Это копия, сохраненная 16 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Третий раз подряд первый. Уже традиция.
Сюде же классический случай мальчика, нарисовавшего чудищ из Халфы и прослывшего психом.
дело в том, что он не просто ебанут, но и имеет интересное видение, при том и другие что работали вместе с ним. Он пытался максимально наполнить вселенную интересным контентом, максимально уйти от шаблонов "рыцари, лес, принцессы"
Сейчас, особенно с ММО тесик закономерно превратился в унылый сейфовый клон ВоВна уныл насколько это вообще возможно.
Не канон, давай попробуй сначала.
>Everyone loved a good RPG. Everyone loved Fallout. I played a lot of the Icewind Dale and Baldur’s Gate stuff. Todd was always playing racing games and sports games; if there was a football game, he was playing it.
Как перестать орать, сука. Тодд же просто типичный ниггер-консольщик.
Тодд - любитель чистить подземелья, всё таки его первая работа в беседке.
Ты не сказал, что у него будет лом! Он чуть башку кривому не проломил!
День защиты! \0/
Час могущества! \0/\0/
Мне понравилось. Не думал что так весело сразу станет. Грустновато раз что теперь градус сложности совсем спадет, неверное. Зато очень рад что не нужно махаться с обкастом, хотел уже макрос идти пилить.
Ты на русском шоле играешь? С фан патчем хоть, надеюсь?
>>28028
Ну, отражения в зеркалах тогда не были чем-то из ряда вон, как и крайне лимитированные динамичские тени, которые стали появляться. Но жаль что не допилили, да. В оригинальных версих голдсорса нельзя даже было прозрачных текстур на анимированную модель ставить, поэтому все очки текстурные
>нельзя даже было прозрачных текстур на анимированную модель ставить
Это да, кривенько вышло, хорошо хоть потом исправили.
А причина и ответ кроется в вопросе.
Спец олимпиада, кароч. Лучше бы пукали.
А со слов Тодда
> I was a fan of the Ultimas; I wanted the huge world, but also all of the items in it that you could pick up and move around, and [I thought] that the space felt more — “real” sounds cliché, but I felt that it was more grounded
Щаз бы верить его лжи.
Впрочем лучшая часть чтива - о порте на икс-ящик. Морровинд жрет память как сука? Ну так давайте ребутить консоль, спрятв это дело под полуфейковым экраном загрузки!
>You could do a trick on the original Xbox, which was that you could reboot it during a load screen. So you could put up an image that stayed there, reboot your game, and people who play it on the Xbox won’t be able to tell. But those of us who worked on the game can tell you: “That load screen? Your Xbox is actually rebooting the game.” It just couldn’t handle the memory situation, so we had to clear it out. And it actually worked really, really well. That was one of our final tricks. Our Hail Mary.
Чёрт, повторилось имя один раз. Я стараюсь менять заголовок каждый тред.
Так обычное дело, вроде какая-то приставочная игра падала, если в неё долго без перерыва играть, причину ошибки найти не смогли, и поэтому игра выдавала поддельные экраны об ошибках, чтобы её хоть иногда перезапускали.
Вот примечательно:
Mark Nelson
(writer and quest designer)
I’m proud of [Morrowind]. But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play. “Where’s my quest marker?” And, God, I fought against quest markers; I fought against fast travel. It was like, “No, we have to be RPG purists!” And Todd was right — Oblivion was better for it. It made it a lot better on console. But, my God, we were dumbing down RPGs. We were ruining RPGs forever. Now, I go back and I’m older and I’ve got kids, and I don’t have as much time to just wander and find things. And that was a lot of the beauty of Morrowind. You could just wander and come across these random little things. Now I appreciate those conveniences we find in a lot of the more modern games.
I love hearing that people still care. Video games are such this weird, ephemeral art form. I’ve worked on games that I will never see again, and I spent years of my life on them. They will never be seen by another human ever again. And that sucks. They just go away, or you can’t play them because you don’t have the console anymore. So it was nice to see that Xbox made it a game that’s backwards compatible; it makes me happy, and I can show it to my kids. “Look, this is what your dad worked on!” And they’re like, “Can we play Fortnite?”
>But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play.
Да нет, не особо, особенно в то время когда аудитория РПГ были всё ещё не консоледауны.
>They just go away, or you can’t play them because you don’t have the console anymore. So it was nice to see that Xbox made it a game that’s backwards compatible; it makes me happy, and I can show it to my kids. “Look, this is what your dad worked on!”
Эмм.. на пека, нет? Там модов и аж новых движком с мультиплеером наклепали больше для него, чем пиздец и продолжают клепать. Комьюнити облы подохло, морры живёт.
>And they’re like, “Can we play Fortnite?”
Поздравляю, он воспитал дегенератов.
>>28074
> I was a fan of the Ultimas; I wanted the huge world, but also all of the items in it that you could pick up and move around, and [I thought] that the space felt more — “real” sounds cliché, but I felt that it was more grounded
Всё что он запомнил из ультим - это ДВИГАТЬ ВЕЩИ? Он наркоман? Альсо, щас бы ориентироваться на серию, которая во многом была противоположна классическим ТЕС, если не считать андерворлдов, но я думаю этот клоун говорил не про них, а про какую-нибудь 9
Это все нытье. Покуда никто не заставляет фасттревелиться, есть описание квеста и возможность отключить худ - вся проблема чисто в головах. Если нельзя без впомогалок и не рассчитано - другой вопрос.
Но зачастую тупо ной посреди ровного места, в нынешние времена вообще куча вайна ни о чем. Людям не нравится что-то, но они не имеют гибкости перестраиваться и видеть альтернативу.
Паршивенькое времечко, кароче.
Третий, потому что третий тред подряд - я пишу "первонах". Так то был во всех, конечно. хоть и не всё читал, любят тут некоторые скрижали текста высерать, как будто мы тут на /izd/ сидим
>>Ты на русском шоле играешь?
++
Знать английские названия мне это не мешает, но это и первый забег (надеюсь до конца) и так доступнее.
>> С фан патчем
GrayFace что-то там?
>Покуда никто не заставляет фасттревелиться, есть описание квеста и возможность отключить худ - вся проблема чисто в головах.
Вот-вот, покуда, в Скайрим описания модами допиливали. Никто, скажем, на Кингдом КАм не жалуется по причине маркеров — там и без них всё продуманно.
Какой комп, лол, он игры делает целый день на работе, устаёт от компьютера, сил на игры дома не остаётся.
>Но зачастую тупо ной посреди ровного места, в нынешние времена вообще куча вайна ни о чем. Людям не нравится что-то, но они не имеют гибкости перестраиваться и видеть альтернативу.
Скорее что сейчас вымер жанр классических АРПГ, когда и реалтайм со свободой передвижения ,но и ролевая система очень жирная и игрой дирижёрит.
Играть в морровинд версии хуящика с геймпада это конечно, напротив, одно удовольствие, лол. А его дети где устают, в фортнайте?
Я больше про принцип, и не только об рпг, а в целом игр.
Ну и к тому же если ты знаешь проблему, ты её решаешь. Отключаешь худ, не пользуешься возможностями, ставишь моды в конце концов.
В основном, фичи добавляются для упрощения, и надо в этом плане думать не только о себе, но и о нормисах. А пока можно настроить подсибя - все ок.


FINAL FANTASY — ЛУЧШАЯ РПГ
MSX — ПОСЛЕДНИЙ ХОРОШИЙ КОМП
МУЗЫКА НА КОНСОЛЯХ ЛУЧШЕ И ГРАФОН КРАСИВЕЕ
Атрокс мне попался до старкрафта, уже не помню как там были устроены миссии, но вроде как просто набор скирмишей, ничего особенного. Единственный забавный факт который я помню, что заставка игры полностью, кадр в кадр, копировала прибытие на планету из фильма "чужие", только с местными модельками.
Да, помню, это на бумаге читал. Не осознавал, правда, повода для горя — по малолетству. Мне ещё парень постарше показывал — вон, смотри, какие новости плохие.
Не сказал бы что я фанат ПС2 моделей от гирбоксов. От тех же гирбоксов мне нравятся их модели в оппозинг форс. Они уже не адксие буратины, как в оригинале, но и не выбиваются из окружения своей хадешностью.
Даже скандал был, с hoi3 что ли, когда какой то китайский чиновник увидел что тибет не часть китая и за бугуртил, даже Paradox Interactive из ультратолерастичной швеции, было на это плевать.
Я не знаю, я знаю что Тим Кейн вроде говорил, что хотел сделать фоллаут 1 совершенно другой игрой, чем то, что вышло. И я думаю, у него бы вышло гораздо лучше.
Лол, мгс первый уже ретро игра?
Ой, точне фоллаут 2, я обосрался. Я ф2 имел ввиду.
На столько же, на сколько и старкрафт 1.
Ты это Гизмо скажи.

480x360, 2:55
но он таки его купил (отказывая себе праткически во всём, так как работал на государство)
The latest version of this list – it’s first update in four years – removed and added 11 games. Those added are noted below, but those we’ve retired were Dungeon Master, Space Rangers 2, Pool Of Radiance, Eye Of The Beholder 2, Darklands, Betrayal At Kondor, Ultima Underworld 2, Zangband, FTL, Deus Ex: Human Revolution and Sunless Sea.
1. Dark Souls
2. Divinity: Original Sin 2 (new entry)
3. Baldur’s Gate 2
4. Mass Effect 2
5. Dragon Age: Origins
6. Deus Ex
7. The Witcher 3
8. Undertale (new entry)
9. System Shock 2
10. Planescape: Torment
11. The Elder Scrolls III: Morrowind
12. Dark Souls 3 (new entry)
13. Divinity: Original Sin
14. Stardew Valley (new entry)
15. Dwarf Fortress
16. Nier: Automata (new entry)
17. Pillars of Eternity
18. Deus Ex: Mankind Divided (new entry)
19. Vampire: Bloodlines
20. NEO Scavenger
21. Skyrim
22. Star Wars: Knights Of The Old Republic
23. Sunless Skies (new entry)
24. Fallout: New Vegas
25. Mount & Blade: Warband (new entry)
26. Legend of Grimrock II
27. Darkest Dungeon
28. Fallout
29. Ultima VII
30. The Elder Scrolls II: Daggerfall
31. Banner Saga
32. Anachranox
33. Shadowrun Dragonfall Director’s Cut
34. UnReal World
35. Din’s Curse
36. ADOM
37. Titan Quest
38. Neverwinter Nights 2
39. Brogue
40. King Of Dragon Pass (new entry)
41. Wasteland 2
42. Avernum: Escape From The Pit
43. Wizardry VIII
44. Kenshi (new entry)
45. Recettear: An Item’s Shop Tale
46. Torchlight 2
47. Diablo II
48. Risen
49. Monster Hunter World (new entry)
50. Hand of Fate
The latest version of this list – it’s first update in four years – removed and added 11 games. Those added are noted below, but those we’ve retired were Dungeon Master, Space Rangers 2, Pool Of Radiance, Eye Of The Beholder 2, Darklands, Betrayal At Kondor, Ultima Underworld 2, Zangband, FTL, Deus Ex: Human Revolution and Sunless Sea.
1. Dark Souls
2. Divinity: Original Sin 2 (new entry)
3. Baldur’s Gate 2
4. Mass Effect 2
5. Dragon Age: Origins
6. Deus Ex
7. The Witcher 3
8. Undertale (new entry)
9. System Shock 2
10. Planescape: Torment
11. The Elder Scrolls III: Morrowind
12. Dark Souls 3 (new entry)
13. Divinity: Original Sin
14. Stardew Valley (new entry)
15. Dwarf Fortress
16. Nier: Automata (new entry)
17. Pillars of Eternity
18. Deus Ex: Mankind Divided (new entry)
19. Vampire: Bloodlines
20. NEO Scavenger
21. Skyrim
22. Star Wars: Knights Of The Old Republic
23. Sunless Skies (new entry)
24. Fallout: New Vegas
25. Mount & Blade: Warband (new entry)
26. Legend of Grimrock II
27. Darkest Dungeon
28. Fallout
29. Ultima VII
30. The Elder Scrolls II: Daggerfall
31. Banner Saga
32. Anachranox
33. Shadowrun Dragonfall Director’s Cut
34. UnReal World
35. Din’s Curse
36. ADOM
37. Titan Quest
38. Neverwinter Nights 2
39. Brogue
40. King Of Dragon Pass (new entry)
41. Wasteland 2
42. Avernum: Escape From The Pit
43. Wizardry VIII
44. Kenshi (new entry)
45. Recettear: An Item’s Shop Tale
46. Torchlight 2
47. Diablo II
48. Risen
49. Monster Hunter World (new entry)
50. Hand of Fate
>But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play. “Where’s my quest marker?”
Недавно играл в него на телефоне, нет, нихуя не хард. Намного легче чем тот же дум или квака. Куда идти всегда понятно, подбешивают постоянно ломающиеся квесты, но это уже технические проблемы, а не геймдизайн. В плане того, как игра играется, ИМХО ее без каких либо проблем осилит любой начинающий геймер. Многие даже найдут игру слишком примитивной и простой.
А почему баттлефилд 2 не добавили? Дизлайк отписка.
>подбешивают постоянно ломающиеся квесты
Что там у тебя ломается?
> Многие даже найдут игру слишком примитивной и простой.
На самом деле, дауны не осилят, а сравнение с ку и думом это жир, но так то морровинд да, не сложен. Просто скайрим и подлива для совсем олигофренов.
>>28438
Сколько лет автору, 10?
>Wizardry VIII
Лол, это 8, сразу видно ребёнка (да, его видно и по другим пунктам, но всё же)
Не, я хуею, то есть вторичному Торчлайту, Брогу, единственная заслуга которого — быть одноразовой ступенькой в жанр рогаликов и Hand of Fate место нашлость, а Готике, Подрельсе и Королевской Конче — нет. Да бля, я-то сам Готику не жалую, но ёбаный в рот.
>олвейс симс импосибл
Пиздёж, амига неплохо справлялась порой.
А лол, они аддон к хексену 2 на минималках шоле играют?
> Что там у тебя ломается?
У меня ломался квест при вступлении в имперский легион, там бабка про документы не говорила. И цепочка по сути не начиналась.
> На самом деле, дауны не осилят
Ну только не потому что сложно, а потому что скучно и не цепляет. В игре нет никаких трудностей
>а потому что скучно и не цепляет
Ну если идти по гайдам и проходить для галочки на сложности 0, да, наверное, хотя смысла так играть я не особо вижу.
Какая-то сложная наживка, давай попроще.
Ой, вы старперы заебали, понятное дело что тут не будет ваших игр, потому что индустрия не стоит на месте, она растет и развивается и по хорошему тут вообще не должно было быть ваших морально устаревших вообще, их сюда включили из жалости и за былые заслуги, сегодня они не конкурентоспособны.
Поздравляем, ваша толстота достигла третьего уровня постиронии
Ты глянь хоть что на что заменилось:
Было: Dungeon Master, Space Rangers 2, Pool Of Radiance, Eye Of The Beholder 2, Darklands, Betrayal At Kondor, Ultima Underworld 2, Zangband, FTL, Deus Ex: Human Revolution and Sunless Sea
Стало: Divinity: Original Sin 2 (new entry), Undertale (new entry), Dark Souls 3 (new entry), Stardew Valley (new entry), Nier: Automata (new entry), Deus Ex: Mankind Divided (new entry), Sunless Skies (new entry), Mount & Blade: Warband (new entry), King Of Dragon Pass (new entry), Kenshi (new entry), Monster Hunter World (new entry).
Кстати
>Deus Ex: Human Revolution
Изначально нахуй не нужен был, пиздец РПГ конечно
> Eye Of The Beholder 2
Крайне вторичен, когда был данжн мастер не нужен, лучшеб пусть LoL1 был
>Ultima Underworld 2
первая в таком списке должна быть, а не вторая.
>Стало: Divinity: Original Sin 2 (new entry), Undertale (new entry), Dark Souls 3 (new entry), Stardew Valley (new entry), Nier: Automata (new entry), Deus Ex: Mankind Divided (new entry), Sunless Skies (new entry), Mount & Blade: Warband (new entry), King Of Dragon Pass (new entry), Kenshi (new entry), Monster Hunter World (new entry).
Ну а это просто набор случайный модного кала разных рандомных жанров.
рваться от спискоты в 2019 будет лишь долбоеб, который не может ни в свое мнение, ни мириться с мнением других. Любое мнение субъективно, а значит, можно составить свой топ и дрочить на него в присядку. Ты быдло. На двачах. Хаха.
> As with all of our Best Of features, the scope of the genre is broad rather than narrow. For RPGs, character development is important, as is a world in which you can do more than simply kill.
> more than simply kill
Да, давайте Рейнджеров монстер хантером заменим, он же замечательно вписывается.
Кстати да, кто-то поуходил.
>играх до 2004 года
Чем до 2004. Мне кажется до 2006 можно увеличить диапазон. Вот с 2007 начинается йоба
А где clash of clans и прочие хиты плеймаркета?
До вчерашнего дня. Сейчас для дебилов всё что вчера - уже старое. Память работает как у золотой рыбки - только максимум недели две.
Откуда этот список хоть?
Кажется, что это и не список "Лучших РПГ всех времён", а просто список "популярных и актуальных на данный момент РПГ"
Да и то вопросы есть. Вот откуда тут взялся Stardew Valley? К самой игре никаких претензний, но это же не РПГ вообще! Просто симулятор фермы.
>rockpapershotgun
>были в центре геймергейта
>кого то ебет их мнение
На их фоне даже игромания, неподкупные профессионалы игрожура.

Само собой ХД пак не нужен и вообще ересь, тут разговор исключительно об имплементации additive текстур в модельки с помощью какой-то удачной дллки из Тим Фортресс или Дэй оф Дифит.
А, так сразу бы сказал, что от графонорожденных список. В таком случае даже читать не надо.
Да он от ебанутых, бля.
> What else should I be playing if I like (Legend of Grimrock II): Of course check out the first Legend Of Grimrock, and if you somehow never did, get Skyrim.
Это, блять, шутка такая? Это, значит, знаменитый британский юмор?
>>27879
Вброшу и я 3 rts, в которые так и не поиграл в свое время, хотя очень хотелось, а теперь уже поздно.
7th Legion https://youtu.be/P2ZzY8YhjgI
Просто увидел в журнале 99 года и скриншоты были подобраны очень симпатичные. Искать ее в моей мухосране в том возрасте было забей, да и наверняка не было во всем городе.
Three Kingdoms Fate of the Dragon (aka Dragon Throne: Battle of Red Cliffs) https://youtu.be/xbjaUjYP-iI
Увидел поздней ночью в какой-то передаче про игрушки. Это как AoE, но здесь можно ставить юнитов на стены, двигать ими всячески, воевать на стенах. Это было как RTW, но еще 3 года до него. Я АХУЕЛ тогда и испытал первую эрекцию не спал до утра, представляя как буду в это играть. Тогда не стал пытаться искать по причине описанной выше. Уже лет 5 на usb-hdd лежит образ. Ни разу так и не подумал установить.
America https://youtu.be/zV5uyRA-N4A?t=1594
Играл у друга буквально пару дней, а потом мы про нее почему-то благополучно забыли (наверно переключились на хотсит в герычах). Но какие здесь были фишки! Юниты могли переплывать речки, а также садиться и слезать с коней. Можно было ловить мустангов в аркан, объезжать и использовать. А можно было убить вражеского всадника и угнать коня. Были и еще какие-то, поразившие меня, но боюсь напиздеть, короче 10/10. История как и с Dragon Throne - установщик пылится на харде.

На Голдсорс всегда приятно посмотреть!
> Бонуса с Гамовером
Ох, кстати. Они ещё живы, оказывается
https://www.youtube.com/watch?v=53z46zi1_d8&list=PLmhEl1fgL6TABfHK4-8DEjBPhHGF6xA5g&index=2&t=0s
Да только все уже не то. Теперь там всякие редакторы-хуякторы, менеджеры-хуенеджеры и прочтие твари, которые все выверяют, проверяют, пишут говнотексты, суют блядскую рекламу и все в таком духе.

А я все детство продрочился в AoE и героев, остальные игры наблюдал только в журналах и передачах. Квэйк Арена, Анриал, Цезарь, Цива, Солдаты фортуны, Дельта форс еще какие-то игрушки - всё это игралось какое-то непродолжительное время, а потом почему-то вдруг пропадало из моей жизни.
На От Винта, кстати, ни разу не попадал, культовости их не понимаю, познакомился уже только в Видиомании. Ну то есть они конечно прикольные челики, со своим стилем, но мне почему-то все детство рандомно попадались только какие-то другие давно почившие и всеми забытые передачи начала нулевых. А может я просто не запомнил их, хз.
В пикрил, кстати, довольно долго ебашил, вспомнил. Потому что диск был, лицензионный, один из первых, если не первый.
Ну тогда тоже вброшу.
>conquest of america
Любил и AoE и его мифическое ответвление и Казаков тоже любил, увидел в журнале эту игру и там был конкурс, уже не помню в чем его была суть, но как понятно - я нихуя не выиграл и вообще не знаю, кто выигрывает подобные конкурсы, с тех пор так и не попробовал.
>Dune 2000
В принципе первой ртс у меня была дюна 2 на сеге и когда я, позже, узнал что у неё таки был сиквел, я загорелся желанием в него поиграть, но как то так карта легла, что всякий раз когда я гуглил дюну 2000 мне выдавали ту что выходила на соснолях в мерзком 3дэ. Ахуевал от того что все говорили что там хороший графон, а оказалось что они говорили от дюне для пк. Как то так и не поиграл.
Фигасе

Немного поспешил, забыл ещё про empires dawn of the modern world, тоже в журнале увидел, облизывался на неё, хотел сыграть. Однажды, в магазине дисков, встал вопрос между ней и ещё какой то игрой, уже не помню какой, но как понятно - выбор пао не на empires. Так с тех пор и не попробовал.
Gunman chronicles. Очень годно и своеобразно вышло. И главное - теплый ламповый Голдсорс.
Gunman же, делался как мод на движке халфы, вылившийся в полноценный, крепенький даже по сегодняшним меркам, с сюжетом, scf-fi боевичок с роялями и боссами-вертолетами. Жаль ни продолжения, ни римейка не увижу.
Ну я пытался играть, мне лень было разбираться в режимах оружия, слишком для сложно для одноклеточного шутана

в памяти остался один их выпуск, когда закадровый голос с восторгом рассказывал о том, как в Doom можно кромсать монстров бензопилой (в 7 утра)
с другой стороны, примерно в это же время начинали показывать пикрелейтед - там вообще без "мозаики" и прочих купюр выдавали кадры с расчлененкой и прочими утоплениками
Мне нраица.
В своё время играл в эту, мало кому известную, стратежку. По названию, война и мир, можно понять о каком временном промежутке там идет речь. Игра тогда казалось классной, там и огромные армии и города можно застраивать и дипломатия и изучать тэхналогии можно. Хотя сейчас я понимаю что там был хуевый баланс и много других недостатков. Потом, мне пришлось её обменять в магазине дисков на новую игру и так вот она пропала, а когда я её искал, объяснял продавцам мол "Ну игра, война и мир называется", они мне давали другую игру, потому что в нашей стране, с какого то хуя блять knight and merchants перевели как блять "война и мир", какого хуя?
Да не. Там просто правда очень простенький геймплей и нулевое разнообразие, при том, что и сюжет не фонтан. Раньше это было весело, потому что себя было нечем занять, сейчас это уже не так интересно воспринимается.
Хороша ложка к обеду. Поиграл в игру, которую все уже прошли- считай ретро геймер.
Коли уж пошла такая тема, помогите вспомнить ртс, примерно из начала нулевых хотя может и старше, я не знаю. По графике напоминала стронгхолд и найтс оф онорд, так я думал пока не установил эту игру. Оказалось что это, вроде как, сюжетно ориентированная игра, максимально приземленное средневековье, каждому солдату нужно было покупать экипировку - мечи там и прочее, по карте передвижение было одной фигуркой, как в тех же тотал варах, а бой проходил на отдельной, открывающейся карте. Помню звук с которым передвигалась фигурка войск, в первой миссии она выглядела как мечник в латах и двигалась с соответствующим лязгающим звуком.
А в Огнем и мечом играл? Очень приятно и сейчас выглядит.
https://youtu.be/JSU1Z4aSRqQ
О! И Океан эльфов. Господи какие же там балжедные рофлянные брифинги были. Юмор такой британский, но с российским колоритом, навевал ассоциации с Куклами. Это такой Settlers с шагом в сторону обычных rts и рофлами в придачу. https://youtu.be/Skaq0lg6cVA

>Огнем и мечом
Нет, но там, в похожем стиле была такая же ртс, только вроде про викингов. Хотя там было полно клонов, которые как один в один похожи, вот например стратежка 8th wonder of the world, тоже похожа.
Почему в списке души, торч, диабло, титанквест? Чем они руководствовались? Есть прокачка- рпг? Или что персонажа можно придумать? Чистые слешеры из жанра хэкн-слеш.
По правде, я бы и вампиров с систем шок 2 выкинул, к отыгрышу они отношения не имеют: выбирать не из чего. Все линейное, как ни крути.
Не, как ты сказал, я сразу погуглил продолжения, нет это не то. Короче смотри - как такового строительства не было, хотя замок и напоминал как стронгхолде и рыцарях чести, по факту там можно было лишь рекрутировать воинов, если было снаряжение для этого, а сама местность это первая миссия если что больше, знаешь, может это старые воспоминания приукрасили, но походила на картину, в том смысле что разрабы, видимо, больше заботились о красоте пейзажа, чем об игровых механиках.
Блин, я только сейчас понял, что использовал слово "герои" для двух совершенно разных игр. Но я понял про каких ты. Пернатые - самые фановые, кстати, но сложные. Остальные до топ тира как в желе, какие-то медлюшки.
Исходя из такой фабулы, нетрудно догадаться, что на этот раз нам нужно посещать самые разнообразные локации. Я успел побегать в снежном лесу каменного века, посетить жаркие пески Древнего Египта (впрочем, там была Клеопатра, стало быть не такой уж и Древний Египет), и побывать в Лондоне 19 века (встретив там Шерлока, мать его, Холмса). С одной стороны это вроде бы повод для радости - разнообразие не бывает лишним. С другой стороны...где, блядь, мои райские тропики?! Где мои зелёные островки, утыканные пальмами? Где мой океан, чьи воды медленно лижут контуры пляжа? Где эта райская добрая атмосфера? Разработчики, пойдя на расширение зоны действия, сами стрельнули себе в ногу.
Помимо отсутствие тропиков в тех самых Тропиках, меня так же удивило отсутствие йо-йо - фирменного оружия из первой части. Это ведь было не обычное йо-йо, а своего рода артефакт. И с исчезновением этой детали, игра ещё больше разорвала связь с первой частью. Всё вышеперечисленное ударило по той самой атмосфере. М.б. дальше я всё-таки дойду до тропиков, не буду делать преждевременных выводов.
Теперь касательно геймплея. Игра стала одновременно легче и сложнее (вот так вот противоречиво). Почему легче? Во-первых, теперь при смерти мы возрождаемся с 5 сердечками, а не с 3. Это существенно облегчает жизнь. Во-вторых, в этой части почаще встречаются всякие лечилки и прочие полезные ништяки. Но. Вместе с тем, подземелья стали больше. Уже первый данж в игре по протяжённости может соперничать с последними данжами первой части. Я прям устал идти до босса (с учётом всех смертей). Что касается боссов. Они стали труднее. Почти все боссы обладают атакой, которая стреляет сразу во все стороны, заставляя нас остервенело прыгать. Даже на первом боссе я умер около 4-5 раз, прежде, чем смог его пройти. Монстры стали немного коварнее. Кто-то из них научился шустро стрелять в героя (причём под углом), кто-то движется по сложной диагональной траектории, а до кого-то не достать, пока не поднимешься на 1 ярус (да, комнаты теперь бывают двухярусные).
Уже в третьем большом данже (в канализации) разработчики добавили новую убийственную механику - прыжки по плавающим плотам. Говорите, в Кастельвании есть плоты смерти? Отсосите жопу! Настоящие плоты смерти в этой игре! Они убили меня большее количество раз, чем я умирал в этой игре от других факторов, вместе взятых! Дело в том, что у плотов нет "твёрдых" границ. Если, например, персонаж подходит к краю пропасти, то он не может туда свалится из-за невидимого барьера (и только если сделать прыжок - мы упадём). А у плотов такой границы нет. Если хотя бы на 1 лишний пиксель приземлится не так, как надо - персонаж мгновенно уходит под воду. И ладно бы просто приземлится на плот, так ведь с него нужно ещё куда-то перепрыгнуть (например, на другой плот). И, когда на автомате начинаешь небольшой разгон, персонаж отправляется под воду прежде, чем мы нажимаем кнопку прыжка. Нужно ещё учитывать, что персонаж падает с плота не при заходе на пиксели воды, а при приближении к последним 2-3 пикселям самого плота (т.е. кажется, что персонаж ещё может сдвинутся на пиксель-другой, а на самом деле нет).
Но самое жопное в игре не навороченные боссы и даже не плоты-убийцы. Самое убийственное, самое бесячее и самое неотвратимое в этой игре - это прыжки по диагонали. Это краеугольный камень всей игры. Это та вещь, на которую нельзя закрыть глаза, и которая будет раз за разом отправлять вашего персонажа в могилу, невзирая на количество здоровья. В оригинальной игре можно было двигаться в 4 стороны. Это делало платформинг удобным. Мы никогда не сталкивались с тем, что персонаж прыгал в сторону, в которую мы не планировали прыгать. В этой части всё очень плохо. Возможно, дело в крестовине джойстика. Она просто не рассчитана на такой подход. Да, я знаю, что в немалом количестве игр на nes можно, например, стрелять по диагонали. Но в этой игре движение по диагонали совершается, чаще всего, для прыжков. А прыжки, как это бывает в играх, совершаются над бездонными пропастями/водоёмами. И цена ошибки - мгновенная смерть. Самая жопа вот в чём - очень часто, когда мы прыгаем, например, вверх - персонаж в середине прыжка резко смещает вектор направление с "север" на "северо-восток". И мы охуенно плюхаемся в водичку. А всё дело в том, как мы нажимаем на крестовину. Если палец давит ровно по центру нужного направления крестовины - персонаж прыгает куда надо. Но если, не дай бог, мы нажали пальцем на уголок направления крестовины (я отметил их красными кружками на последнем пике) - то есть вероятность (по ощущениям, 40-50%), что наш персонаж прыгнет по диагонали. И здесь мы подходим к самому сладкому. Ладно, если нам надо просто прыгать в обычной комнате, где можно следить за правильным нажатием крестовины. Но вот когда доходишь до боссов, бой с которыми происходит на плафтормах, начинается фирменный пиздец. Тебе надо быстро перепрыгивать с платформы на платформу (потому-что по тебе стреляет босс, или же сами платформы опускаются под воду), следить за боссом, следить за его атаками, умудряться слелять самому, и следить за ебучей крестовиной! И последнее выходит у меня хреново. Я умер на первом боссе канализации около 9-10 раз. Из них 8-9 смертей были из-за того, что мой персонаж в середине прыжка резко решал искупнуться в водичке, вместо того, чтобы долетать до платформы. Если бы я играл на клавиатуре - таких проблем не было бы, ведь там на каждое направление дана своя клавиша. Но с джойстика играть во вторые тропики - пытка. А ведь эта игра и разрабатывалась для nes. Хочется сказать цитату одного злобного игрока: "О чём они думали?".
Конечно, я не самый скилованный игрок.И я уверен, что спидранеры и прочие фанаты проходят эту игру с закрытыми глазами на обычном джойстике, и всё такое. Но ведь джойстик не мешал мне во время игры в МегаМена. Я ни разу не умирал там из-за того, что мой персонаж меня не слушается. Я не страдал в Кастельвании из-за корявого управление. А здесь приходится страдать из-за одного единственного нововведения. Ладно, м.б. привыкну во время дальнейшей игры (нет).
Исходя из такой фабулы, нетрудно догадаться, что на этот раз нам нужно посещать самые разнообразные локации. Я успел побегать в снежном лесу каменного века, посетить жаркие пески Древнего Египта (впрочем, там была Клеопатра, стало быть не такой уж и Древний Египет), и побывать в Лондоне 19 века (встретив там Шерлока, мать его, Холмса). С одной стороны это вроде бы повод для радости - разнообразие не бывает лишним. С другой стороны...где, блядь, мои райские тропики?! Где мои зелёные островки, утыканные пальмами? Где мой океан, чьи воды медленно лижут контуры пляжа? Где эта райская добрая атмосфера? Разработчики, пойдя на расширение зоны действия, сами стрельнули себе в ногу.
Помимо отсутствие тропиков в тех самых Тропиках, меня так же удивило отсутствие йо-йо - фирменного оружия из первой части. Это ведь было не обычное йо-йо, а своего рода артефакт. И с исчезновением этой детали, игра ещё больше разорвала связь с первой частью. Всё вышеперечисленное ударило по той самой атмосфере. М.б. дальше я всё-таки дойду до тропиков, не буду делать преждевременных выводов.
Теперь касательно геймплея. Игра стала одновременно легче и сложнее (вот так вот противоречиво). Почему легче? Во-первых, теперь при смерти мы возрождаемся с 5 сердечками, а не с 3. Это существенно облегчает жизнь. Во-вторых, в этой части почаще встречаются всякие лечилки и прочие полезные ништяки. Но. Вместе с тем, подземелья стали больше. Уже первый данж в игре по протяжённости может соперничать с последними данжами первой части. Я прям устал идти до босса (с учётом всех смертей). Что касается боссов. Они стали труднее. Почти все боссы обладают атакой, которая стреляет сразу во все стороны, заставляя нас остервенело прыгать. Даже на первом боссе я умер около 4-5 раз, прежде, чем смог его пройти. Монстры стали немного коварнее. Кто-то из них научился шустро стрелять в героя (причём под углом), кто-то движется по сложной диагональной траектории, а до кого-то не достать, пока не поднимешься на 1 ярус (да, комнаты теперь бывают двухярусные).
Уже в третьем большом данже (в канализации) разработчики добавили новую убийственную механику - прыжки по плавающим плотам. Говорите, в Кастельвании есть плоты смерти? Отсосите жопу! Настоящие плоты смерти в этой игре! Они убили меня большее количество раз, чем я умирал в этой игре от других факторов, вместе взятых! Дело в том, что у плотов нет "твёрдых" границ. Если, например, персонаж подходит к краю пропасти, то он не может туда свалится из-за невидимого барьера (и только если сделать прыжок - мы упадём). А у плотов такой границы нет. Если хотя бы на 1 лишний пиксель приземлится не так, как надо - персонаж мгновенно уходит под воду. И ладно бы просто приземлится на плот, так ведь с него нужно ещё куда-то перепрыгнуть (например, на другой плот). И, когда на автомате начинаешь небольшой разгон, персонаж отправляется под воду прежде, чем мы нажимаем кнопку прыжка. Нужно ещё учитывать, что персонаж падает с плота не при заходе на пиксели воды, а при приближении к последним 2-3 пикселям самого плота (т.е. кажется, что персонаж ещё может сдвинутся на пиксель-другой, а на самом деле нет).
Но самое жопное в игре не навороченные боссы и даже не плоты-убийцы. Самое убийственное, самое бесячее и самое неотвратимое в этой игре - это прыжки по диагонали. Это краеугольный камень всей игры. Это та вещь, на которую нельзя закрыть глаза, и которая будет раз за разом отправлять вашего персонажа в могилу, невзирая на количество здоровья. В оригинальной игре можно было двигаться в 4 стороны. Это делало платформинг удобным. Мы никогда не сталкивались с тем, что персонаж прыгал в сторону, в которую мы не планировали прыгать. В этой части всё очень плохо. Возможно, дело в крестовине джойстика. Она просто не рассчитана на такой подход. Да, я знаю, что в немалом количестве игр на nes можно, например, стрелять по диагонали. Но в этой игре движение по диагонали совершается, чаще всего, для прыжков. А прыжки, как это бывает в играх, совершаются над бездонными пропастями/водоёмами. И цена ошибки - мгновенная смерть. Самая жопа вот в чём - очень часто, когда мы прыгаем, например, вверх - персонаж в середине прыжка резко смещает вектор направление с "север" на "северо-восток". И мы охуенно плюхаемся в водичку. А всё дело в том, как мы нажимаем на крестовину. Если палец давит ровно по центру нужного направления крестовины - персонаж прыгает куда надо. Но если, не дай бог, мы нажали пальцем на уголок направления крестовины (я отметил их красными кружками на последнем пике) - то есть вероятность (по ощущениям, 40-50%), что наш персонаж прыгнет по диагонали. И здесь мы подходим к самому сладкому. Ладно, если нам надо просто прыгать в обычной комнате, где можно следить за правильным нажатием крестовины. Но вот когда доходишь до боссов, бой с которыми происходит на плафтормах, начинается фирменный пиздец. Тебе надо быстро перепрыгивать с платформы на платформу (потому-что по тебе стреляет босс, или же сами платформы опускаются под воду), следить за боссом, следить за его атаками, умудряться слелять самому, и следить за ебучей крестовиной! И последнее выходит у меня хреново. Я умер на первом боссе канализации около 9-10 раз. Из них 8-9 смертей были из-за того, что мой персонаж в середине прыжка резко решал искупнуться в водичке, вместо того, чтобы долетать до платформы. Если бы я играл на клавиатуре - таких проблем не было бы, ведь там на каждое направление дана своя клавиша. Но с джойстика играть во вторые тропики - пытка. А ведь эта игра и разрабатывалась для nes. Хочется сказать цитату одного злобного игрока: "О чём они думали?".
Конечно, я не самый скилованный игрок.И я уверен, что спидранеры и прочие фанаты проходят эту игру с закрытыми глазами на обычном джойстике, и всё такое. Но ведь джойстик не мешал мне во время игры в МегаМена. Я ни разу не умирал там из-за того, что мой персонаж меня не слушается. Я не страдал в Кастельвании из-за корявого управление. А здесь приходится страдать из-за одного единственного нововведения. Ладно, м.б. привыкну во время дальнейшей игры (нет).
О, ангел, на движке которого были крусейдерс оф майт н мэджик. Он же вроде что-то вроде джедай найта, только про ангела?
Я не фанат жыдаев, потому играл тока древнего спрайтового жыдая, а ангел мсти игоря с кучей разных плюшек, которых в других игорях в те времена еще не делали.
А я помню эту штуку, много у кого была, да еще в школе в кабинете информатики установлена была, но никогда толком не понимал как играть в нее, плюс помню там при попадании тебя начинало люто вращать во все стороны, что при виде от первого лица мгновенно тошноту вызывало. И какой-то арт с героями на фоне титров запомнился тем, что был убер убого нарисован.
Оригинальный дарк форсес, если ты про него, то это не жыдай вообще.
А дарк форсес 1 жеди найт 1997 года как раз и был таким шутером с абилками, при том система активации и интерфейс 1 в 1 как в ангеле.

Семпай, нотис ми.
>дарк форсес 2
Фикс
>>28930
Нет, шлем штромтрупера из 8 полигонов лол. Вообще я люблю лоу поли но в джеди найти 1 не луше выбраны поверхности и объекты выглядят не так как надо - е11 квадратная вообще например. Выстрелы от брастеров полигональные и при этом световые мечи - спрайты. Добавь сюда их кастомный Sith engine и вышло немного кривенько. Но в целом игра хорошая, только равеновские жеди найт 2 и жеди академи куда пижже.
Жаль, что она вышла до наступления эпохи массового распространения интернетов, и с корешами было нельзя порубиться.
> Если честно вообще не уверен, что ХЛ предложил хоть что то новое в плане повествования. Там не было ни сильно крутой истории, ни каких то мощных средств подачи. На первой сосоньке уже тогда была куча игр, которые рассказывали историю круче халфы. У меня вообще было ощущение, что пекари тогда впервые сюжет на в тхт файле увидели
Лол, консолеклоун вообще не понял о чём разговор и опять наложил себе в штаны, показав полное незнание ничего абсолютно за пределом своего мариво.
https://www.moddb.com/mods/jedi-knight-neural-upscale-texture-pack
Ему делали апскейл текстур нейросетью и вышло даже годно. Только в видео и на скриеах часто вставлены модельки из джеди найт 2 и тут они ни к селу ни к городу, но это отдельный мод слава богу
Ну просто когда все вокруг начали говорить про хл, я уже видел всякие резидент ивелы с финал фентези, и там сюжетка была куда мощнее. Можно было конечно сказать, что хл пытался изобрести инвайрмент сторителинг, если бы не одно но- это уже было в дюке 3д.
>финал фентези
ЗЕМЛЯ НАЧАЛА ГНИТЬ!!! - сюжет достойный акалабета 1979 года
Имелась ввиду подача сюжета максимально через окружение и без малейнего выбивания из игры - ни одной катсцены, ни одной ин гейм вставки. Просто персонажи, которые находятся прямо в игре - происходят сценки, происходят действия какие то, но ты целиком можешь игнорировать их, а можешь взаимодействовать. Плюс, халф лайф завершила переход от классических шутеров с лабиринтами и ключами с аркадной формулой к модерновым, плот дривен линейным шутанам.
Если для тебя вершина сюжета это фекалки и резидент первый и ты думаешь что до хл за пределами японских консолей сюжет был в тхтшнике как в аркадных стрелялках id, то это просто печально.

Что ты наделал, как это теперь развидеть
>7th Legion
Нихуя себе, я вчера об этой игре подумал и вы постите ее.
Игра так себе, честно говоря, но было весело. Саундтрек неплох, например.
Аноны, где можно скачать такие игрули как:
Вечера на хуторе близ диканьки
штырлица
про петьку
и про богатырей
чтоб без майнеров и прочей вирусной еболы.
сторонним сайтам не доверяю, а репаков от хатабов и механиков по таким игорам нет.
ПОМОГИТЕ
Не знаю, анон, а ты качал подобное где-нить без вирусной еболы?
скачай себе бесплатный антивирус и чекай
можешь спросить у этого энтузиаста, если вк есть
https://vk.com/ludilka
А кто это такой?
Я обычно так просто людей не доебываю..
для этого же анонимные борды есть, а тут я со своей хуйней влезаю в личной пространство чела, ты бы не словил кринж, если бы тебе незнакомец с такой просьбой написал?
А "вечеров на хуторе", штырлица нет, про богатырей тоже.
я бы еще про рыбку фредди хотел, да я говноед
да там оценки ставят 2,5 человека
ютуб канал почти полностью посвящен полным прохождениям русских говно-квестов (слава богу не в молчании или типичных летсплеерных мямлениях, а в общении с друзьями на фоне записи) и просто интересного старья
можешь на ютубе же и спросить в комментариях, если стесняешься, они для этого и нужны
https://youtu.be/-jwWDcvHJwg
А вот и рецензент.
Да?

>ни одной катсцены, ни одной ин гейм вставки.
Там есть катсцены. Например когда ебя ловят солдаты, это уже по сути катсцена. Там вообще ничего делать нельзя. Ну и да, там просто постановочные какие то диалоги, заменили на то, что тебя в комнате запирают, пока не дослушаешь. ИМХО шило на мыло. В остальном все было в дюке, там сюжет весь тоже от первого лица происходил с кучей скриптовых событий.
>но ты целиком можешь игнорировать их, а можешь взаимодействовать.
Лол, ну толсто. Игнорировать их нельзя, потому что тебя в комнате запирают, тебе от них деться некуда, а взаимодействовать там не с чем, просто ходи кругами да смотри.
>Если для тебя вершина сюжета это фекалки и резидент первый
Это не вершина, просто на фоне них ХЛ в принципе как сюжетная игра уже не смотрится.
>и ты думаешь что до хл за пределами японских консолей сюжет был в тхтшнике
Ну был син с полноценными персонажами и заставками, он релизнулся незадолго до и как сюжетный шутер в легкую давал хл на ротан. Были всякие рпг, с тоннами текста, они к тому времени уже ушли от бессюжетного гриндана и стали уверенно двигаться в сторону книжца.
Попробовал на русрекере, там у меня бесконечное подключение к пирам, инет в порядке.
Я и так под впн, с рутора качаю фильмы и игры, проблем нет, а вот с квестами на рутрекере проблема есть..
Тактики мало кому заходили ж.
Я пробовал и не нравилось, предпочитая цыц и варкрафты с диска "100 лучших стратегий 1999"

Так вот, у меня реквест:
- КАК найти нормальную раздачу?
- КАК поиграть в нее на десятке?
Не хочу ебаться с виртуальными машинами и ставить ХР, без этого как-то можно? Хелп, ребят!
У меня даже диск все еще лежит.
там автоматически качается вредоносная программа на пеку, только успевай жамкать на "прекратить действие", Большая доля говна натекает с васянских инсталляторов со скрытыми флажками и принудительной установкой побочного софта.
Ты сам-то пробовал оттуда качать?

Ничё там лишнего не качается, не надо врать. Всю жизнь этим сайтом пользуюсь и норм всё.
Это рейтинг сайта, а не контента. Трекерные помойки тоже могут не нести вреда как сайт.
Через вирустотал проверил, вроде все норм, но чтобы скачать эти квесты там нужно вводить номер тела.

>Там есть катсцены. Например когда ебя ловят солдаты, это уже по сути катсцена. Там вообще ничего делать нельзя. Ну и да, там просто постановочные какие то диалоги, заменили на то, что тебя в комнате запирают, пока не дослушаешь. ИМХО шило на мыло. В остальном все было в дюке, там сюжет весь тоже от первого лица происходил с кучей скриптовых событий. При этом этот дюк, являющийся классическим лабиринтным шутером с ключами во всём вторичен Star Wars Dark Forces вышедшей за год до него и по сути, эксплуатирующей те же идеи, плюс там было дохуищи катсценок.
Как раз таки нет. За исключением вступления где тебе показывают комплекс и момент, когда отбирают оружие - всё абсолютно скипабельное. Запирание в комнате пока не дослушаешь - это именно пререгатива ХЛ2. При этом в дюке хрюкеме этот сюжет отсутствует как таковой, кроме того что дюк идёт вперёд, а в халф лайф его и дополнительных сценек вокруг - просто дохуищи, так что не толсти.
>Лол, ну толсто. Игнорировать их нельзя, потому что тебя в комнате запирают, тебе от них деться некуда, а взаимодействовать там не с чем, просто ходи кругами да смотри.
Перед стартом игры шоле, в камере? В самой игре такого нет. https://youtu.be/VtI5HM7GVGY - или вот это было бы невозможно.
>Это не вершина, просто на фоне них ХЛ в принципе как сюжетная игра уже не смотрится.
Смесь поинт и клик с такой стрелялкой и фмв это не что-то оригинальное. В Dark Forces 2, шутере за год до ХЛ1 была гора FMV катсцен с сюжетом, а так же внутри самой игры.
>Ну был син с полноценными персонажами и заставками, он релизнулся незадолго до и как сюжетный шутер в легкую давал хл на ротан.
И поэтому ХЛ затмила его нахуй так, что сейчас этот син вспоминают раз в год по заказу, а фанбаза ХЛ до сих пор огромна, несмотря на то, что серия мертва.
>Были всякие рпг, с тоннами текста, они к тому времени уже ушли от бессюжетного гриндана и стали уверенно двигаться в сторону книжца.
Наполненные тоннами текста РПГ появились уже в 1988 году, а РПГ ориентированные на бой и эксплоринг всё ещё выходили, и вместе они все почили в районе 2002-2003 года ,постепенно уступив место экшен-кинцу, когда обратное стало исключением.
>Там есть катсцены. Например когда ебя ловят солдаты, это уже по сути катсцена. Там вообще ничего делать нельзя. Ну и да, там просто постановочные какие то диалоги, заменили на то, что тебя в комнате запирают, пока не дослушаешь. ИМХО шило на мыло. В остальном все было в дюке, там сюжет весь тоже от первого лица происходил с кучей скриптовых событий. При этом этот дюк, являющийся классическим лабиринтным шутером с ключами во всём вторичен Star Wars Dark Forces вышедшей за год до него и по сути, эксплуатирующей те же идеи, плюс там было дохуищи катсценок.
Как раз таки нет. За исключением вступления где тебе показывают комплекс и момент, когда отбирают оружие - всё абсолютно скипабельное. Запирание в комнате пока не дослушаешь - это именно пререгатива ХЛ2. При этом в дюке хрюкеме этот сюжет отсутствует как таковой, кроме того что дюк идёт вперёд, а в халф лайф его и дополнительных сценек вокруг - просто дохуищи, так что не толсти.
>Лол, ну толсто. Игнорировать их нельзя, потому что тебя в комнате запирают, тебе от них деться некуда, а взаимодействовать там не с чем, просто ходи кругами да смотри.
Перед стартом игры шоле, в камере? В самой игре такого нет. https://youtu.be/VtI5HM7GVGY - или вот это было бы невозможно.
>Это не вершина, просто на фоне них ХЛ в принципе как сюжетная игра уже не смотрится.
Смесь поинт и клик с такой стрелялкой и фмв это не что-то оригинальное. В Dark Forces 2, шутере за год до ХЛ1 была гора FMV катсцен с сюжетом, а так же внутри самой игры.
>Ну был син с полноценными персонажами и заставками, он релизнулся незадолго до и как сюжетный шутер в легкую давал хл на ротан.
И поэтому ХЛ затмила его нахуй так, что сейчас этот син вспоминают раз в год по заказу, а фанбаза ХЛ до сих пор огромна, несмотря на то, что серия мертва.
>Были всякие рпг, с тоннами текста, они к тому времени уже ушли от бессюжетного гриндана и стали уверенно двигаться в сторону книжца.
Наполненные тоннами текста РПГ появились уже в 1988 году, а РПГ ориентированные на бой и эксплоринг всё ещё выходили, и вместе они все почили в районе 2002-2003 года ,постепенно уступив место экшен-кинцу, когда обратное стало исключением.
Большинство технофэнтэз - это такая попытка заменить проработку сеттинга деталями.
Нокс шедевр, но РПГ его тяжело назвать.
>Почему фентези рпг такое говно?
Планетарный побег унреал Торнамент смеется тебе в лицо, пчел. Дело не в сеттинге, а в умении его готовить.
>>30030
> вводить номер тела
> надо номер вводить
Чиво? Где вы это там увидели? Ни разу ничего там не вводил, качаю нормально.
Если ещё зарегистрироваться и пару очков кармы набрать, то вообще можно будет торрент-файлы к играм скачать (правда у совсем старых такого нет, естественно)
Или вы про файлообменники? Так там тоже не надо, просто ждите минуту/полтора и будет ссылка.
Вот, для пример, первая попавшаяся игра. Там есть торрент или Юнибайтс
Сначала на всю страницу способы оплаты, а внизу отсчёт времени идёт
По прошествии времени появляется "Download File"
>Что ни игра, то очередное переиначивание Толкина
Бля, заебали, Толкиен на фоне фентезятины уровня "штоб была" выглядит очень даже свежо. Говноделы вдохновляются в первую очередь DnD-шным говном.
> При этом в дюке хрюкеме этот сюжет отсутствует как таковой
Вот неправда, его там много. И твисты даже есть.Типа падения вертолета или того, что дюка ловят и сажают в тюрьму. Сюжет минималистичен но он в наличии. Я с тем же успехом могу сказать, что в хл сюжета нет, потому что там ни одного полноценного персонажа. Как бы тоже компромиссный и минималистичный.
>Перед стартом игры шоле, в камере?
Почти четверть этого спидрана составляет ожидание конца катсценки, лол.
>Смесь поинт и клик с такой стрелялкой и фмв это не что-то оригинальное.
Так и ХЛ не что то оригинальное. Я лишь говорю, что после этой смеси ХЛ вообще не выглядит как прорыв в сюжетно ориентированных играх. И это при том, что сюжет то в первом резике параша из параш.
>И поэтому ХЛ затмила его нахуй так
Честно, вообще не представляю, почему это произошло. Чем хл так выделилась и почему стала настолько культовой. Игра крутая, но не настолько.

>Это когда важнее добавить новые детали: расы, богов, технологии, чем описать взаимодействие существующих.
Ну тот же ворхуммер проработанее значительной части фентези ссетингов. Да и есть вполне небольшие, если можно так сказать, вселенные, где в принципе вся их логика и стороны более чем описаны.
А разве не так? Посмотри на эту плеяду: давайте сделаем DnD и Сай-фай - Spelljammer, давайте добавим к DnD постапок - Dark Sun и, сейчас же моден нью эйдж - Planescape.

>сейчас же моден нью эйдж - Planescape.
Залетух зуммерская плиз. Мой изначальный аугмент был в том, что реализация важнее сеттинга. Что Турнамент и показал, ибо после него сеттинг затух, т.к никто не мог высрать что-то близкое к подделию Авелона и братвы. Но ты продолжай усираться как дантист седьмого дня со своей ебаной вахой, сектантушка малолетняя ололо.
>Вот неправда, его там много. И твисты даже есть.Типа падения вертолета или того, что дюка ловят и сажают в тюрьму. Сюжет минималистичен но он в наличии. Я с тем же успехом могу сказать, что в хл сюжета нет, потому что там ни одного полноценного персонажа. Как бы тоже компромиссный и минималистичный.
Ты сам понимаешь что это натягивание шубы на свинью. Ты сам знаешь, что весь сюжет заключается в люке в стартовой катсцене эпизода где "дюк пошёл мочит элиенов", в то время как в халф лайф сотни учёных и охранников, которые ведут тебя по повествованию. Если ты игнорировал что они говорят, куда тебя ведут и почему - это уже твоя проблема.
>Почти четверть этого спидрана составляет ожидание конца катсценки, лол.
Собственно, интродакшн с титрами. Как начинается игра именно после резонанса - такого нет, так что не нужно опять передёргивать.
>Так и ХЛ не что то оригинальное. Я лишь говорю, что после этой смеси ХЛ вообще не выглядит как прорыв в сюжетно ориентированных играх. И это при том, что сюжет то в первом резике параша из параш.
Но она - есть, из-за своего ворлбилдинга и нарратива непрямого. И как бы ты не пердёргивал говоря об "отсутствии сюжета" которого там много и о "нескипабельных катсцен" которых там только в интродакшене, халф лайф именно то, как о ней говорят - максимально иммерсивный шутер в объёмном научном комплексе с крайне живой и не-выбивающей подачей сюжета, чего каким образом до этого не было. Она так же окончательно закрепила направление резвитие шутеров в сторону линейно-сюжетных, завершив тот переход что начали квейк 2 и анрил.
>Чем хл так выделилась и почему стала настолько культовой. Игра крутая, но не настолько.
всегда делай скидку на актуальность
HL затмил всех и вся еще за год до релиза
чем выделялся? своим AI, "синематографическим экспириенсом" (уже как-то забывается, что в 90-е все стремились к сращиванию попкультуры и компьютерных игр; Лара Крофт - это настоящий прорыв был), нехарактерным для FPS сюжетом, терпимостью к слабому железу (я играл на P90 с одним метром видеопамяти, Анрил у меня вообще не запустился, Q2 - со страшными лагами)
Хз, бро, все выглядит так, как будто попал в 2009, не особо доверяешь такому в 2019-то с этими майнерами, хотя они и на руторах есть.
Вот чисто ради интересна попробуй про "хутор" скачать, посмотри, что там за архив.
Не что, а как, какой же ты тугой. И до нее и после были неплохие партийные рпг, но уровень Планетки до сих пор ни одной не был побит.
> я бы еще про рыбку фредди
О, а тут у меня другой сайт есть.
https://igg-games.com/freddi-fish-826711888-complete-pack-free-download.html
Вот, только АдБлоком пользуйся. Вообще хороший сайт для скачивания много-весящих игр. У них и торрент-сайт есть, зато тут есть МЕГА и Гугл-Драйв. С МЕГИ особенно быстро качает (У тебя же есть для неё аккаунт?)
Вот кстати другие игра от Хьюмонгоус:
https://igg-games.com/putt-putt-complete-free-866217102-download.html
https://igg-games.com/pajama-sam-complete-pack-free-347114967-download.html
https://igg-games.com/spy-fox-complete-pack-921816264-free-download.html
Сам Putt-Putt недавно качал, прям полная антология с уже подключённым ScummVM.
>Ты сам знаешь, что весь сюжет заключается в люке в стартовой катсцене эпизода где "дюк пошёл мочит элиенов"
Не правда. Он развивается по ходу прохождения. Происходят события, дюк узнает новые детали и отправляется в космос, а потом возвращается на землю. Если ты будешь обращать внимания на детали, особенно на те, что в начале и в конце уровней, ты поймешь какие события происходят между ними и вот это вот все. Тут разница только в уровне минималистичности повествования. В хл больше диалогов, но по сути в дюке уже все было. ХЛ у дюка даже целые сцены ворует. Тот же запуск ракеты.
>уровень Планетки до сих пор ни одной не был побит
Хуюровень! Планетка была слишком специфической игрой, чтобы так вот по уровню сравнивать её с другими рпг. Я бы даже сказал, что по духу это был скорее полуквест более чем наполовину, и именно это обусловило как популярность самой Платнетки, так и отсутствие последователей этого гибридного жанра — это был последний луч света, а потом в нулевых такой геймплей просто очевидно нахуй никому стал не нужон, вне зависимости от уровня реализации.
> но по сути в дюке уже все было
Ну тогда всё было уже в думе. Там тоже интермишшены с текстом, тоже прогрессия, тоже сюжет и изменение окружения, даже катсцена ин-гейм есть.
>>30159
В систем шоке сюжет развивался через логи, и его было много, но это по сути ультима андерворлд, только без НПС и системшок имеет много РПГ элементов, разгоор больше о чисто шутерах
Хотя забавно, что на ранних этапах ХЛ1 должна была быть развитием идей систем шока.
>Ну тогда всё было уже в думе.
Инвайрмент стори теллинга там не было. Уровни просто куски абстрактной хуеты, переходы между ними никак друг с другом не связаны. Ну а так то сюжет ХЛ практически полностью первый дум повторяет.
Короче, дело не в самой идее подавать сюжет через уровень (чтоб сделать уровень вообще без контекстов надо постараться ещё), а в планке режиссуры. Плюс неписи, в Дюке толковых неписей не было, только бестолковые.
Да ничем вроде. Просто им не пользуюсь. Зачем Рутор, когда есть Рутрекер?
А Смол-Геймз сам по себе просто удобен, даже если и не качать ничего, то хотя бы просто гулять по первым страницам и смотреть на новые игры и обновления старых. Там сразу виден скриншот игры с описанием. И отзывы в комментах почитать можно.
А телефон там не надо, надо просто подождать. Но обменники сами по себе ублюдочные.
Ну дык что я и говорю ему - что единственное что в думе было, это то что эпизоды друг от друга отличались. И ни это, ни дюк уж точно не уровень ХЛ, где там например военные постепенно переходя с зачистки начинают охотится на фримена, появляются граффити суррендер фриман, как система оповещения переходит под военный контроль и как они потом эвакуируются, провалив миссию - такие вот мелочи.
> где там например военные постепенно переходя с зачистки начинают охотится на фримена
Ну первый раз когда ты их видишь, они уже на тебя охотятся
Нет, в первый раз когда ты с ними сталкиваешься - они производят зачистку комплекса - ликвидируют тупо всё живое. Очень интересная сцена была - когда ты привык что все люди в игре - друзья, и тут учёные говорят что военные прибыли нам помочь, и раз - военные берут и начинают стрелять по учёным! И по тебе!
И уже гораздо позднее появляются все эти граффити "Die Freeman", когда по захваченной системе связи тебе пытаются донести СДАВАЙСЯ ФРИМЕН и когда ты подключаешься к военному радио и слышишь, что военные эвакуируются, там говорят "забудьте о фримене!"
В оппозинг форс кстати ты видишь эту сцену с другого ракурса, видишь командира кто сообщает об этой эвакуации.
А как все три истории пересекаются, как ты проходишь в аддонах те же места, но через некоторое время и по другим проходам это добавляет ещё +100 к иммерсии единого, целостного комплекса
https://youtu.be/6Iu4GXUHfU0
>и как они потом эвакуируются, провалив миссию
FORGET ABOUT FREEMAN! WE'RE ABANDONING THE BASE!
Механика казаков, рассчитанная на линейную тактику.
Ну хз, может ты и хотел получить визуальную новеллу в западном стиле, но большинство хочет ИГРУ, а геймплей в планетке, мягко говоря тупое говно - тупого говна. Ещё блять повелись на веяния времени, нет бы сделать нормальную пошаговую боевку, нет, давай кароче риалтайм, шоб как в диабле, в итоге что пошаг - костыль ебаный, что риалтайм хуйня из всех хуен.
Считай, если бы он этого не получил, не было бы ждалкера и казаков.
Мод империя, всё же был лучшим.
Все тоже есть на рутрекерах, правда на рутрекере дизайн такой старомодный, а рутор более глаз радует что ли, а вот на всяких сторонних сайт какое-то вырвиглазное оформление шо пизда.

160x120, 3:52
всем вспоминать правильное имя гнома, бросаться упряжью в змей и ловить эльфов на мёд от двух часов до бесконечности
нет, меги нет, что это вообще?
К сожалению нет вечеров на хуторе и про петьку с богатырями..
В первой половине прохождения я установил новый персональный рекорд - прошёл всех 6 боссов, не потратив ни одного континиуса. Я истолковал это как знак свыше, но затем игра резко макнула меня лицом в дерьмо. Снова посыпались мои жизни на первом этапе замка Вайли. Сперва неудачно навернулся на штыки в том месте, где никогда на них не падал. Затем слил ещё одну жизнь в "любимом" моменте с парящими платформами. Ну а последнюю жизнь всрал на Жёлтом демоне, после чего был отброшен в начало уровня. Со второй попытки мне удалось пройти первый этап замка, правда я потратил все жизни. Следующим серьёзным испытанием был двойник МегаМена. Я помнил, что в прошлый раз победил его при помощи огненного костюма, чей щит сыграл ключевую роль в победе. В этот раз огненный костюм снова меня спас, правда сам двойник почти вынес мне всё хп, там уже шёл счёт на последний удар. И, к счастью, этот удар был мой.
Третий этап вызвал небольшие трудности, хотя не должен был, т.к. он самый лёгкий из уровней Вайли. Дело в том, что я, в лучших традициях криворуких игроков, просрал все каменные блоки, предназначенные для босса, после чего бесславно слился. Я уже подумал, что это конец, и нужно умирать до следующего континиуса, но...но удалось забодать босса вообще без булыжников, и при этом потеряв только половину хп.
А дальше начался последний этап замка. Мне с первого раза удалось пройти всех 4 боссов (даже блядский Гастмен не смог обосрать малину), после чего остался только Вайли. В прошлое своё похождение я смог определить слабое место в первой фазе боя - уязвимость к огню. Поэтому я без проблем добрался до 2 стадии. Я не смог определить слабость второй стадии (огонь, лёд и электричество выносили одинаковое количество урона), поэтому в этот раз я сразу переключился на ножницы. И...не то, чтобы они жёстко выносили босса, но урон от них проходил по 2 раза. И наконец свершилось! Босс откинулся с первой же попытки (ну ладно, со второй, т.к. после боя с 4 боссами у МегаМена здоровья на 1-2 удара, и там хоть как приходится тратить жизнь)! А я облегчённо откинулся на спинку дивана, ощущая момент триумфа каждой клеткой тела. Давно я не испытывал такой радости от победы. Я прошёл немало сложных игр в своей жизни, и МегаМен 1 точно займёт достойное место среди них.
_____________________________
Хотел написать ещё в прошлых постах, но передумывал. В этот раз напишу. Не знаю почему, но уровень катмена вводит меня в подавленное хреновое состояние. Всё дело в цветовой палитре. Не знаю почему, но этот бирюзовый цвет давит мне на мозги. Знаю, что моя ассоциация покажется странной (если не ебанутой), но каждый раз, когда я вижу его уровень, у меня сразу появляется чувство, что я голым телом упал на грязную кафельную плитку в общественном туалете, и начал по ней кататься, собирая на свою кожу всю богатую флору и фауну подобного места. Внутри становится холодно и неприятно. Ещё ни в одной игре ни разу ничего не вызывало у меня таких странных отрешённых чувств. К самому уровню претензий нет, и босс у него классный (один из лучших, как по мне). Но вот этот депрессивный цвет...Бррр...
ПС: Недолго думая, запустил вторую часть. Увидел новых 8 боссов, отметил про себя, что самое лучшее ебало у робота с циркулярной пилой на лбу (металмен, или как он там?), после чего решил запустить уровень с Баблменом (если правильно прочитал). Тут надо сделать оговорку, что в главном меню я, неожиданно для себя, увидел выбор сложности. Решил включить сперва норму. Так вот, уровень баблмена прошёл как минимум на 1/3, не встретив особых трудностей (полёг только на моменте с тоннелем, покрытым ядовитыми морскими ежами). Потом решил запустить трудный уровень сложности и снова зайти на этот уровень. Количество жизней было тем же, урон, вроде бы, тот же. Я уже начал гадать, в чём же разница. И разницу я заметил на ползающих крабах с раковиной на спине. На лёгком уровне сложности они просто ваншотаются из пушки. На трудном же уровне выстрел уничтожает саму раковину, после чего краб начинает остервенело бегать из стороны в сторону (при этом в него уже не попасть из обычного оружия). Что ж, не вижу смысла лишать себя части контента игры, буду проходить на трудном уровне, а норму оставим для пусичек (которой я в душе и являюсь, но только пацанам ни слова).
В итоге на уровне баблмена я соснул, зато с первой попытки смог пройти воздушного робота (потерял только 1 жизнь). И, чёрт возьми, как же сладко получить пароль в этой игре! И как же здорово выйти из игры, потом зайти в неё снова, ввести пароль, и продолжить с того, на чём я остановился в прошлый раз! После первой части это просто оргазм на кончиках пальцев! Посмотрим, что там будет дальше.
В первой половине прохождения я установил новый персональный рекорд - прошёл всех 6 боссов, не потратив ни одного континиуса. Я истолковал это как знак свыше, но затем игра резко макнула меня лицом в дерьмо. Снова посыпались мои жизни на первом этапе замка Вайли. Сперва неудачно навернулся на штыки в том месте, где никогда на них не падал. Затем слил ещё одну жизнь в "любимом" моменте с парящими платформами. Ну а последнюю жизнь всрал на Жёлтом демоне, после чего был отброшен в начало уровня. Со второй попытки мне удалось пройти первый этап замка, правда я потратил все жизни. Следующим серьёзным испытанием был двойник МегаМена. Я помнил, что в прошлый раз победил его при помощи огненного костюма, чей щит сыграл ключевую роль в победе. В этот раз огненный костюм снова меня спас, правда сам двойник почти вынес мне всё хп, там уже шёл счёт на последний удар. И, к счастью, этот удар был мой.
Третий этап вызвал небольшие трудности, хотя не должен был, т.к. он самый лёгкий из уровней Вайли. Дело в том, что я, в лучших традициях криворуких игроков, просрал все каменные блоки, предназначенные для босса, после чего бесславно слился. Я уже подумал, что это конец, и нужно умирать до следующего континиуса, но...но удалось забодать босса вообще без булыжников, и при этом потеряв только половину хп.
А дальше начался последний этап замка. Мне с первого раза удалось пройти всех 4 боссов (даже блядский Гастмен не смог обосрать малину), после чего остался только Вайли. В прошлое своё похождение я смог определить слабое место в первой фазе боя - уязвимость к огню. Поэтому я без проблем добрался до 2 стадии. Я не смог определить слабость второй стадии (огонь, лёд и электричество выносили одинаковое количество урона), поэтому в этот раз я сразу переключился на ножницы. И...не то, чтобы они жёстко выносили босса, но урон от них проходил по 2 раза. И наконец свершилось! Босс откинулся с первой же попытки (ну ладно, со второй, т.к. после боя с 4 боссами у МегаМена здоровья на 1-2 удара, и там хоть как приходится тратить жизнь)! А я облегчённо откинулся на спинку дивана, ощущая момент триумфа каждой клеткой тела. Давно я не испытывал такой радости от победы. Я прошёл немало сложных игр в своей жизни, и МегаМен 1 точно займёт достойное место среди них.
_____________________________
Хотел написать ещё в прошлых постах, но передумывал. В этот раз напишу. Не знаю почему, но уровень катмена вводит меня в подавленное хреновое состояние. Всё дело в цветовой палитре. Не знаю почему, но этот бирюзовый цвет давит мне на мозги. Знаю, что моя ассоциация покажется странной (если не ебанутой), но каждый раз, когда я вижу его уровень, у меня сразу появляется чувство, что я голым телом упал на грязную кафельную плитку в общественном туалете, и начал по ней кататься, собирая на свою кожу всю богатую флору и фауну подобного места. Внутри становится холодно и неприятно. Ещё ни в одной игре ни разу ничего не вызывало у меня таких странных отрешённых чувств. К самому уровню претензий нет, и босс у него классный (один из лучших, как по мне). Но вот этот депрессивный цвет...Бррр...
ПС: Недолго думая, запустил вторую часть. Увидел новых 8 боссов, отметил про себя, что самое лучшее ебало у робота с циркулярной пилой на лбу (металмен, или как он там?), после чего решил запустить уровень с Баблменом (если правильно прочитал). Тут надо сделать оговорку, что в главном меню я, неожиданно для себя, увидел выбор сложности. Решил включить сперва норму. Так вот, уровень баблмена прошёл как минимум на 1/3, не встретив особых трудностей (полёг только на моменте с тоннелем, покрытым ядовитыми морскими ежами). Потом решил запустить трудный уровень сложности и снова зайти на этот уровень. Количество жизней было тем же, урон, вроде бы, тот же. Я уже начал гадать, в чём же разница. И разницу я заметил на ползающих крабах с раковиной на спине. На лёгком уровне сложности они просто ваншотаются из пушки. На трудном же уровне выстрел уничтожает саму раковину, после чего краб начинает остервенело бегать из стороны в сторону (при этом в него уже не попасть из обычного оружия). Что ж, не вижу смысла лишать себя части контента игры, буду проходить на трудном уровне, а норму оставим для пусичек (которой я в душе и являюсь, но только пацанам ни слова).
В итоге на уровне баблмена я соснул, зато с первой попытки смог пройти воздушного робота (потерял только 1 жизнь). И, чёрт возьми, как же сладко получить пароль в этой игре! И как же здорово выйти из игры, потом зайти в неё снова, ввести пароль, и продолжить с того, на чём я остановился в прошлый раз! После первой части это просто оргазм на кончиках пальцев! Посмотрим, что там будет дальше.
Надо чекать на доп. инстал проги, типа "яндекс поиска". ПРосто не бездумно щелкать "далее", а чекать галочки.
А вирусни ни разу не ловил

> зато с первой попытки смог пройти воздушного робота
Лол, забавно. Я тебе потом объясню, в чём ирония, а то сейчас это спойлер будет
> буду проходить на трудном уровне, а норму оставим для пусичек
Правильно выбрал, это оригинальная сложность игры.
> There is no difficulty select in the Japanese version of the game. There is a Normal mode and a Difficult mode in the English versions, in which Difficult is the original Japanese mode and Normal is an easier mode in which Mega Man's attacks cause twice the damage against bosses and enemies' HP amounts are halved. The difficulty select is only available in the American, European, and Australian NES, and mobile phone ports of the game.
https://www.youtube.com/watch?v=JzI5BzKPqnc

Не пизди, лучшая рпг пикрилейтед
Зашла, в первую почти не играл, вторую играл в актуале, по сути она и первая цива - были первыми играми, корректно работающими под трешкой, третья тоже зашла - но опять же проблема ее - вышла не в то время - выйди она на год-два раньше, был бы шедевр-нетленка. А так - культовая игра, для узкой аудитории.

>Warlords
Честно сказать играл только в четвертых и ещё помню как то хотели сделать продолжение, но уже в более современном антураже или даже постапок, уже не помню.
Да тут много что ещё не обсудили ещё, например два шедевра отечественного игростроя.
В первые демиурги играл. А то что изображено на твоем это игры 2004 года, я в это время уже подзабил на новинки. Последние 15 лет играю только в то, что уж совсем заходит, бывает, что и несколько лет таких не выходит. Так что новодел мы тут обсуждать не будем.
Демиурги 2 - 2003 года. Ну а периметр да, в 2004, но я то думал тут ДО 2004 включительно. хотя так, грешным делом, можно и халву 2 обсуждать начать, нахуй нам это надо
По эпизоду 1 вышло несколько игр "по фильму". Racer/Starfighter/Episode I вроде бы были от тех же людей на том же движке, или п крайней мере, выглядели похоже. Это конечно не уровень "больших" игр по ЗВ, но были забавными штуковинами. Эпизода 1 кстати вроде бы так ещё и нету в гоге, одна из немногих игр лукасатс что ещё не вышла там.

Только охота не на оленей, а чтобы именно на НЕХ
Может тогда такой тренд был.
Ну да, потому что в 98 уже пошли еба игры типа стракрафта и халфлайфа, это уже другая эпоха.
Pokemon Snap, это конечно не ваши монстер хантеры да драгонс догмы, но охотится тоже надо. Как в мультфильме про простоквашино - фотоохота
А ну первю не чекал а вторая не к первому эпизоду выходила и была стедалоун игра же, не? Как и большая часть контента по ЗВ тогдашнего.
Можно в принципе остановиться на виндовсе и появлении современных драйверов, диретиксов и 3д акселерации.
События баунти хантера, вроде как, предшествовали событиям второго эпизода, до того как он стал прообразом для клонов, как раз во время первого эпизода, правда события могли не быть связанными именно с фильмами. Я просто уже, откровенно говоря, не помню
Не, я говорю именно об играх которые вышли тупо как приложения к фильму - вот эти где написано ЭПИЗОД 1
Игры что задевали фильмы, но были самостоятельными или игр целиком по РВ было дохуищи, с этим никто не спорит.
Не, на консоли выходили эпизод 3 и эпизод 2 кажется, как минимум один из них, как и древние платформеры и та штука для аркад в 70-80е когда оригинальная трилогия ещё новой была.
Ну так это всё вышло уже после 2004, те то я знаю, у меня дс есть, на ней был третий эпизод, такой битемап в 2д.
очень уж тошнотная игра была этот Ангел.
зелёно-чёрно-серый бетонный киберпанк, говняно-кровавый-орущий ад. в конце вроде какой-то чернушный космос был. беспросветная хуита и какое-то одебиливающее микширование звуков.
Кстати да - эпоха, когда запуская игру под нортоном - она давала ошибку - запуск вне винды невозможен - вот эти черные деньки можно считать концом классических игор.

The Year 1998, Brother!

Мда, порт музыку не воспроизводит и аддоны не запускает. Хуй с ним, игра оказалась калом.

Кстати, какие 3 части МегаМена (из номерных) считаются самыми сложными? И, если не секрет, почему? Полагаю, среди них точно есть первая, основная трудность которой - отсутствие возможности сохранить прогресс.

Даже не в коробке, а в "рукаве" (у меня еще что-то было из тех времен в таких же конвертах без принта, но раздал, наверное).
Гонял ее на древнем ноуте, было фпс 15-25, ты там на чем играешь?
Ага, даже в Вольфенштайн 3Д коридоры шире были

Тяжело представить что вот купили школьнику комп, вкатывается он впервые в мир игр в 2019м. И вместо Ведьмака 3 _первой_ игрой начинает гонять Глаз Бехолдера например.
Как вообще появляется любовь к ретро играм?
Тем кто играл в них 20 лет назад, поэтому играет и сегодня - вопроса нет, проходите дальше дедушки.
Вопрос к тем кто молодой-задорный. Почему ваши первые игры не современные Ведьмаки-Бладборны-КингдомКамы а ретро типа Глаза Бехолдера из 1990 года?
>Вопрос к тем кто молодой-задорный. Почему ваши первые игры не современные Ведьмаки-Бладборны-КингдомКамы а ретро типа Глаза Бехолдера из 1990 года?
Очевидно, что вопрошаешь в пустоту. Но я могу попытаться ответить. Почему люди играют в ретроговно времен, когда они еще пешком под стол ходили: хронологический фетиш, особенно есть это одна серия, или от одних именитых разрабов со своей узнаваемой фишкой, или культовые игры любимого жанра; желание пропустить через себя всё что есть, коллекционирование, своего образа. А некоторые игры до сих пор так и не превзошли и выбирать по сути не из чего, никто больше не предлагает качественные игры с подобной механикой. Герои третьи, например. Но это не ретро, конечно.
У меня компьютер появился в 2008 году, я школьник по местным меркам, и помимо варкрафта 3/халф лайф 1 в камп клубе да гта вайс сити и сан андреаса у родственников моими первыми играми на моём именно пека были колда 5, гта 4 и фар край 2.
Сейчас я играю в игры которые вообще старше меня чаще, тем те, что выходят сейчас.
>>32701
>Герои третьи
Перегруженная версиях игры, с механиками которые тянутся с кингс баунти 1990 года, что в итоге превращает игру в "кто быстрее ударил" и "паровоз из героев". 4 часть недопилили, но по механикам они подправили всё очень и очень сильно наконец, и получилась годная система. Только затем чтоб потом нивалы высрали героев 3 только сбоку и назвав их 5, да.

>Как вообще появляется любовь к ретро играм?
Она по умолчанию есть, потому что там лучшие игры. Если нет, то с опытом приходит, чем больше играешь, тем больше понимание, что золотой период игр был лет 20 назад.
>Очевидно, что вопрошаешь в пустоту.
Почему "очевидно".
То есть нет никого кто играет в ретро не потому что застал те игры 10-20 лет назад?
>>32721
>Сейчас я играю в игры которые вообще старше меня
А примеры можно?
Когда ты впервые увидел это старьё? Была ли тогда возможность запускать новые игры?
То есть как ретро для тебя лично победило.
>Как вообще появляется любовь к ретро играм?
Ретро игры клевые, их сложно не любить. Но как происходит любовь к РПГ я хз. Тут уже не так очевидно.
Деда, читай внимательнее:
>Тем кто играл в них 20 лет назад, поэтому играет и сегодня - вопроса нет, проходите дальше дедушки.
Твоё мнение и так понятно, спасибо, уже известно и не утруждайся. Вопрос стоит к молодым.
>Когда ты впервые увидел это старьё? Была ли тогда возможность запускать новые игры?
В 2008 году мне купили новый йоба комп. Я играл в ГТА4 на пека первым в классе наверное, так же как и хуярился в дед спейс и прочае. Сейчас у меня тоже компьютер, что спокойно тянет фар край 5, дум 2016 года и прочее что там навыходило.
>Когда ты впервые увидел это старьё?
Наверное когда друг задрот показал мне древние шутаны id - он в целом пёрся по кармаку и меня это заинтересовало - все эти обсуждения движков, как игры работали, как игрались - шутаны id хорошая входная точка в этом плане. Так же он играл в герои 3, а я уже был знаком с подобным - кингс баунти от катури тогда как раз выходили. Мне понравилось, как выглядят герои 2 и я их накатил. Я так же надыбал где-то халф лайф 1 с которой был уже знаком по камп клубу, и когда открыл что к ней есть ещё дополнительные аддоны со своими кампаниями вообще охренел и прошёл их взахлёб. Творения велв мне были не в новинку, в 2008 году весь класс играл в каэс сорс.
Потом выходили фоллаут 3 и скайримы, и с них я как-то переместился по сериям в обратную сторону, в гораздо боле раннее части серии - отсюда дело протекло в целом к классическим РПГ. Я проходил горы шутанов конца 90х начала нулевых, проходил гору древних РПГ, стратегий. Все копошились, ждали какие-то новинки - в которые я тоже поигрывал тогда ещё - вроде нью вегасов там, масс эффектов 2-3, вольфенштейн 2009 года - но древних игр всегда было дохуя. Плюс, мне всегда было интересно поглядеть на более ранние части той же серии, другие более ранние игры от тех же разрабов.
В современных нынче играх я не нахожу какой-то точки интереса чтоб мне вот прямо хотелось в них играть. Думаю всё алиен изоляция накатить, да руки как-то не доходят.
>Почему "очевидно".
>То есть нет никого кто играет в ретро не потому что застал те игры 10-20 лет назад?
Вот прям с третьего ведьмачка-игра-детства (четыре года назад) прыгнуть в бородатый 90-й год? Очень вряд ли.
>>32721
Расслабь булки, мне четвертые тоже местами больше 3-х нравятся. Но почему именно трешку внесли в пантеон вполне объяснимо.
Управление в ней что с мышью, что с джойстком вызывало приступы бешенства. Я из ностальгических чувств ставил ее несколько лет назад - вместо ностальгии получил прилив ненависти и вышел через 20 минут.
Да, пройти пару любимых квестов из меню, запустить на часик мир, вспомнить что кор-маханика обычная гриндилка и со спокойной душой удалить.

Да, она того не особо стоит. Вторую можно посмотреть на ютубе - это ллитерали 40-минутный фильм.
>Тяжело представить что вот купили школьнику комп, вкатывается он впервые в мир игр в 2019м. И вместо Ведьмака 3 _первой_ игрой начинает гонять Глаз Бехолдера например.
>вкатывается он впервые в мир игр в 2019
ну дай ему Бехолдера или Стоункип - будет играть, гарантирую
Но ведь там неплохой гринд. Продуманная система торговли, нападение на системы с рейнджерами, живой мир.
>Как вообще появляется любовь к ретро играм?
Чем шире кругозор тем больше ты в теме ретро и не только, это не от возраста зависит, а от вовлечённости в игры как таковые. Можно в 19лет быть олдом похлеще 30ти летнего ностальгирующего бумера с багажом из 2-3х старых игр, которые он запускал 500лет назад и нихера о них не помнит уже.
Спасибо за рассказ, анон. Добра.
Хотя в 2008 вкатываться в игры 1998 не так тяжело. Тем более там у тебя хл1 и номм2, это мировые шедевры. Для шедевров десяток лет разницы не столь критичен.
А вот в 2019 вкатываться в середину 90х - вряд ли кто-то станет.
>>32832
>гарантирую
Да ну? Почему-то живых примеров такого не обнаруживается.
>Можно в 19лет быть олдом похлеще 30ти летнего
Да да да.
Но снова, почему-то живых примеров не нашлось в этом треде.
А сейчас не сможешь.
Накати, в идеале в них конечно играть где-нибудь в деревне, на некропекарне без интернета. Впрочем это к большинству старых игр относится.
Двачую этого, смысл ретро гейминга в расширении кругозора. Ты играешь в старье чтобы увидеть какими разными были игры в эпоху дикого запада индустрии, когда никто еще не знал границ и каждый хотел до них дотянуться.
У меня ещё есть старый самсунговский ЭЛТ монитор с разрешением 1600х1200
А живых примеров в принципе мало. Не так много людей кто прям во все играет. У каждого есть какие то свои любимые жанры и за их границы они не особо далеко выходят.
Мне не нужно "играет во всё".
Я ищу "школьник 15 лет в 2019м играет хоть одну ретро из 90х".
Это принципиальный вопрос, если угодно.
Может ли молодой игрок вкатиться в мир ретро.
>Мало ли, сейчас только и делают что выпускают ПЕРЕИЗДАНИЯ старых игр.
Только это не потому что в них играют молодые.
Надеемся, верим, держим ручки за хайфлаера.
Ну я думаю в нинтендо свитч в джеди оуткаст и академию поиграют и дети. Кто из реально тех кто старше будет играть в эти игры на сраном свитче? Из тех, кто старше, свитч покупают только фанаты нинтендо консолей, а эта игра не входит в категории их любимых.
Если купит нинтендо, то у него выбора не останется, там две с половиной новые игры, а весь остальной магаз завален портами с нео гео

Что сказал?
Всё он может, он специально не пользуется внешними сохранениями. Типа хочет как можно ближе к оригинальному экспириенсу.
Накатил брутал v21 и прошел ультимейт, как физически и психически здоровый мужчина.
Да, и эмулятор на ночь не оставляет запущенным, а то виртуальная мамка пиздюлей выдаст и блок спрячет.
Ну на телефоне до сих пор ниче так. Я б конечно не назвал эту игру самой крутой на свете, но она не перегружена лишними деталями, поэтому до сих пор можно погонять и получить удовольствие.
Лол. Вот что происходит, когда ролевик в классику нес начинает играть
Читоопущенец, так и запишем.
> И вместо Ведьмака 3 _первой_ игрой начинает гонять Глаз Бехолдера например.
Ну очевидно, что если первой игрой пиздюка стал Глаз, то он и будет в него играть. Пока не увидит Ведьмака или другую игру с более реалистичной картинкой.
>Как вообще появляется любовь к ретро играм?
>Тем кто играл в них 20 лет назад, поэтому играет и сегодня - вопроса нет, проходите дальше дедушки.
Ну я 20 лет назад играл, но сейчас мне 24, я считаюсь дедом?
Всегда был нищебродом и вовремя не заставал мейнстримовых йоба-игор. Когда все же доходят руки до более менее современных игор, у меня бомбит от того что в них все не как раньше
Ну, если семья нищая и комп только слабый купить могут, то и приходится обходится лишь старьём да эмуляторами.
Но это не Билд, а X-Ray!
Ну как, если есть культурный кругозор, если ты не боишься читать старые книги и смотреть старые фильмы чего там бояться-то, непонятно — потому что что книги, что фильмы — вещи неповторимые, если мыслью ты лежишь не только в нынешней секунде, то когда-нибудь старьё хотя бы попробуешь. Конечно, чем-то оно отпугнёт — но чем-то и зацепит. А дальше всё индивидуально, конечно, зависит от личной переносимости тракторного управления.
Либо без фильтрации текстур вообще, либо пользоваться преимуществом и выкручивать x16 как пекабог. Трилинейному мылу место на свалке как и танковому управлению.
На мумуляторе дунди конечно же без фильтров.
Хуюнство. Брутал лучше оригинала. Сержант переродил забытый кусок говёхи мамонта.
Если 2д, то с билинейной
Перевели хоть нормально?

Ну нет, плохое сравнение.
Вот Пушкин и Гоголь например, они сегодня читаются как любой современный автор. Только лучше.
А "Глаз Бехолдера" из 1990 будет как "Летопись Нестора" без перевода со старославянского. Нихуя не поймёшь в чём фан и зачем это вообще существует.
То есть культура сильно ушла вперёд и сегодня игра из 90-х в большинстве случаев выглядит похожей на пикрелейтед. Для музея норм, но читать ты это не будешь.
>>Вот Пушкин и Гоголь например, они сегодня читаются как любой современный автор.
это только потому что в России время остановилось
Ты явно в Глаз Бехолдера не играл.
Там ближе к
ГДЕ УЖЕ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ПРОХОД
@
ВОТ ЖЕ ТУТ ТОЛЬКО ЧТО ПЯТЬ РАЗ ХОДИЛ
@
ТАК А КАК МНЕ ТУДА ОБРАТНО ПОПАСТЬ
@
В ЭТОМ БЛОКНОТЕ Я РИСОВАЛ ПУТЬ НО ТАМ ХУЙ ЧТО ПОЙМЕШЬ
@
ТЕПЕРЬ ПОПЫТАЮСЬ ПОНЯТЬ ГДЕ Я
@
ПОГОДИ, ЭТО КАКАЯ ТО ГОЛОВОЛОМКА
@
БЛЯЯЯТЬ ДА КУДА ТУТ ДАЛЬШЕ ТО ИДТИ?
>>продолжала работу над Baldur's Gate 3
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
в 2020 будет
Ну вот я уже всерьёз воспринимаю летописи как вариант интересного чтива. Как раз хорошее сравнение, среди старья есть и условные Пушкины, а есть и Несторы. Скажу, что какая-нибудь первая Ультима интерес представляет только историкам-реконструкторам, игра сама по себе до тупости простая.
>Перегруженная версиях игры, с механиками которые тянутся с кингс баунти 1990 года, что в итоге превращает игру в "кто быстрее ударил" и "паровоз из героев". 4 часть недопилили, но по механикам они подправили всё очень и очень сильно наконец, и получилась годная система.
Почему я вижу поклонников четверки только в детишках нулевых, которые трешку в актуале не застали? Совпадение?
Молодым хуепуталам тут не особо рады - не играл в первый дум в актуале - проследуй нахуй.
По com-порту играл в 94 году в дум против живых противников?
> Почему я вижу поклонников четверки только в детишках нулевых, которые трешку в актуале не застали? Совпадение?
А почему ты видишь фанатов тройки только среди тех, кто в нее в 90е играл? Сам подумай
Не передергивай, второе не вытекает из первого - трешка как была самой популярной (по-праву) пошаговой стратегией в истории - так ей и останется.
Цива самая популярная. Героям до нее далеко
Масштабирует и попутно сглаживает, если как говноед настроишь.
Далее я снова наведался в гости к Пузырю, намереваясь, на этот раз, пройти злоебучих ядовитых ежей. До босса добрался без особых потерь, но на нём самом немного соснул. Я не сразу разобрался, как лучше атаковать этого пузырящегося ублюдка (а увороты от атак выходили через раз, в результате чего моё здоровье таяло быстрее, чем здоровье босса), но потом смекнул, что босс после "подпрыгивания" на большую высоту начинает медленно опускаться вниз, во время чего его можно неплохо расстрелять. В итоге Пузырик был побеждён на 2 попытке.
Следующего босса я выбирал очень долго. Меня немного вводило в ступор как способности оставшихся боссов, так и то снаряжение, что я успел получить. Я мог метать мини-торнадо и стрелять пузырями. На кого это можно было применить? По аналогии с предыдущей частью можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса, ведь пузыри мы получили от водного босса. И вроде бы хочется назвать их "водной атакой" (которая должна тушить огонь), но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри, а воздух против огня не очень хорош. Торнадо? Он тем более не должен задувать огонь, а лишь усиливать его. Далее мне было непонятно с Быстрым человеком и Световым человеком. Кто из них быстрее? Вроде бы Быстрый должен быть "быстрее" (уж простите за каламбур), но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым. Ведь быстрее света нет ничего. Вот я сидел и гадал, какая же специфика этих боссов.
Далее я не совсем был уверен насчёт Деревянного (не придумал ему звучного названия). Что против него должно было сработать? Было два очевидных варианта - либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена. Но что именно? Неясно. Одно я решил для себя точно - к Дереву пойду не раньше, чем получу либо дисковую пилу, либо огонь. Что касается Металлмена (моего заочного любимца, очень уж круто он выглядит) - он то к чему уязвим? Вряд ли хрупкие пузыри или торнадо могут ему что-то сделать. Но что тогда? Огонь? Ну такое себе, металл, конечно, плавится, но не то, чтобы он был прям "уязвим" к огню. Вариант с Деревянным (что бы за орудие он не давал) отпадает сразу же. С остальными боссами неясно.
Потом у меня появилась мысль, что мои пузыри могут застопорить быстрого босса (либо Быстрого, либо Флеша). Но я решил проверить самую первую догадку, и таки пошёл к Поджигателю. Мда, его уровень однозначно дал мне прокакаться, с его-то исчезающими платформами. Если в первом МегаМене главным поставщиком анальной акробатики был уровень Айсмена, то здесь, похоже, это уровень ХитМена. Я потратил около двух-трёх континиусов, прежде, чем смог дойти до босса. Зато за это время я опытным путём установил: зелёные прыгуны ваншотаются моими торнадо; пузыри, оказываются, не летают, а катятся по земле; разработчики не перестают удивлять всё новыми и новыми испытаниями, которые меняются от экрана к экрану, и это в рамках одного уровня! Босса прошёл со второй попытки, когда у меня была уже нулевая жизнь. Сперва я решил стрелять по нему торнадо, но это не принесло результата (чего я и ожидал). А вот пузырики зашли неплохо. Не то, чтобы они прям выносили босса (хотя сносили ему около 1/8 за попадание), но очень удобно доставали до него в любом месте арены. Я затащил бой, сохранив около 10% хп. Т.е. одной ногой уже был в могиле.
За грандиозным триумфом огненного уровня последовала череда суровых наказаний. Я решил таки зайти к Быстрому человеку в гости. И, чёрт возьми, как же меня удивил его уровень. Он не был похож ни на что из того, что я проходил до этого. В каких-то уровнях решала акробатика, в каких-то стрельба, где-то был баланс между стрельбой и платформингом (например, в уровне Электромена). Но здесь решала скорость...Причём не просто решала. От скорости вообще зависит сам факт выживания игрока. Здесь почти не было противников. Зато на каждом втором экране игрок падал в зону, которую спустя две секунды начинали стремительно пронзать полосы света. Если заденет игрока - мгновенная смерть. Причём эти полосы не исчезают. После того, как световой контур смыкается, он остаётся на месте, перекрывая игроку дальнейшее прохождение вглубь уровня. И если световые полосы сомкнулись, а ты не успел проскочить - можешь вантошаться об световые полоски и пробовать ещё раз. И, чёрт возьми, какая же это годная идея - взять и заставить игрока со всех ног, на максимальной скорости, нестись вперёд по уровню, оставив позади всякие сомнения. Потому что, как сказал один великий азиат, "Колебаться - значит проиграть". Т.е. дело не только в идее быстрого забега. Просто это лучшее отражение босса, чья специфика в скорости. На мой взгляд, это гениально. Уровень Быстрого я так и не прошёл. По ощущениям, я прошёл около 2/3, но в очередной комнате световой контур смыкается так быстро, что я не успеваю проскочить, несмотря на то, что бегу без остановки, нигде не теряя даже миллисекунды. Сдаётся, нужно специальное снаряжение. И я, кажется, получил его (о чём чуть позже напишу).
Обосравшись на уровне Быстрого, я решил пойти к Деревянному. После нагромождение металло-каменистых поверхностей всей 1 части (и почти всей 2, как я понимаю), видеть живые деревья, пещеры и кусты было очень необычно. Я как будто в другую игру попал. Что ж, в уровне Дерева я далеко не прошёл. Мобы здесь были жирные и гадкие в плане мувсета. Быстренько потратив все жизни на обычных мобах, я решил попытать счастье в другом месте. И я пошёл на уровень Флеша. Мне было трудно представить, чего именно ожидать от этого босса. Когда я увидел задники,состоящие из голубых кубов и замёрзших стен, я подумал, что Флешмен, по сути, тот же Айсмен, со специализацией на холод (я ещё тогда подумал, что имя Флеш ему совсем не подходит). Но, по мере продвижения по уровню (представленному в виде лабиринта с кучей коварных ответвлений), я решил, что окружает меня не лёд, а какие-то кристаллы (ну, типа свет преломляется через кристаллы, дисперсия света там, вся хуйня). Сам босс заставил мою челюсть отвиснуть, когда в начале битвы взял и...остановил время! К такому меня жизнь точно не готовила! Конечно, эффект спадал через несколько секунд, но только босс за это время успевал нафаршировать синюю жопу МегаМена пулями из своей пушки. Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света (фактически попадая в зону безвременья), благодаря чему всё вокруг и замирало.Со второй попытки я смог затащить босса (опять при помощи пузырей, они в этой игре, походу, универсальный разрешатель проблем).
К остальным боссам пока не ходил, и сейчас снова буду думать, к кому же теперь пойти. Наверное, отправлюсь к Металлмену. Гляну хоть на своего любимца (если дойду до него живым). Вообще, вторая часть приятно порадовала таким ворохом свежих идей. Каждый уровень действительно построен по каким-то своим правилам и идеям. Да, в первой части почти все уровни тоже имели свою специфику. Но всё же там не было таких ярко выраженных воплощений способностей босса, как здесь, например, в уровне Быстрого. Сложность достаточно умеренная. Здесь стала труднее акробатика (в некоторых местах), но при этом рядовые противники перестали спиливать здоровье с той интенсивность, с какой они это делали в 1 части. М.б. я ещё возьму свои слова насчёт сложности обратно, посмотрим.
Далее я снова наведался в гости к Пузырю, намереваясь, на этот раз, пройти злоебучих ядовитых ежей. До босса добрался без особых потерь, но на нём самом немного соснул. Я не сразу разобрался, как лучше атаковать этого пузырящегося ублюдка (а увороты от атак выходили через раз, в результате чего моё здоровье таяло быстрее, чем здоровье босса), но потом смекнул, что босс после "подпрыгивания" на большую высоту начинает медленно опускаться вниз, во время чего его можно неплохо расстрелять. В итоге Пузырик был побеждён на 2 попытке.
Следующего босса я выбирал очень долго. Меня немного вводило в ступор как способности оставшихся боссов, так и то снаряжение, что я успел получить. Я мог метать мини-торнадо и стрелять пузырями. На кого это можно было применить? По аналогии с предыдущей частью можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса, ведь пузыри мы получили от водного босса. И вроде бы хочется назвать их "водной атакой" (которая должна тушить огонь), но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри, а воздух против огня не очень хорош. Торнадо? Он тем более не должен задувать огонь, а лишь усиливать его. Далее мне было непонятно с Быстрым человеком и Световым человеком. Кто из них быстрее? Вроде бы Быстрый должен быть "быстрее" (уж простите за каламбур), но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым. Ведь быстрее света нет ничего. Вот я сидел и гадал, какая же специфика этих боссов.
Далее я не совсем был уверен насчёт Деревянного (не придумал ему звучного названия). Что против него должно было сработать? Было два очевидных варианта - либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена. Но что именно? Неясно. Одно я решил для себя точно - к Дереву пойду не раньше, чем получу либо дисковую пилу, либо огонь. Что касается Металлмена (моего заочного любимца, очень уж круто он выглядит) - он то к чему уязвим? Вряд ли хрупкие пузыри или торнадо могут ему что-то сделать. Но что тогда? Огонь? Ну такое себе, металл, конечно, плавится, но не то, чтобы он был прям "уязвим" к огню. Вариант с Деревянным (что бы за орудие он не давал) отпадает сразу же. С остальными боссами неясно.
Потом у меня появилась мысль, что мои пузыри могут застопорить быстрого босса (либо Быстрого, либо Флеша). Но я решил проверить самую первую догадку, и таки пошёл к Поджигателю. Мда, его уровень однозначно дал мне прокакаться, с его-то исчезающими платформами. Если в первом МегаМене главным поставщиком анальной акробатики был уровень Айсмена, то здесь, похоже, это уровень ХитМена. Я потратил около двух-трёх континиусов, прежде, чем смог дойти до босса. Зато за это время я опытным путём установил: зелёные прыгуны ваншотаются моими торнадо; пузыри, оказываются, не летают, а катятся по земле; разработчики не перестают удивлять всё новыми и новыми испытаниями, которые меняются от экрана к экрану, и это в рамках одного уровня! Босса прошёл со второй попытки, когда у меня была уже нулевая жизнь. Сперва я решил стрелять по нему торнадо, но это не принесло результата (чего я и ожидал). А вот пузырики зашли неплохо. Не то, чтобы они прям выносили босса (хотя сносили ему около 1/8 за попадание), но очень удобно доставали до него в любом месте арены. Я затащил бой, сохранив около 10% хп. Т.е. одной ногой уже был в могиле.
За грандиозным триумфом огненного уровня последовала череда суровых наказаний. Я решил таки зайти к Быстрому человеку в гости. И, чёрт возьми, как же меня удивил его уровень. Он не был похож ни на что из того, что я проходил до этого. В каких-то уровнях решала акробатика, в каких-то стрельба, где-то был баланс между стрельбой и платформингом (например, в уровне Электромена). Но здесь решала скорость...Причём не просто решала. От скорости вообще зависит сам факт выживания игрока. Здесь почти не было противников. Зато на каждом втором экране игрок падал в зону, которую спустя две секунды начинали стремительно пронзать полосы света. Если заденет игрока - мгновенная смерть. Причём эти полосы не исчезают. После того, как световой контур смыкается, он остаётся на месте, перекрывая игроку дальнейшее прохождение вглубь уровня. И если световые полосы сомкнулись, а ты не успел проскочить - можешь вантошаться об световые полоски и пробовать ещё раз. И, чёрт возьми, какая же это годная идея - взять и заставить игрока со всех ног, на максимальной скорости, нестись вперёд по уровню, оставив позади всякие сомнения. Потому что, как сказал один великий азиат, "Колебаться - значит проиграть". Т.е. дело не только в идее быстрого забега. Просто это лучшее отражение босса, чья специфика в скорости. На мой взгляд, это гениально. Уровень Быстрого я так и не прошёл. По ощущениям, я прошёл около 2/3, но в очередной комнате световой контур смыкается так быстро, что я не успеваю проскочить, несмотря на то, что бегу без остановки, нигде не теряя даже миллисекунды. Сдаётся, нужно специальное снаряжение. И я, кажется, получил его (о чём чуть позже напишу).
Обосравшись на уровне Быстрого, я решил пойти к Деревянному. После нагромождение металло-каменистых поверхностей всей 1 части (и почти всей 2, как я понимаю), видеть живые деревья, пещеры и кусты было очень необычно. Я как будто в другую игру попал. Что ж, в уровне Дерева я далеко не прошёл. Мобы здесь были жирные и гадкие в плане мувсета. Быстренько потратив все жизни на обычных мобах, я решил попытать счастье в другом месте. И я пошёл на уровень Флеша. Мне было трудно представить, чего именно ожидать от этого босса. Когда я увидел задники,состоящие из голубых кубов и замёрзших стен, я подумал, что Флешмен, по сути, тот же Айсмен, со специализацией на холод (я ещё тогда подумал, что имя Флеш ему совсем не подходит). Но, по мере продвижения по уровню (представленному в виде лабиринта с кучей коварных ответвлений), я решил, что окружает меня не лёд, а какие-то кристаллы (ну, типа свет преломляется через кристаллы, дисперсия света там, вся хуйня). Сам босс заставил мою челюсть отвиснуть, когда в начале битвы взял и...остановил время! К такому меня жизнь точно не готовила! Конечно, эффект спадал через несколько секунд, но только босс за это время успевал нафаршировать синюю жопу МегаМена пулями из своей пушки. Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света (фактически попадая в зону безвременья), благодаря чему всё вокруг и замирало.Со второй попытки я смог затащить босса (опять при помощи пузырей, они в этой игре, походу, универсальный разрешатель проблем).
К остальным боссам пока не ходил, и сейчас снова буду думать, к кому же теперь пойти. Наверное, отправлюсь к Металлмену. Гляну хоть на своего любимца (если дойду до него живым). Вообще, вторая часть приятно порадовала таким ворохом свежих идей. Каждый уровень действительно построен по каким-то своим правилам и идеям. Да, в первой части почти все уровни тоже имели свою специфику. Но всё же там не было таких ярко выраженных воплощений способностей босса, как здесь, например, в уровне Быстрого. Сложность достаточно умеренная. Здесь стала труднее акробатика (в некоторых местах), но при этом рядовые противники перестали спиливать здоровье с той интенсивность, с какой они это делали в 1 части. М.б. я ещё возьму свои слова насчёт сложности обратно, посмотрим.
>сегодня игра из 90-х
>90-х
проиграл блядь
сегодня игры в стиле 80-х и 90-х снова в моде и многие школьники в них играют, причем по уровню полишинга и артдизайна только единицы дотягиваются до экшуал игр 90-х
> видимо он действительно один из первых боссов, на которого можно пойти
Нуу, вообще да, вроде обычно начинают или с него, или с БабблМена (потому что он первый в списке) или с МеталМена (у него лучшее оружие в игре, сильно облегчающее прохождение. Больше не скажу, сам увидишь.)
> но потом смекнул, что босс...
Ага, в этом вообще все битвы с Робот Мастерами и строятся в МегаМене. У них у всех жёсткие паттерны поведения, к которым можно подстроиться. Кто-то циклично повторяет одни и те же действия, кто-то подстраивается под действия игрока, кто-то комбинирует оба этих варианта. Всегда есть паттерн.
> можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса
Правильная логика
> но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри
А вот это уже слишком мудришь
> но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым
Ну не, это ты с супергероем комиксов путаешь. А надо смотреть на оригинальное значение слова, "Вспышка"!
> Деревянного (не придумал ему звучного названия).
ДревЧел? Вообще прикольно их Челами переводить. БыстроЧел, ЖароЧел...
> либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена
Да.
> Поджигателю
> , с его-то исчезающими платформами.
Да, этот уровень становится гораздо проще с одним из "Предметов" (ты вроде как раз должен был его получить
> Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света от ЭйрМена)
Да нет же, ну ты чё?! Он именно что останавливает время. Как вспышка фотокамеры останавливает момент на фотографии, так и ты остановился на экране телевизора.
Ну а теперь думай, в каком уровне возможность останавливать время пригодится больше всего? В каком уровне всё происходит очень быстро?
> видимо он действительно один из первых боссов, на которого можно пойти
Нуу, вообще да, вроде обычно начинают или с него, или с БабблМена (потому что он первый в списке) или с МеталМена (у него лучшее оружие в игре, сильно облегчающее прохождение. Больше не скажу, сам увидишь.)
> но потом смекнул, что босс...
Ага, в этом вообще все битвы с Робот Мастерами и строятся в МегаМене. У них у всех жёсткие паттерны поведения, к которым можно подстроиться. Кто-то циклично повторяет одни и те же действия, кто-то подстраивается под действия игрока, кто-то комбинирует оба этих варианта. Всегда есть паттерн.
> можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса
Правильная логика
> но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри
А вот это уже слишком мудришь
> но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым
Ну не, это ты с супергероем комиксов путаешь. А надо смотреть на оригинальное значение слова, "Вспышка"!
> Деревянного (не придумал ему звучного названия).
ДревЧел? Вообще прикольно их Челами переводить. БыстроЧел, ЖароЧел...
> либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена
Да.
> Поджигателю
> , с его-то исчезающими платформами.
Да, этот уровень становится гораздо проще с одним из "Предметов" (ты вроде как раз должен был его получить
> Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света от ЭйрМена)
Да нет же, ну ты чё?! Он именно что останавливает время. Как вспышка фотокамеры останавливает момент на фотографии, так и ты остановился на экране телевизора.
Ну а теперь думай, в каком уровне возможность останавливать время пригодится больше всего? В каком уровне всё происходит очень быстро?
Гугли age of redemption, многолетний проект одного аутиста с перепилом всего. Сам не пробовал, но когда-нибудь обязательно.

>сегодня игры в стиле 80-х и 90-х снова в моде и многие школьники в них играют, причем по уровню полишинга и артдизайна только единицы дотягиваются до экшуал игр 90-х
Ой не пизди, там от 80-90х только частично визуал. И то все забито ебаным неоном и прочей выблядочной хуйней, которой тогда и не было и от которой текут глаза к хуям.
С геймплеем старых игор тоже мало общего. В основном геймплей на уровне любых мобильных дрочилен, где все супер-легко, а где надо чуть напрячь булки будет предложено скипнуть момент всего за 50000000 монет или 2$. Зумеры играющие в такую хуйню никогда не станут играть в какой-нибудь defender или final fight
Мои первые игры были вообще на PS2, но это совсем в пиздюковом возрасте.
Когда появилась ПеКарня, и я более-менее подрос, моими первыми играми были Скайрим, Фар Край 3, Бордерлендс 2, Дизонорд, Масс Эффект 3, Волкин Дед от Теллтейл, ну и Майнкрафт, конечно же. Уже тогда меня начало тянуть к инди и РПГ, пытался играть в Обливион и Масс Эффект 1 (пиздец старьё для меня на тот момент), но не затянуло. Я продолжал поигрывать в йобы, более менее следил за индустрией, играл в мультиплееры, а потом, через какое-то время, меня заебали игры и я рубился только в дрочильни типа Террарии и рогалики типа Айзека. В таком состоянии ПОСТГЕЙМИНГА я пребывал достаточно долго, пока в какой-то момент не решил от нехуй делать скачать первую Готику. Скачал, разобрался с управлением, прошёл, и мне так дико понравилось, что внезапно пробудился интерес к видеоиграм в целом, не как к хуйне на фоне которой можно слушать подкасты, и я начал искать и проходить другие старые РПГ. От Ультимы 9 и Балдурс Геев пробую переходить к вещам постарше.
Полёт нормальный. С запуском/установкой проблем особых не испытываю, графон, благодаря инди играм, не отталкивает
Мимозумер
Так ведь не я хочу копроPS2 купить
Хуйню несешь. До конца эпохи шин хр - ретро.
>классический дум
>тупо не целясь уодишь мышкой и жмякаешь кнопку - снаряды сами приклеятся ко врагу
Это что за хуйня? В думе такого не было же.
Шел бы ты отсюда со своими модами.
Im struggling with it...aside from the numerous bugs, the balance appears to have gone out of the window. Traps one shot your characters even at full hp, forcing you to memorize them or reload. Weapons do so much damage that the game quickly turns into one hit kills. I mean really, its quite silly when a cheap crossbow lets you run around killing almost everything in one hit before they can get near you...and thats not even with using incendiary ammo.
When I got to modern day i discovered that guns were incredibly buggy,
Я ж говорю не пробовал, но я знаю что есть такой проект, он довольно крупный и заценить стоит.

Тот дебил просто не знает как движок дума работает.
Когда визуально враг находится выше игрока, там на ступеньке какой-нибудь, то пуля по нему прилетит так же, как если бы они были на одной линии технически так и есть. Но в портах с включенным вертикальным обзором это уже не сработает
>Тот дебил просто не знает как движок дума работает.
Тут целый тред таких дебилов, похоже. Иначе почему до меня никто на это внимания не обратил и не обоссал уебана.

>Нуу, вообще да, вроде обычно начинают или с...или с МеталМена
Ого, экстремалы. Его, конечно, можно убить без спец.оружия (у меня получилось почти, у него осталось 2/10 шкалы здоровья, но потом я слился), но от его атак чертовски сложно уходить ( с учётом движущегося пола).
>А вот это уже слишком мудришь
Хех, честно говоря, во второй части некоторые "эффективности" довольно странные. Напишу об этом ниже, в следующем посте.
>на оригинальное значение слова, "Вспышка"!
А я и не знал, что это ещё может как "вспышка" переводится.
>Да, этот уровень становится гораздо проще с одним из "Предметов" (ты вроде как раз должен был его получить
Знаешь, что самое забавное? Этот предмет у меня был (ты ведь говоришь про летающую доску?), и я даже где-то на уровне её использовал. Но вот использовать её на том моменте с платформами мне даже в голову не пришло, что очень странно. Ну, зато я могу утешить себя своей собственной находкой. Я додумался довольно легко пройти момент с платформами в уровне Айсмена в первой части. Там есть зона с кучей исчезающих платформ. Я в душе не ебу, как по ним пропрыгивать (очень хитрожопо сделано), но зато мне быстро пришла в голову идея ставить там платформу миражного костюма. Я смотрел 2 или 3 прохождения (смотрел те моменты, которые прошёл сам к тому времени), и никто из играющих не ставил там платформы, что мне немного польстило.
>Да нет же, ну ты чё?! Он именно что останавливает время. Как вспышка фотокамеры останавливает момент на фотографии, так и ты остановился на экране телевизора.
Ну да, чутка перемудрил.Но, опять же, мой вариант тоже логичен! Просто он меньше подходит под стиль игры. Ну и проворачивает на хую всю физику, да.
>Ну а теперь думай, в каком уровне возможность останавливать время пригодится больше всего? В каком уровне всё происходит очень быстро?
Я понял твой намёк, анон. Конечно, я и сам пришёл к этому выводу. Но была одна загвоздка с этим костюмом, о которой напишу чуть ниже.

Есть сейчас что-то похожее, где ощущаешь себя охуенной футуристичной боевой машиной? Меха игры не совсем то, там ты часто излишне медлителен, да и авиасимы все-таки не про пострелушки.
Я решил отправится на уровень Металлмена. Мне очень понравился дизайн уровня, давно хотел побегать внутри движущегося огромного механизма. Но вот специфика уровня совсем не дала расслабится. Упор здесь был на платформинг, однако осложнённый движущимися поверхностями и высокими надоедливыми врагами, которые попили мне много крови. Умирал я здесь, наверное, около 7-8 раз, если не больше. Сам уровень оказался довольно коротким, я даже удивился, когда увидел ворота к боссу. Сам босс оказался труднее, чем я рассчитывал. Он довольно резво кидался своими пилами, уклонятся от которых было трудно само по себе, так ещё и пол арены целиком состоит из движущегося конвеера, который не даёт нормально маневрировать. Я, кстати, думал, что этот босс будет специализироваться на ближнем бою, а не дальнем. Сдохнув на нём 3-4 раза (в одну из попыток почти убил), я решил попытать счастья в другом месте (и, заодно, найти оружие, которое было бы эффективно против него).
Далее я отправился на уровень Крашмена. Я ожидал увидеть нечто в стиле Гатсмена из первой части. Но уровень (как и босс) меня удивил. Вопреки моим ожиданиям, что место битвы будет в каком-нибудь карьере, оно было где-то на высоте, среди облаков. Я ожидал увидеть каменистые поверхности, а увидел скрученный трубопровод, который образовывал здесь и пол, и стены (и ещё на заднем плане были те странные высотные сферы из уровня Бомбмена в 1 части). Я думал, что по мере уровня мы будем спускаться вниз, но мы всё время лезли наверх. Я ожидал увидеть здесь жирных мобов, а получил анальную акробатику, сопряжённую с постоянным риском упасть вниз на несколько экранов (ебучие птицы на ебучих лестницах - это просто что-то). Верх уровня и вовсе находился в разряженных слоях атмосферы (судя по тому, что небо резко почернело). Наконец, сам босс. Я ожидал увидеть массивного бульдозера с двумя бурами, который будет бежать в атаку. А этот чёрт постоянно прыгал, не давая себя толком задеть. Не менее странным было оружие, которое дико дамажило босса. Это было оружие Воздушника, метающего вихри. Я додумался до него не из-за логических соотношений, а из банального наблюдения, что до босса нужно доставать снизу вверх, и единственное оружие, которое могло это сделать (и именно это оно и делало) - это вихревая пушка, чьи торнадо как раз проходили по боссу в момент его прыжков. Ему хватило всего 3 выстрела, поэтому трудностей сей странный господин не вызвал.
Далее я отправился на уровень Быстрого. Я, конечно же, помнил, что у меня было оружие Флешмена. Но, дело в том, что я его ни разу не испытывал. И я испытал его в самом начале уровня. И выяснил, что оно тратит весь заряд патронов сразу. Т.е. оружие на 1 выстрел. И я впал в некоторый ступор. Я думал использовать оружие для прохождения самого уровня (т.к. в одном месте не успевал убежать от лучей). Но тогда бы получилось, что я пришёл к боссу без этого оружия. В любом случае, мои рассуждения были бесполезны, т.к. я уже потратил оружие, в самом начале. Я решил не убивать себя до следующих континиусов, а попробовать пробежать так. И у меня, внезапно, получилось. Я таки промчался по тому экрану, где всегда умирал (луч почти коснулся спрайта Мегамена, но тот успел упасть вниз). Далее следовало ещё несколько экранов с лучём, но их я прошёл с первого раза. А в конце, перед комнатой с боссом, меня ожидала весёлая компания из двух прыгающих роботов (наподобие тех жирных прыгающих глаз, что были в 1 части перед комнатой с боссом). Здесь эти роботы стали ещё жирнее, и, вдобавок ко всему, после убийства робота, из него выпрыгивал его пилот. А пилотом является бесячий парень со щитом (опять же, из 1 части). Итого получается сразу 2 противника вместо одного. Не знаю почему, но вихревая пушка Эирмена убивала этих роботов с 1 залпа. Наконец, я добрался до босса. Само собой, мой костюм, останавливающий время, был разряжен (ещё в начале уровня), поэтому босса пришлось херачить так. Он был довольно быстрым (хотя не настолько, чтобы за ним нельзя было уследить), но атаковал не всегда удачно, т.к. часто врезался в выступающие края арены (давая мне лишние секунды-полторы на реагирование). Я убил его пузырями. О да, какое же это, оказывается, опасное оружие.
Оставалось всего два босса. И я снова пошёл к Металлмену. Я решил использовать на нём всё, что ещё не использовал из орудий. И таки нашёл эффективное. Этим оружием оказались...металлические бумеранги быстрого человека? Сириусли? Какая вообще связь? Типа эти бумеранги настолько острые, что способны прорезать металл? А почему тогда не было толку от летающих буров Крашмена? Он ведь, вроде, должен идеально подходить для прогрызания твёрдых поверхностей? Ну не важно. Металлмен, наконец-то, был побеждён, и мне оставалось отправится только к Деревянному боссу, чего я ещё не сделал.
Алсо, меня уже который день мучает вопрос. Почему Мега Мен пишется раздельно? А Бэтмен - слитно? А Спайдер-мен - через дефис? И почему в японской версии слово Рокмен пишется слитно, а в американской оно стало писаться раздельно (с поправкой, что "рок" заменили на "мега")? И почему везде присутствует слово "мен", т.е. человек, если и главный герой, и его противники - не люди, а роботы? Объясните мне!
Я решил отправится на уровень Металлмена. Мне очень понравился дизайн уровня, давно хотел побегать внутри движущегося огромного механизма. Но вот специфика уровня совсем не дала расслабится. Упор здесь был на платформинг, однако осложнённый движущимися поверхностями и высокими надоедливыми врагами, которые попили мне много крови. Умирал я здесь, наверное, около 7-8 раз, если не больше. Сам уровень оказался довольно коротким, я даже удивился, когда увидел ворота к боссу. Сам босс оказался труднее, чем я рассчитывал. Он довольно резво кидался своими пилами, уклонятся от которых было трудно само по себе, так ещё и пол арены целиком состоит из движущегося конвеера, который не даёт нормально маневрировать. Я, кстати, думал, что этот босс будет специализироваться на ближнем бою, а не дальнем. Сдохнув на нём 3-4 раза (в одну из попыток почти убил), я решил попытать счастья в другом месте (и, заодно, найти оружие, которое было бы эффективно против него).
Далее я отправился на уровень Крашмена. Я ожидал увидеть нечто в стиле Гатсмена из первой части. Но уровень (как и босс) меня удивил. Вопреки моим ожиданиям, что место битвы будет в каком-нибудь карьере, оно было где-то на высоте, среди облаков. Я ожидал увидеть каменистые поверхности, а увидел скрученный трубопровод, который образовывал здесь и пол, и стены (и ещё на заднем плане были те странные высотные сферы из уровня Бомбмена в 1 части). Я думал, что по мере уровня мы будем спускаться вниз, но мы всё время лезли наверх. Я ожидал увидеть здесь жирных мобов, а получил анальную акробатику, сопряжённую с постоянным риском упасть вниз на несколько экранов (ебучие птицы на ебучих лестницах - это просто что-то). Верх уровня и вовсе находился в разряженных слоях атмосферы (судя по тому, что небо резко почернело). Наконец, сам босс. Я ожидал увидеть массивного бульдозера с двумя бурами, который будет бежать в атаку. А этот чёрт постоянно прыгал, не давая себя толком задеть. Не менее странным было оружие, которое дико дамажило босса. Это было оружие Воздушника, метающего вихри. Я додумался до него не из-за логических соотношений, а из банального наблюдения, что до босса нужно доставать снизу вверх, и единственное оружие, которое могло это сделать (и именно это оно и делало) - это вихревая пушка, чьи торнадо как раз проходили по боссу в момент его прыжков. Ему хватило всего 3 выстрела, поэтому трудностей сей странный господин не вызвал.
Далее я отправился на уровень Быстрого. Я, конечно же, помнил, что у меня было оружие Флешмена. Но, дело в том, что я его ни разу не испытывал. И я испытал его в самом начале уровня. И выяснил, что оно тратит весь заряд патронов сразу. Т.е. оружие на 1 выстрел. И я впал в некоторый ступор. Я думал использовать оружие для прохождения самого уровня (т.к. в одном месте не успевал убежать от лучей). Но тогда бы получилось, что я пришёл к боссу без этого оружия. В любом случае, мои рассуждения были бесполезны, т.к. я уже потратил оружие, в самом начале. Я решил не убивать себя до следующих континиусов, а попробовать пробежать так. И у меня, внезапно, получилось. Я таки промчался по тому экрану, где всегда умирал (луч почти коснулся спрайта Мегамена, но тот успел упасть вниз). Далее следовало ещё несколько экранов с лучём, но их я прошёл с первого раза. А в конце, перед комнатой с боссом, меня ожидала весёлая компания из двух прыгающих роботов (наподобие тех жирных прыгающих глаз, что были в 1 части перед комнатой с боссом). Здесь эти роботы стали ещё жирнее, и, вдобавок ко всему, после убийства робота, из него выпрыгивал его пилот. А пилотом является бесячий парень со щитом (опять же, из 1 части). Итого получается сразу 2 противника вместо одного. Не знаю почему, но вихревая пушка Эирмена убивала этих роботов с 1 залпа. Наконец, я добрался до босса. Само собой, мой костюм, останавливающий время, был разряжен (ещё в начале уровня), поэтому босса пришлось херачить так. Он был довольно быстрым (хотя не настолько, чтобы за ним нельзя было уследить), но атаковал не всегда удачно, т.к. часто врезался в выступающие края арены (давая мне лишние секунды-полторы на реагирование). Я убил его пузырями. О да, какое же это, оказывается, опасное оружие.
Оставалось всего два босса. И я снова пошёл к Металлмену. Я решил использовать на нём всё, что ещё не использовал из орудий. И таки нашёл эффективное. Этим оружием оказались...металлические бумеранги быстрого человека? Сириусли? Какая вообще связь? Типа эти бумеранги настолько острые, что способны прорезать металл? А почему тогда не было толку от летающих буров Крашмена? Он ведь, вроде, должен идеально подходить для прогрызания твёрдых поверхностей? Ну не важно. Металлмен, наконец-то, был побеждён, и мне оставалось отправится только к Деревянному боссу, чего я ещё не сделал.
Алсо, меня уже который день мучает вопрос. Почему Мега Мен пишется раздельно? А Бэтмен - слитно? А Спайдер-мен - через дефис? И почему в японской версии слово Рокмен пишется слитно, а в американской оно стало писаться раздельно (с поправкой, что "рок" заменили на "мега")? И почему везде присутствует слово "мен", т.е. человек, если и главный герой, и его противники - не люди, а роботы? Объясните мне!
Кто пропустил - зря прожил жизнь.
>>35868
> Ого, экстремалы
> но от его атак чертовски сложно уходить
Анон, ну я же писал про паттерны. Конечно если рашить туда и бездумно расстреливать, то он тебя сразу раскромсает.
А если ты ничего делать не будешь и подождёшь в углу комнаты, у двери, то заметишь, что сам по себе Метал Мен нихрена не делает!
Он вообще всё время пребывает на одной точке весь бой, а прыгает и стреляет он только тогда, когда ТЫ стреляешь.
Тактика проста, просто прыгай на месте, что бы не уезжать, и в прыжке делай пару выстрелов, чтоб его задело когда ОН прыгнет, и тогда уворачивайся.
Так же у него только три вида прыжка и атака связана с прыжком:
С низким прыжком, он метает в тебя только одну циркулярку.
Со средним- две
С высоким прыжком - три
И разброс у них всегда одинаковый.
Вот тебе видос с идеальным прохождением:
https://www.youtube.com/watch?v=J3O7iXownnk
А как это
>Когда визуально враг находится выше игрока, там на ступеньке какой-нибудь, то пуля по нему прилетит так же, как если бы они были на одной линии
противоречит
>Тупо не целясь уодишь мышкой и жмякаешь кнопку - снаряды сами приклеятся ко врагу.
этому?
И почему он дебил?
Автоприцел только вертикальный. Всё равно нужно водить мышкой влево и вправо, то есть целится. Также ещё надо передвигаться в бою и уворачиваться от проджектайлов.
Ну еще бы блядь и по горизонтали автоприцел был. Очевидно же, что тот анон именно про вертикаль и имел ввиду, просто ты токсичная чмонька, которая думает, что самый умный. Как ты представляешь шутер в котором вообще целиться не надо?
Сука пидор ты блядь скотоголовый, так ты же и есть тот самый безмозглый дебилоанон, который кудахтал про "не целясь водишь мышкой" и "снаряды сами приклеются к врагу". Так вот, говно ты блядь безголовое, от имени всех труЪ ретроанонов треда, не целясь, поводил хуем по твоему ебалу и пиклеил свой снаряд тебе за щеку, хуисос ты блядь злоебучий. Пшёл нахуй отседова, пидор блядь зумерский.

Ты зачем сгорел-то? Не надо из-за идиотов бугуртить, проще относись.
У всего треда не было проблем с тем постом, только ты и еще какой-то челик с апломбом начали пояснять то что и так всем очевидно.
Нет, я не тот постер, я просто увидел маню и решил осадить.
А порвался-то чего так?
Не корми этого долобоёба, анон. Он же даже "спасибо" говорить не умеет.
>зачем сгорел
>атомный бугурт.jpg
Ты где бугурт и горение увидела-то, маня? Чини детектор свой, хуйню показывает. То был холодный и беспристрастный анализ, вскрывающий внутреннюю сущность залётной дебилодолбоёбины, кудахтающей всякую хуйню про вещи, о которых она не понятия не имеет, и показывающий уровень её знаний и компетенций, а также её петушиное место в иерархии треда.
>>36317
>эти манёвры и проекции порванной защеканки
хрртьфу
Так я не рашил бездумно. Если бы рашил наобум - явно бы не вынес ему 8/10 здоровья. Я быстро заметил, что он стоит в углу арены и метает пилы. Но это мне мало помогло, с учётом того, что я не успевал на них реагировать. Иногда получалось проскакивать, иногда нет. Само собой, если задрочится, то можно пройти любого босса вообще без единого получения удара, спору нет.
Кстати, парень с видео довольно долго валит босса. Т.е. он хорошо уворачивается и всё такое, но времени эта тактика занимает немало. Когда я буду проходить Мегамена 2 второй раз - я, всё же, сперва схожу за бумерангами Быстрого, чтобы потом не страдать на Металлмене.
ПС: мне стало интересно, что там в последней части (11 вроде?), и я прощёлкал несколько случайных кусков прохождения. Почему-то я думал, что новые части должны быть легче (оказуалили, ёпта), но, чисто по тому, что я видел, мне показалось, что 11 вообще ни разу легче, если не сложнее. Там в паре мест какая-то фирменная жесть творилась. И парень, что проходил игру, играл на самом лёгком уровне (умудряясь часто умирать). Чувствую, когда я доберусь до 11 части, мои булки будут полыхать как голова Фаермена.
Ты совсем тупенький, что ли? Ты нормально за свой бугурт пояснить можешь? Можешь пояснить где я не прав, если с этим постом >>36248 (что автоприцел по вертикали) ты согласился? Я щас реально думаю, что ты таблетки задоджил. Или тебя так задело про "думает что самый умный"? Ну так у тебя риторика такая и по факту ты себя так ведешь как малолетняя выскочка. Сел бы в лужу и утерся, нахуя ты мне свои анальные кровоизлияния строчишь?
Отличный пример горение мы можем наблюдать, посмотрев на манёвры и проекции той самой порванной защеканки. Вот это очевидное, прямо как палате мер и весов, горение, жжение, полыхание, бугурт и подрыв. А я действую аки беспристрастный судия, невозмутимо указующий залётной токсичной арочмошке на её помойное место у параши.
>всё больше и больше манёвров и проекций от порванной защеканки
ХРРТЬФУ
Охуенно!
>анон1: в хуитенейм не надо целиться даже, тупо водишь мыша по горизонтали и жамкаешь стрелять
>ты: пиздишь сука
>некто2: не нужно целиться только по вертикали, по горизонтали нужно. анон1, ты дибил, кста
>ты: вот-вот. не нужно целиться только по вертикали. вы все здесь дебилы нахуй!
>я: так анон1 тоже самое же сказал что и некто2, разве нет?
>ты: ну да... но целиться по горизонтали-то все равно нужно!
>я: так он же блядь тоже самое и сказал
>ты: аряя врети нахуй маневры ряяя
>я: ты че орешь-то? где я не прав, пальчиком покажи.
>ты: манявры ряя кок пок!
ору нах. риторика беспомощного пятиклассника.
Хочется игры наподобие третьего отсосина ( момент где он индеец и гоняет по деревьям и взаимодействует с лесом, охотиться за жирностью, делает для них ловушки) вот наподобие этого момента.
Может быть что-то знаете под мой реквест, самих отсосинов не люблю, но эпизод данный очень зашел, сеттинг леса, лазание по деревья, вся вот эта романтика.
Ну мне посоветовали рдр 2 и королевскую кончу в закрепленном треде, я думал итт по олдовее аноны сидят и что-нибудь могут посоветовать, пускай даже старое, сколько анонов, столько и мнении.
Ладно, зе хантер 2017 попробую.
А как же "братва и кольцо"?
Воспитанные ретрогеймеры говорят не "туфта", а "на любителя". Может, тот анон любитель как раз, откуда ты знаешь. Алсо:
In the United States, Deer Hunter 4 sold 250,000 copies and earned $4.5 million by August 2006, after its release in November 2001. It was the country's 81st best-selling computer game between January 2000 and August 2006. Combined sales of all Deer Hunter games released between January 2000 and August 2006 had reached 1.4 million in the United States by the latter date.
Если это туфта, то я хз что не туфта тогда.
Ну дак и заибись же, охуенчик значит, что и требовалось доказать! Пойду тоже себе поставлю скорее!
Избалованный дсоблядок, настоящей российской жизни не видевший, это ты? Да-да, это ты!
Ты смотрел Игровой Чуланчик, там как раз про серию Мегамэнов он рассказывал. Как раз сегодня выложил про ZX.
Тогда открывай скорее баночку пивасика и тоже садись играть!

>В основном геймплей на уровне любых мобильных дрочилен, где все супер-легко
Лол блять, а в старом говне где все супер-сложно и нужно минимум месяц ебаться чтобы пройти игру чем лучше? Ах да, это же "кря-кря-кря", дрочить полгода хуйню с графоном мобилы и геймплеем двух кнопок прыжка и удара это охренеть как было круто и интересно.

Ыыы, толфто, я не знаю что сказать, но читал лурк в 1985 и для меня теперь все толфто, все толфтят в интернете и троллируют, мне так сказали 20 лет назад
> Rocker Knight
...Он же летает, не? Ну точнее рывки во все стороны может делать. Ты точно все кнопки пробовал? А нажимать все кнопки в сочетании со стрелками?
Да и вообще, к играм как бы мануалы были. которые вполне гуглятся.
>>37084
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sega_Nomad/Manual/formated/Rocket_Knight_Adventures_-_1993_-_Konami.pdf
О, ну вот. Всего-то надо зажимать кнопку атаки для накапливания реактивного заряда, и отпускать для рывка.
Эх ты, геймер. Может ты ещё не знаешь, что если в Марио зажать кнопку атаки, то он будет бегать, а не пешком ходить?
Это уже делают ларианы, а не блек аил. В их командах, я не уверен но, нет ничего общего.
Да мне кажется, что в каждом поколении, будет такой ретроград, независимо - популярно это занятие будет или нет.

Ну, если верить вики - да.
хуйней не майся
Спасибо, оказывается удерживать надо было для накопления заряда и отпустить
Да это много где прием используется, в том же мегамэн Х, накапливает атаку.
> Medal of Honor: Allied Assault
Она первая часть на ПК.
> Стоит ли вкатываться в предыдущие части
Если сможешь играть в это, то можешь попытаться.
https://www.youtube.com/watch?v=x6ivwknQN54
Выглядит довольно казуально, в сравнении с Allied Assault. А вот лоуполи графика прикольная, мне нравится.
Между прочим для своего времени крутые игры. Там зональные повреждения, типа попал в ногу фриц прыгает на одной ноге, из рук гранату можно выбить, фриц ее уронит и сам на ней подорвется. Вот только с управлением проебались. Тогда еще не понимали как стики в шутерах использовать и наворотили нелогичной хуйни.

Нет, не Игровой Чуланчик. Вот видео, что я прощёлкал в нескольких местах:
https://www.youtube.com/watch?v=b5oODpRl97k
Без понятия, что это за парень, я его не пиарю. Просто отвечаю на твой вопрос.
>>36900
Честно говоря, я так и не понял, что за уровень. Я прослушал темы всех 8 уровней, но не заметил особого сходства. Так тема какого уровня была взята из этой песни?
Сравни, начиная с 26 секундой на том видео, где-то с 0:36 из https://www.youtube.com/watch?v=26MopY4DTZU
В смысле в современные "РПГ" типа посоинов? Там где гигантский маркер всегда на Рашимила указывает а пиздюки его все равно найти не могут?
Лол, ты всё ещё голос подаёшь?
Кстати, мне нравится рокет найт, забавная игруля
мимо црпг-фанат.
Пошел веселиться и танцевать в данжен денс руглайт.
https://www.youtube.com/watch?v=Xa90OVJkBos
27 годиков зумер
Ну а что делать, когда фанаты ЦРПГ не могут платформу перепрыгнуть и скулят как сучки?
Просто ходить на мышке и нажимать кнопку действия рядом с активным предметом как то более естественно, чем тыкать мышкой по экрану. Во всех нормальных играх так.
Ты не мышкой тыкаешь по экрану, а ты своей хиленькой ручкой хватаешь Меч-кладенец или открываешь сундук с сокровищами

Но я и есть один.
Напарники не нужны, пусть сами собой управляют, хули я им сопельки обязан вытирать?
Ну если уж совсем старые игры брать, то возможно там причина кроется в том, что компам тогда буквально не хватало оперативки что бы пользоваться и клавой и мышкой одновременно.
А джаянт хигас
زُرنَاپَا (zurnāpā)
А Graphic это Джрафик а не график?
Grumpy - Джрампи, а не грампи?
Gimmick - джиммик, а не гиммик?
Gallop - Джаллоп, а не галоп?
А Джимми наверное пишется Gimmy, а не Jimmy?
>А Graphic это Джрафик а не график?
Лол, да. Вот Джифорс что по-твоему значит? Джрафик Форс, ёпта, сиречь Графическая Сила, если с собачьего на русик перевести.
Стиву Уилхайту свои претензии про произношение приноси, ему, как автору формата, виднее как формат произносится.
Да вы джовноед.
Там Джифорс, потому что G просто отдельной буквой стоит, неважно что она означает.
>>38331
Я бы сказал большинству проценту интернета, использующего слово виднее. Язык строится в первую очередь массой людей, а не индивидуальностями.
Тот же ОК, например, сейчас вполне себе существующее словарное слово. А ведь это изначально была просто намеренно искаверканная аббревиатура ("Oll Korrect")
При том, что он приводит в примеры заимствования, исковерканные английским языком
Не греческое, а древнегреческое, неуч. Древнегреческий к современному англюсику имеет даже меньшее отношение, чем древнерусский к нынешнему русику, а уж сколько можно слов из древенрусского с ебанутейшим по нашим меркам произношением насобирать, ты просто охуеешь. Так что уноси свой тупой пример, мальчик, и впредь не умничай. Произности "джрафик", как тебе взрослые дяди говорят, и не выебуйся.
Пішов на хуй
>Я бы сказал большинству проценту интернета, использующего слово виднее.
>“They are wrong. It is a soft ‘G,’ pronounced ‘jif.’ End of story.”[4] The intended pronunciation deliberately echoes the American peanut butter brand Jif.[5]
Большинство может ошибаться. И зачастую ошибается, большинство - тупые дебилы и нихуя не понимают.
>Как тогда многоходовочки проворачивать?
Много ходов очка можно и через тактическую паузу с курсором делать (если честно до сих пор не понимаю, нахуя эти игры не пошаг в бою, он прям напрашивается и через систему раундов он по сути и есть, но еб твою мать, все сделано по пути наименьшего удобства и пузу надо жать самому). Но ходить по карте и исследовать окружение намного удобнее с прямым управлением.
>Это пора экспериментов была.
Марио уже 4 года как в релизе был, когда этот барбариан вышел. Мне кажется не нужно быть сверх разумом, чтобы заметить, что управление в нем куда удобнее. При чем оно еще и в реализации проще. Это был какой то фетиш ПК игр той эпохи, сделать все через очко, чтобы какие то банальные вещи были переусложнены в угоду хуй знает чему.
півень соси, быдло. с хуя ли я должен произносить заимствования на англійський манер. ты скозал? хочу буду произность как німці
Тогда было полно индюшатины и экспериментаторства. Ты не мог взять свой коммодор и скопипастить туда игру с НЕСа. Ведь на НЕС у мамки денег не было. Вот все и сочиняли отсебятину. Это не как сейчас когда каждая игра копипаста другой, отличающиеся только сюжетом с персонажами, тогда и гейплей пилили с нуля без оглядки на индустрию.
пук
Geoffrey, is that you? Do you remember me? I'm your classmate. I recognized you from your mental phrases and shitposts. Do you remember how we peed in your cup at a tea party in the third grade? You drank it, smacked your lips and asked for more. And then your dad came for you, the same custodian that raped a dog in an alley and got probation for stealing some cheese in a shop. He entered the class, everyone started laughing and you soiled your pants from the shame, and then you told that you'll hate custodians forever, but then when you went on a raid in 9th grade to fight them, they ravaged you and you've got eight stitches on your anus afterwards. How's life treating you, Jeff?
Кому "вам"-то? Ты тут один аутист.
Да и вообще, как нам нахрен разница? Вот уж не ожидал этот спор в русскоязычной части интернета встретить.
Как разница, как там по английски читается, "ДЖиф" или "Гиф", если для русский человек всё-равно будет говорить "Гиф"? И это уже не необразованность, а просто заимствования иностранного слова. Звук "Г" для русского уха всегда будет привычнее, чем звук "ДЖ", которого в русском языке даже не существует!

>Вот уж не ожидал этот спор в русскоязычной части интернета встретить.
А мы уже давно не русскоязычные.
>звук "ДЖ", которого в русском языке даже не существует
Наверное потому, что это два звука?
Алсо - а в английском согласные не смягчаются. Поэтому русский акцент так режет уши.
Не беда, тред джва джня будет тонуть.
Джовори лучше - почему анон выше джифки без анимации постил?

Жиф - арахисовое масло, в честь которого графический формат назван.
Двачую. Наконец-то чистая истина в треде.
Ах, и то верно. Простите меня, джоспода, бес попутал! Да видит Бодж, это была честная опечатка.
>Ты не мог взять свой коммодор и скопипастить туда игру с НЕСа.
Ну кармак мог. Только нинка сказала нинада.
Так у кармака-то сплошь годнота была. Сам талант и команда толковая.
Так у тебя две модели управления выходят, и мороки, следовательно, больше. Да и в удобстве можно усомниться, в одной игре щёлкнул - и смотришь, как они сами бегут, а ты предлагаешь клавиатуру давить по каждой улице. Я не против прямого управления, но его отсутствие в полустратегии ничего не портит. Вот в Дьяблах да, управление НЕ ОЧЕНЬ.
>Так у тебя две модели управления выходят, и мороки, следовательно, больше.
Наоборот меньше. Там где удобно ходить на стике- ходишь на стике, там где нужно командовать многими персонажами- раздаешь команды мышкой. Во всех жрпг так же, эксплоринг это один геймплей, а бой- другой. И норм. Для рпг такой подход даже более естественным кажется. Вон в том же дивинити например в бою все на пошаг переключается и геймплей считай другой, и игру за это только хвалят.
Хорошая игра, как книгу читаешь. Лично я делал упор в мили атаки. Боссы здоровые куски мяса. Но и всякую вампирскую магию забывать не надо, она реально помогает.
Что скажете за игру "Severance: Blade of Darkness" ?
"У-у-у-у-у, эти хо-о-о-о-о-оды!" теплым, как молоко, холосом Басты... увы, никохда не услышим
бля
Проходняк, перефоршенный из за популярности душ. Неудобное управление, спорная боевка, на свое время красивый графон. Играть можно, но точно не шедевр.
Хоспаде, это охуенно.
То нелегетивный перекат был, его уже модоняша удолил.
бамп

>Есть ли сейчас альтернатива этой игры, чтоб и графон неплохой и расчлененка?
Die by the Sword.
А ну иди сюда, гавно сабаче!
>Вот самый свежий тред: >>27823 (OP) (OP)
Говнотред какой-то. Почему только до 2004 года игры? Год рождения ОПа, что ли? Не пойду туда.
>>38649
Ну и отлично, добро пожаловать! Мы тут все такие.
Бля, не лезь. Пусть уж ОП делает.
Так он же самый свежий.

Как вам?
https://2ch.hk/v/res/4538707.html (

ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/4538707.html (

ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/v/res/4538707.html (

Нюфаня, куда ты нахуй лезешь, если даже перекатывать не умеешь нормально. Вот так должна ссылка выглядеть:
>>4538707 (OP)
>>4538707 (OP)
>>4538707 (OP)
Иначе потом заебёшься на архиваче вручную искать.
Это копия, сохраненная 16 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.