Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред заплутал в тёплых песках: >>951225 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой. Морально устарела.
https://yadi.sk/d/N1TBIV6J3GaFCH - обновленная васяносборка с роте 2016 и фозаросолстхеймом.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/tv0GmEWx
Арена.
У меня? 19 всего.
Арбалетчик\лучник в тяже
Нет, это ванильный хай графон.
Сейчас думаю начать двуручника в легкой броне, должно быть поинтереснее. Но это не точно.
ай кнов дат фил бро.
с двуручем вообще интересно. ты ваншотишь - тебя ваншотят. Скачай еще тк додж, будет круто.
Как же заебали, в каждом треде одно и то же, если играешь писечкой, то сразу следуют выводы -> ассоциируешь себя с гг -> пидор -> хочешь чтоб тебя ебали во все щели.
Может быть мне просто нравится эстетически играть за женского персонажа? Откуда вообще пошло, мол, всегда ассоциируешь себя с гг?
Да, пидор, сейчас еще наставлю модов на еблю и буду мастурбировать вовсю.
Алсо, раньше все время играл с мужских персонажей, щас чета захотелось за женского.
Когда в рпг отыгрываешь девочку, то очевидно что ты подсознательно ассоциируешь себя с женщиной. Тем более твоё:
>хочу отыграть женщину
Как бэ намекает.
Ты пидор
Ну хуй знает. Я вот тоже мужичками играю обычно. Раз пять уже пробовал начинать девахой, диалоги послушать измененные, может добавится там чего - неа, нихуя. Только начинаешь боевку - и все эти блядские крики и стоны во время боя портят всю игру. В итоге начинаешь НГ снова мужиком. Думаю, лично для меня единственный варик поиграть девкой - играть за стелсера. Тем более что если для мужиков ГГ это пидорство, то для девок- ГГ - норм.
Васян блять, хочешь весело поиграть за мага с разрухой - не делай чистого мага. Делай упор на руны и плащи. Не качай овердохуя маны и манакоста.
Привет, почоны. Есть Вопросы.
1) Как сохранить настройки модов в SkyUI, перенести на других персов, чтоб не нужно было настраивать по новой?
2) Как в Requiem сделать, чтоб эффект от зачара не пропадал? А то начал играть за мага и всасываю по полной.
Он ж регенит быстрее, чем я ему успеваю сносить. Еще и щиты нонстопом спамит, и все впустую уходит.
Что необходимо, чтобы его сносить нормально?
Разрушение 100 + Изменение 100?
Еще и алхимию такую же?
Пока никакими, у меня только 75 разрушения и все, лол и квест на Мзулфт.
Я просто портанулся к нему, чтоб испытать судьбу, а там блядь, кроме Морокея, еще и толпа жрецов поменьше.
Помню, как он меня ваншотал молнией через всю пещеру. Это еще в ваниле было. Не представляю, что за пиздец они в реквиеме.
Все сводится к нему.
Я думаю каждый билд надо судить по тому, может ли он в конце игры на 100/400 изи убить алдуина и других боссов игры.
Иначе билд юзлесс и подходит только для даунов, которые любят аутировать и всю жизнь чистить бандитов.
Ещё толпа драугров с туумом, два жреца и костяной дракон в начале.
Если ROTE не накатан, то экспертных заклинаний разрушения должно хватить.
Учитывая, что для прокачки разрушения 75 -> 76 пришлось зачистить весь Бтардамз, думаю что до 90 доберусь к концу мейн квеста
На таком уровне прокачка навыка локацией заключается не в использовании его, а в добыче достаточных денег для прокачки.
Это ж блядь годы пройдут, пока местным пидорам с их 300 шекелями все продашь.
Сук пздц
Кинь уже перк в спич.
Ну и не онли за бабло, че ты сразу. Можно и дрочиться. Подбирай самые многодающие спеллы.
Спич почти докачал до 50.
Как понять, что спелл дает много+ к росту навыка?
На низких навыках все сразу видно, а на высоких разницу ощутишь далеко не сразу.
По базовой стоимости, вроде.
Ну, на эксперте больше чем у экспертных стрелок базовая стоимость только у огненной новы.
> Как в Requiem сделать, чтоб эффект от зачара не пропадал? А то начал играть за мага и всасываю по полной.
Ну, а после летучей прозрачной лошади, которая рассекает по скайриму быстрее, чем загружаются локации у меня вконец бомбануло и я перестал смотреть эту поеботу, а ведь были ещё очень сомнительные спеллы и зачарования видимо для массового геноцида многострадального населения скайрима.
Пожалуй васянчику в список мастерских заклов стоит добавить спелл на удачное завершение квеста например в школу изменения реальности, можно под названием "ЧИМануть чтоб усё ок", один хуй каждый мастер-ранг у него даёт набор таких возможностей, которые в нормальных играх получить можно только через консоль.
Так понимаю, мод писался специально для тех, кто недостаток извилин решил доукомплектовать дополнительными хромосомами не может в насквозь оказуаленный скайрим без читов, но при этом и скопировать команду из браузера в консоль игры тоже выше их сил и таких судя по треду на тесаче немало. не зря беседка уровень новичок запилила, ох не зря
Двачую. Играть с двуручником вообще невозможно, особенно в лайте. И это не шутка, в лайте ты настолько надрочен, что уклоняешься от всех ударов так, что даже броня не качается от ударов. А двуручник просто = ваншотну всех, гы-гы-гы. Реквием слишком казуален, в нем нет челленджа, кроме искусственной хуйни, вроде эбонитовых вампиров. А ходить и искать спецом драконьих жрецов, чтобы было интересно, как-то не очень. Вот и выходит, что ты не можешь делать большинство квестов после 15-20 лвла из-за того, что ты всех ваншотаешь.
Это как с ведьмаком 3: боевка в виде дави альт и закликивай - говно,
хождение по квестовому навигатору в виде чутья - скучное говно. Кинцо хорошее, но проще на ютубе без скучного гейплея онли сюжет глянуть. Вот и выходит, что 70% процентов времени ты занимаешься скучным говнищем, перемежая его с кинцомреально кинцом - разветвленных диалогов то не завезли, а его почему-то все жрут и нахваливают. Как и реквием
А если вам его не хватает можете всегда накрутить в мсм меню и дополнительными модами.
>>965746
Ну-ну, если играть просто лайт двуруч без остального то ты умираешь с мимострелы или мимомолнии (со стрелы проще)
Если крафтамом или иллюзией обмазаться все становится проще, да.
Против лучников есть свой лук и особенности местности. Выносишь издалека одного лучника из скрытностиможно ее даже не качать, потом милишники побегут к тебе, ты их выманиваешь за двери или за камни, а пока лучники его оббегут ваншотаешь прибежавших и переключаешься на лук.
Единственное уязвимое место и правда магия, но там тоже лук есть. Без лука то играть все равно невозможно, драконы сами на твой меч не насадятся, да у механизмов иммун к клинкам, а молотки слишком медленные.
>>965752
Вот мы и пришли к выводу что чистый двуруч уже не такой и играбельный (хотя если тебе тока бандитов пиздить с драуграми то норм).
Офк это абсолютно нормально использовать воином лук\арбалет, но у тебя пост выглядит как хожу с одним двуручем в коже и хуи пинаю.
Не знаю какие там траблы с молотками когда похуй каким дрыном со спринта ебашить механизмы отбегая и снова ебашить со спринта.
В целом двуручепидар самый сильный билд в реквиеме энивей.
Какая разница, если все-равно бегаешь и всех ваншотаешь? Маги то тоже луками ваншотаются.Не люблю молоты и секиры, потому и юзаю
Вы ещё пади без ротешника, арканы и прочего играете.
Играл на 50\200но тут похуй, все равно вашотают, с роте, без арканы, но с хард таймс.
тот двуруч
Анон поясни. Как мне зачарить всё на благославление Талоса? В прошлом треде говорили, что это возможно
>Почему вы ищите сложности и киркор в реквиеме, долбаебы?
>Почиму вы ни выкрутили себе 10\400 и ноити?
Ещё один даун.
Разница большая и это видно когда играешь в МИД и лейт гейме.
С 100 ты уже с двемерской броней всех овнишь, кроме драконов.
В двемерском лайте? Утраченные технологии ИТТ?
Рекводауны настолько разучились думать, что даже прочитанные посты спинным мозгом анализируют, найс.
>100/400
Единственное существо в нирне, которое дамажит слабее в 4 раза.
Единственное существо в нирне, у которого в бою замедляется регенерация маны.
Единственное существо в нирне, у которого в бою замедляется регенерация стамины.
Довакин, это ты!
Автор реквиема - "У нас все честно, вам нужно пару ударов, и врагу нужно пару ударов"
Дебил с двачей - "Аррря, нужно 20\400 выкручивать, а то нечеловек"
Про ползунки я не писал, но я как бы добавил если вы ебанутые и ищите киркор то развлекайтесь с мсм меню и дополнительными модами.
>Когда уже все поймут, что реква сама по себе не о киркоре?
>Почиму вы ни выкрутили себе 10\400 и ноити?
Нет. Я как-то зопиливал такую возможность, но там выходило, либо -10% за любой камень душ, как водное дыхание, либо сразу в нулевое кд за одно зачарование, если добавлять скейл. Сильно разбираться не стал. Да и не нужно это. Амулет, халат, благословение, рюкзак, и так достаточно.
Если собираешься быть ультраголосуном, можешь накатить отдельное кд для каждого крика. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83175/?
Ещё в этом есть бонус от сета жрецов. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32458/?
Как минимум один человек пройти паладином смог так что чем вы хуже?
В крайнем случае можно по-началу играть с 3-мя жизнями!
Ваще канешь в рекве сложновато из-за того что слишком много мимованшотов, хотя если устроить павер гейминг с обмазыванием дийдра артами и крафтом то наверное норм.
Зачем приписываешь мнение и высказывания двух людей одному человеку?
Ты это к чему вообще? Я говорю, что реква не о киркоре, а ты приплетаешь киркор.
А еще можно накатить мод Сашки для реквиема и обмазаться специальным сетом!
Одеяние Языка
- Комплект тряпок Седобородых, находящийся на пике Скайрима с уникальными текстурами
- 3 вещи из комплекта снижают откат криков на 40%
- Добавлен посох "Торнадо" с уникальным энчантом, работающим только с комплектом Языка
“Торнадо”
60% шанс сбить с ног и нанести 100 урона
Увеличивает на 25% урон огненного/морозного дыхания и безжалостной силы
Бесконечный заряд
Правда доберешься до него не скоро, наверное.
Кто говорил о киркоре? Я говорил, что неинтересно играть, всех ваншотая, а это не про киркор, а про баланс.
Выкрути в мсм-меню урон на 50/50, никто никого ваншотать не будет.
Довольно тяжело говорить про баланс если в ванили нужно даже мимо-бандитов пилить минут пять, а в реквиеме все складываются с одного двух ударов, если не тяж.
Короче говоря странно видеть как залётные приходят и говорят что мод говно сразу, с порога, потому что миня воншотають, даже не прочитав описания или хотя бы шапку.
Я не залетный, я играл с 1.6 по 1.9.х
И я не возмущался тем, что меня ваншотают, я возмущался тем, что двуручем играть невозможно потому, что ты всех ваншотаешь
пиздец братишка, спас меня от этой залупы, я уже сидел и накатывал плагинцы для мода в виде всяких сксе, и тут решил тредик чекнуть, потом зашёл на ютуб свериться и прихуел. Особенно проиграл с уменьшенных морозных пауков, что-то на уровне вясянства в сталкере. Пиздец, решил довериться тесачу называется.
Как и остальные боевые посохи в реквиеме это двуручный молот.
Самое быстрое двуручное оружие в игре же,+ имеет пенетрейт как у молотов. Но урона не хватает. Хотя опять же, Сашка в своем моде куда-то засунул пару таких стафов с сильным стихийными чантами хз где тока они лежат.
Угу, вот если бы ты еще знал что мелкие морозные пауки из СИКа, а не реквиема, так вообще...
Но лучше съебывай нахуй отсюда, это да
Нихуя. Я с чистым реквиемом лутал паучьи кладки в хелгене, оттуда мелкие пауки вылезали.
СИКнул тебе в ротешь, это да
Урон это все что есть у двуруча, все честно, особенно если ты еще онли двуруч бегаешь.
Как и у лайта есть только скорость и урон.
Я хуй знает что такого что ты ваншотаешь фалмеров и бандитов и драугров блять, нужно пилить 200 лет как в ванили их и дохнуть с их чиха?
Стало скучно иди центурионов пизди, но ток без роте 2.2.
Тебе не нравится быть у мамы берсерком?
Теперь вопрос, что тебе мешает поставить эти самые моды на боевку? Реквием более чем полностью совместим практически со всеми из них.
Сам если что использую, даже дкс комбат с ловерсов блять абсолютно совместим.
мимо
Я уже не вспомню пробивается ли блок спринтовым ударом, но что пару силовых двуручем бандит у меня щитом держит это прямо 100%
Да и опять же, с UC эти пидарасы только в путь доджат атаки и с mortal enemies ты поворачивать за ним не успеваешь хотя у меня сенса 3к.
С вигором помню парри прекрасно работали так же.
С каким-то модом если лететь ударом со спринта можно получить баш по ебалу до того как ударишь и получить пиздов тоже, может даже и в ванили можно я уже не разберу какой комбат мод у меня что делает.
Вот спам псов с конжуры вот это реальное зло, способны убить сука наверное даже алдуина, просто спамишь и пьешь чай, им похуй, загрызут сука кол-вом даже центуриона.
Хотя регенерирующих пидаров врятле загрызут конечно.
В нашем убогом техномире камеры и регистраторы эвривере. А в техномагическом и подавно.
Вроде невидимых масок драконов скорей всего да и не факт что они не вернут старые энчанты на маску, а для какой-то погоды, смима, модов на освещение и тд не нужно.
Альфа-самец, каджит, сники-арчер, пускаю тебе железную стрелу из кустов прямо промеж глаз.
Ахахаа, бля, жги дальше)))
Нету. Забей хуй уже и не жди. Один хер, запилят 2,0 - придется ждать полгода пока выпилят все новые баги - и снова придется ждать еще полгода пока обновятся все моды под Кеквием.
делаю по этой статейке
была вкладка,мол исрпвить порядок загрузки,я нажал. всё равно та же ошибка
видишь как опций мало,мб тут проблема?
Есть минимум два способа заинвизить маски. Можно в нифах удалить лишнее, а можно в есп отключить показ нифа. Какой из них выбрал тот васян нам неведомо, в любом случае на все такие бронелифчики я вручную пилю патчи чтоб нормально работало как мне надо.
мимо
При этом баффов на реген стамины никаких нет, в меню скорость регена 2%.
Почему такое может возникать может из-за того,
что сожрал суп на реген стамины и юзал фасттревел/извозчиков и как фиксить?
исправил,и ничего не поменялось
Там где метла галочки убери. Багмешер перетащи в конец списка
Если ошибка выйдет, отправь сюда
Вах малаца братишка есть жи
А лучше снеси нахуй реквием и неофициальные патчи. С риотпикселей накати легендарный неофициальный патч и под него установи реквием.
Расход стамины при беге? Великий супчик все правит.
Ну блять, извини, не знал, что ради нормальной игры надо изъебываться.
щастья здоровья тебе добрый человек. Заодно не подскажешь,если я накручу альтернативный страсть,я ничего не сломаю7 и как настроить реквием,чтоб враги тоже ложились с 1-3 ударов? ну прошёл я хелген. пошёл дальше ,чекать работоспособность. первый же бандит у факельной шахты дал просраться,уложил с 2 ударов,при том что я ему нанёс 4-6 ударов,только после он откинулся. это нормально?
Если сложность адепт и есть начальные перки, то бандиты в легкаче должны быстро падать. С двуручей вообще ваншотаться должны.
Если ты в лёгкой броне, то готовься падать с одного удара. Можешь стать оборотнем, это даст тебе много хп и стамины в форме человека. И учись уворачиваться, по-другому никак.
Если ты в тяже, то немного прокачавшись, перестанешь чувствовать большинство врагов.
Бери щит, если не можешь в увороты. У него есть имбовый перк на восстановление стамины при блоке. Если можешь в увороты, бери по мечу в руку и с вертушки раскидывай врагов. Главное подобрать удачный момент для неё
какие корабли нахуй перки? я про сам мод? это нормально, что в очередной раз, кто бы сомневался вся суть каркора мода-это закликивание врагов,при том что ГГ ложится от одного взгляда голожопого бандита с палкой? или я не прав?
В легкаче ты резкий и неуловимый. Ты должен полагаться на свою скорость, должен уворачиваться от атак. Если потеряешь стамину, то быстро восстановишься или сбежишь в безопасное место, а тяж возьмёт за щеку. Я играю в оборотнем, из одежды меховая броня да шкуры всякие, могу несколько ударов выдержать или победить кучу врагов не пропустив ни удара.
Одноручники быстры. С ними можно взять щит. Я играю с двумя топорами и под скумой вертушкой разношу целую армию очень быстро.
>>966100
У меня такого никогда не было. Начальная петушня из факельной шахты падала с моих железных топоров как данмерка от хуйцов каджитов.
>В легкаче ты резкий и неуловимый. Ты должен полагаться на свою скорость, должен уворачиваться от атак
но не в играх от беседки,и уж тем более не в реквиеме,это моё личное наблюдение
На 20 уклона открывается перк на короткие рывки. Работает во все стороны. Можно подойти на дистанцию удара и резко дать назад. Враг промахнётся и получит по ебалу. Очень хорошая штука, спасает от большинства атак
А теперь озвучте цену.
я играл рекву 3 раза двуручегосподином (раз в лайте - покался самым простым вариантом), из них 2 были с РОТЕшником; люди, которые жалуються на неиграбельность такого билда - либо дауны, либо 1й раз видят игры.
Кстаии
Магодестракт ни разу не имбовый, если одеть тяжедоспехи. Кидаешь полтора фаербола и бегаешь вокруг колонны, пока мана не восстановится. Да их всех щитом забашить быстрее будет, чем искрами пулять. С другой стороны, можно включить музыку из Бенни-Хилла и смотреть, как весь лагерь бандитов-драугров бегает по кругу за одним попаданцем, который полный антагонизм стеклянной пушке - атаки оружием он легко блокирует, но и сам урона не наносит.
Такие перки, без которых даже при 100 навыка ты хуй с горы
К тому же на первых лвлах тяж пробивать не очень просто одноручем+- зависит от расы, орк с первых лвлов оружием еблыч всем сломает нахуй.
Угу, вот чистый двуруч-лайт, любых проф, без любой магии, без любых луков и пидорских свитков?
И играл 3 раза рекву это хотя бы до каирна допездывал или остановился на том что бы амулет голдура собрать?
Во-вторых я как бы написал что это сильнейший билд в реквиеме, но если ты играешь онли двуруч и лайт без всего остального некоторые проблемы у тебя по игре возникнут обязательно и ваншотов от стрелы\молнии не избежать.
А в тяже ясен хуй вообще похуй.
Мод для тонкой настройки всего.
Выясни, сколько у тебя реген стамины на самом деле и сколько он должен быть, затем через консоль поменяй. Спасибобеседка, тут лишние эффекты без гугля и ёбли с консолью не убрать.
player.setav StaminaRateMult sdelatpizdato
Примерно так, но гуглить я не умею, посмотри на uesp, там точно полный список должен быть. Но сначала внимательно посмотри список активных эффектов (включив консоль тыкай на персонажа и смотри ActiveEffects в полторы сотни наименований).
>посмотри список активных эффектов
>включив консоль тыкай на персонажа и смотри ActiveEffects в полторы сотни наименований
Это как?
Смог только так:
На первом пике - сейв с явным багом, все выбросил, побегал
На втором - сейв точно до бага, все выбросил, побегал
На третьем - к первому пику значения регена стамины
На четвертом - соответственно ко второму одинаково
Эффект называется "Physical Exertion (Running)", ID у него xx8D05A9. К регену стамины эти спеллы не имеет отношения, они её просто сжигают. Поди Виндраннер, в левой ветке лайта за 75, взял?
>Physical Exertion
Так может потому что он не появляется, и не расходуется стамина на простой бег?
Переключись на вид от третьего лица и тыкай в своего персонажа, или "prid 17" вводи.
Кровь сосёшь? Блох вычёсываешь? В МСМ-меню, в отладке, сбрасыватель тыкал?
"player.hasspell xx8D05A9" сделай, узнаешь, висит спелл на тебе или всё наебнулось.
xx - порядковый номер requiem.esp есличо
>>966308
Этот анон, походу, привык к Mfg Console, и не мыслит игру без неё. И он прав. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44596/?
Сбросил в меню и все заработало!
Спасибо!
Алсо, как пользоваться этим Mfg Console?
Я тыкаю в список Values, и ничего не выводит, и все в консоли пропадает
Шифтом тыкать надо. И перематывать шифтом.
Кто тебе сказал, что будет вообще интересно? Тут люди занимаются тем, чтобы максимально обмазать персонажа так, что бы он мог ваншотнуть или, хотя бы, слить противника секунды за три. Это не очень интересно и требует особого склада аутизма
Тут какой-то анон форсил лайт/щит/топор.
Я играл с версии 1.6 до 1.9. Можешь мне доверять.
Ну вот я другой анон и играю в реквием за милишника в тяже с луком и фаерболами. Мне так интересно. Теперь ты доволен?
Да. Доволен.
Если ты не сможешь быстро убивать, то какого-нибудь драконьего жреца, хилящегося, как жидкий терминатор, вообще не убьешь.
https://www.youtube.com/watch?v=iborFO3U3bM
>звенеть кольчугой
Я в тряпках.
>пердеть, рыгать, дышать, шевелиться
Я стою на месте в подвале таверны рифтена. Никого болье в подвале нет. Меня палят.
Я идиот, забейте.
Тю, так это на тебя возбудился краб, мимо которого ты проскакал пару минут назад. Он всё ещё тебя ищет.
За кулачного бойца. В тяже и еще накатить бтц и молиться Талосу (котом, что бы эффективно).
Ваще кстати думал обловским монахом поиграть (класс такой) там был лук и рукопашка, но в реквиеме тебя привязывают к тяже потому что он урон дает для рукопашного, можно без, но как тогда убивать ниясна. И как жить тож.
И как часто приходится гуглить реквопредметы, почитать о предназначении которых в игре не представляется возможным?
Нахуй вы вообще живете , долбоебы. Какой смысл от реквы без 100/400? А ну пояснили мне, или тред зашкварен даунами-казуальщиками.
Поближе подсаживаюсь.
Ну это ж 14 год, хватит это терпеть
Вроде в констракшин сете к эффекту зачарования приписывается описание, которое заменит выводимый текст на нужный
Neequak. Это фирменный интерфейс Тодда на кончиках мурашек, к которому ты должен был привыкнуть играя в ваниль. Говорят, что это захордкорено и для изменения требует новой версии скрипторасширялки и замены всего интерфейса.
Мда, вот расист ебаный
Чтоб всякие дауны не писали, что им легко двуручем в лайте бегать.
Пусть блять побегают, когда даже в стеклышке тебя ебет дракон с 1 удара.
Легкие доспехи-нинужны
Одноручное оружин-нинужно
Магия-нинужно
Алхимия-нинужна
Нужно:
Тяжелые доспехи и одноручное.
Поздравляю, по факту мы имеем очередной мод-казуалку. И это вы называете хардкор. Дауны блять
Отскоки в стороны получилось сделать чтобы шагом было, а вперед только кувырок.
Ты тот самый даун, который даже и 2 раза не смог пройти рекву, но делает здесь выводы?
Надо накатить FNIS http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? На него сверху FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race), и будет переключатся.
Если вкачиваться в туумы и раннее драконоборчество - магия НИНУЖНА. Да и вообще переоценена. Главное, бесплотность поскорее выучить, бесценный скилл. А сэкономленные перки можно потратить на тот же павер баш, который при большом пуле стамины позволяет катать по земле эбонитовых вампиров как котят. Или вкинуть лишние перки в мутации алхимиков или прокачать 2 альтернативные специализации типа булавы и топоров.
Норд с заточкой под крики блюется разноцветной хуйней не хуже тряпочника в робе Архимага, я гарантирую это.
>раннее драконоборчество
Разумеется, под сим имеются ввиду арбалеты или пачка ядов порчи из слюны паукана. Позволяют разносить первых драконов уровня с 10го и, соответственно, к 20 левелу уже поиметь бесплотность и 3-словную фусроду.
>Что такое этот ваш рот?
https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Пора платиновые вопросы в шапку включать, блеать. С пояснением про "только 1.95, только хардкор"
Странно, у меня почему-то не выходит.
Можешь подробнее описать процесс установки?
Как я понимаю, сначала устанавливается FNIS, в папку с ним закидывается аддон.
Что насчет доджа? Я устанавливаю основной файл, обновляю FNIS, запускаю - работают кувырки. Добавляю доп. файл на шаги, обновляю FNIS - в стороны и назад кувырки заменяются, вперед остается. При этом это все без нажатой галочки. Что я делаю не так?
Бамп. И сразу upd: а лошадей бесплатных теперь где раздают?
Доп файлы добавлять не надо, они для безфнисовой установки.
ФНИС, сверху аддон, додж без допфайлов. Прогнать фнис-генератор. В мсм-меню потыкать галку, включающюю степ.
Анон, ты охуенен, у меня наконец-то получилось. Спасибо!
Стандартный маг-разрушатель с добавлением изменения и восстановления будет сильнее любого милибилда. Практически полный иммун к любому дамагу, мощнейшее аое, любые сложные гуманоиды ваншотаются телепортацией сердца. Всё остальное убивается анальным лучом за кратчайшие сроки. Мне в какой-то момент стало слишком скучно играть магом даже на 50/400 и я дропнул его, потому что он всё дезинтегрировал.
Разница с твоим мили нордом-макако лишь в том, что магу не нужно идти к своим врагам, он просто уничтожает их издалека.
Интересует, возможно ли это в принципе, и не забагуются ли квесты в дальнейшем (игра чистая, стоит только реквием и патч).
Пройти планирую за бб
https://vk.com/xandr_tv в шапке поищи там ссылку на брейкинг бед, но там кроме него еще много изменений.
Ты такой смешной. Давай для начала расставием "классы" сложности геймплея в возрастающем порядке:
1) магоблядь (причем похуй какая); общепризнаная имба, хотя, к справедливости, редко где в синглплеерных играх это выглядит иначе.
2) сникоблядь (если с иллюзией то ни чем не уступает магопидорам); сила билда банально в том, что можно пройти множество квестов никого не убив, но урона такой билд дает не меньше чем двуручегсподин ибо стелс.
3) двуручебоярин (на самом деле, не важно в лайте или тяже - два билда одинаково играбельны) - тут только играет роль специализация; если играть через молот - это в разы легче, чем например мечем.
Дальше по мечу, так как только им и играл: пока не будет дудаэдрик ( на я за 3 прохождения брал такой меч тоЛько раз, потому что бросал игру когда был в фул ЕбЕновом сете и доходил до основных жопоразрывных мест), в котором на моем 100/200 что-то могли сделать только Драконы (при чем, они рвут жопу почти всю игру, если у вас нету под рукой тонны зелий) и двемеры (потому что у них хуева туча ххп/брони, заметный урон не даэдрическим мечем идет только от эксперта). Двуручный меч в реалиях реквиема - это "забудь про двемерские руины" пока не станешь экспертом в основных навыках, хотя кому-то может доставить пизядчить центуринов аки босса из ДС на нг+7
В общем, двуручегосподин задумывался как специалист по оружию (в принципе, если игратЬ чистого воина с одноручем, то все аналогично), то есть нужно вкачивать дополнительную специализацию для специальных врагов если хочется комфортной игры. С другой стороны, я всегда жлобился отдавать 2 таланта ради двемеров, а драконов убивал с арбалета и ядами пока не вкачал меч.
В общем, воин может быть разным, но когда сравниваешь свои прохождения двуручесподином и сникблядью или магом, то про проблемные места куда больше воспоминаний именно в 1м случае.
Гибридные классы не буду описывать, потому что каждый понимает под ними свое: это может быть как маг в лайте, непонятно зачем носящий с собой меч, когда его экспертная магия сама за него проходит игру, или же ролплей какого-то батдл мага в тяже с двуручем и трапами, что уже куда сложней, а если вы играете ассасином с дуалами и иллюзией, то вы можете поспорить с чистым магом кому проще проходить.
Ты такой смешной. Давай для начала расставием "классы" сложности геймплея в возрастающем порядке:
1) магоблядь (причем похуй какая); общепризнаная имба, хотя, к справедливости, редко где в синглплеерных играх это выглядит иначе.
2) сникоблядь (если с иллюзией то ни чем не уступает магопидорам); сила билда банально в том, что можно пройти множество квестов никого не убив, но урона такой билд дает не меньше чем двуручегсподин ибо стелс.
3) двуручебоярин (на самом деле, не важно в лайте или тяже - два билда одинаково играбельны) - тут только играет роль специализация; если играть через молот - это в разы легче, чем например мечем.
Дальше по мечу, так как только им и играл: пока не будет дудаэдрик ( на я за 3 прохождения брал такой меч тоЛько раз, потому что бросал игру когда был в фул ЕбЕновом сете и доходил до основных жопоразрывных мест), в котором на моем 100/200 что-то могли сделать только Драконы (при чем, они рвут жопу почти всю игру, если у вас нету под рукой тонны зелий) и двемеры (потому что у них хуева туча ххп/брони, заметный урон не даэдрическим мечем идет только от эксперта). Двуручный меч в реалиях реквиема - это "забудь про двемерские руины" пока не станешь экспертом в основных навыках, хотя кому-то может доставить пизядчить центуринов аки босса из ДС на нг+7
В общем, двуручегосподин задумывался как специалист по оружию (в принципе, если игратЬ чистого воина с одноручем, то все аналогично), то есть нужно вкачивать дополнительную специализацию для специальных врагов если хочется комфортной игры. С другой стороны, я всегда жлобился отдавать 2 таланта ради двемеров, а драконов убивал с арбалета и ядами пока не вкачал меч.
В общем, воин может быть разным, но когда сравниваешь свои прохождения двуручесподином и сникблядью или магом, то про проблемные места куда больше воспоминаний именно в 1м случае.
Гибридные классы не буду описывать, потому что каждый понимает под ними свое: это может быть как маг в лайте, непонятно зачем носящий с собой меч, когда его экспертная магия сама за него проходит игру, или же ролплей какого-то батдл мага в тяже с двуручем и трапами, что уже куда сложней, а если вы играете ассасином с дуалами и иллюзией, то вы можете поспорить с чистым магом кому проще проходить.
2 раза играл с каирном включительно (не проходил только Лабиринт, потому что пока не попробовал магоблядь то думал что там только маг пройдет из-за маняограничений). Из проф брал на 1м прохождении все 3, лол (энч, алхимию и кузнечку), в тяже, в 2х других играл строго с одной и Honed metal (хоспаде, 10/10), что особо пиздато, так как он не дает тебе вкачать за бабос топовый шмот (например, кузнец с 100й навыка тебе не заточит оружие так же хорошо как это сделаешь ты).
Оки-доки-локи, вечером сделаю адекватную вставку по must have модам.
И репитую вопрос - какого хуя эффект зачара пропадает? Какой навык качать за мага вначале, чтоб не сосать(не полностью сосать), а то заебало бесполезные робы носить.
И ещё вопросец - есть где мануал на рузике где подробно рассовые бонусы описываются?
>на 5 вкачано одноручное, булава Молога Бала
Мало кто задумывается, но у всех драугров и вампиров нехуевое сопротивление дробящему. Даже даэдрической булаве. От итогового урона отнимается что-то около 33%, если не ошибаюсь.
>какого хуя эффект зачара пропадает?
При перезарядке оружия? Нужен второй перк в зачаровании внизу древа (2/2) или активация свитка индукции душ.
>Какой навык качать за мага вначале, чтоб не сосать
Конжура. Призываешь волка, травишь вражин роем, все заебись будет. Или огненные искры давишь, только не прожимаешь кнопку, а нажал-отпустил-нажал-отпустил, эффекта горения хватает даже на 2+ бандитов в начале игры.
Спасибо, антох.
>При перезарядке оружия?
Не. Когда берешь шмотку на постоянный бонус. К регенрации маны например или усиления какой-то школы. Пиздец же по началу маг всасывает с таким-то бомжовым регеном.
Расовые бонусы что-то значат только в начале. Когда соберешь все артефакты и прочее, эти 30-50 маны уже не будут играть роли. Но в начале будет очень сложно.
Как думаете, зайдет или нет? Думаю обмазываться призывным луком, сником, иллюзией, взломом, алхимией.
Сборка если что от васяна.
Запилил вариант вставки в ОП-текст, рекомендую перед разделом "Список дополнительных надстроек для реквиема": https://pastebin.com/bH3MufiY
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95 с патчем совместимости не ниже версии 1.15:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54144/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://mega.nz/#!zklzWDCS!gvpFI0BWWsGHd10HCFT4X6pIoaL3GdeJgslB2-W2YIk (англоязычная версия с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
http://tesall.ru/files/file/5930-rasshirenie-sluchaynyh-sobytiy (чистая русская версия, с Реквиемом вносит дисбаланс из-за легкости добычи сердец даэдра)
кроме того автор обновленной васяносборки вырезал дремор из этого мода, оставив вервольфов и вампиров
Запилил вариант вставки в ОП-текст, рекомендую перед разделом "Список дополнительных надстроек для реквиема": https://pastebin.com/bH3MufiY
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95 с патчем совместимости не ниже версии 1.15:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54144/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://mega.nz/#!zklzWDCS!gvpFI0BWWsGHd10HCFT4X6pIoaL3GdeJgslB2-W2YIk (англоязычная версия с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
http://tesall.ru/files/file/5930-rasshirenie-sluchaynyh-sobytiy (чистая русская версия, с Реквиемом вносит дисбаланс из-за легкости добычи сердец даэдра)
кроме того автор обновленной васяносборки вырезал дремор из этого мода, оставив вервольфов и вампиров
да кто тебе сказал что всасывает? на первом лвле уже чистил бандосов пачками
Играл таджиком за мага. Ничего необычного.
Для мага, по моему нескромному, больше подходят бретоны, норды и данмеры. Кто-то ещё скажет про альтмеров, но у них вроде как врождённых минусов к способностям больше, чем плюсов. Нужно уточнять у игравших.
Так фиксов нет? Как вообще допустили такой баг?
Единственный фикс — обожраться перед превращением в гуманоида.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/5kkn5t/undeath_requiem_patch_nrms_or_tx12001/
Советуют поставить Undeath, Undeath Immersive Lichdom, а потом патч уже на UIL с реквой, без патча на Undeath.
Ваши мысли?
Добавил в пасту для перекота. https://pastebin.com/tv0GmEWx
Несколько переписал тебя. Указаный патч совместимости для роте требует много всего лишнего. Актуальный есть в More Requiem Patches. И ещё добавил упоминание Extra Encounters Reborn.
Оки, отлично. А как твой Extra Encounters Reborn влияет на реквобаланс? Случайно не добавляет хрень типа освободившихся дремор? В непатченном EE это приводило к куче лишних сердец даэдра уровню к 30му.
У пидоров с риотпикселей:
- выпилен старый РОТЕ
- устаревшая Минор Аркана с вылетами
- отсутствует ЕЕ
Совсем забили на обновление сайта.
Так коврик ушел же, кто должен обновлять, там на нем все держалось.
Сейчас его гоняю, с нормальным спавном, 27 лвл, даэдротов не встречал, приходится собирать бритву. Эти ваши ротешные сверхзвуковые бриархарты какой-то пиздец, пока я взмахиваю мечом, успевают подбежать и крутануть. Зато замечательно набеают на камень ловушки. Облегчения не наблюдаю. С высоким спавном встречал как-то ночью эбонитового вампира, или пару в стекле.
Я вот подумал, может это всё в один "Список MUST HAVE модов и дополнительных надстроек для реквиема" запихать?
>может это всё в один "Список MUST HAVE модов и дополнительных надстроек для реквиема" запихать?
Ты переоцениваешь средний интеллект посетителя тесотредов. Им только ЖИРНЫМ КАПСОМ в ОП-посте писать, иначе не заметят.
Какой версии Immersive Citizens используешь? Нужен патч и грузить до или после реквиема?
Просто читал в новой версии там какой-то хуйни с храбрастью намутили и проч.
С риота юзаю, хотя он немного устарел вроде: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/immersive-citizens.shtml
Патчей никаких не нужно, мод работает с мирняком, который не затрагивает реквием.
Ну вот то что он устарел это походу плюс, там в новых версиях такой пиздец.
Описание
Боевое состояние
Этот плагин изменяет корневой ИИ, используемый NPC, когда они находятся в бою. В частности, мод добавляет новую особенность в ИИ у NPC - "инстинкт выживания".
Инстинкт выживания
Инстинкт выживания дает почти всем NPC Скайрима умение правильно оценивать опасность, исходящую от агрессора и реагировать более реалистично во время боя. Если NPC атакован и не имеет никаких шансов на победу против агрессора, то NPC начнет убегать от агрессора и пытаться найти безопасное место (укрытие).
Прежде всего определяются 4 параметра, есть ли у NPC шанс на победу:
1. Текущий уровень NPC
2. Текущий уровень агрессора
3. Текущее здоровье NPC
4. Текущее сопротивление NPC к физическим повреждениям (броня и магическая броня, каменная плоть и т.д из шк. изменения)
Укрытие выбирается рандомно. Количество укрытий выбираемых NPC, зависит от размера города в котором они живут. Укрытием могут стать не игровые дома, местный храм, крепость ярла, шахты, казармы и др.
Общие правила
1. Если NPC подвергается нападению агрессора, который на 10 или более уровней выше него, NPC будет убегать.
2. Если здоровье атакованного NPC ниже порогового процента от его максимального запаса здоровья, то NPC будет убегать от агрессора.
На данный момент используется 4 процентных порога: 50, 40, 30 и 25. Эти пороговые значения назначаются в соответствии с текущим сопротивлением NPC к физическим повреждениям. Например, NPC, одетый в наряд из ткани побежит, как только уровень его здоровья опустится ниже 50%, в то время как NPC, одетый в полный комплект тяжелой брони с щитом побежит, как только его здоровье опустится ниже 25%.
Есть желание отыграть орка-алкаша с двуручной секирой в лайте.
Играю 70/200, чем обмазаться, чтоб лещей в лайте не нахватать?
Чистый двуручник, без стрельбы
Псину пикну наверно, но не рано, на старт - мид гейм че качать? Изменение?
Это находу можно накатывать, или с нуля надо будет?
Алсо, я не совсем понимаю как ставить патчи на моды. С заменой файлов или со слиянием?
> С заменой файлов или со слиянием?
В МО? Слиянием. И правильный порядок справа выставить не забудь.
Патчи идут как отдельные моды. После каждого нового мода придется перегенерировать requiem for the indifferent. Все моды в посте можно накатить на существующую игру, но лучше это делать где-нибудь в отдаленной пустой хижине во избежание проблем.
Ну блять на 70/200 можешь вообще ничего не качать.
Стрельбу-нахуй сразу, ток перки потратишь
Кочай двуруч естесно, лайт Армор, изменение, кузнечку с алхимией и каеф.
Будешь уже в миде хуи за щеку пихать, казульщик ты мой :3
>Для мага, по моему нескромному, больше подходят бретоны, норды и данмеры.
Альтмеры тоже. Но хочется именно за таджика.
И у меня кожанная броня (нагрудник) аж 125 защиты даёт, это нормально?
Если бандиты не в тяже, то все в порядке. Шотаешь ты - шотают тебя.
Ну так играй. Отпизди когтями ту шкуру в Гарцующей кобыле (ещё лучше — орка в Душник-Йале) и будет тебе неплохой живой щит для начала игры, пока будешь тренироваться на поджаривании грязекрабов.
Я бы в мастхев засунул мод Сашки.
А если серьезно, то не в мастхев, но упоминания он и правда достоин, там неплохая работа над балансом проведена, например те же варды с ним очень играбельны. Например второй вард меня (в 90 хп) спасал от арбалетного болта (в лайт арморе уровня эльфийского, но не эльфийские), при этом мана не улетает мгновенно.
Еще у него там есть мод на призывное оружие и улучшение перков ветки призывного оружия, но что бы его вытащить нужно сборку качать, а брейкинг бед выложен отдельно.
Кстати вернулся на 1.95 роте (до этого разочарованный в 2.2 вообще без роте играл), что ж, это пиздец, господа.
Походу без 75 боевого навыка делать против боссов драугров (именных, вроде того что в ветряном пике или по амулету голдура) нехуй. В моем случае мне придется иметь 75 конжуры ради улучшение боунд вепонов и 75 ресторейшена ради ауры и бафов богов (играю с бтц, без бтц уже бы давно сука дийдра артами обмазался, а так отыгрываю спелсворда приспешника Джулианоса, хотя думаю пойти Маре молиться ради вардов).
Я бы в мастхев засунул мод Сашки.
Неплохие элементы есть, но васянистый шо пездец. Лучше бы модульным был.
>без 75 боевого навыка делать против боссов драугров (именных, вроде того что в ветряном пике или по амулету голдура) нехуй
В Ветряном Пике обычный босс, а Микрул Годурсон - самый охуевший босс РОТЕ, к нему соваться уровне на 40м. Обычного же босса: раскрутки под скуумой, свитки нахов, заманивание в ловушки, взрывные энчанты, огненные порошки - мильйен способов. Помню раз обычным лукокрысом с серебряными стрелами прокайтил его по всем масляным лампадкам, пока тот не сдох. Но что интересно, ловушка с топорами так и не понадобилась, не такой уж и сильный. Опять-таки, адепт одноруча с адептом кузнечки и заточенными орочьими топорами спокойно ебашит его под скуумой раскрутками, а это - 20й уровень примерно.
Кстати, в РОТЕ у некоторых именных боссов заебатые награды, например, Квенел в Волундруде помимо Окина и Эдужа дает охуенное кольцо на +15% скорости передвижения и 50% сопротивления холоду. Для тяжа - просто топчик.
Я почти убил Миракла на своём 15-ом лвле, но у меня 0 банок на стамину в итоге убивал бы я его шо пиздец долго (после 10 минут я устал и подставил под серию ударов из UC)
Потом просто накуплю банок на одноручный урон (хотя сет печати смерти дает если 2 одноручки одеть +40% урона одноручками, но мне нужна свободная рука ради того что бы суммонить в ебало ему гиен и атронахов), банок на стамину и просто 75 конжуры потому что на 75 открывается бонус урон по андедам и пизда ему, и так 50% хп снес имея 0 банок на стамину и пережив все его масс ресурректы.
С боссом в пике та же хуйня просто банок на стамину небыло, ну и скууму персонаж не юзает.
У меня 50 ресторейшен (без адепт спелов), 65 конжура (огненный атронах, троль, гиены, меч), 25 одноруч, 25 лайт армор.
Наскок помню по окончанию квеста на амулет голдура в 1.95 в гробу Голдура лежит 5 или 10к голды.
>С боссом в пике та же хуйня
У тебя какая-то сашкина отсебятина, потому что стандартный РОТЕ 1.95 спавнит в Ветряном Пике обычного босса-драугра, тяжелого для новичка, но без наворотов вроде микруловских 6к хп или ваншотов.
>>967307
Истина, золотишко лежит. Ну и еще мелкие секреты есть, которые уж пусть аноны сами поищут.
Та же хуйня это имеется ввиду у меня не было банок на стамину, он у меня не особо толстый,я до первого его суммона 3-х скелетов 50% хп снес раскрутками, но опять же, просто банок на стамину небыло с собой, была скуума, но персонаж из принципа не использует.
Ну и как говорил, 25 навык одноручки вообще.
В самом верху же в закрепленных.
Ссылка - https://drive.google.com/file/d/0B34UxTyholj2UTZYZG54MW5SLTg/view
Ссылка на описание изменений - https://docs.google.com/document/d/1_Vrh5KzG3jLsVwv2VbfKSaX5g-R1Z0j2UunHCoYrtIY/edit
По-моему это можно отключить в настройках.
>описание изменений
Сашка решил завалить школьников артефактами? Там половина сетов пизже даэдрических артефактов.
>Специализация “Секира”
>Пробивание брони уменьшено с >10%\30%\50% до 20%\30%\40%
>9. Специализация “Двуручный меч”
>Пробивание брони увеличено с 10%\20%\30% >до 20%\30%\40%
Такой баланс, шо я ебал его у ріт. И такая хуйня у половины изменений.
Оно мне что-то сломает? Оно теперь будет спамиться после каждой загрузки сейва?
Возможно ты сохранился под трансмутацией мускулов или аналогичным зельем? Забей хуй. Если с персонажем все норм - забей хуй.
Возможно. Энивей, ничего не изменилось, значит следую твоему совету.
Что именно?
Фалмерскую броню ты получить сможешь только после каирна(!), по-моему если ты его прошел там уже похуй. Опробовать сможешь на Харконе зато.
Одеяние языка одежда (0 армора никакого регена магии) которая дает тебе онли откат криков и сильный баф стафа.
Что там у брони хранителя за чары не ебу. У сета старых богов траблс что ты его вообще фри полностью получаешь с этим надо что-то делать.
>>967459
Кек, это и правда интересный момент, видимо ставка на родной пенетрейт секиры и что в лейте лучший двуруч это даедрическая секира (что не раз обсуждалось).
В остальном для меня там + больше чем -.
>Выпиленный квест у Мьол
Он появляется при определенных условиях. Алсо в реквиеме Мьол - самый сильный спутник вообще, можно за ее писечкой пройти половину игры.
>выпиленные сердце дийдра из зала Соратников и роба архимага из его комнаты, выпиленные фолловеры из Ривервуда
Это мод, ага. Из сердец можно делать уберзелья и яды типа одним выстрелом завалить дракона, роба тоже пиздатая, ну и первые 2 спутника выпилеты шоб у эльфа не качал бесплатно стрельбу.
Меня несколько смущает его йоба-доспех. Обычно там стоит какой-нибудь хуй в меховых трусах
>В остальном для меня там + больше чем -.
Понятно, что полезные фиксы тоже есть, но изменения явно выставлялись от балды и не баласнировались от слова совсем:
- многие боссы отбалансированы, что без магии или фул обвеса артефактами хуй убъешь, идейные воины и крысы негодуют
- многие перки изменены без какого-либо смыслового наполнения, "для разнообразия"
- ролевые особенности врагов типа сильной уязвимости вампиров к огню сглажены, ролевая составляющая по пизде
В итоге получаем мод Сашки, заточенный под прохождение в стиле Сашки: универсальным мастером-на-все-руки Довакином, увешанным артефактами с головы до пят и поливающим всех со шкапа молниями атронахов, улыбаясь из-под даэдрического забрала.
Орочий доспех намекает тебе, что бандос - не хуй собачий и лучше съебать нахуй или стрельнуть в него ядом из слюны паукана и моры тапинеллы.
И, кстати, ты данмерошлюха? Мог бы просто включить расовую абилку и тупо резать его раскрутками пока не сдохнет.
Мне кажется это делалось для того что бы наоборот разнообразить кол-во играбельных билдов.
Кстати та же уязвимость к электричеству у двемеров - ебаное васянство, где-то описывалось что наоборот они стойки к электричеству, но уязвимы к холоду, я правда щас хуй найду источник, поэтому дело твоё верить на слово или нет.
Кароче сам реквием не лучше мода Сашки на самом деле. В остальном он ведь и правда делает под себя, ничего удивительного.
Ну и этим фиксам боссов далековато до усилений роте 1.95, а маги наоборот пиздец понерфлены, в то время как в геймплее двуручепидора для меня нихуя не изменилось разве что мечи стали только сильнее. Как и в геймплее спинера тоже не изменилось.
По поводу артов я на самом деле чет нихуя не понял, там нерфов больше, а сеты это неплохо тем более такие как сет языка, сет древних богов и хранителя лишь перебалансен (огер сет богов не трогал вообще).
Та же катана болара вс андедов и двемеров юзлес и так, клинок красного орла был хуйней особенно с роте 1.95 потому что как награда полный пиздец, он и так переходный клинок.
Сияние больше не даедрик, роза теперь юзабельна хоть и 2 заряда, ваббаджек понерфлен, эбонитовый клинок юзабельный, драгонбейн возможно слишком сильный, одеяние архимага понерфлено, марокей понерфлен, кольчуга, этериевый сет, броня теней и тд понерфлено, амулет некроманта понерфлен (его щас еще и получить фри нельзя), волендранг понерфлен, блять да там дохуя чего понерфлено и маги пострадали больше всех, где тут обмазывание артефактами.
Сет хранителя был, фалмерская броня была, древних богов была, добавлен только сет языка и дагона (у которого свои условия, заморочки, который нужно найти и который не так просто получить, и который уже несколько раз понерфлен).
Тот же перк кремации испокон веков был ебаный имбой на который все вайнили и благодаря которому фаермаг оп билд.
Хуй знает крч мне иногда кажется ты там жопой читал, бтв он кстати даже когда я ласт раз видел стримы скайрима по шкафам не прыгал, хотя может повезло.
А для ролевой составляющей важно не то, что вампир с огненного чиха дохнет, а что эта уязвимость вообще присутствует, при этом 30% тоже немало особенно фаермагу, может они там просто сытые все.
Мне кажется это делалось для того что бы наоборот разнообразить кол-во играбельных билдов.
Кстати та же уязвимость к электричеству у двемеров - ебаное васянство, где-то описывалось что наоборот они стойки к электричеству, но уязвимы к холоду, я правда щас хуй найду источник, поэтому дело твоё верить на слово или нет.
Кароче сам реквием не лучше мода Сашки на самом деле. В остальном он ведь и правда делает под себя, ничего удивительного.
Ну и этим фиксам боссов далековато до усилений роте 1.95, а маги наоборот пиздец понерфлены, в то время как в геймплее двуручепидора для меня нихуя не изменилось разве что мечи стали только сильнее. Как и в геймплее спинера тоже не изменилось.
По поводу артов я на самом деле чет нихуя не понял, там нерфов больше, а сеты это неплохо тем более такие как сет языка, сет древних богов и хранителя лишь перебалансен (огер сет богов не трогал вообще).
Та же катана болара вс андедов и двемеров юзлес и так, клинок красного орла был хуйней особенно с роте 1.95 потому что как награда полный пиздец, он и так переходный клинок.
Сияние больше не даедрик, роза теперь юзабельна хоть и 2 заряда, ваббаджек понерфлен, эбонитовый клинок юзабельный, драгонбейн возможно слишком сильный, одеяние архимага понерфлено, марокей понерфлен, кольчуга, этериевый сет, броня теней и тд понерфлено, амулет некроманта понерфлен (его щас еще и получить фри нельзя), волендранг понерфлен, блять да там дохуя чего понерфлено и маги пострадали больше всех, где тут обмазывание артефактами.
Сет хранителя был, фалмерская броня была, древних богов была, добавлен только сет языка и дагона (у которого свои условия, заморочки, который нужно найти и который не так просто получить, и который уже несколько раз понерфлен).
Тот же перк кремации испокон веков был ебаный имбой на который все вайнили и благодаря которому фаермаг оп билд.
Хуй знает крч мне иногда кажется ты там жопой читал, бтв он кстати даже когда я ласт раз видел стримы скайрима по шкафам не прыгал, хотя может повезло.
А для ролевой составляющей важно не то, что вампир с огненного чиха дохнет, а что эта уязвимость вообще присутствует, при этом 30% тоже немало особенно фаермагу, может они там просто сытые все.
Requiem - Minor Arcana
маст хэв? прост написано Requiem 1.9.4.1, а у меня 2летней давности 1.9.3, проблем не будет? что выше в списке загрузки ставить?
>блять да там дохуя чего понерфлено
Ок, давай по шагам:
1. Призывное оружие в реквиеме и так имбовое, в моде все призывное - имбище в квардате.
2. С заточкой в крики и ЕЩЕ сетом Седобородых можно плеваться нонстоп как под бесплатными кастами, ну да забудем про сеты, это вкусовщина.
3. Перки:
Мощный выстрел == +350% урон стрелковым оружием
Оружейные специализации == проебанная нишевость оружия, оно все примерно одинаковое теперь
Красноречие тоже апнуто безбожно, оно и так было довольно круто.
Ну и самый главный недостаток этого мода: его балансировка под моды на боевку типа РОТЕ не поддается совсем, ВООБЩЕ НИКАК, это я с первого взгляда с уверенностью говорю. А нахуя мне этот мод с тупо перепиленными статами, если я могу накатить ротешник с уникальным поведением врагов и получать гораздо большую иммерсивность при меньшем количестве васянства.
В принципе, мод Сашки сгодится как эдакий хардкор-мод для пресытившихся дестроблядей, но не забываем, что Реквием - не про хардкор, а про ролеплей. Я, да и многие другие аноны, любят аутировать с ролеплеем, а Breaking Bad - это чтот вроде Диаблы, где неправильно вкачанная сорка делала непроходимым хелл и заставляла игроков выдрачивать билды на листочке.
Лучше обнови Реквием, один хер с Арканой лучше новую игру начинать, слишком много разнообразных изменений.
>1. Призывное оружие в реквиеме и так имбовое, в моде все призывное - имбище в квардате.
Это отдельный мод
>2. С заточкой в крики и ЕЩЕ сетом Седобородых можно плеваться нонстоп как под бесплатными кастами, ну да забудем про сеты, это вкусовщина.
И я напомню что этот сет не дает никаких бонусов по армору, регену магии и тд, и получить сет сможешь только после убийства второго дракона, а еще нужны души изучить крики, крч вот в этом сете я точно нихуя имбового не вижу, в отличии от сета древних богов потому что его получить на 1 лвле можно.
>Мощный выстрел == +350% урон стрелковым оружием
Ты же писал сникеры обижены и чисто для магов получается патч, в целом мне этот перк тоже не нравится, но наверное это попытка апнуть чистого арчера.
>Оружейные специализации == проебанная нишевость оружия, оно все примерно одинаковое теперь
Тут согласен, хорош только ап дагеров.
>Красноречие тоже апнуто безбожно, оно и так было довольно круто.
Ну точно не скажу, потому что похуй на красноречие кроме бафов криков и первого перка не качал, но именно снижение необходимого уровня навыка как по мне нормальный шаг особенно если играешь без всяких SXP. Добавлю что насколько знаю он там что-то делал с алхимией и теперь от неё нет такого притока бабла.
>Ну и самый главный недостаток этого мода: его балансировка под моды на боевку типа РОТЕ не поддается совсем, ВООБЩЕ НИКАК, это я с первого взгляда с уверенностью говорю. А нахуя мне этот мод с тупо перепиленными статами, если я могу накатить ротешник с уникальным поведением врагов и получать гораздо большую иммерсивность при меньшем количестве васянства.
Ну вот я сейчас играю с брейкинг бедом правда 1992 версии и роте 1.95, Миркула как говорил почти на 15-ом уровне убил (а боунд вепон с тем модом действительно хорош становится на 75 и 100, а не 50 навыка), в общем статы перезапишет по идее тот что идет последним, а вот с перками там другой разговор, но перки розданы вроде бы только жрецам. В общем пока все норм, хотя играю без артефактов даедра.
Там не только дестробляди, но и конжуробляди понерфлены, например изменение призванных кричеров призрачных, убрано что это нежить, а это означает что бандиты и прочие теперь как нехуй насуют твоим волкам и гиенам, хотя тут для меня проебана иммерсивность, потому что это же ебаные призраки почему они не нежить.
Ну и зафакапить билд в скайриме что с реквиемом что без что с Сашкиным патчем невозможно я хуй знает, рано или поздно ты качнешь свои навыки и насуешь всем за щеку, если только ты как ебланоид не начнешь равномерно перки по всем веткам раскидывать.
Ну и опять же мод не делает геймплей сложнее чем это делает роте 1.95, я бы сказал наоборот это лайт версия, есть с чем сравнить, потому что лично пробовал с роте 1.95 без брейкинг беда, и просто сик+брейкинг бед. Хотя что со жрецами в ласт версии не ясно.
И то, что нет совместимости тоже понятно, автор же под себя делает, а он использует только сик.
>1. Призывное оружие в реквиеме и так имбовое, в моде все призывное - имбище в квардате.
Это отдельный мод
>2. С заточкой в крики и ЕЩЕ сетом Седобородых можно плеваться нонстоп как под бесплатными кастами, ну да забудем про сеты, это вкусовщина.
И я напомню что этот сет не дает никаких бонусов по армору, регену магии и тд, и получить сет сможешь только после убийства второго дракона, а еще нужны души изучить крики, крч вот в этом сете я точно нихуя имбового не вижу, в отличии от сета древних богов потому что его получить на 1 лвле можно.
>Мощный выстрел == +350% урон стрелковым оружием
Ты же писал сникеры обижены и чисто для магов получается патч, в целом мне этот перк тоже не нравится, но наверное это попытка апнуть чистого арчера.
>Оружейные специализации == проебанная нишевость оружия, оно все примерно одинаковое теперь
Тут согласен, хорош только ап дагеров.
>Красноречие тоже апнуто безбожно, оно и так было довольно круто.
Ну точно не скажу, потому что похуй на красноречие кроме бафов криков и первого перка не качал, но именно снижение необходимого уровня навыка как по мне нормальный шаг особенно если играешь без всяких SXP. Добавлю что насколько знаю он там что-то делал с алхимией и теперь от неё нет такого притока бабла.
>Ну и самый главный недостаток этого мода: его балансировка под моды на боевку типа РОТЕ не поддается совсем, ВООБЩЕ НИКАК, это я с первого взгляда с уверенностью говорю. А нахуя мне этот мод с тупо перепиленными статами, если я могу накатить ротешник с уникальным поведением врагов и получать гораздо большую иммерсивность при меньшем количестве васянства.
Ну вот я сейчас играю с брейкинг бедом правда 1992 версии и роте 1.95, Миркула как говорил почти на 15-ом уровне убил (а боунд вепон с тем модом действительно хорош становится на 75 и 100, а не 50 навыка), в общем статы перезапишет по идее тот что идет последним, а вот с перками там другой разговор, но перки розданы вроде бы только жрецам. В общем пока все норм, хотя играю без артефактов даедра.
Там не только дестробляди, но и конжуробляди понерфлены, например изменение призванных кричеров призрачных, убрано что это нежить, а это означает что бандиты и прочие теперь как нехуй насуют твоим волкам и гиенам, хотя тут для меня проебана иммерсивность, потому что это же ебаные призраки почему они не нежить.
Ну и зафакапить билд в скайриме что с реквиемом что без что с Сашкиным патчем невозможно я хуй знает, рано или поздно ты качнешь свои навыки и насуешь всем за щеку, если только ты как ебланоид не начнешь равномерно перки по всем веткам раскидывать.
Ну и опять же мод не делает геймплей сложнее чем это делает роте 1.95, я бы сказал наоборот это лайт версия, есть с чем сравнить, потому что лично пробовал с роте 1.95 без брейкинг беда, и просто сик+брейкинг бед. Хотя что со жрецами в ласт версии не ясно.
И то, что нет совместимости тоже понятно, автор же под себя делает, а он использует только сик.
>И то, что нет совместимости тоже понятно, автор же под себя делает, а он использует только сик.
Сашка вообще молодец, популяризовал Реквием, запилил собственную сборочку под свой вкус, охуенно вообщем.
Васян - тоже молодец, пытается че-то там в лорность и стабильность, облегчает ньюфагам вхождение в Реквием.
Вот кого не могу понять - анонов, хавающих чужое переваренное и высранное говно заместо своей собственной сборки.
Отключи эту хуйню в настройках и не парь себе мозг.
Орчатка что-ли? Редко, но встречается у бандитов. Это норма.
Спасибо.
Справедливости ради если посмотреть список модов в сборке Сашки там необходимым минимум почти любого реквачера, если исключить его моды и какие-то там моды на детей да и как по мне всякие фростфоллы тоже нинужна. Впрочем, примерно тоже самое в сборке Васяна.
А так да, своя сборочка и через МО самое родное, конечно, спору нет.
Но если честно я столько людей видел которые даже просто реквием нормально установить не могут так что похуй.
Бамп вопросу. Не могу играть, не решив проблему.
Не знаю пока, как в мили играть. Только грязекраба могу осилить.
Я вот не понимаю, чего ты выебываешься? Пенетрейт был поднят для того, чтобы играбельными стали не только ебучие даэдрики в лейте, которым вообще похуй какой там у тебя пенетрейт брони в перках.
В целом в Breaking Badкуда больше нерфится васянский поделий из оригинала Реквиема. Сашка уже сейчас занерфил к хуям столько имба-связок из перков и спеллов что от обилия можно охереть.
Конкретно с этим модом Реквием перестает быть просто роеплейным, и становится хардкорным. Конечно, за некоторые типы персонажей все еще можно пройти игру катаясь ебалом по клавиатуре. Но с каждой новой обновой смотреть на экран чтобы тебя не поимели приходится все чаще.
>>967684
Подтверждаю. У всех учителей за каким-то хером написано, что они блядь мастера, когда как большая часть обучает до уровня адепта или эксперта. Экспертный колдун в коллегии не обучает до 90 навыка, хоть и продаёт мастерские заклинания. Только Фалион и ещё какой-то хуй на Солстхейме обучают до 90 навыка.
Два кинжала, скума для наркоманов, броня лёгкая, щит не в тему.
Может мод какой на парирование?
Можешь еще попробовать TK Dodge.
Deadly Combat не надо?
>Пенетрейт был поднят для того, чтобы играбельными стали не только ебучие даэдрики в лейте, которым вообще похуй какой там у тебя пенетрейт брони в перках.
ВСЯ СУТЬ мода в одном предложении. Тебе даже огер в подсказках загрузки говорит: мечи для легкобронированных противников и разрушительных зачарований. Нормальные аноны на мечи наносят яды и энчанты, булавы - для директ урона, топоры - как промежуточный вариант. Сашка по сути уравнивает мечи и топоры, убивая различия в их геймплее.
Похожую картину я наблюдал в ВоВ после Лич Кинга: классы постепенно уравнивали, раздавали всем одинаковые баффы и способности, по сути, сведя различие классов к различию анимации и иконок. Этот процесс постепенно свел ВоВ к полному говнищу.
>Похожую картину я наблюдал в ВоВ после Лич Кинга: классы постепенно уравнивали, раздавали всем одинаковые баффы и способности, по сути, сведя различие классов к различию анимации и иконок. Этот процесс постепенно свел ВоВ к полному говнищу.
Нихуя, сейчас наоборот даже ебаные спеки у класса максимально по геймплею отличаются. А выпил бафов абсолютно верное решение и наоборот ведет к разнообразию сетапов для рейдов.
По факту это изменение перков хорошо если бы не апались мечи, нужно было понерфить ТОЛЬКО СЕКИРУ (не трогая топоры одноручные) потому что ебаная секира даедрическая это без альтернативный вариант для двуручника, лучшее соотношение урона скорости и арпа.
продолжая тематику самого кривого мода для скурима
https://www.youtube.com/watch?v=m2NhmOVAOrk&feature=youtu.be
>потому что ебаная секира даедрическая это без альтернативный вариант для двуручника
Дефолтный баланс оружия в реквиеме идеален.
Мечи сосут, но можно накатить взрывной энчант и будут ногебать. Опять же, Сияние есть.
Топоры середнячок, но если выковать даэдрик - топчик.
Булавы - зе бест, но медленные суки и сниженный урон по мертвякам.
Клеймор - хуйня собачья, но опять же, куешь даэдрик - и ногебаешь. Или можно взять эбонитовый клинок, прокачать и овнить всех высасыванием.
Секира - топ без дополнительных заморочек, это да, зато до эксперта страдаешь от нехватки пробивания брони.
Боевой молот - можно проходить без даэдрика, отыгрывая дозорного аж до Алдуина, а можно взять Волендранг и стать убернагибатором форева.
Короче, в реквиеме любое оружие может стать эффективным, дьявол кроется в нюансах. А не так, что берешь любую ковырялку вражин, а разница только в текстурах.
Олени крепковастые, это да, прям бруталы. Зато с луком можно скрытность и стрельбу за день апнуть до ученика еще в Ривервуде тупо охотясь. Отличный старт для начинающих крысок.
>великий охотник за хедшотами сруляет лосяре вместо убойного места в голову, где только жрательно-жевательный аппарат и мозг, размером с горошину
>пиздит про кривизну
Проблема реквы (ну ладно, проблема Скайрима) в том, что относительно топ или предтоп можно взять с 20 го лвла не особо заморачиваясь. Когда это осознаешь, то понимаешь почему все дропают игру не начиная даже главный квест (и создавая нового перса), почему наставили невидимок и т. д.
Для шутан-стайла аркан-арчер шикарен: качаешь зачарку до адепта, изучаешь взрывные зачарования, шмаляешь огненными/электрическими/морозными взрывами, подбирая под конкретных врагов. Можно комбинировать со стелсом и призывным оружием.
Имхо, аркан арчер интереснее дестроблядка из-за более крутой механики стрельбы по сравнению с кастом заклинаний: тут тебе и прицеливание и учет траектории стрелы и возможное добавление скрытных атак.
хороший совет, я так играл стелсоблядком, правда, с другой стороны мне такие стрелы понадобились только в каирне и всяких других сложных данжах, а так лучник справляется (со стлесом или иллюзией) почти со всем не считая сраных двемеров.
Мне дестракт понравился тем что там много шутанских свистелок: и лазеры, и мины, и плащи и прочее.
Можно играть тем же арканщиком с добавлением элементных плащей и рун. Преимущество зачарований: не надо изъебываться с манарегеном и манапулом, спамишь стрелами, подзаряжая периодически лук камнями душ, лишь бы столба маны на 1 плащ хватило. Можно вообще одеться в эбонит и отыгрывать Call of Duty.
На деле все сводится БЕРУ СИЯНИЕ ПОТОМУ ШО ЕБЕТ ВСЮ НЕЖИТЬ ЕЩЕ И ДАЕДРИК ДИЛДАК
БЕРУ СЕКИРУ ДАЕДРИЧЕСКУЮ ПОТОМУ ЧТО ВУТРАД И НАХУЙ МНЕ ЕБАТЬСЯ ЧАНТЫ ХУЁ МАЁ
А эбонитовому клинку не смотря на отсосы не хватает урона пробивать нормально, опять сводится к тому что НАХУЙ, БЕРУ ДАЕДРИЧЕСКИЙ ЕЛДАК
Это не говоря о том что для эбонитового клинка нужно играть в тяже ради того что бы отсос отсасывал в живое тело, а не в труп.
Можно и в лайте, но тогда проще взять даже меч даедрический, пользы больше.
В итоге получается даедрик нужно нерфить, а оружие используют по принципу какой артефакт более йоба, а не потому что ЕБАТЬ ЩАС НАЧАНТЮ ТУТ ВЗРЫВЫ НА МЕЧИ И ПОЕХАЛ.
Да, и правда. В 1.7 он-то с двух отравленных выстрелов из арбалета ложился.
>В итоге получается даедрик нужно нерфить, а оружие используют по принципу какой артефакт более йоба, а не потому что ЕБАТЬ ЩАС НАЧАНТЮ ТУТ ВЗРЫВЫ НА МЕЧИ И ПОЕХАЛ.
Проблема даэдрика в его легкодоступности и отсутствии пробивания на всех других материалах. Я все жду, когда огер введет пробивание на оружии как со стрелами: двемерит/эльфийское - 15%, стекло - 35% и т.д. Алсо, если бы ухардкорили получение того же Сияния и Волендранга как Звезды Азуры - было бы заебись.
Ну и элементный взрыв на том же эбонитовом мече, эффективнее чем тупо меч-даэдрик, так что даэдрики - не имба и не обязательны для прохождения.
Апеллируют к возрасту только школьники и дегенераты. А ранца у тебя за спиной я что-то не наблюдаю.
>Я все жду, когда огер введет пробивание на оружии как со стрелами: двемерит/эльфийское - 15%, стекло - 35% и т.д.
А Сашка сделал, бадам-тумс
2. Множитель урона серебра увеличен с 1.25 до 1.5
3. Пробивание брони даэдриком снижено с 50% до 40%
4. Оружие из драконьих костей пробивает 25% брони
5. Эбонит и стекло пробивают 15% брони
Драконья - легче, для баттлмагов хорошо. Но у оружия нет 50% пробивания брони как у даэдрика. Зато у стрел 45%, так что лукарь может играть и с дракоником.
Кароч - драконик для стелсолукарей и тяжемагов, остальным - даэдрик.
Это реквием.
Один из уникальных мини-боссов. Нехуй провоцировать его будучи неподготовленным, балда.
Но он и правда хуй. Нелот обучает зачарованию, а колдовству его ноунейм-ученик.
ЗУБОЧИСТКУ?
Как говорил нужно было 75 конжуру, но я прихватил с собой Утгерд которую запихал в броню Турана и дал ей серебренный дилдак Турана (а Утгерд, если что, из арканы, то есть пиздец бой баба).
Ну и изучил как суммонить грозонах, в общем за 15 секунд Я, Утгерд с серебренным дилдаком и 2 грозонаха напихали Миркулу или как там он по самые гланды, он наверное аж охуел с такого пиздеца, но впитал урона дохуище (я хуярил раскрутками боунд вепоном каждый который блять по 250 урона (+40% с сета печати смерти+20% с кольца чары))
Вот когда амулет собираешь он дал прикурить уже сильнее, но я нахуярил зельями на увеличение хп, на резисты еще и одел щит солитьюда, ну и в этот раз у меня были банки на стамину и ману+перк в ресторейшене что от хила стамину регенит.
Я думал Утгерд там на колени встанет, но нет, ЕЙ ПОХУЙ, я ебал, она с арканой тру довакин блять, сильнее всяких грозонахов, но щит солитьюда, конечно, хорош пиздец.
Наверное имея амулет пойду уже пиздить вомперов, грозонахи сила пусть и 80% маны на суммон одного уходит.ё
>Наверное имея амулет пойду уже пиздить вомперов
Мне после Микрула Локил показался чмошником, как и вся его братия. Тоже 1.95. Так что долго ты ждал, с твоим сетапом уже можно Каирн штурмовать.
Такая сильная, независимая воительница как Утгерд, никогда не станет на колени перед всякими ходячими трупами.
У меня у персонажа хорошие резисты к магии (без зелий если я одеваю щит у меня 96% маг. резиста), но он милишник (грозонахов в бою спамить он не может, я заранее перед боем двух призываю через жрачку еды для реса маны), а Локил любит блять булавой со скоростью нажатия на курок Клинтом Иствудом ебануть попутно кастуя высасывание или еще что.
Это я к тому что от удара булавы я сдохну, 200 хп.
Один автор делал набор бронек, но так и забил на свой мод. Вроде другие пытаются доделать.
Понятно, спасибо.
Попробую, спасибо.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83559/?
Думаю какой-нибудь енб поставить, чтобы ночью было темно, но тогда ведь ночью с бандитами воевать невозможно станет - они и так как из винтовки с оптикой палят, а если я их совсем видеть перестану?
Пользуй алхимию и жри банки невидимости и т.д. Их можно хуиллиардами ебошить.
А то блеть уже конжура 30 вместе со стрельбой, но призывного лука до сих пор найти не могу.
Кстати, я один как даун делаю абуз перезарядки у арбалета?
Думалвилд я так понимаю нужен для раскрутки?
> Кстати, я один как даун делаю абуз перезарядки у арбалета?
Он пиздец медленный. Думаю многие так делают
Ну да. Если играешь со стелсом - томик на призванный лук забирается уровне на 10м. Если не стелс - соси.
1 сник-атака из лука стрелой, отравленной ядом из корня Нирна - ваншот даже высокоуровневого мага. Так можно вычистить в вилкой даже оочень крутые данжи. Крысы рулят.
Что-то пришёл туда и всех на изи разъебал без скрытности.
Хотя мне один хуй не хватает маны на призыв.
Такие дела.
>Кстати, я один как даун делаю абуз перезарядки у арбалета?
Я из-за такой хуйни, поставил раздельные выстрел и перезарядку. Только, оно заряжается, не замедленно, а как с взятым перком.
Сколько базовая стоимость, если не секрет? Традиционный аркан арчер вроде со знаком Атронаха идет, а ману регенит с бутылок и сражеских снарядов.
Поигрался немного с модами, если убираю FNIS, и заного создаю скайпроц, то держит факел как нужно.
Если запускаю FNIS без реквы, тоже все норм.
Поясните, может быть нужно как-то по-особенному установить?
280 маны примерно.
У меня пока только тряпки на Реген маны, лук, арбалет и ручной призрачный пес.
40 стрельбы
30 колдовства
30 алхимии и остальное по мелочи.
Камень атронаха кстати не брал, но думаю взять.
В данже с учебником два мага прямо на входную дверь смотрят. Одного ещё можно успеть ваншотнуть пока он не проснулся, но второй всегда палит и зовет подмогу.
суть даже не в скорости перезарядки, а в стамине. Он тратит ~25 стамины за один выстрел с прицеливанием около двух секунд
А где она находится? И вообще, где почитать про всякие фишки арканы? А то поставил и хуй знает че это
Ну ты уже доебываться начинаешь. По факту, Сашка сделал многие вещи куда более играбельными чем раньше. В оригинале Реквиема, драконье оружие было бесполезной хуетой. Кроме пожалуй лука. Потому что зачем драконик если есть божественный дудрик? Сейчас же если тебе нравится бегать со стеклянным мечом - ну так и бегай блять с ним. От него пользы меньше конечно чем от драконика или дудрика, но блять он играбелен. Даже в лейтгейме. С Сашкиным модом у тебя появился выбор которого раньше не было вообще.
Многие вещи которые раньше были слишком ОП типа Белого флакона или зелий на урон\резист были понерфлены. Многие артефакты были либо апнуты либо понерфлены.
И вопреки тому, что есть мнение, якобы Сашка из головы васянит все в одно рыло - нихуя. Он слушает людей и частенько использует их идеи и предложения, если в них есть смысл.
Кстати да, если у вас есть идеи вы всегда можете обсудить с ним их в группе.
Но думаю идею о модульности он отклонит, кек, мне бы тоже было влом делить на модули мод.
Ну и нужно понимать что чаще он делает в сторону баланса, нежели иммерсивности.
Интересный мод, автор заявляет о полной совместимости с перк оверхолами, я если честно пока не вижу где может с реквой конфликтовать, но может кто-то из анонов тестил мод?
Для меня это выглядит очень интересно и иммерсивно, лучше было бы только как в готике, где разные учителя которых нужно найти учат разным перкам.
>второй всегда палит и зовет подмогу.
Ваншотишь одного, убегаешь, ждешь, пока все успокоятся, возвращаешься, убиваешь другого.
Не забываем про яды из корня Нирна и яды паралича, парализуем мага и кормим его Нирном, коли скрытно убить не получается. Яды проходят сквозь магический щит.
>Кстати та же уязвимость к электричеству у двемеров - ебаное васянство, где-то описывалось что наоборот они стойки к электричеству, но уязвимы к холоду
В морре была книга, в которой описывалось, как два васяна полезли в двемерские руины и там напоролись на центуриона. Один побежал, крикнув второму ПАР, после чего второй заморозил центуриона
>>968884
>Кстати та же уязвимость к электричеству у двемеров - ебаное васянство, где-то описывалось что наоборот они стойки к электричеству, но уязвимы к холоду, я правда щас хуй найду источник, поэтому дело твоё верить на слово или нет.
Логика говорит, что все роботы уязвимы к электричеству. Тут к огеру вопросов нет. Но в то же время "паровые" должны быть уязвимы к холоду. Главвасян реализовал это хотя бы в отношении центурионов? Про сфер и пауков молчу.
Это если иметь ввиду НАШИХ роботов с микросхемами и прочим.
А двемерские механизмы выглядят просто как подвижное железное тело приводимое в действие с помощью камня душ (и еще какого-то доп механизма вроде сердечница или как там центуриона и хз на чем это работает).
В общем как по мне холод должен быть опасней как минимум потому что лишает механизм подвижности (а возможно, делает и более хрупкими, но тут хуй проссышь что по самому материалу).
С геймплейной точки зрения решение-то хорошее, вот вампиры их ебашь огнем, вот нежить её ебашь серебром (или санболами, ну или огнем даже), вот механизмы их ебашь электричеством.
Ток я не понял кого ебашить льдом если у 90% населения скайрима наверное резист к холоду.
А, ну еще что-то там на пару у них, я если честно не особо знаю их устройство, но что-то подсказывает что двемерский механизм очень далек от робота.
Не думаю, автор русский, и на нексусе подобного не встречал, в целом ед. что там нужно перевести по идее это мсм меню и строчка у тренеров.
Это печально, придётся переводить самому, и никому не показывать, шоп не позориться. Автор, кстати, локаль в скриптах оставил, человеческий файл не запилил.
Наебывают, суки, я типа великий мастер, учу как бог до 100 левела, а на деле и тролля призвать может только в хороший день
Центурион - паровой, паровой блять, паровой РРРРЯЯЯЯ!
Вот и ебашить его нужно холодом а не электричеством. Заебали блять.
Ну в реквиеме по-моему у него нет слабости к холоду (могу ошибаться).
Так-то и сфера кажется пыхает паром.
Это еще чуть больше года назад на пикселях обсуждали, началось все с того что нужно апать фростшколу, потому что по всему скайриму бегают норды с 50% фрост резиста и прочий пиздец в виде вампиров, ну и там откопали на каком-то англ. источнике что двемерские механизмы-то блять неустойчивы к холоду, а не к электричеству.
Идея с электричеством - это васянка Огера и Ксарриана. В самом скайриме есть книга как центуриона морозили. С хуя ли эти забугорные балансеры придумали что нужно электричество - я не ебу. Холод и так в оригинале нахуй не нужен нигде кроме возможно Солстейма.
Ну, скорей всего просто не знали, и руководствовались логикой механизм=робот=слаб к электричеству, ну и ебанули.
Хотя у молнии как по мне и так хорошие бонусы есть без этого, например ей очень легко попасть и мало у кого кажется есть резист к молнии.
Лупить паровоз электричесвом, это как, посредством ЭМИ, выводить из строя наиэлектроннейший впрыск ГАЗ-69.
>Ну в реквиеме по-моему у него нет слабости к холоду (могу ошибаться).
Если по квесту Периайта стравить центуриона и квестового мага (всегда так делаю, лол, нах напрягаться) - последнего рвут без шансов, хотя ебашит холодом.
Но у меня центурион РОТЕшный, там они что-то типа Мимирона из Ульдуара в Вов, с эпичными способностями и разъебом всего и вся.
Кстати, беседка на разницу в двемерской архитектуре морры и ская отбрехивалась, что мол это разные двемеры с разной культурой. Так что все может быть.
>все роботы уязвимы к электричеству
ИРЛ да, но в тесе роботы работают не на микросхемах и электричестве, а на пару и магии. Поэтому и должны быть уязвимы не к воде и перепадам напряжения, а к низким температурам.
Хуле, каждый боунд вепон по 310 урона нахой.
Без мода Сашки хуйня, может еще бтц хорошо бы накатить что бы поклоняться Джулианосу ради регена, маны и маг. резиста. Либо Маре, ради удешевление варда.
А так я играю похожим, но с конжурой с призраками и атронахами (без дремор),+боунд оружие. Вард в основном использовал от магии и луков\арбалетов, в мили доджил удары просто, но проверял вс двуручного молота бандоса, снял 10% хп силовым через 3-тий вард (я в лайте), то есть деф сильный, но стамину от получения ударов теряешь. Думаю с перком 75 навыка еще сильнее вард станет, но это опять же Сашкин мод уменьшает манакост и увеличивает кол-во блока варда.
А, еще если с бтц, и играть без конжуры, чисто додж, ресторейшен, одноруч, то можно с бтц отыгрывать этакого поборника мары, используя её робу её жрецов из бтц.
Правда, если честно, я чет не ебу че жрецы Мары которые странствуют должны делать, так же бороться со злом как какой-то Эрандур?
Кстати по-отыгрышу тогда можно потом пойти ему помочь и вместе путешествовать кек (для прям совсем дип. погружения еще и секслаб накатить).
>чисто додж, ресторейшен, одноруч
>додж
Если надрочиться с доджем (активный перк из уклонения) - броня, рестор и блок вообще не нужны, с нужным количеством стамины ты неуязвимый нахуй. Помню, с год назад пробовал так с джойстиком играться, в ближнем бою вышло охуенно но в остальных игровых аспектах геймпады - хуйня, так что забросил.
Ну геймпад не хуйня, просто управление должно быть под него заточено, но если в игре заточено управление под геймпад... в общем у мало каких игр тогда остается нормальный геймплей, из первого пришедшего на ум только души могу вспомнить.
Ну и додж я имел ввиду все таки ветку именно скилов, сильно сейвит стамину.
А так я использую TKDodge (и враги тоже, благодаря UC).
Я босмер, просто жру людей + звериный суп и имею 5стамины\сек, хотя при трате не регенится конечно.
Чот проорал с круга смерти в фелгроу или как там блять этот форт зовется на книги для коллегии, зашел, вызвал грозонаха, пока били грозонаха облутал все что там было не прибито гвоздями, ушел. Еще был запасной вариант заюзать если что инвул с ресторейшена взять минимум робу (а так еще зелья) и уйти.
Эти призрака пожоще микрула, благо нахуй их убивать.
>Эти призрака пожоще микрула, благо нахуй их убивать.
Большая часть реквиемохардкора необязательна для выполнения боевых задач:
1. Все невидимки необязательны для убиения.
2. В Каирне большинство противников можно обойти в стелсе.
3. В Скулдафне единственный обязательный для убивания противник - Накрин.
и так далее и тому подобное
Хотя я так понимаю, что квесты ГВ рассчитаны на стелс таки, а не грубо рубить всех. До соловьиных доспехов с этим правда плохо было, но и противники проще
Центурион пал с двух раскруточек, зачарованная сфера была потолще немного кажется, хотя может навык был меньше.
Почти все так и играют. На главный квест забивают и просто лутают пещерки.
У меня лучшая ковырялка - эльфийский кинжал.
А ещё снайперские дуэли эти, просто невозможные. Высунулся - ловишь ваншот.
> Extended Encounters
Вроде и норм, но есть совсем ебанутые события, вроде встречаемой и весьма легко забиваемой случайно дреморы на дорогах скайрима. Даже днем. Халявное сердце + проклятый шмот на продажу и выбиение из духа реквы.
Ещё какая-то хуйня с дерущимися и агрящимися с кулаками деревенскими пьяницами на дороге, пока не выпилишь - не успокоятся.
Строго не рекомендую эту модификацию.
>вроде встречаемой и весьма легко забиваемой случайно дреморы на дорогах скайрима
Года полтора на реддите лежит специальная версия для реквиема, без дремор, вампиров и вервольфов. Еще васян в сборке из мода выпилил дремор, оставив вампиров и вервольфов. В остальном мод заебись и прекрасно оживляет пустынные просторы скайрима.
Он про роте 2.2, с роте 1.95 он снова ставить не хочет потому что для 1.95 нужен патч и рекво-патч тоже кривоват потому что имена драугров сбиваются.
Поэтому он решил запилить свой мод с блекджеком и шлюхами (усиление драконьих жрецов и нерфом артов).
Роте 2.2 кстати будет полностью совместим, но он упростит игру.
Я играю с Сашкиным модом 1992 версии, в нем еще не апнуты жрецы, +роте 1.95, все нормально. Вопрос будет ТОЛЬКО в жрецах, т.к. Сашка их сильно апает и роте их тоже апает и хуй знает тогда что на выходе.
Ну еще что с харконом будет хз.
Всмысле имею ввиду с роте идет вагонетка патчей совместимости.
>рекво-патч тоже кривоват потому что имена драугров сбиваются
Ну не похуй ли, что боссов зовут "Драугр - Старший герой", а не "Драугр"? Один хрен тебя игра даже особым звуком предупреждает перед большим пиздецом типа финальной крипты. В остальном никаких претензий к патчу нет.
Кинжал входит в категрию мечей? Или в ветке одноручек специализации для них нет?
Там перки не плохие.
Уклонение что бы УКЛОНЯТЬСЯ ты шо...
Ваще с перками оттуда у тебя овердохуя стамины будет.
С модом Сашки дагеры лутают точно пробивание от перков мечей, без получаются они бонусы или нет я не уверен.
Подарить даме сердца
>Какой профит от роста навыка уклонение?
Увеличение урона, избавление от истощения стамины, абилки для уклонения.
>Кинжал входит в категрию мечей?
Нет, пробитие брони только для WeapTypeSword. У кинжалов специализация на криты в стелсе.
Хорошо, а мешать-то на эти несколько тысяч с чем?
С А М О О Г Р А Н И Ч Е Н И Е
А вообще расход стамины там настраивается, расход в 15 нормально.
По моему пиздатая вещь, позволяющая фармить деньги, стрелы и прочие плюхи у людей.
+ можно учителей чистить.
Считаю вполне логичным. Можно чистить учителей после обучения, если ты честно вкладывал в карманную кражу, также это может быть хорошая замена алхимии вместо того, чтобы варить тонну зелий, продавать их и обучаться, ты крадешь деньги, которые потратил.
С владельцами холодного оружия просто скучно стало сражаться. Очень примитивные алгоритмы, которые элемнтарно забаываются. Подошёл - ударил - на замах - шаг назад. Это поправит ситуацию? Или я буду ловить ещё более лютые ваншоты от луков?
>пиздатая вещь, позволяющая фармить деньги, стрелы и прочие плюхи у людей
Если честно платишь или сидишь после каждой неудачной кражи - молодец, хороший, годный вор.
Если сейвскамишь каждую украденную шмотку - пошел под шконку, черт вонючий.
Лично я не люблю сейвскам, потому и не качаю кражи.Если изобретут мод на мини-игру вместо тупого рандома при краже - с удовольствием отыграю карманника.
В новой шапке добавили пояснения.
Скажи мне ещё, что ты не абузишь алхимию, кузнечку и зачарование.
Да и вообще, ты способен с железным молотком алдуина ебнуть с 1 раза.
Туда-обратно ходишь. Переплавляешь всякое, что выгоднее переплавить. Как до оркита докачаешь - изи докачаешь до ювелирки, там довольно изи до ебонита.
Да с ювелирки можно сразу до даэдрика. Камней правда дохуя надо будет.
А вообще, по началу можно учителями догнать, а там уже самому.
Планирую колдовство и стрельбу до 100 апать , а дальше может кольцами, ожерельями на урон с лука обмазаться.
>Скажи мне ещё, что ты не абузишь алхимию, кузнечку и зачарование. Да и вообще, ты способен с железным молотком алдуина ебнуть с 1 раза.
>сравнивает сбалансированные профы с убиением вилкой Алдуина
>пытается ввернуть сюда сейвлоады по 50 раз за город при обкрадывании стражников
Я могу спокойно вкачать алхимию ТОЛЬКО на нужных зельях типа ядов из корня Нирна до адепта и сейвиться по 1-2 раза за средний данж, не прерывая игровое погружение экранами загрузки.
При чем тут явный абуз сейвлоада после каждой неудачно спизженной стрелы я так и не понял.
Патч скачай с пикселей, там в сборнике патчей для реквиема (который именно на сайте) есть патч для реквиема и реквием+сик
ASIDJIASJDIIASJ не прошло и 6-ти лет нахой
Не иммерсивно канешь что голда вникуда уходит, но похуй, и ваще кто абузил тот пидар
НАКАТЫВАЕШЬ ВСЕ МОДЫ НА УЛЬТРА-ХАРДКОР И ЖЕСТКИЙ РЕАЛИЗМ
@
СЕЙВСКАМИШЬ И АБУЗИШЬ ЭКСПЛОИТЫ КАК СУЧКА
Начни за воина-лайта со щитом, топором и луком. Тут тебе разнообразие: хочешь - по стелсу отрабатывай, хочешь - в мили дерись, как классический воин. Недостаток брони с избытком компенсируется подвижностью и стелсом. Т.е. можно в начале боя ваншотнуть из лука самого неудобного противника типа бандита-мага, а затем спокойно рубиться топором.
https://t.me/joinchat/BA4Lwj-r2-T_xB92a6yS-A
Это в сашко-сборке?
Пусть нахуй идёт. Нет чтобы как-то это настроить через перк карманных краж, он это просто убирает. Зато алхимию с кузнечкой и зачарованием все так же можно абузить, гы-гы-гы
Гы-гы-гы 3 проффы за раз
>Гы-гы-гы 3 проффы за раз
Сашка юзает 3 профы - вот и можно их абузить. Писали же аноны, собирает сборку ПОД СЕБЯ.
Что мешает просто не воровать золото у учителей - не понимаю.
Технически, спиздить деньги - это реализм. Нереализм то, что каждый раз, после твоего прихода у него будут деньги исчезать и он так и ничего не заподозрит.
(Стоит Minor Arcana, если что. Вдруг это важно)
>>>>971133
Попробуй новичковый спел выучить, поглощающее касание или как-то так называется.
1) Насколько сильно разнится разница между ебучим легендарным уровнем и модом?
2) Играя магом колдовство\разрушение, мне будут ломать лицо при каждой удобной возможности?
С нужными перками бекстаб кинжалом наносит х15 урона с 50% игнором брони, что позволяет ваншотнуть эбонитового вампира тем же клинком Горя при правильной подготовке.
Мой курвак лучше твоего.
На легенде ты не наносишь урон, а тебе наносят, а тут наносят и ты, и тебе. Броня имеет очень большое значение, ты, скорее всего, прибежишь плакаться и обвинять нас в говноедстве после первого бандита в хорошей тяжёлой броне, хотя и с ними всегда можно справиться без особого труда. Ну и ещё много мелких псевдореалистичных моментов типа расхода стамины на бег и ношение тяжа без перков. Ещё тут перки крайне важны, кстати, 100 навыка без перков менее значимо, чем 30 с ними.
Прокачанный маг ебет все, кстати. С конжурой ты будешь просто призывать пару нахов или поднимать кого-нибудь очень мощного и неспеша следовать за ними собирать лут. С дестрактом будешь изящно отстреливать любую опасность. Но это когда прокачаешься. А ещё без изменения тебя будут ваншотать, да.
Сажа случайно.
Почитай про работу альтстарта с реквиемом. Для игры реквием должен проинициализировать свои скрипты. В стандартном старте это происходит, когда ты попадаешь в крепость Хелгена, где тебе развязывают руки. С альтстартом это происходит в другое время и не всегда корректно. Попробуй снова начать игру несколько раз, только не спеши спать после разговора со статуей.
Должны быть в эффектах же. Черт.
Хз, походу огер решил превратить башни в симулятор шутана. У меня от количества бандосов там аж лаги начинаются. Зато можно протестировать своего начинающего Довакина, если без проблем проходит башни - пора пиздохать в Ветреный Пик.
Спасибо :3
>С альтстартом это происходит в другое время и не всегда корректно.
Либо переход на другую локацию, ровно как и в ванили, либо открытие инвентаря.
с альт стартом это происходит когда ты нажимешь таб и выбираешь любое меню магия или инвентарь потом выходишь.
Алсо не забудь патч для альт. старта другой анон и лоад ордер правильный (в самом конце альт старт, после патч к нему, потом патч созданный ректификатором.
Драугры ладно, они тугие весьма, можно хитростью брать.
Но остальная нежить, механизмы и прочие это какой-то ад. На стелс им плевать зачастую, критов, если таки подкрался почему тоже нет. Яды не работают. Увернуться от атаки - реальная проблема.
Мне как-то сейвлоадно от такого дисбаланса.
>Насколько сильно разнится разница между ебучим легендарным уровнем и модом?
Я играл в ваниллу на легендарном уровне и зевал. Потом поставил скайре, сразу же сбросил на эксперт. Потом придрочился, играл в скайре на легендарном. Потом поставил реквием и заплакал. Как-то так.
>Но остальная нежить, механизмы и прочие это какой-то ад.
Кузнечку качаешь? Можно как Гаррет из знаменитой игровой серии наклепать стрел стихий и спокойно выносить механизмы электрическими стрелами, а нежить - огненными. Как альтернатива - зачарование и уникальные энчанты с адепта (наносятся даже на кинжалы, если идейный глоткорез).
Алхимия хоть и сочетается с вором и адски полезна в начале, но никак не помогает против мидл и лейт-врагов вроде центурионов и эбонитовых вампиров. Поэтому стелсерам зачастую ее даже не качаю (играю с ограничением: 1 профа на персонажа).
Кузнечки мало, энчант нетроган. Видимо придётся.
Алхимию поулчается и забросить можно, стамина как-то стала ненужна, лечилки я из карманов\с трупов таскаю.
>Алхимию поулчается и забросить можно
Ага, главное разочарование стелсера. Хп не тратится, стамины хватает. Кузнечка круче в разы, потому что заточка усиливает скрытную атаку.
Откуда такая несправедливость?
Выручил, спасибо!
С 90, потому что мастерское.
ВНЕЗАПНО
Лучшая профа дли стелсера - кузнечка. Потому что усиливает стелс-удары и добавляет стихийные стрелы для борьбы с устойчивыми к бекстабу врагами.
Лучшая профа для милишника - алхимия. Потому что танчит ебалом удары.
Лучшая профа для мага - зачарование. Потому что магосетов не завезли, снижение стоимости каста, да и вообще, можно запилить сет под профильную школу.
Ролеплейщики, качающие алхимию воришкам традиционно сосут жрецовского хуйца
Зелья/энчанты на урон оружием + раскрутки одноручами/удар с разбега двуручем. Желательно под замедлением времени/элементной яростью. Обычно хватает, хотя со старым ротешником может понадобиться продать душонку какому-нибудь захудалому даэдра.
1. Можно ли отключить этот ваншот анимацией? Меня заебало, что этот чмошник только замахнулся и 90% он не попадет, потому что я увернусь рывком, но меня уже убивает эта ебанная анимация. Можно ли как то отключить это дебильное добивание у ии?
2. Поч меня кикает с этих уличных торговцев и аркадии? Когда как.
1. Адептовый перк уклонения отключает ваншоты анимацией по тебе. Также можно тупо выключить в МСМ-меню.
1. В настройках отключается. Вдобавок, можно в консоли сделать "set killmove to 0".
2. Возможно, мимокрокодилы тебя двигают.
Когда ты сел играть в рекву в первый раз - это очень даже хардкорно.
Скайрим Соулс? Там, судя по патчноутам, васян, исправив баг, добавляет пару новых. Сам не ставил, так, чейнжлог почитываю.
Да, я понял.
А как отключить в настройках эти анимации по мне? Я даже был бы не против их, но не на фулл хп когда противник еще даже не попал по мне.
Это из какого мода такие перки? У меня их нет (Минор Аркана тоже установленна).
инб4: из реквиема
И как работает перк, добавляющий резист к магии у магоброни? Я её кастовал на себя и в шмотках и голым, но сопротивление магии и стихиям не изменилось.
Я давно 20+, квесты дийдров получал, а вот это письмо мне доставляет "Почта Скайрима". В тес5едит смотрел, но там последняя правка квеста из неофпатча, которая должна нормально работать. Видимо я настолько недомер, что даже через setstage этот квест не могу из состояния 00 вытянуть.
И во вторых - скрипт что ли какой то, на охрану великанов мамонтами? На 3-ем уровне троих великанов разобрать не сильно сложно, но мамонтов невозможно, а они караулят трупы и не дают забрать мои нагриндженные бабки.
А еще меня бесит этот нацист ебучий, который при каждй встречи " Эй, норд! Убью его завтра ночью,
блядь пидор.
Мимо-казуал с ванильным реквиемом
Ну, в своих старых прохождениях он занимался абузом можно сказать по-максимуму совсем исключая практически ролеплей.
Сейчас таким уже не занимается хотя все равно играет толи на 100\400 толи на 100\200 когда стримит скурим.
Через консоль читом.
Я про крафт посохов. Можно ли крафтом посохов заменить какую-нибудь конжуру?
>тфв в твоей васянке понерфили рубку дров в ривервуде
единственную отраду у аутиста забрали
Вроде не особо. Но где-то читал, что убийство бандитов на коленях - зло. Есть ли способ без новой игры вернуть алтари?
Я раздаю напитки местным в джобс оф скайрим.
Да.
Давно играл в рекву за мага, так я этого некроманта просто убить не мог, не хватало дпс и самоны погоды не делали. А сейчас так просто.
Я вот думаю, не являются ли доджи, бег и кайт абузом игровой механики?
Думал сейчас, начинать играть за стелс арчера или мага, но как-то все слишком очевидно выходит:
>Стелс
>нужно париться с уёбищным сником, что подразумевает сайдтрек в иллюзии, пока сник не докачается до ~50
>нужно париться с прокачкой стрельбы, которая очень долгая/дорогая
>нужно париться с кузнечным делом
>нужно париться с энчантингом
>лук весит дохуя, стрелы вообще дохуища
>Маг
>орбитальная ионная пушка из одной руки, портал прямиком в чертоги обливиона - из другой
>неуязвимость ко всему третьим спеллом, швейцарский нож - четвертым
Как вообще стелсобляди живут?
ModPCMiscStat murders -XXX
Как все на самом деле -
>стелс
>Ваншотить из лука всех бандитов, попутная не особо парясь качая алхимию
>получая сильные яды - ваншотить драконов, жрецов, алаха, рельсы, мать опа.
Стоит ли рассчитывать на то, что я буду ронять бандосов в хеви буллрашем, если я сам хеви с щитом?
Раз уж вы не думаете тонуть, бампну, пожалуй. Поделитесь опытом выпила/накатывания модов посреди игры с Реквой.
https://2ch.hk/tes/res/973152.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/973152.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/973152.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/973152.html (М)
>эффект от зачара не пропадал? А то начал играть за мага
Инчант+ маг, пиздец просто, ты еще алхимию возьми и тяж. броню чтоб поненужнее было.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.