Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
75 Кб, 1275x720
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP #979384 В конец треда | Веб
Предыдущий ходит по магазинам: >>974322 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/Meridiano/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
#3 #979411
>>979409

> мне кажется причина в каком либо моде


Показывай левый скрин МО. Если там нет Crash Fixes, то готовься к получению хуем по лбу.
#4 #979416
>>979411

> левый скрин МО


Скрин левой панели МО.
слоуфикс
95 Кб, 1078x544
#5 #979417
>>979357
AAE хорош, но вампиров ломает. Крайне не советую. Они все безоружны и без брони, в простой одежде. И встречаются дикие вампиры, которые пиздят обычных вампиров. У меня такой локила кулаками забил. Старый добрый конфликт фракций, как в неправильно установленном ФКОМ для облы.А кулак\высасывание крови вообще смешно выглядит.

Но автор педераст, это не баг, а фича и он так видит
#6 #979418
>>979417

> Но автор педераст, это не баг, а фича и он так видит


Он просто вампироёб в терминальной стадии.
#7 #979420
>>979411
Ну, например, у меня ее ТАМ нет, я все СКСЕплагины в дату кидаю, они же все равно не наебнут ничего и их удалять не нужно. А если и нужно, то это довольно просто и инишники ковырять легче
Другой анон
#8 #979422
>>979418
Ага, вампиров в лохмотьях и нелепо размахивающих кулакам. Оу, вейт, они же не почти не машут кулаками, они же в левой руке высасывание крови носят! Что там в терминальной стадии, так это кривость боев с ними.
#9 #979424
>>979353
А ещё мне понравился босс из colorful magic, который в Устенгреве сидит. Других пока не встречал, правда.
#10 #979427
>>979420

> я все СКСЕплагины в дату кидаю


Ты идиот.

> они же все равно не наебнут ничего и их удалять не нужно


А если нужно?

> довольно просто


И тут ты такой берёшь и сразу вспоминаешь, от какого мода у тебя хуйпиздаджигурда.dll.

> инишники ковырять легче


Наркоман? Двойной клик по моду - и ковыряй инишники.
51 Кб, 427x604
#11 #979428
>>979425
Либо ты ставишь МО, либо идёшь на хуй и уносишь с собой подобные истории.
41 Кб, 600x669
#12 #979429
>>979425

>У меня комп не потянул мо

#13 #979431
>>979402
Что не так? Тебе то какое дело до моей религии, лол.
435 Кб, 500x274
#14 #979433
Анон, какая самая пп-п-ппиздая анимация на бой оружием? Неужели то аниме с полосками? Ещё бы ничего если ГГ так махал и только, но ведь для уникальности нужно новую расу.
#15 #979435
>>979433

> для уникальности нужно новую расу


PCEA 2? Не, не слышали.
#16 #979436
>>979427
Дллки же подписаны, зачем вспоминать? Сксе плагины не меняются от сборки к сборке, это все равно что длс в дату кинуть.
#17 #979443
>>979436

> это все равно что длс в дату кинуть


Не всё равно. Ну вот захотел ты пересесть с IFPV на EC, вынужден будешь лезть в /Data. Не страдай хуйнёй и не советуй её другим.
#18 #979449
>>979435
Взаправду не знал о нем. То есть прям любую анимацию ставлю, в настройках выбирают пак и он будет ТОЛЬКО МОИМ? НПС будут с дефолтными бегать?
#19 #979450
>>979442
>>979447
Опять мемасный даун форсящий ММО НИНУЖИН))) вернулся. Зарепортил каникуляра.
#20 #979452
>>979386
О, у меня похожий каджит дома живет :3
#21 #979453
>>979443
Нет, проше искать сранный сксе плагин в середине списка МО, чтобы в инишнике две цифры поменять.

Ну прям сектанты, чесное слово.
#22 #979456
И так, уроки, который мы сегодня усвоили.
Если вы только начали работать в СК, и у вас появляются ошибки, баги или, то никогда, слышите? Никогда не ищите ответов на русскоязычных сайтах.
Пиздуйте сразу на форум Нексуса или Бесезды
85% всех ответов на своих вопросы я узнал именно там
#23 #979459
>>979456

>или вопросы*

#24 #979462
>>979433
Что за аниме с полосками?
#25 #979466
>>979456
Ну ты даёшь. Нам ещё на операционных системах препод говорил: "Возникла проблема - гуглите на английском".
#26 #979467
>>979465
С правильным удалением могут быть проблемы. Если мод перезаписал часть файлов другого мода, то ты их удалишь, а другому моду те файлы то нужны. Вот и сломал, переустанавливай.
#27 #979469
>>979425
>>979442
При запуске вылетает со ошибкой "ваш дисплей не поддерживается?"
235 Кб, 700x700
#28 #979472
>>979466
А у нас преподаватель говорил: "вот вам задание и идите нахуй"
#29 #979474
>>979471

>document/my games/skyrim/CME_save/


Вроде так
#30 #979475
>>979473
Я же писал решение проблемы в прошлом треде.
>>978777

Сам с таким столкнулся, ибо мой монитор сломался и пришлось подключать старый 4;3
#31 #979476
#32 #979477
>>979471
Overwrite/SKSE/Plugins/Chargen/Presets.
>>979472
Главное, чтобы потом при сдаче задания не ебал.
#33 #979480
>>979478
Лишние действия, в мо это просто не нужно делать.
#34 #979481
>>979479
1200x1024? А не 1280x1024?
#35 #979486
>>979485

>я просто от балды написал примерный размер экрана


Зачем?
#36 #979487
>>979484
Ты ебан? Устанавливать нужно только сам мо.
#37 #979498
>>979487
Это ты ебан, раз так отчаянно что-то пытаешься доказать залётному петуху, который не в курсе что такое МО или NMM и просто копипастит старые срачи.
#38 #979501
Стоит реквием, секслаб (ничего серьезного, движок секслабы, движок возбуждения да пара модов с диалогами\альт. вариантами квестов\амур адвенчур, секс неписей между собой отключен), иммерсив ситизен, XPMSE (рандомизатор не включен), ну и офк SoS для лабы, всего 159 есп.

Вопрос таков, если накатить сверху фростфол+кемпфаер+Wet and Cold это сильно выебет папирус или все должно быть нормально?

Пока что все ок, у того же TKDodge задержка практически нулевая, но все равно ссыкотно, больше ничего постоянно папирус вроде не задевает.
#39 #979509
>>979435

>PCEA 2


Установил у всех нпс все равно анимация с модов
#40 #979514
>>979509
Прочитай инструкцию, ты должен сам запихать анимации в папку которую прочитает FNIS и потом подхватит PCEA2.
#41 #979515
>>979452
Она норд
#42 #979516
>>979501
От мощности проца зависит больше. Сам играю Ординатор+Секслаб+Фростфол+куча мелочи и размер сейва уже 10 метров, но тоже задержки нет пока. Wet and Cold разве что не советую, проще иммерсив-ситизен влепить, что бы неписи просто по домам во время дождя расходились.
>>979509
Инструкцию нужно прочесть к моду. Реально поможет.
#43 #979518
>>979478
А ты можешь даже не знать:
а)что там у тебя он перезаписал вообще, а что лично его
б)что из перезаписанного шло вместе с другими модами
в)какой мод нужно переустанавливать и один ли моб вообще
38 Кб, 1080x507
#44 #979521
#45 #979522
>>979516

>10мб


Как вы это делаете? У меня из скриптовых почти нихуя не стоит, так вигор, ординатор и айнид, но после создания персонажа сейв минимум 11 весит. Причем на разных сборках. От чего это зависит то тогда?
#46 #979524
>>979516
Ну иммерсив ситизен стоит, просто хотел эффект от пепла\снега\воды, хотя это встроено наверное в фростфол?
Или он только при сильном замерзании коркой покрывает, может просто Get Snowy для снега поставить?
#47 #979525
Ссука блять, хуй пизда говно жопа, вот что может провоцировать систематические вылеты на всей территории снаружи Вайтрана? Эту область вообще ни с какой стороны обойти нельзя, потому что крашится везде от конюшен до медоварни. Я просто охуеваю, никогда такого пиздеца не было.
#48 #979527
>>979512
Хватить толстить.
>>979515
Киси - это хорошо, но всё-таки не по теме треда.
>>979522

> От чего это зависит то тогда?


От новых земель, например. Погугли - на реддите это наверняка обсуждалось.
#49 #979528
>>979525
Так, ответь на пару вопросов.
1)Сколько у тебя модов?
2)Есть моды, которые затрагивают Вайтран?
3)Пилил ли ты для своей сборки какой-нибудь мод сам?
#50 #979529
>>979524

>просто хотел эффект от пепла\снега\воды


Разве нельзя отключить влияние погоды на инвентарь НПЦ, чтобы на них не надевались эти все капюшоны?
Мимо

>>979525

>вот что может провоцировать


Подумай какие моды и чем влияют на эту местность. Если не получается вспомнить, начни новую игру с минимумом модов на стабильность и добавляй по 10-20 за заход, пока не появятся вылеты. Или же загрузи TES5Edit со всеми плагинами и смотри, что изменяет ячейку.
Если это вообще дело в модах на местность, а не в битом меше аутфита, который раздали некоторым неписям.
И это при условии, что у тебя изначально всё настроено и установлено грамотно (крашфикс, енбуст, неоф.патчи).
#51 #979531
>>979206
Бамп вопросу.
#52 #979535
>>979206
Т.е ты хочешь парик сделать как прическу, да?
Тебе, я так понимаю, нужно ковырять мод, вытаскивать модель и добавлять её в качестве прически.
Вбей на ютюбе, мб найдешь так урок
#53 #979545
>>979528
1)Сколько у тебя модов?
https://pastebin.com/EiPsJiUu
Смержено до 253 есп. Фпс в районе 45-60, самое страшное что случалось - краш при переходе в новую локацию.
Модов затагивающих Вайтран дохуя - густые леса по всей территории холда, перепил самого города, добавление недостающих объектов из cutting room floor и добавление новых(рынок, фермы и домики снаружи). Есть ещё warzones, с которым недалеко от этой области прописан скирмиш стражи с бандитами, больше всего подозреваю этот мод, хотя раньше с ним уже играл и ни с чем подобным не встречался.
#54 #979565
>>979529

>начни новую игру с минимумом модов на стабильность и добавляй по 10-20 за заход, пока не появятся вылеты


Даже если я начинаю новую игру с нынешним модлистом и бегаю по этой области, вылетов нету. Их не было и несколькими днями ранее в этом же прохождении.
#55 #979566
Как Cutting Room Floor?
У меня из-за него случаются вылеты в рандомных местах. Отключаю - все норм.
Это норма?
#56 #979571
>>979566
Шапка? Crash Fixes?
#57 #979590
А у меня кращ-фикс реально не работает как надо. Не знаю с чем связано, но тупо картинка не такая плавная как с мемори-патчем и вылетает часто. Х.з. с чем связано, может какой-нибудь библиотеки С++ не хватает. Но всё ставил по инструкции - поставил прелоадер плагинов и активировал аллокацию в инишнике.
#58 #979592
>>979590
У меня крашфикс вообще не работал на win7_x64, писал автору, отсылал ему всё установленное в плане рантаймов и фреймворков, беседовали с ним, в теории всё должно было работать идеально, но нет. Зато на 10-ке всё заработало сразу.
А енблокал ты настраивал ведь?
#59 #979599
>>979545

>253


Нихуя себе. У меня без мерджа - 80 плагинов и то - я считаю что переборщил.
>>979592
Да, настраивал. Плагин же сам начинает ошибки писать при загрузке, если что-то там неправильно поставлено. Вообще, может, он и работал, но просто не особо то и эффективно. С мемори-патчем картинка всё равно была плавнее. Наверное, от системы зависит.
#60 #979614
>>979545

>перепил самого города, добавление недостающих объектов из cutting room floor и добавление новых(рынок, фермы и домики снаружи).


Отключай по очереди и проверяй.
или посмотри, стоит ли напротив мода желтая молния с красным минусом
53 Кб, 552x807
#61 #979618
>>979614
Да отключал уже и по очереди и все сразу, всё-равно крашится. Хуй знает, видимо придётся начинать новую игру, надеясь что такой хуйни больше не повторится.
#62 #979620
>>979614
Ну и что эта молния ему даст? Перезапись ресурсов в этом случае маловероятна, да и не должна приводить к крашам. Просмотр через TES5Edit тоже ничего не скажет.
>>979565
Честно - хер знает. Я бы попробовал дропнуть Warzones.

> Enhanced Blood Textures


Выкинь нахуй.
#63 #979621
>>979620

>Выкинь нахуй


Это чому? И что в альтернативу накатить?
#64 #979625
>>979620

> Выкинь нахуй.


Чому здесь так триггерятся на ебт? Сколько себя помню всегда с ним и проблем никаких нет.
#65 #979627
>>979592
Десятка сама дрова подтягивает, может у тебя чего из них не хватало?
73 Кб, 1399x494
#66 #979665
Это может быть опасным?
#67 #979669
>>979621
>>979625
Потому что реализован криво - обрабатывает событие OnHit() на куче актёров, что в большом замесе приводит к увеличению скриптовой задержки, что, в свою очередь, ведёт к отказу работы других скриптов или даже переполнению стека. Если коротко: ресурсы VM Папируса тратятся на ненужную хуйню и не достаются (или идут с задержкой) более полезным процессам.
#68 #979680
>>979665
Я ослеп
#70 #979701
>>979698
Обсуждали недавно, грят малаца, сам не смотрел ещё.
#71 #979710
Можешь показать персонажа фронтально со второго скрина?
#72 #979720
>>979710

Фикс, обращался сюда

>>979516
#73 #979724
Раньше всегда любил обмазывать с нуля, тратил на это много часов, но сейчас возникло желание накатить базу не самому, а скачать в виде готового модпака.
Существует ли архив со всеми необходимостями, теми, которые мастхев для каждого? Например, СКСЕ с необходимыми плагинами и интерфейсом, ФНИС, ещё много другой хуйни, про которую я забыл(собственно по этому и хочется пак) чтоб накатить и после этого уже хуярить не универсальные а по личному предпочтению моды.
#74 #979727
Планирую обмазать сборку вот этим, что скажите?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/
>>979621

>И что в альтернативу накатить?


Вот http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12798/ сам я правда не пробовал, но многие хвалят.
#75 #979729
>>979720
На фус-ро-фапе есть она спереди.
>>977016
>>978335
>>977395
#76 #979731
>>979727
Упитанно.
#77 #979733
>>979724
Либо следуй шапке, либо топай в тред сборкодурачков.
>>979727
Будь тоньше, дорогой. Если бы не первые две ссылки, то я бы поверил.
#78 #979735
>>979731
Что упитанно? Ты же не играл с ними, у тебя вообще есть свое мнение, редитошлюшка?
#79 #979763
>>979525
скинь пресет эльфийки
#80 #979827
>>979733

>тред сборкодурачков.


Бля, в глаза ебусь. Дашь линк?
#81 #979851
>>979827
Держи его пока не утонул с такой то активностью.
>>968154 (OP)
Хотя сомневаюсь, что там кто-нибудь сидит.
#82 #979961
Кто-нибудь сталкивался с тем, что книжки внезапно перестали давать скил поинты?
#83 #979983
Киньте годный мод на расу дремор, интересует поддержка баб офк, ну можно просто что-то около-даедрическое.
#84 #979988
>>979983
Нашел пока вот - http://mod.dysintropi.me/abyssal-dremora-race/
надеюсь есть поддержка ванильных причесок

На нексусе небольшая тележка расы дремор ванильной, какой из модов лучший?
#85 #980006
Посоветуйте модов на сюжетный контент.
Интересные миссии/персонажи и т.д.
#86 #980041
>>979961
Сталкивался. Думаю, что это от ординатора, или от того, что у меня скрипты долго загружаются. Также, когда открываю, немного фризит игру. Вообщем списываю на производительность / ординатор
#87 #980044
>>980041
Толсто.
#88 #980054
>>980044
Я не шутил.
#89 #980089
>>980044
Энайподсос опять загорелся на ровном месте.
#90 #980096
>>980054
Ordinator никак не связан с получением скиллпоинтов с книжек. Это прописано для каждой книжки в СК - какой скилл она будет повышать.
Аноним #92 #980118
>>980101
Пиздец, и как это всё накатывать?
Игра же ебанется.
#93 #980159
>>979961
Наверное они дают, но на целое очко не хватает. У тебя штраф на опыт мб висит. Анкаппер не крутил?
#94 #980164
>>980144
Но не в одной же пещере с нормальными. Причем, до пришествия довакина они друг-друга не пиздили, а тут вдруг начали друг дружку бить. Бред. К тому же, почему они безоружны то? Или суперсила+булава хуже, чем просто суперсила+кулак?
#95 #980184
>>980174
Так не дикие же безоружны и в одежде, а вообще ВСЕ.
#96 #980292
Никто так внятно и не ответил ни разу, на спешл эдишн забили хуй? Я не могу сам определить, потому что очень много модов, которые я использовал, в категории спешла на нексусе отсутствуют, но при этом работают блядь, просто старые файлы на новом скайриме. Ещё некоторые просто не постят по новому, а дописывают в старых топиках мол НА СПЕШЛ ЭДИШН ТОЖЕ ПАЙДЁТ

Помогите уже определиться с версией, пожалуйста.
И поясните, насколько 64битверсия стабильнее
#97 #980302
>>980292
Блять, ты ж можешь обе ставить сразу и по настроению играть. Я вчера тоже собрал на СЕшке. Сука, так поавненько, и красиво. Кукарекают про отсутствие ЕНБ, но Решейд по мне ничууть не хуже, скорее даже менее васянский. И нет этой ёбаной хуйни с МАКСИМУМ 4 источника света в кадре, а все что больше - влечет мигание.
Бля, жаль что загибается эта хуйня, но видимо не без причин.
У Олдрима - всем известные нам его плюсы. Но сука, он у меня тормозит как сука и статтерит. СЕ своей няшностью и плавности меня успокоил в какой-то мере тем, что это оказывается не комп у меня говно, а во-первых - олдрим сам по сути своей всратый, во-вторых - я ту мач криворук, чтобы грамотно его напердолить.
#98 #980309
>>980302

> я ту мач криворук, чтобы грамотно его напердолить.


Два текстовых файла настроить.
#99 #980317
>>980292

>на спешл эдишн забили хуй?


Нет. Однако на него нет покамест SKSE и удобного, функционального модменеджера. МО2 Эльпрезиденте немного доделал, но там всё ещё встречаются неприятные баги, а использовать NMM после МО не очень хочется. О Вортексе пока ничего нового не слышно, но полагают, что к концу лета появится поздняя бета.

>потому что очень много модов, которые я использовал, в категории спешла на нексусе отсутствуют, но при этом работают блядь, просто старые файлы на новом скайриме.


Моды с .esp работать не могут сами по себе, их надо конвертировать. Видимо, речь идёт о текстурах, причём довольно старых, раз автор с гордым видом не перенёс их в SE заявив о конвертации. Текстуры, если оные в .dds, работать могут без бубнов, с мешами посложней.

>насколько 64битверсия стабильнее


Это безесда со всеми вытекающими. Игра будет стабильней и плавней из-за х64, однако вскрываются довольно неприятные баги вроде дропов ФПС в зависимости от количества .esp (уже коммюнити пофиксило). Так же нет нормальных шейдеров кожи и SS на енб.
Пока что я советую продолжать играть в LE со всеми его костылями и недочётами. Если есть возможность, то купи подешевле или спирать SE, установи его рядом - игры не конфликтуют ровным счётом никак. Все равно после выхода SKSE авторы будут делать контент именно под него (например комманда Beyond Skyrim заявила, что все остальные их моды будут как раз под SE).
24 Кб, 630x616
#100 #980318
Внезапно начал раздуваться сейв, хотя было все ок, вроде как XPMSE, его записей очень много, но дохуя и таких пустых, в чем дело?
Менял размеры колчана и лука, серьезно чтоли из-за этого начало пидарасить?
Сейв этот 40 метров, но там и до 170 дошло лел.
#101 #980332
>>980318
Вилья стоит?
#102 #980350
>>980332
Не стоит.
2,2 Мб, webm, 1280x720, 0:08
#104 #980358
>>980355
Уноси это и сам уходи со своим стримом, убогий.
139 Кб, 1293x495
#105 #980365
>>980317
>>980302
Спасибо за развёрнутые ответы. Оба скайрима приобретены, беспокоюсь именно за то, что легаси версию буду обмазывать дохуя часов, а потом осознаю, что лучше бы сразу на СЕ накатывал.

>Моды с .esp работать не могут сами по себе, и


Вот тут есть esp, например, как так?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65155/?tab=2&navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/modfiles/?id=65155&pUp=1
#106 #980376
>>980365
Ты ведь для себя играешь, даже если делаешь скриншоты для Фликра, то главное выхлоп, а не инструмент. SE будет доводиться до ума ещё долгое время в любом случае.

>Вот тут есть esp, например, как так?


IDK, официально .esp мода LE необходимо загрузить в CK от SE, а затем пересохранить.
#107 #980381
>>980376
Ну и чтобы без голословностей вот
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Porting_Skyrim_mods_to_Skyrim_Special_Edition
#108 #980423
>>980318
Пили скрин левой панели МО.
3,7 Мб, 1920x1080
#109 #980430
>>980365
Я на СЕ поиграл часов 60 и забил. Собрал на олдриме сборку. Уж больно уныло играть в почти ванильный скайрим, даже с плюшками от СЕ. И у меня большое сомнение, что SKSE64 будет. Оригинальные авторы большей частью разбежались, а беседке похуй - она будет продавать бронетрусы через криэйшен клаб, который будут ей делать нигеры модеры за 0,00001% с продаж. Есть шанс, что кто-то подхватит дело SKSE, но я сомневаюсь.
#110 #980439
>>980430
Будет, когда завершат работу над расширителем для ф4.
#111 #980451
Давно в скайрим не играл. Как там моды с локациями из прошлых частей, фолачей, может ещё какие есть, кроме фальскаара, немецкого мода, мунпаз ту эльсвейр?
520 Кб, 1280x1024
#112 #980475
Я тут обратил внимание на решётку в тюрьмах и вспомнил старые мультики луни тьюнс и подобные, которые смотрел когда мелким был. Наверное вы поняли почему.
#113 #980513
>>980475
Зачем вообще тюрьма в скайриме?
В них же если специально не захочешь-не попадешь.
#114 #980525
>>980513
Чтоб богато, как у столичных графов.
2,5 Мб, 1920x1080
#115 #980526
>>979525
В общем, виновником оказался immersive patrols, снёс его и вроде как краши пропали. Наконец-то блять, день прошёл не зря.
#116 #980737
ПХАХВЫАЫВА СВЕРШИЛОСЬ ЕБАТЬ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85411/?
Соре если кидали уже канешь, за тредом особо не слежу
#117 #980748
>>980526
Что за модцы на Вайтран?
#118 #980764
Реквестирую моды, меняющие и дополняющие вервольфство. На ютабе смотрел, там хуйня уровня хвоста и ушей на человеке и добавления звуков мамонта/лошади/льва/хуйпойми кого к облику, нахуй такое. Косметические тоже подойдут.
Алсо, также нужны моды, улучшающие леса скурима, но при этом не сильно нагружающие некропека.
#119 #980770
>>980302
Люто двачую. Обмазывал свою ЛЕ кучей модов, всё старался делать аккуратно, по шапке, правил внимательно конфиги, ласково пердолился с оптимизацией и на выходе энивей получал CTD, фризы статтеры и прочую поебень. Потом чисто из интереса накатил СЕ, поставил самых нужных модов включил и охуел. Так плавно, красиво, ни единого фриза. Сравнимо с привалом у мирно журчащей речки после сплава по бурной горной реке на резиновом плоту.

>И нет этой ёбаной хуйни с МАКСИМУМ 4 источника света в кадре, а все что больше - влечет мигание.



Вот только тут проблема, так как чертов свет продолжает мигать и исчезать под разными углами. Как ты это исправил? Из модов затрагивающих свет стоит только Vivid Weather и Realistic Lightning Overhaul. Это я дебил или лыжи не едут?

Речь о СЕ, да.
#120 #980771
>>980769

>веселее было


Это. Однажды я несколько дней подряд только и занимался тем, что в облике вервольфа спринтом бегал (очевидно без карты) по скайриму и просто съедал всё что движется, такого удовольствия от игры давно не получал. В этот раз планирую сделать примерно то же самое, только обмазавшись модами. И ещё пока в облике человека жить в лесу и ебаться с медведями делать то же самое, только скрытно и из лука. Убивать человеков, то бишь.
#121 #980778
>>980737
Это ж вроде не первый такой, не? Был один, пидорнутый с нексуса, я его недавно еле нашел и в каком-то треде кидал (s6-Чё-то там). Есть еще парочку, один здесь или в фусрофапе мне посоветовали, другой я вроде сам нашел (щас ссылки искать лень, кому надо - реквестните плз)
Но два последних вроде частично, а не полностью весь шмот покрывают, да и за первый не ручаюсь.
Алсо, у Practical Female Armors ВНЕЗАПНО тоже есть бодислайд суппорт. Я ставил микс из всех, он там сам все выбрал, я вручную не тикал. Вроде все норм, но некоторые брони друг с другом клипируют (например кожаные сапоги и стальная плейт броня). Подозреваю, что это конфликты разных паков, допустим сапоги из одного, а у другого броня. Что-то одно у одного пака есть, а другого нет, зато есть другое у другого и они ебутся друг с другом. Напердолить можно, если вручную все галки поставить перед генерацией, но это ебли - пиздец.

Так что да, подгон охуенный, анон, добра тебе.
Алсо, у него в требованиях только Скайрим и Апдейт есм, зато на скринах Серанкина броня, так что Давнгард есть, интересно, есть ли Драгонборн.

Требования скорее всего ни о чем не говорят, т.к. бодислайду похуй на это всё, но если есть и Драгонборн - то ваще ЗАЕБИСЬ! Поставлю это дерьмо на СЕ и на ЛЕ потом, когда к нему вернусь!

Алсо, пацаны, вопрос: кто играл в Бруму плюс ЭрЭс Чилдрен Оверхаул? Черных бошек не было у детей? А то я че-то перед тем как Лоад Ордер проверить (ЕСПшник и патчи же как можно ниже надо вроде) снес нахуй ЭрЭс чилдрен и поставил ТК Чилдрен. В Бруме дети ванильные, но это лучше, чем глюки.
Я к тому: пробовать ли вернуть первый мод, фиксить лоадордер и будет все норм после этого что было бы пизже, т.к. я стримлю это дерьмо >>980355, не хотелось бы ебать сохранение излишним шатанием модов

Или у всех такая хуйня и это неисправимо до выхода ЭрЭс Патча на Бруму?

Я конечно на СЕ щас, но думаю в этом плане все должно идентично с вами быть, господа. Спс за внимание..
#122 #980780
>>980737
>>980778
А, все, конфёрмед, вся броня покрыта. Ахуительно!
#123 #980806
>>979456
Как быстро выучить английский?
#124 #980809
Подскажите пожалуйста нубу. Поставил этот мод
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42149/?
Что произойдет если я прокачаю все аттрибуты до 100? Я не смогу повысить уровень? Игра сломается?
#125 #980810
>>980451
Ну вот брума вышла, без русика, а всякие скацбливионы и прочее гавно очевидно даже на 20 % не готовы, больше скажу они и не выйдут никогда ибо беседка запретила использовать оригинальные текстурки из скайрима и мододелам пришлось всякие деревья пилить с нуля, так что и не надейтесь
#126 #980820
Итак, от нечего делать я решил наконец освоить все ваши свистелки-перделки для обмазывания. Согласно альт-гайду (всё что другое тоже читал, просто его уже итогово использовал) настроил МО, все утилиты, поставил для проверки SkyUI, SKSE, всякие перделки в духе ру-фикса, патча и т.п.

Значит, автор написал, что надо проверить Хелгеном. Типа если без багов, можно дальше обмазывать.

В принципе, игра не вылетает, ничего не ломается в плане что пройти невозможно, но баг один и очень странный, доселе неизведанный. Выражается в следующем:
1. В повозке если поднять голову к небу, происходящее начинает адово КОСОЁБИТЬ. Т.е повозки вращаются-перекатываются, всё трясётся, как возвращаешь камеру, повозки возвращаются постепенно к привычному пути.
2. Вместе с тем, при резких поворотах камерой косоёбит графон.
3. Аналогично косоёбит его уже когда слез с повозки. Ещё как-то резко будто. Но "землетрясений" уже нет.

В чём причины? Это от того, что я не настроил ini по советам STEP? В гайде пишется, что допиливать придётся прям.

Или это от енбуста?

Весь порядок модов соответствует тому, каким он должен быть. СКСЕ подключён, запускаю через него с правом администратора установленным, всё как положено.

P.S

Касаемо настройки ini по STEP: там у них дохуя строк, которых тупо блядь НЕТ ни в ванильном скайриме, ни в тех ини, что делает мод органайзер (или они одинаковые вообще, я хз, не суть). Оттуда ВСЁ вообще брать, или только то, что изначально указано исправлять?
#127 #980824
Реквестирую мод на плащи красивые, на как во фросткалле из шуб грязекрабов
#128 #980830
>>980828
Уменя там опечатка за место на не
#129 #980841
>>980820
Хз, попробуй залочить фпс на 60.
#130 #980843
>>980824
Я знаю Winter is coming и Cloaks of Skyrim, первый больше нравится, но можно оба поставить.
#131 #980863
>>980806
С помощью гугл переводчика
57 Кб, 600x575
#132 #980864
>>980820
Интро в Хельгене не спасти. Это такой багодром, что при более-менее серьёзном обмазе все всё равно ставят AS:LAL и больше никогда не мучаются.
См. >>980841

Если строчки нет, то добавляешь её сам в нужную секцию нужного INI. Не совсем понятно, что ты понимаешь под STEP (это площадка, гайдов там много), но в STEP 2.10.0 используется BethINI.

Кстати, о STEP. Посоны, а вы в курсе, что Дриснятка сломала ModOrganizer? http://forum.step-project.com/topic/12353-just-posted-this-on-windows-10-insider-feedback-hub-please-go-upvote/
#133 #980865
>>979669
Альтернатива? Помимо отключения есп и оставления лишь ретекстура крови?
#134 #980868
>>980864
Круто что. Как раз вместе с ожидаемым фиксом лимита врам. Из побуждения защиты пользователей пхех.
Теперь уж точно придется ждать Вортекса пересаживаться на 7-ку из-за одной игры или нмм как-то не хочется.
Но это еще тпбилд, может допилят что до самого обновления.
#135 #980879
>>980864
таааак блять, где отключить обновление винды? КАК ИЗБЕЖАТЬ-ТО?
Суука уже представил как просыпаюсь я одним утром(днем) и тут НАНАХУЙ МО НЕ ПАШЕТ ЮЗАЙ НММ ПХАХАХАХ
#136 #980894
>>980748
Dawn of skyrim
Beautiful whiterun
ETaC
The Great Forest of Whiterun Hold
#137 #980900
>>980865
Пойти нахуй, например.
#138 #980922
>>980900
Альтернативы нет, так и напиши. Смысл вилять, если мода на кровь всего 2 и 1 из которых в опасных.
#139 #980923
Есть ли мод заменяющий драугров и двемерские хуйни на бандитов или магов? Более лорно было бы, неразграбленные за тысячелетия руины это дичь какая-то.
#140 #980924
>>980923
Они разграбленные там до куда бандиты смогли добраться. По вопросу - нет, до такого никто не додумался, слишком гениально. Есть моды добавляющие существ, но не убирающие исконных обитателей.
#141 #980932
>>980923

>бандитов или магов


они долбоебы жить в сраных двемерских руинах?
А так там фалмеры бегают, вот никто и не набегает, до черного предела там несколько человек дошло за все время емнип.
#142 #980937

>My C++ coding is not up to a standard that would be of any use in this matter however I have made contact with a developer that may be able to assist with MO/MO2's development in the future.


А может и допилят как-то.
Нет, потому что переделывать надо будет слишком многое, а Вортекс с 2-мя сеньорами С++ на полную ставку, отобьёт желание кодить за спасибо.
#143 #980961
>>980865

> Помимо отключения есп и оставления лишь ретекстура крови?


А больше вариантов и нет. ИМХО, кровь-кишки - удел школоты. Взрослые люди строят дома из подушек и подбирают платьица своей вайфу.
#144 #980963
>>980864
Блядь, как хорошо что я никуда со своей спермёрки 64х так и не съехал. Лень было.
#145 #980965
Посоветуйте каких-нибуди современных модов на графон природы. Накатил Veydosebrom вместо Glorious grasses - впечатлился.
#146 #980968
>>980965

>модов на графон природы


Вивидиан погоду не пробовал?
#147 #980970
>>980968
У меня стоят Vivid Weathers и Wonders of weather, этот интереснее?
#148 #980971
>>980970
А ЕНБ-файлы к нему ставил? Чего тебе ещё надо то?
#149 #980973
>>980971

>современных модов на графон природы


Мне, в частности, интересны камни и скалы...
Ладно, я сам погуглю.
#150 #980974
#151 #980975
Почему может не работать павер атака? Просто не наносит никакого урона при зажимании кнопки.
17 Кб, 317x425
#152 #980976
>>980975
Из-за модов.
#153 #980978
>>980961
Упитанно.
#154 #980979
>>980974
Эти уже есть
#155 #980991
>>980975
Потому что может себе позволить. Если бы ты показал используемые моды, назвал противника и тип оружия, то получил бы адекватный ответ.
>>980978
Зайди на ловерсы - там полно людей тридцати-сорока лет.
#156 #980995
>>980991
О том и речь, хотя если для тебя EBT это кровь-кишки от битья драконов по голове стандартным фуллплейт говном с зачарованным дрыном, а не те же постдез анимации конвульсий, то это дело твоё.
#157 #980998
>>980995

> постдез анимации конвульсий


А они мне нужны? Да ещё и ценой повышенной нагрузки на VM Папируса.
#158 #981002
>>980998
Тебе не нужны, ты и не ставь, мне были нужны, я спросил о альтернативе прекрасно зная, что такой нет. Вот и вся беседа.
#159 #981006
>>980998
Может ты и BurnFreezeShock effects не поставил? На каждую мелочь же должен быть мод.
#160 #981010
подскажите, есть ли (русифицированная) тузла для понятного и наглядного редактирования "enbseries.ini"?
Всё, в принципе, устраивает, но хочется кое-что подкрутить (чтобы солце ярко светило, убрать с неба туман и чуть увеличить дальность прорисовки). Это зависит от енб. Ставлю методом тыка - то одно не нравится (гамма/цвета), то другое (ночи тёмные), то фпс слишком падает..
#161 #981019
>>980864
И що делать, как быть?
#162 #981035
>>981019
А что мы можем сделать помимо:
- не обновляться
- перейти на win 7
- использовать NMM, Wrye Bash, другой метод установки, ждать Вортекс
- надеяться, что как-то эту проблему исправят коддеры-фанаты МО или микрософт изменит в финальном апдейте механизм
#163 #981048
Я тут когда-то писал с вопросом, что делать, если изображение неплавное и низкий фпс. В общем, нагуглил вот http://forums.playground.ru/elder_scrolls_5_skyrim/realnoe_povyshenie_fps-830709/
сделал так как там написано, и вроде лучше стало. Особенно порадовала точность мыши, без эффекта "плаванья в вязком киселе".
#164 #981057
>>981048
Плейграунд, уже повеяло отсталым форумчиком без специализации.

>устоновливаем


>кочаем с файлопомоек


>нет крашфикса


>старючий неполный енбуст без подгонки инишника под индивидуальную систему


>хуйпоймивасяндлл


Какое же рукоммюнити убогое во всём.
#165 #981063
>>981057
И что? Эффект же дало.

Это ты та тян с Сакуей на аватарке из вк, которая писала мне, что плэйграунд говно? Вот она примерно также сказала, как ты сейчас.
#166 #981065
Можете подсказать, как сделать рандомные фразы для NPC, когда ты проходишь мимо него т.е не вступаешь на прямую в диалог
#167 #981073
>>981063
Эффект тебе даст та же шапка мододопиливающего, если в английский не можешь. При этом ты будешь пользоваться крайними версиями, будешь понимать что и зачем делать и избавишь себя от файлопомоек уровня ру, благо не 2007 на дворе. Мегу и медифайр никто не отменял.

>плэйграунд говно


Насчёт детектора мимо, насчёт плейграунда соглашусь - либо школота с первый-меч/украду и перезалью мод, либо быдло-подпивасники за 30 с ЧСВ до небес, которые обсуждают воду. Не зря их даже свои -русята по типу ТЕСАЛЛ и Бухты ненавидят и запрещают перезалив.
#168 #981076
>>981006
Не ставил. Я и IW/IA не пользуюсь.
>>981010
Я на английском-то полтора гайда в своё время находил, а ты на русском хочешь.
>>981048
Хуйню ты нагуглил.
>>981063

> И что?


Всего-то рекомендуют Stable uGridsToLoad и прочую хуйню. Есть Crash Fixes и ENBoost, они решают описанные тобой проблемы. Если тебе что-то срёт в кашу, можешь использовать memory patch из SKSE.
#169 #981080
>>981076
Ммм крашфикс и мемори патч сксе ммм ещё один эксперт уровня плейграунд.
#170 #981088
>>981073
Ну вообще-то да, они реально репостят всё подряд. Я пару месяцев назад выложил свой мод на нексус, через время они уже репостнули его к себе. Но это мне даже понравилось - мод востребован.

>>981076

>Crash Fixes и ENBoost


Мне их советовали вот тут, но не помогло никак.
#171 #981089
>>981088
по крайней мере краш фикс, про енбуст не помню, но вроде тоже ставил.
#172 #981092
>>981088

>Мне их советовали вот тут, но не помогло никак.


Настроил видимо не совсем правильно. Не помочь они могут только если не работают из-за отсутствия фреймворков каких-то или ты играешь на линухе под вайном, но там свои нюансы, которые частично фиксятся пердоленьем вайнтрикса.
#173 #981093
>>981080
Я про то, что если по какой-то неведомой причине аллокаторы из Crash Fixes не работают, анон может попытаться заюзать memory patch. Алсо, читал, что на macOS у людей были проблемы и с memory patch'ем, из-за чего им приходилось использовать SSME (если не ошибаюсь).
>>981088

> не помогло никак


Настраивал? Все варианты пробовал? Или ты - тот анон, который даже с автором связывался, но он не смог помочь?
>>981089

> про енбуст не помню


Это ты плейграунд нагуглил? Если да, то моя догадка подтверждается - ты долбоёб.
#174 #981100
>>981076
вопрос снят. Нашёл ENB "Customizer v2 Rus", сейчас кручу ползунки. Его надо скопировать в папку скайрима. Ещё есть "SKSM 5.0 R1" и BethINI, но они более специфичны, затрагивают не только енб.
#175 #981102
>>981100

> Ещё есть "SKSM 5.0 R1" и BethINI, но они более специфичны, затрагивают не только енб.


BethINI вообще ENB не затрагивает, ты там скумы въебал?
#176 #981103
>>981093
Я не помню, настраивал я или нет. Это было давно. А вообще, люди мне часто говорят, что я долбоёб (даже коллеги на работе, когда что-то очевидное для других спрошу, но неочевидное для меня). Иногда могу тупить на очевидных вещах.
Но тут не понимаю тебя. Я написал что не помню, ставил или нет, может быть мне вообще енбуст на глаза не попадался, а может быть попался, я поставил, мне стало лень разбираться и я удалил. Почему долбоёб сразу?
190 Кб, 331x339
#177 #981108
#178 #981113
>>981108
Просто вот не понимаю, почему люди меня называют долбоёбом, странным или инопланетянином (как на работе), когда я всего лишь на какие-то вещи не обращаю внимание, когда они мне не слишком нужны или не нужны вовсе.

Ну в этом вот случае я понял, что моя ошибка была в том, что я не обращал на шапку оп-поста и как-то не изучал эту всю тему. Возможно из-за лени. А потом просто загуглил про низкие фпс и вышел на плэйграунд этот и так ускорил себе игру. То есть, тут не обязательно долбоёбство, это лень. И остранённость некоторая, я думаю (ведь я не обращал внимание на всё остальное, до того как не загуглил сейчас).

Хотя по-моему мне енбуст даже и не советовали, когда я про низкий фпс спрашивал, говорили только крашфикс поставить, а потому я и не решил свою проблему. Ну теперь по крайней мере я знаю, как это всё решить и что надо было сделать.
#179 #981115
>>981100

> ENB Customizer by Dorian G


> 2.1 Latest version


> 21:25, 2 July 2012


Удачи.
>>981103

> люди мне часто говорят, что я долбоёб (даже коллеги на работе


> даже коллеги на работе


Чувак, у тебя проблемы.

> не помню, ставил или нет


Ты хоть что-нибудь в состоянии запомнить?

> может быть мне вообще енбуст на глаза не попадался


Значит, ты не читал шапку, следовательно, ты хуй.

> я поставил, мне стало лень разбираться и я удалил


Ты точно не читал шапку и не смог зайти на STEP, следовательно, ты тупой.

> Почему долбоёб сразу?


Ты не знаешь, стоит ли у тебя утилита, хотя это можно определить по файлам с префиксом "enb". Ты не в состоянии сделать то, что тебе сказали. Ты не в состоянии работать с документацией. Серьёзно, сходи к доктору - возможно, у тебя последняя извилина выпрямляется.
>>981113

> они мне не слишком нужны или не нужны вовсе


То есть ты настолько умный, что сразу можешь отделить нужное от ненужного?

> То есть, тут не обязательно долбоёбство, это лень.


Скорее, необучаемость с завышенной самооценкой. Ты слишком зациклен на себе - научись смотреть на окружающий мир и видеть, что происходит.
1,5 Мб, 2560x1282
#180 #981119
Че в Racemenu ползунок прибавить сисек не работает? Нужен какой-то доп. плагин? Простите я тупой
#181 #981122
>>981115
Я не думал о том, что в шапке могут быть решения по поводу ускорения, всегда считал что там по ссылке только список интересных модов.

И я знаю, что у меня стоит а что нет, и енбуст не стоял. Насчёт документации да, не умею работать с документами (из-за этого на первой работе были проблемы). Зато я могу быть хорош в чём-нибудь другом. Например, я хорошо договариваюсь с людьми (сам работаю в сфере продаж) и привлекаю клиентов в фирму, убеждая их брать нашу продукцию, мне даже зарплату подняли этим летом, за то что много заказов собрал. Каждый в чём-то своём хорош.
#182 #981126
>>981122

> не могу в концентрацию


> могу в социосферы


Короче, ты моэшная рассеянная няша /
#183 #981128
>>981119
Что за тело ставил? Не у всех тел этот ползунок увеличивает сиськи.
#184 #981129
>>981128
Ванильное стоит. Он только с реплейсерами пашет чтоль? Понято.
#185 #981132
Как же убого блять в скайриме реализованы лёкие доспехи и оружие в обеих руках. Лёгкий армор годится только для скрытности, всё больше он плюсов не имеет, а оружие блять в обеих иуках это вообще пизда, эти блять анимции, которые не контрятся даже модами, чтот не установи всё равно топорные
#186 #981136
>>981113
Открою секрет, низкий фпс зависит от херовых комплектующих. Если ванилрим пердит в 30фпс, полагаться на костыли глупо.
#187 #981141
Кстати, в связи с возможным отвалом МО после скорого обновления вин10 поясните такое. Если помните, то крайний форк Врай Маша для Морры и установщик модов в ОпенМВ могут держать Дату чистой, как и МО. Их механизм основан на таком же принципе и если нет, то чому подобного нет в Врай Башах?
#188 #981164
>>981141
Пиздец, ладно люди мопомойкой обмазываются, бывает, но не отключать обновление винды будет только уж совсем конченный, сколько раз майкрософты своими обновами руинили вообще нахуй всё начиная от игр и заканчивая собственно самой виндой, что она начинала жрать ресурсы как биткоин майнер, нет же блять, людишки не обучаемые, пусть обновляется, ведь в обновлениях одно добро!
#189 #981168
>>981136
30 фпс это гуд ващет
#190 #981171
>>981136
Если не ошибаюсь, это тот анон, у которого ССЕ нормально идет, а ЛЕ - херово. Значит с пекой там все гуд.
#191 #981172
>>981164
Двачую, я себе вообще пиратскую сборку качнул, где нахуй все повырезано, и сижу кайфую.
#192 #981174
>>981164
Ты написанное читал? В нём спрашивали о обновлениях? Зачем мне эти мысли уровня К.О. если заданы конкретные вопросы?
#193 #981187
Добрый день, аноны. Решил наконец пройти скайрим. Загуглил моды на графон, нашел лучшую подборку за этот год - пик 1. Все установил через Nexus Mod Manager. Но при запуске скайрима вылезает пик 2. Гугл не помог, помогите вы, аноны пожалуйста
#194 #981195
>>981187
Используй МО, пока тот работает. Ну и жди ведро помоев от школоты за упоминание NMM.
#195 #981197
>>981195
Это решит мою проблему?
#196 #981200
>>981197
Скорей избавит от других. У тебя нет скриптдрагон длл, а это вот что
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8221/?
Правда я не знаю, что из модов на скриншоте, которые суть ретекстуры, могло потребовать его.
#197 #981206
Тесач, ищу мод, суть токова - необходимо, чтоб вокруг городов было расставлено больше всяких светильников, жаровен и прочего осветительного оборудования. Ибо ночью темно и нихуя не видно.
Самому пилить такой мод влом. Есть ли уже готовые?
#198 #981208
>>981200
Ладно, анон, попробую МО. Спасибо.
#199 #981268
>>981164
Сначала дебилы отключают обновления винды, а потом плачутся, что их диск зашифровал криптлокер ваннакрай через уязвимость самбы. Рашка, украшка и белорашка с китаем наиболее пострадали по причине пиратки, кстати от этой эпидемии. Но сосачер и не в курсе, это ж дитя. Ему мооодики главное.
#200 #981275
>>981271
Можно, но лучше через апдейтер это делать. Иногда, довольно редко впрочем, апдейты установленные вручную могут мешать другим компонентам.
У меня, например, на 8-ке два обновления безопасности блокировали установку Service Pack 3.5, когда оный понадобился.
С автоапдейтером это почему-то не происходит.
Для хрюши ведь тоже недавно выпустили пару заплаток в связи с ванакраем хотя он ей не грозит.
#201 #981276
>>980864
Но я НЕ ХОЧУ без Хелгена! Это не лорно. Не хочу ставить альтстарт, неатмосферно. Я даже в нём с Хелгена начинал, и типа толку мне он.

Алсо, какое обмазование, довен, я запустил чтоб потестить, стоял толкьо USLEEP и SkyUI. При большм количестве модов Хелген у меня не баговал НИ КО ГДА.
#202 #981283
>>981276

> Я даже в нём с Хелгена начинал, и типа толку мне он.


Ну вот и отлично. Проблема в том, что стартовая сцена в повозке несколько дурацкая, поэтому инициализация кучи модов во время неё нежелательно. Куда лучше постоять в заброшенной тюрьме, настроить всё что нужно, сохраниться и с чистой душой ехать на казнь.
19 Кб, 320x320
#203 #981285
>>981276

>Это не лорно

#204 #981303
>>981285
Лягушкопидор-аутист, опять выходишь на связь?
#205 #981306
>>981276
Понимаю тебя, сам такой же ебанутый. Ещё это касается некоторых квестов, которые надо пройти ОБЯЗАТЕЛЬНО. И ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАПИЗДЯЧИТЬ ТАКИ АЛДУИНА. Похер, что в сотый раз уже.
#206 #981332
Есть где-нибудь годный пак с мужскими лицами? А то ванильные тупые рожи не нравятся совсем.
#207 #981338
>>981336
Хочу что-то более молодое и без морщин, т.к. собираюсь отыгрывать одну из своих альтернативных личностей, но получаются рожи не на 24 года. И ещё они слишком все широкоскулые и мощные, хочу что-то менее брутальное, умеренное что-то.
#208 #981356
>>981338
SAM накати .
#209 #981371
>>981283
Хм, ну разве что в этом плане. Ладно, попробую
#210 #981374
>>981336

>А ты бы хотел одухотворенные или полные мрачных раздумий лица у нордов увидеть?



Ну как бэ там такое можно сделать как нехуй делать. Я наоборот охуеваю, когда типа делаю война, а у него взгляд полный рефлексии и светлой тоски.
#211 #981382
От персонажа идёт звук горящего огня, возможно он был от меча, зачаренного на огонь, но меч давно в сундуке валяется. До первой загруки получается лечить сменой пола туда-обратно.
Разражает жутко, не знаю что делать.
#212 #981386
#213 #981391
>>981371
>>981276
>>980820
Итак, проблема решена включением вертикальной синхронизации в енбини.
#214 #981399
>>981386
Да, оно. Спасибо, помогло.
#215 #981459
>>981136
А что, кто-то действительно играет без лока на 30 фпс? Там и с 30 беседкоанимации выглядят как вырвиглазный пиздец, а с выключенным всинхом...
#216 #981467
>>981459
Ниже 60 — пизда физике. Ну... и пизда моим бедным глазам, лол. Я лично не могу в 30фпс играть. В-синк выключать не вижу смысла, разрыва кадров ради? Локом эта хуйня не фиксится.
#217 #981472
Шапку прочёл, но так и не понял. Ставить неофф.патч или нет?
#218 #981476
>>981472
Ставить, конечно же. Ставь неоф.патч, неоф.патч на хайрез текстуры, краш-фикс и енбуст. Можно ещё это поставить, благо в тесгенерале рекомендуют
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76101/
#219 #981496
>>981467

>Ниже 60 — пизда физике.


Нет. Это когда выше.
Когда ниже - могут начаться проблемы со скриптовым движком.
#220 #981501
>>981303
А почему бы ему не выйти, если пациент не знает разницы между "лорностью" и "каноном"? Большинство стартов AS:LAL предельно лорные.
#221 #981502
>>981496
У меня всегда пидорасит причесон от фпс ниже 60.
#222 #981511
Поставил стол, на столе закрепил некоторые предметы так, что бы они оставались в одном положении до взаимодействия с ними игрока 'dont havok settle'. Когда загружаю игру — все эти предметы разбросаны. В чем может быть проблема?
#223 #981538
>>981511

> на столе закрепил некоторые предметы


Как закрепил?
#224 #981542
Куда кидать текстуру, чтобы потом получилось загрузить её в RaceMenu через оверлей? Уже 10 минут пытаюсь сообразить.
#225 #981546
>>981542
Проще всего поставить мелкий мод на оверлеи и заменить текстуру оттуда.
#226 #981560
>>981546
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48705/
Поставил этот, заменил один из оверлеев на нужный мне - текстура драугра. Не сработало, персонаж не изменился. А я видел мод, добавляющий человека с текстурами драугра, и в меше был прописан путь к этой самой текстуре - draugr.dds, вот её хотел нацепить.
#227 #981579
>>981560

> Не сработало, персонаж не изменился.


Другие оверлеи работают?
#228 #981629
>>981579
Проверил. Работают.
#229 #981638
Я вот не собираюсь сильно обмазываться модами в этот раз, может штуки четыре геймплейных, да парочку на количество НПСов. Какой самый минимум всяких утилит мне нужно поставить? Без всяких свистоперделок, вроде енб и СУПЕР УСИЛЕННЫЙ СКРИПТОВЫЙ ДВИЖОК ДРАКОНИД ТРИ ТЫСЯЧИ, которые мне не пригодятся, ибо с таким малым количеством модов стабильность и у ваниллы должна быть нормальная, да?
#230 #981640
>>981638
Ну просто ининика для skse, который активирует мемори-патч будет достаточно.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/?
30 Кб, 354x364
#231 #981644
Блядь, сегодня только узнал, что Pcea2 не умеет подхватывать очень много специфичных анимаций. В частности - каст посохом. Обидно. А я ещё удивлялся - чего это мой мод на анимации каста выглядит как говно. Переставил его по старому, без Pcea - сразу в сто раз лучше стало. Но теперь неписи тоже юзают эти анимации. В принципе, терпимо, в Pсea буду выносить тогда только совсем выделяющиеся вещи типа idle - анимации.
#232 #981655
>>981129
Да. Нахуя тебе вообще менять размер сисек на ванильном теле? В чём смысл?
#233 #981669
>>981655
Да интереса ради все подряд менял. Пальцы по километру работали, а сиськи вдруг нет, вот и удивился.
#234 #981698
>>981538

>'dont havok settle'

#235 #981705
Нужен мод на изменение скорости ходьбы только ГГ. Заебало что все ходят как обычно, а у дуракина лом в заднице.
#236 #981706
>>981705
player.setav speedmult x
#237 #981710
fnis не работает, пишет error, в мсм меню отображается, в чём может быть трабл?
189 Кб, 1268x1695
#238 #981711
Оказывается, что это >>981511 на самом деле баг, который фиксят игроки.
Отличная работа, бесезда
#239 #981713
>>981706
Это поменяет также и скорость бега?
#240 #981714
Блять, что со мной не так, я пару часов не мог понять как работают плагины для СКСЕ, потом ещё несколько часов не мог понять, как запустить ФНИС, не мог найти его эксешник. Походу, илитное обмазывание модами не для меня. Ах да, я ещё и мод органайзером решил не пользоваться.
182 Кб, 1024x1393
#241 #981716
>>981714
ебать мой нежный хуй, да ты ты походу мой потерянный брат
#242 #981727
One with the nature мод просит неофф.патч и неофф.патч для драгонпорна и не хочет запускаться нормально. У меня стоит USLEEP. Що делать?
29 Кб, 576x384
#243 #981730
>>979384 (OP)
как мне почистиеть файлы в луте? По ссылке HERE инлишь простыня непонятная
#244 #981732
>>981730
Чистить нужно в Tes5Edit, в шапке написано как.
#245 #981736
Еще один урок, который усвоил я, и который, возможно поможет новичкам в CK.
Если какой-то объект не желает быть зафиксированнымпри наличие галочки 'dont havok settle, и при загрузке игры начинает шароёбить по локации или стоит криво — удаляйте его нахуй, и ставьте такой же.
Мб всё инфу по CK в гайд запихнем отдельным разделом?
#246 #981743
>>981714
Это нормально. Помню свой ПЕРВЫЙ РАЗ, я тогда хотел начать обмаз сразу с секслаба на НММ, было пиздец больно.
#247 #981744
>>981629
Попробуй тогда поставить оверлей, который работает, выйти из игры и заменить его своей текстурой. Если он пропадёт в игре, значит проблема в текстуре.
>>981698
Это ещё что? Используй Jaxonz Positioner.
#248 #981745
#249 #981749
>>981743
Ну я и до этого ставил по несколько гб разных модов, точно помню что ставил организованных бандитов, заселённые дороги и города. Ничем не пользовался, даже лоад ордер не правил, всё было пиздец коряво, половины моделек-текстур не было и так далее. В этот раз решил всё как надо сделать.
118 Кб, 1062x750
#250 #981751
>>981749

> В этот раз решил всё как надо сделать.


>>981714

> Ах да, я ещё и мод органайзером решил не пользоваться.

83 Кб, 600x800
#251 #981752
>>981744

>creation kit


>Jaxonz Positioner

#252 #981753
>>981752
Сорян, я думал ты это в игре делаешь.
#253 #981765
>>981736

> Мб всё инфу по CK в гайд запихнем отдельным разделом?


Можно.
#254 #981769
А это нормально что с SXP у меня навыки так же улучшаются от использования? Подольше, кажется, но все равно качаются. Вот убил четверых, а у меня двуруч качнулся с 10-11. Дольше чем в дефолтном, но все равно. Побегал и уклонение качнулось до 6. Так и должно быть?
И как вывести SXP на горячую клавишу что бы не приходилось постоянно в еск уходить?
#255 #981791
Хочу полностью переустановить TES 5 следуя шапке НО! так как у меня установлено тьма модов патчей которых я просто кидал в папку дата и туда же устанавливались текстуры музяка и прочеё гавно например polnaya_sborka_gey_seks_modow_dlya_rovnih_pacanov_ot Dimonchick1488.НЕ ХОЧЕТСЯ просто опять брать и все заново перекачивать и тратить время для каждого мода хуйепатча для ебли с мужиками.Так вот что я хочу заибурить 1. Я хочу создать отдельный диск и туда полностью переместить папку Data из папки игры 2.Удалить скуйрим через revo uninstaller pro 3. Ну установить заново все замутить как сказано в хуяпке 4. И вот из папки которою я переместил по удалять файлы и папки из игры (ну то есть те файлы которые только относятся к игре) буду просто сравнивать папки и файлы с переустановленым скайримом.Так вот назревает вопрос когда я перемещу из папки Data все содержимое по пути D:\The Elder Scrolls V - Skyrim - Legendary Edition\Mod Organizer\mods (ну то есть ту папку которою я чистил) заработает и пройдет все без вылетов и багов?
Ещё интересно узнать то есть если я устанавливаю текстуры музыку и.т.д в папку Mod Organizer\mods то они значит будут работать вместо з модом?
#256 #981798
>>981791
В папке MO mods каждый мод лежит в своей папке отдельно. Так что если у тебя в Data каша, то тебе её придётся кропотливо разбирать. Как по мне, проще перекачать моды, если не осталось архивов.
#257 #981827
>>981798
есть конечно немного архивов но не всех :( ну лады буду закачивать моди заново "Давай по новой Васян все хуйня"
#258 #981829
https://www.youtube.com/watch?v=cFa2uAjYPeA
Поставил эту броню, а коллизии с животом нет, и тряпка проходит насквозь. Всё остальное работает. Никто не пробовал?
#259 #981836
>>981829
Там нужно не просто HDT, а более усложненное HDT SMP, кроме тога, там выложили длл-ку, ты ее поставил? Она уже удалена.
#260 #981859
>>981836
Да, всё поставил, дллку скачал когда ещё работала, SMP есть, xmlку отредактировал, всё работает кроме коллизий.
#261 #981861
SG Textures UNP работает на RaceMenu? В прошлый раз у моей вайфы breasts и chest были грязными
#262 #981881
>>981861
Пробуй мод Все-в-одной-hdt-киске. Там несколько наборов текстур и все работают.
#263 #981905
>>981829

> Фартук


> Называет броней

#264 #981908
>>981881
>>981861
nvm, все работает. Я могу как то сделать так, чтобы у меня были SG текстуры тела, а лицо FairSkin?
#265 #981910
>>981908
Можно. Но тело и лицо могут сильно отличаться цветом и может быть шов на шее.
#266 #981930
>>981769
Нормально, ведь ты не поставил и не настроил анкаппер, потому что не прочитал инструкцию и описание мода, иди нахуй кароче.
#267 #981944
Как увеличить количество используемой видеопамяти? Показывает где то 700, сделал всё по этому гайду: https://github.com/Meridiano/SkyrimHead/blob/master/00_Resources/05_Настройка_Crash_Fixes.md
всё равно 700.
#268 #981949
>>981944
Конфиг железа в студию.
#269 #981962
>>981930
бля ну вот качай мод короче))) не настроил анкапер? как эта не написано ничего?)) иди нахуй долпаеп))) не настроиил
#270 #981985
какой редактировать то, блять?
#271 #981994
>>981985
Включи блять в инишнике функцию
Open SKSE_Elys_Uncapper.ini and make changes listed below.

[General]
;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...

[SkillExpGainMults]
;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0

И проверь что бы сксе библиотека вместе с ини установлена была куда нужно\включена в МО, так же проверь если МО не перезаписывает ли инишник другой мод.

Я пользуюсь этим модом больше года, ниразу не имел проблем, ед. это что бы вкачивать скрытность нужно 1 раз взять урок у тренера скрытность, хз поч и автор вроде еще не пофиксил, а мб пофиксил.
#271 #981994
>>981985
Включи блять в инишнике функцию
Open SKSE_Elys_Uncapper.ini and make changes listed below.

[General]
;...
bUseSkillExpGainMults=1
;...

[SkillExpGainMults]
;...
fAlchemy=0.0
fAlteration=0.0
fArchery=0.0
fBlock=0.0
fConjuration=0.0
fDestruction=0.0
fEnchanting=0.0
fHeavyArmor=0.0
fIllusion=0.0
fLightArmor=0.0
fLockpicking=0.0
fOneHanded=0.0
fPickpocket=0.0
fRestoration=0.0
fSmithing=0.0
fSneak=0.0
fSpeech=0.0
fTwoHanded=0.0

И проверь что бы сксе библиотека вместе с ини установлена была куда нужно\включена в МО, так же проверь если МО не перезаписывает ли инишник другой мод.

Я пользуюсь этим модом больше года, ниразу не имел проблем, ед. это что бы вкачивать скрытность нужно 1 раз взять урок у тренера скрытность, хз поч и автор вроде еще не пофиксил, а мб пофиксил.
#272 #982001
Аноны какой размер сейва нормас? В скриптах весит 1-3 макс всегда, какой дискомфорт может быть, только долгие загрузки сейва\сохранение?
#273 #982012
>>981994
а как настроить открывающиюся менюшку? а то влом постоянно ескапаться
#274 #982016
>>982001
У меня 14 Мб, мне норм, загружается шустро даже на ноуте.
#275 #982071
Раньше у меня была совершенно дикая сборка, собранная без использования МО. Имелось некоторое количество конфликтов, непонятных ошибок, стабильность в плане вылетов была не идеальная. Но в целом работало оно относительно пристойно.
Снёс, переделал всё согласно гайду - МО, enboost и прочее. Стабильность улучшилась - вылетов вроде ещё не было. Конфликтов нет благодаря МО. Однако есть одна проблема - время загрузки сейва и локаций сильно выросло, хотя модов в данный момент примерно в три раза меньше, чем было раньше. Где я допустил ошибку?
#276 #982079
>>982071

> время загрузки сейва и локаций сильно выросло, хотя модов в данный момент примерно в три раза меньше, чем было раньше. Где я допустил ошибку?


В порядке
p.s юзай LOOT
#277 #982082
>>982012
Поставить мод, UIExtension или как-то так называется, во вкладке совместимости МСМ мода SXP поставить клавишу на вызов меню.
#278 #982085
>>981732
TES5Edit - инструмент для чистки "грязных правок", сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать Merged-патч - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; Merged-патч будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.

Раздел на CK-вики, там есть некоторые гайды.
Чистка "грязных правок" в модах (англ.)
Чистка DLC (англ.)
Создание Merged-патча (англ.)

Я ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПОНИМАЮ КАК ЧИСТИТЬ И ШО ТАКОЕ МЕРГЕД ПАТЧ?
678 Кб, 1280x1884
#279 #982086
>>982085

> Чистка DLC (англ.)


> Создание Merged-патча (англ.)


> Я ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПОНИМАЮ КАК ЧИСТИТЬ И ШО ТАКОЕ МЕРГЕД ПАТЧ?

#280 #982088
>>982085

>Я ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПОНИМАЮ КАК ЧИСТИТЬ И ШО ТАКОЕ МЕРГЕД ПАТЧ?


Мерджед-патч объединяет несколько перезаписей одного объекта в одну. Например, один патч изменяет железному мечу урон, а второй увеличивает вес. В игре будут изменения только от того мода, который был последний. С мердж-патчем изменения будут объединены и меч будет иметь оба параметра изменёнными.
Грязные правки чистят только для того чтобы мердж-патч нормально без ошибок сгенерировался. Мердж патч нужен только если у тебя дохуя модов и даже тогда - он не особо обязателен.
35 Кб, 452x599
#281 #982089
>>981732
АХ БЛЯ ТОЧНО, ВСЁ В ШАПКЕ НАПИСАНО (4 ССЫЛКИ НА АНГЛИЙСКИХ САЙТА))))))))))))))

Description

TES5Edit Main View
TES5Edit is an advanced tool for manipulating Skyrim plugins. It is especially useful for comparing multiple plugins at the same time and resolving differences between them. It includes powerful functions for creating de-isolated plugins using simple drag-and-drop editing.It also supports batch editing of selected records, which is extremely useful if you want to do something like add or remove an inventory item, faction, or AI package on a bunch of NPCs. It also lets you easily compare two or more similar records and drag-and-drop changes among them.

TES5View is an advanced graphical esp viewer and conflict detector. (Rename TES5Edit to TES5View)

TES5Trans Translate Mode Description needs to be updated. (Rename TES5Edit to TES5Trans)

TES5Edit Plugin List
When started, TES5Edit/TES5View will automatically find your Skyrim Data directory. You then get a dialog to select which masters/plugins you want to load with the current selection from your plugins.txt as default value. The selected plugins will start loading in the background. Depending on your system it will take a while for all plugins to load. You can follow the progress in the message window. (Don't panic if it seems to freeze, it just takes time). The tree view on the left side now shows all active masters and plugins in their correct load order. By navigating that tree view you can look at every single record in any of your masters or plugins.

Once a record has been selected the detailed contents of that record is shown on the right side. The detail view shows all versions of the selected record from all plugins which contain it. The left most column is the master. The right most column is the plugin that "wins". This is the version of the record that Skyrim sees.

Both the detail view and the record list use the same color coding to signal the conflict state of individual fields (in the detail view) and the record overall (in the record list).

Background colors
White - Single Record:
Green - Multiple but no conflict:
Yellow - Override without conflict:
Red - Conflict:
Fuchsia - Critical Conflict:
Text color:

Black - Single Record:
Purple - Master:
Gray - Identical to Master:
Green - Override without conflict:
Olive - Identical to Master but conflict Winner:
Orange - Conflict winner:
Red - Conflict loser:
Conflict detection is not simply based on the existence of multiple records for the same FormID in different plugins but instead performs a comparison of the parsed subrecord data. The record tree view on the left side has a context menu where you can activate filtering. Filtering is based on the same conflict categorization as the background and text color. Yes, filtering will take a while. It has to decode and compare the contents of every single record which turns up more then once.

Be warned, this program uses a lot of memory. Performance on a system with less then 2GB of RAM will most likely be sub-optimal. Activating the filtering uses even more memory.

Downloading, Installation, and Language Settings
Installation
You can download the latest version from the skyrim Nexus:

TES5Edit by ElminsterEU, updated by Zilav, Hlp, and Sharlikran for Skyrim
Extract the contents of the archive into a new empty folder.
You can execute the program from any folder on your local computer. As I show in the screenshot below, I placed mine in a separate directory, any folder on your computer will work just as well.
TES5Edit Install Folder

NOTE: The program will automatically detect the directory where your plugins are located at.

You can change the way the program interacts renaming it

TES5Edit.exe
TES5View.exe
TES5Trans.exe
Creating A Shortcut
It is best to set up a shortcut at an easily accessible location because you will be opening, closing, and re-opening TES5Edit many, many times. Your desktop is the suggested location.

From where you installed right click TES5Edit.exe, then "Send To" and then Desktop.

TES5Edit Create Shortcut

Example shortcuts

"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe"
"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe" -view
"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe" -translate
Setting The Language
TES5Edit has a Language selection parameter "-l:language" for Skyrim.

Right click the Shortcut you made on the Desktop and click Properties. In the Box labeled Target add the parameter after the last quotation (") mark. In the screenshot I added "-l:spanish".

TES5Edit Language Setting

NOTE: TES5Edit is in English only. This command line parameter is only for the Plugin's localization. If Localization is not available, or not working correctly only English will be shown for that Plugin.

Example shortcuts

"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe" -l:spanish
Documentation
This is a work in progress it is not complete at this time.

TES5Edit Documentation
This is being provided as a base for documentation for all versions. It is being taken straight from the Fallout documentation written by Miax and other contributors. If you have previous knowledge of FO3Edit, FNVEdit, and TES4Edit please contribute to this documentation. There is no way any one person can include everything. Your contributions will make the documentation as through as possible.

What will not be included in the Documentation

How the Bethesda CK Works
Specific conflicts that should be ignored
Technical Plugin Specific Information
Exactly how to troubleshoot load order issues or prevent a Crash To Desktop or, CTD
Which plugins should not be cleaned
Personal Opinion and conjecture even if you can support it in some way[1]
Some people new to using FO3/FNV/TES4/TES5Edit are trying to prevent their game from crashing. However, they normally don't have the technical background to understand the inner workings of the plugins nor would they understand the programming that goes into the tool itself. Because of this, only general ways to detect a conflict should be presented. The Author of the mod should be contacted to resolve any issues with the plugin they have provided to the public. The documentation should only include proper use of the software. Try to keep it generic so it covers all versions. When applicable, note any version specific differences.

If you do understand programming and would like to know more about the inner workings of TES5Edit feel free to visit our Google Code site. You are more then welcome to read the source code and and search the web for applicable Delphi documentation.

[1] If you feel a version of xEdit should not be used for certain operations such as making a Merge Patch for FO3/FNV/TES4/TES5, for Merging Plugins, or whatever that is not up to you. Users should be aware that the xEdit team does not guide them through plugin editing except in the general sense shown in this documentation or the Training manuals. If they don't do something correctly they are responsible for finding the solution by asking the Modding Community, consulting other xEdit experts, or consulting this document or the FNVedit Training manual.

Benefits to cleaning Official DLC and other plugins
It is recommended to keep a backup of the files you are cleaning. This is done automatically unless you uncheck the option at the bottom of the Save changed files window after closing TES5Edit to save the plugin. If you have undesired results after cleaning a plugin restore a backup. Also remember that sometimes ITMs are intentional so you should check an authors Description page or Readme file to see if that is the case. Attentive authors may have even updated the list of Mods You Should NOT Clean. Deleted NavMeshes and deleted references are normally not intentional and should be resolved. There are three reasons to use the automatic cleaning.

The first reason is because some plugins have entries that are identical to the Official Master files from Bethesda. They are there because an author may have looked at something in the CK and because of that an unneeded entry was saved in the plugin whether or not the item was altered. Wherever that plugin is placed in your load order it overwrites all the plugins loaded before it resetting the settings back to the values contained in the Official Bethesda DLC. It won't cause crashes, it just changes the values of plugins loaded before it. Which can alter mods that you have for Weapon Damage, Armor, Lighting, Food Effects and so on. TES5Edit can remove these records during cleaning using the "Remove Identical to Master Records" option.

The Second reason is that some authors choose to delete things that are in the Official DLC. The best examples are mods that alter Towns, Villages, add Player Homes, and mods that alter the Wilderness. Those mods generally move and delete some things from the world like trees and rocks. The Author adds some trees, Buildings, rocks, fences, decorations, rivers, and alters the landscape. Any mods loaded after a mod with references to deleted records from the Official Bethesda DLC will cause Skyrim to crash. TES5Edit can restore and properly assign values to these records that will disable them and still allow other mods to access them. This is done using the "Undelete and Disable References" option.

The third reason is that TES5Edit will report when a mod has Deleted NavMeshes. Like deleted references any mod that references a deleted NavMesh will cause Skyrim to Crash. Properly optimizing your mods NavMeshes and checking your mod for Deleted Vanilla is important. Mods altering the same cell and the same NavMeshes when your mod is not optimized will cause Skyrim to Crash. Poorly optimized NavMeshes with errors reported by the CK will make Skyrim unstable. Instabilities like fast travelling to a location and Skyrim crashes.

Although those are the three benefits of automatic cleaning, manually cleaning your mods is important to remove wild edits. Some mods will have accidental Wild Edits in them caused by the author looking at how Bethesda did something they wish their mod to do as well. These Wild Edits often prevent Skyrim from doing things like advancing quests, spawning NPCs, assigning dialogue to NPCs, preventing NPCs from patrol areas they are assigned to. They can also alter Vanilla Lighting and Triggers the author wished to use. All of these things effect any plugin loaded before a mod with Wild Edits.

Frequently Asked Questions
This is a work in progress it is not complete at this time.

Frequently Asked Questions
TES5Edit Scripting Functions
TES5Edit Scripting Functions
Additional TES5Edit Resources
TES5Edit Cleaning Guide
TES5Edit Mod Cleaning Tutorial
Skyrim Dirty Plugins List

Closing Remarks & Credits
This has been adapted from the TES4Edit article on the Elderscrolls Wiki.

Thanks also go to ElminsterEU, Sharlikran, and Zilav for their work in getting TES5Edit released. Special Thanks to Gopher for getting the word out with a short video announcing the public release of TES5Edit and his upcoming tutorials.

Still to do
Make sure TES5Edit still utilizes TES5View and TES5Trans functionality.
Update the Dirty Plugins List
Update the TES5Edit Mod Cleaning Tutorial
Get the correctness of the guide verified by the TES5Edit team.
35 Кб, 452x599
#281 #982089
>>981732
АХ БЛЯ ТОЧНО, ВСЁ В ШАПКЕ НАПИСАНО (4 ССЫЛКИ НА АНГЛИЙСКИХ САЙТА))))))))))))))

Description

TES5Edit Main View
TES5Edit is an advanced tool for manipulating Skyrim plugins. It is especially useful for comparing multiple plugins at the same time and resolving differences between them. It includes powerful functions for creating de-isolated plugins using simple drag-and-drop editing.It also supports batch editing of selected records, which is extremely useful if you want to do something like add or remove an inventory item, faction, or AI package on a bunch of NPCs. It also lets you easily compare two or more similar records and drag-and-drop changes among them.

TES5View is an advanced graphical esp viewer and conflict detector. (Rename TES5Edit to TES5View)

TES5Trans Translate Mode Description needs to be updated. (Rename TES5Edit to TES5Trans)

TES5Edit Plugin List
When started, TES5Edit/TES5View will automatically find your Skyrim Data directory. You then get a dialog to select which masters/plugins you want to load with the current selection from your plugins.txt as default value. The selected plugins will start loading in the background. Depending on your system it will take a while for all plugins to load. You can follow the progress in the message window. (Don't panic if it seems to freeze, it just takes time). The tree view on the left side now shows all active masters and plugins in their correct load order. By navigating that tree view you can look at every single record in any of your masters or plugins.

Once a record has been selected the detailed contents of that record is shown on the right side. The detail view shows all versions of the selected record from all plugins which contain it. The left most column is the master. The right most column is the plugin that "wins". This is the version of the record that Skyrim sees.

Both the detail view and the record list use the same color coding to signal the conflict state of individual fields (in the detail view) and the record overall (in the record list).

Background colors
White - Single Record:
Green - Multiple but no conflict:
Yellow - Override without conflict:
Red - Conflict:
Fuchsia - Critical Conflict:
Text color:

Black - Single Record:
Purple - Master:
Gray - Identical to Master:
Green - Override without conflict:
Olive - Identical to Master but conflict Winner:
Orange - Conflict winner:
Red - Conflict loser:
Conflict detection is not simply based on the existence of multiple records for the same FormID in different plugins but instead performs a comparison of the parsed subrecord data. The record tree view on the left side has a context menu where you can activate filtering. Filtering is based on the same conflict categorization as the background and text color. Yes, filtering will take a while. It has to decode and compare the contents of every single record which turns up more then once.

Be warned, this program uses a lot of memory. Performance on a system with less then 2GB of RAM will most likely be sub-optimal. Activating the filtering uses even more memory.

Downloading, Installation, and Language Settings
Installation
You can download the latest version from the skyrim Nexus:

TES5Edit by ElminsterEU, updated by Zilav, Hlp, and Sharlikran for Skyrim
Extract the contents of the archive into a new empty folder.
You can execute the program from any folder on your local computer. As I show in the screenshot below, I placed mine in a separate directory, any folder on your computer will work just as well.
TES5Edit Install Folder

NOTE: The program will automatically detect the directory where your plugins are located at.

You can change the way the program interacts renaming it

TES5Edit.exe
TES5View.exe
TES5Trans.exe
Creating A Shortcut
It is best to set up a shortcut at an easily accessible location because you will be opening, closing, and re-opening TES5Edit many, many times. Your desktop is the suggested location.

From where you installed right click TES5Edit.exe, then "Send To" and then Desktop.

TES5Edit Create Shortcut

Example shortcuts

"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe"
"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe" -view
"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe" -translate
Setting The Language
TES5Edit has a Language selection parameter "-l:language" for Skyrim.

Right click the Shortcut you made on the Desktop and click Properties. In the Box labeled Target add the parameter after the last quotation (") mark. In the screenshot I added "-l:spanish".

TES5Edit Language Setting

NOTE: TES5Edit is in English only. This command line parameter is only for the Plugin's localization. If Localization is not available, or not working correctly only English will be shown for that Plugin.

Example shortcuts

"C:\Program Files\TES5Edit_3_0_22_EXPERIMENTAL\TES5Edit.exe" -l:spanish
Documentation
This is a work in progress it is not complete at this time.

TES5Edit Documentation
This is being provided as a base for documentation for all versions. It is being taken straight from the Fallout documentation written by Miax and other contributors. If you have previous knowledge of FO3Edit, FNVEdit, and TES4Edit please contribute to this documentation. There is no way any one person can include everything. Your contributions will make the documentation as through as possible.

What will not be included in the Documentation

How the Bethesda CK Works
Specific conflicts that should be ignored
Technical Plugin Specific Information
Exactly how to troubleshoot load order issues or prevent a Crash To Desktop or, CTD
Which plugins should not be cleaned
Personal Opinion and conjecture even if you can support it in some way[1]
Some people new to using FO3/FNV/TES4/TES5Edit are trying to prevent their game from crashing. However, they normally don't have the technical background to understand the inner workings of the plugins nor would they understand the programming that goes into the tool itself. Because of this, only general ways to detect a conflict should be presented. The Author of the mod should be contacted to resolve any issues with the plugin they have provided to the public. The documentation should only include proper use of the software. Try to keep it generic so it covers all versions. When applicable, note any version specific differences.

If you do understand programming and would like to know more about the inner workings of TES5Edit feel free to visit our Google Code site. You are more then welcome to read the source code and and search the web for applicable Delphi documentation.

[1] If you feel a version of xEdit should not be used for certain operations such as making a Merge Patch for FO3/FNV/TES4/TES5, for Merging Plugins, or whatever that is not up to you. Users should be aware that the xEdit team does not guide them through plugin editing except in the general sense shown in this documentation or the Training manuals. If they don't do something correctly they are responsible for finding the solution by asking the Modding Community, consulting other xEdit experts, or consulting this document or the FNVedit Training manual.

Benefits to cleaning Official DLC and other plugins
It is recommended to keep a backup of the files you are cleaning. This is done automatically unless you uncheck the option at the bottom of the Save changed files window after closing TES5Edit to save the plugin. If you have undesired results after cleaning a plugin restore a backup. Also remember that sometimes ITMs are intentional so you should check an authors Description page or Readme file to see if that is the case. Attentive authors may have even updated the list of Mods You Should NOT Clean. Deleted NavMeshes and deleted references are normally not intentional and should be resolved. There are three reasons to use the automatic cleaning.

The first reason is because some plugins have entries that are identical to the Official Master files from Bethesda. They are there because an author may have looked at something in the CK and because of that an unneeded entry was saved in the plugin whether or not the item was altered. Wherever that plugin is placed in your load order it overwrites all the plugins loaded before it resetting the settings back to the values contained in the Official Bethesda DLC. It won't cause crashes, it just changes the values of plugins loaded before it. Which can alter mods that you have for Weapon Damage, Armor, Lighting, Food Effects and so on. TES5Edit can remove these records during cleaning using the "Remove Identical to Master Records" option.

The Second reason is that some authors choose to delete things that are in the Official DLC. The best examples are mods that alter Towns, Villages, add Player Homes, and mods that alter the Wilderness. Those mods generally move and delete some things from the world like trees and rocks. The Author adds some trees, Buildings, rocks, fences, decorations, rivers, and alters the landscape. Any mods loaded after a mod with references to deleted records from the Official Bethesda DLC will cause Skyrim to crash. TES5Edit can restore and properly assign values to these records that will disable them and still allow other mods to access them. This is done using the "Undelete and Disable References" option.

The third reason is that TES5Edit will report when a mod has Deleted NavMeshes. Like deleted references any mod that references a deleted NavMesh will cause Skyrim to Crash. Properly optimizing your mods NavMeshes and checking your mod for Deleted Vanilla is important. Mods altering the same cell and the same NavMeshes when your mod is not optimized will cause Skyrim to Crash. Poorly optimized NavMeshes with errors reported by the CK will make Skyrim unstable. Instabilities like fast travelling to a location and Skyrim crashes.

Although those are the three benefits of automatic cleaning, manually cleaning your mods is important to remove wild edits. Some mods will have accidental Wild Edits in them caused by the author looking at how Bethesda did something they wish their mod to do as well. These Wild Edits often prevent Skyrim from doing things like advancing quests, spawning NPCs, assigning dialogue to NPCs, preventing NPCs from patrol areas they are assigned to. They can also alter Vanilla Lighting and Triggers the author wished to use. All of these things effect any plugin loaded before a mod with Wild Edits.

Frequently Asked Questions
This is a work in progress it is not complete at this time.

Frequently Asked Questions
TES5Edit Scripting Functions
TES5Edit Scripting Functions
Additional TES5Edit Resources
TES5Edit Cleaning Guide
TES5Edit Mod Cleaning Tutorial
Skyrim Dirty Plugins List

Closing Remarks & Credits
This has been adapted from the TES4Edit article on the Elderscrolls Wiki.

Thanks also go to ElminsterEU, Sharlikran, and Zilav for their work in getting TES5Edit released. Special Thanks to Gopher for getting the word out with a short video announcing the public release of TES5Edit and his upcoming tutorials.

Still to do
Make sure TES5Edit still utilizes TES5View and TES5Trans functionality.
Update the Dirty Plugins List
Update the TES5Edit Mod Cleaning Tutorial
Get the correctness of the guide verified by the TES5Edit team.
44 Кб, 779x626
#282 #982093
>>982086
>>982089
Их можно не чистить. И тебе никто ничего не обязан, так-то. Если эта хуйня действительно нужна, сам бы нашёл, что и как.
133 Кб, 1280x720
#283 #982094
Короче аноны, какой самый годный реплейсер всех НеПиСей в игре? Хочется перепройти игру, да вот только уродские рожи всё настроение портит
#284 #982095
>>982089

> 4 ССЫЛКИ НА АНГЛИЙСКИХ САЙТА


И у тебя с этого горит? Тогда ты либо младшеклассник, либо недоразвитый. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы знать структуру английских предложений и находить незнакомые слова в словаре.
#285 #982096
>>982094

> всех


Нет.
#286 #982098
>>982094
Нету такого. Именно поэтому лично я решил, что лучше биджин точеный, чем ванила дроченая. Ключевых нпц меняет, игра всяко красивее становится.
#287 #982104
#288 #982120
>>982079
Его и юзаю же. Так что с порядком всё должно быть нормально
#289 #982122
>>982095
ябать мантры выползли, щас бы со словарём перевести, что бы смысла не потерять
#290 #982126
>>982096
>>982098
>>982094
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53716/? ващет есть, только детей отдельно накати
#291 #982129
>>982126
Это текстурки же. Конечно они для всех НПС, а вот перепилы форм морд - нет.
#292 #982135
>>982104
>>982126
Да, то что искал спс
#293 #982155
>>982129
сделай лучше
#294 #982156
>>982129
С этим модом ВСЕ нпс в игре выглядят как ванильные, но будто в HD так сказать, в общем, в игре все выглядит очень годно кому нужен такой вот минималистичный реплейсер максимально лорный или около того. Разве что он кажется грязь с текстур убирает.
#295 #982167
Посоветуйте какой-нибудь светлый, но не кислотный ENB, желательно без кучи модов, необходимых к установке.
#296 #982174
>>982155
Я просто пояснил, что ретекстуры и реплейсеры это разные вещи.
#297 #982183
Посоны, а есть годная графоносборочка на переиздание скайрима. Чтобы графон 10 из 10 и без особого васянства.

В скарим в первый раз буду играть.
#298 #982216
>>982183
Ваш гей-клуб в другой стороне, только там неделю уже никого не было.
#299 #982217
Такая-то проблема, при запуске скайрим через МО И SKSE, все моды работают, но игра в оконном режиме, не смотря на выставленные в файле скайримпрефс нужное разрешение и полный экран, если же запускать просто через ярлык SKSE, то запускается в полном экране, но модов нет от слова совсем. Как запустить скайрим через МО в полном экране? Гугель выдает только про скаримпрефс, НО ОН В ПОРЯДКЕ БЛЖАД
#300 #982218
>>982217
У МО свои инишники, ты их правил?
#301 #982220
>>982218
Кх, нет. Где они располагаются?
#302 #982221
>>982220
В папке профиля.
12 Кб, 254x124
#303 #982223
>>982220
Лаунчер, к слову, у МО тоже как бы свой. Можешь менять разрешение там, только при переключении всегда слетают есп, а ещё там есть баг-небаг-хуйегознает, одновременно включить все не всегда получается, поэтому нужно сперва отметить пару (длц, например), а потом «включить все».
13 Кб, 350x139
#304 #982225
>>982220
Вот тут, а если в BethINI, то там в настройках выбираешь нужный профиль MO.
#305 #982227
>>982221
>>982223
>>982225
Спасибо огромное ребят, вы мои спасители
#306 #982239
>>982167
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67483/?
Немного странный, но в целом приятный.
#307 #982253
Короче, такая проблема. Люто просаживается фпс от освещения (факелов/фонарей/огня/такдалее) в тёмных местах. В остальном всё в порядке. Какую опцию крутить или какой мод качать?
71 Кб, 1200x630
#308 #982495
Сегодня мы порабощаем вампирок, а завтра — детей бандиток.
Вперед к светлому будущему, Тамриэль.
420 Кб, 600x428
#309 #982534
#310 #982662
Друзья, что это за хуйня со шлемом? За первые пару часов игры такая проблема только у стального шлема, рогатого и обычного. Все остальные закрытые/открытые шлемы работают нормально. Я думал что это из-за Clothing Cluttering Fix, но отключил и проверил, ничего не поменялось.
Алсо, почему новая анимация может не появляться? Через ФНИС её поставил, и эффект от скилла есть, и звук, но вместо анимации воя на луну ГГ просто стоит.
4,1 Мб, 1407x1875
#311 #982753
>>979384 (OP)
Сап тесачи, такая проблема. При игре от первого лица показывается неправильное тело вместе с правильным. Использую SKSE Enchanced camera. До этого использовал Joy of Perspective. Как фиксить? Заебался уже.
#312 #982808
Возможно ли в редакторе как-то повесить смену музыки локации на триггер? К примеру, дёрнул какой-нибудь рычаг - и сменил пещерные звуки на музыку из таверны.
#313 #982822
есть мод сносящий все квесты(бесполезное говно) в этой параше,делающий живым персонажей(лутают,качаются,воют между собой),позволяющий сталкать по подземельям,а не выполнять говно уровня"сходи на другую сторону скайрима,там мне бомж септим должен"
#314 #982823
>>982822
этакий КоК,только для скайрима
#315 #982828
SkyUI. Как заставить группы экипировки из избранного меняться по нажатию одной клавиши? Как заставить пердметы из одной группы не оставаться на персонаже при экипировке другой?
#316 #982883
>>982822

>делающий живым персонажей(лутают,качаются,воют между собой)


Нихуя у тебя запросы
#317 #982910
>>982883
в столкире реализовали,так почему тут нет?
71 Кб, 1000x430
#318 #982912
>>982910
Ты слишком много пиздишь.
51 Кб, 453x604
#319 #982915
DLC еще не играл, но не люблю сюжетки с О БОЖЕ ЭТОТ РАНДОМНЫЙ ЗЭК ВНЕЗАПНО ИЗБРАННЫЙ!!!! Люблю альтстарт. Так что, мне не-довакином дополнения не пройти?
#320 #982916
>>982915
Драгонпорн не пройти, а даунгард пройти.
#321 #982918
Серана схватила какое-то ЗППП и теперь за секунду всё хп у неё сжирается. Со временем не прошло. Можно как-то её вылечить?

Скайрим стал чаще вылетать в открытом мире. Может можно сохранение почистить или ещё что?
7 Кб, 259x194
#322 #982920
80 Кб, 250x250
#323 #982923
>>982918

>Серана схватила какое-то ЗППП


Если уж и хочешь ебать вампирок, то иди и захвати парочку в рабство, или выеби их трупы
#324 #982934
>>982923
Это были дреморы у святилища Дагона, я тянками брезгую.

Может её убить и заспаунить новую?
1,7 Мб, 1920x1080
#325 #982937
Що цэ за хуйня со свечами?
#326 #982942
>>982934
консоль.
#327 #982943
>>982937
Не знаю, но выглядит крипово
287 Кб, 393x450
#328 #982945
>>982934

>я тянками брезгую.


Почему?
#329 #982947
>>982912
ты шаришь за алайф?
врубаешь его в файле через блокнот и все животные и сталкеры начинают ходить по всей зоне,между локами и т.д.
А лутали они и без режактирования файлов
#330 #982952
>>982947
ну и воюют тоже
#331 #982954
>>982942
Что консоль? Что писать там? Dispelalleffects не сработал.
>>982945
Паладина начинал отыгрывать. Никаких даэдро-артефактов, без убийств, воровства.
#332 #982960
>>982920
Ну бля а че ты хотел? Драгонпорно завязан на довакиности ГГ, что ясно из названия
#333 #982972
>>982942

>Может её убить и заспаунить новую?


Блжад, ID ее найди и вбей player.placeatme (BaseID) 1
#334 #982973
343 Кб, 644x747
#335 #982979
>>982954

>Паладина начинал отыгрывать. Никаких даэдро-артефактов, без убийств, воровства.


Хах, я сам отыгрываю воина света, борцуху за чистоту мира и добро якобы, показуха для народа, сам я просто наёмник.
Что впрочем не мешает мне иметь рабынь бандиток и целый склад трупов ведьм/вампирок для ебли
#336 #982989
Котаны, отрубленная башка считается частью модели убитого непися или является отдельным объектом?
#337 #983006
>>982989
ЕМНИП, частью непися.
#338 #983009
>>983006
На вопрос ответь.
98 Кб, 387x350
#339 #983011
#340 #983014
>>983011
Нормально ответь.
#341 #983038
>>983014
Тебе ответили выше.
#342 #983040
>>983038
Это был не ответ, а хуйня.
#343 #983041
>>983040
Ты хуйня.
#344 #983081
Блять, какое же васянство этот Immersive College of Winterhold.
Помимо того, что Васян переложил книги по мастер-квесту школы иллюзии, так ещё и нахуевертил какого-то говна, которое "объясняет", что случилось с винтерхолдом. Оказывается, это всё некроманты. А маги скрывают.
Меня просто порвало с города, никс-гончих, горилл с подписью "Имга", гиен и семьи носорогов, находящихся под Винтерхолдом. Это ж пиздец.
Ах да, ещё скримеры во весь экран.
#345 #983085
>>983081
Ах да, ассеты, надёрганные из других игр (такие как современные пластиковые куклы и дома для них), достойны отдельного внимания.
#346 #983087
>>983081

>Оказывается, это всё некроманты. А маги скрывают.


>Меня просто порвало с города, никс-гончих, горилл с подписью "Имга", гиен и семьи носорогов, находящихся под Винтерхолдом


Где это ты выкопал?
#347 #983089
Блят, почему у меня плагины при заходе в игру не включены? Перезапустил МО, они всеравно не включены
#348 #983092
>>983087
Вчера проходил. После того, как стал архимагом. спустился в мидден и у меня стартанул квест. Я ещё специально в mfgConsole глянул, из какого мода вся эта хуета.
Хотя в приступе охуевания мог и ошибиться, конечно.
#349 #983094
>>983092
У меня стоит, там такой хуйни вроде нет. Просто выглядит все лучше
102 Кб, 630x569
#350 #983097
#351 #983100
>>983097
Спасибо Абу за техработы.
17 Кб, 364x150
#352 #983134
BethINI можно через МО запускать?
#353 #983138
>>983134
Я одно время запускал. Проблем не замечал, но и прога и гайды говорят запускать отдельно. Думаю, это неспроста
#354 #983166
>>983138
Если запустить BethINI через МО, он не сможет редактировать инишники твоего профиля МО.
#355 #983169
>>983138
>>983166
Поясните, какой в нём смысл вообще, если редактировать можно и из МО?
#356 #983170
>>983169
Да можно и руками всё править через Блокнот, лол. Дело удобства, плюс в BethINI есть свои пресеты, которые более-менее годные.
#357 #983172
>>982753
Никаклибо мне не известно, но так писали в комментариях к моду, их нельзя менять по середине игры
#358 #983175
>>982823
TES 5.1 Call of Cheydinhal
#359 #983176
>>982923
Но они и так всегда трупы
171 Кб, 500x694
#360 #983197
ДВАЧ, ПОМОГИ СО СКАЙРИМОМ
Играю с альтернативным стартом.
Начал играть сразу за стражу рассвета, то есть без начального квеста по сбору Сераны в Крипте Ночной Пустоты
Прошел всю сюжетку Dawnguard без основной, вообще без драконов даже Решил пойти в Крипту Ночной Пустоты, чтоб собрать слово силы, естественно тыкал на все предметы.
И когда я активировал "гроб" Сераны, то она перестала со мной общаться. Ну не заводится диалог, только мычит да Дыкает.
Явно ошибка скриптов.
КАК РЕШИТЬ ДАННУЮ ПРОБЛЕМУ, ЕСЛИ Я ПРОЕБАЛ СЕЙВ, ТОГО МОМЕНТА КАК ВСЕ ЭТО СДЕЛАЛ?
UPD: Сейчас даже перестала ходить за мной, но если зажать Е на ней, то можно заставить идти в точку, но эту хуйня.
Как исправить?
#361 #983198
>>983197
Автобэкапы сейвов тоже проебал?
#362 #983199
>>983197
Попробуй для начала банально ресетнуть её АИ через сосноль
#363 #983202
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/37834630/?tb=mods&pUp=1
Никто моды от этого автора не ставил? Я хотел себе пару новых монстров добавить, но иммерсив кричерс как-то не понравился. У меня он крашится часто.
#364 #983204
>>983202

> У меня он крашится часто.


Кажется, кто-то не читал шапку.
#365 #983207
>>983204
Да и мемори-патчем и с краш-фиксом играл. И енб-бустом настроенным. Битва с (прости Господи) двемерским драконом у меня всегда вызывает множественные CTD ибо там какой-то скрипт ебанутый переполняет папирус.
#366 #983209
#367 #983210
>>983207
Хрен знает тогда. Я IC никогда не пользовался.
#368 #983211
>>983199
Как? Я по консольным не особо шарю. Порыл на форумах какие-то команды, но не помогли. Напиши что ты имеешь ввиду
#369 #983214
>>983207
У меня не было проблем с CTD, но мою жопу знатно разорвало, когда с ебаного механического васянодракона я впитал душу.
#370 #983215
>>983211
tai отключает АИ выбранной цели. Только внимательней кликай по Серане.
#371 #983222
>>983207
Ну выключи дракона в мсм
#372 #983225
>>983222
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83182
Я сначала это хочу попробовать.
#373 #983226
>>983215
А потом?
#374 #983227
>>983226
Вводишь второй раз, и ИИ включается.
#375 #983232
>>983227
Попробовал
Нихуя не вышло
В смысле ничего не поменялось
#376 #983233
>>983232
Значит скрипт реально насрал сильно.
#377 #983234
>>983233
Как починить?
#378 #983239
>>983234
Я думаю, можно попробовать конечно отрубить скрипт стражи даунов (думаю, именно он запустился и все всрал), но, во-первых, нужно знать его название, во-вторых, тебе придется ковырять сейв-файл Failrim Tool или Wrapper'ом, в-третьих, гарантии того, что сейв нормально заработает и вообще не распидорасится, нет.
#379 #983242
>>983234
Попробуй на Серану recycleactor. Так-то у меня идей тоже нет.
#380 #983243
>>983242
А если ему еще disable-enable попробовать? Или там ИИ не затрагивается?
#381 #983245
>>983239
А без этого никак? Может есть команда типа запускающая скрипт диалога, где Серана просится со мной в путешествие?
#382 #983246
>>983243
Вот эту команду пробовал. Не помогло
88 Кб, 515x1024
#383 #983249
блять, бандиты просто ебанутые робингуды, накатил дедли комбат и хайлевел енемиес, дверечники хуй с ними, ваншотают силовым ударом по головен - реадистично, но лучники в крепостях просто ЁБНУТЫЕ 2 струлы и аут, хочу сбалансировать пидоров и поставить им кончающиеся стрелы, а то блять не подойти просто, они нахуй хаус дракона за 5 секунд застрелили
так есть такой или мб в консольке чего провписать
#384 #983250
>>983249
Еще реквием накати, вот вообще збс васянка получится.
#385 #983251
>>983242
Попробовал. Серана пропала. Телепортировал ее к себе. Все так же не реагирует на меня + пропал весь мой шмот на ней. доспехи снежных эльфов
#386 #983257
>>983250
не реквием кал унылый, там ещё тупее, все ваншотают тебя, а ты никого, пока не раскачаешься на грязекрабах, ммо дрочильня одним словом
#387 #983279
так чё, как ограничить стрелы ?? :СССС
#388 #983292
Лады, ревест по проще, хочу отображение оружия за спиной, будь то мечи или посохи как у ведьмака
#389 #983294
#390 #983295
>>983279
Skyrim.ini

[COMBAT]
bForceNPCsUseAmmo=1
#391 #983309
>>983294
ненене, этот пиздец начинает выкидавать оружие из рук при быстром доставании другого, приходится вся в ручную убирать, потом доставать. Есть версия для разумистов без багов?
#392 #983318
>>983309
XPMSE.
#393 #983322
>>983318
стояла эта хуйня, что это должно изменить? Оружие всё равно выбрасывается, только в настройке модов можно построить автоподбор но это нихуя не спасает
#394 #983325
>>983322
Что там у тебя блядь выбрасывается, еблан?
#395 #983327
>>983325
Мне кажется он даун и перепутал с Equipping Overhaul.
#396 #983335
>>983327
То, что он даун, это очевидно, у меня ничего не выбрасывается и с Dual Sheath.
#397 #983336
>>982808
бамп
#398 #983342
>>983327
В EO это в mcm отключается.
#399 #983345
>>982915
Миарака ты недовакином не убьешь, а на Солстейм можно, он весь доступен.
#400 #983349
>>983309

>Есть версия для разумистов


То есть не для тебя? Там есть опция, отключающая это.
#401 #983370
>>983349
>>983327
>>983335
ыыыыы аааа йшшшш довун))))00)
3,2 Мб, 1840x986
#402 #983371
Пацаны, нахуй так жить? Сначала установил immersive first person view, потом снес, ибо как-то не зашло. Но осталась такая вот шняга. Персонаж вечно косится в сторону. На скрине руки в бок постоянно, то в левый, то в правый. А от третьего лица он куда-то в сторону смотрит. Больше никаких модов по изменению вида у меня не было.
#403 #983375
>>983202
Я ставил мод на харвестеров из TESO. Хуита хуит, если честно.
#404 #983377
>>983371
это не из за этого мода, у меня была ъуйня эта, короче, ты мод накатил, который делает реалистычными повороты головы, типа посмотрел на активный объект и следишь за ним, типа цветка, или персонажа, там в настройках надо шариться.
Зы. как ты в скайриме скрин умуджрился сделоть?
#405 #983381
Установил себе мод на переработку внешности на няшных тянок, теперь хочу их брать в рабство, а не могу.
Есть какое-нибудь расширение для Defeat? Или есть только More Nasty Critters?
#406 #983389
Сап, допиливающий. Может, завалялся у кого архивчик CC's HQ Roadsigns версии 2.1 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79977/?) В 2.5 автор испоганил меши указателей на Хелъярхен и Стоунхилл для CRF. Теперь там красные ромбы.
#407 #983391
>>983377
Хз, просто принтскрином. Скриншот в корневой папке игры.
#408 #983396
>>983389
поищи на русских сайтах, у нас зачастую забывают обновить мод
28 Кб, 660x440
#409 #983508
Блять, я НИХУЯ не понимаю.

Буквально полчаса назад все работало, теперь половина модов не работает.

ПОЧЕМУ?
#410 #983520
>>983508
У меня вообще загружать сохранения перестало
#411 #983634
>>983309
Ты долбоёб. Оружие выбрасывается в equipping overhaul.
#412 #983724
>>983508
Слишком мало информации, анон. Что именно и как не работает? Не загружается сохранения? Лагает? Ты используешь МО со всеми фичами для стабильности.

>>983454

>Михаил хоть и васян, но талантливый васян


Старый Бог Охоты. 98 уровень, огромное количество ХП и компаньонов из медведей и волков. Но самое главное не это, а файл озвучки, который имеет огромную зону охвата, благодаря чему мы слышим эти верещания и рёв буквально на входе в Фолкрит и до половины карты Скайрима.
А так да, талантлив, не спорю.
#413 #983730
Так что там у альтмеров МО, тесаны? Тема на СТЕПе не очень активна, как погляжу. Единственным решением на данный момент будет не обновляться, когда релиз таки выкатят на широкую аудиторию?
#414 #983764
Тесач, мой скайрим внезапно начал "вставать" в случайных местах: открытый мир, в закрытой локации, в бою или при открытии интерфейса игрового. Кадр встает внезапно и больше не отлагивает. Кто сталкивался с этим, как пофиксить?
#415 #983770
>>983764
У меня такая хуйня обычно и в других игорах тоже если винт по пизде идёт. Винда тоже может намертво встать. Так что ты это, поосторожнее там.
5,8 Мб, webm, 1280x720, 0:17
#416 #983781
Лень к Энаю стучаться, но я знаю тут есть "эксперты" по его модам, может эта тема уже поднималась. Это нормально что заклинание power to the master из апокалипсиса действует не только на саммонов, но и на созданных из ординаторской некромантии скелетов? Они же по идее фоловерами считаются нет? Конечно же здорово, когда можно таким образом накладывать на них разные спеллы - но вот непонятно - баг ли это или фича?
#417 #983795
>>983781

>Они же по идее фоловерами считаются нет


Нет. С чего ты взял? Всё что ты скилами вызываешь (создание у алтаря тоже) будет с этим заклинанием работать. Вроде даже иллюзии (а их из-за ординатор+апокалипсис вообще орда бесчисленная может быть в итоге). Более того, если ты ещё и его мод на энчант поставишь, там где то есть что-то в духе +% к урону у суммонов вокруг (вроде некроманты иногда такую робу носят). Тоже сработает.
#418 #983800
>>983781

> я знаю тут есть "эксперты" по его модам


Не эксперты, а люди, их использующие или сидящие в комментах и общающиеся с автором.

> баг ли это или фича?


Фича.
#419 #983807
Посоветуйте интересные комбинации использования магии и стрельбы из лука с ординатор+апокалипс.
#420 #983840
>>983807

>магии и стрельбы из лука


Раз стрельба из лука - разрушение отпадает (хотя можно было бы что-то эдакое изобрести с заманиванием на руны, но лук тут будет явно лишним). Есть какие то поздние нюки с притягиванием, наверное (а может это я с криками из сандерчайлд путаю), можно с ними комбинировать.
Колдовство - призываешь лук (перки на доп урон по даэдра, соултрап при убийстве, всё такое). Призванные существа танкуют, ты поплёвываешь издали.
Иллюзии - емнип, Figment of pain - делает иллюзию цели, которая стоит на месте (т.е. проще потом расстреливать), но при этом весь урон который идёт этой иллюзии идёт и цели. Цель опционально можно пугнуть (кроме того какой то из перков позволяет пугать нежить-даэдра), так будет ещё легче. Также в апоке есть заклинания иллюзии "временный урон", но с луком они не очень сочетаются. Лук сильнее бьёт (с ординаторским перком) по цели с полной полоской.
Изменение - паралич и делаешь ёжика из смешно упавшей жертвы. Есть вроде какое то novice заклинание на постепенное замедление. Да и вообще школа очень полезная. И перки хорошие. В робе брони будет больше чем у эбонита без абуза всяких +smithing бутылок-энчантов.
Восстановление - если танкует напарник. Но мне, например, всегда сложно было "из-за плеча" стрелять. Нежить можно пугать Turn undead (это даже не апок, а ванильное заклинание). В апоке вроде было какое то заклинание на "добить цель с 20% или меньше хп касанием". В ординаторе в ветке восстановления где то то ли на 80 то ли на 90 дают бафы на скилы (слишком поздно, чтоб сыграло какую то существенную роль, но +арчери это +урон). Также, если я правильно помню, что-то там увеличивает эффекты ядов в радиусе от тебя.
Зачарование всем полезно качать. А алхимия позволит делать яды (впрочем их и купить/выбить можно) на уязвимость к нюкам/замедление (на урон без абуза сложно сделать хороший яд), но в скайриме слишком много целей, на которые яд не действует, так что это скорее бонус, строить игру вокруг ядов не стоит.
#421 #983853
>>983840
Спасибо, примерно определился с ролью и качать буду иллюзию с изменением. И да, думаю еще прокачивать одноруч(ветку мечей), хватит ли на все это перков?
#422 #983905
>>979384 (OP)
Как можно настроить скрытие одних шмоток другими? Например одеваю торс и автоматически скрывается юбка, надо чтоб не скрывалась.
#423 #983951
>>983795

>там где то есть что-то в духе +% к урону у суммонов вокруг


Как раз буквально вчера разобрал некромантскую робу с этим эффектом. +100 к здоровью и +25% к урону. С такой хернёй, плюс обкастовка камнекожой через power to the master - ими можно танковать начинать. И обычные саммоны не нужны.
>>983853
Зависит от того, как будешь вкладываться. Если нужны все-все перки одной ветки - то нихера не хватит. Если будешь прокачивать избирательно по одной ветке из каждого древа навыков - может и хватить.

Я качал только некромантию в ветке призыва, только посохи в ветке зачарования, только защитные навыки в школе изменения - и всё равно почти впритык. Ставить моды на больше очков перков не советую, слишком оверпавнутый персонаж будет.
#424 #983954
>>983371
Ставишь его отбратно, и только IFPW, не tweaked, включаешь вид от 3-его лица, сохраняешься и выходишь. Удаляешь мод и все
#425 #983957
Почему у меня BethINI настройки графики наебнул? Я раньше играл на разрешении 1024х768, когда native 1280х1024, и у меня все было нормально, теперь у меня она стала более пикселизированной
#426 #983960
Вообще расскажите про Immersive First Person View. Я юзал Enchanted Camera - но он мне теперь не подходит т.к. я юзаю кастомные анимации (положение рук нестандартное и несоответствует положению тела если смотреть на себя) и половины костюмо почему то клипаются наручи/перчатки на руках от первого лимца (для них же своя моделька и скелет юзаются).

Насколько First Person View забагован и тяжёл в плане сриптов? Стоит оно вообще того?
#427 #983963
>>983960
Он мне изначально казался хорошим, но это не особо то и удобно, может, если у тебя 60 фпс, тебе будет удобней. Его лучше использовать только для Sexlab'a.
#428 #983964
Какой лучше fov использовать? После 110 мне 90 стал неудобен.
#429 #983965
>>983964
Зависит от монитора и расстояния глаз от него.
413 Кб, 1920x1080
#430 #983966
>>983963
Собственно вроде бы в Enchanted Camera были настройки для отключения этих сраных рук от первого лица. А то у меня пикрил с кастомными анимациями.
#431 #983985
>>983853

>еще прокачивать одноруч


Луки, 2 школы магии и меч - слишком много. Всё будет недокаченным, и чем то ты никогда не будешь пользоваться. Например, наловчишься убивать магией и луком до того, как моб подойдёт в мили. Кстати в ординаторе в луках есть целая ветка на урон "вблизи", там всякие стагеры полезные. И ещё баш луком. Т.е. меч тут явно лишний. Или лук (тогда будет спелсворд, на него в ординаторе очень много всяких вкусностей).

>хватит ли на все это перков


Иллюзии и изменение качать очень просто. Так что если не хватает перков - докачиваешь до 100, делаешь legendary, повторяешь. Иллюзии качаются muffle (заклинание на тихие шаги. Можно прям до 100 его и использовать, а продаётся оно у Фаренгара с первых уровней), изменение - придётся подождать до телекинеза (до него в бою спамь броню). Если ещё специальные сеты сделаешь на бесплатные касты (или вообще возьмёшь Vancian magic в оринаторском изменении), прокачка будет просто мгновенной (главное помни, что, если у тебя нет модов на отключение автолевелинга, мобы тоже растут, и те 10 лишних левелапов, которые ты сделал чтобы поднять какую-нибудь малополезную алхимию, тебе аукнутся). Вообще, после такой халявы с этими двумя школами, тебе даже обидно будет смотреть на свои 50 стрельбы с учителями и камнем война. А вот восстановление, например, качать очень сложно. Даже если абузить урон от кольев/лавы/падения.
#432 #984013
>>983960

>Enchanted


Пиздоглазые дебилы никогда не меняются.
#433 #984088
>>984013
Тоже с этого горит? Дай я тебя обниму! А потом такой человек приходит и заявляет, что у него что-то не работает. Да он, блядь, слово прочитать не может, о чём с ним можно говорить?
63 Кб, webm, 640x360, 0:01
#434 #984090
>>984088

>спойлер

#435 #984092
>>984013
>>984088
Да как он посмел обосраться в этом илитном английском обществе!!1
Можно подумать, вы не поняли, о каком моде он говорил, ага. До грамматических ошибок почему-то не доебались.
https://youtu.be/ipxTbvwnIPk
#436 #984096
>>984092
А ты не очень умный. Доебались потому, что если хуесосу день прочитать НАЗВАНИЕ, то как он может сделать что-то не через жопу.
#437 #984108
>>984096
А почему не «если хуесосу лень написать запятую перед "но", то как он может сделать что-то не через жопу», например? Хуйню несёте и строите из себя хер пойми что. Да, кстати, ты там «день» вместо «лень» написал, видать, тебя на хуй надо послать, потому что аутист криворукий и диалог сразу потерял смысл.
#438 #984111
>>984108
Я же говорю, что ты тупой. Ты доебываешься до формы, а аноны выше до сути.
#439 #984126
>>984013
That's how I roll, kiddo.
Ну, блядь, опечатался. Охренеть, драму развели.
#440 #984147
Решил попробовать отыграть торговца, за натурального купца, с прокачкой практически только красноречия. Спекуляция на ценах, наемники как защита от мобов, вложения в собственность, собственноручная торговля на площадях на первых порах и прочее. Какие моды, помимо нижеуказанных, мне следует ещё скачать? Я думаю, нужно решать проблему с опытом, так как без битв практически никаких квестов не пройти, такой уже тупой тоддованильный Скайрим.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63874/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34612/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35305/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72610/?
#441 #984158
>>983781
Жалко, на них нельзя таким образом накладывать боевые спеллы типа огненного плаща, а только баффы типа камнекожи. Нужно попробовать покомбинировать с разными спеллами из апокалипсиса, может что интересное можно из этого сделать.
#443 #984577
>>984575

> FPSLimit 64


Ты особенный?
#444 #984578
>>984577
Тоже проиграл.
#445 #984580
>>984577
нет, я просто тут уже очень давно сижу. Раньше советовали лочить на 64 при мониторе 60Гц.
#446 #984587
>>984580

> Раньше советовали


Раньше и Stable uGridsToLoad советовали.
#447 #984602
>>984550
Хм, планировал ходить в богатых одеждах, зачем не такое? Ниумею, нихачу. Охранников личных разве что обуть.
32 Кб, 400x400
#448 #984670
>>984668

>верни свою ЧЕСТЬ

#449 #984671
>>984668
Еще бы расу цаэски.
#450 #984673
>>984668
Сделал сепуку, заебись поиграл.
#451 #984722
>>984668
Кек, теперь все кто играет за мужиков, смогут нормально дропнуть, когда их по кругу пустят в какой-нибудь грязной пещере.
#452 #984725
>>983957
Fxaa вырубился? Попробуй 1280х800, мне давно понравилось, и так до сих пор почти во всё на своём квадрате играю.
#453 #984864
Есть смысл с ординатором качать изменение и кастовать маг. броню, если я буду носить лайт? Не хочу в тряпках бегать.
#454 #984867
О БРАТЬЯ ВО ТЕСЕ, мне кароч для Скуриму, для серьезного отыгрыша нужон дневник, такой чтобы его надо было вести ручками в смысле. Есть советы, в какую сторону мне уносится корпрусным поветрием?
4,7 Мб, mp4, 960x540, 0:03
#455 #984891
Чому мерцает?
#456 #984904
Анон, помоги. ПОЧЕМУ это http://tesall.ru/files/file/4548-morrowind-warpaint/ автор выпилился с нексуса, но я пробовал его архив не отображается в рейс меню, ни в ваниле, нигде?
#457 #984907
>>984904
Если мод древний, то нужно просто допилить до новой версии Racemenu, с какой-то версии автор Racemenu немного сменил апи.
#458 #984936
>>984873
Благодарю мастер Нелот. Две тележки шкур дрейка вам пожалую от своей фермы к следующему Сандасу.
#459 #984984
>>984930
Но раньше такого не было, вроде. Было только на дальних горах.
#460 #985046
>>984864
Нет, лайт в ординаторе рассчитан на избегание урона и скорость, а не танкование показателем брони.
112 Кб, 500x564
#461 #985120
Впервые с момента релиза игры узнал что визуальный эффект эбонитовой кольчуги можно отключить и даже ачивки не заблокируются, самая красивая броня в игре ящитаю
#462 #985125
>>985120
В каком месте? Обычный эбонитовый армор же.
#463 #985177
>>985125
Цвет другой + нету наплечников, при этом эбонитовый сэт по умолчанию весьма симпатичный, в отличии от того же даэдрика который смотрится как-то неестественно в сравнении со всей остальной броней, еще броня стражи рассвета норм, ну и каноничная железная броня из всех трейлеров по игре тоже норм, всё остальное - хуйня, ну это мое мнение конечно, я никогда не носил эбонитовую кольчугу потому что этот идиотский эффект окрашивал врагов в чёрный, а я люблю играть от 3-го лица, кстати ношение этой кольчуги по сути 1 из двух способов безопасно передвигаться под водой, чтобы ебучие рыбы убийцы не заёбывали
#464 #985191
>>985177
Броня из двемерского металла и стальные латы норм.
#465 #985308
бля,не могу нагуглить мод на фикс автолевленга,чтоб все мобы были такого лвла ,какого они были сначала игры
#466 #985377
Игра бля вылетает как только открываю карту,какого хуя
подозреваю изза чистки этим вашем тес5едит сука
22 Кб, 550x409
#467 #985381
>>985377
Не чини то, что работает.
#468 #985386
>>985381
ну и в рот я ебал ваш гайд тогда
#469 #985415
>>983905
Бамп
#470 #985425
>>985308
stop scaling, unleashed, requiem etc.
#471 #985472
>>985386
Ок, спасибо за репорт. Указал ещё раз, что это не обязательно.
#472 #985485
>>985177
Каждый раз в голос проигрываю когда вижу эбонитовый шлем. Алсо, дуракин в трейлере вроде бы ламеллярную броню таскал с железным шлемом.
Поставил я Warmth в общем, и как же охуенно! Всегда презирал кожаную броню и плевал в её сторону, она была худшей в игре, но стоило только сделать такую, казалось бы, мелочь как добавить рукава и штаны и убрать нелепые наплечники и всё, она уже выглядит чуть ли не лучше всей ванильной брони (кроме меховой)
20 Кб, 485x325
#473 #985537
Автор JK skyrim клятый васян. Сделал действительно пиздатый мод, но ему абсолютли похуй на производительность твоей пекарни. И удалять не хочется, и играть с ним невозможно (разве что в 30фпс).
#474 #985542
>>985489

>в скайриме он годный особенно с модами делающими его открытым.


В морре он тоже нормальный с модами, которые делают его открытым так-то.
517 Кб, 1364x768
#475 #985547
>>985540
Цитируя другого анона:

>Проблема с этими модами на города, в том, что олдим почти полностью однопоточен и игра упирается в лимит вызовов отрисовки, которые модет подготовить 1 ядро проца.


Получается пикрелейтед. Правда, я всё равно не понял, какого хуя. Ядра более-менее равномерно забиты же.
#476 #985557
>>979384 (OP)
На Special edition вообще есть основные моды? Реквием есть?
#477 #985565
>>980737
Что это? Чтобы все ходили с одинаково огромным сиськами?
750 Кб, 1600x800
#478 #985571
Это тот анон у которого проблема с Сераной и скриптами.
Решил я забить на все это дела и запер в подвале в поместье Озерном.
Решил взять в напарники Лидию. Но бля. Она не хочет со мной идти, ибо со мной уже кто-то есть. Пздц
#479 #985593
>>985415
>>983905
Нужно сменить используемый слот, либо в TESVEdit, либо в CreationKit, либо в NifSkope
#480 #985595
>>985571
set playerfollowercount to 0
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP #481 #985598
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски