Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2513 Кб, 1680x1048
#2 #19974977
Приехали
>>19977780
2133 Кб, 1532x799
#3 #19975041
Перекатился. Пережидаю налёт варгов-людоедов. Поначалу думал, что всё, приехали, но звери, оказывается, ломают дверь только если видят, что туда кто-то вбежал. Поселенцы сгрудились в столовой, будем сычевать. Нагрянул караван, все полегли, турели начали стрелять, ну, в общем, прикреплейтед. Выходить не рискну, нахуй всех варгов.
113 Кб, 1244x401
#4 #19975150
>>19974910 (OP)

>Римворлда тред


Угу.
Бороды, объясните мне логику событий. Если крепость была захвачена и разграблена, с какого хуя (а главное, кто) устраивает в ней праздники?
#5 #19975223
>>19975150
Новые хозяева и устраивают.
>>19975291
#6 #19975291
>>19975223
Погоди, я понял. The Severe Road были вырезаны, но метрополия The Basic Gates номинально объявила праздник в пустом поселении.
Ебанутые.
#7 #19975296
В чем суть говнобункера на 2 оп-пике?
Даже источника еды нет.
#8 #19975327
>>19975296
Это косплей бункера Братства Стали из Fallout New Vegas
#9 #19975330
>>19975296
В Нью Вегасе так выглядит бункер БС.
#10 #19975333
>>19975296
Тем что это копипаста с бункера Братства Стали из Фоллача 4. То же и с трайбом Легионеров.
>>19975341
#11 #19975341
>>19975333

>4


Нью-Вегаса тобишь.
#12 #19975860
Схватил с рейда босса ператов. Это поэтому они теперь набигают просто по КД блять?
#13 #19976169
Подписка.
Таки скатили всё к единственному и неповторимому Rimworld!
>>19976270
#14 #19976270
>>19976169
И правильно, хорошая игра с низким уровнем вхождения, просто идеал для начинающего аутиста. ДФ не осилил, катаклизм не осилил, в гномории заскучал, а в римворлде заебись так выживать.
1224 Кб, 692x948
#15 #19976374
Песканы, решил накатить Hardcore Sk, в прошлом треде его хвалили сильно. Запустил, хочу построить дверь - мне орут "нет подходящих материалов". Ок, нет так нет, но какого хуя мне не поясняют, каких именно материалов у меня нет? Вопрос, это единичный случай, или это обычное васянство, дальше еще хуже будет?
#16 #19976422
>>19976374
Кек. Вообще ничего не построить, везде "нет подходящих материалов". Понял, удаляю. В очередной раз убеждаюсь, что жрать васянопроекты и причмокивать - могут только идейные говноеды.
>>19976686
#17 #19976686
>>19976422
Да удаляй. Нифик. Иди строй домики с фиби. Лол.

Люди ведь просто так делали "Помощь" и на русский переводили.
#18 #19976779
>>19976374
По-моему тебе надо исследовать ИНСТРУМЕНТЫ чтобы их построить.
#19 #19976886
>>19976270

>катаклизм не осилил


Ничего не потерял.
#20 #19976908
>>19976374
Эти уёбищные деревья и камни тоже из мода?
>>19976979
1224 Кб, 692x948
621 Кб, 614x699
#21 #19976979
>>19976686

>Люди ведь просто так делали "Помощь" и на русский переводили


Смотри, там в интерфейсе есть окошко, над менюшкой команд. Когда я хочу построить настил - в этом окошечке поясняется, что надо 10 дерева и 10 сена. Когда хочу построить дверь, или разделочный стол, и т.д. - в этом окошке нет нихуя. Пусто. Просто проеб интерфейса. Вопрос: при чем здесь перевод помощи? Просто васян решил, что раз он задрочил рецепты, и знает как строить все предметы - значит и остальные тоже знают. Хоркор жи.
>>19976908
Угу.
#22 #19977081
>>19976374
никто не говорил что в SK нет множества багов и кривой хуйни типа этой. Я тебе больше скажу, там есть еще дохуя такого дерьма.
Но если ты поиграешь подольше, то перестанешь их замечать. Эти недостатки компенсируются огромными возможностями.
PS текстурки деревьев меня тоже раздражали по началу. Потом привык.
>>19977303
318 Кб, 1680x1050
#23 #19977117
Начинаю хордкорную игру. Покидайте годных тактик с ловушками.
30 Кб, 320x320
#24 #19977186
>>19977135
Бля, ответил в мёртвом треде. Анон спрашивал про моды на живность.
#25 #19977213
>>19977117

>Покидайте годных тактик с ловушками.


Делаеш на карте стены, которые надо обходить
@
Вдоль стен ставиш ловушки из рассчёта 4 штуки на один труп
#26 #19977303
>>19977081

>Эти недостатки компенсируются огромными возможностями


Мёда дёгтем не испортишь!
>>19977323
#27 #19977323
>>19977303
назови мне хоть одну игру где нет ни одного недостатка
#28 #19977369
>>19977323
Назови хоть одного человека, который добровольно мажет хлеб говном ради орешков.
Представься, короче говоря.
>>19992473
#29 #19977385
>>19977323
Вур Тундер. Всем проблемы на стороне клиента!
>>19977400
#30 #19977400
>>19977385
Очепятался. Все проблемы на стороне клиента. хотя и тот вариант хорош
564 Кб, 1920x1080
#31 #19977440
Я начал играть катку, собаки уже ебутся, а ведь только пришли. Отыгрыш во все края.
>>19977667
#32 #19977667
>>19977440
У меня аборигенам нарандомило двух котов и йорка.

А еще было дело, что кота нарандомило. Он начал крыс ловить. Первая же крыса ему челюсть расхуячила. Какая-то там по счёт лапу откусила. Пришлось усыплять беднягу.
#33 #19977780
>>19974977
сид? координаты?
685 Кб, 1920x1080
#34 #19977974
>>19977667
а я перебил этих животных и съел - бесполезны они.

Обустроил начальную базу, при подкопе обнаружил много капсул и механоида, убил его, наше какое-то копье безумия
#35 #19978017
>>19977974
Лабрадоры - няши же.
#36 #19978046
>>19977974

>копье безумия


Расскажу, как обстоит дело с копьём безумия. Короче, приходят торговцы и ты видишь в списке предметов копьё безумия. Думаешь: Не, не буду я это продавать, потом заюзаю и посмотрю, что будет. Торговцы уходят и ты благополучно забываешь о копье безумия до следующего торговца. И так далее. До сих пор не знаю, что оно делает, вероятно, крышу сносит засранцу с ракетницей, надо бы попробовать, но я забуду ведь нахуй.
>>19978071
#37 #19978071
>>19978046
Там написано же что но делает, сводит с ума и вводит в состояние безумия любого человека, одноразовое, может работать через стены и любые расстояния.
>>19978085
#38 #19978085
>>19978071
Да, брат, читать я тоже могу. Не могу заставить себя вспомнить о копье безумия в подходящий момент, чтобы посмотреть, как ИМЕННО оно работает на практике и какие профиты из этого можно извлечь.
>>19978432
#39 #19978432
>>19978085
А какие профиты еще могут быть?
1.Приходит корован
2. Смотришь, у кого из корованеров (и животных) самые ценные для тебя ништяки
3. Юзаешь на нем копье
4. ?????
5. Заносишь бабло их правителю, чтобы исправить пошатнувшиеся отношения

Сам так надыбал оружие из ванцидиума (EPOE), которое стоит ояебу и на которое я скупил весь следующий корован
#40 #19978615
>>19977117

>рэнди


>хоркор


Не смеши меня и ставь кассандру.
35 Кб, 318x470
#41 #19978754
Жадный Габен не дал скидочки.
Придется еще несколько месяцев ждать.
>>19984749
#42 #19978870
>>19974910 (OP)
Зачем вообще нужны автодвери? Чем они от обычных отличаются? Им электричество надо?
>>19978923
#43 #19978923
>>19978870
Для ускорения прохода через них и уменьшения потерь холода в холодильники. Открываются автоматически при проходе поселенца. Да.
>>19978939
#44 #19978939
>>19978923
А ковры повышают красоту комнаты?
>>19978970
#45 #19978970
>>19978939
Да, но камень - лучше.
>>19978986
#46 #19978986
>>19978970
Какой камень?
>>19979061
#47 #19979018
Чем кормить куриц?
#48 #19979061
>>19978986
Шлифованный
>>19979068
#49 #19979068
>>19979061
То есть если постелить ковер на шлифованый пол, то красота уменьшится?
#51 #19979148
>>19979083
Скам/10.
#52 #19979262
Мне зеленый вагон с неба прям в поле упал. Можно его как-то распилить?
#53 #19979266
>>19979262
Тебе пизда.

Если есть снайперка - работай ею. Если у тебя тот корабль на 1клеточке в прицеле и не больше - стрелять и гнаться за тобой не будут. А сам можешь стрелять по ним.
#54 #19979290
>>19979262
Космические роботы прилетели с миссией мира, отправляй к ним торжественную делегацию на приветствие.
>>19979584
#55 #19979316
Кто играет в рим без хардкор_ск - опущенцы, ничего не знающие о сути игры яскозал.
22 Кб, 350x245
#56 #19979338
>>19979316
Ваше мнение очень важно для нас
#57 #19979339
>>19979316
Ваше мнение очень важно, оставайтесь на связи.
#58 #19979448
>>19979266
А окружить стеной и потом убрать ее, чтобы крышей придавило содержимое проканает?
#59 #19979461
>>19979448
Можешь просто окружить стеной и стукнуть по ней, если гусеницам не хватит места для спана, то они и не вылезут.
1961 Кб, 1600x900
#60 #19979584
>>19979266
>>19979290
Но я никак не могу с ним взаимодействовать.
>>19979757
530 Кб, 1920x1080
#61 #19979684
Я пережил токсичную зиму с кислотными дождями, но все животные не пережили, они просто все умерли.

Так что вопрос по электричеству, что лучше солнечная или на дереве? Мне нужно для гидропонки, создать ферму
#62 #19979701
>>19979684
Тусуешься на открытой местности, так что ставь панельки. Топка полезна как резерв от ночных проседаний или если живёшь в горе КАК ДВАРФ БЛЕАТЬ.
237 Кб, 1600x900
#63 #19979757
>>19979584
Понял.
#64 #19979789
>>19979684
Лучше ветряк, солярки очень ненадежны.
Топки прожорливы и дают немного, поэтому мощную сеть ими сможешь запитать, только сидя в густом лесу.
#65 #19979804
>>19979684
А, у тебя, я смотрю, прерии.
Забудь о топках. Разве что парочку в резерве на случай затмения.
>>19979822
#66 #19979819
>>19979083

>насяльника


>равшан


>джамшутка


Просто умри выродок.
400 Кб, 1920x1080
#67 #19979822
>>19979804
забудь не забудь а больше ничего нету. не изучено.

компонентов нет, и все что было я поставил две топки и не хватает. солнечные уже изучил, но компонентов нет
>>19980050
#68 #19980029
>>19979684
Как ты вообще её пережил без холодильника, охуеть.
мимо картофельный магнат 5к единиц картошки в холодильнике
>>19994139
#69 #19980050
>>19979822
Так выкопай.
>>19981678
#70 #19980078
Вот этой зелени гидропонной едва хватает, чтобы прокормить собак и людей.
Собак у меня много, я люблю собак.

Надо выходить на атомные мощности и засаживать целый огород значит?
#72 #19980399
>>19980078
Убить собак и съесть.
>>19980435
#73 #19980419
Почему в моем поселении отец младше дочки?
#74 #19980435
>>19980399
Кто будет ТАСКАТЬ?
#75 #19980457
>>19980419
Там справа в скобочках годы заморозки.
#76 #19980458
>>19980435
Сытые поселенцы.
#77 #19980723
Подключать два разных вида генераторов к одной сети-хорошая идея ?
>>19980746
#78 #19980739
>>19975150
Крипота. ДФ версия Сияния.
#79 #19980746
>>19980723
без разницы
164 Кб, 642x1083
#80 #19980754
>>19979083
Убей себя, быдло из/10
#81 #19980760
Размер карты планеты и собственно размер карты квадрата, в котором играешь играет роль? Делать большим?
>>19980883
#82 #19980883
>>19980760
Даже на очень хорошей пеке будет тормозить.
Кроме того, поход на другой конец карты за дропнутым говном будет значить как минимум ебучую усталость, голод, минор брейк риск и смерть павна иногда, спасти ты его вряд ли успеешь, хищники его съъедят.
#83 #19981678
>>19980050
всмысле выкопай? их же можно создать только на столе специальном для компонентов который изучать хуй знает сколько.
>>19981962
#84 #19981860
>>19979448
Нет, ибо в новых версиях крыша вручную делается.
#85 #19981962
>>19981678
Залежи деталей найти не пробовал?
>>19982126
#86 #19982126
>>19981962
ну есть залежи деталей, но выкапываются то не делтали блять, а просто материал для них. станок нужен чтобы и делать
>>19983021
#87 #19982144
ЕБАТЬ ЧТО ЗА ХУЙНЯ ОНИ КОМПОНЕНТЫ БЛЯТЬ В НЕОЛИТЕ ВЫКАПЫВАЮТ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ.ААААА

ААА
#88 #19982242
>>19982144
Ты представь, что это медь.
>>19982405
#89 #19982405
>>19982242
ИЧ ТО ЧТО ЭТО МЕДЬ? я же внеолите, откуда я сделаю предметы-то типа микрасхем? смешно же.

ладно пусть это будут обломки кораблей или обломки бывшей станции кого-то
>>19984267
#90 #19982494
>>19982144
Сказано же что месторождения компонентов и стали это обломки старых зданий и кораблей. Естественно даже племена смогут их выкапывать.
sage #91 #19982877
>>19976686
Сассируй.
sage #92 #19982931
>>19979083

>уен


Ты мудак совсем блядь? Ёбаный мейлач, ёбаный абу.
#93 #19982992
>>19979684
Ух ты, целых четыре криокапсулы. Можно хранить в них лишние рты в голодное время.
>>19983087
#94 #19983021
>>19982126
Ты точно пробовал? Или модиков накатил и забыл каких?
>>19983087
484 Кб, 1920x1080
#95 #19983087
>>19982992
Там враги в них, не хочу пока вскрывать. Позже.

в общем удалось первести базу на электричество.

>>19983021
уже попробовал и собрал компоненты
#96 #19983128
Сука эта шлюшка разосралась с мужем и теперь трхается с другим.
483 Кб, 1920x1080
#97 #19983137
>>19983246
#98 #19983246
>>19983137

>тян


>боров

#99 #19983321
В какой папке находяться скриншоты ?
#100 #19983332
>>19983321
Используй Шэдоуплей и храни все в одной папке.
#101 #19983346
Есть рабочий мод для а15 чтобы бионику с трупов выковыривать? Хуле она не снимается-то? Это ж искусственные части
>>19983433
#102 #19983368
>>19983321
В стимовской.
#103 #19983433
>>19983346
Снимай с них бионику пока они живы.
>>19983450
#104 #19983450
>>19983433
слушай, отличная мысль, как я сам-то не догадался
#105 #19983901
>>19974910 (OP)
Прочитал весь гайд, хорошо написано. Некоторых мелочей даже я не знал.
#106 #19984057
Сколько и какого сырья нужно для роскошных блюд?
#107 #19984092
>>19975150
Почему TWBT не используешь, если уж граф-тайлсетом обмазался? Все эти деревца, гробы, тайлы земли и рычаги посреди текста же не очень аккуратно выглядят.
Да и сам шрифт какой-то странный у тебя.
>>19987321
#108 #19984206
>>19976270

> ДФ не осилил


Судя по этому треду, выживач в римворлде сложнее, чем в дф(дф поигрываю иногда, римворлд пока не трогал, настроения нет).
Тут у всех постоянно какая-то рандомная хуйня происходит, то какая-то чума, то засуха-тепловая волна, то заморозки или болезни растений; которые почти наверняка ведут к если и не к мгновенному проигрышу, то ставит поселение на грань выживания.
В дф такого нет, ты или сам себя в жопу загоняешь например экспериментами с водоносным слоем или магмой, или угроза приходит вполне "материальная", с которой можно совладать понятными методами, такого чтоб "привет, сегодня вы соснули, все ваши запасы жратвы испарились, а дварфы не могут работать" тут не бывает.
А вообще по поводу "сложности-неосиляторства" - там главное часик посидеть над квикстарт-гайдом по части интерфейса, а дальше все само легко идет.
#109 #19984233

>новички - не ставьте галку в этом режиме, иначе огонь под филейным местом не потушите))


Какой смысл играть без хардкора? Вся игра об этом. Еще и ебаные скобки, обоссал автор, гайд говно и для быдла.
653 Кб, 1920x1080
#110 #19984238
Какое оружие круче?
#111 #19984267
>>19982405
А нахера тебе микросхемы в неолите?
#112 #19984285
>>19984238
Луки/пилумы. Ближний бой НЕ НУЖЕН
#113 #19984295
>>19984238
Лонгсворд среди близкобойного. Среди дальнобойного: под цели. Асаулт Райфл лучше Чарджед Райфл на дальней дистанции.
#114 #19984320
>>19984238
Самое крутое - энерговинтовка.
>>19984327
#115 #19984324
>>19984295
ао русски бы написал длинный меч. Понял, спасибо так и думал.

А по материалам? Есть пласталь и серебро с золотом, что лучше?
#116 #19984327
>>19984320
Я читал, но я имел ввиду из ближнего оружия.
>>19984420
#117 #19984332
>>19984324
Делай из серебра.
#118 #19984341
>>19984324

>ао русски бы написал длинный меч.


Лонгсворд лучше.
#119 #19984347
>>19984324
Пласталь лучше всех.
Серебро, уран, золото и железо кажись на одном уровне.
#120 #19984420
>>19984327
Лонгсворд и гладиус, но ближний бой не нужен.
#121 #19984512
>>19984420
ну не знаю, у меня из оружия только трофейная винтовка штурмовая и дробовик. Нападают на меня в основном соседнее племя с луками.

из того что не нужно якобы оружие ближнего боя это зря, все равно все сводитя к ближнему бою, если правильно раставить бойцов стрелков, то как раз обходным маневром врезаются мои ближнего боя и ебашат из только так гранитными дубинками, сейчас будут мечами.
тем более ну если перс 1 дальний бой 10 ближний. ну не лук же ему давать
>>19984546
#122 #19984517
>>19984324

> ао русски бы написал длинный меч.


По русски это будет "полутораручный меч".
>>19994245
#123 #19984546
>>19984512
Если они до тебя вообще доходят, то ты что-то делаешь не так.
>>19984876
#124 #19984555
Риманы, поясните за старт в Hardcore SK. Как там хотя бы до готовки жратвы дойти, не могу даже печку запилить, постоянно пишут что нет материалов, при этом даже не говорят, каких именно.
191 Кб, 479x479
#125 #19984749
>>19978754
Скидку на рим дадут тогда же, когда и на факторию.
#126 #19984783
Как отправить персонажа ислледовать другие места ?
#127 #19984876
>>19984546
ну давай, раскажи мне как с двумя луками, копьем и дубинкой не вступить в ближний бой с пидоро с автоматическим оружием и еще двумя пидорами с эмигранатами и еще по мелочи парочкой врагов
>>19984882
#128 #19984882
>>19984876
Капканы.
>>19984950
640 Кб, 1920x1080
780 Кб, 1920x1080
#129 #19984950
>>19984882
А где конкретно их ставить? ставил как-то, но никогда в них никто не попадал
>>19985003
#130 #19984978
И вопрос по деревьям, они вообще восстанавливаются сами в лесах, если их не всаживать?
>>19986271
#131 #19985003
>>19984950
Делай киллбокс.
>>19985012
200 Кб, 1920x1080
#132 #19985005
Удачно заспавнились.
Заблокирую и сожгу нахуй.
>>19985098
#133 #19985012
>>19985003
по-русски можно и по подробнее, буду очень признателен
#134 #19985053
>>19985012
Смерть-Коробка
>>19985058
#135 #19985058
>>19985053
а что за смерть коробка? Ну поясни плиз.
>>19985075
550 Кб, 959x815
#136 #19985063
>>19985012
В тавер дефенсы играл, где выстраиваешь из башен врагам длинный коридор? Вот тут так же, только коридор заполнен капканами.
>>19985170
#137 #19985072
Я понимаю что этот вопрос наверно задавали уже сто раз.
Но всё же, разрабы будут делать Z-уровни?
#138 #19985075
>>19985058
Гайд в шапке на стим глянь. Анон сейчас расписывать долго будет. Не читай в гайде всё, найди про киллбокс и почитай.
#139 #19985098
>>19985005
У меня в последнее время по три лагеря спаунится сразу, почти по всему институту. Это нормально?
Кучу скотины потерял из-за них, ещё и возле поля руку отрубили садоводу.
Еле вывел
>>19985148
592 Кб, 1920x1080
#140 #19985115
Что делать с вождем племени убивать или захватывать? Какой от него прок? Слишком старый он, чтоб брать в команду, можно ли его будет сдать им же за деньги или нет?
>>19985319
#141 #19985148
>>19985098
По какому институту?
>>19985594
#142 #19985170
>>19985063
Бред какой-то, только что половина атакающих пошла тупо ломать стену с другой стороны. Никто не пойдет в твой капкан, они же не идиоты. Если только часть атакующих. С гарнатами так сразу пойдут бить стену в другом месте.

Тем более ты выставил ветряки неправильно, из-за препятствия в виде солнечной батареи энергия не вырабатывается по максимуму.
635 Кб, 1217x649
#143 #19985243
>>19985170

> Бред какой-то, только что половина атакающих пошла тупо ломать стену с другой стороны.


Значит твои стены слишком тонкие. Или делай несколько киллбоксов с возможных сторон атаки.

> Никто не пойдет в твой капкан, они же не идиоты.


Еще как идут

> Тем более ты выставил ветряки неправильно, из-за препятствия в виде солнечной батареи энергия не вырабатывается по максимуму.


Солярки не мешают ветрякам.
>>19985539
#144 #19985244
>>19984749
Уж на что я нищеброд, и то купил. 500 то рубасов можно накопить. Или вы не в РФ живёте, с европейскими ценами?
#145 #19985276
>>19985170
Ты очень умен.
Солярки НИКОГДА не мешали ветрякам, как, к примеру, и каменные обломки. Ветрякам мешают а) деревья б) стены. И все. Можно еще поле под ветряком засеивать, чтоб всякое говно не росло.

Если в твою базу ведут два входа БЕЗ дверей, и оба через киллбоксы, то враги пойдут через киллбоксы, некоторые будут двери в стенах возможно ломать, кроме тех случаев когда враги - саперы (много гранатометчиков), эти будут ломиться в максимально удобное лично им для прорыва место.
200 Кб, 1920x1080
#146 #19985292
А может ферму сделать как советовали выше?
Поставить туррель и желешку собирать?
Меня пугает только, что они могут пойти вдоль стен, наделают там пустот, а я не смогу там застроить все.
Может как-то можно застроить пустоты по краю карты?
184 Кб, 1920x1080
#147 #19985302
>>19985292
Не тот скрин
#148 #19985314
>>19985292
Идея хорошая, но только если у тебя продовольственный кризис или ты ледникопидор.
От еды из желе у павнов портится настроение.
>>19986271
106 Кб, 1280x720
#149 #19985315
Немного пострадал хуйней для обучения, решил начать на хурдкоре.
Теперь никто ничего не исследует даже ни разу не подошли к верстаку. 2 ученых с разрешением. ЧЗХ.

Ещё в селение приперлась МОДЕЛЬ. Она нихуя не может делать кроме общения и плохих скульптур, а еду жрёт. Нахуй они нужны?
#150 #19985319
>>19985115
На органы.
#151 #19985335
>>19985315

> Теперь никто ничего не исследует даже ни разу не подошли к верстаку. 2 ученых с разрешением. ЧЗХ.


Посмотри на их приоритеты, скорее всего исследования для них не самое важное.
>>19985385
#152 #19985382
>>19985315
Исследование - задача с самым низким приоритетом вообще, они не будут заниматься ею пока не сделают все остальное. Поставь им исследование на 1, остальное по желанию, но не выше 2.
Модели нинужны, самые бестолковые павны, разве что очень хороший (навык выше 12) дипломат попадется. Другое дело, что если не с кем дипломатничать, этот нубас будет ходить по базе и жрать, и больше нихера не делать.
#153 #19985385
>>19985335
Но у них полно времени чтобы гулять смотреть на облака и играть в шахматы.
>>19985398
#154 #19985395
>>19985507
#155 #19985398
>>19985385
Ну так, блжад, поставь им работу в распорядке.
#156 #19985465
>>19985170

>Тем более ты выставил ветряки неправильно, из-за препятствия в виде солнечной батареи энергия не вырабатывается по максимуму.


И сразу нахуй. Просто сглотни и иди играй часиков 100, потом позволяю вернуться и неделю рид онли сидеть. Дебил.
>>19985509
#157 #19985494
Вокруг турелей надо ставить мешки с песком?
#158 #19985507
>>19985395
Что сказать-то хотел? Это британский вариант.
>>19986168
#159 #19985509
>>19985465
Быдло в треде, все в килбокс!

>>19985494
Не только вокруг них, у мешков самый высокий показатель блока выстрелов.
#160 #19985513
>>19985494
Обязательно.
А лучше скачай мод на амбразуры.
#161 #19985528
>>19985494
Мешки с песком работают как укрытие, уменьшая шансы попасть за тем что за ними, и частично блочат АЛЛАХ БАБАХ взорванной турели.
Так что нет, мне кажется не надо.
#162 #19985539
>>19985243
Мои стены не тонкие, обычные блять стены. Делать десятки твоих килбоксов со всех сторон глупо, группа из 10+ атакуюших пойдет туда где нет ловушек и будет уничтожать стены, и хорошо если они с луками и просто долбятся (стену они не пробили), но вот если бы у них были гранаты, они бы расхуячили любую стену.

Обычно когда диверсия они именно этим и занимаются, пробивают ебанные стены.

Килбоксы не нужны твои. Враги не идиоты и никогда не идут туда куда ты хочешь чтобы они пришли.

По ветрякам значит сейчас так, все равно пофиксят.
#163 #19985553
>>19985539

> Килбоксы не нужны твои. Враги не идиоты и никогда не идут туда куда ты хочешь чтобы они пришли.


Ой всё.
#164 #19985560

> Серия модов от ItchyFlea - включает в себя тот самый Right tool for the job, возможность распиливать трупы на специальном столе во имя тренировки медицинских навыков, немного багнутый тренировочный комплекс (тир и манекены), возможность указывать предпочтительный тип блоков для распила на столе для резки камней, стены из бревнышек


Я так понимаю, от всего этого баланс уезжает и не возвращается?
#165 #19985594
>>19985148
По крепости.
#166 #19985595
>>19984749
На рим же вроде были скидки?
#167 #19985601
>>19985560
Ну хуй знает.
Ты вынужден таскать молотки и кирки вместо табельного оружия, нужны стойки, чтобы переодеваться перед боем. А так да, скорость работы уж слишком имбовая.
#168 #19985613
>>19985539
Несколько лет играю через киллбоксы, и тут какой-то ньюфажик, который даже про комбу солярок и ветряков не знает, заявляет, что они видите ли не работают.
#169 #19985637
>>19985613
Враги не идут в твои килбоксы, игрун. Они обходят базу со стороны где тоньше всего стены. Поставь нормальный уровень сложности.
>>19985685
#170 #19985670
Какие моды ставить? Я тупой, просто скажите какие и я их поставлю.
>>19985752
#171 #19985675
>>19985613
То есть твои килбоксы будут работать если база в горе. Если играть на равнине, килбоксы занятие бесполезное.
>>19985699
#172 #19985685
>>19985637
Ну вот что делать с этим непробиваемым ньюфажным долбоебом?

Алсо

>подразумевает, что сложность влияет на ии


Прекрати уже позориться.
И вообще, не пиши ничего в треде, пока не выиграешь на экстремальном рэнди на леднике с -20 летом.
#173 #19985699
>>19985675
Я ит на равнине просто окружал себя двойной стеной и её никто, кроме диверсантов, не трогал.
#174 #19985702
>>19985685
хрюкни.

Тебе сказано, что твои килбоксы не работают, когда ты успокоишься, игрун?

Враги обходят базу со стороны и уничтожают самую слабую уязвимую стену. обнови версию значит, или просто выйди вон.
>>19985741
#175 #19985710
>>19985685
Это вообще невозможно, ало.
#176 #19985724
>>19985560

>возможность распиливать трупы на специальном столе во имя тренировки медицинских навыков


Единственный способ прокачать врачей до нормального значения навыка, к тому же всего 2к экспы за трупик - понадобится немало трупов, чтоб к примеру с 7 до 12 навык поднять. То что трупы исчезают нахер немного имба, да, крематорий и могилы становятся нинужны.

>немного багнутый тренировочный комплекс (тир и манекены)


Багнут он тем, что его используют только колонисты с занятием ОХОТОЙ и постоянно, а так достаточно медленно качается, в целом не очень полезен.

>возможность указывать предпочтительный тип блоков для распила на столе для резки камней


Вопрос удобства, мне норм. НЕИМОВЕРНО БЕСИТ КОГДА НУЖЕН ГРАНИТ А ЭТИ НУБАСЫ ТОЛЬКО ПЕСЧАНИК РЕЖУТ, ЗА НИМ ТИП БЕЖАТЬ БЛИЖЕ ))

>стены из бревнышек


не пользовался, в целом это по-моему просто альтернатива деревянным стенам.

>Right tool for the job


Довольно полезная штука, буст в +30 процентов к скорости работы не то чтоб прямо заметен, а пласталевыми инструментами я не пользовался, СЛИШКОМ ДОРАХА.

А еще там есть мод на маленькие столы (собирающиеся модулями) и на чучела, впрочем чучелами я не пользовался, стремновато выглядят.
Так что в целом нет.
251 Кб, 1600x1200
#177 #19985741
>>19985702

> Тебе сказано, что твои килбоксы не работают, когда ты успокоишься, игрун?


Я сказал тебе уже, прекрати позориться на весь тред.
>>19985779
#178 #19985752
>>19985670

> Какие моды ставить? Я тупой, просто скажите какие и я их поставлю.


Иди в шапку, там список модов.
#179 #19985764
>>19985724

> Единственный способ прокачать врачей до нормального значения навыка,


Не единственный, я набираю невербуемых пленных и держу из в холоде и голоде, чтобы они постоянно дрались, потом залечиваю.
#180 #19985779
>>19985741
Ясно, слился килбоксер наш петушиный.
>>19985783
#181 #19985783
>>19985779
Не забудь завтра в школе похвастаться, как ты круто тралил на мэйлаче.
>>19985796
#182 #19985794
>>19985764
Атятя, хорош!
А за всем этим из-за амбразур наблюдают ехидные колонисты и делают ставки кто кому лицо набьет?
>>19986594
#183 #19985796
>>19985783
Можешь не рассказывать всем тут чем ты будешь заниматься завтра.
#184 #19985897
>>19985724

> возможность указывать предпочтительный тип блоков для распила на столе для резки камней


А это какой мод?
>>19985946
#185 #19985946
>>19985897
Stonecutting Tweak от ItchyFlea
>>19985953
#186 #19985953
>>19985946
Нашел, спасибо.
#187 #19985971
>>19984295
>>19984420
Падажите, вы чего там ебанулись? Какой нахуй гладиус и меч? У них же там кулдаун по секунде. Можно валыну успеть перезарядить между ударами.
Только заточка и перо под ребро, только хардор!
#188 #19986030
Какой мод лучше для лейтового энергоснабжения? Rimushima или Advanced powergeneration?
>>19986271
174 Кб, 1920x1080
#189 #19986155
Мва-ха-ха.

Как же я ненавижу этих тварей, прям приятно смотреть.
#190 #19986168
>>19985507

>ARMOURY

#191 #19986271
>>19984978
Да, время от времени появляются новые саженцы.

>>19985314

>От еды из желе у павнов портится настроение.


С каких это пор такое? Желе же буст к настроению дает

>>19985494
Если турели стоят вплотную друг к другу, между ними надо ставить блок стены, чтобы при взрыве они не вызвали цепную реакцию

>>19986030
Если тебе надо просто хайтек источники энерии, то второе, а если хочется большего реализма (и просто попердолиться) - римушиму.
>>19986502
#192 #19986495
А никто не знает, насколько крутым будет снайпер с Trigger-Happy и с бионическими руками и глазами?
#193 #19986502
>>19986271

> С каких это пор такое? Желе же буст к настроению дает


Точно? Мне казалось, что наоборот.
>>19986527
#194 #19986527
>>19986502
Не путай желе с мясом насекомых, сереньким таким. Оно да, дает минус к настрою. Желе же сырым едят вроде, а по хар-кам оно как хорошее блюдо вроде.
362 Кб, Webm
#195 #19986532
>>19985764
Лёва восхищён
#196 #19986594
>>19985794
Если пленные не вербуются за три дня, то сажаю в отдельную камеру таких и закрываю дверь. Жрут друг друга, если новых пленных нет, то постепенно вымирают. Был один рекордсмен, пережил по очереди четырех сокамерников, отведав каждого, но потом все же окочурился от голода, т.к. новых узников не было.
#197 #19986619
>>19986594

> Если пленные не вербуются за три дня


Во вкладке вербовки показывается процент, с которым он будет упорствовать вербовке. 90+% избавляйся сразу.
>>19986673
#198 #19986657
Вопрос - как вывести кишечных червей.
>>19986669
#199 #19986669
>>19986594
Даже если у них охуенные навыки?
Всегда всех стараюсь вербовать, кроме откровенных уёбищ, никогда лишних рук не бывает, вечно не хватает рабочих / грузчиков /еще кого - нибудь. Не умеет ничего кроме стрельбы и переноса? Пусть таскает какиш и моет полы, грядки возделывает, деревья рубит, остальным меньше работы будет.

>>19986657
Медикаментами вроде. Насколько я знаю, их нужно ОБРАБАТЫВАТЬ, как при стандартных болезнях.
#200 #19986673
>>19986619
Я в курсе. Тем не менее, на моей памяти пару раз вербовались даже при 99%. Алсо, нужен мод на модификатор устрашения - чтобы пленные боялись, потому что с ними тут хуево обращаются или наоборот, если норм. Ну и очень не хватает принудительных работ, пусть таскают камни или еще что-нибудь такое делают, как ирл рабы.
А еще в самой игре сложно отыгрывать ивелов, у подавляющего большинства навыки такие, что сплошные дебафы от любой хуйни - умер пленный, сразу настроение в минус.
#201 #19987043
Так как вывести кишечных червей? Иммунитет НЕВРАБАТЫВАЕТСЯ, А ЖРУТ ОНИ В 4 РАЗА БОЛЬШЕ

может желудок вырезать?
#202 #19987086
>>19987043
Конечно вырезай, если у тебя есть запасной желудок, операционный блок с серебряным полом, продвинутые больничные кровати и врач с навыком 18+.
#203 #19987088
>>19987043
Никак, просто жди и страдай, лечи при первой необходимости.
Когда проходят черви или паразиты у меня облегчение блядь такое как будто они у меня прошли, а не у человечков в мониторе, так бесят.
189 Кб, 1504x846
158 Кб, 500x281
#204 #19987148
На меня только что 53 диких кабана напали! Поцоны! Это охуенно. Я вывел своих боевых страусов, альпак, хаски и лабрадоров на них. Штук 10 постреляли на подходе, а потом ебаное звериное месиво! Мои псы и страусы + еще двое с мечами были. Пиздили всё, что движется. Охуенная игра, ололо.
>>19987279
#205 #19987279
>>19987148
А мяса то сколько! Мяса!
#206 #19987295
Кто-нибудь играл с модом Talons faction? Я так и не понял из описания, в чем особенности их фракции.
#207 #19987321
>>19984092

>Почему TWBT не используешь, если уж граф-тайлсетом обмазался?


Я бы с удовольствием, но под последнюю версию его пока нет. Да и дфхак сырой.
14 Кб, 538x396
#208 #19987443
>>19974910 (OP)
Добавил еще модов в спискоту.
На две трети страницы вышло.
>>19987466
#209 #19987466
>>19987443
От такого объёма модов появляется желание запилить амигачерскую говносборку уровня коркора.
#210 #19987587
Бля а что делать, упала дудка короче с неба, а я как то и забыл, так короче уже половина племени пыхает.

Это лечится?
#211 #19987604
>>19987587
Простая дудка?

Есть меню Ассинг в игре. Там есть назначения по наркоте. Ставь НОУ ДРАГС. Дудка и бухло - это социал драгс.
>>19987738
#212 #19987679
>>19987587
Люцифериум что ли? Можешь начинать новую игру.
>>19987738
#213 #19987704
Почему 4 альпаки не ебутся?
Два мальчика, две девочки. Хули им надо?
В прошлой игре разводил стадо свиней, еблись как кролики.
#214 #19987726
>>19987704
попробуй с собаками. у панина получилось
#215 #19987738
>>19987604
>>19987679
Нет именно дудка обычная.
>>19987781
93 Кб, 974x328
#216 #19987778
Так что этим двум пидорам поставить-то?
один уже психанул и выкурил 7 косяков подряд
>>19987863
#217 #19987781
>>19987738
Самокрутка из дымолиста? Ну тебе повезло, от неё зависимости почти нету.
Но поселенец под кайфом перестает работатьи становится хиппи. Использовать её стоит только на совсем лютых истеричек.
319 Кб, 580x672
#218 #19987811
>>19987704
Так то свиньи ёбаные. Джентльмены на опускаются до скотских утех.
#219 #19987830
>>19985971

>У них же там кулдаун по секунде.


Зато можно с одного удара отхватить конечность или голову.
#220 #19987848
Это правда, что заточка эффективно наносит дамаг и дешевле, но отпилить ею руку нападающему нереально. Поэтому мечи лучше.
>>19987878
#221 #19987863
>>19987778
Ничего, блядь, очевидно же.
Ебать, аддикцию лечить подсыпая больному траву, харкач на острие наркологии.
Изолируй их и пусть терпят.
Сорвутся - в тюрьму.
>>19987970
#222 #19987878
>>19987848
А зачем отпиливать что-то нападающим? Надо в плен брать и продавать органы.
>>19987933
42 Кб, 600x450
#223 #19987933
>>19987878
Тогда вообще никаких мечей и заточек не надо. Только поленья.
>>19987966
#224 #19987966
>>19987933
Ну и выдал бы поленья если бы они были.
#225 #19987970
>>19987863

> харкач


Харкач уже несколько месяцев как умер, сейчас мэйлач.
#226 #19987974
>>19987970
Амигач звучит приятнее.
>>19987995
#227 #19987995
>>19987974
Что за амигач?
>>19988184
0 Кб, 64x64
#228 #19988012
>>19985971
Ну хватит смешить, все знают что лучшее милишное оружие это коготь жнеца.
#229 #19988013
>>19987970
И приваливших мыльных дебилов довольно-таки заметно. Не могу без руки у лица ни один тред полистать. Легкая форма слабоумия у ребят, как у детей в вк.
#230 #19988184
>>19987995
от амиго-браузер
160 Кб, 1920x1023
#231 #19988249
Все правильно делаю?
#232 #19988290
>>19980435
Как заставить собак ТАСКАТЬ? У меня есть 2 хаски, оба обучены ТАСКАТЬ, но вот что то такскали они у меня всего 1 раз на памяти.
>>19988443
#233 #19988383
>>19987970
ЭТО НЕ СОСАЧ
@
СОСАЧ УМЕР
#234 #19988443
>>19988290
Они делают это только иногда.
Когда у тебя 5+ псин, то заметно, что перенос активизировался.
#235 #19988457
>>19988443

> Они делают это только иногда.


И нахуй они нужны тогда?
#236 #19988464
>>19988443
А когда дрессируешь зверушку, её хозяином становится сам дрессировщик?
>>19988521
114 Кб, 1440x900
#237 #19988513
К вам приходят 53 грязных аборигена, ваши действия ?
>>19988534
#238 #19988521
>>19988464
Да пофиг, можно в любой момент сменить хозяина или вообще убрать.
#239 #19988534
>>19988513
Похуй, все сдохнут в киллбоксе.
#240 #19988567
Вооружил своих анальных клоунов снайперскими винтовками, теперь они убивают практически всех, а кого не убивают - лишают рук и ног. Это никуда не годится, так я себе толковых мастеровых никогда не завербую. Требуется способ как можно больше нападающих выводить из строя, не убивая и не калеча их. Что посоветуешь, выживач?
44 Кб, 520x520
#241 #19988619
>>19988567

> Вооружил своих анальных клоунов снайперскими винтовками


> лишают рук и ног


> Что посоветуешь, выживач?


Не использовать снайперские винтовки?
#242 #19988626
>>19988567
Минометы.
Всегда собираю раздробышей после минометного обстрела, лечу и оставляю себе.
#244 #19988647
>>19988567
Проверь, убивают ли твои снайперы врага "по-честному". Посмотри, уничтожены ли у трупов голова или торс.
Если нет - смело матерись на разраба и не вини снайперки - это сработал божественный скрипт на то, чтобы враг вместо того, чтобы упасть от боли/отсутствия ножек, умирал просто так, по приколу, во имя баланса.
>>19988943
#245 #19988844
>>19988567
так для этого и нужны мечи. Выруает нахуй и все.
>>19988862
#246 #19988862
>>19988844
Давно уже хочу завербовать бесполезную хуйню, дать ему меч, обколоть норкотиками и отправить в бой.
>>19989874
#247 #19988943
>>19988647
А как же смерть от боли?
>>19988970
#248 #19988970
>>19988943
Нету в этой игре смерти от боли, если мне память не изменяет.
Есть "балансный" скрипт, который рандомно убивает врага, когда тот падает.
>>19989011
#249 #19989011
>>19988970
Вотэто лол. Модами допилили?
>>19989019
#250 #19989019
>>19989011
Вроде бы да.
#251 #19989874
>>19988862
Пару тредов назад был киборг Антоха Руки-клинкижнеца. Он между запилами в криокамере валялся чтоб наркоту зря не тратить.
#252 #19989996
>>19989874
Просто поставил бы ему чип на блокировку боли.
>>19990407
#253 #19990407
>>19989996
Эт не мой киборг был. А зачем чип? Отходняки от наркоты на боевые качества влияют - а вдруг рейд? Да и еду на него изводить. А так подлечил, наркотой накачал и в криокамеру его - замороженный наркоман быстрого реагирования.
#254 #19990713
>>19989874
Да, его в том же треде и убили нахуй, насколько я помню. Клинкижнецы не протянул на диете из люциферума, крови и криосна. Впрочем, если армию таких ублюдков запилить, они бы представляли весомую силу, но это уже утопия.
103 Кб, 1050x595
#255 #19990912
>>19990713
Это не утопия - это Рота Смерти.
#256 #19991088
>>19990713
Это не утопия - это Красная Армия. Боевые сто грамм и сапёрные лопатки.
#257 #19991341
Так понимаю собаки лучшие животные? всё умеют и легко дрессируются.
>>19991398
#258 #19991398
>>19991341
Слоны. Ими можно танковать. Носороги, ими можно дамажить.
419 Кб, 1920x1080
#259 #19992101
Стоит ли переносить столовую сюда?
>>19992117
#260 #19992117
>>19992101
просто там еще рядом будет гробница, это не будет влиять на настроение?
#261 #19992129
>>19992117
Она ж в комнате снизу? Не должно.
#262 #19992221
>>19992117
Гробница же бафф дает, не?
#263 #19992276
>>19992117
Будет, саркофаги дают бафф.
#264 #19992327
почему это говно не на распродаже бля?

Вот что мне купить то ебаный нахуй, фол4 или римворлж, цена примерно одинаковая.
>>19992362
#265 #19992362
>>19992327
Потому что популярна.
#266 #19992473
>>19977369
Ты что совсем шизик или да? Ты ставишь условия заранее выставляющие мод в виде говна, но это не так. Так что пиздуй со своими аналогиями в анус пёс.
#267 #19992484
Когда кстати детей то завезут
#268 #19992520
>>19992484
Никогда. Нахуя тебе вечный балласт?
#269 #19992522
>>19992484
Нахуя? Чтобы отправлять всех овуляшек в газовые камеры, лишь бы не получать на ближайшие годы жрущего нахлебника, который еще и забирает все внимание родителей от работы?
#270 #19992547
>>19992484
Разве что если игра постройкой корабля заканчиваться не будет.
164 Кб, 620x446
#271 #19992577
>>19992484
НЕ БУДЕТ. Ибо если позволить их убивать/расчленять/продавать - поднимут вой правозащитники, христанутые, либерахи, овуляхи и прочий скам. А если сделать их бессмертными - поднимут вой уже фанаты игоря. Так что разработчикам проще пояснить, что дети не нужны/не вписываются в концепцию, дабы никого не провоцировать. Увы, времена, когда можно было любому встречному пиздюку всадить 10-мм промеж глаз - остались в прошлом.
#272 #19992584
>>19992577
Лучше бы намутить какие-то расы кроме людей. Или каких-то людей-биороботов.
#273 #19992604
>>19992484

>дети


>фронтир


Нет, серьезно?
Даже ИРЛ было мало сумасшедших идти куда-нибудь на дикий запад, вставать там в форпосте рядом с племенами индейцев и РАЖАТЬ РАЖАТЬ РАЖАТЬ РАЖАТЬ.

Так что нормлаьно все вписывается в такой мир. Ребенок - обуза.
399 Кб, 488x519
#274 #19992626
>>19992604
Там куча туземных племен, так что школоты должно быть как грязи. Алсо, имеет ли право габен выпилить игрушку из стима, если там будет возможность вырезать пиздюков? Или просто рейтинг на 21+ поменяют? Щас вообще законно такие игори делать? Просто рили печет, чертова политкорректность дошла до абсурда, мне нельзя полноценно распоряжаться даже ссаной кучкой пикселей, не дай бог эти пиксели окажутся несовершеннолетними или, например, черными. Говно, блядь, проебали индустрию.
#275 #19992659
>>19992626

> Щас вообще законно такие игори делать?


В принципе да. Это просто controversial, а если переводить на человеческий язык - серьезные люди и издатели не хотят такие вещи трогать даже трехметровой палкой.
Никто тебя в тюрму не посадит, но "общественным кукарек-мнением" заебут до смерти, а потому продать это даже не рассчитывай. Даже изо всех пытавшийся быть скандальным хатред эту черту не перешел.
Ну, детей можно ебошить в df. Хоть в фортмоде строить им детсад строгого режима, топить в магме и травить оборотнями; хоть в адвенчуре оторвать какому-нибудь пиздюку руки и забить его мамку ими же. Но дворфы не на виду у общественности, разработчик их продавать не пытается - так что может делать что ему бог на душу положит.
#276 #19992668
>>19992626

> Алсо, имеет ли право габен выпилить игрушку из стима


Дополню: габен имеет право выпилить что угодно из стима по желанию левой пятки ничего никому не объясняя. И даже с твоего аккаунта. Тоже без единого извинения.
Конечно, настолько вопиющих ситуаций не случалось, и говна будут бурлить если подобное случится, но просто имей в виду - это не исключено.
#277 #19992729
>>19992604
Пиздец, отношения завезли, еблю завезли, подростков завезли.

завезут и детей.

Разве что совсем маленьких лет до 10 не будут убивать а похищать. Но сделают все равно.
>>19992736
#278 #19992734
>>19992659

>Даже изо всех пытавшийся быть скандальным хатред эту черту не перешел.


Да он даже и не пытался, так, высерок от нормалфагов, которые попытались развести хайп мол какие они дикие, а на деле градус злости чуть выше чем на концерте детметалла.
>>19992759
#279 #19992736
>>19992729
Ну раз ты так сказал.
#280 #19992737
или там замутят, детей отдавать племенам или в города на "обучение", чтобы их убивать не могли, и будут пиздюки лет с 13 приходить.

а у себя можно будет оставлять только если построить криокамеру для беременной и что-то в таком то роде.
#281 #19992759
>>19992734
Может и не пытались(мне тем не менее, все время казалось, что хатред не лишен неслабого такого слоя самоиронии, только не пытался общественности ей в лицо тыкать), но медиа наживку все равно заглотили и развели ко-ко-ко. Было забавно наблюдать.
#282 #19992811
>>19992659
Надо бы на дворфов жалобу накатать и поднять народное возмущение, что бы посмотреть на комментарии тода.
>>19996189
#283 #19992905
>>19992604
Надо добавить крафт гондонов, противозачаточные, аборты, торговлю младенцами^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H
4 Кб, 498x52
#284 #19992960
Я когда первый раз играл, все ждал что сердечки в двойной постельке таки приведут к появлению пузожителя. Но нет.
Зато в этой игре можно резать новорожденных щенят и котят, морозить их в холодильнике живьем и отдавать диким животным на растерзание. Куда смотрят зоозащитники?
>>19992996
#285 #19992996
>>19992960
Одно из первых поселений моего приятеля во время сезона кислотных дождей так и померло. Жратва сгорела, а потому перерезали всех животных включая собак и достали несколько человек из криокамер в качестве пропитания.
#286 #19992999
Ебаные собаки, как я их сука ненавижу. Ебутся и ебутся блять, даже щенки ебутся, камни сука жирдяй один таскает. Убил нахуй. Никогда собаку не заведу, бесполезная хуйня, 0/10.
#287 #19993003
>>19992999
Разводи коров.
а
Пей молоко.

Разводи альпак.
а
Стриги шерсть.

Разводи кур.
а
5 фпс.

Разводи собак.
а
Ебутся и ебутся блять, даже щенки ебутся, камни сука жирдяй один таскает. Убил нахуй.
>>19993007
#288 #19993007
>>19992999
У тебя какие-то неправильные собаки.
У меня 3 лабрадора и 5 лисиц полярных.
Когда выкапываю комнату 10х10 например, то за день вытаскивают все камни, иногда за 2 дня.
Они просто по настроению работают.
Потихоньку собирают металлолом со всей карты, приносят трупы на разделку, полезные они.

>>19993003

>Разводи альпак.



Они не разводятся. Не ебутся уже 3 дня, хотя я их на склад со жратвой поселил в зону 5х5.
>>19993012
#289 #19993012
>>19993007
Тогда разводи муффало, они и молоко и шерсть дают.
Ебутся стабильно.
#290 #19993122
>>19992577

> Увы, времена, когда можно было любому встречному пиздюку всадить 10-мм промеж глаз - остались в прошлом.


В недавней Тирании от Обсидианов одна миссия целиком завязана на детоубийстве - если не убить новорожденного младенца, то не пройти важную миссию.
Без убийства конечно пройти можно, но там нужен большой скиллчек, и правильно построить диалог, иначе вообще не поймешь что можно без этого обойтись.
Самое забавное там это реакция сопартийцев на убийство ребенка. Все абсолютно спокойно к этому относятся, и только отрядный летописец осведомляется "Никто не помнит её даты рождения? Нет ничего хуже чем оставлять примерные даты для потомков"

Так что не так уж и поднимают вой. Хотя, справедливости ради, даже в жестокие времена с Фоллачами твой пик из них вырезали.
#291 #19993137
>>19993122
Я бы сам такой пик вырезал, если бы был причастен к разработке и от меня что-то зависело. Без оглядки на чужие мнения. Скорее всего его вырезали, потому что самим показалось, что чересчур
>>19994008
244 Кб, 1920x1080
#292 #19993153
Не прошло и недели, блядь.
Скоро будет много маленьких вкусных альпачат\альпачонков\альпачиков.
>>19993162
#293 #19993162
>>19993153
Шкуры же лучше отдельно хранить, не? На них глядеть никому не интересно.
>>19993167
#294 #19993167
>>19993162
Это гостевая комната, я туда шлак всякий кидаю, они его на деньги кидают.
#295 #19993172
>>19993122
Бро, но все же есть разница - один пиздюк по квесту, или города, населенные пиздюками в нормальных пропорциях к остальным жителям, и возможностью выпиливать их просто по желанию левой пятки. Пик - перебор, спору нет. Он акцентирует внимание на этой возможности, тогда как самое главное - это свобода. Сам проходил нормальные фоллачи много раз, почти никогда не убивал школьников(ну, первый раз завалил пиздюков, которые у меня крышки пиздили, да). При этом, несмотря на то, что саму возможность я не использовал - люто горело с бессмертных детишек беседковысера. Хотя, там со всего горело, а не только от этого.
192 Кб, 1920x1080
#296 #19993240
Сейчас поставим ей еще вторую деревянную ногу, деревянную челюсь, проведем дружескую беседу и отпустим.

Может ее сокамерник станет позговорчивее.
#297 #19993243
>>19993240

> позговорчивее


Вот это я конечно выдал, да.
#298 #19993302
Поясните за этот ваш Hardocore sk - сильно ли отличается он от оригинала и много ль там васянства?
>>19993309
#299 #19993309
>>19993302
Не играл, но насколько знаю, отличается сильно и васянства хватает. Те, кому он нужен, подобных вопросов не задают. Знакомство с игрой лучше с оригинала начать.
>>19993332
#300 #19993332
>>19993309
Да я играл где-т с полгода назад в оригинал, и весьма годно зашло. Ща вот снова желание появилось, но хочется больше деталей для игры: более детальное изучение технологий(особенно в примитивный период, уровня племени), систему повреждений по-попизже, да и в целом механ чтобы был более бодрым. Если есть че подпадающее под список этот - накидайте названий модов которые опробовали, антоши.
>>19993354
#301 #19993333
>>19993240
Вживи ей деревянный глаз и руки и завербуй. Может, тогда твои собственные колонисты станут поЗговорчивее, зная, что за
садист ими правит и что он может сделать с теми, кто срывается в психоз.
>>19993440
#302 #19993354
>>19993332
В шапке-то пасту глядел?
>>19993361
#303 #19993361
>>19993354
Чет заметил ток ссылку на прошлый тред, лол. Пасиб, ща заценю.
#304 #19993440
>>19993333
Это единственно возможная тренировка мед.навыков же.
Да еще и уши, глаза можно коллекционировать без дебафа.
#305 #19993594
Увидел тред, пришел передать привет тем, с кем играл на сервере в факторию. Может вы еще тут сидите.
Батон

Играет кто-нибудь в Project Zomboid?
>>20001058
42 Кб, 200x120
#306 #19993782
>>19992668

>Конечно, настолько вопиющих ситуаций не случалось


Недавно же габен удалил все игры какой-то компании из стима за то что они критиковали систему оценок пользователей, мол пользователи плохие незаслуженно ставят хуевые оценки хорошим играм.
>>19993945
#307 #19993926
>>19992668
Случалась вроде с каким-то куном. Там какой-то адский пиздец был, но я не вчитывался, ибо похуй. Какой-то хуй и его игр<Габен, который меня никогда не подводил.
#308 #19993945
>>19993782
Тот анон наверное выпил с аккаунта подразумевал. Из магазина стима не так-то редко игры удаляли. Но на аккаунте они же остаются и можно играть.
#309 #19994008
>>19993137
Ну потому то и вырезали.
#310 #19994139
>>19980029

> картофельный магнат 5к единиц картошк


Это ж копейки ссаные. У меня тысяч 20 мяса, растительность я не считал, за год употребления шикарных блюд и готовки комбикорма на десяток собак и альпак все мясо ушло, пришлось начинать дрочить охоту.
#311 #19994198
Почему разработчики выживалок постоянно забивают на реализм так сильно? Ну симулируешь же ты реальность своим набором чувств, эмоций и состояний человека (страх, жара, холод, голод и тд), но зачем специально уходить от реальности и делать прочность металлического пожарного топора на несколько деревьев или пару зомби? Да блядь, в реале таким топором целую армию долбоебов можно порубить и он останется не то что целым, но и острым.
>>19994276
#312 #19994245
>>19984517
Прочитал имя медика, посмотрел что колонией правит чорный гангста, и случился приступ отыгрыша в голове, в котором властелин играет своими подчиненными, ломая психику, ориентацию и заставляя самих творить непотребства над своими ближними.
>>19994246
#313 #19994246
#314 #19994276
>>19994198
Здесь а здесь это рим-тред ты вообще будешь всегда рубить деревья без топора, копать шахты без кирки и строить без молотка. Ибо нехуй было смеяться над майном с его tree punching'ом.
#315 #19994497
>>19994276

>а здесь это рим-тред


Какого хуя тогда в тегах стоит sandbox? Ты либо крестик сними, либо трусы надень. Римворлдо тред у него, вы только гляньте на него.
>>19994545
#316 #19994509
Cука ебучие диверсанты.
Они выкопали 4хрядную стену и попытались спиздить мультианализатор и скульптуры 4го уровня, хорошо успел догнать.
#317 #19994545
>>19994497
Сколько не ссы против ветра, все равно самому в ебло прилетит. Да, это общий песочкотред, но в тренде тут только рим. Хочешь не хочешь, а срач и дискач будет только о нем, а все остальное протухает так же быстро, как мясо в холодильнике с одним кондеем в тепловую волну.
#318 #19994665
>>19994276
модами допилили
#319 #19994965
Кароче такое дело, пару раз наркоманы-колонисты срывались и я их арестовывал. Потом ждал, пока перебесятся и обратно вербовал. Вопрос есть — хуле колонисты на зоне себя не развлекают? Я и телик поставил и ту хуйню с подковами — а им похуй. У меня так чувак неделю в кутузке сидел, потом ВПАЛ В ЯРОСТЬ, долбился в дверь чуть ли не сутки, потом выбился из сил, наступил катарсис и уже тогда смог его завербовать.

К слову, обычные зеки вполне себе развлекаются на зоне.
>>19995310
#320 #19995018
Итак, спасибо шапкоссылке, внимание вопрос, Mad Skillz аки пидорство или не пидорство?
#321 #19995030
>>19995018
Пидорство
>>19995036
#322 #19995036
>>19995030
Или нет.
#323 #19995097
>>19995018
Это сингловая игра, ты и решай.
>>19995142
#324 #19995105
>>19995018
Нет. Навык в 20 едениц не дает 100% вероятности создания легендарных вещей. К тому же думаю, что ирл научившись делать охуенные табуретки не так просто забыть этот навык.
#325 #19995127
Вопрос по двачпаку, там моды все хорошо совместимы?
Например, что значит

> Right tool for the job. Очень сломанный, а может и не очень мод.


Учитывая дальше написанное, сломанный - это касается геймплейного дисбаланса или все таки технической стороны?
>>19995272
#326 #19995142
>>19995097
Естественно, только поэтому и спрашиваю. Мультик по определению пидорство.
#327 #19995201
Какие есть аналоги дварф фортресс с графониумом и удобным управлением?
>>19995222
#328 #19995222
>>19995201
Рим, йобана
>>19995523
#329 #19995272
>>19995127

> сломанный - это касается геймплейного дисбаланса или все таки технической стороны?



Первое.
Но он вполне норм, не слушай их.
Хождение с кирками и молотками накладывает свои условности.
#330 #19995280
>>19995018
Ненужен.
Крафтеры и так кравтят 24/7, навык просто не успевает опуститься. Хирургу и стрелкам ставится бионика и они никогда не фейлят. Остальным навыкам 20 просто не нужно.
#331 #19995296
Лолблядь.
Я думал что медскиллз добавляет деградацию навыков.
Еще удивлялся чего ж тут пидорского то.
А он ее убирает. Я и не знал, что деградация есть.
#332 #19995310
>>19994965

>хуле колонисты на зоне себя не развлекают?


Проёб.

>У меня так чувак ВПАЛ В ЯРОСТЬ


Поставь статую, с +15 за красоту бунтовать не будут.
284 Кб, 1276x967
#333 #19995412
>>19997795
#334 #19995456
Тест на гомофоба.

Вы бы оставили поселенца с хорошими статами, но особенностью "гомосексуалист"?
#335 #19995473
#336 #19995487
>>19995456
Нет. "гомосексуалист" хуже червя пидора.
Будет бесконечно подкатывать к мужикам и ловить дебафф на настроение. Даже нервозный мудак с депрессией и то лучше.
#337 #19995517
>>19995456
Не попадались ещё такие. А он может совратить негомосексуалиста? Оставил бы.

Нароллил себе со самого старта любовников, они счастливые, по хую мороз фигурально, начал весной пришла приблудная баба, с перком невероятно красивая. Клеится к занятому уже мужику, а у них уже свадьба намечается. Прям не знаю чего делать и что из этого выйдет
#338 #19995523
>>19995222
Судя по
>>19994276

>ты вообще будешь всегда рубить деревья без топора, копать шахты без кирки и строить без молотка


рим не подходит. Какие есть ещё варианты?
#339 #19995560
>>19995523
Да ты попробуй, ещё захочешь, базарю. Такие-то все хоркорщики-реалисты
>>19995584
#340 #19995584
>>19995560
Я пробовал, и бомбанул с первых минут. Кроме того, лучше отсуствие графики, чем эта флешевая параша.
#341 #19995602
>>19995584
Любопытно, а чем тебя дварфы не устраивают?
>>19995655
#342 #19995606
>>19995523

>Какие есть ещё варианты?


Моды на рим.
Гномория, но она говно.

Если бы было что то еще годное, тут бы висел тред. Так что, если не нравится рим и не можешь продраться через графен гномокрепости, можешь укатываться и вернусться через пару лет, может будет что-нибудь.
#343 #19995620
>>19995523
А в дворфах например животные не кушают. Вообще. И еда в бочке хранится неограниченное время. И любые враги контрятся поднятым мостом.
И там и там куча проебов с точки зрения "реализма".
Но я вообще не понимаю, зачем тебе искать аналог вместо того, чтоб посидеть часик с гайдом.
>>19995649
#344 #19995645
>>19995606

>Гномория, но она говно.


Чому же?
#345 #19995649
>>19995620

>И любые враги контрятся поднятым мостом.


Хорошая шутка.
#346 #19995655
>>19995602
Дварфы хорошт, но я как ни начну, быстро перегораю из-за сложности управления всем этим.

>>19995606

>Гномория, но она говно.


Глянул на ютубе, выглядит охуенно и вроде то, что надо. Почему говно?
#347 #19995661
Кстати поясните про гноморию. В чем отличие от ДФ и римворлда? Чем хуже, чем лучше?
>>19995683
#348 #19995666
>>19995584
А по мне милая графика, всё просто и понятно
#349 #19995683
>>19995661

>В чем отличие от


>ДФ


проще.

> римворлда


Меньше социалочки и настроения, больше шахт и шахт. Есть Z-ось, что уже достаточно чтобы ссать на рим-аутистов.
>>19995722
#350 #19995722
>>19995683

>ДФ


>проще


Чем проще? Намного?

Я тот, кто выше спрашивал аналоги дф.
#351 #19995812
Скоро будет 19999999 и 20000000
Юбилей епта
#352 #19996189
>>19992811

>и поднять народное возмущение


Народ не осилит ДФ. Это тебе не фолач загрузить.
>>19996320
#353 #19996286
Хотел все таки узнать так как никто в том треде не ответил

по скотоводству

1) куры и индейки, как правильно сделать курятник? я так понимаю огороженная зона под открытым небом, жрут они траву, что с них можно добыть? яйца и мясо? Куда они несутся? прямо на улицу или в спецконтейнеры для животных? как собирать яйца?
Поясните этот процесс плиз.

2) коровы и муфало, приносят шерсть и молоко, муфало же жрут дохуя, жрут они сено? лучше сено засадить? если они не жрут траву их можно и в закрытом помещении держать?
как собирать молоко и шерсть?

3) охранные животные - волки, пумы, медведи и носороги, (видел еще слонов но думаю жрут как скоты).
место жилья - периметр охранной зоны вокруг базы, жрут мясо как я понимаю сырое.

сделать им типа будки и зону вокруг базы, чтобы при атаке они защищали разные участки.

3 важных вопроса тебе анон. не хочу строить базу и все не так сделать, а ты уже немолодой и опытный, ибо с гидропонкой я уже наебался а переделывать нет компонентов
#354 #19996320
>>19996189
С каких это пор чтобы осуждать что-то нужно это осиливать? Как не в россии на земле живешь.
#355 #19996356
>>19996286

>(видел еще слонов но думаю жрут как скоты)


Траву же жрут. Защита поселения от пожара, все дела.
#356 #19996509
>>19992659
Я только одного не понимаю. Зачем было добавлять пидоров-дворфов и животных-пидоров. Может, для ограничения рождаемости, чтобы форт не умирал от сотни детей-курей. И я так и не понял, есть ли в равках специальный тег PIDOR или жаба просто сделал асексуальных самцов, чтобы не плодились слишком быстро, вот и все. При всей свободе разработки жаба занимаются такой хуйней и новыми видами туалетной бумаги. Девелопер десятилетия просто.
#357 #19996536
>>19996509

>или жаба просто сделал асексуальных самцов, чтобы не плодились


This. Алсо, дварфихи тоже.

>При всей свободе разработки жаба занимаются такой хуйней


Ну ты-то уж показал бы, как надо. Только тебе что-то мешает.
#358 #19996694
Ну хоть кто-нить ответит по курам и скоту??

>>19996286
#359 #19996743
>>19996694
Бесполезное, лагающее, путающееся под ногами говно. Ещё вопросы?
>>19996761
#360 #19996761
>>19996743
тАК зачем под ногами.

ну можно же сделать курятник и не выпускать их оттуда я об этом пишу, мне важно куда они несут яца то эти?
#361 #19996846
>>19996536

>что-то мешает


Что-то сренькнул с этого спервадабейся отсталыша.
>>19997103
#362 #19997050
>>19996536
Мешает отсутствие родительских денег а в следствии этого отсутствие времени.
>>19997062
#363 #19997062
>>19997050
ебанашка малолетняя, совсем ебнулись со своим школостримом.

Скайчай ты блять за 10 секунд и играй, там 100 метров.
#364 #19997068
>>19996694
Судя по гайду из шапки куры невыгодны. Ну и всё остальное мне лень пересказывать, сам щёлкни по ссылке, да прочитай
#365 #19997103
>>19996846
Сренькнул с мейлрушной нуфани, которая использует мемасы невпопад.

Ничего, буквально ничего не мешает Сычёву сделать свой, особый ДФ с пионерками и гулагами. Вперёд, пиздуй делать.
Нет, он не хочет делать, он хочет закидывать говном того, кто делает.
#366 #19997104
>>19997062
Ты не понял. Тут речь о том, чтобы свой дварф фортресс запилить. Только на это нужен десяток-другой лет и учёная степень, ну, как практика показывает.
>>19997193
#367 #19997117
>>19997068
Да мало ли, что там в гайде написали петушиные школьники с их килбоксами и прочей хуетой. Я думал кто-то реально делал курятник. Ну хуй с вами. Сделаю сам.
#368 #19997133
>>19997117
Бля, давно бы так. Долго тред мониторил?
#369 #19997160
>>19997117

>с их килбоксами и прочей хуетой


Килбоксы это единственный способ не соснуть в этом симуляторе зомбиапокалипсиса.
>>19997231
123 Кб, 694x682
#370 #19997176
>>19997068
просто гайд от Бога, типа построй крышу, потом первую ночь они переночуют под крышей в кроватях, потом построй маленькие комнатки и они переночуют в там и будут жить там еще два сезона.

Пиздец просто гайд всем гайдам.
#371 #19997188
>>19997117

> петушиные школьники с их килбоксами и прочей хуетой.


Тебе за прошлый раз урины в лицо было мало?
#372 #19997193
>>19997104

>и учёная степень


Копченая степень. без неё обойтись вполне можно, но времени уйдёт дохуя:с
#373 #19997215
>>19997062
Даун не может в чтение постов, но что то кукарекает, я один из величайших гномоводов на этой доске.
>>19997237
#374 #19997231
>>19997160
ага килбоксы это наше все.

вчера 2 раза нападали механоиды, и 2обошли крепость с другой стороны и пробили ДВОНУЮ СТЕНУ ГРАНИТНУЮ войдя внутрь базы. КИЛБОКС!!!

нападали враги - сначла враждебное племя, половину пустили на центр, ну где стоял бы килбокс, вторая половина пошла ломать стену с противопложной стороны, правда не пробила.

потом было 2 осады, один штурм и 3 диверсии, все с гранатами и просто обходят и пробивают двойную тройную стену.

КИЛБОКС!

лучше уж волков и собак по периметру пушу.
>>19997900
#375 #19997237
>>19997215
да всем похуй кто ты малолетнее чмо.
>>19997248
#376 #19997248
>>19997237
Пук римодауна, не более:3
>>19997280
#377 #19997280
>>19997248
слыш величайший хуеглот, как на ротан принимается?
>>19997294
56 Кб, 400x592
#378 #19997294
>>19997338
#379 #19997338
>>19997294
Я не русский.
>>19997347
89 Кб, 320x241
#380 #19997347
>>19997472
#381 #19997375
Аноны, есть рабочий Area Unlocker для а15 или что-то еще, чтобы больше зон сделать? Никак не могу найти, может знает кто?
>>19997628
#382 #19997472
>>19997347
не, не слэвянин
>>19997554
#383 #19997523
>>19996286
Про курей:

Самое простое это выделить зону на открытой местности с обычной травой. Всё. Если трава растет круглый год, то они будут спокойно нести яйца. Если доступа к обычной траве нет, то изволь сделать подвоз овощей, сено они вроде не жрут.

Если планируешь кого-нибудь растить на мясо то ставь мод на автоматизацию, забивать живность руками, это тот еще гемор, особенно когда у тебя, например, 50 куриц. Это надо прокликивать 50 раз, чтобы перебить всех птенцов.

На сколько я помню, особого профита в яйцах нет, т.к. они не считаются мясной пищей и хороший обед из них не сделать.

Про молоко:

Считается за мясо, из него можно делать хорошую еду. Самые профитные коровы. Лучше кормить сеном, или на автовыпасе. Что бы обеспечить стабильно молоком всех поселенцев надо примерно по корове на пешку, а то и больше, так что удовольствие не дешевое. На леднике вообще нереально их прокормить.

Есть еще муффало, верблюды, козы, и олени вроде, но молочный выход в разы хуже. Можно только для отыгрыша выращивать.

Про шерсть:

Альпаки ультра ИМБА. Самый высокий выход шерсти. По стоимости за еденицу тоже лучшая шерсть в игре. Охуетительные бонусы при шитье одежды. В плаще из альпаки можно спокойно рассекать по леднику и не иметь штрафа за парку.

Альпаки это самый выгодный бизнес в игре: одна альпака даёт 120 шерсти это 720 серебра (вроде), дальше строишь из неё кресло, если это делает строитель с навыком 20, то это примерно удвоение стоимости, т.к. иногда будут получаться хорошие диваны - это x1.1 на стоимость при продаже, иногда легендарные - это x6 к стоимости. Цена при продаже это 1/3 1/2 в зависимости от сложности/умения торговца/рандома, в итоге продаём средний диван за 600 серебряных. То есть 3 альпаки за один цикл выдают киберпротез. Плюс они умеренно жрут.

Продаются у bulk торговцев. Если температура ниже -18, то караван не надо заказывать! Торговцы не водят зверей, которые умрут при текущей погоде.

Муффало, верблюды, и еще какие-то огромные хуи, тоже дают шерсть, но дико сасут в сравнении с альпаками. В соотношении молоко/шерсть муффало и верблюды тоже не выигрывают. Стадо коров и альпак уделывает такое же стадо муффало/верблюдов по производимости, при равном количестве голов.

Про мясо:

Тут нужно обязательно ставить мод на автоматизацию, без него это боль.

Игуаны уделывают всё что только можно.
- они лучше всего несут яйца
- их детёныш имеет неплохие показатели по мясу, для новорожденного
- они быстро плодятся и быстро растут
- они едят человеческое мясо
- их яйца довольно часто встречаются у торговцев, то есть их просто достать

Оставляешь 2-х самцов и 30 - 50 самок, при этом указывая что весь молодняк надо резать. Совет: аккуратнее с температурным режимом: игуаны дохнут при 0. То есть если будет вспышка, а на улице -40, то нужно бежать и ставить костры.

Тут еще очень важен повар, т.к. КОЛИЧЕСТВО шкуры и мяса зависит от умения и киберпротезов. Повар с 20 и аугментированными глазами и руками производит ~200% от нормы.

Всех остальных можно разводить так же, как и игуан, хоть котов, но выхлоп хуже.

Про животных носильщиков:

Любые подойдут, но хаски лучшие в классе, т.к. 0% дикости и самый широкий температурный режим.

Для животных носильщиков критически важно выделять зоны. Самое топовое это выставить перетаскивание еды от грядок на кухню. А еще лучше это от грядок до места, где прописаны твои продуктовые животные. Суть в том, что выделил ты, например, две клетки под овощи, которые жрут альпаки. Как только одна альпака поест, ближайшая пешка-носильщик побежит перетаскивать 10ед. риса. Другая альпака снова поест и пешка снова побежит, в итоге все твои носильщики будут только и делать, что бегать туда-сюда за едой, пока энегровинтовка гниёт под дождем. А надо то только и запретить пешкам ходить на эти две клетки, и всё. Животные носильщики не сразу вдупляют что и куда надо нести, но и альпаки мгновенно от голода не загибаются. Еще убирай зону очистки из амбара: любоё зверьё срет/блюёт/кровоточит в колоссальных масштабах. Такая параша просто неочищаемая, даже вилками всей колонии.

Про бойцовых зверей:

По большей части чисто отыгрыш. Обычно только мешают. Могу дать только один совет:
делай дрессировщика из пешки с перком прихопат, он не будет грустить, если кто-нибудь из питомцев откинется в мир иной (а вот питомцы будут). Так то можно попытаться собрать неибовую стаю, встать за дверкой, и выпустить всех разом, но я сам так ни разу не делал.

В итоге: альпаки имба, животные носильщики топчик, всё остальное отыгрыш.
#383 #19997523
>>19996286
Про курей:

Самое простое это выделить зону на открытой местности с обычной травой. Всё. Если трава растет круглый год, то они будут спокойно нести яйца. Если доступа к обычной траве нет, то изволь сделать подвоз овощей, сено они вроде не жрут.

Если планируешь кого-нибудь растить на мясо то ставь мод на автоматизацию, забивать живность руками, это тот еще гемор, особенно когда у тебя, например, 50 куриц. Это надо прокликивать 50 раз, чтобы перебить всех птенцов.

На сколько я помню, особого профита в яйцах нет, т.к. они не считаются мясной пищей и хороший обед из них не сделать.

Про молоко:

Считается за мясо, из него можно делать хорошую еду. Самые профитные коровы. Лучше кормить сеном, или на автовыпасе. Что бы обеспечить стабильно молоком всех поселенцев надо примерно по корове на пешку, а то и больше, так что удовольствие не дешевое. На леднике вообще нереально их прокормить.

Есть еще муффало, верблюды, козы, и олени вроде, но молочный выход в разы хуже. Можно только для отыгрыша выращивать.

Про шерсть:

Альпаки ультра ИМБА. Самый высокий выход шерсти. По стоимости за еденицу тоже лучшая шерсть в игре. Охуетительные бонусы при шитье одежды. В плаще из альпаки можно спокойно рассекать по леднику и не иметь штрафа за парку.

Альпаки это самый выгодный бизнес в игре: одна альпака даёт 120 шерсти это 720 серебра (вроде), дальше строишь из неё кресло, если это делает строитель с навыком 20, то это примерно удвоение стоимости, т.к. иногда будут получаться хорошие диваны - это x1.1 на стоимость при продаже, иногда легендарные - это x6 к стоимости. Цена при продаже это 1/3 1/2 в зависимости от сложности/умения торговца/рандома, в итоге продаём средний диван за 600 серебряных. То есть 3 альпаки за один цикл выдают киберпротез. Плюс они умеренно жрут.

Продаются у bulk торговцев. Если температура ниже -18, то караван не надо заказывать! Торговцы не водят зверей, которые умрут при текущей погоде.

Муффало, верблюды, и еще какие-то огромные хуи, тоже дают шерсть, но дико сасут в сравнении с альпаками. В соотношении молоко/шерсть муффало и верблюды тоже не выигрывают. Стадо коров и альпак уделывает такое же стадо муффало/верблюдов по производимости, при равном количестве голов.

Про мясо:

Тут нужно обязательно ставить мод на автоматизацию, без него это боль.

Игуаны уделывают всё что только можно.
- они лучше всего несут яйца
- их детёныш имеет неплохие показатели по мясу, для новорожденного
- они быстро плодятся и быстро растут
- они едят человеческое мясо
- их яйца довольно часто встречаются у торговцев, то есть их просто достать

Оставляешь 2-х самцов и 30 - 50 самок, при этом указывая что весь молодняк надо резать. Совет: аккуратнее с температурным режимом: игуаны дохнут при 0. То есть если будет вспышка, а на улице -40, то нужно бежать и ставить костры.

Тут еще очень важен повар, т.к. КОЛИЧЕСТВО шкуры и мяса зависит от умения и киберпротезов. Повар с 20 и аугментированными глазами и руками производит ~200% от нормы.

Всех остальных можно разводить так же, как и игуан, хоть котов, но выхлоп хуже.

Про животных носильщиков:

Любые подойдут, но хаски лучшие в классе, т.к. 0% дикости и самый широкий температурный режим.

Для животных носильщиков критически важно выделять зоны. Самое топовое это выставить перетаскивание еды от грядок на кухню. А еще лучше это от грядок до места, где прописаны твои продуктовые животные. Суть в том, что выделил ты, например, две клетки под овощи, которые жрут альпаки. Как только одна альпака поест, ближайшая пешка-носильщик побежит перетаскивать 10ед. риса. Другая альпака снова поест и пешка снова побежит, в итоге все твои носильщики будут только и делать, что бегать туда-сюда за едой, пока энегровинтовка гниёт под дождем. А надо то только и запретить пешкам ходить на эти две клетки, и всё. Животные носильщики не сразу вдупляют что и куда надо нести, но и альпаки мгновенно от голода не загибаются. Еще убирай зону очистки из амбара: любоё зверьё срет/блюёт/кровоточит в колоссальных масштабах. Такая параша просто неочищаемая, даже вилками всей колонии.

Про бойцовых зверей:

По большей части чисто отыгрыш. Обычно только мешают. Могу дать только один совет:
делай дрессировщика из пешки с перком прихопат, он не будет грустить, если кто-нибудь из питомцев откинется в мир иной (а вот питомцы будут). Так то можно попытаться собрать неибовую стаю, встать за дверкой, и выпустить всех разом, но я сам так ни разу не делал.

В итоге: альпаки имба, животные носильщики топчик, всё остальное отыгрыш.
#384 #19997554
>>19997472
А ни те, ни другие, славянами не являются.
47 Кб, 342x447
#385 #19997559
>>19996286

> 1) куры и индейки, как правильно сделать курятник?


Курица - зверь довольно прихотливый и минусовую температуру не любит, значит требуется нам обогрев куриных питомников.
Питомников нам надо два, один для петушков, другой для несушек.
Петушков мы разводим исключительно ради мяса, потому они у нас живут на улице, а как только мы не сможем их кормить на халяву, то бишь уличной травой - сразу на мясо всех, кроме ОДНОГО, это важно.
Самое главное в разведении куриц, чтобы зоны петушков и несушек были раздельными и никак не пересекались, идеально - чтобы эти зоны были вообще в разных частях базы. Это нам нужно для того, чтобы петушки не оплодотворяли несушек и те нам не давали новое потомство, лишнее потомство.
Для разведения куриц - нам нужен только один петух, потому, когда мы забиваем петухов на мясо, одного необходимо оставить. Его мы запускаем в загон к несушкам когда нам надо пополнение. Оплодотворенные яйца мы оставляем в питомнике с несушками, они автоматически будут жить в указанной зоне когда вылупятся.
Через девять-десять дней будет ясно кто перед нами hen - несушка или cookerer - петушок, как только мы это понимаем, сразу их разделяем по питомникам, чтобы потом не париться.
Через 23-25 дней после рождения (этот момент я проморгал, но разница небольшая), несушка начинает давать яйца, а петушков можно забивать на мясо (19 единиц мяса)

Единица курицы употребляет 9 единиц растительной пищи питаясь раз в двое суток.
Несушка дает одно яйцо раз в двое суток.
Что нам дают эти цифры? Это значит, что для прокармливания одного колониста яйцами нам нужны две несушки и один петушок.
239 Кб, 1920x1080
#386 #19997622
Хочу заманить в ловушку диверсантов, поставить двойные двери с улицы в катакомбы с жуками, я прям чувствую, что им захочется срезать там.
#387 #19997628
>>19997375

> Area Unlocker


Что это и зачем он нужен?
>>19997669
#388 #19997669
>>19997628
Разлочивает количество зон.
Нужен для тонкой настройки.
#389 #19997719
>>19996509
Ты номер версии видел? А список целей разработки?
Я это к тому, что это скорее всего заготовка для будущей механики, как и многое многое другое в игре - например, раньше дворфы устраивали "вечеринки". Довольно меметичное занятие в комьюнити. Но больше не устраивают, потому что вечеринки были "затычкой" вместо механики социализации/песен/плясок/чтения/молитв/музыцирования в тавернах-библиотеках-храмах.
Также, привычные всем воркшопы которые строятся обычно из одного блока материала и в которых работает один дворф без дополнительных инструментов - это тоже "затычка" из очень ранней стадии разработки: они когда-нибудь должны замениться полноценными "рабочими зонами", где могут работать несколько жителей одновременно и которые требуют большего вникания и микроменеджмента, вместо "построил и забыл".
Так и тут. Пидоры сейчас скорее выполняют flavor-функцию(как ты сказал "новый вид туалетной бумаги"), но лет через пять возможно будет более глубокая проработка. А сделал он их видимо чтоб не забыть, или потому что просто сейчас захотел.
#390 #19997771
>>19997523

>любоё зверьё срет/блюёт/кровоточит в колоссальных масштабах


Всё так. Держал 100 крыс, кормя людьми, блевота лилась преманентно. 24 на 7 из амбара слышится звук блюющей крысы, лол. И еще все памятники и записи на легендарных винтовках были про блюющих крыс, т.к. это самое частое событие.
#391 #19997795
>>19995412
Мод на ионки
@
Огнеметы
@
Боевые дроны

Вперед зачищать под пикреплейтед:
https://www.youtube.com/watch?v=CIGHCoVzqtk
>>19997962
#392 #19997836
>>19997523
ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Вот ты годный анон, все расписал как бог. Тебя уважаю.
38 Кб, 628x428
#393 #19997837
>>19977667
Я каждый раз проигрываю, когда представляю это плохое движение
#394 #19997860
>>19997837
Ебать инопланетные крысы суровые.
#395 #19997870
>>19997837
Кстати установку деревянных ног животным не завезли?
#396 #19997886
>>19997870
Да, я бы оставшиеся конечности на деревянные заменил и тогда вообще заебись бы стало.
#397 #19997900
>>19997231

>ДВОНУЮ СТЕНУ


Чет проиграл с этого лохопеса. ДВОЙНАЯ СТЕНА, ДВОЙНАЯ, КАРЛ! И хуй этому дауну объяснишь чому его имеют.
#398 #19997902
>>19997870
мод есть на лечение и протезы.
#399 #19997917
>>19997837
Было 50 кур.
Паслись на воле.
Случились заморозки, я проебал момент и они все померзли. Причем не насмерть, а отморозили лапы и ДВИЖЕНИЕ 0.
Лежат дома. не двигаются, приходится колонистам их кормить руками.
В общем на мясо всех пустил.
47 Кб, 500x212
#400 #19997925
>>19997940
544 Кб, 1920x1080
#401 #19997927
>>19997837
а мне вот этот нравится толстяк, кто-то ему нос отгрыз, он еще помню пытался убежать, спиздив где-то бревно и махался им и получил ножом в живот.
>>20002584
#402 #19997940
>>19997925
Точно был мод, на протезы для животных. Так что боевой трумбо-киборг возможен!
#403 #19997962
>>19997795
Только ванила, толкьо хардкор.
>>19998169
#404 #19998098
А если курятник обнести крышей и стенами но там поставить лапу то все равно будет трава расти если лампу поставить?
>>19998140
#405 #19998135
>>19997523

>ставь мод на автоматизацию


Это какой?
>>19998145
#406 #19998140
#407 #19998145
>>19998135
Colony Manager
>>19998222
#408 #19998169
>>19997962
Все равно, огнеметы и вперед.
Или танк делай и вперед.
#409 #19998210
>>19998169
Ну, я пока турельками с бронебойными неплохо воюю.
>>19998284
#410 #19998222
>>19998145
И как он работает?
>>19998248
#411 #19998241
>>19998169
Ох, сколько на танке было червей передавлено, пока я не узнал насколько огнемет в игре эффективен.
>>19998256
#413 #19998256
>>19998241
Щас бы жечь топливо на огнеметы.
#414 #19998284
>>19998210
Там я хз какой у тебя фактор мутации, если высокий то бронебойные могут отсасывать у больших червей.

Но танки решают все. А огнеметы решают то же самое + все то, что не решают танки.
Лучше только мод на ОГНЕМЕТНЫЙ ТАНК.
#415 #19998433
1)Почему у поселенца не снижается стресс, если я поставил и штуку для метания подков, и шахматы ?
2)Как указать на складе чтобы там хранили только еду или материалы ?
>>19998461
565 Кб, 1920x1080
#416 #19998440
килбоксы не нужны
671 Кб, 1920x1080
#417 #19998461
>>19998433
2) нажимаешь на склад, вкладка Склад, там галки
#418 #19998477
>>19998440
Отбился от 4-х бомжей
@
киллбоксы не нужны
#419 #19998526
Поясните за сложности игры.
Кассандра даже на первой сложности через 10 лет убъет тебя рейдами или нет?
#420 #19998550
>>19998477
их было 15 человек.
>>19998605
#421 #19998605
>>19998550
Как будет 150, милости просим. А 9 на 15 это потеха. Мог бы и бутылками пива завалить.
#422 #19998719
Играет кто в старсектор? Поясните за торговлю, что то нихуя не получается торговать.
537 Кб, 1920x1080
#423 #19998903
бля ну я же спрашивал вас нормально тут будет словая, вы сказали да, блять теперь все жрут на складе а в столовую просто тусоваться ходят
#424 #19999019
>>19998903
У тебя там темно или неуютно или грязно или зона заблочена
597 Кб, 1920x1080
36 Кб, 431x364
44 Кб, 430x534
#425 #19999052
>>19999019
У меня там светло и охуенно, а мебель уровня Легенды и шедевров
#426 #19999095
>>19999052
Ну значит зоны смотри.
>>19999119
#427 #19999101
>>19999052
Жуков не боишься?
>>19999114
#428 #19999114
>>19999101
только в коридоре появляются. а гору я вынесу нахуй все равно
>>19999525
#429 #19999116
>>19999052
Я не понял, а где еда то хранится?
>>20001835
#430 #19999119
>>19999095
а что их смотреть, они там не едят и все. сидят и социально отдыхают да, едят нет.
#431 #19999131
>>19998903
Ну а своя то голова зачем нужна?

Надо было так: кухня, рядом столовая, рядом комната развлечений. И выставить время развлечений часа на 4 после сна, тогда пешка встанет, покушает, поразвлекается и пойдет довольная работать и если она занимается любимым делом, то показатель развлечения всегда будет максимальным, а это +10 к настроению. И еще не плохо бы расположить жилые помещения рядом, чтобы не переться через всю базу, и грядки тоже надо рядом, чтобы долго не таскать еду до кухни, и еще двери автоматические надо ставить на кухне в первую очередь, т.к. там постоянно движуха.

И ещё иногда бывает, что пешка хватает порцию еды прозапас, а когда ей приспичет пожрать то она не идет к столу, если он слишком далеко, и приходится обтыкивать столами дальние углы базы. У тебя же так происходит всегда: стол слишком далеко от еды.
>>20001850
#432 #19999525
>>19999114
Почему не выкопаешь комнату без источников света 10х10 или больше и не обнесешь с одной стороны амбразурами и дверью. Халявное желе+халявное мясо насекомых, хитин+тренировка в стрельбе. Главное амбразуры в 2 слоя строй или в один слой, но обноси со стороны жуков колючкой.
Если надоесть то их всегда можно будет сжечь.
45 Кб, 790x632
#433 #19999530
>>19999019
А у меня пуховик, давай дружить ?
#434 #19999637
>>19998903
Твоя столовая слишком далеко от склада. Если бы хавка в соседней с ней комнате хранилась, то ели бы где надо. а еще у вас дизайн базы уебищный, но это уже не мое дело
448 Кб, 640x833
#435 #20000469
Как мульти-аналайзер построить?
>>20000621
#436 #20000621
>>20000469
Изучи его технологию.
#437 #20000789
>>19989874
Да это же Каи из Леккса!

>>19992604
А у Булычёва в римворлдовом контексте были, ещё как!
>>20000949
#438 #20000949
>>20000789
Точно, Посёлок перечитать надо.
#439 #20001058
>>19993594
И я тебя приветствую, товарищ Факторист.
#440 #20001086
Hardcore SK. Чем питаться в начале игры и в середине?
1663 Кб, 1280x1024
#441 #20001176
Если я заставил принудительно одеть хорошую вещь, это как то плохо повлияет на человека?
Алсо, гляньте, какое чудо пришло с соседнего села
>>20001240
#442 #20001240
>>20001176
Никак, их расстраивают или радуют только сами произошедшие события, на принуждение никакой реакции нету.
Наоборот, если одежда плохого качества, то павн будет злиться.
>>20003224
601 Кб, 1920x1080
#443 #20001835
>>19999116
Так там же и хранится
#444 #20001850
>>19999131
Так все так и было, но решил расширить столовую и перенсести, спросил тут совета, сказали норм. я и перенес
#445 #20001914
На обычное блюдо надо 10 одного вида еды, на хорошее по 5 двух видов. А что надо для роскошного?
#446 #20001944
>>20001914
трех видов
>>20001958
#447 #20001958
>>20001944
По 5?
>>20001969
#448 #20001961
>>20001914
да нет конечно по 10 овощей и 10 мяса и скил 12.
>>20001969
#449 #20001969
>>20001958
я пошутил вот - >>20001961
#450 #20002584
>>19997927
А ты аккумуляторы специально так тесно понастроил, чтобы если уж один вспыхнет, то сразу все накроются?
Я обычно ставлю их на расстоянии друг от друга не менее 3 клеток. Тогда если взрывается, то взрывается один.
#451 #20002598
>>20002584
Их достаточно стенками разделять, как турели.
>>20002615
#452 #20002613
>>20002584
так они не взрываются, только ломаются если. Взрываются они под дождем или от атаки
#453 #20002615
>>20002598
Ну или так. Тож вариант. Но посмотри у него, лол.
#454 #20002620
>>20002584

>чтобы если уж один вспыхнет, то сразу все накроются


>друг от друга не менее 3 клеток.


А почему не стенками?
>>20002670
#455 #20002670
>>20002620
Потому что когда есть пространство для маневра, люблю делать попросторнее. Ну и экономия. Проще вырыть пространство 4 на 4 и вдоль стены нафигачить в ряд с промежутками. Обычно я так делаю. Но уж точно не как на картинке. Там ведь к дальнему в углу даже подойти нельзя, если загорится.
#456 #20002689
>>20002670
да можно, они подходят свободно. и ничего никогда не загорится.
#457 #20002698
>>20002670

>4 на 4


Имею в виду ширина четыре и промежуток между аккумуляторами 3 или 4. (а не квадрат)
fix
#458 #20002708
>>20002670
и у тебя быстрее проводка ебанет и там уж точно взрыв будет
>>20002759
#459 #20002759
>>20002708
Ну хер знает. У меня пожары быстро тушат. Более одной штуки из строя не выходит никогда. Остальные целые всегда.

Алсо, надо будет как-нибудь выживач Рима с реквестами запилить. Типа, чтобы анон указания давал. И скриншотики постить.
Но я ща в Space Engineers упарываюсь.
>>20002975
#460 #20002975
>>20002759
Что там в спасе енгинрс с обновами? Что завезли?
#461 #20003224
>>20001240
А, спасибо
1052 Кб, 1261x798
1272 Кб, 1261x798
#462 #20004181
>>19998440
>>19998477
Действительно ведь не нужны.

Мой ДОТ последний раз отбил штук 50 бомжей, это при том, что они пошли на низ, а не на верх, и это стало ясно, когда уже могло быть только подобие близкого боя.

Посоны, я хочу отыгрыш средневековья, или ность ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оружие.
>>20004212
1449 Кб, 1261x798
#463 #20004212
>>20004181
Блять, я хуйню скинул.
#464 #20004427
Если температура в комнате с аккумуляторами будет под -20, и комната защищена от попадания влаги, то они 100% не взорвутся?
>>20004463
#465 #20004463
>>20004427
Взорвутся как нехуй.
>>20014259
710 Кб, 1280x800
#466 #20004798
>>20004212
Шерсть альпаки творит чудеса.
#467 #20004879
>>20004212

>3к продуктов


>300 лекарств


>15к кожи


Ты явно не знаешь, когда надо остановится.
#468 #20005094
А не подскажите как в римворлде разбирать одежду на ткань, а то я что-то не нашел.
#469 #20005357
>>20005094
В ваниле по моему нельзя.
#470 #20005360
>>20005094
В ванилле никак. Модики. Причем модик на CCL библиотеке, которой до сих пор под 15 версию нету.
>>20005382
#471 #20005382
>>20005094
Не слушай этого >>20005360

Качай вот это https://ludeon.com/forums/index.php?topic=4373.0

[T] ExpandedCloth справляется отлично.
#472 #20005448
Посоны сейчас ставлю игру. Буду играть в первый раз. Какие советы можете дать?
>>20005628
6 Кб, 729x57
#473 #20005605
Жаль игры в Стиме отдавать нельзя. Удалил эту парашу.
>>20005614
#474 #20005614
>>20005605
Можно расшарить.
#475 #20005628
>>20005448
Удачи
10 Кб, 281x140
#476 #20005750
Это еще что за хуйня?
#477 #20005790
>>20005750
Бисексуал и битард.
>>20005854
#478 #20005806
Читаю "Книгу жизни" - а игра то интересная!
36 Кб, 558x479
#480 #20005864
>>20005854
Ну охуеть, у меня тот бисексуал и битард оба хотят семью. А еще у меня есть курица-битард. Повезло, что не петух, который в одном экземпляре.
#481 #20005866
>>20005864
Ох лол, я только заметил, что этот пидор оказывается ТВОРЧЕСКАЯ ЛИЧНОСТЬ, МУЗЫКАНТ.
42 Кб, 900x183
6 Кб, 966x94
57 Кб, 685x436
215 Кб, 976x520
#482 #20005889
>>20005864
Кружек сделай, что ты над бородами издеваешься?
#483 #20005905
>>20005889
Я первый раз засел за дф, раньше только запускал пару раз. Нихуя не знаю, вот например в гайде говорится поставить ферму в форте на земле или глине, а у меня везде каменный пол. И чо делать? Голодать?
#484 #20005909
>>20005905
Не быть тебе оператором матрицы.
>>20005916
#485 #20005916
>>20005909
Ну спасибо за помощь, чо уж там.
#486 #20006122
>>20005889
Если тебе не лень можешь терпеливо и по-возможности подробно описать эти картиночки. Почему они смешные\интересные для дварфоводов.
>>20010714
200 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
202 Кб, 1920x1080
#487 #20006170
Я знал, я знал!
Пошли прямо к жукам, где и полегли.
Гений тактики итт.
#488 #20006180
>>20005889
Такой-то эпичный диалог на первом пике. Уверен, они как Халк и Всратохалк будут бежать друг на друга, потом прыгнут и столкнутся в прыжке и один начнёт раздирать пасть другому.
#489 #20006277
>>20005905
1.Пускаешь на каменный пол воду из реки.
2.Убираешь воду
3. ...
4. ПРОФИТ
>>20006297
#490 #20006297
>>20006277

>1.Пускаешь на каменный пол воду из реки.


>2.Убираешь воду


Как это сделать забыл написать.
>>20006307
#491 #20006307
>>20006297
Шлюз, мать твою, делай шлюз. Даже я не игравший в дф знаю это.
>>20006333
#492 #20006333
>>20006307
Ну да, братишка, я тут такой сделал эмбарк и прямо с телеги делаю ШЛЮЗ. Может еще дамбу соорудить? У меня дварфы ничего еще не крафтят, только-только выкопали первые туннели и поставили склад.
>>20010760
2627 Кб, 1276x967
#493 #20008181
#494 #20008808
>>20008181
Как мило выглядит кусочек оставленной зелени. Я как правило территорию хапаю побольше, и пытаюсь оставить парк, занимающий экран полностью, с чем нибудь косящим под локацию для отдыха посередине. Жаль декора нет, и даже подменить нечем.
#495 #20009014
Аноны, подскажите, как убрать кровь с пола?
>>20009336
473 Кб, 564x580
#496 #20009060
Почему поселенцы оставляют шкуры в той же комнате, где и туши разделывают? Есть же склад.
#497 #20009312
>>20009060
относит носильщик, видимо пока не дошли руки, выстави тонкой натсройкой насильшика на единичку, будет быстрее. тоже самое с уборкой
#498 #20009324
>>20009060
Некуда нести скорей всего.
>>20009343
#499 #20009336
>>20009014
правая кнопка и убрать кровь с пола.

если не можешь то перс не уборщик возьми другого.

Убираются по мере возможности, опять же тонкая настройка и выставка единички уборшику.

Обычно носильщиков/уборщиков делают из совсем бесполезных персов которые по сути петухи и им по понятиям надо убирать
>>20009546
#500 #20009343
>>20009324
у него склад внизу же и он свободен.
#501 #20009543
>>20009060
Пешки не умеют носить одновременно несколько видов материалов. Мясо берёт, а шкура вываливается из рук. А как мясо отнесет, пешка считает что выполнила долг и уже тебе ничего не должна. Это пускай быдло-носильщики говно батрачат, хотя это даже не уровень холопа, а буквально - скота. У повароэлиты свои приоритеты.
#502 #20009546
>>20009336

>Обычно носильщиков/уборщиков делают из совсем бесполезных персов которые по сути петухи и им по понятиям надо убирать


RimRushka
#504 #20009734
Итак, собираю мод-солянку из шапки, ставлю EdB Prepare Carefully.
Не работает - открываю режим точной настройки там пустое окно без единой кнопки. Разбираемся.
Окей, нужно какое-то ядро ССL, ставлю не глядя. Игра запускается, пешки настраиваются, карта генерируется - но управление пешками не работает и вообще глючит. Разбираемся.
Окей, ССL только для 14 альфы. Так какого хрена мод на основе этого сраного CCL уже пишет что перенесен на 15? Ебаные васяны, ну хоть остальное что собрал работате вроде, буду опять роллить стартовую бригаду.
>>20009832
#505 #20009800
>>19985724

>НЕИМОВЕРНО БЕСИТ КОГДА НУЖЕН ГРАНИТ А ЭТИ НУБАСЫ ТОЛЬКО ПЕСЧАНИК РЕЖУТ, ЗА НИМ ТИП БЕЖАТЬ БЛИЖЕ ))


Ты блядь в курсе, что задание можно настроить?
>>20009843
#506 #20009812
>>19986495

>снайпер с Trigger-Happy


Сразу нахуй.
>>20009860
#507 #20009832
>>20009734

>Не работает - открываю режим точной настройки там пустое окно без единой кнопки. Разбираемся.



У меня такое было, когда я в папку с игрой дополнительный перевод с гитхаба захуячил. Я этот дополнительный перевод удалил, а всё содержимое в папку с дефолтным переводом скопировал с заменой. Помогло. Видать, ошибка была из-за одновременного существования двух переводов на один язык.
#508 #20009840
>>19986495

>насколько крутым будет снайпер с Trigger-Happy


Дико хуёвым, например.
>>20009860
#509 #20009843
>>20009800
На указание конкретного вида камня - только с модами. ModWorld, бля.
#510 #20009860
>>20009812
>>20009840
Может это будет снайпер с пулеметом.
>>20009902
#511 #20009885
>>20009843
Нет, клоун. Настраивается материал в ваниле.
#512 #20009888
>>20009843
Вы что там? Ебанулись? Или у вас версия a11?
Даже на склад можно задать тип валуна, так же как и в задание на верстаке.
#513 #20009902
>>20009860
Я больше снайперов мечников люблю.
#514 #20009940
>>20008181
Почему горны не стальные?
#515 #20009964
>>20009940
На хера ему автосборщик сплитеров еще спроси.
281 Кб, 1276x967
#516 #20009991
>>20009940
Не имеет смысла на данном этапе увеличивать производство железа. Хотя мне замена будет стоять пяти минут времени. Сейчас происходит второй крупный раш за нефтью и медью, и данная конфигурация выдает необходимое количество оружия и бронебойных патронов.
#517 #20010065
>>20009991
Чому не хочешь линию черезх воду построить? Большие куски уже прут?
>>20010113
#518 #20010113
>>20010065
Пока только средние, потому что не тороплю исследования. Через воду пока смысла нет ибо отвоевываю полезную сушу для будущей фабрики. Через воду есть мысль идти потом, километров на 25 и дальше, в поисках очень жирных ресурсов.
#519 #20010117
>>20009991
Просто я почему-то всегда считал что у них в два раза меньше потребление угля на еденицу метала (в единицу времени потребление одинаковое, но они производят в два раза больше метала за это время). В твоих условиях экономить уголь не такая и плохая идея. Тем более производство стали то у тебя налажено.
>>20010195
1469 Кб, 1276x967
#520 #20010195
>>20010117
Я прикинул цифры, угля хватит с запасом. Особенно учитвыая что стартовая фабрика временная и будет снесена быстрее чем патч иссякнет.
272 Кб, 1920x1080
274 Кб, 1920x1080
273 Кб, 1920x1080
271 Кб, 1920x1080
#521 #20010338
Итак решил начать катку.

Вот моя команда, высаживаемся в пустыне
>>20010371
267 Кб, 1920x1080
#522 #20010346
и пятая чернушка
#523 #20010371
>>20010338
Наролил себе канибалов и рад.
>>20010399
358 Кб, 1920x1080
#524 #20010399
>>20010371
Я думаю долго не проживу. из животный только мегаскарабей гуляет на всю карту, плодородность 6%

из деревьев 2 кактуса на всю карту
#525 #20010467
>>20010399
Сажаешь картоху сразу. Первым действием.
Из скалы делаешь барак. Дерево не тратишь т.к. оно нужно для плиты, стой все начальное из стали. Как картоха поспеет до 65% собираешь её. И рашиш проихводство кирпичей.
Дальше всё как в обычных биомах.

Каннибализм тебе не поможет. Первый рейд будет намного после первого урожая картохи.
#526 #20010514
>>20010467
канибализм мне всегда помогает, если что съедим самого слабого, да и трех животных я забью, сталь еще добыть надо стали нет же на старте. построю стол себе а поспят и на свежем воздухе, там температура то комфортная.
#527 #20010551
>>20010399
Ох и заебешься ты со своими невротиками.
#528 #20010580
>>20010514
Если забить животных, то картохи можно просто дождаться.

>сталь еще добыть надо


там её то надо на старте совсем не много, 35x5 на кровати и 25x5 на двери, и два верстака для готовки еды. Вон у тебя рядышком есть жила. На первый или второй день вполне реально поставить.
2864 Кб, 1276x967
#529 #20010586
таких замесов у меня еще небыло
#530 #20010632
>>20010641
#531 #20010641
>>20010632

>Все супер, большое спасибо :)

#532 #20010714
>>20006122
Первые три просто забавные диалоги/ситуации происходящие с адвенчур-моде, понятные просто с точки зрения обычного человека - ну например на второй игрок рубанул кузнеца(металкрафтер это не совсем кузнец, ну да похуй) своим копьем, тот упал от ранения, и после этого похвалил оружие героя. На третьем - персонаж игрока декламирует стихотворение, которое толком не выучил, и еще и испытывает позывы к рвоте через слово, нпс эту ситуацию комментирует.
На третьей - цитата из размышлений разработчика о дальнейшем развитии игры. Как ты можешь видеть, кирилльство зашкаливает, но он будет это делать, и прототип генератора мифологии он уже демонстрировал на gdc.
#533 #20010740
>>20005905
Вкопайся в пещеры, там должна быть почва.
>>20010936
#534 #20010760
>>20006333
Еще можно ведрами наносить.
412 Кб, 1920x1080
#535 #20010936
>>20010740
хуечва там в основном гранит грубый, а садить можно только на гравии.

В общем расплонировал базу малясь начальную
#536 #20010950
>>20010936
Зачем тебе столько туалетов для девушек?
#537 #20011019
>>20010936
Зачем делать кухню и склад еды отдельными комнатами?
Зачем делать лабу и мастерские отдельными комнатами?
>>20011058
#538 #20011058
>>20011019
кухню и склад еды затем, что на складе еды температура будет -10 -20 и повар просто замерзнет нахуй.

лабу отдельно от мастерской - ну хз просто отыгрыш видимо.

лабу обычно застраиваю чем то типа статуй и диванов

а мастерская она тупо много станков.
#539 #20011124
>>20011058

>на складе еды температура будет -10 -20


Но зачем? 0 достаточно.
Ты понимаешь что бегая туда-сюда, да еще и через дверь ты увеличиваешь время производства еды раза так в 3-4. Плюс кухонка у тебя маленькая и бонуса за просторное помещение не будет.
>>20011219
#540 #20011219
>>20011124
потому что я так хочу.

кухня блять на складе это пиздец, кухня будет разогревать температуру а еда будет тухнуть.
#541 #20011237
>>20011219

>потому что я так хочу.


Это нормальный ответ.

>кухня будет разогревать температуру а еда будет тухнуть


А вот это пиздёж.
>>20011435
#542 #20011435
>>20011237
ну не пиздеж, на складе должна быть минусовая температура всегда, если оноль стоит то она ходит туда сюда +1 +2 и еда уже портиться начинает.

с -10 стабильно она заморожена и даже если идет туда сюда то максимум доходит до -2

я н ехочу готовить там где минусовая температура

и это не пиздеж плита разгоняет температуру.грдусов на 8
>>20012118
468 Кб, 1920x1080
#543 #20011849
Зашел в гости слон-людоед, на что он блять надеялся, мы не ели уже 2 дня
>>20011930
#544 #20011930
>>20011849
Через пару лет к тебе их 50 придет.
>>20011957
#545 #20011957
>>20011930
50 слонов не так страшно. А вот 200 взрывающихся белок могут наделать шума.
#546 #20012118
>>20011435
>>20011219
>>20011058
>>20010936
>>20010586
>>20010514
Блядские детишки, съебали нахуй блядь.
#547 #20012265
>>20010586

>замесов


1 туррель, 100 патронов. Всем замесам замес. Накати уже бобовских кусак, узнаешь, что такое настоящий замес.
>>20012667
7 Days to Die #548 #20012281
>>19974910 (OP)
Начал играть в 7 Days to Die и есть пара вопросов.

1. Мало игроков на серверах при большом количество онлайна в стиме. Сингл дрочильня?

2. Есть вменяема расчлененка, или у зомби можно только голову отстрелить?!(атмосфера)
#549 #20012336
>>20012281

>7 Days to Die


И сразу фейл. Наверни Project Zomboid, если хочешь зомбей.
#551 #20012359
>>20012336
Так в том и дело, что нравится в совокупности концепция.
#552 #20012374
>>20012355
Что там?
Видел ее года два назад, был симулятор кухарки и убегателя от зомбей.
Что-то изменилось?
#553 #20012574
>>20012374

>убегателя от зомбей


Ну да, ты же у нас ребмо, перебьешь все несколько тысяч жителей города вручную.
#554 #20012593
>>20012374

> симулятор кухарки и убегателя от зомбей


А что ты хотел, риализьм же. За зомби-геноцидом с самого старта тебе в какой-нибудь дедрайзинг.
Но все же можно раскачаться-намутировать в нагибателя-разгибателя халков голыми руками. Просто нужно терпение и немного везения.
425 Кб, 1920x1080
#555 #20012607
Блядский румбо повадился жрать мои деревья которых и так мало, вот сучий потрох
>>20012653
#556 #20012653
>>20012607
А ты закайти его
>>20012679
276 Кб, 1276x967
#557 #20012667
>>20012265
Тащемта 4 турели не всегда их сдерживают, приходится срать турелями сразу по 4-6 на место, а большие черви так и вовсе их сметают в пять плевков, коркор на грани доступных ресурсов. Голубой саенс пак не доступен, есличто. Уже большие кусаки появились и дальше только с нефтью пойдет игра, благо успел добраться.
>>20012694
#558 #20012679
>>20012653
попробую конечно но думаю что не выйдет
#559 #20012694
>>20012667

>приходится срать турелями сразу по 4-6


ОГО ЕБАТЬ!
Сириусли, поставь бобовских кусак, там надо по 20-50 туррелей в зависимости от гнезда.
>>20012743
#560 #20012743
>>20012694
Сложность в том, что гг сносит с пары плевков, и приходится очень акууратно и медленно продвигаться. Все что круче - требует нефти. Ну а дальше хардкор исчезает, конечно же.
#561 #20012751
БЛЯЯЯ ЭТОТ РУБМО СУКА ЖРЕТ ВСЕ, ВОТ СКОТ
#562 #20012762
>>20012679
Тут писали про «дверных рембо». Типа с двух сторон стрелять в него по очереди и за дверь прятаться. Ну или встать группой стрелков, а трумбо бегает за приманкой вокруг неё.
>>20012793
#563 #20012793
>>20012762
АГА БЕГАЕТ И ДОГОНЯЕТ.

МОЖЕТ КОНЕЧНО ЕГО РАНИТЬ И СНЫКАТЬСЯ ЗА ДВЕРЬЮ
30 Кб, 353x135
#564 #20012919
>>20010399
Не слушай этого >>20010467 онли рис.
>>20013021
#565 #20013021
>>20012919
http://rimworldwiki.com/wiki/Plants

>Most plants have a <fertilityFactorGrowthRate>, which is used to determine how "picky" a plant is about how fertile its terrain needs to be. A plant with a <fertilityFactorGrowthRate> of 0 will not care if it is planted on fertile soil or sand;



Potato plant fertility factor: 40%
Rice Plant: 100%

Сасай.
Для гидропоники рис, для песка картоха, для обычной земли кукуруза, для поедания сырой без штрафов ягоды.
>>20013083
#566 #20013083
>>20013021
Картоха на песке ? Картоха ? Правда ?
В любом случае он будет засеивать свободные клочки земли, какой нахуй песок ?
#567 #20013266
>>20013083

>он будет засеивать свободные клочки земли


В них всё равно плодородность ниже 100%.

Песок тут из старых версий вроде.
>>20013545
318 Кб, 1920x1080
#568 #20013444
>>20013083
картоха только и спасла первые разы, рис сырым жрать же кстати нельзя а топлива для печки и нет.

Так и живем, топим печку кактусом и жрем картоху
>>20013484
#569 #20013484
>>20013444

> рис сырым жрать же кстати нельзя


можно.

>топлива для печки и нет


сразу же поясняли:

> Дерево не тратишь т.к. оно нужно для плиты, строй все начальное из стали.

16 Кб, 519x121
#570 #20013545
>>20013266
Да, соглашусь, в пустыне вообще нет земли только гравий с плодородностью в 70%. Но все равно на нем профитней выращивать рис\кукурузу. Картоха норм для умеренных поясов с нормальной почвой.
>>20014104
312 Кб, 1920x1080
#571 #20013556
>>20013484
маня плиз, нельзя его сырым есть.

а дерево все равно кончилось же
#572 #20013629
>>20013556
Чет орнул с тебя, ума залезть в описание продуктов хватает, но не хватает на пару ветряков\солярок и запитать электро печь. И сорян, но даже сырой рис едят на раз.
>>20013669
#573 #20013669
>>20013629
чет орнул с лопуха, который не знает что за племя надо все это сначала исследовать
мимо
>>20013717
#574 #20013717
>>20013669
Это занимает 2 игровых года ? Стол у него стоит, блядь, в любом случае даже в игре за племя электричество\камень это то что нужно изучить в первые 30 минут.
>>20013916
#575 #20013873
>>20013556
Сосёт хуй у быдло-переводчиков, называет других манями, найс. И эти люди потом еще поясняют, что русик норм.

Вот тебе нормальное описание:

RICE:
A low grain plant that thrives in rich soil and yields food fast, but is not nice to eat uncooked.

not nice to eat != несъедобно

>дерево все равно кончилось же


Ну ты а хули ты верстаки то их него ставишь. И стены собираешь/разбираешь?
384 Кб, 1920x1080
#576 #20013916
>>20013717
ебанашка я изучил каменную кладку, электричество изучается но очень долго.

чет смотрю дохуя ты "умный" и про электричество и про рис все знаешь.

пару солярок блять, у меня на карте пока я не нашел компонентов, кек, их нет пока. придется покупать по 3-4 штуки раз в сезон.
>>20014438
#577 #20014033
>>20012679

>можно


нельзя
>>20014050
#578 #20014050
#579 #20014104
>>20013545

>Картоха норм для умеренных поясов с нормальной почвой.



Типов почв, на сколько я понял, всего 4-е:

Gravel and Marshy soil: 70%
Soil and Lichen-covered dirt: 100%
Fertile soil: 140%
Hydroponics: 230%

И картоха самая плодородно-независимая. Т.е. даёт лучший выхлоп на 70% но хуже для гидропоники, относительно риса.

Кукуруза самая топовая, для плодородных почв, но её нельзя растить на гидропонике.

В итоге:
70% - картоха
100% - кукуруза
140% - кукуруза
Гидропоника - рис
#580 #20014124
>>20014104
Игру белорусы что ли кодили?
#581 #20014173
>>20014124
IRL картоха тоже заебись. Ничего удивительного. доллар скакнёт в очередной раз, тоже будем на картохе выживать
>>20014212
#582 #20014193
>>20014124
Ну ебать, а что у нас России например садят севернее Питера, например.
Кукуруза сосёт, пшеница так себе, рис тем более. А вот поехавших дачников дохуя и у каждого пара соток картохи. Ну репу можно еще хуячить.
#583 #20014212
>>20014173
Да у меня в республике уже РимВорлд в этом плане... только еще свиньи есть и всякие козочки-коровки.
>>20014237
#584 #20014237
>>20014212
Караваны-то хоть приходят?
>>20014258
#585 #20014258
>>20014237
Только на дотационных караванах и держимся.
#586 #20014259
>>20004463
Почему?
1643 Кб, 1280x1024
#587 #20014312
Как же охуенно. Дохуя самокруток с травой и еды, и набеги аутистов с охуенной снарягой. Что ж еще нужно?
>>20014316
#588 #20014316
>>20014312
Накаркал, блядь. Тепловая волна.
92 Кб, 835x565
#589 #20014429
>>20014104
Период роста, средняя температура ?
Мне в моих ебенях, профитней за сезон собрать 3-4 урожая риса и 1 кукурузы , чем ждать вызревания картохи, с гидропоникой нет ни какого желания ебатся.
#590 #20014438
>>20013916
Как ты так сделал что у тебя русские имена персов?
>>20014497
#591 #20014496
>>20014429
Что ты за аутист? Замазал нахуй никому не нужное название своего ПГТ Бумкрысанск, но оставил сид (Трусики? ты блять серьезно?). Да и сид-то по сути нахуй не нужен, вкинул бы скриншот карты и все. Хотя если ты как тот составитель гайда из Стима, который своих павнов назвал Равшаном и Джамшуткой - тогда правильно. Тогда вообще не стоит отсвечивать
#592 #20014497
>>20014438
не знаю, просто скачал последнюю версию. пловина имен русские половина нет
#593 #20014523
>>20014496
Как ты его сдеанонил?
>>20014593
#594 #20014540
>>20014496
Ебанутый ? Я задал вопрос - доебался до моих сидов и прочего, но если ты конечно дибил с круглогодичным циклом которому нехуй по сути сказать то понятно.
>>20014593
#595 #20014593
>>20014523
Если ты про Джамшутника, то у него скрины, которые он кидал один-в-один совпадают со скринами в гайде. Или он натырил их из гайда и вкинул сюда, что маловероятно. Про этого парня я ничего не знаю, кроме того что он чот бомбит.
>>20014540
Я и не собирался тебе отвечать, погорелец. Я задал свой вопрос - нахуя замазывать название своего поселения в синглплеер игре? Боишься что за неправильное название на амигаче тебя начнут травить, посадят в угол к параше и на бутылку? Алсо же, повторяю - раз ты такой стеснительный, почему сид не замазал?
#596 #20014651
>>20014593
Да, просто поселок называется Ебу-твою-мать, а трусики, нормальное нейтральное название для сида. Есть же плащ или цилиндр...
>>20014677
#597 #20014677
>>20014651
Ну ладно, молодец, удовлетворил мое любопытство. Отпускаю тебя с миром.
>>20014770
#598 #20014770
>>20014677
Ты глянь, сколько он замазал, он пиздит, что поселение так называется. Ты проебался
#600 #20014884
Питательная паста имеет срок годности?
>>20014970
#601 #20014907
>>20014770
Я? Нет
Мне как бы вообще похрену как оно у него там называется, мне чисто интересно каким аутистом надо быть чтоб в синглплеер игре что-то замазывать и каким долбоебом надо быть, чтобы действительно было необходимо что-то замазывать.
Кстати да, ты прав - у него там из под замазки выглядывает хвостик второй-третьей буквы, а в Ебу-твою-мать, даже если это Fucking-your-momma, хвостиков нет. СОВПАДЕНИЕ? НЕ ДУМАЮ!
А вот Равшаногонщик сурово проебался, мало того что гайд с этими скринами вкинул для тех кто в танке - >>19979083 и раздел "электричество" в гайде в ОП-посте, так еще и со своего аккаунта с 2.5к в Дотке и много еще чем. Давно так не веселился особенно с фразы "Наконец-то смогла оторвать меня от доты.
#602 #20014968
>>20014907
>>19979083

> Кок


> Пуканка


> Путин


> Уебан С ЦЕНЗУРОЙ БЛЯДЬ!!


> Бля хватит


Да у него реально отставание в развитии, лет так на 5
>>20015018
#603 #20014970
>>20014907
А, не, есть хвостики, теперь точно проебался. ДА КАК ТАК - ТО!
>>20014884
Если ты про ту что из диспенсера, то да. 4 дня, как и все блюда Кроме НЗ Рационов, те годны в еду пока не сгниют
#605 #20015018
>>20014968
Не, ну Кок, это еще и повар на судне. Может он это подразумевал. Хотя если судить по остальному - нет. И по позиции "Надо поддерживать отечественных разработчиков" в обзорах в Стиме - тоже нет. И по хейту в сторону Анрил Энджина, тоже с цензурой - тоже нет. Веселый и очень развитый парень, короче.
#606 #20015147
>>20012281
Бамп.
#607 #20015223
Милая игрушка. И не требовательна к железу. Но 300 мб за 500 рэ... Блин.
#608 #20015313
>>20015223
Спиратить такая проблема?
Алсо же 500 р за игру это сейчас не так много разве что ты нищестудент как я, вот 2к за какой-нибудь НМС или очередную Колду, или 2.5к за унылый апдейт для унылого ХС, или 1.5к за ЛОТВ для СК2 с унылой кампанией в которую никто не играет, но нормальным мультиплеером (ну как нормальным - единственным относительно живым) это много, да. Игры сейчас ради денег делаются, и тебе очень повезет если помимо деньговыкачивания тебе дадут хоть немного контента.
#610 #20015425
>>20015313
Контент дают с редкими шинами типа Моунт енд блейд или Даркест данжон. Короче контент есть там, где куча модо-делов и активная мастерская.

А Близзы да скатились. Про них уж лет 5 говорили, что весь костяк оттуда давно смотался.
>>20015580
#611 #20015442
>>20015313
Алсо пиратить уж надоело. У меня и так вирусы от АА2, а тут еще это...
>>20015580
#612 #20015580
>>20015442
Вирусаф нед! Атвичаю!
Васян228
>>20015425
Ну про МэТ и ДД не знаю, как-то не довелось, а про мододелов ты прав. Чем были бы игры от беседки, если бы к ним не было модов? Куском говна, которое забудется и сольется через пару лет, и будет форситься только упрямыми фанами-задротами, которых с каждым годом становилось бы все меньше.
Про Близзард - да, скатились. Увы, вместе с собой они скатывают СК2, любимую некогда игрушку, в которую я даже поиграть нормально не могу, хотя покупал ее еще в 2012 за косарь (дохуя денег по тем временам) ... А почему? А потому что кто-то хочет денег и даже их варит, вот почему.
>>20015628
#613 #20015628
>>20015580
Нет, потому что в свое время редактор карт для вк3 был настоящим прорывом. Сколько кастомок было всяких, дота опять же из этого выросла. А сейчас что? Где редакторы для их игр? Где возможности для моддинга? Нету. Делают продукт для потребителей и все.
>>20016516
#614 #20015656
Как тюрьму то построить? И как в нее рейдера отнести?
#615 #20015661
Ребят, есть мод, отключающий короткие замыкания, всякие там вспышки звезды и подобное? Это пиздец как бесит, когда 5-6 аккумуляторов проебываются
#616 #20015680
>>20015656
Гайд читай.
#617 #20015711
>>20015656
Замкнутое помещение с кроватью/мешком. Кликаешь на кровать/мешок, там две опции - сделать медицинской / сделать тюремной. Тюремная оранжевая будет.
Если есть свободная тюремная кровать, выбираешь колониста, ПКМ по валяющемуся в бессознанке рейдеру и "Захватить". А вообще тебе в гайд от Джамшутника, который в ОП-посте.
>>20015661
В самой игре можно через редактор сценария убрать эвенты, это в самом начале.
Мод есть, ссылку не дам, потому что не помню.
#618 #20015729
>>20015223
скачивается несколько секунд.

пиратить ему надоело - пиздуй отседова маркетолог хуев.
>>20015823
#619 #20015746
>>20015711
так это джамшутник писал гайд? не удивительно что он лопнул пару раз в треде.

я как прочитал как он первичное жилище строит охуел аж.

гнать этого пидора ссаными тряпками
>>20015834
#620 #20015758
>>20015711
Хорошо, спасибо. А почему я не могу похоронить поселенца? Пишет "запрещено". Какого хуя запрещено? Саркофаг сделал, допустимую область расширил
#621 #20015801
>>20015661
Казуал -- не человек.
#622 #20015823
>>20015729
Знаешь что такое вирус в загрузочном секторе? А я знаю.
>>20015859
#623 #20015828
>>20015661
Я на хардкоре у Ренди, хули ты
#624 #20015834
>>20015746
Про джамшутника - вот тебе мои
посты, растолковывающий чому именно он.
>>20014907
>>20014593
Шерлох Кокс

>>20015758
Вот на это я тебе не отвечу, потому что уже и не помню когда в последний раз кого-то хоронил. Моды - зло. Но доброе.
#625 #20015859
>>20015823
это байки маркетоглогов знаю, сам продаю.т только не игры а героин
>>20015871
#626 #20015871
>>20015859
А ты забавный. Сразу видно, что на порнолабе не сидишь.
#627 #20015874
>>20015758
в саркофаге посмотри что там и как он работает как склад

скореее всего хочешь похронить не своего поселенца а другого включи там люди ВСЕ. и галку
>>20015935
#628 #20015882
>>20014429
Не я конечно допускаю что в школе ты еще не прошел проценты, но всё же не надо путать новичков своим пиздежом.

Fertility = 1 + ( fertilityFactorGrowthRate × (Terrain Fertility − 1))

Для картохи, на почве с 70% получается 88% Fertility. Базовая скорость вызревания 3.094 d.
Итого 3.515 дня.

Для риса 70% Fertility. Базовая скорость вызревания 2.445 d. Итого 3.492 дня.

Это почти равные значения, но с куста картохи в среднем 6 еды, а с риса 5.

В сухом итоге: Картоха на плохой земле эффективнее на ~20%. Вне зависимости от соотношения лета/зима.
>>20017346
#629 #20015935
>>20015874
Бля, я понял, я забыл разрешить поселенцам взаимодействовать (по умолч. F)
#630 #20016223
>>20015223
А какая связь между объемом и ценой?
#631 #20016233
>>20016223
Психологическая.
#632 #20016516
>>20015628

> А сейчас что? Где редакторы для их игр?


В СК2 же есть, даже покупать игру не нужно чтобы в кастомные играть/делать.
#633 #20016551
>>20016223
прямая связь, по сути это браузерка, она должна стоить максимум 10 рублей а то и бесплатно.

Разрабатывается все за неделю и подается игра уже готовая а не 4 года альфа.
#634 #20016580
Да-да-да.
Разработчик тоже хочет кушать, причем вкусно сытно и деликатесы.
Мечтай дальше. Скажи спасибо, что ситуация не как с НМС или еще каким дерьмецом от %ноунейм видеогамез девелопмент корпорейшен%, где ты платишь деньги за nihooya.
>>20016611
#635 #20016590
>>20016551

> по сути это браузерка,


Че несет.
#636 #20016598
>>20016590
Хуйню.
#637 #20016601
>>20016590
а ты маркетолог мамкин? так страдай, обычная браузерка как есть.
>>20016675
#638 #20016606
>>20016551
Грофон не завезли = игры нет, браузерка? Ну, раз уж такой эксперт сказал свое слово.
>>20016627
#639 #20016611
>>20016580
2017 год
платить деньги

ты поехал парень, НИКТО не платит деньги только совсем уж отбитые школьники младше 12 лет.
#640 #20016627
>>20016606
графон занимает львиную долю расходов игры, так как это стоит денег.

Все остальное просто скрипты их пишут за неделю.

Поэтому браузерка - браузерка это игра которая типа веселой фермы спокойно запустится в браузере если приекрутить.

Не вижу противоречий. Римворд прикрутить к бразуеру - 5 минут. это типичная классическая браузерка.
>>20016640
#641 #20016637
>>20016611
Это ответ тому маняэксперту по браузеркам, я игру не покупал к примеру.
кстати, как оно там в будущем, у нас тут 2016 просто еще.
#642 #20016640
>>20016627
Это тебе внешний вид Римворлда сказал, что его 5 минут делов прикрутить к браузеру?
#643 #20016670
Как заражение то лечить? По ходу имеется в виду заражение крови.
#644 #20016675
>>20016601
Покажи мне браузерную игру с таким контентом и объемами.
>>20016727
#645 #20016682
>>20016611
Это ты выше вскукарекивал про "слишком дорага, 500 рублей за 300 мегабайт"? Как-то этот аргумент даже слабее предыдущего.
>>20016699
#646 #20016687
>>20016640
Это мне подсказал мой опыт, я люблю играть в римворд - хорошая браузерка.

Мне только не понятно почему готовую игру которую можно написать за неделю, пишут уже пятый или какой там год?
#647 #20016692
>>20016670
Как обычную болезнь.
#648 #20016699
>>20016682
нет не я, но платить за игоры - это днище. 7 класс закончил хоть?
#649 #20016704
>>20016670
Как обычную болезнь типа чумы.
Пусть валяется в кровати, принимает медикаменты по кулдауну, потому что от заражения, в отличие от обычного гриппа, весьма немаленькие шансы отъехать в лучший мир.
>>20016855
#650 #20016714
>>20016640
Да забей, у нас тут эксперт в игровой индустрии.
#651 #20016727
>>20016675
с каким таким "контентом"

форс оф эмпайрес, кал оф вар, веселая ферма, римворд - прекрасные примеры.

и ты не думай все к этому идет. Караваны щас запилят и будет как в стандартной бразуерке между поселениями и набегами - к этому игру и дрочили изначально.
#652 #20016734
>>20016687
Третий. Пусть пишут.
#653 #20016768
>>20016687
Опыт Васи с дивана. Обычный статический сайт сложно сейчас сделать, чтобы он норм отображался на большинстве устройств и браузеров. А тут игра с курсорным управлением и прочим.
#654 #20016787
>>20016768
ой все, уебывай малолетка, сайт ему сложно сделать, ну просто пиздос.
#655 #20016804
>>20016768
галочка в той же джумле для мобильных версий. МАААМ СЛОЖНА! НИВОЗЬМУСЬ! СКАЖИ ТЕТЕ МОТЕ ЧТО НЕ СДЕЛАЮ ДЛЯ ЕЕ САЛОНА ДЛЯ НАГТЕЙ САЙТ!
#656 #20016819
>>20016804
ПРИДЛАЖИ ЕЙ СММ НО ЗА 10 КУСКОВ В МЕСЯЦ! НУ МАААМ! ГРУПКУ ЕЙ ТАМ ВПАШКЕ РАСКРУЧУ! ПОСЕВЫ СДЕЛАЮ!
#657 #20016821
>>20016804
Какая Джумула, вася? Ты можешь CMS от движка игры отличить?
#658 #20016825
>>20016787
Диван то мягкий?
>>20016927
#659 #20016837
>>20016787
Отлично.
Итак, теперь к нашему сообществу шизиков помимо дварфоеба, киллбоксоотрицалы и Джамшутника (частично, этот хотя бы гайд запилил, молодца) присоединился ВЕЛИКИЙ ЭКСПЕРТ ПО БРАУЗЕРКАМ, КОДИНГУ И ПРОЧЕМУ ГОВНЕЦУ. АВЕ!
ваш Шерлох Кокс
>>20016927
#660 #20016855
>>20016704
У меня только что от заражения двое убрались. Двадцатью минутами ранее двое других при тех же условиях лечения за милую душу вылечились от чумы. Ёбаный волк набросился, а я всё проссал.
>>20016909
#661 #20016909
>>20016855
%скорость_набора_иммунитета% - молись на этот параметр.
Алсо же, если при самой тяжелой стадии (той, в которой при большинстве болячек павн валяется без сознания) у павна иммунитет <92-95% - пой ему отходную и молись Аллаху, он милосерден. Скорее всего помрет.
>>20017029
#662 #20016927
>>20016825
ОХУЕННЫЙ, кресло очень дорогое и анусу хорошо.

А что?

>>20016837
маркетолог оправдывает свои браузерки которые пишутся за неделю, но на деле ГОДАМИ ИДЕТ РОЗРОБОТКА! ВИЛИКАЯ ИГРА1 КАК ТЫ ПАСМЕЛ СКОЗАТЬ!

ну смешно же, все помнимают, что римворд годная игра, но на деле типичная бразуерка которой не хватает как рза корованов и набегов друг на друга что завезут 100%, разве что не в режиме бразуерки и не в режиме клиента, а в обыычной стимовсой пораше.

но 98% игроков так и будут играть в пиратки или через хитачи
#663 #20016947
>>20016927
потом они конечно опомнятмя и сделают бесплатную бразуерку фритупей, но будет слишком поздно.
а то и вообще не доживет до релиза
#664 #20016999
>>20016927
Ох лол.
Чини детектор, Ванга, я не маркетолух и никогда им не был. И ничего тебе не оправдывал.
Между прочим, я тебя в тредосимвол возвел, ты теперь навроде Седой из /моби/. Тот тоже только и делает что кукарекает почем зря.
>>20017079
#665 #20017029
>>20016909
Параметр набора иммунитета же незначительно различается от одного болванчика к другому. Впрочем, у меня однажды балбес почку потерял, вот у него, кажется, иммунитет резко рухнул в пол, поскольку он помер от какой-то несерьёзной болезни в самом ближайшем времени.
#666 #20017030

> развожу кошаков и шиншилл


> имею 3к минимум с подходящего торгового корабля


А как вы зарабатываете?
>>20017117
#667 #20017079
>>20016999
Обзаводимся потихоньку своими интересными личностями, а? Лучше бы не надо, а то тред скатится в священные войны аутистов.
#668 #20017117
>>20017030
Развожу женщин на бабки. Заставляю заниматься проституцией с подходящими пиратами.
#669 #20017279
>>20015661

> есть мод, отключающий короткие замыкания


Шапку читай.
#670 #20017326
1)Если у меня сбежал пленник, то какова вероятность что он вернется ?
2)Как сделать так чтобы поселенцы перестали отвлекаться на всякую херню ?
3)Как выйти за пределы карты ?
65 Кб, 782x345
#671 #20017346
>>20015882
Ну и где теперь твоя картоха ?
мимокитаец
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски