Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
177 Кб, 1920x1080
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP #985597 В конец треда | Веб
Предыдущий исследует руины: >>979384 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/Meridiano/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
#2 #985607
Открою тред вопросом.
Я по реквесту анона делаю мод со скейлингом урона/силы заклинаний в зависимости от стамины/магики, но столкнулся с проблемой, из-за которой приуныл. Суть: перк вроде как добавляется, но не работает.

Scriptname VDAddPerkScript extends ReferenceAlias
{Adds a perk which increases attack damage / spell magnitude depending on current stamina / magicka}

Actor Property PlayerRef Auto

Perk Property VDSimpleScalingPerk Auto

Event OnInit()

Utility.Wait(7.0)
PlayerRef.AddPerk(VDSimpleScalingPerk)
Debug.Notification("Perk was added.")

EndEvent

Собственно, вариантов немного.
Первый - я обосрался в скрипте, и перк на самом деле не добавляется.
Второй - я обосрался в перке, из-за он ничего не выполняет (маловероятно).
Выручайте, котаны.
383 Кб, 1280x1024
#3 #985619
Что предложите мне с ней делать?
ну, кроме очевидного выебать/убить
#4 #985620
>>985607
Поспрашивай в разделе на Нексусе. Тут тебе маловероятно что помогут. Но если судить по другим модам - когда добавляешь себе перк консолью/скритами - скрипты с этого перка не запускаются. Нужно добавить перк легальным путём - потратив очко преков руками в ветке навыков.
#5 #985626
>>985620

> Поспрашивай в разделе на Нексусе.


Там дебилы. Пойду лучше на реддит.

> скрипты с этого перка не запускаются


Мда, ты мне не помощник. Если ты вглядишься в перк, то увидишь, что скриптов там нет. Алсо, мод Loot Paralyzed People добавляет скриптом перк, при активации парализованной цели вызывающий скрипт.
#6 #985632
КАК БЛЯТЬ ЗАПУСТИТЬ SKYPROC PATCH ЧЕРЕЗ JAVA 64BIT?
#7 #985651
Включается слайдшоу. Иногда при загрузке сейва, иногда при переходе между локациями. Помогает перезапуск скайрима, либо внезапно само отпускает моментально до нормальных и стабильных 60 кадров в секунду.
В чем может заключаться проблема и как чинить?
537 Кб, webm, 622x480, 0:06
#8 #985660
>>985632

> ЧЕРЕЗ JAVA 64BIT


МО 1.3.11 - 32-битный. Догадался?
#9 #985667
>>985607
А не может быть такое, что он срабатывает один раз при добавлении и всё? Типа ты добавляешь перк, он один раз в зависимости от стамины/магики скалирует значения и останавливается. Чтобы сделать ещё один перерасчёт, нужно его удалить и добавить снова.
#10 #985669
>>985619
Предлагаю тебе съебать из треда, пока не накопишь на нормальное железо и не допилишь графон.
#11 #985670
>>985667
Нет, это работает не так.
#12 #985671
>>985669
Зачем же ты его так приложил?
#13 #985678
>>985670
Ну сорян, Витёк, я в перках не очень.
281 Кб, 1920x1080
#14 #985711
Из-за чего может вылетать игра?
Я только установил по гайду утилиты и поставил алльтернативный старт
заебало уже
#15 #985716
>>985711

> Из-за чего может вылетать игра?


Причин много. Где именно / при каких условиях вылетает? Аллокаторы включил?
#16 #985718
>>985716
включил,вылетает как только захожу в карту и вроде когда выхожу из локации
#17 #985725
>>985718

> захожу в карту


Это называется "открыть карту", но я тебя понял.
На ум приходит лишь некорректно настроенный ENBoost.
#18 #985733
>>985711
Попробуй нормально расставить DLC, лол.
#19 #985735
>>985711
Инишник SKSE есть, а где его скрипты? Которые в главном архиве с silverlock'а.
#20 #985740
>>985735
куда их поставить?
#21 #985743
>>985740
Гайд почитать, не?
#22 #985754
>>985725
Боже,нашел
опечатался в енблокале,пиздец
пофиксил все работает
#23 #985757
>>985754
Молодец, что пофиксил. А что хоть было?
#24 #985771
>>985757
довольно тупая вещь,я писал русске раскладкой и не заметил этого
#25 #985774
Будут ли неписи эзать спеллы из Апокалипсиса?
#26 #985775
>>985774
С ASIS'ом точно будут.
#27 #985776
>>985774
Нет. У многих спеллов слишком сложная механика, чтобы они их юзали. Но если хочется - ебись с ASIS. Только инструкцию прочти, там нужно инишник настраивать.
#28 #985777
>>985774
По умолчанию - нет. Если раздашь ASIS'ом - возможно, но не все спеллы предназначены для неписей, плюс ИИ не всеми заклинаниями способен пользоваться. ЕМНИП, заклинания Апокалипсиса исключены в ASIS Improved INI Files.

tl;dr - напильник в зубы и вперёд
#29 #985779
>>985777
>>985776
>>985775
ну,а допустим я пухи скачаю какие-нибудь,их то можно им дать?
#30 #985780
>>985779
Через левел-листы можно.
#31 #985781
>>985779
Редактируй непися напрямую (плохая идея) / добавляй оружие в соответствующие уровневые списки (leveled lists).
#32 #985782
UltimateCombat опасный мод? Не шарю в ваших скриптах, но от описания щот очко жмёт.
#33 #985786
Есть ли какой-то способ пофиксить преследование врагов?
Играю без компаса. Заебывает, что убежавший куда-то волк считается врагом, нельзя выполнять мирные действия. В ряде случаев очень долго играет боевая музыка, хотя я убежал из пещеры и бегаю на природе. Или например, прошел полкарты, сплю в лагере братьев бури и со мной спавнится лидер бандитов, от которого я давно убежал.
#35 #985790
>>985788
Спасибо!
#36 #985791
>>985782
Не знаю, я с ним не играл. Из годных модов на боёвку могу посоветовать Vigor и Wildcat.
#37 #985795
>>985791
Вилдкет у меня есть. Но этот добавляет новые анимации и типа улучшает ИИ, чтоб враги не тупо спамили.
#38 #985798
Cтоит ли ставить Скайрим Анлишд?
#39 #985806
>>985795

> типа улучшает ИИ


Wildcat тоже это делает, если ты не в курсе.
>>985798
Решай сам.
#40 #985808
А есть мод на третий глаз? Ну, чтобы как у пепельных вампиров?
#41 #985814
почему фнис не работает, мне через него надо включить дуал шеух, а его в мсм нет %С
#42 #985815
>>985814
хуй знает,но фнис запускается через мо
32 Кб, 450x341
#43 #985819
>>985814

> почему фнис не работает


Потому что у тебя руки из жопы.

> шеух


Пикрил.

> его в мсм нет


Кого "его"? FNIS - программа, она выдаёт behavior-файлы. Dual Sheath имеет патчер, который должен быть запущен, а выходной плагин следует подключить.
#44 #985822
>>985815
а мне надо что бы он в скайриме запустился
#45 #985828
>>985814

>почему фнис не работает, мне через него надо включить дуал шеух, а его в мсм нет %С


1. FNIS, если ты не имеешь в виду FNIS PCEA, который отдельный мод, к МСМ не имеет никакого отношения
2. Если у тебя не работает DSR, то проблема именно в нём, а не в программе регистрации анимаций. Как вариант, попробуй сдвинуть .esp мода выше 128 позиции либо использовать Jaxonz MCM Kicker - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57795/
#46 #985829
>>985819
в ШЕАТХ патч я короче актитвировал, он создался, наверное, а "выходной плагин следует подключить" это как?
#47 #985831
>>985829

>это как?


Никак, если выхлоп патчера DSR находится в overwrite и ты не создавал из него отдельный мод. В overwrite он должен подхватываться автоматически.
#48 #985833
>>985808
так, тут во внисе какая-то внетренняя цустановка ещё внутри папки лежит оказывается, попробую её сделоть, мб что то запустится
#49 #985834
>>985831
нихя не понимаю о чём ты, но если автоматически, то это хорошо
#50 #985836
>>985834
Если непонятно, то не стоит экспериментировать, посмотри на ютубе или СТЕПе материал.
Работа с ФНИС:
https://www.youtube.com/watch?v=iukqiPz7XuU
Работа с DSR:
https://www.youtube.com/watch?v=Z2KmriJCxQg
13,7 Мб, 700x600
#51 #985852
>>985836
гуд джоб май либен френд, ай алл андерстеннд.

. Ну короче посохи за спиной отображаются, и два меча одновременно, так что сойдёт.

Лучше напомните ещё консольную команду, на ограничение стрел у бандосов, а то в прошлом треде кидали, а щас чекаю и нет того ответа, то ли приснилось, то ли забанили челика.
#52 #985856
#53 #985909
>>985597 (OP)
ТАК ЕБАНА, я походу сегодняшний спонсор тупых вопросов.
Такова проблема, нету парочки кузнецов/торгашей. Я в самом начале игры накатывал опен ситиес, потом откатил,ибо раздражало, что неписи заходили в камень ведущий в родную локацию. Мог ли я удалить вместе с модом неписей, оказавшихся в зазеркалье? Если я снова накачу открытые города, они могут вернуться?
#54 #985913
>>985909
а может ты так и хотелл?
#55 #985915
>>985909
Uninstalling Open Cities Skyrim
===============================

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, if you're intent on trying anyway:

DO NOT uninstall the mod if you are in the process of pursuing ANY quest which takes place inside one of the cities. Things like Forsworn Conspiracy, the Bards College stuff, many of the Thieves Guild quests, the civil war battles in Whiterun, Solitude, and Windhelm, and probably plenty of others too. You MUST conclude all such quests before attempting to uninstall the mod.

The following procedure needs to be followed to remove the mod:

Load your game, and move to a location away from any of the cities. Don't use an interior attached to a city for this. Save and exit the game.
Deactivate any patches you installed for other mods first. Load your game, then save in a new slot and exit the game.
Remove the patch ESPs from your Data folder.
Deactivate the ESP. Load the save you just made and save again in another new slot.
Uninstall Open Cities Skyrim from the game. Steam Workshop users should unsubscribe first.
Be sure the ESP and BSA files are removed from your Data folder.
* Rebuild your Bashed Patch if you have one, as it is possible it may have pulled records from the mod.

You will need to allow 48+ game hours to pass for AI to recover before returning to the cities.

If NPCs are missing, then the uninstall did not happen cleanly and you will have to revert to an older save or start a new game. There is no other alternative.

You will see warnings in your Papyrus log files about missing scripts. This is unavoidable. They won't cause any lasting harm though as none of them register update events. They just make annoying entries in your log.
#55 #985915
>>985909
Uninstalling Open Cities Skyrim
===============================

Due to the nature of Skyrim mods, especially those adding scripts, it is strongly discouraged to attempt uninstalling a mod from your active game. Any mod that is more than pure mesh or texture replacements has the possibility to leave behind permanent changes to your save that you may not want. This is not something modders can correct for. It is how the game was designed by Bethesda. No support will be provided for anyone who uninstalls this mod from an active game and continues on with that save.

That said, if you're intent on trying anyway:

DO NOT uninstall the mod if you are in the process of pursuing ANY quest which takes place inside one of the cities. Things like Forsworn Conspiracy, the Bards College stuff, many of the Thieves Guild quests, the civil war battles in Whiterun, Solitude, and Windhelm, and probably plenty of others too. You MUST conclude all such quests before attempting to uninstall the mod.

The following procedure needs to be followed to remove the mod:

Load your game, and move to a location away from any of the cities. Don't use an interior attached to a city for this. Save and exit the game.
Deactivate any patches you installed for other mods first. Load your game, then save in a new slot and exit the game.
Remove the patch ESPs from your Data folder.
Deactivate the ESP. Load the save you just made and save again in another new slot.
Uninstall Open Cities Skyrim from the game. Steam Workshop users should unsubscribe first.
Be sure the ESP and BSA files are removed from your Data folder.
* Rebuild your Bashed Patch if you have one, as it is possible it may have pulled records from the mod.

You will need to allow 48+ game hours to pass for AI to recover before returning to the cities.

If NPCs are missing, then the uninstall did not happen cleanly and you will have to revert to an older save or start a new game. There is no other alternative.

You will see warnings in your Papyrus log files about missing scripts. This is unavoidable. They won't cause any lasting harm though as none of them register update events. They just make annoying entries in your log.
#56 #985930
>>985915
ясненько, ну да ладно хуй с этими торговцами, главно что бы квесты не
запоролись, а то пиздец. А вообще такие моды нахуй не нужны, которые удалять нельзя, выпилить бы весь этот шлак с нексуса.
71 Кб, 415x579
#57 #985934
>>985930

> А вообще такие моды нахуй не нужны, которые удалять нельзя, выпилить бы весь этот шлак с нексуса.

#58 #985946
>>985795

> Но этот добавляет новые анимации и типа улучшает ИИ


Автор поменял 3,5 левых параметра в боёвке. Все разговоры на странице мода о крутом ИИ - пиздёшь. Мод никак не затрагивает ИИ. Это уже обсуждалось на реддите, но такие темы не любят обсуждать. Есть много модов у которых заявленные фичи - плацебо.
#59 #985950
нужны более женственные анимации для тянучек,пусть даже не иммерсив
#60 #985958
>>985669

>графон


Тип 4к текстуры гравия?

>пока не накопишь на нормальное железо


это ты по разрешению определил?
#61 #985964
>>985946
Хрен знает, надо в TES5Edit смотреть. Но то, что автора ловили на пиздобольстве с тем же Duel, - факт. Лично я ему не доверяю.
>>985950
Animations -> most endorsed.
69 Кб, 650x614
#62 #985977
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6pn2fy/adding_perk_to_pc_via_script/
ЗАРАБОТАЛО! Завтра с утра выкачу.
68 Кб, 923x761
#63 #985982
В продолжение разговора о скелетах в ординаторе. Тут один мой друг, которого я не знаю как раз поспрашивал на кривом англюсике. На скелетов выходит действуют только перки из скелетной ветки, а Power of the Master работает потому как реквестировали специально чтобы работало. Вообще я могу просто потестить через консоль, раскрывая список активных эффектов у скелетов на самом деле. Но мне лень.
#64 #985985
>>985982

> один мой друг, которого я не знаю


Что-то тут не сходится.
#65 #985989
Скачал enbseries, оказалась параша лютая, как теперь его удалить? Удалил его файлы из папки, скайрим вылетает с ошибкой при запуске.
#66 #985991
>>985989
Зачем его удалять? Оставь Буст и всё.
#67 #985992
>>985989
Прочти шапку.
#68 #985993
>>985989
Что-то лишнее удалил.
#69 #985995
>>985977
Мы гордимся тобой, Витёк.
#70 #985996
>>985977
Заебато.
#71 #986003
>>985977
Маладца. А теперь забабахай мне мод на основе секслаба, чтобы секс с призванным существом или секс существа с неписем обнулял ему счётчик времени призыва. Очень нужно - не для себя, просто друг спрашивает.
582 Кб, webm, 480x360, 0:05
#72 #986007
#73 #986012
>>985977
Для полного комплекта таки нужно сделать ещё перки, увеличивающие резисты/реген/YOUR PENIS в зависимости от того, что ты носишь.
Этот беседковский скриптоязык какой-то пиздец эльфийский. Нихуя ж не понятно. То ли дело Javascript
#74 #986070
>>986003
Хоть ты писал и в шутку, но отвечу. Подход простой, но неправильный - рекаст заклинания, но как определить, какое именно заклинание кастить? Ну, можно обращаться к заклинанию в руке. Подход правильный - запустить Cheat Engine, привязать его к процессу игры, кастить заклинание и смотреть, в каком месте тикает таймер. Затем запилить dll, которая будет ловить включение соответствующих анимаций и замораживать счётчик. Правда, в процессе можно ебануться.
>>986012

> перки, увеличивающие резисты/реген/YOUR PENIS в зависимости от того, что ты носишь


Такое, кстати, было в старых версиях Weapons and Armors Attributes. Автор мод переделал, но всё равно глянь - может, найдёшь что для себя интересное.

> Этот беседковский скриптоязык какой-то пиздец эльфийский. Нихуя ж не понятно.


Из непонятного там только события и механизм наследования. Названия функций говорят за себя, потому для успеха достаточно обмазаться гуглом. ИМХО, в Морре и Обле скриптовый язык попонятнее.
#75 #986080
>>986070

>может, найдёшь что для себя интересное


Мне кидал сто тыщ мильонов лет назад - это не то что мне нужно.
Мне нужно чтобы было как в TESO: носишь одежду - получаешь бонусы к манарегену и магическому резисту, Носишь лёгкую - то же самое, но со стаминой. Надел тяж - получай бонусы к здоровью.
#76 #986081
>>986080

>Мне уже кидали


самофикс
64 Кб, 454x807
#77 #986085
>>986080
Если подумать, то это не так уж и сложно. Вешаешь на героя перк, содержащий абилку. В абилке мутишь нужные статы и вешаешь на них условия - например, проверку ключевого слова на предмете, надетом на торс. На пальцах всё должно работать, на деле... А возьми и проверь сам.
#78 #986091
>>986085
Так-то оно так, но у меня всё упирается в нехватку свободного времени.
У меня даже нет времени на то, чтобы сделать мод на новые посохи. Хотя кто вообще с ними играет?
#79 #986095
>>986091
Я играл с посохами. Только с теми, которые из иммерсив веапона, по сути, дубины. Реализация просто говно, нахер нужна магия за камни душ, если есть просто магия.
#80 #986104
>>986095
Именно. Я сейчас играю чистого мага. Оружие в руки брал только в одной из нордских гробниц для решения загадки (там, где три столба и нужно в каждый ударить мечом, шмальнуть из лука или зарядить файерболом). Думал побегать с посохом Магнуса и Спеллбрейкером, но обычно короткие бои превращаются в несколько минут уворотов и таймблоков.
Иногда, кстати, приколько использовать чуть больше чем два обычных заклинания.
#81 #986107
>>986091

> всё упирается в нехватку свободного времени


А чем ты так сильно занят? Работа? Семья?

> мод на новые посохи


Что-то такое было... Можешь напомнить, что ты хотел сделать?
#82 #986113
>>986107

>А чем ты так сильно занят?


Увы, работа.

>Можешь напомнить, что ты хотел сделать?


Сделать часть посохов из TESO.
Конкретно лоу-лвл альтмерский, лоу-лвл редгардский, зивкин и Дро-м'Атра. Слепил пока только один, а нужно ещё делать развёртку и текстурирование.
#83 #986114
Реквестирую мод, который делает даэдрические артефакты сильным оружием, которым можно хоть всю жизнь пользоваться, а не хуйнёй с уникальным внешним видом.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29399/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/moddescription/?id=29399&preview=&pUp=1
Это ставил кто-нибудь?
#84 #986121
>>986113

> а нужно ещё делать развёртку и текстурирование


У-у-у, я в моделлинге вообще не шарю. В любом случае, идея годная. Удачи тебе, анончик.
>>986114

> Это ставил кто-нибудь?


> 3,672 Unique D/Ls


Маловероятно.

> Реквестирую мод


Их много. Недавно выстрелил http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81036/?
#85 #986124
Призыв(ветка некромантии)+стрельба с ординатором и апокалипсисом не будет слишком фейсролльным?
#86 #986126
>>986124
Зависит от остальных модов. Можно такой киркор замутить, что от любого чиха начнёшь прятаться в складках местности. Всё в твоих руках.
#87 #986211
>>986124
Без защиты будет рулетка ёбаная - или тебя ваншотнут или не ваншотнут, причём даже на ваниле. Советую вместо стрельбы взять ветку изменения на камне-кожу, Distorted Shape и Мана-щит.
11 Кб, 165x115
#88 #986281
Не понимаю, зачем я прохожу Amorous Adventures если я держу нофап и у меня тела NeverNude.
31,1 Мб, mp4, 1920x1080, 0:05
#89 #986294
>>986281

> держу нофап


Тонко, но я услышал реквест.
#90 #986304
>>986294
не понял, что ты имел в виду нофап рил держу, но держу просто так, не хочу здоровье портить ваш еретик
118 Кб, 1280x800
#91 #986336
>>986304

>не хочу здоровье портить

#92 #986341
>>986336
Тащемта, можно простатит заработать. В сексаче, кажись, есть тред про нофап. Там расписано.
другой анон
#93 #986381
#94 #986384
>>986336
У меня, кстати, первые 3-4 дня после фапа тревожность необъяснимая и депрессия с роскомнадзорными мыслями. Вот это я и пытаюсь вылечить
#95 #986385
расскажите, как работают есп? У меня стоит "Tamriel Reloaded Grasses" и ещё 6-8 модов на растения, которые не содержат есп, только текстуры и меши. Так вот, независимо от положения модов (с текстурами), если включаю есп, то работает только он (трава из Tamriel Reloaded Grasses, даже если он самый верхний). Хочется и Tamriel Reloaded Grasses заюзать и что-то из модов с текстурами..
2,4 Мб, 395x360
#96 #986386
>>986384

> первые 3-4 дня после фапа


Проиграл на всю комнату.
#97 #986387
суки тваряки хули шапка такая убогая КАКОЙ ХУЙЕНБІ ХУЙЕР
ІОС Я ДОЛЖЕН СКАЧАТЬ?
этот? http://enbdev.com/download_patch_skyrim.htm
или вот http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html
#98 #986388
>>986385
Если текстурки просто что то замещают, то есп им не нужен, а если это отдельный мод, который что то добавляет в игру, то есп нужен
#99 #986391
>>986387
Прочти шапку не жопой, мелкобуквенный кретин.
#100 #986393
>>986386
Что тебя блять не устраивает?
#101 #986409
>>986385
Если текстурки не запакованы, им должен выделяться приоритет, по идее.
#102 #986413
>>986387
http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0315.htm

Кстати, меня давно интересует, почему он запрещает выкладывать бинарник вместе с пресетами?
#103 #986418
окей другой вопрос я понимаю что я з дества имбицил я уже понял что это вот это http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html но ГДЕ СКАЧАТЬ НЕТУ СУКА КНОПОЧКИ БЛЯДЬ СКАЧАТЬ ИЛИ ССЫЛКИ ДАЖЕ
#104 #986419
>>986413
о спс
#105 #986422
#106 #986425
>>986422
да не не не я просто кинул другое и не прочитал твой ответ забей
#107 #986504
>>985597 (OP)
Что достопочтенный анон может сказать о таком моде как "Братья Дури"
#108 #986507
Есть мод, делящий луки на лонгбоу и шортбоу?
#109 #986509
>>986507
Есть, но будешь ебаться с патчером.
#110 #986520
>>986509
Ссылку можно? Может и поебусь если годнота.
#111 #986636
>>986520
Perkus Maximus. Морально приготовься к тому, что в случае возникновения с ним проблем тебя назовут идиотом и посоветуют Ordinator, а ещё кто-нибудь заверещит, что Ordinator - васянство.
#112 #986638
>>986636

>Perkus Maximus


Ну про это говно мамонта я знаю и ординатор у меня как раз стоит. Раз только так то нахуй надо.
#113 #986642
>>986636
А Скайре?
#114 #986643
>>986636
>>986642
Пэ Эс: я знаю, что здесь его принято хуесосить, но если ВНЕ этого хуесошения?
#115 #986651
>>986643
Те же яйца, что и ПерМа, но постарее и под другим углом. Я не пользовался поделиями Тынды и не собираюсь пользоваться, поскольку для него фичи важнее реализации.
#116 #986704
>>986651
Меня тоже ебёт это. Два проекта нахуй послал уже, не доделал, не допилил.
Грустно. Сука. Я не стремлюсь никого и ничо обсирать, но сука, реальность сама всё и всех обсирает такой вот хуйней. Играть не в хуй. Ординатор? Софткор и детский сад. Перма-скайре - обсудили только что. Реквием? Вот это для меня - идеал! Но сука! Ни с чем не совместить! Ни квесты, ни острова!!! Хуй соси! А не квесты!!
#117 #986740
>>986704

>Реквием? Вот это для меня - идеал!


Играй в ваниллу на новичке, будет тоже самое.
#118 #986767
>>986704

> Софткор и детский сад.


Ты принципиально моды на кактус в жопе усиление врагов не ставишь?
#120 #986841
>>986834
Эх, а я дальше TESAll'а свои поделия не публикую. Боюсь, что говном обольют на том же Нексусе.
#121 #986844
>>986841
Правила Нексуса запрещают поливание говном. Публикуй, не ссы.
#122 #986847
>>986767
Один хуй этого мало. Все время вспоминаю: ага, вайлдкэт вроде заебись. Но бля! Кэрривейт 300!
Отдельный мод на кэрривейт искать теперь. И так для каждого маленького аспекта. И один хуй получится не цельный шедевр вроде реквиема (извините, это не паясничание и не троллинг), а склеенный из маленьких разных кусочков разных васянов мясник из варкрафта. И не всё найдешь. Доспехи чтобы так же носитлись, важность стамины, экономика... Ну и если делать отсылку к автору этого поста >>986507, то в плане добавления всякой всячины реквием для меня услада. Начиная от брони стражников, заканчивая хуй знает чем, не придумал.

>>986740
Если ты троллишь, то тебе еще есть куда расти: скажи мне, где в ваниле на новичке я на старте игры буду ДЕЙСТВИТЕЛЬНО бояться смерти?

Ну и повторюсь: недостатки реквиема очевидны при всем этом, я их уже описал. Я обожаю новый контент, новые земли для исследования и т.д. А реквопатчи есть на очень ограниченное количество таких модов. И выходят они не сразу.
#123 #986853
>>986844
Вот это и плохо, кстати. Какого-нибудь дизлайка пиздец не хватает.
А мод я вечером попробую.
#124 #986855
>>986853
Тебе тесача для желчи не хватает? Везде насрать хочешь?
#125 #986860
>>986855
Значит, очередной мод на аниме-фолловера, ретекстур лосося, дворец, заточка это не "насрать", а сказать автору тем или иным способом, что он сделал хуйню которой и без него навалом - это не "насрать"?
#126 #986862
>>986847

>Отдельный мод на кэрривейт искать теперь.


Ты не можешь в самоограничения и простую логику, что носить десять мечей и 5 комплектов брон одновременно это малясь перебор?

>И так для каждого маленького аспекта


Скриптлаг скажет тебе большое спасибо, если среди мелочей будет много постоянно выполняющихся скриптов.
И я не понимаю почему ты плачешься, если Wildcat+Ordinator+TkDodge(+Roll for TKDodge)+Mortal Enemies+Ordinator+ASIS+Apocalypse+ROTE2016+Trade and Barter делают сложность геймплея явно не ниже Реквиемовской. И да, Реквием!=сложность, так как в нём тоже урон вполне себе настраивается. Плюс Реквиема это не сложность, а деревянная комплексность, при которой всё идёт из под коробки, но там же и свои вытекающие.
Мимо
#127 #986863
>>986844
Ну может когда-нибудь... Просто я тот ещё бояка. Чтобы разместить свой первый мод на TESAll угробил кучу нервов. А как подумаю про охват аудитории Нексуса, мне аж хуёво становится.
#128 #986864
>>986853
Для конструктивной критики есть комментарии. Если автор подгорел с них и снёс, а тебя забанил, можно доставить пруфы на тот же реддит, дабы народ знал. Алсо, за необоснованное удаление постов можно (и нужно) репортить.
>>986855

> Везде насрать хочешь?


А тут палка о двух концах. С одной стороны, нексус защищает от необоснованного хейта. С другой - ЧСВ некоторых авторов взлетает до небес с такой скоростью, что Аллах еле успевает увернуться, из-за чего мы получаем злобного уёбка, которого давно бы выпизднули с нексуса, если бы он не был автором.
#129 #986866
>>986860
Твоё мнение будет ему очень важно нет. Если тебе это не надо, не значит, что и другим людям это тоже покажется не нужной тратой места на хостинге.
Вот поэтому -ру и должно сидеть в своём загоне.
6 Кб, 395x60
#130 #986871
>>986834
А нахуя, в чем смысл? Тип за 40 левелов твоя атака будет на 40% эффективнее?
#131 #986876
>>986863

> Просто я тот ещё бояка.


Знакомо. Сам немного такой, но военная кафедра развивает здоровую инициативу.

> охват аудитории Нексуса


Пф. Если у тебя не шедевр и не анимекукла, то вряд ли твой мод станет очень популярным.
>>986866

> Вот поэтому -ру и должно сидеть в своём загоне.


Сидение в загоне ничего не даст. Нужно становиться культурнее и умнее.
>>986871

> Тип за 40 левелов твоя атака будет на 40% эффективнее?


У стартового героя статы по 100, т.е. заклинания и атаки уже на 20% сильнее. Если за 40 уровней ты вложился в стамину/магику лишь на сотку, хотя ты воин/маг, то проблема на твоей стороне.
#132 #986878
>>986871
Типа вкладывался ты в стамину и ууух дубинушка ухнем через десяток лвлов!
#133 #986881
>>986876

>Нужно становиться культурнее и умнее.


Таки да. А ещё нужно просто различать "не нравится/не нужно мне" и "мод плох потому что скриптгаг/сейвблоат/поломанная цепочка квестов" Ладно, всё это просто трёп языком.
#134 #986889
>>986881
Ага, а аниме-мод, который едва отличается от сотни подобных - это стильно, модно, молодёжно и вообще достойно похвалы.
#135 #986891
>>986834

>You really should use Mod Organizer.


Ну для такого простого мода не обязательно же.
#136 #986892
>>986891
Для простого мода - нет. Для комфортного обмазывания он необходим.
#137 #986903
>>986891
Я даже ини едиты через мод органайзер ставлю, мне так легче контролировать процесс например.
#138 #986955
>>986862
Меня сама цифра 300 бесит. И да, у меня, как у простого смертного человека, есть склонность забивать на самоограничения со временем. Я считаю что именно для избегания такой хуйни подобные моды хорошая помощь. Блядь, с воображением богатым можно и на ваниле играть. Или валяться в кровати в темной комнате и просто представлять себе все это.
А вот за список альтернатив спасибо, освежил я себе кое-что в памяти.
На саму сложность мне похуй, любил бы я сложность - любил бы дарксоулс, или ванилу на легендарке. Та сложность, что в реквиеме (ванила, 100/100) для меня та самая грань, чтобы и на кончиках пальцев, и не бомбить как сука. Плюс маленькие штучки всякие, которых там миллиард. Так уж сложилась, что вся эта вкусовщина почти на 100% ложится на мой вкус.

>>986860
Да, именно это я имел в виду под словом "насрать". Но это всего лишь мое мнение.
#139 #986965
>>986834
Охуенно! Я поздравляю тебя!
На СЕ порт сделай плз, если не сильно заёбышно только принципы нахуй пошли
#140 #986966
>>986955
Тебе ещё SkyTweak, как любителю настраивать всё до мелочей, зайти должен. Несмотря на то, что он так же может изменять урон, он совместим с Wildcat, только нужно жмакнуть определённые галочки, о чём Энай пишет на странице совместимостей дикокота.
#141 #986970
>>986965

> если не сильно заёбышно


В этом и проблема - SSE у меня не стоит, а качать - у меня Ростелеком вместо провайдера. Читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/6puohh/simple_stat_scaling/ Если коротко, то можешь портануть сам и даже куда-нибудь залить.
#142 #986980
Каковы шансы что беседкин криэйшон-лаб взлетит? Кто-то собирается им пользоваться?
#143 #986988
>>986980
Авторы игры наняли умелых мододелов, которые запилят официальные DLC. Сам-то как думаешь?
#144 #986993
>>986988

>наняли умелых мододелов, которые запилят официальные DLC


Что? Как это? И к чему?
#145 #986997
>>986892
>>986903
Делаю сборки без МО уже который год, смеюсь вслух каждый раз, когда вижу высказывание, что МО НЕОБХОДИМ, ЕСЛИ СТАВИШЬ БЕЗ МО - ПЕНЯЙ НА СЕБЯ. Потом в треде читаю: у кого ни баг - все через МО ставили. Тьфу.
#146 #987003
>>986997
Ем суп ладонью, смеюсь вслух каждый раз, когда вижу высказывание, что ложка необходима иначе пеняй на себя. Потом вижу: кто ни облился - все использовали ложки. Тьфу.
#147 #987004
>>986993
Не твой личный гугл.
#148 #987008
>>987004
Не обижайся, а так ты прав, нужно мне поактивней следить за этим всем.
#149 #987011
>>987003
Хуевая аналогия.

Если я ставлю моды не через МО и у меня никогда не было проблем, это означает, что высказывание "МО необходим" ложное. А по факту, МО-дауны просто слишком криворукие, чтобы ставить вручную.
#150 #987014
>>987008
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/
Там какое-то время были прикреплённые треды про Creation Club. Ищи, читай.
#151 #987017
>>987011
Это аналогия отлично показывает, что можно делать вещи при помощи непрофильных инструментов и даже получать какой-то результат. Но лучше всё же просто воспользоваться ложкой.
#152 #987018
>>987014
Спасибо.
#153 #987021
>>987017
Нет. Эта аналогия подразумевает, что я запачкал руки супом, но этого не произошло. По факту, я ем суп ложкой, а вы - iЛожкой, которая сама летит от супа к твоему рту и заливает туда жидкость. Только я вот нормально и спокойно ем суп, а у вас иногда ложка сбоит и обливает вас супом. У меня же проблем без МО никогда не было.
#154 #987023
>>987011
Это у тебя херовая связь в предложении (её нет). Причём тут вообще баги? Типа: ты поставил говно через МО, баги есть; а поставил в дату и они исчезли? Ёбик что ли?

>А по факту, МО-дауны просто слишком криворукие, чтобы ставить вручную.


Ноги не нужны, ногоблядь не человек.
#155 #987034
>>987021

>то я запачкал руки супом, но этого не произошло. По факту, я ем суп ложкой, а вы - iЛожкой, которая сама летит от супа к твоему рту и заливает туда жидкость. Только я вот нормально и спокойно ем суп, а у вас иногда ложка сбоит и обливает вас супом.


Произошло.
-ты не можешь использовать разные профили под разные типы игр
-ты не можешь в любой момент увидеть что и когда перезаписало файлы мода и перезаписало ли вообще
-ты не можешь без риска для основных модов удалить отработанный выхлоп, который копится в оверврайте
-ты не имеешь инструмента для запуска всех утилит из одного места
-ты не имеешь чистую Дату, ты даже почистить мастерфайлы так, что бы на них после сверки хэша файлов не ругался и не перекачивал заново Стим не можешь (но ведь ты пират или даже не слышал о чистке)
Но ты можешь играть и игра даже не будет вылетать, работая as intended. Только не стоит говорить, что МО плох, вызывает баги и вообще не нужен.
Тема крайне скучна и набила оскомину, но я тебе дам новый повод позубоскалить - осенью на win_10 возможен апдейт, который предположительно отвалит фичу hooks.dll, а МО перестанет работать.
#156 #987035
>>987023
Мм, фантазии пошли. И перевод стрелок.

>причем тут вообще баги


Ну смотри, вы такие пишете: "Ставишь без МО - тебе не помогут. Не через МО ставят только дауны, если ставить без МО - будут проблемы и баги".

Я на это отвечаю, что всегда ставил без МО и багов у меня не было от слова совсем. При этом я подчеркнул, что почти все просьбы помочь на данной доске идут от тех, кто использует МО.

"У меня не работает помогите"!
"Скинь свой лоадордер"
"Я через МО ставил пишет проьблем нет все равно не работает!"

И так далее.

Если ты еще не увидел связи, перечитывай снова. Я лишь опроверг ложное утверждение в шапке треда и двух постов выше, которые высокомерно утверждают, что МО - лучший и единственный вариант, когогда это ровно наоборот.

>>987023
Только вот МО - не ноги, а гироскутер. Да, на нем можно тоже доехать до магазина, чтобы купить там еды, только не надо кричать, что без него никак.
#157 #987038
>>987034
Я не говорил, что МО бесполезен. Только лишь то, что "Без МО ставить моды вообще не имеет смысла" - это вранье.
#158 #987044
>>987038
Без МО не имеет ставить смысла моды по вышеуказанным причинам. Так же добавлю, что МО крайне удобнейший инструмент позволяющий в 1 клик проверять апдейты, что тоже немаловажно если модов далеко не десяток и даже не сотня.
Возвращаться во времена 2002 года, когда ещё не было Врай Мэша конечно можно, только не стоит рассчитывать на то, что в специализированном треде, который предполагает правильный подход, это будет поощрено.
#159 #987048
>>987035

>Я на это отвечаю, что всегда ставил без МО и багов у меня не было от слова совсем. При этом я подчеркнул, что почти все просьбы помочь на данной доске идут от тех, кто использует МО.


Покажи свой MCM, интересно, чего ты там НАМОДИЛ кроме ретекстуров и паков с бронькой.

>"У меня не работает помогите"!


>"Скинь свой лоадордер"


>"Я через МО ставил пишет проьблем нет все равно не работает!"


И что? Это нормально для скайрима в целом, каким бы образом ты не допиливал. По поводу лоадордера, заебись, наверное, без менеджера удалять десяток модов для того, чтобы переместить всего один на позицию повыше.
# OP #160 #987051
Хули вы кормите, идиоты? Хватить вайпать тред, уёбки.
191 Кб, 500x500
#161 #987052
Я помню как ставил ООО с диска лки на облу. Вот это был пиздец. Сам ООО это по сути сборка не самых хороших модов - состоял из почти десятка есп-файлов. Да ещё и не было бса-архивов. Если поставил случайно не тот патч - сноси всё хуям и ставь всё заново.

А потом врай-баш появился с установщиками - стало легче дышать ибо установщик позволял удалить мод без следов. Но это было долго и при перезаписи одного мода другим - могли быть проблемы.

Вот теперь есть МО - ты вообще по сути не ставишь моды а тупо распаковываешь их в отдельную папку. Это так охуенно развязывает руки. Если я хочу просто поиграться с модом, потестить его, установить что-то временно - вообще никаких проблем - отключил/подключил по клику. Да - экзешники сторонних утилит теперь нужно запускать через МО. Но данный недостаток просто перечёркивается нехуёвыми преимуществами.

МО советуют тут не просто так. Каждый кто смог в нём разобраться - уже никогда не будет юзать обычные мод-менеджеры. Несомненно - можно хуярить моды в дату руками - и даже проблем не будет. Но только благодаря МО - модинг стал в разы проще и гораздо доступнее.
7,4 Мб, webm, 1280x720, 1:25
#162 #987054
>>987011

>Если я ем суп вилкой и у меня никогда не было проблем, это означает, что высказывание "ложка необходима" ложное. А по факту, ложко-дауны просто слишком криворукие, чтобы ставить вручную.


мимо Исграмор
#163 #987055
>>987051
Лень перекатывать - так и скажи.
#164 #987061
>>987011
Пиздец ты мудак, нормально себе дату засирать, удобно потом в этом говне копаться? Хотя мазохистов везде хватает, чему тут удивляться.
#165 #987064

>МО-дауны просто слишком криворукие, чтобы ставить вручную.



И? Какие проблемы с этим? Лично я ВНЕЗАПНО ставлю моды чтобы играть и наслаждаться игрой как можно больше, а не ради своего эго "какой я молодец, собрал сборку кидая моды руками в дату и не имею проблем, пойду в тред похвастаюсь".

Именно на взрослых людей с устоявшейся самооценкой (нет нужды меряться письками кто круче) и ценящих свое время МО и расчитан. Быстро накатил - быстро поиграл. Проблема - откатился на два мода двумя кликами - исправил - едем дальше. Не так захватывающе и драматично как эпический квест на ачивку "500 модов без права на промах", зато, блять, изначальная цель (надеюсь ты не забыл еще: ставить моды и играть) достигнута ценой минимально возможных усилий.

А проблемы тут у пользователей МО, потому что ВНЕЗАПНО большинство тех, кто не пользуются им, здесь не пишут, потому что не велели. Если в клубе пользователей ложек из 100 человек 20 или 30 имеют проблемы, что капельки борща на фартучек падают иногда (а не на рубашку, заметь), это не значит, что все из них долбоёбы. А если взглянуть в соседний загон с варварами, которые жрут руками, и перепачкали всю одежду необратимо с ног до головы, то ложка вообще заебись штука оказывается.

Возможно есть среди них мастера дзен, которые способны ничего не испачкать даже в таких условиях, и мы можем искренне восхищаться их способностями. Но я скажу за себя: это может быть твой, но точно не мой путь. Личное дело каждого.
8 Кб, 623x116
#166 #987090
Amorous Adventures обновлен.
#167 #987093
>>987090
Было в animal mansions, там Тембу поимел медведь и довакин переименовал ее из Широкие Руки в Широкую Жопу
#168 #987100
>>986393
Я дрочу по три раза в день.
#169 #987115
>>987100
Тогда тем более: что тебя не устраивает?
#170 #987117
>>987090
Когда будут романы с кунами для девочек в DOOSHE?
#171 #987118
>>987117
Уже есть модец. Забыл как называется.
#172 #987148
Заебали! Чё молчим? Развлекайте
#173 #987149
>>987148
Научился ёжик жопой дышать, сел на пенёк и задохнулся.
#174 #987158
>>987149
Научился анон моды ставить, накатил Locational Damage и получил сейв блоат.
#175 #987162
>>987158

>Научился анон моды ставить, накатил


Frostfall, ineed, wet and cold, loot and degradation и получил свой скриптлаг около 100. Прощай TKDodge.
#176 #987181
какие спуткники будут пользоваться вобаджеком? А то самому зашкварно с ним бегать, такая то залупа.
#177 #987284
>>987100
Ну, если ты дрочишь по три раза в день, то настроение у тебя и не скачет
#178 #987287
>>987181
Лидия
#179 #987290
>>987100
Попробуй не фапать 3-4 дня и больше, потом оцени свое настроение
#180 #987492
>>987415
В Обливионе стоит double tape dodge, множество других скриптомодов обрабатывающихся постоянно и задержек нет.
Морра, как модоплощадка, меня не интересует, хватает и ретекстуров, так что не скажу.
Проблема, как я понимаю, не в самом языке, а его интерпретаторе, который имеет ограничения говорят введенные ради экономии ресурсов консолей - пс3.
Не думаю, что и в ремастере ситуация коренным образом изменилась.
#181 #987561
Всё-таки стрельба из лука в скайриме реализована просто охуительно, ощущения от натяжения тетивы и выпуска стрелы прямо в цель даже в тысячный раз резонируют на кончиках пальцев. Петушиное разрушение и рядом не стоит, решил тут отыграть СПЕЛЛСОРДА с ординатором, но после лука от этого пуляния фаерболлами хочется просто сблевать.
#182 #987668
>>987598
Это невозможно, его нужно переписывать, все что можно сделали в крашфиксе.
#183 #987682
>>987598

>А его не пробовали как нибудь улучшить?


Skyrim ведь проприетарная программа, а не GPL, так что невозможно при всём желании, да и сорцов ведь нет. Пользуемся костылями и настраиваем Папирус в инишнике, вот и все варианты.
#184 #987727
бля есть что-нибудь усиливающее облик вервольфа? А то у меня мортал комбат стоит и враги меня ещё легче убивают, чем в лёгкой броне, никанон хули.

И ещё, автолоевелинг врагов стоит, я его вообще не зря установил? А то может быть он слишком васянистый и враги слишко сильно левелапаются вместе со мною?
#185 #987739
>>987727
Попробуй установить этот оверхол - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59463
Там имеется довольно много фич, в том числе новые абилки и возможности.
#186 #987821
>>987739
не, он статов не меняет, а у меня главная проблема, что меня с 2х стрел выносят
#187 #988076
enbeffectprepass.fx отвечает только за DoF? Можно смело комбинировать с разными енб?
#188 #988145
>>987821
Если я правильно помню, у вервольфа проблема с бронёй. Если есть всякие усложняющие бой моды вроде вайлдката и т.п., которые сильно увеличивают входящий урон, эта проблема становится настолько узким местом, что от некоторых врагов моментально приходит ваншот. Тут ничего не поделать, блоков в вервольфе нет, уклоняться сложновато (хотя вроде был какой то мод на менее метких врагов, вроде mortal enemies). Единственное, что можно делать - раскачать изменение и бафаться перед трансформацией.
#189 #988188
>>985632
Читай описание, блядь, и включи мозг.
>>985651
Сейчас метнемся за магическим шаром и все-все-все посмотрим и починим.
>>985814
Вы уебок от природы. Читай инструкцию, чмоха.
>>985930

>нинужна яскозал у меня руки из жопы так пусть и у других не будет ряяя


>>985989
Неосилятор порвался, какая красота. Читай инструкцию, даун.
>>986385
Тебя в гугле блядь забанили? Сука, что за дегенераты, вместо того, чтобы написать полторы фразы в гугле и мгновенно прочитать полную инфу о предмете, лезут в тред с платиновыми вопросами, распинаются, ждут ответы. ЗАГУГЛИТЕ ЗА МЕНЯ У МЕНЯ РУКИ ИЗ ЖОПЫ
>>986387
Просто берешь и по буковкам читаешь, охуенно, да? Не думал, что такой скилл пригодится, а? А вот оно как!
>>986418
Открой свои глаза, идиот.
>>986504
Чтобы ты шел нахуй.
>>986997
МО не необходим, тебя просто заранее предупреждают, что если у тебя отвалится жопа, то в треде тебе могут только в рот нассать, потому что в твоей помойке вместо даты разбираться никто не будет.
>>987011

>А по факту, ОС-дауны просто слишком криворукие, чтобы использовать ядро напрямую без оболочки.


>А по факту, калькулятородауны просто слишком криворукие, чтобы считать в уме


>А по факту, циркуляркодауны просто слишком криворукие, чтобы пилить ручной пилой


>>987727
Съеби, мелкобуквенный дегенерат.

И вот так последние три-четыре треда. Что это, юуйство семена, летние каникулы? Вайп, троллинг тупостью? Жирнота? Как знать, как знать.
#189 #988188
>>985632
Читай описание, блядь, и включи мозг.
>>985651
Сейчас метнемся за магическим шаром и все-все-все посмотрим и починим.
>>985814
Вы уебок от природы. Читай инструкцию, чмоха.
>>985930

>нинужна яскозал у меня руки из жопы так пусть и у других не будет ряяя


>>985989
Неосилятор порвался, какая красота. Читай инструкцию, даун.
>>986385
Тебя в гугле блядь забанили? Сука, что за дегенераты, вместо того, чтобы написать полторы фразы в гугле и мгновенно прочитать полную инфу о предмете, лезут в тред с платиновыми вопросами, распинаются, ждут ответы. ЗАГУГЛИТЕ ЗА МЕНЯ У МЕНЯ РУКИ ИЗ ЖОПЫ
>>986387
Просто берешь и по буковкам читаешь, охуенно, да? Не думал, что такой скилл пригодится, а? А вот оно как!
>>986418
Открой свои глаза, идиот.
>>986504
Чтобы ты шел нахуй.
>>986997
МО не необходим, тебя просто заранее предупреждают, что если у тебя отвалится жопа, то в треде тебе могут только в рот нассать, потому что в твоей помойке вместо даты разбираться никто не будет.
>>987011

>А по факту, ОС-дауны просто слишком криворукие, чтобы использовать ядро напрямую без оболочки.


>А по факту, калькулятородауны просто слишком криворукие, чтобы считать в уме


>А по факту, циркуляркодауны просто слишком криворукие, чтобы пилить ручной пилой


>>987727
Съеби, мелкобуквенный дегенерат.

И вот так последние три-четыре треда. Что это, юуйство семена, летние каникулы? Вайп, троллинг тупостью? Жирнота? Как знать, как знать.
#190 #988257
>>988188
Ну давай я тебе пизды дам. Пришел в тред, ВСЕХ обосрал!
# OP #191 #988263
>>988188

> Что это


Это пиздец.
#192 #988373
Что с SKSE64, все еще пилится?
#193 #988415
Можно ли в одной сборке объединить тяжеловесные моды, вроде секслаба, с несколькими надстройками, реквиема и выживачемодов фростфолл, хантерборн, айнидс? При прошлых попытках сохранения росли довольно быстро, хотя я так до сих пор и не знаю, чем это может быть чревато.
Короче, если кто делал так, то скажите про подводные камни, что засоряет папирус и что с этим делать.
#194 #988441
Bash patch имеет смысл делать? Модов дохуя, вроде и без него пашут, но много где рекомендуют
368 Кб, 700x700
#195 #988456
>>988188
Держи, тебе понадобится.-
#196 #988506
>>988441
Читаешь/смотришь, что делает этот патч. Решаешь, нужен ли он тебе. Если нужен - делаешь.
#197 #988511
>>988188
не понимаю дроча на заглавную букву и твой агр не понммаю, поясни? УРУРУРУРУР СЫН ШЛЮХИ БОЛЬШЕБУКВЕННЫЙ Й8Ш8ШШШШ АААРАРАРА ФФФФФХХ &))>

Ты и вправду глупенький какойто
#198 #988585
>>988188
Не коси под ОПа, у тебя не выходит - у того есть как минимум знания по теме, в отличии от.
#199 #988597
>>988373
Да, при этом определённых сроков команда уже не ставит.

>>988441
Он нужен как минимум, чтобы твикнуть настройки вроде таймскейла, количества саммонов, радиуса слышимости стражи согласно СТЕПу.

>вроде и без него пашут, но много где рекомендуют


Очевидно, что моды работать без него будут без CTD, только вот лвллисты они друг другу перекроют. Моды и без мерджед патча работают, но это не отменяет необходимости его создания.
#200 #988634
>>988585
Алсо, ОП на половину этих постов уже ответил, при этом развёрнуто.
#201 #988656
>>988585

>Не коси


>анонимный форум

#202 #988706
>>988656

>писоешь


>какоеш

#203 #988718
>>988706
Зачем косишь под моего друга?
#204 #988749
есть какой нибудь мод который режет максимальный переносимый вес как в реквием? офк реквием не предлогать
#205 #988757
>>988749
Эх, любят же люди придумывать себе моды-костыли.
player.setav carryweight X
#206 #988780
Мужики, меня вводит в заблуждение эта новая версия скайрима СПЕШЛ ЭДИШН. Её как-то неудобно обмазывать модами, как будто сделали для консоледебилов специально. Качать обычную версию лучше?
#207 #988805
>>988780

> как будто сделали для консоледебилов специально


Именно так. При этом LE спрятали в стиме, но через гугл страница находится.

> Качать обычную версию лучше?


Да. Для SSE SKSE64 ещё не доделан, плюс появились новые охуительные баги. Шапка рассказывает про обмазывание LE - следуй ей, и будет тебе счастье. Возникнут вопросы по какому-либо пункту - задавай.
#208 #988813
>>988805
Спасибо, мощных ту`умов тебе.
#209 #988834
>>988718
Твой диуг хороший человек, если тоже гнобит гринтекстодаунов не могущих в нормальное общение
#210 #988837
>>988780
В спешеле графоний в сто раз лучше, нежелеи в ваниле с сотней модов, ты глупый
#211 #988864
>>988837
а моды те же можно ставить?
#212 #988883
>>988864
Нет. И он пиздабол.
#213 #989030
всё поставил через МО, всё работает. Сейчас у меня стадия обмазывания текстурками: смотрю в разных модах какие лучше и их накатываю. Внимание, вопрос: если не нравятся какие-то текстуры в есп (нашёл лучше), то как их подменить? Не возникнет ли конфликтов, если к этим текстурам в есп идут меши? - или такие текстуры лучше не менять? Может просто эти текстуры поставить отдельным модом пониже? - как сказывается множественная перезапись на производительность? (наборы текстур весят сотни Мб)
#214 #989158
>>989030
Esp - это плагин, в нём не могут быть текстуры. Так, маленький ликбез. Меш - 3D-моделька. На неё натягивается текстура. Как это делается? Прописывается путь. Чтобы понять, как всё это взаимосвязано, приведу пример.

У тебя есть мод, добавляющий новую ложку (в МО он будет отображаться как Spoon). Он состоит из плагина Spoon.esp, а также папкок Meshes и Textures. В Meshes лежит файл модели - spoon.nif, который ссылается на текстуру spoon.dds, лежащую в Textures. В Spoon.esp есть запись, ссылающаяся на spoon.nif. Допустим, ты хочешь поставить ретекстур этой ложки (в МО это будет мод Spoon Retexture). Самый простой способ - поставить новую текстуру с таким же названием, т.е. spoon.dds (МО при этом покажет частичную перезапись мода Spoon). Вдруг ты решил, что тебе нужен не ретекстур, а реплейсер этой ложки. Ты ставишь через МО мод Spoon Replacer, содержащий spoon.nif. Далее возможны варианты: меш использует те же пути к текстурам, меш ссылается на другие текстуры (например, на spoon_new.dds). Во втором случае с реплейсером также будет идти новая текстура.

Теперь про реплейсеры. Принцип реплейсеров, не содержащих esp, ты уже понял из описанного выше. Теперь рассмотрим другой случай.

В игре есть объекты А, Б и В. Они используют одну и ту же модель (допустим, 1.nif). Ты устанавливаешь мод, который изменяет эти объекты и выдаёт им новые модели - А по-прежнему использует 1.nif, но Б стал использовать 2.nif, а В - 3.nif. Как это делается? В плагине изменяются объекты Б и В - им прописываются другие пути к модели. Эти новые модели могут ссылаться как на старые текстуры, так и на новые.

Что всё это значит в твоём случае? В моде только текстуры - париться не о чем, комбинируй как хочешь. В моде есть меши - возможно, были изменены пути к текстурам. В моде есть плагин - был изменён путь к мешам.

> как сказывается множественная перезапись на производительность?


Никак. Игра видит только один файл - тот, что стоит последним (он и выигрывает перезапись).

Меридиано, добавь это к ликбезам. Сделаешь - отпишись.
#214 #989158
>>989030
Esp - это плагин, в нём не могут быть текстуры. Так, маленький ликбез. Меш - 3D-моделька. На неё натягивается текстура. Как это делается? Прописывается путь. Чтобы понять, как всё это взаимосвязано, приведу пример.

У тебя есть мод, добавляющий новую ложку (в МО он будет отображаться как Spoon). Он состоит из плагина Spoon.esp, а также папкок Meshes и Textures. В Meshes лежит файл модели - spoon.nif, который ссылается на текстуру spoon.dds, лежащую в Textures. В Spoon.esp есть запись, ссылающаяся на spoon.nif. Допустим, ты хочешь поставить ретекстур этой ложки (в МО это будет мод Spoon Retexture). Самый простой способ - поставить новую текстуру с таким же названием, т.е. spoon.dds (МО при этом покажет частичную перезапись мода Spoon). Вдруг ты решил, что тебе нужен не ретекстур, а реплейсер этой ложки. Ты ставишь через МО мод Spoon Replacer, содержащий spoon.nif. Далее возможны варианты: меш использует те же пути к текстурам, меш ссылается на другие текстуры (например, на spoon_new.dds). Во втором случае с реплейсером также будет идти новая текстура.

Теперь про реплейсеры. Принцип реплейсеров, не содержащих esp, ты уже понял из описанного выше. Теперь рассмотрим другой случай.

В игре есть объекты А, Б и В. Они используют одну и ту же модель (допустим, 1.nif). Ты устанавливаешь мод, который изменяет эти объекты и выдаёт им новые модели - А по-прежнему использует 1.nif, но Б стал использовать 2.nif, а В - 3.nif. Как это делается? В плагине изменяются объекты Б и В - им прописываются другие пути к модели. Эти новые модели могут ссылаться как на старые текстуры, так и на новые.

Что всё это значит в твоём случае? В моде только текстуры - париться не о чем, комбинируй как хочешь. В моде есть меши - возможно, были изменены пути к текстурам. В моде есть плагин - был изменён путь к мешам.

> как сказывается множественная перезапись на производительность?


Никак. Игра видит только один файл - тот, что стоит последним (он и выигрывает перезапись).

Меридиано, добавь это к ликбезам. Сделаешь - отпишись.
#215 #989173
>>989158
спасибки!
#216 #989174
>>989158

> Сделаешь - отпишись.


Хуя ты командир. Сюда вписать:
https://github.com/Meridiano/SkyrimHead/blob/master/03_Texts_And_Links/01_Небольшой_ликбез.md
?
# OP #217 #989188
>>989174

> Хуя ты командир.


А что, нельзя?

> Сюда вписать?


Да. Назови "Взаимосвязь текстур, моделей и плагинов".

Как долго планируешь поддерживать шапку? Я помню о своём желании реворкнуть её, но руки не доходят. Стоит ли взять яйца в кулак, встать завтра в 6 утра, форкнуть твою версию и доработать?
#218 #989194
>>989188

> ли взять яйца в кулак


Вы еще поебитесь здесь.
#219 #989215
>>989188

> А что, нельзя?


ОП'ка не делает тебя главой треда, так что раздавать приказы здесь не стоит.

> Как долго планируешь поддерживать шапку?


Надолго заглядывать не буду, так что пока до ноября.

> Стоит ли взять яйца в кулак


Стоит. Если ты не плывёшь - ты тонешь, так что делай, а я потом неблагодарно всё спизжу.
#220 #989224
Антоши, встретил один косяк. Зора из Interesting NPCs напрочь застряла в "Смеющейся крысе", даже если её телепортировать через консоль - возвращается туда, сидит и бухает/танцует/дрыхнет/ещё что. Что может быть не так? По идее, она должна следовать за мной, исходя из диалоговой опции.
#221 #989250
>>989215

> ОП'ка не делает тебя главой треда


Спорно. Впрочем, обсуждение моих заслуг, сравнение их с твоими и выяснение, кто же главный в песочнице, делу не помогут.

> так что раздавать приказы здесь не стоит


Не любишь работать по чужой указке? Это можно понять. Я написал "сделаешь - отпишись" не потому, что захотел покомандовать, а ради получения ответа. Не люблю говорить в пустоту, плюс нужно было как-то с тобой связаться.

> Если ты не плывёшь - ты тонешь


Мудро. Учту.

> так что делай, а я потом неблагодарно всё спизжу


Нет смысла. Я в треде постоянно, потому с поддержанием шапки проблем не будет. Ну и "Pull requests" никто не отменял - так даже удобнее будет.
#222 #989304
>>989224
А, а ещё её пытается прогнать трактирщик. Подходит, смотрит на неё и "YOU NEED TO LEAVE, NOW!.
58 Кб, 511x671
#223 #989306
>>989158
Мистер разумист, а можно вас снова на секундочку заебать и вы мне так же распишите?
Короче, я заебался ебаться со шмоткой, состоящей из нескольких частей, но наконец-то поменял слот в двух хуёвинах отмеченных на пике и оно теперь носится под бронькой/одеждой. Только в игре херово работает. Не скрывается целиком другими шмотками и проваливается в тело. Я где-то ещё обосрался или тут нужна особая ебля с другими программами (мод BBR, если что)?
#224 #989322
Я не понимаю, как этот мод мог попасть на главную страницу, если там лица из 2012
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85468/?
690 Кб, 768x1300
#225 #989324
>>989322
Там Вилья в топе висит, чего ты от них хочешь? Они же ёбнутые.
#226 #989333
>>989306

> разумист


Чё?

> Не скрывается целиком другими шмотками и проваливается в тело.


Клиппинг что ли?

> тут нужна особая ебля с другими программами


Думаю, что да.
Я со шмотками не возился, мой опыт работы с мешами ограничен нехитрыми шаманствами для Морры и Облы.
>>989322

> Я не понимаю, как этот мод мог попасть на главную страницу


Сиськи же. Аж пять комплектов.
#227 #989338
>>989322

> Will you release their presets?


> Nah, I don't think so.


Вот же ж пидор. Впрочем, вытягивание модельки никто не отменял.

> 225,634kb


Таки отменял. Ну и пофиг - никто не помешает мне запилить няшу своей мечты.
#228 #989373
>>989324
Ну вилья то в топ в 2012-2013 попала, а это сейчас
#229 #989375
>>989333

>Чё?


Ну, шаришь, типа.

>Клиппинг что ли?


Хрен знает как оно называется. Вот примеры: НОРМ/НЕНОРМ.
#230 #989378
>>989373
>>989324
Вилья попала в топ не за внешность.
#231 #989386
>>989378
За "Качественную" озвучку?
#232 #989392
>>989386
За полноценного компаньона с квестом, озвучкой и кучей фич.
#233 #989433
>>989375

> Хрен знает как оно называется.


Клиппинг - одна модель проходит сквозь другую. Надо ебаться с модельками, чтобы они друг через друга при любых условиях не проходили.
#234 #989439
>>989433
это не через zap slider делается, нет?
другойанон
#235 #989459
>>989439
Без понятия. Такое лучше спрашивать в фус-ро-фапе - там наверняка кто-нибудь допиливал шмотки для своих няш.
#236 #989477
Так, содомиты, колитесь: кто там не смог полутать кусок сета из мимика во втором душачке?
#237 #989494
Годнота подъехала - автор обновил мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72896/?
#238 #989498
И ещё годнота: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85285/? Надо вставить в подборку (если что, впихну завтра сам).
#239 #989501
>>989498

> если что, впихну завтра сам


Впихни, я не очень умею писать краткие описания.
#240 #989526
Аноны, есть годный, невасянский мод на смену времен года? Чтобы, например всегда было лето, ибо снега немного заебали.
#241 #989552
>>989526
Солнечный енб с солнечной погодой. Или ты просишь весь снег вокруг Винтерхолда убрать? Тогда не.
426 Кб, 700x571
#242 #989558
>>989477

>Так, содомиты, колитесь: кто там не смог полутать кусок сета из мимика во втором душачке?


Я.
#243 #989561
>>989558
Качнись до 9кк SM и отпишись в душетреде - буду по красному мелку из тебя дурь выбивать. Фигурки подгоню.
#244 #989566
>>989561
Оу, фак, боюсь, ты не скоро сможешь из меня выбить дурь, ибо у меня пиратка!
Скайрим зато не пиратский, хехе
#245 #989571
Сегодня решил продолжить прохождение мода Glenmoriil. Сладкие рулеты ждут...
#246 #989576
1-2. Всегда приятно, когда дома тебя ждут.
3. Хитрый Каджит.
4. Надо убить монстра!
#247 #989583
>>989576
Что за мод на первой?
#248 #989587
1. Один из самыъ странных реплейсеров драконов, когда-либо сделанных мододелами.
2. Это из-за "дракона", что ли? Чувак, ты как-то странно выглядишь...
3. Э-э... Что тут случилось?
4. ?! ААААААААААААА
#249 #989590
>>989583

>Что за мод на первой?


На всех пикчах http://tesall.ru/files/file/9027-glenmoril/ кокой невнимательный
#250 #989594
1. Боюсь, тебе рановато читать такие книги...
2. Back to normal.
3. ЧЁРТ!!! КОГДА Я ВЕРНУЛСЯ В НОРМУ, С МЕНЯ ПРОПАЛА ВСЯ ОДЕЖДА!!!
Надеюсь, Лаланоа не видела мой... эм...
#251 #989599
Я хожу по охуительно тонкому льду.
13 Кб, 342x338
#252 #989622
>>989576

> 16,5 фпс


Ты специально показываешь графоний и фпс? Чтобы причинить здесь всем физическую боль?
#253 #989627
>>989622

>Ты специально показываешь графоний и фпс? Чтобы причинить здесь всем физическую боль?


То, что ноутбукогосподины обычно молчат в присутствии пекабояр, не значит, что молчать буду я)
#254 #989629
>>989576
Почему с таким убогим графином такой низкий фпс? Это вообще законно?
#255 #989645
>>989622
>>989576
У меня на Geforce 8600 и то больше выдавало, блять. Так что...

>>989627
...ноутбукогосподин, купи для игр пеку. На крайний случай в стиме есть охуенная штука, "трансляция" называется - игра работает на пеке, а играешь ты при этом на ноуте.
#256 #989648
стоит ли ставить Vigilant и Glenmoril ради брони? после фальскара я не доверяю крупным квестовым модам в плане сюжета, так что интересует только броня. или можно как-то её вырезать?
#257 #989684
>>989648
Кстати, а почему все так дрочат на фальскаар? Сюжетец там средний, проработка локаций тоже, а карту по M лучше вообще не открывать, а то глаза вытекут нахуй. Я говорю не за этот тред, а за всяких ютуберов.

Дозорный вполне себе годный мод, кстати. Мне понравился, что-то на уровне Gray Cowl of Nocturnal.
#258 #989742
>>989684

>все так дрочат на фальскаар


Кто все-то?
39,1 Мб, webm, 1920x810, 0:36
#259 #989754
>>986834
Мод имеет неожиданный побочный эффект. Не то чтобы баг-репорт.
#260 #989761
>>989742
Да хуй знает. Но у кого ни спрошу - "кококо фальскар крута", да и на ютубе одно лишь нахваливание. Хотя я как глянул на карту - сразу понял, что это пиздец, да и в дальнейшем подкрепил своё мнение. Кроме того, нилорна, что-то я не помню никакого фальскаара в мире TES.
#261 #989765
>>989645

>У меня на Geforce 8600 и то больше выдавало, блять. Так что...


>...ноутбукогосподин, купи для игр пеку. На крайний случай в стиме есть охуенная штука, "трансляция" называется - игра работает на пеке, а играешь ты при этом на ноуте.



Лол, нечасто пекаюояре рвутся из-за других пекабояр, сорт оф. Обычно они так рвутся из-за соснольщиков.
#262 #989775
>>989765
Так я и не рвусь. На ноутах просто обычно или фиговая встройка, или проблемы с охлаждением, а с подставкой сидеть неудобно. В то же время трансляция вполне себе позволяет играть с ноута при том, что игра запущена на "основной" пеке.
#263 #989863
>>989754

> 40070Кб


У меня Ростелеком вместо провайдера. Опиши словами.
#264 #989877
>>989863
Короче, персонаж имбой становится на высоких уровнях, совсем.
не автор модика

У меня у самого ростелеком, почему УМВР?
#265 #989890
>>989863
Если взять в руки кирку и использовать крик Элементарная Ярость, то рудную жилу можно полностью добыть чуть больше чем за секунду.
Но я не жалуюсь.
#266 #989919
>>989877

> не автор модика


Можешь не уточнять это, поскольку автор - я. Касательно баланса - TES5Edit в зубы и вперёд.

> почему УМВР?


Потому что у тебя скорость выше, чем 0,1 - 1 Мб/с.
>>989890
Не совсем понял. Там же просто определённое количество ударов требуется, не?
#267 #989923
>>989919

> Там же просто определённое количество ударов требуется, не?


Да, но у него выходит адовая скорость атаки.
мимо
#268 #989943
>>989923
Mod Attack Damage не влияет на скорость атаки.
#269 #989947
>>989919
Ударов нужно девять, да. Но я полностью выработал месторождение сталгрима (которое по квесту) на Солстхейме меньше чем за минуту.
#270 #989956
s
#271 #989957
s
#272 #989959
Суп, анон. Реквестирую годные моды на спутников с квестами. Вилья и Interesting NPC's не в счет.
#273 #989964
Хелген реборн кто ставил? Какие подводные?
#274 #989968
>>989947
И? Я этот квест не проходил, неси статью с уеспа про него. Алсо, как я уже написал, Mod Attack Damage не влияет на скорость атаки.
>>989959
Inigo.
#275 #989972
>>989959
M'rissi's Tails of Troubles
#276 #990045
Как блять запустить крийэшен кит? При этом сука официальный со стима вообще даже не делает попытки запуститься.

Остальные висят на инициализации окон.

Висит даже если запускать не через МО, а просто так, ему поебать, он просто хуй ложит, штук 5 разны китов из разных источников перебробовал, пропатченные и нет, с пропердоленными инишниками и нет, похуй, просто висит на инициализации и все блять.
426 Кб, 1920x1080
#277 #990046
Есть ли возможность сделать геймплей за вора прямо чтоб на кончиках пальцев?
Тьма-тьмущая, трущобы, патрули, новые гильдии, вот это все.
Читал шапку и уже проверил те моды которые там советуют - как обычно одно копродобро.
#278 #990051
>>990045
Там с инишником пердолиться надо. BethINI имеет такую опцию.

> штук 5 разны китов из разных источников перебробовал, пропатченные и нет, с пропердоленными инишниками и нет, похуй, просто висит на инициализации и все блять


Ну-у-у хуй знает тогда. CK для LE? Какая винда? Не на диске с ней, надеюсь, игра стоит?
>>990046
Обливион - там ГВ хорошо сделана.

> Тьма-тьмущая


В которой тебя всё равно будут видеть.

> трущобы, патрули


Skyrim Underground отдалённо подходит.

> новые гильдии


Закатай губу.
#279 #990055
>>990051
На одном физическом, но на другом логическом.
Качал офк для LE, 1.9 чото там версия.
Ставил и через МО, и просто указывал путь к папке с СК, и просто пробовал сам СК запускать изи папки (в которой нет ничего кроме его ресурсов), единственное не пробовал запихать СК в папку скайрима, чот не охота её засорять.

Везде одна и та же ошибка, стоит на инициализации окон и все тут.
#280 #990057
#281 #990058
>>990051
Инишники самого скайрим делал через BethINI
23 Кб, 482x453
#282 #990059
>>990055

> единственное не пробовал запихать СК в папку скайрима, чот не охота её засорять

#283 #990061
>>990045
Я качал отсюда: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/creation_kit/59-1-0-1547
Вообще он и на ссд довольно долго думает, это нормально. Наверное.
#284 #990063
>>990059
Да бля, я думал через МО можно поставить, офк я ресурсы даты поставил нормально, сам экзешник отдельно, кек.
Просто очень не охота лишнее скидывать в папку скурима ну ты понял...
Щас попробовал и вроде как работает, спасиб.
#285 #990065
>>990063
Можешь поставить часть через МО, а основу кинуть руками в корень, как SKSE. Ну и запускай через МО, конечно.
#286 #990067
Господа, а в ласт версии скайвинда составная броня? Просто мой прадед спрашивает, ждёт его релиза с детства а я не шарю. С меня нихуя
#287 #990069
>>990065
Да пох, если что моды в МО перезапишут его ресурсы, запускаю офк через МО, все работает щас.

Теперь другой вопрос, я хочу создать доспех новый, взяв за основу эльфийскую модель и просто поменять текстуры.

Так вот, я могу использовать дефолтный путь к мешу, но кастомный к текстуре? Или меня придется все таки отдельно меш вытаскивать?
#288 #990071
>>990067

> ждёт его релиза с детства


А Андорана он не ждет?
#289 #990073
>>990069
http://modgames.net/forum/110-11016-1#950620
Пока такой гуид нашел, вроде подходит.
#290 #990075
>>990073
Да, текстур-сеты годная вещь. Правда у меня с ними не совсем срослось, я не смог назначить маску для отражений или что-то в этом роде. Не блестела броня в нужных местах. Сделал через модель - всё прокатило.
103 Кб, 512x512
#291 #990077
>>990075
У меня по идее не должно быть проблем, но я не могу понять что это за текстура? cuirass_m.dds
Неужели нормал мапа такая?
#292 #990079
SFO или Verdant?
#293 #990090
>>990079

>чай или грибовый суп


SFO это в первую очередь деревья, а вердант трава. Они совместимы. Не советовал бы SFO, впрочем. Если тебе не принципиальны сосны оттуда, лучше поставь noble skyrim, он сделает ёлки красивыми и не будет ебать саму видюху. Траву докинешь по желанию.
#294 #990110
Решил тут ради понравившегося мне внешнего вида Топора Скорби перепелить его немного через Криейшн кит. Поставил скорость обычной стальной секиры + урон как даэдрическая секира. Только вот я ещё хочу убрать визуальный эффект зеленого свечения оружия, когда его расчехляешь. Это где и как?
#295 #990123
>>990045
ENB стоит?
Удоли - на время запуска кита, потом верни обратно.
Боря Вронцов упорно не видит в этом проблемы
#296 #990124
>>990046
А этот скрин из какой игры?
Не из Thief?
#297 #990148
>>990110
Может, это от энчанта?
#298 #990150
>>990123

> Боря Вронцов упорно не видит в этом проблемы


> [GLOBAL]


> IgnoreCreationKit=true


А ещё >>990063
Так что сиди и не отсвечивай.
#299 #990151
>>990123
Че у тебя за говно мамонта вместо ENB?
Строка IgnoreCreationKit=true в инишнике уже сто лет как стоит.
#300 #990152
>>990150
Опередил, хех.
#301 #990156
Вот, форкнул: https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead Сейчас прохожусь по базовым статьям.
#302 #990160
Что-то у меня фпс куда-то утекает, когда я в драконий предел захожу. Везде всё плавно и не просаживается - а в драконьем пределе всегда через 10 минут начинается слайд-шой. От чего такая херня? Мемори патч лишь откладывает проблему - но фпс всё равно проседает ужасно. Вроде, поговаривают ELFX и SMIM виноваты. Я ставил патч совместимости для них, но он не помогает.
#303 #990161
>>990160

> Мемори патч


Кто-то не читал шапку.
4,7 Мб, 1920x1080
#304 #990162
>>990161
С краш-фиксом то же самое. Вот в этом месте начинает чудовищно тормозить. Но не сразу, а через 5-10 минут.
#305 #990163
>>990162
Может, из-за этого костра проседает? Гугли "skyrim FPS drops near fires" - на нексусе были инструкции, как такое поправить.
#306 #990164
>>990163
Нет ,я удалял костёр консолью даже. Сомневаюсь - в других локациях всё идеально. Сейчас через МО - отключил смим и ELFX - всё равно та же херня. Через некоторое время фпс уходит в ноль. Сейчас по-отключаю все текстур-паки и снова проверю.
#307 #990165
>>990164
Может, видюха перегревается?
#308 #990166
>>990165
Да не, 65 градусов максимум. Экспериментальным путём выяснилось, что тормозит от неписей в этом зале. Если промотать время - когда все уходя спать - тормоза магически исчезают. Жопой чую что-то со скриптами.
#309 #990167
>>990166

> Жопой чую что-то со скриптами.


Не говори про то, о чём, скорее всего, ничегошеньки не знаешь. Показывай левую панель МО. Поставят 8K текстуру для надписи "хуй", накарябанной сыном ярла на подлокотнике трона, а потом скрипты им в кашу срут.
#310 #990168
Проблема локализована дальше. Если "disable" детей ярла - то просадка фпс исчезает.
#311 #990169
>>990168
Дети - зло. Что и требовалось доказать.
#312 #990170
Виновник выяснился, это - RS Children Overhaul. Плагин физона HDT сходит с ума и жрёт фпс при наличии детей из этого мода т.к. они юзают нестандартный скелет. Удалять мод не хочу, есть фикс трёхлетней давности, буду тестить.
4,1 Мб, 1920x1080
#313 #990173
Фикс всё поправил. Теперь никаких просадок фпс после замены файлов.
Фикс тут во втором посте http://www.loverslab.com/topic/41489-rs-childrensevere-fps-drop/
Спасибо за внимание.
#314 #990176
У меня во время переходов между локациями теряется сигнал монитора, что это может быть?
#315 #990180
Есть мод на отыгрыш храмового жреца? Допустим, кастуешь хилл на раненных и получаешь за это коин.
#316 #990181
>>989968

>неси статью с уеспа про него


http://en.uesp.net/wiki/Dragonborn:A_New_Source_of_Stalhrim
>>989968

>Mod Attack Damage не влияет на скорость атаки


Даже видеопруф запилил. Более того, я ради проверки убрал перк через консоль и вакханалия прекратилась.
#317 #990183
Есть ли какой-нибудь мод на агонию перед смертью у нпс? Типа, чтобы они не всегда сразу же превращались в мешок с говном, а перед смертью еще лежали, корчились от боли и ждали, когда их добьют? Доставляет такое, находил подобное для фолача, хочу в скайрим.
#318 #990187
>>990176
Нехватка питания?
#319 #990188
Зачем вы мучаетесь есть же топ сборка SA - Evolution 2.4 RC в которой все для игры уже есть и даже лучший мод на перки стоит.
#320 #990189
>>990183
Немного не то, что ты просишь, мб приглянется. Особенно годная анимация смерти от электричества.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14692/?
89 Кб, 400x410
#321 #990191
>>990181

> Даже видеопруф запилил.


Попробовал открыть - сначала написало, что файл повреждён, перезагрузил - формат MIME не поддерживается. Фуррифокс, за что?

> Более того, я ради проверки убрал перк через консоль и вакханалия прекратилась.


Mod Attack Damage используется и в базовых перках оружия - они увеличивают урон и не влияют на скорость атаки (которая в игре сделана через жопу, но это другая история). Я тебе покушать принёс: http://www.creationkit.com/index.php?title=Perk_Entry_Point Не веришь мне - читай сайт беседки (хотя и там хуйню написать могут, или вообще не всё написать, но это тоже другая история).
В твоём случае скорость атаки у всего оружия повышается? Менять стамину пробовал? На скорость атаки что-нибудь стоит?
#322 #990193
>>990181
Да, ещё попробуй повесить на перса зачарованную шмотку, жрущую стамину. Вариант попроще - выкрути реген стамины в -1000 и потрать её силовыми атаками и спринтом. Нет стамины - нет увеличения урона.
#323 #990194
>>990183
А может ли баффаться крик на увеличение скорости атаки? Хоть у меня и стоит проверка на заклинания, но жопошную реализацию беседки никто не отменял. Я покопаюсь в CK, а ты попробуй разные значения магики.
#324 #990198
>>990148
Да, это было довольно очевидно, но ночью котелок уже не варил у меня.
#325 #990233
>>990156
Новый тред будет уже с этой новой шапкой?
#326 #990238
Можно как-то сделать, чтобы при нажатии горячей клавиши вепон брался в левую руку, а не в правую?
#327 #990240
>>985597 (OP)
Выпилил Corpse Preparation из сборки, а минус к красноречию от него остался. Вернее, его нет в активных эффектах, но он действует. Как его убрать?
#328 #990242
>>990238

> вепон


Оф корс, ты кэн ду это.
#329 #990244
>>990240
player.setav Speechcraft X
#330 #990249
>>990244
Это немного не то. Остаётся минус к навыку, который не видно в активных эффектах - красноречие в окне навыков красное.
#331 #990250
>>990249
Тогда попробуй не setav, а modav.
#332 #990251
>>990250
modav прибавляет/убавляет значение. По сути, тот же setav, только по другому действует.

Пробовал уже и dispelallspells на себе. Попробовал бы и resurrect, но с ним много баговых ситуаций.
#333 #990252
>>990251
А если forceav?
#334 #990253
Почему Брейт говорит, что я злюка? ((
#335 #990254
>>990252
Тоже хуйня. Тут дело с оставшимся "призрачным" эффектом. resurrect не помог его убрать, кстати, сейчас снова включил мод и попробую его поискать через консоль.
#336 #990263
>>990233
Да. Есть предложения - пиши сюда / пулль реквесты.
#337 #990266
>>990263
Не, я просто буду править свою шапку, смотря на твою версию. Для себя типа.
#338 #990270
>>990238
В SkyUI же есть отдельные слоты для эквиа, где можно по горячей клавише настроить - что куда эквипается.
#339 #990273
>>990167
Так от 8к текстуры тормоза начались сразу бы, а не со временем, нет? А вообще я охуеваю от автора RS Children Overhaul - этой проблеме со скелетом уже три года, но у него нихуя не пофикшено. Вот уж точно - чем меньше модов тем лучше, никогда не угадаешь что сломано.
#340 #990275
>>990266
Ну как знаешь.
>>990273
Если подумать, то сразу.

> А вообще я охуеваю от автора RS Children Overhaul - этой проблеме со скелетом уже три года, но у него нихуя не пофикшено.


Человеку похуй.
#341 #990279
Есть годный гайд по созданию чантов в СК?

Мне надо пару чантов сделать не стандартных.

Когда одето призванное оружие, то удары высасывают магию и запас сил, а так же увеличивается атак спид.

% от максимального запаса магии прибавляется к хп\стамине (такое я точно видел в одном моде на чанты, сама магия не уменьшаетс).

Еще что бы чант снижал стоимость определенного заклинания (не школы), и чант который дает баф при активации варда (допустим когда поднимаешь вард, дается резист к магии, что-то подобное кажется в сети Азидала реализовано).

В общем кто-то может направить как это все реализовать?
#342 #990281
Почему СК крашится через некоторое время сам по себе?
#343 #990284
>>990279

> Есть годный гайд по созданию чантов в СК?


Смотришь на ванильные, смотришь на чанты из Wintermyst/Summermyst, пытаешься мастерить что-то своё.

> удары высасывают магию и запас сил


Из кого?

> а так же увеличивается атак спид


Не трогай скорость атаки - она сделана через жопу.

> % от максимального запаса магии прибавляется к хп\стамине (такое я точно видел в одном моде на чанты, сама магия не уменьшаетс)


У Эная что-то такое было. Смотри на реализацию.

> Еще что бы чант снижал стоимость определенного заклинания (не школы)


Делаешь понижение стоимости и вешаешь на него условие - проверку по ID.

> чант который дает баф при активации варда


Смотри предыдущий ответ, только для этого нужно знать, можно ли обнаружить поднятие варда. Глянь Ordinator - там в Восстановлении есть несколько перков на варды.

> В общем кто-то может направить как это все реализовать?


Ищи, смотри, пробуй. Чтобы научиться плавать, нужно плавать.
>>990281
Потому что кодился долбоёбами. Говорят, отключение звука в инишнике помогает (погугли этот момент). Советую сохраняться каждые две минуты, дабы не потерять сделанное.
44 Кб, 995x774
#344 #990288
>>990284
Ну вот я нашел чант с брони Азидала на варды, но не могу найти куда копать дальше что бы найти как он реализован, поискать в скариптах?

>Из кого?


Из противника.

>Делаешь понижение стоимости и вешаешь на него условие - проверку по ID.


Где найти где описываются такие простейшие вещи, как они делаются?
Я сам быдлокодер, но тут я просто не знаю совсем язык и ск второй раз за 6 лет открыл.
#345 #990289
>>990288

>скриптах


быстрофикс
#346 #990293
>>990288

> не могу найти куда копать дальше


Правый клик по записи - Usage Info. Вангую, что-то есть в перках.

> в скриптах?


Ты видишь какой-нибудь скрипт на этом эффекте? Я - нет.

> Из противника.


Делаешь чант с эффектом "При ударе", вешаешь либо Absorb <атрибут>, либо Drain.

> Где найти где описываются такие простейшие вещи, как они делаются?


Может, что-то есть в http://www.creationkit.com/index.php?title=Main_Page

> Я сам быдлокодер


Значит, должен уметь жать ЛКМ и ПКМ на разные элементы окна и запоминать, что при этом происходит.

> тут я просто не знаю совсем язык


Вне скриптинга языка нет, там всё достаточно понятно. Кликай на разные записи, выбирай разные вкладки, листай выпадающие меню. Я охуею расписывать, а ты ебанёшься читать то, что можно осознать за 30 секунд просмотра.
#347 #990307
>>990293

>Правый клик по записи - Usage Info. Вангую, что-то есть в перках.


Там магический эффект приводит к чанту, чант к доспехам. Если ты имеешь ввиду Use Info от райт клика по записи.
#348 #990310
>>990307
А вот сами перчатки имеют скрипт который добавляет перк при их экипировке, осталось найти где этот перк.
#349 #990312
>>990310

> осталось найти где этот перк


Не поверишь - среди перков. Лучше всего воспользуйся полем поиска - эти категории в левом окне долбанёшься читать.
#350 #990321
>>990312
Нашел, только поглощение смущает как оно приделано.
Если с силой оберега все кристально ясно, 0.75 магнитуда привязанная к спелу с кейвордом маджик вард, то поглощение напрямую сделано именно для варда чтоли без условий.

Я могу создать свой Entry Point для варда, но не на поглощение, а на амор\резисты к магии\стихиям и тд?
#351 #990323
>>990321

> создать свой Entry Point


Не думаю. Этот список, скорее всего, захардкодили.
#352 #990332
>>990323
Да, просмотрел походу никак.
Либо искать обходной путь, либо писать возможно скрипт который привязать к перку.
#353 #990336
Аноны, здравствуйте. Можно спросить, у кого-нибудь было, что все эффекты с амулетов пропадали? Я про амулет Талоса, Мары, Стендарра и прочее. Теперь это амулеты без всего. Пустые.
#354 #990338
>>990336
Тодд спиздил - инфа сотка. Шапку читал?
#355 #990341
>>990323
А нет, я знаю как сделать, как минимум со спелами, ну наверное.

Я хочу повесить кароче поинт на входящий магический урон, мульти валуе на 0.35 допустим (то есть должно снизить на 35% урон), а в условие я запихаю кейворды на 3 стихийных урона + магический вард, вроде должно сработать.

Вопрос в другом, вот этот резист вроде бы не будет отображаться в статистике? и если например кап резистов к стихиям 90%, он перешагнет его, или ему не позволит какая-то глобальная переменная?
#356 #990345
>>990341

>на входящий магический урон


Вернее там просто на входящий урон, в условие уже кейворды запихиваешь если нужно.
#357 #990348
>>990341

> то есть должно снизить на 35% урон


Погромизд без математики? Уж не пыхпых-макака ли ты?

> а в условие я запихаю кейворды на 3 стихийных урона + магический вард, вроде должно сработать


GetIsObjectType Spell == 1 попробуй. Ключевые слова не везде стоят правильно, плюс не все дамажущие заклинания - стихийные.

> вот этот резист вроде бы не будет отображаться в статистике?


Не будет. Технически это не резист - ты просто изменяешь урон. Полагаю, сначала учитываются модификаторы урона, а потом уже этот урон режется резистами.
>>990345
Не страдай хуйнёй - используй Mod Incoming Spell Magintude.
#358 #990357
Антоны, как проще всего реализовать постепенное строительство дома? По сути, мы заранее строим дом в редакторе целиком, но потом "отключаем" его и постепенно включаем разные части по мере прогресса, так?
#359 #990360
>>990348

>Погромизд без математики? Уж не пыхпых-макака ли ты?


а да, на 65% срежет соре хдд

>Не будет. Технически это не резист - ты просто изменяешь урон. Полагаю, сначала учитываются модификаторы урона, а потом уже этот урон режется резистами.


Это хуево, так будет даже с Mod Incoming Spell Magintude я так понимаю?

>GetIsObjectType Spell == 1 попробуй. Ключевые слова не везде стоят правильно, плюс не все дамажущие заклинания - стихийные.


Ну, мне как раз нужно что бы давалась защита только от стихий, а не от всей магии, и что бы этот баф работал только когда стоит вард.
#360 #990363
>>990357
Разбери DLC беседки - должно помочь. Ещё можешь поизучать моды на строительство домов, сделанные другими людьми.
#361 #990365
>>990360

>Mod Incoming Spell Magintude


А да, что-то я провасянил и не заметил что подификатор на просто входящий урон не имеет условий конкретно по спелам.
#362 #990370
>>990360

> так будет даже с Mod Incoming Spell Magintude я так понимаю?


Да.

> Ну, мне как раз нужно что бы давалась защита только от стихий, а не от всей магии


А, тогда всё правильно делаешь.

> что бы этот баф работал только когда стоит вард


"Чтобы" слитно. Делаешь MGEF, обращающийся к перку (смотри маски из Драгонборна на увеличение стихийного дамага), вешаешь этот MGEF на энчант и добавляешь к нему условие. Какое - не знаю. Ищи.
>>990365
Будь внимательнее.
#363 #990379
>>990370

>Делаешь MGEF


MGEF - Magic Effect?

Я так понимаю просто добавить кейворд на магический вард в Mod Incoming Spell Magintude не выйдет, в смысле сделать можно, но нужного эффекта не будет.
#364 #990385
>>990379

> MGEF - Magic Effect?


Да.

> Я так понимаю просто добавить кейворд на магический вард в Mod Incoming Spell Magintude не выйдет, в смысле сделать можно, но нужного эффекта не будет.


Правильно понимаешь. Вард кастишь ты, а значение словосочетания "Incoming Spell" понять нетрудно.
Я тут подумал... Ты же резисты к стихиям при поднятии варда хочешь? Просто пилишь энчант с постоянным эффектом, вешаешь туда Resist Fire/Shock/Frost и ставишь условия. Всё упирается в условие "вард поднят" - тебе нужно узнать лишь это, остальное я расписал.
#365 #990406
>>990191

>В твоём случае скорость атаки у всего оружия повышается? Менять стамину пробовал? На скорость атаки что-нибудь стоит?


Скорость атаки зависит от количества маны. Я только что записал видос на профиле МО, где включены только DLC, SKSE и SkyTweak (не знаю, нахрена я его включил). Он сейчас перекодируется.
7 Кб, 774x114
#366 #990408
>>990385
В магических эффект можно прописать условие, например такое как на скрине, какое именно нужно я хз.
Так вот, допустим я пишу там условие что этот эффект работает только когда на игроке висит эффект магического варда, и пихаю этот эффект в чант где резисты к стихиям, тогда ведь нихуя работать не будет и резисты будут сами по себе все равно висеть в любом случае?

А если добавить магическому эффекту скрипт, на добавление перка в котором висят эти уменьшения стихийного урона?
#367 #990418
>>990385
Лол, я еще кое что заметил.
Когда вешаешь энчант, можно для него добавить условие (пик, колонка справа видно).

Так вот, существует кейворд на MagicWard, его азидаловские перчатки вроде используют при перке на их баф.

Вопрос в следующем, как грамотно добавить это условие? Что именно выбрать?

Оберег Азидала использует условие как на втором скрине, но я думаю нужно что-то другое, простая проверка на наличие бафа, это она или нет?
#368 #990421
Какие есть мастхэв моды для гражданской войны?
#369 #990430
>>990406

> Скорость атаки зависит от количества маны.


Охуеть. Крик на скорость атаки использовал? Блядь, у меня же просто Mod Spell Magnitude с проверкой на заклинание. Я ебал эту игру.
>>990408

> тогда ведь нихуя работать не будет и резисты будут сами по себе все равно висеть в любом случае?


Нет, будет работать лишь при истинности условия. Глянь энчант Spellbreaker'а.
>>990418

> Когда вешаешь энчант, можно для него добавить условие (пик, колонка справа видно).


Ёпт, я тебе про это уже несколько раз сказал.

> Вопрос в следующем, как грамотно добавить это условие? Что именно выбрать?


Попробуй прочитать то, что я тебе писал до этого:

> Всё упирается в условие "вард поднят"


> Какое - не знаю. Ищи.


Я очень не люблю говорить в пустоту.
#370 #990431
Работает ли таймед блок из вайлдкета при использовании оберегов?
#371 #990435
>>990431

> Timed blocking


> Blocking an attack within 1 second after raising a shield or weapon blocks 25% more damage and briefly staggers a melee attacker.


Если бы тебя били палкой по залупе за каждый подобный вопрос, ты бы лучше искал информацию.
#372 #990443
>>990435

>raising a shield or weapon


Где ты тут видишь оберег, дебич?
#373 #990444
>>990430
Ага, я в глаза проебался, просто как встал так и ковыряюсь в СК, надо бы поесть хотя бы чтоли, лол.

Про то, какое условие использовать это так сказать обращение к треду в общем, может кто знает.

Спасибо за помощь, пойду дальше копать.
29,2 Мб, webm, 1600x674, 4:18
#374 #990445
>>990430
>>990406
Сорян за шакальное качество. Оригинал весил гиг с лишним.
#375 #990446
>>990443
Дебич - >>990431, раз такие вопросы задаёт. И ты, раз в беседу лезешь.
>>990445

> 00:04:18


Бля... "Краткость - сестра таланта", слыхал такое? Совсем никак словами не описать?
#376 #990449
>>990446
Я выше словами писал, алло.
#377 #990451
>>990421
Бамп вопросу
#378 #990453
>>990449
Ты не ответил про использование крика. Ты ведь умеешь отвечать на поставленный вопрос? Есть много перков, которые используют Mod Spell Magnitude (Spirit Tutors из Ordinator'а делает то же самое, только проверку другую имеет), но они на скорость атаки не влияют.
#379 #990468
Кароче с вардом разобрался, протестил. На будущее, если кому будет нужно, то просто в условии выбрать HasMagicEffectKeyword и в кейвордах будет MagicWard.

Поеду скачивать Енаивский старый мод на чанты, там 100% был чант с прибавлением статов от % другого стата.
#380 #990474
>>990445
Посмотрел с мобильного. Ну что тут сказать... Ты кретин (или гуманитарий, но это синонимы). Ты тратил своё время и ресурсы компа на то, что можно было описать несколькими словами. Надо будет самому воспроизвести и придумать, как это предотвратить. Пара идей есть.
>>990468

> Кароче с вардом разобрался, протестил.


Молодец.
#381 #990488
>>990421
4к лосось и лошадиная пизда.
#382 #990492
>>990453

> Ты не ответил про использование крика. Ты ведь умеешь отвечать на поставленный вопрос?


>>990474

> Посмотрел с мобильного. Ну что тут сказать... Ты кретин (или гуманитарий, но это синонимы). Ты тратил своё время и ресурсы компа на то, что можно было описать несколькими словами.


Ведь я сразу написал, что это было под криком
>>989890

> Если взять в руки кирку и использовать крик Элементарная Ярость


Даже, сука, видео записал, где демонстрирую, какой из параметров влияет. Даже постарался захватить МО, чтобы видно было, что все моды отключены.
Вот вам, на блюдечке, блять. Но дегенерат всё равно я.
Идите вы нахуй все пидарасы, я пёр ваш рот.
#383 #990497
Существует ли мод на перманентный спелл успокоения для враждебного непися? Ничего подобного на нексусе не нашел, но вдруг я чего-то не знаю
или
Как с помощью консоли перманентно успокоить непися по отношению к игроку? А можно так с целой фракцией - скажем, всех неиграбельных вампиров?
или
Где ковырять длительность действия спелла - в CK или TES5Edit?
Помогите мне, господа допиливающие.
#384 #990498
Какая же тупорылость эти нексусмоды. Ебал я их регистрацию. Поддержите наше cum unity. Уёбки.
#385 #990499
>>990492

> Идите вы нахуй все пидарасы, я пёр ваш рот.


просто оп - чсв-шный мудак, который в следующей теме ещё и спиздит шапку Meridiano, окончательно утвердив свою власть над модотредами. это пиздец, совершенно никакого уважения к анонам.
#386 #990543
>>990497
stopcombat
setrelationshiprank player 3
setav aggression 0
#387 #990549
>>990497
Иллюзия — одна из самых недооцениваемых школ магии.
#388 #990554
>>990498
Ты ебин.
#389 #990560
Аноны, это снова я!
Так, в общем как сделать теперь чант который будет работать только на призванное оружие?
Объясняю как должно выглядеть в идеале: чант весит на перчатках, если они одеты, то ваше призывное оружие высасывает хп и стамину врагов при ударе, возможно еще увеличивается атак спид, но т.к. посоветовали с ним не ебаться, тогда может просто увеличивается урон оружием, но только когда экипировано призванное оружие.

Я думаю как минимум нужно будет добавить кейворд новый призванному оружию, но тогда не будет ли лишних конфликтов с чем-то?

Например есть хороший мод на расширение призванного оружия, там топор булавы кинжал и тд, я если буду добавлять кейворд, то наверное добавлю его только призванному ванильному оружию? Или есть способ как сделать совместимость "из коробки"?
#390 #990566
>>990560

> но тогда не будет ли лишних конфликтов с чем-то


Будет. Лучше сделай перк, который работает только когда экипировано призванное оружие.
#391 #990572
>>990566
А как привязать что бы он работал только на призванное оружие? В этом же и главный вопрос, как сделать эффект который работает только при таком условии.

Я пока не смотрел, но что-то мне подсказывает что не будет такой же халявы как отдельный кейворд на варды.

В теории я могу прикрутить условие, которое проверяет наличие бафов (HasMagicEffect и там выбираешь эффект вроде призванная секира или около того, но тогда не будет совместимости с модом тем, так там уже другие бафы вроде призванный кинжал и тд).
#392 #990576
>>990572
А хотя стой. Попробуй сделать так:
1) Энчант с магическим эффектом.
2) Магический эффект увеличивает урон оружия. Вообще всего.
3) Условие для магического эффекта: HasBoundWeaponEquipped.
Ну ты понял, эффект должен работать только когда у тебя в руке есть призванное оружие.
#393 #990578
>>988757
Не, нужно modav юзать, иначе вес сбросится после перезапуска игры
#394 #990579
>>990576

>HasBoundWeaponEquipped


Такой есть? Тогда вообще все становится намного проще. Спасибо, поем и пойду тыкать условия.
#395 #990591
Обставляю локацию, и мне нужно вечно спамить player. placeatme и markfordelete. Т.к. в консоле не работает ctrl v, есть ли способ вводить одну и ту же команду по нажатию одной клавиши, или сохрнить ее как-то в консоли?
#396 #990593
>>990591
В консоли можно нажать стрелочку вверх и будет выдана последняя использованная команда.
#397 #990594
>>990591
Стрелка вверх?
#398 #990595
>>990593
Спасибо.
#399 #990596
>>990576
Там когда условие ставишь, выбираешь left\right и еще есть какой-то Instant и Voice, добавлять 2 условия (право лево) или какое-то одно можно?
#400 #990600
>>990596
Лево-право это очевидно для экипировки оружия в левую-правую руку. Двуручное проверяется на правой, кстати. Про Instant и Voice хз.
#401 #990604
>>990600
Кстати, может быть ещё вот такая проблема: если в правую руку будет экипировано призванное оружие, а в левую обычное, то модификатор урона будет действовать также на левое оружие.
#402 #990608
>>990604
Ну я понял что это проверка на руку, просто у меня были сомнения как двуручное проверяется, спасибо за ответ, значит поставлю просто на правое.
#403 #990627
Бля, все не могу найти как повесить дрейн хп и стамины если экипировано призванное оружие.
В перках пытался найти как это сделать но не осилил, знает кто где это найти? Что бы чант именно не на оружии был, а на броне нужно.
#404 #990630
>>990492
Извини, подгорел. Видео, конечно, наглядно, но занимает время как у тебя, так и у меня. Утром появилось предположение, мне нужно было услышать "да" или "нет".

> Вот вам, на блюдечке, блять.


В том-то и дело, что блюдце мне нужно. Не трать время на то, что у тебя не просят.
>>990499

> окончательно утвердив свою власть


Кто-то слишком долго смотрел "Великолепный век".
>>990560
Призванное оружие никак не определить, насколько я помню.
#405 #990633
>>990630

>Призванное оружие никак не определить, насколько я помню.


Не, вон выше подсказали, проверил в СК, действительно есть такая проверка, но именно на то, экипировано ли в определенную руку призванное оружие или нет.
Насчет совместимости с модами на призванное оружие не знаю, но наверное если автор не васян то позаботился что бы все ок было...
#406 #990640
>>990630

> Кто-то слишком долго смотрел "Великолепный век".


Похожая фраза есть по квесту Вермины, кстати. И этот анон в чём-то прав, мне неприятно отдавать тебе право рулить шапкой на ГитХабе.
#407 #990641
Я понимаю что я з детства обиженый жизнью имбицил но анончики не гоните меня ссаними тряпками опять что бы я ишел перечытивать ЭТУ УБОГУЮ САМУЮ НЕ ДОРАБОТАНОЮ ПОЭБОТУ КОТОРОЮ Я ПЕРЕЧЫТИВАЛ В ГОЛОС.Так вот.

Ну смотрите значит закачал я enbseries открыл папку WrapperVersion переместил d3d9.dll, enbhost.exe и enblocal.хуini в коревнувую папку потом поменял значения в enblocal.хуini которые я прочитал в шапке.Потом закачал VRamSizeTest Tool и запустил вариант DX9 за секунду две выбила рамка я хз что в ней было напечатано но вот что было "Video memory aviable (Mb):3040.
но сука дальше я ничего не понял.Как по старинке решил не парится и запустить игру но З ЕНБХУЙОКАЛ ЧТО ТО НЕ ТАК

>если ты пользователь Win7, отними от полученного значения 170 и запиши результат в VideoMemorySizeMb. Если Win8 или Win10, то запиши как есть.


У МЕНЯ ХУЕНДА 8 НО ЧТО ИМЕННО НУЖНО ЗАПИСАТЬ ДЛЯ ЧЕГО? И САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ КАК?

>ReservedMemorySizeMb определяется не так просто. Начни со 128, а если во время игры будут "заикания" - подними, но не сильно. Значение может быть кратно 128.


ReservedMemorySizeMb ну ладно не определяэтся оно просто.НО ЧТО В НЕМ НУЖНО ПОДНЯТЬ И ГДЕ БЛЙА ГДЕ ПОДНЯТЬ?? И ОПЯТЬ ПОВТОРЮСЬ КАК??

анончики ну реально я перечитывал это дерьмо но что нужно зделать я совсем не понял ну пиздец просто и шапка убогая до пизды просто страшно что она делает с людьми.
#408 #990645
>>990641
VideoMemorySizeMb=3040
ReservedMemorySizeMb=128
Если будут заикания, попробуй ReservedMemorySizeMb=256 или 512 (512 скорее всего уже не айс для тебя).

> З ЕНБХУЙОКАЛ ЧТО ТО НЕ ТАК


Всё так, он просто говорит тебе, что включен Буст без графических фич.
#409 #990649
Хочется знать ваше мнение насчет deadly wenches.
#410 #990655
>>990640

> неприятно


Я не подарок, да, но и у нас не каждый день праздник. Я мыслю событиями и делами, к людям отношусь равнодушно. Есть дело - делаю.

> отдавать тебе право рулить шапкой на ГитХабе


Это стена текста, не более. Авторство? Ты там упомянут самим гитхабом. Хочешь дописывать - пулль реквесты, я всегда тут. Проблема в том, что наши действия не согласованы. Один придумал что-то, другой - другое. Надо работать согласованно, иначе мы ебанёмся сопоставлять версии и выбирать лучшее.
>>990649
Если бы автор не был дынеёбом, его скриншоты не отпугивали бы потенциальных пользователей.
#411 #990657
>>990633
А перки из конжуры как работают?
#412 #990659
>>990649

>deadly wenches


Я даже с радиант проститушеном отказался от подобной хуйни.
59 Кб, 710x472
#413 #990660
>>990645
я так понял графические фичи тоже должны работать?
или их по отдельности уже закачуешь?
#414 #990662
>>990660
Графические фичи ENB настраиваются в прямо в игре через комбинацию Shift+Enter (по умолчанию). Но сама эта комбинация отключена, если в enblocal.ini указано UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true. Сначала попробуй запустить игру с простым Бустом, без графических наворотов. Если всё ок и если FPS позволяет, можешь попробовать накатить какой-нибудь пресет. Или сделать руками как хочется, но это может занять много времени.
#415 #990665
>>990655

> Надо работать согласованно


Терпеть не могу работать в команде. Я из-за этого своего бзика даже по специальности не смог работать, ушёл из коллектива и теперь сдаю квартиры. Люблю делать всё так, как хочется мне, так что прости, реквесты я пуллить не буду, лучше ты форси свою версию, а я буду заниматься своей.
#416 #990668
>>990657
Ладно, хуй проссышь как через броню повешать усилиение на дрейн на оружие, поэтому перейду к следующему,а именно уменьшение стоимости определенных спелов.

Так вот, в магических эффектах есть целых 4 штуки повышения навыка восстановления, например, ну у других так же.

Какой из них использовать? Там один для алхимии, один для роб, другой для алтаря мары, другой для амулета саартала, или похуй какой из них брать?
#417 #990680
Что это за кейворд знает кто? BoundCaptive
#418 #990686
>>990665

> Терпеть не могу работать в команде.


Почему? Не можешь мириться с чужой точкой зрения? Не хочешь нести ответственность? Боишься соснуть за компанию?

> Я из-за этого своего бзика даже по специальности не смог работать, ушёл из коллектива и теперь сдаю квартиры.


Ого.

> Люблю делать всё так, как хочется мне


Пф, да так все любят делать. Это по-детски - миру плевать, что ты хочешь, он ставит перед тобой задачу, и ты должен её выполнить.

> лучше ты форси свою версию, а я буду заниматься своей


Смысл? Держать в ОП-посте две ссылки на гитхаб с почти идентичными шапками - глупо. Нужно решить, какой шапке быть. Я сейчас активно дорабатываю, ты копируешь изменения, местами переосмысляя их. Ну вот продолжишь ты копировать в свою версию шапки, а кто ей будет пользоваться? Если я буду вести свою версию, а ты - вставлять её переосмысление в шапку треда, то нафига мне вообще работать, если мои идеи не воплощаются? Непозволительная трата ресурсов. Я вот думаю... Тебе выписать collaborator access? Или так и будешь в своём мире?
>>990680
Понятия не имею. Посмотри, где используется.
#419 #990694
>>990649
Мне его оставить или нет?
180 Кб, 1280x960
#420 #990704
Подскажите годных домов, находящихся в своём собственном отдельном пространстве (то есть доступ только через телепортацию/активцию предмета, желательно с возможностью телепортировать других) -
наподобие Haven Bag и Dwemer Storage Cube, но размерами помасштабнее.
#421 #990706
>>990686

> Почему? Не можешь мириться с чужой точкой зрения?


Это.

> Смысл? Держать в ОП-посте две ссылки на гитхаб с почти идентичными шапками - глупо.


Я такого и не предлагал.

> Нужно решить, какой шапке быть.


А разве ты это ещё не решил, заменив ссылку в будущей шапке на свою версию? Когда ты это делал, ты и не думал спрашивать моего мнения. А теперь говоришь "нужно решить, какой шапке быть". Такое лицемерие смотрится отвратно.

> Ну вот продолжишь ты копировать в свою версию шапки, а кто ей будет пользоваться?


Ну раз никто, то с новым тредом я удаляю свою шапку. Я сделал то, что от меня требовалось, и теперь могу со спокойной душой просто отдать тебе все наработки. "И веди Соратников к ещё большей славе".
#422 #990715
Приплыли блять.

Кароче не получится добиться совместимости, потому что я могу сделать уменьшение каста по id спела, но не могу сделать по группе призванного оружия, по вардам там можно через кейворд MagicWard кажется, но это еще не протестил, но думаю все будет ок.
Это не критично, конечно, но немного обидно.
#423 #990722
Почему у меня RANs headmesh c не работает?
11 Кб, 453x147
#424 #990741
>>990706

> Это.


Опасно. И вредно.

> А разве ты это ещё не решил, заменив ссылку в будущей шапке на свою версию?


В моей версию - ссылка на мою, в твоей - на твою.

> Такое лицемерие смотрится отвратно.


Я всегда готов обсуждать работу.

> Ну раз никто, то с новым тредом я удаляю свою шапку.


Люди - расходный материал, приходят и уходят, но дело должно жить. Я - такой же материал, потому и не питаю иллюзий, потому и не подгорел зимой, когда ты сделал новую версию. Ты сделал. Ты продвинул мир дальше. Стоит возомнить себя невъебенно уникальным, избранным, как реальность причиняет боль. Но стоит только осознать, что ты - кукла, играющая роль в каком-то непостижимом спектакле, как жизнь становится яснее: ты чувствуешь движения кукловода, осознаёшь завораживающую красоту происходящего. Я являюсь постоянным ОПом потому, что такое восприятие происходящего не даёт мне перегореть. Сохранить и сделать лучше - вот задача. Она должна выполняться. Кем - не важно.

> Я сделал то, что от меня требовалось


Да. Ты представил шапку в новом виде и написал альтернативный гайд. Аноны возню с шапкой не замечают, но ты знаешь, что это - работа. Спасибо тебе.

> теперь могу со спокойной душой просто отдать тебе все наработки


У гитхаба есть опция "Transfer ownership". Хочешь передать - передавай. Не хочешь - ты властен над своим репозиторием. Что бы ты ни решил, пикрил сохранит твоё имя.

> "И веди Соратников к ещё большей славе"


"Fare thee well! and if for ever, still for ever, fare thee well".
30 Кб, 400x307
#425 #990759
>>990706

>теперь могу со спокойной душой


И не возвращайся, дебил понаписывавший хуйни уровня перенести всю Дату в МО.
#426 #990765
Как сделать, что бы шмотка добавляла перк когда надета?
#427 #990766
198 Кб, 364x325
#428 #990767
>>990766

>лоды

#429 #990769
#430 #990771
>>990765
Скрипт с OnEquip(). Гугли.
>>990445
Залил исправленную версию на нексус. Спасибо.
#431 #990772
1,6 Мб, 1364x768
#432 #990775
>>990772
Хуёвые лоды деревьев, говорю. Наебавшись с ними, решил вообще забить болт на всё что касается дальности прорисовки.
#433 #990776
>>990772
Посмотри направо, лакомый кусочек.
#434 #990782
>>990775
это лучшие, которые нашёл. ДИнлод не стоит, так как раньше ставил (может, криво встал?) и всё тормозило. Стоит Distant Detail и Ultimate Lush. Или блики солнца не понравились? Это, кажется, параметр EnableSunGlare=true
37,4 Мб, mp4, 1920x1080, 0:15
#435 #990783
>>990775
Не знаю чего вы так заморачиваетесь, эти дальние лоды видно только в чистом поле или с какой-нибудь башни.
#436 #990788
>>990783
вблизи, конечно, получше:
#437 #990815
>>990799
Зимние леса я и так две трети года за окном вижу, заебало.
#438 #990820
Суп анон.
Я тут ищу мод, который позволял бы разбирать предметы. Типо расплавить броню и получить silver ingot.
Нашел следующие моды
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38901/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38452/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/874/
Проблема в том, что они последние апдейты для них были в 2013 году, и, как я понимаю, нет поддержки длс.
Есть что-то получше? Если нет, какой из них выбрать?
#439 #990822
>>990820
На крайний случай используй Complete Crafting Overhaul - там тоже имеется такая функция.
191 Кб, 500x500
#440 #990823
>>990820
Родина дала им Complerte Crafting Overhaul Remade - так нет, будем наворачивать всякую левую хуету.
#441 #990824
>>990823
Слишком много лишнего в нем.
#442 #990826
>>990823

>Complerte Crafting Overhaul Remade


Слишком много лишнего, если ему нужна именно плавка. Плюс к нему рекомендована установка Clothing and Clutter Fixes+Weapons and Armor Fixes Remade, да ещё и имеется небольшая несовместимость с Ординатором (исправляющаяся лоадордером, впрочем).
#443 #990827
>>990823
Прости антош, никогда об этом моде не слышал. Спасибо
>>990822
Спасибо
#444 #990828
>>990824
Ничего там лишнего нет, не пизди. Цельная переработка кузнечки, к тому же ненужное повырубать можно.
#445 #990829
>>990826
Стоит с Ординатором, ВАФ есть, КАКФ нету. Полёт нормальный.
#446 #990833
>>990829

>ВАФ есть, КАКФ нету


English please
15 Кб, 584x33
#447 #990836
>>990829

>Стоит с Ординатором


Тебе, кажется, не писали о CTD.

>ВАФ есть, КАКФ нету


Это не мои требования, а автора.

>>990833
Посмотри пост выше, там перевод.
#448 #990840
>>990833
Прочитать пост, на который я отвечаю, и самому подумать никак?
1,1 Мб, 1920x1080
#449 #990856
2,3 Мб, 1600x900
#450 #990867
Как-нибудь можно пофиксить такой эффект дождя с енб?
#451 #990868
>>990867
Можно. Настрой инишники правильно - ты с каким-то параметром обосрался.
#452 #990869
>>990867
мне помог:
Natural Skyrim Rain
2,9 Мб, 1600x900
#453 #990875
>>990868
Я ничего не настраивал, это Snapdragon с Vivid Weathers, в целом нормально, но когда идет обложной дождь (скрин), то начинается пиздец.
#454 #990880
>>990875
Снапдрагон делался под NLA. И Vivid Weathers несовместим, читай описания.
98 Кб, 1366x724
#455 #990883
Ооо Боги что опять не так? Акатош, Мара, Диббела!
Не реально чекнул в проводнике нету такой папки :(
28 Кб, 420x320
#456 #990885
>>990880
Ты бы ещё потребовал у местных школьничков патчи совместимости качать.
65 Кб, 600x404
#457 #990887
>>990883
Это вообще не проблема, МО туда пихает любые измененные файлы (сгенерированные анимации, бодислайды, и т.д.).
#458 #990890
>>990498

>cum unity.


?
#459 #990891
>>990883
Запускать бетини через МО это законно?
#460 #990893
>>990890
Искажённое "community". Я сразу догадался.
>>990891
Нет. Скрин сделан долбоёбом, разве это не очевидно?
668 Кб, webm, 1280x720, 0:19
#461 #990896
>>990893

>Искажённое "community".


Этот типа мемчик новый?
75 Кб, 604x453
#462 #990898
>>990891
да но может пострадать много людей
#463 #990924
>>990875
что за мод добовляющий ништяки на улицах?
#465 #990940
>>990924
>>990928
Оставь надежду, всяк входящий в эти города.
19 Кб, 538x450
#466 #990942
ну как бы ну то есть почему не будет работать? короче я так уже и второй мод хочу установить но вибывает рамка с предупреждением (тікай з городу!)
#467 #990944
>>990942
Прочти шапку.
#468 #990947
>>990942
Кликни при установке на Data правой кнопкой мышки и выбери set as data folder. А ещё лучше посмотри на видеогайды и степинфу.
3,5 Мб, 1920x1080
#469 #990967
При установке Фростфола рядом с Морфалом можно найти спелл призыва маленького укрытия (shelter)- аналог палатки для магов. Собственно, есть ли среднее/большое укрытие? Где их можно найти? В винтерхолде не продают несмотря на уже 75 навыка призыва.
#470 #990989
>>990967
Есть только большое укрытие:

> Can be purchased from: Phinis Gestor (only after Conjuration Ritual Spell has been completed)

3,8 Мб, 1920x1080
#471 #990997
>>990989
Эх, мне с моей замедленной прокачкой до ритуального спелла как до Саммерсета раком ещё.
#472 #991015
Пилю себе небольшой мод под Колдовство, чтобы при активации суммона (кнопка Е) вылазила менюшка с опциями. Скрипт повесил на самих суммонов: атронахов, дремор и т. д. Проблема только в том, что все это работает со всеми суммонами вообще, а не только с моими. Можно ли как-то проверить, кто именно вызвал суммона?
#473 #991019
>>991015
В Ordinator'е есть перк, позволяющий скармливать что-то своим даэдрам. Посмотри его реализацию - может, там твой случай.
#474 #991020
Поясните дауну, почему нельзя просто через мастерскую стима себе модов наставить?
#475 #991025
Супчик, анон.
Есть где-нибудь гайд по бруме? Типо как скайрим вики. Чтобы список квестов был и прочая хуйня. Я уже бегаю тут часов 30, только 7 квестов сделал. Плюс так и не нашол где тут покупать книги с заклинаниями.
#476 #991028
>>991025
нашел, нашел, не начинай
51 Кб, 337x102
#477 #991121
не понимаю сначало нужно ставить UNP dimonchick999+vasyan1337 а потом уже скелет XP32? или наоборот?
#478 #991123
>>991032
Что за скайпрок? Поясните по быстрому, я чет в гугле не могу.
#479 #991125
>>991121
Да. Если точнее, напротив скелета не должно быть знака минуса или плюса-минуса.
#480 #991131
Tamriel Reloaded HD 0.9b или что-то другое? Хочу пак крутых текстурок накатить.
#481 #991133
>>985607

> я обосрался в скрипте, и перк на самом деле не добавляется


Это можно проверить с помощью консоли насколько я помню.
мимо
#482 #991134
>>985669
Лол, у него охуенный графон, разве что теней не хватает. Поссал на тебя.
#483 #991135
Искал тот мод, в котором можно было романсить Лидию и других, с секслабом и без. На нексусе был.
Не нашел, но нашел эту хуйню http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71754/
Два вопроса
Хуйня годная?
Как назывался мод который я искал? Там были целые линейки квестов для романса с тем или иным ванильным НПС.
#484 #991154
>>991135

>Хуйня годная?


>Don’t you wish a dashing


knight to escort you to a Grand Ball?

>Don’t you wish the


men of Skyrim would recognize you for the beautiful, powerful woman you are and have them fighting over you?
Ставь, анон, не пожалеешь. Не забудь вот это:
http://dreamburrow.tumblr.com/post/63193785623/heres-a-dress-for-your-male-followers-its-only

А искал ты, наверное, Amorous Adventures
#485 #991158
>>991135
Amorous Adventures. Тут анон делал перевод его новой версии под секслаб, да что-то его давно не видно. Как я понял, он строки из старой версии сунул в новую, после чего начал править васянство предыдущего переводчика. https://yadi.sk/d/366yfycG3LAd7m - вот, он выкладывал недоделку.
#486 #991160
>>991158
Лол, на ловерсах уже 3.1, а тут 3.0.4. Переводчик явно тормознул.
#487 #991161
>>991154

>Amorous Adventures


Боже брат спасибо я б тебя расцеловал няш мяш кек кек
Мем какой-то, или с мода фраза?

>Don’t you wish a dashing knight to escort you to a Grand Ball?


>Не забудь вот это


Ебаный в рот.
И да, я так понял мод вообще полная параша за авторством ебанутого азиата?
#488 #991162
>>991161
Под "мод" имеюю ввиду Skyrim Romance
#489 #991164
Кстати, никто не может дать аккаунт к ловерслабу? У меня уже который день выбивает что я потенциальный спаммер или бот.
Кинь инвайт в телеграм чтоли?
#490 #991165
>>991160
Нахуя? У нас тут английский должны понимать, скайрим моддим же с нексусом вместе. А кто захочет играть с переводом какого-то там васяна? Никто.
#491 #991168
>>991165
Многие предпочитают играть с русскими субтитрами и английской озвучкой, так что вполне имеет смысл. Хотя они и знаю английский, на русском им тупо приятнее.
#492 #991169
>>991168
Ну не перевод же Васяна, понимаешь? Я тоже так делал. Руский перевод игры хороший коллегия винтерхолда...
Но тут за работой Васян. Который исправляет другого васяна
#493 #991174
>>991169
Вроде как он тогда дропнул тот перевод и захотел всё с нуля перевести, ЕМНИП.
425 Кб, 250x232
#494 #991176
Напомните пожалуйста название мода, делающего окна в домах нормальными окнами, через которые видно улицу.
#495 #991180
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78337/
Как эта штука зайдет с ординатором?
Мож чего получше посоветуешь?
#496 #991182
>>991169
И что? Мод делал и писал диалоги тоже Васян, что с того?
#497 #991197
>>991180
Ординатор не меняет ничего кроме перков, так что да. Для вампиров у Enai был отдельный мод, а ординатор их не трогает.
#498 #991198
Что-нибудь слышно про SKSE на ремастер? Уже тянет обратно в Скайрим, заебался ждать.
#499 #991202
>>991198

> Что-нибудь слышно про SKSE на ремастер?


Нет.
# OP #500 #991215
Пилю перекат.
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP #501 #991219
#502 #991276
>>991176
В Shadows было такое как минимум в вайтране.
#503 #991292
>>990183
Очевидно же.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60/?
Агония после смерти и улучшение крови, мастхев же.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14692/?
Эффекты для тел, на самом деле самый норм это только огонь.
#504 #992279
>>990867
Охуенно. Такой-то киберпанк.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски