Это копия, сохраненная 8 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Может ты анимеговноед и пора уже повзрослеть и пересесть на качественные игры?
Все азиаты почти лишены фантазии. Это у них на каком-то генетическом уровне. Отсутствие фантазии они компенсируют дисциплиной. У них везде на предприятиях лозунги советских времен. Япошки переняли наши советские лозунги типа "Догоним и перегоним!" "Даешь тройную норму!". Переходящие флаги ударников труда, доска почета и т.д. Там такое везде сплошь и рядом. Все идеи японцы тупо тырят у американцев, европейцев. Своего они ничего вообще сами придумать не могут. Отсутствие фантазии полнейшее. Инструкция, инструкция и еще раз инструкция... И не дай бог ты отклонишься на шаг вправо или шаг влево.
Мультики снимают, компьютерные игрушки пишут и т.д. Все творчество, весь креатив там на европейцах - русских, немцах, французах и прочих англичан с евреями. Но! В авторах всегда записывают того, кто ими типа руководил. Ну допустим сделали игру. Сценарий к игре или к фильму реально написал какой-нибудь Вася Петров или там Ник Портман, а везде в титрах, в плакатах, постерах и т.п. пишут имя его начальника, - например, Хуёси Коягама. Вот еще одно доказательство расизма в Японии.
640x360, 0:07
завали ебало молча играй в свои мультики с графоном как на пс1 без сюжета
То, что местные называют серьезными и взрослыми играми увлекало меня лет в 12-14. А потом мне я это перерос и вся эта натужная серьезность, мрачность и реализм перестали для меня быть определяющими факторами. А делать глубокий сбалансированный геймплей или увлекательные истории, а тем более делать сразу и то, и другое, у западной индустрии получается вяленько. Факт в том, что япошки знают как делать игры, а на западе делают безликий продукт.
>как на пс1 без сюжета
Лол
На пс1 как раз и появились одни из первых игр с каким никаким сюжетом
>>34505
Это у которых сюжет спизжен у пары классиков НФ? Или однотипная фентезятина?
Почему Валера случайно наткнулся на репачок мумулятора ботвы, теперь думает что вся японщина такая?
Тебе не пришло в голову, почему ты выделил именно линка, мгс, фекалку? Мб потому что, это говно для гайдзинов от японцев, а не японские игры? Прям как серия душ в современном мире.
Стрит файтер тоже для гайдзинов делали? И ксеногирю? И финалку? К моменту релиза семерки половина игр этой серии не издавалась за пределами японии так то.
Поиграй нир автомату. Такая же пресная натужная претенциозность. У японцев всегда такие получаются когда нужно сделать крепкую игру без приблизительного понимания что есть искусство, вот они и долбят по тем переменным что в современной массовой культуре считается важным : секс сказки эмоции экзистенциальная псевдофилософия моральные нравоучения.итп
>Факт в том
Что у тебя стояк на экзотику
И если под играми сделанными со знанием дела ты подразумеваешь что-то кроме Бладборна ( который больше смотрит на запад ) то тебе стоит объясниться, ато ведь у меня инфаркт будет если кто-то на борде считает кнопкодрочильни DMC или паззловые песочницы типа Зельды не дерьмом.
Из всех игр на пиках про одну вообще не слышал, про одну слышал в основном хорошие отзывы, про две оставшиеся в основном плохие отзывы.
Ты в следующий раз это, ну раз уж говоришь о лучших играх, то хотя бы не кидай те, о которых постоянно плохо отзываются, ок?
>без приблизительного понимания что есть искусство
Ой. Ну не надо. У большинства людей нет приблизительного понимания, что такое искусство, и где его границы, на двоще в том числе. Не начинай даже.
>Поиграй нир автомату. Такая же пресная натужная претенциозность.
При этом на западе ты аналогов не найдешь. В особености по части того, как это играется.
>который больше смотрит на запад
В плане визуального дизайна и мифологии. Но в плане игрового дизайна и механик это чистейшая японщина. Впрочем и в плане подачи сюжета и лора тоже.
>о которых постоянно плохо отзываются, ок?
Здесь обо всех играх постоянно отзываются плохо. Но хорошо. Вот тебе японская игра, про которую раньше ты не слышал ни одного плохого слова.
https://m.ign.com/lists/top-100-rpgs
> про одну слышал в основном хорошие отзывы, про две оставшиеся в основном плохие отзывы.
Я даже не знаю, про что ты тут мог только плохое слышать. Все игры считаются одними из лучших за все время. Фф7 иногда считают переоцененной, но плохой- никогда. В безупречности остальных никто не сомневается.
крЕативность быстроfix
На западе не найду, что сказать-то хотел? Что это великое достижение востока? Я бы сказал что это одна из причин когда-то отличающих западную и восточную философию разработки игр. Зато я знаю духовного сподвижника нир автоматы - deus ex human revolution - не меньший информационный мусор почему-то тоже считающийся классикой индустрии. Найдешь его аналог на востоке? Раз уж ты задумал устроить культурное писькомерство через аргументы уровня "не имеющий аналогов" подразумевая разнообразие как знак качества и самоцель тебе точно будут это интересно.
>чистейшая японщина
Как скажешь, я не говорю что игру делали не японцы лол , а то что это самая западная из существующих восточных игр.
Но почему на пиках дерьмо
> западная из существующих восточных игр.
> самая западная из существующих восточных игр.
> когда тебе 20 лет выкатывали резидент - калька с американских b-movie
> но бладборн у него самая западная игра
Харк-тьфу на тебя.
мимо
>Япония - геймплей и общая криативность.
И отставание технологий лет на 10
Поздняя японщина на пс3 выглядит как пятикопеечное говно для пс2
Щас бы козырять винами децтва на платформе, которой в руках никто не держал на релизе у нас. Только Супонев понтовался ею перед детьми.
>На западе не найду, что сказать-то хотел? Что это великое достижение востока?
Да. Достижение. Японцы продолжают делать новые игры, а не переносить старые игры в новые сеттинги и говорить, что это другое. Они до сих пор переизобретают механики, они до сих пор каждый раз делают все иначе, в то время как запад скатился в типовой конвейер, где типовое все.
>а то что это самая западная из существующих восточных игр.
Даже не близко. Японцы делали целую кучу игр под запад. Резики с сайлент хиллами, всякие черепашки с чип и дейлами и бетменами, онимуша (с жаном рено!). Бладборн все таки забористая японщина, просто в европейском сеттинге.
>Найдешь его аналог на востоке?
МГС на самом деле довольно близко идет к идеологии иммерсив симов, только он не от первого лица.
Сейчас бы ныть про то, что у тебя в детстве е было снес, когда ты можешь поиграть во все хитовые жрпг с переводом у себя на телефоне.
Ну если ты не играл в хроно триггер или эрсбаунд и не нахватался спойлеров- еще как удивят. Да и играются они поприятнее всякого говна на инфинити, у которого хоть и есть порты на телефоны, но с этим шрифтом и с этим управлением раздражения куда бульше, чем игры.
>которые уже ничем не удивят
Ну не скажи. Я вот недавно Skies Of Arcadia и ерзбаунд прошел, получил массу впечатлений, которых на ПК не получал уже много лет. Словно заново себя ребенком почувствовал, в свои то 24 года.
мимо
> про одну вообще не слышал
Ух как ты тактично пропустил что отсутствие отзывов это тоже не гуд, и что есть игры про хоторые были хорошие отзывы.
Пиздец вы конченные, как вы так выборочно читать умудряетесь?
Я не знаю про какую из этих игр ты не слышал. Все эти игры имеют бешеную популярность
1280x720, 1:14
> Там всё так реалистично
> реалистичного
> убивает 10к полицаев
> Но вот этого фбровца, который пришёл к нам на территорию мы не убьём.
Хидден гем спалил для хайпо-быдла вроде тебя.
>рдр
>реалистично
Мушку спили, ковбой мамкин. Там реализма не больше, чем в любой ГТА. Я уж молчу, насколько заезжен и однообразен сам жанр вестерна.
Конкретно в рдр2 шаг влево, вправо и миссия провалена, это не СА где можно изъебнуться и пройти задание иначе.
Там есть куча всего по мимо миссий. И вообще все правильно сделали. А то я помню как в фк5 заканчиваешь миссию на вертолете, а в катсцене уже стоишь и разговариваешь. ЗА ТО МОЖНО ПРОЙТИ КАК ХОЧЕШЬ. ПОДУМАЕШЬ ПОГРУЖЕНИЕ НАХУЙ ИДЕТ.
>Там есть куча всего по мимо миссий
В попен-ворлдах вне сюжета есть только коллектиблы, записки, рандом энкаунтеры с еще более примитивными заданиями, юбики таких игр целую кучу наваляли в разных жанрах.
У юбиков все это на уровень ниже.
В рокстар все это связанно с повествованием, атмосферой и нарративом.
У юбиков просто пустые активности без смысла.
И только у зельды все это связано с уникальными механиками и креативом. Когда на nдцатом часу игры ты вдруг узнаешь, что в тенях оказывается чуть прохладнее чем на солнце и тебе нужно пронести ледяной кубик по пустыне бегая по хитрому узору из теней, отбрасываемому древними руинами.
Я не спорю. Зельда великолепна. Но правда шрайны довольно скучноватые.
Серию дмк тоже можно назвать уникальной.
Но на ровне с японцами были охуенные западные проекты, такие как старые игры от биоварей(котор,балдурс гейт и т.д.), ишоы ль лбсидиан, тодоподелия тоже хороши чтобы там хейтеры не пиздели, ну а так в принципе всё, если не считать экзов соне то се сосут, юбики так вообще говно говна.
Жаль игра в целом унылое говно
И тысячи с катсценами.
>Zelda
Параша никому не нужная. Кто вообще в неё играет?
>Финалфентези
Ноунейм говнище. Если ты не японец ты никогда в жизни не прикоснешься к этому говну.
>Metal gear solid
Просто дерьмо все части с уебищной камерой. В пятой исправили которая на пк вышла, но там пустой опенворлд и сама игра говностелс. Сделали кучу оружия в игре где не надо стрелять. Долбоебы.
Четветрый пик вообще хз что такое. Никто в это не играет. Как и в эти пикрелейтед >>34425
Разве что в теккен в пиздючестве играли, но и тогда все понимали что это дерьмо для детей на 5-10 минут игры, сессионка как и все говнофайтинги.
Какого геймплея? Поскакушек на лошади из точку а в точку б ?
>переизобретают механики, они до сих пор каждый раз делают все иначе
Я вообще не догоняю о чем ты говоришь. Игры всегда имели механики риска, выбора и последствий, что ты имел ввиду объяснись.
>Резики с сайлент хиллами
Это даже не игры а кино, они не про геймплей, что ты нашел в них западного?
>Игры на nes
Консоль-то японская
>Бладборн забористая японщина
Это не мешает быть ему локомотивом восточного игростроя, которого обязательно следует советовать человеку незнающему произведений японского геймдева, согласись.
Первая картинка - вся суть. Только консольный одноклеточный ебанат, который не сумел даже в фалаут 2, будет превозносить примитивные японские недорпг.
Напомни мне, какие бездумные битемапы у консольных сволочей считаются хорошими ?
>Параша никому не нужная. Кто вообще в неё играет?
Все, кроме инфантилов, боящихся, что их батя застукает за НЕ СЕРЬЕЗНОЙ игрой.
>Ноунейм говнище.
Одна из самых крупных и известных франшиз за всю историю
>Четветрый пик вообще хз что такое.
Все знают, ты не знаешь. Это твои проблемы, небось весь твой игровой стаж это 200к часов в доте
>>Четветрый пик вообще хз что такое.
>Все знают, ты не знаешь
Справедливости ради это не первое замечание именно касательно этой игры.
Если один за другим идут люди и говорят "никогда про это не слышал", то наверняка это неспроста.
Так-то понятно что японодрочеры будут знать каждый сорт, но факт в том что процент японодрочеров в популяции сильно далёк от сотни.
Т.е. ты правда думаешь, что это норм не знать про стрит файтер? Типа про серию, которая фактически дала начало всему жанру и долгое время держалась в списке топ 10 самых продаваемых игр. Я еще понимаю не слышать конкретно про ферд страйк, у нас в СНГ не в ходу были платформы, на которых он релизился, жанр специфический и все такое (хотя он уже в середине нулевых прекрасно эмулировался с аркад, и все, кто хоть как то интересовался файтанами играли в него взахлеб). Но не слышать про всю серию это просто пушка. Наверное надо было в глухой деревне жить.
Ты же понимаешь что к тому стрит файтеру, каким его все знают, эта "ultimate edition reloaded turbo 2019" отношения не имеет.
Кроме таргетлока вроде концептуально нового не ввела, разве что показала как комбинировать пазлы с экшеном и миром с хабом
Неа, не понимаю. Ферд страйк считается лучшей частью серии, и все, кто интересуется жанром знают эту игру. Самое известное киберспортивное событие всего жанра- момент 37, случилось именно в этой игре. Не знать про СФ3 просто стыдно.
Всем похуй на твои ускоглазые файтинги это не жанр, это кусок параши. забейся в нору обратно калоед консольный.
Ты просто казуал
Условные "все в мире" знают только двушку, потому что самая успешная.
>считается лучшей частью серии
Это последний SF почти без прессинга на блоке и (обычно) короткими комбами, и самый быстрый по фреймдате, но не более.
Игра полутора топтиров, даже годы спустя при живой комунне в дельфиноедии ничего не поменялось.
Я бы выбирал "лучшую" между Альфами 2/3 и четвёрками AE/Ultra и не выбрал бы.
>Самое известное киберспортивное событие
Охуенное сочетание удачи (запэррить даже первый хит супера после супервспышки нереально, только предикт) и скилла, конечно.
Но потом он проебал KO в гранфинале и ливнул из тонущего 3s до релиза ванильной четвёрки.
>Я бы выбирал "лучшую" между Альфами 2/3
Ну в альфах нет таких фишечек как дэш и эксовые версии приемов. К тому же там есть воздушный блок, что довольно спорно ложится на механику стрит фишера. Ну и конечно V-ism с его кастом комбами это просто пушка. Все таки устарело.
А вот между СФ3 и СФ4 реально сожно выбрать.
>дэш
С появлением дэшей в среднем подрезали обычный волкспид, так что хер его знает. Но наверно да.
>эксовые версии приемов
В альфах 1/2 и третьей на А-изме были суперы за неполный метр, который сорт оф предтечи эксовых спешалов.
>кастомкомбы
Они и во второй альфе были наравне с суперами, но в третьей их, конечно, оббафали до предела.
>воздушный блок, что довольно спорно ложится на механику стрит фишера
Так в 3s можно опшенселектить пэрри антиэйров на пустой впрыжке. Но это сложнее, чем держать назад, да.
Потому что японцы вкладывают душу и делают то, что им нравится самим. А на западе капиталисты и евреи - пытаются поиметь бабла, подняться на хайпе сжв и расизма, вместо того чтобы делать годный продукт.
В прошлом году впервые проходил линк ту зе паст. Игра до сих пор не потеряла актуальности. Проходится с огромным удовольствием и совершенно не кажется устаревшей, наоборот, она увлекает куда больше современных однотипных опенворлдов и в ней чувствуется креативный подход ко всему.
Ну может быть, в линктузепаст не играл. Но у него же Окарина в посте, в которую я пробовал играть, и которая как раз устарела.
А не, правда окарина. Проебался. Она да, устарела нефигово
Да у тебя же НУЛЬСУММА!
Японцы фейлософские телеги любят куда больше западных игроделов. Ты до второго диска ксеногири дойди, охуеешь просто.
1280x720, 1:14
подрастёшь - поймёшь, а пока играй в свои аниме для тупых и думай что ты умный. время быстро летит
Я тоже так думал когда был твоего возраста, щенок. Сейчас я уже взрослый мужчина, обеспечиваю семью свою любимую, играю в РДР2 после делового дня и почитываю Сталкера перед сном. А вас, анимегниль я презираю всей душой, вы очень надоедливые и мешаете мне обсуждать шедевры в этом разделе для игр. Так всё я по делам пошёл
100% байт для детей
Колд Стил > Зельда.
Очко твоё имеет бешеную популярность, но никак не двадцать какой-то по счёту спинофф от серии в своё время действительно известных игр.
И ты верно подметил "но как про серию-то можно не знать", но фишка-то в том, что никто не говорил что не знает про серию, не знают конкретно про этот очередной высер на костях давнишнего предка.
Сначала думал что ка с трусиками, а потом оказалось, что кал с трусиками и ПРЕТЕНЗИЕЙ.
Чему удивляться, в Японии вообще всё лучшее.
Почему у динозавра на обложке палец сломан что это символизирует или пиздоглазым обезьянам лишь бы нитаккакуфсех сделать? Сталкер намного лучше чем эти диназаврики даже моим детям такое говно будет неинтересно
Это не игрульки, а искуствою. Как фильмы или книги. Я заебался обьяснять своей жене и други людям что есть разница между пиздоглазыми высирами для детей и задротов и нормальными играми для взрослых как ведьмак 3 там или Рдр2 например
>юбиговно
>геральтошлак
>ред дед ретарды
>для взрослых
Ну ок, ты бы ещё на улицу выбегал и всем вокруг орал что ВОТ ЭТО ДА ЭТО ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Японцы делают охуенный геймплей, а вот с сюжетом полный пиздос, я не знаю каким инфантильным манькой с двузначным ICQ надо быть, чтобы эти кулстори всерьез воспринимать.
У них какой-то свой, узкоглазый, сторителлинг и даже если суть истории интересна и увлекательна, то реализована она просто пиздец как неумело. Стереотип на стереотипе, диалоги, написанные 15-летними детьми (а шутки видимо детсадовцам доверяют, хуже азиатского юмора на свете мало что есть), отсутствие чувства меры и вкуса, неуместный ПАФОС и ДРАМАТИЗМ, и конечно же анимешные придыхания в катсценах. Не существует такой японской игры, в которой мне не было бы неловко от творящейся дичи на экране.
Эти истории любят примерно как тупые боевики с Джеки Чаном - все прекрасно понимают, что это адовый кал, но он же там 15 человек лестницей размотал, вы видели?
Т.е. номерная третья часть это типа двадцатый спинофф на костях именитого предка? Ты совсем больной?
> я не знаю каким инфантильным манькой с двузначным ICQ надо быть, чтобы эти кулстори всерьез воспринимать.
Нужно быть предельно инфантильным, чтобы думать, что годнота это только то, что можно воспринимать всерьез.
>Эти истории любят примерно как тупые боевики с Джеки Чаном - все прекрасно понимают, что это адовый кал
Пошел нахуй пес
Это кинцо от японцев. В этом году уже вышла Асе Комбат 7 которая лучше кинца и ещё будут: Секиро, Ниох 2 (?) и Лефт Алайв которые точно будут лучше этого кинца.
ДОА6 ещё через пару дней выходит, которая тоже будет лучше этого кинца, но я не добавил её в список выше ибо это файтан, совсем нишевый жанр.
На западе выйдет инди Оутер Ворлдс от Обсидиан, которая тоже будет лучше этого кинца.
Есть разница между тем что подаётся как шутка и тем, что подаётся на серьёзных щщах.
Боевики джеки чана подаются как комедия.
Автомата подаётся как "ухх феласофия" но ВЫГЛЯДИТ как комедия, высмеивающая сама себя. Это худщая рекомендация, которую можно дать произведению.
В японских играх шутки на серьёзных щщах - это норма. В этом отчасти гениальность японцев. У японцев нет никаких проблем с self awareness в отличии от запада. Просто ты слишком тупой, чтобы понять их.
мимо эксперт
Задам вопрос знатокам японских гениев - достаточно ли пройти десятую final fantasy, чтобы получить впечатление как от самостоятельной законченной игры, или нужно все эти ебаные дополнения и final fantasy x-2 проходить тоже?
>В японских играх шутки на серьёзных щщах - это норма
Вот только покажи мне тут хоть одного, который не воспринимал бы японскую якобы постиронию за чистую монету и при всём при этом бы не плевался от японских игр.
>На западе выйдет инди Оутер Ворлдс от Обсидиан, которая тоже будет лучше этого кинца.
Но оутер ворлдс это кинцо без геймплея. А резик все таки кинцо с геймплеем. Он явно получше будет.
Тест
Зельда бов норм а остальное просто высеры.
> финалка
Гринд ради григда. Никаких интересных игровых фишек за 3 десятка лет. Сюжеты шаблонный высер.
> мгс
Тот же мгс5 сосет у гхострекон вайлдлендс во всем. Очередная распиариная виабу параша.
Проблема в том, что японцы не умеют в шутки.
>Гринд ради григда. Никаких интересных игровых фишек за 3 десятка лет. Сюжеты шаблонный высер.
Ты явно не играл в семерку. По количеству фишечек и разнообразия игровых ситуаций с ней мало что может сравниться. Ни одна западная РПГ не может предложить и половины того, что было в ФФ 7.
>Тот же мгс5 сосет у гхострекон вайлдлендс во всем.
МГС5 не был доделан до конца. И на картинке не он, а самый первый МГС, который охуенен и безупречен.
Я бы не сказал. В резике геймплей - это хождение, беганье и стреляние во врагов с собиранием лута. В ОВ больше куда больше игровых механик, проходится без стрелялок и игра нелинейная.
Здесь очень часто всплывает аргумент и я с ним согласен, что мол «битчер 3 - хуевая рпг, ведь там очень ограниченное пространство для отыгрыша, билдодрочерства, а все диалоги - вариации из двух/трех стульев». Так в JRPG вообще нихуя из перечисленного нет, ни отыгрыша (обычно надо просто сидеть и простыни диалоги прощелкивать), ни билдодрочерства (при левелапе всё раскидывается автоматически), а частенько диалоговой системы в принципе нет. И что в итоге остается, кроме возможности романсить аниме-тянучек конечно? Дрочить мобцов в пошаговой или хуевой риалтаймовой боевке, чтобы потом тебе подсунули мобцов чуть сложнее и ты еще немного подрочил? Еще и сюжет в 90% случаев - анимешная параша из 2002 года про очередное спасение мира от зла.
Я еще могу оценить Fire Emblem какую-нибудь, в которой основное внимание боевке уделено и она больше на XCOM с рпг-элементами похожа, но как можно в обоссаные финалки, персоны или ни но куни играть, это же говно такое шо я ебал его маму рот?
Бумп вопросу.
лол
>разнообразия
Вот уж сколько местный шизик гнобит ведьмака, так все его притензии больше подходят финалке, где боевка реально кликательное говно без челенжа и мертвый мир с парой точек активностей, а все ситуации это тупо катсценочки и снова боевочка
>В ОВ больше куда больше игровых механик,
Каких? Там то же самое бегание, стреляние и собирание лута. А вместо головоломок выбор ответов в диалогах, потому что головоломки решать сложна, а диалоги и дурак выбирать сможет
Ты просто не играл в ФФ7. Там очень часто случаются уникальные события, типа поездки на мотоцикле, восхождения на снежную гору и прочей хуйни. Постоянно тебе новенькое подсовывают.
Все очень просто. Пока западные РПГ концентрируются на таких вещах как отыгрыш, возможность создать себе героя кастомизируя его персонификацию и прожить в мирке изучая задроченный лор. ЖРПГ концентрируются на самом приключении не давя игрока лишним занудством. Они не дают тебе свободы, но иногда дают выборы, типа развилок в сюжете или необязательных заданий, выполнение которых может повлиять на сюжет. Ролевая система ЖРПГ не заточена под то, чтобы ты собирал уникального героя под свой вкус, как правило характер ГГ жестко прописан сценаристами, как и его класс. Но при этом билдодрочерство там развито похлеще западных РПГ, потому что билды в ЖРПГ строятся за счет предметов, которые в любой момент можно переставить по своему вкусу и ты не раз будешь полностью перебирать весь набор экипировки и всяких специальных плюшек, чтобы пройти какого то конкретного босса. Более конкретно тут сказать сложно, потому что ролевые системы в жрпг ну очень разные. И какого то стандарта нет.
Хотя насчет актуальности жрпг не соглашусь. Они были на коне в 90е и начало нулевых. А потом пошли на спад, превратившись из одной из главных движущих сил в индустрии в жанр для узкого круга анимешников. Заоблачные бюджеты из жанра ушли, а вместе с ними пропал и масштаб, и креатив. Современные ЖРПГ по большей части бледная тень того, чем был жанр в годы своего величия.
Стелс в резике есть. Ну и вместо билдов и броньки там ресурс менеджмент, оружия последнего шанса, зональные повреждения, система хитствнов и куча вот подобного. Аутер ворлд куда более примитивная игра. Это ж рпг, а не что то полноценное.
Во первых далеко не все, во вторых не все из этого играет настолько значимую роль в механике. Зачем тебе задрачивать хитстаны или отстреливать ноги врагам, если карта настолько большая, что врага может просто обойти? Аутер ворлд типичная рпг, где всего навалом, но все поверхностное и примитивное, в то время как re2r концентрируется на ограниченном количестве механик, но каждая из них достаточно глубока и проработана.
Все. В РЕ тоже ничего не играет значимую роль, попробуй вместо стреляния по ногам зомбей просто пробежать мимо них.
давай мне стелс показывай в ре
> , попробуй вместо стреляния по ногам зомбей просто пробежать мимо них.
И они тебя схватят и ты потеряешь кучу жизней
> давай мне стелс показывай в ре
Комнаты с ликерами
нет не схватят нет не потеряю
это не стелс а гиммик уровня стелс миссии из дерьмака 2 или дерьмака 3
> нет не схватят нет не потеряю
Фантазируй. Это одного ты ещё можешь развести на захват, отбежать и обойти, а когда врагов много тебя 100% схватят. Только оружие тебя спасет.
> это не стелс а гиммик
В рпг со стелсом все как правило в разы хуже
>Фантазируй. Это одного ты ещё можешь развести на захват, отбежать и обойти, а когда врагов много тебя 100% схватят. Только оружие тебя спасет.
нет не схватят. просто вместо того чтобы бежать в толпу постой примани их к себе и оббеги мимо. у тебя мозгов даже на такое не хватает по этому для тебя ре2 интересная игра
>>42623
нет не хуже. хуже заскриптованного линейного гиммик стелса уровня дерьмака 2 и дерьмака 3 ничего не бывает
Что тебя не бесит?
Нихуясе, ты где эту бешеную собаку откопал. Аж слюной брызжет
>вместо того чтобы бежать в толпу постой примани их к себе и оббеги мимо.
В том то вся и штука, что в большинстве локаций у тебя нет места, чтобы их оббежать. у тебя есть узкие коридоры, в которых просто невозможно создать достаточную дистанцию, ты вынужден бежать мимо зомби в непосредственной близости от него, и тебе нужно использовать механики, чтобы не получить урон. Просто ты в игру не играл и вообще не понимаешь как она работает.
не стал бы я так топить за геймплей, сам погляди, любые монстерхантеры, финалки, якудзы - это же все полная дрочь в плане непосредственно геймплея,
в любой части света есть годнота и свои тодды говарды
А чем там плох геймплей то?
>от подпиваса геймплей внезапно потребовал чего-то
>РРРРЯЯЯЯЯ ДРООООЧЧ
Ничего другого от СНГ-казула и не ожидалось
Японцы делают игры, на западе делают кинцо. И кинцо делают те, кто слишком хуев, что снимать настоящие фильмы, а пишут сюжеты те, кому нужно свою неполноценность продвигать в массы, отсюда и получаем тупорылые истории про непонятых, нетаких как все и отщепенцев.
Ой да философия японцев это чистый пердеж нигилиста о том что жизнь стродание и смысла жизни не существует. Бескультурная нация затворников которая бьет рекорды по самоубиствам решила излить душу современному рашкинскому и амерскому сверхмеры удовлетворенному поколению бездарей, которым лень уже задницу поднять чтобы заняться делом. Это философия великовозрастных детей, разве это не мерзко?
А нужен спиномозговой квест с дизайном как резидент и сайлент хилл. Чтобы ферма по перетаскиванию говна.
А нужен спиномозговой квест с дизайном как резидент и сайлент хилл. Чтобы ферма по перетаскиванию говна но замаскированная под игру.
Это одна только грань, що ускоглазые не могут в разнообразие.
Просто их искащительные инструменты больше нацелены на экспрессию, яркость, вычурность, гигантизм.
Если ты не вибстер ебучий, то ты знаешь что в японии жесткая иерархичнось, оттого они самы выработали в себе безэмоциональность. Которую компенсируют в искусстве. Если ты хотяб раз прогуляешься в японии, и не по акихабаре ебаной, а по обычной улочке, ты сразу это отметишь.
Западный контентмейкер вполне эмоционален сам по себе, и компенсировать ему нечего, поэтому он нацелен не на вычурные образы а на интересную запоминающуюся историю.
Ну а если тебе лично больше нравится японщина, то ты скорее всего так же компенсируешь свою говножизнь неинтересную.
Все так, особенно сейчас, когда западные компании слушают неиграющее меньшинство, получившее по стечению обстоятельств статус священной коровы, а так же пытаются любыми способами заработать больше и больше, не за счет качества и количества проданных копий, но за счет штамповки с минимумом затрат и полного доения своих клиентов через батлпасс, длс, скины, бустеры и лутбоксы.
>Создатель данк соус говорил что вдохновлялся западными даркфентази, но не знал большей части слов.
>Сюжет дмс и персонажи классическая христианская история
>Призрак в доспехах и вообще любые игрища с киберпанком, это, изначально, идея Брюса Стерлинга и популяризация Гиббсона
Лишь малая часть. Японцы не могут в самобытную историю, не мимикрирующую под запад.
Ну ок, слева - книги, справа игры, проблемс? Не то, чтобы справа было что-то выдающееся, но настолки и книги - это хуевейшая вещь для игрового медиума. Собственно потому, эти олд-скул РПГ с процедурно-генерируемыми историями в голове, нахрен никому не нужны, кроме кучки олдфагов.
>Японцы не могут в самобытную историю, не мимикрирующую под запад.
Лооооол, а теперь расскажи, как европейцы могут в самобытную историю, что не повторяет библию, которая не повторяет греческий миф о дионисе, который не повторяет шумерские мифы, что не повторяет мифы народов вышедших из африки.
Если с плэнскейпом можно согласится, то, например, деус экс 1 на три говолвы выше любого, что придумали японцы. Чтобы сравнивать более корректно, нам надо определиться с тем что есть геймплей и во что интереснее играть, я не собираюсь делать эту работу за игрожуров. Но я уверен на миллион процентов что даже то что дает досовский систем шок в 1000 раз интереснее чем смотреть на напряженно стоящую пачку персонажей напротив растения с зубами и нажимать одну кнопку для атаки.
Блять, каждый раз когда ты указываешь на очевидные заимствования, виабушник заорет, что все это один миф. Есть разница когда твоя традиция это тысячелетняя история со сформированой собственной философией и японская традиция, которая нихуя не переосмысляла и ничего не додумывала а просто взяла твою традицию и наклеила на нее марку made in japan.
> например, деус экс 1 на три говолвы выше любого, что придумали японцы
Только если ты в него не играл, сюжет там и как он подаётся - это даже не аниме, это какая-то постмодернистская комедия-пародия, на тему боевиков 90х, которую игроки, видимо в силу возраста восприняли всерьёз.
Из плюсов там был только подход к дизайну уровней, что тоже не без огрехов. Собственно потому хьюман революшин больше походит на маскарад вампиров, чем на оригинальный Деус.
Европейский геймдев вырос из настолок, настолки - это занятие нердов, что перелопатили уже кучу литературы, их опыт позволяет там рисовать в голове величественные картины замков и принцес, прочитав одно предложение. Также имея опыт книгочтения, ты соберёшь свой архетип, который будешь отыгрывать, собственно поэтому у европейцев такая тяга к отыгрышу.
Японские игры, начались с игровых автоматов, где за короткое время ты должен показать чудо и научить игрока азам геймплея. И да, если ты не читал ничего, у тебя на экране всегда будет персонаж - твой аватар-агент, характер которого, ты будешь узнавать из контекста.
ИЧС европейский подход во многом соснул, когда там последняя игра была от первого лица без озвучки персонажа? Метро? Я только и читаю о вони, что какого чёрта Артём опять немой, что за архаика. Когда нам не показывают лицо в иммерсив симах?
> что все это один миф
Ну так докажи, что нет, сука, ебаный мономиф везде, я фильмы не смотрю на постоянной основе лет 5, потому, что заебался видеть одну и ту же историю с разным графеном. Самая популярная вселенная - звёздные войны, полностью из него состоят, причём с самокопированием и перебором самых простых архетипов.
Сюдет первого дэуса вполне в духе времени, со всеми этими теориями заговоров и проч. и свою функцию: быть интересным, он выполняет. Щас бы любитель японского гротеска критиковал деус секс за теории заговоров.
Речь шла о геймплее и ты мой тезис не опроверг. Пошаговая Jрпгшносиь рядом не стоит с гейплейными возможностями даже не имерсив симов.
>Европейский геймдев вырос из настолок
Это лишь одна из граней - рпгшная.
Первый аркадный автомат был придуман на западе и там популяризовался, и только через несколько лет появился в японии. Так, помимо изначальной рпгшности из настолок, которую я не отрицаю, на западе развивались и чисто геймплейные аркады.
>ИЧС европейский подход во многом соснул, когда там последняя игра была от первого лица без озвучки персонажа?
Т.е. ты играешь в нир, который продает маскот слепой бабы с сиськами, и будешь мне затирать про трушную гейплейность?
Игры разные, выполняют разные цели, но даже если рассуждать в твоем дискурсе - примеры типа нира и металгира подтверждают, то, что даже в игроискусстве япония не может остаться самобытной, пытаясь интегрировать западные традиции. Только если последние имеют за собой опыт из настолок, литературы и десятки, если не сотни, интересных игр. Японцы имеют нихуя, оттого и получаются Биг Боссы и прочие чебурашки.
Ритм игры - мимо, т.к. и на родине в них играют 3.5 человека.
А ты вспомни про звездные войны, которые по сути были ремейком фильма курасавы семь самураев. Потом вспомни, что на сьемки матрицы братьев вачевски вдохновил призрак в доспехах и многие визуальные решение были уперты именно из него. Да и вспомни, что сам киберпанк все время опирается на культуру остока и сам постоянно происходит в азиатских городах, а японские иероглифы стали неотъемлемой частью его эстетики даже у западных писателей. Ну и напомню про любимую всеми планетку, в финальных титрах которой создатели говорят, что вдохновлялись седьмой финалкой.
И это опять же лишь малая часть.
Я не отрицаю. Я говорю что есть разница. Восток копирует подчистую, с легким флером гиперэмоциональности. Запад тоже копирует, но не вслепую под кальку, а опираясь на многолетние традиции, философию, историю.
>Звездные войны
Нашел че привести. Самая популярная книга - библия, и что? Теперь предмет обожания нормисов, которые под пивко после работы смотрят на лазерные шашки, приводить в качестве примера мономифа. Разумеется им нравятся банальные истории, большинство людей - не двачеры рефлексирующие 24/7, они просто видят знакомые мемы и хлопают в ладоши
3 из 4 колхозники, перебирающие сено в родном селе, до его сожжения и новообретенной мосчи
Я думаю, у японцев нет души. Я от их артов ловлю зловещую долину, блджад. Как будто стеклянным колпаком все накрыто.
Запощу сюда мыслю одного анона:
Почему практически все околоманямешные арты что я видел такие безжизненные? Такие механические, стерильные, мертвые? Связано ли это как-то с психикой японцев или они просто не умеют рисовать по-другому? Почему у них искусство такое стандартизированное, технически-совершенное, бездушное?
У меня есть теория что аниме, ВН-ки и прочее привлекают людей, которым внешний мир кажется слишком неупорядоченным и хаотичным, вот они и доводят эту упорядоченность в своих работах до холодной механичности, особенно мертвая у них получается природа. Ладно персонажи, хрен уже с их одинаковыми минималистичными ебальниками. Но природа, епта! Нигде ни одного лишнего камушка, цветочка, деревца, все на своих местах до такой степени, что глаз ни за что не цепляется. Возникает ощущение, что перед тем как рисовать арт, его очень долго и точно схематически выверяли, прям по лекалам.
Нет, вот что-что, а дизайн персонажей лучше на Западе. Японцы, такое ощущение, когда три дэ делают просто переносят туда маняме. Везде этот крошечный острый подбородок, прямой нос, огромные глаза. Причем как у баб, так и у мужиков. Да бля, они даже в негров нормальных не могут, получаются загорелые белые! Ну скукотища же смертная.
Западные иногда и всратышей в игры вкатывают для разнообразия, что меня лично радует. А негритоска на третьем пике вообще огонь. Прям эмоции видно. Слева же одинаковые пластмассовые ебальники.
Не умеют японцы в хорошую внешку, эх, не умеют.
Зависит от игры же. Японцы могут и в реалистичные лица, и в аняме. С негритосами у них тоже все норм выходит, вполне характерные для расы черты лица, только негритосов в их играх очень мало.
Было бы круто, судя по геймплейным роликам игра должна была интересной получиться
Ух хорошо что уже габотают над эмулятогом.
Лучше бы Ксеносагу релизнули
то что она говно ёбаное
Иди дальше наслаждайся одинаковыми пластмассовыми ебальниками. Особенно с последней пикчи взлольнул. Слева может и быть и всратка, зато характерная всратка, реалистичная всратка. Справа просто бездушная резина. Абсолютно пустые, механически красивые черты лица. 0 живости.
Я как раз осветлил мысленно. Черты лица больше подходят белому. В лучшем случае - латиносу. Но не черному.
>Всё что ты написал - не верно.
Весомый аргумент.
это забугорный вжилинк?
ну понятно что не ммо прост тут спросить решил, в ммо вообще не разу не видал что треды были по ней
Там вроде недавно добавили или скоро добавят дополнение с Ниер Автоматой.
рейд от создателей
хз лучшая или нет но я вот играю 3 день и пока залепаю взял 18 ебловорота потом рогу до 22 хочу стать хокаге. и да желею что отпуск кончился и я проебал все отпускные, болше всего жалко 3к на вов бфа и подписку. лучше бы сразу взял финалку со всеми аддонами и еще задонил на внешку.эээх
Разве Mount&Blade делали японцы?
>1499416229924.jpg
Морган Йорк слишком крут, чтобы иметь такую посредственную внешность и быть в этом списке..
>тебе любой эксперт по этносам скажет, что это нигра.
Ты эксперт по этносам? Если нет, то заткнись тогда.
А разбираюсь в этносах с 2000 года. А ты можешь определить этнос разве что у клопа в своем матраце. Удачи. Развивайся.
Диплом сфоткай и выложи.
>3
Блять, ты тупой или как? Ты на полном серьёзе сравниваешь западных ГГ, которым автор-обмудок стёр всю мимику, сделав им одно ебало на всех, с ингейм портретами виабуговна, при этом ещё и приплетая сюда мультяшное говно, не имеющее ничего общего с реалестичными ебалами? Про другие скрины, где сравнивают 3,5 трипл-анус поделия, я вообще молчу.
Пиздец, и таких виабудетей полная доска.
Потому что это очевидно троллебастерская картинка.
Шизоид, опять начинаешь? Справа, кстати, вообще не подтверждено, что это трап.
Анимудегрод не умеет читать
Как там серваеи из рашки спасли?
>Засрали весь двач скринами и видосами из этой игры
>Не могут написать названия
Как же я вас бялть ненавижу, вот реально уебал бы кувалдой по ебалу
Dead or Alive 6
Подтверждено. Это гей-инопланетянин в теле очень женственного мальчика, которого переодели в девочку а он и не против
>Применяет атаку с эффективностью 140
>Дополнительный эффект: увеличивает шанс выпадения предметов из цели если Грабеж применялся до ее гибели или как финальный удар
ПОТОМУ ЧТО ЯПОНИЯ- ПО ВСЕМ КРИТЕРИЯМ ЛУЧШАЯ СТРАНА В МИРЕ
>black people always criminal
Сразу можно этого уебка слать нахуй. Гитлер был белым, а сделал пиздец куда больше чем все негры вместе взятые.
Лишил жизни 7 миллион немцев?
Ага, охуенная страна, где вся твоя жизнь - работа. Крошечные квартирки, которые зимой даже не отапливаются и где даже кошку без разрешения не заведешь. Куча уебанских неписаных правил, нарушение которых грозит тебе потерей лица. Карликовые узкоглазые девки и парни, а кто не всратый - переделанный пластикой до кукольного вида. Абсолютно тупоролое чувство юмора. Родина аниме, что само по себе уже зашквар из зашкваров, одного этого достаточно чтобы считаться страной мочи и говна.
Белые люди выбирают Швитую или Запад. Лучше всего - северо-запад. Япония говно.
Трапики для пидоров. Ты пидор?
В Азии Тайвань заебись страна, они первые даже брачное равноправие (лгбт браки) вот-вот должны зделать.
ТОПОВЫЕ БОГИНИ. СТЕР БЫ ЯЗЫК ОБ КАЖДУЮ
>япония самая толерантная страна в мире
Опять же нет. Самая толерантная - США, если брать по всем пунктам, в том числе и такой абсурдный как религиозная свобода, да, но это тоже важно.
Просто японцы умный народ, они понимают, что пороться в жопу это развлечение, а институт семьи подразумевает рождение детей и соответствующие обязательства. Тем, кто просто порется в жопу жениться незачем.
>Хз, я точно знаю что в японии давно ебутся в жопу
Я не про трахание гомосексуальным сексом, а про законодательство, юридически ты своему партнеру никто, если вы не можете заключить договор.
>Там СЖВ, это ещё хуже чем нацики.
Тем не менее там есть самые известные атеисты, как и самые упоротые христиане, как самые левые СЖВ так и нацики с либертарианцами.
Детей должны покупать государство/корпорации/частные лица за деньги. В идеале.
>Тем, кто просто порется в жопу жениться незачем
Два человека ведут совместный быт и финансы, проживая вместе, они должны иметь возможность заключить договор - это в интересах государства.
Двачую. Я в свои 26 лет если задрочусь то буду выглядеть лучше 90% молодых тян, а они только и делают что задрачиваются на своей внешке. Мужики красивее баб ирл и менее вонючие.
Я сколько раз видел, когда просто друзья вместе снимают хату, ведут совместный быт и у них почему то нет желания вступать друг с другом в брак.
ОХУЕТЬ ШИШКА ДЫМИТЬСЯ ОТ ЭТИХ БОГИНЬ С СОЧНЫМИ ЛЯШКАМИ
У них нет желания, ты сам себе ответил.
Сука, я тебя не просил наводку на эту хуйню, я просил пруф из игры.
Олин дуум бьёт всё японское поделие поголовно.
С каких пор островные аборигены хорошие?
У тебя на пике не Джони, а Страйкер, даун.
768x432, 0:22
Потому что ты анимэ
Ебать, ну и шиза.
Все, тащемта, аниме. Только одни признались и наслаждаются етим, а другие нет.
МК уже давно нужно было продать японцам.
Хотя с другой стороны если МК продать японцам, то МК перестанет быть экстремально подпивасным кинцом, а это негативно скажется на продажах.
Гугли велоцерапторов, ебин. У них были такие когти чтобы прыгать на жертву и распарывать её
7 финалки делали для гайдзинов, это сразу бросается в глаза. Чисто голливудский сюжет спизженный со вспомнить всё
Надо все таки сдуть пыль с виты и пройти таки 4 персону.
>Автомата подаётся как "ухх феласофия" но ВЫГЛЯДИТ как комедия, высмеивающая сама себя
В каком месте она выглядит как комедия, неосилятор?
Ее никогда и небыло, а трусы с якобы глубоким смыслом только для озабоченных спермотоксикозников с вайфу головного мозга лучшие, иди гаремник наверни.
Если ты не смог в посыл Автоматы, то это твои проблемы. Иди книжек почитай чтоль
>Нирошизик надрачивая на трусы топит за глубокий посыл в примитивной говнодраме о том что смысла жизни нет.
Походу ты с Йоко Таро книжки всю жизнь стороной обходил аниме-троглодит ёбаны
Ты из тех долбоебов которы считают что говно имеет прпво быть искусством, что его можно спокойно повесить в рамочку вместе с работами лучших художников истории? Знаете вы японские долбоебы по уровню ненависти и стремлению к уничтожению передовой западной и европейской культуры не отстаете от феминисток и террористов. Но я сегодня толерантный, и готов спросить тебя в какой момент несерьезность от слова пошлость нелепость и навязчивость как несменный атрибут жизни быдла может называться годнотой? Это же дегенеративное искусство.
Скажи мне то что будет говорить о тебе как о носителе знаний, а не тупом троле без аргументов логики адекватности честности, я уже многое прошу у тебя. забудься аниме
Ну давай разберемся в том, что именно тебе не нравится. Вет берем зельду брес оф зе вайлд. Что по твоему не в порядке с ее сюжетом?
А с чем у тебя проблемы то?
Сюжеты в японских играх всегда на высоте, и интересны даже спустя десятки лет. С той же Ксеногирс за 20 лет смогла сравниться только Автомата.
Животное, ты кроме гринтекста способен что то выдать? Да и даже по нему видно, что в игру ты не играл.
Животное тут ты, которое нахваливает примитивный СМЫСОЛ, подкрепленный ай кэнди, аниме-быдлу ничего большего и не надо, я переиграл в кучу игр по совету таких вот ценителей и все они если бы были сделаны западными студиями, были бы осмеяны, но карго культисты восхваляют любое говно, потому что оно японское и там есть вайфу.
Хотя подождите ка, у нас тоже есть псевдо-искусство, называемое инди, где через "уникальный" пикселизованный стиль подается говно для школьников и олигофренов пожирающих свою примитивную масс культуру и считающими себя уникальными, книжки бы хоть почитал, а то ничего слаще редьки не пробовал.
Ох уж это быдло, ничего не поняло, но кричит о примитивности. В прочем судя по этим общим фразочкам ты даже не играл.
Как же не знаю, они хороши персонажами, сеттингом, сюжетом. Да и гг, Фей и Найнс во многом похожи.
>Переиграл в кучу похожих игр
>Но вот в эту ты точно не играл тут все по другом, поверь!
>Реверс на быдло.
Ну тащемта как я и говорил, примитивное мышление подкрепленное ореолом значимости своего продукта, тебе говорят, гаремник наверни, на трусы подрочи, что там еще такое парнокопытное "небыдло" там делает, книги читать не надо они для быдла, так и проживешь всю нелепую жизнь с ощущением собственной значимости которое взарещено в таких как ты масс медиа.
Еще раз, есть хорошие игры среди них и японские, а есть фансервис, ты пока этого не понимаешь и у тебя все японское априори хорошее.
1920x1036, 0:02
Нормис столкнулся с превосходящей его разум культурой и ничего не понял. Ничего нового.
Со временем весь смысл начинает казаться банальщиной и примитивом, а ай кенди это всегда заебись
В сексизме нет ничего заебись. Это преступление. Если отсталые островные обезьяны не поймут этого, то им будет плохо.
Уж лучше МГС5 чем юбивысеры и смотреть руснявого косплеера Джина Казамы на ютубе.
>лучшие игры все времен
Это известные франшизы, у которых безусловно есть свои фанаты, ну и на этом всё.
"Лучшие игры все времен" это слишком громко звучит.
Ну я догадываюсь зачем ты употребил именно такую гиперболу - скорее всего ты искал возможности сделать свой тред более провокационным, тем самым стимулировав срачи и искусственно раздувая интерес к сабжу
Ня кавай епта доставай дрочило
>>60085
С каким временем, некоторые вещи всегда актуальны, а некоторые банальны изначально, то, что определенные проблемы эксплуатируются потому что они легки для усвоения и популярны в массовой культуре, например насколько киборг остается человеком, человек ли он или машина, современная индустрия строится на бОльших бюджетах чем раньше и права на ошибку уже такого нет как раньше, это проблема - деньги правят миром, я бы лучше в такую игру поиграл, а не в очередной натяжный смысл в стиле призрака в доспехах с многозначительными паузами в котором (в гитсе) по сути ничего кроме визионерства и музыки нет.
Нет. Уёбывай.
Не оп, но можно определять лучшесть игры по геймплею. Геймплей в японских играх изи лучше чем в западных. С этим даже никто не спорит.
Споры идут про сюжет, мол раз в западных трипл-Анусах делается такой упор на сюжет, значит он должен быть лучше чем в японских играх, но я так не считаю. В японских играх сюжет более глубокий и взрослый чем в западных.
Ну хз, геймплей я думаю геймплей и там и там сорта говна, что в западных ааа, что в яаонских. В западные ААА не играл, предполагаю там вышки, но вот в японских берут несколько простеньких механик и/или гринд до кучи. Консоле обоссыки потом готовы писать диссертации об их крутости. Некоторые инди игори которые специализируются на геймплее дадут пососать обоим.
А я сейчас подрочу как следует, а потом думаю поспать немного.
Эээм, ты немного хуйню написал. Достоинства японских игр - это персонажи, сюжет, катсцены, стилистика, дизайн, сеттинг. Достоинство западных игр - полноценный геймплей, которого так не хватает во всех этих жрпг. Это же вроде очевидная истина.
Да ни в одной. Например вообще нет ни одного шутера с нормальным боссфайтом. При этом в 80% шутерах боссы - это жирные мобы вокруг которых нужно бегать по кругу с зажатой ЛКМ.
Литералли в любой. Рандомный фаркрай обладает таким количеством интерактивности, возможностей взаимодействия с игровым миром и разнообразием механик, что их хватит на все вышедшие за пятилетку жрпг. Узкоглазые сильны в том, чтобы нагородить миллион условностей на ровном месте, которые фактически на геймплей никак не влияют, он остается таким же однообразным и однокнопочным. Это я как фанат японского медиа пишу, если что.
Фаркрай и вообще сэндбоксы это эталон отстойного геймплея и бессмыссленного просирания времени игрока. Уходи отсюда и не возвращайся пока не вырастешь.
Прости, ребенок, но твои отрицания фактов и истерики - это не более чем слив. Типичный геймплей жрпг вообще является следствием диссонанса между сюжета с сеттингом и предполагаемого ими вида взаимодействия игрока с миром, и слишком высокой сложностью его полноценной реализации. Что вытекает в то, что мы имеем в итоге - в примимитивный однокнопочный геймплей в стиле ательеров, примиьивность которого компенструется гриндом и миллионами костылей, теми самыми условностями. Фаркраи на этом фоне - геймплейные иконы, про трехмерные фоллауты со скайримами я и не говорю даже, для типичного японского разработчика это недосягаемая вселенная геймплея. Японцы это сами прекрасно понимают, и не пытаются даже конкурировать с ними, делая упор на свои сильные стороны. И это правильный подход.
Твоя проблема в том, что ты в принципе не понимаешь, о чем я сейчас говорю, у тебя осведомленности в вопросе ноль.
Соглашусь
у них правда есть исключение - зельда ботв, там интерактивность на уровне лучших имерсивсимов
Какой упорный идиот!
Толсто.
бля, ору. оказывается есть бессмысленное просирание времени, а есть осмысленное просирание времени. ты не про пасьянс касынку?
ожидаемый ответ от одноклеточного ебаната
>современной
Это же эпоха современного масс-культа и рынка дожимающего соки из франшиз что ты искать тут собрался совсем чтоли долбоеб? Ну например into the breach была хороша
600x800, 4:11
Ясн. А японцы до сих пор ежегодно выпускают вины. Вот совсем недавно вышла игра с лучшей боевой системой. Вот в следующую пятницу выйдет файтинг года. Вот через пару недель выйдет потенциальный экшон года Сеиро, вот ещё в этом году вероятно выйдет Ниох 2 который станет игрой года.
Изначально ничто не банально. Все зависит лишь от того, какой опыт у тебя за спиной.
>с лучшей боевой системой
>инвалидный клон ребута NG без половины опций в боёвке, зато обмазанный СТАТАМИ
Давай для начала я устрою тебе ретроспективу по твоим коментам.
>>59400
"ты не смог понять" ты тут от охуенной бескультурности своей принижаешь позицию оппонента опуская ее на уровень "дурак из деревни ничего не понял а я вот высокодуховный понимаю все правильно" не подкрепляя никакими аргументами просто марая дерьмом.
>"посыл"
По глупости предполагаешь что стоящее искусство это нравоучения морализаторства и посылы, а те кому это не интересно животные и не такие высокодуховные как ты. И это дает право тебе сыпать оскорблениями и мешать людей с дерьмом.
>"проблемы"
ну тут классика nobrain унижений
>Иди книжек почитай
Сама фраза предполагает требование подпитки знаний, но ты употребил ее в контексте своей пропаганды пытаясь выдать свое аниме ее за источник сакральных знаний, забывая факт что японцы значимых книг никогда не писали. Подробных разъяснений ты не дал нет т.к опять же твое чистое говнометательство. И по итогу на мой заслуженный выпад,
ведь согласись вел ты себя как баран, ты сыпешь методичками шизиков "ты не играл" снова унижая мое восприятие игры и моей личности, оскорбляя животным, навязывая свое мнение. Неизвестно чего ты пытался добиться, очевидно не знаний т.к. конкретики в твоих словах не было . Но измазать стены треда говнометательством получилось. Победа достойная аниме сообщества, твоя душа довольна?
Запад, увы, держится всего лишь на двух студиях, одна из которых ещё и консольная. Что поделать, запад всё растерял и находится в стадии декаденса. Но пока существуют эти две студии - я верю, что у западного игропрома ещё есть шанс.
Мне кажется декаданс на западе был уже во времена Дарк Мессии
>курвостудия одной игры с безыдейным опенворлдом
>говноделы, у которых только шейдерописатели хоть чем-то выделяются
>витчер и тлоу
>две игры, которые репрезентуют игры как полноценные произведения искусства
>прописанные миры, истории, раскрытые персонажи, приятный геймплей, потрясающее внимание к деталям
>РЯЯЯ ПЛОХА СДЕЛАЛИ ТУА! У ПЕРВЫХ ОПЕН ВОРЛД НЕ КАК В РЕАЛЕ!! А У ВТОРЫХ ЛЕСТНИЦЫ МАМ
Ну ок.
Окей. Если я не прав, приведи пару примеров лучше. Что там сейчас у западного игропрома есть? 8-ая часть фор края? 15 часть ковадути? Сырой бф5 с неграми ССовцами? Форнайт и апекс леджендс с лутбоксами и донатом?
Мир в дерьмаке не прописанный. Даже в Драгон Аге он более прописанный.
Не то чтобы я хотел спорить с не претендующему на объективность мнением , но я бы не спешил киберспортивные дрочильни причислять к винам, все таки они они объективно хуже по интересности в сравнении с классическими играми, с тем же itb например они просто не сравнимы. Это у вас что каждая новинка то игра тысячелетия которая через годA уже нахрен не нужна типа Дарк Соулс 1 в сравнении с 3 частью. breach все таки не такая, она будет жить долго.
Виабу как по мне дико кринжовая вещь в себе, которое помимо раздутого и натужного пафоса и аутичного инфантилизма ничего не несут. Я по настоящему смог насладиться только мультфильмами Миядзаки и той частью японских игр, которая пошла по западному пути (SH1-4, Dark Souls, Residen Evil, Shadow of Colossus), честно пробовал те же японсие слешеры в духе "убей тысячу китайцев" (Chaos Legion, DMC...), но мне они вообще не зашли в отличие от тех же душ или BoD'a. Опять же пробовал смотреть Евангелион и еще какое то говно и кроме вышеописанных недостатков ничего в них не увидел, хотя тот же аватар легенда об Аанге зашла за милую душу, потому что от европейских авторов как оказалось. Ботва не зашла из-за слабопроработанного мира в духе ММО (гигантизм и отсутствие детализации в ландшафте, квесты в духе убей/собери) сюжета для галочки (да,я знаю что это особенность серии, но можно было как то интереснее обыграть), довольно простенькой боевки и простеньких, словно для детей, загадок в шрайнах, ну и что душой кривить стилистика рисованного мультика не зашла от слова совсем. Понравились обширная и проработанная геймплейная механика, позволяющая иногда делать не вполне очевидные, но работающие вещи и все пожалуй. 7/10
>Миядзаки
Тогда бы тебе однозначно зашли NNK и Gravity Rush'ы. Вот там реально, будто аниме Миядзаки что в случае NNK не далко от истины
Она взорвала электричеством её бюстгальтер, а потом она говорит, что с наукой нет ничего невозможного.
Разве это не готи и величайший сюжет в играх?
Соулслайков сейчас как грязи, ей богу.
...
Японский гейминг традиционно обращается к ребенку в человеке, потому что японцы свободны в детстве, а в зрелом возрасте находятся в жестких рамках вплоть до выхода на пенсию, японцы тяготеют к детству поэтому большинство героев юноши, в западном мышлении все наоборот, дети хотят стать взрослыми чтобы быстрее получить свободу.
Плюс очень много строится на эмоциях. Поэтому исходя из всего - большинство тем банальны, но как говорится с игрой на эмоциях до слез.
Я говорю, есть шедевры - Xenogears, например. Но нельзя ставить в один ряд последний Nier потому что это просто разные уровни.
Потому что делают японцы с развитой фантазией и своей типичной ебанутостью. Так же как и любое голивужское кино или сериалы и рядом не стоят с аниме.
НИО 2 БУДЕТ НАМНОГО КОРОЧЕ И КОРЯВЕЙ ТАК КАК 1 НИО ДЕЛАЛИ НЕСКОЛЬКЛ ЛЕТ.+ КУЧА ДЛЦ ПРИДЕТСЯ ЖДАТЬ ОКОЛО ГОДА
>Виабу как по мне дико кринжовая вещь в себе, которое помимо раздутого и натужного пафоса и аутичного инфантилизма ничего не несут.
Твоя проблема в том, что ты всего этого говна боишься. Возможно когда нибудь ты перешагнешь через свое желание быть взрослым и серьезным, врубишь какой нибудь гурен лаган и поймешь что за тоннами кринжового пафоса и инфантилизма скрываются такие идеи, о которых в западном кинематографе снимать не принято. Рово как и с играми. Возможно какой нибудь стрит файтер люто отпугивает своей мультяшной стилистикой и кривляющимися героями, но когда ты начнешь вникать геймплей, ты поймешь, что на западе аналогов нет.
Обязательно жрать говно и в серединке получать карамельку, если есть варик просто сожрать карамельку? Это какой-то особый спорт, что-ли? Типа карамелька слаще кажется, когда ты её ИСКАЛ? I'm not into this, guys.
При чем тут жрпг? Если сравнивать западные и японские РПГ, то они начали взаимно друг в друга проникать, и западники уже конкретно заимствуют. Тот же котор от биотварей скорее ЖРПГ, чем CRPG. А с фаркраем надо сравнивать что нибудь типа зельды. И тут фаркрай всасывает по полной.
Вторая часть будет вином, мне лень объяснять. Мог бы погуглить интервью и сам всё понять, их всего парочка вроде.
При чем тут говно и карамельки? Гурен Лаган вин от начала и до конца, так же как и стрит файтер. Просто у нас в СНГ не у всех прошивка, совместимая с японским видением мира. Нужно просто попытаться понять, почему людям подобное заходит не с позиции они просто дауны/дети/сойбои.
Ненавижу японский треш кринж и вас долбоебов. Но Гурррен Лаганн никогда не был кринжевым, и никогда не позволял себе быть ебанутым окромя легкой несерьезности, максимально ориентированное на запад аниме , так что ты попездываешь так знатно, на уровне политиков.
ТЫ СЛЕПОЙ ИЛИ ТУПОЙ? Я ГОВОРЮ НЕ ПРО ГЕМПЛЕЙ А ДЛИНУ ПРОХОЖДЕНИЯ И ВРЕМЯ НА ДОРАБОТКУ ДЕТАЛЕЙ. ЧУЕШЬ РАЗНИЦУ В ИГРЕ КОТОРУЮ ДЕЛАЮТ ОДИН ГОД ИЛИ 5 ЛЕТ
Время покажет.
Мем кринж изобрели люди ловившие кринж с японского трешака и сопутствующих высеров. Как аниме долбоебы могут придумать мем кринж, если сами с японского треша получают совершенно противоположные кринжу эмоции.
Так я за этим тут и нахожусь, чтобы триггериться на каждого
аниме долбоеба который несет совсем откровеную хуйню. Мне это доставляет удовольствие, будешь меня жизни учить?
Ну и хуйня же. Если не троллбайтерские картинки скидывать. Хоть один может тут комплексное сравнение двух игр одинаковой лиги привести?
Все идеи японцы тупо тырят у китайцев, американцев, европейцев. Своего они ничего вообще сами придумать не могут. Отсутствие фантазии полнейшее. Инструкция, инструкция и еще раз инструкция... И не дай бог ты отклонишься на шаг вправо или шаг влево. Мультики снимают, компьютерные игрушки пишут и т.д. Все творчество, весь креатив там на европейцах - русских, немцах, французах и прочих англичан с евреями. Но! В авторах всегда записывают того, кто ими типа руководил. Ну допустим сделали игру. Сценарий к игре или к фильму реально написал какой-нибудь Вася Петров или там Ник Портман, а везде в титрах, в плакатах, постерах и т.п. пишут имя его начальника, - например, Хуёси Коягама. Вот еще одно доказательство расизма в Японии.
Мне казалось эта паста уже была в этом треде. В любом случае хуйня написана
Там скорее веселый такой пафос. Хотя да, могу понять что кто то воспримет его всерьез и ему не понравится. Это как о джоджо требовать серьезности или искать смысл в еве. Всегда такие особенные найдутся.
>В безупречности остальных никто не сомневается.
Отучайся говорить за кого-то кроме себя, кусок говна. Я лично сильно сомневаюсь в безупречности говнофайтинга и зельд.
На первой картинке Питер Мулинье стоит всех слащавых подлиз слева да и справа вместе взятых
Это тот который на словах Лев Толстой? Как он там кстати поживает? Все не отпускает его?
Ты не оборзел такие вопросы задавать?
Жаль, что запад всё. Я никогда не был анимешников или виабу, но сейчас я не могу играть ни во что кроме японских игр или инди.
Покажи мне хоть одного человека с трёхзначным айсикью, который без иронии играет в западные трипл-Анусы?
Трёхзначный это не так и много. Я со своим 118 всю серию гта навернул с удовольствием. Правда это моя единственная ААА франшиза, но есть же!
Если бы форсен обслуживал зрителей, он бы играл в ПУБГ с Плеблистом. Да он бы в целом играл в игры с плеблистом т.к. форсен нахуй на стриме не нужен большую часть времени.
Чтобы дрочить на пиздоглазых вайфу тоже особо трехзначный айсикью не нужен. Это так, на заметку.
Так то да, но чтобы не сосать в играх про пиздоглазых вайфу айсикью нужен посерьезнее, чем для западной параши
>1 пик
>ЫЫЫЫЫЫ ЗЭК ИДИ УБИВАЙ ПЛОХИХ, А ХОРОШИХ НЕ ТРОГАЙ ЫЫЫЫ ПОБЕДИ ЗЛОООО
>2 пик
>Трагичная история о месте религии в жизни людей о подчинении догматам и превозмогании себя и обстоятельств для достижения целей
Я в восторге от тюремной готики, мрачного сталкера и метро, но я также в восторге от 10 финалки, зельд, старых трпг японских.
Один такой что ли?
Ну я тоже. Потролеть чтоле нельзя уже? Я думал в этом треде играть за строну консолей нужно.
Большинство испытывает необходимость полярить весь жизненный опыт.
https://youtu.be/63PzQIbTrM8
Умственно отсталой пекапидорахе с наследственной анацефалией, разумеется, виднее какие там "глубокие посылы" в Ниере. Прям так и вижу пекачервя навозного, который роясь в говне из танчиков, доцки и пубга выползает на свет и начинает истошно извиваться, пытаясь подать сигнал высшей форме жизни - Людям, играющим в Игры на Консолях, что, мол, смысла нет. Пиздуй в пекапомойку обратно, пеканавозник.
>если игра не выходила на пк то на неё надо молиться
>если выходила то на неё нужно срать
Я верно уловил суть поста?
мимо
Справедливости ради, есть рассказ Стругацких, который называется "Сталкер", но это что-то вроде сценария к фильму и он довольно короткий, "почитывать" не получится.
Делает игры вроде Сеттлерс
>To be fair, you have to have a very high IQ to understand Rick and Morty. The humour is extremely subtle, and without a solid grasp of theoretical physics most of the jokes will go over a typical viewer's head. There's also Rick's nihilistic outlook, which is deftly woven into his characterisation- his personal philosophy draws heavily from Narodnaya Volya literature, for instance. The fans understand this stuff; they have the intellectual capacity to truly appreciate the depths of these jokes, to realise that they're not just funny- they say something deep about LIFE. As a consequence people who dislike Rick & Morty truly ARE idiots- of course they wouldn't appreciate, for instance, the humour in Rick's existential catchphrase "Wubba Lubba Dub Dub," which itself is a cryptic reference to Turgenev's Russian epic Fathers and Sons. I'm smirking right now just imagining one of those addlepated simpletons scratching their heads in confusion as Dan Harmon's genius wit unfolds itself on their television screens. What fools.. how I pity them.
>And yes, by the way, i DO have a Rick & Morty tattoo. And no, you cannot see it. It's for the ladies' eyes only- and even then they have to demonstrate that they're within 5 IQ points of my own (preferably lower) beforehand. Nothin personnel kid
MyNameIsByf играет в Дестени и делает полуторачасовые видео по лору где все досконально анализирует. Просто, смотря ради чего ты в игры играешь, ради филоссовствований Снейка по рации с помошниками и лора или ради жопеньки 2би и мемов с псевдо-интеллектуальным сюжетом.
Зачем вернулся, только в v воспринимают скобки?
Всех аватарок тут знаешь, да?
Каждый день рассказываете друг другу как дела.
Ты лучше объясни почему тебе кажется, что точная копия жрпг двадцатилетней давности что то там уделывает?
Ну понятно, >жрпг лучше, но какие именно лучше, я не скажу. Классика.
Как бы все ситуативно, в зависимости от игры. В западных играх аналогично. Но мы можем заняться черрипикингом, если тебе угодно посраться.
Покажи хоть одну западную трипл-Анус игру в которой нужно думать и в которой есть сложность.
Как бы думать и ААА игры это вообще большая редкость. Обычно все сводится к банальной игре от паттернов врагов. Или в ниере том же особо думать надо? Там просто реакцию боксера включай и как в тохе от красной икры уворачивайся.
Пустословишь здесь ты, а слился я. Ну не тралль меня.
Еще скажи что два высших образования нужны, лол. Тебя не просят продумывать наперед свои действия с разными вариантами событий. Просто запоминаешь как ведет себя враг (через кучу неудачных попыток рано или поздно запомнишь) и стараешься действовать исходя из этого. Если надо, попадаешь в тайминги, проверяя свою реакцию на прочность. И все.
Стелс игры в этом плане интересней, когда ты продумываешь все возможные варианты развития событий, но обычно при реализации все превращается в анальный цирк из за игровых условностей.
Пошел нахуй, опущенец.
Я на дваче конечно не олд, но явно побольше тебя сижу.
Скобка - охуенный элемент текстового общения, позволяющий передать эмоцию и создаёт разнообразие в тексте.
Можешь создать себе манямирок, где любое проявление разнообразия и объективное улучшение общения (появление новых, более точных слов и лингвистических феноменов) является чем-то плохим, но нормальные люди в это время будут использовать то, для чего язык в первую очередь и предназначен - для выражение своих мыслей и эмоций.
Тебе понятно, няш?)
Передам
>Еще скажи что два высших образования нужны
Как образование и мышление связаны? Образование дает ЗНАНИЯ, если ты не знал. И многие, кстати, эти знания применять не умеют толком. Поэтому твой пример максимально тупой.
Уворачиваться и вливать хоть какой-то урон когда враг открывается сможет и оладушек на нормале под кинцо, как и стелсить на минимальной сложности. И это хорошо, наверно.
>1 пик
>Трагичная история о поистине свободном человеке, который не нашел себе места в циничном и жестоком обществе но нашел в себе силы пойти против системы, о превозмогании себя и обстоятельств для достижения целей и разрушения барьера и достижения свободы любым путем
>2 пик
>ДИЧАЙШИЙ КРИНЖ С НАТУЖНЫМ ПАФОСОМ И ПО ДЕТСКИ ИНФАНТИЛЬНЫМ ВЗГЛЯДОМ НА МИР
И в чём конкретно твой посыл? "Жизнь тлен, ты до самой смерти будешь заниматься бессмысленной хернёй"? По-моему, это в школе классе в 8 проходят, если не раньше.
И в конце поставил скобочку, типа затроллил.
На дваче скобка это признак дурного вкуса, если она не используется иронично, заходить в грязных сапогах на барский ковер и считать если это нормально ходить так в хлеву то норма везде это еще и невежество, поэтому указание уйти вконтакт где такой уровень общения - справедливо, понятно, недалекий ты наш?
Ты не понимаешь там жопы и еще СМЫСОЛ и типа вот в аниме я такого еще не видел, (похуй что банально для всех мыслящих людей) типа про жизнь, а еще японское, значит круто!
Просто в западном игропроме даже такого нет. Забавно, как хейтерки начинают аппелировать к книжкам и "любым мыслящим людям", когда не могут контраргументировать по существу.
Какое планирование в стэлсе, лол? Стэлс это более медленная и комплексная версия фроггера. Ждёшь когда откроется путь- идёшь или убиваешь, попадешь чуть дальше, снова ждёшь. Все. Это предельно ноубрейновые игры.
Никогда не топил за западный игропром, тоже забавно, когда человек общается с несколькими, но думает что говорит с одним, я говорил про Ксеногирс, по сравнению с которым Нир поделка для олигофренов, ты приплетаешь западный игропром, книги как пример искусства, будешь шеймить? тут уже один говорил что книги зашквар, мы говорим про культурную ценность для в общем.
Хотя даже на западе есть годные игры - например, первый Деус Экс.
Бля вы теперь геймплей, а не филисофию обсуждаете? Мало какие игры являются великими из-за геймплей только предлог, как в МГС для рассказа истории, как по мне.
Часть стерлась, ну да похуй.
потому что ты - ГОВНОЕД С ГОРОШИНОЙ ВМЕСТО МОЗГА.
768x432, 0:25
>ряя западные игры лёгкие
Вы попробуйте фар край нью даун пройти на харде а потом кукарекайте гниль анимешная. смотрите вебм это ещё даже не хард и это обычная корова, не боссфайт, а теперь представьте что с вами будем если вместо коровы будет несколько человек со стволами вам такой хардкорный геймплей ни в каком японском высере не снился.
ой я забыл у вас же компы не потянут такую игру)))
>забавно, когда человек общается с несколькими, но думает что говорит с одним
Действительно забавно, когда на обобщенный ответ с обращением во множественном числе, один человек решает, что ответ был адресован ему лично.
768x432, 0:12
Посмотрите на эту вебмку а потом посмотрите на последнюю финалку. Тот же бой в опенворлде там работает так же как и в мморпг: ты нажимаешь на кнопку и смотришь долгую анимацию: импакта нет. Ты будто оператор дающий команды издалека, где половина уходит в молоко.
На этой вбмке пусть и кринж уебищный но игрок имеет полный импакт. Он стреляет и дробь вылетает незамедлительно, возникает какая никакая отдача, враг на это реагирует.
Даже создатели ааа параши понимают насколько это важно, а ваши не понимают (при том что они, в этом плане, сделали охуеннейший дмс3)
Вот только ты обобщил всех, указывая на посты одного человека, смех да и только.
> Мало какие игры являются великими из-за геймплей
Почти все великие игры выехали на геймплее.
Странно. Запустил арканум, игра вроде западная, а импакта нет. Как будто ты даёшь указания, а персонаж выполняет. Что то не сходится
Только сейчас видел как тут обирали жанр стелс, МГС тоже на геймплее выехал? Или это то самое "почти", которое позволяет маневрировать?
ну попробуй стаю волков в одиночку размотать
На геймплее. Таки один из родоначальников жанра.
Единственная игра которой нужен срусек. А его нет.
480x360, 0:30
В целом геймплейно StS напоминает серию Mega Man Battle Network. Хоть MMBN и не особо то и ЖРПГ, но можно взять её в сравнение как ниппонскую игру против западной.
И таки MMBN>StS в плане геймплея. Тут кроме обдумывания в какой очередности тебе юзать твои карты/чипы, надо ещё думать куда и когда их использовать. Да ещё надо следить за сочетанием алфавитных кодов у чипов, уязвимостями своими и противника, анимациями атак, что-бы получить коунтерхиты, и т.д.
И это если не вспоминать что есть у японцев есть Покемоны, которые по части механик ссут не то что на большую часть """""""хардкорных синглплеерных рпг"""""", но ещё и на неплохую такую часть соревновательных мультиплеерных игр
Что думаете, анусы?
И в соционику.
Это особая японская тема, у них есть какие-то поверья или стереотипы относительно того, что группа крови влияет на характер.
У этого парня явно с головой непорядок, мысли путаются, речь вычурная, постоянно с темы съезжает. Ставлю на паранойяльный синдром или что то близкое к этому.
Аргументируй.
В аниме и японских играх всё делается по азиатски, то есть на подсознательном уровне. То есть авторы евангелиона например и не осознавали все глубокие слои и метафизику когда рисовали мультфильм. И так в аниме везде - по этому рисовать аниме можно только слепо повторяя за мастером и интуитивно догадываясь о том как надо. По европейской системе, то есть через ОСОЗНАНИЕ научится делать аниме нельзя - вот и не делают.
>>66914
https://www.tofugu.com/japan/japanese-blood-type/
Просто пиздец. Особенно в свете того оттуда эта теория возникла.
>не могут контраргументировать
а у тебя и не было аргументов, только лукавишь мантрами "быдло не поняло глубокого посыла"
О я тебя помню. Все под спидами сочиняешь всякую хуйню. Все таки забавно когда пека помойка мертва уже как 13 год но неудовлетворенные консоле-девственники из кожи и пениса японского хозяина лезут тявкать как моська.
Транслировать чужие интерпретации это всегда разумнее да, чем оценивать то что есть в игре напрямую.
Ожидал очередного дрона, но на удивление адекватный обзор.
Ну не скажи, вот есть аниме violet evergarden - очень европейское поделие с духом викторианской Англии и литературы утраченого поколения, но я понимаю, что европейцы его бы сделать не могли, потому, что там
а) Героиня успешно воевала
б) В мире успешно сосуществуют массовая безграмотность и продвинутые механические протезы
Культура западного мира стоит на греческой, что стоит на вавилонской, а над ними библия. Всё уже просчитано, что есть 12 сюжетов, столько то архетипов, что вот какие библейские притчи лучше использовать и т.д.
Если девушка воюет, то это должна быть Афина\Диана, если в мире полно безграмотных, то надо в первую очередь о этой несправедливости рассказывать
Для человека другой культуры, это всё непонятно, во всяком случае если он что-то придумывает, он пытается подсознательно повторить какой-то уже готовый шаблон. Аниме гиперболизирует эмоции и если надо, ради них упускает основные принципы построения сюжета и не пытается вывести всё к христианской морали.
Вот было в 20м века пару творцов, что были в конфликте с отцом и обществом, что навязывало, например, по Кафке, можно снять отличные аниме, ведь он писал, про свой иррациональный страх., что превращал в фантастические сюжеты.
Викторианская англия в японских играх и аниме такой же мейнстрим, как современное милитари в западных. Дрочат они на эту хуйню неистово.
Вот поэтому в частности Автомата вышла настолько охуенной, я об этом давно говорю. Там этот типично японский минус перешел в плюс. Какие-то недалекие люди критиковали её за то, что героям дескать трудно или вообще невозможно сопереживать. Но ведь это как раз правильно, как можно вообще сопереживать силиконовой кукле с крутящейся в консоли убогой программной имитацией внутренней жизни.
>по Кафке, можно снять отличные аниме
Да ты охуел, классику не смотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=EIB3aTkbK-c
Нэ понэл. Эту носатую ведь жестоко убьют христианутые фанатики в самом начале игры. Или жиды так хотят отвлечь внимание от факта, что они сами убили Иисуса?
Почему нет?
Ты даун-анимешник просто
MGSV был ссаниной. FFXV - ссанина. BOTW - тупо песочница без сюжета для аутистов. Проходил недавно Якудза 0 - хуйня полная
Есть и норм игры но и говна навалом тоже. Ну или как минимум у игры любимых тобой есть куча проблем которые многих оттолкнут
С пробуждением. Он об этом уже хуй знает сколько лет говорит.
Armadillo Run
Бляяя, ладно форчановское вэ, там один вибскам сидит и утята которые в детстве на линка и финалку передрочили, но вы то куда лезете, каргокультисты ебучие? У вас то нет ни одной причины жрать это говно, кроме как подражать тем дебилам.
Бля, пытался тебе возразить, но вспомнил, что нихуя хорошего за последний год нихуя не вышло кроме ремастера резидента.
Ну всегда можно поиграть в старые игори.
Ну во первых лично я рос на японском геймдеве. Черепахи, черный плащ, чип и дейл, контра, стритс оф рейдж, лайт крусадер, бейон оазис, финалки, ксеногиря, хронотриггер, теккен, резиденты, сайлент хиллы, дино крузисы, фронт мишшн, ас комбат. В СНГ не так то мало детей 90х, для которых именно эти тайтлы были играми детства. Денди, сега и сонька были у многих. Эксклюзивы нинки конечно прошли мимо нас, но все, кому это было интересно смогли ознакомиться на эмуляторах.
Во вторых у япошек просто другой подход к геймдизайну, и мне он куда ближе. Возможно в силу того, что я на нем и вырос. Но мне как то кажется, что они больше понимают, что такое именно игра. В то время как западный геймдев всегда был сосредоточен больше на повествовании и имитации какого либо процесса, чем непосредственно на игровом аспекте и преодолении игроком челленджа. Япохи делали игры аркадными, механики часто были уникальными и совершенно оторванными от реальности, но зато глубокими и проработанными.
Хуйню написал. Во что я играл в 90х мне поебать. Вкусы и предпочтения с возрастом меняются вкурсе? Тоже играл во всяких черепашек пиздюком и хули? Щас бы в такое играть не стал явно
>Но мне как то кажется, что они больше понимают, что такое именно игра.
Скажи это Якудзе где 90% катсцен и 10% геймплэя. В Сайлент Хилле так ваще геймплэй просто кусок дерьма. Челленджа в японских играх помню не особо, ну по крайней мере не вижу чтоб они както выделялись из общей массы
>Щас бы в такое играть не стал явно
Я бы в тех черепашек с денди тоже играть бы не стал, а вот в девил мей край или дарк соусл- стал бы.
>Скажи это Якудзе где 90% катсцен и 10% геймплэя.
Ну там еще битэмап и угарные мини игры. В целом геймплея там куда больше, чем в любой западной игре, где вместо геймплея стандартный заполнитель между катсценами.
>В Сайлент Хилле так ваще геймплэй просто кусок дерьма.
Сам ты кусок дерьма. Все там в порядке с геймплеем, загадки интересные, драчки неплохие, к каждому монстру свой подход.
>Челленджа в японских играх помню не особо
Ну ты можешь не только победить, но и проиграть. В западных играх сейчас такого вообще нет, тебе просто не дадут сдохнуть.
Это да. Я недавно посмотрел Ходячий Замок Хоула, в котором все действие происходило на фоне трагических декораций гибнущей в агонии мировой войны “старой европы”. Собственно для меня и было самым интересным посмотреть на этот неприкрытый восторг узкоглазого варвара, его наивный взгляд на Прекрасный Мир Белых Людей.
Забавляет именно эта детальная наивность в описании стиля, и вообще сказочных представлений о добром мире умилительных белых дьяволов. Думаю азиатов и особенно японцев, в свое время созданных европейцами с нуля (имхо – португальцев, ибо это был их регион) удивляет и больше всего завораживает, что у белых людей всё красиво. Не в каком-то общем смысле а в самом непосредственном – все что бы ариец не делал все у него изящно, от музыки до смерти – “сделано в германии, сделано с умом”. Именно ум все облагораживает, все делает приятным. Даже любовь. Прочим народам, так обеленным интеллектом остается только раскрыв рты смотреть на белых шайтанов не понимая в чем их сила. Не имея аналогов европейскому разуму они вынуждены списывать все на “магию”.
Ну ведь не правда все, “Не верю”, на самом деле ведь все кончилось очень плохо, ещё хуже чем начиналось. А бывают вообще аниме с нехорошим концом?
Конечно нет, аниме ведь есть плоская версия европейского романтизма, да ещё и возведенного в квадрат азиатской культурой. Даже если они все там умрут в конце это будет всенепременно хорошо, японская романтика. Азиаты наивны в своем дикарстве и не понимают самоочевидных мыслей, догадываются конечно и в панике бегут от неизбежного – “человек дурак, жизнь бессмысленна и глупа, мы все умрем”, по этому и врут себе бесконечно, придумывают хэппиэнд, но ведь это абсурдно. Какой может быть хороший конец в жизни? Как говорится “человек – мера всех вещей”, ну и что мера человеку – смерть.Жизнь кончается нечем, жизнь кончается нулем.
Вот мы прожили 20 лет, впереди ещё дай бог два раза столько же а потом медленное разжижение мозгов и уже можно поближе к земле собираться, какой уж тут не то что конец, хотя бы просто “счастивый”. Белые люди это знают и исходя из memento mori живут, “недочеловеки” вон все пытаются кого-то обмануть, что из этого получается все мы знаем.
>созданных европейцами с нуля(имхо – португальцев, ибо это был их регион)
"Южные варвары"(лодку с португальцами прибило во время шторма к одному из южных островов) в 16 веке познакомили ниппонцев с огнестрелом. Потом шла торговля оливковым маслом, вино, лекарствами и прочей поебенью. Через хитрожопых португальцев велась торговля с Китаем, но после объединения Токугавой Ниппония и сама стала способной к этому. В 17 веке до Ниппонии добрались и Голландия с Англией, нарушив католическую(португало-испанскую) монополию в этом регионе. Главное, что всегда прилагались усилия, чтобы влияние гайдзинов и их культуры через христианские миссии не распространялось(надо отметить, что в предыдущие эпохи был активный переём культуры из Китая, но он был выборочный и осмысленный, а тут творилось чёрт знает что). В край заёбаный притоком миссионеров, нытьём буддистов, протестантскими интригами и симабарским восстанием(восстали христиане), Сёгунат в 1637 году прекратил торговать с Португалией(с Испанией ещё в 1624), а через два года прибытие португальцев в страну было обложено смертной казнью. Потом начался очень долгий период анальной изоляции от остального мира- не ясно, имелись ли у Японии шансы стать колонией, но в исторической перспективе задел для крепкой национальной идентичности положили именно эти 200 лет повсеместного протекционизма. Именно тогда сформировалась городская культура Эдо, ставшая щитом Ниппонии в борьбе с напором буржуазной западной культуры в XIX веке.
Осязаемая вестернизация страны произошла где-то в 70-х годах XIX века, когда правительство, добиваясь отмены анальных договоров об односторонних дружбах и сниженных торговых пошлинах для разных иностранных государств, пыталось показать иностранцем "политику активного переёма": заменило лунный календарь григорианским, ввело в качестве парадной одежды европейскую, а через пару лет и в качестве повседневной для чиновников. В женскую моду тоже стал проникать западный стиль одежды и причёсок, для высших слоёв общества стали устраивать балы на европейский манер. Отменить запреты и гонения на христоблядей тоже пришлось под иностранным давлением в 1873 году. В страны прогрессивного запада посылались на учёбу молодые либералы и учёные, которые потом проводили на родине реформы модернизации, осуществляли индустриальный скачок и насаждали западные вкусы с культурой. Надо отдать должное, достижения науки перенимались с большой охотой и детальным изучением, так что не надо тут про
>списывать все на “магию”
Особенность Ниппонии в том, что там всё время была крепкая культурная оппозиция этому насаждению, а потом и вовсе в правительстве наступила реакция с возвратом к национальной идентичности.
Можно сказать, что включившись в гонку за Европой, Ниппония из аграрной страны с затянувшимся(?) периодом анальной огороженности стала передовой державой, участвующей в мировой политике. Всё же революцией в полном смысле этого слова Реставрацию Мейдзи назвать нельзя: реформы были половинчатые и недоделанные. Особенно выделялись социальные аспекты: дворянство никуда не делось, оставшись балластом на гособеспечении(30 блять процентов от всего бюджета страны). Подобный шик долго не продлился и выплаты были отменены: кому-то пришлось пойти в коммерцию и ожидаемо проебть всё, кому-то в сельское хозяйство, кому-то клерками и преподавателями. Самураям запретили носить катаны, фактически приравняв их к простонародью. Так вот по мелочи были заложены будущие социальные бомбы.
>созданных европейцами с нуля(имхо – португальцев, ибо это был их регион)
"Южные варвары"(лодку с португальцами прибило во время шторма к одному из южных островов) в 16 веке познакомили ниппонцев с огнестрелом. Потом шла торговля оливковым маслом, вино, лекарствами и прочей поебенью. Через хитрожопых португальцев велась торговля с Китаем, но после объединения Токугавой Ниппония и сама стала способной к этому. В 17 веке до Ниппонии добрались и Голландия с Англией, нарушив католическую(португало-испанскую) монополию в этом регионе. Главное, что всегда прилагались усилия, чтобы влияние гайдзинов и их культуры через христианские миссии не распространялось(надо отметить, что в предыдущие эпохи был активный переём культуры из Китая, но он был выборочный и осмысленный, а тут творилось чёрт знает что). В край заёбаный притоком миссионеров, нытьём буддистов, протестантскими интригами и симабарским восстанием(восстали христиане), Сёгунат в 1637 году прекратил торговать с Португалией(с Испанией ещё в 1624), а через два года прибытие португальцев в страну было обложено смертной казнью. Потом начался очень долгий период анальной изоляции от остального мира- не ясно, имелись ли у Японии шансы стать колонией, но в исторической перспективе задел для крепкой национальной идентичности положили именно эти 200 лет повсеместного протекционизма. Именно тогда сформировалась городская культура Эдо, ставшая щитом Ниппонии в борьбе с напором буржуазной западной культуры в XIX веке.
Осязаемая вестернизация страны произошла где-то в 70-х годах XIX века, когда правительство, добиваясь отмены анальных договоров об односторонних дружбах и сниженных торговых пошлинах для разных иностранных государств, пыталось показать иностранцем "политику активного переёма": заменило лунный календарь григорианским, ввело в качестве парадной одежды европейскую, а через пару лет и в качестве повседневной для чиновников. В женскую моду тоже стал проникать западный стиль одежды и причёсок, для высших слоёв общества стали устраивать балы на европейский манер. Отменить запреты и гонения на христоблядей тоже пришлось под иностранным давлением в 1873 году. В страны прогрессивного запада посылались на учёбу молодые либералы и учёные, которые потом проводили на родине реформы модернизации, осуществляли индустриальный скачок и насаждали западные вкусы с культурой. Надо отдать должное, достижения науки перенимались с большой охотой и детальным изучением, так что не надо тут про
>списывать все на “магию”
Особенность Ниппонии в том, что там всё время была крепкая культурная оппозиция этому насаждению, а потом и вовсе в правительстве наступила реакция с возвратом к национальной идентичности.
Можно сказать, что включившись в гонку за Европой, Ниппония из аграрной страны с затянувшимся(?) периодом анальной огороженности стала передовой державой, участвующей в мировой политике. Всё же революцией в полном смысле этого слова Реставрацию Мейдзи назвать нельзя: реформы были половинчатые и недоделанные. Особенно выделялись социальные аспекты: дворянство никуда не делось, оставшись балластом на гособеспечении(30 блять процентов от всего бюджета страны). Подобный шик долго не продлился и выплаты были отменены: кому-то пришлось пойти в коммерцию и ожидаемо проебть всё, кому-то в сельское хозяйство, кому-то клерками и преподавателями. Самураям запретили носить катаны, фактически приравняв их к простонародью. Так вот по мелочи были заложены будущие социальные бомбы.
Прошёл до конца ващет. Благо мэйн сюжетку можно рашить без особых проблем. Второстепенные квесты были полностью заруинены, но не обилием катсцен даже, а тем что эти катсцены прямиком из PS2 эпохи - без озвучки, с хуёвым графоном и статичной камерой
Не тот стиль и вообще не ощущается как аниме
Ты играл японсконское кинцо и примитивные игры на Nes и говоришь что японские игры глубокие? И то что эти посредственности и есть лучшая интерпретация идеи видеоигр? Блядь как я с вас устал виабу говноеды. Хотябы аргументировал нормально прежде чем пропагандировать глупость. "Япохи делали игры аркадными"→ "но зато глубокими" это антонимы дурачок. "преодолении челленджа" теперь кибкрспортивное достижение для тебя это хорошая игра? Остановись сука
>Ты играл японсконское кинцо и примитивные игры на Nes и говоришь что японские игры глубокие?
Я в кучу игр играл, от зори японского геймдева, до наших дней. Да, японские игры всегда отличались большим вниманием к деталям и правильной расстановкой акцентов. Не все японские игры были хороши. Но хорошие японские игры всегда были на голову выше хороших западных.
> "Япохи делали игры аркадными"→ "но зато глубокими" это антонимы дурачок
Не антонимы. Одно только существование жанра файтингов это подтверждает. Местные элитные эксперты типа тебя не способны преодолеть порог вхождения даже самых простеньких серий.
> "преодолении челленджа" теперь кибкрспортивное достижение для тебя это хорошая игра?
Преодоление челленджа одно из главных удовольствий, которые могут подарить только игры. И умение сделать правильный челлендж, преодоление которого будет приятным- и есть вершина девелоперского мастерства.
>"я скозал внимание к деталям и правильная расстановка акцентов! значит так оно и есть, аргументов не будет потому что я виабу долбоеб без аналитического мышления"
>"я не знаю термин аркады и буду пихать его куда захочу"
>"сперва добейся как аутист тысячи часов потраченных в дрочильне потом критикуй"
>"Это не мои игры скучные дрочильни, это ты неосилятор"
Охуенный аргумент , может я теперь должен тебе доказывать свои способности играя в твой любимый треш? Не я от этого удовольствия не получу да и ты заскорузлый консервативный долбоеб хер поменяешь свое мнение. Покайся и не неси хуйни. Что я на все выше должен ответить? Это же непроходимая тупость.
Я вижу твою идеологию.
Киберспортивная дрочильня - вершина девелоперского мастерства. Земля тебе пухом долбоеб и твоему монастырю. Успехов вам в правом деле, прокаженные ублюдки
Ну файтинги вершина дуэльного киберспорта
Это копия, сохраненная 8 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.