Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1747 Кб, 1920x993
Morrowind General Thread 97 #865950 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>850137 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
9 Кб, 247x247
коту #2 #865958
Ты говорил давно шапку не обновляли, ну, добавь вот это

Improved Governor's Hall
http://mw.modhistory.com/download-15-12568 - деталезирует интерьер замка в кальдере, делая его куда более заполненным и проработанным

Yanemus Expanded
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44624/? - расширяет и детализирует интерьер шахты Янемус, добавляет туда новых НПС и ответвления пещер.

Chargen Revamped - Expanded Lands
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/? - новая версия мода на альтернативный старт. Можно выбирать локацию для старта (поддерживает ТР и ПТ), настроить атрибуты и стартовые характеристики ил рандомизировать их.

И ещё я в шапке что-то не могу найти мода на чаепитие. Мод на жрат имеется, а этот проебался. Или я в шары долблюсь?
866246
#3 #865959
>>865953
Ну одна версия морры от другой не зависит
865961
#4 #865961
>>865959
Как вернуть шейдеры, они же наместе, ну и с игрой я ничего не делал, просто некоротое время не играл, на другой сборке стоит мге это может повлиять?
865962
#5 #865962
>>865961
Да хуй знает. Может потому что на это версии мге нету?
865966
#6 #865966
>>865962
Там и не было, а шейдеры были, не хочу ставить мге на первую, мне нравилось, что они были разными по графике.
865967
#7 #865967
>>865966
Я вообще сам хуй знает почему на одной ваниле вода такая а на другой другая. Магия. Поставь опенмв, кекс
865968865970
#8 #865968
>>865967

>Поставь опенмв


лол
865969
#9 #865969
>>865968
Не ну там встроенный шейдер воды есть, который можно включать/отключать, если это для тебя так важно.
Я не графонодрочер, мне на воду как-то насрать, я больше люблю ТУМАНЧИК ставить как можно дальше и всё.
865971
#10 #865970
>>865967
Ванилу надо было копировать стэндалон, а не устанавливать, не суть англ версия или 1с. И юзай мге хе со стандартными настройками недавно когда ставил брал с фр, даже вспоминать как настровать не надо было, все уже стоит где надо. Там норм вода.
865973
#11 #865971
>>865969

>Не ну там встроенный шейдер воды есть, который можно включать/отключать, если это для тебя так важно


Который пиксельные тени или какой?
865972
#12 #865972
>>865971
Который делает ёба водичку. Выглядит немного иначе чем с мге, но мне нравится даже больше.
865973
#13 #865973
>>865970

>стэндалон


Не понял.
>>865972
А где включается?
865977866010
#14 #865977
>>865973
Каталог скопировать, а не через инстал.
865978865987
#15 #865978
>>865977
И будет работать нормально, а если на съёмный диск поместить?
865987
#16 #865987
>>865977
>>865978
Алсо, работает и шейдеры включились, спасибки
Это теперь можно с десяток морровиндов иметь с разным набором еспэшек.
#17 #866004
Сижу слушаю http://www.rockfm.ru/, а у них там передача называется "Ловец жемчуга".
Вот так ЧИМ.
#18 #866010
>>865973

>А где включается?


В настройках
#19 #866063
Тесаны, как усложнить себе игру в морру?
866246
#20 #866066
https://vk.com/video-116826793_456239494
Есть соус у кого?
866077
#21 #866077
>>866066

>вк


>мемчеги


Ну ты сам знаешь куда тебе отправляться
#22 #866246
>>865958
Добавил. Мод про чаепитие тоже вспомнить не могу.
>>866063
SL1 no death, no bonfire runИграй через рукопашный бой, имея 75% слепоты и не поднимая уровень. Умер - начинаешь заново.
323 Кб, 1600x853
#23 #866411
Делаю свой первый мод domik_v_balmore.esp
Ячейка появилась, я в нее телепортируюсь в консоль, выход из ячейки тоже работает, маркер в балморе есть, а двери в ячейку нет.
866412
#24 #866412
>>866411
Надо дверь снаружи + дверь изнутри, референс перекрёстно, маркеры возле дверей создадутся автоматом (их только подровняешь чутка).
866415
#25 #866415
>>866412
У меня все по этой схеме, ячейка, две двери, два маркера. В игре появилось все, кроме этой двери из балморы в ячейку. Только player->coc работает.
866432
#26 #866432
>>866415
Она должна быть. Зайди редактором в ячейку, выбери маркер и жамкни "Селект дор".
#27 #866953
Поставил я Морровинд, вышел в Сейда Нин, отдал кольцо, сходил убил грязекраба и что-то хуй знает, что делать дальше. Вот анон контрабандистов раскрывает. А я не могу придумать какому аутизму придаться и за какими секретами идти.
Инб4 Жемчуг и подушки.
#28 #867013
>>866953
Отнеси пакет Косадесу и смотри чтобы сахар был лучшего качества а не как в прошлый раз.
867255
#29 #867255
>>867013
И всё?
#30 #867257
>>866953
Г И Л Ь Д И И
#31 #867258
>>866953
В сейда нин можно раскрыть убийство сборщика налогов.
867540
2005 Кб, 1440x900
#32 #867279
Посоны, поясните плиз. Где все квесты? Я правда мало еще исследовал, только вот до Кальдеры добрался, чтоб в шахте там уебать каких-то шпионов, но блядь! Где все побочки от нпсей? Всю Кальдеру вот обошел, с каждым поболтал, у всех только "слухи", "кто-то особенный" и тд. В обле и скуриме тебе прям в лицо швыряли квесты, что ты от них отмахиваться еле успевал и мечтал спокойно заняться крафтом например. А тут сплошные мертвые города без задач. инбч гильдии, я только в гильдию бойцов вступил, колдовать и воровать не хочу
#33 #867292
>>867279
В каждом городе и даже между ними есть дорожные квесты. То что ты не можешь без стрелочки их найти это конпчно грустно, но не проблема игры.
867309
#34 #867309
>>867292
При чем тут стрелочка, даун?
#35 #867323
>>867279

> В обле и скуриме тебе прям в лицо швыряли квесты


А в морре не швыряют. Сам ищи. (Внутри Кальдеры один не связанный с фракциями квест, и на дорогах вокруг несколько).

Если не хочешь колдовать и воровать то тебе еще могут подойти Имперский Легион, Мораг Тонг, Дом Редоран
#36 #867328
>>867279
Таки в морровинде во общей сложности не так много контента, если ты не желаешь проходить главный квест между прочим довольно унылый или вступить в одну из 2,5 гильдии игры с квестами из подай-принеси-нахуйпройди, то делать там особо нечего.
За пределами поселений мир практически пустой, но зато можно насладиться графикой, для2002 она была хороша.
867349
#37 #867349
>>867328

>~480 квестов


>в балморе нпс больше чем в любом городе скайрима


>вокруг каждого города и даже могал амуре и местами под аодой можно найти "дорожные квесты"


>фракции одного из трех домов на выбор, имперский культ, имперский легион, мора тонг, гб, гв, гм, восточная имперская кампания, храм трибунала


>пусто


>обливион и скайрим пустые параши с генерящимися из пустоты бандитами в даэдрике и нихуя нет за пределами городов в три дома отдельной локацией и пещеры с гениальными головоломками про три камня



Опять жиронабег, да?
867358
#38 #867358
>>867349
Ответ соответствует вопросу, проблем?
#39 #867378
>>866953
Если совсем плохо - накати моды, а ля LGNPC. Там будет полно квестов. Но, правда, для некоторых тебе могут потребоваться деньги на мускус Телванни или умение разговаривать.
Я, лично, первое прохождение осилил без модов и даже отыгрывая. Потом накатил немного модов и, вот, ПРNПJlblJlN - как наркоман, чуть ли не каждый вечер теряю время. Теперь я - папка Дома Редоран и в моем особняке живет жена Болвина Венима.:3
А вообще, лучше уходи, бросай Морру, пока не ускорился.
867540
#40 #867384
А почему в море нпс или стоят на месте или немного ходят буквально 2 метра, но ничего другого не делают и даже НЕ СПЯТ! А квесты на дорогах? Почему нпс молча стоят МЕСЯЦАМИ на дороге и ждут, пока ты подойдешь к ним и возьмешь квест? Почему они не ходят хотя бы по этой дороге туда-сюда, чтоб ты мог на всем протяжении дороги его встретить и создалось бы ощущение "случайной" встречи?
867388
#41 #867385
Гуглил тут мод на более графонистую карту в игре, ничего не нашел. Разве не запилили до сих пор такой мод? Ванильная ж карта вообще пиздец, ничего на ней рассмотреть нельзя и если бы не квадраты городов - вообще хуй знает как на ней ориентироваться.
867415877040
1089 Кб, 1438x709
#42 #867388
867482867557
#43 #867391
Я вообще всегда в мору без модов играл, не знаю что намазать. Единственное что меня не устраивает, что рано или поздно я оказываюсь у скампа в кальдере и сутками сбываю ему стеклянное и даэдрическое говно, чтобы на эти деньги разогнать навыки до сотни.
#44 #867415
>>867385
В Morrowind Code Patch есть функция, которая увеличивает карту для Tamriel Rebuilt и её можно приближать
#45 #867440
>>867279
Рядом с Кальдерой зачётная баба просит найти грабителей, которые её обворовали
867443
#46 #867443
>>867440
На выходе с кальдеры вообще квеста четыре. Орк-беженец, голый норд, сапоги ослепительной скорости. Бабы не встречал.
867451
#47 #867451
>>867443
Она не на дороге, сбоку. там еще склеп рядом.

Да, сапоги припоминаю, без них вообще играть не мог, слишком медленно, только в них и бегал
867486
#48 #867467
>>867279
Чаю, захожу в кабаки и мне там в слухах только про бладмун везде стелят.
#49 #867482
>>867388
Это что? Паттерн стражника? Кажется только у них есть ноги в этой игре.
867492867494
#50 #867486
>>867451
Ага, и вслепую, да?
867503
#51 #867492
>>867482
Уличные горожане тоже ходят.
#52 #867494
>>867482
Чсх в обле такая же параша, только у них прописаны скрипты ситуаций и привязка ко времени идёт.
867497
#53 #867497
>>867494
В обле они спят, разговаривают между собой, сидят на стульях, едят, даже путешествуют в определенные дни в другие города например.
867498
#54 #867498
>>867497
У каждого болвана свой набор подобных почасовых скриптов. То что они "спят и срут" в определённые часы - простейшие скрипты, которые порой глючат.
Про путешествия в другие города не помню.

В любом случае я проигрывал в голос когда обливионский аи называли симуляцией жизни - уж лучше без него, чем с таким. В скайримчике это хоть как то поняли и частично вместо процедурных разговоров про крабов сделали скриптовые сценки - пара таких бы морре мб и не помешала бы.
867499
#55 #867499
>>867498
Мора пугает тем, насколько она пугающе мертва в этом плане, невольно вспоминаешь пасту П0СМ0ТРИ НА Н3Б0. В домах они стоят, молчат, не разговаривают между собой, хотя находятся рядом, но просят говорить быстрее, если ты вдруг мимо пройдешь, будто у них есть какое-то неотложное дело, которое за гранью твоего понимания. А если устав от постоянных окликов поставить мод, чтоб они заткнулись, то нпс превратятся вовсе в безротых болванов.
867515
#56 #867503
>>867486
Нет. Можно зайти бретоном (резист к магии 50%) и у тебя просто будет темнее. А можно выпить зелье на резист к магии, одеть сапоги. Зелье спадёт, но слепота не наступит
867507
#57 #867507
>>867503
Вот оно как. А я их продал просто. Да и все равно юзаю фасттревел, так что и без них обойдусь.
#58 #867515
>>867499
Постоянно слышу это. Я стал играть в морру после скайрима - но вот нихуя такого не заметил. Где она мертва? Просто статична и все. Скайрим и обла тоже статичны - полсле пары часов игры ты запоминаешь все фразы и пути следования нпс. Когда тебе в милионный раз в том же месте говорят Я ЛЮБЛЮ ДЕЛАТЬ ЛУКИ хочется удавиться.
867516867523
#59 #867516
>>867515

>Когда тебе в милионный раз в том же месте говорят Я ЛЮБЛЮ ДЕЛАТЬ ЛУКИ


Может это был толстый намек на то, что этот человек хотел бы ДЕЛАТЬ ЛУКИ с тобой? А ты раз за разом проходил мимо и не замечал его чувств.
#60 #867523
>>867515
Можно добавить в облу оживленные города и живые дороги и становится не так скучно. (Для скайрима такое есть? Ато скучно ходить от города к городу пешком. Один раз все зачищаеш а на обратном пути и еще пару дней все зачищено и нету смысла не пользоваться фаст тревелом)
867556
#61 #867540
>>867258
>>867378
Я в середине 00-х прошел игру и квесты переделал (хотя тогда я скорее тупо гриндил) почти все. Сейчас хочется именно отыграть, вот чтобы с душой. И за одно понять есть ли на востоке что-то любопытное кроме домов-на-грибах.
867556
#62 #867556
>>867540
В молпг амуре то на востоке? Пара тройка дорожных квестов и лагеря эшелендеров

>>867523
Ну в морру тож можно модами добавить путников, рандомных персонажей и все такое прочее.
867588
#63 #867557
>>867388
В древней Ультиме распорядок дня лучше чем в морроговне.
867681
#64 #867588
>>867556
Мне восток показался каким-то пустым. По заданиям сгонять пару раз и всё. Вот на юго-западе всякие контрабандисты, а на западе в грибах я хз даже, что есть занятного.
#65 #867681
>>867557
В какой из 1488 частей?
867686
#66 #867686
>>867681
Наверное имеет ввиду раковую девятку
867702
#67 #867702
>>867686
Маршруты и расписание было не только в Девятке которая кстати не хуже морры а порой и лучше её, в шестой части с дос тоже были НПС с распорядком, там ещё и караван был цыганский путешествующий между городами, беседка подобного добилась только в 2011 году.
Девятка занимает промежуточное положение между Редгардом и Моррой, в другой игре того же времени Аркс Фаталисе проработка тоже не хуже, Морра без модов бедная на фичи и скучная.
867716
#68 #867716
>>867702

>кстати не хуже морры а порой и лучше её


Именно поэтому это говно провалилось?
Если закрыть глаза на лор, точнее на его терминальный проёб и накатить 999 фан патчей, разве что.

>в шестой части


Классика не в счёт, она в другом жанре была изометрии - там и имр по другому строился.

В 90е у тес и аналогов не было, по факту - была единственной серий помежуточной между рпг и шутанами. В других рпг от первого лица либо партийность, либо пошаговость. Хотя не, майт н мэджики с шестёрки... но там как и в даггере население городов педами рандомными в стиле готэа.
867746
#69 #867746
>>867716
Провалилось из-за багов и коротких данжей, все ждали что продолжат в стиле изометрии с партийностью.
В Девятке и Акрсе много интересных фич по которым скучаешь когда играешь в морру, без них морры выглядит картонно статичной, неживой.
Собственно это модами и пытались исправить, играть в ванильную морру это надо быть идиотом, Беседка после даггера перестала добавлять глубины и геймплея.
867753
#70 #867753
>>867746

>Собственно это модами и пытались исправить, играть в ванильную морру это надо быть идиотом, Беседка после даггера перестала добавлять глубины и геймплея.


Ну вот это жирно. В морре было дохуя всего и на дату своего выхода была просто бомбой, собрав все возможные призы. И это было во времена задолго то того, как любая ААА от крупной компании получает 10/10
В дагере дохуя механик которые просто не работают или нахуй не нужны, и если по твоему мир даггера живой - то вам пора отправится на лечение, сударь.

Ультима помимо 9-ки кстати и восьмёрка была калом провалившимся. Который был неиграбельный, наполовину не доделанный, который фиксили патчами на ходу и где тоже было поебать на лор, хоть и не до такой степени как пиздец из девятки.
#71 #867761
При игре в морровинд слышен какой-то писк программный. Причём как правило именно если в наушниках сижу. Постоянное жужжание, пищание какое-то на фоне. Игре не мешает, но дико раздражает. Это лечится?
867765
#72 #867765
>>867761
Ты уверен, что проблема в морре?
867931
#73 #867931
>>867765
Со звуком разобрался. Проблема была не в игре.
Но теперь с алхимией муть - при варке зелья пишет "напишите своё имя". Раз 100 нажмёшь - сварится. Фиксить как такое?
867948
#74 #867948
>>867931
MCP только
#75 #868044
Как яд на оружие наносить?
868052868053
#76 #868052
>>868044
Никак. Эту фичу в Обливионе добавили.
868085
#77 #868053
>>868044
Только внутрь принимать.
Хочешь кого то убить создай проклятую шмотку и подкинь на карман.
868071868085
#78 #868071
>>868053

>подкинь на карман


Это нельзя делать в ванильном морре.
В одной из версий мцп, помню, добавляли, но не уверен что в финальной версии осталось.
#79 #868085
>>868052
>>868053
Нихуя себе, сколько часов наиграл в разное время и не знал. Просто никогда не требовалось что-то нанести на оружие, но когда я варил всякое говно с плохими эффектами, думал, что вот будет важный момент и оно мне поможет в боях.
868086
#80 #868086
>>868085
А в чем тогда суть баночек с отрицательными эффектамит?
868090868094868322
#81 #868090
>>868086
Ну типа когда делаешь зелье, из-за них может примешиваться плохой эффект. Хотя из-за всевозможных мусорных заклинаний и эффектов в морре, это ещё ухитриться подобрать компоненты надо, чтобы в них и хороший, и плохой эффект был.
868110
#82 #868094
>>868086
Нет никакой сути. Отрицательные эффекты были добавлены исключительно чтобы мешаться в банках с положительным, и даже один из инструментов алхимика добавили для того чтобы с ними бороться. Но в итоге баланс традиционно проебали.
868110
#83 #868110
>>868090
>>868094
Понятно.
#84 #868113
https://www.youtube.com/watch?v=5kkurXgkkfg

Офигеть, Морровинду в этом году уже 15 лет будет, а я играл в него ещё в год его выхода.
868322
#85 #868141
Есть какие нибудь интересные моды на бардели в суране?
868322
#86 #868213
Так, а если я все свои навыки апну на 100 главные и вторичные, то левелапов больше не будет, выходит? И я не успею прокачать статы нормально, хм.
868322
#87 #868322
>>868086
Также как и положительные они делают зелья дороже при продаже.

А вообще поищи Alchemist's Arsenal или Alchemical Warfare если они ещё живые где то есть, эти моды позволят бросать баночки с отрицательными эффектами как гранаты.
Морра без модов на геймплей унылая и картонная.

>>868113
Когда FX5200 покупал к ней морру рекомендовали взять ради таких то шейдеров воды лол.

>>868141
Возвращайся в школу, тебе рано по борделям блудить.

>>868213
Если сделаешь понижающее навык заклинание то сможешь через тренеров, спеллэффект в Трибунале добавили, можно ещё в тюрьме отсидеть это снизит рандомный навык.
868324
#88 #868324
>>868322

>Морра без модов на геймплей унылая и картонная.



Ты опять выходишь на связь?
868329
#89 #868329
>>868324
Не крякай олдфек, я то играл в морру в отличия от тебя.
868331
#90 #868331
>>868329
Ага, опять ты, с ЖИВЫМ МИРОМ В ОБЛЕ

>Возвращайся в школу

868366
361 Кб, 733x1090
#91 #868366
>>868331
Причём здесь обла? Я про убогость ванильной морры говорю.
В Обле, раз уж ты поднял этот вопрос, мир благодаря потребностям и динамическим расписаниям у НПС поживее чем в морре которая даже Animated модами статичная, я не говорю что он идеален, но на ступеньку выше чем прибитые к полу манекены Морровинда.

Или ты тот подгоревший школьник с "барделями"?
868394
#92 #868394
>>868366
Ах, значит ты другой залётный петух. Про эту парашу уже выше растрепали, как и про школофорс "живой облы мёртвого морровинда"
868411
#93 #868411
>>868394

>Параша


>петухи


>школофорс


Во что вы морротред превратили.

Когда я уходил, аноны пили сборку ловца жемчуга с душой, а ваниль считалась говном как любая друга игра беседки без модов.
А теперь ты что там бубнишь про святость морры без гемплейных модов.
Ванилла даунов ещё тогда хуйцами накормили.

>школофорс "живой облы мёртвого морровинда"


Ты же тупой валенок. Это давно уже разобрали Радиант ИИ после допила способен на чудеса которые и не снились морре, надеюсь в ОпенМВ запилят годный аналог, потому что переносить истуканчиков нахуй не нужно.
868417
#94 #868417
>>868411
В ванилу мало кто играет без фанпатчей как минимум, и понятно что лучше играться с годными модами, но при этом ванильная морра от ванильный ская и облы не отстаёт ни по геймпелю, ни по наполнению. Фишки ская и обла круты, но не настолько насколько их школьники рисуют, а вот потерли и скай и обла в это же время довольно много

Опять же, немного выше интеллектуальная дискуссия насчёт АИ - можешь прочитать и присоединиться если есть что пукнуть.

>Когда я уходил, аноны пили сборку ловца жемчуга с душой, а ваниль считалась говном как любая друга игра беседки без модов.


Это было недавно и нет, нихуя не считалась. Кормили только того, кто вообще ПРОТИВ ВСЕХ МОДОВ априори.
868486
#95 #868486
>>868417

>но при этом ванильная морра от ванильный ская и облы не отстаёт ни по геймпелю, ни по наполнению.


Проблема в том, что никто не играет в ванильную морру, ванильную облу или ванильный скайрим, потому что это верх говноедства хуже только играть на приставке в эти игры.
Но когда дело доходит до потенциала моддинга, новые игры просто не оставляют морре шансов, то, что в морре считалось верхом модостроения и было представлено парой редких модов в изобилии есть что для облы что для скайрима порой в лучшем виде, а порой даже включено в ваниллу. Отрицать это может только тупой зацикленный фанатик.

Если ты не заметил то я посоветовал нюьфагу мод делающий алхимию в Морре более интересной в плане геймплея и немного приближающий её по фишкам к новым играм, так ты думаешь что подобных модов нет для Облы и Скайрима?
Кто из вас вонаби олдфагов вообще вспомнил, что такие моды существуют?
Почитаешь тред и увидишь следующую картину, раньше, если кто говорил что боёвка в морре слабовата ему давали ссылки на моды улучшающие её, например
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/?
А теперь олдфеки будут с пеной у рта доказывать ньюфагу что он дурак и не понимает всю глубину этой классической системы, всю монументальность РПГ в ней и что он скаримо\обло\душе\ведьмако дитё привыкшее к аркадам, идиотизм.
Спросил бы кто про телепорт дали бы ему ссылку на кольцо телепорта на основе улучшенной Ленты Лабиринта, летающий дом перемещавшийся между городами за счёт камней душ, а сейчас нет усрётся но будет утверждать что система путешествий в морре лучшая вместо того чтобы помочь.

>Фишки ская и обла круты, но не настолько насколько их школьники рисуют, а вот потерли и скай и обла в это же время довольно много


Фишки морры круты но не настолько как их школьники рисуют, а вот попробуй, запили в морру крутые фишки облы и скайрима, тогда как фишки морры запилили, вот назови мне геймплейную фичу которую не реализовали в обле или скайриме?
Я перекатился на облу спустя три года после релиза, играл в мору всё это время это был закат её эпохи, а когда моддеры допилили в неё все интересные фишки Морры, я собрал их в список и постил в тредах где утверждали что обла обрезанная, не словом а делом доказывая обратное. Скайрим же так вообще мало что потерял из того что есть морре и что не допилили модами.
Даже более в нём сейчас можно реализовать интересные фишки даггера.

>Опять же, немного выше интеллектуальная дискуссия насчёт АИ - можешь прочитать и присоединиться если есть что пукнуть.


Мне похуй какие у вас тут срачи были, потому что я уже вижу что морротред скатился, тут больше не играют, а только надрачивают на мнимую олдфажность, как будто это повысит их статус на анонимной борде.
То что допиленный ИИ в новых играх превосходит буратин из Морры, это даже обсуждению не подлежит, вся надежда на то что в ОпенМВ его улучшат.
#95 #868486
>>868417

>но при этом ванильная морра от ванильный ская и облы не отстаёт ни по геймпелю, ни по наполнению.


Проблема в том, что никто не играет в ванильную морру, ванильную облу или ванильный скайрим, потому что это верх говноедства хуже только играть на приставке в эти игры.
Но когда дело доходит до потенциала моддинга, новые игры просто не оставляют морре шансов, то, что в морре считалось верхом модостроения и было представлено парой редких модов в изобилии есть что для облы что для скайрима порой в лучшем виде, а порой даже включено в ваниллу. Отрицать это может только тупой зацикленный фанатик.

Если ты не заметил то я посоветовал нюьфагу мод делающий алхимию в Морре более интересной в плане геймплея и немного приближающий её по фишкам к новым играм, так ты думаешь что подобных модов нет для Облы и Скайрима?
Кто из вас вонаби олдфагов вообще вспомнил, что такие моды существуют?
Почитаешь тред и увидишь следующую картину, раньше, если кто говорил что боёвка в морре слабовата ему давали ссылки на моды улучшающие её, например
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43320/?
А теперь олдфеки будут с пеной у рта доказывать ньюфагу что он дурак и не понимает всю глубину этой классической системы, всю монументальность РПГ в ней и что он скаримо\обло\душе\ведьмако дитё привыкшее к аркадам, идиотизм.
Спросил бы кто про телепорт дали бы ему ссылку на кольцо телепорта на основе улучшенной Ленты Лабиринта, летающий дом перемещавшийся между городами за счёт камней душ, а сейчас нет усрётся но будет утверждать что система путешествий в морре лучшая вместо того чтобы помочь.

>Фишки ская и обла круты, но не настолько насколько их школьники рисуют, а вот потерли и скай и обла в это же время довольно много


Фишки морры круты но не настолько как их школьники рисуют, а вот попробуй, запили в морру крутые фишки облы и скайрима, тогда как фишки морры запилили, вот назови мне геймплейную фичу которую не реализовали в обле или скайриме?
Я перекатился на облу спустя три года после релиза, играл в мору всё это время это был закат её эпохи, а когда моддеры допилили в неё все интересные фишки Морры, я собрал их в список и постил в тредах где утверждали что обла обрезанная, не словом а делом доказывая обратное. Скайрим же так вообще мало что потерял из того что есть морре и что не допилили модами.
Даже более в нём сейчас можно реализовать интересные фишки даггера.

>Опять же, немного выше интеллектуальная дискуссия насчёт АИ - можешь прочитать и присоединиться если есть что пукнуть.


Мне похуй какие у вас тут срачи были, потому что я уже вижу что морротред скатился, тут больше не играют, а только надрачивают на мнимую олдфажность, как будто это повысит их статус на анонимной борде.
То что допиленный ИИ в новых играх превосходит буратин из Морры, это даже обсуждению не подлежит, вся надежда на то что в ОпенМВ его улучшат.
868503868509868627
#96 #868503
>>868486

>никто не играет


>это верх говноедства


категоричность и обобщение не приблизят твоё графоманство к истине
мимо
#97 #868509
>>868486

>тут больше не играют, а только надрачивают на мнимую олдфажность


Поздравляю, ещё один понял. Как пример, несколько тредов назад человек спрашивал совет о скриптах, на что его полили помоями заявив, что здесь наслаждаются духом игры, а не модиками.
#98 #868550
Посоны, выручайте!!11
Короче, скачал не помню откуда расширенное издание морры не помню, пушо был слегонца объёбан.
Я вот вообще не проходил ни разу третьи свитки. Хочу в ванильную версию поиграть, но хочется накатить разрешение 1600х900 и более крупные шрифты. Чет в гуголе поискал и нихуя нормального не нашёл, только какие-то ебанутые советы с реестром, в котором я на своей ссаной 10-ке нихуя не нашёл.
Так вот, мне для удобства лучше качать игру из шапки или на это ЗАГАДОЧНОЕ издание можно разрешения ещё поискать ну или может кто сечёт, кинет ссылку какуюили нахуй пошлёт.

ААА, БЛЯДЬ, ТАМ В УСТАНОВКЕ КАКИЕ-ТО ПЛАГИНЫ ПРЕДЛАГАЕТ СКАЧАТЬ, ЧЕ ЗА ХУЙНЯ, СУКА.
868614
#99 #868565
Почему у норда нет штанов?
868575
#100 #868575
>>868565
Потому что Каджит-Быстролап.
#101 #868614
>>868550
Качай то что в шапке, ставь MGE XE и любое разрешение на твое усмотрение в нем. Там так же есть возможность чуть-чуть прокачать графоуний.
Советую сразу накатить всяких реплейсеров лиц и тел, одежды, брони, текстур, и анимаций получше из шапки, ибо если никогда не проходил морру может мазолить глаза.
868630
#102 #868627
>>868486

>морра говно скайрим кул))) шансов не оставляют еблемодвми))) дрочите на старое))) похуй что вы тут пишите))) скатились



Угу, классика. Уёбывай ка ты отсюда, клоун, обратно в свои скайримо-обло треды. В миллионный раз этот жир обсасывать и доказывать очевидное не буду
868675
#103 #868630
>>868614
Да я накатил уже улучшиющие графоуни моды на ванильную версию Морры в шапке и игра преобразилась прям с освещением и прорисовкой другой, мне нраица.
#104 #868675
>>868627
Но ведь он прав. Геймплейно морровинд уныл, как унылы любые старые РПГ (планетка, балдурка и иже с ними). Да, микроменеджмента ака дроча раньше было больше, графомания по гиперссылкам в диалогах доставляла без сарказма, серый декаданс в игровом мире тоже. А что остаётся геймплею? Мусорные сюрикены? Или может мусорный хенд-ту-хенд? О, мусорный Эшленд и Грейзленд, на котором нет ВООБЩЕ нихуя кроме 3,5 эшлендеров!
Вот я пытаюсь снова (после прохождения на 100% лет 12-13 назад) поиграть в морровинд. Раньше я рубил мечом, сейчас колдую (тип разнообразие). И мне реально скучно. Одинаковые храмы с одинаковыми диалогами одинаковых НПЦ, одинаковые форты, одинаковые пещеры, словно генерированные процедурно. Хлеб есть - жрать нельзя. Вьючные гуары есть - использовать нельзя. Такое...
Мимо скроллил нулевую
868682868701868790
#105 #868682
>>868675
Ещё один завёлся. Где он уныл, покажи мне, толстячёк? Я начинал со скайрима, но унылости или пустоты геймплея вот в упор не вижу. Морровинд в разы живее того же скурима для меня - в скуриме за пределами городов (которые МЕНЬШЕ морровских и более того ОТДЕЛЬНОЙ ЛОКАЦИЕЙ) и пещер нету ровным счётом нихуя, а в обле ещё меньше нихуя - если в морре даже в пустых районах можно наткнуться на именных НПС, то в новых играх там просто пустота как в даггере и рандомно генерирующиеся БАНДИТЫ - именно поэтому там добавили ёбанный быстрое путешествие.
ЖИВОЙ СКАЙРИМ И ОБЛИВИОН - это вообще жирнейший мемасик тупорылых школьников, которые верят что им говорит тодд говард. У нпс в обле/скайриме те же самые пути следования по точкам что и в ебучем морровинде, к которым привязаны события по времени - это дерьмо выглядит классно первые два часа игры - потом ты выучиваешь все пути следования нпс и их фразы, и когда тебе в милионный раз предлагают СДЕЛАТЬ ЛУКИ или ПРОСТРЕЛИТЬ КОЛЕНО в одном и том же месте - это больше начинает жестоко бесить.
Где геймплейно пусто, школяр, скажи мне пожалуйста? В облоскуриме прикрутили зависимость скрытности от тени, да - примитивную как палка, игре всё равно до Thief как до космоса, в результате только всё пиздеть стало ещё проще поэтому разрабы прикрутили костыль что ворованное продавать вообще нельзя пытаться даже. В скуриме настолько меньше геймплейных фич, чем в морре, что нужна целая декларация уже где написано что там проебали
Диалоги блять - это пиздец, вот это "диалоги гиперссылочками" - ещё один ебчий мемас, по которому детектится школота. Ну да, такая система, и чем её в скайриме заменили? Классической годной системой с вариантами ответа? Нет, 90% нпс в скуриме говорят РОВНЫМ СЧЁТОМ НИХУЯ, в обле при том они ещё РАЗНЫМИ ГОЛОСАМИ разговаривают и несут дичайшую дичь. Даже по майнквесту там диалог с одним вариантом ответа. В тес6 же будет ДА-НЕТ-САРКАЗМ и такие как вы будут это жрать. В тоддлер скажет мол ЭТО ЗАЕБИСЬ А ВОТ СТАРЫЕ ИГРЫ ДЛЯ УТОК ПОКУПАЙТЕ МОЁ ГОВНО ЗА 999999$ С ДЛЦ ДЛЯ МАЙНКРАФТА - и вы блять будете это жрать.

После скайрима и после облы, морра показалась мне более статичной, но никак не мёртвой - игра наполнена контентом куда плотнее и возможностей в морре заметно больше. Именно поэтому скурим заёбывает после трёх прохождений в говно, а в морру можно играть в разы больше.
#105 #868682
>>868675
Ещё один завёлся. Где он уныл, покажи мне, толстячёк? Я начинал со скайрима, но унылости или пустоты геймплея вот в упор не вижу. Морровинд в разы живее того же скурима для меня - в скуриме за пределами городов (которые МЕНЬШЕ морровских и более того ОТДЕЛЬНОЙ ЛОКАЦИЕЙ) и пещер нету ровным счётом нихуя, а в обле ещё меньше нихуя - если в морре даже в пустых районах можно наткнуться на именных НПС, то в новых играх там просто пустота как в даггере и рандомно генерирующиеся БАНДИТЫ - именно поэтому там добавили ёбанный быстрое путешествие.
ЖИВОЙ СКАЙРИМ И ОБЛИВИОН - это вообще жирнейший мемасик тупорылых школьников, которые верят что им говорит тодд говард. У нпс в обле/скайриме те же самые пути следования по точкам что и в ебучем морровинде, к которым привязаны события по времени - это дерьмо выглядит классно первые два часа игры - потом ты выучиваешь все пути следования нпс и их фразы, и когда тебе в милионный раз предлагают СДЕЛАТЬ ЛУКИ или ПРОСТРЕЛИТЬ КОЛЕНО в одном и том же месте - это больше начинает жестоко бесить.
Где геймплейно пусто, школяр, скажи мне пожалуйста? В облоскуриме прикрутили зависимость скрытности от тени, да - примитивную как палка, игре всё равно до Thief как до космоса, в результате только всё пиздеть стало ещё проще поэтому разрабы прикрутили костыль что ворованное продавать вообще нельзя пытаться даже. В скуриме настолько меньше геймплейных фич, чем в морре, что нужна целая декларация уже где написано что там проебали
Диалоги блять - это пиздец, вот это "диалоги гиперссылочками" - ещё один ебчий мемас, по которому детектится школота. Ну да, такая система, и чем её в скайриме заменили? Классической годной системой с вариантами ответа? Нет, 90% нпс в скуриме говорят РОВНЫМ СЧЁТОМ НИХУЯ, в обле при том они ещё РАЗНЫМИ ГОЛОСАМИ разговаривают и несут дичайшую дичь. Даже по майнквесту там диалог с одним вариантом ответа. В тес6 же будет ДА-НЕТ-САРКАЗМ и такие как вы будут это жрать. В тоддлер скажет мол ЭТО ЗАЕБИСЬ А ВОТ СТАРЫЕ ИГРЫ ДЛЯ УТОК ПОКУПАЙТЕ МОЁ ГОВНО ЗА 999999$ С ДЛЦ ДЛЯ МАЙНКРАФТА - и вы блять будете это жрать.

После скайрима и после облы, морра показалась мне более статичной, но никак не мёртвой - игра наполнена контентом куда плотнее и возможностей в морре заметно больше. Именно поэтому скурим заёбывает после трёх прохождений в говно, а в морру можно играть в разы больше.
868694868740
#106 #868694
>>868682

>В тес6 же будет ДА-НЕТ-САРКАЗМ и такие как вы будут это жрать. В тоддлер скажет мол ЭТО ЗАЕБИСЬ


Тащемта, он сам признал что эта система — говно.
868701
#107 #868701
>>868694

>2017


>Слушать Тодда


Но, кстати, все равно не помню чтобы он это говорил

>>868675

>Хлеб есть - жрать нельзя


Нихуя не понял. Хлеб жрать можно. Там блять даже обрезки двемерского металла жрать можно.
868704868740
#108 #868704
>>868701

>Но, кстати, все равно не помню чтобы он это говорил


В интервью с геймспотом
http://kanobu.ru/news/todd-govard-nedovolen-dialogami-v-fallout-4-383587/
http://www.gamespot.com/videos/todd-howard-talks-modding-at-bethesda-e3-2016/2300-6432858/
868780
#109 #868740
>>868682

>Я начинал со скайрима


Эстетствующий первый-курс-уже-не-школьник детектит школяров, не соглашается с другим мнением и на багете пишет стену текста. Как мило.
>>868701
И получить восстановление силы 1п на 1с на себя. Найс. В возможностях всё рыло.
868755868777
#110 #868751
Вот уже 20 дней болею копрусом, зависимости никакой.
#111 #868755
>>868740

>ты баттхирт)))


Ахуеннй аргумент. Обтекай отсюда, биомусор.
868783
#112 #868777
>>868740
А меня наоборот в играх раздражает когда ты съедаешь тарелку супа и получаешь РЕГЕНЕРАЦИЮ. Как-то странно выглядит.
Мне именно по душе как раз когда еда исключительно в качестве просто бесполезной опции чисто для иммерсивности. Ну и может в качестве ингредиента для зелий (желательно не вся, правда).
#113 #868780
>>868704
А, действительно. Но я все равно сомневаюсь в его способности делать правильные выводы.
Но посмотрим, конечно.
196 Кб, 673x505
#114 #868783
>>868755
Ты альттабаешься и постишь КАПСОМ свой понос пока в очередной раз перс бежит по квесту через половину карты? Ибо занять себя нечем?

Я тебе русским языком сказал, что гиперссылочки и журнал мне нравятся. Но нет. МЕМАСИКИ ВИДЯТСЯ. ВСЮДУ МЕМАСИКИ. ВЫ ВСЕ ГОВНОЕДЫ МЕМЫ А Я ИЛИТА ВИНТАЖ КЛАССИКА СМУЗИ ХУЮЗИ.
Я тебе русским языком сказал, что мир морровинда годный, а вот ГЕЙМПЛЕЙ унылый. МААААМ, ТОДДЛЕР ХАЛТУРЩИК, ИГРА НАПОЛНЕНА КОНТЕНТОМ, А СКУРИМ ПРОСТА ФАНТИК КРАСИВЫЙ ВНУТРИ ПУСТА, НУ МАААМ.

Сука, наступил 2017й год. Личинка человека 2000 г.р. вышла в интернет и что-то поясняет. ПОЯСНЯЕТ, блядь. Не рассказывает в качестве аргумента охуенную штуку, которую он нашел в игре, не пишет про геймплей. Неее. Она апеллирует как МЕ-МАМ. МЕМАМ. МЕЕЕМЫ случились. Блядь, звоните 01.

Щас напишет парвался альтфак))) найсу затралил )))
868784
#115 #868784
>>868783
Это ты про подрывы пишешь постоянно, не я. Твой троллинг в стиле "морра устаревшее говно)) скайримчик кул))", дроч на даты "в 2017 не модна))" - всё настолько тухлое говно, что просто ужас. При том факте, что скайримчик сам уже по меркам таких как ты - древний, а все эти выпуки про "пирсонаж долго ходить, скайрим живой морровинд мёртвый" - уже такая платина, что когда я вижу человека, который произносит это без иронии, мне даже смешно - я думал такие кадры вымерли. Впрочем, ты там мимо шёл - вот и гуляй мимо, тебя тредик еблемодов ждёт.
868790
#116 #868790
>>868784
Какие подрывы, даун? Вот заквоть мой пост с подрывом? Начни вот с этого >>868675:

>Мимо скроллил нулевую


Я тебе написал, что в ТЕС 3 геймплей достаточно скучный. Он медитативный - возможно. Он неординарный (для 2002) - окей. Но он СКУЧНЫЙ. В нём много ненужного говна, которое не работает как должно. Его (говно) выпилили в следующих играх. Да, его могли бы и оставить, особенно если движок стал позволять реализовывать такое.
ВСЁ. Ты сам порвался, навешал ярлыков и ОБМЕМАСИЛСЯ.
Та же обла, возможно, тоже не фонтан. То там хоть мир поразнообразнее и квесты поинтереснее.
И скайрим дерьмище, но он вытягивает исключительно на левелдизайне + модах на потребности + возможности охотиться. Там таскаться по миру можно не в альттабе на автобеге хотя бы ради этого.
868794
#117 #868794
>>868790
Гейплей в морре работает более менее. Так или иначе, в скайриме он работает хуёво тоже. А выпилили ролевуху только потому, что ЦА отупела. Скайрим не реиграбельный, и после пары раз становится чрезвычайно унылым, а морровинд не капельку не унылый.

И если уж считать с модами, то и у морры есть потребности во всём говне, включая потребность мыться, сотни уникальных диалогов для сотен нпс, множество квестовых модов качеством часто выше скайримовских мечей из доты.

Ролевая система морры даже на ваниле в разы шире и позволяет делать гораздо больше весёлых вещей. Возможность улучшать скорость передвижения персонажа и наполненность мира, которая пустовата в сравнению с рядом других РПГ, но гораздо лучше скайримовской недокарты, позволяет не заскучать надолго. Если ты считаешь что скайрим весёлый после трёх раз, а морровинд не весёлый - то вероятно, тебя просто уронили в детстве.

Вообще скайрим это дагерфолл только без всех его фич и с внутригровыми сценками.
#118 #868800
>>868794

>А выпилили ролевуху только потому, что ЦА отупела.


Что не замечаю в Морре чаргена из Даггера, его фишек с ролевухой, даже в шутанчике Баттлспаере есть чарген, а в Морре нет, определённо ЦА отупела да и на консолях морра вышла.
Мимоагент
868805
#119 #868805
>>868800

>Мимоагент


А я вообще ОП даггеротреда

В морре отсутствие одного компенсировали многим другим. Из того что действительно мне бы хотелось вернуть - потерю сознания при критическом уставании, заравнивание дверей чтоб их можно было открыть только магией, да разную скорость для разных типов удара. Вес золота и система банков не особо нужна в виду изменения типа мира, разные языки и так были довольно васянскими навыками, и если бы в морре реализовали систему данмерского языка то это вообще была бы лучшая игра столетия, но лучше уж так, чем как в даггере.
868844
#120 #868806
>>868794

>Вообще скайрим это дагерфолл


Ты охуел? Мейнквест Даггера даже с Морровиндовским сравнивать тяжело, который в принципе такой же линейный, как и в Скайриме или Обле. Разницу подземелий тоже явно комментировать не надо. Единственная схожесть - рандомные квесты, но это уж проблема Скайрима, в котором зачем-то решили к истокам вернуться. И даже тут обосрались, недавно вот Соратников запорол из-за очередного бага (и это со всеми официальными и неофициальными патчами). В Даггере же в этом плане ещё неплохо было, около 20 рандомных квестов на фракцию, ограничения по времени довольно разумные. Так что не надо тут ни о каких сравнениях говорить.
868813
#121 #868811
>>868794
Я в скайриме даже 1 раз сюжетку не прошел. Только тссс! Это маленький секрет. И Фоллаут 4 не прошел. И в души с дерьмаком никогда не играл.

>Ролевая система морры даже на ваниле в разы шире


Не соглашусь. Ты можешь тыкать мечем и магичить файербол. И всё.
Мувспид - не нужен. Метательное - не нужно. Хенд-ту-хенд - не нужен. Анармор комбат - нужен только для галочки, на геймплее это отражается чуть заметнее чем никак. Акробатика - хрень без задач, позволяющая прыгать со скал и перепрыгивать балморский Одай.
Что там еще? Копья и посохи ушли из-за выпила вида атаки. Вот это, думаю, обидно. Мне нравилось проходить игру в тряпке со стальным посохом.

Короче, лет много назад я так же доказывал бы, что моррошинд - вин всех времен и народов, а беседка наупрощала. Но сейчас я попробовал поиграть и нашел его очень скучным. Кмк, хэв фан >>> аутизма годами.
868813
143 Кб, 400x250
#122 #868813
>>868806
Я имел ввиду, что в скайриме за пределами городов и подземелий/локаций тоже абсолютная пустота, нехуй делать и иногда генерятся бандиты.
Майнквест в даггере довольно охуенный и абсолютно ниленейный, что-то близкое было только немного в фолот нью вегасе, и это охуенно, да и ряд рандомных квестов охуенных, но даже с офишл квест паком мало - было бы замечательно если бы они хотя-бы для ряда фракций сделали заранее прописанные квестовые линейки. Ну и ещё что даже в арене были дороги какие-то, мостики между городами, а в даггере нихуя нет и это печально. ДАЖЕ МЕЛЬНИЦЫ ВЫРЕЗАЛИ.

>>868811
В скайриме ты можешь закликивать мечом из доты.

В морре можно абузить алхимию, учить все школы магией, летать левитацией и спамить своим кастомно созднным огромным огненным шаром с гигантской АоЕшкой. Можно брать хитиновое копьё и прыгая вокруг умбры километровыми прыжками затыкать его до смерти за пол часа. А можно стать суперкрасавчиком и НПС будут атаковать тебя не сразу. Можно получив штраф вырезать всех свидетелей. Можно нырять за жемчугом и вернуть хентусу штаны.
868818876462
280 Кб, 1024x576
#123 #868818
>>868813

>В морре можно


Что-то я не разберу сарказм это или нет...
На случай если нет: Абузить алхимию, абузить левитацию, абузить километровые прыжки, абузить жемчуг. Веселуха круче меча из доты!
868825
#124 #868825
>>868818
Я уже сказал, что если ты считаешь морру унылой, а скайрим - весёлый, то ты просто припизднутый. Впрочем, если учесть что ты даже скайрим не прошёл полностью, то ты обычно еблемодщик который накатывает говна и вообще не человек.
868832
#125 #868828
Тесаны, к вам модов нормальных, контентных, так и не завезли? Или таки вышло за последнюю пятилетку что-то приличное, помимо сисек и домиков?
868829868844
#126 #868829
>>868828
Ты вообще шоле? Шапка для кого? Morrowind Modding Showcases для кого? Сиськи это больше по части скайрима, у нас каждый месяц что-нибудь интересное выходит. Я вон линейку квестов для каммона тонг так и не прошёл до сих пор.
868834868855
#127 #868832
>>868825
)
Я даже хуй знает, что еще написать кроме скобки. Пошел-ка я отсюда.
868833
32 Кб, 400x307
#128 #868833
#129 #868834
>>868829
В шапке хуйня какая-то. 3.5 мода по 5 квестов, и сердце хаоса - больше ничего и нет. Остальное всякие перделки вроде корованов.
868840
#130 #868840
>>868834
Ну хуй знае что тебе надо, миллионы квестов? Поставь все ЛГНПС, они добавляют десятки квестов сторонних
Ну или Нексус - квесты - уоля.
868852
#131 #868844
>>868805>>868794
Ты понимаешь что эти фишки реализовали в Скайриме модами?
И реализованы они лучше чем в морре?

>>868828
Контентные моды для Морры долгострои похуже Скайвинда и Андорана, благо бетки играбельные.
Из последних путешествия в Обливион неплох, где то на уровне модов от Михаила для Скайрима.

>помимо сисек


В Морре есть только портированные из Облы тела Роберта и древние беттер бодиез от давно почивших Психодогов и Канадианайс, о каких сиськах может идти речь?
Сверху на эти тела можно поставить бошки от MacKom и поискать причёски к нему же.
868848868855
#132 #868848
>>868844

>Ты понимаешь что эти фишки реализовали в Скайриме модами?


>И реализованы они лучше чем в морре?



Лол, да нихуя. Всё что я видел - корявые скриптовые моды на магию, из рязряда корованов и оживляторов для морры, да охуенно кривой мод на раздельный шмот где добавили жалкие два слота. И если брать с модами, то и на морру геймплейных модов хуева туча, хоть на срание где-то даже был. Единственная фишка что я из скуйримчика хочу - два кинжала в разные руки надевать одновременно. Хуй знает, если так морру ненавидишь, хули ты тут делаешь.
868885
#133 #868852
>>868840
Хотелось бы чего-то серьёзно меняющего игру. А не просто добавляющую куцую линейку принеси-подай квестов на пол часа. Моды в которых геймплея меньше еботни с их установкой(поиск, выбор, пердолинг с совместимостью) это смешно.
Да и если накатить разом пол нексуса, этож пиздец какая солянка выйдет.

inb4: Сердце хаоса уже играл, второй раз не хочу. ТР слишком сырой.
868856
#134 #868855
>>868844

>о каких сиськах может идти речь?


>>868829

>Сиськи это больше по части скайрима



Ну я в более широком смысле. Всякие там бестолковые реплейсеры, тысячи которых.
868856
#135 #868856
>>868852

> ТР слишком сырой.


Вопрос сырости это такое. Там сейчас большая часть контента - вполне на уровне оригинала. Час квестов так себеб особенно ранних (чем севернее релизная часть, тем более ранее, там переделывать/добавлять будут), но большая часть просто охуенна.

>А не просто добавляющую куцую линейку принеси-подай квестов на пол часа.


Мод на дийдр скайримодауном выше упомянутый таки годен. Мод на каммона тонг тоже охуенно. Какая ебля? Еблей с модами на морру никогда не было вообще у меня, вот на облу было дело, да. Ставь каммону тонг+все лгнпс, будет тебе пара десятков квестов.

>>868855
Не сказал бы что для морры реплесеров слишком много. Некоторые даже неплохие.
868863
#136 #868858
>>865950 (OP)
Как установить ебучий график оверхол?? Сначало зависан ла распаковке файлов теперь установиви код патч дальше в инсталяторе не пройти он ВИСНЕТ.
868860
#137 #868860
>>868858
Вас посетил дух васяносборки - ваше настроение пало на 5 пунктов

Это чё, тот самый оверхол который для совсем IQ89, курсором управление перехватывает?
868868
#138 #868863
>>868856

>Какая ебля?


Неделю собираешь свою идеальную сборку
@
Через джва часа наигрался

Это самое.
868867
#139 #868867
>>868863
Ну у меня уходит не так долго на морру. Вот это самое у меня в обле всегда, а в морее как то всё быстро, если знаешь что тебе нужно. Я не ставлю миллиарды ретекстуров на модель пепельного батата.
#140 #868868
>>868860
Я даже не добрался до этого меню.
868870
#141 #868870
>>868868
короче, качай все деревья вюрта, ставь мге хе с mcp, ставь пару ретекстуров по вкусу из топа нексуса и всё. Или если хош сборень ставь морровинд ребит.

В этом оверхоле если помню балмора болотом стала. И.. ты случайно не на русскую ли версию оверхолл ставишь?
868872
#142 #868872
>>868870
Да на 1с. Кек на стим версию он то у меня ставился, а тут расчехлил свои старый цд...
868874
11 Кб, 231x171
#143 #868874
>>868872
Чувак, ты ГЕНИЙ. Ты знаешь что это - для АНГЛИЙСКОЙ версии игры? Как можно так обосраться?
868876
#144 #868876
>>868874
Да похуй мне на этих васянов тупых, всякая другая хуйня норм на русик ставится. Думал фулрест репачёк накатить так там пидоры до сих пор не могу выкатить 2.0.
868884
#145 #868884
>>868876
Чё там в 2.0 будет, ещё больше хуйцов и лучшие моды от васи пупкина которые ломают игру?
868893
#146 #868885
>>868848

>Лол, да нихуя. Всё что я видел - корявые скриптовые моды на магию


Моды на магию в Скайриме превосходят хуиту из спеллмекера в морре как визуально так и по уникальности эффектов, покажи мне в морре мод позволяющий телепортировать врагов и союзников или мод на детект стрел? Мод с заклинанием позволяющем манипулировать светом с эффектом или мод позволяющий поджигать деревья?
И внезапно спеллмейкер есть и в Скайриме причём ничем не хуже моррвского.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598/?

>из рязряда корованов и оживляторов для морры,


Мод на путешествующих по настоящему по дорогам торговцев, мод на приключенцев которые сами исследуют пещеры, на охотников за головами и стражников разыскивающих бандитов, на динамическую гражданскую войну, охуенно оживляет мир.

>да охуенно кривой мод на раздельный шмот где добавили жалкие два слота


Количество слотов это ты загнул в Скайриме больше открыто бодипартов чем Морре и при этом оружие отображается с модами так вообще всё экипированное а для колчанов и ножен не нужно жертвовать рубашкой.
К тому же прогресс моддинга дошел до того в Скайриме что не нужно собирать броню из партов в констракшен сете, а сразу подогнать 3Д редакторе чтобы минимализировать клиппинг.

>хоть на срание где-то даже был.


Моды на потребности так вообще детальнее чем в Морре, начиная от того что есть анимации и есть настоящие купальни, можно брить и стричь растущие в реальном времени волосы, укрываться от холодов, охотится и приготавливать пищу, рубить деревья и колоть камни для жилища.

>Хуй знает, если так морру ненавидишь, хули ты тут делаешь.


Я не ненавижу мору, мне нравится её фишки, атмосфера и стилистика и это я переношу в более современные игры серии, я считаю что морра 2002 года устарела морально и технически.
868891
#147 #868891
>>868885

>Моды на магию в Скайриме превосходят хуиту из спеллмекера в морре как визуально так и по уникальности эффектов, покажи мне в морре мод позволяющий телепортировать врагов и союзников или мод на детект стрел? Мод с заклинанием позволяющем манипулировать светом с эффектом или мод позволяющий поджигать деревья?


Ой, помню ведос, там было такое ебанутое васянское говно, что я проиграл тогда. Как и на остальное - чаще всего это выглядит как полный пиздец. Чем-то напоминает мод рашн оверкилл на дум только это не смешно нихуя.

>я считаю что морра 2002 года устарела морально и технически.


А я считаю что тебе надо съебаь к хуям обратно в свой загон. Морра устарела морально блять - надо же такое просто выдать.

Скайрим современный экспериес блять - игра шестилетней давности на том же движке, в которую всунули пару модных фич, выдрав их из других игр и теперь тут рассказывают истории про ВЕЛИКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ. Если бы в скайриме был полный комплект раздельной брони с одеждой, полная нормальная АДЕКВАТНАЯ магия, нормальный человеческие интерфейс (я знают тот UI мод делающий парашу как в обле, это далеко не тот), нормальная система фракций и репутаций, а так же человеческая ролевая система и так далее и тому подобное - это было бы уже давно известно. Пока лишь дикое васянство на дикий костылях из разряда как быдлокодеры пытались захуячить повозки для облы.
869073
#148 #868893
>>868884
Ну да. Мне просто не в жизнь ставить кучу модов, по этому и ищу уже графонистую сборку.
868896
#149 #868896
>>868893
Ну, 10-20 модов это не так уж и много. Большая часть - с совместимостью ебаться не нужно вообще чаще всего. Ну и васяны в таких сборках вместо с годнотой пихаю горы говна и вкусовщины.
868902
#150 #868902
>>868896
https://www.youtube.com/watch?v=xYXSY4hu6-U
Жаль нету реплейсера для лиц который отлично сохраняет рожу Косадеса.
868906869064
#151 #868906
>>868902
На морру вообще мало годных реплейсеров рож. А тех, что следуют оригинальной стилистике - нет вообще, насколько знаю. Кто-то начинал одну рожу данмера, да так и бросил.
#152 #869064
>>868902
Один раз накатил сборочку с графоном - 15 фпс. отключил все, оставил только текстуры и модели. Ультра чд доски и камни на тех же трехполигональных модельках, восковые лица на марионеточных болванах. Так и играю в ванилу, она мне кажется завершенной, или целой, разница небольшая.
#153 #869073
>>868891

>Ой, помню ведос, там было такое ебанутое васянское говно, что я проиграл тогда. Как и на остальное - чаще всего это выглядит как полный пиздец. Чем-то напоминает мод рашн оверкилл на дум только это не смешно нихуя.


Значит кроме вскукарека про васянство ответит нечего, ясно.
Расскажешь когда в морру завезут уникальную магию, потому что однотипная хуита из спеллмейкера это не магия, в ней нет ничего волшебного.
А в Даггере зачарование было лучше чем в Морре.

>А я считаю что тебе надо съебаь к хуям обратно в свой загон. Морра устарела морально блять - надо же такое просто выдать.


Мне и здесь неплохо, всё таки я с морры начинал, а вот ты можешь и на хуй пройти с такими пожеланиями, от того что кто то не принимает твою утиную точку зрения не делает её общепринятой.

>Если бы в скайриме был полный комплект раздельной брони с одеждой


А нахуя? Чтобы она клипала сквозь друг друга как в морре? Или ради того чтобы чар больше влезло?
В чём смысл раздельной брони? Если чисто эстетический то уж лучше редакторе машап собрать из нужных элементов так чтоб клиппинга было поменьше.
Сейчас все так делают, это же не времена морры когда было три с половиной меша и моддеры только и делали что ретекстуры этих трех мешей и попробуй возразить что это не так, я прекроасно помню эти времена, достаточно вспомнить NioLiv базовый меш которого в большей части роб.
Да даже так такие комплекты существуют, просто нахуй никому не нужны машап все равно лучше будет выглядеть.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13378/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22168/?

>полная нормальная АДЕКВАТНАЯ магия


В чём суть как ты сказал "адекватной" магии в Морре? Что в ней уникального что нельзя повторить в Скайриме?
Как по мне она жутко скучная, навыки только повышают шанс каста, требований никаких нет, глубоких фишек тоже, во всех играх ТЕС были требования по уровню к заклинаниям и только в морре их нет, оказуалили.
Потому что в морре она такой и не была адекватной, чисто логически поясни почему Нереварин не может самостоятельно создать заклинание, а должен обращаться за таким сервисом?
Алхимией значит может заниматься, зачаровать что-то самостоятельно тоже, а заклинание создать нет, а нахуя тогда собирать кантрипы если крафтит всё равно другой? Могли бы сделать так что разные мастера открывали доступ к разным наборам спеллэффектов, тогда бы учителя бы стали действительно мастерами, был бы смысл повышать ранг в гильдиях для доступа к ним.
В Скайриме есть расширение Коллегии Винтерхолда где действительно учится нужно, сдавать зачёты чтобы перейти на следующую ступень, есть мод в котором заклинания из томов нужно учит чтением, а не просто кликнув на него в инвентаре причём для более сложных нужно больше томов собрать больше прочитать, с такими изменениями есть смысл искать зачарованные предметы дающие заклинание при экипировке или крафтить свитки.

>нормальный человеческие интерфейс


Ну вот здесь да, Тодд поднасрал, но и у морры интерфейс не идеальный, шрифт пиздец, сортировка инвентаря пиздец, хотя окошки неплохо но как-то не вписывается в атмосферу игры, так же как и прозрачные окошки в Скайриме, в Обле с модами интерфейс был лучше, такая то книжка.

>нормальная система фракций и репутаций


А вот не пизди, нормальная система фракция и репутаций в Скайриме, даже более того её развили в Скайриме по сравнению с Моррой, одна возможность съесть яблоко в доме друга без штрафа уже лучше чем подкупы в Морре.

>а так же человеческая ролевая система


Которой в Морре нету. Человеческая ролевая система была РПГ старой школы где атрибуты и навыки чекались постоянно, в морре они нихуя не развиты.

>Пока лишь дикое васянство на дикий костылях из разряда как быдлокодеры пытались захуячить повозки для облы.


Быдлокодерры пытались захуячить ездовых лошадок в морре с накладными клоунскими шатанми и возможность сесть на стул, а повозки в для облы охуенные были.
https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
#153 #869073
>>868891

>Ой, помню ведос, там было такое ебанутое васянское говно, что я проиграл тогда. Как и на остальное - чаще всего это выглядит как полный пиздец. Чем-то напоминает мод рашн оверкилл на дум только это не смешно нихуя.


Значит кроме вскукарека про васянство ответит нечего, ясно.
Расскажешь когда в морру завезут уникальную магию, потому что однотипная хуита из спеллмейкера это не магия, в ней нет ничего волшебного.
А в Даггере зачарование было лучше чем в Морре.

>А я считаю что тебе надо съебаь к хуям обратно в свой загон. Морра устарела морально блять - надо же такое просто выдать.


Мне и здесь неплохо, всё таки я с морры начинал, а вот ты можешь и на хуй пройти с такими пожеланиями, от того что кто то не принимает твою утиную точку зрения не делает её общепринятой.

>Если бы в скайриме был полный комплект раздельной брони с одеждой


А нахуя? Чтобы она клипала сквозь друг друга как в морре? Или ради того чтобы чар больше влезло?
В чём смысл раздельной брони? Если чисто эстетический то уж лучше редакторе машап собрать из нужных элементов так чтоб клиппинга было поменьше.
Сейчас все так делают, это же не времена морры когда было три с половиной меша и моддеры только и делали что ретекстуры этих трех мешей и попробуй возразить что это не так, я прекроасно помню эти времена, достаточно вспомнить NioLiv базовый меш которого в большей части роб.
Да даже так такие комплекты существуют, просто нахуй никому не нужны машап все равно лучше будет выглядеть.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13378/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22168/?

>полная нормальная АДЕКВАТНАЯ магия


В чём суть как ты сказал "адекватной" магии в Морре? Что в ней уникального что нельзя повторить в Скайриме?
Как по мне она жутко скучная, навыки только повышают шанс каста, требований никаких нет, глубоких фишек тоже, во всех играх ТЕС были требования по уровню к заклинаниям и только в морре их нет, оказуалили.
Потому что в морре она такой и не была адекватной, чисто логически поясни почему Нереварин не может самостоятельно создать заклинание, а должен обращаться за таким сервисом?
Алхимией значит может заниматься, зачаровать что-то самостоятельно тоже, а заклинание создать нет, а нахуя тогда собирать кантрипы если крафтит всё равно другой? Могли бы сделать так что разные мастера открывали доступ к разным наборам спеллэффектов, тогда бы учителя бы стали действительно мастерами, был бы смысл повышать ранг в гильдиях для доступа к ним.
В Скайриме есть расширение Коллегии Винтерхолда где действительно учится нужно, сдавать зачёты чтобы перейти на следующую ступень, есть мод в котором заклинания из томов нужно учит чтением, а не просто кликнув на него в инвентаре причём для более сложных нужно больше томов собрать больше прочитать, с такими изменениями есть смысл искать зачарованные предметы дающие заклинание при экипировке или крафтить свитки.

>нормальный человеческие интерфейс


Ну вот здесь да, Тодд поднасрал, но и у морры интерфейс не идеальный, шрифт пиздец, сортировка инвентаря пиздец, хотя окошки неплохо но как-то не вписывается в атмосферу игры, так же как и прозрачные окошки в Скайриме, в Обле с модами интерфейс был лучше, такая то книжка.

>нормальная система фракций и репутаций


А вот не пизди, нормальная система фракция и репутаций в Скайриме, даже более того её развили в Скайриме по сравнению с Моррой, одна возможность съесть яблоко в доме друга без штрафа уже лучше чем подкупы в Морре.

>а так же человеческая ролевая система


Которой в Морре нету. Человеческая ролевая система была РПГ старой школы где атрибуты и навыки чекались постоянно, в морре они нихуя не развиты.

>Пока лишь дикое васянство на дикий костылях из разряда как быдлокодеры пытались захуячить повозки для облы.


Быдлокодерры пытались захуячить ездовых лошадок в морре с накладными клоунскими шатанми и возможность сесть на стул, а повозки в для облы охуенные были.
https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
869208869210
#154 #869208
>>869073

> морровинд гавно, ты утка)))


Ты хоть значение месаса утка понимаешь, вгшный прыщ?

>маи моды)))


Они все говно, полное. И это объективно. Миллионы спеллов взрывающие пол карты с пизданутыми эффектами.

>Скайриме, в Обле с модами интерфейс был лучше,


> А вот не пизди, нормальная система фракция и репутаций в Скайриме, даже более того её развили в Скайриме по сравнению с Моррой,


> В Морре нету ролевой системы а в скайриме есть



В музей поле чудес.

>а нахуя))) скайримчику НИ НУЖНА))) МОРРА ГОВНО)))


Мда, замечательно. В общем я не знаю нахуя ты приебался - на полном серьёзе писать этот жир? В прочем, у нас тут каждые два месяца появляется очередной клоун, который какую-нибуть хуйню несёт. И ты съебёшь со временем.
869210
#155 #869210
>>869208
Даже мне видно, как ты обгадился (если ты конечно не ебанутый семён >>869073 призванный дискредитировать тред).
Мимо
869215
#156 #869215
>>869210

>на полном серъёзе строчить морра говно скайрим кул)))


>ТЫ ОБГАДИЛАСЬ МОРРОУТКА()(()))

869218869517
#157 #869218
>>869215
Ты и правда ебанутый семён, люди не могут быть настолько дегенеративными. Даже если они довольно юного возраста. Не надо так.
869363
#158 #869230
Положняк такой, ноудискасс.
В Морре и Даггере лучшие сюжеты среди всей серии.
В Обле самая приятная графика не именно текстуры и ебла, а скорее сама стилистика, без однообразной серо-черной гаммы Морры и вырвиглазно яркого-бело-серого Скайрима, которая кстати в свое время была чуть ли не прорывом в графоние.
В Скайриме лучшая боевка и вообще экшен геймлей, когда ты дерешься ты дейсвтвительно чувствуешь тяжесть оружия, доспехов, тут Скайрим явно лучший, так же в скайриме лучшая постановка, сам сюжет отлично повествуется, что невольно начинаешь забывать что он шаблонное говно.
Ни в одной серии нет действительно живого мира, все выглядит как театр хуевых болванчиков, и так в каждой игре серии, в Скайриме на первый взгляд ситуация получше, но уже после двух часов игры осознаешь что это тот же Морровинд только с парой-тройкой новых анимаций.
В каждой игре ноль интерактивности.
Имеем что имеем.
inb4: Модами допилено! - Я говорю сугубо о ванилии
869251869263869363
1363 Кб, 200x188
#159 #869251
>>869230

>В Скайриме лучшая боевка и вообще экшен геймлей

869858
#160 #869263
>>869230
В обле приятная графика? ГАММА? В Скайриме сюжет отлично повествуется?
Вообще поехал что ли?
869304
#161 #869304
>>869263

>В обле приятная графика? ГАММА?


Да, в основном везде все красиво и лампово, только в горах, особенно у Брумы, все хуево, снег никакущий, будто на камни и землю разлили белую краску.

>В Скайриме сюжет отлично повествуется?


Да, там чувствуется крепкая цепочка заданий, которые между собой неплохо связаны и за ней интересно следить в первое прохождение. В море я к сожалению пока такого не замечаю, начало например такое, будто нас знакомят сначала с гильдией бойцов, потом с магами, короче сорт оф "обучалка", типа "смотрите че у нас есть тут в игре".
#162 #869363
>>869230

>боевка в скайриме


Лол
>>869218
Да, какие же мы тупые, не понимаем какая морра говно и насколько скайримчик кул))))
869858
#163 #869369
>>869304
В скайриме худший сюжет для деградов. В обле хотяб ты СТАНОВИШЬСЯ героем, а в скайриме ты сразу САМЫЙ ВАЖНЫЙ ГЕРОЙ ВО ВСЕЛЕННОЙ, НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ. Ну и второй раз эту хуйню слушать уже невозможно.

Лучший майнквест в даггере из-за подхода к его прогрессированию и нелинейности и семи концовкам. Но в морре если брать именно сюжет - тоже лчень заебись.
869858
#164 #869488
>>869304

>Да, там чувствуется крепкая цепочка заданий


Вот только там она настолько крепкая что между звеньями на игру времени не остается. Что в мейнквесте тебя быстрей сообщить отправляют, там гроб пиздец драконы вернулись быстрее добудь хуйню из гробницы, возвращаешься - пиздос дракон напал спасай, потом сразу ебать ты довакин, тебя на старейшины Хротгара вызывают, это охуенная честь, не откладывай... И так все ебанное время.

Что в Коллегии, одно заклинание выучил, на одну лекцию сходил, потом пиздец носишься туда сюда чтобы ебанный мир не развалился нахуй, оглянуться не успел и ты архимаг бля.
#165 #869517
>>869215

>возразить мне нечего, но такого не может быть, потому что врёти

869737
#166 #869523
>>869304

>Да, там чувствуется крепкая цепочка заданий, которые между собой неплохо связаны и за ней интересно следит


Да ещё из ладоней лёд выскакивает струёй и моча тебе в ебало и реально дракошу мочиш и интересно следить за этим))))) и в колене мем ещо))
#167 #869537
>>869535

>кряква


>скарим мая первая игруля))


>игра вышла 6 лет назад


Может это ты кряква, только ещё и мочой облитая?
#168 #869544
>>869304

>нас знакомят сначала с гильдией бойцов, потом с магами, короче сорт оф "обучалка", типа "смотрите че у нас есть тут в игре".


Это ж наоборот плюс. И вообще с мейнквестом не торопят, тот же Кай сперва говорит "освоиться" и только потом за заданием приходить. И сравнить это с Облой или Скайримом, где по сути ни одного момента нет, в который оправданно с точки зрения отыгрыша можно пойти какую-нибудь гильдию проходить или просто мир исследовать, своими делами заниматься. Потому что предполагалось, видимо, что первым делом как раз мейнквест и проходится, а в Морровинде он, наоборот, растянут по максимуму, после его прохождения особо и нечего делать (в Морнхолд съёбывать разве что).
С другой стороны, прохождение мейнквеста Скайрима никак не сказывается на дальнейшей игре. В Морровинде прекращались бури, нпц благодарили Нереварина и всё такое. В Обле врата закрывались, Имперский город в руинах лежал. А в Скайриме нихуя, как будто и не случилось ничего.
#169 #869671

>готовься к неуместному киркору и смеху в треде, когда ты прибежишь жаловаться



Можно узнать конкретно о чем это?
869677
#170 #869677
>>869671
О содержимом сборки. Учись головой уже думать.
869679
#171 #869679
>>869677
Спасибо, но ведь может быть несколько аспектов, из-за которых ты можешь негодуя побежать плакаться в тред.
869681
#172 #869681
>>869679
Этот - один из самых распространённых.
869688
#173 #869688
>>869681
Хопошо(плохо). Может есть какие нибудь неплохие сборки от любимого анона? На вкус и цвет, но все же.
869695
#174 #869695
>>869688

> Может есть какие нибудь неплохие сборки от любимого анона?


Нет.
869703
#175 #869703
>>869695
Жаль. Ну и на том спасибо.
869717
#176 #869717
>>869703
Не за что, мудила
#177 #869737
>>869517
Чему возразить? Ты ничего не представил кроме одного гипкрвасянского мода и высера про то что в морре нет ролевой системы.
#178 #869740
>>869535
О, с этого мог и начинать. Репорт, засеря
#179 #869858
>>869369
Я в этом же предложении сказал что сюжет в скайрме шаблонное говно, но скайрим достиг небывалой кинематографичности в сравнении с другими играми серии, сама постановка сюжетных действий впечатляет, а не сюжет. Сюжет говно для школоты, да.
>>869251

>Гифка


>Гринтекст


Все аргументы? Или ты хочешь сказать что в морре с её одннообразным тыканьем в картонные модельки боевка лучше? Нужно быть совсем неадекватной уткой, чтобы отрицать убогость боевки морры.
>>869363

>Гринтекст


>Лол


Смотри ответ предыдущей утке.
869935
#180 #869873
Что делать, если квесты не стартуют?
Например первый квест гильдии войнов про крыс. НПЦ говорит что нужно решить проблему с крысами, но в журнал ничего не добавляется, и хозяйка крыс не даёт ключ от чердака. Зачел себе квест через консоль в итоге.
Щас вот опять перввый квест у имперского легиона, НПЦ говорит идти забрать документы, но нихуя не происходит, в журнале пусто, документы мне не дают.
869883870279
#181 #869883
>>869873
Кривой репак с битыми гиперлинками.
869896
#182 #869896
>>869883
У меня стимовская GOTY + русек 1c + MGE
869913
#183 #869913
>>869896

> русек 1c


Может, встал криво?
#184 #869935
>>869858
Когда ты уже съебёшь нахуй?
Мимо
#185 #870273
Аноны, я решил как труъ непереварин зачистить к хуям все базы шестого дома. Вопрос:как узнать где засели эти пепельные пидоры?
всякие илуниби и когоруны встречающиеся по сюжету я уже зачистил наряду с пещерами в которых по информации с тесвики есть молоточек-колокол шестого дома
870275
#186 #870275
>>870273
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Sixth_House
Зачисти сперва пещерки из списка, труъ нереварин. Дальше сам разберёшься.
870276
#187 #870276
>>870275
Спасибо, анон, как-то и не додумался глянуть на уесп.
#188 #870277
Инъекция Скайрима оживила дохлый тредик, хорошо.
Кстати как там насчёт модов на провинцию Скайрим тот мод ещё живой? Какой прогресс по нему?
870370
#189 #870279
>>869873
Нужно не тупо дела спрашивать, а переспрашивать по гиперлинкам.
#190 #870370
>>870277

> Инъекция Скайрима оживила дохлый тредик, хорошо.


Срачи такие лучше бы оставляли другим тредам и не кормили бы жирноту

> Кстати как там насчёт модов на провинцию Скайрим тот мод ещё живой? Какой прогресс по нему?


Прогресс по части интеръеров есть, пиляться потихоньку экстеръер один одним новичком. Часть людей пока занята другими вещами, на данный момент ТР самый быстрый из большой тройки.

Пилятся модели наверное последние важные которых не хватает пределу - руины времён первой империи
http://i.imgur.com/UDA1KSx.png
http://i.imgur.com/xO8ncNV.png
#191 #870393
>>869304
В обле и скайриме квесты вообще для даунов. Дали квест - бежишь по указателю на карте. Дают квест "Найди улики и вычисли секретного, неуловимого шпиона", а все улики и сам шпион отмечены указателями.
870546
#192 #870402
Играю без модов, но хочется чтобы экран растягивался на 16:9. Что посоветуете?
870408870544877238
#193 #870408
>>870402

>играть без mcp/базового mge


>что посоветуете


Сесть на б*
#194 #870544
>>870402
Поставить mge.
А если принципиально не хочешь, то сам гугли древние костыли.
#195 #870546
>>870393
Этот утёнок не проходил "Кровь на снегу".
870548
#196 #870548
>>870546

>1 квест во всей игре


Это то обосанное говно, которое беспезда не починила даже в последнем патче?

Альсо, что, бан закончился?
#197 #870699
>>865950 (OP)
Поясните ньюфагу: вступил в Мораг Тонг, выпил эльфа в таверне и теперь меня там опасаются и не хотят говорить. Долго ли это будет?
870701870713
#198 #870701
>>870699
Пока ты не дропнешь утковинд с тобой нормальные люди вообще говорить не будут
870715
#199 #870713
>>870699
Странно, вообще должны успокоиться после того как ты ординатору грамоту предъявишь. Вообще она должны через некоторое время затихать (пара дней там, неделя) но я обычно всегда из стелса убиваю и они не реагируют.
#200 #870715
>>870701
Со мной ирл и так не особо разговаривают из-за моего пристрастия к скууме.
#201 #870774
>>865950 (OP)
Так, что за хуйня? Мораг Тонг не дают мне приказы. Нет такой ветки, а слово приказ в их репликах не выделяется синим.
870786870789
#202 #870786
>>870774
А ты сам мораг тонговец? А может быть из ТБ, вот тебя и не признали?
#203 #870789
>>870774
Уже не помню что там. На всё тыкал? Точно уверен, что вступил?
870811
#204 #870811
>>870789
Да, я даже вступительный квест выполнил, где надо эльфа в таверне Вивека убить.
870812
#205 #870812
>>870811
Там же работа называется по другому, контрактами или как-то так. Иногда дают по два контракта сразу, нужно решить оба. Вообще хз, не сталкивался с таким. Чекни UESP там конкретнее должно быть сказано куда тыкать. Может тебе надо повышение взять сначала
870834
#206 #870834
>>870812
Я выполнил только вступительный квест, рано еще для повышений. Тыкал везде, где можно в репликах с Эно Хлаалу.
870864
#207 #870864
>>870834
Квест возможно не завершён. Попробуй читами поставить стадию 110
Кстати в таверне будут говорить после сдачи квеста
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Writ_for_Feruren_Oran
870867
#208 #870867
>>870864
Я уже нашел проблему. Это был GFM, который был вшит в репак.
870881
#209 #870881
>>870867
гфм же багфикс вроде и не самый плохой, хотя мне всегда казалось что русскую версию не починить ничем.
#210 #871091
Поясните парадокс. В Тель Аруне случайно обнаружил, что у пары НПС в инвентаре лежат стрелы зачарованные на анчор. Конечно я себе 20 штук спиздил. Хватит, думаю, на всю игру - самых сложных врагов шатать.
НО вот почему нет функции в игре с зачарованием стрел? Смысл было вводить зачарованные стрелы, но не вводить в игру зачарование оных?
871094
#211 #871094
>>871091
MCP поставь и не заёбывай.
#212 #871096
Tes
#213 #871513
Какие моды стоит исключить для пекарни времен палеолита?
871583
#214 #871583
>>871513
В первую очередь все которые добавляют большое количество неписей или объектов/строений.
Типа Morrowind Comes Alive, Dramatic Vivec и т.п.
232 Кб, 940x528
#215 #871704
871707
#216 #871707
>>871704
За квестами пришли?
871769
#218 #871782
>>871769
Пиздец, во что они серию превращают. Хорошо, что это всё-таки сторонний проект. Хотя, признаюсь, от Сейда Нина сердце сжалось. Что никак не оправдывает то, что ЗА 700 ЁБАНЫХ ЛЕТ ЭТА ДЕРЕВНЯ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ. Наверное, и Фаргот там где-то бродит. Надо же всем угодить.
871790
#219 #871790
>>871782
На самом деле Фаргот - это призрак давно умершего суицидника-утопленника как жертва неразделённой любви, он бродит по Сейда Нин уже много лет, а то самое кольцо - это обручальное кольцо, от которого отказалась его суженная.
#220 #871792
>>871769
Интересно, спиздят ли оттуда текстуры окружения для морры.
#221 #871978
>>871769
Вы ошиблись тредом, сеньор
#222 #872041
Реквестирую модов для ультра-йоба-хардкора, чтобы я сосал не разгибаясь, но чтобы и хардкор был рациональный - чтобы крыса не убивала с одного укуса и не требовала сто ударов даэдрической булавой для убийства.
872231
#223 #872200
Ыы блэт откуда игру то скачать?
872231
#224 #872231
>>872041

> чтобы я сосал не разгибаясь


> чтобы крыса не убивала с одного укуса и не требовала сто ударов даэдрической булавой для убийства


Либо крестик сними, либо трусы надень.
>>872200
Шапку осиль, лопух.
#225 #873165
Давайте не будем топить лучший тред на этой доске, хорошо?

Господа, только сейчас назрел вопрос: почему Вварденфел такой технически неразвитый? И распространяется ли это на остальной Морровинд?
873205874363
#226 #873205
>>873165

>Давайте не будем топить лучший тред на этой доске, хорошо?


Чё? Он не утонет и за неделю. Лучше меньше щитпостинга.

>Господа, только сейчас назрел вопрос: почему Вварденфел такой технически неразвитый? И распространяется ли это на остальной Морровинд?


Наркоман али совсем нуфаг?
873384
#227 #873384
>>873205
Нет, не наркоман.
Именно этот вопрос мне никогда в голову, толком, не приходил. Ну, для сравнения, тот же Имперский Город. Да что там, Альмалексия - совершенно иные ощущения от увиденного.
После Альмалексии Балмора кажется захолустным балканским городком, в который ты приехал из Нью-Йорка. Ладно, велотийская архитектура Вивека куда еще ни шла. Телванни - ну, там своя грибная атмосфера. Но, все таки, тоже деревня.
Как так, почему так?
873736
1828 Кб, 425x319
#228 #873727
Тесач, помоги решить проблему ньюфаже.
Скачал Morrowind через стим, крашится после Initialization data. Попробовал gog-версию - та же история.
На Morrowind ничего не накатывал - чистая ваниль.
ОС - Windows 7 x64
875543
#229 #873736
>>873384

>Альмалексия


в морровинде нет города альмалексия, есть морнхолд, альмалексия есть в tr, вот там он действительно впечатляет, некром тоже неплох
874015
#230 #874010
В чем прикол данмерских крепостей? Почему они все заброшены и выглядят не как крепости?
874014
#231 #874014
>>874010
Это кимерские крепости, еще не данмерские.
874052
#232 #874015
>>873736
Альмалексия пустовата в нынешней версии, её будут поэтому переделывать. Некром тоже пустоват, но это логично учитывая роль города. С новой озвучкой и новыми квестами будет приятно туда вернуться в следующей версии.

А вообще Альмалексия/Морнхолд одно и то же. В трибунале запилен только центр, так сказать элитная закрытая часть города.
874051
#233 #874051
>>874015
Да там и не элитная часть даст фору всяким Альд-Рунам, Вивекам и прочим Эбонхартам. В восторг меня привели летние верандочки близ каналов. А вот двери, открывающиеся в пустоту и пустые улицы немного гнетут.
А вот Некром вполне жив. Даже квесты нехитрые есть. И чересчур агрессивные ординаторы.
Тем не менее, под Альмалексией я подразумевал Морнхолд ванильный. И выглядел он весьма продвинутым. Я думаю, дело не только в шарме индорильской архитектуры. Оттуда и вопрос: почему Вварденфелл похож на анус кагути?
875005875452
#234 #874052
>>874014
Кимерские - это велотийские башни, разве нет?
875005
#235 #874084
Бля, какой же пиздец: для Трибунала и Бладмуна специально отдельные "комплексные" скриптовые команды добавляли, а базовых вещей, типа ссылок и листов, не добавили. Прошло уже пятнадцать лет, а все так на костылях и держится.
874340
#236 #874340
>>874084

>для Трибунала и Бладмуна специально отдельные "комплексные" скриптовые команды добавляли


Приведи примеры, пожалуйста, уже давно все забыл
874360
42 Кб, 623x335
#237 #874360
>>874340
Пикрелейтед. SetDelete, без которой любое дерьмо без костылей не удалить, вообще только в Трибунале добавили.
Еще обнаружил, что с монстрика можно получить больше одной души, если заспамить его скроллами Fphyggis Feeder во время анимации смерти. Снова желание играть пропало.
#238 #874363
>>873165
Его открыли для заселения мимокроками только недавно, отстроить инфраструктуру не смогли толком ещё.
#239 #874901
>>874533

>журнал который завезли только в Трибунале


Та самая конвертация топиков при первом заходе
874990
93 Кб, 500x422
#240 #874990
>>874901
На пентиуме с 550 MHz и 256 Mb RAM.
875030
#241 #875005
>>874052
Ну не совсем. Велотийские не древние, просто архитектура того времени если помню правильно. А это что ни на есть крппости тех времен.

>>874051
Не похож. Ванильная игра не такая детализированная и всё. Вивек тоже огромный и продвинутый город.
#242 #875011
Как правильно - морровый ветер или морный ветер или морровиндский ветер?
875029
#243 #875029
>>875011
Моровая буря и пепельный шторм, корпрусный ты грязекраб!
И конец этих слов АЛЬМСИВИ
57 Кб, 588x381
#244 #875030
#245 #875418
Заветренное морровство
#246 #875452
>>874051

>Да там и не элитная часть даст фору всяким Альд-Рунам, Вивекам и прочим Эбонхартам


А не че, что Альмалексия это столица Индорил? Когда тот же Альд'Рун это главный город только на Вварде.
3008 Кб, 1600x1090
#247 #875476
>>865950 (OP)
Пользуйтесь на здоровье.
875538875558
#248 #875538
>>875476
AUTISM
#249 #875543
>>873727
Попробуй добавить Morrowind.exe в исключения Data executuion prevention. У меня несколько лет назад была такая же хуйня, помогло.
#250 #875558
>>875476
Я такие карты для подземелий Даггерфолла рисовал
875681
#251 #875600
Что делать если я раскачался до 40-го уровня, выношу всех с 1-3 ударов и мне стало скучно?
875647875673875746
#252 #875647
>>875600
Играй в Трибунал и Бладмун.
875695
#253 #875673
>>875600
player->sethealth 20
#254 #875675
>>865950 (OP)
Почему у меня великие камни душ выглядят как монетка?
#255 #875680
С английским проблем нет, но все же, что каноничнее и приятнее: оригинал или русская озвучка?
875691
#256 #875681
>>875558
И как 3д карты на 2д листочке рисовались?
#257 #875691
>>875680
Английский для сердца, русский для души
#258 #875695
>>875647
Там тоже самое почти.
#259 #875746
>>875600
Нет в этой игре баланса, нет челленжа. Даже девять лет назад я вторую половину Мораг Тонговских квестов проходил через КС: находил нужного непися и вводил player->setPositionCell. Охуеть как интересно переться в жопу острова, чтобы убить ебаного дикаря.
875747875774
#260 #875747
>>875746
Это потому что ты дебил и не можешь в отыгрыш.
#261 #875774
>>875746

>Нет в этой игре баланса, нет челленжа.


Ты сейчас все тес описал. Ну, может, кроме ТЕСО, не знаю не играл.

>Даже девять лет назад я вторую половину Мораг Тонговских квестов проходил через КС: находил нужного непися и вводил player->setPositionCell.


Потом ты умер, из твоего тела выросла трава, её съел гуар, навалил кучу в этом треде, и мы теперь видим что ты совсем не изменился.
#262 #875980
Да вы заебли глюк на вылете. Есть что нибудь под легендар идижен от механиков, чтоб не пришлось прыгать с настройками, бубном, и доп командами.

Накидай, анон, будь ласка.
876023
#263 #876023
>>875980
Накидал тебе за щеку.
#264 #876089
Телекинез сломался почему-то. Играю в ваннилу, без модов.
#265 #876106
На что луки лучше всего зачаровывать?
876203876213876458
#266 #876203
>>876106
Зачарование луков не помогает в бою, зачаровывать нужно стрелы (если mcp стоит, если нет, то просто покупать зачарованные стрелы).
Соответственно сами луки просто на полезняшку какую-нибудь, типа восстановления запаса сил/здоровья в начале игры.
#267 #876213
>>876106
На левитацию.
#268 #876350
Бамп
#269 #876458
>>876106
на призыв лука, лол
ну или повышение навыка меткости или восстановления запаса сил
зачем тебе лук, зачаруй любой предмет на призыв лука, ну если конечно параметры призванных луков не снижены каким-либо модом
876459
#270 #876459
>>876458
Зачем тратить предмет на такое зачарование, когда можно носить с собой лук?
другой анон
876466
#271 #876462
>>868813
Тварь, недавно Морру оставил на полочке, как вдруг захотелось вновь.
#272 #876466
>>876459
чтобы не носить с собой лук, очевидно же
#273 #876470
Раньше моды не делал, есть такой вопрос. Можно сделать так чтобы непись следовал за игроком везде, но при этом не вступал в бой на стороне игрока?
876471
#274 #876471
>>876470
Попробуй Flee 100 поставить. На скриптах еще можно костылей каких придумать: отвязывать от игрока, если заиграла combat music, например.
6 Кб, 275x183
#275 #876997
>>865950 (OP)
АЛЬМСИВИ
Короче попёрся по квестам Хлаалу на берег азуры и сука часа 2 огребал от фауны пока не нашёл сначала шахту, где насосался от защитников матки, уполз кое как и подхватил язву, а потом одирниран из которого дриснул нахуй от зомбей\скелетов\дреморы.
877011
#276 #877011
>>876997
АЛЬМСИВИ, БРАТ.
877013877015
#277 #877013
>>877011
ТРИ БОГА
ОДНА ИСТИННАЯ ВЕРА
877015
#278 #877015
>>877011
>>877013
Там это можно уже идти к дядюшке Крассиусу если не до конца доделал цепочку кв в Балморе но покарал убийцу Ралена? А то на 7 уровне на берегу Азуры вобще ПРОРЫВ ДРАКОНА.
877016
#279 #877016
>>877015
По достижении нужного ранга сами направят
877028
#280 #877028
>>877016
ДРУГИМ НЕЛЬЗЯ, ТЕБЕ МОЖНО

А там задания то не будут хардкорней? А то если в балморской цепочке застрял могу и там так же.
877033877034
#281 #877033
>>877028
Если что не так пойдёт - вставишь двемерскую шестерёнку в анус да заюзаешь БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО. Чё ты как бретон?
Альмсиви, ёпта бля.
#282 #877034
>>877028
Как ты мог застрять? Делаешь пузырьки на ману, призываешь монстров и ебешь все. Зачаровываешь если призыв не вкачан.
877038
118 Кб, 538x821
#283 #877038
>>877034
Благословенны те кто служит АЛЬМСИВИ.

Я играю не за мага.
#284 #877040
>>867385
Берешь и ориентируешься, никто пока не умер.
#285 #877238
>>870402
Прописать в реестр разрешение руками.
#286 #877256
>>865950 (OP)
У меня Morrowind не хочет через стим скриншоты делать. Кто-нибудь с таким сталкивался? Как исправить?
877322877347
#287 #877322
>>877256
Стимопетухи нинужны.
877347877349
#288 #877347
>>877256
Гений, используй mge для скринов, ванильный морровинд сохроняет скрины в корень в ебанутом формате

>>877322
В чем проблема? Стимоверсия это стандартная ванила.
877363
#289 #877349
>>877322
И конец этх слов АЛЬМСИВИ.
#290 #877363
>>877347

> в корень в ебанутом формате.


В bmp емнип
#291 #877367
Хочу себе эбонитовую кольчугу, которую дают за прохождение цепочки квестов храма, но при этом не могу в отыгрышб - за каким хуем моему ГГ вообще вступать в храм, совершать трудные для души и тела паломничества, погружаться в самоотверженность и топить за АЛЬМСИВИ, становясь в своём упорстве архиканоником в итоге? Учитывая, что твой ГГ рано или поздно просекает про свою судьбу, встречается с Вивеком, убивает Альму и т.д. и т.п., а на момент вступления в храм занимает средние ступени в гильдии воров, бойцов и доме Хлаалу, совершенно не затрагивая основной сюжет, кроме разговора с Каем(38лвл, лол, вот как я вкачусь-то на 45+ в первые квесты основного сюжета).
877381877422880242
#292 #877378
>>877371

>Толер Сариони, Архиканоник Храма Трибунала, просит главного героя принести этот артефакт из Святилища горы Ассарнибиби. После активации священного триолита герою будет дарована Кольчуга. Останется только вернуться к Сариони.


>Этот квест — последний из ветки Храма Трибунала. Сариони оставит доспех главному герою и уйдёт с поста, назначив протагониста новым главой Храма. Таким образом, чтобы завладеть Эбонитовой Кольчугой, нужно полностью пройти всю сюжетную линию этой фракции.



И как?
#293 #877381
>>877367
Лорно - пожалуйста.
Читаешь Дом Забот, там написана последовательность. Берешь книжку под мышку и решаешь поклониться этим Принцам. Первый Малакат - то что ему сердца даэдра нравятся можно допереть если слышал об этом Принце.
С Шеогоратом ебанутость, не знаю, может из диалогов допереть про перчатку можно.
Ну а потом из интереса идешь на место где даэдра знаменитую оргию устраивали, и ба! Какая неожиданность, кольчугу вручили, везёт же сегодня!

Проблема только в том чтобы найти именно нужные тебе святилища со скриптами, можешь рандомно посещать, если уж совсем по-честному.
#294 #877422
>>877367
Храм пизданутая организация которой похуй на богов
877450
43 Кб, 500x375
#295 #877450
>>877422
Особенность любой религии тащемта.
#296 #877455
>>865950 (OP)
Аноны, начал таки спустя много лет играть в ваниллу и уже надрочил кучу часов. Меня просто невероятно заебали NPC в помещениях, это просто адов пиздец. Два долбоёба в поместье Ретан лезут на лестницу и после "Ra" заходят, блядь, обратно строевым шагом. Играю в локализованную версию и хочется иметь возможность давать предметам названия кириллицей, но без консоли, сука, просто невозможно играть! Можно ли как-то прибить пидоров к полу? Ну или хотя бы забиндить "Ra" на клавишу? Или может это исправлено в MCP?
877456877472
#297 #877456
>>877455

> Аноны, начал таки спустя много лет играть в ваниллу и уже надрочил кучу часов.


Молодец

> Меня просто невероятно заебали NPC в помещениях, это просто адов пиздец.


Ты странный

> Два долбоёба в поместье Ретан лезут на лестницу и после "Ra" заходят, блядь, обратно строевым шагом.


И что?

> Играю в локализованную версию и хочется иметь возможность давать предметам названия кириллицей, но без консоли, сука, просто невозможно играть!


Возможно. Гугли.

> Можно ли как-то прибить пидоров к полу? Ну или хотя бы забиндить "Ra" на клавишу? Или может это исправлено в MCP?


Ты просто пидор, смирись.
АЛЬМСИВИ.
877457
#298 #877457
>>877456
DA TY OHUEL!
877458
#299 #877458
>>877457
Если ты тот анон то тебе лучше поиграть в скурим
877459
#300 #877459
>>877458
Ты меня что совсем за казуала держишь? Что прикажешь делать если NPC раз за разом забивают проходы в гильдиях и даже твоей собственной хате? Или, типа, для тебя всё как надо?
877460
#301 #877460
>>877459
Толкаешь их и дрочишь прыжок. Да, мне норм.
АЛЬМСИВИ.
877462
#302 #877462
>>877460
Может ты сам в скайрим переиграл? Им абсолютно поебать на все твои телодвижения.
877465877536
#303 #877465
>>877462
Ничего им не похуй, что несёшь то.
Другой анон.
#304 #877472
>>877455
Открываеш консоль, кликаеш по неписю, вводиш aiWander 0 0 0, жмеш Enter.
877478
#305 #877478
>>877472
Спасибо, именно то что искал.
#306 #877536
>>877462
Консолеблядок, почему ты такой тупой?
АЛЬМСИВИ
877541
110 Кб, 984x491
#307 #877540
А есть ли какой-то мод для карты, чтобы было примерно вот как на скрине? А то я гуглил-гуглил, так и не нашел ничего, только отдельные карты, не моды. Когда-то что-то находил, было годно, но уже не помню, что это было.
877598
#308 #877541
>>877536

>Пук.


>АЛЬМСИВИ

#309 #877562
Будь я Индорилом, я бы трахнул Неревара, под Луной и Звездой.
877600
#310 #877598
>>877540
Люблю эти квесты у Друлен. Лампота.
877601
#311 #877600
>>877562
Ты бы и грязекраба трахнул.
АЛЬМСИВИ.
#312 #877601
>>877598
Это где её надо спасать то от бандитов то от грязекрабов?
877603
#313 #877603
>>877601
Не её, а гуаров лол
877604
#314 #877604
>>877603
Ну да. За редоран емнип. Ебаный час искал эту сраную хижину.
877637
#315 #877637
>>877604

>Ебаный час искал эту сраную хижину


Устал? Пожуй хакльлоу.
877643
#316 #877643
>>877637
Да я аутист немного.
#317 #877684
>>877660
Ты и у гуара сосешь.
АЛЬМСИВИ
#318 #877695
>>877692
У фуражира нет хуя.
АЛЬМСИВИ.
#319 #877699
Вообще всем АЛЬМСИВИ в этом тебе пацаны, короче.
мимо
877701
#320 #877701
>>877699
треде*
#321 #877706
>>877700
Ебал твою данмерскую мамашу-шлюху своим огромным редгардским хуем.
АЛЬМСИВИ
#322 #877746
>>865950 (OP)
Лизтейловский New Beast Bodies 3.3.0 слитый с фуллреста - это последняя версия? (на модхистори вроде тоже 3.3)
А то чёт Liztail походу выпилился отовсюду пока я в анабиозе был.

Алсо, какие тела и лица лучше поставить человекам с мерами? Чтобы относительно лорно, но не ваниль.
#323 #877874
Отыгрываю торговца-хлаалу, который не кражается сам. Вопрос: можно фолловеру (тому норду из поместья игрока) как нибудь поставить автолевелинг, чтобы не отставал от игрока? SetLevel на НПС действует?
877895
#324 #877895
>>877874

>SetLevel на НПС действует?


Нет, не действует. Можешь простенький скрипт написать, чтобы раз в минуту уровень игрока проверялся и если он больше, чем уровень непися, то уровень непися повышался на 1 и повышались скиллы и аттрибуты на нужное значение. Либо все вручную через консоль когда это нужно. В первом случае лучше непися своего создать, чтобы конфликтов не было.
#325 #878257
>>865950 (OP)
Такая проблема: убил мужика в данже под названием Вас по квесту Гильдии Бойцов со мной еще телка была и теперь игра вылетает, когда я в Садрит Мору прихожу.
#326 #878261
>>878257
Начинай игру заново, брат.
АЛЬМСИВИ.
#327 #878263
>>878257
Хотя нет, не только Садрит Мора вылетает.
878264
#328 #878264
>>878263
Еще замечания:
1. После убийства телепорт в город с помощью консоли сопровождается звуком магии.
2. Если пройти квест консолью, то все в порядке.
#329 #878284
>>878257
Выруби моды пройди а потом включи.

АЛЬМСИВИ
878285
#330 #878285
>>878284
Хватит спамить альмивиси а то отрепорчу как неймоёба
878288
#331 #878288
>>878285
Вера побеждает все уступим же Вере

Я тут не один верующий, так что нахуй путешествуй еретик.

АЛЬМСИВИ
#332 #878363
>>878355
Хуй знает. Проще и быстрее самому написать.
#333 #878379
Во славу Ситиса Ноктюрнал, соплежуи. Расскажите неморрофагу как лучше отіграті за святого и непорочного каджита св. К`Дан Карманник. Что качать, что приобретать, что тырить, что экипировать и какие финтифлюшки из скиллов получать? Какие ветки квестов православные а какие нет?

мимосоловей
878470
#334 #878470
>>878379

>Какие ветки квестов православные


Все ветки Храма Трибунала.

>а какие нет


Все остальные.
878534878550
#335 #878534
>>878470
Двачую, брат.
АЛЬМСИВИ
878550
#336 #878550
>>878470

>Все ветки Храма Трибунала.


Не вижу среди Трибунала Ноктюрнал > неправославно. Репортнул
ах да, забыл добавить, Вивек гомогей
>>878534

>Драчую, мой любимый


>КУКАРЕКУ

878551878584
#337 #878551
>>878550
Ординаторы выехали, оставайтесь на месте.
АЛЬМСИВИ.
878562
#338 #878562
>>878551

>Ординаторы выехали


ТБ сломал, и вас сломаю. А не сломаю - то просто уплыву и спрячусь под водой, удачных поисков на дне морском.
#339 #878584
>>878550

>Репортнул


Анус себе репортни, скриб
878618
#340 #878618
>>878584

>Анус себе репортни


То что твой анус отрепортили это мне известно, но это не значит что и со мной такое будет, даже не надейся.

>скриб


Приятно познакомится, я К`Дан.
878621
#341 #878621
>>878618

> > К`Дан.


Это в Эльсвейре, а на землях АЛЬМСИВИ ты просто скрибово желе. Мы наблюдаем за тобой, ничтожество.
АЛЬМСИВИ.
879005879009
#342 #878902
>>878257
Если непись призвал существо, и эффект не развеялся, то это может привести к крашу. Точное описание причины не помню - несколько лет не играл. MCP это фиксит.
#343 #879005
>>878621

> на землях АЛЬМСИВИ ты просто скрибово желе


Всегда знал что серомордые пидомеры хуже кого-либо на Нирне, ты это подтвердил. Мне похуй что ВЫ наблюдаете, все-равно вопросы будут не ко мне, а к Азуре, а она вам точно спуску не даст. А если и дальше БУДЕТЕ возбухать, то перекрою канал поставки скуумы и вы как псы ебливые умрете от ломки. А те кто выживут - останутся сосать имперскую бибу.
879010879013
#344 #879009
>>878621
Соси хуй.
АЛЬМСИВИ
879010879012
#345 #879010
879021
#346 #879012
>>879009
Ты сам у себя отсосал, кошкодевочка.
АЛЬМСИВИ
879021
55 Кб, 604x340
#347 #879013
>>879005
Дневной наряд ординаторов Храма
10-е Руки дождя
Притон этой мрази был найден и обезврежен, мы продолжаем беспрекословно исполнять свой служебный долг и Ее Волю.
АЛЬМСИВИ
879021879068
23 Кб, 542x472
#348 #879021
>>879010
Еще один защитник пидомеров, ну и хуй с тобой.
>>879012
САСАТТ (пикрилэйтед прилагается)
>>879013
Мне, конечно, прискорбно, что моих соотечественников повязали ваши урки, но это не отменяет того факта что я снова ускользнул.
Слава Ноктюрнал, соловьям слава!
879026
#349 #879026
>>879021
Так ты ещё и даэдрапоклонник. Сложно представить существо более жалкое чем еретик на дыбе Министерства Правды.
АЛЬМСИВИ.
879051
#350 #879051
>>879026

>на дыбе Министерства Правды.


Что-то в шепотинку. Вы же меня не можете найти уже какой день подряд, а тут сразу про кол. А хотя че я удивляюсь, это же вы любите садится на твердые фаллические предметы, даже таким образом убиваете недругов.
В любом случае получишь ты, машуля, перо под ребро, а потом сразу же отправишься в Каирн Душ.
да и вообще Ноктюрнал такая сладенькая писечка, не то что ваша рыжая пизда
879063879087
#351 #879063
>>879051

>Вы же меня не можете найти уже какой день подряд


Кто "вы"-то, блять?!
879068
#352 #879068
>>879063
>>879013

>Дневной наряд ординаторов Храма


>мы продолжаем


Какие же ВЫ, ординаторы, тупыыыыые.
879072879080
#353 #879072
>>879068
Какие ординаторы? Какие альмсиви? Опять скумы нажрались, ебанаты? А ну пошли нахуй из моего трактира!
879090
48 Кб, 604x340
#354 #879080
>>879068
Наряд ординаторов накрывал притон, а при чем тут ты-то? Ты же заблеванный бредящий бомж на площади, который что-то шепчет во сне про то как его не поймали. Об тебя даже руки никто марать не будет.
АЛЬМСИВИ
879090
#355 #879087
>>879051

> дыба


> кол


Тупое ничтожество.
АЛЬМСИВИ
879090
#356 #879090
>>879072
такс такс такс што тут у нас трактирщик трактирщик трактииирщик ахахах наканецта
>>879080
Маняфантазии очередного простреленного в голову, бери свой факел и разрабатывай свое очечо пока аргониане вторую вылазку не организовали.
>>879087
Каджиты такой хуетой не занимаются, проше пана самобичевать себя любимого. Все равно потом закину в Каирн, не ссы, там ваша серожопая диаспора есть, скучать не будешь
#357 #879272
>>865950 (OP)
У меня настройки сбиваются при каждом запуске игры. Как пофиксить? И яркость сбивается если просто игру свернуть.
879274
#358 #879274
>>879272
Посмотри разрешена ли запись в файл settings.ini и morrowind.ini
АЛЬМСИВИ
879973
174 Кб, 730x1095
#359 #879382
Очень долго играл на одной своей сборке, прошел на 100% Ребилт прошлого года, задрочил все и вся.
Цикл завершился, теперь я нашел новые моды, уже думал пересобрать игру и играть Имперцем с намеренно низкой привлекательностью (консоль, всю игру около 30) для атмосферы нваха, но.

Но я так и не дождался ебучих волос для MacKom-лиц, Вестли меня не устраивают, Беттер Фейс юзаю с детства.
Я всегда с любовью относился к старым играм и находил определенный шарм в движках Анриал и Квейк 3, потому решил попробовать поиграть вообще без модов на лица и даже тела.

Вроде как много мемасов с рожами Косадеса и Вивека, я не против, но что делать с телами? Как без обнаженки то? Нет голых стриптизерш в Суране, нет возможности раздеться и подрочить на персонажа, нет берсеркеров Солтсхейма с двухметровыми елдаками. Постоянно ощущается контраст модов на хайрез броню и ванильных тел-лиц.
Единственный плюс, это вроде как лорность физиологии - у меров более кривоватые тела, в отличии от людей.

Знаю, что тут есть шизоиды-ванилоёбы, поясните мне этот момент.
879391879418
#360 #879384
Решил навернуть в первый раз Морровинд. Не нужно налетать сразу с пиздежом типа школоте никуя не поможет и т.д. Играл в Скайрим. Понравилось. Играл в Обливион после Скайрима. Болше понравилось, жаль крафта не было,но квестов больше и на порядок интереснее. Особенно понравились квесты в грибной долине.
Собстенно вопрос - который я в свое время задавал в облотреде, посоветуйте как интереснее (замечу что именно интереснее,а не легче) начатт новичку? Квесты интереснее ли? Есть ли навыки как в Обливионе? Какие перки интереснее брать и т.д. Первый запуск игры буду делать после ваших советов.
Если кому-то не верится - идите мимо,я здесь за помощью. Почему тут? Тут вроде больше ониентировано на хороший отыгрыш и материться можно:)
879390879399
#361 #879390
>>879384
Перков нет, боевка тебе покажется скучной, никто намеренно развлекать тебя не будет - время такое было в игроиндустрии. Квестов с бугагашечками нет, вау-скриптов нет, ничего нет.

Для получения удовольствия самое важное - настроиться на игру и прочувствовать игровой мир, начать читать монологи НПС, книги, религиозную хуиту, политическую хуиту и т.д. Если после этого смотреть на квесты-города и прочее, то начнешь замечать охуенные штуки и проработку.

Баланса в игре нет, начинай хоть орком-магом.
Для новичков советуют бретона для мага, редгарда для воина. Олдфаги обычно играют данмерами, так как вокруг одни эльфы, да и броня на них лучше смотрится, она же морровиндская.

Из знаков можешь взять коня, чтобы не бугуртить от кажущейся многим медленной скорости главного героя. Очень крутой навык Леди - чем больше выносливости, тем больше хп при левелапе.
Самый лучший навык Атронах требует определенного опыта в игре, на первый раз не очень.

Из оружия самое универсальное и лучшее - длинные мечи, очень интересное в плане механики (даже с учетом местной боевой системы) оружие это копья, позволяет сражаться почти не подпуская врага к персонажу. Крайне хороши луки.

У новичков еще горит жопа от первых боевых стычек, потому первые уровни и вообще первое время лучше проводить в городах - 3 гильдии в Балморе имеют кучу мирных квестов по всему Морровинду, которые можно выполнить, путешествуя из города в город Силт Страйдеров или телепортом Гильдии Магов.
879471
109 Кб, 600x600
#362 #879391
>>879382

>играть Имперцем


>нет возможности раздеться и подрочить на персонажа


О, а вы, пышечка, оказывается любите пошалить
#363 #879399
>>879384
Перков нет. Баланса тоже.
Итак. Раса - по желанию, если будешь играть кем-то кто тошноту вызывает ничего хорошего не будет, будь он хоть трижды выбором павергеймера.
Знак. Я бы не советовал брать знак только на + к характеристике, на хайлевелах будешь жалеть. Бери что-то с какой-то возможностью.
Если маг, то бери либо знак атронаха, либо подмастерья.
Неплохие знаки для любого класса - вор (+10% к шансу что по тебе не попадут), любовник (чаще попадаешь из-за ловкости, + паралич раз в день), атронах (если честно 50 поглощения это оверпавер даже)

Далее, не советую играть стелс классом. Реализация не очень - в начале сосешь и ебашишь как (хуевый) воин, в конце все битвы выиграны до старта. Во второе прохождение можешь попробовать, но на первый раз лучше что-нибудь другое. (Хотя всякие Гильдии Воров можешь проходить в принципе, просто как основную стратегию боя скрытность не используй)

Не советую особо увлекаться алхимией, она слишком сломана, так что охота к квестам и эксплору пропадет

По оружию. Копья - не знаю, это скорее для папок, это двуручное оружие с дамагом одноручного и сложностями с зачарованием.
Самое мощное - по-моему дробящее. Там тебе и дистанция и мощь и двуручи и одноручи.
Длинные клинки - их много, они неплохие, есть отличные варианты.
Секиры - ничего особенного, нормально.
Короткие - быстрое закликивание. Если не смущает то тоже заебись.
Меткость - ну это если хочешь лучником играть.
Рукопашный бой главным оружием не бери

По квестам, по моему личному мнению лучше так: Сдаешь пакет Косадесу - вступаешь в Гильдию, получаешь несколько повышений, возвращаешься к Косадесу проходишь 2-3 квеста, затем уходишь обратно в Гильдию, параллельно выбираешь и вступаешь в Великий Дом и уже миксуешь квесты этих трёх как чувствуешь.
Ну и про эксплор тоже не забывай. Можешь в начале почитать Путь Паломника и паломничество по святым местам Трибунала пешком совершить, например.
879452
#364 #879418
>>879382
Я закончил играть в 2007, тогда у меня был Morrowind и Bloobmoon, несколько текстурпаков из игромании или PC игр, несколько небольших дополнений оттуда же - какие-то там пещеры, подземелья, и небольшой остров со своей атмосферой. На этом все. Тогда это было очень круто, такой-то огромный мир. Через пару лет качал сборки с модами. Охуел от кривизны и забыл. С тех пор я почти ни во что не играл, и мне вполне нормально даже без модов. Сейчас решил вспомнить как оно было, перекачал штук 5 сборок - все какое-то говно, то тормозит, то вылетает, то квесты не берутся. Собрал свою по минимуму, настроил MGEXE, вполне норм.
879419
#365 #879419
>>879418
Ну ты даешь. Никогда этого не понимал - у человека же должен быть некий внутренний цензор, не нравится какой-то мод, не ставь. Нельзя же по поделкам школьников судить по всему комьюнити.

Готовые сборки я тоже не люблю и делаю свои, но вот так совсем отказываться от модов это шиза.
879421
#366 #879421
>>879419
Ну так я и собрал сам сейчас, тогда было то ли лень, то ли я еще не мог. Я говорю про то, что вполне нормально и без модов, потому что я почти не играю. А значит сравнивать не с чем, для меня так и осталось все в 2007.
#367 #879431
>>879429
Ну, возможно, но Тархиэль и Фаргот встречаются в стартовой локации, чтобы прямо тыкнуть ими в лицо игроку. Особого юмора в них я не увидел.
Квесты с сумасшествием Драрейн Телас по подушкам, с М'Айком, с перестановкой мебели у Шестого Дома тоже не шибко веселые вещи, многое из этого вообще еще нужно постараться, чтобы найти.
#368 #879452
>>879399

> копья


Копья охуенны. Они действуют дальше любого оружия (кроме луков и арбалетов само собой). Можно пятиться и затыкивать без ответочки
879467
#369 #879467
>>879452

>Они действуют дальше любого оружия


У большинства посохов такой же рич как у копий, например.
Копья специфическая штука просто, да, у них рич почти в два раза выше чем у мечей, но дамаг как у одноручных клинков. Если ты любитель такого стиля боя - да, но новичку не факт что такое подойдёт. Плюс в игре ИХ МАЛО. И зачаровывать их неудобно как раз из-за их рича и при этом не самой высокой ёмкости. Так что я и говорю, морропапкам радость.
А павергеймеры юзают молоты, ибо рич у них почти как у копий (1.5 против 1.8), и при этом ещё и охуенный дамаг
#370 #879471
>>879390

>от кажущейся многим медленной скорости главного героя


Это из-за дефолтного ФоВа 75 градусов. От него же тошнота и головокружение начинаются.
879472
#371 #879472
>>879471
А сколько надо?
879473
#372 #879473
>>879472
90-100. Вообще в МГЕ изменение ФоВа можно забиндить и прямо в игре подобрать нужное значение.
#373 #879521
>>865950 (OP)
У всех не работает Нексус? Заходил с оперы и хрома, разметка поехала, белый фон.
879531879535
1658 Кб, 1920x1080
581 Кб, 1920x1080
#374 #879531
>>879521
Под лисой всё нормуль. Может твой провайдер выёбывается?
879532
#375 #879532
>>879531
Да, уже проверил лису, работает. Видимо придется теперь искать моды на ней.
#376 #879535
>>879521
У меня такое только на сайте ситилинка бывает.
#377 #879580
Как же я люблю процесс собирания новых сборочек. Вроде 60% модов что ты ставишь это отмеченные ранее, но теперь ты гуглишь новые версии, поражаешься новым фичам.

Во второй версии LGNPC Tribunal был баг, когда скрибы издавали хрипение Сота Сила, а ссылка на фикс сдохла и никто ее не воскрешал. В итоге я делал какие-то кривые пустые файлы с тишиной для исправления. Сейчас же все аккуратно пофиксено, плюс починены битые текстуры.

Обновили пару городов в LGNPC (Альдрун, Тель Увирит) , а еще удалили с их сайта пункт с форумом - он просто не работал и выдавал код. Так и непонятно, жива их команда или нет.
#378 #879762
Может кто подсказать по поводу редактирования готовых модов? Давно хотел поменять game settings, мелкие значения урона/брони всего и вся, но узнал про проблему. Если даже изменить вес рубашки, прекратит работать Better Clothes. Потому что при открытии редактора подгрузились оригинальные меши рубашки и перезаписали модовские.
Или вот сейчас я редактирую BTB Game Settings (там изменены 42 GMST), но после изменения нужных мне, подгрузились все 114 GMST. И что теперь с ними делать? В Enchanted Editor чтоли вручную удалять?
А если я изменю одного NPC вы хотите сказать тысяча НПС игры тоже изменятся и станут ванильными, перезаписав все другие моды?
879782879790
#379 #879775
>>879767
До чего же лор в тесе одновременно и пизданут, и банален.
#380 #879782
>>879762
Почитал немного про грязные GMST, вдогонку вопрос - если при всех 3 подключенных мастер файлах (Морровинд, Трибунал, Бладмун) лишние GMST не добавляются и все стабильно, почему все моды не используют эти 3 плагина как основу? У большинства требуется лишь Морровинд.
879786
#381 #879786
>>879782
Че? Они всегда добавляются, поэтому приходится самому подчищать, либо плагин-фикс подключать последним.
879789
#382 #879789
>>879786
Я проверил после найденного в инете - при загрузке всех трех мастер файлов лишних GMST нет. Попробуй сам.

Плагин фикс, как я понимаю, с оригинальными GMST? Мне то он не поможет, если я итак редактирую game settings.
879793
#383 #879790
>>879762

>Если даже изменить вес рубашки, прекратит работать Better Clothes. Потому что при открытии редактора подгрузились оригинальные меши рубашки и перезаписали модовские.


Сам Better Clothes редактируешь?

>Или вот сейчас я редактирую BTB Game Settings (там изменены 42 GMST), но после изменения нужных мне, подгрузились все 114 GMST. И что теперь с ними делать? В Enchanted Editor чтоли вручную удалять?


Как вариант редактировать через MWedit. Либо через стандартный редактор, а потом через сторонние программы типа TesTool прогонять.
879794
#384 #879793
>>879789

>Я проверил после найденного в инете - при загрузке всех трех мастер файлов лишних GMST нет. Попробуй сам.


Ну хуй знает. Я бы в любом случае через TesTool прогонял.

>Плагин фикс, как я понимаю, с оригинальными GMST? Мне то он не поможет, если я итак редактирую game settings.


Не со всеми константами, а только с теми, которые грязные плагины портят. Подключается последним.
Не редактируй game settings - лучше отдельный плагин создай и нужное подредактируй.
#385 #879794
>>879790
Я люблю делать всякие твики, редактировал в свое время Героев 3, Дисы 2, Фоллач джва и прочее.
В Морровинд играю с релиза, а редактор все еще вызывает у меня фрустрацию своими загонами с дублированием НПС и прочим.

Мне очень понравились правки баланса в экономическом плагине, в плагине на фракции, на отношение НПС к тебе, скорость развития скиллов, знаки зодиака, короче от Wakim и BTB.
Последний сделал какие-то мерджнутые версии Беттер Клотча для совместимости с его твиками, потому я сам мод не редактирую, все есть.

Просто я не понимаю принципа и не нахожу многие вещи удобными.
879809
#386 #879809
>>879794

>Я люблю делать всякие твики, редактировал в свое время Героев 3, Дисы 2, Фоллач джва и прочее.


Тоже такой хуйней страдаю.

>Просто я не понимаю принципа и не нахожу многие вещи удобными.


В смысле? У БТБ же огромный ридми со всеми пояснениями есть. Он, кстати, живой - около месяца назад парой слов обменялись.
879811
#387 #879811
>>879809
Ну, допустим, мне все еще не даёт покоя вопрос - почему у всех модов после выхода Бладмуна нет его в мастер файлах, пускай его контент и не используется? Зато грязных GMST не будет.

Был бы рад, если бы мне объяснили про дублирование НПС и предметов, за исключением очевидного с двумя похожими модами.

Вообще, чем может грозить редактирование знаков, GMST, параметров вещей прямо в ходе игры?

Про ридми я в курсе, разумеется, читаю все это и подправляю под себя.
879819
#388 #879819
>>879811

>Ну, допустим, мне все еще не даёт покоя вопрос - почему у всех модов после выхода Бладмуна нет его в мастер файлах, пускай его контент и не используется? Зато грязных GMST не будет.


А зачем? Перед релизом все равно приходится подчищать плагин.

>Был бы рад, если бы мне объяснили про дублирование НПС и предметов, за исключением очевидного с двумя похожими модами.


Значения перезаписываются: итоговым значением будет то, какое запишет последний загруженный плагин. Или ты про появление двух копий в игре?

>Вообще, чем может грозить редактирование знаков, GMST, параметров вещей прямо в ходе игры?


Без MWSE это нереально.
879820
#389 #879820
>>879819

> А зачем? Перед релизом все равно приходится подчищать плагин.


Ну так не было бы грязных GMST в принципе, удобнее же.

> Без MWSE это нереально.


Ты о чем? Я недавно проверял и менял переменную с затратами энергии на прыжок, вроде все работает и меняется на одном сейве.
879821
#390 #879821
>>879820

>Ну так не было бы грязных GMST в принципе, удобнее же.


>все равно приходится подчищать плагин



>Ты о чем? Я недавно проверял и менял переменную с затратами энергии на прыжок, вроде все работает и меняется на одном сейве.


Обычным set to?
879822
#391 #879822
>>879821
Да просто зашел в плагин, поменял в settings циферку, сохранил и зашел в игру.
879842
#392 #879842
>>879822
Бля, я подумал, что ты динамически хочешь прямо во время игры менять.
317 Кб, 1191x670
#393 #879963
Здраво мурраны. Я тут отрыл на ПК морру, захотел перепройти за вомпера, до этого был зубастым только в обле. Как атмосферней играть. До этого играл магом-хиппи-аргонианином и раубриттером-палладиномлол бретонцем. Кстати, какие книги в морре самые интересные?
879966879982880040
#394 #879966
>>879963
36 уроков Вивека
Аэдра и Даэдра
Нечестивые призраки
Книга восхода и заката
Поучения благой Альмалексии
И другие благословеннные книги ты найдёшь библиотеке Трибунала, брат.
Не советую связываться с богомерзкими отродьями если не хочешь познать гнев АЛЬМСИВИ.
АЛЬМСИВИ.
879971880141
#395 #879971
>>879966

>Нечестивые призраки


>Поучения благой Альмалексии


>И другие благословеннные книги ты найдёшь библиотеке Трибунала, брат.


>Не советую связываться с богомерзкими отродьями если не хочешь познать гнев АЛЬМСИВИ.


>АЛЬМСИВИ.


В вивеке найти можно эти две? А что-то еретическое такое, а?
И насчет вампиров, как заразиться по быстрому? Зверорасы заражаются? Я когда играл их не встретил вообще, лол. Может куда сходить надо было?
879977879983
#396 #879973
>>879274

>settings.ini


Где он находится?
879974
#397 #879974
>>879973
В корневой папке игры.
#398 #879977
>>879971

>И насчет вампиров, как заразиться по быстрому? Зверорасы заражаются?


Если иммунен к обычным болезням, то никак - нужно сначала гемоцефалию подхватить от укуса. Конкретно где искать не буду говорить, но дам подсказку: их логова там, где можно спрятаться от солнца и переждать день.
#399 #879982
>>879963
Много интересных книг запрятаны, если размыто ответить, то для лора полезно проходить Гильдию Магов (двемеры, книга про Драгонбрейк, чертежи с ОБЧР), Храм (у них вступительная книга с паломничествами - весьма интересно их читать и путешествовать, тонны кулсторей в их религиозных книгах про Трибунал).

Большая часть книг (как правило с повышением скиллов при прочтении) это эдакая художественная лит-ра, с адаптированными историями из других источников, но в стиле ТЕС.

Как по мне, одни из самых интересных книг это про Вульфхарта (она вроде есть в Балморе) и события сражения при Красной Горе, с которых по сути и идет движуха мейнквеста. Из этой же серии выдаваемые или рекомендуемые тебе по мейнквесту книги, в свовокупности все это напоминает ТВ шоу с пропагандой/расследованиями уровня РЕН-ТВ/мистикой и политотой.
#400 #879983
>>879971
Спойлерить про вампиров не буду, могу лишь отметить, что заражение в игре происходит не только от получения урона от больных существ (животные или те же вампиры), но и от лутания их трупов.
#401 #880040
>>879963
Рекомендую серию "Танец в огне".
#402 #880137
Все же от редактора у меня горит жопа, словно его в СССР делали в 47 году.

Хотел банально сделать цены всех вещей кратными 5, теперь надо гуглить изменения MPP 1.6.6, чтобы своим небольшим изменением не перезаписать на 100% его изменения касательно этих предметов. Эти изменения надо реализовать вручную в моем твике.

Или если изменять цену одежды, это надо делать в Better Clothes, или переносить в свой твик его изменения мешей.

Как с этим жить то? Нужно объединять моды (merge)? Тогда у меня будет один колоссальный мод со всем подряд.
#403 #880141
>>879966
А мне вот эта понравилась

~ Менее грубая песня ~

Вам скажет всяк,
Что залив Илиак
Место, где оживают надежды
И леди бегают без одежды,
Нет ни печалей там, ни забот,
И западный ветер песни поет,
И счастливы жители все круглый год.
Там море без бури, там смех без причины,
Там женщины пляшут и пляшут мужчины,
Не думай о бедах, привольно живи
В чарующем царстве свободной любви
Она называется так: залив Илиак.

А если ты вправду умеешь грешить,
Придется тебе в Морровинд поспешить.

И если не в силах ты перебороть
Свою без сомнения грешную плоть,
То место найдется для огненной страсти,
Что душу и тело разносит на части
Тебя ожидает заветная цель
В стране Даггерфолл и в стране Сентинель.

Веселый сторонник любых извращений,
Спеши в Морровинд и не нужно сомнений.

Это выдумали барды,
Что бретонцы и редгарды
Веселее нас живут
И ужасно любят блуд.
Знайте, истинный ходок
Едет только на восток.

Ведь если твой посох стал мягким, как воск,
Спеши в Морровинд, там вернешь прежний лоск.

В Морровинде нашем,
Грех и вправду страшен.
Морровинда нет прекрасней
Это всем должно быть ясно.
Здесь может навеки забыться любой,
И после никто не сравнится с тобой,
Коль ты в Морровинде хоть раз побывал,
То знай, милый друг, ты навеки пропал
Вернешься ты к нам, как бы ты не устал.
Ведь от пустынь и до теплых морей
Любовь в Морровинде
Всех прочих сильней.

Если дом родимый стал вдруг нехорош,
Только в Морровинде счастье ты найдешь.
#403 #880141
>>879966
А мне вот эта понравилась

~ Менее грубая песня ~

Вам скажет всяк,
Что залив Илиак
Место, где оживают надежды
И леди бегают без одежды,
Нет ни печалей там, ни забот,
И западный ветер песни поет,
И счастливы жители все круглый год.
Там море без бури, там смех без причины,
Там женщины пляшут и пляшут мужчины,
Не думай о бедах, привольно живи
В чарующем царстве свободной любви
Она называется так: залив Илиак.

А если ты вправду умеешь грешить,
Придется тебе в Морровинд поспешить.

И если не в силах ты перебороть
Свою без сомнения грешную плоть,
То место найдется для огненной страсти,
Что душу и тело разносит на части
Тебя ожидает заветная цель
В стране Даггерфолл и в стране Сентинель.

Веселый сторонник любых извращений,
Спеши в Морровинд и не нужно сомнений.

Это выдумали барды,
Что бретонцы и редгарды
Веселее нас живут
И ужасно любят блуд.
Знайте, истинный ходок
Едет только на восток.

Ведь если твой посох стал мягким, как воск,
Спеши в Морровинд, там вернешь прежний лоск.

В Морровинде нашем,
Грех и вправду страшен.
Морровинда нет прекрасней
Это всем должно быть ясно.
Здесь может навеки забыться любой,
И после никто не сравнится с тобой,
Коль ты в Морровинде хоть раз побывал,
То знай, милый друг, ты навеки пропал
Вернешься ты к нам, как бы ты не устал.
Ведь от пустынь и до теплых морей
Любовь в Морровинде
Всех прочих сильней.

Если дом родимый стал вдруг нехорош,
Только в Морровинде счастье ты найдешь.
880178
#404 #880143
>>880140
Нет, программа не порадовала интерфейсом, я ее дропнул. Ты про объединение модов с ее помощью или она может автоматизировать эту еблю с перезаписыванием в одном моде изменений предыдущих?
#405 #880146
>>880144
Лул, эту не встречал, хотя читал почти все книги, что попадались.
#406 #880150
>>880148
Печально тогда, но можно же было реализовать редактор по-человечески - приоритеты установить или еще что. Во многих играх даже если ты изменишь переменную прямо во время игры никаких багов не будет, не говоря уже о предметах и их свойствах.
#407 #880153
>>880149
Уже не помню, давно это было. Перевод был нормальный, от 1С. Может быть в этот раз попадется. Я сейчас серьезно так залип, уже неделю все свободное время играю. Натащил книг целый дом.
#408 #880156
>>880154
Ну допустим, знакомый пример - ботинки из Альд Соты с отсутствующей текстурой в ванилле. Это пофиксили вроде в раннем MPP.

Если я изменю в своем новом твике цену ботинка и подключу его - у него не будет текстуры, так как твик перезаписал плагин с патчем. Надо вручную установить текстурку для ботинка. И так с сотнями других предметов и их проблемами.
#409 #880158
>>880157
Там пример скорее уникальный и связан с тем, что при запуске редактора ботинку соответствуют старые текстуры/меши, а не пофиксенные. MPP же на игру, а не на редактор.
Не у всех предметов такая проблема, многое что фиксит MPP это в основном название, но не хочется своим изменением цены перезаписать даже мелочь.
880169
268 Кб, 1920x1080
#410 #880160
>>880155
Мод же есть, который добавляет книги из него. И вроде как 1C его запилили, ну или кто-то оттуда приложил к этому делу руки, потому что точно помню, что упоминание 1С там было.
Хотя сейчас погуглил - не нашел ничего, мод есть, а кто его делал не написано. Ставил с диска в журнале, сейчас скачал с какого-то сайта. А в сам даггерфол я не играл почти, показалось слишком сложно для того времени.
#411 #880161
>>880157
Wait a second... Я перечитал твой пост и познал дзен.
880163
#412 #880163
>>880161
Это прогресс, я действительно не подгружал патч. Теперь у меня вопрос - получается все мододелы всегда изначально подключают Морровинд, Бладмун, Трибунал, Патч (ему нужны все 3 аддона) и затем свой мод?

Если да, то как они потом удаляют требование к ним, если их нововведения уже включены? Или удаляя аддоны и патч, остаются данные пропатченного MPP Морровинда И разрабатываемого плагина? Тоесть изменения MPP касательно Морровинда просто дублируются в моде?
#413 #880169
>>880158

>MPP же на игру, а не на редактор.


Но ты же не для редактора делаешь.
#414 #880178
>>880141
>>880144
Эти похабные песенки не одобряются Трибуналом.
АЛЬМСИВИ
#415 #880206
>>880181
Пройдемте.
АЛЬМСИВИ
880244
#416 #880242
>>877367
Ахахах, ну тупые Хлаалу, ахахах!
У меня проблем не было, мейнквест вообще долгое время игнорировал при помощи мода на альтстарт.
Я играл за крусадёра, вступил в Храм, как истинный верующий дамбмер. Еще и гордый редоранец.
Правда, кольчугу не использовал, мне и в костяной броне было нормально.
С Богами все просто: мой персонаж усомнился в вере, попал в Морнхолд, выяснил, что к чему и начал лезть по карьерной лестнице Храма для того, чтоб потом его разрушить. И даже seven virtues не остановили меня.
56 Кб, 600x614
#417 #880244
>>880206
Эй, Ординатор, я убил твоих Богов.
Выкуси Гах-Джуланца!
Кто здесь Нереварин? Я Нереварин!
Кто-кто Хортатор? Не слышу, с'вит. Да, детка, я - Хортатор.
Позор дома Индорил, не стыдно так надрывать зад, выслуживаясь перед ложными богами и предателями?
Велоти - сила, лже-боги - на мудях Умарила!

REMOVE ALMSIVI
На Акавир, товарищи.
880245
#418 #880245
>>880244
Последний известный нам так называемый Нереварин утонул будучи изрядно пьян в канале Балморы.
Я бы советовал вам обратиться к лекарю, у вас все признаки serpiginous dementia.
АЛЬМСИВИ
880372
408 Кб, 1000x1000
#419 #880372
>>880245
А такое видал, м?
У того самозванца было, м?
Где твой Трибунал теперь?
880410
#420 #880410
>>880372
Ни одно живое существо не умерло от попытки надеть кольцо и потому его защитные свойства ге задокументированы.
Скорее всего это обычный миф, как и многое в Пророчестве Нереварина.
880411
#421 #880411
>>880410
Никто его кроме нереварина не надевал.
880412
#422 #880412
>>880411
Я об этом и говорю. А иммунитет к корпрусу? Простое развитие медицины и то, что Нереварин оказался в нужное время в нужном месте.
#423 #880414
>>880413
Это баг.
880419
13 Кб, 374x336
#424 #880415
Больше всего на свете жалею, что не играл в морру в актуальное время. Игра то охуительная, такая-то система экипировки, такой-то дизайн и наркомания. Пичаль... скачал недавно, играть не смог изза деревянных анимаций, ужасной боевой системы и стоящих столбом даже в тавернах нпц, но игра конечно убер охуенная. Инвентарь организован вообще богоподобно, как и журнал.
880418
119 Кб, 494x343
#425 #880418
>>880415

>играть не смог изза деревянных анимаций, ужасной боевой системы и стоящих столбом даже в тавернах нпц,


Я вот этого вообще не понимаю. как и людей "нимагу играть в графику(("

Я сам малолетка, мне всего 20, моя первая игра из тес - скайримчик а пека появился в 2008, но мне сейчас норм практически любая графика и анимация, я этих проблем с графоном не понимаю. Мне кажется так жалуются только пришибленные люди, которых уронили в детстве и у них отсутствует половина мозга, отвечающая за творческое мышление.
880423
#426 #880419
>>880414
MCP пофиксил этот "баг" и торговцы больше не надевают проданное им на свободные слоты.
Но даже если консолью надеть кольцо на НПС, он выживет.
880422
#427 #880422
>>880419
Консоль это вхождение в территорию чим, где ты изменяешь вселенную и строишь свой канон.
880438
#428 #880423
>>880418

>отвечающая за творческое мышление.



высшее худ. образование лол
880424
25 Кб, 638x480
#429 #880424
>>880423
Видимо, воспринимаешь только реализм.
880428
#430 #880428
>>880424

Ммм, глубокий анализ личности по посту на имиджборде... найс.
880429
170 Кб, 800x600
#431 #880429
>>880428

>глубокий анализ личности по посту на имиджборде


Ну а хули мне сказать, если ты "не можешь играть из-за графики"

Что ты биомусор?

>... найс.


В принципе, так и есть наверное.
#432 #880438
>>880422
Но если я консолью напою НПС суджаммой или дам ему железную саблю, она не превратится у него в руках в змею. Ни один предмет не изменяется после консолеманипуляций и ЧИМА.
Следовательно или я прав и проклятие Луны-и-Звезды это миф, либо двемерами в кольцо встроена антиЧИМ-защита.
880441
#433 #880441
>>880438
Добавление консолью - создание предмета из ничего. Это уровень богов и такие предметы не совсем принадлежат этому миру, это как создать нирн только в меньшем масштабе.
880442
#434 #880442
>>880441
Создание предмета консолью происходит по подобию оригинала (ID) и потому никак не отличается. Возможно контрабандисты-Вивеки уже наводнили рынок сотнями чимнутых сабель?
880446
#435 #880446
>>880442
Создание по подобию оригинала - считай что клонирование. Что-то я не помню спелла дупликаций в хотя-бы одной игре по ТЕС.
880450
#436 #880450
>>880446

>Что-то я не помню спелла дупликаций в хотя-бы одной игре по ТЕС.


Череп Порчи
#438 #880500
#439 #880510
>>880485
Многие известные люди работали и делали вклад в медицину без какой-либо госпомощи.
#440 #880512
Что-то попробовал тут Robert Bodies вместо BB - так себе. Качество выше, но хорошие головы на эти тела подобрать тяжелее. Что самое главное - нет поддержки от комьюнити.
Под BB сделан Better Morrowind Armor с фиксами мешей брони, лица, фиксы всякой мелочи, новые брони, одежда и прочее. В итоге откатился.
#441 #880520
>>880519
Тому що реплесеры не сильно и нужны.
И поверь мне, бб - то ещё говно тоже.

Но отсутствие графомодов не означает что моды не нужны вообще. Детализация локаций, квестики и всё такое - наше всё.
#442 #880522
>>880519

>ванили


Без баланса.

http://btb2.free.fr/morrowind.html
Лучший список, что я встечал. Хотя некоторое дерьмо, типа Morrowind Advanced лучше убрать.
880524880526880527
#443 #880524
>>880522

>список начинается с миллиона реплесеров включая беттер хеадс

880536
#444 #880525
>>880519
Я лишь спустя 15 лет понял прелесть ванильных повязок на письки-сиськи. Очень лорно, на обнаженку уже не тянет.
132 Кб, 1600x1024
#445 #880526
>>880522
Дерьмовый эффек в фотошопе - РИПЛЕСЕР!
Это будет рябить и выглядеть отвратительно в игре. Для такой детализации надо чтоб хотя-бы на самой модели были пластины отделными
880536880550
#446 #880527
>>880522
Я сейчас фиксю его BTB - Equipment, столько дичи. Может быть он был пьян, когда делал некоторые сеты и их параметры.
Стеклянные вещи стоят в 2-3 раза дороже даэдрика и эбонита, при то, что они хрупче в 2-3 раза. Зачарование у них такого же объема. Где логика?
Даэдрик стоит столько же, сколько эбонит, ну это ладно.

Железный сет стоит по 5-10 рублей перчатка, когда идентичная в плане AC нетчевая броня стоит по 25 рублей перчатка. Нордская броня с AC уровня железа стоит 10 рублей, вместо ванильных 80.
880536
#447 #880536
>>880524
На дворе 2017 - даже олдфаги-"мне похуй на графон" могут словить фрустрацию, особенно в начале игры. Скачать и накатить десять реплейсеров не так уж и сложно, тем более, что необязательно ставить все.

>>880526

>Это будет рябить и выглядеть отвратительно в игре. Для такой детализации надо чтоб хотя-бы на самой модели были пластины отделными


Это не будет рябить, если не выставлять MipMap Bias на отрицательные значения. Дополнительные полигоны никакой положительной роли не играют, только если ты не в метре от них. А при использовании более "приближенных" мип-текстур, будут рябить точно так же.

>>880527

>Стеклянные вещи стоят в 2-3 раза дороже даэдрика и эбонита, при то, что они хрупче в 2-3 раза. Зачарование у них такого же объема. Где логика?


Много ты в игре даедрик сетов видел? А стеклянных? А в продаже? Он же все это пояснил.

>>880534

>Все эти вась-вась баланса нихера не добавляют, только механику меняют (в худшую сторону причём), и иногда добавляют школокоркор самого низшего пошиба.


Для меня BTB был как глоток свежего воздуха.
880537880538
#448 #880537
>>880536

>могут словить фрустрацию, особенно в начале игры


В морровинде то, где 3д графон уже более чем приемлимый? Разве что ольтфаги 2007 года рождения

>Это не будет рябить, если не выставлять MipMap Bias на отрицательные значения. Дополнительные полигоны никакой положительной роли не играют, только если ты не в метре от них. А при использовании более "приближенных" мип-текстур, будут рябить точно так же.


Ну давайте захуярим наляпанную, растянутую и засранную эффектами текстуру на десятиполигональную модель.
880546880548
#449 #880538
>>880536
Где именно? В ридми не увидел. Может в плане геймплея и "одевания" это обосновано, но логика игрового мира нарушена. Даэдрик получается путем манипуляций с душами даэдра и эбонитом, он должен быть хотя бы на 10% дороже. Стекло ничуть не более ценно, чем эбонит.
Относительно железных сетов я все еще в догадках.
880541880546
#450 #880541
>>880538
А, все нашел.
#451 #880546
>>880537

>В морровинде то, где 3д графон уже более чем приемлимый?


Вкусовщина, на самом деле. Повторюсь: ставить реплейсеры никто не заставляет.

>Разве что ольтфаги 2007 года рождения


Сомневаюсь, что создатели ретекстуров и реплейсеров 2007 года рождения.

>Ну давайте захуярим наляпанную, растянутую и засранную эффектами текстуру на десятиполигональную модель.


Будь на ней хоть миллионы полигонов, выглядело бы почти точно так же. Ты охуеешь, но скайбокс может иметь всего 8 полигонов, и при 16 и при 16x16 полигонах будет выглядеть абсолютно одинаково. А вот при увеличении текстуры в 4 раза может колоссально измениться визуально.

>>880538
Первые несколько абзацев.

>логика игрового мира нарушена


Нет. Даэдрик все равно никто купить не сможет, какая разница: согласишься ты отдать броню, стоящую сотни тысяч только за десять, либо просто продашь за ту же десятку.
880550880551
297 Кб, 692x648
#452 #880548
>>880537

>ольтфаги 2007

519 Кб, 800x600
#453 #880550
>>880546

>Сомневаюсь, что создатели ретекстуров и реплейсеров 2007 года рождения.



Этот -
>>880526 вполне возможно.

>Будь на ней хоть миллионы полигонов, выглядело бы почти точно так же. Ты охуеешь, но скайбокс может иметь всего 8 полигонов, и при 16 и при 16x16 полигонах будет выглядеть абсолютно одинаково. А вот при увеличении текстуры в 4 раза может колоссально измениться визуально.



А ребята то и не знали, делают в моделях гуманодиов миллионы полигонов, когда можно ограничится тремя и захуярить текстурку!
#454 #880551
>>880546
Я уже немного разобрался, но. BTB сам пишет, что стеклянное оружие часто встречается в игре. Но ведь тогда можно быстро разбогатеть, продавая его?
Создается чувство, что он сделал стекло дорогим лишь из-за того кузнеца в Гостгейте с полным сетом. И то, это куда грамотнее фиксится Service Requirments-ом (тот кузнец вроде из Храма или Редорана).
880553
#455 #880552
>>880549
----> вкудахтик
#456 #880553
>>880551
Алсо, зачарованный на паралич стеклянный кинжал стоит 1500, незачарованный 2000. Якобы чистый кинжал дешевле, так как там есть выбор что зачаровать? Тогда почему это правило не распространяется на другое оружие?
#457 #880560
>>880558
кокой огрессивный школьник

>>880557
Да! Не хватает человека кактуса ещё. А то без человека кактуса не могу играть в морровинд из-за графона))))
#458 #880569
Значит так: хочу упороться ванильной Моррой на тысячи часов.
Вопрос: стоит ли ставить код патч? Не нарушит ли он антураж? Есть ли ещё какие-нибудь мастхэв моды, которые никак не альтерируют экспириенс?
880571880573
#459 #880571
>>880569
Ответ: умеешь ли ты читать шапку?
880574
#460 #880573
>>880569
MPP и MCP, два основных патча.
880576
#461 #880574
>>880571
Нет, нахуй шапку)))
880580
#462 #880576
>>880573
Спасибо, братан.
#463 #880580
>>880574

>)))


АЛЬМСИВИ
#464 #880581
Нихуя себе натеребонькали

Сейчас создам новый тред
Надо ещё обновить и скинуть коту пару модов на добавление в шапку...
#465 #880584
880589
sage #466 #880589
880594
sage #467 #880594
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски