Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
36 Кб, 600x330
12716 Кб, Webm
984 Кб, 1360x767
3 Кб, 480x398
Изометрические RPG не по DnD лицензии vol 37. we are the dwarves /nondnd/ #20044571 В конец треда | Веб
1.Tyranny OUT NOV 10TH 2016:
2.http://www.tyrannygame.com/
3.https://blog.tyrannygame.com/category/news/
4.https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/78050852
5.https://www.youtube.com/watch?v=4izf55L8Tsw&feature=youtu.be
6.https://www.youtube.com/watch?v=pgDYerwiQ6s
7.
8.Torment: Tides of Numenera (Q1 2017 release):
9.https://www.youtube.com/watch?v=lRHxEsNYAuU
10.A Free Gift for Beta Backers. Всем бекерам дарится комикс по Нуменере. Если у кого есть, вкиньте, пожалуйста, в тред, я не нашёл на торрентах.
11.
12.Divinity Original Sin 2 (2017 release):
13.https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
14.https://www.youtube.com/watch?v=3A_PEIkZ0O8
15.
16.Wasteland 3 (2019 release):
17.http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
18.https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g
19.https://www.youtube.com/watch?v=ibi4iAfYwf8
20.
21.Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
22.https://www.youtube.com/watch?v=xsu0EnKH_Zw
23.The dwarves 1 dec
24.http://store.steampowered.com/app/403970/?l=russian

Паста со всякой ебалой для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC

Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20014004.html (М)
>>20065659
355 Кб, 660x380
#2 #20044598
>>20044736
#3 #20044606
>>20044538
dnd
Dungeon
moria
Pedit5
DND
Beneath Apple Manor
Dungeon Campaign
orthanc
Akalabeth
DUNGEON
Dungeon of Death
Dunjonquest: Morloc's Tower
Dunjonquest: The Datestones of Ryn
Temple of Apshai
Wilderness Campaign
Balrog Sampler
Eamon
Fracas
Hellfire Warrior
Oldorf's Revenge
StarQuest: Rescue at Rigel
StarQuest: Star Warrior
Stone of Sisyphus
Time Traveler
Wizard's Castle
Ali Baba and the Forty Thieves
Datestones of Ryn
Dragon Fire
Empire I: World Builders
Kaves of Karkhan
Keys of Acheron
Morton's Fork
Quest 1
Sorcerer of Siva
SwordThrust
Ultima
Upper Reaches of Apshai
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Advanced Dungeons & Dragons Cartridge
Apventure to Atlantis
Caverns of Freitag
Crypt of the Undead
Curse of Ra
Danchizuma no Yuwaku
Danger in Drindisti
Dragon and Princess
Dragon Lair
Dragonstomper
Dungeon!
Dungeons of Daggorath
Dunzhin
Empire II: Interstellar Sharks
Missing Ring
Mission: Asteroid
Sword of Fargoal
Swords & Serpents
Telengard
The Valley
Theseus and the Minotaur
Tunnels of Doom
Ultima II: Revenge of the Enchantress
Volcanic Dungeon
Warrior of Ras, Volume I: Dunzhin
Wizardry: Knight of Diamonds
#3 #20044606
>>20044538
dnd
Dungeon
moria
Pedit5
DND
Beneath Apple Manor
Dungeon Campaign
orthanc
Akalabeth
DUNGEON
Dungeon of Death
Dunjonquest: Morloc's Tower
Dunjonquest: The Datestones of Ryn
Temple of Apshai
Wilderness Campaign
Balrog Sampler
Eamon
Fracas
Hellfire Warrior
Oldorf's Revenge
StarQuest: Rescue at Rigel
StarQuest: Star Warrior
Stone of Sisyphus
Time Traveler
Wizard's Castle
Ali Baba and the Forty Thieves
Datestones of Ryn
Dragon Fire
Empire I: World Builders
Kaves of Karkhan
Keys of Acheron
Morton's Fork
Quest 1
Sorcerer of Siva
SwordThrust
Ultima
Upper Reaches of Apshai
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Advanced Dungeons & Dragons Cartridge
Apventure to Atlantis
Caverns of Freitag
Crypt of the Undead
Curse of Ra
Danchizuma no Yuwaku
Danger in Drindisti
Dragon and Princess
Dragon Lair
Dragonstomper
Dungeon!
Dungeons of Daggorath
Dunzhin
Empire II: Interstellar Sharks
Missing Ring
Mission: Asteroid
Sword of Fargoal
Swords & Serpents
Telengard
The Valley
Theseus and the Minotaur
Tunnels of Doom
Ultima II: Revenge of the Enchantress
Volcanic Dungeon
Warrior of Ras, Volume I: Dunzhin
Wizardry: Knight of Diamonds
188 Кб, 1040x584
193 Кб, 1040x584
88 Кб, 640x411
255 Кб, 1280x1024
#4 #20044616
Освятил лудшей изометрией
80 Кб, 418x656
#5 #20044623
Лучший компаньон.
Другие нинужны.
#6 #20044639
>>20044606
О, ебать, школьник с паком ретроговна выковырял из очка список неиграбельных реликтов.
>>20044680
#7 #20044641
>>20044557
А что это по твоему?
>>20044681
#8 #20044643
ТИРАНИЯ ГОВНО.
#9 #20044653
>>20044606
Хочешь сказать там нигде сюжета нет, хуйло?
>>20044680
987 Кб, 500x243
#10 #20044673
Тирания безынтересная и разочаровывающая серость, что было наглядно доказано убедительными анонами в прошлом треде.
>>20044713
#11 #20044680
>>20044653
Нету, есть максимум сеттинг.

>>20044639
А ты все ещё горишь? Может тебе стоит смириться со своей ущербностью, а то ты себе психику гробишь.
>>20044692
#12 #20044681
>>20044641
По моему следует послать тебя на хуй, догадаешься как так вышло или нет, мне все равно.
>>20044693
#13 #20044692
>>20044680
Пиздабол. Рудиментарный хотя бы есть везде.
>>20044732
#14 #20044693
>>20044681
Пошли манёвры.
>>20044699
#15 #20044699
>>20044693
Сманеврировал тебе за щеку, проверяй
#16 #20044711
Что-то под конец прошлого треда сюжетобляди возбудились. Наплодила индустрия дебилов, которые кроме сюжета иной ценности в играх не видят. Так и происходит деградация и превращение в убогое кинцо без геймплея уровня Тирании.
#17 #20044713
>>20044673
Да все поняли уже, кроме одного копротивленца
>>20044787
#18 #20044732
>>20044692
Нету, в том-то и дело.
#19 #20044736
>>20044598
Почему он постоянно называет Вершителя малышом?
>>20044758
#20 #20044737
>>20044711
Так там и кинца то нет
>>20044820
#21 #20044758
>>20044736
Намекает на свою старость.
>>20044820
#22 #20044760
>>20044732
Пиздабол блять первое что бросилось в глаза ткнул From the game's story, the player learns that the lover of the dark wizard Mondain, the enchantress Minax, is threatening Earth through disturbances in the space-time continuum. The player must guide a hero through time and the solar system in order to defeat her evil plot.

The young Minax survived her mentor's and lover's death at the hands of the Stranger (in Ultima I) and went into hiding. Several years later, Minax got older and very powerful, more so than Mondain once was.[2][3] Minax wanted to avenge the death of her lover, so she used the time doors created by Mondain's defeat to travel to the Time of Legends, a place located at the origin of times.[2] From there, she sent her evil minions to all the different time eras; she also used her dark powers to disturb the fabric of time and influence men, who ultimately destroyed each other in the far future, nearly wiping out humanity.[2]

Lord British called for a hero to crush Minax's evil plans. The Stranger once again answered British's call.[2] The game begins with the Stranger starting his quest to defeat Minax. Minax's castle, named Shadowguard, can only be reached through time doors (similar to moongates in the later games); even then an enchanted ring is required to pass through the force fields inside. The war against Minax's vile legions is long and hard, but eventually the hero hunts down the sorceress to the Time of Legends, pursues her as she teleports throughout the castle, and destroys her with the quicksword Enilno (online backwards).

It's interesting to note that this game is set on Earth. Even though Ultima I is set on the fictional land of Sosaria, Ultima II borrowed characters and the story of Ultima I, but relocated them to Earth with no explanation. Later games in the Ultima series ret-conned this, and assumed that Ultima II actually happened on Sosaria,[3] not Earth, to create a continuity among the games.
#22 #20044760
>>20044732
Пиздабол блять первое что бросилось в глаза ткнул From the game's story, the player learns that the lover of the dark wizard Mondain, the enchantress Minax, is threatening Earth through disturbances in the space-time continuum. The player must guide a hero through time and the solar system in order to defeat her evil plot.

The young Minax survived her mentor's and lover's death at the hands of the Stranger (in Ultima I) and went into hiding. Several years later, Minax got older and very powerful, more so than Mondain once was.[2][3] Minax wanted to avenge the death of her lover, so she used the time doors created by Mondain's defeat to travel to the Time of Legends, a place located at the origin of times.[2] From there, she sent her evil minions to all the different time eras; she also used her dark powers to disturb the fabric of time and influence men, who ultimately destroyed each other in the far future, nearly wiping out humanity.[2]

Lord British called for a hero to crush Minax's evil plans. The Stranger once again answered British's call.[2] The game begins with the Stranger starting his quest to defeat Minax. Minax's castle, named Shadowguard, can only be reached through time doors (similar to moongates in the later games); even then an enchanted ring is required to pass through the force fields inside. The war against Minax's vile legions is long and hard, but eventually the hero hunts down the sorceress to the Time of Legends, pursues her as she teleports throughout the castle, and destroys her with the quicksword Enilno (online backwards).

It's interesting to note that this game is set on Earth. Even though Ultima I is set on the fictional land of Sosaria, Ultima II borrowed characters and the story of Ultima I, but relocated them to Earth with no explanation. Later games in the Ultima series ret-conned this, and assumed that Ultima II actually happened on Sosaria,[3] not Earth, to create a continuity among the games.
#23 #20044775
>>20044732
тут ты отправляешься на планету Сосарию
>>20044846
#24 #20044787
>>20044713
Отучаемся говорить за всех и учимся отвечать за свои слова.
#25 #20044793
>>20044787
Тебя в прошлом треде обоссали уже, хватит булькать, говноед.
#26 #20044804
>>20044711

>тариния


>кинцо


Шта? Там диалоги уровня Дарьи Донцовой, творения которой на порядок выше местных диалогов и сюжета.
>>20045141
#27 #20044819
ГНОМЫпоявились на трекерах, ну ка скачайте поиграйте, а то мне лень, вдруг говно.
206 Кб, 282x446
#28 #20044820
>>20044758
Надо же. А я думал, что он так подкатывает.
>>20044737
Кинцо с поебушками без кинца и поебушек - давно уяснили уже. Алсо, меня умиляет с какой пеной рта хейтеры засирают Тиранию. Стоит один раз упомянуть её и они детонируют разбрызгивая говно на весь тред, доказывая, какая она плохая. Это ведь просто жирные тролли, да?
#29 #20044829
>>20044787
Нет, не обоссали. Ты меня со своим папой перепутал. Нет, не хватит. Я вас всех выведу на чистую воду.
>>20050591
#30 #20044844
>>20044820
Не, просто тирания оказалась средненькой и не оправдала надежд, какой то аод для бедных блять но в то же время с картинкой. Как будто китайцы делали
>>20044943
#31 #20044846
>>20044760
Это не сюжет, а сеттинг. Как тебе сказали убить Минакс, и ты идёшь её убивать.

>>20044775
Давай, блесни своим знаниями серии Ультимы.
#32 #20044853
>>20044820
А что им ещё делать? Играть им не во что, ведь их тостеры ничего, кроме столбов не тянут. Вот и срут в треде.
>>20044943
#33 #20044854
>>20044820
Алсо, меня умиляет с какой пеной рта фанбои говорят об тирании. Стоит один раз упомянуть её и они детонируют в попытке оправдать бездарность тех, кто её сделал, разбрызгивают говно на весь тред, доказывая, какая она хорошая. Это ведь жирные тролли, да?
#34 #20044863
>>20044846
Ты еще и разницы между сюжетом и лором не видишь, иди на хуй. Сюжет номинальный есть даже в марио. Так что сиди дальше на сосарии и не отсвечивай, свинья тупая
#35 #20044866
>>20044819
Что это за ноунейм говно что ты так форсишь?
>>20044889
#36 #20044876
>>20044854
Ума хватает только на то, чтобы восторгаться буржуями и переделывать чужие посты. Типичный хейтер.
#37 #20044882
>>20044854
Это один говноед, наконец то сделали хуйню доступную для его мозгулечки вот и рад до усера
#38 #20044889
>>20044866
Пошел на хуй, пидр залетный
59 Кб, 645x173
#39 #20044900
Прошёл эту муть анахристом. Вроде, со всеми друзями были хорошие отношения, а они меня в концовке покинули. Грусть.
#40 #20044903
>>20044882

>Это один


Похоже на мантру.
>>20044922
#41 #20044912
>>20044882
Кстати он сегодня утром тут говном кидался. Его обосрали всем тредом и он куда-то пропал. Видимо вот вернулся, хех.
#42 #20044922
>>20044903
Тебе бы конечно хотелось найти здесь единомышленников, но помутнение здесь только у одного
#43 #20044933
>>20044863
Пишет человек, который назвал lore сюжетом.
#44 #20044937
>>20044863
Да ладно? Покажи мне сюжет параходовских раскрасок или аналогов "Корсаров".
>>20044949
#45 #20044943
>>20044844
Но ведь можно просто сказать meh и пройти мимо. А тут какой-то странный, прямо сверхъестественный исход на говно.
>>20044819
Я бы скачал, но сегодня вечером собираюсь поиграть в Тиранию. Так что лучше ты скачай.
>>20044853
Наверное, мы никогда не узнаем правды.
>>20044951
#46 #20044948
>>20044846

>и ты идёшь её убивать.



А после её убийства игра кончается, верно?
>>20044957
#47 #20044949
>>20044937
Хуя себе как от рпг мы приехали к раскраскам
>>20045001
#48 #20044951
>>20044943

>мы


Ты тут один уёбок с пеной у рта защищаешь убогое поделие жирух.
#49 #20044957
>>20045008
#50 #20045001
>>20044949
А до этого к платформерам.
#51 #20045005
>>20044951
Нет, не один.
#52 #20045008
>>20044957
И ты глотаешь хуй, тк как завершил мейнстори которой там нет по твоим словам
>>20045044
124 Кб, 500x500
#53 #20045034
>>20044951
Продолжай повторять это каждый день перед зеркалом для закрепления эффекта.
#54 #20045035
Я играл в: Baldur's Gate 1-2, Icewind Dale 1-2, Planescape:Torment, ToEE, NVN2, Fallout 1-2-Tactics, Divinity: Original Sin, PoE, Wasteland 2, Tyranny.
В какой угол мне садиться?
#55 #20045042
>>20045035
А зачем тебе в угол?
#56 #20045044
>>20045008
Ещё раз: сюжет - это последовательность сцен. У любой сцены есть начало и конец, но это не делает их сюжетом.
>>20045055
#57 #20045049
>>20045035
Да всем насрать.
#58 #20045055
>>20045044
сюжет - это последовательность сцен

ахаха сука
>>20045147
#59 #20045141
>>20044804
Кинцо - не обязательно хорошее.
#60 #20045147
>>20045055
Сюжет (от фр. sujet, букв. — «предмет») — в литературе, драматургии, театре, кино, комиксах и играх — ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определённым правилам демонстрации
>>20045224
#61 #20045193
Чем примитивнее и тупее человек, тем больше ему нравятся сюжеты в играх.
>>20045220
#62 #20045220
>>20045193
Чем примитивнее и тупее человек, тем больше ему нравятся овощи.
>>20045290
#63 #20045224
>>20045147
Да да, я тоже могу вику читать, просто охуел от того какой скользкий пидармот. Видишь ли, если у нас есть цель убить королеву сасарии, то все что происходит до этого является нелинейным сюжетом со сценами убийств всякого говна которое ты встречаешь по пути
#64 #20045272
>>20045224
Ты сюжет путаешь с конечной целью. Это не одно и то же. Если тебе в тетрисе поставят цель набрать миллион очков, то ты это тоже сюжетом назовешь, видимо.
>>20045309
#65 #20045290
>>20045220
В этом нет никакой логики. А с играми - отлично коррелирует.
>>20045305
#66 #20045305
>>20045290
В той фразе тоже нет никакой логики. Обычный весер шизоида.
>>20045572
#67 #20045309
>>20045272
Были тетрисы и с сюжетом, не вижу противоречия. Так что сосни хуйца
#68 #20045397
Скачал Дварфов, сейчас посмотрим как зделоли.
>>20045409
#69 #20045409
>>20045397
Магию посмотри плиз.

>дворфы


Хотя вряд ли оно там есть.
#70 #20045459
>>20045224

>. Видишь ли, если у нас есть цель убить королеву сасарии, то все что происходит до этого является нелинейным сюжетом со сценами убийств всякого говна которое ты встречаешь по пути


Нет, даже в кино не все сцены являются сюжетными.
И какая нафиг королева Сосарии? Минакс вообще на землю сьебалась, да и не была оно королевой.

>>20045309
Ты из того быдла, которое считают весь текст в игре сюжетом?
>>20045983
54 Кб, 1200x800
#71 #20045486
Знаю, что тред не по днд, но вы тут ближайшие по тематике. Тут на ГОГе выдают бесплатно Невервинтер. Поясните за моды и модули, какие годные и большие? Может даже со своим миром и сюжетом, не связанные с ДНД или вообще с фентезей?
>>20045536
#72 #20045520
>>20045309
Не знаю, что за тетрисы у тебя были, но ни один здоровый человек не скажет, что "набери миллион очков для победы" - это сюжет.
#73 #20045536
>>20045486
Рекламу польского говна тут не приветствуют.
>>20045563
#74 #20045563
>>20045536
Тогда расскажи про моды, параноик
>>20045584
#75 #20045572
>>20045305
Это тебе твоя тупость мешает логику увидеть, наверное. Ты же обиженный жизнью любитель сюжетов в играх. Вряд ли можно найти более жалкое существо.
#76 #20045584
>>20045563
Сейчас тебе АДВР посоветуют.
#77 #20045608
>>20045584
Хули не Экзаниму сразу?
#78 #20045632
>>20045584
АДВР я и до самого невервинтера узнал
#79 #20045724

>The Dwarves


>контролер


>пс4


>хбокс


>кто-то даже скачивает


>а некоторые лохи даже покупают.

#80 #20045742
>>20045724
У тебя не получается говорить гринтекстом. Давай по нашенски
#81 #20045755
>>20045742
Соснолепараша это.
>>20045785
#82 #20045756
>>20045742
Ты явно ЦА гномов, тебе понравится.
>>20045789
#83 #20045759
>>20045724
некстген сделать пк игры хуевыми портами с консолей
#84 #20045785
>>20045755
Пекабоярин с калькулятором, это ты?
>>20045839
#85 #20045789
>>20045756

> the dwarves


> гномы


Мда.
#86 #20045839
>>20045785
У тебя замечательная манера назначать всех девственниками и калькуляторами.
>>20045883
#87 #20045883
>>20045839
Спасибо.
#88 #20045887
Идеи в Транни классные, Малазанской книгой павших отдают.
Но почему диалоги написаны так, будто общаешься с современными тинейджерами? Им блядь айфонов только не достает, а нет, письма уже пишут, суки, там чуть ли не "ололо" уже идет. И это Обсидианы?
#89 #20045894
Так что там по дварфам? Они выйдкт вообще? В каком поясе тогда?
#90 #20045912
>>20045887
Девстыенник, пожалуйста, прекратите ваши проекции.
#91 #20045915
>>20045887
Ты в русек играешь или в оригинальную?
#93 #20045933
>>20045915
А что в оригинальной там охуенные тексты и варвары хористы разговаривают как варвары, а не как порабощенные двощеры?
>>20046009
#94 #20045937
>>20045915
Русек, кстати, а что, там на английском сильно лучше? Столбы ж вроде нормально перевели. Так-то проблем с инглишем нет, могу и на нем играть.
>>20046104
#95 #20045955
>>20045894
Уже есть даже на наших трекерах, но мне неохота качать, жду когда совет треда вынесет вердикт стоит играть или нет
>>20046003
#96 #20045983
>>20045459

>Ты из того быдла, которое считают весь текст в игре сюжетом?


Большинство происходящего на экране во время игры можно отнести к сюжету да, особо примитивной хуиты тех времен которую ты притащил, а убийство этой манды очевидно является развязкой или кульминацией как угодно
>>20045997
#97 #20045991
А кто писал сюжет, диалоги к этим дварфам? Нормальных нарратив дизайнеров уже всех знаем в лицо, чего уж там, если лох какой левый, значит даже и качать не стоит.
>>20046051
#98 #20045997
>>20045983
Я думаю, что ты девственник.
#99 #20046003
>>20045955

>жду когда совет треда вынесет вердикт стоит играть или нет


Вся суть современных школьников. Ни своего мнения ни своего вкуса.
>>20046013
#100 #20046009
>>20045933

> варвары хористы


Если ты про Bitter Quip'a, то я еще в прошлом треде пояснял, почему он не обязан быть варваром и почему его имя имеет значение.

>русек


Ну ведь понятно же, к кому претензии должны быть. Traduttore - traditore, вот это всё. Некоторые больше остальных.
>>20046068
19 Кб, 413x395
#101 #20046013
>>20046003
Ох лол.
Какой же ты дебил, блять
#102 #20046051
>>20045991
Авелон вместе с Мартиным епти
>>20046073
#103 #20046068
>>20046009
Да пох на детали, там в текстах такое говно, что это уже не важно.
>>20046080
#104 #20046073
>>20046051
Мартин не оч, я Бэккера больше котирую.
>>20046093
#105 #20046080
>>20046068
Ливни с треда.
>>20046107
#106 #20046093
>>20046073
Всем похуй на твоё мнение. Мартин более признан.
>>20046121
219 Кб, 1364x768
213 Кб, 1364x768
#107 #20046104
>>20045937

> Столбы ж вроде нормально перевели


Столбы перевели хуже, намного хуже. Речь о стилистических ляпах (по большей части) в тирании против смысловых в столбах.
#108 #20046107
>>20046080
Вот, да, отличный пример реплики диалога из игры, спасибо.
#109 #20046121
>>20046093
Ну понятно что попса, так и какой-нибудь бездарный четвертый фоллаут больше популярен у школоты, чем гениальный первый.
#110 #20046157
>>20046104
На твоих скриншотах тоже мелочь. Ну не понял переводчик один речевой оборот, путаница в смысле то где? Стоик и в переводе охуенен, не то что в говноспутники в Трэнни.
#111 #20046169
Зачем нужны 3 печати с мечом, щитом и шлемом, если булаву можно взять и так?
>>20046266
#112 #20046171
>>20046104
>>20046157
Алсо, что это у тебя за пиратка, имя-то персонажа не переведено, лол.
>>20046232
#113 #20046232
>>20046157

> Ну не понял переводчик один речевой оборот, путаница в смысле то где?


Какой к хуям "учет запутанности", когда там речь о том, чтобы взять инициативу в свои руки? Это если не переводить сам оборот.
>>20046171
Лол, не знаю как так получилось. Был стимрип с релизной версией, потом был репак с двумя вайтмарчами, русек я с тех пор включал только для демонстрации его говнистости.
>>20046306
#114 #20046266
>>20046169
Они ловушки отключают.
#115 #20046306
>>20046232
Хз, играл на русском, Стоик все равно охуенен. На английском бы, наверное, заебался, столько скучного текста читать. Столбы все же переусердствовали с этим. Ну или надо было чтоб Авеллон тогда все писал. Авеллона на любом языке мира и в любых количествах интересно читать.
#116 #20046694
>>20046306

> играл на русском,


Дальше не читал.
>>20046700
#117 #20046700
>>20046694

>играл


Дальше не читал.
55 Кб, 498x558
#118 #20047245
Чет дохуя эти дварфы стоят.
http://store.steampowered.com/app/403970/
#119 #20047310
>>20047245
Ну так не только качество устремилось к консолеговну, но и цены. Ведь если нет разницы, то почему бы не содрать с дебилов больше?
>>20047334
#120 #20047322
>>20047245
Региональный ценник не прикрутили может еще. Последняя днд параша кактамее тоже стоила до хуя, а потом окстились.
#121 #20047334
>>20047310
Почему нуменера тогда дешевле?
>>20047424
#122 #20047394
Ну чё там дворфы заебали напишите уже про них что-нибудь. Особенно интересует ролевая система.
>>20047631
#123 #20047424
>>20047334
Похоже, что не консолеговно.
>>20047525
#124 #20047525
>>20047424

>Релиз отодвинули из за одновременного страта с сосолями


>Не консолеговно

>>20047573
#125 #20047573
>>20047525
Ты нуменеру сейчас соснольной игрой обозвал, поехавший? Изометрия? На консольке?
>>20047624
#126 #20047585
А нуменера наиболее последняя версия есть на торренте где-то?
#127 #20047608
>>20047245
Кто в своём уме захочет играть карланами?
>>20047648
#128 #20047624
>>20047573
Ты из деревни чтоли, дебик блять? Релиз нуменеры передвинули в ебеня из за одновременного старта на всех платформах, на сосолях тоже будет, да.
#129 #20047631
>>20047394
Ты каких-то чудес ждешь? Будет примитивная параша уровня Тирании, три-четыре ветки на выбор, берешь скиллы, хуйня-малафья.
#130 #20047648
>>20047608
Гномы цвет хуманойдных рас, только лопоухие гомосеки любители эльфов не хотят
#131 #20047652
>>20047624
Если так, то Фарго вконец ебанулся, минус одна игра в списке ожидаемых.
>>20047669
#133 #20047726
>>20047669
Даешь ссылку на зашкваренный сайт. Но я тебе и так верю, похуй уже.
#134 #20047805
>>20047726
Чем зашкваренный? Только не говори что девственниками.
#135 #20047825
>>20047624
А сказки разрабов про "мы хотим достойно ее локализовать", это таки сказки оказались?
>>20047903
#136 #20047848
>>20047726
Полигон петушиный журнал конечно, но он первый нашелся, а так то у них и на киксракере есть страница посвященная этой хуйне и в стиме обусждают, кто вобще блять на консолях ее купит и какого хуя релиз отложили. Разарботчики пиздят, что сосули не причем, но они бы конечно сознались еслиб так оно и было.
>>20047880
#137 #20047880
>>20047848
Я вот тебе сейчас совет дам хороший — потише будь. Не надо говорить и хотеть лишнего.
#139 #20047964
>>20047903
Что характерно и там нашелся анимепидр которого обоссали
#140 #20047980
>>20046306

> Ну или надо было чтоб Авеллон тогда все писал


Я вот до сих пор не понимаю, почему Авеллония не приставляют писать абсолютно всё. Он ведь чуть ли не единственный человек в индустрии, знаменитый качеством текстов, ан нет, почему-то недоиспользует Обсидиан свою курочку Рябу.
#141 #20047994
>>20047980
Он распиздяй
#142 #20048002
>>20047980
Подожди, а тяночкам в компании что прекажешь делать?
#143 #20048036
>>20048002
Пожалуйста, не начинай.
>>20048052
#144 #20048042
>>20048002
То же, что и куночкам: что угодно, кроме писательства, его оставлять Авеллонию.
>>20048073
#145 #20048052
>>20048036
Ладно. Но ТОЛЬКО в этот раз.
#146 #20048071
>>20048002
Тяночки сегодня от кунчиков мало чем отличаются.
#147 #20048073
>>20048042
Авелоний не может всё и везде делать. Вон он некромантскуб ветку пишет в диванам, а это готи знаете ли. Пускай тяночки милые распишут второстепенные, а Крису нужно заняться важным вещами.
#148 #20048089
>>20048073
Нет, ну ладно когда он занят, тут уж ничего не поделать, но ведь его и в свободное время недоиспользуют.
#149 #20048102
>>20047980

>почему


Поменьше в игры играй, и хоть раз поработай мозгами и может тогда поймешь почему твои любимые игроделы не могут выдавать шедевры 24/7. И нет, прохождение столбов на ПП не считается за работу мозгами.
#150 #20048114
>>20048102

> почему


Таки почему?

> ПП


А?
>>20048425
#151 #20048120
>>20048102

> прохождение столбов на ПП не считается за работу мозгами.


Я бы тебе ебало разбил за такое.
>>20048253
#152 #20048121
>>20048073

>Вон он некромантскуб ветку пишет в диванам


Да какое готи блять, это петросянство ебаное даже авелон не спасет.
#153 #20048139
>>20048102

> И нет, прохождение столбов на ПП не считается за работу мозгами.


Ну кстати если без гайдов, то там очень даже приходится местами пошевелить.
#154 #20048159
>>20048121
Ну, они обещали более мрачную историю, что бы это ни значило.
#155 #20048162
>>20048121
Начнём с того, что этот минус не такой уж и значимый. Закончим тем, что он чуть ли не единственный. А в догонку я тебе подкину, что во вторых с этим проблем уже нет. Короче дивинити от готи уже ничто не спасёт.
#156 #20048196
>>20048162

> Короче дивинити от готи уже ничто не спасёт


Нуменера. Kingdom Come: Deliverance.
>>20048221
#157 #20048221
>>20048196

> Нуменера.


Ты прадва в это веришь?

> Kingdom Come: Deliverance.


Лол.
#158 #20048242
>>20048221
Ты же веришь, что у лариановысера есть шанс.
>>20048298
#159 #20048253
>>20048120
Ну давай попробуй герой клавиутары.
#160 #20048270
>>20048102
У нас тут фанбой тирании порвался, несите нового.
>>20048425
#161 #20048292
>>20048162

>Начнём с того, что этот минус не такой уж и значимый



Невозможно воспринимать историю когда у тебя блять все шуткую напропалую, а потом ебливые пазлы они нахуярят от души, я уверен. Это не плюс
>>20048221

>Лол.


А что смешного, может и взлетит. Правда она тут пойдет у пары человек от силы.
>>20048337
#162 #20048298
>>20048242
У лариана хорошая репутация и они не пиздят в лицо как инэксайл, и по ЕА уже можно судить.
А все кто знаком с гейиндустрией больше 5 лет уже знают что не так с кингдом ком.
#163 #20048319
>>20048298

>уже знают что не так с кингдом ком.


Серьезно, что с ней не так, я не следил особо, но концепция интересная, рпг без магии, средневековье, фехтование в кои то веки вменяемое и от первого лица
#164 #20048337
>>20048292
Т.е. то что у Тирании и Столбах история проиписана плохо, но без излишка шутеечек тебя не смущает?
Можно подумать сюжет в рпг играет первую роль.
#165 #20048342
>>20048298

> А все кто знаком с гейиндустрией больше 5 лет уже знают что не так с кингдом ком.


Я вот не слежу, но дай угадаю: там крузадёры — штурмовики, да?
#166 #20048369
>>20048298

> У лариана хорошая репутация и они не пиздят в лицо как инэксайл


Одной честной репутации им будет мало для готи, надо бы еще, чтобы дос2 вышел качественной игрой.
>>20048298

> все кто знаком с гейиндустрией больше 5 лет уже знают что не так с кингдом ком


И что с ней не так?
знаком с индустрией с 2001
2101 Кб, 1280x1420
#167 #20048371
>>20048337

> Можно подумать сюжет в рпг играет первую роль.


Этот шизик сломался, несите нового.
#168 #20048382
>>20048337
О как, блять, в кучу сюжет тирании и столбов смешал. Да еще и роль не играет. Для манчкинов может и не играет, а людям которые играли не только в доисторическую парашу из 80х иногда охота чтоб и история была.
>>20048566
#169 #20048396

>Столбах


>история проиписана плохо


С точки зрения малолетнего долбоёба - безусловно.
#170 #20048425
>>20048114
Мыслительный процесс всегда отнимает силы, творчество, комбинаторика и тд. Люди банально устают. Ещё такая вещь как нехватка материала, из-за которого творческий человек уходит в самоповторения. Мозг тот же двигатель ему нужно топливо, и время отдохнуть. Иначе... срывы, алкоголь, всякое такое.
>>20048270
Ты абсолютно прав, я фанбой. И если с высоты твоего бесконечного опыта в рпг тирания видеться, как кусок говна, я это переживу.
Но если ты считаешь что твои приключения в столбах изматывали тебя, умственно, то ты ошибаешься. Они, да и как и впрочем все тактические игры, изматывают, как хорошая, нажористая пища, после которой хочется спать.
#171 #20048453
>>20048425

> Люди банально устают


Охуеть, тебе двенадцать лет, да?
>>20048512
#172 #20048512
>>20048453
Да почему бы и нет, а ты не педофил? А педофилы устают?
#173 #20048516
>>20048425
Ты...ты слишком адекватен...
#174 #20048537
>>20047980
Авеллоний неполиткорректный любитель странного, ему нравятся персонажи вроде Стоика. а успешным менеджерам подавай стереотипных сильных и независимых бабищ, которым не нужен никакой мужик. Таких писать по заказу ему противно, из-за этих конфликтов он в итоге и ушел из Обсидиана.
#175 #20048566
>>20048382
Ты имеешь в виду казуальных любителей кинца?
#176 #20048584
Будьте же людьми, дайте ссыль Torment: Tides of Numenera торрент
#177 #20048587
>>20048537

> ку-ка-ре-ку, меня обижают! обижают! ох, мои чувства! мне не дают из-за сжв, а не потому, что я жирный гей!

#178 #20048593
>>20048537

> сильных и независимых бабищ


Но ведь скорбящую мать тоже он писал. inb4 пересиливал себя, писал ее с отвращением
>>20048638
#179 #20048598
>>20048537
Это истинная инфа или маня мир?
#180 #20048614
>>20048598
Манямир, конечно, это же веге, тут если кто-то не винит во всех проблемах сжв, то он сам сжв, очевидно же.
#181 #20048617
>>20048598
Это его маняфантазии.
#182 #20048634
>>20048537
Вот кстати:

> успешным менеджерам подавай стереотипных сильных и независимых бабищ, которым не нужен никакой мужик


Что ты скажешь по поводу Рейвел и всех её инкарнаций? Их писать Авеллония тоже заставляли, да?
#183 #20048638
>>20048593
Так это не типичная воительница. Скорее нечто противоположное. У неё арка про материнство и рождение детей, феминистки фанатки абортов от такого порвутся же нахуй.
#184 #20048663
>>20048638
У тебя типажу сильной женщины соответствуют только в прямом смысле, физически сильные женщины? Лол.
>>20048718
#185 #20048664
>>20048634
Рейвел - сильная и независимая воительница? Ты ничего не попутал?
>>20048674
#186 #20048674
>>20048638

> феминистки фанатки абортов от такого порвутся же нахуй


Манямирок-манямирочек.
Кстати, что скажешь по поводу того, что Авеллоний хотел сделать Ганнаева бидором, но ему запретили те самые успешные менеджеры? Заговор иллюминатов?
>>20048664

> кудах, не считается!


Ясно.
>>20048794
#187 #20048682
>>20048634
А кто писал Крейю, кстати? Не он?
>>20048702
#188 #20048702
>>20048682
Он самый, задумывая её как раз как "Рейвел в ЗВ". Но она тоже наверняка не считается за сильную и независимую, и вообще, его заставляли успешные менеджеры.
>>20048794
#189 #20048718
>>20048663
Сильная-независимая - это вполне конкретный типаж, а не любая баба в игре. Смотри на Верс и Эб в Тирании, яркие представители. Мамка на них похожа примерно так же, как твоя реальная на приличную женщину.
#190 #20048758
>>20048718
Господи, такой манямирок, что мне за тебя страшно. Сходи к доктору и попроси таблеток от навязчивых мыслей, он сразу поможет.
>>20048841
#191 #20048794
>>20048674

>Манямирок-манямирочек


У тебя - безусловно.

>Кстати, что скажешь по поводу того, что Авеллоний хотел сделать Ганнаева бидором


Ничего не скажу. У тебя проблемы с разграничением типажей и пола\ориентации.

>>20048702
Разумеется, она не считается, это же типаж страшной ведьмы\мудрой бабки.
#192 #20048838
>>20048794
Червь-пидор не отвечает за собственные слова. Это настолько для альтернативно правых типично, что даже слов нет.
>>20048891
#193 #20048839
>>20048794

>страшной ведьмы\мудрой бабки


То есть сильная женщина - не женщина, если она не детородного возраста? Ахахахаха.
>>20048891
#194 #20048841
>>20048758
По существу ответить нечего, как я понимаю. Если тебе так хотелось дискредитировать Авеллона, то лучше бы Анну вспомнил, она ближе к образу сильной-независимой, но ты про неё скорее всего даже не знаешь.
>>20048866
#195 #20048866
>>20048841

> дискредитировать Авеллона


Дискредитировать, подразумевая, что он не альтернативно правый? Манечка, ты болен. Скажи мне свой адрес, я вызову тебе санитаров.
#196 #20048891
>>20048838
За какие слова, напомни? Это вообще мне или ты постом ошибся?

>>20048839
Для альтернативно одаренных повторю, что речь про конкретный типаж сильной-независимой, который я сразу очень четко очертил. Ты же мне пытаешься подсунуть любых баб с какой-то властью или силой, которые вообще с ним никак не связаны. Да, представь себе, старая ведьма это совсем из другой области.
>>20048973
#197 #20048904
>>20048794

> не считается


Эй, поехавший, а во втором которе ведь были еще Мира, Атрис и the Handmaiden (хз как там ее перевели). Что о них скажешь, их тоже писали через не хочу?
#198 #20048905
Сука мрази с вк опять какую-тт хуйню обсуждают. Сукаблять ебучее общество. Как по одному поговорить так нормальные люди. А как вместе соберутся давай в говно жрать. Ненавижу
#199 #20048914
>>20048904

> х тоже писали через не хочу?


Да
#200 #20048937
>>20048598
Истинная. Авеллон прямо говорил про разногласия с менеджментом, про то что ему не дают собственные проекты, про то что его персонажей урезают. Творческой свободы ему не хватало, вот и свалил оттуда. На смену пришло - мы видим что.
#201 #20048942
>>20048718
Ну ты и девственник)
#202 #20048973
>>20048891

>яскозал сила личности - не сила


>сила воли - не сила


>власть - не сила


>сила - это физическая сила


>потомушто ятакскозал

>>20049043
#203 #20049000
>>20048904
Не исключено. Хорошо известно, что второй котор делался под сильным давлением издателя.
>>20049042
#204 #20049027
>>20048598
Подтверждаю его слова. Было в интервью
#205 #20049042
>>20049000
Только вот в 2004 не было никаких сжв.
>>20049055
#206 #20049043
>>20048973
Ты реально непробиваемый дебил, я даже не знаю, что ещё сказать. Типаж сильной-независимой не сводится к одной лишь силе.
>>20063503
#207 #20049055
>>20049042
В твоём манямире - возможно. Так-то феминизму сто лет уже.
#208 #20049092
>>20049055
Не было.
Я русский.
12 Кб, 300x300
#209 #20049106
>>20049055
А жидомасонской закулисе - еще больше.
>>20049170
#210 #20049170
>>20049106
Да-да, приравняй влияние феминизма на культуру к секретному заговору. Закройся в манямире и живи там.
>>20049210
#211 #20049173
>>20049055
SJW и феминизм - это разные вещи,
Феминизм боролся за равноправие полов, SJW нет
#212 #20049205
>>20049173

> Феминизм боролся за равноправие полов, SJW нет


Ты даун? Может наоборот не? Ты в теме не сечёшь вообще.
#213 #20049210
>>20049170
Что приравнивать? Это же не я ищу феминистический заговор под кроватью, а ты. С таким же успехом мог бы и жыдов искать.
>>20049273
1162 Кб, 1050x1270
#214 #20049241
Забавно, кстати, как возбудился в треде сжв-скам, когда всплыл факт, что их тоскливые пропагандистские стереотипы не являются интересными персонажами для творцов типа Авеллона. Я аж удивился резкому оживлению и яростному протесту с брызгами слюны и волной оскорблений, лол.
#215 #20049247
>>20047245
I played this game for 10 minuts before i refunded it. It kept changing the language to german and it was not posible to change camara controls so my camara was stuck in the position that it was put in. This game is not done and should not have been realeased before these bugs were fixed
#216 #20049260
>>20048937
Ага, токо вот Авелон принимал участие в разработке тирани, дажена вики написано.
#217 #20049264
>>20049241
Стяни ебало, ровный поцык.
#218 #20049273
>>20049210
Причем здесь заговор, дурачок, если это открытое и прямое влияние, о котором сами же феминисты заявляют во всеуслышание?
>>20049334
#219 #20049276
>>20049556
#220 #20049316
>>20049260
Авеллона там уже год как нет. Какое-то минимальное участие на стадии концептов может и принимал. В Тирании просвечивают иногда неплохие идеи. Возможно, как раз его.
>>20049420
#221 #20049334
>>20049273

> открытое и прямое влияние


Не в таких масштабах, какие ты себе представляешь, когда усираешься в рпг-тредах.
>>20049415
#222 #20049363
>>20049173
Феминизм за равноправие боролся в начале века. Потом он его получил, и дальше пошел пиздец. Мужененавистничество, scum manifesto, отрицание биологических различий между полами и прочая ахинея.
#223 #20049415
>>20049334
Полного контроля у них безусловно нет, иначе бы мы совсем потонули в блевоте. И я не говорю, что это обязательно влияние каких-то посторонних сил, которые пытаются контролировать разработчиков. Я думаю, большая часть разработчиков все делает добровольно, просто потому что их вырастили в этой идеологии. Про то как американские (и западные вообще) вузы засраны левацкой пропагандой сейчас все знают.
#224 #20049420
>>20049316

> В Тирании просвечивают иногда неплохие идеи. Возможно, как раз его.


Боже как же вы заебали. Почему никто не видит что он нихуя не творческая личность? вы спросите в любой тусовке сценаристов его никто не знает. А знаете что те 8 тел с которыми он сейчас работает над дивинити? это почти ноунеймы которые были множество раз оштрафованы гильдией сценаристов по различным причинам. Короче некомпетентный скам котрый в нормальных компаниях(Bethesda, Obsidian, Bioware) уже не котируется
>>20049638
#225 #20049441
>>20049363

>отрицание биологических различий между полами


Их и нет. Даже член это вытянутая вагина.
#226 #20049463
На хуй вы вобще с сжв дебилом спорите? Он ебанутый, со временем у него и другие симптомы появятся помимо сверхценного бреда, но вам то какое дело.
>>20049571
#227 #20049464
>>20048937

> Авеллон прямо говорил про разногласия с менеджментом


Из чего никак не следует вывод о заговоре сжв, особенно учитывая, что Авеллоний сам под эту категорию подходит; да, да, альтернативно правые сейчас закукарекают, что сжв это "строго определённый типаж", но термин "сжв" альтернативно правыми уже года четыре как используется в смысле "человек со взглядами левее моих", и Авеллоний за двадцать лет в индустрии показал, что манямирок обижаемых злыми феминацками правых девственников он попросту не разделяет.
#228 #20049489
>>20049441

>член это вытянутая вагина.


Клитор, если уж на то пошло.
#229 #20049492
>>20049464
Двачую анона.
3303 Кб, 264x242
#230 #20049502
>>20049241

> творцов типа Авеллона


Маньки настолько отчаялись, что записывают в свой лагерь людей, которым там делать даже близко нечего. И смех, и грех.
>>20049510
#231 #20049510
>>20049502
Девственники, сэр.
#232 #20049528
>>20049363

> отрицание биологических различий между полами


Мне вот нравится, что в последние декады мамкины правые сменили пластинку с "бабы обязаны быть на кухне" на "бабы биологически предрасположены к тому, чтобы быть на кухне". Необучаемые.
>>20049775
#233 #20049556
>>20049276
Он писал тексты тирании. И они годные.
Только девственники с сжв мозга видят проблему.
>>20049577
#234 #20049571
>>20049463
Семён Семёныч, в этом итт треде как минимум три сжв дебила, и твоё упорное стремление не уметь считать даже до двух указывает на проекцию.
>>20049602
#235 #20049577
>>20049556

>Он писал тексты тирании


Так в том то и дело, что не писал.
>>20051498
#236 #20049602
>>20049571
Я того у которого саркисян под кроватью
>>20049636
#237 #20049636
>>20049602
А, в этом смысле. Ну ок.
#238 #20049638
>>20049420
Всего лишь один из известнейших сценаристов в индустрии, но тебе виднее, конечно. Не поддерживает сжв-пропаганду - значит не котируется автоматически.
#239 #20049671
>>20049638
я уже написал почему не котируется это бездарность но ты один хуй на меня стрелки перевёл
типичный двачер лол
>>20049808
#240 #20049681
Что это за дверь такая секретная, когда всасываешь душу Мервальда?
#241 #20049700
>>20049681
Ты про свой хуй?
>>20049763
#242 #20049701
>>20049464
Ты несешь хуйню, пытаешься налепить на меня какой-то ярлык и вкладываешь мысли в мою голову. Общаться в таком формате не интересно. По-буржуйски это strawman называется. Выдумал себе врага в голове и давай с ним спорить.
>>20049740
#243 #20049720
>>20049638

> Не поддерживает сжв-пропаганду


Он поддерживает равноправие полов и рас. Да, сейчас ты начнёшь кукарекать, что ты только против сжв и за равноправие (и в твоём определении, разумеется, настоящее равноправие это когда бабы на кухне, а нигеры на плантациях — "биологические отличия" между полами и расами, хули), но если не ломать комедию, то Авеллония даже близко к альтернативно правым крузадёрам против сжв-пропаганды причислить нельзя.
>>20049909
#244 #20049734
А шо там, в Тирании, никого романсить нельзя как в столбах?
#245 #20049740
>>20049701
Манька, ну давай не будем жонглировать определениями. Сжв иллюминатов под кроватью ищешь? Ищешь. Значит, всё вышесказанное к тебе в полной мере относится.
>>20049857
#246 #20049763
>>20049700
Нормально ответить никак нельзя, девственник?
#247 #20049775
>>20049441
Ты можешь верить в это сколько хочешь. Это тот случай, когда никакие фантазии и никакой уровень пропаганды факты не изменит.

>>20049528
Ещё один пример спора с врагом в голове. Какие-то правые, какие-то бабы на кухне. А ведь началось все. напомню, с того, что Авеллону скучно писать стереотипные типажи сильных-независимых, которые стали нынче практически обязательными к играх.
>>20049846
#248 #20049807
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5168909
Нашел сам.
Походу будет годнота дичайшая, монте кук, все по настолке, далекое будущее, магии и технологии, я вижу в этом смесь множества игр.

В бетке есть сюжет? Есть смысл качать?
#249 #20049808
>>20049671
Ты хуйню написал. Про какие-то тусовки, где его не знают, про каких-то 8 сценаристов, с которыми он работает. Может это в твоей голове звучало как убедительный довод, но увы и ах.
>>20049847
#250 #20049816
>>20049681
На каком то лвл од нуа
>>20049828
#251 #20049828
>>20049816
На каком?
>>20050090
#252 #20049829
>>20049807
Ух ты.
Вот это даун в треде.
208 Кб, 675x927
#253 #20049846
>>20049775

> Авеллону скучно писать стереотипные типажи сильных-независимых, которые стали нынче практически обязательными к играх


Ну раз ты продолжаешь кокетничать, то спрошу прямо, хули уж: где ты взял инфу, что дело именно в этом? Кто тебе сказал, что Авеллония заставляют писать именно это, и что именно это писать ему скучно? Где пруфы, Билли?
Ждать ответа, конечно, бессмысленно, вместо ответа ты пукнешь в лужу и обвинишь меня в глупости, ведь всем ясно, что во всём всегда виновата Саркисян под твоей кроватью. Нахуй иди, короче.
>>20049963
#254 #20049847
>>20049808

>Про какие-то тусовки, где его не знают,


Гильдия сценаристов США.

>про каких-то 8 сценаристов, с которыми он работает


8 тел под его началом в дивнити новом.
Общедоступная инфа же.
>>20049885
#255 #20049856
В Тирании сюжет лучше чем в столбах?
#256 #20049857
>>20049740
Да нет, не относится. И про иллюминатов под кроватью мы уже говорили. У тебя навязчивая идея приписывать оппонентам конспирологию? Тебе это правда кажется удачным доводом?
#257 #20049871
Дворфы винрар, хотя бы потому что игра о дворфах.
#258 #20049881
>>20049871
Бля, вообще хз. За карланов играть такое себе.
>>20049984
#259 #20049885
>>20049847
И много игровых сценаристов в этой гильдии знают? Я че-то подозреваю, там на 99% кинцоделы сидят.
#260 #20049909
>>20049720
Я его причислял? Вроде нет. Ты это сам себе выдумал. Что в целом характеризует твою манеру спора.
>>20049950
#261 #20049915
>>20049871
Ещё раз скажешь ДВОРФЫ и я разобью тебе ебало, тупая псина. Пиши "гномы" либо съеби с доски.
#262 #20049929
>>20049856
Если любишь сжв, то лучше.
>>20050050
#263 #20049950
>>20049909
Обожаю игры в "я не я, и лошадь не моя". Повторю вопрос — где пруфы, Билли? — и повторно посылаю нахуй, не дожидаясь ответа.
#264 #20049963
>>20049846
Нигде не взял, я просто такие выводы сделал. Это моё мнение. Это не факт. Я может даже ошибаюсь, лично с Авеллоном я это не обсуждал. По-моему, это было очевидно с самого начала (иначе бы я сослался на слова Авеллония или иной источник), но тебе боевая ярость мозг затуманила, к сожалению, когда ты идеологического врага увидел, лол. Типично для сжв-скама.
>>20049998
97 Кб, 421x336
#265 #20049984
>>20049881
Да ты охуел.
Суровые мужики с бородами, с молотами и топорами. Полностью одетые в металл. Никаких пидарасов. Никаких соплей. Только хардкор, только пафос, только скупые мужские слезы над телом погибшего государя, на поле боя.
Знаешь какое время сучка? Правильно.
ВРЕМЯ МОЛОТА!
Надо кстати ДАО скачать и отыграть там сурового дворфа вояку.
#266 #20049998
>>20049963

> я просто такие выводы сделал


Ну вот ЧТД. Манькадебил с манькамирком распизделся, а за слова отвечать отказывается. Абсолютно, блядь, типично. Нахуй послан окончательно.
>>20050039
#267 #20050003
Заебенил адрового дракона за 6 секунд, 12 уровень.
>>20050022
#268 #20050013
>>20049984

>Суровые мужики с бородами, с молотами и топорами. Полностью одетые в металл. Никаких пидарасов. Никаких соплей. Только хардкор, только пафос, только скупые мужские слезы над телом погибшего государя, на поле боя.


Знаешь какое время сучка? Правильно.
ВРЕМЯ МОЛОТА!
Можно отыгрывать все тоже самое, но будучи человеком, свободным от карланства.
>>20050056
#269 #20050022
>>20050003
прошёл весь мейн так и не смог его завалить
так расстроился что даже в белый марш не стал играть
12 это кап для мейна?
#270 #20050039
>>20049998
Сталкиваться с чужими мнениями больно, понимаю. Вам, сжвшникам, привычнее жить в эко-чембере родном.
>>20050080
#271 #20050050
>>20049929
А что там сжвшного? В диалогах пропаганда или сами по себе персы?
>>20050109
#272 #20050055
>>20050022
Забил как собаку группой из 6 монахов.
>>20050062
#273 #20050056
>>20050013

>но будучи человеком, свободным от карланства


У тебя ирл чтоль 1.6 рост? У меня вот 1.9 и никаких проблем с этим нету.
>>20050111
#274 #20050057
Очередной отзыв от дельного чувака.

You can only hate what you once loved. I played 60+ hours of PoE on multiple difficulties and wrote several walls of text about it because it had a lot of potential, but fucked really badly on some stuff. The result was something I wanted to like, but kept being disappointed.

Tyranny is just bad. From the way it (doesn't) introduces its world and expect you to care by just throwing encyclopedias in your direction, to the dumb cooldown-based combat made of filler encounters and the "babysit these two drama queens" plot, I couldn't last more than 3 hours. First RPG I bought and refunded.

That's not a return to form for Obsidian.
#275 #20050061
>>20049807
Бамп, почему не обсуждаем грядущий вин?
#276 #20050062
>>20050055
Классических монахов? Типо с кулачками?
>>20050104
#277 #20050080
>>20050022
Это кап для ваниллы, марши повышают его на два каждый даже в мейне.
>>20050039

> я не идеологический, с чего ты взял?


> а-а-а, по-мо-ги-те, спа-си-те, мою идеологию унижают сжв!


Мне как-то похуй на твоё мнение — ты, неудачник, всё равно ни на что повлиять не можешь — но то, что ты даже за собственные слова не отвечаешь, меня не может не расстраивать. Нахуй вы вообще такие живёте, унтерменши?
#278 #20050090
>>20049828
13 уровень, на левой стороне.
#279 #20050101
>>20050080

>Это кап для ваниллы, марши повышают его на два каждый даже в мейне.


Можно кстати пилларсы проходить в 4 рыла а не в 6? это макроменеджмент очень сильно раздажает. Бонус в экспи будет?
>>20050117
#280 #20050104
>>20050062
Да. Правда один был варваром т.к гг, но один хуй с кулаками. Правда уровень 15 был, настакал резонанс и убил.
>>20050115
#281 #20050109
>>20050050
Там буквально есть спутница, которая считает мужиков говном, прямо по заветам феминистов. И в мире есть либо полное равноправие вопреки логике, либо бабы правят. Ненавистный патриархат отсутствует как явление. Вся игра пропитана подобной идеологией.
#282 #20050111
>>20050056
Не, 1.8. Просто я когда играю, ассоцирую себя с персом. Поэтому играю только хуманами мужиками.
#283 #20050115
>>20050104
Пруф
>>20050504
#284 #20050117
>>20050101
Да, опыт делится на всех.
#285 #20050127
>>20050022
А как ты так? Я его за 6 секунд на ПП убил.
>>20050138
#286 #20050128
>>20050109

>Там буквально есть спутница, которая считает мужиков говном


А почему гг ее не стебет/посылает нахуй/ставит на место?
#287 #20050138
>>20050127
Алсо, я щас думаю перепроходить в два сайфера, а то в одного половина скиллов работать не будет просто.
>>20050157
#288 #20050157
>>20050138
Вам действительно интересно и настолько нравится геймплей, что вы перепроходите другими партиями, лол?
>>20050179
#289 #20050164
>>20050109
Эм, потому что она из боевого сестринства алого хора, которую воспитали голоса и которая в довесок в состоянии похищать сознания и навыки, как эти самые голоса? Но даже при этом, она говном считает практически всех.
А насчет равноправия.
В мире где есть магия правит тот, кто ею управляет, и похуй что у тебя между ног, сосиска или дырка. В тирании магия свойственна обоим полам, отсюда и равноправие.
>>20050128
Потому что она считает говном практически всех, баб не алых фурий в том числе. К ГГ она относится хорошо, если тот доказывает что он хорош и похуй мужик он или нет. Тот пост не имеет ничего общего с реальностью?
#290 #20050179
>>20050157
Ну если игра очень хорошая, то почему бы и не перепройти?
#291 #20050189
>>20050109
Согласен, тот кто глотает это спокойно - уже обработан.
#292 #20050199
>>20050164
Бля, на двачах никому нельзя верить. Придется самому играть.
>>20050226
#293 #20050206
>>20050080

>Мне как-то похуй на твоё мнение


Напиши ещё пару постов об этом, а то пока я не убежден. Пока кажется, что не совсем похуй. Создается впечатление, что моё скромное мнение тебе так сраку разорвало, что по всему треду ошметки разлетелись, а поток злобных оскорблений не иссякает и поныне, лол.

К слову, то что Авеллон любит необычных персонажей - это таки факт.
>>20050232
#294 #20050212
>>20050179
Мне кажется геймплей там не так хорош как и реиграбельность.
>>20050238
#295 #20050213
>>20050179
Хз, мне геймплей пилларсов надоел к концу как раз. Вся эта псевдо-днд движуха не особо интересна, как по мне.
>>20050238
#296 #20050221
Кстати таки подтверждено что один из дизайнеров трании Кевин Джордан - дизайнер варкрафта бывший.
Поэтому таки геймплейно это ММО -стайл боёвка, которая нравится ММО-дегенератам лол.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tyranny-release-thread.111973/page-45#post-4841187
#297 #20050223
>>20050164
Речь про другую бабу. Ты даже не в курсе, а бросаешься что-то доказывать, эх. Фуга в этом плане как раз нормальная, хоть и типичный бабовоин.
>>20050268
#298 #20050226
>>20050199
Да потому что малолетних даунов траллей дохуя.

>О МОЙ БОГ, В МИРЕ МАГИИ МУЖИКИ И БАБЫ РАВНЫ, ПОХУЙ ЧТО И ТЕ И ТЕ МОГУТ БЫТЬ МАГАМИ, ЭТО ВСЕ ПРОИСКИ SJW!

#299 #20050229
>>20050128
Потому что она излагает верные мысли, по мнению разработчиков. Такие мысли игроку стебать не позволительно.
#300 #20050232
>>20050206
Бля-а, ты настолько жалкий, что, блядь, выпрашиваешь внимание на анонимной борде. Унтерменш, блядь, фу, пойду прочищать клавиатуру.
#301 #20050238
>>20050213
>>20050212
Хз, мне пока доставляет. После тирании уж точно как глоток воздуха.
>>20050250
#302 #20050242
>>20050226
Женщины не могут иметь такой же талант к магии как и мужчины.
#303 #20050250
>>20050238

>После тирании


М.
>>20050277
#304 #20050266
>>20050164

>В мире где есть магия правит тот, кто ею управляет, и похуй что у тебя между ног, сосиска или дырка. В тирании магия свойственна обоим полам, отсюда и равноправие.


Не считая Ярусов, где правят бабы, несмотря на твои доводы про равноправие, лел.
>>20050318
#305 #20050268
>>20050223
Сирин считает говном всех кто не может перед ней устоять.
Водянистая считает говном всех прислужников Кайрос.
>>20050315
#306 #20050270
А вот и проблема "сюжет выше геймплея".

Josh Sawyer said:
This will probably sound really bad, but I don't think most RPG designers actually think about gameplay -- especially not core gameplay. I think this is due to a few problems: first, some gamers (and even some game devs) view gameplay as a chore. They are quite vocal about wanting to pursue the story and characters more as a choose-your-own adventure novel than as an integral part of a role-playing game. Because of this, designers often focus on the creative aspects of RPGs to a fault -- essentially letting the core gameplay elements fall by the wayside. The result is, unsurprisingly, worse gameplay that even more players are loathe to engage.
>>20050306
#307 #20050277
>>20050250
Я до аддонов играл в столбы, щас просто вернулся. Игра совсем другая стала.
#308 #20050279
>>20050226
А что, там только маги правят?
>>20050318
#309 #20050306
>>20050270
Сойер знает своё дело, сразу видно нашего альтернативно правого мужика. А Тирания как раз попала в эту ловушку, на геймплей забили да и с сюжетом обосрались.
#310 #20050315
>>20050268
Не надо юлить, у меня ведь есть пруфы из диалогов игры. Водянистая говном считает Кайроса, но и всех мужиков тоже, независимо от принадлежности.
#311 #20050318
>>20050266
В ярусах бабы не правят, там произошло какое-то историческое разделение на сушу и море, у южных королевств. Причем к моменту игры всем уже похуй на это разделение.
Тот же Оплот правят мужики, Распутье правят мужики, Библиотека правят мужики и так далее. Там кроме колодца во всех локациях правили мужики, до начала войны.
>>20050279
На начало игры всей северной империей правит самый могущественный маг.
Южными королевствами правят обычные мужи и лишь одна королева.
Под конец маги правят всем.
#312 #20050327
>>20050315

>но и всех мужиков тоже


Попутно шликая на своего учителя. Которого можно отдать на съедение голосам.
#313 #20050352
>>20050315

> Водянистая


Стоп, это так перевели имя Эб?
#314 #20050359
>>20050352
Ээээ. Эб? А как это ещё перевести то?
>>20050416
#315 #20050364
>>20050352
Она водяной маг, что не так?
>>20050416
51 Кб, 476x239
#316 #20050377
Отзыв-отзывочек.

I have the following remarks:

1. Encounters are bland: Enemies, Abilities, and Positioning (almost) don't ever matter.

I honestly can't tell you who is more dangerous - archers, mages, or warriors. In Tyranny, they all seem to do the same amount of damage, tank the same amount of damage, and have the same amount of utility. At the end of the first act, I remember getting pummeled by Fifth Eye's melee attack, but besides that, not a SINGLE ENEMY ABILITY stood out to me as being significantly dangerous.
On the hardest difficulty.
I didn't even use consumeable items (besides the obligatory potions). As I didn't even feel the need to make my party Enrage themselves, or cover their weapons in poison. Immunity to Bleed consumeable item? I wouldn't even know when my party members were bleeding anyway, or when an enemy would be preparing to use bleed, or if bleed even did anything significant.
Mind you, I haven't beaten the game yet, still in Act 2.
Also, the cooldown crap on items is stupid. If you want to load up on poisons you have to wait in between uses, even if you're prepping before a fight. I don't have the patience for that, when the fights are so boring and simplistic anyway.

2. The sigil system accomplishes nothing a traditional skill system would not have already accomplished. I'd argue a traditional system would have been more fun, letting the designers create fun spells instead of letting me very slowly acquire a lame amount of boring "slightly modifiable spells".

Like, yes, Lightning Rune + Close Quarters Rune = Close Quarters Lightning Dage Spell. So what? I can "accent" the rune a little to have further reach, but it's not like I actually "designed" the spell's properties.

I would look to other Skill systems of a similar vein and note how they accomplish it better:
#317 #20050385
Продолжение.

In Path of Exile, your equipment has sockets that are 'linked'. You put a skill in a socket. You put supports in linked sockets. The active skill has its propreties changed by the supporting passive property skill effects.

You can have Fire Ball + "Multiple Projectiles" + "Faster Projectiles" + "Reduced Area of Effect But More Area Damage" + "Projectiles Pierce" + "Projectiles Chain" to create a skill which fires many fireballs which have reduced area of effect by pierce and "chain" (like chain lightning) enemies they hit. In Path of Exile, although they're still iterating on this stuff to give you more options, there are at least some support skils you can socket that change how you play your character.
Sure, PoE's system is lacking in some respects, but it could be interated on. In its current state, it vastly outperforms Tyranny's system, which is literally "stack Lore receive skills". The whole cooldown thing certainly doesn't make the system very engaging, either. In PoE, the system allows builds to utilize the same skills in different ways. In Tyranny, whether you accent a skill or not, it essentially does the same thing.

In Path of Exile, you have a limited number of sockets, similar to your lore limit, and how they further restrict creativity is by putting attribute requirements on specific supports. How you then open up the freedom of choice is making more supports readily available - in PoE you rapidly acquire support skills to socket into your active skills. In Tyranny? I was sitting on a couple cores and a couple accents by the end of Act 1 - which are easy to miss too by the way - making the system extremely limiting in terms of creation. I get they wanted to limit OP spell growth, but if the sigils themselves couldn't be used because of an attribute score instead of a lore score, you could allow them to just be purchaseable right after you step off the boat.

3. The skill trees suck.

The review does an adequate job explaining this.

4. This game resembles Dragon Age 2 too much for me:

-Character animations flashy, gameplay not impactful
-Enemies are extremely rinse-and-repeat - melee, archer, mage; enemies don't have impactful skills
-Story is sort of interesting, with you competing between two warring factions (Obviously Tyranny does a much better job, but same concept in essence)
-Talent trees are stupid, linear, limiting, and don't offer all that much diversity or development as you play the game
-No challenge

The most positive roleplaying aspects I've had so far are roleplaying as "Lawful Evil Lawyer/Diplomat". Kind of an interesting take. I wish more games let you play the "dark side of the law" / court politics.
Considering the spires thing, and the same look/feel, I'm really surprised this wasn't just a direct sequel to PoE. Its story could have fit right in, really. Did they really need to distance themselves from it? Did PoE perform that bad?
I'd like to rate it higher than a 6/10, considering there is some genuinely good design mixed in here, but I just am not finding the game very interesting. While there are thankfully not that many combat encounters in Act 1, the main draw of the game is still combat and it's not very engaging.

Oh and one more criticism:

5. Your characters scale by "doing things"

This is literally the dumbest thing ever. This means your main character should have at least subterfuge/athletics(horrible stat name btw)/lore as high as possible on char gen, because your other skills will just auto-scale for you. Furthermore, because of how dumb this system is, the party member that does the most damage, or does the most damage in the most XP effecient way, will get the most levels, which will create a positive feedback loop - causing characters to wildly form XP gaps between each other. This is completely retarded. Everybody with ANY rpg game design sense KNOWS you don't make your XP system based on "using skill raises skill's level" because even if it doesn't get abused by your players (it will be), it makes it nearly impossible to balance advancement. And it just doesn't make any sense anyway, cooking shit more doesn't make you a good cook past a certain minimum level of skill. I will not become a cordon bleu chef just by making toasted cheese every day.

Also, I initially rolled a quickness character. Upon realizing everything was cooldown based...but that I received more skills than I could possibly use in a reasonable amount of time anyway (and that many OP skills were only 1 use per rest anyway), I dumped the stat. What an awful stat. Cooldown reduction that at most is like -30%? It doesn't feel impactful in combat besides all the helpful passive skills it boosts.
#317 #20050385
Продолжение.

In Path of Exile, your equipment has sockets that are 'linked'. You put a skill in a socket. You put supports in linked sockets. The active skill has its propreties changed by the supporting passive property skill effects.

You can have Fire Ball + "Multiple Projectiles" + "Faster Projectiles" + "Reduced Area of Effect But More Area Damage" + "Projectiles Pierce" + "Projectiles Chain" to create a skill which fires many fireballs which have reduced area of effect by pierce and "chain" (like chain lightning) enemies they hit. In Path of Exile, although they're still iterating on this stuff to give you more options, there are at least some support skils you can socket that change how you play your character.
Sure, PoE's system is lacking in some respects, but it could be interated on. In its current state, it vastly outperforms Tyranny's system, which is literally "stack Lore receive skills". The whole cooldown thing certainly doesn't make the system very engaging, either. In PoE, the system allows builds to utilize the same skills in different ways. In Tyranny, whether you accent a skill or not, it essentially does the same thing.

In Path of Exile, you have a limited number of sockets, similar to your lore limit, and how they further restrict creativity is by putting attribute requirements on specific supports. How you then open up the freedom of choice is making more supports readily available - in PoE you rapidly acquire support skills to socket into your active skills. In Tyranny? I was sitting on a couple cores and a couple accents by the end of Act 1 - which are easy to miss too by the way - making the system extremely limiting in terms of creation. I get they wanted to limit OP spell growth, but if the sigils themselves couldn't be used because of an attribute score instead of a lore score, you could allow them to just be purchaseable right after you step off the boat.

3. The skill trees suck.

The review does an adequate job explaining this.

4. This game resembles Dragon Age 2 too much for me:

-Character animations flashy, gameplay not impactful
-Enemies are extremely rinse-and-repeat - melee, archer, mage; enemies don't have impactful skills
-Story is sort of interesting, with you competing between two warring factions (Obviously Tyranny does a much better job, but same concept in essence)
-Talent trees are stupid, linear, limiting, and don't offer all that much diversity or development as you play the game
-No challenge

The most positive roleplaying aspects I've had so far are roleplaying as "Lawful Evil Lawyer/Diplomat". Kind of an interesting take. I wish more games let you play the "dark side of the law" / court politics.
Considering the spires thing, and the same look/feel, I'm really surprised this wasn't just a direct sequel to PoE. Its story could have fit right in, really. Did they really need to distance themselves from it? Did PoE perform that bad?
I'd like to rate it higher than a 6/10, considering there is some genuinely good design mixed in here, but I just am not finding the game very interesting. While there are thankfully not that many combat encounters in Act 1, the main draw of the game is still combat and it's not very engaging.

Oh and one more criticism:

5. Your characters scale by "doing things"

This is literally the dumbest thing ever. This means your main character should have at least subterfuge/athletics(horrible stat name btw)/lore as high as possible on char gen, because your other skills will just auto-scale for you. Furthermore, because of how dumb this system is, the party member that does the most damage, or does the most damage in the most XP effecient way, will get the most levels, which will create a positive feedback loop - causing characters to wildly form XP gaps between each other. This is completely retarded. Everybody with ANY rpg game design sense KNOWS you don't make your XP system based on "using skill raises skill's level" because even if it doesn't get abused by your players (it will be), it makes it nearly impossible to balance advancement. And it just doesn't make any sense anyway, cooking shit more doesn't make you a good cook past a certain minimum level of skill. I will not become a cordon bleu chef just by making toasted cheese every day.

Also, I initially rolled a quickness character. Upon realizing everything was cooldown based...but that I received more skills than I could possibly use in a reasonable amount of time anyway (and that many OP skills were only 1 use per rest anyway), I dumped the stat. What an awful stat. Cooldown reduction that at most is like -30%? It doesn't feel impactful in combat besides all the helpful passive skills it boosts.
#318 #20050387
Когда в изометрии последний раз был реально интересный и инновационный геймплей вообще?
#319 #20050393
>>20050377
Эм, нахуя ты притащил сюда PoE?
323 Кб, 1920x1080
#320 #20050400
>>20050318
Хуй знает, хуй знает, в диалогах совершенно четко говорится, что бабы именно правят, а мужики - какие-то чмошники. На пике ответ на вопрос номер 2, где тоже говорится, что мужики вообще угнетены и не полностью свободны.
>>20050429
#321 #20050408
>>20050385
>>20050377
Ты тред перепутал, еблан.
>>20050521
#322 #20050411
>>20050393
ПоЕ обсуждается в треде все время, что не так?
#323 #20050416
>>20050359
>>20050364
Я просто не знаю, вот и спрашиваю. Имя-то напрямую непереводимое, вот и интересуюсь, адаптировали ли его под русек или оставили как есть.
#324 #20050427
>>20050387
В Диабло 3? В XCOM?
#325 #20050428
>>20050411
Pillars Of Eternity, шизоид, а не Path of Exile.
#326 #20050429
>>20050400
Колодец это единственное место где была королева. В остальных ярусах на эти традиции уже всем было насрать. Ты завоевание ручками вообще проходил? Нет? Алсо

>англюсик


О чем с тобою говорить?
>>20050411
Тут обсуждают другое ПоЕ, мудило.
>>20050564
#328 #20050491
>>20050318

>Тот же Оплот правят мужики, Распутье правят мужики, Библиотека правят мужики и так далее. Там кроме колодца во всех локациях правили мужики, до начала войны.


А это есть в самой игре, или только на словах?
>>20050511
#329 #20050497
>>20050387
АоД, Подрельса?
По-моему тогда и был.
>>20050559
749 Кб, 1920x1080
#330 #20050504
>>20050115
Не будет, я прост соврал. На самом деле я просто закидываю шапками драконов.
#331 #20050510
>>20050393
Деб, это отзыв на Транниязеэрпоге.
Сразу видно траннидебила.
#332 #20050511
>>20050491

>А это есть в самой игре


>Ты завоевание ручками вообще проходил?

#333 #20050519
>>20050385
>>20050377
А отзыв-то про Тиранию, всех картинка смутила. Ты это специально?
>>20050557
#334 #20050521
>>20050408
Ты себя перепутал, шлюха, моча, говно, а тебя там нет.
>>20050631
#335 #20050523
>>20050511

>завоевание


То есть на словах?
>>20050543
#336 #20050539
>>20050511
В ИГРЕ дебил, а не в картинках в начале.
В самой игре где это всё?
#337 #20050543
>>20050523
Ну блять простите, во время игры уже везде на Ярусах правят ТОЛЬКО МУЖИКИ
>>20050587
#338 #20050557
>>20050519
Да, я это специально - скопировал отзыв с той картинкой с которой он был.
Блять какие же тут унтерменши слов нет.
#339 #20050559
>>20050497
А, да, в АоДе было ново. Подрельса годна разве?
>>20050590
#340 #20050564
>>20050429

>Колодец это единственное место где была королева. В остальных ярусах на эти традиции уже всем было насрать.


Уже насрать - значит когда-то было не насрать? Энивей, все именно как я говорил. Либо по традициям бабы правят, либо на традиции уже насрать и поэтому равноправие. Патриархальное устройство общество из игры вытравлено полностью, как идеологически противное девелоперам.
>>20050595
#341 #20050587
>>20050543
Ты публику не смущай, там мужики не правят в целом, просто в данный момент в условиях равноправия они у власти оказались, не более того.
#342 #20050590
>>20050559
Подрельса - пошаг со скилами на кулдаунах, только там не так как в трании сделано - скилы меняют геймплей, дат новые возможности и часто взяв новый скил через фит, меняется весь геймплей.
Скилов меньше, но они вносят больше влияния.

И в целом годная. только карты нет, я там пиздец теряюсь.
#343 #20050591
>>20044829

>Я вас всех выведу на чистую воду.


А может быть уже просто примешь таблетки?
>>20050683
#344 #20050595
>>20050564

>Уже насрать - значит когда-то было не насрать?


Ну да, это же была традиция, откуда она появилась не говорят. И почему ты так игнорируешь что войной и морем правили чисто мужчины, а женская доля была дом, огород и очаг?

>Патриархальное устройство общество из игры вытравлено полностью


>под конец игры всем миром правят мужики, если ГГ мужик, а не баба

>>20050733
#345 #20050631
>>20050521
Подождика, ты же обоссаный сын дебила, почему со мной на ТЫ? окстись, немощь.
>>20050672
#346 #20050638
Ах ну и малолетние долбоебы у которых sjw под кроватью и насаживание толерантности почему-то игнорируют другие империи на материке, где до прихода Кайрос правили мужики, вообще всем. А так же то что был полностью уничтожен целый пласт истории до Кайросовой эпохи из родных мест правителя.
#347 #20050672
>>20050631

>этот скулёж

>>20050728
#348 #20050677
Ну и самое забавное, что Тирания, как игра, выставляет левое движение, как раз все это sjw, равноправие и прочее говно, как фашистко-коммунистическое движение и что это и есть самая настоящая тирания. Чего только стоят отзывы торговцев о торговой системе Кайрос.
#349 #20050683
>>20050591
Девственницу не спрашивали. И нет, то что ты хуй сосала пару раз потерей девственности не считается.
#350 #20050695
>>20050638
В игре это где?
Где там нормальные мужики, кроме обосратуса и дедка?
сжв не под кроватью, они в игровых студиях сидят.
>>20050723
#351 #20050700
Тирания говно?
#352 #20050722
>>20050700
на 95%
>>20050763
#353 #20050723
>>20050695

>В игре это где?


Везде. Во всех диалогах, от ключевой непеси, до рандомных торгашей.
>>20050765
#355 #20050733
>>20050595
Правление морем - это юмор такой? Рыбами они, что ли, правили? Кораблями они руководили, больше дело. Особенно при том, что в игре ни одного корабля нет, а ценность моря нулевая. Там у половины государств с этой традицией даже выхода к морю нет, лол.
В про войну и дом с очагом - это ты уже выдумываешь что-то. Про это ни слова нет в игре.
>>20050746
#356 #20050746
>>20050733

>Про это ни слова нет в игре.


Сколько у нас жопочтецов.
Или же любитей англюсика со знанием на три.
Вся история ярусов и их традиция в этом плане, описывается на экране выборе пола персонажа.
>>20050837
#357 #20050763
>>20050722
На все 98.
#358 #20050765
>>20050723

>Везде. Во всех диалогах, от ключевой непеси, до рандомных торгашей.


В ИГРЕ БЛЯТЬ ЭТ ГДЕ?
На словах ты Лев Толстой, а а деле хуй пустой.
Где это в игре а не на словах?
>>20050790
#359 #20050775
>>20050638

>другие империи на материке, где до прихода Кайрос правили мужики, вообще всем


Есть пруфы?

>был полностью уничтожен целый пласт истории


Цепляешься за хуйню уже. Понятно, что в уничтоженном пласте истории могло быть что угодно. Но он уничтожен, так что о чем тут гвоорить?
>>20050790
#360 #20050786
This too, I forgot about this -- my main character started out as a "fisticuffs monk" and now he's got a bazillion lore and tons of spells, plus he can still punch people in the face. Athletics, Lore and Subterfuge are way too easy to max out...and also way too fucking integral to doing shit. Your actual attributes and passive skills don't fact into anything besides combat.
#361 #20050790
>>20050765

>В ИГРЕ БЛЯТЬ ЭТ ГДЕ?


Я тебе назвал где, пиздуй читать диалоге с той же Эб, которую выставили по максимому тупой клоунессой с двойными стандартами.
>>20050775

>Есть пруфы?


История архонта войны? Блять, вы дауны вообще читали диалоги?
>>20050887
#362 #20050817
Раз мы выяснили что тирания - это просто более сжвшные столбы. Когда там новая планетка выходит? Где перевод гонконга? Что еще новое годное намечается?
#363 #20050828
>>20050817
Не пытайся сравнивать дерьмо с божественными столпами, фанбой. Тут это трюк не прокатит.
94 Кб, 474x381
#364 #20050837
>>20050746
Там описывается, что они правят землей. Нигде не написано, что они не могут воевать и занимаются только домом и очагом.
>>20052867
#365 #20050842
Game feels like I payed for a whole pig only to find out it had some limbs hacked off when it arrived.
#366 #20050887
>>20050790

>История архонта войны? Блять, вы дауны вообще читали диалоги?


Извини, мне игра показалась скучным говном, так что многое я скипал, особенно тоскливые истории всяких архонтов. Поверю тебе на слово, что там где-то глубоко в недрах википедийного лора зарыто патриархальное общество. Наверное, написанное Авеллоном, т.к. он последний оплот патриархата в обсидиане. Это охуенно все меняет, да
11 Кб, 262x342
#367 #20050895
>>20050700
Да, и все про это знают. И к слову, курение тоже говно, это вообще убивает, лол. А вот этот анон >>20050377 напоминает мне мою бывшую, которая заебывала меня статьями о вреде курения, каждую неделю что нибудь выдавала.
Ну чего ты не понимаешь дура тупая, что значит "я знаю и мне похуй"
#368 #20050915
>>20050895
Может тут ещё бывают залетные ньюфаги, которые не в курсе. Для них полезно репостить ценную информацию про тиранию.
#369 #20050923
>>20050887

>так что многое я скипал,


Ебать как вас легко затриггерить, а в результате складывается эта картинка

>Ну и самое забавное, что Тирания, как игра, выставляет левое движение, как раз все это sjw, равноправие и прочее говно, как фашистко-коммунистическое движение и что это и есть самая настоящая тирания. Чего только стоят отзывы торговцев о торговой системе Кайрос


Особенно я проорал когда прочитал про ПЛАНОВУЮ ЭКОНОМИКУ которая заставляла торговцев каждый год торговать только определенным типом товара и каждый раз разным.
#370 #20050967
>>20050895
Как тебе горит срака от него, аж любо дорого смотреть. А ведь ты мог бы просто признаться всем в том, что ты ПИДОРАС, сразу бы стало легче. Ведь нормальный человек не будет играть в этот огрызок сжв блевотины.
>>20051052
#371 #20051032
>>20050923
Да нихуя там не складывается, равноправие и прочие бабовоины нигде не показаны отрицательно, все негативные качества империи связаны сугубо с её правым характером - авторитарность, упор на войну и расширение территории. Сжв и равноправие в этом контексте выглядят как странная случайность, которая вообще плохо вписывается в происходящее. И уж точно нигде не заметно, чтобы эти вещи грубо навязывались. Если бы там правда был изображен левацкий тоталитаризм, то выглядело бы это совсем иначе.
#372 #20051041
>>20051032

>то выглядело бы это совсем иначе.


Но тебе то это конечно лучше знать.
>>20051138
#373 #20051052
>>20050967
Пустил дымовое колечко на твое милое личико
>>20051122
#375 #20051094
Люблю кодекс нигде больше не встрчал обсуждение и оценку разных игромеханик.

1) You said GURPS is "more obtuse." That's not correct.

2) Even disregarding that, your point is pretty academic. Of course you can have clarity without just a plain percentile role. 3d across the board is an obfuscation in aboslute terms, but come on. Anyone can look at 3d, understand that 12 is sort of your base and work from there. It's gotta be the most simple system out there in that regard.

I have a strong dislike for pure percentile rolls, partly because of aesthetics, partly because most systems that use it, like PoE, end up relying on modifiers that rely on your base competence. So assets in the system that boost your abilities boost them more if the base is good and less if the base is not. I don't like that, because it gives snowbally rewards/penalties.
#376 #20051097
>>20051086
Обсуждается игра. Не нравится - пошла нахуй, тупая пизда.
>>20051120
25 Кб, 489x360
#377 #20051120
>>20051097

>Обсуждается игра. Не нравится - пошла нахуй, тупая пизд


Нет блять. Что угодно, но только не игра. Съебите со своим право-леворульным калом, жирухами, патриархией, шизоидами и шидевральной тиранией. Вы все ёбнутые.
#378 #20051122
>>20051052
Спс биг))
#379 #20051134
>>20051120
Ну... то есть ты любишь сосать хуи? Я правильно понимаю?
>>20051182
#380 #20051138
>>20051041
Найдешь в игре примеры, где именно стремление Кайроса к равноправию имеет негативные последствия, - приноси.
>>20051272
#381 #20051147
>>20051120
Иди нахуй со своим ГЕЙплеем, хуйня.
Давно заметил, что у двачеров пичот от обсуждения взрослых проблем.
#382 #20051182
>>20051213
#383 #20051213
>>20051182
А сперму глотать любишь? Или больше нравится по лицу размазывать?
>>20051220
#384 #20051220
>>20051213
По лицу больше нравится, кожу ведь увлажнять надо, чтобы морщин не было.
454 Кб, 730x410
#385 #20051243
Двачер сильный. Двачер троллил. Троллил день-ночь, троллил альфа-омега, много троллил. Двачер жопы рвать-рвать-рвать, дым баттхёрта затмевать небо.
Мать ебать, искать ай-пи, рвать пукан, Двач, Нариман.
Нариман - не нравится. Старый двач - нравится.
Щенков полон тред. Щенки портить Двач. Щенки писать ерунду.
45 Кб, 317x293
#386 #20051272
>>20051138
Карасеимперию ебошит поехавшая селёдка мечтающая вернутья на кухню под пиздюли (ГГ, я ж могу так отiгрывать) напару с такой же милфой.

И вообще, если ты не понял - в Тирах хороший, правильный матриархат, где всей землёй владеют бабы, а мужиков выкидывают в лучшем случае в море, а обычно на мороз. Северная Империя она на самом деле потому и злая, что смеет залупаться на это утопическое мироустройство, предоставляя хуеносцам позицию выше подшконки.
#387 #20051312
>>20051243
Малаца.
#388 #20051332
Болотные драконы только после крепости канселота и на пп?
#389 #20051415
>>20051332
Схуяли?
#390 #20051495
>>20049984
Чёт привстал от твоего поста. Я нормален?
>>20051543
#391 #20051498
>>20049577
И слава богу. То говно, которое лилось из мтоика и мамки было вообще не читабельно. Набор псевдофиломофской хуйни. Персы деревянные, бревна. Такое ощущение, что это боты, а не реальные спутники. И чтоихарактерно, в той же Тирании персы получились гораздо интересней и живее, чем в Авелониевых столбах.
>>20051522
#392 #20051505
>>20051332
Как убьешь конселота иди в сталврат, там труп с душой слева, драконов лучше не убивать, те же профиты+пассивка со статами, уговариваются даже без чеков.
#393 #20051520
>>20051505

>драконов лучше не убивать


Почему?

>те же профиты+пассивка со статами


Поподробнее плиз.
34 Кб, 625x626
#394 #20051522
>>20051498
Победил во всех нонднд тредах сразу.
#395 #20051528
#396 #20051543
>>20051819
#397 #20051610
>>20050700
Вин года. Столбы дерьмо.
>>20051725
#398 #20051646
>>20049856
Как в Тирании сопартийцы, хуже чем в столбах?
>>20051658
#399 #20051658
>>20051646
Когда я убил ребенка в его колыбельной, специально, предумышленно, всем кроме деда сопартийца было похуй. Он шутил на эту тему.
Решай сам.
>>20051819
#400 #20051725
>>20051610
Да оба дерьмо, но столбы менее дерьмо, с мочой.
#401 #20051767
Вообще тред забавен тем что тут даже ночью жизнь кипит, и шизико-транипоклонники дают стране угля лол.
Всегда можно зайти и почитать какую-нибудь хуйню. D
#402 #20051770
После Тирании Столбы шедевром на века кажутся.
#403 #20051796
>>20051770
Так психика и работает - как-то поймал себя на мысли что песенка гр. лицуй 2осень2 теперь кажется ну прям настоящей а огда казалась дешевой пустышкой.
Просто она такой стала на фоне того ублюдства что сегодня звучит и пердит из тв и радио.

Поэтому человека можно закормить помоями и он ещё благодарить будет.
#404 #20051819
>>20051543
Есть на что пофапать перед сном
>>20051658
Лол да, от персонажей с таким типажом в первую очередь ожидаешь "УБИВАТЬ РИБЁНКА ТАК НИЛЬЗЯ!!!!". Алсо, можно ему приказать убить его. Тот его ТРАВАМИ напоит.
#405 #20051838
Так же, для тех кто ждал русский язык в Dungeon Rats - перевод будет готов через неделю.
#406 #20051861
>>20051505
Я их убиваю. Зачем с ними разговаривать. Даже меч для них специальный есть.
82 Кб, 415x635
#407 #20051983
>>20050638
В игре 6 спутников из которых 4 - бабы. Даже брутальный спутник-зверолюд это дерзкая баба. Кайрос если не баба, то членодевка точно. Иметь собственность могут только женщины. Короч, игра вообще без фемиблядства, а у всех, кому это кажется подозрительным сжв под кроватью. Кулстори, бро.
Хорошо хоть над архонтом войны сжалились и сделали его мужиком.
#408 #20052368
>>20050887

> он последний оплот патриархата в обсидиане


Шизик всё не унимается. "Это моё мнение", блядь, что Авеллоний делит со мной манямирок, ну вообще охуеть.
#409 #20052459
А Tyranny не покатит на старой пеке? А то по скринам не сказать что охуеть какой графон.
>>20054690
17 Кб, 200x290
#410 #20052514
>>20051983
Планетка: Сигилом правит Леди, Безымянного бессмертным сделала Рейвел, Грейс — мудрейший компаньон и вся из себя такая хорошая, что блестит, да и вообще, бабы в большинстве хорошие и сильные, а мужики в основном бомжи и предатели всякие.
Котор 2: Крейя манипулирует Изгнанницей (по канону таки — о, ужас! — баба) и всеми остальными всю игру, на Ондероне правит баба (как так можно-то, ведь если где-то правит баба, то здесь постарались сжв!), единственный жидай, что не прячется по ебеням, это баба, и вообще, Силой одинаково хорошо владеют что мужики, что бабы, тут без сжв точно не обошлось!
НВН 2: бабы в основном хорошие, а злодеи почти все мужики, ух, проклятые сжв, заставляли Авеллона писать против своих патриархических инстинктов (то, что он дохуя против фемиблядства это только мнение, конечно, но мамой клянусь, так оно и есть)!
НВ: Легион против баб, и он показан плохим — сжв! Кимбалл и Оливер — некомпетентные идиоты, и разницу в НКР реально делает только Мур — баба. Курьер, кстати, тоже может бабой, и её за это даже никто не изнасилует, это в пост-апокалипсисе-то! Сжв!

Удивительно, блядь, как вы вообще в игры с таким манямирком играете.
sage #411 #20052808
>>20050638
Блять, в игре предлагают играть за нацистов с концлагерями и показывают их не отмороженными психами, а просто людьми с собственными убеждениями. А долбоёбы на количество баб жалуются, для них социал джастис вариор это другое название клитора наверное, потому что кроме пизды ни с чем не асоциируется.
sage #412 #20052867
>>20050837
Там написано что только бабы могут владеть и по наследству передавать, насчёт правления там ничего не говорится, у нас у 99% правительства на жён имущество записано, от это у нас матриархат случился?
>>20053141
#413 #20053010
>>20051983
Ты баб боишься что ли?
#414 #20053141
>>20052867
Как-то немного глупо сравнивать игру от экзальтированных "творцов" с реальным миром. Тебе разработчик даёт вводные:
-У нас есть империя с равноправием - империя Кайрос. В реальности такого, конечно же, быть не могло, но сделаем скидку на фентезю и авторский взгляд. Жираф высокий, ему виднее.
-У нас есть государства-ярусы, где женщины владеют землёй и наследуют её.
И всё, нахуй. Никаких объяснений, никакой истории, кроме всратого "мальчики такии активные, их на месте не удержыш, ну ты понел". При этом тут же упоминается, что это просто давняя традиция, а сейчас никто не запрещает женщине стать капитаном корабля, а мужику владеть землёй. Вся эта история создана лишь для того, чтобы на неё один раз сослаться в распутье Летианы в квесте многоходовочницы-лесбияки.

При этом власть с владением землёй вообще никак не соотносится. Потому что:
Титул регента Оплота передаётся старшему в роду, независимо от пола или возраста.
Староста Распутья мужик, но ему не принадлежит земля. Его выбрали жильцы Распутья, но он, похоже, землёй вообще не владеет.

Если во всём этом копаться, то получается гуттаперчевая вселенная, где явления существуют сами по себе. Два антагонистических игровых лагеря по факту почти ничем не отличаются. Вся правовая система повисает в воздухе.

И дело тут вовсе не в sjw или феминизме, а в том, что долбоёбы существуют не только на дваче, они повсюду. Долбоёбы-игроделы лепят в одно целое вообще всё, до чего могут дотянуться и если ко всему этому подходить досконально, то может развиться рвотный рефлекс нешуточной силы. Игр от Обсидиан это касается в первую очередь.
#415 #20053396
>>20053141

> Как-то немного глупо сравнивать игру от экзальтированных "творцов" с реальным миром


Сам себе придумал сжв под кроватью и использует свои параноидальные фантазии как аргумент. По-английски это называется "begging the question".

> В реальности такого, конечно же, быть не могло


Ну да, если не по твоему манямирку, то в реальности быть не могло. Солипсисты, блядь, мамкины.

> И дело тут вовсе не в sjw или феминизме, а в том, что долбоёбы существуют не только на дваче, они повсюду.


Очень хорошее замечание. А, стоп, ты о других. Ну да, солипсисты свои недостатки видят только на других.
#416 #20053520
>>20053396
Перечитай ещё раз написанное. Потом поизучай историю годков десять. Потом полечи свои нервишки.

Чем больше читаю тред, тем больше понимаю хейтеров.
>>20053812
#417 #20053661
>>20052514
Насчет Котора 2: но там же из джедаев НЕ прячется только Кавар, работая советником королевы Ондерона, а он очевидный мужик.
#418 #20053688
>>20053661
Единственная баба в совете не прячется только потому, что мертва.
#419 #20053812
>>20053520
Шизик, у тебя характерный стиль письма, даже не пытайся семёнствовать.
>>20053661
А, да, про Кавара забылось. Но он всё равно прислуживает бабе, и это, разумеется, сжв-пропаганда!
>>20053920
#420 #20053844
>>20052514
Малаца. Заскриню и буду кидать в будущих сжв-срачах. А они еще долго будут, блять, может хотя бы с выходом новой рпг прекратятся.
#421 #20053914
Если бы тирания была хорошей RPG, то люди обсуждали бы что-то ещё, кроме сюжета.
#422 #20053920
>>20053812
При чём тут семёнство? Я тебе грю, чтобы ты глаза разул и таблетки принял, а ты про семёнов что-то лепечешь.
>>20053930
#423 #20053930
>>20053920

> таблетки принял


Детский сад, блядь. Называю его шизиком — он в ответ говорит то же самое. Ну что за люди-то, а?
>>20053975
#424 #20053975
>>20053930

>мам скажи ему


Я не вижу семёна в каждом первом посте. А у тебя и семёны и sjw под кроватью и шизики. Думайте сами, решайте сами, пердеть или не пердеть.
>>20054376
#425 #20054376
>>20053975
Этот приятель совсем уже больной, его обилие несогласных в треде довело до горячки
#426 #20054399
>>20051243
Боже, как приятно, когда тебя сохраняет не Семён.
#427 #20054690
>>20052459
Графона нет, но игру делали сжв-шные говноделы, которым некогда было нормально кодить, надо было сжв-пропаганду вставлять всюду. Так что игра даже на приличных современных пека тормозит в некоторых локациях и грузит их по минуте.
#428 #20054740
>>20054690
Ты просто бесподобен.
#429 #20054935
>>20054690
Слишком мало sjw на такой пост

> Графона нет, но сжв-игру делали сжв-шные говноделы, которым некогда было нормально сжв-кодить, надо было сжв-пропаганду вставлять всюду. Так что сжв-игра даже на приличных современных пека тормозит в некоторых сжв-локациях и грузит их по сжв-минуте.


Пофиксил
>>20054975
#430 #20054953
>>20052514

>Удивительно, блядь, как вы вообще в игры с таким манямирком играете.


Манямирок тут только у тебя, а мы нормально играем. Ты спутал неприязнь к сжв-дерьму, которое пихается в игры насильно и выглядит всегда искусственно, с аггром на любую бабу в игре.
>>20055100
#431 #20054975
>>20054935
А по-моему в самый раз. Ты ведь, кстати, не будешь отрицать, что игра в техническом плане полное говно, и производительность не выдерживает никакой критики для графона такого уровня?
#432 #20055072
СЖВ!
>>20055102
#433 #20055100
>>20054953
Но ты ведь действительно агришься на все что движется, будь оно женского пола. Отвечай - Атрис из второго котора сжв или нет?
>>20055249
#434 #20055102
>>20055072
СЖВ СЛАВА!!
#435 #20055206
В Тирании много сжв?
#436 #20055221
>>20055206
Вся игра из него состоит.
#437 #20055229
>>20050817

> Где перевод гонконга?


Кстати, не слышал что-то воплей альт-райтов о том, что гонконг - сжвшное сжв. Должно быть, просто диалоги прокликивают. Бабы во власти, бабы - раннеры, главная НЕХ - женского пола,
Дункан - бисексуал
#438 #20055236
>>20055206
Под кроватью местного шизика его много.
#439 #20055249
>>20055100

>Но ты ведь действительно агришься на все что движется, будь оно женского пола.


В твоём манямирке - возможно. На практике же я агрюсь на реальное сжвшное дерьмо тирании, а не на полковника Мур в Вегасе почему-то.

> Отвечай - Атрис из второго котора сжв или нет?


Нет, просто баба-джедай.
>>20055279
#440 #20055279
>>20055249

> Нет, просто баба-джедай


Прокликивал диалоги, няш? Эта "просто баба-джедай" выгнала гг из ордена и меч у нее отобрала, а потом создала вокруг себя целое боевое сестринство. Сильная? Независимая? Воительница? Не старуха? Так почему же она в твоем манямире не считается?
>>20055349
#441 #20055282
>>20055206
Ну сам смотри: две бабы-спутницы в Тирании считают мужиков полным говном, а ты в ответ даже ничего вякнуть не смеешь. При этом в сторону баб никакой критики нигде нет, несмотря на их огромное присутствие среди солдат.
>>20055319
#442 #20055319
>>20055282

>две бабы-спутницы в Тирании считают мужиков полным говном


Кто? Эб, у которой трое детей и муж умерли или Верс, которая считает говном всех слабее себя, вне зависимости от пола? Зверолюдка, которая тупое животное или Сирин, которая ненавидит хористов, тоже вне зависимости от пола?
1572 Кб, 1500x844
#443 #20055344
Я вчера после работы в Tyranny пару часов играл, охуенно.

Качать решил персонажа с копьём и посохом для бафа себя и союзничков, так как качать стандартного мага в РПГ уже заебало.

Качать следует, в основном, защиту (там одноручное оружие) и лидерство? А скиллы можно будет потом как-то сбросить, или они намертво?

Алсоу, стойки нужны или хватит всего одной?
#444 #20055349
>>20055279
Наверное, потому что выглядит аутентично и на своём месте, не вызывает ощущения, что это было впихнуто в мир игры насильно в целях пропаганды определенного устройства общества, которое очень нравится разработчикам. Это изолированный от мира орден со своими правилами, всем похуй.
#445 #20055359
>>20055344
Да похуй это все, после первой главы враги закликиваются на автомате.
>>20055463
#446 #20055376
>>20055344

> лидерство


Для диалоговых скиллчеков? Нет. Лол, на первом прохождении тоже так ошибся, думал, там будет как в столбах. В тирании для чеков в диалоге важны атлетика, лор и subterfuge.
>>20055444
91 Кб, 1024x1500
30 Кб, 640x480
#447 #20055433
>>20055349

> изолированный от мира орден со своими правилами, всем похуй


>изолированные от мира Ярусы со своими правилами, всем похуй


А ведь есть еще Мира. Которая, конечно же, тоже "простобаба", потому что тебе так удобно.
>>20055589
#448 #20055444
>>20055376
А, пардон, думал, ты про резолв.
#449 #20055463
>>20055444
А про Тиранну что скажешь?

>>20055359

>Да похуй это все, после первой главы враги закликиваются на автомате.


То есть можно вообще нихуя не качать?
#450 #20055474
>>20055349
Алсо, дело не в отдельных примерах, а во всем устройстве игры в целом. Тирания вся пропитана сжвшностью. Отдельный персонаж бабовоин может быть уравновешен в целом нормальным миром и не выглядеть как забавная аномалия или уникальная особенность. А дерьмо вроде Тирании пытается проталкивать подобное как норму, шкваря весь игровой мир.
>>20055509
#451 #20055509
>>20055474

>и не выглядеть как забавная аномалия или уникальная особенность


Тут хуйню написал, НЕ - лишнее.
#452 #20055516
Как вкачать Эбб в сжв?
3 Кб, 359x38
#453 #20055564
#454 #20055589
>>20055433

>сравнивает боевой орден на сто человек и целый регион с несколькими государствами


Кек

>А ведь есть еще Мира. Которая, конечно же, тоже "простобаба", потому что тебе так удобно.


А что Мира, это вообще секси-девочка в открытой одежде, тебе любая феминистка пояснит, что это символ патриархального угнетения
#455 #20055636
Охуеть, там КОТОР 2 существует?
>>20055694
#456 #20055647
>>20055589

> секси-девочка в открытой одежде, тебе любая феминистка пояснит, что это символ патриархального угнетения


Лол, ты точно прокликивал.
http://starwars.wikia.com/wiki/Mira

>Her provocative clothing was a device to distract male opponents so that she could defeat them and check any outstanding bounties on them.

>>20055786
#457 #20055657
>>20055589
Верса более раздета чем Мира.
>>20055731
#458 #20055694
>>20055636
И он сжв от начала до конца. Never forget that.
>>20055799
#459 #20055731
>>20055657
А зверолюдка вообще полностью голая. И они обе уродливые порождения феминистического сознания.
#460 #20055771
>>20055731
У этого анона просто какая-то сверхъестественная степень иррационального безумия. Это ж надо, блять, днями и часами, с утра до ночи, сидеть в тредах про рпг и искать СЖВ. СУТКАМИ.
>>20055809
#461 #20055786
>>20055647
Это что-то из разряда шуток за 200. Так обычно про боевую эффектность бронелифчиков петросянят.
>>20055811
398 Кб, 1600x1067
#462 #20055799
>>20055694
А я вот люблю, когда в играх, аниме, книгах и кинце есть сильные, умные и решительные женщины. Наверное, потому, что ИРЛ меня всю жизнь окружали в основном тупые и продажные тупикал рузке бабы, вдобавок в детстве остался без матери и часто комплексовал по этому поводу.

А тут тебе такие сильные, верные, красивые и умные тянки, охуительно я считаю. Главное на ИРЛ это не особо проецировать, а то будете жить в одиночку в своём манямирке, как я.

Так, на выходные оснвоательно залипну в Тиранию. Ещё КОТОР 2 надо будет скачать...
#463 #20055809
>>20055771
Нас тут много, вот у тебя и создается ощущение постоянного присутствия.
>>20055818
#464 #20055811
>>20055786
Ну так вон же, >>20055589 сработало. Смотрит на персонажа и видит бронелифчик, а не охотницу в нем.
#465 #20055818
>>20055809
Скорее у тебя одного много личностей и гиперактивность.
#466 #20055857
>>20055444

>думал, ты про резолв



Как же мне было обидно, когда я по привычке выкрутил решимость, но вскоре выяснилось, что там полно проверок а интеллект и наблюдательность.
#467 #20055876
>>20055731

>И они обе уродливые порождения феминистического сознания.



Чем тебе не угодила спёртая из Вахи Фуга?
>>20055913
#468 #20055882
>>20055799

> КОТОР 2


Не забудь TSLRCM накатить, без него игра как кастрированная. Хотя даже и тогда она неплоха.
>>20055986
#469 #20055908
>>20053396

>то в реальности быть не могло



Приведи пример подобного общества.
#470 #20055913
>>20055876
Она бесполезна в патьке, если её собирать не в сжв.
>>20056016
#471 #20055924
Сжв! Сжв сжв, сжв сжв сжв-сжв. Сжв?
45 Кб, 400x533
#472 #20055966

>сжв


>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв>сжв

#473 #20055986
>>20055882

>TSLRCM


Патч, который расширяет игровой процесс в плане сюжета и диалогов?

У меня почему-то такое впечатление, что мне его пару лет назад кто-то уже рекомендовал, соответственно с какого хера я об этом помню если только сейчас узнал о наличии КОТОР2 и никогда во вторую часть не играл.

Для первого КОТОР аналогичного патча не было?
>>20056007
#474 #20055997
>>20051983

>В игре 6 спутников из которых 4 - бабы. Даже брутальный спутник-зверолюд это дерзкая баба. Кайрос если не баба, то членодевка точно. Иметь собственность могут только женщины. Короч, игра вообще без фемиблядства, а у всех, кому это кажется подозрительным сжв под кроватью. Кулстори, бро.



По крайней мере, ты можешь пройти по этому миру паровым катком. Вырезай деревни, сгоняй мирных жителей в рабство, убивай пленных. В кои-то веки появилась возможность побыть не просто негодяем, а захватчиком.

>>20051770
Удваиваю. Хотя к ним и раньше тут относились довольно тепло, если не считать полярных гномов и Маньку.
#475 #20056007
>>20055986

> Для первого КОТОР аналогичного патча не было?


Что-то вроде есть.
http://www.nexusmods.com/kotor/mods/54/?
http://deadlystream.com/forum/forum/31-kotor1-restoration-k1r/
#476 #20056016
>>20055913
А кто ещё есть? Магичка меня раздражает, гориллу я даже не стал брать в отряд (неужели это единственное домашнее животное в игре?). Лоля более эффективна?
>>20056377
#477 #20056048
>>20055997

>


>По крайней мере, ты можешь пройти по этому миру паровым катком. Вырезай деревни, сгоняй мирных жителей в рабство, убивай пленных. В кои-то веки появилась возможность побыть не просто негодяем, а захватчиком.


Князь 2
#478 #20056061
>>20055997

>По крайней мере, ты можешь пройти по этому миру паровым катком. Вырезай деревни, сгоняй мирных жителей в рабство, убивай пленных. В кои-то веки появилась возможность побыть не просто негодяем, а захватчиком.


Ладно, соглашусь, это плюс. Перебил всё племя камнепытов, чтобы забрать щит. Почему-то остался доволен своим решением. А ещё перебил бОльшую часть Бронзового Братства. И Оплотовцев. И Гвардию Вендриенов вырезал под корень... И Опальных с Хором больше нет, разумеется. Всё это во благо Ярусов, Тунон подтвердит!
#479 #20056208
Там дворфы на торрентах уже отсжвшились? Сжвшно? Я бы посжвшился в них, если хотя бы на уровне второго Сжвсанга.
>>20056277
#480 #20056236
Кто в лагере Опущенных даёт квест на сжв?
3262 Кб, 1920x1080
#481 #20056264
Прохожу первый раз, годная сорка из неё получится, если помиловать?
#482 #20056277
>>20056208

>Сжвсанга



Сжвуешь? Сжв восемь назад я сжвел посжвить в первую сжв, но так и не сжвли сжви.
>>20056313
#483 #20056289
>>20056264
В любом случае надо оставлять, проебывать компаньонов тупость
#484 #20056297
>>20056264
Ты можешь научиться у неё магии лунного света (черт возьми, местами эта игра напоминает The Last Airbender), если её отношение не ниже четырёх.
#485 #20056313
>>20056277
В первом Сжвсанге квесты совсем не сжвшные, сжвшить в него из-за этого скучно. Да ещё и оружие не сжвшится на пояс. Вторая часть намного сжвшистие.
>>20056344
#486 #20056344
>>20056313
Сжв. Сжва же сжвлю. Сжвшная была сжва, жаль осжвилась.
#487 #20056356
>>20056264
Всю игру прекрасно обходился без неё. Если сам играешь магом, то смело казни - она та ещё сука.
#488 #20056377
>>20056016
А в чем профит не брать кого-то в отряд? Лишний ствол в любом случае не помешает.
>>20056443
#489 #20056443
>>20056377
Не нравится - не бери. Всё можно пройти стартовой пати потому что есть кому потанчить и похилить.
>>20056527
#490 #20056506
Можно как-то сбить КД на сжв? Акцент проставил (ЧСХ третий) - всё равно ноль толку, больше одного раза за бой редко хуйнёшь.
#491 #20056527
>>20056443

>стартовой пати


Это какая? Я пока только до лагеря Опальных дошел.

Хотя ладно~ ладно~, сам по хоуд прохождения узнаю.
#492 #20056553
>>20056264
Ничего из неё не получиться. Казнить, нельзя помиловать. Как можно брать в отряд такую подлую шлюху, которая моментально готова перейти на службу к злому слуге Кайроса, которого секунду назад хуесосила и пыталась убить? Причем даже с полным пониманием того. что придется умереть за идею. А тут вдруг хуяк - хочу жить, не убивай, подумой.
>>20056604
#493 #20056569
>>20056527
Очевидные первые три спутника, которые к тебе присоединятся.
#494 #20056604
>>20056553

>Как можно брать в отряд такую подлую шлюху, которая моментально готова перейти на службу к злому слуге Кайроса, которого секунду назад хуесосила и пыталась убить? Причем даже с полным пониманием того. что придется умереть за идею. А тут вдруг хуяк - хочу жить, не убивай, подумой.



А разве армия Алого Хора по большей части состоит не из таких вынужденных перевозчиков?
#495 #20056610
Назовите мне мужского персонажа из Тирании, который не является тупым долбоебом или омежным чмом.
#496 #20056668
>>20056527
Фуга, Лантри и Барсик.
#497 #20056679
>>20056610
Сжв же
#498 #20056706
>>20056604
Армия Хора это тот ещё омский концепт, а тут во всей красе виден маразм ситуации, когда только что побежденная ребелка буквально сразу после боя пытается перейти на нашу сторону, хотя не так давно уверяла, что за идею готова погибнуть. Одно дело просто солдатики, которым хочется жить, а это -восставшие за идею, чтобы послать всему миру месседж о противостоянии Кайросу.
#499 #20056709
>>20056610
Ехидный дед?

>>20056604
И потом они жалуются на дезертиров.
>>20056918
#500 #20056714
>>20056610
Теосжвдор изсжв сжвопальных сжвв каньсжвонах рсжвжавчины.
2 Кб, 408x34
#501 #20056741
#502 #20056767
В Калифорнии все паблик персоны в той или иной степени СЖВ. Если ты не СЖВ - ты больной фрик. Авеллон вполне типичный СЖВ, легко читается в его твиттере. Но учитывая его персонажей, хуже это его не делает.
Алсо, персонажей в стиле тупого антисжв-юыдла вы можете увидеть выйдя на улицы рашкованских городов, нахуй такое говно в игры пихать?
#503 #20056770
>>20056610
Очевидный сладкий дед.
>>20056918
#504 #20056843
>>20056706
Справедливости ради - Ебб не идейная ливалюционерка, она просто тупая пизда которой ебыря цокнули личинок чпокнули пойду убьюсь о злую империю всем назло. Она и своих начальников в Вендрианской Страже не особо жалует, ибо те магов ненавидят и стремятся уничтожить и до Вторжения постоянно вытирали об неё и её братию ноги. Так что ей по большей части похуй за кого воевать, всё равно сама не ебёт что со своей жизнью делать, остались вон огрызки морального компаса разве что которые изредка делают вскукарек.

Но вообще да - персонаж она неприятный и зачастую кривой, ну говоря уже о том что из всех сопартийцев самый бесполезный.
130 Кб, 1200x900
#505 #20056874
>>20056706

>Одно дело просто солдатики, которым хочется жить, а это -восставшие за идею, чтобы послать всему миру месседж



Тут есть совсем не далёкий пример ИРЛ.

Правда, он, скорее, разочаровался в своих идеалах, а та шкура просто хочет жить.
#506 #20056918
>>20056770
>>20056709
Дед омежный и трусливый.
#507 #20056930
>>20056843

>ну говоря уже о том что из всех сопартийцев самый бесполезный.


Ее пассивка на плюс к знаниям, делает ее одной из самых полезных после лантри в пати из магов. Я ыб сказал вощем то, что только они и полезны, а остальные говно без задач.
#508 #20056956
>>20056918
Дед просто не долбоеб и реально оценивает свои возможности, в отличие от остальных чуханов, потому не нарывается. Самый адекватный перс из всей этой пиздабратии, наверянка именно его писал авелоний.
#509 #20056998
>>20056956
Два чая, дид вообще единственный из сопартийцев понравился.
#510 #20056999
>>20056610
Бледен Марк, наверное, единственный нормальный.
Другой интересный вопрос: сколько вы видели в тирании традиционных человеческих семей из мужчины и женщины? Не где-то упоминаются в диалоге мимоходом, а прямо представлены в игре. Мне так сходу вспоминается разве что дочка Аше, которую регент ебал. Если это можно семьей назвать.
#511 #20057001
>>20056956
Авеллон не писал персонажей в Тиранни. Максимум - концепты делал. Да даже не зная этого, не отличить почерк Мастера, ты больной что ли?
>>20057032
#512 #20057016
>>20056999
Да и слава богу, нахуй нам пропаганда гетеросексуализма в игре?
>>20057048
#513 #20057032
>>20057001
Пиздишь, он деда с себя писал. Он так же заискивал перед Джошем, но тот его все равно выпиздил за опоздания и явления в нетрезвом виде.
>>20057132
#514 #20057034
>>20056956
>>20056998
Ну так-то да, дед нормальный на фоне прочих, только больно уж веселый все время, будто постоянно под чернилами.
#515 #20057048
>>20057016
И правда.
#516 #20057052
>>20056999
Там неписей то хуй да ни хуя, или вобще непиздибельные или те, что требуют вмешательства вершителя, как нам поделить награбленное, где взять разрешение на торговлю краденым и всякое такое, один скам карочи трехстрочный
>>20057076
#517 #20057076
>>20057052
Для семьи лесбиянок место нашлось.
#518 #20057096
>>20057076
Это блаж Авлония, он сказал что без скандала не уйдет если их не оставят
#519 #20057108
>>20057076
Два человека это такая же семья как сюжет ультимы про убийство принцессу сасарии, вроде есть, а вроде и не совсем
#520 #20057132
>>20057032
Лолвут. Джош был лишь главным дизайнером Столбов, в то время как Крис - директором по нарративу и полноправным партнером-основателем фирмы.
>>20057188
#521 #20057188
>>20057132
Директором по наративу был Фентсермейкер ващет. Поэтому Авелоний приходилось подмазываться к главному по столбам, Джошу как просто главному, чтоб он отмечал его опоздания как приходы вовремя и закрывал глаза на заблеванное рабочее место Криса.
>>20057196
Death Trash #522 #20057196
>>20057188
Директором всей компании по нарративу, а не только этой конкретной игры.
>>20057212
sage #523 #20057197
>>20053141

>Если во всём этом копаться, то получается гуттаперчевая вселенная, где явления существуют сами по себе. Два антагонистических игровых лагеря по факту почти ничем не отличаются. Вся правовая система повисает в воздухе.



Ебать, так не копайся, пурист ебаный. Игра делалась за года - два в оригинальной вселенной, а ты от неё проработанности уровня квантовой механики требуешь. Там есть свои правила, да они зачастую ничем не объясняются, кроме "традиции", но ебать они же не энциклопедию писали, в течении игры события вполне укладываются в приведённые примеры законом данной вселенной.
#524 #20057212
>>20057196
Не был он лидом никогда, только у планетки свезло и быть может вегача.
>>20057293
#525 #20057222
>>20056999
Семья Атли и Бариконены.
#526 #20057223
>>20056918
Дед-омеган сидел бы в уголке зарывшись в книги и бумажки, а не рисковал бы шеей в таком возрасте.
>>20056998>>20057034
А мне парочка Барсик и Фуга тоже понравилась. Тащемта, Фуга приятный женский персонаж хоть и сферическая дерзкая баба-воительница.
>>20057244
#527 #20057227
>>20057197
Да нам по хуй за сколько ее разрабатывали, за месяц или десять лет. Их никто не заставлял выпускать недоноска.
>>20057511
#528 #20057244
>>20057223
Фуга нереалистичная слишком и озвучка неудачная, если взялись делать мужеподобную бабу должны быть тексты соответствующие и голос низкий будто он себе тестостерон в жопу 10 лет колола
#529 #20057277
>>20057244

> должны быть тексты соответствующие


Моя ломать. Моя крушить. Моя ебать.
?
Проиграл со стереотипов.
>>20057320
#530 #20057279
>>20057244

>он себе


>колола


Так она shemale?
#531 #20057293
>>20057212
Ты дурак или прикидываешься? Должность такая в фирме у него была. Во всей фирме, а не в конкретных проектах. Подбирать стафф для проектов, следить за качеством нарратива.
В Обсидиановских проектах он был главным дизайнером КОТОР2 и Альфа протокол, поэтому они так и хороши. Ну еще и половины DLC к Нью Вегасу.
>>20057330
#532 #20057320
>>20057277
Это ты текст для умственно отсталого говна написал сейчас.
1254 Кб, 1596x1995
#533 #20057322
А лоли в >>20053141

>а сейчас никто не запрещает женщине стать капитаном корабля

#534 #20057330
>>20057293
Только вот нигде не написано об этой должности, то что ты там себе навыдумывал никого не ебет.
>>20057350
#535 #20057336
В АоД можно романсить сжв?
>>20057364
#537 #20057364
>>20057336
АоД делался людьми, которым интересно создавать хорошие игры, а не пропагандировать парашу
106 Кб, 873x627
86 Кб, 920x950
#538 #20057394
>>20057244

>Фуга нереалистичная слишком



Зато она вполне типична для фэнтези.
>>20057454
#539 #20057396
>>20057364
Почему же получилось такая параша-то в итоге?
#540 #20057401
>>20057350
Он был креатив директором на конкретных проектах и потом креатив, не всегда наратив, так то. Потом он спился и перечеркнул все свои достижения, теперь вынужден за еду в рабстве у беспезды писать сюжеты для шутеров.
#541 #20057416
>>20057197
Столбы тоже два года делались с оригинальной вселенной, и там такой хуйни нет. Вопросы вызывает только одно гномье племя, которое только в диалогах упоминается, что по сути хуйня.
#542 #20057432
Достало это сжв в играх. Доколе белый человек будет это терпеть?
>>20057472
#543 #20057454
>>20057394
Для пафосного фентези уровня вахи - возможно. Тирания на такое не тянет, нужная стилистика не соблюдена, все слишком приземленно-реалистично, оттого эти проебы и ощущаются так болезненно.
>>20057488
#544 #20057459
>>20057396
Потому что Винс и Ко слишком многое на себя взяли, да еще и добровольно отказались от финансирования на кикстартере например, хотя им предлагали.
>>20057483
#545 #20057472
>>20057432
Начинай с себя и не терпи больше, высказывайся, критикуй.
>>20057491
#546 #20057475
>>20057401
Чем хоть перечекнул? Тем что кинул уебков, которые без него ничего не могут, но и ему нормально поработать не дают? Брайан Митсода (блудлайнс) ушел, Джордж Зитс (Маска предателя) ушел, Джон Гонзалес (Нью Вегас) ушел. Нахуй самому талантливому писателю в игровой индустрии тоже в этом говне сидеть? Чтобы Транни всякие делать тупые? Вангую что Прей будет охуенным. Талантливые писатели - это все что недостает беседке.
>>20057538
#547 #20057483
>>20057459
А вы знали что его настоящее имя "Серж", лол
>>20057492
#548 #20057487
Как там Dwarves кстати, заценил кто? Мне вообще нравятся игоры про бородачей, но судя по видосам геймплей кажется хуеватым.
#549 #20057488
>>20057454

>Тирания на такое не тянет



Да ладно? От Алого хора просто веет вахой.

>>20057401
Странно, что его не пригласили в Ubisoft или Konami.
#550 #20057491
>>20057472
Я уже высказался.
#551 #20057492
>>20057483
Не знал. Я даже не знаю, как он выглядит.
>>20057535
#552 #20057496
>>20057487
Пошликала на скриншоты с бородочами и успокоилась, нах в это играть
sage #553 #20057511
>>20057227
Твою мамку тоже, но я я тут с тобой всё таки беседую. Никому, кроме такий дегенератов как ты, нахуй не нужна история каждого камня в игре на 30 часов.
#554 #20057526
>>20057364
Дык я понимаю. Но можно там романсить сжв или нет?
>>20057568
#555 #20057535
>>20057492
Потому что он типа анон и не палится. Раньше он был вице президентом по маркетингу в какой-то крупной канадской компании, пока не решил уйти в игроделы. Вот и придумал себе имя "Vince D. Weller" - производное от его ника на кодексе и "имени" персонажа первого Фоллаута: Vault Dweller. А так его Серж зовут, деанонили его уже немножк.
>>20057617
#556 #20057536
>>20057488

>Да ладно? От Алого хора просто веет вахой.


Ну веет немного и все. На большее их не хватило. В игре Хор представлен как унылое говно, он только на словах жестокая орда набигателей. А на деле даже с количеством обосрались, юнитов Хора столько же, сколько элитных Опальных
#557 #20057538
>>20057475
Тем что проваливал сроки и дрочил на рабочем месте, жаль что ушел, а на остальных нонеймов всем по хуй когда есть Боярский
>>20057576
#558 #20057551
>>20057511
Какой же тупой фанбой.
#559 #20057552
>>20057511
Всяким жопоигрецам и быдлу как ты, канечно не надо, а нормальные люди более притязательны.
#560 #20057558
>>20056843
Дохлые личинки и ёбырь ей были похуй, ей припекало от другого.
#561 #20057568
>>20057526
Очевидно, что нет.
#562 #20057570
>>20057487
Мне лень, к тому же мой рефанд дизонореда не прошел, придется в него играть.
78 Кб, 634x383
#563 #20057572
>>20057488

>От Алого хора просто веет вахой.


Я играл всего два часа, по моим впечатлениям от них скорее веет бомжатиной.

Особенно это почувствовалось в предисловии, когда они то обозы Опальных грабят, то с мёртвых форму снимают.
>>20057853
#564 #20057576
>>20057538
Пруфани что сроки проваливал.
Боярски без Андерсона - деньги на ветер. Почитай последнее интервью Кейна.
>>20057593
#565 #20057589
>>20055799
Увы тут они не умные. Ведут себя как поехавшие агрессивные истерички. Залупаются и на вождя и на сопартийцев. Даже будучи загнаны под шконку отитуда гавкают. Инстинкта самосохранения ноль вообще.
>>20057721
#566 #20057593
>>20057576
Пруфанул тебе за щеку.
>>20057619
#567 #20057617
>>20057535

>был вице президентом по маркетингу


>продает игоры в стиме по 100 рублей


Сдается мне, его в свое время с работы уволили. Он кстати мне как-то намекнул, что характер Антидаса писал со своего бывшего босса.
>>20057637
#568 #20057619
>>20057593
Молодец, слился, хоть и мне за щеку)
#569 #20057637
>>20057617
Кто с такой графой будет игру за полную цену покупать, лол?
#570 #20057642
>>20057637
И с таким геймплеем.
#571 #20057678
>>20057637
Переиздание Балдурача же покупают.
>>20057692
Death Thrash #573 #20057692
>>20057678
Там графа лучше, плюс типа классика.
>>20057823
2708 Кб, Webm
#574 #20057721
>>20057589

>Залупаются и на вождя и на сопартийцев. Даже будучи загнаны под шконку отитуда гавкают. Инстинкта самосохранения ноль вообще.



Хорошо что в нашем мире женщин не избирают главами государств.
#575 #20057748
>>20057487
Барик тоже годно получился. По характеру и голосу типичный светлый рыцорь в сияющих доспехах, только доспехи ржавые и засранные.
>>20057783
#576 #20057763
>>20057721
Что он там сказал?
>>20057838
#577 #20057783
>>20057748
Не нравится мне типаж идеалистического доблестного рыцаря, так что говнарь не зашел.

>>20057637
Действительно, не могли сделать все как в Crusis, и графику и управление.
#578 #20057797
>>20057689
РПГ ли это? А так стилистически выглядит оче годно.
>>20057808
#579 #20057808
>>20057797
Мне че-то "У меня нет рта" стилистически напоминает.
>>20057964
#580 #20057823
>>20057692
Балдурач кусок говна, во втором даже хп не отображается, мда. Приходится ПРИМЕРНО чувствовать хп каждого моба.
#581 #20057838
>>20057763
-Because you gonna be in jail.
15 Кб, 276x280
#582 #20057853
>>20057572
For over 400 years the armies of Putin the Overlord have swept across the known world. All who stood against them fell before their might. Even the Khohli, women and men of immense power, were forced to kneel, chained to the overlord's will.

Now Putin's final conquest has come to our corner of the world, the Crimea peninsula. And two of the Overlord's armies compete for the honor of taking our lands: the elite Kadyrovtsy, and the teeming horde of the Veeseref. The Voices of Shoigoo, spymaster and the Khokhol of Secrets, guides the undisciplined masses of the Veeseref. Raimzane Kadyroffe, Khohol of War and the Overlor'd most loyal general, leads the Kadyrovtsy...
#583 #20057922
>>20057853
Лол.
#584 #20057940
>>20057853

>Veeseref


Ась?
>>20058267
#585 #20057950
>>20057853

>The Voices of Shoigoo


>Khokhol of Secrets

>>20058267
#586 #20057962
>>20057721
Еще одно из обещаний, которые он не собирается выполнять. Наверно, уже впору реднекам выходить на улицы и требовать от избранного президента не врать избирателям.
>>20061235
#587 #20057964
>>20057808
Да, что-то в духе старых-добрых IHNMAIMS и Dark Seed.
#588 #20057980
>>20057853

> Raimzane Kadyroffe, Khohol of War


Много чести этой недисциплинированной обезьяне.
>>20058267
#589 #20057981
>>20057197
Совсем с нервишками туго. Я нигде не написал, что игра говно. Вас местные шизики уже до такой агрессии довели, что вы за любое высказывание готовы выпотрошить.
>>20058093
#590 #20058093
>>20057981
Но она именно говно.
#591 #20058159
Ребят, ребят, а есть RPG не про луки/мечи/магию/антураж средневековья?
#592 #20058186
>>20058159
Shadowrun, хотя там магия таки есть. Очевидные фоллачи.
>>20058355
#593 #20058234
>>20058159
Альфа протокол.
>>20058355
#594 #20058242
>>20058159
Вампирач?
>>20058355
#595 #20058267
>>20057940
Ve Es Er Ef

>>20057950
Дык, всюду криптохохлы.

>>20057980
А шо, Аша тоже против Карася воевал в своё время.
>>20058355
72 Кб, 403x298
#596 #20058355
>>20058267

>Ve Es Er Ef


ВС РФ, тьфу, никогда бы не додумался.

>>20058186

>Shadowrun


>фоллачи


Играл, спасибо.

>>20058234

>Альфа протокол.


Жаль там персонажа кастомизировать под себя нельзя.

>>20058242

>Вампирач?


Что это?
#597 #20058369
>>20058355
VtM:B, очевидно же.
#598 #20058373
>>20058355

> Что это?


Vampire the Masquerade: Bloodlines. Магия и мечи там есть.
#599 #20058378
>>20057034
Так он и правда всё время под чернилами.
#600 #20058567
>>20058159
Arcanum, Pillars of Eternity, Tyranny, Planescape: Torment, Age of Decadence.
>>20058600
#601 #20058600
>>20058567
Разве что последние два подходят, а остальное ты от балды назвал, да?
#602 #20058627
>>20058600
Арканум стимпанковый, Пиллары уже Ренессанс.
>>20058647
#603 #20058643
>>20058600
Ни одна из перечисленных игр не соответствует средним векам. В Аркануме рубеж IX и XX веков, в Столбах - аналог Возрождения, с Тиранией и Эпохой упадка всё понятно.
>>20058677
#604 #20058647
>>20058627
Ну так от него и просили НЕ Средневековье.
>>20058675
#605 #20058675
>>20058647

>НЕ Средневековье


Ну да, там киберпанк, стимпанк, космос, про мусоров что-нибудь, современность в конце концов, виртуальная реальность какая-нибудь, фантастика на худой конец, Горький-17, мать его, ибо все эти герои меча и магии уже заебали.
#606 #20058677
>>20058643
ЛУКИ И МЕЧИ - СРЕДНЕВЕКОВЬЕ АЗАЗА
>>20058722
84 Кб, 1024x411
#607 #20058718
Ну что мешает сделать РПГ про какой-нибудь Дикий запад, хотя бы?

Обязательно ебать в хвост и в гриву один и тот же концепт из драконов/магии/луков/мечей/щитов?
#608 #20058722
>>20058677
Прогресс дал тебе волыну - носи её, шмаляй во всех подряд. Нет, хочу луком бегать.
>>20058736
#609 #20058731
>>20058675
Вроде как Волны Нумерии делают, а так, ничего такого нет на эту тему. Первые два Фоллача можешь накатить. Wastedland еще можешь недавний.
>>20058814
#610 #20058736
>>20058722

>Прогресс дал тебе волыну - носи её, шмаляй во всех подряд.


Это где такое?
#611 #20058744
>>20058718
ЕМНИП, была такая настолка. По ней даже хотели сделать экшн лет этак двенадцать назад, но студия развалилась.
>>20058759
#612 #20058758
>>20058736
Трон Ть... То есть Санитары Подземелий.
#613 #20058759
>>20058718

>Ну что мешает сделать РПГ про какой-нибудь Дикий запад, хотя бы?


Изометрия для игр со стрелковым оружием выглядит убого. Вспомни Another War тот же.

>>20058744
Deadlands?
>>20058767
#614 #20058760
>>20058718
Говно.
Нету эпика, а драма в РПГ не берет.
#615 #20058761
#616 #20058762
>>20058736
В Аркануме и Столбах.
#617 #20058767
>>20058759

>Deadlands



Кажется, да.
#618 #20058814
>>20058731

>Wastedland


Женского персонажа можно выбрать?
>>20058838
#619 #20058838
>>20058814
Ох, что одна лишняя буква делает, но да, Можно выбрать девку и использовать ФЛИРТ вместо убеждения.
#620 #20058872
>>20058838

>ФЛИРТ вместо убеждения


Фарго тонко намекает, что логикой бабы не могут по-другому убеждать.
#621 #20058916
>>20058838

>Можно выбрать девку


Заебииись будут выходные.

КОТОР2, Тирания, ещё и Вейстланд.

И почему я в тред перед своим отпуском не зашел?
#622 #20058953
Что там за пассивка с осады Крегхольда?
2999 Кб, Webm
#623 #20059120
Трейлер нового масефекта видели? Ух, блять, шикарно, меня аж обдало духом сжвятины. Сильных-независимых все больше, качество игр - все хуже, лол.
#624 #20059160
>>20059120
Не туда, но я уже после Инквизиции перестал ждать от Биотаврей чего-то хорошего.
818 Кб, 1920x1080
893 Кб, 1920x1080
#625 #20059294
Зарубил подлых культистов, правда не без потерь. Так и не получилось мирным путем сделать, хотя в треде писали что можно. Тупо отказались.
#626 #20059323
>>20059120
Это биотвари. Будь они хоть сжв-феминисты, хоть мизогинные фашисты - уже давно способны только отдорный кал производить.
#627 #20059347
>>20059294
Эх, надо бы допройти, а то я как решился на слегка усиленным соло-Монахом пройти, так и дальше 7 этажа не спустился.
>>20059389
#628 #20059389
>>20059347
Я подзабросил Столбы когда спустился до 9-го этажа, поднялся отоспаться и у меня вес прогресс по Кад Нуа сбросило - квесты, айтемы, говно отреспавнилось, это всё.
#629 #20059431
Г-спди, какой же я гузноигрец. Проебал в самом начале игры сигил импульса силы. Второй акт, а я блядкий фаербол так и не могу скрафтить.
#630 #20059433
Паралич это реально хуйня, вот призраки, которые кастует стан каждые 0.5 секунд действительно раздражают.
#631 #20059437
>>20059294
Ух ты сколько баб в команде.

Это так называемые "Столбы" aka "Pillars of Eternity"?
#632 #20059451
>>20059437
Да. Это кастомная пати.
>>20059494
#633 #20059455
>>20059294

>Так и не получилось мирным путем сделать


Там и с адровым драконом можно мирно разойтись, но все диалоги прощёлкал и такого нету. Пиздят видимо.
>>20059489
#634 #20059461
>>20059437
Агась, они самые. Но пати набрана из вручную сделанных персов. А так, там от силы 6 неписей, от которых пользы чуть меньше, чем от кирпича в океане.
#635 #20059467
>>20059294
Алсо, поясни за монахов, стоит ли вообще им вкатываться? Кокой-то он странный, ни дамаги ни живучести (качал правильно).
#637 #20059489
>>20059455
С адровым точно можно, он тебя посылает охотницу на драконов убить в таком случае.
>>20059531
#638 #20059494
>>20059451

>Это кастомная пати.


В смысле?..

>>20059461

>пати набрана из вручную сделанных персов


А, понял. И такое даже есть? Как в ХСом, лол.
>>20059571
#639 #20059531
>>20059489
А с этими как? Я до них ещё не дошёл, даже вторую часть вайтмарша пока не начинал, хотя сайфер 15 уровня уже.
>>20059868
#640 #20059567
>>20059120
Это больше похоже на Garry's Mod и порно поделки с руле34.
#641 #20059571
>>20059467
Получаешь дамаг, из этого дамага возвращаешь дамаг. Не особо мощный класс, но довольно интересен, если 1) Не хочешь ебаться со скилами магов. 2) Тебе надоело нажимать на врага и мотреть, как он умирает.
>>20059494

>А, понял. И такое даже есть? Как в ХСом, лол.


В определенных местах игры можно делать дополнительных персонажей, но у них не будет реплик. Зато с ними можно будет сделать тактику "Шести Медведов". На них не срабатывают скрипты и можно зачищать ими локации, проходя мимо всего сюжета, да еще и получая за это экспу, а потом по чистой локации доходить до сюжетных точек.
>>20059750
677 Кб, 1920x1080
#642 #20059750
>>20059467
Монахи крутые. Бегают, никого не боятся, дают в щи драконам. Но самое главное, монах вызывает еще две свои копии и становится еще лучше. Правда большинство хорошего для монаха эквипа находится в маршах. А так использую его чтобы забить магов, очень быстро это у него выходит. Канселота например монах один забил, пока остальные прислугу на себе держали.

>>20059571
Да реплик у компаньонов не так много да и хуевые они какие то. Более менее понравились лишь херовас да эдер.

Алсо так и не понял смысла в певчих. Распеваются долго, смысла мало. Пока что только билд на консервную банку вижу которая поет и сжигает потихоньку. Но ведь другие быстрее все это сделают.
#643 #20059773
>>20059750

>Распеваются долго


У них же пассивка на распев с уровнем растёт. 50% к скорости распева.
#644 #20059782
>>20059467

>(качал правильно)


Точна? Правильно собранный монк конечно уступает многим в живучести, но передамаживают его только рога и окружёный ебической толпой барб.
>>20059825
#645 #20059803
>>20059750

>Более менее понравились лишь херовас да эдер


Пидор блять, Мамка лучший непись в РПг за последние 15 лет. Могу подробно блять расписать почему.
#646 #20059817
>>20059750
И еще вопрос. Хоть и прошел почти игру, но так и не понял, пассивки на скорость атаки и уменьшение штрафов от брони стакаются или замещаются?
#647 #20059825
>>20059782

>Правильно собранный монк


По талантам точно всё верно выбрал, правда шмотья на него так и не нашёл. Может быть в этом дело? Что ему нужно вообще?
>>20059803
Расписывай, девственник.
>>20060918
#648 #20059827
>>20059803
Мамка умерла в каэд нуа не успев себя раскрыть. Как и стоик.
>>20060918
#649 #20059868
>>20059531
Вроде нужна высокая честность, чтобы договориться.
>>20059905
#650 #20059905
>>20059868
У меня честность 4, этого хватит?
>>20060383
#651 #20060025
И стоит ли вообще убивать высокогорного дракона? Вдруг потом окажется я пропустил миллион квестов.
#652 #20060137
>>20057396
Едет рыцарь - весь в говне.
Конь в говне.
Седло в говне.
Меч в говне.
Плащ в говне.
Сам в говне.
Едет по дороге, дорога в говне.
Деревья в говне.
Подъезжает к замку - замок в говне.
Стучится в дверь ну вся в говне.
Открывает дверь принцесса, которая вся в говне.
Рыцарь говорит прекрасной принцессе:
- Принцесса, где у Вас здесь можно посрать ?
#653 #20060158
>>20060025
Можно его душевные травмы залечить, тогда он тебя с миром отпустит.
>>20060187
#654 #20060170
>>20060137
Ну ты выдал.
>>20060627
#655 #20060187
>>20060158
Как?
>>20061021
#656 #20060210
>>20057637
Те кому интересная лучшая РПГ за последние 5 лет?

И разумеется не будут покупать те, кого интересуют жирушные игру от обсидиана типа столбов и транни.
Разные не пересекающиеся аудиторрии - одни о хороших квестах, влиянии на игровой мир, а вторые о писечке сирин.
>>20060277
#657 #20060277
>>20060210
Можно подумать писечку Ливии в аодотредах не обсуждали.
#658 #20060291
>>20058675
Санитары Подземелья.
#659 #20060295
>>20060277
У Сирин писечка слаще 100%
#660 #20060332
>>20057364
Что-то припомнил возмущенные вопли одного латентного в аод-треде в прошлом году. Он играл тянкой, вступил в легион и ныл, почему же его героиню в казармах не насилують.
А это я к чему, а к тому, что аод - сжвшная игра, продвигаемая феминной закулисой. Вот.
>>20061746
#661 #20060336
>>20060295
>>20060277
Семён, плиз.
#662 #20060369
>>20060295
Нинужна.
>>20060439
#663 #20060383
>>20059905
Не хватит. У меня стольокjо как раз было

>>20060025
Там решительность нужна побольше, можно в замке поспать да пироженок поесть. Но зачем мириться с мерзкой тварью убивающая людей и наводящая ужас в округе?
>>20060432
#664 #20060430
>>20057364
АоД делался "васянами", которые хотели воспроизвести свои хотелки.
#665 #20060432
>>20060383
Ну может что интересного скажет. Решительность у меня в пизде, я минмакс пидор. Придётся убивать дауна.
#666 #20060439
>>20060369
Слаще только у Лантри.
>>20061001
#667 #20060560
>>20060430
Жаль не реализовали все в полной мере. Поселение вокруг Арки, аномальная буря у Замеди, не полтора квеста в Ганезааре.
>>20060606
#668 #20060606
>>20060560
Да сама игра имела проёбанный геймдизайн, проще было бы заново создать.
>>20060710
#669 #20060627
>>20060170
Это метафора - рыцарь видит что всё вокруг в говне, потому что ему хочется срать (хотя скорее всего шутка в другом, но так тоже можно интерпретировать).

Алсо, какие новости по мизери на кок?
#670 #20060694
>>20060430
Этих "васянов" от "васянов" из Обсидиана или беспезды отличает только то, что первые сделали хорошую игру, лучше чем то что сделали остальные два.
Ах да, и они безымянная компания без бюджета.
Это особенно иронично.
>>20060875
#671 #20060710
>>20060606
Но ни обсидианы ни беспезда заново ничего не создавали - почему Винс должен?
>>20060875
#672 #20060766
Что-то для сжвшности в Тирании слишком много эпичных ББПЕ моментов, не находите?
>>20060793
#673 #20060793
>>20060766
delete this
>>20061001
#674 #20060875
>>20060694

>Этих "васянов" от "васянов" из Обсидиана или беспезды отличает только то, что первые сделали хорошую игру, лучше чем то что сделали остальные два.


Потому что ты так сказал?

>>20060710
По-крайней мере они делали игры, а вот винс проецировал свои маняфантазии на код.
#675 #20060917
Что по девственности, говно?
#676 #20060918
>>20059827
Не играй с пермадесом, если безрукий олень.

>>20059825
Пжалуйста.

Что должен делать хороший сопартиец в РПГ?
1. Он должен быть интересен сам по себе, чтобы нам не было сходу насрать на все последующие пункты и мы не прокликивали диалоги. Его дизайн, характер, поведение, предыстория, роль которую он играет в развитии сюжета и темы которые он собой изображает должны хотя бы в некоторой степени привлекать наше внимание. Это само по себе в немалой степени определяет удовольствие от РПГ, и позвояет прочим элементам персонажа раскрыть себя - хули толку с тонн лора и проработки. если персонаж уныл?

2. Он должен быть так или иначе связан с главгероем и сопартийцами, определяя причину по которой он и является частью нашей мотли крю, собирающей приключения на задницу - будь то кровные связи, личные привязанности, надежды и обязательства или общие мотивы. Это не только разрешает дилемму "хули этот даун таскается с нами и за спасибо фаеролы опой ловит?", но поддерживает образ патьки как единой сущности - отряда, семьи или организации, где каждый не суть коробка со статами которую мы берём по вкусу на мордобой, а живая личность которая имеет свои причины быть частью этого целого и играет в нём свою роль, тем самым позволяя и игроку комфортно играть свою роль в качестве ГГ.

3. Он должен играть роль в сюжете и нарративе - если у нас не тупо болванчик из таверны, а настоящий сопартиец, то он и должен проявлять себя как личность, крутящаяся в той же кутерьме что и мы - как минимум демонстрируя своё отношение к происходящему, а лучше обретениеи определённую позицию по этим вопросам и её выражением согласно характеру этого персонажа. Это самый минимум, необходимый для создания беливабл, реалистичного образа персонажа.Но разумеется, реализма недостаточно. "What is drama but life with the boring parts cut out" - кукарекали неоднократно гении сцены и кинематографа. Стало быть, и нашей истории вещей "просто так" быть не должно - всё должно иметь свою причину в рамках нарратива. В грамотно построенной истории для имеются и мета-роли персонажей - персонаж не только ведёт себя как веёт себя живой человек играя роль в развитии событий, но и является инструментом раскрытия произведения - раскрывающим для нас сеттинг, показывающим нам вопросы которые хотел бы поставить перед нами автор, являющимся нашим соратником оппонентом в элементах центрального конфликта произведения, или отражением того или иного элемента этого конфликта, который автор хотел бы показать нам отдельно.

Эти ключевые моменты, если они реализованы правильно и грамотно гармонизируют между собой, позволяют получить годного перонажа. Например:

Даккон из планача. Он интересен сам по себе, так как являются редким представителем крутой культуры, сильно отличающейся от привычных нам. В этой роли он к тому же является наставником одного из определяющих философских учений сеттинга в котором мы обитаем, и следовательно если нам интересн Даккон то мы познаём сеттинг, а если нам интересен сеттинг ты мы познаём Даккона. Более того - он играет и механическую роль, позволяя игроку взять класс мага и открывая доступ к новым, уникальным спеллам. Благодаря этому Даккона уже приятно держать в патьке.

Но и держим мы его не просто так - Даккон, как и всё прочее быдло из планачепатьки, связан с Безымянным и его квестом по смертушку. Безымянный однажды спас его жизнь, и тем самым связал его клятвой посмертной благодарной службы. Служение подобным клятвам и принципом не просто важно для представителей как его расы так и учения - это определяет саму природу их существования, ибо они происходят из реальности в которой идея объективно предшествует сущности и определяет её. Это объясняет нам, почему этот хуй с нами слоняется, нас слушается и что он делает в нашей патьке, и зачем он нужен нам.

И разумеется, его роль в планаче глубже таковой для верного самоходного пиздюлятора. Даккон имеет свою собственную, сложную позицию касательно всего происходящего. Он благодарен Безымянному за то что он не раз спасал ему жизнь, и следовательно видит свою службу справедливой. К тому же он преисполнен сочувствия к учести Безымянного, и искренне хотел бы чтобы тот выбрался из жопы кою даже Б-ги признают самой сракой во всех Вселенных. Но в то же время его раса, ученье и сама сущность сами по себе отвергают саму иею вечной безропотной службы - ибо были построены и заимели своё определение и даже разум в принципе в ходе рабского восстания. Даккон осознаёт что обязан быть рабом и что его хозяин универсально заслуживает помощи (даже если он полный мудак - ибо ТАКОЙ судьбы не заслуживает вообще никто), но в то же врем он ненавидит быть рабом. ГГ может хорошо, годно воздействовать на эту позицию - жестоко эксплуатируя его положение с садистским подтекстом, или напротив - помогая ему с ним смириться, что имеет даже геймплейные последствия, смещая классовый фокус между воином и магом. В конечном итоге, всё приходит к роли Даккона в основной сюжетной линии - он может быть среди тех, кто отправится с нами в Крепость Сожалений, погибнуть за нас и быть возрождённым для финальной конфронтации с Превознёсшимся. Если мы выбрали прямое противостояние как резолюцию это конфронтации, то в её ходе Даккон помогает человеку которому он жаждет помочь согласно своим убеждениям, выполняет свою клятву и, наконец, освобождается от своего рабства. Он имеет причины вступать в эту схватку с самой смертью, и эти причины заслуживают любви и восхищения, и это здорово.

Но кроме того, вся эта арка Даккона служит для того чтоыб создать ещё одну перспективу взгляда на ключевые темы Торментача: Познание -> Страдание -> Освобождение -> GOTO 10. Даккон летал по мирам, стремясь их познать и прочуствовать, и это в итоге привело его к боли - он лежал и умирал под стенами горящего города. Он был освобождён от этой боли Безымянным и в этом познал сущность своих учений, требующих от него бесконечной благодарности и службы, но вскоре познал и его бессмертную сущность - ведующую его к вечности страданий в рабском служеини без своей воли, и пытке попыток выстроить эти внутренние противоречия в его убеждениях. В ходе финальной битвы, Даккон наконе освобождается от своего рабства и своих противоречий, вступая в бой ради Двух Смертей Наступающих Как Одна. Этим его путешествие отражает путь самого безымянного, и также как Безымянный влияет на него, так и опыт познания, страдания и освобождения Даккона помогает Безымянному (т.е. игроку) занять свою позицию в происходящем. Даже лордамп в виде учения Даккона - Несломленный Круг Зертимона - мало того что механически вознаграждает игрока экспой и спеллами, но и рассказывая нам с Дакконом историю Зертимона - основателья его расы и учения - даёт нам ещё один образ идеи познания, страдания и освобождения - в виде Зертимона, который познал суть рабского существования и методы его прекращения, принял боль пыток и разбитого сердца в ходе борьбы за то чем он и его люди являются, и приял в итоге освобождение в виде воли его народа и вечного существования в памяти гитзераев. Это образ который напомнает нам о положении Безымянного, и позволяет лучше понять Даккона - ведь именно его Даккон пытается имитировать, и тем самым лучше открывает нам те мысли передивания, которые хотел нам доставить Авеллоний.

Все эти элементы хорошо поддерживают друг друга, и вместо порождают Даккона как охуенного персонажа-сопартийца для эрпоге.

Теперь, задав контекст, можно расписать иное порождение Авеллония - Гривинг Мазер, ака Плаксивую Мамку, и пояснить как она годнота согласно этой системе. Ну или ты можешь несогласиться с моими критериями и обоссать их, это тоже сойдё, а я пока второй пост наваяю
#676 #20060918
>>20059827
Не играй с пермадесом, если безрукий олень.

>>20059825
Пжалуйста.

Что должен делать хороший сопартиец в РПГ?
1. Он должен быть интересен сам по себе, чтобы нам не было сходу насрать на все последующие пункты и мы не прокликивали диалоги. Его дизайн, характер, поведение, предыстория, роль которую он играет в развитии сюжета и темы которые он собой изображает должны хотя бы в некоторой степени привлекать наше внимание. Это само по себе в немалой степени определяет удовольствие от РПГ, и позвояет прочим элементам персонажа раскрыть себя - хули толку с тонн лора и проработки. если персонаж уныл?

2. Он должен быть так или иначе связан с главгероем и сопартийцами, определяя причину по которой он и является частью нашей мотли крю, собирающей приключения на задницу - будь то кровные связи, личные привязанности, надежды и обязательства или общие мотивы. Это не только разрешает дилемму "хули этот даун таскается с нами и за спасибо фаеролы опой ловит?", но поддерживает образ патьки как единой сущности - отряда, семьи или организации, где каждый не суть коробка со статами которую мы берём по вкусу на мордобой, а живая личность которая имеет свои причины быть частью этого целого и играет в нём свою роль, тем самым позволяя и игроку комфортно играть свою роль в качестве ГГ.

3. Он должен играть роль в сюжете и нарративе - если у нас не тупо болванчик из таверны, а настоящий сопартиец, то он и должен проявлять себя как личность, крутящаяся в той же кутерьме что и мы - как минимум демонстрируя своё отношение к происходящему, а лучше обретениеи определённую позицию по этим вопросам и её выражением согласно характеру этого персонажа. Это самый минимум, необходимый для создания беливабл, реалистичного образа персонажа.Но разумеется, реализма недостаточно. "What is drama but life with the boring parts cut out" - кукарекали неоднократно гении сцены и кинематографа. Стало быть, и нашей истории вещей "просто так" быть не должно - всё должно иметь свою причину в рамках нарратива. В грамотно построенной истории для имеются и мета-роли персонажей - персонаж не только ведёт себя как веёт себя живой человек играя роль в развитии событий, но и является инструментом раскрытия произведения - раскрывающим для нас сеттинг, показывающим нам вопросы которые хотел бы поставить перед нами автор, являющимся нашим соратником оппонентом в элементах центрального конфликта произведения, или отражением того или иного элемента этого конфликта, который автор хотел бы показать нам отдельно.

Эти ключевые моменты, если они реализованы правильно и грамотно гармонизируют между собой, позволяют получить годного перонажа. Например:

Даккон из планача. Он интересен сам по себе, так как являются редким представителем крутой культуры, сильно отличающейся от привычных нам. В этой роли он к тому же является наставником одного из определяющих философских учений сеттинга в котором мы обитаем, и следовательно если нам интересн Даккон то мы познаём сеттинг, а если нам интересен сеттинг ты мы познаём Даккона. Более того - он играет и механическую роль, позволяя игроку взять класс мага и открывая доступ к новым, уникальным спеллам. Благодаря этому Даккона уже приятно держать в патьке.

Но и держим мы его не просто так - Даккон, как и всё прочее быдло из планачепатьки, связан с Безымянным и его квестом по смертушку. Безымянный однажды спас его жизнь, и тем самым связал его клятвой посмертной благодарной службы. Служение подобным клятвам и принципом не просто важно для представителей как его расы так и учения - это определяет саму природу их существования, ибо они происходят из реальности в которой идея объективно предшествует сущности и определяет её. Это объясняет нам, почему этот хуй с нами слоняется, нас слушается и что он делает в нашей патьке, и зачем он нужен нам.

И разумеется, его роль в планаче глубже таковой для верного самоходного пиздюлятора. Даккон имеет свою собственную, сложную позицию касательно всего происходящего. Он благодарен Безымянному за то что он не раз спасал ему жизнь, и следовательно видит свою службу справедливой. К тому же он преисполнен сочувствия к учести Безымянного, и искренне хотел бы чтобы тот выбрался из жопы кою даже Б-ги признают самой сракой во всех Вселенных. Но в то же время его раса, ученье и сама сущность сами по себе отвергают саму иею вечной безропотной службы - ибо были построены и заимели своё определение и даже разум в принципе в ходе рабского восстания. Даккон осознаёт что обязан быть рабом и что его хозяин универсально заслуживает помощи (даже если он полный мудак - ибо ТАКОЙ судьбы не заслуживает вообще никто), но в то же врем он ненавидит быть рабом. ГГ может хорошо, годно воздействовать на эту позицию - жестоко эксплуатируя его положение с садистским подтекстом, или напротив - помогая ему с ним смириться, что имеет даже геймплейные последствия, смещая классовый фокус между воином и магом. В конечном итоге, всё приходит к роли Даккона в основной сюжетной линии - он может быть среди тех, кто отправится с нами в Крепость Сожалений, погибнуть за нас и быть возрождённым для финальной конфронтации с Превознёсшимся. Если мы выбрали прямое противостояние как резолюцию это конфронтации, то в её ходе Даккон помогает человеку которому он жаждет помочь согласно своим убеждениям, выполняет свою клятву и, наконец, освобождается от своего рабства. Он имеет причины вступать в эту схватку с самой смертью, и эти причины заслуживают любви и восхищения, и это здорово.

Но кроме того, вся эта арка Даккона служит для того чтоыб создать ещё одну перспективу взгляда на ключевые темы Торментача: Познание -> Страдание -> Освобождение -> GOTO 10. Даккон летал по мирам, стремясь их познать и прочуствовать, и это в итоге привело его к боли - он лежал и умирал под стенами горящего города. Он был освобождён от этой боли Безымянным и в этом познал сущность своих учений, требующих от него бесконечной благодарности и службы, но вскоре познал и его бессмертную сущность - ведующую его к вечности страданий в рабском служеини без своей воли, и пытке попыток выстроить эти внутренние противоречия в его убеждениях. В ходе финальной битвы, Даккон наконе освобождается от своего рабства и своих противоречий, вступая в бой ради Двух Смертей Наступающих Как Одна. Этим его путешествие отражает путь самого безымянного, и также как Безымянный влияет на него, так и опыт познания, страдания и освобождения Даккона помогает Безымянному (т.е. игроку) занять свою позицию в происходящем. Даже лордамп в виде учения Даккона - Несломленный Круг Зертимона - мало того что механически вознаграждает игрока экспой и спеллами, но и рассказывая нам с Дакконом историю Зертимона - основателья его расы и учения - даёт нам ещё один образ идеи познания, страдания и освобождения - в виде Зертимона, который познал суть рабского существования и методы его прекращения, принял боль пыток и разбитого сердца в ходе борьбы за то чем он и его люди являются, и приял в итоге освобождение в виде воли его народа и вечного существования в памяти гитзераев. Это образ который напомнает нам о положении Безымянного, и позволяет лучше понять Даккона - ведь именно его Даккон пытается имитировать, и тем самым лучше открывает нам те мысли передивания, которые хотел нам доставить Авеллоний.

Все эти элементы хорошо поддерживают друг друга, и вместо порождают Даккона как охуенного персонажа-сопартийца для эрпоге.

Теперь, задав контекст, можно расписать иное порождение Авеллония - Гривинг Мазер, ака Плаксивую Мамку, и пояснить как она годнота согласно этой системе. Ну или ты можешь несогласиться с моими критериями и обоссать их, это тоже сойдё, а я пока второй пост наваяю
#677 #20060927
>>20060875

> Потому что ты так сказал?


Потому что Я так сказал. А твое и его мнение тут не котируется.
#678 #20061001
>>20060439
Ну так Лантри > все остальные члены отряда это несомненно.
>>20060793
Но это так. В игре полно ББПЕ, причём начиная от обычных ББПЕ и заканчивая фатальными. Может быть это сделали для того, чтобы подчеркнуть жесткость хуемразей, но ведь ты сам можешь не играть жестокой хуемразью и в пати хуемразей не брать. Чёт странна.
>>20061903
#679 #20061021
>>20060187
Несколько проверок восприятия пройти. Там в районе 20 или 21 сложность.
>>20061044
#680 #20061025
>>20060918
норм
#681 #20061044
>>20061021
Так восприятие или решительность? Я уже запутался. Восприятия у меня навалом.
>>20061183
#682 #20061059
>>20060137
Трудно быть богом от Германа?
>>20062815
#683 #20061117
>>20057396
- Посоны, я сегодня короче пошел в темную подворотню, а мне там пизды дали! Плохо зделано, тупо!
- А че там произошло?
- Ну какие-то мутные личности были, вопросы задавали, были около четырех чеков разных на убеждение, хитрость, притворство и репутация [Дом Ерохиных]. И еще скрытно можно было пройти. А я все провалил.
- А че боевку не качал?
- Не, я все очки опытов закинул в ремесло "Музыкальная школа: скрипка" и в знание мемесов. рукопашный бой на троечке был. Один хуй бы с четырьмя не справился в одиночку.
- А нахуя ты тогда вообще к мутным личностям полез разговаривать, норкоман? Совсем ебанутый?
- Это мне че, мимо экаунтера нужны было пройти? Игра говно! Одни чеки кругом! Нужно качаться так, как разработчики хотят!
- Но ты же сам сказал, что там проверок было дохуя, значит ты билд всратый сделал, который ни на что не годен.
- Нихуя, разработчик мне обязан предоставить весь контент вне зависимости от прокачки. Значит и разработчик тоже Васян, который игры делать не умеет.
- Ясно.
>>20061153
#684 #20061121
>>20048537
опять сжв даун рвется
#685 #20061127
>>20060918

>несогласиться


Далише не читал. )))))
>>20063503
#686 #20061153
>>20061117

>Выходит как-то Нерд из подворотни с разбитым еблом и говорит "Мда, эта игра определенно про рандом".

#687 #20061183
>>20061044
Там несколько проверок, которые приводят к разным результатам. Играл больше года назад, и помню, что можно просто отбрехаться и свалить, а можно вылечить больную душу скотины , свалить невредимым и получить одну вещь из сокровищницы.
>>20061285
#688 #20061235
>>20057962
Так-т чменили одну куклу на другую и всё.
Главное что доставляет в победе Трампа - это боли либерах по всему миру. Ладно еще американцы. В росси-то что? Хиллари вам гуманитаргу обещала штоле?
>>20062022
#689 #20061285
>>20061183
Нашёл этот вариант, там надо 17 решительности, ибо с вариантом на 16 восприятия он просто кидается на тебя и орёт, что ты лгун.
#690 #20061311
>>20061285
Может быть, не надо быть лгуном?
>>20061402
#691 #20061361
>>20061285
Я чет пиздюлин навыхватывал от него и забил. Он всю партию в раз сдувает, как его убивать?
>>20061402
#692 #20061402
>>20061361
Пусть в другую сторону смотрит, настрой его танком и еби.
>>20061311
У меня 4 честности и 0 обманщика.
#693 #20061485
>>20061402
Там на ПП еще тени со всех сторон налетают, прист даже не успевал вычет урона кастануть как все сдувало
#694 #20061489
>>20061402
К сожалению, не смогу тебе точно сказать в чём дело. Скорее всего в том, что честности не хватает.
>>20061538
#695 #20061538
>>20061489

>макс 4

#696 #20061569
>>20061485
Встань в угол и танком сагри дракона.
45 Кб, 336x289
#697 #20061576
>>20060918

>пермадесом


Здравствуйте, меня зовут Пермадес, я раньеш больше всего любил куриные кубики, но последнее время я вынужден на всём экономить. И, вместо куриных кубиков, я добавляю в еду козьи шарики.
#698 #20061592
>>20061153
Мммм, сейчас бы сейв-лоадами задрочить до победного.
>>20061643
#699 #20061598
>>20061576
Нихуя ты олдфаг.
225 Кб, 1024x768
#700 #20061643
>>20061592
Например 100% точности выстрела в артерию по финальному боссу как-то сводит сейв-лоад на нет, тебе не кажется?
#701 #20061670
>>20061643
Сейчас бы девственником быть ахахах
#702 #20061686
>>20061670
Мимо.
>>20061734
#703 #20061734
>>20061686
Хуимо, говно, полноценные люди не гордятся тем как они наебали игрушку.
>>20061820
#704 #20061746
>>20060332
Скорее просто выбор пола прилепили на отъебись и ничего не прорабатывали.
#705 #20061775
>>20061485
Они и на любой сложности налетают. призраки там хуита, подкрадываешся рейнжами в угол, и врываешся. Легкий бой на самом деле, главное под первое дыхание всех не положить.

>Не играй с пермадесом, если безрукий олень.



Лучше сейвскамить как долбоеб, канеш.
#706 #20061820
>>20061734
Сидит на дваче в разделе про игрушки и про свое видение полноценных людей мне тут расказывает, лол. Продолжай, клоун.
>>20061899
#707 #20061832
ИТТ девственники играют в свои игрульки)))
>>20061884
#708 #20061884
>>20061832
Играют игрульки и чешут писульки))))
#709 #20061899
>>20061820
Продолжил тебе за щеку, убожество.
#710 #20061903
>>20061001
Напомни примеры из игры, где путем ББПЕ можно ставить баб на место. С мужиками такое помню, можно их пиздить и унижать. А баб только казнить сразу. Но я мог забыть.
#711 #20061926
>>20061903
Dota 2, например
>>20062053
#712 #20061970
>>20061643
Хуя у тебя атака. Билд какой?
#713 #20061993
discord.
#714 #20062003
>>20061970

> Билд


> aod


Ахахахахахахаэахахах
#715 #20062022
>>20061235
Он чуть более благожелателен к России, Путина хвалил, а Путин его. Значит надо ненавидеть.
#716 #20062053
>>20061926
Что? Речь про Тиранию вообще.
>>20062189
#717 #20062062
>>20061970
Он наркотой ужрат, скорее всего, замакшена ловкость и восприятие.
197 Кб, 1024x768
#718 #20062067
>>20061970
Ученый-лодочник-центурион-храмовник Красс.
От тренировок атака и разогнана.
199 Кб, 1440x900
#719 #20062165
>>20061903
В лагере Хористов можно врезать Заупокойной после того как узнал, что она тебя наебала, можно врезать зверобабе, можно сломать пальцы лидерше НЕСЛОМЛЁННЫХ, когда ты перебьёшь её лагерь. Это первое что вспомнилось.
>А баб только казнить сразу
Чем казнь не ББПЕ?
>>20062688
#720 #20062189
>>20062053
А я тебе про вторую дотку
#721 #20062252
Блядь, вот не могут они найти идеальный баланс текста, который был например в драгон эйдже первом и ведьмаке втором. Столбы получились откровенно унылы, текста далеко не так много как хотелось бы, а тот что есть - вода, про малафью, про лор блядь и разговоры эти ничего не дают, тирания напротив жутко перегружена текстом, блядь, не хочу общаться с напарником которому можно задать 50 бестолковых вопросов и опять же получить за это нихуя, буквально пара веток в диалоге повлияет на отношение персонажа и даст узнать что-то важное, а остальные 48 нужно долго и усердно скипать. В планскайпе так же был идеальный баланс текста, потому что весь текст так или иначе открывал нам что-то не только об окружающем мире и людях, а еще и нас, о нашем прошлом, даже в личных беседах с напарниками, безымянный всегда вспоминал что-то из своего прошлого, это имело отношение непосредственно к тебе самому и это люто доставляло, в драгон эйдже было много диалогов, но среди них не было бесполезных, персонажи сами не любят пустую болтавню и открыто об этом заявляют, в отличии от той же тирании, где все так же как в драгон эйдже вроде торопятся, а вроде можно и бесконечную воду разводить спорят о клизме и сендвиче с дерьмом, в столбах всё еще хуже настолько неинтересный лор я в жизни не видел, ни один квест не понравился, вообще.
#722 #20062262
>>20062252

>не могут они найти идеальный баланс текста


книгу возьми почитай, болезный
>>20062277
#723 #20062276
>>20062252

>мм ведьмачок))


>столбы унылы(((


>планскейп не говно))


Идеальный пример фанбоя тирании. Ещё небось и девственник.
>>20062288
#724 #20062277
>>20062262
Я этим и занимаюсь, читаю интерактивную книгу.
#725 #20062288
>>20062276
Не фанбой(наоборот, дропнул на середине), девственник, да
#726 #20062303
>>20062067
А зачем тебе 5 в харизмы? Профитов от пятерки нет вроде?
>>20062389
#727 #20062311
>>20060875

>Потому что ты так сказал?


А это не так потому что ТЫ так сказал?

>>20060875

>По-крайней мере они делали игры, а вот винс проецировал свои маняфантазии на код.


Они делали говно для дегенератов, потому что сами стали такими.
Но ты кушай, не обляпайся.
>>20063498
#728 #20062312
>>20062288
Съебы с доски, девственность, таких как ты тут не любят.
>>20062333
#729 #20062333
>>20062312

>vg


>Не любят


Не пизди, сам такой же, я чувствую.

Алсо, свободное общение
#730 #20062389
>>20062303
Чтобы нормально набрать репутации Даратан, иначе разогнать машины на заставе до производства голубой стали не дадут. Я проходил для использования всех энергоколбочек в игре, это не оптимизированный билд.
#731 #20062414
>>20062333
Тебя зарпортить, даун, или сам поймёшь что не так?
>>20062563
#732 #20062468
>>20062252

>ведьмаке втором


Тебе так кажется, поскольку тебе надо было на слух воспринимать и смотреть катсценку, а здесь читать, да еще и графомания не первого сорта мягко говоря, в дерьмаке не лучше конечно, но ее не так много было
#733 #20062479
>>20062333
правила изменились.
>>20062563
#734 #20062563
>>20062414
Репорть, опущенка
>>20062479
Не думаю.
#735 #20062571
>>20062288
Зачем толстого кормишь?
#736 #20062608
Ну что, приплыли, тиранию перепроходить не хочется, нумерки с диваном хуй знает когда, крысы перевод проебан, гномов анонимусу даже смотреть лень. Как быть, что делать, кто виноват?
#737 #20062650
>>20062608
У крыс перевод готов, на днях выкатят. А вообще там и без перевода все понятно, это не Гонконг.
>>20062680
#738 #20062680
>>20062650

>У крыс перевод готов, на днях выкатят


Заебись, не буду начинать ничего большое знач из других жанров.
>>20062762
#739 #20062688
>>20062165
Про Заупокойную вспомнил, правда она в ответ только ржет. Зверобаба после удара нападает. А несломленным я помогал, так что твоего варианта не видел. Она как реагирует?

>Чем казнь не ББПЕ?


Суть ББПЕ в пояснении бабе её места, а не убийстве.
>>20063055
#740 #20062762
>>20062680
Крысы очень сложные, гораздо сложнее АоДа. Норот писал, что оригинальный АоД по уровню сложности где-то между первой и второй сложностью Крыс. Я начал на последнем, прошел без советов и гайдов только с третьего раза. Хотя там вроде самые разрывные бои в мехкомплексе нерфят.
>>20062816
#741 #20062815
>>20061059
Остроумно.

Спасибо за бальзам на сердце по Р:Т думаю это ты был.
Но братишь, не прими за наезд, но ты там маленько переигрываешь с русским языком. не надо так делать.
Все эти превознёсшиеся резолюции - не уважение, язык не тряпка.
#742 #20062816
>>20062762
Это они хорошо сделали и неосиляторы смогут и нормальные люди, тоже самый сложный поставлю посмотрим чего там будет.
#743 #20062836
>>20061153
А вот это шутка года ))))))))))))))))
СУКА РЖУ СИЖУ
спасибо за бальзам на сердце
#744 #20062865
>>20061576
Ахаха, сука продолжай, думаю ты один и тот же чувак. ))
Да, уровень интеллекта и успешные скил-чеки по юмору чувствуются.
>>20062972
#745 #20062972
>>20062865
Успешный скилл-чек прямо в твой ротешник.
#746 #20062983
>>20062608

>крысы перевод проебан


Тупая ПИЗДА я для кого написал что перевод через неделю будет?
#747 #20063055
>>20062688

>Зверобаба после удара нападает.


И огребает. После чего у неё полный попуск, боль и унижение.

>Она как реагирует?


-Где артефакты?
-Тебе меня не сломать!
-[Сломать ей пальцы]
-Ааа! Больно! Ладно-ладно, скажу, ты сволочь.
Как-то так.
>>20063373
#748 #20063142
Прошел игру как объединитель ярусов, очень сильно бросается в глаза что лидеры ВСЕХ местных фракций - бабы. И у Гвардии, и у бронзовых, и у летописцев, и у зверолюдей.
#749 #20063180
>>20063142
А чего ты хотел от этих дикарей-южан, у которых нет чести?
#750 #20063291
>>20063142

>Прошел игру как объединитель ярусов, очень сильно бросается в глаза что лидеры ВСЕХ местных фракций - бабы. И у Гвардии, и у бронзовых, и у летописцев, и у зверолюдей.


Есть 3 взгляда на вопрос- по лору в Ярусах такая традиция, что землевладельцы преимущественно тянки, а мужики воины, колдуны, мореходы и прочее.
Второй- команда Тирании вся состоит из пезд.
Третий- на момент игры, например у гвардии предводителей несколько, а у Несломленных и вовсе мужик настолько суровый, что прям пиздец, он чуть не из железа. Наемники в Распутье- командует мужик. Все архонты-командующие- мужики и даже Кайрос притворяется усердно мужиком, хоть и строет равноправное будущее.
Короче это немного не тот случай, когда я прям со злобой харкнул в буйствующих шлюх, здесь вроде как все нормально. Касательно зверолюдов- ну так они и вовсе примитивные, культ матери-земли, природки, родов, все дела.
#751 #20063317
>>20063142
У бронзовых лидер - Амаэтон одержимый дегенерат

Регент Оплота - мужик трусливая мразь, которую хотят выпилить солдаты оплота

Хорошие люди.
>>20063373
#752 #20063364
>>20063291

>у гвардии предводителей несколько


Правящий капитан - Таркис Ари. Бабовоин. У бронзовых оба заместителя - бабы. Несломленные да, брутальными получились. Почти все командиры - мужики.
>>20063525
#753 #20063370
>>20063291

>у гвардии предводителей несколько


Но самая главная Таркис Арри, остальных сразу задвигают куда то в жопу

>у Несломленных


Вот несломленных я пропустил, нельзя ведь за одну игру везде побывать, но боялся что у них там то же самое.

>Наемники в Распутье- командует мужик.


Полный идиот с повернутой крышей. Его первый помощник - разумная баба, которая и становится новым главой.
>>20063525
380 Кб, 1440x900
#754 #20063373
>>20063055
Тот самый момент.
>>20063317
Да Ярусники вообще просто прелесть. Как их не любить?
>>20063578
#755 #20063498
>>20062311

>Они делали говно для дегенератов, потому что сами стали такими.


Пишет человек, оправдывающий говно от винса, тем что оно дешёвое.
>>20063716
#756 #20063503
>>20049043
Я понимаю что ты хочешь сказать и даже в некоторой степени согласен (мода на феминизм действительно калич и заебёт). Но по сути-то - Авеллоний свалил не потому что от него требовали потомком выдавать Кассандр из Сажеговна, а потому что обсидианы в принципе ощутимо скатились, проебали талант и социальные скиллы для поддержания талантов вроде него, в результате чего ему там стало работать и бестолку и неприятно. Сжвблядство суть симптом безблагодатности и бездарности современного игростроя, не причина их. Была бы сейчас иная мода на твитторах - выпускали бы издатели такое же говно на в иной обёрточке. Смысл бы не изменился.

>>20061127
Вот ты лалка почти целиком такую стену текста прочитал азаз затраллен)))))

>>20060918
Так, на чём мы остановились... Ах да, Мамка.

Итак, Мамка - компаньон-сайфер из Столбов, цепляющийся к нам как репей к сраке в Дирфорде. Что в ней хорошего?

Для начала - её концепция и образ. Мамка - "дикий" сайфер, спонтанно обнаружившая свои способности и не получавшая никакого формального образования, что отразилось в том как сайферство глубоко въелось в её повседневную жизнь - она не умеет разговаривать, не используя периодически прямую передачу мыслеформ, она непрерывно давит на мозги окружающим с целью изменения собственного воспринимаемого образа и использует сайферство как инструмент в своей работе. В итоге это создаёт здоровскую концепцию - этим всем она напоминает инвалида, только вместо того чтобы родиться так сказать без руки, она родилась с парой лишних, что вроде как только даёт ей преимущества, но в то же время делает её радикально отличающейся от окружающих, и редко в хорошем смысле. Она буквально неспособна функционировать в полноценном обществе из-за того чем она является (как хекка), причём это реализовано не в виде традиционного анимешное "сила и проклятье", призванное выдавить слезиночку ради вайфу - таковое её положение она и сама и те кто с ней контактирует воспринимают как фактически её собственную вину, не обвиняя окружающих в том что им сложно общаться с кем-то кто, расстроившись, посылает им менталный импульс меланхолии. Да и саму Мамку такое положение дел вполне устраивает - другого она и не знает, так что тут почвы для анимешного ангста класса "ааа минянилюбят" нет.

Более всего того - она представитель редкой профессии, с которой игорьки обычно не контактируют ни в своих эрпоге, ни ИРЛ - в своих родных ебенях она была повитуха, т.е. народная акушерка. Это вновь ставит перед игроками изначально непривычный для них образ персонажа - самое близкое к этому что мы регулярнор встречаем это девочки-хилерши. Но тут-то речь уже идёт не о метафорическом "прикосновении жизни", а о самом буквальном привнесении новой жизни в этот мир - темы поверхностно неприятной и нежеланной для большинства людей, ввиду того как она по жизни крепко повязана с грязью, кровью, болезнью, очень буквальным страданием, серьёзными решениями, ответственностью и смертью, не говоря уже о нашем соственном столь хорошо забытом раннем младенчестве. В общем - это то, о чём нам обычно неприятно думать и говорить, но что в то же время является неотъемлимой частью нашей реальности. Хорошие произведения в том и черпат силу, что находят такие вещи и вытягивают их на свет Б-жий - и тут Авеллоний в очередной раз молоца со своей свежей струёй. Совсем рядом стоит и вопрос насилия - редко когда в играх поднимает тема отношения персонаей к творимой нами резне, и ещё реже - отношения к нему персонаей, с изначально противоположной ролью. Как правило, всё сводится к тому что нам сообщают что "вот эта лолечка-хилечка не любит пиздить людей, да и вообще статы у неё для этого дно". Иначе стоит положение Мамки - способность её рук и разума как давать, так и отбирать жизнь является для неё сложным конфликтом, в разрешении которого ГГ предстоит поучаствовать. Кроме всего этого, Мамка, на пару с Эдером, являетя одним из двух представителей народца, среди которого мы и крутимся практиески всю игру. Алот, Кана Рау, Перьевагина и Сежухани суть самимынеместные. Мелкий тралл - хоть и нейтив, но представитель иного народа нежели обитатели Гилдед Вейла, Бухты и прочего Дирвуда и Радсераса - напротив, это их давние враги, и Херовас даёт нам взгляд на ту сторону баррикад. Дюранс суть ПЫЛАЮЩИЙ локальный поцреот, пылающий настолько что Идея и служение ей уже напрочь вытеснили (выжгли?) из него почти всё человеческое. Ведёт это всё к тому, что именно через Эдера и Мамку нам и приходится близко познавать - кто есть эти люди, которые нас окружают? Кто они такие? Чем они живут? Что их беспокоит? Эдер и Мамка (в большей степени Эдер, и грамотная его реализация в этой роли в наибольшей степени оправдывает уже ЕГО годноту как персонажа) таким образом являются окном нашей патьки. в которое мы познаём народ, который нам доводится спасать от невзгод.

Ну и наконец - самое простое и в то же время важное из всего образа. Она одинокая и уже ничуть не молодая женщина. Она не лавинтерест-вайфа, не "экзотическая диковинка" фапу для, и не СОМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ЖОНЩИНА - образ более всего похож на "женщину-жертву". И жертвой она действительно является, как мы далее выясняем, но также неожиданным образом, и вдобавок в отличие от классики архетипа она не просит поддержки, не требует сожаления и не молит, чтобы её собрали по кусочкам и сшили. Она и не хрупкая мимоза, и не БОБА КОТОРАЯ СОМА ВСЁ ЗНАИТ ВСЁ УМЕИТ СПЫРВА ЗОВОЮЙ МОЁ УВОЖЕНИЕ - она ведёт себя буквально как человек. Немного странный, немало чего на веку повидавший, много в чём убеждённый, но всё ещё во многом неуверенный, и в чём-то даже более чем когда-либо ранее. Именно эта человечность ярко выделяет её из остальных копаньонов в Стольбах, и является фундаментом её кэрэктер-арки - личной неопределённости и вины, которую нам придётся разрешить по ходу её персонального квеста (состоящего, ЧСХ, исключительно из диалогов).

(cont.)
#756 #20063503
>>20049043
Я понимаю что ты хочешь сказать и даже в некоторой степени согласен (мода на феминизм действительно калич и заебёт). Но по сути-то - Авеллоний свалил не потому что от него требовали потомком выдавать Кассандр из Сажеговна, а потому что обсидианы в принципе ощутимо скатились, проебали талант и социальные скиллы для поддержания талантов вроде него, в результате чего ему там стало работать и бестолку и неприятно. Сжвблядство суть симптом безблагодатности и бездарности современного игростроя, не причина их. Была бы сейчас иная мода на твитторах - выпускали бы издатели такое же говно на в иной обёрточке. Смысл бы не изменился.

>>20061127
Вот ты лалка почти целиком такую стену текста прочитал азаз затраллен)))))

>>20060918
Так, на чём мы остановились... Ах да, Мамка.

Итак, Мамка - компаньон-сайфер из Столбов, цепляющийся к нам как репей к сраке в Дирфорде. Что в ней хорошего?

Для начала - её концепция и образ. Мамка - "дикий" сайфер, спонтанно обнаружившая свои способности и не получавшая никакого формального образования, что отразилось в том как сайферство глубоко въелось в её повседневную жизнь - она не умеет разговаривать, не используя периодически прямую передачу мыслеформ, она непрерывно давит на мозги окружающим с целью изменения собственного воспринимаемого образа и использует сайферство как инструмент в своей работе. В итоге это создаёт здоровскую концепцию - этим всем она напоминает инвалида, только вместо того чтобы родиться так сказать без руки, она родилась с парой лишних, что вроде как только даёт ей преимущества, но в то же время делает её радикально отличающейся от окружающих, и редко в хорошем смысле. Она буквально неспособна функционировать в полноценном обществе из-за того чем она является (как хекка), причём это реализовано не в виде традиционного анимешное "сила и проклятье", призванное выдавить слезиночку ради вайфу - таковое её положение она и сама и те кто с ней контактирует воспринимают как фактически её собственную вину, не обвиняя окружающих в том что им сложно общаться с кем-то кто, расстроившись, посылает им менталный импульс меланхолии. Да и саму Мамку такое положение дел вполне устраивает - другого она и не знает, так что тут почвы для анимешного ангста класса "ааа минянилюбят" нет.

Более всего того - она представитель редкой профессии, с которой игорьки обычно не контактируют ни в своих эрпоге, ни ИРЛ - в своих родных ебенях она была повитуха, т.е. народная акушерка. Это вновь ставит перед игроками изначально непривычный для них образ персонажа - самое близкое к этому что мы регулярнор встречаем это девочки-хилерши. Но тут-то речь уже идёт не о метафорическом "прикосновении жизни", а о самом буквальном привнесении новой жизни в этот мир - темы поверхностно неприятной и нежеланной для большинства людей, ввиду того как она по жизни крепко повязана с грязью, кровью, болезнью, очень буквальным страданием, серьёзными решениями, ответственностью и смертью, не говоря уже о нашем соственном столь хорошо забытом раннем младенчестве. В общем - это то, о чём нам обычно неприятно думать и говорить, но что в то же время является неотъемлимой частью нашей реальности. Хорошие произведения в том и черпат силу, что находят такие вещи и вытягивают их на свет Б-жий - и тут Авеллоний в очередной раз молоца со своей свежей струёй. Совсем рядом стоит и вопрос насилия - редко когда в играх поднимает тема отношения персонаей к творимой нами резне, и ещё реже - отношения к нему персонаей, с изначально противоположной ролью. Как правило, всё сводится к тому что нам сообщают что "вот эта лолечка-хилечка не любит пиздить людей, да и вообще статы у неё для этого дно". Иначе стоит положение Мамки - способность её рук и разума как давать, так и отбирать жизнь является для неё сложным конфликтом, в разрешении которого ГГ предстоит поучаствовать. Кроме всего этого, Мамка, на пару с Эдером, являетя одним из двух представителей народца, среди которого мы и крутимся практиески всю игру. Алот, Кана Рау, Перьевагина и Сежухани суть самимынеместные. Мелкий тралл - хоть и нейтив, но представитель иного народа нежели обитатели Гилдед Вейла, Бухты и прочего Дирвуда и Радсераса - напротив, это их давние враги, и Херовас даёт нам взгляд на ту сторону баррикад. Дюранс суть ПЫЛАЮЩИЙ локальный поцреот, пылающий настолько что Идея и служение ей уже напрочь вытеснили (выжгли?) из него почти всё человеческое. Ведёт это всё к тому, что именно через Эдера и Мамку нам и приходится близко познавать - кто есть эти люди, которые нас окружают? Кто они такие? Чем они живут? Что их беспокоит? Эдер и Мамка (в большей степени Эдер, и грамотная его реализация в этой роли в наибольшей степени оправдывает уже ЕГО годноту как персонажа) таким образом являются окном нашей патьки. в которое мы познаём народ, который нам доводится спасать от невзгод.

Ну и наконец - самое простое и в то же время важное из всего образа. Она одинокая и уже ничуть не молодая женщина. Она не лавинтерест-вайфа, не "экзотическая диковинка" фапу для, и не СОМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ЖОНЩИНА - образ более всего похож на "женщину-жертву". И жертвой она действительно является, как мы далее выясняем, но также неожиданным образом, и вдобавок в отличие от классики архетипа она не просит поддержки, не требует сожаления и не молит, чтобы её собрали по кусочкам и сшили. Она и не хрупкая мимоза, и не БОБА КОТОРАЯ СОМА ВСЁ ЗНАИТ ВСЁ УМЕИТ СПЫРВА ЗОВОЮЙ МОЁ УВОЖЕНИЕ - она ведёт себя буквально как человек. Немного странный, немало чего на веку повидавший, много в чём убеждённый, но всё ещё во многом неуверенный, и в чём-то даже более чем когда-либо ранее. Именно эта человечность ярко выделяет её из остальных копаньонов в Стольбах, и является фундаментом её кэрэктер-арки - личной неопределённости и вины, которую нам придётся разрешить по ходу её персонального квеста (состоящего, ЧСХ, исключительно из диалогов).

(cont.)
#757 #20063514
>>20063503

Всё это, в сумме делают Мамку достаточно интересной для того, чтобы уделить ей хотя бы немного внимания, взяв в свою патьку.

Далее - стоят вопросы её места у параши в этой патьке и в сюжете, которые в данном случае оказываются довольно близки. Начать можно смело - Мамка относительно хуёво вписана в патьку. Она сваливается на yас почти что с неба, и своей чёткой позиции в нашей ламповой сычевальне над глубоким данжем так и не находит - остальные персонаи вообще не знают толком о её существовании, ибо она укрывает их психической завесой незаинтересованности в собственной фигуре (ДАЖЕ В БОЮ ЛОЛ?!). Другие персонажи её не комментируют, она едва пару слов роняет про них. Это блять нимолоца хуёво зделоли, факт. Но всё же цепляетя она к ГГ не просто так - и это особенно раскрывается в её сюжетной роли. Сразу к главному - Мамка является главным звеном, связывающим ГГ и патьку с одним из основных конфликтов сюжета Кроме неё с Наследием нас связывает первый акт игры (застревание в Гилдед Вейле в связи с поехавшим от ударов Наследия Редриком), дающий нам некоторый конфликт интересов с бедой (от неё хуёво всем вокруг - а от этого хуёво нам, ибо все вокруг отыгрываются) и антагонист, являющийся её причиной. Мамка же является звеном пафоса - эмоциальнальной связи и понимания сути трагедии. Подобно тому как в каждой второй жрпг у нам будет долбоёб(ка) которой главгад мамку бил/обосcывал/ебал, так Мамка даёт нам взгляд непосредственно на жертву фундаментального злодеяния в нашей игре, только разумеется не настолько заезженные и куда более грамотный. Суть этой связи особо хорошо раскрывается в ходе её персонального квеста.
У истинно охуенного персонажа персональному квесту место в связи с патькой и сюжетом, но тут не тот случай - сорт оф проёбом, личный квест Мамки связан исключительно с нею, с Мамкой, и с её пониманием одного из основных конфликтов в игре, и более ни с одним другим персонажем или предметом во всей игре. Это не даёт Мамке посиять более значимой ролью в игре, но придаёт её и без того интересной проблемы оттенок личного доверия. А тема и так здоровская. В чём суть? Мамка - повитуха. Причём повитуха не простая, а прирождённый сайфер. Принимая роды, она успокаивает боль роженицы, поддерживает жизнь в ребёнке и приветствует его приход в новый мир успокаивающим звоном вплетённых в её феньки колокольчиков - фишки её дизайна. Этим она жила, этим была рада, этим была счастлива - первый крик новорождённого и улыбка роженицы стали главными вещами в её существовании. Но что же у нас по ходу основного сюжета - а там у нас Наследие Ведвена, разрушительная эпидемией рождения детей без душ хуярящей по всем бывшим колониям. Что уж удивляться, что она не смогла вынести раз за разом встречать звоном своих колокольчиков только мёртвую тишину рождающегося тела без следа жизни и разума? Родичей нет, друзей и возлюбленных по странности нет. Долг, обязанность и повседневные заботы деревенской повитухи стали для неё всем и единственным своим и личным, её определяющим – даже имя своё она заменила на ярлык, который она тихо внушает в подсознание собеседников. И с приходом Наследия, ярлык этот сменился на Grieving Mother – Скорбящую Мать, ибо это всё, чем она является: матерью, страдающей и проливающей слёзы по детям, которых она обязалось принимать в этот мир. Этот катаклизм задел её, проводницу душ из мира мёртвых в мир живых, более кого-либо, и сделал её самой подходящим окном для взгляда на его последствия: «The world bleeds from between a women’s legs, and if nothing is done, it will all bleed out till nothing’s left». Как обгоревшие остатки личности по имени Дюранс создают для нас картину того пепелища, какую оставила за собой война, Чистки и взрыв Богобойной бомбы, так и окровавленная душа Мамки, её обрывки фраз и мыслеобразов пытаются показывать нам боль, которую оставляет Наследие.
Неспособная смириться с таким положением дел, Мамка переходит к радикальным действиям – как она позже нам открывает, её повседневная работа доброй повивальной бабки включала в себя нехуйственный моральный конфликт. Привычная использовать сайферскую силу для решения любых проблем, она никогда не стеснялась использовать её и в трудах своих на полную. Если сердце матери не несло в себе любви к рождающемуся человечку – Мамка внушала ей эту любовь. Если она видела в молодой семье надвигающуюся угрозу раздора, боли, насилия – она использовала свои способности чтобы удалить эту угрозу, не останавливаясь ни перед чем. Она наполняла разумы детей добротой и вниманием к родителям, а разумы родителей – радостью и заботой по отношению к своим детям. Тема контроля разума поднималась в фикшене бессчётное число раз, и монетка авторского суда падала по-всякому – с декларацией всякого контроля над свободой как Абсолютного Зла, или с мозгомойкой как со средством, оправдываемым целью. Но редко кто умудрялся вытянуть эту дилемму в столь серую зону – мы абсолютно уверены, что майнд-контроль используется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с благими намереньями – ведь Мамка не умеет лгать мыслями. Майндконтроль используется не для построения утопии, исправления преступников или как оружие – это исключительно способ победить нелюбовь, апатию и злобу, средство окружить детей счастьем и заботой. Что мы можем сказать от ТАКОМ майнд-контроле? Стоит ли свобода взрослых ненавидеть и быть жестокими счастья и жизней новорождённых детей? Может ли такой мотив оправдать прямое покушение на саму свободу личности и мыли людей? И в качестве финального аккорда, Мамка раскрывает нам вершину своих интриг – столкнувшись с наследием, она убеждала матерей в том, что их дети-куклы на самом деле здоровы, и полны жизни. Это был единственный способ, которым она могла остановить рождаемую Наследием Боль, и довольно долго она к нему прибегала, пока уже не смогла выдержать даже нахождения в деревне заполненной принятыми ею в этот мир мёртвыми куклами. Вся суть квеста состоит в том, как ГГ воспримет её положение. Поддержит ли? Осудит? Примет как необходимость? Игрок силой интерактивности медиума волен вынести своей вердикт интересной дилемме, и к нему и сводится персональная арка Мамки - просто тайна горестной женщины, делящейся своей сердечной травмой со своим первым в жизни настоящим другом в ожидании его суждения – она защищает свою позицию, но в то же время она в ней и сомневается, и корни этого личного конфликта и ведут её к поиску мнения ГГ как пути к освобождению от когнитивного диссонанса. Ящитаю – весьма прохладно.

В концепции квеста и её позиции по отношению к конфликту образ Мамки немного смещается в подобие паладина - но паладина не религии или идеологии, а паладина личного и безбожного, наподобии другой Авеллоновской женщины с кличкой вместо имени - Фолл-фром-Грейс. На основании того, что она понимает, что она чувствует и чем является, Мамка делает однозначный и неоспоримый вывод - так больше продолжаться не может. Она посвящает то что осталось от её жизни борьбе с Наследием – она лишь деревенская повитуха, но у повитухи есть волшебные сайферские мозги, и она готова ухватиться за любую ниточку какая может привести её к решению проблемы Наследия. Таковой ниточкой и оказывается ГГ – вотчер, способный говорить с мёртвыми и по личной нужде и призыву долга преследующий возможный корень всех «душевных» проблем в регионе - антагониста Таоса. Прочитав в голове ГГ её работу, Мамка понимает, что это может быть её единственный шанс хоть на шаг приблизиться к загадке Наследия, и это ящитаю достаточно прочно привязывает её хоть не к патьке, но к ГГ, которым она уверенно проходит все возникающие конфликты, довольно часто демонстрируя свою позицию – отвергающую насилие и готовую на огромные жертвы ради благополучия невинных, особенно детей, позицию эмоциональную, но пошатнувшуюся под тяжестью её встречи с наследием. Ей тяжело убивать, но она уже привыкла к прикосновению смерти и ради благой цели готова на многое. Такая черта почти жестоко заботливой мамки отлично вносит финальный штрих в её непростой портрет.

(cont.)
#757 #20063514
>>20063503

Всё это, в сумме делают Мамку достаточно интересной для того, чтобы уделить ей хотя бы немного внимания, взяв в свою патьку.

Далее - стоят вопросы её места у параши в этой патьке и в сюжете, которые в данном случае оказываются довольно близки. Начать можно смело - Мамка относительно хуёво вписана в патьку. Она сваливается на yас почти что с неба, и своей чёткой позиции в нашей ламповой сычевальне над глубоким данжем так и не находит - остальные персонаи вообще не знают толком о её существовании, ибо она укрывает их психической завесой незаинтересованности в собственной фигуре (ДАЖЕ В БОЮ ЛОЛ?!). Другие персонажи её не комментируют, она едва пару слов роняет про них. Это блять нимолоца хуёво зделоли, факт. Но всё же цепляетя она к ГГ не просто так - и это особенно раскрывается в её сюжетной роли. Сразу к главному - Мамка является главным звеном, связывающим ГГ и патьку с одним из основных конфликтов сюжета Кроме неё с Наследием нас связывает первый акт игры (застревание в Гилдед Вейле в связи с поехавшим от ударов Наследия Редриком), дающий нам некоторый конфликт интересов с бедой (от неё хуёво всем вокруг - а от этого хуёво нам, ибо все вокруг отыгрываются) и антагонист, являющийся её причиной. Мамка же является звеном пафоса - эмоциальнальной связи и понимания сути трагедии. Подобно тому как в каждой второй жрпг у нам будет долбоёб(ка) которой главгад мамку бил/обосcывал/ебал, так Мамка даёт нам взгляд непосредственно на жертву фундаментального злодеяния в нашей игре, только разумеется не настолько заезженные и куда более грамотный. Суть этой связи особо хорошо раскрывается в ходе её персонального квеста.
У истинно охуенного персонажа персональному квесту место в связи с патькой и сюжетом, но тут не тот случай - сорт оф проёбом, личный квест Мамки связан исключительно с нею, с Мамкой, и с её пониманием одного из основных конфликтов в игре, и более ни с одним другим персонажем или предметом во всей игре. Это не даёт Мамке посиять более значимой ролью в игре, но придаёт её и без того интересной проблемы оттенок личного доверия. А тема и так здоровская. В чём суть? Мамка - повитуха. Причём повитуха не простая, а прирождённый сайфер. Принимая роды, она успокаивает боль роженицы, поддерживает жизнь в ребёнке и приветствует его приход в новый мир успокаивающим звоном вплетённых в её феньки колокольчиков - фишки её дизайна. Этим она жила, этим была рада, этим была счастлива - первый крик новорождённого и улыбка роженицы стали главными вещами в её существовании. Но что же у нас по ходу основного сюжета - а там у нас Наследие Ведвена, разрушительная эпидемией рождения детей без душ хуярящей по всем бывшим колониям. Что уж удивляться, что она не смогла вынести раз за разом встречать звоном своих колокольчиков только мёртвую тишину рождающегося тела без следа жизни и разума? Родичей нет, друзей и возлюбленных по странности нет. Долг, обязанность и повседневные заботы деревенской повитухи стали для неё всем и единственным своим и личным, её определяющим – даже имя своё она заменила на ярлык, который она тихо внушает в подсознание собеседников. И с приходом Наследия, ярлык этот сменился на Grieving Mother – Скорбящую Мать, ибо это всё, чем она является: матерью, страдающей и проливающей слёзы по детям, которых она обязалось принимать в этот мир. Этот катаклизм задел её, проводницу душ из мира мёртвых в мир живых, более кого-либо, и сделал её самой подходящим окном для взгляда на его последствия: «The world bleeds from between a women’s legs, and if nothing is done, it will all bleed out till nothing’s left». Как обгоревшие остатки личности по имени Дюранс создают для нас картину того пепелища, какую оставила за собой война, Чистки и взрыв Богобойной бомбы, так и окровавленная душа Мамки, её обрывки фраз и мыслеобразов пытаются показывать нам боль, которую оставляет Наследие.
Неспособная смириться с таким положением дел, Мамка переходит к радикальным действиям – как она позже нам открывает, её повседневная работа доброй повивальной бабки включала в себя нехуйственный моральный конфликт. Привычная использовать сайферскую силу для решения любых проблем, она никогда не стеснялась использовать её и в трудах своих на полную. Если сердце матери не несло в себе любви к рождающемуся человечку – Мамка внушала ей эту любовь. Если она видела в молодой семье надвигающуюся угрозу раздора, боли, насилия – она использовала свои способности чтобы удалить эту угрозу, не останавливаясь ни перед чем. Она наполняла разумы детей добротой и вниманием к родителям, а разумы родителей – радостью и заботой по отношению к своим детям. Тема контроля разума поднималась в фикшене бессчётное число раз, и монетка авторского суда падала по-всякому – с декларацией всякого контроля над свободой как Абсолютного Зла, или с мозгомойкой как со средством, оправдываемым целью. Но редко кто умудрялся вытянуть эту дилемму в столь серую зону – мы абсолютно уверены, что майнд-контроль используется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с благими намереньями – ведь Мамка не умеет лгать мыслями. Майндконтроль используется не для построения утопии, исправления преступников или как оружие – это исключительно способ победить нелюбовь, апатию и злобу, средство окружить детей счастьем и заботой. Что мы можем сказать от ТАКОМ майнд-контроле? Стоит ли свобода взрослых ненавидеть и быть жестокими счастья и жизней новорождённых детей? Может ли такой мотив оправдать прямое покушение на саму свободу личности и мыли людей? И в качестве финального аккорда, Мамка раскрывает нам вершину своих интриг – столкнувшись с наследием, она убеждала матерей в том, что их дети-куклы на самом деле здоровы, и полны жизни. Это был единственный способ, которым она могла остановить рождаемую Наследием Боль, и довольно долго она к нему прибегала, пока уже не смогла выдержать даже нахождения в деревне заполненной принятыми ею в этот мир мёртвыми куклами. Вся суть квеста состоит в том, как ГГ воспримет её положение. Поддержит ли? Осудит? Примет как необходимость? Игрок силой интерактивности медиума волен вынести своей вердикт интересной дилемме, и к нему и сводится персональная арка Мамки - просто тайна горестной женщины, делящейся своей сердечной травмой со своим первым в жизни настоящим другом в ожидании его суждения – она защищает свою позицию, но в то же время она в ней и сомневается, и корни этого личного конфликта и ведут её к поиску мнения ГГ как пути к освобождению от когнитивного диссонанса. Ящитаю – весьма прохладно.

В концепции квеста и её позиции по отношению к конфликту образ Мамки немного смещается в подобие паладина - но паладина не религии или идеологии, а паладина личного и безбожного, наподобии другой Авеллоновской женщины с кличкой вместо имени - Фолл-фром-Грейс. На основании того, что она понимает, что она чувствует и чем является, Мамка делает однозначный и неоспоримый вывод - так больше продолжаться не может. Она посвящает то что осталось от её жизни борьбе с Наследием – она лишь деревенская повитуха, но у повитухи есть волшебные сайферские мозги, и она готова ухватиться за любую ниточку какая может привести её к решению проблемы Наследия. Таковой ниточкой и оказывается ГГ – вотчер, способный говорить с мёртвыми и по личной нужде и призыву долга преследующий возможный корень всех «душевных» проблем в регионе - антагониста Таоса. Прочитав в голове ГГ её работу, Мамка понимает, что это может быть её единственный шанс хоть на шаг приблизиться к загадке Наследия, и это ящитаю достаточно прочно привязывает её хоть не к патьке, но к ГГ, которым она уверенно проходит все возникающие конфликты, довольно часто демонстрируя свою позицию – отвергающую насилие и готовую на огромные жертвы ради благополучия невинных, особенно детей, позицию эмоциональную, но пошатнувшуюся под тяжестью её встречи с наследием. Ей тяжело убивать, но она уже привыкла к прикосновению смерти и ради благой цели готова на многое. Такая черта почти жестоко заботливой мамки отлично вносит финальный штрих в её непростой портрет.

(cont.)
#758 #20063520
>>20063514
Мамка не играет особо яркой роли в кульминации сюжета, но серьёзная антиклимактичность сюжета есть одна из фишек Столбов и элементов их деконструкции, и посему это можно понять. В целом же, мы получаем ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оригинального, отлично продуманного персонажа, чей образ интересен сам по себе, и в то же время позволяет игроку увидеть в ней эмоциональную сторону одного из ключевых мотиваторов многих персонажей в конфликте, душу неписей нас окружающих, а также неожиданным поднимает интересный моральный конфликт, ОЧЕ грамотно используя синергию элементов её персонажа – класс, характер и предысторию. Это даёт нам конечно не Даккона, но действительно одного из самых интересных РПГ-персонажей последнего десятилетия.
#759 #20063525
>>20063364

>Правящий капитан - Таркис Ари. Бабовоин. У бронзовых оба заместителя - бабы.


Однако что характерно, если остальных Таркисов ебнуть, то Гвардия полностью вымирает. А полноценная возможность иметь у себя Гвадию есть только если они живы.
Можно смотреть на самоподлиз фемблядей, а можно посмотреть и на то, что показать не пытались, но что есть по сути, а есть у нас мужик из второстепенных персонажей, отсутсвие которого закрывает одну из сюжетных линий насмерть.

>>20063370

>нельзя ведь за одну игру везде побывать


Ты эт, чернилами не увлекайся ладно? По крайней мере фиолетовыми.
#760 #20063532
>>20060918
>>20063503
>>20063514
>>20063520
Dixi.

И пусть ни одна скотина не пизданёт, что в нонднд треде мы не аргументируем свои позиции!
98 Кб, 604x604
#761 #20063553
>>20063532

>Подразумевая, что кто-то будет читать этот высер.

#762 #20063578
>>20063373
Неплохой момент, хоть какая-то польза от всех этих бабовоинов - их мучить приятнее.
#763 #20063617
>>20063503
Опять этот шизоидный девственник проснулся.
>>20063624
#764 #20063624
>>20063617
А нет, я тебя с кем-то перепутал, сорян))
#765 #20063713
А ну ка, РПГ-РАТЬ, помогите ка вот в чем родные вы мои- в сраных Столбах, в сраной крепости, есть сраные ХОДЫ, но не те по которым ходят, хоть они и тоже есть, а ВО время которых ходят. Также, в Столбах, в крепости есть квестики-приключения и вот для них то эти ходы и требуются. КАК БЛЯДЬ МОТНУТЬ ЭТИ ССАНЫЕ ХОДЫ?!
#766 #20063716
>>20063498
Спасибо за подтверждение что ты дегенерат. )
>>20063750
#767 #20063732
>>20063713

> КАК БЛЯДЬ МОТНУТЬ ЭТИ ССАНЫЕ ХОДЫ?!


Выполняя квесты, неважно, сюжетные или сайд.
>>20063786
#768 #20063741
>>20063713
Квесты проходить блять.
#769 #20063742
>>20063525

>мужик из второстепенных персонажей, отсутсвие которого закрывает одну из сюжетных линий насмерть


Ну это уже совсем натягивание совы на глобус. Не пойми меня не правильно, меня все эти бабовоины не напрягают, просто у них у всех один типаж и даже жесты неприличные они показывают одинаковые.

>Ты эт, чернилами не увлекайся ладно


Ну, он прав. Если играешь за ональных, то на выбор даётся возможность помочь распутью, либо горящей библиотеке.
>>20063786
#770 #20063750
>>20063716
Не гори так сильно.
>>20063875
#771 #20063774
>>20063532
Мне тоже мамка показалась одним из самых оригинальных и интересных спутников столбов. Но тут многие не то что твою стену, они и в игре диалоги проматывают, тк называют ее скучной и восторгаются тиранийскими одноклеточными персонажами.
>>20063904
#772 #20063786
>>20063732

>Выполняя квесты


Это я понял, спасибо, но кривой механикой не увлекаюсь- хочу МОТНУТЬ ходы. В сосноль ничего написать нельзя? Вызвать эти квесты ею можно, а вот ходы мотать как, можно?

>>20063742

>Ну это уже совсем натягивание совы на глобус.


Ну почему же?! Просто даже команда Обсидиановских феминисток подсознательно чувствуют, что даже в их фанфиках без кунов все распадется к хуям.

>Ну, он прав. Если играешь за ональных, то на выбор даётся возможность помочь распутью, либо горящей библиотеке.


Правду говорят, анархия- это свобода, а свобода- анархия.
#773 #20063820
>>20063520
>>20063514
>>20063503
Годно пояснил. Все-таки Авеллоний мастер, а Столбы солидная игра. Бледным персонажам Тирании ничего подобного даже не снилось. Там и сюжет в целом говно без внятно раскрытых конфликтов.
#774 #20063875
>>20063750
Не защищайся так явно.

Так что там говоришь - оправдывал дерьмовость АоД тем что там не было бюджета?
#775 #20063882
Семен на саммоподдуве. Что может быть хуже.
#776 #20063891
Кого брать напарником для дуо прохождения столбов? Буду играть скорее всего сайфером. Почему дуо? Потому тчо ебучие сайферские скиллы не работают на себя.
>>20063929
#777 #20063904
>>20063774

>восторгаются тиранийскими одноклеточными персонажами.


Одноклеточным ближе одноклеточные же, их масштаб.
Невозможно себе представить любовь амёбы к человеку?
#778 #20063916
Рога не пойдёт?
#779 #20063929
>>20063891
Два сайфера. Сайфер и монах. Сайфер и паладин. Сайфер и воин. Сайфер и друид. Сайфер и певчий. Сайфер и рога. Сайфер и рейжер. Главное не маг.
Надеюсь помог.
#780 #20063962
>>20063904

Поясняй по пунктам:
>>20060918
>>20063503
>>20063514
>>20063520
>>20063995
#781 #20063990
Не понимаю, хули изи долбоёбы забыли в этом треде типо >>20061670
Казалось бы изометрические рпг не для малолетних даунов, но нет, лезут же.

Для вас созданы потрясающие игры типа Дерьмак 3, Скуйрим ХД ГОТИ Эдишен, ВОВ и тд. Нет блядь надо зайти в этот тред и насрать на себя.
>>20065092
#782 #20063995
>>20063904
>>20063962
А, тьфу, неправильно прочитал псто, жопоглаз.

Ну, на самом деле, персонажи Тирании тоже не полное днище и положительные элементы имеют, хоть и серьёзно уступают тем же Столбам. Уж традиционные касты Биотварей так легко затыкают за пояс. Если есть несогласные - могу ещё пять стенок букафф отложить.
#783 #20064069
Какие же утёсы ебанутые, ну просто пиздец. Правда челледж есть какой никакой, самая сложная локаия в столбах. Местная группа наёмников даёт пососать сильнее, чем адровый дракон в своё время.
#784 #20064078
>>20063929

>мам посмотри как я траллю)

129 Кб, 1280x720
#785 #20064144
>>20063929

>Два сайфера. Сайфер и монах. Сайфер и паладин. Сайфер и воин. Сайфер и друид. Сайфер и певчий. Сайфер и рога. Сайфер и рейжер. Главное не маг.


Надеюсь помог.
А у меня вот какой подход- маг должен быть и маг должен быть мужчиной. А женщина должна воевать и желательно без оружия и одежды. Специализация монаха ей очень подходит, они все какие-то в Столбах слегка мазохисты.
Ну а вообще такая парочка это невероятно круто тяночка вся такая художница, сражается, дерется, живет, цветет, получает пизды, а над ней стоит садистсткий маг-экспериментатор, который ее иногда усиляет, проклинает, забавляется над ней натравливая монстров и вообще созерцает на ее потуги.
Муахахахах!
#786 #20064205
>>20064144

>А женщина должна воевать и желательно без оружия и одежды


Формула успеха, самое то для слабой бабы
#787 #20064228
>>20064144
Хех, девственник.)
>>20064637
#788 #20064283
С! Ж! В!
СЖВ!
>>20064326
#789 #20064326
>>20064283
Все баттхертишь, шлюха?
>>20064347
#790 #20064347
>>20064326
Сжв-сжв? Сжв...
#791 #20064484
>>20063995

Ой, анон, а нахуярь такой же анализ про персонажей Тирании? Мне нравится как ты пишешь, если над чем подумать, на двачах-то.
С меня - фотография моих глухого и слепого котеек.
#792 #20064532
>>20064568
#793 #20064559
>>20044760
Поиграл бы я за эту колдунью, но нееет, на заре рпг игры за антигероев никому не приходили в голову.
#794 #20064568
>>20064484
>>20064532
Фкеи. Ща за сигами схожу и возьмусь.
#795 #20064578
>>20063995

>Уступают столбам


>Эаэуэуэа у меня есть белый эуаэаэу горностай эауэуэ я персонаж


>эауэуаэуэаэ я какая-то жаба бард странствующий членосос эаэуэауэаэу итавсё


>эуэауэаэауэааааа я эльф маг, ну ты понял, маг эльф


>эээауэаэаэуэа я жриц, тут теп подземелье есть и мни туда над ээуэауээа

#796 #20064599
>>20064578
Найс подрыв, фанбой.
>>20064630
#797 #20064626
>>20064578
Жопочтец.
#798 #20064630
>>20064599
Докажи обратное, петушок. В тирании персонажи хоть как-то реагируют блядь на твои действия. В столбах я быстро хуй забил водить и контролить этих ботов унылых, которым вообще похуй что ты делаешь и прошел игру 1 персонажем.
402 Кб, 645x900
#799 #20064637
>>20064228

>Хех, девственник.)


Эт чувак глубокая философия. Суть мужика как раз не в том, что-бы бегать в набедренной повязке, а в том, что-бы быть магом, мудрецом, мистиком, алхимиком, философом и нести бремя высшей роли. Что актуально и для женщины- ей не нужна вся эта мистичность, хоть она ей и нравится, а нужно быть простой, искренней, честной и открытой, пусть это и обеспечивается с 15ого фаербола.
#800 #20064670
>>20064637
Проиграл с этого алхимика-философа.
>>20064830
#801 #20064685
>>20064630
Доказать обратное чему? Ты какой-то буквенный сблев выдал.
>>20064762
#802 #20064693
>>20064637
Мужчине надо быть всем сразу. И животным в набедренной повязке, втаптывающим в землю врагов. И магом-учёным, который изобретает. И философом.
#803 #20064711
>>20064637
Для этого ей не нужно сражаться с кем-то без оружия - это цирк какой-то. Ей вообще сражаться не нужно, её роль - прятаться за широкими мужскими плечами, как это всегда было у нормальных людей.
#804 #20064736
>>20064630
Если без школо-оскорблений, то я поддержу вот этого вот. Хрен знает почему, но в Тирании есть ощущение, что персонажи реагируют на твои действия и что более важно - сосуществуют в одном пространстве. В Столбах же как ощущение, что компаньоны никак не взаимодействуют (да,да там типа есть "диалоги между сопартийцами", но они какие-то фальшивые), не замечают друг друга.
>>20064790
#805 #20064743
>>20064630
Лол, я уж думал не увижу ребёнка, который с пена у рта защищает это поделие жирух. Я на полном серьёзе думал, что таких долбоёбов не бывает, а ребята просто тралюнькают местных, хех.
#806 #20064751
>>20064630

>Докажи обратное, петушок.


В храме Скаэна в Дирфорде по квесту Кровавое Наследие присутствие Мамки уводит диалог к местным гадом в стороннюю ветку (и довольно длинную), и добавляет квесту решение, которое иначе недоступно.

Я доказал обратное, говнина тупая, а вот где такое у персонажей Тирании?

Всёсъебалзасигами
>>20065747
#807 #20064760
>>20064693
Два чаю. Нехрен себя ограничивать.
#808 #20064762
>>20064685
Паисняю)

В столбах не напарники, а просто лютое говно, просто пиздец, одни из худших за всю историю рпг, это что-то на уровне элдерс скролз или даже ниже, тупые мулы как в фолаче, из которых можно выжать пару фраз, но они тебя ничем не цыпляют и разговариваешь с ними для галочки, в отличии от той же тирании, где какая-нибудь фуга постоянно вставляет свои 5 копеек, угарает когда обсыкиваешь кого-нибудь через диалог, Барик, такой-то срущий под себя рыцарь, вечно со своей честью, вообще не напрегает, одинаково радует как троллить его, так и подбадривать, это только простейшие примеры, алсо, у всех напарников в тирании есть реальная мативация идти с гг на смерть, в отличии от столбов.
#809 #20064783
Как подорвать вытиранодауна? Очень просто. Всего-то нужно написать три слова: Столбы лучше тирании.
>>20064870
#810 #20064790
>>20064637
И да, твоя идея пока что говно уровня аниме.

>>20064736
>сосуществуют в одном пространстве
Да, это потому что они являтся членами фракций, непосредственно задействованных в сюжете. В Столбах все кроме Алота фактичеки мимохуи во всей кутерьме с Таосом. Это не отменяет того факта что в Столбах есть больше моментов с жёсткой и значимой реакцией персонажей на действия ГГ.

Всёточносъебал
204 Кб, 982x737
#811 #20064830
>>20064670

>Проиграл с этого алхимика-философа.


Это нихуя не тема для шуток. Это БОЖЕСТВЕННАЯ ГАРМОНИЯ.

>>20064693

>Мужчине надо быть всем сразу. И животным в набедренной повязке, втаптывающим в землю врагов. И магом-учёным, который изобретает. И философом.


Мужчина уже не все сразу. Все лучшие из мужчин- архитекторы, в то время как образ осмысляющего и изменяющего не имеет с миром ничего общего, ибо мир это содержание, уже написанная картина. Мир может пульсировать, биться, словом БЫТЬ, но мужчина не является чем-то законченным, как не является и произведением- он постоянно меняестя согласно своей воле или ее отсутсвию.
Мужчина не может быть животным, так как быть животным- значит быть частью мира-произведения с которым ты не похож ни в каких отношениях.

>Для этого ей не нужно сражаться с кем-то без оружия - это цирк какой-то.


Можно и не драться. Можно танцевать, можно лицедейничать в театре, радовать взор архитектора своей целостностью, красотой, грацией, своей завершенностью и органичностью.

>Ей вообще сражаться не нужно, её роль - прятаться за широкими мужскими плечами, как это всегда было у нормальных людей.


Ты лучше тогда ответь а нахуй она собтсвенно вообще нужна?! В мире твоих принципов женщина вообще ведь не нужна кроме как принцессой в башне за которой ты придешь, не думал об этом?
Да и зачем быть рыцарем идущим в башню, если ты можешь обратить образно говоря камень башен в прах или предвиденьем и вовсе предупредить ее попадание в башню?
#812 #20064865
>>20064830

>Это БОЖЕСТВЕННАЯ ГАРМОНИЯ.


>Мир может пульсировать, биться, словом БЫТЬ, но мужчина не является чем-то законченным, как не является и произведением- он постоянно меняестя согласно своей воле или ее отсутсвию.


>Мужчина не может быть животным, так как быть животным- значит быть частью мира-произведения с которым ты не похож ни в каких отношениях.


Твой гностицизм - говно, ты ничего не понимаешь в правильном гностицизме.

>Можно и не драться. Можно танцевать, можно лицедейничать в театре, радовать взор архитектора своей целостностью, красотой, грацией, своей завершенностью и органичностью.


У тебя просто нетотаре-фетиш. Подрочи и узбагойся.

>Ты лучше тогда ответь а нахуй она собтсвенно вообще нужна?! В мире твоих принципов женщина вообще ведь не нужна кроме как принцессой в башне за которой ты придешь, не думал об этом?


Как что-то плохое.
>>20064982
#813 #20064870
>>20064762
Извини, но это просто убержирно. Если кто-то поведётся на твою хуйню, то мне его жаль.
>>20064783
Как подорвать ноднд? Всего-то нужно написать одно слово.
#814 #20064896
>>20064870

>Как подорвать ноднд? Всего-то нужно написать одно слово.


Сжв?
>>20064957
#815 #20064903
>>20064762

>есть реальная мативация идти на смерть


Очень странная формулировка. Наоборот же, очень хочется жить и трудиться.

Фуга: я шпионка голосов, но я иво ненавижу
Барик - заебавший всех своей вонью и неуставными доспехами инвалид-вытиран
Лантри - любознательный дед, не способный постоять за себя. Шпион алого хора, про которого забыл алый хор.

Все трое понимают, что эдикт казни сам себя не развоплотит и этот сопливый доходяга единственный шанс пожить ещё чуть-чуть.
#816 #20064929
>>20064870

>ноднд


Ты у нас из тех, кто на кубики дрочит? Так они и в вытирании есть)
>>20064966
#817 #20064957
>>20064896
Почти. ТИРАНИЯ
#818 #20064966
>>20064929
Подрочил тебе за щёку - проверяй.
1669 Кб, 925x1207
#819 #20064982
>>20064865

>Твой гностицизм - говно, ты ничего не понимаешь в правильном гностицизме.


Я лишь говорю тебе, что микрокосм и мужчина понятия не совместимые в противовес тому, что может показаться, так как мужчина способен и порой желает измениться даже на уровне своего качества.
Но при всем этом, неизменные носители мира в себе, идеалы микрокосма- это женщины. Женщина идеальное произведение, но неспособное менять само себя и все вокруг. Она может выполнять некоторые действия согласно своему качеству, но вот изменить качество, перевернуть амплуа, убить истину и создать новую- хуй.

>У тебя просто нетотаре-фетиш. Подрочи и узбагойся.


Как это говно вообще связано у тебя? Я говорю женщины должны жить и действовать согласно своему качеству, вот и все!

>Как что-то плохое.


Ненужное- ненужно.
#820 #20065014
>>20064982
Пиздец, у тебя говно в голове.
>>20065049
#821 #20065024
Прошел эту вашу Тиранию. С третьего акта вообще говно началось: убей двух архонтов, уговори остальных, кастани эдикт, все геймовер, ю вин. Пиздец, это им денег так не хватало? Сцена уговора Тунона вообще такой лол, вспоминается какой-нибудь Наруто, да блядь, тут все еще более нелепо даже.
>>20065090
54 Кб, 857x1360
#822 #20065049
>>20065014

>Пиздец, у тебя говно в голове.


В каком смысле?
#823 #20065070
>>20064830

>Можно и не драться. Можно танцевать, можно лицедейничать в театре, радовать взор архитектора своей целостностью, красотой, грацией, своей завершенностью и органичностью.


Ну это ок.

>Ты лучше тогда ответь а нахуй она собтсвенно вообще нужна?!


На войне - не нужна. Только дома сидеть и письма теплые писать, чтобы хотелось вернуться.
>>20065175
#824 #20065081
>>20063995

>Ну, на самом деле, персонажи Тирании тоже не полное днище и положительные элементы имеют


Ты знаешь, говно - оно тоже не бесполезно, им удобряют там.
Так что аргумент так себе.
#825 #20065090
>>20065024
Аналогичные ощущения. Сюжет в Тирании слит полностью.
>>20065116
#826 #20065092
>>20063990
Они просто не могут по другому жить.
Это как обезъяны которые какашками кидаются.
#827 #20065116
>>20065090
Поначалу дума даже что неплохая игра, хоть и с отвратительным качеством диалогов. Но мир вроде интересный, развилочки, все дела. А тут третий акт - бабах. Нахуй так делать. Ну сделали бы эпизодическую игру, как Walking Dead какой, если сил не хватает. Денег бы собрали с первых двух актов, отдохнули и сделали бы норамльный третий, учли бы заодно замечания. А так пиздец какой-то, о каком продолжении теперь может идти речь вообще
#828 #20065150
Мой хрустальный шар говорит мне, что из 73 постеров в треде около 70 считают тиранию говном. Игра провалилась, официально.
#829 #20065153
>>20065116
Каждый школьник считает себя гуру в любом вопросе. От секса до игростроя.
#830 #20065170
>>20065150
Мощный самоподдув. Твою бы энергию, да на пользу человечеству.
>>20065232
130 Кб, 806x590
#831 #20065175
>>20065070

>Ну это ок.


Нен ужно этого одобрения- мы тут не обсуждаем особенности патриархального строя и я этоговорю вовсе не из лояльности к нему. Просто есть третий путь. И он не связан с членодевками.

>На войне - не нужна. Только дома сидеть и письма теплые писать, чтобы хотелось вернуться.


А потом этот мальчик поймет, что война как-то прошла мимо женщин и женщины вовсе как-то не делят чувств с мужчинами по ее поводу. Увы и ах. У каждого принципа должно быть еще и обоснования, в том числе и благородного героизма. Почему женщина не нужна на войне? Это не ее родина? Не ее земля? Не ее будущее? Не ее дети?
Знаешь, пока ты не дашь женщинам разделить ношу общества с мужчинами, то сами женщины не станут людьми и гражданами. Просто не поймут тебя, которого разъебало артснарядом.
#832 #20065179
>>20065150
Из этих семидесяти шестьдесят девять не могут заткнуться про сжв. Это как со вторым Драгонажем: игра может и реально быть говном, но ругают её по совершенно другим, никак не связанным с качеством причинам.
>>20065214
270 Кб, 1195x1505
#833 #20065182
Без няши Кристофера Фредерика, видать, вся эта пиздобратия в обсидиане вообще ничего не стоит.
>>20065194
#834 #20065194
>>20065182
Что у него с рукой?
>>20065222
#835 #20065214
>>20065179
>>20065116
Где тут хоть слово про сжв? Для меня вообще сжв - плюс. Но если у игры столько минусов, ее никакое сжв не спасет.
>>20065333
#836 #20065222
>>20065194
Писательская деформация
>>20065336
#837 #20065232
>>20065170
Но где ты самоподдув увидел, няша? Хрустальный шар не может врать, смирись. Твоя игра провалилась и вся надежда на вторые столбы.
#838 #20065250
>>20065175

>что война как-то прошла мимо женщин и женщины вовсе как-то не делят чувств с мужчинами по ее поводу


Пишет чмоня, даже армии не познавшая. Мир не ограничивается только твоим пропёрженным диваном и китайским порномультиками.
>>20065556
#839 #20065254
>>20065232
Ну ты столбы сюда не впутывай. Вот вторая часть тирании это вопрос, а столбы наверняка доделают. А что им еще остается? Только разойтись.
#840 #20065266
>>20064830
Какая-то странная идея - мужчина у тебя это мудрый старец в плаще с капюшоном.
Он такая мебель, которую боевитая баба двигать будет туда-суда, потому что он пассивен, а не деятелен, а деятельна баба.

Это с общем-ты завуалировнный феминизм, осознаешь ты это или нет.
Так сказать феминизм под соусом Mistique.
>>20065556
посоветуйте какую-нибудь изометрическую РПГ #841 #20065268
типа дьябло
#842 #20065269
>>20065232

>Хрустальный шар не может врать


Показывай свой хрустальный шар.
>>20065292
#843 #20065290
>>20065268
Дьябло2, дьябло3, торчлайт, path of exile, grim dawn
#844 #20065292
>>20065269
Это личное, извини.
>>20065321
#845 #20065309
>>20065268
Дьябло 1, Дьябло 2, Дьябло 3
#846 #20065321
>>20065292
Значит, ты обычный пиздобол, разговаривающий со стеклом.
165 Кб, 1920x1080
#847 #20065322
>>20062067

> Лояльность -14

#848 #20065333
>>20065214
Ну я же говорю, что шестьдесят девять, а не все семьдесят.
#849 #20065336
>>20065222
ахаха отжёг

Вообще он железо тягает.
>>20065384
#850 #20065338
>>20065322
Крыса и предатель, хули не понятно? Поочерёдно всех кинул, вот и вся любовь.
>>20065359
#851 #20065342
>>20065268
Чёт хихикнула.
#852 #20065359
>>20065338
Удивляюсь, что лояльность вообще можно опустить так низко.
>>20065704
55 Кб, 1024x690
#853 #20065384
>>20065336
Я его в твиттере спрашивал программу тренировки. Сказал что раскачался в основном на гребном тренажере - тупо поставил его напротив телека и сериальчики смотрел. У меня в квартирке столько места нет, блин. А во времена Плейнскейпа был ведь такой же толстый задрот как я, пикрелейтед
#854 #20065414
>>20065384
Чому он такой карлан на этой фотке? Только не говорите…
>>20065482
#855 #20065427
>>20064982

>Я лишь говорю тебе, что микрокосм и мужчина понятия не совместимые


Совместимые. Как контраргумент тут только твоё имхо.

>Но при всем этом, неизменные носители мира в себе, идеалы микрокосма- это женщины.


Ты так говоришь как будто в этом вопросе полы не взаимозаменяемы. Ты лишь огрызок мужчины, проецирующий своё убожестов на всё мироздание чтобы найти себе в нём место.

>Я говорю женщины должны жить и действовать согласно своему качеству, вот и все!


Достоинствоиррелевантно в вопросах фундаментальной природы вещей.

>Ненужное- ненужно.


Ты и твоё дрочерство не нужно, о магистр циркулярной логики.

>>20065175

> Почему женщина не нужна на войне?


Потому что она нужна как живой ресурс для питания этой топки.
>>20065556
#856 #20065458
>>20065384
Это да, я видел другие фотки на кодексе - там ЕЩЁ хуже лол - очки и какая-то по современным меркам убогая одёжка мешковатая.
#857 #20065459
С командором есть мирное решение? Он охуевает, говорит я его солдат перепиздил.
>>20065523
53 Кб, 480x302
#858 #20065482
>>20065414
Он не оч высок, на одиночных фотках это не понятно, так как раскачан и пропорционален
>>20065496
#859 #20065496
>>20065482
А ето откуда фотка?
>>20065522
#860 #20065522
>>20065496
Фанатский фильм по Нью-вегасу. Про жителя убежища, в которм была только ньюка-кола и его компанию из гуля-старпёра и бабы.
>>20065552
#861 #20065523
>>20065459
По стелсу надо было. Если перепиздил, то все.
407 Кб, 660x407
#862 #20065548
>>20065458
Видно что деньги и слава делают человека лучше. На современные фото каждый день фапаю.
>>20065562
#863 #20065552
>>20065522
Кул
436 Кб, 899x675
#864 #20065556
>>20065250

>Пишет чмоня, даже армии не познавшая. Мир не ограничивается только твоим пропёрженным диваном и китайским порномультиками.


Ты на личности не переходи, а лучше скажи- помнят ли одно и тоже те, кто смотрел в разные стороны?

>>20065266

>Какая-то странная идея - мужчина у тебя это мудрый старец в плаще с капюшоном. Он такая мебель


Нет, он не мебель, а выглядеть не энергично, не значит быть не энергичным. Также очень важно, что мудрость это не "мноха знать", а прежде всего не рыпаться на всякую хуйню и по пустякам.
То есть мужчина энергичен, но не для того, что-бы как некоторые стоять на крыльях своего же летящего самолета, ныне летящего к слову без пилота. Да-да, был такой бравурный парень.

>Это с общем-ты завуалировнный феминизм, осознаешь ты это или нет.


Это не он, но это и не патриархальная пропаганда. Это попытка осмыслить природу полов и последствия этого порядка. Как я уже сказал, с точки зрения философии, мужчина не является микрокосмом- он выше мира и обладает истинной изменчивостью. От того он и является деятельным.
Женщина же является идеальным носителем, кормом для новых начал, но она полностью повторяет собой мир, который конечно сам себя изменить не способен(в определенном смысле, а не в том, о котором ты подумал)- это ее красота и проклятие. Но больше красота, потмоу что мужчина ее менять способен, чем нивелирует ее ограниченность сути. Она же должна являть свою красоту ему и делать это во всех формах.

>>20065427

>Совместимые. Как контраргумент тут только твоё имхо.


Просто у тебя мало мозгов. Гляди- микрокосм, это подобие космоса, а сам космос, это порядок. Порядок, это то что не стоит над собой- оно создано и создано или другой машиной, или чем-то вне космическим, тем, что способно вставать над собой самим.
Все это конечно теперь очень похоже на мужчин и женщин, да?

>Ты так говоришь как будто в этом вопросе полы не взаимозаменяемы. Ты лишь огрызок мужчины, проецирующий своё убожестов на всё мироздание чтобы найти себе в нём место.


Мне абсолютно похуй на мироздание кому бы оно не принадлежало. Мне оно не нужно и место в нем тоже. Вообще не понимаю чего ты варежку открыл.

>Достоинствоиррелевантно в вопросах фундаментальной природы вещей.


Достоинство и суть/природа вообще-то разные слова и разные они не ради жажды к богатству форм. Это разные смыслы, а значит твой вскукарек абсурден в принципе.

>Ты и твоё дрочерство не нужно, о магистр циркулярной логики.


Вопрос был в том, нужно ли вообще то, что назначения не имеет и к власти над собой не способно. Мой ответ- нет. Впрочем полагаю для людей с нормальной температурой тела это самоочевидно.

>Потому что она нужна как живой ресурс для питания этой топки.


Ну тут ты не сплоховал. Зерно в этом есть, но топливу похуй куда летит паровоз, видишь ли! Аналогию понял?
436 Кб, 899x675
#864 #20065556
>>20065250

>Пишет чмоня, даже армии не познавшая. Мир не ограничивается только твоим пропёрженным диваном и китайским порномультиками.


Ты на личности не переходи, а лучше скажи- помнят ли одно и тоже те, кто смотрел в разные стороны?

>>20065266

>Какая-то странная идея - мужчина у тебя это мудрый старец в плаще с капюшоном. Он такая мебель


Нет, он не мебель, а выглядеть не энергично, не значит быть не энергичным. Также очень важно, что мудрость это не "мноха знать", а прежде всего не рыпаться на всякую хуйню и по пустякам.
То есть мужчина энергичен, но не для того, что-бы как некоторые стоять на крыльях своего же летящего самолета, ныне летящего к слову без пилота. Да-да, был такой бравурный парень.

>Это с общем-ты завуалировнный феминизм, осознаешь ты это или нет.


Это не он, но это и не патриархальная пропаганда. Это попытка осмыслить природу полов и последствия этого порядка. Как я уже сказал, с точки зрения философии, мужчина не является микрокосмом- он выше мира и обладает истинной изменчивостью. От того он и является деятельным.
Женщина же является идеальным носителем, кормом для новых начал, но она полностью повторяет собой мир, который конечно сам себя изменить не способен(в определенном смысле, а не в том, о котором ты подумал)- это ее красота и проклятие. Но больше красота, потмоу что мужчина ее менять способен, чем нивелирует ее ограниченность сути. Она же должна являть свою красоту ему и делать это во всех формах.

>>20065427

>Совместимые. Как контраргумент тут только твоё имхо.


Просто у тебя мало мозгов. Гляди- микрокосм, это подобие космоса, а сам космос, это порядок. Порядок, это то что не стоит над собой- оно создано и создано или другой машиной, или чем-то вне космическим, тем, что способно вставать над собой самим.
Все это конечно теперь очень похоже на мужчин и женщин, да?

>Ты так говоришь как будто в этом вопросе полы не взаимозаменяемы. Ты лишь огрызок мужчины, проецирующий своё убожестов на всё мироздание чтобы найти себе в нём место.


Мне абсолютно похуй на мироздание кому бы оно не принадлежало. Мне оно не нужно и место в нем тоже. Вообще не понимаю чего ты варежку открыл.

>Достоинствоиррелевантно в вопросах фундаментальной природы вещей.


Достоинство и суть/природа вообще-то разные слова и разные они не ради жажды к богатству форм. Это разные смыслы, а значит твой вскукарек абсурден в принципе.

>Ты и твоё дрочерство не нужно, о магистр циркулярной логики.


Вопрос был в том, нужно ли вообще то, что назначения не имеет и к власти над собой не способно. Мой ответ- нет. Впрочем полагаю для людей с нормальной температурой тела это самоочевидно.

>Потому что она нужна как живой ресурс для питания этой топки.


Ну тут ты не сплоховал. Зерно в этом есть, но топливу похуй куда летит паровоз, видишь ли! Аналогию понял?
23 Кб, 400x604
#865 #20065562
>>20065548
Какая красная рожа.
#866 #20065577
>>20065562
От бухла, а вы думаете что его выпиздили
14 Кб, 260x337
#867 #20065586
>>20065562
Авелоняка-подозревака
#868 #20065620
>>20065458
Как и Своер пока был жтрным клепал годноту.
>>20067554
#869 #20065640
>>20065556

>Гляди- микрокосм, это подобие космоса, а сам космос


Лишь подобие.

> а сам космос, это порядок


Это СИНТЕЗ порядка и хаоса, блять, нихуя не читают но кукарекают педрилы.

>Порядок, это то что не стоит над собой


Прямое противоречие, отрицающее природу космоса. В твоей модели дырки размером с твой разработанный пукан.

>Мне абсолютно похуй на мироздание кому бы оно не принадлежало. Мне оно не нужно и место в нем тоже


Тогда зачем ты патешься обучить анонов ереси о его природе?

>Достоинство и суть/природа вообще-то разные слова и разные они не ради жажды к богатству форм. Это разные смыслы


Тогда зачем ты пытаешь объяснить природу женщины через её достоинство?

>и к власти над собой не способно


То есть, по твоей же логике, женщины не нужны? Ну и нахуй ты развёл весь этот цирк с борцуньями-плясуньями?

>но топливу похуй куда летит паровоз, видишь ли! Аналогию понял?


Оче хуёвая аналогия.
>>20065749
#870 #20065659
>>20044571 (OP)
Для начала попробую привлеч ваше внимание новым, модный нынче способом

>сжв сжв сжв сжв сжв сжв сжв манямирок сжв сжв сжвщнул тебе за щеку проверяй манясжв


Отлично, можно начинать. Сап изометрач, вопрос по ПоЕ, вопрос к ветеранам (которые тут, несомненно, есть), хотя ко всем, чего это я выебываюсь. думаю попробовать друида в пати, на какую его роль лучше? Примерно представляю себе друида кастера (но и то так себе, мб я неправильно его качаю, но это детали). Стоит ли пробовать друида-милика (ферал), ведь по идее даже у ферала остается вагон хилов и бафов, зелики остаются, + к тому он вроде бы как домажит люто (??), или же ферал образ - это лишь довесок, чтобы друид мог бить ебло уебкам в ранней стадии игры (хотя первый уровень у друида сильный, не думаете?). Если стоит взять ферала, то как ему раскинуть статы и основные таланты? какую зверуху взять? Короче, поясните популярно за друида, отцы.
476 Кб, 1018x699
#871 #20065669
Алсо, Тим Кейн, создатель этого вашего Фоллаута - гей, так что, экспект моар сжв
#872 #20065671
>>20065659

>привлечь


поправил
#873 #20065680
>>20065659

>на какую его роль лучше?


Очевидный кастер-стрелок.
>>20065717
#874 #20065681
>>20065659
Ферал так себе дамажет, делай кастера.
>>20065717
#875 #20065704
>>20065359
Цифры лояльности полная хрень. За предательство одних дают дают больший минус, чем за предательство других. Конкретно в этом прохождении:
1) Убил Кассия и помог Фэнгу, будучи его учеником (если не ученик, растет не лояльность, а слово чести) +1.
2) Предал гильдию лодочников и лично ее вырезал -10
3) Предал гвардию и свалил к Карринасу, объединившись с Меру -5.
Итого -14.
>>20065730
#876 #20065717
>>20065680
>>20065681
кастер - это макс силы точности интеллект и игра в средней стадии игры через грозу (это я про таланты), а потом хз??
кстати, как друди в качестве мейна? (ну, в плане, насколько он незаменим в пати, пригоден для различный групп и миксов)
>>20065817
#877 #20065723
>>20064870

>Слился под тяжестью аргументов?


>Напиши что жирно, ты тралль! репор ттебя!

>>20065747
#878 #20065730
>>20065704
Нахуй вообще лодочники нужны? Какие подводные драгоценные камни? Пока что без них проходил.
>>20065829
#879 #20065747
>>20065723

См. >>20064751
Пись-пись тебе на лицо.
>>20065825
643 Кб, 1000x1415
#880 #20065749
>>20065640

>Лишь подобие.


Мразь, следи за нитью обсуждения живее- мы обсуждаем кто, мужчина или женщина являются этим подобием.
Жизнь не будет так снисходительна к твоей тупости, знай это.

>Это СИНТЕЗ порядка и хаоса, блять, нихуя не читают но кукарекают педрилы.


Для начала, педрила, ты пойдешь и посмотришь ОПРЕДЕЛЕНИЕ слова "космос". Это не предложение если ты еще хочешь что-то обсуждать.

>Прямое противоречие, отрицающее природу космоса. В твоей модели дырки размером с твой разработанный пукан.


Если я не прав, то получается космос контролирует работу себя, так? Ты ебанутый?!

>Тогда зачем ты патешься обучить анонов ереси о его природе?


Можно постичь суть говна, не пытаясь его съесть.

>Тогда зачем ты пытаешь объяснить природу женщины через её достоинство?


Кря-кря, епта, я сказал, что ее природа в глазах мужчины является в некотором смысле не достоинством, а проклятием. Относительно мужчины этот все может быть хоть проклятием, хоть достоинством, но природа ее такова.

>То есть, по твоей же логике, женщины не нужны? Ну и нахуй ты развёл весь этот цирк с борцуньями-плясуньями?


Нужны, я то и говорю- gпусть делают все, на что только способны. Необходимо раскрыть их полностью, каждую частицу таланта и возможностей, дабы они были как можно более нужными, ибо сейчас они- говно на обочине обернутое бантиком.

>Оче хуёвая аналогия.


А по делу есть че?
#881 #20065817
>>20065717
Сила, восприятие и интеллект. Остальное нахуй, пусть другие танкуют.
>>20065830
#882 #20065825
>>20065747
Да успокойся ты даун, да, каждому напарнику в столбах дали по 1 квесту, где он может проявить себя, чтобы ты совсем не забыл что у тебя в отряд е есть какой-то напарник. В тирании в тоже время персонажи попердывают что-то в каждом диалоге, что доставляет.
#883 #20065829
>>20065730
+15 к любому дальнобойному оружию (особенно пиздато стало когда шанс крита боло привязали к рейтингу метательного и отвязали от крита), ну и кроме алхимии и крита возможность съебаться в гвардию или к Гэлию на самых манчкинских условиях в большинстве обстоятельств.
#884 #20065830
>>20065817
Алсо, для кастера я бы взял рейндж пати, ибо вся эта аое ебота действует и на твою партию.
>>20065895
#885 #20065847
>>20065659
Вообще спрошу довольно важную тему: кого взять мейном?
Не в плане того кто лучше зайдет оратором, но в плане того, кто лучше зайдет во все пати? Кто самый незаменимый персонаж? Впишется ли друид на роль незаменимого?
264 Кб, 334x393
#886 #20065864
>>20065749

>Если я не прав, то получается космос контролирует работу себя, так?


Разумеется! Пиздец прописные истины превозмогать пытается.

>Можно постичь суть говна, не пытаясь его съесть.


Ты нихуя не постиг и не постигаешь, ты лишь разносишь ересь. Зачем?

>Нужны, я то и говорю


Но они нже не властны над собой и назначения не имеют? Нахуй ты строишь замки на бесплодных противоречиях?

>Необходимо раскрыть их полностью, каждую частицу таланта и возможностей, дабы они были как можно более нужными


>А по делу есть че?


Да. Твоя - модель говно, ты - хуй. Скройся в позоре воих заблуждений, еретик.
>>20066367
#887 #20065895
>>20065830
Можешь привести примерный состав пати? Хотя нет, давай я приведу, а ты оценишь.
Мейн сайфер рендж, священник, бард с пухой, друид, боец и паладин милики, аура у певчего взята на точность
Поясни за таланты друида?
#888 #20065898
>>20065847
Кого-нибудь с решительностью, это точно. Как по мне, так это один из самых важных статов для болтовни и пизданутых диалогов с драконами.
#889 #20065938
>>20065895
Дамажить-то кто будет? Я бы певчего пидорнул и взял кого-нибудь другого. Сейчас на пп похожей партией играю, только до 14 уровня бегал с милимагом, а после сменил его на варвара с клинком бесконечных путей. Вообще если есть сайфер, то рога просто необходим. На 15 уровне появляются пожинающие ножи, а вместе с ними почти бесконечное сосредоточение. (на варвара тоже можно кидать)
>>20065961
#890 #20065939
>>20065895
Для мэйна лучше других подходят паладин и клерик. Все остальные одинаково бесполезны.
#891 #20065959
>>20065847
Паладин куда угодно впишется. А если еще и танк, то и поболтать через решительность сможет.
#892 #20065961
>>20065938
Дамажить будет сайфер со своим эхо и полем антипатии, очевидно же.
>>20065990
#893 #20065990
>>20065961
Привет сейвлоды в попытке правильно поставить свою пати.
#894 #20066065
>>20065990
Сейвлоады будут в любом случае на пп. Режим скрытности, похоже, придумали для мегапрофи, которые выжимают из возможностей партии максимум.
>>20066107
#895 #20066107
>>20066065
Я не говорю, что оно бесполезное. Просто зачем все эти телодвижения, когда можно взять парочку нормальных дамагеров и получать с них профит больший, чем вся эта беготня с эхо. Лучше уж пару кастов шёпота сделать, чем перебить всю свою пати.

>Режим скрытности


И зачем? Впрочем, люди играют так, как им нравится, я лишь описал своё видение игры на пп. Грамотное позиционирование решает больше, чем всё остальное. ниразу в дверях не стоял
#896 #20066165
>>20066107
кого нормальных? авантюрист, боеыой маг, варвар?
#897 #20066169
>>20066107

>ниразу в дверях не стоял


Ну так эхо оно как раз для открытых позиций, когда партия агрит на себя врагов в то время как сайфер под скрытностью обходит их и кидает на тиммейта эхо. Если сайфера 2, то будет вообще эпик.
>>20066205
#898 #20066185
>>20066165
из них всех я ы только боевого мага взял бы, на авантюра нужно играть, и дохнет он пиздец как. как и варвар. Ну, у меня, во всяком случае.
Рендж сайфер же высекает и без своих магий неплоо, нет?
>>20066216
#899 #20066191
>>20065990
Крыс навернул уже?
>>20066272
#900 #20066199
>>20066165
Что-то мне подсказывает, что сейчас опять начнётся бред про ненужность магии и рулячесть автоатак.
#901 #20066205
>>20066165
А разве другие есть?
>>20066169

>Если сайфера 2, то будет вообще эпик.


Есть идеи как лучше мне статы раскидать для дуо прохождения? Буду в два сайфера с мамкой проходить.
#902 #20066216
>>20066185

>сайфер же высекает и без своих магий неплоо, нет?


Это как, лол?
#903 #20066251
>>20066205
Да хуй знает. Помни о том, что восприятие и решительность это очень полезные характеристики, как в боевом, так и в социальном плане.
#904 #20066263
>>20066216
могу заблуждаться, но фиолетовое свечение вокругтнего при наборе средоточия увеличивает ему урон, если нет, то останови мою безграмотность
#905 #20066265
>>20066205
Один стрелок, другой мили, стрелку 18\10\18\10\18\3, милишнику не загимповывать статы ибо драться надо. Все.

>>20066216
Автоатакой, пока сосредоточение не накопит, потом его надо сбросить.
>>20066301
#906 #20066272
>>20066216
>>20066191
Нерд, плиз. Твои охуительные истории уже доебали, пиздуй сам в крыс играть.
#907 #20066301
>>20066265
А милишнику как? Но в мили придётся драться всем, я так понимаю.
>>20066315
#908 #20066307
>>20063503
Здорово пишешь, видно воображение развито и не лень анализировать продукты чужого, а потом этим еще и делиться в адекватной форме. По другому взглянул на мамку и игру в целом. Захотелось перепройти.
>>20066421
#909 #20066315
>>20066301
Милишнику только силу и интелект по 18. Чеки на решительность и прочие можешь отдыхом в замке и пирожками набирать.
#910 #20066323
>>20066315

>и интелект по 18


Сомнительный совет.
>>20066434
#911 #20066337
>>20066315

>Чеки на решительность


Да мне похуй на это, я буду агрессивную мразь в этот раз отыгрывать. Мейном будет стрелок с убитыми статами.
7439 Кб, 2480x3508
#912 #20066367
>>20065864

>Разумеется! Пиздец прописные истины превозмогать пытается.


Космос не контролирует работу себя, непизди. Законы не являются самоконтролем. Программа себя тоже не котролирует, да.

>Ты нихуя не постиг и не постигаешь, ты лишь разносишь ересь. Зачем?


Ты по факту чего-нибудь говори, а не этими своими риторическими конструкциями в которых ты неумел.
Ты мне кстати и так почти нисколько не интересен, а неуместный траленк или маневерации еще более ухудшают положение.

>Но они нже не властны над собой и назначения не имеют? Нахуй ты строишь замки на бесплодных противоречиях?


Так снаружи то их можно изменять!

>Да. Твоя - модель говно, ты - хуй. Скройся в позоре воих заблуждений, еретик.


Визгнула мышь выбежав на середину стола.
Еще раз- следущий твой пост не по теме и ты идешь в пизду. Молча с моей стороны.
А вообще подумай- надо ли тебе самому жить так? Нихуя конкретно опровергнуть не можешь, путаешься в терминах, не можешь уследить за нитью, ну!
#913 #20066421
>>20066307

>Здорово пишешь, видно воображение развито и не лень анализировать продукты чужого, а потом этим еще и делиться в адекватной форме. По другому взглянул на мамку и игру в целом. Захотелось перепройти.


Сама суть РПГ же! Единственный жанр из игр, где ты сидишь и рассуждаешь вообще о происходящем и его участниках, своих действиях, характеристиках, моральности и относительности. Не в большом смысле, а даже над самыми простыми вещами, вроде того, как поздороваться с торговцем.
#914 #20066434
>>20066323
Можно ловкость. Я же незнаю что он там собирается делать. Можно вообще загнать в минуса интелект. Выборов несколько, все зависят что именно он хочет. Просто гг нежелательно их опускать, если хочет проходить чеки в диалогах на что-то.
#915 #20066536
Как они этого Конселота в лор вписали? Почему по его двору бегают рыцари смерти 15 (!!) уровня. Да у него там ад за дверью.
#916 #20066555
>>20066536
Один из великих магистров которому сотни лет. В диалогах все есть.
#917 #20066568
>>20066536
Он же один из самых древних магов, у тебя в книжке собственно его заклинания имеются.
#918 #20066589
>>20066536
Если ты личеподобная дрянь, то и компания у тебя соответствующая. Такие же старпёры с богатым жизненным опытом.
#919 #20066629
>>20065556

>Нет, он не мебель, а выглядеть не энергично, не значит быть не энергичным. Также очень важно, что мудрость это не "мноха знать", а прежде всего не рыпаться на всякую хуйню и по пустякам.


>То есть мужчина энергичен, но не для того, что-бы как некоторые стоять на крыльях своего же летящего самолета, ныне летящего к слову без пилота. Да-да, был такой бравурный парень.


Ты там пропустил и процитировал вывод, а не сам аругмент.
Это в общем показательно.

>>20065556

>Это не он


Конечно это он, это прямо ситуация с гомосеками и педозоофилами.
Говориш что гомосексуализм болезнь - да не, мы нормальные, а вот педофилы - те больные да.
Конечно это феминизм. это именно что он и есть, просто оболочка другая. идея не про права какие-то абстрактные, придуманные, а такая философска одковыка.
Ты мне напомнил Древо Жизни Кузьменко - тот тоже бабизмом головного мозга страдал,восхищался бабами, если б в наши дни жил - пиздолизил только в путь, рабом там каким-нибудь был.
В целом если углубляться в детали, то это обычная психологическая деформация - может с властной матерью без отца рос, счас такое на каждом шагу.
Любые витиеватые обоснования не способны превратить горшок в розу, увы.
>>20066959
#920 #20066642
>>20065556

>Это попытка осмыслить природу полов и последствия этого порядка.


И да =- всё уже было осмыслено до тебя, и в космос ты тоже опоздал.
1077 Кб, 3576x2365
#921 #20066959
>>20066629

>Это в общем показательно.


Показательно то, что ты возможно робот со скриптосами.
Доебон бы "чот мужик в твоем раскладе не бодрый Конан, а пердун Тулса Дум", на что я и ответил, мол он не правильно истолковал образ этого теоретического мужчины, ведь этот мужчина образа бодр, но прежде всего в своей голове, отчего и может показаться излишне пассивным и скучным.
А вообще ты пидор как я и сказал совершенно не умеешь в контекст и не следишь за нитями. Займись собой чтоли или к врачу сходи.

>Любые витиеватые обоснования не способны превратить горшок в розу, увы.


Опять же- это не фемиблядство с моей стороны. Не оно потому, что мне это не близко и я говорю кардинально о другом. Если кто-то по скудоумию пытается использовать мной сказанное или видит сказанное в таком свете, что ж, надо перкращать искать страшных могучих феминисток под кроватью.
Опять же восхищения женщинами у меня нет- более того, я прямо указывал на то, что они ограничены и нуждаются в твердой руке.
И еще, твое "знание" и диагнозах не помогает их верно ставить. Просто советую закрыть эту тему с твоими психологическими измышлениями- не твоим бинарным мозгом в этом копаться.

>И да =- всё уже было осмыслено до тебя, и в космос ты тоже опоздал.
Однако тут есть ты который нихуя не понимает и нихуя объяснить не может. Вижу на радарах грязь и говно, глупость и суетливость псевдообразованных мудаков. Вижу тебя с твоими "диагнозами", визгами безаргументного отрицания и т.д.
Чего у тебя там обдумано конечно хуй знает, но ракеты запускают все лучше и лучше с каждым разом. Делаю вывод, что видимо все еще не осмыслено, ведь по крайней мере твоя ракета летит хуево.
#922 #20067181
>>20066959
У тебя контекст в каждом посте меняется. За парсек сквозит девственником-теоретиком, познавшим азы философии.
432 Кб, 993x1220
#923 #20067370
>>20067181

>У тебя контекст в каждом посте меняется. За парсек сквозит девственником-теоретиком, познавшим азы философии


Я хуй знает изменяется ли восприятие философии после ебли пезд, но полагаю что мы с тобой закончим. Возможно я и неучтив к собеседникам, и контекст у меня действительно фокусируется слишком быстро, но говорить с тобой- невозможно.
Что с этим делать- дело твое, прощай, поебанный философ. Ну, в смысле шутка, мол я девственник-философ, а ты нет. Что бы там ни значила эта разница.
Ты только по секреут скажи, ты хоть понял о чем я говорил и что я не тупо педалировал фемоблядей, а то по твоим комментариям так кажется?
>>20067505
#924 #20067375
>>20067181
Двачую. У меня особых нюх га девственников.
1916 Кб, 1269x1786
#925 #20067378
Смотрю я на вас столободрочеры и понимаю, будь этот тред книжным заведением, здесь были бы настоящие охотничьи угодья. Так и вижу как подхожу к кому нибудь из вас, ну кто помоложе, и начинаю интересовать ПоЕ, но вы же не такие как все, сразу не сдаетесь, потом я немного подождав скажу что попытался сыграть в Тиранию и она оказалась настоящем убожеством, и с этой секунды. Ты. Мой.
Мы будем говорить часами, ты мне расскажешь на сколько великолепно было проведенное тобой время в пое, и что все эти дауны с их ущербной тиранией, даже близко не подошли к твоему катарсису от приключения в столбах. Я что нибудь вспомню из этики Аристотеля, то и дело буду восхвалять рпг и благодарить родоначальников за новый виток в развитии творчества, а потом я произнесу заветное: "Pillars of Eternity это искусство" И ты уже согласен ехать ко мне, посмотреть коллекционные музыкальные инструменты.
Утро ты будешь встречать потягивая кофе из моей кружки.
#926 #20067402
>>20067378
Ебать девственников не прилично.
#927 #20067453
>>20067378
Лолбдядь. Ты сам свой бред читаешь?
>>20067618
#928 #20067492
>>20067378
Всё верно, я бы тебе сразу отсосал, если бы ты при мне сказал, что тирания говно. Это моя слабость.
>>20067676
#929 #20067505
>>20067370

>хуй знает изменяется ли восприятие философии после ебли пезд


Значит, всё-таки девственник азазаз. И с чего ты взяло, что ты с одним человеком общалось?
>>20067544
1070 Кб, 900x1216
#930 #20067509
>>20067378

>Мы будем говорить часами, ты мне расскажешь на сколько великолепно было проведенное тобой время в пое, и что все эти дауны с их ущербной тиранией, даже близко не подошли к твоему катарсису от приключения в столбах.


Ну подоплека ведь и впрям серьезнее. Глубже трогают эти темы. Вот например мне не нравится Стоик, но в Тирании нет жреца убившего бога и потом разочаровавшегося в боге своем. Хорошая история. В Тирании нет того, кто вспомнил свою прошлую жизнь и теперь не может сней смириться, ибо сильно изменился. Много чего нет в Тирании, но вот это- это действительно объективно. В Тирании персонажи живее и крпече вплетены в историю, но их архетипы сами по себе несколько более невзрачны, хоть конечно и есть хорошие пресонажи вроде Сирин, по которой можно клепать аналитические пасты навроде паст о Повитухе выше.
>>20068327
#931 #20067544
>>20067505

>Значит, всё-таки девственник азазаз. И с чего ты взяло, что ты с одним человеком общалось?


Не ссы, по вам даже прицеливаться почти не надо- один хуй почти одного покроя, одной культуры.
>>20067857
142 Кб, 307x231
#932 #20067554
>>20065620
Он был жирным?
#933 #20067605
>>20063525

>А полноценная возможность иметь у себя Гвадию есть только если они живы.



В смысле?
433 Кб, 1280x1178
#934 #20067618
>>20067453
Почему бред, ты только представь, я свеж, прекрасно одет, от меня исходит тонкий аромат масла лаванды и амбры. А ещё, я готов слушать про твою игру, и ТЫ мне интересен. Подумай, как далеко ты готов зайти?
>>20067857
735 Кб, 1920x1080
#935 #20067664
>>20065268
А как насчёт Dungeon Siege?
#936 #20067676
>>20067492
Ти-ра-ни-я говнооо
>>20067875
#937 #20067704
Прошел я Пое ивопрос возник. Хуле небыло варианта сделать из себя бога с помощью душ, раз боги редиски.
#938 #20067727
>>20067704
А хохо тебе не хохо?
>>20067739
#939 #20067739
>>20067727
Семенники свои выкинь, хохо.
>>20067796
#940 #20067771
>>20067704

>Прошел я Пое ивопрос возник. Хуле небыло варианта сделать из себя бога с помощью душ, раз боги редиски.


Посел Маски Предателя как-то ждешь такой возможности, но...
#941 #20067796
>>20067739
Я тебе ебальник набью.
>>20067989
#942 #20067857
>>20067544
Очередной Д'Артаньян обиделся на то, что с его высерами кто-то не согласен.

>>20067618

>как далеко ты готов зайти?


Сейчас бы с полупокером самым сокровенным поделиться. Если серьёзно, то похоже на закидоны маньяка-педофила.
>>20067950
#943 #20067875
>>20067676
Смаачно отсосал твой член
2704 Кб, 1123x1587
#944 #20067939
>>20065749

>сли ты


Вау!
Куда же треду без инквизитора Кайроса!
Я параллельно чищу Скайрим от Ведьм и Вампиров, кстати.
Спорим на рубль, что в итоге новый архонт Эдиктов поборет старого? Если конечно же у тирании будет продолжение. Иных вариантов развития событий просто не существует в природе. Платон Диалог первый. Греки и философия...

Какая самая жёсткая РПГ - Готика, НВН, Морровинд?
467 Кб, 1238x1220
#945 #20067950
>>20067857

>Если серьёзно, то похоже на закидоны маньяка-педофила


Товарищ майор, это ошибка, я серьезно, я.. там как было, я отговорить его хотел, ну типа, да что бы больше таким не занимался, отговорить же ну, я прихожу а он мне конфеты, цветы, он меня неправильно понял, я поговорить только хотел, а тут вы, неловко получилось.
>>20067965
#946 #20067965
>>20067950
Ловить педофилов и прочую маньячину по правилам Днд и прочим искусственным систем создания персонажей...
Гениально, блять. Мейлчан во всей красе.
#947 #20067989
>>20067796
Заходи в спальню к своей матушке, я жду.
>>20068019
#948 #20068019
>>20067989
давай я лучше к твоей зайду ок?
#949 #20068261
>>20066959

>Показательно то, что ты возможно робот со скриптосами.


>пук


Вот это показательно, феминист называет мужика роботом.
Дальше историй расскажи.

>>20066959

>отчего и может показаться излишне пассивным и скучным.


Не показаться - а быть.
Ты сам распрежделил роли, а я всего лишь описал получившуюся картину - сорт оф философия феминизма.
Нет, феминизм уродлив в любой оболочке.

>>20066959

>Опять же- это не фемиблядство с моей стороны. Не оно потому, что мне это не близко и я говорю кардинально о другом.


Оно самое, и оно тебе близко, просто ты этого не осознаешь, пока что.
Это всё у тебя родилось из другой основы, основы пассивности мужчины, но результат - тот же.

Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим.
>>20068371
#950 #20068263
С Конселотом продолжение будет?
>>20070128
#951 #20068289
>>20066959

>нихуя объяснить не может


А типа надо что ли?
Типа я обязан каждому полоумному объяснять что он болен?
Идеями психически ослабленных людей не проникаются, их не рассматривают и не обсуждают, потому что это заразно, так человек устроен.
Так что в рамках присущей мне ментальной чистоплотности я просто поясняю тебе кто ты есть в конечном итоге - феминист, выросший из другого явления, но результат - тот же.
Так бывает когда разные явления приводят к одному результату.
Поэтому успокойся, и переставай гнать хуйню, здесь не телевизор.
#952 #20068308
>>20067378
Педерасты отакуют лол.
Не, педик, я бы только хихикнул, хотя мог и в пятак дать, в зависимости от настроения.
#953 #20068327
>>20067509

>В Тирании персонажи живее и крпече вплетены в историю


Жаль только что тест - говно,стилистика - говно, ммир нелеп, а так-то да, персонажи - они ух!
Это как говорить что знаешь, вот руль у запорожца был круглый.
Круглее чем у лбой другой машины.
Вот руль - даааа.

В общем - ебать говно.
>>20068357
#954 #20068357
>>20068327
двачую
125 Кб, 1280x914
#955 #20068371
>>20068261

>Вот это показательно, феминист называет мужика роботом.


>Так что в рамках присущей мне ментальной чистоплотности я просто поясняю тебе кто ты есть в конечном итоге - феминист


Тему обсуждения в целом, мы таки закрыли. Вопрос остался один- какого хуя вы так фанатично усираетесь, мол я феминист(уже даже не спрашиваю что это в вашем воображении)? Откуда вы нашли это вообще и на снове чего?
Просто я то в отличии от вас, уже сказал вам почему вы бинарные петухи, так что будьте любезны раскрыть сию тайны! Очень уж будоражит это все.
#956 #20068653
>>20068371
Мил человек, вы же всё время под ноги лезете, мешаете, так вот вас пинают иногда.
Усираетесь вы, а мы заняты собой.
306 Кб, 1366x768
#957 #20068675
>>20068371

>я феминист


Рассказал бы я тебе парочку истории про Чёрную вдову - настоящего паука, способного с одного укуса убить человека от яда...
Ваш спор - глуп.
Бесполые существа - это андергрейд, а не апгрейд). Лол.
Разница огромная...
Что-то я не хочу жить по законам царства насекомых... Или я просто заигрался в Скайрим и прочие РПГ?
Не - стрекозы и бабочки - прекрасные создания, но вот паучьё...
Слава Богу я живу в морозе -15 и мне норм...
Я думаю, что в прошлом - когда люди были ещё на уровне полудикой обезьяны - была крупная война - млекопитающих и насекомых - к гадалке не ходи. Откуда вообще может быть арахнофобия? Только из инстинкта.
Из это следует, что царство насекомых -
отдельная ветвь эволюции на планете Земля.
Но для формы жизни человек - это обратная эволюция. То есть - разумное существо имеет беспрецедентные преимущества по сравнению с неразумным существом. Следовательно - тот кто первый достиг указанной формы развития путём эволюции заметь - тот и имеет право быть ответственным за будущее планеты.
Я в 90% случаев играю за людей, а уж там где есть рыцари!
Как думаешь, что произойдёт в Тирании - если я зайду туда рыцарем Света без страха и упрека?
#958 #20069045
Слушайте, кто в АОД на карте открываает каменоломню, я в предыдщуем прохождении туда попал хотя поняия не имею кто мне её открыл, а теперь вообще её нет, хотя я всё сделал что мог почти как в прошлый раз.
>>20070121
#959 #20069076
>>20068675
Туда и заходить противно, просто противно, а остальное - боёвка, ролевая система, это всё даже не настаёт.
>>20069256
#960 #20069095
>>20068675

>Как думаешь, что произойдёт в Тирании - если я зайду туда рыцарем Света без страха и упрека?


Ты поможешь гвардии в колодце, ты не убьешь дитя и его мать, ты не уничтожишь землю в лазуре, ты спасешь и защитишь распутье, ты убьешь всех Архонтов и уничтожишь оба легиона, кроме возможно Тутона и Сирин, ибо первый суть есть живой закон, а вторая просто молодая и глупая.
>>20070005
#961 #20069256
>>20069076
Тебя что, в детстве Кайрос изнасиловал?
>>20069793
#962 #20069793
>>20069256
Что они сделали с бойцами в пилларсах? Как-то они посильнее стали, что ли?
>>20070026
#963 #20070005
>>20069095
Абсолютли дисгастинг.
#964 #20070026
>>20069793

> посильнее стали, что ли



Насколько я помню не баффали их конкретно вообще. Они всегда достаточно сильными но скучными были.
#965 #20070029
Подскажите, в Столбах Белый Марш нужно начинать до конца сюжетной линии или после? Если до, то с какого уровня/момента это лучше делать?
#966 #20070033
Мб по Тирани отдельный тред запилите и таким образом завершите Эдикт Огня в ноднд-тредах?
#967 #20070035
>>20070029
Я сразу после бухты начал. Не до - потому что зассал в соло туда лезть рано.
>>20070049
#968 #20070049
>>20070035

>в соло


На ПП, я надеюсь?
>>20070396
#969 #20070050
>>20065322
Я ради интереса как-то играл конченого мудака.
У меня в финале лояльность была - 16 и репутация с ворами - 56.
#970 #20070066
>>20062252
Я уже говорил о том, что тексты Тирании писал SEOшник-оптимизатор.
#971 #20070121
>>20069045
Димитий, таверна Ганезаара, второй этаж. Он открывает все окресности Ганезаара.
#972 #20070128
>>20068263
Какое продолжение? Он мертв. Только Ленграт впереди.
134 Кб, 210x330
#973 #20070129
>>20070033
Ага, щас.
>>20070172
#974 #20070172
>>20070129
Ну как хотите. Я всего лишь хочу остановить бессмысленное кровопролитие.
#975 #20070211
>>20070172
Оно остановится, когда последний тиранияфаг будет лежать в луже собственной крови.
#976 #20070213
>>20070172
В любом кровопролитии есть смысл.
>>20070227
#977 #20070218
>>20070211
То есть, никогда.
#978 #20070226
>>20070029
Лучше в конце перед прыжком в яму, в марше слишком крутой лут для основной игры.
#979 #20070227
>>20070211
>>20070213
Какие вы жестокие. В Тиранию переиграли?
>>20070241
#980 #20070231
>>20070033
Да ее прошли и забыли, остался один школьник на самоподдуве.
>>20070237
#981 #20070237
>>20070231

>остался один школьник


Главное не переставай повторять это каждое утро перед зеркалом.
>>20070244
#982 #20070241
>>20070227
Самое смешное, что в тирании по сути нет тирании. Никаких особых притеснений я не видел, зверолюдов разве что и какое то рабство у хоруса вскользь упоминаемое, по инициативе исполнителей причем, не верховного командования.
#983 #20070244
>>20070237
Ну если даже паре говноедов понравилось и они по недоразумению не школьники, сон от этого я не потеряю
>>20070260
#984 #20070260
>>20070244
Похоже, уже потерял.
#985 #20070289
>>20070241
Игру делали трусливые либерасты же, они могут тиранию изображать только если ты по дефолту с ней воюешь. А если ты на неё стороне большую часть игры, то что же это выйдет, ты поддерживаешь тиранический режим? На это им духа не хватает, сколько бы ни обещали отыгрыш злодея.
#986 #20070303
Сделал опрос про тиранию, голосуем, не стесняемся http://www.strawpoll.me/11786317
#987 #20070313
>>20070289
И злодеев нет, хотя бы вроде Коргана добавили кого, кто бы бугуртел от школогудства, а тут компаньоны могут только обоссаться в крайнем случае
#988 #20070316
>>20070289>>20070241
Массовые стихийные бедствия насланные на земли проявившие какое-то несогласие в библиотеке запретные знания - сжееечь! и расправа с теми, кто защищает свой дом rip Вендриены, rip Оплот ну вообще не тирания.
#989 #20070320
>>20070316
Это инструмент завоевателя, как яо, а не тирания, дебил бля
#990 #20070327
>>20070303
Мало вариантов. Проголосовал бы за "выше среднего".
>>20070334
#991 #20070330
>>20070303
Проголосовал тебе за щёку, няш.
#992 #20070334
>>20070327
Второй вариант тебе в самый раз значит
#993 #20070393
>>20070316
Kek. А ядерные бомбы на ниппонцев - тоже тирания по-твоему?

Так-то у Кайроса в царстве диктатура/ феодальная монархия, но никак не тирания - законы обязывают давать шанс всем на землях Кайпрс.
>>20070496
#994 #20070396
>>20070049
А то
#995 #20070403
>>20070396
А в соляного ты охуеешь от лагуфетов, там пизда воще, если только не поставишь стандартный режим без автолевеленга конечно.
>>20070460
#996 #20070418
>>20070396
А за кого играешь?
#997 #20070437
>>20070396
Ну ты и киберкотлета.
452 Кб, 1280x1024
#998 #20070460
>>20070403

>Охуеешь с лагуфетов



Это мне говорили год назад, когда я пошел их проходить. Ничего - осилил. К тому же там сапожки вроде есть, которые время стуна/паралича сокращают на фиксированное количество времени - с нормальными защитами ничего они тебе не сделают.

>если только не поставишь стандартный режим без автолевеленга конечно



А смысл тогда играть на ПП?
>>20070477
23 Кб, 500x275
#999 #20070462
>>20070316
Самое смешное, что ещё каких-то полвека назад даже самым упоротым либералам из Сан-Франциско твой пост показался бы бредом.

>в библиотеке запрещённые знания


Подмена понятий, на самом-то деле.
Коннотационно-этический ряд отсылает невзыскательного игрока к погрому христианами римских библиотек и бедненькой Гипатии (религия - плохо для левака, пнятненько?) и сожжению библиотеки мусульманами (знаменитый логический пассаж про "Книги, противоречащие Корану, опасны, а Книги, дублирующие Коран, не содержат ничего нового"). Т.е. да, вроде как Тирания, ограничение свободы слова, гитлер-гитлер-книги жжёт. Но.
Но ведь это магический мир, где книга - это сорт оф калашников. Как отнесутся ИРЛ к университету, где в одном из залов хранилища, рядом с рукописями Шекспира и вторым томом Поэтики Аристотеля, ректор решит оборудовать комнату хранения оружия, по образцу армейских частей? Очевидно, что это будет запрещено даже в США.
А тут мир, где магия может работать как ядерное оружие (Эдикты). Так почему знания не могут быть запретными?
Про выставление захватнических кампаний как проявление Тирании даже говорить не хочется. Это настолько легитимизированное насилие, что не о чем говорить. Все страны в истории завоёвывали и этим развивались. В истории мира нет сверхдержав, которые не имели бы сорт-оф-колониального прошлого.
Проблема Тирании в другом.
В ней все CRUEL решения выглядят как член, привставший посреди голой тундры.
Вот у нас километры графомании и в финале - вуаля, задавить ребёнка подушкой в кровати (ещё и нарисовано лицо с испариной задыхающегося младенца на картинке, лол).
Вот у нас занудное завоевание, два петросянящих брата, словно я тут в квесты Сиерры играю, как вдруг - надо же, на меня нападают детёныши зверолюдов, которые ещё две минуты назад так мило сыпали фразочками о том, как они лазают по скалам и учатся рычать. И я убиваю этих детёнышей, потому что иначе мне дальше не пройти.
Т.е. ивельство-то есть, это глупо отрицать, но оно отвратительно подаётся (для траллеров - отвратительно в плане подачи, а не как комплимент).
Та же претензия к предательству и прагматизму.
Игра даёт нам предавать в самые неподходящие для нас моменты.
Сама СУТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВА (с) - это удар в спину, сговор за спиной, что-то подлое и тайное.
А в тирании, когда я стал помогать Опальным, мне стабильно давали реплику "ПРЕДАТЬ СОЮЗ" в моменты, когда к этому предательству ничего не подталкивало, тогда как в моменты, где я реально мог предать ИРЛ, мне просто не давали реплик.
Вспоминаия моменты:
1) Вот мы приходим на свалку. Предать Опальных, договарившись с бабой нельзя. Их можно предать, когда захватишь для них лагерь, сказав "идите нахуй, это мой лагерь" (напомню, что "лагерь" - это помойка посреди урагана, помойка в прямом смысле слова).
2) Вот мы заходим на узкий мост и видим отряд Опальных против Несломленных. Особого смысла предавать Опальных сейчас нет, мы заняты поисками, да и вообще, открытое пространство, уже идёт бой и на нас могут донести Аше те, кто за рвом. Если же мы не предаём, то Опальные сбегают с поля боя, подняв мост, а игра даже не интерпретирует это как предательство (мы даже не можем сказать потом их командирше: "Шлюха! Ты охуела? Ты бросила нас, убежав с поля боя" - нет, игра расценивает это как норму). А после боя мы не можем сказать ей "знаешь, я передумал, всё-таки я тебя убью".
3) Мы соглашаемся с капитаном скаловержцев (ибо предавать его в первую встречу - идиотизм, надо узнать поближе, они всё-таки изучают Каирна) и приходим в деревню зверолюдей (до этого спасая одного из них от толпы плебеев). Казалось бы - по всем законом левацкой пропаганды здесь должен сработать троп из "Аватара": Мы увидели быт несчастных нелюдей и можем предать угнетателей. Но - нет, игра уже отняла у нас выбор в момент, когда мы не стали убивать двух петросянящих братьев. Мы вырезаем зверят (или подло обманываем, подставив под вырезание), а предать Опальных можем лишь после, у самого входа к Каирну (при этом нам ещё и говорят, что если мы предадим их, то мост не будет поднят и хуй ты дойдёшь до Каирна, Вершитель). Т.е. опять нам дают предать в самый нелепый момент, нелепый по двум причинам: во-первых, зверолюди уже мертвы и переметнуться не к кому, а, во-вторых, мы уже почти дошли до цели и нам нет резона обнажать оружие сейчас.
Что, блядь, мешает сначала сказать "я пошутил, вот пароль", а потом, когда поднимут мост и мы будем возле Каирна, обнажить оружие, сказав "я вас наебал, мне нужен был лишь Каирн, а не ваши жизни"? Нет, у нас больше нет такой возможности. Назвал пароль - поклялся в верности вновь.
В итоге, я тащился за Опальных по всем землям не потому, что топил за них, а исключительно из-за того, что все варианты по предательству союза были совершенно неуместными относительно момента, когда мне предлагали их предать. И наоборот - в моменты, когда я мог их предать, игра не давала мне такой возможности.
Это просто отвратительно.
23 Кб, 500x275
#999 #20070462
>>20070316
Самое смешное, что ещё каких-то полвека назад даже самым упоротым либералам из Сан-Франциско твой пост показался бы бредом.

>в библиотеке запрещённые знания


Подмена понятий, на самом-то деле.
Коннотационно-этический ряд отсылает невзыскательного игрока к погрому христианами римских библиотек и бедненькой Гипатии (религия - плохо для левака, пнятненько?) и сожжению библиотеки мусульманами (знаменитый логический пассаж про "Книги, противоречащие Корану, опасны, а Книги, дублирующие Коран, не содержат ничего нового"). Т.е. да, вроде как Тирания, ограничение свободы слова, гитлер-гитлер-книги жжёт. Но.
Но ведь это магический мир, где книга - это сорт оф калашников. Как отнесутся ИРЛ к университету, где в одном из залов хранилища, рядом с рукописями Шекспира и вторым томом Поэтики Аристотеля, ректор решит оборудовать комнату хранения оружия, по образцу армейских частей? Очевидно, что это будет запрещено даже в США.
А тут мир, где магия может работать как ядерное оружие (Эдикты). Так почему знания не могут быть запретными?
Про выставление захватнических кампаний как проявление Тирании даже говорить не хочется. Это настолько легитимизированное насилие, что не о чем говорить. Все страны в истории завоёвывали и этим развивались. В истории мира нет сверхдержав, которые не имели бы сорт-оф-колониального прошлого.
Проблема Тирании в другом.
В ней все CRUEL решения выглядят как член, привставший посреди голой тундры.
Вот у нас километры графомании и в финале - вуаля, задавить ребёнка подушкой в кровати (ещё и нарисовано лицо с испариной задыхающегося младенца на картинке, лол).
Вот у нас занудное завоевание, два петросянящих брата, словно я тут в квесты Сиерры играю, как вдруг - надо же, на меня нападают детёныши зверолюдов, которые ещё две минуты назад так мило сыпали фразочками о том, как они лазают по скалам и учатся рычать. И я убиваю этих детёнышей, потому что иначе мне дальше не пройти.
Т.е. ивельство-то есть, это глупо отрицать, но оно отвратительно подаётся (для траллеров - отвратительно в плане подачи, а не как комплимент).
Та же претензия к предательству и прагматизму.
Игра даёт нам предавать в самые неподходящие для нас моменты.
Сама СУТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВА (с) - это удар в спину, сговор за спиной, что-то подлое и тайное.
А в тирании, когда я стал помогать Опальным, мне стабильно давали реплику "ПРЕДАТЬ СОЮЗ" в моменты, когда к этому предательству ничего не подталкивало, тогда как в моменты, где я реально мог предать ИРЛ, мне просто не давали реплик.
Вспоминаия моменты:
1) Вот мы приходим на свалку. Предать Опальных, договарившись с бабой нельзя. Их можно предать, когда захватишь для них лагерь, сказав "идите нахуй, это мой лагерь" (напомню, что "лагерь" - это помойка посреди урагана, помойка в прямом смысле слова).
2) Вот мы заходим на узкий мост и видим отряд Опальных против Несломленных. Особого смысла предавать Опальных сейчас нет, мы заняты поисками, да и вообще, открытое пространство, уже идёт бой и на нас могут донести Аше те, кто за рвом. Если же мы не предаём, то Опальные сбегают с поля боя, подняв мост, а игра даже не интерпретирует это как предательство (мы даже не можем сказать потом их командирше: "Шлюха! Ты охуела? Ты бросила нас, убежав с поля боя" - нет, игра расценивает это как норму). А после боя мы не можем сказать ей "знаешь, я передумал, всё-таки я тебя убью".
3) Мы соглашаемся с капитаном скаловержцев (ибо предавать его в первую встречу - идиотизм, надо узнать поближе, они всё-таки изучают Каирна) и приходим в деревню зверолюдей (до этого спасая одного из них от толпы плебеев). Казалось бы - по всем законом левацкой пропаганды здесь должен сработать троп из "Аватара": Мы увидели быт несчастных нелюдей и можем предать угнетателей. Но - нет, игра уже отняла у нас выбор в момент, когда мы не стали убивать двух петросянящих братьев. Мы вырезаем зверят (или подло обманываем, подставив под вырезание), а предать Опальных можем лишь после, у самого входа к Каирну (при этом нам ещё и говорят, что если мы предадим их, то мост не будет поднят и хуй ты дойдёшь до Каирна, Вершитель). Т.е. опять нам дают предать в самый нелепый момент, нелепый по двум причинам: во-первых, зверолюди уже мертвы и переметнуться не к кому, а, во-вторых, мы уже почти дошли до цели и нам нет резона обнажать оружие сейчас.
Что, блядь, мешает сначала сказать "я пошутил, вот пароль", а потом, когда поднимут мост и мы будем возле Каирна, обнажить оружие, сказав "я вас наебал, мне нужен был лишь Каирн, а не ваши жизни"? Нет, у нас больше нет такой возможности. Назвал пароль - поклялся в верности вновь.
В итоге, я тащился за Опальных по всем землям не потому, что топил за них, а исключительно из-за того, что все варианты по предательству союза были совершенно неуместными относительно момента, когда мне предлагали их предать. И наоборот - в моменты, когда я мог их предать, игра не давала мне такой возможности.
Это просто отвратительно.
#1000 #20070477
>>20070460

>А смысл тогда играть на ПП?


Никакого, все правильно делаешь
#1002 #20070496
>>20070393

>феодальная монархия


Откуда вы лезете, мрази?
>>20070581
#1003 #20070513
>>20070462
Два чая, бро. Абсолютно те же мысли возникли. А так все хорошо начиналось, до невозможности занять Колодец без кровопролития, просто объявив его своим до штурма.
#1004 #20070581
>>20070496
Оттуда же, откуда и ты.
inter foeces et urinam nascen tur
#1005 #20088362
>>20070462
Обыкновенное жирушное фэнтези. Все эти проблемы объясняются взятием women studies вместо истории в колледже. Читать о фашистских офицерах, их мотивах и мыслях по поводу военной кампании - слишком триггерно.
Все убого, кроме самого концепта, который очевидно писал Авелоний.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски