Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
423 Кб, 1760x906
Dwarf Fortress # OP #10992248 В конец треда | Веб
Новая миграция высадилась из семи!
Добро пожаловать в уже далеко не первый тред в котором крепкие бородачи расскажут о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании, о прохладных легендах про забытых тварей, отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про адамантиевые носки, ядовитые туманы, вагонетки, полярных медведей которые воруют бухло с телег и прочие истории с миров Армока.

Только щетина выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24
Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из своих кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других мест. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни.

Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Тоади.
http://www.bay12games.com/dwarves/

Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал Phoebus-куна (который записывает на трубе, жизнь своих крепостей): https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Проигрываем весело!
397 Кб, 874x1146
#2 #10992261
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

на скриншоте выставил свою версию конфигурации ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)

[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов

[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.

[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.

[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.

[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
397 Кб, 874x1146
#2 #10992261
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

на скриншоте выставил свою версию конфигурации ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)

[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов

[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.

[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.

[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.

[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]
127 Кб, 1000x366
#3 #10992267
Эй, безволосые гномы, которые выкладывают гравюры своих крепостей. Я к вам обращаюсь!
Качество ваших гравюр омрачает мои веки, разрази меня Армок! Но я расскажу вам более лучший способ как передать свой архитектурный надрыв.
Жмете Esc и выбираете опцию - Export Local Image. В меню нажимаете кнопку "e" и в главную папку экспортируются все уровни где у вас построены структуры. Каждый уровень идет в .png и весит 45мг.
Если нужен только один уровень, то выбираете один уровень мира через Elevation и жмете Enter что бы выбрать его, остальные отключаете.

Скриншот можно потом в Пейнте обрезать, сжать до .jpg и показать по дворфийски а не по гоблински.
146 Кб, 1137x563
#4 #10992283
Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплейнга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — дети Армока!
65 Кб, 500x681
#5 #10992294
Пикрелейтед - шаблон для тантрумов дворфоводов. Постим свои причины с помощью рофлбота - http://wigflip.com/roflbot/
351 Кб, 800x1000
232 Кб, 1600x954
117 Кб, 998x801
458 Кб, 1252x1772
#6 #10992336
Принес вам гравюры из соседнего замка.
На носках один умелец вышивал.
#7 #10992373
>>10992283
Даун.
#8 #10992757
Ух ты, дварфий тред. Даже оформлен нормально.
#9 #10992765
>>10992373
Эльфоопущенка заверещала.
387 Кб, 1361x707
#10 #10992837
Что б я ещё хоть раз решился делать наземную крепость! У меня тут 28 дней спустя, эльфийские зомби уже начали лезть по стенам.
#11 #10992955
>>10992837
Сделал наземную крепость в синистер биоме? А ты чем думал вообще? Хуже только крепость в террифайнг биоме с хасконизирующими облаками.
#12 #10992958
>>10992955
Я делал, весело же.
#13 #10992967
>>10992958
Я тоже делал. Через полгода - ебаный Енот-сити, выжившие шкерятся в запертых зданиях и тихо плачут от стресса, хаски бегают и валят всех, я охуеваю.
#14 #10993006
>>10992955
Биом дикие пустоши или как-то так. Это некроманты с Башни пришли.
Всё оказалось не так страшно. Потерял четверть населения, но заперся и приноровился встречать перелезающих зомби по одному. Может, продержусь до лета, а там лёд растает и легче будет.
#16 #10993885
>>10993842
PUSSY. У меня вообще кроме галены нет метала на карте. Куда девать тонны свинца уже не знаю. Хоть молот эпичный из него один двафр сделал и то хорошо. От меня уже все караваны разъезжаются груженые по крышу "подарками" в виде плит свинца.
#17 #10993902
>>10993885
Ну, зато тебе в случае ядерной войны можно ничего не бояться
#18 #10993904
>>10993885
Сделай гигантский бункер, на случай атомной войны.
#19 #10993910
>>10993885
в ХносокХ свистани, гоблинок
такой-то угар, делай шкафы из свинца, ящики из свинца, носки из свинца
добавь возможность делать нити из свинца и делай одежду из свинца
пусть твои жалкие гномы качают СИЛУ
#20 #10993922
>>10993904
Сделал уже, даже потолки там свинцом отделал. Все равно склады ломятся. Даже свинцовое кладбище сделал на случай захоронения "отходов"
#21 #10993928
Бороды, а что будет если вылить магму на лед?
#22 #10993929
>>10992248
Где кстати большая векторная пикча с крепостью, которую анон в прошлых тредах год назад так долго рисовал?
#23 #10993955
>>10992261
Дайте сборочку с графеном и русиком. Спасибо.
#24 #10993960
>>10993955
остроухий, проследуйте в хуй, иначе будете скинуты в магму
#25 #10993973
>>10993910
Тогда уж лучше оружие делать, тот молот из свинца фоготен бистов ваншотит. Зверская вещь, но я во взломы не верю, мне и так интересно играть.
#26 #10993985
>>10993955
Ну на вики же на главной прямо в центре экрана ссылка.
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
Только тебе оно не понравится, говно без души, годится только для освоения.
#27 #10994020
>>10993985
Ну вообще то я уже играл в крепость гномов лет пять назад, просто у меня сборочка потерялась. Чем кстати она плоха?
53 Кб, 640x510
#28 #10994051
Когда уже в дварфортресс добавят технику? Мясо это конечно хорошо, но как то не интересно, я бы хотел посмотреть на дворфийский танк.
#29 #10994058
>>10994020
>>10993955

>реквестирует русификатор


>реквестирует сборочку


>называет дворфов гномами


зелень, уходи
#30 #10994065
>>10994058
ладно я перетолстил, но сборочка мне действительно нужна
#31 #10994259
Короче скачал сборочку, чтобы создать мир она просит нажать У, но если ее нажать ничего не происходит!
#32 #10994268
>>10994259
Поменять раскладку, не?
#33 #10994284
>>10994268
БЛЯЯЯ! ТОЧНО!
#34 #10994474
>>10993929
Бамп. Там была полная жизнь крепости, пикча была очень большая.
#35 #10994751
Почему, ПОЧЕМУ они все, как только видят зомби за стеной, пугаются, бросают всю работу и прыгают за стену прямо к нему?!
#36 #10994798
Что будет если поселится в другую дварфийскую крепость? Или лучше на острове?
#37 #10994834
>>10992765

Гномик, как там твоя "крепость" в виде дырки в земле, закрытой канализационным люком?
#38 #10994847
>>10994751

Потому что жабокод.
#39 #10994891
Как в режиме приключения найти поселение эльфцев? Можно ли в режиме крепости набегать на эльфцев?
#40 #10994907
>>10994891

> Можно ли в режиме крепости набегать на эльфцев?


Embark anywhere гугли
#41 #10994941
>>10994907
К сожалению я слишком нуб чтобы качать моды, да еще и на английском. Я бы хотел чтобы это было встроено в игру.
#42 #10994944
>>10992248
Мастерписно запилил, борода!
#43 #10994960
>>10994941
К сожалению если бы ты погуглил, то узнал бы что это встроено в дфхак, который встроен в lazynewbpack и для включения нужно прописать одну строку в консоли дфхака.
#44 #10994980
>>10994960
Ладно, лучше скажи какие скиллы и товары набрать для высадки на остров. Там сказано что водицы пресной нет.
#45 #10994986
Ура, новый тред! Всем пива и адамантиновых мечей.
#46 #10995035
В последний раз когда я играл я ограбил караван гномов, они пришли ко мне в крепость и я всех перерезал, повозки с товарами утонули в крови коридоров, почти никто не выжил.
1) Как отмывать кровь?
2) Что делать с товаром?
366 Кб, 3100x1453
#47 #10995058
>>10994474

>Бамп. Там была полная жизнь крепости, пикча была очень большая.

#48 #10995110
>>10994980
Значит скорее всего есть водоносный слой. Камушки возьми, помпы делать. И МНОГО алкоголя - тогда вода не нужна.
#49 #10995119
>>10995035
1) Само должно.
2) Эльфам продать.
#50 #10995139
>>10995110
А осады у меня вообще будут на острове то? Ну мечи нужно брать и скиллы на них?
#51 #10995159
>>10995139
Если не любишь замуровываться, то лучше боевых собак возьми + у тебя уже топоры для рубки дерева есть.
#52 #10995238
>>10995159
Нет, я случайно удалил топоры для того чтобы купить 7 мечей. Мечами можно рубить деревья?
23 Кб, 500x326
#53 #10995262
>>10995238

> Мечами


> Рубить деревья

#54 #10995276
>>10995238
Носками можно.
#55 #10995292
Блять, крепости всего пару месяцев а фпс уже сдох.
#56 #10995293
>>10995058
Она здесь не полностью и вообще это кривая обрезка для шапки треда.
#57 #10995316
>>10995238
Как же я проорал на всю комнату нахуй.
#59 #10995327
Как двигать камеру по оси Z.
#60 #10995332
>>10995238

>Кажется я продал мечи, чтобы закупиться бочками. Бочками можно бить гоблинов и рубить деревья?

#61 #10995348
>>10995332
Думаю бочками таки можно изъебнуться и бить гоблинов.
#62 #10995349
>>10995238
Значит тебе осталось выковать еще 193 меча, чтобы армия сражалась с орками.
#63 #10995353
>>10995348
А деревья?
#64 #10995356
>>10995316
Это последняя версия?
#65 #10995364
>>10995349
Проигрыш.
#66 #10995367
>>10995353
Деревья по сути это земля, только с другими свойствами. Копать землю ничем, окромя кирок нельзя.
#67 #10995371
>>10995356
Нет, это все еще альфа. В следующем патче можно будет проигрывать в комнате.
#68 #10995384
>>10995367
Хм, продам бочки, куплю кирки. В кирках можно хранить жратву?
#69 #10995391
Что за содомия творится в треде?
#70 #10995392
>>10995384
Кирками можно делать новую, а гнилую выбрасывать.
#71 #10995406
>>10995391
Рубим деревья мечами, присоединяйся.
#72 #10995413
>>10995392
А на кирках можно спать как на кроватях? А то я все продал, у меня одни кирки.
#73 #10995454
>>10995413
Есть два стула, на одном кирки точеные, а на другом - мечи дроченые. Куда сам сядешь, а куда дварфиху свою посадишь?
#74 #10995472
>>10995406
Какими мечами? Каменными?
#75 #10995477
>>10995472
ДЕРЕВЯННЫМИ
#76 #10995486
>>10995454
Возьму кирки точены, срублю деревья мечи дрочены.
#77 #10995487
>>10995477
Давай лучше из глины, по дешевке.
#78 #10995496
>>10995486
Взлольнул на весь кабинет!
#79 #10995511
>>10995496
Это последняя версия?
#80 #10995533
>>10995511
ДЕРЕВЯННАЯ
#81 #10995588
>>10994051
Да не будет техники, не будет. Тоади сказал что любители анального стимпанка могут укусить его блестящий металлический зад.
#82 #10995614
>>10995588
лучше пусть лекарства запилит из растений, навроде алхимии
#83 #10995616
Как происходит спаун в местности? То есть одна крепость уже на этой клетке умерла, если я начну строить там другую то как мне найти свою старую крепость?
#84 #10995626
>>10995616

>10995616\t


никак она будет выделена с окрестностью, как занятая
можно попасть прямо в твою же крепость новыми дворфами, если запустить ВОЗВРАЩЕНИЕ НА РОДИНУ
#85 #10995631
>>10995614
Пусть лучше пилит то что пилит. Анальная алхимия не нужна.
#86 #10995637
>>10995616

>если я начну строить там другую


Ты как это сделать собираешься, еблан? Заброшенные крепости только реклеймить можно, сверху строить нельзя.
#87 #10995642
>>10995631
меня таверны порадуют
я его дневники анально читаю, или правда теперь в КРЕПОСТЬ будут заходить СТРАННИКИ?
#88 #10995643
Каникулы начались, что ли? Что за пиздец в треде творится?
#90 #10995702
>>10995650
Что да?
#91 #10995711
>>10995702
Это последняя версия?
445 Кб, 1345x708
#93 #10995751
Отлично! Анон с зомби-апокалипсисом из эльфов вернулся с хорошими новостями. Несмотря на то, что четверть дворфов полегла в первой стычке с мертвыми, что у меня лишь невысокий деревянный забор, несмотря на то, что у меня в крепости ни одного металлического предмета (даже полученные металлические трофеи мой народ презирает), я решил не сдаваться сразу. Почти год я держал осаду, истребляя редко перелезающих зомби-одиночек, и наконец совершил атаку из крепости, завершившуюся кровавой бойней. Выжили только лучшие воины.
И да, я понял, что собаки абсолютно бесполезны против нежити, будь их хоть десяток на одного. Пустил их на шкуры и мясо на пятом месяце изоляции.
#94 #10995790
>>10995720
Что да?
#95 #10995813
>>10995751
Дай награду этим войнам. Слава им и почет.
#96 #10995819
>>10995813
Ну и мяса собачьего, так, шутки для.
#97 #10995842
>>10995751

>эти анальные изгороди


>квадратоеб


>не смог закопаться


>огородился, как петухан, чем дать честный бой ублюдкам


>судя по всему, могу сказать, что не снял форбид с полученных металлических вещей, посему нубье ебучие, ельфом рожденное, в ХноскахХ ходящее


плиз, уйди в гноморию
#98 #10995864
>>10995842

>квадратоеб


Ладно с остальным согласен, но это-то почему? Просто и практично же.
#99 #10995904
>>10995842
что такое XноскиX? это значит что они горят?
#100 #10995907
>>10995864
квадраты любишь, штале сука?
а чому ни огроменная изгородь на всю площадь нахуй?
потому что твои квадраты выглядят, как ебучие шконки для дварфов
ЭСТЕТИКА ГДЕ, ШАКАЛА СЫН?
#101 #10995909
>>10995904
Изношенные сильно.
#102 #10995915
>>10995904
это значит, что ХноскиХ скоро догниют.
А горят !вещи! вот так
#103 #10995929
>>10995907
Я не он, просто мне непонятна претензия. Я в эстетику мало умею, к сожалению. Может, дашь годных советов по планировке?
#104 #10995966
>>10995929
дам - ебашь, как феодал.
И дал Ульрих Великий землю тебе и семь крестьян на болотах ебучих, где краснолюды неподалеку.
Ты будешь блять сразу ТРЕХСОМЕТРОВУЮ СТЕНУ красть? Поехавший?
По чуть-чуть крепость разрастаться должна, если так любишь квадратики, то ебашь маленькими квадратиками. В итоге получится охуенная крепость с данжонами, бастионами и всей хуйней
#105 #10995996
>>10995966
Хорошо, попробую так сделать. Я и правда люблю сразу большие территории выкапывать и на них обживаться. Потом отчет запилю, что получилось. Спасибо.
#106 #10996005
>>10995842
Зачем закапываться, если можно не закапываться? Ты не понимаешь фичу, я отыгрываю суровых дворфов, презирающих металл.

>квадратоёб


Если ты про форму крепости, то у меня пикрелейтед хуйня на берегу океана, а не квадрат.
#107 #10996006
>>10995966
Двачую, кстати. Вот пост из дфача

>Не нравятся почти никакие планировки из треда. В живом поселении такие узоры аутистов не взлетают, там даже подземная крепость началась бы с фактории на поверхности, на вид примерно пикрелейтед. Сносить, скорее всего, потом стало бы жалко, приспособили бы под что-нибудь.



>Я вот стараюсь отыгрывать более-менее реальный сценарий. Остановились семеро поселенцев - нужен навес, чтобы ночевать, хижина. Появились свободные руки - можно построить большой дом с кельей администратора. Старую сарайку под амбар, можно надстроить второй этаж или сбоку пристрой под мастерские. Ну и так далее.

#108 #10996048
>>10996006
>>10995966
>>10995996
Поясняю по хардкору за все градостроители во вселенной, несчастные пизанты
У тебя есть, сука, всего ДВА, всегда всего ДВА варианта развития города, крепости, деревни - ты можешь либо строить по чуть-чуть, а потом через полгода думать ПОЧЕМУ СУКА ЧТО В ЦЕНТРЕ ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ КАК СНОСИТЬ МАГИСТРАЛЬ МЕНЯ ЖЕ ИЗБИРАТЕЛИ ВЫЕБУТ НО НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ХРАМОВ ЦАРЬ ТАК СКАЗАЛ, либо ты как тру-мэр начинаешь выебываться и строить инфраструктуру с запасом, чтобы через полгода было место подо все.
Выбирай первый вариант, дварф. Второй вариант выглядит максимум уебищно, к тому же, планы НИКОГДА не реализуются так, как ты их задумал
#110 #10996065
>>10996048
Пожалуй, послушаю этого бородача.
#111 #10996069
>>10996053
ну и хуйня у тебя на берегу океана, а не квадрат
столько квадратных метром под себя выделил, гонору больно дохуя
у тебя семь пизантов - возьми себе 4х4 под домик, остальное оставь природе, капиталист мамкин
#112 #10996160
>>10996069
Ну как-то похуй, я доволен. Но интересно, сука, излагаешь, следующую крепость буду строить по твоей стратегии.
#113 #10996242
>>10995238
Разбери повозку и сделай деревянные топоры
#114 #10996259
>>10996160
Да нет, на агрессивный тон не обращай внимания, я просто злой с самого утра.
Просто есть несколько стадий развития игрока в песочницу, будь то ДФ, Майнкрафт, что-то еще.
На первой стадии абсолютный уебан идет на форум и просит ему сборочку от Васяна, обязательно, сука, с русификатором, и, блять, чтобы богато, графонисто.
На второй стадии он поднаторевает в механике, начинает абузить какую-то хуйню навроде склада в одну клетку или сноса рынка под купцами. Знаешь, вот когда гонору дохуя у человека, он владыка природы. Только вот и такие долго не живут, ибо приходит Колосс, и наш мамкин гном либо анально огораживается, что не есть тру для дворфа, либо выходит на бой и смачно посвистывает в хуй Колоссу, что даже глотать не успевает.
И лишь спустя несколько крепостей он учится играть в гармонии с природой, получать удовольствие от механики так, как задумал Жабейший. Да, он может использовать насильника, но ему будет интересно построить на старых фермах под землей пару-тройку стен и устроить там тюрьму, будет интересно не убивать гоблинов, а ловить, раздевать и скидывать нахуй с крепостной стены, которая, кстати, будет настоящей стеной, как в Орлином гнезде, в ней будут проходы и бойницы, пусть никем и не использованные. Это все будет выглядеть так, что если бы ты пришел туда искателем приключений в настоящей жизни, ты бы увидел зеленую долину, поворачивающиеся лапы больших мельниц, дамбу, тебе бы втирали слухи о том, что под дамбой есть проход, запечатанный водой, и который был открыт в последний раз три года назад темной ночью, когда там оставили пришлого вампира. И наш игрок действительно чувствует в такие моменты, что ему не стыдно, что шлюшка-лесоруб Адольфина Ебабо, будучи королевой, перенесла столицу в эту крепость.
#115 #10996305
Ребята, как вот эти камешки переработать которые на полу лежат? Ну или хотя бы на склад положить. Как переработать повозку?
#116 #10996326
>>10996305
1) р - s - разметить склад
2) q - курсор на повозку - х
270 Кб, 1920x1080
#117 #10996329
>>10996305
вот камешки
#118 #10996350
>>10996259
К слову об анальных квадратах и реквестах моего стиля.
Мастерская обычно имеет размер 3х3, зажатый shift дает десять клеток.
Коридоры у меня обычно шириной 3, с двумя дверями и перегородкой на каждом конце - и дварфы не толпятся, и достаточно узко - идеальный вариант.
И все в моей крепости подчиняется правилу - три клетки и одна на проход, либо мнимый проход, снова три клетки, и снова. Так Вы не обнаружите, что две комнаты у Вас разделяются стенами шириной 2, так у Вас не будет уебищных планировок.
Кто-то может сказать, что так получаются тоже злоебучие квадратусы - да. Но маленькие. Много маленьких квадратов и коридоры - уже красивая крепость. Квадраты могут собираться в другие фигуры, внешне весьма приятные глазу - кресты, звезды, трезубцы. Каждую комнату можно запереть, замуровать, что удобно. Сейчас запущу ДФ и размечу спусковой холл, как обычно он у меня размечен, чтобы показать дварфам.
#119 #10996354
>>10996329
На фотографии - мои камешки, большие любители так полежать на полу.
#120 #10996366
>>10996350

>что две комнаты у Вас разделяются


не разделяются, конечно же, уебищной стеной шириной 2
#121 #10996381
>>10996354
Что за камешки у тебя лежат на полу?
#122 #10996391
>>10996381
Я не знаю, после бурения шахт остались камешки, я думал будет более однородная шахта.
#123 #10996416
>>10996391
Ну, все, пиздец теперь.
#124 #10996430
>>10996048
А еще ты можешь завалить ебало и набросать план города заранее, чтобы потом не вопить из-за своей криворукости, мартышка.
#125 #10996435
>>10996391
так не должно быть, ты что то делаешь не так
#126 #10996439
>>10992248
О великие!
Мне есть смысл вкатываться? Я конечно не любитель графона, точнее умеренный его любитель. Популярность игры как то пропустил мимо, а пробовать онли-текст-2d... боязно.
#127 #10996441
>>10996430
пост дочитал, уебушка? Я этот вариант описал во втором варианте
#129 #10996490
>>10996474
Спасибо.
#131 #10996512
А тут сасай))
55 Кб, 725x453
#132 #10996513
>>10996350
пожалуйста, вот красивый холл для нищекрепости
статуи и вся хуйня - опционально
в чуланах можно поместить рычаги, каждая одна невыкопанная клетка держит две двери
простите, что не стал выкапывать - нет дф, сейчас качнул только ради этого
542 Кб, 1055x910
#133 #10996522
Чёт угорель по дебильным входам. Рейт идею.
sage #134 #10996539
>>10996513
Господи, какой же ты банальный червь. Засунь свои охуительные планировки в задницу.
#135 #10996545
>>10996522
если корованы проходят то гут
#136 #10996550
>>10996513
Говно какое-то.
#137 #10996556
>>10996522
niet, ty elf
но есть еще возможность спасти положение - сделай все то же самое, только лестницу
#138 #10996558
>>10996550
>>10996539
сема, плис
#139 #10996559
>>10996513

>красивый холл


>квадратно-гнездовой способ

#140 #10996567
>>10996494
И тебе спасибо
#141 #10996570
>>10992248
Объясните пошагово дауну как делать ров с водой.
#142 #10996571
>>10996522
Никакая стена не будет красивой если ее строили из разноцветного говна и дерева вперемешку.
#143 #10996578
>>10996513
красиво, а можно будет будет потом добавить колонны когда уже выкопал? алсо, не очень симмертрчно у тебя
#144 #10996587
>>10996512
тебе в /moba
#145 #10996591
>>10996571
Мне кажется, это все дерево, хоть и разное.
#146 #10996603
>>10996571
можно строить из глины. её дохуя. и она одинаковая.
#147 #10996604
>>10996587
тебе в /zhopa/
#148 #10996606
>>10996578
можно.
не пизди, идеальный расчет, симметрия
#149 #10996613
>>10996603
Гли-но-мес.
#150 #10996619
>>10996604
Такой доски нет. Давай, уебывай в /moba/
#151 #10996625
>>10996604
мамкин Леголас, иди уроки делать
#152 #10996630
>>10996606

>симметрия


>красиво

#153 #10996634
>>10996570
Ну сап ми.
#154 #10996640
>>10996570
1) роешь ров
2) ломаешь перегородку в водоносный слой
3) твоих копателей перемашивает с говном и распидорашивает, красивый ров с красной водицей готов
55 Кб, 342x302
#155 #10996650
>>10996613
но Жаба же запилил глиномество...
#156 #10996651
>>10996625

>аутист потерялся во времени


>>10996619

>мобадебил незаматен

43 Кб, 800x667
#157 #10996655
>>10996439

есть только один способ узнать - попробовать! если тебе понравится, заходи в наш конференц-зал и садись за стол!
#158 #10996662
>>10996640
Я выбираю места без водоносного слоя, обломись.
#159 #10996667
3...2...1...
#160 #10996675
>>10996662
значит придется рыть до ближайшей реки
#161 #10996677
>>10996570
Требуется - источник воды и дварф-шахтёр.
Выкапываешь канал (d-h) на месте рва, потом прокапываешь тоннель до воды, оставляя одну клетку, выбираешься, и сверху (d-h) выкапываешь последнюю клетку. Опционально внутри рва убираешь получившиеся в процессе пандусы (d-z)/пилишь ров желаемой глубины, включая воображение, чтобы твоего рабочего не затопило и чтобы он не остался в яме без выхода.
#162 #10996678
>>10996571
Вообще-то, строить стену из однотипного камня - это уже когда у тебя есть нормальная крепость, которая смоэет выдержать осаду. Потому что строить каменные стены - долго и дорого

Кстати, экономику не завезли еще?
#163 #10996682
>>10996667
Стимодаун взорвался?
#164 #10996687
>>10996650
ЭКСПЕДИЦИЯ СУРОВЫХ ДВАРФОВ
@
ТРИ ПИДОРА ТРИ ЛЕСБИЯНКИ И БИ
#165 #10996701
>>10996687
Начальные дварфы никогда не бывают другой ориентации, вроде - отбирают топовых особей же.
#166 #10996717
>>10996701
Нет.
ответ
#167 #10996726
>>10996701
У меня би регулярно встречаются. У меня больше баттхёрт, что невозможно выбить себе в эмбарк 7 суровых мужиков.
#168 #10996741
>>10996726
суровому дворфу похуй кого ебать
#169 #10996775
>>10996678

>экономику не завезли еще?


только вида: "8 погремушек + 3 носка = 5 бочек пива"
#170 #10996777
>>10996677
дурашка, хороший ров всегда требует жертв шахтеров
#171 #10996810
Можно ли кастрировать бородачей? Заебали выблядки мелкие.
#173 #10996857
>>10996810
Можно делать постродовой аборт. Сразу после родов загоняешь родителя в комнату с копьями и включаешь. Ребенок умирает, родитель в печали. Главное, без фанатизма с копьями, чтобы не распидорасить взрослого.
#174 #10996859
Я вот когда в первый раз играл у меня аллигаторы заспавнились и поели рыбаков, а один дварф упал в какой то ров и умер.
51 Кб, 500x681
#175 #10996897
>>10996859
СМЕШНЫЕ МЕМАСЫ))))))00000
#176 #10996907
>>10996859
Я когда в первый раз играл, у меня дварфы ловили вшей и ели, потому что я вырастил что-то не то. Еще они прыгали вокруг колодца, поэтому я решил, что эпидемия вшей началась оттуда, а у меня просто воды не было и алкоголь кончился.
110 Кб, 600x398
#177 #10996921
#178 #10996963
>>10996677
Разве рвы можно делать глубже одного z-уровня?
#179 #10997021
>>10996963
Ров не строение, ров - дырка в земле. Выкопал, спустился, выкопал, спустился. Хотя до ада копай.
#180 #10997038
Рынок из Гнейса норм? Пацанский? Где металл добыть?
84 Кб, 500x681
#181 #10997071
#182 #10997072
>>10997038

>Пацанский


Корован дварфов не оценит и не приедет к тебе, фу.
#183 #10997076
>>10997021
А как выбираться на поверхность?
#184 #10997077
Бугуртят ли ушастые если рубить подземные деревья? Наземные не рублю ибо нежить мешает. Не хотелось бы лишиться поставок от лиственных уебков.
#185 #10997083
>>10997038
Рынок из говна делай, если снаружи крепости. Разъебут же на осаде.
#186 #10997093
>>10996963
Сука, да иди ты нахуй.
#187 #10997098
>>10997076
Лестницы копай, например. Если ров защитный, то только на внешней стороне.
#188 #10997106
>>10997072
Он внутри крепости.
#189 #10997112
>>10997098
Но ведь тогда враги сбегут.
#190 #10997125
>>10997112
разбирай когда ров построен
главный вопрос тренда #191 #10997211
как построить стену?
#192 #10997218
#193 #10997248
>>10997211
B-c-W
Есть у кого нибудь аналог >>10992267 пика для фортрессмоде?
#194 #10997281
Суп, хотел сделать красивую квадратную стену из кварцита вместо песочной хуйни, но вместо стены теперь там говно. Как сменить говно на дикий кварцит? Как скрыть песочек?
#196 #10997309
>>10997281
>>10997296
Суп с киркой в жопе выложи, потом поговорим.
#198 #10997332
>>10997281
Никак. Выкапывай теперь и строй везде. Можно сменить только на дикий обсидиан, если залить по форме водой и следом магмой.
#199 #10997341
Кстати, я начал играть в крепость дварфов в 13 лет. Помню тогда для меня игра была слишком сложна и дико не хватало интеллекта для нее. Сейчас нормально играется, я умственно отсталый? Школьный материал тоже раньше не усваивал, теперь догоняю на самом деле нет, ибо мне лень, но чисто технически мог бы..
#200 #10997354
>>10997341

>Сейчас


В 15? Да, умственно отсталый.
541 Кб, 1538x900
#201 #10997357
Производственники, а возможно ли приказать выбранным мною мастерским, автоматически включать/выключать производство, в зависимости от заполненности выбранных мною складов?
Ведь лениво отвлекаться от битв, из-за голода в крепости, наступившего потому что забыл заказать еды.
Чиновник не вариант, он вроде заказывает товары во всех мастерских. Ну а у меня элита живёт отдельно от эмигрантского гетто.
#202 #10997360
>>10997296
>>10997281
Всё, назначай гравёра и приказывай сглаживать все стены, чтобы такое говно тянулось по периметру.
#203 #10997374
>>10997354
Но мне теперь 19! Я уже большой!
#204 #10997377
>>10997296
Альзо, двух клеток в ширину не хватит повозкам, чтобы проехать к рынку.
#205 #10997387
>>10997357
Что за тайлсет?
#206 #10997396
>>10997357

>2015


>быть имперской мразью даже в игре


>не сжигать элиту

#208 #10997410
>>10997377
А сколько надо?
29 Кб, 300x276
#209 #10997411
>>10997341
всё нормально, друг. просто ты подрос и стал умнее. немного. если ты потянул ДФ и смог построить крупный форт то это тебя уже делает умнее чем 90% населения рашки. добра тебе.
#210 #10997412
>>10997401
Сука, мудак ебучий, иди нахуй.
#211 #10997432
>>10997387
factorio
43 Кб, 994x670
#212 #10997447
Ничего не забыл?
#213 #10997450
>>10997401
d-s - выделяешь стены, которые надо сгладить. Как назначить кому-нибудь отделку камня, думаю, сам найдёшь.
#214 #10997460
>>10997447
50 семян? Ты ебанутый? Тебе 20 за глаза хватит, ещё и в жопу запихать останется.
#215 #10997470
как терраформировать камни? ну как их засрать землей? на них не строится грядка.
147 Кб, 700x763
#216 #10997484
>>10997447
лучше брать сырье и на месте делать из него продукт. ты потратил 30 очков за 3 ведра. а мог бы взять 10 бревен и из них сделать 3 ведра, три тележки, три деревянные клетки на ловушки и один деревянный дилдо что бы чесать им в себе в ухе.
#217 #10997496
пиздец, назначил зверей в пещерки и буйвол умер, вот я дурак, как теперь его приготовить?
#218 #10997503
>>10997496
Для начала нужно сходить нахуй.
#219 #10997524
>>10997410
3. Если меньше - проходят только торговцы с ослами. С мелкими вопросами - иди в вики.
#220 #10997525
>>10997484
Ок, значит вообще не буду брать - там куда я эмбаркаюсь всеравно дерева завались будет.
Кстати, по поводу тележек - с них вообще сеть какой-то профит?
#221 #10997528
>>10997357
workflow
#222 #10997532
>>10997496
Разделать, пока не сгнил. b-w-u мясницкая. Потом можно готовить на кухне, в том же меню строится.
#223 #10997536
>>10997460
Ну так как раз на зону 5х5.
#224 #10997543
>>10997525
С тележками быстрее бегают, перевозят предметы на склады.
#225 #10997561
60 еды хватит для начала?
#226 #10997569
>>10997561
Нет конечно. Продавай последние штаны, кирки и топоры и закупай исключительно еду.
#227 #10997595
>>10997569
А едой можно рубить деревья?
#228 #10997596
>>10997569
Лучше всетаки взять 80?
Всеравно с продажи ведер осталось 69 Pts
#229 #10997602
>>10997532
Мясницкая вроде строится, да вот только почему то 7 дварфов без дела сидят.
#230 #10997627
>>10997447
Выпивки маловато, надо брать в 2-3 раза больше про запас. Еды тоже, но если место хорошее, это не проблема. Всё из дерева и шелка - нахуй не нужно (хотя шёлк в виде ткани можно и взять про запас). Деревянного топора вполне хватает для рубки, если не собираешься им рубить врагов.
>>10997536
Зона 5х5 кормит 50 дварфов, но никак не 7. Твой фермер заебется один всё выращивать, а потом тебе некуда будет девать плоды.
375 Кб, 1920x1080
#231 #10997639
труп буйвола загнил, не успели его расчленить, как его теперь выкинуть? я вроде назначил, но они не спешат работать
#232 #10997649
>>10997602
На мясницкой написано, какая работа должна быть включена, чтобы её строили.
#233 #10997651
>>10997639

>этот русик


Обоссан. А теперь съеби отсюда, мразина.
#234 #10997662
Насколько нужно глубокий ров копать чтобы наверняка все упавшие в него поломались?
#235 #10997673
>>10997662
15+ Z-уровней.
#236 #10997738
>>10997639
Назначь для начала склад p-r с отходами и включи складывание туда и трупов. Дальше можешь делать i-d мусорку, и помечать k-d всё, что хочешь выкинуть.
#238 #10997751
>>10997639
бутчери где сука, где сука бутчери?
#240 #10997773
>>10997751
НАХУЯ? Бутчер нахуй не нужен, даже безскилловый дварф вполне справится с тушкой-двумя в месяц.
13 Кб, 635x475
#241 #10997775
Долго генерил войну с гоблой, чтобы поиграть в веселые зарубы.
Сгенерил с миллионной попытки. Осталась одна цивилизация дварфов. У нее война с гоблой. При эмбарке было предупреждение о том, что цивилизация мертва или почти мертва. Т.е. третья волна мигрантов может и не прийти.
Поселился в гоблинских ебенях на лютых северах деревья есть, но лед не тает.
Пожелайте мне удачи
мир могу скинуть, если кому интересно
#242 #10997777
>>10997752
>>10997746
Нихуя не понял из 10, но сойдет.
#243 #10997785
>>10997662
Делай ров 3-4, они будут падать и терять сознание, а внизу их будут ждать медведи, собаки и боевые кабаны.
Кстати дворфаны, рекомендую кому геймплей медленным кажется увеличить в ини-шке лок фпс до 60. Очень классно идет.
#244 #10997825
>>10997785
Это ненадежно, лучше там шипов просто понатыкать.
#245 #10997833
>>10997746
Первый - торговец? Тогда нужен хоть один уровень judge of intent.
Продвинутый каменщик или плотник важнее продвинутого механика, ящитаю. И вообще их совмещать плохо, потому что в начале будет большой объём работы.
Механика можно дать только одному дворфу, и плотника тоже. Лучше один профи, чем два нуба.
И да, повара забыл.
#246 #10997842
>>10997738
теперь эти ебланы утащили всю еду у мясника и скинули ее к трупам, мусору и останкам барсуков
#247 #10997857
>>10997773
я тебе не БУТЧЕРА прошу, я спрашиваю за БУТЧЕРИ.
где разделочная, шакала сын?
#249 #10997877
>>10997842
Если они утащили еду, ты что-то сделал не так. Ты уверен, что они утащили еду, а не кости, кожу, волосы и прочие отходы?
#250 #10997895
>>10997833

>Первый - торговец? Тогда нужен хоть один уровень judge of intent.


Да. А зачем?

>Продвинутый каменщик или плотник важнее продвинутого механика, ящитаю.


Так там же два механика, один продвинутый, а второй компетентный. А продвинутый плотник работает быстрее, так?
#251 #10997913
>>10997833
Повар есть, он садовник по совместительству.
#252 #10997917
>>10997875
тогда искренне не понимаю, хуя ли никакой безработный не пошел ебашить котлетки.
работы были назначены?
#253 #10997924
>>10997775
Скинь
#254 #10997938
>>10997913
То есть огранщик.
#255 #10997957
>>10997877
Они утащили тушки еще съедобные
#256 #10997964
>>10997917
Уже один пошел, похоже он был чем то занят до этого.
#257 #10998003
У МЕНЯ УМИРАЮТ ЖИВОТНЫЕ! Я ИХ НАЗНАЧИЛ НА ПОЛЯНКУ, НО ОНИ ВСЕ РАВНО ТУСЯТ В ПЕЩЕРЕ И УМИРАЮТ!
14 Кб, 732x346
#258 #10998011
Дварфач, помоги. Некоторые мои арбалетчики не ходят на тренировки. Не ходят уже так давно, что скоро забудут, как это делается. Я прогуглил эту тему вдоль и поперек, пошагово повторил все настройки сквадов, которые советовали знающие люди, но не помогло. Несколько прокрастинирующих дварфов только и делают, что слоняются из столовки в свою сычевальню, в то время как другие дварфы из _этого_же_ сквада регулярно бегают шпулять болты по мишеням.
Вот этого парнишу на скриншоте я попробовал уволить из первой группы арбалетчиков, потом принял его во вторую. И стал наблюдать. Он ломанулся Pickup equip на складах (я подумал, ему чего-то не хватало), а потом все равно начал залипать то в столовке, то на кровати.
У дварфов из эквипа все есть, что нужно - арбалеты и колчаны в инвентаре я проверял.
Что делать?
#259 #10998022
>>10998003
Ну так разделай их пока не сгнили.
#260 #10998023
>>10998011
ТЫ мог им для тренировок назначить амуницию такого типа который кончился
#261 #10998038
>>10998011
Хуй знает, может у тебя дерьмово мишени настроены, а может где-то ещё что-то не так. Лучше учи их на живых мишенях, это по крайней мере точно работает.
#262 #10998045
>>10997895
Навык апрайзера позволяет видеть цену товаров, а тот навык даёт возможность видеть реакцию караванщиков - они тебя ненавидят и нужно их задобрить выгодными сделками или же всё в порядке.

>Так там же два механика, один продвинутый, а второй компетентный. А продвинутый плотник работает быстрее, так?


Достаточно одного продвинутого механика и всё. Да можно вообще без механика, раз уж на то пошло - не самая важная профессия в начале. Важно иметь опытных плотника, каменщика и кузнеца, в зависимости от того, из чего ты будешь делать свои изделия - так они будут лучшего качества, стоить дороже и дарить радостные мысли дварфам. В случае брони, оружия и механизмов ещё и бонусы есть от качества. В большинстве случаев всё ложится на каменщика: плотник делает только кровати, а кузнецу всё равно не хватит металла для массового производства мебели.
Аналогичная ситуация с крафтом по дереву/кости/камню/металлу, но эти профессии отвечают больше за вспомогательные предметы.
#263 #10998046
>>10997746>>10997752
Сделай нормального врача, а эту манагенрскую хуету убери, бухгалтер, торгаш и управляющий прокачиваются быстро сами с нуля до новичка, а дальше никаких профитов нет.
Гравировщики нахуя? В первые пару лет нахуй не нужны.
Опытные шахтёры тоже не особо нужны, хотя от биома зависит.
Архитектора хватит и одного, но профессионального, чтобы все пёрлись от депо и колодца.
Два механика? Ты к зомби-апокалипсису готовишься?
Два недоплотника?
Брать скилы повара и, особенно, пивовара я бы тоже не стал.
И у тебя нет мэра-социобляди с навыками consoler и pacifier.
И я бы рекомендовал одного вояку-учителя.
#264 #10998076
>>10998046

>Брать скилы повара и, особенно, пивовара я бы тоже не стал.


Насчёт ещё пивовара согласен, но повар-то что? Все любят качественную нямку.
#265 #10998089
>>10998076
И качественное бухло.
#266 #10998096
>>10998011
Тут могут быть десятки причин. Например, ты назначил и тренировочные и боевые болты и у твоих дворфов в колчанах боевые болты, а они не догадываются их вытряхнуть чтобы взять тренировочные.
Или у тебя минимальное число тренирующихся мало.
Или мишеней не хватает.
Или болты в ящиках.
#267 #10998103
>>10998011
Какие болты используешь для тренировок?
Если деревянные, то проверь, чтобы в колчане не было металлических, ибо болты разных материалов не складываются в колчанах.
#268 #10998107
>>10998089
Внезапно, навык пивовара не влияет на качество, только на скорость. Насколько это известно знатокам с вики.
#269 #10998119
>>10998107

>Внезапно, навык пивовара не влияет на качество


Прямая трансляция из манямирка. У дварфов даже мысль есть положительная от пития качественного алкоголя.
#270 #10998130
>>10997924
Ок, вечером. Я с ведра щас
#271 #10998133
>>10998119
Может, у них мысли от любимой выпивки? Потому как в игре нет никаких показателей качества алкоголя.
#272 #10998140
>>10998046

>Сделай нормального врача, а эту манагенрскую хуету убери, бухгалтер, торгаш и управляющий прокачиваются быстро сами с нуля до новичка, а дальше никаких профитов нет.


Нахуй нужен нормальный врач в начале игры?
Гравировщики нахуя? В первые пару лет нахуй не нужны.
Сглаживать и гравировать стены, очевидно же.

>Опытные шахтёры тоже не особо нужны, хотя от биома зависит.


Нужны.

>Архитектора хватит и одного, но профессионального, чтобы все пёрлись от депо и колодца.


Колодец делать не планирую, а вкладываться в архитектора ради одного депо как-то глупо.

>Два недоплотника?


Ну а что? Всеравно торговать деревянными изделиями смысла нет.

>Брать скилы повара и, особенно, пивовара я бы тоже не стал.


Уже объяснили.

>И у тебя нет мэра-социобляди с навыками consoler и pacifier.


Это важно?

>И я бы рекомендовал одного вояку-учителя.


Арбалетчика?
#273 #10998142
>>10998119
качественного значит не изготовленного из говна вроде грибов
#274 #10998145
>>10998133
>>10998142
О бля, ну это уже ЭКСПЕРТЫ С МИРОВЫМ ИМЕНЕМ подтянулись.
#275 #10998148
>>10998076

>но повар-то что?


Раскачается. И пока он печёт горелые блины из пересолёных грибов у населения будет запас стартового хорошего настроения.
>>10998089

>И качественное бухло.


Нет такой буквы. Вращайте барабан.
#276 #10998156
Как заставить работать хуйлана что вырезает из дерева двери?
#277 #10998167
>>10998156
Пинками под зад.
#278 #10998197
>>10998142
Ну это уже не от навыка пивовара зависит.
#279 #10998215
>>10998096
>>10998103
У того дворфа в колчане 40 бронзовых болтов. Я добавил в Ammo настройках бронзовые болты, чтобы использовались на тренировках, но он все равно слоняется туда-сюда.
У второго прокрастинатора деревянные болты. Его друзяшки нормально стреляют деревянными болтами, а он почему-то не хочет.
Мишеней у меня по 10 шт. на сквад. Из них я видел, что стреляли только по пяти, остальные стоят без дела. Настроены все абсолютно одинаково.
#280 #10998220
>>10998140

>Нахуй нужен нормальный врач в начале игры?


Когда он понадобится будет поздно его качать.

>Сглаживать и гравировать стены, очевидно же.


Нахуя? Если брать плотника и каменщика, то комнаты и так будут заебись.

>Нужны.


Раскачаются за полгода.

>а вкладываться в архитектора ради одного депо как-то глупо.


+1 хорошая мысль каждому бородачу. А ещё мосты. А ещё куда-же ты без колодца, водой из ЛУЖИ раненого мыть? Тогда и доктор уже не нужен, кек.

>Ну а что? Всеравно торговать деревянными изделиями смысла нет.


Но зачем два?

>consoler и pacifier.Это важно?


Не так чтобы супер-пупер, но полезно, качаются соц. навыки долго.

>Арбалетчика?


Мечника или топорщика, с дисциплиной, доджем и файтингом. Стрельбе учатся сами, ез инструкторов.
#281 #10998224
>>10997785

>увеличить в ини-шке лок фпс до 60


>подразумевает, что через пару лет фпс не уменьшится до 5



Kek.
8 Кб, 180x227
#282 #10998250
>>10998096

>Или болты в ящиках


>СУПИР РИАЛИСТИЧНЫЙ ИНТИЛЕКТ


>каждый дворф со своим характером и предпочтениями


>не могут сами достать болты из ящика

#283 #10998255
>>10998215
Пробовал делать приказ
train 1
train 1
train 1
train 1
train 1
train 1
train 1
train 1
train 1
train 1
вместо
train 10
?
На реддите был годный гайд с гифками, 10 из 10 тренирующихся арбалетчиков.
#284 #10998257
>>10998250
Обоссал гринтекстное уебищею
#285 #10998266
>>10998250
Могут, если ящик не пытаются носить туда-сюда.
21 Кб, 373x282
#286 #10998295
>>10998257

>уебищею


>обоссал свой монитор

#287 #10998339
И еще такой вопрос - если я опущу мост на ров(мост полностью по размеру рва), если в рве будут мобы и я начну наполнять ров водой, то смогут ли мобы находящиеся во рву всплыть и сломать мост снизу?
#288 #10998344
>>10998215
Гайд по стрелкам, про который говорил >10998255

http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,2870.0.html
#289 #10998346
>>10998339
Опустил тебе хуй за щеку, даун.
#290 #10998353
>>10998224
Ну так ограничение популяции в 30-50 рыл, и 3*3 эмбарк решает проблему с ФПС.
#291 #10998367
>>10998346

>бабах


А по сути?
#292 #10998384
>>10998367
Бабахнул тебе за щеку, даун. Серьёзно, хуйню несусветную спрашиваешь же.
#293 #10998419
>>10998384
Ну так смогут, или нет?
#294 #10998442
Подскажите как сделать жилища дварфам
#295 #10998472
>>10998384

Мань, это ДФ, тут можно носком дракона убить, так что вопрос вполне нормальный.
#296 #10998473
>>10998419
Смог тебе за щеку, даун.
Нет конечно, потому что за разрушение построек отвечает тэг [BUILDING_DESTROYER], которого у гоблинов нет. Что более важно, так это то что они там все УТОНУТ НАХУЙ.
#297 #10998554
>>10998473

>смогут ли мобы находящиеся во рву


>у гоблинов



Долбоёб, где там хоть слово про гоблинов было?
#298 #10998593
>>10998220
Спс. Вложил по 1 очку в consoler-а и pacifier-а.
Качественно сделанная мебель доставляет дварфам, так? Стоит ли вкладываться в Stone Crafter выше адекват?

>Мечника или топорщика, с дисциплиной, доджем и файтингом. Стрельбе учатся сами, ез инструкторов.


Я не думаю что я буду сражаться в рукопашной, скорее всего будет перестрелка через из арбалетов ров из-за фортификаций.
2936 Кб, 247x184
#299 #10998601
>>10998339
Не смогут. Но попытаются съебать в дырку, через которую ты будешь заливать воду
#300 #10998637
>>10998593

>не думаю что я буду сражаться в рукопашной


>строить планы в DF



ТОП КЕК.
#301 #10998646
Как сделать двери?
#302 #10998666
Как сделать тачку, вагонетку и ящик?
#303 #10998708
>>10998646
>>10998666
>>10998593
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЧИИТАЙТЕ ВИКИ СУККККИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
#304 #10998724
>>10998708
Зачем, если можно спросить здесь?
#305 #10998731
>>10998646
Смотря какие.
#306 #10998732
>>10998708

Как читать вики?
#307 #10998739
>>10998666
Из дерева выпилить.
#308 #10998753
>>10998739
А как заставить плотника выпилить из дерева то что нужно?
#309 #10998769
>>10998753
Попросить его.
#310 #10998778
>>10998554
Долбоеб, кого ты туда ещё пихать мобрался? А мобов иди в дотке ищи или откуда ты к нам приполз.
#311 #10998786
Как заставить делать двери дварфов? Мастерская есть, дерево есть.
sage #312 #10998798
Надо этот тред удалять из закладок. Отвечать этим даунам, которые не читают вики - себя не уважать. Просто тред для ублюдков. Реально, такое ощущение, что все отбросы со всех сфер, со всех социальных слоев общества собрались в дф начать играть. Все самые хуевые люди - это они спрашивают тут как сделать двери. Ну реально, а как думать иначе? Просто худшие помои, блядь. Просто ХУДШАЯ мразь. Это не люди, блядь.
#314 #10998806
>>10998778

Пихнул тебе за щеку.
#315 #10998811
>>10998798
Так всетаки, как сделать двери?
#316 #10998815
>>10998811
посвистеть в хуй, для начала, тухлого ХноскаХ шакал
#317 #10998817
>>10998753
Оформи заказ у менеджера.
#318 #10998830
>>10998817
А как то сделать?
#319 #10998833
>>10998799
А они с какого перепугу плавать-то должны?
#320 #10998838
>>10998830
Найди декларацию, подпиши, поставь печать, отправь менеджеру.
#321 #10998841
>>10998833
Некоторые умеют плавать.
#322 #10998845
>>10998841
Как топор.
#323 #10998850
>>10998830
Оформить бланк по образцу, потом поставить печать и подпись у главы форта.
#324 #10998877
>>10998830
короче поясняю по коркору за дф тебе, нюфаня
берешь, создаешь крепость
потом выходишь
заходишь в режиме приключенца
приходишь в крепость
начинаешь пробиваться по карьерной лестнице
становишься мэром
и тогда можешь отдать приказ на создание двери
иначе никак, жабейший еще не допилил крепости, чтобы можно было всеми управлять
только одним из приключенца
#325 #10998887
>>10998833

>Unlike goblins, trolls are natural swimmers, which could be a problem for a fortress relying on a moat for defense



Прямиком с вики.
#326 #10998899
>>10998887

>с вики


Ну ты бы хоть в равки заглянул, наивный.
#327 #10998902
>>10998887
с хуики, хватит англификатор всюду пихать
неси с православной руссской вики ебач
#328 #10998905
>>10998887

P.S. кстати, никогда не понимал, нахуй изъёбываться с рвом с водой. Мало того, что его переплыть могут, так ещё и своих дворфов утопить можно. Ладно ещё лава, это хотя бы эпично.
#329 #10998920
>>10998905
просто ты пидар безбородый понимаешь?
ров это основа, основу нужно делать
#330 #10998921
>>10998877
А если серьезно, как назначить чтобы в мастерской делать двери?
#331 #10998926
>>10998905
Два чая, всегда делал просто глубокий ров с шипами на дне.
#332 #10998935
>>10998921
Ну гляди, ты берешь - и назначаешь. Ахуенная тактика 10/10.
#333 #10998942
>>10998920

Я, в отличие от тебя, школотрона, бородатый даже в реале.

>>10998926

Малаца. С УГРОЖАЮЩИМИ ПИКАМИ ТОЧЕНЫМИ норм.
#334 #10998959
>>10998921
Берешь и приказываешь сделать дверь. Очень сложно, да.
#335 #10998988
Ответьте нубу а на эту игру есть русик, который переводит не только интерейс а все эти сообщения и истории в логах?
Я как то давно не нашел даже интерфейса перевода а щас смотрю скрины есть русские.
#336 #10998993
>>10998921
ребят, подходите, совместим струи в одну
он недостаточно нахлебался
#337 #10998998
>>10998988
Обоссал днище не могущее в английсий.
#338 #10999020
>>10998993
>>10998998

>10998998\t


обоссал хотелку русика
обоссал опущенца, не ставящего запятые
#339 #10999035
Как делать кровати?
#340 #10999045
>>10999035

В мастерской
#341 #10999050
>>10999045
Плотника?
#342 #10999062
>>10999050
Андрюхи.
#343 #10999065
>>10999020
Обоссал вышеупомянутых, а так же мелкобуквенную мразь
#344 #10999072
>>10999065
Обоссал ссыкуна.
#345 #10999074
>>10998998
Обосал ебучего задрота играющее в главную дрочильню всех дрочеров.
#346 #10999078
>>10999062
Кого? Ну, а каменные кровати/железные делать можно?
#347 #10999092
>>10992248
Почитал тред, очень напомнил мне старбаундотреды.
455 Кб, 1920x1080
#348 #10999103
теперь у меня появилась щетина как только я смог создать дверь, почему они не могут снести вот тот участок стены что я поставил случайно?
#349 #10999109
>>10999092
Обоссал старбаундоблядка.
#350 #10999125
>>10999092
Посрал на фаната звездной параши
#351 #10999128
>>10999103
Патамучта ты еблан, который даже меню приказов просмотреть не может.

>этот русик


Пиздец, просто пиздец. Ты же даун конченый.
16 Кб, 298x557
#352 #10999137
Вот так норм? Он еще и шахтер в придачу.
#353 #10999142
>>10999109
>>10999125
Че вас так рвет то?
#354 #10999152
>>10999137
НА
ХУ
Я
?
Даун-аутист, блядь. Делай или шахтера нормального, или вояку нормального. Так ни рыба, ни мясо.
#355 #10999157
>>10999128
Что с ним не так?
#356 #10999171
>>10999157
С русиком играют только конченые дауны, которые не могу в простейший английский уровня ЛАНДАН ИЗ КЭПИТАЛ ОФ ГРЕТ БРИТОН.
#357 #10999197
Бля обьясните мне как вы играете в эту дрочильню??? Я несколько лет раз в пол года пытаюсь начать в нее играть, и нехуя не понимаю. И вот сегодня я нашел РУСИК ПОЛНЫЙ. Я подумал вот теперь я все пойму и поиграю наконец. Но все равно НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО!
#358 #10999205
Разобрался как сделать ящик.
Теперь, как садить растения под землей, да и вообще?
#359 #10999206
>>10999171
Бля, как "ГРЕТ" переводится? Я почти перевел, ну...
#360 #10999210
>>10999206
ГРЕТ это как ГРАЙТ, но ГРИТ
428 Кб, 1920x1080
#361 #10999213
>>10999128
Я посмотрел, в меню заданий нету, но я назначил и очень давно.
#362 #10999218
>>10999197
Это потому что:
- русик для даунов;
- ты хуже любого дауна.
#363 #10999220
>>10999103

>почему они не могут снести вот тот участок стены что я поставил случайно


Рукотворные стены разбираются d -> n, если я ещё не всё забыл, отмечаешь, придёт любой свободный дварф и разберёт.
#364 #10999223
>>10999197
Чтобы начать играть нужна в начале полностью вики прочитать, иначе ниче непонятно будет. Ну и еще геометрию изучить побегав приключенцем.
#365 #10999225
>>10999213
В Designations посмотри, даун ебучий.
#366 #10999227
>>10999205
Нужна земля как я понял, только как посыпать землю на камешки я не понял.
#367 #10999237
>>10999223
Спасибо, попробую в приключенца поиграть
#368 #10999243
>>10999227
камешки блять сука кмешки у тебя КАМЕШКИ блять тебе сколько лет сука КАМЕШКИ
я сейчас отрежу нахуй и ТВОИ КАМЕШКИ и твой СТВОЛИК, будешь в свою ДЫРОЧКУ принимать мою КОНСОЛЕЧКУ БГГГ
#369 #10999245
>>10999227
Временно затопи участок каменного пола водой, когда вода высохнет останется плодородный слой ила.
#370 #10999247
>>10999245
Неигравший школьник не палится.
#371 #10999260
>>10999243
Ты хочешь чтобы тебя скольки летний ебал?
406 Кб, 1920x1080
#372 #10999288
>>10999225
я точно назначил снос!
#373 #10999289
Посоны, а чего тут все такие зассыки? Энурез у всех?
#374 #10999297
>>10999247
Это ты про себя?!
http://www.dfwk.ru/Mud
#375 #10999301
>>10999288
Ну и иди нахуй спокойно, заебал уже, мразота сраная.
#376 #10999311
>>10999297
Ещё и ссылочки какие-то левые тащит. Нет чтоб признаться что обосрался и рассказать человеку, как землю вагонетками таскать.
#377 #10999345
Gem Cutter-а в начале брать стоит?
#378 #10999350
>>10999288
Да. Все правильно.
#379 #10999352
>>10999345
Тебе только хуев за щеку брать стоит.
#380 #10999355
>>10999345
Нет, нафига? Лучше тогда рыболова чтобы еды набить быстро
#381 #10999357
>>10999210
Ща переведу, не подсказывай.
#382 #10999366
>>10999352
>>10999301
Как ты достал мудак, новичков доебывать - последнее дело.
#383 #10999372
>>10999352
Да успокойся уже ты, хуепроблемник.
>>10999355
Он придет сам с 1-2 волной, ненужен. У меня есть садовод.
265 Кб, 682x915
#384 #10999386
>>10997503
нет, знаешь что. это ты проваливай отсюда, гоблин. с своим гнилым языком. твое существование годится только в качестве тренировочной мишени.
#385 #10999387
Как стартовым дварфам случайные навыки выдать? Может мод какой-нибудь есть?
#386 #10999394
>>10999288
Проверь не запрещён ли материал стены и включены ли работы у дварфов, там должно быть работа. И дварфам может быть банально похуй на свои обязательства.
#387 #10999395
>>10999372
Тем более. В начале сосредоточься на поваре, лесорубе, шахтере, каменщике, садоводе etc. Все остальное найдешь по мере игры. Может у тебя на карте вообще нет драгоценных камней например а ты джем сетера возьмешь.
#388 #10999398
>>10999350
Они ее не сносят уже несколько месяцев почему то.
#389 #10999400
>>10999288
ты настолько заебал толстить, что даже не толстишь
блять
ты назначил на снос, а у тебя она еще не построена нихуя
нужно отменить приказ на постройку, а не давать приказ сносить после постройки, долбоеб
21 Кб, 317x642
#390 #10999402
Вот, норм?
#391 #10999407
>>10997532
молодец долбоеб
крутой совет, пытаться разделать сдохшее от голода животное
потом такие же долбоебы лезут с вопросами че никто не работает
#392 #10999420
>>10999402
Кал ебаный. Масон занят постоянно, как и крафтер, эти профессии нельзя совмещать.
#393 #10999431
>>10999398
Хм.... Точо n - снос конструкций нажал? Посмотри включены ли у свободных дварфоф "Снос конструкций" Или назначь еще раз перед этим нажав "-" несколько раз, чтобы приоритет задачи с 4 повысить до 1.
#394 #10999441
>>10999402
Норм
#395 #10999443
>>10999420
Зачем постоянно занимать крафтера? Куда потом все это говно девать?
#396 #10999474
>>10999387
Иди нахуй, мудила, вместе со своими рандомными навыками.
#397 #10999512
>>10995327
Вверх < (shift+б)
Вниз > (shift+ю)
#398 #10999516
>>10999443
Тебе за щеку, куда ж ещё.Продавать, дарить, хранить, проигрывать.
#399 #10999529
А механизмами торговать выгодно?
#400 #10999542
>>10996259

>я просто злой с самого утра


Зачем тогда срываться на нас?
#401 #10999547
>>10999516
Иди нахуй защекан, заебал.
#402 #10999563
>>10999547
Заебал тебе за щеку.
#403 #10999564
>>10996305
Смотря во что ты хочешь их переработать. Камни обрабатываются также, как и другие ресурсы - в соответствующей мастерской. В твоём случае - в мастерской каменщика.
#404 #10999585
>>10999564

>во что ты хочешь их переработать


В говно.
#405 #10999603
>>10996305
Переработал тебе за щеку.
#406 #10999605
У меня дварфы умирают от обезвоживания, сколько я не заставлял их делать ром из толстошлемника они не делают, воду жиды уже выпили всю. На нижнем этаже растут толстошлемники.
#407 #10999612
Напоминаю, что отвечая ньюфагам на вопросы, которые раскрыты в вики, вы потакаете их лени и собственными руками рушите комьюнити. Вон уже тред наполнили боевые обоссанцы.
#409 #10999626
>>10999605
Сука, мудак ебучий, ну откуда нам знать-то? Где скрины, где описание крепости? Может ты блядь хуйло необучаемое даже бочки не сделал, или работу пивовара не включил или мастерскую не построил или толстошлемники не собрал. Откуда нам знать-то, хуила ты анальный?
#410 #10999627
Господа, запилите каноничный тред. Не могу с нюфаней ебучих, ленивых, русификатор реквестирующих, мочу пьющих и просящих еще.
266 Кб, 1321x668
#411 #10999636
Вот на таком расстоянии нормально ударять землю или слишком далеко от некромантов?
#412 #10999641
>>10999627
Реквестирую русификатор.
#413 #10999647
>>10999636
соседей посмотри в режиме соседей, долбоеб
если не указана башня, как сосед, то высаживайся
#414 #10999649
>>10999636
СУУУУУУУУУУУУУКА МУДАК ЕБУЧИЙ ДА ПОСМОТРИ ТЫ В СОСЕДЯХ КТО У ТЕБЯ БЛЯДЬ
TANTRUM SPIRAL #415 #10999655
Так, олдфагу выдайте тридцать ударов молотом и на цепь на сутки, пизантов в ополчение чистить пещеры.
мимо-нобль
#416 #10999669
>>10999655
ребята, тут нобль с завышением мандата, вы знаете, что нужно с !!!!ним!!! сделать
#417 #10999670
>>10999649
>>10999647
Подрочите, бугуртыши.
ДРАКОН-КОЛОСС #418 #10999679
>>10999655
Соси хуй.
#419 #10999693
>>10999626
бочку не делал, как назначить пивовара? мастерская и толстошлемники есть.
#420 #10999713
>>10999693
Блядь, да посмотри в гайде или вики.
#421 #10999714
>>10999693
бочку уже делаю, как назначить пивовара?
#422 #10999722
Объясните одну вещь, нахуя столько различных тайтлов нужно? Смотришь на карту, нихуя не понятно интуитивно, как в каком-нибудь коколизме. Тысячи сортов камня, земли, дерева, Аллаха, нахуя, неужели нельзя было сделать один тайтл для каждой категории? Именно из-за этого и дропнул, слишком часто приходилось смотреть, что это блять за говно, пол или стена или гоблин.
#423 #10999735
>>10999714
Профессия brewer, включи её.
#424 #10999741
эй эй пидоры с вопросами советую сделать так же как и этот гондон недовольный
>>10999722
СВАЛИТЬ НАХУЙ
238 Кб, 1920x1080
#425 #10999743
>>10999693
Вот, как их переназначить?
#426 #10999745
>>10999722
пробуйте тоньше, сударь
мы сегодня весь день питаем отборным калом нюфанических траликов, а вы тут с простым риквостом тайлсет-бугурта
#427 #10999753
>>10999722

>нахуя столько различных тайтлов нужно


Ага, блядь. Дварфы, которые живут под землей в камнях должны разбираться. А ты иди, иди нахуй, петух сраный, тебе тут делать нечего, дегенерат.
#428 #10999755
>>10999743
ИДИ НАХУЙ СУКА ПРОСТО ИДИ НАХУЙ
#429 #10999761
>>10999745
Не понял почти нихуя из того, что ты написал, ну да ладно. Я не пытался никого ЗАТРАЛЛИРОВАТЬ). Мне правда было тяжело перерабатывать столько информации. И с тайлсетами, кстати, труднее.
#430 #10999764
>>10999761

>столько информации


Ну да, чуть больше чем в дотке, пиздец.
#431 #10999765
>>10999753
Лол, охлади своё траханье, олдфажик.
#432 #10999773
>>10999764
Ну ёбана, я в ДОТУ только на ютубе играл, мне больше РПГ нравятся.
#433 #10999780
Лучше помогите мне сгенерить мир с дварфами, лол. Они у меня не генерятся, блять. Эльфы есть, люди есть, гоблины очень даже есть. А дварфов не завезли. На карте есть горы.
#434 #10999790
>>10999743
Серанул в ебало дауну с руссеком.
#435 #10999795
>>10999780
Ты просто еблан, хули.
#436 #10999800
>>10999780
Нихуя ты инвалид немощный, лал.
#437 #10999804
>>10999790
К твоему сведению, не все знают английский.
#438 #10999813
>>10999773
Ну да, а до сих пор мыслишь на уровне обезьянки, которая не может запомнить цвета и почему-то очень этим озабочена.
#439 #10999826
>>10999804
Ну да, школьники не знают.
#440 #10999833
>>10999813
Ну а ты только оскорблениями можешь сыпать, ага. Я могу запомнить цвета, но это всё равно сбивает с толку, когда первые разы прогоняешь игру.
sage #441 #10999837
>>10999804
Да, есть люди, которые в школе не учились. Вот только они болеют спидом и живут в африке.
20 Кб, 336x395
# OP #442 #10999846
велитон продолжает жить! вопреки здравому смыслу.
https://www.youtube.com/watch?v=bnHwiMavDi4

тертые дворфоводы, не кормите кобольдов. просто игнорируйте. они весь тред зассали. на самые примитивные вопросы гоните молодых в шею; в гайды и вику. пусть сами грызут гранит науки. иначе от тупых вопросов прохода не будет.

>>10998344
шикарный гайд! в шапку его.

фоебус-кун
#443 #10999847
>>10999804
Не знают только ебланы, за что и обоссываются.
#444 #10999849
В треде буйствует семен.
#445 #10999855
>>10999826
Лол, не во всех школах проходят английский. Немецкий, французский, даже испанский.

И почему сразу школьники? Многие студенты тоже не знают, а поколение родителей оче плохо.
#446 #10999865
>>10999846
Ответь на последний вопрос по основам и все. У меня дварфы уже умирают от жажды>>10999743
>>10999693
#447 #10999866
>>10999847
А вот тут согласен, да.
#448 #10999869
>>10999833
Ага, пиздец сбивает ваще. Одно тебя, который не в состоянии обработать информацию чуть сложнее чем КАМЕНЬ СЕРЫЙ ТИП КОРОЧ))) А ВОТ КАРИЧНЕВАЯ ЭТ ЗИМЛЯ))
#449 #10999870
>>10999849
Это ты на себя посмотрел?
#450 #10999891
>>10999869
Ну, да, мне это сложно.
#451 #10999893
Я хемантит нашел!
#452 #10999895
>>10999865
а у тебя пустые бочки есть?
#453 #10999897
>>10999855
Да-да-да. Все-все поголовно вспоминают что они-де оказывается учили НЕНЕЦКИЙ как только дело касается незнания базового английского. Только хотя бы в интернете-то не пизди, неуч.
#454 #10999906
>>10999895
Как это узнать? У меня сейчас они производятся.
#455 #10999919
>>10999780
min elevation 25
Злых биомов чуть поменьше.
Год генерации не сильно поздний.
#456 #10999938
>>10999897
Я-то ингриш учил, более-менее знаю и русификаторами не пользуюсь.
#457 #10999945
>>10999906
Ах да, у меня 40 бочек, но заняты ли они не понятно. Пивовара вроде нет, вообще я не понимаю как назначить людей.
#458 #10999961
>>10999945
петух
#459 #10999969
>>10999938
Немецкий учит от силы ноль целых хуй десятых процента, но попадаются они очень часто, просто пиздец как, особенно когда дело доходит до заслуженного обоссывания за незнание английского.
Заебали, мы тут не Шекспира в оригинале читаем, в ДФ английский уровня /б/ просто.
#460 #10999980
Не перестаю охуевать с того, насколько игра казуальная. Порог вхождения - да хуй с ним, ясно, научился буковки читать, а толку? Играю без мостов и обоссаных клеток-ловушек, гоблота приходит раз в несколько лет и ложится пачками от моих постоянно дрочащих в казармах рекрутов, потерь вообще нет. Форготня тоже валит легкая. Надоело задрачивать десятки миллионов богатства, запилил адвенчурера и пошел гоблинов месить - в городах сплошной мирняк, блядь, почти никто и отбиваться не пытается. Всего один раз на меня напала группа из 15-20 гоблинов, когда штук 6-7 легло, остальные разбежались в ужасе. Ну и че это такое, блять?
#461 #10999981
>>10999969
блять, бро, дай тебя обнять
доебали ссыкухи уровня лангвач
я блять английский тут начал понимать за пару часов блять, уж ЧЕЙР ТЕЙБЛ и БИСТ то можно перевести
#462 #10999983
>>10999945
Посмотри в вики.
#463 #11000001
Дворфы зассыхи кек
#464 #11000008
>>11000001
Сука!
#465 #11000011
>>10999983
Какую статью?
#466 #11000015
>>10999980
Это песочница.
#467 #11000024
>>11000011
Гайд для новичков. Который ты должен был прочесть прежде чем спрашивать хуйню в треде.
#468 #11000050
>>11000024
Там только описание навыков, как назначить профессию не написано.
#469 #11000075
>>11000050
Попробуй почитать внимательнее, мудило.
#470 #11000079
>>11000015
А то. Но одно дело - затыкать проходы на поверхность и в пещеры, хуярить повсюду ловушки и после ныть о том, что никто не принуждает к анальному соитию, а другое - пилить нормальную крепость без имбанутых способов обороны и все равно изнывать от скуки. Где нормальные осады? Хуя ли вторгается что-то лишь раз в два года, и то лишь минотавры да гиганты, которых мой командующий армией в соло выносит, а в последний раз пришел титан из воды, которого мои бородачи ногами запинали? Это ж стыд какой-то.
#471 #11000089
>>11000079
Попробуй открыть дырку в Ад. Ну или высадиться рядом с башней некрофилов.
#472 #11000145
>>11000089
Зомби в башне - ресурс конечный, а ад- абсолютный эндгейм чаллендж который можно победить одним-двумя обвалами, но речь не об этом. Бесит то, что мид-гейма не завезли. Имеет пилить крепость, ориентированную под одну отдельную цель, будь то мегапроект или победа над теми же самыми демонами. А крепость, смысл которой - существование в условиях постоянной войны с превосходящим по количеству противником - нереализуема.
sage #473 #11000147
#474 #11000150
>>10999846
Зачем ты ебешься с ловушками? У тебя коридор, забитый нежитью, затопи их магмой всех сразу или выкопай над ними породу и сделай обвал.
#475 #11000167
>>11000145
Высаживайся в террифаинг биоме плюс башни некроманта. Ну или без тонн железа\флюса\вотэвар. Начни войну с людьми и эльфами.
238 Кб, 1920x1080
#476 #11000172
Все, питье наконец есть, но многие дварфы погибли.
#477 #11000173
>>11000079

>дф


>мидгейм, эндгейм...


Это песочница, долбоеб. Настоящая песочница, бесконечная. Если тебе уже надоело и идей нет - бросай нахуй.
#478 #11000210
>>11000145

>эндгейм


>мид-гейм


Нахуй пропутешествуй. Дварфокрепость не та игра, где тебя будут развлекать, это песочница, и то, насколько тебе в ней весело, зависит от ТЕБЯ, не от игры.
#479 #11000230
>>11000210
>>11000173
Обоссал кретинов, у которых зомби, гоблота и мегабисты бесконечны/могут вызываться по прихоти игрока, от которого, блядь ЗАВИСИТ
#480 #11000245
>>11000230
Ох лол. Ну так сгенерируй себе мир подходящий, кто тебе мешает, интерактивист ты наш комнатный.
#481 #11000346
Я прожил год, что делать дальше?
#482 #11000352
>>11000346
Иди нахуй.
#483 #11000422
>>11000352
Сходил, что делать то мне?
sage #484 #11000427
>>11000422
Выпей магмы.
#485 #11000451
>>11000427
Я не эльф, ясно?
#486 #11000504
Как сделать поле?
#487 #11000533
>>11000504
надо найти говно, потом построить его на нем
122 Кб, 744x752
#488 #11000600
Вглядитесь в эти лица, вглядитесь мрази, эти бородачи погибли от жажды, потому что вы утаили от меня как варить толстошлемники. Вглядитесь в пустые глазницы ребенка, в его страдание. Их души будут вечно преследовать вас в кошмарах, заполняя ваши сновидения смрадом и паническим ужасом.
#489 #11000607
>>11000600
Ты эпичен анон поил бы водой
#490 #11000616
>>11000600

>трупы дварфов


>на стоке


топ кэк
#491 #11000640
>>11000600
А если ты не построишь им могилы скоро они востанут в виде привидений. И тебе придет пиздец.
#492 #11000667
как дрочить письку?
#493 #11000670
>>11000600
А вики мы читаем жопой
#494 #11000702
>>10999846
Ах-ты ж Армок меня разрази! Ты-то оказывается хуй!
#495 #11000917
Как поставить в комнату к дварфу сундук? Кровать есть, а сундука в меню выбора нет.
#496 #11000932
>>11000917
Контейнер.
#497 #11001018
Можно ли заставить всех дварфов делать сразу всю работу, ну или хотя бы собирать ягоды на зиму. Они только по одному делаются.
#498 #11001032
>>11001018
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ викичитайсука БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>11000917
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ викичитайсука БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
#499 #11001045
>>10999529
Выгодно.
#500 #11001066
>>10999627
Это сегодня такой всплеск. Пережди.
#501 #11001071
>>11001032
Что такое вики?
#502 #11001075
>>10999670
Они имели в виду, tab прожми.
#503 #11001095
>>11001066
Бурлеск.
#504 #11001155
Каким образом нужно строить лестницы? Я назначил их рыть, но они не роют.
#505 #11001162
>>10999980
Ты, наверное,товары не продаёшь и не отдаёшь. У меня первые два года - тоска смертная, прерываемая случайными стычками, потом - одна большая осада и пиздец.
#506 #11001237
>>11000616
Задампать нужно было?
#507 #11001259
Что значит -
({говно})? Выпало из торгашей дохлых.
#508 #11001320
>>11001259
форбид+еще какой-нибудь статус. Статусы в d-b глянь. Снимать там же.
31 Кб, 806x115
#509 #11001393
Чому то проиграл.
#510 #11001437
>>11000173

>Настоящая песочница, бесконечная.


Про ФПС забыл?
#511 #11001459
>>11001437
А в легендах тоже наступает фпсопокалипсис?
#512 #11001654
>>11001437
Если ты криворукая мартышка, то у тебя на первом месяце эмбарка фпс умрет.
#513 #11001705
Советы по увеличению фпс - не эмбаркаться у рек, зона 3х3, при просадке утилизировать кучу ненужного говна, запечатать пещеры и неиспользуемые помещения, оставить крепость, реклейм.
#514 #11001814
>>11000172
и в чем была проблема?
#515 #11001989
Жаль что дварфы такие несамостоятельные и им буквально каждому нужно покупать носки на рынке и одевать их. Могли бы они торговать, эх.
#516 #11002055
Так классно когда к тебе приезжают торговцы, это моя любимая часть.
#517 #11002071
>>11002055
Мне даже стыдно что я их замуровал в прошлый раз и морил голодом ради халявных товаров.
#518 #11002157
>>11002071
Лол. Они потом приезжали?
#519 #11002199
>>11002157
Да, призрак одного из торговцев часто нападает на дварфов со стороны рынка.
#520 #11002310
Звери в клетке не требуют корма и неуязвимы?
#521 #11002337
>>11002310
Почему ты так решил, хуесосина?
#522 #11002352
>>11002337
Не груби в моём треде, эльфушка.

мимо вахтёр
#523 #11002356
>>11002337
У меня лебедь рядом со свалкой уже 1.5 года сидит в клетке.
#524 #11002384
>>11002356
Лебедь дикий или прирученный? Домашняя скотина требует жрат даже когда сидит в клетке.
#525 #11002421
>>11002384
Как я понял его потреляи торговцы, потому что у меня не рядом рек с лебедями и я не покупал клетки.
#526 #11002695
Что значат знаки, которые переодично сменяют тайтл с животным :
1)стрелка вниз
2)знак впороса
#527 #11002727
>>11002695
А ты нажми v и посмотри.
#528 #11002800
>>11002695
http://dfwk.ru/Status_icons
Там еще стрелочки по цветам различать надо.
#529 #11003011
>>11002800
Благодарю.
#530 #11003154
>>11000050
Я вот специально не поленился открыть гайд для новичков и легко нашёл там ответы на твои вопросы.
олдфаг, знающий об игре всё
861 Кб, 1358x689
#531 #11003158
Нежить напала на город, а я стену не успел достроить. Зато зачем-то начал РЫБАЦКИЙ КВАРТАЛ. Кайф.
#532 #11003238
Сделал свой первый разводной мост и случайно задавил мясника-мигранта 10 уровня. А потом и козу. А потом мне написало, что они, мол, уже неделю как ПРОПАЛИ
Лучшая игра, 10\10.
#533 #11003558
>>10996522
Корован не проедет, идиот.
#534 #11003569
>>11003158
Что это за эльфе говно на поверхности?
#535 #11003585
>>11003158

>хижины


>какая-то мордор стена


>соседствует с холмиками, по которым можно обойти стену


peezdos
195 Кб, 905x672
174 Кб, 904x671
123 Кб, 906x674
#536 #11003729
Рейт. Лестницу в ров закрою стеной когда сделаю ловушки на дне рва.
#537 #11003777
>>10992248
На всю реку магмы у меня только один столб с адамантием. Чувствую что раскопав его меня ждет вечеринка. Всю ту толпу реально перебить?
10 хренов в мастерписной стали, 4 арбалетчика
+ делаю лабиринт ловушек и открытую змейку для обстрела из баллист.
Покатит?
#538 #11003798
>>11003729
Ну чего рейтить то? Стандартное унылое говно.
Почему нету склада жрачки рядом с митинг холом?
Нахуя било строить комнаты в глине?
#539 #11003849
>>11003798

>Почему нету склада жрачки рядом с митинг холом?


На этаж выше есть, там идти недалеко. +тачки.

>Нахуя било строить комнаты в глине?


Не замечал, пока ты не сказал. Там камень в основном. Глина только в последних комнатах.
#540 #11003855
как заставить лошадь зависать на пастбище?
#541 #11003867
>>11003855
Двачую вопрос, у меня из-за того все животина сдохла(коме собак и кошек).
#542 #11003895
>>11003585
Ну показывай свои ямы в земле, карлан.
#543 #11003918
>>11003855
Разметить пастбище. Назначить туда лошадь.
Надеюсь, твоя крепость погибнет до постройки колодца.
#544 #11003953
>>11003918
спасибки м8. и всетаки как назначить лошадь туда? желательно в виде хоткеев
#545 #11004001
>>11003953
Пальчик на i - размечаешь зону
Жмешь n - зона пастбища
Теперь надо сделать усилие и провернуть комбинацию shift+n - о господи, можно назначить живность!
#546 #11004039
>>11004001
shift+n - о <--- все, что от тебя требовалось, анон. Говноеда из себя попутно изображать - не обязательно.
#547 #11004050
>>11004039
Долбоеб, почитай вики уже наконец.
#548 #11004107
>>11004039
Вопрос уровня как сделать ферму, а он еще и ответом не доволен.
#549 #11004110
>>11004050
в вкладе о конях и вкладки о пастбищах нихуя об этом нет. а читать ссаный тутор из-за ебучих коней - мне впадлу.
#551 #11004130
>>11004123
рюсске вики читаю. сорян.
#552 #11004162
>>11004130
Да да, конечно...
http://www.dfwk.ru/Activity_zone

> Основная статья: Пастбище, версия DF 0.31.19 и выше



Быстрая клавиша n «Pen»

Пастбище — место для выпаса травоядных домашних животных. В меню выбора зоны нажмите N для назначения доступных животных
#553 #11004208
>>11004162
Ну будьте ж вы людьми.
9 Кб, 162x117
24 Кб, 509x359
18 Кб, 952x96
#555 #11004359
На мое мирное поселение напала какая-то тварь - ребенок-оборотень. Благо, толпа гномов на поверхности собирала бревна и они все дали ей отпор, вместе с двумя боевыми псами. Но у меня уже три защитника без сознания, а тварь все беснуется.
Как ее угомонить? магмы пока нет
Как отслеживать бой лучше всего?
Как привести остальных дварфоф на подмогу?
#556 #11004368
>>11004359
Отрави её носкs.
179 Кб, 708x405
#557 #11004407
>>11004359
1. Иди нахуй со своим русиком.
2. Иди нахуй со своим русиком.
3. Начинай заново ты его не убьешь.
#558 #11004408
>>11004359
Охлади это трахание в текущий конфликт.
23 Кб, 550x412
#559 #11004414
>>11004407
Чувствует мстительный видеть баттхерт :D:D:D
208 Кб, 1192x783
#560 #11004540
>>11004407
Откуда эти дегенераты эмбаркнулись?
Никто не срется в дварфотредах, гнолы ебаные.
Засунь свою ненависть к русику, себе в жопу, эльф тупорылый и уебывай. Если этот дварф получил травму мозга в бою с ожившей шерстью и теперь играет на русике, это не значит, что ты, тупой выкидыш пещерной личинки, должен теперь на весь тред дрыстать о том, как ненавидишь русик. Иди и скинься в озеро лавы, дегенерат, тебе тут не рады.
52 Кб, 600x597
#561 #11004580
>>11004540

>дрыстать


бурлестать
#562 #11004583
>>10998344
В общем, гайд мне частично помог. Арбалетчики стали заниматься активнее, хотя все равно попадается парочка ленивцев, но они совсем маслята, хер с ними, не жалко.

Еще один вопрос - что делать с детьми?
Их просто очень МНОГО. Одного недавно пришибло во время обвала, я очень расстроился, так что придавить их мостом или утопить - не вариант. Им нужно есть? Можно их посадить в клетку, как собак, чтобы не путались под ногами? Я построил систему насосов, чтобы гонять воду туда-сюда, думал, пусть мои воины качают мышцу, пока не дерутся. Так нет же, приперлись дети и принялись качать.
2 Кб, 448x357
#563 #11004599
>>11004583

>Еще один вопрос - что делать с детьми?

#565 #11004750
>>11004583

> посадить в клетку, как собак


Бля, охуенное воспитание, так взрастают истинные дворфы, покорители глубин.
#566 #11004795
Из какого материала лучше делать Menacing spikes?
#567 #11004853
>>11004795
Просто такое дело, что лучше 8 деревянных, или 1-2 железное Menacing spike?
#568 #11004889
>>11004853
Деревянными ты разве что дохлого шакала запинаешь.
#569 #11004897
>>11004889
Тоесть лучше 1 железное, чем 8 деревянных?
#570 #11004921
>>11004897
Что лучше, одна колотая рана с повреждением внутренних органов или 8 синяков?
#572 #11004993
>>11004936
Ну да, вики штудировать можно, а попробовать нельзя. И забываем про множитель качества. Иди сделай ловушку с деревянными кольями, она даже голого дворфа будет убивать полчаса, когда железное распидорасит с пары ударов, заставляя истекать кровью.
#573 #11005203
>>11004359
В общем, я отменил зал собраний в столовой и поставил место встречи прямо на вкруг этой твари, после чего всем праздно-шатающимся драфтам пришлось выбраться наружу и избить ее.
#574 #11005233
>>11005203
Три дварфа таки скончалось. Наверное, из-за неоказания им скорой помощи. Больницу не успел построить. Кто же знал, что на мое мирное поселение упадет тень горечи и несчастий?
#575 #11005236
>>11005233

>Кто же знал, что на мое мирное поселение упадет тень горечи и несчастий?


>Dwarf Fortress


Армок знан.
16 Кб, 894x247
#576 #11005263
Хррр, или я идиот, или все, что связано с одеждой реализовано через жопу.
Боевые дварфы не особо спешат надевать на себя годные стальные доспехи. Но совсем уж ставит в тупик ситуация, когда дварф вроде надел всё, что требовалось, а на деле - хрен там.
Или в режиме тренировки они любят ходить полуголыми?
#577 #11005274
>>11005263
ставь replace clothing, если есть полный комплект в наличии. Они не бугуртят если писька прикрыта доспехом
#578 #11005296
Как собирать гниющие трупы животных? Есть склад для трупов, но туда только гуманоидов кладут.
#579 #11005303
>>11005274
Спасибо, помогло!

>>11005296
на refuse stockpile _точно_ относят всякую гниль, включая животных
30 Кб, 422x316
#580 #11005307
>>11005263
и это дварфоводы. говно то какое. пидоры. тред им дал ссылки. читай, читай cсылки. блядь не хочу, хочу задавать вопросы. что такое? это дворфы?! это дворфы?! суки. мудачье. дварфоводы. ссылки нацепили, вопросы задают. пидары ебаные.

Getting dwarves to collect and wear their assigned equipment can be a challenge. Here are some known issues:

Dwarves take forever to pick up their assigned equipment
Issuing a "station" order near your equipment dump should motivate dwarves to collect their equipment before reporting for duty. If they are still not fully equipped then check the problems listed below.
Some types of civilian clothing conflict with armor (caps and shoes are common culprits).
Toggle "Replace clothing" to force dwarves to wear the assigned armor. (You can toggle it back after they are equipped and your dwarves will add back any non-conflicting clothing.)
Dwarves don't equip hands and/or feet completely.
Remove duplicate assignments. A single "Metal footwear" entry will assign a pair of boots; dwarves with two entries are assigned two pair, which cause conflicts and prevent the second pair from being equipped by another dwarf.
Dwarves drop their assigned equipment.
Make sure they are ordered to wear their uniform when inactive, and disable all mining, hunting, and woodcutting labors (these labors conflict with military uniforms).
Dwarves keep complaining of "equipment mismatch".
This is an "informative" message that doesn't generally indicate a problem; ignore it.
Dwarves have tattered clothing equipped.
Assigned clothing will generally not be swapped for new replacements, leading to stress. Remove clothing from the dwarf's uniform, and optionally toggle "over clothing" to allow the dwarf to collect, wear, and replace civilian clothing automatically.
Dwarves don't pick up bolts.
Make sure you have enough quivers and bolts. Hunters are assigned 100 bolts by default, which remain reserved whether you have any hunters or not. There have been unconfirmed reports that bolts stored in bins may also be problematic.
Dwarves have the wrong bolts stuck in inventory.
Using separate bolts for combat and training does not currently work due to a bug. Assign one type of bolt for both.
30 Кб, 422x316
#580 #11005307
>>11005263
и это дварфоводы. говно то какое. пидоры. тред им дал ссылки. читай, читай cсылки. блядь не хочу, хочу задавать вопросы. что такое? это дворфы?! это дворфы?! суки. мудачье. дварфоводы. ссылки нацепили, вопросы задают. пидары ебаные.

Getting dwarves to collect and wear their assigned equipment can be a challenge. Here are some known issues:

Dwarves take forever to pick up their assigned equipment
Issuing a "station" order near your equipment dump should motivate dwarves to collect their equipment before reporting for duty. If they are still not fully equipped then check the problems listed below.
Some types of civilian clothing conflict with armor (caps and shoes are common culprits).
Toggle "Replace clothing" to force dwarves to wear the assigned armor. (You can toggle it back after they are equipped and your dwarves will add back any non-conflicting clothing.)
Dwarves don't equip hands and/or feet completely.
Remove duplicate assignments. A single "Metal footwear" entry will assign a pair of boots; dwarves with two entries are assigned two pair, which cause conflicts and prevent the second pair from being equipped by another dwarf.
Dwarves drop their assigned equipment.
Make sure they are ordered to wear their uniform when inactive, and disable all mining, hunting, and woodcutting labors (these labors conflict with military uniforms).
Dwarves keep complaining of "equipment mismatch".
This is an "informative" message that doesn't generally indicate a problem; ignore it.
Dwarves have tattered clothing equipped.
Assigned clothing will generally not be swapped for new replacements, leading to stress. Remove clothing from the dwarf's uniform, and optionally toggle "over clothing" to allow the dwarf to collect, wear, and replace civilian clothing automatically.
Dwarves don't pick up bolts.
Make sure you have enough quivers and bolts. Hunters are assigned 100 bolts by default, which remain reserved whether you have any hunters or not. There have been unconfirmed reports that bolts stored in bins may also be problematic.
Dwarves have the wrong bolts stuck in inventory.
Using separate bolts for combat and training does not currently work due to a bug. Assign one type of bolt for both.
#581 #11005309
>>11005296
если хочешь с поверхности собирать, то нужно
o - r - o
2 Кб, 576x48
#582 #11005330
>>11005307
Ну че ты сердишься? Сердиться, знаешь, себе дороже.

>Clothes, though not specifically recognized by the game as armor, nonetheless function as such and may block weak attacks.


Сделал вывод, что можно одновременно носить и то, и другое.
_
Чертовы дети.
Может ли дварф умереть на насосе? Три дварфа некоторое время качали воду, испытывая при этом жажду. Не слезали, пока не остановил.
#583 #11005335
>>11005309
Там и так стояло снаружи. У меня снаружи трупы собак и внутри труп кроля - никто их не собирает.
Есть склад для трупов, там сбор отовсюду. В настройках приказов все запреты сняты.
#584 #11005396
>>10998353
Но ведь надоедает с 30 играть, в дворянство не можешь, опять же.
Чому жаба такой лоускил и не может в поддержку многоядерности.
#585 #11005400
>>11005303

>на refuse stockpile _точно_ относят всякую гниль, включая животных


Да, помогло
#586 #11005457
Есть куча трупов, половина их них уже скелеты - как добыть из них кость?
#587 #11005467
>>11005457
Насколько я знаю, кости добываются только при разделке туши. Из скелетов никак.
#588 #11005483
Урист, пилю фичу. Играл в haunted регионе. Забил лошадь. Ожила шкура, нарвалась на ловушки со стеклянными дисками. Её распидорасило на несколько кусков, кожа головы, кожа языка, кожа жопы и т.д. Затем таннер из каждого куска в дубильне запилил leather.
Т.е. из одной лошади получилось 6 или 7 едениц кожи, а не 1 как при разделке, что в условиях анальной осады нежитью довольно таки критично. Теперь хочу попробовать поставить на поток эту схему.
#589 #11005529
Что нужно, чтобы построить лавку мясника? Поставил ее, а никто не берется. Нужен кто-то с навыком мясника штоле? А если таких нет?
#590 #11005547
>>11005529
Нужен не навык мясника, а включенная работа мясника у дворфа
#591 #11005632
О Армок, дай мне сил! У меня скоро инфаркт будет от этого треда.
#592 #11006654
>>10999398
Может, там suspended, проверь через Q.
#593 #11006693
>>11005632
Чому?

>инфаркт


Скорее меланхолия или тантрум.
#594 #11006695
>>11004583

>что делать с детьми?


>пришибло во время обвала, я очень расстроился


Перестать расстраиваться.
#595 #11006715
>>11004936
Это статья про очень старую версию.
#596 #11006733
>>11006693
Тантрум, а потом, на пике стресса, когда мое давление подскочит до отметки 220/110 мм. рт. ст., меня ебанет инфаркт, а потом еще и инсульт хуйнет.
#597 #11006740
>>11004359

>этат расег


Бляяя.
#598 #11006864
Зачем дварфам нужны двери? Например без дверей в крепость не въедет машинка, а зачем двери нужны в мастерские и спальни? Что должно лежать в спальне и какого размера должна быть идеальная дварфспальня?
#599 #11006891
>>11006864

>Зачем дварфам нужны двери?


Против гоблинов хорошо помогают.

>Что должно лежать в спальне и какого размера должна быть идеальная дварфспальня?


Кровать, сундук(или его аналог), стойка для оружия(по желанию). Размер идеальной дварфоспальни варьируется от 1х3 до 3х3.
#600 #11006894
>>11006864
При прохождении через пиздато сделанную дверь дворфа будут посещать хорошие мысли, например-например.
#601 #11006921
>>11006864

>Что должно лежать в спальне и какого размера должна быть идеальная дварфспальня?


Я делают 4х4, но это в идеале, я видел и 2х1 делают.
В комнату кладу: стол, стул х2, сундук, шкафчик, кровать, потом уже добавляю раки для армора и ружия.
#603 #11006996
>>11006891

>Против гоблинов хорошо помогают.


Кстати, плохо зделали что дверь закрывается мгновенно, не надо дварфу к ней подходить и закрывать на ключ. КСТАТИ! Сделали бы КЛЮЧНИКА!
#604 #11007026
>>11006996
А гоблины вообще могу их сломать?
#605 #11007030
>>11007026
Тролли могут.
#606 #11007430
Высадился в месте где дохуя золота, это хороший металл? Что из золота лучше делать?
#607 #11007461
>>11007430
Гробы для знати.
#608 #11007490
Как отдать приказ всем жителям крепости бросит все свои дела и собраться в одном месте?
#609 #11007517
>>11007490
Делай норы и тревоги.
На вики почитай механизм.
#610 #11007540
У меня шрифт маленький стал, что делать?
#611 #11007553
>>11007540
Иди передерни.
#612 #11007558
Вот мне интересно, почему дварфам не нужно отопление? Из за того что у них есть одежда, а в пещере всегда одинаковый климат?
#613 #11007579
>>11007540
F12 попробуй.
#614 #11007593
>>11007430
Металл-то хороший, жди ранние осады.
#615 #11007640
>>11007558
Прежде всего дварфам не нужно отопления, так как их кожа покрыта мельчайшим ворсом, который надежно защищает как от низких так и от высоких температур (например около магмы) и обеспечивает нормальную температуру тела. Более того, технически для выживания одежда не нужна дварфам, они могут выжить в любых условиях полностью голыми.
И еще более, этот ворс обладает исключительной жаропрочностью, до такого уровня, что дварф обожженый огнем дракона погибает не от ожогов а от обезвоживания вследствии выпаривания воды из организма.
#616 #11007644
>>11007558
Из-за ЖАБОТЕРМОДИНАМИКИ. В подземелье всегда температура фиксированная, и она выше нуля. Что-то типа 15-17 градусов Цельсия, на вики было.
#617 #11007665
>>11007644

>В подземелье всегда температура фиксированная


Вообщем-то, под землёй ирл всегда около 7 градусов.

>>11007640
Так они замёрзнут могут и им может быть жарко, например.
#618 #11007705
Вот, вы вскрыли эту тему, и я вспомнил, как один анон игрался с генератором и делал температуру -9999 на леднике, как он утверждал. Также, по его словам, дварфы умирали в течение 5-10 секунд, если не успевали закопаться в землю снег. Если это был не пиздеж, то минусовая температура таки может быть смертельной, но в при стандартной генерации не бывает настолько гибельного мороза в мире.
#619 #11007744
>>11007705
Это потому что вода замерзает в организме.
Тоже самое с высокой жарой выше 100 градусов, выкипает вся вода и Дварф умирает.
#620 #11007747
>>11007705
Ну таки да, а если учитывать что их пещеры еще отапливаются всякими кузнями.
40 Кб, 351x500
#621 #11007756
>>11007665

>Вообщем-то, под землёй ирл всегда около 7 градусов.


Ага. И чем глубже тем более 7 градусов.
#622 #11007760
>>11004993
>>11004921
Нужно ещё учесть, что от одного железного легче увернуться, чем от 8 деревянных. У меня так в комнате смерти с железными копьями дворфы неделями сидят.
#623 #11007766
>>11007747

> еще отапливаются всякими кузнями.


И много кузен в твоих пещерах? Вангую что не более 10.
#624 #11007778
>>11007766
В каждую спальню по кузне, как в римворлде радиаторов.
#625 #11007784
>>11007766
8 плавилен + 6 кузниц + 4 стекломастерских + 4 kiln'а. Достаточно чтоб вызвать глобальное потепление и утопить всех эльфов.
#626 #11007815
>>11007784

>8 плавилен + 6 кузниц + 4 стекломастерских + 4 kiln'а.


Из них работает только одна, ибо рабочих рук не хватает/дварфы спят, пьют, в тантруме или устраивают оргию
#627 #11007819
Фу блядь, как можно с русиком играть? Серьёзно, сюжета, перипетии которого необходимо бы узнать в ДФ нет, специальной лексики нет, нихуя нет. Нет, не хочу знать английский, хочу говно жрать. И это дварфоводы? Фу блядь, фу нахуй.
#628 #11007833
>>11007778

>как в римворлде


А, теперь понятно откуда столько петухов в двачетреде образовалось.
#629 #11007841
>>11007819
Но я знаю всего 500 английских слов, этого мало чтобы играть в дварфов
#630 #11007844
>>11007778

> в римворлде


Топ кекс, вот вы откуда лезете, русикодауны.
#631 #11007846
>>11007430
Я делаю статуи и продаю. Тяжёлые суки, но стоят дохуя.
#632 #11007847
>>11007819
Lashed firmly in the wound - как это переводится?
#633 #11007848
>>11007841
Блядь, говноед ебучий, ну потратьты 5 минут на гугл, заодно английский подтянешь.
#634 #11007850
>>11007819
Lashed firmly in the wound - как это переводится?
#635 #11007855
>>11007815
В крепости на 60+ бород всегда можно найти десяток мыловаров варить чугуний/пилить свинцовые бочки/жечь глину/плавить песок.
#636 #11007858
>>11007847
Ты откуда это высрал, клоун? Такой хуйни в логах боя не бывает, лел.
#637 #11007863
>>11007846
Лучше еду продавать. У меня одна бочка за 11 тысяч уходит
#638 #11007868
>>11007858
я помню слова firmly и lashes но в гугле не переводятся никак
#639 #11007870
>>11007848

>заодно английский подтянешь.


Нахуй мне это гавно? Я его принципиально учить не буду. Мне достаточно русского, немецкого и мандаринского.
#640 #11007873
https://youtu.be/JItq-plk4FE
Поясните что за музыка тут играет?
#641 #11007876
БЛЯДЬЬЬЬ! Какого хуя когда я делаю нору в столовой половина крепости убегает в столовую, а другая половина на другой конец карты?!
#642 #11007899
>>11007855
Потому что у тебя митинг хол в столовой, а жратвы/воды нет, вот они к ближайшему озеру и носятся.
#645 #11007911
>>11007870
Охуительные истории школьника с двойкой по инглишу.
#646 #11007916
>>11007909
Странно, когда я в дфку играл у меня не показывало про фирмли - честно!
#647 #11007930
>>11007911
Зависть, да? Плохое чувство, гони его от себя. Зависть тебе всю жизнь испоганит.
84 Кб, 250x392
#648 #11007933
Возвращение срущего петуха.
#649 #11007946
>>11007902
Точно, и когда эти пидоры успели все бухло выжрать?
#650 #11007948
>>11007930
Завидовать клоуну, не могущему в английский и от этого жрущего говнорусик? Вот это манямирок у тебя, дружок.
#651 #11007964
>>11007933
Это каникулы.
#652 #11007967
>>11007948
А с чего это ты взял что я играю с русификатором? Ты сне свои фантазии не приписывай. Я говорил что я знаю порядка 500 английских слов и принципиально не собираюсь учить английский.
#653 #11007976
>>11007863
Они же бабло тебе все равно не платят, просто меняешь один носок за 1 на статую за 999999 и сосешь, я один тут такой?
#654 #11007989
>>11007967

>я знаю порядка 500 английских слов и принципиально не собираюсь учить английский


Играешь на ютубе, фантазер?
#655 #11008009
>>11007967

>Я принципиально не собираюсь прекращать жрать говно и горжусь этим! А ты завидуеш!

#656 #11008026

>я срущий петух и я молодец

#657 #11008057
>>11007989
>>11008009
Почему у вас так печет? Потратили пол жизни на изучение языка который вам не нужен и теперь бугуртите от того что есть люди которые учат только то что им действительно необходимо?
#658 #11008075
>>11008057
Это же борда. Жалкий омежка ищет способа хоть как-то приподнять свою значимость, пусть и только в своих глазах, выдумывая себе признаки элитарности.
#659 #11008111
Оборотень-свинья, оборотень-скунс. Какая крепость, такие и оборотни приходят, лол.
#660 #11008115
Если я всех дварфов назначу в отряды и дам им по мечу, взлетит для самообороны?
#661 #11008140
>>11008057
Два урока английского в неделю в школе - не половина жизни.
А тебе с таким отношением придется на каникулах двойку по инглишу исправлять.
#662 #11008157
Бля, почему нельзя из золота стрелы делать и доспехи?
#663 #11008164
>>11008157

>стрелы


>доспехи


>из золота


Наркоман? Плюмпа объелся?
#664 #11008166
>>11008157
Прост. Можно украшать золотыми узорами и то, и то.
#665 #11008197
>>11008057

>Потратили пол жизни на изучение языка


Kek. Инглиш учится сам собой, просто держишь словарик под рукой.
#666 #11008212
>>11008197

>08197\t\t


>>>11008057


Ну уй знает, я его уже лет 5 читаю в толчке и ничего не знаю.
#667 #11008214
>>11008115
Лучше, чем ничего, но потери будут. Скилловые гоблин в доспехах может довести потери до 100%. Лучше пару бойцов, но в доспехах, тренированых и с собаками.
#668 #11008222
>>11008111

>Оборотень-свинья


Це не оборотень
14 Кб, 375x500
#669 #11008230
>>11008212
Читаешь словарь? Балда, читать надо всё остальное, но со словарём.
#670 #11008245
>>11008214
Я только высадился, а тут повсюду дикие звери. И кучи железа. Один воин есть, но он не сможет защитить всех.
Меня больше волнует, смогут ли они работу делать, например, камни таскать, если у них меч в руке.
#671 #11008262
>>11007847
Скорее всего у тебя там latched.
мимо
#672 #11008264
>>11008245
Не ходи повсюду. Заведи арбалетчика с собакой.
#673 #11008276
>>11008230
Посоветуй с чего начать и как читать?
#674 #11008281
Как переплавить руду в слитки?
#675 #11008310
>>11008281
b-e-s. И тебе b-e-w нужна.
#676 #11008335
>>11008281
Если не нашел угля каменного в породе, то
1. Строишь Wood furnance
2. Рубишь деревья и назначаешь дварфа wood burner'ом, приказываешь ему в wood furnance делать charcoal
3. Когда charcoal будет готов, в smelter (build - furnances, как и деревянная печь) приказываешь делать слитки из нужной руды (нужен дварф furnance operator)
4. Потом в кузнице делаешь изделия, какие нужно кузнецом, тоже нужен уголь.

Если есть каменный уголь, то руду можно в smelter превратить в такой же уголь, но понадобится для начала минимум один кусок древесного угля тоже.
#677 #11008365
>>11008276
Сериалы с сабами смотри, в игры без русcека играй. Я доктора Хауса смотрел в оригинале, поначалу наяривал словарик, потом полегче пошло. Ну а ещё я линуксоид, у меня выбора не было, кек.
#678 #11008367
>>11008276
Описание и мысли дварфов в dwarf fortress
25 Кб, 500x345
#679 #11008415
Хей народ, посоветуйте какой нибудь ресур, где собраны охуительные истории игроков и то что у них происходило в этой игре.
#681 #11008428
>>11008310
>>11008335
Спасибо, слитки уже производятся.
#683 #11008436
>>11008335
Добавлю.
5. Находишь говно типо Известняка, Кальцита, Доломита, Мела или Мрамора, флюс, короче.
6. Делаешь в плавильне(smelter) Pig Iron Bars(железо+флюс=чугун, если по простому), а потом из уже делаешь слитки стали(чугун+флюс=сталь.).
#684 #11008448
>>11008436
А, забыл, для стали еще слиток железа нужен - вот так чугун+флюс+железо=сталь.
#685 #11008454
Ну просто у меня дохуя слитков золота и 2 слитка железа, хотелось бы сделать хотя бы золотые мечи и стрелы для охоты.
#686 #11008467
Кто шарит как повлиять на количество людей в генерации? Что-то у меня людишки доминируют.
#687 #11008468
>>11008454
Сделай кружки, обменяй у каравана на что нужно.
#688 #11008496
>>11008468
Не успели рынок построить в этом году, потому что все были заняты переноской камней. Теперь пришел какой то чашуйчатый монстр, а у меня все дварфы мирные. Что делать?
#689 #11008504
>>11008496
Ну ты хоть ров с мостом выкопал?
#690 #11008514
>>11008496
Кидай всех в ополчение и моли богов. Или анально огораживайся.
124 Кб, 712x1100
#691 #11008515
>>11008467

>Что-то у меня людишки доминируют.


Ничего удивительного.
Человек - мерило всему.
#692 #11008547
Как определить соленая ли вода в водоеме, или нет?
#693 #11008558
>>11008467
Убрал равнины, вроде получше дело пошло, правда 85% карты теперь ебучие горные массивы.
#694 #11008564
>>11008547
k - и наводишь на воду. Salt water - солёная.
#695 #11008570
>>11008547
Чтоб понять солёная вода или пресная задайте зону, включающую в себя спорную воду. Если число мест для питья равно нулю — вода солёная.
#696 #11008642
>>11008157
у меня начальник стражи бегает в шипастых артефактных золотых поножах. медленно бегает.
#697 #11008671
>>11008570
Но вода может быть стоялая...
134 Кб, 1150x673
#698 #11008677
>>11008564
>>11008570
Вот это можно пить?
Как сделать запас воды?
#699 #11008682
>>11008671
Стоялую можно пить, просто она невкусная.
#700 #11008689
>>11008157
Артефактные можно, и иногда из-за свойств металлов получается эпично. У меня есть молот из свинца который тут недавно гиганту голову в облако пули ударом превратил
#701 #11008721
>>11008682
Нельзя, дварфы слишком гордые и пишут что она отравлена.
#702 #11008772
>>10997496
Сдох от голода = жрать в нем нечего.
#703 #11008781
>>11008772
но ведь это дварфортресс, мы потом его с удовольствием навернули
#704 #11008810
>>10997775
Посоны как генерить войну с гоблотой?
Бывает что мир стартует сразу с войны с гоблотой?
Хотет сгенерить мир возрастом 2 года чтобы была война с гоблоло.
Возраст 2 это потому что хочу видеть на энгрейвментах артины как мои дорфы вырезают мастерписные фигурки, назначают мэра и отрубают бошки пещерным троллям.
#705 #11008898
Оборотень расчленил шахтера, где теперь искать оборотня? Один шахтер сильно ранен, у него нет конечностей.
#706 #11008919
>>11007870

>английский


>Нахуй мне это гавно?


Ну тогда страдай, пидораха.
#707 #11008931
игра говно без нихуя
#708 #11008941
>>11008810
Насчёт ответа на твой вопрос не знаю, но можешь попробовать выставить большое количество цивилизаций, в надежде, что кто-нибудь да развяжет войну. И зон злых побольше.
#709 #11008943
>>11008898
Вот труп, вот этот дварф у входа вообще не ходит, ему пизда?
#711 #11008972
>>11008941
Наоборот поменьше, цивилизации не появляются в злых биомах.
#712 #11008984
>>11008898
Имеешь в виду, один из твоих дворфов оборотень, но не палится? Посмотри его имя в логах боя r. Если просто не можешь найти существо, то u-others-z.
>>11008951
Посмотри его ранения через v-w и текущее действие v-g. Может, он отдыхает.
#713 #11008985
>>11008677
Ой даун, блядь.
#714 #11008994
>>11008951
Русикодаун, съеби.
#715 #11008996
>>11008972
Насчёт добрых цивилизаций так и есть. Гоблины, я думал, в злых появляются.
#716 #11009006
>>11008931
бамп
#717 #11009015
>>11008931
Иди нахуй - слишком толсто.
#718 #11009030
>>11009006
Бамп моим хуем тебе по губамп
481 Кб, 1920x1080
#719 #11009033
>>11008984
Оборотень сожрал сборщика трав, но ему отрубили голову потом. Вот раненный.
#720 #11009045
>>11009015
это бампбот, даун
#721 #11009053
>>11009045
Это мой хуй у тебя за щекой, даун.
#722 #11009062
Мне вот интересно, зачем нужно было делать русификатор? Люди которые заморочились по-любому знали английский, олдфаги знали английский, а дурачки которые не могут разобраться в генераторе фраз и простейшую программу-то не способны написать. Не понимат.
#723 #11009071
>>11009033
Кровати есть? Раненые обычно к ближайшей/своей/больничной кровати идут и там лечатся. Или умирают.
#724 #11009074
>>11009053
еэльф смердящий в XноскахX ходящий, плиз
#725 #11009099
>>11009071
нет, крепость еще новенькая, я не рыл 9 уровней вниз для жилищ
#726 #11009113
>>11009099
Оно видно по спящему в проходе на каменном полу бедному дварфу. Ну и мразь же ты.
#727 #11009134
>>11009062
Дело принципа. Жрут говно чтобы не учить ненавистный английский. Типа уели буржев ебаных расия вперед)))
#728 #11009135
>>11009099
Кровати можно (и нужно) где угодно ставить, если есть потолок над ней.
Первое дело после выкапывания комнаты - сделать кроватей и пару столов.
#729 #11009165
>>11009134
нах мне сейчас учить инглиш если я живу в пихомии?
#730 #11009191
80% интернета на английском, а они его УЧАТ, блять. Вы все тут должны на нём как на родном уже как минимум читать.
#731 #11009213
>>11009191
Я сижу тут с 2005, но плохо его знаю.
#732 #11009222
>>11009165
Тебе и русского знать не надо, пидорахен.
#733 #11009226
>>11009191
Будто они в эти самые 80% хоть раз заходили. Никто дальше вконтактика и харкача не лезет.
#734 #11009266
>>11009191
Да при чем тут интернет? В ДФ все предложения как из учебника для школьников младших классов - простые и однотипные. Его можно вместо самоучителя использовать по-моему.
#735 #11009276
>>11009113
Зачем на 9 уровней, поехавший?
0ур. - склады дерева, руды, камня, поля, тренировочные комнаты, оборонительные сооружения(ловушки и ров с подъемным мостом) и площадь.
1ур. - мастерские, склады готовых изделий.
2ур. - жилая зона.
#736 #11009286
>>11009276
говорят что на первых 8 этажах дворфам мухи спать мешают
#737 #11009302
>>11009286
В голос. Это тебе в треде сказали, жертва аборта ты наша?
#738 #11009312
>>11009286

>"говорят"


Кто говорит, твой батя?
#739 #11009319
>>11009302
Так и есть, правда не мухи, а шум. Строить жилой сектор до 10 уровней под землю - зашквар.
#740 #11009337
Что делать если дварф сильно ранен в ногу и не может попить сам и умирает?
#741 #11009351
>>11009266
А то. Со временем в игре вчитываться вообще перестаёшь, просто уже автоматически вычленяешь в текстах нужные слова, а пальцы машинально прокликивают нужные хоткеи.
#742 #11009352
>>11009319
Радиус шума.
Копание — 8 тайлов
Рубка деревьев — 8 тайлов
Гравировка — 4 тайлов
Вырезание бойницы — 4 тайлов
Удаление конструкций — 8 тайлов

Как видишь, мастерские не производят шума.

А деревья в радиусе 8 тайлов вырубаются еще в самом начале.
#743 #11009353
>>11009337

> Что делать


Госпиталь и колодец.
#744 #11009366
>>11009353
Есть алкоголь.
#745 #11009367
>>11009337

>Что делать


Сначала госпиталь, потом колодец. Ну и ведра.
#746 #11009372
>>11009366
Раненые не пьют алкоголь.
#747 #11009376
>>11009352

>А деревья в радиусе 8 тайлов вырубаются еще в самом начале.


>деревья растут


>подразумевает что опытный дворф вырубает деревья в месте эмбарка


плиз
#748 #11009395
>>11009376
Как будто кого-то ебёт что дварф недоволен от вырубки леса. Побугуртит и перестанет.
#749 #11009409
>>11009395

>кого-то ебёт


>что дварф недоволен


язно
#750 #11009422
>>11009351
Двачую. Через некоторое время уже просто наизусть зазубриваешь 90% используемых слов. Единственная действительно не совсем тривиальная вещь - названия минералов и камней.
#751 #11009432
>>11009376

>не вырубать дереья сразу же для запуска металлургической промышленности


В голосяндру с этого чуркобеса.
#752 #11009447
>>11009372
У нас алкогольная крепость, воды вообще нет.
#753 #11009452
>>11009432
>>11009376
Ловите наркоманов. Фрукты с деревьев годнейшая тема. три года на вишнёвом вине
#754 #11009453
>>11009432

>сразу же


>для запуска металлургической промышленности


У нас тут дворф в безумие впал, металлургия на старте мерещится
#755 #11009456
>>11009447
Пробивайся в пещеры, ищи воду. Раненые без воды загнутся.
#756 #11009467
>>11009456
Я не могу лестницы построить, то есть не знаю как это делать. Сквозную или просто лестницу вниз? Они почему то игнорят приказ и все равно не строят их.
#757 #11009470
>>11009453

>не покупать по дешевке на эмбарке десяток-другой рудных камней

#758 #11009476
>>11009467

>то есть не знаю как это делать


Почитай в вики.
#759 #11009484
>>11009467
d-u на поверхности, d-i ниже.
#760 #11009490
>>11009456
Или пусть делает алтарь жертвоприношений, чтоб красиво подыхали.
#761 #11009498
>>11009470

>на эмбарке


>покупать


>десяток-другой рудных камней


эльф
#762 #11009499
>>11009470
В 0.40.23 их уже не было, например. В смысле, только слитки можно брать с собой.
#763 #11009510
>>11009499

>В 0.40.23 их уже не было


Обосравшийся няфаня пиздит и не краснеет, лел.
#764 #11009513
>>11008810
Скрой события и неважные исторические фигуры в генераторе, будет как хочешь наверное
17 Кб, 1305x447
#766 #11009540
>>11009499
Поссал тебе на личико, даун.
#767 #11009581
>>11009540

>win10


)
#768 #11009595
>>11009581
Ты какой-то всратый. Ты о чем вообще?
#769 #11009640
У меня тут люди поехали. Уже двенадцать маршей на одну и ту же точку, в которой ничего нет. Каждые пару лет (первое нападение датированно летом 124-го года, последнее в 135-м году) армия в составе тысячи людей 800-950 боевых едениц нападают на абсолютно пустую деревню кобольдов.
#770 #11009656
>>11009640
Это просто парад победы местной рашки
#771 #11009658
>>11009640
Бабло государственное распиливают, не иначе.
#772 #11009661
>>11004540
Ну пока ты не вилез никто и не срался.
#773 #11009669
>>11009595
О том, что ты обоссал штаны, уринка.
#774 #11009679
>>11009669
Ты долбоеб что ли? Руда спокойно покупается, блядь, вот о чем разговор. Что ты несешь я не знаю.
#775 #11009687
Посрал в тред-унитаз и скрыл.
#776 #11009738
>>11009470
Я вот, например, взял три десятка медной руды и в первой же выкопанной яме обнаружил жилу железа. Теперь делаю хижины из медной руды.
#777 #11009769
>>11009033
Замуруй его там где он лежит. Он тоже теперь оборотень.
sage #778 #11009794
>>10999092
Обдристал тупого кобольда
#779 #11009806
>>11009769
То есть его лучше убить? Может его закопать?
#780 #11009831
Пока вы тут возитесь с безбородыми гномами и ссаными кобольдами, не умеющими в вики и инглиш, мы весело шинкуем циклопов, тараним в ротельник форготню и лупим в туза нежить. Всего по 38 р, базарю - еще захочешь.

https://www.youtube.com/watch?v=0SJFdRAVOhg
#781 #11009839
>>11009806
>>11009769
Не обязательно. У меня человек-газель покусал дварфа за ногу, отлежался в госпитале и оборотнем не стал.
#782 #11009851
>>11009839
>>11009769
Это всё ебаная рулетка, так что в любом случае надо его на карантин.
#783 #11009894
>>11009831
Страшные у тебя комнаты, борода.
#784 #11009973
>>11009831
Репортнул саморекламу.
#785 #11010089
>>11009831

>думает что кому то это интересно

#786 #11010173
>>11008951
Вопрос по скрину:
1)Что значит бука С слева на границе экрана?
2)что значат полосы справа? Вверху - глубина, но там еще какие-то шарады ниже.
#787 #11010188
>>11010173
Нахуй пропутешествуй.
#788 #11010228
Как забивать прирученных животных?
#789 #11010245
>>11010228
Посмотреть в вики.
#790 #11010292
Подскажите как построить разводной мост. У меня есть проход, я уже умею строить пол из дерева и рыть рвы.
#791 #11010299
>>11010228
Нажми V и наведи на животное
#792 #11010310
>>11010292
Посмотри в вики статью про мосты.
#793 #11010313
>>11010299
Благодарствую.
#794 #11010364
Анон, если я возьму солдата, отправлю его убить дикого кабана, а потом мяснику дам задание на разделку, он разделает кабана? А то я на хую вертел моих ни на что не способных охотников.
#795 #11010377
>>11010364
Да.
>>11010313
Там вроде можно через меню лавки мясника.
#796 #11010391
>>11010364
Если кабана принесут на склад - да. Для этого поставь склад для рефьюза, и не забудь в меню приказов разрешить сбор говна с поверхности.
#797 #11010410
Расскажите-ка, что за последний год поменялось.
#798 #11010415
>>11010377
>>11010391
Отлично, спасибо.
#799 #11010428
>>11010410
Посмотри в чейнджлогах, хуило.
#800 #11010440
>>11010410
Ебырь твоей мамки.
6 Кб, 1007x507
#801 #11010465
Можно ли сделать вот такоую ловушку в проходе которая скидывает на 5 тайтлов вниз хуесосину прямо на колья?
#802 #11010477
>>11010465
Сделай, кто ж тебе мешает.
#803 #11010489
У кого-то тут разыгрался синдром олдфага. Не иначе, как у местных школьников.

Вопрос >>11010173 еще актуален, и вот новый:
-Почему одни предметы без скобок "предмет", а другие с - "(предмет)"?
#804 #11010495
>>11010465
Сын эльфийской шлюшки, ты еще и нажимные плиты можешь перед ней поставить.
#805 #11010499
>>11010489
Посмотри на вики.
#806 #11010504
>>11010477
А как сделать чтобы не вверх уходил разводной мост, а вниз?
#807 #11010512
>>11010504
Посмотреть статью на вики, которая подробно описывает механику мостов.
#808 #11010535
>>11010504
Никак. Мосты в ДФ бывают только раздвижные и подъемные.
#809 #11010564
>>11010495
Но тогда в нее попадают все дварфы.
#810 #11010585
>>11010564
Идиот, у нажимных пластин есть система свой-чужой, +возможность настроить срабатывание по сему.
#811 #11010592
>>11010465
Перед мостом плита, связанная с мостом. Мост длинный, чтобы успевал убраться. Раздвижной мост роняет существ вниз, в отличие от подъёмного. Выдвинутые копья не работают, тебе придётся запилить генератор импульсов (или дварфа, бесконечно дергающего рычаг), чтобы они наносили урон.
Таким образом твои дворфы смогут падать в яму и умирать.
#812 #11010593
>>11010564
У нажимной плиты же есть настройки, чтобы дварфы не попадали.
#813 #11010594
>>11010512
Ладно, а нужно ли вверх копать если мост в пещере или он нормально в текстурку провалится?
#814 #11010606
>>11010585

>сему


весу
#815 #11010646
>>11010489
Привезенные и "родные". На скрине глубина
#816 #11010663
>>11010499
>>11010512
Ты прав, можно посмотреть статью на вики. Но там такая гора инфы, которую надо разгребать и искать, что экономней будет спросить тут конкретный ответ на конкретный вопрос в режиме беседы. Поверь, из вики я не вылажу, и спрашиваю только то, что не понятно и там, либо же то, что не так очевидно найти.
И разумеется, если ты тут давно, то ты видишь что треды состоят на 70% из одинаковых вопросов бесконечных и тебя напрягает отвечать на них в сотый раз. У всех разная скорость поиска и усваивания информации и разный ресурс времени, а новички все прибывают - поэтому это нормальный процесс. Просто игнорируй неинтересные тебе вопросы - те, кто захочет ответить, всегда найдутся. Иначе ты будешь сидеть тут с пылающей жопой постоянно и кудахтать с синдромом вахтера на бесконечный поток ньюфагов и их одинаковых вопросов.
#817 #11010672
>>11010428

Пососи мой "чейнджлог", хуило.

>>11010440

А вот твою я как ебал, так и ебу.
#818 #11010713
А Гномория вообще как? Говорят очень похожа на ДФ, только там, вроде есть исследования, электричество и паровые автоматоны.
Стоит играть?
#819 #11010725
>>11010593

>У нажимной плиты же есть настройки, чтобы дварфы не попадали.


>подразумевает, что на мосту не окажется половина дворфов именно тогда, когда на плиту наступит гоблин



Лол.
998 Кб, 1920x1080
#820 #11010728
Правильно мост ставлю?
#821 #11010741
>>11010728
Правильно.
#822 #11010747
>>11010728
Ты яму то под мостом выкопал?
#823 #11010748
>>11010410

Бамп вопросу, маньки.
#824 #11010764
>>11010410
Твой хуй стал на 5 см короче. Теперь его длина 0 см.
#825 #11010773
>>11010663
После "как сделать дверь?" и "что делать с трупом?" тут все немного агрессивные. Так что с простыми и очевидными вопросами - в вики.
#826 #11010777
>>11010764

Всё ещё длиннее, чем твоя вагина.
#827 #11010779
>>11010747
нет, а сколько глубиной надо?
#828 #11010794
>>11010777
У меня нет вагины - я негр-гей.
#829 #11010796
>>11010773

>тут все немного агрессивные



Полтора долбоёба, корчащие из себя крутых олдфагов - не все. Хотя в этом ИТТ треде, наверное, и правда все.
#830 #11010797
>>11010779
Один слой выкопай для начала, а дальше - как хочешь.
#831 #11010817
>>11010779
1 слой - просто упадут и не смогут выбраться.
4 слоя - потеряют сознание.
10 и более слоев - поломаются(степень поломанности определяет глубина падения.).
#832 #11010829
>>11010410

Бамп вопросу, лалки.
948 Кб, 1920x1080
#833 #11010834
Дварф который сражался с оборотнем уже хочет выйти из карцера, но он разделся и выкинул все свои вещи в пропасть после того как психонул. Стоит ли его выпускать?
#834 #11010835
>>11010663
Ну ладно. Просто в стародавние времена версии 20+ был только дфач и бей. Ответа на вопрос можно было ждать неделями, поэтому приходилось все познавать самому методом проб и ошибок. старперский пердеж
Из-за этого ньюфаги с их ебучими вопросами уровня постройки колодца раздражают, как раздражают дида-труженика внуки, привыкшие жить на всем готовом.
#835 #11010857
>>11010773
Кстати, а как сделать дверь?
#836 #11010861
>>11010835

>дида-труженика



Ты школу сначала закончи, дедушка.
#837 #11010864
>>11010817

>упадут и не смогут выбраться


Смогут как только любой мимогоблин опустит мост.
#838 #11010879
>>11010864
Не смогут, поскольку будут ПОД мостом.
16 Кб, 281x380
# OP #839 #11010922
что бы я еще раз дал линк на этот убогий высер русификации ДФ! он только хуже всё делает. народ вообще не вьебывает что происходит. злость.

>>11010663
ты вроде похож на адеквата. дай скрин, может я помогу в чем то.
198 Кб, 905x672
#840 #11010967
Таки достроил оборонительную линию на входе.
#841 #11011004
Я построил мост из золота внизу остался главный шахтер копать яму как теперь его поднять?
271 Кб, 564x859
#843 #11011014
>>11010967
друг, скажи пожалуйста - зачем ты таскаешь и складываешь камни в отдельный склад? на это тратится уйма времени.
у тебя есть более важные приоритеты. а так у тебя страдает вся логистика и потом ты жалуешься что тебе угрожают неприятности а ты не готов.
пускай они валяются пока у тебя не появится куча бездельников.
#844 #11011020
>>11011004

Ну пусть выкопает себе лестницу наверх, потом замуруешь её.
#845 #11011021
>>11010663
Лучше всё-таки засесть и проштудировать вики, иначе так и будешь по каждой мелочи сюда бегать.
#846 #11011027
>>11011014
То не камни - то руда.
#847 #11011048
>>11011027
И какого хуя твоя руда делает не у плавильни?
129 Кб, 666x646
#848 #11011066
>>11011048
Возле склада руды есть плавильня.
#849 #11011069
>>11011020
Он какой то магией выбрался, хотя там пропасть 5 этажей.
#850 #11011094
>>11010410

Бамп вопросу, эльфы.
#851 #11011101
>>11011069
Значит есть дыра в твоей оборонительной системе. Проверь получше.
#853 #11011115
>>11011101

Думаешь, гоблины смогут ЗАЙТИ К НЕМУ С ЧЁРНОГО ВХОДА?
#854 #11011121
>>11011101
Я все проверил, 5 этажей рва, наверху плотный мост. Как кстати рычаг к мосту привязать и активировать?
#855 #11011134
>>11011114

Нахуй ты мне эту стену текста принёс? Ты хочешь, чтобы я по каждому релизу за год это говно читал? Меня интересуют существенные изменения в механике, а не говно типа "редкое зависание режима приключенца из-за блоков и парирования."
Ещё и страницу на русском подсунул, ну что за еблан.
#856 #11011135
>>11011115
Вполне. Не заметит дыру по неопытности, и привет дварфорубка.
#857 #11011137
>>11011121
Скрин кинь лучше. Может ты рампы не убрал.
#858 #11011144
>>11011121
Делаешь механизмы, строишь b-T-l и привязываешь к нему мост.
168 Кб, 738x800
#859 #11011146
>>11011048
зачем ты так вульгарно и пахабно разговариваешь? неужели тебе не ясно что ты сам себя опускаешь на уровень примитивной формы человека.
если ты думаешь что являешься "крутым" парнем потому что матюкаешься и посылаешь всех нахуй, то у меня для тебя плохие новости - такое поведение (тем более на анонимном форуме) показывает только то что ты забитое и трусливое чмо. которое пытается самоутвердится итт, только потому что никто тебе не даст по роже.
сильные и смелые люди не тратят время на подобную суету. тебе достаточно поглядеть на мировых авторитетов что бы признать мою правоту.

я всё.
#860 #11011147
>>11011134
Ну это уже толсто.
#861 #11011176
Посоны, фпс проседает, что делать?
117 Кб, 755x419
#862 #11011178
>>11011137
>>11011144
Как рычаг привязать? Как его нажать?
#863 #11011184
>>11011147

Пиздец, ты даун, да? Вот только честно?
#864 #11011195
>>11011178
http://dfwk.ru/%D0%A0%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B3
Докажи что у тебя под мостом.
#865 #11011200
>>11011176

Не создавать большой мир.
Не высаживаться в большой эмбарк (больше 3х3).
Не ставить лимит населения больше 50.
Не копать большую крепость.
Не играть в ДФ.
13 Кб, 504x454
#866 #11011206
>>11011178

игнорируйте вопросы этого мудака. пусть он не засирает тред только потому что ему лень читать вики.
#867 #11011241
>>11011206

Соси хуй, олдфажина ебучая.

>>11011178

Привязать q и выбрать, куда привязывать.
#868 #11011248
>>11011134
Думал ты будешь на инглиш жаловаться, оказалось наоборот :3.
Добавлены вагонетки и подобие железных дорог. Многотайтловые деревья с возможностью собирать с них фрукты и прочее. Добавлен кастратор. Вроде как генерацию эльфских и дварфийских крепостей запилили. Возможность выставлять приоритет работ, режим разметки, функция автовыкапывания руды/гемов.
#869 #11011260
>>11011248

Спасибо. Только почему ты не упомянул про возможность осаждающих перелезть через стену, это же охуенная фича.
#871 #11011312
>>11011269

Про разрушение потолка - это не к ДФ.
Кстати, можно мост настроить на вес срабатывания, только вес нихуя не суммируется, так что даже если 500 гоблинов станут на мост, который настроен на дракона, нихуя не будет.
Вот такой вот реализм и детализация, лел.
#872 #11011320
>>11011260
Не говори. Помню как мои бородачи через реку по раскидистым ветвям перебегали.
210 Кб, 898x663
#873 #11011360
Вот, запилил жилую зону.
#874 #11011367
>>11011360

Не слишком рациональное использование пространства.
#875 #11011394
Я в шоке, скинутый в яму стеклодув ИСЧЕЗ, ИСПАРИЛСЯ. Лидер экспедиции тоже. Куда они пропали?
#876 #11011407
>>11011394
В аду искал?
#877 #11011435
>>11011394

В какую яму? Их могло распидорасить подъёмным мостом.
#878 #11011436
>>11011394
Кинь сейв. Так нам будет удобнее.
#879 #11011439
>>11011360
Там у тебя это... трупчинский завелся.
#880 #11011469
>>11011439
Кто завелся?
254 Кб, 898x663
#881 #11011484
>>11011360
За то у него коридор в три тайла.
#883 #11011488
>>11011394
Вылезают по стенам скорее всего. Если они это делают при опущенном мосте - это странно.
#884 #11011496
>>11011439
Как же я проиграл.
#885 #11011498
>>11011469
>>11011484
Мертвый дварф в одной из комнат.
#886 #11011507
>>11011488
Как они делают это по вертикальной стене?
#887 #11011511
>>11011484
>>11011498
И чего он сдох, спрашивается?
#888 #11011516
>>11011507
Это новая фича.
#889 #11011522
>>11011511
Рапорти посмотри.
244 Кб, 898x663
136 Кб, 864x754
#890 #11011523
>>11011360

только одно меня бесит когда ступени основной шахты соприкасается с углами стен? почему бы угол стены не отдалить на клетку дальше что бы при спуске не упираться них носом.
#891 #11011535
>>11011516
То есть теперь все будут сбегать из моей ловушки? Нахуя тогда я ее строил?
#892 #11011538
>>11011507
Кажется, по отполированной стене взобраться нельзя. Если высота - 1 блок, то перелезть легко, а в остальных случаях есть шанс наебнуться.
#893 #11011548
>>11011535
Можно шипов внизу напихать и уже никто не убежит.
#894 #11011555
>>11011538
Но там 5 тайтлов вниз
#895 #11011556
>>11011535
10z - переломают себе кости
20z - убьются
30z - зубы разлетятся по всей яме
#896 #11011560
>>11011548
Говорят что шипы нужно включать каждый раз.
#897 #11011578
>>11011560
Пока они вкл то наносят дамаг прикасании.
#898 #11011598
>>11011556
У меня было не так
13z — вообще ничего не повредили.
14z — их разорвало на куски.
#899 #11011613
>>11011598
Еще влияет материал пола.
#900 #11011629
Короче, яму надо делать 5-7 уровней и ставить лезвия из стекла, потом сбрасывать в нее трупы и заливать водой до 3/7. Инфекция, фан, вот это все.
#901 #11011640
>>11011629
Как ставить лезвия из стекла?
#902 #11011651
>>11011640
Раком.
#903 #11011652
>>11011640
Выплавляешь лезвия из стекла и строишь их.
#904 #11011660
>>11011613
Еще влияет объем дворфа и его толстокожесть.
#905 #11011670
>>11011629

Надо ставить ПИКИ ТОЧЕНЫЕ.
#906 #11011691
>>11011555

>тайлов


У меня и на 8 дворфы забирались. А враги обычно тупят, и через низкую стену не всегда перелезают.
17 Кб, 287x391
#907 #11011692
Чёт проигрунькал.
1 Кб, 581x15
#908 #11011696
>>11011522
Вот че в репорте.
#909 #11011716
>>11011696
Его кот высосал, убей всех котов срочно.
#910 #11011718
>>11011696
Кажется у кого-то в крепости завёлся КРОВОСОС
#911 #11011721
>>11011652
Ты имеешь ввиду зазубренный диск?:
#912 #11011725
>>11011578

>Подъёмные Копья/Шипы


>Эти ловушки могут использоваться только при присоединении их к рычагу или нажимной пластине, активация которых вызывает выскакивание шипов (spike) из земли. Повторная активация убирает шипы обратно в землю. Шипы не замедляют и не повреждают существо, идущее через них, если они сейчас не включены рычагом/ плитой, ни когда они подняты, ни когда убраны.


>Вопреки тому, что можно было бы подумать, шипы, похоже, не наносят (дополнительный) ущерб, если существо падает на них. Ничего не даёт установка шипов на дне ямы-ловушки, и их все равно придётся подключать к рычагу или нажимной пластине для нанесения урона.


Ну вики-то читайте иногда.
#913 #11011727
>>11011718
КОТОСОС
#914 #11011748
>>11011578
Построй репитер на воде, или посади туда вампира который будет легендарным дёргателем.
#915 #11011760
Почему все игруны в самую СВОБОДНУЮ и БОХАТУЮ ВОЗМОЖНОСТЯМИ игру такие дотошные, занудные мрази? Коридоры у них должны быть ровно в 3 клетки, из дерева строить нельзя, клетку рядом с лестницей строить нельзя, из разного камня строить нельзя, то нельзя, это нельзя. Вы ебанутые?
#916 #11011771
>>11011716
Несмешно.
>>11011718
Значит надо изловить и сделать главным по рычагам.
27 Кб, 602x522
#917 #11011784
>>11011485
Во-первых - почему у меня пикрелейтед? Во-вторых - почему у тебя 40(!) бездельников из 46?
#918 #11011790
>>11011748

>легендарным дёргателем



Oh you!
14 Кб, 1244x141
#919 #11011791
>>11011760
Это аутизм.
#920 #11011811
>>11011760
От этого Жабокода у любого крыша поедет. Так что да - мы ебанутые.
#921 #11011813
>>11011791
Хех, моя любимая паста.
#922 #11011824
>>11011784
Это же греческий.
Ты грек?
#923 #11011857
>>11011784
У него ИМПЕРСКИЙ же
#924 #11011889
>>11011784
Да, придется тебе поставить мою сборочку.
http://rghost.ru/7wgfQNJpM
#925 #11011919
>>11011889

>Доступ к файлу запрещён

#927 #11011956
>>11011934
Меня походу на ргхосте забанили. Ладно, по названию найду сборочку.
#928 #11011963
165 лет это нормальный возраст для дварфа?
#929 #11011974
>>11011963
Самый расцвет сил.
#930 #11011976
1504 Кб, 1038x556
22 Кб, 1144x230
66 Кб, 1284x424
#931 #11012028
У меня тут куча каких-то воробьёв-крапивников вдруг с нихуя поразбивалась об землю.
29 Кб, 1210x212
#932 #11012071
>>11012028
Налутал с них мяса на год.
#933 #11012095
Чет она мне не нравится. Она вампир?
#934 #11012101
>>11012071
>>11012028
Всё, понял. Зацепил при эмбарке часть карты с террифайном, а там идут обжигающие слизевые дожди.
#936 #11012137
>>11012102

>He was interested near a fine seat.


>He was interested near a fine seat.


>He was interested near a fine seat.


>He was interested near a fine seat.


>He was interested near a fine seat.



Каждый со своим характером и предпочтениями!
#937 #11012147
#938 #11012202
>>11011963
Глубокий старик.
#939 #11012240
>>11012102
Может быть, но информации мало.
#940 #11012255
>>11012102
Зачем ты ее водой поил?
58 Кб, 1340x387
#941 #11012337
>>11012255
Она сама, я не уследил за запасами бухла.
Проверьте этого.
#942 #11012349
>>11012337
He - он
She - она.
#943 #11012429
>>11012349
Описался. Тоже нет?
#944 #11012445
>>11012337
А вот эта подозрительна. Я бы ее посчитал за вампира.
#945 #11012460
>>11012337
Кстати, от чего у тебя осел с быком померли?
102 Кб, 1043x404
#946 #11012477
>>11012445
Она вампир на 146%.
>>11012460
С голоду, забыл о них.
#947 #11012490
БЛЯ! Я ОБОСРАЛСЯ! ТЕПЕРЬ ВРАГИ МОГУТ ЛЕЗТЬ ПО СТЕНАМ, ТО ЕСТЬ СБОКУ! ТЕПЕРЬ НЕЛЬЗЯ ПРОСТО РАСТРЕЛИВАТЬ ВСЕХ ИЗ АРБАЛЕТА!
#948 #11012510
>>11012477
Дело раскрыто, Гастингс!
#949 #11012534
>>11012510
Че с ней теперь делать? Скилы у нее хорошие.
Тот дварф, кстати, шахтером был, так что не жалко, главное что-б не каменщик-плотник, вот за них я боюсь.
#950 #11012540
>>11012490
А еще почему то караван не может пройти через мост 3x10
#951 #11012553
>>11012540
Твой косяк - у меня все проходит.
#952 #11012560
>>11012534
Она вампир, Карл, вампир, понимаешь? Карл она убивает дварфов выпивая их кровь, Карл.
#953 #11012563
>>11012553
В чем тогда проблема?
#954 #11012568
Напомните, это в этой игре тонна возможностей как ни в 1 другой игре?
Здесь можно купить у лендлорда земли, купить у мимоторговцев материал и построить себе кузню, а потом ковать подковы для деревушки и мечи?
#955 #11012573
>>11012563
Скрины в студию, я не Ванга.
#956 #11012588
>>11012568
Здесь нет лендлордов, подковы ненужны, все остальное можно.
#957 #11012589
>>11012534
Самое банальное - запереть в комнате с рычагами. Или можешь постараться застукать его при кровососании и засудить.
#958 #11012590
>>11012568
нельзя, уебывай, эльфийская шалава
#959 #11012600
>>11012560
Закрыл ее в своей комнате, пока-что.
#960 #11012622
>>11012568

>Напомните, это в этой игре тонна возможностей как ни в 1 другой игре?


Да.>>11012568

>Здесь можно купить у лендлорда земли, купить у мимоторговцев материал и построить себе кузню, а потом ковать подковы для деревушки и мечи?


Нет. Зато можно построить свою крепость, где куча дварф построит себе кузницу и будет ковать мечи, которыми другие дварфы будут сурово наказывать гоблинов, троллей, небо и Аллаха.
#961 #11012640
Как сделать очищенный уголь? Обычный уголь умерю
#962 #11012641
>>11012622
Жаль, а я бы хотел отыгрывать странника-кузцена.
#963 #11012644
>>11012600
Больной извращенец!
#964 #11012663
>>11012644
Ну то есть в ее комнате, пока не построю для нее "специальную" комнату.
#965 #11012678
>>11012663
Зачем тратить ресурсы попусту?
Я как-то сделал для вампа неплохую комнату и его там замуровал, через год или два он тантрум устроил из-за сгнившей одежды и разъебал всю мебель у себя, пришлось усыпить.
#966 #11012681
Нихуя, дф-тред за 2 дня в бамплимит улетел.
#967 #11012691
>>11012640
В плавильне же. Но для очищения угля нужен очищенный или древесный уголь.
#968 #11012709
>>11012678
Предлагаешь просто умертвить? Как? До лавы еще не докопался.
#969 #11012735
>>11012681
За день с небольшим.
#970 #11012747
>>11012709
Поймай гоблоту/диких животных/прочее злое говно и кинь к ней в комнату. Повеселишься.
46 Кб, 895x334
#971 #11012757
>>11012681

гордится нечем. 80% содержимого это моча и маты. я бы скащал иначе - >Нихуя, дф-тред за 2 дня в моче утонул.

в общем это было поражение.
#972 #11012768
>>11012735
Это из-за срущего петуха и уриноманьки. Трудятся пацаны, работают.
#973 #11012793

>мое лицо, когда я уже два дня без остановки играю в дф



ебать
#974 #11012800
>>11012793
Без лица?
#975 #11012810
>>11012793

>мое лицо


У тебя его больше нет?
#976 #11012887
>>11012793
Ты лицо забыл, вот держи @.
#977 #11012905
>>11012810
Бля, как же меня все заебало, население уже 63, я просто так играют в рулетку-моск, скидывая всех вниз к гниющим трупам и припасам.
#978 #11012968
>>11012905
Не понял что ты имел ввиду.

>население уже 63


У меня было овер100 и норм, правда начинал падать фпс
#979 #11013114
>>11009831
Этот бородач более грамотен, но менее харизматичен чем поебус-кун, что не умаляет его достоинств. С удовольствием смотрю обоих
#980 #11013178
>>11011360
3 тайла для рядового бородача достаточно чтоб он обоссался кипятком, кровать, сундук, кабинет.
#981 #11013324
>>11012747
Зачем убивать? Сделать комнату, сооружить шлюз (только не из дверей, лучше флудгейты какие-нибудь), снабжать всем необходимым. И будет не устающий работник. Или спец по рычагам. А можно построить храм снаружи и замуровать её там. И выпускать во время осад, когда ты анально отгородился.
#982 #11013518
Как быстро тролли и прочие приятные создания выламывают двери? При наличии материалов и бездельников, успею замуровать вход, при условии что тролли уже у дверей?
#983 #11013835
>>11013518
Нет.
#984 #11013836
>>11013518
Нет.
#985 #11013876
#986 #11013880
#987 #11013896
Торговцы прибыли на площадку, начали разгружаться и через секунду ломанулись обратно. Все товары остались на площадке. ОКЕЙ.
#988 #11013915
>>11013896
чет не то нажали)))
#989 #11013992
>>11013896
Нажрались.
#990 #11014038
>>11013518

Вряд ли успеешь. Можно попробовать назначить смертника и замуровать, пока они его пиздить будут. Только замуровывать надо будет так, чтобы рабочий не видел троллей, а то убежит.
#991 #11014383
>>11014038
Окей. Если запахнет жареным, сразу отдам первый этаж и займу следующие.
1 Кб, 640x15
#992 #11014439
Что это такое?
#993 #11014475
>>11014439
Игрушка нинужная.
#994 #11014502
>>11014475
Ясно, спасибо. А я уж думал походная кузница.
#995 #11014506
>>11014475
Кстати, было бы круто что мастеря такие игрушки маленькие дворфы обучались мастерству кузнеца, а мечи - воина, ну и т.п.
#996 #11014533
>>11014506
Лучше бы запилили возможность тренировать детей с деревянным оружием. А стрельбе тренировать со спец. "детскими" арбалетами.
142 Кб, 1000x2170
#999 #11014716
Эта пикча обновлялась?
#1000 #11014735
>>11014684
Разве это тоади?
56 Кб, 900x598
# OP #1001 #11014737
пилите перекат. я этим заниматься не хочу.
25 Кб, 411x419
#1002 #11014744
Ликот - перекот уже мигрировал, а ты всё сычуешь в старом треде?

>>11014728
>>11014728
>>11014728

быстро тред улетел
#1003 #11014748
#1004 #11014755
>>11014737
Урист отбивается от термагантов?
#1005 #11014766
Где можно научиться отыгрывать в голове, чтобы получать удовольствие?
#1006 #11014771
>>11014766

>Где


В голове.
#1007 #11014786
>>11014771
А гайды есть по этому?
#1008 #11014802
>>11014786
Нету. Ты либо родился шизоидом, либо страдаешь всю жизнь от серой реальности.
#1009 #11019394
>>11009640

>нападают на абсолютно пустую деревню кобольдов


- Ну чего, все вернулись из похода?
- Все, башбродь
- Много гоблинов-то порезали?
- Никак нет, ни одного на пики не подняли
- Жаль. Ну может в следующий раз повезёт.
#1010 #11019481
>>11010796
Прошлые треды получше были, помедленнее и поинтереснее. А тут вылез семён-ракан с вопросами про блять комбинации клавиш, которые даже в игре все видны, не говоря уже про сука две вики, русскую и английскую и закрутилась тантрум-спирать.
45 Кб, 600x471
#1011 #11019571
>>11011146

>зачем ты так вульгарно и пахабно разговариваешь


ЧТОБЫ ТЫ ХОТЬ ЧЕМУ НИБУДЬ НАУЧИЛСЯ ЗДЕСЬ, ЩЕНОК! ЧТОБЫ ТЫ, ГОВНА КУСОК МОГ ВЕРНУТЬСЯ К СВОЕЙ МАМОЧКЕ ПОСЛЕ ВСЕГО ТОГО ДЕРЬМА, ЧТО ТЕБЕ ПРЕДСТОИТ ПОВИДАТЬ! 200 ОТЖИМАНИЙ ВСЕЙ РОТЕ НЬЮФАГОВ!
359 Кб, 1918x1059
626 Кб, 1918x1059
Вагонетки #1012 #11021333
сап, бороданы, такой вопрос

есть длинючая железка, проходящая 23 этажа, от индустриальной зоны, к залежам серебра
настроил ебучие остановки, настроил грузить в вагонетку только то что мне нужно, и выгружать в индустриальной зоне

теперь получается, с индустриалки тележку нормально доталкивают до нижних шахт
после чего телега тупо стоит, ее никто не наполняет и тянет обратно

кто-то умеет нормально в вагонетки чтоб подсказать?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски