Это копия, сохраненная 12 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Снова первый?
Хотел другие картинки вставить.
>Если уж про обсерщиков начали, что вы про лысого и жирного думаете? Мне все передачи РЛМ нравятся, но каждую новую серию начинал с трудом. Вот эту не знаю - вкатываться или нет. С одной стороны - Рич. С другой стороны - Джек это пидорские стримы, смотрение как люди играют, даунство какое-то.
Я думаю, тухловато там. Их интересы и мнение не слишком совпадают с моими, единственное что рич дрочит на полис квесты и то что он проходил все подряд было забавно. Для меня он как забавный чел именно из РЛМ, с его мнениями по тому же стар треку чаще всего согласен - но игры, не знаю даже. Может и посмотрю если делать будет нехуй.
![25248-star-trek-voyager-elite-force-collector-s-edition-win[...].jpg](/v/big/thumb/4519122/15706300047210s.jpg)
Кстати, он совсем не играет в игры, а зря. Elete Force это лучшая серия вояджера, The Fall по дс9 тоже заебат - он многое пропускает.
Почему именно до 2004? Год рождения ОПа?

В сосничестве как довен бегал в Sole Survivor безуспешно ожидая геймплея, лол.
Вот уж буквально и был Sole Survivor'ом, лол.
Теперь это традиция?

Бля тогда смотрю нахуй! Бесит как голден ай перефоршен, он кривое говное ебаное от тех, кто вообще не знал как 3д фпсы делать ,на той де н64 были дум 64 и турок 2, а все дрочат на голден ай который на дату выхода смотрелся комично просто.
007 nightfire лучше 007 Goldeneye.


Первый, что делали равены, наперное первая сюжетная игра на движке третьего квейка. Сюжет, мелочи, детализация - вот просто охуенное увжение к вселенной. В игре полный каст актёров сериала, можно ходить по всему кораблю, даже тренероваться на голопалубе. Сюжет охуенный, даже его отдельные детали - что чуждый корабль йба бабочек а-ля зен из ХЛ1, что мусорный корабль мародёров состоящий из корабля бриннов, конституция класса времён оригинал сериез из зеркальной вселенной и клингонов времён фильмов по ТОС. И везде проработка уровня даже что даже часть мониторов работают как зеркала, звуки воспроизведены, в общем, достойнейшая игра по вселенной.
>>19193
У них более лямо подписоты, они одни из топ обзорщиков на ютубе сейчаС, все эти ваши нустальджи критики давно слились. И тут плюс минус я думаю большинство знает инлиш ИТТ,

Это по ТНГ же, да?
Я так ТОС до сих пор не могу осилить до конца, постоянно откладываю.
ТОС охуенен хоть и slow-paced.
>У них более лямо подписоты, они одни из топ обзорщиков на ютубе сейчаС, все эти ваши нустальджи критики давно слились. И тут плюс минус я думаю большинство знает инлиш ИТТ,
Это радостно.
Я тогда, как раз, закончил смотреть вояджер до этого просмотрел некст дженерейшен и восстановленный оригинал, или как они ту версию назвали и вспомнил что давным давно играл во второй элит форс во времена его выхода. Решил наверстать, начал конечно с первого, кайфовал от фансервиса для фанатов.
Ну это может у вас, а у нас они популярны.
>Это по ТНГ же, да?
Star Trek VOYAGER elete force
Второй Elte Force уже после вояджера про тех же персонажей, и да ,он на борту Энтерпрайза E из фильмов по ТНГ. И второй - самая продвинутая технически игра на движке квейка 3.

Ага ,они даже сраного Челла сделали главным персонажем.
Бест оф зе ворст регулярно их смотрю с пивасом. Иногда халф ин зе бег зацениваю, но нечасто - я уже редко когда новое кинцо смотрю. Больше Ре:вью попадает по моим вкусам.
>Второй Elte Force уже после вояджера про тех же персонажей, и да ,он на борту Энтерпрайза E из фильмов по ТНГ.

Чето я тупой и в глаза ебусь, нельзя мне стартреки смотреть, впору пивка наебнуть и хевирейн перепроходить.
Там от ку3 столько же, сколько в сорсе от Quake World.
это же бачило
У дураков мысли сходятся.
Так вопрос-то он задал. А я теперь пояснений требую. У нас такая сценка в двух лицах, понимаешь? Он задаёт вопрос, вы его нахуй шлёте, и тут на сцену появляюсь я, которого нахуй слать вроде как не за что и надо бы пояснить, получается. Вот и поясняйте скорей, только не за щеку!
Я давно предлагал установить на ретро границу от текущей даты. Типа ретро все, что старше 10и лет. Но другой анон, возможно ОП, сказал, что 2004 год по его взгляду переломный момент индустрии и все, что вышло после него можно считать современной игрой. Ну и я с ним не согласен, время идет и новые игры становятся старыми.
>2004 год по его взгляду переломный момент индустрии
А чем он переломный-то?! Тем, что ОП родился?!
>ретро все, что старше 10и лет
Это как-то не очень идейка. Понятно, что в твоём возрасте 10 лет — это целая жизнь, но на самом деле это очень мало, буквально вчера, поверь, малышь.
Дело в том, что игры после этого 2004 года нельзя навать старыми. Ну в плане может и можно, но не ретро уж точно. В них сформировались все принципы и идеи, которые целиком релевантны для индустрии и сегодня. В них кроме элементов графики все те же технические возможности, что и сейчас и дай большей части им небольшой ремастер, они сойдут за игры вышедшее вчера. С 2004 года примерно мир окончательно ушёл в мультиплатформу, стали нарождаться эти ваши стимы. Разница не в том, когда вышла та или иная игра, разница в эпохах, идеях и индустрии. Игры до 2004 года имели определённые лимитации и физически не могли в определённые вещи, важные для геймплея в том числе. Были другие немного кампании, другая философия продакшена и выпуска игр. Игры после 2004 года уйдут в эту категорию, когда произойдёт очередной перелом - например, массовые воксели + ВР по дефолту во всех играх, процессоры на графене и новые принципы дистрибьюции, как вариант.
Мимо один из ОП-пов
>То есть, ты тоже за то, чтобы снижать верхнюю границу выхода игр для нашего данного итт треда? Молодец, так и запишем! Даёшь бунд!
Ну, я был бы за то, чтобы планка было до 2000 года. Я ничего не имею против винов 2000-2004 года (как раз почти все годные части моей любимой серии SH), но это уже другая эпоха. Поэтому, когда я создавал первый тред, планка там была ниже. Но ОП последующих тредов всё равно молодец - продолжает поддерживать жизнь там, где я это бросил делать.
>Какой «этот»? Нынешний, что ли?
2019 конечно! Док, ты хоть и старый, но в блокнотик записывать не забывай, в каком году находишься. А то создал свою машину времени, и ябёшься в жопу летаешь тут по всему пространственно-временному континууму, спрашивая, какой сейчас год.
>А что за игры конкретно тебя порадовали?
-Resident Evil 2 Remake
-Sekiro
-The Surge 2 (не то, чтобы порадовал, но не расстроил).
Ещё ожидал Phoenix point, финал Black Mesa (суки, как же они заебали задерживать), Psychonauts 2 (перенесли).
>>4519045
Я не буду утверждать, что avgn всегда и во всём прав. Ну и иногда он, бывает, тупит (по крайней мере в тех играх, в которых я сам играл и которые он обозревал). Но сама схема Пятницы 13 на nes меня несколько удивила. Не этого я ожидал от игры. Но я закину её на свою приставку, так и быть. Оценю лично, м.б. играется это лучше, чем смотрится со стороны.
>Если скажешь что "ой ну это перевод, из-за перевода нельзя было разобраться", я тебе напомню что люди в этой стране проходили игры на китайском и японском
Анончик, я прошёл на английском Final Fantasy 1 (за что меня периодически хуесосит один из местных анонов, т.к. английский я не знаю совсем, и поэтому часто тупил там, где не должен был) (вот сейчас опять придёт хуесосить, так и чувствую). Поэтому за этот момент не переживай.
>>4519066
>а не как у нас с Ghosts'n Goblins например.
Так, а здесь подробнее, пожалуйста. Что там у нас было с этой игрой? И как с этим связано нинтендо павер?
>>4519077
Я воспользуюсь мануалом по игре (если он есть к ней, конечно).
>То есть, ты тоже за то, чтобы снижать верхнюю границу выхода игр для нашего данного итт треда? Молодец, так и запишем! Даёшь бунд!
Ну, я был бы за то, чтобы планка было до 2000 года. Я ничего не имею против винов 2000-2004 года (как раз почти все годные части моей любимой серии SH), но это уже другая эпоха. Поэтому, когда я создавал первый тред, планка там была ниже. Но ОП последующих тредов всё равно молодец - продолжает поддерживать жизнь там, где я это бросил делать.
>Какой «этот»? Нынешний, что ли?
2019 конечно! Док, ты хоть и старый, но в блокнотик записывать не забывай, в каком году находишься. А то создал свою машину времени, и ябёшься в жопу летаешь тут по всему пространственно-временному континууму, спрашивая, какой сейчас год.
>А что за игры конкретно тебя порадовали?
-Resident Evil 2 Remake
-Sekiro
-The Surge 2 (не то, чтобы порадовал, но не расстроил).
Ещё ожидал Phoenix point, финал Black Mesa (суки, как же они заебали задерживать), Psychonauts 2 (перенесли).
>>4519045
Я не буду утверждать, что avgn всегда и во всём прав. Ну и иногда он, бывает, тупит (по крайней мере в тех играх, в которых я сам играл и которые он обозревал). Но сама схема Пятницы 13 на nes меня несколько удивила. Не этого я ожидал от игры. Но я закину её на свою приставку, так и быть. Оценю лично, м.б. играется это лучше, чем смотрится со стороны.
>Если скажешь что "ой ну это перевод, из-за перевода нельзя было разобраться", я тебе напомню что люди в этой стране проходили игры на китайском и японском
Анончик, я прошёл на английском Final Fantasy 1 (за что меня периодически хуесосит один из местных анонов, т.к. английский я не знаю совсем, и поэтому часто тупил там, где не должен был) (вот сейчас опять придёт хуесосить, так и чувствую). Поэтому за этот момент не переживай.
>>4519066
>а не как у нас с Ghosts'n Goblins например.
Так, а здесь подробнее, пожалуйста. Что там у нас было с этой игрой? И как с этим связано нинтендо павер?
>>4519077
Я воспользуюсь мануалом по игре (если он есть к ней, конечно).
Да мне так то 30 лет уже. Я не думаю, что итт сидят ребята прям сильно старше меня.
Я такого не говорил.

>Sekiro
Хоспаде, тебе тоже секира, что ли, понравилась? Ты тоже, что ли, из этих, которые экшон-рпг любители?
>английский я не знаю совсем
Как ты играя в игры на английском умудряешься продолжать его не знать?
Я наоборот начав играть в игры без перевода быстро поднялся в топчик своей школы, а опосля зафейсроллил универ, сдав английский всего курса экстерном нахуй, а прошло много лет, а в английские игры играть не перестал, а сериалы смотреть начал с кинцом и даже книги почитывать.
Если не считать имбецильного неразработанного акцента - у меня теперь превосходный английский.
>В них сформировались все принципы и идеи, которые целиком релевантны для индустрии и сегодня.
Да я и в 95 году могу игры найти, которые целиком релевантны для индустрии сегодня. Тот же линк ту зе паст. Я когда его год назад проходил, меня не покидало ощущение, что игру как будто совсем недавно сделали, все такое удобное и логичное. Да и пиксельный графон снова в моду вернулся. По такому критерию отделить эпоху очень сложно, потому что какие то игры устарели, а какие то нет.
>С 2004 года примерно мир окончательно ушёл в мультиплатформу
Да я б не сказал. Еще до него мы с упоением играли в консольные ГТА, консольные сайлент хиллы, да и даже если какие то хиты делали на ПК, типа мафии или макса- они по сути были в итоге мультиплатформой. Опять же не случилось в 2004 ничего такого из ряда вон.
>Игры после 2004 года уйдут в эту категорию, когда произойдёт очередной перелом - например, массовые воксели + ВР по дефолту во всех играх, процессоры на графене и новые принципы дистрибьюции, как вариант.
Да ну брось. Мощности железа больше ничего не решают. Картинка и физон будут круче, но игры останутся теми же. Если что реально и повлияет- так это новые устройства управления.
Эта планка от ньюфажества зависит, чем больше ты олд, тем более старые игры для тебя релеванты.
Ты почему глупый такой. У всех разные способности в разных сферах. Кто-то начинает во дворе гонять в футбол и потом фесроллит до полупро. Кто-то начинает скрипты для игр писать или там фотошопить и потом фейсроллит до фрилансера 300кк/наносек. И так далее.
Думаю это еще и от предпочитаемых жанров зависит. Потому что в каждом из них свои переломные периоды.
При чем тут способности, у тебя не может мозг закостенеть и потерять возможность обучаться. Не, то есть может, но это буквальная клиника.
Если ты погружен в среду с определенным языком - ты хочешь-не хочешь будешь перенимать ее. Будешь бухать с быдланами - будешь матюгаться через слово. Будешь с богемой и бомондом тусить - будешь матюгаться через слово говорить манерно. Будешь капчевать - будешь понимать мемосы про 300кк/наносек. А если кругом лишь ангельский, то будешь его понимать.
Ты глупый, короче. Видать, освоение собачьего языка подорвало твои умственные способности. Извини за горькую правду, без обид.
>Тот же линк ту зе паст
Да у тебя это самая любимая игра, которую ты превозносишь, это известно всему треду. Идея не в этом, идея в том, что до 2004 года были технические ограничения координатные, которые непозволяли сделать 1 в 1 игру как сегодня со всеми возможностями. Все игры после 2004 года возможно было выпустить в этом же 2004 году уже, если зааунгрейдить исключительно графику.
>Да я б не сказал. Еще до него мы с упоением играли в консольные ГТА, консольные сайлент хиллы, да и даже если какие то хиты делали на ПК, типа мафии или макса- они по сути были в итоге мультиплатформой. Опять же не случилось в 2004 ничего такого из ряда вон.
Икс бокс задал новую тунденцию, которая к середине нулевых окончательно вошла в моду. Случился переломный момент, когда практически все крупные игроки рынка стали ориентироваться на все платформы одновременно. Целевая аудитория всех платформ стала практически одинаковым. Идея гор уникальных визуально и геймплейно эксклюзивов прошла, и теперь если где-то что-то выходит, то оно, в таком же виде выходит везде, а если не выходит - есть абсолютный аналоги. А не так как было раньше когда это было - либо ничего, либо говнявый порт что отличался от оригинала координально. Консоли перестали иметь уникальные архитектуры, умерев вслед за брендовыми компьютерами.
>Да ну брось. Мощности железа больше ничего не решают. Картинка и физон будут круче, но игры останутся теми же. Если что реально и повлияет- так это новые устройства управления.
Нет, мощности железа просто достигли порога, где для перехода на новый уровень нужны были координальные изменения. В 80-90е было как - сегодня 16 цветов 2д, завтра миллион цветов в 3д полигонах. Сейчас чтоб сделать такой шаг нужны уже не годы и не недели, а десятилетия.

Затрудняюсь ответить насчёт жанровой предрасположенности. Будет проще сказать, что я любитель соулс-игр (в первую очередь от фромов, конечно). Но я не сразу стал фанатом. Скорее, отношение строилось от полной ненависти и непонимания до вполне себе крепкой любви.
>>19651
Знаешь, изучение языков - штука очень индивидуальная. Одним достаточно разок почитать тему про какой-нибудь фьюче симпл, и они уже не забудут это. А другим (вроде меня) без регулярного повторения языка нет толку его учить. Я запоминаю какие-то слова, но со временем всё равно забываю выученное. Конечно, есть совсем уж простые словечки, вроде sword, bow, armor, которые встречаются везде где только можно, и потому я их помню. Но тексты на английском не состоят из одних свордов, аксов и арморов. Между ними ещё есть треклятые временные артикли (без знания которых даже нельзя понять, в каком времени это сказано), и просто словечки, которые либо видишь первый раз, либо уже давно забыл. Впрочем, иногда у меня бывало, что я даже переводил 1-2 предложения подряд без использования переводчика, что для меня прям прогресс.
В нём смысла не было изначально. Есть оригинал, и он так же играбелен как и был. Кому нужен графон - то эта фан игра на сорсе тоже не выглядит как пик технологий сегодня. Кому графон не важен - оригинал так же хорош, а местами - лучше.
Бля, они до сих пор Дзен не доделали? Какого хуя, че они там дрочат?
Так скорее второй графонистый римейк на уече допилят, блядь.
https://youtu.be/wfZZt4y9III
Я глупый потому, что знаю на один на самом деле два язык больше чем ты просто с помощью погружения?
Звучит как боль неосилятора.
>Да у тебя это самая любимая игра
Не, мои любимки вышли позже, но боюсь местная публика к моим вкусам не готова.
>что до 2004 года были технические ограничения координатные, которые непозволяли сделать 1 в 1 игру как сегодня со всеми возможностями.Да
Она не вышла, насколько я знаю, разве нет? И там модели новые адски васянские. Они потом эти модели - в смысле гирбоксы пердеелали ещё раз для версии PS2. Поэтом эти модели криво перенесённые и далеко не все попали в так называемый хай дефенишн пак.
> Одним достаточно разок почитать тему про какой-нибудь фьюче симпл, и они уже не забудут это
Я нихуя не знаю правил языка. Ни этого, ни того ни третьего, зубрежка это путь для некоторых, но не для меня и не для тебя.
>треклятые временные артикли
Это еще что такое?
Я ж говорю - гоняй в игры раз за разом, наращивай свое погружение в язык и забываться вещи перестанут. Сегодня ты думаешь что bucket это букет, а завтра для тебя и bucket list - понятная идиома. То, что задрочил до дыр на русском перепроходи на английском, любимый сериал пересмотри, вот так и начнется. Сперва НЕУДОБНО, а потом привыкнешь и увидишь прогресс. Оно того стоит, базарю. Я даже не представляю каково вам в 2019 году сидеть без англоязычного интернета.
>>19722
Мне всё равно, я просто хочу ещё раз немного Нихиланта, немного летающих птиц и немного низкой гравитации, только в обновлённых декорациях. Я уже понял, что Ксен здесь сильно поменяли.
>>19740
Да, неправильно сказал. Я имел ввиду вспомогательные глаголы (впрочем, артикли для меня так же непонятны).
>Идея не в этом, идея в том, что до 2004 года были технические ограничения координатные, которые непозволяли сделать 1 в 1 игру как сегодня со всеми возможностями
Да кроме физона особо ничего не поменялось. Вот как пс2 и дримка появились, вот тогда считай все и стало можно. Так что да. Тут скорее двухтысячным надо очерчивать
>Нет, мощности железа просто достигли порога, где для перехода на новый уровень нужны были координальные изменения.
Просто геймдизайн уперся в потолок. Ты не можешь сделать новое слово в жанре, если сделаешь просто больше. Большое количество полигонов, огромные локации, бесконечность врагов на экране- это все уже ни о чем. Картинка уже такого уровня, что в ней и улучшить практически нечего. В статике еще видно шероховатости, но в динамике уже практически предел. Осталось только с реалтайм глобалкой вопросы устаканить и все, считай конец, дальше серьезных улучшений даже в теории не предполагается. Да хоть в миллион раз мощности компов возрастут, хуйли толку. Мощности больше ничего не подвинут никуда.
Заучивать ебаные правила = зубрить, да.
Я ни одного правила русского языка не знаю. Ну, пожалуй, кроме "жи-ши" пиши через "и". Эта какбы немишает мне песать паруски нармальна
>Заучивать ебаные правила = зубрить, да.
"Зубрить" - бездумно вдалбливать себе в голову информацию. Можно спокойно учиться и без зубрежки. Ты еще "ботанами" всех обзывать начни.
С учётом того, на кого я хочу выучится (2 образование, если что), английский мне придётся знать в любом случае, причём как минимум неплохо. Так что совет с любимыми фильмами (сериалы давно не смотрю) на английском таки попробую, благо не ты один уже говорил про эффективность данного метода.
>Можно спокойно учиться и без зубрежки.
Ну да. Простым погружением. Читаешь книги - видишь как надо правильно писать. Смотришь медиа - и слышишь как правильно говорить. Смотришь порну... А это уже нет.
Правила не всем нужны, некоторые и без них отлично обходятся.
Я остаюсь прав, т.к. по делу ты нихуя не можешь сказать, лишь оскорблять. Баран тут получаешься лишь ты.
В данном случае "баран" - не оскорбление. А толку тебе что-то говорить, если ты вбил себе в голову, что есть только один способ "изучения языка" - некое погружение (сериальчиками, ага), а все остальное - ненужная зубрежка?
>есть только один способ "изучения языка"
С чего ты взял что я говорю что есть только один?
Есть и зубрежка правил.
А, ты это и написал.
Так и есть же. Ты либо подходишь технически и дрочишь правила и узнаешь структуру языка, либо подходишь натурально и просто внимаешь язык.
Два стула, никак иначе. Какой третий вариант может быть-то, ты так его и не привел.
Смотри с субтитрами. У меня друг наяривал Star Trek Deep Space 9 на инглише с субтитрами и уже гораздо лучше. На слух всё ещё тяжело воспринимает, но слова понимает.
>>19781
Да, наверное. Кстати на твоей пикче выше это как раз видео по-моему одного ютубера из серии Half Life Facts, охуенная серия роликов, он чуть ли не каждую строчку кода перебирает в поисках интересностей, вырезанного и отменённого контента.
>>19789
>Да кроме физона особо ничего не поменялось
Собственно регдолл физика, фулл динамические тени, массовые нормалмап текстуры, которые позволили делать много чего нового, на чём зачастую основываются многие современные игры. Сомневаюсь, что Portal можно сделать, не знаю, на ПС1.
>Просто геймдизайн уперся в потолок. Ты не можешь сделать новое слово в жанре, если сделаешь просто больше. Большое количество полигонов, огромные локации, бесконечность врагов на экране- это все уже ни о чем.
Это всё мелкие изменение просто, мощность процессоров например чтоб весь мир сделать из вокселей с идеальным поведением в плане физики и чтоб они были размером микроскопические технически невозможно сейчас, например. И будет невозможно ещё очень долго. Тогда как в 1991 году казались невозможными игры в фулл 3д, в 1992-1995 году они прошли прогресс от псевдо 3д движков до полноценных фулл 3д рендер движков с полностью полигональными текстурмаппными моделями.
скира объективно пиздатая игра, её хейтят только потому что она НА СОСОНИ вышла. а так топчик.
Открою тебе секрет: смотреть сериальчики - не погружение.
Методов изучения полно: от коммуникативного до всяких интенсивных дриллов.
Есть несколько модов, восстанавливающих дримкаст версию, ну и на ютубе есть сравнения, конечно. В целом местами поменяли немного геометрию, поменяли модели на убогое дерьмо, да и все.
>>19733
Не допилят, это просто попытка выпендриться, не более. Ну и роботов-муравьев заменили на какие-то бульдозеры унылые, что окончательно закапывает это поделие.
>>19762
Не вышла, само собой, но кого это волнует уже? Кстати первый раз сыграл именно на дримкасте. Далеко не ушел из-за убогого соснольного управления, однако сама игра оставила гору впечатлений.
> например чтоб весь мир сделать из вокселей с идеальным поведением в плане физики и чтоб они были размером микроскопические технически невозможно сейчас, например.
А когда это станет возможно, что это изменит?
Абсолютная симуляция, приближающаяся к уровню того что ожидаешь от виртуальной реальности? Где модели это объекты физические, а не наборы полигонов то бишь бумажных кукол, их имитирующих. Когда под ногами у тебя будет не текстура деформирующаяся, а напрмер, песок - и ты сможешь взять и помять в руке горсть песка, вплоть до песчинки.
>Открою тебе секрет: смотреть сериальчики - не погружение.
Погружение вполне. То что у тебя вместо реального общения получается односторонний эрзац это лишь значит что акцент не нарабатывается нихуя, а понимание на слух качается до идеала.
>от коммуникативного до всяких интенсивных дриллов.
Это тоже погружение. Притом гораздо лучшее, чем сычуя перед пекой.
Но залипание в кинчик и игоры - отличный выбор для аутиста-сыча которому все равно некуда время девать.
>Абсолютная симуляция, приближающаяся к уровню того что ожидаешь от виртуальной реальности?
Неужели ты все еще не заметил, что игра и симуляция это не одно и то же. Зачастую интересный геймплей строится на совершенно абстрактных правилах не применимых к реальной жизни. А возможность помять горсть песка в руках, но это вообще для чего? Я понимаю, что об этом грезили люди в 80е и 90е, но чем это ближе, тем больше понятно, что это нахуй не нужно. У нас вон уже есть ВР шлемы, о которых все так мечтали, и чем они оказались? Вовсе не новой вехой, а развлекухой на пару вечеров, которая быстро надоедает и к которой не хочется возвращаться.
>Не допилят, это просто попытка выпендриться, не более.
Охуенная попытка тащемта.
Приятно смотреть, согласись.
Как раз таки потому, что ВР шлемы - это просто проекция на глаза эффектом рыбьего глаза тех же самых мониторов.
А подход вокселей, где весь мир по сути имитируется методом приближенным к ИРЛ, отличается от полигонального настолько, насколько фулл полигональный мир отличается от псевдо-3д рендера с объектами, выполненными плоскими спрайтами.
В таком мире будет действительная интерактивность абсолютная, а не просто проекция картинки на зрения, что есть не ВР, а имитация панорам гугл стрит вью. Возможности для геймплея такой шняги, разумеется, безграничны - пропорциональная и реальфная физическая интеракция и разрушаемость всего, со всеми объектами до самых мелких элементов.
Да нет, ни разу. Тут уже на Сорсе все не совсем то, а это просто жалкая попытка срубить внимания. Приятно смотреть на оригинальную Мезу на Голдсорсе, но никак не на это пластиковое поделие.
Ты не туда смотришь значит.
В этом поделии каждый болтик прорисован, рельсы закругляются а не рывками по 11.25 градусов поворачивают, двери куда-то ведут, меза кажется настоящей лабораторией, а не уровнем, столько-то деталей. Я в БМ-то ходил полчаса по первой локации слушая диалоги и глядя на лаборатории, и дальше бродил и смотрел, что же там, а тут что, а тут как. Все устроено, нет такого что лифт идет в кишку просто чтоб кишка, там двери, погрузочная, всякое функциональное, создающее вид что все по-настоящему.
Это отлично.
Блин, да даже касаясь той же самой физики. 99,9999% игр используют ее исключительно в декоративных целях. Чтобы трупики классно падали, ящики разлетались и вот это все. Она практически не применяется для каких то игровых механик. Да чего уж там, даже для полета гранат используют отдельный скрипт, а не основной физ движок, просто чтобы это было предсказуемым.
Я думаю с текущим уровнем развития технологий уже в принципе можно сделать что то похожее на то, что ты хочешь. Вот например демка есть
https://www.youtube.com/watch?v=aAgVSTrqNOc
Тут главный вопрос в том, а в чем профит. Как такие вещи сделают игры лучше. Первое время ты конечно будешь дрочить на полный интерактив и ломать все, что под руки попадется, но когда ты наиграешься с этим и вернешься к самой игре, будет ли она от этого интереснее? Я вон знаю целые жанры, в которые физончик вообще вкорячить не получилось. Те же файтинги целиком зависят от своей ебанутой внутриигровой математики, и все попытки всунуть туда честный физон приводили только к тому, что из них пропадала глубина.
Болтики им не помогут. Из безумного загадочного комплекса слепили унылое настоящее дерьмо, шоп как вжызнии! Вот как мы умиим, болтихи у нас! И рэлсы са зглажываниям, да!
Кампании унылые, подача недосюжета никакая, враги одновременно убертупые и охуенно глазастые, замечают чужого на стометровом потолке в темноте сука. Кооператив вообще пиздец. Бегаешь по карте, хуяришь чужих нонстопом. А когда надоест — меняешь карту и по новой. Даже конец уровня и переход между ними не запилили.
Единственное что хорошо — графон и десматч
Дрочат на вторую часть, первая говно
От болтиков он загадочным быть не перестает. Наоборот добавляется загадочности. Где раньше было помещение кишки коридора было непонятно что куда и почему.
Вот зачем была "комната крушения контейнеров"? Над бесконечной пропастью, ни много, ни мало.
Если посмеешь задаться вопросом таким - иммершн сломаешь.
В БМ же пропасть не бесконечная. И видно что это просто транспортный хаб, есть пульт управления, catwalk'и, двери, смотровые. Видно что это по-настоящему, а не уровень. Глянь сам https://youtu.be/qTSIICM8mnc?t=488

Я про херню на анриле. БМ еще относительно нормально показывает Мезу, Зена, к сожалению, не будет, но так работа неплохая проделана.
Так у анрыла еще больше деталей, мне нравится.
>Зена, к сожалению, не будет,
Откуда инфа? Они че, охуели что ли? Деньги им за что заносили?

Карты они выкладывают, конечно, вот только вместо Зена там какая-то Пандора с земной гравитацией.
Кекус.
Ну это пересмотр концепции, интересно глянуть что в результате будет.
Не надо бугуртить из-за этого, это свежий взгляд. Оригинал-то никто не отнимал и не отменял. Мне тоже Дзен запомнился странным космосом пустоши с летающими островами и абсолютно чуждой жизнью.
Оргинальный Зен, конечно, не блистал, но это что-то совсем скучновато выглядит. Надеюсь, хоть не ограничатся просто джунглями, но и фишечки какие-нибудь завезут - агрессивную флору-фауну, кислотные дожди, сильные ветра, аномалии и проч. в таком духе.
Так вроде именно на мультиплеер и дрочат.
Вот теперь жизнь будет не такая чуждая, ведь придется лезть через болота с лопухами и чирикающими птичками. Не будет больше никакой жуткой органики, слепленной из увеличенных частей насекомых, никаких костяных столбов до неба и кусачих гигантских анусов.
>>20186
Уже добавили! Пачка новых разноцветных хаундаев как агрессивная флора-фауна. Есть даже взрывающийся хаундай, которым у них получилось заполнить пробел среди монстров, ведь все знают, что в ХЛ нет и никогда не было врага, который бежит к игроку и взрывается, а вот теперь есть такой враг. Что? Вернуть кингпинов, мистеров френдли, флоатеров, посадить в болото чамтоудов? Не, это уже перебор, свою квоту по возвращению оригинальных монстров они выполнили, когда добавили прозрачную соплю из оригинала, так что только хаундаи и новые наоборотные барнаклы.
>>фишечки какие-нибудь
Само собой, никаких ветров и дождей, конечно, но есть розетки. Ты можешь включать органические штепсели в органические розетки, чтоб органическая херня заработала. Надоели органические розетки? Не беда! Новая фишечка - вортигонтские розетки! Они везде и всюду, чтобы ты вдруг не заскучал!
Видишь как все хорошо, а сам мир теперь выглядит как долина амазонки с земными болотами и унылыми пещерами, никакой больше мерзкой органики, анусов и прочей дряни, а то вдруг игроку неуютно будет? Все еще неприятно? Ничего страшного! Композитор привел свою телку, и она позавывала в микрофон, а завывания он наложил на свои пиликания, так что теперь ты будешь чувствовать, что рядом словно есть другой человек женщина и совсем успокоишься!
А еще там есть добрые вортигонтики, они живут в милых каменных домиках и работают работу на заводике по производству грантиков, но иногда злые грантики обижают и бьют добрых вортигонтиков. Вортигонтики не понимают, отчего так выходит, ведь грантики - безмозглые биомашины, выращиваемые тут же, на заводике, а в оригинале они вообще покорно сидели в бочках, но ответа, увы, найти не могут, может быть Фримен поможет разобраться и вернуть мир в королевство милых вортигонтиков?
Вот теперь жизнь будет не такая чуждая, ведь придется лезть через болота с лопухами и чирикающими птичками. Не будет больше никакой жуткой органики, слепленной из увеличенных частей насекомых, никаких костяных столбов до неба и кусачих гигантских анусов.
>>20186
Уже добавили! Пачка новых разноцветных хаундаев как агрессивная флора-фауна. Есть даже взрывающийся хаундай, которым у них получилось заполнить пробел среди монстров, ведь все знают, что в ХЛ нет и никогда не было врага, который бежит к игроку и взрывается, а вот теперь есть такой враг. Что? Вернуть кингпинов, мистеров френдли, флоатеров, посадить в болото чамтоудов? Не, это уже перебор, свою квоту по возвращению оригинальных монстров они выполнили, когда добавили прозрачную соплю из оригинала, так что только хаундаи и новые наоборотные барнаклы.
>>фишечки какие-нибудь
Само собой, никаких ветров и дождей, конечно, но есть розетки. Ты можешь включать органические штепсели в органические розетки, чтоб органическая херня заработала. Надоели органические розетки? Не беда! Новая фишечка - вортигонтские розетки! Они везде и всюду, чтобы ты вдруг не заскучал!
Видишь как все хорошо, а сам мир теперь выглядит как долина амазонки с земными болотами и унылыми пещерами, никакой больше мерзкой органики, анусов и прочей дряни, а то вдруг игроку неуютно будет? Все еще неприятно? Ничего страшного! Композитор привел свою телку, и она позавывала в микрофон, а завывания он наложил на свои пиликания, так что теперь ты будешь чувствовать, что рядом словно есть другой человек женщина и совсем успокоишься!
А еще там есть добрые вортигонтики, они живут в милых каменных домиках и работают работу на заводике по производству грантиков, но иногда злые грантики обижают и бьют добрых вортигонтиков. Вортигонтики не понимают, отчего так выходит, ведь грантики - безмозглые биомашины, выращиваемые тут же, на заводике, а в оригинале они вообще покорно сидели в бочках, но ответа, увы, найти не могут, может быть Фримен поможет разобраться и вернуть мир в королевство милых вортигонтиков?

Зато новый патч выкатили, исправили мыльность текстур и разброс МП5.

>Это хреновая отсебятина, и такое "новое" не нужно.
Почему хреновая? Потому, что тебе не нравится что-то новое?
И что с того, что тебе не нужно? Не хочешь - не играй, не заставляют же. Оригинал от нового Дзена не портится.
В свете этого вопрос: получается что не нуб может изи играть без клирика? 2 рыцаря, паладин и маг? Один фиг хилить не нужна, а общая жизнь не даст просесть по хп, те вопрос по сути в комфортности вхождения в этот режим игры, чего я по нубости не сделаю, ну и ладно. Первые прохождение в целом самые ламповые.
Это. У бойцов сейчас меч плюс кинжал эксперты. Дальше учим мастер меча и берем копье+меч?

>Оригинал от нового Дзена не портится.
И это просто прекрасно. Зарефандил бы БМ, но уже поздно, к сожалению.
Ну что-то так себе по описанию, хотя ты и уж слишком усердствуешь с гонополиваниями, но звучит и правда уныло.
Хотя бы мамку хэдкрабов оставили? Доставляющая же НЁХ была.
Как ни странно оставили, вот с ней ты теперь будешь возиться минут сорок, если не больше. Под завывания той самой телки, кстати.
Та мамкин манчин что ли? Удачи там без клирика, когда твой маг поймает паралич или иррадиэйт.
можно вообще пройти одним рыцарем, рили.
>>20446
На самом деле хиллы в мм6 сосут, очень андерпаверед, как по мне. Что паладин, что клирик один хуй на самом деле если всё время съёбывать и лечиться. Но я играю пати воин-пал-клир-маг обычно по привыычке, как играю во всех играх серии. Только в более старых где партия больше, я брал ещё варвара и какого-нибудь друида в 3 или лучника в 4-5
>если всё время съёбывать и лечиться
А если не абузить игру или играть вообще без мага, то очень даже нужен.
Ну бля, тавн порталы и ллойдс биконы не я придумывал.
Нет. Уже играю и шатал по новой начинать хочу пройти стандартной группой нубской, без 4х магов. Уже начинал ранее раз 7, больше не хочу. Рыцарь, паладин, клирик, маг. Рацарь ради рубить, хп, и саппорт навыков, пал ради бафа от школы духа, клирик пока ещё хилит с телом 9 и иногда дает тычку дамажным скилом.
Такой ещё момент, тьму как понимаю максить кририку? На нем у меня по сути тело и наверное дух будет, паладина наверное стоит в просто рубилу гнать, благо только дух в 5 ему взял (думал качать на нем, но ему ещё бить, нужно, плохая идея).
Кто-нибудь играл в эту годноту? По-моему незаслуженно незамеченная игра.

Играл давненько. От microprose игрушка, годнота.
Если интересно, развёрнутую рецензию и поэтапное прохождение можно у crpg addict'а найти
http://crpgaddict.blogspot.com/2019/07/darklands-summary-and-rating.html?m=1
Там 3д персонажи и пререндеренные фоны, как в грим фанданго, только камера не статичная, а может вращаться. Игра переведена была и озвучена актерами, а не гундосыми дилетантами. Но на ютубе не нашел прохождения на русском.

>можно вообще пройти одним рыцарем, рили.
Поддерживаю. Лично устраивал такой челендж, около года-полтора назад. Правда, после зачистки Даркмора, Аламоса и Пирамиды в одно рыло, у меня теперь лёгкое психическое расстройство, и к 6 части я вернусь ещё очень нескоро. Но оно того стоило.
>Но на ютубе не нашел прохождения на русском.
я тоже, но это не критично можно и на оригинальном.
>или сейвскамминг
Ты тот кто ничего не может пройти без сохранений и жаловался на сейвскаминг, хотя это грех игрока, который сохраняется каждые 5 секунд?
Эта игра не "севскамминг", но ебанутые паззлы. Первый хексен как раз имел нормальные хабы и вмеру сносные паззлы, тут же они порой ебанутенькие немного. На любителя в общем, но делали равены, так что в целом игра качественная.
Нет, я не тот. Я мимо аллигатор.
В августе проходил Сисьтем Шок 2 впервые.
Ну что тут сказать? Игра построена под сейвскам, как и Хафлайф, например. Весь геймплей - скриптовые ловушки и амбуши. Если ты проебался - тебя наказывают отъмом хп.
Я играл в 2000 году, помню, как было. Тогда всё так игралось и это считалось нормой. Формула: вижу угол, сохранился, зашел за угол, получил пизды, загрузился, зашел за угол ПРАВИЛЬНО.
> Ты тот кто ничего не может пройти без сохранений и жаловался на сейвскаминг, хотя это грех игрока, который сохраняется каждые 5 секунд?
Раньше игры под ътотсейвскаминг точили. Например как тот аддон к квейку 2 с турелями. Его просто нельзя пройти иначе.
Можно, если выше реакция. По крайней мере левелдизайн, а так же новые враги и пухи были сделаны качественно, в отличие от аддона от ксатриксов с ебаным болотом и горой перекрасов уже существующих врагов, которым наприбавляли ХПов.
>>20939
А можно намерянно играть с меньшим количеством сохранений и стараться быть готовым получить пизды, чтоб её не получить. Систем шок 2 больше такой выживач с РПГ элементами, чем шутан - враги респаунятся, стрельба и фехтование неудобные чтоб ты ощутил себя в шкуре выживальщика, а не терминатора. Играй более вдумчиво и будь всегда начеку.
>Можно, если выше реакция.
Какая реакция, лол? Пушка каждый раз стреляет тебе в спину и спрятана за выступом. На что ты реагировать собрался, ты визуально ее не видишь и на слух не слышишь. Ты либо должен супер медленно и осторожно заходить в каждую дверь, что скучно до охуения, либо сейвскамить и мочить это говно на префаере. Граунд зирос заставил меня люто ненавидеть квейк 2, оригинал то не во всем хорош, но сделать такую парашу, это специально ж стараться надо.
Да чё ты так бобмишь с этих туррелей - играй аккуратнее и не такие уж они и страшные. По левелдетализации ГЗ пижже оригинала, а уровень где нужно убегать от поднимающейся лавы вообще охуенчик.
>Да чё ты так бобмишь с этих туррелей
Я бобмлю? Да там весь стим бомбит. Посмотри, у кваки 2 очень полоительный рейтинг, у аддона реконинг очень положительный рейтинг и у граунд зирос смешанные, и большая часть отзывов- в рот ебал турели. Я не знаю в чем ты измеряешь пиздатость левел дизайна, но имхо в граунд зирос с ним полный проеб. Может ты на изи играл или с годмодом и тебе было похуй на турели, но если играть честно- они пиздец как заебывают.
>весь стим
играть через стим в ку2, более того, читать тамошние ревью и использовать их как аргументы, это конечно какой-то новый уровень.
>реконинг очень положительный рейтинг
Ну и дауны, это васянка явно сделанная студией, что тогда была на уровень ниже стандарта и делала ещё хуйню на уровне своей же реднек ремпейдж.
>Я не знаю в чем ты измеряешь пиздатость левел дизайна,
Детализация и комплексность уровня, последовательность действий. Шахты в ку2 наверное самый слабый и короткий уровень. Тут они проработанны и реально похожи на место добычи руды и производства. Сами уровни достаточно комплексные и требуют от играка чтоб он действительно искал проходы, объекты, двери - тут есть хоть какой-нибудь челлендж в этом плане, в отличие от ку2, который несмотря на относительную неленейность в плане навигации прост как палка и уже предтеча будущих линейных шутанов.
Мультиплеер сдох, уже не дрочат
>играть через стим в ку2, более того, читать тамошние ревью и использовать их как аргументы, это конечно какой-то новый уровень.
Тем не менее стим просто содержит кучу отзывов от реальных людей, которые в игру играли и многие из них, а не я один- недовольны этим говном. Так то реконинг и квейк 2 игры не прям фонтан, в них гора косяков и шедеврами лично я бы их не назвал, но они играбельны и в меру веселые. Ты можешь получать удовольствие от их прохождения. Граунд зиро не такой, он всеми силами пытается тебя выбесить, его левел дизайн это просто тупые засады из неоткуда, когда ты зашел в пустую комнату и тут хуяк тебе в жопу прилетело из турели, ты обернулся и хуяк опять в жопу из турели прилетело- типа еще одна выдвинулась с другого конца комнаты. И дамаг у турелей нехуевый, и сами они крепкие, ракеты по три на каждую уходит. И они блядь не на одном уровне каком нибудь, они там основа левелдизайна всей ебаной игры.
Честно не знаю кем надо быть, чтобы защищать такую шнягу. По мне это вот чистой воды говноедство. Даже польские шутеры про террористов и то больше толка в левел дизайне понимают.
>Сами уровни достаточно комплексные и требуют от играка чтоб он действительно искал проходы, объекты, двери - тут есть хоть какой-нибудь челлендж в этом плане
Не понимаю твою систему ценностей. По мне так разветвленность и лабиринтообразность и говна на лопате не стоит, если все комнаты одинаковые. А в граунд зиро они такие и есть. Вот в каком нибудь дюке нюкеме уровень исследовать интересно, потому что там есть всякие интересные вручную обставленные комнатки, какие объекты для взаимодействия, контекст локаций в конце концов. И не важно насколько он запутан, он отлично запоминается и в нем легко ориентироваться. Квака 2 же это просто нагромождение кубического говна, и граунд зиро такой же. Там надо искать проходы, объекты и двери, но фана с этого ровно ноль, потому что везде там одно и то же. Количество это говно, качество решает.
Да, брутал фигня, зачем? Вот тут он точно как-то не нужон. Но первый хексен очень красивая игра тоже. В равене с самого начала работали может не самые пиздатые во вселенной, о художники, в отличие от ранней id.
Играл, но прошел не так чтобы много. Основной сюжет дается намеками и снами. Я бы сказал, что большая часть удовольствия - самому найти все подсказки, но я застрял посередке и пошел смотреть прохождение на ютубе на английском, да так понравилось, что до конца посмотрел. Пройти можно, разумеется. Играть поначалу сложновато, но дальше все легче и легче. И можно тупо гриндить навыки даже.

Самая интересная часть игры - ссетинг священноримской империи, когда в реальном феодальном мире ожили все сказки и легенды.
В ваниле как-то не ощущаются попадания по врагу это касается всех игр на движке Дум мод поправляет этот недочет, враги сочно лопаются и хлещут кровью
>уровень где нужно убегать от поднимающейся лавы
Это вообще лютая годнота. Помню однажды случайно его нашел. Крутился, искал выход с уровня и думал, вот бы они запилили уровень с поднимающейся лавой, жаль что такого тут нет. А тут смотрю, брашик на трубе подозрительный, выстрелил, залез, новый уровень. Чуть прошел, и вот пожалуйста, поднимается лава!
Да нет, более чем нормально там с попаданиями. Все эти бруталмоды на современных портах, с оверюзом частиц и эффектов, ломающие оригинальный геймплей до ужаса превращая из выверенных аркадных шутеров в просто мясобойню а-ля сириуз сем - не то, что я нахожу особо весёлым. В брутал дум разве что на картах кампании, сделанных специально для него, но это уже совершенно другая игра получается.
Вообще думаю навернуть/перенавернуть классику равен - Black Crypt, Shadowcaster, CyClones, necrodome

>Для начала выбрал вот эту говнину
Нал было начинать с Eye of the Beholder, Dungeon Hack и Pool of Radience.
Ещё не сделали пока, делают. Да, я жду разумеется. В кои то веки индиделы стали учиться в человеческое лоу поли, хоть тут местами и видно, что новодел и не полностью соответствующий эстетике, но это уже значительный шаг вперёд.
В своё время пропустил айсвинлеил, потому что друг, у которого я спрашивал совет на тему "что то типа балдурсгейта", сказал что эта игра скорее ближе к диабло, то есть хак анд слэш, чем к рпг. Так ли это?
Она ближе к первоначальному значению hack'n'slash, что означало модули для настолок, преимущественно забитые боями. Это "что-то типа балдургейта" в геймплейном плане, но сюжет там для галочки и партию создаёшь сам.
Ну и вопрос тогда - а стоит ли? И сейчас нет, какого то недостатка в hack'n'slash играх.
>играть через стим в ку2, более того, читать тамошние ревью и использовать их как аргументы, это конечно какой-то новый уровень.
Так получилось что сейчас удобней всего играть в кудвач именно через стим.
А ты как играешь?
Хексен очень приятный и ламповый почему-то.
>>21124
Еретик тоже.
И давайте вспомним Blade of Darkness https://youtu.be/DRuudjlr7RA?t=2990 чуть попозже вышедший в котором реалтаймовые тени и отражения.
>реалтаймовые тени и отражения
Да, блядь, я не шучу, сука, на видео таймштамп.
Утерянные технологии древних, сука.
Так расскажи о них, заинтересуй. Я играл в пару квестов со спектрума просто из интереса хотя пека появилась в 97 году, как-то какие-то порты попались. Не запомнил, естественно, за давностью лет и тем что впечатления записаны кудвачем, халвой и многими многими другими играми.
Да все знают, что там были эти тени и отражения. После выхода дарк соулса эту игру начали активно форсить и ее только совсем ленивый не видел.
>После выхода дарк соулса эту игру начали активно форсить
Рили?
Я не застал это. Как и дарк соулс, лол.
Я, можете считать, ньюфаг в разделе.
Мне в свое время БоД очень зашла и хочу ей делиться. И очень бугурчу от того что в современных играх проебаны вещи которые были в ней.
>хокус покус
Недавно вспоминал. Какой же в старых досовских платформерах уебищный скрол экрана был. Сосут у любой игры с денди. При том, что хокус покус был не так рано сделан и уже были такие игры командер кин где экран адекватно скролился.

Соединяют резервуары

В какой цивилизации? В цезаре 3 нужно воду в резервуары акведуками проводить. Ты походу вообще не играл.
Только речь шла про цезаря и этот додик даже на скриншоте не смог найти акведук. Сдается мне, что он на знает, что такое акведук.
Да было время, когда души вышли и все на низ дрочили. Я тогда форсанул, что была такая древняя игрушка бод, очень на души похожая, потом все как снежный ком покатилось и через некоторое время появились странные люди, которые говорили, что БоД намного лучше, а души ебаная копипаста, хвалили кривую бодовскую боевку и вот это все. Хотя игра в свое время не особо была популярна и в нее вообще мало кто играл, но тут вдруг весь двач ценителями оказался. Чувствую что часть моей вины тут есть.
Реалтаймовые. Тени сделаны аналогично третьему думу, через теневые объемы. Просто с некоторыми ограничениями, например они вообще на персонажей не падают. Ну и освещение там не попиксельное, а вершинное. Отражения через планарку. В принципе хорошие, только вода нихуя не прозрачная, но на тот момент круто было. И системки у игры были не кислые, топ пк требовала.
А нахуй вам ретрота, если есть современные игры?
>в свое время не особо была популярна и в нее вообще мало кто играл
Да хуй знает, у меня другие воспоминания. И игрожур нахваливал (кабы даже не игра года была в своём жанре), и все кого знал тоже играли запоем. Там в 2001 году и альтернатив-то особо не было, это была чуть ли не единственная на тот момент игра в таком жанре и единственная наследница Die by the Sword. Так что культовый статус в определенных кругах ей был обеспечен.
>>22001
>системки у игры были не кислые, топ пк требовала
Лол, тоже не помню такой хуйни. У меня в те времена чахлые компики были, не мог себе позволить роскошь в виде топ пека (да и вообще мало кто мог в нашей деревне), и тем не менее вообще не помню проблем с производительностью, чтобы у кого-то не шла. Все поиграли, все оценили.
Играл в эту хрень на вин мобайл. Дико бомбило с того, что у меня был VGA экран, а игра под QVGA рассчитана, из за чего у героя были карликовые ручки.
в этих плейстешеновских гарри потерах было гораздо больше души чем в пека версии.
Жаль годные гарри поттеры быстро кончились и добивали серию уже всяким говном.

А я в Pharaoh гонял как раз не так давно, там с этим совсем гумозно. То до работы какого-то хуя дойти не могут, хоть и строю в пределах досягаемости от жилья, то ещё что-нибудь. Обидно, что не очень выгодно по-своему всё строить, ведь учиться выстраивать эти города-схемы по ютуб-туториалам как-то совсем неинтересно.
Но ничего не могу с собой поделать, обожаю этот сеттинг и нравится градостроительство - до цезарей так руки и не дошли, но CivCity Rome, помнится, тоже очень нравился, хоть это уже и новьё по заданным рамкам.
А, ну да, кстати. В те времена можно было чуть ли не всё выключить нахуй, чтобы хоть на пишущей машинке играть.
Я думаю что я и есть тот додик о котором вы говорите.
Я знаю что есть акведукт и видел оный вживую. И когда я в играх ео реализацию видел это было круто.
Это ничего не говорит о качестве игры.
Но когда он есть и сделан правильно - это приятно
Твоей вины? Хуй знает, я играл именно чуть после релиза игры. Был в восторге и залипал.
Ну может просто так совпало, что игра стала на слуху после того, как я ее в душетреде форсанул. Но до этого о ней и не вспоминали на дваче.
>Это телочка. Бороды не будет.
Богинечка многих борд в общем и двачей в частоности блистает бородой похлеще чем у большинства посетителей.
О, The Quest, моё почтение. Очень простая и местами даже примитивная игрушка, откровенно говоря, но зашла на ура. Такой-то музон, такой-то визуал, как будто погружаешься в какое-то олдовое фентези без всех этих современных стилистических или сероморальных выебонов.
С нетерпением жду вторую часть.
Я знаю, что анон немощен и ньюфажен. Но может хоть в этот раз поможет ретрофагу найти древнее говно мамонта.
Ищу сейчас 2 игры
1)Квест с рисовкой уровня пикрелейтед. Про девочку с рыжими волосами и ее вроде бы звали Pepper. Квест под дос еще и выбором команд. Помню были локации в доме и на улице.
2) Игра по типу змеи-лестницы, только в прачечной. Гд в роли фигурок был носок, который мог становиться лужей или коробкой. Двигался по конвейеру сверху вниз в зависимости от выпавшего кубика.
Все хуйня, анон.
В стим версию не смогли. Но ты можешь сразу сходить в руководства и советы и накатить все нужные фиксы. В том и профит ретро версий, что там решения всех проблем на расстоянии одного клика.
Сраный пиздец, выглядит как адское васянство. Она конкурент Дум рпг и оркам и эльфам, только хуже них. Придумал тоже, боевую музыку вставлять в игре без энкаунтерного комбада.
>Сраный пиздец, выглядит как адское васянство. Она конкурент Дум рпг и оркам и эльфам, только хуже них.
Не
Да. По крайней мере ПК версия выглядит как хаде фототекстуры натянуты коллажом. Игра явно делалась тем кто играл в подобные игры, но явно не понимают как они делаются. Зато книжечки как в тесике вставил, да, это святое.
Крайне хаде фототекстуры, пытающиеся изображать стиль оных из мм6, но в пошаговой тайл-бейсед игре с уровнем детализации того же дум рпг - нет, они смотрятся как кривой коллаж фотографий.
Поддерживаю, выглядит уёбищно. Как картинки вырезанные из разных журналов и вклеенные в тетрадку. Может гейплей там сносный, но выглядит очень стрёмно. Нет общего стиля персонажей, все как из разных миров.
Да мне кажется общий стиль тут типа Борис Вальехо для бедных с огромной примесью диджитал арта.
Да ну брось, в поздних частях вручную нарисованные монстры были вперемешку со всратыми рендарами. Да и портреты персонажей там в духе обводки дачных фоток разработчиков с максимально дурацкими выражениями лиц. Ничего там органичного не было, мешанина из всякой фигни.
Лол, в каких? Разве что отдельные монстры в 4, где явно видна ротоскопия. Но в целом, там художественная работа всегда была монолитная, сделанная несколькими художниками - и пусть была не такая уж и топовая как у вествудов, но довольно крепкая и единая. Особенно в какой-нибудь 5, почти целиком захуяченной Гвином.
Кринге
>Да ну брось, в поздних частях вручную нарисованные монстры были вперемешку со всратыми рендарами.
Начиная с 6 там все монстры были рендерами. Но в 6, несмотря на недостаток скилла 3д модделера был именно что арт дирекшен - гамма, палитра, а низкое разрешение этих спрайтов в купе с нативными разрешением игры не высоким делало картинку достаточно органичной. Там не вставляли 1024 на 1024 текстуру на квадрат в 1080 разрешении, чтоб все зазоры коллажа было явно видно. (Халтурить с коллажом они начали примерно с клинка армаггедона)
К тому же, это не тайл бейсед игры уже и ощущаются совершенно иначе.
>кринжуху
Ммм, этот муротный ""спич"" современной молодёжи.
>Они такие все нелепые.
Охуеннейший стиль немного ебанутый космо-фентези-фантастики.
>А тут я с портретов проигрываю.
Заебатые, как раз таки фотопортреты в 6 работали очень хорошо, супротив рендеров начиная с 7 части. Актёры и голоса подобраны хорошо, FMV вошло в общую стилистику крайне неплохо.

Это просто самый старт игры. Когда там дайдёт до пирамид, работов и ебанутейших существ, тоже скажешь "фи нелепо"
У тебя просто пикрилейтед.
Алсьо
>Ну и имхо рендеры тех времен круто смотрелись на декорациях, но совершенно не годились для персонажей. Ужасно выглядит.
Напротив, на статических скринах они выглядят гораздо хуже, когда ты можешь различить всю пластиковость моделей - а в экшен движении - а ММ6-8 именно что уже экшен рпг с свободой передвижения - именно поэтому в 6 для статических элементов использовались актёры.
Ну это уже совсем жир потёк. Если для тебя любая стилистика, отличающаяся от максимальной генерик унылости сразу "фу нелепость говно))" - это не означает что это собственно так и есть. MM WoX одна из самых красивых и запоминающихся игр. Все игры NWC над которыми гвинн работал реально выделяющиеся и приятные стилистически.
Я просто вижу, что сделано криво, как будто рисовал художник неумеха. И мне это не нравится. Дело тут не в максимальном генерике, а именно во всей этой кривизне.
Ну пиздец, неумеха, совсем ты ёбу дал, конечно.
>И мне это не нравится.
Вот, вот корень всего. Тебе реально не нравится стилистика, ты проецируешь на неё свои вкусы, а потом, когда они не совпадают - называешь это говном. А в общем, хуй с тобой, криво для тебя так криво, всё равно играть в это ты не будешь энивей.


О, наконец то жир потёк, я уж то думал, когда вбросеры подтянутся.
Ну это как смотри вот тут. Первые 2 варианта рисованы васяном и кривые шо пиздец. А третий нарисован профессиональным художником, который вроде то же самое нарисовал, но аккуратно и со вкусом. Вот арты к МиМ для меня всегда выглядят как первые 2 и я на 100% уверен, будь у них хороший художник типа парня, что рисовал тут третий арт- игра бы могла выглядеть охуительно. Ну увы. У них не было такого скиллового парня.
Ты чето путаешь.У моей мамки даже усики черные растут.
Я не толстил
Да глядя на твою Финалку хочется всех назад в аквариум положить, потому что не выживут эти рыбы на свежем воздухе.
Какие там могут быть фиксы? Также придется монтировать образ диска, смотреть чтобы он был первый в системе среди оптических и надеяться, что игра его увидит и начнет проигрывать музыку.
Как раз таки 3 вариант излишне похож на ротоскопию, залимитированную в палитру цветов, тогда как первые два - именно что рисунки с нуля. В принципе, чего-то подобного добились что тебе нравится, когда пережали ксин в палитру PC-98
>>23154
Да нет, это очевидный вброс. Он явно даже не играл, но уже говорит об управлении, сравнивает совершенно разные игры совершенно разных поджанров разных годов выхода с разной стилистикой. Я не могу сказать, что качества арта там выше, на самом деле - особенно у героев-чибиков. Каждому своё конечно, но именно FF перегружена действиями из-за геймпадного селектора, превращающее каждую битву в тягомотину. При этом когда ксин выходил, FF выглядела как пик 4 - эта градиентная коричневая грязь и кислотные спрайты не что-то, что хоть как-то может выделяться "стилистически"
Не, я не монтировал. Там просто экзешник с соурспортом и все играется из папки с игрой, без вот этой всей еботеки с виртуальными образами.
Я вообще подумал, что это чей-то фотошоп на тему всяких майтнмэджиков, а настоящая игра, оказывается.

Вел беседы с голограммой женщины, ничего такого не заметил.

>именно FF перегружена действиями из-за геймпадного селектора, превращающее каждую битву в тягомотину
4 интуитивно понятных пункта в меню в FF VS говно на пикрелейтед, в некоторых играх открывающее кучу окон, которые заебешься каждый раз закрывать, особенно если бои в риалтайме
>Как раз таки 3 вариант излишне похож на ротоскопию
Нет, это не ротоскопия. Это то, как рисуют люди, которые умеют рисовать. Тут все еще околоанимешная стилистика, которая заимствует то, что в оригинале было хорошо, при этом починил то, что было плохо. На цвета не обращай внимания, просто у СФ тех времен был странный заеб с кучей реколоров, в супер сф нью челленджерс у них нормальные оригинальные цвета, просто такими они нагуглились первыми.
Ну тогда это не фикс, а костыль. Сорспорт всегда можно накатить и так, а эти мерзотные пидорасы продолжают толкать игры двадцатилетней давности наплевав на то, что ни не работают как надо. Даже жирный смог перекомпилировать ХЛ и добавить проигрыватель мп3, чтобы музыка работала. А эти дегенераты даже не почесались.
Видно что ты не играл совсем. ММ1-5 - бои ПОШАГОВЫЕ, но очень быстро. Как раз потому как всё выведено кнопками и доступными пиктограммами - всё происходит быстро. Все бои, все действия выполняются нажатием одной кнопки - и эти несколько кнопок на экране запоминаются за пол минуты игры. Все состояния персонажей отображаются как раз таки портретами и ты видишь всё визуально.
Серьёзно, ты просто не играл и тебе кажутся вещи с первого взгляда крайне ошибочно, вероятно. Майт н мэджики легко сравнить в этом плане - у консольных версий управление как раз как в файнл фентези, и я уверен, после пяти минут "выбрать - действие - атака - тип атаки" и прочих ужасов, когда нужно входить в меню, потом в подменю, потом в подменю подменю из списков - это затягивает всё проиходящее до ужаса. ММ как раз знаменита тем, что бои происходят в ней быстро и лаконично, а интерфейс максимально понятен и доступен новичку.
>>23209
Мне просто кажется, что там именно использовались разные методы рисования спрайтов. Для третьих там явно было уже что-то готово - конкретный концепт арт, который в последствии обрисовывали, поэтому получился совершенно другой эффект визуала. Ну в общем, кому как. Мне кажется стилистика ММ классной. Я думаю, если ты поиграешь и втянешься - тебе тоже так покажется. Я на самом деле когда впервые увидел ММ - это были герои 2, мне тоже показалось несколько отталкивающе, но потом я более чем втянулся. Вот кстати вторая часть на SNES. Там вроде было меньше цензуры, но опять же, управление геймпадом и боёвку порезали.
>Интуитивно понятно
>Всё на японском
А если серьёзно, пункты тут примерно такие же как в аналке, но мышью по ним шлёпать легче, и ещё автоматизировать можно.
Минусы, к сожалению всё те же - управление, а исходя из этого заметно более долгие битвы. Когда в компьютерных версиях там "на вас напало 1000 лохов" и ты одним сочетанием клавиш мог сказать отпиздеть их всех разом. Тут каждая битва это последовательное прокликиваник команд, очень медленное. Плюс, сам баланс игры, часть механик была переделана. Я лишь немного играл в эту версию, к сожалению - ММ1 это ещё энкаунтерная игра с гриндом, и в такой последовательности терпения не хватит годами это прходить. Плюс тогда как персонажи сделаны в гормальном аниме стиле, некоторые монстры там перерисованы в СЛИШКОМ АНИМЕ если вы понимаете, о чём я.

Для полного комбо нужно какие-нибудь западные франшизы столкнуть, ну там 2d ТЕСы против ММ, или против Ультимы какого бойца выставить.
>ну там 2d ТЕСы против
Какие 2д тесы? Первая часть, арена, была псевдо 3д на рейкастере, и это ебанутая попытка импелементировать идеи ранних ультим, переделанные от первого лица, с рандомной генерацией и элементами заимствованными из ультимы андерворлд и легендс оф валоур, сделанная на их абмициозном движке, написанном на сраном ассемблере для игр про терминатору.
Даггерфолл вообще трудно с чем-то сравнить, а майт н мэджик всегда была самобытной серией, хоть и выросла из других. Ранние 1-2 разве что можно как-то сравнить с визардрями древними, и они, признаться, были лучше этих древних визардрей так как выросли из просто данженкравлеров в первые опенворлды от первого лица, с ворлд дизайном и дополнительными квестами.
Сравнивать можно разве что визардри/ранние ультимы с ранними ЖРПГ, и всё это с другими клонами оной ультимы и ранними SSIевскими РПГ.
Пили турнирную таблицу, хули.
Нет, не стоит. Игра нудная. По-сути обычная грниндилка в днд стилистикеПрибавь еще однообразие моделей и спрайтов и будет совсем уныло. Лучше в Невервинтер поиграть.

Хуя там аутизм, 300+ тайтлов, а он даже не добрался до голдбоксовских игр.
В смысле не добрался? Он прошёл большую части их уже, как и других SSIувский тайтлов
http://crpgaddict.blogspot.com/2011/06/pool-of-radiance-final-rating.html
http://crpgaddict.blogspot.com/2013/01/curse-of-azure-bonds-final-rating.html
http://crpgaddict.blogspot.com/2013/12/buck-rogers-countdown-to-doomsday-final.html
Почему-то думал, что они из середины 90х. Ну в любом случае, до 92 года только дошел.

Они выходили до 1992 или 1993 или даже 94ого, но первая, сама лучшая и во многом прорывная - именно 1988 года.
А так то ясен пень, в 80е и начале 90е ЦРПГшек выходило просто море, а он проходит абсолютно все, у него есть список, так что это надолго, да.
Спасибо тебе за интересное и познавательное обсуждение. Ты хороший собеседник. Добра тебе.
>А еще там есть добрые вортигонтики, они живут в милых каменных домиках и работают работу на заводике по производству грантиков, но иногда злые грантики обижают и бьют добрых вортигонтиков. Вортигонтики не понимают, отчего так выходит, ведь грантики - безмозглые биомашины, выращиваемые тут же, на заводике, а в оригинале они вообще покорно сидели в бочках, но ответа, увы, найти не могут, может быть Фримен поможет разобраться и вернуть мир в королевство милых вортигонтиков?
Как бы так и было в оригинале - пока не появляются контроллеры, вортигонты не атакуют игрока на заводе.
Просто дань моде?
Или вот так: какие рпг являются настолько уникальными, что не имеют современных аналогов ИЛИ более лучших механик и реализаций?
А со стратежками что не так? Они вроде с конца 90х особо и не менялись, что ты в новое играй, что в старое, все по сути одно
Так в этом случае графон и удобность выходят на первый план. Плюс концепт сам, как в рамках одного подвида типа СупКома и Ворлд ин Конфликт, так и межвидовое, типа ртс и 4х.

По сути прикол в том, что ЦРПГ и не имеют современных аналогов. Все современные попытки сделать подобное - вроде Бардс тейл 4, ну.. такое, очень посредственное.
Циферки циферкам рознь, и порой интересные механики, возможности, геймплей произростают из собственно ролевых систем и их имплементации таким образом, каким их не делают сейчас. Те же Майт н Мэджики - Что старым, что совсем старым, что более новым - сейчас фактически нет аналогов. Недавно выходило какое-то инди поделие, но оно выглядет неоче. Единственное что сейчас делают - клоны изометрий конца 90х и иногда очередной клон данжон мастера, вроде легенд оф гримрок, хотя после лендс оф лор, ай оф зе бехолдеров и блек крипта этот микро-поджанр был полностью высушен в своей идее. Вон, за время треда наверное человека 2 или три по приколу открыли для себя мир ксина, все остались довольны
>>23483
Бля, ну дык тодд худой же, и нахуй его. Морровинд хотя-б книжцом интересным был, что пошло у кампании под названием Бефезда идентичной натуральной, это же совсем атас.
Что бы унижать олдфагов. Вот как спор выше: после пройденной сотой старой RPG понимаешь, что спорят два ньюфага.
Спасибо, анон, нечасто вслух смеюсь капчуя.
Добра тебе и долгих лет мерзотной бессмысленной жизни.
Какин ньюфаги? Разве что тот чел, что любит FF в ММ просто не играл и немного ошибся.
В смысле, человек что любит в фанл фентези, не играл в майт н мэджики и сделал поспешный вывод, ошибочный, глянув на скриншот.
Ну как, хочешь РПГ с послемагическим фаллачём, по Древнему риму со священной римской империей, или по полной экзотике типа Спеллджаммера или жюль-верновского марса — выбора особо нет, копай прошлое. Правда, куча подземельных дрочилен имеет подражателя, да. Одного. Гримрока. Не, ну ещё есть продолжение гримрока, и вапорум, и ещё парочка, но вопрос у тебя в целом уровня "зачем читать старые книги, когда есть новые интересные." Редко когда в играх есть "аналог с лучшей реализацией".

Про контроллеров там ни слова. А гранты были тем, кем и должны - тупой машиной смерти и сидели тихо по бочкам, а не унижали своих же создателей.
Да ладно, RPG вообще мало. Я когда читал CRPGBook, то вообще не встретил ни одной новой игры, даже в jRPG-отделе.

960x720, 1:34
Да нет, более чем достаточно. Сколько там, если собрать всё, примерно тысяча игр, наверное? Я не знаю, каких-нибудь поинт и клик квестов гораздо меньше, я бы сказал.
>>23542
Нормально там всё с артом, опять же. И мнение "X - гавно, а моё говно которое вышло через 6 лет после выхода того говна, не говно!" это крайне сомнительный аргумент. Я часто встречал поклонников ЖРПГ, которые на полном серьёзе поливали говном арт вествудовских игр, того же LoL1 и мне кажется, это всё просто попытка повредничать и начать срач.
Попробую, но попозже.
>или годный сюжет/диалоги.
Как раз таки идея многих ЦРПГ в геймплее, где сюжет и диалоги идут на второе или третье место, что начало меняться в середине 90х и привело к вымиранию жанра.
Но что ты хочешь, чего желаешь сам? Сложно предсказать вкусы человека и просто взять и кинуть что-то с минимальным описанием, не разжёвывая. При этом там поджанров множество - кому-то нужен даггерфолл, кому-то бехолдер, а кому-то вейстланд. Все ЦРПГ практически в той или иной степени содержат механики, особенности или стилистику, которая сейчас в игрострое фактически отсутствует.
Попробуй посмотреть ролики на ютубе, почитать статьи и всякое такое, начинать с высоко оцениваемых или простых для новичка вещей.
Например классика, Лендс оф Лор 1 - озвучка, анимации, 2д арт - профессиональные художники, профессиональные актёры. Так любимый консольщиками скорринг. Реал тайм от первого лица, блоббер но с не большой партией где компньоны появляются по ходу, финальная ступень эволюции данжон-мастер клонов.
https://youtu.be/g2bDsHJfn3Q
Трилогию бардс тейлов недавно переиздавали
https://youtu.be/1gVOtBBOHoU
Это на самом деле несколько оверрейтед игры, но хорошие игры в плане "класические визардря, только чуть лучше". Лучше или нет вопрос уже другой, но с современными версиями или например даже оригинальные с "Where are We?" будут вполне доступны для новичка для игр, на энкаунтр бейсед боёвке.
Про Might and Magic World of Xeen в треде рассказано и показано уже более чем достаточно, но да, что в такой вот стилистике технофентези, что опенворлд но тайл бейсед партиек от первого лица сейчас никто делать и не пытается,а Ксин очень годная игра где главное это бои, рпг элементы, но приключенческих элементов так же предостаточно, и игра несложная и разобраться новичку в нём будет несложно.
https://www.youtube.com/watch?v=6vLSoU0E07M
Даггерфолл - сейчас не так давно наконец-то допилили фанатский порт на юнити, можешь накатывать хоть триллиард графономодов. Эта игра спецефическая и не доделаная, но аналогов этому симуляторо-рогалику смешанному с классической АРПГ нет и пока не предвидится
https://youtu.be/sTR4NJVt7Ow - Вот какой-то рандомлетсплей этого на порте.
Список можно бесконечно продолжать, на самом деле - Ультима Андерворлды, реламс оф Аркании, магик кенделы, SSIевские голден боксы, вейстленды, визардри, смотри сам в общем.
>или годный сюжет/диалоги.
Как раз таки идея многих ЦРПГ в геймплее, где сюжет и диалоги идут на второе или третье место, что начало меняться в середине 90х и привело к вымиранию жанра.
Но что ты хочешь, чего желаешь сам? Сложно предсказать вкусы человека и просто взять и кинуть что-то с минимальным описанием, не разжёвывая. При этом там поджанров множество - кому-то нужен даггерфолл, кому-то бехолдер, а кому-то вейстланд. Все ЦРПГ практически в той или иной степени содержат механики, особенности или стилистику, которая сейчас в игрострое фактически отсутствует.
Попробуй посмотреть ролики на ютубе, почитать статьи и всякое такое, начинать с высоко оцениваемых или простых для новичка вещей.
Например классика, Лендс оф Лор 1 - озвучка, анимации, 2д арт - профессиональные художники, профессиональные актёры. Так любимый консольщиками скорринг. Реал тайм от первого лица, блоббер но с не большой партией где компньоны появляются по ходу, финальная ступень эволюции данжон-мастер клонов.
https://youtu.be/g2bDsHJfn3Q
Трилогию бардс тейлов недавно переиздавали
https://youtu.be/1gVOtBBOHoU
Это на самом деле несколько оверрейтед игры, но хорошие игры в плане "класические визардря, только чуть лучше". Лучше или нет вопрос уже другой, но с современными версиями или например даже оригинальные с "Where are We?" будут вполне доступны для новичка для игр, на энкаунтр бейсед боёвке.
Про Might and Magic World of Xeen в треде рассказано и показано уже более чем достаточно, но да, что в такой вот стилистике технофентези, что опенворлд но тайл бейсед партиек от первого лица сейчас никто делать и не пытается,а Ксин очень годная игра где главное это бои, рпг элементы, но приключенческих элементов так же предостаточно, и игра несложная и разобраться новичку в нём будет несложно.
https://www.youtube.com/watch?v=6vLSoU0E07M
Даггерфолл - сейчас не так давно наконец-то допилили фанатский порт на юнити, можешь накатывать хоть триллиард графономодов. Эта игра спецефическая и не доделаная, но аналогов этому симуляторо-рогалику смешанному с классической АРПГ нет и пока не предвидится
https://youtu.be/sTR4NJVt7Ow - Вот какой-то рандомлетсплей этого на порте.
Список можно бесконечно продолжать, на самом деле - Ультима Андерворлды, реламс оф Аркании, магик кенделы, SSIевские голден боксы, вейстленды, визардри, смотри сам в общем.
Ну я вот да того, чтобы не задевать твои чувства любителя западной культуры принёс хуевый японский арт, и тебе он все равно зашел чем более профессионально сделанный.
Выше кидал еще более всратые рожи из второго сф
Что? Ты о чём вообще? О скрине ремейка ФФ6 1999 года, про который я сказал что так себе?
>>23712
Все ЦРПГ про геймплей и геймплей идёт там в первую очередь. Сюжета может быть дохуищи, как в голденбоксах, но сюжет никогда не превалирует над геймплеем. Если ты хочешь книжцо, тогда тебе в конец 90х, к фоллаутам и балдурс гейтам и плейнскейп торнаментам, или в приключенческие игры, а так, ты не тот жанр выбрал. Хотя, возможно, ты не совсем цимес представляешь ещё.
>ты не совсем цимес представляешь ещё
Ну так ты поясни тогда, чтобы я представил.
>в приключенческие игры
В них и играю сейчас.
Dark Heart of Uukrul - это квинтэссенция данжен-кравлеров, после него не было ничего более масштабного.
и ещё там был один из самых сильных ролеплейных моментов за весь мой игровой опыт
> Что? Ты о чём вообще? О скрине ремейка ФФ6 1999 года, про который я сказал что так себе?
Ну во первых это ремейк однухи. В ремейке шестерки арт как раз полностью просрали. А во вторых я про мордахи из сф2, где отлично видно, как сначала игру начали делать за три копейки с артом от профессионального программистов, а потом пошли бабки и все говно пеиерисовал крутой художник.
>Ну так ты поясни тогда, чтобы я представил.
Навигация, менеджмент партии, исследования, бои и головоломки. Компьютерные рпг сейчас представляются по шаблонам, как оно стало под самый конец - когда мир и геймплей делался ради сюжета и ссетинга, а потом к нему скотчем прилепляли геймплей. Какой-нибудь морровинд или плейнскейп торнамент лучше были бы, будь они фильмом или книгой, на самом деле, тогда как в ЦРПГ наоборот - сюжета может быть и много, но собственно, главное это игра.
https://youtu.be/BkfzGs42jLY Можешь чекнуть более поздних представителей, например визардри 8. Наличие 3д графики и нажористых озвученных диалогов, при этом с системой аж кейвордов и прочие приключенческие играфические элементы не отменяют РПГ геймплейную ориентированность игры.
>>23781
Это плот-дривен игра. В ней всё сделано вокруг и для повествования, сам мир выстроен таким образом, чтоб проводить игрока вдоль истории. Тк же расставлены НПС, персонажи и локации. Главное для разработчиков был мир, а уже потом ролёвка и геймплей.
На самом деле в ф1 не так уж и много пизделова, да и игра не такая большая, я понимаю ф2 бросить, так как он гораздо больше, но ф1...
>>23783
>А во вторых я про мордахи из сф2, где отлично видно, как сначала игру начали делать за три копейки с артом от профессионального программистов, а потом пошли бабки и все говно пеиерисовал крутой художник.
Я не сказал что МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ БОЛЬШЕ, где ты такое увидел? Особенно ролики ксина, как по мне, выглядят гораздо сильнее. Тем паче, файтинг где лимитированный набор персонажей и бекграундов, а тут опенворлд рпг, где нужно рисовать и анимировать сотни монстров, текстур, портретов персонажей, объектов и прочае прочае.
Ксин и LoL дружественные к игроку игры, системы там довольно простые. Не слишком простые, но и не ад. За комплексными ролёвками вам в Визардри 6.
А в чём интерфейс LoL неудобен? В Ксине там есть прикол что не показывает статы вещей по дефолту, только у торговцев, это да.
Ну тут сказали, что сюжет не сюжет, сеттинг не сеттинг, а главное боевка, а я смотрю, а там система до "книжцовой" планетки как до Китая раком.
Я не особо шарю, прост если это чисто ради геймплея, то партийная сложная система бадурачей и Ко кажется реально развитием. Не прав?
Зачистил почти все easy подземелья, впереди много medium, с кучей, придется гореть от нежити. Хотя мб стоит подождать свет и делать ей дестрой. Хм.
>Можешь чекнуть
Да я играл во всё это. И в Визардри, и в МиМ, и в Планескапе, и даже в Реалмс оф Арканиа. Просто сейчас вспомнить не могу, нахуя я это делал. Квесты вот, например, как-то с удовольствием играются раз в несколько лет, особенно когда подзабудешь, в чём там дело. А ЦРПГ… ну, не знаю. Вот давеча попробовал Ксин поиграть, но как представил себе этот бесконечный файтинг одной кнопкой и шароёбство по округе, так сразу как отрезало.
Не, едло не в её сложности, дело в отношении что играет важнее роль в игре и на что разработчики делали упор. Собственно, в "сюжетных" играх могут быть вещи, которые для импелментации РПГ системы или левелдизайна не очень хороши, но вот нужны для сюжета, поэтому они есть.
А LoL - потомок данжон мастера. Это по сути данжен-мочилово в реал тайме, которые, как и Ксин, очень просто освоить новому игроку. Хочешь с разку в киркор - это уже другие игры.
>>23863
Можно, должны. Тебя назовут ПОЧЁТНЫЙ КЛАСС_НЕЙМ
>>23876
Я не знаю зачем квесты перепроходить - это всё равно одноразовые приключения, разве что где есть несколько разных вариантов концовки. А так - прошёл залпом один раз всю сиерровскую классику и лукасовскую и ты уже всё знаешь энивей, а ничего кроме этого в игре и нет.
Ксин - весёлое, красиво оформленное приключение, хоть он и смотрится пределно просто если ты уже наигрался в что-то более тяжёлое. Я сейчас вот Визардри 6 перепрохожу на эксперте, чтоб потом пройти перенесённым сейвов в 7 в котоорый я мало оч играл и потом перепройти так же экспертом с этих сейвов после 7 8, по которой я уже довольно соскучился. Думал бардс тейлы перепройти, раз вышел ремейк, но чот он мне не понравился - 3д домики в частности. Вон люди в треде наворачивают дарклендс и ММ6, тоже захотелось вернуться, бегать как угорелый искать сундук в дагонсенде, уворачиваясь от небо, полностью заслонеённого драконами.
умели раньше вижимать все соки, хах
Разве? Мне казалось, только его куски. А вообще Sith engine довольно ебаный - и его рендер, и его физика тоже. Indiana Johnes and Infiernal Machine тоже на этом движке. Как игра где нужно собирать дроидов которая из-за этого движка играется крайне криво и ебаненько.
Когда серией занялись равены и делали игры тупо на ку3, всё пижже стало заметно.
>>23950
Мне нравится когда приоритет делался на геймплее, чем на сюжете и ворлбилдинг делалася без компромисов, а сюжетный контент был хорошей добавкой собственно к игре. Я не считаю фоллауты чем-то плохим, как и планетку, просто не скажу что это то, что интересно мне геймплейно в той же степени. Как имплементирован сюжет, мне пожалуй, больше всего нравится в ММ2, где это противоположность идеи "ведения за ручку" настолько, насколько это возможно - все детали и подсказки открываются исключительно по мере исследования мира и отжора партии.
так LA бы и купили бы у кого-нибудь двигло, но денег не было
Шеффер же так и рассказывал, что решение делать трехмерную адвенчуру в мексиканских мотивах было продиктовано именно экономией: 3D было дешевле само по себе, а по поводу сюжета - черепа с нарисованными лицами выглядели не так вырвиглазно (видимо, кивок в сторону третьего Габриэля)
>в GF используется улучшенный движок вторых Dark Forces
Что-то с трудом верится. В ГФ тыкать курсор в рисованные статические задники, а в ДФ бегать от первого лица по трехмерным лабиринтам.
ну, как бы, в ДФ2 с мечом можно (да и нужно) бегать от третьего лица
это в оригинале ГГ с мечом не бегает вообще
>GrimE (сокращение от «Grim Engine») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. Движок стал одним из первых программных продуктов, который открыл широкую дорогу встраиваемому языку программирования Lua в игровую индустрию — после успешного использования в качестве скриптового языка Lua стал применяться во многих компьютерных играх.[1] GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль над движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры. Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.
В общем, тот анон ошибся, но не совсем. Он был разработан НА ОСНОВЕ - то есть возможно была взята базовая информация - рендер, анимации для 3д моделей, цветное освещение итд. Вообще куски когда гуляли между продуктами лукасатс - икс винг/тай файтер/дарк форсес используют частично код ScuMM-а для роликов и субтитров, так же в этих играх используется звуковой движок iMUSE который был сделан для квестов в первую очередь.
Сам тот же Jedi engine на котором первый дарк форсес использует два рендера - отдельный для 3д моделей, например.
В один момент игры, партия оказывается заперта в отдельном уровне. При попытке выйти на связь выходит сам Уукрул и предлагает признать, что партия лохи и нубу, полезшие на батю. И если ты признаешь что ты сосёшь... то Уукрул выпускает партию
Он еще и рыжий. Это гораздо хуже, чем толстый или пидорас.

Сдурел что ли? Всякие хитрые особенности старых движков - это самая мякотка.
>гриндить один и тот же гринд в немного разных декорациях ЗАЕБИСЬ
>ещё раз пройтись по полузабытой красивой интерактивной истории с диалогами и загадками ОТСТОЙ
Ты странный.
Ты тоже странный!

В ММ3-5 нет гринда. Там нет энкаунтеров, каждый монстр поставлен вручную и рассчитан под развитие партии. К тому же ММ это ещё и большиме миры, где головоломки и приключение имеют немаловажный фактор.
Что можно забыть в кингс квесте или фейт оф атлантисе после прохождения, я ума не приложу.
>>24139
Двачую!
>>24090
Тодд олицитворение всей их шарашки. Если уж вспоминать их всех поимённо, то тогда тот лысый подтуповатый сценарист, который всегда форсил идею публично "Keep it simple, stupid" и в интервью гордился как он нахуй посылал лор вселенной чтоб сделать """Прикольна"""" и тодд его поддерживал.
>Что можно забыть в кингс квесте или фейт оф атлантисе после прохождения, я ума не приложу.
Ага, вот ты и попался, зумер ебучий! Вот станешь постарше — тогда поймёшь, что и как можно забыть. Тут иной раз пока до кухни доковыляешь, уже не помнишь, чего хотел!
Двачую, анон. Сам люблю эту серию (первые три части) игр. Они такие ламповые, такие охуенные и такие тёплые. Правда, я проходил версии на ПК, а за PS2 так и не брался. Стоит?
>Вот станешь постарше — тогда поймёшь, что и как можно забыть
Ты имеешь ввиду, постарше - когда в 70 лет начнёт склероз образовываться?
Да! И больше не смей высказываться в итт треде, пока как минимум полтинник не разменяешь! Все, кто младше только смиренно вопрошать могут! А то развелось тут, понимаешь…
у кого-нибудь есть хоть какие-то подозрения, какая игра стала первой в России, отпечатанная на компакте и с переводом (хотя бы текстовым)?
ясно, что самыми первыми были сборники игр, уже ранее выпускавшихся на пачках трёхдюймовок (и я не думаю, что первыми были Crazy Collection - до них уже были другие диски), но меня интересует именно новая (на тот момент) локализованная игра, размноженная пиратами первый раз (нелокалиованные завозить начали сразу, из той же Болгарии, Румынии и Польши)
Официально, для Пека на сидюке с офф локализацией были третьи герои, я думаю.
Учитывая что на каждую платформу делали разные разработчики с нуля, то стоит. Я прошел 1,2 на PS1 и 1,2,3 на PC. За остальные пока браться не хочу. Уж больно попсово выглядят.

Всякие квесты типа пикрила вполне официально издавались с переводом у нас задолго до Героев 3, правда они не в джевеле были, а в таких здоровых коробках с кучей финтифлюшек как на западе принято.
Что до неофициальных, да еще на сидюках хз кто был первый, может Full Throttle или что-нибудь наподобие? Помню еще Дюна 2 была с вполне приличным переводом, но она вроде на дискетах еще была.
Алсо удивлен узнав что на ГП ПК еще пилят моды!
я говорил именно о пиратских копиях
по поводу героев:
если только полная и на джевеле
боксовые неполные локализации (коробка и мануал) появились еще в 1996, полные - 1997 (у акеллы что-то было, у доки (прозреваю, NQRally, но под другим названием), у логруса (пантера, вроде))
Блоки - ответ на твой вопрос, с ограничивающими знаками. Вообще не помню, чтобы такие проблемы возникали. Возникали проблемы с тем что заебывался к третьей эпохе повторять одни и те же действия.

Quest вроде пиздато выглядит, но как то не зашел.
С тех пор раз в полгода вспоминаю, захожу и через 10 минут выхожу на полгода забиваю.
>1)Квест с рисовкой уровня пикрелейтед. Про девочку с рыжими волосами и ее вроде бы звали Pepper. Квест под дос еще и выбором команд. Помню были локации в доме и на улице.
Пепер она и пепер, полно было подобных квестов для 7 летних, помню была целая серия про пацана, в одной из них он в девственные леса путешествовал, плюс инспектор гаджет - причем все сиеровские.
>Да и портреты персонажей там в духе обводки дачных фоток разработчиков с максимально дурацкими выражениями лиц.
По таким высерам сразу детектирую малолетних долбоебов.
Первая боксовая и джувел игра - была печать тайны. А по поводу боксовых вообще - у меня варик первый валяется, привез из юсашки в 95-м - с описанием и в боксе.
Дело в том, что это было в духе того времени. А спорить с кем-то кто эти времена не застал, и пиздит об этом не зная тематики - так себе занятие. Как раз для сосаки.
>консоле-анимеёб
Не видел таких в девяностые. Вообще срачи пк-консоли это детектор конца нулевых - сегодняшний день. В девяностые - по умолчанию - если у тебя консоль, и нет компа - ты нищий уебок. Да - когда у тебя и комп, но есть консоль, как у меня - поиграть в тестдрайв, краш бандикут, эксклюзивов которых не было на пк. Но блять чтобы на полном серьезе говорить что эта ссанина как то может соперничать с пк. По этому утверждению тоже можно легко детектировать малолетнего долбоеба.
На самом деле я тоже так думаю, но тут пол треда убеждают что все играли в сеги, денди и пс1. Ну пс1 ещё ладно, но наверное у них было либо трудное детство, либо излишне мажорское.
Ну играли заебись - у меня тоже денди был, как сейчас помню - ее выкинули на рынок под новый год, и у каждого кинотеатра собирались толпы стоящие на морозе за ними. Мне тоже родители подогнали эту приставку как подарок под нг. Я поиграл в танчики, с пингвином по лункам попрыгал - дня на 2 хватило - потом она отправилась в чулан. Но опять же - у меня в то время уже был пк. К 94 году пк появилось у 90% пацанов из класса - так что все эти сеги пролетели мимо.
>к 94 году пк появилось у 90% пацанов из класса
Ты тролишь, что ли. К 94 году пк стоил как неплохой беушный автомобиль и для 90% российских обывателей был мало того, что недоступен, так ещё и представлял собой НЁХ, которая непонятно зачем нужна и непонятно как работает (напомню, что тогда ещё даже Виндовс 95 не вышел). Да, пк встречались в быту и даже сравнительно нередко, но бля это кем надо быть и где учиться, чтобы в 94 году пк были у 90% пацанов из класса, это совершенно нереальный расклад.
Спустя годы пиздоглазые научились лишь в копипаст западных господ.
Нихуя оригинального они не сделали. Дроч на пиздоглазых - признак слабого ума. Нодискасс.
>Тодд олицитворение всей их шарашки. Если уж вспоминать их всех поимённо, то тогда тот лысый подтуповатый сценарист, который всегда форсил идею публично "Keep it simple, stupid" и в интервью гордился как он нахуй посылал лор вселенной чтоб сделать """Прикольна"""" и тодд его поддерживал.
То что Тодд поддерживает этого импотента это крайне хуево, согласен.
Но сам Тодд был хорош. Это он был главдезигнером у моррошинда, напомню. Сейчас у него работа совсем не связана с играми уже лет пятнадцать, к сожалению.
Да не, в 94-м пекарня уже достаточно распространена была, не в каждой квартире конечно, но и диковинкой комплюктер не казался. У нас, например, 286ой стоял, помню как резался в Коммандера Кина и самый первый Сим сити.
> Дело в том, что это было в духе того времени.
Тупейший аргумент. К тому же в то время была гора годного пиксель арта, а не вот этой параши
>Нихуя оригинального они не сделали.
Ну те же платформеры совершенно официально придумали япохи.
>все играли в сеги, денди
Естественно играли. Компьютеры у некоторых стали появляться не раньше 2000.
Я нет. У меня пека появилась в третьем классе в 1997 году. До этого я играл на улице и социализировался как нормальный ребенок.
Да, двачером. Но не говноедом. Мой вкус непередаваемо великолепен.
Соснульщики-то и вовсе не выросли, так что я все равно в выигрыше.
>Мой вкус непередаваемо великолепен.
Это ты там говорил, что тебе заебись дачные фотки пьяных ролевиков?
Нет, я такого не говорил и говорить не мог, с хуев ли дачные фотки пьяных ролевиков могут считаться чем-то хорошим для кого-то кроме их самих?
Попробуй ещё разок, друг.
>с хуев ли дачные фотки пьяных ролевиков могут считаться чем-то хорошим для кого-то кроме их самих?
Они лепят их на портреты в своих играх, а тут кто то говорит, что это охуенно и в духе времени

Тут прыгать низзя. Так что первым был донки конг, который японцы бессовестно спиздили с американского кинг конга.
Итого: платформеры изобретены американцами
Это печально. Но я тут не при делах.
Где пруф американского кинг конга? У тебя лишь пруф японской первой игры-платформера.
>Где пруф американского кинг конга?
Держи, школьник, просвещайся
https://ru.wikipedia.org/wiki/Кинг-Конг_(фильм,_1933)
Это вполне себе обрисовки актёров и вполне себе годные и анимированные. "Тупые выражения лиц" это индикаторы состояния персонажей - усталость, проклятье, безумие, отравление итд чтоб игрок их сразу подмечал. Я не знаю что тебе припёрло на них серить
Мимо
Это хуевое решение по целой куче причин. Они сами по себе по дурацки выглядят и они нихуя не сочетаются стилистически с тем, что их окружает (это явные фотки, при этом текстуры для декораций явно руками рисованные, а противники- неприкрытые 3д рендеры, и на выходе не стилистика, а солянка из говна).
Лол. Но этот кусок говна делали американские разрабы по лицензии. При чем даже не под капкомовское железо.
Я ненавижу пиздоглазых, но ты не доказал что их платформер не оригинальный.

Нет, текстуры домов тоже чуть обрисованные фотографические. Они как раз с 7 части стали делать всё 3д рендерами и не сказал бы что я фанат этого - как раз 3д рендеренные лица в 7 мне не особо нравятся. 6 умудрилась напротив, сделать гораздо выверенную стилистику, которая в самой игре реально работает. Из новой 6-8 серии, что по атмосфере, что по визуалам, что по музыке, что по данжам 6 для меня самая сильная часть серии и незабываемое приключение.
Музыка в ней конечно вообще мощщ
https://youtu.be/o1oGhfle1bE
https://youtu.be/v3HA-QNYzQs
>6 умудрилась напротив, сделать гораздо выверенную стилистику, которая в самой игре реально работает.
На твоих обложках крутая стилистика, в игре нихуя не такая.
Она классная всё равно. Очень всетлая така, как и вся игра. Единственное что ей не достаёт это хардварной акселерации которую завезли только в 7
Забавно как этот щитпостер всея ютуба послал мм6 огромную волну любви и обожания, при этом играя не в самом большом разрешении, без фан патча и растянутой на 16:9 лол
https://youtu.be/OPa3HBVM4_E
Мне 1 и 3 больше нравится
Но так то там весь ост 10/10
Пауль ромеро и роб кинг это вам не хухры мухры. Я оч расстроился когда пропустил оба концерта пауля ромеро с оркестром когда он россию приезжал
https://youtu.be/jCsoZtK_odc

>>26777
>>26783
>>26737
С охуенными волшебными Финалочками ваши западные саундтреки не сравнятся
https://youtu.be/suyCi-xdjNo
https://youtu.be/xtLAXxB_XfY
https://youtu.be/sUc_t3i4qwE
https://youtu.be/bgDBa_eLlW0
https://youtu.be/b8TdhrqIc9c
https://youtu.be/DlEKekrWDf0
Ты запостил миди файлы. Куда им, до реального живого оркестра, при том от музыканта более чем признанного? Ты же просто запостил не в объективную а просто "а вот в моей игре...". Я знаю музыку из первых четырёх финалок, неа, не торкает даже в сравнении с миди ультимы 5. Из NES игр мне нравится из кастлвании 1-2 ост, пожалуй, но это другая категория.
А ММ6 просто как сказано выше - это игра что не может давать отрицательных эмоций. Там душа льётся вёдрами просто, от каждого куста. И лядо бы одного у меня так было но нет, у кого не спрашивал кто играл - все согласны.
https://youtu.be/SkuPY3sweZQ - жалко что он исполнял только треки из героев, вероятно проблема с авторскими правами и то что для мм6 работал больше роб кинг местами чем ромеро но всё же.
>Ты запостил миди файлы.
Музыка всегда музыка. Алсо там из приквела к семерке живым оркестром сыграна.
>А ММ6 просто как сказано выше - это игра что не может давать отрицательных эмоций.
И весь тред отрицательных эмоций от нее, ага.
> Музыка всегда музыка. Алсо там из приквела к семерке живым оркестром сыграна.
Очевидно музыка не реальная, а сделанная командами и проигрываемая чипом имеет горищу лимитаций
https://youtu.be/yk1Zgw09RMM
Даже если это какой нить mt-32, не говоря уже о фиксированных синтезаторах NES/SNES/Genesis
> И весь тред отрицательных эмоций от нее, ага.
Ну разве что у тебя, ты её говном поливаешь не играв, как и другие майт н меджики и црпг в целом. Тред в целом очень злой, это понятно, но твои выпады выделаются, как и постоянным превозношением финалки.
>Очевидно музыка не реальная, а сделанная командами и проигрываемая чипом имеет горищу лимитаций
Тем она и ценней, что композитор эти ограничения смог преодолеть. Алсо снесовский чип на самом деле довольно крутой был, например умел в пространственные эффекты . Например вот эти шедевры мало что побьет
https://www.youtube.com/watch?v=bNzYIEY-CcM
https://www.youtube.com/watch?v=wAPpVplHiDE
Ебать какой ламповый графончик на втором пике. А есть современные аналоги с таким визуалом?
> А есть современные аналоги с таким визуалом?
У любой современной игры выбруби тени и нормал мапы и получишь вот примерно это.

Да не, он просто не играл и пока далёк от всего этого, ему на самом деле это всё в новинку и это отличается от того, к чему он привык. Если обзываться и писать злые посты, это только оттолкнёт потенциальный интерес, а я напротив, всегда за то, чтоб люди расширяли свой кругозор.
Я црпг пропагандирую чтоб люди которым потенциально это может понравится - а ему может раз он играет в фф - нашли новый пласт интересного контента.
Но почему? Дохуя же всяких стилизованных пиксель игорь, чому не делают вот такое тридэ лоуполи?
Рисовать надо.
Если могут рисовать - рисуют 2д. Если могут в 3д то ебашат его.
А спрайтовое 3д никто не делает.
Неа. Там текстуры и модели делаются пот динам освещение, пбр и регдолл физику. Без них это будет как 3д рендер в фильмах начала 90х.
Тогда делали вручную анимации, на текстурах рисовали тени и освещение и детали, что не могли себе позволить полигонами.
>>26893
Сейчас нормального лоу поли по типу хексена вон только только начинают приближваться, а ты говориль 3д рпг в стилистике конца 90х. Увы, пока такого не тянут.
Ну тогда поиграй что-ли. Игры сделаны чтоб получать удовольствия, эмоции, может узнавать что-нибудь и учится.
>>26889
Не знаю как насчёт ценности - это просто до сд дисков была необходимость ибо аудио цифровое весило дохуя полноценное и электроника того времени не могла его обработать по большому счёту.
Ну вот тебе из таких миди наверное самый красивый саундтрек что я знаю
https://youtu.be/YGY6-BUVCsw
Плюс компьютеров был что к ним было огромное количество звуковых карт и даже возможность подключать музыкальные приблуды для синтезаторов и каждый звучал по своему. У брендовых компьютеров и приставок был свой фиксированный чип. А именно от чипа зависело, как всё звучит поэтому лимитации слишком сильные. Например генезис - его чип производил техно-музыку разную на ура, саундтреки соника работают на нём идеально. А вот что-то за пределами... ну да, часто получалось не очень. В итоге треть музыки не талант музыканта программиста, а лимитации и набор звуков чипа. В западных интернетах адские бури срача какой sid чип лучше, в c64 или c64c, какая карта звучит лучше.
Многие игры на одном устройстве звучат как понос, на другом чипе как божья роса. Это интересно с технической точки зрения, но не с объективно музыкальной
https://youtu.be/VQ98GpY3_rw
Поэтому вот оркестровка главной темы той же ультимы 5.
>Очевидно музыка не реальная, а сделанная командами и проигрываемая чипом имеет горищу лимитаций
А вот и говнарик, топящий за жывую музыку пожаловал в этот итт тред. Синтезатор нес/снес проигрывающий ориджинал композиции > бухич цыганского табора записанный на диктофон в лесу
>Игры сделаны чтоб получать удовольствия, эмоции, может узнавать что-нибудь и учится.
Кто учится?
Ну вот, сначала учишься быть художником, а потом устраиваешь холокост
Я про то, что у тебя инфинитив, там должен был быть мягкий знак.

Ну значит, плохо смотришь.
Так называемое "раннее 3д" - мой самый любимый вид графики. Отсутствие фильтров и излишнего количества полигонов, рисованные текстуры со всеми деталями, лоу поли ландшафт, все анимации без регдолов и чего подобного, не высокая детализация где всё не засрано 9000 объектов и позволяет внимательно рассмотреть сцену, оченить работу художника и левелдизайнера одним взглядом.
Я не консольщик, но играл в ряд тайтлов н64 именно из-за лампового лоу поли графна, сейчас на днях надеюсь отправится в пс1, в мир отсутствия фильтрации текстур, лол
>Не знаю как насчёт ценности - это просто до сд дисков была необходимость ибо аудио цифровое весило дохуя полноценное и электроника того времени не могла его обработать по большому счёту.
Но ведь и после появления CD трекерная музыка и чиптюны обороты не сбавили, наоборот, они все популярнее. Просто понимаешь, у всех музыкальных инструментов есть свои ограничения и свои плюсы. Аудиочип нес не мог повторить акустический оркестр, но и оркестр не мог повторить звучания нес. А звучание то крутое, цепляющее.
Бля щас бы в -ться обосраться, мне уже надо спать идти.
>>26948
Играть музыку можно и палкой по ведру, но оно будет отстовать от собственно... реальной музыки. Особенно синтезаторы вышеназванных приставок, которые были очень лимитированы, даже на время выхода и в них вся музыка звучит очень одинаково. У нес 5 каналов, но один выделен для семплов, а остальные только 2 имеют несколько настроеек, один может производить только треугольные волны - в общем, даже трёхканалка с64 где каждый был програмируемый на лету могла давать более широкий спектр мелодий
https://youtu.be/pgPEaI0GHBI
>Бля щас бы в -ться обосраться, мне уже надо спать идти.
Ничего страшного, такое случается с лучшими из нас.
Главное что ты не стал воспринимать это в штыки и отнесся к этому как к своей ошибке. Ты хороший человек, добра тебе и благополучия.
>но оно будет отстовать от собственно... реальной музыки.
В чем отставать? Та же тема марио одна из самых известных и узнаваемых мелодий на данный момент. И не среди видеоигр, а в принципе среди всех мелодий. И убогий несовский синтезатор ей никак не помешал. Наоборот, эта мелодия сделала его звучание культовым.
Фильтрация текстур разве что. Но ни pbr, ни блума, ничего подобного.
>>26965
После появления cd и потом после появления железа достаточно мощного, то есть диджитал ту аналог конвертеров все перешли на нормальную музыку тут же. Некоторые игры переиздавались уже даже с cd музыкой - вон в герои 2 въебенили оперных певцов тут же для максимальной пиздатости, лол.
"Сыграть" эту музыку можно на любом синтезаторе или устройстве, где стоит аналогичная "пищалка" - те же чипы от ямахи/тексас инструментс/мос технолоджи как и в оригинальных приставках.
https://youtu.be/OcbeBtO7LLk
Вот пример, правда это уже уровень ближке к MT-32 и жирнее чем консоли, но принцип разъяснён и продемонстрирован
У тебя есть цифры этой узнаваемости?
Поделись.
Что более узнавемо - мелодия марева или мелодия нокии? https://youtu.be/uSQzUx3QW2Y
В том что настоящий цифровой звук это построение на ходу любой звуковой волны по координатам, а это - все голишь составление и крайне лимитированного набора пресетных звуков? Я не говорю что у тебя там узнаваемое или любимое, это твоё дело, я говорю про собственно факты -
Вот если тебе интересно
https://youtu.be/q_3d1x2VPxk
И https://youtu.be/Gd_mhBf_FJA
https://youtu.be/pWjdWCePgvA
Вот, просвещайся
В сути своей музыка семплами и командами на чипе с ограниченным количеством "голосов" производящих волны определённой формы... это как рисовать картину при наличии только 256 цветов. Или 32ух. Или вообще 16ти, в зависимости от качества звукового чипа, да.
>>26994
Спасибо!
>Особенно синтезаторы вышеназванных приставок, которые были очень лимитированы, даже на время выхода и в них вся музыка звучит очень одинаково.
Охуеть как одинаково
https://youtu.be/z754_a_aAHA
https://youtu.be/H58lhgcc-nk
https://youtu.be/4e748cb5_9s
Иди проспись, в то время на кампах вообще играли в тишине или максимум с писи спикером.
>а это - все голишь составление и крайне лимитированного набора пресетных звуков?
Так любой инструмент такой. У скрипки вон диапазон с гулькин хуй, да и какой нибудь m7add9 там просто не взять, у клавишных нет вибрато и бэндов. Это нормальная тема. Каждый инструмент имеет свои сильные и слабые стороны и хороший композитор умеет с ними работать. Чипы старых консолек имеют свое крутое узнаваемое звучание. Люди любят этот звук люди пишут новую музыку именно под этот звук до сих пор, потому что им это нравится.
>Вот, просвещайся
Я про консольные синтезаторы и так знаю дохуя. Я много про это и видосов смотрел и статей читал.
>это как рисовать картину при наличии только 256 цветов. Или 32ух. Или вообще 16ти
И собственно такие ограничения родили пиксельарт, в котором есть свои тонкости и приемы, позволяющие если не перешагнуть лимиты, то по крайней мере создать у зрителя ощущение, что их нет.
Не-не-не, Тодд хорош как организатор, но за моррошиндовскую свободку и ебанутость скажите спасибо другим людям. Тодд всё опасался - а не слишком ли ебануто выходит? Мишане приходилось обманом ебак всяких в игру проталкивать.
На паршивом Полигоне есть хорошее интервью по Морровинду, сведения оттуда.
> Охуеть как одинаково
Да, тот же набор 5 голосов. И как любитель приставок ты сам прекрасно знаешь как каждая "звучит" и интуитивно какие у них ограничения.
> Иди проспись, в то время на кампах вообще играли в тишине или максимум с писи спикером.
IBM PC - да, но на них не играли особо в 80х, а коммодор 64 с его програмируемой трёхголоской и диджитал семплами я уже кидал выше
https://youtu.be/qG82RMyS07Y
https://youtu.be/4EcgruWlXnQ
Я уже молчу об амиге
https://youtu.be/dfdyJVIRb8M
И о эппл 2 и прочем.
При этом я писал про компьютеры выше, как с конца 80х там расплодились звуковые карточки - саундбластеры, адлибы итд. и возможность подключать профессиональное оборудование, которое стоило дороже всей приставки и выдавал максимально годный звук до которого консоли в эпоху midi так и не добрались
https://youtu.be/PNbXTKuObCQ
Но иы опять целиком меня прослушал со своими "консоли против абстрактного пк". Ты не в ту сторону воюешь - я говорю тебе о самом принципе и как одна технология имитации объективно примитивнее технологии реального воспроизведения и записи. Я не говорю тебе про консоль/пк, я так же не обсуждаю что нравится тебе или не нравится. Посмотри пожалуйста видео рассказывающее про тему, которые я тебе кинул выше
Все равно было бы лучше с Тоддом чем с Эмилем. Эмиль вообще ебаный творческий импотент.
Двачую. Сама команда была тогда шире заметно, было множество людей которые впоследствии ушли или их роль была принижена, а тодд часто был такой "собакой на сене" кто хотел выкатить "продукт" притом сжать его чтоб продвинуть на хуящике
>притом сжать его чтоб продвинуть на хуящике
Вроде как о портировании на хуящик речь пошла уже после релиза
Я говорю не о скрипке, а о возможности воспроизводить компьютерам все звуки, а не делать мелодии из набора ~100 имеющихся звуков. Так же пиксельарт пиксельартом (где чаще всего как раз обходят значительную часть ограничений), но иы сам прекрасно знаешь что 65 миллионов цветов лучше 16ти.
Высасывать всё из старой техники весело, я сам люблю всю эту тему более чем, но мы говорим об обынокновенной объективности.
>При этом я писал про компьютеры выше, как с конца 80х там расплодились звуковые карточки - саундбластеры, адлибы итд. и возможность подключать профессиональное оборудование, которое стоило дороже всей приставки
И кстати анон выше прав. В 80е все пекари играли либо в тишине, либо под пищание писи спикера. Эти карты стоили дохуя, прям совсем дохуя. И хоть они и существовали, но их практически ни у кого не было. К тому же как ты сам говорил выше, тогда во всю кипела война стандартов и то, что на одной карте звучало норм, на другой звучало как понос. А у нес все таки было одинаковое звучание у всех.
Не, журнальные статьи же были где именно тодд всё грил что хуящик будет лучшей платформой для игры итд. чушь разную
>пекарни
А я говорю что на IBM PC и его клонах в 80е почти не играли. Компьютерные игровые поатформы были компьютеры коммодора, амиги, да некоторые варианты макинтошей и эппл2, разные msx и pc-88/98 максимум итд.
По настоящему ibm pc и его клоны стали превращать в что-то нацеленное НЕ НА ОФИС разве что компьютеры танди совмкстимые с пека от магазинов radio shack
https://youtu.be/XjqG_UBiI50
До этого это были исключительно офис/бизнес машины на 95%
> msx
https://www.youtube.com/watch?v=9mZfraudKHE&t=47s
Годнота, ибо японцы писали. Ультимы все еще гавно
Двачую понимающего человека
>Ты тролишь, что ли.
Парень, у меня в семье ПК появился в 89 году, батя притащил из бухгалтерии. Ясен перец он за ним работал, стоял у него в кабинете, но мне не возбранялось после уроков на час залипнуть. А 94 год - это сотый пентак уже вышел. И при чем здесь 95 винда, я тебе скажу по секрету с 3.11 я еще год не хотел переходить уже после выхода девяностопятой, насколько она удобнее казалась.
> Вы и в сегу до нулевых играли, колхозники ебаные.
Мне сегу купили в 2004. До этого дрочился в дендю
>И весь тред отрицательных эмоций от нее, ага.
Не от нее, а от бомбящей падали, которые в нее не играли, или играли много позже 98 года, и естественно не могут наложить дух того времени на свой сегодняшний экспириенс. Поэтому еще раз советую - детишки, у которых комп появился позже 98 года, сьебите в свои дотатредики. Тут все-таки тред для олдов.
Ayy malaca

В этом посте прекрасно всё. И фанбойство на страну, а не на конкретную вещь хотя-бы, и сравнение компьютера с игрой, при этом с примером игры которая выходила не на тот компьютер (MG2 была на MSX2) и с постами в духе "гавно".
Я люблю японские консоли, хоть и не считаю их объективно каким-то топом, но от их фанбазы всегда было аж прямо стыдно что-ле.
>MG2 была на MSX2
Чи не похуй, там добавили чуть больше оперативки чтобы текстурки были чуть лучше и все. Еще скажи ps2 и ps2 slim были разными консолями, рофл
Альсо, забавно кстати, что одна из ультим выходила как раз на оригинальный MSX
https://youtu.be/9NM6GubRxqM
Не знаю правда что там геймплейно наворотили, но визуально такое - типа как чибики и игры с NES ранние.
>>27250
>текстурки
Это 2д игра, там не было "текстур"
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping - текстура значит изображение, натянутое на объект и при помощи каких-либо средств, рендерещаяся на поверхности. Текстур маппинг первый именно в играх появился, если не изменяет память, в ультиме андерворлд.
>рофл
А, ну в принципе, с тобой всё ясно.
После Сема уже жрать невмоготу, тошнить будет.
Кхе кхе, было даже в этом ИТТ треде
>quake mission pack no 2 dissolution of eternity
Ну понятно. Видимо я в пиксельных текстурах не разглядел имхотепа нахуй
на первом пике второй слева как бы говорит - ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
После подобных высеров рука к лицу автоматически тянется. Я не верю что можно быть настолько жирным.
>спрайты
>2,5д
Я вижу, в треде эксперт.
Альсо сейчас бы после полностью с 3д рендером, с полигональными врагами, полуоткрытыми огромными уровнями с плаными переходами, 3д транспортом и различными эффектами выпускать корридорный шутан, по дефолту не имевший даже нормальной плавности между кейфреймами анимации.
Да. Хуже. Но по своему. Мне понравилась.
3D Realms и Монолиты, 3DO с NWC теперь дешёвые студии и их игры не игры, спешите смотреть!
Все в корридорный шутан из двух комнат и в штабильные 25фпс на VoodooII!
Вершина развития шизофренического подхода сэра Дэвида Брэдли к классовой системе. Многими поехавшими ценителями считается истинной визардри 8 (как 6&7 щей да погуще влей). Весьма проблематично ставится на виндовс 10 (на рпгкодексе есть гайд). Весьма проблематично играется без курения гайдов. Поощряет метагейм и манчикинизм. 9\10, минус один балл за КАБАНОВ.
Не один современный блоббер не достиг уровня своих прородителей.
Гримрок2 >>> очко бихолдера, ноудискач.
Очень такое себе - больше как ответ Legend of Grimrock, который в свою очередь очередной клон данжен мастера без каких либо фич и особенностей. Легендс оф абмерленд выглядит занимательно, но это адски бичёвская пиксельарт хуинди

Потихоньку делается. Но автор вообще улитка, но вроде как жив.
KARA BOGA
Какое же говно эта игра.
>>27119
Вот интервью, кстати. Советую.
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
Во, показательно:
Michael Kirkbride
I used to have this thing with Todd, because he was one of the ones that’s like, “Let’s not make it too weird.” So I’d bamboozle him. There was a period where I would actually draw two different versions of a monster — the one that was weird and that I wanted to be in the game, and then one that was fucking crazy. And so I’d go to Todd, and I’m like, “OK, I think I’ve got the mid-level creature set.” And I’d show him a picture. He’d be like, “Nah, dude, that’s crazy.” Then I’d go back to my office and I would act like I was drawing something new, and I’d just come back with the original drawing of what I really wanted to be in there. Like, “Hey, is this what you were thinking?” And he’d be all, “Oh, yeah, that’s much better. That’s great.”
Там в стиме, году в 2017 или 16, вышел блоббер который много кто ждал, его то же долго пилили, типа игра мечты, но когда он вышел получилось, в основном разочарование.
Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar?
>Гримрок
>Пустой экшен-данженкравлер где нет ни одной новой идеи и полностью копирует то же самое что было в данжен мастерах и блек крипте.
Уже в начале 90х выпустили сраный данжен хак, где было всё тоже самое, только ещё рандомногенерируемое, с большим объёмом контента и более нажористой ролёвкой. Или тот же Anvil of Dawn. Сюжетно и визуально это ещё и выросло в лендс оф лор, до которого гримроку тоже далеко. А для киркорщиков был Chaos Strikes Back. Но вообще ДМ-клоны такое, поджанр быстро изжил самого себя.
Если это гримуар, то это от одного из ебанутых разрабов визардри (ещё более ебанутого, чем бредли) и он пилит это поделие до сих пор. И вроде как недавно оно даже стало играбельным.
Бля, это буквально прием для работы с детьми. По крайней мере я использовал, когда вожатым работал, вычитал в каком-то гайде. Говорю им, если название отряда не придумаете до обеда, придумаю я. На обеде говорю, ну давайте выбираем, либо называемся "Розовые сопли клопа" либо "Нормальное_еба_название", ясное дело выбирают второе. Но прокатывает с детями не старше 11-12 лет, можно судить об уровне развития Тоддарда в принципе.
Когда у тебя нет критического мышления - это надолго.
Ну хз, у меня на защите диплома примерно тоже самое было, а там сидели, вроде как, уважаемые, в своей области, люди. Этот прием называется "зеленая собака", когда ты намеренно совершаешь ошибку.

Так проблема только технического характера? А как там механики и прочее наполнение?
Они тупо из чувства противоречия могут выбрать говноназвание мол даааа, хотим зваться "Орочьи прыщи"! либо пропалят твою хитрую педагогику либо еще что.
Мда, ну, то что он по-хорошему ебанут, и это сделало морровинд тем, чем он стал - это известно.
Вспомнил почему-то прохладную, что кто-то показал преподу на психологическом факе скриншоты из Тургора, и тот обрисовал клиниескую картину художника с кучей патологий, забавно.
Жаль что ограниченность движка не позволила воплотить в жизнь всю ебанутость.
Как раз таки вроде как с контентом. У игры были проблемы с балансом, не было даже минимального FAQ до недавнего времени, некоторые спрайты и портреты были лютым васянством итд.

Дите же, у него везде текстурки, даже в 2д. Хотя теперь это даже справедливо, ведь тот же хуюнити все равно рендерит 3д-картинку с текстурами, даже если игра "2д".
В чем претензии? У псилоцибинового наркомана вышло в разы лучше чем у импотента-жиробаса.
Чего-то мне подсказывает, что картинка — мем.
Первые игры на Сорсе же. Ты че, тупой, что ли?
Они же не клепают свои игры в гараже, пока никто не видит, как минимум презентации на е3, журналы, освещение.
Все связано и завязано.
Я бы вообще сказал, что во многом виноват кризис 2008, когда сдохли издатели.
Ты ща про китов, которые всех сожрали, говоришь. Были кучи мелких, и даже у нас. И даже не очень мелких типа thq и атарей.
Ща вроде снова на всякой индюшатине поднимаются новые лица, так что будет и ренессанс, если не ебанет.
Правда я думаю, надо в сторону виара все-таки смотреть.

Побоялись, что пекарни не потянут, вот и порезали полигоны, разрешение текстур, тени и отражения.
Ну вот. К 2004 году уже не боялись. У всех уже были видеокарточки вместо вуды. Вот и разобрались. Вот и хорошо.
Давайте 98 "скатыванием" окрестим, отходом от закликивания однотипных монстров в данженах.
Ну бета никогда никуда не вышла, так что смысла обсждать ее нет.
Хватит кормить жирных малолетних уебанов.
Абсолютно разные игры. W@W я так и не осилил - несмотря на качественное исполнение, а спрайты из нее походу спиздили недоделы MM9 . А Wizardy 8 до сих пор валяется на 3-х дисках буковских - как сейчас помню - подогнали мне ее как подарок на нг 2002, но впервые я в нее сыграл году в 2004, тоже на нг, лол.
mm10 вполне себе достиг. И LoX - на стыке конечно. Но пожалуй ничего лучше нее в жанре не сделали ни в 80, ни в 90-е, ни в наши дни.
> я тебе скажу по секрету с 3.11 я еще год не хотел переходить уже после выхода девяностопятой, насколько она удобнее казалась.
Был уткой уже в середине 90х. Вот это достижение
>или играли много позже 98 года
А если она после 98 года не нужна, зачем ее обсуждать то? Зачем форсить? Я думал тред про вечную классику, которая и сейчас живее всех живых. А тут вот оно как, не играл до 98- считай забудь про игру.
Еб твою мать. Почему они все так хотят свои ебла в игру всунуть? Ну охуенный ж визуал, если б не эти всратые фотки.
>Но прокатывает с детями не старше 11-12 лет
А дети старше 11-12 лет выбирают розовые сопли клопа?
Если честно вообще не уверен, что ХЛ предложил хоть что то новое в плане повествования. Там не было ни сильно крутой истории, ни каких то мощных средств подачи. На первой сосоньке уже тогда была куча игр, которые рассказывали историю круче халфы. У меня вообще было ощущение, что пекари тогда впервые сюжет на в тхт файле увидели

Играл еще в 2009 на айфончике. Весь аккумулятор всрал на нее и на еще какую-то стратежку про средневековье с грифонами.
Алсо вы не замечали, как хуево в последние пару лет стал работать гугл? Там в асессоры 15-летних детей что ли набирать начали?
Знаю что у Супкома 1 есть игроки в FAF и не так давно с ремастером ожил Age of Empires.
А что по Generals с модами?
Sword of the stars?
>Ну хз, у меня на защите диплома примерно тоже самое было, а там сидели, вроде как, уважаемые, в своей области, люди. Этот прием называется "зеленая собака", когда ты намеренно совершаешь ошибку.
Реквестирую фулл стори!
Волшебники, как найти этот кривой шрифт из гарри поттера?
На мобилках был тутанхамон 3д. По сути клон вульфа с текстурами под египет
Это копия, сохраненная 12 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.