Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
87 Кб, 900x851
839 Кб, 1500x1500
98 Кб, 1000x1000
Dwarf Fortress thread #11014728 В конец треда | Веб
Настало время легенд, добро пожаловать есть у тебя борода или нет! Уже далеко не первый тред в котором крепкие бородачи расскажут о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании. Вспомнят немало прохладных легенд о забытых тварях, научат в отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, расскажут про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про адамантиевые носки, ядовитые туманы, вагонетки, полярных зомби-медведей которые воруют бухло с телег и о прочий !!fun!!.

Только щетина выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24
Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из своих кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других мест. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни.

Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Тоади.
http://www.bay12games.com/dwarves/

Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал Phoebus-куна (который записывает на трубе, жизнь своих крепостей): https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Проигрываем весело!
#2 #11014767
>>11014728
Проиграл весело и с подливой.
48 Кб, 500x400
#3 #11014772

>Канал Phoebus-куна (который записывает



ага, а я как раз и запилил новую серию. пусть в новом ембарке лежит.
https://www.youtube.com/watch?v=5fuUz6A6O5U
#4 #11014841
>>11014737
Такое чувство что на пике у дворфа огонь из жопы.
#5 #11015093
Спасибо, конечно, этим тредам, ведь благодаря им я начал окончательно играть в эту игру, а не как раньше.
Но почему они так популярны? Продолжительное время просто не видел их, а тут вот.
#6 #11015111
>>11015093
Из-за искусственных срачей.
#7 #11015228
>>11014728
Как сделать дверь?
#8 #11015251
>>11015228
j-m-n-rock door-enter-1-enter
освятил #10 #11015256
Надо этот тред удалять из закладок. Отвечать этим даунам, которые не читают вики - себя не уважать. Просто тред для ублюдков. Реально, такое ощущение, что все отбросы со всех сфер, со всех социальных слоев общества собрались в дф начать играть. Все самые хуевые люди - это они спрашивают тут как сделать двери. Ну реально, а как думать иначе? Просто худшие помои, блядь. Просто ХУДШАЯ мразь. Это не люди, блядь.
#11 #11015258
>>11015228
Лучше бочку сделай.
В мастерской mason'a или carpenter'a a - d, потом ставишь b(uild) - d(oor). Через q можно запрещать бородатым ей пользоваться
#12 #11015275
>>11015258
Как сделать бочку?
#13 #11015277
>>11015256
Тебе так припекает из-за того, что быдло набижало на твою илитную игру только для тебя созданную? Ну так им надоест делать крепости без дверей и они в скором времени съебут или не съебут.
#14 #11015285
>>11015275
Так же, как дверь, только круглее.
#15 #11015290
>>11015277
Хватит говорить с пастой.
18 Кб, 400x266
#16 #11015301
>>11015290
Нет.
#17 #11015302
Можно ли как-то набрать воды в кувшин, бочку и т.д? Мне очень влом копать колодец ради одной больнички.
#19 #11015325
>>11015308
Это жилые комнаты?
#20 #11015327
>>11015325
Ага. По углам ещё будут сквозные лестницы.
#21 #11015344
>>11015302
В колодце отмывают дерьмо с одежды и тела, кроме того, что пьют. И подмывают раненых. Нельзя.
#22 #11015375
>>11015308
Я делаю похоже, но немного по другому.
У меня 4х4 комнаты и 3 ширина прохода, 9 лестниц 3х3.
#23 #11015388
>>11015308
Красиво. И не особо экономно по пространству.
#24 #11015512
>>11015388
Ну не знаю на счёт экономии, 92 комнаты в общем итоге выходит.
#25 #11015583
>>11015308
Стандартное общажное говнецо без души.
#26 #11015598
>>11015583
Зато эффективное.
#27 #11015664
>>11015512
Я имею в виду, можно было сделать вдвое меньше по площади, но на 2-3 уровня. Дварфам меньше до комнаты.
#28 #11015907
Чёт давно я не проектировал оросительные системы, прямо напомнило мне как я начинал играть. Вырой шахты, вырой слив, залинкуй всё рычагами. Зато труъ-фермы теперь да ещё и со сливом в колодец.
#29 #11015953
Как запилить резервуар с ведерным наполнением??
#31 #11016015
>>11015992
Да я читал это, но так и не понял где нужно назначать Activity zonы, на дне резервуара, или на лестнице через которую его копали?
#32 #11016042
>>11016015
На пустой клетке над ямой, которую хочешь заполнить. Но что ты как эльф, сделай рычаговую систему.
#33 #11016265
>>11015308
Юзай макросы для больших разметок.
#34 #11016455
>>11016265

>макросы


Ха!
Эльф ебаный.
#35 #11016463
>>11015256
Это где вы такую пасту накопали? Опять в пещерах грибы ели?
Пятый год эмбаркаюсь, а такого еще не видел.
#36 #11016634
>>11016455
Правильно! А лучше руку себе отрубить чтоб хардкорней было.
#37 #11016744
Играл Стартер-пак 3 - фпс на 20 дварфах падал до 70-60, а при 7 было 100.
Поставил Стартер-пак 12 (с включеным DFHuck) - фпс при 7 дварфах падает до 50. С отключенным DFHack-ом - до 70.
Что за дела? Версия самой игры та же.
#38 #11016748
>>11016463
В прошлом треде. Теперь это классика.
2 Кб, 523x331
#39 #11016999
Не понимаю, что происходит. Прокопал несколько уровней, на этом застрял. Просто не копают и всё. No job, говорят.
Aquifer, Freezing.
Предупреждений о damp stone на этом уровне не появлялось.
#40 #11017009
>>11016999
Лестницы вниз не могут быть вырезаны изо льда, если прямо под слоем льда находится уже камень.
#41 #11017016
>>11017009
Эт я знаю. Я пробую копать и лестницы, и рампы. Да и льда тут нет, доломит же.
#42 #11017045
>>11017009
Это я дятел. Назначил burrow на скорую руку и забыл.
#43 #11017466
Жаба там вроде запилил выбор внешности и характера своему приключенцу.
#44 #11017957
Ну что затихли-то, кобольды?
#45 #11017964
>>11017957
В засаде
#46 #11017983
>>11017964
An ambush! Curse them!!
#47 #11018270
>>11017957
Так школьники ЕГЭ пишут нынче.
#48 #11018316
>>11018270
Встает актуальным вопрос: Как написать ЕГЭ?
#49 #11018360
>>11018316
Очевиден ответ: правильные решения рукописным шрифтом. Письмо осуществляется с наклоном, при этом буквы в словах соединяются между собой.
#50 #11018384
>>11018360
Аутисты никогда не меняются.пнг
#51 #11018454
>>11018360
А есть ЕГЭ на русике?
25 Кб, 600x710
#52 #11018473
Похоже, моя цивилизаци загнулась. В крепости 20 бород, каменьщика выбрали королем.
#53 #11018558
Высадился, кругом залежи железа и серебра. Хуй знает, дрочить теперь бронников и оружейников что бы броня прокнула или собирать по крупицам с корованов.
#54 #11018671
>>11018473
Профит же. Тут любят жаловаться, что и фпс проседает, и вообще 200 дварфов и 150 детей им не нужно. Вот, больше мигранты не придут.
#55 #11018813
>>11018671

>Профит же. Тут любят жаловаться, что и фпс проседает, и вообще 200 дварфов и 150 детей им не нужно. Вот, больше мигранты не придут.


У меня война с гоблой и я высадился к ним поближе. Хз, как в 20 рыл отбиваться без анальной огородки
4 Кб, 465x170
#56 #11018815
Дварфаны, попробовал запустить на рабочей машине, при создании мира игра вылетает с ошибкой пикрелейтед. Это мне теперь тайлсет отколючать? Но нахуя тогда играть в это говно?
#57 #11019091
>>11018815
Используй воображение, говно.
И сам ты говно, говно.
#58 #11019239
>>11019091
Он не говно, он просто эльф.
#59 #11019251
Как добавить караванам в продажу мыло? Я ебал ради 5 кусков мыла для больнички делать целое производство.
#60 #11019254
Как добавить караванам в продажу мыло? Я ебал ради 5 кусков мыла для больнички делать целое производство.
80 Кб, 326x695
#61 #11019276
>>11018813
Попробуй в ини отрубить инвейжоны. Или здесь.
40 Кб, 429x410
#62 #11019288
Тредж не читал. Ввели там уже способ адекватно регулировать приток мигрантов или нет?
#63 #11019300
>>11019288
Давно уже. >>11019276
#64 #11019318
>>11019254
Какое производство? Ты что, эльф что ли?
Поставить мыловарню и зольницу. Делов-то. А уж животные я надеюсь у тебя есть в крепости. Или ты вегетарианец?
#65 #11019325
>>11019288
В ини, борода ты выщипанная.
#66 #11019347
>>11019318
Животные были - половина с голоду сдохла, оставшуюся половину, дабы не повторилось, отправил на бойню. Только собаки и кошки остались, а кстати, это идея.
0 Кб, 100x91
#67 #11019412
Вопрос знатакам обороны и лазаная по стенам.
Хочу обезопасить сетя от ебучих стенозалов. План на пике.
Тут есть ров до аквафира, рампа, чтобы была возможность быстро увести или унести арбалетчиков из-под обстрела. Козырек над фортификацией нужен, чтобы никтотне мог залезть по стене. Сработает ли? Гоблины же не могул лазить по потолку?
#68 #11019428
>>11019300 >>11019325
Хуита и не реалистично. Позовите когда Dwarf Fortress достигнут логической завершённости, как Cataclysm DDA.
#69 #11019483
>>11019412
Заебись, никто не пройдет.
#70 #11019825
>>11019347

>а кстати, это идея.


Рагу из жира не приготовь случайно. Тонны мыла не были сварены из-за prepare lavish meal/R
#72 #11019882
>>11019844

На какую высоту стенолазы могут лазить, и насколько далеко могут прыгать и цепляться за козырёк?
#73 #11019912
>>11019844
Охуенный рисунок. Но может ли в такое механика игры? Гоблинский паркур какой-то.
Так-то я и крышу могу нахуячить...
#74 #11019950
>>11019912

Может. Хуячь крышу. На крыше бассейн с магмой.
#75 #11019974
>>11019825
Это я отключил еще когда увидел что у меня куда-то выпивка в пром. объемах девается.
#76 #11019990
>>11019912
Лучше без крыши и козырька. Через просто фортификацию не перелезут. А вообще это очень редко бывает, когда они так ловко прыгают.
#77 #11019998
Кстати, посоны, что нужно дворфам для длительного беспроблемного существования, кроме выпивки и еды? Чтобы настроение не падало. Одежда? Ещё что-то?
8 Кб, 130x135
#78 #11020012
Выкопал колодец(под ним комната 3х3 на 2 уровня), как заставить дварфов его наполнить?
#79 #11020013
>>11019990

>Через просто фортификацию не перелезут



Т.е. если построить стену высотой 1 z-level и по периметру сверху нахуячить фортификаций, никто никогда не перелезет? Я правильно понял?
1 Кб, 333x281
#80 #11020046
>>11020012

Прокопать тоннель от ближайшей реки или лужи будет в 100 раз быстрее, чем наполнять комнату 3х3х2 вёдрами.
Тоннель копай, как на пикче, чтобы вода не поднималась выше уровня тоннеля.
#81 #11020073
>>11019412
Меняешь воду на магму - и готово.
#82 #11020083
>>11020046
Нахуй, еще пролезет кто, к тому-же у меня тут прям под носом пруд. Как заставить бездельников таскать воду? Просто создать зону вокруг колодца?
#83 #11020097
>>11020083

>пролезет кто-то


Ну так заделай потом этот проход, хули.
#85 #11020134
>>11020117

Сука, ну и говно, жабопидор опять обосрался.
А я было уже поиграть хотел. Нахуй, нахуй.
545 Кб, 1920x1080
590 Кб, 1920x1080
1008 Кб, 1920x1080
#86 #11020148
Графон как в кукурузисе и на юнити
#87 #11020161
>>11020148

Что за недостроенные многоэтажки? Хуйня какая-то.
#89 #11020190
>>11019998
Ничего. Настроение падает от неприятностей, от паразитов (мышей), от распидорашеных товарищей.
#90 #11020202
>>11020190

Т.е. они будут голые бегать и им норм?
#91 #11020235
>>11020202
Вот где ты это увидел, а? Пиздец, ну и логика.
#92 #11020260
>>11020235

>Кстати, посоны, что нужно дворфам для длительного беспроблемного существования, кроме выпивки и еды? Чтобы настроение не падало. Одежда?



Это был вопрос.

>Ничего. Настроение падает от неприятностей, от паразитов (мышей), от распидорашеных товарищей.



Это был ответ.
Т.е. на вопрос, нужна ли одежда, ты отвечаешь "нет", продразумевая при этом, что одежда нужна. Ну ок, логичный ты наш.
#93 #11020298
>>11020202
Обязательно учесть:
Одежда нужна, голые оче грустят, неприкрытую жопу даже легендарный повар не перевесит.
Еда, без неё тупо умирают.

Очень желательно:
Выпивка не обязательна для жизни, но без неё они тормозят и чутка грустят. Своя кровать радует, общаковая чуточку грусть навевает, без кровати заметно грустят, но не смертельно.

Желательно: своя койка, норм митинг сглаженный холл со статуями, =праздничное рагу из четырёх видов мяса= каждый день

Опционально: мебель в комнате (сундук), петы, разнообразная выпивка

Сомнительно: друзьяшки. Радости добавляют мало, а слёз, случись чего - по колено. Но я своим не мешаю дружить и общаться, отыгрыш.
#94 #11020320
>>11020298

Ну про койки, а также комнаты с сундуками и столами, митинг холл и прочее знаю.
Ок, спасибо.
#95 #11020506
А как сделать дворфа довольным? Мой кузнец второй месяц нервничает, ничего не помогает, ни комната. Ни работа. Это не гравер, которому приказал сгладить всю крепость - и он доволен. Комната есть, алкоголь есть, еда разная.
#96 #11020509
У меня сейв пятилетней крепости не загружается и вылетает. Хочу въебать жабе
#97 #11020542
>>11020506
Берешь шипы. Берешь дорфа. Совмещаешь.
Ибо нет дорфа - нет проблемы.
#98 #11020547
>>11020506
Ну почитай его мысли, исправь то, что его бесит. Свежие события перечислены в начале. Может быть он любит какой-то материал, еду или напиток. Может быть у тебя уже всё заебись и нужно больше времени, чтобы старые неприятности забылись. 2 месяца - это мало.
#99 #11020576
>>11020506
Погоди, но он же работает по своей специальности? Если да, то забей, не так страшно.
А вообще, в описании дорфа должно быть написано что ему нравится. Вот это ему и давай. И еще можно помочь ему свою мечту исполнить, хот это и не всегда возможно.
553 Кб, 2560x2489
#100 #11020682
>>11020509

>Хочу въебать жабе

#101 #11020684
>>11019844
Как сделать годный колодец внутри крепости под землей при наличии воды только в реке неподалеку?
#102 #11020714
>>11020046 -> >>11020684

Тоннель можно закрыть шлюзом.
#103 #11020849
>>11020134
Я всегда представляю себе фортификации как стройный ряд пик точёных.
#104 #11020850
>>11020684
Копаешь под землей резервуар объёмом блоков на 100. Копаешь подземный тоннель к реке. Не забываешь про шлюз и рычаг перед тем, как выкопать последний блок. Над резервуаром делаешь митингхолл, там дырку в полу и строешь на дырке колодец
#105 #11020869
>>11020849
Это потому что ты латентный пидор.
56 Кб, 770x348
205 Кб, 900x528
32 Кб, 393x232
268 Кб, 800x533
#106 #11020882
>>11020714

>Тоннель можно закрыть шлюзом.


Нужно.
#107 #11020890
>>11020850

И затапливаешь нахуй всю крепость, потому что забыл про ДОВЛЕНИЕ, а возле рычага, чтобы перекрыть шлюз, как обычно, в нужный момент никого не оказалось.

>>11020849

>стройный ряд пик точёных


>из заточенного до бритвенной остроты камня



Лол.
#108 #11020895
>>11020869
А если бы я их представлял в виде хуёв дрочёных, я был бы латентным гетероёбом?
33 Кб, 338x512
#109 #11020897
>>11019844
>>11020167
классные рисунки, схоронил!
#110 #11020902
>>11020882

Если с регулятором давления - не обязательно. И не пролезет никто, и не затопит.
#111 #11020938
Бороданы, как научить дварфов плавать? Для искусственной надрочки навыков боевых есть данжеррумы, но эти навыки и так можно прокачать, на практике так сказать. А как с плаванием быть? Пока что в голову пришло сделать полузатопленную (3\7 заполненности водой на тайл) комнату и сбрасывать туда провинившихся тренирующихся, чтобы они плыли к выходу.
#112 #11020956
>>11020938
Наполненная на 4/7 даннжеррума с пиками дрочеными.
#113 #11020981
>>11020956
Не хочу данжер рум. Ополчение прекрасно дрессируется спаррингами и тренировками, а потом и пойманными ворами\амбушами\диким зверьем. Я про плавание спросил именно потому что в естественной среде обитания дварфы его не учат.
#114 #11021000
>>11020981
Ну я про плаванье тебе и пишу. плаванье учится только так.
#115 #11021011
>>11020981

>прекрасно дрессируется спаррингами и тренировками


>едва набирая "новичка" к первой осаде и отсасывая всем петушиным составом у сраных гоблинов


>после чего хуев полководец запирается под землёй и начинает прекрасно тренировать следующую пачку обоссанцев

#116 #11021012
>>11021000
Пики дрочены зачем?
#117 #11021036
>>11021012
Потому-что точеные опасны.
#118 #11021038
>>11021011
Ну если ты так играешь, то кто ж тебе виноват? Если пустить их с деревянным оружием то конечно все сдохнут, хули.
#119 #11021044
>>11021036
Я имею в виду - как они влияют на прокачку навыка плавания?
#120 #11021049
>>11021011
Няфаня закукарекал, лол.
#121 #11021072
>>11021044
Читай в самом низу http://dfwk.ru/Danger_room
#122 #11021083
>>11021038
>>11021049

Манечки безбородые, я ещё в 31 версию играл.
#123 #11021090
>>11020902
Если олдфаг-гидроинженер, то действительно не обязательно.
#125 #11021228
>>11021083
И до сих пор не научился в армию? Это говорит только о том что ты даун, не более.
#126 #11021274
>>11021106
Ну если только так. Спасибо, если изобрету свой собственный велосипед - отпишусь в тренде.
#127 #11021398
>>11021228

Это говорит о том, что ты долбоёб и неспособен понять написанное.

>>11021274

Строишь рельсы с рампами, заливаешь водой на 4/7, сажаешь дворфа в вагонетку, катаешь через воду. Профит.
#128 #11021427
>>11021398
Зачем катать? Для обучения достаточно чтобы он там стоял.
#129 #11021434
>>11021398
Ну ты играешь с относительно новой 31 версии и до сих пор не умеешь делать армию нормально, чтобы она не сливалась в первом же бою. Это говорит о том ты едва ли дважды два сложить можешь, не говоря уже о том чтобы за такое длительное время научиться в армию.
#130 #11021475
>>11021427
Затем что ты безбородая хуйня, мелющая чепуху.
>>11021434
Обоссал безбородого.
#131 #11021478
>>11021434

Манечка, тренировка с нуля без пик точёных слишком медленная, чтобы отбить первую осаду без костылей, это факт.
Остальное - твоё визгливое манякукареканье.
#132 #11021518
>>11021475
Тогда, получается что и вики писала безбородая хуйня?
#133 #11021594
>>11021478

>без костылей


А, ну я же говорю: пускаешь десять долбоебов без оружия и брони в лоб на превосходящую их числом не уступающую в умении толпу, а потом ноешь что они почему-то все умерли. В фортификации, осадные машины, боевых собак хотя видит Армок, от всессильных лашеров они не спасают и прочее - не умеешь, что и требовалось доказать. И это даже без использования ловушек, вагонеток и прочего.
#134 #11021628
>>11021594

Мань, в моём посте не было ничего про "без оружия" и "без брони", хватит уже свои маняфантазии постить.
Обосрался - обтекай.
#135 #11021675
>>11021628

>маня мань маенчка мань маня маня мань мань маня


Да хули с тобой разговаривать, школьничек.
#136 #11021707
>>11021675

>маняфантазии вместо аргументов


>школьничек



И правда.
26 Кб, 301x319
#137 #11022122
>>11020890

>


>И затапливаешь нахуй всю крепость, потому что забыл про ДОВЛЕНИЕ, а возле рычага, чтобы перекрыть шлюз, как обычно, в нужный момент никого не оказалось.


Просто ты криворукий эльф, вот и все.
Я так делал в каждой крепости и все было норм. Если ты готов обосраться с заполнением водного резервуара, то что же ты с магмой будешь делать. Пиздуй лучше на дерево жить, там не затопит
#138 #11022136
>>11022122
Зато эльфы не тонут.
#139 #11022250
>>11022122

Мань, просто я не даун и знаю про регуляцию давления, в отличие от тебя.

>что же ты с магмой будешь делать



Мань, а ты в курсе, в чём отличие магмы от воды с т.з. давления?
#140 #11022311
Куда сохраняются user made embarks?
#141 #11023119

> Assigning archers to fire from the top of a wall may result in the archers climbing down to engage the target in melee combat.



Как же я проиграл.
#142 #11023155
>>11018815
Скачай sdl-версию, или пак ленивого уёбка. У тебя с билдами игры какая-то проблема.
#143 #11023209
>>11023119
Отважные.
#144 #11023253
>>11021090
Ты хотел сказать если эльф? Травить давление переходом по диагонали.. не по-нашенски как-то.
#145 #11023295
>>11023253

>не по-нашенски



Потому что ты СКОЗАЛ? Ясно.
#146 #11023330
Ребята, короче так как дварфы стали скалолазами теперь как я понял придется строить рвы на увеличение, с барьерами, иначе по вертикальной стене они спокойно могут залезть.
#147 #11023334
>>11023330
А внизу лучше пол из мрамора, чтобы сказкой не казался им.
#148 #11023337
>>11023295
>>11023295
Это просто глупо. Почему бы не сделать систему с двойными шлюзами или комнату с которой будет слив, или, например, аварийные шлюзы? По диагонали прокопать любой дебил справится, а построить рабочую гидротехническую систему надо напрячься.
#149 #11023374
>>11023337

>построить рабочую гидротехническую систему



А чем тебе переход по диагонали нерабочий? Или тебе обязательно чтобы поебаться? Ну так построй гидрорепитеры на ловушки, если хочешь выебнуться.
Ну и шлюз со сливом в любом случае не помешает, мало ли как ты потом захочешь резервуар переделать.
#151 #11023408
>>11023391

Лол блядь.
#152 #11023427
>>11015308

>2015


>не спать всем вместе на общих койках в одном квадратном сарае-кухне рядом с припасами

#153 #11023455
>>11023427

>КРЕПОСТЬ дворфов


>вход в виде деревенского очка с крышкой


>крепость состоит из сарая для спанья и сарая для хранения говна



Нахуй так жить.
Митинг холл без колонн высотой меньше 5 уровней - сраная гоблинская пещера.
10 Кб, 374x500
#154 #11023462
>>11023391
вот как надо строить
#155 #11023476
>>11023455
Да я знаю, у меня кстати вход это нормальный мост который всех давит.
#156 #11023485
>>11023476

>мост который всех давит.


Обоссан.
#157 #11023516
>>11023485
На самом деле он давит только дварфов, когда мне надоедает играть я включаю мост и смотрю на гурятину как дварфы летят в потолок, а потом в пропасть к останкам других дварфов. Там еще кстати моча разлитая есть и дохлые кошки.
#158 #11023530
>>11023516

>моча разлитая есть


Нету. Обоссан за незнание матчасти.
#159 #11023531
>>11023374
Диагонали - это эксплойт. Между норм игроками и эльфийскими читерами находится прослойка эксплойтеров.
#160 #11023539
>>11023530
Ну там водица в которой плавают различные трупы, я называю ее моча.
#161 #11023550
Почему дварфы не какают?
#162 #11023560
>>11023550
Потому что ты обоссан, маня.
#163 #11023572
>>11023560
Но ведь было бы весело строить канализацию, деревенские сортиры. Ну там мухи, вот это все.
#164 #11023595
>>11023531

Мань, весь ДФ - это эксплойт, начиная с неразрушимого моста со рвом и неразрушимых стен, заканчивая помпами, высасывающими воду быстрее, чем она прибывает, атомными дезинтергаторами, тренировочными комнатами и прочим говном.
#165 #11023597
>>11023572
Допустим люк, под ним вода которая стекает в местный ров с трупами. Насос будет качать из соседней речки/будет качаться вода под напором. Какулинапокалипсис, затопления.
#166 #11023599
>>11023572
Ануса нету.
#167 #11023619
>>11023599
Жаль. Ведь уже почти все есть, даже вонь реализована.
#168 #11023693
Интересно, а великаны теперь тоже могут карабкаться на забот высотой в 1 тайтл?
#169 #11024179
>>11023572
Строй канализацию, отыгрывай сраньё в голове.
#170 #11024304
Из магнетита можно делать мечи и самонаводящиеся стрелы?
#171 #11024536
>>11024304
Неа, он к наковальне примагнитится, пока из него делать что-то будет.
#172 #11024569
>>11024304
Можно делать торпеды для подводных лодок, но это долго.
#174 #11024792
>>11024671
прошлый_тред.жпг
#175 #11024939
>>11024671
Как ты все это делаешь? Гениально!
#176 #11025184
>>11024827

Чёт меня подзаебал гремлин, ссущий и срущий в каждом посте второй тред. Анус себе дёрни, мразь, не борода ты мне.
#177 #11025216
>>11024671
Годно зарисовываешь. Можешь зарисовать дварфов с яками на дереве, которые ссат слезть? Ну или форготню какую-нибудь.
#178 #11025253
>>11025234
Поподробней, пожалуйста, кого ты тут наказываешь.
#179 #11025269
>>11023572 >>11024671
Поддвачну. Сам о таком мечтал. Еще было бы неплохо запилить так, чтобы говно в отстойнике сначала было жидким, а потом постепенно осаждалось в виде твёрдого материала на дне. И затем осевшее говно можно было бы использовать для крафта. Строить блоки из твёрдого говна, например, или удобрять поля.
#180 #11025383
>>11025331
Но ты не ласков, и только и делаешь что уходишь от ответа, кроме того что щитпостишь. Гремлин как есть, ни позиции, ни релейтеда, ни конструктива, предлагаю тебя пидорнуть с треда за нерелейтед. Согласен?
#181 #11025501
>>11025483

>подразумевая что лучше потакать малолетним гидроцефалам, не могущим в мыслительные процессы


А потом удивляешься что весь тред в говне. Если привел обосранцев, чего удивляться :3
#182 #11025533
>>11025501
Но ты хуже, чем эти нубы. Ты хуже, чем ХУДШАЯ мразь (тм). Нуба послали матом в вики и он пошёл. А ты сидишь и срёшь.
#183 #11025578
>>11025543
Охуеть, дауненок, конечно лучше каждому выебанному в мозг отсталому эльфу объяснять как пройти аквифер, чем ему самому взять и почитать статью на вики.
#184 #11025695
Я нуб и запутался с установкой! Кто-нибудь может стартер кинуть на хостинг сборку с графикой и русским языком? Везде есть или графика или русский по отдельности.
#185 #11025696
>>11025620
Забыл в штаны наделать, болезный.
#186 #11025707
>>11025692
Фу, блядь, гномодауны как дети малые. Сами же отвечают уебанам, а потом зовут модера. Лол.
#187 #11025744
>>11025695

> Установка


> zip архив игры


Попробуй тоньше.
#188 #11025920
Ебаная панда-оборотень. Лазает по стенам как грёбаный нинздя. Поселилась во рву и скидывает туда всех проходящих мимо дварфов, где они теряют сознание и тонут. А солдаты толпятся у края и падают по одному.
#189 #11025966
>>11025920
Она знает кон-фу?
#190 #11025975
>>11025966
Более того, ОНО знает секретную технику превращения в гоблина, которая исцеляет все раны.
#191 #11026191
Я натурал, мне можно в вашу игру?
#192 #11026211
>>11026191
Конечно же можно. За эльфов тут можно играть только в режиме приключенца, все-таки.
20 Кб, 453x374
#193 #11026309
оцените мэдскилз
41 Кб, 453x374
#194 #11026319
ебучий жепег
#195 #11026607
>>11026211

>подразумевает, что дворфы не гомосеки



В голос.
#196 #11026629
>>11026607

>подразумевает, что дворфы не разновидность эльфов

#198 #11026707
>>11026669
Стимуляция простаты?
8 Кб, 200x190
#199 #11026733
>>11026669
в голос!
#200 #11026782
>>11026669
Бородач даже не отреагировал.
#202 #11026828
Гоблины-отсосины. Дожили, блядь.
#203 #11026842
>>11026782
Его сфинктер привык выдерживать удары дубиной тролля, куда там какому-то гоблину.
#204 #11026845
>>11026707
СИМУЛЯТОР ПРОСТАТЫ
#205 #11026870
>>11026842
Он же его за член схватил а тот обвился вокруг его руки и уже готов сломать зелёному кости.
#207 #11027073
Уже третий год приходит дварфийский караван, видит трупы перед входом, оставляет товары и уходит. Я расцениваю это как дань моему народу.
#208 #11027086
>>11027073
А потом ВНЕЗАПНО приходит карательный отряд.
#209 #11027128
>>11027086
Из Дебальцево.
68 Кб, 500x500
#210 #11027134
Competent gelder
#211 #11027150
>>11027086
ОТЫГРЫШ. Жалкие соседи отказались платить дань и собрали армию, которую мне надо сокрушить.
#212 #11027153
>>11027134
Он теперь пойдёт убивать своих братьев?
#213 #11027159
>>11027134
And nothing of value was lost. Дварфы ведь не ебутся.
#214 #11027180
>>11027153
Впадет в стрендж муд и скрафтит артефактный дилдак с шипами
#215 #11027195
>>11027180
Из мыла.
#216 #11027250
>>11027086
А я в домике, в домике. Добро пожаловать, надеюсь вам у нас понравится.
#217 #11027537
Завалил шестерых дварфов и играю одним выживальщиком, который делает всё. Что бы такого сделать? Добывать еду только охотой? Я как-то не очень разобрался в этом: надо просто отметить ему работу hunting и он сам возьмет арбалет со стрелами и колчаном и пойдет убивать одних воронов в округе, так? Или надо как-то снаряжать? Не через военные отряды же.
#218 #11027556
>>11027537
Лучше иди в режим преключенца играй, эльф ебаный.
#219 #11027577
>>11027556
А там можно зарыться под землю, охотиться и выживать?
#220 #11027596
>>11027577
Да. Можно даже снять дверь и пойти ебашить ею колоссов.
#221 #11027801
Жаль что нельзя тащить живых нпц, приходится убивать шлюх и тащить уже мертвых себе домой.
29 Кб, 342x427
#222 #11027909
>>11024671
бро, у тебя классный стиль. молю, нарисуй что-то к моим сериям. я их у себя на канале выложу.

phoebus-кун
sage #223 #11027938
>>11027159
Плохо зделал, как по мне, лучше бы еблю, говно и рейп детей запилил, чем парашные таверны.
#224 #11027946
>>11027909
Ты их записывай только, ну.
112 Кб, 1089x552
#225 #11027987
хоть всем и похуй, оставлю это здесь
#226 #11027997
>>11027987
В чем рисовал?
69 Кб, 604x398
#227 #11027999
>>11027987
у тебя свой стиль и изложение. продолжай.
#228 #11028010
68 Кб, 1280x895
141 Кб, 1280x803
#229 #11028036
>>11027999
я когда-то думал рисовать комикс про этих ребят, но как-то не пошло. вот сейчас наткнулся на старые наброски. пририсовал к ним гоблина и тролля...
#230 #11028125
>>11027909
Попробую, бро. Но постоянство не гарантирую.
#231 #11028807
>>11028036
Где борода у дварфо-тянок?
#232 #11028820
>>11028807
Там...
#233 #11029009
>>11028820
А должна быть везде
#234 #11029252
дворфаны! оказывается mifki (создатель Text Will Be Text плагина) это русский парень - Vitaly Pronkin.

надо ему пива купить. кто там живет в его городе?
63 Кб, 570x250
#235 #11029282

>Эмбаркаешься в вг уже пятый год


>Учишь безбородых. Делишься хитростями конструкции


>В дварфотредах никто никогда не бугуртит и не срется


>Приходит какой-то сын эльфа и гоблина и начинает всюду срать из-за того, что кто-то помогает молодым


Хех, не более.
34 Кб, 600x434
#236 #11029305
бороды, давайте обсудим тайл-сеты. что на чем играет и почему?
#237 #11029317
>>11029310
>>11029294
Репорт за вайп и скрыл.
195 Кб, 1920x1080
#238 #11029333
>>11029305
кстати, если у нас такие охуенные художники в тредах бывают и есть опыт по пиксельному креативу с /b/. "мир сосача" или как он там называется - то почему бы совместно нам самим не запилить охуенный, брутальный, суровый, челябинский тайлсет?

если годнота получится, то я бы его и в свои видосы поставил бы.

фоебус-кун
36 Кб, 384x384
304 Кб, 1600x900
35 Кб, 1800x900
489 Кб, 1600x900
#239 #11029435
>>11029333
алсо на офф форумах уже есть подобный проект TWBT - 24x
пилят его потихоньку. но с нашими кретивщиками реально сделать что-то выдающеесе.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=144270.0
#240 #11029465
>>11029405
Я тебе не бро.
Ты вниманиеблядок - потому что делаешь говно, которым пытаешься привлечь внимание. ИРЛ информация тут никаким боком не нужна.
#241 #11029487
>>11029435
От третьей пикчи жутко зарябило в глазах. Всем эпилептикам в треде 5 минут валяться в припадке!
#242 #11029492
Почему у игры такой хайп типа НЕВЫНОСИМО СЛОЖНЫЙ СУПЕР ХАРДКОР ПИЗДЕЦ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ВЕСЕЛЬЕ ? Сперва, да, немного тяжело было ориентироваться, к тому же я начитался охуительных историй о пиздецкой сложности, поэтому я делал все аккуратно и по гайдам из википедии. И... не заметил как стало невыносимо скучно. Игра то легкая на самом деле. У нее хуева туча эксплойтов, позволяющих выживать просто за нехуй делать.

-Два травника, регулярно обносящих всю карту на предмет сбора растений + пять фермеров, повар и парочка пивоваров спокойно могут прокормить крепость в три сотни бород.
-Пяток ремесленников, выстругивающих всякие хуйцы из панцирей/деревьев/костей/камня/глины, могут обеспечить экспортными поделками крепость настолько, что это позволит скупать все проходящие корованы ПОЛНОСТЬЮ.
-Десяток гоблинов уничтожается одним легендарным бойцом, а у меня к седьмому году существования крепости уже ШЕСТЬДЕСЯТ легендарных воинов, которые могут разпиздохать даже небо и аллаха, куда там потешным гоблинам, человекам или прости г-споди, эльфам. Даже ловушки уже не нужны (а я их построил 100500 штук, через которые не переберется ни одна живая хуйня)
-Мегабисты ловятся в деревянные клетки без всяких последствий
-Дерева дохуя, железа дохуя, у крепости есть ВСЁ, корованы нахуй не нужны. Впрочем я выгребаю всю карту подчистую и выпиливаю всех кто ко мне приходит без единой потери, и нет ни одной хуитки, которую я не смог бы достать.

Где сложность, пацаны? Где хорткор? Или мне нужно себя сознательно анально ограничивать, не используя выгодные возможности и высаживаясь в анальной жеппе мира? Что это за хорткорная игра такая, где нужно самому себе этот хорткор создавать? Хуйня какая-то.
Сейчас попробую прокопаться до ЕБАНОГО АДА, надеюсь хоть демоны выпилят шесть сквадов легендарных военов, а то воспитал, блядзь, на свою голову.
#243 #11029529
>>11029492

>такой хайп


>раз в пол года по 2 треда с историями о превозмогающих дварфах


>каждый говорит, что трудно только в начале, с освоением в системе


>такой хайп

#244 #11029876
>>11029529

>каждый говорит, что трудно только в начале, с освоением в системе



Ой, брось, в каждом треде "олдфаги" кукарекают про эльфов-неосиляторов.
А игра и правда несбалансирована и сломана чуть менее, чем полностью, этот >>11029492 прав. А долбоёб жаба вместо того, чтобы чинить, прикручивает всё новое бесполезное говно.
#245 #11030067
>>11029876

>"олдфаги"


Ну так это же "олдфаги", кто на них внимание-то обращает?
#246 #11030134
>>11028036

>вот сейчас наткнулся на старые наброски


Рич Барлью, залогинься.
#247 #11030390
>>11029492
Ставь Мастерворк, включай Йотунов, Минотавров, Спайдер Файндов, Автоматонов и Морозных гигантов.
Эти ребята разработают твою верзоху.
Включай возможность врагам копать и разрушать стены. Включай болезни и наслаждайся инфекциями вырубающими целые крепости. Молись чтобы один из твоих ЛЕГЕНДАРНЫХ воинов не оказался культистом Карпового Бога и смотри чтобы твои шахтеры не наткнулись на тварей, веками спящих в земле.
Зато кровати можно делать из камня. И стелить покрывалки. И еще огнестрел есть. И магазины. И еще библиотеки и можно искать сокровища древних времен. Ну и конечно много новых фишечек, и даже новые расы
#249 #11030513
>>11029282
Двачую эту бороду, сам когда начинал играть - постоянно в треде спрашивал что делать.
А если бы не было треда или не помогали, забросил бы точно.
#250 #11030724
>>11030390

Хм. Готов поставить свой анус, что они точно так же отсосут перед стандартным рвом с мостом, как и сраные гоблины. А десять рядов по десять пик точёных сделают из них фарш.

>Включай возможность врагам копать и разрушать стены



ЛОЛШТО??? Это где такое? В мастерворк моде? Я джва года жду такую игру.
#251 #11030756
>>11030724

P.S. впрочем, даже с ломанием стен вангую эпичный отсос любой осады, ведь они пойдут по готовому коридору с ловушками - ИИ-то не завезли нормального.
#252 #11030843
>>11030724
Да, такая возможность есть, Тролли рушат стены например.
Но пока плохо копают. Это еще дорабатывается.
#253 #11030919
>>11030843

Так это где, в моде, или в оригинале? И как работает - сколько нужно времени, чтобы разрушить 1 тайл стены? Копают по прямой к митинг-холлу, или как?
#254 #11031176
>>11029435
>>11029305
Так тайлсетов итак до жопы, а самая годнота это phoebus с цветовой схемой colorbind - dawnbringer. Идея интересная, но увы.
#255 #11031211
>>11029435
Играл с таким карамельным тайлсетом - мне не понравилось.
#256 #11031232
>>11029492

>такой хайп


Тред поднимается раз в тысячелетие, играют от силы 3,5 наркомана. Хайп уровня /б/.
А вообще забавно наблюдать за манчкинами, которые пытаются пройти игру-песочницу.
#257 #11031255
>>11030390
Ты забыл сказать, что все это делается через сторонние костыли и выглядит довольно уебищно. А уж всё вместе так и вовсе смотрится как ебаная васяносборочка.
#258 #11031303
>>11031255

Так весь ДФ - это нагромождение костылей, и выглядит как васяноигра.
29 Кб, 800x600
#259 #11031314
>>11029492
Просто ты в области ложного просветления. Игра не сложная, но ты забываешь её главный девиз. Ты хочешь выиграть у DF, а это невозможно, потому что для победы ты должен проиграть. Как можно хитровыебанней. Никому не интересен форт с идеально спланированной защитой, десятком мостов и ловушек и с закрывающимися дверьми. Тем более не интересно когда ты построил крепость на эксплойтах. Да, данжер рум очень эффективен, да можно стравить давление передав жидкость по диагонали, да можно кормить крепость одними толстошлемниками с поля 3х3 и скупать корованы за еду. Но это всё ложное просвещение, это лишь говорит о том, что ты научился играть, а не проигрывать.
#260 #11031315
>>11031303
Ох уж эти анальные боли мастерворкоговноеда.
#261 #11031326
>>11031314

> ложное просветление


fix
#262 #11031343
>>11031315

Ох уж эти маняфантазии комнатной ванги.
#263 #11031349
>>11031176

>phoebus с цветовой схемой colorbind - dawnbringer


Спасибо, попробуем.
А еще, как сделать, чтобы уровень воды/магмы показывался числами на её тайлах сразу?
#264 #11031384
>>11031343
Сказал человек, ушедший в маняпроекции про костыли в ванилле. Кто ж говорит что их там нет? Но хотя бы не уровня мастерворка сделанного гуманитарием, что объясняет его кривость, где все через воркшопы и анальные обходы уровня НУ КОРОЧ ВОТ ЕТА ТИП НЕ ВАРКШОП А ТО ЧТА ТАМ КАМИНЬ ПАЯВЛЯИЦА ЭТ ТИП МЫ НИСМАГЛИ АГРАНИЧЕНИЕ АБАЙТИ))).
12 Кб, 311x389
#265 #11031403
>>11031349
В лейзипаке это тут.
#266 #11031415
>>11031314

Лол, вот это ОПРАВДАНИЯ.
Только вот штука в том, что не надо "идеально спланированной защиты", достаточно сраного моста через ров.
Ок, давай попробуем играть без него - не будем запирать крепость вообще! Челлендж, фан! Чем будем защищаться? Ловушки! Ой, ловушки разъебали осаду в говно, а где же челлендж? Что же делать?
Ок, не строим ловушки! Челлендж, фан! Тренируем армию! Ой, армия не успела натренироваться, гроб, кладбище. А в чём же челлендж? В чём фан? Мне дали возможность маневрировать, заманивать врага? Нихуя, просто две кучи долбоёбов выбежали друг на друга, одна куча проиграла. Мда, ну и "фан"...
#267 #11031432
>>11031415
Все с тобой ясно, поехавший.
#268 #11031439
>>11031384

Маня, что ты постоянно про мастерворк кукарекаешь? Я его и не видел ни разу.
Я тебе про сраный костыльный ДФ, где внезапно тоже всё сделано воркшопами - типа деревянное копьё выстрогать без воркшопа нельзя, ну так прост ))))
#269 #11031446
>>11031432

Всё с тобой ясно, баттхёртнутый.
#270 #11031458
>>11031439

>мастерворк сделан как говно


>на сибя пасматри сам навно ну мам ну скажи ему


Вот это перевод стрелок, лол.
128 Кб, 590x285
#271 #11031484
>>11031415
Ну попробуй высадиться в злом регионе без металлов. Оппа, а трупы то встают, травку не пособираешь, а трупы ворон перелетают мост, и нежить просто так не хочет умирать, форготня ссыт на твои ловушки, а зомби-берсерки разрывают бойцов с одного удара. Челлендж определяешь ты себе сам, но это ещё одно заблуждение, после которого ты приходишь к пониманию.
#272 #11031500
>>11031484
Да отъебись от человека, ему игру пройти хочется и ачивку получить.
#273 #11031510
>>11031458

>ДФ сделан как говно


>ЗАТО В ВСЯНМОДЕ ЕЩЁ ХУЖЕ


>скатился на визг и упоминание мамки



Этот школотрон порвался, новых не надо.
#274 #11031528
>>11031510
Ну все, все, ты подебил, успокойся. Интересно, почему тебя так разорвало когда кто-то указал на то что мастерворк - унылое безыдейное говно? Ты ж в него не играл.
#275 #11031554
>>11031528
Почему же безыдейное, там куча классных идей. Те же блессы, или магия, или возможность делать механизмы (по сути создавать существ). Куча довольно крутых идей. Не понимаю почему многие Уристы такие ограниченные и не могут принять какие то нововведения, кроме тех что выкатывает жабейший. Если устал от ограничений ваниллы или хочется чего-то новенького, мастерворк это достойный выбор.
#276 #11031561
>>11031484

>высадился в злом регионе без металлов


>все дворфы огребли от мимопробегавшего зомби-оленя


>ЧЕЛЛЕНДЖ! ФАН!



Ясно. Ты какой-то чересчур тупой и не понимаешь, что челлендж и фан - это не когда ты проигрываешь от случайного события, которое произошло слишком рано, чтобы был шанс от него защититься.

>форготня ссыт на твои ловушки



Пушка, блядь. Про upright spikes ты не слышал?

>зомби-берсерки разрывают бойцов с одного удара



Да уж, ваншотающие враги - это теперь фан.
Ясно.

>>11031500

Ещё один даун.

>>11031528

Мань, тебя в детстве головой вниз не роняли? Я тебе два раза уже повторил, что мне похуй на мастерхуёрк, а тебе всё не доходит.
#277 #11031570
>>11031415
Эльф, ты построил крепость в теплом регионе с кучей металла, еды, дерева и минимумом врагов, а теперь возмущаешься, что челеджа нет и тебя обманули.
Эта игра - песочница. Тут нет лизоньки, которая возьмет тебя за ручку и отведет в качественно срежисированную катсцену. Тут веселье надо придумывать и искать. Такие регионы, это вообще что-то вроде обучения для безбородых.
Хочешь игры - высадись в синистер или терифайнг регионе. Высадись в горах, в пустыне. Строй крепость на поверхности. Проектируй автономный фонтан крови, работающий на щенятах. Создай монашеский орден, который с голыми руками будет убивать зомби. Дождись хотябы одного форготена, вампира, оборотня, некроманта. Вот в чем дварфокрепость. Вот в чем песочница.
14 Кб, 225x225
#278 #11031576
>>11031561

> не понимаешь, что челлендж и фан - это не когда ты проигрываешь от случайного события, которое произошло слишком рано, чтобы был шанс от него защититься.



Уходи, пока не поймёшь в чём ты не прав в этом предложении.
554 Кб, 1200x837
#279 #11031582
>>11031561
Вот, даю тебе ачивку. Теперь уебывай. Ты не умеешь играть в песочницы.
#280 #11031583
>>11031554
Потому что все эти нововведения сделаны на основе уже существующих в ДФ костылей и ограничений, что делает их костылями в квадрате. Во-вотрых они все сляпаны вместе, и от этого на выходе получается нечто совершенно неудобоваримое, без внутренней логики и смысла. Да, все это отключаемо, но как-то не хочется копаться в куче говна, чтобы найти там зернышко чего-то годного.
#281 #11031686
>>11031576

Ясно. Видимо, задержка в развитии какая-то.
Есть такой жанр, рогалики. Там тоже большинство смертей от внезапного shit happens. Но там ты можешь спланировать прохождение так, чтобы этот шанс минимизировать.
А твои предложения сродни предложению кидать первоуровневого персонажа сразу к финальному боссу в рогалике.

>>11031570

>веселье надо придумывать и искать



Типичные оправдания гномодебила. ЖАБА МОЛОДЕЦ ВСЁ ЗАЕБИСЬ НЕ НАДО НИЧЕГО МЕНЯТЬ НЯМНЯМНЯМ СЛАДКИЙ ХЛЕБУШЕК.

>высадись в синистер или терифайнг регионе



Русская рулетка: повезёт закопаться до первого зомби или нет.

>Высадись в горах



Вообще нет проблем, дерево взял с собой, до пещеры докопался и заебись.

>Строй крепость на поверхности


>неразрушимые стены



И что?

>Создай монашеский орден, который с голыми руками будет убивать зомби



Инстант фейл, без шансов.

>Дождись хотябы одного форготена, вампира, оборотня, некроманта



Всё хуита, убивается пиками без проблем.

Вот и получается, что либо слишком изи, либо рандомный проигрыш от какой-то хуйни.

>>11031582

>КОКОКО НУ ЭТА ЖИ ПИСОЧНИЦА БАЛАНС НИНУЖИН НОРМАЛЬНЫ ИНТЕРФЕЙС НИНУЖИН МЫША НИНУЖНА НИНУЖНОНИНУЖНОНИНУЖНО



Ясно.
#281 #11031686
>>11031576

Ясно. Видимо, задержка в развитии какая-то.
Есть такой жанр, рогалики. Там тоже большинство смертей от внезапного shit happens. Но там ты можешь спланировать прохождение так, чтобы этот шанс минимизировать.
А твои предложения сродни предложению кидать первоуровневого персонажа сразу к финальному боссу в рогалике.

>>11031570

>веселье надо придумывать и искать



Типичные оправдания гномодебила. ЖАБА МОЛОДЕЦ ВСЁ ЗАЕБИСЬ НЕ НАДО НИЧЕГО МЕНЯТЬ НЯМНЯМНЯМ СЛАДКИЙ ХЛЕБУШЕК.

>высадись в синистер или терифайнг регионе



Русская рулетка: повезёт закопаться до первого зомби или нет.

>Высадись в горах



Вообще нет проблем, дерево взял с собой, до пещеры докопался и заебись.

>Строй крепость на поверхности


>неразрушимые стены



И что?

>Создай монашеский орден, который с голыми руками будет убивать зомби



Инстант фейл, без шансов.

>Дождись хотябы одного форготена, вампира, оборотня, некроманта



Всё хуита, убивается пиками без проблем.

Вот и получается, что либо слишком изи, либо рандомный проигрыш от какой-то хуйни.

>>11031582

>КОКОКО НУ ЭТА ЖИ ПИСОЧНИЦА БАЛАНС НИНУЖИН НОРМАЛЬНЫ ИНТЕРФЕЙС НИНУЖИН МЫША НИНУЖНА НИНУЖНОНИНУЖНОНИНУЖНО



Ясно.
#282 #11031720
>>11031686

>Всё хуита, убивается пиками без проблем.


Не строй пики.
34 Кб, 600x700
#283 #11031729
>>11031686
Толку читать твои агрументы если ты отрицаешь главный принцип?
#284 #11031757
Кто-то занимался такой хернёй как водопад в столовой? ФПС не умирает? Стоит оно вообще того? Алсо, если за край карты теперь не сливает то куда устраивать слив?
#285 #11031781
>>11031757

>Кто-то занимался такой хернёй как водопад в столовой?


Я. ФПС умирает, скорость умирания зависит от размера водопада. Слив можно устраивать в аквафир или в аквафир.
#286 #11031783
>>11031757
В ад\магму.
#287 #11031861
>>11031757
Нормально сливает за край карты через фортификации
#288 #11031884
>>11031861
В последних версиях нельзя вырезать фортификацию на крайних тайлах карты, насколько я помню.
#289 #11031885
>>11031861
Слил тебе за щеку, фантазер.
16 Кб, 390x359
#290 #11031959
>>11031884
>>11031885
Чего вы мне рассказываете, эльфы лиственные? Только что попробовал.
#291 #11032021
>>11031959
Интересно почему жаба разпочинил это, помню что нельзя было вырезать фортификации.
#292 #11032042
>>11032021
У тебя ложные воспоминания, всратень.
#293 #11032154
>>11032042
Ну хуй знает, в одной из пред-пред-настоящих версий я делал слив как раньше и дварфы отказывались полировать край карты, это я отлично помню. А ты, пидор, меньше баттхерти, а то сосуд в голове лопнет и совсем дебилом станешь.
#294 #11032204
Короче, хочу запилить митинг холл-столовую-бассейн, знаю как сделать но у меня возник всего один вопрос - придет ли пизда всем животным в митинг холле от уровня воды 4/7? Достаточно ли чтобы это не произошло просто расширить митинг холл и выделить животным немного места без воды?
#296 #11032215
>>11032204
У меня вопрос - нахуя тебе животные в митинг- холле?
А вообще они не будут в воду заходить добровольно, не ссы.
#297 #11032227
>>11032204
Можно просто их убрать из холла на пастбища. Но я думаю никто не утонет.
Dwarf Science #298 #11032406
Рандомный факт. С дварфофизической точки зрения, все относительно, поэтому урон от падения рассчитывается как удар камнем из материала пола.
#299 #11032455
>>11031720

Угу. Вот в этом и суть - можно делать всё, но не строй то, не строй это, высаживайся там, не используй то-то и то-то. Это говно. Я хочу, чтобы не просто можно было использовать всё, а НУЖНО было использовать всё и всё равно получить челлендж.

>>11031729

Ты так и не понял, что проигрыш != веселью. Советую тебе всё-таки поиграть в нормальые рогалики.

>>11031783

В магму будет обсидиан. В ад будет !fun!, лол.

>>11032406

А это, внезапно, очень правильно. Хотя всё равно дварфофизика сломана от рождения.
22 Кб, 1895x99
#300 #11032460
Рекурсия.
#301 #11032500
>>11032455
Хороший проигрыш = веселье.
И вообще, крепость дф — не рогалик.
мимо-вытаскивал-15-рунку-в-камнесупе-в-онлаене
#302 #11032560
>>11032500

>Хороший проигрыш = веселье.



Именно. А можно ли считать проигрыш от мимопробегавшего зомби-оленя через 2 минуты после начала игры "хорошим" проигрышем?
Хороший проигрыш в моём понимании - это когда осада ломает твои ворота, последние защитники крепости героически держат оборону в коридоре, пока остальные в отчаянии строят ловушки и замуровывают двери, но ловушки не справляются, а построенные стены разлетаются под натиском троллей. Но ведь этого нет нихуя, вот и приходится изъёбываться.
#303 #11032577
>>11029492
Так и есть. В ДФ есть смысл играть если ты:
1) Хочешь построить что-нибудь крупное силой дварфов + и ты мамкин аутист
2) Хочешь отыграть какую-нибудь ситуацию, например подземных дварфов (с самого старта закопаться до пещеры, замуровать вход на поверхность и представлять что пещера это поверхность) + ты мамкин аутист
3) Изучаешь костыли игры + ты ебаный мамкин аутист!

Но это не игра, это тренажер для фантазии с более-менее проработанным инструментарием
#304 #11032605
>>11032560

>Хороший проигрыш в моём понимании - это когда игра играет сама в себя а я смотрю кинцо


Пофиксил.
#305 #11032623
>>11032560
Вот, кстати, насчет этого, есть ли что-нибудь, чтобы выкручивать охуенность гоблинов как можно выше? Чтобы их приходило все больше и больше, а осады все интенсивнее и интенсивнее, чтобы они заваливали телами рвы, а по ним карабкались новые живые волны. Похуй даже на ФПС. Сейчас осады - это изимод даже без использования ловушек
#306 #11032624
У меня чешутся руки запились свой ДФ с блекджеком и шлюхами грибами и бородачами.
Только делать не хуйпойми какой недосимулятор-недостратегию-недорогалик, а изначально запилить нормальную стратегию с балансом, адекаватными игровыми механиками и внятной конечной целью Ну и режим песочницы без конца тоже запилить, для мамкиных аутистов.
#307 #11032634
#308 #11032639
>>11032605

>долбоёб порвался и не смог в понимание написанного



Хуёво быть тобой, даун.

>>11032623

Мастерворк. Там дохуя запилили всяких злобных пидарасов. Правда, без разрушения стен всё равно нихуя годного не выйдет, отгородился и всё.
#309 #11032648
>>11032623
Если учесть что гоблины существуют не только для развлечения игрока, то нет. Подкрути рождаемость, выдай стальные доспехи, вот это все. Посмотри в равках в общем.
#310 #11032652
>>11032639

>отгородился и всё.


Так не отгораживайся.
#311 #11032660
>>11032624

>нормальную стратегию с балансом


Ох лол, вот откуда петушни-то поналезло. Иди старкарфт проходи, проходятор.
#312 #11032676
>>11032660

>НИНУЖНО ШВИТОЙ ЖАБА ЛУЧШЕ ЗНАЕТ НИНУЖНО НУ МАААМ СКАЖИ ИМ



Дегенерат продолжает рваться, лол.
#313 #11032689
>>11032676
Да что ж тебя так рвет-то, а. Аж на гринтекст перешел.
#314 #11032698
>>11032154
может ты забыл отполировать. или в земляной стене пытался сделать
#315 #11032717
>>11032660

>СУК ЖАБИ ЛУЧШЭ ЗНАТЬ !!!! НУ И ЧТО ЧТО ЭКОНОМИКУ ВЫПИЛИЛ)))))))))))))


В голос с обосрахи-гномика
26 Кб, 1245x471
#316 #11032724
>>11032215
>>11032227
Сенкс.
Я тут схему того что сделать хочу набросал.
#317 #11032737
>>11032689

Дада, манька, продолжай гореть, оправдывать кривой кусок говна и кукарекать, какая ты илитка.
#318 #11032753
>>11032737

>гореть


Сказал человек, везде детектирующий бугуртящих манек и гринтекстящий направо и налево.
#319 #11032757
>>11032737
Мамкин тролль шерстяной, иди назад в пещеры
#320 #11032766
>>11032717

Промытому фанбою ничего не докажешь, у него всё замечательно и ничего НИНУЖНО.
#321 #11032777
>>11032757

Мамкин эльф глупый, иди назад на дерево.
#322 #11032801
>>11032777
но я его срубил, и хожу на корточках, как ты меня узнал?
#323 #11032835
>>11032724
Да, и еще вопрос - вызовет ли это какие-то неприятные мысли, типо, там, "мокрый" или что-нибудь вроде этого?
#324 #11032842
>>11032835

Если кто-то в воду поссыт, будет неприятная мысль "зашквар".
#325 #11032845
А ведь в стародавние времена маинкрафт называли 3д клоном ДФ. Даже срачи маинVSдф были. Как же всё меняется.
#326 #11032859
>>11032835
нет, наоборот мыться будут
#327 #11032864
>>11032842
Дварфы не ссут и не срут. На самом деле и ссут и срут, но только на эльфов и кобольдов.
>>11032859
Охуенно.
#328 #11032880
>>11032845

Майнкрафт всегда был хуитой без контента, не знаю, кто его мог так называть.
#329 #11032884
>>11032406
Третий закон Ньютона, чё.
#330 #11032896
>>11032724
Лучше пили полноценную систему водопровода.
Подача и дренаж на помпе, дополнительные резервуары и экстренная система осушения.
А еще лучше, если будет вместо воды магма.
#331 #11032897
>>11032864

Кобольд проберётся в твой митинг-холл и зашкварит всех твоих дворфов.
#332 #11032923
>>11032897
каникулы начались уже да?
#333 #11032929
>>11032897
Не проберется, у меня на входе 2 боевые собаки - они его порвут нахуй.
#334 #11032958
>>11032923

Да )))))) Тип тралю лалок )))))))
Конструктивный разговор с промытыми фанбоями всё равно невозможен.
#335 #11032961
>>11032845
Ну с такой логикой и террарию со старбаундом можно обозвать клонами ДФ. В них хоть контент и какой-никакой геймплей есть, в отличии от кубача.
#336 #11032969
>>11032929
С новой системой стэлса могут как спалить за 8 тайлов, так и мастера-вора в упор не заметить.
Анальная дефлорация тебе все равно обеспечена на втором году крепости.
#337 #11032985
Сделать так чтобы дварфы гадили просто, через равки прописываем что дварф выделяет жидкость, рисуем соотв тайл, даем возможность испускать миазмы и разносить её по поверхностям. И все обосранная крепость готова. Чтобы этого избежать достаточно разместить сортир и прописать синдром что при попадании в область действия сортира не было выделений. Вот сделать потребность у дварфов в хождении в туалет уже сложнее, в равках этого не пропишешь.
#338 #11033005
>>11032969
Ров(на 10 уровней глубиной с ловушками на дне, и стены сглажу)+подъемный мост - осада соснула.
кстати, недавно прибежал оборотень, загрыз личинуса и убежал куда-то, а еще у меня вампир в кладовой заперт.
#339 #11033009
>>11032985

>костыли на костылях


>везде хардкод

#340 #11033034
>>11032985
Жабе хватило личинок и блювотины, поэтому все выделение захардкодены нахуй. Все рав-синдромы говна убогие костыли, которые даже с дфхаком нормально не работают.
#341 #11033093
>>11032958
продолжай, хоть тред бампаешь
14 Кб, 428x364
#342 #11033221
>>11031314

>Тем более не интересно когда ты построил крепость на эксплойтах.



подписался. это все равно что говорить какой дуум2 легкий когда прошел его на iddqd и idkfa.
долбаебы даже не могут понять сути слова "игра".
#343 #11033232
>>11033221

Т.е. ворота и ловушки - это эксплойт, да? Лол.
#344 #11033272
>>11033221
Я прошел первый и второй думы из читов, только дабл аммо(первый вообще сверхлегкий, только от пушки мегомозга немного пригорело).
#345 #11033277
Дворфаны, у меня свежесшитая одежда гниет прямо на складе. так и должно быть?
#346 #11033290
>>11033277

>ВСЁ ПРАВИЛЬНО


>ЖАБЕ ЛУЧШЕ ЗНАТЬ


>И ВООБЩЕ, ШИТЬ ОДЕЖДУ - ЭКСПЛОЙТ!

#347 #11033299
>>11033277
Одежда в пещере?
#348 #11033310
>>11033299
да, на складе, рядом с мастерской.
#349 #11033317
>>11033310
в ящиках
#350 #11033334
>>11033290
Да что ж тебе бомбит-то так.
#351 #11033341
>>11033277
А почему ты решил что она гниет?
#352 #11033360
>>11033334

От тупости фанбоев бомбит. Жаба говнокодит, а фанбои уплетают и нахваливают.
#353 #11033361
>>11033341
одежданейм
x одежданейм x
XX одежданейм XX

Может это связано с тем что у меня на том же складе shells и bones?
#354 #11033379
Посоны, с каким высоким атрибутом мои дварфы не будут ссаться гоблоты?
#355 #11033389
>>11032724
У меня так вчера крепость zatopeelo, аккуратней со шлюзом, лучше два сделай.
#356 #11033406
>>11033361
подозреваю что из-за того что панцири и кости это refuse, то игра считает что этот склад - помойка.
1558 Кб, 400x226
#357 #11033419
>>11033290
какой ты грамотный и понимающий суть вещей циник! всех тут затролел и показал все итт насколько ты умный. ты молодец и ты победил!

ты это хотел услышать?
#358 #11033434
>>11033419

Нет.
inb4 Пидора ответ.
#359 #11033460
>>11033389

>КОКОКО ЗАЧЕМ МНЕ РЕГУЛЯТОР ДАВЛЕНИЯ Я НЕ ЭЛЬФ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАТАПЛИВАТЬ КРЕПОСТЬ

#360 #11033479
>>11032896
И какой навык дварфы будут изучат находясь по пояс в лаве? Плавление?
>>11033389
Про нажимную пластину забыл?
Но подстраховаться все же стоит.
#361 #11033600
>>11033479

>нажимную пластину



Очередной эксплойт.
#362 #11033650
>>11033389

>аккуратней со шлюзом, лучше два сделай.



Шлюзы, кстати, тоже эксплойт.
#363 #11033659
>>11033600
>>11033650
И вообще играть в ДФ это эксплойт.
#364 #11033678
>>11032560

>Хороший проигрыш в моём понимании - это когда осада ломает твои ворота, последние защитники крепости героически держат оборону в коридоре


Первый же мой проигрыш был именно таким. Мой сделанный в стрейнджмуде пост об этом анон даже на dfst перепостил. Охуенная игра.
#365 #11033692
>>11033659

Нет. Если ты эмбаркнешься в центр вулкана прямо в магму, это челлендж и фан. Всё остальное да, эксплойт.
#366 #11033712
>>11033361
Подозреваю что кто-то эту одежду носил? Посмотри в owner
#367 #11033714
>>11033692
И даже режимы легенд и приключение?
#368 #11033724
>>11033678

Хорошо тебе, сразу понял, что ров - эксплойт.
#369 #11033730
>>11033379
Дисциплина. Тренируется тренировками, у меня как-то получилось натренировать дисциплину ампутацией. Ну, дварфу ногу отгрызло, и он вдруг через сезон стал легенадрным в дисциплине.
#370 #11033740
>>11033714

В режиме легенд проиграть нельзя, эксплойт в квадрате.
А в приключении можно дракона носком убить, тоже эксплойт.
#371 #11033772
>>11033730

>через сезон стал легенадрным в дисциплине



Хуясе эксплойт.
37 Кб, 600x414
#372 #11033777
>>11033460
Все на пол, в треде мастер утрирования.
#373 #11033793
>>11033772
Я думаю это особенность характера была. Впрочем мне не удалось повторить подобное ещё раз. опять начинаешь, шакал?
#374 #11033800
>>11033740
Я, помню, разбойника в режиме преключенца его-же ногой до смерти забил.
#375 #11033930
>>11033800

Явный эксплойт.
#376 #11033951
1039 Кб, 320x181
#377 #11033952
>>11033659
неужели ты в самом деле думаешь что ты смешной и твои посты интересно читать?
трудно даже представить насколько у тебя убогая жизнь если ты приходишь сюда самоутвердиться.
#378 #11033982
>>11033360
Альтернативы есть?
#379 #11033992
>>11033982
Gnomoria?
#380 #11034008
>>11033460
Регулятор давления - это стеночка по диагонали?
5 Кб, 418x81
#381 #11034012
>>11033992
Контент не завезли, интерфейс сделан ещё хуже чем в DF.
#382 #11034061
>>11033982
Игнорировать эту желчь и злобу.
#383 #11034115
>>11034061
Желчь и злобу жабия? Я про игру спрашивал.
#384 #11034116
>>11034012

>Контент не завезли


Уже завезли.

>интерфейс сделан ещё хуже чем в DF


Да куда уж хуже.
#385 #11034125
>>11033982

Нет. И не будет никогда, спасибо фанбоям.

>>11034008

Да.

>>11034012

>МОДЕРАААААТООООР ОН МИНЯ ТРАЛИТ (((((



>>11034061

>У НАС ВСЁ ХОРОШО! И НИЧЕГО МЕНЯТЬ НЕ НУЖНО! ИШЬ ТЫ, НА СВЯТОЕ ПОКУСИЛИСЬ! НЯМ-НЯМ-НЯМ СЛАДКИЙ ЖАБИЙ ХЛЕБУШЕК

#386 #11034139
>>11034115
А-а. Пардон. А что ты для себя хочешь? Чем заниматся в игре?
#387 #11034231
>>11033712
Нет, никто не носил, я проследил через хоткей, из мастерской сразу на склад.
Dwarf Science #388 #11034248
Рандомный факт. Доспехи в ДФ рассчитываются примерно как дополнительные слои кожи из материала доспеха, с той разницей, что "мгновенно" регенерируют.
70 Кб, 611x734
126 Кб, 751x855
#389 #11034265
>>11034116

> Уже завезли.


Посмотрим. Открываем странички навыков в DF и гномории

В DF система шире и проработанней. Есть трейты, навыки развивают аттрибуты, при этом всё связанно. В гномория вики написанно:

> На скорость добычи влияет только значение умения Горное дело. Тем и люб DF.

#390 #11034300
>>11034231
Попробуй переделать склад >>11033406
#391 #11034301
>>11034265
1. В гномории есть электричество.
2. Можно делать автоматонов.
3. Больше видов оружия.
#392 #11034381
>>11034301

> 1. В гномории есть электричество.


Круто, и как проработанно?

> 2. Можно делать автоматонов.


???

> 3. Больше видов оружия.


Куда уж больше, если моделируется итак большинство средневекового оружия. Повреждения внутренних органов то завезли?
#393 #11034483
>>11034381

>Круто, и как проработанно?


Есть ветряные, водяные и классические(уголь, дерево и т.д.) электростанции. Эл. энегрия нужна для питания многих продвинутых механизмов и мастерских.

>???


Открываются после исследования эл. энергии, но чтобы делать нужно еще завершить дохуяллион других исследований.

>Куда уж больше, если моделируется итак большинство средневекового оружия.


Огнестрел.

>Повреждения внутренних органов то завезли?


Да.
#394 #11034590
>>11034483
Ну ладно, может ещё что-то хорошее получится.
75 Кб, 600x583
#395 #11034779

> Разметил вручную крепость


> Пока копали игра вылетела

#396 #11034851
>>11034779

Ты не понимаешь. Это челлендж и фан. А копать - эксплоит, вон выше уже пояснили, надо на поверхности всё строить. И металлы не добывать, они тоже эксплоит.
64 Кб, 200x200
#397 #11034861
>>11034779

>Играет в альфу.


>Не копирует сейвы на случай креша.

9 Кб, 231x176
#398 #11034919
>>11034861

>игра 9 лет в разработке


>альфа версия

#399 #11034974
спасибо треду дрочил-аутистов, узнал про гноморию
#400 #11035008
>>11034974

Ну ты и эксплоит!
#401 #11035039
>>11034851
Тащемта "строить" тоже эксплоит. Тру дворфы жрут гоблинов живьём и спят в их шкурах.
#402 #11035060
>>11035039

>и нападают в их шкурах на крепости других гоблинов

#403 #11035073
>>11035008
Тебя даже вчерашний дилдорум не разбудил!
#404 #11035117
>>11034590
удачи.
397 Кб, 803x622
#405 #11035120
>>11034919

>23 года в разработке

#406 #11035250
Подскажите игру где число все жители города реально существуют и их всех можно убить. Дварфов не предлогать, там если пнуть курицу как в скайриме на тебя нападут все, даже кошки, дети и аллах. Может какие нибудь моды на симс?
#407 #11035276
>>11035250

Не понял, чего ты хочешь.
Если ты хочешь всех убить, не похуй ли тебе, что происходит после пинания курицы?
#408 #11035318
>>11035276
Я хотел сделать это стелсово, ну тип отравить городское водоснабжение, пригласить на чай соседа и закопать его.
#409 #11035320
>>11035250
Скайрим?
#410 #11035335
>>11035320
Да, я там только этим и занимался, потом еще помню мод на убийство детей накатывал. Когда я всех убивал то скидывал в реку и их уносило течением вниз.
#411 #11035372
>>11035250
Очевидная готика.
#412 #11035389
>>11035318
Сейчас можно стелсово всё делать. Главное не палиться, подкрадываешься и душишь.
#413 #11035412
>>11035335
В каком городе живешь?
#414 #11035414
>>11035250
Риал лайф.
#416 #11035455
>>11035434

Склады - эксплойт. А вообще норм, только нахуя круг рисовать? Делал бы всё квадратное. Да и вообще, отдельный коридор вокруг нахуй не нужен.
#417 #11035462
>>11035434
Аутист/10
#418 #11035486
#419 #11035495
>>11035389
Душение же не смертельно было. Может еще возможность переносить бессознательных добавили?
#420 #11035505
>>11035434
Ты любишь вышивать, да? У меня сестра 7 лет такие же рисует.
#421 #11035514
>>11035495
Ну приехали. Сначала придушиваешь его, если силы хватает то противник сразу улетает в pass out. Потом додушиваешь его и он задыхается.
#423 #11035534
>>11035505
Она может вышить мне Уриста МакСыровара и сыр? Урист окружен сыром. Урист выглядит счастливым.
#424 #11035539
>>11035514
Так не весело, я помню любит отрубать гоблинам руки и когда они падали без сознания скидывал их в реку. Добавили нормальную возможность скидывать в реку или опять нужно щитом это делать?
88 Кб, 987x887
#425 #11035543
>>11035505
>>11035455
Хуй знает решил угореть по скруглённой крепости. Пик - комнаты для знати.
#426 #11035556
>>11035543

>этот косплей роршаха в 1 тайтл в высоту, вместо нормальных залов

619 Кб, 1024x683
#427 #11035568
>>11035543

Хм, у меня идея: крепость из фракталов.
#428 #11035766
>>11035556
Пример нормального зала пжлст
95 Кб, 1032x774
#429 #11035827
>>11035766

Несколько тайлов в высоту. С колоннами и всей хуйнёй.
13 Кб, 1016x672
#430 #11035875
>>11035766
не забывай, все это в 3d
#431 #11035896
>>11035827
В точку.
Рыть однотайловые потолки - судьба убогих.
#432 #11035914
>>11035896
А смысл рыть многотайловые?
#433 #11035928
>>11035914
Отыгрыш же.
#434 #11035937
>>11035914
А смысл рыть красивыми узорами? Сделай квадрат, поставь кровати и можно прожить лет 20 не зная бед, выращивай палмпхелмет в этом же зале.
#435 #11035960
>>11035928
Нахуй, в голове отыгрывать буду.
>>11035937
Всегда так делаю.
#436 #11035969
>>11035960

Эксплойтщик позорный.
#437 #11035977
>>11035969

>бабах!

#438 #11035983
>>11035928
Это прикольно, но неудобно для планирования. Крепость в итоге сильно разносится под землёй на отдельные блоки, которые не очень удачно соединяешь, плюс вырезание каждого нового зала требует очень длительной подготовки - сначала снять первый слой, загравировать его, затем ещё и ещё ниже. Хотя я строил как-то митинг холл в жерле пещерного вулкана, было забавно. У меня ещё в центре была клетка из стекла куда я гоблоту скидывал.
#439 #11036001
>>11035983
Хотя это не вулкан был. Просто очень длинная вулканообразная трубка(около 90 уровней)
#440 #11036019
>>11035983
Я обычно строю одну мелку крепость где-нибудь в углу карты с минимумом удобств, а потом начинаю медленно и осторожно хуярить суперкрепость. Строительство и так затягивается на долгие годы, порой даже временная крепость становится основной, а проек забрасывается\переоборудывается к какую-нибудь хуйню.
#441 #11036030
>>11035983
Помню ещё у меня где-то по середине жила гигантская летучая мышь и никогда не спускалась к дворфам. Не знаю чем она питалась, ведь кроме пролетающих мимо гоблинсов никого больше не было.
#442 #11036142
>>11035983
Вовсе нет, теперь все дварфы изучают паркур и могут спокойно лазать по стенам и гравировать их.
#443 #11036157
>>11036142

>могут спокойно лазать по стенам и гравировать их



Лол, серьёзно? Они могут гравировать отвесные стены на втором этаже и выше?
202 Кб, 640x873
#444 #11036160
Есть ли на дварфов мод на муравьев? Хочу поиграть за поселение мурашей.
#445 #11036164
>>11036160
Не, такого говна нет.й
301 Кб, 1283x424
#446 #11036176

>Dark elven pits


Дроу запилили?
#447 #11036179
>>11036157
у меня дварфы 5 этажей вверх лазали и ничего, а так же 10 тайтлов без пола по краю моста.
#448 #11036187
>>11036160
Все хотят такое.
Кстати, а какие играбилиные расы есть в расширенной версии?
#449 #11036190
>>11036179

Охуеть. Блядские эльфы такое должны делать, а никак не дворфы.
#450 #11036201
>>11036176
Да там уже дохуя кого запилили, а крепость по прежнему только за дварфов строить можно, пичалька.
#451 #11036203
>>11036176
Наркоман. Dark pits - название типа поселения. Elven - те, кто его населяют. Эьфы гоблинские ямы отвоевали ,ничего неоычного.
#452 #11036211
>>11036187

>в расширенной версии


В какой такой расширенной? В говномоде что ли?
#453 #11036218
>>11036201
скорее всего и не разрешат, иначе игра уже не будет дварффортресом
#454 #11036231
>>11036203
Как выглядят их ямы?
#455 #11036247
>>11036211
MASTERWORK.
Там, вроде 12 играбильных рас?
#456 #11036259
Освятил тред http://www.youtube.com/watch?v=ytWz0qVvBZ0
И обоссал хейтероговно
#457 #11036260
>>11036247
Не знаю, но я как то там отыгрывал кракена, жрал людей.
#458 #11036261
>>11036247
Мастерворк для говноедов.
#459 #11036264
>>11036211

Урист-пурист опять порвался, отнесите в мастерскую портного.
#460 #11036266
>>11036231
Как говно.
#461 #11036274
>>11036261

>Я ЛУЧШИ ЗНАЮ Я СКОЗАЛ!

#462 #11036302
>>11036260
Там, вроде в режиме крепости можно за эльфов, людей, гоблинов(не помню можно ли), кобольдов, суккубов и еще пару рас играть.
Мож кто играл, как играется?
#463 #11036313
>>11036266
То есть это просто кратер и все?
#464 #11036334
>>11036302

Я не играл, но в версии мода под 0.40 кроме дворфов только три расы: Гномы, Суккубы и Кобольды.

Кстати, кто там про муравьёв спрашивал, в мастерворк в планах расу насекомых запилить.
#465 #11036354
>>11036334
И каков же он геймплей за суккубов и кобольдов?
751 Кб, 1920x1080
#466 #11036408
>>11014728
Аноны, есть несколько упрощённый клон дварфов - Gnomoria. Наверняка многие играли или хотя бы слышали о ней, особенно поклонники дварфов. Внимание, вопрос: Есть ли чит на спавн гномов? Свой гнилой базар подтверждаем пруфами
#467 #11036430
>>11036408
Почему так мало статуй? Где моя терракотовая армия?
#468 #11036481
>>11036408
Но зачем играть в клон когда есть оригинал?
#469 #11036500
#470 #11036506
>>11036354

Не ебу, я только описание прочёл.
#471 #11036525
>>11036334
В версии на данный момент можно играть за дварфов, орков, кобольдов, гномов, варлоков, суккубов и с версии 6.0 людей.
#472 #11036530
>>11036408
Через сейв эдитор любой делается блядь. Пять секунд в гугле. Читераст ёбаный.
#473 #11036566
>>11036525

Только версия 6.х под DF 0.34.
А под 0.40 есть версия V.006.
#474 #11036628
>>11036566
Я описание рас нашел. http://dfwk.ru/Masterwork
#475 #11036679
О боги! Кролик-оборотень! За что мне это!?
#476 #11036696
>>11036679
У меня ребенок-харек оборотень был который расчленил дварфа, я тогда дико проиграл.
#477 #11036712
>>11036679
Ну приходил ко мне, убил дварфийского личинуса и свалил.
#479 #11036940
>>11036313
Как холм, в центре которого выкопан крест без рамп.
Кто такое задизайнил - трудно представить, как в таком кто-то живёт - непонятно.

Было бы охуенно залезть в код и перепилить генерируемые постройки. Но этого не сделать.
17 Кб, 220x261
#480 #11037067
>>11036940

> Кто такое задизайнил - трудно представить

#481 #11037891
>>11036530
Скачал GnomoriaSaveGameEditor. Добавляет всё, что угодно, кроме гномов.
#482 #11038093
СТОП! Тоади знает русский язык?
#484 #11038296
>>11038093
Да, он вообще-то из рашки сам, из Новосибирска переехал.
#485 #11038482
>>11038296
хех))
#486 #11039357
>>11036940

>Было бы охуенно залезть в код



Чувак, ты в программировании имеешь какой-то опыт? Я просто представляю, какая там куча костылей и говнокода, и мне становится не по себе.
#487 #11039539
>>11039357
Сколько бы там ни было костылей - если код есть, то это уже в десятки раз легче, чем когда кода нет.
Править чужое легко.
#488 #11039958
Ебанаты охотники подбегают на тот же тайл что и цель и естественно промахиваются в упор до тех пор пока цель не соизволит отползти на соседний тайл или не кончится боеприпас горе стрелка. Ладно хоть скилл качается.
12 Кб, 236x240
#489 #11040038
>>11039539

>Править чужое легко.


Бвахахаха!
ливанул из фрисофтвер-проекта, когда остоебало править чужое
#490 #11040145
>>11039539

>если код есть, то это уже в десятки раз легче, чем когда кода нет



Наивный, лол.

>>11040038

Сочувствую, коллега. :brofist:
#491 #11040270
>>11039539
Там не просто код, там жабокод.
#492 #11040369
>>11040145
>>11040038
Написать мод на базе дф легче, чем написать новый дф. /t
#493 #11040410
>>11040270
Жабный математик. Кто из программистов работал с математиками, тот знает и хочет это забыть
1305 Кб, 1366x706
#494 #11041130
Хочешь, чтобы 120 твоих бездельников работали без перерыва 3 года? Построй замок!
Рейт мою аутистокрепость. Завершена процентов на 40
#495 #11041531
>>11041130
Выглядит недурно. Запили вебм с обзором по уровням, что ли?
#496 #11041611
>>11041130
покаже её в stonesence.
#497 #11041682
>>11033406
>>11034300
Так и есть, убрал со склада refuse и одежда перестала гнить.

Дворфаны как поймать в клетку форготню?
#498 #11042570
>>11041130
Ну наконец-то хоть что-то похожее на нормальный дизайн. Только стены
#499 #11042574
>>11042570

>стены странно выглядят немного


фикс
#500 #11042675
>>11041682
Никак. Только если покрыть клетку с ловушкой паутиной, но для этого нужен гигантский пещерный паук.
#501 #11042689
>>11042675
Гигантская пещерная мамаша.
#502 #11042934
>>11036218
Нихуя. В разделе "Будущие нововведения" указаны различные игровые расы для режима крепости.
91 Кб, 300x300
#503 #11043019
>>11042934

>В разделе "Будущие нововведения"


>Жабецкий

#504 #11043029
>>11043019
Что не так?
#505 #11043177
>>11043019
Ну да, это будет запилено не на твоем веку. Но будет же, планы же есть.
#506 #11043196
>>11043019
Как ни странно, но они постепенно вводятся в игру.
#507 #11043511
>>11043177
Что станет с Крепостью, если Жаб помрёт до её релиза?
#508 #11043524
>>11043511
Его брат выложит исходники.
#509 #11043528
>>11043511
Жаб это титул.
Нового Жаба избирать будут.
#510 #11043646
>>11019882

Когда я играл приключенцем, без проблем залазил на верхушки деревьев и перемахивал через стены людских городов. Если прыгать с места, то это до 2-3 тайлов, если с разбега, то по 5-6
#511 #11044327
Блять, раньше терапевт засвечивал даже offmap мигрантов, а теперь жди пока все приползут и только тогда чисти вилкой ненужные скилы.
1195 Кб, 1359x702
#512 #11044634
>>11041531
Я криворучка и не умею в вебмки. Да и нечего пока запиливать, у половины домов подвалы, у половины - вторые этажи, главная башня пустая.
>>11041611
Вот. Только сейчас понял, что крыши выглядят убого, и нужно добавить пару уровней замку и вратам. И стены допиливать, да.
#513 #11045784
>>11038239
>>11038239
Кинь ссылку на эту прогу, не нашёл её.
#514 #11045961
>>11044327
отключи все работы у новоприбывших по дефолту, и включай только нужные. Базарю еще захочешь
#515 #11046047
>>11032406
Кстати, из чего лучше всего делать пол на дне рва чтобы наверняка?
#516 #11046059
>>11046047
Свинец. Или платина. Или обсидиан.
#517 #11046063
>>11046047
из магмы
#518 #11046077
>>11046059
Из платины годно. Такая то ирония. Пришли за сокровищами - получите.
#519 #11046089
>>11046059
Из свинца ахуительные боевые молоты еще выходят, да? Его лучше в начале покупать? И да, как из него тайтлы то делать, вроде только из камня же можно
#520 #11046100
>>11045961
Да не, раньше как только приходило сообщение о мигрантах, в терапевте при релоаде отображались СРАЗУ ВСЕ МИГРАНТЫ ЭТОЙ ВОЛНЫ, а не те что только что вошли на карту.
Сейчас приходится ждать чтобы все зашли на карту.
#521 #11046131
>>11045961
у тебя 60+ дварфов
@
работают только 10
@
остальным лень вручную переназначать работу
#522 #11046136
>>11046089
оружие из свинца делать нельзя, только артефактное могут сделать. А тайлы делаются из слитков, или из блоков
#523 #11046157
>>11046131
но остальные 50 таскают барахло, чистят-чистят, или служат в бронепихоте
#524 #11046193
>>11046100
Вот беда то, несколько секунд не потерпеть когда все зайдут, да?
#525 #11046212
>>11046089
>>11046136
Ещё, если не ошибаюсь, можно делать стены из свинцовой руды, если вручную её "включить" в z-stone
#526 #11046244
>>11046212
Проиграл с этого няфани. Плавишь руду в слитки - делаешь из них стены. Как ни странно 1 слиток = 1 блок применительно постройки конструкций.
#527 #11046274
>>11046244
Да я такую хуйню с золотом вытворял, у меня его дохуя было и некуда девать, а еще золото не плавится в изделия с помощью обычного угля и торговцам его особо не продашь.
#528 #11046303
>>11046274

>золото не плавится в изделия с помощью обычного угля


Астрологи объявили неделю охуительных историй. Количество охуительных историй, рассказываемых дегенератами-ньюфагами, увеличивается вдвое.
#529 #11046304
Модно ли из свинца делать пухи?
#530 #11046309
>>11046304
Нельзя.
#531 #11046313
>>11046304
>>11046309
Но модно.
#532 #11046324
>>11046303
У меня был уголь, но для плавки кубков почему то он не работал и писал что нужен еще уголь, а у меня он и так был. А потом один дварф создал топор из золота, которым отрубили голову белке-оборотню.
#533 #11046344
>>11046324
Может быть тысяча причин, начиная с неправильно размеченной норы и заканчивая запертой не в том месте дверью. Откуда нам знать-то.
#534 #11046361
Сделал военным казармы, приказал спать там. Теперь они несчастны без своих комнат. Если я поверх этих же казарм у каждой кровати назначу комнату дварфу - что будет?
Они вообще не уснут? Или будет считаться что они и дальше спят в казармах?
#535 #11046377
>>11046324
У тебя, может, был природный уголь, который нужно пережигать в топливо. Сразу можно использовать либо charcoal, либо coke. В начале можно с собой взять единичку charcoal и кучу каменного угля, который при пережоге будет давать по 9 топлива с одного бруска. Очень выгодные дерьмо. Как руду сразу брать.
#536 #11046394
>>11046361
Начнем с того, что размечать казармы для спанья совершенно необязательно. Пусть спят в родных комнатах, а в бараках только тренируются. Но если ты настаиваешь, то нет, описанные тобой способы не сработают. Но плохую мысль можно перебить хорошим бухлом, жрачкой и статуями.
#537 #11046503
>>11046394
Ясно. Бухло, жрачка и статуи есть, но в моей местности только две постоянных вещи: дождь из эльфийской крови знаю, отличное место и гарпии. Стресс продолжает понемногу расти, что бы я ни делал.
#538 #11046517
>>11046503
Ну хуй знает, давай отпуска почаще. Зачем ты их в отдельный барак-то поселил вообще?
#539 #11046528
Дворфы, я тут взялся дрочить равки и делать УЖАСАЮЩИЕ эксплоиты, и вспомнил, что угорел по трансплантатам.
Есть идеи, как сделать так, чтобы инвалиду войны можно было бы приплавить руки и ноги даже если он никогда не просил об этом? Кто-нибудь вообще с равками работал когда-нибудь?
#540 #11046550
>>11046528

>Есть идеи, как сделать так, чтобы инвалиду войны можно было бы приплавить руки и ноги


Никак. Подходящих реакций Жаба не сделал. Единственный способ вернуть руки\ноги - стать оборотнем.
#541 #11046572
>>11046550
Обидно.
Тогда попробую почитать, какие костыли жаб припилил к костылям, чтобы они восстанавливали способность к ходьбе.
#542 #11046586
>>11046572
Костыль - инструмент, который берется в руку. Захардкоден внутри.
#543 #11046594
Отключил важным мастерам работы на поверхности (переноска дерева и т.п.) чтобы не случилось нежданчика. Срываю трёхуровневой высоты холм. Проебался с разметкой, обвал. Единственный упавший тайл пробил землю и влетел точно в центр подземного воркшопа в темечко ювелиру, размазав его в паштет вместе с ребёнком. Окей.
#544 #11046609
>>11046594
Хуйня случается. Хорошо хоть не убило никого важного.
#545 #11046646
>>11046517
Традиция. Делать для военных отдельный блок, где они живут и тренируются.
#546 #11046665
>>11046586
Ещё обиднее.
#547 #11046689
>>11046646
Ну сделай каждому там по комнатушке 2х2, че ты. Или даже 1х2.
#548 #11046719
>>11046689
Сделал 2х2. И в каждую комнату ебашу по статуе. Чтобы довольны были, суки.
#549 #11046734
>>11046719
Нормально. Все равно они все скоро умрут, дай хоть порадоваться напоследок.
#550 #11047045
>>11015308
Доставь название трека пожалуйста.
#551 #11047069
>>11047045
ААААААААААААА ОООООО АААААААААААААААААА
#552 #11047578
>>11047069
Смешно. Но не помогает!
#553 #11047636
>>11014728
Почему о ОП посте вики на местерворк нет?
#554 #11047641
>>11047636
А че?
#555 #11047643
>>11047636
Потому что мастерворк идет нахуй. Кому надо говна поесть пусть сам ищет.
1910 Кб, 400x225
#557 #11047814
>>11047702
Благодарю.
#558 #11047848
>>11047643
Ну, не знаю, мне понравилось, особенно гномы.
может объяснишь почему ты считаешь мастерворк говном?
#559 #11047872
>>11047848
Потому что он говно. Ссылочки на моды в шапке не нужны, ибо сортов говна уже развелось вагон и маленькая тележка. Кому надо - тот сам разберется. Тебе надо - ты пиарь.
#560 #11047876
>>11047848
наверное потому что я не гном
#561 #11047980
>>11047848
Моды - интересная возможность расширить геймплей.
Хорошие моды = сбалансированые лорфрендли моды без эксплоетов или полный оверхауль игры уровня фолач-мода, опять же с балансом.
Плохие моды = моды без баланса с возможностью скастовать убивающий всех фаербол на ходу или выпилить всех уберпухой.
Говно = сборные солянки от васянов из плохих модов = мастерворк.
#562 #11047985
>>11047848
А мне понравились гномы в Dwarf fortress. Ну, знаешь, высаживаешься, бывает, в злых горах, а там гномы. Ловишь их, покупаешь гномояд, дампаешь емкости с ядом в яме с гномами, а они мучаются и дохнут, как крысы. А вообще иди нахуй.
#563 #11048085
>>11047872
Потому что Я ТАК СКОЗАЛ!
>>11047876
И?
>>11047980
>>11047985
На вопрос отвечайте, мне ваши маневры не нужны.
#564 #11048097
>>11048085
Опять этот поехавший.
#565 #11048109
>>11048085

>Говно = сборные солянки от васянов из плохих модов = мастерворк.


Я всё сказал, уёбывай, шизик.
#567 #11048145
Щас он бугурт задетектит и опять всех затралит.
#568 #11048297
>>11048097
>>11048109
>>11048114
Ясн. На вопрос отвечать будете?
>>11048145
Я тебя затралел, у тебя бомбалейдо. Так?
#569 #11048325
>>11048297
Опять эти маняувиливания? Ясно.
#570 #11048347
>>11048325
Ну так не увиливай и отвечай, маня.
#571 #11048360
>>11048347
На вопрос-то отвечать будешь, мань?
#572 #11048373
>>11048360
Зачем мне отвнчать на мною же заданный вопрос? Это бессмысленно.
#573 #11048379
>>11048297
Ты мне уже ответишь, а?
#574 #11048384
>>11048373
Понятно, снова уклонения. Может на вопрос ответишь?
#575 #11048400
Обожаю эти треды.
#576 #11048406
>>11048384
Ясно,давай отвечай на вопрос.
>>11048379
И ты тоже.
#577 #11048427
>>11048406
Опять маняуклонения. На вопрос-то отвечать будешь, мань?
#578 #11048442
>>11048406
Оголтелая манька всех затроллила. Пади подмойся.
#579 #11048464
>>11048427---->>11048373
>>11048442
Петуха спросить забыли.
#580 #11048473
>>11048464
Раздался пронзительный визг со стороны параши.
#581 #11048477
>>11048464
Что ты там про петухов говоришь? Может быть сначала ответишь на вопрос?
#582 #11048506
>>11048473
Опять тебя ебут? Сочувствую.
>>11048477---->>11048373
#583 #11048518
>>11048506

>эти проекции

#584 #11048531
>>11048518
Ну так не проецируй и ответь на вопрос.
#585 #11048620
Ну так может вы всетаки объясните почему вы считаете мастерворк говном? Или у вас просто синдром утенка?
#586 #11048692
Гноманы, крайняя версия. Делаю просто вертикальную шахту - шахтер пробивает пару уровней и забивает, потом как девочка из колодца съябывает по стенам. Рою под пампстек уровни - углубляется чуть поглубже, пить захотел - останавливается и начинает хаотично перемещаться, пока рэндомом не сваливает из забоя. На смену уже никто никогда не приходит. Раньше такой хуйни не помню. Что-то с паффайндингом?
#587 #11048712
>>11048620
Я тут мимо прохожу, и то увидел, как тебе два раза обосновали почему этот ваш мастерворк плохой.
#588 #11048776
>>11048712
Обоснования уровня vg.
Мне конкретика нужна, а не "потому что он говно".
#589 #11048785
>>11048776

>мне нужна что абиснили пачиму он нигавно а все гаварят что он гавно но так не бываит мастирворк харшой

#590 #11048803
>>11048785

>все гаварят


Давай уже выключай режим максималиста.
#591 #11048821
>>11048803
Утка, плиз.
#592 #11048835
>>11048821
Иди дальше мемы учи.
#593 #11048836
>>11048692
Ну же, гноманы, что у всех в свежей версии все нормально роется?
#594 #11048837
>>11048692
Такая же фигня. Приходится вкапываться лесенкой, а потом выравнивать по нижнему уровню.
#595 #11048845
>>11048836

>гноманы


лучше б нахуй послал
#596 #11048855
>>11048776

> Ломает баланс


> Создает эксплоиты


> Является сборкой не очень удачных модов



Тебе теорему нужно вывести, чтобы было убедительно?

Или тебе поговорить просто не с кем и ты бородачей нервируешь?
#597 #11048906
>>11048855

> баланс


> ДФ


В мастерворке дохуя настроек - лень не оправдание.

> Создает эксплоиты


PS: Я "улучшил" опасную комнату в моде, так что пользуйтесь с осторожностью. Она таит в себе больше опасности, чем вам может казаться. - из описания зборки

> Является сборкой не очень удачных модов


Примеры?
#598 #11048952
>>11048906
Не ебу, я вообще бороды не запускал ни разу.
#599 #11048984

> Почему мастерворк говно


Потому что нормальной поддержки модов нет, а так они довольно убого выглядят

> Ну и хули делать


Принимать жабейшего в тёмный чулан и дальше, ибо жаба ещё свою игру недопилил, не говоря уже о модах на неё.
sage #600 #11049004
съеби нахуй со своим говном, утиного каложор. сага скрывающая.
#601 #11049008
>>11048952
Зачем тогда ты вообще в этом треде сидишь?
Давай догадаюсь - ради 3.5 уток-нетортяшников, обсерающих всех и вся и отвечающих на любой вопрос "ты эльф"?
#602 #11049017
>>11049004
Не пойму кто это подгорел, то ли мастерворкодебил, то ли ваниллакрестьянин.
#603 #11049019
>>11048984

>Потому что нормальной поддержки модов нет, а так они довольно убого выглядят


Вангую что ты его даже не запускал.
#604 #11049029
>>11049017
Ньюфаг, плз.
63 Кб, 250x250
#605 #11049286
>>11049029
Вдруг задумался, а сколько я играю в DF? Получилось что около шести; Впервые пришёл ещё до того как поступил в универ, затем я его закончил, а DF до сих пор на моём компьютере. Как течёт время.
sage #606 #11049348
>>11049286

>мааам!!! мам смари я алдфаг!!! мааам пицу неси!!1!


Обоссан.
#607 #11049349
>>11049008
Я читаю кулстори и наблюдаю за дварфокрепостями.
116 Кб, 800x1421
#608 #11049377
>>11049348

> сажаскрыл


> ссыт себе в монитор, отвечая в скрытый тред

#609 #11049404
Вообще, я всегда думал, что в крепости должны играть более-менее вменяемые люди, а создается впечатление, что тут контингент уровня дотки и танков сидит
.
#610 #11049430
>>11049404
Ты всегда ошибался. Когда-то и я думал, что в D&D задроты-нерды-гики играют, а оказалось, что махровое быдло, а это просто клише из дебильных комедий было.
#611 #11049444
>>11049404

>а создается впечатление, что тут контингент уровня дотки и танков сидит


Так и есть.
130 Кб, 500x555
#612 #11049527
>>11049404
Сосач же. Хотя обидно что какой-то гремлин прибежал, начал срать в тредах, распугал художник-кунов, никто не пилит кулстори, все только и делают что ведутся на толстые вбросы. Паладин говна и мочи, блять.
#613 #11050583
Такой вопрос - если сгладить стенки ямы то смогут ли противники залезть по ним?
#614 #11050691
Вспомнил ламповые эхо-вайпы, эхх.
#615 #11050718
>>11050583
Нет.
#616 #11050727
>>11050583
Вроде как нет, сглаженный натуральный камень - самая скользкая поверхность в мире.
sage #617 #11051754
Мда.
#618 #11051787
>>11051754
О, нет, только не САЖА!!!
sage #619 #11051820
>>11051787
В мыло переработаешь, всё хорошо.
#620 #11051829
>>11051820

>сажа


>в мыло


Даун с дцп мдаа...
sage #621 #11051848
>>11051829
Ну извини, я в вашу дрочильню не играю.
#622 #11051855
>>11051848
Мдаа.
sage #623 #11051875
#624 #11051918
И ведь только потерли такие посты, а? Нет, зачем эти люди заходят сюда, бородатые? Чего они этим добиваются? Почему нельзя обсуждать игру пусть при этом и будет десяток постов за день?
#625 #11051945
>>11051918
Потому что дварфы скучные.
sage #626 #11051961
>>11051918
Мы тебя троллим.
#627 #11052004
>>11051945
Для меня вот все остальные игры с этой доски скучные, но я же там не сру. Или там тоже все происходит точно так же?
83 Кб, 300x300
#628 #11052652
#629 #11053096
Как-же меня заебали постоянные вылеты ДФ во время сейвов... Может кто знает как лечить?
sage #630 #11053511
Эй, двачеропацаны! Вот тут есть сайт, там даже модераторов почти нет, там тоже можно троллить! Вот он: http://chuck.dfwk.ru/ Это как Двач, только про дварфов!
#631 #11053531
>>11053096
Попробуй save compression выключи.
#632 #11053583
Сцук, набежали.
#633 #11053789
>>11053531
Уже. Прогулил - решается патчиногом Dwarf Fortress.exe вот этой утилитой http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
1298 Кб, 1359x707
391 Кб, 1188x460
917 Кб, 1358x702
#634 #11054118
Это снова я, анон с аутистокрепостью. Осталось не так много - пару больших домов и море хижин для всех моих бездельников.
Не нравится мне, как в stone sense разное дерево отрисовывается по-разному. Если знал - аккуратней делал бы
#635 #11054119
Из-за сраного розового дождя торговцы выкидывают всё, что я им продал и уходят ни с чем. Как помочь им дотащить все ништяки до конца?
#636 #11054481
А привязь является постройкой? Будут ли тролли пытаться ее уничтожить?
#637 #11054557
>>11054119
А зачем?
#638 #11054601
>>11054557
Ну, там, отыгрыш, нет эксплоитам и все такое.
#639 #11054671
>>11054601
Это не эксплойты, это реальная жизнь. Корованщикам жопа дороже каких-то там товаров а тебе нет.
#640 #11054828
>>11054671
Ну я же дворф.
122 Кб, 1024x771
#641 #11055167
>>11049286
хуевая пикча, я возмущен. или ты биг лебовски не смотрел, плеб?
204 Кб, 1364x645
#642 #11055183
>>11051918
игнорируй троллей, бро. они от голода пойдут в другие треды вг кормится.
#643 #11055341
Пиздец, за один золотой шар с пиками/циркулярную пилу можно купить пол/весь караван.
#644 #11055388
ИГРАЕШЬ В СИМУЛЯТОР ПОДЗЕМНОГО ГОРОДА ДВАРФОПАРАШУ
@
ТАКОЕ ЧУВСТВО ЧТО ИГРАЕШЬ В СИМС С ГНОМАМИ, НУЖНО КАЖДОМУ ГНОМУ КОИХ ТУТ 200 МЕНЯТЬ xНОСКИx, НАЗНАЧАТЬ ЧТО ОН БУДЕТ ПИТЬ И ЕСТЬ ИЗ СВОЕЙ СВИНЦОВОЙ ФЛЯГИ
@
ДАЖЕ ВО ВРЕМЯ АМБУШЕЙ НЕЛЬЗЯ НОРМАЛЬНО ЗАМИКРИТЬ СТРАЖУ ЧТОБЫ НОРМАЛЬНО ПОСАДИТЬ ПРЕСТУПНИКА В ТЮРЬМУ, ЗАКЛЮЧЕННЫМ НЕЛЬЗЯ ВЫДАВАТЬ ПОЕК ПОТОМУ ЧТО ДЛЯ ЭТОГО НУЖНО НАЗНАЧАТЬ СПЕЦИАЛЬНЫЙ СКЛАД ПРЯМО В КАМЕРУ
2 Кб, 445x98
#645 #11055465
Хм. Это фича?
#647 #11055693
>>11054118
Недурно, особенно сама конфигурация форта, малаца. Я например сколько не пытался жить у меня либо симметричная коробка-херня, либо бесформенное нечто.
#648 #11055694
>>11054119
Навес над всей картой но можно же грабить
#649 #11055696
>>11055465
Было бы удивительней если бы он держал меч культяпкой? Да, всё норм, просто сместил щит на плечо, например.
#650 #11055705
>>11055696
Было бы логично, если бы он не держал щит вовсе.
_
Вопрос знатокам: боевые дварфы прихуели, не надевают назначенные им вещи. Replace clothing и Exact matches включены. Уточню: большая часть дварфов всё ок, надели весь положенный комплект. Некоторые совсем забили, взяли только щит и оружие, при этом на складе лежат стальные мастерворки и один артефактный стальной щит. Ноль реакции.
#651 #11055721
>>11055705
Старую одежду то сняли? Replace clothing и Exact matches для отряда назначал или персонально? Следуй алгоритму и ищи проблему: снять одежду - найти соответствующую броню - прийти - напялить.
#652 #11055790
>>11055721
Сняли. Ходят голышом, со щитом и оружием.
Реплейс всем отрядам делал.
У меня четыре отряда: лукари и три милишных (сверху вниз по списку). Вот лукари полностью одеты и регулярно себе чего-нибудь получше выбирают. Первые милишники - изредка берут новый армор, но тоже полностью экипированы. Вторые милишники в своих рядах содержат полуголых товарищей, третьи - вообще кошмар.
#653 #11056017
>>11055790
Так у тебя брони не хватает. Попробуй изменить для них материалы брони или персонально посмотреть экипировку. Либо у тебя бронька форбиднута. Попробуй ещё наделать шлемов, к примеру.
#654 #11056022
>>11056017
Сделай скрин экипировки голышей, кароче, в [m]-[e] и скрин с тем что они должны одеть в stocks
#655 #11056109
>>11054481
А какая разница? Собаку-то всё равно отпиздят.
267 Кб, 900x675
#657 #11056188
Нужен совет по планировке надземной части. У меня есть стены и в них широкие ворота для корованов, и них-же проходят пути для вагонеток с лесом. Пути, как известно, непроходимы для wagonов, в результате проход оче широкий, его будет трудно защищать (я пока не решил окончательно, но в вроде бы я у мамы сегодня хардкорщик, а не мостоблядь) Я хочу как-то уйти от пикрилейтеда. Первой мыслью было увести пути под землю, но это +1 вход в крепость. Ещё есть вариант построить мост, но не поднимать. Мост проходим для вагонов и для вагонеток. Но что, если вагонетка уебётся в торговца? В общем, нужны советы, как обустроить жд.
1238 Кб, 1200x900
#658 #11056199
>>11056188
Сделай надстройку сверху, в духе путей для метро как на пикрелейтед.
#659 #11056217
>>11056199
Да и в принципе что мешает пустить пути в стене на уровень выше? Или даже хардкор мод: на одной стороне рампа, потом пустое пространство. Вагонетка разгоняется перед рампой, затем прыжок, и плавный перелёт над входом.
#660 #11056264
А в игре есть дварфы-пидоры?
#661 #11056286
>>11056264
[ORIENTATION:MALE:5:20:75][ORIENTATION:FEMALE:75:20:5]
#662 #11056302
>>11056286
А трапы?
#663 #11056315
>>11056302
[BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:MOUTH:FACIAL_FEATURES:TEETH:RIBCAGE]
#664 #11056370
>>11056302
Нет, и слава богу.
#665 #11056420
>>11056199

>Сделай надстройку сверху


>>11056217

>пути в стене на уровень выше?


Враги забегут по путям мимо стражи.
#666 #11056445
>>11056420
Сделай так:

. / \
______/.........\______

Это вид сбоку. Вагонетка разгоняется, взлетает и перелетает ворота, приземляясь с другой стороны на рельсы. В зависимости от конкретной конфигурации потребуются разгонялки.
#667 #11056456
>>11056445

>. ........../......\


>______/.........\______


Блять, забыл про убирающиеся пробелы.
#669 #11056521
>>11056510
Макаба не может в 032
#670 #11056535
>>11056510

▲ ▲
#671 #11056545

> Собака уже год пытается загрызть губку в речке

#672 #11056597
>>11056445
Как-то блин сложно всё это, тем более, что у меня планируются высокие стены. Механизацию делать лень. Ну подумаю над таки вариантом. Тип авиацея буит))
#673 #11056610
>>11048855

>> Ломает баланс



В голосину. В ДФ изначально нет никакого баланса. Вообще.
Пример: ловушки из лезвий и топоров клинят от трупов и не срабатывают на форготню и демонов, но пики точёные с рычагом срабатывают всегда и шинкуют даже небо и аллаха, эффективность просто на порядки отличается.

>> Создает эксплоиты



"Аргумент" уровня /b/.
ДФ состоит из эксплоитов чуть менее, чем полностью.
При этом про ДФ кукарекают "ну не пользуйся эксплоитами и всё будет заебись".
Вы уж определитесь со своими двойными стандартами.
#674 #11056635
>>11040369

>Написать мод на базе дф легче, чем написать новый дф



А это смотря что за мод ты хочешь написать. Очень может статься, что написать всё с нуля будет таки проще.
#675 #11056915
Почему фермеры таскают толстошлемники на самый дальний склад, игнорируя и специальный склад для толстошлемников рядом и обычный склад еды?
#676 #11057028
>>11056915
Потому что могут. Запрети толстошлемники на дальнем складе, или настрой его на приём только с ближнего склада.
MASTERWORK MOD #677 #11057055
В чем проблема мастерворка? думаю в том, же, в чем проблема народной солянки в сталкере. Куча кривых школьных модов, сведенных воедино васяном.

Действительно хороших вещей в мастерворке ровно две:
-упрощенная система древесины (куча разных деревьев дает один тип бревна)
-Упрощенная система кожи (куча зверья дает один тип кожи)
Это здорово спасает от 20 разных видов бревен\шкур, различающихся названием, но не сутью.

Все остальное колеблется от "приемлимо" и до "полный отстой" начиная от шизофренично сбалансированных турелей(которые считаются животными), "мясных" блоков породы, и заканчивая совершенно бредовой "магией", слейдоштамповкой на коленке и разумными грибами.

Естественно, это все реализовано через Эйфелеву башню костылей, что порождает кучи мод-специфичных багов, несуразностей и прочих вылетов посреди игры.

Все это знатно приправлено шизоидными вещами типа hematite-bearing rock, и аналогичными идиотизмами. Это порождает фейспалм-эффект, аналогичный прочтению "научного" описаний очередного артефакта в народной солянке, которое с десятком ошибок накатал школьник, не умеющий связать два слова.

Да, рандомный факт дварфофизики. Plate mail, как и любой аналогичный доспех не предоставляет защиты от металлических стрел вообще. В отличие от кольчужного.
#678 #11057169
>>11056610

>ДФ состоит из эксплоитов


Поехавший как он есть, лол.
#679 #11057211
>>11057055

>-упрощенная система древесины (куча разных деревьев дает один тип бревна)


И теперь ты не можешь делать лёгкие ящики из Featherwood и тяжеленные стрелы для баллист из Bloodthorn.
Охуеть.
Да и вообще, виды кожи и древесины это отыгрыш. С чего бы вдруг их убирать?
16 Кб, 229x429
32 Кб, 281x338
#680 #11057227
Хочу затопить крепость сделать неглубокий бассейн(4/7) в митинг эрие (пик 2). Сделал 2 флудгейта.
Теперь вопрос - как их разместить чтобы не затопить крепость?
#681 #11057289
>>11057211
+увеличивает ФПС
+новичкам проще сориентироваться

К тому-же при желании можно отключить.
#682 #11057319
>>11057227
Двумя шлюзами контролируй объемы воды, проходящие через туннель с водой, а то и правда затопит как у меня и было. Поставь один шлюз, например, в самом начале, а другой в конце, и поочередно их переключай.
#683 #11057323
>>11057055
Ты описал ооочень старую версию в новой большинство косяков поправили остались только эксплоиты.
#684 #11057333
>>11057055
На ДФаче один охуенный анон построил нереально огромную крепость в мастерворке с показыванием всех-всех-всех комнат в крепости и рассказами о них. И выглядело все вполне пристойно, интереснее или на уровне ванильного дф. Но да, мнение васяна с сосачика, который до сих пор роет три норы в земле лучше.
#685 #11057361
>>11057319
Я это понимаю, в каких местах разместить шлюзы?
50 Кб, 1399x737
#686 #11057449
>>11057361
Ну как-нибудь вот так.
Черные двери - шлюзы, а треугольники - рампы.
#687 #11057649
>>11057323

5 уже стала ооооочень старой? 6.2 последняя вроде.

>>11057333

>с показыванием всех-всех-всех комнат в крепости и рассказами о них



Рекламным буклетикам\телевизору ты тоже я полагаю сходу веришь?

Впрочем, что еще ждать от человека, который не привел ни одного контраргумента и оперирует критерием "мне понравился мастерворкс, потому что анон с дфача его красиво представил"

>Но да, мнение васяна с сосачика, который до сих пор роет три норы в земле лучше.



Ммм...твое (или его) мнение внезапно стало весить больше, чем мнение другого анона на анонимной доске? Да ты жжошь, парень.
#688 #11057690
>>11057649

>5 уже стала ооооочень старой?


>6.2 последняя вроде


Ты сам ответил на свой вопрос.
#689 #11057832
>>11057649

>Ммм...твое (или его) мнение внезапно стало весить больше, чем мнение другого анона на анонимной доске? Да ты жжошь, парень.



Да, на анонимных бордах только мнения и можно сравнивать. И ты тут с любой стороны окажешься в говне, так как версии мода перепутал, а стало быть вообще не разбираешься в предмете, который описывал. Лол.

>Рекламным буклетикам\телевизору ты тоже я полагаю сходу веришь?


Огромные простыни на 300 постов с картинками в каждом посте ты называешь буклетами, чучело?
#690 #11058098
>>11057832

>Огромные простыни на 300 постов с картинками в каждом посте ты называешь буклетами


Ну и где они? Нам нужны пруфы, Билли.
#691 #11058179
>>11057690

>>5 уже стала ооооочень старой?


>>6.2 последняя вроде


Если учесть, что ничем кроме удаления сотен ненужных говномоддинг аз из - да ещё и автор гуманитарий, хули с него взять равок автор не занимался, то вопрос остается в силе. Или внезапно идиотизм уровня спавна магмы из нихуя или живого камня исчез?
148 Кб, 747x493
#692 #11058231
>>11057055
Опять парашу развели с мастерворком. Не хочешь - не играй. Хочешь - играй. Главное не признавайся никому. Начинаю подозревать жирного семёна уже.
#693 #11058245
>>11058231
Говнеца наверни, хуесосина.
62 Кб, 600x443
#694 #11058276
>>11058245
Разве что тебе за щеку.
#695 #11058280

>>1105827


Себе наверни.
#696 #11058284
>>11058276
Пидарас безбородый
#697 #11058293
>>11058231

>Главное не признавайся никому.


Играю с мастероворком - иди нахуй.
#698 #11058304
>>11058293
Какой буйный говноед, лол.
#699 #11058343
>>11057832

>Да, на анонимных бордах только мнения и можно сравнивать. И ты тут с любой стороны окажешься в говне, так как версии мода перепутал, а стало быть вообще не разбираешься в предмете, который описывал. Лол.



Сравнивают факты, мой глуповатый друг. А насчет говна, давай ты мне сейчас предоставишь пруфы РАДИКАЛЬНЫХ изменений с 5 версии до текущей. Радикальных настолько, что они отменяют мной сказанное.

>Огромные простыни на 300 постов с картинками в каждом посте ты называешь буклетами, чучело?



Ты как та обезьяна, из эксперимента, кажется, Павлова, для которой вода в озере и вода в баке не одно и то же.

Школьника, не могущего без турелек на спавне и слейдовых молотков к осени прозреваю в тебе я.
#700 #11058376
>>11056610

>Пример: ловушки из лезвий и топоров клинят от трупов и не срабатывают на форготню и демонов, но пики точёные с рычагом срабатывают всегда и шинкуют даже небо и аллаха, эффективность просто на порядки отличается.


Забыл про френдли файр, шинкующий твоих дварфов, и про необходимость дрочить генератор импульсов или назначать главного по рычагам.
#702 #11058423
Поясните, я только в тред зашёл - лень читать все высеры: кто о чем спорил и кто выиграл?
#703 #11058441
>>11057361
Размещай как хочешь, чтобы они оба перекрывали поток воды. Чтобы не затопить крепость, достаточно не отключать оба шлюза одновременно.
#704 #11058497
>>11058397
Он будет отвечать сам себе.
#705 #11058508
>>11058423
Да просто тред бампали.
#706 #11058554
>>11057169

Эталонное ВРЁТИ.
Один эксплоит я тебе уже назвал. А ещё есть непробиваемые ворота и двери, неразрушимые стены, дэнжер рум, и это только то, что я вспомнил за 10 секунд.

>>11058376

>френдли файр, шинкующий твоих дварфов



Элементарно обходится зоной запрета.

>необходимость дрочить генератор импульсов



Тоже мне сложность.

>>11058423

Уристы-пуристы носятся с горелой жопой, яростно доказывая, КАК НАДО ИГРАТЬ В ДФ.
#707 #11058679
>>11058554

>непробиваемые ворота и двери


Насчёт дверей ты врёшь. Просто не всем хватает сил выломать.

>Элементарно обходится зоной запрета.


>Тоже мне сложность.


Я и не говорю, что это СЛОЖНОСТЬ. Ты заявляешь, что копья рушат баланс. Я говорю, что у них хватает минусов, поэтому их урон вполне себе вписывается в общую картину.
Заебали со своим мастерворком. Наворачиваете его - ну и хуле с того? ОБИДНО, что какой-то анон говноедами вас считает? Всем похуй. Только срачи разводите в итт, читать невозможно.
#708 #11058721
Кстати, один из существенных минусов пик - нужно минимум 100 копий, 201 механизма и дохуя времени что бы все их залинковать.
#709 #11058726
>>11058721

> Нужно минимум сто копий на комнату 10x10

#710 #11058874
>>11058497
Это скучно.
#711 #11059367
Почему у меня нажимные плиты не линкаются к шлюзам?
Делаю по вот этой http://www.dfwk.ru/%D0%9D%D0%B0%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0 инструкции.
#712 #11059789
>>11059367
Самые очевидные варианты - механизмов нет или уже линкал. Или нет доступа к ним.
7 Кб, 516x146
#713 #11059900
>>11059789
В том то и дело что механизмов полно, к рычагам все нормально линкается, а вот с плитами хуйня какая-то.

LNB 0.40.24
#714 #11060106
>>11059900
Так построй другую плиту и попробуй её залинковать.
#715 #11060548
>>11060106
Аналогично, похоже что дело в версии игры, жаба как обычно одно починил, а другое поломал.
#716 #11060899
>>11060548
Поставь без всяких паков игру.
#717 #11060986
>>11058679

>Насчёт дверей ты врёшь



Ньюфаги-ньюфажики. Эксплойт с дверью и рампой.
#718 #11061009
>>11058721

>один из существенных минусов пик - нужно минимум 100 копий, 201 механизма и дохуя времени что бы все их залинковать.



1) Любые другие ловушки из лезвий или топоров требуют такого же кол-ва компонентов, кроме механизмов.
2) Чтобы остановить любую осаду, 5 тайлов по 10 пик с головой хватит.
#719 #11061021
>>11060899
Попробую.
24 Кб, 600x399
#720 #11061029
>>11060986
Нашел чем гордиться, лолка. Сначала выискивают говно, а потом презрительно показывают на него пальчиком и говорят, что весь мир скатился.
#721 #11061044
>>11061029

Аргументы закончились, перешёл на личности? Ожидаемо.
#722 #11061050
>>11061044

>что-то визжит про ньюфагов


>перешёл на личности


Ожидаемо.
#723 #11061074
>>11061050

Мань, но ведь ты и правда ньюфажик, кукарекнул, что я вру, и обосрался. Это факт.
59 Кб, 467x405
#724 #11063325
Анон, что делает эта штука? Не нашёл описания ни на русской, ни на английской вики
#725 #11063633
>>11063325
Маршруты для ж/д добавлять. http://dfwk.ru/Minecart
#726 #11063715
>>11061074
Аргументы закончились, перешёл на личности? Ожидаемо. Мань, этот срач ты начал с другим аноном.
#727 #11067294
Не гоните ссаными тряпками. Хочу поаутировать и на примете дф и гномория. В чем между ними отличия? Что посоветуете нюфаку?
38 Кб, 500x500
#728 #11067984

>>>>11067294


Для начала научиться читать, потом скачать пак ленивого уебка.
http://www.dfwk.ru/
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622

Все же в шапке есть
#729 #11072077
>>11063715

Мань, обосрался-обтекай. Я тебе все факты изложил, ты можешь сколько угодно маневрировать "ДА ЭТО НЕ Я ВНАЧАЛЕ ПИСАЛ".
#730 #11072115
>>11067984
Тащемто, читать не умеешь ты, поскольку я спрашивал в какую игру лучше начать новичку и какие у них отличия. Ну ладно, как обычно буду все сам узнавать.
#731 #11072188
>>11072115
Хуйню какую то спрашиваешь. Причем тут вообще новичек ты или нет, во что хочешь в то и играй.
#732 #11072197
>>11072115
Гномория это игра, а дф это буковки на экране кровь кишки где графон.
64 Кб, 575x460
#733 #11072483
Ебаный толстошлемник! Так лампово все начиналось. Потом набежала толпа гнойных пидоров и скатила тред в говно. Анальные уебки, не умеющие в вики и спрашивающие каждую неочевидную хуйню по сто раз... Говноеды с гоморией и прочем римворлд-парашей... Анальшый шут с мастерворком... Гомогей эксплойтер жалобушка...
Идите все нахуй отсюда! Учите уроки или играйте в свое жта. да не бомбит у меня!
22 Кб, 400x338
#734 #11073533
>>11072115
ты в ДФ треде, сам догадайся во что играть
#735 #11073823
>>11072483

>Анальные уебки, не умеющие в вики и спрашивающие каждую неочевидную хуйню по сто раз


Тред засрал лоботомированный даун, который начал срать в треде из-за того, что кто-то что-то спрашивает.
А пока этого дауна не было - в дварфотредах всегда все поясняли безбородым без вики но ссылку лепили все равно.
#736 #11073864
>>11073823
Чем мне всегда дфач нравился, там никто никогда не возмущался, а просто в миллиардный говорил, как сделать бочку. Наверное, игра стала слишком скучной, раз приходится развлекаться срачами.
169 Кб, 1280x806
#737 #11075264
Бампану своим фортом, точнее его наземной частью. Может быть тред лучше станет.
Желающие могут рейтануть.
Толчок в центре - вход в шахты, я его уберу. Зелёная клетка - заблёванный донельзя зоопарк с попугайчиком. Арбалетчики тренируются так люто, что два мастера не успевают делать болты. Стены - гранит, будут высотой 3+фортификация. Без изъёбств с нависанием, чтоб веселее. Башенки специально вынесены чтобы с них можно было стрелять в бока лазальщикам по стенам. Табурет в коридоре - кабинет мэра. Вообще кабинетов и квартир ещё нет. Временный митингхолл с артефактным столом и =жрачкой= всех удовлетворяет. Год второй. Уходит второй дворфийский караван с грузом алюминиевых костылей, которые им почему-то очень нужны.
#738 #11076027
>>11075264
Это прям копия моего первого выжившего форта в 2009м. Подсмотрел какую-то океаническую крепость на репозитории карт, а сам сделал половину снаружи и забил болт, потому что оно и так было крайне успешным. Лень было достраивать.
1502 Кб, 1342x685
#739 #11076031
>>11075264
Мило. Слишком мило и аккуратно. Нужно больше хаотичных строений! Пикрелейтед прелесть я делал 6 лет. Доволен, но теперь скучно, когда всё готово
#740 #11076036
>>11075264
Пол бы выстлать чем-нибудь, а то никрасива.
#741 #11076343
>>11076031
А под землей у тебя много чего? Можешь теперь точно такую же крепость уровнем ниже сделать. Да и вообще, тонны занятий же есть еще!
#742 #11076482
>>11076031
Поясни по каким принципам прокетировал очертания? Пробовал сделать не самую ровную стену получилась ебала вместо крепости и я разбил себе лицо фейспалмом. А у тебя охуительная крепость. Настоящая.
#743 #11076509
>>11076031
Ебани ров вокруг, или целое озеро сделай, чтоб замок по центру был.
167 Кб, 940x524
#744 #11076528
>>11076482
Даже обидно за свои прямоугольные коробки как-то. Блять. Ты охуенен, просто охуенен. Происходило что интересное в крепости?

Алсо, доставь объёмных скринов, если получится.
#745 #11076855
>>11076343
Только подвалы и помещения для самых бедных жителей (заебало дома делать). Да и не нужно ничего под землёй делать, всё есть, только если крутые лабиринты спроектировать. Но лень.
>>11076509
Пытался, но ров пересыхает быстрее, чем наполняется, лол. Жаркий климат имеет свои минусы.
>>11076482
>>11076528
Спасибо. Я просто брал пространство по самому минимуму и старался не сносить построенное, а расширяться и переделывать. Сделал первый дом, обустроился, построил общежитие, а дом переделал под склад. Заложил первый уровень главной башни, пастбище и тогда начал строить стену по правому краю почти вплотную к постройкам. Слева же разметил всего два больших здания, так что стена получилась прямой. Потом переоборудовал несколько зданий и доделал внутреннюю крепость. А внешнюю - просто наобум пихал здания, стараясь делать их не слишком квадратными. И ебанул стену по периметру. В оставшихся пространствах впихивал самые маленькие дома.
Если короче - я понял, что если делаешь планировку заранее, то ничего не выходит. Импровизируй.
Насчёт кулсторей - порадовала осада на втором сезоне игры, когда стен и мигрантов ещё не было. Пришло трое гоблинов, причём двое сразу съебались. Оставшегося мой солдат разделал а через год потерял руку и стал почётным палачом. На втором годе, когда я отгородился стеной уже на две трети, пришли некроманты с десятком трупов. Некромантов я разогнал, а трупы, слава Армоку, просто бродили на краю карты и гоняли мимокабанов. Это дало мне возможность быстро доделать ограду (благодаря чему она такая кривая) и заказать железное оружие солдатам - в пылу строительства я забыл про армию. К моему удивлению, двадцатка молодых бойцов уничтожила зомби без потерь. Правда, не обошлось без везения - те растянулись в длинную линию и умирали по одному. С тех пор была всего одна осада из немощных гоблинов, к которой я уже был готов. Ещё дважды приходила панда-оборотень, одну я запер на складе и потом забил, а вторая жила во рву больше месяца, иногда нападая на гражданских солдат, сука, избегала. Регулярные гарпии и дожди из крови эльфов - да-да, отличное место выбрал - тоже мешали строительству и нервировали дварфов. И всё ещё нервируют, несмотря на статуи ПОВСЮДУ. Впрочем, сошло с ума пока только двое, что не страшно. Самым впечатлительным запрещено выходить на улицу.
#745 #11076855
>>11076343
Только подвалы и помещения для самых бедных жителей (заебало дома делать). Да и не нужно ничего под землёй делать, всё есть, только если крутые лабиринты спроектировать. Но лень.
>>11076509
Пытался, но ров пересыхает быстрее, чем наполняется, лол. Жаркий климат имеет свои минусы.
>>11076482
>>11076528
Спасибо. Я просто брал пространство по самому минимуму и старался не сносить построенное, а расширяться и переделывать. Сделал первый дом, обустроился, построил общежитие, а дом переделал под склад. Заложил первый уровень главной башни, пастбище и тогда начал строить стену по правому краю почти вплотную к постройкам. Слева же разметил всего два больших здания, так что стена получилась прямой. Потом переоборудовал несколько зданий и доделал внутреннюю крепость. А внешнюю - просто наобум пихал здания, стараясь делать их не слишком квадратными. И ебанул стену по периметру. В оставшихся пространствах впихивал самые маленькие дома.
Если короче - я понял, что если делаешь планировку заранее, то ничего не выходит. Импровизируй.
Насчёт кулсторей - порадовала осада на втором сезоне игры, когда стен и мигрантов ещё не было. Пришло трое гоблинов, причём двое сразу съебались. Оставшегося мой солдат разделал а через год потерял руку и стал почётным палачом. На втором годе, когда я отгородился стеной уже на две трети, пришли некроманты с десятком трупов. Некромантов я разогнал, а трупы, слава Армоку, просто бродили на краю карты и гоняли мимокабанов. Это дало мне возможность быстро доделать ограду (благодаря чему она такая кривая) и заказать железное оружие солдатам - в пылу строительства я забыл про армию. К моему удивлению, двадцатка молодых бойцов уничтожила зомби без потерь. Правда, не обошлось без везения - те растянулись в длинную линию и умирали по одному. С тех пор была всего одна осада из немощных гоблинов, к которой я уже был готов. Ещё дважды приходила панда-оборотень, одну я запер на складе и потом забил, а вторая жила во рву больше месяца, иногда нападая на гражданских солдат, сука, избегала. Регулярные гарпии и дожди из крови эльфов - да-да, отличное место выбрал - тоже мешали строительству и нервировали дварфов. И всё ещё нервируют, несмотря на статуи ПОВСЮДУ. Впрочем, сошло с ума пока только двое, что не страшно. Самым впечатлительным запрещено выходить на улицу.
169 Кб, 1359x697
#746 #11076933
Есть меловая церковь, где дварфы плачут и исповедуются мэру-проповеднику.
163 Кб, 1362x703
208 Кб, 1362x700
#747 #11076942
Жилые помещения с квадратными крышами и площадь, залитая эльфийской кровью.
582 Кб, 1226x665
#748 #11076957
Ну и крепость в целом.
#749 #11076992
Ебать у тебя там всё в крови, даже песок, даже камень. Наверняка кровь осталась даже в стенах между камнем. Прямоугольные крыши немного халтурно, конечно, но у тебя итак целый охуительный форт.
#750 #11077339
>>11076031
Это охуенно.
#751 #11077644
>>11031176
>>11031176
Бля, а ссыль?
Чо-то гугл по такому сочетанию слов нихуя не находит.
48 Кб, 322x750
#752 #11077697
>>11077644
Это LNP из оп-поста по ссылке.
#753 #11079001
>>11076855
Тогда просто обрушь пару Z-уровней вокруг, чтоб крепость была в центре кратера.
#754 #11079099
Щетинистые. Не гоните сразу из треда.
Два года назад спрашивал, тогда ответили отрицатель: появилась ли нормальная поддержка мышки в игре? Ну не могу я так играть аноны!
#755 #11079101
>>11079099
Нет, не появилась. Да и не нужна, как по мне.
#756 #11079107
>>11079101
Так вроде же была какая-никакая поддержка мышки, дефективная правда, но все же. Только вот и правда мышка не нужна
#757 #11079108
>>11079107
Не знаю, не слышал.
#758 #11079118
>>11079108
Точно тебе говорю. Можно было делать разметки для копания, плюс она выполняла функцию клавиши "k".
#759 #11079462
Ребята, а чем плох Rimworld? Раскидайте ньюфагу, пожалуйста.
#760 #11079470
>>11079462
Иди нахуй отседова. Создай отдельный тред и раскидывай там до посинения.
46 Кб, 500x355
#761 #11079536
>>11079462
Всем хорош. Съеби в соответствующий тред
#762 #11079554
>>11079462
Из в принципе годной вещи он скатился в какую-то парашу уровня Tower Defence, где нарастание силы атаки на тебя идёт постоянно и нелинейно. Ты в любом случае именно что соснёшь, а не проиграешь. Либо запилишь корабль и свалишь, либо будешь делать минет у постоянно наползающей и увеличивающейся в геометрической прогрессии орды гопников.

Кроме того, разраб - рахуль и в последнее время страдает хуйнёй и портит игру ещё дальше. Мало кто помнит, что он отрубил как-то возможность рубить деревья, но после куч ненависти, вылитых на него, вернул первым же патчем. А ещё альфа10 сломана и вылетает через раз.
#763 #11079588
>>11079554

>отрубил как-то возможность рубить деревья


Сука, в голос просто. Нахуя?
#764 #11079599
>>11079588
Чтоб эльфы не бугуртели, очевидно.
#765 #11079613
>>11079599
Разработчик пидор остроухий эльф!!!
#766 #11079704
>>11079099
Жаба что-то там фиксил, можно размечать.
#767 #11079714
>>11079704

>Жаба что-то там фиксил


Поссал на фанбоя-говноеда.
#768 #11079717
>>11079714
Опять начинаешь, шакал?
#769 #11079725
>>11079717
С подливой с этого поехавшиего фанбойчика. Жаба в принципе ничего фиксить не фиксит, только новые костыли подкидывает, а ты жрешь говно да причмокиваешь.
280 Кб, 880x651
#770 #11079738
>>11079725
Какие-то проблемы?
#771 #11079746
>>11079738

>ОН НАПИСАЛ ЗНАЧЕТ ПАФИКШЕНО ЧО ТЫ ПИЗДИШЬ ТО СЛАДКИЙ ХЛЕБ А НЕ ГАВНО НУ И ЧО ЧТО НЕ ПАФИКШЕНО В БЛОГЕ ЖИ НАПИСАНО


Ясно.
13 Кб, 480x360
#772 #11079747

>May: $4058.53


Praise The Toad!
#773 #11079752
>>11079746
Пошел на хуй отсюда, пидор безбородый.
#774 #11079753
>>11079747
Деды донатили что ли?
#775 #11079757
>>11079752
Этот фанбойчик порвался, несите другого.
#776 #11079758
>>11079746
Мне похуй, но ты заканчивай ссать и соать в треде. Я заебался звать модера что бы он твоё говно вилками чистил, школяр тупорылый.
#777 #11079763
>>11079758

>МОДЕР МИНЯ ТРАЛЯТ НУ ЗАБАНЬ ЕГО ПОЗЯЗЯ ХНЫК ХНЫК


Да тебе с таким отношением прямая дорога на уютные форумчики с кармой, друзяшками и анальной модерастией.
72 Кб, 604x366
#778 #11079770
>>11079763

> Ананим лигион набигаем на DF треад пишим что они сасут!)) Как я их затралел)) А ЗАЗАЗ

#779 #11079771
>>11079757
Анус себе порви, пес.
#780 #11079775
>>11079770
Кто ж на тебя набигает, бугуртыш, ты сам ни с того ни с его порвался и начал визжать про то что тебя тралят и ввобще МОДЕРАТАР НАКАЖИ ЕГО НУ.
#781 #11079780
>>11079771

>этот бугурт


:3
#782 #11079786
>>11079771
Любишь когда по ногам стекает жиденький понос, мань?
#783 #11079799
>>11079753
На патреоне страницу завел.
#784 #11079811
>>11079786
Это снова ты, ебучий пидрила?
#785 #11079831
>>11079775
Не твой вот и бесишься.
#786 #11080051
Бороды, я вот что-то не могу понять одной вещи. Если я построю катапульту на вершите высокой (10+) башни, будет ли она обстреливать нижестоящих врагов, и будет ли она наносить им урон?
#787 #11080092
>>11080051
Построй и проверь. Это не что-то, что все строят.
#788 #11080103
>>11079118

>Можно было делать разметки для копания


Можно, и давно.

>плюс она выполняла функцию клавиши "k".


Это dfhack делал, в ваниле нет, вчера заметил когда выключил dfhack потому что вылетает сука
>>11079758
Не корми его, простофиля.
#789 #11080123
>>11080051
Обязательно построй, и башню повыше. Но работать не будет, боевые машины стреляют строго на своём z-уровне.
#790 #11080134
>>11080123
Жаль конечно, тогда это будет башней одинокого стрелка. А катапульты запечатаю в бункеры и буду весело отстреливать нежить!
#791 #11080248
>>11080123
Ни в коем случае не строй, только не выше. Работать не будет, ресурсы потратишь.
#792 #11080343
Вопрос знатокам: выгонять-ли из армии баб?
sage #793 #11080348
>>11080343
Я тут не глядя на первом году загнал в бомжеотряд 5 мигрантов, потом глянул - а они все лесбиянки.
#794 #11080352
>>11080348
Бля, сажа прилипла.
#795 #11080358
>>11080348
У тебя еврейская крепость?
#796 #11080375
>>11080343
Если хочешь построить патриархат в крепости. Решаешь только ты нужны они тебе или нет.
#797 #11080655
>>11080348
При одном из эмбарков, первые 7 дворфов оказались бабами. Трое из них лесбиянкам.
#798 #11080815
>>11080343
Если борцухи-лесбухи, то не гони. Натуралки имеют особенность тащить с собой в бой новорожденных, проебывать их и затем устраивать тантру из-за погибшего дитятки.
#799 #11080822
>>11080815
*тантрум
Самофикс.
#800 #11081261
>>11080815

>Натуралки имеют особенность тащить с собой в бой новорожденных


Два вопроса:
1) дети вырастут, а вот перестанут ли мамки новых рожать?
2) могут-ли мелкого уебать в спарринге? Синяки у спаррингующихся были, я уже видел.
#801 #11082070
>>11081261
Дварфы могут уебать кого угодно когда угодно. Но спарринг вроде безопасен для всех.
134 Кб, 600x500
#802 #11082391
>>11079717
>>11079752
>>11079758
>>11079771
>>11079811

бородачи, заваязывается реагировать на дегенерата. он как раз от вас такой реакции и добивается. не ведитесь на зеленого, просто игнорируйте. будтье выше него.
#803 #11082443
>>11082070
У меня пару раз случались смерти в отрядах как раз во время спаррингов. Не знаю уж, что служило причиной, серьёзная рана в спарринге или ещё что, но с тех пор я пользуюсь только тренировочным оружием.
>>11080343
Дело вкуса, хотя у меня сложилось впечатление, что у баб чуть хуже с боевыми навыками.
69 Кб, 528x604
#804 #11082563
>>11079725
Пошел нахуй из треда, пидор. Заебал всех
#805 #11082578
>>11082391
Пост такого содержания можно прямо по расписанию постить, не повредит. фобеус-кун, ты?
>>11082443

>У меня пару раз случались смерти в отрядах


>тех пор я пользуюсь только тренировочным оружием


У меня была травма тренировочным чем-то, так что это не панацея. А тренироваться тренировочным можно, только если в готовности другой отряд с боевым, а то конфуз будет.
>>11082443

>Дело вкуса


Не заметил разницы в навыках. попробую микроменеджить и отправлять в декрет пока спиногрыз не подрастёт. Хотя и жалко год тренировок терять.
#806 #11082603
>>11080655
А пояните за пидоров и лесбух? Че за хуйня? Как отключить эту гомосятину в моей крепости? имб4 в магму
#807 #11082681
>>11082443

>у баб чуть хуже с боевыми навыками.


Нихуя, в жабомирке дорфы и дорфийки даже половых признаков различных не имеют, куда уж там до скиллов.
#808 #11082699
>>11082578

>У меня была травма тренировочным чем-то, так что это не панацея.


Лучше уж тренировочным, чем стальным.
Можешь создавать отряд беременных без активных тренировок и, соответственно, спаррингов. Будут сидеть и индивидуально тренироваться. Только, видимо, работы нужно выключить, чтобы не отвлекались.
#809 #11082718
>>11082603
Зачем их отключать?
#810 #11082729
>>11082603
Нахуя отключать? Лесбовоины - это благословение.
Мимо-слил-пару-крепостей-из-за-потерявших-детей-беснующихся-легендарных-бойцов-кун
#811 #11082797
>>11082718

>Зачем их отключать?



>>11082729

>Нахуя отключать? Лесбовоины - это благословение.


>Мимо-слил-пару-крепостей-из-за-потерявших-детей-беснующихся-легендарных-бойцов-кун



Противно знать, что мой легендарный кузнец глиномес.
Вот и хочу отключить эту механику нафиг. Как поправить равки?
#812 #11082829
>>11082797
Гомофоб итт, все в норы!
#813 #11082838
>>11082797

>Противно знать, что мой легендарный кузнец глиномес.


Тебя это ебать не должно. Главное чтоб работал хорошо и мозг из-за родственников не ебал.
19 Кб, 562x531
#814 #11082864
Кто-нибудь видел самку человека, играющую в DF? Мы все понимаем что это занятие настоящих мужчин.
#815 #11082928
>>11082797

> Как поправить равки?


Бабам пишешь [ORIENTATION:MALE:0:0:100][ORIENTATION:FEMALE:100:0:0]
Мужикам [ORIENTATION:FEMALE:0:0:100][ORIENTATION:MALE:100:0:0]
И получаешь гетеросексуальную крепость на 100%
#816 #11082932
>>11082864
Одна знакомая интересовалась игрой, но видимо не осилила.
#817 #11082953
>>11082928

>гомосексуальную


Пофиксил. Равки-то подучи.
#818 #11083006
>>11082953
Ну хуй знает. В равках это дело расшифровывается как:
[ORIENTATION:<male/female>:<disinterested chance>:<lover-possible chance>:<commitment-possible chance>].
#819 #11083021
>>11083006
Соответственно [ORIENTATION:MALE:100:0:0]
ставит мужикам 100% шанс отвращения к мужикам.
#820 #11083038
>>11082928
А в каком это файле?
#821 #11083053
>>11083038
В командой строке.
#823 #11083210
А мог ли бы устраивать гомооргии и посадитьь в тюрьму всех противных натуралов, оставить их только для размножения
#824 #11083330
>>11083210
Такую хуйню творить будут только самые задротистые мамкины питурды.
41 Кб, 604x402
#825 #11083361
>>11083330
Почему бы и нет, разве мы не сборище поехвших питурдов-дварфоводов?
#826 #11083373
>>11083361
Нет. Только ты, жируха.
#827 #11083387
>>11083373
Жирух!
#828 #11083450
>>11083038
Должен быть, по идее, в creature_standart в равках, но чёт я там не нашёл этот токен.
59 Кб, 604x453
#829 #11083555
>>11083450
Вот и я не нашел.
Жаб походу совсем поехал. Я выяснил, вбив в дфхак команду gaydar -all, что у меня в крепости есть гомо-собаки, гомо-индейки, бисексуальный троглодит в катакомбах. С небом и аллахом тоже что-то не так... Это пиздец какой-то. Как исправлять эту хуйню
#830 #11083587
>>11083555
Лол.
#831 #11083659
>>11083555
Устрой гомооргию и всё пройдёт, может быть
#832 #11083731
>>11083555
Тоади просто сделал все на отъебись. Ему с пидорами разбираться неохота было, но народ давил.
#833 #11083739
>>11083555
Попробуй воткнуть в creature_standart дварфам в блок про

[CASTE:FEMALE]
\t\tThe gender tag lets it know how breeding works.
\t\t[FEMALE]
\t\t[MULTIPLE_LITTER_RARE]
\t\tTo add beards, put square brackets around the following:
\t\tBODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS
\t[CASTE:MALE]
\t\t[MALE]\t[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS]
58 Кб, 1131x678
#834 #11083740
В тред вкатывается пидор мэр-садист. Он никого не любит, он толст и силён.
#835 #11083761
>>11083739
Ебать всё попидорасило. В общем запихни этот токен им и пересоздай мир. Ну и отпиши результаты.
#836 #11083766
>>11083740
Гоблин что ли?
1 Кб, 395x36
#837 #11083810
>>11083555

>Вот и я не нашел.


>Жаб походу совсем поехал. Я выяснил, вбив в дфхак команду gaydar -all, что у меня в крепости есть гомо-собаки, гомо-индейки, бисексуальный троглодит в катакомбах. С небом и аллахом тоже что-то не так... Это пиздец какой-то. Как исправлять эту хуйню

#838 #11083852
>>11083761
А как в текущей грепости извести гомоеблю? Может можно как-то дфхаком редактировать этот параметр у существ
#839 #11083898
>>11083852
Никак. Все как ирл.
#840 #11083915
>>11083852
Скидываешь пидоров на пики точёны в пидрильную комнату и запускаешь гетеросексуального бородатого уриста пошерудить за жезл.
#841 #11083934
>>11083898

>Никак. Все как ирл.


Ясно, значит в магму. Табличку нужно ставить сброшеным в вулкан?
#842 #11083995
>>11083934
Какую табличку?
#843 #11084009
>>11083934

>сброшенным в пукан


Пофиксил.
#844 #11084019
>>11083898
Но ведь гомосексуализм до недавнего времени все же лечили.
#845 #11084028
>>11084019
В игре?
#846 #11084095
>>11084028
ИРЛ.
#847 #11084097
Запер 50 дварфов в комнате с водой, едой и гниющими трупами. Без кроватей, стульев и прочей роскоши. Надеялся на кровавую бойню безумных дварфов, а они уже полгода живут там совершенно спокойно. Суки.
#848 #11084112
>>11084097
Дварфы оказываются морально более стойкими чем их дварфовод в прямом эфире бесплатно без смс.
#849 #11084190
>>11083995
Мемориальную. Чтоб гомопризраки не денемали
#850 #11084332
>>11084095
Нет не лечили.
#851 #11084435
>>11082932
Это странно, потому что симс любимая игра девочек.
#852 #11084460
>>11084435
Причем тут симс?
#853 #11084474
>>11084332
Пидороотрицания пошли, лол.
#854 #11084498
>>11084474
Отрицания нет. Тут даже отрицать нечего.
#855 #11084528
>>11084498

>врееееети


Ясно, ясно :3
#856 #11084544
>>11084528
Ну так проходи мимо, раз тебе все ясно.
#857 #11084568
>>11084544

>мам миня тралят скажи чтобы он ушол(((


Ушедший в маняотрицания пидор пытается выгнать кого-то из треда, мило.
7 Кб, 386x269
#858 #11084627
>>11084568
Так то тред по игре у нас, а ты пытаешься засрать его гомосрачем. Поэтому и говорю, что лучше тебе мимо пройти.
#859 #11084653
>>11084627
Так отрицание объективной реальности не есть что-то хорошее. Так и до отрицания отсутствия баланса и сложности в ДФ дойти можно.
4 Кб, 463x462
#860 #11084733
>>11084653

>Поэтому и говорю, что лучше тебе мимо пройти.

#861 #11084742
>>11084733

>маааам пусть он уйдет он говорит что это не сладкий хлеб а говно ну мам


:3
76 Кб, 520x673
#862 #11084766
А тем временем на дварфаче дали годный совет, как все исправить

>[ORIENTATION:<male/female>:шанс не интересоваться вообще:шанс строить романы:шанс строить брак]


>По умолчанию значения такие: [ORIENTATION:Противоположный пол:5:20:75][ORIENTATION:саой пол:75:20:5]


>Из-за чего 71.2% гетеро, 23.8% би, 3.8% асексуальны, и 1.2% гомо


>


>в касту female:


>[ORIENTATION:MALE:0:0:100]- можно сделать 1:5:94, например. Тогда будет немного асексуальных и чуть больше, чем немного, нежелающих жениться.


>[ORIENTATION:FEMALE:100:0:0]- то есть female с шансом 100% не интересуются другими female



>в касту male:


>[ORIENTATION:FEMALE:0:0:100]- тоже самое, только наоборот. Не перепутай!


>[ORIENTATION:MALE:100:0:0]



>Теперь том, как промыть мозги:


>жмешь v, наводишь курсор на нужного дварфа.


>В консоли пишешь gui/gm-editor . (Вообще лучше бы эту команду на горячую клавишу повесить - посмотри *.init - поймешь как)


>Там ищи status. Снизу быстрее.


>Внутри status заходи в current_soul и там orientetion_flags


>"0" сделай false(это флаг асексуальности), 4 следующих пункта, думаю, очевидны, остальные игнорируй.

#863 #11084939
>>11084460
Потому что дф это симс с мясом.
#864 #11084966
>>11084939
И майнкрафт с террарией по-твоему тоже симсы? Ты случаем жанр не попутал, мань?
#865 #11084974
>>11084939
Какую то ты хуйню спорол.
#866 #11084981
>>11084974
>>11084966

>эти гномооправдания


:3
#867 #11084991
>>11084981
А это ты...
#868 #11085126
>>11084991

>гномоблядь не нашла никаких контраргументов и решила слиться


Ссикнул тебе на личико.
38 Кб, 600x700
#869 #11085191
>>11084627
Зачем отвечать очевидному шитпостеру? Или ты надеешься его прогнать с имиджборды?
#870 #11085212
>>11085191
Есть вероятность что он сам себе отвечает.
#871 #11085257
>>11085191
>>11085212
Проиграл с этого гномопараноика.
Это я щас сам себе ответил, кстати
#872 #11085450
>>11084966
Вот когда в майнкрафте у тебя появится сто психически нестабильных алкашей, сразу приходи. Админы серверов майнкрафта не считаются.
#873 #11085478
>>11085450
Тогда и стратежки это тоже симсы. Да вообще все, кроме тетриса - симсы.
#874 #11086101
Дворфы, можно ли пережить осаду против 80 рыл, имея в запасе 2 отряда милишников и 2 арбалетчиков?
#875 #11086131
>>11086101
80 рыл кого? 30 полупрофессиональных мечников в фулл железе унижают почти любое количество гоблинов без потерь, например.
#876 #11086163
>>11086131
50 гоблоты, 29 троллей и один троль-арбалетчик.

Дворфы одеты в фул железку, больше половины натренировались до профи.
#877 #11086180
>>11086163
Тогда не боись, насчет потерь не знаю, но точно не проигпаешь.
#878 #11087401
>>11083450
>>11083555
Как бы дефолтные значения жаба только один раз прописывает для примера в равках какой-нибудь полинезийской шерстистой нерпы в файле creatures_desert или еще в какой жопе. Если токен опущен, то используется закомпиленное значение.
#879 #11087427
Как спастись от мертвого фпс? Прошло несколько лет, и стало совсем плохо. Я уже отдал все старые вещи торговцам. Сократил население со 130 до 80. Дфхаком почистил всю карту и вещи от грязи, удалил весь мусор. Отключил даже расчёт температур. Ембарк 3х4, разведана только одна пещера, других существ на карте всего пара штук, с водой магии не делал правда шахты затопило раз, но я перекрыл слив, вода всё заполнила и не плещется.
Я просто не знаю, что можно ещё сделать.
#880 #11087543
>>11087427
А какой у тебя фпс-то? Интересно просто. Как-то уже и не хочется начинать играть, вдруг такое же ждет.
И процессор какой?
#881 #11087659
>>11087543
Интел i5 4х2,4 Ггц
Фпс в первый год, ну, может, два стабильно сотка, даже если не настраивать ничего и эмбаркаться в 5х5. Дальше постепенно падает, когда население уже больше 40. Когда количество голов переваливает за сотню, фпс падает до 30-40.
У меня дошло до 25 фпс, я заебался такой медленной игре и проделал все вышеописанные манипуляции. Теперь фпс 30-35. Видимо, оно зависит не только от количества дворфов, но и от возраста крепости.
#882 #11087747
Раз уж меня сюда занесло, чому не написать?

Уютные дворфотреды постоянно смывают треды по мейнстримным играм.

Не хотите ли вы перебраться в уютный /ro/? Там уже долгое время существует серия тредов по катаклизму, есть прочие тредики по разным играм. Залетных с "Ой, а чо это вы в такое говно играете? Денег нет на комп, который тянет ведьмака?" практически не было за всю историю доски.

Я не настаиваю, просто информирую, а то вдруг вы про доску не услышали.
#883 #11087760
>>11087427
Фпс при 150 дворфах скачет в р-не 14-20.

Заметил один прикол: на карте в пещерах разбросано 4000(!) паутины пауков-вредителей...
#884 #11087765
Что за текстурки? https://www.youtube.com/watch?v=-bbSXcWpfpM
#885 #11087782
>>11087765
Смешной вопрос, да. Очень смешной. Какой же ты остроумный.
ASCII-графика стандартная
#886 #11087791
>>11087760
Это же пиздец. Считай скорость игры 1/9 от нормальной.
#887 #11087862
>>11087747
1. df - не рогалик.
2. Для несмываемых дварфотредов ажно целая доска есть.
3. Залётных и тут нет. А некоторые свои хуже залётных и их вам не захочется у себя.
4. Тут уже коллектив, в т.ч. пара ютуберов, один-два художника.
5. Если там образуется годный тред - линкани тут.
#888 #11087874
>>11087659
Склады уменьшал?
728 Кб, 1280x1024
#889 #11087885
>>11087782
Почему у меня она выглядит не так?
#890 #11087904
>>11087874
Нет, но у меня они и так небольшие. Все лишнее вилкой вычистил же. А помогает?
#891 #11087909
>>11087862

>1. df - не рогалик.


Не стоит вскрывать эту тему.

>5. Если там образуется годный тред - линкани тут.


А что линковать? Если только просто откопировать шапку и делать перекат уже на новую доску.
17 Кб, 572x272
#892 #11088015
Что это за календарь?
#893 #11088024
>>11088015
Обычный календарь.
#894 #11088026
>>11087747
В уютном /ro/ среди мертвых тредов одни недоноски сидят, которые кроют нубов хуями. Сдается мне, ты как раз один них, рак, убивающий комьюнити. Этот тред никогда не смывает именно благодаря залетным. К тому же, как уже заметили, у нас есть отдельная борда по ДФ и даже конфа с дварфами-полудурками уровня местного /ro/.
#895 #11088294
>>11087747

>Не хотите ли вы перебраться в уютный /ro/?


В полумертвый раздел, наполненный всратыми ебланами, которые могут только сраться на тему того что есть рогалик, а что нет периодически прерываясь на кормление хуями ньюфагов? Нет, спасибо.

>серия тредов по катаклизму


И сидите там сами, поехавшие.
Спасибо, идите нахуй.
#896 #11088663
Бороды, что за хуйня, поясните мне? В моей крепости есть колодец со статусом Active. Однако дворфы игнорируют его и постоянно мне выскакивает сообщение "Urist Gomosexualist cancels give water: No water source". Не могу понять ничего, хоть убейте. У меня уже все помирают от обезвоживания.
#897 #11088712
>>11088663
Запертые двери? Норы? Где-то размечена зона для сбора воды и они не могут пройти к ней? Ведра проебаны?
#898 #11088788
Борода покушать принёс

https://www.youtube.com/watch?v=kMD1Kv7lqmE
#899 #11088790
>>11088663
У меня есть колодец, который стоит не вплотную над водой. Когда я создаю зону вокруг него, показывает, что нет клеток, доступных как источник воды. Тем не менее, колодец со статусом active, и дварфы спокойно моются около него. Насчёт питья не знаю - алкоголя много и есть доступ к аквафиру.
Попробуй перенести колодец вплотную к поверхности воды, если ты сделал, как у меня.
#900 #11088792
>>11088712
Дверей нет, нор тоже нет. Ведер овер дохуя в крепости. Но все разбросаны, так как наполнял пруды маленькие.
#901 #11088801
>>11088788
Репортнул выблядка-вниманиеблядь.
#902 #11088830
Бороданы, от чего зависит сила зомби? Смотрю >>11088788, там его воины спокойно разделываются с зомбарями, но там 34 версия. А я играю в новую версию, там 1 зомби может выкосить 7 бородачей за пару пинков. В итоге любое превращение в мертвяка тут же выносит всю крепость в проклятых землях.
#903 #11088837
>>11088790
Потому что веревка в колодце может на несколько Z-уровней растягиваться.Вода необязательно должна быть на соседнем уровне с колодцем.
#904 #11088845
>>11088801
иди нахуй, я его фан
#905 #11088868
>>11088830
Во-первых, прекрати смотреть всякое говно. Во-вторых, опасность зомби сильно зависит от оружия с которым идешь на него и от брони тоже. С голой жопой ясно дело выносить будут.
#906 #11088870
>>11088015
У тебя время в игре идёт.
#907 #11088873
>>11088845
Обоссал семенящую вниманиеблядь.
#908 #11088905
>>11088837
Это я знаю, но зону около колодца всё равно нельзя обозначить как для питья. Это тупо как-то.
#909 #11088963
>>11088837
Разобрался с жаждой. Разметил active zone возле колодца как water source и все ломанулись пить туда.
#910 #11089164
Если я "привяжу" солдата к норе, он будет выходить из неё на тренировки, патрули и приказы, отданные вручную?
174 Кб, 494x400
#911 #11089297
Ну разве это не прекрасно?
#912 #11089306
>>11087747
Есть mountaihome дфач, тут у нас эмбарк в /vg/
Можно запилить и в /ro/ но на всё не хватит бород.
#913 #11089330
>>11089297
Это у тебя могильник что ли? Ты их похорони, хотябы в магме.
#914 #11089351
>>11089330
Это свалка всех трупов, ну, и ненужных дварфов.
#915 #11089465
>>11089351
За что ты так с ними?
#916 #11089498
>>11089465
Мне скучно.
#917 #11089724
>>11087862

>df - не рогалик


>пошаговая


>процедурная генерация


>permanent death


>не рогалик



Лол.
#918 #11089766
>>11089724
Шпелунки тоже рогалик! А марио на шпелунки похож! Тоже рагалик!
Ну, на самом деле, для меня, например, это больше градостроительный симулятор с глубокой на самом деле нихуя и сложной механикой.
#919 #11089767
>>11086101

Конечно можно. Закрываешь ворота и пережидаешь. Или строишь пики точеные и насаживаешь на них жопы гоблинов дроченые.
#920 #11089783
>>11089766

>для меня


>НУ Я ТАК ВИЖУ ПРОСТ ))))



Лол.
#921 #11089930
>>11035434
соус трека плиз
#923 #11090017
>>11090003
спасибо
#924 #11090374
>>11088868
мне кажется, что сила нежити всё же разнится, потому что иногда шкура ничего не может сделать, а в том месте, что я выбрал, просто какой-то пиздец, любая шкура моментально всех съедает
#925 #11090381
>>11088868
и да, мне видео норм
#926 #11090401
дворфаны, как увеличить кол-во амбушей? Хочу устроить спарту
#927 #11091181
>>11089498
Когда призраки появятся сразу весело станет.
Дварфов - в гробы. Гоблинов и троллей - на мясо.
Влажные рассуждения #928 #11092436
>>11088830
Если не ошибаюсь, когда персонаж становится нежитью, его характеристики типа силы-выносливости удваиваются и больше не растут. А если он был каким-нибудь воином-дварфом, то получается машина смерти после удвоения. Во всяком случае, с вампирами так, но они не то чтобы нежить, а проклятые живые, но в игре, возможно, нет отдельного статуса, поэтому тоже записываются в нежить. И, теоретически, в мире с маленькой историей меньше неупокоенных ветеранов, потому что некры не добрались до них и не выкопали (гробниц нет).
Влажные рассуждения #929 #11092440
>>11089164
Джа.
651 Кб, 1207x1678
#930 #11092517
>>11087427

сделай реклейм, как фоебус сделал. летать игра будет, ааатвечаю. еще захочешь.
176 Кб, 800x600
#931 #11092554
>>11089306

>mountainhomes дфач


>эмбарк в /vg/


>/ro/



/ro/ это будет мертвым биомом. хых! можно ради хохмы один раз там высадится. менее ста постов осталось. и перекатимся на одну миграцию ради прикола.
не забываем, дворфоны - проигрывать это весело! очевидно что "проигрывать" подразумевается в другом контексте.
#932 #11092636
>>11092554
Проиграл в другом контексте с этого семена.
#933 #11092660
Есть ли разница между молотом и булавой? Булава по идее вдвое больше и у неё зона контакта вдвое больше, но это мне ни о чем не говорит.
Есть ли смысл в режиме крепости делать воина-борцуху? Судя по вики, в режиме приключений есть дофига крутых приёмов, но не факт, что в режиме крепости боец будет их использовать.
#934 #11092871
>>11092660

>между молотом и булавой


По неподтвержденному знанию предков, у разных частей тела есть скрытые ХП, а из-за меньшей площади покрытия у молота больше шансов выбить ХП какой-нибудь одной части тела в ноль быстрее. По той же обезжабленной инфе, смерть наступает от убийства одной из частей тела как раз. Допустим, сбил бошку в ноль, дальше следует обязательный крит в мозг и смерть оппонента. С конечностями не так понятно.
Хотел бы сказать, что у булавы есть свои преимущества, как у любого оружия в ДФ, но не знаю наверняка. Допустим, анон проверил, что мечи эффективнее топоров, за исключением борьбы с крупными тварями - тогда наоборот. Копья сразу убивают внутренние органы+вешают болевой статус, при этом их все равно считают говном, почему, не знаю.
А булавой, мне кажется, никто и не пользовался особо. Могу лишь предположить, что она отбрасывает лучше из-за того, что тяжелее (?). Давно хотел потыкать булавами на мосту, но все никак.
1 Кб, 344x25
#935 #11092887
а почему никто авденчуру не обсуждает?
#936 #11092889
>>11092887
Хуй знает, я вместо нее играю в камнесуп и катаклизмус.
530 Кб, 1919x1019
402 Кб, 1918x1014
#937 #11092946
>>11092660
бро, а чего ты маешься раздумьями? запусти арену и посмотри кто кого и как завалит. и нам расскажи. ;3
#938 #11092954
Как призраков отключить? Они заебали уже, у меня крепость на 150 бород, после каждой зарубы полчаса микроменеджмента с гравировкой.
sage #939 #11093056
Что за херня происходит? Почему периодически персонаж перестаёт двигаться, а включается режим атаки близлежащих клеток? Чем это оно активировалось? И как отключить нормально?
#940 #11093367
>>11084097
По-моему на бее было год назад. Чувак взял с собой только жрачку и немного камней. Построил стену прямо вокруг wagona и наслаждался зрелищем. От постоянных разговоров настроение ниже контента не падало, а потом даже пара браков случилась.
#941 #11093538
>>11092871

>По неподтвержденному знанию предков, у разных частей тела есть скрытые ХП, а из-за меньшей площади покрытия у молота больше шансов выбить ХП какой-нибудь одной части тела в ноль быстрее.


Вот это маняфантазии.
#942 #11093690
Поставил на арене борцуху и новичка с мечем. Борцуха вырвал у противника глаз, выбил все зубы. Затем они долго кувыркались, пока оба не прокачались в легендарных. Теперь прыгают друг от друга, никто попасть не может.
#943 #11093711
>>11093690

>мечем


Обоссан.
#944 #11093728
>>11093367
7_юмористов_без_еды_и_бухла.жпг
#945 #11093733
>>11088830
Ну, начнем с того, что мои воины достаточно тренированные и имеют неплохие показатели в навыках ведения боя. Плюс отряд у меня состоял из мечников и парочки борцов. Т.е. борцы фиксировали жертву пока мечники шинковали ее. К сожалению борцы стали добровольцами смертниками в последнем эпизоде. Да и если посмотреть предыдущие эпизоды, то там зомби на ура разрывают безоружных мигрантов и караваны эльфов и людей. Так что нежить все таки довольно сильна. Запусти одного мертвяка в мою крепость без воинов и он разорвет всех на части. В целом, как уже правильно заметил нижеотписавшийся бородач, все зависит от тренированности воинов и от их вооружения.

Ледник-нежити-кун
#946 #11093736
>>11093711
Да, глупая ошибка. Всю ночь просидел, уже плыву.
#947 #11093749
>>11093736
Поди, диплом писал?
#948 #11093752
>>11092436

>Если не ошибаюсь, когда персонаж становится нежитью, его характеристики типа силы-выносливости удваиваются и больше не растут.


Ошибаешься. Это действительно только при превращении в вампира.
#949 #11093754
>>11093749
Не, мамку твою ебал.
#950 #11093765
>>11093754
Грубиян.
#951 #11093769
#952 #11093770
>>11093754
Глупая ошибка, мамоеб.
#953 #11093784
>>11093765
Не слушай его. Я вообще люблю ночью сидеть, а днем сплю, благо работа позволяет. Но таки да, ты угадал, правда не диплом, а диссертация.
#954 #11093794
>>11093784
Кандидатская?
#955 #11093800
>>11093784
А я всю ночь пиздил чужую диссертацию на свой диплом. Круговорот бесполезного говна в природе.
#956 #11093828
>>11084766
Еще бы они дали как изменить количество мигрантов, чтобы М и Ж было бы хотя бы поровну.
А то у меня уже третью крепость
75% женщин на 25% мужчин. Кучи детей, постоянные тантрумы от их потерь вот это все.
#957 #11093962
>>11093828

>Кучи детей


Так это же хорошо. Можно вырастить кого нужно, с детства начинать тренировки, вот это все.
#958 #11094754
Знает ли кто-нибудь, как можно поменять погоду через DFhack?
#959 #11094771
>>11094754
Можно посмотреть список команд, дфхакоблядина ебаная.
#960 #11094797
>>11094754
Ахаха мразь
#961 #11094825
>>11094771
Есть такая команда weather, но только она выдает текущую погоду, а как менять ее я не понял.
#962 #11094838
>>11094771
Не ругайся тут.
#963 #11095117
Я просто живу во враждебном биоме, а у меня идет просто блядский снег! Хочется дождей из крови эльфов или каловых потоков с небес!
#964 #11095126
>>11095117

>каловых потоков с небес!


Съеби отсюда, говноед.
#965 #11095136
>>11095126
Пидор ты безбородый, а не дварф.
#966 #11095197
>>11095126
>>11095136

Гномики, не ссорьтесь.
#967 #11095312
>>11095197
Да ведь можно было просто дать ответ на мой вопрос, и все. Зачем грубить-то?
#968 #11095325
>>11095312
Вопроса не было, а ты ещё и говноед. Зачем тебе отвечать нормально, когда можно просто послать нахуй.
#969 #11095366
>>11095325

> Знает ли кто-нибудь, как можно поменять погоду через DFhack?


Это что ли не вопрос, пидор ты безбородый?
#971 #11095576
>>11095126

>подразумевает что ебля, рейп и говно - не самое ожидаемое в дф, но это не сделают

#972 #11095580
>>11095197
Матерные гномики)
#973 #11095599
>>11095576

> ебля, рейп и говно - не самое ожидаемое в дф


Ну для мамкиных онанистов-ценников, боящихся выйти из дома - возможно. Для нормальных людей - нет.
#974 #11095620
>>11095599

>Ну для мамкиных онанистов-ценников, боящихся выйти из дома - возможно. Для нормальных людей - нет.


>я нармальный а вы гавно я сккозал)

#975 #11095634
>>11095599
Внезапный подрыв ценника-корзиночки.
#976 #11095655
>>11095484
Юмористы настолько хорошо помогают от тантрумов?
#977 #11095749
>>11095620

Для нормальных людей важен баланс, интересные игровые механики. Для долбоёбов - говно.
#978 #11095781
>>11095749

>важен баланс


Вот тут ты и попался, эльф.
В сингле баланс не важен.
#979 #11095852
>>11095781

В голосину с дегенерата.
Когда механики сломаны до уровня эксплойтов, это очень важно.
#980 #11095860
>>11095852
В дф поиграй, а потом пробаланс кукарекай, дотадаун.
#981 #11095882
>>11095860

Долбоёбик совсем порвался ((((
#982 #11095892
>>11095882
доты накати и д3 запей
#983 #11095950
>>11095892

Долбоёбик продолжает бомбить и попадать пальцем в небо жопу.
Кончай уже обсираться, ванга комнатная.
#984 #11095975
>>11095950
У тебя проецирование сломалось, ожидаемо с балансодауна.
#985 #11095986
>>11095975

>кококо дота д3 кудахтах


>проецирование



Долбоёбик опять обосрался.
#986 #11096010
>>11095986
ты сказал что я в прошлый раз на этой обосрался или ты считаешь что можно 2 раза на 1 фразе обосратся7
#987 #11096049
>>11096010

Долбоёбик не понимает предложение из 3х слов. Долбоёбик озадачен.
#988 #11096066
>>11096049

>Долбоёбик не понимает предложение из 3х слов. Долбоёбик озадачен.


Не пиши здесь свою автобиографию плиз.
#989 #11096073
>>11096066

>НЕТ ТЫ!!!1



Долбоёбик включил школомод.
#990 #11096094
>>11096073

>Долбоёбик


>Долбоёбик


>Долбоёбик включил школомод.


Ну так выключи его.
#991 #11096120
>>11096094

>НЕТ ТЫ! НЕТ ТЫ! МАААМ СКАЖИ ЕМУ



Жалкий долбоёбик жалок.
#992 #11096131
>>11096120
>>11096120

>Жалкий долбоёбик жалок.


Не пиши здесь свою автобиографию плиз.
#993 #11096178
>>11096131

>всё ещё надеется, что сработает НЕТ ТЫ



Долбоёбик, плиз )))
45 Кб, 600x600
#994 #11096377
ХВАТИТ БЛЯДЬ УЕБКИ КОРМИТЬ ТРОЛЛЕЙ, ЗАТКНУЛИСЬ ВСЕ НАХУЙ
#995 #11096537
>>11096377

Кто все блядь? Здесь мы вдвоём, блядь, я один и ты, ёпта. Ты понимаешь, что ты поехавший уже, всё?
#996 #11096542
Так что там с графикой >>11087885? Как запилить, что бы как у людей было?
#997 #11096593
>>11096542
Можешь в лейзи ньюб паке шрифты поизменять, тайлсеты.
#998 #11096910
>>11096593
Но я хочу как в видяшке!
6 Кб, 500x500
#999 #11097032
Где видосы, поебус?
#1000 #11097486
>>11097032
занят своими делами пока. может на выходные запилю.
#1001 #11097710
>>11092946
Не умею и лень разбираться. Кто-то уже запускал, и у него молотобойцы и булавоносцы примерно одинаковы по силе - всё зависит от того, кто нанесет первый удар.
79 Кб, 900x655
Новая миграция! #1002 #11098014
Делаем пробный эмбарк в /ro/ биом. Пообщаемся с местным народом и отдохнем от гоблинов и троллей /vg/ биома.

https://2ch.hk/ro/res/6788.html
https://2ch.hk/ro/res/6788.html
https://2ch.hk/ro/res/6788.html
#1003 #11098034
>>11098014
Проиграл с этого неуемного уебана. Говнеца наверни, дружище.
#1004 #11098263
>>11098014
Нахуй идёшь.
#1005 #11098764
>>11098034
>>11098263

Кокие агрессивные гномики.
#1006 #11103596
>>11096910
Тогда скачай обычную версию дварфов без всего.
418 Кб, 971x693
#1007 #11103672
Бородачи, как в поебусе выключить рисунки на выгравированных элементах (полу, стенах)? Меня уже иногда передергивает от подобной картины.
#1008 #11103819
>>11103672
Лолблядь, криворучка не смог тайлсет поставить.
#1009 #11103899
>>11103672
Это в ините делается. Engravings obscured by default или типа того. И потом ещё в игре d-b-чётотам скрыть энгрейвы.
#1010 #11104357
>>11103899
d-v
Но все равно спасибо за направление
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски