Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро тред 4527823 В конец треда | Веб
Тред про обсуждение, помощь в установке и игре, поиску и срачах об играх до 2004 года.
2 4527828
>>27823 (OP)
Третий раз подряд первый. Уже традиция.
3 4527832
второй нах!
5 4527846
>>4527811
Сюде же классический случай мальчика, нарисовавшего чудищ из Халфы и прослывшего психом.
6 4527847
>>4527811

дело в том, что он не просто ебанут, но и имеет интересное видение, при том и другие что работали вместе с ним. Он пытался максимально наполнить вселенную интересным контентом, максимально уйти от шаблонов "рыцари, лес, принцессы"
Сейчас, особенно с ММО тесик закономерно превратился в унылый сейфовый клон ВоВна уныл насколько это вообще возможно.
8 4527853
>>27849

>2


Это самый васянский мод что я видел в свой жизни лол
9 4527854
>>27823 (OP)
ГОД
РОЖДЕНИЯ
ОПА
10 4527855
>>27854
Не канон, давай попробуй сначала.
ef04b3919a4847838c7c8ca1df8350db-650-80.png205 Кб, 650x365
11 4527863
Сколько?
12 4527864

>Everyone loved a good RPG. Everyone loved Fallout. I played a lot of the Icewind Dale and Baldur’s Gate stuff. Todd was always playing racing games and sports games; if there was a football game, he was playing it.



Как перестать орать, сука. Тодд же просто типичный ниггер-консольщик.
13 4527867
>>27864
Тодд - любитель чистить подземелья, всё таки его первая работа в беседке.
14 4527868
15 4527871
>>27864
Тогда хуле этот клоун перестал делать гоночки и шутан, м? Или как все программисты съебали, он осилил только купить движок корейских ММО и насиловать его до сегодняшнего дня, лол?

>>27863
О, кингпин. Как же там во время анимаций всё плыло, движок ку2 ин э натшелл
17 4527896
>>27863
Немало
19 4527904
>>27896
Бля, ты мне мозги не еби, я спрашиваю сколько?
20 4527925
>>27904
ВОСЕМЬ! БЛЯТЬ ВОСЕМЬ!!! ТЫ ЭТО ХОТЕЛ УСЛЫШАТЬ МРАЗЬ?!
21 4527936
>>27925
Бля, пошел нахуй, я сказал дать ему пизды и кинуть гденить!
22 4527943
>>27936
Ты не сказал, что у него будет лом! Он чуть башку кривому не проломил!
23 4528006
День богов! \0/
День защиты! \0/
Час могущества! \0/\0/

Мне понравилось. Не думал что так весело сразу станет. Грустновато раз что теперь градус сложности совсем спадет, неверное. Зато очень рад что не нужно махаться с обкастом, хотел уже макрос идти пилить.
24 4528028
Собственно, пруф ранних тестовых Голдорсовских отражений и теней.
25 4528054
>>28006
Ты на русском шоле играешь? С фан патчем хоть, надеюсь?
>>28028
Ну, отражения в зеркалах тогда не были чем-то из ряда вон, как и крайне лимитированные динамичские тени, которые стали появляться. Но жаль что не допилили, да. В оригинальных версих голдсорса нельзя даже было прозрачных текстур на анимированную модель ставить, поэтому все очки текстурные
26 4528065
>>28054

>нельзя даже было прозрачных текстур на анимированную модель ставить


Это да, кривенько вышло, хорошо хоть потом исправили.
27 4528070
Если вы говорите про "потерянные технологии древних", то это максимум тупо, потому что я могу принести графон из последнего деус екса, в котором нет отражений насколько я помню.
А причина и ответ кроется в вопросе.
Спец олимпиада, кароч. Лучше бы пукали.
28 4528074
>>27864
А со слов Тодда

> I was a fan of the Ultimas; I wanted the huge world, but also all of the items in it that you could pick up and move around, and [I thought] that the space felt more — “real” sounds cliché, but I felt that it was more grounded

29 4528094
>>28070
Ты можешь. И я могу.
А ААА-разрабы не могут.
Почему так?
30 4528125
>>28074
Щаз бы верить его лжи.

Впрочем лучшая часть чтива - о порте на икс-ящик. Морровинд жрет память как сука? Ну так давайте ребутить консоль, спрятв это дело под полуфейковым экраном загрузки!

>You could do a trick on the original Xbox, which was that you could reboot it during a load screen. So you could put up an image that stayed there, reboot your game, and people who play it on the Xbox won’t be able to tell. But those of us who worked on the game can tell you: “That load screen? Your Xbox is actually rebooting the game.” It just couldn’t handle the memory situation, so we had to clear it out. And it actually worked really, really well. That was one of our final tricks. Our Hail Mary.

изображение.png10 Кб, 474x185
31 4528137
>>27823 (OP)
С юбилеем!

>>27828
Почему третий? Десятый!
32 4528148
>>28137
Чёрт, повторилось имя один раз. Я стараюсь менять заголовок каждый тред.
33 4528150
>>28125
Так обычное дело, вроде какая-то приставочная игра падала, если в неё долго без перерыва играть, причину ошибки найти не смогли, и поэтому игра выдавала поддельные экраны об ошибках, чтобы её хоть иногда перезапускали.

Вот примечательно:

Mark Nelson
(writer and quest designer)

I’m proud of [Morrowind]. But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play. “Where’s my quest marker?” And, God, I fought against quest markers; I fought against fast travel. It was like, “No, we have to be RPG purists!” And Todd was right — Oblivion was better for it. It made it a lot better on console. But, my God, we were dumbing down RPGs. We were ruining RPGs forever. Now, I go back and I’m older and I’ve got kids, and I don’t have as much time to just wander and find things. And that was a lot of the beauty of Morrowind. You could just wander and come across these random little things. Now I appreciate those conveniences we find in a lot of the more modern games.

I love hearing that people still care. Video games are such this weird, ephemeral art form. I’ve worked on games that I will never see again, and I spent years of my life on them. They will never be seen by another human ever again. And that sucks. They just go away, or you can’t play them because you don’t have the console anymore. So it was nice to see that Xbox made it a game that’s backwards compatible; it makes me happy, and I can show it to my kids. “Look, this is what your dad worked on!” And they’re like, “Can we play Fortnite?”
34 4528175
>>28150

>But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play.


Да нет, не особо, особенно в то время когда аудитория РПГ были всё ещё не консоледауны.

>They just go away, or you can’t play them because you don’t have the console anymore. So it was nice to see that Xbox made it a game that’s backwards compatible; it makes me happy, and I can show it to my kids. “Look, this is what your dad worked on!”


Эмм.. на пека, нет? Там модов и аж новых движком с мультиплеером наклепали больше для него, чем пиздец и продолжают клепать. Комьюнити облы подохло, морры живёт.

>And they’re like, “Can we play Fortnite?”


Поздравляю, он воспитал дегенератов.

>>28074

> I was a fan of the Ultimas; I wanted the huge world, but also all of the items in it that you could pick up and move around, and [I thought] that the space felt more — “real” sounds cliché, but I felt that it was more grounded


Всё что он запомнил из ультим - это ДВИГАТЬ ВЕЩИ? Он наркоман? Альсо, щас бы ориентироваться на серию, которая во многом была противоположна классическим ТЕС, если не считать андерворлдов, но я думаю этот клоун говорил не про них, а про какую-нибудь 9
35 4528186
>>28150
Это все нытье. Покуда никто не заставляет фасттревелиться, есть описание квеста и возможность отключить худ - вся проблема чисто в головах. Если нельзя без впомогалок и не рассчитано - другой вопрос.
Но зачастую тупо ной посреди ровного места, в нынешние времена вообще куча вайна ни о чем. Людям не нравится что-то, но они не имеют гибкости перестраиваться и видеть альтернативу.
Паршивенькое времечко, кароче.
36 4528188
>>28137
Третий, потому что третий тред подряд - я пишу "первонах". Так то был во всех, конечно. хоть и не всё читал, любят тут некоторые скрижали текста высерать, как будто мы тут на /izd/ сидим
37 4528190
>>28054

>>Ты на русском шоле играешь?


++
Знать английские названия мне это не мешает, но это и первый забег (надеюсь до конца) и так доступнее.

>> С фан патчем


GrayFace что-то там?
38 4528197
>>27879
Интересно из этих клонов попалались нормальные игры
39 4528198
>>28186

>Покуда никто не заставляет фасттревелиться, есть описание квеста и возможность отключить худ - вся проблема чисто в головах.


Вот-вот, покуда, в Скайрим описания модами допиливали. Никто, скажем, на Кингдом КАм не жалуется по причине маркеров — там и без них всё продуманно.
40 4528200
>>28197
Большинство, но только потому что они не изменяли формулу самого старкрафта.
41 4528204
>>28197
Морские титаны были классными, но они не совсем прямой клон, там свои фичи были
42 4528207
>>28175
Какой комп, лол, он игры делает целый день на работе, устаёт от компьютера, сил на игры дома не остаётся.
43 4528212
>>28186

>Но зачастую тупо ной посреди ровного места, в нынешние времена вообще куча вайна ни о чем. Людям не нравится что-то, но они не имеют гибкости перестраиваться и видеть альтернативу.


Скорее что сейчас вымер жанр классических АРПГ, когда и реалтайм со свободой передвижения ,но и ролевая система очень жирная и игрой дирижёрит.
44 4528218
>>28207
Играть в морровинд версии хуящика с геймпада это конечно, напротив, одно удовольствие, лол. А его дети где устают, в фортнайте?
45 4528224
>>28175

> он воспитал дегенератов.


Да ладно, чё, сейчас все дети играют в Fortnite
46 4528231
>>28198
Я больше про принцип, и не только об рпг, а в целом игр.
Ну и к тому же если ты знаешь проблему, ты её решаешь. Отключаешь худ, не пользуешься возможностями, ставишь моды в конце концов.
В основном, фичи добавляются для упрощения, и надо в этом плане думать не только о себе, но и о нормисах. А пока можно настроить подсибя - все ок.
47 4528277
>>28200
Я не об этом. Когда копируют напрямую обычно делают это без фантазии и о дизайне миссий не думают и тогда вся игра похожа на скирмишный махач на mp картах что смысла не делает.
>>28204
Учитывая что в Submarine titans все юниты - авиация клоном её не назвать
falloutvb.jpg181 Кб, 1280x1024
48 4528281
Присядьте на что-нибудь устойчивое, приготовьте дежурный носовой платок и приготовьтесь услышать страшную новость: Black Isle Studios прекратило свое существование. В стане всех любителей RPG воцарился траур... Предыстория этого печального события такова: Interplay была согласна с тем, чтобы студия продолжала работу над Baldur's Gate 3. Но после того как менеджмент не смог продлить лицензию на использование системы D&D, Black Isle решила сосредоточится на Fallout 3. Дизайн-документ был закончен, движок написан, и уже почти начался процесс создания уровней... как тут Interplay потребовала демо-версию игры. Демо-версия была предоставлена, и, по мнению Black Isle, она была закончена на девяносто пять процентов - оставалось лишь добавить некоторых персонажей и улучшить скрипты. На следующий день Interplay начала увольнять людей из одного своего подразделения - Digital Mayhem. Все компании под крылом издателя не на шутку встревожились, однако, поскольку демо-версия Fallout 3 была готова, работники Black Isle чувствовали себя в безопасности. Как оказалось - зря, ибо две недели спустя все, за исключением двоих членов команды Fallout, были уволены, а сам проект - закрыт без внятного объяснения причин. Приспустите флаги и запишите черный декабрь'2003 в свои календари - нового Fallout больше нет и уже никогда не будет... ©Игромания февраль 2004
image.png459 Кб, 1280x720
49 4528283
НАПОМИНАЮ РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОШЛОГО ИТТ ТРЕДА!

FINAL FANTASY — ЛУЧШАЯ РПГ
MSX — ПОСЛЕДНИЙ ХОРОШИЙ КОМП
МУЗЫКА НА КОНСОЛЯХ ЛУЧШЕ И ГРАФОН КРАСИВЕЕ
50 4528292
>>28277
Атрокс мне попался до старкрафта, уже не помню как там были устроены миссии, но вроде как просто набор скирмишей, ничего особенного. Единственный забавный факт который я помню, что заставка игры полностью, кадр в кадр, копировала прибытие на планету из фильма "чужие", только с местными модельками.
51 4528301
>>28281
Да, помню, это на бумаге читал. Не осознавал, правда, повода для горя — по малолетству. Мне ещё парень постарше показывал — вон, смотри, какие новости плохие.
52 4528325
>>28065
Не сказал бы что я фанат ПС2 моделей от гирбоксов. От тех же гирбоксов мне нравятся их модели в оппозинг форс. Они уже не адксие буратины, как в оригинале, но и не выбиваются из окружения своей хадешностью.
53 4528337
>>28283
Решил стать клоуном треда, лол?

>>28281
Читал диздоки, забавно. Потом много их растощили для фоллаут нью вегаса, вместе с вырезанным контентом фоллаут 2. Но Ф3 от чёрноострова должен был взять совсем другое направление в серии, нежели то что было после тодд и ко.
54 4528343
>>28337
Там же, вроде, вторая часть игры должна была проходить в постядерном китае.
55 4528348
>>28343

>в постядерном китае.


За такое в китае в жопу выебут
56 4528349
>>28348
В начале нулевых, мнение китайцев не учитывалось.
57 4528351
>>28349
Даже скандал был, с hoi3 что ли, когда какой то китайский чиновник увидел что тибет не часть китая и за бугуртил, даже Paradox Interactive из ультратолерастичной швеции, было на это плевать.
58 4528353
>>28343
Я не знаю, я знаю что Тим Кейн вроде говорил, что хотел сделать фоллаут 1 совершенно другой игрой, чем то, что вышло. И я думаю, у него бы вышло гораздо лучше.
59 4528358
>>28353

>хотел сделать фоллаут 1 совершенно другой игрой


Очередной фэнтези групповушкой.
60 4528369
>>27823 (OP)
Лол, мгс первый уже ретро игра?
61 4528374
>>28358
Ой, точне фоллаут 2, я обосрался. Я ф2 имел ввиду.
62 4528375
>>28369
На столько же, на сколько и старкрафт 1.
63 4528382
>>28353
Он хотел его сделать весёлым и с хэппи-эндом, хорошо что Боярский ему не дал.
64 4528388
>>28382
Ты это Гизмо скажи.
CybernetCreative3DBlasterVoodoo2Righteous3DIIreviews1998.mp414,7 Мб, mp4,
480x360, 2:55
65 4528418
у меня знакомый деньги на второго монстра заранее начал собирать, а потом ёбнул кризис
но он таки его купил (отказывая себе праткически во всём, так как работал на государство)
66 4528438
Ух бля, у меня подгорело, а читать вам полюбуйтесь на перечень "лучших RPG".

The latest version of this list – it’s first update in four years – removed and added 11 games. Those added are noted below, but those we’ve retired were Dungeon Master, Space Rangers 2, Pool Of Radiance, Eye Of The Beholder 2, Darklands, Betrayal At Kondor, Ultima Underworld 2, Zangband, FTL, Deus Ex: Human Revolution and Sunless Sea.

1. Dark Souls
2. Divinity: Original Sin 2 (new entry)
3. Baldur’s Gate 2
4. Mass Effect 2
5. Dragon Age: Origins
6. Deus Ex
7. The Witcher 3
8. Undertale (new entry)
9. System Shock 2
10. Planescape: Torment
11. The Elder Scrolls III: Morrowind
12. Dark Souls 3 (new entry)
13. Divinity: Original Sin
14. Stardew Valley (new entry)
15. Dwarf Fortress
16. Nier: Automata (new entry)
17. Pillars of Eternity
18. Deus Ex: Mankind Divided (new entry)
19. Vampire: Bloodlines
20. NEO Scavenger
21. Skyrim
22. Star Wars: Knights Of The Old Republic
23. Sunless Skies (new entry)
24. Fallout: New Vegas
25. Mount & Blade: Warband (new entry)
26. Legend of Grimrock II
27. Darkest Dungeon
28. Fallout
29. Ultima VII
30. The Elder Scrolls II: Daggerfall
31. Banner Saga
32. Anachranox
33. Shadowrun Dragonfall Director’s Cut
34. UnReal World
35. Din’s Curse
36. ADOM
37. Titan Quest
38. Neverwinter Nights 2
39. Brogue
40. King Of Dragon Pass (new entry)
41. Wasteland 2
42. Avernum: Escape From The Pit
43. Wizardry VIII
44. Kenshi (new entry)
45. Recettear: An Item’s Shop Tale
46. Torchlight 2
47. Diablo II
48. Risen
49. Monster Hunter World (new entry)
50. Hand of Fate
66 4528438
Ух бля, у меня подгорело, а читать вам полюбуйтесь на перечень "лучших RPG".

The latest version of this list – it’s first update in four years – removed and added 11 games. Those added are noted below, but those we’ve retired were Dungeon Master, Space Rangers 2, Pool Of Radiance, Eye Of The Beholder 2, Darklands, Betrayal At Kondor, Ultima Underworld 2, Zangband, FTL, Deus Ex: Human Revolution and Sunless Sea.

1. Dark Souls
2. Divinity: Original Sin 2 (new entry)
3. Baldur’s Gate 2
4. Mass Effect 2
5. Dragon Age: Origins
6. Deus Ex
7. The Witcher 3
8. Undertale (new entry)
9. System Shock 2
10. Planescape: Torment
11. The Elder Scrolls III: Morrowind
12. Dark Souls 3 (new entry)
13. Divinity: Original Sin
14. Stardew Valley (new entry)
15. Dwarf Fortress
16. Nier: Automata (new entry)
17. Pillars of Eternity
18. Deus Ex: Mankind Divided (new entry)
19. Vampire: Bloodlines
20. NEO Scavenger
21. Skyrim
22. Star Wars: Knights Of The Old Republic
23. Sunless Skies (new entry)
24. Fallout: New Vegas
25. Mount & Blade: Warband (new entry)
26. Legend of Grimrock II
27. Darkest Dungeon
28. Fallout
29. Ultima VII
30. The Elder Scrolls II: Daggerfall
31. Banner Saga
32. Anachranox
33. Shadowrun Dragonfall Director’s Cut
34. UnReal World
35. Din’s Curse
36. ADOM
37. Titan Quest
38. Neverwinter Nights 2
39. Brogue
40. King Of Dragon Pass (new entry)
41. Wasteland 2
42. Avernum: Escape From The Pit
43. Wizardry VIII
44. Kenshi (new entry)
45. Recettear: An Item’s Shop Tale
46. Torchlight 2
47. Diablo II
48. Risen
49. Monster Hunter World (new entry)
50. Hand of Fate
67 4528445
>>28150

>But you go back and play Morrowind now, and it’s hard. That’s a hard game to play. “Where’s my quest marker?”


Недавно играл в него на телефоне, нет, нихуя не хард. Намного легче чем тот же дум или квака. Куда идти всегда понятно, подбешивают постоянно ломающиеся квесты, но это уже технические проблемы, а не геймдизайн. В плане того, как игра играется, ИМХО ее без каких либо проблем осилит любой начинающий геймер. Многие даже найдут игру слишком примитивной и простой.
68 4528447
>>28438
А почему баттлефилд 2 не добавили? Дизлайк отписка.
69 4528461
>>28445

>подбешивают постоянно ломающиеся квесты


Что там у тебя ломается?

> Многие даже найдут игру слишком примитивной и простой.


На самом деле, дауны не осилят, а сравнение с ку и думом это жир, но так то морровинд да, не сложен. Просто скайрим и подлива для совсем олигофренов.

>>28438
Сколько лет автору, 10?

>Wizardry VIII


Лол, это 8, сразу видно ребёнка (да, его видно и по другим пунктам, но всё же)
70 4528470
>>28438
Не, я хуею, то есть вторичному Торчлайту, Брогу, единственная заслуга которого — быть одноразовой ступенькой в жанр рогаликов и Hand of Fate место нашлость, а Готике, Подрельсе и Королевской Конче — нет. Да бля, я-то сам Готику не жалую, но ёбаный в рот.
71 4528471
>>28418

>олвейс симс импосибл


Пиздёж, амига неплохо справлялась порой.
А лол, они аддон к хексену 2 на минималках шоле играют?
72 4528472
>>28461

> Что там у тебя ломается?


У меня ломался квест при вступлении в имперский легион, там бабка про документы не говорила. И цепочка по сути не начиналась.

> На самом деле, дауны не осилят


Ну только не потому что сложно, а потому что скучно и не цепляет. В игре нет никаких трудностей
73 4528473
>>28461

>Сколько лет автору, 10


Ага, щас, это авторский коллектив умеренно крупного сайта.
74 4528475
>>28470
Да, надо было кингдом кам, ведьмак 2077 и Тес легендс первыми пунктами!
75 4528478
>>28472

>а потому что скучно и не цепляет


Ну если идти по гайдам и проходить для галочки на сложности 0, да, наверное, хотя смысла так играть я не особо вижу.
76 4528479
>>28475
Какая-то сложная наживка, давай попроще.
77 4528487
>>28438
Ой, вы старперы заебали, понятное дело что тут не будет ваших игр, потому что индустрия не стоит на месте, она растет и развивается и по хорошему тут вообще не должно было быть ваших морально устаревших вообще, их сюда включили из жалости и за былые заслуги, сегодня они не конкурентоспособны.
78 4528493
>>28487
Поздравляем, ваша толстота достигла третьего уровня постиронии
79 4528498
>>28487
Ты глянь хоть что на что заменилось:
Было: Dungeon Master, Space Rangers 2, Pool Of Radiance, Eye Of The Beholder 2, Darklands, Betrayal At Kondor, Ultima Underworld 2, Zangband, FTL, Deus Ex: Human Revolution and Sunless Sea
Стало: Divinity: Original Sin 2 (new entry), Undertale (new entry), Dark Souls 3 (new entry), Stardew Valley (new entry), Nier: Automata (new entry), Deus Ex: Mankind Divided (new entry), Sunless Skies (new entry), Mount & Blade: Warband (new entry), King Of Dragon Pass (new entry), Kenshi (new entry), Monster Hunter World (new entry).
80 4528507
>>28498
Кстати

>Deus Ex: Human Revolution


Изначально нахуй не нужен был, пиздец РПГ конечно

> Eye Of The Beholder 2


Крайне вторичен, когда был данжн мастер не нужен, лучшеб пусть LoL1 был

>Ultima Underworld 2


первая в таком списке должна быть, а не вторая.

>Стало: Divinity: Original Sin 2 (new entry), Undertale (new entry), Dark Souls 3 (new entry), Stardew Valley (new entry), Nier: Automata (new entry), Deus Ex: Mankind Divided (new entry), Sunless Skies (new entry), Mount & Blade: Warband (new entry), King Of Dragon Pass (new entry), Kenshi (new entry), Monster Hunter World (new entry).


Ну а это просто набор случайный модного кала разных рандомных жанров.
81 4528509
Я вам ща страшную тайну открою, это взорвет вас сильнее любого самого жирного топа:
рваться от спискоты в 2019 будет лишь долбоеб, который не может ни в свое мнение, ни мириться с мнением других. Любое мнение субъективно, а значит, можно составить свой топ и дрочить на него в присядку. Ты быдло. На двачах. Хаха.
82 4528511
>>28507

>King Of Dragon Pass


Это не новая игра, это ремейк игры 1999 года.
83 4528514
Дальше — больше:

> As with all of our Best Of features, the scope of the genre is broad rather than narrow. For RPGs, character development is important, as is a world in which you can do more than simply kill.


> more than simply kill


Да, давайте Рейнджеров монстер хантером заменим, он же замечательно вписывается.
84 4528517
>>28438
У них редакция сменилась может просто?
85 4528521
>>28517
Кстати да, кто-то поуходил.
86 4528525
>>27823 (OP)

>играх до 2004 года


Чем до 2004. Мне кажется до 2006 можно увеличить диапазон. Вот с 2007 начинается йоба
87 4528529
>>28438
А где clash of clans и прочие хиты плеймаркета?
88 4528530
>>28525
До вчерашнего дня. Сейчас для дебилов всё что вчера - уже старое. Память работает как у золотой рыбки - только максимум недели две.
89 4528540
меня как-то особо никогда рейтинги, составленные "игровыми журналистами" не волновали, но тот же EXE несколько раз составлял рейтинги через опрос разработчиков - это было интересно
90 4528551
>>28438
Откуда этот список хоть?
Кажется, что это и не список "Лучших РПГ всех времён", а просто список "популярных и актуальных на данный момент РПГ"
Да и то вопросы есть. Вот откуда тут взялся Stardew Valley? К самой игре никаких претензний, но это же не РПГ вообще! Просто симулятор фермы.
92 4528561
>>28553

>rockpapershotgun


>были в центре геймергейта


>кого то ебет их мнение


На их фоне даже игромания, неподкупные профессионалы игрожура.
93 4528593
>>28438
>>28553

> I know, you never asked for this, but here it is.


This time we’ve given more space to games you can feasibly play today without howling in disgust at low resolutions.
In short: we sent a bunch of older games floating away on a slab of ice. Sorry, dad.
GluonGunfirst.jpg330 Кб, 1080x678
94 4528608
>>28325
Само собой ХД пак не нужен и вообще ересь, тут разговор исключительно об имплементации additive текстур в модельки с помощью какой-то удачной дллки из Тим Фортресс или Дэй оф Дифит.
95 4528622
>>28593
А, так сразу бы сказал, что от графонорожденных список. В таком случае даже читать не надо.
96 4528627
>>28622
Да он от ебанутых, бля.
98 4528670

> What else should I be playing if I like (Legend of Grimrock II): Of course check out the first Legend Of Grimrock, and if you somehow never did, get Skyrim.


Это, блять, шутка такая? Это, значит, знаменитый британский юмор?
99 4528677
>>27849
>>27879
Вброшу и я 3 rts, в которые так и не поиграл в свое время, хотя очень хотелось, а теперь уже поздно.

7th Legion https://youtu.be/P2ZzY8YhjgI
Просто увидел в журнале 99 года и скриншоты были подобраны очень симпатичные. Искать ее в моей мухосране в том возрасте было забей, да и наверняка не было во всем городе.

Three Kingdoms Fate of the Dragon (aka Dragon Throne: Battle of Red Cliffs) https://youtu.be/xbjaUjYP-iI
Увидел поздней ночью в какой-то передаче про игрушки. Это как AoE, но здесь можно ставить юнитов на стены, двигать ими всячески, воевать на стенах. Это было как RTW, но еще 3 года до него. Я АХУЕЛ тогда и испытал первую эрекцию не спал до утра, представляя как буду в это играть. Тогда не стал пытаться искать по причине описанной выше. Уже лет 5 на usb-hdd лежит образ. Ни разу так и не подумал установить.

America https://youtu.be/zV5uyRA-N4A?t=1594
Играл у друга буквально пару дней, а потом мы про нее почему-то благополучно забыли (наверно переключились на хотсит в герычах). Но какие здесь были фишки! Юниты могли переплывать речки, а также садиться и слезать с коней. Можно было ловить мустангов в аркан, объезжать и использовать. А можно было убить вражеского всадника и угнать коня. Были и еще какие-то, поразившие меня, но боюсь напиздеть, короче 10/10. История как и с Dragon Throne - установщик пылится на харде.
Maintcomputer.jpg176 Кб, 1280x960
100 4528704
>>28666
На Голдсорс всегда приятно посмотреть!
101 4528708
>>28677
Со времен Бонуса с Гамовером не перевариваю все эти ртс.
102 4528714
>>28708

> Бонуса с Гамовером


Ох, кстати. Они ещё живы, оказывается
https://www.youtube.com/watch?v=53z46zi1_d8&list=PLmhEl1fgL6TABfHK4-8DEjBPhHGF6xA5g&index=2&t=0s
103 4528726
>>28714
Да только все уже не то. Теперь там всякие редакторы-хуякторы, менеджеры-хуенеджеры и прочтие твари, которые все выверяют, проверяют, пишут говнотексты, суют блядскую рекламу и все в таком духе.
16850flyingheroes-4.jpg114 Кб, 1024x768
105 4528737
>>28708
А я все детство продрочился в AoE и героев, остальные игры наблюдал только в журналах и передачах. Квэйк Арена, Анриал, Цезарь, Цива, Солдаты фортуны, Дельта форс еще какие-то игрушки - всё это игралось какое-то непродолжительное время, а потом почему-то вдруг пропадало из моей жизни.

На От Винта, кстати, ни разу не попадал, культовости их не понимаю, познакомился уже только в Видиомании. Ну то есть они конечно прикольные челики, со своим стилем, но мне почему-то все детство рандомно попадались только какие-то другие давно почившие и всеми забытые передачи начала нулевых. А может я просто не запомнил их, хз.

В пикрил, кстати, довольно долго ебашил, вспомнил. Потому что диск был, лицензионный, один из первых, если не первый.
106 4528746
>>28666
че за игра на первой картинке?
107 4528748
>>28677
Ну тогда тоже вброшу.

>conquest of america


Любил и AoE и его мифическое ответвление и Казаков тоже любил, увидел в журнале эту игру и там был конкурс, уже не помню в чем его была суть, но как понятно - я нихуя не выиграл и вообще не знаю, кто выигрывает подобные конкурсы, с тех пор так и не попробовал.

>Dune 2000


В принципе первой ртс у меня была дюна 2 на сеге и когда я, позже, узнал что у неё таки был сиквел, я загорелся желанием в него поиграть, но как то так карта легла, что всякий раз когда я гуглил дюну 2000 мне выдавали ту что выходила на соснолях в мерзком 3дэ. Ахуевал от того что все говорили что там хороший графон, а оказалось что они говорили от дюне для пк. Как то так и не поиграл.
108 4528750
>>28666
Ангел нормальная игра че ль?
109 4528752
>>28714
Фигасе
1539-1.jpg210 Кб, 478x680
110 4528754
>>28748
Немного поспешил, забыл ещё про empires dawn of the modern world, тоже в журнале увидел, облизывался на неё, хотел сыграть. Однажды, в магазине дисков, встал вопрос между ней и ещё какой то игрой, уже не помню какой, но как понятно - выбор пао не на empires. Так с тех пор и не попробовал.
111 4528756
>>28746
Gunman chronicles. Очень годно и своеобразно вышло. И главное - теплый ламповый Голдсорс.
112 4528760
>>28726
Так в старой передачи они игру-то нихуя не обозревали, несли бред и шутили.
113 4528764
>>28746
Gunman же, делался как мод на движке халфы, вылившийся в полноценный, крепенький даже по сегодняшним меркам, с сюжетом, scf-fi боевичок с роялями и боссами-вертолетами. Жаль ни продолжения, ни римейка не увижу.
114 4528768
>>28756
Ну я пытался играть, мне лень было разбираться в режимах оружия, слишком для сложно для одноклеточного шутана
220px-Дорожныйпатруль.jpg20 Кб, 220x179
115 4528770
году в 94/95 по утрам на ОРТ был (буквально двухминутный) блок о компьютерных играх; пускали его как-то бессистемно и недолго
в памяти остался один их выпуск, когда закадровый голос с восторгом рассказывал о том, как в Doom можно кромсать монстров бензопилой (в 7 утра)

с другой стороны, примерно в это же время начинали показывать пикрелейтед - там вообще без "мозаики" и прочих купюр выдавали кадры с расчлененкой и прочими утоплениками
116 4528771
>>28750
Мне нраица.
117 4528784
>>28760
Так это же просто прекрасно!
>>28768
Там же ничего сложного, главное - обучение пройти. Ну и не одноклеточный он ни разу.
118 4528789
>>28754
В своё время играл в эту, мало кому известную, стратежку. По названию, война и мир, можно понять о каком временном промежутке там идет речь. Игра тогда казалось классной, там и огромные армии и города можно застраивать и дипломатия и изучать тэхналогии можно. Хотя сейчас я понимаю что там был хуевый баланс и много других недостатков. Потом, мне пришлось её обменять в магазине дисков на новую игру и так вот она пропала, а когда я её искал, объяснял продавцам мол "Ну игра, война и мир называется", они мне давали другую игру, потому что в нашей стране, с какого то хуя блять knight and merchants перевели как блять "война и мир", какого хуя?
119 4528804
>>28478
Да не. Там просто правда очень простенький геймплей и нулевое разнообразие, при том, что и сюжет не фонтан. Раньше это было весело, потому что себя было нечем занять, сейчас это уже не так интересно воспринимается.
120 4528807
>>28530
Хороша ложка к обеду. Поиграл в игру, которую все уже прошли- считай ретро геймер.
121 4528821
>>28789
Коли уж пошла такая тема, помогите вспомнить ртс, примерно из начала нулевых хотя может и старше, я не знаю. По графике напоминала стронгхолд и найтс оф онорд, так я думал пока не установил эту игру. Оказалось что это, вроде как, сюжетно ориентированная игра, максимально приземленное средневековье, каждому солдату нужно было покупать экипировку - мечи там и прочее, по карте передвижение было одной фигуркой, как в тех же тотал варах, а бой проходил на отдельной, открывающейся карте. Помню звук с которым передвигалась фигурка войск, в первой миссии она выглядела как мечник в латах и двигалась с соответствующим лязгающим звуком.
122 4528822
>>28789
А в Огнем и мечом играл? Очень приятно и сейчас выглядит.
https://youtu.be/JSU1Z4aSRqQ

О! И Океан эльфов. Господи какие же там балжедные рофлянные брифинги были. Юмор такой британский, но с российским колоритом, навевал ассоциации с Куклами. Это такой Settlers с шагом в сторону обычных rts и рофлами в придачу. https://youtu.be/Skaq0lg6cVA
46776143.jpg92 Кб, 800x600
123 4528828
>>28822

>Огнем и мечом


Нет, но там, в похожем стиле была такая же ртс, только вроде про викингов. Хотя там было полно клонов, которые как один в один похожи, вот например стратежка 8th wonder of the world, тоже похожа.
124 4528829
>>28821
Lords of the realm 2?
125 4528831
>>28829
Не, по новее что то, как сказал, графика ближе к стронгхолду и рыцарям чести.
e4IicaNUK2W6awlMChFHnw.jpeg71 Кб, 836x470
126 4528835
>>27849
А ещё была стратегия про гунганов.
lordsoftherealm34.jpg130 Кб, 710x568
127 4528836
>>28831
Третья часть может тогда?
128 4528838
>>28737
Двачую героев, тоже был диск.
129 4528840
>>28438
Почему в списке души, торч, диабло, титанквест? Чем они руководствовались? Есть прокачка- рпг? Или что персонажа можно придумать? Чистые слешеры из жанра хэкн-слеш.
По правде, я бы и вампиров с систем шок 2 выкинул, к отыгрышу они отношения не имеют: выбирать не из чего. Все линейное, как ни крути.
130 4528845
>>28836
Не, как ты сказал, я сразу погуглил продолжения, нет это не то. Короче смотри - как такового строительства не было, хотя замок и напоминал как стронгхолде и рыцарях чести, по факту там можно было лишь рекрутировать воинов, если было снаряжение для этого, а сама местность это первая миссия если что больше, знаешь, может это старые воспоминания приукрасили, но походила на картину, в том смысле что разрабы, видимо, больше заботились о красоте пейзажа, чем об игровых механиках.
131 4528847
>>28838
Блин, я только сейчас понял, что использовал слово "герои" для двух совершенно разных игр. Но я понял про каких ты. Пернатые - самые фановые, кстати, но сложные. Остальные до топ тира как в желе, какие-то медлюшки.
132 4528848
На днях вернулся ко вторым Startropics (благо на МегаМена не нашлось достаточно времени, там часов на 5-6 надо засаживаться). С учётом всех заходов, прошёл в игре уже 3 локации. По задумке этой части, Майк (герой из 1 игры) путешествует во времени в поисках частей какого-то артефакта (части выглядят как фигурки из тетриса). Проблема в том, что за этим же артефактом охотится главный противник из 1 части - инопланетянин Зода, который, похоже, смог пережить битву с нами в финале первых Тропиков, и теперь планирует взять реванш.

Исходя из такой фабулы, нетрудно догадаться, что на этот раз нам нужно посещать самые разнообразные локации. Я успел побегать в снежном лесу каменного века, посетить жаркие пески Древнего Египта (впрочем, там была Клеопатра, стало быть не такой уж и Древний Египет), и побывать в Лондоне 19 века (встретив там Шерлока, мать его, Холмса). С одной стороны это вроде бы повод для радости - разнообразие не бывает лишним. С другой стороны...где, блядь, мои райские тропики?! Где мои зелёные островки, утыканные пальмами? Где мой океан, чьи воды медленно лижут контуры пляжа? Где эта райская добрая атмосфера? Разработчики, пойдя на расширение зоны действия, сами стрельнули себе в ногу.

Помимо отсутствие тропиков в тех самых Тропиках, меня так же удивило отсутствие йо-йо - фирменного оружия из первой части. Это ведь было не обычное йо-йо, а своего рода артефакт. И с исчезновением этой детали, игра ещё больше разорвала связь с первой частью. Всё вышеперечисленное ударило по той самой атмосфере. М.б. дальше я всё-таки дойду до тропиков, не буду делать преждевременных выводов.

Теперь касательно геймплея. Игра стала одновременно легче и сложнее (вот так вот противоречиво). Почему легче? Во-первых, теперь при смерти мы возрождаемся с 5 сердечками, а не с 3. Это существенно облегчает жизнь. Во-вторых, в этой части почаще встречаются всякие лечилки и прочие полезные ништяки. Но. Вместе с тем, подземелья стали больше. Уже первый данж в игре по протяжённости может соперничать с последними данжами первой части. Я прям устал идти до босса (с учётом всех смертей). Что касается боссов. Они стали труднее. Почти все боссы обладают атакой, которая стреляет сразу во все стороны, заставляя нас остервенело прыгать. Даже на первом боссе я умер около 4-5 раз, прежде, чем смог его пройти. Монстры стали немного коварнее. Кто-то из них научился шустро стрелять в героя (причём под углом), кто-то движется по сложной диагональной траектории, а до кого-то не достать, пока не поднимешься на 1 ярус (да, комнаты теперь бывают двухярусные).

Уже в третьем большом данже (в канализации) разработчики добавили новую убийственную механику - прыжки по плавающим плотам. Говорите, в Кастельвании есть плоты смерти? Отсосите жопу! Настоящие плоты смерти в этой игре! Они убили меня большее количество раз, чем я умирал в этой игре от других факторов, вместе взятых! Дело в том, что у плотов нет "твёрдых" границ. Если, например, персонаж подходит к краю пропасти, то он не может туда свалится из-за невидимого барьера (и только если сделать прыжок - мы упадём). А у плотов такой границы нет. Если хотя бы на 1 лишний пиксель приземлится не так, как надо - персонаж мгновенно уходит под воду. И ладно бы просто приземлится на плот, так ведь с него нужно ещё куда-то перепрыгнуть (например, на другой плот). И, когда на автомате начинаешь небольшой разгон, персонаж отправляется под воду прежде, чем мы нажимаем кнопку прыжка. Нужно ещё учитывать, что персонаж падает с плота не при заходе на пиксели воды, а при приближении к последним 2-3 пикселям самого плота (т.е. кажется, что персонаж ещё может сдвинутся на пиксель-другой, а на самом деле нет).

Но самое жопное в игре не навороченные боссы и даже не плоты-убийцы. Самое убийственное, самое бесячее и самое неотвратимое в этой игре - это прыжки по диагонали. Это краеугольный камень всей игры. Это та вещь, на которую нельзя закрыть глаза, и которая будет раз за разом отправлять вашего персонажа в могилу, невзирая на количество здоровья. В оригинальной игре можно было двигаться в 4 стороны. Это делало платформинг удобным. Мы никогда не сталкивались с тем, что персонаж прыгал в сторону, в которую мы не планировали прыгать. В этой части всё очень плохо. Возможно, дело в крестовине джойстика. Она просто не рассчитана на такой подход. Да, я знаю, что в немалом количестве игр на nes можно, например, стрелять по диагонали. Но в этой игре движение по диагонали совершается, чаще всего, для прыжков. А прыжки, как это бывает в играх, совершаются над бездонными пропастями/водоёмами. И цена ошибки - мгновенная смерть. Самая жопа вот в чём - очень часто, когда мы прыгаем, например, вверх - персонаж в середине прыжка резко смещает вектор направление с "север" на "северо-восток". И мы охуенно плюхаемся в водичку. А всё дело в том, как мы нажимаем на крестовину. Если палец давит ровно по центру нужного направления крестовины - персонаж прыгает куда надо. Но если, не дай бог, мы нажали пальцем на уголок направления крестовины (я отметил их красными кружками на последнем пике) - то есть вероятность (по ощущениям, 40-50%), что наш персонаж прыгнет по диагонали. И здесь мы подходим к самому сладкому. Ладно, если нам надо просто прыгать в обычной комнате, где можно следить за правильным нажатием крестовины. Но вот когда доходишь до боссов, бой с которыми происходит на плафтормах, начинается фирменный пиздец. Тебе надо быстро перепрыгивать с платформы на платформу (потому-что по тебе стреляет босс, или же сами платформы опускаются под воду), следить за боссом, следить за его атаками, умудряться слелять самому, и следить за ебучей крестовиной! И последнее выходит у меня хреново. Я умер на первом боссе канализации около 9-10 раз. Из них 8-9 смертей были из-за того, что мой персонаж в середине прыжка резко решал искупнуться в водичке, вместо того, чтобы долетать до платформы. Если бы я играл на клавиатуре - таких проблем не было бы, ведь там на каждое направление дана своя клавиша. Но с джойстика играть во вторые тропики - пытка. А ведь эта игра и разрабатывалась для nes. Хочется сказать цитату одного злобного игрока: "О чём они думали?".

Конечно, я не самый скилованный игрок.И я уверен, что спидранеры и прочие фанаты проходят эту игру с закрытыми глазами на обычном джойстике, и всё такое. Но ведь джойстик не мешал мне во время игры в МегаМена. Я ни разу не умирал там из-за того, что мой персонаж меня не слушается. Я не страдал в Кастельвании из-за корявого управление. А здесь приходится страдать из-за одного единственного нововведения. Ладно, м.б. привыкну во время дальнейшей игры (нет).
132 4528848
На днях вернулся ко вторым Startropics (благо на МегаМена не нашлось достаточно времени, там часов на 5-6 надо засаживаться). С учётом всех заходов, прошёл в игре уже 3 локации. По задумке этой части, Майк (герой из 1 игры) путешествует во времени в поисках частей какого-то артефакта (части выглядят как фигурки из тетриса). Проблема в том, что за этим же артефактом охотится главный противник из 1 части - инопланетянин Зода, который, похоже, смог пережить битву с нами в финале первых Тропиков, и теперь планирует взять реванш.

Исходя из такой фабулы, нетрудно догадаться, что на этот раз нам нужно посещать самые разнообразные локации. Я успел побегать в снежном лесу каменного века, посетить жаркие пески Древнего Египта (впрочем, там была Клеопатра, стало быть не такой уж и Древний Египет), и побывать в Лондоне 19 века (встретив там Шерлока, мать его, Холмса). С одной стороны это вроде бы повод для радости - разнообразие не бывает лишним. С другой стороны...где, блядь, мои райские тропики?! Где мои зелёные островки, утыканные пальмами? Где мой океан, чьи воды медленно лижут контуры пляжа? Где эта райская добрая атмосфера? Разработчики, пойдя на расширение зоны действия, сами стрельнули себе в ногу.

Помимо отсутствие тропиков в тех самых Тропиках, меня так же удивило отсутствие йо-йо - фирменного оружия из первой части. Это ведь было не обычное йо-йо, а своего рода артефакт. И с исчезновением этой детали, игра ещё больше разорвала связь с первой частью. Всё вышеперечисленное ударило по той самой атмосфере. М.б. дальше я всё-таки дойду до тропиков, не буду делать преждевременных выводов.

Теперь касательно геймплея. Игра стала одновременно легче и сложнее (вот так вот противоречиво). Почему легче? Во-первых, теперь при смерти мы возрождаемся с 5 сердечками, а не с 3. Это существенно облегчает жизнь. Во-вторых, в этой части почаще встречаются всякие лечилки и прочие полезные ништяки. Но. Вместе с тем, подземелья стали больше. Уже первый данж в игре по протяжённости может соперничать с последними данжами первой части. Я прям устал идти до босса (с учётом всех смертей). Что касается боссов. Они стали труднее. Почти все боссы обладают атакой, которая стреляет сразу во все стороны, заставляя нас остервенело прыгать. Даже на первом боссе я умер около 4-5 раз, прежде, чем смог его пройти. Монстры стали немного коварнее. Кто-то из них научился шустро стрелять в героя (причём под углом), кто-то движется по сложной диагональной траектории, а до кого-то не достать, пока не поднимешься на 1 ярус (да, комнаты теперь бывают двухярусные).

Уже в третьем большом данже (в канализации) разработчики добавили новую убийственную механику - прыжки по плавающим плотам. Говорите, в Кастельвании есть плоты смерти? Отсосите жопу! Настоящие плоты смерти в этой игре! Они убили меня большее количество раз, чем я умирал в этой игре от других факторов, вместе взятых! Дело в том, что у плотов нет "твёрдых" границ. Если, например, персонаж подходит к краю пропасти, то он не может туда свалится из-за невидимого барьера (и только если сделать прыжок - мы упадём). А у плотов такой границы нет. Если хотя бы на 1 лишний пиксель приземлится не так, как надо - персонаж мгновенно уходит под воду. И ладно бы просто приземлится на плот, так ведь с него нужно ещё куда-то перепрыгнуть (например, на другой плот). И, когда на автомате начинаешь небольшой разгон, персонаж отправляется под воду прежде, чем мы нажимаем кнопку прыжка. Нужно ещё учитывать, что персонаж падает с плота не при заходе на пиксели воды, а при приближении к последним 2-3 пикселям самого плота (т.е. кажется, что персонаж ещё может сдвинутся на пиксель-другой, а на самом деле нет).

Но самое жопное в игре не навороченные боссы и даже не плоты-убийцы. Самое убийственное, самое бесячее и самое неотвратимое в этой игре - это прыжки по диагонали. Это краеугольный камень всей игры. Это та вещь, на которую нельзя закрыть глаза, и которая будет раз за разом отправлять вашего персонажа в могилу, невзирая на количество здоровья. В оригинальной игре можно было двигаться в 4 стороны. Это делало платформинг удобным. Мы никогда не сталкивались с тем, что персонаж прыгал в сторону, в которую мы не планировали прыгать. В этой части всё очень плохо. Возможно, дело в крестовине джойстика. Она просто не рассчитана на такой подход. Да, я знаю, что в немалом количестве игр на nes можно, например, стрелять по диагонали. Но в этой игре движение по диагонали совершается, чаще всего, для прыжков. А прыжки, как это бывает в играх, совершаются над бездонными пропастями/водоёмами. И цена ошибки - мгновенная смерть. Самая жопа вот в чём - очень часто, когда мы прыгаем, например, вверх - персонаж в середине прыжка резко смещает вектор направление с "север" на "северо-восток". И мы охуенно плюхаемся в водичку. А всё дело в том, как мы нажимаем на крестовину. Если палец давит ровно по центру нужного направления крестовины - персонаж прыгает куда надо. Но если, не дай бог, мы нажали пальцем на уголок направления крестовины (я отметил их красными кружками на последнем пике) - то есть вероятность (по ощущениям, 40-50%), что наш персонаж прыгнет по диагонали. И здесь мы подходим к самому сладкому. Ладно, если нам надо просто прыгать в обычной комнате, где можно следить за правильным нажатием крестовины. Но вот когда доходишь до боссов, бой с которыми происходит на плафтормах, начинается фирменный пиздец. Тебе надо быстро перепрыгивать с платформы на платформу (потому-что по тебе стреляет босс, или же сами платформы опускаются под воду), следить за боссом, следить за его атаками, умудряться слелять самому, и следить за ебучей крестовиной! И последнее выходит у меня хреново. Я умер на первом боссе канализации около 9-10 раз. Из них 8-9 смертей были из-за того, что мой персонаж в середине прыжка резко решал искупнуться в водичке, вместо того, чтобы долетать до платформы. Если бы я играл на клавиатуре - таких проблем не было бы, ведь там на каждое направление дана своя клавиша. Но с джойстика играть во вторые тропики - пытка. А ведь эта игра и разрабатывалась для nes. Хочется сказать цитату одного злобного игрока: "О чём они думали?".

Конечно, я не самый скилованный игрок.И я уверен, что спидранеры и прочие фанаты проходят эту игру с закрытыми глазами на обычном джойстике, и всё такое. Но ведь джойстик не мешал мне во время игры в МегаМена. Я ни разу не умирал там из-за того, что мой персонаж меня не слушается. Я не страдал в Кастельвании из-за корявого управление. А здесь приходится страдать из-за одного единственного нововведения. Ладно, м.б. привыкну во время дальнейшей игры (нет).
133 4528883
>>28666
О, ангел, на движке которого были крусейдерс оф майт н мэджик. Он же вроде что-то вроде джедай найта, только про ангела?
134 4528910
>>28883
Я не фанат жыдаев, потому играл тока древнего спрайтового жыдая, а ангел мсти игоря с кучей разных плюшек, которых в других игорях в те времена еще не делали.
135 4528926
>>28737
А я помню эту штуку, много у кого была, да еще в школе в кабинете информатики установлена была, но никогда толком не понимал как играть в нее, плюс помню там при попадании тебя начинало люто вращать во все стороны, что при виде от первого лица мгновенно тошноту вызывало. И какой-то арт с героями на фоне титров запомнился тем, что был убер убого нарисован.
136 4528927
>>28910
Оригинальный дарк форсес, если ты про него, то это не жыдай вообще.
А дарк форсес 1 жеди найт 1997 года как раз и был таким шутером с абилками, при том система активации и интерфейс 1 в 1 как в ангеле.
image.png567 Кб, 829x828
137 4528930
>>28927
Это джентльмен с усиками розовые щёчки?
15708326877160.png605 Кб, 829x828
138 4528932
>>28930
Семпай, нотис ми.
139 4528982
>>28927

>дарк форсес 2


Фикс
>>28930
Нет, шлем штромтрупера из 8 полигонов лол. Вообще я люблю лоу поли но в джеди найти 1 не луше выбраны поверхности и объекты выглядят не так как надо - е11 квадратная вообще например. Выстрелы от брастеров полигональные и при этом световые мечи - спрайты. Добавь сюда их кастомный Sith engine и вышло немного кривенько. Но в целом игра хорошая, только равеновские жеди найт 2 и жеди академи куда пижже.
140 4528983
>>28847
Жаль, что она вышла до наступления эпохи массового распространения интернетов, и с корешами было нельзя порубиться.
141 4528986
>>4528385

> Если честно вообще не уверен, что ХЛ предложил хоть что то новое в плане повествования. Там не было ни сильно крутой истории, ни каких то мощных средств подачи. На первой сосоньке уже тогда была куча игр, которые рассказывали историю круче халфы. У меня вообще было ощущение, что пекари тогда впервые сюжет на в тхт файле увидели


Лол, консолеклоун вообще не понял о чём разговор и опять наложил себе в штаны, показав полное незнание ничего абсолютно за пределом своего мариво.
142 4528990
>>28982
https://www.moddb.com/mods/jedi-knight-neural-upscale-texture-pack
Ему делали апскейл текстур нейросетью и вышло даже годно. Только в видео и на скриеах часто вставлены модельки из джеди найт 2 и тут они ни к селу ни к городу, но это отдельный мод слава богу
143 4529006
>>28986
Ну просто когда все вокруг начали говорить про хл, я уже видел всякие резидент ивелы с финал фентези, и там сюжетка была куда мощнее. Можно было конечно сказать, что хл пытался изобрести инвайрмент сторителинг, если бы не одно но- это уже было в дюке 3д.
144 4529012
>>29006

>финал фентези


ЗЕМЛЯ НАЧАЛА ГНИТЬ!!! - сюжет достойный акалабета 1979 года

Имелась ввиду подача сюжета максимально через окружение и без малейнего выбивания из игры - ни одной катсцены, ни одной ин гейм вставки. Просто персонажи, которые находятся прямо в игре - происходят сценки, происходят действия какие то, но ты целиком можешь игнорировать их, а можешь взаимодействовать. Плюс, халф лайф завершила переход от классических шутеров с лабиринтами и ключами с аркадной формулой к модерновым, плот дривен линейным шутанам.

Если для тебя вершина сюжета это фекалки и резидент первый и ты думаешь что до хл за пределами японских консолей сюжет был в тхтшнике как в аркадных стрелялках id, то это просто печально.
1480947077533.jpg221 Кб, 1062x750
145 4529098
>>28930
Что ты наделал, как это теперь развидеть
146 4529288
>>28677

>7th Legion


Нихуя себе, я вчера об этой игре подумал и вы постите ее.
Игра так себе, честно говоря, но было весело. Саундтрек неплох, например.
147 4529303
>>28730
Этот мне почему-то больше понравился чем свежий >>28714
В свежем как-то даже жалко Репетура видеть, такой-то заебанный жизнью.
148 4529320
>>28764

>Жаль ни продолжения, ни римейка не увижу.


Все в твоих руках.
151 4529354
>>29012

> ни одной катсцены, ни одной ин гейм вставки


Это не совсем правда.
152 4529367
>>27823 (OP)
Аноны, где можно скачать такие игрули как:
Вечера на хуторе близ диканьки
штырлица
про петьку
и про богатырей
чтоб без майнеров и прочей вирусной еболы.
сторонним сайтам не доверяю, а репаков от хатабов и механиков по таким игорам нет.
ПОМОГИТЕ
153 4529370
>>29367
old-games?
154 4529374
>>29370
Не знаю, анон, а ты качал подобное где-нить без вирусной еболы?
155 4529376
>>29370
Нету там таких.
image.png88 Кб, 1352x337
156 4529381
>>29376

>Нету там таких.


Ты не там искал, видать.
157 4529385
>>29367
скачай себе бесплатный антивирус и чекай

можешь спросить у этого энтузиаста, если вк есть
https://vk.com/ludilka
158 4529386
>>29381
хули у первой игры худший рейтинг? наоборот же должно быть
159 4529391
>>29385
А кто это такой?
Я обычно так просто людей не доебываю..
для этого же анонимные борды есть, а тут я со своей хуйней влезаю в личной пространство чела, ты бы не словил кринж, если бы тебе незнакомец с такой просьбой написал?
160 4529394
>>29381
А "вечеров на хуторе", штырлица нет, про богатырей тоже.
я бы еще про рыбку фредди хотел, да я говноед
image.png145 Кб, 803x299
161 4529395
>>29386
Это рейтинг рецензента. Рейтинг игроков высокий.
Рецензент, видать, анимешник какой-то.
162 4529397
>>29386
да там оценки ставят 2,5 человека
image.png53 Кб, 1364x252
163 4529400
>>29394

>штырлица нет,


Ебаный в рот, ты трахаться ребячишь меня что ли?
Все есть, чем ты смотришь-то?
164 4529404
>>29395
За шутки в игре типа "хыхы говорящая обезьяна" я бы ваще ноль ставил
165 4529406
>>29391
ютуб канал почти полностью посвящен полным прохождениям русских говно-квестов (слава богу не в молчании или типичных летсплеерных мямлениях, а в общении с друзьями на фоне записи) и просто интересного старья

можешь на ютубе же и спросить в комментариях, если стесняешься, они для этого и нужны
https://youtu.be/-jwWDcvHJwg
166 4529407
>>29404
А вот и рецензент.
167 4529431
>>29406
Это твой канал, да?
168 4529433
>>29400
как их там вообще качать?
169 4529434
>>29400
Ну петька и штырлиц есть, а богатырей и вечеров нет.
171 4529440
>>29438
Да?
image.png34 Кб, 1154x219
172 4529443
>>29433
Анон, что с тобой не так? Как ты не видишь вещи которые на виду?

>>29434
Богатыри слишком свежак для сайта. Вечера не застал, не ебу, глянь на русракере.
173 4529444
>>29012

>ни одной катсцены, ни одной ин гейм вставки.


Там есть катсцены. Например когда ебя ловят солдаты, это уже по сути катсцена. Там вообще ничего делать нельзя. Ну и да, там просто постановочные какие то диалоги, заменили на то, что тебя в комнате запирают, пока не дослушаешь. ИМХО шило на мыло. В остальном все было в дюке, там сюжет весь тоже от первого лица происходил с кучей скриптовых событий.

>но ты целиком можешь игнорировать их, а можешь взаимодействовать.


Лол, ну толсто. Игнорировать их нельзя, потому что тебя в комнате запирают, тебе от них деться некуда, а взаимодействовать там не с чем, просто ходи кругами да смотри.

>Если для тебя вершина сюжета это фекалки и резидент первый


Это не вершина, просто на фоне них ХЛ в принципе как сюжетная игра уже не смотрится.

>и ты думаешь что до хл за пределами японских консолей сюжет был в тхтшнике


Ну был син с полноценными персонажами и заставками, он релизнулся незадолго до и как сюжетный шутер в легкую давал хл на ротан. Были всякие рпг, с тоннами текста, они к тому времени уже ушли от бессюжетного гриндана и стали уверенно двигаться в сторону книжца.
174 4529445
>>29443
На русракере есть, но мертвая раздача.
175 4529451
>>29445
Глянь на ННМ, может там есть живая раздача.
176 4529465
>>29451
Попробовал на русрекере, там у меня бесконечное подключение к пирам, инет в порядке.
177 4529470
>>29465

> инет в порядке.


> роися


Анон, у нас тут инет давно не в порядке, ты под VPN попробуй
178 4529475
>>29470
Я и так под впн, с рутора качаю фильмы и игры, проблем нет, а вот с квестами на рутрекере проблема есть..
image.png1 Мб, 750x600
179 4529619
Помните этот мод на Казаков?
180 4529631
>>29619
Помню вот этот мод на варик.
181 4529645
Что-то не припомню этих наших итт тредах тёплых ностальгических отзывов о серии Warlords. Неужели анону эта серия совсем не зашла?
182 4529659
>>29631
2000
Это ж пиздец какой-то, чому оно хоть какое-то движение получило?
183 4529666
>>29645
Тактики мало кому заходили ж.
Я пробовал и не нравилось, предпочитая цыц и варкрафты с диска "100 лучших стратегий 1999"
image.png698 Кб, 640x480
184 4529675
image.png3,4 Мб, 1600x1200
185 4529825
Screenshot2019-10-11-19-23-13-854com.android.browser.png1,2 Мб, 1080x2340
186 4529837
Есть ли такой же человек, как я, который обожал эту игру? Это вообще первая игра, которую я перепроходил, да ещё и с огромным удовольствием

Так вот, у меня реквест:
- КАК найти нормальную раздачу?
- КАК поиграть в нее на десятке?

Не хочу ебаться с виртуальными машинами и ставить ХР, без этого как-то можно? Хелп, ребят!
187 4529844
>>29837
У меня даже диск все еще лежит.
188 4529859
Хочу купить пс2
15620154948410.jpg81 Кб, 802x747
189 4529863
>>29859

>Хочу купить пс2

191 4529985
>>29955
там автоматически качается вредоносная программа на пеку, только успевай жамкать на "прекратить действие", Большая доля говна натекает с васянских инсталляторов со скрытыми флажками и принудительной установкой побочного софта.
Ты сам-то пробовал оттуда качать?
изображение.png124 Кб, 466x615
192 4529988
>>29985
Ничё там лишнего не качается, не надо врать. Всю жизнь этим сайтом пользуюсь и норм всё.
193 4529995
>>29988
>>29955
А как ты собрался качать игру про "вечера на хуторе"?
Чекни сам.
194 4530012
>>29995
Хм, действительно, ссылки сдохли.
Ну чё, извини. Качай с рутрекера с одним раздающим.
195 4530016
>>30012
Я еще к тому, что на твоем сайте какой-то яндекс, где надо номер вводить.
196 4530018
>>29988
Это рейтинг сайта, а не контента. Трекерные помойки тоже могут не нести вреда как сайт.
197 4530030
>>30018
Через вирустотал проверил, вроде все норм, но чтобы скачать эти квесты там нужно вводить номер тела.
image.png1,9 Мб, 811x1231
198 4530044
Почему фентези рпг такое говно? Сплошное однообразие. Одинаковые дизайны, одинаковые способности, одинаковые сюжетные ходы. Что ни игра, то очередное переиначивание Толкина, меняются лишь названия рас, и то не всегда. Ебучие орки, тролли, эльфы, колдуны, рыцори, нахуй блять пиздец. И жрут же это говно
image.png104 Кб, 200x231
199 4530062
>>30044
Не все, Nox - лучшая фэнтези рпг.
200 4530078
>>29444

>Там есть катсцены. Например когда ебя ловят солдаты, это уже по сути катсцена. Там вообще ничего делать нельзя. Ну и да, там просто постановочные какие то диалоги, заменили на то, что тебя в комнате запирают, пока не дослушаешь. ИМХО шило на мыло. В остальном все было в дюке, там сюжет весь тоже от первого лица происходил с кучей скриптовых событий. При этом этот дюк, являющийся классическим лабиринтным шутером с ключами во всём вторичен Star Wars Dark Forces вышедшей за год до него и по сути, эксплуатирующей те же идеи, плюс там было дохуищи катсценок.


Как раз таки нет. За исключением вступления где тебе показывают комплекс и момент, когда отбирают оружие - всё абсолютно скипабельное. Запирание в комнате пока не дослушаешь - это именно пререгатива ХЛ2. При этом в дюке хрюкеме этот сюжет отсутствует как таковой, кроме того что дюк идёт вперёд, а в халф лайф его и дополнительных сценек вокруг - просто дохуищи, так что не толсти.

>Лол, ну толсто. Игнорировать их нельзя, потому что тебя в комнате запирают, тебе от них деться некуда, а взаимодействовать там не с чем, просто ходи кругами да смотри.


Перед стартом игры шоле, в камере? В самой игре такого нет. https://youtu.be/VtI5HM7GVGY - или вот это было бы невозможно.

>Это не вершина, просто на фоне них ХЛ в принципе как сюжетная игра уже не смотрится.


Смесь поинт и клик с такой стрелялкой и фмв это не что-то оригинальное. В Dark Forces 2, шутере за год до ХЛ1 была гора FMV катсцен с сюжетом, а так же внутри самой игры.

>Ну был син с полноценными персонажами и заставками, он релизнулся незадолго до и как сюжетный шутер в легкую давал хл на ротан.


И поэтому ХЛ затмила его нахуй так, что сейчас этот син вспоминают раз в год по заказу, а фанбаза ХЛ до сих пор огромна, несмотря на то, что серия мертва.

>Были всякие рпг, с тоннами текста, они к тому времени уже ушли от бессюжетного гриндана и стали уверенно двигаться в сторону книжца.


Наполненные тоннами текста РПГ появились уже в 1988 году, а РПГ ориентированные на бой и эксплоринг всё ещё выходили, и вместе они все почили в районе 2002-2003 года ,постепенно уступив место экшен-кинцу, когда обратное стало исключением.
200 4530078
>>29444

>Там есть катсцены. Например когда ебя ловят солдаты, это уже по сути катсцена. Там вообще ничего делать нельзя. Ну и да, там просто постановочные какие то диалоги, заменили на то, что тебя в комнате запирают, пока не дослушаешь. ИМХО шило на мыло. В остальном все было в дюке, там сюжет весь тоже от первого лица происходил с кучей скриптовых событий. При этом этот дюк, являющийся классическим лабиринтным шутером с ключами во всём вторичен Star Wars Dark Forces вышедшей за год до него и по сути, эксплуатирующей те же идеи, плюс там было дохуищи катсценок.


Как раз таки нет. За исключением вступления где тебе показывают комплекс и момент, когда отбирают оружие - всё абсолютно скипабельное. Запирание в комнате пока не дослушаешь - это именно пререгатива ХЛ2. При этом в дюке хрюкеме этот сюжет отсутствует как таковой, кроме того что дюк идёт вперёд, а в халф лайф его и дополнительных сценек вокруг - просто дохуищи, так что не толсти.

>Лол, ну толсто. Игнорировать их нельзя, потому что тебя в комнате запирают, тебе от них деться некуда, а взаимодействовать там не с чем, просто ходи кругами да смотри.


Перед стартом игры шоле, в камере? В самой игре такого нет. https://youtu.be/VtI5HM7GVGY - или вот это было бы невозможно.

>Это не вершина, просто на фоне них ХЛ в принципе как сюжетная игра уже не смотрится.


Смесь поинт и клик с такой стрелялкой и фмв это не что-то оригинальное. В Dark Forces 2, шутере за год до ХЛ1 была гора FMV катсцен с сюжетом, а так же внутри самой игры.

>Ну был син с полноценными персонажами и заставками, он релизнулся незадолго до и как сюжетный шутер в легкую давал хл на ротан.


И поэтому ХЛ затмила его нахуй так, что сейчас этот син вспоминают раз в год по заказу, а фанбаза ХЛ до сих пор огромна, несмотря на то, что серия мертва.

>Были всякие рпг, с тоннами текста, они к тому времени уже ушли от бессюжетного гриндана и стали уверенно двигаться в сторону книжца.


Наполненные тоннами текста РПГ появились уже в 1988 году, а РПГ ориентированные на бой и эксплоринг всё ещё выходили, и вместе они все почили в районе 2002-2003 года ,постепенно уступив место экшен-кинцу, когда обратное стало исключением.
202 4530083
>>30080
Большинство технофэнтэз - это такая попытка заменить проработку сеттинга деталями.
203 4530087
>>30062
Нокс шедевр, но РПГ его тяжело назвать.
204 4530089
>>30044

>Почему фентези рпг такое говно?


Планетарный побег унреал Торнамент смеется тебе в лицо, пчел. Дело не в сеттинге, а в умении его готовить.
205 4530096
>>30083

>это такая попытка заменить проработку сеттинга деталями.


Эмм... вут?
206 4530104
>>30089
Планетка - типичный говносеттинг своей эпохи.

>>30096
Это когда важнее добавить новые детали: расы, богов, технологии, чем описать взаимодействие существующих.
207 4530114
>>30016
>>30030

> вводить номер тела


> надо номер вводить


Чиво? Где вы это там увидели? Ни разу ничего там не вводил, качаю нормально.
Если ещё зарегистрироваться и пару очков кармы набрать, то вообще можно будет торрент-файлы к играм скачать (правда у совсем старых такого нет, естественно)

Или вы про файлообменники? Так там тоже не надо, просто ждите минуту/полтора и будет ссылка.
Вот, для пример, первая попавшаяся игра. Там есть торрент или Юнибайтс
Сначала на всю страницу способы оплаты, а внизу отсчёт времени идёт
По прошествии времени появляется "Download File"
LaurenSchmidtHissrich.jpg140 Кб, 1024x1202
208 4530117
>>30104

>Планетка - типичный говносеттинг своей эпохи.


Найс аугментация ваха-залетухи.
209 4530118
>>30044

>Что ни игра, то очередное переиначивание Толкина


Бля, заебали, Толкиен на фоне фентезятины уровня "штоб была" выглядит очень даже свежо. Говноделы вдохновляются в первую очередь DnD-шным говном.
210 4530119
>>30078

> При этом в дюке хрюкеме этот сюжет отсутствует как таковой


Вот неправда, его там много. И твисты даже есть.Типа падения вертолета или того, что дюка ловят и сажают в тюрьму. Сюжет минималистичен но он в наличии. Я с тем же успехом могу сказать, что в хл сюжета нет, потому что там ни одного полноценного персонажа. Как бы тоже компромиссный и минималистичный.

>Перед стартом игры шоле, в камере?


Почти четверть этого спидрана составляет ожидание конца катсценки, лол.

>Смесь поинт и клик с такой стрелялкой и фмв это не что-то оригинальное.


Так и ХЛ не что то оригинальное. Я лишь говорю, что после этой смеси ХЛ вообще не выглядит как прорыв в сюжетно ориентированных играх. И это при том, что сюжет то в первом резике параша из параш.

>И поэтому ХЛ затмила его нахуй так


Честно, вообще не представляю, почему это произошло. Чем хл так выделилась и почему стала настолько культовой. Игра крутая, но не настолько.
flash-ming.jpg564 Кб, 950x534
211 4530120
>>30104

>Это когда важнее добавить новые детали: расы, богов, технологии, чем описать взаимодействие существующих.


Ну тот же ворхуммер проработанее значительной части фентези ссетингов. Да и есть вполне небольшие, если можно так сказать, вселенные, где в принципе вся их логика и стороны более чем описаны.
212 4530122
>>30117
А разве не так? Посмотри на эту плеяду: давайте сделаем DnD и Сай-фай - Spelljammer, давайте добавим к DnD постапок - Dark Sun и, сейчас же моден нью эйдж - Planescape.
W5T0Mh4QOk.jpg37 Кб, 570x574
213 4530130
>>30122

>сейчас же моден нью эйдж - Planescape.


Залетух зуммерская плиз. Мой изначальный аугмент был в том, что реализация важнее сеттинга. Что Турнамент и показал, ибо после него сеттинг затух, т.к никто не мог высрать что-то близкое к подделию Авелона и братвы. Но ты продолжай усираться как дантист седьмого дня со своей ебаной вахой, сектантушка малолетняя ололо.
214 4530132
>>30122

>DnD и Сай-фай - Spelljammer


Это не то что не исчёрпывающее, но просто неверное описание.
215 4530133
>>30119

>Вот неправда, его там много. И твисты даже есть.Типа падения вертолета или того, что дюка ловят и сажают в тюрьму. Сюжет минималистичен но он в наличии. Я с тем же успехом могу сказать, что в хл сюжета нет, потому что там ни одного полноценного персонажа. Как бы тоже компромиссный и минималистичный.


Ты сам понимаешь что это натягивание шубы на свинью. Ты сам знаешь, что весь сюжет заключается в люке в стартовой катсцене эпизода где "дюк пошёл мочит элиенов", в то время как в халф лайф сотни учёных и охранников, которые ведут тебя по повествованию. Если ты игнорировал что они говорят, куда тебя ведут и почему - это уже твоя проблема.

>Почти четверть этого спидрана составляет ожидание конца катсценки, лол.


Собственно, интродакшн с титрами. Как начинается игра именно после резонанса - такого нет, так что не нужно опять передёргивать.

>Так и ХЛ не что то оригинальное. Я лишь говорю, что после этой смеси ХЛ вообще не выглядит как прорыв в сюжетно ориентированных играх. И это при том, что сюжет то в первом резике параша из параш.


Но она - есть, из-за своего ворлбилдинга и нарратива непрямого. И как бы ты не пердёргивал говоря об "отсутствии сюжета" которого там много и о "нескипабельных катсцен" которых там только в интродакшене, халф лайф именно то, как о ней говорят - максимально иммерсивный шутер в объёмном научном комплексе с крайне живой и не-выбивающей подачей сюжета, чего каким образом до этого не было. Она так же окончательно закрепила направление резвитие шутеров в сторону линейно-сюжетных, завершив тот переход что начали квейк 2 и анрил.
216 4530135
>>30119

>Чем хл так выделилась и почему стала настолько культовой. Игра крутая, но не настолько.


всегда делай скидку на актуальность
HL затмил всех и вся еще за год до релиза
чем выделялся? своим AI, "синематографическим экспириенсом" (уже как-то забывается, что в 90-е все стремились к сращиванию попкультуры и компьютерных игр; Лара Крофт - это настоящий прорыв был), нехарактерным для FPS сюжетом, терпимостью к слабому железу (я играл на P90 с одним метром видеопамяти, Анрил у меня вообще не запустился, Q2 - со страшными лагами)
217 4530137
>>30130
А что такого реализовала Планетка?
218 4530141
>>30114
Хз, бро, все выглядит так, как будто попал в 2009, не особо доверяешь такому в 2019-то с этими майнерами, хотя они и на руторах есть.
Вот чисто ради интересна попробуй про "хутор" скачать, посмотри, что там за архив.
219 4530146
>>30137
Не что, а как, какой же ты тугой. И до нее и после были неплохие партийные рпг, но уровень Планетки до сих пор ни одной не был побит.
220 4530151
>>29394

> я бы еще про рыбку фредди


О, а тут у меня другой сайт есть.
https://igg-games.com/freddi-fish-826711888-complete-pack-free-download.html
Вот, только АдБлоком пользуйся. Вообще хороший сайт для скачивания много-весящих игр. У них и торрент-сайт есть, зато тут есть МЕГА и Гугл-Драйв. С МЕГИ особенно быстро качает (У тебя же есть для неё аккаунт?)

Вот кстати другие игра от Хьюмонгоус:
https://igg-games.com/putt-putt-complete-free-866217102-download.html
https://igg-games.com/pajama-sam-complete-pack-free-347114967-download.html
https://igg-games.com/spy-fox-complete-pack-921816264-free-download.html

Сам Putt-Putt недавно качал, прям полная антология с уже подключённым ScummVM.
221 4530156
>>30133

>Ты сам знаешь, что весь сюжет заключается в люке в стартовой катсцене эпизода где "дюк пошёл мочит элиенов"


Не правда. Он развивается по ходу прохождения. Происходят события, дюк узнает новые детали и отправляется в космос, а потом возвращается на землю. Если ты будешь обращать внимания на детали, особенно на те, что в начале и в конце уровней, ты поймешь какие события происходят между ними и вот это вот все. Тут разница только в уровне минималистичности повествования. В хл больше диалогов, но по сути в дюке уже все было. ХЛ у дюка даже целые сцены ворует. Тот же запуск ракеты.
изображение.png10 Кб, 292x322
222 4530158
>>30141
Так хутора же нет, с этим разобрались уже
223 4530159
>>30156
А Систем шок первый в ваш спор вписать нельзя?
224 4530163
>>30146

>уровень Планетки до сих пор ни одной не был побит


Хуюровень! Планетка была слишком специфической игрой, чтобы так вот по уровню сравнивать её с другими рпг. Я бы даже сказал, что по духу это был скорее полуквест более чем наполовину, и именно это обусловило как популярность самой Платнетки, так и отсутствие последователей этого гибридного жанра — это был последний луч света, а потом в нулевых такой геймплей просто очевидно нахуй никому стал не нужон, вне зависимости от уровня реализации.
225 4530171
>>30156

> но по сути в дюке уже все было


Ну тогда всё было уже в думе. Там тоже интермишшены с текстом, тоже прогрессия, тоже сюжет и изменение окружения, даже катсцена ин-гейм есть.

>>30159
В систем шоке сюжет развивался через логи, и его было много, но это по сути ультима андерворлд, только без НПС и системшок имеет много РПГ элементов, разгоор больше о чисто шутерах
Хотя забавно, что на ранних этапах ХЛ1 должна была быть развитием идей систем шока.
226 4530178
>>30171

>Ну тогда всё было уже в думе.


Инвайрмент стори теллинга там не было. Уровни просто куски абстрактной хуеты, переходы между ними никак друг с другом не связаны. Ну а так то сюжет ХЛ практически полностью первый дум повторяет.
227 4530180
>>30178
Короче, дело не в самой идее подавать сюжет через уровень (чтоб сделать уровень вообще без контекстов надо постараться ещё), а в планке режиссуры. Плюс неписи, в Дюке толковых неписей не было, только бестолковые.
228 4530191
>>30114
>>30158
А почему ты выбрал именно смол геймз, чем тебе рутор не угодил?
229 4530197
>>30191
Да ничем вроде. Просто им не пользуюсь. Зачем Рутор, когда есть Рутрекер?
А Смол-Геймз сам по себе просто удобен, даже если и не качать ничего, то хотя бы просто гулять по первым страницам и смотреть на новые игры и обновления старых. Там сразу виден скриншот игры с описанием. И отзывы в комментах почитать можно.
230 4530204
Смолгеи безопасны, они всегда проверяются. Лет 10 оттуда качаю. Правда, в последнее время стали пихать в инсталяторы левые ПО, так что не забывайте галку убирать.
А телефон там не надо, надо просто подождать. Но обменники сами по себе ублюдочные.
231 4530207
>>30178
Ну дык что я и говорю ему - что единственное что в думе было, это то что эпизоды друг от друга отличались. И ни это, ни дюк уж точно не уровень ХЛ, где там например военные постепенно переходя с зачистки начинают охотится на фримена, появляются граффити суррендер фриман, как система оповещения переходит под военный контроль и как они потом эвакуируются, провалив миссию - такие вот мелочи.
232 4530234
>>30207

> где там например военные постепенно переходя с зачистки начинают охотится на фримена


Ну первый раз когда ты их видишь, они уже на тебя охотятся
233 4530242
>>30234
Нет, в первый раз когда ты с ними сталкиваешься - они производят зачистку комплекса - ликвидируют тупо всё живое. Очень интересная сцена была - когда ты привык что все люди в игре - друзья, и тут учёные говорят что военные прибыли нам помочь, и раз - военные берут и начинают стрелять по учёным! И по тебе!
И уже гораздо позднее появляются все эти граффити "Die Freeman", когда по захваченной системе связи тебе пытаются донести СДАВАЙСЯ ФРИМЕН и когда ты подключаешься к военному радио и слышишь, что военные эвакуируются, там говорят "забудьте о фримене!"
В оппозинг форс кстати ты видишь эту сцену с другого ракурса, видишь командира кто сообщает об этой эвакуации.
А как все три истории пересекаются, как ты проходишь в аддонах те же места, но через некоторое время и по другим проходам это добавляет ещё +100 к иммерсии единого, целостного комплекса
https://youtu.be/6Iu4GXUHfU0
234 4530288
>>30207

>и как они потом эвакуируются, провалив миссию


FORGET ABOUT FREEMAN! WE'RE ABANDONING THE BASE!
235 4530293
>>29619
Помним. Почему настолько не взлетело, кста?

https://youtu.be/bWXpSqXAlQY?t=857
236 4530350
>>30293
Механика казаков, рассчитанная на линейную тактику.
237 4530375
>>30146
Ну хз, может ты и хотел получить визуальную новеллу в западном стиле, но большинство хочет ИГРУ, а геймплей в планетке, мягко говоря тупое говно - тупого говна. Ещё блять повелись на веяния времени, нет бы сделать нормальную пошаговую боевку, нет, давай кароче риалтайм, шоб как в диабле, в итоге что пошаг - костыль ебаный, что риалтайм хуйня из всех хуен.
238 4530377
>>29659
Считай, если бы он этого не получил, не было бы ждалкера и казаков.
239 4530379
>>29619
Мод империя, всё же был лучшим.
240 4530485
>>30197
Все тоже есть на рутрекерах, правда на рутрекере дизайн такой старомодный, а рутор более глаз радует что ли, а вот на всяких сторонних сайт какое-то вырвиглазное оформление шо пизда.
Sierra.mp413,3 Мб, mp4,
160x120, 3:52
241 4530571
этот тред посетила прекрасная Роберта
всем вспоминать правильное имя гнома, бросаться упряжью в змей и ловить эльфов на мёд от двух часов до бесконечности
242 4530633
>>30151
нет, меги нет, что это вообще?
243 4530649
>>30151
К сожалению нет вечеров на хуторе и про петьку с богатырями..
244 4531235
Я, наконец-то, нагнул эту игру раком. Буквально три часа назад был момент моего триумфа. Честно говоря, я не думал, что сегодня получиться пройти игру. Я решил сесть просто для тренировки, чтобы не слишком отвыкать от управления. И с каждым пройденным уровнем росла надежда, что всё закончится уже сегодня.

В первой половине прохождения я установил новый персональный рекорд - прошёл всех 6 боссов, не потратив ни одного континиуса. Я истолковал это как знак свыше, но затем игра резко макнула меня лицом в дерьмо. Снова посыпались мои жизни на первом этапе замка Вайли. Сперва неудачно навернулся на штыки в том месте, где никогда на них не падал. Затем слил ещё одну жизнь в "любимом" моменте с парящими платформами. Ну а последнюю жизнь всрал на Жёлтом демоне, после чего был отброшен в начало уровня. Со второй попытки мне удалось пройти первый этап замка, правда я потратил все жизни. Следующим серьёзным испытанием был двойник МегаМена. Я помнил, что в прошлый раз победил его при помощи огненного костюма, чей щит сыграл ключевую роль в победе. В этот раз огненный костюм снова меня спас, правда сам двойник почти вынес мне всё хп, там уже шёл счёт на последний удар. И, к счастью, этот удар был мой.

Третий этап вызвал небольшие трудности, хотя не должен был, т.к. он самый лёгкий из уровней Вайли. Дело в том, что я, в лучших традициях криворуких игроков, просрал все каменные блоки, предназначенные для босса, после чего бесславно слился. Я уже подумал, что это конец, и нужно умирать до следующего континиуса, но...но удалось забодать босса вообще без булыжников, и при этом потеряв только половину хп.

А дальше начался последний этап замка. Мне с первого раза удалось пройти всех 4 боссов (даже блядский Гастмен не смог обосрать малину), после чего остался только Вайли. В прошлое своё похождение я смог определить слабое место в первой фазе боя - уязвимость к огню. Поэтому я без проблем добрался до 2 стадии. Я не смог определить слабость второй стадии (огонь, лёд и электричество выносили одинаковое количество урона), поэтому в этот раз я сразу переключился на ножницы. И...не то, чтобы они жёстко выносили босса, но урон от них проходил по 2 раза. И наконец свершилось! Босс откинулся с первой же попытки (ну ладно, со второй, т.к. после боя с 4 боссами у МегаМена здоровья на 1-2 удара, и там хоть как приходится тратить жизнь)! А я облегчённо откинулся на спинку дивана, ощущая момент триумфа каждой клеткой тела. Давно я не испытывал такой радости от победы. Я прошёл немало сложных игр в своей жизни, и МегаМен 1 точно займёт достойное место среди них.
_____________________________

Хотел написать ещё в прошлых постах, но передумывал. В этот раз напишу. Не знаю почему, но уровень катмена вводит меня в подавленное хреновое состояние. Всё дело в цветовой палитре. Не знаю почему, но этот бирюзовый цвет давит мне на мозги. Знаю, что моя ассоциация покажется странной (если не ебанутой), но каждый раз, когда я вижу его уровень, у меня сразу появляется чувство, что я голым телом упал на грязную кафельную плитку в общественном туалете, и начал по ней кататься, собирая на свою кожу всю богатую флору и фауну подобного места. Внутри становится холодно и неприятно. Ещё ни в одной игре ни разу ничего не вызывало у меня таких странных отрешённых чувств. К самому уровню претензий нет, и босс у него классный (один из лучших, как по мне). Но вот этот депрессивный цвет...Бррр...

ПС: Недолго думая, запустил вторую часть. Увидел новых 8 боссов, отметил про себя, что самое лучшее ебало у робота с циркулярной пилой на лбу (металмен, или как он там?), после чего решил запустить уровень с Баблменом (если правильно прочитал). Тут надо сделать оговорку, что в главном меню я, неожиданно для себя, увидел выбор сложности. Решил включить сперва норму. Так вот, уровень баблмена прошёл как минимум на 1/3, не встретив особых трудностей (полёг только на моменте с тоннелем, покрытым ядовитыми морскими ежами). Потом решил запустить трудный уровень сложности и снова зайти на этот уровень. Количество жизней было тем же, урон, вроде бы, тот же. Я уже начал гадать, в чём же разница. И разницу я заметил на ползающих крабах с раковиной на спине. На лёгком уровне сложности они просто ваншотаются из пушки. На трудном же уровне выстрел уничтожает саму раковину, после чего краб начинает остервенело бегать из стороны в сторону (при этом в него уже не попасть из обычного оружия). Что ж, не вижу смысла лишать себя части контента игры, буду проходить на трудном уровне, а норму оставим для пусичек (которой я в душе и являюсь, но только пацанам ни слова).

В итоге на уровне баблмена я соснул, зато с первой попытки смог пройти воздушного робота (потерял только 1 жизнь). И, чёрт возьми, как же сладко получить пароль в этой игре! И как же здорово выйти из игры, потом зайти в неё снова, ввести пароль, и продолжить с того, на чём я остановился в прошлый раз! После первой части это просто оргазм на кончиках пальцев! Посмотрим, что там будет дальше.
244 4531235
Я, наконец-то, нагнул эту игру раком. Буквально три часа назад был момент моего триумфа. Честно говоря, я не думал, что сегодня получиться пройти игру. Я решил сесть просто для тренировки, чтобы не слишком отвыкать от управления. И с каждым пройденным уровнем росла надежда, что всё закончится уже сегодня.

В первой половине прохождения я установил новый персональный рекорд - прошёл всех 6 боссов, не потратив ни одного континиуса. Я истолковал это как знак свыше, но затем игра резко макнула меня лицом в дерьмо. Снова посыпались мои жизни на первом этапе замка Вайли. Сперва неудачно навернулся на штыки в том месте, где никогда на них не падал. Затем слил ещё одну жизнь в "любимом" моменте с парящими платформами. Ну а последнюю жизнь всрал на Жёлтом демоне, после чего был отброшен в начало уровня. Со второй попытки мне удалось пройти первый этап замка, правда я потратил все жизни. Следующим серьёзным испытанием был двойник МегаМена. Я помнил, что в прошлый раз победил его при помощи огненного костюма, чей щит сыграл ключевую роль в победе. В этот раз огненный костюм снова меня спас, правда сам двойник почти вынес мне всё хп, там уже шёл счёт на последний удар. И, к счастью, этот удар был мой.

Третий этап вызвал небольшие трудности, хотя не должен был, т.к. он самый лёгкий из уровней Вайли. Дело в том, что я, в лучших традициях криворуких игроков, просрал все каменные блоки, предназначенные для босса, после чего бесславно слился. Я уже подумал, что это конец, и нужно умирать до следующего континиуса, но...но удалось забодать босса вообще без булыжников, и при этом потеряв только половину хп.

А дальше начался последний этап замка. Мне с первого раза удалось пройти всех 4 боссов (даже блядский Гастмен не смог обосрать малину), после чего остался только Вайли. В прошлое своё похождение я смог определить слабое место в первой фазе боя - уязвимость к огню. Поэтому я без проблем добрался до 2 стадии. Я не смог определить слабость второй стадии (огонь, лёд и электричество выносили одинаковое количество урона), поэтому в этот раз я сразу переключился на ножницы. И...не то, чтобы они жёстко выносили босса, но урон от них проходил по 2 раза. И наконец свершилось! Босс откинулся с первой же попытки (ну ладно, со второй, т.к. после боя с 4 боссами у МегаМена здоровья на 1-2 удара, и там хоть как приходится тратить жизнь)! А я облегчённо откинулся на спинку дивана, ощущая момент триумфа каждой клеткой тела. Давно я не испытывал такой радости от победы. Я прошёл немало сложных игр в своей жизни, и МегаМен 1 точно займёт достойное место среди них.
_____________________________

Хотел написать ещё в прошлых постах, но передумывал. В этот раз напишу. Не знаю почему, но уровень катмена вводит меня в подавленное хреновое состояние. Всё дело в цветовой палитре. Не знаю почему, но этот бирюзовый цвет давит мне на мозги. Знаю, что моя ассоциация покажется странной (если не ебанутой), но каждый раз, когда я вижу его уровень, у меня сразу появляется чувство, что я голым телом упал на грязную кафельную плитку в общественном туалете, и начал по ней кататься, собирая на свою кожу всю богатую флору и фауну подобного места. Внутри становится холодно и неприятно. Ещё ни в одной игре ни разу ничего не вызывало у меня таких странных отрешённых чувств. К самому уровню претензий нет, и босс у него классный (один из лучших, как по мне). Но вот этот депрессивный цвет...Бррр...

ПС: Недолго думая, запустил вторую часть. Увидел новых 8 боссов, отметил про себя, что самое лучшее ебало у робота с циркулярной пилой на лбу (металмен, или как он там?), после чего решил запустить уровень с Баблменом (если правильно прочитал). Тут надо сделать оговорку, что в главном меню я, неожиданно для себя, увидел выбор сложности. Решил включить сперва норму. Так вот, уровень баблмена прошёл как минимум на 1/3, не встретив особых трудностей (полёг только на моменте с тоннелем, покрытым ядовитыми морскими ежами). Потом решил запустить трудный уровень сложности и снова зайти на этот уровень. Количество жизней было тем же, урон, вроде бы, тот же. Я уже начал гадать, в чём же разница. И разницу я заметил на ползающих крабах с раковиной на спине. На лёгком уровне сложности они просто ваншотаются из пушки. На трудном же уровне выстрел уничтожает саму раковину, после чего краб начинает остервенело бегать из стороны в сторону (при этом в него уже не попасть из обычного оружия). Что ж, не вижу смысла лишать себя части контента игры, буду проходить на трудном уровне, а норму оставим для пусичек (которой я в душе и являюсь, но только пацанам ни слова).

В итоге на уровне баблмена я соснул, зато с первой попытки смог пройти воздушного робота (потерял только 1 жизнь). И, чёрт возьми, как же сладко получить пароль в этой игре! И как же здорово выйти из игры, потом зайти в неё снова, ввести пароль, и продолжить с того, на чём я остановился в прошлый раз! После первой части это просто оргазм на кончиках пальцев! Посмотрим, что там будет дальше.
245 4531271
>>29985
Надо чекать на доп. инстал проги, типа "яндекс поиска". ПРосто не бездумно щелкать "далее", а чекать галочки.
А вирусни ни разу не ловил
246 4531289
Диабло-клон на дримкусте
изображение.png2,3 Мб, 1072x1650
247 4531295
>>31235

> зато с первой попытки смог пройти воздушного робота


Лол, забавно. Я тебе потом объясню, в чём ирония, а то сейчас это спойлер будет

> буду проходить на трудном уровне, а норму оставим для пусичек


Правильно выбрал, это оригинальная сложность игры.

> There is no difficulty select in the Japanese version of the game. There is a Normal mode and a Difficult mode in the English versions, in which Difficult is the original Japanese mode and Normal is an easier mode in which Mega Man's attacks cause twice the damage against bosses and enemies' HP amounts are halved. The difficulty select is only available in the American, European, and Australian NES, and mobile phone ports of the game.

248 4531322
А это для фанатов голден экс
https://www.youtube.com/watch?v=JzI5BzKPqnc
изображение.png1,2 Мб, 800x600
249 4531368
>>30062
Не пизди, лучшая рпг пикрилейтед
250 4531379
>>29645
Зашла, в первую почти не играл, вторую играл в актуале, по сути она и первая цива - были первыми играми, корректно работающими под трешкой, третья тоже зашла - но опять же проблема ее - вышла не в то время - выйди она на год-два раньше, был бы шедевр-нетленка. А так - культовая игра, для узкой аудитории.
изображение.png3,1 Мб, 1920x1080
251 4531385
>>28835/
Да помню, до сих пор диск валяется. А еще были гоночки
Warl4hoe.jpg29 Кб, 300x433
252 4531424
>>29645

>Warlords


Честно сказать играл только в четвертых и ещё помню как то хотели сделать продолжение, но уже в более современном антураже или даже постапок, уже не помню.
253 4531425
>>29863
Это пекачух-любитель говна мамонта?
254 4531441
>>29645
Да тут много что ещё не обсудили ещё, например два шедевра отечественного игростроя.
255 4531469
>>31441
В первые демиурги играл. А то что изображено на твоем это игры 2004 года, я в это время уже подзабил на новинки. Последние 15 лет играю только в то, что уж совсем заходит, бывает, что и несколько лет таких не выходит. Так что новодел мы тут обсуждать не будем.
256 4531474
>>31469
Демиурги 2 - 2003 года. Ну а периметр да, в 2004, но я то думал тут ДО 2004 включительно. хотя так, грешным делом, можно и халву 2 обсуждать начать, нахуй нам это надо
257 4531486
>>31474
Я бы здесь обсуждал только век классики и раньше, который закончился +/- в 99.
258 4531493
>>31441

> буравчик

259 4531508
>>31385
По эпизоду 1 вышло несколько игр "по фильму". Racer/Starfighter/Episode I вроде бы были от тех же людей на том же движке, или п крайней мере, выглядели похоже. Это конечно не уровень "больших" игр по ЗВ, но были забавными штуковинами. Эпизода 1 кстати вроде бы так ещё и нету в гоге, одна из немногих игр лукасатс что ещё не вышла там.
260 4531510
>>31424

>эта обложка


Они намеренно шрифты и оформление героев 4 пиздели, лол?
261 4531513
>>31486

>который закончился +/- в 99


В 96/97 когда гейминг перешёл на шиндовс.
image.png486 Кб, 616x353
262 4531514
А было в 90х что-то похожее на Monster Hunter?
Только охота не на оленей, а чтобы именно на НЕХ
263 4531516
>>31508
Ты забыл ещё про кое какие игры.
264 4531522
>>31510
Может тогда такой тренд был.
265 4531528
>>31513
Ну да, потому что в 98 уже пошли еба игры типа стракрафта и халфлайфа, это уже другая эпоха.
266 4531539
>>31514
Pokemon Snap, это конечно не ваши монстер хантеры да драгонс догмы, но охотится тоже надо. Как в мультфильме про простоквашино - фотоохота
267 4531553
>>31516
А ну первю не чекал а вторая не к первому эпизоду выходила и была стедалоун игра же, не? Как и большая часть контента по ЗВ тогдашнего.
268 4531558
>>31528
Можно в принципе остановиться на виндовсе и появлении современных драйверов, диретиксов и 3д акселерации.
269 4531565
>>31553
События баунти хантера, вроде как, предшествовали событиям второго эпизода, до того как он стал прообразом для клонов, как раз во время первого эпизода, правда события могли не быть связанными именно с фильмами. Я просто уже, откровенно говоря, не помню
270 4531575
>>31565
Не, я говорю именно об играх которые вышли тупо как приложения к фильму - вот эти где написано ЭПИЗОД 1
Игры что задевали фильмы, но были самостоятельными или игр целиком по РВ было дохуищи, с этим никто не спорит.
271 4531582
>>31575
Ну тогда да. Именно как дополнение к фильмам, такого, наверное, больше нет.
272 4531588
>>31582
Не, на консоли выходили эпизод 3 и эпизод 2 кажется, как минимум один из них, как и древние платформеры и та штука для аркад в 70-80е когда оригинальная трилогия ещё новой была.
273 4531592
>>31588
Ну так это всё вышло уже после 2004, те то я знаю, у меня дс есть, на ней был третий эпизод, такой битемап в 2д.
274 4531660
>>28883

очень уж тошнотная игра была этот Ангел.

зелёно-чёрно-серый бетонный киберпанк, говняно-кровавый-орущий ад. в конце вроде какой-то чернушный космос был. беспросветная хуита и какое-то одебиливающее микширование звуков.
275 4531736
>>31513
Кстати да - эпоха, когда запуская игру под нортоном - она давала ошибку - запуск вне винды невозможен - вот эти черные деньки можно считать концом классических игор.
1394643364946.jpg176 Кб, 750x979
276 4531943
>>28369
The Year 1998, Brother!
277 4531961
>>30571

>160x120


Эээ?
278 4532035
>>31961

>160x120


Пекагейминг, хули.
279 4532038
>>32035

>648x409


Эээ?
ChasmTheRift.jpg30 Кб, 256x366
281 4532195
КАК ЭТУ ПАРАШУ НА СОВРЕМЕННОЙ ОС ЗАПУСТИТЬ БЛЯДЬ В ДОСБОКСЕ 5 ФПС
282 4532229
>>32195
Вроде порты есть для неё разной степени незавершённости. PanzerChasm
283 4532344
>>32229
Мда, порт музыку не воспроизводит и аддоны не запускает. Хуй с ним, игра оказалась калом.
1214990-mega-man.jpg464 Кб, 1440x900
284 4532393
>>31295
Кстати, какие 3 части МегаМена (из номерных) считаются самыми сложными? И, если не секрет, почему? Полагаю, среди них точно есть первая, основная трудность которой - отсутствие возможности сохранить прогресс.
78674567.jpg139 Кб, 500x565
285 4532462
Поднимали тему первых пиратских дисков. Моя первая игра на CD, купленная в самом конце 94 года (я даже помню, где).
Даже не в коробке, а в "рукаве" (у меня еще что-то было из тех времен в таких же конвертах без принта, но раздал, наверное).
286 4532509
>>32195
Гонял ее на древнем ноуте, было фпс 15-25, ты там на чем играешь?
287 4532542
>>32344
Игра не кал, просто нужно в оригинал играть.
288 4532547
>>32542
Ага, даже в Вольфенштайн 3Д коридоры шире были
289 4532558
>>32393
Запускай на ретроарче, сохрониться он не может, кек.
RookieOne4.jpg522 Кб, 885x740
290 4532625
>>32195
Поставь циклов больше

>>32462
Она вроде тупо фигня по фильмам, только криво. Вторая часть хоть имела ФМВ и свою историю, пытающуюся выглядеть как фильм. Разве что у первой части всегда забавляло, что они нарисовали интерьер икс винга как в симуляторе X-Wing
291 4532675
Аноны, а вопрос такой.

Тяжело представить что вот купили школьнику комп, вкатывается он впервые в мир игр в 2019м. И вместо Ведьмака 3 _первой_ игрой начинает гонять Глаз Бехолдера например.
Как вообще появляется любовь к ретро играм?
Тем кто играл в них 20 лет назад, поэтому играет и сегодня - вопроса нет, проходите дальше дедушки.

Вопрос к тем кто молодой-задорный. Почему ваши первые игры не современные Ведьмаки-Бладборны-КингдомКамы а ретро типа Глаза Бехолдера из 1990 года?
293 4532701
>>32675

>Вопрос к тем кто молодой-задорный. Почему ваши первые игры не современные Ведьмаки-Бладборны-КингдомКамы а ретро типа Глаза Бехолдера из 1990 года?


Очевидно, что вопрошаешь в пустоту. Но я могу попытаться ответить. Почему люди играют в ретроговно времен, когда они еще пешком под стол ходили: хронологический фетиш, особенно есть это одна серия, или от одних именитых разрабов со своей узнаваемой фишкой, или культовые игры любимого жанра; желание пропустить через себя всё что есть, коллекционирование, своего образа. А некоторые игры до сих пор так и не превзошли и выбирать по сути не из чего, никто больше не предлагает качественные игры с подобной механикой. Герои третьи, например. Но это не ретро, конечно.
294 4532703
>>32684
Жаль в Турок 3 с мышкой не поиграть.
А вторая жутко затянута, хоть и во всем лучше первой.
295 4532713
>>32675
Тут есть душевнобольные, дрочащие на треугольные полигоны
297 4532721
>>32675
У меня компьютер появился в 2008 году, я школьник по местным меркам, и помимо варкрафта 3/халф лайф 1 в камп клубе да гта вайс сити и сан андреаса у родственников моими первыми играми на моём именно пека были колда 5, гта 4 и фар край 2.
Сейчас я играю в игры которые вообще старше меня чаще, тем те, что выходят сейчас.

>>32701

>Герои третьи


Перегруженная версиях игры, с механиками которые тянутся с кингс баунти 1990 года, что в итоге превращает игру в "кто быстрее ударил" и "паровоз из героев". 4 часть недопилили, но по механикам они подправили всё очень и очень сильно наконец, и получилась годная система. Только затем чтоб потом нивалы высрали героев 3 только сбоку и назвав их 5, да.
15553495955500.jpg26 Кб, 300x239
298 4532740
>>32675

>Как вообще появляется любовь к ретро играм?


Она по умолчанию есть, потому что там лучшие игры. Если нет, то с опытом приходит, чем больше играешь, тем больше понимание, что золотой период игр был лет 20 назад.
299 4532742
>>32701

>Очевидно, что вопрошаешь в пустоту.


Почему "очевидно".
То есть нет никого кто играет в ретро не потому что застал те игры 10-20 лет назад?

>>32721

>Сейчас я играю в игры которые вообще старше меня


А примеры можно?
Когда ты впервые увидел это старьё? Была ли тогда возможность запускать новые игры?
То есть как ретро для тебя лично победило.
300 4532746
>>32675

>Как вообще появляется любовь к ретро играм?


Ретро игры клевые, их сложно не любить. Но как происходит любовь к РПГ я хз. Тут уже не так очевидно.
301 4532750
>>32740
Деда, читай внимательнее:

>Тем кто играл в них 20 лет назад, поэтому играет и сегодня - вопроса нет, проходите дальше дедушки.


Твоё мнение и так понятно, спасибо, уже известно и не утруждайся. Вопрос стоит к молодым.
302 4532790
>>32742

>Когда ты впервые увидел это старьё? Была ли тогда возможность запускать новые игры?


В 2008 году мне купили новый йоба комп. Я играл в ГТА4 на пека первым в классе наверное, так же как и хуярился в дед спейс и прочае. Сейчас у меня тоже компьютер, что спокойно тянет фар край 5, дум 2016 года и прочее что там навыходило.

>Когда ты впервые увидел это старьё?


Наверное когда друг задрот показал мне древние шутаны id - он в целом пёрся по кармаку и меня это заинтересовало - все эти обсуждения движков, как игры работали, как игрались - шутаны id хорошая входная точка в этом плане. Так же он играл в герои 3, а я уже был знаком с подобным - кингс баунти от катури тогда как раз выходили. Мне понравилось, как выглядят герои 2 и я их накатил. Я так же надыбал где-то халф лайф 1 с которой был уже знаком по камп клубу, и когда открыл что к ней есть ещё дополнительные аддоны со своими кампаниями вообще охренел и прошёл их взахлёб. Творения велв мне были не в новинку, в 2008 году весь класс играл в каэс сорс.
Потом выходили фоллаут 3 и скайримы, и с них я как-то переместился по сериям в обратную сторону, в гораздо боле раннее части серии - отсюда дело протекло в целом к классическим РПГ. Я проходил горы шутанов конца 90х начала нулевых, проходил гору древних РПГ, стратегий. Все копошились, ждали какие-то новинки - в которые я тоже поигрывал тогда ещё - вроде нью вегасов там, масс эффектов 2-3, вольфенштейн 2009 года - но древних игр всегда было дохуя. Плюс, мне всегда было интересно поглядеть на более ранние части той же серии, другие более ранние игры от тех же разрабов.
В современных нынче играх я не нахожу какой-то точки интереса чтоб мне вот прямо хотелось в них играть. Думаю всё алиен изоляция накатить, да руки как-то не доходят.
303 4532797
>>32742

>Почему "очевидно".


>То есть нет никого кто играет в ретро не потому что застал те игры 10-20 лет назад?


Вот прям с третьего ведьмачка-игра-детства (четыре года назад) прыгнуть в бородатый 90-й год? Очень вряд ли.
>>32721
Расслабь булки, мне четвертые тоже местами больше 3-х нравятся. Но почему именно трешку внесли в пантеон вполне объяснимо.
304 4532804
>>32625
Управление в ней что с мышью, что с джойстком вызывало приступы бешенства. Я из ностальгических чувств ставил ее несколько лет назад - вместо ностальгии получил прилив ненависти и вышел через 20 минут.
305 4532811
Накатить космических рейнджеров?
306 4532825
>>32811
Да, пройти пару любимых квестов из меню, запустить на часик мир, вспомнить что кор-маханика обычная гриндилка и со спокойной душой удалить.
279956-rebel2cutscene.jpg128 Кб, 1000x625
307 4532827
>>32804
Да, она того не особо стоит. Вторую можно посмотреть на ютубе - это ллитерали 40-минутный фильм.
308 4532832
>>32675

>Тяжело представить что вот купили школьнику комп, вкатывается он впервые в мир игр в 2019м. И вместо Ведьмака 3 _первой_ игрой начинает гонять Глаз Бехолдера например.


>вкатывается он впервые в мир игр в 2019


ну дай ему Бехолдера или Стоункип - будет играть, гарантирую
309 4532834
>>32825
Но ведь там неплохой гринд. Продуманная система торговли, нападение на системы с рейнджерами, живой мир.
310 4532839
>>32834
Тебя это заебет, через пару часов игры. Там самая пися в квестах.
311 4532841
>>32675

>Как вообще появляется любовь к ретро играм?


Чем шире кругозор тем больше ты в теме ретро и не только, это не от возраста зависит, а от вовлечённости в игры как таковые. Можно в 19лет быть олдом похлеще 30ти летнего ностальгирующего бумера с багажом из 2-3х старых игр, которые он запускал 500лет назад и нихера о них не помнит уже.
312 4532844
>>32839
Я тысячи часов накатывал в период с 2007 по 2018
313 4532850
>>32790
Спасибо за рассказ, анон. Добра.
Хотя в 2008 вкатываться в игры 1998 не так тяжело. Тем более там у тебя хл1 и номм2, это мировые шедевры. Для шедевров десяток лет разницы не столь критичен.
А вот в 2019 вкатываться в середину 90х - вряд ли кто-то станет.

>>32832

>гарантирую


Да ну? Почему-то живых примеров такого не обнаруживается.
314 4532852
>>32841

>Можно в 19лет быть олдом похлеще 30ти летнего


Да да да.
Но снова, почему-то живых примеров не нашлось в этом треде.
315 4532855
>>32844
А сейчас не сможешь.
image.png2,8 Мб, 1600x1200
316 4532866
Выйдет ли Oblivion Lost Remake 3.0 в 2020 году?
317 4532867
>>32811
Накати, в идеале в них конечно играть где-нибудь в деревне, на некропекарне без интернета. Впрочем это к большинству старых игр относится.
318 4532869
>>32841
Двачую этого, смысл ретро гейминга в расширении кругозора. Ты играешь в старье чтобы увидеть какими разными были игры в эпоху дикого запада индустрии, когда никто еще не знал границ и каждый хотел до них дотянуться.
319 4532871
>>32867
У меня ещё есть старый самсунговский ЭЛТ монитор с разрешением 1600х1200
320 4532873
>>32852
А живых примеров в принципе мало. Не так много людей кто прям во все играет. У каждого есть какие то свои любимые жанры и за их границы они не особо далеко выходят.
XHhRx77.png31 Кб, 481x90
321 4532876
>>32873

>У каждого есть какие то свои любимые жанры и за их границы они не особо далеко выходят.

322 4532880
>>32866

>закончат ли школьный мод

323 4532885
>>32850
Могу добавить, что я играл в дум на информатике, когда узнал что у дум 1 кто-то сделал версию в браузере, лол.

>>32852
Мне уже 23 к сожалению. Но я уверен, есть те кто младше меня, кто примерно так же играет. Мало ли, сейчас только и делают что выпускают ПЕРЕИЗДАНИЯ старых игр.
324 4532888
>>32873
Мне не нужно "играет во всё".
Я ищу "школьник 15 лет в 2019м играет хоть одну ретро из 90х".

Это принципиальный вопрос, если угодно.
Может ли молодой игрок вкатиться в мир ретро.
325 4532892
>>32885

>Мало ли, сейчас только и делают что выпускают ПЕРЕИЗДАНИЯ старых игр.


Только это не потому что в них играют молодые.
326 4532895
>>32866
Надеемся, верим, держим ручки за хайфлаера.
327 4532901
>>32892
Ну я думаю в нинтендо свитч в джеди оуткаст и академию поиграют и дети. Кто из реально тех кто старше будет играть в эти игры на сраном свитче? Из тех, кто старше, свитч покупают только фанаты нинтендо консолей, а эта игра не входит в категории их любимых.
328 4532904
>>32888
Если купит нинтендо, то у него выбора не останется, там две с половиной новые игры, а весь остальной магаз завален портами с нео гео
329 4532910
Лол, классический дум неиграбелен сейчас, в отличии от билдовских игр. Тупо не целясь уодишь мышкой и жмякаешь кнопку - снаряды сами приклеятся ко врагу. Каким говноедом нужно быть, чтобы называть устаревшую хуйню классикой.
peacefullifeintro0002.jpg242 Кб, 1366x768
330 4532914
>>32713
Что сказал?
331 4532921
>>32866
Освещение какое-то странное.
332 4532924
>>32910
Хоть на УВ классические вады-то закрыл, лошок?
333 4532929
>>32558
Всё он может, он специально не пользуется внешними сохранениями. Типа хочет как можно ближе к оригинальному экспириенсу.
334 4532935
>>32924
Накатил брутал v21 и прошел ультимейт, как физически и психически здоровый мужчина.
335 4532936
>>32929
Да, и эмулятор на ночь не оставляет запущенным, а то виртуальная мамка пиздюлей выдаст и блок спрячет.
336 4532938
>>32910
Ну на телефоне до сих пор ниче так. Я б конечно не назвал эту игру самой крутой на свете, но она не перегружена лишними деталями, поэтому до сих пор можно погонять и получить удовольствие.
image.png2,2 Мб, 1280x1024
337 4532940
>>32921
Билдоэстетичное освещение.
338 4532944
>>32936
Лол. Вот что происходит, когда ролевик в классику нес начинает играть
339 4532946
>>32935
Читоопущенец, так и запишем.
340 4532949
В старые игры нужно играть с анизатропной фильтрацией, или без?
341 4532955
>>32675

> И вместо Ведьмака 3 _первой_ игрой начинает гонять Глаз Бехолдера например.


Ну очевидно, что если первой игрой пиздюка стал Глаз, то он и будет в него играть. Пока не увидит Ведьмака или другую игру с более реалистичной картинкой.

>Как вообще появляется любовь к ретро играм?


>Тем кто играл в них 20 лет назад, поэтому играет и сегодня - вопроса нет, проходите дальше дедушки.


Ну я 20 лет назад играл, но сейчас мне 24, я считаюсь дедом?
Всегда был нищебродом и вовремя не заставал мейнстримовых йоба-игор. Когда все же доходят руки до более менее современных игор, у меня бомбит от того что в них все не как раньше
342 4532965
наткнулся тут на Dark Colony с удовольствие перепрошел и внезапно узнал что еще было длц для нее
343 4532967
>>32675
Ну, если семья нищая и комп только слабый купить могут, то и приходится обходится лишь старьём да эмуляторами.
344 4532984
>>32940
Но это не Билд, а X-Ray!
345 4532992
>>27897

> 3 пик


Ухх бля, зачем ты мне напомнил, щас побегу устанавливать.
346 4533020
>>32675
Ну как, если есть культурный кругозор, если ты не боишься читать старые книги и смотреть старые фильмы чего там бояться-то, непонятно — потому что что книги, что фильмы — вещи неповторимые, если мыслью ты лежишь не только в нынешней секунде, то когда-нибудь старьё хотя бы попробуешь. Конечно, чем-то оно отпугнёт — но чем-то и зацепит. А дальше всё индивидуально, конечно, зависит от личной переносимости тракторного управления.
347 4533027
>>32949
Либо без фильтрации текстур вообще, либо пользоваться преимуществом и выкручивать x16 как пекабог. Трилинейному мылу место на свалке как и танковому управлению.
изображение.png112 Кб, 1920x1050
348 4533051
>>32949
Какие фильтры? Только пиксели на весь экран, только хардкор!
349 4533057
>>32949
На мумуляторе дунди конечно же без фильтров.
wLhwQLx.png304 Кб, 600x375
350 4533058
>>33051
Но играли то на ЭЛТ мониторах в это.
изображение.png1,9 Мб, 1044x981
351 4533069
>>33058
Вот так?
352 4533094
>>33027
Деревья без фильтрации выглядят как то более приятно, что ли
353 4533103
>>33027
>>33094
Каждая игра по своему. Ку2 однозначно без фильтрации текстур лучше играться.
354 4533232
>>32910
Дум не про аим, это более высшая каста шутеров.
>>32935
Играть с вертикальным обзором в дум - кощунство, впрочем как и играть в брутал.
355 4533249
>>33232
Хуюнство. Брутал лучше оригинала. Сержант переродил забытый кусок говёхи мамонта.
356 4533252
>>32949
Если 2д, то с билинейной
357 4533262
>>33069
Перевели хоть нормально?
142ListofRadzivillChron.jpg311 Кб, 788x1198
358 4533369
>>33020
Ну нет, плохое сравнение.

Вот Пушкин и Гоголь например, они сегодня читаются как любой современный автор. Только лучше.
А "Глаз Бехолдера" из 1990 будет как "Летопись Нестора" без перевода со старославянского. Нихуя не поймёшь в чём фан и зачем это вообще существует.

То есть культура сильно ушла вперёд и сегодня игра из 90-х в большинстве случаев выглядит похожей на пикрелейтед. Для музея норм, но читать ты это не будешь.
359 4533378
>>33369

>в чём фан и зачем это вообще


ХОДИ
@
ЕБАШЬ
360 4533380
>>33369

>>Вот Пушкин и Гоголь например, они сегодня читаются как любой современный автор.


это только потому что в России время остановилось
361 4533397
>>33378
Ты явно в Глаз Бехолдера не играл.
Там ближе к

ГДЕ УЖЕ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ПРОХОД
@
ВОТ ЖЕ ТУТ ТОЛЬКО ЧТО ПЯТЬ РАЗ ХОДИЛ
@
ТАК А КАК МНЕ ТУДА ОБРАТНО ПОПАСТЬ
@
В ЭТОМ БЛОКНОТЕ Я РИСОВАЛ ПУТЬ НО ТАМ ХУЙ ЧТО ПОЙМЕШЬ
@
ТЕПЕРЬ ПОПЫТАЮСЬ ПОНЯТЬ ГДЕ Я
@
ПОГОДИ, ЭТО КАКАЯ ТО ГОЛОВОЛОМКА
@
БЛЯЯЯТЬ ДА КУДА ТУТ ДАЛЬШЕ ТО ИДТИ?
362 4533398
>>28281

>>продолжала работу над Baldur's Gate 3


https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
в 2020 будет
363 4533417
>>33369
Ну вот я уже всерьёз воспринимаю летописи как вариант интересного чтива. Как раз хорошее сравнение, среди старья есть и условные Пушкины, а есть и Несторы. Скажу, что какая-нибудь первая Ультима интерес представляет только историкам-реконструкторам, игра сама по себе до тупости простая.
364 4533562
>>32721

>Перегруженная версиях игры, с механиками которые тянутся с кингс баунти 1990 года, что в итоге превращает игру в "кто быстрее ударил" и "паровоз из героев". 4 часть недопилили, но по механикам они подправили всё очень и очень сильно наконец, и получилась годная система.


Почему я вижу поклонников четверки только в детишках нулевых, которые трешку в актуале не застали? Совпадение?
365 4533565
>>32675
Молодым хуепуталам тут не особо рады - не играл в первый дум в актуале - проследуй нахуй.
366 4533579
>>32910
По com-порту играл в 94 году в дум против живых противников?
367 4533629
>>33562

> Почему я вижу поклонников четверки только в детишках нулевых, которые трешку в актуале не застали? Совпадение?


А почему ты видишь фанатов тройки только среди тех, кто в нее в 90е играл? Сам подумай
368 4533707
>>33629
Не передергивай, второе не вытекает из первого - трешка как была самой популярной (по-праву) пошаговой стратегией в истории - так ей и останется.
369 4533718
>>33707
Цива самая популярная. Героям до нее далеко
370 4533764
Что делает scaling в dosbox?
371 4533783
>>33764
Масштабирует и попутно сглаживает, если как говноед настроишь.
372 4533784
С удовольствием продолжаю путешествовать в мире второго МегаМена.Сегодня получилось пройти аж трёх боссов, и отсосать ещё на двух (так и не дойдя до обоих). Для начала, я решил не использовать пароль, и снова перепрошёл уровень с Воздушником. В мою голову вчера закрались мысли, что я мог по неосмотрительности пройти уровень на нормальной сложности, а не трудной. Но нет, я прошёл его вчера на трудной сложности, видимо он действительно один из первых боссов, на которого можно пойти.

Далее я снова наведался в гости к Пузырю, намереваясь, на этот раз, пройти злоебучих ядовитых ежей. До босса добрался без особых потерь, но на нём самом немного соснул. Я не сразу разобрался, как лучше атаковать этого пузырящегося ублюдка (а увороты от атак выходили через раз, в результате чего моё здоровье таяло быстрее, чем здоровье босса), но потом смекнул, что босс после "подпрыгивания" на большую высоту начинает медленно опускаться вниз, во время чего его можно неплохо расстрелять. В итоге Пузырик был побеждён на 2 попытке.

Следующего босса я выбирал очень долго. Меня немного вводило в ступор как способности оставшихся боссов, так и то снаряжение, что я успел получить. Я мог метать мини-торнадо и стрелять пузырями. На кого это можно было применить? По аналогии с предыдущей частью можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса, ведь пузыри мы получили от водного босса. И вроде бы хочется назвать их "водной атакой" (которая должна тушить огонь), но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри, а воздух против огня не очень хорош. Торнадо? Он тем более не должен задувать огонь, а лишь усиливать его. Далее мне было непонятно с Быстрым человеком и Световым человеком. Кто из них быстрее? Вроде бы Быстрый должен быть "быстрее" (уж простите за каламбур), но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым. Ведь быстрее света нет ничего. Вот я сидел и гадал, какая же специфика этих боссов.

Далее я не совсем был уверен насчёт Деревянного (не придумал ему звучного названия). Что против него должно было сработать? Было два очевидных варианта - либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена. Но что именно? Неясно. Одно я решил для себя точно - к Дереву пойду не раньше, чем получу либо дисковую пилу, либо огонь. Что касается Металлмена (моего заочного любимца, очень уж круто он выглядит) - он то к чему уязвим? Вряд ли хрупкие пузыри или торнадо могут ему что-то сделать. Но что тогда? Огонь? Ну такое себе, металл, конечно, плавится, но не то, чтобы он был прям "уязвим" к огню. Вариант с Деревянным (что бы за орудие он не давал) отпадает сразу же. С остальными боссами неясно.

Потом у меня появилась мысль, что мои пузыри могут застопорить быстрого босса (либо Быстрого, либо Флеша). Но я решил проверить самую первую догадку, и таки пошёл к Поджигателю. Мда, его уровень однозначно дал мне прокакаться, с его-то исчезающими платформами. Если в первом МегаМене главным поставщиком анальной акробатики был уровень Айсмена, то здесь, похоже, это уровень ХитМена. Я потратил около двух-трёх континиусов, прежде, чем смог дойти до босса. Зато за это время я опытным путём установил: зелёные прыгуны ваншотаются моими торнадо; пузыри, оказываются, не летают, а катятся по земле; разработчики не перестают удивлять всё новыми и новыми испытаниями, которые меняются от экрана к экрану, и это в рамках одного уровня! Босса прошёл со второй попытки, когда у меня была уже нулевая жизнь. Сперва я решил стрелять по нему торнадо, но это не принесло результата (чего я и ожидал). А вот пузырики зашли неплохо. Не то, чтобы они прям выносили босса (хотя сносили ему около 1/8 за попадание), но очень удобно доставали до него в любом месте арены. Я затащил бой, сохранив около 10% хп. Т.е. одной ногой уже был в могиле.

За грандиозным триумфом огненного уровня последовала череда суровых наказаний. Я решил таки зайти к Быстрому человеку в гости. И, чёрт возьми, как же меня удивил его уровень. Он не был похож ни на что из того, что я проходил до этого. В каких-то уровнях решала акробатика, в каких-то стрельба, где-то был баланс между стрельбой и платформингом (например, в уровне Электромена). Но здесь решала скорость...Причём не просто решала. От скорости вообще зависит сам факт выживания игрока. Здесь почти не было противников. Зато на каждом втором экране игрок падал в зону, которую спустя две секунды начинали стремительно пронзать полосы света. Если заденет игрока - мгновенная смерть. Причём эти полосы не исчезают. После того, как световой контур смыкается, он остаётся на месте, перекрывая игроку дальнейшее прохождение вглубь уровня. И если световые полосы сомкнулись, а ты не успел проскочить - можешь вантошаться об световые полоски и пробовать ещё раз. И, чёрт возьми, какая же это годная идея - взять и заставить игрока со всех ног, на максимальной скорости, нестись вперёд по уровню, оставив позади всякие сомнения. Потому что, как сказал один великий азиат, "Колебаться - значит проиграть". Т.е. дело не только в идее быстрого забега. Просто это лучшее отражение босса, чья специфика в скорости. На мой взгляд, это гениально. Уровень Быстрого я так и не прошёл. По ощущениям, я прошёл около 2/3, но в очередной комнате световой контур смыкается так быстро, что я не успеваю проскочить, несмотря на то, что бегу без остановки, нигде не теряя даже миллисекунды. Сдаётся, нужно специальное снаряжение. И я, кажется, получил его (о чём чуть позже напишу).

Обосравшись на уровне Быстрого, я решил пойти к Деревянному. После нагромождение металло-каменистых поверхностей всей 1 части (и почти всей 2, как я понимаю), видеть живые деревья, пещеры и кусты было очень необычно. Я как будто в другую игру попал. Что ж, в уровне Дерева я далеко не прошёл. Мобы здесь были жирные и гадкие в плане мувсета. Быстренько потратив все жизни на обычных мобах, я решил попытать счастье в другом месте. И я пошёл на уровень Флеша. Мне было трудно представить, чего именно ожидать от этого босса. Когда я увидел задники,состоящие из голубых кубов и замёрзших стен, я подумал, что Флешмен, по сути, тот же Айсмен, со специализацией на холод (я ещё тогда подумал, что имя Флеш ему совсем не подходит). Но, по мере продвижения по уровню (представленному в виде лабиринта с кучей коварных ответвлений), я решил, что окружает меня не лёд, а какие-то кристаллы (ну, типа свет преломляется через кристаллы, дисперсия света там, вся хуйня). Сам босс заставил мою челюсть отвиснуть, когда в начале битвы взял и...остановил время! К такому меня жизнь точно не готовила! Конечно, эффект спадал через несколько секунд, но только босс за это время успевал нафаршировать синюю жопу МегаМена пулями из своей пушки. Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света (фактически попадая в зону безвременья), благодаря чему всё вокруг и замирало.Со второй попытки я смог затащить босса (опять при помощи пузырей, они в этой игре, походу, универсальный разрешатель проблем).

К остальным боссам пока не ходил, и сейчас снова буду думать, к кому же теперь пойти. Наверное, отправлюсь к Металлмену. Гляну хоть на своего любимца (если дойду до него живым). Вообще, вторая часть приятно порадовала таким ворохом свежих идей. Каждый уровень действительно построен по каким-то своим правилам и идеям. Да, в первой части почти все уровни тоже имели свою специфику. Но всё же там не было таких ярко выраженных воплощений способностей босса, как здесь, например, в уровне Быстрого. Сложность достаточно умеренная. Здесь стала труднее акробатика (в некоторых местах), но при этом рядовые противники перестали спиливать здоровье с той интенсивность, с какой они это делали в 1 части. М.б. я ещё возьму свои слова насчёт сложности обратно, посмотрим.
372 4533784
С удовольствием продолжаю путешествовать в мире второго МегаМена.Сегодня получилось пройти аж трёх боссов, и отсосать ещё на двух (так и не дойдя до обоих). Для начала, я решил не использовать пароль, и снова перепрошёл уровень с Воздушником. В мою голову вчера закрались мысли, что я мог по неосмотрительности пройти уровень на нормальной сложности, а не трудной. Но нет, я прошёл его вчера на трудной сложности, видимо он действительно один из первых боссов, на которого можно пойти.

Далее я снова наведался в гости к Пузырю, намереваясь, на этот раз, пройти злоебучих ядовитых ежей. До босса добрался без особых потерь, но на нём самом немного соснул. Я не сразу разобрался, как лучше атаковать этого пузырящегося ублюдка (а увороты от атак выходили через раз, в результате чего моё здоровье таяло быстрее, чем здоровье босса), но потом смекнул, что босс после "подпрыгивания" на большую высоту начинает медленно опускаться вниз, во время чего его можно неплохо расстрелять. В итоге Пузырик был побеждён на 2 попытке.

Следующего босса я выбирал очень долго. Меня немного вводило в ступор как способности оставшихся боссов, так и то снаряжение, что я успел получить. Я мог метать мини-торнадо и стрелять пузырями. На кого это можно было применить? По аналогии с предыдущей частью можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса, ведь пузыри мы получили от водного босса. И вроде бы хочется назвать их "водной атакой" (которая должна тушить огонь), но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри, а воздух против огня не очень хорош. Торнадо? Он тем более не должен задувать огонь, а лишь усиливать его. Далее мне было непонятно с Быстрым человеком и Световым человеком. Кто из них быстрее? Вроде бы Быстрый должен быть "быстрее" (уж простите за каламбур), но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым. Ведь быстрее света нет ничего. Вот я сидел и гадал, какая же специфика этих боссов.

Далее я не совсем был уверен насчёт Деревянного (не придумал ему звучного названия). Что против него должно было сработать? Было два очевидных варианта - либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена. Но что именно? Неясно. Одно я решил для себя точно - к Дереву пойду не раньше, чем получу либо дисковую пилу, либо огонь. Что касается Металлмена (моего заочного любимца, очень уж круто он выглядит) - он то к чему уязвим? Вряд ли хрупкие пузыри или торнадо могут ему что-то сделать. Но что тогда? Огонь? Ну такое себе, металл, конечно, плавится, но не то, чтобы он был прям "уязвим" к огню. Вариант с Деревянным (что бы за орудие он не давал) отпадает сразу же. С остальными боссами неясно.

Потом у меня появилась мысль, что мои пузыри могут застопорить быстрого босса (либо Быстрого, либо Флеша). Но я решил проверить самую первую догадку, и таки пошёл к Поджигателю. Мда, его уровень однозначно дал мне прокакаться, с его-то исчезающими платформами. Если в первом МегаМене главным поставщиком анальной акробатики был уровень Айсмена, то здесь, похоже, это уровень ХитМена. Я потратил около двух-трёх континиусов, прежде, чем смог дойти до босса. Зато за это время я опытным путём установил: зелёные прыгуны ваншотаются моими торнадо; пузыри, оказываются, не летают, а катятся по земле; разработчики не перестают удивлять всё новыми и новыми испытаниями, которые меняются от экрана к экрану, и это в рамках одного уровня! Босса прошёл со второй попытки, когда у меня была уже нулевая жизнь. Сперва я решил стрелять по нему торнадо, но это не принесло результата (чего я и ожидал). А вот пузырики зашли неплохо. Не то, чтобы они прям выносили босса (хотя сносили ему около 1/8 за попадание), но очень удобно доставали до него в любом месте арены. Я затащил бой, сохранив около 10% хп. Т.е. одной ногой уже был в могиле.

За грандиозным триумфом огненного уровня последовала череда суровых наказаний. Я решил таки зайти к Быстрому человеку в гости. И, чёрт возьми, как же меня удивил его уровень. Он не был похож ни на что из того, что я проходил до этого. В каких-то уровнях решала акробатика, в каких-то стрельба, где-то был баланс между стрельбой и платформингом (например, в уровне Электромена). Но здесь решала скорость...Причём не просто решала. От скорости вообще зависит сам факт выживания игрока. Здесь почти не было противников. Зато на каждом втором экране игрок падал в зону, которую спустя две секунды начинали стремительно пронзать полосы света. Если заденет игрока - мгновенная смерть. Причём эти полосы не исчезают. После того, как световой контур смыкается, он остаётся на месте, перекрывая игроку дальнейшее прохождение вглубь уровня. И если световые полосы сомкнулись, а ты не успел проскочить - можешь вантошаться об световые полоски и пробовать ещё раз. И, чёрт возьми, какая же это годная идея - взять и заставить игрока со всех ног, на максимальной скорости, нестись вперёд по уровню, оставив позади всякие сомнения. Потому что, как сказал один великий азиат, "Колебаться - значит проиграть". Т.е. дело не только в идее быстрого забега. Просто это лучшее отражение босса, чья специфика в скорости. На мой взгляд, это гениально. Уровень Быстрого я так и не прошёл. По ощущениям, я прошёл около 2/3, но в очередной комнате световой контур смыкается так быстро, что я не успеваю проскочить, несмотря на то, что бегу без остановки, нигде не теряя даже миллисекунды. Сдаётся, нужно специальное снаряжение. И я, кажется, получил его (о чём чуть позже напишу).

Обосравшись на уровне Быстрого, я решил пойти к Деревянному. После нагромождение металло-каменистых поверхностей всей 1 части (и почти всей 2, как я понимаю), видеть живые деревья, пещеры и кусты было очень необычно. Я как будто в другую игру попал. Что ж, в уровне Дерева я далеко не прошёл. Мобы здесь были жирные и гадкие в плане мувсета. Быстренько потратив все жизни на обычных мобах, я решил попытать счастье в другом месте. И я пошёл на уровень Флеша. Мне было трудно представить, чего именно ожидать от этого босса. Когда я увидел задники,состоящие из голубых кубов и замёрзших стен, я подумал, что Флешмен, по сути, тот же Айсмен, со специализацией на холод (я ещё тогда подумал, что имя Флеш ему совсем не подходит). Но, по мере продвижения по уровню (представленному в виде лабиринта с кучей коварных ответвлений), я решил, что окружает меня не лёд, а какие-то кристаллы (ну, типа свет преломляется через кристаллы, дисперсия света там, вся хуйня). Сам босс заставил мою челюсть отвиснуть, когда в начале битвы взял и...остановил время! К такому меня жизнь точно не готовила! Конечно, эффект спадал через несколько секунд, но только босс за это время успевал нафаршировать синюю жопу МегаМена пулями из своей пушки. Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света (фактически попадая в зону безвременья), благодаря чему всё вокруг и замирало.Со второй попытки я смог затащить босса (опять при помощи пузырей, они в этой игре, походу, универсальный разрешатель проблем).

К остальным боссам пока не ходил, и сейчас снова буду думать, к кому же теперь пойти. Наверное, отправлюсь к Металлмену. Гляну хоть на своего любимца (если дойду до него живым). Вообще, вторая часть приятно порадовала таким ворохом свежих идей. Каждый уровень действительно построен по каким-то своим правилам и идеям. Да, в первой части почти все уровни тоже имели свою специфику. Но всё же там не было таких ярко выраженных воплощений способностей босса, как здесь, например, в уровне Быстрого. Сложность достаточно умеренная. Здесь стала труднее акробатика (в некоторых местах), но при этом рядовые противники перестали спиливать здоровье с той интенсивность, с какой они это делали в 1 части. М.б. я ещё возьму свои слова насчёт сложности обратно, посмотрим.
373 4533817
>>33369

>сегодня игра из 90-х


>90-х



проиграл блядь
сегодня игры в стиле 80-х и 90-х снова в моде и многие школьники в них играют, причем по уровню полишинга и артдизайна только единицы дотягиваются до экшуал игр 90-х
374 4533956
>>33784

> видимо он действительно один из первых боссов, на которого можно пойти


Нуу, вообще да, вроде обычно начинают или с него, или с БабблМена (потому что он первый в списке) или с МеталМена (у него лучшее оружие в игре, сильно облегчающее прохождение. Больше не скажу, сам увидишь.)

> но потом смекнул, что босс...


Ага, в этом вообще все битвы с Робот Мастерами и строятся в МегаМене. У них у всех жёсткие паттерны поведения, к которым можно подстроиться. Кто-то циклично повторяет одни и те же действия, кто-то подстраивается под действия игрока, кто-то комбинирует оба этих варианта. Всегда есть паттерн.

> можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса


Правильная логика

> но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри


А вот это уже слишком мудришь

> но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым


Ну не, это ты с супергероем комиксов путаешь. А надо смотреть на оригинальное значение слова, "Вспышка"!

> Деревянного (не придумал ему звучного названия).


ДревЧел? Вообще прикольно их Челами переводить. БыстроЧел, ЖароЧел...

> либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена


Да.

> Поджигателю


> , с его-то исчезающими платформами.


Да, этот уровень становится гораздо проще с одним из "Предметов" (ты вроде как раз должен был его получить

> Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света от ЭйрМена)


Да нет же, ну ты чё?! Он именно что останавливает время. Как вспышка фотокамеры останавливает момент на фотографии, так и ты остановился на экране телевизора.
Ну а теперь думай, в каком уровне возможность останавливать время пригодится больше всего? В каком уровне всё происходит очень быстро?
374 4533956
>>33784

> видимо он действительно один из первых боссов, на которого можно пойти


Нуу, вообще да, вроде обычно начинают или с него, или с БабблМена (потому что он первый в списке) или с МеталМена (у него лучшее оружие в игре, сильно облегчающее прохождение. Больше не скажу, сам увидишь.)

> но потом смекнул, что босс...


Ага, в этом вообще все битвы с Робот Мастерами и строятся в МегаМене. У них у всех жёсткие паттерны поведения, к которым можно подстроиться. Кто-то циклично повторяет одни и те же действия, кто-то подстраивается под действия игрока, кто-то комбинирует оба этих варианта. Всегда есть паттерн.

> можно было предположить, что пузыри должны быть эффективны против огненного босса


Правильная логика

> но ведь это, блядь, пузыри! Они содержат воздух внутри


А вот это уже слишком мудришь

> но само название Флеш уже намекает на то, что именно он должен быть самым быстрым


Ну не, это ты с супергероем комиксов путаешь. А надо смотреть на оригинальное значение слова, "Вспышка"!

> Деревянного (не придумал ему звучного названия).


ДревЧел? Вообще прикольно их Челами переводить. БыстроЧел, ЖароЧел...

> либо огонь Поджигателя, либо дисковая пила Металлмена


Да.

> Поджигателю


> , с его-то исчезающими платформами.


Да, этот уровень становится гораздо проще с одним из "Предметов" (ты вроде как раз должен был его получить

> Вот уж действительно быстрый ублюдок. Как я понял, суть не в том, что он останавливал время, а в том, что иногда босс разгонялся до скорости света от ЭйрМена)


Да нет же, ну ты чё?! Он именно что останавливает время. Как вспышка фотокамеры останавливает момент на фотографии, так и ты остановился на экране телевизора.
Ну а теперь думай, в каком уровне возможность останавливать время пригодится больше всего? В каком уровне всё происходит очень быстро?
375 4533992
>>33784
Анон, хочешь пасхалку?
Перед тем как выбрать уровень, сначала зажми A и потом уже нажми СТАРТ
376 4534019
Vampire: Redemption играли?
Чего ожидать?
Как качать, чтобы было интересно?
377 4534403
>>34019
Гугли age of redemption, многолетний проект одного аутиста с перепилом всего. Сам не пробовал, но когда-нибудь обязательно.
image.png460 Кб, 598x338
378 4534869
>>33817

>сегодня игры в стиле 80-х и 90-х снова в моде и многие школьники в них играют, причем по уровню полишинга и артдизайна только единицы дотягиваются до экшуал игр 90-х


Ой не пизди, там от 80-90х только частично визуал. И то все забито ебаным неоном и прочей выблядочной хуйней, которой тогда и не было и от которой текут глаза к хуям.

С геймплеем старых игор тоже мало общего. В основном геймплей на уровне любых мобильных дрочилен, где все супер-легко, а где надо чуть напрячь булки будет предложено скипнуть момент всего за 50000000 монет или 2$. Зумеры играющие в такую хуйню никогда не станут играть в какой-нибудь defender или final fight
379 4534921
>>32675
Мои первые игры были вообще на PS2, но это совсем в пиздюковом возрасте.
Когда появилась ПеКарня, и я более-менее подрос, моими первыми играми были Скайрим, Фар Край 3, Бордерлендс 2, Дизонорд, Масс Эффект 3, Волкин Дед от Теллтейл, ну и Майнкрафт, конечно же. Уже тогда меня начало тянуть к инди и РПГ, пытался играть в Обливион и Масс Эффект 1 (пиздец старьё для меня на тот момент), но не затянуло. Я продолжал поигрывать в йобы, более менее следил за индустрией, играл в мультиплееры, а потом, через какое-то время, меня заебали игры и я рубился только в дрочильни типа Террарии и рогалики типа Айзека. В таком состоянии ПОСТГЕЙМИНГА я пребывал достаточно долго, пока в какой-то момент не решил от нехуй делать скачать первую Готику. Скачал, разобрался с управлением, прошёл, и мне так дико понравилось, что внезапно пробудился интерес к видеоиграм в целом, не как к хуйне на фоне которой можно слушать подкасты, и я начал искать и проходить другие старые РПГ. От Ультимы 9 и Балдурс Геев пробую переходить к вещам постарше.
Полёт нормальный. С запуском/установкой проблем особых не испытываю, графон, благодаря инди играм, не отталкивает
Мимозумер
380 4534966
>>31425
Так ведь не я хочу копроPS2 купить
381 4534967
>>31736
Хуйню несешь. До конца эпохи шин хр - ретро.
382 4535041
>>32910

>классический дум


>тупо не целясь уодишь мышкой и жмякаешь кнопку - снаряды сами приклеятся ко врагу


Это что за хуйня? В думе такого не было же.
383 4535647
>>34403
Шел бы ты отсюда со своими модами.

Im struggling with it...aside from the numerous bugs, the balance appears to have gone out of the window. Traps one shot your characters even at full hp, forcing you to memorize them or reload. Weapons do so much damage that the game quickly turns into one hit kills. I mean really, its quite silly when a cheap crossbow lets you run around killing almost everything in one hit before they can get near you...and thats not even with using incendiary ammo.

When I got to modern day i discovered that guns were incredibly buggy,
384 4535697
>>35647
Я ж говорю не пробовал, но я знаю что есть такой проект, он довольно крупный и заценить стоит.
image.png186 Кб, 796x446
385 4535729
>>35041
Тот дебил просто не знает как движок дума работает.
Когда визуально враг находится выше игрока, там на ступеньке какой-нибудь, то пуля по нему прилетит так же, как если бы они были на одной линии технически так и есть. Но в портах с включенным вертикальным обзором это уже не сработает
386 4535790
>>35729

>Тот дебил просто не знает как движок дума работает.


Тут целый тред таких дебилов, похоже. Иначе почему до меня никто на это внимания не обратил и не обоссал уебана.
243243.png1 Мб, 977x668
387 4535868
>>33956

>Нуу, вообще да, вроде обычно начинают или с...или с МеталМена


Ого, экстремалы. Его, конечно, можно убить без спец.оружия (у меня получилось почти, у него осталось 2/10 шкалы здоровья, но потом я слился), но от его атак чертовски сложно уходить ( с учётом движущегося пола).

>А вот это уже слишком мудришь


Хех, честно говоря, во второй части некоторые "эффективности" довольно странные. Напишу об этом ниже, в следующем посте.

>на оригинальное значение слова, "Вспышка"!


А я и не знал, что это ещё может как "вспышка" переводится.

>Да, этот уровень становится гораздо проще с одним из "Предметов" (ты вроде как раз должен был его получить


Знаешь, что самое забавное? Этот предмет у меня был (ты ведь говоришь про летающую доску?), и я даже где-то на уровне её использовал. Но вот использовать её на том моменте с платформами мне даже в голову не пришло, что очень странно. Ну, зато я могу утешить себя своей собственной находкой. Я додумался довольно легко пройти момент с платформами в уровне Айсмена в первой части. Там есть зона с кучей исчезающих платформ. Я в душе не ебу, как по ним пропрыгивать (очень хитрожопо сделано), но зато мне быстро пришла в голову идея ставить там платформу миражного костюма. Я смотрел 2 или 3 прохождения (смотрел те моменты, которые прошёл сам к тому времени), и никто из играющих не ставил там платформы, что мне немного польстило.

>Да нет же, ну ты чё?! Он именно что останавливает время. Как вспышка фотокамеры останавливает момент на фотографии, так и ты остановился на экране телевизора.


Ну да, чутка перемудрил.Но, опять же, мой вариант тоже логичен! Просто он меньше подходит под стиль игры. Ну и проворачивает на хую всю физику, да.

>Ну а теперь думай, в каком уровне возможность останавливать время пригодится больше всего? В каком уровне всё происходит очень быстро?


Я понял твой намёк, анон. Конечно, я и сам пришёл к этому выводу. Но была одна загвоздка с этим костюмом, о которой напишу чуть ниже.
388 4535870
>>33992
Благодарю! Эти летающие утки - какая-то отсылка, или просто обычный прикол?
1569326558036.jpg235 Кб, 1600x1497
389 4535909
Почему-то в последнее время часто вспоминаю как давным-давно в компьютерном клубе рубился в Gun Metal. Примитивный, но бордый шутан с толпами врагов и возможностью превращаться в с самолет с пулеметами-бомбами-торпедами.
Есть сейчас что-то похожее, где ощущаешь себя охуенной футуристичной боевой машиной? Меха игры не совсем то, там ты часто излишне медлителен, да и авиасимы все-таки не про пострелушки.
390 4535979
Значится так, в последний забег я смог пройти ещё трёх боссов, хотя это было, местами, не очень просто.

Я решил отправится на уровень Металлмена. Мне очень понравился дизайн уровня, давно хотел побегать внутри движущегося огромного механизма. Но вот специфика уровня совсем не дала расслабится. Упор здесь был на платформинг, однако осложнённый движущимися поверхностями и высокими надоедливыми врагами, которые попили мне много крови. Умирал я здесь, наверное, около 7-8 раз, если не больше. Сам уровень оказался довольно коротким, я даже удивился, когда увидел ворота к боссу. Сам босс оказался труднее, чем я рассчитывал. Он довольно резво кидался своими пилами, уклонятся от которых было трудно само по себе, так ещё и пол арены целиком состоит из движущегося конвеера, который не даёт нормально маневрировать. Я, кстати, думал, что этот босс будет специализироваться на ближнем бою, а не дальнем. Сдохнув на нём 3-4 раза (в одну из попыток почти убил), я решил попытать счастья в другом месте (и, заодно, найти оружие, которое было бы эффективно против него).

Далее я отправился на уровень Крашмена. Я ожидал увидеть нечто в стиле Гатсмена из первой части. Но уровень (как и босс) меня удивил. Вопреки моим ожиданиям, что место битвы будет в каком-нибудь карьере, оно было где-то на высоте, среди облаков. Я ожидал увидеть каменистые поверхности, а увидел скрученный трубопровод, который образовывал здесь и пол, и стены (и ещё на заднем плане были те странные высотные сферы из уровня Бомбмена в 1 части). Я думал, что по мере уровня мы будем спускаться вниз, но мы всё время лезли наверх. Я ожидал увидеть здесь жирных мобов, а получил анальную акробатику, сопряжённую с постоянным риском упасть вниз на несколько экранов (ебучие птицы на ебучих лестницах - это просто что-то). Верх уровня и вовсе находился в разряженных слоях атмосферы (судя по тому, что небо резко почернело). Наконец, сам босс. Я ожидал увидеть массивного бульдозера с двумя бурами, который будет бежать в атаку. А этот чёрт постоянно прыгал, не давая себя толком задеть. Не менее странным было оружие, которое дико дамажило босса. Это было оружие Воздушника, метающего вихри. Я додумался до него не из-за логических соотношений, а из банального наблюдения, что до босса нужно доставать снизу вверх, и единственное оружие, которое могло это сделать (и именно это оно и делало) - это вихревая пушка, чьи торнадо как раз проходили по боссу в момент его прыжков. Ему хватило всего 3 выстрела, поэтому трудностей сей странный господин не вызвал.

Далее я отправился на уровень Быстрого. Я, конечно же, помнил, что у меня было оружие Флешмена. Но, дело в том, что я его ни разу не испытывал. И я испытал его в самом начале уровня. И выяснил, что оно тратит весь заряд патронов сразу. Т.е. оружие на 1 выстрел. И я впал в некоторый ступор. Я думал использовать оружие для прохождения самого уровня (т.к. в одном месте не успевал убежать от лучей). Но тогда бы получилось, что я пришёл к боссу без этого оружия. В любом случае, мои рассуждения были бесполезны, т.к. я уже потратил оружие, в самом начале. Я решил не убивать себя до следующих континиусов, а попробовать пробежать так. И у меня, внезапно, получилось. Я таки промчался по тому экрану, где всегда умирал (луч почти коснулся спрайта Мегамена, но тот успел упасть вниз). Далее следовало ещё несколько экранов с лучём, но их я прошёл с первого раза. А в конце, перед комнатой с боссом, меня ожидала весёлая компания из двух прыгающих роботов (наподобие тех жирных прыгающих глаз, что были в 1 части перед комнатой с боссом). Здесь эти роботы стали ещё жирнее, и, вдобавок ко всему, после убийства робота, из него выпрыгивал его пилот. А пилотом является бесячий парень со щитом (опять же, из 1 части). Итого получается сразу 2 противника вместо одного. Не знаю почему, но вихревая пушка Эирмена убивала этих роботов с 1 залпа. Наконец, я добрался до босса. Само собой, мой костюм, останавливающий время, был разряжен (ещё в начале уровня), поэтому босса пришлось херачить так. Он был довольно быстрым (хотя не настолько, чтобы за ним нельзя было уследить), но атаковал не всегда удачно, т.к. часто врезался в выступающие края арены (давая мне лишние секунды-полторы на реагирование). Я убил его пузырями. О да, какое же это, оказывается, опасное оружие.

Оставалось всего два босса. И я снова пошёл к Металлмену. Я решил использовать на нём всё, что ещё не использовал из орудий. И таки нашёл эффективное. Этим оружием оказались...металлические бумеранги быстрого человека? Сириусли? Какая вообще связь? Типа эти бумеранги настолько острые, что способны прорезать металл? А почему тогда не было толку от летающих буров Крашмена? Он ведь, вроде, должен идеально подходить для прогрызания твёрдых поверхностей? Ну не важно. Металлмен, наконец-то, был побеждён, и мне оставалось отправится только к Деревянному боссу, чего я ещё не сделал.

Алсо, меня уже который день мучает вопрос. Почему Мега Мен пишется раздельно? А Бэтмен - слитно? А Спайдер-мен - через дефис? И почему в японской версии слово Рокмен пишется слитно, а в американской оно стало писаться раздельно (с поправкой, что "рок" заменили на "мега")? И почему везде присутствует слово "мен", т.е. человек, если и главный герой, и его противники - не люди, а роботы? Объясните мне!
390 4535979
Значится так, в последний забег я смог пройти ещё трёх боссов, хотя это было, местами, не очень просто.

Я решил отправится на уровень Металлмена. Мне очень понравился дизайн уровня, давно хотел побегать внутри движущегося огромного механизма. Но вот специфика уровня совсем не дала расслабится. Упор здесь был на платформинг, однако осложнённый движущимися поверхностями и высокими надоедливыми врагами, которые попили мне много крови. Умирал я здесь, наверное, около 7-8 раз, если не больше. Сам уровень оказался довольно коротким, я даже удивился, когда увидел ворота к боссу. Сам босс оказался труднее, чем я рассчитывал. Он довольно резво кидался своими пилами, уклонятся от которых было трудно само по себе, так ещё и пол арены целиком состоит из движущегося конвеера, который не даёт нормально маневрировать. Я, кстати, думал, что этот босс будет специализироваться на ближнем бою, а не дальнем. Сдохнув на нём 3-4 раза (в одну из попыток почти убил), я решил попытать счастья в другом месте (и, заодно, найти оружие, которое было бы эффективно против него).

Далее я отправился на уровень Крашмена. Я ожидал увидеть нечто в стиле Гатсмена из первой части. Но уровень (как и босс) меня удивил. Вопреки моим ожиданиям, что место битвы будет в каком-нибудь карьере, оно было где-то на высоте, среди облаков. Я ожидал увидеть каменистые поверхности, а увидел скрученный трубопровод, который образовывал здесь и пол, и стены (и ещё на заднем плане были те странные высотные сферы из уровня Бомбмена в 1 части). Я думал, что по мере уровня мы будем спускаться вниз, но мы всё время лезли наверх. Я ожидал увидеть здесь жирных мобов, а получил анальную акробатику, сопряжённую с постоянным риском упасть вниз на несколько экранов (ебучие птицы на ебучих лестницах - это просто что-то). Верх уровня и вовсе находился в разряженных слоях атмосферы (судя по тому, что небо резко почернело). Наконец, сам босс. Я ожидал увидеть массивного бульдозера с двумя бурами, который будет бежать в атаку. А этот чёрт постоянно прыгал, не давая себя толком задеть. Не менее странным было оружие, которое дико дамажило босса. Это было оружие Воздушника, метающего вихри. Я додумался до него не из-за логических соотношений, а из банального наблюдения, что до босса нужно доставать снизу вверх, и единственное оружие, которое могло это сделать (и именно это оно и делало) - это вихревая пушка, чьи торнадо как раз проходили по боссу в момент его прыжков. Ему хватило всего 3 выстрела, поэтому трудностей сей странный господин не вызвал.

Далее я отправился на уровень Быстрого. Я, конечно же, помнил, что у меня было оружие Флешмена. Но, дело в том, что я его ни разу не испытывал. И я испытал его в самом начале уровня. И выяснил, что оно тратит весь заряд патронов сразу. Т.е. оружие на 1 выстрел. И я впал в некоторый ступор. Я думал использовать оружие для прохождения самого уровня (т.к. в одном месте не успевал убежать от лучей). Но тогда бы получилось, что я пришёл к боссу без этого оружия. В любом случае, мои рассуждения были бесполезны, т.к. я уже потратил оружие, в самом начале. Я решил не убивать себя до следующих континиусов, а попробовать пробежать так. И у меня, внезапно, получилось. Я таки промчался по тому экрану, где всегда умирал (луч почти коснулся спрайта Мегамена, но тот успел упасть вниз). Далее следовало ещё несколько экранов с лучём, но их я прошёл с первого раза. А в конце, перед комнатой с боссом, меня ожидала весёлая компания из двух прыгающих роботов (наподобие тех жирных прыгающих глаз, что были в 1 части перед комнатой с боссом). Здесь эти роботы стали ещё жирнее, и, вдобавок ко всему, после убийства робота, из него выпрыгивал его пилот. А пилотом является бесячий парень со щитом (опять же, из 1 части). Итого получается сразу 2 противника вместо одного. Не знаю почему, но вихревая пушка Эирмена убивала этих роботов с 1 залпа. Наконец, я добрался до босса. Само собой, мой костюм, останавливающий время, был разряжен (ещё в начале уровня), поэтому босса пришлось херачить так. Он был довольно быстрым (хотя не настолько, чтобы за ним нельзя было уследить), но атаковал не всегда удачно, т.к. часто врезался в выступающие края арены (давая мне лишние секунды-полторы на реагирование). Я убил его пузырями. О да, какое же это, оказывается, опасное оружие.

Оставалось всего два босса. И я снова пошёл к Металлмену. Я решил использовать на нём всё, что ещё не использовал из орудий. И таки нашёл эффективное. Этим оружием оказались...металлические бумеранги быстрого человека? Сириусли? Какая вообще связь? Типа эти бумеранги настолько острые, что способны прорезать металл? А почему тогда не было толку от летающих буров Крашмена? Он ведь, вроде, должен идеально подходить для прогрызания твёрдых поверхностей? Ну не важно. Металлмен, наконец-то, был побеждён, и мне оставалось отправится только к Деревянному боссу, чего я ещё не сделал.

Алсо, меня уже который день мучает вопрос. Почему Мега Мен пишется раздельно? А Бэтмен - слитно? А Спайдер-мен - через дефис? И почему в японской версии слово Рокмен пишется слитно, а в американской оно стало писаться раздельно (с поправкой, что "рок" заменили на "мега")? И почему везде присутствует слово "мен", т.е. человек, если и главный герой, и его противники - не люди, а роботы? Объясните мне!
DuckHuntJUEh1o1.png2 Кб, 256x240
391 4536005
392 4536109
Лучшая игра эва.
Кто пропустил - зря прожил жизнь.
393 4536232
>>35979
>>35868

> Ого, экстремалы


> но от его атак чертовски сложно уходить


Анон, ну я же писал про паттерны. Конечно если рашить туда и бездумно расстреливать, то он тебя сразу раскромсает.
А если ты ничего делать не будешь и подождёшь в углу комнаты, у двери, то заметишь, что сам по себе Метал Мен нихрена не делает!
Он вообще всё время пребывает на одной точке весь бой, а прыгает и стреляет он только тогда, когда ТЫ стреляешь.
Тактика проста, просто прыгай на месте, что бы не уезжать, и в прыжке делай пару выстрелов, чтоб его задело когда ОН прыгнет, и тогда уворачивайся.
Так же у него только три вида прыжка и атака связана с прыжком:
С низким прыжком, он метает в тебя только одну циркулярку.
Со средним- две
С высоким прыжком - три
И разброс у них всегда одинаковый.

Вот тебе видос с идеальным прохождением:
https://www.youtube.com/watch?v=J3O7iXownnk
394 4536248
>>35790
А как это

>Когда визуально враг находится выше игрока, там на ступеньке какой-нибудь, то пуля по нему прилетит так же, как если бы они были на одной линии


противоречит

>Тупо не целясь уодишь мышкой и жмякаешь кнопку - снаряды сами приклеятся ко врагу.


этому?
И почему он дебил?
395 4536261
>>36248
Автоприцел только вертикальный. Всё равно нужно водить мышкой влево и вправо, то есть целится. Также ещё надо передвигаться в бою и уворачиваться от проджектайлов.
396 4536277
>>36261
Ну еще бы блядь и по горизонтали автоприцел был. Очевидно же, что тот анон именно про вертикаль и имел ввиду, просто ты токсичная чмонька, которая думает, что самый умный. Как ты представляешь шутер в котором вообще целиться не надо?
397 4536278
>>36277

> Как ты представляешь шутер в котором вообще целиться не надо?


2д же
398 4536286
>>36277

>токсичная чмонька


Какой сблёв таки нынче обитает на харкаче.
399 4536292
>>36277
Сука пидор ты блядь скотоголовый, так ты же и есть тот самый безмозглый дебилоанон, который кудахтал про "не целясь водишь мышкой" и "снаряды сами приклеются к врагу". Так вот, говно ты блядь безголовое, от имени всех труЪ ретроанонов треда, не целясь, поводил хуем по твоему ебалу и пиклеил свой снаряд тебе за щеку, хуисос ты блядь злоебучий. Пшёл нахуй отседова, пидор блядь зумерский.
атомный бугурт.jpg24 Кб, 314x292
400 4536300
>>36292
Ты зачем сгорел-то? Не надо из-за идиотов бугуртить, проще относись.
401 4536317
>>36292
У всего треда не было проблем с тем постом, только ты и еще какой-то челик с апломбом начали пояснять то что и так всем очевидно.
Нет, я не тот постер, я просто увидел маню и решил осадить.
А порвался-то чего так?
402 4536359
>>29443
Не корми этого долобоёба, анон. Он же даже "спасибо" говорить не умеет.
403 4536365
>>36300

>зачем сгорел


>атомный бугурт.jpg


Ты где бугурт и горение увидела-то, маня? Чини детектор свой, хуйню показывает. То был холодный и беспристрастный анализ, вскрывающий внутреннюю сущность залётной дебилодолбоёбины, кудахтающей всякую хуйню про вещи, о которых она не понятия не имеет, и показывающий уровень её знаний и компетенций, а также её петушиное место в иерархии треда.

>>36317

>эти манёвры и проекции порванной защеканки


хрртьфу
404 4536375
>>36232
Так я не рашил бездумно. Если бы рашил наобум - явно бы не вынес ему 8/10 здоровья. Я быстро заметил, что он стоит в углу арены и метает пилы. Но это мне мало помогло, с учётом того, что я не успевал на них реагировать. Иногда получалось проскакивать, иногда нет. Само собой, если задрочится, то можно пройти любого босса вообще без единого получения удара, спору нет.

Кстати, парень с видео довольно долго валит босса. Т.е. он хорошо уворачивается и всё такое, но времени эта тактика занимает немало. Когда я буду проходить Мегамена 2 второй раз - я, всё же, сперва схожу за бумерангами Быстрого, чтобы потом не страдать на Металлмене.

ПС: мне стало интересно, что там в последней части (11 вроде?), и я прощёлкал несколько случайных кусков прохождения. Почему-то я думал, что новые части должны быть легче (оказуалили, ёпта), но, чисто по тому, что я видел, мне показалось, что 11 вообще ни разу легче, если не сложнее. Там в паре мест какая-то фирменная жесть творилась. И парень, что проходил игру, играл на самом лёгком уровне (умудряясь часто умирать). Чувствую, когда я доберусь до 11 части, мои булки будут полыхать как голова Фаермена.
405 4536379
>>36365
Ты совсем тупенький, что ли? Ты нормально за свой бугурт пояснить можешь? Можешь пояснить где я не прав, если с этим постом >>36248 (что автоприцел по вертикали) ты согласился? Я щас реально думаю, что ты таблетки задоджил. Или тебя так задело про "думает что самый умный"? Ну так у тебя риторика такая и по факту ты себя так ведешь как малолетняя выскочка. Сел бы в лужу и утерся, нахуя ты мне свои анальные кровоизлияния строчишь?
406 4536398
>>36379

>ещё больше манёвров и проекций от порванной защеканки


ХРРТЬФУ
407 4536402
>>36365
Ну если это не горение, то я даже не знаю что является горением.
408 4536405
>>36398
Я бы сказал "слит и вкачан", но в твоем случае скорее все дело в таблетках.
409 4536428
>>36402
Отличный пример горение мы можем наблюдать, посмотрев на манёвры и проекции той самой порванной защеканки. Вот это очевидное, прямо как палате мер и весов, горение, жжение, полыхание, бугурт и подрыв. А я действую аки беспристрастный судия, невозмутимо указующий залётной токсичной арочмошке на её помойное место у параши.

>всё больше и больше манёвров и проекций от порванной защеканки


ХРРТЬФУ
410 4536430
>>36405

>всё больше и больше манёвров и проекций от порванной защеканки


ХРРТЬФУ
411 4536448
>>33397
Охуенно!
412 4536454

>анон1: в хуитенейм не надо целиться даже, тупо водишь мыша по горизонтали и жамкаешь стрелять


>ты: пиздишь сука


>некто2: не нужно целиться только по вертикали, по горизонтали нужно. анон1, ты дибил, кста


>ты: вот-вот. не нужно целиться только по вертикали. вы все здесь дебилы нахуй!


>я: так анон1 тоже самое же сказал что и некто2, разве нет?


>ты: ну да... но целиться по горизонтали-то все равно нужно!


>я: так он же блядь тоже самое и сказал


>ты: аряя врети нахуй маневры ряяя


>я: ты че орешь-то? где я не прав, пальчиком покажи.


>ты: манявры ряя кок пок!


ору нах. риторика беспомощного пятиклассника.
413 4536466
Манёвры и проекции порванной защеканки перешли в стадию полной невменяемости, чего, собственно, и следовало ожидать. Хрртьфу.
414 4536475
>>27823 (OP)
Хочется игры наподобие третьего отсосина ( момент где он индеец и гоняет по деревьям и взаимодействует с лесом, охотиться за жирностью, делает для них ловушки) вот наподобие этого момента.
Может быть что-то знаете под мой реквест, самих отсосинов не люблю, но эпизод данный очень зашел, сеттинг леса, лазание по деревья, вся вот эта романтика.
415 4536480
>>36475

>жирностью


Да хорош уже жировать, ты заебал.
416 4536500
417 4536517
>>36500
Ты по всему /v/ с этим вопросом носишься. Починил бы его для приличия хотя бы.
418 4536537
>>36517
Ну мне посоветовали рдр 2 и королевскую кончу в закрепленном треде, я думал итт по олдовее аноны сидят и что-нибудь могут посоветовать, пускай даже старое, сколько анонов, столько и мнении.
image.png312 Кб, 480x360
419 4536539
>>36537
Robinson's Requiem
421 4536570
>>36567

>ДОРОГОЙ ГЮНТЕР


Туфта же.
422 4536572
>>36567
Ладно, зе хантер 2017 попробую.
423 4536578
>>36539
А как же "братва и кольцо"?
424 4536580
>>36570
Воспитанные ретрогеймеры говорят не "туфта", а "на любителя". Может, тот анон любитель как раз, откуда ты знаешь. Алсо:
In the United States, Deer Hunter 4 sold 250,000 copies and earned $4.5 million by August 2006, after its release in November 2001. It was the country's 81st best-selling computer game between January 2000 and August 2006. Combined sales of all Deer Hunter games released between January 2000 and August 2006 had reached 1.4 million in the United States by the latter date.
Если это туфта, то я хз что не туфта тогда.
425 4536591
>>36580
Миллионы мух же.
Реднеки покупали своим сычикам чтобы вкатились в охоту сызмалу.
426 4536602
>>36591
Ну дак и заибись же, охуенчик значит, что и требовалось доказать! Пойду тоже себе поставлю скорее!
427 4536604
>>36602
Но ведь реднеком быть плохо, окстись.
428 4536623
>>36604
Избалованный дсоблядок, настоящей российской жизни не видевший, это ты? Да-да, это ты!
429 4536724
>>36623
Нет, это не я.
430 4536878
>>36375
Ты смотрел Игровой Чуланчик, там как раз про серию Мегамэнов он рассказывал. Как раз сегодня выложил про ZX.
Redneck Rampage.mp46,4 Мб, mp4,
576x360, 2:01
431 4536880
>>36604

>реднеком быть плохо


а мне нармально
432 4536887
>>36724
Тогда открывай скорее баночку пивасика и тоже садись играть!
433 4536900
Кстати, угадай уровень Мегамэна 2 по песне https://www.youtube.com/watch?v=4_gFF-z9OS8
pizda.jpg318 Кб, 1230x842
434 4537084
Такое ощущение что в старое говно на консолях можно играть только максимум минуты две пока не наткнешься на первое препятствие которое невозможно перепрыгнуть: пытаешься нажимать на все кнопки, отпрыгнуть от чего-то - все бесполезно. И ладно бы только в Rocker Knight, но эта хуйня стабильно во многих играх на НЕС и сеги
435 4537097
>>37084
Все еще толсто.
436 4537114
>>34869

>В основном геймплей на уровне любых мобильных дрочилен, где все супер-легко



Лол блять, а в старом говне где все супер-сложно и нужно минимум месяц ебаться чтобы пройти игру чем лучше? Ах да, это же "кря-кря-кря", дрочить полгода хуйню с графоном мобилы и геймплеем двух кнопок прыжка и удара это охренеть как было круто и интересно.
23456.jpg17 Кб, 480x360
437 4537133
>>37097
Ыыы, толфто, я не знаю что сказать, но читал лурк в 1985 и для меня теперь все толфто, все толфтят в интернете и троллируют, мне так сказали 20 лет назад
438 4537220
>>37084

> Rocker Knight


...Он же летает, не? Ну точнее рывки во все стороны может делать. Ты точно все кнопки пробовал? А нажимать все кнопки в сочетании со стрелками?

Да и вообще, к играм как бы мануалы были. которые вполне гуглятся.
439 4537250
>>37220
>>37084
https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sega_Nomad/Manual/formated/Rocket_Knight_Adventures_-_1993_-_Konami.pdf
О, ну вот. Всего-то надо зажимать кнопку атаки для накапливания реактивного заряда, и отпускать для рывка.
Эх ты, геймер. Может ты ещё не знаешь, что если в Марио зажать кнопку атаки, то он будет бегать, а не пешком ходить?
440 4537256
>>33398
Это уже делают ларианы, а не блек аил. В их командах, я не уверен но, нет ничего общего.
441 4537273
>>32675
Да мне кажется, что в каждом поколении, будет такой ретроград, независимо - популярно это занятие будет или нет.
messiahfrontfull.jpg31 Кб, 603x600
442 4537282
>>32195

>КАК ЭТУ ПАРАШУ НА СОВРЕМЕННОЙ ОС ЗАПУСТИТЬ БЛЯДЬ

Untitled.png1,6 Мб, 1024x768
443 4537296
Первым шутером про вторую мировую у меня был Medal of Honor: Allied Assault, играл в компьютерных клубах, а тут, буквально на днях, узнал что это не первая часть в линейке медалей за отвагу. Стоит ли вкатываться в предыдущие части или нет, раз никто их не вспоминает, может это заслуженно?
444 4537301
>>37296
Это которые на приставках?
445 4537304
>>37301
Ну, если верить вики - да.
446 4537312
>>37296
хуйней не майся
447 4537315
>>37250
Спасибо, оказывается удерживать надо было для накопления заряда и отпустить
448 4537320
>>37250
Да это много где прием используется, в том же мегамэн Х, накапливает атаку.
449 4537323
>>37296

> Medal of Honor: Allied Assault


Она первая часть на ПК.

> Стоит ли вкатываться в предыдущие части


Если сможешь играть в это, то можешь попытаться.
https://www.youtube.com/watch?v=x6ivwknQN54
450 4537328
>>37323
Выглядит довольно казуально, в сравнении с Allied Assault. А вот лоуполи графика прикольная, мне нравится.
451 4537411
>>37323
Между прочим для своего времени крутые игры. Там зональные повреждения, типа попал в ногу фриц прыгает на одной ноге, из рук гранату можно выбить, фриц ее уронит и сам на ней подорвется. Вот только с управлением проебались. Тогда еще не понимали как стики в шутерах использовать и наворотили нелогичной хуйни.
af3b6fa819925a7dc7ad2275036ce767.jpg93 Кб, 736x961
452 4537446
>>36878
Нет, не Игровой Чуланчик. Вот видео, что я прощёлкал в нескольких местах:
https://www.youtube.com/watch?v=b5oODpRl97k
Без понятия, что это за парень, я его не пиарю. Просто отвечаю на твой вопрос.
>>36900
Честно говоря, я так и не понял, что за уровень. Я прослушал темы всех 8 уровней, но не заметил особого сходства. Так тема какого уровня была взята из этой песни?
453 4537477
>>37446
Сравни, начиная с 26 секундой на том видео, где-то с 0:36 из https://www.youtube.com/watch?v=26MopY4DTZU
454 4537510
>>37084
Просто эти игры не для тупых, иди в рпг играй дальше
455 4537519
>>37510
В смысле в современные "РПГ" типа посоинов? Там где гигантский маркер всегда на Рашимила указывает а пиздюки его все равно найти не могут?
456 4537535
>>37510
Лол, ты всё ещё голос подаёшь?
Кстати, мне нравится рокет найт, забавная игруля
мимо црпг-фанат.
457 4537635
Наслушался ваших баек, навернул эти былинные данжен кровлеры, едришкины шишки, я слишком молод для такого.
Пошел веселиться и танцевать в данжен денс руглайт.
https://www.youtube.com/watch?v=Xa90OVJkBos
27 годиков зумер
458 4537789
>>37535
Ну а что делать, когда фанаты ЦРПГ не могут платформу перепрыгнуть и скулят как сучки?
459 4537798
>>37535

>црпг


С цомпьютера сидишь?
460 4537802
>>37789
Где он писал, что он - фанат црпг, обиженный ты наш?
>>37798
С Сумпьютера.
461 4538075
>>37446

Игровой гнусавчик
462 4538080
>>37446

>шибко сильно


Понятно.
464 4538089
>>38088
Почему бы художника не нанять вместо этого низкополигонального уебища?
466 4538092
>>38091
Только ради музыки стоит игрунькать
https://www.youtube.com/watch?v=8xeZ3Qg-f_g
469 4538125
>>38088
>>38091
>>38101
>>38123
Че ты парашу всратую всякую постишь?
.jpg298 Кб, 1214x1611
470 4538127
472 4538138
>>38130

>постит джифки


>без анимации

473 4538252
Лол. Балдурс гейты на свитче удобнее чем на компе играть. Чому в пека версии поддержку геймпада с нормальными менюшками не завезли? Вообще что за повальная мода тогда на непрямое управление была?
474 4538260
>>38252

>поддержку геймпада


У тебя миопатия?
475 4538262
>>38138

>джифки


>дж

476 4538265
>>38260
Просто ходить на мышке и нажимать кнопку действия рядом с активным предметом как то более естественно, чем тыкать мышкой по экрану. Во всех нормальных играх так.
477 4538267
>>38265

>Просто ходить на стике


очевидный фикс
478 4538284
>>38265
Ты не мышкой тыкаешь по экрану, а ты своей хиленькой ручкой хватаешь Меч-кладенец или открываешь сундук с сокровищами
479 4538295
>>38262
Да, джиф. Оно так должно читаться, автору формата виднее.
Как джираф или джаянт.
Barbarian05.gif26 Кб, 640x400
480 4538297
Кстати очень странный этот феномен непрямого управления. Почему то на ПК с ним много экспериментировали. Чтобы у тебя не кнопка привязана к действию, а ты отдельно управляешь курсором и там уже жмешь виртуальные кнопки. Не управляешь героем напрямую, а как бы команды раздаешь. Вот например барбариан. Казалось бы простой платформер, а хуй тебе в рыло, управляешь ты им не как в нормальных играх, а через панель снизу. В чем прикол так делать?
481 4538304
>>38265
Это пока ты один.
482 4538309
>>38304
Но я и есть один.
Напарники не нужны, пусть сами собой управляют, хули я им сопельки обязан вытирать?
483 4538310
>>38295
Если на то пошло, то не джираф, а зараф
484 4538313
>>38297
Ну если уж совсем старые игры брать, то возможно там причина кроется в том, что компам тогда буквально не хватало оперативки что бы пользоваться и клавой и мышкой одновременно.
485 4538315
>>38295
А джаянт хигас
486 4538316
>>38310
زُرنَاپَا‎ (zurnāpā)
487 4538317
>>38313
Тогда может нахуй мышку вместо такого изврата?
488 4538323
>>38295
А Graphic это Джрафик а не график?
Grumpy - Джрампи, а не грампи?
Gimmick - джиммик, а не гиммик?
Gallop - Джаллоп, а не галоп?

А Джимми наверное пишется Gimmy, а не Jimmy?
489 4538328
>>38323

>А Graphic это Джрафик а не график?


Лол, да. Вот Джифорс что по-твоему значит? Джрафик Форс, ёпта, сиречь Графическая Сила, если с собачьего на русик перевести.
490 4538331
>>38323
Стиву Уилхайту свои претензии про произношение приноси, ему, как автору формата, виднее как формат произносится.
491 4538336
>>38328
Что да. "График(а)" - греческое слово. Послушай в гугле как произносится γραφική.
492 4538339
>>38309
Как тогда многоходовочки проворачивать?
>>38317
Это пора экспериментов была.
493 4538340
>>38295
Да вы джовноед.
494 4538341
>>38328
Там Джифорс, потому что G просто отдельной буквой стоит, неважно что она означает.

>>38331
Я бы сказал большинству проценту интернета, использующего слово виднее. Язык строится в первую очередь массой людей, а не индивидуальностями.
Тот же ОК, например, сейчас вполне себе существующее словарное слово. А ведь это изначально была просто намеренно искаверканная аббревиатура ("Oll Korrect")
495 4538344
>>38341
При том, что он приводит в примеры заимствования, исковерканные английским языком
496 4538345
>>38336
Не греческое, а древнегреческое, неуч. Древнегреческий к современному англюсику имеет даже меньшее отношение, чем древнерусский к нынешнему русику, а уж сколько можно слов из древенрусского с ебанутейшим по нашим меркам произношением насобирать, ты просто охуеешь. Так что уноси свой тупой пример, мальчик, и впредь не умничай. Произности "джрафик", как тебе взрослые дяди говорят, и не выебуйся.
497 4538347
>>38345
Пішов на хуй
498 4538348
>>38341

>Я бы сказал большинству проценту интернета, использующего слово виднее.


>“They are wrong. It is a soft ‘G,’ pronounced ‘jif.’ End of story.”[4] The intended pronunciation deliberately echoes the American peanut butter brand Jif.[5]


Большинство может ошибаться. И зачастую ошибается, большинство - тупые дебилы и нихуя не понимают.
499 4538351
>>38339

>Как тогда многоходовочки проворачивать?


Много ходов очка можно и через тактическую паузу с курсором делать (если честно до сих пор не понимаю, нахуя эти игры не пошаг в бою, он прям напрашивается и через систему раундов он по сути и есть, но еб твою мать, все сделано по пути наименьшего удобства и пузу надо жать самому). Но ходить по карте и исследовать окружение намного удобнее с прямым управлением.
500 4538356
>>38341

>неважно


Это тебе неважно, пушт ты неуч. А нам важно, мы образованные господа.
501 4538361
>>38339

>Это пора экспериментов была.


Марио уже 4 года как в релизе был, когда этот барбариан вышел. Мне кажется не нужно быть сверх разумом, чтобы заметить, что управление в нем куда удобнее. При чем оно еще и в реализации проще. Это был какой то фетиш ПК игр той эпохи, сделать все через очко, чтобы какие то банальные вещи были переусложнены в угоду хуй знает чему.
502 4538362
>>38356
півень соси, быдло. с хуя ли я должен произносить заимствования на англійський манер. ты скозал? хочу буду произность как німці
503 4538364
>>38361
Тогда было полно индюшатины и экспериментаторства. Ты не мог взять свой коммодор и скопипастить туда игру с НЕСа. Ведь на НЕС у мамки денег не было. Вот все и сочиняли отсебятину. Это не как сейчас когда каждая игра копипаста другой, отличающиеся только сюжетом с персонажами, тогда и гейплей пилили с нуля без оглядки на индустрию.
504 4538366
>>38362
Да ты же даже шифт нажать не можешь, какие могут быть к микроцефалу претензии?
505 4538367
>>38348
Да пошел он и ты в джопу
506 4538368
>>38366
пук
507 4538377
>>38367
Geoffrey, is that you? Do you remember me? I'm your classmate. I recognized you from your mental phrases and shitposts. Do you remember how we peed in your cup at a tea party in the third grade? You drank it, smacked your lips and asked for more. And then your dad came for you, the same custodian that raped a dog in an alley and got probation for stealing some cheese in a shop. He entered the class, everyone started laughing and you soiled your pants from the shame, and then you told that you'll hate custodians forever, but then when you went on a raid in 9th grade to fight them, they ravaged you and you've got eight stitches on your anus afterwards. How's life treating you, Jeff?
508 4538379
>>38356
Кому "вам"-то? Ты тут один аутист.
Да и вообще, как нам нахрен разница? Вот уж не ожидал этот спор в русскоязычной части интернета встретить.
Как разница, как там по английски читается, "ДЖиф" или "Гиф", если для русский человек всё-равно будет говорить "Гиф"? И это уже не необразованность, а просто заимствования иностранного слова. Звук "Г" для русского уха всегда будет привычнее, чем звук "ДЖ", которого в русском языке даже не существует!
mike amused.jpg42 Кб, 400x400
509 4538387
>>38379

>Вот уж не ожидал этот спор в русскоязычной части интернета встретить.


А мы уже давно не русскоязычные.

>звук "ДЖ", которого в русском языке даже не существует


Наверное потому, что это два звука?
Алсо - а в английском согласные не смягчаются. Поэтому русский акцент так режет уши.
510 4538398
Ну теперь полдня ждать когда перекатчик из школы вернется
511 4538400
>>38398
Не беда, тред джва джня будет тонуть.
Джовори лучше - почему анон выше джифки без анимации постил?
512 4538404
>>38400
Потому что джиф - формат статичной анимации, гиф - динамической
image.png168 Кб, 450x450
513 4538406
>>38404
Жиф - арахисовое масло, в честь которого графический формат назван.
image.png92 Кб, 382x310
514 4538407
>>38406
Нет, жиф - Цой.
515 4538413
>>38407
Цой - это Анита
image.png240 Кб, 480x360
516 4538415
>>38413
Soy это boy
517 4538418
>>38415
Soy это Onion
518 4538419
>>38418
Onion это огр
изображение.png279 Кб, 480x270
519 4538420
>>38419
Огр это Шрек
Shrek is love
Shrek is life
520 4538421
>>38420
Двачую. Наконец-то чистая истина в треде.
521 4538423
>>38419
>>38420
Не огр, а оджр! Мы ведь тут орфографически правильно разговариваем.
522 4538426
>>38423
И сам пишет неправильно орфоджрафически. Стыдоба-то какая, пишешь как джовно.
523 4538431
>>38426
Ах, и то верно. Простите меня, джоспода, бес попутал! Да видит Бодж, это была честная опечатка.
524 4538432
>>38364

>Ты не мог взять свой коммодор и скопипастить туда игру с НЕСа.


Ну кармак мог. Только нинка сказала нинада.
525 4538433
>>38432
Так у кармака-то сплошь годнота была. Сам талант и команда толковая.
526 4538441
>>38351
Так у тебя две модели управления выходят, и мороки, следовательно, больше. Да и в удобстве можно усомниться, в одной игре щёлкнул - и смотришь, как они сами бегут, а ты предлагаешь клавиатуру давить по каждой улице. Я не против прямого управления, но его отсутствие в полустратегии ничего не портит. Вот в Дьяблах да, управление НЕ ОЧЕНЬ.
527 4538449
>>38441
В Аркануме два управления завезли и норм.
Боевка, правда, пиздецкая.
528 4538469
>>38441

>Так у тебя две модели управления выходят, и мороки, следовательно, больше.


Наоборот меньше. Там где удобно ходить на стике- ходишь на стике, там где нужно командовать многими персонажами- раздаешь команды мышкой. Во всех жрпг так же, эксплоринг это один геймплей, а бой- другой. И норм. Для рпг такой подход даже более естественным кажется. Вон в том же дивинити например в бою все на пошаг переключается и геймплей считай другой, и игру за это только хвалят.
529 4538494
>>34019
Хорошая игра, как книгу читаешь. Лично я делал упор в мили атаки. Боссы здоровые куски мяса. Но и всякую вампирскую магию забывать не надо, она реально помогает.
530 4538511
>>27823 (OP)
Что скажете за игру "Severance: Blade of Darkness" ?
531 4538512
>>38494

"У-у-у-у-у, эти хо-о-о-о-о-оды!" теплым, как молоко, холосом Басты... увы, никохда не услышим
532 4538513
>>38511
10/10, шедевр, кроме шуток.
533 4538514
>>38512
бля
534 4538516
>>38513

>кроме шуток


И кроме управления.
535 4538518
>>38511
Проходняк, перефоршенный из за популярности душ. Неудобное управление, спорная боевка, на свое время красивый графон. Играть можно, но точно не шедевр.
536 4538519
>>38516
Все там нормально, игра даже сейчас роскошна по всем параметрам кроме поликаунта.
537 4538540
>>38519

>>>кроме шуток


>>и кроме управления.


>и кроме поликаунта


Понял, спасибо.
539 4538552
>>38547
Добавьте RTX
541 4538566
>>38518
>>38513
Есть ли сейчас альтернатива этой игры, чтоб и графон неплохой и расчлененка?
542 4538575
>>38565
Хоспаде, это охуенно.
543 4538589
ОП, а тебя сколько уроков сегодня?
Долго нам ещё переката ждать?
544 4538599
>>38589
Так перекатились же уже, хули вы в старом треде сидите?
545 4538605
>>38599
То нелегетивный перекат был, его уже модоняша удолил.
546 4538621
>>38566
бамп
547 4538630
>>38599
Где???
15127678492972.jpg166 Кб, 960x540
548 4538632
>>38566

>Есть ли сейчас альтернатива этой игры, чтоб и графон неплохой и расчлененка?


Die by the Sword.
549 4538639
>>38630
Вот самый свежий тред: >>27823 (OP)
550 4538641
>>38632
Ублюдское управление, ублюдская физика
551 4538646
>>38641
Может, просто ты сам ублюдок?
552 4538649
>>38646
Может и да.
553 4538650
>>38646
А ну иди сюда, гавно сабаче!
554 4538653
Сейчас сделаю перекат (не ОП последних тредов).
555 4538656
>>38639

>Вот самый свежий тред: >>27823 (OP) (OP)


Говнотред какой-то. Почему только до 2004 года игры? Год рождения ОПа, что ли? Не пойду туда.

>>38649
Ну и отлично, добро пожаловать! Мы тут все такие.
556 4538658
>>38639
...мы блять в нём и сидим
557 4538661
>>38653
Бля, не лезь. Пусть уж ОП делает.
558 4538681
>>38658
Так он же самый свежий.
559 4538695
Пилю новый тред
560 4538705
>>38632

>Die by the Sword


Я имел в виду есть по современнее игры вроде блэк оф даркнесс?
68708-drakan-order-of-the-flame-windows-front-cover.jpg179 Кб, 800x1019
561 4538711
>>27823 (OP)
Как вам?
563 4538722
>>38712
Нюфаня, куда ты нахуй лезешь, если даже перекатывать не умеешь нормально. Вот так должна ссылка выглядеть:
>>4538707 (OP)
>>4538707 (OP)
>>4538707 (OP)
Иначе потом заебёшься на архиваче вручную искать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски