Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
884 Кб, 1920x830
Morrowind General Thread 111 #975810 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>971042 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
#2 #975816
Морротерды в последнее время очень активные
#3 #975817
>>975816
Лето - эпоха отпусков и каникул.
1,2 Мб, 1920x1080
#4 #975821
И сразу бамп обновлёнными правилами отыгрыша
http://rgho.st/private/7knWcfBKW/6b14ad7891cdf0a0b063723a28db46dd
#5 #975828
>>975821
Да загрузите это туда, где можно читать сразу а не качать и я в шапку добавлю, вот.
Пастебин псть, гуглодоки, например.
#6 #975834
>>975821
Мне эти правила не нравятся. Идите нахуй.
#7 #975838
>>975821
отчино, ставлю на закачку
#8 #975846
Пиздец, что с ней стало за 15 лет. Время не щадит
#9 #975848
>>975846
Это какое-то натягивание мурашинта на скурим? И насколько полное?
#10 #975849
>>975846

>Время не щадит


Особенно разработчиков, лол.
#11 #975850
>>975846
Да ничего с ней не становилось, обговаривалось уже миллионы раз. Всех, ВСЕХ героев лепили при помощи игрового редактора. Поэтому Альмалексия такая
#12 #975851
>>975848
Это TESO.
35 Кб, 353x356
#13 #975852
250 Кб, 1920x1080
#14 #975856
Ещё к дискусу о временных изменениях в ТЕСах.
356 Кб, 1920x1080
#15 #975860
#16 #975873
>>975856
Да в заставочке даггера Окато был охуенный
#17 #975903
>>975873
Пригляделся я, и действительно:
Охуительно, охуительно.
#18 #975980
>>975850
Да только у альмалексии уникальное тело и ебло.
#19 #975982
>>975856
Император в даггере был ахуенен. В обле орал с пухлой картошечки той.
#20 #975990
>>975982
Отчасти оправданно, Уриэль был тряпкой и фаталистом.
#21 #975997
>>975982
Да ладно, типикал пожилой император, на самом-то деле. Вот остальным персонажам пухлощеками было не оче.
#22 #976003
>>975997
Ну в даггере он тоже не молод, тащемта.
В Арене он вообще кок.
#23 #976053
>>975881
А что тогда? Текстуры заменяются? Заменяются. Или для тебя ретекстур, это когда обсолютли новый дизаен?
#24 #976133
>>976053

>Выкрутили шарп, повысили контраст


ЭТО НЕ РЕТЕКСТУР!!1!

>Сделали обсолютли новый дизаен


ВАСЯНСТВО!!!1!
#25 #976142
>>976133
Продолжаем сосать ваниль

ехидный_сыр.png
#26 #976158
>>976003
В арене похож на сутенёра. Ещё и негром нарисвали опять. Почему в старых ТЕСах все значительные это негры?
197 Кб, 504x700
#27 #976168
Предложения по поводу улучшения шапки есть?
#28 #976172
>>976158
Загорелые ебала лучше смотрелись в тогдашних пикселях, чем бледные.
#29 #976187
>>976168
Я бы убрал все ссылки кроме гуглдока и чима, все равно поисковик обычно редиректит на них.
#30 #976209
>>976172
Инфа сколько прцоентов? Мне кажется это отчасти правда, что на скринах гамма проёбана. Борода например видно что у него слишком тёмная тоже
#31 #976211
>>976209
Я не знаю, что там со скринами, но во всех пиксельных играх 1985-1995 гг. не зря использовали в основном яркие цвета. Бледные тона хуже выглядели и расплывались в унылое пятно, а темные или яркие выглядели явно лучше и не так люто контрастировали с тенями, линиями-границами и т.д. Посмотри на бледнолицых из того же Даггера. Какой-нибудь данмер на их фоне явно более выигрышно смотрится. А делать лица "белых" людей яркими это клоунство уровня Симпсонов, будут чрезмерно желтые/оранжевые.
#32 #976278
>>976187
По вопросам структуры ОП-поста обращайся к ОПу, я только гуглдок редактирую.

> все равно поисковик обычно редиректит на них


Люди не могут прочитать написанное, а если и читают, то жопой, ты же про поисковик затираешь.
#33 #976284
>>976278
Мне казалось, шапка – это то, что написано в ОП-посте. Приношу извинения.
А по модам там в любом случае будет вкусовщина, чем твоя хуже?
Хотя модов правящих баланс там явно не хватает.
#34 #976306
>>976284

> А по модам там в любом случае будет вкусовщина


Не спорю.

> чем твоя хуже?


М-м-м... Я текущий редактор гуглдока. Время от времени я появляюсь в треде, дабы вписать в документ что-нибудь новое или поправить старое.

> Хотя модов правящих баланс там явно не хватает.


Принеси - я вставлю. Можешь написать небольшую отсебятину по каждому моду - описание анон с трудом, но прочитает, а вот субъективный отзыв пригодится.
38 Кб, 532x532
sage #35 #976353
>>976278
Лол, поймал на пиздеже. Ты и есть ОП-кот. Сажи короче блядскому цирку этому.
#36 #976358
>>976353

> ОП-кот


ОП и кот - разные лица. Кот-редактор - мой сценический персонаж, он пишет гуглдок. ОП время от времени приносит идеи по поводу улучшения. Сажу свою можешь взять в рот, дабы не говорить про то, что не знаешь.
#37 #976361
>>976306
Ну я вчера накатил gcd, он же у меня стоял когда-то в сборке резурекшена, вроде неплохой модж, редактированием его параметров раскачки пока не было времени заниматься, так-то он кастомизируемый. И без правок алхимии с прайсами тренеров толку от него чуть. Украл принадлежности алхимика в гм Кальдеры, набрал копеечных ингредиентов в храме Альд'Руна, продал Налькарии или в Тель Море, подождал 24 часа, повторил. Раскачал все до сотни, бросил игру.
#38 #976368
>>976361
Читер.
#39 #976370
>>976361

> Раскачал все до сотни, бросил игру.


Мда... Раздела грустных историй в шапке не будет, это точно.
#40 #976372
>>976368
Да нет, пока держусь, просто озвучил способ.
#41 #976373
Есть мод на фикс алхимии? Мне кажется они не должны быть такими мощными и не стоить так дорого. Чтоб на 90м навыке с мастерскими инструментами получалось что-то приблизительное к эксклюзивным зельям по эффекту и стоимости.
#42 #976379
>>976373
Наверняка где-то есть, не может быть чтобы такую огроменную дыру в балансе не пытались закрыть.
#43 #976381
>>975821
Что-то изменилось с прошлого треда? Лень смотреть.
#44 #976394
>>976361

>И без правок алхимии с прайсами тренеров


Поясните ньюфагу, что не так с алхимией и ценами тренеров и зачем все это хотят фиксить?
#45 #976398
>>976394
Можно сделать убер-ебателя за 120 гривен с помощью пары бесконечных ингредиентов.
#46 #976399
>>976361
Так с этого же игра только начинается. Как можно быстрее вкачиваешь всё на 100 и уже не паришься, ходишь с каким хочешь оружием, в каких хочешь доспехах и лутаешь только что то интересное, так как и деньги уже не нужны.
Этим Морровинд и хорош, здесь за один вечер персонажа полностью прокачать можно.
#47 #976400
>>976373
В Code Patch же есть пункт про ребаланс алхимии и про цены.
#48 #976404
>>976398
Но на кой это фиксить? Можно же просто так не делать и всё. Алхимией вообще не занимаюсь, хоть и полностью прокачана за бабло, это унылая хуйня.
#49 #976410
>>976404
Неудержимый манчкинизм в финальной стадии, сэр. Никогда не фиксил экономику, просто не занимаюсь накачкой параметров через алхимию, загребанием миллионов через алхимию, не бегаю продавать все крабу по номинальной цене, etc. Если учесть, что Морровинд и так-то не особо сложная игра, то не напрягаться с манчкинством проще простого.
#50 #976412
>>976394
Да не все, наверное это в основном мои посты.
Алхимия чит в оригинале. Очень легко прокачивается, дает дорогущие зелья лучше тех, что есть в игре, капа нет: варишь зелья на интеллект, включаешь рекурсию, баффаешь инту до немыслимых значений, варишь зелье на 9999999999 силы, действующее0 999999999 лет, поднимаешься на Красную Гору и ваншотаешь орущего о своей неуязвимости Дагот Ура вилкой без всяких орудий Кагренака. Бегаешь со скоростью молнии, прыгаешь в стратосферу, тебя не атакуют даже бандиты потому что твоя привлекательность делает их любезными аристократами независимо от пола. Таскаешь на себе все выкованное в Ресдайне оружие начиная от пророка Велота, а от твоего чиха падает Призрачный Предел.
#51 #976416
>>976412
Романтика
#52 #976423
>>976400
Там нету, я проверял. Только вес зелий меняется и зависимость открывания новых свойств ингридиентов от навыка
#53 #976425
>>976410
Для этого нужно слишком хорошо уметь в отыгрыш. Прокачал персу только собственно алхимию до 50 и торговлю до 40, последнее объяснил еврейским прошлым, а прикрытие лавочки насыщением спроса на зелья в Балморе. Дальше буду "превозмогать", но все равно непонятно что делать со всякой дорогущей хуйней, которая и так раскидана по всему острову.
#54 #976436
>>976425
Да нихуя для этого не нужно. По любой гильдийской линейке ты наполучаешь артефактных ништяков. Деньги тут вообще только на силтстрайдеров нужны и молотки, ну и, может, 10k на учителей, чтобы прокачать самые дрищовые навыки до приемлемого уровня. Зачем на фоне этого манчкить себе силу на 9000 или набирать миллионы у краба, мне не понять.
#55 #976443
Считается ли алхимия чем-то что могут делать только маги и волшебники или это любой васян норд сделает, использовав спец инструменты и навыки, т.е. всё дело в волшебной траве этого мира?
#56 #976445
>>976412
Ну вот в Code Patch есть пункты про алхимию и многое другое.
Я просто не стал ставить галочки, не люблю моды ребалансящие что то, а тут смотрю оказывается алхимия это чит.
179 Кб, 1024x768
#57 #976447
Аноны, такая делема, спас няшу из огня, и, вроде, я ей нравлюсь, она нравится мне, но у нас разные расы и она выше меня, как думаете, наплевать на здешние стандарты и подкатить?
1,1 Мб, 850x1200
#58 #976450
>>976436
Затем, что это эталонное поведение попаданца, который вдруг понимает законы мира в котором он очутился лучше его обитателей и начинает буквально бурить небеса, такому тяжело сопротивляться (хотя миллионы там и правда ни к чему совершенно).
#59 #976453
>>976447
100 монет, встаёшь на табуретку и вперёд
#60 #976454
>>976445
Эти пункты не производят нужных правок, они в основном фиксят баги, не более.
#61 #976456
>>976445
А, да, действительно нет про алхимию. Бля, где же я видел фикс алхимии... нвах ногу сломит в этих сборочках.
#62 #976469
Видел мод где начинаешь по 0 во всех навыках и атрибутах, симулятор вылезаторства, никто не пробовал?
#63 #976478
>>976450
Ну епт, я хуй знаю. Я как-то считал: с хуевой привлекательностью и торговлей можно прокачать все навыки до 100 где-то за 200k. Магическое оружие, которым можно поначалу спамить разных личинок, и дешевая неплохая броня стоят копейки. Артефакты очень быстро начинаются сыпаться на игрока как дождь, даже если специально не искать. Короче, сплошная малина. Я просто не пойму, как кому-то может прийти в голову становиться еще круче. Ну, типа как ты топчешь такой муравьев, и опа - "надо надеть экзоскелет, будет ищо круче!!!11"

>>976443
Весь навык в смешении точнейших до милиграммов порций, нужного времени варки и прочих чисто технических деталях. Поэтому в алхимию может кто угодно.
#64 #976483
>>976469
Я так с консолью себе статы и навыки по 0 делал. При это стараясь играть без читёрства и говна типо скампов. Короче всё скатилось к тому, что я купил у мужика в Кальдере кольцо невидимости и амулет возврата, так грабил всяких даэдрических культистов и телепортировался с их вещами. Потому понял что это читинг и говно с бесконечными невидимостью и телепортами и забросил персонажа.
#65 #976484
>>976478

>Ну епт, я хуй знаю. Я как-то считал: с хуевой привлекательностью и торговлей можно прокачать все навыки до 100 где-то за 200k. Магическое оружие, которым можно поначалу спамить разных личинок, и дешевая неплохая броня стоят копейки. Артефакты очень быстро начинаются сыпаться на игрока как дождь, даже если специально не искать. Короче, сплошная малина. Я просто не пойму, как кому-то может прийти в голову становиться еще круче. Ну, типа как ты топчешь такой муравьев, и опа - "надо надеть экзоскелет, будет ищо круче!!!11"


Двачую. В первый раз когда играл в Морровинд удивился с того как быстро прокачался и оделся в мощные артефакты. При этом не знал куда идти и как играть вообще.
#66 #976489
>>976478
Значит и в бездоспешный бой могут не только волшебники >да, твоя мамка например когда твой батя напьётся
#67 #976490
>>976478
Потому что настоящая сила идет изнутри, Карл. С большим удовольствием делал бы просветленного с кучей перманент модифаеров, выполняя квесты всяких уберов, но приходится довольствоваться парочкой блессингов от Альмалексии, которую все равно шлешь нахуй, ибо неохота шквариться.
#68 #976505
Заметили что имперская кольчуга для женщин это леопардовая шкура? Откуда в Тамриэле леопарды?
#69 #976512
>>976505

> это леопардовая шкура


Это жопа гуара, крашенная под леопарда.
#70 #976517
блять, Morrowind Overhaul не смог поставить
Тупо виснет и не отвисает сколько не жди
#71 #976528
Все эти фиксы алхимии включены в говномоды. Говноребилд Miscellania мне вообще чуть игру так не вынес, качал ради алхимии
#72 #976535
>>976517
ну ты бля ваще мега-омега-еблозавр
#73 #976542
>>976517
Вот тут вместе с игрой есть https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5427624

Тут без игры с подробной инструкцией https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211

Тут русификатор если надо https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
#74 #976550
>>975810 (OP)
Кто-нибудь играет на ОпенМВ в тес3мп? Как там свой сервир запилить? Я запускаю ярлык сервера, мой сервер появляется, но там пинг 999 и невохможно подлючться.
#75 #976575
А нет ли плагина чтоб можно было сворачивать игру без последствий? Я не шучу, очень надо
#76 #976583
Если хаджитке призвать даэдрический шлем, а потом обмазаться невидимостью, то когда шлем исчезнет, её голова станет видимой!
#77 #976588
>>976577
Я такой фокус тоже могу замутить, тип нижнюю кубу оттопыриваешь, высовываешь язык немного и загибаешь вверх, получаются губы негра.
#78 #976589
>>976528
Но эти фиксы должны где-то быть как отдельные сущности.
3,8 Мб, 1920x1080
#79 #976592
Кто-нибудь знает, что за мод отвечает за эту парашу? Пиздец, вместо ламповых наборов инструментов соответствующих классу напихали каких то картиночек, ууу сука васяны.
83 Кб, 768x576
#80 #976594
>>976587
Меня сюда отправили чтобы я следил за собой, ничтжество.
#81 #976626
>>976592
Тоже когда-то наткнулся на такую хуету. С тех пор понял - сборки для пидоров. Собираю всё сам.
#82 #976634
>>976626
Все правильно делаешь, перепробовал сборок 5 наверное, и не было ни одной в который бы меня не бесило что-нибудь, от чего я не мог избавиться.
#83 #976635
>>976626
Бля, при этом это не обычный плагин, а хуита вшитая в сам Overhaul. Сука, ну ёбаный в рот, только всё собрал и настроил, а тут очередная хуйня вылезла. НЕНАВИЖУ МОРРОВИНД!11
#84 #976638
>>976592
Старнно что кто-то вообще не поленился менять это, что за прохождение видишь не больше пяти минут
#85 #976642
>>976638
Васян хуже пидораса.
35,8 Мб, mp4, 960x540, 2:18
#86 #976651
>>976642
Но лучше тебя
>>976626

>Собираю всё сам


Потому что ты вонючий пидор
#87 #976706
>>976635
Текстурки удали, если не хочешь расставаться с этой сборкой.
#88 #976709
>>976706
Так надо знать какие удалять.
#89 #976717
>>976709
Так в папочку зайди менюшек и просмотри каким-нибудь пеинт.нетом.
171 Кб, 974x461
#90 #976740
>>976717
А где эта папка обычно находится? И как смотреть пеинтом?
Я не шарю, хочу просто уже поиграть в Морровинд. Надеюсь тот Васян доволен собой, чтоб ему, сука такая, надо же было до такой хуйни додуматься. Нет такого происшествия которое можно было бы назвать трагедией случись оно с ним. Он заслужил каждую секунду страданий в своей жизни. И конец этих слов ВЫ ТОЛЬКО ПОГЛЯДИТЕ НА ЭТУ ДРИСНЮ!11
#91 #976747
>>976740
Крадущийся вор с длинным клинком, что не так?
#92 #976757
>>976740
Ох, братишка, мне что-то тоже припекло от этой хуйни. Картинка из прона 60-х.
#93 #976760
>>976740
Эта пикча из оригинальных титров игры, маня
#94 #976762
>>976760
Вот чтобы её на могилу тому Васяну повесили, когда он будет смотреть финальные титры ЭТОЙ игры.
#95 #976767
На самом деле, прикол оригинальных иконок классов в том, что создавая свой класс и качая его главные навыки вы получаете иконку на которой и отображается то чем владеете. Если вы копейщик в лёгких доспехах, то там будут лежать сапоги и копьё. Это же очень годно придумано, каким надо быть отмороженным ебаклаком, чтобы впихнуть вместо этого какую то хуиту?
#96 #976808
>>976740
поробуй поиском пройтись по class или типа того.
#97 #976818
Анон, специально для тебя погуглил. Ищи васянские картинки в Textures->Levelup
#98 #976828
Что скажете про мон с анкапом скилов и навыком, т.е. можно будет качать больше 100. Это слишком говно и не канон даже если они всё медленней развиваются? Я всегда представлял что 100 атрибуты и навыки это характеристики неревара при его жизни, а нереварин просто вспоминает свою прошлую жизнь и получает былую силу. Но потом я поиграл в Трибунал и там у всех стражников и ординаторов атрибуты по 100. В связи с этим думал что логичней было бы кап хотя бы до 110 поднять.
#99 #976863
Отыгрываю аргонианина-барда, который матерными стихами провоцирует данмеров на драки, грабит гробницы и пускает останки данмерских предков на зелья. Каджитка в Пелагиаде посоветовала вступить в Гильдию Воров, но я же бард, который пиздит как Троцкий, неплохо фехтует длинным клинком в средних доспехах и кое-что смыслит в иллюзиях, но при этом плохо вскрывает замки и совсем не может в скрытность. Посоветуйте подходящий Дом или еще какую фракцию.
#100 #976899
Есть мод с детьми? Хочу как >>976863 делать зелья из предков данмеров и скармливать их данмерским детям
#101 #976947
Нет новых постов? Ну вы и гомонорды
#102 #976962
>>976168
Да не, конкретно в гуглодок ничего особого нет пока
#103 #976974
>>976818
О да, то что нужно, спасибо, Анон!
Наконец уже можно играть.
#104 #977003
#105 #977013
>>977003
Сейчас будут писать что пиар канала
>>976651
#106 #977067
>>976505
разные пятнистые кошки есть в сиродииле вроде как
15 Кб, 222x89
#107 #977069
Почему в игре нет возможности перейти на сторону Дагота Ура? Под конец мейн квеста мне всё время хотелось переметнуться на сторону Ворина Дагота и каждый раз, когда какой-нибудь пепельный Дагот предлагал мне служить его господину, меня обламывали и на самом деле служить нифига не давали. Мне кажется, отсутствие выбора перечит закону "иди куда хочешь, делай что хочешь". Проёб беседки? Беседка там случайно не начинала делать эту ветку? По игре чувствуется,
что возможность выпилили
1,6 Мб, 1920x1080
#108 #977071
Ты с этим грузом мог вершить полет
среди страстей, среди грехов и выше.
Ты птицей был и видел свой народ
повсюду, весь, взлетал над скатом крыши.
И климат там недвижен, в той стране.
Оттуда всё как сон больной в истоме.
Господь оттуда – только свет в окне
туманной ночью в самом дальнем доме.
#109 #977072
>>977071
САНЬ ХУЙ САСИ
#110 #977086
>>977069

>Почему в игре нет возможности перейти на сторону Дагота Ура?


Потому что торопились.
365 Кб, 1280x960
#111 #977092
Что за белая полоска мигает, никто не подскажет из-за чего?
#112 #977093
>>977062
Хаджитская кольчуга во имя Империи.. Меня одного возмущало как с хаджитами в Морровинде обращаются? Терана сожгла бедного раба ни за что. Хотя у Анаси из Пелагиада хороший дом.
#113 #977097
>>976828
Нормальный мод, у Гаэнора вообще 770 удачи, и ничего, в игру пустили.
#114 #977098
>>977097
Он может срать у всех на виду и никто этого не заметит?
#115 #977101
>>977093

>Меня одного возмущало как с хаджитами в Морровинде обращаются?


Может ты их ещё и освободить хотел?
#116 #977104
>>977101
Я хотел, но они - я не желаю говорить об этом или нет,для нас нет пути сбежать
#117 #977105
>>977098
Он может срать не снимая свитера.
#118 #977106
>>977098
Удача же, а не привлекательность. он может срать всем под дверь — люди никогда не откроют дверь, пока он там и всегда будут наступать в его говно
#119 #977108
>>977107
Мерзкие животные, всегда это знал. А что про аргониан интересного?
#120 #977113
>>977107
В той книге он содрал шкуру с мёртвого брата, а не живого и его тошнило. Значит это был просто жадный маргинал, а нормальные хаджиты таким не занимаются. Анаси даже с другом (или братом) наркоманом нянчилась. не бросала.
#121 #977122
>>977119
Где сказано хотя бы то что у хаджитов нормально сдирать шкура на память с родственников?
#122 #977148
>>977092
Никто не поможет? Оверхол если что
#123 #977157
>>977148

>8


Меня больше озадачило что река в Балморе без воды справа
#124 #977158
>>977157
Водичка очень прозрачная просто.
#125 #977162
>>977092
Если эта полоса всегда на одном уровне остётся как бы в небе, то ищи глючный мод на облага, если нет, то драйверах беда или в с борке шейдер, который твоя видео не поддерживает
#126 #977164
>>977161
Спасибо, успокоил.
#127 #977165
>>977161
>>977164
Вспышка как говно выглядит, в любом случае.
#128 #977194
>>976381
Тебе и играть лень
#129 #977248
Реквестирую моды для максимального отыгрыша, по типу nom`а
#130 #977510
Тесчаны, у меня не работают реплейсеры. Любые.
Я кидаю реплейсер текстуры в data files/textures, заменяю оригинальный и... ничего не происходит! Игра всё равно отображает ванильные текстуры. Вместе с текстурами, не меняются также материалы и меши. Но, при этом у меня получилось заменить загрузочные экраны (splashes). Какого н'ваха? Что я делаю не так? Помогите, умоляю, нельзя мне без реплейсеров.
Плагины .esm работают, версия английская goty в стим. Скриншоты папок даты релейтед.
#131 #977512
>>977510
Все должно работать, возможно криво копируешь, проверь себя еще раз внимательно.
#132 #977687
>>975810 (OP)
Как уменьшить время загрузки между локациями ?
36,6 Мб, mp4, 1920x1080, 0:07
#133 #977688
Посмотрите на замок. Как в MGE фиксить эту хуйню? У меня галка сама снимается с USe Distant Statics когда закрываю утилиту - кто сталкивался?
#134 #977723
>>977688
Поддерживаю вопрос, но не использую увел дистанцию, но заебало прорисовываться на ходу, хотя бы туман помогите включить.
#135 #977740
Я уже придумал, но теперь не знаю как сделать чтоб деревья не исчезали либо не менялись на другие формы
#136 #977749
>>977740
Еще хуже стало, если честно.
#137 #977779
>>977749
Подожди, ебана, это не те нстройки
#138 #977790
>>977749
Вот это вот нужно включить, оно всегда отключается при перезапуске мге
#139 #977794
>>977688
>>977723
Там при генерёжке дистант статиков есть возможность изменить их размеры. Уменьши, дабы эти куски башни влезли в тот предел, который тебе нужен.
#140 #977795
Двачну этого >>977794. MGE это не только настройки. Когда выставляешь люто большой дистантленд, обсчеты статиков не появляются сами собой. Нужно все перегенерить. У тебя наверняка изначально стоял дистантленд пониже.
25,3 Мб, mp4, 1920x1080, 0:06
#141 #977806
С деревьями чё делать? Надоела эта магия
#142 #977820
>>977790
Не использую дистанцию из-за лагов, по-другому никак не исправить?
#143 #977844
>>977795
А у меня таким образом, только наоборот, проявляются поместья Домов, тоже по частям. Причём самих поместий ещё нет, но издалека я их все три вижу. А вблизи они пропадают, но стоит отойти - и я опять их вижу. Как исправить? Дальность дистантленда не менял ни разу с момента установки.
#144 #977856
>>977844
Блять, да пересобери ты его заново уменьшив параметры размеров статиков, чтобы и маленькое говно влезало в отображение в игре.
#145 #977858
>>977688
>>977723
8-секундные ролики по 30 Мб, ты серьезно? Смоги уже в шебм.
#146 #977862
>>977856
Нет, ты не понял. Почему показывает все три поместья, хотя их не может быть более одного в одной игре? И почему только издалека? Дистантленд генерится без учёта того, что уже есть, а что только будет на местности?
#147 #977919
>>977858
О, ты наверное из тех дебилов кто думает что умнее всех, раз научился делать малейшую ерунду. А я просто бандикамом записывал и не сжимал, раз мп4 теперь можно. Тупо лень
#148 #977923
>>977919
Нет, я из тех дебилов, которые считают, что должны быть какие-то приличия. Уверен, что для столь развитого господина не составит труда освоить "малейшую ерунду".
К слову, не стал смотреть именно из-за размера, не исключено что кто-то еще поступил так же, так что это в твоих интересах
#149 #977964
>>977923
Ты и правда дебил, господин давно ещё освоил это тайное умение, но ему лень конвентировать. Харкнул неугодному рабу на лысину
81 Кб, 587x473
#150 #977967
Блядь, трахался с этим мге, чтоб деревья вблизи не исчизали. а оказалось это крашит говномод на добычу дерева.
Что до проблем с частичной прорисовкой запков и поместий нужно сделать меньше значения минимального размера как на скрине например.
#151 #977977
Есть мод на фикс навыка торговли? А то лажа какая-то получается - с прокачанным навыком ты можешь купить вещь за 100, а потом неотходя от кассы продать эту же вещь за 200.
#152 #978016
>>977977
Иди к зайнабам поторгуйся, кек.
#153 #978027
>>978016
Не логичное оно. Почему у сраного чингиза-кочевника которого надо постараться отыскать навык торговли лучше чем у лавочника в балморе, мимо которого по идее ходят десятки люедй каждый день? Он своим соплеменникам чтоли даёт ручку и говорит ему её продать?
#154 #978029
>>978027
Нам дают понять, что это самое успешное племя, и дело здесь вовсе не в озабоченном вожде.
Ребята из Тель-Воса рассчитывали обуть тупых аборигенов на бусы, но в итоге ординаторы придут выселять Ариона, припомните мои слова.
#155 #978050
Какой хороший мод. Добавляет пустые дома, которые можно купить и МАГАЗИНЫ МЕБЕЛИ, чтобы это дома обставить, как ИРЛ. Причём в продаже как рыбацкая хибара, так и особняк за 1,2 мильёна септимчиков.
http://mw.modhistory.com/download-15-4737
#156 #978053
>>978050
Идёшь ты такой по миру и видишь это васянство на каждом углу. Я лучше в редакторе сам себе сарай поставлю
#157 #978055
>>978053
поддерживаю
#158 #978060
>>978053

>видишь это васянство на каждом углу


всего лишь семь домиков ну чего ты
#159 #978066
>>978060
Мне одной желтой текстурки хватает чтобы переустановить игру.
#160 #978141
Настоятельно прошу помощи. Установил сердце хаоса и при новой игре вылазит ошибка expression error unable to find cell id valenvaryon in script emb_bringnpctotown.
Подскажите как исправить, буду неимоверно благодарен. Если что, то устанавливал на overhaul
#161 #978145
>>978141

>Если что, то устанавливал на overhaul


>сердце хаоса


>на оверхол


>один глоб мод на другой


Так нельзя делать.
#162 #978150
>>978145
Читал, что все сх поверх оверхола работает обычно.
#163 #978153
>>978150
обычно работет*
#164 #978154
>>978145
Не обращай внимание, это шизик своё васянство форсит
#165 #978275
Какие плюсы и минусы от покупки моры в стиме?
137 Кб, 1050x1050
#166 #978296
Чому тред стух? Где анон описывающий свой игровой сюжет? Где бесконечные вопросы ньюфагов? Где вампиро-срачи?
#167 #978313
>>978296

> Где бесконечные вопросы ньюфагов?


Справились со сборочками походу.
#168 #978386
>>978296

> вампиро-срачи


А какие были срачи?
Кстати, какие есть моды, делающие вампиризм не таким ломающим игру?
#169 #978406
>>978053

>в редакторе сам себе сарай поставлю


В то время как можно просто занять чей-нибудь. И никакого васянства.
#170 #978415
>>978406
В чужом доме твои вещи заражаются воровством. И не хочется после кого-то донашивать
#171 #978426
Наверное я поехал, но я хочу понять суть 36 уроков. Уже неделю их перечитываю, но не могу понять и половины.

Растворяясь в грохоте
Красной войны и воинов,
Где предназначено
Увести его от нашего пути
Жар, коего жаждали мы
И молились, чтоб они помнили,
Где судьба
Скрывает расстояние,
На золотом востоке, где мы видим сейчас,
Вместо войны и восстановления
Забытых трещин
Проклятие Хортатора
И еще два в руках его
И герцог скампов узрел ладони Хортатора, на коих яйцо начертило слова власти: ГХАРТОК, ПАДХОУМ, ГХАРТОК, ПАДХОУМ.
И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
#172 #978444
>>978406
Мне после раскрытия убийства сборщика налогов выдали ключ от пустой халупы в Сейда Нин как честному гражданину, даже не представляю какой из установленных модов это сделал.
#173 #978447
>>978415
Я просто в контейнеры ничего не кладу и всё норм, + некоторые дома без плашки хозяина, можно через консоль tfh проверять
#174 #978452
>>978447
Ебать не знал о такой полезной команде, наворачивал плагин (или функцию) что на вещах появляется слово owned
#175 #978454
>>978426
Для этого нужно подробный список, какой урок под чем писал Мишаня.
#176 #978472
>>978426
Хз че там понимать, старый поэт продолжает талдычить о событиях на Красной Горе.
"Увести его от нашего пути" – нежелание Неревара использовать инструменты Кагренака в личных целях, поддержанное Азурой.
"Жар, коего жаждали мы" – стремление Трибунала стать богами.
"Где судьба скрывает расстояние" – ЧИМ.
Хортатор – Неревар.
"Проклятье Хортатора" – могут иметься в виду как действия Азуры после его смерти, так и возбухание Дагот Ура, который по-своему продолжает выполнять приказ Неревара.
"Еще два в руках его" – Разделитель и Разрубатель.
Яйцо – отсылка к концепции яйца времени.
Вот про герцога скампов я не понял, но вероятно Вивек вспоминает свой жопотрах с Молаг Балом, хотя на кой он Неревару, непонятно.
#177 #978474
>>978473
Не спгс, но по большому счету хуйня, да. Явный перебор аллегорий и метафор без каких-то сильных поэтических образов.
#178 #978526
Так,я прошел мейн квест и нигде в игре не увидел упоминание про CHIM. Вивек ничего такого не говорил. ЧЯДНТ?
#179 #978572
>>976577

>the simphony


как ахуенно
#180 #978633
Как мне найти раздачу Морки на трекере, на которую мастхэв моды встанут без проблем? К гоговской пишут, что не становится MCP нормально, а к 1C "собранию" вообще отзывов о MCP нет, а я еще и другие хочу ставить.
#181 #978638
>>978633
У меня вот эта https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5187248 чистая 1С версия. Всё встало нормально. MCP ставил по ссылке из гайда в шапке.
#182 #978641
>>978638
Единственно, что если захочешь Overhaul накатить то лучше не ставить GFM - озвучка дождя пропадёт, лол.
#183 #978642
>>978638
Хорошо, спасибо. Я как раз ее и собрался взять. Только на русскую версию придется 2.2 MCP ставить, а то не завезли перевода новых версий, хотя там уже 2.4 есть.
#184 #978645
>>978642
Это уже мелочи. Хотя MCP можно и 2.4 поставить, мне кажется, просто в самом меню патча будет всё на английском.
#185 #978646
>>978641
Нет, я хочу по олдскулу, только без багов и эксплойтов. Когда я играл в Морровинд, его продавали пираты на каждом углу, но там даже в английской версии была багнута сюжетка, а вместо русификации была абракадрабра. Так что Дагот Ура я убил, Азуру увидел и на этом все. Не смог даже толком в дополнения поиграть, потому что они были багнуты УЖЕ В НАЧАЛЕ сюжета лол. Сейчас хочу наверстать.
#186 #978647
>>978633
У меня гог, все встало. Хотя перепроверю.
#187 #978650
>>978646
А, ну тогда накатывай MCP и GFM, да и нормально.
#188 #978651
>>978645
Я даже скачать 2.4 не могу, потому что "зарегистрируйтесь для скачивания файла больше 2 мб", а регистрацию нексус предлагает только платную.
#189 #978653
>>978651
Не, там бесплатно можно зарегаться, просто жми Create Account внизу после всех расценок.
#190 #978704
Итак, поставил я собрание от 1С, сверху GFM и MCP 2.4. Пошел в пещеру у Сейда Нина. Стреляю прямо в торс бандитам - стрелы летят сквозь. 4 из 5 стрел летят сквозь тело, как будто там никого нет. Даже в упор! ЧЯДНТ?
#191 #978707
>>978704
Так, погуглил. Это типа "уклонение" такое у врагов, если у меня навык стрельбы мал. Причем вблизи они уклоняются даже лучше по какой-то логике Морровинда.
#192 #978730
>>978704
В гуглдоке этот вопрос идет первым, ленивый ты гуар.
#193 #978753
>>978730
Но там не написано, влияет ли уровень сложности на это уклонение уровня Нео.
#194 #978756
>>978753
Не влияет.
#195 #978758
>>978756
Это хорошо. Люблю помучить врагов.
#196 #978973
Подкиньте торрент английской goty версии морры, пожалуйста.
#197 #979044
Сто лет не играл в Морровинд и был уверен, что надо жрать ингредиенты зелий, чтобы увидеть первый эффект. Но похоже, это только от уровня скилла зависит. Даже если смешать с новым эффектов зелье, то сам эффект останется скрытым, если навык мал, так?
2,3 Мб, 1920x1080
#198 #979066
В канализации района Хлаалу нашел дримера, но он не враждебен и несет какую-то бессвязную хуйню. Чего с ним делать-то?
#199 #979102
>>979066
Проиграл
Я всех дримеров с колдовством приводил в одну комнату типо тюрьма, а то убивать бесполезно, они возвращаются
#200 #979103
>>979102
Двемер>Альтмер>Данмер>Босмер>Фалмер>Дример
#201 #979115
>>979102
А если победить Дагот Ура и наебнуть все цитадели шестого дома?
#202 #979120
>>979115
То покажут мультик, как Дагот Ур ловит сердца.
#203 #979145
>>978973
Загугли на английском, в чем проблема.
70 Кб, 1193x672
#204 #979306
>>975810 (OP)
В только посмотрите на мою гору! Здорова, сука! И выглядит няшнее монструозной версии.
Сорс: DNGDR 2. Ворк ин прогресс.
#205 #979366
Что стало с Джиубом? Он так и подох в трюме корабля?
#206 #979380
>>979366

>не знает про святого Джиуба


Этот герой перебил нахуй всех скальных наездников, за что ему большое спасибо.
#207 #979382
>>979380
Ставишь animal behaviour и забываешь о них.
#208 #979390
>>979380
Но мне они всегда нравились... Как перебил-то? Он даже с корабля не сошел.
#209 #979413
>>979390
Это из скурима, там в дополнении на вомперов можно найти дневник Джиуба (или его самого в виде призрака, не помню уже). Чуть ли не единственный годный момент за игру.
#210 #979517
Какая разница между типами брони в Морровинде? Я ведь могу прокачать и легкую, и тяжелую любому персонажу, только тяжелая имеет рейтинг защиты выше. Тип влияет на скрытность? Выносливость?
#211 #979519
>>979517
Весит больше.
#212 #979569
>>979519
И что из этого? Вес на что влияет?
#213 #979570
>>979569
На скорость передвижения и высоту прыжков, больше ни на что.
#214 #979586
Смешное дерьмо. Заходишь в дом Форина в Сейда Нине, обвиняешь в убийстве - если сложность +100, то он не сразу бросается тебя бить и удары наносит редко, но ты падаешь с первого и умираешь со второго. Если сложность -100, то бить начинает сразу, бьет часто, но ты не падаешь сразу же, а переживаешь несколько ударов, потом все равно падаешь и умираешь. Разумеется, из дома Форин не выйдет, хотя когда я вышел, то на улице услышал крики типа "Щас получишь пизды!". Ну, это вообще главная проблема - помещение маленькое и драться надо только в нем, а удары кулаком сбивают все стамину, и ты лежишь. Нет, я знаю, что пройти можно и по-другому - ПРОСТИВ И ОТПУСТИВ Форина, но почему я не могу, например, позвать стражу? Кроме того, мне говорят привести убийцу к правосудию - я и хочу его привести, но на деле это значит убить всегда.
В общем надо кочаться, чтобы выполнить квесты в первой деревне.
#215 #979588
>>979586
Что у тебя за персонаж который не может со сложностью -100 убить бомжа? Купи в трактире пару свитков бьющих холодом, должно хватить.
#216 #979595
>>979588
Я пробую стрелка, но разумеется в упор стрелять плохая идея, поэтому использую навык короткие мечей и кортик с искрами. Но 35 навыка слишком мало. В лучшем случае 1 раз попадаю. А если не ваншотнуть Форина, то с 1-2 удара он сбивает тебя с ног и всё.
В принципе в гильдии бойцов есть нож паукана с парализацией, но я хотел сразу с делами деревне покончить. Просто попробовал другим персонажем уже, но без бонуса босмера к меткости всё совсем херово, поэтому пересоздал.
Попробую свитками, ок.
#217 #979596
>>979586
У Аррилла продается любое оружие и магия для перволевельного перса, которым можно изи завалить бича, в чем твоя проблема?
#218 #979600
>>979595
Чморин очень слабый противник, если ты промахиваешься по нему с навыком 35 возможно он кастует свою расовую абилку (некоторые моды это разрешают), выйди и подожди час. Короткие клинки не ваншотят кроме как из стелса, даже даэдрические вакидзаси.
#219 #979602
>>979596
Тут дело в том, что я не привык пользоваться свитками. Я ведь играл когда-то исключительно воином в тяжелой броне с двуручным мечом. И на нормальной сложности. Никто не был проблемой вообще. Так что использоваться зачарованные мечи я догадался, а вот про свитки нет.
Действительно, с двух свитков Форин умирает на любой сложности.
#220 #979603
>>979586

>ты падаешь с первого


Ты падаешь когда у тебя зеленая полоска в ноль уходит, отдохни перед тем как заходить, или пей зелья восстановления запаса сил.
И нахуя тебе сложность +100 если ты в игре и механике ещё пока нихуя не разобрался?
#221 #979607
>>979603

>отдохни перед тем как заходить


Лол, даже не пришло в голову что он заходит к кулачному бойцу с нулевой стаминой.
#222 #979608
>>979607
Так я и не заходил. Глупое предположение. Я сам набивал себе усталость, потому что быстро мечом махал.
#223 #979611
День ответов на ньюфажные вопросы, лол.

>>979044
В Муравинте фифекты видишь только в зависимости от уровня навыка Алхимии, есть ингридиенты и мешать зелья не поможет.

>>979569
Кроме скорости беготни и высоты подпрыгивания, вес брони на тебе забивает часть инвентаря. Полный даэдрик весит дохулион, например. Дрищовый персонаж с небольшим значением Силы почти весь наличный вес потратит только на комплект брони.

>>979595
>>979608
Магический меч же быстро его убивает, особенно на -100. Просто спамишь атаки без зажима клавиши, стамины такие слабые удары почти не требуют, а при каждом попадании противник получит гарантированный магический урон. Любым говномечом с магическим уроном 3-5-7 единиц ты его завалишь с 3-4 попаданий на -100.
#224 #979613
>>979608
Тогда не представляю как там слить можно, как и сказал только если он кастовал стража предков и ты мазал из-за этого.
#225 #979628
>>979613
Я выбрал расовые абилки в MCP, но Форин кастует светоч только если получает удар. Промахи идут из-за низкого скилла (35).
#226 #979633
>>979611

>Просто спамишь атаки без зажима клавиши


Остаешься без стамины, падаешь от первого удара кулаком и больше не поднимаешься.
#227 #979638
>>979633
Ты не смог попасть убить его с одной порции стамины на -100? Не пизди. Я взял в основные навыки длинные клинки и завалил его на нуле с помощью меча незабвенного Тархиэля. Причем не один раз, а почти все разы, что проходил Морровинд - я почти всегда хватаю длинные клинки в основные.
#228 #979640
>>979638

>я почти всегда хватаю длинные клинки в основные.


А я - нет.
#229 #979641
Что мне еще не понравилось - нельзя наносить яды на оружие. Делай из болотной травы яды паралича и можешь только в магазин их сдать.
#230 #979646
>>979628
35 это нормальный скилл.
88 Кб, 800x600
#231 #979647
>>979646
Поворачивай обратно? Если это нормальный скилл, почему я промахиваюсь 9 раз из 10?
#232 #979650
>>979640
Эм, ты сам сказал, что скилл 35. А при генерации персонажа это максимальный уровень навыка (ну или 30, могу ошибаться). Так что у тебя примерно тот же навык, что у меня.
#233 #979657
>>979650
Так я сказал, короткие мечи.
#234 #979662
>>979657
Ну так у тебя короткий меч в руках, значит, если ты говоришь "не попадаю в противника, имея навык 35". И тогда у нас равные шансы на попадание, только я убиваю его на нуле, а ты на -100 не можешь. А сли ты имел в виду, что у тебя короткие мечи 35, а тычешь ты в него копьем, по которому у тебя навык 5 - ну тогда я только руками развожу.
#235 #979667
>>979662
Я сейчас при навыке 35 в древковом и -100 сложности ударил Форина 20 раз копьем. И знаешь, сколько раз я попал? Три. И ты будешь рассказывать, что это нормальный навык. Форин даже абилку не скастовал.
#236 #979670
>>979667
Ну, я не говорил, что нормальный. Низкий. Я говорил, что завалить его на -100 с таким уровнем навыка и магическим оружием бюджетного уровня - как два пальца об асфальт. В 21:00 по Москве сниму тебе вебм про это, хули. Не поленюсь ради неосилятора поставить Морровинд. Да, кулачных бойцов поначалу тяжело убивать, но блять на -100 проигрывать это нонсенс.
#237 #979672
Ну а по данмерской абилке вообще нереально попасть. И учитывая, что большая часть NPC Морровинда - как раз данмеры... Наверное, это лишний дрочь.
#238 #979673
>>979670
Я и завалил. Однако копье бьет медленнее, поэтому я не слил стамину и не упал от удара в лоб. А мечом ты помахаешь 5 секунд, сольешь стамину, получишь в гычу ровно 1 раз - и неважно, какая сложность, потому что больше не встанешь.
#239 #979674
>>979673
Ок, пойду за мечом Тархиэля и покажу.
123 Кб, 660x330
#240 #979679
>>979674

>ух, щас я ему покажу


Давай показывай уже.
#241 #979682
>>979679
Посреди рабочего дня, ебанулся? Потерпи шесть часиков.
#242 #979711
Снимает ли заклинание "Развеять" нулевые расовые абилки с NPC?
#243 #979714
>>979711

>effects from abilities, potions, Constant Effect items, and diseases are all unaffected


Ясно. Не снимает. Значит уберу эту хрень из MCP, а то придется бегать вокруг каждого данмера каждый раз.
#244 #979743
Зачем классу ассассина алхимия, если нельзя обмазываться ядами. Получается, на деле алхимия - это скорее аптекарю какому-нибудь навык, потому что только положительные зелья полезны. Как же тупо сделали.
В то же время чарами на могучий яд можно делать тру ассассинское оружие, но чар у ассассина нет, они есть у инквизитора. Если посмотреть на навыки и их применение, то получится, что инквизитор в Морровинде больше ассассин, чем сам ассассин.
#245 #979744
>>979743
Нащет ядов сама Беседка признавалась, что лопухнулась. Помню, все ждали, что пофиксят в аддонах, как журнал, но не пофиксили, гады.
#246 #979752
>>979744
>>979743
Успешно фиксится модами. Я люблю этот http://www.fullrest.ru/files/remesla-morrouvinda но вариантов так-то немало.
#247 #979770
>>979752
Ну, в теории можно ведь покупать чары яда на лук, то есть механика отравления не боевыми заклинаниями, а эффектом как бы есть. И если я поставлю мод на кулинарный яд, получится, что это васянство. Я ведь не ради ремесел его ставлю, а ради ядов.
>>979744
Вот они пидорасы.
#248 #979781
>>979752
Это не тот самый Комплит Морровинд, добыча дерева которого распидорашивает отображение деревьев с МГЕ? Вот анон жаловался >>977806
#249 #979794
>>979781
Хер знает, добычи дерева там нет. Древесина как элемент крафта используется, но ее надо либо находить как лут в контейнерах, либо покупать у специальных торговцев.
#250 #979796
Где искать гребаные буквари для варваров по квест гильдии магов в количестве 10 штук? На вики только 3 разбросаны по миру, а книготорговцев в игре всего нечего, и то не у всех есть именно эта книга. это наверное chaos heart, точно не уверен есть ли этот кв в ваниле
#251 #979799
>>979796
Как говорит гугл, это и правда квест из параши под названием СХ, так что тебе в соответствующий тред.
#252 #979803
>>979799
Как жаль, там тред сдох давно. Не пояснишь ньюфагу почему сх говно? Вроде интересный мод.
#253 #979806
>>979803
Долгая история. Алсо, если тебе норм, значит, и говорить не о чем, играй себе дальше. Гугл сказал, что пять букварей есть у Джобаши в Вивеке, как минимум.
#254 #979807
>>979806
Понял.

>Гугл сказал, что пять букварей есть у Джобаши в Вивеке, как минимум


А вот за это спасибо большое!
#255 #979853
>>979682
>>979679
Можете не стараться, такой видос уже есть в сети, лол. Сложность 0, убийство тем самым магическим мечом, противник лег с четвертого попадания, у игрока еще дохуя здоровья. На 6:30.

https://www.youtube.com/watch?v=d4k0u_nOE8Q
#256 #979869
Есть годный мод на шару вещей с нпс? Ultimate companion глюченное говнище, вылетает игру
#257 #979896
>>979853
О, мне же лучше, не придется устанавливать Муравинт и снимать видео.
#258 #979922
>>979770
Ну, конечно же, зачарование стоит баснословных денег - я даже на 1 не могу поставить настройки, потому что цена растет тысячами. И все только за то, чтобы пулять "из лука" ядовитой стрелой. Причем в MCP вроде бы переработали механику и цены, я поставил галки, но на деле все так же дорого.
Я еще попробовал, как там с собственным скиллом. Выставил скилл в 100 - шанс создать предмет становится вообще отрицательным, если пытаться зачаровать больше, чем на 5. С силой яда 5 на 5 секунд, например. Полное говно. Почему это говно было и осталось таким сломанным, я не понимаю. Может, я неправильно пользуюсь? Хоть кто-нибудь пользуется зачарованием?
#259 #979938
>>979647

>Поворачивай обратно?


Морровинд это билет в один конец, се ля альмсиви.
#260 #979966
Помогите пожалуйста, выносливость стоит на 10, хотя с начала игры было 60, думаю что из-за мор болезни, но я вылечился в храме, а выносливость не повысилась, как так? В дебафах ничего подобного нет.
#261 #979967
>>979922
А зарядов ты сколько ставишь?

>>979586
Судя по всему ниже, либо ты ебанутый и что-то глобально перепутал, либо у тебя что-то сломалось. Когда первый раз играл в муравинт в сосничестве, создал каджита, потому что котик, взял ему рукопашку, потому что у него к ней бонус, и завалил этого гнилита кулаками на 0. Ещё не понимал, почему у него не убавляется здоровье, пока он не упал.
#262 #979969
>>979966
Она красная в меню? Надо восстановление атрибута.
#263 #979970
>>979966
Циферка в статах красная - может быть, было заклинание вытягивания характеристики, следов оно не оставляет и в эффектах не отображается. Цифирка такая же, как остальные, желтая - значит, баг игры. Ну или какой-то говномод.
#264 #979972
>>979970
Красная циферка.
>>979969
Оу, как сделать восстановление атрибута, подскажи?
#265 #979978
>>979972
Значит, было вытягивание характеристики. Этим могут заниматься ходячие трупы, например. Восстановить ее можно, только выпив зелье восстановления выносливости или использовав соответствующее заклинание. Заклинание найти может быть сложно, поэтому рекомендую искать зелья по магазинам. На крайний случай, можешь нагуглить, кто их точно продает.
#266 #979981
>>979978
Святилища трибунала и имперского культа все восстанавливают, если на атронах. В последнем случае придется пороллить.
#267 #979990
>>979978
Спасибо добрый человек.
#268 #980001
Поверх MCP можно ставить плагин UMP?
#269 #980005
>>979967

>А зарядов ты сколько ставишь?


Заряды не ставятся. Они от камня и души зависят. С MCP еще и разницы по цене никакой - хоть великий, хоть мизерный камень вставлять.
Просто всё, кроме эффекта при ударе - запредельно дорого. И не имеет смысла, потому что когда такие деньги появятся, персонаж и так будет имбой. Ну, увеличение характеристики и навыка еще на постоянку - но это еще дальше стоит и тоже будет уже не нужным.
Поэтому я и спросил, пользуется ли кто-нибудь. Ведь в начале это бесполезная механика, если по-чесноку, слишком уж дорого, а в конце уже ненужная.
Я лишь хотел сымитировать отравленные стрелы, обкастовав лук. К сожалению, его даже не показывают, если кастовать с него. Тупо ручонками махаешь. Не по-ассассински.
#270 #980016
>>979967
Ебонутый как раз ты, в самом начале тебя может выебать любой бомж, смотря какой класс ты выберешь, будешь промахиваться в 99% из 100
#271 #980036
>>980016
Да нихуя, если норм класс взять, можно на первом уровне отсосинов завалить (и потом нагибать всех в их броне).
#272 #980038
>>979647
Ловкость, усталость. Твои и цели. При навыке 35 с равным противником должен попадать где-то половину ударов навскидку.
#273 #980069
В конечном счете я пробую играть на +100 снайпером, но даже с 50 навыка попадания редкие, если цель двигается или стоит близко. Первый выстрел ложится четко в цель, потому что тебя не видно, цель стоит, стамина полная. Но что делать потом, это вопрос. Если отбегать и стрелять, стамина быстро пропадает. Пробовал задевать паучьим кинжалом, отбегать, пока висит паралич, и расстреливать. Хватает на еще один выстрел. Но на таком киркоре нужно много выстрелов. И каждый раз получается, что после потной беготни противник застревает в каких-нибудь грибах, где я заваливаю его десятками стрел. Но мне это не кажется правильным.
Собственно поэтому и я пытался чёто с алхимией делать. Но даже здесь облом. Лучшее, что можно из нее выжать - это зелья на ловкость, но слишком редкие компоненты нужны.
Может быть, если я найду приличный лук вместо хитиновой палки, станет легче. Я знаю, где сразу взять даэдрик, но это уныло.
За два дня в Морровинде мне больше всего понравилось шарить по ящикам в городе, как бомж. Типа в мусоре копаешься, нв'ах такой. Может, я забью и стану отыгрывать бомжа.
#274 #980092
>>980005

>когда такие деньги появятся


Такие деньги появляются в день старта, если себя не сдерживать.
#275 #980103
>>980069
Блеать, да загляни ты в формулу. Шанс уворота падает при уменьшении стамины и у твоего противника, поэтому если он за тобой гонится и устает, попасть по нему тоже проще. Есть спеллы дамага по стамине, абсорба стамины, зелье восстановления стамины, нашел проблему.
#276 #980110
>>980103
Как раз смотрю. Но мне вот не показалось, чтобы легче было попадать, когда за мной гонялись по кишкам пещерным. Да, зелья я пью. Их выдают специально в гильдии. И сундуки ими забиты.
#277 #980113
>>980110
Ты счастливей чем думаешь. Многие прожженные алтфаки идут на жуткое васянство пытаясь повысить силу врагов чтобы было хоть немного интересно и с радостью поменялись бы с тобой местами.
#278 #980114
>>980092
Ну, MCP же фиксит цены на пустые камни, а других источников я не знаю, потому что никогда за деньгами не гнался.
#279 #980120
>>980114
Пф, прошелся вчера по маршруту Кай → Сйорвар (никогда не знал что он дает по квесту "Учителя Клинков" если поспеть к нему на низком уровне) → Сапоги нигры → стеклянный кинжал в пне в шаге от Гнаар Мок → Ползун → пара свитков → грохнул ординатора → вы прошли игру.
И таких способов там тыща.
#280 #980125
Интересно начинать игру, но продолжать не хочется, даже не став нигде главой. Хочется начать заново и играть другой ролью в другом месте. Я нормален?
#281 #980126
>>980120
Я понял, что свитки имба, но шмот с ординатора вряд ли сильно поможет, если навыки говно. Да и вообще шмот.
#282 #980129
>>979853
Какой разнообразный контент у чувака на канале лол. От гайдов по морре до горевания по моторолле.
#283 #980131
>>980126
Шмот ты продаешь тому же Ползуну (или любому другому небедному торговцу), и вот у тебя в кармане уже тысяч 10, которых вполне хватит чтобы КАК У МЕРОВ.
#284 #980132
Кстати, поясните за Тамриэль ребилд. Кроме новых территорий там появляются каноничные квесты? Или хотя бы нпс с копипастами, торговцы и новые каноничные существа? А то я по квестам не особо угорел, но не хочется в пятидесятый раз в знакомых городах заново отношения со всеми задодить и выполнять их задания.
#285 #980137
>>980131
А, забыл сказать что оружия или атакующих спеллов у персонажа все это время не было (кинжалом я не дрался), так как на первом уровне никаких серьезных врагов просто гуляя по миру не встретить.
#286 #980141
>>980069

>Если отбегать и стрелять, стамина быстро пропадает.


Что-то у тебя она как-то вообще быстро пропадает, я смотрю. Какие плагины стоят? И аттрибуты у персонажа какие?
(Прыгать лишний раз не надо)

При меткости ещё можешь посмотреть в сторону метательного оружия, правда сразу говорю что оно имба. Скорость высокая, при хорошей силе противнику вообще к тебе подойти сложно будет. Плюс можно использовать со щитом. И дамаг кстати метательные кинжалы/звезды имеют прибилизительно в полтора раза больше чем написано в игре.
Единственное что закупать их пачками и таскать с собой напрягает.

Алсо, ты, надеюсь, в курсе что сила влияет на физический дамаг любого оружия? В т.ч. луков-арбалетов.
#287 #980149
Пиздец вы манчи. Единственное проявление метагейминга, которую себе позволяю, это сапоги ослепительной скорости, надетые под резистом, потому что пиздец бесит по полчаса таскаться по фоядам.
#288 #980156
>>980149
Лол, ВСЕГО ЛИШЬ.
#289 #980160
>>980149
Но ведь таскние по фоядам – 50% игры. Ладно, 40%.
#290 #980162
>>980141
Ничего, кроме MCP и GFM. В MCP интуитивно галочки выбрал. Отвязал скорость бега от анимации рас. Бегаю медленно, стамина утекает быстро, но может оно и в оригинале так.
Мне вот намекнули, что у NPC тоже стамина того и можно даже помочь им расстаться с ней. Так вот, если тем же ассассином, то он просто не сможет в мистицизм (вытянуть стамину) из-за нехватки магики, а зачарование на этот спелл стоит от 100к. Зато у инквизитора мистицизм - важный навык. В очередной раз инквизитор доказал, что он лучший ассассин. Хотя если брать босмера, то магики все равно, наверное, не хватит в начале. И надо бегать, пить зелья. Как-то уныло и однообразно. Может, если взять альтмера, соснуть стамину и расстрелять ворога, то будет в самый раз.
#291 #980166
>>980162
А, ну и ассассин не из-за магики, а из-за фэйла заклинания, не может тянуть стаминку. Только варить банки на нее.
У меня теперь такое ощущение, что в Морровинде алхимия ни о чем вообще. Только банки на стамину и ХП варить ей.
#292 #980170
>>980162
Можно тогда уж взять альтмера и сжечь всех к хуям.
Со знаком подмастерья или атронаха магу любой расы относительно нормально будет. Но зелья пить время от времени придется даже альтмеру-атронаху.

Но я не думаю что отсос стамины будет эффективен. Лучше тогда уж поглощать ловкость, но и это тоже из разряда трюков ради разнообразия геймплея.

Я не знаю что тебе посоветовать, я же не знаю твоих вкусов. Ну, достань себе что-нибудь на бафф силы, например, и ебашь из скрытности.

Ну или потренеруй меткость до более подходящих твоему персонажу значений.
Или возьми орка лол, у него раз в день абилка дает +100% к шансу попадания.
487 Кб, 824x720
#293 #980172
>>980162
>>980166
Это ты еще в Солтсхейм не ездил, вот там магия и стелс настоящие лилипуты относительно тупого воена с банками на стамину и хп.
#294 #980177
>>980166

>Только банки на стамину и ХП варить ей.


Охуеть лол.
Алхимия решение чуть ли не любой проблемы так-то:
Плохо попадаешь - банка на +ловкость и удача
Плохо читаются заклинания - банка на +СВ и удача
Мало маны - +ИНТ и восст. магики
Сильный маг убивает - отражение
что-то украсть - ловкость+хамелеон
ваншотнуть - +Сила и ловкость
Чтобы противники сами себя убивали об тебя - восст здоровья + элементальный щит (тут, правда, на ванильных настройках щитов эпик левел алхимии/интеллекта нужен уже)
и т.д и т.п.
#295 #980178
>>980170
Я хотел что-нибудь гибридное, но Морровинд не дает. Либо делай мага, либо воина. В начале гибрид не получится, а когда подкачаешься, то наверняка и смысл отпадет. К примеру, я подкачаю магию и мне ей будет как раз всех убивать. Пить зелья на магику и бахать. Как воину пить зелья на стамину и бахать.
#296 #980181
>>980178
Ну, на определенном уровне воину уже стамина не так нужна становится, плюс есть спелл на восстановление, можно предмет сделать (на ранних уровнях при использовании, на поздних - вообще постоянным эффектом). Магу же - только банки.

С магией ещё проблема для кикрора в том что на её урон не влияет ползунок сложности (хотя мне нравится именно такой подход, тебя хуячат быстро, но и тебе закликивать по полчаса не приходится).

А так, если тебе хочется эффективности, то ясное дело гибрида не будет. А если просто играть, то играй как хочешь, никто тебе ничего не запрещает. Хоть за мага с чисто рукопашным дамагом, хоть за ассасина с разрушением.
#297 #980182
>>980177
Только ты забыл, что на все эти "решения" нужны редкие ингредиенты со всякой йобы, которую если ты и так способен убить, то и алхимия не нужна. А знаешь, когда она действительно нужна? В начале. Когда ты голый бомж без навыков и уровней. Мало того - половина таких реагентов, как для зелья на ловкость, есть только в дополнениях, которые рекомендуется начинать на 20-30 уровне. Остается только вариант с покупкой этого дерьма у городских алхимиков. Если у них будет.
#298 #980187
>>980182
Все ингредиенты рестокаются у торговцев. Проблемы, может, только с зельем восст. магики
#299 #980188
>>980181
Все дело в том, что разрушение не дополняет ассассина - оно грубо заменяет милишника на боевого мага. Дополнять могли бы разные проклятия, но есть только вариант с вытягиванием стамины в мистицизме. А зачем ее тянуть, если можно кайтить врага и самому пить банки? И опять мы вернулись к тому, зачем нужна алхимия ассассину.
#300 #980191
>>980182

>Мало того - половина таких реагентов, как для зелья на ловкость


Эктоплазма у тебя только в дополнениях? Рубраш? Кончай уже херню нести.
#301 #980194
>>980191
Мясо дурзога, Скрибовая капуста. Повыебывайся еще.
#302 #980195
>>980188
Я просто пример привел.
А так, кайтить врага + пить банки -> твоя стамина высока, стамина врага неизменна.
Кайтить врага + тянуть стамину -> твоя стамина высока, стамина врага уменьшается. Эффективность выше.
Но опять же, это механика ради механики, по эффективности проще просто бафнуться или качнуть меткость и всё. Тут уже ты сам выбираешь как ты играть хочешь.
#303 #980196
>>980194
А теперь расскажи зачем они тебе, когда есть дешёвые ванильные аналоги. Поманеврируй мне тут.
#304 #980209
>>980196
Читать научись тут. Доебался до одного предложения, ловко проманяврировав остальные.
#305 #980211
Как исправить проблему?
morrowind overhall 3.0
#306 #980214
>>980211
Какую проблему? Узнаю старину Косадеса. Потребление сахара не пошло ему на пользу.
#307 #980216
>>980209
На вопрос-то ответь, мань
#308 #980217
>>980211
Попройбуй зати в MOInstaller.exe там третья функция, среди донастроек сборки выбрать другие головы/лица
#309 #980219
Напомните как называлась такая функция в Коде Птаче что не приходится прожимать шифт чтоб выбрать всю кучу предметов одного типа?
#310 #980225
>>980195
То что по эффективности одно гораздо лучше всего остального - суть отсутствие вариативности. Я, безусловно, могу убивать всех ржавым ножом, прыгая на одной ноге, но это не вариативность, а извращение. Когда я раскачаю мистицизм, чтобы тянуть стамину, если мое основное оружие - лук, я уже и так буду прекрасно попадать, раскачав по ходу игры меткость. А ведь именно ради попаданий я мистицизм и хотел. Вот о чем я говорю. Морровинд как бы говорит "да просто нажимай одну кнопку и всё будет".
#311 #980231
посоветуйте годную утилиту для подключения модов чтоб сортировать по алфавиту можно было, а то в ванильнйо параше не соизволили такую функцию подключить
#312 #980245
>>980225
В любой игре есть самый эффективный метод и все остальные.
А здесь получается - свитки тебе не нравятся, зачарования тебе не нравятся, мистицизм тебе не нравится, алхимия тебе не нравится. И ВИНОВАТА ИГРА, НЕ ДАЁТ ВАРИАНТОВ!
#313 #980289
>>980245
В игре нет синергии между магией и технологией использованием физического оружия. Они слишком самодостаточны. В том числе за счет алхимии (пей стамину, пей магику). Школа колдовства так вообще дублирует любую экипировку, позволяя призывать оружие и броню.
Насчет алхимии только я ошибался. Раньше я не покупал реагенты. Ведь зачем покупать, если можно достать самому? Но в Морровинде проще купить вот. С одной стороны широчайшая доступность реагентов для тупого спама банками стамины и магики. И с другой - нужда в редких компонентах, чтобы варить нечто интересное. Опять же, проще упиваться стаминой и даже магикой, там только крабовое мясо и ягода нужна.
Это всё варианты из разряда взять ржавый нож вместо блистательного меча избранного аватара.
#314 #980378
>>980289

>В игре нет синергии между магией и технологией использованием физического оружия. Они слишком самодостаточны.


Демагогия какая-то, никак не относящаяся к моему посту.

>Школа колдовства так вообще дублирует любую экипировку, позволяя призывать оружие и броню.


Школа колдовства рулит в самом начале, но к середине-концу от призванного оружия (а тем более весьма средненьких доспехов) отказываешься в пользу либо артефактов, либо собственноручно зачарованного.

> и даже магикой, там только крабовое мясо и ягода нужна.


Ты пробовал? Для магики в ванильной игре кроме ягоды нужно либо сердце даэдра, либо элементальные соли. В итоге проще купить зелий просто.
Но в остальном, конечно, общеизвестно, что морровская алхимия самая поломанная и имбовая часть механики, тут не поспоришь.
#315 #980424
>>980378

>Демагогия какая-то


Я пояснил свои претензии к вариативности. Демагогия - это вот такой пук:

>свитки тебе не нравятся, зачарования тебе не нравятся, мистицизм тебе не нравится, алхимия тебе не нравится. И ВИНОВАТА ИГРА, НЕ ДАЁТ ВАРИАНТОВ!


Я не говорил, что свитки мне не нравятся или что мне мистицизм не нравится. Я сказал, что не привык покупать свитки милишнику и что гибридные классы в Морровинде не имеют смысла, а не то что мистицизм говно. Но в остальном иди нахуй. Ты, как шизик, доебываешься к отдельным замечаниям и используешь ту самую демагогию, в которой обвиняешь других. Фаггот ебаный.
#316 #980524
>>980424

>Пожаловался на отстутсвие вариантов


>всем тредом накидали вариантов


>Не хочу! Не буду! В игре нет вариантов!


Ты какой-то даун.
#317 #980617
>>980231
Очевидный wrye mash, твой лучший друг.
93 Кб, 413x395
#318 #980636
>>980178

>Я хотел что-нибудь гибридное, но Морровинд не дает.


Всю жизнь играю гибридами без проблем, а этому игра не даёт. Может руки не от туда растут?

>>979586
Не, я всё понимаю, но не справится с бичом Фориным это надо постараться. Представляю как тебя нагибают в первой пещерке.
#319 #980852
>>979853
Какой приятный голос. Очень интересно смотреть.
#320 #980884
>>980852
Эти мерзкие чавканья и хлюпанья прямо в микрофон - это притный голос? Фублядь.
#321 #980889
>>980884
Пожри говна
#322 #980921
>>980889
Шёл бы ты отсюда, любитель почавкать в микрофон. И видосики свои забери.
#323 #981030
>>980852
Ну хуй знает, у меня его клептомания вызывает недоумение, это не так профитно как можно подумать. И алебастровый поднос он почему-то не забрал.
#324 #981131
Посоны, прохожу моровинд в первый раз, в общем вступил в балморе в гильдию бойцов, у главы гильдии жму - приказы и она говорит, что у нее есть контракт на орчиху Дар гра Бол или как-то так и все, никакой ссылки на нее, ни появления задания в журнале, она простым текстом говорит, что у нее есть контракт на эту орчиху, не давая задания. Так и что дальше то, сохранился, пошел убил эту орчиху, вернулся и она все так же говорит, что у нее контракт на голову этой орчихи ЯННП.
#325 #981140
>>981131
Я тоже не понял какого хуя ГБ бойцов новичкам даёт задания на убийства людей в городах как какое-то Мораг Тонг
413 Кб, 900x1457
#326 #981143
>>981140
Ах да, Каммона Тонг же манипулирует главой ГБ
#327 #981148
>>981143
Ебать спасибо.
#328 #981149
Кто какие моды на ребаланс ванильных заклинаний юзает? Помню встречал в какой-то сборочке довольно адекватные вещи вроде буста школы изменений и митстицизма.
#329 #981150
>>981148
Ты на все ссылки в диалоге с рыжухой нажимал?
#330 #981151
>>981149
Это как? Тип перо на себя несколько рас колдуешь и оно суммируется?
#331 #981153
>>981151
Не совсем. Например доп.вес который можно повесить на ворога за разумную ману увеличен, абсорб дает больше абсорба, рефлект больше рефлекта за те же затраты. В ваниле такими спеллами никто не пользуется из-за того что нет задач.
#332 #981167
>>981150
Да, сейчас нажал на все ссылки, когда жму на "приказы" то говорит что у нее есть заказ на голову орка дары гра бол и все, никаких эффектов.
#333 #981169
>>981153
Да и магией тоже, потому что проще Хризамером всех фигачить
#334 #981177
>>981167
Тогда ищи добавь себе выполнение этого задания через консоль journal FG_OrcBounty 100
#335 #981179
>>981131
Хуй знает, всё должно быть нормально. Ты ведь с патчами играешь?
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Gra-Bol's_Bounty
#336 #981181
>>981167
Что за версия то хотябы? 1с?
#337 #981182
>>981131
Пробовал выйти из игры и зайти опять?
я серьезно, мне помогало
#338 #981183
>>981169
Спеллы школы разрушения во многих ситуациях неплохо заходят, божий мороз например. Наверное все качают мистицизм хотя бы до момента когда можно нормально кастовать возврат, а изменения чтобы бегать по воде/прыгать жабой.
#339 #981185
Есть ли смысл ставить пассивки типа легкая/тяжелая броня или атлетику в major skills?
#340 #981189
>>981185
Что значит есть ли смысл? Делай как нравится под своего перса. Хочешь, чтобы эти навыки в начале игры были побольше - ставь. Не хочешь - не ставь.
#341 #981190
>>981182
Лол, помогло. Спасибо!
>>981181
Да, 1С.
>>981177
Спасибо, но не понадобилосью
#342 #981194
>>981185
Если ты gdc не используешь, то чистая вкусовщина.
#343 #981254
>>981030
Смешно про клептоманию
#344 #981280
>>981185
Хорошая идея, если хочешь, чтобы они быстро прокачались и тебе некритично тщательно контролировать свою прокачку для 555.
#345 #981341
>>981185
Атлетику только если ты не против носиться как сумасшедший, т.к. в главных она будет быстро и неконтролируемо качаться.
#346 #981347
Как же зебали эти поедатели тараканов и постоянные наезды со стороны жителей. Есть ли мод который отключает комментарии местных пидорасов по поводу гг?
#347 #981352
>>981183

>Наверное все качают мистицизм хотя бы до момента когда можно нормально кастовать возврат


С копеечными банками у алхимика в балморе нет задач, если ты и так не магом-мистиком играешь. (А к середине игры и амулетом разживешься точно уже)

>>981149
Свои. Которые ещё и меняю от прохождения к прохождению. (точнее менял, в прошлом месяце морр пришлось временно удалить, и играть до осени не планирую)

А большинство встреченных мне ребалансов слишком много на себя берут и в итоге получается невнятная васянка.
#348 #981411
>>981347
>>981388
Вы охуели? Этим комментариям разрабы уделили внимания больше, чем целой игре
#349 #981413
В завершение своего пака, мне нужна твоя помощь, анон.
Таки я буду реквестить ретекстуры/ремеши мелких сложноописуемых хуибол на скринах с кратким описанием.

Начну с ковров. На стенах, полу и всевозможных местах. Шоб все как у людей.
2,2 Мб, 1600x900
#350 #981414
Бичевский спальник.
Тут комментировать нечего.
1,8 Мб, 1600x900
#351 #981415
Меш для корзин.
Всегда когда их вижу, невольно начинаю считать полигоны.
#352 #981416
>>981413
Гобелен с вором в имперской канцелярии это всё равно что плакат с хованским где он гэнгста в мусарне
1,9 Мб, 1600x900
#353 #981417
Я даже не знаю как это назвать, но нужна конкретная текстурка на само место наступания, так сказать.
3 Мб, 1600x900
#354 #981420
Также не знаю как это назвать, и даже не уверен, есть ли ретекстур для этого.
1,1 Мб, 1600x900
#355 #981423
Здесь ряд проблем.
Текстура металла для подсвечника и тарелок.
Текстуры самой свечи. Видел в оверхоле что есть.
Текстуры подобной деревянной мебели.
#356 #981426
Трижды пробовал в Морровинд, но у меня не пошло,
всё-таки после ОБлы и Скур олдовая боевая система, отсутствие быстрой навигации и графика дают о себе знать...
в 2003 рубал в Варик и Корсаров, а вот в Мору нет
2,5 Мб, 1600x900
#357 #981428
На скрине видно, что ванильны только текстуры пары ободков факела. Их ретекстуры и нужны.
2 Мб, 1600x900
#358 #981429
Ретекстур сетки гамака.
Видел в оверхоле.
2 Мб, 1600x900
#359 #981430
Костерчик с камнями.
#360 #981432
Гуаровые вывески в храмах.
Нужны конкретно подобные, ибо уличные есть.
2,7 Мб, 1600x900
#361 #981436
Наименование текстуры и меша для этого дерева.
Думаю не надо объяснять почему, но если это как-нибудь фикситься, было бы заебись.
#362 #981438
ваш отец - вор
ваш двоюродный брат - вор
ваша мать - >...
#363 #981447
>>981436
пиздец уёбищное дерево
#364 #981449
Ну ты сам все понял.
>>981447
Пожалуй соглашусь.
#365 #981453
>>981417
Ах да, еще ебучие сундучки.

Ну таки пока все, если что-нибудь найду, приползу.
Молю антуан, помоги.
#366 #981455
>>981388
Спасибо.
#367 #981457
Видели что в фулрестовской сборке просунули в гробницы? Такая параша и васянство, короче продолжение гробниц, в каждой дверь, за которой пустые лабиринты с скампами и личами. И лабиринты словно генераторами сделали. Как они в этом увидели канон? Самый олдфажный форум для русских, а такая пидерастия
#368 #981466
>>981415
нормальные, блять, плетеные корзины
хули тебе не нравится?
#369 #981473
>>981415
Со сколькими фпс играешь?
#370 #981479
Не знаю, какой мод поставить, чтобы красивые головы у NPC стали вместо угловатого мусора. Overhaul накатывать не хочу, хотя там лица, прически и тела довольно красивые, но все остальное мне не нужно. Видел моды "redone" на нексусе, но там только головы без волос и не для всех рас.
#371 #981482
>>981457

>Видели что в фулрестовской сборке просунули в гробницы?


Не видели. Нам делать что ли больше нехуй следить за изменениями в сборочках?
#372 #981499
#373 #981512
>>981499
Лучше, чем ничего.
#374 #981537
>>981352
Но амулет это даунгрейд по сравнению со спеллом: он занимает место в инвентаре и его нужно надевать.
#375 #981541
>>981457

>в фулрестовской сборке


Ставил по мануалу, даже не запустилась, ну ее нахуй, собрал свою.
#376 #981549
Объясните по шагам, как зарезистить слепоту о ослеп. ботинок скорости? не считая расовых возможностей.
#377 #981550
>>981549
1. Баффаешь резист к магии.
2. Надеваешь сапоги.
Достаточно подробно?
#378 #981563
>>981550
Как бафать резист? Чем точнее? Фласки не работают, одежда на сопротивление магии тоже.
#379 #981564
>>981563
На ваниле все должно работать.
#380 #981582
>>981564
А еще варианты есть?
#381 #981609
>>981582
Шкура Спасителя.
#382 #981611
>>981609
Спасибо.
#383 #981615
>>981457

>Видели что в фулрестовской сборке просунули в гробницы?


Я пару лет назад решил первый раз поиграть в Морровинд и накатил этот Фуллрест. В итоге пришёл сюда, мол, что за хуйня, какие то призрачные скелеты с горящей головой на последних этажах гробницы которых хуй убьёшь при том, что я полностью прокачен.
В итоге меня тут обсмеяли и я пошёл сносить ёбаный Фуллрест. Васяны - пидорасы!
#384 #981618
Куда вступить вору-каджиту, чтобы квестов было побольше? Гильдия воров - вступил, куда еще? Легион, Культ и Храм коту-наебщику не нужны, Гильдия бойцов/Магов - тоже, с Мораг Тонг вроде плохие отношения у ГВ. Дома Теллвани - волшебники, а не воры, Редоран - воины с честью, Хлаалу - купцы, а вору честная торговля западло. Куда податься?
#385 #981620
>>981618
Вступи лапой в говно, раб.
мимоданмераристрократ
63 Кб, 328x480
#386 #981622
>>981618

>Хлаалу


>честная торговля

#387 #981623
>>981622
Ладно, допустим Хлаалу, но я же там котом первое задание не смогу пройти, да?
#388 #981667
>>981623
Я не знаю, какое там первое задание. Я все 15 лет играю данмеркой-Телванни, никогда не проходил другие Дома.
#389 #981671
Здравствуйте форумчане. Вопрос такой: не могли бы вы пояснить мне за каждую из фракций? Я имею ввиду дома, храм, имперскую фракцию и тд. Читал, что нельзя будет присоединиться к каждой и стать главой каждого дома, например. Что на что влияет, что интересней, профитней?
#390 #981673
>>981671
Нельзя присоединиться ко всем домам, только к одному.
И проблемы с прохождением Бойцов и Воров вместе, но там можно в принципе извернуться, гайд сам нагуглишь.
Во все остальное вроде можно вступать.

А пояснять смысла не вижу, читай ингейм инфу или на вики сходи.
#391 #981674
>>981673
Инфу по домам самому искать, или расскажешь? =)
#392 #981676
>>981537
Зато он не тратит ману, и не требует скилла в мистицизме и интеллекта для манапула.
Если не нравится надевать (почему? неужто вообще всё на постоянный эффект чаруешь), то можешь продолжать таскать с собой банки, делов-то.
#393 #981693
Зачем убирать тела? Ну, там типа кнопка "убрать тело". Или они вечно будут лежать если не убрать?
#394 #981696
>>981693
Да. Вдруг будет лежать так, что чему-то мешает.

>>981549
В темнице форта лунной бабочки смотрительрица продает заклинания, в т. ч. спелл на резист к магии. Купи его, потом или в гильдию магов к спеллмейкеру, например альтмерке в Балморе, и сделай спелл на резист к магии на 1 секунду, магнитуду подбирай сам, сколько хочешь/можешь. Кастуешь этот спелл, как только услышал, что сработало, открываешь инвентарь, проверяешь наличие эффекта и надеваешь сапоги.
#395 #981702
>>981466
У меня бабка плетет корзины и может в многополигональность.
>>981473
Сразу скажу что у меня некромать, поэтому вместо проца core 2 duo который захлебывается на сотку в мировой локации.
В городах и направлении камеры в сторону них, фпс падает до 20-40. На открытых пространствах в районе 70-80, при этом умудряясь нагрузить gtx 1050 до 70 процентов.
Нахуя я все это расписал, ну собственно оно мне и до пизды.
#396 #981712
>>981693
Движок такой охуенный, что каждый живой объект в маре как бы в своём яйце. И порой одно невидимое яйцо перекрывает собой другое и ты не можешь с ним взаимодействовать даже при точной наводке прицела.
#397 #981715
>>981712
Просто если бы они сами исчезали, я бы их не убирал. Типа пробегаешь мимо места, где была битва и видишь трупы некоторое время. А так они всю игру там будут лежать, это уже не то.
А как с трупами крабов и прочей монстры? Они исчезают сами по себе?
#398 #981722
>>981715
Даже Вивек исчезает сам по себе
#399 #981726
Васяны, делаю себе плагин и столкнулся с такой хернёй. Делал дубликат светильников на стены домов, в игре же их нет. Как решить такую проблему?
#400 #981729
Помню был плагин такой что можно отыгрывать некромантов, лутать кости, мясо и с них собирать своих мертвецов.
#401 #981738
>>981726
Ты плагин свежесозданный подключить не забыл?
93 Кб, 600x450
#402 #981759
Не нашел достоверных сведений, как шкала сложности влияет на игру. В викиях пишут примерно "влияет на всё в игре, включая LUCK". Из этой инфы и игрового опыта делаю вывод, что сложность умножает атрибуты NPC на модификатор, который растет с ползунком сложности. В особенности AGI и LUCK, потому что они отвечают за уворот, а на сложном попасть по NPC гораздо труднее. Кроме того, NPC убивают персонажа с полпинка - отсюда следует, что либо вырос STR, либо бонус дамаг как стат оружия.
Магия в Морровинде попадает всегда. Важно лишь расстояние до противника для касания или попадание в куклу дальним кастом. Увернуться от нее нельзя, заблокировать нельзя, но можно отойти в сторону или отразить спеллом. Ну и резисты.
Из всего этого и следует, почему для мага ползунок сложности незаметен. Не знаю, растут ли со сложностью резисты монстров к элементам, но это и не так важно.
Для воина важнейшим становится навык владения оружием, потому что в формуле попадания он занимает наибольшую часть. Также критична возможность поднять ловкость, потому что она занимает второе место "по объему" в формуле попадания. Разница между ловкостью 60 и 90 - порядка +20% к собственной точности.
Итоговый шанс, попал или нет, рассчитывается через вычитание из собственной точности уворота врага. К счастью, нет навыка на уворот, поэтому от точности придется вычесть только AGI/10+LUCK/5 с 25% бонусом полной стамины. Шанс воина стукнуть цель в начале игры на максимальной сложности - меньше 50%. Даже у ловкача с атрибутом 60.
Но итоговый шанс можно сразу увеличить за счет банок и фортификации.
Заклинания фортификации атрибута очень требовательны к силе воли и навыку магии восстановления. Как вариант есть магия колдовства, которая призывает предметы с готовой фортификацией навыка. Например, перчатки +10 AGI. Лук +10 стрельбы. Колдовство достаточно иметь как навык класса в начале и все эти заклинания сразу доступны с шансом каста выше 70%, покупаются за копейки в гильдии.
Банку на ловкость можно сварить в Альд'руне. Обойдется это в ~161 монету за реагенты, но даже при алхимии 40 шанс провала немал. К тому же, это будет "нормальная" банка. Если алхимия совсем не очень, получится слабая. Нормальная дала 23 ловкости при 40 интеллекта и 40 алхимии. Весомо.
Еще из-за сложности приходится наносить больше ударов противнику оружием. Скорее всего, сложность накидывает NPC бонусный рейтинг брони. Кто-то жаловался, что у каждого второго монстра резисты к чему-нибудь, поэтому магу потно, но резистов ко всем элементам нет ни у кого (кажется). Зато каждый монстр получает плюс рейтинг брони. Магу достаточно кастовать правильный элемент, чтобы отрывать жопы, ну а воин всегда будет ковырять вилкой.
От беготни стамина тратится крайне быстро, и шанс воина попасть катастрофически падает из-за отрицательного множителя стамины, но воин может стоять на месте, избегая ударов за счет AGI или снижая урон за счет рейтинга брони. Маг так на харде делать не может, поэтому справедливо, что его удары всегда попадают в цель. Иначе бы маг просто обосрался. Так же, как и воин, если бы в Морровинде был навык уворота, а не только AGI, LUCK и стамина.
93 Кб, 600x450
#402 #981759
Не нашел достоверных сведений, как шкала сложности влияет на игру. В викиях пишут примерно "влияет на всё в игре, включая LUCK". Из этой инфы и игрового опыта делаю вывод, что сложность умножает атрибуты NPC на модификатор, который растет с ползунком сложности. В особенности AGI и LUCK, потому что они отвечают за уворот, а на сложном попасть по NPC гораздо труднее. Кроме того, NPC убивают персонажа с полпинка - отсюда следует, что либо вырос STR, либо бонус дамаг как стат оружия.
Магия в Морровинде попадает всегда. Важно лишь расстояние до противника для касания или попадание в куклу дальним кастом. Увернуться от нее нельзя, заблокировать нельзя, но можно отойти в сторону или отразить спеллом. Ну и резисты.
Из всего этого и следует, почему для мага ползунок сложности незаметен. Не знаю, растут ли со сложностью резисты монстров к элементам, но это и не так важно.
Для воина важнейшим становится навык владения оружием, потому что в формуле попадания он занимает наибольшую часть. Также критична возможность поднять ловкость, потому что она занимает второе место "по объему" в формуле попадания. Разница между ловкостью 60 и 90 - порядка +20% к собственной точности.
Итоговый шанс, попал или нет, рассчитывается через вычитание из собственной точности уворота врага. К счастью, нет навыка на уворот, поэтому от точности придется вычесть только AGI/10+LUCK/5 с 25% бонусом полной стамины. Шанс воина стукнуть цель в начале игры на максимальной сложности - меньше 50%. Даже у ловкача с атрибутом 60.
Но итоговый шанс можно сразу увеличить за счет банок и фортификации.
Заклинания фортификации атрибута очень требовательны к силе воли и навыку магии восстановления. Как вариант есть магия колдовства, которая призывает предметы с готовой фортификацией навыка. Например, перчатки +10 AGI. Лук +10 стрельбы. Колдовство достаточно иметь как навык класса в начале и все эти заклинания сразу доступны с шансом каста выше 70%, покупаются за копейки в гильдии.
Банку на ловкость можно сварить в Альд'руне. Обойдется это в ~161 монету за реагенты, но даже при алхимии 40 шанс провала немал. К тому же, это будет "нормальная" банка. Если алхимия совсем не очень, получится слабая. Нормальная дала 23 ловкости при 40 интеллекта и 40 алхимии. Весомо.
Еще из-за сложности приходится наносить больше ударов противнику оружием. Скорее всего, сложность накидывает NPC бонусный рейтинг брони. Кто-то жаловался, что у каждого второго монстра резисты к чему-нибудь, поэтому магу потно, но резистов ко всем элементам нет ни у кого (кажется). Зато каждый монстр получает плюс рейтинг брони. Магу достаточно кастовать правильный элемент, чтобы отрывать жопы, ну а воин всегда будет ковырять вилкой.
От беготни стамина тратится крайне быстро, и шанс воина попасть катастрофически падает из-за отрицательного множителя стамины, но воин может стоять на месте, избегая ударов за счет AGI или снижая урон за счет рейтинга брони. Маг так на харде делать не может, поэтому справедливо, что его удары всегда попадают в цель. Иначе бы маг просто обосрался. Так же, как и воин, если бы в Морровинде был навык уворота, а не только AGI, LUCK и стамина.
#403 #981790
Где в игре можно узнать побольше про вампиров? Под Хамелеоном подошел к вампирихе, она рассказала, что есть три клана вампиров. А где их искать? Только на вики смотреть?
#404 #981792
>>981790
Так они тебе и скажут где где их враги прячутся
#405 #981799
>>981790
Ну очевидно, что в руинах каких-нибудь. Возможно, они сразу агрессивны, и требуется Calm Humanoid, чтобы поговорить с ним. Я когда-то немало вампиров перебил, но так и не встретил неагрессивных, так что очень может быть.
#406 #981805
>>981693
Тела лежат только 2-3 дня. Есть тела, которые лежат бесконечно, вроде трупа у Сейда Нин.
#407 #981807
>>981415
А чо, нормальные поставить религия не позволяет?
#408 #981808
>>981702

>На открытых пространствах в районе 70-80


Залочь на 60, что ты как этот.
#409 #981812
>>981790
Уесп твой друг, но пизже всего наткнуться на них случайно. Я первые года 2 играл в Морровинд и не знал, что есть вампирские кланы с квестами. Насколько я помню, говорить с тобой они будут если ты сам уже вамп, поэтому если увидишь именного вампира - дай ему себя побить, поспи и может заразишься.
#410 #981814
>>981812
Слишком сложно.
Убиваешь вампира и обыскиваешь его труп пока не заразишься, болезнь определяется по постоянному эффекту восстановления стамины.
Если хочется клановых квестов, нужно заражаться в месте, где живет клан, иначе они будут агрессивными.
#411 #981817
Поясните за даэдропоклонников, я могу с ними задружиться чтоб они говорили со мной, предлагали услуги и не нападали? Знаю только швейцары на входах в святилище перестают нападать, если прокачать привлекательность, а остальных успокоить нельзя, кроме как магией?
#412 #981818
>>981814

>болезнь определяется по постоянному эффекту восстановления стамины.


Там же дебафф кидается тупо?
#413 #981819
>>981817
Никак. Только магией
#414 #981833
Как по лору объясняется что последние квесты Храма от архиканонника это паломничество в даэдрические святилища всяких тёмных даэдра? Тип Трибунал на самом деле союзники всяких Молаг Балов и Мехрунов Дагонов?
#415 #981838
>>981833
А при чем тут Трибунал? Ты же говоришь про имперский культ? Он вроде 9 святых почитает. Трибунал - это новая религия данмеров с верой в 3 петухов (Альмалексия, Вивек, Сота Сил - АЛЬМСИВИ), которые стали всесильными за счет того, что спиздили артефакт. Исконная религия данмеров - почитание даэдр. К которой они в итоге вернулись после бегства Трибунала, сделав новый трибунал из 3 самых классных даэдр.
Короче говоря, имперский храм не поклоняется даэдрам ну никак.
Но я уже давненько не играл и могу ошибаться прямо-таки во всем.
#416 #981840
>>981838

>А при чем тут Трибунал? Ты же говоришь про имперский культ?


Нет, он говорит про трибунал, при чём тут твой имперский культ и 9 богов вообще?

>Исконная религия данмеров - почитание даэдр. К которой они в итоге вернулись после бегства Трибунала, сделав новый трибунал из 3 самых классных даэдр.


"Классных даедр"? Ты с лором вообще знаком?

>Короче говоря, имперский храм не поклоняется даэдрам ну никак.


При чём тут поклонение? Архиканоник зовёт тебя как пилигрима по святыням Малаката, Дагона и тд.
#417 #981844
>>981833
Врага нужно знать в лицо, вот и все объяснение.
#418 #981847
>>981840

>Архиканоник зовёт тебя как пилигрима по святыням Малаката, Дагона и тд.


И пакты ещё восстановить с ними.
#419 #981851
>>981840

>Нет, он говорит про трибунал, при чём тут твой имперский культ и 9 богов вообще?


При том, что квесты дает имперский храм, а не Трибунал? Который в имперских фортах располагается еще? Из этого я и сделал вывод.

>"Классных даедр"? Ты с лором вообще знаком?


Тебе слово не понравилось или что?
#420 #981853
>>981851
четыре столпа вивека, мудель, загуглить не можешь, а всем врёшь
#421 #981857
>>981851

>При том, что квесты дает имперский храм, а не Трибунал? Который в имперских фортах располагается еще? Из этого я и сделал вывод.


Ну с чего, с чего ты это взял? Ты когда-нибудь за храм проходил вообще? http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tribunal_Temple квесты Archcanon Tholer Saryoni's Quests, Vivec High Fane

>Тебе слово не понравилось или что?


Данмеры поклонялись старому Трибуналу - Азурке, Мефале, Боетии (до нового Трибунала), а остальные были домом забот/проблем, коими и остались после свержения живых богов. А Азурке и ко поклонятся не переставали, просто не так яростно, как Альмсиви. Они их не "выбирали" после альмсиви из всех даедр, они вернулись к изначальной религии
#422 #981864
>>981807
Ты тут видимо не самый умный.
#423 #981878
>>981853

>четыре столпа вивека


И что? Зачем это? Я же говорил об Азуре, Боэтии и Мефале.
>>981857
А мы говорим об одном и том же храме? Я пришел в форт легиона лунной бабочки и здесь поп предложил мне присоединиться к "мирянам" их храма. Поскольку я задрачивал Обливион, то помню, что у имперцев были 9 святых, а не Трибунал.

>Они их не "выбирали"


Ясно, ты прицепился к другому слову. Но я же написал об альмвсиви

>новая религия


Видимо, ты хотел поумничать.
#424 #981904
>>981878

>А мы говорим об одном и том же храме? Я пришел в форт легиона лунной бабочки и здесь поп предложил мне присоединиться к "мирянам" их храма. Поскольку я задрачивал Обливион, то помню, что у имперцев были 9 святых, а не Трибунал.


При чём тут Имперский культ, балда? Тот антон спросил про храм, а не про культ. Квесты связаны с храмом, а не культом. Какие нахуй
девять святых? Это боги. Откуда ты вообще высрал, что речь идёт про культ, с чего? какая была твоя логика? Вообще ни слова не было ни про культ, ни про 9 богов.
#425 #981924
Ну почему Теллвани и ГМ хейтят друг друга? Я хочу и туда и туда.
#426 #981926
>>981924
Ты можешь и туда, и туда. Я всегда так проходил, никаких проблем не замечал. Говорят, какие-то услуги типа дороже становятся, но если подниматься в иерархии обоих фракций параллельно - всё нормально будет.
#427 #981940
>>981926
Репа понижается сильно, это влияет на цены, услуги, отношения и тд. Можно проходить и за тех и за тех сразу, конечно, но если прямо чисто по лору, то не комильфо.
#428 #981941
>>981940
Прямо чисто по Лору личность уровня Неревара могла бы и создать прочный союз между Телванями и Гильдией, особенно став в них местными главами. Но все как всегда у беседки.
#429 #981945
>>981941

>Неревара


Нереварина.

Но да, почему бы и нет. Хотя если так уж совсем разобраться, то понятно, что для того, чтобы действительно стать главами надо ещё и на континент слетать и там повыполнять, так как на Вварденфеле это просто филиальчики. Одна из основных проблем ТР, кстати. Поэтому они в итоге решили перепилить и базовую игру тоже, хотя раньше клялись не трогать ваниллу никак, а сделать материк в качестве бонуса.
#430 #981948
>>981940
А если меня из ГМ исключат, например, то у Теллваней репы обратно повысятся, или так и останутся?
#431 #981953
>>981945

> Нереварина


Нереварин должен быть личностью уровня Неревара.
#432 #981966
>>981958
А есть переделка пасты под неревара? Чтобы, например, Вивек рассказывал.
#433 #981973
>>981948
Вроде так и останутся, но я честно говоря не пробовал.

>>981953
Он и так личность уровня Неревара.
742 Кб, 601x860
#434 #982121
REMOVE TRIBUNAL.
#435 #982127
>>982121
Пидорские наплечники, на них текстура явно шакальней
#436 #982133
>>982127
Согласен по наплечникам, но у меня кончились деньги, не удалось разжиться чем-то получше.
Первое прохождение с отыгрышем, без алхимии, вступления во все гильдии и манчкинства.
К слову, gcd хорошо избавляет от необходимости уделять большое внимание прокачке: левел-апов нет, все навыки до 100 поднять невозможно. Теперь это маст-хэв мод для меня.
#437 #982198
>>982133
Этот мод и тренеров отменяет или игнорируешь их?
Я сейчас пришел вичухом к Косадесу, от него к Антаболису и сразу в Аркнтанд по сюжету. Вынес из руин 3000 золота древними монетами, драг камнями и кубками. Поднял у тренера навык владения оружием на все.
Дальше по квесту гильдии магов хотел искать шпионов. Вместо этого севернее Кальдеры увидел даэдрическое святилище и разграбил его. Вынес оттуда в форме гномьего оружия, стеклянного кинжала и драг камней 16 тысяч золота. Реализовал у Ползуна, купил тренировки. Итого 4 лвл, 73 навыка, не промахиваюсь на максимальной сложности, враги дохнут не добежав. Зачастую от первого выстрела NPC падают на колени и получается своеобразная казнь. Во всяком случае маги ведьмы так и дохнут.
Сначала пытался в отыгрыш. Принципиально не стал снимать ТБ броню с ассассина, вместо этого обмазался хитином, потому что стиль, и взял длинный лук. Но челледжа не случилось, потому что вичхантер отвлекает врагов бонлордом и расстреливает, не сходя с места. Можно даже не торопясь призвать даэдрический лук. И вроде бы это нормально, что я в гильдии магов, потому что класс магический. Так что я без зазрения совести пользуюсь алхимическим инвентарем в Кальдере.
Наверное, чистим воином сложнее играть. С запретом даже на свитки. Хотя в сундуках своей гильдии можно набрать банок, даже если она одна.
#438 #982210
>>982198
Какого хуя вообще в Гильдии магов учат вызывать даэдрическое? Это больше Телвани практикуют
#439 #982214
>>982198
Не отменяет, просто с определенного значения (для второстепенных навыков ~70) прокачка сильно осложняется: скилл нужно прокачать дважды чтобы он повысился на 1, затем трижды, и т.д., зато основные навыки невозбранно поднимаются до ~110 без проблем, атрибуты соответственно тоже (повышаются автоматически поэтому экрана левелинга нет). В итоге любой перс выходит достаточно уникальным, даже если брать стандартные классы. Воин заимеет высокие силу и выносливость, сильно за 100, но инту ему прокачать будет затруднительно.
#440 #982235
>>982198

>Наверное, чистим воином сложнее играть.


Что за вздор. Чистым воином проще всего, особенно в начале. Если нормально играть, а не спать после каждой битвы по дохуя часов для восстановления маны.
#441 #982250
Сколько там надо золота чтоб прокачать один навык у тренера с 5 до 100 при его отношении 50 или 100?
#442 #982254
>>982250
К слову об отношении. Я поднимал стрельбу в доме Хлаалу. Цена вопроса - 369 монет для 45+ навыка. Решил сначала поднять ОТНОШЕНИЕ. Подкупил эльфа до 100 отношения. Цена на навык стала 419. Причем каждый раз при разговоре она колебалась 419-439. Эдакая странность. MCP стоит, если что.
#443 #982257
>>982235
Речь о максимальной сложности. У NPC буст AGI - соответственно, ты попадаешь плохо, а они хорошо. Если ты выбрал легкую броню, то делаешь лютый сасайтен. Как раз в начале.
#444 #982259
>>982250
Покупаешь 10 железных/стальных (введи своё) и находишь в гробнице призрака - БЕСПЛАТНО
Надеваешь полный комплект доспехов (введи своё) типа и у берега собираешь рыб-убийц - БЕСПЛАТНО
Кастуешь в никуда закл школы (введи своё) и как мана закончится спишь чтоб восстановить её - БЕСПЛАТНО
Включаешь автобег в стену, ложишься спать ирл и атлетика - БЕСПЛАТНО
Находишь высокую гору и на вершине ставишь пометку, прыжаешь на землю, спишь чтоб заживить раны и амулетом возврата возвращаешься на вершину - акробатика БЕСПЛАТНО
#445 #982260
>>982254
Усталость тоже влияет на цену у тренеров
#446 #982264
>>982260
Я знаю. Да и как ты себе это представляешь: я сначала был с полной стаминой, а потом стал бегать вокруг тренера, пока подкупал его?
#447 #982268
Зачем вообще акробатика в морровинде? Говно без задач, только можно багоюзить и прыгать через ботов чтоб они пугались и убегали
#448 #982270
>>982259
Я про призрака не понял только.
#449 #982271
>>982264
Он понял что ты омежка раз просто так даёшь деньги и тебя можно больше использовать
#450 #982273
>>982271
Ну я так и подумал.
#451 #982275
>>982270
Потому что полный игнор простого оружия, но опыт всё равно капает, чит
#452 #982279
>>982268
Перепрыгивать разбитые мосты над лавой и преодолевать высокие горы, чтобы не идти в обход.
#453 #982280
>>982275
Если это чит, почему его не фиксят?
#454 #982285
>>982280
Потому что никто не знает
#455 #982286
>>982285
Как ты о знаках препинания?
#456 #982288
>>982279
Я лучше изменения на 30 прокачаю и левитацию на 1 мп сделаю чем забагованно скользить по горам
229 Кб, 1920x1080
#457 #982289
296/310, БОГИ, 296/310!
Задание Дариуса по спасению нищеброда-пилигрима обернулось кровавой мясорубкой в даэдрических руинах, где убегая от неуязвимого скампа нигра свалился в глубокие ебеня. Длинный изматывающий поединок с закованным в твердую как хуй Неревара броню данмером закончился победой с 5 хп. Истекающий кровью копьеносец Шестого флота Легиона из последних сил бросил на себя вмешательство какого-то местного говна (он не запомнил названия), и к удивлению перенесся к порогу храма Гнисиса, где местные тщедушные монахи-дрочеры вместе со спасенным недавно другим нигрой из Легиона помогли рекруту выкарабкаться с того света, и даже не спиздили его добычу.
Вообще-то он не планировал вступать в местное религиозное дерьмо, но честь воителя принуждает отдать долг даже ценой своей жизни.
493 Кб, webm, 640x480, 0:04
#458 #982293
#459 #982324
>>982293
Даже школьник знает, что такое точка в конце предложения. В следующий раз пили вебм с инвалидом.
#460 #982333
>>982288
Проскользнул тебе за щеку.
#461 #982377
>>982257
Я всегда играю на максимальной. Вначале воином - проще всего. Маги всякие улетают с пол удара даже в первых пещерках. Воином взял секирку/меч, навык под 50, идёшь всех раскидываешь насвистывая. Если нормально сражаться с почти полной выносливостью попадаешь на ура, не надо тут. Агилка монстры не растёт за счёт сложности, растёт дамаг по тебе и снижается дамаг от тебя.
#462 #982380
>>982268
Практически самый полезный скил, ничо ты не понимаешь
#463 #982383
>>982288
О да, ползти со скоростью улитки, когда можно летать прыжками как спайдермен, дааааааааа.
#464 #982541
>>982377
Я переоценил слайдер сложности. Думал, он добавляет множитель к атрибутам NPC. Оказалось, кто-то собирался делать такой мод, а так имеем лишь грубое увеличение/уменьшение дамага.
Получается, базовый шанс попасть по говняным бандитам у воина - более 60%. Причем у данмеров природная ловкость самая низкая, а тут все-таки Морровинд, рассадник данмеров. Вот и получается легко. Ну и еще маги, у которых нет бонуса к ловкости от класса. В пещере работорговцев у Сейда Нина хотя бы ассассин и вор сидят. Но у них нет брони и они данмеры, а ассассин кидает звезды, хотя навык клинков у него выше. Если бы там были босмеры с луками в хитиновой броне, это был бы челлендж пожалуй. Ну хоть какой-то.
#465 #982563
>>982324
Сори нет вебм с твои отцом
#466 #982578
>>982383
Пфф прыжками ты не любую гору преодолеешь, а левитацией хоть Красную, плюс ещё левитацией можно вынорнуть со дна мгновенно. А акробаты так могут?
#467 #982581
>>982578
Для того редкого случая, когда надо прыгать по красной горе можно и зелку левитации выпить, похуй. Но в 95% и выше игры прокачанная акробатика тащит.
#468 #982583
>>982578
Тогда свитки прыжка есть.
#469 #982588
>>982581
Я говорю про перса с раскачанной акробатикой, скоростью и силой. Реально спайдерменом становишься и перемещаться по острову можно охуенно быстро.
#470 #982597
Ребят, какие файлы помимо бса и есп идут с трибуналом? А то я приперся в эбонхерт с матиусом попиздеть, а его там нет. Вот и думаю может проебал какие файлы пока модами обмазывался?
#471 #982599
>>982597
Если стоит тр то он вроде в фаервотче
#472 #982600
>>982597

> Вот и думаю может проебал какие файлы пока модами обмазывался?


Матиуса не может быть в случайных файлах, он прописан в есп. Может какой-то мод его переписывает, но очень очень врядли.
2,7 Мб, 1920x1080
#473 #982612
Отбой тревоги, нашелся пидорас после того как RA в консольке прописал. Хз где он был до этого.
#474 #982613
>>982612
Нпс любят проваливаться сквозь модели, а этот постоянно по мосту шарится и форту
#475 #982618
>>982612
Ты тсл прописывал значит, он пезднулся под текстуру и там сидел.
#476 #982620
>>982618

>под текстуру


Как бесит это школовыражение
#477 #982622
>>982620
Держи в курсе.
#478 #982630
>>982618

>Ты тсл прописывал значит


Да, застревал пару раз и приходилось прописывать. Но все разы это было хуй пойми где, а не в эбонхерте. Неужели это на всю карту влияет?
#479 #982632
>>982612
Да поссать просто отходил, чо сращу панику устраивать и тревогу бить.
#480 #982633
>>982630
Ты ведь ставил патчи и всё такое?
#481 #982636
>>982633
Разумеется. MCP последний стоит.
#482 #982637
>>982630
Влияет если нпс в зоне прорисовки. Тцл действует на всех.
#483 #982638
Пилю новый тредер
#484 #982639
>>982636
Не, mcp это немного не то. UMPP для ангельской и gfm для 1с
#485 #982640
>>982630
Когда пишешь tcl, то у всех нпс тоже работает эта команда, чаще всего они не идут в стену т.к у них задана определенная траектория маршрута, то есть они ходят прямо по поверхности, но всякое бывает, знаешь ли.
#486 #982649
#487 #982817
>>976211

> во всех пиксельных играх 1985-1995 гг. не зря использовали в основном яркие цвета.


Да там цветов-то было то ли 16 то ли 256. Выбор невелик.
#488 #983766
До Солстейма вплавь доплыть можно? Блудмун сложнее Трибунала?
sage #489 #983777
>>983766
Да, можно. Да, сложнее. Вот новый тред https://2ch.hk/tes/res/982646.html (М)
72 Кб, 360x571
#490 #983816
#491 #983938
>>977510
У тебя bsa архивы датированы позже, чем текстурки. Поменяй дату bsa на какой-нибудь 2000й год.
#492 #983940
>>978066
Поехавший.
sage #493 #983996
>>983938
>>983940
Заебали мёртвый тред бампать
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски