
Выйди в поле и умри, как мущина. Нет у тебя вариантов, со всех сторон выебать смогут
#394 #20101618
>>20101588
если киллбоксы не хочешь - сделай амбразуры.

2 стены-1 окоп. И так квадратики сделай.
63 Кб, 775x874
30 Кб, 705x859
#395 #20101640
>>20094236
Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как, если аутист могу расписать. Если текстур нет-зыришь в data.lua .
Вот например мод raven, по текстурам видим что мод добавляет транспорт, зырим в дату и видим что это личный транспорт. Нутыпонял короче.
>>20105117
298 Кб, 1279x989
#396 #20101678
>>20101618
Можно и киллбоксы, только хз как их строить, и где.

Думал 2 дота сделать, но чет хз.
#397 #20101908
>>20101678
Налево стеной огради меж двух гор и принимай сверху и снизу. Не делай амбразуры ОЧЕ БЛИЗКО к базе.
>>20102439
306 Кб, 1279x989
#398 #20102439
>>20101908

>>Не делай амбразуры ОЧЕ БЛИЗКО к базе.



Почему ?

Тогда как то так.
#399 #20102555
>>20101678

>2 дота


---> /moba/
72 Кб, 642x830
#400 #20102608
>>20101618

>сделай амбразуры. 2 стены-1 окоп. И так квадратики сделай.


А может лучше готовые строить: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722085442 ?
>>20103023
#401 #20102913
Факторианцы на 1.4.х у которых есть автоматические поезда скиньте мапу, а то я чёто нихуяшеньки не понял даже с гайдами чё да как.
>>20103030
#402 #20103023
>>20102608

>ED-Embrasures


Лучше убивать врагов девмодом %:)
>>20103039
91 Кб, 644x960
#403 #20103030
>>20102913
IQ в студию
#404 #20103035
>>20102439
Амбразура за генератором будет. Т.е. враг будет за генератор прятатся и из-за него бить. Так нельзя. Строй дальше её.
Сверху всё норм. Только убедись, что на расстоянии снайперского выстрела нет НИЧЕГО. Т.е. никакого укрытия.
>>20103130
#405 #20103039
>>20103023

>бах

#406 #20103086
>>20102439
А еще не забудь, что к тебе может чувак с ракетницей придти. Против такого... вот я хз по другим вариантам, но я ставлю стенку через клеточку от выходов.
Помогает.
#407 #20103130
>>20103035
Дальше уже край карты близко. Если пойдут снизу, мои занять позиции просто не успеют.
>>20103231
313 Кб, 1279x989
#408 #20103231
>>20103130
Так ты совсем в уголок засел... Тогда тебе стена слева ненужна. Делай там центральную амбразуру, только выход с базы проруби. Чтоб, если снизу полезут — ты мог и сразу в амбразуру по прямой пойти и сделать вылазку с боковой двери.

А еще тот лес срезай, а то матюкаться потом будешь.
Сверху всё более-менее.

За пару рейдов сам поймешь как там они ходят и защиты наделаешь подходящей.
>>20103499
#409 #20103499
>>20103231
Может тогда проще вокруг геотермалки окопаться ?

С левым флангом в общем понятно. А вот с правым сложнее. Если пойдут сверху справа то чуть выше есть еще одна гора и между ними можно укрепление соорудить. Снизу есть проход через озеро и не хватает места из за края карты, а сносить плантацию чет не хочется.
#410 #20103948
>>20097420
А что бы ты хотел, чтобы там запилили?
>>20104033
#411 #20103977
>>20092270
Ел, пару лет назад надоело.
>>20093613
Поиграно, даже куплено, надоело. Да и не песочница это. Так-то я тот еще котоклизматор из последнего, есть что подобное в другом сеттинге? Ветеран этих ваших римворлдов и прочего дварфоского жилья.
4 Кб, 126x126
#412 #20104033
>>20103948
Сам-то как думаешь?
1892 Кб, 1276x967
#413 #20104076
Из-за преждевременного истощения базовой железной руды, пришлось строить временный завод на месте. Да и смысла строить большой модуль нет, потому что места мало. Весь ресурс теперь пойдет в исследование и производство мощного оружия.
>>20109057
#414 #20104309
В шапке есть некий дип дрил мод, на хую вертивший баланс. Серьезно, этот кусок васяна, который окупается за два дня.
10 Кб, 234x241
#415 #20104705
>>20104309
Не ставить его пробовал? Говорят помогает.
#416 #20104886
>>20104309
Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений.
И вообще моды это для людей, способных контролировать себя.
Когда ты застроил все гейзеры - ставь ядерные реакторы.
Когда выкопал все железо - ставь дипкормайнер.
Когда 150 вражин с энерговинтовками уже не сдержать - ставь щиты.

Моды это не "о, сейчас поставлю себе имбовую турель по приколу, а потом буду ныть что имба". Ты сам решаешь, когда играть становится достаточно сложно, чтобы использовать мод и сам решаешь не стало ли слишком легко, чтобы его не использовать.
#417 #20105117
>>20101640

>Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как,


>называет кого-то аутистом



Ну и вообще, имя мода в гугол, нагугленное - в гугол траслейт.
>>20116825
102 Кб, 722x1106
#418 #20105179
>>20097420
Фактораны, там на лаверслабе ничего интересного для нашей игры не запилили?
#419 #20106411
>>20104886

>Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений.


Но ведь дип дрил уже в ваниле 15й есть
>>20106441
#420 #20106441
>>20106411
Дип дрил в ваниле использует скрытые месторождения, которые тоже кончаются.
По сути это введение просто увеличивает количество ресов на карте примерно вдвое.
Но они всё ещё кончаются. И в лейте очень быстро ты всё вырываешь, оставаясь один на один с пустой картой и ожидая корованов не ради чего-то ценного, а ради стали и пластали.
Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.
>>20106561
#421 #20106561
>>20106441

>Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.


Ну я не знаю. У меня колония была лет 5.
10 человек. Делал уже всякое ТВОРЧЕСТВО и силовую броню.
Если всё это сделал — то зачем еще тебе сталь и пласталь нужна?
>>20106651
#422 #20106651
>>20106561
Я налаживал производство оружия и непробиваемой брони.
Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает.
+ я был типа хайтек и хотел всем запилить руки-базуки, крутые ноги и глаза. Для этого нужны кучи компонентов и особого материала из ерое, который крафтится из золота и пластали.
Короче и поставил копать в кормайнере пока не наберётся 3500 стали-пластали и майнеры работали сутками напролёт, потому что это всё расходовалось очень быстро. После пары месяцев работы они всё же начали брать перерывы. Без кормайнера я бы и пару поселенцев не смог бы аугментировать полноценно.
А потом сломалась игра и пропали все фракции. Играть стало безсмысленно, потому что единственное, что меня развлекало под конец, это набеги федералов с их имбовым оружием, способным разворотить полбазы
#423 #20106671
>>20106651
Ладно, я уже понял, что ты модоблядь.
>>20106678
95 Кб, 1920x816
#424 #20106678
>>20106671
Только не это дерьмо снова.
#425 #20107090
Моча, ты ебанулась?
#426 #20107169
>>20104886
Так ты в девмоде сделай лампочкам потребление на единичку :) И железа себе накинь пару тыщ прям на склад :) И врагов поубивай эксплодами :)
>>20108824
#427 #20107437
>>20106651
Какой мод про бурение вы обсуждаете? Я не понимаю.
>>20108428
#428 #20107694
>>20106651

>Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает.


Оружие тоже получает бонус. Даже снайперка. Просто пишется и у exelent и у legendary по 100%, но на деле там больше 100%.
#429 #20108428
>>20107437
Core Driller из шапки.
Оно таки в сыром виде максимум имбалансное говно. С другой стороны без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная. Хуй знает, надо забить на рим года на полотора-два, глядишь версий через пять контент напилится до полноценных сбалансированных долгоиграющих колоний, а сейчас тут просто нечего делать, кроме извращений с выживачем на ледниках или обмазывнием модами на сотни вражин.
>>20108475
274 Кб, 1920x1080
355 Кб, 1920x1080
460 Кб, 1920x1080
361 Кб, 1920x1080
#430 #20108475
>>20108428

>без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная


Всё так. У меня даже ни одного камня не осталось на карте к 5503. На карте вообще нет ничего кроме колонии. Из развлечений только мини войнушки с механоидами.
351 Кб, 1920x1080
#432 #20108482
>>20108479
Всё свадьма и титры. До а16 можно отдыхать.
>>20108521
#433 #20108492
А есть моды с тематикой вархамера?
>>20108509
369 Кб, 1920x1080
#434 #20108509
>>20108492
В стиме есть имперская гвардия и еще я видел что то про тау.
>>20108512
#435 #20108512
>>20108509
А какие там изменения?
>>20108514
#436 #20108514
>>20108512
по описанию шмот + какая то ветка производства + какие-то стены/пол/мебель
Я сам не ставил.
>>20108516
#437 #20108515
>>20108475
А мог начать в горах и камни были бы, и развлечения с жуками.
#438 #20108516
>>20108514
Прикольно. Ролеплеить то гвардию, отражая атаку каких-нибудь орков всяко прикольнее будет.
#439 #20108521
>>20108482
На хрена нужны два стола исследования? В ванильке науки года за три можно все полностью закончить с одним.
>>20108528
#440 #20108528
>>20108521
Это старт за племя. Плюс еще ~10 Технологий с модов. 4 учёных ебошили в две смены.
#441 #20108577
>>20108475
Красиво, блядь. Душевно.
#442 #20108583
>>20108475
Хордовая симметрия нормальная, но лоб узковат.
1091 Кб, 1600x900
#443 #20108639
Хорошая долина.
13999 Кб, 3312x3743
#444 #20108682
Я тут Станцию думаю запилить. Есть какие предложения по дизайну там, по планировке?
#445 #20108701
>>20108682
Сперва почудилось, что это карта какой-нибудь SS13
>>20109041
#446 #20108814
>>20108682
Это что за моды? Там что есть моды на искусственые гейзеры?
>>20109041
#447 #20108824
>>20107169

>бах!


: )
#448 #20109041
>>20108814
Есть на лазерную дрель мод. Ей можно гейзеры бурить.
>>20108701
Ну для особо внимательных там перед мостиком цифра 13 есть :^)
#449 #20109057
>>20104076
Зачем такая дикая ж\д развязка? Ты там жуков-туристов катаешь?
>>20109667
278 Кб, 1920x1080
287 Кб, 1920x1080
#450 #20109191
Мистика какая-то.
Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему.
Через час, игра пошла по пизде.
Пешки перестали таскать вещи, перестали строить, тупо стоят. Потом игра крашнулась и перестала загружаться.
Вот такой вот финал.

Перенастроил моды, начал новую, чего уж там.
Вот эти жуки сожрут полкарты же когда расплодятся, да?
#451 #20109605
>>20109191
Да, и плодятся они в охуительной прогрессии.
>>20109637
#452 #20109633
Аноны, есть какие-то приблизительные даты выхода нового патча к РимВорлду?
62 Кб, 540x794
#453 #20109637
>>20109191
>>20109605
Эти жуки в ванилле? Просто не видел еще ни разу, только старых добрых бобров-альфачей.
>>20109690
#454 #20109641
>>20109191
А что собственно этот улей делает на открытом воздухе?
#455 #20109642
>>20109633
Нет, Тайнен только скринами пока дразнит и никаких сроков не называет.
>>20111159
32 Кб, 604x451
#456 #20109648
>>20109641
Проветрить вытащили.
#457 #20109667
>>20109057
На будущее.
#458 #20109674
>>20109191
Проиграл с ежа. Что это за хуйня вообще такая?
>>20109698
#459 #20109690
>>20109637
Спавнятся в пещерах с толстым потолком.
#460 #20109698
>>20109641
Он почему то был внутри этого маленького здания.
Кстати они не выдержали гонку за выживание с оленями, те поубивали их копытами.
>>20109674
Мод Hedgehogs! добавляет плотоядных ежей, который 1х1 убивают медведя. И еще маленьких безобидных ежей.
>>20113550
#461 #20109746
>>20109191

>Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему.


А ты часом не рыжий и конопатый?
>>20110016
#462 #20110016
>>20109746
Этим дедом был Альберт Эйнштейн.
#463 #20111159
>>20109633
Первого числа тянка писал что багфиксит и полирует. Надо думать в этом месяце.
>>20109642
Он никогда сроков не называет, не любит рашить к релизу.
>>20111805
68 Кб, 200x200
#464 #20111805
>>20111159
Да он просто сам не знает когда закончит, лол.
>>20111872
#465 #20111872
>>20111805
Он не одинок. Просто остальные заявляют дату дедлайна, которую потом мужественно игнорируют, а он не заявляет. Может себе позволить.
>>20112097
262 Кб, 1280x1024
#466 #20112097
>>20111872
Да я не как что-то плохое, тащемта. Правда мог бы хоть намекнуть приблизительно.
#468 #20112622
>>20112600
Нормуль так нааутировал. Зеленые модули это которые на производительность? И печки ты втыкаешь из расчета сколько на шахту?
>>20112673
#469 #20112673
>>20112622
На энергосбережение. В условиях ограниченного пространства не могу себе позводить большие солнечные поля. Пока что. Исходя из пропускной способности конвеера, желтые пропускают 13 айтемов в секунду, тоесть 24 печи загружают линию на 100%.
>>20112732
72 Кб, 570x699
#470 #20112731
Риманы, а как выбрать предводителя своего поселения? А то периодически из других поселений приходит сообщение что текущий лидер Такой-то в нем умер и его место занял Такой-то.
>>20112771
#471 #20112732
>>20112673
А в бутылочном горлышке нафига два последних сплитера?
>>20112888
#472 #20112771
>>20112731
Кого хочешь того и выбери. Нет такой функции для игрока.
>>20112876
#473 #20112876
>>20112771
Печально.
#474 #20112888
>>20112732
На всякий случай. К слову, вся система в данном виде дико избыточна.
>>20113378
#475 #20113378
>>20112888
Ну если она с заделом на будущее то такой и должна быть как я понимаю.
>>20113417
#476 #20113417
>>20113378
Эти линии будут стоять хоть и долго, но до истощения руды, потом снесутся. Так что по сути это одноразовый завод. А уже следующий будет большим под синие конвееры с огромной пропускной способностью и складом.
#477 #20113550
>>20109641
>>20109698
Поддвачну, недавно вскрыл домик, там два улья и пара криокамер.
#478 #20113570
>>20112600
а чо поезд умеет жопой ездить?
>>20113643
2817 Кб, 1276x967
#479 #20113643
>>20113570
В такой конфигурации:
#480 #20113657
>>20113643
это будет как 2 отдельных поезда?
>>20113668
#481 #20113668
>>20113657
Нет, у обоих локомотивов общий интерфейс и расписание, но раздельное топливо.
#482 #20114048
Поставил мод на протезы, и вместе с ним мод на реалистичную медицину. Сам предмет есть, но вместо текстурки фиолетовый квадрат. Что делать ?
>>20114091
#483 #20114091
>>20114048
Там вроде патч какой-то для двух модов есть.
>>20114207
#484 #20114207
>>20114091

> патч какой-то для двух модов есть


А длц для модов у них там еще нет?
#485 #20114248
>>20114207
Ну чего ты.
Есть пара хороших модов, которые любят все.
Создатели договариваются и пилят патч, чтобы они были совместимы.
Это ж обычное дело.
#486 #20114270
>>20114207
Мод для сизон пасса на микротранкцации в длц для альфа версии ерлиакцесс игры.
#487 #20114415
>>20114270
ремастера переиздания приквела
>>20115206
834 Кб, 400x224
#488 #20115206
>>20114270
>>20114415
>>20114207

Продолжайте.
#489 #20116301
Эй, песочники! В импирионе только ручками руду ковырять можно или есть возможность построить большую бурилку?
>>20125921
28 Кб, 1108x400
#490 #20116825
>>20105117
Да идика ты нахуй
66 Кб, 512x640
#491 #20116988
>>20116825

> 2016


> не уметь в английский

#492 #20117436
>>20072443
в харкор ск таким образом ломался угольный генератор. Помогало разобрать и собрать его. Скорей всего тут тоже кто-то что-то хочет отнести или заправить,.
#493 #20117556
Мой пукан!
Пришел ко мне работорговец и я продал ему парочку рабов своих. Ну все норм, у меня комнаты хорошие и -15 к настроению пережить можно.
Но нет, Ренди подкинул еще и ДРОН. Все колонисты похуели и начали между собой драки устраивать. Раскрошили одному деду челюсть — теперь с деревянной, лол.

Что характерно, на самих заключенных тоже подействовала и продажа рабов и дрон — они тоже начали СПАРИНГИ устраивать. В итоге двоих убили. Теперь у моих людей -9 от смерти НЕВИННЫХ УЗНИКОВ, -14 от продажи и еще -6 от того, что нескольких мудаков на мясо пустил. Охуеть игра.
#494 #20117717
>>20117556
Хорошо, у меня на Ренди уже 4й год не происходит вообще нихуя! 4 враждебных фракции, только одна чуть ли не раз в пол года набигает. События происходят чуть ли не раз за сезон. Или я модами что-то сломал или Ренди пидор.
#495 #20117845
1)Как лечить наркозависимость
2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ?
#496 #20117851
>>20117845

>1)Как лечить наркозависимость


Воздержанием.

>2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ?


Точно не помню, но скорее всего - нет. Только ты не сначала руку отрывай а потом новую делай, а сразу новую ставь.
>>20118042
#497 #20118042
>>20117851
Протезофилы обрадуются, протезофобы нет.
#498 #20119783
>>20117717
Хех, ожидай пару сотен набигаторов от каждой фракции, десяток кораблей, хитвейв и фроствейв одновременно, жуков, второе пришествие, и все такое.
>>20120367
#499 #20120367
>>20119783
Мне Ренди выдал жуков и два рейда в один день. Это при том, что отравлелнный корабль уже был.

жуки на самом краю базы, где никого и никогда нет, один рейд пошел на тот отравленный корабль и полег там, другой я сам отбил.
#500 #20120399
Я уже вторую игру, в сумме 7 лет ищу себе ПРОСТОФИЛА, чтоб его затюнговать бионикой по полной. И нихрена не приходят.

Хотя нет, один абориген-простофил был, но у него перки вообще ужасные. А что у вас?
#501 #20120821
>>20120399
В старте пропиши колониста как надо. Я прописал одного перса, с роботом-медиком, что бы не сдох. Протезофила не прописывал, но пришлось много че ему менять после налета механоидов - натуральный Вейдер вышел.
#502 #20121749
>>20117556

>не иметь стратегические запасы бухла

>>20124126
#503 #20121766
>>20120399
Что за простофил?
>>20124126
#504 #20122329
>>20117845

> 1)Как лечить наркозависимость



Тут один добрый доктор уже давал 100% рецепт.
Арестовать наркомана, отрезать ему ногу. Ходить он не сможет и буянить тоже. Можно кормить человеческим мясом и держать в комнате 2х1, бунтовать он все равно не сможет.
Как только переломается и встанет на путь исправления, поставить ногу обратно.
Выпустить до следующего срыва.
#505 #20122366
>>20122329
А ему как то можно отдельно прописывать питание?
>>20122416
#506 #20122416
>>20122366
Хз, можно склад одноклеточный организовать у него в комнате, с которого будут брать мясо.
#507 #20123324
>>20112600
Доставляющий готовые металлические чушки на производство вместо доставки руды и переработки её на главной станции - не человек.
#508 #20123331
>>20123324
И плюс к тому еще вместо разворота на конце пути строящий двухлокомотивный поезд, это же пиздец.
#509 #20123361
>>20122329
Дуинг ит вронг.
>>20117845
Оптимальный вариант - выделяешь комнату, в комнату ставишь станок (в зависимости от того чем занимается конкретный наркоман/алкаш) и тысячу или типа того пеммикана. Комнату замуровываешь. И трудотерапия до полного выздоровления.
Исключения - само собой он не должен делать там пиво/крэк/и т.д. Также не должен быть поджигателем (хотя тут тоже можно кое-что придумать).
>>20126369
70 Кб, 340x507
#510 #20123375
Привет, песканы! Несколько ебанутый реквест, хотеть 3D, либо 2D а ля Terraria, песочницу с возможность копать и строить под землей, и чтобы был акцент на убийстве врагов, а не на мирное аутирование. Хочу бункер сделать и жить в нем.
25 Кб, 500x397
#511 #20123459
>>20123484
#512 #20123484
>>20123459
Ну это тупо клоны террарии.
>>20123498
#513 #20123498
>>20123484

>а ля Terraria


>это тупо клоны террарии


Ну так что просил - то я и предложил.
>>20123514
#514 #20123514
>>20123498
2D а ля Террария т.е вид сбоку, а не сверху, а не игры а ля Террарии
>>20123536
#515 #20123536
>>20123514
Ну хрен знает, эти две - песочницы с копанием и ориентировкой на врагов, потому как те еженощно штурмуют твою базу толпами. А уж что они сильно похожи на Террарию - дело десятое. В общем сам смотри, это самое подходящее под твой реквест что я знаю.
>>20123551
7 Кб, 302x167
#516 #20123551
>>20123536
Чёт обнаглел я, сужу об играх не поиграв, хочу что-то принципиально нового. Меньше в /v/ сидеть надо. Спасибо за игры.
#517 #20123554
Почему в римворлде не завезли окна? Полы можно из десяти разным материалов запилить, а окон нет. Нехрошо как-то.
>>20123622
180 Кб, 1280x960
#518 #20123622
>>20123554
Пока Тайнен не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них - толку от окон мало. Даже косметического нет, потому как их сверху не увидишь.

Есть мод на стеклянные стены: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732075499 - но он устарел и не обновится раньше CCL.
>>20123686
#519 #20123686
>>20123622

> не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них


Но ведь вроде если оставить в стене дыру как место под установку двери - то комната частично освещается же, не? Ну пусть окна проводят свет так же, как и пустое место.

> потому как их сверху не увидишь.


Ну да ладно тебе. На те же двери посмотри. Как-то так и окно можно сделать, небольшой прямоугольник показывающий что у нас тут окно. От графона рв никто реализма не требует.
Алсо, вопрос: откуда брать стекло? Или окна будут делаться из стали, как мешки с песком?
#520 #20123725
>>20123686
В хк реализме помню были окна. Делались из песка. Там вообще песок был очень полезным материалом, поэтому я обычно селился у океана. Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.
#521 #20123732
>>20123686

>откуда брать стекло?


Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами. А для получения песка можно обломки перемалывать в пыль или запилить новую постройку - Карьер, откуда песок и добывать.
>>20123753
#522 #20123737
>>20123725
Ну точнее из песка делалось стекло, из которого уже потом делались окна.
#523 #20123753
>>20123725

> Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.


Ну а почему бы и нет? Ирл есть же такая хуйня, как стеклоблок.
>>20123732

> Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами.


Ну бля, я знаю. Просто рв весьма вольно подходит ко многим уже существующим технологическим процессом, потому и интересно.
#524 #20123805
Никто, случаем, не знает мода который бы делал чтобы количество материалов получаемых при разборке любого объекта было равно кол-ву материалов затрачиваемых на создание этого объекта.
Проще говоря чтобы при разборке объекта строящегося, к примеру, за 200 стали мы получали все те же 200 стали, а не 100 как в ванилле.
#525 #20123970
>>20123324

>возить в 2 раза меньше ресурсов


В пукич-какич с этого.
#526 #20123984
>>20123375
Очевидная Gnomoria же.
>>20124048
#527 #20124014
>>20123805
Где шизик-модохейтер, когда он действительно нужен?
#528 #20124044
>>20116825
Чето в голосину с тренслейта
#529 #20124048
>>20123984
Там огнестрелов нет, без этого бункер теряет весь шарм. А и ДОТ там вроде бы не построить.
#530 #20124059
>>20123324
Ты мой комплекс лабораторий увидишь вообще охуеешь, солнышко.
#531 #20124126
>>20121766
Чувак, который ловит кайф от бионики. У меня на складе 3 глаза, 4 ноги 4 руки. И всё никак.

нет, вру. В последнем рейде пришел абориген-простофил с хорошими статами.

>>20121749
Лучше же ДУНУТЬ коксу. А вообще — я закупил бухла, а его звери выпили и упились в доску.
>>20126434
#532 #20124611
>>20117717
Инфа сотка, что поломалось что-то. Была такая же хуйня, все сваливал на Рэнди, потом заебало на пятом году и дропнул, с новой игры все как надо пошло
#533 #20124712
>>20054016 (OP)
Подписался на тред
26 Кб, 854x480
#534 #20125320
Разраб разленился уёбок сраный,раньше обновы блять выходили чуть ли не по 2 нахуй в месяц которые не отличались количеством вносимого контента,но потом что то блять произошло и этот пидор решил устроить себе отпуск на 7 месяцев блять и теперь собсно ёбаные обновы выходят в лучшем случае раз в два месяца добавляя ёбаный ПУК БЛЯТЬ В МОРДУ РАЗРАБУ БЛЯТЬ И ТО ЧТО УЖЕ 100 ЛЕТ БЫЛО СДЕЛАНО МОДЕРАМИ СУКА ТВАРЬ ХУЛИ ОН ТАКОЙ УЁБОК ТО
#535 #20125403
>>20125320
Произошла солнечная вспышка. Все электроприборы не будут работать около суток.
#536 #20125921
>>20116301
Чо, никто в галактик сурвайвл не играет? А почему?
>>20125954
#537 #20125954
>>20125921
Я пробовал, но у меня от графония там глаза болят. Слишком много мыла на текстурках. Да и дроны бесят: отойдёшь на пять минут, возвращаешься - а они базу разъёбывают.
#538 #20126369
>>20123361

> тысячу или типа того пеммикана


Что такое пеммикан?
>>20126425
#539 #20126425
>>20126369
Говно с палками, не портится. Его жрут и просят еще.
Не путать с кормом — он для зверей.
>>20126459
#540 #20126434
>>20124126

> Лучше же ДУНУТЬ коксу.


Кокс очень полезный, но от него зависимость. Конечно, если уверен в том, что у тебя его значительные запасы, смело откармливай павнов хлопьями и порошком одновременно. Будет полная колония абсолютно счастливых сверхлюдей.
Но если внезапно психин кончится, лучше сразу удалять сейв.

> его звери выпили и упились в доску.


Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?
#541 #20126459
>>20126425
Вяленое мясо что-ли?
Можно просто холодильник ему поставить с нормальной едой.
#542 #20126640
>>20126434

>Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?


Да у меня склады так настроены. Игра же не может, блять, клеточки склада настраивать.
>>20126660
#543 #20126660
>>20126640
Выделяешь для животных отдельную зону, и все.
>>20126675
#544 #20126675
>>20126660
Ага, животным нужно место для трупов на складе выделить. Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого. А терять полезные КЛЕТОЧКИ на более тонкую настройку я не хочу.
10 Кб, 143x211
#545 #20126687
>>20126434
А не проще психочипы всем вживить?
>>20126714
#546 #20126714
>>20126687
Ну если найдешь полтора десятка чипов - удачи.

>>20126675

> Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого.


Нахуя ты объединяешь склад трупов с обычным складом???? Ты ебанутый??
Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.
>>20126721
#547 #20126721
>>20126714

>Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.


И холодильник новый строить?
>>20126725
#548 #20126725
>>20126883
3253 Кб, 1920x1080
3253 Кб, 1920x1080
#549 #20126803
>>20126675

> игра сделать полсклада для трупов а половину для другого.


Что я делаю не так?
>>20126883
#550 #20126883
>>20126725
Херню говоришь. Слишком затратно.

>>20126803
И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.

У меня пропадает урожай. Кто-то жрет картофель и рис. Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет. У растений, да. Какого хуя? Температура внорме, растут в земле.
#551 #20127075
>>20126883

> Херню говоришь. Слишком затратно.


Херню говоришь только ты. Павны получают нехуевые дебаффы, гуляя по складу с трупами.
>>20127104
#552 #20127101
>>20126883

> И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.



Если у тебя выделен склад и ты делаешь другой по краешку с ним - то они объединятся.
Сними выделение со склада и делай новый да и все.
#553 #20127104
>>20127075

>Павны получают нехуевые дебаффы


По 4 часа, или сколько там? Не похуй ли?
#554 #20127113
>>20127104
Нет не похуй.
#555 #20127525
1)Как лечить раны которые у панов были с начала игры ?
#556 #20127536
>>20127525
Шрамы никак, только заменой бионикой.
>>20127677
#557 #20127614
>>20127104
Дебаффы же стакаются.
>>20129649
114 Кб, 2568x2184
#558 #20127677
>>20127536

>Шрамы никак


DE Surgeries накатить можно: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757299156
>>20128340
#559 #20128037
>>20126883

>Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет


Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.

>>20127104
Всё что как либо влияет на мораль важно. Даже -5 по настроению могут решить будет ли пешка грустить в своей комнате(major break) или идти ломать ебасосы всем в округе(extrime break).

>>20127525
Если руки-ноги в шрамах то бионикой, если голова или торс, то можно поставить чип. Но держи в уме, что если пешка с берсерком и чипом станет бунтовать, то её нельзя будет забить до бессознательного состояния, она будет драться до смертельного конца.
>>20129649
#560 #20128123
>>20123805
Включи девмод и накидывай себе разницу прямо на склад. Заодно сможешь взрывать рейды, если слишком сложно.
>>20129222
#561 #20128340
>>20127677
А он с EPOE дружит?
>>20128719
#562 #20128719
>>20128340
У меня стоят оба, проблем не наблюдаю.
#563 #20129222
>>20128123
Не интересно так.
В файликах игры, конечно, можно указать сколько и чего будет выпадать, но указывать это для каждой постройки я ебал.
#564 #20129649
>>20127614
-6 - максимум у стака на УВИДЕЛ ТЕЛО.
-15 - у гнили.
>>20128037

>Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.


Накроман, блять. Я же пишу РАСТЕТ РАСТЕНИЕ, БЛЯТЬ, а не рис по земле рассыпали.
>>20130086
752 Кб, 300x300
#565 #20129815
Иногда дрисня с правой стороны ленты кончается, и моча с левой стороны спамит на две ленты сразу. Как этого избежать?
#566 #20129920
>>20129815

> дрисня


> моча



Хорошая игра, наверное.
>>20130057
#568 #20130086
>>20129649
А у тебя случайно токсичный корабль нигде не падал? Может от него растения дохнут?
>>20130113
#569 #20130113
>>20130086
Он уничтожен был года полтора назад.

И что характерно - такое не первый раз у меня. И температура норм, и вообще всё норм.
>>20130886
#570 #20130729
>>20129815
Ты где-то обсрался. Не должно такого быть.
217 Кб, 580x433
#571 #20130886
>>20130113
Может просто дикие животные подъедают посадки?
>>20131089
#572 #20131089
>>20130886
Разве что невидимые.
>>20132718
#573 #20131851
>>20125320
Пидр. Ты что мне тут вещаешь? С 3-ей альфы раз в сезон по обновлению, счастье. А он мне в уши ссыт своими по 2 апдейта в месяц.
#574 #20131968
Чет тут так часто вспоминают про гноморию, что решил я ее накатить. Там что-нибудь за последние 2-3 года добавили?

Там кто-то сверху вопрошал за окна. У меня сейчас около 10 модов из шапки, есть окна. Если мне кто расскажет, как уточнить, что за мод это дает без тупого перебора - с радостью сообщу.
>>20131983
#575 #20131983
>>20131968

>Там что нибудь случилось?


Они окуклились, совсем и на всегда.
#576 #20132030
>>20123375
Палю годноту быдлу
Cortex Command
>>20133526
#577 #20132718
>>20131089
Может просто от старости умирают.
#578 #20133526
>>20132030
Её разве не забросили давным давно в состоянии альфы?
>>20147961
#579 #20133965
>>20129815
это сухарики?
#580 #20134070
>>20133965
Нет, это Абу.
#581 #20134292
А кто знает, чому люди и звери в пещере застывать начали? Вот просто доходят до определённой точки и застывают?
#582 #20134484
>>20133965
Конкретно тут да, синий сыр из слив и сухарики.
#583 #20134868
Блять почему разраб не предоставит НОРМАЛЬНЫХ средств для самообороны? Как была ебаная турелька обосранная блять так она и осталась с песком ебаным,никаких тебе амбразур\нормальных ловушек\ещё чего...ведь всё что сложнее rough рано или поздно сносится лишь из за диких орд с которыми оружием никак не справиться
#584 #20134897
>>20134868
Ты просто безрукий.
#585 #20135560
>>20134868
Киллбоксы же. Да начнется бомбаж.
#586 #20135885
>>20129815
Фильтер инсертерами или модом на сортировочную коробку на ленте (не помню каким). И на хуй не нужен будет такой изврат с тунелями.
#587 #20135922
Анонсы задрачивающие факторию, поясните за оптимальный расклад по эффективности нефтепереработки (по улучшенному рецепту естественно). Сколько нужно вышек на рефинери, сколько рефинери на очищающие заводы для перегонки легкой нефти в газ и так далее, чтобы была более-менее универсальная линия переработки, дающая и батарейки, и пластик, и топливо, и заряды для огнемета, и взрывчатку, и электродивагатели. Может кто схему вкинет?
>>20137329
141 Кб, 206x273
#588 #20136281
>>20134868
Модов накати, чего как маленький?
104 Кб, 542x316
#589 #20136295
>>20113643
Тебе бы заместо жёлтых конвейеров поставить синии, а то у тебя работает часть печек тупо не успевает выгрузить, базарю легче выработать месторождение и пусчай поезда разгружают тысячи сундуков, а пока они разгружают ты уже окучиваешь другое месторождение.
И да раз уж ты могёшь в модули чё не можешь взять огнемёт и расчистить пару гектар для солнечных панелей на пару гигов? После этого могёшь ебашить лазерки, ведь когда пойдут жуки с 5к хп, они твою спидозную защиту в пару укусов разнесут.
#590 #20137146
>>20134868
Тебе блять дали снайперку, ракетницу и Ассаулт райфл! Какие блять турельки?
#591 #20137329
>>20135922
Вот честно говоря хуй знает. Лучше не заморачивайся и сделай регулировку на схемах, один хуй в поточном режиме только пластик нужен (батарейки синхронизируй с солярками до какого-то лимита, взрывчатка нахуй не вперлась
>>20134868
Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смысла, игромеханика так не работает. Единственный способ их защитить - живые тела (то есть можно обложить пленными с отрезанными ногами или колонистами-овощами) - тянан подтвердил. Во имя Сатаны, конечно же.

А вообще встану на сторону антимодопетуха - всякие амбразуры дичайшая имба. Они не вписываются в игру. Ясен хуй легче обороняться, но боевка и так херовая, а амбразуры и подобное её совсем ломают.
Что же насчет киллбоксов - любая горная долина это ИРЛ киллбокс, да и не только.
#592 #20137366
>>20137329
вот в DK 1-2 такой хуйни не было. В любом месте твоего подземелья могли стену попытаться сломать. Хотя там уровни статичные были - ии по скриптам пахал не редко.
>>20137402
#593 #20137402
>>20137366
Ну тут тоже есть как бы саперы. Но если минимально ориентироваться на рельеф местности они тоже не страшны. Будем надеяться что тянка сделает боевку лучше.
>>20137437
#594 #20137437
>>20137402
Тянка?
>>20137483
#595 #20137438
>>20137329
Ну у меня в планах два заводика, один как раз на поставки чисто пластика, тут все понятно, создаю на каждом этапе избыточность перерабатывающих мощностей и не заморачиваюсь, но второй универсальный тоже хотелось бы. В основном понятно для батареек, но и немного для взрывчатки, огнеметных зарядов, топлива, ну и жопной мази должно быть немало, без последней-то никуда.
54 Кб, 500x550
#596 #20137460
>>20137438

>два заводика


Свечных?
#597 #20137483
>>20137437
Тянка, тянан, Тайнен Селиверстов.
>>20137438
Вот не советую дробить производства. Лучше все пускать по одной шине и потом уже регулировать - и масштабируется легче, и приоритеты легче определить.
>>20137916
#598 #20137509
>>20137329

>Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смысла


Песок и булыга замедляют милишников, хуесосина. Напоминалка не выросла ещё.
>>20137559
#599 #20137559
>>20137509

>Песок и булыга замедляют милишников, хуесосина.


И дают им 46% укрытия.
175 Кб, 999x858
#600 #20137916
>>20137483
Ну охуеть теперь, нашелся советчик
#601 #20138169
>>20137438

> второй универсальный


С твоим подходом посчитать пропорции вообще нельзя, так как не известно что производить. Двумя заводами врядли обойдешься, так как тебе нужна серная кислота. Менять тип производства завода не очень идея, так как нужно будет переделывать логистику, и даже если ты полностью на роботах то нужны же трубы. Пропорции вышки - перерабатывающие заводы посчитать тоже сложно, так как у вышек разная продуктивность. На один завод нужно 20 полностью выроботаных вышек, или 3-5 новых. Или 10 полностью выроботаных, но с модулями на скорость 3 уровня. А можно еще и дополнительно обмазать маяками, тогда меньше получится, смотря как обмажешь. Схемы можешь в видео как-то посмотреть, что-то типа такого, например https://www.youtube.com/watch?v=YJbqdZTQC7o
>>20138366
#602 #20138307
>>20054016 (OP)
Хочу вкатиться в Рим. Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить? И сколько еды надо на человека?
#603 #20138330
>>20138307

> Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить?


Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен.

> И сколько еды надо на человека?


В процессе игры узнаешь.
>>20138347
#604 #20138347
>>20138330

> Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен.


Ну может тут есть моды, с которыми иксипириенс однозначно лучше, чем с ваниллой.
>>20138370
#605 #20138366
>>20138169
Ставь Prepare carefully - мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное. Насколько им злоупотреблять - только на твоей совести.
#606 #20138370
Это >>20138366 сюда >>20138347.
>>20138387
#607 #20138387
>>20138370
У, спасибо.
#608 #20138403
Было бы здрово, если бы Предыстория персонажа давала ему какие-то перки. Ну кроме очевидных.

Например, всякие актёры тип с людьми сходятся лучше, шаманы тип науку лучше дрочат, всякие там шахтеры или врачи - лечат лучше.
#609 #20138410
>>20138307
Еды, емнип, примерно 1000/чел/сезон.
#610 #20138423
>>20138410
Блять, я же зиму не переживу.
другой анон
#611 #20138494
>>20138403

> всякие там шахтеры - лечат лучше.


>чот мне хуёва


>Не выёбывайся, а то киркой получишь, кто за тебя смену отрабатывать будет?

>>20138531
#612 #20138531
>>20138494
Лол. Шахтёры копают лучше, да.
>>20138592
#613 #20138589
>>20138403
Дык так и есть. У них как правило выше скилл и больше к нему интерес.
21 Кб, 219x247
#614 #20138592
>>20138531
В смысле закапывают?
#615 #20138616
>>20138589
Так нужны ОСОБЫЕ ПЕРКИ.

Например всякие ЛОРДЫ нихуя не нужны, ибо имеют дохуища ограничений и буст на социалочку. А если ЛОРД внезапно с перком на МИНУС СОЦИАЛОЧКУ — то он даже биться толком не сможет.
163 Кб, 802x505
#616 #20138776
>>20138589
Особенно забавляет когда в бэкстори взаимоисключающая хуйня. Мне тут с неба упал солдат из пробирки и мед.брат по совместительству. В итоге он нихуя не умеет воевать и лечить. А ещё и НЕРВНЫЙ. А оно и не удивительно. Я б тоже был нервным с такой хернёй. Ну хоть зато копать, носить и убираться может.
>>20144680
#617 #20139128
Как убрать генератор пси-импульса?
>>20140474
229 Кб, 940x705
#618 #20139258
>>20138410
Шта? Они жрут два раза в день максимум, в сезоне 15 дней. Год = четыре сезона. Итого 120 единиц пищи на человека В ГОД.
>>20139318
#619 #20139318
>>20139258
1200, значит, в год.
>>20139346
#620 #20139346
>>20139318
120 в год, наркоман.
>>20139357
#621 #20139357
>>20139346
Блять, а с чего ты готовишь еду, наркоман?
>>20139492
#622 #20139492
>>20139357
Рецепты разные бывают. Если ты готовишь деликатесы, требующие по 10 единиц пищи на штуку - это чисто твоё упущение.
>>20139510
#623 #20139510
>>20139492

>Если ты готовишь деликатесы, требующие по 10 единиц пищи на штуку


Но деликатесы требуют 20 штук за штуку.
>>20140136
#624 #20139525
Тут в основном за Римворлд все обсуждают, а кто пробовал Judgment: Apocalypse Survival Simulation?
>>20139654
#625 #20139654
>>20139525

> Judgment: Apocalypse Survival Simulation


Обосрали и забыли. Васянитый кусок говна про деманав и выживание в лесу.
#626 #20139916
А что делать с грязью? Как уменьшить её количество в доме/автоматически её чистить?
72 Кб, 590x667
#627 #20139950
>>20139916
Назначь кому-то чистку приоритетной или поставь мод на ботов и купи бота-уборщика.
#628 #20139997
>>20139916
1. Один уборщик.
2. Ночные наркотические йа-йо капитальные уборки.
3. Две пешки, которые занимаются чем-то не полный день, вроде охоты\готовки (не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7) могут поддерживать не оче большую базу в чистоте.
4. Робо-пылесосы из модов
5. Режим разработчика. Всем похуй, твоя игра -твои правила
#629 #20140136
>>20139510
Тем более. Накати модов с нормальными рецептами.
>>20140361
#630 #20140361
>>20140136
Лучше через девмод еды добавить.
>>20140732
#631 #20140409
>>20139916
Я обычно держу уборщика-носильщика, который больше особо ничем не одарен. Ну и во время осад/прихода бумкрыс устраиваются капитальные уборки, потому что делать нехуй. Госпиталь очевидно чистится вручную.
#632 #20140444
>>20138403
Предыстория нихуево слияет на трейты. Мод(Prepare carefully) в помощь, там ее погонять можно, проглядеть.
#633 #20140474
>>20139128
Вроде как находишь некое здание, открываешь его, там гусеницы и жнецы. Ебашишь, отключаешь зонд. Здание может быть в горе - заебешься искать.
#634 #20140522
>>20140474
Ты не врешь? Я знаю, что зонд есть, но его же АКТИВИРОВАТЬ надо, лол.
Или вы про моды говорите?
>>20140635
#635 #20140635
>>20140522
Я не вру, но могу ошибаться. Активируется он усилиями рассказчика. Я бы проверил, да сейчас у меня горная местность, здание я еще не откопал.
>>20140705
#636 #20140705
>>20140635
Но ведь в описании пишут, что в КОСМОСЕ дрон активировался.
>>20140758
240 Кб, 500x598
#637 #20140732
>>20140738
#638 #20140738
>>20140732
но это ты начинаешь
>>20140749
35 Кб, 503x364
#639 #20140749
>>20140759
#640 #20140758
>>20140705
Этот >>20140474 пиздит. Зонд который из космоса не убрать никак, только ждать (кроме шуток - помогают шапочки из фольги, у торговцев иногда бывают). Еще бывает пси-корабль, его надо уничтожать.
Убежище с механоидами, жуками и капсулами криосна - вообще отдельная от всего этого хуйня.
#641 #20140759
>>20140749
Нет ты. Сам приходишь к приличным людям со своим дизбалансом.
>>20140808
#642 #20140764
>>20140758
Вот и я так думаю.
>>20145714
#643 #20140808
>>20140759
Дисбаланс у тебя разве что в питании, вон и толстым тралингом тут занимаешься постоянно. Иди лучше посуду помой и мусор вынеси, а то мамка клавиатуру отберёт.
>>20140824
2078 Кб, 1920x1080
1348 Кб, 1920x1080
1251 Кб, 1920x1080
2549 Кб, 1920x1080
#644 #20140824
>>20140808
Ты как-то хреново троллишь. Вообще не туда ушел. Напиши про тупую ванильку лучше.

А тем временем — моя колония.
473 Кб, 1280x768
#645 #20140835
И статистика по ней.
И да, проебал колониста из за чумы, в особо хуевый год.
>>20152264
#646 #20140867
>>20140824

>хрю


Ожидаемо.
#647 #20140902
>>20140824
Бля. Как вы так живете с такими складами? Я один выкапываю здоровенные склады чтобы положить шапочку к шапочкам, сталь к стали? От этих тряпок в одной куче с миниганом и медикаментами мне хочется умереть
>>20140923
#648 #20140923
>>20140902
У меня половина склада для расходников. Другая для готовйо продукции.
Есть еще склад под серебро и торговлю, склад под кирпичи и два второстепенных склада, когда не хватает места.
#649 #20141152
Есть ли оружие которое не будет убивать, чтобы можно было захватить в плен ?
#651 #20141246
>>20141152
Можно в девмоде сразу пленить. Плюс в том, что не придётся лечить, можно будет сразу хайрить. Ну и заодно подкинуть на склад пару сотен медицины.
>>20141263
#652 #20141263
>>20141246
О, МОДЫ ЭТА ЧИТЫ! ЯСКОЗАЛ!!!!1111-дебил выработал новую тактику, лол.
>>20141295
25 Кб, 284x300
#653 #20141295
>>20141263
Не корми, он тут уже который тред тралит.
>>20144304
#654 #20141346
>>20138366

> мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное.


Зачем вообще что-то роллить? Я всегда стартую, даже не глядя на их статы, так честнее и интереснее.
>>20146193
#655 #20141958
А где пласталь взять? И аж 200?
#656 #20141996
>>20141958
Разбирай механойдов.
Выторговывай, но дорого блин.
>>20142020
#657 #20142020
>>20141996
Роботы у меня не водятся.
Торговать не могу: караваны не ходят, а запросить я почему-то не могу, в терминале связи эта кнопка не горит.
#658 #20142041
>>20142020
Под землей добывай.

Я раз заспавнился рядом с огромным бассейном ПЛАСТАЛИ. Даже статуи из неё делал.
>>20142060
#659 #20142042
>>20141958
Иногда встречается пласталевая руда. Еще бывает пласталевое оружие, можно переплавить.
>>20142060
#660 #20142060
>>20142041
>>20142042
Я первый раз играю. Как смотать из стартового квадрата, чтобы пласталь найти/под землю уйти?
#661 #20142121
>>20142020

> Роботы у меня не водятся.


> Торговать не могу: караваны не ходят



Ты закопался на z-уровень, читор?
#662 #20142173
>>20142060
Никак, лол.
Делай исследования, там будет сканер глубокоземных залежей. Вот его и включай... Ну и угадывай. Я с первого раза пласталь нашел.
#663 #20142267
>>20141958
Девмодом можно накинуть.
#664 #20142274
Интересно, а в проджект зомбоид кто-то еще тут играет? Где в восточной части города топор найти? И удочку тоже неплохо было бы.
#665 #20142338
>>20142060
Из стартового квадрата не смотать пока разработчик не запилит следующую версию с путешествиями.
Внимательно смотри края гор, высматривай соответствующую руду. Не найдешь - начинай геологоразведку, копай шахты с отходящими от них штреками чтобы месторождение не пропустить. Ну и исследования к сканеру, да, но это уже лейтгейм.
#666 #20142352
>>20142274
Вот из-за такой хуйни я и перестал играть в проджект зомбоид.
>>20142367
#667 #20142367
>>20142352
Лол. А мне припекло от того как строительство поменяли. Год прошел и тут такая хуйня.
#668 #20143183
Как из одной цистерны перекачать нифть в другую, что бы первая была пустой и я мог её снести?.
>>20143270
#669 #20143270
>>20143183
Насос добавь в трубу.
#670 #20143456
>>20142274
Да нахуй он вообще нужен если есть ката, ладно бы если бы в нем интерфейс был бы более удобным, так нет же он там еще хуже чем в кате.
>>20143507
#671 #20143507
>>20143456
Кдда слишком задротская штука, я некоторое время играл в денжен краул и дварф фортрес, как-то выгорел и времени уже не так много. А вот погонят что-то типо зомбоида можно.
#672 #20143554
>>20143507
А зомбоид типо не задротский, ага. Напомни мне, пожалуйста, сколько действий нужно сделать в зомбоиде и в кате чтобы сварить себе, например, кофе или чай.
>>20143665
88 Кб, 457x125
#673 #20143635
Каких модов накатить, чтобы была разнообразная одежда, как в ХСК? А то заебали дефолтный куртки, которые только цветом различаются.
#674 #20143665
>>20143554
КДДА это как бы рогалик, что уже говорит. В зомбоиде главная проблема это то, что разрабатывается она двумя с половиной разработчиками, лол. Если бы их было больше, перенесли бы на нормалный движок, а не джаву, игра бы вообще стала суперхитом.
>>20145414
#675 #20143668
>>20143635
Aparello, Rimsenal
>>20143808
#676 #20143750
>>20139916
Замостить улицы. Грязь не генерится просто так. Она возникает когда пешка переходит с голой земли на нормальный пол.
#677 #20143808
>>20143668
Спасибо.
#678 #20143896
>>20139997

>не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7


Лучше девмодом еды накинуть, тогда повару вообще не придётся готовить.
#679 #20143933
>>20143896
Шизик, ну уйди ты с треда, ты ничего никому не докажешь тут.
>>20144684
#680 #20143951
Ебнул реактор из Римушины, есть ли способ очистить территорию от радиактивного загрязнения?
#681 #20143964
>>20143896

>Лучше девмодом еды накинуть


Нахуй кликать самому, если повар делает это за тебя? Ты может еще пешек по полю через девмод перемещаешь? В девмоде кликать нужно, это сложно.
>>20144304
#682 #20143967
>>20139997

> не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7


А мне нравится, когда повар круглосуточно работает и при этом не успевает всю поступающую еду переработать, прямо какое-то извращенное удовольствие получаю от этого процесса. А дурацкая четырехконфорочная плита все портит.
Я нормален?
>>20144000
#683 #20144000
>>20143951
Сколько эти реактора вырабатывают то?
Все никак не решусь построить.
>>20143967

> Я нормален?


Абсолютно.
Это же синглплеер игра, где челендж условен. Да, шизик?
>>20145850
#684 #20144304
#685 #20144680
>>20138776
Что тебе тут не понятно? Пацан в юношестве нанюхался крови, пороха и плазмы, после чего забил на такую хуйню и устроился медбратом. Не лечит он, потому что при виде крови НАКРЫВАЕТ, отсюда кстати и нервозность, поэтому работал "принеси-подай, вымой утку".
#686 #20144684
>>20143933
Играй честно и не ной.
>>20144759
#687 #20144691
>>20143951
Девмод.
>>20145850
#688 #20144759
>>20144684

> честно


> песочница


> синглплеер


Ты пизданутый, ты это понимаешь?
#689 #20144839
>>20144759
Читер, твои жалкие самооправдания смешны и убоги.
>>20145257
#690 #20144840
>>20144759
Иди играй в гэтэаху с кадами.
>>20145257
#691 #20144985
>>20144759
Просто репорти этого школодауна.
163 Кб, 1346x473
#692 #20145257
>>20144839
>>20144840

> бдыщ!


Проигрываю с вас.
Почему у людей возникают такие бурные эмоции в отношении того, как совершенно посторонний вам человек испытывает синглплеер-икспириенс; и почему в их представлении защита противоположной точки зрения = тому, что их оппонент в споре ведет себя именно так?
>>20145407
1617 Кб, 1106x792
2160 Кб, 1466x1050
713 Кб, 350x946
#693 #20145322
Накидайте мне за щёку нормальный гайд/скрин по этим ебучим ТЭЦ, а то я пиздануться немного нахуй. Кстати схуяли нельзя топить бойлер сразу газом как irl? Желательно с маштабированностью до +100 GW/TW/PW, питать буду от твёрдого топлива (в маняфантазиях производство будет 10-20 k/m)
#694 #20145407
>>20145257
Это один и тот же мамкин траль.
#695 #20145414
>>20143665
Я о том что в зобоиде без гайда хуй догадаешься как тот же чай/кофе делать.
#696 #20145431
>>20143635
Не то чтоб прямо эксперт, но точно помню что соотношение бойлеров к стимэнджинам должно быть 3/2.
По модульной конструкции не думал угореть? Строить их вокруг озера, по одному насосу на n стимэнджинов, соответственно с соотношением бойлеров как 3/2 к стименджинам.
>>20146046
#697 #20145714
>>20140758
>>20140764
Уважаемые, я сразу сказал, что могу ошибаться. зла не держите.
#698 #20145850
>>20144000
При полной загрузке у меня вырабатывал что-то около 80к, но там не все так просто с этим, нужно поебаться с топливом, потом с стержнями, перед этим все правильно постороить и т.д. Но в целом мне понравилось. И не сказал бы что имба.
>>20144691 Неосилятор ты наш, там нужно радиоактивные обломки убрать в хранилище для рад. отходов. А потом переждать radioactive fallout. Это что-то вроде toxic только посуровее
#699 #20145877
>>20145322
Строишь как на третьем пике. Источник воды -> бойлеры -> паровые машины. Один стандартный береговой насос обеспечивает водой 10 стандартных паровых машин. Столько же воды проходит через одну трубу (без изъебств). Для того чтобы ее прогреть нужно 14 бойлеров. Основные варианты - береговой насос -> 14 бойлеров -> 10 машин (на пике). Или береговой насос -> разделение на два рукава -> 7 бойлеров на каждый рукав -> 5 машин на каждом рукаве. В самом конце рукава ни в коем случае не соединяешь, не должно быть такого как: береговой насос -> бойлеры -> 5 машин -> 5 машин -> бойлеры -> береговой насос. Лично я обычно делал с тремя рукавами - 4 бойлера и 3 машины на каждый рукав, но особого смысла в этом нет.
Есть вариант с цистернами (по желанию) и насосами. Строишь береговые насосы, соединяешь трубами в одну сеть. К сети труб с обычной водой в любом месте подключаешь группы из 7 бойлеров и одного водяного насоса (сразу после бойлеров или сразу перед ними) из расчета две группы бойлеров на каждый береговой насос. Выходы из бойлеров (уже после насосов) соединяешь в одну сеть. К этой сети в любом порядке и любых местах подключаешь двигатели из расчета пять двигателей на каждую группу насосов. При желании к сети с нагретой водой (на выходе из бойлеров, после водяных насосов) подключаешь цистерны (в них будет хранится нагретая вода). В таком случае паровых машин нужно поставить больше чем 5 на каждую группу бойлеров, в случае выросшей потребности в электроэнергии они будут использовать накопленную воду из цистерн - в каждой цистерне будит хранится дохрена энергии (вроде как одна цистерна аналог 60 аккумуляторов, правда для нее нужны дополнительные паровые машины). Преимущества такого подхода - более гибкое размещение частей электростанции. Ты просто хуяришь бойлеры и машины где удобно. Главное подключить к нужным трубам. Недостаток - использование водяных насосов, их нужно подключить к отдельной сети в которой всегда будет энергия, если насосы не получат максимум энергии то это пиздарики. И если будешь использовать цистерны то там не очень ясно будет когда твоя фабрика начнет потреблять дохера энергии, так как отбор запасов из цистерн никак не отображается (в отличие от аккумуляторов).
#699 #20145877
>>20145322
Строишь как на третьем пике. Источник воды -> бойлеры -> паровые машины. Один стандартный береговой насос обеспечивает водой 10 стандартных паровых машин. Столько же воды проходит через одну трубу (без изъебств). Для того чтобы ее прогреть нужно 14 бойлеров. Основные варианты - береговой насос -> 14 бойлеров -> 10 машин (на пике). Или береговой насос -> разделение на два рукава -> 7 бойлеров на каждый рукав -> 5 машин на каждом рукаве. В самом конце рукава ни в коем случае не соединяешь, не должно быть такого как: береговой насос -> бойлеры -> 5 машин -> 5 машин -> бойлеры -> береговой насос. Лично я обычно делал с тремя рукавами - 4 бойлера и 3 машины на каждый рукав, но особого смысла в этом нет.
Есть вариант с цистернами (по желанию) и насосами. Строишь береговые насосы, соединяешь трубами в одну сеть. К сети труб с обычной водой в любом месте подключаешь группы из 7 бойлеров и одного водяного насоса (сразу после бойлеров или сразу перед ними) из расчета две группы бойлеров на каждый береговой насос. Выходы из бойлеров (уже после насосов) соединяешь в одну сеть. К этой сети в любом порядке и любых местах подключаешь двигатели из расчета пять двигателей на каждую группу насосов. При желании к сети с нагретой водой (на выходе из бойлеров, после водяных насосов) подключаешь цистерны (в них будет хранится нагретая вода). В таком случае паровых машин нужно поставить больше чем 5 на каждую группу бойлеров, в случае выросшей потребности в электроэнергии они будут использовать накопленную воду из цистерн - в каждой цистерне будит хранится дохрена энергии (вроде как одна цистерна аналог 60 аккумуляторов, правда для нее нужны дополнительные паровые машины). Преимущества такого подхода - более гибкое размещение частей электростанции. Ты просто хуяришь бойлеры и машины где удобно. Главное подключить к нужным трубам. Недостаток - использование водяных насосов, их нужно подключить к отдельной сети в которой всегда будет энергия, если насосы не получат максимум энергии то это пиздарики. И если будешь использовать цистерны то там не очень ясно будет когда твоя фабрика начнет потреблять дохера энергии, так как отбор запасов из цистерн никак не отображается (в отличие от аккумуляторов).
>>20146374
#700 #20146046
>>20145431
Курва, это >>20145322. Сорри.
#701 #20146193
>>20141346
Из серии - я на эмбарк не беру кирку. И если в DF ты таки сможешь дострадать до кОрована, то в риме без строителя(это когда не 0, а -), а так бывает, ага, ты можешь выходить сходу. Превозмогать в случайных постройках можно, но только на минимуме и в зонах до тайги, да и если не тропики - только с молитвой.
#702 #20146235
>>20146193
Гномы - это другое, там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно.
А тут то никаких настроек высадки нету, если не наворачивать моды.
4511 Кб, 1080x2372
#703 #20146374
>>20145877

>насос -> 14 бойлеров -> 10 машин


Так?
>>20146448
#704 #20146390
>>20143507

>Кдда слишком задротская штука


При всем уважении к жильцам песочкотреда, тут я проиграл. Никаких оскорблений, приведу пример. Некоторыми людьми считается, что арч - сложный дистр линуха. Так оно и есть, и не есть. Первый раз ты будешь ставить арч и поднимать иксы плача и читая маны. И у тебя ничего не выйдет. Второй раз ты будешь делать тоже самое при установке арча, но он встанет и иксы поднимутся, а ты будешь думать - почему, я же делал все так же. Так же и в котоклизме, только наоборот. Сначала ты неплохо так живешь у унитаза целых 3 дня, а следующий забег выходишь, со всем свои опытом, гордый, а на выходе ЛОСЬ.
#705 #20146448
>>20146374
Если хватает воды то да. Я не знаю че там у тебя за мод. Смотри на available performance - если полосочка полная то ок. Полоска с водой может быть не полной.
>>20146546
#706 #20146546
>>20146448
Водяная скважина с насосом из water well. бесконечно воды прям из любого куска карты. (боб мода с такой же хуетой только она ставиться на месторождение подземных вод)
#707 #20147961
>>20133526
Да.

='(
#708 #20148528
Как зарядить батарейку для модульной брони в факторио?
>>20148605
#709 #20148605
>>20148528
Поместить в броню. Должна выробатываться (броней) избыточная энергия.
>>20148825
#710 #20148825
>>20148605
Поместил, ничего не происходит.
>>20149845
#711 #20149845
>>20148825
Энергия вырабатывается персональными солярками или реакторами, запихаными в ту же броню, как ни странно.
#712 #20149891
Поставил мод хск на 14 версию римворлда и заметил, что на сложности "вызов" как-то слишком легко, за 20 дней напала только пенсионерка с киркой. Это нормально? На 15 версии ванилы вроде как было больше экшена играл давно на той же сложности, а тут как-то заебывать начинает тишина.
>>20149897
#713 #20149897
>>20149891
Переключись с фиби.
>>20149915
#714 #20149915
>>20149897
Как раз её и не включал ни разу . Переключил уже несколько рассказчиков, а особо ничего не поменялось. Разве что с Хильдегардом в тот же день прибежал абориген с автоматом, но это тоже особо не назвать атакой
#716 #20150039
>>20146235
Все правильно, вместо ебанутых настроек тут опизденевший рандом.

По крайней мере молодой возраст, отсутствие болезней и неадекватных биографий стартовым колонистам - необходимый и абсолютно честный по любым меркам минимум.
>>20150179
#717 #20150087
Минометами помещения в скалах с тонким каменным потолком обхуяривать смысл есть? А с толстым?
Хочу пафосно закошмарить древнюю угрозу.
>>20150157
#718 #20150136
>>20146235

>там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно.


Если не высаживаться в пустыне с аквифаером или в ужасных регионах, то к первой осени разница между дефолтным эмбарком и тщательно настроенным становится незаметна.
#719 #20150157
>>20150087
Горы не пробивает жи.
>>20150537
#720 #20150179
>>20150039

>абсолютно честный


Утешай себя, читачок.
>>20150298
#721 #20150298
>>20150179
Привет, шизик.
#722 #20150353
Factoria вообще норм так то? Стоит брать? Гонял как-то год назад, вроде норм, но хз сейчас как. За 500р что-то жаба душит. Что там кстати с модами? Есть воркшоп или с сайта брать?
Если есть что-нибудь годное по модам подскажите пожалста, а то ванильная она по-моему не очень.
#723 #20150392
>>20150353

> Х норм так то? Стоит брать?


Взять с торрентов и оценить не судьба? Ты совсем тупой?
>>20150436
#724 #20150436
>>20150392
Ну так... Уже. Вроде годная. С другом погоняли на пиратке денёк.
Я хз брать или нет потому-что модов к ней знаю да за новостями девлога не слежу. Разраб собирается к ней воркшоп пилить? Вообще активно ей занимается? Если разраб хуй на игру кладёт, то тогда с торента скачаю, а если занимается ей, то тогда конечно куплю.
72 Кб, 643x648
#725 #20150455
>>20150520
#726 #20150518
>>20150436
Что за мод на колоны, они же функциональные в плане подпирания потолка? Какие еще моды на декор посоветуешь?
#727 #20150520
>>20150518
>>20150455
Да блин.
>>20150549
#728 #20150532
>>20150436
Вроде занимается, но лениво. слухи про добавление атомной энергетики, еще какой-то хуйни, но все долгострой.
#729 #20150537
>>20150157
То есть толстый потолок? А тонкий - пробивает?
2003 Кб, 1440x900
#730 #20150549
>>20150520
>>20150518
Колонны из Zen Garden. Вполне функциональные. Ещё и бьюти добавляют.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400#msg132995

По модам поищи в стиме чеки бреки модпак и в нём есть всё, что надо.
Так-то RIMkea, more floors... Воркшоп опять же в помощь.
38 Кб, 628x428
#731 #20150710
Вегач, хелп! У меня медик-бионик превратился в дауна-овоща, это можно как-нибудь исправить?
369 Кб, 1680x1050
#732 #20150713
>>20150710
Блядь, не та пикча.
>>20150724
437 Кб, 629x626
#733 #20150724
>>20150710
>>20150713
ИИ-имплант в мозг. BrainPal или ещё чтонить.
#734 #20150729
Ктонить юзает мод на мультиплеер? Чатик там, да торговля.
#735 #20150732
>>20150724
В ванилле есть эти импланты?
>>20150749
#736 #20150749
>>20150732
Вроде есть. У торговцев покупается вроде как. А вообще моды в помощь. Там и скрафтить его можно.
#737 #20150964
>>20150724
И какого черта этому кибермену еще нужно что-то релаксить сошиали?
>>20150985
#738 #20150985
>>20150964
Он бухает вискарь и косяки пыхает целыми днями. Ибо может.
>>20151467
#739 #20150991
>>20150724
он не просил об этом
30 Кб, 333x333
#740 #20150997
>>20150710
Не брать в качестве медика животных, например.
#741 #20151105
>>20150353
GOG.COM
#742 #20151169
>>20150724
А на кой дьявол ему вообще бионические уши? Я, конечно, всё понимаю, но этого я не понимаю.
330 Кб, 1366x768
#743 #20151187
>>20151169
Чтобы лучше тебя слышать, внученька.
2455 Кб, 1427x1050
#744 #20151261
Тадам нахуй, 320 машин это 160 мегаватт
>>20151473
#745 #20151467
>>20150985
В биографии у ничего про сгибание нет?
#746 #20151473
>>20151261
Я так понимая вот эта хуйня слева внизу это бесконечный источник? Говно.
#747 #20151490
>>20151473
Почему же? Ты тоже на даче фактически можешь пробурить скважину тоже будет вода.
#748 #20151514
>>20090299

>на ачивку играет


>называет кого-то школьником

2476 Кб, 1303x1016
#749 #20151617
>>20151473
Если ты про здание, то это типо неибацкий склад на 800 ячеек (в стальном сундуке 48), я туда заранее закинул для теста 30к, так скажем до подключение к производству.
>>20152429
#750 #20151710
>>20151169
У меня кстати за 4 года троим колонистам по два уха оторвало. Теперь глухие ходят.
Правда, им это не мешает.
29 Кб, 510x340
#751 #20152264
>>20140835
23 рейда за 6 лет ? Включи уже Кассандру, не позорься.
>>20152766
2206 Кб, 1258x838
2263 Кб, 1674x942
#752 #20152429
>>20151617
пиздец/10 теперь.
>>20152570
#753 #20152570
>>20152429
Я слежу за тобой, Антон, и ты мне нравишься (HOT GAY).
1964 Кб, 1680x820
#754 #20152655
>>20152570
вот тут аутист 80lvl
https://2ch.hk/vg/arch/2016-05-15/res/16716637.html (М) 251-254 пост
>>20153777
#755 #20152766
>>20152264
Большей рейдов = больше мяса = больший зоопарк = легче игра.

У меня сейчас вообще ничего живого не бегает по карте, кроме моих зверей.
>>20153912
2893 Кб, 1680x1050
#756 #20153777
>>20152655
1к паровых двигателей есть, или 0.5 gw энергии, хотя такая ёба уже жрёт 30 угля при 20 mw. Сейчас тестим на дырдычки
#757 #20153787
>>20153777
А откуда столько угля?
>>20153919
#758 #20153912
>>20152766
Лол, вот это маневр. По твоему выходит самый хоркорный режим это Фиби в режиме постройки базы.
#759 #20153919
>>20153787
Заранее опустошил лунку на 2м, работало почти 70 бурилок.

На заполнение только конвейеров ушло наверное 20к-40к угля
#760 #20154644
>>20153912
Если на леднике, но наверное да.
#761 #20154732
>>20153912
Ну зависит от стиля игры.
Я конечно не знаю, какие рейды пускает Касандра на таком-то уровне, но Рендиных 60 аборигенов я даже не чувствую. Разве что пираты могут неудобств доставить.
#762 #20154771
У меня тут шлюха подцепила глистов, теперь жрёт еду и медикаменты как сука ёбаная! Как вылечить эту хуйню?
>>20154835
#763 #20154835
>>20154771
Само пройдет через пару месяцев, лечить не забывай.
#764 #20154868
>>20152570

>HOT GAY


Мы так и поняли, пративный.
#765 #20155062
Кассандра или Рэнди?
3409 Кб, 1680x1050
3452 Кб, 1680x1050
3121 Кб, 1680x1050
#766 #20155078
>>20153777
10 логистики/10 нахуй
#767 #20155190
>>20155078
Проверился бы на аутизм.
>>20155297
84 Кб, 500x422
#768 #20155238
>>20155062
Фиби на экстриме. Жопа подкрадется незаметно.
>>20158799
288 Кб, 756x792
#769 #20155297
>>20155190
полгигавата это вам не шутки, а если использовать ракетное топливо/копро кубы то будет вообще шикос, а то если все 28 бойлеров на 1 конвеер включиться одновременно то угль будет не успевать доходить (проблема в погрузчиках, нашёл онли для жёлтых конвейеров).

Хотя всю эту гигамонию можно заменить 10 модовскими /1000 обычными панельками.
>>20179778
153 Кб, 1226x2048
#770 #20155380
Риманы, а есть мод, позволяющий брать органы для пересадки из свежих трупов?
>>20166480
183 Кб, 1608x774
#771 #20155570
Чёт пиздец, в моде Loader-Furnace текстурки/код для 3 погрузчиков есть, а в игре есть только 1, хотя все технологии открыты блядж. 2 печки и 2 погрузчика куда то нахуй делись, по технологиям вроде всё норм.
>>20155679
30 Кб, 812x547
#772 #20155679
>>20155570
Ну ахуеть теперь, а написать на сайте нельзя.
>>20165930
3179 Кб, 480x270
#773 #20157047
>>20155078
охуеть
#774 #20158799
>>20155238
Лол блядь, рядом с домом этот клуборесторан у меня. Сосед что ли?
>>20165308
#775 #20158867
Доставьте репак Фактории, аноны
>>20159002
#776 #20159002
>>20158867
Да пожалуйста, дорогой анон.
https://kickass.cd/factorio-v0-14-21-32-and-64-bits-tt16404159.html
Сам только что отсюда поставил.

Может кто-нибудь посоветовать модов на Факторию? Есть какие-нибудь маст хэв моды?
#777 #20159105
>>20159002
Спасибо, а за модами проследуй в шапку треда - https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
#779 #20160434
>>20155062
Рэнди офк, кассандра слишком предсказуемая, чередует.
#780 #20160865
Народ, как через девмод посмотреть сколько осталось до конца ивента? У меня тут Radioactive Fallout (из римушины) уже год
>>20161533
#781 #20161533
>>20160865
Разве конец ивента не такой же рандом как начало?
>>20162266
#782 #20162266
>>20161533
Нет, покопался в сейвах и там фиксированное число, правда у меня было выставлено 999999999 лол)
В общем через тот же девмод запилил себе ванильный toxic fallout, посмотрел в сейве сколько он длится, и поправил радиоактивный (поставил в три раза дольше)
2548 Кб, 2020x2040
#783 #20164109
47-летняя колония

16 - 19 поселенцев с огнестрельным оружием
15 - 18 поселенцев с холодным
Стоимость колонии: 1787130
Убито поселенцев: 18
Сложность: intense, phoebe chillax
Крупнейшие рейды на базу: 85 k.i.a pirates - 121 k.i.a tribals
Сколько поселенцев сейчас: 60
>>20167454
#784 #20164582
https://www.youtube.com/watch?v=m0h-wR6PhgQ&list=PLhhyXv1M5iB_SKaujQpDbN_j1LJe-AWx4
Вот еще неплохое видео для ньюфагов, летсплеер подробно объясняет все свои действия, при этом на очень высокой сложности
#785 #20164672
Жуки сами копать умеют?
#786 #20165001
>>20146193

>Из серии - я на эмбарк не беру кирку.


А если я ебал покупать стальную наковальню за 300, можно её не брать, мам?
#787 #20165039
>>20164672
Вроде нет, только двери ломают.
>>20165466
#788 #20165308
>>20158799
А я в озерках чуть подальше. А дружбан тоже недалеко от этого места.
#789 #20165466
>>20164672
Этот >>20165039 пиздит.

Жуки прокопают даже пласталевые стены, им вообще похуй на материал.
Так что если от жуков тебя отделяет одна стена, то наилучшим вариантом станет постройка второй стены сразу за ней и батарея туррелей на случай врыва.
239 Кб, 1280x720
#790 #20165930
>>20155679
Чёт я даун-аутист и не нашёл как же блядь вставить в игру эти 2 погрузчика и печки, поэтому тупо поменял значение спида погрузчика на спид 5 конвеера (фиолетовый из боба), с 0.03125 на 0.1625.
2059 Кб, 1440x900
2078 Кб, 1440x900
#791 #20166011
>>20159370
Накатил полностью на 14.20, убрал лишь HD текстурки.
Что с менюшкой то? Она же не была прозрачной в предыдущих билдах. Хрен поймёшь теперь что там где.
1553 Кб, 1440x900
#792 #20166024
>>20166011
ок, текстурки проебались успешно.
#793 #20166038
>>20166011
попробуй убрать свою 140 и поставь 145.
но с начала запусти 140 без модов, может у тебя кривой репак васяна
>>20166045
#794 #20166045
>>20166038
145? Я немного в танке, так-что не знаю о чём ты.
>>20166054
3278 Кб, 1680x1050
#795 #20166054
>>20166045
версия
>>20166067
2100 Кб, 1440x900
2000 Кб, 1440x900
1814 Кб, 1440x900
#796 #20166067
>>20166054
А, 14.5, понял.
Ну смотри, я на 14.20. Вроде без модов UI вернулся в нормальное состояние.

почему двоч такой дикий мусор в плане интерфейса?
>>20166073
#797 #20166073
>>20166067
ты выкинул в корзину моды или из настроек все выключил?
>>20166081
#798 #20166081
>>20166073
Из папки всё убрал. Сейчас назад поставлю и посмотрю что проблему вызывало.
>>20166116
#799 #20166116
>>20166081
по очерёдно включай/выключай моды, вангую что всё из-за васяномода.
#800 #20166480
>>20155380
EPOE же.
>>20166642
#801 #20166489
А поселенцы стареют ?
#802 #20166609
>>20166489
Да. Когда за 60 переваливает, у них может появится какая-нибудь неизлечимая старчесская болезнь.
>>20166717
#803 #20166642
>>20166480
Что-то из мертвых нихуя не берётся.
>>20166668
#804 #20166668
>>20166642
А нельзя из мертвых ничего вырезать, даже в модах. Про EPOE он тебе напиздел.
Трупаков только на мясо.
>>20166769
#805 #20166717
>>20166489
Плюс к >>20166609 этому еще начинает падать скорость набора иммунитета, то есть начиная с какого-то возраста могут сдохнуть даже если полноценно лечить. Но обычно инфаркт раньше приходит.
>>20166770
#806 #20166769
>>20166668
Печалька. И не реалистично нихуя.
>>20167039
#807 #20166770
>>20166717
У меня есть Хилари. Прекрасный человек с общением 16 чтоли. Ей 55 лет и она припадочная, было уже 4 инфаркта.
Пока успеваю спасать.
Будут ли приступы учащаться?
>>20166821
28 Кб, 352x352
#808 #20166821
>>20166770
Естественно, пока сердце не откажет. Ищи донора или жди торговца. Ну или можно накатить мод на расширенное протезирование и органы и запилить ей искусственное.
>>20166834
#809 #20166834
>>20166821
Мы только недавно открыли электричество, построю-ка я ей саркофаг из гранита заранее.
>>20166868
#810 #20166868
>>20166834

>Мы только недавно открыли электричество


Шта? Из электричества там открывать разве что геотермалки надо.
>>20166998
#811 #20166998
>>20166868
Не всегда. Есть сценарии, где вообще всё в 0 при старте и не исследовано нихуя.
#812 #20167039
>>20166769
Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.

А вообще надо бы что-то делать, чтоб кости юзать можно было. Например какую-то хуйню запилить чтоб на костную муку молола их.
А вот что из муки делать — уже вопрос.

Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.
#813 #20167074
>>20167039
Возьми да сделай, островитянин.
#814 #20167086
>>20167039

>Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.


Такой парашей только рабов пугать, а рейдерам похер на твои безделушки. Олсо там и так вроде были висячие клетки и костры для трупов.
>>20167199
#815 #20167199
>>20167039
Страх тут есть. Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению.
>>20167086
Рейдер может охуеть от такого и поехать ментально. В берсерка впасть или просто бросить оружие и начать шляться по округе.
>>20167039
Помнится в гноморию гонял и делал весёлые крепости из костей гоблинов. Жаль тут нет такого. Согласен, мод на переработку костей - маст хэв.
#816 #20167220
>>20167199

> мод на переработку костей - маст хэв.


Это несколько странная детализация, как для игры, в которой мешки с песком делаются из стали.
>>20167303
#817 #20167246
>>20167039
В самых ранних версиях была такая возможность. У павнов был страх и удоволетворение, ментал брейки считались от минимального из двух значений. Были еще клетки для трупов на +10 к страху, емнип. Но механика была не очень, потом тянка её выпилил и оставил удоволетворение, ну и джой добавил но уже потом. Говорил емнип тогда что потом может перепилит эту механику и вернет, но уже года два прошло, с тех пор не слышал.
#818 #20167256
А еще неплохо бы собирать говно. Да и вообще ввести в игру говно. И мешки. Чтобы собирать говно.
#819 #20167303
>>20167220
Уже давно мешки песка из песка делаю.
Моды от cuproPanda глянь. У него практически все моды топчик, без которых не так весело играется. Вот если-бы он их обновлял вовремя, то было-бы совсем 10/10.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400.0
>>20169742
#820 #20167326
>>20167199

>Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению.


А нужен дебаф к ЗДОРОВЬЮ. Вплоть до полного ОЦЕПЕНЕНИЯ ,ПАНИКИ и ПРИСТУПОВ.
>>20167363
#821 #20167351
>>20167256
Вот как бы абсурдно это небыло, но да.
Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года. Вот там бы пригодился навоз и переработка его в удобрения.
>>20167364
#822 #20167363
>>20167326
Паника и приступы у них считаются как поведение зависящее от настроения.
>>20167406
#823 #20167364
>>20167351

> Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года.



Доставь название. Знаю только такой же мод, где плодородная земля собирается из нихуя в любом месте где хочешь.
Немного имбалансед, ага.
>>20167715
#824 #20167373
>>20167256
Это можно надеяться в марсианском моде будет по мере развития. Должно быть.
#825 #20167379
А какие у вас были ФЕЙЛЫ в игре?
Вот чисто, чтоб фейл. Можно по собственному проёбу.

Тут один уже морозил и поджаривал павна одновременно, а у вас что?

Ко мне однажды пришли кабаны-убийцы и я вывел людей, чтоб их стрелять. Ну и микроконтролю себе. Потом смотрю, а у людей чтот здоровье снимается, травмы получают.
Оказалось, что одного ПУЛЕМЕТЧИКА с триггер-хеппи проебал из за его хромой ноги и он стояли сзади все и поливал пулями всю кучу народа, пытаясь кабана выследить.
В итоге одному павну в голову попал и у того перманент инжури мозга и коматоз, другому глаз выбило, много зверей нашпиговало. Такие вот дела.
#826 #20167406
>>20167363
Чем ниже настроение — тем выше вероятность триггера хуйни, тип дейза или берсерка. Но человек на ГРАНИ делает всё так-же, как и полностью ДОВОЛЬНЫЙ жизнью человек. А это не сильно реалистично даже для этой игры. При добавлении влияния страха на здоровье — может быть чтот тип непроизвольной дрожи дебаф к манипуляции, оцепенения, и всякой хуйни, которая непосредственно на здоровье будет влиять, тем самым отличая здорового человека, от человека на ГРАНИ.
#827 #20167418
>>20167379
Я хотел заменить строителю с 17 навыком оторванную руку деревянной хотя бы и перепутал руки.
He never asked for this.
#828 #20167454
>>20164109

>Сколько поселенцев сейчас: 60


Ебать зверь.
На третьей скорости лагает?
На второй?
А без ускорения?
>>20167830
#829 #20167602
>>20167379
Когда вывел трех людей на тромбо, случайно ударила молния в лес и начался пожар,двух забили досмерти, а третий бегал от него пока тромбо не сгорел.А четвертый умер от инфекции дома.
>>20167847
#831 #20167830
>>20167454
Это с реддита.
#832 #20167834
>>20167379
Не зная как работает электромагнитный щит (из мода, защищает от солнечной вспышки) захуярил его в подземное помещение по соседству с мастерскими и главной столовой. Первая же вспышка сожгла оба эти помещения и вырубила тепловым ударом колонистов прибежавших тушить пожары.
#833 #20167847
>>20167602
Трое с трумбо и так бы не справились. Разве что они боги стрельбы и с лучшими пушками.
>>20168883
#834 #20167852
>>20167379
Нашёл в капсуле дедушку 51 год с медициной на 20. Пока валил на пол - оторвали деду лапу и выбили глаз.
Выходил его, привинтил замену лапе, поставил глаз, короче успех.
Потом напали механоиды, отбил, послал отвинчивать жнецам руки. И тут последний жнец, которого я не заметил, аккурат в голову вносит моему лучшему врачу из пульсланса.
Похоронил, хуле, не сейвскамить же.
#835 #20168015
Как обозначить ебучую зону для животных? А то в manage areas только новые создавать могу, а сделать загон не могу.
>>20168049
#836 #20168043
>>20167715
Это тот самый мод, где можно делать плодородную землю из нихуя.
Без шуток, они сначала берут нихуя, несут к зоне постройки, потом из этого нихуя делают грядки. Читы же.
#837 #20168049
>>20168015
В инструментах, там же где и собрать срубить и пр.
>>20168316
#838 #20168316
>>20168049
Типо в "orders"? Ничего там не вижу.
>>20168479
239 Кб, 1920x1080
#839 #20168479
>>20168316
Он тебе напиздел.
Тебе в раздел области.
840 Кб, 2237x1844
#840 #20168669
Есть разница из чего станок, когда есть выбор?
Например Drug lab из дерева и стали чем-то отличаются?
#841 #20168690
>>20168669
В ванильке нет.
#842 #20168757
Нпс в римворлде могут красть вещи? Загрузил сохранение и заметил, что пропали все стартовые аптечки, хотя ими не пользовался ни разу. До этого рядом с открытым складом крутились торговцы, случайно продать аптечки не мог. Стоит мод хск
>>20168781
#843 #20168781
>>20168757
Под открытым небом? Может быть сгнили.
>>20168868
#844 #20168868
>>20168781
Ну вроде всего лишь 12 дней прошло с начала игры, хотя были дожди с грозами, может молнией ебнуло
>>20171462
#845 #20168883
>>20167847
Справятся и достаточно легко.
Лиж бы ноги были целые у всех.
#846 #20168896
>>20168669
Прочностью.
Возможно что красотой.
1231 Кб, Webm
#847 #20169742
>>20167303

>cuproPanda


Копропанда?
290 Кб, 1280x1024
273 Кб, 340x2084
#848 #20169774
Аноны, вот такая хуйня вылезла - все операции по изъятию органов в списке дублируются. Может с порядком модов чего не так?
#849 #20170384
>>20169742
Типа шёлковой панды
#850 #20170418
>>20169774
Ты уже совсем там ебанулся со своими модами. Выйди пропердись хоть.
>>20178648
#851 #20170465
>>20168043
Во, вспомнил. В состав вот этого мода входит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781556083&searchtext=soil
>>20170500
#852 #20170500
>>20168043
>>20170465
А то что они сажают собственную кончу, а вырастает картоха тебя не смущает?
>>20170647
342 Кб, 969x800
#853 #20170615
>>20169774
Тебе просто нужно поставить ещё один мод ...
>>20178648
#854 #20170647
>>20170500
Меня смущает, что павн расстраивается от смерти пленника, который несколько часов назад застрелил его лучшего друга.
#855 #20170730
>>20170647
SavagePrisoners накати.
>>20180328
#856 #20170859
>>20170647
У меня драма была в колонии. Тянку пленницу продал караванщицу, а в неё за время её пленения успел колонист влюбится. Кароч неповезло парню..

А еще МЕКСИКАНСКАЯ МЫЛЬНАЯ ОПЕРА была, когда пара колонистов начала встречаться и буквально через 10 секунд расстались. Тогда я даже просейвскамил.
16365 Кб, Webm
#857 #20171354
Аноны есть ли мод для факторио который тупо при вводе предмета в поиск выдаёт всё для чего он нужен в крафте, типа вводишь железную руду, он тебе выводит железо (но не всё что можно сделать уже из железа), а вводишь железо он тебе уже сталь и например патроны?
#858 #20171462
>>20168868
Под дождем все очень быстро гниет. Не считая конечно всяких камней и сталей.
#859 #20173220
Я тут подумал, раз все фракции получат точное место на карте, то, возможно, прекратятся бесконечные бессмысленные набеги без предупреждений.
Ведь, как я понял, они больше не смогут спавнить тебе толпы мяса из воздуха, все войска должны жить на базе, да еще и питаться во время рейда к тебе.
35 Кб, 259x259
#860 #20173431
Спустя +1к часов на 3 картах я понял как правильно ставить конвейеры, что бы они сами заворачивали, и что в любом производстве нужен кэш из-за разницы в производстве, даже на стадии плита меди-проволока нужно поставить хотя бы деревянный сундук.

Реквестирую гайдов на тему скорости у манипуляторов и конвейеров, а то нихуя не понятно сколько там проходит предметов по быстрому конвейеру за минуту.
#861 #20173847
>>20173431

> нужно поставить хотя бы деревянный сундук


Только если ты хочешь создать запас чего-то для личного использования. Или в провайдер сундуки поместить. Просто так нет смысла такого делать. Разве что запас угля для электростанций держать на всякий случай. Конкретно проволку вообще стоит стараться перемещать только напрямую из одного завода в другой.
>>20174136
#862 #20174136
>>20173847
Мне так легче пускай даже и морально в случае проволоки. И че то посте добавления буфера задержка пропала (была где то секунда две между перекладыванием из 2 сборочников)
#863 #20175855
Кстати на жидкостях есть потери? Например при прохождении через насосы/резервуары, или там на километровых трассах? а что насчёт разогретой воды, будет охлаждаться теча по трубам?
>>20176413
#864 #20175998
>>20173431
Покажи скрины.
#865 #20176413
>>20175855
Потерь нет, вода не охлаждается, на километровых трассах уменьшается пропускная способность.
>>20176785
#866 #20176538
>>20169742
ЛОПАТА!
200 Кб, 475x651
#867 #20176785
>>20176413
Спасибки, и ещё один вопросик - при соединении труб как на пикче будет 0.1+0.1=0.2?
>>20177294
#868 #20177294
>>20176785
Так не будет. Жидкость перетекает из секций с большим давление в меньшие. После того как ты соединишь трубы, в получившейся одной трубе не может образоваться большее давление чем в входных. Чтобы получить больше давление нужны насосы, но там свои нюансы (у насоса меньше пропускная способность чем у трубы). Можешь тут почитать как на большие растояния прокачивать https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=6066 но в общем это нахуй не надо. Чтобы заиметь проблемы в электростанциях нужно иметь трубы длиной больше 400 тайлов (так как для берегового насоса достаточно иметь пропускную способность 60 fluid/sec) а это возможно только в каких-то ебанутых дизайнах. А в химии тоже достаточно небольшие объемы и большая пропускная не нужна - по трубе в тысячу тайлов ты спокойно можешь прокачивать нефть от 30-40 вышек.
>>20178005
271 Кб, 239x573
#869 #20178005
>>20177294
А если типа такой замутить то норм, или через каждые n метров нужно ставить ряды насосов для поддержания 20 на одну трубу?
>>20178078
#870 #20178078
>>20178005
Любая длинная труба замедляет. Должно быть насосы - под землю - насосы - под землю - насосы. Конкретно на твоей картинке они вообще бесполезны. А насчет соединения труб я напиздел скорее всего. Давление действительно не станет выше, но поток просуммируется.
#871 #20178141
>>20178078

> бесполезны


Точнее они не совсем бесполезны. Они гарантируют переток жидкости в одну сторону (полезная вещь) и одна и цистерн будет заполнятся первой.
773 Кб, 977x605
#872 #20178204
>>20178078
типа такого?
#873 #20178648
>>20170615
>>20170418

>когда ты шизик и думаешь что твое семенство не заметят

#874 #20178924
Кто сколько лет игрового времени тут в Рим играл? Видел и 5, и 7.
>>20179946
2427 Кб, 1680x1050
#875 #20179778
>>20155297
1 касарь двигателей может вырабатывать 508 MW (2 мегаватта куда то проебались), нужно я думаю уже сеять поля панелей солнечных.
>>20179892
#876 #20179892
>>20179778
А что это у тебя за две хреновины потребляющие полгигавата?
>>20179964
#877 #20179946
>>20178924
За пять лет даже на леднике на экстриме без проблем делается звездолет. Даже если не торопиться к нему.
1992 Кб, 1680x1050
#878 #20179964
>>20179892
аккумы из мода, с точки зрения баланса безвасянства, собственно как и панели.
>>20180139
#879 #20180139
>>20179964
Покажи линию производства
#880 #20180168
>>20180139
Чего?
2486 Кб, 1680x1050
3492 Кб, 1680x1050
3327 Кб, 1680x1050
3061 Кб, 1680x1050
#881 #20180261
>>20180139
если правильно понял то вот

На склады руду ручками закидываю, так удобнее чем всякие поезда и кишки из рельс.
Вроде всё.
>>20180318
3327 Кб, 1680x1050
3061 Кб, 1680x1050
#882 #20180318
>>20180261
ну вот есть ещё печка, но она уже перерабатывает последнюю руду
>>20180322
#884 #20180328
>>20170730

> SavagePrisoners


Не гуглится.
>>20180374
#885 #20180374
>>20180328
JTSavagePrisoners
>>20180401
#886 #20180401
>>20180374
Спасибо.
#887 #20180472
>>20173431
12 объектов по самому медленному, желтому в секунду, и 40 по самому быстрому синему, по красному не помню, но вроде около 22! А, и это по обеим сторонам конвеера предметы должны быть!
#888 #20180568
Господа, вопрос по римворлду.
Конкретно по ИИ
как сделать так, чтобы боты шли в киллбокс?
>>20180618
#889 #20180618
>>20180568

Внезапно, килбокс должен быть сквозной, а за ним всякие ништяки.

Еще внезапнее, работает килбокс вообще на задворках карты, за которым стоят огороженные стулья за 15 дерева.

Рейдеры идут ломать стулья и умирают далеко от базы.
>>20181186
#890 #20181186
>>20180618
Так вот сука почему у меня враги стали гораздо чаще в мой недокиллбокс лезть, когда я за ним построил типа трибуны для зрителей и закусочную с открытым доступом.
другой анон
7263 Кб, 2670x2722
#891 #20181512
Играбельная карта?
58 Кб, 854x480
#892 #20181536
БЛЯТЬ НУ НАХУЙ ВАША ФАКТОРИЯ ТУТ НУЖНА? СЕРЬЁЗНО БЛЯТЬ НУ ЭТО ДЕРЬМО И РЯДОМ НЕ СТОЯЛО С РИМВОРЛДОМ НАХУЙ ВЫ ТУТ СРЁТЕ УХОДИТЕ БЛЯТЬ
#893 #20181547
>>20181536
Шовинист, уходи. У нас тут равноправие. В одиночку рим утонет
#894 #20181548
>>20181512
Дык закапывайся сразу влево.
>>20187157
334 Кб, 1280x720
#895 #20181553
Кто уже оценил? На первый взгляд хороша - в кое то веке графоний, сложная, большие расстояния. Осталось разобраться, как поезда реализовали, в подробностях.
#896 #20181559
>>20181553
Как скидочку дадут, сразу приобрету.
#897 #20181564
>>20181536
Иди нахуй, мне интересно читать этот аутизм, так как сам в прошлом не осилил её.

Помню нужно было организовать производство каких-то продвинутых микросхем, получился абсолютно ебанутый огромный комплекс., занимавший кучу места.
>>20181624
#898 #20181624
>>20181564
Мда, если у тебя с продвинутыми микросхемами проблема, то от процессоров ты бы в истерику впал.
#899 #20181628
>>20181553
По сути слегка подправленный Train Fever с самолётами. Остальные проблемы перекочевали из предшественника. Интерфейс всё ещё уг, например.
308 Кб, 1151x1216
#900 #20181635
Рим придает фантазиям о милфоебстве новый уровень. Такой-то отыгрыш в голове будет, уже ясно что не зря игру скочал.
>>20198433
#901 #20182088
>>20181553
Оптимизация говно, интерфейс неудобен, курсор плавает как в киселе. Вернул деньги.
#902 #20183773
Хм, а в дебаг меню есть опция оличинить кого нибудь - в т.ч. колонистаи мужского пола тоже, лол. Значит Тайнен таки когда то такую фичу завезет, только что б естественным путем. Потому что в дебаг выбираешь колониста, потом ЧАСТЬ ТЕЛА, которое оличинить,в целях теста это был мизинец левой руки и через 2 сезона 7 дней вылазиет колонист с 0 возраста, однако размером со взрослого. Такие то просторы для отыгриша.
#903 #20184235
>>20183773
Такая-то ВНЕМАТОЧНАЯ БЕРЕМЕННОСТЬ.
341 Кб, 1920x1080
#904 #20185516
Ебаные побегушники выломились из тюрьмы и убили лучшего ремесленника в колонии.

Реквестирую способы избежать этого, кроме отрезания ног у пленных.
#905 #20185584
>>20185516
Уводить ремесленников?
#906 #20185603
>>20181512
Нахуя тебе огромная золотая статуя на старте?
#907 #20185641
>>20185516
Одиночные камеры, неотключаемые турели, зона поражения которых - весь коридор, ведущий к камерам, специальные охранники - милишники с дубинами, выдвигающиеся на подавление мятежей (немного не вяжется с турелями, но силовые щиты прикроют от огня, другое дело стоять так чтоб не прикрывать буйных от огня со стороны турели)
И микроконтроль. Своевременный увод небоевых и важных павнов из зоны побега, все такое.
1198 Кб, 1366x768
#908 #20185697
Почему не работает паровой двигаетль? В бойлерах топливо есть, вода есть, столбы ведут к эноргопотребителям. Что за хуйня с этим боб модом?
>>20185963
#909 #20185700
>>20181512
Сид, координаты и размер мира запили плиз.
>>20185746
#910 #20185746
>>20185700
Мэйлачую.
Была б еще подобная карта, но таежная, так вообще б в Римворлд вернулся, да.
#911 #20185963
>>20185697
соскринь потребителя
>>20186030
46 Кб, 548x642
#912 #20186003
>>20181512
Сид и координаты, плиз.
>>20186013
#913 #20186013
>>20186003
А какой толк людям от чужих сидов и координат?
>>20186099
#914 #20186030
>>20185963
Зачем? Там пара обычных манипуляторов запитаных от ветряков.
>>20186050
#915 #20186050
>>20186030
Лолблять, убрал ветряки и заработало. Что это вообще за хрень такая, почему с подключенными ветряками не работало?
>>20186133
#916 #20186052
>>20185516
У меня зоопарк мой ночует в тюрме. Если будут бунтовать — пантерики порешают все проблемы
#917 #20186099
>>20186013
Красивая карта для высадки, достаточно редкая - ибо горы + побережье.
Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир, координаты - найти именноэтотучасток для высадки
У нас, скорее всего, из-за разницы модов будет немного различаться terrain (хз как обьяснить, короче распределение почв будет другое, могут появляться новые озера / пятна плодородной почвы, гейзеры и деревья, а так же постройки будут расположены по-другому. Горы, насколько я знаю, всегда остаются таких же очертаний, но рудные жилы точно спавнятся по-другому, как и закрытые схроны с капсулами/мехами. Про линию побережья не уверен, может поменяться)
#918 #20186133
>>20186050
У паровых двигателей меньше приобретет в выработке, например тоже производство будет брать всю энергию от солнечных панелей, если его не будет хватать, то будут закрывать нехватку паровые двигатели, если и их не хватит то будут уже питать аккумуляторы.
Вот примерный приоритет выработки: васяномоды - аккумуляторы - паровые двигатели - солнечные панели - васяномоды.
>>20186218
#919 #20186146
>>20186099

>Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир,


да

>координаты - найти именноэтотучасток для высадки


нет
>>20186245
#920 #20186163
>>20186099
Да любой прибрежный горный участок будет ультрагоден.
#921 #20186218
>>20186133
Ясно, спасибо, я уже и забыл, что так может быть.
#922 #20186245
>>20186146

>нет


Не пробовавшего это делать ответ.
Три раза высаживался на один и тот же участок, на одном и том же сиде, различия пока пару новых модов не поставил были только в расположении геотермалок и местной растительности, когда поставил моды - еще расположение болот и озер поменялось (играл в тайге, Нью-Анкоридж-кун, если кто помнит еще)
Тут правда еще размер мира играет роль - карта на 325х250 разительно будет отличаться от 250х200
>>20188631
48 Кб, 546x342
#923 #20187157
>>20181548
Я так закопался, от ёбаных жуков нет никакого спасу, лезут и лезут, сукины дети. Я теперь даже не уверен, стоит ли оно того.
#924 #20187234
>>20187157
У него тут вечный источник халявного желе, а он еще и нос воротит.
>>20187557
#925 #20187248
>>20187157
Вырой какой-то ОЧЕ ОТДАЛЕННЫЙ корридор и закрой его. Скорее всего, там и будут все жуки спавнится.
>>20187557
#926 #20187251
>>20187157
Копай вглубь много шахт, а на входе обустрой комнату с бункером.
>>20187557
#927 #20187483
Антуаны, а в этот ваш Очкомир реально одним персонажем выживать? Выглядит интересно но до жути не люблю толпой управлять. И второе: кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти? Или даже не мечтать.
#928 #20187540
>>20187483
Реально, но будут проблемы при болезнях.
Коопа не будет.
>>20188011
#929 #20187557
>>20187234
>>20187248
>>20187251
Да они заебали уже меня, сколько можно жуков? Ну, раз жук, ну два жук, но не всё же время! Это даже не серьёзный противник, это просто как поганый комар на пикнике. А оставить их в покое я не могу. Хочу попробовать направлять рейдеров в жучьи шахты, чтобы они взаимовыкашивались в некоторой степени.
#930 #20187868
>>20187483

> кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти?


Не стоит вскрывать эту тему.
>>20188140
#931 #20187919
Попробовал вкатиться в Rimworld. Неплохо, но как-то огорчает небольшое количество всяких технологий, крафта и вообще разнообразия. Поэтому возник вопрос: есть ли список годных модов?
>>20187944
#932 #20187944
>>20187919
в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает?
Все в ОП-посте, там всего две ссылки - одна на гайд, вторая твоя.
>>20190035
#933 #20188010
>>20187483
Ну так ты ж не напрямую ими управляешь, просто ставишь задания и приоритеты. В одиночку вроде играют, и даже отдельный вариант старта есть для выживания одним, но чувствую что это жопоразрывное задание - тупо будет не хватать рук, потому что многие задания забирают почти все время юнита. Ну и к тому же вскоре к тебе прибьется еще один мудило, а потом еще, мимокроки будут просить убежища от пиратов и все такое.

Насчет коопа - как ты вообще это дерьмо представляешь в рв? К тому же ресурсы на карте нередко и у одного игрока заканчиваются, (а если опустить все сложности), и предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.
27 Кб, 510x340
#934 #20188011
>>20187540
Если накатить Prepare Carefully и MoreBots, то можно на старте прописать себе медбота и спокойно аутировать в одиночестве, пока не набежит пяток рейдеров и не опиздюлит тебя до того, как ты запилишь киллбокс.
>>20188465
#935 #20188042
>>20188010

> предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.


Ну с этого вполне можно поиметь свой фан.

мимо
#936 #20188070
>>20183773
Скорее всего как производная фича от беременных животных. Тянан писал вроде что не сильно хочет личинок добавлять - очень много нового писать, а польза для геймплея неочевидна.
>>20188154
#937 #20188140
>>20187868
Псс, хочешь немного Z-уровней?
>>20188010
В марсомоде есть кстати сценарий "Марсианин" угадайте про что.
>>20188169
114 Кб, 500x500
#938 #20188154
>>20188070

>очень много нового писать, а польза для геймплея неочевидна


Да нет, он просто ленивый пидорас.
>>20188226
#939 #20188169
>>20188140
Про работника шоколадной фабрики?
#940 #20188226
>>20188154
Одно другому не мешает.
И да, толку от детей реально мало, у тебя всегда будут приходящие мимокроки, чтобы заменять отваливающихся от старости (никогда еще такого не видел, кстати) колонистов а растить ~15 лет бесполезную хуергу, которая еще и не влазит в рамки предысторий не то чтоб прямо весело, интересно и революционно.
#941 #20188465
>>20188011
На одного поселенца вряд-ли пяток рейдеров прибежит. Один и тот булавой из песчаника.
>>20188492
#942 #20188474
>>20188226
Толку от детей и ИРЛ мало, но их же делают за каким-то хреном. Ну и да, раз уж запилил отношения - будь добр запилить и плоды этих самых отношений.
>>20188557
#943 #20188492
>>20188465
Это сначала. А потом будет больше, если ты не на Фиби минимальном играешь.
>>20188565
#944 #20188557
>>20188474
Так он и запилил - сломанные челюсти, выбитые глаза, оторванные носы, отбитые пальцы и т.д.
>>20189609
#945 #20188565
>>20188492
Да даже Ренди на одного человека не кидает кучи дерьма. Это Кассандра только по одному и тому-же сценарию идет.
#946 #20188567
>>20188010
Хочешь - грызись за ресурсы и набегай к друг другу в разные концы карты, хочешь -развивай с друзьями одно поселение. как-то так.
#947 #20188631
>>20186245

>Тут правда еще размер мира играет роль


А и правда, про размер-то и забыл. Попробовал сейчас, геотермалка съехала на пару клеток, а всё остальное то же самое. Даже домашние животные те же (племяёб).
34 Кб, 500x409
#948 #20189609
>>20188557
Кокой ты хохмач. Я про то, что ебля там уже есть, а детей нету - хотя презервативы не присутствуют даже как декоративный товар.
>>20191626
#949 #20189724
Почему в рв не завезли табак? Трава есть, пиво есть, а табака нет. Странно как-то.
>>20189741
#950 #20189741
>>20189724
Глянь модосписок в ОП-посте.
>>20190079
311 Кб, 1280x1024
#951 #20189953
Пока я зачем-то пытался приручить мегатериума, нашел мод на протезирование животных. Жду рейда пиратов для полевых испытаний зверюшки.
138 Кб, 372x322
#952 #20189982
Что за хуйня у меня с отрисовкой? Кто сталкивался? Как лечить?
>>20190034
#953 #20190019
>>20189953
Давно интернсуюсь, кстати: есть ли смысл ставить кресла/стулья перед производственными столами или это чисто декоративным элементом будет?
>>20190129
#954 #20190034
>>20189982
Проверяй какие моды стоят.
#955 #20190035
>>20187944

> в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает?


Я просил опа указать в шапке, что там список модов есть по ссылке, но он не сделал.
>>20190069
#956 #20190069
>>20190035
Список модов в шапке протух.
>>20190102
#957 #20190079
>>20189741
Ну это понятно, в модах и черта лысого можно найти.
Просто удивляет что в ваниллу не добавили, все таки табакокурение - это одна из крупнейших "вредных привычек" человечества; и странно, что всякие первопроходцы далеких планет, пираты и прочие рейдеры не курят.
#958 #20190102
>>20190069
Пруф
>>20190202
#959 #20190129
>>20190019
Повышает параметр комфорта -> дает бонус к настроению.
#960 #20190195
>>20190079
Реквестирую мод на лысого черта.
>>20190235
17 Кб, 130x130
#961 #20190202
>>20190102
Hardcore SC - протух.
CCL - протух

Олсо почему Combat Reloaded в списке нет? Не осилили?
>>20190276
#962 #20190235
>>20190195
AlienRaces, в него включена раса Devilman - лысые (и не очень) черти с рогами.
>>20190258
#963 #20190244
>>20190079
Двачую, пиво, марихуану, кокс и героин завезли, а табак - нет.
>>20190262
#964 #20190258
>>20190235

> AlienRaces


Не гуглится.
>>20190279
#965 #20190262
>>20190244

>пиво, марихуану, кокс и героин завезли, а табак - нет


Шта?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795774522
#966 #20190276
>>20190202

>Hardcore SC - протух


Как будто он и раньше не протухал, вспомни сколько его на 14 Альфу с 12 перекатывали

>CCL - протух


Тоже ничего нового, как будто они в первый раз задерживают. Я помню на 13 альфу его черт знает сколько ждал
>>20190262
Ты быстр
>>20190295
#968 #20190282
>>20190262
Так я про ваниллу.
>>20190300
#969 #20190295
>>20190276
Да там весь пак на Альфу 14, обновлять пора.
>>20190313
#970 #20190300
>>20190282
В ванилле много чего нет.
#971 #20190313
>>20190295
Они CCL ждут.
#972 #20190331
>>20190034
Ни единого.
#973 #20191136
>>20190034
Поставить моды и жаловаться на баги - это верх наглости.
#974 #20191194
>>20167039

>Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.


Те кто помер неподалеку от врачей и не успел попортиться пока его тащили в холодильник.
>>20191301
#975 #20191301
>>20191194
Прохладненько. Я на только что откинувшемся проверял - нету никаких опций изъятия органов.
>>20191396
#976 #20191389
>>20188226
Будем честны, существующая система предисторий — не оче. Куцая (имеет влияние только на скиллы), ограниченная (со временем находишь предыстории, которые желательно вообще не иметь и просто избегаешь пешек с нею), имеет конфликты историй друг с другом. Можно нароллить жеребенка 14 годков, который, тем не менее, уже будет иметь «взрослую» предысторию. Какого-либо импакта на социальные взаимодействия нет, что дикарь, что ученый — общаются одинаково и на равных. Поле для будущих обновлений, в общем, большое.
Да и вообще, тянан частенько старается напомнить публике, что игра его — генератор интересных историй. В такую концепцию вполне вписывается трагедия матери, ребенка которой похитили рейдеры; выхоженный в колонии дикарь, осознавший пользу высоких технологий и превосходства разума, но позднее встретивший родителей-дикарей в составе вражеского патруля.
>>20191503
#977 #20191396
>>20191301
Это ИРЛ так.
#978 #20191503
>>20191389
Не, ну как. Она лучше, чем ничего, но явно видна непроработанность. Особенно в плане невыполнения некоторых работ и взаимодействия с трейтами и другими предысториями.
Правда, пока Тянка ее допилит, еще пара лет пройдет, и еще штук 10 Альф выйдет.
#979 #20191626
>>20189609
Семена растений тоже не присутствуют.
#980 #20192265
Посоны, я в менеджмент колонии вообще не могу. Всё время набираю МАКСИМУМ людей и стараюсь и даю им свободу воли.
Но чтот нихуя не работает это, особенно на Касандре. Уже вторую колонию проебал.

Конечно, там веселухи много, типа корабля с психотропом, осады и рейда за два дня, но всёравно, чувствую, что ведь справится можно и даже не тяжело, а как - не знаю.
#981 #20192277
>>20063256
Теперь дворфы не впадают в неистовство от пары мелочей, нужно старательно ухудшать им настроение что б было повально безумие. Ранее для повального безумия достаточно было небольшой искры, так как дворф мог расстроиться из-за того что его котику наступили на лапку и пойти вмазать другому дворфу. У того дворфа же на этой почве мутится рассудок у всего семейства и начинается замес.
Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня. Ну или если в припадке творческого вдохновения не нашлось материалов и мастерской.
>>20192651
#982 #20192651
>>20192277

> Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня.


Это можно считать сорт оф багом. Да, нужно было исправить ситуацию с тем, что фентезийные бородачи психически были менее устойчивы, чем тринадцатилетние девочки; но теперь они просто все поголовно имеют выдержку я хуй знает, буддийских йоба-монахов или даже выше.
Вот тут зарепортили это как баг, экспериментировали с самыми невыносимыми условиями проживания, но никто не сломался. Оказалось, что не баг, а фича:
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9074
Несмотря на то, что под конец они пишут, что настроение в 43.03 работает нормально, я очень сомневаюсь, что были фиксы после первоначального обнаружения; у меня в этой версии были совершенно херовые условия, и единственный дворф который пошатнулся рассудком - энгрейвер, кучу шедевральных стен которого сломали при перепланировке крепости.
Хотя я не удивлюсь, если жаба немного проебался и в каком-то значении не там поставил циферку или запятую при переработке системы психики, и стресс на самом деле должен набираться на порядок быстрее.
#983 #20192715
>>20168669
Из сталикамня, золота, серебра не горит. Это, кстати, достаточно важно, да.
>>20196250
#984 #20193690
>>20167039
в первых билдах игры были даже клетки, в которые для устрашения можно было запихнуть труп. Но что то выпилили
#985 #20194921
Когда гномы выйдут в стиме?
#986 #20195371
>>20194921
Это пост для добивания бамплимита?
#987 #20195376
>>20194921
За полгода до релиза EA начнется.
#988 #20195535
>>20194921
че за гномы?
>>20195623
#989 #20195623
>>20195535
Рим в фентези мире. Хуета для нищенок.
>>20197327
#990 #20196250
>>20192715
Но ведь как минимум сталь точно горит.
#991 #20197327
>>20195623
Двачую, еще и графон говно.
#992 #20197343
сука разраб уёбок когда уже блять сраный \апрейт который добавит сраное ничего бляяяяяяять
>>20197575
#993 #20197575
>>20197343
Чего торопишься? Опять две трети модов работать перестанет же.
#994 #20197982
>>20189953
Какой мод добавляет такие опции контроля поведения дрессированных животных?
#995 #20198136
Столкнулся с такой ситуацией.

Есть колонист, огребший тяжелую болезнь, и сначала я сам его принудительно положил в медкроватку, а потом началась опасная стадия и он уже и сам не мог вставать. Кормежка и лечение доктором делались, все ок, но колонист был никотинзависимым, от табака из мода джекреля, сижки ему естественно никто не приносил, и в результате у него началась абстиненция. От малярии он в итоге вылечился, но все время настроение было в жопе.
Как решить? Может ли это быть связано с модами, будут ли приносить ванильные наркотики?
Ломку от более тяжелых наркотиков в таком раскладе колонисты могут тупо не пережить? Насколько опасно она проходит?
>>20198202
30 Кб, 505x208
#996 #20198202
>>20198136
В ваниле ломка проходит примерно за один сезон. Для предотвращения всякого можно арестовать наркомана и перевербовать после того как его отпустит.
>>20198251
#997 #20198241
Тред перекатить не забудьте.
#998 #20198251
>>20198202
То есть никаких последствий для именно здоровья не будет? На набор иммунитета от болезни которой он в это время страдает не повлияет, и так далее?
>>20198269
#999 #20198269
>>20198251
Ломка влияет на сознание и скорость, плюс дает постоянный дебаф к настроению. На иммунитет и прочее не влияет.
#1000 #20198433
>>20181635

>24 года милфа

>>20198439
#1001 #20198439
>>20198433

>49 лет


>не милфа

>>20198545
#1002 #20198545
>>20198439
Деб там указан хронологический возраст и биологический. Т.е. она 25 лет из 49 пролежала в стазисе и на данный момент представляет собой 24 летнюю девушку.
>>20198962
#1003 #20198962
>>20198545
У которой взрослый ребенок. Тебе, довничу, напомнить как милф расшифровывается? Иди стирай штанцы и подмывайся.
>>20199024
36 Кб, 500x600
#1004 #20199024
>>20198962
Тебя ногами что ли били по голове? Милф — это определенный типаж и на него никак не тянет девушка возрастом 24 года, пусть даже с ребенком. А теперь съебас отсюда школьник тупорылый.
>>20199038
#1005 #20199038
>>20199024

>очередной необучаемый малолетний долбоеб визжит в истерике "я скозал"


Ясно.
>>20199189
#1006 #20199189
>>20199038
А если хронологический возраст 80, а биологический 18, это чё, геронтофилия? А если хронологический 1500, вовсе некрофилия получается? Ящитаю - милфа ненастоящая! Тут скорее для инцеста простор
>>20199320
#1007 #20199320
>>20199189
Чёт английскую википедию посмотрел, там определение размытое. Молодая мама тоже подходит, не обязательно в возрасте.
>>20199430
#1008 #20199430
>>20199320
У буржуев под милфами понимаются именно мамки, ключевой аспект - влечение к сексуально привлекательной мамке, это в самом термине ззашифровано, а у нас восприняли с поправкой на возраст, причем собственно мамкой ей быть и не обязательно. С точки зрения сексологии - это две разные девиации, влечение к возрасту и влечение к семейному положению.
Так что традиционная для двача ситуация - имеет место встреча лбами двух дебилов - один отрицающий первоисточник и мировое толкование, второй отрицающий (а точнее передергивающий) распространенное в его окружении толкование. Но первый тупее, точнее у него хуже с фантазией. Странно, что он забыл в треде игр к этой фантазии довольно требовательных.
>>20200118
#1009 #20199828
Я пытаюсь с Касандрой без сейвскама выживать. И это пиздец как тяжело. Колонии еще и года нет, а, бывает по 2 рейда за день. Жители спать и есть хотят а всё времени нет.
Хорошо, хоть один парнишка у меня поехавший и любит причинять людям боль.
>>20199850
#1010 #20199850
>>20199828
Сложность-то какая?
>>20199885
#1011 #20199885
>>20199850
В экстрим конечно же.
>>20199917
#1012 #20199917
>>20199885
Ох, ептыбля. Я на средней без сейвскама не могу, мне ещё расти и расти
>>20199935
#1013 #20199935
>>20199917
А чем вообще уровни сложности отличаются?
Я с самой первой катки на экстриме и играл. Как понял — там только цены в магазинах другие.
>>20199967
#1014 #20199967
>>20199935
А я кроме средней и не включал никакую. У меня по два рейда в день не бывают, по несколько дней паузы.
#1015 #20200118
>>20199430
Глядите-ка специалист по дрочке в кулачек вышел из своей пещеры, пояснять нам за милф.
>>20200580
#1016 #20200204
пилити пирикат щитпостеры
3617 Кб, Webm
#1017 #20200257
#1018 #20200262
>>20200204
Лень, давай ты
>>20200277
#1019 #20200277
>>20200262
А какие картинки сувать в шапку?
>>20200359
#1021 #20200404
>>20200359
Объясни 1ю, пожалуйста.
>>20200409
#1022 #20200409
>>20200404
Я так понял, шапка из папкиной кожи
#1023 #20200580
>>20200118

>пук


Это по ходу первый.
#1024 #20200872
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски