Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,3 Мб, 1080x1080
Mortowind General Thread 113 #989390 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>982646 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
#2 #989393
>>989390 (OP)

>mortowind


Блять сооян объебался ёбанная клава лол
#3 #989399
>>989393
Ну куда ты так торопился? Зачем?

>Эти цветочки на ковре

#4 #989404
//Оффтоп
А что случилось, висел же пост модераторский про 600 постов бамплимит, почему опять по 500 перекатывемся?
#5 #989411
>>989404
Потом опустили до 500. Вопросов до 1000 оставили, вродь.
#6 #989420
Как написать себе каноничное хаджитское имя по-русски? С русской раскладкой не могу набрать символ '
Какое придумать ухищрение?

Кстати, вот ещё обновлённое для отыгрывателей
http://rgho.st/private/6KhTmZvyl/8295c148d3ecae80e4d88c4660e04621
136 Кб, 463x246
#7 #989447
>>989420
Это детсадовское говновступление обязательно?
Нахуй ты даёшь список ретекстур, врай меша, каких-то рандомных модов? Это разве не про "ролплей" было?
Сами "правила" это просто фейспалм. Эдакая смесь капитана очевидности и больного шизофренией старого деда. Всё дочитывать не стал, хватило беглого ознакомления. Это пиздец. Ах да, после этого вообще выпал:

>Вместо того чтобы обмазываться анальными глючными модами на еду и сон с раздражающими “штрафами” можно отыгрывать всё это в голове:


Про "оформление" вообще молчу.

Вообщем, ты ёбнутый. Серьёзно, к середине я начал сомневаться а не шутка ли всё это, но походу нет. Не шутка. Это реально какой-то пиздец.
#8 #989451
>>989399
Тоже не понял явной спешки, будто дядюшка Крассиус на оп-пике это что-то без чего сегодня никак нельзя было обойтись.
#9 #989460
>>989451
При чём Курио же недавно совсем был. Могли бы и что-то пооригинальнее найти. Хотя да, он же торопился. Куда ему оригинальное ещё искать.
#10 #989461
>>989451
Всегда должен быть морротред
#11 #989463
>>989460
На опе морротредов с первого раз по 10 одни и те же арты в шапку ставили лол
#12 #989482
>>989472
Ты дурак, это и есть Солстхейм.
#13 #989486
>>989482
Не, мне кажется это не он.
#14 #989490
>>989447

>детсадовская картиночка


дальше не читал, извини
#15 #989495
>>989486
Кажется - Трибуналу молиться надо.
#16 #989500
>>989490
Потому что страшно правде в глаза посмотреть?
#17 #989507
Нереварины, какой длинный меч самый охуенный в игре?
#18 #989537
Ох пиздец, заметил что у всех моделей пропала шея, хуй теперь разберешься когда это произошо.
#19 #989542
>>989537
Хм, первое же действие все вернуло в норму, nevermind.
#20 #989544
>>989500
конечно, я боюсь что мамкина омежка подумает обо мне
#21 #989557
>>989507
Истинное Пламя и Меч Эльтона очень хороши, например.
#22 #989560
>>989507
Огонь Надежды наверное. Это если Трибунал считать. А если чисто на Вварденфеле, то золотая марка/эльтонбранд из одноручных и даэдрическая дайкатана либо хризамер из двуручных.
#23 #989663
Кому нада - визуальное улучшение, сумки и убранное оружие отображаются на персонаже и не занимают слоты шлема и рубашки, чёткая инструкция внутри.

http://rgho.st/private/8MYwxjD74/aef11ba7f1e13804198fe8cb209afcc6
#24 #989794
>>989663
Твоя Балмора будто после потопа. Там у стражи от сырости мечи не приржавели к ножнам?
#25 #989799
>>989663
Этот негр украл мои вещи! Держите его!
#26 #989849
>>989663
Балмора как не Балмора
#27 #989876
>>989507
Длинный клинок Вивека.
#28 #989886
>>989663
Новая Балмора где-нибудь на Акавире?
30 Кб, 604x340
#29 #989892

>понаставил конфликтующих плагинов и весь вечер ебался с ними

971 Кб, 1920x1080
#30 #989934
>>989849
Мне надоела старая Балмора за всё время, хочется разнообразия
#31 #989983
>>989934
Голова с телом уёбско сочетается.
Аноним #32 #989997
>>989983
Будто я делал мод пишешь. А ты в этом треде что только плохое подмечаешь? Ну удачи вам с вашей шизой. И спасибо мочераторам за их пофигизм к раку что убили морротреды. Я сейчас тоже ухожу и пусть шиз останется один в них семенить.
#33 #990006
>>989997
Я и не говорю, что ты делал. Я говорю, что у головы и тела слишком разные цвета. Но если тебе норм - ну и окей.
#34 #990016
>>989934
Это у тебя судя по всему район Горького Берега, так что норм. А вот Балмору ты в болото превратил непонятно почему.
#35 #990026
>>989997
Забыл еденичку убрать? Шизоид из опенмв треда не палится
#36 #990186
>>989560
Боюсь что даэдрическая клеймора лучше даэдрической дайкатаны.
#37 #990202
>>990186
Нет.
#38 #990216
>>989447
Двачую. Ох уж эти сектанты с отыгрыванием в голове.
#39 #990219
>>989507
Который длиннее тот и охуенный.
#40 #990257
Аноны, где можно быстро срубить 12000 дрейков, хочу прокачать endurance через учителей, а то зашел в руины и мне там дремора пизды дал. Алхимию не предлагать.
#41 #990291
>>990257
Пойди в другие руины да найди что-нибудь.
#42 #990325
>>990257
Очевидный Мурнхолдский музей.
#43 #990368
>>990257
Кто тебя заставляет драться с дреморой? Он же появляется только когда ты грабишь алтарь? Грабь и убегай. С дремор все равно ничего интересного не упадет.
Кинжал с параличем в ГБ купи либо.
#44 #990387
>>990186
Не лучше. Скорость дай-катаны 1.35 против 1.25 у клейморы, и весит дай-катана на 20 единиц меньше. А дамаг и ёмкость одинаковые.

>>990257

>Алхимию не предлагать.


А "наворовать алхимических аппаратов в ГМ и у алхимиков" считается алхимией?
#45 #990427
>>989390 (OP)
Ну и как тут накатывать?
Я в глаза долблюсь, или в шапке нет гайда для даунов?
Алсо, для моррошинда есть что-то типа мод органайзера, чтобы не засирать папку с игрой?
#46 #990433
>>990427
Ну, судя по всему, в этом случае тебе нужно распаковать папку Morrowind. Морр не требует записей в реестре.

>для моррошинда есть что-то типа мод органайзера


Wrye Mash
#47 #990473
>>990433

> распаковать папку Morrowind


Я пробовал, шлет нахуй. Неудалось запустить.
66 Кб, 591x354
#48 #990477
>>990473
Тебе что, Морровинд не поставить? Что ты скачал вообще? Может он образ требует? Хотя он написал бы. У меня ванильный ГОТИ вот так выглядит (ангельский). Тупо ставишь и всё, никогда никаких проблем не было.
3 Мб, 1920x1080
#49 #990481
Это что за яичное королевство блядь? Так и должно быть или какой-то мод гадит?
#50 #990482
>>990481
Так и должно быть

>Эти полы

21 Кб, 555x266
#51 #990546
>>990477
Ну бля, вот такая ебанина, что непонятно-то? Распаковал папку морровинд и запустил морровинд.ехе. Пробовал мотнировать и отдельный образ из шапки, и тот что в архиве.
#52 #990581
>>990291
В каких руинах есть дорогие штучки на продажу?
>>990368
Хз, зашел, а там пара кланфиров и дийдра. Кланфиров побил, дийдру нет.

Вообще охуенно играть после того как в последний раз играл сразу после выхода бладмуна, еще без модов всяких. Душевная вещь.
#53 #990597
>>990546
Покажи подробности проблемы (стрелка внизу даст развернутый ответ).
#54 #990602
>>990202
>>990387
Я действительно ошибся, про скорость забыл. В плане дизайна для меня самым интересным клинком остается Даэдрический полумесяц.
#55 #990606
>>990597

>Имя события проблемы:APPCRASH


>Имя приложения:Morrowind.exe


>Версия приложения:1.6.0.1820


>Отметка времени приложения:3ef35891


>Имя модуля с ошибкой:Morrowind.exe


>Версия модуля с ошибкой:1.6.0.1820


>Отметка времени модуля с ошибкой:3ef35891


>Код исключения:c0000005


>Смещение исключения:002b1f11


>Версия ОС:6.1.7601.2.1.0.256.1


>Код языка:1049


>Дополнительные сведения 1:5a92


>Дополнительные сведения 2:5a92023284e0b351c5f5ca43b60b8c1b


>Дополнительные сведения 3:ee7e


>Дополнительные сведения 4:ee7e45688935abeb3507d7b15589bce7


Будто это что-то даст.
#56 #990613
>>990606
Сейчас могу только посоветовать переустановить NET. Framework. Если бы в качестве модуля с ошибкой появилось название файла с расширением dll, все было бы проще: найти в инете валидную дллку и заменить ею неисправную.
#57 #990618
>>989507
А зачем тебе самый охуенный? Обычный даэдрик скальных наездников и кагути ваншотает.
#58 #990628
>>990613
Кто-то тут вообще накатывал морру из шапки?
#59 #990636
>>990628
Я накатывал с лицушного диска очень-очень давно. Он у меня до сих пор остался.
#60 #990637
000005 это access violation, у тебя так какой хуйни типа DEP/UAC нет? Может еще антивирус/фаервол, но крайне маловероятно
#61 #990643
>>990628
А чо ты вообще пытался там поставить то изначально? Тебе на русском или на ангельском нада?
#62 #990647
#63 #990650
>>990647
Откуда ты это скачал в смысле, что это такое вообще ты пытаешься поставить? Ты пробовал просто установить Морровинд как оыбчно и потом играть?
#64 #990652
>>990650
Из шапки, блядь. Русек это.
#65 #990656
>>990652
И чо, там даже конструктора нету? Хуйня какая-то. Возьми где-нить скачай нормальный 1С тогда, и установи его на комп. Именно установи, со всеми дополнениями. Может поможет. У меня у друга похожая хуйня была, когда он не мог запустить перекинутую папку, но инсталл выручил.
#66 #990663
>>990656
Есть линк на проверенную чистую? Не хочу с торрентов от васяна качать, поэтому сюда пошел.
#67 #990664
Ванильный Морр включается, а как только накачу в папку МГЕ и сгенерю в нем все, то игры не включается с ошибкой адрессов памяти. Типа, настройки слишком крутые выставил?
#68 #990669
Прочел, что если дать дочке фира в корпрусариуме барабан оттуда же - чухонцы в корпрусариуме перестанут нападать. Барабан нашел, подошел к дочке, она говорит что-то в духе "о, ты нашел барабан" и все. Она его не забирает, никаких строчек диалога новых не появляется, чухонцы все еще агрессивны. ЧЯДНТ?
#69 #990674
>>990663
Без понятия, играю в ангельскую. Чем тебя https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5187248 на рутрекере не устроила? Если где-то и найдёшь васянов, так это здесь. Скачай оттуда образы, поставь всерху gfm и mcp, можешь ещё mgexe сверху и нормуль.
#70 #990723
>>990669
Ты не понял, барабаном должна была стать твоя опухшая жопа, ставь моды.
#71 #990762
Не играл в морровинд с сосничества, а в сосничестве тоже толком не играл. Решил таки причаститься по-нормальному. Кем стартовать, чтобы не сосать жопу на самом сложном? Помню, пару лет назад уже пробовал, запилил себе мага-данмера, отсосал у всех подряд и удалил игру.
#72 #990768
>>990762
Кем угодно, только не чистым магом. Хотя с помощью багоюзов и задрачивания вики — можно и магом начать и не сосать
#73 #990770
>>990768
Все-таки не я такой жопорукий, а чистые маги сосут? Они и дальше сосут, или только в начале игры?
#74 #990785
>>990770
В морровинде просто с маной очень сложно. Но в дальнейшем не сосут, а нагибают.
#75 #990791
>>990770

>Все-таки не я такой жопорукий


Дадада, только что сказал, что сосал у всех подряд, а теперь утверждаешь, что не жопорукий. Забей, играй воином с большим топором. Нордом например. Тебе как раз будет.
#76 #990793
>>990785
Можно поставить лорный мод на реген маны и тогда будет лучше.
#77 #990794
>>990762
Редгард-двуручник, приходишь в Балмору, воруешь клеймору в башне и дальше можешь фейсроллить просто. Качай силу, выносливость и скорость.
10 Кб, 244x200
#78 #990795
#79 #990798
>>990795
Какая разница, регенить ману модом или алхимией? В первом случае даже более хардкорно.
#80 #990800
Так-то можно загнаться отыгрышом мол реген включать чисто для стартующих за мага, а у остальных чакры всякие не разработаны, вот и регенит только во сне или от пойла.
#81 #990804
>>990798
Вот меня закалёбывает искать всякие травки-кустики для тривиального регена магии. Так и представил, что маги в бою с отваром в термосе бегают.
31 Кб, 450x430
#82 #990807
>>990804

>маги в бою с отваром в термосе бегают.

#83 #990810
>>990798
Ты совсем дурак?
#84 #990819
>>990800
Там реген как у стамины, ни разу не ломает игру.
#85 #990830
>>990768
Недавно по новой начал морровинд пиздец он затягивает как раз за чистого мага, к 10 уровню всё-таки пришлось алхимию поабузить, но я рукожоп, так что хуй знает
#86 #990831
>>990674
Ананасы, кто-то качал оттуда? Как оно?
#87 #990834
>>990762
Данмерам охлаждай траханье, нордам поджаривай анал, вот и весь хоркор за мага
#88 #990837
>>990834
А самому как молотом по голове пережить?
#89 #990857
>>990837
Он не должен оказываться в движении рядом с тобой.
#90 #990858
>>990852
Куда я тебе в интерьере слевитирую?
#91 #990859
>>990837
Парализуй, вызывай миньонов с колец и прочего, чтобы его отвлекать (или сам), летай, очаровывай/командуй, расстреливай издали, убегай в конце концов
#92 #990860
>>990857
Параличом их того делать?
#93 #990862
>>990859

>какой-нибудь бретонец


>убегай


Ох лол
#94 #990865
>>990831
Я качал. Просто образы тех самых лицензионных дисков, ничего особенного.
#95 #990866
>>990862
всмысле сьябывай. Либо из пещерки, либо возвратом/вмешательствами
#96 #990877
>>990804
Попробуй за чистого ванильного мага побегать в таком случае, посмотрим на сколько тебя хватит.
#97 #990886
>>990768
Если накатить модов на общий баланс, даже напрямую не исправляющих магическую систему, волшебник внезапно становится почти играбелен. Пришлось правда кое-каких допиливаний спеллкоста сделать для полного эффекта, но там в основном буст других эффектов кроме попосвых.
#98 #990892
>>990877
Ой, да не так уж это и сложно. Даже на харе. Последний раз играл чистой магичкой за Телеванни (ну с посохом ещё), всё нормально было. Воином проще значительнее, но это не значит, что магом невозможно играть.
52 Кб, 500x355
#99 #990895
>>990886
Маги и так вполне играбельны.
#100 #990901
>>990892
>>990895
И как вы магами разбираетесь с толпой рьеклингов на кабанах без регена?
#101 #991005
>>990985
Кого ты там призывать собрался с сотней (да даже с двумя) маны?
#102 #991014
>>991005
Гонца, который сгоняет в магаз за шмотом на призыв.
21 Кб, 555x266
#103 #991031
>>990674
Скачал отсюда. Установил. Все равно та же хуйня, что и тут >>990546 >>990606. Что делать, посоны? Никогда такого не было. Шинд чистый, недавно накатил.
#104 #991079
>>991031
Хуй его знает. Странно. Скорее всего что-то в винде. Что у тебя? 10ка? 8/7?
Попробуй запустить в режимах совместимости со старыми виндами, от админа, если ещё не от него, и потыркать галки в settings ярлыха/экзешника, про desktop composition, themes, scaling, вот это всё.
#105 #991080
>>991031
Найди себе GOG версию.
34 Кб, 388x387
#106 #991081

>Зарезал какую-то бомжиху в даэдрических руинах около Вивека вскоре после начала игры


>Спустя 120 часов получаю заказ от Мораг Тонг на убийство знаменитой Матери Ночи и оказывается, что ей был Альберт Эйнштейн та бомжиха.

#107 #991085
>>991081
ВОЛШЕБНЫЙ ОПЕНВОРЛД
#108 #991086
>>990770
Они сосут с непривычки. Для начала лучше знак подмастерья.

>>990793

>лорный


>на реген маны


Выбери одно. Но можешь поставить, какие проблемы.

>>990886
Волшебник изначально играбелен, если у тебя руки не из жопы.
Бля, представить себе не могу что бы с вами было в даггере, если вам даже в морре "сложна".

>>990897
разве? У меня под левитацией нормально бегали, если пол ровный.
#109 #991090
>>990862
Не какой-нибудь, а совершивший мантлинг Лорда Неревара Индорила, слыш пидр
#110 #991091
>>991081

>в гильдии магов вивека спиздил у кого-то редкую книгу по двемерам


>"Василий, не могли бы вы мне помочь? Я хотела бы одолжить у такой-то женщины её книгу, которая мне очень нужна, так, чтобы она не узнала. Возьмётесь?"


>О, так она у меня, окей


>проебал её куда


>квест висит уже две эры


;))000
#111 #991093
>>991090
Да не мантлинг это, миллион раз же обсасывалось. Ре-ин-кар-на-ци-я.
#112 #991094
>>991091
Ищешь на uesp квест и прописываешь в консоли, если вдруг очень ебёт.
#113 #991098
>>991093
Врёти... где докозатильства... НЕ БЫ ЛО!
105 Кб, 172x233
#114 #991099
>>991098
Нюфаж, ну ненадо.
#115 #991100
>>991099
У оэлдэфага КОФЕ С БУРБОНОМ
#116 #991101
>>991014
Жаль, что такого гонца в игре нет.
#117 #991115
>>991098
Мантлируются боги, а не смертные. Мишаня много раз говорил, что это реинкарнация. Это базовые вещи, вообщет.
#118 #991156
>>991079

> Что у тебя? 10ка? 8/7?


7.

> Попробуй запустить в режимах совместимости со старыми виндами, от админа, если ещё не от него, и потыркать галки в settings ярлыха/экзешника, про desktop composition, themes, scaling, вот это всё.


Потыкал, нихуя. Я в отчаянии.
#119 #991200
>>991031
Uac/dep отключил, раз свежая шинда?
#120 #991207
>>991115
Какая нахуй разница
#121 #991220
>>990807
И заклинания звучат как фанатские выкрики.
#122 #991230
>>991115
Чушь уровня "Пелинал -- киборг". Нахуя Богам мантлинг? Занимается БОГ своими делами такой и думает: "О, дай-ка мантлирую в какого-то там смертного кимерского лорда, который в первую эру что-то там". Мдаа хех
#123 #991238
>>991230
Наоборот же, ебанутый. Всякие пидоры мантлируют Шора, а потом про нордов гнусные слухи ходят
#124 #991248
>>991238
Для меня стало новостью то, что в ТЕС возможна реинкарнация смертного. Это касается только героев всяких или обычные люди тоже реинкарнируют? Чё за хуня)))0
#125 #991253
>>991230
Идиот, блять. Сначала хотя бы базовый лор поучи.
#126 #991257
>>991207
Tiber Septim: "The Stormcrown manted by way of the fourth: the steps of the dead. Mantling and incarnation are separate roads; do not mistake this. The latter is built from the cobbles of drawn-bone destiny. The former: walk like them until they must walk like you.
#127 #991275
>>991248
Герои такие же обычные люди, дебыч. Нереварин != Неревар, у них разные души и личности, но одна судьба, все ложные инкарнации это все те же Нереварины, но которые не исполнили то что должен был исполнить Нереварин.
#128 #991326
>>991275

>дебыч пук лор


>>991253

>идиот пук пук


Спасибо, ребят
#129 #991332
>>991326
Я на такие посты вообще не отвечаю, и тебе советую.
#130 #991342
>>991326
Чо спасибо, ребят. Не порол бы ты хуйню - глядишь, нормально бы разговаривали.
#131 #991346
>>989390 (OP)
Это правда,что игра по дефолту только для отыгрыша куна? Обращаются всегда как к куну,квесты под куна и т.д.?

А то видел где то мод изменяющий обращение к персонажу и охренел..
Не уверен,что он всё решает если всё так серьёзно.
#132 #991347
>>991346
Не правда. Обращаются как к тяночке, как к тяночке. Некоторые квесты меняются в зависимости от пола персонажа.
#133 #991348
>>991346
Да, никто не будет к тебе обращаться "Нереварин_ка".
#134 #991350
>>991347

>как к тяночке


когда ты тяночка
быстрофикс
#135 #991355
>>991348
Пусть эти данмеры чекают свои привилегии!
И смотрят порно где данмерских тянок трахают аргониане..
#136 #991366
>>991342
Это просто серия компьютерных игр, мистер-нет-права-на-ошибку, расслабься
#137 #991370
>>991355
Сейчас бы возмущаться несклоняемыми именами. Чекни привилегии, цис-мразь! Нереварин-с-писечкой-при-рождении вполне может быть трансгендером и требовать чтобы к ним обращались как к мужчине.
#138 #991371
>>991366
Не важно что это, компьютерная игра, книга, футбол или схема подводной лодки. Нести хуйню в духе "чушь! я скозал", когда совершенно не разбираешься в теме - признак долбаёба.
#139 #991381
>>991200
Отключил, ничего. Погуглил. Злые люди пишут, что я не смогу запустить свой Утковинд. Но я хочу, блядь! Неужели не у кого в треде такого не было?
#140 #991389
>>991370
У тебя,что матчасть интерсека?
В рад.фем матчасти такое не приветствуются.
#141 #991393
>>991371
Всего лишь лёгкое незнание тонкого вопроса. Тебя мама бьёт, когда ты тупишь, что ли?
#142 #991408
>>991381

> Неужели не у кого в треде такого не было?


Нет. Стимолицензия на вин7/вин10/вайн работает нормально. Причём с русиком сверху.
#143 #991420
>>991381

>Неужели не у кого в треде такого не было?


Было, но с другими играми, тогда я накатывал всю дрисню, типа NetFermerWork и Visual C++ 1941.
#144 #991424
>>991408

>Стимолицензия


Кстати, вариант. Купи Стимолицензию, она установит всю нужную парашу и делай рефаунд.
#145 #991459
>>991424

> Купи Стимолицензию


Она же вроде стоит дохуя, даже Скайрим дешевле. И вообще, я не юзаю стим.
#146 #991460
>>991459
429 рублей.
#147 #991466
>>991381
Хуй знает, ни разу в жизни не сталкивался с проблемами с моррой. Хотя я пользовался только трехдисковыми версиями англ и рус, и ГОГ лицухой. Что там в репачках может быть я не знаю.

Удали всё через "программы и компоненты".
Установи заново.
Установи mcp на дефолтных настройках.
Установи mge xe.
Запусти mge.exe, выйди ничего не меняя.
Запусти morrowind.exe (не лаунчер, а сам экзешник).

Если все равно такая хуйня, попробуй в мге включить оконный режим ещё.
#148 #991513
>>991381
Хз, у меня на сперме морр нормально работает. Ваниль какого-то там йоба-издания с бухты + кодпатч.
#149 #991784
>>991460
Тоддлер совсем ебанулся, походу. Интересно, Мишане приходят деньги с продаж морры?
#150 #991785
>>991381
Накати другую сборку просто. На ннм-клабе нормальная лежит.
#151 #991802
>>991460

> The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition


> $12.59 USD



>>991420

>NetFermerWork и Visual C++


Пробовал.

>>991466

>Удали всё через "программы и компоненты"


Нихуя не получается, там есть только пункт "Удалить/Изменить", который не работает.
Попробовал кодпатч накатить, он же экзешник редактирует, но опять НИ-ХУ-Я.

Алсо, винда у меня из /s/. Дайте угадаю, в чем проблема?
#152 #991866
>>991802

>$12.59 USD


Нехуй в цеуэропе жить.
#153 #991869
>>991866
С впном прокатит?
#154 #991872
>>991784
Те индусы, что на самом деле делали Морровинд уже или от малярии померли или в Ганге утонули. Вот уж действительно странная хрень -- покупать Морровинд в Стиме.
780 Кб, 1093x785
#155 #991874
>>991802

>> The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition


>> $12.59 USD


Европеец дохуя?
#156 #991880
>>991869
Не знаю, у нас их запретили ХА-ХА-ХА-ха-ха... ха... )*:
#157 #991916
На уесп сказано, что скелетон кей открывает вообще все двери, даже те, что отмычкой не открыть. Может кто назвать несколько примеров таких дверей? А то я пока таких не встречал, хотя большую часть карты уже облазил.
#158 #991925
>>991802
На плати ру ищи
#159 #991943
>>991802

>Алсо, винда у меня из /s/. Дайте угадаю, в чем проблема?


Мда
#160 #991978
Ставил кто-нибудь? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43753/?

Как удалить метку из списка? А то я понял только как перезаписать другой.
#161 #992046
>>991802

>который не работает.


Хуле он не работает-то? Это уже не у морры проблемы тогда.
Жмёшь на "удалить" часть?

>>991916
На вварденфелле таких не помню. И не уверен что ключ скелета в морре имеет эту функцию, это в даггере и арене он открывал магически запертые двери, и то не все.
#162 #992051
>>989663
Пиздец у тебя там заросли, давно не выкатывался из ванили.
#163 #992161
>>991916
Были такие двери, но их очень мало. Вспомню - напишу.
#164 #992192
Вам не кажется, что живность в Морровинде похожа на монстров из Half-Life? Все эти Никс-гончие, Квамы и Нетчи. И графон как будто такой же, или эти игры на одном движке сделаны?
#165 #992194
>>992192
Это в морре просто закос под технофентези из-за двемеров. Да и что ХЛ, что морра должны вызывать впечатление экзотики, которые эльфогномы на зеленых лугах уже не вызывают. А так если убрать неписей, да наспаунить больше этой живности, то вообще фентезийный сайлент хилл получишь. Посмотри на небо.
#166 #992196
>>992194
Ну выглядит всё и правда странно. Я теперь понял почему Обливион называют дженерик-фентези.
Хотя, сейчас уже действительно не хватает старого дженерик-фентези, где единороги с минотаврами и прочими ограми. Уже давно не помню, чтобы выходило что то с атмосферой старого фентези как в Обливоне и Героях 3, ну с со старыми сказочными существами.
#167 #992197
>>991943
Что мда-то?

>>992046

> Жмёшь на "удалить" часть?


Это одна кнопка.
#168 #992209
>>992196

>героях 3


Об основной серии МиМ ты не знаешь, да? О огромных плоских космтческих кораблях-колониях населённых максимум дженерикфентезятиной, где надо гнаться за беглым киборгом хранителем, отстреливая из фазера мимоединорогов?
Чсх обла косила больше под фильмы про властелина колец того времени ибо модно.
В даггере типа-нео дарк фентези, такое было популярно в играх в 90е, тот же (витчхевены, хексены, херетики итд. Итп.)
#169 #992212
Куда вступить кроме Дома Пидоран и РПЦ чтобы было Анор ЛОРНО?
Имперские гильдии и культ пепельному бататнику даром не нужны, а Мораг Тонги скауту не подходят по классу, вот если бы они только задания на дремучие ебеня давали тогда да.
И еще непонятно как убивать Альмашлюхецию, если герой топит за дидов, чтит попов и в целом за Ресдайн для данмеров.
#170 #992213
>>992212
Альма поехавшая и это очень отчётливо наблюдается, когда её пора убивать.
#171 #992214
>>992209

>Об основной серии МиМ ты не знаешь, да?


Нет. В Героях обычное фентези, как и в Обливионе, и это хорошо. А вот Скайриме уже нечто другое.
#172 #992235
>>992197
Ну, на всякий случай.
Просто работать должно даже если ты уже руками снёс всё.
#173 #992237
>>992214
Герои 1-4 прямой спинофф основной серии, идущий паралельно оригинальному сюжету. Континент Энрот - это приземлившийся Варн-4, демоны это кригане - биооружие цивилизации создателей, сражавшихся с древними в галактической войне.
Чсх, might and magic 6, чтего сюжета продолжением являются герои3, одна из самых атмосферных классических фентези рпг.
#174 #992282
>>992237
Не люблю я такие вещи, когда фентези скрещивают с фантастикой.
#175 #992294
>>992282
"Чистое" фэнтези для даунов один хрен.
#176 #992297
>>992294
Как скажешь.
#177 #992304
>>992212
Господи, сколько тебе лет что ты пишешь как залётный даун из б?
#178 #992305
>>992282
Ты просто не втыкнул. Это более чем охуенно, особенно в таком ебанутом виде. Куда более эпично чем тес или вархаммер где технофентези сглажено жирным шлепком метафизики.

Чсх быдло и школьники не оценили, именно поэтому так и не выпустили аддон для героев 3 с киборгами. Потому я и не люблю фанатов хироев - какой-то спинофф забрал у нас всю серию.
https://youtu.be/fdkIKbuhBEE
#179 #992307
>>992294
Что ты несёшь, нвах?

>>992237
Лучше Балдуры накатить и Пленскейп. Серия М&М таки наполовину шутан, особенно 6-7-8.
#180 #992308
>>992305
Пффффф, дали пару лазеров в самом конце игры ОООООО ТЕХОФЕНТЕЗИ, лол. ММ это самое такое дженерик, с маааааленьким уклоном про пришельцев и космос, о котором не знает большинство игроков, не проходивших игры до самого конца. Называть ММ техноентези это лол.
#181 #992309
>>992307
Балдуры и плейнскейп игры совсем другого времени и пожданра и стилистики.
Если как мим, то лучше всего Albion, Wizardry или что то такое

3 и 4-5 мим одни из любимых игр у меня

Вообще если он фанат героев 3 то есу просто обязательно надо пройти 6-7-8 и героев2, неотъемлимая часть истории и игры того же времери от того же состава команды. Да, там есть элемент закликивания и линейность, но не назвал бы это шутером ни в коем месте - тогда и дагерфолл шутер. А приключение годное
#182 #992310
>>992305
Не оценили скорее потому что этим самым сайфаем огорошили в конце игры только. Вроде играешь в фентези, играешь, настрой уже соответствующий и тут внезапно БАЦ инопланетяне, киборги, бластеры
#183 #992311
>>992308
Вся основа сюжета, всё повествование и вселенная фантастическая, просто герои по большей части оказываются в местах, где всё выглядит как фентезя.
#184 #992312
>>992214

>В Героях обычное фентези


Авотхуй. Обычного фентези там комар насрал. Там откат технологически развитой колонии в средневековье из-за потери связи с метрополией. Там где-то на планете лежит космический корабль-астероид, на котором на Энрот прилетели колонисты, там лорд Айронфист прибыл через портал с другого такого же мимопролетавшего корабля-астероида, там чуть Небесную Кузню не починили для наладки промышленно производства бластеров (чему помешало только то, что к таким как ты, зачем-то прислушались разработчики). Там есть официальная раса космических пришельцев-захватчиков, похожая на демонов, титаны там - кремнийорганические существа, а ангелы - биороботы. У планеты есть огромный компьютер с ИИ - Хранитель Мелиан. Там дохуя сайфая, если знать тамошний лор и замечать детали.
#185 #992313
>>992310
Это классика и суть мим с первой части. Фанаты кто играл в серию до этого прекрасно шарили и понимали что происходит и как, в некоторых частях всё это в мануале написано чсх.
Ну для непросвященных в коеце был сюрприз, но чаще всего он был обствален так, что сюрприз неожиданный и приятный
#186 #992318
>>992312

>метеорит корабль


Вот мне всегда казалось и по названиям и по мелочам, что Энрот это приземлившийся ВАРН-4 из первой части.
Это подтверждают навания городов/локаций (сопригаль-новый сопригаль итд.), а так же присутствие некоторых персонажей, тех же айронфистов.
Остальные континенты тоже скорее всего варны, а весь мир это планета аналогичная терре из мим3 куда вареы призпмляются для коллнизации
#187 #992323
>>992318
Альсо гробница варн на энроте это не есть сам варн - пирамиды этт обычно станции управления на колониальных кораблях, к примеру на терре мы посещаем четыре штуки таких.
#188 #992325
>>992309

>тогда и дагерфолл шутер


Даггерфол - экшн рпг, как и все номерные тесы.
#189 #992327
>>992311
В том то и дело что 95% игры это самое обыкновенное фентези. Оно играется как фентези, оно чувствуется как фентези. Полтора предложения "космического лора" в самом конце недостаточно. Взять серию Phantasy Star, например. Вот там да, космопорты, бластеры и джедайские мечи с самого начала игры, и вся игра оформлена соответствующе.
#190 #992329
>>992312
Да хуйня всё это. Нет там почти сайфая, он настолько глубоко погребён под дженериком, что он даже не важен.
#191 #992341
>>992318
Варн только доставлял колонистов и технику на планету, потом он приземлялся и большей частью разбирался на нужды новой колонии. Локации названы были Айронфистом и его компанией, имена просто совпадали. Сандро с Ксина и Сандро с Энрота - совершенно разные персонажи, Крэг Хэка так вообще два получилось, когда герои Терры прилетели на Энрот. Ну и так далее.
24 Кб, 320x200
#192 #992346
Теперь это официально M&M-тред
#193 #992351
>>992341
Я говорю не про крэг хэгов и прояих что были в героях1-2 ибо герои 1-2 были что-то вроде дотана своего времери где сюжет был для галочки и лишь брал определённые фичи из хироузов.

Чсх я не знаю как варн - огромный летаюший континерт можно распилить, да и вроде на терру садились именно варны не?

>>992329
>>992327
Это то, за что фанаты серию любили. И перетиранип за сайфай были вещью наверное даже более массовой и известной в кругах фанатов чем тесовские коды и чим

>>992325

>все нормерные тесы


С этим не согласен, но не важно.
А мим 6-8 что нина есть экшен рпг, при том с режимом активной паузы.
До этого мим целиком пошаговые.
#194 #992353
>>992346
Итак, что лучше вселенная тес мишани или классическая мим?
#195 #992354
>>992353
Лазеры и киборги хотя бы есть в играх M&M, а вот диплора в TES хуй да нихуя.
#196 #992357
>>992354
Не сказал бы что киборги очень дип
#197 #992360
>>992351

>герои 1-2 были что-то вроде дотана своего времери где сюжет был для галочки и лишь брал определённые фичи из хироузов.


Авотхуй номер два. Сюжет там был, причём нормальный. Первые герои - высадка Айронфиста со своей свитой, обустройство на новом месте, война за территории с местными владыками и так далее. Вторые - гражданская война за власть в королевстве Энрот. Расположенном на континенте Энрот, что на планете Энрот, ага.

>Чсх я не знаю как варн - огромный летаюший континерт можно распилить


Это не континент, а астероид, с искусственной атмосферой, двигателями, маленьким солнцем и кучей прочей технологичной хуйни, которая весьма себе нужна на новом месте.

>да и вроде на терру садились именно варны не?


Да, иногда несколько Варнов садилось на одну планету.
#198 #992373
>>992360

> Авотхуй номер два. Сюжет там был, причём нормальный. Первые герои - высадка Айронфиста со своей свитой, обустройство на новом месте, война за территории с местными владыками и так далее. Вторые - гражданская война за власть в королевстве Энрот. Расположенном на континенте Энрот, что на планете Энрот, ага.


Я имею ввиду что на их дату выхода, до реткона в мим6 это было просто мемсы из майт н мэджика пиздятся между собой и эти типа квейка 3 - никто особо не обясняет как персонажи разных частей оказатись в одно время в одном месте

> Это не континент, а астероид, с искусственной атмосферой, двигателями, маленьким солнцем и кучей прочей технологичной хуйни, которая весьма себе нужна на новом месте.


> Да, иногда несколько Варнов садилось на одну планету.


Не я имею ввиду что варн это плоская кубическая параша летающая, разве они не садятся на планеты становясь континенами? Мне всегда казалось что так, где-то читал даже вроде.
#199 #992377
>>992354

>Лазеры и киборги


>диплор


ШОК! Мир Тамриэля на самом деле всего лишь виртуальная реальность, Нереварин управляется напрямую аэдрами и не знает об этом! Магнус – один из девелоперов, сбежавший из конторы при виде конечного результата. Играть бесплатно без Прорыва Дракона.
#200 #992382
>>992377
Весь план нирна и забвения это горизонт событий чёрной дыры (более того, там идёт нерввномерность времени - йокуда прошлое, акавир будущее по мишане итд.)
От себя добавлю что эта чёрная дыра в сердце ока ужаса в момент взрыва пиллонов на кадии.
#201 #992389
>>992373
Не было реткона никакого, изначально писали, что Айронфист с ВАРНА-4 съебался и письма дяде своему писал. Потом шестую часть собирались совсем в другом мире делать, выпустили две книги о нём, но в итоге забили хуй, так и не дописав трилогию, и вернулись в Энрот.
#202 #992391
>>992382
А как на эту концепцию накладываются Лорхан и Луны?
#203 #992403
>>992391
Tamriel is the present. It is literally the center of time.

Akavir is the East and it is in the future.

Hammerfell is to the West and is in the past.

Traveling from west to east means more than taking time to sail, it means sailing across time.

Atmora to the North is frozen in time. As such, it didn't really exist at all.

Aldmeris to the South is outside of time. As such, it didn't really exist at all.

The moons? Now they're really weird when it comes to time.

Даже Мишаня не в курсе
#204 #992415
>>992351

>С этим не согласен, но не важно.


Да как-то похуй, согласен ты или нет. ТЕСы - одни из ярчайших представителей экшн рпг.
#205 #992416
>>992354

>Лазеры и киборги


Это не дип лор, антон.
#206 #992425
>>992360
Да ну, лол. Как можно серьёзно воспринимать лор М&М, который там постольку поскольку? Нахуярили обычного дженерика, сверху добавили пару бластеров. Партия спасет мир/область блаблабла. Плохие некроманты похитили у хороших клириков лампу и всё такое. Скукота.
#207 #992426
>>992415
Даггерфолл, Арена, и по большей части морровинд, может обливион с натяжкой.
#208 #992431
>>992425

>скукота


Пиздец, одна из самых топовых фентезийных вселенных своего времери с ордой фанатов это скукота
#209 #992434
>>992426
То есть по твоему все 4, но не скайрим? Который практически не отличается от облы? И при этом ты несогласен? Лол.
#210 #992445
>>992357
>>992377
>>992416
Долбоёбы, не об этом речь. В M&M в каждой игре проявляется сай-фай как особенность серии. В ТЕС нихуя почти интересного нет, весь диплор где-то за пределами игр.
#211 #992446
>>992431
Если на тот момент она была лучше остального дерьмеца в плане лора, это вовсе не значит, что лор этой самой M&M был хорошим.
#212 #992448
>>992389
Книги есть на русском?
#213 #992451
>>992389

>Айронфист с ВАРНА-4 съебался и письма дяде своему писал


Добавлю, что вся история и текст писем есть в файле внутри папки с игрой. Только он не совсем съебался, а больше проебался случайно и сначала захватывал окрестные земли и готовил базу для него, о чём и пишет в первых письмах. Потом вассальная верность начинает сходить на нет, он понимает, что никакого дяди больше не будет никогда и он сам себе хозяин. И тогда он провозглашает себя королём и начинает ещё активнее собирать земли. А письма он потом все так и нашёл возле портала.
>>992389

>собирались совсем в другом мире делать, выпустили две книги о нём, но в итоге забили хуй, так и не дописав трилогию


А подробнее можно? Я как-то не помню ничего о совершенно другом новом мире, разве что Аксеот был, но уже сильно потом.
#214 #992453
>>992445
Валенок, ты понимаешь, что это разные вещи вообще? В M&M есть киборги и бластеры (чуть чуть в самом конце), а в тесе есть технические гномы, например. Причём чаще, чем эти самые бластеры. А дип лора как такогого в M&M нету, когда в тесе он есть.
#215 #992454
>>992446

>дермеца


Васёк пупкин с тесача сказал последние слово, расходимся
#216 #992462
>>992445
Ну в тече дохуищи книг и разного интересного дерьма внути игр не надо
#217 #992471
>>992451
Письма сб кинет кто тоже если можно?

>>992448 - кун
#218 #992476
>>992403

>Atmora to the North is frozen in time. As such, it didn't really exist at all


>Aldmeris to the South is outside of time. As such, it didn't really exist at all


У Мишани два небытия как-то отличны? Возникают сомнения в его адекватности, уж Парменида он наверное должен был читать.

>Нереварин уплыл на Акавир


>Нереварин отправился в будущее


Но зачем? Заболев корпрусом он вылупился из яйца времени как и все божественное, поэтому будущее для него перестало быть категорией возможного.
#219 #992480
>>992454
Я сам люблю M&M, но считать, что там какой-то охуенный лор это пиздец. Полнейший среднечковый проходняк. Хороший лор был у Толкиена, например. Лор лучше чем у M&M встречается чуть ли не в каждой 2ой фэнтези книге. ТЕС хоть чуточку оригинален, когда M&M это тупая копирка монстры и лора из других источников с самыми банальными сюжетными ходами, квестами и вотэтоповоротами.
#220 #992485
>>992480
Лол толкине параша уровня б, его понят только как первопроходца
#221 #992489
>>992451
http://demilich.by/mm/mm_10.htm
Первые две из незаконченной трилогии, последняя хуй знает о чём вообще. На деле тем дохуя миров было, Ардон какой-нибудь, но их почти не прорабатывали.
>>992453
>>992462
Не о технике речь, а о подоплёке сеттинга. Жаль, мод про Таттердемалион так и не вышел, вот это было бы наиболее близкая вещь к ДИПЛОРУ.
>>992476
Там противопоставляется замороженность Атморы, напротив, высокой температуре/скорости течения во времени Альдмериса, настолько высокой, что он никогда не мог существовать.
#222 #992500
>>992489
Пасиба
#223 #992511
>>992500
А там на инглише, ну лан, попытаюсь как нить осилить
#224 #992573
>>992489
Тогда понятно. То есть нигры не захотели уплывать за горизонт событий вместе со своим континентом и приплыли на Тамриэль, пояснив оркам в чем заключается дух старой школы. В целом, логично.
Выходит у них мир что-то вроде диафильма, где один кадр сменяет другой, но для особо ушлых есть возможность постоянно оставаться в кадре или хотя бы выходить на сцену время от времени.
Азаза, Нереварин кинул сраный Вварденфелл, прихватив сраный лунный трактор
#225 #992737
>>992309

>если он фанат героев 3 то есу просто обязательно надо пройти 6-7-8 и героев2


Героев 2 то я играл. Всех Героев играл. Но Меч и Магия выглядит не очень, так что не играл ни в одну часть.
#226 #992749
>>992351

>Это то, за что фанаты серию любили. И перетиранип за сайфай были вещью наверное даже более массовой и известной в кругах фанатов чем тесовские коды и чим


Я серию Heroes of Might and Magic явно не за сай-фай полюбил, лол.
#227 #992771
>>992453

>а в тесе есть технические гномы


Но это ней сайфай, это паровые-магические механизмы.
#228 #992784
>>992771
Сайфай такие же маня-экстраполяции, как и паровые вундервафли.
#229 #992810
>>992485
Понимал бы ты чего, мань.
#230 #992839
>>992810
У Толкина и магии-то нет в привычном виде. Так, разные подспудные абилки, хоят и довольно мощные зачастую. По крайней мере в основной трилогии, других его книг не читал.
#231 #992846
Анон, ай нид ёр хелп, дайте пожалуйста ссылку на рабочий репак ВАНИЛЬНОЙ ИГРЫ(ясен хуй со всеми аддонами и свистоперделками) но блядь такую версию чтобы можно было нормально сворачивать игру и читать блядь ёбаную википедию куда идти и что делать, из васянства допустим только какой-нибудь мод на фулл шд разрешение и всё, плез анон, могу задобрить тебя паком ЦЕНТРАЛЬНЫХ ПРОЦЕССОРОВ нежно собираемых с 2010 года
#232 #992855
>>992846
Алсо, гоговскую пробовал - сосамба
#233 #992862
>>992855
МГЕ настрой, пидомер. Можешь не генерить текстур, тупо выставить оконный режим и бесконечное окно.
#234 #992863
>>992846
С телефона загоди
#235 #992865
>>992846

>можно было нормально сворачивать игру и читать блядь ёбаную википедию куда идти и что делать


Ебать аутизм
#236 #992867
>>992862
Мамашу щас твою настрою, гомонорд вонючий, от тебя требуется ссылку дать или завалить ебало
114 Кб, 1424x842
#237 #992869
>>992867
Дебич, я тебе решение проблемы в два клика предлагаю, но тебе их сделать лень, а пост про мамашу накатать не лень.
#238 #992871
>>992869
я не знаю что такое мге и не хочу знать
59 Кб, 553x604
#239 #992873
>>992871
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
Качаешь, закидываешь в папку с игрой, запускаешь, выставляешь две галочки, закрываешь, профит.
#240 #992887
>>992873
Нормально объясни, а не выёживайся.
#241 #992903
>>992869
Сука, ебаный лич, я вздрогнул даже
#242 #992926
Вообще не понимаю кто в здравом уме будет играть в морровинде за каджита или арганианина? Отсутствие сапогов и закрытых шлемов это сильнейший дебафф который будет преследовать тебя до конца игры, нахуй оно нужно?
#243 #992933
>>992926
Отыгрыш.
#244 #992944
>>992926
А меня анимация бега бесила.
#245 #992950
>>992926
Моррочка достаточно лёгкая, что можно и так справиться. Особенно если внимательно обходить пространства и не гнушаться спереть плохо лежащее. Только сапоги ослепляющей скорости не надеть.
#246 #992951
>>992926

>Отсутствие сапогов и закрытых шлемов


Да хрен с ними.

>дебафф


Подумаешь, это не такая сложная игра, чтобы думать о баффах\дебаффах. Я вообще со стальной алебардой бегаю, когда в сундуке куча мощных артефактов пылится.

Хотя, за зверолюдей никогда не играл, мне эти расы кажутся какими то дурацкими, что ли, не верю я в такую хуйню.
Впрочем, в Морровинд вообще только за Данмера играю, Нереварином может быть только Данмер, так же как Довакин -- Норд, Чемпион -- Имперец.
#247 #992954
>>992951

>Нереварином может быть только Данмер, так же как Довакин -- Норд, Чемпион -- Имперец


Все правильно, Ресдайн для меров, Скайрим для нордов, Сиродил для эльфов.
#248 #992961
>>992951
Довакином может быть только каджит и точка.
#249 #992962
>>992961

>мяу

453 Кб, 1920x1080
#250 #992965
>>992962
Ах ты сволочь, я каноничный довакин, а ты просто завидуешь мне со своим гомонордом
#251 #992971
>>992965
Лол, от этой картинки у меня в голове прозвучало "миу".
#252 #992974
>>992965
Няша :3
#253 #992991
>>992965
Отвали, я кошелек дома забыл.
577 Кб, 1920x1080
#254 #992996
>>992991
Тогда давай скуму!
#255 #993041
>>992749
Ну тогда ты глупец, лол. Кононичный "героефан"
Это как из всех тесов играть только в баттлспаер и редгарда
#256 #993047
>>993041
Ясно.
44 Кб, 686x398
#257 #993059
Когда ты тупой чужеземец, плохо владеющий языком, и перепутал Балмору с Садрит Морой.
Бегал за Илькурком
Потом вспомнил про г-на Драма Беро и его потерянную шахту
Затем сообразил что за вонзенным в тело копьем следует идти в Берандас
#258 #993088
>>993049
Таки нет.

>>993047

>пук)


Лол ну ты даже не знаешь о чём эти игры, гений. Ёбучие герои это куски сюжета, это как поиграть во второй эпизод хл2 и только
#259 #993091
>>993088

>Лол ну ты даже не знаешь о чём эти игры, гений. Ёбучие герои это куски сюжета, это как поиграть во второй эпизод хл2 и только


Да-да, иди уже.
222 Кб, 1062x750
#260 #993092
#261 #993097
>>993091
Ору с опухшего школьника
84 Кб, 900x900
#262 #993126
Да с вас всех тут надо орать, развели не пойми что. Меч и магии, халфлайфы, толкины. Один не может мге поставить, у другого только данмеры нереварины, антоны школьниками обзываются, будто только что из б приплыли. Пиздец, товарищи мутсеры.
#263 #993133
>>993126
Хватит играть роль смотрящего лол
#264 #993141
>>993062
Девочки тоже божественные.
#265 #993153
>>993062
У болезни не просто так название соответствующее.
#266 #993188
>>992996
Отложил тебе сахарку за щеку, коричневый полезней.
#267 #993288
Анон, а как отключить прокрутку заклинаний колёсиком мыши? Бесит жутко.
#268 #993289
>>989663
Не ставится. Инструкция твоя вообще ни хрена не понятна. Все сделал, в лаунчере подключил, ничего не отображается.
#269 #993293
>>993289
Никчёмное уёбище, умри нахуй!
#270 #993294
>>992846

>но блядь такую версию чтобы можно было нормально сворачивать игру


В настройках мге хе безрамочное окно включить можно

>>992926
Сапоги не очень нужны, если не собираешься абюзить Ослепляющей Скорости. А закрытые шлемы в большинстве довольно уродские. Так что на самом деле не такой уж и дебафф. Но за зверорасы я пару раз всего играл, просто в моем представлении Нереварин аргонианин или хаджит это хоть и возможно, но немного уже комедией отдаёт.
#271 #993295
Вот во время действия морровинда действуют всякие трибуналы, эшлендеры, достаточно консервативные редоранцы. Тогда откуда в обливионе они скорее авантюристы. За время нрав изменился? В столицу рвутся только стремящиеся жулики?
#272 #993296
>>993295
Ты ещё сравни Клинков морра и облы.
#273 #993323
>>993294
Что комедийного в ящерках? Они не самые слабые воины Тамриэля.
#274 #993338
>>993294

>В настройках мге хе безрамочное окно включить можно


Нахуя, если можно просто свернуть игру?
#275 #993340
>>993288
Всмысле? Ну поменяй в настройках управления. Ониж вроде на +/- по дефолту стоят? Если ты про экран персонажа, то вообще не понимаю чо там может мешать.
#276 #993358
>>993221
Потому что Вивек - жопошник

>Конечно же не мог не заметить статуи Вивека. Размер их был такой, что я невольно задумался, насколько крошечный должен быть член, чтоб поставить такой памятник самому себе, в городе имени самого себя, да еще и в двух экземплярах

#277 #993538
>>993338
Для того и включи, чтобы можно было не только свернуть, но и развернуть, и она при этом не крашилась к хуям. С виду будет точно также, как фулскрин.
#278 #993541
>>993296
Что одни, что другие - овощи
#279 #993586
>>993338
Безрамочное удобней, переключение быстрее чем сворачивать, не крашится, и при этом выглядит точно так же как фуллскрин.
#280 #993622
>>993293
Лучше бы нормально объяснил, чем агриться.
#281 #993675
Как же я, блядь, ненавижу Вивек, ебучие однотипные пирамиды, узкие коридоры, один непись на 20 квадратных километров. Сука.
#282 #993934
Решил пройти Морр, потому что ни разу не проходил его со всеми аддонами до конца.

19 уровень. Уже много золота и пара артефактов.

Но нет зачарований. Поясните, что лучше всего зачаровывать воину с копьём в морровинде?

Раса - аргонианин. Из артефактов - Кулаки Рандагульфа. Копьё Горькой Милости и Кираса из Шкуры Спасителя (хочу сменить на Эбонитовую кольчугу если прокнет возможность начать квест для неё не вступая в Храм)
#283 #993944
Че там по коопу, утканы?
#284 #993953
>>993944
Тебе в openMW тред.
#285 #994081
>>993934
Воину с копьём и так все не по чем особо. Только у Херсона убивай аспект ловкости, получишь его копьё.
#286 #994089
>>993934
Странный вопрос, чего тебе не хватает для твоего стиля игры, то и лучше зачаровывать.
Ну, на вскидку воину хорошо когда есть что-то постоянным эффектом на восстановление запаса сил, может здоровья тоже чтобы отдых был побыстрее.
Ну и копьеносцу постоянный эффект на +силы хорошо чтобы компенсировать недостаток дамага копья. (силу лучше чаровать с разбросом, например 0-20, так больше влезет и просто снимаешь-надеваешь пока нормальное число не выпадет. С запасом сил такое не канает, он рандомит при входе в локацию.
Ещё, максимальное число выбить не пытайся, если у тебя 0-20, то максимум будет 19, по крайней мере в ванили. Ну и очевидно что если эту конкретную вещь (кольцо например) ты планируешь часто надевать-снимать, то лучше без разброса)
#287 #994213
Анчоусы, нужна помощь, скачал значит какой-то репачок

The Elder Scrolls III: Morrowind - GOTY (2003) PC | RePack от R.G. ILITA

Всё работает без проблем, НО, мои навыки почему-то качаются выше 100, это баг или фича? Нихуя не пойму, просто такими темпами рано или поздно я начну прыгать через континенты
#288 #994227
>>994213

>мои навыки почему-то качаются выше 100


Скорее всего соответствующая опция mcp включена. Перепатчи без неё.
#289 #994240
>>994227
Я ничего не патчил, всё стоит по умолчанию, не хочу проебать сейв в случае чего
#290 #994242
>>994240
Алсо, может есть какое-нибудь простое решение, типа чит останавливающий прокачку навыка или блядь. я не знаю, мод
#291 #994248
>>994240
>>994242
Или как в этом вонючем mcp офнуть эту хуйню
370 Кб, 1051x837
#292 #994259
73 Кб, 1906x833
#293 #994276
>>994259
Братиш, где мне войти в эти настройки вообще? Я не тупой, просто у меня нету никаких настроек там
#294 #994280
>>994276
Короче будь прокляты эти ебучие васяны и весь их васянский род, дропаю игру блядь, пиздос.
#295 #994281
>>994280
До свидания, не возвращайся никогда, лол.
#296 #994284
#297 #994288
>>994276
Пиздец, там даже настройки MCP нету. Нахуй так делать? Ну, сам скачал какой-то васянский репак от "ILITA", лол, вот и наслаждайся.
#298 #994308
>>994280
Надо было в ваниллу играть, как белые люди.
#299 #994311
>>994308
Двачую.
#300 #994329
>>994308
Поддвачну, что ли. Играю в ванилю, только патчи накатываю. Не понимаю здешний дроч на дальность проприсовки, шейдеры воды и трусы данмерки в хайрезе 8к на 8к.
#301 #994331
>>994276
>>994280
Скачай morrowind code patch и пропатчи заново с нормальными настройками.
Если повезёт, то заработает. И впредь не качай говно.
#302 #994333
>>994329
Больше 70 модов установл и ни одного васянского, все системы лора функционируют в штатном режиме.
#303 #994338
>>994333
Васянство - вещь субъективная. Кому-то и от кейос харта припекает. Я на скай раньше тоже много разных модов ставил на геймплей, но те что мне нравились сильно разрослись, надобавляли кучу всякого мусороа. Поэтому мне легче самому написать мод, чем бомбить от реквиема. А на морр я моды делать не умею, поэтому играю в ваниль.
#304 #994340
>>994333
Вово. 150+ модов, не считая тьмы не .еспшных ретекстур данмерок в 8к. Всё охуенно. Не представляю, как можно сегодня играть в давно заебашую ваниль.
#305 #994341
>>994333
Представляю, что там за пиздец у тебя, лол.
#306 #994346
Тесаны, кошерно ли брать своему Нереварину погоняло с фамилией Индорил?
#307 #994349
Ни то я таки облорожденный, или еще что, но так и не постиг за все время местного кунг-фу с заклятьями и эффектами вроде "увеличить х на у секунд". Это перед каждым боем прокаст бафов устраивать, что ли? Особенно веселит повышение силы воли. Такое повышать разве что при желании во время боя кастовить что-то из соответствующих школ. Какой-то симулятор пианиста, только тут еще шорткатов нету.
#308 #994403
>>994358

><<"самовыпил">>

#309 #994435
>>994349
Есть шорткаты. Ф1 нажми.
Ни разу не пользовался этими увеличениями, возможно перед реально тяжёлым боем можно попробовать. Силу воли можно перед парализующими противниками баффнуть. Можно силу, если ты боец.
#310 #994450
>>994341
Схуяли?
#311 #994476
>>994089
Единственный реально нужный зачароваш - feather
#312 #994516
>>994435
Но если ими не пользоваться, то мимо идет добрая часть зачарованных вещей. Погибель магов, например, тогда хороша чисто как стеклянный клеймор, а не из-за зачарования. Да и зелий на восстановление характеристик дают так, будто тут через одного мобы повреждают их. Хотя сам встретил только ходячих трупов, дамажащих силу. Тут реально лучше зелья, да.
#313 #994697
>>994476
Без плагинов меняющих стоимость он нахуй не нужен, +силы и дешевле, и эффективней, и ещё и бонус дамаг даёт.
#314 #994914
>>994516
Зачарование на Погибели Магов довольно бесполезное само по себе, не так часто тебе нужно резистить элемент "магия", обычно противники используют огонь-холод-электричество-яд. Там ещё и на 10 секунд всего.

Хотя если у тебя стоит в mcp опция "каст с оружием", то каст активного предмета - это одна кнопка, можно и в середине боя использовать.
#315 #994918
>>994516
В Трибунале еще всякие личи любят снижать все характеристики в ноль. Но зелья выгоднее предмета, да. Предметами-зачаровашками пользуюсь тупо для отыгрыша.

Алсо, на 20+ уровне и стандартной сложности ты уже достаточно поднимешь характеристики, чтобы не было нужды их поднимать заклинаниями, сириосли. А еще Муравинт не исключение в ряду кучи других РПГ, где выгоднее помощнее ебнуть и побыстрее убить врага, чем обкастоваться разными усилениями.

крокодил
#316 #994977
>>994918
Ты и так бог в Морровинде после 20ого лвл на средней сложности. Да даже после 15, наверно. Чо там поднимать, чо там думать?
#317 #995152
>>994977

>Ты и так бог в Морровинде после 20ого лвл


В вонниле – может быть.
Да и покрути сложность все-таки, некоторые результаты могут оказаться неожиданными.
#318 #995183
>>994977
Ну хуй знает, зависит от того как играешь. Мне вот сейчас пара орков в доспехах напихали за щеку, 13 лвл, хитин + нордский бродсворд, 57 лонгов и 40+ легких доспехов, просто первым же ударом поставили на колени и забили.
Пришлось надеть шапку цефалопода, с саммоном дийдры, кастануть барьер со свитка и немного поманеврировать.
Вампирша с колечком марае тоже напихала, пришлось резко открыть дверь, выжрать одним махом зелье невидимости и левитировать на шкаф, откуда и кидаться всякой дрянью, пока она била призываемых духов.
Короче не так уж и просто играется, в скайриме проще.
>>995152
Какие есть моды на хардкор?
#319 #995203
>>995183
Прямо на хардкор и чтоб не васянских не знаю. Но я поставил несколько на баланс, и в сумме они дали эффект, что такого чудовищного превосходства уже нет.
#320 #995326
>>995152

>Да и покрути сложность все-таки, некоторые результаты могут оказаться неожиданными.


Речь шла о средней сложности. Сам я всегда н 100ке играю, так что не выёбывайся тут.
#321 #995330
>>995326

>100ка


>не средняя сложность


Pleb.
#322 #995333
>>995330
Что плеб? Ты хоть понял, о чём разговор, баклан?
#323 #995334
>>995183

>Какие есть моды на хардкор?


Что для тебя хардкор?
#324 #995336
>>995333

>taunt failed


Исчезни.
#325 #995338
>>995336
Иди нахуй, нубас.

>>995183

>13 лвл, хитин + нордский бродсворд, 57 лонгов и 40+ легких доспехов


Мде, у меня обычно лвлу ко 2-3 так. Ну тогда тебя может и после 20ых-30ых дрючить будут.
#326 #995339
>>995334
Шоб краба пол часа пиздить))0)
#327 #995340
>>995338

>у меня обычно лвлу ко 2-3 так


Здесь нечем гордиться, даун без отыгрыша.
#328 #995342
>>995340
По твоему хороший отыгрыш заключается в том, что у тебя низкие навыки? Ты совсем у мамы долбаёб? У стандартных воинских раса/класс комбо уже под 50 уровень оружия и под 40 доспехов.
59 Кб, 428x555
#329 #995344
>>995342

>По твоему


Мне неинтересно мнение школьника/великовозрастного дебила. Пошел нахуй в свою b/ыдлятню.
#330 #995346
>>995339
А, именно боёвка? На серьёзное уменьшение дамага твоего чара я не видел, но должны быть по идее. Даже самому, наверное, можно быстренько прописать такое, если есть нужная переменная.
68 Кб, 604x760
#331 #995349
>>995344
Отсоси, мудак.
61 Кб, 640x480
#332 #995354
>>995349
Сам соси у своего Молаг Бала, сын скриба и данмерской шлюхи. Слава Империи!
#333 #995390

>995349


Какой арт охуенный
819 Кб, 1050x819
#334 #995401
Объясните новому ньюфагу, я решил поиграть наконец в этот морровинд, прочитал шапку и не совсем понял.
Чтобы играть с русеком и несколько улучшенным графеном, мне нужно сначала смонтировать например вот этот образ https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5187248, потом скачать штуку отсюда http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, установить и играть? Все правильно?
И еще, в шапке пишуть, что русик как-то перелопачен, на него встанут моды для инглиша, если я потом захочу обмазаться? Или лучше тогда играть на английском?
#335 #995411
>>995338

>Мде, у меня обычно лвлу ко 2-3 так.


Ну если ты редгард-файтер то да, а какому-нибудь хаджиту-пилигриму далеко до таких высот боевых искусств.
#336 #995421
>>995401
Бля, лень объяснять.
#337 #995427
>>995401
Да. Да. Не факт. Да.
#338 #995434
>>995427
Спасибо.
#339 #995764
>>994918

>Алсо, на 20+ уровне и стандартной сложности ты уже достаточно поднимешь характеристики


Поэтому я обычно начинаю с нулевой сложности и потом постепенно двигаю ползунок, чтобы на старте не быть личинкой квама и потом не быть йобой.
#340 #995836
>>995401
Фуллрест репак не только графония добавляет, но и моды всякие, и баги всякие. Играть на свой страх и риск. Моды для инглиша это моды для инглиша, встанет далеко не всё. Текстуркив всякие - пожалуйста, остальное - не факт. Если нормально знаешь ангельский, играй на нём, конечно. Для чистого графона можешь для начала скачать MGSO 3, это только меняет графон, без васянских изменений фуллреста.
#341 #996274
>>995401

>Или лучше тогда играть на английском?


Ну, играть-то лучше если язык понимаешь. Но английская озвучка говно халтурное, русская получше, но имеет ошибки перевода. Два стула короч.
Сам я играю на англе с включенными сабами и рус озвучкой.
#342 #996290
>>996274
Близится время молитвы!
94 Кб, 752x622
#343 #996383
>>996274

>Но английская озвучка говно халтурное, русская получше,


Лол блять. Русский озвучивали 3 васяна, проебав все интонации рас, проебав хрип данмеров и наделав кучу ошибок. Нахуй это говно.
#344 #996385
>>996290
Давайте е будем афишировать это.
#345 #996386
>>996383
В каждом треде должен быть свой русикохейтер.
#346 #996393
>>996290
Как это нормально переводиться должно?
#347 #996398
>>996383
Любой человек за пять секунд может нагуглить русский и английский вступительный ролик и сравнить.
И при этом бубнящая по бумажке как брежнев Азурка ещё не самое хуевое в инглиш озвучке.
Джиуба же вообще сложно отличить от корявого голосового процессора, зато хрипит, да.
#348 #996449
При этом в последующих играх у данмеров никакой хрипоты не осталось. Алсо, дико проиграл с Ура в английской озвучке. Это просто ни в какие ворота не лезет. При этом во все остальные игры серии играю в оригинале.
#349 #996523
>>996383
Двачую. Сразу после ВЧЕРАШНЕГО ШТОРМА и голоса канцелярщика это сразу понятно.
#350 #996656
>>995836

>MGSO 3


А такая же, только изначально русифицированная есть?
#351 #996751
Поясните, пожалуйста, за кодпатч. Включение/выключение его функций посередине игры не чревато последствиями? Там есть совершенно новые фичи, если я допустим поюзаю какую-то из них, выйду из игры и выключу ее, то что будет? Алсо, он же все с экзешником делает? Что-то выключать вообще можно без последствий, раз он с экзешником делает?
#352 #996780
>>996751
Я выключал, проблем не было.
#353 #996783
>>996751
Пояснил.
#354 #996856
Напомните мне как пофиксить всякую хуету с отсутствием текстур снега/бури на Солстхейме и вылкзающими из этого ошибками. Название файла не запомнил, гуглить без него сложно, выдает только про ошибку на входе.
#355 #996900
Зашел к оружейнику в Кальдере, поговорил, поторговал и... оказался в какой-то ебаной комнате. Что это за комната и как из нее выбраться? Тут только одна дверь, вскрыть её с моим навыком взлома и самой первой отмычкой из посольства невозможно. Что вообще произошло?
#356 #996972
>>996965
То есть это действительно был ГОМОНОРД?
#357 #997067
>>996972
А ты думал, это просто случайный форс?
#358 #997160
>>996965
Проиграно.
#359 #997557
>>996393
ДОБЫЧА приближается.
>>996856
У меня тоже была такая проблема, там вроде патч надо было устанавливать, нет?
#360 #997603
>>997557

>там вроде патч надо было устанавливать


С горем пополам нагуглил, там просто инишник менять надо, на вики в разделе с багами морровинда есть.
Алсо, поясните плез за лоадордер в морре. Нужно ли с ним ебаться, так как в обле и скае, или кроме отдельных модов на порядок похуй? А то больно пердолинг с ним.
#361 #997835
Обливион - 15 квестов Даэдра
Скайрим - 16 квестов Даэра
Морровинд - 7 квестов Даэдра

Почему так? Причем еще и накопипастили святилищ одних и тех же принцев по 10 штук каждого, хотя пользу несет только одно из них.
#362 #997872
>>997835
Посчитай и сравни тогда количество линеек фракций, что ли.
Да и вообще, Обливион был весь про дюдр, в скурим перекочевала неплохая идея делать по квесту на дрхедру, а в морре они были скорее фоном, за исключением Азуры.
#363 #998015
>>997835
Квесты дийдр в морре скорее эдакая скрытая часть игры. Часть квестов вроде боэтии не найти без подсказок почти. И как бы святилища сделаны не ради квестов дидр, а как часть антуража морровинда
#364 #998055

>Решил в кой-то веки пройти бладмун


>Накатил репачок


>Поплыл на остров


>Квест с пещерой контрабандистов


>У всех по оружию с параличом на 10 секунд


>Удалил игру

#365 #998068
>>998055
Слабак.
#366 #998072
>>998055
Чмо.
#367 #998076
>>998055
Пидор.
#368 #998082
>>998068
>>998072
>>998076
Тише будь.
Я понимаю что начало нулевых и бла-бла, но как можно было высрать вот это вот? Просто пещера мужиков с перманентным параличом с первого удара. Нет, спасибо.
#369 #998173
>>998166
Не, в Скайриме поинтереснее. В Морровинде только у Боэты интересный квест, где построить статую надо. Таки реально построилась, это меня удивило.
#370 #998322
>>998082
Ты на каком уровне-то пошёл туда? Тут тебе не оголтелый автолевелинг.
#371 #998367
>>998173
Чё там интересного?
Поговорить с головой, поговорить с орком и дать ему 2к золота и подождать три недели. Интересно, пиздец.
#372 #998378
>>998367
Передёргиватель, таким образом все квесты скайрима можно описать как "убить бяку добежать до маркера"
#373 #998406
>>998322
16. А что, уязвимость к параличу с левелом растет? Или предлагаешь собираться в ваншот, или обвешиваться по уши сопротивлениями?
#374 #998408
Где сейвы морровинда лежат? В интернетах пишут что в папке с игрой, но нихуя, не могу там найти. Поиск по файловой системе по названию сейва тоже нихуя не дал.
#375 #998409
>>998406
Можно же кастануть перед дракой mageguard, с 100% сопротивления на 20 секунд.
#376 #998411
>>998409
А если я мамкин ассасин с магическими навыками по 5? Свитки с резистом по всему острову искать, чтобы пройти один начальный квест дополнения в одной сраной пещере?
#377 #998413
>>998408
В папке Saves в папке с морровиндом. В названиях сейвов он убирает пробелы если чо. То есть если у тебя был Super Nerevarinus 5, то сейв в папке будет называться SuperNer0000.ess. Если у тебя стрим версия, то без понятия как оно там. И да, уточнять надо версию морровинда.
#378 #998414
>>998411
Да господи, не было там ничего сложного, чо ты как маленькая плакса. Стань их сам, расстреливай, свитками закидывай и прочее. Пиздец, пару бандюков его натягивают на 16ом...
#379 #998416
>>998411
Ну значит соси, если уж твой нереварин такое днище. И свиток можно, внезапно, купить, не говоря уж о том что мамкин ассасин ходит в перманентном хамелеоне на 100% и по нему попасть не могут.
31 Кб, 1014x257
#380 #998417
>>998413
Куда дальше?
100 Кб, 693x573
#381 #998418
>>998417
Эм, странно. У меня папка Saves именно в папке с морой. Чо за версия то? Или поищи как сейв назывался, только убери пробелы, максимум 8 символов, после них 4 нули, вроде как.
#382 #998419
>>998414
Всякое бывает. Мне вон персонажа 14 лвл запиздили в Vas'е, там в комнату ворвался - пацаны призвали трех дремор и они просто затыкали, ну там еще всякое говно летало.
#383 #998420
>>998411
Поставь сложность -100 на время боя и ваншоть их чем-нить мощным, потом поменяй назад, как вариант.
#384 #998425
>>998418

>Чо за версия то


Репачок от васяна по первой ссылке в гугле

>Или поищи как сейв назывался


Ну вот есть quicksave, по такому запросу находит только сейвы со скайрима, лул.
#385 #998429
>>998425

>Ну вот есть quicksave, по такому запросу находит только сейвы со скайрима, лул.


Хм, у меня квиксейв называется quiksave.ess, то есть без буквы c, попробуй так поискать. Ангельская версия.

>>998411
Вообще бладмун расчитан на высокие лвлы, и в зависимости от перса может быть рановато, а может и норально. Там в принципе ничего такого уж сложного нету, конечно, может кроме последнего лабиринта с оборотнями, которые просто пиздец как выёбывают (по крайней мере когда я проходил, хотя народ говорил, что это может быть из за бага рукопашного боя и злых gmst, которые могли остаться от каких-то модов. MCP чо-то чинил).
#386 #998433
>>998429
У меня с этими оборотнями была главная проблема в том, что они неприлично разъебывали мне вещи, я до Херсона уже голым дошел, а был наполовину в дхурдхерике.
#387 #998438
>>998433
Я шёл туда лвлом 40-50ым гдет, весь остальной бладмун был не особо сложным, даже на 100ой, но вот лабиринт это пиздец, 2+ оборотня и всё, загружайся. Практически ваншотали. Половину данжа в инвизе тупо прошёл. Даже всякие архиличи из The Undead на 100ой не так напрягали, как эти псы. Хочу следующего чара сделать нордом и сразу пойти проходить бладмун 1ым лвлом, должно быть весело.
17 Кб, 873x142
#388 #998467
>>998429
Благодарю
#389 #998482
>>998406
Сопротивляемость параличу с силой воли растёт, ну и вообще есть же свитки, копья, магия, призванные существа, луки. Почему с топором напролом-то обязательно?

>>998438
Первым жестковато. Я проходил его седьмым что ли, с короткими клинками, в легких доспехах и из навыков качнув на сотню защиту, было забавно.
30 Кб, 480x480
#390 #998533
>>998166

>Зато какие они охуительные!


Ну давай пройдемся

> Азура - Сырный дед насылает на бабу даэра. Приходим и убиваем всех даэдра. Конец.


Коротко, обыденно и без изюминки.

>Боэтия - Статую разъебали, так что нужно найти прораба для постройки новой в Кальдере. Там буквально первый же попавшийся нпс скажет пиздовать к орку, тот в принципе согласен, но нужно купить книжку в Вивеке. Приносим ему ее и ждем несколько дней пока идет стройка. Конец.


Интересности квесту добавляет только внезапное обнаружение говорящей статуи на дне. Дальше начинается унылая беготня которую даже интересными или забавными диалогами не сопровождают.

>Малакат - Даунмерская рожа приписывает себе заслуги Шрека, так что нужно его за это зарубить. Бежим в Гнаар Мок, спрашиваем видел ли кто его, получаем координаты и убиваем.


Структурно и сюжетно опять же уныло, но в ванильном графоне можно легко проглядеть прячущихся позади пиздабола бодигардов, так что как минимум на лоу левеле можно немного пригореть, что всегда в плюс.

>Мерунес Дагон - Что бы доказать, что ты мужик надо сгонять в гробницу и спиздить оттуда кинжальчик. Приходим в гробницу ничем не отличающуюся от десятков таких же, бьем стандартную нечисть, забираем ножик и приносим Дагону. Тот в качестве благодарности открывает истинную силу ножика, конец.


Сам квест унылый и простенький, но трансформация в бритву - это прикольно, всегда нравилось как в РПГ бесполезные на вид вещи оказываются какими-то древними артефактами.

>Мефала - Мораг Тонговский фрилансер совсем распоясался, так что нужно червя травануть. Прокрадываемся в его хату через крышу, плюем в котел и уходим.


Структурно простенько, но хотя бы сюжетная подоплека занятная.

>Молаг Бал - Даэдрот забил хуй на терроризм и теперь сычует у себя в пещере. Приходим, убиваем, рапортуем Балу.


Опять же структурно уныло, но завязка забавная.

>Шеогорат - Мотивации как обычно нет, нужно просто сделать ебанутую хуйню. В данном случае найти волшебную вилку и убить ей гигантского Нетча. Трудностей ни с тем ни с другим быть не должно.


Прямолинейно и коротко, но забавно + жопа может пригореть от долгого ковыряния Нетча.

В итоге кроме парочки, квесты Даэдра на большее чем "пойдет" не тянут в Морре. Хз что ты тут охуительного увидел. В обле и скайриме, при прочих равных, хотя бы что-то необычное как правило случается.
30 Кб, 480x480
#390 #998533
>>998166

>Зато какие они охуительные!


Ну давай пройдемся

> Азура - Сырный дед насылает на бабу даэра. Приходим и убиваем всех даэдра. Конец.


Коротко, обыденно и без изюминки.

>Боэтия - Статую разъебали, так что нужно найти прораба для постройки новой в Кальдере. Там буквально первый же попавшийся нпс скажет пиздовать к орку, тот в принципе согласен, но нужно купить книжку в Вивеке. Приносим ему ее и ждем несколько дней пока идет стройка. Конец.


Интересности квесту добавляет только внезапное обнаружение говорящей статуи на дне. Дальше начинается унылая беготня которую даже интересными или забавными диалогами не сопровождают.

>Малакат - Даунмерская рожа приписывает себе заслуги Шрека, так что нужно его за это зарубить. Бежим в Гнаар Мок, спрашиваем видел ли кто его, получаем координаты и убиваем.


Структурно и сюжетно опять же уныло, но в ванильном графоне можно легко проглядеть прячущихся позади пиздабола бодигардов, так что как минимум на лоу левеле можно немного пригореть, что всегда в плюс.

>Мерунес Дагон - Что бы доказать, что ты мужик надо сгонять в гробницу и спиздить оттуда кинжальчик. Приходим в гробницу ничем не отличающуюся от десятков таких же, бьем стандартную нечисть, забираем ножик и приносим Дагону. Тот в качестве благодарности открывает истинную силу ножика, конец.


Сам квест унылый и простенький, но трансформация в бритву - это прикольно, всегда нравилось как в РПГ бесполезные на вид вещи оказываются какими-то древними артефактами.

>Мефала - Мораг Тонговский фрилансер совсем распоясался, так что нужно червя травануть. Прокрадываемся в его хату через крышу, плюем в котел и уходим.


Структурно простенько, но хотя бы сюжетная подоплека занятная.

>Молаг Бал - Даэдрот забил хуй на терроризм и теперь сычует у себя в пещере. Приходим, убиваем, рапортуем Балу.


Опять же структурно уныло, но завязка забавная.

>Шеогорат - Мотивации как обычно нет, нужно просто сделать ебанутую хуйню. В данном случае найти волшебную вилку и убить ей гигантского Нетча. Трудностей ни с тем ни с другим быть не должно.


Прямолинейно и коротко, но забавно + жопа может пригореть от долгого ковыряния Нетча.

В итоге кроме парочки, квесты Даэдра на большее чем "пойдет" не тянут в Морре. Хз что ты тут охуительного увидел. В обле и скайриме, при прочих равных, хотя бы что-то необычное как правило случается.
#391 #998561
>>998556
Зачем тебе с ней говорить?
#392 #998567
>>998563
Берет и соглашается. Вариант, что ему похуй не рассматривается? Да какая разница, речь ведь не о том.

>>998565
Ты квест брал у Азуры, она тебе награду и даст. Тем более она тебе четко говорит, что бы ты эту отшельницу не беспокоил.
#393 #998576
>>992846

>borderless gaming


This.
#394 #998578
>>998576
И что это значит?
#395 #998582
Как тут у вас переводят моды? Есть какая-то прога, как на скай, или прямо есп открывать надо конструктором и там все вручную делать?
#396 #998583
>>998578
это
этот
эта
сей
#397 #998584
>>998378
Я бы так все квесты Морровинда описал.
Вот уж действительно полная хуйня, утверждать, что в последующих играх серии не интересные квесты, когда в самом Морровинде их три с половиной.
#398 #998585
>>998578
ПРОГРАММА.
Ссылка у тебя за щекой.
#399 #998587
>>998585
Нахуя? Ты вообще слышал о MGE, даунич? Хуйню какую-то советует тут, блять.
#400 #998589
>>998587
Ну мне например мге нахуй не нужен.
#401 #998593
>>998584
Тебе уже сказали что так можно квесты люого ТЕСа описать. Что до тебя как до жирафа доходит?
#402 #998597
>>998593
Но в утковинде самые парашные квесты.
#403 #998598
>>998589
Ты настолкьо ванилложор, что играешь с туманом, без модов на СЕ, без дальней земли, возможности скриншотить и с хуёвой водой? Окей.
#404 #998616
#405 #998619
>>998610
Проиграл с дебила.
#406 #998621
>>998610

>а есть диалоги


Не, диалогов в Морровинде всё таки нет.
85 Кб, 1280x720
#407 #998622
>>998610

>Диалоги


>Википедия

#408 #998639
>>998582
Бамп. Я заебался терпеть то, что не один васян не удосужился лучшие моды перевести.
#409 #998642
>>998563
Не обосрала, а высрала. И не высрала, а высрало.
#410 #998643
>>998593
Я бы сказал что так можно описать вообще все квесты в РПГ. Сходи, принеси тут хуйню, убей того, нажми кнопку. Других вариантов нет
#411 #998644
>>998643
Я бы сказал, что так можно описать вообще все жизни и судьбы людские.
#412 #998670
Чё, опять ньюфаги спорят с скайримодебилами и облодаунами?
#413 #998671
>>998644
Бля, мне кажется, в жизни или любой игре есть ходьба, и поэтому в описание обязательно можно вставить "сходи туда". Где-то мы зашли не туда.
#414 #998677
>>998582
>>998639
Почему меня игнорят? В шапке не нашел.
#415 #998678
>>998677
Да я не думаю что игнорят, просто наверное никто здесь не переводит моды. Спроси на фуллресте.
#416 #998686
>>998677
Тут англогоспода играют в правильную версию игры.

А чо за "не переведены лучшие моды"? какие именно? Может ты хуёво ищешь?
#417 #998711
Не, ребят, как бы я ни любил морровинд, но квесты в нем в большинстве своем реально скучнее. В 4/5 тесах хотя бы гильдии со вступления имеют свою сюжетную нить; даже в стандартных "пойди-убей" диалоги и подача задачи зачастую интересней. В морровинде гильдии, кроме последних квестов перед становлением главой, это всегда набор несвязанных поручений, почти всегда то самое "пойди-убей", причем иногда не связанных с тематикой гильдии вообще никак (впрочем скайрим этим даже больше страдает) - например сбор двемерских обрезков для гильдии воров.
#418 #998714
>>998686

>англогоспода


>правильная версия


Проиграл. Щас бы отказываться от божественного атмосферного русека в пользу бездуховного англюсика.

> какие именно


Да какая разница. Какие угодно. Васяны на том же фуллресте штампуют/переводят ебаные никому не нужные бронелифоны и реплейсеры, когда забугорные васяны пилят годноту.
3 Кб, 407x403
#419 #998719
>>998714

>божественного атмосферного русека в пользу бездуховного англюсика.


Внимание, внимание. Наплыв говноедов в треде.
#420 #998721
>>998610

>а есть диалоги


Это кстати отдельная проблема. Уже после первой четверти игры у всех неписей куча тем для разговора, по 90% которых они говорят "Я ничо не знаю" или "Ты уже выполнил это поручение, братан" (может и фиксится каким из патчей, но все мои репачки были именно такими). При этом сами по себе реплики по качеству ничем не отличаются от облы или скайрима.

>и красивые описания в журнале


И 90+% из них это "Южнее двемерских руин Хйуздиап, западнее города Нетчесрань". Красиво пиздец.
#421 #998729
Заебали нытики.
#422 #998734
>>998670
Морроутки, хуле.
#423 #998737
>>998711
Вот двачую. Мне кажется это из-за отсутствия диалогов, нет вовлечённости главного героя в происходящее. Это не значит, что в остальных играх серии какие то прям ахуительные диалоги, но пару фраз диалога перед отправкой на подай-принеси создают атмосферу вовлечённости.
#424 #998739
>>998610
А обловский журнал ты не читал?
#425 #998741
>>998719
Школьник илитарий порвался "Я ИГРАЮ НА ИНГЛИШЕ И ПОХ ШО ЖРУ ГОВНО ЗАТО НА ИНГЛИШЕ ЫЫЫ"
29 Кб, 500x375
#426 #998751
>>998711
>>998721
>>998737
В любой игре можно найти недостатки, особенно в стары играх. Дальше что? На момент своего выхода Морровинд был просто охуенен. Огромный свободный мир, в котором можно спиздить каждую вилку, где практически нет ограничений на передвежение, где странный мир с оригинальным лором, никто не держит тебя за ручку, хуева туча фракций, данжей от нескольких комнат до огромных многоуровневых данмерских строннгхолдов, квестов. И это ещё можно модить как душе угодно, менять текстуры, модели, создавать новые земли, размером с сам Морровинд и выше? Охуеть блять вообще. И это всё создала команда из нескольких человек, на грани банкротства в сильно сжатые сроки, когда им приходилось работать на выходных, и ещё КС умудрились запихнуть? Как говорил Кен, это правда какое-то чудо.

Насчёт диалогов, квестов и всего такого - Моррка является логичным продолжателем Даггера, все эти вещи оттуда. Просто диалоги и квеста были значительно расширены, и вместо нескольких стандартных ответов у тысяч одинаковых нпс, в Морровинде каждый нпс индивидуален, и разных ответов, в зависимости от локации, класса и прочего стало гораздо больше, а однотипные квеста, создаваемые по алгоритму заменились сотнями прописанных вручную. На тот год это просто сносило башню, мир казался огроменнейшим. Это потом беседка запилиа НПСям поведение и прочее, Морровинд являлся переходным периодом между старыми играми и новыми тесами, это просто надо принять.

И насчёт диалогов - несмотря на кучу повторений со многими НПС можно нормально поговорить, попить чайку и почитать стены. С модами LGNPC и другими на лор и диалоги больше половины острова приобретает уникальный характер. Из за озвучки это гораздо сложнее провернуть в обле/скуриме, и я всегда выберу стены текста, а не скудненькие диалоги скурима.
#427 #998754
>>998751

>Дальше что?


То, что Морровинд как РПГ - говно, но утки не видят очевидных минусов и крякают "Обла - говно, Скайрим - говно!".
#428 #998755
>>998751

>в Морровинде каждый нпс индивидуален


Проиграл с этого и остального такого кряканья этой утки.
#429 #998757
>>998755
А если серьёзно: у Беседки нет, не было и никогда не будет хороших игр, иди уже нахуй со своими срачами.
#430 #998774
>>998751
Ну так никто не говорит, кроме залетных, что морровинд говно. Но ставить ему в плюсы то, чего в нем нет, а именно якобы КРУТЫЕ ОПИСАНИЯ ВМЕСТО ЗЛОЕБУЧЕГО МАРКЕРА и ДИАЛОГИ - это такой же ебланизм.
#431 #998781
>>998774
Ну вообще квесты морровинда как раз таки не ведут за ручку как облоские или скайримовские. Многие скайримодебилы при первом запуске не могут найти кая косадеса или шкатулку годами без помощи что как бы говорит нам.
Про диалоги же - в морровинде покуцанная система даггера с "спросить о.." - но ни обла ни скайрим не предложили ничего лучше. По сути осталось то же самое абсолютное, только вместо кучи паст стала горсточка которких пуков. Беседка никогда не прорабатывала балванов (в арене и даггере они вообще как педы в гта, хуле), именно поэтому лгнпс на морру и там ещё мод для скайрима на уникальных нпс одни из самых популярных модов в комьюнити.
Мимо
#432 #998784
>>998781

>Многие скайримодебилы при первом запуске не могут найти кая косадеса или шкатулку годами без помощи


>что как бы говорит нам


Говорит это только о дебилизе школьников. Чтобы не найти Косадеса надо быть не "Скайримодебилом", а просто дебилом. Но уткам нравится думать, что они играют в неебаться хардкорную РПГ где тебя "не ведут за руку", что говорит нам: дегенераты спешат поднять своё ЧСВ за счёт всякой хуиты, долбоёбы блядь.
#433 #998787
>>998784
Двочую. Несомненно, искать по описаниям место интересней чем бежать за маркером, но во-первых это не делает тебя лучше "клятых казуалов", а во-вторых - если бы все, сука, описания были длинными и подробными то ладно, но большинство заканчиваются на "Где-то западнее Балморы", и бегай пол-часа ищи, интересно пиздец.
#434 #998796
>>998787

>по описаниям место интересней чем бежать за маркером


Это если описания хорошие, так в Морре не всегда
#435 #998798
>>998796
Об этом и речь во второй половине поста.
#436 #998807
>>998798
Читаю невнимательно, клиповое мышление, все дела
#437 #998822
>>998774
Но маркер это хуйня собачья, в Моррке куда пизже сделано и атмосфернее.
#438 #998860
Охуенная игра муравинт.
- Заплати взнос в гильдию.
- Не хочу.
- Держи сто денег.
- Спасибо.
- Заплати взнос в гильдию.
- Не хочу.
- Держи сто денег.
- Спасибо.
- Заплати взнос в гильдию.
- Хорошо, держи 2000 денег.
10/10, gospodi 10/10
мимо скайриморебенок, играю в первый раз
#439 #998872
>>998822
На одном уровне примерно. Были бы нормальные описания и ориентиры - нема базару.
#440 #998876
>>998751

>момент своего выхода Морровинд был просто охуенен


Был, но количество вырезанных возможностей по сравнению с багерфолом было просто эпическим.
#441 #998881
>>998860

>Держи сто денег


А мог бы украсть жучиный мускус
#442 #998896
>>998876
Лол - никто не воспринимал морру на дату выхода дагерфоллом 2 - сменился аж поджанр, визуал, движок. Переменились механники и появилось орава новых фич. Это была другая игра - да и после дагерфолла прошло уже много времени чтоб его успели подзабыть.
При том в даггере о части фич и не знали или знали мало людей ибо сама игра доделана не была.

>>998796
Никогда не испытывал особых проблем бтв

>>998784
Но дебилы играют вполне комфортно в скайрим - а при переходе в даггер и морру испытывают проблемы. При том таких дебилов в скайримокоммьюнити большинство.

Не, морры не такая "ниибаца илитная" как реально хардкорные вещи, но явно выше уровня скайримчика на порядок, так что учитывая общую похожесть игр, морро и даггеро господа вполне могут смотреть на скайримохолопов свысока.
#443 #998900
>>998896

>Но дебилы играют вполне комфортно в скайрим


Там просто многие вещи сделаны понятней и удобней, поэтому у дебилов меньше проблем, хотя встречаются особо отмороженные. Морровинд как и любое архаичное кривое говно просто более убог и за счёт этого не очевиден для некоторых.

>Не, морры не такая "ниибаца илитная" как реально хардкорные вещи, но явно выше уровня скайримчика на порядок


Различия по большому счёту только в графоне, так что Скайрим>Обливион>Морровинд. Чтобы утята там не крякали.

>так что учитывая общую похожесть игр, морро и даггеро господа вполне могут смотреть на скайримохолопов свысока.


Лол, а тот Анон был прав >>998784
>дегенераты спешат поднять своё ЧСВ за счёт всякой хуиты, долбоёбы блядь.
#444 #998909
>>998900

> Там просто многие вещи сделаны понятней и удобней, поэтому у дебилов меньше проблем, хотя встречаются особо отмороженные. Морровинд как и любое архаичное кривое говно просто более убог и за счёт этого не очевиден для некоторых.


Это самая жалкая попытка оправданич факта что обла и скайрим и обла оказуаленная морра с парой технологияеских фич, рассчитанный дебилов в качестве ца.

>графон.


Ох лол, найти дауна что судит игоры по графону без иронии.

>анон


Киньте ктонить пик этому с маской гая фокса срочно.

>ЧСВ


Глумиться и опускать дегенератов - не значит поднимать своё чисывэ. Так же как называть скайримодебилов дебилами - не значит что называющий так считает себя илитой.
#445 #998913
>>998909

>Это самая жалкая попытка оправданич факта что обла и скайрим и обла оказуаленная морра с парой технологияеских фич, рассчитанный дебилов в качестве ца.


А таких как ты в принципе переубедить невозможно, лол.

Ну а дальше там типичное горение утёнка, не интересно.
#446 #998916
>>998909

>Так же как называть скайримодебилов дебилами - не значит что называющий так считает себя илитой.


Именно это значит, ведь Морра убогое говно, но Морроутка этого предпочитает не замечать и крякает на Скайрим.
#447 #998923
>>998916
>>998913

>говно, утки, баттхирт!!!!


Лол, самый жалкий траллер за эти два месяца. Твоя убогость лишнее доказательство фатальной убогости скайримодрочеров. И покуда будут такие как ты и на таком уровне - это будет доставлять отнють не баттхирт, но истинное наслаждене.
2,5 Мб, 1920x1080
#448 #998925
Прошел наконец этот ваш Морошинд, излазил все локации, выполнил все квесты. Теперь очередь DLC, с какого лучше начать?

Персонаж и так уже аки боженька, так что последовательность волнует скорее сюжетная, нежели в плане профита или сложности.
#449 #998929
>>998925
Аддоны сложнее
Трибунал связан с майнквестом и основной игрой частично сюжетно
Бладмун нет.
#450 #998937
>>998923
Ору с твоего пригара, маня.
#451 #998939
>>998925
Гоблины в канализациях Морнхолда расскажут, какой твой персонаж бог. А потом вервольфы пояснят как следует.
Сначала лучше Трибунал.
#452 #998944
>>998925
Трибунал унылый.
#453 #998960
>>998944
Неа
#454 #998964
Поцоны, накатил английский мод на русек, меня теперь доебует, что версия есм не подходит, но вроде все работает нормально. Как пофиксить, или можно не волноваться?
10 Кб, 244x200
#455 #998977
>>998900
Стыдно за таких скайримодетей, как ты.
#456 #998980
>>998977
Потушись уже, кряква.
#457 #998981
>>998964
Лол. Чо за мод то? Открой врай меш, ткни по жёлтому моду, потом в правом нижнем окне на список мастеров/есп, потом сейв, он обновит мастер.
#458 #998982
>>998980
Да я только зашёл. Охуеваю от твоей тупости.
#459 #998983
>>998982
Да забей, он уже слился на вой что у всех бомбит и про уток.
#460 #998986
>>998982
>>998983
Горение продолжается.
#461 #999011
>>998939

>Гоблины в канализациях Морнхолда расскажут, какой твой персонаж бог.


Только что раскидал четверых без проблем. Что конкретно ты имел в виду?
#462 #999046
>>998981

> Открой врай меш, ткни по жёлтому моду, потом в правом нижнем окне на список мастеров/есп, потом сейв, он обновит мастер.


Спасибо, братишка.

> Чо за мод то?


На броню телванийскую из шапки.
#463 #999254
Средние доспехи или атлетика?
На сорка.
#464 #999262
>>999254
Атлетика, если не мечтаешь носить доспехи ординатора.
#465 #999268
>>999262
А как же костяные, адамантиновые, орочьи? Я же порвусь, если найду, но не смогу носить. С другой стороны лишний левел идти не будет. Статы с маловажных навыков же один хуй идут в левелап, да?
#466 #999280
>>999268
А от стеклянных не порвешься? Костяные хуже стальных, которые можно почти сразу полный комплект скупить, пока топаешь до Косадеса, адамантиновые будут, когда будут уже фул эбонит плюс парочка дудриков, ради орочьих целый навык - ну такое, они будут примерно тогда же, когда будут примерно равные двемерские. Атлетика всяко полезнее.
#467 #999282
>>999280
Ну ладно.
А статы-то идут от второстепенных навыков?
#468 #999285
>>999282
Бонусы к атрибутам при лвлапе? Идут, конечно. Идеальный манчкинский класс подразумевает равномерное количество маловажных навыков по атрибутам, чтобы делать 555 каждый лвлап.
#469 #999299
Подскажите, как называется мод, который добавляет свиток со статой как в следующих частях в Сейда Нин.
#470 #999300
>>999299
Был в фуллрестеке вроде. Можешь там по списку поискать
#471 #999302
>>999300
Не нашел. Поэтому прошу название.
#472 #999319
Стоит ли качать зачарование вообще, или легче тупо все у нпс энчантить?
#473 #999334
>>999319
Легче у НПСей, особенно если богат. Нормальные шмотки стоят не дёшево. Ещё, зачарование снижает стоимость каста магии с вещей, амулетов и тд, что тоже бывает полезно. Но в основном оно того не стоит.
#474 #999343
explain this shit:
https://www.youtube.com/watch?v=S9zeQMbGEPc

что это ДРАКОНИЙ ПРОРЫВ, познание ЧИМ?
Объесняйте лорефаги.
17 Кб, 370x156
#475 #999346
>>999343
Поиграй в Дрожащие острова, узнаешь.
#476 #999347
>>999334

> Легче у НПСей, особенно если богат


Так, а можно быть богатым без абузов?
#477 #999348
>>998751

>И насчёт диалогов - несмотря на кучу повторений со многими НПС можно нормально поговорить, попить чайку и почитать стены.


вот тут с уточкой соглашусь. Довольно приятно выглядит стена текста с подсветочкой ключевых слов и куда проще полистать историю болтвони чтобы вникнуть.
#478 #999349
>>999343
Тредом промахнулся ты небось
#479 #999350
>>999302

> Не нашел. Поэтому прошу название.


А хуй его знает
#480 #999351
Пялю треда
#481 #999354
>>999349
есть такое, но тут же олдфажные олдфаги. Вдруг отсылка к муррашинту.
#482 #999364
>>999343
Скумой обколешься и не такую хуйню будешь нести.
#483 #999380
>>999347
Смотря что для тебя абуз. Если пиздить не абуз, то ещё как.
#484 #999388
https://2ch.hk/tes/res/999386.html (М)
Милости прошу к нашей юрте
#485 #999409
>>999347
Можно.

>>999343
В Шапке же есть про ЧИМ, блять. Что такое драконий прорыв погугли, он сразу выдаст. Хуя ленивые дети нынче пошли. Обьясняй им всё, блять. Хуем тебе по лбу.
#486 #999428
>>999343
Посмотри Монти Пайтон и Священный Грааль
#487 #999508
>>999409

>В Шапке же есть про ЧИМ, блять. Что такое драконий прорыв погугли, он сразу выдаст.


я вообще-то не спрашивал о них
я спрашивал чому ящерик так дурит, но уже похуй, бамплимит жи
#488 #999921
>>999347
В игре дохуища дорогого лута собирается с вражин.
#489 #1000161
>>999285
Ну или 551
122 Кб, 1257x991
Поиск мода #490 #1011250
Аноны, помогите найти мод. Если что, скрин находил впашке.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски