Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретро-игр тжред 4146214 В конец треда | Веб
Обсуждаем все от начала времен до 2005-го.
Прошлый: >>4117633 (OP)
14 4146290
И хуле тут обсуждать? Утиное говно же для пердунов за 40, лол.
15 4146306
>>146274
Второй NOLF уже ретро? Да ну нахуй, ОП, что ты несешь вообще. Даже первый на ретро со скрипом натягивает.
16 4146342
>>146214 (OP)
Э, чувак! Походу всем похуй. Соболезную.
17 4146351
>>146306
2002 год. Игре 17 лет. Семнадцать, анон. Это не просто ретро, это уже практически говно мамонта
18 4146354
>>146306
Любая игра до выхода крайзиса объявляется РЕТРО.
19 4146362
>>146286

>2 пик


Эт че, армия остеохандрозников?
20 4146366
>>146214 (OP)
Что за игра с монахом? Помню что-то такое на спектруме
21 4146367
>>146354
Любая игра старше 10и лет- ретро.
15066816676850.jpg15 Кб, 293x222
22 4146381
>>146367
Не, я, как и ОП, считаю ретро только до 2000. Всё остальное уже считай полное тридэ и т.д.
23 4146384
>>146381

>как и ОП, считаю ретро только до 2000


>Обсуждаем все от начала времен до 2005-го

24 4146391
>>146384
Ну он слишком большой взял курс, я по контексту понял что мы обсуждаем олдовые игры, а для меня даже хл2 нихуя не олд.
Для меня олд - это дум или данжерос дейв. Ну или квака первая/вторая.
25 4146392
>>146351
Хуй знает, тогда у тебя и вторая Халфа это ретро, а на самом деле она мало чем отличается от всякий современных колофдутий.

>>146367
Между играми 2009 и 2019 года ведь почти никакой разницы, не пойму, как ты их можешь отличать. Я еще могу понять 20 лет, когда можно сравнить "шутаны с аптечками VS реген", "жестокий махач VS перекаты" и т.д.
26 4146393
27 4146411
>>146381
А время то на месте не стоит. То, что сегодня актуально- уже завтра- прошлое. Есть два более менее объективных способа отмерять старье- по времени от сегодняшнего дня или по поколениям консолей от текущего. Мне по времени кажется более удобной, ведь игры не только на консоли выходят, и хоть с переходами и связаны кое какие резкие скачки и перемены тенденций- на ПК они менее заметны.
>>146392

>Хуй знает, тогда у тебя и вторая Халфа это ретро, а на самом деле она мало чем отличается от всякий современных колофдутий.


У меня и первый крузис уже ретро так то. И да, от современных игр они отличаются сильно. И картинкой, и подходом к геймдизайну.
28 4146417
>>146411

>У меня и первый крузис уже ретро так то. И да, от современных игр они отличаются сильно. И картинкой, и подходом к геймдизайну.


Хуй знает [2]. Я так не могу, все начиная как раз где-то со второй Халфы это современные игры, похожие друг на друга так же, как платформеры 90х. Возможно, я слишком стар и при этом слишком мало играю в новинки 2015+.
29 4146419
>>146366
Spirits
30 4146426
>>146239
Ебать, кто-то еще кроме меня любит Вика.

>>146250
Гм, второй пик это какая-то поделка под ЗероТолеранс?
32 4146442
>>146417
Еще возможно, что ты после нулевых родился и не застал эпоху 90-2000 игр. Тогда понятно всё.
33 4146444
Ты бы хоть краткие описания кидал, хуле так в тупую скрины кидать.
34 4146513
>>146442
Это.
Совсем классические игры - 1970-1988
Классические игры - 1988-1995
Завершающий период - 1995-2003
2003-2008 - переходный период
2008-н/в - время унылого штампованного говна и хуинди.
35 4146521
>>146442
>>146513
Какие-то вы тут совсем шизики с личной классификацией, ну ладно, случается.
36 4146537
>>146513
Каждый раз проигрываю с ультимативных экспертов веге.

>Совсем классические игры


Наверное, русский для тебя не родной язык?

>Завершающий период


Завершающий что? У тебя в 2003 индустрия перестала работать? Ты бы хоть аналогии с кино или литературой проводил, ну или попробовал проанализировать стандартную связку винтаж-ретро.

>2008-н/в - время унылого штампованного говна и хуинди


А почему 2008, а не 2007, например? Штампованного говна было меньше? Да как бы нет, столько же.
37 4146558
Ещё есть форчановская классификация, которая на доске /vr/ используется:

> Retro gaming means consoles, computer games, arcade games (including pinball) and any other games on platforms launched in 1999 or earlier. Sixth generation and later consoles are not considered retro.

38 4146564
>>146537
слыш куропатка ебальничек то захлопни пока нож в горло не получил шалава блять
39 4146567
>>146558
Но ведь время идет. Этому посту 5 лет. Тогда был взят порог на 15. Думаешь он никогда не должен двигаться?
40 4146570
>>146537

>русския язек


Мммм

>2003 года


2002-2003 смерть многих серий классических РПГ, смерть многих классических жанров в том виде ,в котором они существовали до этого. Завершение существования даже доминантных пека-компаний как независимых и относительно свободных. Выход иксбокса и начало трансформации индустрии в современно-соснольную. Превращение основных разработчиков рынка в корпорации, либо зависящих от этих корпораций, либо их банкротство. Геймдев начал окончательно умирать в том формате, в котором он был до этого

>2008


Ряд окончательно больших компаний перестало быть независимыми - например близзард был выкуплен активижн.
41 4146572
>>146567
Средние века уже не совсем средние, но они таковыми останутся.
ffxhdreview-spot2[1].jpg285 Кб, 1920x1080
42 4146578
>>146214 (OP)
Блялол, это что РПГ по ЛотРу на движке 10ой ФФ? Интерфейс просто 1 в 1.
43 4146581
>>146558
На первый взгляд как будто логично. Вторая плойка/первый хуящик это уже новое время, хальцо-мыльцо вот это все. Хотя тут тоже не все ладно, например второй балдурач вышел в конце 2000, трон баала в середине 2001, а второй айсвиндейл аж в 2002, почти одновременно с первым невервинтером. И поди скажи что это не ретро, хотя с другой стороны между йобистыми балдурачами и олдовыми рпг пропастина разницы. Хотя с третьей стороны в начале нулевых еще выходили задротские Wizardry 8 или Wizards&Warriors, духовно застрявшие в нулевых, только с человеческим интерфейсом.
45 4146594
>>146581

>духовно застрявшие в девяностых


фикс
46 4146595
>>146581
Итого единственный объективный взгляд тут может быть только в отсчете от сегодня. Осталось только определиться с тем, насколько старые игры считать ретро.
47 4146597
>>146588
Аж загамать захотелось. Сомневаюсь, правда, что вышло лучше фф10, но ради тамошней боевки почему бы и нет?
48 4146602
>>146567
А зачем двигаться? Игры, что вышли в 1995-ом году будут одинаково выглядеть и восприниматься и в 2020-ом и в 2030-м годах.
Объединять игры того же 1995-го и, например, 2005-го под одним знаменем ретро, только потому, что они все вышли более 10ти лет назад, кажется не логичным.
Тут гораздо лучше тогда уж подход комиксов. Объединять несколько лет в одну эру. Типа "Золотой Век", "Серебряный Век" и т.д.

>>146581
Ну там границы не настолько твёрдые. Если серия изначально ретро, то сиквелы вполне могут обсуждаться.
Или например современные хаки Супер Марио Ворлд.
В Думотреде там постоянно новые вады обсуждают и иногда современный Дум затрагивают.
49 4146615
>>146602

>А зачем двигаться? Игры, что вышли в 1995-ом году будут одинаково выглядеть и восприниматься и в 2020-ом и в 2030-м годах.


разница между тогда и сейчас будет только расти. Игры постоянно меняются.
50 4146617
>>146581
Именно поэтому год 2002-2003
Смерть визардри, смерть майт н мэджика, последняя ещё хоть как-то рпг ориентированная тес итд.
51 4146632
>>146615
Да последние 10 лет не очень.
В 90е каждый год менялись стандарты графики, менялись жанры. За 10 лет тогда поменялось всё суперкоординально. Игры росли как на дрожжах. Сейчас нихуя не меняется особо - только иногда РИМЕЙКИ кривые попёрдывают.
52 4146633
>>146570

> 2002-2003 с


Двочую этого анона. 2003-2004 по сути был переломным в индустрии. Пошла новая волна игр, а некоторые жанры умерли(типа ламповых стратегий).
53 4146650
>>146570

>2002-2003 смерть многих серий классических РПГ


Я с тем же успехом могу 1995 год назвать завершающим. Вышла первая сонька. 2д загнулось, многие серии лососнули тунца при попытке перейти в 3д и позакрывались вместе со студиями (и тут уже речь идет не про пару серий, этот переход не пережили десяткии, если не сотни тайтлов и студий). А после поперла 3д йоба, ориентированная на сюжет.
54 4146664
>>146650
Ты не понимаешь. Факт не в том что очередная консоль вышла - иксбокс окончательно начал такой рак как кроссплатформинг. До этого ПК и консольная индустрии, не смотря на порты отдельных вещей - были совершенно разными стязями, с совершенно разными жанрами и игроками. Иксбокс начал тенденцию превращения этого в одну кашу - и с тех пор ПК индустрия как нечто самобытная практически полностью умерла ,вместе с множеством игр которые были большими йобами ,но были заточены именно под ПК аудиторию и управление и геймплей - теперь таких игр фактически нет, хотя раньше они представляли основу.
55 4146670
>>146632

>За 10 лет тогда поменялось всё суперкоординально. Игры росли как на дрожжах.


А сейчас типа нет? За последние 10 лет цифровая дистрибуция координально перевернула представление об играх. Новые стандарты геймдизайна, разработки, монетизации. Сильно развился мультиплеер и игры сервисы, большинство одиночных проектов теперь в открытом мире. По части графония все тоже сильно поменялось сначала ПБР, а теперь вот трассировка в реалтайме, 10 лет назад все о таком только мечтали, а сейчас оно приходит. Все поменялось.
56 4146671
>>146664
Вот этот прав кстати. Для меня всегда ПК и консоли были равнозначными вариантами каждый со своими особенностями и направлениями. А потом консоли превратились в недо-ПК, а ПК превратились в платформу для консолепортов. Худшее, что вообще можно было придумать
57 4146684
>>146670
>>146632

>суперкоординально


>координально


А потом нормальным людям приходится объяснять, что, хотя они играют в игры, на самом деле они не из этих, которые координально.
58 4146695
>>146684
А новых игор то и нет. Есть только та же самая йоба, те же самые жанры с почти тем же графоном уже больше 10-ти лет. Только вон ТРОССИМРОВКУ ЗАВЕЗЛИ - улучшает картинку на 0,1%. А может и не улучшает. Но ты всё равно купи RTX
59 4146700
>>146671
Это же качели. Совсем древние игры были одинаковы на комплюктере, консоли или аркадном автомате. Потом появилось разделение (не в последнюю очередь из-за различных способов управления). Сейчас опять разделение размывается. Точно так же было с жанрами: сначала эксперименты и "эпические" игры, потом жесткое разделение, потом снова попытки сделать кашку из всех жанров разом.
60 4146708
>>146695
Поиграй сейчас в крузис без модов, охуеешь от того, насколько он на самом деле хуево смотрится сейчас.
61 4146721
>>146700
На самом деле это никакой не маятник. Условия компьютерной разработки, её рождение и сама ситуация всегда была различна. Во первых, ПК индустрия в её каноничном виде отличалась абсолютно всегда - такие штуки как коммодоры и засилие на них аркад скорее результат того, что компьютеры этот презентовался как полуконсоль - и для ребёнка поиграть с катриджами и потом поучиться - и были первыми компьютерами, продаваемыми в магазинах, они как и эппл 2 были так называемыми брендовыми компьютерами.

Независимый ПК-геймдев вроде игр на компьютеры плато где с 70х пытались делать свои маняшутеры и манярпг уже что по идеологии разработки, что во многом по играм - отличался. С эрой клонов IBM PC и DOS этот подход и этот стиль геймдева и целевой аудитории победили на ПК брендовые компьютеры и доминирование аркад, открыв в 80-е 90-е ту эпоху ПК что мы знаем сейчас и что померла в году 2003ем.
62 4146734
>>146708
Практически все имеющиеся сейчас элементы на месте. Разница между думом 1 и думом 3 в корне технологий колоссальна - тут не очень, так, подтяжка.
63 4146746
>>146708
Играл недавно в HL2 со всеми эпизодами, от последних шутанов почти не отличается. Разве что стиль немного другой, нет всех этих блядских цветофильтров и прочее, но уровень графония, анимации и количества полигонов примерно тот же. Это разве что йобу-2019 на максималках пускать для того, чтобы что-то заметить.
64 4146753
>>146588

>Сомневаюсь, правда, что вышло лучше фф10


Я не ебу в душе, как можно сделать не лучше фф10, учитывая то, какая фф10 параша.
65 4146754
>>146708
Да ничем вообще. Даже халфа 2 не сказать что как то устаревше выглядит.
66 4146755
>>146753
А что конкретно тебе не понравилось?
67 4146768
>>146755
Ты некрасивый, например.
25 cool.gif2 Мб, 400x300
68 4146772
69 4146775
>>146755
Все, кроме jrpg-боя, к которому я из-за жанровых стандартов приебаться не могу. Ну боевка такой должна быть. Сюжет, персонажи, локации, все, что было вокруг механик построено - невероятно уебищное.

смех_пидрилы.webm
70 4146776
>>146734
Ну разница между думом 3 и современными играми тоже колоссальная. HDR, скринспейс эффекты, глобалка, АО, очень сильно продвинулась лицевая анимация, появились всякие хитрые штуки типа тримминга текстур, появилась физика тканей и еще гора всякого разного. Я конечно понимаю, что это не так же эффектно как переход между спрайтами и полигонами. Но эти штуки дались разработчикам намного сложнее и матана в них побольше.
71 4146778
>>146708
Это надо быть совсем графонорожденным. Поминавшийся выше NOLF 2 разве что выглядит уже не очень, немного мультяшный, освещение не фонтан, детализация средненькая, но можно сказать, что это стиль такой, сейчас вон комиксовый Бордерлендс есть. Так это NOLF 2, который 2002 года, а возьми первый CoD Modern Warfire, который из 2007 - и чо, есть разница с шутанами из 2018-2019? Я тебя умоляю, разницу с микроскопом искать нужно.

Графика, которая сейчас выглядит устаревшей, это чрезмерно угловатые модели с хуевыми текстурками, например, из первой Мафии, первого Ксенуса, буратины в стиле третьего Варкрафта. Все остальное выглядит отлично.
72 4146780
>>146746

>, но уровень графония, анимации и количества полигонов примерно тот же.


И че много сейчас шутанов, где у нпц пальцы склеены?
73 4146785
>>146780
Ты его с первой частью путаешь, наркоман? В HL2 были раздельные пальцы, там куча жестов указательным пальцем, например.
74 4146786
>>146775

>кроме jrpg-боя, к которому я из-за жанровых стандартов приебаться не могу


А если бы мог?
И как далеко прошел, кстати?
75 4146788
>>146778

>но можно сказать, что это стиль такой


Кстати стилизованные игры стареют медленее реалистичных. Но ты все равно глянь крузис. Тебя реально удивит, насколько там низкая дальность прорисовки и насколько там мутные текстуры на большинстве объектов. Какие то эффекты может и ок, годресы те же неплохие и водичка годная. Но все таки многие вещи намного хуже, чем сейчас принято.
E1m1theslipgatecomplex.jpg103 Кб, 888x1328
76 4146789
>>4145675

>Это не единственный способ снижать порог вхождения. Не обязательно резать, нужно просто правильно подавать это игроку, чтобы он понимал, что зачем и почему.


Порог вхождения во всех игр снижен настолько, насколько этого позволяет сам геймплей. Дагерфолл имеет уже максимально привычное и удобное современное настраиваемое управление и это в 1996ом, а так же мини-обучение по ходу выхода на поверхность и мануал с объяснением статов и их зависимости к навыкам, а так же с базовой информацией об окружающем мире. Многим этого достаточно - но есть огромное количество кому это будет не хватать. Но что с того? Игра старалась, она не может ориентироваться на абсолютно всех, начиная с младенцев кончая 90-то летней бабулькой. У тебя тик на "абсолютные правила геймдизайна" которым ты следуешь как святой библии - и если игра недоступна для тебя с наскока, ты тут же называешь её говном и неиграбельным и с плохим геймдизайном, просто вот так потому что. При этом каждый раз когда очередной разраб или рандом придумывает очередные "правила геймдизайна" он нарушает их рано или поздно с вероятностью 120%. Ибо в конце концов, зачастую интересные игровые ситуации создаются из нарушения этих правил. Ну и тем более - распространить правило геймдизайна для аркад на абсолютно все игры всех жанров это конечно ещё постараться нужно такое придумать.

>Проблема в том, что разработчики ролевых систем изначально не очень парятся о геймдизайне. Типичный разработчик РПГ это кирилл, который хочет, чтобы в его игре было всего и побольше. А когда эта игра рождается на свет, оказывается, что там так много всего, что половина не работает, а другая нахуй не нужна, но разработчику как правило норм. И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.


Вообще работает. Проблемы с РПГ системой когда есть - это уже действительно недостатки системы на которые нужно указывать. Они случаются по разным причинам и есть их разная степень - от полной неиграбельности и ненужность конкретного навыка до несбалансированных определённых навыков и статов. Не так много РПГ поражено намертво как это любят представлять, а малые недостатки баланса есть у всех игр. При этом чем сложнее система тем сложнее её отбалансировать и учесть всё, да. Есть и такие примеры как даггерфолл да, где разработчики выпустили в качестве релиза еле рабочий пре-альфа билд по техническим причинам, и проблема его системы исключительно в технических багах, ибо игра вся целиком забагована и не только в ролёвке - сейчас фанаты это починили во многом.

>И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.


Какого геймдизайна? Есть огромное количество игр где комплексная ролевые и тактические системы вполне работают и они интересны. Ты опять же пытаешься проецировать правила аркад на РПГ игры. Режут ролевые системы сейчас не из-за надуманных правил геймдизайна, но потому что нужна казуальная аудитория и потому что компании лень делать что-то проработанное. К примеру игры от бефезды. Из-за того что они вырезали фактический весь геймплей нынче, они стали лучше от этого? Они такие же кривые и забагованные, только после двух волн уволнений в конце 90х а потом после морровинда - ушли окончательно все люди кто хоть что-то умели и кто пытались что-то делать. В 90е беседка сама разрабатывала себе движки и была в этом плане порой лучше всех в сравнении даже с такими конкурентами как id и лукинг гласс, а их игры - что шутеры, что АРПГ пытались создать максимально комплексные и продвинутые концепты. Сейчас в конторе остались одни маркетолухи - и всё что они делают, это кривые однокнопочные поделия, уже 20 лет насилуя купленный по скидке движок для корейских ММО конца 90х и горды этим. Сейчас уже перешли на мобилодрочильни и ММО выживачи. Следующая стадия - быть реламным агенством и делать куки кликеры.

>В зельде


М, зельда, прямо классика РПГ

>Вот например такая хрень как прочность оружия. Хоть кто нибудь смог выжать из этой идеи какую нибудь интересную геймплейную ситуацию кроме рутинного похода к кузницу?


А ты много игр знаешь РПГ, в том числе классических? Да и сама концепция "похода к кузнецу" может различаться. Много где сделано что с поломкой оружие деградирует и наносит меньше урона. В других играх сделано что до кузнеца пиздячить в буквальном смысле километров сто, что кузнец берёт плату и делает работу не мгновенно, а за несколько дней или даже неделю в зависимости от объёма заказа. Некоторую броню не починить, другая требует кузнеца мага, к которому ещё нужно получить доступ итд. итп. Тут вопрос нужна ли эта механика и действительно ли она влияет на геймплей раз уж ты говоришь об геймдизайне в первую очередь - есть много игр, особенно поновее где не очень, но есть и игры где состояние экипировки - важная часть геймплея. Помню как в Might and Magic 4-5 тебя прокляли, то проклятие распространяется на всё что на тебе находится, и сняв проклятие с себя с храма - всё говно во что ты был одет остаётся проклятым.

>С первого взгляда это вау мам, тут так много статов, соу мач дип гейм! А потом понимаешь, что разделение этих типов оружия значит только то, что ты потратишь в два раза больше времени, чтобы владеть ими обоими. А если ты качаешь только что то одно- ты совершенно лишаешься вариативности. В конце концов количество статов упирается только в то время, которое ты будешь просирать на их раскачку. И опять же это количество в качество не перерастает.


Я уже рассказал про всё это тебе в предыдущих постах, ты повторяешь как попугай то же самое. Про ГЛУБИНУ скайрима хоть смотри нигде не расскажи в приличном обществе, засмеют.
E1m1theslipgatecomplex.jpg103 Кб, 888x1328
76 4146789
>>4145675

>Это не единственный способ снижать порог вхождения. Не обязательно резать, нужно просто правильно подавать это игроку, чтобы он понимал, что зачем и почему.


Порог вхождения во всех игр снижен настолько, насколько этого позволяет сам геймплей. Дагерфолл имеет уже максимально привычное и удобное современное настраиваемое управление и это в 1996ом, а так же мини-обучение по ходу выхода на поверхность и мануал с объяснением статов и их зависимости к навыкам, а так же с базовой информацией об окружающем мире. Многим этого достаточно - но есть огромное количество кому это будет не хватать. Но что с того? Игра старалась, она не может ориентироваться на абсолютно всех, начиная с младенцев кончая 90-то летней бабулькой. У тебя тик на "абсолютные правила геймдизайна" которым ты следуешь как святой библии - и если игра недоступна для тебя с наскока, ты тут же называешь её говном и неиграбельным и с плохим геймдизайном, просто вот так потому что. При этом каждый раз когда очередной разраб или рандом придумывает очередные "правила геймдизайна" он нарушает их рано или поздно с вероятностью 120%. Ибо в конце концов, зачастую интересные игровые ситуации создаются из нарушения этих правил. Ну и тем более - распространить правило геймдизайна для аркад на абсолютно все игры всех жанров это конечно ещё постараться нужно такое придумать.

>Проблема в том, что разработчики ролевых систем изначально не очень парятся о геймдизайне. Типичный разработчик РПГ это кирилл, который хочет, чтобы в его игре было всего и побольше. А когда эта игра рождается на свет, оказывается, что там так много всего, что половина не работает, а другая нахуй не нужна, но разработчику как правило норм. И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.


Вообще работает. Проблемы с РПГ системой когда есть - это уже действительно недостатки системы на которые нужно указывать. Они случаются по разным причинам и есть их разная степень - от полной неиграбельности и ненужность конкретного навыка до несбалансированных определённых навыков и статов. Не так много РПГ поражено намертво как это любят представлять, а малые недостатки баланса есть у всех игр. При этом чем сложнее система тем сложнее её отбалансировать и учесть всё, да. Есть и такие примеры как даггерфолл да, где разработчики выпустили в качестве релиза еле рабочий пре-альфа билд по техническим причинам, и проблема его системы исключительно в технических багах, ибо игра вся целиком забагована и не только в ролёвке - сейчас фанаты это починили во многом.

>И да, эту херню надо обтесывать и урезать не потому что казуалам сложно, а потому что не работает нихуя с точки зрения геймдизайна.


Какого геймдизайна? Есть огромное количество игр где комплексная ролевые и тактические системы вполне работают и они интересны. Ты опять же пытаешься проецировать правила аркад на РПГ игры. Режут ролевые системы сейчас не из-за надуманных правил геймдизайна, но потому что нужна казуальная аудитория и потому что компании лень делать что-то проработанное. К примеру игры от бефезды. Из-за того что они вырезали фактический весь геймплей нынче, они стали лучше от этого? Они такие же кривые и забагованные, только после двух волн уволнений в конце 90х а потом после морровинда - ушли окончательно все люди кто хоть что-то умели и кто пытались что-то делать. В 90е беседка сама разрабатывала себе движки и была в этом плане порой лучше всех в сравнении даже с такими конкурентами как id и лукинг гласс, а их игры - что шутеры, что АРПГ пытались создать максимально комплексные и продвинутые концепты. Сейчас в конторе остались одни маркетолухи - и всё что они делают, это кривые однокнопочные поделия, уже 20 лет насилуя купленный по скидке движок для корейских ММО конца 90х и горды этим. Сейчас уже перешли на мобилодрочильни и ММО выживачи. Следующая стадия - быть реламным агенством и делать куки кликеры.

>В зельде


М, зельда, прямо классика РПГ

>Вот например такая хрень как прочность оружия. Хоть кто нибудь смог выжать из этой идеи какую нибудь интересную геймплейную ситуацию кроме рутинного похода к кузницу?


А ты много игр знаешь РПГ, в том числе классических? Да и сама концепция "похода к кузнецу" может различаться. Много где сделано что с поломкой оружие деградирует и наносит меньше урона. В других играх сделано что до кузнеца пиздячить в буквальном смысле километров сто, что кузнец берёт плату и делает работу не мгновенно, а за несколько дней или даже неделю в зависимости от объёма заказа. Некоторую броню не починить, другая требует кузнеца мага, к которому ещё нужно получить доступ итд. итп. Тут вопрос нужна ли эта механика и действительно ли она влияет на геймплей раз уж ты говоришь об геймдизайне в первую очередь - есть много игр, особенно поновее где не очень, но есть и игры где состояние экипировки - важная часть геймплея. Помню как в Might and Magic 4-5 тебя прокляли, то проклятие распространяется на всё что на тебе находится, и сняв проклятие с себя с храма - всё говно во что ты был одет остаётся проклятым.

>С первого взгляда это вау мам, тут так много статов, соу мач дип гейм! А потом понимаешь, что разделение этих типов оружия значит только то, что ты потратишь в два раза больше времени, чтобы владеть ими обоими. А если ты качаешь только что то одно- ты совершенно лишаешься вариативности. В конце концов количество статов упирается только в то время, которое ты будешь просирать на их раскачку. И опять же это количество в качество не перерастает.


Я уже рассказал про всё это тебе в предыдущих постах, ты повторяешь как попугай то же самое. Про ГЛУБИНУ скайрима хоть смотри нигде не расскажи в приличном обществе, засмеют.
MightandMagic155.jpg46 Кб, 450x281
77 4146793
>>146789
ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСТА

>но зато за каждой веткой скрывается куча перков, и в каждой ветке есть такие, которые не просто +5 к атаке, а что то уникальное конкретно для этого типа оружия/брони/магии.


Их с десяток на всю игру, половина из них нахуй не нужна, ещё часть привязана к заведомо кривым-поломанным механикам вроде КРАФТА - всё остальное это остатки эффектов системы аттрибутов или магических эффектов или свитков или ещё какой хуйни, которую просто напросто вырезали в одной из предыдущих частей. Система скайрима не может предоставить ничего нового, что не могла предыдущая система, кроме нескольких экшен вещей, которые слабы на фоне любой серьёзной экшен игры.

>Уровни квейка и дума едва ли кого то отпугнут. А вот вульф, в котором две текстуры стен на весь уровень- там просто охуеть можно, еще и карты нет. Но это опять же не как что то хорошее, дум и квейк во многом интереснее вульфа именно потому, что там вменяемые уровни а не вот этот вот пиздец. Ребята поняли в чем косяк их гейм дизайна и исправились. Это как раз пример того, что упрощения нужны, потому что не каждый челлендж бывает интересным.


Вольф это не косяк - вольф это результат классических технических ограничений и недостатка контента. И отсуттвие карты. Тут ты опять судишь по себе - да, дум и квейк тебя не отпугнули, но я видел множество людей и казуалов прочих, которые были не в состоянии в эти игры нормально играть. Люди, играющиетолько в современные линейные консолеигры с регеном и стрелочками-маркерами не в состоянии осилить думовско-квейковские лабиринты, геймплей и прочее даже в самой начальной их итерации в виде первых эпизодов. Ты не поверишь ,но для огромного количества игроков даже начать играть в это - огромный порог вхождения.

>Фаллаут 4 и скайрим долгие годы не выпадают из топа стима. Почему то играм с достоинствами так не везет.


"игры с достоинством" поумирали в начале нулевых вместе с консолизацией индустрии и расширения индустрии на массы людей. Создание большой, качественной рпг по современным стандартам потребует больших ресурсов, чем любая современная йоба. Такие игры как последние ЦРПГ вроде визардри 8 показали тот потенциал современных технологий даже с средним бюджетом - но так же показали, что чтобы развиваться, чтобы традиции геймплея РПГ переводить на современные технологии и показывать, насколько годны они могут быть сейчас - потребуются огромные бюджеты. А в условиях нового рынка такие игры, очевидно направленные не на самую широкую аудиторию не смогут найти спонсоров и окупиться. Именно поэтому жанр сейчас застрял в копировании игр на уровне конца 90х. Что качается фоллаута 4 и скайрима - конечно я бы мог сказать про миллионы мух сразу и был бы прав - применять аргумент о популярности какого-либо говна. Но по факту сейчас этим играм фактически нет альтернатив - опенворлд игра с ещё оставшимися РПГ элементами в таком виде как беседка делает их сейчас - сейчас фактически нет конкурентов на этом поприще. Широкая поддержка модов и моддинг комьюнити, доступность этих игр ввиду тотального упрощения для самых тупых слоёв населения и порт на все возможные платформы с большой рекламной компанией - конечно безпроигршный вариант, который доится до сих пор. Но то что люди играют в эти игры в виду безрыбья - не говорит о том что они великолепны. Вон когда вышел дерьмак 3, он знатно и очень быстро набрал аудиторию, хотя казалось бы.
Вообще сейчас моддинг и комьюнити дагерфолла и морровинда на взлёте - но в стимоверсии этого никто не играет и не собирается, поэтому о топе стима говорить как мериле сомнительно тоже.

>Пробовал, обе части. Лютейшая годнота. Мне вторая понравилась своей йобистостью, хотя и шарма первой не растеряла. Вот только хуй в это поиграешь на современных могилках.


Ну вот, ты поиграл в пошаговый данженкравлер. А таких игр много, и ещё нажористие и интереснее и комплекснее. Вон Данжон Хак с его генерацие подземелья, интересным созданием персонажа и приятной рисованной графикой (правда он реалтаймовый, хоть и тайл-бейсед), вся серия майт н мэджик с первой по пяятую предлагает то же самое, но партию персонажей, полностью открытый мир с данжами, городами, местностью и прочим - геймплей начиная с 3 несколько прост слишком я бы сказал, зато годный геймдизайн (в классическом смысле этого слова) и забавная немного безумная атмосфера. Если тебе зашла дум рпг, почему бы не попробовать тот же Мир Ксина? Я думаю у тебяя проблем с ним возникнуть не должно. Интерфес графический, боёвка простая, из мануала нужны только страницы 2 с описаниями вещей и заклинаний и минимальной инфой про классы. Зато игра просто огромная в плане контента. И играется на одном дыхании
MightandMagic155.jpg46 Кб, 450x281
77 4146793
>>146789
ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСТА

>но зато за каждой веткой скрывается куча перков, и в каждой ветке есть такие, которые не просто +5 к атаке, а что то уникальное конкретно для этого типа оружия/брони/магии.


Их с десяток на всю игру, половина из них нахуй не нужна, ещё часть привязана к заведомо кривым-поломанным механикам вроде КРАФТА - всё остальное это остатки эффектов системы аттрибутов или магических эффектов или свитков или ещё какой хуйни, которую просто напросто вырезали в одной из предыдущих частей. Система скайрима не может предоставить ничего нового, что не могла предыдущая система, кроме нескольких экшен вещей, которые слабы на фоне любой серьёзной экшен игры.

>Уровни квейка и дума едва ли кого то отпугнут. А вот вульф, в котором две текстуры стен на весь уровень- там просто охуеть можно, еще и карты нет. Но это опять же не как что то хорошее, дум и квейк во многом интереснее вульфа именно потому, что там вменяемые уровни а не вот этот вот пиздец. Ребята поняли в чем косяк их гейм дизайна и исправились. Это как раз пример того, что упрощения нужны, потому что не каждый челлендж бывает интересным.


Вольф это не косяк - вольф это результат классических технических ограничений и недостатка контента. И отсуттвие карты. Тут ты опять судишь по себе - да, дум и квейк тебя не отпугнули, но я видел множество людей и казуалов прочих, которые были не в состоянии в эти игры нормально играть. Люди, играющиетолько в современные линейные консолеигры с регеном и стрелочками-маркерами не в состоянии осилить думовско-квейковские лабиринты, геймплей и прочее даже в самой начальной их итерации в виде первых эпизодов. Ты не поверишь ,но для огромного количества игроков даже начать играть в это - огромный порог вхождения.

>Фаллаут 4 и скайрим долгие годы не выпадают из топа стима. Почему то играм с достоинствами так не везет.


"игры с достоинством" поумирали в начале нулевых вместе с консолизацией индустрии и расширения индустрии на массы людей. Создание большой, качественной рпг по современным стандартам потребует больших ресурсов, чем любая современная йоба. Такие игры как последние ЦРПГ вроде визардри 8 показали тот потенциал современных технологий даже с средним бюджетом - но так же показали, что чтобы развиваться, чтобы традиции геймплея РПГ переводить на современные технологии и показывать, насколько годны они могут быть сейчас - потребуются огромные бюджеты. А в условиях нового рынка такие игры, очевидно направленные не на самую широкую аудиторию не смогут найти спонсоров и окупиться. Именно поэтому жанр сейчас застрял в копировании игр на уровне конца 90х. Что качается фоллаута 4 и скайрима - конечно я бы мог сказать про миллионы мух сразу и был бы прав - применять аргумент о популярности какого-либо говна. Но по факту сейчас этим играм фактически нет альтернатив - опенворлд игра с ещё оставшимися РПГ элементами в таком виде как беседка делает их сейчас - сейчас фактически нет конкурентов на этом поприще. Широкая поддержка модов и моддинг комьюнити, доступность этих игр ввиду тотального упрощения для самых тупых слоёв населения и порт на все возможные платформы с большой рекламной компанией - конечно безпроигршный вариант, который доится до сих пор. Но то что люди играют в эти игры в виду безрыбья - не говорит о том что они великолепны. Вон когда вышел дерьмак 3, он знатно и очень быстро набрал аудиторию, хотя казалось бы.
Вообще сейчас моддинг и комьюнити дагерфолла и морровинда на взлёте - но в стимоверсии этого никто не играет и не собирается, поэтому о топе стима говорить как мериле сомнительно тоже.

>Пробовал, обе части. Лютейшая годнота. Мне вторая понравилась своей йобистостью, хотя и шарма первой не растеряла. Вот только хуй в это поиграешь на современных могилках.


Ну вот, ты поиграл в пошаговый данженкравлер. А таких игр много, и ещё нажористие и интереснее и комплекснее. Вон Данжон Хак с его генерацие подземелья, интересным созданием персонажа и приятной рисованной графикой (правда он реалтаймовый, хоть и тайл-бейсед), вся серия майт н мэджик с первой по пяятую предлагает то же самое, но партию персонажей, полностью открытый мир с данжами, городами, местностью и прочим - геймплей начиная с 3 несколько прост слишком я бы сказал, зато годный геймдизайн (в классическом смысле этого слова) и забавная немного безумная атмосфера. Если тебе зашла дум рпг, почему бы не попробовать тот же Мир Ксина? Я думаю у тебяя проблем с ним возникнуть не должно. Интерфес графический, боёвка простая, из мануала нужны только страницы 2 с описаниями вещей и заклинаний и минимальной инфой про классы. Зато игра просто огромная в плане контента. И играется на одном дыхании
950725967previewCitizenpondering.jpg437 Кб, 1000x563
78 4146796
>>146785
Нет. Я просто более наблюдательный. У многих нпц в этой игре склеены пальцы.
79 4146803
>>146796
Чёй-то ты на чужие пальцы заглядываешься, извращенец?
80 4146804
>>146789

>Но что с того? Игра старалась, она не может ориентироваться на абсолютно всех, начиная с младенцев кончая 90-то летней бабулькой.


>если игра недоступна для тебя с наскока, ты тут же называешь её говном и неиграбельным и с плохим геймдизайном, просто вот так потому что


>распространить правило геймдизайна для аркад на абсолютно все игры всех жанров это конечно ещё постараться нужно такое придумать


Двачую эти пункты.
Crysisscreen8.jpg42 Кб, 620x364
81 4146806
>>146788
Ну так по пунктам я много до чего могу доебаться и в современности - к примеру, до сих пор охуеваю, что в 90% игр вода хуже чем в оригинальном Морровинде, голубая хуита из рекламы вместо реальной водички. Так-то Кукурузис выглядит вполне ок, за исключением все еще не идеального освещения.
82 4146810
>>146806
Добавить в крузис чуть хайрез текстурки и модную ТРАССИРОВКУ ХУЙНИ и будет как любая современная йоба
Wind-Waker-Deku-Leaf1[1].jpg326 Кб, 2540x1414
83 4146821
>>146806

>вода хуже чем в оригинальном Морровинде, голубая хуита из рекламы вместо реальной водички


Кое-где это обсуловлено стилистикой.
84 4146830
>>146821
Да, это не разрабы не захотели тратиться на нормальный графен, а это СТИЛИСТЕКА ТОКАЯ
85 4146832
>>146821
А вот и индиговно вылезло со своим пиксельартом
86 4146834
>>146830
У гейкуба в свое время лучшая мультиплатформа по графонию была, ебанутый.
87 4146835
>>146810
Да и я про это, в общем-то. Нормальные анимации, в том числе лицевые, я как увидел в том же CoD Modern Warfire в 2007, с тех пор особого прогресса не вижу. Нет, например, в Deus Ex HR они были получше, но это подходом игры обусловлено, а не каким-то там общим прогрессом.

>>146821
Так никто и не доебывается до подобных игр, чтоб там был реализм в графоне.
1492520831689.gif991 Кб, 250x250
88 4146839
>>146830
>>146832
Не разочаровали, спасибо.
1457363984189628781.jpg43 Кб, 623x346
89 4146841
>>146821
Новые зельды графеном выглядят как ДЕТИ ПРОТИВ ВОЛШЕБНИКОВ
banjo music stops.jpg11 Кб, 287x250
90 4146849
>>146841
>>146830
>>146832
Хуя СНГумеры накинулись, прям как быки на красную тряпку.
91 4146854
>>146841
Вообще очень обидно, что уже много лет модно делать игрульки в таком псевдо-2D стиле, особенно файтинги по аниму. Смотрится как-то не очень. Чому не сделать то же в полном 2D, не совсем ясно.

мимо любитель китайских порномультиков
92 4146859
>>146854

>псевдо-2D стиле


Это cel shading называется, кретин. И в отличие от "полного 2D" это все же трехмерные игры с соответствующими геймплейными возможностями.
93 4146863
>>146849

>СНГумер


Хуюмиры. На нинтенде 64 хотя-бы были ТЕКСТУРЫ у игры.
94 4146866
>>146859
...которые выглядят как дерьмо, и при этом часть этих игр (те же файтинги) могли бы быть переведены в полное 2D без потери геймплейных возможностей.
95 4146870
>>146859
Целл шейдинг можно натянуть поверх проработанных моделей с интересными текстурами и хорошими анимациями, а можно на пищащих деревянных болванчиков, как в 99% онеме-игр.
96 4146872
>>146866

>...которые выглядят как дерьмо


Начнем с того, что субъективщина. На этом и закончим.
97 4146874
>>146863

>ТЕКСТУРЫ


Как что-то необходимое.
98 4146875
>>146854
>>146859
Это говёные 3д модельки без текстур. закрашенные монотонным цветом. Это называется "отсутствие текстурок"
99 4146878
>>146870

>с интересными текстурами и хорошими анимациями


--->>146872
101 4146884
>>146872
Ну тут соглы, я не собираюсь осуждать вкусы копрофилов.
proxy.duckduckgo.com.jpg128 Кб, 1024x698
103 4146886
Помню когда запустил в 2005 данную игру. То что у меня как ребёнка от графона нижняя челюсть выпалала. Это сказать ничего.
https://www.youtube.com/watch?v=OypRymXBtUo
104 4146888
>>146830
Так они и потратились на нормальный графон, выглядящий охуительно через 17 лет. Что еще в 2002 вышло? А, вот эта устаревшая параша. Все попытки в реализм при скачке технологии выглядят вырвиглазно, не стареют только те игры тех лет, у которых был продуманный арт-дирекшен.
105 4146890
>>146884

>не мог не самоутвердиться использовав дерогативную лекскику в самом конце дискуссии


Хехмда.
106 4146892
>>146872
Субъективщина - когда мне объясняют, почему картины Пикассо это круто, хотя и не похожи на реальность. Что характерно, доказать сей факт у специалистов не вызывает затруднений. Но вегачер, конечно, может только пукнуть.
107 4146893
>>146892
Мне даже интересно узнать как тебе доказывали состоятельность субъективности.
108 4146898
>>146888

>не стареют


>по всем параметрам убогий высер, который сейчас смотрится хуже благородных пикселей


Тебе-то виднее, конечно.
109 4146901
>>146893
Если сформулировать совсем для дурачков и коротко, то "я понимаю, что это не всем может быть по нраву, но это сделано потому и потому, чтобы дать такое и такое ощущение".
110 4146913
>>146888

>у которых был продуманный арт-дирекшен.


Один арт дирекшен моррошинда можно назвать искусством.
111 4146936
>>146913

> искусством


рисовать хуйню
112 4146939
>>146898
Да, намеренное и продуманное лоуполи всегда будет лучше блевоты, которая считается РЕАЛИСТИЧНОЙ в данном поколении.
113 4146941
>>146939
Что за игра на втором пике?
114 4146947
>>146939
Аргумент инвалид, что угодно лучше современной блевоты. Жду нормальные оправдания.
necropolis-a-diabolical-dungeon-delve-6.jpg134 Кб, 1920x1080
115 4146952
>>146941
Necropolis, типичная аркадка уровня лего-дрочилен. Впрочем, тому говноеду, вероятно, она кажется столпом геймдева.
116 4146954
Я в упор не пойму, что за мода на современных аибах всё низводить, обесценивать, уничижать и развенчивать. В чем смысл низведения любых явлений до ничтожности и незначимости? В чем смысл нигилизма под маской иронии, лишения смысла любого предмета? Любое мнение в первую очередь встречает сопротивление и порождает только контрмнение, причем создается ощущение, что делается это не из способности критически смотреть на вещи и оценивать с разных сторон, а сугубо из желания принципиально противостоять заявленному тезису.
Зачем это делается, как к этим желаниям пришел анон? Какой профит он из этого извлекает?
Говорю о постах сходным с: >>146936, >>146947, >>146830,
Что это, защитный механизм срабатывающий перед лицом осознания собственной ничтожности? Или может быть экзистенциального кризиса? Или просто низменное желание разрушать и противостоять всему, что видишь просто чтобы другим досадить?

>>146941
Necropolis.
117 4146957
>>146952
Этот пост тоже к этой категории относится.
118 4146961
>>146947
Перед тобой никто и не оправдывался, чмоня. Сам лучше скажи, чем моррошинд с кривыми анимациями и текстурами разноцветного говна на каждой модели визуально лучше виндвейкера? Любой ананас на него 150 модов навернет, прежде чем играть, и то, не доходя до корпрусария дропнет.

>>146941
Necropolis - рогалик-душеклон на вечер-два.
119 4146972
>>146954

> Что это, защитный механизм срабатывающий перед лицом осознания собственной ничтожности? Или может быть экзистенциального кризиса? Или просто низменное желание разрушать и противостоять всему, что видишь просто чтобы другим досадить?



Это просто правда. Но тебе от нее горит, морроуточка, потому что признать, что арты в морре весьма посредственные тебе не позволяет отсутствие вкуса и опыта. И вместо принятия ты генерируешь стену высокопарного, унылого текста, все назначение корой передать твое ВРЕТИ более цивилизованным образом.
120 4146975
>>146961

>Перед тобой никто и не оправдывался


Почему же, сразу простыня из человека поперла.

>Сам лучше скажи, чем моррошинд с кривыми анимациями


Долбоеб, найди в моем посте хоть слово про Морровинд.
121 4146982
>>146954
Все очень просто: первый анон говорит что-то, что прямо противоречит мнению второго. Второй возражает. Первый приводит контраргумент. И так до бесконечности. Так и строится почти любая беседа с опорой на фактический материал, прикинь. То, что на бордах это делают в более жесткой форме, весьма естественно, так как к этому располагает анонимность. Вдобавок ты ведешь себя там надменно и так мало прислушиваешься к возражениям, что тебя сам бог велел ткнуть носом в лужу.

Алсо

>что за мода на современных аибах всё низводить, обесценивать, уничижать и развенчивать


ты недавно на бордах? Десять лет назад все так же было, как минимум.
122 4146983
>>146972

>Ты


Посты >>146954 и >>146913 написаны разными анонами. А ты, видимо, залетный какой-то раз думаешь, что тут диалоги между конкретными личностями всегда ведутся, как в каком-нибудь калтактике.
121.png215 Кб, 568x1023
123 4146986
>>146972
Это не он написал про морровинд, а я. А сказать он тебе хотел - что ты банальный щитпостир, который пытается придуриваться идиотом и бейтить на свою жирноту, используя порашные и самые протухшые вегачеркие "мемесы" вроде "утка" или "врёти". Ллитерали пикрилейтед
124 4146987
>>146982
Вот как раз десять лет назад тут еще придерживались каких-то принципов и ценностей, вместо полнейшего отрицания оных. Так что нет, "всегда так было" не канает. Не было так всегда.
125 4146990
>>146987
Ты ошибаешься из-за плохой памяти или просто здесь не сидел десять лет назад, ньюфажина.
126 4146992
>>146982

>о, что на бордах это делают в более жесткой форме, весьма естественно, так как к этому располагает анонимность.


Чаще всего аргументов не приводится вообще никаких.
Аргументированная дискуссия - вон у нас с аноном выше и в прошлом треде про РПГ, это гораздо большие объёмы текста чем

>пук

127 4146996
>>146992
Какие посты, такие и возражения, сорян. Для начала накатай простынку, почему твои жалкие скрины хороши, и тогда тебе накатают контраргументы такой же простынкой. Ты думаешь, кому-то охота распинаться ради человека, который в защиту своей крайне неоднозначной точки зрения даже десяти предложений не хочет написать?
128 4147005
>>146990
Ну нет, 10 лет назад тут царила хоть контр, но культура, основанная на отрицании "нормисовских" (или как тогда говорили "быдло") ценностей, всякие нишевые гиковские сабжи типа аниме, манги и прочего не находились в остракизме, а над международной культурой "анонима-легиона" не было повсеместной иронизации, которая её в итоге в ру-сегменте и сгубила.
129 4147006
Альфы, пора просить разрешение на взлет, иначе отправитесь драить полы в офицерской столовой.

Блядь, еле накатил этот слепящий вин, но весь геморрой стоил того, такая-то лампота
130 4147008
>>146996
Я вашей зельды вообще не касался, мне лень что-то сказать по этому поводу, ибо это потребует длиннопостов, а заниматься этим на эту тему я не собираюсь, как и дисскутировать морровинд про который я и так порой вынужден говорить слишком много. Как сказали выше - не думай что ты говоришь тут с одним и тем же человеком.
131 4147011
>>147008
Ты совсем тутурууу? Ты это говорил выше другому анону. Сам-то свое правило пытайся соблюдать.
132 4147013
>>147008

>не думай что ты говоришь тут с одним и тем же человеком


Соррян, слишком сложно для залетного, когда всместо имен и никнеймов тут "анонимы" и аватарок нет.
133 4147016
>>147013

>всместо


вместо
быстрофикс
134 4147019
>>147005
Так и сейчас по ряду признаков остракизма не будет. Например, попробуй что скажи против Ведьмака, лел. Конечно, у тебя найдутся сторонники, но тут же набежит миллион анонов с пеной у рта ЛУЧШАЯ РПГ ЗА ИСТОРИЮ ИГРОДЕВА. За культурой анонима-легиона тебе просто не в веге.
135 4147022
>>147019
Ведьмак - посредственная польская адвенчурка.
Мимо
изображение.png1,8 Мб, 1280x928
136 4147023
>>147006
Забавно макаба разъебала буфер обмена, ну да ладно, второй деанонящий пик должен был быть таким.
137 4147036
>>147019

>За культурой анонима-легиона тебе просто не в веге.


В ру-сегменте борд она исчезла и испарилась, потому что самоирония на эту тему зашла слишком далеко. Многие просто ею увлеклись и сами не заметили как стали употреблять её на постоянной основе, а неофиты увидев её, начали принимать такое отношение за чистую монету, мол тут так принято. Так ирония стала новой искренней точкой зрения. Собственно этим можно описать любой скатившийся в унылое говно старый тренд. Вывернув черную собаку наизнанку ты не получишь белую собаку, ты получишь мертвую собачью тушку.
138 4147045
>>147036
Могу только посоветовать больше не заходить сюда, чтобы не смотреть на тушку мертвой черной собаки.
139 4147053
>>147045
Звучит так будто тебя лично такое положение устраивает.
И к сожалению, в рунете больше сидеть негде.
140 4147084
>>147053

>Звучит так будто тебя лично такое положение устраивает


Конечно, устраивает. Борды уже давно мертвы в плане интересного контента и/или бесед, последний раз на постоянной основе я здесь сидел года три-четыре назад, теперь захожу изредка. В веге вот от силы пару раз в месяц бывают годные треды, например, хули тут сидеть-то?

>И к сожалению, в рунете больше сидеть негде


Ну это, как грится, твой выбор.
141 4147090
А пока вкину такую тему: Коммадор Амига. Серия компов, имевшая своё отдельное комьюнити ламповое и кучу интересных игр. Главная особенность - в наличие красочной 32-х цветной графики с хорошей, годной палитрой цветов. Многие порты игр на амигу были красивее, чем досовские - у которых часто в конце 80х была палитра EGA или CGA с 4мя/16тью гряязноватыми цветами. Конечно это поменялось в VGA/SVGA с их 256 цветами, но до тех пор было много портов и именно игр на амигу, имевших ту самую ламповую рисовку. А ещё в амиге была мышка по дефолту считай и управление мышью добавляли даже в те игры, где на дос его не было. Ктонить знает побольше дос игр где на амиге они выглядели значительно красивее или имели уникальные фичи?
Альсо, эмулировать амигу та ещё пиздецкая боль.
142 4147092
>>147084

>Ну это, как грится, твой выбор.


Так выбирать-то не из чего. Борды - это единственный удобоваримый формат. Если бы их контингент мог себя держать в узде и держать достойную планку качества постинга - это было бы лучшее место на свете.

>Конечно, устраивает. Борды уже давно мертвы в плане интересного контента и/или бесед, последний раз на постоянной основе я здесь сидел года три-четыре назад, теперь захожу изредка. В веге вот от силы пару раз в месяц бывают годные треды, например, хули тут сидеть-то?


И на что ты свой локус внимания сместил в этом отношении, если не секрет?
143 4147130
>>147092
Так все уже, я насытился постоянным активным общением в интернете с незнакомцами - сначала форумы, потом борды и соцсети с бложиками. Общаюсь со знакомыми людьми в том же ключе, что и раньше в аське.
15585003491980.jpg63 Кб, 800x367
144 4147172
145 4147190
>>147130
Ну это как-то скучно. Хотя в принципе понятно.
146 4147292
А вы заметили, что разные игры стареют по разному?
147 4147306
>>147292
Те, в которые ты играл в актуале или просто в детстве стареют хорошо или не стареют вовсе, а их недостатки привычны и не напрягают, а графон кажется теплым и ламповым как детские рисунки. Те, в которые не играл, сейчас невозможно в руки взять, кривое ебаное управление, страшный графон етс.
148 4147308
>>4146151

бля наебалово, на скринах brew версия дум рпг с текстурами пола и потолка, а внутри собственно стандартная где как в вульфенштейне 3, пиздец.
149 4147311
>>147306
Бывает что есть страшный графон и на дату выхода, а бывают просто разные жанры и стилистики которые тебе могут не нравится априори
Мимо 1997 год рождения, с причмокиванием наворачиваю тонны игорей из 80х-90х
150 4147317
>>147308
Там же на скринах вроде вторая Дум РПГ
151 4147320
>>147306
Я не про это.
152 4147323
>>147306
Это не так. За недавно прошел ss1 и undying. Обе доставили удовольствие, ни в ту ни в другую до этого не играл.
153 4147337
>>147317
Там где булл демон аттакс - первая
Первые два пика - brew версия первой части
Третий пик - стандартная версия первой части

я ищу эту brew версию уже десять тысяч лет, мля делаю wad для дума где нещадно пижжу текстурки из дум рпг и рисую новые на основе
154 4147343
>>147323
SS1 наверное энчантед эдишн с изменённым управлением немного и увеличенным окном игры без интерфейса, да?
Вот два скрина из оригинала и энчантеда на этом движке новом от Nightdive Studios
Screenshot2019-06-06 site 2ch hk v в актуале - Google Search.png64 Кб, 557x989
155 4147350
>>147306

>в актуале


Бля, какой ты душный, чувак, в каждой бочке затычка со своим вактуале.
156 4147365
>>147350
А бля это скрин с архива, я думал ктот опять создал тред про Might and Magic уже думал щас надо побежать вкатиться лол
157 4147375
>>147350
А может ты просто дебилоид, который не знает этого выражения и не пользуется им? На скрине моих постов нет.
158 4147391
>>147343
Так в SS1 просто разные режимы интерфейса же.
159 4147405
>>147391
Мне казалось что в оригинальной дос версии нельзя сделать как на скрине 2.

>Одним из первых проектов студии Night Dive Studios стало приобретение прав и портирование на современные платформы System Shock, которая вышла с подзаголовком Enhanced Edition через систему дистрибуции GOG 22 сентября 2015 года. В данной версии было осовременено управление, появилась поддержка больших и широкоформатных разрешений[62]. Вместе с улучшенной версией выпускалась и неизменённая версия под названием System Shock: Classic для платформ Linux, macOS и Windows (через эмуляцию посредством DOSBox)[63].

160 4147415
>>147405
Не, там можно было его так минимизировать.
161 4147435
>>147415
Ну лан тогда, надо переиграть будет. Надеюсь в энчантеде можно поставить тот самый более классический интерфейс с которым наворачивал я в своё время
162 4147453
>>147435
Можно.
163 4147454
Вообще систем шок 1 одна из самых атмосферных игр эвар. И даже несколько корявой управление там 100% играет на атмосферу. Есть игры типа дум и квейк где ты гиперкачок солдат кружитель убиваешь тысячами демонов одним плевком и там да, нужно абсолютно удобное управление и 100% динамика геймплея.
Систем шок это игра про двачера - ты двачевал капчу и случайно взлмал сайт чтоб спиратить игорей и порна. Тебя нашла полиция но вместо того чтоб уехать на порашу тебя эта конторка взяла как программиста за твои способности. В итоге ты просыпаешься на месте работы новом в предвкушении что наконец-то смог съехать с мамкиной шеей, а оказалось что вся космостанция превратилась в клаустрофобический ужас, захваченный поехавшой окончательно макабой с искуственным интелектом и вокруг одни кибоги, мутанты и тебе надо выжить. А ты - мамкин прогроммист что гвоздя забить не может с руками сосисками, идёшь с свинцовой трубой в надежде вспомнить хоть один совет по выживачу в подобном ужасе. Еле пережив этот пиздец чудом, ты вместо того чтоб получить должность в большом кабинете возвращаешься к мамке и ноутбуку, дальше хекковать и двачевать.
164 4147459
>>147454
Почему тогда этот погромист не может нормально даже в киберспейсе управлять?
165 4147473
>>147459
До этого на ВР шлем мамка денег не давала, в 2100-х сидел на виндовс XP, а телефон был ксяоми
изображение.png509 Кб, 1007x663
166 4147621
>>147454

>ты вместо того чтоб получить должность в большом кабинете возвращаешься к мамке и ноутбуку, дальше хекковать и двачевать



От старых привычек трудно избавиться.
167 4147972
>>146806

> что в 90% игр вода хуже чем в оригинальном Морровинде


В морровинде ртуть с фальшивым отражением. Хотя рябь на воде у них вышла классная, особенно во время дождя. Но чисто визуально 90% игр сейчас имеют такую воду, до которой моррачу как до луны.
168 4147990
>>146870
>>146875
Над картинкой в гилти гире жопу рвали похлеще чем над крузисом. Уж настолько они запаривались надо освещением, анимацией и перспективой, уж сколько они хитрожопых хаков навернули, чтобы выглядело как маняме. Это все пиздец какая работа. Так что это не желания схалявить сделано.
169 4148561
>>146277
Что это?
170 4149105
>>148561
UFO КАПУСТИН ЯР
171 4149107
Как сделать олдскульную ретро RPG? Просто сделать половину скиллов бесполезными, а ещё четверть - используемые пару раз, и обязательно сделать парочку обязательными.
172 4149215
>>146234

>пик 1



Чому вторая? Она же огрызок. Вот первая была шикарной, одна из лучших игр родом из СНГ и одна из самых моих любимых вообще.
173 4149241
>>149107
И в чём смысл этого жирного вброса? Чтобы этим псевдофактом рассказать какие охуенные современные "экшон" рпг где от рпг одно название или чего?
174 4149251
>>149241

>где от рпг одно название


А нужно ли сохранять что то большее, чем название? РПГ системы за пределами настолок выглядят как костыль, нависающий на адвенчурами и мешающий нормально играть.
175 4149266
>>149251
Если ты пришёл играть в адвенчуры - пиздуй играть в них. Хули ты лезешь в другой жанр и ноешь что тебе не нравится, сделайте из этого адвенчурку ? Ты идиот?
176 4149284
>>149251
>>149266

>что значит "эта игра не для меня сделана"? В смысле "не все игры могут нравиться всем"? Ну-ка резко переделали так, чтобы мне понравилось? И впредь делайте все игры, чтобы мне по вкусу были!!

177 4149411
>>149251

>Сюжет за пределами книг выглядят как костыль, нависающий над играми и мешающий нормально играть.


>Геймлей выглядят как костыль, нависающий над играми и мешающий нормально играть.

178 4149449
>>149411

> Сюжет за пределами книг выглядят как костыль, нависающий над играми и мешающий нормально играть.


Кстати часто так и есть
179 4149551
>>147090

> Ктонить знает побольше дос игр где на амиге они выглядели значительно красивее или имели уникальные фичи?


Trolls, на Amiga CD32 игра была с бэкграундами. Кстати, неясно почему игру в интернете таки засрали - хороший красочный платформер. Но вот музыка для DOS мне больше нравится. Забавно игра выходила для DSi, но там заменили Тролля на Оскара, а также поломали камеру. Печалька.
180 4149837
Ладно, буду вещать тут про свою олдоту, которую скорее сего не так много кто тут знает.
Garou: Mark of the Wolves- широко известный в узких кругах файтан с неебически крутым пиксель артом и анимациями, это просто надо видеть, многие арены меняются через раунды, тот же поезд начинается с охуенного восхода, дальше он стоит на станции и потом мост, это вам не мортач, это блядь искусство. Как файтан игра тоже очень хороша, в наличии все модные штуки того времени, бег, джве градации суперок с джвойной шкалой, джаст дефенсы, прыжки разной высоты и вот это все. Есть и своя особая фишка, шкала жизни разбивается на три части и в одну из них можно поместить специальный индикатор. Когда жизни твоего персонажа внутри этого индикатора- тебе дают использовать хитрый йоба прием.
Всем неравнодушным к жанру крайне рекомендую. Реальный хидден гемс почти закопаный в пучинах времени.
181 4149988
Dungeons & Dragons: Tower of Doom- внезапно, битемап по вселенной D&D. Отличный способ прикоснуться к прекрасному если ты не зануда и не любишь книжцо и кубики в компьютерных играх. Приключения, сокровища, покупка снаряжения, каноничная магия, волшебные монстры, классы персонажей- все на месте. То, насколько точно игра следует правилам даже удивительно, слабости монстров, ограничения на использование заклинаний (в том числе и у врагов)- все из настолки, только кубика нет. За одно прохождение весь контент увидеть не получится- в игре есть развилки, которые влияют на сюжет и ведут к разным уровням. Играть можно сразу вчетвером и найти кампанию для прохождения этого шедевра в коопе куда проще, чем для прохождения балдура, на который все забьют через пару часов, а потом будут морозиться лишь бы не продолжать.
182 4150003
>>149988
Звучит очень вкусно, взял на карандаш.
183 4150007
>>150003
Алсо если зайдет- сиквел тоже глянь. Он даже лучше. Там все то же самое только больше и круче.
184 4150092
>>149837

>Garou: Mark of the Wolves


>Реальный хидден гемс


Ну епта.
185 4150135
>>150092
Я ж написал, что игра широко известна в узких кругах. Все, кто дрочит на снк и нео гео ясен хуй про него знают и дрочат на него как на святой грааль. Но широкой общественности он не то, чтобы прям известен.
186 4150182
>>150135
Ну так можно про любой файтинг сказать, да и вообще про любую игру с аркадных автоматов.
Кстати говоря, Elevator Action Returns.
Продолжение старенькой аркадной игры. Если раньше мы играли за шпиона, который должен был добывать документы с помощью основного гиммика - лифтов, то теперь мы играем за группу боевиков, борющихся с террористами. На выбор три героя, шмаляешь с волын, кидаешь гранаты, подбираешь апгрейды, все вокруг взрывается, бандиты умирают, атмосфера безбашенных боевиков отлично передана. В конце нужно остановить ракету до ее запуска, это невозможно. Отличная игра для коопа с товарищем.
187 4150210
>>150182

>Ну так можно про любой файтинг сказать, да и вообще про любую игру с аркадных автоматов.


Сорт оф. У нас кроме самых банальных мортал комбата и стрит файтера вообще мало про что знают. Так что постить клевые аркадные игры в этом треде- самое то. И не важно насколько они известны на западе, у нас это в любом случае будет хидден гемс.
188 4150287
>>146939

>Миллион полигонов в кадре


>Лоу-поли

189 4150318
>>150287
Лол блять какой миллион полигонов дятел, это два дэ квест. совсем объебенился там в пятницу?
190 4150465
>>150287

>два дэ


Значение знаешь?
191 4150471
>>149988
>>150003
В стиме продается под названием Chronicles of Mystara, там сразу обе части, Tower of Doom и Shadow over Mystara, вторая часть действительно лучше во всем.
192 4150485
Еще аркадного добра: The Outfoxies.
Файтинг, предшественник всеми любимого Смэша ,не группы.
На выбор семеро интересных и весьма шизанутых бойца. Чтобы дойти до босса, нужно устранить всех других ассассинов в бою один на один (кроме случаев, когда персонаж два-в-одном, конечно же).
Бои происходят на больших аренах (самолет, поезд, небоскреб и т.д.), нужно активно подбирать оружие (пистолеты, мечи, огнеметы), почти все арены динамически меняются (самолет шатает, небоскреб постепенно взрывается).
Хорошая пиксельная графика, атмосфера 007 под наркотой, веселый геймплей. Советую поиграть.
193 4150492
>>150471
Опа-на, даже в Стиме есть. Не, ну это точно вишлист.
194 4150876
Нашёл охуенный сайт по данженкравлам, смотрите. Ещё и топ есть ,игры постоянно добавляют и новые и старые каких нет
http://www.dungeoncrawlers.org/top-100/
195 4150899
>>150876

>Lands of Lore на четвертом месте в топе


Мхех мдауш. Но сайт неплохой, спасибо.
196 4150906
>>150899
Ну топ странный там на 1 месте мир ксина и потом в топ двадцать 4 часть и 5 часть отдельно лол
Но да я больше это именно как сброник инфы о сотнях игор нежели какойто рейтинг
197 4150955
>>150906
Ну походу это автоматический список, сортируемый по рейтингу.
Более того, у того же World of Xeen 37 голосов.
А у второго Бехолдера на 10м месте 56 голосов, например
198 4150977
>>150876
>>150899
Сперва увидел в списке M&M10 и не увидел и при этом M&M 6-7, и знатно так пригорел. Но потом вспомнил, что M&M 6-7 как бы не данженкравлен, и всё встало на свои места.
199 4151041
Кстати, раз уж тут поднялась тема M&M, скажу, возможно, крамольную вещь. Я вкатился в серию с 8 части, во времена своего детства. Собственно, до сих пор одна из любимых игр. 6 и 7 увидел в магазине совершенно случайно через несколько лет. Сказать, что я охуел в тот момент - это не сказать ничего. Ведь нигде никогда не было ни одного упоминания про другие части Меча и Магии, кроме 8 и 9 (интернета у меня тогда, понятное дело, не было; да даже если бы и был, я не уверен, что в первую половину 00-х было так легко закачать 400-500 мб). В общем, купил я эти шедевры и плотно так за них засел. В итоге все 3 части стали одними из любимых игр.

Так вот, касательно крамольных вещей. Я очень уважаю 6-ку (особенно с учётом того, какой это был глобальный шаг после 5-ки; впрочем тут любители классических данженкраулеров со мной не согласятся). Однако на мой взгляд, она не является самой совершенной из трио 6-7-8. Она самая сложная, самая хардкорная, но в ней слишком большие данжы, и, местами, количество монстров. Я люблю чистить данжы, люблю, когда приходится попотеть. Но вот такие места, как замок Даркмор или Пирамида (или волчье логово, с постоянно спавнящимися оборотнями и целой сотней человеко-волков в финальном зале локи) вызвали у меня внутреннее выгорание. Я просто устал чистить эти данжы. Мало того, что они пиздец какие огромные, так ещё и противники хорошо так опиздюливают партию постоянными негативными эффектами (тот же яд у оборотней или целый букет сифилиса от летающих глаз в даркморе). В итоге 6 часть у меня в первую её половину проходится относительно бодро, но 2 половина игры вызывает усталось, и хочется уже побыстрее дойти до Улья и уебать генератор (а потом королеву). 7 часть является идеальной золотой серединой между 6 и 8. С одной стороны, дажны стали умеренных размеров, и их больше не нужно зачищать половину суток реального времени. С другой стороны, 7 часть будет посложнее 8-ки, нет таких уж унылых локаций. 8 часть, впрочем, несмотря на максимальную лёгкость (особенно по части избытка денег), попыталась привнести в серию свежую идею в виде торговли различными товарами (другое дело, что идея была реализована не самым интересным образом, но задел у этой фишки явно есть, как и собственное "жилище" в 7-ке). Короче, мне в больше степени нравится 7 и 8 часть, нежели 6.
199 4151041
Кстати, раз уж тут поднялась тема M&M, скажу, возможно, крамольную вещь. Я вкатился в серию с 8 части, во времена своего детства. Собственно, до сих пор одна из любимых игр. 6 и 7 увидел в магазине совершенно случайно через несколько лет. Сказать, что я охуел в тот момент - это не сказать ничего. Ведь нигде никогда не было ни одного упоминания про другие части Меча и Магии, кроме 8 и 9 (интернета у меня тогда, понятное дело, не было; да даже если бы и был, я не уверен, что в первую половину 00-х было так легко закачать 400-500 мб). В общем, купил я эти шедевры и плотно так за них засел. В итоге все 3 части стали одними из любимых игр.

Так вот, касательно крамольных вещей. Я очень уважаю 6-ку (особенно с учётом того, какой это был глобальный шаг после 5-ки; впрочем тут любители классических данженкраулеров со мной не согласятся). Однако на мой взгляд, она не является самой совершенной из трио 6-7-8. Она самая сложная, самая хардкорная, но в ней слишком большие данжы, и, местами, количество монстров. Я люблю чистить данжы, люблю, когда приходится попотеть. Но вот такие места, как замок Даркмор или Пирамида (или волчье логово, с постоянно спавнящимися оборотнями и целой сотней человеко-волков в финальном зале локи) вызвали у меня внутреннее выгорание. Я просто устал чистить эти данжы. Мало того, что они пиздец какие огромные, так ещё и противники хорошо так опиздюливают партию постоянными негативными эффектами (тот же яд у оборотней или целый букет сифилиса от летающих глаз в даркморе). В итоге 6 часть у меня в первую её половину проходится относительно бодро, но 2 половина игры вызывает усталось, и хочется уже побыстрее дойти до Улья и уебать генератор (а потом королеву). 7 часть является идеальной золотой серединой между 6 и 8. С одной стороны, дажны стали умеренных размеров, и их больше не нужно зачищать половину суток реального времени. С другой стороны, 7 часть будет посложнее 8-ки, нет таких уж унылых локаций. 8 часть, впрочем, несмотря на максимальную лёгкость (особенно по части избытка денег), попыталась привнести в серию свежую идею в виде торговли различными товарами (другое дело, что идея была реализована не самым интересным образом, но задел у этой фишки явно есть, как и собственное "жилище" в 7-ке). Короче, мне в больше степени нравится 7 и 8 часть, нежели 6.
200 4151053
201 4151061
>>151041

>замок Даркмор


Это пиздец. У меня ни один данж не вызывал такого подгорания, злобоглазы это имбовая хуита. Мне раз сто приходилось туда-сюда телепортироваться чтобы ту пещеру зачистить, интересно что там могло было быть.
202 4151294
>>150876

>Нашёл охуенный сайт по данженкравлам


Не только в СНГ путают данженкравлеры с блобберами.
203 4151415
>>149241
Смысл в том, что ролевая система - это всего лишь инструмент для "оцифровки игрового мира" и не нужна само по себе.
204 4151742
>>151041
4-5 и 6-7-8 вообще разные пожанры игры и между ними огромная разница во времени, не называл бы что-то из этого более продвинутым, это разные вещи вообще. При этом 6-9 это фактический свой отдельный пожанр и аналогов им нету. Забавно что 100% аналогов 1-5 тоже немного учитывая что этотне кравлы, а по суть пошаговые по клеткам но игры с открытым миром. Забавно что после 1-2 и визардри 6 - 3-5 интересные всё ещё и продвинутые в плане графна и интерфейса, но слишком уж однокнопочные и простые показались.

Как человек который фанат 6 в первую очередь тем не менее могу сказать, что все игры начиная с 6 кончая 9 недоделанны в той или иной степени - амбиции были одни а результат другой. Тем не менее увы, 7 часть по ряду признаком для меня ну совсем НЕ ТО. 7 часть да усложнила ролевую систему и вернула многие необходимые вещи - расы с их множителями, суровые ограничения по классам в навыках, новые навыки вроде кражи. Но тем не менее 7 часть кажется черезвычайно короткой и черезвычайно простой. Данжи были урощены уж слишком сильно до фактического их отсутствия - только некоторые хоть как-то что-то из себя представляют. Зачастую это прямая кишка, либо в буквальном смысле две комнаты, либо ровные маленькие квадратные одноуровниевые "лабиринты". Казалось бы есть город дварфов и проход подземный в нигон, но они очень такие себе по сравнению с тем что было в 6 в этом плане. Контента по игре в целом стало меньше и проходится она быстрее - квесты в плане сюжеты пвтались действительно двинуть в сторону вариативности и интереса, с выбором стороны в войне и как эту войну разрулить, выбором добро или зло и такие вещи с реальными изменениями, но став чуть шире в ширь игра стала гораздо короче в длинну. Самое большое разочарование это конечно презентация мира в 7 - тогда как 6 это одна из самых красивых игр для меня, при том иррационально во много - в 6 используются корявые 3д рендеры тоже да но фототекстуры, фотолица персонажей, яркие цвета вкупе с великолепным саундтреком делают это вот прямо волшебным миром. В плане облика мира герои 2 и мм6 для меня очень красивые и приятные игры. В 7 решили использовать 3д рендеры и для лиц и для деревьев и для всего. При этом гамма стала серо-коричневая и что мы видим - везде в эратии, в хармондейле, даже в небесном городе целесте всё серое и блеклое, везде что у персонажей что у нпс корявые 3д рендеренные еблеты - начав играть сразу после 6 игра вызвала у меня неприятное впечатление в плане графена и окружения. Так же огромное разочарование было в презентации локаций - столица эратии, столица неромантов, контестед лэндс итд. - после героев 3 и раз игра в стиле героев 3 ждёшь громадного приключения по знакомым замкам и городам а это полная туфта. Таой заком это просто каадратный интерьер который до и после ремонта однозуйственен, дейа это просто пустыня с гоблинами и город этотпросто мини данж такое при том посредственный. Даже в эрафии нихуя нет ни дворца большого ни его зданий как они были в героях 3. Только в земле дварфов с мостами и с гробницами ОНИ ПЫТАЛИСЬ - ну там лабиринт минотавра. В 6 тоже недоделали город эльфов, не сделали города этих пикси или как они, города почти все одинаковые и нет уникальной архитектуры но это не так чувствуется совсем плохо из-за обьёма игры и её приятного стиля.
8 тоже была крива, объёмом ещё меньше но в плане дивостей локаций она гораздо сочнее - земли мертвецов, улей, острова охуенные ящеров красивее всего того что было в 7, где блять таталия это не джунгли а просто земля и гора. Это вообще результат того что 7 и гер3 делали одновременно две разные тимы. В 8 конечно геймплей не особо удался с наёмниками, многие модельки персов просто всрато сделаны и на 2000ый год там графен уже мда конешно.

В общем 6 мне нравится больше всего - сюжетом, атмосферой, персонажами, музыкой и озвучкой. Применением фототекстур и подборкой цветов. Комплексными большими интересными данжами каждое из которых пытается быть приключением, объёмами контента. Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.

я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся - что охценная пирамида варна, что замок подземный, что где тот дух земли или как его, что рубка управления и хайв итд.
204 4151742
>>151041
4-5 и 6-7-8 вообще разные пожанры игры и между ними огромная разница во времени, не называл бы что-то из этого более продвинутым, это разные вещи вообще. При этом 6-9 это фактический свой отдельный пожанр и аналогов им нету. Забавно что 100% аналогов 1-5 тоже немного учитывая что этотне кравлы, а по суть пошаговые по клеткам но игры с открытым миром. Забавно что после 1-2 и визардри 6 - 3-5 интересные всё ещё и продвинутые в плане графна и интерфейса, но слишком уж однокнопочные и простые показались.

Как человек который фанат 6 в первую очередь тем не менее могу сказать, что все игры начиная с 6 кончая 9 недоделанны в той или иной степени - амбиции были одни а результат другой. Тем не менее увы, 7 часть по ряду признаком для меня ну совсем НЕ ТО. 7 часть да усложнила ролевую систему и вернула многие необходимые вещи - расы с их множителями, суровые ограничения по классам в навыках, новые навыки вроде кражи. Но тем не менее 7 часть кажется черезвычайно короткой и черезвычайно простой. Данжи были урощены уж слишком сильно до фактического их отсутствия - только некоторые хоть как-то что-то из себя представляют. Зачастую это прямая кишка, либо в буквальном смысле две комнаты, либо ровные маленькие квадратные одноуровниевые "лабиринты". Казалось бы есть город дварфов и проход подземный в нигон, но они очень такие себе по сравнению с тем что было в 6 в этом плане. Контента по игре в целом стало меньше и проходится она быстрее - квесты в плане сюжеты пвтались действительно двинуть в сторону вариативности и интереса, с выбором стороны в войне и как эту войну разрулить, выбором добро или зло и такие вещи с реальными изменениями, но став чуть шире в ширь игра стала гораздо короче в длинну. Самое большое разочарование это конечно презентация мира в 7 - тогда как 6 это одна из самых красивых игр для меня, при том иррационально во много - в 6 используются корявые 3д рендеры тоже да но фототекстуры, фотолица персонажей, яркие цвета вкупе с великолепным саундтреком делают это вот прямо волшебным миром. В плане облика мира герои 2 и мм6 для меня очень красивые и приятные игры. В 7 решили использовать 3д рендеры и для лиц и для деревьев и для всего. При этом гамма стала серо-коричневая и что мы видим - везде в эратии, в хармондейле, даже в небесном городе целесте всё серое и блеклое, везде что у персонажей что у нпс корявые 3д рендеренные еблеты - начав играть сразу после 6 игра вызвала у меня неприятное впечатление в плане графена и окружения. Так же огромное разочарование было в презентации локаций - столица эратии, столица неромантов, контестед лэндс итд. - после героев 3 и раз игра в стиле героев 3 ждёшь громадного приключения по знакомым замкам и городам а это полная туфта. Таой заком это просто каадратный интерьер который до и после ремонта однозуйственен, дейа это просто пустыня с гоблинами и город этотпросто мини данж такое при том посредственный. Даже в эрафии нихуя нет ни дворца большого ни его зданий как они были в героях 3. Только в земле дварфов с мостами и с гробницами ОНИ ПЫТАЛИСЬ - ну там лабиринт минотавра. В 6 тоже недоделали город эльфов, не сделали города этих пикси или как они, города почти все одинаковые и нет уникальной архитектуры но это не так чувствуется совсем плохо из-за обьёма игры и её приятного стиля.
8 тоже была крива, объёмом ещё меньше но в плане дивостей локаций она гораздо сочнее - земли мертвецов, улей, острова охуенные ящеров красивее всего того что было в 7, где блять таталия это не джунгли а просто земля и гора. Это вообще результат того что 7 и гер3 делали одновременно две разные тимы. В 8 конечно геймплей не особо удался с наёмниками, многие модельки персов просто всрато сделаны и на 2000ый год там графен уже мда конешно.

В общем 6 мне нравится больше всего - сюжетом, атмосферой, персонажами, музыкой и озвучкой. Применением фототекстур и подборкой цветов. Комплексными большими интересными данжами каждое из которых пытается быть приключением, объёмами контента. Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.

я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся - что охценная пирамида варна, что замок подземный, что где тот дух земли или как его, что рубка управления и хайв итд.
205 4151769
206 4151782
>>151742
Альсо, вышли новые патчи от GrayFace, теперь ещё больше фич поддерживает, даже поддержку широкоформатных мониторов, по крайней мере в восьмёрке.
И да, локации вырезанные из 6 - чего 6 не хватает так это да, тех уникальных лок, которые там должны были быть. Кажется, будто энрот полностью населён в 6 людьми стандартными. Ни городов варваром, ни эльфов, ни друидов ,ни сорсереров.. ну как, часть из них есть .но выглядят одинаково. Вырезанные уникальные интересные локации бы сильно добавили ещё больше разнообразности игре в плане локаций. Ну и да. расы как семёрке хотелось бы иметь, этого я не отрицаю.
207 4151792
В гта сан андреас пиздец какой охуенный и стильный закат и затуманивание, для тех времён ну просто шедевр. Закат смотрится охуенно и по сей день.
208 4151802
>>151792
На ванильной пекаверсии порезали всё освещение и отражение к хуям. Но сейчас есть моды и фанпатчи чтоб всё вернуть как раньше и даже больше того

Но я думаю СА это уже новая игра, чтоб её ИТТ то обсуждать. Как и сталкер выше.
210 4151807
>>151802
На пека разве что убрали ебучее мыло с мегакислотным днём, красивый закат там по прежнему остался.
211 4151812
>>151807
Там убрали цветофильтры, кучу мелких эффектов, типа дрожания воздуха, отражения с машин, хуйню, малафью, натянули неправильные текстуры на кучу объектов, проебали кучу мелких моделей в мире, и так далее.
Пекапорт СА мог бы быть худшим из пекапортов в серии, если бы не ебанутая четвёртая часть.
213 4151818
>>151812

> дрожания воздуха


Это есть в пека на максималках. В 1.01 точно.

> отражения с машин, хуйню, малафью, натянули неправильные текстуры на кучу объектов, проебали кучу мелких моделей в мире, и так далее.


Хуйня
maxresdefault.jpg150 Кб, 1280x720
214 4151819
>>151807
нихуя там не осталось
Эффекта ряби от жары асфальтной и оранжевого фильтра в лос сантосе нет - как нет голубого-туманного в сан фиерро и атмосферных ночей в пустыне
Отражений на машинах нет, из-за чего они выглядят хуже чем в вайс сити
Цветного освещения, зелёных фонарей, разных красных и прочего вокруг разных ключевых мест вроде баров тоже нихуя нет.
Стандартная ПК версия выглядит как бледно-жёлтая моча
В SkyGFX можно настроить все фильтры и уровни мыла. После сборки silentpatch (фан патч фиксящий гору багов и недоделок)+хорошо настроенный SkyGFX ты никогда не вернёшься к ваниле, которая выглядит как технодемка с вырезанными эффектами
215 4151821
>>151818

>Хуйня


Малафья, стандартная версия из-за лени разрабов выглядит как кал. Машины и текстуры ,создававшиеся под освещение и отражения без них смотрятся как сблёв на минималках игрушечный.
216 4151823
>>151812
Ну у четверки хоть и оптимизация пиздец, зато графон не проебали, все на месте.
217 4151828
>>151819

>Эффекта ряби от жары асфальтной


Есть с самого релиза. Инфа сотка.
497679437preview3444.jpg1,4 Мб, 1920x3240
219 4151833
>>151828
Хуёвый. Да что ты как девочка, ты сам не видел о чём вообще речь идёт. Я сам люблю картинку почётче, и всю жизнь играл на пека версии - но после этого мода на ванилу смотреть не могу. ПК разрешение+пс2 эффекты с этим модом это самая йобистая и ультимативная версия саньки.
220 4151835
https://youtu.be/38mBhuwHkTg
https://youtu.be/lJO2me3CI3g

Пиздец как жду ОЛР 3.0. Там подностью востановят ту самую концепцию сталкера за 2002-2003 год.

Это не ебучая лост альфа которая скатилась в йобу с ультраграфоном и калашами из батлы.
221 4151836
>>151829
Да мы все эти билды видели и всем прекрасно известно что первый сталкер это наспех собранные несколько билдов доведённые до рабочего состояния, а разработчики так свои абмиции и не смогли реализовать из-за огромного количества хотелок, но недостаточного уровня концентрации на работе.
222 4151850
>>151833
Я видел. Эффект горячего воздуха в пк версии есть. Он не постоянный и зависит от погоды. Я сам знаю, что пс2 версия выглядит намного лучше. Но конкретно вот этот эффект не проебали.
223 4151852
Ну просто охуенно и эстетично
224 4151856
225 4151861
>>151836

>разработчики так свои абмиции и не смогли реализовать из-за огромного количества хотелок


Краткая история СНГшного игростроения. Что не проект то жанровая и графониевая революция по диздокам.
226 4151867
>>151833
Но ведь до выглядело лучше, после - как в четверке с мочефильтром (как его там отключить?).
227 4151872
А что годного изобрели в СНГ до 2005? Космические рейнджеры и алиен шутер, вроде бы всё.
15559336908790.jpg73 Кб, 544x567
228 4151880
>>151867

> мам, цветофильры плоха


Всё с тобой ясно, ты ещё на умеренный доф начни гнать.
229 4151882
>>151872
ИЛ-2 штурмовик, вагнеры, казм зэ рифт?
>>151867
Хз, попробуй поставь на минимальки отключив абсолютно всё, ибо ПК версия саньки это как раз это и есть.

>>151861
Да не только. Бефезда софтворкс в 90е когда там были люди кто умели что-то делать, тем не менее этим страдали.
230 4151887
>>151872
Казаки, Вангеры, Паркан, Аллоды, Блицкриг, Дальнобойщики... список можно продолжать очень и очень долго.
231 4151907
>>151872
Черный ворон
232 4151928
>>147053
А и не надо в инете сидеть, если ты не школьник конечно. После 20 активно светить в сети и перед кем то высирать пасты на несколько страниц это маркер ноулайфера и неудачника. Все, кто застали "тот" двач с анонами уже давно переросли этот этап, поэтому и бесполезно искать в интернете место с "тем самым" менталитетом легивона. И над легивоном сейчас снисходительно потешаются ровно потому, почему в своё время потешались над какими то фидошниками или обитателями дневничков. Ушла эпоха, поменялось сознание. На смену болезненному мировосприятию и постоянной оппозиции внешнему миру пришло более реалистичное, объективное понимание места двачеров. Инет и двач перестали быть загончиками для небыдла и нитакихкакфсе титанов одиночества, а стали отражать реальное общество.
233 4151967
>>151928
Звучит как "если не социоблядь и не бухаешь по КД то ты ЛУУЗЕР". Мне вполне нравится общаться с людьми в интернете да и вообще, при том общаться максимально конструктивно. 24/7 на сосаке не сижу, лузером никаким себя не считаю.

>реальное общество.


Просто стали популярным местом из-за рекламы и вкудахте и набежала толпа дегенератов, как в час пик на конечной маршрутки, не более

мимо
IMG0358.JPG112 Кб, 628x948
234 4152048
>>151872
Silent storm. Мало того что во время выхода она была уникальной, так до сих пор подобной вариативной пошаговой тактики не встречал. Всё что я задумывал на поле боя, практически всё игра позволяла осуществить. Помню как еле живой пулемётчик на следующем ходу гарантированно схлопочет маслину от противника на втором этаже спустившись по лестнице. Я с психу дал команду пулемётчику на все экшен поинты на стрельбу по врагу через потолок. И сука убил. Ещё дико доставил сеттинг аля вольфенштайн. Жаль что больше в серии не было про вторую мировую. Я хотел бы больше сумеречных тевтонских шушпанцеров супротив советских хтонический бронепехотных шагоходов в руинах Сталинграда.
235 4152060
>>152048
Помню играюсь подходит батя, смотрит на действо на экране и грит:
"Ты понимаешь сына... оно всё не так было"
236 4152071
>>152060

>и грит


Я уж подумал будет паста "ты сегодня лётчик".
Ты сегодня штурмбаннфюрер? Я подошёл к окну и зиганул.
237 4152084
>>152048

>Ещё дико доставил сеттинг аля вольфенштайн. Жаль что больше в серии не было про вторую мировую. Я хотел бы больше сумеречных тевтонских шушпанцеров супротив советских хтонический бронепехотных шагоходов в руинах Сталинграда.


Забавно, но когда-то я смог поиграть только в демку с игромании и она мне дичайше доставила, но поиграть самому мне долго не удавалось, так что приходилось только зачитывать всякие рецензии до дыр, и мне всегда удивляло, что этих шушпанцеров там ставят в минус. Мне казалось это годной оригинальной идеей.

Но вот наконец я смог поиграть в полную версию, дошел до этих мехов и все понял. Они действительно минус. Потому что, во-первых, их на тебя вываливают почти на ровном месте, вот у нас тут почти обычный ВВ2-сеттинг, а вот тут хренак и роботы почти без всяких предисловий. А во вторых из-за баланса. Я конечно все понимаю, но когда эта хреновина с не самой толстой на вид броней совершенно спокойно выдерживает десятки противотанковых гранат, а так же фугасных гранат такой силы, что сносят небольшие домики, то это совсем уж перебор.

ЧСХ даже собственное оружие роботов и какие-то йоба-лазеры их не пробивают толком, хотя казалось бы, раз уж простая пехота против них не эффективна вообще никак, то уж хотя бы друг против друга они должны работать. Но нет. В общем, разочаровал этот момент, но в остальном игра на 10, это да.
238 4154653
Конец 90-х начало 00х - эпоха самого лампового графона в видеоиграх. Всегда мечтал, чтоб такой графон продолжался, вместо тупого графодроча больше работали над гаммой, цветами и артствайлом, а так же над контентом игры. С таким графоном можно и города с тысячами доов без подзагрузок, и интерьеры без нужны подгружать новый уровень, и разрушаемость/интерактивность полную бы сделать.
239 4154792
>>154653
что на первой?
240 4154818
>>146214 (OP)
Анон, напомни рпг/адвенчуру бородатую.
Там короче три героя. Ученый, робот, человек в плаще.
Полуоткрытый мир, киберпанк и прочее.
241 4154916
>>154818
Anachronox?
242 4154945
>>154916
Точно, спасибо
243 4155043
>>154792
Я думаю, гарри поттер какой-то. Я сохранил пик в одном из ретро-грфона тредов
244 4155068
>>155043
Это The Guild.
245 4155171
>>154792
На европу гильдия похожа.
246 4155296
Олдфаги, сложная задача.
Короче была такая игра(вроде даже еще под дос или под винду 95).

Что-то вроде змеи/лестницы и монополия. Походовая игрушка.
Сначала играем носком на прачечной. По ходам двигаемся по конвейеру вниз. По ходу движения можно попадать в шорткаты и превращаться в лужу или коробку.
5854a313af380e88.jpg100 Кб, 640x480
247 4155423
>>151742

>я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся


Увы (или к счастью), анончик, ты меня с кем-то путаешь. Последний раз я что-либо писал по поводу 6-ки (да и вообще про серию) в треде с прохождением этой самой шестёрки рыцарем соло. А это было довольно давно. И я бы точно не сказал, что не люблю данжи (ещё как люблю). И уж тем более не назвал бы их однообразными.

Когда я писал про замок Даркмор или ту же Пирамиду, то я имел ввиду только их объём. Возможно, тут уж каждому своё, но для меня такие огромные пространства (набитые монстрами до самого потолка) являются серьёзной проблемой. Я, конечно, не утверждаю, что надо делать данжи из 2-х с половиной инвалидных комнат. Нормальный, например, размер данжа в логове людоедов (тот, который в заливе Бутлег), хороший данж в заброшенном храме (где надо ещё королеву пауков убить). И тут дело не только в размере - дело в сложности. Самое гадкое в 6-ке - это драться против толп кастеров. Что чернокнижники из кузницы Гарика, что злобоглазы из Даркмора - эти существа сами по себе являются проблемой (одни сильно дамажат, другие постоянно делают снятие магии, и накладывают ослабляющие эффекты). И получается, что в огромном данже нам нужно убивать огромное количество этих противников. Всё это идёт очень медленно, после каждого зачищенного зала пати напоминает героев фильма "Пила" из финала любой части фильма. Раз за разом надо дико отхиливаться, снимать целый букет отрицательных эффектов, следить за количеством жрачки (которой всё равно может не хватить, даже если накупить максимум). Под конец зачистки меня это начинало выматывать. Но, безусловно, и часть фана я тоже получил.

>Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.


А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.
5854a313af380e88.jpg100 Кб, 640x480
247 4155423
>>151742

>я помню как мы с тобой дисскутировали и не пришли к одному - ты не любишь данжи как таковые, для меня они были одной из самых сильных и интересных сторон мм6 - исследовать эти огромные красивые лабиринты уникальные. Ты ещё говорил что они одинаковые а я доказывал что каждый из них уникален и запоминающийся


Увы (или к счастью), анончик, ты меня с кем-то путаешь. Последний раз я что-либо писал по поводу 6-ки (да и вообще про серию) в треде с прохождением этой самой шестёрки рыцарем соло. А это было довольно давно. И я бы точно не сказал, что не люблю данжи (ещё как люблю). И уж тем более не назвал бы их однообразными.

Когда я писал про замок Даркмор или ту же Пирамиду, то я имел ввиду только их объём. Возможно, тут уж каждому своё, но для меня такие огромные пространства (набитые монстрами до самого потолка) являются серьёзной проблемой. Я, конечно, не утверждаю, что надо делать данжи из 2-х с половиной инвалидных комнат. Нормальный, например, размер данжа в логове людоедов (тот, который в заливе Бутлег), хороший данж в заброшенном храме (где надо ещё королеву пауков убить). И тут дело не только в размере - дело в сложности. Самое гадкое в 6-ке - это драться против толп кастеров. Что чернокнижники из кузницы Гарика, что злобоглазы из Даркмора - эти существа сами по себе являются проблемой (одни сильно дамажат, другие постоянно делают снятие магии, и накладывают ослабляющие эффекты). И получается, что в огромном данже нам нужно убивать огромное количество этих противников. Всё это идёт очень медленно, после каждого зачищенного зала пати напоминает героев фильма "Пила" из финала любой части фильма. Раз за разом надо дико отхиливаться, снимать целый букет отрицательных эффектов, следить за количеством жрачки (которой всё равно может не хватить, даже если накупить максимум). Под конец зачистки меня это начинало выматывать. Но, безусловно, и часть фана я тоже получил.

>Я лишь мечтаю чтобы кто нить (например GrayFace) со временем взял и восстановил как можно больше недоделанного контента ибо эта игра этого заслуживает.


А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.
248 4155689
>>147454
Есть репачки-ремастеры на вин10 и широкоформат? Какую часть стоит наворачивать?
249 4155748
>>155423

>но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет.


Неудачная попытка сделать партийный FPS.
250 4155760
>>155423
Наполнение и баланс в ММ6 хромают, да. Там проблема ещё если помню что заклинания хилла были крайне бесполезными - в 7 хилл на стерте хиллит больше чем в 6 самый прокаченный наверное, лол. Ну и в обратную - залы большие заполнять кастерами это да. Огромный зал внутри которого замок заполнен летающими глазами которые спамят заклинания вроде сна, проклятия.. и что там ещё один кастовал? Окаменение? Да, это неприятно. Этот зал надо было заполнить чем-нить массивным но именно милишным, как например комната.. в храме БАА кажется где спаунится мильон скелетов, как раз как на одном из скринов в моём посте предыдущем.

>А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.


MM9))0)))00)
А вообщ наследников ММ1-5 тоже нет. Все эти данжонкравлеры - лимитированные кравлы а-ля один маленький данжик с реалтайм боёвкой, это наследники данжен мастера/глаза бехолдера. ММ1-5 были пошаговые опенворлды от первого лица, я не помню сейчас подобных игр.

>>155689

>Есть репачки-ремастеры на вин10 и широкоформат?


Фраза звучит так, что вот прям хочется в ответ запостить улыбающюся йобу со ртом в шоколаде Писали выше же - enhanced edition который Nightdive Studios выпустили на их движке и позволяяет разрешения повыше ставить. Систем Шок 1 - смесь шутера и ранних АРПГ от этой же конторки, ультим андерворлд в частности. Если чувствуешь что ты понимаешь куда тыкать и знаком с подобными играми этой эпохи - можешь попробовать. Сейчас найтдайвы делают РИМЕЙК - для меня ценность его крайне сомнительна, как и мысли о его качества, но графодрочерам он будет может и необходим. Систем Шок 2 - продолжает идею, но несколько в другом ключе уже. Эта игра второго поколения лукинг гласов, элементы выживания/элементы приключения/элементы рпг/элементы шутера - как и первая часть, весьма любима и классика итд. итп. Я больше фанат их игр первого поколения, но СС2 с комьюнити патчем который переделывает все возможные кривости в игре плюс потом ещё после первого прохождения пройти опять в коопе - было весело. На этом же движке они сделали великолепные Thief 1/Thief 2 потом.

>>155748

>Неудачная


Такая неудачная, что аж 4 игры сделали подобные и померли из-за жидовства издателя в первую очередь

>партийный FPS.


Скорее партийный дьяблоид от первого лица с опоциональной пошаговой боёвкой. В общем, классическая партийка но без тайлов.
250 4155760
>>155423
Наполнение и баланс в ММ6 хромают, да. Там проблема ещё если помню что заклинания хилла были крайне бесполезными - в 7 хилл на стерте хиллит больше чем в 6 самый прокаченный наверное, лол. Ну и в обратную - залы большие заполнять кастерами это да. Огромный зал внутри которого замок заполнен летающими глазами которые спамят заклинания вроде сна, проклятия.. и что там ещё один кастовал? Окаменение? Да, это неприятно. Этот зал надо было заполнить чем-нить массивным но именно милишным, как например комната.. в храме БАА кажется где спаунится мильон скелетов, как раз как на одном из скринов в моём посте предыдущем.

>А я мечтаю уже о духовном наследнике 6-8. Сейчас выходят всякие гримроки (и это хорошо, игры мне зашли), но вот именно такого экспириенса, как в 6-8 частях ММ никто, похоже, повторять не хочет. А жаль, я бы с удовольствием отправился на поиски новых приключений. Активно жду этого года с 2005. Что ж, почти 15 лет уже прошло, а воз и ныне там.


MM9))0)))00)
А вообщ наследников ММ1-5 тоже нет. Все эти данжонкравлеры - лимитированные кравлы а-ля один маленький данжик с реалтайм боёвкой, это наследники данжен мастера/глаза бехолдера. ММ1-5 были пошаговые опенворлды от первого лица, я не помню сейчас подобных игр.

>>155689

>Есть репачки-ремастеры на вин10 и широкоформат?


Фраза звучит так, что вот прям хочется в ответ запостить улыбающюся йобу со ртом в шоколаде Писали выше же - enhanced edition который Nightdive Studios выпустили на их движке и позволяяет разрешения повыше ставить. Систем Шок 1 - смесь шутера и ранних АРПГ от этой же конторки, ультим андерворлд в частности. Если чувствуешь что ты понимаешь куда тыкать и знаком с подобными играми этой эпохи - можешь попробовать. Сейчас найтдайвы делают РИМЕЙК - для меня ценность его крайне сомнительна, как и мысли о его качества, но графодрочерам он будет может и необходим. Систем Шок 2 - продолжает идею, но несколько в другом ключе уже. Эта игра второго поколения лукинг гласов, элементы выживания/элементы приключения/элементы рпг/элементы шутера - как и первая часть, весьма любима и классика итд. итп. Я больше фанат их игр первого поколения, но СС2 с комьюнити патчем который переделывает все возможные кривости в игре плюс потом ещё после первого прохождения пройти опять в коопе - было весело. На этом же движке они сделали великолепные Thief 1/Thief 2 потом.

>>155748

>Неудачная


Такая неудачная, что аж 4 игры сделали подобные и померли из-за жидовства издателя в первую очередь

>партийный FPS.


Скорее партийный дьяблоид от первого лица с опоциональной пошаговой боёвкой. В общем, классическая партийка но без тайлов.
251 4155807
>>155760

>Такая неудачная, что аж 4 игры сделали подобные


Три из них на том же движке. Конвейер

>Скорее партийный дьяблоид от первого лица с опоциональной пошаговой боёвкой. В общем, классическая партийка но без тайлов


Знаешь, я редко встречаю дьяблоиды, в которых советуют СТРЕЙФИТСЯ.
252 4155860
Такой вопрос.
Решил я поиграть в Fallout. Пришел в Некрополь по сюжетному заданию и вижу что из живых только супермутанты. Все гули были мертвы. Хотя на вики пишется что они должны быть живы и давать квест.
Где-то вычитал что трабл может быть в моде, который добавляет вырезанный контент.
253 4155871
>>155760

>enhanced edition


Окей, кочаю.

>Thief 1/Thief 2


В эти много времени играл. Вроде до сих пор отечественный даркфэйт жив и кто-то пилит фан-миссии.
254 4155873
>>155807

>в которых советуют СТРЕЙФИТСЯ.


От проджекталов? В дьябле тоже можно промахиваться шарами магии, представь себе

>Конвейер


Хуйвеер - движок не меняли и разработка была такая быстрая как раз из-за издателя. Поэтому в играх и столько недоделок местами и нереализованного контента.
>>155860
В смысле в моде, который ещё добавляет то, что супермутанты постепенно должны уничтожать всех на пустоши, как и должны? Ин-гейм в ванлии этого не происходит но кажется концовку ты получишь всё равно что они померли.
FI7D7eX.jpg635 Кб, 2768x1022
255 4155888
>>155871
Биошок если что ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК систем шоков, СС2 в частности, но гиперпримитизированный. Собственно, вот эта картинка сделана была поэтому
256 4155909
>>155873
Мод вроде называется Fallout Update Mod. И да, мб я и получу ту концовку что нужно, но факт того, что убили квестового персонажа имеется. Мб конечно это не особо влияет на прохождение, но сомневаюсь в этом.
257 4155925
>>155909
Fallout Restoration Mod более продвинутый его наследник, фоллаут апдейт по моем-у с 2005 года не поддерживается
Но тот факт что супермутанты постепенно захватывают пустошь - так и задумывалось, так и происходит в концовках, просто в игре недоделано, хотя некрополь даже в ванили очень сложно спасти. Фоллаут 1 - это гонка со временем.
259 4155996
>>154653
Ух, помню какой я холодок испытывал от этого задника, когда только только впервые играл в косморейнджеров
260 4156331
>>155873

>От проджекталов? В дьябле тоже можно промахиваться шарами магии, представь себе


А Дьябло тоже от первого лица?
холодок.png1 Мб, 1541x907
261 4156346
>>155996
Да ты любитель холодка, я погляжу!
262 4156633
>>147006
Это же типа "Шторм", с охуительными брифингами от самого Покровского?
263 4156642
>>155296
Ну же, анон. Помогай.
264 4156654
>>156346
При чем здесь агент Смит?
265 4157648
>>155989
Сиилистика и многие нароботки этих ранних корявых билдов это всё из их же игры Venom. Codename: Outbreak 2001 года выпуска. Забавная игрушка с интересным концептом и той самой сайфай стилитикой как интерфейс и ряд элементов первого сталкера были. Система звука, ИИ напарников всё это было уже тут.
266 4157661
>>157648
Так и точно такой же спецназовец в Firestarter есть.
267 4157688
>>157661
Я не про "спецназовца" ну да ладно
268 4157694
>>157688
А я про спецназовца.
269 4157831
>>157648
Покупал Веном на диске, играл. Даже не знал, что это игра от тех же разрабов, что и Сталкер, но когда сталкера увидел сразу вспомнил про Веном. Одно и то же, только графона навернули побольше, пушек и людей.
270 4157958
>>156642
Мы не психологи
271 4157977
>>157958
У тебя и собака не психолог.
272 4159083
Без RPG срачей ретро-треды не живут.
273 4159255
>>159083
Да я хз чо все закткнулись. Игр мильоны ллитерали.
274 4159264
>>159255
Игр-то миллионы, а чего-то интересного очень мало.
275 4159333
>>159264

>Игр-то миллионы, а игры в них мало кто

276 4159354
>>159264
Ну хз, скорее в тебе уж правда импотенция говорит. Мне вон и в оригинальный варкрафтик весело. Клёвый дюнаклон.
277 4159425
>>157648
А хули тогда gsc делали 6 лет? Все равно же итоговая игра получилась тяп-ляп и кишка в конце.
278 4159481
>>159425
Ну тот анон сжирил, они правда пытались сделать нечто больше и гораздо более йобистое, чем то, что вышло в итоге. Из этой игры по итогу оказалось больше вырезано, чем сделано. Пару раз начинали делать заново.
279 4159534
>>159481
Ну пытались, а результат куда делся?
280 4160033
>>159534
К 2007 году им сказал издатель либо выпускайте игру либо идите нахуй - всё что не было закончено плюс минус - было порезано нахуй. К примеру целая лока мёртвого города частично давно законченная, которой нужен был небольшой оверхол и фиксы так как эта лока из раннего времени разработки и под стандарт 2007 уже не тянула. Не доделали - под нож вместе со всем куском сюжета что там был. и так далее и тому подобное.
281 4160619
>>159534
А из ТЧ не шибко и много вырезали. Гораздо больше было написано на бумаге. На самом деле в сталкере дохуя механик, часть из которых зарыта в движке. Тот же алайф, сталкеры умеют переходить по локациям, оффлайн-онлайн, перестреливаются друг с другом. Вот в АМК 1.4 убрали заскриптованность алайфа чисто на конфигах и скриптах, которая была сделана для того чтобы не было проблем с сюжетом - вот этот мод даёт частичное представление об алайфе ТЧ как оно там в движке сделано. ПЫС точно пилили фичу что НПС торгуют с торговцами, тестировали её, это вроде бы осталось в коде игры.
282 4162076
>>160619
Ну между локациями НПС точно ходят это 100% даже в финале - есть два бандита вроде квест на которых убить так у них несколько мест по зоне между которыми они шарятся. Помню, особенно когда вся деревня новичков вымирала из-за спроворцированной мной атаки военных, потом из припяти возвращался и чтоб её "заселить" там пришли одиночки в экзоскелетах, кажется из припяти как раз или ещё откуда. Ну в общем такая хуита по мелочи

На бумаге да, но есть и начатое - к примеру между некоторыми локами должны были быть вставки мини-локи для автомобилей, одну из них долину смерти или как её - почти деделали, между кордоном и тёмной долиной, где нужно убегать от военных было на машине. Ещё две или три - там от радара то припяти кажется и ещё в паре мест они на уровне "сделан набросок карты". Химера и бюреры, изломы и карлики, зоби сгнившие - к ним модели, звуки, часть ИИ была сделана, потом это допилили немного и преподнесли в ЗП как СВЕЖЫЙ КОНТЕНТ. по мелочи ещё вроде модель ружья двустволки-вертикалки по уникальному квесту фамильное ружьё есть, но не используется, её просто вставили в чистое небо-зов припяти как оружие. Скриптовых сцен, диалогов и такой хуйни много не используется, в моде RMA это повставляли частично обратно - все сцены в баре в комнате бармена были вырезанные например к той самой комнате где ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ.

Много чего оставлено просто так - здание в припяти автовокзала полностью проработанное интреьером но пустое, как и детский сад. На базу монолита тоже думаю там нихуя делать не надо заходить, несмотря на то сто там есть точки интереса.
283 4165152
>>147337
А почему Brew нигде нет?
284 4167482
>>151835

>Там подностью востановят ту самую концепцию сталкера за 2002-2003 год


Бесшовный открытый мир будет?? нет?? Тогда и нет того самого сталкера
285 4167690
>>167482
Найди хоть одно заявление от гск, что они должен был быть.
лучше сразу глянь их тему на геймдев.ру, где они говорили, что будут локации
ukrtalker.webm20,5 Мб, webm,
640x360, 3:13
286 4168228
>>167690
Бла ты прав, всю жизнь жил с мыслью что опен-ворлд, пиздос
287 4170262
>>165152
А я откуда знаю? Видать, всем похуй
288 4170272
>>167690
А разве они сначала в интервью так не пиздели? Потом говорили что границы локаций будут ЕСТЕСТВЕННЫМИ. В релизе забор с текстурой колючки-невидемая стена и тонна радиации.
289 4170463
>>167690
В Ниграмании вроде что-то было, там где на обложке был сталкер с обрезом в плаще, а внутри скриы с миниганом и обещания мятой майки на миллион полигонов.
290 4174922
Бамп лучшей тяночкой
Монолиты молодцы. Жаль что издатель сволочки были. Блад 2 и шого загубили
291 4174942
>>174922
селёдка плиз
441b53b479d2c2173d3172108ffd4591.jpg473 Кб, 1280x651
292 4174953
>>174942
Сыш алло
293 4175290
>>174922
Бля, не трави душу. До сих пор отчаянно ищу что-нибудь похоже охуенное.
294 4175556
>>174953
В детстве только демка попадалась на диске от журнала. Пару лет назад качнул полную, доставила неимоверно. Жаль, что продолжения не будет.
295 4175757
>>155296
Бампану еще разок свой реквест.

Cовсем анон измельчал и обнюфажил.
296 4177898
>>151928
А если для меня то состояние и положение вещей было пиком комфорта? И перерастать я не то что не перерос, но не готов, не хочу и не хочу быть готовым.
Че делать, дохтур?
297 4177970
Знаете, мануал, особенно в старых RPG, довольно существенная часть игры. Достаточно прочесть его и впечатление от игры немножко улучшится.
298 4178017
>>175556
Там еще музыка отвал башки.
https://www.youtube.com/watch?v=48lgI8VpycM
299 4179117
>>177970

> немножко улучшится.


Да его же непобходимо читать чаще всего лол, хотяб чтоб там посмотреть основные статы, хоткеи, прочее управление, карту мира, узнать лор и подсказки альсо копи протекшен путём введения слов из мануала, да.

>>175556
>>178017
Проблема его что он незакончен. Не до такой степени как блад 2, но игра плохо отполирована и от трети до половины контента который планировали просто отсутствует или забит плесхолдерами.
301 4179626
>>179250
Какая-то кривая, бичёвская вещь. Типичный ноунейм платформер от очередных васянов в гараже который забыли на следующий день после выхода.
изображение.png552 Кб, 875x767
302 4179727
>>179626

>>который забыли на следующий день после выхода

303 4180220
>>179727

>сотня тысяч просмотров у пяти роликов за 6 лет


Вау, это прямо уровень рокстара (сарказм)

А если серьёзно, то игра кривая же какая-то пиздец. Этот уровень, эти недоанимации - конечно тогда выходили тысячи такого "добра", все эти Бабзи например, и у многого из этого говна есть фанбаза, учитывая как популярны были консоли тех поколений и как многим детям в руки попадались катриджи с разной дриснёй, но ведь и из чего-то хорошего сейчас есть выбор поиграть.
304 4180622
>>179250
Я один увидел расистский поддекст в игре? В суд бы подал на них, сука.
305 4180886
Есть архивач прошлого треджа?
306 4180904
>>180886
Да наварят-ли, этож обычный тред чего его сохранять то.
Разве что это выльется в серьёзный тред и мы шапку соорудим с гайдами как искать версии игр, настраивать досбокс, dgvoodoo 2 и прочае.
307 4180998
>>174953
>>174922
>>175556
Их движок кстати использовали в Might and Magic 9 тож как и блад 2 не самой удачной
308 4181015
>>180998
В своё время пытался пару частей этой игры пройти - лютый пидец какой-то. Нихуя не понятно и не интересно. И враги настолько имбовые, что я так и не пони, как их убивать.
309 4181020
>>181015
Серия мм кроме первых двух одна из самых простых в освоении серий CRPG. 4-5 вообще очень дружественная к пользователю а начиная с 6 вообще всё сходу очевидно.
310 4181247
>>180220
Это все равно что требовать от би-муви сборов марвел-блокбастера (причем первый скорее всего куда интереснее и более пересмотрибелен, если сделан талантливыми людьми).

Есть отдельная категория игр, которые на ААА не тянут, но имеют свое очарование и многим запоминаются - Pirates of Dark Water, Cadash, Dahna, Alisia Dragoon, Aero the Acro-bat, Mr Nutz, DecapAttack, King Colossus - анонсируй сегодня продолжение/переиздание этих игр, олдфаги по крайней мере заинтересуются.
Тут даже кэжулы из Игромании секли фишку:
https://www.igromania.ru/article/16240/Toki.html
да, игру давненько анонсировали и разработка была преостановлена. В том же номере, как помню, рядом была статья про римейк Rocket Knight, которая вышла и уже забыта из-за хреновейшего 3д-графоуни с отвратительной палитрой.
311 4181870
>>181020
Хуй знает. Меня там мобы и скелеты вообще валили без шансов. На первых левелах.
312 4182162
>>181870
На первых левелах в 6,7,8 раздаешь луки всей пати и ведёшь отстрел на дистанции. Такой пулемет получается, можно толпы скелетов выкашивать за секунды.
313 4182892
>>181870
Скелеты... а в какую часть ты играл? Уж не 9? И ты зашёл в данж на первом острове в который в начале заходить не нужно?
RKAsparkster.jpg66 Кб, 640x480
314 4182940
>>181247
Rocket knight как раз таки в отличие от этого мартыхана более чем неплохо выглядел и вспоминают его заметно чаще.
Чот не помню про 3д, нашёл только вот такую очень миленькую лоу поли модель.
315 4183734
>>180622
В чем же он заключается?
317 4183978
>>183824
Забавненько. Вообще выглядит миленько, не вырвиглазно, но уж больно примитивно из разряда - платформер на NES только в ТРИДО. Конечно, зачем такое нужно кому-то? Но я всегда обожал персонажей с джетпаком в арморе, а тут ещё и с мечом - это почти что мамкин ворхумир. Рокет найту было бы пиздато если бы он вышел на N64 как и другие игры которые из платформеров перешли в тридо-приключение - вроде супер марио 64 или донки конг 64. Такой рокет найт 64 был бы охуенен, я уверен.
318 4184370
>>151928
А вот плохо теперь, как забитому ноулайферу и поныть больше негде, в /б идти противно, там сплошные обезумевшие дети и просто поехавшие жирные неадекваты.
319 4185281
Если ли что-то кроме анонов что позволит разобраться в этой куче старых игр?
320 4185291
>>185281
Ретро блогеры, периодически делают обзоры на всякое старье.
321 4185313
>>185281
Стати на мобигеймс, википедрии и пр.
322 4185391
>>185281
Открываешь myabandonware.com или old-games.ru, например, выбираешь нужный тебе жанр/платформу/год, смотришь, разбираешься.
323 4185564
98 год - лучший в истории пк-игр, не считая 89-го, когда у меня появилась первая личная пекарня.
324 4185937
>>185564
А что вышло то? Халфа 1?
1560376642718.png1,4 Мб, 1366x768
325 4186158
>>185937
А тебе мало?
326 4186286
>>185564
88ой был пижже 89ого.

>>185937
Хмм ещё Might and Magic 6 вышел тогда. Балдурс гейт. Первый вор. Фоллаут 2, анрил первый, старкрафт и аддон к нему. но в 90е каждый год можно назвать годным на игры.
327 4186288
>>146214 (OP)
Что на втором пике ? Это ведьмак?
328 4186289
>>146257
что на третей пике? Это киндом кам?
329 4186294

>4146513


В принципе хорошая классификация
330 4186539
>>170463
Нигромания и форсила, но сами гск никогда подобного заявления не делали.
332 4186745
>>186739
Ты запостил это говно чтоб потралеть да?
333 4186748
>>186745
Сразу видно что ты не играл раз так подумал.
334 4186753
>>186745
да не особо, недавно вспомнил про такую серию и решил почекать - не любил никогда сеттинги про роботов, но скрины из этих игр почему-то запомнились, особенно специфическая гамма
335 4186784
>>186753
>>186748
Я к тому что какой то дртснявый летсплей от рандома относительно современной уже игры второй половины нулевых с комментатарми в духе "нустальгия((("
336 4186938
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

Как же я мелким обожал эту игру! Да и сейчас изредка включаю поностальгировать и получаю удовольствие.

Игра прям создана для того, чтобы чилить. Отличные дизайн и рисовка, шикарные цвета, музончик и совершенно ненапряжный геймплей, не смотря даже на то, что игра местами довольно трудная с запутанными уровнями.

А сколько там секретов на квадратнй сантиметр - уму непостижимо. Каждое дерево можно потрясти, каждые кусты раздвинуть, там невидимая дверь, тут невидимая платформа, сквозь эту стену можно пройти, а сквозь вот эту - телепортироваться. Прибавить к этому еще несколько мини-игр внутри самой игры. Охуенно затягивало.
337 4187165
>>186286
Ну кроме старкрафта мне из твоего списка ни одна игра не нужна.
338 4187338
>>186938

>А сколько там секретов на квадратнй сантиметр - уму непостижимо. Каждое дерево можно потрясти, каждые кусты раздвинуть, там невидимая дверь, тут невидимая платформа, сквозь эту стену можно пройти, а сквозь вот эту - телепортироваться.


Вот это придавало ощущение, что игра бесконечная - куча под-уровней в совсем другой эстетике, бонусные мини-игры всякие.
339 4187454
>>186938
Лучшая игра для прохождения в два геймпада с другом.
340 4187652
341 4187702
>>187338
И она реально гигантская. Даже не знаю, кикие из сеговских игр для сравнения подойдут в этом плане. Разве что 3 и 4 Соники.
Я ее, собственно, так и не прошел до конца на сеге, только потом уже на эмуле. Но мне это тогда и не было важно, прикалывал сам процесс, каждую секунду.

>>187454
Да, мы с корешем знатно заигрывались, до красных глазищ, сидели друг у друга в гостях до талого, пока мамки выгонять не начинали.
342 4187739
>>187702
Еще очень длинные: Zombies ate my neighbors, Kid Chameleon, B.O.B.
343 4187752
>>187739
Любил Kujaku Ou 2. Враги там криповые были.
344 4187852
>>187739
А Соник Мания тоже на сеге была?

зы Эх, вот бы ремастер или ремейк Тойджема....
345 4187858
>>187852

>зы Эх, вот бы ремастер или ремейк Тойджема....


Ну первую часть ремейкнули. Может и до второй доберутся.
346 4188008
После ретродроча первых финалок и драконьего квеста, решил наконец попробовать серию которая вообще мимо меня прошла и всегда была терра инкогнито, phantasy star. Достал с полки psp и накатил на неё эмуль gba с трилогия PS. Чот графчанский был совсем какой-то убогий, ещё просто убеанский интерфейс, некрасивый и неинтуитивный. Решил дропнуть но на последок глянуть четвёртую часть на сборнике sega collection psp. И она охуенна. Музон, графон, гемплей, атмосфера, вообще все аспекты выполнены просто на нереально высоком уровне для рпг 16 битной системы. И наконец-то пряморукий и удобный интерфейс. Про графон отдельно, тут боевое окно как в драконьих квестах от первого лица но видно ещё и спину партийцев, однако в отличии от первых финалок и драконтьих квестов, мобы тут не просто статичная картинка а анимированны, так же анимированы атаки и заклинания партийцев, всё это ещё на фоне отлично нарисованных задников. Сама боевая система классическая пошаговая но очень динамичная, с возможностью перед боем задать автоматические паттерны для сопартийцев. В общем картинка для сеги очень крутая, наверное одна из самых технологичных сеговских игр, учитывая что это не банальный платформер или битемап на час полтора прохождения, а большая жрпг. Персонажи сразу выделяются своими характерами в диалогах, поданные через своеобразные катсцены, которые не побоюсь сказать даже срежиссированны. Очень уникальная ретро жрпг, которая совсем не ощущается как стандартная консольная жрпг первой половины 90-х, коих много перещупал на эмуляторе snes. Жаль что она мне в детстве не попалась когда была сега, она бы точно стала моей любимейшей игрой. Ещё на sega collection в меню игры были заметки от разработчиков, во время релиза этой игры, её стоимость была 100$ а нестандартные 60$.
347 4188080
>>188008
Благодарю, возьму на заметку. Олдовые ФФ и ДКв я изрядно уже поиграл, а ФС тоже как-то мимо меня прошел потому что всегда больше по нинтенде был.
348 4188288
>>183978

>но уж больно примитивно из разряда - платформер на NES только в ТРИДО


Конечно, ведь делали педерасты из Клаймакса, то бишь, наёмные макаки с запада. Ничего, кроме перерисовки 20-летней давности игры в 3D и не ожидалось.
243380screenshots2013-08-2200001.jpg497 Кб, 640x480
349 4188315
>>188008
Любимая часть. Охуенная была игра, чего уж говорить.

Ну и раз уж отписался в тред: купил M&M6 в гоге по скидону и что я таки хочу вам сказать - ебать охуенчик. Управление, конечно, напрочь ебнутое и некоторые анимации типа огня пиздецки быстрые, потому что, скорее всего, напрямую к тактам камня гвоздями приколочены, но в остальном играется на ура, несмотря на почтенный возраст. Никто за ручку не водит, никаких фасттревелов и квестмаркеров, куча всяких секретов, интересная и оригинальная магия, которая работает, а не просто три разноцветных фаерболла, все как в лучших домах.
350 4188345
>>188315
Так ты поставь патч от грейфейса, и управление нормальное станет, под мышь. Я в свое время упарывался фоллаутом вторым, потом визардри восьмой, поэтому серии мм и бг прошли мимо меня. А в нынешнее время пробовал играть в мм6, так и не смог осилить, жаль
351 4188349
>>188315
А это моя любимая часть, лол.
Сейчас как раз переигрываю её то ли в седьмой, то ли в восьмой раз партией из четырёх друидов.
352 4188352
>>188345

>Так ты поставь патч от грейфейса, и управление нормальное станет, под мышь.


Ламповость пропадет. Я в систем шок первый сейчас играю с оригинальным управлением, хоть оно и корявое, как мой хуец, потому что считаю, что управление - это часть геймдизайна и в игру надо играть поначалу так, как задумал ее создатель.

>Я в свое время упарывался фоллаутом вторым


Я тоже, хотя у одноклассников видел М&М, но она мне как-то не зашла тогда. А сейчас поставил и так хорошо. А за визардри спасибо, возьму на заметку.
353 4188376
>>175290
эх... до сих пор иногда напеваю про себя:
'cause no one lives forever...
'cause evil never dies...
354 4188544
>>188008

> графчанский был совсем какой-то убогий, ещё просто убеанский интерфейс, некрасивый и неинтуитивный


Ну так ёпта, а чё ты ещё ожидал от первой части? Она же 8-битная с Сега Мастер Систем.
Со второй уже нормально
355 4188715
Решил накатить алиен шутер, вспомнить молодость. И знаете что я скажу, изометрические игры - полное говнище, слава богу что они вымерли. Жаль я не вырос на думе.
356 4188768
>>188715
Поиграй в Ruiner, он хорош.
357 4188777
>>188768
В руинере одна из худших реализаций управления в изометрии, просто пиздец, я охуел от того как в 2к18 можно сделать настолько плохо.
мимо
358 4188802
>>188777
А мне понравилось. В любом случае, это гог, всегда можно рефанднуть вообще без объяснения причин и условий.
359 4188806
>>187165
Ну и зря
360 4188808
>>187852

>А Соник Мания тоже на сеге была?


Тебе 5 лет?
361 4188813
>>188352
Всё равно поставь патч от грейфейса. Хочешь, управление отключи мышкой - патч правит множество багов и недоделок оригинальной игры.
Ну и да, отсутствие мауслука и онли софтвар рендеринг в 1998 году это было уже конечно мда.
362 4188836
>>188544
Ну я думал для GBA версии подтянут. Как первые финалки. Но как-то никак.
363 4188846
>>188836
Лол, нет. Это просто порты.
То же самое и с первыми двумя Earthbound на ГБА
364 4188967
>>188846
Яб наверное даже и не ныл про графон, но интерфейс дюже отторгал. Хотя думал хуже интерфейса классических частей дк быть не может.
365 4188973
Вторая моя после ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (а может и первая - не могу сказать наверняка) самая любимая игра на сеге.

Rock'n Roll Racing

Первый раз я ее взял у одноклассника поиграть на пару дней. Он мне ее дал со скрипом, а я ему потом со скрипом возвращал. Эти два дня я практически безвылазно провел за приставкой, охуевая от ее крутости. После всех игр, хоть и хороших, но все-таки довольно однообразных, это был даже не глоток свежего воздуха, а целое откровение.

Тогда я, конечно, еще не знал, кто такие Близзард. Да и никто почти не знал.

Разные герои с разными бонусами, прокачка тачек - тогда это все было в новинку.

Сколько вечеров потом мы с корешами провели, шпиля попарно в нее, - не сосчитать. Это что-то вроде танчиков на Денди, но неизмеримо круче. Джойстики дымились, а мы буквально орали. Самый кайф был в том, чтобы вырваться далеко вперед и в конце длинной прямой развернуться на 180 и выпустить все 7 ракет назад, взрывая и компов и своего кореша. Охуенные ощущения.
366 4189112
>>188715
Прыгать там все равно не надо, поэтому годнота! Нужно всю серию перепройти.
367 4189165
>>188973

>Да и никто почти не знал.


А я знал. У соседа был ПК, приходил к нему и играл в думы и варик 2, потом шли ко мне и рубились в мортал комбаты и рокенрол рейсинг. Он и заметил на заставке лого Blizzard, сказав что они и Warcraft 2 сделали.
368 4189262
>>188973
О рок н рол рейсинг они уже как близзы делали? Просто когда они другой гонец делали и викингов они по другому назывались. Там что-то про мозг было.
369 4189349
>>188973
Я этой игрой себе сегу сжег, рубился нонстоп.
370 4189446
>>189165
Вот. Круто. А я в варик в первый раз сыграл только через несколько лет. У меня тоже был друган с компом, но почему-то у него не было Варика, только Дум, Катакомбы и какие-то платформеры.

>>189262
Да, стандартное лого на весь экран. Наверное, с рокнролла они и начали так его демонстрировать.

>>189349
Не удивлен. Я тоже из-за нее не вылезал, когда картридж наконец купил. Реиграбельность просто нереальная. Раз за разом хотелось проходить с самого начала до конца.
Кстати, про огненную планету узнал только после 4-го или 5-го раза, когда наконец решил пройти на warrior.
371 4189447
>>146280
А в магию крови стоит залипнуть?
372 4189489
Может, немного не в тему ИТТ, но хочу оставить это тут. Номер легендарного Game.exe, посвященного выходу Quake3 и Unreal Tournament, оформленный в виде их противостояния. Читая сегодняшние обзоры на игры, я каждый раз невольно его вспоминаю и каждый раз охуеваю от их примитивности. Когда-то игрожур был искусством... Когда я купил этот журнал, мой комп был еще слишком слаб, чтобы потянуть эти игры, и он был для меня каким-то окном в неимоверную охуенность.

С 10 страницы рецензия начинается. Хотя, это скорее не рецензия, а целое художественное произведение.

http://magspace.ru/uploads/2016/10/20/Skarj/magspace.ru_Game.EXE_01_2000.pdf
373 4189491
>>189349
Я каждый раз когда случайно слышу paranoid, инстинктивно нажимаю на кнопки несуществующего джойстика.
https://www.youtube.com/watch?v=hkXHsK4AQPs&app=desktop&persist_app=1
374 4189495
>>189447
Русский дьяблоклон. Если любишь русские клоны - то обязательно.
375 4189555
>>189489
Русский игрожур раньше был той ещё хуитой от которой сейчас испанский стыд. Нынешний игрожур - только для самыйх отбитых долбоёбов, никто журнальчики не читает, как и всякие Ag.Ru
376 4189584
>>189555
По сравнению с современным западной игровой журналистикой, теперь даже наш игрожур ебаный эсквайр.
377 4189595
>>188544
В фф с первой части норм интерфейс
378 4189841
Интересный ролик
https://youtu.be/1j--hEIi00s
dunmerbrainlet.png50 Кб, 640x595
379 4189844
>>189841
О нет, только меня треду и не хватало!
380 4189845
Помните когда цветное освещение было такой большой вещью и все с ним бегали как сейчас с этими чудо,-лучами?
381 4189854
>>189845
в кваке второй вообще освещение помню поражало до глубины души, реально красиво было сделано.
382 4189856
>>189854
Ну такое как на пике оно в нинтендо 64 версии. А в пека версии я играю частично без него и фильтрации текстур, на сорспорте но на софтваре, ибо с этим всем включённым квака 2 превращается в коричнево-оранжевое мыло лол
383 4189885
>>189595
Там с первой части другие проблемы.
384 4191852
>>146578
на консолях еще были игры по властелину колец? на канале рамблер в программы xplay както раз показывали кусок геймплея (точно не пошаг) в копях мори, выглядело атмосферно, но не помню название игры
385 4191863
>>191852
Ты про Two Towers?
Sim City.webm4,3 Мб, webm,
640x360, 0:20
386 4191909
SimCity2000.JPG157 Кб, 800x600
387 4191940
Классная игра. С водопроводом только что-то постоянно проблемы.
388 4192009
>>189447
Слабый Дьяблоклон, что уровня Akuma
Master Race.jpg20 Кб, 878x494
389 4192126
>>146214 (OP)

Господа, соизвольте дать соус второго пика!
390 4192174
>>192126
Krum: Edge of Darkness. Попытка сделать Blade of Darkness в наши дни людьми без денег, умения кодить и мозга. Серьезно, не играй в этот кал, там просто невероятно кривое все.
391 4192177
>>149215
Утка плес, они одинаковы чуть менее, чем во всем.
393 4192235
>>189447
Ты можешь, но зрение станет хуже. Сам дропнул из-за этого.
394 4192249
Очень редко вспоминают одну из самых сложных и интересных игровых серий. С физоном и мультиплеером! Где бомбы могут не взорваться из-за дождя, стрелы застрять в заборе, и солдатушек из-за этого съедят вурдалаки. Фаны до сих пор пилят моды, карты, поддержку новых ОС, 64-битных процессоров.
395 4192316
>>192249
Я так и не прошел обучение, там блядь что-то от меня требовали с гномом какую-то мину заложить или что сука пиздец.
396 4192334
>>192249
Сложная игра для освоения. Пошел три-четыре миссии и дропнул.
ogog1458277970246074098.jpg246 Кб, 1200x600
397 4192390
Посоветуйте годных каналов про ретро игры на подобии avgn, hvgn , spoony, того же filinov's и ogsru
398 4192396
>>192390
ThorHighHeels, игролов, Rerez, Sega Lord X
399 4192397
>>192390
Novoe oldovoe кладет всех этих сандаленосочных виталиков и вырожденцев на лопатки.
400 4192408
>>192397
Любовью к юбипараше или сонибойством?
sage 401 4192418
>>192316
>>192334
В мультиплеере намного легче и веселее.
402 4192422
>>192390
Accursed Farms, Civvie 11, Snes Drunk, Nitro Rad
403 4192445
>>192408
Да я просто так угараю. Но вообще он выпускал достойный контент по типу "не вышло", пока окончательно не ебанулся на голову.
404 4192467
>>192390

>avgn


>spoony


М-Максимум щит таер
Ну попробуй Mandalore Gaming или LGR.
ee53a842989e9156848xH.jpg136 Кб, 848x476
405 4192547
Господи, как же это было охуенно
406 4192640
>>192467

>М-Максимум щит таер


>попробуй LGR


Смешно.
407 4192731
>>192547
И до сих пор есть, сделали опенсорс ремейк.
408 4192733
>>192467
Они у тебя не щит тир, потому что не шутят про какашки и мамок? Уровень познаний у всех тобой названных одинаково донный.
409 4192736
>>191940
Какие проблемы? Если периодически пропадает вода - это засуха, можно воткнуть больше помп.
Wt.JPG177 Кб, 800x600
410 4192971
>>192736
Не помогает. Это в самом коде игры неправильно идёт распределение воды.
411 4192987
>>192547
Бля, вспомнил, лулзовая игра. Там еще туалет платным можно было делать, кек.
412 4192994
Вот, поставил возле реки и помпы и башни, а толку мало. Когда небольшой город, то водопровод работает нормально, а когда большой, то проблемы.
SC 20.jpg170 Кб, 636x475
413 4193032
Первый SimCity, конечно, лучше в плане стратегии игра, чем SimCity 2000. Жители не хотят ехать в провинцию жить, едут к побережью, с трафиком проблемы, надо кредит на развитие города брать в банке. В плане развлечения SimCity 2000, конечно, интереснее.
414 4193072
>>192994
Почему не Симсити4?
Судя по изменениям, каждая новая часть углубляла, 3000 - менеджмент свалок, 4 - терраморфинг и менеджмент трафика.
s.jpg91 Кб, 635x477
415 4193299
>>193072
В 3000 не проработан алгоритм прокладки электричества, узкие места вообще нельзя электрифицировать: над водой не прокладывает и по суши тоже. Хотя в первой части проложить дороги и электричество можно на всей карте, я выше выложил видео. В четвёртой части тоже есть недостатки существенные в плане работы игры, поэтому я считаю, что первая часть самая лучшая.
416 4193326
>>178017
Бля, а я то все думал откуда музыка из пасхалки в фире, а оно вон как оказалось.
https://www.youtube.com/watch?v=XTLeckv7d2o
Теперь еще больше захотелось шого заценить.
417 4193372
>>192640
Ну в сравнении с AVGN он просто бог. Но так то да.

>>192733
Нет на самом деле. LGR минимально разбирается в технике и разных платформах, железе и переферии, AVGN - визжащий инфантильный мариодаун кто застрял в возрасте когда смотрят фильмы про годзиллу и черепашек ниндзя. В чём он интересен иак это в классическом кино ужасов но он делает про это ролики раз в тысячелетие, сейчас снимая обзоры кино со своими архиубогими жирными друзьями на которых нельзя смотреть без слёз.
418 4193486
>>193372

>LGR


Инфантильный бородач, который все еще пародирует героя своего детства (Дюка Нюкема, ага), играет в обучающие игры для детей и делает в симсах себя, лол.

>застрял в возрасте когда смотрят фильмы про годзиллу и черепашек ниндзя


Ну ты и болван.
419 4193580
>>193486
Как я говорил, LGR не идеален - и во многом он та ещё хуйня, просто AVGN - самое дно интернета вместе с Nostalgia Critic и ему подобными. Он из эры ютуба когда можно было повизжать на камеру и это уже "классика лол))0". Он пытается придать осмысления своим нынешним "обзорам" но по факту это пивозоры абдуля, только ещё тупее и "сейфовее". При этом он повторяет одни и те же геги, одни и те же шутки и то же качество в среднем - что и 10 лет назад. Его интересы ограничены соснолями 90х и он классический "мариводаун" играющий в аркадные попрыгульки и не интересующийся ничем кроме них. При этом про многие вещи человек действительно интересующийся консолями, их историей, техническими составляющими, малоизвестными тайтлами - может рассказать во много раз больше. Его обзоры "ООО ГАВНО ИГРА Я НЕ МОГУ ПРЫГАТЬ МЕНЯ УБИВАЮТ ПАУКИ(((( ОТКУДА ТУТ ПАУКИ ВОТ ГАВНО СЕЙЧАС Я НАЛОЖУ КОРИЧНЕВОЕ ПОВИДЛО НА КОТРИДЖ ТИПА НАСРАЛ НА НЕГО))0))"
Проблема же LGR что он пытается выйти порой за то что ему действительно интересно - там обзоры разных игрулек и они получаются очень пустыми - "вот коробка, вот мануал, в игру можно играть конец". Но когда дело касается действительно интересных ему вещей - обскурная старая техника, периферия, необычный софт, обечающие программы и разный хлам периода 89-2005 годов это действительно интересно, как и его рассказы о разных мелких кампаниях технических которые обанкротились. И если игра ему интересна - а это не только дюк нюкем и симс с нид форс пидом, ему нравятся старые симуляторы и полуракадные пошаговые стратегии в целом, то слушать его конечно приятно.
Хотя LGR и является самым "низшим" среди сегмента людей кто действительно говорит о технике - 8-bit guy который наиподробнейше говорит о классических компьютерных и консольных системах, коллекционирует и восстанавливает, так же как и классические синтезаторы, или там Technology Connections или как его который немного на понасенкова похож, или techmoan но тот в основном по звуковой аппаратуре, а в плане игр щитпостер ssethtzeentach в плане расслабона и мемесов или тот же Mandalore Gaming для чего-то чуть более серьёзного - LGR всё равно заметно выше AVGNа, кто является самым днище-развлекалово таер. Еслиб он делал только большие серьёзные видео с анализом классического немого кино - канал был бы интересным, а так - для школьников-воннами мариофагов, гамазов и совсем конченных сойбоев.
419 4193580
>>193486
Как я говорил, LGR не идеален - и во многом он та ещё хуйня, просто AVGN - самое дно интернета вместе с Nostalgia Critic и ему подобными. Он из эры ютуба когда можно было повизжать на камеру и это уже "классика лол))0". Он пытается придать осмысления своим нынешним "обзорам" но по факту это пивозоры абдуля, только ещё тупее и "сейфовее". При этом он повторяет одни и те же геги, одни и те же шутки и то же качество в среднем - что и 10 лет назад. Его интересы ограничены соснолями 90х и он классический "мариводаун" играющий в аркадные попрыгульки и не интересующийся ничем кроме них. При этом про многие вещи человек действительно интересующийся консолями, их историей, техническими составляющими, малоизвестными тайтлами - может рассказать во много раз больше. Его обзоры "ООО ГАВНО ИГРА Я НЕ МОГУ ПРЫГАТЬ МЕНЯ УБИВАЮТ ПАУКИ(((( ОТКУДА ТУТ ПАУКИ ВОТ ГАВНО СЕЙЧАС Я НАЛОЖУ КОРИЧНЕВОЕ ПОВИДЛО НА КОТРИДЖ ТИПА НАСРАЛ НА НЕГО))0))"
Проблема же LGR что он пытается выйти порой за то что ему действительно интересно - там обзоры разных игрулек и они получаются очень пустыми - "вот коробка, вот мануал, в игру можно играть конец". Но когда дело касается действительно интересных ему вещей - обскурная старая техника, периферия, необычный софт, обечающие программы и разный хлам периода 89-2005 годов это действительно интересно, как и его рассказы о разных мелких кампаниях технических которые обанкротились. И если игра ему интересна - а это не только дюк нюкем и симс с нид форс пидом, ему нравятся старые симуляторы и полуракадные пошаговые стратегии в целом, то слушать его конечно приятно.
Хотя LGR и является самым "низшим" среди сегмента людей кто действительно говорит о технике - 8-bit guy который наиподробнейше говорит о классических компьютерных и консольных системах, коллекционирует и восстанавливает, так же как и классические синтезаторы, или там Technology Connections или как его который немного на понасенкова похож, или techmoan но тот в основном по звуковой аппаратуре, а в плане игр щитпостер ssethtzeentach в плане расслабона и мемесов или тот же Mandalore Gaming для чего-то чуть более серьёзного - LGR всё равно заметно выше AVGNа, кто является самым днище-развлекалово таер. Еслиб он делал только большие серьёзные видео с анализом классического немого кино - канал был бы интересным, а так - для школьников-воннами мариофагов, гамазов и совсем конченных сойбоев.
420 4193588
>>193580

>мариводаун, сойбои, гамазы


А ведь я тебе еще и ответить по делу хотел.
421 4193599
>>193588
Отличный гринтекст и повод проигнорировать пост, не правда ли? Я знаю что скорее всего ты отбитый консолефоннат который на это обижается (учитывая что пол треда - филиал CG), но наверное очевидно из того же поста что к консолям как технической аппаратуре и даже арканным попрыгулькам на них я отношусь более чем хорошо.
422 4193608
>>193599
Но ведь "отбитым" тут выглядишь как раз ты. Иди, какого-нибудь "профессора по игрулькам" посмотри, взрослый ты наш.
423 4193611
>>193608

>пук


Ну собственно, такой высер - что и можно было ожидать от пизданутого нинтендодауна, дрочащего на своего визжащего кумира.
424 4194496
Перепощу сюда, тут должны быть спецы:
Ребята, помню в детстве был зал игровых автоматов в соседнем кинотеатре, там была игра в сеттинге дикого запада.
И там вначале отъезжал паровоз.
Очень похоже, как начинается видрилейтед, но графон был в разы получше, практически фотореалистичный.
https://www.youtube.com/watch?v=pTTkzWoY6jM
Может кто обмазывался автоматами разными и вспомнит?
425 4194524
>>194496
Blood Bros? Lethal Enforcers 2?
426 4194601
>>194524
Нет, не они.
427 4194612
>>194496
Бля, с твоего видео словил вьетнамский флэшбэк. 4 уровень игры назад в будущее 3 на сеге выглядел так же. Какое же он говно был, я ебал.
4-2.jpg125 Кб, 701x700
429 4195947
Есть тут ретрогеймеры на портативных ретрожелезках, изначально для этого не предназначенных? Не могу разобраться со звуком в андроидовских версиях некоторых эмуляторов, совсем настроек нет.
430 4196137
>>195947
Лучше всего на ведре юзать эмули через Retroarch если это консольки разные старые.
431 4197172
>>195222
Спектрумогосподин в треде. Пока он тут не включайте холодильник.
432 4197202
>>195222
Я диззи я играл кстати, у знакомого. Только вот чет плохо помню даже гейплей, ибо так давно было шо пиздец.
433 4197221
>>195222
У меня до сих пор где-то валяется кассета со Звездным наследием. Как же я срал кирпичами от зелёного мужика в лесу.
изображение.png12 Мб, 2592x1944
434 4197225
>>197172
Всё, я загрузил, можете включать!
435 4197524
>>195947
А какие там настройки? Частота, да синхронизация, ну может еще полнота эффектов.
436 4197549
>>197524
Форсированный aspect ratio наверное еще
Мимо
1203472-0vhd.png331 Кб, 640x480
437 4197558
Вот как раз в РА настроек и нет, я его самым первым пробовать начал. Там у разработчиков в приоритете точность эмуляции и ПК, поэтому не очень густо с настройками. Да и людям, наверно, даже в голову не приходит, что какой-то идиот будет пытаться делать из планшета эпохи палеолита игровую портативку, который эмуляцию СНЕС еле-еле вытягивает. Однако я своего всё равно добился, все игоры, которые мне были нужны, теперь работают нормально, только главное меню в Вомпир Хантере не отображает (лол), за что тоже спасибо ядру с РетроАрча. Оставлю гуглящим потомкам список самых производительных эмулей на некроговне:
nes - QuickNES (retroarch)
snes - SuperRetro16
gb/gbc - Gambatte (retroarch)
gba - MyBoy!
sega md/genesis - MD.emu
ps1 - pcsx reARMed (retroarch)
438 4197570
>>197558
Думаю в отпуск накатить на мобилу на ретроарче игор с N64, а ещё ScummVM для сиерровских/лукасатсовских адвенчур. Хз может морровинд поставлю ещё. В прошлый отпцск играл в халф лайф блю щифт, макса пейна и квейк 2 с телефона
439 4197604
>>197558
елдометр
440 4197608
441 4197636
>>197570
Альсо скаммвм качайте с сайта - в ретроарче вроде то ли старая то ли багнутая версия!
А вообще должны скоро выпустить новую большую стабильную версию с кучей новых игр в поддержке.
442 4197830
>>181247

А мне зашёл 3Д рыцарь, я так и остался в недоумении, почему его все ругают. Буквально все. Стильная лоу-поли графика, классные немые катсцены, вообще просто хорошая классическая аркада. Мало только. Но это очевидно, бюджетный же проект.
443 4197842
>>197570

>Думаю в отпуск накатить на мобилу на ретроарче игор с N64


Я себе на основном смарте чуть процессор не сжёг Мупеном ретроарчевским, лол. Будь осторожней.
445 4198343
Игры с динамическим освещение это просто бездушное говнище, всё из-за этих острых контрастных теней и примитивной контрастной картинки.

Самый рак это игры 2006-2013, в них во всех как правило поголовно ебучий блум и цветофильры.

Старые игры выглядели лампово за счёт запекаемого освещения и отсутствия всяких блестящих спекуляров. Был лишь один диффуз и всё, никакого прочего дерьма.

Сейчас с внедрением Ray Tracing есть надежда на нормальную душевную картинку, ибо будет нормальное затенение, реалистичность и мягкие тяни.
446 4198902
>>198179
Какая-то новомодная йобистая версия в 60 фпс. На спектруме в это играть было куда неприятнее, примерно как сейчас в какой-нибудь консольный эксклюзив вышедший вместе с приставкой.
447 4198923
>>198902
Не наговаривай на спек. Топовые игры там оптимизировали в 50 фпс ("во фрейм"). Если могли. Эксолон так и шёл, как на гифке
https://youtu.be/5KTAUXx1_8A?t=939
448 4198935
>>198343
Хуя наивный. RTX упростит бездарным разрабам запил графония и нормальное освещение мы получим может к 2025. До этого большинство девов не будут уметь им пользоваться, делать все будут на отъебись(и так сойдет) и все это будет жрать кучу ресурсов. И да - выглядеть это будет хуже.
Зато сколько денех можно теперь вбухивать в пиар!
449 4198954
>>198935

>нормальное освещение мы получим может к 2025


А сейчас тебе чем не нормальное?
Рейтрейсинг ещё с первого квейка юзается, ничего не изменится от того, что вместо пререндеренного он станет риалтаймовый.
450 4199100
>>197558

>ps1 - pcsx reARMed (retroarch)


Попробовал платный ePSXe с внешним OGL плагином, намного лучше предложенного Арчем ядра оказалось. Всё быстро, в HD и без визуальных багов. Охуенно.
451 4199206
>>198935
Ты ничего не понимаешь. С рейтрейсингом будет реалистичное затенение в помещениях, точно такое же как и с запечёнкой. А это кардинально отличается от всякого вырвиглазного говна с SSAO заместо затенения.
886275-drakan-order-of-the-flame-windows-screenshot-attacki[...].png1,4 Мб, 1366x768
452 4199213
>>198343
Частично двачую но не совсем. Рак начался с большего сглаживания полигонов, динам освещения полного и нормалмап текстур и регдолл физики. То есть 2004 год - халф лайф2 дум 3 фар край 1, которые окончили эру лоуполи моделей и ландшафта, вручную сделанных анимаций смерти.
453 4199217
>>199213
Да, вот тогда начался рак, динамическое освещение, блум, спекуляры, бампы. Всё это выглядело бездушно.

А вот полное внедрение рейтрейсинга будет способно уничтожить этот рак, твёрдо и чётко.
454 4199220
Есть ли игры со стилизацией графики под старые фильмы?
455 4199242
>>199220
В LA Noire есть ч/б режим.
Что для тебя старые? Есть игры, где под семидесятые закос есть (House of the Dead Overkill), под восьмидесятые (Manhunt, игры от Puppet Combo), даже в San Andreas под фильмы девяностых графика сделана.
456 4199281
>>199217
Рейтрейсинг как бы заменяет все эти костыли одновременно на самом деле. Вместо кучи технологий имитирующих светотени отдельных - одна которая работает именно как ирл свет плюс минус. Но это инструмент, а как с ним поступят - другое лело.

Я больше про ламповость грфона 1997-2002 годов. Многие ненавидят ранне тридо но я обожаю лоуполи ландшафты, впучную сделанные анимации, чистую картинку и лампово нарисованные текстуры.
457 4199329
>>199281

> Вместо кучи технологий имитирующих светотени отдельных - одна которая работает именно как ирл свет плюс минус.


Вот только "как в жизни" не означает по дефолту красиво, более того жизнь в большинстве случаев сера и неприглядна. Я искренне опасаюсь с развитием RTX начнут экономить на художниках и все игры будут выглядеть как твои пикрелейты в плане освещения, только еще и при этом греть титаны до 100 градусов.
458 4199343
>>199329
Художники должны работать над текстурами, моделями и дизайном. А в плане освещения лишь расставлять источники света и его цвет
459 4199462
>>199281

>чистую картинку


Что чистого в пиздеце с твоих пикч?
460 4199478
>>198954
Мне и так норм, я не могу интонацию передавать, лол.
>>199206
Ну и нахуя оно мне, покупателю? Я на тени вообще внимания особо не обращаю, если только они не в виде острых лесенок. Графонодрочерством не болею. Хорошая статика всегда будет лучше риалтайма.
Мне как конечному потребителю игроиндустрии придется вкладывать деньги в железо чтобы разработчки экономили. Хотя они вполне могут и без этого.
Но рекламируется как будто это мне, сука, надо и освещение там будет прямо как ИРЛ - хотя искать что же конкретно лучше приходится с лупой. Кроме того реальный мир без фильтров не всегда красивый и часто не может создать освещение, нужное для определенной сцены/уровня etc.
>>199281
Раннее 3D выглядит криво и нелепо, даже забавно. Тебя просто ностальгия накрыла. А еще, наверное, нравится минимализм.
461 4199558
>>199478
Фильтры и цветокоррекции не нужны, это рак игровой индустрии
462 4199579
>>199343
Ошибаешься, чтобы свет был выразительным над ним надо долго и кропотливо работать.
463 4199616
>>199558
О чем ты? Я о них не писал.
464 4199824
>>198923
Ладно, был неправ. Возможно спутал с чем-то еще, медленных игр хватало, а от адово кривой и несменяемой схемы управления в некоторых хотелось убивать.
465 4199862
>>198902
>>198902
>>199824
да, тормознутых игр была масса, но некоторые были вполне играбельны
1-3.jpg11 Кб, 256x224
466 4199923
Самая лучшая игра чисто по рекламной интеграции.
468 4200056
>>200011
Эта игра вышла раньше мегаменов?
469 4200060
>>200056
она ещё не вышла
471 4200082
>>200064
Теперь понел. Я то думал что давным давно сделали эту игру, но нет, ее щас делают.
И обязательно такую стилистику? Ведь ничто не мешает нарисовать нормально.
Новый уровень ретродроча.
472 4200100
>>200082

>Ведь ничто не мешает нарисовать нормально.


кроме ограничений спектрума, который ваще не для графония создан
там будет версия с несильно улучшеной графой под новодел
473 4200104
>>200100
Вот только зачем на спектруме делать.
474 4200110
>>200104

>Вот только зачем на спектруме делать.


потому что она есть на других платформах, но её нет на спеке
ретрокодинг во все поля
475 4200146
>>198343

>Игры с динамическим освещение это просто бездушное говнище, всё из-за этих острых контрастных теней и примитивной контрастной картинки.


я может не совсем понял, что ты имел ввиду, но активный свет в MW2 в 1995 внушал глубинно и надлго, точно так же, как этот самый свет и не менее активные тени выдавали, наверное, половину успеха SBoD
и я до сих пор помню свой восторг, когда первый раз загрузил дему Splinter Cell 1
изображение.png57 Кб, 512x384
476 4200265
>>199558
Ты не прав. Грамотным фильтром ты можешь моделировать йоба ИРЛ эффекты. Возьми тот же SotC.
>>199478

>Раннее 3D выглядит криво и нелепо, даже забавно. Тебя просто ностальгия накрыла. А еще, наверное, нравится минимализм.


Мне тоже нравится раннее 3D, хотя, возможно, причины ты правильно угадал.
Мне нравится наблюдать, как художники и моделлеры пытались выжать максимум детализации из минимального поликаунта.
>>199824>>199862
Тормозящих большинство, да. Но нектороые народ во фрейм умудрялся выводить. Но даже и они тормозили, когда много патиклов-спрайтов на экране. Но, как сказал один единственный, лол ZXвидеоблогер - "мы с этого тащились". Таки-да, в чём-то он прав.
>>200104
Бикоз вей кен. Это круто же. И фанбаза на западе огромная.
>>200110
Это новый паверблейд, не римейк. Новая часть типа.
Они ещё, походя, запили игру по чужим на конкурс на том же движке. Очень достойно.
Тут можно поиграть прям в браузере https://zxonline.net/game/alien-game/ru/
477 4200270
>>200146
Аналогично. Duke3D, Descent а потом первый Half Life - услада для глаз.
478 4200272
>>198343

>Игры с динамическим освещение это просто бездушное говнище



Нет ты.
Как же я охуевал от теней в L4D, еще в первом. Или в сталкере, например.
479 4200290
>>200272
Это еще что, я вот застал blade of darkness на релизе, это было просто откровение небес, будто архангелы мне скрижаль с тайнами графония вручили.
480 4200332
>>199462

>пиздеце


Что такого графонорождённый?

>чистого


Отсутствие 90000 ебаных фильтров.

>>199329
На художниках уже давно экономят. Ибо моделей и детализаци триллиарды, отдельные камешки и прочие мелочи порой сделаны фрилансерами на объебись.
В лоу поли графоне без динам освещения на текстурах художники рисовали все необходимые детали
481 4200352
>>200290
Я про тени говорил, а не картинку в целом.
У меня тогда(2001) ПК не было даже. У одноклассников были, как же я завидовал! Вот когда появился я охуел от Enclave - даже сейчас на персонажей можно всфпнуть ностальгически.
482 4200382
>>199478

>ностальгия


У меня кундахтер в 2008 году появился так что мимо. Нихуя оно не криво, если сделанно хорошо. Мне приятны игры где ты можешь разобрать все элементы, где работа 2д художников была важна, где гораздо больше элементов игры сделано вручную и нарисовано, где нет гор ебаных фильтров и постэеффектов, а хуёвый левелдизайн пытаются скрыть засрав горами объектов. Особенно это важно в мультиплеере.
Игры с горой мыло, ебаными новомодными интерфейсами, кучей сранья на экране диориентируют и пытаются скрыть чаще всего свою убогость за горами дерьма на экране.
483 4200389
>>200272
Он больше говорит скорее всего что начиная с динам теней и большего количества полигонов стали забивать на проработку текстур, а ещё ранний нормалмап выглядел адски ебано.
Я тоже не люблю грфен поколения 2004-2012
484 4200401
>>200352
Так BoD знаменит тем что в нем одни из самых ранних полностью честных динамических теней появились, от этого даже корованер охуевал.
485 4200413
>>200401
Собственно.
486 4200440
>>200265

>Это новый паверблейд


я думал они с денди игру переносят

>запили игру по чужим на конкурс


Знаю про неё, она у меня под эмул есть
конечно в то время мало игр на спеке так гладко игрались
487 4200447
>>200382
Картинка с большим кол-вом полигонов все равно будет лучше. И не все эффекты рак игроиндустрии. Как минимум bump и parallax mapping очень даже охуенны. Как их используют сегодня - это уже совсем другая история. При чем рассматривать надо даже не студию, а конкретные игры.
>>200389
Дык там блум появился и коричневые гирьки войны. Вообще с UE3 картинка перестала сильно меняться, подвозят полигонов да шейдерных свистоперделок.
>>200401
>>200413
Нихуя себе! Кстати, по-моему в Готике от факела то же самое.
488 4200453
>>200447

>Кстати, по-моему в Готике от факела то же самое.


В ночи ворона вроде появилась тень от ГГ динамическая, но я могу ошибаться.
489 4200475
>>200453
Тень динамическая есть от игрока в играх на движке квейка 3.
490 4200488
>>200447

> Картинка с большим кол-вом полигонов все равно будет лучше.


Нет, далеко не обязательно. И "лучше" понятие очень растяжимое.

>Как минимум bump и parallax mapping очень даже охуенны.


Как раз часто до 2012 года они были уебышны. И с большим количеством полигонов появляются многие ебаные эффекты. В таких играх как фар край 1, вор 3 или тес обливион пересвеченные цвета, лица картошки, очень хуёвая регдолл физика от которой всё летает как тряпки - это напоминает попытки йоба катсцены и 3д рендеры 90х, которые вот тут да, были ужасны.

Я не против что комут нужен ГРАФЕН но мне для красоты важнее стилистика, а выделить её и воспринимать куда проще в классической графике. Это как вид исскуства такой, как разные картины особых жанров.
491 4200491
Чо потихоньку перекат буду пилить? Шапку я так понел не заделали ещё?
492 4200493
>>200475
ты не умничай блять петушня ебаная
493 4200516
>>200493
С чего бы? В jedi knight 2 jedi outcast/jedi academy 100% есть.
494 4200527
>>200440
Эти алиены хуйня вроде бы та ещё
495 4200540
>>200527
да не, учитывая что она под спек, вполне ничо
получше того что под него было, когда спек был жив
496 4200559
>>200527
Довольно годная по меркам спека.
Она похожа графонием на Aliens3 с NES, про которую AVGN сказал, что "хуйня та ещё". Но и он был неправ.
497 4200566
>>200559

>Но и он был неправ.


Ну так юмористический персонаж же.
498 4200567
>>200559
>>200540

На alien 3 там вроде ебаная боёвка. Про эту игру со спека я от другая слышал мол такооое
Моя любимая по чужим Aliens vs. Predator 2
499 4200569
>>200566
"""юмористический"""
sage 500 4200572
501 4200575
>>200569
О, у нас тут high brow-господин затесался.
502 4201410
Неужели никто не помнит.
503 4201877
>>201410
Я помню. Играл в Соулбрингер, но не прошел.
Мы уже в новом треде.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски