Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро-игр тред 4505211 В конец треда | Веб
Тред про обсуждение, помощь в установке и игре, поиску и срачах об играх до 2004 года.
2 4505220
>>05211 (OP)
Какие, из классический CRPG, переведены на русский, а то в анлюсик лень играть?
3 4505226
>>4505215
Ну в годных играх да, да и вышла она гораздо раньше. Я к тому, что SNES и Genesis конкуренты Atari ST и Амиге.. хоть и вышли когда те стали устаревать и уже издыхали.
4 4505228
>>05220
На Old-Games.ru были Майт н Мэджики 1 и кажется 4 переведены (не полный ксин, только 4 оригинальная)
5 4505229
>>05211 (OP)
Какую часть Кирандии анон считает лучшей?
Непроходимый без гайдов первый пиздец?
Дрочибельная Занция?
Халявная и упрощенная трешка, йоба для детей?
Или божественную гексалогию Space Quest?
6 4505230
>>05226
А турбографикс выписан из борьбы? Он вполне был, во многом, лучше
7 4505237
>>05230
Это тот который был версией PC-Engine? Он за пределами японии не нашёл много популярности же и как-то совсем так пролетел. От NEC же компьютеры PC-88 и PC-98 хорошие машинки, но они тоже япония-онли на 99%
9 4505242
>>05237

>PC-88 и PC-98


Да там хороши были только статичные арты, внки всякие, в движении и уж тем более скролинг они не особо.
10 4505244
>>05229
Никогда не играл в вествудовские квесты. Как они по отношению к сиерровским?
11 4505246
>>05241
Первое это адвенчура про фуррей которую издавали NWC?
15181895637550.jpg1,7 Мб, 3200x2400
13 4505253
Итоги прошлого итт треда:
FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2
14 4505255
>>05242
VGA или даже амиге они не конкуренты, но мне нравится палитра этого компьютера. В некоторых местах это реально EGA здорового человека.
16 4505258
>>05253

>Итоги прошлого итт треда:


Даже с манёврами и уходами от тем, игнорированием фактов и выдумыванием, консольщики опозорились по всем фронтам.
GEMSAwCVYvM.jpg657 Кб, 2560x1992
18 4505261
>>05253
Балдеж!
19 4505262
>>05244
На самом деле они хорошие.
Первая часть пиздец непроходимый, вторая головоломистая, третья уже халява для норми, я все верно там расписал.
Но это болезнь почти у всех серийных квестов видел.
А так - красиво и душевно, можешь смело проходить не стесняясь заглядывать в руководство. Для третьей уже не понадобится по идее. А если одаренный удачник, то и вторую может осилишь.
20 4505266
>>05250
Что на 4?
2014-08-1312-02-28.png485 Кб, 640x400
21 4505272
>>05262
Посмотрим. Я больше фанат лукасатсов если объективно, чем сиерры, но самые ранние сиеровские вещи мне нравятся просто потому что мне кажется милой их черезвычайная простота. Но надо и вествуд чекнуть. Вествуды всегда умели рисовать и делать красивые игры, особенно когда они работали в 2д.
22 4505289
>>05272
У лукаса тоже пиздато.
Я, на самом деле, считаю что все именитые квесты что на слуху - пиздаты. Может и были какие-нибудь говеные, но скорей всего не пережили проверку временем. А перепробовал я много, у меня больше 10 дисков-сборников было а-ля лучшие игры для ДОС и 100 лучших игор.
23 4505301
>>05266
tower 57
24 4505309
>>05301
Спасибо.
Блин, слишком сложна.
25 4505326
В какие файтинги анон играл на пеке в прошлом тысячелетии?
26 4505335
>>05326
МК3 когда бывал в гостях у соснульщика.
Еще какая-то японская хуйня на сборнике была для пекарни, но абсолютно неинтересно было когда были уже 3д игоры и стратегии с фмв.
garou[1].jpg539 Кб, 960x640
28 4505355
>>05335

>но абсолютно неинтересно было когда были уже 3д игоры и стратегии с фмв.


До сих пор интересно играть в старые файтаны. Стратегии были и прошли, а файтаны вечны. Тот же гароу просто охуенен.
29 4505359
>>05345
Ебать ты гремлин, как оно там, в 90х?
30 4505363
>>05355
Файтинги на самопподуве, РТС ушли в разные варгеймы, тоталворы итд. Умерли по сути Дюна 2-клоны.
31 4505364
>>05355
Но нахуя? Тык-тык-тык, и ты победил или соснул.
Абсолютно безмозглый жанр.
32 4505377
>>05289
Ну лукасовские наверное пиздаты все. Подавляющая часть сиерровских тоже, с поправкой на то, что у некоторых были архиебанутые головоломки и совсем уж юморок ... специфический. Спейс квесты особенно поздние это в плане атмосферы Футурама, только менее смешная.
Альсо БРАТЬЯ ПИЛОТЫ
33 4505380
>>05364
1. Один из самых глубоких жанров в плане механик. Тут есть где пораскинуть мозгами, если знать правила.
2. Короткие партии. Это плюс по многим причинам.
3. Удобно играть пвп за одним экраном. В этом плане лучше жанра чем файтинги так и не появилось.
4. У старого СНК просто охуеннейший пиксельарт. На это приятно смотреть даже спустя десятилетия.
34 4505387
>>05364
Ну если ты подпивас, то да.
Так про любой жанр можно сказать. Шутер - пух пух ты победил или соснул. Стратегия - клик клик ты победил или соснул.
image.png1,6 Мб, 1280x720
35 4505389
>>05377
ЧАПАЙ, анон, я до пятой части поиграл.
Это я.
Ладно скроен, крепко сбит.
Умен не погодам.
Нравлюсь? То-то же.

Вроде так говорил Петька.
36 4505391
>>05387
Современный шутер - да, так и есть.
А вот стратегии нет, в них думать надо.
54a831daa6d6.jpg62 Кб, 640x512
37 4505392
>>05380

>В этом плане лучше жанра чем файтинги так и не появилось.


Arcomage же!

>>05389
Я дропнул кажется на ПЧЁЛ НАДО ВСОСАТЬ В ШПРИЦ
38 4505425
>>05392

>Arcomage же!


Сосет у трайпл триады ж
39 4505490
>>05425
Нет.
41 4505589
>>05228
А что так мало? не ай оф зе бехолдер, не пул оф рэдианс, не риалмс оф аркания, не бетрэйл эт крондор, не дарк сан, не лэнс оф лор? И кто вообще додумался переводить облака ксина в отрыве от мира ксина?
45 4505841
>>05589
Это лишь те что мне известны
Я не знаю. Может и другое переведено. Наверное в 5 сложнее переводить паззлы с словами шоле.

Но зачем? Те кто в црпгшки играют прост обычно знают английский поэтому всем похуй, вероятно.
46 4505846
>>05754
Лол чё за гта на последней?
47 4505856
>>05764
Всегда мечтал поиграть в эту игру, но так и не поиграл, а щас уже поздно, вот я долбоеб..
48 4505893
>>05856
Звучит очень печально.
49 4505895
>>05856
Поч поздно?
Мне в сосничестве подарили диск кстати где они против третьего рейха
Я в те времена про эти ваши комиксы вообще не ебал, на супергероев как-то похуй было, но игра показалась весёлой
50 4505900
>>05841
Мне просто лень и постоянно появляется эффект, знаешь, как когда ты садишься книгу почитать, которую давно хотел, но в итоге постоянно отвлекаешься то на телефон то ещё на что, а в итоге откладываешь.
51 4505918
>>05900
Да в бехолдерах то там что переводить то? 10 строк текста? Да и английский в большей части игр такой что с средним знанием ты читаешь это и понимаешь не задумываясь.
52 4506748
>>05589

>риалмс оф аркания


Кстати, аноны, кто-нибудь шарит в этой хуйне? Чё там, как вообще на современный взгляд, играть можно сейчас?
53 4506753
>>06748
Вообще во все можно играть сейчас, что за вопрос?
54 4506778
>>06748
Ну какие-то вещи хорошо сохранились, какие-то плохо, я об этом. Где-то геймплей настолько убогий и примитивный, что мог считаться нормальным только в условную доисторическую эпоху. Некоторые игры вообще не запускаются толком, вроде той же Рогатой Крысы, которая даже на ГОГе косячная получилась, лично я аж на джвух компах и однм емуляторе запустить не смог. Ну и так далее, бля, и тому подобное, епта. Чё ты ваще доебался до меня, уже и не спроси ничего, нежные бля какие все стали. Зарепортил тебя нахуй!
55 4506791
>>06753
Двачую

>>06748
Ты от ролёвки скорее всего дропнешь, неосилишь. Попробуй Spirit of Adventure
56 4506803
>>06778
В рогатую крысу можно не эмуле пс1 поиграть, если уж пк версия не завелась.
57 4507007
>>06791

>от ролёвки скорее всего дропнешь


То есть? Почему ето? Обоснуй! Если ты зумерок и ниасилил, то это не значит, что взрослый дяденька 98 г.р. не справится.

>>Spirit of Adventure


>особенность этой игры в том, что каждому классу соответствует свой пол героя (например, воином может быть только мужчина, а амазонкой – только женщина)


Фу, гадость какая! Зарепортил за сексизм, шовинизм и объективизм!

>>06803
Вот это спасибо, бро! А там отличий нету в соснольной и пекариной версиях? А то я старый уже переучиваться, хотелось бы чтобы всё в точности как тогда было!
58 4507018
>>07007

> взрослый дяденька 98 г.р.


Проиграл с ребенка.
59 4507035
>>07018
Ты слышь, щенок. Я тут с 2015 и еще тот самый двач застал! А ты иди портфель в школу собирай, завтра понедельник.
60 4507104
>>07007

> взрослый дяденька 98 г.р. не справится.


Настольная ролевая система перенеса в игру 1 в1, включая навыки верховой езды которые в игре не используются вообще. Система так же мудрёная и требует разобраться в себе и в первый раз играя ты хуй знаешь даже минимально что из всего говна что там есть вообще понадобится.

Spirit of adventure со своей системой и больше такой бардс тейл расширенный
61 4507170
>>07104

>включая навыки верховой езды которые в игре не используются вообще


А это разве не признак хуёвой игры, нет?
62 4507455
>>05846
Это самая малоизвестная игра рокзвёзд. State of Emergency. Уникальна в своем роде даже
64 4507472
>>07462
Действие игры разворачивается в фантастическом мире Милола. Неизвестно, страна это, остров, или целая планета. Известно только, что правит этим местом ужасный тиран — король Форг. Он сверг короля и королеву Армортии, которые долгие годы поддерживали мир и процветание. Собрав армию ужасающего вида механических роботов и всякого рода нечисти, король почти без сопротивления поработил большинство существ, населяющих этот прекрасный мир. Кровавым монстром двигало желание завладеть священной Книгой Правления, которая способна дать ему еще большее могущество. Однако, заполучив книгу, Форг не смог понять написанное в ней. Поначалу он решил прибегнуть к помощи древних монахов Дикого Леса. Однако книга была заколдована и выглядела как «Книга Правил Плетения Корзин», из-за чего сводила с ума несчастных монахов. Расколдовать написанное способен лишь старик Рексус, за которым король уже послал нескольких верных людей. К Рексусу устремилась и воровская шайка робингудов с романтическим названием «Львиные сердца»...
65 4507503
>>05895
В том то и проблема, если тогда не играл когда был всеядным то в наше время уже не втыкает.
66 4507516
>>05856
Бля, ты это я. Видел её когда-то в одном из игрожуров и думал заебись игра, надо бы поиграть. Но не было ни интернета, ни нормальных магазинов в моей мухосрани.
67 4507578
>>05541
До слез просто.
Охуенная игра, даже сейчас норм играется, на уровне СФ2.
68 4507597
>>07170
Нет, игры сами хорошие. Насколько известно, у них был контракт с авторами настолки.
15639038718511.jpg49 Кб, 635x638
69 4507789
>>07597
Ты тоже хороший, няша.
70 4507792
>>07789
Сам ты няша, понял?
Еще раз такое сказанешь - будешь обнят, ясно?
71 4507808
>>07462
Фиговенькая игра. Лучше просто ролики на трубе посмотреть.
NeverwinterNights131280x1024.jpg945 Кб, 1280x1024
72 4508163
Говно. Нахуй так усложнять прокачку и прочую залупу с таким унылым геймплеем?
73 4508201
>>08163
Ты молодой что ли? В рпг и не бывает "увлекательного" геймплея, это же не адвенчурка с элементами слэшера.
sage 74 4508211
>>08201
Нахуй оно тогда нужно.
75 4508213
>>08163
Уфф, когда я вижу такие неосиляторные посты, то сразу становится понятно, что у автора двузначный IQ.
76 4508219
>>08211
Ну тебе не нужно, кому то нравится создавать билды персонажей, искать оптимальные стили прокачки и всё в таком духе. Люди, почему то, не могут понять что рпг, на самом деле, это жанр не веселый и не для всех.
77 4508221
>>08219
В ведьмаке и фалауте 4 все круто
78 4508227
>>08221
Перетолстил братан.
79 4508314
>>08163
Да там просто всё, это блджад уже изометрии 00х, ты умственно отсталый шоле?
80 4508319
>>08314
Да он тралирует.
Или реально хлебушек.
81 4508326
>>08314
Даже мануал читать не надо, что за поколение.
82 4508356
>>05244
Они лучше, такая же годнота как нокс или цнц.
83 4508369
>>08163
Какой заебатый арт с горяченькой эльфийкой
image.png909 Кб, 1280x720
84 4508375
>>05326
Samurai Shodown, Virtua Fighter, Last Bronx, ну и MK конечно. Почти во все играл что выходили, было несколько сборников.
86 4508396
>>05229
Первая конечно. Она самая красивая. Художник там реально мастер. Вторая и третья слишком модерновые. Квест с зельями это реально жесть да. Лабиринт я сам прошел без хинтов.
87 4508407
>>05255
У NWC были топовые художники просто. Реально мастера. Тут дело в самом качестве рисунка, они бы даже в чб были бы красивые. Жаль они поувольнялись к шестой части.
88 4508444
>>08211
Чтобы потом ты все мог доказать, что ты умный, играешь не в интересные игры, а в рпг.
89 4508489
>>08219
Я думаю проблема жанра во многом в том, что ты на самом деле не особо то и можешь заниматься в нем созданием билдов. В игре ты с самого начала выбираешь класс и следуешь по намеченому по сути на старте маршруту. Ты не экспериментируешь с биодами по ходу прохождения, не пересобираешься в новые билды, билд у тебя по сути один на долгие десятки часов и пройдя игру один раз ты не видишь того многообразия, которое в игру заложено. Ты вроде как и можешь быть кем угодно, а вроде как на то, чтобы это реально попробовать нужна хуева туча времени и многократное перепрохождение. Рпг подобного вида с точки зрения билдодроча не самые удачные игры.
90 4508490
>>08444
Ага, так и вижу как ты рассказываешь, в 90е, как ты играешь в рпг, а не в денди/сегу. Уважать начнут, просто пиздец.
91 4508504
>>08489

>Рпг подобного вида


Это ты про нвн то? Ну может быть. Это знаешь, как в какой то рецензии на age of decadence писали, что самое главное и важно решение в игре, вы делаете на старте создавая билд, вся остальная игра это просто проверка вашей задумки и сейв перед диалогом чтобы при перезагрузке раскидать очки навыков как надо, для прохождения
92 4508515
>>08490
Бля анон. В 90е люди уже зазнавались, если вместо марио и соника в принца персии и флэшбэк играли. Типа смарите какие мы интеллектуальные ребята, в наших играх все такое неуклюжее и кинематографичное это уже не просто игры! А уж РПГ, где вместо геймплея циферки, вообще в экстаз их вводило, они больше не игроки, они бухгалтера нахуй, не в игрушки играют, а серьезным делом занимаются. Вон там выше анон пишет, что рпг на самом деле не веселый жанр. По любому так же про себя думал, когда в них играл.
93 4508519
>>08515
Ну кстати, отчасти соглашусь, видел видео со сходок спекрумистов, где они такие "это уже не только игрушки, мы ещё и кодим и сами игры написать модем".
94 4508527
>>08515
Ну так рпг и в правду не веселый жанр, так как если мы берем эталонную рпг, которой нет игра должна проверять твоего персонажа, а не тебя, т.е по факту от тебя, как от игрока, мало что зависит. мужчина, это не ваше приключение
95 4508551
>>08527
Но при этом сама идея билдодроча то еще как веселая, когда этот самый билдодроч действительно доступен игроку.
96 4508563
>>08515
Весёлость - понятие относительное. Что за даунские категории - весело-не весело, интересно-неинтересно? Это всё лично у каждого. Мне очень нравится играть в CRPG - иметь челлендж в моих скилах навигации, смекалки и менеджмента, разбираться во всём этом. Это называется геймплей. Я не против аркадок, но я никогда не получал от них такого удовольствия, как от классических рпгшек и адвенчурок.
97 4508567
>>08356
У вествуда совсем немного негодноты было, только раннее.
У буль фрога вообще не было негодного, ВСЕ ИГРЫ ПОГОЛОВНО ГОДНОТА.
Какая еще студия таким может похвастать?
98 4508574
>>08504
>>08489
Когда соберусь в классику РПГ наконец погонять - буду ОТЫГРЫВАТЬ просто как в настольной РПГ.
Раскидаю статы в соответствии с ролеплеем, отвечать буду сообразно персонажу.
Какие подводные?
99 4508577
>>08563
Ну я думаю, что под весёлостью, подразумевают, весёлая для большинства. Когда игра тебя развлекает, давая поиграться - ой вон шкаф, он на замке, давай поиграй в миниигру по взлому.
100 4508596
>>08574
ЦРПГ - НЕ настольные рпг, скорее напротив. Настольные рпг это приключения где правила нужны для координации игроков и мира. Классические рпг - в смысле самые классические, это челоенджи на поиска, билды, менеджмент и развитие. Они не про "отыгрыш" (которого в полноценном виде в видеоиграх быть физически не может энивей), они про пизделово, развитие и навигацию.
101 4508597
В каких стрелялках до 2004 года приятно убивать врагов и стрелять?))))
102 4508598
>>08574
Интересно и сложно, не факт что проходимо, всё же crpg это не настолка. Ну и в классике, не так уж и много выбора в диалогах, если он вообще есть
103 4508600
>>08597
Солдаты удачи.
104 4508609
>>08596
В настолках, это, как правило, называют данжен краулер. Всякие там десценты и прочие империал асаулты.
105 4508634
>>08596
>>08598
Хуй знает, я фоллачи и арканум как раз ОТЫГРЫШЕМ проходил.
Неужто обосрусь в балдуре, планетке и никогдазиме?
106 4508643
>>08634

>фоллачи и арканум


Это не совсем классические рпг и это больше книжцо. Планетка это просто вершина подобного, это даже больше вн, чем рпг.
107 4508644
>>08577

> Ну я думаю, что под весёлостью, подразумевают, весёлая для большинства.


Тупизм какой-то. Большинство людей на планете это разные негры и въетнамцы с монголами разных которые и компьютеры то только на картинке видели. Большинство игроков в видеоигры сейчас дети и домохозяки разные тыкаюдие в донатодрочильни на ведройде бессмысленные. Дальше что?

>Когда игра тебя развлекает, давая поиграться - ой вон шкаф, он на замке, давай поиграй в миниигру по взлому.


Тоже какая-то дичь абстрактная. Ты имеешь ввиду современную беседкоссанину где они всрали даже такую убогую аркадомеханику, ибо с фоллаута 3 там не меняется 3 позиции где любой замок может быть открыт, и в схуиме где нет даже ограничения по уровня взлома ты можешь взламывать самые трудные замки с навыком 1 в один клик?
Такие игры как скайрим вводят меня в зевоту - которые и как адвенчурки даунство с паззлами для умстыенно отсталых и маркером для отбитых дебилов, так и рпг слаббее некуда с минимум навыков часть из которых крайне опоциональная и с перками где 90% просто "+5 урона".
Про "интересно": грудному ребёнку ты можешь показать цветной фонарик калейдоскоп и ему будет пиздец интересно. Когда он вырастает на пару лет ему уже подобное не очень интересно. Понимаешь?
108 4508663
>>08609
Не совсем корректный термин так как среди црпг есть и опенворлды, и ещё невероятные смеси с своими системами, а не только один данж из стандартных модулей ради данжа.

>>08634
Как уже сказали это уже конец 90х когда рпг стали превращаться в сюжетные адвенчурки + ролёвка. Но и там "отыгрыш" не настоящий - видеоигры ограниченны. Ты не можешь сделать что хочешь и сказать что хочешь на уровне как это есть в настолках. Это заранее написанные сюжеты с ответами. То есть по сути да, это эдвенчур элементы не более.

>>08600
Плохой совет - первый такой себе норм но не более, второй - ужасно недоделан, крив и уныл - самая слабая игра равенов к сожалению.
109 4508666
>>08634

>планетке


Какой там отыгрыш может быть в принципе? Ты либо поддерживаешь иллюзию того что у тебя амнезия либо просто идешь туда, куда указывает сюжет без отыгрыша.
110 4508668
>>08644
Никто в здравом уме не считает скурим эрпоге в классическом понимании. Это YOBA в классическом понимании, жанра "экшонарпижи", у которого ничего общего с РПГ кроме роста цифер нет.
111 4508672
>>08563

> иметь челлендж в моих скилах навигации, смекалки и менеджмента, разбираться во всём этом.


А мне всегда казалось, что рпг тут как раз и проседают, они ведь не такие сложные по сути игры, да и от твоего скилла в них мало что зависит. А вот то, что они затянутые и довольно таки разреженные по части событий это минус. Аркадки предлагают более интенсивный геймплей, где ты проверяешь свои скиллы и все вот это вот. А рпг это скорее медитативное времяпрепровождение, чем какой то реальный челлендж. Да, в старых РПГ зачастую может оказаться, что непонятно куда идти и что делать, но это опять же вызов не к твоему скиллу, а ко времени и терпению, пока ты будешь искать, чего же от тебя хотят.
112 4508676
>>08666
Так я не играл еще, в свое время не було, а потом откладывал на потом. А только сейчас понял что можно не манчить и не дрочить билды а просто играть как положен в РПГ - отыгрышем.
Нельзя, получается, обосрусь, говоришь? Это крайне хуево.

>>08663
Я и не ожидаю полной швабодки как в тру-настолках, но по идее же не зря те игры считаются шедеврами и классикой, в них должон быть отыгрыш в каком-то виде.
113 4508686
>>08577
Когда тебя носом тыкают это не особо весело. Весело когда находишь сам, но надо все таки держать баланс, чтобы самому найти было не слишком сложно и долго, иначе это снова не весело.
114 4508691
>>08663

>Не совсем корректный термин так как среди црпг есть и опенворлды


Не, тут тоже, просто в настолках этим термином отделили такие рпг от нри, так то там и опенворлд бывает, несмотря на то что это данжен кралер.
115 4508701
>>08668
В классическом понимании РПГ это огромный жанр, включающий в себя массу поджанров, к одному из которых и принадлежит скайрим. Эти споры о том, что РПГ, а что нет, у меня уже в печенках сидят. Почему люди, которые так любят игры про классы, не способны осознать просто наибанальнейшую иерархию классификации жанров?
116 4508702
>>08686
Как показала практика с боёвкой морровинда просто как пример игры к которой молодежь +/- притрагивается, большинство людей рпг кажутся скучными и не интересными.
117 4508710
>>08701
Потому что люди не следуют своим же стандартам, выдумывая всякую херню по типу иммерсив сим, жанр который "я чувствую". Почему ты называешь их экшонрпг, а не адвенчура? Ты что не способен осознать наибанальнейшую иерархию классификации жанров?
118 4508712
>>08701
Ну это как кроссовер внедорожником называть.
Жанр скатили в говнище ебаное. Поэтому и не относим современные высеры к РПГ.
119 4508713
>>08702
Боевка морровинда и правда очень неудачная. Когда тебе в лицо тычут своей геймдизайнерской импотенцией это очень хуево. Тут целая гора тредов была почему боевка морровинда в принципе неработоспособна.
120 4508714
>>08713
Но она абстрактна как и в классических рпг.
121 4508715
>>08702
Но в муравинте пиздецовая боёвка. Её как пример для чего-то приводить незачем.
Там аутизм и MIROQUE, отыгрываешь ловца жемчуга в паломничестве отбиваясь от клиффрейсеров и минмакся билд бежа... бегя... идя в стену.
Бля, как правильно бечь в деепричастии-то?
Showdown.png38 Кб, 530x318
122 4508718
>>08668
Я ответил на его "взлом замка интересный" - очевидно он говорил о современных беседкоподелиях. Но проблема скайрима не то что он не рпг, а то что он как экшен и как приключение тоже посредственность ещё та.

>>08672

> А мне всегда казалось, что рпг тут как раз и проседают, они ведь не такие сложные по сути игры, да и от твоего скилла в них мало что зависит.


Зависит от скилла - от скилла понимания, менеджмента, навигации.

>А вот то, что они затянутые и довольно таки разреженные по части событий это минус.


Слишком общее обисание которым нельзя описать все рпг игры, это неверно. При этом относительное - для человека с синдромом дефецита внимания сидение больше 2 минут покажется невыносимым. ЧСХ это как раз аркады чаще всего искуственно затянуты - все они как жанр родялись для доения денег из лохов где "проиграл начни сначала то же самое - только кинь монетку!". Итого: большая часть аркадок имеют в реальности пол часа геймплея - все эти контры, супер марио классические, нинзя гайден итд. но из-за "сложности" растягиваются на часы/дни/годы и это настоящая унылость. В объёмных рпг ты всё это время прогрессируешь и как раз они и двигались к этому - например со временем из них пропал фарм и энкаунтеры, чтоб не было искуственного затяоивания. Might and Magic World of Xeen огромная игра, но она вся под завязку наполнена униаальными локациями, монстрами, головоломками и заданиями, персонажами итд. например и никакого фарма или исскуственного растягивания игры - напротив, кажется будто всё слишком быстро проходит и хочется ещё.

>Аркадки предлагают более интенсивный геймплей, где ты проверяешь свои скиллы и все вот это вот.


Аркадки проверяют скорость реакции по сути, не сильно больше. Это забавно но надоедает очень быстро.

>Да, в старых РПГ зачастую может оказаться, что непонятно куда идти и что делать, но это опять же вызов не к твоему скиллу, а ко времени и терпению, пока ты будешь искать, чего же от тебя хотят.


Навигация и поиск это кстати адвенчур элеменеты. И когда в аркадки вставляют годные эдвенчур элементы они становятся гораздо интереснее. Даже собирание коллектабалов из донки конг 64 занимательнее чем какой нить гхост н гоблинс ПРОЙДИ ИГРУ ЕЩЁ РАЗ))) или играть годами в ссаный тетрис или спейс инвейдерс.
Showdown.png38 Кб, 530x318
122 4508718
>>08668
Я ответил на его "взлом замка интересный" - очевидно он говорил о современных беседкоподелиях. Но проблема скайрима не то что он не рпг, а то что он как экшен и как приключение тоже посредственность ещё та.

>>08672

> А мне всегда казалось, что рпг тут как раз и проседают, они ведь не такие сложные по сути игры, да и от твоего скилла в них мало что зависит.


Зависит от скилла - от скилла понимания, менеджмента, навигации.

>А вот то, что они затянутые и довольно таки разреженные по части событий это минус.


Слишком общее обисание которым нельзя описать все рпг игры, это неверно. При этом относительное - для человека с синдромом дефецита внимания сидение больше 2 минут покажется невыносимым. ЧСХ это как раз аркады чаще всего искуственно затянуты - все они как жанр родялись для доения денег из лохов где "проиграл начни сначала то же самое - только кинь монетку!". Итого: большая часть аркадок имеют в реальности пол часа геймплея - все эти контры, супер марио классические, нинзя гайден итд. но из-за "сложности" растягиваются на часы/дни/годы и это настоящая унылость. В объёмных рпг ты всё это время прогрессируешь и как раз они и двигались к этому - например со временем из них пропал фарм и энкаунтеры, чтоб не было искуственного затяоивания. Might and Magic World of Xeen огромная игра, но она вся под завязку наполнена униаальными локациями, монстрами, головоломками и заданиями, персонажами итд. например и никакого фарма или исскуственного растягивания игры - напротив, кажется будто всё слишком быстро проходит и хочется ещё.

>Аркадки предлагают более интенсивный геймплей, где ты проверяешь свои скиллы и все вот это вот.


Аркадки проверяют скорость реакции по сути, не сильно больше. Это забавно но надоедает очень быстро.

>Да, в старых РПГ зачастую может оказаться, что непонятно куда идти и что делать, но это опять же вызов не к твоему скиллу, а ко времени и терпению, пока ты будешь искать, чего же от тебя хотят.


Навигация и поиск это кстати адвенчур элеменеты. И когда в аркадки вставляют годные эдвенчур элементы они становятся гораздо интереснее. Даже собирание коллектабалов из донки конг 64 занимательнее чем какой нить гхост н гоблинс ПРОЙДИ ИГРУ ЕЩЁ РАЗ))) или играть годами в ссаный тетрис или спейс инвейдерс.
123 4508725
>>08715
Бегать/бежать?
124 4508726
>>08725
Ответь этим глаголом на вопрос "что делая".
125 4508732
>>08726
Бегая?
126 4508734
>>08732
Едрить я картошечка. Да,

>минмакся билд бегая в стены.


Спасибо.
127 4508735
>>08714
Есть огромная разница между абстрактная и хуевая. И вот морровинд больше второе, чем первое. Просто одно наличие галочки "всегда лучший удар" в меню можно перевести как, сорян мы не подумали и обосрались с боевкой. Ты только подумай, игроку дали опции, которые заведомо не нужны. Т.е. ты можешь совершить колющий удар молотом, но у тебя в игре нет ни единой причины это делать, у тебя есть только возможность. И когда вот такой проеб прямо на виду, у тебя начинают всплывать вопросы. Если разрабы не справились даже с такой очевидной вещью, а есть ли смысл в том, что лежит под ней? Хорошо ли работает местная ролевая система? и конечно же нет, она работает архи хуево и совершенно не сбалансирована, впрочем людям, которые хотят себе казаться умными, а не реально самим думать, игра про циферки, в которой ты все равно побеждаешь- это заебись, это интеллектуально и элитно
128 4508737
>>08676
Многое считается классикой и ему посылаются лучи обожания хотя может это и не так. Я не скажу что это плохие игры но и не абсолютные топ шедевры и уж точно не какой-то отыгрыш. Для меня отыгрыш это реальные роелплей где ТЫ придумываешь ситуации и как в них поступить, а не выбираешь стулья.

>>08702
В морровинде нормальная рпг боёвка. То что в морровинд приходят довены которые не знают что такое классическая экшен рпг и ожидают там адвенчурку экшен - конечно они пазочаровываются, но это скорее из за непонимания жанра.

>>08701
Если называть скайрим рпг, тогда можно называть все игры абсолютно почти рпг кроме чистых аркад.
В скайриме идёт сначала экшен и эдвенчур, ошмётки рпг плетутся где-то на последнем месте.
129 4508742
>>08712

>Жанр скатили в говнище ебаное. Поэтому и не относим современные высеры к РПГ.


Да так то жанр РПГ никогда не состоял из сплошных шедевров. Так что это такая себе причина проводить его зачистку. Никто ведь не считает все хуевые шутеры не шутерами. Почему с РПГ должно происходить как то иначе?
130 4508746
>>08735

>"всегда лучший удар"


Согласен, но я видел обсуждение в морровинд треде, что это подходит только для мечей, видимо для копий, всё таки, важно какой удар.
131 4508747
>>08737

>Многое считается классикой и ему посылаются лучи обожания хотя может это и не так. Я не скажу что это плохие игры но и не абсолютные топ шедевры и уж точно не какой-то отыгрыш. Для меня отыгрыш это реальные роелплей где ТЫ придумываешь ситуации и как в них поступить, а не выбираешь стулья.


Это комплунктерные игры. Пока я не знаю какие стулья и в какой лес хуев заведет меня мой выбор, я же могу выбирать и тешить себя иллюзией свободы выбора, у меня ж не будет как в теллтейлокинце где твой выбор один хуй насмарку.
В фоллаче так было, мог дауном играть, работорговцем злым, мог воришкой-шалунишкой, а мог шлюховать. ОТЫГРЫШ, пусть и не тру-настольный.
132 4508755
>>08735
Ну кстати, если не брать оказуаливание, то система в тесах, не сильно то изменилась. Как качалась школа разрушения, через броски фаербола в камень, так и качается.
133 4508759
>>08735

>и конечно же нет, она работает архи хуево и совершенно не сбалансирована, впрочем людям, которые хотят себе казаться умными, а не реально самим думать, игра про циферки, в которой ты все равно побеждаешь- это заебись, это интеллектуально и элитно


Она работает достаточно, чтоб быть годной и исполнять то, что ей нужно, особенно если ты играешь в первый раз и не знаешь что где - на повторные прохождения, морровинд, к сожалению, не очень рассчитан. Разработчики постарались дать такие наборы навыков и вещей, чтоб у любого действия была своя альтернатива. Другое дело что в статическом, но относительно большом мире, в игре по принципу где делали мир>геймплей, по настоящему отбалансировать до идеала невозможно.
А тут мы уже возвращаемся к изначальным принципам ЦРПГ и обнаруживаем, что проблемы игр поколения морровинда в том что они смесь бульдога с носорогом - это именно книжцо, где ролёвка служит миру и сюжету, а не наоборот, и в такой системе всегда будут шероховатости.

>>08742
Схуим не хуёвая рпга, это не рпг. Я не думаю, что ты будешь считать, не знаю, зельду - шутером, например, независимо от того как ты к ней относишься.
134 4508763
>>08718

>ЧСХ это как раз аркады чаще всего искуственно затянуты


>большая часть аркадок имеют в реальности пол часа геймплея


Тебе полчаса тяжело за экраном высидеть или чего? Тут как раз прямая связь между твоими руками и временем прохождения. Если ты криворук- то будешь годы сидеть, если руки прямые, то полчаса. ИМХО самые честные игры. А РПГ сама себя пройдет, хоть у тебя какие руки, ведь там скилл игрока ни на что не влияет, ты главное за ней высиди.

>В объёмных рпг ты всё это время прогрессируешь


Твой персонаж прогрессирует. А ты, как игрок, деградируешь. Ничему не учишься, ничего нового не осваиваешь, просто ведешь своего героя к победе. В аркадках победу вырываешь ты сам, осваивая механику, заучивая уровни, прокачивая свою реакцию и ловкость пальцев.
future of tes.png615 Кб, 2631x1355
135 4508764
>>08755

>если не брать оказуаливание


А без него никак, анонче. Вообще никак.
136 4508766
>>08755
На самом деле, менялась. В Арене это просто аттрибуты и зависимость от них. В Даггерфолле это адаптированная из визардри 6. В морровинде это даггерфольская, покуцанная чтоб примеро соответствовать тому миру и сюжету что они запилили. В обливионе покуцанная из морровинда. В скайриме остались скиллы как чки для бонусов и которая на половину не нужна со всем, то есть в некотором роде это полная противоположность арене, где были статы.

>Как качалась школа разрушения, через броски фаербола в камень


В даггере было дохуя ограничений против абузов навыков. Хотя-бы например тот факт, что они не качались некоторое время после повышения. Учителя чаще всего только поднимали навык, но не апали его на целую еденицу итд.
137 4508768
>>08763
Ты используешь спинной мозг, РПГшники - головной.
Все.
138 4508772
>>08737

>В морровинде нормальная рпг боёвка. То что в морровинд приходят довены


Ну опять начинается. Анон. РПГ боевка не значит, что она должна быть хуевой. Нигде нет такого канона, чтобы РПГ, это когда тебе дали 3 ненужных удара и один нужный. Иначе нахуй вообще этот жанр нужен? Плохой эту боевку делает вовсе не то, что там мало экшона, а то, что она не имеет смысла как механика, как игровая система.
139 4508775
>>08746
Нет. Там просто для каждого оружия свой тип удара правильный. Поэтому и галочка есть, чтобы игра автоматом выбирала удар в зависимости от пушки от тебя в руке, потому что один хуй, копье не дамажит ни режущим, ни дробящим ударом.
140 4508778
>>08766
Не, ну её можно было, за эти годы, миллион раз если не переделать то исправить, например добавить необходимость учиться у учителей. Типа кидаешь ты фаербол в камень, достиг 10 уровня фаербола, а дальше всё - хуй, иди к учителю.
141 4508782
>>08775
Ну а как же святой отыгрыш? Всегда лучший удар - звучит как манчкинизм какой то.
142 4508792
>>08755
Я бы сказал, что в скайриме ролевка например созрела для более менее полноценного билдодроча. В морровинде у тебя просто росли статы, и если ты просрешь на эту игру достаточно времени- ты их все замаксишь, тебя никто не ограничивает ни в чем. В скайриме при прокачке появился ресурс, а самое главное- появился выбор. У тебя есть ветки, в которые ты вкладываешь очки, и на них получаешь перки. Кое какие там конечно в духе +5 к дамагу, но есть и более интересные, типа там возможности выбить оружие из рук противника или бесшумно перемещаться в хэви арморе, которые меняют твой геймплей куда заметнее и интереснее, чем просто рост циферок. Скайрим многие хуесосят за то, что по сравнению с моррачом там сильно меньше количество статов, но по мне сильно выше их глубина проработки. Впрочем это еще не хорошо, это просто лучше, чем раньше.
143 4508798
>>08763

>Тебе полчаса тяжело за экраном высидеть или чего? Тут как раз прямая связь между твоими руками и временем прохождения. Если ты криворук- то будешь годы сидеть, если руки прямые, то полчаса. ИМХО самые честные игры. А РПГ сама себя пройдет, хоть у тебя какие руки, ведь там скилл игрока ни на что не влияет, ты главное за ней высиди.


На самом деле это касается игр у котоорых есть сохранения или нет в первую очередь. У большей части классического аркадного их не было, были максимум континиусы и то немного. В ряде древних РПГ тоже нет. В визардри 2 вроде как нужен сейв персонажей из 1 части чтоб начать. Если ты умираешь нахуй, СЕЙВ СТИРАЕТСЯ и тебе нужно начинать игру сначала. В Первых двух майт н мэджиках сейвится можно только в гостиннице при этом монстра ресетается. Въебать игру зайдя в пустынный город без навигации проще простого.

>Твой персонаж прогрессирует. А ты, как игрок, деградируешь. Ничему не учишься, ничего нового не осваиваешь, просто ведешь своего героя к победе.


Очередной абстрактный вывод, нисколько не описывающий тысячи игры, объединённых одним жанром. В РПГ где по ходу появляются новые механики или факторы которые нужно менеджить и менеджить больше и больше чем ближе к концу, или где много эдвенчур элементов с головоломками - всегда есть чему учиться и осваивать.

В аркадках ты осваиваешь базовые механики, и если там нет эдавенчур элементов - ты потом просто выдрачиваешь скорость своей реакции. Пройдя первый мир марио ты не получаешь ничего нового потом - те же самые вариации обычный/на высоте/под землёй/в море/замок, только больше говна заспаунено и ты должен реагировать быстрее, таким же образом убивая бовзера 8 раз.
144 4508815
>>08772
Она там не хуёвая, она там "достаточная". Она заметно слабее даггерфольской как РПГ боёвка ну удары не так бесполезны как ты думаешь - она больше для разных типов оружия и тебе всё ещё нужно двигаться в правильную сторону и смотреть за стаминой. Конечно, елсиб стамина не регенилась и ты терял сознание как в даггере это было бы интереснее. Зато репутация у нпс система нужна и работает лучше всех в серии, по сравнению с даггером где юза для стритвайза и этикета на самом деле минимум.
145 4508818
>>08768
Это то, чем РПГ шники себя утешают, когда играют в боевки типа морровиндовской. Хотя по сути это ноубрейн похлеще контры.
146 4508821
>>08778
Скорее просто сделать чтоб опыт давали, если спелл разрушения попадает по цели. И так же вернуть все те приколы из даггерфолла. И убрать систему +5 +5 +1. Они пытались сделать лучше чем (случайное количество поинтов) но у них не особо вышло как по мне.
147 4508822
>>08782
Ты хочешь отыгрывать человека, который делает колющий удар молотом? Дело конечно твое, но мне кажется логичным, что молот всегда бьет дробящей атакой и я не вижу ни единой причины, почему мне вообще для молта должны быть доступны атаки, которые он делать просто не должен.
148 4508825
Спор ньюфага с профаном. Читать даже скучно
149 4508827
>>08822
Ну представь что противник подошел к тебе слишком близко и ты не успеешь сделать замах, ты делаешь "колющий" удар молотом, чтобы отодвинуть его и нанести уже нормальный удар.
150 4508831
>>08798
Не анон. Так уже не честно. Ты сейчас сравниваешь РПГ и не РПГ по наличию адвенчур элементов. А адвенчуры то отдельный жанр. Они и без РПГ прекрасно работают и вот им как раз РПГ элементы нахуй не нужны, это рпгшкам нужны адвенчур элементы, чтобы было хоть что то интересное.
151 4508832
>>08821
Не ну почему, они же, изначально, хотели "как в жизни", в жизни можно тренироваться на чем то таком, не одушевленном, но у тебя всё равно есть некие приделы развития без помощи учителей, например.
152 4508842
>>08815

>Она заметно слабее даггерфольской как РПГ боёвка ну удары не так бесполезны как ты думаешь - она больше для разных типов оружия


Ага. Это как если бы в квейке сделали помимо 10и кнопок выбора оружия еще и 10 разных кнопок для выстрела, каждая для своего типа, и если нажимаешь на неправильную- не дамажит. Охуенная идея, базарю, очень глубокий геймплей.
153 4508845
>>08827

> ты делаешь "колющий" удар молотом, чтобы отодвинуть его и нанести уже нормальный удар.


Охуенно. Только не отодвигает. Просто не дамажит.
154 4508847
>>08842
Ну так, анриал про это - у каждого оружия два типа атаки, основной и альтернативный. Проблема морро-выбора в том что выбора нет, одно всегда, безальтернативно, хуже второго.
155 4508859
>>08818
Каэс как раз таки аркадный шутер мультиплеерный и вся суть аркадок. А ты - жиртрест, который пытается натянуть """факты"""" на реальность, дабы перевернуть факты наоборот, и представить игры для монеточных автоматов умнее, чем комплексные приключения с менеджментом.

>>08792

>Я бы сказал, что в скайриме ролевка например созрела для более менее полноценного билдодроча.


Единственная игра с билдодрочем в тес это был даггерфолл. В некотором роде арена - то есть игры где были серьёзные ограничения от получения ВСЕГО И ВСЯ.

>В морровинде у тебя просто росли статы, и если ты просрешь на эту игру достаточно времени- ты их все замаксишь, тебя никто не ограничивает ни в чем.


В морровинде оставались факторы, вроде количества маны от интеллекта и прочае, зависящее от знаков, плюс начальный билд. Я желаю тебе успехов начинать играть на сложности +100.. или попытаться на этой же сложности пройти за оборотня бладмун даже с вкаченными навыками.

>У тебя есть ветки, в которые ты вкладываешь очки, и на них получаешь перки.


Перки - очень интересных концепт и на них можно построить серьёзную систему ограничений. Но не в скайриме и фоллаут 4, где половина веток - тот же взлом в скайриме - нахуй не нужны по дефолту, другая четверть это крайне опоциональные и сомнительные вроде "сбыв ворованного торговцам", остальная четверть это "урон +5" и это не перки а говно. Настоящие игры построенные наперки должны делаться с мыслю, что КАЖДЫЙ перк открывает что-то совершенно новое для игрока. Например, в майт н мэджиках 3-5 - без перков плавания ты не получишь доступ к морям и океанам, без перка лингвиста не сможешь читать многие книги и вещи что не даст тебе доступ к опыту, уменям и локациям. Без скалолаза ты не сможешь проходить горы итд. В скайриме нет ни одного КРИТИЧЕСКОГО перка. Ни одного. Какой там билдодроч?
156 4508862
>>08847

>Проблема морро-выбора в том что выбора нет, одно всегда, безальтернативно, хуже второго.


Именно про это я и говорю. Выбор есть, но смысла выбирать нет. Это не механика, это параша. Это как игра в наперстки, где надо угадать в какой стаканчик ты сунул шарик, только стаканчики прозрачные и ты сразу видишь, где шарик лежит. Вроде бы игра, вроде бы и играешь, но чет как то слишком тупо и нихуя не весело.
157 4508866
>>08859

> А ты - жиртрест, который пытается натянуть """факты"""" на реальность, дабы перевернуть факты наоборот, и представить игры для монеточных автоматов умнее, чем комплексные приключения с менеджментом.


Нет, я просто пытаюсь показать, что "умность" РПГ мягко говоря преувеличена. Многие игры этого жанра состоят из разжижающего мозг геймплея, совершенно непродуманной ролевой системы и нулевого челленджа, в котором жопочасы кликания одной кнопки решают куда больше, чем твой скилл, реакция, интеллект или что бы то ни было еще.
158 4508871
>>08859

>половина веток - тот же взлом в скайриме - нахуй не нужны по дефолту, другая четверть это крайне опоциональные и сомнительные вроде


А в какой РПГ не так? Да в них во всех половина веток, перков и скиллов нахуй не нужна. Это жанр такой.
159 4508874
>>08866
Мне кажется это>>08831, сказал это интереснее.
160 4508883
>>08859

>Каэс как раз таки аркадный шутер мультиплеерный и вся суть аркадок. А ты - жиртрест, который пытается натянуть """факты"""" на реальность, дабы перевернуть факты наоборот, и представить игры для монеточных автоматов умнее, чем комплексные приключения с менеджментом.


Да он тут завсегдатай уже.
Если РПГ это СЛОЖНА и НЕИНТЕРЕСНА, но он не может так сказать, и поэтому выгораживает свою дрочбу кнопочек как какое-то достижение, хотя сам больше и умнее треда в день на дваче и прочесть-то не в состоянии.
Не воспринимай его всерьез, никто в здравом уме дрочение кнопочек в фатинге для тупых детишек не будет считать умнее даже скурима. Бьюсь об заклад, он еще и прожженный анимедаун.
161 4508885
>>08831

>Не анон. Так уже не честно. Ты сейчас сравниваешь РПГ и не РПГ по наличию адвенчур элементов.


По ролевым системам тоже. Есть рпг где ты делаешь мульткласс или к концу игры класс меняешь, где перераспределяешь заново статы, когда со временем появляются новые параметры.

>Они и без РПГ прекрасно работают и вот им как раз РПГ элементы нахуй не нужны


Текстовые и поинт и клик квесты это конечно весело, но не слишком. Когда они в связке с ещё хоть чем-то, это гораздо веселее уже - это не интерактивное слайдшоу уже, а ещё и игра с менеджментом и прочим прочим. Именно поэтому даже классические квесты стали добавлять в себя РПГ элементы - те же Quest for Glory.

>это рпгшкам нужны адвенчур элементы


В самом сыром виде ЦРПГ это просто ролевая система. Надо же её где-то ИСПОЛЬЗОВАТЬ? Ясен пень ты её используешь в процессе ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Все РПГ игры, и настольные и компьютерные имеют приключение по дефолту, это часть РПГ. Другой вопрос - служит ли приключение ролевой системе, или это просто добвленная ролёвка для рассказа этого приключения?

Самая чистая аркада это по сути аттракцион где тебе нужно ударить молотом по мню, но ты я думаю, не эти игры имеешь вииду

>чтобы было хоть что то интересное.


Опять "интересно/классное" и прочие бессмысленные субъективные термины.

>>08832
Система на самом деле поднятия статов от действий работала в визардри 6 хорошо.. так как это энкаунтерный блоббер, лол, а не реал тайм фрим мувмент АРПГ.
162 4508888
>>08883
Но я проходил морровинд и ничего сложного кроме возможности словить баг в квесте там не было. Чисто механически игра реально очень тупая. Та же окарина оф тайм требует в разы больше интеллектуальных усилий при прохождении.
163 4508891
>>08831
Как ты РПГ без адвенчур-элементов представляешь, наркоман?
Пустой мир как в манякрафте, но с циферками?
164 4508894
>>08888
Зачем ты настойчиво продолжаешь пороть хуйню?
165 4508896
>>08894
Это не хуйня, это неудобная тебе правда
166 4508903
>>08896
Тебе уже сто раз говорили что рпг, это игра которая тебя развлекать не обязана, она проверяет не тебя, а твоего персонажа. А ты мало того ещё в пример приводишь адвенчуру.
167 4508904
>>08842
Морровинд - не аркадный шутер, и тут имеется ввиду что с молотом, мечом и копьём ты будешь двигаться по разному. С тем же компьём ты обычно отступаешь и колешь, держа дистанцию. Мечом замахиваешься в бок, молотом наступаешь и бьёшь сверху.

>>08866
Ты так придумываешь, но ты будешь не в состоянии осилить большую часть ЦРПГ без подсказок, автомапперов, солюшенов и прохождений. Я уверен, что ты не осилишь оригинальную трилогию визардри (да что там, все визардри основной серии до 7 какой-нибудь), первые два майт н мэджика, трилогию бардстейлов без помощи. Ты проебёшь партию, загубишь сейв, потеряешься и застрянешь в головоломках, телепортах, ловушках. Ты будешь бесконечно крутиться по спирали попадая в транспортаторы, загубишь сейв сохранившись с каким-нибудь неприятным эффектом который ты не сможешь убрать. На словах ты лев толстой, а на деле - 95% консолефанатов-аркадолюбителей не способны осилить ЦРПГ. По причинам от глупости и невежества - до синдрома дефецита внимания. И именно поэтому родился этот "стереотип" о сложности ЦРПГ - не игроки в црпг его придумали.

>в котором жопочасы кликания одной кнопки


проверяют твою реакцию нажатия на одну кнопку. Если тебе интересно, так реакцию обезьян проверяют, и как видно, они справляются куда лучше людей. Значит, по твоей логику - обезьяны лучше людей. https://www.youtube.com/watch?v=Qxc24TqR1u4
168 4508913
>>08871

>А в какой РПГ не так? Да в них во всех половина веток, перков и скиллов нахуй не нужна.


Слишком примитивное обощение, из разряда "вон во всех..." что не так. В тех же MM3-5 нужно всё кроме недоделанного перка который иногда случайно выпадает.
В скайриме не нужно не потому что нет механики, а потому что с скиллом игрока в них пропадает смысл начисто. То есть навыки ужны только для тех, кто не умеет в аркадно-экшен игру и только, то есть просто опоциональный буст. Игры с такими бонусами никогда РПГ не назывались.
169 4508914
>>08883

>Не воспринимай его всерьез, никто в здравом уме дрочение кнопочек в фатинге для тупых детишек


Кстати среди файтингов могу привести почти аналог морровинда- это первые части мортальника. Они зачем то выебнулись и вместо системы с градацией по силе удара как в СФ, сделали свою- с верхними и нижними ударами. И еще два типа блока сделали. Только блядь верхние и нижние удары никаких функциональных различий не имели, только анимация разная, а верхний блок был как нижний, только от подсечек не защищал. И в итоге механика была вот с такими дырками. Благо, там помимо этого еще было много чего и в целом не так плохо как в морровинде, боевка более менее работала. Но все равно забавно осознавать, что они пять лет подряд не могли ни придумать назначение для этих штук, ни как то залатать этот нелогичный кусочек механики.
170 4508920
>>08883
Да, он тут завсегдатай - это тот нинтендоглупыш что тут регулярно ошивается. Но я надеюсь, что у него когда-нибудь пройдёт коннект в мозгу и он перестанет форсить свой манямир для его же блага.
171 4508921
>>08904

>Морровинд - не аркадный шутер, и тут имеется ввиду что с молотом, мечом и копьём ты будешь двигаться по разному. С тем же компьём ты обычно отступаешь и колешь, держа дистанцию. Мечом замахиваешься в бок, молотом наступаешь и бьёшь сверху.


Бля, охуенно наверное иметь такое воображение, когда даже механики в голове отыгрываешь, когда в игре их нет.
172 4508925
>>08888

>Та же окарина оф тайм требует в разы больше интеллектуальных усилий при прохождении.


Увы, нет.

>и ничего сложного


На сложности 0 и с солюшеном, я предполагаю.

Кстати, окарина оф тайм и маджораэс маск наверное самые нормальные игры в этой серии. Но забавно, что это Адвенчуры, а не аркадки, что делает твои попытки в аргументацию относительно ущербными.
173 4508928
>>08920
Давай, еще придумай, что я фанат отсосинов с вышками, любитель в фифу донтатить и еще там кто у тебя главные враги.
174 4508929
>>08921
Они есть, если ты отключишь "всегда лучший удар".
В Star Wars Dark Forces в меню можно включить бесконечный щит что есть по сути чит на бессмертие. Дальше что?
175 4508932
>>08928
У меня нет врагов, глупышка.
176 4508943
>>08925

>На сложности 0 и с солюшеном, я предполагаю.


Я проходил игру, когда у меня еще не было интернета, никаких солюшенов, да и сложность стояла по дефолту. Игра и правда не слишком сложная. Она от тебя много не требует, ходи, читай описания да кликай одну кнопку.

>Кстати, окарина оф тайм и маджораэс маск наверное самые нормальные игры в этой серии.


Я к сожалению играл в н64 версии и с тобой согласиться не могу. Лттп игрался куда приятнее, а эти казались довольно кривыми и устаревшими, хоть и вышли после. Но таки там нужно было мозгами раскинуть и загадки решать, а в морраче нет.
177 4508954
>>08932
Как же, у тебя есть нинтендосектанты, любители файтингов и аркадок, глупые нажиматели одной кнопки и вот эти все ребята, которые с брызжущей слюной просто бездумно колотят по геймпаду и смотрят на вспышки на экране. Для тебя ведь только РПГ это настоящий гейминг, а все остальное для даунов.
1490183314002.png146 Кб, 554x439
178 4508986
>>08943

>Я проходил игру, когда у меня еще не было интернета, никаких солюшенов, да и сложность стояла по дефолту. Игра и правда не слишком сложная. Она от тебя много не требует, ходи, читай описания да кликай одну кнопку.


Собственно, на сложности 0.

>Я к сожалению играл в н64 версии и с тобой согласиться не могу. Лттп игрался куда приятнее, а эти казались довольно кривыми и устаревшими, хоть и вышли после.


Технически на дату выхода столь обожаемый тобой линк ту зе паст, который ты так форсишь как сумасшедший шедевр уже очень давно на дворщах, что выглядит уже совсем комично, на дату выхода технически был морально устаревшим - что-то из разряда ранней атари ST в век начала массового VGA на IBM PC-клонах. Хотя когда там вышла окарина оф тайм? В 1998 году? Ох ебать, тогда она тоже на несколько лет уже устаревшая на дату выхода, такой игре надо было не в 1998 году выходить. Впрочем, я не графонодрочер и как приключение и как игра пожалуй зельды с н64 это то, что объективно занимательно может быть и сейчас, особенно для ребёнка, об предыдущих частях серии такого сказать не очень то и можно.

Давай так, ты проходишь визардри 1-8, бардс тейлы 1-3, майт н мэджики 1-5, без солюшенов, без прохождений, без иной помощи - кроме тетрадки и карандаша, как это и игралось. Я не смогу проверить это ясен пень, поэтому сделай это для себя - чтоб подтвердить или опровергнуть своё мнение опытным путём. У бардстейлов трилогии есть новое переиздание, майт н мэджики советую начать с ксина - 4-5ой игры собственно, 4 проще всех и я думаю, ты сможешь её осилить, визардри можешь стартануть с 6 - там сейвы переносятся 6-7-8 и потом скажешь мне свои объективные ощущения.
179 4509010
>>08986

>Собственно, на сложности 0.


А зачем этту сложность собственно менять, если боевка все равно полностью зависит от статов и скилл игрока на нее не влияет? Чтобы я еще больше заебывался с покупкой всяких зелий?

>технически был морально устаревшим


Может и был, все таки поздняя игра на снес, на пеке там вон уже 3д графика была. Но это только технически. Морально он устарел куда меньше, чем его поздние сородичи, потому что в те времена рисованное 2д было симпатичнее, чем реалтайм 3д, с производительностью не было никаких проблем, честные 60 фпс, против постоянно плывущих ~20 в окарине, ну и управление отзывчивое, удобное и интуитивное. В то время как на н64 и геймпад был хуевый и неудобный, да и не все решения были правильными.

>Давай так, ты проходишь визардри 1-8, бардс тейлы 1-3, майт н мэджики 1-5, без солюшенов, без прохождений, без иной помощи - кроме тетрадки и карандаша, как это и игралось.


Ты предлагаешь мне просрать тысячу часов на неинтересные игры? А ради чего?
448164-might-and-magic-darkside-of-xeen-pc-98-screenshot-de[...].gif40 Кб, 640x400
180 4509069
>>08954

>гейминг


Скорее я вообще смеюсь с этого слова, как же это тупо
ТЫ - ГЕЙМЕРД!!

>нинтендосектанты, любители файтингов и аркадок, глупые нажиматели одной кнопки и вот эти все ребята, которые с брызжущей слюной просто бездумно колотят по геймпаду и смотрят на вспышки на экране


Нет ничего зазорного в том, чтобы иногда поиграть с друзьями или самому в такие челленджи реакции, особенно если они хорошо оформлены - так же, как и посмотреть детский мультик или иногда, прочесть детский рассказ. Если тебе интересно - мне очень нравятся классические саники. Да, первые три. И недавно вышедшая мания. Я так же угрохал немало времени играясь с другом в сони олл старс рейсинг трансформд - классная аркадная гоночка, возможно, лучшая на ранке. При этом про многих старых саников грят что оних уйня и ты ничего не видишь вперёд - хотя там можно играть и не быстро, а быстро для тех кто знает уровень хорошо, где так же всегда были альтернативные пути прохождения, и мне казалось это очень интересным - наращивая реакцию драматически менять стиль игры.

Претензии к тебе что ты пытаешься вывернуть мир наизнанку. И проблема как раз в тех людях, кто пытается расфорсить нечто как шедевр и принизить другое, чтоб оправдать свои убеждения и только. То, что ты делаешь - это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например. Оперируя тем, что колобок простая последовательная история без проколов и от того гениальная, а та литература - затянутая и "неинтересная". Но скажи, что развлечёт взрослого человека с нормальным интеллектом больше - колобок или не знаю, повести Леонида Андреева? То-то же. Вина ли это колобка? Нет, он в сути своей то, зачем он и нужен. Будет ли человек который форсит колобок как абсолютный умный шедевр что ебёт всю литературу, инфантильным агрессивным шизиком? Да, вероятно. В общем, делай выводы. И не строй свою логику только из последовательности, что тебя долго обижали на дваче, называя дауном и ты сейчас хочешь "отомстить", выдумывая всякую чушь.

>>09010

>А зачем этту сложность собственно менять, если боевка все равно полностью зависит от статов и скилл игрока на нее не влияет?


Сложность меняет работу статов. Ниже сложность - тебе легче совершать те или иные действия, надобность в билдаже, менеджменте не такая высокая.

>потому что в те времена рисованное 2д было симпатичнее, чем реалтайм 3д,


Графика вещь относительная в восприятии. Мне нравится очень лоу поли графика, если она сделана приятно, больше чем консольные 16-бит когда ещё чибиков рисовали. Сейчас думаю устроить себе марафон ПС1, уже приготовился наслаждаться отсутствием фильтрации текстур, плавающими поверхностями и немного картонными анимациями. Никогда не играл в этих ваших спайро и крешей, в ремейки не особо тянет.

>против постоянно плывущих ~20 в окарине, ну и управление отзывчивое, удобное и интуитивное. В то время как на н64 и геймпад был хуевый и неудобный, да и не все решения были правильными.


Ну, ФПС был проблемой на оригинальном железе в некотором роде, но я такому привык. Хотя в тот же ДУМ64 как и Турок 2 очевидно нужно играть в порты на пека.

>Ты предлагаешь мне просрать тысячу часов на неинтересные игры?


Опять ты с этим "неинтересно". Ты предлагаешь мне просирать тысячи часов в аркадах, которые ни к чему не приводят. При этом ты не знаешь интересны тебе они или нет, так как ты с ними не знаком, не втягивался, не проходил.

>А ради чего?


Ты обвиняешь РПГ в том, что они простые ноубрейн игры которые легко проходятся. Вот и проверь это на практике, чтоб говорить не об абстрактных "РПГ" на примере игры нулевых вроде морровинда уже, а собственно, быть знакомым с классикой хоть по минимуму. Я играл в множество аркадок и приключений, платформеров. Я проходил жирный шмат классики НЕС и люблю много дерьма с генезиса, да и аркадок с доса, поэтому и говорю за них исходя из своих знаний.Ты обвиняешь игры, которые не знаешь, при этом, мне кажется, что как минимум некоторые тебе же самому понравятся и ты сам будешь потом адептом, яростно форсящим охунность ЦРПГшек, как минимум, некоторых. А так, ты сам пока не знаешь, о чём говоришь, на самом деле.
448164-might-and-magic-darkside-of-xeen-pc-98-screenshot-de[...].gif40 Кб, 640x400
180 4509069
>>08954

>гейминг


Скорее я вообще смеюсь с этого слова, как же это тупо
ТЫ - ГЕЙМЕРД!!

>нинтендосектанты, любители файтингов и аркадок, глупые нажиматели одной кнопки и вот эти все ребята, которые с брызжущей слюной просто бездумно колотят по геймпаду и смотрят на вспышки на экране


Нет ничего зазорного в том, чтобы иногда поиграть с друзьями или самому в такие челленджи реакции, особенно если они хорошо оформлены - так же, как и посмотреть детский мультик или иногда, прочесть детский рассказ. Если тебе интересно - мне очень нравятся классические саники. Да, первые три. И недавно вышедшая мания. Я так же угрохал немало времени играясь с другом в сони олл старс рейсинг трансформд - классная аркадная гоночка, возможно, лучшая на ранке. При этом про многих старых саников грят что оних уйня и ты ничего не видишь вперёд - хотя там можно играть и не быстро, а быстро для тех кто знает уровень хорошо, где так же всегда были альтернативные пути прохождения, и мне казалось это очень интересным - наращивая реакцию драматически менять стиль игры.

Претензии к тебе что ты пытаешься вывернуть мир наизнанку. И проблема как раз в тех людях, кто пытается расфорсить нечто как шедевр и принизить другое, чтоб оправдать свои убеждения и только. То, что ты делаешь - это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например. Оперируя тем, что колобок простая последовательная история без проколов и от того гениальная, а та литература - затянутая и "неинтересная". Но скажи, что развлечёт взрослого человека с нормальным интеллектом больше - колобок или не знаю, повести Леонида Андреева? То-то же. Вина ли это колобка? Нет, он в сути своей то, зачем он и нужен. Будет ли человек который форсит колобок как абсолютный умный шедевр что ебёт всю литературу, инфантильным агрессивным шизиком? Да, вероятно. В общем, делай выводы. И не строй свою логику только из последовательности, что тебя долго обижали на дваче, называя дауном и ты сейчас хочешь "отомстить", выдумывая всякую чушь.

>>09010

>А зачем этту сложность собственно менять, если боевка все равно полностью зависит от статов и скилл игрока на нее не влияет?


Сложность меняет работу статов. Ниже сложность - тебе легче совершать те или иные действия, надобность в билдаже, менеджменте не такая высокая.

>потому что в те времена рисованное 2д было симпатичнее, чем реалтайм 3д,


Графика вещь относительная в восприятии. Мне нравится очень лоу поли графика, если она сделана приятно, больше чем консольные 16-бит когда ещё чибиков рисовали. Сейчас думаю устроить себе марафон ПС1, уже приготовился наслаждаться отсутствием фильтрации текстур, плавающими поверхностями и немного картонными анимациями. Никогда не играл в этих ваших спайро и крешей, в ремейки не особо тянет.

>против постоянно плывущих ~20 в окарине, ну и управление отзывчивое, удобное и интуитивное. В то время как на н64 и геймпад был хуевый и неудобный, да и не все решения были правильными.


Ну, ФПС был проблемой на оригинальном железе в некотором роде, но я такому привык. Хотя в тот же ДУМ64 как и Турок 2 очевидно нужно играть в порты на пека.

>Ты предлагаешь мне просрать тысячу часов на неинтересные игры?


Опять ты с этим "неинтересно". Ты предлагаешь мне просирать тысячи часов в аркадах, которые ни к чему не приводят. При этом ты не знаешь интересны тебе они или нет, так как ты с ними не знаком, не втягивался, не проходил.

>А ради чего?


Ты обвиняешь РПГ в том, что они простые ноубрейн игры которые легко проходятся. Вот и проверь это на практике, чтоб говорить не об абстрактных "РПГ" на примере игры нулевых вроде морровинда уже, а собственно, быть знакомым с классикой хоть по минимуму. Я играл в множество аркадок и приключений, платформеров. Я проходил жирный шмат классики НЕС и люблю много дерьма с генезиса, да и аркадок с доса, поэтому и говорю за них исходя из своих знаний.Ты обвиняешь игры, которые не знаешь, при этом, мне кажется, что как минимум некоторые тебе же самому понравятся и ты сам будешь потом адептом, яростно форсящим охунность ЦРПГшек, как минимум, некоторых. А так, ты сам пока не знаешь, о чём говоришь, на самом деле.
181 4509278
Как же на хватает Анона, проходящего классику НЕС.
Разбавил бы немного эти монотонные простыни про РПГ.
182 4509294
>>09278
Да это правда)) а то тут все такие душные токсики одни)
183 4509298
>>09278

>разбавил


Монотонными простынями про платформеры?
184 4509383
>>09278
---->cg

Или он умер уже?
185 4509403
>>09278

>Как же на хватает Анона, проходящего классику НЕС.

186 4509427
>>08943

>Но таки там нужно было мозгами раскинуть и загадки решать, а в морраче нет.


Кое-кто спалился что не играл в муравинт, лол.
Да там любой квест возьми уже головоломка: "иди нахуй, сверни за фортом обосравшейся бабочки куда-то, и иди пока не увидишь пенек, присядь на него и сделай два раза ку, потом поговори с Анусом Пьянусом который где-то в каком-то из городов, удааач", это не говоря уже о лабиринтах двемеров и лечение от корпруса, например.
applaud.png84 Кб, 398x384
187 4509430
>>09069

>Претензии к тебе что ты пытаешься вывернуть мир наизнанку. И проблема как раз в тех людях, кто пытается расфорсить нечто как шедевр и принизить другое, чтоб оправдать свои убеждения и только. То, что ты делаешь - это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например. Оперируя тем, что колобок простая последовательная история без проколов и от того гениальная, а та литература - затянутая и "неинтересная". Но скажи, что развлечёт взрослого человека с нормальным интеллектом больше - колобок или не знаю, повести Леонида Андреева? То-то же. Вина ли это колобка? Нет, он в сути своей то, зачем он и нужен. Будет ли человек который форсит колобок как абсолютный умный шедевр что ебёт всю литературу, инфантильным агрессивным шизиком? Да, вероятно. В общем, делай выводы. И не строй свою логику только из последовательности, что тебя долго обижали на дваче, называя дауном и ты сейчас хочешь "отомстить", выдумывая всякую чушь.

188 4509448
>>09427
Да я тоже сомневаюсь, что он смог самостоятельно всё найти - особенно сравнивая морровинд с окариной оф тайм лол. Но я свечку не держал и говорить что он врёт не буду, поэтому и предложил пройти определённые игры для себя и пройти по честному без подсказок. Многие люди кто так восхищаются простыми консольными аркадами и адвенчурками просто чаще всего не играли ни во что нормально за их пределами.
staling.jpg59 Кб, 1200x621
189 4509449
>>09403
Лол всегда орал с этого убогого. "Лицо консолегейминга" так сказать
190 4509450
>>09448
Он немного прав в том, что консольки-аркадки-файтенхи сложные. Не задрочившись, не приноровившись не сможешь выигрывать. Прям как в кикере (фусбол/настольный футбол). Но игры элементарные, смекалки никакой не требуют, просто автоматизма.
И вот парень надрочился в кикер выигрывать и хвастает что он лучше эскейп румов, и что в эскейп-румах думать не надо. Так он выглядит.
191 4509452
>>09449
Этому парню голову пересадили уже, или так и катается со старым туловищем?
192 4509457
>>09450
Я не говорил что они "простые", я больше говорю что аркады в основном челленджы на реакцию. Я сам придрочился к саникам тем же - самое главное запоминать примерно уровни и подстраивась под скорость, вовремя нажимать нужные действия. Но он утверждает что рпг игры играют сами в себя так как там не важна скорость реакции, поэтому они "скучные и тупые", собственно.
193 4509459
>>09452
А разве головы пересаживают? Вроде хотели попробовать но похоже забили
194 4509461
>>09403
Когда ещё было дохуя "переводчиков" авгна, терпеть его гнусавый голос не мог, он был хуже всех.
195 4509465
>>09461
Бактерия, он величайший режисер и композитор, а ты?
196 4509466
>>09465
Я могу гуся в пеинте нарисовать.
4444.jpg148 Кб, 765x853
197 4509467
>>09466
А написать книгу?
Сыграть симфонию?
Снять шедевр?
198 4509469
>>09465

>бактерия


Лол, мы обсуждаем того инвалида или Маэстро Понасенкова?
928205963.jpg151 Кб, 231x244
199 4509470
>>09467
Ну я ещё мистер вселенная, мистер олимпия, гений, маэстро, обворожительный, очаровательный, скромный, щедрый.
200 4509472
>>09470
Но ты не неформальный лидер.
201 4509474
>>09472
Ну, потому что я формальный лидер.
202 4509573
>>09427
Ты просто не играл в окарина оф тайм
actionrpg.jpg22 Кб, 531x166
203 4509578
>>08737

>Если называть скайрим рпг, тогда можно называть все игры абсолютно почти рпг кроме чистых аркад.

204 4509579
>>08986

>майт н мэджики советую начать с ксина - 4-5ой игры собственно


Обоснуй, плес. Думаю вот тоже за классику взяться

мимо
205 4509596
>>09069

>это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например


Во-первых, ты зачем-то сравнил одно произведение с целым литературным копусом. Даун? Даун! Во-вторых, нету никакого "серебряного века русской литературы", есть "серебряный век русской поэзии". Даун? Даун! В третьих, этот серебряный век это реально такое ссаное говно в подавляющем большинстве случаев, что подходит только для "нитакихкакфсе" тупых пёзд обоих полов, а для подавляющего большинства нормальных людей и правда лучше уже "колобочную" литературу до дыр перечитывать, тем более, что "колобочная" литература, т.е. классическая сказка от глубины веков до XIX века — это по-настоящему охуенно, там местами такой полёт фантазии, что моё почтение, не говоря уже о чисто двачерских перлах вроде гуро, копро и прочих радостей тёмной стороны жизни. И твой пример с Андреевым тоже даунский, потому что Андреев при всех своих достоинствах это не жемчужина мировой литературы, а посредственный местечковый литератор, зафоршенный просто потому, что почему бы и нет, типа там безликих болванчиков Киркорова, Лепса или Стаса Михайлова, если брать совсем уж грубые и упрощенные аналогии.
image.png7 Кб, 290x137
206 4509610
Пятый Space Quest был игрой детства. Вга-шку первой части что-то тогда так и не осилил, решил исправить положение. Прошёл первую вга, вторую - не стал садиться за фанатскую вга, решил с вводом команд задрочить. Я конечно в рот ебал эти пиксель-пресижен-перемещения, особенно пикрелейтед. Ну и сиерра как всегда жестока - когда есть возможность триггернуть событие, которое на первых порах кажется шутейкой, но стабильно убивает тебя где-то через полчаса реального времени, если не успеешь добежать до конца игры (как я лол) - это пушка, конечно.
Некоторые загадки довольно интуитивные (из разряда "я даже удивился, что это сработало и я не сдох"), а местами без гайда и ста грамм не разобраться. Может, это я тупой, но я бы в жизни свисток по почте не сумел бы заказать.
Но я и так знал, чего ждать от Сиерры, так что мне, в общем-то, понравилось, буду дальше наворачивать. Третью, как и вторую, вообще до этого в глаза не видел, а вот четвёртая запомнилась как слишком уж потная и стрессовая, но это больше десяти лет назад было, может, это мне лишь кажется.

Потом, наверное, за серию Quest for Glory засяду.
207 4509667
Шалом таки алейхем от вашего дома нашему!

Я тут на днях решил вспомнить буйную молодость, и накатил Red Alert 2 YR. Так вот: у меня проблема. Во время игры по правому краю экрана, примерно по центру, появляется небольшая область, которая не воспринимает курсор. В ней он меняется на стандартный виндовский, и клик в это место не имеет эффекта.

Это не сильно мешало бы, не блокируй эта залупа две ячейки строительства\наёма. В прошлой игре я тупа нишмог построить лабораторию, например, и это меня сильно опечалило.

Есть подозрение, что это вылезает какая-то плашка от всяких ГыФорсов, самой Винды, или чего-то еще. Так вот: как вычислить и забороть эту скотину? Бесит уже.
208 4509681
>>09427

>Кое-кто спалился что не играл в муравинт, лол.


>Да там любой квест возьми уже головоломка: "иди нахуй, сверни за фортом обосравшейся бабочки куда-то, и иди пока не увидишь пенек, присядь на него и сделай два раза ку, потом поговори с Анусом Пьянусом который где-то в каком-то из городов, удааач", это не говоря уже о лабиринтах двемеров и лечение от корпруса, например.


Ты сейчас или просто тралишь, или ты просто хлебушек. В подавляющем большинстве РПГ (и особенно как раз в муравинте) даже в ситуциях типа приведённого тобой примера думать всё равно не требуется ровным счётом ну нисколько, требуется только, как уже сказали аноны выше, высиживать правильное решение, т.е., грубо говоря, пассивно, бездумно и аутично по спирали наворачивать круги вокруг примерного ориентира, пока не наткнёшься на нужный тебе предмет/локацию/нпц, а наткнешься ты обязательно, так уж задумано. Идеальный пример тут конечно какая-нибудь дьябла, но и моровиндоподобные игры недалеко ушли. А вот идеальный контр-пример тут будет например что-нибудь вроде этого: >>09610, очень удобно он как раз подвернулся. Но проблема в том, что квест это принципиально другой жанр и к подавляющему большинству РПГ эти вот по-настоящему головоломные квестовые реалии вообще никак не относятся.

Теперь про аркады. В отличие от РПГ, здесь ничего высидеть у тебя не получится, и тупое рпгшное бездумное наворачивание кругов это категорически неправильный метод, который может быть сработает только если вкладывать в него годы (прошлом треде аркадопростыня-анон подробно рассказывал про это на примерах Мегамена и Стартропика). А правильный метод в большинстве случаев (кроме совсем уж откровенного аутизма типа тетриса и арканоида) тут в том, чтобы развивать пространственно-временное мышление, выявлять и запоминать мудрёные тайминги и последовательности, самостоятельно находить и оттачивать правильные игровые тактики (а иногда и целые стратегии), чтобы в результате быстро и с минимальными потерями проходить сверхсложные игровые лабиринты, которые специально создавались так, что хрен ты их пройдёшь без специальной теоретической и/или практической подготовки (это не говоря ещё об эмоциональных нагрузках и волевом аспекте, тот анон из прошлого треда без шуток реально выматывался). Да, это выглядит как примитивный спинномозговой дроч, но на самом деле глубина там имеется и ещё какая, особенно по сравнению с якобы "сложными" моровиндами, где если что и требуется, так это стальная жопа и коровье терпение для бесконечного шароёбства по окрестностям.

Так что, на мой взгляд, в плане интеллектуальной нагрузки расклад такой: квесты (условный СпейсКвест из поста выше) > аркады (условные Мегамен и Стартропик из прошлого треда) > рпг (условный Морровинд из твоего поста) — как-то так примерно.
208 4509681
>>09427

>Кое-кто спалился что не играл в муравинт, лол.


>Да там любой квест возьми уже головоломка: "иди нахуй, сверни за фортом обосравшейся бабочки куда-то, и иди пока не увидишь пенек, присядь на него и сделай два раза ку, потом поговори с Анусом Пьянусом который где-то в каком-то из городов, удааач", это не говоря уже о лабиринтах двемеров и лечение от корпруса, например.


Ты сейчас или просто тралишь, или ты просто хлебушек. В подавляющем большинстве РПГ (и особенно как раз в муравинте) даже в ситуциях типа приведённого тобой примера думать всё равно не требуется ровным счётом ну нисколько, требуется только, как уже сказали аноны выше, высиживать правильное решение, т.е., грубо говоря, пассивно, бездумно и аутично по спирали наворачивать круги вокруг примерного ориентира, пока не наткнёшься на нужный тебе предмет/локацию/нпц, а наткнешься ты обязательно, так уж задумано. Идеальный пример тут конечно какая-нибудь дьябла, но и моровиндоподобные игры недалеко ушли. А вот идеальный контр-пример тут будет например что-нибудь вроде этого: >>09610, очень удобно он как раз подвернулся. Но проблема в том, что квест это принципиально другой жанр и к подавляющему большинству РПГ эти вот по-настоящему головоломные квестовые реалии вообще никак не относятся.

Теперь про аркады. В отличие от РПГ, здесь ничего высидеть у тебя не получится, и тупое рпгшное бездумное наворачивание кругов это категорически неправильный метод, который может быть сработает только если вкладывать в него годы (прошлом треде аркадопростыня-анон подробно рассказывал про это на примерах Мегамена и Стартропика). А правильный метод в большинстве случаев (кроме совсем уж откровенного аутизма типа тетриса и арканоида) тут в том, чтобы развивать пространственно-временное мышление, выявлять и запоминать мудрёные тайминги и последовательности, самостоятельно находить и оттачивать правильные игровые тактики (а иногда и целые стратегии), чтобы в результате быстро и с минимальными потерями проходить сверхсложные игровые лабиринты, которые специально создавались так, что хрен ты их пройдёшь без специальной теоретической и/или практической подготовки (это не говоря ещё об эмоциональных нагрузках и волевом аспекте, тот анон из прошлого треда без шуток реально выматывался). Да, это выглядит как примитивный спинномозговой дроч, но на самом деле глубина там имеется и ещё какая, особенно по сравнению с якобы "сложными" моровиндами, где если что и требуется, так это стальная жопа и коровье терпение для бесконечного шароёбства по окрестностям.

Так что, на мой взгляд, в плане интеллектуальной нагрузки расклад такой: квесты (условный СпейсКвест из поста выше) > аркады (условные Мегамен и Стартропик из прошлого треда) > рпг (условный Морровинд из твоего поста) — как-то так примерно.
209 4509918
>>09457

>рпг игры играют сами в себя


Такое возможно только если ДМу сдать придуманные чаршиты и молча смотреть как ДМ будет на основе алаймента и своих головопушек кидать кости и ходить персонажами.
Ну и в айдлах типа пикрелейтед.
В эрпоге же игрок волен ОТЫГРЫВАТЬ, и если анон неспособен в пылу отыгрыша подумать "бля, вот мой ловец жемчуга он же пидр, он не станет подходить к одинокой тянке" и отойти от бабы-мошенницы, то это лишь показывает кое-что о его умственных способностях.
210 4510022
>>09681
С квестами тоже не все так однозначно. Логичность загадок на совести автора. Иногда ты действительно должен решить какую то головоломку выстраивая логические цепочки, а иногда нужно попробовать все на всем, чтобы получить эффект, до которого умом не дойти никак. Все таки серьезной статьей прибыли этих игр были горячие линии с подсказками, и эти игры пилились так, чтобы люди были вынуждены к ним обращаться. Монетизация срала в геймдизайн задолго до ДЛЦ.
211 4510028
>>10022

>горячие линии с подсказками


Лол, первый раз слышу. Откуда дровишки?
image.png1 Мб, 801x943
212 4510047
>>10028
Да та же сиерра этим занималась активно. У них были, как правило, на редкость потные квесты с кучей смертей и попадания в тупики из-за того, что не взял какой-то важный предмет ранее или что-то не сделал.
мимо >>09610 анон
213 4510089
>>09667
Запустить игру в окне? Попробовать отключить на время игры проги, чтобы не вылазили плашки? Попробуй.
214 4510177
>>10047
Ето особо ничего не доказывает в плане того, можно ли считать горячую линию и хинтбук сколько-нибудь нормальным способом прохождения игры и монетизации, особенно если учесть, что в конце 80-х фидонет и отчасти даже интернет стали общедоступны. Мне сдаётся, что Сиерра навряд ли бы стала тем, чем она стала, если бы всерьёз рассчитывала на такой способ прозождения игры и сопутствующего заработка на игроках. Тем более, кстати, что там в буклете указаны и бесплатные способы получить информацию.
215 4510199
>>10177

>Ето особо ничего не доказывает


Да я и не доказывал ничего, я просто мимошёл и показал пример горячей линии.
216 4510211
>>10199

>Да я и не доказывал ничего


Ну и зря! Нам нужна истина, а истина требует доказательств! Поэтому из-за таких как ты и приходиться гнить во мраке невежества! Немедленно начинай что-нибудь доказывать!
217 4510231
>>10047
По поводу прохождений - тогда (особенно амерская) геймерота нередко общалась между собой, а не сидели как сычи по подвалам и могли совместно находить решения.
Эх, так бы щас.
218 4510233
>>10177
Да тебе и торнадо в саймонс квесте ничего не докажет.

>Мне сдаётся, что Сиерра навряд ли бы стала тем, чем она стала


А чем она стала? К концу 90х она была поглощена вивенди и по большей части расформирована. И время всего этого дерьма, что с ней приключилось как раз совпало с тем периодом, когда интернет из теоретически доступного начал переходить в статус массового. Скажи спасибо думу, квейку, старкрафту и порнографии, они стали катализаторами развития инфраструктуры, в которой поинт н клик адвенчурам места уже не было.
219 4510253
>>10233

> торнадо в саймонс квесте


Это ж пиздец вообще.
И ведь продавалась.
220 4510257
>>09579
Самый простой для освоения. Монстра не так уж и кусается, интерфейс максимально дружественен к игроку и всё будет понятно даже новичку. Никакого гринда, игра цветная и красочная, разнообразная и наполненая контентом, при этом довольно большая и объёмная. При этом обладает своей уникальной атмосферой и крайне запоминающаяся. Начиная с неё если зайдёт можно перейти будет к более мудрёной и чуть более сложной третьей части, где коренная основа вроде базового интерфейса и геймплея в сути та же, которую ты уже освоил.
221 4510268
>>09596

> Во-первых, ты зачем-то сравнил одно произведение с целым литературным копусом.


Зачем ты всё время сравниваешь зельду с жанром ЦРПГ. Это вполне себе аналог.

>В третьих, этот серебряный век это реально такое ссаное говно в подавляющем большинстве случаев, что подходит только для "нитакихкакфсе" тупых пёзд обоих полов, а для подавляющего большинства нормальных людей и правда лучше уже "колобочную" литературу до дыр перечитывать,


То есть я так понимаю, колобок для тебя лучше? Ну да ладно. Андреева я так понимаю ты так же не читал, как и не играл в CRPG.

>И твой пример с Андреевым тоже даунский, потому что Андреев при всех своих достоинствах это не жемчужина мировой литературы, а посредственный местечковый литератор, зафоршенный просто потому, что почему бы и нет, типа там безликих болванчиков Киркорова, Лепса или Стаса Михайлова, если брать совсем уж грубые и упрощенные аналогии.


Ага, интересная информация называть его киркоровым. Как раз таки он один из наименее зафоршенных писателей, в отличие от графомана толстого того же. Ну в общем я понял - зельда самая умная игра, колобок самая умная книжка. В принципе, на этом мы можем закончить, всё ясно.
222 4510274
>>10233

>А чем она стала?


Культовым девелопером с внушительным списком безусловных шедевров, до сих пор входящих в топы квестов?

>К концу 90х


Ето как бы да, но мы немножко про другое. Анон выше: >>10022 — предположил, что горячии линии с подсказками были серьёзной статьей прибыли для разработчика. Мне это показалось несколько сомнительным раскладом, особенно в случае с Сиеррой, на которую нас переключил другой анон, который мимо проходил и ничего не доказывал.
223 4510296
>>10274
Сиерра нехило наваривалась на книгах-солюшенах это точно известно
мимо-мимо
224 4510349
>>10274

>Культовым девелопером с внушительным списком безусловных шедевров, до сих пор входящих в топы квестов?


Это в первой половине 90х, когда интернета еще ни у кого не было. А во второй, как интернет начал у нормисов появляться- сиерра уже распустила свои студии, куча людей отправилась на мороз, а саму сиерру купила вивенди.
225 4510410
>>08597

> до 2004 года приятно убивать


Такого не существует, Ragdoll еще не применяется широко. Разве что в Блуде неплохая анимация расчленения.
226 4510424
>>10410
Рагдолл != приятно убивать
В Blade of Darkness охуенная боевка и
РАС
ЧЛЕН
ЁН
ОЧКА
как ты ценишь
quake-ii-starter-2.jpg82 Кб, 642x512
227 4510450
>>08597
Quake 2 очевидный

>Ragdoll еще не применяется широко


Регдолл это как раз параша, когда враг вместо клёвой анимации или расчленения просто падает как тряпичная кукла. При том сносные регдоллы стали делать только когда... уже в 10е годы? Халф лайф 2 та же - вместо расчленёнки, оружия клёвого и анимации - пукалки и тряпичные куклы, какая унылость. И паззлы а-ля ПОДНЕСИ КИРПИЧИ НА КАЧЕЛИ У НАС ТУТ ФИЗИКА)))
В начале нулевых регдоллы не принесли ничего хорошего, просто вставлять хавок везде стало модно.
228 4510461
>>08597
https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo
раз уж речь за квейк зашла. скоро на квейспазме выйдет
229 4510464
>>10450
Ух, бля, мой любимый шутер вспомнил.
Эти мальчики так пиздато в фарш разлетаются от двустволки, даже не жалко броньку замарать ради этого.
230 4510476
>>10461
В чем суть?

Словил эпилепсию на 13 секунде
231 4510480
>>10464
Аркадную формулу там всрали и ку2 стал первым звоночком что скоро пойдут линейные игры с сюжетом, но оружие там было весёлое, когда реально пытались сделать ОТДАЧУ и всё такое. Эффекты когда у монстров постепенно из под крови и кишок обнажется металл и протезы роботические охуенные были.
232 4510486
>>10480

>Эффекты когда у монстров постепенно из под крови и кишок обнажется металл и протезы роботические охуенные были.


Это две текстурки было.
233 4510490
>>10461

>васянографен на первый квейк


О нет. Зачем? Альсо, Arcane Dimensions уже есть.
234 4510495
>>10486
Да, кое где вроде три, но это был действительно прикольный эффект. Ясен пень это были текстурки, тогда даже анимации например открытия рта часто делали анимированной текстуркой.
235 4510503
>>10495
У меня эффект утенка, я не могу критиковать эту игру.
Кто-нибудь покритикуйте кудвач, пожалста.
В рамках своего времени, естественно.
236 4510508
>>10490
>>10476

там не васянографен, это же даркплейсес движок. бруталдумподобный мод, игра стала кровавей.

кстати, когда релизнут на квейкспазмме (движок без васяноосвещения), будет совместимость с арканом
237 4510518
>>10257
Мерси. То есть, 4-5-3? А там по логике событий расхождений не будет?
238 4510521
>>10503
id отступилась от своей классической аркадной формулы, сделав гораздо более линейную игру, забив на попытки идеально балансировать набор монстров и добавив кучи монстры просто по приколу, которая бесполезна и ни на что не влияет - тот же доктор, которого хоть какой-то смысл в его существовании добавили в аддонах, где более грейженные его версии, так что во многом это больше технодемка движка, который, к слову, в отличие от движков первой и третьей части не стал особо популярным.
Новые модные 3д хардварные эффекты которыми они так кичились имплементированы хуёво. Очевидно, что рисовались текстуры без учёта фильтрации и в хардварном режиме они начинают выглядить как АДСКОЕ мыло. В купе с обилием цветного жёлтого и коричневого освещения в хардваре, игра начинает выглядить как детский поном, и в этом плане она монотонна от начала до конца, поэтому иронично, но ку 2 выглядит пижже в софтваре.
В отличие от оригинального ку1, ку2 научился в плавность между кей фреймами анимации, (что беседка делала уже в 1995 году ололо) но не научился в скелетную или хотя-бы поверхностную анимацию. Анимации делаются изменением координат точек, поэтому, учитывая что человек не в состоянии сделать это идеально, модели квейка 2 ПЛЫВУТ как 3д рендер на пс1. Добавь к этому адски мыльные текстуры в хардваре и мы получаем, что половина анимированных объектов, особенно оружия, выглядит как кусок сраного желе.
Найтмер режим был недоделан и крайне ебан, они просто забили на него.
9cKVDxP.jpg325 Кб, 1349x1718
239 4510538
>>10518
4-5 это одна игра - World of Xeen. CD версия с озвучкой наиболее полное издание. В конце 4-5 там спойлеры и описано абсолютно всё происходившее в сюжете, но ММ далеко не только про сюжет и мелочи всё равно будут интересны. По крайней мере, очень много людей начинают с ксина, а потом идут в 3 ММ и первые два героев, например.
Первые две части во многом другие, там совершенно другая система боя, оно ближе к совсем старым визардрям (но на самом деле, лучше них) и из 1 сейвы можно переносить в 2.
Если есть проблемы - например в ММ4-5 проблема что нельзя смотреть статы вещей, могу посоветовать программу https://www.eskimo.com/~edv/lockscroll/WhereAreWe/ - оно не только для мм1-5 как видишь. Оно показывает в реалтайме всю информацию об игре - карты, квесты, партию, предметы, статы итд. Но для ММ4-5 кроме листа что показывает статы твоих предметов оно на самом деле не должно понадобиться. Ознакомся только с классами и как они работают и остальное будет понятно исходя из игры.
240 4510543
>>10424

>В Blade of Darkness охуенная боевка


Нет, там только расчлененка и тени охуенные, ну и может водичка. Боевка просрана ебанутейше кривым управлением, ну и анимации буде уж честны, не фонтан. Единственная причина, почему эту игру сейчас вообще вспоминают- она отдаленно похожа на дарк соулс.
241 4510549
>>10450

>Quake 2 очевидный


Попробуй в него без музыки поиграть. Игра кажется такой рутой и драйвовой только из за музона. Без него становится очевидно, что это самая слабая игра в серии.
242 4510552
>>10538
Ага, благодарю. На гоге брать дистриб?
243 4510557
>>10549
Самый большой минус К2 - дизайн. Просто взяли и проебали готическую атмосферу.
244 4510559
>>10557
Готическая атмосфера — это скорее всё же стиль, а не дизайн.
245 4510566
>>10549

>серии


которой нет, ибо 1 - аркадный шутер, 2 - наполовину линейный, 3 - мультиплеерный, 4 - от поздних равненов линейно-сюжетный, энеми территори - мультиплеерно-командный лол

>>10552
Да, бери гоговский. Там можно при запуске выбирать какую версию играть - сиди или не сиди. Озвучка в сиди годная, на самом деле, единственный минус - у персонажей из катсцен голоса другие. Могу посоветовать проходить так - сначала облачную сторону целиком, потом дарксайд, а уже потом общий контент.

>>10557
Это совсем другая игра которой просто дали название уже известное квейек. Мне нравится дарк индастриал дизайн строггов.
image.png402 Кб, 636x397
246 4510568
>>10521

>во многом это больше технодемка движка, который, к слову, в отличие от движков первой и третьей части не стал особо популярным.


Подожди, а как же...
247 4510569
>>10480
Да линейность в шутерах это на самом деле не минус. Я б сказал, что такой дизайн уровней им подходит даже больше, чем лабиринты, более насыщенный экшон, гейм дизайнерам проще чередовать активности и придумывать интересные ситуации. Но это конечно до того момента, как геймдизайнеры реально что то чередуют и реально что то придумывают. Со временем хороший линейный дизайн скукожился до рельсы, по которой игрок просто идет вперед, его под жопу пинают, чтобы не тормозил, а из активностей только QTE да однообразный тир, и вот тогда да, тогда стало хуево. А так то в начале нулевых вышла куча игр с интересными линейными уровнями.
248 4510574
>>10568
Голдсорс сделан на основе открытого кода id tech1 версии Quake 1 World, если и брали из 2 - то отдельные куски или лишь имитировали. Альфы хл1 выглядит пиздец как квейк 1
На моей памяти квейк 2 движок юзали только в кингпин лаф ов крайм и солдат фортуны 1, из известного.
249 4510577
>>10568
Голд соурс это форк движка первой кваки.
250 4510579
>>10521

>учитывая что человек не в состоянии сделать это идеально, модели квейка 2 ПЛЫВУТ как 3д рендер на пс1


Плывут они не из-за человека, а так же как и на ПС1, из-за недостатка точности у 16-битных координат.

>Добавь к этому адски мыльные текстуры


В 1998 году вместе с цветным освещением они смотрелись мегаохуенно. Я вуду тогда у родаков выпросил чисто ради Ку2.
Сингл у него довольно унылый, согласен.
251 4510580
>>10569
Это минус к тому, что у id классно получались аркадные шутеры. Ну и тот факт что то, что начали квейк 2 и анрил с халф лайфом потом через пяток лет вытекло в мыльное кинцо с регенчиком и перекатами.
252 4510581
>>10574
Син тоже был на движке второй кваки.
253 4510585
>>10581
А ну да, и он, хотя я в него не играл нормально никогда
254 4510593
>>10566

>сначала облачную сторону целиком, потом дарксайд, а уже потом общий контент


Что за общий контент?
Мануал читать или похуй пляшем?
255 4510596
>>10593
Когда 2 игра объеденены после прохождения обоих тебе даётся ещё бонусный контент на тру концовку.
Мануал - да в целом можно чтоб ознакомиться с системой и классами.
Но можей почитать об этом тут например в начале статьи
http://mm6world.ru/4_solution.htm
256 4510625
>>10581
Ах ты ж сукин син. Какая распиздатая игра была. Как они франшизу умудрились проебать?
257 4511048
>>10231
Погугли про Cluebook, например для Bard's Tale
258 4511194
Боже, сколько же я пропустил, вы уже перекат запилить успели. Теперь читать 250 постов.

>FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2


Я, кажется, пропустил апокалипсис. Как вообще ветка обсуждений пришла к такому странному сравнению?

Что касается своих злоключений. Я всё ещё продолжаю биться с первым Мегаменом. Вчера я почти победил эту игру. Я дошёл до доктора Вайли! И...и был уже физически измотан, чтобы продолжать борьбу. Я смог пройти его первую стадию (когда решил в отчаянье стрельнуть в него из огненной пушки, и тут выяснилось, что у него к ней сильная слабость). Но...но потом почти сразу погиб на 2 стадии, это была последняя жизнь, я был отброшен в начало уровня, а снова прийти к Вайли уже не смог - 6 раз слился на ебучем гатсмене (из-за усталости стал пропускать атаки). В итоге я понял, что Мегамен пока что останется непобеждённым. Но немного предыстории этого грустного падения с самой вершины Мегаменовского Олимпа.

Я смог заставить себя начать всё сначала ещё раз (а чтобы не было соблазнов - я предварительно удалил сохранку, которую я оставил после победы над Жёлтым демоном). В этот раз всё шло ещё легче, чем в первый. Я не потратил ни одного континиуса, пройдя Катмена, потом Гастмена, потом Электромена, а потом Айсмена. А потом я пошёл к огненному роботу, и всрал все жизни в начале (коряво перепрыгивал место с огненным столбом, раз за разом падая в лаву). Но это всё равно мой абсолютный рекорд по сохранению континиусов (как же хорошо, что они бесконечные). В итоге, до уровня доктора Вайли дошёл примерно за час (м.б. чуть дольше). В очередной раз сдох в зале с летающими платформами (пытался юзать миражный костюм, но это не сильно помогло). В итоге, я добрался до Жёлтого демона. Удивительно, но я смог пройти его со 2 попытки. Какой же всё-таки жёсткий этот босс, заставляет максимально сильно напрячь концентрацию. У меня последний раз такое было в битве с Иссином.

Далее шёл уровень, который победил меня в прошлый заход. Он оканчивался двойником Мегамена. Я планировал надеть на нём миражный костюм (и посмотреть, что он будет делать), но я так и не смог это реализовать. Дело в том, что после победы над Жёлтым демоном у меня просто не осталось зарядов для платформ. Поэтому я решил с горя надеть огненный костюм (я подумал, что у него не самая высокая скорость стрельбы, и я смогу уворачиваться от аналогичных атак врага. И тут случилось самое удивительное - я прошёл этого мудака с 1 попытки. Но не потому, что было легко, а потому что мне, скорее всего, повезло. Дело в том, что я старался держаться недалеко от двойника. Мои выстрелы попадали по нему не всегда. Но его почти всегда задевал огненный щит, который автоматически появлялся на Мегамене после выстрела. Видимо, его этот щит и спалил. Я, довольный до ушей, дальше ринулся в бой.

Следующий уровень был не очень сложным. Я всё ждал какого-то подвоха, но его всё не было и не было. В итоге, я без потери жизней дошёл до следующего босса - какой-то летающей турели в большом пузыре). На ней уже пришлось потратить один континиус, чтобы понять, как её валить. Я сразу додумался кидать в неё кирпичи, надев костюм Гатсмена. Но я не учёл, что если после этого умереть, то новых кирпичей на арене уже не будет, и боссу придётся выносить обычной стрельбой не 1/3 здоровья, а всю полоску сразу. Короче, босс был побеждён с началом континиуса. Начался следующий уровень. Я ещё не знал этого, но он был последним...

Опустив подробности с прыжками по анальным платформам, перейду к сути проблемы. Анон выше писал фразу про "раш боссов". Я думал, что под этой фразой имелось ввиду то, что в уровне Вайли много боссов. Но имелось ввиду совсем другое. Анон пытался намекнуть мне на то, что в игре будет эпизод, где надо победить 4 боссов подряд, одного за другим, без возможности восстановить здоровье. Я был просто ошарашен этим моментом, когда до него дошёл. Сперва шёл бомбмен. Сам по себе не очень опасный, но его ебучие бомбы имеют огромный радиус взрыва, и, так или иначе, задевают меня при битве. В итоге я тратил на нём хотя бы 1/6 здоровья. Далее шёл фаермен, самая жопа этого места. Это единственный из боссов, от ударов которого я не вижу способов уклонится. Его огненные волны идут почти одна за другой, и единственный способ его убить - это танковать ебалом его выстрелы, покрывая при этом своими. Конечно, босс загибается раньше нас. Только вот я теряю здоровье (после огненного парня у меня остаётся около 4/10 здоровья или ниже). А ведь впереди ещё два босса. С айсменом всё легко. Он успевает сделать только 3 выстрела, между которыми я успеваю пропрыгнуть. А далее идёт ебучий Гатсмен, который рушит на корню все мои попытки. Во-первых, у меня на нём мало здоровья. В половине случаев любой его удар просто ваншотнет меня. Во-вторых, арена вроде бы немного меньше той, что была в начале игры. И самое отстойное - Гатсмен может случайным образом использовать один из двух вариантов поведения. Первый (самый лучший для меня) - он будет крутиться возле края арены (иногда перемещаясь назад-вперёд на 1 шаг), а я буду его расстреливать (иногда уклоняясь от его бросков камней). Я именно расстреливаю его, а не закидываю бомбами, т.к. я ими почти никогда не попадаю как надо. Второй вариант (который приводит к 100% геймоверу) - Гатсмен начинает понемногу продвигаться ко мне. Когда он стоит на середине арены - увернутся от его броска почти нереально. А когда он зажимает меня буквально у стены (а перепрыгнуть его я не могу) - мне ничего не остаётся, кроме как получать по ебалу камнем в упор. И поэтому все мои попытки чаще всего оканчивались на Гатсмене. Да, пару раз я смог его пройти, и прорывался к доктору Вайли. Только самого Доктора Вайли нужно ещё понять, как валить, для этого нужны попытки. А попыток у меня нет. Каждое 2-3 поражение - и я снова должен пройти через 4 боссов (с 3 из которых я могу драться без особых проблем, но с ёбанным Гатсменов в этих условиях бороться очень трудно).

Надеюсь, в следующий раз я надеру этой игре зад. Но это будет не раньше, чем я найду для себя около 4-5 часов свободного времени, чтобы я мог сесть за игру, и пройти её, от начала и до самого конца, но на этот раз с разгромом Вайли. Хочу поставить его в колено-локтевую позицию, и "активировать" блок Миражного костюма ему прямо в сраку, между булок. Чтобы этот ублюдок понял, как он был неправ, когда перепрограммировал роботов для захвата мира.

ПС: обложка у игры просто уникальная по своему...гм...стилю. Мне она не понравилась с самого начала, но я отметил про себя, что для 87-го года это было нормой. Однако потом я выяснил, что фанаты игры также не в восторге от этого сурового корейца с боевым пистолетом, одетого в костюм с детского утренника и перекосившегося от внезапного приступа диареи.
258 4511194
Боже, сколько же я пропустил, вы уже перекат запилить успели. Теперь читать 250 постов.

>FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2


Я, кажется, пропустил апокалипсис. Как вообще ветка обсуждений пришла к такому странному сравнению?

Что касается своих злоключений. Я всё ещё продолжаю биться с первым Мегаменом. Вчера я почти победил эту игру. Я дошёл до доктора Вайли! И...и был уже физически измотан, чтобы продолжать борьбу. Я смог пройти его первую стадию (когда решил в отчаянье стрельнуть в него из огненной пушки, и тут выяснилось, что у него к ней сильная слабость). Но...но потом почти сразу погиб на 2 стадии, это была последняя жизнь, я был отброшен в начало уровня, а снова прийти к Вайли уже не смог - 6 раз слился на ебучем гатсмене (из-за усталости стал пропускать атаки). В итоге я понял, что Мегамен пока что останется непобеждённым. Но немного предыстории этого грустного падения с самой вершины Мегаменовского Олимпа.

Я смог заставить себя начать всё сначала ещё раз (а чтобы не было соблазнов - я предварительно удалил сохранку, которую я оставил после победы над Жёлтым демоном). В этот раз всё шло ещё легче, чем в первый. Я не потратил ни одного континиуса, пройдя Катмена, потом Гастмена, потом Электромена, а потом Айсмена. А потом я пошёл к огненному роботу, и всрал все жизни в начале (коряво перепрыгивал место с огненным столбом, раз за разом падая в лаву). Но это всё равно мой абсолютный рекорд по сохранению континиусов (как же хорошо, что они бесконечные). В итоге, до уровня доктора Вайли дошёл примерно за час (м.б. чуть дольше). В очередной раз сдох в зале с летающими платформами (пытался юзать миражный костюм, но это не сильно помогло). В итоге, я добрался до Жёлтого демона. Удивительно, но я смог пройти его со 2 попытки. Какой же всё-таки жёсткий этот босс, заставляет максимально сильно напрячь концентрацию. У меня последний раз такое было в битве с Иссином.

Далее шёл уровень, который победил меня в прошлый заход. Он оканчивался двойником Мегамена. Я планировал надеть на нём миражный костюм (и посмотреть, что он будет делать), но я так и не смог это реализовать. Дело в том, что после победы над Жёлтым демоном у меня просто не осталось зарядов для платформ. Поэтому я решил с горя надеть огненный костюм (я подумал, что у него не самая высокая скорость стрельбы, и я смогу уворачиваться от аналогичных атак врага. И тут случилось самое удивительное - я прошёл этого мудака с 1 попытки. Но не потому, что было легко, а потому что мне, скорее всего, повезло. Дело в том, что я старался держаться недалеко от двойника. Мои выстрелы попадали по нему не всегда. Но его почти всегда задевал огненный щит, который автоматически появлялся на Мегамене после выстрела. Видимо, его этот щит и спалил. Я, довольный до ушей, дальше ринулся в бой.

Следующий уровень был не очень сложным. Я всё ждал какого-то подвоха, но его всё не было и не было. В итоге, я без потери жизней дошёл до следующего босса - какой-то летающей турели в большом пузыре). На ней уже пришлось потратить один континиус, чтобы понять, как её валить. Я сразу додумался кидать в неё кирпичи, надев костюм Гатсмена. Но я не учёл, что если после этого умереть, то новых кирпичей на арене уже не будет, и боссу придётся выносить обычной стрельбой не 1/3 здоровья, а всю полоску сразу. Короче, босс был побеждён с началом континиуса. Начался следующий уровень. Я ещё не знал этого, но он был последним...

Опустив подробности с прыжками по анальным платформам, перейду к сути проблемы. Анон выше писал фразу про "раш боссов". Я думал, что под этой фразой имелось ввиду то, что в уровне Вайли много боссов. Но имелось ввиду совсем другое. Анон пытался намекнуть мне на то, что в игре будет эпизод, где надо победить 4 боссов подряд, одного за другим, без возможности восстановить здоровье. Я был просто ошарашен этим моментом, когда до него дошёл. Сперва шёл бомбмен. Сам по себе не очень опасный, но его ебучие бомбы имеют огромный радиус взрыва, и, так или иначе, задевают меня при битве. В итоге я тратил на нём хотя бы 1/6 здоровья. Далее шёл фаермен, самая жопа этого места. Это единственный из боссов, от ударов которого я не вижу способов уклонится. Его огненные волны идут почти одна за другой, и единственный способ его убить - это танковать ебалом его выстрелы, покрывая при этом своими. Конечно, босс загибается раньше нас. Только вот я теряю здоровье (после огненного парня у меня остаётся около 4/10 здоровья или ниже). А ведь впереди ещё два босса. С айсменом всё легко. Он успевает сделать только 3 выстрела, между которыми я успеваю пропрыгнуть. А далее идёт ебучий Гатсмен, который рушит на корню все мои попытки. Во-первых, у меня на нём мало здоровья. В половине случаев любой его удар просто ваншотнет меня. Во-вторых, арена вроде бы немного меньше той, что была в начале игры. И самое отстойное - Гатсмен может случайным образом использовать один из двух вариантов поведения. Первый (самый лучший для меня) - он будет крутиться возле края арены (иногда перемещаясь назад-вперёд на 1 шаг), а я буду его расстреливать (иногда уклоняясь от его бросков камней). Я именно расстреливаю его, а не закидываю бомбами, т.к. я ими почти никогда не попадаю как надо. Второй вариант (который приводит к 100% геймоверу) - Гатсмен начинает понемногу продвигаться ко мне. Когда он стоит на середине арены - увернутся от его броска почти нереально. А когда он зажимает меня буквально у стены (а перепрыгнуть его я не могу) - мне ничего не остаётся, кроме как получать по ебалу камнем в упор. И поэтому все мои попытки чаще всего оканчивались на Гатсмене. Да, пару раз я смог его пройти, и прорывался к доктору Вайли. Только самого Доктора Вайли нужно ещё понять, как валить, для этого нужны попытки. А попыток у меня нет. Каждое 2-3 поражение - и я снова должен пройти через 4 боссов (с 3 из которых я могу драться без особых проблем, но с ёбанным Гатсменов в этих условиях бороться очень трудно).

Надеюсь, в следующий раз я надеру этой игре зад. Но это будет не раньше, чем я найду для себя около 4-5 часов свободного времени, чтобы я мог сесть за игру, и пройти её, от начала и до самого конца, но на этот раз с разгромом Вайли. Хочу поставить его в колено-локтевую позицию, и "активировать" блок Миражного костюма ему прямо в сраку, между булок. Чтобы этот ублюдок понял, как он был неправ, когда перепрограммировал роботов для захвата мира.

ПС: обложка у игры просто уникальная по своему...гм...стилю. Мне она не понравилась с самого начала, но я отметил про себя, что для 87-го года это было нормой. Однако потом я выяснил, что фанаты игры также не в восторге от этого сурового корейца с боевым пистолетом, одетого в костюм с детского утренника и перекосившегося от внезапного приступа диареи.
259 4511515
>>10461
Оригинал лучше.
260 4511519
>>08597
Max Payne 2
image.png575 Кб, 1024x575
261 4511623
Где-то мельком читал, что разрушения в игре подделка, якобы все пушки стреляют дырами. Есть подробности?
262 4511681
>>11623
До сих пор охреневаю от того, что они реализовали полную разрушаемость, а в игре она почти не используется.
263 4511712
QUAKE > QUAKE 2

Q1:

>атмосфера


>охуенные локации


>охуенные враги


>охуенный эмбиент



Q2:

>скучный сеттинг


>скучные локации, да еще и с бектрекингом


>ущербная анимация


>саундтрек хорош

264 4511720
>>11712
Да ладно.
265 4511733
>>11712
QUAKE 2 > QUAKE

Q2:

>атмосфера


>охуенные локации


>охуенные враги


>охуенный эмбиент



Q1:

>скучный сеттинг


>скучные локации


>ущербная анимация


>саундтрек хорош

266 4511740
А мне понравился Catacomb 3D.
image.png1,1 Мб, 1280x720
267 4511746
>>11740
Мне из этого жанра помимо очевидной классики запомнился НАШ ОТВЕТ ВОЛК ЭЙНШТЕЙНУ
268 4511755
>>11740
Hovertank тоже норм. Как-то включил чисто ознакомиться на 5 минут, но залип и прошел до конца
загружено.jpg64 Кб, 602x340
269 4511756

>атмосфера


>скучные платформы


>скучные враги


>охуенный саундтрек

270 4511828
>>11756
Охуенный левел дизайн и игра в целом.
Вторая часть уступает первой лишь чутка, продолжение достойное
271 4511835
>>11756
Скучные враги как-то мимо. Боссы охуенные, уровень с муравьями, грибами и цветами, шахматы, как блядь скучно может быть
272 4511840
>>11835
Игра очень популярна среди школьниц
273 4511843
>>11681
А я охреневаю, что это должно было быть продолжение Descent.
274 4511849
>>11840
среди школьников, двадцать лет назад?
275 4511859
>>11681
На самом деле, это фишка не окупает в целом очень скучный, посредственный шутер.
276 4511861
>>11849

>школьников


именно школьниц

Я те клянусь. Зайди в фан-группу в Вк. https://vk.com/club15518406
277 4511866
>>11859
Нормальный шутер, не пизди.
278 4511872
>>11861
не та ссылка https://vk.com/amg_alice
279 4511879

>>>4511866


Нахуй мне пиздеть в интернете? Реально очень скучный, я бы даже сказал кривой. Возможно в угоду этой их "фишки", возможно просто разрабы не умеют делать шутаны. В 2001 была куча хороших и отличных шутанов, тот же вульф.
280 4511886
>>11879
Хуй знает че там кривое, прошел за два вечера без проблем. обычный шутан, не хуже первого ХЛ
281 4511895
>>11879
Ну и что там кривого? "Скучный и кривой" - это про Chaser.
https://www.youtube.com/watch?v=qT8ahKNG5SQ
282 4511902
>>11886
Хотя пизжу, стелс миссия непроходима, с читами пробежал уровень.
283 4511904
>>11902
Какая? Все там проходимо.
Алсо, стелс-миссию в мед-отсеке можно проходить не по стелсу.
284 4511909
>>11895
В Chaser, не играл. Красную фракцию первую сравнил бы с воином огня который на два года младше, 2003, только у того даже фишки с разрушением пространства не было. сэттинг, наверное, за фишку считать не будем
285 4511919
>>11904
Когда переодеваешься в халат и надо по коридорам незаметно к лифту пробраться, у меня лифт тупо не приезжал
286 4511922
>>11919
Ну фиг знает, у меня все приезжало. Можно было и без халата всех убивать - никто не запрещает.
287 4511928
>>11922
Ну это типично для игр нулевых, забагованность. Радуйся что она в принципе была проходима.
288 4511947
>>11712
>>11733
В кваке была музыка?
sadfroglores.jpg17 Кб, 600x384
289 4511961
>>11947
Официально была. Когда ты покупал кваку на диске, а не на сборничках 8 лучших экшонов с вырезанными музыкой и роликами.
Диски, кстати, с CD-Audio были тогда и можно было слушать на магнитоле.
290 4511964
>>11919
Надо было нормально играть и оставлять одно ядро в диспетчере.
291 4511966
>>11961
Не знал даже. Играл только на psp.
292 4511974
>>11712
Замечательный сеттинг, к сожалению почти всю суть благополучно просрали в четвертой части.
293 4511980
>>11974
В третьей, ты хотел сказать? Она совершенно нерилейтед, мне в то время так с нее бомбануло, я хотел дальше Строггос защищать, миссии проходить, по коридорам шататься, а не монотонно, бессмысленно и бесцельно отстреливать робоглазов на платформе в воиде. Наверное с тех пор у меня неприязнь к мультиплееру.
В четверке хоть что-то происходит, какая-то суть есть, алсо механизация тебя это клевая тема.
В целом четверка мне зашла. Говном не считаю, сейчас бы наверное еще разок навернул.
294 4511989
>>11980

>защищать


Зачищать же.
Слоуфикс
295 4511996
>>10089

Оказалось, что это блядская винда свой гей-мерский оверлей подсовывает. Вырубил его - вздрючил семь бруталов, как в старые-добрые.
296 4512494
>>11980
Тройка вообще не в счет, а вот в четверке вместо мрачных, уродливых ржавых коридоров какие-то вылизанные базы из третьего Дума, аккуратные, чистые, со всякими поручнями. Относительно нормально вышли только переработка отходов да медотсеки, загаженные кровью.
297 4512504
>>11712
>>11974
>>11980
>>12494

Мянуточку! В Кваке есть сеттинг? о_0
298 4512522
>>12504
Причем в первом ни такой как во всех остальных.
299 4512528
>>12522

Охуеть. Полон мир открытий чудных!
300 4512529
>>12504
А ты каким местом играл? Там же вступительный ролик даже сделали, не говоря уже о ридми.
301 4512535
>>12528
В анриал тоже и та же ситуация
302 4512540
>>12522
В тройке собрали кашу из первой и второй части, но толку от этого никакого, разве что только можно представить как могла бы выглядеть Квака 1/2 на новом движке, если бы это была нормальная игра.
303 4512542
>>12529

Я крошил лица и подставлял своё литсо под крошитель в камплюктерных клубах, мне было не до ридми.

Я вообще до сего момента считал, что в Кваке было только ультранасилие, и ничего больше.
304 4512545
>>12542
Вот из-за таких как ты у нас теперь и не осталось сюжетных игр. Спасибо огромное, мультиплеерогондоны.
305 4512546
>>12540
Тройку вообще можно не брать в расчет, это просто сетевой шутан.
306 4512548
>>12546
Ей не надо было быть номерной.
Потом же исправилисЬ, назвали Quake Live.
307 4512554
>>12548
Соглы. У квейка же ещё был эксперимент с попыткой зайти на территорию батлы с их Enemy Territory.
308 4512560
>>12554

>Enemy Territory.


Самый убогий заставочный ролик был, кстати.
image.png290 Кб, 432x463
309 4512635
>>12554

>Соглы


С каким оглы, чурка?
310 4512744
>>12545

>Кармакоподелие


>Сюжетная игра



Ну ты блядь на ноль-то зачем делишь, курва ты эдакая?
311 4512751
>>12744
В дум рпг и орках и эльфах были сюжеты!
312 4512757
>>12744
Ты солдат, прилетаешь мочить Строггов, но вашу бригаду подбивает большая пушка.
Попадаешь в ебеня. Надо установить контакт со штабом - 1 акт из нескольких задач.
И так далее, мне лень простыню писать.
Сюжета больше чем в современных высерах.
313 4512884
>>05229
Первая офкоз - 93 год, на 2-м сборнике классик фонда была вроде - эти попытки поиска солюшенов во вложенных текстовиках, которые нихуя не распознавались, вернее конечно распознавались, но на том моем уровне было сложно без подсказок. Вторую прошел за полторы недели после уроков. Третью слабо помню.
314 4512889
>>05392
О блять да -аркомейдж, непомню чтобы вне семерки играл его отдельно - а так да - сейчас вспоминаю - дождливый октябрь девяносто восьмого и барроу даунс - таверна которая на границе с гармондейлом.
315 4512891
>>12889
Но 7 вышла в 1999ом
А ещё он был в 8 и отдельно тоже издавался, да
316 4512894
Все равно все обсуждение тут - уровня срачей школьников 90+ года рождения, которые - не спорю - играли в классику, но играли уже в нулевых. Блять давайте - есть тут бати 70-80-х годов рождения, заканчивайте в аналитику, давайте в воспоминания. Лум, винил годесс фром марс, спид хейст, пароли от биоса. Много позже первые спортсеры на 14.4 и игры в аллоды 2 на хэте нивала. Давайте больше драйва - не интересны ваши теории о то что было - интересны воспоминания. Горбушка декабрь 94, и поптыка вырубить варкрафт первый. Прогулки на царицынском, и первые диски дарк рейн. Друзья бати, которые подсаживают тебя на фолл первый и мм6 в мае 98-го - лучшего в истории компьютерных игр года, первая игромания - блять где-то валяется на старой квартире.
317 4512897
>>12891
Да на год промахнулся - она у нас в кузьминках появилась в палатках, как учебный год начался, но мне почему то запомнился вот этот момент.
318 4512900
>>12894
Вообще блядь - как начал жить со своей семьей в начале десятых - на квартире детства не так часто бываю, хотя от кузьминок до таганки - не так далеко ехать - плюс ремонт был. Где то валяются раритетный варик тот же первый, который батя забирал в штатах - вполне себе бокс с печатной версией истории, тонны дисков с 93 по 2001, там несколько сотен их, игрожур - первые игромании, страна игр, лки. Плюс билеты с первых выездов за ЦСКА. Но как же я стал ленив - работа-дом, остальное все в лом.
harold hide the pain.png1,5 Мб, 1065x902
319 4512901
>>12894
Да какие воспоминания. Помню только во что играл и то что это нравилось.
Симситю 2000, Симант, симёрс, гоночки в симсити 2000
Все игры булфрога
Весь сборник 100 экшонов
Да епт, я не назову всего, это был бурный век, я в текущем веке меньше наиграл.
320 4512904
>>12900

>билеты с первых выездов за ЦСКА.


Но играл не ты, а та команда.
Именно так началась твоя карьера игрового к-к-лда и сейчас ты смотришь стримы игр вместо того чтобы в них играть самому?
321 4512913
>>12904
Однопользовательские игры для меня закончились к середине нулевых - когда в 2004 вышел вов. С 98 по 2006 я очень плотно сидел на аллодах - которых до сих пор считаю самой скилбейзд пвп-игрой в истории. С 2004 по 2017 я сидел на вове, были несколько оффлайн игр, вроде лордс оф шулима, первой DoS - около десятка их было - но не больше.
322 4512918
>>12904
И причем тут вообще кто играл - ЦСКА или я - ты далековат от фанатизма и хулиганизма. Не стоит писать о вещах, в которых ты не понимаешь ничего.
323 4512921
>>12918

>ты далековат от фанатизма и хулиганизма


К своему большому счастью.
Ненавижу этих имбецилов, место им в лагерях.
324 4512922
>>12921
Сейчас по тому что я вижу - пожалуй соглашусь - в девяностых все было несколько иначе.
325 4512926
>>12894
92 г.р, играть начал рано, батя программист в 1с был или не был, но к нулевым точно стал игр было полно, всякие сборники типа 200 классических дос игр, и фолычи были и меч и магия батя большой фанат, вместе с ним проходили готаны первые два он нахуято купил коллекционку третьей готики, хотя мы тогда не знали что выйдет забагованный шлак
326 4512928
>>12894
А что тогда понимали? Инет мало у кого был если был вообще, читали ебаного россиянского игрожура кто нёс хуйню и смаковали.
327 4512929
>>12926
Парень, а можешь батяню в тред пригласить?
328 4512932
>>12928
А ты видел интервью с авторами великого дракона? Они сами тогда пиздюками были, вот тебе и игрожур - либо супонев который на ходу хуйню сочиняет, либо малолетки.
329 4512934
>>12929
Да его уже всё заебало.
image.png164 Кб, 525x296
330 4512936
>>12934
I know that feel.
331 4512946
>>12928

>А что тогда понимали?


Вот это поясни, что понимали? По поводу? Я хочу почитать кулсторис, и готов поделится сотней своих. Вроде этой - диск от фаргуса мм6 был у моего соседа - друга бати - он дал мне поиграть в нее в 98-м. Я ее прошел один раз, затем в 99 появился мм7, а спустя год мм8 - они были везде и я прошел их за несколько лет под десяток раз - а шестерки не было нигде - ни на одном рынке. Как то раз я - уж не помню по какому поводу - поехал в музей маяковского, где у метро разговорился с продавцом дисков - и он согласился мне записать при наличии двух cd-r мм6, это был уже год 2003. То есть в Столице - в конце девяностых - начале нулевых было пиздец как сложно добыть то что ты хочешь. Такая же ситуация была с сериалом вавилон 5, после проката по тв-6 и позже по тв-3 - его так же хер было найти. Я нашел в 2004-м, около клс ЦСКА - отдал дисков 18 чтоли - и мне записали все 5 сезонов и фильмы.
332 4512950
>>12894
Да фигня всё это. Проблема старых воспоминаний в том, что в те времена у человека мало игрового опыта, и вместо описания игры слишком много объективщины.
333 4512952
>>12946
Там, в нулевые, мм6 вышла на наш рынок локализованной.
334 4512953
>>12950

>объективщины.


субьективщины, но это и интересно - интересно вновь прочувствовать то что было на историях людей, которые играли в то время.
335 4512958
>>12946
Я к тому что сейчас информацию найти заметно проще как и смотреть на всё объективнее. Пездюк сейчас может знать про ту же мм - её историю, разработчиков, в контексте эпох когда выходили игры - чем дед который покупал в 90е игры на базаре и сейчас их любит только на "мощи" ностальгии.
336 4512959
>>12952
Да я помню - буковская, самое забавное, что вышла она спустя буквально полгода, как я записал у этого парня пиратскую от 7 волка.
337 4512965
>>12958
Думаю мало кому интересно в этом треде мнение сложившееся у пиздюков на основании интернет статей - смысл в том, что ты познавал тогда сам, на основе своего экспириенса.
338 4512984
>>12965

>Думаю мало кому интересно в этом треде мнение отличающееся от своего собственного

339 4512987
>>12984

>Думаю мало кому интересно в мире мнение отличающееся от своего собственного

340 4512996
>>12965
Вой дебилов об ностальгии их истории как они покапил палёные диски в обосанном ларьке тоже сомнительные истории
341 4512999
>>12996
Вызывай скоряк, у тебя инсульт.
342 4513039
344 4513068
>>11974
А мне четвертая нравится намного больше второй. Там буквально все лучше. И геймплей, и левел дизайн, много разнообразия, быстрее темп, боссы лучше, видов врагов больше и сеттинг интереснее подан. Недооцененный вин. Попробуй на харде перепройди. Там конечно пара неудачных эпизодов есть, но они игру не сильно портят.
345 4513073
>>13055
Ты свышь, ты хули мне тут боевые кортиночки кидаешь, ты довай ретро-посты про ретро-игры постий!
346 4513077
>>13068
Меня на нормале валят, когда как двушку я на хард+ прохожу без проблем.
347 4513078
>>13073
Сами ретро-посты постийте.
348 4513081
>>13078
Я постмодерновый мемный поцык, мне по штату не положено ретро-посты постить. Закотился сюда на гироскутере чисто чтобы над вами, унылыми старпёрами, порофлить, почилить и пофлексить.
349 4513085
>>12928
Кстати двачую. Мне сейчас по большей части стыдно за те вкусы, что у меня тоже были. Мне нравилась куча кривых игр за то, что там можно что нибудь этакое (при чем по современным меркам полную банальщину, типа там что то покупать, на машинках кататься, управлять несколькими персонажами. Очень нравилось игры, которые выглядят реалистично или мрачно и вот это все). Мне тогда казалось что вот такие вещи это круто, а из простеньких игр я вырос. К счастью с возрастом и опытом пришло понимание того, что есть еще и качество исполнения, что для хорошей игры мало того, чтобы там что то было, это что то еще и сделано должно быть хорошо. Например из тех годов я люто надрачивал на серию синдикат, но сейчас я понимаю, что это просто залупа, сеттинг и визуал классные, особенно в варс, но геймплей не пришей пизде рукав, там почти ничего не работает и ничего не продумано.
350 4513087
>>13081
Вообще-то ты как раз и постишь ретро-посты по штату, олдфагов слишком мало чтобы уличить тебя во лжи.
351 4513091
>>13087

>постить ретро-посты, не будучи унылым старпёром-ретрогеймером


Изыди, нечистый!

«Господи! избавь душу мою от уст лживых, от языка лукавого»

«Мерзость пред Господом — уста лживые, а говорящие истину благоугодны Ему»

«Не будет жить в доме моем поступающий коварно; говорящий ложь да не останется пред глазами моими»

«Человек лукавый, человек нечестивый ходит со лживыми устами, мигает глазами своими, говорит ногами своими, дает знаки пальцами своими; коварство в сердце его: он умышляет зло во всякое время, сеет раздоры. Зато внезапно придет погибель его, вдруг будет разбит — без исцеления»

«Лжесвидетель не останется ненаказанным, и кто говорит ложь, не спасется»
352 4513593
>>11194

>>FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2


>странное сравнение


И чё тебе не нравится? Тебя пацанский положняк не устраивает?
353 4513627
>>13593

>пацанский


>анимеговно для опущенных пидоров


Пади подмойся, маня
dl-ULP8.png368 Кб, 1232x1119
354 4513722
>>13627

>кудах-тах-тах анимеговно


>кукареку опущенные пидоры


>пок-пок-пок подмойся маня

maxresdefault.jpg109 Кб, 1280x720
355 4514034
>>13073
Обязательно, анон, как только добью МегаМена. Дальше с этой серией таких проблем быть не должно, т.к. со 2 части есть пароли. Кстати, забавно, что игровой нерд часто ругался на систему паролей, мол, неудобно вводить все эти символы. Что ж, после знакомства с первым МегаМеном, я могу уверено сказать, что пароли (и батарейки в картриджах) - это лучшее, что случалось с играми в те годы.
>>13087
Полагаю, ты имел ввиду меня? Я вроде бы и не пытаюсь выглядеть олдом. Я уже писал в 1 треде, что эпоха приставок, фактически, прошла мимо меня. У меня в детстве была Денди (в плохом состоянии), на которой я играл либо в Марио либо в Батлсити. Других игр не было (либо это было какое-то уг, которое я даже не запомнил). И где-то через год либо приставка загнулась, либо родители её кому-то отдали (я уже не помню), а дальше я перекатился на комп, со всякими X-COM, Небывальщиной, MDK 1, Алладином (с Сеги), и, конечно же, c Half-life 1. Так что сейчас я просто навёрстываю пропущенное (впрочем, я бы и тогда не смог поиграть ни в Метроида, ни в МегаМена, т.к. эти игры вообще не пиратили, насколько я понял).
>>13593
Блин, вы бы ещё сравнили Трекманию и Нидфоспид 2.
356 4514041
>>13068

>сеттинг интереснее подан


Какой сеттинг? Вместо аутентичной кубической архитектуры унылая дрянь. Жили на планете люди, строили базы, прилетели злые роботы, съели людей и стали на этих базах жить, вот на что это похоже.
Стикер512x512
357 4514044
>>14034

>Блин, вы бы ещё сравнили Трекманию и Нидфоспид 2.


Red Alert 2 > Mortal Kombat 3
358 4514054
хаха лол ущербы без пека и кансоли, жрут говно, наяривают свой пиструн на протухшие какашки))

ебать вы долбеобы конечн, но че еще с сосачедаунов-то взять?)) только поржать с больных хаха
359 4514057
>>14054
Вот это качественный постинг, не то что какие-то простыни текста, обсуждения.
Будь бы я Абу - сразу модерку дал бы.
360 4514061
Ах да, забыл добавить. Подземелье Кремлья с пика >>11746 была одной из игр детства. Это был мой первый шутер от первого лица. Я и слыхом не слыхал ни про какие Думы, и рубился в это. Эта игра, по совместительству, была ещё и первым хоррором, т.к. играть в неё было до жопы страшно. Непроглядная тьма через несколько метров, жуткие звуки, и враги, которые иногда любили подкрадываться сзади. Мы с Батей любили играть в неё вдвоём. Иногда я смотрел, как он играет, а иногда он. Жаль, что с тех пор Батя ни во что так и не играл. Он, наверное, думает, что игры и сейчас так выглядит...Что-то я съехал на грустную ноту.

Короче, игра, конечно, смотрится очень дёшево в сравнении с тем же Думом, но в ней есть свои доставляющие особенности.
361 4514067
>>14061
Так она и не аналог дума, она клон вульфа, который до дума был у ИДов.
362 4514075
>>14041
Да да. Прилители люди, строили себе сплошные заводы по переработке органики в боироботов, а потом пришли злые биороботы. Херни не неси. Дизайн конечно изменился, потому что движок дума третьего позволил больше трех полигонов в кадре рисовать, вот и запилили более детальный и интересный дизайн. А по части сеттинга намного разнообразнее все показали, и война как война, где ты не один против всех, и всякие разные постройки строггов с разными назначениями. И все это сделано реально непригодным для существования там людей.
363 4514082
>>14075
Мне там понравилось что ты начинаешь читать эти иероглифы.
Это в каких-нибудь еще играх реализовано?
364 4514084
>>14044
Сложно сказать. С одной стороны, Red Alert 2 уделывает Мортал Комбат по стратегической части. Там как-то всё разнообразнее, и бойцов больше. С другой стороны, в Мортал Комбат драки лучше реализованы, и противники более живучие. Даже и знаю, кто побеждает.
>>14067
А я думал, что её с первым Думом сравнивают.
Стикер512x512
365 4514099
>>14084

>Сложно сказать. С одной стороны, Red Alert 2 уделывает Мортал Комбат по стратегической части. Там как-то всё разнообразнее, и бойцов больше. С другой стороны, в Мортал Комбат драки лучше реализованы, и противники более живучие. Даже и знаю, кто побеждает.


Half-Life 2 Ep. 2 > оригинальный Playstation Controller
366 4514104
>>14084

>А я думал, что её с первым Думом сравнивают.


Так можно думать только не видя дума и вульфа и считая их обеих одинаковыми 2.5д шутерами.
367 4514121
>>14104
Но я проходил первый дум, а в вульфе прошёл около 6 уровней. Другое дело, что это было году в 2010-2011, и я уже мало что помню. Я только недавно, засев за первый дум (много не играл), вспомнил, что там даже прыгать нельзя.

>их обеих одинаковыми 2.5д шутерами.


А в чём принципиальная разница?
200px-Chapikuexploitable3.0.png54 Кб, 200x290
368 4514129
>>13722
Охуенная попытка но нет, петух всё равно ты
369 4514133
>>14057
я твой качественный постинг тебе в рот залью и взболтаю, чмонька)))
шизик ебаный блядь, срал на тебя, ты блядь на сосаче але)) апщаться он тут хочет, тут тебе в ебало срут))

насрал те в ебало
370 4514134
>>14121

>А в чём принципиальная разница?


В вертикальности и дизайне уровней не являющимся кубическим лабиринтом.
371 4514144
>>14121
Вольф 3д это рейкастер, который гораздо более лимитирован. Райз оф триад, корридор 7 и подобные были именно вольф-клонами
372 4514177
>>14121
Вольф3Д абсолютно плоский. Никакой геометрии. Одна текстура на весь пол и потолок. Все стена идеально ровные и все углы в 90 градусов.
Это буквально как играть в нарисованный на бумаге лабиринт, только м видом от первого лица, а не сверху (ну и с боёвкой, да)

В Думе же, хотя по сути геймплей всё ещё двухмерный, но визуально симулирует трёхмерность, отсюда и обозначение "2.5д"
Там разнообразие текстур для всех поверхностей, геометрия присутствует, стены могут под разными углами быть.
373 4514191
>>14134
>>14144
>>14177
Теперь понял, благодарю.
374 4514194
>>14061

>Батя ни во что так и не играл


Упомянул как-то в разговоре с бывшим одноклассником приставки, так он удивился, что люди до сих пор гоняют денди/сегу, о существовании новых поколений консолей он даже не подозревал.
375 4514210
>>14194
Наверное, твой однокласник - занятой человек, у которого все дни проходят за работой/дачей/рыбалкой, а комп используется в доме для сидения в однокласниках (по 5 минут в неделю) и распечатывании документов?
376 4514637
Посоветуйте наипиздатейший ретро-квест для начинающего. Кроме Грим Фанданго, с ним знаком уже.
377 4514639
>>14637
ПОЛНАЯ ДРОССЕЛЬНАЯ ЗАСЛОНКА (full throttle)
и это
>>05229
378 4514657
>>14639

>ПОЛНАЯ ДРОССЕЛЬНАЯ ЗАСЛОНКА (full throttle)


Нет! Там эти байкеры-шмайкеры, ну нахуй и так всё лето на них смотрел. Надо что-нибудь сказочное. И чтобы не оче сложное!

>>14639

>и это


>>05229
Там чё-та аноны не особо определилсь, в какую играть. Первая заебаная, но сложная говорят. Третья несложная, но вроде хуйинская какая-то. Как два стула получается — и невнятная вторая между ними.
379 4514660
>>14657
Проходи по порядку, сюжетно и артами они пиздаты.
Просто поглядывай на прохождение когда будет ТЯЖЕЛО, вот и все. Это норма для игр тех лет.
380 4514711
>>14637
всё от лукас атсов кроме самых первых вроде зака макрякена и маниак меншен где несколькоими персонажами нужно управлять.
381 4514835
>>14660
Это мысль, в общем-то. Ещё, наверное, чтобы об прохождение не шквариться, можно тут спрашивать советiки, да? Не заругают аноны, поди-кось.

>>14711

>всё


Это хуёвая мысль, в общем-то! Я же попросил квест а) наипиздатейший и б) для начиющего, а не абы какой! Как я из списка наугад такой выберу? Никак!

Кстати, вспомнил тут, что лично я бы себе посоветовал Квест фор Глори нумеро уно — он миленький, бодренький и совсем несложный, да ещё и с элементами экшон-рпг, как говорит нынешняя молодёжь. Но я этот Квест фор Глори раз 5 проходил и почти наизусть его помню, к сожалению. Может, что-то прямо похожее-похожее есть? Кроме последующих частей — они там существенно похуже, емнип.
382 4514845
>>14835

>об прохождение не шквариться


Серьезно, для тех лет там слишком дохуя бывало нелогичного, ничего зашкварного, никто в здравом уме не мог тогдашние квесты решать.
Можешь спрашивать, разумеется, я может даже по памяти отвечать буду, лол.
383 4514867
>>14835

>Это хуёвая мысль, в общем-то! Я же попросил квест а) наипиздатейший и б) для начиющего, а не абы какой! Как я из списка наугад такой выберу? Никак!


Лукасатсовские были почти все наигоднейшими и были вполне доступными игроку, если ты не совсем хлебушек. Тем паче можно играть через ScummVM, на большую часть есть спич паки с хорошей озвучкой. Общепризнанная классека, в общем.
384 4514873
>>14845

>никто в здравом уме не мог тогдашние квесты решать


Бля, не верю. Выше уже был мини-спор на эту тему, дескать Сиерра штамповала абсурдное алогичное говно, чтобы потом на прохождениях и платных телефонных консультациях навариваться аки свинья. У меня в голове не укладывается, как с таким подоходом можно было получить и долгое время удерживать статус культового разработчика. Может, там просто логика была на вдумчивого западного обывателя рассчитана, а не на дикошарого постсовка?

>ничего зашкварного


В тех краях, откуда я родом, зашкваром считалось. Большинство старались самостоятельно проходить, ичсх многие таки проходили (хотя, может, и пиздели, конечно, сукины дети)!

>>14867
Н-да? Ну ладно того. I'll give it a try (то есть, в переводе с собачьего на русский, попробываю).
385 4514889
>>14873
Под конец эпохи уже стали нормальные логичные квесты делать.
А в начале делали по велению дизайнера и ему и команде все казалось логично, тестеров со стороны не было, фидбека пока не набралось. Потом только набравшись фидбека поняли, что надо бы делать с расчетом на игрока который не общался с дизайнером последние пять лет.
Они для большинства игроков имели алогичные загадки. Не для всех, некоторые могли думать как создатель. Но это редкость. Сьерра смекнула что на этом можно еще и баблеца поднять.

>В тех краях, откуда я родом, зашкваром считалось.


Это касается только свежака. В некоторых старых квестах ты в принципе не сможешь никуда продвинуться просто запустив их. Ты должен иметь книжицу по игре в которой колесо с кодами, подсказки и лор, из которого ты должен догадаться какие решения в игре принимать.
Читать о квестах той эпохи никакого зашквара.
Пытайся проходить сам, схороняйся почаще если игра позволяет, да заглядывай в чтиво как застреваешь.
386 4514895
>>14637
Broked Sword
image.png715 Кб, 820x726
387 4514905
>>14895

>Broked Sword


>BROKED

388 4514926
>>14873

> Бля, не верю. Выше уже был мини-спор на эту тему, дескать Сиерра штамповала абсурдное алогичное говно, чтобы потом на прохождениях и платных телефонных консультациях навариваться аки свинья. У меня в голове не укладывается, как с таким подоходом можно было получить и долгое время удерживать статус культового разработчика. Может, там просто логика была на вдумчивого западного обывателя рассчитана, а не на дикошарого постсовка?


Нет, совсем кошмар у них пошёл ближе к середине-концу. В начале сносно, но они энивей были одними из пионеров графических квестов, а не текстовых.
390 4514937
>>14637
>>14835
Leisure Suit Larry вроде довольно несложные и очень забавные.
Я лично помню, что в юном возрасте вгашку первой части осиливал, Shape Up or Slip Out (не помню, какая часть, шестая вроде?).
Space Quest 5-й - это всё моё детство, задрочил её до дыр, уже выше упоминал вроде.
Мне ещё охуеть как нравилась the Longest Journey первая, но там паззлснадувнойуткой.jpeg некоторые весьма коробящим находят.
Tony Tough and the Night of Roasted Moths (Тони Крутони или как там перевели) тоже вроде как нравилась)
391 4514980
>>14637
The Dig
392 4515181
Спасибо всем огромное за предложенные квесты!
image.png194 Кб, 434x450
393 4515383
>>15181
Ну дык...
394 4515388
Платиновая классика, которая никогда не устареет.
1.png216 Кб, 900x426
395 4515389
Так-с, аноны, я тут вспомнил, что хотел найти две игры в своё время, но так и не нашёл. Постил, само собой, в Едином поисковом треде, но там мне не помогли.

Игра первая.
Она была на компе (Пентиум 2, Вин.95). Какая-то стрелялка с видом сверху. Помню, что она запускалась в окне. Там можно было выбрать один из 5 уровней. В игре мы играли за какого-то мужика, который бегал и уничтожал всяких роботов. Мог кидать гранаты. Роботы (которые на каждом уровне были свои) вылезали из железных раздвижных дверц (вроде бы спавнились бесконечно, пока игрок при помощи скрола экрана не "убирал" эти двери за край экрана). Перемещение осуществлялось снизу уровня в его верх. Босс первого уровня был какой-то танк с красной лампой по центру (в неё надо было стрелять). Босс 2 уровня был какой-то летающей сферой, которая периодически стреляла пулями сразу во все сторону (пули разлетались по траектории 8-конечной звезды вроде бы). Босс 4 уровня (или 5, я уже не помню) был какой-то компьютер, на экране которого было выведено бледное лицо (что-то вроде ШОДАН). Помню, что когда игрока подстреливали (вроде убивали за 1 попадание), то спрайт смерти персонажа выглядел как наш чувак, лежащий на животе, и в его теле была здоровенная кровавая дыра. Второй уровень был в белых тонах, 4 уровень (с боссом-компьютером) - в тёмно-синих тонах. Нарисовал пик.

Игра вторая

Так же была на компе. Это был платформер с видом сбоку. По графике - типичная 16-битная игра с какой-нибудь сеги. Мы играли за женщину. Она бегала в какой-то палеозойской эре (задник напоминал то ли джунгли, то ли просто плато с редкими деревьями) и убивала динозавров. Одними из первых врагов 1 уровня (дальше 1 уровня я никогда не проходил) были маленькие велоцерапторы. Я не помню ,чем могла атаковать героиня (вроде бы она могла метать кинжалы). Фишка в том, что внизу экрана (где панель здоровья и пр.) был силуэт кинжала. И игрок мог находить части этого кинжала (тогда силуэт внизу экрана понемногу заполнялся спрайтом этого кинжала). Я никогда не собирал кинжал полностью, и не могу сказать, для чего он был нужен. Увы, это всё, что я помню про игру.
1.png216 Кб, 900x426
395 4515389
Так-с, аноны, я тут вспомнил, что хотел найти две игры в своё время, но так и не нашёл. Постил, само собой, в Едином поисковом треде, но там мне не помогли.

Игра первая.
Она была на компе (Пентиум 2, Вин.95). Какая-то стрелялка с видом сверху. Помню, что она запускалась в окне. Там можно было выбрать один из 5 уровней. В игре мы играли за какого-то мужика, который бегал и уничтожал всяких роботов. Мог кидать гранаты. Роботы (которые на каждом уровне были свои) вылезали из железных раздвижных дверц (вроде бы спавнились бесконечно, пока игрок при помощи скрола экрана не "убирал" эти двери за край экрана). Перемещение осуществлялось снизу уровня в его верх. Босс первого уровня был какой-то танк с красной лампой по центру (в неё надо было стрелять). Босс 2 уровня был какой-то летающей сферой, которая периодически стреляла пулями сразу во все сторону (пули разлетались по траектории 8-конечной звезды вроде бы). Босс 4 уровня (или 5, я уже не помню) был какой-то компьютер, на экране которого было выведено бледное лицо (что-то вроде ШОДАН). Помню, что когда игрока подстреливали (вроде убивали за 1 попадание), то спрайт смерти персонажа выглядел как наш чувак, лежащий на животе, и в его теле была здоровенная кровавая дыра. Второй уровень был в белых тонах, 4 уровень (с боссом-компьютером) - в тёмно-синих тонах. Нарисовал пик.

Игра вторая

Так же была на компе. Это был платформер с видом сбоку. По графике - типичная 16-битная игра с какой-нибудь сеги. Мы играли за женщину. Она бегала в какой-то палеозойской эре (задник напоминал то ли джунгли, то ли просто плато с редкими деревьями) и убивала динозавров. Одними из первых врагов 1 уровня (дальше 1 уровня я никогда не проходил) были маленькие велоцерапторы. Я не помню ,чем могла атаковать героиня (вроде бы она могла метать кинжалы). Фишка в том, что внизу экрана (где панель здоровья и пр.) был силуэт кинжала. И игрок мог находить части этого кинжала (тогда силуэт внизу экрана понемногу заполнялся спрайтом этого кинжала). Я никогда не собирал кинжал полностью, и не могу сказать, для чего он был нужен. Увы, это всё, что я помню про игру.
396 4515392
>>15388
Старкрафт 1 такое себе, овеерейтед - разве что МП гонять. Кампашка в тиб сане пижже и РА. А варкрафт 3 просто интереснее, как в плане кмпашки так и механик. Третью кваку в своё время заменил квейк лайв, давно правда не чекал жив ли он.
397 4515429
>>15392

> да не чекал жив ли он.


жив, но уже полудохлый, все в чемпионов перекатились(говно кстати уровня фортнайна с циферками, я прям разочарован, думал камбэе третьего, а там такая параша пиздец)
398 4515492
>>15429
КуЧа нормальная игра чисто геймплейно стрельбой и графоном, но загублена всякой мишурой абилками и отсутсвием развития.
399 4515499
>>15492

>развитиe


Очередной фанат экшон-рпг, это ты?!
400 4515502
>>15388
Чё на втором и третьем пике?
401 4515510
Даже по платформерам консоли были далеко позади.
https://www.youtube.com/watch?v=7MVHTz5mhqk
402 4515512
>>15502
если не тролишь, то Мафия 1 и анрил тоурнамент первый.
403 4515517
>>15512
А если тролю?
404 4515520
>>15512

>Мафия 1


Бездушный новодел, уноси!
405 4515523
>>14054
>>14057
Залётыш из /cg/ прибежал тушить разорваный в клочья пердак к достопочтенным олдобоярам?

Ну заходи, раз пришёл. Вон там местечко есть, у параши, тебе как раз.
406 4515524
>>15517
То я те в рот ссал, мразь, подонок.
Братишка братишку не троллит!
22.jpg46 Кб, 279x420
407 4515558
>>15524
Да ладно-ладно, не тролю, успокойся, дедуль, не нервничай! Не играл просто. А анрил тоурнамент не признал отчего-то, в шары продолбился, хотя это моя первая игра была с 3Д-ускорителем, как щас помню, как охуевал от воды и освещения, там ещё арена в виде полузатопленного корабля была, где в трюмах лужи по колено. Но вообще-то Мафия и правда моложе многих итт, ты уж прости, но не уверен, что можно называть такое классикой!
408 4515563
>>15523
пнул чмоньку ногой под сраку прямиком в петушиный угол)
не отсвечивай, перхоть древняя)
409 4515610
>>15563

Отсветил тебе за щеку, беги проверяй скорее!
410 4515657
Аноны, почему Metroid 1 - такая охуенная игра? Почему эта музыка из начала игры переполняет сердце лёгким волнением и азартом? Почему здесь так хорошо сочетается тема космического ужаса и драйвового фантастического боевика? Почему история о борьбе Самус с опасным инопланетным организмом, уничтожившим коренное население планеты, так захватывает дух, несмотря на свою банальность? И почему Nintendo полностью проебала весь этот налёт гигеровского хоррора, превратив сериал (вместе с его героиней) в какое-то попсовое космо-фентези? Всё, что я хочу, это вновь почувствовать весь ужас холодности и безразличия космоса, нависшего над хрупким делом героини. Вновь ощутить тот жар и духоту, что повсюду преследовала нас в коварных лабиринтах Зебеса. Вновь прикоснутся к таинственной неизвестности во время посещения комнаты с power-upом. Вновь увидеть наяву лик своего злейшего врага, Метроида, несущего смерть и ужас.

Да, я схожу с ума в ожидании картриджа 2 части игры.
411 4515681
>>15510
Сравни пожалуйста
https://youtu.be/jd7P7niYimk
412 4515897
>>15657
О, ебать. Уже 200 лет собираюсь засесть в метроиды, но так и не запускал ни разу. Вот прям щас пойду играть вдохновившись постом
413 4515901
>>15388
Мне всегда анрил казался каким то школьно эйджовым, не мог в него из за этого играть
414 4515926
ЛУЧШАЯ ИГРА НА 8-БИТНЫХ КОМПУКТЕРАХ

АХУЕННЫЙ СЮЖЕТ
АХУЕННЫЙ САУНДТРЕК
https://youtu.be/9mZfraudKHE
https://www.youtube.com/watch?v=5n8m4j7MKAs
АХУЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ КОТОРЫЙ ЛИШЬ МЕСТАМИ РВЕТ ЖОПУ ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ
АХУЕННЫЙ ГРАФОН ДЛЯ ЯПОНСКОГО КУСКА ГОВНА
КОДЗИМА ГЕНИЙ

КОНСОЛИ СОСАААААААААААТЬ!!!

ЕСЛИ ТЫ ЕЩЕ НЕ ПРОШЕЛ ЭТУ ИГРУ, ТО ТЫ БЫДЛО
415 4515944
>>15926
Snake's revenge лучше
416 4515997
>>15901
Это в контрасте с чем?
Prey - 1997.mp431,7 Мб, mp4,
640x360, 6:55
417 4515999
в игрожуре, который постоянно покупал и даже читал Prey был чем-то вроде иконы (я и другие игрожуры полистывал, но там такого надрачивания не было)
и я как-то не особо разделял восторгов: интернета у меня еще не было, демо-дисков отечественный игрожур пока еще не имел, ну и на E3 я подавно не ездил

но вот тут посмотрел ролик и, спустя 22 года, отчасти понял причины той фиксации
418 4516125
>>15388
Бля, не могу в Анриле пройти карту, где десматч против нескольких Скаржей в таком храме рядом с озерцом. Но ощущения - атас, игра прям заставляет мозг работать в 2 раза быстрее
419 4516157
>>15997
Да с чем угодно
420 4516166
>>16157
С Quake 3? Где повсюды трупы на кольях, сатанинство и пентаграммы?
421 4516207
>>15999
Недавно начал играть впервые, и по первым двум часам - получилось мега-уныло. В первую очередь не вышел нормальный шутер с челленджовыми врагами и запоминающимся оружием, а какой-то недобиошок-недометроид. Вижуал тоже разочаровал - гораздо слабее Дума3 при всех попытках в разнообразие, выглядит все чуть ли не уровнем Чистильщика какого-нибудь, разве что скайбокс удался в моменты выхода на поверхность (точнее внутреннюю поверхность сфероида).
422 4516278
>>16207
это была уже, по сути, другая игра
да и время тоже настало другое
424 4516293
>>15897
Только учти, что игрой нужной как следует проникнутся. Т.е. это всё-таки игра на nes 86-го года, со всеми вытакающими отсюда последствиями (подход к дизайну уровней, подход к балансу). Ну и в финале твоя жопа может пригореть из-за надобности фармить здоровье и ракеты. Но в остальном игра - шедевр, да и по своей атмосфере очень сильно выделяется среди всяких Марио и Зельд.
425 4516298
>>16278
Ясное дело. Новая игра выглядит как Дум 3 с порталами и эшеровщиной, старая выглядит как первый Халф-лайф с порталами и эшеровщиной, не вижу по трейлерам, чтобы там было что-то интересное. Левелорд опять же сделал унылый Син.
426 4516351
>>16298
это то ли май, то ли июнь 1997 года, Half-Life ничем подобным, что есть в видео, похвастаться не мог ни разу (AI - да: на той самой E3 HL именно что ИИ и был интересен)
вот Unreal мог похвастаться (и стал самой ожидаемой игрой; но, в отличие от Prey, Unreal на тот момент был почти готов)
427 4516357
>>16279

>для начинающего


ну да, паззлы с лосьоном для загара или стихосложение - самое то для начинающего
428 4516378
>>16357
Да, паззлы там не очень логичные, зато атмосфера игры очень затягивающая. К тому же, анон в грим фанданго играл, я его без подсказок не прошел, а обезьян прошел.
DlNzbFMXoAACWuY.jpg106 Кб, 1200x1200
430 4516611
>>15999
Мне этот пост подкинул мыслей на бессонную ночку.
В сеть не так давно (вроде стараниями старой гвардии разрабов) слит бетабилд DN3D. Достоверно известно, что даже есть абсолютно играбильные билды DNF и Prey еще образца 98-99 годов.
Интересно, каковы шансы увидеть эти игра на экране своего монитора в живую?
431 4516650
>>16293
Да, чёт пригорел, когда надо было взрывать пол в очень не очевидном месте. Но попробую добить до конца.

В супер метроиде дела лучше обстоят?
432 4516653
>>16650
В пизду нес с палитрой из трех цветов, лучше ремейки на гейбой эдвэнс пройди. Там помимо графена, улучшенное управление.
433 4516675
>>16432
Как тебе? Мне не понравились космодромно-научно-фантастические уровни, остальные зашли отлично
434 4516678
>>16650
Ну естессно. Нахер ты вообще первый метроид трогал, когда есть супер. Даже название видишь какое? Супер метроид, а там просто метроид, такой, обычный, не очень, в общем.
e889e6a85473b4ead685a5dcb0887459fc7b7221hq.gif260 Кб, 500x500
435 4516693
>>16675
Это скрины из новодельных эпизодов Death Wish https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood. Мне больше оригинала зашли. Уровни с изменяющимся окружением 10/10 выполнены
https://www.youtube.com/watch?v=9EG3oUjTgU8

В игре есть голова Зулина
436 4516777
>>16611
DNF обещали выпустить, уверяя, что игра готова была уже на 99,9999% Однако кто-то из бывших разработчиков утверждал, что игры вообще нет, а для трейлеров делали натуральную машиниму, собирая сценки на движке и круто монтируя, кто прав неизвестно.
Ну а Прей скорее всего так никто и не покажет.
437 4516785
>>15389

>Игра вторая


>Так же была на компе. Это был платформер с видом сбоку. По графике - типичная 16-битная игра с какой-нибудь сеги. Мы играли за женщину. Она бегала в какой-то палеозойской эре (задник напоминал то ли джунгли, то ли просто плато с редкими деревьями) и убивала динозавров. Одними из первых врагов 1 уровня (дальше 1 уровня я никогда не проходил) были маленькие велоцерапторы. Я не помню ,чем могла атаковать героиня (вроде бы она могла метать кинжалы). Фишка в том, что внизу экрана (где панель здоровья и пр.) был силуэт кинжала. И игрок мог находить части этого кинжала (тогда силуэт внизу экрана понемногу заполнялся спрайтом этого кинжала). Я никогда не собирал кинжал полностью, и не могу сказать, для чего он был нужен. Увы, это всё, что я помню про игру.



Игра эта называется Vinyl Goddess From Mars
438 4516788
>>15558
Нахуй вы в этом треде, дети нулевых?
439 4516789
Вообще печально - опять детишки набежали - которые суют свои старкрафты и халфлайфы в классику.
440 4516794
>>16789

>Классика


Правильно говорить - устаревший кал. Ты еще деревянную дубину первобытных людей классикой назови.
img41.jpg121 Кб, 640x901
441 4516803
>>16794
Вот были времена, сейчас то таких игр больше не делают. Настоящая классика.
442 4516805
>>16794
Нахуй ты в этом треде, обьясни, я ведь не лезу в треды игр твоего детства - дота 2, ведьмак 3.
443 4516806
>>16805
Смеюсь над калеками, законом не запрещено
445 4516813
>>16811

>1


Игра детства, кто то скажет что графен протух и стаят всякие енб и текстуры лучшего качества, а мне нравится ванила.
446 4516815
>>16813
Наверное, у тебя зрение -100 и тебе без разницы восьмибитные текстуры или фотореалистичные
447 4516819
>>16806
Ты только осторожно, все-таки батя уже спит - а у вас однокомнатная, сейчас увидет, что ты в 3 ночи траллишь на сасаке - может 100р не дать в школу на следущую неделю.
448 4516856
>>16207
я лицензиоку в своё время купил, но игра да, отстой по факту. До риддика никто не допрыгнул.
449 4516919
>>16788
Ебонашка, ты где в том посте дитя нулевых увидел? Совсем уже от старости крыша едет? Анон написал, что в 99 году у него была первая игра с 3д ускорителем, от которой он люто охуел. Это как минимум значит, что до этого он несколько лет играл без 3д ускорителя, иначе не охуел бы, как не охуевают от фотореалистичного графена нынешние зумерки, а считают его чем-то само собой разумеющимся. Так что тот анон минимум 80-х годов, а то запросто и даже 70-х может быть и даже старше. А ты шизик ебаный со старческим маразмом, пей скорее таблетки свои, ложись спать и с утра пиздуй давай в поликлинику, нехуй тут злобно брюзжать и осквернять тред своей шизой.
450 4516947
>>16788
>>16789
Алсо ты вот агришься на игры 90-х годов, хотя положняк давно уже устоялся: считается, что игры до 2004 года — это легитивно и по понятиям. Получается, ты, чёрт отмороженный, против понятий прёшь, беспредел устраиваешь. Думаешь, блядь, на пенсию вышел, так сразу всё можно? Да вот хуй тебе! Или устраивай всенародный референдум на смену тематики треда, или нахуй иди!
451 4517161
>>16947

>игры до 2004 года


>референдум


Предлагаю понизить планку до 1994 года, чтобы никакие раздражающие анона стакрафты хайвлайфы не пролазили. А лучше до 1984, чтобы уж точно, чтобы уж наверняка!
452 4517230
>>16777
думаю, там нечего показывать
любят смеяться над Ромеро и его Ion Storm с кинозалом и шестами лоя стриптизерш на последних этажах Морган-Чейз небоскреба, но ребята из подразделения 3D Realms, ответственного за разработку собственных игр, после выпуска Shadow Warrior вообще нихера не делали - только катались по выставкам и устраивали попойки с игровыми журналистами (скорее всего, за счет тех самых журналистов)

судя по происходящему вокруг нашумевшей Atomic Heart, тот же Левелорд совершенно в этом плане не изменился
453 4517242
А до 1974 игры какие-нибудь делали? А слепящие вины тысячелетия уже были?
454 4517658
>>17230

>Ion Storm с кинозалом и шестами для стриптизерш


Что-то не гуглится. Откудова инфа?
455 4517892
>>17658
Ромеро в личке писал.
456 4518157
>>17892
Кляти конфобляди.
457 4518723
>>14034

>не пытаюсь выглядеть олдом


Дак ты щенок-зумерок, что ли, получается. Ууу… А я уже всем соседям по дому престарелых тебя в пример успел поставить, мол, вон какой бодрый дед — в хардкор моде классику проходит, прям как в старые добрые. Никакой, говорю, у него игровой импотенции, никакого ноугамеса, — молодец дед, не поддаётся тлетворному влиянию времени! Обидно…
458 4518762
>>18723
Так наоборот, гордись, какой внук растет. Ты спокоен за будущее.
459 4518796
>>18762
Чем гордиться-то? Они пока маленькие все такие. А потом как за тридцать — так и начинается — кризис среднего возраста, экзистенциальный кризис, апатия, деспреспия, ноугамез, ютуб, пиво, кальмары и полная потеря человеческого облика, хррптьфу. Я думал, может, хоть этот как-то умудрился все подводные камни обойти, ан нет…
:-(
images.jpg6 Кб, 331x84
460 4518817
>>18796
Тогда всё потерянно и все последующие поколения вынужденны повторять судьбу предыдущих, без возможности что то изменить и двигаясь в никуда
461 4518839
>>16785
Увы, это не она, анон. Да, отдельные элементы похожи. Но в игре, что я ищу, точно были динозавры (а не какие-то странные монстры), и первый уровень там начинался сразу на открытой местности, с задником леса (или джунглей). Кстати, в этой довольно забористая музыка во вступлении, мне понравился мотивчик.
>>18723
Знаешь, я не раз встречал на этой доске анонов, у которых ноу-геймз в 20 лет начался. А по меркам анонов, у которых Crysis - игра детства - я самый настоящий дед. Конечно, я не знаю, что там индустрию ждёт в будущем, но что-то мне подсказывает, что с игровой сферой я буду крепко завязан до самой смерти. За последние пару лет я понял, что мой интерес к играм только вырос, а жажда постигать новое и вовсе неутолима. С открытием для себя nes (о которой я, конечно, знал и раньше, но не испытывал интереса), я обеспечил своё будущее целыми десятками разнообразных игр (от шедевров до просто хороших вещей), на прохождение которых уйдёт много времени. А впереди весь ещё есть пласт 16-битной годноты с Сеги и СНЕС. А за ними - детища эпохи DOS, и м.б. даже шедевры с Комадора.
462 4518851
>>17658
по поводу шестов соврал - это у кого-то еще они стояли (но точно было дело)
по поводу кинозалов, пентхаусов и аренды за $10 млн - это известная история, там только ленивый не оттоптался в свое время
кто-то из IS уже после релиза Дайкатаны давал интервью (вроде Салуну), там было и про кресла из экзотической кожи, и про начинающих дизайнеров-девочек с зарплатой в $50 тыс., и многое другое

https://romero.smugmug.com/Business/Ion-Storm/
464 4518864
>>18839

> С открытием для себя nes (о которой я, конечно, знал и раньше, но не испытывал интереса), я обеспечил своё будущее целыми десятками разнообразных игр


Это что то типа мексикан ранера, который поставил для себя задачу пройти все нес игры.
465 4518877
>>18839
Тащемта, играю в разные игры и мне норм. Осваиваю новые механики, вижу как эволюционирует геймплей. Старые вины тоже не забываю.
37лет олд, прочитываю периодически этот тред
theangryvideogamenerdmoviestill.jpg45 Кб, 928x523
466 4518894
>>18864
Боже, мне уже жаль этого парня. Я бы даже сказал так: он на всю голову больной чувак. Часть из nesовских игр вообще непроходима. Хрен с ним с просто сложными играми, вроде тех же МегаМенов. Но там ведь есть такие "шедевры" как Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1 (да и 2 туда же), все эти ебанутые библейские игры и прочее, прочее , прочее...

Ну и как успехи у этого парня? Много уже прошёл?
467 4518895
Играю в Кирандию, например!
И всем советую, кстати!
(сорян, что мпег вместо шебмки, что-то криво конвертится как-то)

>>18839

>мой интерес к играм только вырос


Все с этого начинали, внучок.

>а впереди


НОУГАМЕС!!!11
И игровая импотенция впридачу.
И добро пожаловать в клюб.
image.png4,5 Мб, 1800x2700
468 4518906
>>18895
А Брэндона, кстати, озвучивает Джо "Кейн" Кукан.
469 4518914
>>18894

>Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1


Это не плохие игры ты не понял, я про другое т.е да они плохие, но в сравнении с хорошими, а там есть в принципе не проходимые игры, из-за того что сломаны, или просто около бесконечные.

>как успехи у этого парня


Челендж выполнил, в итоге получилось 700~ игр. Он даже ездил на то событие для спидранеров, проходил гонку в бателтодс с пакетом на голове, в слепую короче.
470 4518917
>>18894

> Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1 (да и 2 туда же)


Пройдены на стримах нашими ретроебами. Игры проходимы.
471 4518921
>>18914

>т.е да они плохие


Вот не надо тут, Пятница 13-ое хорошая игра.
472 4518922
>>18877
Ты может тупой просто? Типа там как дерево растёт тысящи лет — воду пьёт, землю ест — а ему и норм.

>>18906
Уёбок какой-то. Лучше бы сказал, кто Дерево озвучивает, там класс явно повыше, кажися.
image.png279 Кб, 540x400
473 4518933
>>18922

>Уёбок какой-то.


Яички на стол.
474 4518960
>>18894

> Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1


Плешивый сказал? АВГЧмо некомпетентен в ретроиграх, он криворукий уебан и маривоёб обыкновенный.
475 4518970
>>18960
Если бы это была проблема одного только авгна - ему бы давно шершавым по губам провели. Но все сходятся во мнениях что обозреваемые им игры в целом параша.
476 4518971
>>18960
Дрочую .В это не играл, но его ролики обычно нытьё про то что непонятно и сложно. Про то почему те или иные игры такие, их мелкие особенности, история разработки - он никогда не вникает. Просто делает даунский тот же самый сектч про говно.
477 4518972
>>18960
Ну прям не криворукий, но такой, не хардкорщик скажем. Помню он, в каком то видео, говорил что не смог осилить третьего что ли мегамэна. За то хвалился что во втором убил босса когда тот, визуально, заглючил.
785662.jpg135 Кб, 590x643
478 4518974
>>18933

>какой-то потешный опереточный злодей со взглядом сыча травимого

479 4518981
>>18970
Теорема миллиона мух?
1547674609178052184.jpg29 Кб, 400x298
480 4518984
>>18974
Святое не трожь, ирод!
481 4518988
>>18895
Не переживай, деда, эта участь мне не светит. Я сделал для себя следующий вывод - если мне не во что поиграть, это не из-за импотенции, а потому, что игровой рынок не может мне ничего предложить. И каждый раз, когда рынок будет "проседать" на интересные для меня вещи - я буду нырять с головой во всё то, что выходило до 2000 года. А это настоящий океан. Имхо, этот год в игровой индустрии (чисто для меня) был, пожалуй, одним из самых удачных за последние 3-4 года. Правда, часть игр, планирующаяся в этом году, была перенесена на следующий, ну да ладно. Подожду, благо мне есть чем заняться.
>>18914
>>18917
Ну да, эти игры хотя бы проходимы, не спорю. Просто...какую силу воли надо иметь, чтобы не только в них сыграть (с учётом качества), но ещё и полностью пройти? ~700 игр, говоришь? Чёрт, он реально больной. Моё уважение. Нет, серьёзно, это очень мощно.
>>18921
O rly? Т.е. стоит дать игре шанс? Я мог судить о ней только по видео AVGN. И игра выглядела действительно бледно. С другой стороны, я ведь безумный фанат Джейсона... Что тебе в ней понравилось?
482 4518992
>>18981
Не, он зачастую обскурные вещи обозревает, а не фортнайт.
483 4518999
>>18992
Не, понимаешь, есть объективно плохие игры, типа супермэна 64, а есть вкусовщина типа кастлы 2.
484 4519003
>>18999

>есть вкусовщина типа кастлы 2.


ТОРНАДО
О
Р
Н
А
Д
О
485 4519005
>>18999
У кастлы 2 просто ебаный перевод был, не? Так же как и митол гир версия на NES ебано была сделана.
486 4519014
>>19003
И что? Проблема торнадо в том что на него неуказывал большой указатель, к нему не вел маркер, а нужно было разбираться, или ты типа поддерживаешь казуалов?
487 4519019
>>19005

>митол гир версия на NES


Это вроде вообще другая игра, т.е компания которая её портировала она игру сама пересобирала как хотела.
488 4519032
>>19014
Так разобраться в этом было принципиально невозможно, ты че.
489 4519039
>>18988
Ну да, сейчас вот глянул, 714
https://www.youtube.com/watch?v=v-6cb3XIK1Y
С 2:36:44 можешь немного глянуть, там краткая подводка.
490 4519040
>>18984

>Святое не трожь, ирод!


Да что это бля за святое-то, я в душе не ебу, откуда ты этого типа вытащил. Мортал комбат небось какое-нибудь? Я просто не играл, так что сложно проникнуться так вот сразу. Но поверю тебе на слово, что это весьма опасный поцык!

>>18988

>буду нырять с головой во всё то, что выходило до 2000 года


То есть, ты тоже за то, чтобы снижать верхнюю границу выхода игр для нашего данного итт треда? Молодец, так и запишем! Даёшь бунд!

>этот год в игровой индустрии (чисто для меня) был, пожалуй, одним из самых удачных


Какой «этот»? Нынешний, что ли? А что за игры конкретно тебя порадовали?

>часть игр, планирующаяся в этом году, была перенесена


Да бля в каком «в этом»-то?! Ты меня тролишь, что ли, гад?!
491 4519045
>>19032
Это тебе авгн сказал, а ты сам пробовал разобраться? Если скажешь что "ой ну это перевод, из-за перевода нельзя было разобраться", я тебе напомню что люди в этой стране проходили игры на китайском и японском, не зная этот самый китайский и японский.
1231.jpg79 Кб, 567x348
492 4519046

>Касла 2


>Торнадо


О боже, назревает срач на 100 постов, а тред скоро уйдёт в бамплимит. Что же делать?
493 4519059
>>19046
Я запилю новый тред, у меня уже готово.
494 4519060
>>19040

>Да что это бля за святое-то, я в душе не ебу, откуда ты этого типа вытащил.


Разрази гром мой анус!
Это Кейн, глава Нод, главный антагонист из игор на первых трех пикрелейтед и говна пикрелейтед 4. Заодно еще в Редалёрте засветился как помощник Сталина.
495 4519064
>>18960
>>18971
Дебилы, которые не понимают сути.
496 4519065
>>19046
Мы в /ве/, тут тред два дня тонет.
497 4519066
>>19045
Это уже не говоря о том что у них, хотя бы, выходили нормальные журналы, с нормальными советами по игре, типа нинтендо павер, где подобные косяки спойлерили, а не как у нас с Ghosts'n Goblins например.
498 4519071
>>19064
Суть это визжать на камеру?
499 4519077
>>18988

>И игра выглядела действительно бледно.


Ты шутишь? Для NES игра была даже слишком амбициозно. Перед ознакомлением, советую почитать или глянуть примерное прохождение, потому что там полно не очевидных моментов.
500 4519078
>>19064
Да суть ясна - тупорылые скетчи. Хотя у него есть хорошие серьезные обзоры.
501 4519081
>>19019
Там не совсем, вроде только джунгли добавлены перед игрой собсно и интро другое или что-то такое.
502 4519083
>>19071
Скорее всего он имеет в виду, развлекательный контент, он не анализирует игру, а просто находит недостаток и смеётся над ним, не претендуя ни на что.
503 4519094
>>19083
Вот именно. Он же сам говорил, что первое видео сделал, потому что считал забавным, что у взрослого человека так бомбит от старой игры. Если хотите зачитывание википедии, то вам не сюда.
504 4519108
>>19094

>считал забавным, что у взрослого человека так бомбит от старой игры


А ведь так и есть.
505 4519109
>>19094
Не, ну как бы мы обсуждаем проблему того, что до кого то эта суть не доходит и они воспринимают его обзоры за чистую монету, типа вот он обосрал игру = значит она плохая, хотя это конечно не его вина.
506 4519110
>>19060
Ааа, вон оно чё, Михалыч. Ну тады сорян, да. Запамятовал, старость не радость, да ито сказать, 20 лет прошло. А может даже и не видел его, кстати сказать, томущо в те дикие времена все эти ваши мультимедиа контенты обычно вырезывались из игр, чтобы побольше тайтлов на диск запихнуть.
image.png995 Кб, 1280x720
507 4519120
Если уж про обсерщиков начали, что вы про лысого и жирного думаете? Мне все передачи РЛМ нравятся, но каждую новую серию начинал с трудом. Вот эту не знаю - вкатываться или нет. С одной стороны - Рич. С другой стороны - Джек это пидорские стримы, смотрение как люди играют, даунство какое-то.
508 4519123
>>19110
Кстати да, у меня так нфс андерграунд был, без музыки, клипов между миссиями и даже людей на старте вырезали.
509 4519124
>>19109
Ну это из разряда хейта "Арии", потому что ее утырки слушали.
510 4519127
511 4519133
>>19120
Суть стримов не в том, чтобы смотреть как они играют, а в их разговорах. Там пару раз Джей сидел, да даже Майк мимо проходил.
512 4519137
>>19040

>Святое не трожь, ирод!


>Да что это бля за святое-то, я в душе не ебу, откуда ты этого типа вытащил. Мортал комбат небось какое-нибудь? Я просто не играл, так что сложно проникнуться так вот сразу. Но поверю тебе на слово, что это весьма опасный поцык!



Я хуй знает кем надо быть, чтобы увлекаться играми и не знать такого культового персонажа. Ты походу из своей дотки в этот тред зашел, зумерок?

мимо
513 4519142
>>19110
Диски с первыми цыцами я так и не нашел, но вот начиная со второго тибсана у меня все диски ЦЫЦа есть.
Когда работал на ЕА так дрочил на вторых генералов, а они взяли и свернули их нахуй. А еще я даун был - у меня был доступ к диздокам а я честный дохуя и боязливый и не читал их. В принципе может и верно - могли дать по ушам или вообще уволить нахуй за неправомерный доступ.
mike laughing.png198 Кб, 500x500
514 4519149
>>19133
А Майк-то что там забыл?
Игру по Стартреку играли что ли?
515 4519156
>>19149
Не, он буквально мимо проходил.
516 4519267
>>19156
Бухой причем.
517 4519307
>>19120
Это ещё кто? Вообще впервые слышу
518 4519467
>>18970

> Но все сходятся во мнениях что обозреваемые им игры в целом параша.


Не всегда
519 4519469
>>19467
И про старуху бывает порнуха.
В целом-то параша же.
520 4519475
Вы че тут уединились, как педики?
521 4519484
>>19014
Там нельзя было разобраться, но что в игре не указывало на то, что ты должен был это делать. Единственный способ узнать это- купить журнал с прохождением. Не так давно вышел хак второй кастлы, где инфу про торнадо говорит один из нпц. И это не правильный перевод, в японке этого тоже не было, это просто новая реплика, без которой игра по сути непроходима честным способом.
522 4521335
Школопадаль захватила тред - грязный пидарский сасач. А ведь есть тут люди, которые beneath a steel sky проходили в 95-м.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски