Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
8081 Кб, 3712x2088
Morrowind General Thread 98 #880583 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>865950 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
6397 Кб, 3712x2088
Коту #2 #880587
Darknut' Greater Dwemer Ruins version 1.1
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43544/? - Последняя на данный момент версия улучшенных двемерских руин - меняет подземки в кратере красной горы, необоходимые для майнквеста. Теперь они больше, запутанее и полны ловушек и представляют из себя довольно сложное испытание. Мод содержит целую тучу скриптов, так что следуйте инструкции по установке

Поправь ещё ссылки на Morrowind Animated - автор скрыл их чему-то. В инете где-то было всё это, нужны Анимайтед 1, 2 и анимаейтед расширенный.

В описании модов абота у тебя раскладка сбилсь

>- Gondoliers, Пгфкыб Boats, Silt-Striders



И нужно ещё помеенять ссылку на 1.6.6 ESM для UMPP, ссылка на UESP устарел и не работает.
880782881365
#3 #880590
https://www.youtube.com/watch?v=_BP7ZW43UWY

Недавний трейлер предела SHotN, но наверное все же видели и так.
113 Кб, 624x773
#4 #880604
>>880583 (OP)
Приветсвую вас, Нервеарины.
Решил тут снова обмазаться Морровиндом. Первый (и последний) раз я проходил его ещё где-то в 2005-2006 за норда с двуручем и комплектом стеклянной брони даже сохранения остались лол. Проходил в ванильной версии, с двумя или тремя модами с дисков игроманий.

Так вот, на этот раз хочу обмазаться модами, но для начала хочу определится с билдом, и подгонять все моды уже под него. Так что возникли некоторые вопросы:

Маги действительно такие имбовые как пишут в интернетах?
Лучники/метатели звездочек сосут?
Любой персонаж с двуручем это неостановимая машина убийства всех с одного удара?

В общем, помогите выбрать какой-нибудь интересный класс для игры. Понимаю что через -дцать часов и сорок-пятьдесят уровней всё равно будет даэдрический танк, но в эти -дцать часов хотелось бы какого-нибудь челленджа.

Инбифор, скачай фулрест репак из шапки, делай монаха с бездоспешным боем и не выёбывайся тут.
880608880618889156
#5 #880608
>>880604

>Инбифор, скачай фулрест репак из шапки


Тут тебе такое посоветует только шизик-форсер.
Из сборог лучше разве что ребит, но для начала лучше собрать себе вери-лайт сборку из самого необходимого и пары плюх по желанию.

>Так вот, на этот раз хочу обмазаться модами, но для начала хочу определится с билдом, и подгонять все моды уже под него. Так что возникли некоторые вопросы:



Если знать где что лежит, и у тебя стоит неоф патч который чинит бездоспешку и прочую хуйню, то терминатором можно стать с любыми скиллами.
Самое самое простое с чем справится даже ребёнок - редгард воин + абью алхимии а потом корпруса - ты бессмертный.
880753
#6 #880618
>>880604
Маги ни разу не имбовые, они вообще бесполезны и жалки, даже с использованием spellmaking-а.
В игре тащит лишь ближний (пожалуй кроме рукопашки) и стрелковый бой (лишь луки и арбалеты, звездочки и прочее хуита), выбор оружия огромен. Магия хороша именно суппортная - телепорты, параличи, невидимости/хамелеоны и тому подобное. Потому без нее играть почти невозможно, в отличии от дамажащих спеллов.
Двуручи однозначно сильнее, без MCP в игре есть баг - можно надеть щит и носить двуруч, получая + броню. Блокировать, конечно, не выйдет, но там рандом с этим и не так жалко.
Вот только игра не настолько хардкорна, чтобы тебе был необходим этот урон - даже качественного одноруча хватает на всех.
882158
#7 #880631
>>880583 (OP)
Поясните за шмотки ТБ! На ютубе часто вижу в них бегают.
880633
#8 #880633
>>880631
Что пояснять то?

>смотреть прохождения на ютубе


довн шоле
880637
#9 #880637
>>880633
Ну у меня уже сто лет как стеклянный сет, но он уже в печёнках сидит, а тут на меня налетел хуй из ТБ.
880639
#10 #880639
>>880637
Стекло лучше ТБ, хоть и ненамного.
880641
#11 #880641
>>880639
Знаю, но мне броня ТБ больше нра. Олсо стекло это к сожалению потолок лёгкой брони. Яж ещё даже мейн кв не начал, а мне ещё и трибунал чистить и бладмун и всё в этом ебучем стекле.
880644889159
#12 #880644
>>880641
Ну если ты на старте игры решил барижить крабу и доставать все артефакты нирна то это такое конечно.

Мне стекло нравится, у него только к сожалению модель слишком низколигональная для реализации замысла концептера.
880649
#13 #880649
>>880644
Эээ я честно стырил у хлаалу и во вратах на 20 уровне где то, после того как мне за кв дома Хлаалу дали грудак портки и боты..
880760
#14 #880753
>>880608
Я вот не понимаю, что в нем не так, инвалид? Давай, распиши по полочкам, что в нем не так?
#15 #880760
>>880649

>Носить шмотки не по лору


Сумонь себе сразу даэдрик консолью, хули ты.
#16 #880782
>>880587

> Darknut' Greater Dwemer Ruins version 1.1


Добавил.

> Поправь ещё ссылки на Morrowind Animated - автор скрыл их чему-то.


Ух ё... Во втором часу ночи я этим точно заниматься не буду. Либо аноны, либо я, но попозже.

> Пгфкыб


Пиздос, и все молчали в тряпочку.

> И нужно ещё помеенять ссылку на 1.6.6 ESM для UMPP, ссылка на UESP устарел и не работает.


Поменять на что?
880789880794
#17 #880789
>>880782
Все Animated есть на модхистори.

1.6.6 видимо имелся в виду апдейт MPP.
#18 #880794
>>880782

> Поменять на что?


Никто не сделает если сам в следующем треде отрою и дам ссылку в общем, не волнуйся
#19 #880930
>>880926
А потом задают вопросы "пасаны как играть?))" пол треда
#20 #880940
>>880583 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=Tj3Jt3az3Sg
Чёт как перекатились все затихли.
880942
#21 #880942
>>880940

>24 поста меньше чем за суток


Да не сказал бы.
880945
#22 #880945
>>880942
Будем молиться что бы Трибунал нас не покинул.
АЛЬМСИВИ
880991
#23 #880991
>>880945
Нужно чтить предков, а не этих предателей.
#24 #881127
>>881086
Тебе ли не всё равно если оно от туда качает?
И да, последние версии хуй найдёшь нынче, того же 1.6.6 ссылка даже на uesp вон сдохла
881163
#25 #881160
Если удача влияет на все атрибуты, почему при 100 удачи у нас не 200 маны, а по-прежнему 100?
#26 #881163
>>881127
>>881086
Недавно изучал вопрос - при MPP 1.6.6 UMPP не нужны, ибо они вроде как включены.

Ссылка на uesp ни разу не сдохла - Роскомнадзор только покукарекал и все.
#27 #881225
>>881210
Так MPP и фиксит ЖМСТ, сломанные квесты, скрипты. Он вообще фиксит тысячи вещей, вплоть до неправильных названий вещей, ты никогда не сможешь сам пофиксить все это вручную.

Против патчей всегда какие-то шизоиды выступают - на нексусе даже целый мод под MPP придумали, которые возвращает листу хальклоу стоимость 30, вместо подправленных 3. Почему фанатов не устраивает низкая цена весьма распространенного среди данмеров листа для жевания, непонятно.
#28 #881228
>>881227
Схуяли не фиксит?
Book:
bk_a1_1_caiuspackage, book text: corrected bad grammar
bk_a1_1_packagedecoded, book text: corrected bad grammar
bk_a1_11_zainsubaninotes, book text: "Others Ashlanders" -> "Other Ashlander"
bk_a1_2_anatabolistocosades, book text: correction to location of references
bk_a1_4_sharnsnotes, book text: corrected bad grammar
bk_a1_7_huleeyainformant, book text: fixed many grammar mistakes
bk_aedra_tarer_unique, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_aedraanddaedra, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_affairsofwizards, book text: fixed bad grammar
bk_ajira1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_ajira2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_alchemistsformulary, name: "Alchemists" -> "Alchemist's"
bk_alen_note, name: "handwritten letter" -> "Handwritten Letter"; removed book text: "handwritten letter"
bk_ancestorsandthedunmer, book text: "ancestor's" -> "ancestors'"
bk_antecedantsdwemerlaw, book text: fixed many grammar errors
bk_arcanarestored, book text: fixed many grammar errors
bk_arcturianHeresy, book text: fixed many grammar errors
nk_arkaytheenemey, book text: fixed many grammar errors
bk_arrilles_tradehouse, name: "tradehouse notice" -> "Tradehouse Notice"; book text: fixed many grammar errors
bk_auranefrernis1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed punctuation
bk_auranefrernis2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed grammar errors
bk_auranefrernis3, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_beramjournal4, book text: "Norvus's" -> "Norvus'"
bk_biographybarenziah1, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah2, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah3, book text: fixed many grammar errors
bk_blasphemousrevenants, book text: "a summons" -> "summoning"
bk_bluebookofriddles, book text: corrected punctuation
bk_bm_aevar, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stockcert, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stonemap, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bookofdaedra, book text: "mortals" -> "mortals'"
bk_bookdawnanddusk, book text: corrected formatting
bk_briefhistoryempire1, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire1_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_brothersofdarkness, book text: fixed many grammar errors
bk_childrenofthesky, book text: fixed punctuation
bk_confessions, book text: fixed many grammar errors
bk_consolationsofprayer, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_c, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_o, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation3_c, book text: fixed many grammar errors
#28 #881228
>>881227
Схуяли не фиксит?
Book:
bk_a1_1_caiuspackage, book text: corrected bad grammar
bk_a1_1_packagedecoded, book text: corrected bad grammar
bk_a1_11_zainsubaninotes, book text: "Others Ashlanders" -> "Other Ashlander"
bk_a1_2_anatabolistocosades, book text: correction to location of references
bk_a1_4_sharnsnotes, book text: corrected bad grammar
bk_a1_7_huleeyainformant, book text: fixed many grammar mistakes
bk_aedra_tarer_unique, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_aedraanddaedra, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic"
bk_affairsofwizards, book text: fixed bad grammar
bk_ajira1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_ajira2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_alchemistsformulary, name: "Alchemists" -> "Alchemist's"
bk_alen_note, name: "handwritten letter" -> "Handwritten Letter"; removed book text: "handwritten letter"
bk_ancestorsandthedunmer, book text: "ancestor's" -> "ancestors'"
bk_antecedantsdwemerlaw, book text: fixed many grammar errors
bk_arcanarestored, book text: fixed many grammar errors
bk_arcturianHeresy, book text: fixed many grammar errors
nk_arkaytheenemey, book text: fixed many grammar errors
bk_arrilles_tradehouse, name: "tradehouse notice" -> "Tradehouse Notice"; book text: fixed many grammar errors
bk_auranefrernis1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed punctuation
bk_auranefrernis2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed grammar errors
bk_auranefrernis3, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_beramjournal4, book text: "Norvus's" -> "Norvus'"
bk_biographybarenziah1, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah2, book text: fixed many grammar errors
bk_biographybarenziah3, book text: fixed many grammar errors
bk_blasphemousrevenants, book text: "a summons" -> "summoning"
bk_bluebookofriddles, book text: corrected punctuation
bk_bm_aevar, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stockcert, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bm_stonemap, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"
bk_bookofdaedra, book text: "mortals" -> "mortals'"
bk_bookdawnanddusk, book text: corrected formatting
bk_briefhistoryempire1, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire1_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire2_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire3_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4, book text: fixed many grammar errors
bk_briefhistoryempire4_oh, book text: fixed many grammar errors
bk_brothersofdarkness, book text: fixed many grammar errors
bk_childrenofthesky, book text: fixed punctuation
bk_confessions, book text: fixed many grammar errors
bk_consolationsofprayer, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_c, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation1_o, book text: fixed many grammar errors
bk_corpsepreperation3_c, book text: fixed many grammar errors
sage #29 #881242
дайте мод на фасттревел. я заебался ходитьь по мёртвому миру
881244881326881342
#30 #881244
>>881242

>силт-страйдеры


>корабли


>маги в гильдии


>метки пропильёна


>МАМ ДАЙ ФАСТРЕВЕЛ!


Пиздец, просто пиздец. Выключи и удали игру.
881256
sage #31 #881256
>>881244
нахуй пошёл петух. Перевозчики не всегда доступны
881265881326889162
#32 #881265
>>881256

>Перевозчики не всегда доступны


Что блять?
#33 #881326
>>881242
>>881256
Кек, обожаю таких провокаторов.

Грустно что им отвечают.
#34 #881342
>>881242

> по мёртвому миру


Мёртвый тред мёртвой игры с мёртвым миром на мёртвой доске мёртвой серии.
#35 #881365
>>880587
Кто-нибудь вообще проходил мейнквест с этими новыми руинами? Как ощущения? Я однажды его качал, ставил, заблудился в первой же кишке и дропнул. Какой-то Quake 2.
881370
#36 #881370
>>881365

>квейк 2


>заблудиться


Где? Рзаве что во дворце строггов бло дело когда мне было лет 15 блуждал.

>Кто-нибудь вообще проходил мейнквест с этими новыми руинами?


Я не ставил, но автор сам говорит что это для тех, кто хочет челленджа, но не совсем школохаркора где тупо мостры суперсильные.
881373
#37 #881373
>>881370
Просто у меня воспоминания о второй части больше связаны с брождением в поисках ключей/кодов/головы строгга, чем с боевкой.
881376
#38 #881376
>>881373
Мне всегда казалось, двушка уже более линейная и больше похожа на хл2 какую-нибудь, это в более старых играх айди/равен/3дреламс там каждый уровень небольшой лабиринтик.
Хотя порой и в линейных играх типа jedi outcast было
ищу проход
@
нашёл секретку
#39 #881388
>>881257
Спасибо, анон
#40 #881392

>вас разбудило ужасное прикосновение


И нападают 2 лича, началось на 28 уровне. Это что такое? Я что-то не припомню, спать совсем не получается, они меня за 20 минут игры доебали просто.
881393
#41 #881393
>>881392
Васяномод какой-то, думаю легко найти в папке с игрой. Небось называется в духе RISe oF the LIH KENG.
881394
#42 #881394
>>881393
О курва, знать бы еще какой, вроде ничего лишнего не включено. Буду искать.
#43 #881412
>>881403
Точно, ты охуенен! А то в описании плагина было только то, что из урн нежить будет появляться, если их открывать. Я уж собрался гуглить все плагины.
#44 #881522
Почему в шапке нет неофиц. апдейта на MCP? Мало кто о нем знает, мне анон в этом треде пару лет назад лишь подсказал.
Появляется куча новых опций типа невозможности экипирования двуруча и щита одновременно, возможность спустить тетиву и не тратить стрелу, куча удобств типа бега и глобальной карты по умолчанию при загрузке сейва.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/?
#45 #881531
>>881529
Алхимию если и фиксить то модами, там слишком много всяких переменных и в масштабе опции патча многое не поправишь.
881537
#46 #881537
>>881531
Модами не все фиксить можно.
#47 #881541
>>881538
Меня BTB устраивает. Запрещено создавать спеллы или зачаровывать вещи на многие эффекты, потому алхимия имеет большую пользу. Свои зелья стоят 0 монет, снижено качество аппаратов и самого навыка.
881547
#48 #881547
>>881541

>снижено качество аппаратов


И пиздато увеличен вес. Но все равно Налькария + Ажира = бесконечное количество пузырьков на ману и баффнутое перо.
#49 #881858
Можно ли без всяких MGE пофиксить проблему с ванильным освещением? Ночью или в темных помещениях отчетливо видно квадраты пола из-за бликов света.
881860
#50 #881860
>>881858
Квадраты - кривая работа движка. Их ни правка ИНИ, ни МГЕ, ни МСР не убирает.
881886
#51 #881886
>>881864
>>881860
Движок не кривой, просто это был 2002 год, когда компуктерны были не особо мощными, а рисовать лайтмапы или просчитывать попиксельное освещение на лету было тяжело. Вот и пришлось старое повертексное использовать.
#52 #881888
Кто там с BTB играл, поясните вот что. У него есть скрипт на понижение fortify attribute от знака при отдыхе, чтобы бонусное значение не упиралось в 100, а могло быть 120.
Вот только при маленьком количестве хп, тот же Лорд, при попытке отдохнуть просто умирает! Понижение Endurance - понижение хп. То же самое у меня с Воином и его fortify strenght (стоит мод на другую формулу хп с выносливостью и силой).

Неужели никто не заметил эту проблему ранее?
881890
#53 #881890
>>881888
Ааа, мой косяк. Оказывается в ванилле понижение выносливости не приводит к уменьшению хп. Значит все из-за мода на новую формулу хп.
#54 #881941
>>881932

> BTB


Он делает многие вещи полезными, меняя бонусы.
881980
#55 #881980
>>881941
Поиграл я с этим BTB, как по мне слишком он какой то васянистый. Ну да он удешевил артефактные и просто чрезмерно дорогие предметы. Но почему стекло стало дороже даэдрика в три раза, при том что в оригинале вполне справедливо было совсем наоборот (большая редкость и показатели защиты). Зачем время водного дыхания нужно было уменьшать до 20 сек, ведь если руководствоваться его идеями о погоне за реализмом - то даже неподготовленный человек легко продержится стандартные для ванили 30 сек. Зачем нужно так сильно увеличивать фактор бегства неписей при малых показателях здоровья, теперь любые бои, особенно с большим колличеством врагов превращаются просто в какое-то шапито. Благо что плагин модульный, поэтому оставил его Equipment модуль, изрядно его подкрутив, уменьшив цену почти на все кроме обычного оружия и брони в два и более раза (ведь глупо когда полный сет брони стоит дешевле чем какая-нибудь книжечка, небрежно валяющаяся под лавкой где-нибудь в бедняцкой лачуге).
881985
#56 #881985
>>881980
Ну я тоже больше половины фиксю, но как минимум половина его идей весьма годна, а работа проделана колоссальная, особенно с заклинаниями. Я бы ебнулся каждый спелл в игре вот так вручную делать уникальным.

Сейчас планирую абсолютно все оружие удорожать, а то он поленился - хитиновый топор так и стоит 12 рублей, а железный 50, стальной 300 и все в таком духе. С MPP главное чтобы не пересекалось, как я понял.
#57 #881989
>>881988
В каком месте левая хуйня? У Лорда абилка на реген хп, вот и выносливость. В игре были бонусы к привлекательности, ловкости, прочему, а к некоторым атрибутам не было. Все логично.
Тем более, что половину знаков никто даже спьяну бы не взял.
#58 #881995
>>881992
Я знаю, я и не писал, что к выносливости бонусы ни у кого не было. Леди вообще была всратая в плане баланса, многие ее брали ради такой халявы.
#59 #882009
>>881999
Халява в том, что выносливость в ванилле надо поднимать как можно быстрее для большего хп под конец. С +20 на старте это сделать куда как проще.
И вообще, Леди пусть идет пироги печет, какая в жопу выносливость.
#60 #882059
Хочу вкатиться в Морровинд. потому что в Даггерфолл не получилось

В шапке/инструкции не нашёл модов на вырезанный контент. Ничего не рекомендуете или всё на месте?
882063
#61 #882063
>>882059
В Морровинде вроде все успели реализовать, кроме вступления в Шестой Дом. Унылая и глупая возможность, уровня становления ситхом/антипаладином в еще какой РПГ. Есть моды на это, но они соответствующего уровня.
882064882191
#62 #882064
>>882063

>уровня становления ситхом


Ты сейчас обидел меня, как любителя второго КоТОРа.

Но спасибо.
882067
#63 #882067
>>882064
Я тоже про КОТОР вспомнил. Но и то, там даже сюжетом это криво обосновано с игнорированием развития ГГ как персонажа.

Был злюкой. Снова стал злюкой))))А_чо_нет_та))))).
#64 #882074
Ещё вопрос, Wrye Mash только через питон ставится?

А то я в wine играю и там это несколько проблематично.
882077
#65 #882077
>>882074
Раньше было только через Питон, сейчас есть stand alone версия.
http://download.fliggerty.com/download-58-141

Есть какие-то лениво делающиеся апдейты на нее, но я с ними не разобрался и сижу на этой.
882082
#66 #882082
>>882077
Спасибо.
>>882081
И тебе спасибо, почитаю про них на досуге.
53 Кб, 599x393
#67 #882130
Элитного модпака без излишнего васянства не появилось? Хотел подождать обновлённую ФР сборку, но посмотрев на бету и комментарии авторов немного охуел, она даже хуже 1.5 будет. ОпенМВ ещё 20 лет ждать, Реневал Прожект 50.
Нет, я конечно имею папку с необходимыми модами, которые когда-то отобрал, но что-то мне лень вспоминать как и в каком порядке это всё ставить. Хочу чтобы просто модпак накатить, как на Систем Шок 2, и сидеть ебошить.
882134882190882332
681 Кб, 1600x900
773 Кб, 1600x900
801 Кб, 1600x900
506 Кб, 1600x900
#68 #882134
>>882130
Все модпаки и сборки - васянки различной степени упоротости. Хочешь что-нибудь вменяемое с графином, блекджеком и шлюхами - запили сам.
882136
#69 #882136
>>882134

>пик1


Холст, масло?
882138
#70 #882138
>>882136
Кастомные шейдеры и подкрученные текстурки и модели растительности
#71 #882158
>>880618

>Маги ни разу не имбовые, они вообще бесполезны и жалки


Легко изменяешь любые навыки и характеристики заклинаниями, как свои, так и противника, или можешь тупо поглотить их у противника начиная с запаса сил и здоровья и кончая удачей, обратив его в нуль, можешь промыть мозги любому неписю и заставить их сражаться между собой просто по фану, вызвать целые армиии даэдр, которые завалят любого противника без твоего участия ага блядь затравил вивека дреморками, всё побоище свелось в унылое кликанье вызова, пока они его 65к здоровья вышибали я даже чайку сходил попить, я уж молчу про алхимию, но ей может заниматься даже воин с двуручем в меру своих характеристик конечно, хотя плохие характеристики это поправимо если ты алхимик
ну а так маги в морровинде жалки и бесполезны нет блядь
ну естественно, какими ещё они могут быть в заточенной под магию игре
#72 #882164
>>882140

>Опенмв-то тут причём?


В моём понимании он к релизу должен иметь в себе огромную часть того, что необходимо добавить модами в ванильную Морру (и даже больше), плюс исправит многие ошибки, избавит от пердолинга со всякими старыми WryeMash'ами и обрастёт годными текстур паками, которые уже давно начали делать.
#73 #882176
>>882169
маг в морровинде это йоба с целой армией и легальной консолью, а вояка - чушка в доспехах, с дрыном и функцией лучший удар, таки всё
#74 #882190
>>882130
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370
Пока играю, и пока все работает. Вкачал уже 35 лвл. Но чтобы выкрутить качество, нужен хороший комп, желательно не ноутбук. Поставил MGEXE на среднее качество, вполне красиво. На максимальных там вообще пиздец, все зеленое, все благоухает, но у меня 15 фпс. MGEXE скачай поновее и замени, новая версия на русском.

Из всех сборок, а пробовал я штук 5-7, эта самая путевая.
882209
#75 #882191
>>882063
Предполагалось, что в итоге нужно будет предать Дагот Ура и уничтожить Шестой Дом изнутри. В книге Ситис эта возможность описывается.
#76 #882194
>>882180
это факт, отыгрывать воина в морре это такое себе ну разве что копейщиком люблю копья
#77 #882197
>>882182

>Которые тебе точно так же придется выбирать и ставить.


Авторы одни и те же, их искать будет значительно проще и не нужно будет разглядывать 100 скриншотов дабы вычислить какое-нибудь вырвиглазное говно. Для OpenMW делают почти точно такие же текстуры, что и в ванили, просто с более высоким разрешением и бамп-маппингом. Мне они больше всего нравятся.

>Нет, он в первую очередь даст ВОЗМОЖНОСТЬ добавить эти вещи в морру модами.


И это тоже. Уже заебался ждать нормальный мод на распорядок дня у НПЦ, как во всех последующих играх Беседки. Нормально наполнить локации на текущем движке тоже никак, максимум 3 бочки поставить, от остального он начнёт трещать по швам.
#78 #882203
>>882196

>кость и стекло магам ничего не мешает взять


маг в доспехах - это боевой не маг, всё равно что вор в даэдрике и с двуручем, а алхимией с зачарованием может пользоваться любой класс ясчитаю
390 Кб, 1309x673
319 Кб, 1343x684
410 Кб, 1317x667
#79 #882209
>>882190
Чет хуйня какая-то, почему все либо черное либо в оттенках коричневого?
#80 #882214
>>882196
Маг в морровинде - это ебаный нарколептик ведь мана регенирируется только во время сна, а зелий восстановления магии хуй да нихуя, как и ингридиентов для алхимии с этим же эффектом. Беседкобаланс. Уникальный гейм икспириенс. Хоть как то играть магом можно высоким эльфом атронахом и то только на высоких уровнях.
882221
#81 #882221
>>882214
есть деньги - есть манна, а деньги есть всегда, да и фокусы аля увеличение магии||увеличение интеллекта никто не от менял, если совсем тяжко
>>882215
зачем магу доспех? ну а таскать тяжести типа даедриктауашилда просто ради большой ёмкости чара
#82 #882224
>>882222

>Я не спрашивал зачем магу доспех


понимаю, но это спросил я, впрочем не только доспех, но и щит и оружие ратую в общем за классовую чистоту
#83 #882226
>>882225

>фулл даэдрике, обвешан кольцами и амулетами, да ещё и робой\юбкой рубашкой сверху, с длинным мечом, с ростовым даэдрическим щитом


ну и без пера ни шагу, альтмеры они же хилые, алсо, вся эта бижутерия ни к чему и ничего не магу не даёт
882228
#84 #882228
#85 #882244
Продолжаю редактировать BTB и секцию оружия. Почитал его мысли в ридми, с матом каждые два предложения касательно оригинала, мне кажется я тоже прозрел.
Какие же уебаны делали предметы в Беседке. Просто слов нет.

Железный топор стоит (плохо помню, примерно) 50 монет, зачарованный на огонь - 38 монет. Пиздец, это при том, что второй мощнее, и даже без зарядов пробивает даэдра и прочих!
Пиздец, блять, полнейший.
Разрабы просто проебали систему эффективности материала оружия, неудивительно, что серебро никому не нужно - можно купить зачарованное железо или наабузить даэдрик.

В MCP, кстати, есть опция, которая убирает у зачарованного хитина-железа-стали опцию пробивания даэдропетухов, но она сделана для модмейкеров. Проще снять галочки руками, чем я сейчас и занимаюсь.
73 Кб, 400x400
#86 #882254
>>880583 (OP)
О да мне остался самый смак главного кв стать наставником домов и эшлендоров и вырезать пепельных вампиров.
882258882284882756
#87 #882258
>>882254
Мне всегда казалось, что вырезание главных пепельных вампиров реализовано в мейнквесте через жопу. Там вроде нам говорят истребить их, но это далеко не обязательно, хоть и делается пометка в журнале об их гибели.
Вроде надо убить в Мамее, в Когоруне и 3 на Горе для этого.

Сейчас установил Deadly Dagoths с их усилением на основе модификаторов Diablo 2(extra fast/strong, ауры, иммуны), думаю будет весело. Жду не дождусь возможности поделиться болью.
882259
#88 #882259
>>882258

> Когоруне


Я этого чухана грохнул ещё по кв Эшледара, случайно правда ещё и потом выполз в красною гору и там в бурях заблудился.
882260
#89 #882260
>>882259
Да-да, это тоже глупо сделано. Словно места в игре мало, чтобы пепельного вампира разместить.
#90 #882270
>>882264
Единственный юнит, по которому серебро бьет сильнее это оборотни. Есть такой GMST с этой переменной. По нежити серебро сильнее не бьет, если я ошибаюсь, то кидайте пруфы.

> Это блять здесь при чём?


При том, что я ожидал ответов в духе - "Лалка, сук, жилеза для нубав)))) Иди в шахту еба, патом в Вивик, будит дадричискей ЛУК))))".
882297
#91 #882284
>>882254

>убить Вивека&&забрать перчатку


>отнести гному&&выпить зелье&&обнести гнома опционально


>убить Ура&&доставить Азуре


=>на свободу с чистой совестью
нет, хочу бегать по поместьям, читать тонну гиперссылок и выполнять хотелки сэнднигеров эшлендеров, дабы они дозволили спасти их задницы наверняка немытые, я ж НЕРЕВАРИН
882289
#92 #882289
>>882284

>Лалка, сук, жилеза для нубав)))) Иди в шахту еба, патом в Вивик, будит дадричискей ЛУК))))


)))
#93 #882297
>>882270
По нежити дробящее сильнее бьет.
882301
#94 #882301
>>882297
Опять же, пруфы давай. Я погуглил и прочекал uesp - инфа ложная. Тут Морровинд, а не ДНД.
882312
#95 #882312
>>882301
Да, это пиздеж. Но точно помню, как читал на уесп про это.
#96 #882332
>>882130
Играю тестером на 2.0 (вернее мне дал тестер сборку, я ее ему помогаю тестить). Васянства нет. Смотря конечно что считать васянством. Лучше чем 1.5 явно, гавно все вырезано. Так с чего ты там прихуел?
Из других сборок дофига чего пробовал, эта самая нормальная.
П.С. Не фуллрестик, тихо мирно пишусь на дваче и все.
#97 #882378
Как вы думаете, каким бы был Морровинд, если бы им правил дом Дагот, а остальные дома и Трибунал сидели бы в Красной Горе?
#98 #882380
>>882378
Дружно померли бы от войны с Империей - они же гордые, плюс расисты. Еще и обрекли бы половину провинции на смерть, пытаясь закидать наступающие силы мясом.
В итоге все равно Морровинд был бы оккупирован, а данмеры жили бы в самой жесткой по контролю провинции, сгорая от бугурта и унижения.
#99 #882381
>>882378
Если бы не скользкая политика Хелсета при молчаливой поддержке Вивека, то в Морровинде вовсю бы хозяйничали имперцы.
#100 #882398
>>880583 (OP)
здравствуйте вчера установил Tes III: Morrowind на убунту (openmw-то) но и раньше до этого приходилось играть, на виндовс пару раз начинал, но никогда не получалось закончить до коцна, хотя интересно. Как заинтересовать себя? Вошёл в гильдию Телванни и гильдию магов, вот по основной квестовой линии нашёл двемерскую головоломку и по квестам Телванни отнёс 3 моровых зелья аптекарю, но это всё очень угнетает тяжело становится и бесит. Вот мне эта орчиха из гильдии магов когда обратился к ней по главной квестовой линии она дала мне какое-то дурацкое задание книги найти про нереварину вроде бы (ну я раньше уже находил их, вроде бы у кота хаджита в Вивеке там, ну и читал их тоже ЛОР знаю) и осознав это мне плохо стало я выключил, но хочется что-то интересное поиграть там. Вот раньше когда пытался тоже, если основной квест не проходил, то очень долго приходилось тоже скучно алхимию прокачивать, потом ещё лунный сахар набирал и делал зелье скорости, но это утомляло что вот наделал зелий всякий разных и тупо метаешься по карте с интеллектом 1000000000. Очень трудно муторно скучно вот это всё. Думал ещё на Солтсхейм отправиться, но подумал что на начальных уровнях меня там разъебут. Сама история интересная очень нравится мне и атмосфера, но такое манипуляциая аутофелляция очень напрягает и удаляю игру (как писал не первый и не второй раз устанавливаю и удаляю соответственно)
882442883630
#101 #882399
Есть альтернатива "Morrowind Code Patch"?

Желательно в форме патчей.
У меня в вайне он запускается, пока я не положу его в директорию с моровиндом, что необходимо, чтобы он работал.
#102 #882401
>>882399
Чому вы так любите пердолиться? Накатить винду хоть второй системой, хоть вообще на отдельный диск - что может быть проще? А в вайне играть это как-то бе.
882460
#103 #882402
>>882399
Можешь попробовать скачать уже пропатченную сборочку.
#104 #882404
>>882399
Разве MCP не патчит .exe и не выключается после этого? После процесса применения настроек, мне кажется его хоть удалить можно.
882405882460
#105 #882405
>>882404
Патчит ехе. Лучше не удалять, если собираешься потом что-то менять.
258 Кб, 1280x1123
#106 #882406
Госпожи боже, ну я и шизоид. Дропнул игру в третий раз, решив перетерпеть и переделать с нуля большую часть предметов.

Пикрелейтед признак моих серьезных начал, для процесса анализа циферок-хуиферок надо все упорядочить.
Планирую сделать более осмысленную стоимость оружия, с более дорогим серебром как лейтгеймовым оружием, доступным в городах.

Самое главное - переделать значения урона, индивидуализировав каждый тип оружия.

Пока есть лишь следующие мысли:

Катана-Дайкатана - стабильный разброс урона при любой атаке.
Кинжал - приоритет режущей и колющей атаки, почти нулевой рубящий урон.
Молот - рубящая атака.
Секира - Ниже рубящая чем у молотов, высокая режущая.
Халберд - хз, незнаю как сделать отличным от копий. Может быть больший вес (на старте это критично) и больший урон.

Можете покидать свои мысли и предложения.
882408882539
#107 #882408
>>882406
Не нужно. Серьезно, неблагодарное это дело.
882409
#108 #882409
>>882408
Я же для себя это делаю, просто тред хотел оживить. Понятно что тут вкусовщина, мне первые лет 10 вообще по барабану было сколько там стоит хитиновое копье. Сейчас же сразу член при старте опадает.
882413
#109 #882413
>>882409
Если бы игра ЗАСТАВЛЯЛА тебя бегать определенное время с хитиновым копьем, а ты бы думал о том, где и как раздобыть копье получше, то вот эти правки имели бы смысл. А так большая часть оружия в игре игроком не используется и вообще добавлена для галочки показать типа какой мир большой и разнообразный. Ну и для поехавших отрыгивальщиков.
882420
#110 #882420
>>882413
Я и есть поехавший отыгрывальщик. Намеренно не беру навыки брони и всю игру прохожу одетым как типичный НПС чухан - с костяными ботинками, нетчевой кирасой, хитиновым щитом и каким-нибудь серебряным копьем.
882423
#111 #882423
>>882420
Ну вот тут хуй знает. С другой стороны, зачем что-то править, если ты отыгрываешь?
#112 #882438
>>882378
Я так понимаю в этом случае у дома Дагот нет мощи сердца и нумидиума, если так, то не интересно, в противном же: мощь сердца, нумидиум и десятки тысяч пепельных монстров вернули бы границы Морровинда на их законное место, западную в Саммерсет, восточную на Акавир, думаю со временем принцам даэдра тоже пришлось потесниться, ибо в империи Морровинд только один бог
882444
84 Кб, 1018x573
#114 #882441
>>882439
курс молодого Нереварина?
#115 #882442
>>882398

>Как заинтересовать себя?


Никак. Тебе либо интересно, либо нет и ты идёшь играть во что-нибудь другое.
#116 #882444
>>882438

>Я так понимаю в этом случае у дома Дагот нет мощи сердца и нумидиума


Схуяли, ведь в отличии от Трибунала он таки хотел использовать, что одно, что другое.

>>882378
Учитывая факт обладания роботом которого в отличии от Трибунов он мог запустить и хотел запустить, да еще и засунуть в него не Мантелу, а Сердце, то Тамриель был бы захвачен еще задолго до Тайбера.
919 Кб, 1459x780
#117 #882452
>>882439
Q снова развлекается с энтерпрайзом и его командой?
#118 #882460
>>882399
Уже разобрался, спасибо.
>>882401
Ну, непосредственно сами старые игры в Вайне идут лучше.
Да и у меня всего один диск в ноуте, а зная Винду лучше на отдельный, но не суть.
>>882404
Да, он просто не запускался в директории игры.
Скопировал Morrowind.exe и " Data files" в другой каталог и там пропатчил.
882744
568 Кб, 771x794
#119 #882478
Подробную шапку прочёл, но всё равно вопрос, нормальный билд?

Слабо понимаю, чем отличаются любимые, мажорные и минорные навыки.
#120 #882487
>>882483
>>882485
Спасибо за пояснение про аттрибуты и уровни.
Жаль. Я даже в DnD всегда за рогу играю.
Почитаю тогда про стелс и, возможно, сменю на воина с двуручкой.
882493
#122 #882496
#123 #882526
>>882517
Потому что в отличии от тебя, я читал планы Дагота когда проходил Морровинд. Я более чем на овердохуя процентов уверен в том, что глава Дома который подражал двемерам еще во времена их существования и использовал инструменты даже не изучая их в отличии от Соты знает намного больше чем маг Залупенко которому потребовалось несколько лет на понимание того как запустить бага-робота.
#124 #882535
>>882532

>Зурина Арктуса, Боевого Мага Императора Тайбера


Которого он же и предал.

>который нагнул ваш


Кого "ваших" то?

>нагнул ваш живых богов


Ага, прямо влетел и один всех троих раскидал.

>ах да Император выслал своего Агента чтобы покончить с Дагот Уром


По видениям которые ему Азура посылала в перемешку с его собственными.

>до того как он начнёт представлять опасность для Империи.


Вопрос был в том, что случилось бы если бы Трибунал соснул, а Дагот выжил, ответ - Империя бы существовала, но только 6-го Дома.
Так что обтекай.
882553
#125 #882539
>>882406
Алебарде дай меньше колющего, но рубящий сделай как у топоров или аналогично им. Как вариант сделай этакий аналог копья и топора, но слабее по урону или с пониженной скоростью или диапазоном удара (извини, моддил лишь в скае и сейчас только в обле, в морру не лез, потому не знаю, есть ли там такие характеристики).
Для мечей делай урон, исходя из их внешнего вид
То бишь, тип если меч больше выглядит на саблю - увеличивай рубящий и режущий, а колющий снижай.
P. S. Пока у меня со своей поделкой на обле проблемы с балансом, так бы помог тебе за идею, сам наигрался в ванильный морровинд в свое время. И да, не бросай свои начинания - это забавно, делать ради себя Сам не сгнил только потому, что сижу за TES CS иногда, лол
882704
#126 #882553
>>882535

>Империя бы существовала


ну как империя, чтоб быть империей нужно быть государством, а тут только бог и его сыновья, плоть от плоти так сказать и больше никого нет, оставлять в живых что-либо не подверженное его божественной болезни он вряд ли планировал, зачем, это опасно даже зверьё поражено мором, нет границ, нет других культур один разум, одна плоть, одна судьба, ага
корочи, это не государство и не империя, а что то из нф
882566
157 Кб, 730x1095
32 Кб, 590x400
#127 #882566
>>882553
Ладно, убедил, не было бы никакой империи.
882603
83 Кб, 589x331
455 Кб, 1920x1080
#128 #882603
>>882566
Чет глянул еще раз на эш гулей, вспомнилась рисовка Ивана Максимова пикрелейтед. Видимо из-за носа и одного глаза.
#129 #882610
Почему весь доминирующий на Нирне Запад -- ни одна из двух его доминирующих дегенератских группировок: ни гомоИмперия (все высокие расколовшиеся стороны) ни пиДоминион -- не хотят обратиться к наиболее культурному, развитому в области гуманитарной культуры народу?

Почему они игнорируют народ, на долю которого из-за его величия и духовной силы, -- но и из-за их подлости, -- выпало больше всего испытаний, перенесенных им с честью?

Почему они даже в условиях внутреннего раскола избегают общаться на равных с великим народом, с самой богатой и трудной историей, с самой интеллектуальной художественной культурой, -- с наиболее талантливым и обаятельным из народов, народом, создавшим великую литературу, народом героических и блестящих воинов, народом породившим блестящих магов-одиночек, народом-колонизатором самой суровой из земель Тамриэля?
Народом, давшим миру великого бога и государя, Неревара Индорилл ?

Почему отсталая и устаревшая культура Запада, профанирующая будто бы превозносимые ею личность и индивидуальность, избегает культурного диалога с культурой интеллектуального гуманизма и анархизма, -- с единственным народом, кто проверил глубокий и серьезный гуманизм на прочность на себе самих, в самых основах бытия и вынес из самых тяжелых испытаний самую суровую закалку?

Я просто хочу разобраться -- почему?
882620882649882722
375 Кб, 635x457
#130 #882620
>>882610
Остановись.
882622
#131 #882622
>>882620
Почему же?
882627
#133 #882636
>>882607

>как Дагот Ур


даже как то обидно за урыча, он няшка, а они гной
https://www.youtube.com/watch?v=F5lfrn0YHYQ
870 Кб, 1000x873
#134 #882641
Хоспади, когда ж на Моррошинд хоть один глобальный ретекстур появится, нормальный, чтобы ОП-ПА и всё оружие обзавелось полигонами и HD текстурами?
Ладно, буду делать так, как планировал раньше, заменять только самые вырвиглазные текстуры по ходу игру на новые, подгоняя разрешение под остальное окружение, чтобы не сильно выделялись. Бля. Или не буду. Как же сложно начать играть в Морровинд. Эх. Может кто-то за меня уже сделал такое?
Ах да, вопрос про травон ещё. Он сам по себе не сильно фпс садит с не очень высокой дальностью прорисовки и speed tree деревьями без подключаемых плагинов (то есть деревья будут стоять только там, где стояли в ванили)?
#135 #882649
>>882610

>Я просто хочу разобраться -- почему?


Не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Сота Сил и даже не Библиотека Зала Справедливости. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте диалог и забудьте что этот разговор. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
#136 #882650
>>882627

>да я на коне


Ты в штанах в виде коня.
882654
#137 #882654
>>882650
Это поножи, чужеземец
#138 #882704
>>882539
Надо погуглить, мне казалось, что алебардами пользовались тоже исключительно колющими ударами - в строю же особо не повертишь алебардой вверх-вниз.
882782
#139 #882722
>>882610
"Рейсдания - самая развитая цивилизация на Нирне!" - послышался хриплый вой со стороны запачканной пеплом и говном юрты. Но жители великой Империи, как всегда, не обратили внимание на этот жалкий варварский визг. Пусть визжит, что с него взять? Данмер - не человек, даже мером его можно назвать с трудом, и сегодня ему предстоит трудная ночь. У него уже в течении 400 лет каждая ночь была трудной, и теперь Морровинд был разработан Восточной Торговой Компанией настолько, что там не осталось ничего ценного.
882724
375 Кб, 385x483
#140 #882724
>>882722
Глядите, у него отрицание началось.
882727
1856 Кб, 1428x4000
#141 #882727
>>882724
Взглянем на историю данмеров: ушли поклоняться даэдра в наиболее малопригодную для жизни область, провели кучу времени веря в лжебогов, позволили выкачивать из своей страны эбонит и стекло, погрязли в коррупции и в конце концом проиграли бывшим рабам.
Народ - поражение, народ - раб, народ - шлюха. Какое развитие и высокая культура, о чем вы?
882729882731
#142 #882729
>>882727
недопонял, что тна 4-ой картинке.

Где это Нереварин грил "stop the prophecy", м-м?
7335 Кб, 2867x1973
#143 #882731
>>882727
Ты путаешь обоссаный период Трибунала и Великий Ресдайн, н'вах. Никакой Реман, никакой Тайбер, никакой прочий Шеззарин или даже восемь божеств не спасли бы твою бледнокожую жопу, твоя империя бы даже не успела начать свое существование если бы не закат Ресдайна.
882738
#144 #882738
>>882731
"А вот когда-то Рейсдания была великой...". Но теперь в окрестностях Морнхолда живут аргониане-землевладельцы, а в квартале Серых норды насилуют очередную данмерку.
882743
72 Кб, 790x814
#145 #882743
>>882738

>Но теперь в окрестностях Морнхолда живут аргониане-землевладельцы


Город в котором после Великого Ресдайна столетиями жили еретики, заслуженное ими наказание, но уже опомнившийся от тирании трибунала Редоран спас их жалкие души выгнав "бывших" рабов, которых отпустили же эти самые идиоты.

>в квартале Серых норды насилуют очередную данмерку.


Ах да, там ведь живут проимперские петухи, один в легионе служил, другие вообще выходцы из хлаалу, чтож пускай разрабатывают свой мультикультурный подход.
882752
#146 #882744
>>882460
Накати винду в виртуалку. Для старых игр можно хп.
#147 #882750
>>882740
Хто не скаче, той н'вах. Тогда уж Дагот Ур, а не Неревар.
#148 #882752
>>882743
Эти данмеры не данмеры, все ясно. Какая сплоченность!
882754
#149 #882754
>>882752
Ты видать Хлаалу, судя по твоему негодованию от того, что оказалось необходимым нести ответственность за свой выбор и поступки?

И патриот трибунальской системы небось?
882768
90 Кб, 400x580
#150 #882756
>>882254
Бля это пиздец, убей вампира в гробнице, а теперь приведи мне жену, ей нужны шмотки, а еу и ещё духи, ну а теперь веди её в лагерь...
882759
32 Кб, 471x478
256 Кб, 700x800
#151 #882759
>>882756
Первый раз Нереварин, да? Ты подожди, то ли еще будет в Телвани с Тераной.
882765
#152 #882765
>>882759
Ну я ей охуительною историю рассказал.
882767
499 Кб, 1600x1200
#153 #882767
>>882765
Ты? Ей? Ты ничего не путаешь?
#154 #882768
>>882754
Как раз Редоран были, наряду с Индорил, самыми фанатичными служителями Трибунала. Пока Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию, Телванни развивали магические искусства, а Дрес постоянно указывали ящерам их место, Редоран тем временем молились, постились, обижали эшлендеров и неудавшихся Нереваринов. Данмеры отказались стать культурным и экономически развитым народом и выбрали жизнь в юртах и даэдропоклоничество.
#155 #882769
>>882768
Трибунальские -- это не те,кто вернослужил Ресдайну в дни трибунальской власти. Это как раз благородные патриоты. Трибунальские -- те кто поддерживал трибунальский (или посттрибунальсий что то же самое) режим.
#156 #882770
>>882768

>Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию



А, все ясно. Трибунальско-хлаальскийй квама обыкновенный. Можешь не продолжать.
#157 #882771
>>882768

>Как раз Редоран были, наряду с Индорил, самыми фанатичными служителями Трибунала


Вот именно, что они опомнились, приняли Старые Пути и поняли, что эшлендеры их хранители.

>Пока Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию


Как раз хлаалу и сделал из Морровинда сырьевой придаток, продавая свою родину по частям, за что они и получили заслуженное им место возле параши в квартале серых, теперь кое что другое развивают с бывшим легионером.
#158 #882772
>>882768

>Данмеры отказались стать культурным ... народом



Ох лол.

> и экономически развитым



Ох лол, хлаалу с В-И. К., значит, делали Ресдайн развитым экономически народом. А данмеры отказались от такого счастья. Как экономической развитие. Которое творили Хлаалу. И В-И. К. Ну-ну.
#159 #882774
Кстати, а почему в легионе не служили данмеры?
Даже эшлендеров ни приверженцев диссидентов не брали?

Шовинизм, или какие-то разумные основания? Протесты Храма, возможно? Или что?
882809882812
#160 #882782
>>882704
Ну в Морровинде алебарды вообще нахрен не нужны, конницы как таковой нет(не нужно ругаться, если таки есть, я лором не особо увлекался). Также, если остановить конницу не удаётся копьем, лезвие поможет порезать лошадь, чтобы всадник наебнулся. Да и все равно, если строй распадется, копье не имеет такого замаха как алебарда. Считай это универсальным оружием против конницы.
Но я думаю, что твоя идея насчёт веса весьма хороша, ведь алебарда тяжелее копья, даже если судить только по логике. Будет тебе и компенсация за такую угиверсальность. А катанам можешь снизить прочность, раз они настолько хороши в уроне
P. S. Если захочешь потом ещё поболтать на эту тему, оставь фейкопочту, помогу хоть советами на этот момент
#161 #882802

>обсуждать лор

#162 #882809
>>882774
Повторяю вопос.

Есть какой-то ЛОР о том, почему данмеры -- даже эшлендеры и отступники -- не служат в Легионе?
882814
#163 #882812
>>882774
Упоротый чтоли? В Легионе полно данмеров минимум 1 - чекни Форты.
Не служат, потому что Легион для добровольцев. Если же и нет, то данмеры живут в Морровинде по блату, с собственной культурой, рабством и прочими ништяками.
#164 #882814
>>882809
В ЛЕГИОНЕ СЛУЖАТ МММАКСИМУМ ЛОЯЛЬНЫЕ ОНЛИ.
#165 #882817
>>882815
Ага, и либо перворагновые новички из гнисиского стройбата, либо офицеры внедренные самим герцогом под бочок в Эбонхарт, преданные лично ему данмеры, на всякий случай.
#166 #882819
>>882815
но по твоей ссылке их ДВА -- один салага в Гнисисе и один рыцарь-бакалавр в покоях Совета в Эбонгарде.

почему же пять? где еще хоть один7
50 Кб, 640x480
#167 #882843
882845
#168 #882844
>>882794

>Ты этих бомжей видел? Единственное что они сумели сохранить так это дырявые портянки которые предки носили ещё при Нереваре.


При Нереваре их вожди носили стекло, родовые захоронения тому доказательство.

>Хлаалу выкупили новый дом для данмеров когда наступил Красный Год


Ты хотел сказать это сделал Дом Редоран
Группу Дома Редоран вела Брара Морвейн, она сразу направилась на Солстхейм. После недолгих переговоров с Восточной имперской компанией (как говорят, в процессе немало денег перешло из рук в руки) группе Брары было разрешено поселиться в Вороньей Скале, где они вскоре влились в местное шахтёрское сообщество
Хлаалу у него выкупили, хлаалу себе вип места в квартале серых выкупили.

>причиной которого стали даэдрапоклонники и ложные боги


Однако все верно поданные остались живы и здоровы, ибо были предупреждены заранее Азурой.
883075
48 Кб, 640x480
#169 #882845
#170 #882945
А есть для новичков минимально необходимая для приятной игры сборка?
Или тут таких не любят и все надо своими ручками собирать?
#171 #882959
>>882952
НУ хотя бы спасибо за список своих любимых модов, анончик
86 Кб, 1166x713
124 Кб, 1197x772
#172 #883053
Господи, какая же боль твикать броню и оружие, особенно последнее.
У каждого по 5 показателей (цена, урон/броня, прочность, емкость, вес), так у оружия еще и 3 разброса.

Прямо голова начинает болеть и лихорадит все тело.

Из странностей я заметил крайне большое повышение урона от двемерского к стеклянному, в отличии от всех остальных материалов. Странненько, учитывая, что стекло не такое лейтгеймовое, как видимо задумывали разрабы.

Лишь сейчас я обратил внимание на нордское серебро из Бладмуна с уроном уровня эбонита. Я как-то его игнорировал, а тут до меня дошло, что оно так распространено из-за оборотней. Серебро итак их бьёт с двухкратным уроном, а околоэбонитовой пушкой, так и вообще легкотня.

Вообще, начал понимать некоторый похуизм в параметрах некоторых предметов (цены нордского серебра, отсутствие повышение веса при резком изменении материала) - разрабы сами могли запутаться во всех этих пушках и потерять ход мысли со всеми этими прогрессиями. Ну или просто не успевать по срокам и не сильно вдаваться в детали.
#173 #883071
>>883063
Да, я был приятно удивлен, что разрабы додумались до низкой прочности стекла и серебра. Мне казалось, это BTB реализовал, а в ванилле этого не было.
#174 #883075
>>882844
Согласно концепт-артам, даже Неревар, Вивек и прочие ходили в хуете уровня хитиновой кирасы, костяных сапог и эбонитового копья как потолка.
Все эти фулл даэдрики, стекла и прочее, это удел школьников-манчкинов, в реальности больший фактор играла личность, навыки и смекалочка, а не шмот.
108 Кб, 879x643
#175 #883257
Оцените изменения в Armor Class после твиков по сравнению с ваниллой.

Это чистейшее среднее значение, больше нет хуиты, когда вся адамантиновая броня даёт 40 брони, а шлем 70. Или когда у еще какого сета ниже броня на поножах. Это не исторические документальные исследования Беседки касательно брони, они просто забыли подправить числа.

Сделал всем щитам броню +5 от значения сета, ростовому щиту +10.

Большая часть изменений относится к лоулевельной уличной жизни, потому разборки с бичами в пещерах будут куда интереснее.
Тяжелые доспехи сильно заебывают своим весом, потому они ориентированы именно на броню и уже на уровне стали дают кучу защиты. Битва с каким-нибудь рыцарем теперь будет как с консервной банкой.
883258883263883311
130 Кб, 889x775
#176 #883258
>>883257
Вот получше пикча.
#177 #883260
>>880583 (OP)
Как вором прожать Вивека? Танто от даэдр и 37 лвл есть.
883261883635
#178 #883261
>>883260
Да просто бей и беги, от магии легко уклоняться. Носись как ошпаренный по всему залу и микри его.
883279
#179 #883263
>>883257
Найс
Ждём продолжения, залей потом мод
883267
#180 #883267
>>883263
Вы потом запаритесь на предмет совместимостей сборочки править. Мало модов изменяют ванильные вещи, но все же. Все нововведения MPP я ввел.
Проблема совместимости в том, что я собираюсь править одежду, броню, оружие, miscenпау (ну вы понели) - кружки, серебрянные чашки, двемерскую посуду), энчанты на generic артефактах.

Уже например есть идея сделать находимые у бандитов в рандомных сундуках вещи со свойством +11 к навыку на 30 секунд артефактами на constant +5 к навыку.
#181 #883279
>>883261
Сука какое же он всё таки говно, пиздит в лицо, что не убивали мы Панка он тип сам умер.
883280
#182 #883280
>>883279
Да вы тоже не лучше - что за мода убивать Вивека? Пусть летает. Его убийство же ничего не исправит, это как с местью. И за кого нам мстить? Мы пару месяцев назад вообще ни про какого Неревара не знали, нам до пизды все эти данмеры с их тумба-юмбами.
Куда более здраво просто развернуться и уйти с перчаткой.

Inb4: Вивек нам говорит в сочинениях, что, мол, мы должны его убить. Это просто предвосхищение обдолбанного Киркбрайда поступка школьников-нагибаторов.
883294
#183 #883286
>>883284
Нет, конечно, тут же Морровинд, а не Фоллач джва какой-нибудь со всеми этими судьбами городов и НПС.
По канону Вивек все равно иссяк и улетел жить в какую-то Эквестрию.
#184 #883294
>>883280

>Да вы тоже не лучше - что за мода убивать Вивека? Пусть летает. Его убийство же ничего не исправит, это как с местью.


Это и есть месть, эту уроды думали что можно убить Панкуху и ничего им не будет. Предали своего друга и лидера ради собственной выгоды, разорвав в клочья как тряпку псы и при этом охуенно кайфовали. А оказалось Панкс нот Дэд, а они никакие не боги а простые шакалы которых закономерно настигает кара от рук того кого они распнулив экстазе.
https://www.youtube.com/watch?v=sRgZHwvwFGY
883299
#185 #883295
>>883291
Серебряное оружие легко сделать менее прочным, так как оно имеет особенность с пробиванием даэдр. А серебряная броня совершенно ничем не выделяется. И потому непонятно как ее улучшить кроме повышения армор класса.
Объяснить можно все на свете, с серебряной броней видимо да - она изготавливается для офицеров и чуть лучше.

Двемерская броня настолько низкого качества это скорее какая-то ошибка. Ее тяжело достать, собрать, она нигде не продаётся и ближе скорее к оркской броне, дреугской, короче однозначно выше стали.
Ну и гномы все же были искусны в кузнечном деле, странно выглядит столь низкое качество их брони. Тогда и оружие пусть будет без пробивания даэдр и уровня железа - оно же делается из обломков.

Вообще приятно, что критикуют, я уже опустил хитин до 15, тяжелые кожаные ботинки до 15 и поднял костяные до 20 и 25. Хорошо, что я сделал эту табличку, она очень наглядная и легко можно все пофиксить, что я думаю сделаю еще раз 20.
Мыслям надо настоятся, окончательно забивать в игру все это буду через недели две.
883296
#186 #883296
>>883295
Ах да, еще учитывайте, что далеко не для всей брони есть ПОЛНЫЕ сеты. Я хотел сделать единичные или двойные сеты типа Тролльской брони, Имперской Серебряной, Dragonscale-вской конкурентноспособными по сравнению с полными сетами.

Раньше при взгляде на найденную Imperial Newtscale кирасу не было никаких эмоций, сейчас же появляется смысл заменить ей свою нетчевую броню или даже хитиновую броню.
#187 #883299
>>883294
Границы ключ переломлен пополам
А наш батюшка Неревар совсем усоп
Он разложился на артефакты и на неудавшеися инкарнации
А интеграция в империю всё идёт и идёт по плану
А весь пепел превратилася в моровые бури

и всё идёт по пророчеству

А моя судьба захотела на покой
Я обещал ей не участвовать в военной игре
Но на печатке на моей луна и звезда
Как это трогательно — луна и звезда
Лихой фонарь ожидания мотается

и всё идёт по пророчеству

А моей судьбой накормили толпу
Имперским кулаком растоптали ей грудь
Всенародной свободой растерзали ей плоть
Так закопайте её во Трибунале -

ведь всё идёт по пророчеству

Один лишь дедушка Неревар хороший был вождь
А все другие остальные — такое дерьмо
А все другие враги и такие дураки
Над родною над отчизной бесноватые пепельные бури шли
Я купил журнал «Имперский Вестник» — там тоже хорошо
Там товарищ Уриэль Септим 3 там тоже что у нас
Я уверен,что у них тоже самое —

и всё идёт по пророчеству

А при Империи всё будет заебись
Она всех поднимет с кален скоро — надо только подождать
Там всё будет бесплатно,там всё будет в кайф
Там наверное вощще не надо будет (умирать)
Я проснулся среди ночи и понял, что -

ВСЁ ИДЁТ ПО ПРОРОЧЕСТВУ
#187 #883299
>>883294
Границы ключ переломлен пополам
А наш батюшка Неревар совсем усоп
Он разложился на артефакты и на неудавшеися инкарнации
А интеграция в империю всё идёт и идёт по плану
А весь пепел превратилася в моровые бури

и всё идёт по пророчеству

А моя судьба захотела на покой
Я обещал ей не участвовать в военной игре
Но на печатке на моей луна и звезда
Как это трогательно — луна и звезда
Лихой фонарь ожидания мотается

и всё идёт по пророчеству

А моей судьбой накормили толпу
Имперским кулаком растоптали ей грудь
Всенародной свободой растерзали ей плоть
Так закопайте её во Трибунале -

ведь всё идёт по пророчеству

Один лишь дедушка Неревар хороший был вождь
А все другие остальные — такое дерьмо
А все другие враги и такие дураки
Над родною над отчизной бесноватые пепельные бури шли
Я купил журнал «Имперский Вестник» — там тоже хорошо
Там товарищ Уриэль Септим 3 там тоже что у нас
Я уверен,что у них тоже самое —

и всё идёт по пророчеству

А при Империи всё будет заебись
Она всех поднимет с кален скоро — надо только подождать
Там всё будет бесплатно,там всё будет в кайф
Там наверное вощще не надо будет (умирать)
Я проснулся среди ночи и понял, что -

ВСЁ ИДЁТ ПО ПРОРОЧЕСТВУ
#188 #883300
>>883298
Как я и говорил, никаких окончательных изменений делать не буду еще долгое время.
По поводу хитина просто у меня появились мысли о его разнице с костью. Chitin - Bonemold. Получается что они одинаково прочны, что странно, учитывая разные стили брони.

Хитин еще слишком легко достать, мало смысла брать нетчевую броню. Надо думать.
#189 #883311
>>883257
Лучше сделой так:
Легкая броня: малый вес, малая прочность, малый АС, но дает немного светоча (скриптом запилить)
Средняя броня: все среднее.
Тяжелая броня: супер тяжелая, что аж силы надо немало иметь чтобы вообще носить, большая прочность и огромный АС. Скриптами можно штрафы к скорости и ловкости наложить.
У щитов по идее вообще не должно быть брони - ты либо блокируешь, и щит поглощает весь урон, либо удар тушей принимаешь.
883312
#190 #883312
>>883311
Да меня в принципе устраивает броня и без скриптов, лишь цифры не нравятся. Скриптами штрафы к атрибутам + блайнд и звук я сделал пепельным, моровым бурям и бурану (это отдельный плагин, никакого отношения к твикам).

Легкая броня итак довольно крутая из-за высокой скорости персонажа (меньше занимает веса), мобильности (лучше прыжки). Так что на геймплее это сказывается. Добавление светоча это слишком крутой эффект, я тут с BTB-шным знаком Вора играл "10 светоча", действительно чувствуется изимод.

Щитам я думал добавить аж не +5/10 единиц брони, а процентов 100/150. Тогда не придется постоянно расчитывать на рандом навыка блокирования, щит сам по себе будет давать большой прирост к броне. Но тут я тоже думаю.
#191 #883315
>>883314
Обалдеть, действительно. Забыл, редко брал этот знак.

Кстати, по поводу знаков - надо снизить затраты маны на спелл Restore Attribute от икон Велота и Девяти. Затраты были больше 1000, в итоге Атронах мог получить сотни маны за копейки в Храме.
883329
#192 #883317
>>883313
Разве АС влияет на вероятность попадания? Знаю, что в Д2 так.
#193 #883321
>>883320
Armor Rating всмысле. За счет чего тогда щит должен снижать урон, если удар не блокируется?
#194 #883323
>>883322
Так для щита своя механика блокирования же. Я о том, что тебе должно быть без разницы насколько крутой у тебя щит, если ты не смог заблокировать удар и пропустил колющий удар меча в голое пузо.
#195 #883324
>>883298
Короче я только сейчас понял что ты имел ввиду про 1 единицу брони и имперскую серебряную кирасу. Действительно стоит сделать ее такой же, как имп. стальная, но хрупче и легче.
#196 #883328
>>883327

>Ударить дауна с щитом сложнее само по себе, ты и выцеливать и выбирать момент будешь дольше и усерднее, даже несмотря на то что даун щитом пользоваться не умеет и вообще не знает зачем он ему.


Так буду я выцеливать или нет, выбирать момент дольше или нет, я либо попаду по щиту, либо нет. Если он настолько даун что ставит плоскость щита перпендикулярно фронтальной проекции, то мне даже выцеливать не придется.
Другое дело, что удары действительно могут приходиться по щиту, растрачивая энергию, соскальзывать или отталкивать щит, попадая по телу, но уже меньше урона наносить.
Хуй знает, короче.
#197 #883329
>>883315
А чё этот светоч даёт-то?
Он в ваниле работал вообще?
883499
#198 #883338
>>883084

>Пиздишь как дышишь, стекло изобрели в Саммерсете, а секрет производства украл раб данмер, кимеры данмерами стали уже после смерти Неревара.


Glass
The Dunmer are the masters of light armor design, and the glass armor is the pinnacle of that design. Inspired by traditional High Elven ornate armors, this very expensive armor is studded with native volcanic glass. Remarkably light and flexible, glass armor absorbs and distributes shock better than steel.
Ога, вот только разрабы Морровинда с тобой не согласны, он спиздил чисто альтмерскую стеклянную броню, в Морровинде свой способ изготовления, который еще существовал до 2-й эры. К тому же откуда тогда бы взяться ей в гробнице хуй знает сколько летнего клана Эшлендеров? М?

>>883074

>А все остальные как ходили укрывшись грубо обработанной шкурой нетчей и гуаров да панцирями жуков так и ходят, что во времена Неревара что сейчас, видать ходить во рванье это традиция.


У этого "рванья" статы как у орочьих доспехов, т.е. лучше половины того, что изготавливают западные кузнецы. Я уже молчу про арт к Путеводителю где данмеры то ли в даэдрике, то ли в эбене во время Войны Первого Совета.

>Именно предки Хлаалу занялись промышленной разработкой эбонита и стекла.


Именно предки Хлаалу продавали его направо и налево, когда Нерв пустил его на производство доспехов для собственной армии, вообщем как всегда, Хлаалу пытаются по частям раздать все направо и налево, но только не своим, ради собственной выгоды естественно, а Нерв тем временем все вливает в страну, не удивительно, что он запомнился данмерам лучше любого РаАтима.

>Иначе почему Хлаалу не прекращали попыток завладеть Солстхеймом?


Ты вообще читал их планы? Им не Солстхейм нужен как итог, им кровная месть нужна, потомку того кто выпнул их из совета, а потом и из страны. Про наемников гоблинов с нордами вообще лол, ты походу знаешь о том, о чем еще разрабы даже не подозревают.

>Хлаалу всё ещё контролируют Мораг Тонг.


Их контролирует Мефала, а не Хлаалу, то что они наняли их это еще не говорит о том, что никто другой это не может сделать, просто тот же Редоран или Индорил не использует такие методы, в отличии от Эшлендеров, Дрэс и Телвани с Хлаалу.

>>883102
Но при этом не умели в обработку эбена в отличии от тех же кимеров и да, тут же сказано, что кимеры почти никогда не носили сэт брони полностью.

>Неревар тоже в говне ходил


Когда по миру шлялся? Ну дак насколько надо быть тупым, что бы во время такого путешествия одевать тяжелую броню, или во время махача раз на раз с ёбой, подвижность там намного нужнее, ты в дс играл-то? Под каждую ситуацию свои доспехи, в их первой встречи с Веком Нерв носит индорильскую броню, ибо там были выше шансы на замесы с участием более 100 рыл когда более тяжелая броня могла лучше помочь чем легкая.
#198 #883338
>>883084

>Пиздишь как дышишь, стекло изобрели в Саммерсете, а секрет производства украл раб данмер, кимеры данмерами стали уже после смерти Неревара.


Glass
The Dunmer are the masters of light armor design, and the glass armor is the pinnacle of that design. Inspired by traditional High Elven ornate armors, this very expensive armor is studded with native volcanic glass. Remarkably light and flexible, glass armor absorbs and distributes shock better than steel.
Ога, вот только разрабы Морровинда с тобой не согласны, он спиздил чисто альтмерскую стеклянную броню, в Морровинде свой способ изготовления, который еще существовал до 2-й эры. К тому же откуда тогда бы взяться ей в гробнице хуй знает сколько летнего клана Эшлендеров? М?

>>883074

>А все остальные как ходили укрывшись грубо обработанной шкурой нетчей и гуаров да панцирями жуков так и ходят, что во времена Неревара что сейчас, видать ходить во рванье это традиция.


У этого "рванья" статы как у орочьих доспехов, т.е. лучше половины того, что изготавливают западные кузнецы. Я уже молчу про арт к Путеводителю где данмеры то ли в даэдрике, то ли в эбене во время Войны Первого Совета.

>Именно предки Хлаалу занялись промышленной разработкой эбонита и стекла.


Именно предки Хлаалу продавали его направо и налево, когда Нерв пустил его на производство доспехов для собственной армии, вообщем как всегда, Хлаалу пытаются по частям раздать все направо и налево, но только не своим, ради собственной выгоды естественно, а Нерв тем временем все вливает в страну, не удивительно, что он запомнился данмерам лучше любого РаАтима.

>Иначе почему Хлаалу не прекращали попыток завладеть Солстхеймом?


Ты вообще читал их планы? Им не Солстхейм нужен как итог, им кровная месть нужна, потомку того кто выпнул их из совета, а потом и из страны. Про наемников гоблинов с нордами вообще лол, ты походу знаешь о том, о чем еще разрабы даже не подозревают.

>Хлаалу всё ещё контролируют Мораг Тонг.


Их контролирует Мефала, а не Хлаалу, то что они наняли их это еще не говорит о том, что никто другой это не может сделать, просто тот же Редоран или Индорил не использует такие методы, в отличии от Эшлендеров, Дрэс и Телвани с Хлаалу.

>>883102
Но при этом не умели в обработку эбена в отличии от тех же кимеров и да, тут же сказано, что кимеры почти никогда не носили сэт брони полностью.

>Неревар тоже в говне ходил


Когда по миру шлялся? Ну дак насколько надо быть тупым, что бы во время такого путешествия одевать тяжелую броню, или во время махача раз на раз с ёбой, подвижность там намного нужнее, ты в дс играл-то? Под каждую ситуацию свои доспехи, в их первой встречи с Веком Нерв носит индорильскую броню, ибо там были выше шансы на замесы с участием более 100 рыл когда более тяжелая броня могла лучше помочь чем легкая.
#199 #883499
>>883329
Как Fortify Attack, только наоборот, снижает шанс попасть под герою.

Дебильное слово светоч от Акеллы запомнилось мне на всю жизнь, в детстве я вообще думал это опечатка. Ничего общего с Sanctuary, в Балдурачах и Ко перевели же этот спелл по-человечески.
883501
#200 #883501
>>883499
Да я уже вчера загуглил. Но спасибо.
#201 #883564
>>883552
Ну слово светоч мне казалось настолько кривым и нерусским, что я решил, возможно не влезло полностью слово в панель названия или типа того.
#202 #883578
Знатоки, вопрос от шаманки Манирай из племени Ахеммуза. Что легче - хитин или кожа нетча согласно лору?
883593
#203 #883593
>>883578
Netch Leather
Most outlanders adopt the comfortable and affordable native netch leather armor style when they come to Morrowind. The intrinsic durability and flexibility of netch hide, combined with the elaborate articulation of the Dunmer design and painstaking craftsmanship, make netch armor far superior to the heavy, inelegant leather armor styles of the West.

Chitin
Made from laminated insect shell glued with organic resins, chitin armor is also superior to any comparable Western light armor designs. Chitin armor gives better protection, but is lighter and more comfortable, than Western light leather and reinforced leather armors. Here, as in most native style, a scarf protects the neck and mouth from blowing sand and ash while campaigning.
883598
#204 #883598
>>883593
Точно не говорится, легче ли хитин кожи нетча. В ванилле хитин почти в 1.5 раза легче, что странно по крайней мере с геймплейной точки зрения - при повышении материала вес должен увеличиваться.

Ну и панцири жука всяко тяжелее кожи.
883601
#205 #883601
>>883598

>Точно не говорится, легче ли хитин кожи нетча. В ванилле хитин почти в 1.5 раза легче, что странно по крайней мере с геймплейной точки зрения - при повышении материала вес должен увеличиваться.


Тут говориться, что хитин легче кожаных доспехов, а уж как, хуй его знает. К тому же для климата Морровинда он подходит больше чем кожа нетча, которую можно так же эффективно использовать за его пределами, как более эффективный вариант по сравнению с западными аналогами кожаных доспехов, так что типа баланс.
#206 #883630
>>882398
Здравствуйте такой вопрос а можно ли например вот там есть заклинания "возврат" и "пометка" и там создать например "пометка1" и "возврат1" и хуе мое использовать чтобы было по несколько точек возвращения?
883632
#207 #883632
>>883630
Нет, вроде были такие моды. Если не ошибаюсь, там нужен Script Extender, так как это изменение настроек игры.
#208 #883635
>>883260
Чёт Дагот Ура нормально убил, а этот пидр Вивек снимает мне всю зелёную полоску и я постоянно валяюсь ну и он меня так выносит.
883637883649
#209 #883637
>>883635
Ну так зелья пей на стамину. Дагот Ур это вообще, по сути, не комбат энкаунтер, там боя то и нет - просто PRESS X TO DESTROY HEART и посмотри на катсцену с падением Дагот Ура в лаву.
883639
#210 #883639
>>883637
У меня нету такого количества зелий что бы хватило на убивание вивека разрубителем.

Олсо с Дагод Уром там всё будет в порядке после лавы?
883644
#211 #883640
>>883636
о спс у меня как раз openwmw
883683
#212 #883644
>>883639
Да, есть инфа, что он вообще нематериален, вся реальность ему снится, а мы угандошили лишь его проекцию.
883647
#213 #883647
>>883644
10 из 10. Значит снится ему сон что он решил мир захватить и этот сон просачился в реальность ну мы такие прервали этот сон и ему уже что то другое снится.
#214 #883649
>>883635
ну если это ванила, то победить века не представляет особого труда, та же альма поопаснее будет, если же небезызвестный репак то там он пожирнее конечно, но один хуй почему то мододелы считают: дескать если выкрутить хп слабому кричеру наполную, он, блядь, станет ниибацко сильным и сложным для прохождения, так вот - нихуя, скучным он станет, вот так
просто в ближний бой вступать не надо, он опасен ркупокашкой и спеллами на касание, ну или зачаруй шмот на восстановление стамины и запасись сильными зельями ну и выкинь разрубатель, он говно
883651
#215 #883651
>>883649

> запасись сильными


Штук 50 надо будет.
883653
#216 #883653
>>883651
много?
мой максимум 635 зелий в инвентаре, не считая остального барахла
883676
#217 #883676
>>883653
Да всё прожал пидора этого.
#218 #883683
>>883640

>openwmw


Ну что там, рабочие двери уже запилили?
883751883752
#219 #883751
>>883683

.... вут?
883754
#220 #883752
>>883683
Там в следующей версии уже дистанд лэнд с лодами будет, тебя даже шторм не разбудил.
883754
#221 #883754
>>883752
>>883751
Я посмотрел их обновы и все равно как-то сыро выглядит: то звуков нет, то еще что-то.
883758
#222 #883758
>>883754
Каких звуков? Звуки воды только, которых добавят в новой версии. Из того что нет в ваниле нет пожалуй пока что динамических теней только и все.
#223 #883822
>>880583 (OP)
Что за игра на пике?
883826883832883843
#224 #883826
>>883822
Adventure Time - Rise of the Ice King
#225 #883832
>>883822
Васянский мод.
#226 #883843
>>883822
World of Warcraft - Wrath of the Lich king
883844
#227 #883844
>>883843
Уныло, я куда креативнее подошел.
883845
#228 #883845
>>883844
Ну тогда так
War Zone Fenris: Wrath of Magnus
#229 #883858
Прошел несколько раз сюжетку Морровинда, облазил почти весь Вварденфел, но так и не осилил начать проходить Бладмун и Трибунал.
199 Кб, 1199x1024
#230 #884206
Закончил делать броню, для расслабухи решил забить их в плагин столкнувшись с новой проблемой.

Раз я понижаю прочность некоторой брони (стеклянная) и многого оружия, эти изменения не распространяются на уже размещенные в мире предметы. Это очень тупо, ненавижу Беседку.
Тоесть, к примеру, в Балморе в Порезе Бритвы лежит стальная клеймора с прочностью 1400/2100. Если я понижу прочность до 1050, минимум не сократится по процентному соотношению до 700, нет, у нас будет 1400/1050.

Просто содомия какая-то, под конец придется вносить изменения в более чем 100 cell (локаций), что может привести к колоссальным проблемам с совместимостью. Если левый плагин хоть как-то затрагивает эти же самые cell, тот же магазин Мелдора, это перезапишет значения прочности предметов.

Не такая большая беда, просто придется досконально изучать свои плагины и понимать, что они вносят и куда. Если cell совпадают, просто внести в новый плагин изменения предметов из твика. Тем не менее, для ненапряжной молодежной игры в фуллрест или еще какой репачок под пивас твики не подойдут, что видимо объясняет практически полное их отсутствие на нексусе и прочих.

Даже BTB не стал трогать 75% предметов, во избежание всей этой ебли с таблицами в экселе и cell-ами.

Если о позитивном - я высчитал процентное соотношение цены/веса/прочности/зачарования каждого элемента доспеха по отношению к базовому, тоесть, кирасе.
В игре все эти параметры назначались именно по пикрелейтед формулам, потому, чтобы выдержать единый стиль в твике, я тоже пользовался ими, внеся пару изменений.
Очень крутая штука, по эффективности напоминает открытие колеса, я бы раз в 5 дольше делал броню, если бы не эти проценты.

Цены брони я делал как в BTB, с намерением сильно ограничить еблю с бартером у торговцев, многоходовочки с продажей даэдрических дилд, просто оздоровить экономику. Артефакты будут, разумеется, дороже, с WraithGuard максимум тыщ в 25.

Пикрелейтед в цене брони указана цена не комплекта, а лишь кирасы. От нее уже отталкивался по формуле для определения цены других кусков.
199 Кб, 1199x1024
#230 #884206
Закончил делать броню, для расслабухи решил забить их в плагин столкнувшись с новой проблемой.

Раз я понижаю прочность некоторой брони (стеклянная) и многого оружия, эти изменения не распространяются на уже размещенные в мире предметы. Это очень тупо, ненавижу Беседку.
Тоесть, к примеру, в Балморе в Порезе Бритвы лежит стальная клеймора с прочностью 1400/2100. Если я понижу прочность до 1050, минимум не сократится по процентному соотношению до 700, нет, у нас будет 1400/1050.

Просто содомия какая-то, под конец придется вносить изменения в более чем 100 cell (локаций), что может привести к колоссальным проблемам с совместимостью. Если левый плагин хоть как-то затрагивает эти же самые cell, тот же магазин Мелдора, это перезапишет значения прочности предметов.

Не такая большая беда, просто придется досконально изучать свои плагины и понимать, что они вносят и куда. Если cell совпадают, просто внести в новый плагин изменения предметов из твика. Тем не менее, для ненапряжной молодежной игры в фуллрест или еще какой репачок под пивас твики не подойдут, что видимо объясняет практически полное их отсутствие на нексусе и прочих.

Даже BTB не стал трогать 75% предметов, во избежание всей этой ебли с таблицами в экселе и cell-ами.

Если о позитивном - я высчитал процентное соотношение цены/веса/прочности/зачарования каждого элемента доспеха по отношению к базовому, тоесть, кирасе.
В игре все эти параметры назначались именно по пикрелейтед формулам, потому, чтобы выдержать единый стиль в твике, я тоже пользовался ими, внеся пару изменений.
Очень крутая штука, по эффективности напоминает открытие колеса, я бы раз в 5 дольше делал броню, если бы не эти проценты.

Цены брони я делал как в BTB, с намерением сильно ограничить еблю с бартером у торговцев, многоходовочки с продажей даэдрических дилд, просто оздоровить экономику. Артефакты будут, разумеется, дороже, с WraithGuard максимум тыщ в 25.

Пикрелейтед в цене брони указана цена не комплекта, а лишь кирасы. От нее уже отталкивался по формуле для определения цены других кусков.
#231 #884361
>>883862

>Трибунал


Трибунал -- очень гнилая тема.

Соваться в дела обкакунькавшихся ре-во-лю-ци-о-не-ров, помогать более больной убить более адекватного, служить этой сифилитичке корпрусной, вести шашни с уёбищем хлаалоузурпатором, етц, етц, етц, и в отлтичие от "основоной игры" -- ни просвета ни продыха. Глаза поднять не на что.
884363884873
#232 #884363
>>883862
>>884361
Т.е. я к тому что, видимо, поэтому и заходит туго.
#233 #884461
Кстати, скайвинд или морроблу допилили уже? Или забросили к хуям? Уже не могу в морру играть, даже с сотнями модов.
885353
#234 #884873
>>884361

>Трибунал -- очень гнилая тема


какая разница в каком порядке неписей выпиливать, все равно по итогу все там окажутся?
#235 #885353
>>884461
Облоговно доделали хуй знает когда ещё. Скаеговно в процессе, насколько знаю
#236 #885424
Мне нигра подвальная квест дала на Горькую чашу. А я ее выпил и дристанул жиденько. Чо теперь делать то? Главным авторитетом уже не стать?
885460
#237 #885460
>>885424
поссы в неё, скажи что так и было, брат жив
885500
39 Кб, 388x440
#238 #885494
Я только сейчас узнал, что в MCP уже внедрен 4 GB патч.
#239 #885500
>>885460
Я ее походу с содержимым всосал, в инвентаре нет. Блиаааа.
885504
#240 #885504
>>885500
качай красноречие//впаривай алебастровый кувшин
консоль тебе в помощь
#241 #885517
>>885508
Там суть квеста подкупить суку, чтобы не огрести пиздюлей. А теперь суку не подкупить и пиздюли неизбежны.
885534
#242 #885534
>>885517
Зато... зато у меня все атрибуты 100 включая удачу на 40 уровне, вот.
885536
#243 #885536
>>885534
Нет смысла торопиться набивать 100 атрибутов и скиллов - прокачивая их естественно, ты бы был под конец выше уровней на 15, что сказывается на хэпэ.
885551885552
#244 #885551
>>885536
Так у меня атрибуты 100, главные и важные скилы спецом брал по максимому не нужные, и несколько наоборот, которые надо резче до 100 добить. А в районе кокого лвл автолевелинг сдается?
#245 #885552
>>885536

>выше уровней на 15


>когда к 12 уровню уже заканчиваешь игру


поди вступаете во все фракции? в том числе имени себя
как можно настолько растянуть время игры? зачищать данжи от жемчуга?
885556
#246 #885556
>>885552

>как можно настолько растянуть время игры?


Поизучать каждый уголок острова, не?
885558
#247 #885558
>>885556
чё каждый раз?
885561
#248 #885561
>>885558
Да, каждое перепрохождение, что случается раз года в 3, зачищаю игру на 100%, вплоть до мельчайших говноквестов, всей открытой карты и пещерок.
Как можно играть иначе? Какой смысл, кроме как в первое прохождение, играть не как перфекционист?
885567
#249 #885567
>>885561
ну не знаю, создаю перса под конкретную фракцию, иногда совмещаю, максимум две и какой-нибудь аддон, заранее знаю какие локации буду посещать, какие мобы и неписи встретятся, создаю перса с учётом этого, список необходимого шмота, артефактов, зачарований также известен
могу проходить несколькими разными персами одновременно
обшаривать весь остров нет смысла, я помню его наизусть
885582
#250 #885582
>>885567
Мне тоже из лорных соображений не нравится вступать во все подряд и становиться гильдмастером всего - ни один человек не способен преуспеть в таком количестве фракций.
Если считать мейнквест каноном, то Нереварин вступал лишь в ГБ и ГМ, и то для прикрытия по совету Косадеса - мол очередной наёмник прибыл в Балмору. Причем он не добивался там высокого звания, ибо это бесполезно для основной задачи.
885590
#251 #885590
>>885582

>для прикрытия по совету Косадеса - мол очередной наёмник прибыл в Балмору


от убийц Хелсета его это не спасло, жаль что нерв его не убил, всегда исправлял сию оплошность
#252 #885628
Хотел тут сделать русскую озвучку и звук для англоверсии,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734

возникла проблема с русификацией видео в папке Video и находящихся в недрах игры - программка стопорится на двух роликах с Пещерой и Финалом ваниллы, ругаясь на bic.

Может кто сделать копию своей папки Video и попробовать запустить эту программу, а потом кинуть мне файлы видео? В русской версии роликов с Пещерой и Финалом вроде в Video нет, они зашиты внутри.
885631
#253 #885631
>>885628
Отставить, оказывается эти ролики (mw_cavern, mw_end) есть на диске с русской Моррой.
Если у кого образ смонтирован, киньте эти файлики в тред, будьте добры.
885652
#255 #885655
>>885652
Благодарю.
#256 #885748
анон, спали мне культовое прохождение морры на трубе, если таковое имеется. атмосферное, со знанием дела, с инсайдом в лор. сам так и не осилил ни в далеком 2006, ни позже, да и вообще не умею играть с полным погружением. а хочется именно погружения. в общем, если имеется увлеченный человек прошедший и заливший на трубу свое прохождение морровинда, трибунала, бладмуна хотя бы морры - give me that please
885780885814
#257 #885780
>>885605
под конец игры не особо и нужное, к тому же без реплейсеров ничего особенного
>>885748

>2017


>>смотреть прохождения


ща, набегу форсеры своих каналов с 50 просмотрами точнее набежали бы, только тут нет никого
алсо, выбор канала с прохождение это ж вкусовщина
язык бы хоть указал, а то на руссике 2,5 нормальных прохождения и те условно
885783885813
#258 #885783
>>885780

>2017


>руссике

885808
#259 #885808
>>885783

>2017


>мурашинд

#260 #885813
>>885780
какая разница в каком году смотреть прохождения? смотреть прохождения всегда было и остается зашкваром просмотры похую. посоветуй на свой вкус. язык русский
885891
#261 #885814
>>885748
Хороших летсплеев по Морре практически не существует.
Абсолютно все они скатываются в манчкинизм, потому нет интереса к просмотру. Занятным был стрим человека с no death challenge, но и там вскоре стало скучно из-за манчкинизма как необходимости жля выживания.

Про лор 95% играющих вообще не рассказывает, про чимы-жрагонбрейки даже не подозревает, путает Неревара и Нереварина.

Игнорируют и не знают многих квестов, не обладают большим игровым опытом и не в состоянии рассказать интересные истории во время стрима касательно комьюнити или процесса разработки.

Морробояре голубых кровей скрываются в подполье и видимо поголовно обладают проблемами с дикцией, социофобией и древней пекой. Как гениальный физик-ядерщик времен СССР, работающий уборщиком в Макдаке.
#262 #885891
>>885813

>язык русский


если честно, я не вообще не любитель прохождений и на русском знаю только это https://m.youtube.com/watch?v=rxvpK5W2YtU ссыте мне за шиворот, лол
навряд ли ты найдёшь лучше в русскоязычном сегменте
#263 #886008
Хорошая игра морровинд, только как вы можете играть в это после скайрима с его божественным экшуном? Ну серьёзно, как можно терпеть эту деревянную боёвку? А невозможность кастовать одной рукой, держа оружие в другой? Вот запилить такое в морре и всё, была бы лучшая игра на свете, даже графона не надо
#264 #886106
>>886008

> только как вы можете играть в это после скайрима с его божественным экшуном?


С удовольствием

мимо скайрим первый тес
#265 #886123
>>886008
Я бы не дропнул Морр, если бы туда завезли распорядок дня НПС. А на боевку похуй.
мимо начинал с облы
886332
75 Кб, 1024x640
#266 #886282
Никто так и не нашёл этот реплейсер с давно погибшего PES'a?
887096
#267 #886332
>>886123
Эм, чтобы бугуртить от того, что нельзя зайти ночью в магазин и жать wait? Никогда не понимал этой фичи.
886333
#268 #886333
>>886332
Без этой фичи мир выглядит мёртво. В него не веришь.
886400886419886504
#269 #886400
>>886333
В Даггере охуенно живой мир в таком случае
#270 #886419
>>886333
Как можно не верить в мир, настолько детально прописанный в лоре, книжках и прочих топиках? Это как не верить в русскую классику, так как там нет взрывов Майкла Бэя.
866 Кб, 1366x768
860 Кб, 1366x768
132 Кб, 1366x768
#271 #886436
Охренеть, фанаты не перестают меня удивлять - гайд по замене шрифтов в игре на даэдрический.
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/35aw80/why_you_really_should_try_morrowind_with_the/
Короче, с этого момента все кто играют с русскими-английскими шрифтами - жалкие неудачники и презираются в данном треде.
#272 #886446
>>886436
Охуенно. Такое-то погружение, на самом деле.
886466
#273 #886466
>>886446
Правда, для максимального погружения надо все тексты на данмерский перевести. Жаль, Беседке яиц не хватает нанять лингвиста и нормальный конланг сделать, а ведь это модно сейчас.
#274 #886501
Morrowind Overhaul играбелен для графония?
#275 #886504
>>886333
а с ней раздражает, впрочем, как и бесконечные тупые разговоры неписей между собой, как это было в обле.
#276 #886514
>>886507
смотрелось бы довольно странно и лично меня бы напрягало, тут либо прописывать диалоги неписю соответствующие его роли, рангу, а также принадлежности к фракции, желательно всё же уникальные для каждого таки мечтать не вредно либо оставить как есть и невыёбываться.
#277 #886543
Тут какой-то анон, вроде бы год назад, собирал сборку с графоном, и я ему даже немного помогал с этим. Можно её где-нибудь скачать?
#278 #886549
Во время установки плагинов у меня возник новый файл "NewWarnings.txt" с содержимым "Cannot load marktopic file 'Data Files\Texture Fix - Bloodmoon 1.1.mrk'
Cannot load marktopic file 'Data Files\Texture Fix 1.8.mrk' " и "Warnings.txt" с содержимым "Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Data Files\Textures\menu_thick_border_bottom_left_corner_py.bmp" count 2."
Помешает ли это мне в игре, критично ли это и не возникнет ли, после 20 часов игры, непроходимые проблемы?
886647
#279 #886589
>>886436

>педдит


Рак

Алсо, ты позоже не знаешь что такое имперское наречие хёртлэнда
#280 #886647
>>886549
На русскую версию моды английской версии поставил?
61 Кб, 888x223
#281 #886745
Учусь пользоваться Conflict Detector-ом, объясните мне пикрелейтед найденную проблему.

Как я понял, раз моды из одной серии, они используют одни и те же скрипты, достигая некоего stand alone состояния. Но раз последний загруженный плагин перезаписывает ранние, в чем суть конфликта, если они одинаковые? Или программа просто не видит этого?

И если я перенесу изменения ячейки (текст скрипта, характеристики НПС, предмета) из раннего в более новый, я могу удалить раннюю ячейку подчистую?
886747886900
#282 #886747
>>886745
И вдогонку - я могу игнорировать сообщения о конфликтах, когда аддон к моду (допустим, Better Clothes и More Better Clothes) перезаписывает первый? Ведь без этого никак.
#283 #886900
>>886745

>Conflict Detector


Лол, во времена моей молодости такой хуйни не было, я делал свой плагин, который чинил косяки моего набора плагинов и совмещал несовместимое.
887188887196
#284 #887038
>>886507

>Беседке надо начать хотя бы нормальные игры делать, а ты про лингвиста.


Как будто одно другому мешает. Вон для Скайрима же заморочились, хотя и там выше головы не прыгнули, выдали какой-то шифр английского для криков и табличек в гробницах. Как будто сложный язык может фанбазу отпугнуть.
#285 #887074
>>887067
Залупа там была, а не язык. Из всех Эльнофейских языков слов 100-150 от силы есть. Двемерский по факту до Скайрима только в виде названий подземелий состоял.
887081
56 Кб, 694x845
#286 #887081
>>887074
Хуй тебе, все хорошо в Морре было с этим.
887252887344
1808 Кб, 1440x900
#287 #887096
>>886282
Бамп.
И неужели нет больше никаких нормальных реплейсеров оружия, кроме двемерского, железного, хитинового и нескольких уников?
887099
#288 #887099
>>887096
Параша у тебя какая-то, Darknut Weapon загугли, у него там оно все есть.
887106
#289 #887106
>>887099
Ты даже не пытался.
887109
#290 #887109
>>887106
Ты вообще о своем. Что пытаться, если кроме его ретекстуров все остальное говно или(и) аниме?
887111
#291 #887111
>>887109
Игнорирую.
#292 #887188
>>886900
Клоунство какое-то, чем тут гордиться или чему ностальгировать? Человечество же не вспоминает с улыбкой времена квадратных колес.
Если у тебя не 10 плагинов уровня "Домик в Балморе" это физически невозможно вручную отследить все изменения.
887231
#293 #887196
>>886900
Была, просто ты не знал о существовании аналогов.
887231
10 Кб, 441x153
#294 #887231
>>887188

>невозможно вручную отследить все изменения


открываешь тело плагина в блокнотике и смотришь, не?
>>887196
таки да
#295 #887252
>>887081
Ну заебись, зашифровали английские буквы. В Скайриме зашифровали английские слова. Может когда-нибудь и до языка дойдут.
>>887083
Это правда, зашифрованные сообщения доставили в своё время.
>>887105
Есть такая кулстори от Говарда, хотя перед выходом игры какой-то разговор был про профессионального лингвиста. Может уже путаю что-то.
887263
#296 #887263
>>887252
Да как ты заебал, циник мамкин. В Морре и слова зашифрованы, целые предложения в одноразовых свитках.
Если созданы буквы и символы, как при этом может не существовать язык, если по смыслу он аналогичен английскому, как и все игровые и фентезийные языки?
887272887275
#297 #887272
>>887263
Ты несёшь хуйню. Английский аналогичен Тамриэлику. То, что записывается даэдриком - тоже на Тамриэлике. В большинстве случаев.

>В Морре и слова зашифрованы, целые предложения в одноразовых свитках.


Слова зашифрованы - это когда вместо "иди нахуй" получаем "pizdiih vohlaar", а не "idi nahuy". Сложно что ли?
#298 #887275
>>887263

>Если созданы буквы и символы, как при этом может не существовать язык, если по смыслу он аналогичен английскому, как и все игровые и фентезийные языки?


Смена шрифта не создаёт новый язык.
2 Кб, 566x109
#299 #887344
>>887081
Уровень кубача.
4 Кб, 427x245
#300 #887347
>>887280

>А так, полноценные языки не нужны, я считаю. Очень дохуя работы, а результат использоваться практически не будет.


Могли бы сделать на уровне Звёздных врат — была парочка персонажей, которые что-то произносили на языке Древних короткие предложения, отдельные слова, какие-то тексты. Сам язык — модифицированная латынь но по сюжеты это типа предок латыни с латинским же алфавитом по произношению, но другим начертанием.

http://stargate.wikia.com/wiki/Ancient_language
#301 #887492
ребзя, запилите гайд для создание сбалансированного героя. Чтоб и наколдовать мог и по роже топором дать
887585
13528 Кб, Webm
#302 #887523
#303 #887585
>>887492
В ванилле похуй, всё равно будет терминатор, убивающий всё живое с одного замаха ржавого кинжала.
146 Кб, 1209x829
#304 #887640
Продолжаю пилить твикпак для Морры, уже недели две сижу в своей засраной квартире и с утра до вечера делаю таблички в экселе.
Все же, я откусил больше, чем могу проглотить - очень тяжело дорабатывать каждую броню или оружие, а занимаюсь я пока лишь ими.
Интерфейс CS невероятно уебищный и его невозможно использовать для анализа параметров предметов, почему я и переношу данные в эксель.

Закончил базовую броню, зачарованную броню, сделал новые энчанты на нее. Суть всего твикпака это сделать каждый предмет полезным, как в нормальной РПГ. Без железных топоров ценой в булку хлеба и бесполезных артефактов типа Шлема Короля Червей.
Как раньше, делиться прогрессом становится тяжело, так как таблицы огромной высоты.
Например, вот пикрелейтед изменения в дженерик артефакты с одинаковыми энчантами. Почему было изначально не сделать их уникальными или хоть слегка различающимися как сейчас?

По оружию была просто невероятная боль из-за всех этих диапазонов урона. Даже если я твикал меч, я старался сохранять разницу в процентах от урона/цены/прочности других пушек.

Одним из ключевых изменений стало понижение прочности многих пушек, порой на несколько тысяч у даэдрика и эбонита. Это было мерой борьбы с медитативной усыпляющей боевкой ближе к финалу, когда плевать чем ты бьешь врага. Стала более очевидна польза навыка ремонта, городов как ключевых точек с их кузницами для зачистки округи.
Теперь пушки очень быстро изнашиваются, однако топоры и особенно мейсы, сохранили свой статус невероятно прочного и надежного оружия.
Мечи стали почти в 2 раза хрупче, вроде как и в реальности, выезжают за счет меньшего веса, большей емкости, ассортимента среди артефактов.
Нужно тестить начало игры с твиком прочности, если даже на старте будет заебывать игра с хитиновым-железным оружием, возможно придется повышать значения.

По урону я сделал палаши эффективными лишь при рубящей атаке, длинные мечи при режущей и колющей, улучшил дубинки почти в 2 раза, посохи, сделал алебардам рубящую атак, понизил до дна рубящую атаку у кинжалов, сделал фиксированный урон всем типам атак у дайкатан и катан (а также понизил им прочность почти в 3-4 раза. Видимо Беседка из тех, кто считает, что катаны прочнее европейских мечей, с чем я не согласен. С другой стороны, у нас тут Акавир а не ебучая Япония, так что это вроде как васянские заигрывания с лором с моей стороны).

Очень опасным был момент с минимальным уроном. Исходя из расчета ДПС он значительно важнее максимального, потому я крайне аккуратно повышал его. Сделал повышенный минимум (с 1 до 2-3-4-5-6) преобладающим типам атак. Тоесть у хитинового топора рубящая атака не 1-11, а 2-11, у палаша рубящая атака начинается с 4, у длинного меча с 3 и 4.
Есть мысль, что это хуевая идея, так как она может способствовать спаму коротких замахов, да и мощным оружием нет смысла бить не долгим ударом, надо тестить.

Еще повысил цену арбалетов и сделал болты в раза более дорогими, чем стрелы. Серебряная стрела стоит 8 монет (а не 2 или 3), а болт 16. Это нечто вроде борьбы с лучниками, все же в игре есть еще и магия, и свитки. К тому же будет куда сливать деньги.

Вроде уже говорил, что убрал всему магическому хитиновому, стальному и железному оружию пробивание даэдр, потому многие артефакты стали менее полезны, а роль серебра возросла.

Зачарованного оружия почти в 4 раза больше, чем брони и сейчас я переношу все эти данные в эксель. Нашел пару багов, которых не пофикшены даже в MPP, например зачарованный стальной палаш с параметрами палаша, но моделькой стального меча.
146 Кб, 1209x829
#304 #887640
Продолжаю пилить твикпак для Морры, уже недели две сижу в своей засраной квартире и с утра до вечера делаю таблички в экселе.
Все же, я откусил больше, чем могу проглотить - очень тяжело дорабатывать каждую броню или оружие, а занимаюсь я пока лишь ими.
Интерфейс CS невероятно уебищный и его невозможно использовать для анализа параметров предметов, почему я и переношу данные в эксель.

Закончил базовую броню, зачарованную броню, сделал новые энчанты на нее. Суть всего твикпака это сделать каждый предмет полезным, как в нормальной РПГ. Без железных топоров ценой в булку хлеба и бесполезных артефактов типа Шлема Короля Червей.
Как раньше, делиться прогрессом становится тяжело, так как таблицы огромной высоты.
Например, вот пикрелейтед изменения в дженерик артефакты с одинаковыми энчантами. Почему было изначально не сделать их уникальными или хоть слегка различающимися как сейчас?

По оружию была просто невероятная боль из-за всех этих диапазонов урона. Даже если я твикал меч, я старался сохранять разницу в процентах от урона/цены/прочности других пушек.

Одним из ключевых изменений стало понижение прочности многих пушек, порой на несколько тысяч у даэдрика и эбонита. Это было мерой борьбы с медитативной усыпляющей боевкой ближе к финалу, когда плевать чем ты бьешь врага. Стала более очевидна польза навыка ремонта, городов как ключевых точек с их кузницами для зачистки округи.
Теперь пушки очень быстро изнашиваются, однако топоры и особенно мейсы, сохранили свой статус невероятно прочного и надежного оружия.
Мечи стали почти в 2 раза хрупче, вроде как и в реальности, выезжают за счет меньшего веса, большей емкости, ассортимента среди артефактов.
Нужно тестить начало игры с твиком прочности, если даже на старте будет заебывать игра с хитиновым-железным оружием, возможно придется повышать значения.

По урону я сделал палаши эффективными лишь при рубящей атаке, длинные мечи при режущей и колющей, улучшил дубинки почти в 2 раза, посохи, сделал алебардам рубящую атак, понизил до дна рубящую атаку у кинжалов, сделал фиксированный урон всем типам атак у дайкатан и катан (а также понизил им прочность почти в 3-4 раза. Видимо Беседка из тех, кто считает, что катаны прочнее европейских мечей, с чем я не согласен. С другой стороны, у нас тут Акавир а не ебучая Япония, так что это вроде как васянские заигрывания с лором с моей стороны).

Очень опасным был момент с минимальным уроном. Исходя из расчета ДПС он значительно важнее максимального, потому я крайне аккуратно повышал его. Сделал повышенный минимум (с 1 до 2-3-4-5-6) преобладающим типам атак. Тоесть у хитинового топора рубящая атака не 1-11, а 2-11, у палаша рубящая атака начинается с 4, у длинного меча с 3 и 4.
Есть мысль, что это хуевая идея, так как она может способствовать спаму коротких замахов, да и мощным оружием нет смысла бить не долгим ударом, надо тестить.

Еще повысил цену арбалетов и сделал болты в раза более дорогими, чем стрелы. Серебряная стрела стоит 8 монет (а не 2 или 3), а болт 16. Это нечто вроде борьбы с лучниками, все же в игре есть еще и магия, и свитки. К тому же будет куда сливать деньги.

Вроде уже говорил, что убрал всему магическому хитиновому, стальному и железному оружию пробивание даэдр, потому многие артефакты стали менее полезны, а роль серебра возросла.

Зачарованного оружия почти в 4 раза больше, чем брони и сейчас я переношу все эти данные в эксель. Нашел пару багов, которых не пофикшены даже в MPP, например зачарованный стальной палаш с параметрами палаша, но моделькой стального меча.
887710
#305 #887710
>>887640
тебе помочь?
887718
218 Кб, 1024x686
#306 #887711
Двач, поделись анимацией акавира, чтобы персонаж (девушка) стоял красиво.
Найти в интернетах не представляется возможным, все повыпилено. :с
#307 #887718
>>887710
Вау, приятно что хоть кому-то интересно. Мне немного неловко, так как из меня просто хлещет энтузиазм, а другие то получается работают за даром.

Мне бы хотелось обсудить много вещей с понимающими вопросы совместимости модов (совместимость и объединение одинаковых локаций из разных плагинов), может советы по всяким чисткам плагинов, годные программы.

Из легкой, но очень длительной и однообразной работы на сейчас есть введение новых значений прочности для размещенных в cell предметов (оружия и брони).
Открываешь вкладку оружия - щелкаешь на info, и по списку локаций находишь предмет, меняя цифру, сохраняшь.
#308 #887725
В Шиндовс10 мора не альт-табается?
887728887731
#309 #887728
>>887725
Она и в XP криво альтабается, я сначала ctrl-alt-delete жму, а потом лишь альт таб, чтобы игре было куда переключаться.
#310 #887731
>>887725
Криво. Как вариант, ставить mge xe и делать окно без рамок. Мне только так удалось убрать вылеты при сворачивании/разворачивании.
#311 #888228
>>886436
Где такой ретекстур бумаги взять?
888230
#312 #888230
>>888228
Это скрины чувака с реддита, я не играл таким образом и не знаю его плагинов.
#313 #888241
>>886436
Так блять так-то понятно но надо английский знать, если бы тоже самое только на русском даэдрике было бы заебись, я бы накатил себе.
#314 #888270
>>886008
Ты, как и многие скайримодети, совершенно не понимаете различия в менталитете этих двух игр.
Морровинд более мирная и спокойная игра, Скайрим - более агрессивная, как и ее фанаты - очень злые люди. Нетрудно догадаться почему так сложилось, сегодня индустрия делает лишь шутаны, слешеры и так далее, даже Фоллаут 3-4 это шутан, чистая изометрическая РПГ это скучно для молодежи.
Морровинд на фоне этого мракобесия чуть не Махатма Ганди.

Давайте рассмотрим различные аспекты игры:

1) Саундтрек. При заходе в Скайрим мы тут же слышим трек, настолько воинственный и воодушевляющий, словно нацисткая Германия отправляет Ваффен СС в последний бой. Морровинд напротив обладает медитативной музыкой.
Трек Скайрима сделал наверное около половины всех продаж, так как игрокам больше нравится принимать на себя воинственные героические роли и бежать пиздить демонов/драконов/нежить.

2) Главный Герой. Любой человек тут же ответит в чем суть Довакина - Голос. Тот самый, что позволяет пиздить окружающих различными способами, пункт 1.
А в чем суть Нереварина? Тут сложнее. Иммунитет к болезням? В игре он ни на что не влияет, ибо разработчики не успели сделать скрипт моровых бурь у Красной Горы, что заражают игрока.
Суть Нереварина именно в его объединяющей данмеров роли. Он является воплощением не нагибатора, а лидера.

3) Противники. У Довакина это драконы, 75% всех артов в интернете это именно они. Нереварина же рисовать просто не с кем, ибо у него нет заклятого врага, клиффрейсеры не в счет. Шестой Дом и Даготы настолько ничтожны, последние хоть и с разными именами, настолько похожи, что на них просто не обращаешь внимания и не воспринимаешь препятствием. Даже финальный босс не является врагом, мы не сражаемся с ним, а просто делаем последовательность действий.

Весь мейнквест Морровинда, если вспомнить это одни разговоры про Пророчество и изучение культуры данмеров. С кем мы сражаемся? Бичи в Аркнтанде, нежить в Гробнице Андрано, один аутичный вампир, один сюжетный Дагот. Даэдра вообще обитают на заднем плане. А теперь вспомните Скайрим.
Морровинд чуть ли не болтологическая РПГ типа Планетки, потому боевка в ней крайне второстепенна.

Именно поэтому я не верю в успех Скайвинда, он похож на любимые детворой Фоллауты и Скайримы, но лишь на первый взгляд. Динамика Морровинда в разы меньше, и будет такой даже с боевой системой Скайрима, что вызовет отторжение у ньюфагов.
#314 #888270
>>886008
Ты, как и многие скайримодети, совершенно не понимаете различия в менталитете этих двух игр.
Морровинд более мирная и спокойная игра, Скайрим - более агрессивная, как и ее фанаты - очень злые люди. Нетрудно догадаться почему так сложилось, сегодня индустрия делает лишь шутаны, слешеры и так далее, даже Фоллаут 3-4 это шутан, чистая изометрическая РПГ это скучно для молодежи.
Морровинд на фоне этого мракобесия чуть не Махатма Ганди.

Давайте рассмотрим различные аспекты игры:

1) Саундтрек. При заходе в Скайрим мы тут же слышим трек, настолько воинственный и воодушевляющий, словно нацисткая Германия отправляет Ваффен СС в последний бой. Морровинд напротив обладает медитативной музыкой.
Трек Скайрима сделал наверное около половины всех продаж, так как игрокам больше нравится принимать на себя воинственные героические роли и бежать пиздить демонов/драконов/нежить.

2) Главный Герой. Любой человек тут же ответит в чем суть Довакина - Голос. Тот самый, что позволяет пиздить окружающих различными способами, пункт 1.
А в чем суть Нереварина? Тут сложнее. Иммунитет к болезням? В игре он ни на что не влияет, ибо разработчики не успели сделать скрипт моровых бурь у Красной Горы, что заражают игрока.
Суть Нереварина именно в его объединяющей данмеров роли. Он является воплощением не нагибатора, а лидера.

3) Противники. У Довакина это драконы, 75% всех артов в интернете это именно они. Нереварина же рисовать просто не с кем, ибо у него нет заклятого врага, клиффрейсеры не в счет. Шестой Дом и Даготы настолько ничтожны, последние хоть и с разными именами, настолько похожи, что на них просто не обращаешь внимания и не воспринимаешь препятствием. Даже финальный босс не является врагом, мы не сражаемся с ним, а просто делаем последовательность действий.

Весь мейнквест Морровинда, если вспомнить это одни разговоры про Пророчество и изучение культуры данмеров. С кем мы сражаемся? Бичи в Аркнтанде, нежить в Гробнице Андрано, один аутичный вампир, один сюжетный Дагот. Даэдра вообще обитают на заднем плане. А теперь вспомните Скайрим.
Морровинд чуть ли не болтологическая РПГ типа Планетки, потому боевка в ней крайне второстепенна.

Именно поэтому я не верю в успех Скайвинда, он похож на любимые детворой Фоллауты и Скайримы, но лишь на первый взгляд. Динамика Морровинда в разы меньше, и будет такой даже с боевой системой Скайрима, что вызовет отторжение у ньюфагов.
888278888283
#315 #888278
>>888270
Морровинд устарел во всех смыслах.
888279
#316 #888279
>>888278
Хорошо, я передам эту новость в Европейский Офис Морробояр.
888280
#317 #888280
>>888279
Они и так знают.
#318 #888283
>>888270

>Он является воплощением не нагибатора, а лидера.


Да ты шо. И как, возглавил он данмеров? Точно такой же ноунейм герой, как и довакин, как и любой другой протагонист свитков, выполнивший отведенную ему роль и сошедший со сцены после.
888285
#319 #888285
>>888283
Пройди повнимательнее мейнквест и заметишь.

В Морровинде также четко прослеживается идея перехода от старого (Трибунал, маразматичные засидевшиеся лидеры (Веним, Готрен, Терана, Драта)) к новому (Арион, Сарети, поклонение Даэдра) и необходимость этого для развития, выход из застоя.
Морровинд после оккупации Империи стал настолько высокомерен и замкнут в себе, что начал гнить и требовались радикальные меры для исправления всего этого.

Объединение Домов в принципе да, было лишь формальным, ибо всем уже было поебать на Неревара и прочее, но это и стало ошибкой - в итоге Морровинд вообще оказался разъебан до основания.
#320 #888534
>>886008
Меня сильней всего симуляция жизни в Морре раздражает и ограничения движка, из-за которых её нормально не реализовать. Боёвка не раздражает особо, только в тех моментах, где бегаешь по миру и на тебя внезапно нападают, а стамины 0. Но это не из-за плохой боёвки, а из-за отсутствия маунтов.
#321 #888549
>>888534

>2017


>>бегать по миру без шмота с чаром на реген стамины

#322 #888602
>>888564
пользоваться дефолтным шмотом и не найти пару килосептимов на чар, даже для первого уровня есть зашквар, кулдаун норм шмоту не мешает, а после 5-6 уровня можно и на пермамент зачаровать

>стамина становится и не особо-то нужна уже


лол, ещё как нужна, для мага особенно, любая ошибка с кастом в бою - загрузка, для мощных спеллов даже пара единичек стамины имеет значение, алсо в модах на киркор распоследний кричер любит вышибать силы магией или рукопашкой, без мощного чара на себе ты даже с пола не встанешь хоть пятьсот стамины и выносливость в сотню
#323 #888606
>>888534

>Меня сильней всего симуляция жизни в Морре раздражает


Как может раздражать то, чего нет?
#324 #888616
А чем плох стелс в морре? Лет 15 назад не любил крысить, а теперь хочется вкатиться снова и побыть крадуном ебаным
888625
#325 #888625
>>888616
поначалу не работает, потом же для лоулевельных неписей и кричеров ты перестаёшь существовать, можешь встать перед ними и поиграть в тир
888627
#326 #888627
>>888624
>>888625
Хреново как-то, но всё равно попробую, спасибо за ответы
#327 #888633
>>888622

>в любом случае в описанной тобой ситуации эксл. зелья будут эффективней предмета


лол, только если ты провидец, ну а так за любой дверью в гробнице может быть тёмная, тёмная комната-ловушка со скелетиком который парой оплеух уведёт в минус твою стамину и ты даже зелья не сможешь выпить, чара же этому препятствует и ты успеваешь отскочить ну или выпить зелье

>эксл. зелья


абсолютно бесполезны, только самодельные
#328 #888639
>>888305
Ни разу в него не играл.
#329 #888643
В чём профит навыка на отсутствие доспехов? Вроде бы прикольно отыгрывать, но ведь потом и зачаровывать нечего будет, верно?
888657
#330 #888651
>>888648

>на высоком не видит никто


брехня же, если кричер или непись высокого уроня он тебя увидит даже при навыке в 125, кланфиры тоже палят, против всяких йоб же вообще бесмысленно
#331 #888657
>>888643
Больше мобильность из-за отсутствия веса. Броня от навыка мала, можно это пофиксить в gmst. Зачарование в игре это баловство, оно ни разу не обязательно.
#332 #888658
>>888648
Есть учет веса обуви, к слову.
#333 #888753
>>888534

>бегаешь по миру


Ты делаешь это неправильно. По этому миру надо ходить, а не бегать.
#334 #888754
Кто-нибудь вообще обращал внимание на то, что в игре зачарованные дженерик пушки (iron-steel-silver) имеют меньший урон и порой на 33% меньшую прочность?
Довольно странная идея, видна из последних сил выдуманная, чтобы придать этому металлолому уникальности.

Иногда можно понять замысел разрабов, например меньший почти в 2 раза урон у Devil Tanto (5-6 5-6 6-6 против оригинальных 5-11 5-11 6-11) - эта пушка имеет эффект вызова даэдрического кинжала (с какого то хуя с большим почти в 2 раза уроном, чем у незачарованного кинжала), потому это танто не предназначено для боя.
Но иногда просто непонятно, почему зачарованная дайкатана менее прочна, а булава, молот, алебарда, меч и прочее - нет.

Зачарованные кинжалы вообще дешевле незачарованных, когда их единственный минус это меньшая на 50 прочность (400 против 450).
#335 #888757
>>888534
Блять. В 2017 обсуждать геймплей 2002 года. Морровинд и игрой особо не назовешь - тут повествование и игровой мир тянут за собой все остальное: 90% квестов однообразное говно, боевка говно, баланса нет, исследовать особо нечего. Ну музыка еще более менее годная.
Это при первом впечатлении может показаться, что игра заебись, но чем дольше в нее играешь или больше начинаешь игру снова, тем больше разочаровываешься в ней. Поэтому, если не хочется портить впечатления, нужно перестать насиловать труп пятнадцатилетней давности.
888764888772
#336 #888763
>>888755
MCP добавляет в формулу вес.
#337 #888764
>>888757
Траллинг уровня /v. Иди стимочасами мерься.
888776
#338 #888772
>>888757
Очень толсто. Я играю в морру до сих пор именно потому, что она очень атмосферна. Мне хочется просто ходить там, заниматься какими-то делами. Между городами я хожу пешком, если не срочное дело, время замедлил и игровые сутки у меня занимают полтора часа реального времени. Но я давно мучаю СХ из-за более живого и меняющегося от действий мира.
888776
#339 #888776
>>888764
Никакого тралленга. Последний раз запускал стим пару лет назад.

>>888772
Не понимаю, где вы толстоту увидели. Атмосфера есть только за Призрачной Стеной. Ну на Солтсхейме еще. Ладно бы между городами какие-то пейзажи были или встречи случайные, чтобы пешком ходить - а так все статичное, только погода и освещение меняются.
888894
#340 #888894
>>888776

>Ладно бы между городами какие-то пейзажи были или встречи случайные, чтобы пешком ходить - а так все статичное, только погода и освещение меняются.


Вот поэтому я жду openmw, например. Новый движок сможет снять многие ограничения и дать новые возможности для плагиностроения, а желающих запиливать до сих пор более чем хватает.
888899888936
#341 #888899
>>888894

>Вот поэтому я жду openmw, например. Новый движок сможет снять многие ограничения и дать новые возможности для плагиностроения, а желающих запиливать до сих пор более чем хватает


На это уйдет очень много времени, а если за это не возьмется хорошо организованная команда, то ничего особо и не изменится.
888901
#342 #888901
>>888899
Он уже в принципе играбилен, несмотря на некоторые баги. Допилят рано или поздно. Ну или скайвинд, что тоже неплохо будет.
888902888936
#343 #888902
>>888901

>в принципе играбилен


Я не об этом.
#344 #888934
Моя жопа горит тысячью огней! Может, я что-то делаю не так? Из десятков ударов длинным клинком хорошо, что хоть один попадет по цели. Это нормально? В бою я вообще ничего не могу сделать. На личинках что-ли качаться?
888955889072
#345 #888936
>>888901
>>888894
Пидор, когда ты прекрадишь рекламировать свою пердоподелку и растекаться по всей доске?
888941
#346 #888941
>>888936
О, шизик всё бдит. Почему ты так сопротивляешься прогрессу?
#347 #888955
>>888934
Попробуй плагин "Accurate Attack".
296 Кб, 1920x1080
#348 #888965
>>880583 (OP)

Васян допиливающий BTB - ты ещё тут? Не был в тесаче год, захожу в тред, а тут ты такой охуенный допиливаешь мой любимый мод! Добра! Прочёл твои заметки, очень интересно. Ты есть где-нибудь в стиме, твитере, тумблере, ещё где? Мне было бы удобнее напрямую следить за твоим творчеством так?
Keep up a good fight!
889086
#349 #888978
Кое что не додумал при создании персонажа. Отыгрываю хаджита - бродягу, вора, взломщика, болтуна, легко одетого. Но вместо коротких кинжалов, взял длинные. Сейчас через некоторое время игры все же хочу глубже погрузится в отыгриш и взять короткие кинжалы. Если возможность поменять навыки из остальных во второстепенные и обратно. С помощью консольных команд или сторонних программ?
42 Кб, 604x330
#350 #889064
>>880583 (OP)
Мде 37 уровень ВОР, сунулся в ТРИБУНАЛ по Тёмное Братство, а они сука детектят со стелсом 91+ кольцо окружения да и ещё непробиваемые, ну и ещё паралич кидают и выпиливают толпой нахй.
#351 #889069
Хороший трек. На уровне бумаг.
https://www.youtube.com/watch?v=OZ_pZ7K9_F8
889070889090889264
#352 #889070
>>889069
Нифига, бумаги лучше.
#353 #889072
>>888934
Следи за полоской выносливости, ебаный стыд. Первое время она должна быть минимум на половине в бою, чтобы попадать. Постояно носи с собой зелья на энергию или еду, спелл.
889074889075
#354 #889074
>>889072
Да норм всё с полоской попадаю в цель вот только они нихуя не пробиваются по хардкору, там наверно по 5 хп за удар максимум снимаю. Причём одному из стелса кританул и потом норм его добил, а те которые спалили уже терминаторами становятся.
889075
53 Кб, 600x500
#355 #889075
>>889074
>>889072
Ой бля мимо сорян.
#356 #889076
Аноны, смотрите короче. Стоит у меня Морровинд от стима. И хочу я поставить сейчас еще Морровинд от 1С. Чтобы одновременно было и то, и то. Это будет нормально работать? Или у них папки какие-нибудь где-нибудь будут пересекаться и всё как-нибудь пойдёт по пизде?
Просто хочу заценить "Сердце хаоса", хех.
889084
#357 #889084
>>889076
Русификация чтоли? Да вроде без проблем - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216498734.
В игре есть ссылки на определенные звуковые, текстовые файлы, а их содержимое игру не ебет.
#358 #889086
>>888965
Какой смысл оповещать прогресс в соцсетях? У меня же тут не глобальный мод с новым движком и озвучкой. Да и нет меня там, я мрачный титан одиночества с двачем головного мозга.
Кроме как тут, нигде не отписываюсь.
889095
#359 #889090
>>889069
Хоть это и не полноценный трек, мне больше нравится https://www.youtube.com/watch?v=JVYXqsmKeus.

Очень изящно передан реализм и хаотичность драки, когда все орут матом.
#360 #889092
Мутсеры, нужна ваша помощь.
Кто умеет в правильную инсталляцию Myar Aranath (англифицированную версию)?
Подскажите, как быть.
Дело вот в чем - я устанавливаю все так, как указано в гайдах, но появляется раздражающая проблема: в выборе рас появляются все дефолтные расы Морровинда ванильного. Кто сталкивался?
#361 #889095
>>889086
Придаст чувство проекта, будет сложнее забросить, больше шансов что доведёшь до релиза. Отписывался бы и тут и в тумблере, например. Тебе, может и пофиг, но я бы следил за твоим детищем в нормальном формате без чтения ненужных мне постов между апдейтами. Задумайся, но в любос случае, не бросай. Не только мне это интересно, найдутся и другие аноны.
889096
#362 #889096
>>889095
Там с совместимостью будут большие проблемы из-за более чем 1000 измененных локаций (лишь прочности предметов в них, но они перезапишут модовские), потому многих это отпугнет, как какой-нибудь Хаос Харт.
889097
#363 #889097
>>889096
Как БТБ это обошёл? Да и в любом случае можно же прогнать через Башед патч.
889099
#364 #889099
>>889097
БТБ просто не стал менять 75% всех предметов, а те что стал, не трогал прочность. Ее он изменил лишь у стекла, и потому внес правки лишь в 4 локации (магазины с продающимися стеклянными кинжалами и броней).
А что делает Башед Патч? Ни разу не слышал, пользуюсь лишь Врай Машем (где я максимум способен выстроить порядок модов и нажать repail all), млоксом и Энчантед Эдитором.
В плане всех этих работ с плагинами я напоминаю советсткого инженера-тракториста, собирающего в гараже ионную пушку.
889102
#365 #889102
>>889099
Я тоже не разбираюсь в этой хурьме с патчами, но в Врай Маше есть его аналог, Машед Листс. Он объединяет изменения в с разных плагинов в один. Как всё это работает, не ведаю, так что кури туторы сам.
Сука, пиздуй свой бложек делать уже. Изъясняешься ты нормально, читать посты интересно, к тому же, праведное дело творишь с модом. Прошу последний раз.
889225
#366 #889114
Вкатился в ваш морровинд спустя, наверное, десятилетие (тогда не шибко зашло, хотя успел даже прокачаться и домик в пердях построить), вот теперь в непонятках. С одной стороны, это медленное и аутичное говно с кривой боёвкой и анимациями, но с другой - такая-то глубина погружения, атмосфера, великое множество навыков, фич, вот это всё. Короче, сейчас не об этом. Помнится, между гильдиями есть какие-то тёрки (между бойцами и ворами 100%), а хочется за всех всё пройти. На каких моментах надо не обосраться, чтоб всё пучком было?
889119889126
#367 #889119
>>889114
За вора глава ги бойцов ВСЁ по тому что он на подсосе у Камоны.
#368 #889126
>>889114

>глубина погружения


>хочется за всех всё пройти


Держите меня, а то сейчас я ему начну ебало бить!
sage #369 #889128
Я не буду ставить морру, потому что не хочу делать абсолютно тоже самое в 100 раз.
#370 #889137
Есть у кого LGNPC цельным паком?
889160
#371 #889156
>>880604
ассасин с одноручным тоже может быть машиной для убийств. сейчас юзаю даэдр. вакидзаси с чаркой на удар огня примерно 50
889159
#372 #889159
>>889156
>>880641
в бладмуне можно попросить сделать броню снежного волка. по характеристикам немного слабее стелка
#373 #889160
>>889137
На сайте есть пак + по отдельности на Нексусе для мейнквеста, Трибунала и Бладмуна.
#374 #889162
>>881256
убил всех шоле?
#375 #889167
Начал играть в морровинд в начале 2017. Теряю интерес с игре. Мало того что я убиваю большинство врагов с 1-2 ударов(одноруч), так еще после прохождения bloodmoon имею в кармане 400к золотых. А я вора хотел отыгрывать. И по началу это было интересно. Но после прокачки безопасности и скрытности на 100, полученя артефакта на 80% хамелеона, это превратилось в унылое дрочево. Какие моды лучше всего улучшают систему боя, делают врагов не такими тупыми?
889169
#376 #889169
>>889167
Никаких, на систему боя ровно 0.5 модов, ИИ врагов улучшить невозможно - разве что добавить им зелья (которые они почти не будут пить), научить преследовать тебя через двери в другую локацию.
Потому некоторые люди и играют с челленджами, ставят твики того же BTB. Он улучшил систему магии, сделал спеллы НПС действительно эффективными.
889186
#377 #889186
>>889169

>


есть хорошая ссылка на преследование?
файлы удалены я так понимаю
889188
#379 #889190
>>889188
спасибо вселенское
342 Кб, 1400x1590
408 Кб, 1336x556
#380 #889223
Когда уже кто-нибудь сделает эти шапочки и раздаст их стандартным НПЦ? Они же охуенны и идеально вписываются в окружение.
889224889262
#381 #889224
>>889223
Если есть данные этого плагина, можешь сам их назначить нужным НПС. Несовместимости вообще элементарно правятся.
889226
#382 #889225
>>889102

>Он объединяет изменения в с разных плагинов в один.


Он объединяет левельные списки.
#383 #889226
>>889224
Есть только меши этих шапок и что с ними делать я в душе не ебу.
889230
#384 #889230
>>889226
Там еще текстуры есть.

Кидаешь это говно в папку с игрой
Открываешь редактор
Делаешь с нуля предметы с данными мешами и иконкой (ее в папке нет, подбери иконку похожей шапки из оригинала (для этого надо скачать bsa unpacker и распаковать morrowind.esm)

Нацепляешь их на НПС. Если мод перезаписывает этих НПС, открываешь мод и надеваешь созданные шапки на модовских НПС.
#385 #889262
>>889223

>Straw helmet


Не, я всё понимаю, но что это за пиздец и кто добровольно это будет носить?
#386 #889264
>>889069
Хуйня какая-то. Он у меня не воспроизводится ни на одном устройстве, даже скачанный уже.
889267
#387 #889267
>>889264
А тебя есть бумаги?
#388 #889272
Пилю перекат
sage #389 #889275
sage #390 #889276
.
889277
sage #391 #889277
889279
sage #392 #889279
#393 #889659
сап, ананасы. Как запустить морру на вин 10 на широкоформатном экране?
Что только не скачивал, что только не делал - 1024 и все тут.
Даже Б-гу молился.
889756
#394 #889756
>>889659
Давно есть новый тред. А так - mge xe, там можно задать разрешение самому.
889787
#395 #889787
>>889756
вот спасибо
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски