Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Какие, из классический CRPG, переведены на русский, а то в анлюсик лень играть?
Ну в годных играх да, да и вышла она гораздо раньше. Я к тому, что SNES и Genesis конкуренты Atari ST и Амиге.. хоть и вышли когда те стали устаревать и уже издыхали.
На Old-Games.ru были Майт н Мэджики 1 и кажется 4 переведены (не полный ксин, только 4 оригинальная)
Какую часть Кирандии анон считает лучшей?
Непроходимый без гайдов первый пиздец?
Дрочибельная Занция?
Халявная и упрощенная трешка, йоба для детей?
Или божественную гексалогию Space Quest?
Это тот который был версией PC-Engine? Он за пределами японии не нашёл много популярности же и как-то совсем так пролетел. От NEC же компьютеры PC-88 и PC-98 хорошие машинки, но они тоже япония-онли на 99%
>PC-88 и PC-98
Да там хороши были только статичные арты, внки всякие, в движении и уж тем более скролинг они не особо.
Первое это адвенчура про фуррей которую издавали NWC?
VGA или даже амиге они не конкуренты, но мне нравится палитра этого компьютера. В некоторых местах это реально EGA здорового человека.
>Итоги прошлого итт треда:
Даже с манёврами и уходами от тем, игнорированием фактов и выдумыванием, консольщики опозорились по всем фронтам.

Балдеж!
На самом деле они хорошие.
Первая часть пиздец непроходимый, вторая головоломистая, третья уже халява для норми, я все верно там расписал.
Но это болезнь почти у всех серийных квестов видел.
А так - красиво и душевно, можешь смело проходить не стесняясь заглядывать в руководство. Для третьей уже не понадобится по идее. А если одаренный удачник, то и вторую может осилишь.

Посмотрим. Я больше фанат лукасатсов если объективно, чем сиерры, но самые ранние сиеровские вещи мне нравятся просто потому что мне кажется милой их черезвычайная простота. Но надо и вествуд чекнуть. Вествуды всегда умели рисовать и делать красивые игры, особенно когда они работали в 2д.
У лукаса тоже пиздато.
Я, на самом деле, считаю что все именитые квесты что на слуху - пиздаты. Может и были какие-нибудь говеные, но скорей всего не пережили проверку временем. А перепробовал я много, у меня больше 10 дисков-сборников было а-ля лучшие игры для ДОС и 100 лучших игор.
МК3 когда бывал в гостях у соснульщика.
Еще какая-то японская хуйня на сборнике была для пекарни, но абсолютно неинтересно было когда были уже 3д игоры и стратегии с фмв.
![garou[1].jpg](https://2ch.life/v/thumb/4505211/15703088488310s.jpg)
>но абсолютно неинтересно было когда были уже 3д игоры и стратегии с фмв.
До сих пор интересно играть в старые файтаны. Стратегии были и прошли, а файтаны вечны. Тот же гароу просто охуенен.
Ебать ты гремлин, как оно там, в 90х?
Файтинги на самопподуве, РТС ушли в разные варгеймы, тоталворы итд. Умерли по сути Дюна 2-клоны.
Ну лукасовские наверное пиздаты все. Подавляющая часть сиерровских тоже, с поправкой на то, что у некоторых были архиебанутые головоломки и совсем уж юморок ... специфический. Спейс квесты особенно поздние это в плане атмосферы Футурама, только менее смешная.
Альсо БРАТЬЯ ПИЛОТЫ
1. Один из самых глубоких жанров в плане механик. Тут есть где пораскинуть мозгами, если знать правила.
2. Короткие партии. Это плюс по многим причинам.
3. Удобно играть пвп за одним экраном. В этом плане лучше жанра чем файтинги так и не появилось.
4. У старого СНК просто охуеннейший пиксельарт. На это приятно смотреть даже спустя десятилетия.
Ну если ты подпивас, то да.
Так про любой жанр можно сказать. Шутер - пух пух ты победил или соснул. Стратегия - клик клик ты победил или соснул.

ЧАПАЙ, анон, я до пятой части поиграл.
Это я.
Ладно скроен, крепко сбит.
Умен не погодам.
Нравлюсь? То-то же.
Вроде так говорил Петька.

Нет.
А что так мало? не ай оф зе бехолдер, не пул оф рэдианс, не риалмс оф аркания, не бетрэйл эт крондор, не дарк сан, не лэнс оф лор? И кто вообще додумался переводить облака ксина в отрыве от мира ксина?
Это лишь те что мне известны
Я не знаю. Может и другое переведено. Наверное в 5 сложнее переводить паззлы с словами шоле.
Но зачем? Те кто в црпгшки играют прост обычно знают английский поэтому всем похуй, вероятно.
Всегда мечтал поиграть в эту игру, но так и не поиграл, а щас уже поздно, вот я долбоеб..
Звучит очень печально.
Поч поздно?
Мне в сосничестве подарили диск кстати где они против третьего рейха
Я в те времена про эти ваши комиксы вообще не ебал, на супергероев как-то похуй было, но игра показалась весёлой
Мне просто лень и постоянно появляется эффект, знаешь, как когда ты садишься книгу почитать, которую давно хотел, но в итоге постоянно отвлекаешься то на телефон то ещё на что, а в итоге откладываешь.
Да в бехолдерах то там что переводить то? 10 строк текста? Да и английский в большей части игр такой что с средним знанием ты читаешь это и понимаешь не задумываясь.
>риалмс оф аркания
Кстати, аноны, кто-нибудь шарит в этой хуйне? Чё там, как вообще на современный взгляд, играть можно сейчас?
Ну какие-то вещи хорошо сохранились, какие-то плохо, я об этом. Где-то геймплей настолько убогий и примитивный, что мог считаться нормальным только в условную доисторическую эпоху. Некоторые игры вообще не запускаются толком, вроде той же Рогатой Крысы, которая даже на ГОГе косячная получилась, лично я аж на джвух компах и однм емуляторе запустить не смог. Ну и так далее, бля, и тому подобное, епта. Чё ты ваще доебался до меня, уже и не спроси ничего, нежные бля какие все стали. Зарепортил тебя нахуй!
>от ролёвки скорее всего дропнешь
То есть? Почему ето? Обоснуй! Если ты зумерок и ниасилил, то это не значит, что взрослый дяденька 98 г.р. не справится.
>>Spirit of Adventure
>особенность этой игры в том, что каждому классу соответствует свой пол героя (например, воином может быть только мужчина, а амазонкой – только женщина)
Фу, гадость какая! Зарепортил за сексизм, шовинизм и объективизм!
>>06803
Вот это спасибо, бро! А там отличий нету в соснольной и пекариной версиях? А то я старый уже переучиваться, хотелось бы чтобы всё в точности как тогда было!
Ты слышь, щенок. Я тут с 2015 и еще тот самый двач застал! А ты иди портфель в школу собирай, завтра понедельник.
> взрослый дяденька 98 г.р. не справится.
Настольная ролевая система перенеса в игру 1 в1, включая навыки верховой езды которые в игре не используются вообще. Система так же мудрёная и требует разобраться в себе и в первый раз играя ты хуй знаешь даже минимально что из всего говна что там есть вообще понадобится.
Spirit of adventure со своей системой и больше такой бардс тейл расширенный
>включая навыки верховой езды которые в игре не используются вообще
А это разве не признак хуёвой игры, нет?
Это самая малоизвестная игра рокзвёзд. State of Emergency. Уникальна в своем роде даже
Действие игры разворачивается в фантастическом мире Милола. Неизвестно, страна это, остров, или целая планета. Известно только, что правит этим местом ужасный тиран — король Форг. Он сверг короля и королеву Армортии, которые долгие годы поддерживали мир и процветание. Собрав армию ужасающего вида механических роботов и всякого рода нечисти, король почти без сопротивления поработил большинство существ, населяющих этот прекрасный мир. Кровавым монстром двигало желание завладеть священной Книгой Правления, которая способна дать ему еще большее могущество. Однако, заполучив книгу, Форг не смог понять написанное в ней. Поначалу он решил прибегнуть к помощи древних монахов Дикого Леса. Однако книга была заколдована и выглядела как «Книга Правил Плетения Корзин», из-за чего сводила с ума несчастных монахов. Расколдовать написанное способен лишь старик Рексус, за которым король уже послал нескольких верных людей. К Рексусу устремилась и воровская шайка робингудов с романтическим названием «Львиные сердца»...
Бля, ты это я. Видел её когда-то в одном из игрожуров и думал заебись игра, надо бы поиграть. Но не было ни интернета, ни нормальных магазинов в моей мухосрани.
Нет, игры сами хорошие. Насколько известно, у них был контракт с авторами настолки.
Фиговенькая игра. Лучше просто ролики на трубе посмотреть.

Ты молодой что ли? В рпг и не бывает "увлекательного" геймплея, это же не адвенчурка с элементами слэшера.
Уфф, когда я вижу такие неосиляторные посты, то сразу становится понятно, что у автора двузначный IQ.
Ну тебе не нужно, кому то нравится создавать билды персонажей, искать оптимальные стили прокачки и всё в таком духе. Люди, почему то, не могут понять что рпг, на самом деле, это жанр не веселый и не для всех.
Перетолстил братан.
Даже мануал читать не надо, что за поколение.
Какой заебатый арт с горяченькой эльфийкой

Samurai Shodown, Virtua Fighter, Last Bronx, ну и MK конечно. Почти во все играл что выходили, было несколько сборников.
Первая конечно. Она самая красивая. Художник там реально мастер. Вторая и третья слишком модерновые. Квест с зельями это реально жесть да. Лабиринт я сам прошел без хинтов.
У NWC были топовые художники просто. Реально мастера. Тут дело в самом качестве рисунка, они бы даже в чб были бы красивые. Жаль они поувольнялись к шестой части.
Чтобы потом ты все мог доказать, что ты умный, играешь не в интересные игры, а в рпг.
Я думаю проблема жанра во многом в том, что ты на самом деле не особо то и можешь заниматься в нем созданием билдов. В игре ты с самого начала выбираешь класс и следуешь по намеченому по сути на старте маршруту. Ты не экспериментируешь с биодами по ходу прохождения, не пересобираешься в новые билды, билд у тебя по сути один на долгие десятки часов и пройдя игру один раз ты не видишь того многообразия, которое в игру заложено. Ты вроде как и можешь быть кем угодно, а вроде как на то, чтобы это реально попробовать нужна хуева туча времени и многократное перепрохождение. Рпг подобного вида с точки зрения билдодроча не самые удачные игры.
Ага, так и вижу как ты рассказываешь, в 90е, как ты играешь в рпг, а не в денди/сегу. Уважать начнут, просто пиздец.
>Рпг подобного вида
Это ты про нвн то? Ну может быть. Это знаешь, как в какой то рецензии на age of decadence писали, что самое главное и важно решение в игре, вы делаете на старте создавая билд, вся остальная игра это просто проверка вашей задумки и сейв перед диалогом чтобы при перезагрузке раскидать очки навыков как надо, для прохождения
Бля анон. В 90е люди уже зазнавались, если вместо марио и соника в принца персии и флэшбэк играли. Типа смарите какие мы интеллектуальные ребята, в наших играх все такое неуклюжее и кинематографичное это уже не просто игры! А уж РПГ, где вместо геймплея циферки, вообще в экстаз их вводило, они больше не игроки, они бухгалтера нахуй, не в игрушки играют, а серьезным делом занимаются. Вон там выше анон пишет, что рпг на самом деле не веселый жанр. По любому так же про себя думал, когда в них играл.
Ну кстати, отчасти соглашусь, видел видео со сходок спекрумистов, где они такие "это уже не только игрушки, мы ещё и кодим и сами игры написать модем".
Ну так рпг и в правду не веселый жанр, так как если мы берем эталонную рпг, которой нет игра должна проверять твоего персонажа, а не тебя, т.е по факту от тебя, как от игрока, мало что зависит. мужчина, это не ваше приключение
Но при этом сама идея билдодроча то еще как веселая, когда этот самый билдодроч действительно доступен игроку.
Весёлость - понятие относительное. Что за даунские категории - весело-не весело, интересно-неинтересно? Это всё лично у каждого. Мне очень нравится играть в CRPG - иметь челлендж в моих скилах навигации, смекалки и менеджмента, разбираться во всём этом. Это называется геймплей. Я не против аркадок, но я никогда не получал от них такого удовольствия, как от классических рпгшек и адвенчурок.
У вествуда совсем немного негодноты было, только раннее.
У буль фрога вообще не было негодного, ВСЕ ИГРЫ ПОГОЛОВНО ГОДНОТА.
Какая еще студия таким может похвастать?
Ну я думаю, что под весёлостью, подразумевают, весёлая для большинства. Когда игра тебя развлекает, давая поиграться - ой вон шкаф, он на замке, давай поиграй в миниигру по взлому.
ЦРПГ - НЕ настольные рпг, скорее напротив. Настольные рпг это приключения где правила нужны для координации игроков и мира. Классические рпг - в смысле самые классические, это челоенджи на поиска, билды, менеджмент и развитие. Они не про "отыгрыш" (которого в полноценном виде в видеоиграх быть физически не может энивей), они про пизделово, развитие и навигацию.
Интересно и сложно, не факт что проходимо, всё же crpg это не настолка. Ну и в классике, не так уж и много выбора в диалогах, если он вообще есть
В настолках, это, как правило, называют данжен краулер. Всякие там десценты и прочие империал асаулты.
>фоллачи и арканум
Это не совсем классические рпг и это больше книжцо. Планетка это просто вершина подобного, это даже больше вн, чем рпг.
> Ну я думаю, что под весёлостью, подразумевают, весёлая для большинства.
Тупизм какой-то. Большинство людей на планете это разные негры и въетнамцы с монголами разных которые и компьютеры то только на картинке видели. Большинство игроков в видеоигры сейчас дети и домохозяки разные тыкаюдие в донатодрочильни на ведройде бессмысленные. Дальше что?
>Когда игра тебя развлекает, давая поиграться - ой вон шкаф, он на замке, давай поиграй в миниигру по взлому.
Тоже какая-то дичь абстрактная. Ты имеешь ввиду современную беседкоссанину где они всрали даже такую убогую аркадомеханику, ибо с фоллаута 3 там не меняется 3 позиции где любой замок может быть открыт, и в схуиме где нет даже ограничения по уровня взлома ты можешь взламывать самые трудные замки с навыком 1 в один клик?
Такие игры как скайрим вводят меня в зевоту - которые и как адвенчурки даунство с паззлами для умстыенно отсталых и маркером для отбитых дебилов, так и рпг слаббее некуда с минимум навыков часть из которых крайне опоциональная и с перками где 90% просто "+5 урона".
Про "интересно": грудному ребёнку ты можешь показать цветной фонарик калейдоскоп и ему будет пиздец интересно. Когда он вырастает на пару лет ему уже подобное не очень интересно. Понимаешь?
Не совсем корректный термин так как среди црпг есть и опенворлды, и ещё невероятные смеси с своими системами, а не только один данж из стандартных модулей ради данжа.
>>08634
Как уже сказали это уже конец 90х когда рпг стали превращаться в сюжетные адвенчурки + ролёвка. Но и там "отыгрыш" не настоящий - видеоигры ограниченны. Ты не можешь сделать что хочешь и сказать что хочешь на уровне как это есть в настолках. Это заранее написанные сюжеты с ответами. То есть по сути да, это эдвенчур элементы не более.
>>08600
Плохой совет - первый такой себе норм но не более, второй - ужасно недоделан, крив и уныл - самая слабая игра равенов к сожалению.
>планетке
Какой там отыгрыш может быть в принципе? Ты либо поддерживаешь иллюзию того что у тебя амнезия либо просто идешь туда, куда указывает сюжет без отыгрыша.
Никто в здравом уме не считает скурим эрпоге в классическом понимании. Это YOBA в классическом понимании, жанра "экшонарпижи", у которого ничего общего с РПГ кроме роста цифер нет.
> иметь челлендж в моих скилах навигации, смекалки и менеджмента, разбираться во всём этом.
А мне всегда казалось, что рпг тут как раз и проседают, они ведь не такие сложные по сути игры, да и от твоего скилла в них мало что зависит. А вот то, что они затянутые и довольно таки разреженные по части событий это минус. Аркадки предлагают более интенсивный геймплей, где ты проверяешь свои скиллы и все вот это вот. А рпг это скорее медитативное времяпрепровождение, чем какой то реальный челлендж. Да, в старых РПГ зачастую может оказаться, что непонятно куда идти и что делать, но это опять же вызов не к твоему скиллу, а ко времени и терпению, пока ты будешь искать, чего же от тебя хотят.
Так я не играл еще, в свое время не було, а потом откладывал на потом. А только сейчас понял что можно не манчить и не дрочить билды а просто играть как положен в РПГ - отыгрышем.
Нельзя, получается, обосрусь, говоришь? Это крайне хуево.
>>08663
Я и не ожидаю полной швабодки как в тру-настолках, но по идее же не зря те игры считаются шедеврами и классикой, в них должон быть отыгрыш в каком-то виде.
Когда тебя носом тыкают это не особо весело. Весело когда находишь сам, но надо все таки держать баланс, чтобы самому найти было не слишком сложно и долго, иначе это снова не весело.
>Не совсем корректный термин так как среди црпг есть и опенворлды
Не, тут тоже, просто в настолках этим термином отделили такие рпг от нри, так то там и опенворлд бывает, несмотря на то что это данжен кралер.
В классическом понимании РПГ это огромный жанр, включающий в себя массу поджанров, к одному из которых и принадлежит скайрим. Эти споры о том, что РПГ, а что нет, у меня уже в печенках сидят. Почему люди, которые так любят игры про классы, не способны осознать просто наибанальнейшую иерархию классификации жанров?
Как показала практика с боёвкой морровинда просто как пример игры к которой молодежь +/- притрагивается, большинство людей рпг кажутся скучными и не интересными.
Потому что люди не следуют своим же стандартам, выдумывая всякую херню по типу иммерсив сим, жанр который "я чувствую". Почему ты называешь их экшонрпг, а не адвенчура? Ты что не способен осознать наибанальнейшую иерархию классификации жанров?
Ну это как кроссовер внедорожником называть.
Жанр скатили в говнище ебаное. Поэтому и не относим современные высеры к РПГ.
Боевка морровинда и правда очень неудачная. Когда тебе в лицо тычут своей геймдизайнерской импотенцией это очень хуево. Тут целая гора тредов была почему боевка морровинда в принципе неработоспособна.
Но в муравинте пиздецовая боёвка. Её как пример для чего-то приводить незачем.
Там аутизм и MIROQUE, отыгрываешь ловца жемчуга в паломничестве отбиваясь от клиффрейсеров и минмакся билд бежа... бегя... идя в стену.
Бля, как правильно бечь в деепричастии-то?

Я ответил на его "взлом замка интересный" - очевидно он говорил о современных беседкоподелиях. Но проблема скайрима не то что он не рпг, а то что он как экшен и как приключение тоже посредственность ещё та.
>>08672
> А мне всегда казалось, что рпг тут как раз и проседают, они ведь не такие сложные по сути игры, да и от твоего скилла в них мало что зависит.
Зависит от скилла - от скилла понимания, менеджмента, навигации.
>А вот то, что они затянутые и довольно таки разреженные по части событий это минус.
Слишком общее обисание которым нельзя описать все рпг игры, это неверно. При этом относительное - для человека с синдромом дефецита внимания сидение больше 2 минут покажется невыносимым. ЧСХ это как раз аркады чаще всего искуственно затянуты - все они как жанр родялись для доения денег из лохов где "проиграл начни сначала то же самое - только кинь монетку!". Итого: большая часть аркадок имеют в реальности пол часа геймплея - все эти контры, супер марио классические, нинзя гайден итд. но из-за "сложности" растягиваются на часы/дни/годы и это настоящая унылость. В объёмных рпг ты всё это время прогрессируешь и как раз они и двигались к этому - например со временем из них пропал фарм и энкаунтеры, чтоб не было искуственного затяоивания. Might and Magic World of Xeen огромная игра, но она вся под завязку наполнена униаальными локациями, монстрами, головоломками и заданиями, персонажами итд. например и никакого фарма или исскуственного растягивания игры - напротив, кажется будто всё слишком быстро проходит и хочется ещё.
>Аркадки предлагают более интенсивный геймплей, где ты проверяешь свои скиллы и все вот это вот.
Аркадки проверяют скорость реакции по сути, не сильно больше. Это забавно но надоедает очень быстро.
>Да, в старых РПГ зачастую может оказаться, что непонятно куда идти и что делать, но это опять же вызов не к твоему скиллу, а ко времени и терпению, пока ты будешь искать, чего же от тебя хотят.
Навигация и поиск это кстати адвенчур элеменеты. И когда в аркадки вставляют годные эдвенчур элементы они становятся гораздо интереснее. Даже собирание коллектабалов из донки конг 64 занимательнее чем какой нить гхост н гоблинс ПРОЙДИ ИГРУ ЕЩЁ РАЗ))) или играть годами в ссаный тетрис или спейс инвейдерс.

Я ответил на его "взлом замка интересный" - очевидно он говорил о современных беседкоподелиях. Но проблема скайрима не то что он не рпг, а то что он как экшен и как приключение тоже посредственность ещё та.
>>08672
> А мне всегда казалось, что рпг тут как раз и проседают, они ведь не такие сложные по сути игры, да и от твоего скилла в них мало что зависит.
Зависит от скилла - от скилла понимания, менеджмента, навигации.
>А вот то, что они затянутые и довольно таки разреженные по части событий это минус.
Слишком общее обисание которым нельзя описать все рпг игры, это неверно. При этом относительное - для человека с синдромом дефецита внимания сидение больше 2 минут покажется невыносимым. ЧСХ это как раз аркады чаще всего искуственно затянуты - все они как жанр родялись для доения денег из лохов где "проиграл начни сначала то же самое - только кинь монетку!". Итого: большая часть аркадок имеют в реальности пол часа геймплея - все эти контры, супер марио классические, нинзя гайден итд. но из-за "сложности" растягиваются на часы/дни/годы и это настоящая унылость. В объёмных рпг ты всё это время прогрессируешь и как раз они и двигались к этому - например со временем из них пропал фарм и энкаунтеры, чтоб не было искуственного затяоивания. Might and Magic World of Xeen огромная игра, но она вся под завязку наполнена униаальными локациями, монстрами, головоломками и заданиями, персонажами итд. например и никакого фарма или исскуственного растягивания игры - напротив, кажется будто всё слишком быстро проходит и хочется ещё.
>Аркадки предлагают более интенсивный геймплей, где ты проверяешь свои скиллы и все вот это вот.
Аркадки проверяют скорость реакции по сути, не сильно больше. Это забавно но надоедает очень быстро.
>Да, в старых РПГ зачастую может оказаться, что непонятно куда идти и что делать, но это опять же вызов не к твоему скиллу, а ко времени и терпению, пока ты будешь искать, чего же от тебя хотят.
Навигация и поиск это кстати адвенчур элеменеты. И когда в аркадки вставляют годные эдвенчур элементы они становятся гораздо интереснее. Даже собирание коллектабалов из донки конг 64 занимательнее чем какой нить гхост н гоблинс ПРОЙДИ ИГРУ ЕЩЁ РАЗ))) или играть годами в ссаный тетрис или спейс инвейдерс.
Есть огромная разница между абстрактная и хуевая. И вот морровинд больше второе, чем первое. Просто одно наличие галочки "всегда лучший удар" в меню можно перевести как, сорян мы не подумали и обосрались с боевкой. Ты только подумай, игроку дали опции, которые заведомо не нужны. Т.е. ты можешь совершить колющий удар молотом, но у тебя в игре нет ни единой причины это делать, у тебя есть только возможность. И когда вот такой проеб прямо на виду, у тебя начинают всплывать вопросы. Если разрабы не справились даже с такой очевидной вещью, а есть ли смысл в том, что лежит под ней? Хорошо ли работает местная ролевая система? и конечно же нет, она работает архи хуево и совершенно не сбалансирована, впрочем людям, которые хотят себе казаться умными, а не реально самим думать, игра про циферки, в которой ты все равно побеждаешь- это заебись, это интеллектуально и элитно
Многое считается классикой и ему посылаются лучи обожания хотя может это и не так. Я не скажу что это плохие игры но и не абсолютные топ шедевры и уж точно не какой-то отыгрыш. Для меня отыгрыш это реальные роелплей где ТЫ придумываешь ситуации и как в них поступить, а не выбираешь стулья.
>>08702
В морровинде нормальная рпг боёвка. То что в морровинд приходят довены которые не знают что такое классическая экшен рпг и ожидают там адвенчурку экшен - конечно они пазочаровываются, но это скорее из за непонимания жанра.
>>08701
Если называть скайрим рпг, тогда можно называть все игры абсолютно почти рпг кроме чистых аркад.
В скайриме идёт сначала экшен и эдвенчур, ошмётки рпг плетутся где-то на последнем месте.
>Жанр скатили в говнище ебаное. Поэтому и не относим современные высеры к РПГ.
Да так то жанр РПГ никогда не состоял из сплошных шедевров. Так что это такая себе причина проводить его зачистку. Никто ведь не считает все хуевые шутеры не шутерами. Почему с РПГ должно происходить как то иначе?
>"всегда лучший удар"
Согласен, но я видел обсуждение в морровинд треде, что это подходит только для мечей, видимо для копий, всё таки, важно какой удар.
>Многое считается классикой и ему посылаются лучи обожания хотя может это и не так. Я не скажу что это плохие игры но и не абсолютные топ шедевры и уж точно не какой-то отыгрыш. Для меня отыгрыш это реальные роелплей где ТЫ придумываешь ситуации и как в них поступить, а не выбираешь стулья.
Это комплунктерные игры. Пока я не знаю какие стулья и в какой лес хуев заведет меня мой выбор, я же могу выбирать и тешить себя иллюзией свободы выбора, у меня ж не будет как в теллтейлокинце где твой выбор один хуй насмарку.
В фоллаче так было, мог дауном играть, работорговцем злым, мог воришкой-шалунишкой, а мог шлюховать. ОТЫГРЫШ, пусть и не тру-настольный.
Ну кстати, если не брать оказуаливание, то система в тесах, не сильно то изменилась. Как качалась школа разрушения, через броски фаербола в камень, так и качается.
>и конечно же нет, она работает архи хуево и совершенно не сбалансирована, впрочем людям, которые хотят себе казаться умными, а не реально самим думать, игра про циферки, в которой ты все равно побеждаешь- это заебись, это интеллектуально и элитно
Она работает достаточно, чтоб быть годной и исполнять то, что ей нужно, особенно если ты играешь в первый раз и не знаешь что где - на повторные прохождения, морровинд, к сожалению, не очень рассчитан. Разработчики постарались дать такие наборы навыков и вещей, чтоб у любого действия была своя альтернатива. Другое дело что в статическом, но относительно большом мире, в игре по принципу где делали мир>геймплей, по настоящему отбалансировать до идеала невозможно.
А тут мы уже возвращаемся к изначальным принципам ЦРПГ и обнаруживаем, что проблемы игр поколения морровинда в том что они смесь бульдога с носорогом - это именно книжцо, где ролёвка служит миру и сюжету, а не наоборот, и в такой системе всегда будут шероховатости.
>>08742
Схуим не хуёвая рпга, это не рпг. Я не думаю, что ты будешь считать, не знаю, зельду - шутером, например, независимо от того как ты к ней относишься.
>ЧСХ это как раз аркады чаще всего искуственно затянуты
>большая часть аркадок имеют в реальности пол часа геймплея
Тебе полчаса тяжело за экраном высидеть или чего? Тут как раз прямая связь между твоими руками и временем прохождения. Если ты криворук- то будешь годы сидеть, если руки прямые, то полчаса. ИМХО самые честные игры. А РПГ сама себя пройдет, хоть у тебя какие руки, ведь там скилл игрока ни на что не влияет, ты главное за ней высиди.
>В объёмных рпг ты всё это время прогрессируешь
Твой персонаж прогрессирует. А ты, как игрок, деградируешь. Ничему не учишься, ничего нового не осваиваешь, просто ведешь своего героя к победе. В аркадках победу вырываешь ты сам, осваивая механику, заучивая уровни, прокачивая свою реакцию и ловкость пальцев.
На самом деле, менялась. В Арене это просто аттрибуты и зависимость от них. В Даггерфолле это адаптированная из визардри 6. В морровинде это даггерфольская, покуцанная чтоб примеро соответствовать тому миру и сюжету что они запилили. В обливионе покуцанная из морровинда. В скайриме остались скиллы как чки для бонусов и которая на половину не нужна со всем, то есть в некотором роде это полная противоположность арене, где были статы.
>Как качалась школа разрушения, через броски фаербола в камень
В даггере было дохуя ограничений против абузов навыков. Хотя-бы например тот факт, что они не качались некоторое время после повышения. Учителя чаще всего только поднимали навык, но не апали его на целую еденицу итд.
>В морровинде нормальная рпг боёвка. То что в морровинд приходят довены
Ну опять начинается. Анон. РПГ боевка не значит, что она должна быть хуевой. Нигде нет такого канона, чтобы РПГ, это когда тебе дали 3 ненужных удара и один нужный. Иначе нахуй вообще этот жанр нужен? Плохой эту боевку делает вовсе не то, что там мало экшона, а то, что она не имеет смысла как механика, как игровая система.
Нет. Там просто для каждого оружия свой тип удара правильный. Поэтому и галочка есть, чтобы игра автоматом выбирала удар в зависимости от пушки от тебя в руке, потому что один хуй, копье не дамажит ни режущим, ни дробящим ударом.
Не, ну её можно было, за эти годы, миллион раз если не переделать то исправить, например добавить необходимость учиться у учителей. Типа кидаешь ты фаербол в камень, достиг 10 уровня фаербола, а дальше всё - хуй, иди к учителю.
Я бы сказал, что в скайриме ролевка например созрела для более менее полноценного билдодроча. В морровинде у тебя просто росли статы, и если ты просрешь на эту игру достаточно времени- ты их все замаксишь, тебя никто не ограничивает ни в чем. В скайриме при прокачке появился ресурс, а самое главное- появился выбор. У тебя есть ветки, в которые ты вкладываешь очки, и на них получаешь перки. Кое какие там конечно в духе +5 к дамагу, но есть и более интересные, типа там возможности выбить оружие из рук противника или бесшумно перемещаться в хэви арморе, которые меняют твой геймплей куда заметнее и интереснее, чем просто рост циферок. Скайрим многие хуесосят за то, что по сравнению с моррачом там сильно меньше количество статов, но по мне сильно выше их глубина проработки. Впрочем это еще не хорошо, это просто лучше, чем раньше.
>Тебе полчаса тяжело за экраном высидеть или чего? Тут как раз прямая связь между твоими руками и временем прохождения. Если ты криворук- то будешь годы сидеть, если руки прямые, то полчаса. ИМХО самые честные игры. А РПГ сама себя пройдет, хоть у тебя какие руки, ведь там скилл игрока ни на что не влияет, ты главное за ней высиди.
На самом деле это касается игр у котоорых есть сохранения или нет в первую очередь. У большей части классического аркадного их не было, были максимум континиусы и то немного. В ряде древних РПГ тоже нет. В визардри 2 вроде как нужен сейв персонажей из 1 части чтоб начать. Если ты умираешь нахуй, СЕЙВ СТИРАЕТСЯ и тебе нужно начинать игру сначала. В Первых двух майт н мэджиках сейвится можно только в гостиннице при этом монстра ресетается. Въебать игру зайдя в пустынный город без навигации проще простого.
>Твой персонаж прогрессирует. А ты, как игрок, деградируешь. Ничему не учишься, ничего нового не осваиваешь, просто ведешь своего героя к победе.
Очередной абстрактный вывод, нисколько не описывающий тысячи игры, объединённых одним жанром. В РПГ где по ходу появляются новые механики или факторы которые нужно менеджить и менеджить больше и больше чем ближе к концу, или где много эдвенчур элементов с головоломками - всегда есть чему учиться и осваивать.
В аркадках ты осваиваешь базовые механики, и если там нет эдавенчур элементов - ты потом просто выдрачиваешь скорость своей реакции. Пройдя первый мир марио ты не получаешь ничего нового потом - те же самые вариации обычный/на высоте/под землёй/в море/замок, только больше говна заспаунено и ты должен реагировать быстрее, таким же образом убивая бовзера 8 раз.
Она там не хуёвая, она там "достаточная". Она заметно слабее даггерфольской как РПГ боёвка ну удары не так бесполезны как ты думаешь - она больше для разных типов оружия и тебе всё ещё нужно двигаться в правильную сторону и смотреть за стаминой. Конечно, елсиб стамина не регенилась и ты терял сознание как в даггере это было бы интереснее. Зато репутация у нпс система нужна и работает лучше всех в серии, по сравнению с даггером где юза для стритвайза и этикета на самом деле минимум.
Это то, чем РПГ шники себя утешают, когда играют в боевки типа морровиндовской. Хотя по сути это ноубрейн похлеще контры.
Скорее просто сделать чтоб опыт давали, если спелл разрушения попадает по цели. И так же вернуть все те приколы из даггерфолла. И убрать систему +5 +5 +1. Они пытались сделать лучше чем (случайное количество поинтов) но у них не особо вышло как по мне.
Ты хочешь отыгрывать человека, который делает колющий удар молотом? Дело конечно твое, но мне кажется логичным, что молот всегда бьет дробящей атакой и я не вижу ни единой причины, почему мне вообще для молта должны быть доступны атаки, которые он делать просто не должен.
Ну представь что противник подошел к тебе слишком близко и ты не успеешь сделать замах, ты делаешь "колющий" удар молотом, чтобы отодвинуть его и нанести уже нормальный удар.
Не анон. Так уже не честно. Ты сейчас сравниваешь РПГ и не РПГ по наличию адвенчур элементов. А адвенчуры то отдельный жанр. Они и без РПГ прекрасно работают и вот им как раз РПГ элементы нахуй не нужны, это рпгшкам нужны адвенчур элементы, чтобы было хоть что то интересное.
Не ну почему, они же, изначально, хотели "как в жизни", в жизни можно тренироваться на чем то таком, не одушевленном, но у тебя всё равно есть некие приделы развития без помощи учителей, например.
>Она заметно слабее даггерфольской как РПГ боёвка ну удары не так бесполезны как ты думаешь - она больше для разных типов оружия
Ага. Это как если бы в квейке сделали помимо 10и кнопок выбора оружия еще и 10 разных кнопок для выстрела, каждая для своего типа, и если нажимаешь на неправильную- не дамажит. Охуенная идея, базарю, очень глубокий геймплей.
> ты делаешь "колющий" удар молотом, чтобы отодвинуть его и нанести уже нормальный удар.
Охуенно. Только не отодвигает. Просто не дамажит.
Ну так, анриал про это - у каждого оружия два типа атаки, основной и альтернативный. Проблема морро-выбора в том что выбора нет, одно всегда, безальтернативно, хуже второго.
Каэс как раз таки аркадный шутер мультиплеерный и вся суть аркадок. А ты - жиртрест, который пытается натянуть """факты"""" на реальность, дабы перевернуть факты наоборот, и представить игры для монеточных автоматов умнее, чем комплексные приключения с менеджментом.
>>08792
>Я бы сказал, что в скайриме ролевка например созрела для более менее полноценного билдодроча.
Единственная игра с билдодрочем в тес это был даггерфолл. В некотором роде арена - то есть игры где были серьёзные ограничения от получения ВСЕГО И ВСЯ.
>В морровинде у тебя просто росли статы, и если ты просрешь на эту игру достаточно времени- ты их все замаксишь, тебя никто не ограничивает ни в чем.
В морровинде оставались факторы, вроде количества маны от интеллекта и прочае, зависящее от знаков, плюс начальный билд. Я желаю тебе успехов начинать играть на сложности +100.. или попытаться на этой же сложности пройти за оборотня бладмун даже с вкаченными навыками.
>У тебя есть ветки, в которые ты вкладываешь очки, и на них получаешь перки.
Перки - очень интересных концепт и на них можно построить серьёзную систему ограничений. Но не в скайриме и фоллаут 4, где половина веток - тот же взлом в скайриме - нахуй не нужны по дефолту, другая четверть это крайне опоциональные и сомнительные вроде "сбыв ворованного торговцам", остальная четверть это "урон +5" и это не перки а говно. Настоящие игры построенные наперки должны делаться с мыслю, что КАЖДЫЙ перк открывает что-то совершенно новое для игрока. Например, в майт н мэджиках 3-5 - без перков плавания ты не получишь доступ к морям и океанам, без перка лингвиста не сможешь читать многие книги и вещи что не даст тебе доступ к опыту, уменям и локациям. Без скалолаза ты не сможешь проходить горы итд. В скайриме нет ни одного КРИТИЧЕСКОГО перка. Ни одного. Какой там билдодроч?
>Проблема морро-выбора в том что выбора нет, одно всегда, безальтернативно, хуже второго.
Именно про это я и говорю. Выбор есть, но смысла выбирать нет. Это не механика, это параша. Это как игра в наперстки, где надо угадать в какой стаканчик ты сунул шарик, только стаканчики прозрачные и ты сразу видишь, где шарик лежит. Вроде бы игра, вроде бы и играешь, но чет как то слишком тупо и нихуя не весело.
> А ты - жиртрест, который пытается натянуть """факты"""" на реальность, дабы перевернуть факты наоборот, и представить игры для монеточных автоматов умнее, чем комплексные приключения с менеджментом.
Нет, я просто пытаюсь показать, что "умность" РПГ мягко говоря преувеличена. Многие игры этого жанра состоят из разжижающего мозг геймплея, совершенно непродуманной ролевой системы и нулевого челленджа, в котором жопочасы кликания одной кнопки решают куда больше, чем твой скилл, реакция, интеллект или что бы то ни было еще.
>половина веток - тот же взлом в скайриме - нахуй не нужны по дефолту, другая четверть это крайне опоциональные и сомнительные вроде
А в какой РПГ не так? Да в них во всех половина веток, перков и скиллов нахуй не нужна. Это жанр такой.
>Каэс как раз таки аркадный шутер мультиплеерный и вся суть аркадок. А ты - жиртрест, который пытается натянуть """факты"""" на реальность, дабы перевернуть факты наоборот, и представить игры для монеточных автоматов умнее, чем комплексные приключения с менеджментом.
Да он тут завсегдатай уже.
Если РПГ это СЛОЖНА и НЕИНТЕРЕСНА, но он не может так сказать, и поэтому выгораживает свою дрочбу кнопочек как какое-то достижение, хотя сам больше и умнее треда в день на дваче и прочесть-то не в состоянии.
Не воспринимай его всерьез, никто в здравом уме дрочение кнопочек в фатинге для тупых детишек не будет считать умнее даже скурима. Бьюсь об заклад, он еще и прожженный анимедаун.
>Не анон. Так уже не честно. Ты сейчас сравниваешь РПГ и не РПГ по наличию адвенчур элементов.
По ролевым системам тоже. Есть рпг где ты делаешь мульткласс или к концу игры класс меняешь, где перераспределяешь заново статы, когда со временем появляются новые параметры.
>Они и без РПГ прекрасно работают и вот им как раз РПГ элементы нахуй не нужны
Текстовые и поинт и клик квесты это конечно весело, но не слишком. Когда они в связке с ещё хоть чем-то, это гораздо веселее уже - это не интерактивное слайдшоу уже, а ещё и игра с менеджментом и прочим прочим. Именно поэтому даже классические квесты стали добавлять в себя РПГ элементы - те же Quest for Glory.
>это рпгшкам нужны адвенчур элементы
В самом сыром виде ЦРПГ это просто ролевая система. Надо же её где-то ИСПОЛЬЗОВАТЬ? Ясен пень ты её используешь в процессе ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Все РПГ игры, и настольные и компьютерные имеют приключение по дефолту, это часть РПГ. Другой вопрос - служит ли приключение ролевой системе, или это просто добвленная ролёвка для рассказа этого приключения?
Самая чистая аркада это по сути аттракцион где тебе нужно ударить молотом по мню, но ты я думаю, не эти игры имеешь вииду
>чтобы было хоть что то интересное.
Опять "интересно/классное" и прочие бессмысленные субъективные термины.
>>08832
Система на самом деле поднятия статов от действий работала в визардри 6 хорошо.. так как это энкаунтерный блоббер, лол, а не реал тайм фрим мувмент АРПГ.
Но я проходил морровинд и ничего сложного кроме возможности словить баг в квесте там не было. Чисто механически игра реально очень тупая. Та же окарина оф тайм требует в разы больше интеллектуальных усилий при прохождении.
Как ты РПГ без адвенчур-элементов представляешь, наркоман?
Пустой мир как в манякрафте, но с циферками?
Тебе уже сто раз говорили что рпг, это игра которая тебя развлекать не обязана, она проверяет не тебя, а твоего персонажа. А ты мало того ещё в пример приводишь адвенчуру.
Морровинд - не аркадный шутер, и тут имеется ввиду что с молотом, мечом и копьём ты будешь двигаться по разному. С тем же компьём ты обычно отступаешь и колешь, держа дистанцию. Мечом замахиваешься в бок, молотом наступаешь и бьёшь сверху.
>>08866
Ты так придумываешь, но ты будешь не в состоянии осилить большую часть ЦРПГ без подсказок, автомапперов, солюшенов и прохождений. Я уверен, что ты не осилишь оригинальную трилогию визардри (да что там, все визардри основной серии до 7 какой-нибудь), первые два майт н мэджика, трилогию бардстейлов без помощи. Ты проебёшь партию, загубишь сейв, потеряешься и застрянешь в головоломках, телепортах, ловушках. Ты будешь бесконечно крутиться по спирали попадая в транспортаторы, загубишь сейв сохранившись с каким-нибудь неприятным эффектом который ты не сможешь убрать. На словах ты лев толстой, а на деле - 95% консолефанатов-аркадолюбителей не способны осилить ЦРПГ. По причинам от глупости и невежества - до синдрома дефецита внимания. И именно поэтому родился этот "стереотип" о сложности ЦРПГ - не игроки в црпг его придумали.
>в котором жопочасы кликания одной кнопки
проверяют твою реакцию нажатия на одну кнопку. Если тебе интересно, так реакцию обезьян проверяют, и как видно, они справляются куда лучше людей. Значит, по твоей логику - обезьяны лучше людей. https://www.youtube.com/watch?v=Qxc24TqR1u4
>А в какой РПГ не так? Да в них во всех половина веток, перков и скиллов нахуй не нужна.
Слишком примитивное обощение, из разряда "вон во всех..." что не так. В тех же MM3-5 нужно всё кроме недоделанного перка который иногда случайно выпадает.
В скайриме не нужно не потому что нет механики, а потому что с скиллом игрока в них пропадает смысл начисто. То есть навыки ужны только для тех, кто не умеет в аркадно-экшен игру и только, то есть просто опоциональный буст. Игры с такими бонусами никогда РПГ не назывались.
>Не воспринимай его всерьез, никто в здравом уме дрочение кнопочек в фатинге для тупых детишек
Кстати среди файтингов могу привести почти аналог морровинда- это первые части мортальника. Они зачем то выебнулись и вместо системы с градацией по силе удара как в СФ, сделали свою- с верхними и нижними ударами. И еще два типа блока сделали. Только блядь верхние и нижние удары никаких функциональных различий не имели, только анимация разная, а верхний блок был как нижний, только от подсечек не защищал. И в итоге механика была вот с такими дырками. Благо, там помимо этого еще было много чего и в целом не так плохо как в морровинде, боевка более менее работала. Но все равно забавно осознавать, что они пять лет подряд не могли ни придумать назначение для этих штук, ни как то залатать этот нелогичный кусочек механики.
Да, он тут завсегдатай - это тот нинтендоглупыш что тут регулярно ошивается. Но я надеюсь, что у него когда-нибудь пройдёт коннект в мозгу и он перестанет форсить свой манямир для его же блага.
>Морровинд - не аркадный шутер, и тут имеется ввиду что с молотом, мечом и копьём ты будешь двигаться по разному. С тем же компьём ты обычно отступаешь и колешь, держа дистанцию. Мечом замахиваешься в бок, молотом наступаешь и бьёшь сверху.
Бля, охуенно наверное иметь такое воображение, когда даже механики в голове отыгрываешь, когда в игре их нет.
>Та же окарина оф тайм требует в разы больше интеллектуальных усилий при прохождении.
Увы, нет.
>и ничего сложного
На сложности 0 и с солюшеном, я предполагаю.
Кстати, окарина оф тайм и маджораэс маск наверное самые нормальные игры в этой серии. Но забавно, что это Адвенчуры, а не аркадки, что делает твои попытки в аргументацию относительно ущербными.
Давай, еще придумай, что я фанат отсосинов с вышками, любитель в фифу донтатить и еще там кто у тебя главные враги.
Они есть, если ты отключишь "всегда лучший удар".
В Star Wars Dark Forces в меню можно включить бесконечный щит что есть по сути чит на бессмертие. Дальше что?
>На сложности 0 и с солюшеном, я предполагаю.
Я проходил игру, когда у меня еще не было интернета, никаких солюшенов, да и сложность стояла по дефолту. Игра и правда не слишком сложная. Она от тебя много не требует, ходи, читай описания да кликай одну кнопку.
>Кстати, окарина оф тайм и маджораэс маск наверное самые нормальные игры в этой серии.
Я к сожалению играл в н64 версии и с тобой согласиться не могу. Лттп игрался куда приятнее, а эти казались довольно кривыми и устаревшими, хоть и вышли после. Но таки там нужно было мозгами раскинуть и загадки решать, а в морраче нет.
Как же, у тебя есть нинтендосектанты, любители файтингов и аркадок, глупые нажиматели одной кнопки и вот эти все ребята, которые с брызжущей слюной просто бездумно колотят по геймпаду и смотрят на вспышки на экране. Для тебя ведь только РПГ это настоящий гейминг, а все остальное для даунов.

>Я проходил игру, когда у меня еще не было интернета, никаких солюшенов, да и сложность стояла по дефолту. Игра и правда не слишком сложная. Она от тебя много не требует, ходи, читай описания да кликай одну кнопку.
Собственно, на сложности 0.
>Я к сожалению играл в н64 версии и с тобой согласиться не могу. Лттп игрался куда приятнее, а эти казались довольно кривыми и устаревшими, хоть и вышли после.
Технически на дату выхода столь обожаемый тобой линк ту зе паст, который ты так форсишь как сумасшедший шедевр уже очень давно на дворщах, что выглядит уже совсем комично, на дату выхода технически был морально устаревшим - что-то из разряда ранней атари ST в век начала массового VGA на IBM PC-клонах. Хотя когда там вышла окарина оф тайм? В 1998 году? Ох ебать, тогда она тоже на несколько лет уже устаревшая на дату выхода, такой игре надо было не в 1998 году выходить. Впрочем, я не графонодрочер и как приключение и как игра пожалуй зельды с н64 это то, что объективно занимательно может быть и сейчас, особенно для ребёнка, об предыдущих частях серии такого сказать не очень то и можно.
Давай так, ты проходишь визардри 1-8, бардс тейлы 1-3, майт н мэджики 1-5, без солюшенов, без прохождений, без иной помощи - кроме тетрадки и карандаша, как это и игралось. Я не смогу проверить это ясен пень, поэтому сделай это для себя - чтоб подтвердить или опровергнуть своё мнение опытным путём. У бардстейлов трилогии есть новое переиздание, майт н мэджики советую начать с ксина - 4-5ой игры собственно, 4 проще всех и я думаю, ты сможешь её осилить, визардри можешь стартануть с 6 - там сейвы переносятся 6-7-8 и потом скажешь мне свои объективные ощущения.
>Собственно, на сложности 0.
А зачем этту сложность собственно менять, если боевка все равно полностью зависит от статов и скилл игрока на нее не влияет? Чтобы я еще больше заебывался с покупкой всяких зелий?
>технически был морально устаревшим
Может и был, все таки поздняя игра на снес, на пеке там вон уже 3д графика была. Но это только технически. Морально он устарел куда меньше, чем его поздние сородичи, потому что в те времена рисованное 2д было симпатичнее, чем реалтайм 3д, с производительностью не было никаких проблем, честные 60 фпс, против постоянно плывущих ~20 в окарине, ну и управление отзывчивое, удобное и интуитивное. В то время как на н64 и геймпад был хуевый и неудобный, да и не все решения были правильными.
>Давай так, ты проходишь визардри 1-8, бардс тейлы 1-3, майт н мэджики 1-5, без солюшенов, без прохождений, без иной помощи - кроме тетрадки и карандаша, как это и игралось.
Ты предлагаешь мне просрать тысячу часов на неинтересные игры? А ради чего?
![448164-might-and-magic-darkside-of-xeen-pc-98-screenshot-de[...].gif](https://2ch.life/v/thumb/4505211/15703953201410s.jpg)
>гейминг
Скорее я вообще смеюсь с этого слова, как же это тупо
ТЫ - ГЕЙМЕРД!!
>нинтендосектанты, любители файтингов и аркадок, глупые нажиматели одной кнопки и вот эти все ребята, которые с брызжущей слюной просто бездумно колотят по геймпаду и смотрят на вспышки на экране
Нет ничего зазорного в том, чтобы иногда поиграть с друзьями или самому в такие челленджи реакции, особенно если они хорошо оформлены - так же, как и посмотреть детский мультик или иногда, прочесть детский рассказ. Если тебе интересно - мне очень нравятся классические саники. Да, первые три. И недавно вышедшая мания. Я так же угрохал немало времени играясь с другом в сони олл старс рейсинг трансформд - классная аркадная гоночка, возможно, лучшая на ранке. При этом про многих старых саников грят что оних уйня и ты ничего не видишь вперёд - хотя там можно играть и не быстро, а быстро для тех кто знает уровень хорошо, где так же всегда были альтернативные пути прохождения, и мне казалось это очень интересным - наращивая реакцию драматически менять стиль игры.
Претензии к тебе что ты пытаешься вывернуть мир наизнанку. И проблема как раз в тех людях, кто пытается расфорсить нечто как шедевр и принизить другое, чтоб оправдать свои убеждения и только. То, что ты делаешь - это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например. Оперируя тем, что колобок простая последовательная история без проколов и от того гениальная, а та литература - затянутая и "неинтересная". Но скажи, что развлечёт взрослого человека с нормальным интеллектом больше - колобок или не знаю, повести Леонида Андреева? То-то же. Вина ли это колобка? Нет, он в сути своей то, зачем он и нужен. Будет ли человек который форсит колобок как абсолютный умный шедевр что ебёт всю литературу, инфантильным агрессивным шизиком? Да, вероятно. В общем, делай выводы. И не строй свою логику только из последовательности, что тебя долго обижали на дваче, называя дауном и ты сейчас хочешь "отомстить", выдумывая всякую чушь.
>>09010
>А зачем этту сложность собственно менять, если боевка все равно полностью зависит от статов и скилл игрока на нее не влияет?
Сложность меняет работу статов. Ниже сложность - тебе легче совершать те или иные действия, надобность в билдаже, менеджменте не такая высокая.
>потому что в те времена рисованное 2д было симпатичнее, чем реалтайм 3д,
Графика вещь относительная в восприятии. Мне нравится очень лоу поли графика, если она сделана приятно, больше чем консольные 16-бит когда ещё чибиков рисовали. Сейчас думаю устроить себе марафон ПС1, уже приготовился наслаждаться отсутствием фильтрации текстур, плавающими поверхностями и немного картонными анимациями. Никогда не играл в этих ваших спайро и крешей, в ремейки не особо тянет.
>против постоянно плывущих ~20 в окарине, ну и управление отзывчивое, удобное и интуитивное. В то время как на н64 и геймпад был хуевый и неудобный, да и не все решения были правильными.
Ну, ФПС был проблемой на оригинальном железе в некотором роде, но я такому привык. Хотя в тот же ДУМ64 как и Турок 2 очевидно нужно играть в порты на пека.
>Ты предлагаешь мне просрать тысячу часов на неинтересные игры?
Опять ты с этим "неинтересно". Ты предлагаешь мне просирать тысячи часов в аркадах, которые ни к чему не приводят. При этом ты не знаешь интересны тебе они или нет, так как ты с ними не знаком, не втягивался, не проходил.
>А ради чего?
Ты обвиняешь РПГ в том, что они простые ноубрейн игры которые легко проходятся. Вот и проверь это на практике, чтоб говорить не об абстрактных "РПГ" на примере игры нулевых вроде морровинда уже, а собственно, быть знакомым с классикой хоть по минимуму. Я играл в множество аркадок и приключений, платформеров. Я проходил жирный шмат классики НЕС и люблю много дерьма с генезиса, да и аркадок с доса, поэтому и говорю за них исходя из своих знаний.Ты обвиняешь игры, которые не знаешь, при этом, мне кажется, что как минимум некоторые тебе же самому понравятся и ты сам будешь потом адептом, яростно форсящим охунность ЦРПГшек, как минимум, некоторых. А так, ты сам пока не знаешь, о чём говоришь, на самом деле.
![448164-might-and-magic-darkside-of-xeen-pc-98-screenshot-de[...].gif](https://2ch.life/v/thumb/4505211/15703953201410s.jpg)
>гейминг
Скорее я вообще смеюсь с этого слова, как же это тупо
ТЫ - ГЕЙМЕРД!!
>нинтендосектанты, любители файтингов и аркадок, глупые нажиматели одной кнопки и вот эти все ребята, которые с брызжущей слюной просто бездумно колотят по геймпаду и смотрят на вспышки на экране
Нет ничего зазорного в том, чтобы иногда поиграть с друзьями или самому в такие челленджи реакции, особенно если они хорошо оформлены - так же, как и посмотреть детский мультик или иногда, прочесть детский рассказ. Если тебе интересно - мне очень нравятся классические саники. Да, первые три. И недавно вышедшая мания. Я так же угрохал немало времени играясь с другом в сони олл старс рейсинг трансформд - классная аркадная гоночка, возможно, лучшая на ранке. При этом про многих старых саников грят что оних уйня и ты ничего не видишь вперёд - хотя там можно играть и не быстро, а быстро для тех кто знает уровень хорошо, где так же всегда были альтернативные пути прохождения, и мне казалось это очень интересным - наращивая реакцию драматически менять стиль игры.
Претензии к тебе что ты пытаешься вывернуть мир наизнанку. И проблема как раз в тех людях, кто пытается расфорсить нечто как шедевр и принизить другое, чтоб оправдать свои убеждения и только. То, что ты делаешь - это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например. Оперируя тем, что колобок простая последовательная история без проколов и от того гениальная, а та литература - затянутая и "неинтересная". Но скажи, что развлечёт взрослого человека с нормальным интеллектом больше - колобок или не знаю, повести Леонида Андреева? То-то же. Вина ли это колобка? Нет, он в сути своей то, зачем он и нужен. Будет ли человек который форсит колобок как абсолютный умный шедевр что ебёт всю литературу, инфантильным агрессивным шизиком? Да, вероятно. В общем, делай выводы. И не строй свою логику только из последовательности, что тебя долго обижали на дваче, называя дауном и ты сейчас хочешь "отомстить", выдумывая всякую чушь.
>>09010
>А зачем этту сложность собственно менять, если боевка все равно полностью зависит от статов и скилл игрока на нее не влияет?
Сложность меняет работу статов. Ниже сложность - тебе легче совершать те или иные действия, надобность в билдаже, менеджменте не такая высокая.
>потому что в те времена рисованное 2д было симпатичнее, чем реалтайм 3д,
Графика вещь относительная в восприятии. Мне нравится очень лоу поли графика, если она сделана приятно, больше чем консольные 16-бит когда ещё чибиков рисовали. Сейчас думаю устроить себе марафон ПС1, уже приготовился наслаждаться отсутствием фильтрации текстур, плавающими поверхностями и немного картонными анимациями. Никогда не играл в этих ваших спайро и крешей, в ремейки не особо тянет.
>против постоянно плывущих ~20 в окарине, ну и управление отзывчивое, удобное и интуитивное. В то время как на н64 и геймпад был хуевый и неудобный, да и не все решения были правильными.
Ну, ФПС был проблемой на оригинальном железе в некотором роде, но я такому привык. Хотя в тот же ДУМ64 как и Турок 2 очевидно нужно играть в порты на пека.
>Ты предлагаешь мне просрать тысячу часов на неинтересные игры?
Опять ты с этим "неинтересно". Ты предлагаешь мне просирать тысячи часов в аркадах, которые ни к чему не приводят. При этом ты не знаешь интересны тебе они или нет, так как ты с ними не знаком, не втягивался, не проходил.
>А ради чего?
Ты обвиняешь РПГ в том, что они простые ноубрейн игры которые легко проходятся. Вот и проверь это на практике, чтоб говорить не об абстрактных "РПГ" на примере игры нулевых вроде морровинда уже, а собственно, быть знакомым с классикой хоть по минимуму. Я играл в множество аркадок и приключений, платформеров. Я проходил жирный шмат классики НЕС и люблю много дерьма с генезиса, да и аркадок с доса, поэтому и говорю за них исходя из своих знаний.Ты обвиняешь игры, которые не знаешь, при этом, мне кажется, что как минимум некоторые тебе же самому понравятся и ты сам будешь потом адептом, яростно форсящим охунность ЦРПГшек, как минимум, некоторых. А так, ты сам пока не знаешь, о чём говоришь, на самом деле.
Разбавил бы немного эти монотонные простыни про РПГ.
Да это правда)) а то тут все такие душные токсики одни)
>Но таки там нужно было мозгами раскинуть и загадки решать, а в морраче нет.
Кое-кто спалился что не играл в муравинт, лол.
Да там любой квест возьми уже головоломка: "иди нахуй, сверни за фортом обосравшейся бабочки куда-то, и иди пока не увидишь пенек, присядь на него и сделай два раза ку, потом поговори с Анусом Пьянусом который где-то в каком-то из городов, удааач", это не говоря уже о лабиринтах двемеров и лечение от корпруса, например.

>Претензии к тебе что ты пытаешься вывернуть мир наизнанку. И проблема как раз в тех людях, кто пытается расфорсить нечто как шедевр и принизить другое, чтоб оправдать свои убеждения и только. То, что ты делаешь - это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например. Оперируя тем, что колобок простая последовательная история без проколов и от того гениальная, а та литература - затянутая и "неинтересная". Но скажи, что развлечёт взрослого человека с нормальным интеллектом больше - колобок или не знаю, повести Леонида Андреева? То-то же. Вина ли это колобка? Нет, он в сути своей то, зачем он и нужен. Будет ли человек который форсит колобок как абсолютный умный шедевр что ебёт всю литературу, инфантильным агрессивным шизиком? Да, вероятно. В общем, делай выводы. И не строй свою логику только из последовательности, что тебя долго обижали на дваче, называя дауном и ты сейчас хочешь "отомстить", выдумывая всякую чушь.
Да я тоже сомневаюсь, что он смог самостоятельно всё найти - особенно сравнивая морровинд с окариной оф тайм лол. Но я свечку не держал и говорить что он врёт не буду, поэтому и предложил пройти определённые игры для себя и пройти по честному без подсказок. Многие люди кто так восхищаются простыми консольными аркадами и адвенчурками просто чаще всего не играли ни во что нормально за их пределами.

Лол всегда орал с этого убогого. "Лицо консолегейминга" так сказать
Он немного прав в том, что консольки-аркадки-файтенхи сложные. Не задрочившись, не приноровившись не сможешь выигрывать. Прям как в кикере (фусбол/настольный футбол). Но игры элементарные, смекалки никакой не требуют, просто автоматизма.
И вот парень надрочился в кикер выигрывать и хвастает что он лучше эскейп румов, и что в эскейп-румах думать не надо. Так он выглядит.
Я не говорил что они "простые", я больше говорю что аркады в основном челленджы на реакцию. Я сам придрочился к саникам тем же - самое главное запоминать примерно уровни и подстраивась под скорость, вовремя нажимать нужные действия. Но он утверждает что рпг игры играют сами в себя так как там не важна скорость реакции, поэтому они "скучные и тупые", собственно.
А разве головы пересаживают? Вроде хотели попробовать но похоже забили
Когда ещё было дохуя "переводчиков" авгна, терпеть его гнусавый голос не мог, он был хуже всех.

Ну я ещё мистер вселенная, мистер олимпия, гений, маэстро, обворожительный, очаровательный, скромный, щедрый.
Ну, потому что я формальный лидер.
Ты просто не играл в окарина оф тайм

>Если называть скайрим рпг, тогда можно называть все игры абсолютно почти рпг кроме чистых аркад.
>майт н мэджики советую начать с ксина - 4-5ой игры собственно
Обоснуй, плес. Думаю вот тоже за классику взяться
мимо
>это как говорить что колобок лучше серебряного века русской литературы, например
Во-первых, ты зачем-то сравнил одно произведение с целым литературным копусом. Даун? Даун! Во-вторых, нету никакого "серебряного века русской литературы", есть "серебряный век русской поэзии". Даун? Даун! В третьих, этот серебряный век это реально такое ссаное говно в подавляющем большинстве случаев, что подходит только для "нитакихкакфсе" тупых пёзд обоих полов, а для подавляющего большинства нормальных людей и правда лучше уже "колобочную" литературу до дыр перечитывать, тем более, что "колобочная" литература, т.е. классическая сказка от глубины веков до XIX века — это по-настоящему охуенно, там местами такой полёт фантазии, что моё почтение, не говоря уже о чисто двачерских перлах вроде гуро, копро и прочих радостей тёмной стороны жизни. И твой пример с Андреевым тоже даунский, потому что Андреев при всех своих достоинствах это не жемчужина мировой литературы, а посредственный местечковый литератор, зафоршенный просто потому, что почему бы и нет, типа там безликих болванчиков Киркорова, Лепса или Стаса Михайлова, если брать совсем уж грубые и упрощенные аналогии.

Некоторые загадки довольно интуитивные (из разряда "я даже удивился, что это сработало и я не сдох"), а местами без гайда и ста грамм не разобраться. Может, это я тупой, но я бы в жизни свисток по почте не сумел бы заказать.
Но я и так знал, чего ждать от Сиерры, так что мне, в общем-то, понравилось, буду дальше наворачивать. Третью, как и вторую, вообще до этого в глаза не видел, а вот четвёртая запомнилась как слишком уж потная и стрессовая, но это больше десяти лет назад было, может, это мне лишь кажется.
Потом, наверное, за серию Quest for Glory засяду.
Я тут на днях решил вспомнить буйную молодость, и накатил Red Alert 2 YR. Так вот: у меня проблема. Во время игры по правому краю экрана, примерно по центру, появляется небольшая область, которая не воспринимает курсор. В ней он меняется на стандартный виндовский, и клик в это место не имеет эффекта.
Это не сильно мешало бы, не блокируй эта залупа две ячейки строительства\наёма. В прошлой игре я тупа нишмог построить лабораторию, например, и это меня сильно опечалило.
Есть подозрение, что это вылезает какая-то плашка от всяких ГыФорсов, самой Винды, или чего-то еще. Так вот: как вычислить и забороть эту скотину? Бесит уже.
>Кое-кто спалился что не играл в муравинт, лол.
>Да там любой квест возьми уже головоломка: "иди нахуй, сверни за фортом обосравшейся бабочки куда-то, и иди пока не увидишь пенек, присядь на него и сделай два раза ку, потом поговори с Анусом Пьянусом который где-то в каком-то из городов, удааач", это не говоря уже о лабиринтах двемеров и лечение от корпруса, например.
Ты сейчас или просто тралишь, или ты просто хлебушек. В подавляющем большинстве РПГ (и особенно как раз в муравинте) даже в ситуциях типа приведённого тобой примера думать всё равно не требуется ровным счётом ну нисколько, требуется только, как уже сказали аноны выше, высиживать правильное решение, т.е., грубо говоря, пассивно, бездумно и аутично по спирали наворачивать круги вокруг примерного ориентира, пока не наткнёшься на нужный тебе предмет/локацию/нпц, а наткнешься ты обязательно, так уж задумано. Идеальный пример тут конечно какая-нибудь дьябла, но и моровиндоподобные игры недалеко ушли. А вот идеальный контр-пример тут будет например что-нибудь вроде этого: >>09610, очень удобно он как раз подвернулся. Но проблема в том, что квест это принципиально другой жанр и к подавляющему большинству РПГ эти вот по-настоящему головоломные квестовые реалии вообще никак не относятся.
Теперь про аркады. В отличие от РПГ, здесь ничего высидеть у тебя не получится, и тупое рпгшное бездумное наворачивание кругов это категорически неправильный метод, который может быть сработает только если вкладывать в него годы (прошлом треде аркадопростыня-анон подробно рассказывал про это на примерах Мегамена и Стартропика). А правильный метод в большинстве случаев (кроме совсем уж откровенного аутизма типа тетриса и арканоида) тут в том, чтобы развивать пространственно-временное мышление, выявлять и запоминать мудрёные тайминги и последовательности, самостоятельно находить и оттачивать правильные игровые тактики (а иногда и целые стратегии), чтобы в результате быстро и с минимальными потерями проходить сверхсложные игровые лабиринты, которые специально создавались так, что хрен ты их пройдёшь без специальной теоретической и/или практической подготовки (это не говоря ещё об эмоциональных нагрузках и волевом аспекте, тот анон из прошлого треда без шуток реально выматывался). Да, это выглядит как примитивный спинномозговой дроч, но на самом деле глубина там имеется и ещё какая, особенно по сравнению с якобы "сложными" моровиндами, где если что и требуется, так это стальная жопа и коровье терпение для бесконечного шароёбства по окрестностям.
Так что, на мой взгляд, в плане интеллектуальной нагрузки расклад такой: квесты (условный СпейсКвест из поста выше) > аркады (условные Мегамен и Стартропик из прошлого треда) > рпг (условный Морровинд из твоего поста) — как-то так примерно.
>Кое-кто спалился что не играл в муравинт, лол.
>Да там любой квест возьми уже головоломка: "иди нахуй, сверни за фортом обосравшейся бабочки куда-то, и иди пока не увидишь пенек, присядь на него и сделай два раза ку, потом поговори с Анусом Пьянусом который где-то в каком-то из городов, удааач", это не говоря уже о лабиринтах двемеров и лечение от корпруса, например.
Ты сейчас или просто тралишь, или ты просто хлебушек. В подавляющем большинстве РПГ (и особенно как раз в муравинте) даже в ситуциях типа приведённого тобой примера думать всё равно не требуется ровным счётом ну нисколько, требуется только, как уже сказали аноны выше, высиживать правильное решение, т.е., грубо говоря, пассивно, бездумно и аутично по спирали наворачивать круги вокруг примерного ориентира, пока не наткнёшься на нужный тебе предмет/локацию/нпц, а наткнешься ты обязательно, так уж задумано. Идеальный пример тут конечно какая-нибудь дьябла, но и моровиндоподобные игры недалеко ушли. А вот идеальный контр-пример тут будет например что-нибудь вроде этого: >>09610, очень удобно он как раз подвернулся. Но проблема в том, что квест это принципиально другой жанр и к подавляющему большинству РПГ эти вот по-настоящему головоломные квестовые реалии вообще никак не относятся.
Теперь про аркады. В отличие от РПГ, здесь ничего высидеть у тебя не получится, и тупое рпгшное бездумное наворачивание кругов это категорически неправильный метод, который может быть сработает только если вкладывать в него годы (прошлом треде аркадопростыня-анон подробно рассказывал про это на примерах Мегамена и Стартропика). А правильный метод в большинстве случаев (кроме совсем уж откровенного аутизма типа тетриса и арканоида) тут в том, чтобы развивать пространственно-временное мышление, выявлять и запоминать мудрёные тайминги и последовательности, самостоятельно находить и оттачивать правильные игровые тактики (а иногда и целые стратегии), чтобы в результате быстро и с минимальными потерями проходить сверхсложные игровые лабиринты, которые специально создавались так, что хрен ты их пройдёшь без специальной теоретической и/или практической подготовки (это не говоря ещё об эмоциональных нагрузках и волевом аспекте, тот анон из прошлого треда без шуток реально выматывался). Да, это выглядит как примитивный спинномозговой дроч, но на самом деле глубина там имеется и ещё какая, особенно по сравнению с якобы "сложными" моровиндами, где если что и требуется, так это стальная жопа и коровье терпение для бесконечного шароёбства по окрестностям.
Так что, на мой взгляд, в плане интеллектуальной нагрузки расклад такой: квесты (условный СпейсКвест из поста выше) > аркады (условные Мегамен и Стартропик из прошлого треда) > рпг (условный Морровинд из твоего поста) — как-то так примерно.
>рпг игры играют сами в себя
Такое возможно только если ДМу сдать придуманные чаршиты и молча смотреть как ДМ будет на основе алаймента и своих головопушек кидать кости и ходить персонажами.
Ну и в айдлах типа пикрелейтед.
В эрпоге же игрок волен ОТЫГРЫВАТЬ, и если анон неспособен в пылу отыгрыша подумать "бля, вот мой ловец жемчуга он же пидр, он не станет подходить к одинокой тянке" и отойти от бабы-мошенницы, то это лишь показывает кое-что о его умственных способностях.
С квестами тоже не все так однозначно. Логичность загадок на совести автора. Иногда ты действительно должен решить какую то головоломку выстраивая логические цепочки, а иногда нужно попробовать все на всем, чтобы получить эффект, до которого умом не дойти никак. Все таки серьезной статьей прибыли этих игр были горячие линии с подсказками, и эти игры пилились так, чтобы люди были вынуждены к ним обращаться. Монетизация срала в геймдизайн задолго до ДЛЦ.

Запустить игру в окне? Попробовать отключить на время игры проги, чтобы не вылазили плашки? Попробуй.
Ето особо ничего не доказывает в плане того, можно ли считать горячую линию и хинтбук сколько-нибудь нормальным способом прохождения игры и монетизации, особенно если учесть, что в конце 80-х фидонет и отчасти даже интернет стали общедоступны. Мне сдаётся, что Сиерра навряд ли бы стала тем, чем она стала, если бы всерьёз рассчитывала на такой способ прозождения игры и сопутствующего заработка на игроках. Тем более, кстати, что там в буклете указаны и бесплатные способы получить информацию.
>Ето особо ничего не доказывает
Да я и не доказывал ничего, я просто мимошёл и показал пример горячей линии.
>Да я и не доказывал ничего
Ну и зря! Нам нужна истина, а истина требует доказательств! Поэтому из-за таких как ты и приходиться гнить во мраке невежества! Немедленно начинай что-нибудь доказывать!
По поводу прохождений - тогда (особенно амерская) геймерота нередко общалась между собой, а не сидели как сычи по подвалам и могли совместно находить решения.
Эх, так бы щас.
Да тебе и торнадо в саймонс квесте ничего не докажет.
>Мне сдаётся, что Сиерра навряд ли бы стала тем, чем она стала
А чем она стала? К концу 90х она была поглощена вивенди и по большей части расформирована. И время всего этого дерьма, что с ней приключилось как раз совпало с тем периодом, когда интернет из теоретически доступного начал переходить в статус массового. Скажи спасибо думу, квейку, старкрафту и порнографии, они стали катализаторами развития инфраструктуры, в которой поинт н клик адвенчурам места уже не было.
Самый простой для освоения. Монстра не так уж и кусается, интерфейс максимально дружественен к игроку и всё будет понятно даже новичку. Никакого гринда, игра цветная и красочная, разнообразная и наполненая контентом, при этом довольно большая и объёмная. При этом обладает своей уникальной атмосферой и крайне запоминающаяся. Начиная с неё если зайдёт можно перейти будет к более мудрёной и чуть более сложной третьей части, где коренная основа вроде базового интерфейса и геймплея в сути та же, которую ты уже освоил.
> Во-первых, ты зачем-то сравнил одно произведение с целым литературным копусом.
Зачем ты всё время сравниваешь зельду с жанром ЦРПГ. Это вполне себе аналог.
>В третьих, этот серебряный век это реально такое ссаное говно в подавляющем большинстве случаев, что подходит только для "нитакихкакфсе" тупых пёзд обоих полов, а для подавляющего большинства нормальных людей и правда лучше уже "колобочную" литературу до дыр перечитывать,
То есть я так понимаю, колобок для тебя лучше? Ну да ладно. Андреева я так понимаю ты так же не читал, как и не играл в CRPG.
>И твой пример с Андреевым тоже даунский, потому что Андреев при всех своих достоинствах это не жемчужина мировой литературы, а посредственный местечковый литератор, зафоршенный просто потому, что почему бы и нет, типа там безликих болванчиков Киркорова, Лепса или Стаса Михайлова, если брать совсем уж грубые и упрощенные аналогии.
Ага, интересная информация называть его киркоровым. Как раз таки он один из наименее зафоршенных писателей, в отличие от графомана толстого того же. Ну в общем я понял - зельда самая умная игра, колобок самая умная книжка. В принципе, на этом мы можем закончить, всё ясно.
>А чем она стала?
Культовым девелопером с внушительным списком безусловных шедевров, до сих пор входящих в топы квестов?
>К концу 90х
Ето как бы да, но мы немножко про другое. Анон выше: >>10022 — предположил, что горячии линии с подсказками были серьёзной статьей прибыли для разработчика. Мне это показалось несколько сомнительным раскладом, особенно в случае с Сиеррой, на которую нас переключил другой анон, который мимо проходил и ничего не доказывал.
>Культовым девелопером с внушительным списком безусловных шедевров, до сих пор входящих в топы квестов?
Это в первой половине 90х, когда интернета еще ни у кого не было. А во второй, как интернет начал у нормисов появляться- сиерра уже распустила свои студии, куча людей отправилась на мороз, а саму сиерру купила вивенди.
> до 2004 года приятно убивать
Такого не существует, Ragdoll еще не применяется широко. Разве что в Блуде неплохая анимация расчленения.

Quake 2 очевидный
>Ragdoll еще не применяется широко
Регдолл это как раз параша, когда враг вместо клёвой анимации или расчленения просто падает как тряпичная кукла. При том сносные регдоллы стали делать только когда... уже в 10е годы? Халф лайф 2 та же - вместо расчленёнки, оружия клёвого и анимации - пукалки и тряпичные куклы, какая унылость. И паззлы а-ля ПОДНЕСИ КИРПИЧИ НА КАЧЕЛИ У НАС ТУТ ФИЗИКА)))
В начале нулевых регдоллы не принесли ничего хорошего, просто вставлять хавок везде стало модно.
https://www.youtube.com/watch?v=QWJFudlrgvo
раз уж речь за квейк зашла. скоро на квейспазме выйдет
Ух, бля, мой любимый шутер вспомнил.
Эти мальчики так пиздато в фарш разлетаются от двустволки, даже не жалко броньку замарать ради этого.
Аркадную формулу там всрали и ку2 стал первым звоночком что скоро пойдут линейные игры с сюжетом, но оружие там было весёлое, когда реально пытались сделать ОТДАЧУ и всё такое. Эффекты когда у монстров постепенно из под крови и кишок обнажется металл и протезы роботические охуенные были.
>Эффекты когда у монстров постепенно из под крови и кишок обнажется металл и протезы роботические охуенные были.
Это две текстурки было.
Да, кое где вроде три, но это был действительно прикольный эффект. Ясен пень это были текстурки, тогда даже анимации например открытия рта часто делали анимированной текстуркой.
У меня эффект утенка, я не могу критиковать эту игру.
Кто-нибудь покритикуйте кудвач, пожалста.
В рамках своего времени, естественно.
id отступилась от своей классической аркадной формулы, сделав гораздо более линейную игру, забив на попытки идеально балансировать набор монстров и добавив кучи монстры просто по приколу, которая бесполезна и ни на что не влияет - тот же доктор, которого хоть какой-то смысл в его существовании добавили в аддонах, где более грейженные его версии, так что во многом это больше технодемка движка, который, к слову, в отличие от движков первой и третьей части не стал особо популярным.
Новые модные 3д хардварные эффекты которыми они так кичились имплементированы хуёво. Очевидно, что рисовались текстуры без учёта фильтрации и в хардварном режиме они начинают выглядить как АДСКОЕ мыло. В купе с обилием цветного жёлтого и коричневого освещения в хардваре, игра начинает выглядить как детский поном, и в этом плане она монотонна от начала до конца, поэтому иронично, но ку 2 выглядит пижже в софтваре.
В отличие от оригинального ку1, ку2 научился в плавность между кей фреймами анимации, (что беседка делала уже в 1995 году ололо) но не научился в скелетную или хотя-бы поверхностную анимацию. Анимации делаются изменением координат точек, поэтому, учитывая что человек не в состоянии сделать это идеально, модели квейка 2 ПЛЫВУТ как 3д рендер на пс1. Добавь к этому адски мыльные текстуры в хардваре и мы получаем, что половина анимированных объектов, особенно оружия, выглядит как кусок сраного желе.
Найтмер режим был недоделан и крайне ебан, они просто забили на него.

4-5 это одна игра - World of Xeen. CD версия с озвучкой наиболее полное издание. В конце 4-5 там спойлеры и описано абсолютно всё происходившее в сюжете, но ММ далеко не только про сюжет и мелочи всё равно будут интересны. По крайней мере, очень много людей начинают с ксина, а потом идут в 3 ММ и первые два героев, например.
Первые две части во многом другие, там совершенно другая система боя, оно ближе к совсем старым визардрям (но на самом деле, лучше них) и из 1 сейвы можно переносить в 2.
Если есть проблемы - например в ММ4-5 проблема что нельзя смотреть статы вещей, могу посоветовать программу https://www.eskimo.com/~edv/lockscroll/WhereAreWe/ - оно не только для мм1-5 как видишь. Оно показывает в реалтайме всю информацию об игре - карты, квесты, партию, предметы, статы итд. Но для ММ4-5 кроме листа что показывает статы твоих предметов оно на самом деле не должно понадобиться. Ознакомся только с классами и как они работают и остальное будет понятно исходя из игры.
>В Blade of Darkness охуенная боевка
Нет, там только расчлененка и тени охуенные, ну и может водичка. Боевка просрана ебанутейше кривым управлением, ну и анимации буде уж честны, не фонтан. Единственная причина, почему эту игру сейчас вообще вспоминают- она отдаленно похожа на дарк соулс.
>Quake 2 очевидный
Попробуй в него без музыки поиграть. Игра кажется такой рутой и драйвовой только из за музона. Без него становится очевидно, что это самая слабая игра в серии.
Самый большой минус К2 - дизайн. Просто взяли и проебали готическую атмосферу.
Готическая атмосфера — это скорее всё же стиль, а не дизайн.
>серии
которой нет, ибо 1 - аркадный шутер, 2 - наполовину линейный, 3 - мультиплеерный, 4 - от поздних равненов линейно-сюжетный, энеми территори - мультиплеерно-командный лол
>>10552
Да, бери гоговский. Там можно при запуске выбирать какую версию играть - сиди или не сиди. Озвучка в сиди годная, на самом деле, единственный минус - у персонажей из катсцен голоса другие. Могу посоветовать проходить так - сначала облачную сторону целиком, потом дарксайд, а уже потом общий контент.
>>10557
Это совсем другая игра которой просто дали название уже известное квейек. Мне нравится дарк индастриал дизайн строггов.

>во многом это больше технодемка движка, который, к слову, в отличие от движков первой и третьей части не стал особо популярным.
Подожди, а как же...
Да линейность в шутерах это на самом деле не минус. Я б сказал, что такой дизайн уровней им подходит даже больше, чем лабиринты, более насыщенный экшон, гейм дизайнерам проще чередовать активности и придумывать интересные ситуации. Но это конечно до того момента, как геймдизайнеры реально что то чередуют и реально что то придумывают. Со временем хороший линейный дизайн скукожился до рельсы, по которой игрок просто идет вперед, его под жопу пинают, чтобы не тормозил, а из активностей только QTE да однообразный тир, и вот тогда да, тогда стало хуево. А так то в начале нулевых вышла куча игр с интересными линейными уровнями.
Голдсорс сделан на основе открытого кода id tech1 версии Quake 1 World, если и брали из 2 - то отдельные куски или лишь имитировали. Альфы хл1 выглядит пиздец как квейк 1
На моей памяти квейк 2 движок юзали только в кингпин лаф ов крайм и солдат фортуны 1, из известного.
Голд соурс это форк движка первой кваки.
>учитывая что человек не в состоянии сделать это идеально, модели квейка 2 ПЛЫВУТ как 3д рендер на пс1
Плывут они не из-за человека, а так же как и на ПС1, из-за недостатка точности у 16-битных координат.
>Добавь к этому адски мыльные текстуры
В 1998 году вместе с цветным освещением они смотрелись мегаохуенно. Я вуду тогда у родаков выпросил чисто ради Ку2.
Сингл у него довольно унылый, согласен.
Это минус к тому, что у id классно получались аркадные шутеры. Ну и тот факт что то, что начали квейк 2 и анрил с халф лайфом потом через пяток лет вытекло в мыльное кинцо с регенчиком и перекатами.
А ну да, и он, хотя я в него не играл нормально никогда
>сначала облачную сторону целиком, потом дарксайд, а уже потом общий контент
Что за общий контент?
Мануал читать или похуй пляшем?
Когда 2 игра объеденены после прохождения обоих тебе даётся ещё бонусный контент на тру концовку.
Мануал - да в целом можно чтоб ознакомиться с системой и классами.
Но можей почитать об этом тут например в начале статьи
http://mm6world.ru/4_solution.htm
Ах ты ж сукин син. Какая распиздатая игра была. Как они франшизу умудрились проебать?
Погугли про Cluebook, например для Bard's Tale
>FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2
Я, кажется, пропустил апокалипсис. Как вообще ветка обсуждений пришла к такому странному сравнению?
Что касается своих злоключений. Я всё ещё продолжаю биться с первым Мегаменом. Вчера я почти победил эту игру. Я дошёл до доктора Вайли! И...и был уже физически измотан, чтобы продолжать борьбу. Я смог пройти его первую стадию (когда решил в отчаянье стрельнуть в него из огненной пушки, и тут выяснилось, что у него к ней сильная слабость). Но...но потом почти сразу погиб на 2 стадии, это была последняя жизнь, я был отброшен в начало уровня, а снова прийти к Вайли уже не смог - 6 раз слился на ебучем гатсмене (из-за усталости стал пропускать атаки). В итоге я понял, что Мегамен пока что останется непобеждённым. Но немного предыстории этого грустного падения с самой вершины Мегаменовского Олимпа.
Я смог заставить себя начать всё сначала ещё раз (а чтобы не было соблазнов - я предварительно удалил сохранку, которую я оставил после победы над Жёлтым демоном). В этот раз всё шло ещё легче, чем в первый. Я не потратил ни одного континиуса, пройдя Катмена, потом Гастмена, потом Электромена, а потом Айсмена. А потом я пошёл к огненному роботу, и всрал все жизни в начале (коряво перепрыгивал место с огненным столбом, раз за разом падая в лаву). Но это всё равно мой абсолютный рекорд по сохранению континиусов (как же хорошо, что они бесконечные). В итоге, до уровня доктора Вайли дошёл примерно за час (м.б. чуть дольше). В очередной раз сдох в зале с летающими платформами (пытался юзать миражный костюм, но это не сильно помогло). В итоге, я добрался до Жёлтого демона. Удивительно, но я смог пройти его со 2 попытки. Какой же всё-таки жёсткий этот босс, заставляет максимально сильно напрячь концентрацию. У меня последний раз такое было в битве с Иссином.
Далее шёл уровень, который победил меня в прошлый заход. Он оканчивался двойником Мегамена. Я планировал надеть на нём миражный костюм (и посмотреть, что он будет делать), но я так и не смог это реализовать. Дело в том, что после победы над Жёлтым демоном у меня просто не осталось зарядов для платформ. Поэтому я решил с горя надеть огненный костюм (я подумал, что у него не самая высокая скорость стрельбы, и я смогу уворачиваться от аналогичных атак врага. И тут случилось самое удивительное - я прошёл этого мудака с 1 попытки. Но не потому, что было легко, а потому что мне, скорее всего, повезло. Дело в том, что я старался держаться недалеко от двойника. Мои выстрелы попадали по нему не всегда. Но его почти всегда задевал огненный щит, который автоматически появлялся на Мегамене после выстрела. Видимо, его этот щит и спалил. Я, довольный до ушей, дальше ринулся в бой.
Следующий уровень был не очень сложным. Я всё ждал какого-то подвоха, но его всё не было и не было. В итоге, я без потери жизней дошёл до следующего босса - какой-то летающей турели в большом пузыре). На ней уже пришлось потратить один континиус, чтобы понять, как её валить. Я сразу додумался кидать в неё кирпичи, надев костюм Гатсмена. Но я не учёл, что если после этого умереть, то новых кирпичей на арене уже не будет, и боссу придётся выносить обычной стрельбой не 1/3 здоровья, а всю полоску сразу. Короче, босс был побеждён с началом континиуса. Начался следующий уровень. Я ещё не знал этого, но он был последним...
Опустив подробности с прыжками по анальным платформам, перейду к сути проблемы. Анон выше писал фразу про "раш боссов". Я думал, что под этой фразой имелось ввиду то, что в уровне Вайли много боссов. Но имелось ввиду совсем другое. Анон пытался намекнуть мне на то, что в игре будет эпизод, где надо победить 4 боссов подряд, одного за другим, без возможности восстановить здоровье. Я был просто ошарашен этим моментом, когда до него дошёл. Сперва шёл бомбмен. Сам по себе не очень опасный, но его ебучие бомбы имеют огромный радиус взрыва, и, так или иначе, задевают меня при битве. В итоге я тратил на нём хотя бы 1/6 здоровья. Далее шёл фаермен, самая жопа этого места. Это единственный из боссов, от ударов которого я не вижу способов уклонится. Его огненные волны идут почти одна за другой, и единственный способ его убить - это танковать ебалом его выстрелы, покрывая при этом своими. Конечно, босс загибается раньше нас. Только вот я теряю здоровье (после огненного парня у меня остаётся около 4/10 здоровья или ниже). А ведь впереди ещё два босса. С айсменом всё легко. Он успевает сделать только 3 выстрела, между которыми я успеваю пропрыгнуть. А далее идёт ебучий Гатсмен, который рушит на корню все мои попытки. Во-первых, у меня на нём мало здоровья. В половине случаев любой его удар просто ваншотнет меня. Во-вторых, арена вроде бы немного меньше той, что была в начале игры. И самое отстойное - Гатсмен может случайным образом использовать один из двух вариантов поведения. Первый (самый лучший для меня) - он будет крутиться возле края арены (иногда перемещаясь назад-вперёд на 1 шаг), а я буду его расстреливать (иногда уклоняясь от его бросков камней). Я именно расстреливаю его, а не закидываю бомбами, т.к. я ими почти никогда не попадаю как надо. Второй вариант (который приводит к 100% геймоверу) - Гатсмен начинает понемногу продвигаться ко мне. Когда он стоит на середине арены - увернутся от его броска почти нереально. А когда он зажимает меня буквально у стены (а перепрыгнуть его я не могу) - мне ничего не остаётся, кроме как получать по ебалу камнем в упор. И поэтому все мои попытки чаще всего оканчивались на Гатсмене. Да, пару раз я смог его пройти, и прорывался к доктору Вайли. Только самого Доктора Вайли нужно ещё понять, как валить, для этого нужны попытки. А попыток у меня нет. Каждое 2-3 поражение - и я снова должен пройти через 4 боссов (с 3 из которых я могу драться без особых проблем, но с ёбанным Гатсменов в этих условиях бороться очень трудно).
Надеюсь, в следующий раз я надеру этой игре зад. Но это будет не раньше, чем я найду для себя около 4-5 часов свободного времени, чтобы я мог сесть за игру, и пройти её, от начала и до самого конца, но на этот раз с разгромом Вайли. Хочу поставить его в колено-локтевую позицию, и "активировать" блок Миражного костюма ему прямо в сраку, между булок. Чтобы этот ублюдок понял, как он был неправ, когда перепрограммировал роботов для захвата мира.
ПС: обложка у игры просто уникальная по своему...гм...стилю. Мне она не понравилась с самого начала, но я отметил про себя, что для 87-го года это было нормой. Однако потом я выяснил, что фанаты игры также не в восторге от этого сурового корейца с боевым пистолетом, одетого в костюм с детского утренника и перекосившегося от внезапного приступа диареи.
>FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2
Я, кажется, пропустил апокалипсис. Как вообще ветка обсуждений пришла к такому странному сравнению?
Что касается своих злоключений. Я всё ещё продолжаю биться с первым Мегаменом. Вчера я почти победил эту игру. Я дошёл до доктора Вайли! И...и был уже физически измотан, чтобы продолжать борьбу. Я смог пройти его первую стадию (когда решил в отчаянье стрельнуть в него из огненной пушки, и тут выяснилось, что у него к ней сильная слабость). Но...но потом почти сразу погиб на 2 стадии, это была последняя жизнь, я был отброшен в начало уровня, а снова прийти к Вайли уже не смог - 6 раз слился на ебучем гатсмене (из-за усталости стал пропускать атаки). В итоге я понял, что Мегамен пока что останется непобеждённым. Но немного предыстории этого грустного падения с самой вершины Мегаменовского Олимпа.
Я смог заставить себя начать всё сначала ещё раз (а чтобы не было соблазнов - я предварительно удалил сохранку, которую я оставил после победы над Жёлтым демоном). В этот раз всё шло ещё легче, чем в первый. Я не потратил ни одного континиуса, пройдя Катмена, потом Гастмена, потом Электромена, а потом Айсмена. А потом я пошёл к огненному роботу, и всрал все жизни в начале (коряво перепрыгивал место с огненным столбом, раз за разом падая в лаву). Но это всё равно мой абсолютный рекорд по сохранению континиусов (как же хорошо, что они бесконечные). В итоге, до уровня доктора Вайли дошёл примерно за час (м.б. чуть дольше). В очередной раз сдох в зале с летающими платформами (пытался юзать миражный костюм, но это не сильно помогло). В итоге, я добрался до Жёлтого демона. Удивительно, но я смог пройти его со 2 попытки. Какой же всё-таки жёсткий этот босс, заставляет максимально сильно напрячь концентрацию. У меня последний раз такое было в битве с Иссином.
Далее шёл уровень, который победил меня в прошлый заход. Он оканчивался двойником Мегамена. Я планировал надеть на нём миражный костюм (и посмотреть, что он будет делать), но я так и не смог это реализовать. Дело в том, что после победы над Жёлтым демоном у меня просто не осталось зарядов для платформ. Поэтому я решил с горя надеть огненный костюм (я подумал, что у него не самая высокая скорость стрельбы, и я смогу уворачиваться от аналогичных атак врага. И тут случилось самое удивительное - я прошёл этого мудака с 1 попытки. Но не потому, что было легко, а потому что мне, скорее всего, повезло. Дело в том, что я старался держаться недалеко от двойника. Мои выстрелы попадали по нему не всегда. Но его почти всегда задевал огненный щит, который автоматически появлялся на Мегамене после выстрела. Видимо, его этот щит и спалил. Я, довольный до ушей, дальше ринулся в бой.
Следующий уровень был не очень сложным. Я всё ждал какого-то подвоха, но его всё не было и не было. В итоге, я без потери жизней дошёл до следующего босса - какой-то летающей турели в большом пузыре). На ней уже пришлось потратить один континиус, чтобы понять, как её валить. Я сразу додумался кидать в неё кирпичи, надев костюм Гатсмена. Но я не учёл, что если после этого умереть, то новых кирпичей на арене уже не будет, и боссу придётся выносить обычной стрельбой не 1/3 здоровья, а всю полоску сразу. Короче, босс был побеждён с началом континиуса. Начался следующий уровень. Я ещё не знал этого, но он был последним...
Опустив подробности с прыжками по анальным платформам, перейду к сути проблемы. Анон выше писал фразу про "раш боссов". Я думал, что под этой фразой имелось ввиду то, что в уровне Вайли много боссов. Но имелось ввиду совсем другое. Анон пытался намекнуть мне на то, что в игре будет эпизод, где надо победить 4 боссов подряд, одного за другим, без возможности восстановить здоровье. Я был просто ошарашен этим моментом, когда до него дошёл. Сперва шёл бомбмен. Сам по себе не очень опасный, но его ебучие бомбы имеют огромный радиус взрыва, и, так или иначе, задевают меня при битве. В итоге я тратил на нём хотя бы 1/6 здоровья. Далее шёл фаермен, самая жопа этого места. Это единственный из боссов, от ударов которого я не вижу способов уклонится. Его огненные волны идут почти одна за другой, и единственный способ его убить - это танковать ебалом его выстрелы, покрывая при этом своими. Конечно, босс загибается раньше нас. Только вот я теряю здоровье (после огненного парня у меня остаётся около 4/10 здоровья или ниже). А ведь впереди ещё два босса. С айсменом всё легко. Он успевает сделать только 3 выстрела, между которыми я успеваю пропрыгнуть. А далее идёт ебучий Гатсмен, который рушит на корню все мои попытки. Во-первых, у меня на нём мало здоровья. В половине случаев любой его удар просто ваншотнет меня. Во-вторых, арена вроде бы немного меньше той, что была в начале игры. И самое отстойное - Гатсмен может случайным образом использовать один из двух вариантов поведения. Первый (самый лучший для меня) - он будет крутиться возле края арены (иногда перемещаясь назад-вперёд на 1 шаг), а я буду его расстреливать (иногда уклоняясь от его бросков камней). Я именно расстреливаю его, а не закидываю бомбами, т.к. я ими почти никогда не попадаю как надо. Второй вариант (который приводит к 100% геймоверу) - Гатсмен начинает понемногу продвигаться ко мне. Когда он стоит на середине арены - увернутся от его броска почти нереально. А когда он зажимает меня буквально у стены (а перепрыгнуть его я не могу) - мне ничего не остаётся, кроме как получать по ебалу камнем в упор. И поэтому все мои попытки чаще всего оканчивались на Гатсмене. Да, пару раз я смог его пройти, и прорывался к доктору Вайли. Только самого Доктора Вайли нужно ещё понять, как валить, для этого нужны попытки. А попыток у меня нет. Каждое 2-3 поражение - и я снова должен пройти через 4 боссов (с 3 из которых я могу драться без особых проблем, но с ёбанным Гатсменов в этих условиях бороться очень трудно).
Надеюсь, в следующий раз я надеру этой игре зад. Но это будет не раньше, чем я найду для себя около 4-5 часов свободного времени, чтобы я мог сесть за игру, и пройти её, от начала и до самого конца, но на этот раз с разгромом Вайли. Хочу поставить его в колено-локтевую позицию, и "активировать" блок Миражного костюма ему прямо в сраку, между булок. Чтобы этот ублюдок понял, как он был неправ, когда перепрограммировал роботов для захвата мира.
ПС: обложка у игры просто уникальная по своему...гм...стилю. Мне она не понравилась с самого начала, но я отметил про себя, что для 87-го года это было нормой. Однако потом я выяснил, что фанаты игры также не в восторге от этого сурового корейца с боевым пистолетом, одетого в костюм с детского утренника и перекосившегося от внезапного приступа диареи.
Оригинал лучше.
Max Payne 2

До сих пор охреневаю от того, что они реализовали полную разрушаемость, а в игре она почти не используется.
Q1:
>атмосфера
>охуенные локации
>охуенные враги
>охуенный эмбиент
Q2:
>скучный сеттинг
>скучные локации, да еще и с бектрекингом
>ущербная анимация
>саундтрек хорош
Да ладно.
QUAKE 2 > QUAKE
Q2:
>атмосфера
>охуенные локации
>охуенные враги
>охуенный эмбиент
Q1:
>скучный сеттинг
>скучные локации
>ущербная анимация
>саундтрек хорош

Мне из этого жанра помимо очевидной классики запомнился НАШ ОТВЕТ ВОЛК ЭЙНШТЕЙНУ
Hovertank тоже норм. Как-то включил чисто ознакомиться на 5 минут, но залип и прошел до конца
Охуенный левел дизайн и игра в целом.
Вторая часть уступает первой лишь чутка, продолжение достойное
Скучные враги как-то мимо. Боссы охуенные, уровень с муравьями, грибами и цветами, шахматы, как блядь скучно может быть
А я охреневаю, что это должно было быть продолжение Descent.
>школьников
именно школьниц
Я те клянусь. Зайди в фан-группу в Вк. https://vk.com/club15518406
>>>4511866
Нахуй мне пиздеть в интернете? Реально очень скучный, я бы даже сказал кривой. Возможно в угоду этой их "фишки", возможно просто разрабы не умеют делать шутаны. В 2001 была куча хороших и отличных шутанов, тот же вульф.
Хуй знает че там кривое, прошел за два вечера без проблем. обычный шутан, не хуже первого ХЛ
Ну и что там кривого? "Скучный и кривой" - это про Chaser.
https://www.youtube.com/watch?v=qT8ahKNG5SQ
В Chaser, не играл. Красную фракцию первую сравнил бы с воином огня который на два года младше, 2003, только у того даже фишки с разрушением пространства не было. сэттинг, наверное, за фишку считать не будем
Когда переодеваешься в халат и надо по коридорам незаметно к лифту пробраться, у меня лифт тупо не приезжал
Ну фиг знает, у меня все приезжало. Можно было и без халата всех убивать - никто не запрещает.
Ну это типично для игр нулевых, забагованность. Радуйся что она в принципе была проходима.

Официально была. Когда ты покупал кваку на диске, а не на сборничках 8 лучших экшонов с вырезанными музыкой и роликами.
Диски, кстати, с CD-Audio были тогда и можно было слушать на магнитоле.
Надо было нормально играть и оставлять одно ядро в диспетчере.
Не знал даже. Играл только на psp.
Замечательный сеттинг, к сожалению почти всю суть благополучно просрали в четвертой части.
В третьей, ты хотел сказать? Она совершенно нерилейтед, мне в то время так с нее бомбануло, я хотел дальше Строггос защищать, миссии проходить, по коридорам шататься, а не монотонно, бессмысленно и бесцельно отстреливать робоглазов на платформе в воиде. Наверное с тех пор у меня неприязнь к мультиплееру.
В четверке хоть что-то происходит, какая-то суть есть, алсо механизация тебя это клевая тема.
В целом четверка мне зашла. Говном не считаю, сейчас бы наверное еще разок навернул.
Оказалось, что это блядская винда свой гей-мерский оверлей подсовывает. Вырубил его - вздрючил семь бруталов, как в старые-добрые.
Тройка вообще не в счет, а вот в четверке вместо мрачных, уродливых ржавых коридоров какие-то вылизанные базы из третьего Дума, аккуратные, чистые, со всякими поручнями. Относительно нормально вышли только переработка отходов да медотсеки, загаженные кровью.
А ты каким местом играл? Там же вступительный ролик даже сделали, не говоря уже о ридми.
В тройке собрали кашу из первой и второй части, но толку от этого никакого, разве что только можно представить как могла бы выглядеть Квака 1/2 на новом движке, если бы это была нормальная игра.
Я крошил лица и подставлял своё литсо под крошитель в камплюктерных клубах, мне было не до ридми.
Я вообще до сего момента считал, что в Кваке было только ультранасилие, и ничего больше.
Вот из-за таких как ты у нас теперь и не осталось сюжетных игр. Спасибо огромное, мультиплеерогондоны.
Соглы. У квейка же ещё был эксперимент с попыткой зайти на территорию батлы с их Enemy Territory.
В дум рпг и орках и эльфах были сюжеты!
Ты солдат, прилетаешь мочить Строггов, но вашу бригаду подбивает большая пушка.
Попадаешь в ебеня. Надо установить контакт со штабом - 1 акт из нескольких задач.
И так далее, мне лень простыню писать.
Сюжета больше чем в современных высерах.
Первая офкоз - 93 год, на 2-м сборнике классик фонда была вроде - эти попытки поиска солюшенов во вложенных текстовиках, которые нихуя не распознавались, вернее конечно распознавались, но на том моем уровне было сложно без подсказок. Вторую прошел за полторы недели после уроков. Третью слабо помню.
О блять да -аркомейдж, непомню чтобы вне семерки играл его отдельно - а так да - сейчас вспоминаю - дождливый октябрь девяносто восьмого и барроу даунс - таверна которая на границе с гармондейлом.
Да на год промахнулся - она у нас в кузьминках появилась в палатках, как учебный год начался, но мне почему то запомнился вот этот момент.
Вообще блядь - как начал жить со своей семьей в начале десятых - на квартире детства не так часто бываю, хотя от кузьминок до таганки - не так далеко ехать - плюс ремонт был. Где то валяются раритетный варик тот же первый, который батя забирал в штатах - вполне себе бокс с печатной версией истории, тонны дисков с 93 по 2001, там несколько сотен их, игрожур - первые игромании, страна игр, лки. Плюс билеты с первых выездов за ЦСКА. Но как же я стал ленив - работа-дом, остальное все в лом.

Да какие воспоминания. Помню только во что играл и то что это нравилось.
Симситю 2000, Симант, симёрс, гоночки в симсити 2000
Все игры булфрога
Весь сборник 100 экшонов
Да епт, я не назову всего, это был бурный век, я в текущем веке меньше наиграл.
>билеты с первых выездов за ЦСКА.
Но играл не ты, а та команда.
Именно так началась твоя карьера игрового к-к-лда и сейчас ты смотришь стримы игр вместо того чтобы в них играть самому?
Однопользовательские игры для меня закончились к середине нулевых - когда в 2004 вышел вов. С 98 по 2006 я очень плотно сидел на аллодах - которых до сих пор считаю самой скилбейзд пвп-игрой в истории. С 2004 по 2017 я сидел на вове, были несколько оффлайн игр, вроде лордс оф шулима, первой DoS - около десятка их было - но не больше.
И причем тут вообще кто играл - ЦСКА или я - ты далековат от фанатизма и хулиганизма. Не стоит писать о вещах, в которых ты не понимаешь ничего.
>ты далековат от фанатизма и хулиганизма
К своему большому счастью.
Ненавижу этих имбецилов, место им в лагерях.
Сейчас по тому что я вижу - пожалуй соглашусь - в девяностых все было несколько иначе.
92 г.р, играть начал рано, батя программист в 1с был или не был, но к нулевым точно стал игр было полно, всякие сборники типа 200 классических дос игр, и фолычи были и меч и магия батя большой фанат, вместе с ним проходили готаны первые два он нахуято купил коллекционку третьей готики, хотя мы тогда не знали что выйдет забагованный шлак
А что тогда понимали? Инет мало у кого был если был вообще, читали ебаного россиянского игрожура кто нёс хуйню и смаковали.
А ты видел интервью с авторами великого дракона? Они сами тогда пиздюками были, вот тебе и игрожур - либо супонев который на ходу хуйню сочиняет, либо малолетки.

I know that feel.
>А что тогда понимали?
Вот это поясни, что понимали? По поводу? Я хочу почитать кулсторис, и готов поделится сотней своих. Вроде этой - диск от фаргуса мм6 был у моего соседа - друга бати - он дал мне поиграть в нее в 98-м. Я ее прошел один раз, затем в 99 появился мм7, а спустя год мм8 - они были везде и я прошел их за несколько лет под десяток раз - а шестерки не было нигде - ни на одном рынке. Как то раз я - уж не помню по какому поводу - поехал в музей маяковского, где у метро разговорился с продавцом дисков - и он согласился мне записать при наличии двух cd-r мм6, это был уже год 2003. То есть в Столице - в конце девяностых - начале нулевых было пиздец как сложно добыть то что ты хочешь. Такая же ситуация была с сериалом вавилон 5, после проката по тв-6 и позже по тв-3 - его так же хер было найти. Я нашел в 2004-м, около клс ЦСКА - отдал дисков 18 чтоли - и мне записали все 5 сезонов и фильмы.
Да фигня всё это. Проблема старых воспоминаний в том, что в те времена у человека мало игрового опыта, и вместо описания игры слишком много объективщины.
>объективщины.
субьективщины, но это и интересно - интересно вновь прочувствовать то что было на историях людей, которые играли в то время.
Я к тому что сейчас информацию найти заметно проще как и смотреть на всё объективнее. Пездюк сейчас может знать про ту же мм - её историю, разработчиков, в контексте эпох когда выходили игры - чем дед который покупал в 90е игры на базаре и сейчас их любит только на "мощи" ностальгии.
Да я помню - буковская, самое забавное, что вышла она спустя буквально полгода, как я записал у этого парня пиратскую от 7 волка.
Думаю мало кому интересно в этом треде мнение сложившееся у пиздюков на основании интернет статей - смысл в том, что ты познавал тогда сам, на основе своего экспириенса.
Вой дебилов об ностальгии их истории как они покапил палёные диски в обосанном ларьке тоже сомнительные истории
Вызывай скоряк, у тебя инсульт.
А мне четвертая нравится намного больше второй. Там буквально все лучше. И геймплей, и левел дизайн, много разнообразия, быстрее темп, боссы лучше, видов врагов больше и сеттинг интереснее подан. Недооцененный вин. Попробуй на харде перепройди. Там конечно пара неудачных эпизодов есть, но они игру не сильно портят.
Ты свышь, ты хули мне тут боевые кортиночки кидаешь, ты довай ретро-посты про ретро-игры постий!
Меня на нормале валят, когда как двушку я на хард+ прохожу без проблем.
Я постмодерновый мемный поцык, мне по штату не положено ретро-посты постить. Закотился сюда на гироскутере чисто чтобы над вами, унылыми старпёрами, порофлить, почилить и пофлексить.
Кстати двачую. Мне сейчас по большей части стыдно за те вкусы, что у меня тоже были. Мне нравилась куча кривых игр за то, что там можно что нибудь этакое (при чем по современным меркам полную банальщину, типа там что то покупать, на машинках кататься, управлять несколькими персонажами. Очень нравилось игры, которые выглядят реалистично или мрачно и вот это все). Мне тогда казалось что вот такие вещи это круто, а из простеньких игр я вырос. К счастью с возрастом и опытом пришло понимание того, что есть еще и качество исполнения, что для хорошей игры мало того, чтобы там что то было, это что то еще и сделано должно быть хорошо. Например из тех годов я люто надрачивал на серию синдикат, но сейчас я понимаю, что это просто залупа, сеттинг и визуал классные, особенно в варс, но геймплей не пришей пизде рукав, там почти ничего не работает и ничего не продумано.
Вообще-то ты как раз и постишь ретро-посты по штату, олдфагов слишком мало чтобы уличить тебя во лжи.
>постить ретро-посты, не будучи унылым старпёром-ретрогеймером
Изыди, нечистый!
«Господи! избавь душу мою от уст лживых, от языка лукавого»
«Мерзость пред Господом — уста лживые, а говорящие истину благоугодны Ему»
«Не будет жить в доме моем поступающий коварно; говорящий ложь да не останется пред глазами моими»
«Человек лукавый, человек нечестивый ходит со лживыми устами, мигает глазами своими, говорит ногами своими, дает знаки пальцами своими; коварство в сердце его: он умышляет зло во всякое время, сеет раздоры. Зато внезапно придет погибель его, вдруг будет разбит — без исцеления»
«Лжесвидетель не останется ненаказанным, и кто говорит ложь, не спасется»
>>FINAL FANTASY VII > FALLOUT 1-2
>странное сравнение
И чё тебе не нравится? Тебя пацанский положняк не устраивает?

Обязательно, анон, как только добью МегаМена. Дальше с этой серией таких проблем быть не должно, т.к. со 2 части есть пароли. Кстати, забавно, что игровой нерд часто ругался на систему паролей, мол, неудобно вводить все эти символы. Что ж, после знакомства с первым МегаМеном, я могу уверено сказать, что пароли (и батарейки в картриджах) - это лучшее, что случалось с играми в те годы.
>>13087
Полагаю, ты имел ввиду меня? Я вроде бы и не пытаюсь выглядеть олдом. Я уже писал в 1 треде, что эпоха приставок, фактически, прошла мимо меня. У меня в детстве была Денди (в плохом состоянии), на которой я играл либо в Марио либо в Батлсити. Других игр не было (либо это было какое-то уг, которое я даже не запомнил). И где-то через год либо приставка загнулась, либо родители её кому-то отдали (я уже не помню), а дальше я перекатился на комп, со всякими X-COM, Небывальщиной, MDK 1, Алладином (с Сеги), и, конечно же, c Half-life 1. Так что сейчас я просто навёрстываю пропущенное (впрочем, я бы и тогда не смог поиграть ни в Метроида, ни в МегаМена, т.к. эти игры вообще не пиратили, насколько я понял).
>>13593
Блин, вы бы ещё сравнили Трекманию и Нидфоспид 2.
>сеттинг интереснее подан
Какой сеттинг? Вместо аутентичной кубической архитектуры унылая дрянь. Жили на планете люди, строили базы, прилетели злые роботы, съели людей и стали на этих базах жить, вот на что это похоже.
ебать вы долбеобы конечн, но че еще с сосачедаунов-то взять?)) только поржать с больных хаха
Вот это качественный постинг, не то что какие-то простыни текста, обсуждения.
Будь бы я Абу - сразу модерку дал бы.
Короче, игра, конечно, смотрится очень дёшево в сравнении с тем же Думом, но в ней есть свои доставляющие особенности.
Да да. Прилители люди, строили себе сплошные заводы по переработке органики в боироботов, а потом пришли злые биороботы. Херни не неси. Дизайн конечно изменился, потому что движок дума третьего позволил больше трех полигонов в кадре рисовать, вот и запилили более детальный и интересный дизайн. А по части сеттинга намного разнообразнее все показали, и война как война, где ты не один против всех, и всякие разные постройки строггов с разными назначениями. И все это сделано реально непригодным для существования там людей.
Мне там понравилось что ты начинаешь читать эти иероглифы.
Это в каких-нибудь еще играх реализовано?
Сложно сказать. С одной стороны, Red Alert 2 уделывает Мортал Комбат по стратегической части. Там как-то всё разнообразнее, и бойцов больше. С другой стороны, в Мортал Комбат драки лучше реализованы, и противники более живучие. Даже и знаю, кто побеждает.
>>14067
А я думал, что её с первым Думом сравнивают.

>Сложно сказать. С одной стороны, Red Alert 2 уделывает Мортал Комбат по стратегической части. Там как-то всё разнообразнее, и бойцов больше. С другой стороны, в Мортал Комбат драки лучше реализованы, и противники более живучие. Даже и знаю, кто побеждает.
Half-Life 2 Ep. 2 > оригинальный Playstation Controller
>А я думал, что её с первым Думом сравнивают.
Так можно думать только не видя дума и вульфа и считая их обеих одинаковыми 2.5д шутерами.
Но я проходил первый дум, а в вульфе прошёл около 6 уровней. Другое дело, что это было году в 2010-2011, и я уже мало что помню. Я только недавно, засев за первый дум (много не играл), вспомнил, что там даже прыгать нельзя.
>их обеих одинаковыми 2.5д шутерами.
А в чём принципиальная разница?

Охуенная попытка но нет, петух всё равно ты
я твой качественный постинг тебе в рот залью и взболтаю, чмонька)))
шизик ебаный блядь, срал на тебя, ты блядь на сосаче але)) апщаться он тут хочет, тут тебе в ебало срут))
насрал те в ебало
>А в чём принципиальная разница?
В вертикальности и дизайне уровней не являющимся кубическим лабиринтом.
Вольф 3д это рейкастер, который гораздо более лимитирован. Райз оф триад, корридор 7 и подобные были именно вольф-клонами
Вольф3Д абсолютно плоский. Никакой геометрии. Одна текстура на весь пол и потолок. Все стена идеально ровные и все углы в 90 градусов.
Это буквально как играть в нарисованный на бумаге лабиринт, только м видом от первого лица, а не сверху (ну и с боёвкой, да)
В Думе же, хотя по сути геймплей всё ещё двухмерный, но визуально симулирует трёхмерность, отсюда и обозначение "2.5д"
Там разнообразие текстур для всех поверхностей, геометрия присутствует, стены могут под разными углами быть.
>Батя ни во что так и не играл
Упомянул как-то в разговоре с бывшим одноклассником приставки, так он удивился, что люди до сих пор гоняют денди/сегу, о существовании новых поколений консолей он даже не подозревал.
Наверное, твой однокласник - занятой человек, у которого все дни проходят за работой/дачей/рыбалкой, а комп используется в доме для сидения в однокласниках (по 5 минут в неделю) и распечатывании документов?
>ПОЛНАЯ ДРОССЕЛЬНАЯ ЗАСЛОНКА (full throttle)
Нет! Там эти байкеры-шмайкеры, ну нахуй и так всё лето на них смотрел. Надо что-нибудь сказочное. И чтобы не оче сложное!
>>14639
>и это
>>05229
Там чё-та аноны не особо определилсь, в какую играть. Первая заебаная, но сложная говорят. Третья несложная, но вроде хуйинская какая-то. Как два стула получается — и невнятная вторая между ними.
Проходи по порядку, сюжетно и артами они пиздаты.
Просто поглядывай на прохождение когда будет ТЯЖЕЛО, вот и все. Это норма для игр тех лет.
всё от лукас атсов кроме самых первых вроде зака макрякена и маниак меншен где несколькоими персонажами нужно управлять.
Это мысль, в общем-то. Ещё, наверное, чтобы об прохождение не шквариться, можно тут спрашивать советiки, да? Не заругают аноны, поди-кось.
>>14711
>всё
Это хуёвая мысль, в общем-то! Я же попросил квест а) наипиздатейший и б) для начиющего, а не абы какой! Как я из списка наугад такой выберу? Никак!
Кстати, вспомнил тут, что лично я бы себе посоветовал Квест фор Глори нумеро уно — он миленький, бодренький и совсем несложный, да ещё и с элементами экшон-рпг, как говорит нынешняя молодёжь. Но я этот Квест фор Глори раз 5 проходил и почти наизусть его помню, к сожалению. Может, что-то прямо похожее-похожее есть? Кроме последующих частей — они там существенно похуже, емнип.
>об прохождение не шквариться
Серьезно, для тех лет там слишком дохуя бывало нелогичного, ничего зашкварного, никто в здравом уме не мог тогдашние квесты решать.
Можешь спрашивать, разумеется, я может даже по памяти отвечать буду, лол.
>Это хуёвая мысль, в общем-то! Я же попросил квест а) наипиздатейший и б) для начиющего, а не абы какой! Как я из списка наугад такой выберу? Никак!
Лукасатсовские были почти все наигоднейшими и были вполне доступными игроку, если ты не совсем хлебушек. Тем паче можно играть через ScummVM, на большую часть есть спич паки с хорошей озвучкой. Общепризнанная классека, в общем.
>никто в здравом уме не мог тогдашние квесты решать
Бля, не верю. Выше уже был мини-спор на эту тему, дескать Сиерра штамповала абсурдное алогичное говно, чтобы потом на прохождениях и платных телефонных консультациях навариваться аки свинья. У меня в голове не укладывается, как с таким подоходом можно было получить и долгое время удерживать статус культового разработчика. Может, там просто логика была на вдумчивого западного обывателя рассчитана, а не на дикошарого постсовка?
>ничего зашкварного
В тех краях, откуда я родом, зашкваром считалось. Большинство старались самостоятельно проходить, ичсх многие таки проходили (хотя, может, и пиздели, конечно, сукины дети)!
>>14867
Н-да? Ну ладно того. I'll give it a try (то есть, в переводе с собачьего на русский, попробываю).
Под конец эпохи уже стали нормальные логичные квесты делать.
А в начале делали по велению дизайнера и ему и команде все казалось логично, тестеров со стороны не было, фидбека пока не набралось. Потом только набравшись фидбека поняли, что надо бы делать с расчетом на игрока который не общался с дизайнером последние пять лет.
Они для большинства игроков имели алогичные загадки. Не для всех, некоторые могли думать как создатель. Но это редкость. Сьерра смекнула что на этом можно еще и баблеца поднять.
>В тех краях, откуда я родом, зашкваром считалось.
Это касается только свежака. В некоторых старых квестах ты в принципе не сможешь никуда продвинуться просто запустив их. Ты должен иметь книжицу по игре в которой колесо с кодами, подсказки и лор, из которого ты должен догадаться какие решения в игре принимать.
Читать о квестах той эпохи никакого зашквара.
Пытайся проходить сам, схороняйся почаще если игра позволяет, да заглядывай в чтиво как застреваешь.
> Бля, не верю. Выше уже был мини-спор на эту тему, дескать Сиерра штамповала абсурдное алогичное говно, чтобы потом на прохождениях и платных телефонных консультациях навариваться аки свинья. У меня в голове не укладывается, как с таким подоходом можно было получить и долгое время удерживать статус культового разработчика. Может, там просто логика была на вдумчивого западного обывателя рассчитана, а не на дикошарого постсовка?
Нет, совсем кошмар у них пошёл ближе к середине-концу. В начале сносно, но они энивей были одними из пионеров графических квестов, а не текстовых.
>>14835
Leisure Suit Larry вроде довольно несложные и очень забавные.
Я лично помню, что в юном возрасте вгашку первой части осиливал, Shape Up or Slip Out (не помню, какая часть, шестая вроде?).
Space Quest 5-й - это всё моё детство, задрочил её до дыр, уже выше упоминал вроде.
Мне ещё охуеть как нравилась the Longest Journey первая, но там паззлснадувнойуткой.jpeg некоторые весьма коробящим находят.
Tony Tough and the Night of Roasted Moths (Тони Крутони или как там перевели) тоже вроде как нравилась)
The Dig

Ну дык...

Игра первая.
Она была на компе (Пентиум 2, Вин.95). Какая-то стрелялка с видом сверху. Помню, что она запускалась в окне. Там можно было выбрать один из 5 уровней. В игре мы играли за какого-то мужика, который бегал и уничтожал всяких роботов. Мог кидать гранаты. Роботы (которые на каждом уровне были свои) вылезали из железных раздвижных дверц (вроде бы спавнились бесконечно, пока игрок при помощи скрола экрана не "убирал" эти двери за край экрана). Перемещение осуществлялось снизу уровня в его верх. Босс первого уровня был какой-то танк с красной лампой по центру (в неё надо было стрелять). Босс 2 уровня был какой-то летающей сферой, которая периодически стреляла пулями сразу во все сторону (пули разлетались по траектории 8-конечной звезды вроде бы). Босс 4 уровня (или 5, я уже не помню) был какой-то компьютер, на экране которого было выведено бледное лицо (что-то вроде ШОДАН). Помню, что когда игрока подстреливали (вроде убивали за 1 попадание), то спрайт смерти персонажа выглядел как наш чувак, лежащий на животе, и в его теле была здоровенная кровавая дыра. Второй уровень был в белых тонах, 4 уровень (с боссом-компьютером) - в тёмно-синих тонах. Нарисовал пик.
Игра вторая
Так же была на компе. Это был платформер с видом сбоку. По графике - типичная 16-битная игра с какой-нибудь сеги. Мы играли за женщину. Она бегала в какой-то палеозойской эре (задник напоминал то ли джунгли, то ли просто плато с редкими деревьями) и убивала динозавров. Одними из первых врагов 1 уровня (дальше 1 уровня я никогда не проходил) были маленькие велоцерапторы. Я не помню ,чем могла атаковать героиня (вроде бы она могла метать кинжалы). Фишка в том, что внизу экрана (где панель здоровья и пр.) был силуэт кинжала. И игрок мог находить части этого кинжала (тогда силуэт внизу экрана понемногу заполнялся спрайтом этого кинжала). Я никогда не собирал кинжал полностью, и не могу сказать, для чего он был нужен. Увы, это всё, что я помню про игру.

Игра первая.
Она была на компе (Пентиум 2, Вин.95). Какая-то стрелялка с видом сверху. Помню, что она запускалась в окне. Там можно было выбрать один из 5 уровней. В игре мы играли за какого-то мужика, который бегал и уничтожал всяких роботов. Мог кидать гранаты. Роботы (которые на каждом уровне были свои) вылезали из железных раздвижных дверц (вроде бы спавнились бесконечно, пока игрок при помощи скрола экрана не "убирал" эти двери за край экрана). Перемещение осуществлялось снизу уровня в его верх. Босс первого уровня был какой-то танк с красной лампой по центру (в неё надо было стрелять). Босс 2 уровня был какой-то летающей сферой, которая периодически стреляла пулями сразу во все сторону (пули разлетались по траектории 8-конечной звезды вроде бы). Босс 4 уровня (или 5, я уже не помню) был какой-то компьютер, на экране которого было выведено бледное лицо (что-то вроде ШОДАН). Помню, что когда игрока подстреливали (вроде убивали за 1 попадание), то спрайт смерти персонажа выглядел как наш чувак, лежащий на животе, и в его теле была здоровенная кровавая дыра. Второй уровень был в белых тонах, 4 уровень (с боссом-компьютером) - в тёмно-синих тонах. Нарисовал пик.
Игра вторая
Так же была на компе. Это был платформер с видом сбоку. По графике - типичная 16-битная игра с какой-нибудь сеги. Мы играли за женщину. Она бегала в какой-то палеозойской эре (задник напоминал то ли джунгли, то ли просто плато с редкими деревьями) и убивала динозавров. Одними из первых врагов 1 уровня (дальше 1 уровня я никогда не проходил) были маленькие велоцерапторы. Я не помню ,чем могла атаковать героиня (вроде бы она могла метать кинжалы). Фишка в том, что внизу экрана (где панель здоровья и пр.) был силуэт кинжала. И игрок мог находить части этого кинжала (тогда силуэт внизу экрана понемногу заполнялся спрайтом этого кинжала). Я никогда не собирал кинжал полностью, и не могу сказать, для чего он был нужен. Увы, это всё, что я помню про игру.
Старкрафт 1 такое себе, овеерейтед - разве что МП гонять. Кампашка в тиб сане пижже и РА. А варкрафт 3 просто интереснее, как в плане кмпашки так и механик. Третью кваку в своё время заменил квейк лайв, давно правда не чекал жив ли он.
> да не чекал жив ли он.
жив, но уже полудохлый, все в чемпионов перекатились(говно кстати уровня фортнайна с циферками, я прям разочарован, думал камбэе третьего, а там такая параша пиздец)
КуЧа нормальная игра чисто геймплейно стрельбой и графоном, но загублена всякой мишурой абилками и отсутсвием развития.
https://www.youtube.com/watch?v=7MVHTz5mhqk

Да ладно-ладно, не тролю, успокойся, дедуль, не нервничай! Не играл просто. А анрил тоурнамент не признал отчего-то, в шары продолбился, хотя это моя первая игра была с 3Д-ускорителем, как щас помню, как охуевал от воды и освещения, там ещё арена в виде полузатопленного корабля была, где в трюмах лужи по колено. Но вообще-то Мафия и правда моложе многих итт, ты уж прости, но не уверен, что можно называть такое классикой!
Да, я схожу с ума в ожидании картриджа 2 части игры.
О, ебать. Уже 200 лет собираюсь засесть в метроиды, но так и не запускал ни разу. Вот прям щас пойду играть вдохновившись постом
Мне всегда анрил казался каким то школьно эйджовым, не мог в него из за этого играть
АХУЕННЫЙ СЮЖЕТ
АХУЕННЫЙ САУНДТРЕК
https://youtu.be/9mZfraudKHE
https://www.youtube.com/watch?v=5n8m4j7MKAs
АХУЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ КОТОРЫЙ ЛИШЬ МЕСТАМИ РВЕТ ЖОПУ ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ
АХУЕННЫЙ ГРАФОН ДЛЯ ЯПОНСКОГО КУСКА ГОВНА
КОДЗИМА ГЕНИЙ
КОНСОЛИ СОСАААААААААААТЬ!!!
ЕСЛИ ТЫ ЕЩЕ НЕ ПРОШЕЛ ЭТУ ИГРУ, ТО ТЫ БЫДЛО
Snake's revenge лучше

640x360, 6:55
и я как-то не особо разделял восторгов: интернета у меня еще не было, демо-дисков отечественный игрожур пока еще не имел, ну и на E3 я подавно не ездил
но вот тут посмотрел ролик и, спустя 22 года, отчасти понял причины той фиксации
Бля, не могу в Анриле пройти карту, где десматч против нескольких Скаржей в таком храме рядом с озерцом. Но ощущения - атас, игра прям заставляет мозг работать в 2 раза быстрее
С Quake 3? Где повсюды трупы на кольях, сатанинство и пентаграммы?
Недавно начал играть впервые, и по первым двум часам - получилось мега-уныло. В первую очередь не вышел нормальный шутер с челленджовыми врагами и запоминающимся оружием, а какой-то недобиошок-недометроид. Вижуал тоже разочаровал - гораздо слабее Дума3 при всех попытках в разнообразие, выглядит все чуть ли не уровнем Чистильщика какого-нибудь, разве что скайбокс удался в моменты выхода на поверхность (точнее внутреннюю поверхность сфероида).
Только учти, что игрой нужной как следует проникнутся. Т.е. это всё-таки игра на nes 86-го года, со всеми вытакающими отсюда последствиями (подход к дизайну уровней, подход к балансу). Ну и в финале твоя жопа может пригореть из-за надобности фармить здоровье и ракеты. Но в остальном игра - шедевр, да и по своей атмосфере очень сильно выделяется среди всяких Марио и Зельд.
Ясное дело. Новая игра выглядит как Дум 3 с порталами и эшеровщиной, старая выглядит как первый Халф-лайф с порталами и эшеровщиной, не вижу по трейлерам, чтобы там было что-то интересное. Левелорд опять же сделал унылый Син.
это то ли май, то ли июнь 1997 года, Half-Life ничем подобным, что есть в видео, похвастаться не мог ни разу (AI - да: на той самой E3 HL именно что ИИ и был интересен)
вот Unreal мог похвастаться (и стал самой ожидаемой игрой; но, в отличие от Prey, Unreal на тот момент был почти готов)
>для начинающего
ну да, паззлы с лосьоном для загара или стихосложение - самое то для начинающего
Да, паззлы там не очень логичные, зато атмосфера игры очень затягивающая. К тому же, анон в грим фанданго играл, я его без подсказок не прошел, а обезьян прошел.

Мне этот пост подкинул мыслей на бессонную ночку.
В сеть не так давно (вроде стараниями старой гвардии разрабов) слит бетабилд DN3D. Достоверно известно, что даже есть абсолютно играбильные билды DNF и Prey еще образца 98-99 годов.
Интересно, каковы шансы увидеть эти игра на экране своего монитора в живую?
Да, чёт пригорел, когда надо было взрывать пол в очень не очевидном месте. Но попробую добить до конца.
В супер метроиде дела лучше обстоят?
В пизду нес с палитрой из трех цветов, лучше ремейки на гейбой эдвэнс пройди. Там помимо графена, улучшенное управление.
Как тебе? Мне не понравились космодромно-научно-фантастические уровни, остальные зашли отлично
Ну естессно. Нахер ты вообще первый метроид трогал, когда есть супер. Даже название видишь какое? Супер метроид, а там просто метроид, такой, обычный, не очень, в общем.

Это скрины из новодельных эпизодов Death Wish https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood. Мне больше оригинала зашли. Уровни с изменяющимся окружением 10/10 выполнены
https://www.youtube.com/watch?v=9EG3oUjTgU8
В игре есть голова Зулина
DNF обещали выпустить, уверяя, что игра готова была уже на 99,9999% Однако кто-то из бывших разработчиков утверждал, что игры вообще нет, а для трейлеров делали натуральную машиниму, собирая сценки на движке и круто монтируя, кто прав неизвестно.
Ну а Прей скорее всего так никто и не покажет.
>Игра вторая
>Так же была на компе. Это был платформер с видом сбоку. По графике - типичная 16-битная игра с какой-нибудь сеги. Мы играли за женщину. Она бегала в какой-то палеозойской эре (задник напоминал то ли джунгли, то ли просто плато с редкими деревьями) и убивала динозавров. Одними из первых врагов 1 уровня (дальше 1 уровня я никогда не проходил) были маленькие велоцерапторы. Я не помню ,чем могла атаковать героиня (вроде бы она могла метать кинжалы). Фишка в том, что внизу экрана (где панель здоровья и пр.) был силуэт кинжала. И игрок мог находить части этого кинжала (тогда силуэт внизу экрана понемногу заполнялся спрайтом этого кинжала). Я никогда не собирал кинжал полностью, и не могу сказать, для чего он был нужен. Увы, это всё, что я помню про игру.
Игра эта называется Vinyl Goddess From Mars
>Классика
Правильно говорить - устаревший кал. Ты еще деревянную дубину первобытных людей классикой назови.

Вот были времена, сейчас то таких игр больше не делают. Настоящая классика.
Нахуй ты в этом треде, обьясни, я ведь не лезу в треды игр твоего детства - дота 2, ведьмак 3.
>1
Игра детства, кто то скажет что графен протух и стаят всякие енб и текстуры лучшего качества, а мне нравится ванила.
Наверное, у тебя зрение -100 и тебе без разницы восьмибитные текстуры или фотореалистичные
Ты только осторожно, все-таки батя уже спит - а у вас однокомнатная, сейчас увидет, что ты в 3 ночи траллишь на сасаке - может 100р не дать в школу на следущую неделю.
я лицензиоку в своё время купил, но игра да, отстой по факту. До риддика никто не допрыгнул.
Ебонашка, ты где в том посте дитя нулевых увидел? Совсем уже от старости крыша едет? Анон написал, что в 99 году у него была первая игра с 3д ускорителем, от которой он люто охуел. Это как минимум значит, что до этого он несколько лет играл без 3д ускорителя, иначе не охуел бы, как не охуевают от фотореалистичного графена нынешние зумерки, а считают его чем-то само собой разумеющимся. Так что тот анон минимум 80-х годов, а то запросто и даже 70-х может быть и даже старше. А ты шизик ебаный со старческим маразмом, пей скорее таблетки свои, ложись спать и с утра пиздуй давай в поликлинику, нехуй тут злобно брюзжать и осквернять тред своей шизой.
>>16789
Алсо ты вот агришься на игры 90-х годов, хотя положняк давно уже устоялся: считается, что игры до 2004 года — это легитивно и по понятиям. Получается, ты, чёрт отмороженный, против понятий прёшь, беспредел устраиваешь. Думаешь, блядь, на пенсию вышел, так сразу всё можно? Да вот хуй тебе! Или устраивай всенародный референдум на смену тематики треда, или нахуй иди!
>игры до 2004 года
>референдум
Предлагаю понизить планку до 1994 года, чтобы никакие раздражающие анона стакрафты хайвлайфы не пролазили. А лучше до 1984, чтобы уж точно, чтобы уж наверняка!
думаю, там нечего показывать
любят смеяться над Ромеро и его Ion Storm с кинозалом и шестами лоя стриптизерш на последних этажах Морган-Чейз небоскреба, но ребята из подразделения 3D Realms, ответственного за разработку собственных игр, после выпуска Shadow Warrior вообще нихера не делали - только катались по выставкам и устраивали попойки с игровыми журналистами (скорее всего, за счет тех самых журналистов)
судя по происходящему вокруг нашумевшей Atomic Heart, тот же Левелорд совершенно в этом плане не изменился
Кляти конфобляди.
>не пытаюсь выглядеть олдом
Дак ты щенок-зумерок, что ли, получается. Ууу… А я уже всем соседям по дому престарелых тебя в пример успел поставить, мол, вон какой бодрый дед — в хардкор моде классику проходит, прям как в старые добрые. Никакой, говорю, у него игровой импотенции, никакого ноугамеса, — молодец дед, не поддаётся тлетворному влиянию времени! Обидно…
Чем гордиться-то? Они пока маленькие все такие. А потом как за тридцать — так и начинается — кризис среднего возраста, экзистенциальный кризис, апатия, деспреспия, ноугамез, ютуб, пиво, кальмары и полная потеря человеческого облика, хррптьфу. Я думал, может, хоть этот как-то умудрился все подводные камни обойти, ан нет…
:-(

Тогда всё потерянно и все последующие поколения вынужденны повторять судьбу предыдущих, без возможности что то изменить и двигаясь в никуда
Увы, это не она, анон. Да, отдельные элементы похожи. Но в игре, что я ищу, точно были динозавры (а не какие-то странные монстры), и первый уровень там начинался сразу на открытой местности, с задником леса (или джунглей). Кстати, в этой довольно забористая музыка во вступлении, мне понравился мотивчик.
>>18723
Знаешь, я не раз встречал на этой доске анонов, у которых ноу-геймз в 20 лет начался. А по меркам анонов, у которых Crysis - игра детства - я самый настоящий дед. Конечно, я не знаю, что там индустрию ждёт в будущем, но что-то мне подсказывает, что с игровой сферой я буду крепко завязан до самой смерти. За последние пару лет я понял, что мой интерес к играм только вырос, а жажда постигать новое и вовсе неутолима. С открытием для себя nes (о которой я, конечно, знал и раньше, но не испытывал интереса), я обеспечил своё будущее целыми десятками разнообразных игр (от шедевров до просто хороших вещей), на прохождение которых уйдёт много времени. А впереди весь ещё есть пласт 16-битной годноты с Сеги и СНЕС. А за ними - детища эпохи DOS, и м.б. даже шедевры с Комадора.
по поводу шестов соврал - это у кого-то еще они стояли (но точно было дело)
по поводу кинозалов, пентхаусов и аренды за $10 млн - это известная история, там только ленивый не оттоптался в свое время
кто-то из IS уже после релиза Дайкатаны давал интервью (вроде Салуну), там было и про кресла из экзотической кожи, и про начинающих дизайнеров-девочек с зарплатой в $50 тыс., и многое другое
https://romero.smugmug.com/Business/Ion-Storm/
> С открытием для себя nes (о которой я, конечно, знал и раньше, но не испытывал интереса), я обеспечил своё будущее целыми десятками разнообразных игр
Это что то типа мексикан ранера, который поставил для себя задачу пройти все нес игры.
Тащемта, играю в разные игры и мне норм. Осваиваю новые механики, вижу как эволюционирует геймплей. Старые вины тоже не забываю.
37лет олд, прочитываю периодически этот тред

Боже, мне уже жаль этого парня. Я бы даже сказал так: он на всю голову больной чувак. Часть из nesовских игр вообще непроходима. Хрен с ним с просто сложными играми, вроде тех же МегаМенов. Но там ведь есть такие "шедевры" как Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1 (да и 2 туда же), все эти ебанутые библейские игры и прочее, прочее , прочее...
Ну и как успехи у этого парня? Много уже прошёл?
И всем советую, кстати!
(сорян, что мпег вместо шебмки, что-то криво конвертится как-то)
>>18839
>мой интерес к играм только вырос
Все с этого начинали, внучок.
>а впереди…
… НОУГАМЕС!!!11
И игровая импотенция впридачу.
И добро пожаловать в клюб.
>Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1
Это не плохие игры ты не понял, я про другое т.е да они плохие, но в сравнении с хорошими, а там есть в принципе не проходимые игры, из-за того что сломаны, или просто около бесконечные.
>как успехи у этого парня
Челендж выполнил, в итоге получилось 700~ игр. Он даже ездил на то событие для спидранеров, проходил гонку в бателтодс с пакетом на голове, в слепую короче.
> Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1 (да и 2 туда же)
Пройдены на стримах нашими ретроебами. Игры проходимы.
> Доктор Джекилл и мистер Хайд, Пятница 13-ое, Терминатор 1
Плешивый сказал? АВГЧмо некомпетентен в ретроиграх, он криворукий уебан и маривоёб обыкновенный.
Если бы это была проблема одного только авгна - ему бы давно шершавым по губам провели. Но все сходятся во мнениях что обозреваемые им игры в целом параша.
Дрочую .В это не играл, но его ролики обычно нытьё про то что непонятно и сложно. Про то почему те или иные игры такие, их мелкие особенности, история разработки - он никогда не вникает. Просто делает даунский тот же самый сектч про говно.
Ну прям не криворукий, но такой, не хардкорщик скажем. Помню он, в каком то видео, говорил что не смог осилить третьего что ли мегамэна. За то хвалился что во втором убил босса когда тот, визуально, заглючил.
Не переживай, деда, эта участь мне не светит. Я сделал для себя следующий вывод - если мне не во что поиграть, это не из-за импотенции, а потому, что игровой рынок не может мне ничего предложить. И каждый раз, когда рынок будет "проседать" на интересные для меня вещи - я буду нырять с головой во всё то, что выходило до 2000 года. А это настоящий океан. Имхо, этот год в игровой индустрии (чисто для меня) был, пожалуй, одним из самых удачных за последние 3-4 года. Правда, часть игр, планирующаяся в этом году, была перенесена на следующий, ну да ладно. Подожду, благо мне есть чем заняться.
>>18914
>>18917
Ну да, эти игры хотя бы проходимы, не спорю. Просто...какую силу воли надо иметь, чтобы не только в них сыграть (с учётом качества), но ещё и полностью пройти? ~700 игр, говоришь? Чёрт, он реально больной. Моё уважение. Нет, серьёзно, это очень мощно.
>>18921
O rly? Т.е. стоит дать игре шанс? Я мог судить о ней только по видео AVGN. И игра выглядела действительно бледно. С другой стороны, я ведь безумный фанат Джейсона... Что тебе в ней понравилось?
Не, понимаешь, есть объективно плохие игры, типа супермэна 64, а есть вкусовщина типа кастлы 2.
У кастлы 2 просто ебаный перевод был, не? Так же как и митол гир версия на NES ебано была сделана.
И что? Проблема торнадо в том что на него неуказывал большой указатель, к нему не вел маркер, а нужно было разбираться, или ты типа поддерживаешь казуалов?
>митол гир версия на NES
Это вроде вообще другая игра, т.е компания которая её портировала она игру сама пересобирала как хотела.
Ну да, сейчас вот глянул, 714
https://www.youtube.com/watch?v=v-6cb3XIK1Y
С 2:36:44 можешь немного глянуть, там краткая подводка.
>Святое не трожь, ирод!
Да что это бля за святое-то, я в душе не ебу, откуда ты этого типа вытащил. Мортал комбат небось какое-нибудь? Я просто не играл, так что сложно проникнуться так вот сразу. Но поверю тебе на слово, что это весьма опасный поцык!
>>18988
>буду нырять с головой во всё то, что выходило до 2000 года
То есть, ты тоже за то, чтобы снижать верхнюю границу выхода игр для нашего данного итт треда? Молодец, так и запишем! Даёшь бунд!
>этот год в игровой индустрии (чисто для меня) был, пожалуй, одним из самых удачных
Какой «этот»? Нынешний, что ли? А что за игры конкретно тебя порадовали?
>часть игр, планирующаяся в этом году, была перенесена
Да бля в каком «в этом»-то?! Ты меня тролишь, что ли, гад?!
Это тебе авгн сказал, а ты сам пробовал разобраться? Если скажешь что "ой ну это перевод, из-за перевода нельзя было разобраться", я тебе напомню что люди в этой стране проходили игры на китайском и японском, не зная этот самый китайский и японский.

>Касла 2
>Торнадо
О боже, назревает срач на 100 постов, а тред скоро уйдёт в бамплимит. Что же делать?
Я запилю новый тред, у меня уже готово.
>Да что это бля за святое-то, я в душе не ебу, откуда ты этого типа вытащил.
Разрази гром мой анус!
Это Кейн, глава Нод, главный антагонист из игор на первых трех пикрелейтед и говна пикрелейтед 4. Заодно еще в Редалёрте засветился как помощник Сталина.
Мы в /ве/, тут тред два дня тонет.
Это уже не говоря о том что у них, хотя бы, выходили нормальные журналы, с нормальными советами по игре, типа нинтендо павер, где подобные косяки спойлерили, а не как у нас с Ghosts'n Goblins например.
>И игра выглядела действительно бледно.
Ты шутишь? Для NES игра была даже слишком амбициозно. Перед ознакомлением, советую почитать или глянуть примерное прохождение, потому что там полно не очевидных моментов.
Да суть ясна - тупорылые скетчи. Хотя у него есть хорошие серьезные обзоры.
Там не совсем, вроде только джунгли добавлены перед игрой собсно и интро другое или что-то такое.
Скорее всего он имеет в виду, развлекательный контент, он не анализирует игру, а просто находит недостаток и смеётся над ним, не претендуя ни на что.
Вот именно. Он же сам говорил, что первое видео сделал, потому что считал забавным, что у взрослого человека так бомбит от старой игры. Если хотите зачитывание википедии, то вам не сюда.
Не, ну как бы мы обсуждаем проблему того, что до кого то эта суть не доходит и они воспринимают его обзоры за чистую монету, типа вот он обосрал игру = значит она плохая, хотя это конечно не его вина.
Ааа, вон оно чё, Михалыч. Ну тады сорян, да. Запамятовал, старость не радость, да ито сказать, 20 лет прошло. А может даже и не видел его, кстати сказать, томущо в те дикие времена все эти ваши мультимедиа контенты обычно вырезывались из игр, чтобы побольше тайтлов на диск запихнуть.

Кстати да, у меня так нфс андерграунд был, без музыки, клипов между миссиями и даже людей на старте вырезали.
Ну это из разряда хейта "Арии", потому что ее утырки слушали.
Суть стримов не в том, чтобы смотреть как они играют, а в их разговорах. Там пару раз Джей сидел, да даже Майк мимо проходил.
>Святое не трожь, ирод!
>Да что это бля за святое-то, я в душе не ебу, откуда ты этого типа вытащил. Мортал комбат небось какое-нибудь? Я просто не играл, так что сложно проникнуться так вот сразу. Но поверю тебе на слово, что это весьма опасный поцык!
Я хуй знает кем надо быть, чтобы увлекаться играми и не знать такого культового персонажа. Ты походу из своей дотки в этот тред зашел, зумерок?
мимо
Диски с первыми цыцами я так и не нашел, но вот начиная со второго тибсана у меня все диски ЦЫЦа есть.
Когда работал на ЕА так дрочил на вторых генералов, а они взяли и свернули их нахуй. А еще я даун был - у меня был доступ к диздокам а я честный дохуя и боязливый и не читал их. В принципе может и верно - могли дать по ушам или вообще уволить нахуй за неправомерный доступ.
Бухой причем.
Это ещё кто? Вообще впервые слышу
Там нельзя было разобраться, но что в игре не указывало на то, что ты должен был это делать. Единственный способ узнать это- купить журнал с прохождением. Не так давно вышел хак второй кастлы, где инфу про торнадо говорит один из нпц. И это не правильный перевод, в японке этого тоже не было, это просто новая реплика, без которой игра по сути непроходима честным способом.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.