Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
165 Кб, 1652x824
Morrowin General Thread 112 #982646 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>975810 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
79 Кб, 750x500
#2 #982657
Кем бы сыграть, кого бы сгенерить. Что-нибудь экстравагантное.
#3 #982659
>>982657
Что за платформа на который играешь?
#4 #982663
>>982659
ZX Spectrum это из интернетов, коробокс
#5 #982666
>>982665
И чем она отличается кроме урезанного ВСЕГО?
#6 #982667
>>982666
Её хуй помодишь?
#7 #982669
>>982667
Ты хотя бы сравнил количество диалогов у стражника с пк версией?
#8 #982671
>>982669
На пике диалог из ванилы. Просто чувак сдел персонажу ник "монсториуз динг донг"
#9 #982675
>>982671
Да не, не получается так. Это не ник.
62 Кб, 990x724
#10 #982678
#11 #982681
>>982678
А, ну так ёпту. С I have a * получается, да.
#12 #982689
Можно ли поставить tamriel rebuilt на overhaul 3.0 без ПОТЕРЬ?
#13 #982691
>>982689
Да, но по моему сначала надо поставить ТР, а сверху ох
#14 #982698
>>982691
А на васянорепак oh без других модов можно поверх тп поставить, как думаешь?
#15 #982705
>>982698
Всмысле накатить ТР на сборку, а сверху оверхолом накрыть? Я хз, попробуй и ридми почитай. По идее - почему бы и нет. Оверхол меняет только внешний вид, а ТР не затрагивает материк. Может ТР будет конфликтовать, если в васянорепаки стоят доп. земли вокруг острова, хз. Может будут проблемы со звуком, вроде оверхол конфликтовал с каким-то модом на музыку/звуки.
#16 #982707
>>982705
Да епта, просто мор с ох, чистый, как я понял, сверху можно тп?
#17 #982711
>>982707
А чо такого? Можно конечно. ТП? может ТР? Многие так и играют, особенно бурги всякие.
98 Кб, 1024x768
#18 #982713
>>982711
Понял-принял, спасибо.
678 Кб, 1280x1884
#19 #982715
>>982713
Доброго дня
#20 #982776
С сердцем хаоса тут шлют нахуй в мертвый тред?
Все равно спрошу: можно ли накатить gdc на него? Хочу и с тем, и с тем поиграть, но не хочу играть два раза, пусть там и будут разные сюжетки, все равно только через год возможно пройду ещё раз.
#21 #982785
Какие плюсы от покупки моры в стиме?
#22 #982795
>>982785
Никаких.
#23 #982821
Открыл для себя перепродажу алхимических реагентов. Считается ли это эксплойтом, что при перепродаже обратно запасы алхимика пополняются уже на получившееся количество? Или так и задумано было, чтобы не мучиться? Из этого же еще следует быстрая тренировка алхимии и куча денег. Впрочем, у меня и так алхимия в главных была, иначе бы пришлось вложиться в обучение сначала.
#24 #982827
>>982821
Эскплойтом считается все что приносит тебе больше 150 гривен в час.
#25 #982831
>>982827
Так это всего рублей 400 в час, шлюхи получается эксплойтом занимаются?
#26 #982865
>>982785
Одни минусы.
#27 #982872
>>982865
Ну поясни или лишь бы насрать?
#28 #982914
>>982872
1) Проблемы с рядом плагинов, причем их список тебе никто не вывалит - они могут возникать на рандоме.
2) Проблемы с рядом приблуд типа MGE.
3) Проблемы с рядом квестов. Где битая ссылка, где еще что.

Алсо, все и или почти все можно пофиксить. Но позволю себе вопрос: зачем ебаться с решением проблем, если можно установить ванильку с дисков/сборку из торрентов и радоваться жизни? Если только ты ммммаксимум упоротый стимодаун и дрочишь на всякие там ачивки-цифирки, которые будут в твоем профиле.

мимошел
#29 #982933
>>982914
Проблема гораздо глубже. я ебонутый перфекционист, играю только с необходимыми приблудами для ванилоигры,
если какая-то незначительная строчка в Warning.txt появляется - сношу нахуй игру
#30 #982939
>>982821
Это не было так задумано. Так как работает только если у него в инвентаре этот предмет рестокается (отрицательное количество). Т.к. всё что ты ему продаешь кладется в инвентарь, получается такая херня.
С предметами которые рестокаются у него в сундуках это не работает.
#31 #982949
>>982939
В сундуках предметы рестокаются раз в несколько месяцев?
А с инвентарем задумали так, чтобы дешевые реагенты сразу рестокались? Или это вообще такой баг, что они прям сразу обновляются. Ну даже если не перепродавать их, их с десяток бывает там. Все равно ведь я могу сразу покупать новые, просто больше кликов. Это нормально?
52 Кб, 480x480
#32 #982956
>>982914

>ачивки-цифирки


Ха-ха. Я - упоротый стимораб, но в Морровинд так и не завезли ачивок-циферок, да и вообще в старые игры не завозят. Я бы купил игру снова, если бы завезли. Хотел бы видеть ачивки, карточки, смайлики и фоны по Море. Они были бы красивыми.
#33 #982957
>>982785
Заплатишь бабла пидорасам которые скатили серию в говно.
#34 #982959
>>982956
Гордиться нечем, ты жалок.
#35 #982961
>>982956
Никогда не понимал, откуда берутся такие ачивкодрочеры. Впрочем, если бы мне 20 лет назад сказали, что люди отдают нихуевые деньги за доступ к играм, который им могут перекрыть в любой момент - я бы тоже охуел.
#36 #982976
>>982961
Доступ к жизни тебе тоже могут перекрыть в любой момент, а ты нихуевые деньги отдаешь, чтобы жить хорошо. Смешной человек.
>>982959
Нет, ты.
#37 #982982
>>982976

>Доступ к жизни тебе тоже могут перекрыть в любой момент, а ты нихуевые деньги отдаешь


Ну епт, тут-то я ничего не могу изменить кардинально, а в случае с играми - могу. Вообще не был намерен разводить стимосрач, извиняй, ежели что.
#38 #982984
>>982982
Это просто залетный школьник, не трать время.
#39 #983066
>>982872
У стимовской версии проблемы с Data files, модится хуево, пока MCP не поставишь. Дальше - всё обыкновенно. Еще из минусов - запускается Морра онли из стима, из папки екзешником не хочет. А так MGE запускается, брат жив.

мимо уже 60 часов в стиме
#40 #983068
>>983066
Да я в ванилу играю, так что куплю в стиме.
#41 #983088
>>982776
Нет не шлют
Не знаю ):
#42 #983091
>>982914
Пиздёжь полный - отключи оверплей и стимоверсия это обычная ванила, сидел на ней несколько лет
#43 #983109
Лол, реально есть долбоёбы которые Морровинд в Стиме покупают? Вот уж действительно странная хуйня.
509 Кб, 3000x1688
#44 #983116
Почему пассивка на +25 ловкости от созвездия Любовника называется "дурачок"? Где связь?
#45 #983153
>>983116
Погугли все значения слова.
#46 #983157
>>983153
Гуглил. Ни одно из значений никак с любовником не соотносится. Поэтому и спрашиваю. Тем более, в любом русскоязычном варианте там "дурачок", "идиот", идиотия". Вот это я понимаю идиотия +25 ловкости без подводных камней. Мне бы такую.
#47 #983158
>>982949
Нет. Та же херня. Отрицательное количество, рестокается сразу. Просто те что в сундуках будут всегда рестокаться по одному/три/пять/сколько там изначально, вне зависимости от того что ты будешь продавать торговцу.

Т.е. то что они сразу рестокаются - это так задумано, то что некоторые предметы рестокаются большими пачками из-за того что ты торговцу их туда-сюда перепродаешь - баг.
#48 #983167
>>983158
Тогда как-то и разницы нет. Ладно, не продаю, чтобы не делать большие пачки. Просто начинаю диалог много раз и покупаю маленькие. Даже одного дня подождать ведь не надо. За счет этого, опять же, я быстро подниму алхимию любой дешевой парой реагентов. Да еще и денег сниму с торговца за банки. Цена банок, кстати, нелогичная - всякое простое дерьмо стоит по 50 монет, тогда как какая-нибудь левитация стоит 3 копейки, а реагенты наоборот, для простых зелий дешевые, а для интересных дорогие. Зелья на атрибуты стоят примерно как зелья стамины. Как-то это неправильно. Только банки на восстановление высосанных атрибутов дорогие - я просто беру большой черный мешок, иду по Балморе и собираю такие зелья из ящиков.
#49 #983178
https://youtu.be/z7mVjMKvn6I
Первый тест летающего жука дома дрес с наездником для ТРа от абота
#50 #983180
>>983178
Насмешил наездник, завалившийся на бок. Жук слишком медленно летает алсо. Но красивый.
#51 #983187
>>983180
Модель давно готова. Это первая проба от абота как вообще это будет работать
37 Кб, 624x563
#52 #983205
>>982665

>версия на гробоящик самая лучшая и даёт пососать ПК версии



https://www.youtube.com/watch?v=CgvGRC9-g1Y
#53 #983223
>>983167

>Ладно, не продаю, чтобы не делать большие пачки.


Лол, я тебя не убеждаю. Можешь делать пачки.
Я просто ответил на твой вопрос задумано так или нет.
Если ты хочешь баланса, то алхимию нужно юзать только с ОЧЕНЬ большой осторожностью. Она самый известный пример дисбаланса и поломанности системы морра. Многие себе даже ставят плагин чтобы самодельные зелья ничего не стоили, но и это не особо поможет на самом деле.

Ну а цена банок нелогичная - так это почему-то вообще во всей серии ТЕС, от Арены до Скайрима.
#54 #983296
>>983223
Я сказал ладно к тому, что разницы все равно нет - большим паком ты быстрее покупаешь только. Мгновенный ресток мне не кажется разумным.
#55 #983301
>>983223
Просто она всегда зависит от базовой стоимости эффекта, которая влияет и на стоимость заклинаний в мане, стоимость зачарования и зелья в золоте, и которая немножко от балды, та же левитация очень дешёвая.
#56 #983314
>>983296
Да, мне тоже не нравится, но нормальный ресток без самого последнего мцп (не уверен что он релизнулся из беты) нельзя сделать меньше четырех что ли месяцев, и при этом в моих тестах он иногда вообще не срабатывал.
#57 #983363
Анон, ты беспокоишься насчет x5 модификаторов при лвл апах? Если я правильно понял, модификаторы появляются, когда получаешь апы навыков сверх 10, необходимых для получения уровня. Но апы копятся, поэтому если ты сделал 10 апов для силы, 10 для ловкости, то у тебя накопится 2 уровня. И x5 будет только у одного атрибута. Если захочешь для двух, надо будет набрать 3 уровня вперед, то бишь 20 апов сверху 10 необходимых для уровня. Короче, это довольно потно. Но для одного стата в принципе нормально делать x5 периодически. Только надо учесть, что обучение у тренера не идет на модификатор. К тому же, атлетика и акробатика прокачиваются неизбежно, потому что ты двигаешься. В общем ты такой хуйней не маешься, анон?
Возможно, это разумно для выносливости, потому что от ее значения зависит, сколько ХП ты получаешь при лвл апе. Кажется, так. Но Морровинд и так легкий.
#58 #983368
>>983363
Прочие навыки тоже идут в модификатор, так что с их помощью можешь себе каждый уровень по три х5 набивать, если ты павергеймер.
Но зачем?
#59 #983372
>>983363
И обучение у тренера идёт в модификатор в ваниле.
#60 #983379
>>983378

>пека модами игру ещё 15 лет будут


Что будут?
#61 #983380
>>983378
Да просто подизнул Мелкомягким, этож бизнесс. Как такие вещи вооще можно серьёзно воспринимать.

>>983363
Всё это не нужно, Морровинд и так лёгкий. Мы на x5 шли только когда полными нубасами были. Играй как играется и всё.
#62 #983383
>>983378
Приставку, как обычно, слоад мылом обмазали и назвали это графоном.
#63 #983384
>>983372
Не идёт же.
#64 #983399
>>983363
Модификатор при лвлапе зависит от кол-ва вкачанных между лвлапами навыков, зависящих от атрибута. Например:
Пусть у тебя длинные клинки в основных и атлетика в неважных. На этом уровне ты ещё не прокачивал важные навыки. Пусть ты прокачал атлетику на 10, проплыв вокруг острова, и клинки на 10, убив все на пути. Тогда ты получишь +5 и к силе, и к скорости. Но если ты вкачал 10 важных навыков для лвлапа до того, как набегал 10 повышений навыка, зависящих от атрибута например, 6 атлетики + 4 лёгких доспехов для скорости, то получишь только модификатор, который был на момент того, как получил сообщение, что пора поспать.
В mcp найди в интерфейсе пункт, который пишет сводку бонусов к атрибутам на данный момент, когда наводишь на свой уровень в меню. И установи, если ещё этого не сделал.
#65 #983407
Алхимию по дефолту выдали игровым классам, которым она не нужна. Дискас. inb4 дефолтные классы не нужны
#66 #983411
>>983399
Всё понятно. Спасибо. В принципе это даже проще, чем я себе думал.
#67 #983416
>>983384
Идёт.

>>983399

>Но если ты вкачал 10 важных навыков для лвлапа до того, как набегал 10 повышений навыка, зависящих от атрибута например, 6 атлетики + 4 лёгких доспехов для скорости, то получишь только модификатор, который был на момент того, как получил сообщение, что пора поспать.


Я хуй знает что вы обсуждаете, но явно не ванилу.
#68 #983419
>>983416
Двачую. Хуйня какая-то.
#69 #983445
>>983416

>Идёт.


Не идёт же.
#70 #983448
>>983445
Идёт. Хоть я и играл толком года три назад, но точно помню, что ради +5 качал у тренера маловажный навык на десятку.
другой анон
#71 #983456
>>983363
У меня кастомный gcd, так что нет, не беспокоюсь.
7 Кб, 169x92
#72 #983462
Чому маги из гильдии меня ненавидят?
#73 #983470
>>983462
- 2 в репу за храм, +1 за бойцов, +1 за легион. Хуй его знает, не нравишься им ты как личность.
#74 #983477
>>983416
Про вкачанные после 10 важных до сна я не уверен, но остальное я точно правильно сказал.

>>983445
Точно идёт.
#75 #983516
Из меня пузырики летят. Что это такое? Мыло не ел.
#76 #983524
>>983516
Магический эффект какой-то. Уже не помню какой, у меня ванильные эффекты давно поменяны. Щит вроде.
#77 #983528
>>983524
Точно щит, спасибо. Сходил к алтарю у гостгейта и видимо там на меня его повесили.
#78 #983530
>>982657
Боже, это монитор ЛТ? Сгенерируй работу хотя бы на стройке и купи монитор чтоб окулисту потом не платить
#79 #983534
>>983530
Это не мой скрин, антош, ну чо ты. Просто смешная картинка из интернетов.
#80 #983537
Прошу помощи. Примерно разобрался как установить TR, но на сайте какие-то еще строчки для установки, объясните куда вписать эти строчки?
http://www.tamriel-rebuilt.org/downloads/main-release

Собственно строчки
SHA256: c97ce83552334cabc252b0bfd2c5f32802f4dd14b3ae2c9ca4dcd433930ef839
SHA-1: 40f1c6cef6ff6080ec2d82e884c40d09df5d11e6
MD5: f3e71b53423992aa80233e7525ba6d61
#81 #983539
>>983537
Не надо ничего с ними делать. Просто ставь как есп (и бса вроде пропиши)
#82 #983540
>>983539
Ставить как есп что?
#83 #983545
>>983539
>>983540
То есть, я кидаю tr data в кор папку, кидаю есп и бса в дата файл, прописываю строчки и играю?
#84 #983552
Входят ли hd текстуры в официальную mor goty? Все goty раздачи включают в себя установки хд текстур, как я видел.
#85 #983563
>>983552
НЕт
#86 #983564
>>983545
Просто всё в дата файлз бросаешь, включая бса, ну. Там наверняка есть подробный ридми.
#88 #983570
>>983524

> Уже не помню какой, у меня ванильные эффекты давно поменяны.


А не, тут тоже пузырьки оставили. Давненько я щиты не кастовал.
#89 #983572
>>983566

>Add in TR_Data.bsa and PT_Data.bsa if it they are not already listed. Save the file and exit it.


Так ведь в файлах которые я скачал нет Pt data bsa, что за хуйта?
#90 #983579
>>983572
Это в ини прописывается, лол. Ща.
#91 #983582
>>983572
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Windows Glow TR.bsa
Archive 3=Windows Glow BM.bsa
Archive 4=MW_Children_1_0.bsa

Вот так например. Даты также пропиши
#92 #983583
>>983579
А зачем прописывается, если такого bsa файла нет?
#93 #983587
>>983583
Что значит нет? Ты ведь скачал есп и бса архивы? Надо кинуть их в дата файлз и в ини прописать бса архивы. Ну.
6 Кб, 468x215
#94 #983589
>>983587
Сука, я довн слепошарый, этот бса файл в TR data был, извините. и спасибо
#95 #983603
>>983589
Во, вот всё это добро кидаешь в датафайлз, прописываешь архивы, подкючаешь мастер и есп и рубаешь.
19 Кб, 458x155
#96 #983614
>>983603
Последний вопросец тебе, друг. Это правильный порядок esp файлов?
#97 #983623
>>983614
А это похрен. Это не влияет на порядок загрузки. Можешь MLOXом посмотреть порядок, или во wrye mash, хотя можешь просто чекануть даты файлов. Чем старее у файла дата, тем раньше он грузится. Но я думаю у тебя проблем не будет, дата у ТРов явно позже ванилей.
#98 #983625
>>983623
Храни тебя господь, спасибо что потратил время на помощь ньюфагу который не может в гугл.
145 Кб, 635x595
#99 #983626
>>983614
>>983623
Во можешь просто вот так чекануть
>>983625
Да без проблем
#100 #983636
Почему алхимия такой чит для манчкинов даже с пофикшенными ценами зелий? Ты такой можешь не вылазить из одного города и скупать там всякий хлеб, яйца и никогда в минусе не будешь, наварившись на зельях, да ещё и навык прокачаешь и интеллектом изи, а деньги с зелий потратишь на учителей. ИЗИ
Остаётся только сделать анальный мод, что каждая попытка варки будет в игре происходить реалтайм с задержкой в 5-10 секунд, чтоб ленивый игрок не был искушён манчкинством, а пошёл бы заниматься реальными героическими вещами такими как хотя бы ловля жемчуга.
#101 #983646
>>983636
При навыке 40+ логично, что ты можешь этим зарабатывать. И когда есть качественные инструменты. Или ты хочешь сказать, что при херовом навыке и ступке новичка гребешь золото тысячами, не отходя от Аррилла?
#102 #983647
>>983636
У меня тупо стоит, что цена всех самопальных зелок 0, типа у тебя нет лицензии или что-нить в таком духе. Отличненько работает.
#103 #983649
>>983643
Левитация не чит, а одурачивание тупого морровиндского АИ, что ты такой взлетаешь и бот не знает что с этим делать. А копья почему чит? Это шутка такая? Помню делал мод на боёвку что у всех в игре мало хп, тип реализм - тебя убьют за два тычка без брони если попадут и ты тоже ваншотнишь голыша если попадёшь. Вот тогда копья были читом, что их первый контришь.
#104 #983652
>>983646
По крайней мере в минус не уйдёшь, а как навык прокачаешь с плохой ступкой, то купишь себе инструменты по-лучше изи
#105 #983653
>>983647
Думаю, можно сделать под это дело квест какой-нибудь с выдачей лицензии. И чтобы лицензия была временной.
#106 #983654
>>983652
Ты заебешься навык прокачивать, если он низкий, потому что фэйл варки не дает навыка.
#107 #983657
>>983653
Да как нехуй. Покупаешь там на неделю или месяц лицензию за деньги, и прописывается не 0, а 0.1 (1 или 2 стандарт, емнип) на это время, чтобы более менее можно было продавать, но тысячами бабки не грёб при этом. Получится, что если у тебя реально вкачана алхимия и ты по сути чуть ли не лучший алхимик на острове тогда да, почему бы и не навариваться.
#108 #983661
>>983647
Лол ну это крайние меры просто отключать когда можно усложнить чтоб другие занятия по обогащению конкурировали
>>983653
Тогда все будут задротствовать это квест прямо на старте.
Вот у оседлых алхимиков в игре есть оправдание что они не супер пупер богатые за пару лет работы - они просто ленивые и не могут просто день и ночь толочь что-то в ступке и времени у них не хватает какбы, но это тупо канеш. Вот если бы на цену дорогих зелий влияла цена редких ингридиентов...
#109 #983662
>>983657
Я вижу проблему в том, чтобы созданные после покупки лицензии зелья считались с новой стоимостью, а без лицензии - стоили 0. Иначе можно будет запасать, а потом продавать партии. Либо даже чтобы варка без лицензии преследовалась по закону как изготовление веществ.
#110 #983663
>>983654
Лол там навык растёт даже когда ты ешь хлеб, можно даже ничего не варить, а около Воса как саранча в полях всё опустошать
#111 #983664
>>983663
Заебёшься.
#112 #983665
>>983663
Гениально, только для этого надо, чтобы сработал эффект с поедаемого хлеба, а он не всегда срабатывает. Типа ты не распробовал. Тогда и навык не растет.
#113 #983666
>>983661
Вообще логично, что раз каждая маня немагичная может в зелья в этом мирке, то зелья должны быть очень дешёвыми и рынок ими перенасыщен
#114 #983667
>>983662
Мне кажется цена определяется в момент варки. Я почти уверен в этом.
#115 #983668
>>983666
Не каждый может достать какие-нибудь сердца даэдрических упырей-вампиров с острова Анальной контузии. Тем не менее, зелья с такими компонентами тоже стоят хуйню.
#116 #983669
>>983665
У меня код подключён, что 100% распробуешь. А то бред какой-то - почему ты просто не можешь огненную соль какую с первой попытки распробовать чтоб понять что она уменьшила тебе хп?
#117 #983673
>>983669
Только 1ый эффект или все?
#118 #983675
>>983673
Да, 1й эффект. Еда будет восстанавливать стамину, а алмазы высасывать ловкость
#119 #983676
>>983669
Потому что персонаж не видит ХП-бар. Его видит игрок. Поэтому он не видит, что у тебя упало ХП, а чувствует, что жопу жжет, в носу пересохло, а что это значит, а хуй его знает.
Наставят галок на васянство в MCP, а потом жалуются.
#120 #983677
>>983675
Алсо. Как твой алхимик понял, что АЛМАЗЫ СНИЖАЮТ ЛОВКОСТЬ, СУКА. Проиграл с этого. Он ими пузо набил под завязку и идет такой, бля, ловкость упала?
#121 #983678
>>983675
Ну хуй знает. Ладно хлеб, но может какие-то вещи надо правильно употреблять, чтобы они подействовали. Вначале ты вслепую пробуешь так и так, а когда опытный алхимик - спокойно жрёшь как надо. Но в принципе ничего страшного, нормальный мод.
#122 #983679
>>983676
Хочешь сказать что правильней что когда яд ешь то прост ничего не происходит с персонажем? Это не реальзим. Стоило бы убрать прокачку навыка от поедания, а то как это - в животе чтоли варишь?
57 Кб, 640x427
#123 #983680
#124 #983682
>>983677
Ну да, опытный вор почувствовал бы что его ловкость упала, когда проносил бы ворованные алмазы в животе через таможню.
#125 #983684
>>983679
У аргониан иммунитет к яду, например. Стоило бы убрать эту галку, если ты не собирался прокачивать алхимию, как саранча объедая поля у крестьян. В тебя поди столько и не поместится, сколько ты запихнешь за одну ходку.
#126 #983686
>>983679
В LoG 2 у алхимика реагенты прямо в рюкзаке почкуются.
#127 #983687
>>983677
Есть мод, что когда ты ешь камни всякие, из тебя потом сутки с болью выходит. Если обьестся можно умереть.
#128 #983689
>>983684
Чет представил - приходят хаджитские рабы утром на поле работать, а там дешёвыми зельями наставлено коричневыми
#129 #983693
>>983692

>даже маги Тельванни не способны противодействовать этому.


Файрбол в тебя ил яд бросят какойнить
#130 #983696
>>983692

>Стрейф назад не ограничен


Вот и гладиаторы римские это просекли. Топ эквип реального пацана-гладиатора - копьё, сеть, без брони, давали пососать медленным бронированным мечникам
72 Кб, 640x336
#131 #983698
#132 #983701
>>983649
В OpenMW 0.42 непись разбегается подальше, как только ты взлетаешь.
#134 #983713
>>983712
Последняя проблема, установил MCP, поставил только 1 галочку пикрил, все как надо то есть. А карта нихуя не фиксится, как быть? Погуглил, ни у кого такой проблемы нет. забыл
#135 #983716
>>983713
Попробуй по разному, сейв позагружать до и после применения mcp, повыходить и заходить в игру. У меня было что-то похожее, но как-то разрешилось.
#136 #983718
>>983716
Нда, не помогает, ладно.
#137 #983747
Какие открытые шлемы есть в Морровинде, чтобы их мог носить аргонианин? Знаю только коловианскую шапку и шлем из шкуры нетча. Шапка выглядит, как дурацкий колпак. Алсо есть ли открытая обувь типа сандалиев, чтобы ящерица могла ее носить тоже?
#138 #983759
>>983747
Дреугский, вроде стеклянный тоже, бладмунские, кости тролля, артефактный Медвежьего Когтя, большинство имперских. Это навскидку.
90 Кб, 700x1141
#139 #983768
Хотя Морровинд самая проработанная игра серии, неясно, работала ли беседка над дефолтными игровыми классами так же тщательно. Наборы навыков не выглядят продуманными, а скорее в духе "надо впихнуть этот навык хоть кому-нибудь главным" и "бля, что же еще добавить". Картинки классов с типичными вещами выглядят интригующе. На некоторых нарисованы деньги, а не только инструменты класса. Причем денег разное количество. И они не идут с классами "трепачей", то есть это не инструмент взятки. Значат ли они что-нибудь или рисовались от балды? Плюс оказалось, что у того же вичхантера на картинке нет никакого стрелкового или метательного оружия, хотя навык есть. А второстепенные навыки у него выбраны как "что же еще добавить". Тот же мистицизм дублирует эффекты алхимии, а к дробящему оружию атрибут - сила.
#140 #983772
>>983768
Нормальные классы были в дагере, в мор перенесли урезанные как могли. Они и выглядят для галочки. И вообще, кто ими играет.
227 Кб, 900x675
#141 #983773
41 Кб, 298x279
#142 #983778
#143 #983788
>>983772

>И вообще, кто ими играет.


Я играю, потому что так чувствую принадлежность к чему-то уровня гильдии. У NPC есть такие классы, у меня тоже. И мне интересно, какой NPC против меня сражается, что у него там есть, особенно, если у него такой же класс, как у меня.
132 Кб, 800x584
sage #144 #983792
>>983788
Ну как скажешь.
#145 #983793
>>983792
Несажа
#146 #983798
>>983792
Лол есть такой же мод с гуарами? А то лошадки говно и не канон
#147 #983799
>>983798
Что значит такой же? Чтобы можно было кататься? Чтобы у эшлендеров жили?
#148 #983801
>>983799
Верхом очевидно на них ездить? Я зна такое возможно, раз был мод в котором ты превращаешься в животных
#149 #983803
>>983801
Ну очевидные аботовские гуары. Но они такие, костыльные.
#151 #983822
>>983768
У меня припекает, что навык Древковое Оружие только у Акробата и Лучника. Ахуеть, не хочу я каким то дрочёным Акробатом быть или вообще Лучником. Суки, твари. И нет класса, чтобы с тяжёлой бронёй, алебардой и арбалетом ходить можно было.
735 Кб, 1180x983
#152 #983824
>>983822
Что ты хотел от бретонца
#153 #983830
>>983822

>чтобы с тяжёлой бронёй, алебардой и арбалетом ходить можно было.



Учитывая что нормальных алебард не завезли, такой класс наоборот раздражение вызывал бы.
#154 #983836
>>983830
Хожу со стальной, что не так с алебардами?
#155 #983837
Какие то бесполезные в Морровинде пещеры. Лута вообще нихуя полезного нет, говно какое то. Да и врагов 3,5 на всю пещерку, в которых по две-три комнатушки. Ещё кто то жаловался на пещеры в Скайриме, серьёзно?
#156 #983838
Расстроился, что в отличие от Облы здесь асам не дали алхимические яды. Думал изучать магию ради одного только яда, но ее нет в приоритетных навыках, не аутентично.
Оказалось, один из официальных плагинов добавил зачарованные стрелы в лавку оружейника в Вивеке. Ну, я решил попробовать. Купил, посмеялся. Это такая имба, которая бьет по области, всех травит и все умирают за несколько секунд. В принципе я доволен эффектом яда, тут все верно, но почему по области-то? Заходишь в таверну, стреляешь в стену - все умирают. Слишком как-то. И даже целиться не надо. В общем не понравилось.
Тут я вспомнил, что можно зачаровывать метательное оружие по одному. Сделал звездочку на захват души на 20 сек, больше не влезло. Работает. Яд тоже получился, но максимальное значение - 1 на 4 секунды. Мусор.
Стал искать ёмкие металки. По логике это костяные и даэдрические. И вики подтверждает: 30 ёмкости для даэдрического дротика, не зря он два косаря стоит, и 7 для костей против 1 у стали. Начинаю вешать чары, а там ёмкость НУЛЕВАЯ. Такие дела. Пошарил по MCP, поотключал ребалансы, но нет, все равно нулевая ёмкость и нельзя зачаровать. Не быть мне ниндзя-травителем. Остается только вдрачивать сник и делать кинжал с ядом.
#157 #983839
>>983837
В Моррке много мелких пещер/гробниц. Но они понятно маленькие. Но хватает и крепостей данмеров, даедрических руин, здоровых пещер и руин гномов, всего такого. Ты просто видать мало где был.
#158 #983841
>>983839
Хм, может быть, просто уже 10 пещерка\гробница и вообще нихуя интересного.
А ещё темно в них пиздец, ёбаный оверхол.
#159 #983843
>>983841
Есть вообще мод, чтобы ночь и пещеры были светлые? Смотрю, все моды наоборот их темнее делают.
93 Кб, 413x395
#160 #983844
>>983841
Целых 10 ваааааау. Ещё небось какой-нить шлак вроде томбов у моря и контрабандистских в 3 комнаты на берегу. Всё впереди.
#161 #983845
>>983843
Они в ваниле и так слишком светлые
#162 #983846
>>983843
Ты факела просто носи, или ночной глаз кастуй/пей, или амулет какой. Темнее - горздо атмосфернее и криповее. Амбиентный свет ванилы - говно.
#163 #983847
>>983822
Мне это тоже не понравилось. Можно выбрать аргонианина-ловкача, например, но нельзя выбрать ящера-бугая с копьем. А ведь с копьем как раз, ну не знаю, лорно - ящеры плюс копья. И можно ведь сделать ящера воином, но NPC сплошь тощие жерди и оборванцы.
#164 #983848
>>983847
Вот именно поэтому - юзайте кастом классы. Ты можешь даже называть класс одним из существующих, сделать почти все абилки такие-же, но 1-2 поправить, типа персонализировать.
#165 #983849
>>983843
Само собой темнее. Здесь факелы не для галочки. И другие источники света тоже. Берешь канделябр и спускаешься в адъские шахты, а он еще и перегорит. В первых руинах двермерских, если идти по сюжету, несколько факелов лежат в ящике. Прямо-таки туториал, только вот ты ящик не заметишь, если не повернешься к выходу лицом, когда зайдешь. Но там есть свет от расщелин с лавой хотя бы.
#166 #983851
>>983846

>Ты факела просто носи


Не очень то они помогают, лол.

>ночной глаз кастуй/пей


Да вот ищу, скорее бы. Пока что ночной глаз включается когда я под водой в пещере. То есть опускаюсь под воду и всё видно на поверхности, аухеть.

>Темнее - горздо атмосфернее и криповее. Амбиентный свет ванилы - говно.


Меня только раздражает. Ночь просто пропускать приходится.
#167 #983852
>>983848
Нельзя описание класса сделать как у тех что предлагают. Почему то на русском именно в описании класса нельзя написать, в остальном везде можно.
#168 #983855
>>983848
Я так когда-то и играл, ведь зачем персонажу приоритеты на несколько видов ближнего боя, например. Классы создают небольшой челлендж тем, что навыки выбраны за тебя. Там есть и полезные, и не очень. Вернее, можно использовать вместе одни и не использовать другие, а можно наоборот - и все это в пределах приоритетных. Если выбираешь сам, все совсем уж легко.
#169 #983857
>>983851

>Не очень то они помогают, лол.


Ну хз что у тебя там за мод (оверхолл?), у меня TLM - The Lighting Mod Modular 1.0, вакела очень даже спасают.
10 Кб, 193x261
#170 #983859
>>983852
>>983855
Ну, страдайте тогда, чо.
#171 #983860
>>983851

>Ночь просто пропускать приходится.


Суть современного геймплея. Зачем создавать игроку трудности, ведь он все равно будет их избегать. Сделаем ночь светлой, как день. А то что можно добавить специальный ночной геймплей, это как-то сложно.
#172 #983861
>>983859
Ну хуле делать, чмо.
#173 #983862
>>983857
Да, оверхолл и в нём тоже есть TLM этот. Факела так себе, в пещере ещё более-менее, но ночью на улице бесполезны.
#174 #983863
>>983861
Сам ты чмо
#175 #983864
>>983857
Во, спасибо за наводку. Отключил этот TLM клятый и норм стало.
#176 #983865
>>983860
Это не трудности это тупость и унылая хуита.
67 Кб, 604x576
#177 #983867
>>983865
Ну как скажешь
1,4 Мб, mp4, 1280x720, 0:02
#178 #983868
>>983851
Идешь такой ночью по эшлендсам и вдруг скальный наездник.
#179 #983871
>>983868
Что за мем со скальными наездниками? Я просто стреляю из арбалета и еблодактиль падает.
96 Кб, 600x478
#180 #983878
>>983873

>Развеять, чтобы ты уебался об землю не могли, парализацию там наложить чтобы расстрелять, самому наконец взлететь и в воздухе тебе пиздов дать


OpenMW пофиксит.
#181 #983879
>>983877
Да я и не рассчитывал, что оно останется.
#182 #983883
>>983877
>>983879
Там же 20% что останется по дефолту? Ну и естественно прожектив оверхал http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43195/?
#183 #983884
>>983882
Оно и ежу понятно. Просто смешая картинка из интернета.
#184 #983885
>>983883
Можно руками до 100 поднять если уж читерить так читерить.
#185 #983902
>>983836
Дамага не завезли, рич не такой уж большой на самом деле, артефактов и мощных зачарованных нет, ёмкости нет. Что вообще ТАК с алебардами?
#186 #983904
>>983889
Наездники на скайрендерах - прирегатива дрес. Их гнёзда на юге континенткальной провинции, как и было показано в редгарде - в дешаане.
В ТР их вернут, видео было в начале треда где-то с первым тестом.

Ну и дагерфолл с моррой игры настолько разные, насколько возможно - это как сравнивать тоталворы с варкрафтами. Каждая из игр имеет кучи хуйни что другой и не снилось

Мимо.
#187 #983907
>>983902
Выглядят круто. Всё остальное не нужно, при прокачанном навыке все нормально убиваются и такими алебардами. Зачарованиями вообще не пользуюсь, это пидорство.
#188 #983994
>>983889
Да не рвись ты так.
#189 #983995
>>983914
Мы тут плакс не очень любим.
#190 #984012
>>983995
Ты можешь говорить только за себя, н'вах.
#191 #984020
>>983889
Баклан, они специально отходили от дженерик фентези как могли. "Проёбанные фичи" пиздец.
#192 #984031
>>983914
Настолько. Даггерфолл имеет генерируему карту в шесдесят тысяч квадратных миль быстроуюе путешествие с оациями и транспорт часть геймплея ввиду того, что квесты на время. В морре лошади по факту не нужны.
#193 #984033
Зачем ходишь пешком, когда можно путешествовать на лошади?
#194 #984043
Сам себя обманул, когда искал инфу по культам для Кая. Поговорил с Мехрой, а она мне такая: 'Жрецы-Отступники', книга, у меня тут есть одна, но за мной следят, хурр, иди сам найди, дурр. Глаз приклеился к этим 'Жрецам-Отступникам', потому что они почему-то в кавычках были. И я решил, что книга так и называется - 'Жрецы-Отступники'. Пошел к Джобаше, а у него нет такой книги. Я даже подозрительные книги полистал, но ничего не обнаружил. Алсо в русификации ординаторы зовут друга Джобаши из Морга Тонга "её" лол. Хотя это вроде мужик-аргонианин.
Вернулся к Каю, а он ожидаемо говорит "Хачу книгу!". Ну, я прыгнул в гильдию магов Вивека снова и подумал, что у них тоже могут быть книги. И действительно - есть строчка в диалоге. И говорят, что жрец-отступник Малур Омэйн был схвачен и доставлен в министерство Правды. Причем говорят это только в гильдии магов.
Я стал варить банки на левитацию. Хотел еще на невидимость, но компненты слишком дорогие и редкие. Закупил свитков паралича, взлома и невидимости. Взлетел на министерство Правды. Свитком замки открыть не вышло, так что я в снике под невидимостью выкрал пару ключей из карманов местных терминаторов. Обшарил там всё. Пролез в тюрьму и там левитировал над возмущенной охраной. Украл ключ от камер, но Малура Омэйна не было. Да и на площадке тюрьмы только один заключенных данмер и это не Омэйн.
Так я книгу найти не смог. Спустился в судебную канцелярию, подумав, что книгу могли конфисковать как улику и она сейчас там. Но и там ее не было.
Вернулся к Мехре и таки увидел в диалоге правильное название книги - Просвещение правды. Пошел в Джобаше и сразу увидел эту книжку. Отэто приключение билять.
296 Кб, 1024x677
#195 #984044
>>984033
Зачем ходить пешком, когда можно ездить верхом?
#196 #984045
>>984033
Конебляди не нужны! Конеблядь не человек!
#197 #984050
>>984044
Силтстрайдеры не против, что у них в мозгу воткнуты и двигаются палки?
#198 #984055
>>983907

>Выглядят круто.


В морре-то? Железная и стальная ещё туда-сюда, двемерская это вообще вилы какие-то, стеклянная какая-то слишком яркая-пластиковая даже для стекла, а больше их внезапно и нет! Т.е. выбор вообще никакой, так что это тоже в плюс им не запишешь.
#199 #984063
>>984033
Там не так было. Зачем ездить пешком, когда можно ехать верхом на лошади?
#200 #984064
>>984063

>Зачем ездить пешком, когда можно ехать на лошади?


Вот так было, уёба.
#201 #984066
>>984064

>ездить пешком


Идти пешком, конечно же.
#202 #984072
>>984064
Нет, мудило, там было так - Зачем идти пешком, когда можно поехать на лошади?
4 Кб, 259x194
#203 #984095
>>984072
Зачем стоять, как цапля, когда можно поесть сладкого хлеба?
#204 #984394
>>984050
Я однажды наблевал в нервную систему страйдера, но это уже другая история.
#205 #984536
Орк в Вивековской гильдии бойцов с каждым разом дает все более стремные задания. Такое ощущение, что не на ГБ работаю, а на ТБ. Что за хуйня вообще?
#206 #984554
>>984536
ГБ большей частью под камонной тонг
#207 #984606
>>984536
К дяде Перциусу в Аль-Друнской ГБ сгоняй, он тебе пояснит ситуацию. По каждому заданию тоже к нему за пояснениями, раз ты беспредлить не любишь.
#208 #984631
>>984606

> Аль-Друн


Сгоняй поешь говна, клоун.
297 Кб, 524x575
#209 #984639
>>984606

>Аль-Друн


Че за мексиканец?
#210 #984645
>>984554
Но официально у Легиона на подсосе для всяких мелочей. Как так получилось, что какая-то гопота данмерская их под себя подогнула?
#211 #984715
>>984656

>даунмер


Годно. И ЛОРно.
#212 #984735
Имперский алтарь сделал мой день. Я хотел вылечить отнятые атрибуты и никак не мог навестись на алтарь так, чтобы активировать. Пока не запрыгнул на него. Лихо по-нереварински.
#213 #985066
>>984055
Хорошо они выглядят.

>слишком яркая-пластиковая даже для стекла


Нет.
#214 #985109
>>985066
Мне иногда хочется пососать стеклянное оружие когда ношу его. На яблочный леденец похоже
#215 #985175
Через консоль можно как-нибудь объект в игре (стол, например) подвинуть к игроку?
#216 #985184
#217 #985200
>>985184
Отлично. А можно команду, пожалуйста?
#218 #985207
>>985200
Я не помню!
161 Кб, 285x314
#219 #985213
>>985207
Ну вспомнишь - пиши!!
#220 #985214
>>985066
Ну, на вкус и цвет... В любом случае их очень мало.
#221 #985239
>>985175
А зачем обязательно через консоль? Тебе на 1 раз или постоянно?
135 Кб, webm, 614x480, 0:01
#222 #985253
>>985109

>Мне иногда хочется пососать

#223 #985259
>>985239
Постоянно, в дом стол нужен, хотел по id откуда-нибудь своровать, а то в creation kit лень лезть.
#224 #985399
Что за gcd? Его нет не нексусе?
#225 #985438
>>985399
http://mw.modhistory.com/search?searcht=Galsiah's
Мод меняет систему прокачки
#226 #985447
>>985399
На нексусе вообще много чо нет, нексус маленький.
2,1 Мб, 1920x1080
#227 #985549
Нашел этих джентльменов в гробнице недалеко от Гнисиса. У них тут сходка какая-то или типо того. Можно с ними что-то сделать?
56 Кб, 833x310
#228 #985559
>>985399
Например.
Что характерно, на максимальной сложности даже такому персонажу неплохо раздают в дополнениях (алхимия юзается по минимуму), а Валор снимает за удар хп по 200.
#229 #985570
>>985555
Говоришь так будто к ним нельзя примкнуть, они же тоже нужны
#230 #985583
>>985582
Это не один из двух других кланов чтоли? Я думал да
#231 #985590
>>984055
Ну мне норм. Хожу в стальной броне со стальной алебардой, выглядит круто и реалистично, так как остальная броня -- типичная фентезийная хуета говна.
#232 #985596
>>985585
Ну так на скрине нет имён
#233 #985611
Что то не догоняю, на кой хуй нужно Красноречие и Привлекательность? В этой игре же нет диалогов, ты не можешь убедить кого то в чём то и по другому выполнить квест. Выполнил целую кучу квестов уже, ни где не было даже намёка на участие героя, просто иди и принеси\убей хуйню, без разговора.
#234 #985613
>>985611
Получать скидки на товары и обучения, секреты, информацию, предметы нужные по квестам. А ещё можно накатить моды, которые при 100 отношении позволяют шарить инвентарь нпс и предлагать ему следовать за собой.
Убеждение в игре слишком оказуалено, ты можешь просто спамить, тыкая на Дать 10 монет и при первой же встрече отношение 100, но можно накатить мод которые делаешь ограничение с одной попыткой убеждения за сутки и другой мод который фиксит сложность торговли и убеждения, после него чтоб дать успешно взятку 100 монет это надо научиться такому, а раньше с навыком 20 ты почти любого можешь заспамить 10 монетами с ними станет отношение 100.
#235 #985618
>>985613
Ох и хуйня, блядь.

На самом деле у меня начинает подгорать от игры. Это же полное говно. Нет серьёзно, с чего все взяли, что это РПГ? Наверно пол игры уже прошёл, но так и не увидел ни одного интересного квеста, сплошное подай-принеси, гильдии так вообще унылая хуита.
Я ещё напрягся когда читал всякие пасты где суть отыгрыша в Морровине объяснялась, там вся суть в том что тебе самому отдельно от игры в своей голове нужно дрочь какую то разводить с отыгрыванием, чтобы это было похоже на РПГ. С гильдий реально пригорел, ох и параша. Вместо пещер три с половиной комнатки. Герой вообще никак не участвует в диалогах и никак не взаимодействует с окружающим миром, похуй за кого ты играешь. Ну говно же.
Не, у Беседки реально нет ни одной хорошей игры.

Я просто недавно решил проходить игры которые пропустил в детстве. Вот Фоллаут 2 реально ахуенной игрой оказался, вот это действительно РПГ с интересными нелинейными квестами. Думал и Морровин это тоже такая старая РПГ, тех времён когда игры делали с душой, а это просто песочница без квестов, диалогов и главного героя. Ещё на Обливион помню все пиздели "дженерик фентези", долбоёбы блядь.

Простите, погорячился.
#236 #985623
>>985618

>Ох и


дальше не читал
#237 #985624
>>985623
Что повздыхать уже нельзя?
#238 #985627
>>985624
Разговаривать научись, быдло. Никто не будет читать твой высер, если начинаешь его с оскорблений.
#239 #985631
>>985627
Обидчивый какой.
#240 #985644
>>985631
Кек вы наверное думаете что выглядите сильно взрослыми и важными, когда вы пишете так, но на самом деле окружающие видят только лишь вонючее быдло. Я от такого отсаживаюсь в метро.
#241 #985646
>>985644
Проиграл с быдлана. Прости, что задел твои утиные чувства.
7,1 Мб, webm, 1270x538, 0:17
#242 #985649
#243 #985650
>>985618

>Наверно пол игры уже прошёл, но так и не увидел ни одного интересного квеста, сплошное подай-принеси


Внезапно, квест это не только то, что ты делаешь. Так и твою жизнь можно описать уныло - родился, жил, умер.

>С гильдий реально пригорел, ох и параша


Лел, лучше морровских гильдий еще не сделали. В Обливионе были захватывающие и необычные гильдийские квесты, но линейки в целом порядочно унылы. Тут хотя бы в каждом филиале гильдии своя атмосфера и квесты из-за личности начальника.

>Вместо пещер три с половиной комнатки


Топ кек. В три пещерки зашел, поди? В Морре практически самые крупные подземелья за вычетом Даггера, ибо из-за возможности левитации многие сделаны многоуровневыми.

>Герой вообще никак не участвует в диалогах


Это факт, да. Равным образом относящийся ко всем TES. Разветвленные диалоги это не про Свитки.

>Я просто недавно решил проходить игры которые пропустил в детстве


Наверни вторые Балдурачи, тебе понравится, судя по всему.

>вот это действительно РПГ с интересными нелинейными квестами


Анон, открою тебе тайну, большинство квестов в большинстве РПГ это классические рельсы. Решение обычно разделяется на две линейки - уговорить/убить, купить/украсть, поступить хорошо/поступить плохо, нутыпонел. Квесты, где есть хотя бы 4-5 решений принципиально разного характера, я могу пересчитать по пальцам одной руки. Есть куча квестов с большим ветвлением, но все это один хуй сводится к "хороший/плохой". Ну или к "прокрался/пошел напролом". Если ты сейчас скажешь, что во втором Фоллаче квесты со множеством путей решения, я обоссу тебя по любому приведенному примеру с полным знанием дела.
#244 #985654
>>985649
Всё, не пиши мне больше, ты какой то мудак.
За мат извини, я в другом городе.
#245 #985657
>>985650

>Так и твою жизнь можно описать уныло - родился, жил, умер.


Так она и правда хуйня, даже Морровинд лучше.

>Лел, лучше морровских гильдий еще не сделали.


Вообще не понял прикола, квесты максимально унылые, просто иди и принеси. Где угодно лучше гильдии, даже там где их нет.

>В три пещерки зашел, поди?


Не, те что в начале пещерки это хуйня, там вообще полторы комнаты. Был и в даэдрических руинах и в фортах. Какие то они маленькие и неинтересные что ли.

>Наверни вторые Балдурачи


Да они тоже в списке. Вообще как то много игр в те времена пропустил, вот просто не попадались диски и всё тут. Готику первую проебал вот так же и Рим Тотал Вар, что особенно печально так как серия Тотал Вар это вообще 10\10 игры для меня.

>Если ты сейчас скажешь, что во втором Фоллаче квесты со множеством путей решения, я обоссу тебя по любому приведенному примеру с полным знанием дела.


Бля, тогда промолчу.
В Морровинде не в линейности дело, а сами квесты ну совсем унылые. Мне запомнились только три квеста: с голым нордом, с тайником Фаггота и где сраного сквига этого надо тащить из одной точки в другую, он постоянно в заборе застревал и я в голос орал "ну, пошёл, упрямая скотина!". А ещё где статую надо построить для Боэтии.
#246 #985658
>>985649
Из какого это фильма?
#247 #985665
>>985657

>Вообще не понял прикола


Ну ладно. Ты, надеюсь, не только по ГБ и ГМ побегал? Гильдия Воров подкидывает лулзы, Имперский культ тоже временами доставляет. Легион интересен тем, что он мммаксимум легион. Ну и Великие Дома мне по нраву.

>Какие то они маленькие и неинтересные что ли


Хуй знает. Мне они всегда казались крупными и ветвистыми. В Скуриме, например, мне больше понравилось только то, что там многие пещеры это по сути глубокие ущелья, со всякими там елками.

>Рим Тотал Вар


Одна из лучших, лел. Новый втором Рим как-то не переварил, в старый переигрываю.

>В Морровинде не в линейности дело, а сами квесты ну совсем унылые


Проблема в том, что большинство неунылых квестов не под ногами валяются. К примеру, есть забавный квест на поиск разлетевшихся страниц рукописи, которые разлетелись чуть не на самой красной горе и вокруг гроб-гроб-кладбище. Бладмунские квесты очень хорошие, но тебе туда еще ползти и ползти, я думаю. Ты вообще много квестов-то навыполнял? Судя по всему, самый мемный, про штаны - нет.
#248 #985674
>>985665

>Ты, надеюсь, не только по ГБ и ГМ побегал?


В Имперский Культ вступил. Вот там я и взорвался, иди грит принеси хуйню какой то пособирай там травки-грибы всякие. Приноши всё это дерьмо, а он такой "иди ещё пособирай говна".
В Гильдию Убийц ещё вступил, она тоже унылая, хотя казалось бы ГИЛЬДИЯ УБИЙЦ, это же самое круто должно быть.
Ну ещё в дом жидовский вступил.

>Рим


Мне второй Рим очень зашёл, а в первый сейчас уже совсем не могу играть, не удобный он. Вообще старые Тотал Вары, до Империи, уже сложно играть. Долгое время любимой игрой Медивал 2 была, но теперь запускаю по старой памяти, ностальгия все дела, и играю до точки кипения, потом начинает пригорать и сношу игру.

> Ты вообще много квестов-то навыполнял?


По ощущениям -- до хрена, уже столько всего облазил, где только не был.
С другой стороны, ещё дохрена по миру шароёбится. Надо на Восток идти. Хуёво, что не все даэдры есть, люблю квесты даэдр.
#249 #985676
>>985674
Но это, короче, в любом случае не РПГ. Эт скорее годная песочница такая.
#250 #985681
>>985674

>Вот там я и взорвался, иди грит принеси хуйню какой то пособирай там травки-грибы всякие


Ну это-то и весело, 18 отыгрышей из 10, типичный послушник нижних ступеней, собирай травы да разноси зелья, да пожертвования собирай. Алсо, не знаю, заметил ли ты - там квесты выдают четыре человека. Один на травки, второй на пожертвования, третий на боевые действия против ведьм и духов, четвертый на поиск редких артефактов-святынь. Последних двух советую все же покопать.

>В Гильдию Убийц ещё вступил, она тоже унылая


За исключением поиска Нитей Сангвина, ничего шикарного там нет. Ну, разве что можно в финале грохнуть бывшего главу согласно правилам Мораг Тонг.

>Хуёво, что не все даэдры есть


Да, маловато, штук восемь всего, емнип.

>Но это, короче, в любом случае не РПГ. Эт скорее годная песочница такая


Как и все песочницы. Чем больше рельс, тем больше увлекательных квестов и развилок можно напихать. В песочницу, где ты легко можешь пропустить 50% контента, так никто напрягаться не будет. Всякие Фоллачи, Балдурачи и Которы - типичные рельсовые РПГ с минимальной свободой действий и отсутствующим для исследования миром, зато с квестами там полный порядок.
#251 #985683
>>985509
Что нет?
#252 #985686
>>985618
Пошёл нахуй от сюда, клоун.
#253 #985687
>>985681
Ладно, хуле пиздеть, пойду играть, сниму поножи и штаны, буду с голым хуем идти на Восток, ещё дубину возьму всех пиздить у кого квесты унылые.
#254 #985688
>>985658
На русском Нефть называется. На ангельском - There will be blood. Охуенный фильм.
#255 #985689
>>985676
Это экшн рпг, долбень. Лучший на своё время. А ещё ты слабо понимаешь, что такое рпг.
#256 #985719
В связи с изливаниями анона опишу свои впечатления как ньюфага.
Играю в ваниллу без всяких модов. Даже без MCP. Только официальные дополнения и плагины поставил.

Первый раз создал редгарда, с именем Syriec. Хотел отыгрывать refugee, лапающего всех подряд данмерских женщин. Вышел из канцелярии, побродил. Застрял в мостике через лужу при выходе из Сейда Нин. Сейва ни одного ещё не сделано, про консольные команды не знал. Пришлось начать сначала. Но зато отыгрыш беженца, который по своему незнанию высоких вварденфельских технологий, попал в ловушку 10/10 просто.

Второй раз создал босмера. Ответил на вопросы и вышел инквизитор (вичхантер). В Сейда Нин обчистил тайник Фаргота Босмеры такие, наебать своего это в порядке вещей. и двинулся в Балмору пешком по дорожным знакам. Никаким транспортом пока не пользуюсь. Предпочитаю ходить, чтобы в неожиданный бой вступить с полными силами. Переночевал в Пелагиаде, понравилось, что есть вполне себе луга и леса. Почему-то думал, что по всему острову будут болота как в Сейда Нин. Позже ещё вулканическое ущелье видел. Разнообразие пейзажей всё-таки есть, это радует. Побывал в форте, и под ночь дошёл до Балморы. Косадес, я так понял, хоть и профессионал, но алкаш и вообще заебал его этот Вварденфелл. Но по сюжетке не пошёл, решил в гильдии вступить. Пошёл сначала к ворам. Украл у алхимика бриллианты под невидимостью (знак Тени), но потом была проблема. Ключ Нерано не могу выкрасть. Зашёл на UESP, охуел от механики сника и подкупил слугу, чтобы он мне отдал ключ. С каджитом в Хла Оуде, который корешиться с Камоной Тонг вообще пиздец, поэтому решил пока оставить и вступить в ГМ. Алсо сник качаю так: везде, где кто-то есть хожу в снике. Можно, конечно, поставить хождение в стену в каком-то доме и уйти чай пить, но грайндинг вообще из отыгырыша выбивается, хотя я и решил не сильно в отыгрыш стараться в первое прохождение. Больше всего из ГМ понравился квест, где надо мага Телванни уговорить и взять взносы другой магички. Понравилось тем, что надо пиздовать далеко. Ходил в снике под стаями наездников, ибо стрелы кончились. Ну и вариативность какая-нкиакая есть в кв.
Вариативность квестов пока радует. Пока больше всего запомнился кв про аристократку, влюбившуюся от скуки в бандита. Но больше всего нравится путешествие между городами. Когда решаешь, что до ночи до Балморы доберешься, если срезать, но потом поймёшь, что на пути непроходимые скалы, про который ты не знал, заблудишься, потеряешь дорогу, но как-то всё-таки добираешься. Странно, но мир моры мне кажется намного живее той же облы.
Больше всего хочется увидеть другие места собственными глазами
#256 #985719
В связи с изливаниями анона опишу свои впечатления как ньюфага.
Играю в ваниллу без всяких модов. Даже без MCP. Только официальные дополнения и плагины поставил.

Первый раз создал редгарда, с именем Syriec. Хотел отыгрывать refugee, лапающего всех подряд данмерских женщин. Вышел из канцелярии, побродил. Застрял в мостике через лужу при выходе из Сейда Нин. Сейва ни одного ещё не сделано, про консольные команды не знал. Пришлось начать сначала. Но зато отыгрыш беженца, который по своему незнанию высоких вварденфельских технологий, попал в ловушку 10/10 просто.

Второй раз создал босмера. Ответил на вопросы и вышел инквизитор (вичхантер). В Сейда Нин обчистил тайник Фаргота Босмеры такие, наебать своего это в порядке вещей. и двинулся в Балмору пешком по дорожным знакам. Никаким транспортом пока не пользуюсь. Предпочитаю ходить, чтобы в неожиданный бой вступить с полными силами. Переночевал в Пелагиаде, понравилось, что есть вполне себе луга и леса. Почему-то думал, что по всему острову будут болота как в Сейда Нин. Позже ещё вулканическое ущелье видел. Разнообразие пейзажей всё-таки есть, это радует. Побывал в форте, и под ночь дошёл до Балморы. Косадес, я так понял, хоть и профессионал, но алкаш и вообще заебал его этот Вварденфелл. Но по сюжетке не пошёл, решил в гильдии вступить. Пошёл сначала к ворам. Украл у алхимика бриллианты под невидимостью (знак Тени), но потом была проблема. Ключ Нерано не могу выкрасть. Зашёл на UESP, охуел от механики сника и подкупил слугу, чтобы он мне отдал ключ. С каджитом в Хла Оуде, который корешиться с Камоной Тонг вообще пиздец, поэтому решил пока оставить и вступить в ГМ. Алсо сник качаю так: везде, где кто-то есть хожу в снике. Можно, конечно, поставить хождение в стену в каком-то доме и уйти чай пить, но грайндинг вообще из отыгырыша выбивается, хотя я и решил не сильно в отыгрыш стараться в первое прохождение. Больше всего из ГМ понравился квест, где надо мага Телванни уговорить и взять взносы другой магички. Понравилось тем, что надо пиздовать далеко. Ходил в снике под стаями наездников, ибо стрелы кончились. Ну и вариативность какая-нкиакая есть в кв.
Вариативность квестов пока радует. Пока больше всего запомнился кв про аристократку, влюбившуюся от скуки в бандита. Но больше всего нравится путешествие между городами. Когда решаешь, что до ночи до Балморы доберешься, если срезать, но потом поймёшь, что на пути непроходимые скалы, про который ты не знал, заблудишься, потеряешь дорогу, но как-то всё-таки добираешься. Странно, но мир моры мне кажется намного живее той же облы.
Больше всего хочется увидеть другие места собственными глазами
#257 #985721
Кажется у меня игра заглючила. В Сейда-Нин всё время играет боевая музыка и появляются реплики "Умри! Нааа!" как во время боя. И когда отдыхаю ко мне не приходит ассасин. Может это он где то застрял? Как его достать?
#258 #985736
>>985688
Вообще-то это Банды Нью-Йорка.
#259 #985737
>>985721
Не знаю.
#260 #985750
>>985719
Навыки вроде сника, которые надо вдрачивать, лучше покупать как тренировки у NPC. Грабишь даэдрические руины, навариваешься и берешь тренировки. Можно купить зелий левитации, чтобы перелетать горы.
#261 #985751
>>985719

>Зашёл на UESP, охуел от механики сника


В Муравинте вообще очень хуево отыгрывать вора и СКРЫВАТЬСЯ. В Обле и Скуриме гораздо лучше, конечно. Возможно, есть какие-то плагины на починку сника, но лично я никогда ворюгу не отыгрывал.
#262 #985752
Алсо, двачую этого >>985750, если навык ниже 40, то юзать его будет тяжко. Начальные уровни качаются у учителей задешево, сразу легче становится. Качать все с нуля самостоятельно это тот еще гемор.
#263 #985756
>>985751
Если бы сник был такой же изи мод, как в Обле, хамелеон бы не понадобился. А так нужен и сник, и хамелеон или невидимость, пока навык не прокачаешь. Зато когда прокачаешь, то сник станет той же невидимостью. Хрен кто заметит с трех метров в лицо.
#264 #985762
>>985719
Антон, ну правда, поставь MCP и UMPP (gmf для 1С), чо ты мучаешься? Это просто фиксит баги, квесты и глюки.
#265 #985763
>>985736
Ой лол и правда. Мои глубочайшие извинения.
#266 #985764
>>985721
Патчи то поставил?
#267 #985767
>>985751
>>985756
MCP что-то чинит, + есть моды на нормальный сник, где от освещённости + или - добавляются.
#268 #985797
>>985590
Это хорошо что тебе норм, но алебардам явно не уделили достаточно внимания чтобы пилить класс рассчитанный на их использование.
#269 #985851
>>985797
Модно подумать другим видам оружия больше внимания уделили лол. Алебарды на уровне.
#270 #985854
>>985851
Ну, большинство хороших оружий - мечи, но я согласен насчёт алебард - всё с ними нормально.
#271 #985860
>>985764
Да.
Впрочем, уже заново начал хер с этим ассасином.
#272 #985861
>>985851

>четыре вида алебарды в игре


>ни одного артефакта


>лучший материал стекло


>на уровне


лол
#273 #985864
>>985860
А ассасинами бывает, но редко, да. Поставь себе delayed attack или что-нить в этом роде, чтобы они на тебя дальше по сюжету нападали. Они в начале не должны по идее, это проёб разрабов.
#274 #985866
>>985861

>лучший материал стекло


У мечей же тоже стекло лучшее, нет?
Луше Magebane'a найти ничего не могу

другой анон
#275 #985868
>>985797
Так уже есть классы с древковым оружием. Целых 2.
Мне не понятно на кой хуй алебарды и копья убрали в дальнейших играх серии, да ещё и вместе с арбалетами. Я не представляю как с мечом герой должен идти на Огра и прочих крупных врагов.
А ещё печально, что нельзя с копьём использовать щит. Эта тупая срань практически во всех играх есть, типа копьё -- двуручное оружие. Вот бы гоплиты ахуели узнай они об этом.
#276 #985871
>>985868
И да, во всех играх всегда большее внимание уделяют мечам. Кому вообще нужны эти ссаные мечи? Против брони неэффективны и выглядят как острая палка.
#277 #985892
>>985866
Найдёшь, не ссы. У мечей тем более ещё и артефактов прилично.

>>985868
Да, выпил древкового это одно из самых ебанутых решений о которых разрабам до сих пор напоминают при случае.

>да ещё и вместе с арбалетами.


Вроде в дополнении к скаю был арбалет какой-то. А вот метательного что-то не помню когда играл.

>Так уже есть классы с древковым оружием. Целых 2.


Изначально предлагали запилить класс под алебарды, из этого диалог и развился.

>Эта тупая срань практически во всех играх есть, типа копьё -- двуручное оружие.


Ну, копья бывают одноручные и двуручные так-то. Одноручных не завезли, видишь.

>Я не представляю как с мечом герой должен идти на Огра и прочих крупных врагов.


Да, было бы круто с рогатиной на огра, как диды
#278 #985908
>>985892
В даунгарде добавляется стальной и двемерский арбалет, да.
На копья для Скайриме есть очень годный мод с кастомными анимациями, в нем же дротики.
Сердце Хаоса делает многие копья одноручными, а ещё там изменены оружейные навыки, благодаря чему одноручные копья в одном навыке с одноручными мечами и топорами, а двуручные с двуручными мечами, что добавляет их в важные навыки большей части классов , а учитывая охуевшие бонусы у готовых классов в моде, это очень хорошо, и позволяет использовать один навык и для лучшего оружия в начале, и для лучшего в конце.
#279 #985910
>>985892

>Ну, копья бывают одноручные и двуручные так-то. Одноручных не завезли, видишь.


Те копья, что в игре -- одноручные. Я понимаю в Диабло 2, там копьё реально выглядит как пика, а здесь -- обычное одноручное копьё.
#280 #985911
>>985908

>Сердце Хаоса делает многие копья одноручными


А отдельно нет этого мода?
#281 #985933
>>985910
Да, но это скорее из-за механики, я думаю они планировали чтобы копья были двуручными, просто сбалансировать рич настоящих двуручных копий это ебанёшься.

>>985911
Там довольно по-уебански раскидали оружие по навыкам, так что не советую.
На нексусе есть парочка на одноручные копья, но сам я не пробовал.
#282 #985939
>>985686
I second your opinion, anon.
#283 #985942
Раздразнили своими алебардами. Мне прям захотелось ими воевать. Стальная еще такая красивая.
481 Кб, 630x776
#284 #985957
>>985942
Да. Убрать бы ещё удар сверху-вниз который, типа дробящий, он уебанский какой то, оставить только колющий и рубящий.
Были бы ещё копья одноручные и большие круглые щиты какие-нибудь красивые, вообще хорошо бы стало.

Вспомнил, где есть нормальные копья и щиты, в Титан Квесте. Вспомнил и сгорел нахуй, он там копьём бьёт из такого положения будто пилум кидает. То есть даже там всё запороли. Кажись нет игр где бы это нормально было сделано.
#285 #985981
>>985957

>и большие круглые щиты какие-нибудь красивые


Железный щит круглый, стеклянный круглый, телванийский овальный.
#286 #986005
>>985981
Красивые щиты нужны. Стеклянный щит уродский, как и всё стеклянное.
2,7 Мб, 1920x1080
#287 #986046
Можно класть чары на бумагу и делать одноразовые свитки. Но насколько хуевые это будут свитки в сравнении с магазинными. В них вообще ничего не лезет, потому что ёмкость - 5. Даже божественное вмешательство не лезет. Только два типа заклинаний имеют смысл - захват души и вызов предмета.
Захват души по касанию на 59 секунд или на 39 секунд удаленный. Но лучше зачаровать метательную звезду по-моему. Ее можно сразу кинуть, не размахивая руками.
То же с оружием и доспехами. 59 секунд.
Поскольку свиток одноразовый, камня душ достаточно крошечного.
Можно выгодно пользоваться даэдриком с фортифаем, потому что призванные вещи имеют характеристики даэдрика. Но если покупать создание свитка у NPC, это обойдется в 5000 монет. Выгодно только самому делать, но шанс хороший. На 38 уровне зачарования - аж 46%. И сломать крошечный камень не жалко.
Еще одна не доведенная до ума механика. Сделали бы специальную ёмкую бумагу что ли.
78 Кб, 1146x146
#288 #986117
>>986046
НЕБЛОХО
#289 #986125
>>986046

>Сделали бы специальную ёмкую бумагу что ли


Cделай сам, на увеличение емкости уйдет от силы 10 минут в TES CS со всеми загрузками.
#290 #986168
>>986125

>Cделай сам


Я?!
586 Кб, webm, 900x720, 0:04
#291 #986180
#292 #986191
>>986189

> многоуровневых данжей в игре если десяток наберётся это уже хорошо.


Не надо тут пиздеть, если не знаешь.
#293 #986348
>>986189

>все эти типовые унылые гробницы


Гробницы и правда говно какое то, ничего полезного или интересного я в них так и не нашёл. Просто никчёмная срань.
#294 #986396
>>986189
Мне нравятся пещерки с контрабандистами. Настоящий праздник, когда натыкаюсь на них. Ммм, лунный сахар. Зелья скорости. Скууума.
#295 #986398
>>986396
И все эти ящики, гроты, бочки - я считаю, атмосферно.
#296 #986400
>>985719
Эй! Она от него не от скуки влюбилась, он действительно оказался очень чувственным и порядочным. пустая дорога, имперская аристократка, насилуй не хочу!
Но нет.
#297 #986417
Какой же мудацкий этот квест с расследованием убийства сборщика налогов. Подходишь к первому попавшемуся жителю, он отправляет тебя к тёлке в маяке, она к убийце. Всё.
Я уж думал ща будет запутанная история, нужно будет у всех красноречием, угрозами, подкупом и шантажом выпытывать информацию, в ходе дела вскроются интересные или смешные факты помимо нужных для дела. Ага, хуй там. Тупая Бесезда.
#298 #986420
>>986348
Мало смотрел, есть и полезное и интересное иногда. Просто большинство гробниц - внезапно просто гробницы.
#299 #986424
>>986417
Ты просто не застал анализ ситуации на тесаче, он там вышел далеко за пределы самого квеста.
#300 #986431
>>986400

>очень чувственным и порядочным


>- Приветствую вас, достопочтенный сэр. Меня зовут Ле Хуй Простой. Уверен, вы слышали об мне. Не будете ли вы так любезны отдать мне ваше золото? Нет? Мне очень жаль, но мне придется убить вас.


"Ты умрешь!" сэкономит мне минуту времени.
#301 #986432
Двач, есть проблема
Когда сносил систему вытащил сейв из папки программы OpenMW, в формате .omwsave, сейчас пробую его пихнуть в ту же папку, но он сейва не видит
Сейв важный шо пиздец, играл на нем миллиард часов, так что начинать заново не вариант
Можно ли это фиксить или я еблан ?
#302 #986433
>>986424
На Харкаче по любой тривиальной ситуации анализ может выйти далеко за все мыслимые пределы.
#303 #986435
>>986432
Папку "персонажа" создай. И в неё уже сейв положи.
#304 #986437
>>986431
Ты о чем вообще? Бандюган стоит в пелагиаде в таверне, стоит и в хуй не дует.
#305 #986439
>>986435
пробовал уже, ему вообще похуй на нее
#306 #986441
>>986417
Пригорело с тебя, ты наверное и в ролевках по 20 минут допрашиваешь любого трактирщика, считая что он знает все секреты мира но не рассказывает. А трактирщик в это время думает, что его жопа под серьезной угрозой
В Сейда Нин живет идейный борец за вашу и нашу свободу от ига Империи, который вообще не платит налогов (видно по списку с тела) и не собирается. Разумеется, сборщик грозил ему бутылкой из-под флина (а может быть даже суджаммы), но Форин его в маргинальной манере отправлял поцеловать под хвост трехногого гуара, чем вызывал у верного пса Уриэля неиллюзорный БЕРАНДАС. Об их ссорах вероятно знали все местные, но даунмерская давалка Процеуса была единственной, кого его смерть волновала, вот она все и выложила без допросов. Гилнит своих деяний скрывать не стал, вот и сказочке конец.
#307 #986445
>>986432
Всё, фиксед, спасибо
#308 #986448
>>986441

>В Сейда Нин живет идейный борец за вашу и нашу свободу от ига Империи


Обычный данмерский дегенерат-нищеброд который бабло зажал. Как и все остальные деревенщины которые были рады смерти сборщика налогов. Потому и живут в говне.

А квест -- унылая хуита говна. Всё таки вот не могут пидорасы из Беседки такие моменты делать интересными, что в TESах, что в Фоллачах три с половиной интересных квеста на всю игру.
#309 #986449
>>986448
Все понятно, кроме того, зачем ты одну и ту же мысль по два раза повторяешь.
#310 #986451
>>986449
Какую мысль?
90 Кб, 624x600
#311 #986469
>>986448
Да сьеби уже отсюда
#312 #986471
>>986437
А, ну значит я встретил другого такого же выпендрежника-"бандита", когда шел из Балморы в Вивек. Но бабенка там рядом тоже стоит. Квест я этот помню смутно.
92 Кб, 600x500
#313 #986473
>>986441

>А трактирщик в это время думает, что его жопа под серьезной угрозой

#314 #986491
>>986471
Там влюбившаяся в разбойника аристократка стоит на пути в Балмору из Сейда Нин мимо Пелагиада, а ещё один галантный разбойник на дороге в Вивек оттуда же мимо того же. Буквально пару часов назад помог любви одного и проткнул голову копьём другому, зажав 50 дрейков.
#315 #986532
>>986491
за 50 ссаных гривен завалить человека, удивительный ты. Он, кстати, вкачает тебе один из 3 навыков со скидкой, вроде.
#316 #986560

>очень дорогие духи из пигидиев специальных жуков, очень дорого, невероятный эффект


>100 монет

#317 #986571
>>986532
Я вообще отыгрываю гнилого ксенофобного ублюдка, вступил в Камонна Тонг, Гб и Хлаалу, потом в Мораг Тонг пойду, а сюжетку пройду за Дагот Ура.
#318 #986585
>>986571
Не знал, что в Камонна Тонг можно вступить.
#319 #986625
>>986585
В СХ можно.
#320 #986663
Скажи пожалуйста, ГДЕ купить самые мощные заклинания магии разрешения, чтоб ваншотило, как же достало по 1 единице в 15 секунд наносить. Спасибо.
#321 #986668
#322 #986670
>>986585
Мод ещё есть отдельно.
#323 #986677
>>986676
Совсем забыл про это, спасибо!
#324 #986692
>>986668
100 монет - это не дорого. Одноразовый свиток говна и мочи в таверне Аррилла стоит дороже.
#325 #986699
>>986692
Для простых крестьян и рыбаков это дорого. По сравнению с большинством бухла и всего такого -
дороговато. Свитки это свитки.
#326 #986795
>>986699

>дорогие духи Телванни


>для простых крестьян


Я у крестьян и не спрашивал. Или эшлендеры тоже крестьяне, трясущиеся из-за 100 монет?
#327 #986801
>>986699
Алсо эта бурда дает +40 к атрибуту. +40! Как она может стоит 100 монет. К тому же, почему MCP не фиксит накопительный эффект зелий? Я могу ёбнуть сразу несколько.
#328 #986868
>>986795
Эшлендеры ещё беднее крестьян, дурень.
#329 #986869
>>986795
Это тебе не ХХI век, где богачи могут от нечего делать угореть по ПЕРУНУ и пойти заниматься дауншифтингом на отшибе цивилизации. Крестьяне таких денег просто не видят, а эти бедуины в партизан играют со всеми вытекающими расходами, им не до этого.
#330 #986875
>>986801

>Алсо эта бурда дает +40 к атрибуту. +40! Как она может стоит 100 монет.


Ну бренди даёт +40 к атрибутам в сумме (ловк/вын), флин даёт +40, суджама стоит 30 золотых а силу на 50 увеличивает и тд. Дальше что?
#331 #986949
>>986795
Деньги всегда высоко ценились у кочевников. У середняков-степняков только и богатства, что отара баранов, у днищ и того нет. А тут ебучий вулканически-пыльный остров, не все эшлендеры вообще что-то разводить могут. Вангую, питаются вареным бататом и копчеными ножками скрибов. Откуда им богатства набрать? Для них батин доспех за 50 монет это уже пиздос артефакт.
#332 #987068
>>986686
Никакие, спелл эффекты в морре не редактируются, можно только юзать тот набор что есть, ну или запилить костыльное скриптовое, но не советую.
Но что там интересного в скайриме есть я не понимаю, там маленький набор самых основных только. Или ты про моды?
#333 #987086
>>986869

>Крестьяне таких денег просто не видят


>в каждом мусорном ящике и бочке по 10 монет


>в каждом втором - зелья за 125 монет


Алсо зелье восстановления атрибута из ящика - 125 монет. Восстановление атрибута у алтаря имперского культа - 10 монет.
#334 #987101
>>986875
Да то, что суджама отнимает от других характеристик, а мускус и бренди - нет. При этом мускус и бренди как дроп встречаются редко, но стоят копейки.
#335 #987112
>>987068
В разрушении, например, руны, стена огня, цепная молния.
#336 #987129
>>987086

>Алсо зелье восстановления атрибута из ящика - 125 монет. Восстановление атрибута у алтаря имперского культа - 10 монет.


Если барин может себе позволить, то нахера ему тащиться до алтаря?

>>987112
Нет, такие без костылей нельзя. Хотя стена огня вроде была в плагине scripted spells.

А цепная молния не слишком интересный вроде, просто фигачит кучу противников по очереди. В морре просто можешь по радиусу спелл сделать, чтобы фигачил кучу противников сразу.

Самое заебись было бы сделать молнию (не цепную) как в балдурсе, чтобы носилась и отскакивала от стен рандомно. Самый веселый спелл был. В морре такое не сделаешь точно, в скае не знаю.
#337 #987170
>>987101
И чо? бренди всё равно стоит дешевле тельванийских духов. Чо такого дать +40 в хару на время? За 100/75 то всего, или дешевле? Да легко.
#338 #987199
Эй, петкушары, где отключить, я поставил себе новый коде патч и теперь у меня все нпс по-даунски активирует свою расовые активки. И это по-началу было прикольно, но теперь просто бесит что все одинаковые. Представляете 55% врагов это данмеры и каждый из них поднимает ручки и кастует на себя этот уворот, так убого выглядит. Вот если бы оно хотя бы активировалось незаметно для глаз без фейверков и маханиями руками, то было бы годно, а так дрисня полная и надоело.
#339 #987217
>>987170

>чо такого удвоить привлекательность героя


Ну бля не знаю. Любой бомж может собрать в мусоре 100 монет, обмазаться этими духами и выебать лично Вивека, потому что тот не в силах будет отказать.
#340 #987220
>>987199

>астует на себя этот уворот


Лооол, а я всегда думал, что Светоч это что типа огненного щита.
369 Кб, 500x300
#341 #987221

>тать

2,5 Мб, 1920x1080
#342 #987222
#343 #987242
>>987217
С чего ты это взял? Ну добавится чуть чуть к начальному отношению в диалоге, может бонусок к скиллам. Ты какой-то странный.
#344 #987243
>>987222

>Мороувинда


Блять что это?
#345 #987299
>>987242

>С чего ты это взял?


Только у меня Вивек сосал. А потом Альмалексия очко подставила. И я мускус прямо туда ей залил вместо смазки.
#346 #987302
>>987243
Качественная локализация.
#347 #987362
#348 #987464
>>987441
Вроде как раз наоборот, уменьшается после окончания действия если было за максимум.
#349 #987573
Н'вахи, то, что в игре в некоторых книжках текста не хватает - это общий баг или это у меня что-то с игрой?
#350 #987680
>>987573
Что значит не хватает? Неожиданно обрывается? Часто? Это не общий баг, это у тебя там что-то.
#351 #987683
>>987664
Для некромантии были моды. Если бы движок/игра позволяла делать остальное, то такие моды были бы миллион лет назад. Тебе же сказали - нет.
#352 #987698
Пороче мод запилил может кому понравится, заменяет расовые активки на аналогичные пассивки, которые слабее раз в 5, у имперцев нет больше вампирского скилла, бонус к восстановлению стамины (заставляют маршировать имперской армии), хаджиты пассивно гипнотизируют в обход сознания и больно бьют когтями, данмеры стильно уворачиваются, орки промахиваются, а потом потом попадают больно бьют в щщи, бретоны получают меньше урона от оружия. Только расовые понижения статов ловкости у орков и воли у хаджитов снимаются алтарём, поэтому сами в консоли, это условность редактора.

http://rgho.st/private/7fZRSGjS7/14806ff80eead527b889e793e26d5b52
#353 #987735
>>987730
Всё в рамках канона
#354 #987742
>>987735
Васянский канон. Тодвард не закон.
#355 #987749
>>987698
Годно, поставил себе
#356 #987755
Этот даун наверное до сих пор в ванильное без модов на графон и ребалансы в помойке играет на своём бомжепека - ВАСЯНСТВО!!1
#357 #987777
>>987698

>Только расовые понижения статов ловкости у орков и воли у хаджитов снимаются алтарём, поэтому сами в консоли, это условность редактора.


Фу бля

>>987755
Ну не такие же "моды" использовать, в конце концов.
#358 #987831
Никто не помнит название старого мода где можно отыгрывтаь настоящего некроманта? Там вобщем можно было лутать "запчасти" с трупов и собирать свою нежить, которая не исчезает.
#359 #987853
>>987222
Что за квест?
#360 #987874
>>987831
Blasphemous Revenants?
#361 #987889
>>987853
Какая-то муть про избранного. Ты избранный тать и должен объединить всех татей, чтобы проникнуть в мохнатый амбар Дагот Ура.
9,2 Мб, mp4, 1280x720, 0:04
#362 #987926
Что-то в мге поменял и теперь этот мразотный эффект. Видите на двери пиксели пестрят? С чем это связанно может быть? Раньше так не было
#363 #987953
>>987926
Разрешение и antialiasing
489 Кб, 1024x768
#364 #987958
>>987874
...Нет

>можно было лутать "запчасти"


Но не до такой же степени
#365 #987968
>>987965

>сделаны из твоей мамаши

#366 #987970
Так вы мне скажите, убил Трибунал Неревара или нет?
#367 #987973
>>987970
Его убил рак, тралящий в тредах
4 Кб, 259x194
#368 #987979
>>987958
Теперь я понял откуда это.
#369 #987980
>>987977
На словах ты вечный страж, а на деле ничтожество.
#370 #987984
>>987970
Если ты серьезно, то и да, и нет.
#371 #987992
>>987958
А чо? Трупы носить нельзя что ли? А что если я родичей несу хоронить, но бабла нет на нормальные похороны?
#372 #987995
>>987992
У тебя отберут труп бабки и выебут в жопу.
#373 #988008
>>988003
ПИДОРЫ!
155 Кб, 250x357
#374 #988045
>>987977
Нет, а что?
108 Кб, 1221x1148
#375 #988060
#376 #988062
>>987698
aka SuperRases by NinjaVasyan2006
#377 #988072
>>988062
Ну зачем же так, рачок? Убиваешь треды, тут итак уже никто не сидит
Я понимаю, конечно "ну прост шишка дымится", но будь добр, попробуй заглянуть внутрь себя и назвать возможные причины.
#378 #988075
>>987984
Я спустя столько лет наконец-то смог насладиться сюжетом, а тут сраные шарады. То убил, то не убил, то вообще ничего про смерть Неревара в истории про Неревара, как Вивек любит. Я уже перешел призрачные врата, а все непонятно, что там произошло на этой горе. Прям как 15 лет назад иду чистить ебасос Даготу.
#379 #988078
>>988060
Я, кстати, думал, что Вивек наполовину золотой из-за божественности, а он наполовину пепельный из-за проклятия, в то время как он цвета альтмера должен быть.
#380 #988083
>>988078
Хотя может я снова объебался с этой мифологией данмеров.
#381 #988087
>>988072
Хоспади, антон, чего ты так разнервничался? Облили твой мод и теперь истеришь? Расслабься. Мод говёный, потому что надо самому через консоль прописывать всякую хуйню. Нормально сделать не мог? И не переживай ты так, если кому-то что-то не нравится. Главное чтобы тебе нравилось.
#382 #988089
>>988075
Ну вчитывайся глубже, напрягай извилины.
186 Кб, 310x310
#383 #988092
>>988084
Цвета говна? Нет, погоди, почему на Дагота проклятие легло, а на этих петухов нет?
432 Кб, 608x427
#384 #988094
>>988066
Путаете меня с кем-то, я данмерская шлюха Неревари_ня с самого начала.
#385 #988096
>>988078
>>988084
Да, он специально сделал себя полу данмером полу кимером.
#386 #988099
>>988092
Потому что для разрабов так красивее выглядело.

Серьёзно, вы ищете смысл там, где его никогда не было.
#387 #988100
>>988096
Вот больной ублюдок.
115 Кб, 328x337
#388 #988101
>>988084
Сота сил трупного цвета
#389 #988108
>>987984
Там что, случился ПРОРЫВ ДРАКОНА?

мимо прошел на английском нихуя не понял
10 Кб, 193x261
#390 #988110
>>988101
Догадываюсь почему
#391 #988112
>>988108
И это в том числе. Но это не главное.
#392 #988127
>>988094
Милая расстановочка хатки, давай побольше скринов, интересно.
#393 #988131
>>988087
Я не буду спорить с идиотом. Тот мод выполняет задачу для чего он сделан и то что ты критикуешь что за один раз за прохождение одним чаром (это притом если он будет хаджитом или орком) придётся потратить полминуты на консоль это только ты себя инвалидом отсталым выставляешь, дорогой.
#394 #988140
>>988075
Убили, потом с помощью сил сердца лохана порвали дракона, теперь они не убивали.
Не углубляясь, можно решить, что правда в том, что они убивали, но это было бы правдой, если бы они перевирали историю, а не изменили её. В том мире, в котором ты живёшь, правда в том, что Неревар умер от смертельных ран, как и должен умереть настоящий воин. И это правда. И Трибунал в этом мире не такой, который убил бы его ну за исключением бешеной Альмы тнн.
#395 #988161
>>988140

>И Трибунал в этом мире не такой, который убил бы его


Это почему, если прорыв дракона - совмещение всех варинтов в один? Ну то есть может быть и сам погибший Неревар и Трибунал, которых его убил.
#396 #988166
Кстати, почему я узнаю про прорыв дракона с ютуба. Я же вроде читал книги в Морровинде, целую кучу прочитал. Это в каких-то редких описывается или что?
#397 #988248
Где можно достать индорильские наплечники и наручи? Пошарил по википедиям, не нашел инфы.
#398 #988251
>>988248
Можно магией сломать ординатору броню, а потом украсть у него. Я так с Дивайта даэдрик снимал.
#399 #988253
>>988248
Подходишь к ординатору, говоришь "Я твоего Вивека ебал", пока он не сагрится, и если одолеешь его, они твои.
#400 #988272
>>988248
Казармы ординаторов в Храме, там охраны мало и довольно легко все это украсть, ну или с убитого ординатора. Если не хочешь убивать сам, то пара валяются в\рядом с кестовыми убежищами Шестого Дома, по квестам Храма вроде.

Только у индорильской брони перчатки, а не наручи.
#401 #988280
>>988166
"К вопросу о Драконьем Прорыве", "Где ты был когда пришел дракон"
Достаточно распространенные книги в убежищах волшебников и т.п.
#402 #988284
>>988094
Плохо без book rotate, да?
#403 #988287
>>988248
Где ты взял это?! Эти доспехи священны для нашего Ордена, только ординаторы имеют право носить их. За свое преступление ты заплатишь кровью!
#404 #988290
А вы знали, что лорды-бонеры замораживаются и отравляются в отличии от скелетов? Плохо правда отравляются, на 25%, но это возможно ебааать
#405 #988305
>>988290
Ходячие трупы тоже. Но зачем если есть огонь?
69 Кб, 595x480
#406 #988432
>>987926
Вроде как вот эту залупу надо на ноль поставить.
#407 #988434
>>988432
Спасибо, я уже. Только немного смазал ещё на 0,3 чтоб не пестрило. Чего только не узнаешь о графоние пока занимаешься этими сборками.
#408 #988483
Если присоединиться к Храму, тебя не пидорнут из Имперского культа?
#409 #988484
>>988483
Не дадут присоединиться же.
#410 #988486
>>988483
>>988484
Мне больше интересно выгонят ли из Храма даэдропоклонника и наоборот, потому что это вопрос спорный, чтоб стать папой нужно совершать поломничества по даэдрическим святилищам по квесту, но в то же время ординаторы рейдят даэдропоклонников, и ко всему Телвани (злостные вызыватели демонов) и Храм союзники, алтарь стоит в башне в Садрит Море. Или может это всё индивидуально?
#411 #988510
Как называется мод, делающий стеклянное оружием прозрачным?
#412 #988512
>>988510
а впрочем уже сам нашёл
#413 #988517
>>988483
Я шеф и тех и тех. Нет, не пидорнут.

>>988484
Схуяли?
#414 #988521
Я всего-лишь хотел поменять текстуры...
157 Кб, 1366x768
#415 #988522
>>988521
Нене, ты носишь неправильно. Вот как надо.
#416 #988523
>>988522
пирожок на полке
#417 #988525
>>988521
блевотина-то какая.
#418 #988534
Как играть магом-атронахом без алхимии и абузов?
#419 #988536
>>988534
А алтарях помоему восстанавливают, но могу ошибаться. Выпивать ману через призванного духа не вариант? А так - ну просто покупай зелья. Хотя атронах без алхимии это как-то ну незнаю.
#420 #988537
>>988534
А зачем без алхимии? покупать зелья для маны не чит
Вообще это больше антимагов-воинов созвездие с таким-то поглощением, а не магов
#421 #988538
>>988536

>без абузов

#422 #988540
>>986046

>Но лучше зачаровать метательную звезду по-моему. Ее можно сразу кинуть, не размахивая руками.


>Можно класть чары на бумагу и делать одноразовые свитки.


Это ты про ваниллу сейчас? Время перепроходить морровинд
#423 #988545
Как думаете что снижает мне фпс в мге? Когда там не говырялся, то было нормально в пределах 40, а теперь хожу с кинематографичным фпс 24
#424 #988551
Хотел замейнить древковые. Да, урон заношу хороший, как и по мне другие алебардисты\копейщики. Только вот заметил, что кинжалы в свою очередь неплохо так могут вводить мобов в станлок из-за скорости атаки. Т.е. за чистого рогу можно подстреливать рейндж мобов, или милишных на их подлете, а потом не давать им шанса вблизи. С другой стороны уже куплен меч с параличом. Такого законного читерства я еще не видел. Ну, не считая всякие алхимии. Навык щита именно что повышает шанс блока, или за это ловкость больше отвечает?
#425 #988554
>>988551
Если ты играешь без ребалансов и принципов, то можешь себе хоть в консоли нарисовать что хочешь
#426 #988555
>>988551
Чо сказать то хотел?
Да, навык щита повышает шанс блока.
#427 #988556
>>988554
Принцип один - пройти хоть раз ванильно. Без всяких анальных цирков.
37,8 Мб, webm, 1280x720, 5:16
#428 #988560
>>988556
Вот держи, не мучай себя, галочка в три минуты выйдет, будешь всем говорить что ты прошёл Морровинд ванильно
#429 #988593
Вы бы какой дар от Альмы приняли из трёх:

«Кожа, как железо» (увеличение всех видов брони на 5 пунктов)
«Защита от Паралича» (на 20 %)
«Светлое Сияние» (увеличение Здоровья на 10 пунктов)
Ничего, лишь бы не шквариться Трибуналом

Действует неограниченно.
#430 #988594
>>988593
Все такая хуета, что четвёртое.
#431 #988600
>>988594
А я бы защиту от паралича взял, там до этого с ассассинами дерёшься, а у них парализующие кинжалы, достали
#432 #988711
>>988600
Парализуешь сам на опережение и всё.
#433 #988719
>>988711
Фи, ммо ногебаторы и сюда протекли в тред последней рпг серии
шутеры в соседнем треде
#434 #988724
>>988719
Нет, нужно готовить кучу отхила, чтобы тебя в параличе не разобрали на суповой набор. Или танцевать с луком, ага.
#435 #988730
>>988719
Я в тесо не играл, но логично же всё. Ёбнуть парализом пока тебя не парализовало.
98 Кб, 960x735
#436 #988750
2 Мб, 1366x768
#437 #988766
Как хаджиты мужского пола относятся к гомосексуалам и зоофилам?
309 Кб, 1920x1080
#438 #988931
Без МГЕ никто бы не понял какой замок в Эбенгарте ламповый из-за тумана
#439 #988934
Почему у дракона лицо еврея?
#440 #988949
>>988934
Потому что это имперский дракон.
112 Кб, 800x600
#441 #988962
Я вам пофапать принёс
#442 #988969
>>988536

>Хотя атронах без алхимии это как-то ну незнаю.


Ни разу не играл атронахом с алхимией. Он и так оверпавер, куда ему ещё алхимию-то?

>>988545
Охуеть. Ну поиграю в экстрасенса. Попиксельное освещение (per-pixel lighting) тебе режет фпс.

>>988551

>Навык щита именно что повышает шанс блока, или за это ловкость больше отвечает?


Ловкость вроде помогает, но основа это навык защиты. Но имей ввиду что шанс блока на ванильных настройках не может быть выше 50%.
По древковому, урон у него как раз не очень, там рич решает, ну и в целом эстетика, копья это заебись. Так с любым оружием не пропадёшь, игра не очень сложная.

>>988600
Сила Воли помогает от паралича. Ну и зелья носи с собой.
#443 #988970
>>988969

>Ни разу не играл атронахом с алхимией.


Ну и дурак.

>Он и так оверпавер, куда ему ещё алхимию-то?


И как ты восстанавливал ману?
#444 #988976
>>988970
От алтарей, от призрака, покупными зельями.
#445 #988984
>>988970

>И как ты восстанавливал ману?


Батиными травами.
#446 #988994
>>988969
Ты угадал вообще-то но я и сам это раньше понял
#447 #988999
>>988984
Комуникой?
#448 #989005
А вы знали можно проклятые камни с даэдрических алтарей смешивать с нормальными такими камнями и получится зелье с четыремя эффектами. И провернуть это с 2 видами камней под 4 ячейки - 8 эффектов у зелья
#449 #989026
>>989005
Мы это знали. Но кроме как для прикола смысла в этом нет.
Тем более что проклятые камни можно использовать для вызова дремор куда надо, что гораздо полезней.
#450 #989040
>>988976
До алтарей и назад в данж бегать заебёшься, призрак считай эксплоит. Зелки кароче пил, понятно.
#451 #989054
>>988999
Пердунякой.
#452 #989059
>>989040

>призрак считай эксплоит


Охуительные истории. Хотя я им не часто пользовался, просто лень призывать было.

Алсо

>маг


>бегать


Пометка->божественное вмешательство->возврат. Пока маны мало можно зельями/предметами заменить. И добежать тебе тогда только от двери до алтаря надо.
#453 #989097
>>989026

>проклятые камни можно использовать для вызова дремор


Это как? Научи? Багоюз очевидно какой-то, не буду использовать, но интересно
#454 #989103
>>989097
Кладешь его, например, в сокровищнице редоран.
Уходишь на пару дней из локации.
Возвращаешься.
Подбираешь.
Охуевшие ординаторы сражаются с дреморой.
#455 #989349

>M/Ma = ребенок, ученик, обычно подразумевает девственность


>М'Айк Лжен


Они предсказали появление битардов и двачей ещё 15 лет назад?
#456 #989350
>>988766
Это рыцарь Венка Шепард произносит речь перед штурмом Вивека?
#457 #989366

>Мы, Ренриджра Крин, живём и сражаемся, и знаем, что Лейавин и Империя не скоро будут побеждены. Скорее всего, победа придёт уже после нашей смерти, но пока мы живы, мы не хотим, чтобы наши товарищи были хмурыми, скучными, бесцветными, трезвыми или девственниками. Если бы нам нужны были такие товарищи, мы бы присоединились к клинкам.


или к тралям треда
#458 #989382
>>989349
Все знают этот мемчик лол
#459 #989384
Пилю новый тред
sage #460 #989391
sage #461 #989394
sage #462 #989395
#463 #989472
>>982646 (OP)
Что за остров на фото? Поход на Солстейм, но точно не он.
#464 #989480
#465 #989748
>>989472
Форт Огненной Бабочки.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски