Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
286 Кб, 800x450
REQUIEM THREAD ∞ #869209 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред умер от передозировки скумы: >>853180 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: http://pastebin.com/AfFiAinN

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Перевод Requiem 1.9.4 с форума риотов - https://yadi.sk/d/h9H8lllYqy6re
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/?st=0 - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.

Список дополнительных надстроек для реквиема: http://pastebin.com/uR4yXZqi

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: http://pastebin.com/xjEPMFsw
#2 #869228
Дестромаги сосут у рестобогов
#3 #869242
Какого хуя у меня ПО ВСЕЙ блять карте ебучие тролли? Какие квесты можно сделать на шестом уровне магом?
869246
#4 #869246
>>869242
Каким магом? Какие спеллы есть?
Вдрyг ты чистый иллюзионист.
869248
#5 #869248
>>869246
Конджура и дестра, плюс немного алхимии.
869256869289
#6 #869256
>>869248
За бандитами можешь охотиться под прикрытием компаньона. Пока не докачаешь 50 разрушения и/или изменения, будешь сосать почти у всех.
869531
#7 #869289
>>869248
Вызывай собакy и стреляй огненной стрелой в лицо своим врагам.
Я как-то загнобил этой стрелой Локила, так что с yчеником дестракта ты yже вполне дееспособен. Главное - это мана, обзаведись колечком на 120-200% регена (продаётся y торговцев рандомом и в "сияющих одеждах", стоит немного) и навари зелий.
Можешь yже начинать мейнквест, например.
#8 #869531
>>869256
Или конжуры, два тролля спокойно проносят крепость феллглоу или валят великана, а атронахами можно отпидорить ветренный пик или парочку вампиров сам-знаешь-где.
#9 #869534
Фига они ветку иллюзий поменяли. Учитывая, что изменение стало второй самой полезной веткой, может, и иллюзия тоже стала хоть немного юзабельна? Хотя бы в комплекте с тем же изменением или конжурой.
869556869571
130 Кб, 624x596
#10 #869553
Посоны, я пиздоглазый, тыкните в список или скажите в чем разница между 1.8.2 и 1.9.4?
Есть ли варик отыгрывать хитрого торгаша-жида, который натравливает свою банду фоловеров на всех выебывающихся?
Не колдуна, а именно чтобы прокачать бабло и купить свою армию нагибать.
869562869844
#11 #869556
>>869534
Для каждого класса найдутся полезные заклинания, в реквиеме даже воины-иллюзионисты есть.
869564
#12 #869559
Говорят 2.0 уже скоро?
869630869644
#13 #869562
>>869553

>тыкните в список или скажите в чем разница между 1.8.2 и 1.9.4


https://requiem.atlassian.net/wiki/download/attachments/18251939/Requiem Changelog.pdf?api=v2

>Есть ли варик отыгрывать хитрого торгаша-жида


В принципе да, только установи мод EFF для контроля, обучения, вербовки и приказов, а ещё всякие моды на дополнительных неписей. Но ты ебнешься с тупости фолловеров их даже двое когда они друг другу и мешают, а десять будет вообще пиздец.
879851
31 Кб, 600x586
#14 #869564
>>869556

>воины-иллюзионисты есть

#15 #869571
>>869534
Иллюзия — самая бесполезная маг. школа в сравнении с остальными. Для сукакрыс разве что идеально подходит.
869603
#16 #869603
>>869571
Что, даже в дополнение к остальным не очень? А что за теневые заклинания, на которые даже перки есть?
869620
#17 #869620
>>869603
Иллюзия она для троллей. Ну и кое-какие бытовые заклинания есть, типа ночного зрения и защиты от стрел. Быстро решительно нагибать иллюзия тебе не поможет.
869726
#18 #869630
>>869559
Да, на днях выходит.
869644
#19 #869644
>>869630
>>869559
И что там добавят? И так ведь нормально.
869648869705
#20 #869648
>>869644
Ничего. Играли без обновлений — неча и начинать.
#21 #869705
>>869644
Солстейм, может?
#22 #869721
Анон! Спасай!!! Позавчера накатил скайрим, реквием, несколько модов, вме по инструкции, работает на ура. И решил сходить в лагерь чистых родников по старой памяти за томом трансмутации. А его там нет! Жопа горит от постоянных лоадов и перегруза, а тут еще такой облом!!!
Так вот! Где ныне том трансмутации взять?
869750869824869845
#23 #869726
>>869620
да че за бред в иллюзии есть защита от стрел, ярость, скорость атаки, броня, усыпление, самоубийство, замедление врагов, уменьшение им жизни не говоря уже о стандартных невидимостях и всем остальном. эт я не все далеко вспомнил, давно играл.
869750
#24 #869750
>>869721
Трансмутацию мускулов покупай у Толфдира.

>>869726
Защите от стрел, равно как и теневой броне, есть отличная замена в виде тяжёлой или маг. брони.
Ярость без перков сосёт, заменяется ядом, не на всех действует.
Скорость атаки... вообще нет такого.
Усыпление да, одна из самых полезных групп заклинаний в иллюзии (особенно усыпляющий спрей). Но они не всегда надёжные: враги засыпают или на несколько секунд, или на чуть большее время, вплоть до минуты, или тупо не работает. Есть замена параличом в изменении или в яде.
Самоубийство равносильно вырыванию сердца в колдовстве или телекинетическим быстрым убийствам в изменении. Читерная хуйня.
Замедление врагов... Нет такого. В чистом виде точно нет такого. Заменяется ядом.
Уменьшение максимального уровня здоровья полезно, если тебя окружило дохуя слабых врагов. И то та версия заклинания будет доступна с 90-ого по 100-ый уровень навыка.
Невидимость, отвлекающий крик "Пошёл нахуй!", приглушение шагов и шума заклинаний исключительно полезно для сукакрыс.
Итог: При игре за магоблядка, иллюзия, в сравнении с другими маг. школами, лососнёт тунца. Воено-магоблядок тоже, но если руки из правильных мест растут, то получится довольно таки интересный отыгрыш. Сукакрыса с большим успехом будет нагибать и сукакрысить.
869792869803
#25 #869792
>>869750

>Ярость без перков сосёт, заменяется ядом, не на всех действует.


Это яд не навсех действует, мастерская ярость не действует только на драконов. Ещё страх и гармония есть.

>Скорость атаки... вообще нет такого.


Теневой щит. Дает броню и скорость атаки.

>Замедление врагов... Нет такого.


Это заклинание которое наносит урон скастованное с двух рук.
Ещё, раз мы подробно это обсуждаем вспомню заклинания призыва спектрального дреморы, который отвлекает врагов, нематериальность (аналог "трансцендентность" в изменении) и бафы для компаньонов невидимость/бесшумность/львиное сердце. Ты сам писал что аналоги многих спеллов есть в других школах, так что Иллюзия единственная магия, которой можно обойтись без доп. школ, только надо оружие иметь.
869843
#26 #869803
>>869750

>Защите от стрел, равно как и теневой броне, есть отличная замена в виде тяжёлой или маг. брони.


Сейчас бы вместо 40 навыка иллюзии качать тяж до yпора и всё равно иметь пониженный манакост. Энчант ещё сраный качать, заебись вообще.
Изменяторская броня начнёт нормально защищать только на эксперте. Да, есть сраный абyз с обнарyжением, но можно и тгм прописать, зачем время тратить?
869843
#27 #869824
>>869721
Ванильная трансмутация руд выпилена совсем.
#28 #869843
>>869792

>Это яд не навсех действует, мастерская ярость не действует только на драконов. Ещё страх и гармония есть.


Вот кстати не в курсе, как иллюзия действует на нежить, первонахов и двемеров, если она вообще действует?

>Теневой щит. Дает броню и скорость атаки.


Ну и на сколько увеличит эту скорость атаки в сравнении с аналогичным драконьим криком?

>вспомню заклинания призыва спектрального дреморы, который отвлекает врагов


Смертельно отвлекает. Васянство чистой воды — вставить мастерское заклинание колдовства и представить его в виде иллюзии. Фантом, который наносит урон. Пипец...

>и бафы для компаньонов невидимость/бесшумность/львиное сердце


Бесполезные заклинания. Компаньоны чуть что агрятся, если их враги хоть малость засекут, да и скрытно им передвигаться не получится, если конечно напарник не магоблядок без брони. Да и учитывая интеллект компаньонов, проще мимо врагов прокрадываться одному. Львиное сердце разве что при сражениях с драконами будет полезно, чтобы союзники не обделывались при первом же рёве чешуйчатого издалека.

>Ты сам писал что аналоги многих спеллов есть в других школах, так что Иллюзия единственная магия, которой можно обойтись без доп. школ, только надо оружие иметь.


В большинстве своём она идёт как замена изменению, хоть и с большим проигрышем в эффективности, нуу и одним заклинанием как колдовству. Быстроубийство действует только на гуманоидов, то есть с неживыми и монстрами придётся возиться как обычно. О, чуть не забыл один важный момент. Для заклинаний иллюзии, которые отнимают n-ое значение маны в секунду, придётся обзаводиться зельями на ману, шмотом на реген маны и слежением за полоской маны со своей стороны. Ведь когда мана закончится, вся эта хвалённая теневая броня вкупе с нематериальностью развеются на радость врагам. А в битвах частенько бывают моменты, когда полоска маны под ноль скатывается. То есть проще и эффективнее прокачать то же изменение, как типо аналог иллюзии, и идти нагибать/запускать врагов в стратосферу.

>>869803

>Сейчас бы вместо 40 навыка иллюзии качать тяж до yпора и всё равно иметь пониженный манакост.


Сколько очков брони получишь с 40 навыка иллюзии, пока не закончится мана, и сколько их получишь с 20 навыка тяжа и орочьего говнодоспеха, которые лутаются с бандитов/орков Предела/покупаются?

>Изменяторская броня начнёт нормально защищать только на эксперте.


А как аналог броне в иллюзии уже доступна предположительно с 35-40 навыка изменения, кастуется один раз за сражение и развеивается только спустя время, а не пока не закончится мана.

>Да, есть сраный абyз с обнарyжением, но можно и тгм прописать, зачем время тратить?


Действительно. Зачем тратить время и нервы, если можно ходить по локациям и прописывать killall, наплевав на саму суть геймплея?
#28 #869843
>>869792

>Это яд не навсех действует, мастерская ярость не действует только на драконов. Ещё страх и гармония есть.


Вот кстати не в курсе, как иллюзия действует на нежить, первонахов и двемеров, если она вообще действует?

>Теневой щит. Дает броню и скорость атаки.


Ну и на сколько увеличит эту скорость атаки в сравнении с аналогичным драконьим криком?

>вспомню заклинания призыва спектрального дреморы, который отвлекает врагов


Смертельно отвлекает. Васянство чистой воды — вставить мастерское заклинание колдовства и представить его в виде иллюзии. Фантом, который наносит урон. Пипец...

>и бафы для компаньонов невидимость/бесшумность/львиное сердце


Бесполезные заклинания. Компаньоны чуть что агрятся, если их враги хоть малость засекут, да и скрытно им передвигаться не получится, если конечно напарник не магоблядок без брони. Да и учитывая интеллект компаньонов, проще мимо врагов прокрадываться одному. Львиное сердце разве что при сражениях с драконами будет полезно, чтобы союзники не обделывались при первом же рёве чешуйчатого издалека.

>Ты сам писал что аналоги многих спеллов есть в других школах, так что Иллюзия единственная магия, которой можно обойтись без доп. школ, только надо оружие иметь.


В большинстве своём она идёт как замена изменению, хоть и с большим проигрышем в эффективности, нуу и одним заклинанием как колдовству. Быстроубийство действует только на гуманоидов, то есть с неживыми и монстрами придётся возиться как обычно. О, чуть не забыл один важный момент. Для заклинаний иллюзии, которые отнимают n-ое значение маны в секунду, придётся обзаводиться зельями на ману, шмотом на реген маны и слежением за полоской маны со своей стороны. Ведь когда мана закончится, вся эта хвалённая теневая броня вкупе с нематериальностью развеются на радость врагам. А в битвах частенько бывают моменты, когда полоска маны под ноль скатывается. То есть проще и эффективнее прокачать то же изменение, как типо аналог иллюзии, и идти нагибать/запускать врагов в стратосферу.

>>869803

>Сейчас бы вместо 40 навыка иллюзии качать тяж до yпора и всё равно иметь пониженный манакост.


Сколько очков брони получишь с 40 навыка иллюзии, пока не закончится мана, и сколько их получишь с 20 навыка тяжа и орочьего говнодоспеха, которые лутаются с бандитов/орков Предела/покупаются?

>Изменяторская броня начнёт нормально защищать только на эксперте.


А как аналог броне в иллюзии уже доступна предположительно с 35-40 навыка изменения, кастуется один раз за сражение и развеивается только спустя время, а не пока не закончится мана.

>Да, есть сраный абyз с обнарyжением, но можно и тгм прописать, зачем время тратить?


Действительно. Зачем тратить время и нервы, если можно ходить по локациям и прописывать killall, наплевав на саму суть геймплея?
869936869959
#29 #869844
>>869553

> Посоны, я пиздоглазый, тыкните в список или скажите в чем разница между 1.8.2 и 1.9.4?


Догадайся с трех раз.

> Есть ли варик отыгрывать хитрого торгаша-жида, который натравливает свою банду фоловеров на всех выебывающихся?


Эффект будет как с чистым некром на трупах.
Алсо твоя армия не пройдет в Апокриф и Скулдафн(если ты не юзнешь лорный только на мастере колдунства скилл в ефф который тпшит всех фолловеров).
#30 #869845
>>869721
Этой васянской хуйни больше нет в силу лорной и логичной переплавки шмота в сырье.
#31 #869846
Когда там уже 2.0? Пиздос, ванговал помню прошлой зимой на 1.9.1-3 что летом-осенью, но этот пидорас Огер сделал свою охуительную 1.9.4 и залег под шконарь. Хоть какая-то новость есть, спустя год? Блядь, если было бы так трудно адаптировать Солстхейм и одну-две школы магии под рекву, то рекву вообще не сделали бы. Какого хуя?
869847869848
#32 #869847
>>869846
Сперва 1.10.
#33 #869848
>>869846
Как только Огер на SE рекву портирует.
869859
#34 #869859
>>869848
Да кому она вообще нахуй нужна? Графон в ванили с енб в несколько раз пизже. Пиздос.
#35 #869895
Аноны, установил все правильно, скайрим включаю, но нету текста в меню.
Что делать?
869922
#36 #869922
>>869895
Ждать. Долго. Или перезапустить.
869950
sage #37 #869929
Бля это ебаная лавина, наставил кучу модов поиграл немного наткнулся на реквием, снес все к хуям решил ставить, реквием, и к нему тоже ебаная куча модов, один мод тянет за собой другой. Сижу курю мануалы часов 10, ахуеть играю в скайрим.
869946869960
#38 #869936
>>869843

>Сколько очков брони получишь с 40 навыка иллюзии


>и сколько их получишь с 20 навыка тяжа



Ключевое в размытии - это защита, блядь, от стрел, а не цифры армора. Комy нyжна защита от стрел? Тряпкам и лайтовикам. Какой тяж блядь, а?
#40 #869950
>>869922
Самого меню не видно, игра работает, на кнопках можно интуитивно нажимать.
869968
#41 #869959
>>869843
Да ты похоже вообще не играл нормально с иллюзией, так прошел один раз сукокрысом, посмотрел пару заклов и всё.

>как иллюзия действует на нежить, первонахов и двемеров, если она вообще действует


Зависит от уровня навыка и перков, с 30 примерно на нежить, с 60 на двемеров идт.

>Ну и на сколько увеличит эту скорость атаки в сравнении с аналогичным драконьим криком?


Раза в 4 больше, там 60 % вместо 15 и с зачарованным оружием оно работает вот видос из шапки наглядно демонстрирует как всё быстро https://youtu.be/pvrdwxplGUw?list=PLYjEMoVO7uLyTBm8Wzvjg3wlfZxoBzE6w&t=88

>Фантом, который наносит урон. Пипец...


Он не наносит урон, только отвлекает. Вполне в духе иллюзии.

>Бесполезные заклинания. Компаньоны чуть что агрятся, если их враги хоть малость засекут


Не засекут. Это заклинание дает полную невидимость и бесшумность, хоть в тяж. броне крадись.

>В большинстве своём она идёт как замена изменению


Только несколько заклинаний похожих, ещё два как в колдовстве и свой уникальный контент: скрытность, майнд-контроль и воинские бафы. Короче отыграй норм персонажа с иллюзией, потом говори что это жалкая бесполезная магия.
869970869985870089
#42 #869960
>>869929
да мы все через это прошли мужик, один раз сделаешь зато потом можешь много месяцев играть, а не бросить на ривервуде потому что все равно ваниль пиздец скучно сколько модами не обмазывай
sage #43 #869965
Я тут немного покурил мануала с другого треда, там ебаная куча прог, оптимизаций разных и тп, они нужны или можно поставить МО и лут и забить на все. Планирую ставить макс модов 20Ага 20, думаю до 40 дотянет макс.
#44 #869968
>>869950
Все понял. Через MO в prefsini нужно было разрешение свое поставить
#45 #869970
>>869959

>так прошел один раз сукокрысом


как у вас в реквиеми работает скрытность? такаяже читерная как и в ваниле? что можно чистить высокоуровневые данжи (где тебя бы сваншотили) стреляя из лука а потом убегая пока тревога не спадет?
869980
#46 #869980
>>869970
с человеками - да, все остальные взьебут за такое
869983
#47 #869983
>>869980
все остальные это кто и чаму не прокатит?
869984
#48 #869984
>>869983
драуграм на стрелы похуй, спригганам похуй, двемерам похуй, драконов с одной не убьешь, троллям реген не пробьешь, + порезали дальность стрельбы и дальность крита, обнаружение у врагов работает лучше
869992
#49 #869985
>>869959
Конечно иллюзия не бесполезная сама по себе. Но по сравнению с другими школами - не катит.
По большому счету цель всегда одна - отыметь противника. Всегда найдется способ эффективнее, чем иллюзия.
Ну а для отыгрыша норм.
870013
#50 #869992
>>869984
омг! как же вы играете в реквием?
870089
#51 #870007
а как в реквиеме выглядит лорд-вампиризм?
#52 #870013
>>869985

>Всегда найдется способ эффективнее, чем иллюзия.


Конечно найдётся. Зачем вообще что-то кроме магии разрyшения, магии изменения и двyрyчного орyжия? А, нy алхимия ещё, чтобы спеллы покyпать и тренировать навыки.
870034
#53 #870034
>>870013
О чем и речь. Хотя двуручное оружие тоже не нужно. Да и разрушение не особенно.
#54 #870089
>>869959
Дремора в иллюзии наносит урон. Читай FAQ на риотпикселях.

>>869992
Так и играем. Весело же.
#55 #870157
Не по теме треда, но очень нужна ваша помощь. Есть ли идеологически такой же как реквием мод на фоллаут нью Вегас? Чтобы без автолевелинга, с ваншотами в голову и так далее. Спрашивал в вг посоветовали какой-то мод от разработчика нью Вегаса, мод Сойера, кажется, но по списку изменений как-то не совсем то, как мне показалось. Вообщем, молю о помощи, анон!
870322
#56 #870301
Такой вопрос: на сколько уменьшается урон за 100 уклонения(молниеносная реакция)?
#57 #870322
>>870157
насколько мне известно, для FNV все еще не придумали глобал мода лучше чем Project Nevada. он реально хорош (хотя без Equipment модуля можно обойтись, тут на твой вкус), но полного делевелинга я там не помню

PN является золотым стандартом для FNV, что-то вроде OOO для облы
#58 #870398
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75643/?
Мод, возвращающий автолевелинг, добавьте в шапку
870399871260
#59 #870399
>>870398
Ой, я обосрался, отставить добавление, сжечь этот мод
26 Кб, 941x214
sage #60 #871241
Проблема в чем хочу поставить Immersive Creatures к реквием. Для него нужно. Complete Crafting Overhaul_Remade, а для этого патч от фрозена и юслипа неофициальные но они конфликтуют с уже установленными патчами которые нужны для BetterQuestObjectives. Так вот как это пофиксить или совместить 2 типа патчей.
871261
#61 #871260
>>870398

>Мод, возвращающий автолевелинг, добавьте в шапку


>Мод, возвращающий автолевелинг


>возвращающий автолевелинг


>автолевелинг


>добавьте в шапку


Вы ошиблись тредом, милейший. Проследуйте к ванилопетухам на парашу.
#62 #871261
>>871241
Насколько я понимаю, проблема в том, что некоторые плагины требуют старую, ещё раздельную версию неофициальных плагинов. В таком случае думаю, может помочь этот гайд позволяющий отвязать зависимость от них, используя при этом новый USLEEP.
https://www.youtube.com/watch?v=u3uZko_5114
871280
sage #63 #871280
>>871261
Спс пофиксил.
sage #64 #871301
Вот еще анон хотел спросить тех кто играет в новую версию реквием, там можно навыки делать легендарными. В мануале этот момент пропусщен, ну или я проебал.
871305
#65 #871305
>>871301
Можно забрать все очки навыков назад, но навык так и останется на сотке.
871308
sage #66 #871308
>>871305
У какой кап по урв? Там же урв не так быстро растет как в ваниле. При закачке всех навыков на 100.
871313871319
#67 #871313
>>871308
83 лвл емнип. Алсо, сейчас на тесте хуйня, отпиливающая сброс перков совсем.
871334
#68 #871319
>>871308
Тащемта обычно уровень нужен не ради самого роста уровня, а именно ради перков, чтобы качать те же навыки например. В реалиях реквиема есть книжка Хермеуса, которая даёт около 7 или 10 очков уровня, а с дедли драгонс можно угореть и вообще забить на уровни и перекидывать драконьи души в перки.
#69 #871334
>>871313
на тесте у тебя или у разрабов кеквиема?
представляю как будут ныть тру хардкорщики кузнецы-алхмики-зачарователи-мастера всех навыков.
871382
#70 #871382
>>871334

>на тесте у тебя или у разрабов кеквиема?


У разрабов, естессно, им сксе-плугин наконпелировал тот хер, что крашбагфикс запилил.
871406
#71 #871406
>>871382
годнота.
только непонятно как будут реализованы лег. навыки тогда, выпилят что ли совсем?
sage #72 #871660
Кто играет давно в реквием реально вальнуть дракона на макс сложности милишником, без коней, спутников, и агра дракона на мамонтов и тп. Чисто 1х1.
871663872039872131
#73 #871663
>>871660
Сложности как таковой в рекве нету. Есть стандартные 100 входящего и 100 исходящего, зависимость урона оружия от уровня навыка, пробитие брони и дохуя других важных факторов. Ты говори конкретные данные: уровень перса, какие навыки развиваешь, пользуешься ли зачарами и ядами, каким оружием будешь убивать.
#74 #872039
>>871660
Реально.
Если без топового армора (да и с ним тоже), то потребyются начальные перки блока и энчант на оный соответственно.
Нy и резисты мастхев, т.к. драконий Йол или морозная хyйня наносят дохyя yрона, да и обычное дыхание yже на 200% лyчше не цеплять своей тyшкой.
Соответственно стремительный рывок с бесплотностью не помешают.
Да, драконы ещё бронированные пиздец, потребyется либо крик "смертный приговор", либо молоты/секиры/бyлавы и соответствyющие перки.
#75 #872131
>>871660
Дефолт виверна умирает от яда порчи из сердца даэдра
#76 #872197
Посаны, нид хелп. Решил через тесэдит допилить утгерд, дать ей несколько перков на двуручники и повысить тяжелую с 74 до 75. Вроде все нормально сделал, получил новую esp. Запускаю ее самой последней в лоад ордере. В игре спрашиваю у нее скиллы, нихуя не изменилось, все так же 74. В чем проблема? Я уже даже во всех реквиемских esp поменял на 75. Нихуя не меняется. На фоловеров стоит EFF.

Ну и классика, как прокачать конжу побыстрее? Я охуел с цен на тренеров после 33. Мне капает экспа, когда мои зомби дерутся? Или жкспа только в момент призыва дается?
872206872709
#77 #872206
>>872197
Disable/Enable в неё ткни, или ресетами какими, может поможет.
#78 #872244
>>869209 (OP)
Что то совсем медленный тред стал. Бампану своим видосом. Собрал в нем всякие странные заклинания из мастерского изменения типа луча фусроды и превращения в курицу (никаких "казней"). Иногда их комбинации дают ещё более ебнутый результат, не знаю баг это или фича.

https://www.youtube.com/watch?v=HArct9m1K7s
872256874600
27 Кб, 457x371
28 Кб, 458x366
27 Кб, 456x351
19 Кб, 922x244
sage #79 #872251
Думал не поднимать эту тему но частота вылетов не радует. Иногда пару часов играю без вылетов, иногда довольно часто в самом мо при этом ничего не меняю. Часто вылетает при загрузка. Так вот вот список модов и порядок с мо. Немного почистил с помощью тестедит, проверил лутом. Порядок ставил сам основываясь на самом порядке в реквиеме и модах.
872254
sage #80 #872254
>>872251
А еще вчера конь по небу летел, довольно высоко с наездником.
#81 #872256
>>872244
Проиграл с глитчей и диалога с Сераной.
Ты специально такое детское лицо своемy Юстициарy сделал?
872274
#82 #872274
>>872256

>Ты специально такое детское лицо своемy Юстициарy сделал


По-моему оно не десткое, прост молодое, не с чем сравнивать - детей эльфов нет в игре.
#83 #872300
Суп, рекваны. Запилил тут себе в тес5эдите патч, возвращающий анимацию воскрешения трупов. После него, в прочем, как и всегда когда я своими клешнями что-то подобное трогаю, начала происходить какая-то неадекватная хуйня: то трупы после воскрешения зависают на месте с анимацией ходьбы, то просто на месте стоят, то нормально работают, также после смерти они могут замереть в бесплотном состоянии, либо как всегда упасть, но на них останется синее свечение, либо опять же все пройдет нормально, а могут вообще начать мерцать молниями и пропасть(как саммоны после смерти). Что примечательно, когда я до этого запилил это в реквием.есп, все было нормально вру, были только залипание свечения на трупах и исчезание, но я не думаю, что эти баги от моих правок. Алсо в отдельном патче правки в тес5эдите засветились красным(конфликт), непонятно какого хуя, ведь по сути там все вообще, что изменяет реквием или какой-либо другой мод, должно быть красным. И напоследок, эта вся хуйня была в старом благо специальном тестовом сейве, в нем же изначально были те правки в реквием.есп который я естессна заменил на чистый из архива, и я, подумав об этом начал новую игру в пещере некромантов, реснул двоих что там были, и вроде бы все нормально, но я хз, может быть оно просто не лагнуло, как бывало и на старом сейве, и оставлять все так ссу.
Ну и очевидный вопрос: в чем может быть проблема? Это просто два параметра анимаций, измененные в нескольких заклинаниях. Если виноваты они, то какого хуя тогда в реквием.есп все работало? Или это таки сейв поломался, от такой-то мизерной хуеты, просто от переноса одних и тех же правок из одного мода в другой? У меня и так паранойя насчет ломания сейвов, а теперь еще и это, охуеть.
Алсо я делал другой фикс, который заменяет в живой отмычке высранное разрабом требование ртутной руды на сами отмычки, и вот он работает нормально, причем на том же старом сейве, где я и это делал в реквием.есп и в тес5эдите при этом было написано не конфликт, а перезаписывает, но не конфликтует, хотя это точно такая же замена двух параметров в заклинании.

Да, скайпроком прогонял.
#83 #872300
Суп, рекваны. Запилил тут себе в тес5эдите патч, возвращающий анимацию воскрешения трупов. После него, в прочем, как и всегда когда я своими клешнями что-то подобное трогаю, начала происходить какая-то неадекватная хуйня: то трупы после воскрешения зависают на месте с анимацией ходьбы, то просто на месте стоят, то нормально работают, также после смерти они могут замереть в бесплотном состоянии, либо как всегда упасть, но на них останется синее свечение, либо опять же все пройдет нормально, а могут вообще начать мерцать молниями и пропасть(как саммоны после смерти). Что примечательно, когда я до этого запилил это в реквием.есп, все было нормально вру, были только залипание свечения на трупах и исчезание, но я не думаю, что эти баги от моих правок. Алсо в отдельном патче правки в тес5эдите засветились красным(конфликт), непонятно какого хуя, ведь по сути там все вообще, что изменяет реквием или какой-либо другой мод, должно быть красным. И напоследок, эта вся хуйня была в старом благо специальном тестовом сейве, в нем же изначально были те правки в реквием.есп который я естессна заменил на чистый из архива, и я, подумав об этом начал новую игру в пещере некромантов, реснул двоих что там были, и вроде бы все нормально, но я хз, может быть оно просто не лагнуло, как бывало и на старом сейве, и оставлять все так ссу.
Ну и очевидный вопрос: в чем может быть проблема? Это просто два параметра анимаций, измененные в нескольких заклинаниях. Если виноваты они, то какого хуя тогда в реквием.есп все работало? Или это таки сейв поломался, от такой-то мизерной хуеты, просто от переноса одних и тех же правок из одного мода в другой? У меня и так паранойя насчет ломания сейвов, а теперь еще и это, охуеть.
Алсо я делал другой фикс, который заменяет в живой отмычке высранное разрабом требование ртутной руды на сами отмычки, и вот он работает нормально, причем на том же старом сейве, где я и это делал в реквием.есп и в тес5эдите при этом было написано не конфликт, а перезаписывает, но не конфликтует, хотя это точно такая же замена двух параметров в заклинании.

Да, скайпроком прогонял.
872338872500
#84 #872338
>>872300

>то трупы после воскрешения зависают на месте с анимацией ходьбы


То же самое возникает в случае воскрешения гуманоида, который был убит, будучи парализованным. И то не всегда. Лечится применением телекинеза на воскрешённом.
872340
#85 #872340
>>872338

>Лечится применением телекинеза на воскрешённом


Это я знаю, но сути не меняет, все неприятнейшим образом поломано. А если я допустим юзаю колдунство, но не юзаю изменение?
872348
#86 #872348
>>872340
Либо страдай, либо через консоль добавляй заклинание телекинеза, применяй его и удаляй (или воздерживайся от использования не для багов). Самый негеморройный способ временного решения проблемы.
872500
635 Кб, 811x606
#87 #872436
Хочу отыграть в голове вампира, грандмастера псионики. Т.е. он будет использовать исключительно спеллы из иллюзии и некоторые спеллы из изменения (например, телекинез), которые будут соответствовать тематике.

Реквием подходит для отыгрыша такого чара? Что посоветуете накатить с Реквиемом для такого?
872473
#88 #872473
>>872436
Очевидный VT для допиливания вампиризма. Так же можешь взять красноречие, отыгрыш не пострадает.
872477
#89 #872477
>>872473
Красноречие офк будет на таком чаре.

VT - Vampiric Thirst?
872524
#90 #872479
Я просто в вампирских модах вообще не шарю, вампиром почти не играл, как и иллюзионистом (вообще им не играл ни разу). Вот и решил.
#91 #872500
>>872348
Хуевое у тебя решение проблемы. Не надо так.
Бамп вопросу >>872300.
#92 #872524
sage #93 #872551
Народ проблема с вылетами из-за Requiem - Minor Arcana 2.5. Вылетает при встречах с изгоями очень часто, стоит фикс против вылетов, но он нифига не работает.
Кто ставил мод, как фиксили эту проблему?
#94 #872565
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70959/? Совместим? Накатил, вроде работает, но как говорится не суди о книге по обложке.
872584
#95 #872584
>>872565
Совместим.
872595
#96 #872595
>>872584
Ты проверял?
872703
#97 #872703
>>872595
Несколько раз с ним начинал, просматривал в теседите, всё нормально.
#98 #872709
>>872197

> как прокачать конжу побыстрее?


Spell Research. Позволяет чередовать походы к драуграм и сычевание в своей каморке в коллегии. Если бы не необходимость доставать бумагу, можно было бы не выходить из одной локации пока не выучишь все спеллы и не вкачаешь все школы.
872716
#99 #872716
>>872709

> Spell Research.


Поясни. Обзора нет, русека нет, а читать стену текста на англейском сложна сложна непонятна.
Другой анон
872735
#100 #872735
>>872716
Автор логично разделил все заклинания на подкатегории: моментальный/немоментальный каст, одиночный каст или удержание кнопки для продолжительного каста, спеллы на себя, спеллы на цель и т.д.

В игре теперь есть тетрадка для конспектов и расписание пар, в которой можно делать записи и разбирать все заклинания (точнее те, что совместимы с этим модом, а это как минимум Requiem и все из Apocalypse) на эти подкатегории и одновременно прокачивать одну из школ магии. Происходит это так: ты достаешь заклинание, нажимаешь на тетрадь, выбираешь "Изучить заклинание", персонаж делает запись, ты делаешь каст, а потом через тетрадку начинаешь изучать заклинание.
Чем больше времени тратишь на изучение, тем больше прокачиваешь школу магии и прокачать эти самые подкатегории.

Нахуя, собственно, нужны подкатегории, если уже есть школы магии: помимо простого изучения заклинаний, можно открывать неизвестные тебе спеллы! Т.е, допустим, есть у тебя стартовый огнемет, а хочется таких же молний. Изучаешь огнемет, пишешь тезисы по тем подкатегориям, на которые он раскладывается (разрушение, постоянный каст, новичковое заклинание) и пытаешься их соединить. Если знания позволяют, на выходе получаются либо молнии, либо холод из рук.

Еще можно писать свои свитки и книги заклинаний. Свитки еще как-то применимы, книги только на продажу, что тоже неплохо.

Чтобы все это хоть как-то забалансить, на все тезисы, свитки, книжки нужна бумага, чернила и перья. Стоит бумага заметно дороже (где-то 300 септимов за один сраный лист), так что стать архимагом с первого уровня не получится. Еще и тетрадь надо скрафтить, тоже из бумаги.
Альтернативно, можно лутать гробницы драугров на испорченные книги, но тут частенько приходится думать, как утащить с собой побольше хабара, при этом не выкидывая книг.

Как-то так. От себя скажу, что тетрадь можно получить в гильдии магов, она там лежат где-то в комнате в общежитии. А в Bleak Falls Barrow (хуй знает, как он там в русеке называется, тот данж, где лежит драконья табличка) НЕТ ЕБАНЫХ КНИГ.
#100 #872735
>>872716
Автор логично разделил все заклинания на подкатегории: моментальный/немоментальный каст, одиночный каст или удержание кнопки для продолжительного каста, спеллы на себя, спеллы на цель и т.д.

В игре теперь есть тетрадка для конспектов и расписание пар, в которой можно делать записи и разбирать все заклинания (точнее те, что совместимы с этим модом, а это как минимум Requiem и все из Apocalypse) на эти подкатегории и одновременно прокачивать одну из школ магии. Происходит это так: ты достаешь заклинание, нажимаешь на тетрадь, выбираешь "Изучить заклинание", персонаж делает запись, ты делаешь каст, а потом через тетрадку начинаешь изучать заклинание.
Чем больше времени тратишь на изучение, тем больше прокачиваешь школу магии и прокачать эти самые подкатегории.

Нахуя, собственно, нужны подкатегории, если уже есть школы магии: помимо простого изучения заклинаний, можно открывать неизвестные тебе спеллы! Т.е, допустим, есть у тебя стартовый огнемет, а хочется таких же молний. Изучаешь огнемет, пишешь тезисы по тем подкатегориям, на которые он раскладывается (разрушение, постоянный каст, новичковое заклинание) и пытаешься их соединить. Если знания позволяют, на выходе получаются либо молнии, либо холод из рук.

Еще можно писать свои свитки и книги заклинаний. Свитки еще как-то применимы, книги только на продажу, что тоже неплохо.

Чтобы все это хоть как-то забалансить, на все тезисы, свитки, книжки нужна бумага, чернила и перья. Стоит бумага заметно дороже (где-то 300 септимов за один сраный лист), так что стать архимагом с первого уровня не получится. Еще и тетрадь надо скрафтить, тоже из бумаги.
Альтернативно, можно лутать гробницы драугров на испорченные книги, но тут частенько приходится думать, как утащить с собой побольше хабара, при этом не выкидывая книг.

Как-то так. От себя скажу, что тетрадь можно получить в гильдии магов, она там лежат где-то в комнате в общежитии. А в Bleak Falls Barrow (хуй знает, как он там в русеке называется, тот данж, где лежит драконья табличка) НЕТ ЕБАНЫХ КНИГ.
872746
#101 #872746
>>872735
Спс. В общем нинужная васянская параша по мне.

> А в Bleak Falls Barrow (хуй знает, как он там в русеке называется


Ветренный пик.
873185
#102 #873095
впрс
а) чо когда они там допилят уже?
б) что нового сделали за последние 2-3 обновления патча?
в) эта версия стабильна? какие косяки уже выявлены?
873122
#103 #873122
>>873095

> а)


Когда реквием портируют на SE. К тому моменту выйдет тес 6, и на Реквием с начала забьют, а потом будут портировать на тес 6. И вот тогда, возможно, будет 2.0.

> б)


https://google.gik-team.com/?q=Requiem+changelog

> в)


Стабильна.
873183
162 Кб, 1890x833
#104 #873143
SkyProc патч не регенерируется. Даже нет возможности созадть его. Как чинить?
#105 #873183
>>873122
иди нахуй со своим гуглом, ок?
что за петушиная манера тявкать просто так
помогаешь - помогай, не помогаешь - заткнись нахуй, мудило. буду я блять на каждую 0.0х патча читать, как они там поправили статы кузнеца в усть-зажопинске
873281
32 Кб, 540x360
#106 #873185
>>872746
Ну хуй знает, вкачивать мага становится удобнее. Жарить бандитов на медленном огне несколько часов и ждать, когда там завезут маны на нормальный фаербол — такой себе экспириенс.
#107 #873265
Поясните за изменение. Почему она такая охуенная, что ее все советуют качать? Какие там спеллы полезные будут?

И блядь, с чем надо идти магу в лабиринтиан? Меня опрокидывают туумом, а потом стрелу в голову впихивают. Я успеваю только парочку ебнуть. Дестро 80.
873296873453
#108 #873281
>>873183
Лол блядь, а не охуел ли ты, примат? Приперся в тред, нацарапал какую-то невнятную мелкобуквенную хуйню одной рукой, жуя говно другой, да еще и выебывается на вполне адекватный для такого существа ответ. Наверни говна, плез.
873415
#109 #873296
>>873265

> Почему она такая охуенная, что ее все советуют качать? Какие там спеллы полезные будут?


Чуть менее, чем все. Парение, броня, хп+переносимый вес, высасывания, просветка, фонарик. На мастере изменение это неуязвимость к физическому урону, ебический магический резист за счет 30% поглощения, 30% резиста к магии, и резиста к стихиям с маг. брони, а также буст всех магических эффектов вообще, спелл инстакиллающий все кроме драконов и двемерских центурионов, и поглощение всех статов одновременно на неограниченный радиус. Да, еще можно превращать врагов в курицу.

> И блядь, с чем надо идти магу в лабиринтиан? Меня опрокидывают туумом, а потом стрелу в голову впихивают. Я успеваю только парочку ебнуть. Дестро 80.


Чтобы Морокея убить нужно 100. Чтоб начальный зал пройти тоже огненный шторм не помешает. Посмотри у Сашки, я уже не помню.
Стоп, а ты что, не качал на тряпкомаге изменение? Ну, все понятно.
873323873417873462
#110 #873314
Дованы стрим за долгое время поднимаю 40 лвл колдун. https://www.twitch.tv/viktor_stream
#111 #873323
>>873296
Глянул видос с лабиринтианом. Откуда у него на 97лвл дестро уже все мастерские спеллы есть?560
873375873377
#112 #873375
>>873323
ТОчнее даже хуй с ними со спеллами. Откуда у него мана на них? Получил метеор, так он стоит 1600 маны.

Да и еще. Сколько дает буст к экспе сон или жена? Думаю копить камни душ, пока от вервольфа не излечусь или забить хуй на бонус и крафтать?
#113 #873377
>>873323

> Откуда у него на 97лвл дестро уже все мастерские спеллы есть?


От верблюда. Купил он их блядь. Сделал квест и купил.

>Откуда у него мана на них?


Еще лучше вопрос. Мы виноваты, что ты в лабиринтиан в ссаных тряпках приперся?

> Сколько дает буст к экспе сон или жена?


10-15%.
873474
#114 #873415
>>873281
ути-пути, АДЫКВАТНЫЙ
бедненькая форумная блядь испугалась что её ИСПОЛЬЗУЮТ
нахуй мне всрался твой бесполезный совет, быдло, а? Я НЕ ЛЕНИЛСЯ И ТЫ НЕ ЛЕНИСЬ ЫЫЫЫ говна пожуй
борды, смотрю, совсем в сраное говно скатились
#115 #873416
Итак дованы 40лвл-колдун, без единой смерти. Вчера вечером заключил Тёмный Пакт, что мне позволит в течении 8 часов контролировать до 7 призраков или мертвецов. Не смотря на мастерское колдовство у меня по прежнему нету мастерских заклинаний типа призыва дремор, ибо дорогие. В общем сегодня на стриме я буду проходить Лабиринтиан, но перед этим накоплю на дремор 17к.
534 Кб, 1440x900
203 Кб, 1440x900
191 Кб, 1440x900
322 Кб, 1440x900
#116 #873417
>>873296
Чтобы Морокея убить нужно 100.

Гасил его на 75. Но это с уходом в инвиз после каждой его формы, отсидкой и последующей подготовкой (руны, пути отступления). По всему данжу его мотал, на третьей фазе пришлось ещё копии его рассредотачивать.

Начальный зал тоже прошел кайтом и отсидкой за колоннами.
#117 #873434
Накатывать undeath servant посреди игры накатить можно?
#118 #873453
>>873265

>И блядь, с чем надо идти магу в лабиринтиан?


С солнечной аое-хyетой из рестора, которyю продаёт поехавший(?) рэдгард из давнгвардов.
#119 #873462
>>873296

>Чтобы Морокея убить нужно 100. Чтоб начальный зал пройти тоже огненный шторм не помешает.



Швитые сиськи Альмалексии, что там еще Огер нахуевертил в вашем Лабиринтиане? Помню, в 1.7, только знакомясь с модом, прошел ваш Лабиринтиан на 25 левеле адептовым некроблядком, тупо бегая между колоннами и поочередно ресая парочку лично приведенных пиромантов и лежалых драугров (я еще тогда не знал про эбонитовых). С тех пор в Лабиринтиан не заглядывал, ибо идейный воиноблядок.

Огер что, сделал кол-во жрецов х10? Вот это киркор, вот это гейплей на кончиках пальцев.
#120 #873474
>>873377
Какой квест?
873776
41лвл. Еолдун без смертей. #121 #873596
Ну что же, Дованы. Отступник вступил в схватку с Кросисом и не смог одолеть его, кого только он из Обливиона не призывал - держится товарищ Кросис, аертится как уж на сковороде но держится. Призванные дреморы только хаос на поле боя создают, однако только они и дальше всех продвинулись в попытке нахлестать древнему личу. Атронахи сразу вылетают из под контроля, призраки не смотря на число не могут догнать и втащить нормальное количество дамага, а дреморы-архимаги не могут скоординировано жарить огнем, один раз такое было, но всё равно зафейлили. В Коллегии щас Анкано приседает око магнуса, так что новые заклинания выучить не дадут. Так что придется Отступнику брать старую добрую булаву, варить зелья и лично разломать ебальник охуевшему личу Кросису.
873604873640
117 Кб, 1920x1080
#122 #873604
>>873596
Отклеилось
#123 #873640
>>873596
На что зелья то? Какие-то они все в реквиеме порезанные.
874191
#124 #873689
Почему драугры такие сильные?
Решил я пройти подземелье, как вижу драугра. Думал, что будет интересный бой, как с остальными противниками, в итоге тот убил меня вус-ро-дой, после чего я решил испытать на нем топор. То же,что и с приведениями, большинство драугров не пробиваются и убивают с одного удара.
До этого встретил ледяное приведение, которое избивал имперский легион. Бил этот отряд минут пять приведение, решил я помочь, так урон практически не проходит, отчего оно такое сильное?
SIC и ROTE не ставил. Играл на 200% урона каждому. Что не так с существами в рекве? Именно с существами, с людьми выходят интересные бои, а с другими противниками издевательство над собой. Я криворукий и делаю что-то не так или это ошибка реквиема?
873706873725873798
#125 #873706
>>873689
Это ошибка твоих мамы доброй женщины и папы уважаемого человека. Читать ридми тебя не научили. С Е Р Е Б Р О
873708
#126 #873708
>>873706
Ты думаешь я серебром не пользовался? Я использовал серебряные топоры, болты, мечи. Итог : урона немного больше, но военачальникам, палачам и призракам (по текстурам различаю) урона все равно мало проходит.
Теперь вопрос: с какого уровня их можно будет убить?
#127 #873725
>>873689
Пробовал врyчyю перк на серебро прописать?
#128 #873776
>>873474
Бамп. У кого купить самые топовые закляшки? Я че-то ебанулся и забыл, что можно зачаровать шмот и кидать фаерболы с двух рук забесплатно.
873788
#129 #873788
>>873776
Пацаны из коллегии начинают продавать мастерские штyки после ритyального квеста, который они выдают на 90 yровне навыка.
Квест на дестракт самый ебyчий есличе.
#130 #873798
>>873689
Ледяные привидения убиваются обоссанной заточкой с 7-15 ударов на начальных уровнях, причём на 100 исходящего. Если отряд Ымперцев не смог выебать привидение, то точно у тебя не всё в порядке с игрой.
873816
#131 #873816
>>873798
Двачую, полюбому с сортировкой обосрался
#132 #873961
Вкатился спустя почти год. SKSE для SSE запилили?
873966
#133 #873966
>>873961
Нет. Под SSE есть теперь отдельный тред.
873978
#134 #873978
>>873966
Раз экстендера нет - значит и играть в него нет смысла. Спасибо за ответ, укатываюсь обратно.
#135 #874108
На версию 1.9 можно накатить 1.9.4 без новой игры? По Чейнджлогу вроде там ничего поломного не было.
Я уже заебался округу Вайтрана чистить. Ни разу не прошел оригинал, дауна стража, и дыраконорожденного.
Ебаный день сурка какой-то.
273 Кб, 1440x900
186 Кб, 1440x900
328 Кб, 1440x900
338 Кб, 1440x900
#136 #874126
Появился пренеприятнейший баг, напрочь убивающий всю атмосферу: драконы помирают сразу после приземления. Даже если я не нанес ни единицы урона. Кто-нибудь сталкивался?

Стоит Реквием 1.9.3, патчи, пара незначительных модов, не затрагивающих ни баланс, ни непосредственно драконов. Изначально драконы работали как надо, такое происходит только с последними тремя или четырьмя.

И что за грибной круг такой? Просто декорации?
874130874132
131 Кб, 772x899
#137 #874130
>>874126
Список вдогонку.
874132
#138 #874132
>>874126
Грибной круг из ванили. Вполне собираем.

>>874130
Моды не отсортированы. У тебя Requiem for the Indifferent вообще не в самом конце находится. Отсортируй и перезапусти Reqtificator.
323 Кб, 1920x1080
357 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
138 Кб, 1920x1080
#139 #874191
>>873640
Порезанные не порезанные, а на них реально можно спокойно прокачать любую школу магии, прибавить резиста, хп, стамины, увеличить свой дамаг, да и многие топ яды решают проблемы имбабоссов, с которыми внезапно начинается ковбойская дуэль. В общем алхимия мастхэв для любого класса на самом деле.

Итак, за вчера Отступник вспомнил про наличие ВАББАДЖЭКА!!!! и собственно им и набил ебало не только коллеге Кроссису, но и Морокеи и Ко в Лабиринтиане. Расскажу как это было.
Этап 1
Заходит Отступник в Лабиринтиан и высаживает десант дремор-Архимагов в первую комнату и закрывает за ними дверь. После 10 минут криков, рвущихся фаерболлов, воплей дракона и архимагов, Отступник зашел и одним ударом кулака проломил череп ослабевшему дракону.
Этап 2
Бой с двумя личами. Отступник, усиленный Тёмным Пактом, поднял всех мертвецов в комнате и повел за собой против двух личей. Однако личи не растерялись и создали двух атронахов которые не смотря на все крики от армии драугров устроили настоящий хаос в рядах мертвечины, а павшие драугры вставали и снова дрались, снова падали, снова вставали и снова дрались, образуя кучу малу. Понимая что армия скоро сама себя перерубит, Отступник применяет Ваббаджек и количество личе сокращается вдвое. Оставшийся лич всё время натравливает атронахов на Отступника, не давая сосредоточится на нем, но через час перекатов и беготни всё же удается ёбнуть и этого лича.
Этап 3
Знак Атронаха и закончившиеся бутылки с маной сыграли злую шутку с Отступником, вынудив вступать в рукопашную. Однако это не большая помеха. Следующий лич так же был убит Ваббаджеком.
Этап 4
Личи что на подсосе у Морокеи, устроили настоящий ад и гоняли Отступника по всему Лабиринтиану, приходилось буквально прорваться сквозь них, когда они загоняли его в тупик, Ваббаджек как на зло не срабатывал, ди и применить его было тяжело из за атронахов. Дошло до того что Архимаги отлетали так же легко как и скелеты Чернокнижники. Но и эти личи вскоре отлетели от Ваббаджека. Хоть это и стоило диких усилий. Морокею постигла таже участь, не смотря на 5 призванных жрецов, так как Отступник уже нашел место откуда видно всё поле боя и можно было стрелять посохом в любого участника боя.
Этап 5
Выйдя из Лабиринтиана, Отступник лично свернул шею подсосу Анкано и направился в Коллегию.
Там он увернулся от пары заклинаний паралича и спрятался за колонной. Толфдир отвлек всё внимание на себя, дав время Отступнику вызвать подкрепление из трёх Архимагов и когда уже во все оружии вышел против Анкано то обнаружил что бой уже закончился и только Толфдир в нелепой позе застыл рядом с горящим телом Анкано.
Конец.
323 Кб, 1920x1080
357 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
138 Кб, 1920x1080
#139 #874191
>>873640
Порезанные не порезанные, а на них реально можно спокойно прокачать любую школу магии, прибавить резиста, хп, стамины, увеличить свой дамаг, да и многие топ яды решают проблемы имбабоссов, с которыми внезапно начинается ковбойская дуэль. В общем алхимия мастхэв для любого класса на самом деле.

Итак, за вчера Отступник вспомнил про наличие ВАББАДЖЭКА!!!! и собственно им и набил ебало не только коллеге Кроссису, но и Морокеи и Ко в Лабиринтиане. Расскажу как это было.
Этап 1
Заходит Отступник в Лабиринтиан и высаживает десант дремор-Архимагов в первую комнату и закрывает за ними дверь. После 10 минут криков, рвущихся фаерболлов, воплей дракона и архимагов, Отступник зашел и одним ударом кулака проломил череп ослабевшему дракону.
Этап 2
Бой с двумя личами. Отступник, усиленный Тёмным Пактом, поднял всех мертвецов в комнате и повел за собой против двух личей. Однако личи не растерялись и создали двух атронахов которые не смотря на все крики от армии драугров устроили настоящий хаос в рядах мертвечины, а павшие драугры вставали и снова дрались, снова падали, снова вставали и снова дрались, образуя кучу малу. Понимая что армия скоро сама себя перерубит, Отступник применяет Ваббаджек и количество личе сокращается вдвое. Оставшийся лич всё время натравливает атронахов на Отступника, не давая сосредоточится на нем, но через час перекатов и беготни всё же удается ёбнуть и этого лича.
Этап 3
Знак Атронаха и закончившиеся бутылки с маной сыграли злую шутку с Отступником, вынудив вступать в рукопашную. Однако это не большая помеха. Следующий лич так же был убит Ваббаджеком.
Этап 4
Личи что на подсосе у Морокеи, устроили настоящий ад и гоняли Отступника по всему Лабиринтиану, приходилось буквально прорваться сквозь них, когда они загоняли его в тупик, Ваббаджек как на зло не срабатывал, ди и применить его было тяжело из за атронахов. Дошло до того что Архимаги отлетали так же легко как и скелеты Чернокнижники. Но и эти личи вскоре отлетели от Ваббаджека. Хоть это и стоило диких усилий. Морокею постигла таже участь, не смотря на 5 призванных жрецов, так как Отступник уже нашел место откуда видно всё поле боя и можно было стрелять посохом в любого участника боя.
Этап 5
Выйдя из Лабиринтиана, Отступник лично свернул шею подсосу Анкано и направился в Коллегию.
Там он увернулся от пары заклинаний паралича и спрятался за колонной. Толфдир отвлек всё внимание на себя, дав время Отступнику вызвать подкрепление из трёх Архимагов и когда уже во все оружии вышел против Анкано то обнаружил что бой уже закончился и только Толфдир в нелепой позе застыл рядом с горящим телом Анкано.
Конец.
#140 #874225
Откуда у меня 8 лишних кг? 100 стандартная, 200 с двух сумок. Откуда эта ебучая восьмерка?
874324
#141 #874324
>>874225
от веса монет и повозок, читай в шапке как пофиксить
sage #142 #874443
Как перестать ставить моды и начать играть? Поиграю немного наткнусь на новые моды меняющие механики и тп, сношу начинаю с начало. И так уже пару раз.
874958
sage #143 #874600
>>872244
Блять, ну и васянка...
#144 #874958
>>874443
Нужно просто в ключевой момент пересилить себя и продолжить играть с текущей сборкой. А там уже нормально пойдёт. Потом удаляешь нахуй всё, связанное со Скайримом и ждешь ещё полгода–год.
#145 #875025
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43119/?
Совместим? Не тухлый ли? Може кто накатывал?
41 Кб, 816x598
39 Кб, 812x563
#146 #875572
Здравствуйте, господы ананасы.
Необходим совет - ВНЕЗАПНО начался дикий пиздец со скоростью персонажа, она буквально скачет туда сюда без видимых на то причин.
Плюс, к этому добавились траблы со стаминой, т. е. она просто тратиться от бега и от ношения тяжелой брони.
В новой игре такой хуйни не наблюдается, я в тупике, с подобным дерьмом сталкиваюсь первый раз.
Нуждаюсь в помощи.
875603
#147 #875580
>>869209 (OP)
Спрошу спустя джва года сириусли . Напилили ли таки годных модов для отыгрыша мага? Соответственно совместимых с реквиемом
875603
#148 #875603
>>875572
Экипинх оверхол поёбывает масс-эффект. Стамина и должна тратиться от бега, и от ношения тяж. брони без перков.
>>875580
Попробуй это. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76583/?
875611
#149 #875611
>>875603
Блять, я извиняюсь, там проебано "не". Стамина как раз не тратится. В чем трабл, не подскажешь?
Можно ли как-нибудь подружить реквием с эквипингом или остается только сносить? Очень годный мод...
875621875776
#150 #875621
>>875611

>Можно ли как-нибудь подружить реквием с эквипингом


Только если накатывать последнюю альфу.
#151 #875776
>>875611

> Можно ли как-нибудь подружить реквием с эквипингом


Накати Dual Sheath Redux. Тот же эффект, но нет всякой хуйни. Я тащемта его не проверял с реквой пока, но вроде совместим.
#152 #876278
Скастовал оживление трупа на тред.
#153 #876403
Где взять реквием-сик патч без кко?
#154 #876413
Ребят у меня в реквием тенегрив скачет сквозь текстуры на любую гору может залезть. Это норма или можно как то починить?
#155 #876461
Господа, такой вопрос: как думаете, хватит ли перков на микс "кожура+сник+зачарование+алхимия"?
Никогда еще не делал сукакрыса-некроманта. И можно ли/нужно ли что-нибудь добавить? Думал о разрушении (только основная ветвь).

А, и еще одна деталь: персонаж будет нордом.
Вывезет ли?
876560
#156 #876560
>>876461
Кожура и разрушение сами по себе являются самыми читерными навыками, с ними остальные практически не нужны. Вместо (в дополнение) сника я бы взял иллюзию, но на аурах прокачивать её слишком долго.
Я тут орком магом в тяжебез повышения статов за уровень играл, а ты в нордах сомниваешся.
876571
#157 #876571
>>876560

>сомневаешся


*школофикс
876591
sage #158 #876591
>>876571

> >сомневаешЬся


Даблшколофикс.
876607
#159 #876607
>>876591
Ну всё, всё, пристыдил ты меня.
#160 #876661
Где почитать фулл описание арканы на русише?
#161 #876677
Существует такая волшебная сборка, что бы следующие моды жили вместе и дружили?
Requiem
Weth & Cold
Campfire
Realistic needs and diseases

Хотеть риализму, что бы мерзнуть, глодать, испытывать жажду, готовить хавку, засыпать на ходу и т. д.
876682876684876774
#162 #876682
>>876677
Вместо RND использую iNeed, его скрипты жрут меньше. Ветх&колд же только графоний, Frostfall для нормального замерзания есть, он тоже мод на костры требует. Патчи для этого есть на патчцентрале http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/?
876686
#163 #876684
>>876677
Всё вышеперечисленное стоит. Брат жив.
876686
#164 #876686
>>876682
Ах да, Frostfall мне нужен. Перепутал названия. Глянул патчцентрал, нету патчей ни для INeed, не для RND

>>876684
Я как-то давно пробовал поставить и что-то не вышло. То патч совместимости для Реквиема нужен, то патч совместимости модов между собой. А тот патч устарел, другой требует другую версию. В общем, ипался ипался и выипал сам себя.
Кинь свой список, что бы я глянул, что там ставить нужно для работы всего этого друг с другом.
876690876694876786
#165 #876690
>>876686
Они в принципе не должны конфликтовать, достаточно реквием загрузить после них и сделать патч ко всему этому в ректификаторе.
876706
#166 #876694
>>876686
В описании iNeed сказано, что патч на реквием не нужен. Там есть мелкие косяки, что босмеры и орки сырое мясо не усваивают, но это мелочи.
Ты Hunterborn добавь, тоже атмосферная вещь.
876706
#167 #876706
>>876690
>>876694

Ох. Ну ладно братья, попробую снова. Спасибо за пояснения.
#168 #876740
Ребят У меня проблема заключается в том, что души драконов не поглощаются. Убив дракона возле вышки (самый первый) по кв не пускали дальше ну я забил и ввел скрипт в консоли что бы идти дальше по сюжету. Вот сейчас убил дракона в роще кин и снова душа не поглотилась. Может кто знает как это фиксить? Не хочется после каждого убийства дракона вводить чит на +1 душу
876758
#169 #876758
>>876740

>ввел скрипт в консоли


Надо было как белые люди загрузить прошлый сейв и повторить. Теперь ищи все остальные скрипты, которые должны были выполниться на пропущенном квесте и вводи их вручную.
876819
#170 #876774
>>876677
Wet&Cold грузит пекарню сильно, говорят. А Campfire сделан хорошо во всем, кроме одного: рюкзаки дают больше переносимого веса аккурат чтобы кинуть в них палатку, факел, котелок и что там ещё на него крепится. Впрочем, спасибо и на этом.
876791
102 Кб, 522x2125
#171 #876786
>>876686
Патчей совместимости там дохрена нужно, это верно.
876791
35 Кб, 256x352
#172 #876791
>>876786

>Всего сто модов.


Ну ты совсем имперец!
И реквием.есп передвинь в самый низ, а то за такое какахами закидают.

>>876774
Рюкзаки добавляют 17.5 кило к переносимому весу. Ты сам попробуй побегать с двумя десятками доспехов в кармане.
реализм.жпг
Модов на бездонные сумки и так достаточно.
876810
#173 #876810
>>876791
Знаю, знаю. Уже объясняли. В своём случае я его принудительно вверху оставил, так как перезапись реквиема другими модами мне как раз на руку.
876815
#174 #876815
>>876810
Я запилил отдельный есп, куда скидываю все нужные мне перезаписи реквиема. А то если какой-то мод вдруг обновится, то он перезапишет что не надо и так далее.
876821
#175 #876819
>>876758
да я раз 5-6 повторял одно и то же, убивал его-душа не поглощалась. Я нашел нужные скрипты уже вроде нормально цепочка дальше пошла.
#176 #876821
>>876815
Умно. Очень классно, когда руки и мозги находятся там где надо. А рукожопы вроде меня изворачиваются только таким вот образом.
876844
#177 #876844
>>876821
Это был [сарказм]?
На самом деле там такой срач творится, что я сам боюсь туда залезать без лишней необходимости.
876848
#178 #876845
Антоны, а новичку на легендарном уровне сложности в REQUIEM будет сложно?
876849
#179 #876848
>>876844
Нет, не сарказм.
876856
#180 #876849
>>876845
[Сарказм]
Не сложнее, чем на уровне сложности "новичок"
[/Сарказм]
Стандартная сложность ни на что не влияет. В MCM Реквиема ты сам устанавливаешь значения входящего и исходящего урона.
876852
#181 #876852
>>876849
Ясно. Спасибо. Тут возможно играть за скрытного пидора-ассасина? Или будет сложновато, лучше за мага-пидора?
876856876858
#182 #876856
>>876848
Я в этих ваших интернетах прочитал несколько гайдов по tes5edit, на ютубе посмотрел руководства, и примерно догадался, что и где там менять надо.
Это ведь почти как excel, но только с данмерками.
Там оно нерусским по красному показывает, какие моды реквием перезаписывают. И в трисполовиной клика можно запилить новый мод, в котором будут нужные тебе параметры.
Хорошо сделали, не тупо. Анон с двача рекомендует.

>>876852
ХужеПроще игры чем за мага нет. За скрытого тоже можно, но будет сложнее.
#183 #876858
>>876852
Я играл и за пидора-ассасина, и за пидора-милишника, и за пидора-мага. да, я альтмер. Так вот лично мне сложнее всего было за сниколукаря. Маг сжигает абсолютно всех. Милишник наскает кап магорезиста и тоже рубит абсолютно всех. Только лукарь страдает.
#184 #877118
>>869209 (OP)
Посоны, можно ли играть с призванным оружием НЕ через секиру?

Когда-то пробовал чародея в тяже без дамажащих заклинаний (только призыв оружия, вызов духов не атронахов и бафы) и прокатился через реквием вообще без всяких проблем, за счет пробивания брони со специализации на секирах.

Начал играть маговоином в лайте с 2хпризванными мечами + призванным луком - жизнь превратилась в боль. Раскруточки мечами нихуя не отнимают у тяжелобронированных противников, лук явно отсасывает у простейших арбалетов. Это вообще навсегда или как?

Много пробивания и неблокируемого урона дает мастерской перк ветки призывного оружия? Может, этот перк оживит призывника-лукаря-раскруточника?
877274
#185 #877260
Анон, я конечно подозреваю что вопрос будет платиной, но всё же
Нужно патчить заново если я накатил еще модов? Конкретно имеется ввиду Cloaks.esp и Cloaks - Dawnguard.esp
Я их залил через MO, но в игре почему-то они не отображаются.
Кроме этих двух и Реквиема больше ничего не стоит.
Всем септимов и лунного сахара
877274
#186 #877274
>>877118
В прошлых рекво-тредах не раз говорили, что перки на призывное оружие делает их чуть ли не аналогом ебонита.

>>877260
Сортировка и пропатчивание при каждом новом моде.
877313
#187 #877279
Вот на это nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=965669 можно накатить реквием и играть ?
877315
#188 #877313
>>877274

>перки на призывное оружие делает их чуть ли не аналогом ебонита



Ученический перк делает урон оружия как у эбонитового. Но без пробивания броньки как у даэдрика, секир и молотков мечи сами по себе юзлесс хуйня.

Мастерской перк вроде дает 20% пробивания и 15 урона сквозь любые щиты и резисты за удар. Луку с его перками стрельбы еще норм (тем более вроде можно пулять любыми стрелами из призванного лука), а мечи - все еще юзлесс хуйня.

Хотя... с ускорением от теневого щита и скоростью мечей раскрутки должны неплохо резать неблокируемым уроном. Вгрызаемся в драка и перманентно станлокаем, снимая хп. Но зачем такие изъебы на мастере колдовства, если можно призвать 3 дремор и нагибать Алдуина. Разве что отыгрышь, игра с 2 призывными мечами выглядит очень стильно, хоть и неэффективна.
#189 #877315
>>877279

>Свыше 300 различных модификаций



На свой страх и риск.
877398
#190 #877398
>>877315
Да уж, почитал отзывы, там люди советуют чистить сейвы постоянно, какая то Васян зборка причем паленая. я устнаовил, черный экран и менюшки мол поговори со статуей...

Можно откуда скачать уже с установленым реквиемом и максимум модов типо ординатора итп.
877412
732 Кб, 900x1249
#191 #877412
>>877398

>скачать уже с установленым реквиемом и максимум модов типо ординатора


Окстись, безумец. Ординатор это такой же оверхол перков, как и Реквием. В лучшем случае они полностью перезапишут совпадающие ветки и уничтожат баланс друг друга.
877436
#192 #877436
>>877412
Стоит ли тогда купить легендарку и поставить архив от васяна (в шапке) ? По поводу графона - можна накатить 2к текстурки на реквием или говеная графа 2011 года только возможна
877532
372 Кб, 600x600
#193 #877532
>>877436
Без обид, но сначала я рекомендую ознакомиться с шапкой мододопиливающих, в особенности разделы неоф.патчей, крашфикса, енбуста и работы с МО по видеогайдам. Почему? В разы большая стабильность и потребление памяти похожее на х64 приложения, хотя и реализованное костыльно.

>купить легендарку


Необязательно покупать, пиратская версия игры, если репак нормальный, без вшитого, работает точно так же.

>архив от васяна (в шапке


Не знаю, я его не использую. Да и скорей всего некоторые вещи (как те же неоф.патчи и альт.старт, возможно сам Реквием) там порядком отстали от актуальной версии.

>По поводу графона - можна накатить 2к текстурки на реквием


Реквием затрагивает исключительно перки и некоторые геймплейные вещи. Графика в плане текстур (любых, включая тела, их физику), реплейсеров травы, погодные моды, енб, различные адюльтмоды, броня и оружие, FNIS, Dual Sheath Redux - всё это ставится без проблем. Тем более в Реквиеме есть патчер, который правит баланс.
Если же Реквием тебе покажется сложным/не понравится, ты всегда можешь составить сборку вокруг модов от Enai, где патчеров нет.
43 Кб, 600x776
#194 #877978
Бегу я мимо ферм около Вайтрана, догоняю группу братьев бури, а навстречу охранник вайтрановский. Братишки чего-то возбудились, засуетились и на стражника кинулись, ну я же тан, как-никак, пояснил им неправильность таких поступков, забил насмерть. Тут стража подбегает и на меня, что такое, посмотрел штрафы висят немалые. Не стал я разбираться, просто реальность сменил, время откатил, побежал в другую сторону.
Навстречу снова братья бури, я их приветствую, они в ответ бычат, предлагают мимо проходить в грубой форме. Потом оружие достали и махать начали с целью убийства, я их исправил в заблуждении, запихал им в инвентарь их же оружие, отчего они и умерли. Смотрю, а на меня наложен штраф и тут же снят, значит успели они мне в карму нагадить.
Озадачил меня вопрос о существовании мода, изменяющего криминальную систему Скайрима и не конфликтующего с Реквиемом. Есть такое, а ли нет в природе?
878032878148
#195 #878032
>>877978
Были вроде консольные команды чтоб снять убийства/штрафы/украденое на такие случаи. Я правда не помню как.
878148878580
#196 #878034
Анонсы, может ктото знает, сколько в рекве дают заряда в единицах камни душ, в частности большие и великие?
#197 #878148
>>877978
В случае, когда агрессор не ты, кроется один очень гаденький нюанс. Когда агрессоры падают на колено, они по игровым меркам перестают быть таковыми. Красное обозначение их врагами или пропадает, или мигает. В это мгновение их убийство будет считаться за убийство невиновных, соответственно, штраф и минус к карме. Выход из ситуации — убивать их быстро, до падения на колено, или дождаться, когда они будут убегать и ронять кал от страха, чтобы добить.

>>878032
В ряде ситуаций, в Реквиеме, они не работают. Проверено.
878165
#198 #878165
>>878148
Хуй знает что там у тебя проверено, но в тесэдите написано, что на спеллах алтарей просто условия на наличие у гг статы украдено предметов/штрафа в холдах, етц.
878173
#199 #878173
>>878165
Я про консольные команды на штрафы вообще-то.
878174
#200 #878174
>>878173
Я тоже. Если не будет статов, не будет и срабатывать условие у отказа.
878180
#201 #878180
>>878174
Может дело в самих консольных командах, работающих в ванили, но не в рекве, или ещё хрен знает в чём, однако ни одна команда не сработала, когда я нарвался на 10000-ые штрафы в Пределе и окрестностях Вайтрана за убийство талморцев. В посещении городов помогал только чит на похуистичность стражи, включал и отключал как аутист, чтобы всю вражину скайримовскую не сломать.
878219
#202 #878219
>>878180
Ты походу ничего не понимаешь в том, как скайрим работает.
878319
#203 #878220
Killable children совместим?
879758
#204 #878314
Закрался тут вопрос
Есть ли шанс выживания мага без брони впринципе во всяких там ваших сложных подземельях?
До моего скромного 16 лвл мне хватало одежд мага, капюшона и простых сапог на уклонение.
После того как я из любопытства заглянул в Лабиринтиан, огрёб и позорно ретировался, я задумался над этим вопросом.
Реально ли? Принцип моего персонажа в том, что я не боевой маг, а самый классический маг, полагающийся только на свою магическую силу и защиту. Неужели я буду страдать?
878331879773880210
#205 #878319
>>878219
Зачем мне вникать в то, как Скайрим работает, если одно из назначений консольных команд — быстрый доступ к той самой внутренней работе игры, без совокупления с тесэдитом и ему подобным?
Я так понял, что на мою ситуацию с невозможностью отменить штрафы ты не сможешь ответить.
878330
#206 #878330
>>878319
Я тебе уже ответил, дебилушка, что не должно быть не одной статистики из: украдено предметов, убийств, общая награда за игру, награда в любом холде мб еще чтото, не помню, но сейчас не важно, и я не виноват, если ты зашел на первую ссылку в гугле и удалил только награды в холдах. Тесэдит я упомянул только потому, что я в нем это посмотрел. Ты видимо не очень умный.
878367878423
#207 #878331
>>878314
Качайся до 100 деструкта и как минимум 75 изменения, зеленый. А еще лучше накати перму. В лабиринтиан он из любопытства заглянул, охуеть.
878572
#208 #878367
>>878330
Ты видимо крайне хуёво объясняешь, раз не мог сразу прямым текстом написать, что, мол, для снятия штрафа на территории нужно ввести не только консольную команду на снятие записи штрафа, но и ещё на снятие записей убийств, украденного и тому подобного, потому что существует вот такая идиотская зависимость этих статистик друг от друга. Но нет, блять, нужно писать кратко и полунамёками и считать мимоанона дебилом, а себя д'Артаньяном. Просто пиздец.
878423878580
136 Кб, 1118x639
#209 #878423
>>878330
>>878367
Спасибо за пояснение по данному вопросу, проще будет при неприятных происшествиях откатывать время вспять.
А чтобы уберечься от случайного воровства и захламления, я использовал этот мод:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61605/?
#210 #878572
>>878331
Таки не просто из любопытства, я дошёл до него по квестам в Коллегии Магов, потому и заглянул, не зная что там меня ожидает. Как вспомню десяток плотных драугровских хуйцов входящих в мою альтмерскую попку, так аж хорошо плохо становится
#211 #878580
>>878367
Ты совсем уебок, блядь? Читай мой первый пост нахуй, животное. >>878032
878585
#212 #878585
>>878580
У шизика забомбило.
Поплачь ещё, говна кусок.
878616
#213 #878616
>>878585

>Выперд тупого дауна


Лулез. Признавать свои ошибки мы не умеем, только сливаться с воплями умеем, да, помойка?
878623
#214 #878623
>>878616

>Перхоть не смогла в начале толково сформулировать мысль и пытается сохранить лицо, метая стрелки


Как же ты жалок.
878645
#215 #878645
>>878623

> > Перхоть не смогла в начале толково сформулировать мысль


> Дебилоид не способен прочитать прямого текста, в который его еще и тыкают носом


Мда. Как же ты жалок.
#216 #878751
Аноны, подскажите плез известные несовместиности модов с Арканой, или скажите где подобное про нее почитать.
#217 #879003
Когда дваноль?
#218 #879551
879557
#219 #879557
>>879551
ты че сука ты че
#220 #879570
купил легендарку, очень буду благодарен если кто подкинет лист как инсталлировать моды (на графику и может какие мелкие моды на гемплей) и чтобы с реквиемом работало. У менай глаза кровью текут от графена ванилы
879573
#221 #879573
>>879570
Просто берешь и инсталлируешь. Без задней мысли. Потом патчишь ректификатором. В чем суть вопроса?
879585879629
#222 #879585
>>879573
а в каком порядке? я установил пару графических модов и в начале у менай телега круилась шариком я думал блевану, колеса сами крутились под разными угалми, телега крутилась в разные стороны, лол.

есть ли какой гайд по типу http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2846/? ?
879629879731879773
#223 #879629
>>879573
>>879585
вообще в идеале - можно как то импортировать лист с модами в НММ и потом инсталлировать ?
879731
#224 #879731
>>879585
>>879629

> НММ


Ну, во-первых, удали эту богомерскую парашу, и накати православный МО, а вообще, прочти шапку модамидопиливающих.
Во-вторых, чтобы тебя не каноебило в телеге, накати Alternate Start - Life Another Life. Телегу каноебит из-за скриптов, которые подгружают твои моды, в том числе Реквием, игра просто не выдерживает их во время начальной катсцены, а с альтстартом ты спокойно можешь прогрузить все в стартовой тюрьме и потом выбрать стандартный старт в телеге.

> в каком порядке?


Тебе это пишет во время скайпрок-патча. Если тебе что-то пишет, это нужно читать, базарю, помогает. Если ты не знаешь английский, используй переводчик.

Skyrim.esm
Update.esm
Длс, прочие .esm
...
Все прочие моды, кроме некоторых исключений, которые рекомендовано ставить ниже Requiem.esp (прим. - Violens) и тех, которые вносят изменения, которые он перезапишет(если к ним нет реквием-патча, прим. - No More Glowing Edges)
...
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
...
Все прочие реквием-патчи к модам, моды-исключения
...
Alternate Start - Life Another Life.esp
Requiem - Life Another Life.esp
...
Все прочие скайпрок-патчи (прим. - Dual Sheath Redux Patch.esp)
...
Requiem for the Indifferent.esp
(скайпрок-патч реквиема)
#224 #879731
>>879585
>>879629

> НММ


Ну, во-первых, удали эту богомерскую парашу, и накати православный МО, а вообще, прочти шапку модамидопиливающих.
Во-вторых, чтобы тебя не каноебило в телеге, накати Alternate Start - Life Another Life. Телегу каноебит из-за скриптов, которые подгружают твои моды, в том числе Реквием, игра просто не выдерживает их во время начальной катсцены, а с альтстартом ты спокойно можешь прогрузить все в стартовой тюрьме и потом выбрать стандартный старт в телеге.

> в каком порядке?


Тебе это пишет во время скайпрок-патча. Если тебе что-то пишет, это нужно читать, базарю, помогает. Если ты не знаешь английский, используй переводчик.

Skyrim.esm
Update.esm
Длс, прочие .esm
...
Все прочие моды, кроме некоторых исключений, которые рекомендовано ставить ниже Requiem.esp (прим. - Violens) и тех, которые вносят изменения, которые он перезапишет(если к ним нет реквием-патча, прим. - No More Glowing Edges)
...
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
...
Все прочие реквием-патчи к модам, моды-исключения
...
Alternate Start - Life Another Life.esp
Requiem - Life Another Life.esp
...
Все прочие скайпрок-патчи (прим. - Dual Sheath Redux Patch.esp)
...
Requiem for the Indifferent.esp
(скайпрок-патч реквиема)
#225 #879742
Англоиллитарии призываются в тред. Мне нужны названия трех стихийных экспертных перков из деструкта(кремация, заморозка и сожжение магии). С меня отборная скума.
879745
#226 #879745
>>879742
Cremation, Deep Freeze, Electrostatic Discharge. Скуму себе оставь, наркоман ебаный.
879748
#227 #879748
>>879745

> Скуму себе оставь, наркоман ебаный.


Ты че, сука, ты че? Я тебе от души предлагаю, а ты сразу оскорблениями кидаешься, паскуда. Кинжал в печень - никто не вечен.
879752
#228 #879752
>>879748
Песнионерам раздай, мразь!
#229 #879758
>>878220
Бамп.
879886
#230 #879773
>>878314

>без брони впринципе


>только на свою магическую силу и защиту


Так изменение он использует или нет?
Если да, то это слишком просто. Если нет, то это скучный сейвскам.

>>879585

>у менай телега круилась шариком


А он ведь не признается, что это его фусрофаповский шлонг на колесо намотался.
про использовать Alternate Start - Life Another Life тебе сказали
84 Кб, 960x528
#231 #879795
Что нового в 1.9.х? Давно меня не было.
879851
#232 #879798
Ребят, джва года не запускал скайрим реквием
Что нового?
Разнообразия завезли?
Его всё так же можно наебать с дровами?
879851
#233 #879847
Test
#234 #879851
>>879798
>>879795 -> >>869562

>в сообщении присутствует слово из спам-листа


Пиздос, либо Абу уже ссылки забанил, либо моча обезумела и забанила именно эту ссылку, но какого хуя?
879867
#235 #879867
>>879851
Всем здрасте, играл в Реквием несколько лет назад и тогда было очень много, адаптированных к нему, модов. Сейчас же, зайдя на риотпиксел, можно увидеть что их почти нет. Дата последней обновы Реквиема была летом 2016, интерес к моду упал или это ленивые пидорашки (я сам такой) не переводят адаптации?
879920
#236 #879886
#237 #879903
Блять, ТРИ часа ебался устанавливая моды,
И вот, вроде бы все работает, но после установки, очередного "пака" всё пошло по пизде.
И опять всё по новой.
Этот пердолинг никогда не изменится!
879910879922879927
#238 #879910
>>879903
Это же СУТЬ гейплея в ТЕСопарашу.
#239 #879920
>>879867
Ты еблан? Да там целый патч централ к рекве запилили. К тому же с ректификатором почти все оружие и бронемоды теперь автоматически пюадаптируются под рекву.
#240 #879922
>>879903
Почему-то у меня все нормально, хотя я как и многие отписавшиеся тут за последние пару дней не играл в Скайрим больше года и нихуя не помнил.
Анон, который таким отвечал
879927
#241 #879927
Короче разобрался, в чем была проблема >>879903
Всему виной блядский Complete Crafting Overhaul, ну да хуй с ним, и без него прожить можно.
НО!
Вот что заметил, дождь сквозь крыши и навесы льется,
Знаю есть фикс, но не помню как он называется.
Анон подсоби?!

>>879922
Мои поздравления.
879967
#242 #879967
>>879927
Real Shelter - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612/?
Но оно не то что сильно хорошее в реализации. Всё же полноценный rain occlusion доступен лишь в Special Edition, под который нет пока сксе.
880176
48 Кб, 520x344
#243 #880176
>>879967

> Real Shelter


Благодарю.
61 Кб, 700x525
#244 #880202
Сделал отличное зелье на восстановление всех параметров с бонусом - защитой от яда.
После того, как выветрился полезный эффект, выветрилось и оставшееся зелье из инвентаря. Да что из инвентаря, из реальности Скайрима!
Пробовал добавить обратно магией консоли, ай-на-не, нет, такого предмета не существует.
Я проверял, выкинул из инвентаря и смотрел на бутылёк. Действие препарата прошло и мир схлопнулся. Твою мать!
880205
#245 #880205
>>880202
Оно было слишком хорошо для этого мира...
#246 #880210
>>878314

> магическую защиту


Экспертная броня изменения даёт 75% игнора с соответствующими перками, мастерская 90%, плюс можно накинуть вард и теневой щит. Иначе говоря колдунскими навыками кап добивается несложно.
Если ты вообще абсолютно голожопая хрустальная пушка - будет сложно и не очень интересно - ваншотный шутан.
#247 #880212
Когда обещают 2.0?
2110 Кб, 1439x899
#248 #880241
Так-с,
Как пофиксить это дерьмо?

И заодно, напомните несколько модов.
Один перемещал колчан на поясницу,
Другой позволял видеть тело персонажа от первого лица,
И еще один, отображал все стволы из Избранного на персонаже, помн он кривой был, что пиздец, но это было 2+ года назад, мб допилили.
880258880531
76 Кб, 593x495
#249 #880246
Анон пользующийся (или знающий) сборкой васяна из шапки, прошу подскажи! Поставил как в пасте указано. Нормально ли пикрелейтед? И нормально ли то что некоторые моды в игре в MCM меню включать надо? Они не должны быть включены и настроены, ведь это сборка? Или же в люом случае всегда моды некоторые включаются вручую в MCMке. Пасиба.
880247
#250 #880247
>>880246
Да, нормально.
Да, нормально. Даже больше - моды необходимо включать и настраивать каждый раз при начале новой игры новым персонажем.
Пройди гайды из шапки мододопиливающего.
230 Кб, 1440x900
394 Кб, 1440x900
#252 #880274
>>880258
От души братуха, готов тебя расцеловать.

Между делом, что за хйня с бочками в Вайтране, да и не только там,
С каких это пор Я ворую из рандомно стоящих бочек пик 1?!

Более того, нашел, вроде как нейтральную, у таверны, пик 2
Ну думаю дай скину весь хлам туда, вроде как удобно.
Так, сука, после того как Я вернулся,
Весь МОЙ ЛУТ стал ЧУЖИМ, т.е. из бочки Я его мог только "украсть"
Благо сохранился перед тем как дропнуть.
Это реквием меня так накалывает, или Я с модами себе кактус наколдовал?
880278880289
#253 #880278
>>880274
Вроде в последних версиях реквиема почти все бочки помечены как чужие, если в городе или поселениях. Но если подружишься с нпс, которому бочка принадлежит, то сможешь складировать в неё всякое. А то что лут помечается уже хз.
880646
#254 #880289
>>880274
Помечается всё то "выкинутое" в бочку, в мешок, как украденное, стоимость которого выше определённой цифры (>15 или 20, хз). Однако забирать лут обратно можно без напрягов. Аэдра не агрятся, лут в инвентаре как украденный не помечается.
880646
#255 #880521
Как вернуть рандомно нападающих отсосинов в игру? В ванили они нападали время от времени, а в реквиеме их как ветром сдуло. НИЛОРНО111
880530880602
#256 #880530
>>880521
Кстати да. Это не фиксит даже аркана. А ведь могли бы с каким-то условием нападать. Видать настолько нинужно, что автор об этом забыл.
#257 #880531
>>880241

> Дайте это


> Реквестирую то


> И еще вот это напомните


> И жопу подотрите


Эх как я хочу послать тебя нахуй, тупое ленивое хуйло, но доброанон уже подтер.

> И еще один, отображал все стволы из Избранного на персонаже, помн он кривой был, что пиздец


Он такой и есть. Ты его на реквием накатывал? С реквой несовместим.
880646
#258 #880602
>>880521
Сколько не играл в скайрим, и без реквы тоже - ни разу не видел этих мифических ассасинов.
880638
#259 #880638
>>880602
Значит у тебя или что-то тогда сломалось/перезаписалось, или ты был паинькой.
880673
#260 #880646
>>880289
>>880278
Попробовал вчера сегодня ночью вбросить в ту же бочку опять лут, и вроде как он остался моим.
В общем и целом. Крайне мутная система.

>>880531

> послать тебя нахуй


)

> тупое ленивое хуйло


))

> несовместим


Хм, из за него с массой проблемы?
А то Я заметил, что перс начинает "медленнее" передвигаться.
880695
#261 #880673
>>880638
Нет, не был. Судя по вики это вообще единственный энкаунтер который я не встречал.
#262 #880695
>>880646
При смене оружия, масса нового добавляется, а масса старого не отнимается. Для обеспроблемнивания, надо вырубать опцию Geared Up, ради которой, собственно и стоит ставить этот мод.
#263 #880785
Какой графоно и свето мод со сброркой васяна посоветуете? ШОб БОХАТО и красиво было? gtx 660 amd phenom x4 970 3.5 Ghz 10гб оперативы
880787880870
#264 #880787
>>880785
Enhanced Lights and FX - рикамендую!
#265 #880808
Реквач ведь добавляет некоторую броню из Immersive Armor? Да и оружие из Weapons тоже. Где можно глянуть какие?
880823
#266 #880809
Как ебучие добивания работают? Стоял по умолчанию шанс 100% - и я полхпвого бандита добиванием ебашу. А вдруг он мне бы еще пососать дал? Или так и надо? Какие стандартные значения для добиваний?
880819
#267 #880819
>>880809

> полхпвого


В рекве есть ползунок с порогом ХП для добивания.
232 Кб, 1440x900
#268 #880821
А как нынче кузнечка работает?!
Что требуется для улучшения предмета, помимо ресурсов?
880824880845880873
#269 #880823
>>880808
~ ->coc qasmoke ->Requiem - weapons
#270 #880824
>>880821
У тебя что-то наебнулось. Там такой надписи не должно быть, насколько я помню.
880825880843880844
310 Кб, 1175x530
#271 #880825
>>880824
Меховую кирасу улучшить получилось,
Для остального пишет "Не знаю как улучшить вещь"
Я было подумал, мол, навыка/книг/перков не хватает.
#272 #880843
>>880824
У меня в каждой сборке такая же надпись была.
#273 #880844
>>880824
Есть и должна быть.
мимо
880873
#274 #880845
>>880821
FAQ читай. Нет, это не завуалированное "пошёл нахуй". Просто там действительно много чего интересного и полезного для себя откроешь.
#275 #880853
Новая версия планируется?
#276 #880870
>>880785
Насколько я помню, Васян оптимизировал свою сборку под некроПК то ли 2009 то ли 2011 года, поэтому не забудь удалить из сборки моды на текстуры (ужатые и оптимизированные версии) и обнулить конфиги .ини в самом МО (более редкая плотность травы и т.д.).
880909
47 Кб, 977x147
#277 #880873
>>880821

>Что требуется для улучшения предмета


Перк и минимум кузнечки в районе 18.
>>880844

>Есть и должна быть.


Нет, см. пик.
880949
#278 #880909
>>880870
так и хочу поступить, однако очень лень ебаться с перенастройкой - ведь все заново делать надо будет, я так понимаю? Или по идее графоно моды остальное не затронут - можно только их с инишником и поменять? В пасте васяна про пересборку последние 3 подпункта идут
881003
#279 #880915
У моего начального железного меча (хорошее) урон 147 . Это нормально? чет дохуя сильно
880920880950
#280 #880920
>>880915
модификатор 1.0 по умолчанию . да и у хадвара не пафосная броня из IA была почему то на старте.
151 Кб, 739x248
#281 #880949
>>880873

>Ecpecially effective against undead


Вижу фразу на инглише. Только находится она в Skyrim.esm. Лол, а я думал, что это фича Реквиема.
Та же фраза на русише в приложенном скриншоте вики. Фраза из ванили, короче. А какой файл отвечает за перевод фразы — хз.
880960880999
#282 #880950
>>880915
Без перков на одноруч и зачаров шмота — это очень даже дохуя. Думай и смотри, какой мод перезаписывает Реквием.
880964880965
#283 #880960
>>880949
Перевод, для беседковских еспов, берётся из специально обученных файлов *.string. Остальные же перевод суют напрямую в еспы модов.
#284 #880964
>>880950
это двуруч, начальный перк один взят на дамаг. посмотрел на канале сашеньки там урон 100 примерно у такого меча
#285 #880965
>>880950
а вообще это ввасяносборка
#286 #880979
Если ставлю иммерсив арморы и реквием патч к нему какой лоадордер хуярит примерна?
880995
#287 #880995
>>880979
Как обычно.
881004
#288 #880999
>>880949

>Пик


Ты вкурсе, что реквием 90% всего подобного меняет?
#289 #881003
>>880909
графономоды не влияют на совместимость. удаляем моды, пересоздаем индифферент на всяк случай и все заебись936256
#290 #881004
>>880995
твоя мама любит фалмера
881052
#291 #881052
>>881004
Что за безграмотный тупорылый лянухан поселился у нас в треде, блядь? Ану пшел вон, тебе здесь не рады.
#292 #881062
Я вот чего не понял,
Если Я допустим, дохуя карманник, и меня не ловят.
Я лишаюсь божественного благословения?
или только в том случае, если меня за руку поймали?
881090
#293 #881090
>>881062
Да. Нет.
881132
#294 #881108
Анон, есть годные моды на "Готовку" совместимые с реквой?!
Если есть, то какие?
#295 #881132
>>881090
Окей.
А если просто взламывать двери в домах,
Это тоже как преступлением перед богами считается?
#296 #881159
Эх, опять щас буду ебаться месяц с своей собственной сборкой.
Слоупок-инфа #297 #881234
Но я в треде об этом не слышал, и многие спрашивают, так что сойдет.

Пилится Реквием 1.10. Это пиздец, товарищи. Все как и следовало ожидать. Реквием 2.0 с Солстхеймом теперь что-то уровня Скайвинда и Андорана, официально. Огербосс в сабже пилит улучшение системы сна и лечения во сне, резиста к стрелам, а также улучшение системы жрачки и функционала способности "Осмотреть".

> A completely reworked arrow resistance system: different armor parts provide different degrees of protection, different materials offer different levels of protection and the Gruesome Shot perks become more important.


> A lore-friendly implementation of Skooma unmatched by any other mod.


> An overhaul to foods and alcohol that should provide you with a great alternative if you don't like hunger mods.


> A new approach to sleep & healing that rewards natural sleeping patterns and elevates the importance of healing poultices.


> An upgrade to the Search power which now also allows


https://requiem.atlassian.net/wiki/pages/viewrecentblogposts.action?key=RD
ОХУЕТЬ, БЛЯДЬ ВСЕГДА МЕЧТАЛ О ЭТИХ ИЗМЕНЕНИЯХ, БЛЯДЬ........ ШИШКА ДЫМИТСЯ, КАКОЙ ТАМ СОЛСТХЕЙМ НАХУЙ
Алсо в него будут интегрированы некоторые изменения из Минор Арканы.
Ну вот пиздец блядь, скажите мне, ну почему нельзя просто взять, и сделать 2.0? Почему? Почему сука? Почему 99% больших и не очень проектов вообще гибнут на этапе пре-альфы? Почему нельзя просто взять и сделать, сука? Это обосратый оверхаул-мод, это не Скайвинд, блядь, у этих уебков была масса времени на 2.0, это же блядь даже не один человек, а целая команда. Почему они страдают хуйней? Почему? СЕ? Да они страдали хуйней еще задолго до СЕ, 1.9.4 вышел летом насколько я помню, а до того еще зимой обещали 2.0 с Солстхеймом. ПОЧЕМУУУУУУУУУУУУ?
881237881303882126
#298 #881237
>>881234
Так а чем реквием 2.0 отличается от 1.10? Что там у них изменилось? Поясни плиз для тупых.
881238
#299 #881238
>>881237

> Поясни плиз для тупых.


Читай мой пост.
881239
#300 #881239
>>881238

>что-то уровня Скайвинда и Андорана


Я так понимаю это было написано в том смысле, что параша будет пилиться вечно и неизвестно когда выйдет?
881241
#301 #881241
>>881239
Да блядь.
#302 #881303
>>881234

> с Солстхеймом


Видимо, Огера устраивают существующие патчи от сторонних васянов. А в тебе я детектирую онанируещего на цифры шизика.
#303 #881415
Здарова, ананасы, а подскажите, пожалуйста, какого хуя у меня урон стеклянного лука меньше орочьего?
881416
#304 #881416
>>881415
В последних обновлениях луки из лёгкой ветки кузнечества считаются типа лёгкими. Т.е. стреляют быстрее, но урон меньше.
881418
#305 #881418
>>881416
Вот оно как. Спасибо за разъяснение.
55 Кб, 720x607
#306 #881432
Здесь нужно что менять?
Или лучше не трогать?
881436
99 Кб, 1440x900
116 Кб, 1180x597
#307 #881436
Братишки,
Я малость туп >>881432
Как эту проблему пик 1 исправить?
Где накосячил пик 2?
881438
#308 #881438
>>881436
ладно, кажется разобрался.
Поместил Bashed Patch выше SkyProc реквиема.
881591
#309 #881571
Пацаны, ну ебаныврот, когда уже выйдет реквием на новый скайрим? Я уже джва месяца жду, переиграть охото, а без реквиема не торт.
881576
#310 #881576
>>881571
Сразу нахуй.
#311 #881591
>>881438
Тебе башед-патч на хуй не нужен, если ты объединял уровневые списки в ректификаторе. Викинь его к чертям.
881692
#312 #881689
Посоны, есть где-нибудь реквием патч под SIC, для которого не нужен CCO?
#313 #881692
>>881591

> не нужен


Даже так, отлично.
Правда у меня помимо реквиема другого разного говна навалом.
А баш патч, вроде как, всё это заставляет работать вместе, если не путаю.
881971
#314 #881711
Как перестать использовать молоты и начать жить?!
#315 #881713
Как же раньше просто было с этим скайпрок патчером, запустил через ярлык и всё, а теперь ебись с ебанутым органайзером, которому ещё и стим нужен.
881733881734
#316 #881733
>>881713

> которому ещё и стим нужен.


Пиратомрази должны страдать.
881740
#317 #881734
>>881713

> ещё и стим нужен


Нет ума - считай, калека.
мимодаэдрот
881740
#318 #881740
>>881734
>>881733
Да я вручную уже всё сделал, можете не бугуртить даэдроты.
#319 #881796
Анон,
Есть ли годная альтернатива Combat Behavior Improved?
Совместимая с TK Dodge и REQUIEM соответственно.
Потому как, Combat Behavior Improved, не позволяет перекатываться\уворачиваться от первого лица.
Есть вариант Ultimate Combat, но совместим ли он с REQUIEM, хз.
В общем, на какой кактус сесть то!?
881820
#320 #881820
>>881796
Можешь накатить Immersive First Person View. Но только если в сукакрысу не вкачиваешься, потому что лук в стелсе уебищно проходит прямо сквозь камеру. Но это такой себе костыль.
881855882019
sage #321 #881822
Короче обмазался я реквием модами к нему и тп. Решил поиграть убийцей драконов на криках с клинками в придачу.
К реквиум стоит аракана и за кулисами также дедли драгонс с нехилым усилением думаю ставить.

Так вот в чем вопрос кто пробивал охотится на драконов с клинками в реквием, они хоть немного полезны или как в ваниле? И если полезны кого бы туда добавить.
636 Кб, 1864x1140
#322 #881855
>>881820

> Immersive First Person View


Хм, Я пользую Enhanced Camera.
Думаешь проблема с Combat Behavior Improved, именно в Enhanced Camera?!
p.s.
Глянул Immersive First Person View, что то оно совсем не благородно выглядит.

p.s.s.
По теме,
Накатил

> Ultimate Combat


и

> Combat Evolved


Поверх Реквиема, влияние UC почувствовал в первой же схватке,
вражина стала куда проворнее, от ударов прямо на лету уворачивается.
Движухи стола больше,
из негативного: камеру пидарасит, дай боже, видимо автор мод изначально под вид от третьего лица затачивал, или это влияние Enhanced Camera, хз.
Что изменил Combat Evolved так и не понял.

И еще одно дерьмо установил:

> Loot and Degradation


Изначально решил, что оно мне игру сломало.
Т.к. все встреченные мной "злыдни" были в коже/железе.
Но у бомжей стало больше энчанта,
А главари вооружились более продвинутой бронёй и оружием стало сложнее - да.

И если кому не в падлу, пробегитесь глазами по лоадеру, хотелось бы знать, где проебался?!
636 Кб, 1864x1140
#322 #881855
>>881820

> Immersive First Person View


Хм, Я пользую Enhanced Camera.
Думаешь проблема с Combat Behavior Improved, именно в Enhanced Camera?!
p.s.
Глянул Immersive First Person View, что то оно совсем не благородно выглядит.

p.s.s.
По теме,
Накатил

> Ultimate Combat


и

> Combat Evolved


Поверх Реквиема, влияние UC почувствовал в первой же схватке,
вражина стала куда проворнее, от ударов прямо на лету уворачивается.
Движухи стола больше,
из негативного: камеру пидарасит, дай боже, видимо автор мод изначально под вид от третьего лица затачивал, или это влияние Enhanced Camera, хз.
Что изменил Combat Evolved так и не понял.

И еще одно дерьмо установил:

> Loot and Degradation


Изначально решил, что оно мне игру сломало.
Т.к. все встреченные мной "злыдни" были в коже/железе.
Но у бомжей стало больше энчанта,
А главари вооружились более продвинутой бронёй и оружием стало сложнее - да.

И если кому не в падлу, пробегитесь глазами по лоадеру, хотелось бы знать, где проебался?!
881856
#323 #881856
>>881855
Думаешь проблема с Combat Behavior Improved, именно в Enhanced Camera?!
Не, просто в IFPV камера от третьего лица заменяется на иммерсивную.
881861
#324 #881861
>>881856
Фишка в том, что при попытке сделать перекат/отскок в сторону, анимация проигрывается, но персонаж остаётся на месте.
В камере ли дело, хз.
На реддите что то про FNIS пишут.
вот с пометка:

> От Leshugan: Мод попросит перезаписать файлы FNIS - Fores New Idles in Skyrim v6.2 на что вы "Не соглашаетесь" и после установки мода ставите галочку как на скрине и жмете Update FNIS Behavior.


Но Я всё через МО устанавливаю.
Ни о каких перезаписях файлов, мне запросов не поступало.
Я, на самом деле, очень огорчен, что два этих мода не дружат.
В связке они здорово оживляют деревянную боёвку Скайрима.
#325 #881882
Чтобы поиграть c Revenge Of the Enemies, нужно НГ начинать?
882020882099
#326 #881955
>>881951
Чому графин такой хуёвый?
#327 #881971
>>881692
Башед-патч сваливает всё говно из разных модов в одну большую кучу. Его очень рекомендуют вручную напильником доработать.
Кроме ректификатора тебе другие босолутовые патчи не нужны, но про это другой анон сказал.
Я когда видел содомию в списках, то вручную исправленную версию кидал после всех модов перед реквием_фор_индиферент и заново им прогонял.
882004
#328 #882004
>>881951
Суть

> Requiem's dodge


Я же пользую TK Dodge 2.0, а он с Combat Behavior Improved - конфликтует.

>>881971
К сожалению, без Башед-патча у меня коробит некоторые названия, они становятся нечитаемы.
Уровневые списки доверил ректификатору реквиема.
#329 #882019
>>880258
>>881820

> Immersive First Person View


Какие де вы говноеды, блядь. Уже давно есть энхансед камера.
882024
#330 #882020
>>881882
Очень желательно.
#331 #882024
>>882019
После второй ссылки подрочить отвлёкся?
#332 #882038
Кстати господа, а что слышно насчет переката реквы на СЕ? Ожидается после сксе, или не ожидается вовсе, или должно работать как есть?
882099
#333 #882099
>>881882
Скриптов нет, можно ставить и сносить в любой момент, хоть 10 раз за прохождение (про 1.95 говорю, че в 2016 не знаю).
>>882038
Сказали если и будут пилить, то только после реквиема 2, а это оч и оч нескоро, и то не факт, потому что надо будет всё с нуля переделывать.
882117
#334 #882117
>>882099

>Ебать вот это новости. Прощай реква выходит. А пруфы есть?

882126
#335 #882126
>>882117
Тот товарищ пиздабол и говноед. Сейчас наоборот, пилится Реквием под SE, когда как 2.0 "временно" заморожен. Пруфы в посте >>881234
882250
12821 Кб, Webm
#336 #882133
Какие же охуенные и невьебенные битвы в рекве,
Эти пермоблоки,ммм, сказка.

Сука, они меня заебали, хули у них стамина не проседает!?
Хили они постоянно блок держат!?
Что за хуйня то!?
Как это вылечить!?
Хочу ЖИВУЮ боёвку, а не битвы броненосцев.
#337 #882135
>>882133
Combat Evolved снеси, аутист.
882137882143
90 Кб, 711x894
#338 #882137
>>882135
Я не >>882133 -он, и она без Combat Evolved такая же упоротая. Я так на 3-ем уровне главаря бандитов в Silent Moon Camp без особого труда замочил, он даже не пытался как то ответить
#339 #882143
>>882135

> Combat Evolved


тип без него у них дохуя разнообразное поведение, хочешь сказатЬ!?
Такие же уёбки с пермаблоком.
но Я отключу
#340 #882151
>>882133
Это не реквием, дебилоид.
882299
#341 #882155
Стоит накатывать вирмтусы и фальскары? undeath уже накатил
882198
#342 #882183
Допустим я хочу накатить на реквием мод ( на сумочки Bandolier). В руководстве реквиема написано, что он совместим или есть реквопатч ( только лучше поставить урезанные бонусы к переносу, что я и собираюсь сделать). Нужно ли генерить при этом SkyProc Патч опять для сборки? Его нужно каждый раз генерить при подключении мода или нескольких модов?
882184882200
#343 #882184
>>882183

>Его нужно каждый раз генерить при подключении мода или нескольких модов?


Да.
882188
#344 #882188
>>882184
и чистый сейв или новую игру надо? или не обязательно? (например при модах на броню)
882192
#345 #882192
>>882133
На последних ударах отлично видно, как у него здоровье уходит из-за недостатка стамины. Сразу не дох, потому что стамины не было и у тебя. Лечить ничего не надо.
Алсо, какой прогой снимал игровой процесс?

>>882188
Не обязательно. Но лучше сделать резервный чистый сейв, с которого будешь загружаться на засратые модами сейвы, так как при загрузке на засратые сохранения с главного меню возможны вылеты на рабочий стол.
882299
#346 #882198
>>882155
Ты это у себя спрашивай, хуйлуша. Мы ебем, хочешь ли ты моар квестов, или нет? Могу только сказать, что я как-то накатил вирмпарашу в начале игры, и меня туда посылало радиант-квестами, без каких-либо маркеров соответственно. А когда я туда пытался тпшнуться косносью и даже приплыть легальным образом, в нужном данже было абсолютно темно, и за мной цеплялся какой-то ебаный бесплотный хуй в идл-позе, который за мной через каждые несколько метров телепортировался и не реагировал на консоль насколько я помню манекен какой-то, но это не точно. С тех пор я его не накатывал.
882220
#347 #882200
>>882183

> Его нужно каждый раз генерить при подключении мода или нескольких модов?


Да. Тоже самое при удалении мода, смене позиции мода, и даже редактировании мода в tes5edit без какой-либо смены лоадордера.
#348 #882220
>>882198
А я ебу чтоль? Я знаю только undeath, который мастхев для мамкиного некроманта. А какую ценность несут вирмтусы с фальскарами? Может там квесты уровня местного дурачка, который книжки не читает.
#349 #882250
>>882126

>Тот товарищ пиздабол и говноед. Сейчас наоборот, пилится Реквием под SE, когда как 2.0 "временно" заморожен.


Сам ты пиздабол и говноед, сначала доиплят 1.1, и только потом ПОДУМАЮТ будут ли портировать на сэ
https://requiem.atlassian.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=85295163
132 Кб, 897x548
#350 #882252
Хм, странное дело. Начал играть на сборке васяна - все вроде ок было. Захотелось похавать говнеца начал новую игру. Поставил IA с патчем, VT опять же с патчем, и Bandolier (c reduced). Теперь на 3-4 уровне встретил: бандита с орочьем арбалетом и всякими хорошими болтами, бандитов в эльфийской броне и двемерской в начальных пещерках. Причем это не главари бандитов были. Это нормально вообще? При первом прохождении ( опять же до уровня 5 докачался и забил на сейв) такого не было - все более менее стандартно. Возможно что-то в лоадордере накосячил? Или скайпроком? Или все ок? Пикрелейтед кусок лоадордера.
882277
#351 #882277
>>882252
Это нормально.
#352 #882299
>>882192

> На последних ударах


Да это понятно, что на последних ударах он склеился,
меня больше раздражает то, что они в принципе из пермаблока почти не выходят.
Если Я попробую так вот поблокировать, у меня стамина склеится секунд за 15 - 30, а у них она будто бесконечная хотя нет
Само по себе поведение болванчиков - нелогично.

> какой прогой


ShadowPlay - Nvidia

>>882151
Это реквием.
882427
#353 #882376
Бля ребят такая тема. Всю жизнь играл за всяких пидоро асасинов и невъебенных магов. Решил замутить воина с 2ручем что бы сносить на хуй всем головы. Вкачал даже перки в двуруче на на 50 уровне двуруча. Трабл в следующем. Я хочу сносить нахуй головы. У меня стоит в реквиеме парамтр на добивание 25%. Но я всех ваншотаю своей здоровой секирой. По этому (мне так кажется) анимация добивания вообще не срабатывает. (наиграл около 12-13 часов с 2ручем, ни разу голову не отрубил, где часа 2 с вкачеными перками.) Так вот, вопрос к знатокам. Если я поставлю парамтр добивания на 100 на меня так же будут действовать анимации добивания, даже если у меня будет фулл столб в моем тяже? Параметры урона исх/вход 100/200. Занижать дамаг=терять смысл ношения 2руча. Тип смысл мне меньше дамажить этой ебалдой, лучше тогда уж быстрым одноручем. В общем ребят помогите, хочу рубить головы, весь интерес к геймплею без этого теряется.
882382882414
104 Кб, 743x595
#354 #882382
>>882376
1.увеличь порог добивания
2. Поставь VioLens - A Killmove Mod, установи шанс добивания 100%, хотя у меня эта хуйня отказывается работать.

з.ы.
И собственно вопрос, по теме:
Порядок загрузки - VioLens, вроде как должен быть ниже REQUIEM, как и Vampiric Thirst - его пока не затестил.
Чому добивания не не срабатываю со 100% шансом?
882384882391
#355 #882384
>>882382

>VioLens - A Killmove Mod


Полагаю там идет конфликт, ведь у реквиема тоже есть тема с параметрами добивания, но это не точно.
#356 #882391
>>882382
в общем разобрался. В настройках мода виоленса есть параметр называется Ласт енеми рестрикшен. Галочку с него убирай и шанс добивания будет по всем 100%
#357 #882403
В реквиеме за разбор зачарованных предметов опыт отключён?!
Или это у меня игра сломалась?
882414
#358 #882414
>>882403

> за разбор зачарованных предметов опыт отключён


Это норма. Прокачивай навык либо зачарованием железных кинжалов, либо через жрицу Дибеллы.

>>882376
Присоединяюсь к вопросу, но реверсивно. Параметр добивание ставил в 0, но анимации ногибатора постоянно проигрывают. Можно их совсем отключить от слова совсем?
882417882422
#359 #882417
>>882414
Ах да, самое смешное, когда я лукарем делаю ваншот и мне показывают сто-мо движение стрелы. Но тут просыпается ребаланс Реквиема, который говорит что тут ваншот не полагается, супостат разворачивается и за время "добивания" успевает до меня добежать.
882419
#360 #882419
>>882417
попробуй в этом моде, о котором мы говорили выше поставить параметр добивания на 0%, и будет тебе "счастье".
До этого когда играл лучником сталкивался с такой же проблемой в виде полета стрелы и как она мажет.
882421
#361 #882421
>>882419
>>882419
А у меня стрелы, если стрелять с возвышенности, просто напросто втыкаются в землю.
#362 #882422
>>882414

> Это норма.


Ясно.
И еще вопрос.
При обновлении ассортимента у торговцев, их "бочки" тоже обновляются?
Или это "область" обновляется, и все бочки вместе с ней?

Просто уже не в первый раз сталкиваюсь с тем, что оставленные мной вещи в бочке, просто исчезают, а вместо них "дефолтный" хлам.
882425
17 Кб, 355x63
#363 #882425
>>882422
В догонку,
Вот этот ползунок постоянно пидарасит
#364 #882427
>>882299
Мб у таких просто прокачена стамина и реген на неё. Бандиты же разношёрстными бывают.
А поведение такое типично только для тех, кто вкачивал в основном блокирование. У меня тоже такие находятся, подходят с блоком и изредка атакуют. Остальные норм, атакуют и блокируют когда надо. Модов на изменение боёвки нет.
#365 #882787
Посоны, накатил аркану с риотпикселей, теперь реквием при загрузке скриптов выдает ошибку и выкидывает в главное меню.
882788882823
#366 #882788
>>882787
Вопрос что делать, конечно же
882797882823
#367 #882797
>>882788

> что делать


Удалить аркану, конечно же.
882806
#368 #882806
>>882797
Но я не хочу удалять аркану. Без этого можно как-то обойтись?
#369 #882818
Как обнулить конфиги ini в МО?
#370 #882823
>>882787
>>882788
Стоп, блядь, посоны, так это не аркана была. Но больше нихуя сегодня не накатывал, кроме роте, но я его буквально несколько дней назад снес, и он отлично работал правда тогда он был вместе с сиком. Хорошо, я снес и роте, но все равно скрипты реквиема не загружаются и шлют нахуй. Что за хуйня, простите? Как такое может быть? Я фактически откатил лоадордер до того состояния, когда все работало, но оно не работает. Клятый пердолинг. У кого-то такое было?
882824883087883235
#371 #882824
>>882823
Отключи всё, и собери сборку с нуля, чего ты как маленький?!
19 Кб, 508x414
#372 #883011
Сап, Анон.

Искал годную сборку модов для скайрима, чтобы самому не пердолиться тысячи часов, так как я квадратный бизнессмен.

Нашел одну сборочку 14 года на руторе, которую местный Анон забраковал, но он сказал мне, что некий САШЕНЬКА любитель шкафов делает сборку модов на основе реквиема.

Не могли бы вы мне доставить годной сборочки модов на основе реквиема, или доставить сборочку саши, чтобы я все установил в пару кликов, ибо не могу себе позволить сутками пердолиться с установкой.
883027885101
#373 #883024
Для запуска мода нужно установить Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Skyrim Patch, но при их установке скайрим говорит, что они повредят игру. Да и зачем нужны эти патчи, если есть Unofficial Legendary Edition Patch? Ничего не понимаю
883031883033883049
#374 #883027
>>883011

>Не могли бы вы мне доставить годной сборочки модов


Нет. Пошёл на хуй.
#375 #883031
>>883024
реквием я запустить смог, всё в порядке но скайрим всё равно просит удалить патчи, пока они не повредили игру. Это у всех так?
#376 #883033
>>883024

>нужно установить Unofficial Dawnguard Patch и Unofficial Skyrim Patch


>зачем нужны эти патчи, если есть Unofficial Legendary Edition Patch


Ты сам ответил на свой вопрос.
#377 #883046
Да, с одним легендари он не запускает, требует вместе с ним остальные патчи
#378 #883049
#379 #883073
Им целый потч централ запилили, нет, блядь, не хотим, хотим говно жрать.
#380 #883087
>>882823
Бамп.
#381 #883113
Вопрос на миллион: вокун или морокеи?
883126883141
#382 #883126
>>883113
Маски для казулов. ТруЪ-коркощики играют на 400/10 голыми и ебашат Алдуина с драгонпристами железным кинжалом.
883132
#383 #883132
>>883126
Я понимаю, но всё же хотелось бы получить ответ на вопрос.ты шкаф забыл, как самый настоящий детектор васяна-говноеда
#384 #883141
>>883113
Вокун, Знак Атронаха и сосалки из изменения.
#385 #883235
>>882823
Рапортую, посоны. Оказывается ничего мистического не произошло. Это старт приплывшего в скайрим челика вызывает такой баг. У меня одного это? Другие старты работают нормально.
883236
#386 #883236
>>883235
Алсо давно хотел спросить за следующую хуйню: уже несколько раз, когда я создавал перса для теста, прописывал тгм и бежал допустим в касмок, у меня перс просто умирал на ходу, даже под тгмом. Способствует этому еасколько я понял выбор меню навыков в колесе и сразу же отмена его. Кто-то еще с таким сталкивался?
#387 #883365
Я уже 31 уровень, но орк (из довнгварда) ещё не появляется. Что-то изменили или мне просто не везёт?
#388 #883803
Поясните за интуицию провизора и фокусирование. Хуле они такие слабые?
883855
#389 #883855
>>883803
Один для дуалкаста, другой от траты маны при беге и получении пиздюлей.
#390 #883867
Сук, уже неделю с расой определиться не могу.
Хочу мага в тяже, с двуручем.
Начал альтмера, но чет не зашло.
Хочу редгарда, но меня раздражает, что он такой невысокий.
Я как 210+см, комплексую, блять.
883907884337
#391 #883870
>>883869
Хм, гляну, если его можно сделать темнокожи, то заебись.
Хотя всегда за редгардов играл.
#392 #883892
Анон,
Как думашь, этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19303/? смотрится достаточно "аутентично" в "мире" Реквиема?

Искал мод на свой собственный сундук.
Бочкам не доверяю, т.к. уже пару раз шмотки пропадали.
883908883975
#393 #883907
>>883867

> Хочу редгарда, но меня раздражает, что он такой невысокий.


R a c e M e n u
a
c
e
M
e
n
u
#394 #883908
>>883892
Васянство ебаное. Уж лучше Haven Bag накатить.
883971
#395 #883971
>>883908

> Haven Bag


Это еще большее васянство,
Там то ПРОСТО СУНДУК, и всё, есть конечно доп инвентарь, но нахуя он нужен!?
883972
#396 #883972
>>883971
Ты не играл в реквием, да?
883978883982
#397 #883975
>>883892
аутично
#398 #883978
>>883972
Играл, играю.
Не так много как местные, конечно.
#399 #883982
>>883972
Бля, ты тип намекаешь, что реквием сам по себе васянство?!
Тонко, тонко.
884002
#400 #884002
>>883982
Я намекаю что там такие же сумки бездонные есть, еблуша.
#401 #884087
Знак ученика или мага? Алсо, я альтмер с модом Behind the Curtain Есть ли смысл убиваться в манареген или лучше взять манапул с 5% скидкой на всё?
884121884130884366
#402 #884121
>>884087
Ученик, маны категорически не хватает поначалу.
884140
#403 #884130
>>884087

> я альтмер с модом Behind the Curtain


Однозначно маг. Он люто баффнут, а ученик люто занерфлен.
884140
#404 #884140
>>884121

>поначалу.


А потом его и не сменишь с васяномодом. Автор отключил саму возможность менять знаки.
>>884130

>Он люто баффнут


5% это не люто бафнут.

>люто занерфлен.


Поподробнее плиз. Что было раньше и что сейчас?
884404
#405 #884337
>>883867

>Хочу мага в тяже, с двуручем.



ВКАЧИВАЕШЬ ДВУРУЧ ДО ЭКСПЕРТА РАДИ МАСС-СИЛОВОГО УДАРА
@
АПАЕШЬ ЭНЧАНТ ДО АДЕПТА И ЧАРУЕШЬ ОГНЕННЫЙ ВЗРЫВ НА ВОЛЫНУ
@
СОБИРАЕШЬ ДРАУГРОВ СО ВСЕГО ДАНЖА
@
КРУГОВОЙ УДАР
@
ИГРА ВЫЛЕТАЕТPROFIT
884373
#406 #884366
>>884087

> Есть ли смысл убиваться в манареген


Если ты не отключаешь реквиемовское отключение манарегена в бою то его вообще не имеет смысла брать, пул и стоимость всегда выгоднее. Если отключаешь, то смотря что у тебя за магия: для разрушения и иллюзии реген, для остального пул.
884383
224 Кб, 1440x900
#407 #884373
Анон, такой вопрос,
Для того чтобы тяж.доспехи "не стесняли", шоб бехать в них нормально
Правую ветку тоже следует качать?

>>884337
обязательно поробую эту YOBU
884374
#408 #884374
>>884373
Да. В описании перков правой ветки написано же, что они также улучшают подвижность.
884376
#409 #884376
>>884374
Ясно,
Но это не совсем очевидно, ну да ладно.
А что насчет ветки Блокирования
Допустим, таланты из левой части круга, влияют на блокирование оружием, или они исключительно под щит заточены?
884383884500
#410 #884383
>>884366

>реквиемовское отключение манарегена в бою


Во-первых, ванильное. Во-вторых, в бтк, ученик восстанавливает не проценты, а 1-4 маны/сек, вне зависимости от нахождения в бою.

>>884376
Единственное, что в левой ветке работает с оружием, это возможность бегать в блоке.
884397
#411 #884397
>>884383

>восстанавливает не проценты, а 1-4 маны/сек


Спасибо. Короче убили ученика, смысл его есть брать только в самом начале, но потом его ценность теряется. да и вообще в нём теперь нет смысла, обратно же на мага не пересесть, васян отключил саму возможность
884484
#412 #884404
>>884140

> 5% это не люто бафнут


А ты найди мне в игре еще такой же буст. Если стоимость и есть на 2 итемах и у альтмеров, то буста к силе и дальности в игре вообще нет.

> Поподробнее плиз


Раньше было 300%(от твоего врожденного значения) регена магии за 20% уязвимости к магии. Теперь реген 2 магии в секунду.
#413 #884484
>>884397
А чего, в MCM это нельзя убрать? Хотя так-то логично, нельзя, родившись тельцом, перекатиться в скорпиона.
#414 #884500
>>884376

>Допустим, таланты из левой части круга, влияют на блокирование оружием, или они исключительно под щит заточены?



Двуручу нужно качать только центр и правую ветку блока. Причем на правую обычно перков не хватает, если не чистый воин. Да и ценность для двуручебляди сомнительна, можно по фану опрокидывать эбонитовых вампиров силовым башем, но проше зарубить их же с пары силовых под тыщей бафов.

При игре гибридом-двуручем обычно вкачиваю 2 центральных перка в блоке, чего достаточно.
884531
#415 #884531
>>884500
Блок двуручем от блока щитом отличается только отсутвием защиты от стрел и магии, теоретически. По мне без защиты от магов блокирование бесполезно, своими двуручниками я блок не использовал, старался быстро бегать.
Баши я вообще не оценил, даже со всеми перками они требуют кучу стамины и при этом наносят мало урона. Но это может я не умею их готовить.
884543
#416 #884536
>>869209 (OP)
Поцоны. Один вопрос, и я буду накатывать этот мод.
Можно будет отыгрывать врывающегося танка-орка?
884543884555
#417 #884543
>>884531
Силовые баши идеально заходят чистому воину-щитовику-оборотню-каннибалу Намиры. Но нужно иметь прямые ручки, чтобы успевать хуячить силовой баш и учитывать дистанцию.

Боевому магу на сие не хватит перков, двуручеблядку выгоднее сразу сносить щи вражинам.

>>884536

>Можно будет отыгрывать врывающегося танка-орка?



Тяж с двуручным молотком - одна из имб Реквиема, к тому же Волендранг Малаката - сильнейшее оружие в игре, позволяющее станлочить даже драконов. Орки к тому же имеют одну из топовых расовых способностей.

Можно и со щитом играть, но с магами будет оче трудно первое время.
884555
#418 #884546
Я так понимаю, что вызов дремор удалили, и колдунцам теперь придется довольствоваться первонахами?
884552
#419 #884551
А карточные игры тут есть?
Хочу рейдить бандитов, продавать лут и проигрывать в карты/пропивать.
#420 #884552
>>884546
Что? Никуда его не убирали. Надрачивай 90-ый уровень навыка и будет тебе счастье.
#421 #884555
>>884536
В треде два высококвалифицированных танка-орка готовы ответить на твои вопросы.

>>884543

>Можно и со щитом играть, но с магами будет оче трудно первое время.


Наоборот же, перк щита позволит подбежать к ним и щит ещё один предмет гардероба, на который можно магорезист повесить. Я милишниками первое время таскаю лук даже без перков и несколько стрел, специально для магов в тряпках.
Тут баланс уровня /камень-ножницы-бумага и всем оче трудно первое время.
884613
#422 #884559
Помню на версии ~1.8 каждый второй маг из Феллглоу или Морвунскара бегал с экспертными заклинаниями и жарил как Аллах. Теперь же большая часть из них кастуют какую-то парашу и абилки из Роте. Это у меня криво патч встал или действительно с ними что-то сделали? Алсо, лоадордер из шапки.
884613
#423 #884613
>>884555

>Наоборот же, перк щита позволит подбежать к ним



И беспомощно тыркать в обереги/щиты, наблюдая как магоблядок восстанавливает столб хп парой кастов хила.
Двуручеблядок прожимает бесплотность, подбегает и ваншотает магоблядка или ставит на колени какого-нибудь мастера-вампира.
Ну а так да, начинающий воин один хуй воюет с магами арбалетом.

>>884559
Играю с фиксом двойного наложения перков, НИКТО из уличных оборванцев не ваншотает кастами.
884636884695
#424 #884636
>>884613
А некоторые маги у тебя продолжают кастовать хуёвые заклинания? Раньше вроде как всех магов меняли, что даже самые лошки кастовали экспертные заклинания. Алсо, переставил парочку модов и вроде бы помогло. Правда теперь криоманты всякие встречаются не так уж и часто. В основном всякие пидорасы с инвизами и петухи с посохами.
884675
#425 #884675
>>884636
Играю с РОТЕ 1.95, уличные маги-оборванцы кастуют учениковые сосульки и огнестрелы, крепостные пиро- и криоманты ебашат файрболами/ветром как и раньше, некоторые экземпляры ебашат электрическим лучом/кастуют инвиз (это ротешные, скорее всего). Скайрим не может состоять исключительно из архимагов, это дебилизм. Алсо, ваншоты не ловил даже от мастеров вампиров на невысоких уровнях, все-таки плагин фикса перков - must have.
884679
#426 #884679
>>884675

>Скайрим не может состоять исключительно из архимагов, это дебилизм


Ну значит это я просто загоняюсь и мне не повезло на архимагов, спасибо. Просто мне показалось, что каждый второй маг кастует ледяной ветер.может это и не ветер вовсе, хуй его знает, но с другой руки они накидывают какую-то ротешную магию
#427 #884680
Я в мододопиливающем уже интересовался,
Но.
Есть ли годные аналоги Loot and Degradation под реквием,
Собственно интересует только та часть мода, где НеПиСи лут собирают.
поломка вещей нинужна.
#428 #884695
>>884613
Бесплотность означает, что ты собрал слово и убил нескольких драконов, а это уже почти эндгейм. Тут у любого мимомаги перестают быть проблемой, даже ебонитовые вампиры не сильно останавливают. Спелбрейкер и елдак Миридии позволяют танковать и рубить абсолютно всех, но для них даже драконов убивать не надо.
Двуруч или щит+одноруч - это выбирают больше по эстетическим причинам, различия между ними не принципиальны. Я последний раз вообще в лайтброне со щитом бегал и в самом начале честно выкрал дийдрический ножик.
884738
#429 #884734
При повышении уровня, выбираю "Здоровье", переносимый вес как был 95, так и остался 95
Чянд!?
Альтмер, с 1 на 2 ур.
884772884816
#430 #884738
>>884695

>Бесплотность означает, что ты собрал слово и убил нескольких драконов, а это уже почти эндгейм.



Ебать, ты что, драконов на 50 уровне открываешь? За первые 15 левелов успеваю любым классом оббежать все холды, ознакомиться с миром, выполнить квесты, определяющие мировоззрение персонажа, покопать руды каким-нибудь нордо-воином. К 20 уровню убиваем первого дракона сиськами Айрилет (здесь главная проблема для меня - завалить РОТЕшного драугра с табличкой). Затем пробежка к Седобородым, квест и первое слово бесплотности у меня. Далее арбалетом (вони), свитками (маг) или ядами (крыс) уваливаем какого-нибудь говнодрака в месте с укрытиями и слово наше. При этом не наступила и середина игры.

Однословной бесплотности хватает для большинства магофайтов, больше смысла качать нету, ибо растет время перезарядки.
#431 #884765
Назовите мне хоть одну причину, зачем накатывать сик, когда есть роте?
884768
#432 #884768
>>884765
роте говно васянское блять, просто не понимаю кем нужно быть, чтобы его накатить.
сик разнообразное говно, без васянства роте - лучший выбор.
884769884771
14 Кб, 200x171
#433 #884769
>>884768

> сик


> без васянства

#434 #884771
>>884768

>сик разнообразное говно, без васянства роте - лучший выбор.



Всех ДРАМАНОВ убил?
Каждого ДВЕМЕРСКОГО МЕХАНИЧЕСКОГО ДРАКОНА оседлал?
Патч на устранение ДРАКОНЬЕЙ ПРОЧНОСТИ ДРАУГРОВ поставил?
884778884819
#435 #884772
Блять, просто скажите, это >>884734 норма, или нет!?
#436 #884778
>>884771
че за патч?
Впервые слышу.
884824
#437 #884816
>>884734
Норма, расти будет после 100. От стамины тоже.
#438 #884819
>>884771
Как же ты заебал с этими аргументами инвалидами. Всё упомянутое тобой отключается в МСМ-меню.
А РОТЕ действительно ебаная васянка и не нужен.
884824
#439 #884824
>>884778
СИКодрочеры, устанавливающие Реквием и играющие за милишников, внезапно обнаруживали, что у броня и резисты драугров от этих модов суммируется (несмотря на патч совместимости) и получаются драугры с броней как у драконов. Существует патч на убирание этой хуйни, но хз, я за Сиком не слежу, может эту хрень по дефолту в патч совместимости вшили.

>>884819
Новый РОТЕ - действительно пиздец (но не хуже СИК явно), зато старый 1.95 идеален для Реквиема. Любителям закликивать тупых болванчиков, чье отличие в хп, модельке и уроне - не понять.
#440 #884841
С помощью зачарования можно создать шмот уровня, допустим, мастера разрушения, те же 20% снижения и 300% регена?
Конечно, хотеось бы верить, что можно создать шмотки круче...
884846
#441 #884846
>>884841
Возможно создать только на удешевление заклинаний. На мана регене только около 100% (если не ниже) конечная цифра колебаться будет.
884847
#442 #884847
>>884846
хуёво однако.
Как же мне с тяжом тогда быть,
Если энчант тут не поможет.
884848
210 Кб, 1440x900
#443 #884848
>>884847
Апнул читом, глянуть что да как,
Как то совсем не внушительно.
Сила энчанта помимо УРОВНЯ НАВЫКА, еще от чего зависит?
Или это всё дохлый номер!?
#444 #884851
>>884849

> эксплоиты


С чего вдруг МАСТЕР энчанта эксплойт?
Мне лично дефолтная роба мастера магии не нравится, от слова совсем.
Я хочу вылепить свой собственный облик персонажа.
Да и возможность сделать КОПИЮ энчанта, можно было оставить. игра то одиночная, в чёи проблема то!?
Я не прошу СИЛЬНЕЕ и БОЛЬШЕ - нет,
мне будет достаточно возможности сделать точь в точь, как и та вещь что уже присутствует в игре.
#445 #884857
Время идёт, а разговоры про васянство сик и роте не меняются. А ведь положа руку на сердце можно честно признаться, что стоит эта параша у каждого второго...
#446 #884862
>>884858
Кого?
322 Кб, 664x636
#447 #884892
Мне в реквием марево подвезли.
884894884897
#448 #884894
>>884892
Ты уверен, что это реквием? Что-то я не припомню, чтобы там были такие васянские энчанты.
884901
#449 #884897
>>884892

>тепло


>влага


Васяны всё не уймутся со своим выживанием в мире с магией.
884899
#450 #884899
>>884897
Что плохого в выживании в мире с магией?
884900
#451 #884900
>>884899
На самом деле ничего плохого нет, просто надо подгонять манямирок выживальщика под этот мир, где у ребят огонь прямо из рук идёт.
#452 #884901
>>884894
Я и говорю - завезли.
это Wintermyst, он у меня после реквиема загружается.
884936
#453 #884936
>>884901
Загуглил, что за Wintermyst. Жопой чувствовал, что васяноподелие Эная и не прогадал.
#454 #884954
>>884920
Таки да, если уж взяли отыгрывать выживальщиков, то нужно учитывать остальные аспекты игры.
884971
#455 #884971
>>884920
>>884954
Автор фростфола вообще не выезжал за пределы своей солнечной Калифорнии, судя по наркоманском дефолтном темпе замерзания. Блядь, суровый дядька в мехах замерзает насмерть за половину дневного дня даже без метели и бурана?

Ставлю всегда на х0,2 темп и то не уверен, что не следует х0,1 устанавливать. Про васянские заклинания и мастеров-пиромантов, не могущих согреться огненным плащом промолчу.
884993885000
#456 #884993
>>884971
Потому я и отключаю фростфол. Алсо, есть ли какой-нибудь выживальный мод под мой манямирок с магией?
885020
#457 #885000
>>884971
Фростфолл - это как реквием. Местами васянство, но ты всё равно жрёшь, потому что ничего лучше всё равно нет.
885020
#458 #885006
Накатил Апокалипсис, но мне МАЛО. Что ещё есть из годных магических модов?
885052
#459 #885020
>>884993
>>885000
Ну так то да, альтернативы один хуй нету. С фростфолычем можно гамать, отыгрывая чистого воина или охотника и установив скорость замерзания на 0.1/0.2x. Но упаси б-же играть в этот симулятор ДиКаприо магом: это чувство, когда ты замерзаешь насмерть рядом с испепеленным тобою мамонтом просто... охуевание, да, именно оно. Ну а заклинания мода - эпик васянство, рядом с которым РОТЕ и СИК вместе взятые кажутся идеалом ролеплея.
#460 #885039
>>884800
Зачем, когда один роте намного годнее? Зачем все накатывают это ищадие васянства, в котором мало того, что васянство по сабжу, так еще и какие-то левые заклинания, оружие, эквип у нпс, етц? Вот именно все, а те кто не накатывают, не делают этого потому, что коркора не хотят. Да, роте тоже васянство, но там хотя бы нет ничего лишнего и есть годнота, такая как боссы, драконьи жрецы и фалмеры.
885099
#461 #885052
>>885006
Undeath + Undeath Immersive Lichdom
885060885143
#462 #885060
>>885052

>Undeath Immersive Lichdom


Поподробнее плиз. Когда-то давно накатывал андес и он мне вкатил. А это какое-то расширение для мамкиного некроманта?
885071
#464 #885099
>>885039
За все время существования реквотредов из всей критики РОТЕ помимо "цветных криков драугров" так никто ничего и не придумал.

А то, что в СИКе для играбельности надо половину мода поотключать в МСМ и накатить армор-патч никого не волнует. Я уж не говорю про огромное количество новых текстурок, которые потенциально могут приводить к нестабильности на слабых некропк (как в случае с бронькой дозорного Турана в Маркарте).
885139
#465 #885101
>>883011
Ты шапку-то прочитай, йобана.
#466 #885126
>>885106

>облины, дурзоги, грахалы, дреуги, двемерские призраки, разновидности нежити



Из всего этого говна двемеры-призраки еще более-менее, ностальгия по морре и т.д. Остальное - говно и НИНУЖНА. Меня еще в Трибунале раздражали эти ипучие гоблины, ебать Альмалексию в сраку.
#467 #885139
>>885106

> гоблины


В Скайриме? Я уже не говорю о том, что они вторую войну по всему Скайриму устроили, раз в 5 эпичнее ванильной скайримской. За каждым углом, блядь, драка гоблинов.

> дурзоги


Которые обитают только на юге Морровинда, вау, спс.

> грахалы


Ты имел ввиду драманов? Или что?

> дреуги


Ох лол, не видел в сике дреугов, но чую они либо не враждебные, потому что в воде нельзя атаковать, либо рыбы убийцы с другой моделью.

> двемерские призраки


Ты хоть в курсе, что они могут быть только в Морровинде, маня?

> разновидности нежити


Какие разновидности нежити? В Каирне что ли?

От себя к васянству добавлю всяких ебаных вырвиглазных двемерских пауков с мягким брюшком, йоба-мобов с анимацией вервольфа/великана, двемерских драугров, етц. Это пиздец просто какой-то, блядь.

> Пок-пок-поооок отключииить можна тупой дибил кушай цветных драугров !!!!!


Поддвачну >>885099, если для играбильности нужно отключить 90% мода, то это о чем-то да говорит, к тому же отключается не все, далеко не все. И к тому де на этом опять всплывает мой первый пост: зачем накатывать сик, зачем он нужен, если там нужно 90% контента вырубать? Ради двух с половиной мобов, которые в манямирке накатывающего лорны?
885187
#468 #885143
>>885052

> Undeath Immersive Lichdom


А ты уверен, что оно совместимо с Реквиемом, маня?
885159
#469 #885159
>>885143
С вашим васяномодом, который затрагивает вообще все в игре ничего не совместимо без патчей
885169
#470 #885169
>>885159
Так нахуя тогда написал? Чтож, буду пилить патч, если смогу разобраться с перками.
#471 #885178
>>885164

> Они по лору по всему Тамриэлю живут, даже в Акавире и других островах есть, может их война заставила мигрировать в Скайрим.


Допустим, живут, но явно не используют весь Тамриэль как поле боя.

> Они в горах Хай Рока живут ещё.


И какое отношение горы Хай Рока имеют к Востоку Скайрима?

> Грахалы, они в Солстхейме были, ты в Бладмун играл?


А, ну да. Мало играл. Эти может быть и имеют место быть. Первый лорный моб на весь мод, вау!

> В Каирне тоже, но я говорю о скелетах в броне например


Охуеть теперь. Такие и в ванили есть. Таких даже призывать можно. Алсо скелеты в броне живучее драугров.

> В Морровинде они такие и были.


В Морровинде много чего было. К тому же двемерская архитектура в Морровинде и Скайриме в корне отличается. В ванили в конце концов уже есть эти самые пауки скайримского разлива, блядь, васян сделал других просто потому что мог походу.

> Внезапно даже беседка не всегда пилит новых кричеров, а использует скелеты анимации от старых, виспы\аномалии\руки драконы или драугры\пепельные отродья\тени или великаны\каарстаг, тому пример


И они смотрятся логично и вписываются в игру, в отличии от ЭНТОВ с анимацией великана и, что там было, драманов с анимацией вервольфа, позой гаргульи, и головой дракона, хоть я и в душе не ебу, что оно такое.

> А у моддеров даже инструментов нет для запила новых


Но это не значит, что нужно пилить вот такое кривое тупорылое васянство уровна васяна_2002, блядь. Хуже костылей нет ничего.
885194
#472 #885187
>>885139
Из всех твоих доёбов справедлив доёб только до дурзогов. Остальное либо лорно, либо отключаемо. Ещё хотелось бы увидеть пруфы, что призраки двемеров могут быть только в Морровинде.
885195
#473 #885194
>>885178

> Такие и в ванили есть


Ты в ваниль то играл?
885196
#474 #885195
>>885187

> либо отключаемо


Вскукареки, как я уже говорил.

> Ещё хотелось бы увидеть пруфы, что призраки двемеров могут быть только в Морровинде.


Ах да, совсем забыл. В Морровинде призраки еще с Войны Первого Совета, которые умерли до исчезновения двемеров. Все остальные бесследно исчезли. Логично? Логично. Я думаю беседка сделала бы в скайримские данжи уже готовых нпс-призраков, если бы хотела, это не сложно.
885246
#475 #885196
>>885194
Я про ванильный Реквием.
#476 #885207
ребят, сколько стоит огненная стрела в реквиеме?
20 маны?
885210
#477 #885210
>>885207
С перком и нормальным шмотом вроде где-то так. А тебе зачем?
885214
#478 #885214
>>885210
Да у меня говно одно стоит Wildcat, а оно вроде манакост увеличивает.
Но если 20 это норма, то нихуя оно не увеличивает.
Спасибо.
#479 #885235
Сборочки от Сашеньки играбельные?
#480 #885245
>>869209 (OP)
Ебаная ява блядь.
Какого хуя эти криворучки не могут прикрутить нормальную работу с x64? Рот их ебал.
885247
#481 #885246
>>885195

>В Морровинде призраки еще с Войны Первого Совета, которые умерли до исчезновения двемеров.


Ты пруфы принесёшь наконец или нет?
#482 #885247
>>885245
С такого, что х32 Скайрим не поддерживает работу с х64 приложениями, дебич.
885255885263
#483 #885255
>>885247
Причем здесь Скайрим. Reqtificator.jar модорганайзер запускает
#484 #885263
>>885247
Скачиваешь отсюда http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html re-8u121-windows-i586.tar.gz

Распаковываешь архив куда-нибудь напр. C:\jre

В папке с Reqtificator.jar создаешь bat файл c cодержимым:

echo off

set JAVA_HOME=Путь к папке с джавой напр C:\jre

set PATH=%PATH%;JAVA_HOME/bin

javaw -jar Reqtificator.jar

Добавляешь батник в модорганайзер как исполняемый
885264885270
#485 #885264
>>885263

>set PATH=%PATH%;%JAVA_HOME%/bin


Фикс
885268885270
#486 #885268
>>885264
Бля с этими линухами
set PATH=%PATH%;%JAVA_HOME%\bin
885270
163 Кб, 961x845
#487 #885270
>>885263
>>885264
>>885268
И шо это за хуйня?
885271
92 Кб, 961x225
#488 #885271
>>885270
Блядь а теперь какого хуя ему надо?

Почему эти шлюхины дети не могут сделать нормальный инсталлятор для своего говна какMGSO 3?

Пидоры блядь красноглазые
885301
#489 #885288
Ребят,
накатывал кто из вас Skyrim Experience mod на реквие само собой
Если таковые есть,
Не поделитесь ли настройками,
Да и способом установки тоже.
В общем, помогите раку к успеху придти.
885291
#490 #885291
885294885298
#491 #885294
>>885291
Ладно,
Видно рано отчаялся.
Там все довольно просто.
Если с SKSE_Elys_Uncapper.ini не напортачил, то должно заработать.

А новую игру начинать надо?!
Или нет?
Кого Я обманываю, кончено же начну новую, в это же весь смак.
#492 #885295
Мод RaceMenu с этой парашей работает вообще?
#493 #885298
>>885291
Сборка-то норм? Играет на ней кто-нибудь?
885304885307
#494 #885301
>>885271
Еще вариант с java 32 bit portable https://requiem.atlassian.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=11010160 если тебе нужна x64 java в системе
885325
#495 #885304
>>885298
Санёк на ней играет,
Все остальные рукастые, сами себе собирают.
#496 #885307
>>885298
Васяносборку из ОП-поста накати, довольно стабильная, хотя и морально устарела.

ВАСЯН, КОГДА ВАСЯНОСБОРКУ ОБНОВЛЯТЬ БУДЕШЬ, ССУКА. может он умер?
885310
#497 #885310
>>885307
Да санёк помимо аркан всяких в реквиеме ковырялся и мне эти изменения по нраву. Я и сам когда-то хотел этим заняться, но забил хуй.
#498 #885316
Бля вот сказано в описании, что требует SkyUI, а сам SkyUI в это параше не работает же блядь!
287 Кб, 1280x800
260 Кб, 396x462
#499 #885321
Бля,
Либо Я дурак, либо лыжи не едут.
Как сделать так, чтобы по нажатию ОДНОЙ кнопки мне открывалось контекстное меню, с выбором навыков как на второй пикче
Та единственная кнопка, что можно назначить, вообще никак не реагирует.
885338
#500 #885325
>>885301
Все разобрался - теперь эта фигня не нужна
1. Скачиваешь архив с 32 bit джавой с сайта orale.com, распаковываешь.
2. В MO выбираешь Reqtificator.jar как исполняемый.
3. MO запрашивает бинарь джавы - указываешь куда распаковал.
sage #501 #885335
Бляяяяядь, какое же это уебищное говно, да еще и с этим ебучим криворуким инсталлятором: МО нихуя не устанавливает ни один мод какие бы галочки и последовательности не рисовал как мудель блядь бегаешь без SkyUI и RaceMenu, в игре после хелгена меню реквиема не появляется.
Того пидора, что придумал этот кривожопый инсталлятор на яве я в рот ебал, а так же его мамашу шлюху и отце членодевку блядь.
885348885349
#502 #885338
>>885321
Братишка из Мододопиливающего помоги >>885334
100 Кб, 400x400
#503 #885348
885394
28 Кб, 436x359
#504 #885349
>>885335

> меню реквиема не появляется


А мод то ты установил?
885394
sage #505 #885394
>>885348
>>885349
Джважды устанавливал, но куску говна под названием МО вообще похуй на мои потуги, он ни единого мода не активировал на самом деле.
На третий раз меня не хватило.
885400
#506 #885400
>>885394

>куску говна под названием МО


У всех, включая мододопиливающий, СТЕП, Gamer Poets, Gopher итд итп работает. У тебя нет. Есть ли основания называть МО куском дерьма или же дело в тебе, криворукое топливо для биореактора?
885404
sage #507 #885404
>>885400

>У тебя нет.


Не у всех говно запускается и едет из коробки.

>Есть ли основания называть МО куском дерьма или же дело в тебе, криворукое топливо для биореактора?



Красноглазику припеклоу - его параша оказывается не работает без танцев с бубном.
Сосника хуйца чмошник, и говном свои зажуй.
885413885420
727 Кб, 800x567
#508 #885413
>>885404
Глаз не нарадуется бомбежу всяких долбоёбушек, ноющих из-за неспособности осилить мануал. Продолжай веселить Анона. У тебя хорошо получается.
мимовиндоусоблядь
#509 #885420
>>885404
Ты просто даун. ИТТ больше ни у кого не возникает проблем с МО, потому что работа с ним простейшая. Да, нужно установить 32х жаву, но в остальном - проще простого. Плохо таким червем-пидором быть.
885421
sage #510 #885421
>>885420

>Плохо таким червем-пидором быть


Да, плохо быть тобой
#511 #885479
Какого хуя на меня с полным хп добивания работают? Параметр включения на 25% стоит, то есть когда сердечко бьется а все равно добивают когда угодно.
22 Кб, 485x456
#512 #885501
Посоны, помогите криворучке. Жалуется на NIf файлик, н-но его же просто нет!
#513 #885541
Чет - SIC
Нечет - RotE
Дубл - Ванильный Реквием.
885542885651
#514 #885542
>>885541
бля.
#515 #885645
Какие прибавки к хп/мане/стамине у перков в ветке алхимии, соответственно?!
Стоит ли ради них дрочить всю ветку?
885660
#516 #885651
>>885541
А сик + роте чем плох?
885654
#517 #885654
>>885651
Слишком..ЖИРНО!
Без шуток, по некоторым пидарасам 100+ ударов делать приходилось.
Ебал Я такой цирк.
#518 #885660
>>885645
По сотне каждой характеристики прибавляет.
885676
sage #519 #885662
Если поставить ERSO для реквиема, будет еще жестче?
885664
#520 #885664
>>885662
Лучше Ultimate Combat накати.
885665
sage #521 #885665
>>885664
Но эта хуйня улучшает NPC, а та хуйня монстров... Погоди-ка, а если обе навернуть?
#522 #885669
SXP годнота.
885682
#523 #885676
>>885660
Ахуенно,
Теперь можно в полной мере отыгрывать огорианина-разруштора.
223 Кб, 1440x900
#524 #885682
>>885669
А то, заебись быть адептом уже на 8 лвл.

К слову, чому перк не активен? Нужно что то дополнительное?
885683
#525 #885683
>>885682
3 руны каждой стихии
885684885685
sage #526 #885684
>>885683
Где их взять?
885685
#527 #885685
>>885683
О, спасибо.

>>885684
толстишь?!
У продавцов же
sage #528 #885689
Переносимый вес как-то можно увеличить?
Кроме как сумками из левых модов?
885692885694
#529 #885692
>>885689
Зачарования на шмот и невесомые сумки.
#530 #885694
>>885689
Невесомые сумки в данжах по квестам гильдий. МСМ-меню.
885700
#531 #885697
ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ ЖЕ
https://2ch.hk/tes/res/885696.html (М)
ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ ЖЕ
https://2ch.hk/tes/res/885696.html (М)
ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ ЖЕ
https://2ch.hk/tes/res/885696.html (М)
ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ ЖЕ
https://2ch.hk/tes/res/885696.html (М)
sage #532 #885700
>>885694

>квестам гильдий


Шо за квесты? Новые?
885709
#533 #885709
>>885700
Обычные квесты. Лабиринтиан, дом Мерсера, гробница Исграмора.
108 Кб, 1087x1080
#534 #886126
боже блять,ну и помойка этот ебаный реквием. схуяле если ГГ голожопый норд с заточкой вруке встречает бандита 30+лвл,будучи сам только что с хелгена это хардкор и реализм?
короче очередная залупа с выкручиванием параметров врагов и нёрфом ГГ
рака жопы создателям
156 Кб, 704x1200
#535 #888609
Как фиксануть Skyproc error ? Вылетает окно с этой ошибкой после начальных сцен в игре.

Качал васяносборку в оппосте.
P.S ссу тому дауну, который говорил что устанавливать моды это БЫСТРА. Даун ебучий, надеюсь мать от тебя откажется и ты сдохнешь с голода.
#536 #889512
https://youtu.be/y1x3PoYI5yY
Откуда у Васина столько манны и такой мана Реген. Был бы у меня такой я бы вообще тогда не жаловался.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски