Это копия, сохраненная 17 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред казнен по приказу Элисиф у этих ворот: >>680695 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Несколько обновлённый F.A.Q. : http://pastebin.com/Xk4iCvQH
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Список дополнительных надстроек для реквиема - http://pastebin.com/NZmKhdiv
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны неправильным лоадордером. В целом, он должен выглядеть так: мастерфайлы и неофициальные патчи -> обычные моды -> Requiem -> Requiem - Bugsmasher (или Requiem - Bugsmasher Legendary Edition) -> VT+патч -> Violens+патч -> Wintermyst -> Skyrim Unlocked+патч -> ASIS-Dependency -> SkyTweak -> Requiem for the Indifferent (твой Скайпрок патч, который ты делал через Reqtificator.jar) -> ASIS (Скайпрок патч АСИСа, о нем можешь узнать на странице мода или в модамидопиливающем. Или задай вопрос тут). Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже должен подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений: https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Переходите на нужные плейлисты с реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина:
http://pastebin.com/X6AnQfSk
В честь нового треда хотел обсудить с анонами перспективы нового билда.
Пробовал кто играть в Реквием архетипическим спеллсвордом из трейлеров Скайрима: в правой руке меч, в левой - заклинание. Носить думаю легкую броню и уворачиваться доджем из этой ветки.
Тактика: бафаюсь щитом и переключаюсь на меч-поглощающая хватка из изменения (позже перейду на полноценный абсорб). Порхаю аки бабочка вокруг противников, жалю аки даэдрот и подхиливаюсь абсорбом из изменения, возможно, подкрепляя его не переапанными заклами колдовства (рой, призванная стрела).
На первый взгляд билд выглядит нескучным, но вопрос стоит за эффективностью реквиемовского "доджа" из уклонения. У меня никогда не было проблем с таймингами и тем же башем щитом или двуручем успеваю сбивать большинство криков РОТЕшных драугров, но никогда не пробовал играть через додж. Он вообще нормально работает? Позволяет избежать хотя бы ваншота двуручем? Еще чувствую что на регенящихся хуесосах придется переключаться на раскрутки, но это уже нюансы.
> вопрос стоит за эффективностью реквиемовского "доджа" из уклонения
Тонна стамины выжирается, но избежать можно хоть молнии Зевса, да. Но всё же лучше tk dodge поставь
А в замкнутых помещениях? Нередко же бывает так что ты с противником чуть ли не в комнате 5х5, а он уже опускает тебе на голову дрын, там особо не увернёшься же.
Реквододж просто ускоряет тебя в дохуя раз на короткое время. Выглядит не очень, но эффективно и без задержек. Всё портят неадекватные требования к стамине.
> А в замкнутых помещениях?
Въебёшься в стену
В совсем замкнутом квадрате тебе придётся блочить, тут о додже речи не идёт.
Если это какой-то коридор, то вполне можно развурнуться полубоком и разоварть дистанцию доджем.
Сажусь на неё - слезаю, всё равно пишет, что лошадь краденая. Запихиваю в неё всё своё добро - а лошадь всё равно убегает куда то.
Энчант будет так и так. Но будет сияние + какая-нибудь булава для механизмов и всего остального. Так что пушка с абсорбом лишняя получается, да и можно уж кольцо на резист сделать, чем лишать себя супов и регена ради 50% шанса и 200 маны.
>>689259
Вроде бы никак. Лошадь вообще лучше убрать, она свидетель.
Спасибо, что посоветуешь из удобных лошадей? Работающих с реквой.
Разжёг костёр, думаю убивать лошадь или нет.
Grimdark is a subgenre or a way to describe the tone, style or setting of speculative fiction (especially fantasy) that is, depending on the definition used, markedly dystopian or amoral, or particularly violent or realistic. The word was inspired by the tagline of the tabletop strategy game Warhammer 40,000: "In the grim darkness of the far future, there is only war."
У лолодина нет быстрых пух. Или Сияние, или двуручный молоточек. Да и сложно найти абсорб маны в природе.
Но с таким раскладом все намного лучше становится.
>>689265
>да и можно уж кольцо на резист сделать, чем лишать себя супов и регена ради 50% шанса и 200 маны.
Так ты не сразу накатывай наха. Сперва с камнем мага, ясен хуй. А потом уже ебашь хардкор.
Да и к этому моменту супы будут слегка бесполезны уже. А вообще, абсорб получше магрезиста будет. Магрезист ты можешь выдолбить энчантом и рандомными бонусами, а абсорб околоуникален.
Манадрейн всегда есть на луке голдура, а его несложно достать. Суть в том, что сам астронах скорее для тех, кто колдует более основательно - две школы, например. Абсорб не сработал и до свидания, а резист есть всегда. С другой стороны, набрать резист до полезного уровня трудно без бретона и щита стражника. Но и 100 брони тоже не лишние.
>>689280
С википедии
Капюшон
Тебе нужен легендарный патч и легендарный багсмашер. Давнгард патч удали к хуям.
спасибо, сделал. А как мне быть с легендарным бэгсмешером? Переустанавливать реквием что ли из-за этого? Реквием бэгсмешер эдишен, это вообще что такое и с чем едят? Поясни тонкости плиз))
Эмм... маской драконьего жреца?
>Манадрейн всегда есть на луке голдура, а его несложно достать.
Без роте - да. С роте - трижды охуеешь.
Да и 10% магрезиста будут послабее 50% абсорба, а абсорб и ману дает еще. И абсорб почти нигде ты не получишь.
>>689298
Маску приста одень.
Или одевай дудрик плащ, если у тебя есть мод на плащи. У самого он одет, охуенно помогает против ущербного эбонитового шлемака (пикрелейтед). Лежит в святилище Дагона.
>>689300
У тебя аноф патчи и USLEEP одновременно включены, диб.
> Переустанавливать реквием что ли из-за этого?
Ага. И в этот раз не забудь выбрать в меню установки "legendary bugsmasher edition" вместо "bugsmasher edition"
> Реквием бэгсмешер эдишен, это вообще что такое и с чем едят?
Это совместимость легендарного патча к легендарному изданию вместе с реквиемом.
Сделал так, как ты говоришь. Табличка не исчезла, Реквием - бугсмэшер загорелся восклицательным знаком. Но игра запускается и работает.
> Да и 10% магрезиста будут послабее 50% абсорба, а абсорб и ману дает еще.
Маг.резист надежнее абсорба и к тому же он может быть с легкостью застакован до капа в 90%. А абсорб хуй достанешь, от ваншота не спасает, а достать его сложно. Только бретонская расовая абилка, атронах и перк в изменении. Если ты у мамы архимаг, то можно сверху к резисту и абсорб от изменения добавить, но в противном случае Лорд лучше.
Тебе нужен соответсвенный "легендарный патч". Он есть в архиве реквиема.
>У тебя аноф патчи и USLEEP одновременно включены, диб.
Т.е мне вырубить все патчи, включая хай ресолюшен и оставить только USLEEP?
Хай резолюшн не нужно, он не включён в USLEEP
ну, встроенный бос в МО поработал. Я то откуда знаю, что куда и что есть что. Неделю всего скайрим играю, а моды начал накатывать вообще только вчера.
нет, я не лягуха. Если ты про кого то конкретного.
Спасибо. Добра всем, кто помогал мне.
> с легкостью застакован до капа в 90%
Там надо определенный шмот и бретонцем быть.
>>689312
> Да и 10% магрезиста будут послабее 50% абсорба
15 лорд дает, но можно еще до 30-40 добить. А еще 100 брони и какой-никакой, но реген.
СУКА ЭТО ОПЯТЬ ТЫ,ЕБЛАН?
2-3 ТРЕДА НАЗАД КОТОРЫЙ ЗАЕБАЛ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ ВСЕХ РЕТАРД СУКА КАКОЙ ТУПОЙ БЛЯЯ
>>689307
>>689300
Где-то я это видел уже... А мы не эту лягуху кормили с той же самой проблемой энное время назад?
А можно и маг.резиста поднабрать, и атронаха взять.
Что самое забавное, Атронах воинам даже полезнее, чем собственно магам, к чьему созвездию он принадлежит.
Эту же,отвечаю.А если и не он же,то второй на столько же тупой
Умри,даунский опарыш
Нет ты лягуха. Может не та самая, но любой человек неспособный прочитать описание услипа, или навести мышь на восклицательный знак в МО, чтобы посмотреть что он значит - уже по-умолчанию лягуха
Чем лягухи плохи? Собираюсь отыгрывать лягуху с 50 рандомными модами, какие подводные камни?
> Чем лягухи плохи?
Они в буквальном смысле являются тупыми уебанами.
>Собираюсь отыгрывать лягуху с 50 рандомными модами, какие подводные камни?
Скайрим не запустится, что приведет тебя в этот тред с охуительными вопросами.
>Маг.резист надежнее абсорба
Это да. Но один хуй, еблом ты спеллы танчить будешь.
>к тому же он может быть с легкостью застакован до капа в 90%. А абсорб хуй достанешь, от ваншота не спасает, а достать его сложно.
Потому 50% абсорба и лучше 10% магрезиста. Магрезист без дикой ебли можно добить до 90%, а абсорб хуй достанешь. Практика показывает, что 50% абсорба гарантированно лучше 10% магрезиста, если ты не ловишь ваншот.
>>689315
Ну блять, переустанови Рекву с легендарным багсмешером.
>>689319
Хай резолюшен оставь.
И нахуя тебе баш патч?
>>689333
>15 лорд дает
Бля.
100 брони скорее приятным бонусом идет. Все берут лорда ради магрезиста, а не ради армора.
А вообще. 5% с квеста Мары, еще 80% набираются с 4 шмоток. Мне-то заебись, я играю в 6 колец и 2 амулета.
Кстати, даже не обязательно брать лолодину абсорб магии на оружие. Абсорб спеллов ману восстанавливает.
> я играю в 6 колец и 2 амулета
А чего не 10 колец, хули так мало?
> Абсорб спеллов ману восстанавливает
50% шанс.
>А чего не 10 колец, хули так мало?
БОЛАНС
>50% шанс.
А тебя каждый пиздит только с руки?
Я просто напомню, что магию юзают любые драугры, любые маги, любые атронахи, любые драконы и еще овердохуя кто.
>>689357
А в шапке "ТРАДИЦИОННО РЕКВИЛИВАЮЩИХ" написано, что реквиемовский патчер выполняет все функции баш патча+подгоняет баланс под Рекву.
> Потому 50% абсорба и лучше 10% магрезиста. Магрезист без дикой ебли можно добить до 90%, а абсорб хуй достанешь. Практика показывает, что 50% абсорба гарантированно лучше 10% магрезиста, если ты не ловишь ваншот.
Математичекси n% маг.резиста эквивалентно n% абсорба, но при этом в абсорбе есть элемент удачи. Но из-за того что значимость каждого процента маг.резиста увеличивается обратно пропорционально тому, какой процент дамага ты получаешь, то всегда стоит вкладываться ТОЛЬКО в маг.резист пока ты не достанешь капа. Иметь 90% резиста чем 70% резиста и 50% абсорба в полтора раза. Стаковать абсорб сложно, поскольку его можно получить буквально из двух источников в игре и максимум будет в 80%. Да и для этого тебе надо будет быть атронахом-мастером-изменения.
> А тебя каждый пиздит только с руки?
Так в том и суть, что каждый второй магический плевок ты принимаешь на себя. Те же 50 резиста ничуть не уступают. В конце концов, есть еще бесплотность/спеллбрейкер.
Если уж косплеить Сашеньку - бретон щитовик может набрать И 90% резиста И 50% абсорба.
А вообще посоны, вам не надоело играться в однообразные ИФФИКТИВНЫЕ билды? Все время бегаете за Сиянием Рассвета, все время дрочите Щиток Солитьюда, этериевым говном обмазываетесь. Уныло как-то. Просто жреца распилить можно даже немытым нордом в незачарованной броне, а от криков драугров и увернуться можно. Не обязательно ловить весь урон ебалом, можно ведь и избегать...
Плюс абсорба в том, что он лучше стакается с магрезистом. Сразу на примере поясню.
У нас есть плюха на косарь, чтобы легче было. У первого перса 40% магрезиста и 50% абсорба, у второго - 55% магрезиста. Первый получает плюху на 600 или не получает вообще (считай, 300 в среднем), второй получает плюхи по 450 в любом случае. Только первый еще и ману регенит, как ебанутый. Где твой Бог теперь?
Математически абсорб равен резисту, это так. При этом они стакаются. А теперь объясни мне, дураку, нахуя мне класть huec на абсорб, который встречается реже, но при этом и цифры у него выше?
Окей, еще один пример, на этот раз 75% магрезиста и 50% абсорба против 90% резиста. Первый получает средние плюхи по 125, второй - по сотке. Но! Второй не сможет получать плюхи по 50, потому что не брал абсорб, а первый может еще догнать по магрезисту второго. That's what I'm talking about.
Ну и 200 маны смотрятся внушительнее сотки армора.
Да и 90% вполне реально набрать даже без бретоноебства, но нужно щит Солитьюда в руке держать и усиленно обмазывать шмот чарами на магрезист.
А вообще, есть бутылочки на магрезист. Как раз вероятно, что паладин может уйти в алхимию. А бутылочек на абсорб нет.
> ИФФИКТИВНЫЕ билды
Нет, я модник и выбираю шмотки по внешнему виду. Это уже крашит любую эффективность.
> Плюс абсорба в том, что он лучше стакается с магрезистом. Сразу на примере поясню.
Он плохо стакается с маг.резистом. Чтобы на 50% маг.резиста получить такой же результат как и с прибавлением 50% абсорба, нужно получить лишь дополнительных 25% резиста. В данном случае резист становится в два раза более значимым чем абсорб.
> Математически абсорб равен резисту, это так. При этом они стакаются. А теперь объясни мне, дураку, нахуя мне класть huec на абсорб, который встречается реже, но при этом и цифры у него выше?
При том, что абсорб хуже маг.резиста, из-за рандома, из-за проблем со стаканием лучше получить лишних 15% резиста чем 50% абсорба. При высоких значениях маг.резиста каждый процент маг.резиста становится значимым. При переходе от 85% резиста к 90% ты получаешь возможность танковать в полтора раза больше урона.
> Окей, еще один пример, на этот раз 75% магрезиста и 50% абсорба против 90% резиста. Первый получает средние плюхи по 125, второй - по сотке. Но! Второй не сможет получать плюхи по 50, потому что не брал абсорб, а первый может еще догнать по магрезисту второго. That's what I'm talking about.
Лучше накатить еще 15% маг.резиста и быть в два с половиной раза более танковым, но без анального рандома. Суммарно в среднем 90% резиста сможет ловить себе в ебало больше урона чем 75% резиста и 50% абсорба. Ну и к тому же у тебя будет больше абсорба. При 400 хп с 90% абсорба ты сможешь ловить в ебало 4к урона, а при 75%/50% 3.6к урона. Лучше получить на 15% резиста больше чем получить 50% маг.резиста.
>варвар
>в охуительном, уникальном на весь Тамриэль доспехе, собственноручно изготовленном
>использует пиздатую тактику вроде ударил-отбежал, пьет зелья сопротивления стихиям
>поди еще и сам эти зелья варит
>варвар
Мда.
И вообще заебись лайт шлем выглядит, ты просто петухан.
>При переходе от 85% резиста к 90% ты получаешь возможность танковать в полтора раза больше урона.
Обосраться просто, а цифры такие в игре есть, чтобы разницу ощутить?
Любого рода боец, использующий в бою оружие, всегда ограничен своим оружием и своими способностями. Каким бы охуительным бойцом ты бы не был, тебе все равно понадобятся легендарные артефакты. В этом-то и заключается разница между Воином и Магом, Маг способен становится сильнее практически без конца с тренировкой и получением новых знаний, но Воины упираются в пределы человеческого тела.
Что за хуйню ты выдал, поехавший, я спрашиваю нахуй ты двуручевоена варваром назвал?
Призыв шкафа точно будет, его будут за ритуальный квест давать вместо трелла.
>>689382
Сними с мага все его побрякушки и что останется? 200 маны максимум и стоимость каста в эти 200.
> Обосраться просто, а цифры такие в игре есть, чтобы разницу ощутить?
В игре ты это заметишь лишь косвенным путем. Но я попытаюсь это объяснить.
Количество урона, которого ты сможешь выдержать ровно ХП/((100-РЕЗИСТ)/100. В случае нескольких резистов тебе нужно будет вставить в эту формулу результат использования этой формулы для прошлого резиста. То есть при 400 хп и 90% резиста ты сможешь выдержать 400/(100-90)/100=400/0.1=4000. В случае 75% процентов урона у тебя выходит 1.6к хп после резиста и 3.2к хп после абсорба.
> Сними с мага все его побрякушки и что останется? 200 маны максимум и стоимость каста в эти 200.
280 базовой маны у альтмера со знаком Мага, плюс 100 маны от Ума Алхимика, плюс 250 маны от вкладывания всех уровней в хп на 50 уровне, +200 магии от Огмы Инфиниум, 20% среза каста всего от перка Метамагический тезис вместе с Путем Арканы из одной из черных книг. Не так уж и плохо.
> Я к тому, что в этой игре не нужен оверрезист.
Я к тому, что математически имеет больший смысл приоритизировать резист над абсорбом. Мы обсуждали целесообразность выбора атронаха.
Очень странное обсуждение целесообразности выбора атронаха с позиции рассмотрения абсорба как эквивалента резисту.
>Ну кароч воен это такой чувак в тяжолом доспехе танк а этот в легком он не воен как же ево назвать думаю варвар падайдет =)
Умри плез, еблан. Тупо не хочешь признать что ты неправ, как тупой школьник.
И ведь кстати варваром ты его называешь потому, что изначально ты как-раз и являешься быдланом в тряпке с секирой.
>использует пиздатую тактику вроде ударил-отбежал, пьет зелья сопротивления стихиям
>поди еще и сам эти зелья варит
>варвар
Долбоеб, если бы вникал в суть происходящего в игре и пожил в орочьих крепостях, то увидел бы:
1) орки - типичные "варвары" свитков
2) куют охуительнейшую броню (в даггере оркит был как эбонит по уровню)
3) уважают варку зелий, особенно ядов
Если уж ролеплеить, в Нирне варвару зашквар только энчантом заниматься, за хорошую кузнечку и алхимию со стороны местного варварства респект и уважуха.
>1) орки - типичные "варвары" свитков
>2) куют типичную для орков кривую, «уродливую, но крепкую» броню (в даггере оркит был как эбонит по уровню, но в даггере был несформированный лор)
>3) варят примитивные лечебные настойки и яды из грибов
Пофиксил тебя.
>>689405
>>689404
Пиздос тебя разорвало. Аж сегу подрубил, аутист.
>куют типичную для орков кривую, «уродливую, но крепкую» броню (в даггере оркит был как эбонит по уровню, но в даггере был несформированный лор)
Драконик тоже кривой.
>варят примитивные лечебные настойки и яды из грибов
Ну и нормально.
>Аж сегу подрубил
Аж сам охуел.
Давай поясняй за варвара, умник. Что в скайриме, помимо ролеплея, отличает варвара от воина?
>Драконик тоже кривой
Про это не пишет в книгах.
>Ну и нормально
Но не безупречные зелья, которые тебя от любого магического прокаста сберегут же.
>Что в скайриме, помимо ролеплея, отличает варвара от воина?
То, что варвар - это быдлан в тряпке с топором. А воин - это нормальный, организованный боец.
Воин
устар. или высок., поэт. тот, кто служит в армии, по долгу службы носит оружие, сражается с врагом. Военнослужащий, ратник,солдат, боец, либо человек, обладающий воинскими качествами (умениями).
Ва́рвары (др.-греч. βάρβαρος,barbaros — «негреческий», «чужеземец»[1]) — люди, которые длядревних греков, а затем и дляримлян были чужеземцами, говорили на непонятном им языке и были чужды их культуре. В переносном значении варвары — невежественные, грубые, жестокие люди, разрушители культурных ценностей.
>варвар - это быдлан в тряпке с топором
Реквием заточен под ломание ебл накатом. Вот тебе типичный "быдлан в тряпке с топором" из прошлого треда, ломающий ебла с Соулкаирне:
https://www.youtube.com/watch?v=kZ543AoV_jM
Там у персонажа охуллион зелий в мешке, но на самом деле это все грибные настойки, от которых варвар становится атеистом и не верит в магию и топоры бродячих скелетонов.
Ну он же не в драконике. Бегает и топорно рубит всех топором. Об этом спор и идет.
/thread
Почему без сеги?
>>689414
Навсегда решу ваш спор, приведя описание классов из Морры (в ней они наиболее логично сложенные, с обливы начинается анальный карнавал):
Варвар
Варвары гордые, дикие воины, элита степных кочевников, горных племён и морских грабителей. Они обычно жестоки и прямолинейны, лишены гуманности, но их слава в героических подвигах, победах в жестоких, неистовых схватках.
Атрибуты: Сила, Скорость
Основные навыки: Секиры Средние доспехи Дробящее оружие Атлетика Защита
Второстепенные навыки: Акробатика Лёгкие доспехи Кузнец Меткость Бездоспешный бой
Воин
Воины профессиональные вооружённые люди, солдаты, наёмники и авантюристы Империи, обученные сражаться различными видами оружия и в разных типах доспехов, способные совершать длительные переходы и закалённые засадами, потасовками и боями.
Атрибуты: Сила, Выносливость
Основные навыки: Длинные клинки Средние доспехи Тяжёлые доспехи Атлетика Защита
Второстепенные навыки: Кузнец Древковое оружие Меткость Секиры Дробящее оружие
Как мы видим, классы очень похожи, но воины более сконцентрированы на размеренном безопасном стиле боя в тяжелых доспехах, со щитом и мечом, а варвары акцентируются на скоростных тактиках нападения, используя менее сковывающие средние и легкие доспехи и тяготеющие к секирам и дробящему.
Придется, видать, кольцо на скорость юзать.
С Enchanced Camera ты можешь отыгрывать настоящего монгола, стреляющего по врагам с лошади, лол.
Для своего времени тактика монголов и была самый настоящим эксплойтом, хех. Правда, в Скайриме тебя быстро стреножили бы арбалетным болтом или шальным файерболом.
Так как скорость-то бустить?
Ну ладно, есть кольцо из какого-то там кургана. Есть вампиризм с VT, кстати, который нахуй не всрался вару. И все? Пиздец.
Почему Огер не оставил хотя бы 5% скорости за 100 стамины?
Там нечему конфликтовать.
>>689433
Для маленького мира Скайрима легкая броня и так слишком быстрая. В тяже ты шагаешь между городами, исследуешь мир, ночуешь в палатках, согреваясь от фростфолловского холода. А в лайте за 5 минут можно проспринтовать серез половину карты. Как будто ты не в огромной Имперской провинции находишься, а в маленьком загончике Беспезды для малолетных дебилов.
Абсолютно нормально. Берешь деревянный лук, мажешь паучьим ядом, бегаешь от своего бандита минутку и лутаешь двемерик.
А с прокачкой там похуй уже становится, на 20 уровне падают что бандосы в тряпье, что бандосы в двемерике.
Собственно, так специально сделано. Если бы они сделали огромную провинцию, то аутисты бы порадовались, конечно. Можно 10 дней идти от одного города к другому. Только вот это игра, а не ирл. Если сделать расстояния слишком большими, то ты как раз большую часть времени будешь шагать, а это не очень интересно. Вот они и кидают игроку больше экшона, сокращая расстояния. Зато больше наполненность мира.
>>689446
Или можешь тупо встать на пригорок и заспамить этих своих неубиваемых бандосов болтами из арбалет. Реквием - швабодный мод, шо хошь, то и делай.
Все равно оригинальный Скайрим балансировался под сурового бородатого норда в стальном доспехе, со щитом и мечом. Только с ним геймплей имеет настоящую наполненность и полноценность игрового опыта. Все остальное - для галочки, на отъебись.
Если бы их еще не было 10 человек, половина из которых с луками и арбалетами, посреди поля Вайтрана.
Если уж очень приперло на 6 уровне перебить десяток прокачанных бандитов - замани их в гости к мамонтам, или приведи к лежке бандитов тролля. Затем у тебя появится насущная проблема избавления от тролля на 6 уровне? Не вопрос, веди его к мамонтам.
Из РОТЕшника. Ледяная Печать. Вроде бы лежит то ли в Волундруде, то ли в данже с Голдуром-лучником.
>Как будто ты не в огромной Имперской провинции находишься, а в маленьком загончике Беспезды для малолетных дебилов
Как будто это не так.
>>689415
>Этот фов 90
Пиздец он говноед.
>>689444
>фул двемер
Подумоеш, в половине двемерских руин сидят бандиты, а другая половина их награбила и держит в сундуках артефакты.
>а другая половина их награбила и держит в сундуках артефакты.
Меня вообще возмущает, что магические шмотки бывают только у главарей и в финальных сундуках. Это что же, не как моррочке, блеать? Накатил себе Loot and Degradation, помимо износа оружия и брони он имеет приятную опцию рандомом раздавать неписям зачарки на носимые им предметы. Т.е. У бандита в меховых труселях эти труселя могут быть зачарованы на +10 здоровья, например. Мелочь, а приятно.
Не знаю, мне только магом прёт играть. Сам посуди, оказавшись в фэнтези-мире собственной персоной, имея возможность творить магию, пусть этому и учиться надо, стал бы ты махать мечом?
Как говорил архимаг Савос Арен: "То, чему ты выучишься здесь, продлит тебе жизнь в несколько раз".
Магия это, конечно, охуенно, но не всем нравится геймплей в а-ля СУКА КРЫСА ТОЛЬКО ИЗДАЛЕКА ЖАРИТЬ МОЛНИЕЙ МОЖЕШЬ СУДА ПОДОШОЛ АЙЙЙ БЛЯЯЯ Я МАСЛИНУ ПОЙМАЛ СДАЮСЬ, Я СДАЮСЬ! ЭХ!
Накати Dual Wield Parrying Reimplementation и ебаш одноручем. Со спеллом в левой он работает.
http://pastebin.com/8X8M1w8e
Никак он не работает. Они несовместимы. Ты б ещё перму с реквой накатить удумал.
Но ведь по сути он только меняет стартовые статы персонажа, не трогая ничего больше.
В том посте говорилось, под кого делалась ваниль, а не оо предпочтениях игроков. А делалась она как раз под тупого и весёлого норда-милишника в рогатом шлеме.
Сначала думал поправить, по потом осознал, что мудрый анон уже заранее рассчитал мультипликативное сочетание 50% пробития от секиры и 50% от дийдрика.
75
75% за 3 перка. Даже со стальным молотком. Если присоединишься к даунгвардам, у них за квесты есть особый крутой молоток, которым можно ставить солнечную руну и унижать любую нежить, рекомендую (а еще для ролеплея паладином он охуенен).
>Как из скайрима сделать игру?
1. Не играть магоблядью. Воин -> Рейнджер -> Ассассин -> Баттлмаг -> Моча -> Говно -> Чистый Маг.
2. Сделать противников-болванчиков умными, а их тактики - хитрыми (Revenge of the Enemies 1.95).
3. Наделить реализмом жизнь мирных жителей (Immersive Citizens).
4. Наполнить пустой унылый мир случайными встречами и схватками (Extended Encounters, Immersive Patrols).
5. Уметь в самоограничения (на апать навыки до сотки на грязекрабах, не бежать через пол карты до спрятанной в укромном месте мастерской робы, не акцентироваться на эффективности билда).
Все твои иммерсивные коллегии и реплейсеры волчьих хвостов - опциональная ненужная хуйня, которую в процессе игры не замечаешь.
Я накатил абсолютно все, с чем совместим реквием и даже больше. 161 мод, все на ролеплей, отыгрыш, иммерс и погружение. Все равно НЕ ТО.
>1
Вообще толсто. Все остальное делаю и так.
1. Вкусовщина
2. Добавить всё таким же тупым болванчикам хп и безумных умений
3. Допустим, но особо погоды это не изменит
4. Притащить в переполненный одинаковыми дебильными событиями мир еще больше таких же бессмысленных событий
5. С самоограничением так же важно переборщить, как и с павергеймингом
Суть скурима в бесконечном монотонном гринде пещерок, и это ничем не изменить.
>Суть скурима в бесконечном монотонном гринде пещерок
Назови современную РПГ ААА-класса без гринда, умник.
>Вообще толсто.
Но ведь маго-геймплей превращает скайрим в тупой унылый средненький шутан, что не так?
А в банке на 9000 брони и двуручныи мечьом +5 не унылый шутан, клоун? Подходи к врагу @ Зажимай ЛМК, вообще не уныло, базарю.
Лучше, чем дрочить конжуру с 90 до 100, соултрапя оленя, попутно зачаровывая стотысячный двемерский лук на паралич.
Ну хотя таки да. Впрочем похуй, человечность там фармится довольно таки быстро, а ради получения душ для раскачки до 125 уровня можно пойти на нг+ и/или где-то минут 15 подюпать какую-нибудь душу Гвина.
>не акцентироваться на эффективности билда
>Казуал
Зачищал Потерянный Нож ради Аннеке (она няшная) 6 уровнем щитовиком с одной хилкой на главаря потратил паучий яд из Хелгена. Просто уже когда умеешь вовремя сбивать атаки/доджить/забегать за спину/заманивать в ловушки - дроч на пару десятков % маг. резиста теряет свою актуальность.
Мимолюбитель симпатишных спутников и поместья "Виндстад".
Двуручеблядь в лайте с 1 уровня троллей убивает, так что щиты еще более-менее адекватны.
А ВОТ СЕЙЧАС ОБИДНО БЫЛО
не убивает
а как этот зашквар в плане секса мм?
Вроде центральной достаточно для легендарной стальной и легендарной пластинчатой.
> Ну, справедливости ради, лор и возможность отыгрыша в души не завезли.
Хочешь душесрач устроить? Я вообще не понимаю почему тут так хейтят души, души никакого отношения к ТЕС не имеют вообще. Да и ТЕС где-то с Обливиона является далеко не об отыгрыше, а об открытом мире. А в душах таки можно отыгрывать в голове, так как в отличие от скайрима ты не пытаешься в своей голове изменять вещи, которые ты уже сказал или сделал, а дорисовываешь мотивацию, его слова, etc.
Я ваниллу на высокой сложности в год выхода прошел пару раз и забросил. А сейчас что-то вспомнил ламповые локации, решил вернуться за новыми ощущениями. Не знаю что лучше, сразу в реквием вкатиться или лучше ваниллу по чуть-чуть допиливать.
Ванилла все равно оказывается хуетой легкой уже на 10 лвле даже на легендарке.
В душах предостаточно лора. Только вот подача херовая, нужно говорить с малочисленными нпс и читать описания предметов.
> Какие нахуй мотивация и отыгрыш в игре, в которую даже нормальных квестов не завезли?
В голове. В скайриме вот квесты завезли, но это сделало отыгрыш только СЛОЖНЕЕ до такой степени, что приходится игнорировать некоторые квесты, потому что ты заранее знаешь, что тебе придется делать то, что твой персонаж бы никогда не сделал. Абстрактность иногда даже лучше чем наполнение квестами
>Ничего кроме красивых локаций, фэшна и пвп в душах нет.
Ну и про лор не забывай. Лор на самом деле довольно таки неплох, если тебе действительно интересно собирать предметы, читать каждое описание и приглядываться к каждому закоулку. А лично я никогда не понимал фэшн соулс и всегда одевался ради оптимизации билда, а не ради красоты.
Она намерено такая. Если была бы подача лора как во всяких йобаиграх, то потерялась бы суть. Это блять все равно что дать душам "изимод"
Ты так говоришь, как будто бы я заставляю тебя мне отвечать.
Нет. Незачем жрать говно с закликиванием ультражирных голожопых бандитов на легендарке, накатывай сразу рекву.
>закликиванием ультражирных голожопых бандитов на легендарке
Ссук, нахуй ты напомнил. Я ж теперь не смогу играть в последующие игры ТЕС из-за этой хуйни пока к ним не запилят свой Реквием или ООО.
Там ниже можно прокрутить.
Может кто-нибудь что-то посоветовать?
> еально ли играть "жрецом", качая восстановление и колдовство?
Реально, скучно.
> В какой-то из веток в оригинале есть резист к магии
Изменение. Есть.
> Может кто-нибудь что-то посоветовать?
Сыграть не за мага
Да, восстановление + колдовство будет довольно сильным. Можешь взять также либо изменение, чтобы иметь броню и прочие плюшки, либо одеваться в тяжелые доспехи и качать их, т.е. этакий боевой жрец, но поначалу в тяже трудно ходить.
Лор душ оригинален тем, что в нем абсолютно свои законы и устройство, это куда более не-дженерик, чем все фантазии Мишки про вивека. А от беседки мы получаем обычное фентези-средневековье с магией, а потом слушаем безумные идеи про мельницы и дорожающий хлеб.
За стелсера не скучно как минимум потому, что тебе думать нужно и аккуратно действовать. Накати мод на человеческий АИ - жопу порвешь. Хотел бы я стелс оверхол с реквиемом совместимый, там так охуенно перепилен стелс под погоду и время дня и ночи.
Конечно стоит, ты же с колдовством. Если ты с разрушением, то всё время кастуешь заклинания, а тут призвал и свободен, так что вполне можно с одноручем ходить, как раз драгонбейн/даунбрейкер.
>За стелсера не скучно как минимум потому, что тебе думать нужно и аккуратно действовать.
>Накати мод на человеческий АИ - жопу порвешь.
Очень интересно, и что же представляет из себя стелс с "человеческим АИ"?
С эбонитом лучше будет прошибать или так же как обычная железка?
Или как не качай, то меч с лодками аглотом у булавы берет?
> Сколько дают два перка в мечах пробития брони?
Чуть менее чем нихуя, которое обращается в еще большее нихуя с учетом мултипликативного стакания.
> С эбонитом лучше будет прошибать или так же как обычная железка?
Нет
> Или как не качай, то меч с лодками аглотом у булавы берет?
Ага. Лучше эти перки вообще не брать. Единственный способ играть с мечами - это либо дийдрик, либо крик Пометка На Смерть.
>Интересует лишь, что меня ожидает если я их открою, а они с дд и дко окажутся слишком сильными?
Тебя ждут эврисеконд краши. У меня каждый дракон плодил дохуяллиард говна, из-за чего ебался Папирус. Удалил DCO - все стало заебись.
Вообще, если ты не умираешь с одного крика, то спокойно открывай.
Спасибо, добра тебе. С топорами история та же, как я понимаю?
> меч с лодками аглотом
Вот это вот автоисправление.
В рот с заглотом конечно же
> Спасибо, добра тебе. С топорами история та же, как я понимаю?
Одноручные топоры получают вместе с перками еще и дамаг, да и пробития они получают не так мало. Но в реквиеме нету нормальных артефактных одноручных топоров, из-за чего тебе придется ковать себе дийдрик самому.
Нет, с топорами все по-другому.
Одноручные топоры все еще говнина редкостная. Тем более у нас с одной стороны есть Сияние Рассвета, кинжальчики и меч Харкона, которые очень даже заебись, а Сияние еще и дудриком считается, а с другой - хуец Молага, который хорош против армора. Раскруточки с кинжалом и мечом уничтожают если не все, то очень многое, особенно среди нежити. Увы, против драконов, эбонитовых вомперов и прочих бронированных петушков приходится юзать булаву, тут ничего не поделаешь. В целом, Булава получше Сияние против всех, кроме нежити.
С двуручами же только секиры и нужны. Мечи ломаются об любой армор, а молотки ну слишком уж медленные. Если ты не собираешься абузить Волендрын, конечно. Хотя для отыгрыша паладина придется брать молоток, ничего не поделаешь.
>хуец Молага
Любовь Молага Бала ВНЕЗАПНО имеет форму копья. Причем от этого хуйца был откушен Вивеком кусок, из которого Вехк позже сделает Муатру.
Я нашел дидрик топор одноручный в первый час на новом персонаже абсолютно случайно. Жизнь - боль.
> Я нашел дидрик топор одноручный в первый час на новом персонаже абсолютно случайно.
Врешь. В рандомном луте его нету и в никакой жопе он не спрятан. Есть двуручные топоры в некоторых местах, но одноручных нигде нету. Среди неартефактной дийдродноручки есть только кинжалы, а все остальное надо ковать на кузне.
Гробница Исграмора, прямо у ног статуи. Начал за шизика из Коллегии, пошел бродить по ледяным пустошам, случайно на неё набрел.
Ну блджад, у меня были краши в прошлый раз после открытия драконов. Как-то не получилось понять, из-за чего именно. Блядь, если это дко, то очень обидно, не хотет начинать заново, а удалять/отключать посередине игры что-то боюсь, вдруг всё сломается.
>Ну блджад, у меня были краши в прошлый раз после открытия драконов.
Ты не представляешь, как я страдал. Это притом, что я огребал от них по полной, так еще и CTD вечные.
>Как-то не получилось понять, из-за чего именно.
PDT юзай.
>Блядь, если это дко, то очень обидно
Если хочешь из драконов сделать йоб, то накати EMD.
Если тебе жаль все охуенные фишечки из DCO, то I know that feel bro.
>не хотет начинать заново
Так и не надо.
>а удалять/отключать посередине игры что-то боюсь, вдруг всё сломается.
Лол. Ты бы знал, сколько дерьма я во время игры менял.
Просто удаляй мод, удаляй его реквопатч, заново делай скайпрок, почисть сейв через PDT или сейвклинером. Потом загрузи, подожди с минутку, сохранись и снова почисти. Я так делал, брат жив, зависимость есть.
Печально, что на большее, чем выдумать одну единственную концепцию и насиловать её на протяжении уже трёх игр серии Миядзаки не хватило.
Есть и скрины, и дикая йоба по прокачке. Рассказать есть что, целая стена выйдет.
>Просто удаляй мод, удаляй его реквопатч, заново делай скайпрок, почисть сейв через PDT или сейвклинером. Потом загрузи, подожди с минутку, сохранись и снова почисти.
>Просто
Просто, ну-ну, ты просто не понимаешь, насколько у меня руки из задницы, и дай б-же лучей добра тем анонам, которые в своё время в этих тредах помогли мне установить рекву, сейчас таких тут вроде грустными лягушками называют. Сейчас-то я могу накатить фростфоллы, даже еблемоды получалось установить, но там как-то странно всё с ними, даже если и заставить их работать нормально, всё равно скайрим как-то не вяжется с геймплейной стороны с сексом. Хотя может быть как-нибудь ещё раз обмажу и сделаю увесистую сборочку из всей солянки, что мне нравится и пачку небольших модов, но всё равно у меня постоянно всё идёт через задницу и выходит не очень хорошо. Плюс я совсем не разбираюсь во всех этих клинерах и прочих тес5едитах, в которых, по-идее, надо бы разбираться, раз уж хочешь мазать игру модами, но я не хочу мазать, я хочу играть.
Короче, постараюсь поиграть с дко, боюсь его отключать, а если же всё станет плохо, то переустановлю всё заново, накачу 1.9.4, ну и ещё что-нибудь. Либо с горя заброшу игру и больше не прикоснусь к свиткам до следующей игры или хотя бы до реквы 2.0, хотя неясно что выйдет раньше.
>думает, что в серии соулс 3 игры
>думает, что все души делал Миядзаки
Зачем я с тобой только разговариваю, ты же тесуткоребенок. В любой части соулс лор глубже и интереснее, чем в любой части тес только потому, что его там реально делали и продумывали, в каждый полигон вкладывали, в отличии от первых трех тесов, которые просто дженерик оверхайпнутые рпгхи среднего качества, которых тогда было на рынке и так навалом, и в отличии от Морровинда и дальше, которые копипаста одна другой со все сужающимся с каждой частью миром, одинаковыми пещерами-кишками и ебучим автолевелингом.
Отрицать это будет только умалишенный фанатик, это факты.
>В голове
Вся суть таких дебилов которые гонят на сашку. Нахуя тогда играть вообще, если можешь в голове все представить?
А сколько их было, маня? Демонсы мы не рассматриваем, концептуально он немного отличался от душ.
>думает, что все души делал Миядзаки
Пошёл нахуй, умничающий тупой уёбок. То, что Танимура делал вторые души не делает её хоть в чём нибудь оригинальной. Всё тоже изнасилование идей Миядзаки.
>В любой части соулс лор глубже и интереснее
Просто ты полоумный фанбой, которого кормят говном в виде написанных для галочки описаний предметов, а он хавает это дерьмо и принимает за продуманный лор, которого никогда не было в душах.
>Пометка На Смерть
Пиздос горит с таких дебилов как ты, это что-то уровня Кургана Мрачного Падения.
Крик называется смертный приговор. Смертный приговор, блеать! Англоиллитарии, когда вы уже подавитесь своим говном?
Пили. Я хоть послушаю как кто-то в реквиема успешен, в отличии от меня.
>>690021
У меня подгорает от таких как ты. Вроде и хочется ему, ну прям очень, а разбираться лень. Да, это лень, знаний для установки модов и чистки сейвов надо не так уж и много. Давно запилили инструменты с графическим интерфейсом и обучением, но куча ебланов до сих пор не знает как выставить лоадордер потому что ставит моды через стимворкшоп, а тем более как почистить сейв с теплотой вспоминаю тебя, анон, подаривший мне рецепт через player.kill и пересохранением в другой слот.
Лирика кончилась, лягуха, быстро пиздуй в шапку мододопиливающего и ищи там инструкцию к сейвклинеру, все расписано для полных драугров. Просто следуй инструкции и все.
Оп, запили в шапку роте 1.95.
Не, я лучше заново начну. И других модов установлю, а от старых почищу, попробую устроить себе выживач. В этой сборке выяснилось что рнд - ужасное поделие, надо бы аналог найти, вроде бы про айнидс говорили тут...
У меня просто очень быстро руки опускаются, ничего не могу с собой поделать. Не люблю трудности.
Найс ad hominem, чмонька. То, что ты не можешь построить в голове цельную картину исходя из той минимальной информации, которую тебе выдают полтора нпц и ролики, плюс локации и хотя бы внешний вид противников, не значит, что в игре нет лора, поехавший неосилятор. У тебя в голове говно, понимаешь? Тебя кормят говном ведрами обыкновенные квесты в обыкновенных играх и ты просто не способен уже улавливать какой-то более глубокий замысел в расположении локаций в определенном порядке или какой-то мутный намек в не менее мутной фразе одного из нескольких незначительных нпц, который поможет сложить более цельную картину событий прошлого. Игра не про то, какой ты пиздатый драконорожденный/командор Шепард, а про обычного человека, который внезапно познал весь пиздец мира и не знает что делать. Большая часть первой игры вообще проходит под знаменем "что я тут нахуй забыл, но с другой стороны хочется вылечиться от проклятия", а потом в конце внезапно превращается в безысходное "бля, в костерок присел, нахуй бегал только" или в похуистичное "а хуй с вами, все тлен, все равно подохнем (нет)" и скатывание всего и вся в говно. Это не игра про радужных пони и драконов, которых пачками выпиливает какой-то хуй с горы, масик.
Это я доф отключил, потому что пиздец мыло, я в пяти метрах впереди не вижу нихуя в 3-персон виде.
А в каком еще? Только в железе, стали и пластинчатом приятно играть, остальные настолько убого сделаны что наблюдать их на персонаже просто невыносимо. Хорошо что у нпс они почти не встречаюстя.
Хеви армори и иммерсив арморс для кого сделаны?
>остальные настолько убого сделаны что наблюдать их на персонаже просто невыносимо
Мда, ты еще и петухан.
Это даже не ангоилитарство, это надмозг уровня Фаргуса.
Это даже скорее Метка Смерти, чем Смертный Приговор, но это все лучше Пометки На Смерть.
>>690057
DYNAVISION или как?
Для меня оказалось, что DYNAVISION лучше все-таки в пассивный режим ставить.
>>690058
Лол, но ведь всраты в основном шлемаки, кроме дудрика. А шлемаки эти фиксятся дудрическим плащиком, который лежит в святилище Мерунеса, но ведь это ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДЫ!
>>690035
>>690045
Ну, пока в уютном реквачике идет срач за серию Соулс, а Ordenador сжимает мне текстурки, шобы лагало поменьше, буду потихонечку с кружечкой чая расписывать.
Двачую, накатываешь mfgconsole и смотришь. У меня там нихуя нет, да и жирновато было бы Огеру такую халяву пилить.
В ТЕСах тоже есть охуенный ЛОР. Просто проблема его в том, что ни у кого из лормастеров не было единого видения, из-за чего получилось довольно таки бессвязно. А вот Морровинд был хорош в плане лора, он по сути дела породил весь лор ТЕС. Да и в Морровинде тебе не пихают в рот твою Избранность, тебя просто посылают отнести какие-то важные документы какому-то скуумоеду в Балморе. А когда ты уже становишься избранным на тебя возлагаются все философские проблемы истории Морровинда. К этому моменту ты уже скорее всего частично прочитал уроки Вивека, прочитал и узнал про противоречивую историю Битвы у Красной Горы. В конце концов вместо того, чтобы классически прийти и убить главного злодея, ты слышишь красивый голос Дагота Ура и позже говоришь с ним. В конце концов он задает вопрос о том, на какой ты стороне и за что ты стоишь. На плечи Нереварина ложится вся сложная история и политика Морровинда, а также сложный вопрос его собственного убийства. Морровинд был охуенен. А вообще не забывай, что души и ТЕС - это ОЧЕНЬ разные игры с разной тематикой, лором и геймплеем.
Давай, поясняй мне, каким образом Андре и Лоскутик оказались в третьей части, целостный ты наш. Где находятся королевства, упоминаемые в описании брони? Клара, у камеры которой валяется дохлый Алва - это Зулли или нет? Если это действительно Алва, то как он попал в Лотрик из Дранглика? Я могу задать ещё массу подобных вопросов, но ты не сможешь дать аргументированный ответ ни на один их них. Знаешь, почему? Потому что гораздо проще эксплуатировать СПГС фанбоев, которые будут принимать это сделанное для галочки говно за продуманный лор, чем этот лор действительно создавать.
>Игра не про то, какой ты пиздатый драконорожденный/командор Шепард, а про обычного человека, который внезапно познал весь пиздец мира и не знает что делать.
>про обычного человека
>chosen undead
>champion of ash
Просто пошёл нахуй.
Нет, нахуй пойдёшь ты, конченый кретин. Если ты блядь не можешь сложить АНОР ЛОНДО и АНОР ЛОНДО с основными концепциями мира, которые блядь в сраном интро рассказывают, то мне просто нахуй не о чем с тобой говорить, кретина кусок.
>кроме дудрика
Ты что, поехавший? Все хуйня! Только идеальный шлем типа имперского офицерского, инкрустированный бриллиантами. Иначе высер.
Петухан
Три последнии игры кардинально отличаются по концепции. Морровинд - политические игры, грязь, скуума, магия, вечная пыль в глаза. Обливион - дженерик фентезя, мечи, магия, лошади, замки. Скайрим - скандинавское рпг. Топоры, обрисованные норды, таверны с медовухой и скальдские песни. А в душах на протяжении трех игр ты бежишь, убивая сто мобов по пути к боссу, убиваешь самого босса, и опять по новой до следующего босса. То что вам всунули три катсцены и десять строчек текста для предметов, в которых указывается названия королевств, мест и прочей хуйни, сделанные лишь для создания вида обширности лора - это хуйня ебучая, а не продуманный до мелочей лор. Но я не говорю что ТЕС идеальный в плане лора, есть дохуя недочетов, но говорить что в Душах лор огромнее и лучше продуман чем в Свитках - обсурд.
First things first. У Пистона поднялись ремесла (а именно: кузнечка, он же мужик, а не пидор какой-то, гыгы, да и энчант, потому что бля, епта, интересно читать-то! А травы пусть петухи всякие варят, все равно на зоне воздастся) до сотни, теперь он магистр железных кинжалов и наложенных параличей. А еще захвата души грязекраба, да. Мастерские дреморы из Апокалипсиса очень сильные, но больше ничего хорошего в продаже найдено не было. Эбонитовые сеты, полученные с вомперов, оказались ну очень кстати: теперь Пистон заменил свои железные наплечники на эбонитовые, маску Рагота на брутальный эбонитовый шлем. Перчатки Рагота все еще слишком классные.
Пистону все-таки суждено удариться в павергейминг, поэтому он не будет пока что проковывать свое оружие. Потом все равно возьмет кирку с Высокого Хротгара, затарится зельями и будет зажигать.
До сотки поднялся тяж, до 90 - одноруч. Параллельно убивались драконьи жрецы, в том числе и Морокеи. Сам Морокеи оказался не таким уж и оверсильным: солнцейоба, оказывается, эффективнее против Пристов, а не против обычных драугров. Сами залы были довольно-таки страшными (Пистон даже отъехать где-то умудрился), но проблем не доставили: 1к армора, тролльский реген, наложенный с двух рук, энчант на удвоение всех хилов и 85% магрезиста. А, ну еще и по 80% каждого элемента. В общем, тот еще оверкилл.
А вот с Анкано пришлось помучаться. Он выпивал Пистона очень бодро, пришлось расовую абилку юзать. Еще были навещены даэдра, а именно: Дагон (да, он уже был, но тогда в святилище ничего, кроме пиздюлей, храброго героя не ждало), Азура и Херма-Мора. Был дособран крик на обнаружение юнитов, Пистон засел за сюжетку. Прием у Эленвен был успешно сорван, следующая остановка: Рифтен. Чух-чух!
Эх, а ведь у меня еще остались скрины, где я прохожу Саартал на третьем уровне, где я прохожу с Фаркасом Каирн, где у меня ебанулись цвета...
First things first. У Пистона поднялись ремесла (а именно: кузнечка, он же мужик, а не пидор какой-то, гыгы, да и энчант, потому что бля, епта, интересно читать-то! А травы пусть петухи всякие варят, все равно на зоне воздастся) до сотни, теперь он магистр железных кинжалов и наложенных параличей. А еще захвата души грязекраба, да. Мастерские дреморы из Апокалипсиса очень сильные, но больше ничего хорошего в продаже найдено не было. Эбонитовые сеты, полученные с вомперов, оказались ну очень кстати: теперь Пистон заменил свои железные наплечники на эбонитовые, маску Рагота на брутальный эбонитовый шлем. Перчатки Рагота все еще слишком классные.
Пистону все-таки суждено удариться в павергейминг, поэтому он не будет пока что проковывать свое оружие. Потом все равно возьмет кирку с Высокого Хротгара, затарится зельями и будет зажигать.
До сотки поднялся тяж, до 90 - одноруч. Параллельно убивались драконьи жрецы, в том числе и Морокеи. Сам Морокеи оказался не таким уж и оверсильным: солнцейоба, оказывается, эффективнее против Пристов, а не против обычных драугров. Сами залы были довольно-таки страшными (Пистон даже отъехать где-то умудрился), но проблем не доставили: 1к армора, тролльский реген, наложенный с двух рук, энчант на удвоение всех хилов и 85% магрезиста. А, ну еще и по 80% каждого элемента. В общем, тот еще оверкилл.
А вот с Анкано пришлось помучаться. Он выпивал Пистона очень бодро, пришлось расовую абилку юзать. Еще были навещены даэдра, а именно: Дагон (да, он уже был, но тогда в святилище ничего, кроме пиздюлей, храброго героя не ждало), Азура и Херма-Мора. Был дособран крик на обнаружение юнитов, Пистон засел за сюжетку. Прием у Эленвен был успешно сорван, следующая остановка: Рифтен. Чух-чух!
Эх, а ведь у меня еще остались скрины, где я прохожу Саартал на третьем уровне, где я прохожу с Фаркасом Каирн, где у меня ебанулись цвета...
абсурд*
При чём здесь Анор Лондо, бабахнувший? Давай, поясняй мне за те нестыковки, о которых я говорил в своём сообщении. Ты же пиздел, что в душах есть целостный и продуманный лор. Ну так где он?
>>690087
Тоддлера хватило только на изнасилование идей Мишани и ещё ряда людей. Но в свитках, по крайней мере, есть целостная, детально продуманная картина мира, что напрочь отсутствует в душах.
> Морровинд - политические игры, грязь, скуума, магия, вечная пыль в глаза,
Ты забыл упомянуть о метафизике Морровинда. Нет, не о той парашной интерпретации ЧИМа как консоли. В Морровинде помимо грязи, магии, пепла и скуумы есть много еще и чего.
Щито поделать, я человек-павергейминг. К моему счастью, я слишком неумелый павергеймер, из-за чего мои прохождения растягиваются, хоть и являются по сути сбором дудрических артефактов и прокачкой крафта.
> Три последнии игры кардинально отличаются по концепции
Это не концепции, а атмосфера и наполнение. Концепция у них одна - чистить пещерки и качаться, а потом победить главзлодея. То, что в морре смогли это красиво обыграть и вообще старались, другой разговор.
Я сравниваю именно подачу лора и сюжета - в душах она более новаторская и интересная. Полный отказ от попытки сделать привычный нам живой населенный мир, чистая схематичность и образность.
>Полный отказ от попытки сделать привычный нам живой населенный мир, чистая схематичность и образность.
Щито бля.
Зачем пытаться делать живой мир в слешере? Вы нахуя теплое с мягким сравниваете?
Нестандартность игры в плане подачи мира и требований к игроку настолько рвет шаблон зашоренным пекадебилам, что они просто не воспринимают игру как рпг, хотя в ней больше рпг, чем в скайриме.
Концептуально это слешер, независимо от того, сколько там рпг элементов.
Теперь следуй на три весёлых.
Нахуй следуй, если сказать нечего, сказано же.
Из слешерного там только коридорность и боссы в конце локации. Просто уникальная для рпг боевка делает возможным прохождение без перманентного дроча навыков и заточки на 9999 дамага.
Из слешера там отсутствие нормальных квестов и диалогов, от РПГ - только прокачка.
>Хотя для отыгрыша паладина придется брать молоток, ничего не поделаешь.
У даунгвардов довольно крутые молотки для середины игры, и паладосу входят идеально. А перед Алдуином можно и Волендрын взять, тут альтернативы нету особо.
>Одноручные топоры все еще говнина редкостная
Если скуешь себе дудрик - можно и топоры. Просто там из-за бонуса урона на спеце топоров урон между булавами и топорами примерно одинаковый выйдет:
булавы: 50% х 50% = 75% пробития
топоры: 50% х 20% = 60% пробития ПЛЮС 15% чистого урона
При этом вся нежить, вампиры и спригганы имеют сопротивление дробящему, а топорик их рубит без всяких штрафов.
В итоге получаем, что даэдрический топор:
1. наносит тот же урон, что и булава против среднебронированных противников
2. наносит БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОН против легкобронированных противников, всей нежити, вампиров и спригганов
3. быстрее тормозных дубинок
Булавы имеют выигрыш против топоров только в боях с механизмами и драконами (из-за экстремально высокой брони и уязвимости мехов к дробящему), а также за счет переапанной Анальной булавы.
Математика, мать ее.
Охуенная рпг с рудиментарным ролеплеем, заебись.
Я не говорю, что скайрим это обосраться какая рпг, но он по задумке должен ею быть. А души - это хороший атмосферный слешер с нехарактерной для основной массы слешанов боевкой.
И т.к. это слешер, то и лор там соответствующий. Он не требует детализации и проработки, он служит лишь фоном, как в дьябле какой-нибудь.
>>690162
Ну ок, слешер с элементами рпг. Что вполне можно обозвать экшн-рпг, как и скай.
> Он не требует детализации и проработки, он служит лишь фоном
Как будто для большинства игравших в облу и скай лор был чем-то большим. Да и в морру тоже.
Лор тесов, отраженный в играх, - это одна касса, сам по себе лор свитков - другая касса.
Тут надо сравнивать сферических коней, т.е. лор душ и лор свитков.
И что мы имеем: лор свитков представляет из себя достаточно проработанный мир, на основе которого можно сделать, ничего не додумывая, кучу разномастной хуйни: рогалики, скайримы, тоталварщину, форумный аутизм.
Лор душ - это обособленный контекст, проработанный ровно настолько, насколько этого требует незамысловатый по сути, но хитровыебанный по форме сюжет.
Да, тут не спорю. Но я изначально сравнивал не лоры, а сам подход к игровой вселенной. И всё.
Подход душ неприменим к тесам, и наоборот.
Тут любое сравнение в области лора будет некорректным.
Все бы вам инкрустировать, противным. Такие даедрик и дизайнят потом.
> мямя Ториель, проведи меня за ручку через коридоры душ, почему меня не ведуууут((((00
> почему мне не говорят кого я должен убить, где квест маркер и описание квеста мяяя(((000
> я понял тут просто лора нет, просто коридоры на рандоме наставлены и рандомные враги лол че за черные мужики-скелеты какой-то затопленный город лол че несут))) это не я тупой, это просто разработчики на отъебись делали)))
А в Свитках прямо для тупых черным по белому написано - Конкордат Белого Золота был подписан. Между кем и кем известно. Когда и где тоже. Нет неясностей. Души говно в плане ЛОРа.
К чему это гринтекст, гений мысли?
> А перед Алдуином можно и Волендрын взять, тут альтернативы нету особо.
Паладин-даэдрапоклонник, ммм...
А чем еще Алдуина лолодину пилить? Заботливый огер ему еще специально шкуру сделал устойчивую ко всему оружию ниже дудрика вроде?. А даже выкованное даэдрическое оружие - уже немножко зашквар для тру-паладина.
Единственный вариант: вкачать лолодину помимо восстановления дестракт, в рпг встречаются полодины, дамажащие огнем (в Столпах Вечности тех же), но у Алдуина иммунитет к огню. Помню, еще в какой-то игре встречал паладинов, пуляющихся молниями. У Алди есть иммунитет к молниям?
Так и представляю себе, как герои-довакины сидят и сычуют себе в Совнгарде, а как только объявляется Алдуин начинают молиться и ждать последнего драконорожденного, а вместо него приходит мимохуй в крестьянской одежде с ломом.
Ну, стоит признать что основной смысл довакина все же в тууме, а не в снаряге. Сомневаюсь, что в первой эре никто из нордов не догадался скрафтить на алдуина дейдрик.
В Мзулфте.
> мямя Ториель, проведи меня за ручку через коридоры Дума, почему меня не ведуууут((((00
> почему мне не говорят кого я должен убить, где квест маркер и описание квеста мяяя(((000
> я понял тут просто лора нет, просто коридоры на рандоме наставлены и рандомные враги лол че за демоны из ада какой-то заброшенный научно-исследовательский комплекс лол че несут))) это не я тупой, это просто разработчики на отъебись делали)))
Мораль: в душах столько же лора, сколько в сраном Думе.
>для середины игры
Со стальным молотом, тремя перками и зельем на урон можно прочистить анус всему Скайриму. Дальше твой пост не читал.
Еблан, Малакат, Молаг Бал, Мерунес Дэйагон и Шеогорат запрещены в Морровинде, данмеры молятся только Азуре, Божте и Мефале. Ты ньюфаг?
Так и должно быть? Если да, то как их тогда унижать? Если нет, то это сам реквием может быть поломался?
Все норм же. Изгои - адепты древней могущественном магии. От вересковых сердцец ты вообще должен плакать как от эбонитовых вампиров с РОТЕ - будешь плакать.
Не вижу для лолодина проблем пользовать дийдрик да и самих дийдр тоже Кроме разве что массы, дидробулава весит тонну целую. Так что можешь и эбонитовую с перками взять, должно хватить.
Изгои - полоумные бомжи, а магия их не ушла дальше шаманских плясок. Что вполне нормально отражено в реквиеме.
Уасян не заглядывал ни в какие книжки далее кузнечных? По лору одно вересковое сердце стоит тысячи бойцов (оке, считаем Красного Орла исключением, тогда сотни бойцов). По лору же изгои не могут нагнуть нордов не потому, что магия у них хуевая или броник слабоват, а из-за того, что живут разрозненными группами, не имеют единого лидера и грызутся друг с другом.
Никто не знает что такое вересковое сердце, всем на него похуй, успокойся и прекрати свой словесный понос.
https://www.youtube.com/watch?v=2k0SmqbBIpQ
А где гарантии, что байка про красного орла не фанфик жирухи-изгойки? То, что там описано, может быть десятикратным преувеличением или вообще полуфантазией.
Есть даунстража, дозорные, раньше были рыцари девяти. У всех разные правила и методы.
А еще Гелебор имеет звание рыцаря-паладина.
>Никто не знает что такое вересковое сердце
Ну точно Уасян. В Скайриме можно даже стать свидетелем "рождения" Верескового сердца, которого создают обрядом ворожеи из обычного изгоя. Хули тебе еще надо?
>>690383
>А где гарантии, что байка про красного орла не фанфик жирухи-изгойки?
Все книжки по истории Скайрима пиздят (как и исторические книги ИРЛ). Но изгои неплохо давали пососать окружающим, пока их не расхуячивал очередной избранный Хьялти или Хестра, которые и так выдавали всем пиздюлей.
Лукарь из тебя выйдет хуевый, но уворачиваться милишником-лайтовиком должно быть намного легче.
> изгои неплохо давали пососать окружающим
Это лор, и прямо тащить его в геймплей реквиема нельзя, потому что неизвестно, кому и как дали сасать конкретно. То, что делает из вересковых сердец роте - необоснованный киркор для бога киркора и только.
>>687433
Вообще-то польза есть. Как я помню по своему анальному магу-деструктору, вампиризм даёт сумасшедший реген маны, даже без одежды мана существенно регенится, а уж в какой-нибудь робе архимага и со всякими плюшками вообще на полосочку не смотришь.
Что касается "неработающего рестора", то маня наверное не в курсе про скилл "некромантское усиление" в школе колдовства, кастующийся на себя и ресторящий хп, в случае, если ты нежить.
Но что касается недостатков, они есть и очень существенные. Заебёшься пережидать день, в случае, если долго не жрёшь (долго - это больше 5 минут, срсли), можно просто сдохнуть (ПОКА ПЕРЕЖИДАЕШЬ ДЕНЬ).
Но самый главный баттхёрт - невозможно толком использовать лук ауриэля, т.к. в дневное время мир превращается в радужную кашу, там не то что солнце, камень под ногой не увидишь. Явно непродуманно
Как в воду глядел - это был вересковое сердце, хотя даже труп зовется просто Изгой, но в луте вересковое сердце есть.
>Сомневаюсь, что в первой эре никто из нордов не догадался скрафтить на алдуина дейдрик.
Они тупо не умели.
А вот почему они не крафтили себе драконик, это уже загадка. Сами же учебник писали.
>>690343
Паладин же воплощение света, вся хуйня. А любой дийдра - априори пидорас, в том числе младшие дийдра (оружие), высшие дийдры (артефакты), призванные дийдра и Лорды дийдра.
>>690381
Даунстража (реализованы не очень по-паладински), дозорные Стендарра (которые типа не паладины). Есть еще ельф 80 уровня, которого встречаешь по мейнквесту ДГ, но склоняюсь больше к тому,что слово "паладин" там для вида.
>>690386
Можно, конечно.
Но в сникоблядь сложновато будет пойти.
>>690400
>дефолтный реквовампиризм
Бляяя. Накати ВТ уже.
> Паладин же воплощение света, вся хуйня. А любой дийдра - априори пидорас
За свет и энергию вообще-то "отвечает" дийдра Меридия. И Магнус. Если под светом ты понимаешь добро, то нигде не сказано, что в свитках есть априори добро. Всё, что ты можешь - придумать себе кодекс паладина если фантазии хватит и ему следовать. Или присоединиться к одной из лолодинствующих фракций.
Кстати да, Стендарр, Мара, Аркей. Вполне подойдут.
Из крови Падомая же, а он пидорас. Как не крути, любой дийдра - зло, даже "добрые". Кури дозорных Стендарра.
>>690462
Магнус, лол. Меридия - не божество света, а даэдрический лорд света. Не путай.
>>690472
А вообще да, Меридией обмазаться можно. Наверно, единственный дийдра, с которым лолодину перетереть не стыдно. Ну и Периайт.
Еще Азура. Вообще лучше решить, какие у полодина идеи, а там уже само выйдет, с кем можно корешиться, а с кем зашквар.
И да, Пелинал тоже может считаться паладином. Ну или инквизитором.
А ничего, что Падомай - не личность, не сущность? У тебя наверно вакуум или темнота - это тоже живые существа?
>То, что делает из вересковых сердец роте - необоснованный киркор для бога киркора и только.
Да хули там хардкорного. Ротешник же им броню не добавляет. Обычная стеклянная пушка. Убиваются начинающим двуручем под скуумой, если суметь добежать (бретоны в этом просто боги со своей абилкой). Еще можно стрельнують ядом увядания и поукрываться за камнем, пока эта тварина сдохнет сама.
Отлично вписывается в философию реквиема, где убить можно практически любую тварь, если должно подготовиться.
В пидорство Падомая? И почему меня должно ебать мнение Дозорных?
>Как не крути, любой дийдра - зло, даже "добрые".
>А вообще да, Меридией обмазаться можно. Наверно, единственный дийдра, с которым лолодину перетереть не стыдно. Ну и Периайт.
Ну охуеть просто. Сам начал опровергать, сам же потом и согласился.
Диагностирую у вас дуализм головного мозга, примите парочку пилюль релятивина.
Векх говорит правду, но Векх лжет. Всё в норме.
Проблема в том, что этот торговец - Финис Гестор из Коллегии. Сундука вроде нет.
Квиксейв-дать по ебалу-загрузиться пробовал.
> Как обновить инвентарь торговца? У него постоянно одно и то же, пиздец.
f5, удар в ебало, f6
У торговцев в коллегии всегда одно и то же, пока навык школы определённой не повысишь. Так и не пофиксили это ванильное говно, но в requiem+ вроде исправлено.
А у меня не работает.
Сделал, но Сигильский Камень в кузню не запихнул.
Пиздато разметка работает.
А меня, если я что-то такое выбираю, закидывают на Состхейм, а с него вроде бы не выбраться...
>>690912
>>690913
Аутосы чтоль? Идешь в шахту, берешь кирку и РУБИШЬ. Или можно пойти по дороге прямо, там где квест на форт Бабочки, там мужик мертвый с запиской лежит, у него добра полно - продаешь, зарабатываешь 250 и с голой жопой отправляешься в Виндхельм рубить лес до посинения, чтобы не подохнуть от голода, жажды и холода.
Охуеешь. Я-то не думаю, что мне и в лайте с вампиризмом стамины не хватит, а ты в тяже хочешь даже без ликантропии.
Тут тебе несколько стульев:
ИЛИ сосешь Хирсину и унижаешь раскрутками жрецов в модном драконике
ИЛИ сосешь Намире за красивое колечко
ИЛИ бегаешь в лайте и сосешь у лучников
В принципе, если не собираешься много колдовать - можешь взять знак коня, но тогда манапула хватит только на призыв 2 колотушек.
Вертел раскрутки в дидрике без ликантропии и намиры, сияние и серебряный меч. Хватало стамины запилить ванильного жреца.
Не пользоваться лутом и расставлять всё руками, руководствуясь списком порядка мастерфайлов врайбаша
Первое время да, когда тебя выкидывает в ледяную воду посреди поля с хоркерами.
Чтобы освободить место для новых, очевидно же. Ну ладно. Ебучие 32-битные некроманты из беседки.
И старый и новый так называются. Если хочешь более-менее гармоничный геймплей - ставь РОТЕ 1.95, там дело даже не столько в сырости новой версии, сколько в запредельных пределах васянства и нелорной говнины в РОТЕ 2016.
Учти, что к старому РОТЕ нужен старый патч совместимости. Версия 1.23 вроде.
Или set timescale to 9999, подожди 24 часа и верни таймскейл какой там у тебя был.
Стандартный - 20.
Может у тебя какой-то мод меняет это дело, попробуй, хуже не станет.
Я уже неделю прождал, F5-удар-F9 тоже не помогает.
> Инвентарь держится таким с игровую неделю минимум.
Период обновления ассортимента васянки - 2 недели
У меня у всяких алхимиков постоянно что-то новое. Буду знать.
Нету.
Ставишь реквием и все, что с ним совместимо с помощью патчей. Так и гуглишь на кекусе - requiem patch central 1.9.4, открываешь, смотришь список и накатываешь все по очереди.
Когда-то пытались выкладывать в треды, но вкусы анонов слишком разные же. Кто-то не представляет Рекву без ебущих фалмеров РОТЕшника, кому-то подавай Интересных неписей и Удобных лошадей.
Ох, ньюфажек. Revenge of the Enemies. С реквиемом юзать старую версию 1.95. Патч совместимости к реквиему юзать версии 1.23.
Посмотри на ютубе обзор мода, враги реально становятся интереснее но ебут в сральник.
А, это.
>С реквиемом юзать старую версию 1.95.
Я-то думал, хули ничего не изменилось, спасибо.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?
>Rebirth Monster - Requiem Patch
>This file maintains compatibility between Revenge of the Enemies 2016 and Requiem (v1.9.4) BETA
Не работает что ли?
С Реквиемом РОТЕ 2016 совместим, ты не думай. Просто он та еще васянка, к тому же и сырая.
>>691310
Работает там все. Но если ставишь РОТЕ 1.95, то и патч ставь к нему, а не к РОТЕ 2016.
Что с этой хуетой делать? Оно ставится с патч централом, хотя я не выбраю.
А, нет, оно как раз таки с 1.23 ставится. Но у меня леджендери эдишен стоит, как исправить?
Что у тебя ставится-то?
Качай РОТЕ 1.95 из местных источников, потом ставь его, в сборнике патчей от риотов выбери патч под 1.95, в чем проблема?
>>691313
Что исправить-то, блять?
Для 1.95 только реквопатч и нужен, чтобы играть. Если ты про багсмешер, то при установке Реквы выбирай легендарный патч.
>леджендери эдишен стоит
Вот поясните, аноны. В чем профит накатывать USLEEP заместо 4 отдельных нефф. патчей, если с USLEEP несовместимы пара десятков годных модов?
Ты сказал - поставить 1.95 роте и патч 1.23. Я пошел, нагуглил их и поставил. Патч 1.23 просит патч для скайрима, в то время, как я юзаю общий леджендери эдишен.
Потому что отдельные уже сто лет не обновляются, а слип - да, да еще и весит меньше, чем каждый по отдельности и совмещен в один есп, что освобождает целых два слота для модов?
2 стула:
- ставишь новый РОТЕ 2.01 и патч на реквием к нему и жрешь говно
- ТесЭдитом отвязываешь в 1.23 мастер файл анофф. скайримопатча (думаю, нихуя не неаебнется наверн:З);
А, вот оно как.
TES5Edit стоит? Хотя какая разница. Стоит - охуенно, не стоит - поставь. Накатываешь USLEEP Swap Masters Script http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316/? и юзаешь по инструкции, ты восхитителен.
>>691315
Просто для свапа с обычных патчей на USLEEP есть утилита, а для обратного процесса - нет.
Планирую сделать что-то в стиле щитомага, т.е. без голоса и с овередитом, но не так быстро торопить события (нуачо, у него за одну серию 20 лвлов проскакивает).
В 60 фпс если и с нормальным графоном в хд качестве - почему бы и нет, всегда найдется кто-нибудь на такое в ютубе, может даже популярность будет некотораяв 100 подписчиков.
[Apply Script done] Processed Records: 0, Elapsed Time: 00:14
[00:00] Checking for Errors in [0C] Requiem - Revenge of the Enemies.esp
[00:00] Ulfric "Ульфрик Буревестник" [NPC_:0001414D]
[00:00] NPC_ \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [0490000D] < Error: Could not be resolved >
[00:00] All Done!
Вот эта хуета появляется после скрипта, до этого её нет.
Но там что-то об Ульфрике, по-моему с именами какой-то конфликт, судя по красному в эдите. Я вообще в Маркарте, Ульфрика ни разу не видел еще.
> в маркарте
Это Туран. Заведи его в домик и ёбни, ну или просто выключи его консолькой, если не хочешь.
@
АНОННЕЙМ БЕЖИТ ВПЕРЕДИ ТЕБЯ ДАЖЕ НЕ ПОЛЬЗУЯСЬ УКРЫТИЯМИ
@
ОСТАВИТЬ ЕГО ЖДАТЬ НЕЛЬЗЯ
@
ЕСЛИ МОЖНО - ВРАГИ ПОЯВЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО КОГДА АНОННЕЙМ РЯДОМ.
Напомнило "Блицкриг". Там были миссии по сопровождению грузов, если вести танки и грузовики вместе, на вас обязательно нападали, а если просто провести грузовички по краю карты, ничего не было.
Да пиздос же. Лоад ордер дрочить, совместимости дрочить, всякие репачеры пропачеры дрочить. Сука.
Если сложна - уходи, тут есть один самаритянин, который лягух воспитывает, но тебе даже он наверное не поможет.
Что делать?
USLEEP Swap Masters Script.
>>691330
Около 56 ФПС могу пообещать и слегка не фул хд (1680x1050). Впрочем, я все равно растяну это до фулл хд, чтобы было меньше потерь качества на выходе.
>>691329
>Можешь еще и с голосом.
Мог бы - делал. У меня не только голос не самый приятный, но у меня еще и речь, как у дауна-аутиста.
С это не раз рофлили в ПКМ-треде. Обдвачевался.
>запилю летсклей по раскруточнику-вомперу
Как же вы заебали, вомперы хуевы, небось, еще и с Теневым щитом и булавой Молаг Бала бегать собрался?
Если хочешь респекта и уважухи от реквопосонов - будь, сука, оригинальным. Вот я, например, ни разу не видел на ютубе летсплея реквы за легкого щитовика. Или за нормального рогу-кинжальщика (да хоть меч ночи с иллюзиями, все своими луками просто заебали). Че там еще... Инквизитор с призванной секирой, да того же паладина (читай - дозорного потипо Турана со своим кодексом поведения) ни разу не видел.
А вомперы ваши - фе, заебали.
>летсклей
Ты уже обоссан, выкидыш ебаный блядь. А ведь еще и по раскруточнику, ебаный, блядь, в рот. Ебал я такую хуйню. Ты же обдристанный школьник без фантазии, сука, увидел раскруточника у щитомага и решил сделать такого-же, а чО, похуй что уже есть, надо же быть летсплейщикам крутым да))))). Только вот хаваешь походу ты, мое говно. Съеби нахуй отсюда, уебан.
>>691527
И ты такой-же, как можно разговаривать с говном? Пиздос.
Никто не станет слушать потуги престолобляди. Все знают, что подобные вам особи ебануты.
Ты просто слишком тупой, чтобы проследить тонкую связь между "дозорный" (Ночной дозор) и "дозорный" (Стендарра) и умилиться моей охуенно тонкой и невероятно остроумной иронии. Просто умри.
Мимобард
Заходишь в TES5Edit, ПКМ на нужный мод->apply script->USLEEP Swap Masters->ждешь завершения->выходишь, сохранив мод.
>>691527
>небось, еще и с Теневым щитом и булавой Молаг Бала бегать собрался?
А хули нет-то? Акатош дал мне возможности для раскачки, чому бы и не воспользоваться?
>легкого щитовика
Лайт с щитом? У него геймплей такой же, как у тяжа с щитом, только он слабее.
>нормального рогу-кинжальщика
Дохуя перкпоинтов некуда вкидывать будет.
>Инквизитор с призванной секирой
Это охуенно, да. Может, потом накачу.
>да того же паладина
После раскруточника сразу.
>>691562
Контролируй свой баттхерт, лалка.
Тебе то самому играть охота или заниматься ебалой? Вот то то же. Никто не говорит, что непосильно сложна, а то, что заебывает.
Так я знаю чего хочу. Знаю, что стоит поебаться часок, чтобы потом играть себесейчас с новой сборачкой 50+ часов и в хуй не дуть. А не приходить в реквотред и ныть как все сложна и патчи иди накати, а еще сам реквопатч сам сгенерируй... ух блять.
>А хули нет-то? Акатош дал мне возможности для раскачки, чому бы и не воспользоваться?
Блеать, анон, честно я не этот >>691562-бугуртящий баттлмаг, но подумай рационально. У тебя есть высшее образование? В своем говновузике ты изучал маркетинг, пиар, может, хотя бы читал биографии всяких цукербергов?
Пойми, анон, летсплеев по реквочке десятки. Чтобы не выглядеть говном, тебе нужно или реализовать оригинальную задумку (тот же инквизитор с призванным оружием или тру-отыгрыш с тотальным самоограничением и твоими отыгрышевыми комментариями в процессе игры) или реализовать уже имеющееся ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА (скажем, ты будешь проходить без единого зелья целые драугроданжи с РОТЕ, мастерски сбивая каждый крик щитом своего скиллованного баттлмага).
Я не говорю даже про монетизацию канала и заработок, сомневаюсь, что даже Сашко на своих летсплеях зарабатывает даже на пиво, реква - нишевый продукт. Я говорю про то, что если ты не последуешь моим советам, то у твоих видосов будет пара десятков просмотров каких-то аутистов, как у многих летсплейщиков Скайрима и Реквы.
>Пойми, анон, летсплеев по реквочке десятки.
У нас в шапке только 3. Ну ладно, есть еще парочка забугорных. Больше ты хуй найдешь. Как и сборочек на Рекву - их нихуя в интернете нет.
>реализовать оригинальную задумку
Пока что мне хочется отыграть раскруточника.
>реализовать уже имеющееся ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА
У Сашки не было, значит, шансы есть.
В этом гигантская доля удовольствия, на самом деле. Как только научишься побежишь на нексус качать всё что на глаза попадётся чтобы сделать из игры персональную конфетку. А так иди и играй в ваниллу, раз ленивый такой.
Находил на ютубе реквоплеи практически всеми попсовыми архетипами: стелс-лучник, воин, варвар, маг, жрец, баттлмаг и т.д. Недавно нашел не самый плохой стрим, где парень по честному отыгрывал спеллблейда (легкая броня, 1-хенд меч/заклинание) при этом не скатываясь в раскрутки и касты с 2 рук. Монаха-рукопашника тоже когда-то видел.
Анон, прости, но твоя задумка уже стала попсой.
Хотелось бы увидеть персонажа, а не куклу, которая всех разъебывает.
У Воена неплохой варвар получился, например.
Может, и остальные билды он хорошо отыграл, я не смотрел.
>Мне главное - получать удовольствие от игры
Отыгрывать "Мастера всех школ главу всех гильдий" можно и в одиночестве. А хочешь покормить своим говном анонов - изволь родить хоть какое-то разнообразие и проявить оригинальность.
>Отыгрывать "Мастера всех школ главу всех гильдий" можно и в одиночестве.
Это уже бессмысленное дрочево ради нихуя.
Я могу отыгрывать своего раскруточника, как ЕБНУТОГО НА ГОЛОВУ ДАНМЕРА-ДИЙДРОПОКЛОННИКА, ПОЧИТАЮЩЕГО ТОЛЬКО СВОЕГО ЛОРДА МОЛАГА БАЛА, МЕРУНЕСА ДАГОНА И БОЭТИЮ, ИЗ-ЗА ПОКЛОНЕНИЯ КОТОРЫМ ЕГО И ИЗГНАЛИ ИЗ МОРРОВИНДА, А ЗАТЕМ МОЛАГ БАЛ ДАРОВАЛ ЕМУ ВАМПИРИЗМ. ОН НЕНАВИДИТ АЭДРА И НЕ ЛЮБИТ ПОМОГАТЬ, ЕСЛИ ЕМУ НЕ СУЛИТ НАГРАДА и так далее, но внутри это одно и то же говно.
Типичный школоивел, еще и довольно манчкинский.
За поклонение Боэтии в Морровинде респект и уважуха, кстати.
Давно Молаг бал покровителем данмеров стал? Хочешь ему булаву полировать за статы так и скажи.
>Типичный школоивел
Предлагаешь отыгрывать доброго даэдропоклонника-вампира? Лол.
>еще и довольно манчкинский
Что плохого в манчкинстве?
Я играю на геймплей, а не на аутирование с удочкой в руках.
>>691805
>Давно Молаг бал покровителем данмеров стал?
А с Дагоном все заебись?
>Хочешь ему булаву полировать за статы так и скажи.
Как не крути, но эта тройка почти что родная.
Ради статов можно было бы тогда уж приписать Херму-Мору.
Неплохой, да. Но в условиях скурима не вижу смысла в этом хотя сам аутирую еще хлеще В него и надо играть как раз как сашка - бодро и налегке.
Золотом скорее всего.
>как сашка
Как вообще можно получать удовольствие от такого геймплея? Ведь вся суть свитков в том, чтобы жить другой жизнью в другом мире. Эта серия просто создана для аутирования, а вы на статы дрочите, как будто бы это шутан какой-то.
inb4: скайрим и есть шутан
>Предлагаешь отыгрывать доброго даэдропоклонника-вампира? Лол.
А чего бы и нет? Отыграй доброго вампира. Более того, вампира - любителя света. При этом лекарства ты найти не можешь.
Cуть скайрима - убивать кривых жоподраконов, каким бы классом ни играл, а потом убить еще раз самого главного. Свитки не пытаются показать свой мир хотя бы чуть-чуть реалистичным. О какой жизни там может идти речь?
Нормально там можно отыграть только киборга из будущего, но никак не живое существо.
Поэтому у моего гг никогда нет предыстории и характера. Только предназначение, которое нужно исполнять, и иногда некоторые предпочтения.
Джандер Санстар, идуй одсюдова.
А не сломал ли я чего-нибудь?
Это норма. У дозорного меч на пугалку наха + это случайное событие. Такое же еще с огневичком есть. И с вампирами по ночам - там вообще можно фармить кольца и стекло.
Хз как у вас, но у меня дозорных в случайных встречах кончают только в путь, только и остается времени съебать, увидев какого-нибудь грозового астронаха, разуплотняющего тесопаладинов.
Не знаю. У меня дозорного могли ушатать три скелета - там у него шанса мало. А атронах или вампир всегда убегающие.
>>691673
>парень по честному отыгрывал спеллблейда (легкая броня, 1-хенд меч/заклинание)
Scarabandaris? Один из лучших летсплеев, что я видел, жаль он давно не выпускал новых серий.
>Scarabandaris?
Он самый. Порадовало, что парень, хоть и не отличается мегаскиллами, таки смог удержать себя от сашка-стайла в прохождении.
>Поясните за совместимость старого роте и еме с 1.94
В РОТЕ там попросту нечему конфликтовать, а насчет ЕМЕ не знаю, оно и так забагованное говно.
Как это сделать, не видя его? Потому что я не вижу.
Поясни за интерфейс. Раньше мне всякий такой понос не нравился, но вот тут смотрится симпатично. Еще бы сделать, чтобы желтая полоска была хп врага.
Беги нахуй.Сейчас так жиденьким польют тебя,мама родная не узнает
Ой пиздец сука блядь. Ну инфа сотка ты посмотрел тот видос, где дракона забивает руками ультракачко, но все равно спрашиваешь в треде, потому что тебе делать нехуй. Разбил себе чутка ебло фейспалмом.
> Реален билд на кулачках? Вроде перки были на увеличение урона от рукопашки в тяжелых наручах, заклинание в изменении на усиление урона же, да и вроде там еще что-то было. Никто не пробовал?
Обмазываешься трансмутацией, кричишь крик Пометки На Смерть и пиздишь кулаками. Ничего особенного.
Величайший игрок в мире. Но немного безинициативен, поэтому пердолинг с модами его отпугивает. Нужен небольшой форс.
>пациенты из б и то более вменяемы.
Как будто что-то плохое.
Если мы не говорим о завсегдатаях рулеток, вебм и засмеялся-обосрался, конечно.
И поддвачну насчет Папеча, та еще вконтактоблядь.
Полоски и компас - Less Intrusive HUD II. Жёлтая полоска - уровень масла из Wearable lanterns. Вверху слева - A Matter of Time. Внизу - Equipment HUD.
Хепе врага штатно, под компасом. Переместить можно, но оно будет всё той же формы, некрасиво будет.
Тоже подумал об Александре, когда прочитал слово "Величайшего", а там какой-то левый хуй
Знать, что за талант/крик активен, или какое именно из заклинание в руке. А то вместо песни ПОМЕТИШЬ НА СМЕРТЬ ярла. Или текущую иллюзию с себя смоешь, с этими одинаковыми эффектами на руке.
Ах да, ещё он показывает отравленность оружия.
Зашел по твоей ссылке. Первые позывы к рвоте вызвало бросившееся в глаза словосочетание "Стримы доты". Потом почитал их переписку. Понял, что в тесаче сидит ебаная интеллигенция. Затем посмотрел этот >>692187-скрин в треде.
Ну и кто теперь будет отмывать мое кресло от блевотины, а, анон.
Вот этого тесачую. Всё, кроме хп, маны, стамины и баффов на экране - ненужное неиммерсивное говно.
Патчи нужны и доступны для скачивания, но сами моды - хуета. Лучше накати beyond reach или forgotten city, но для них нет патчей.
Скачать: https://yadi.sk/d/xWDHpYFGs6Bar
Чейнджлог:
Requiem 1.9.4.1 - Chasing the Dragon
Это обновление задумывалось как небольшое исправление позорной ошибки, когда драконы дохли возле горящей телеги. Но оно значительно разрослось, исправив больше проблем и добавив много вкусностей.
1. Новые возможности
- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
-Правки, внесенные в систему добиваний заменены единой системой основанной на пороге здоровья. Если здоровье персонажа (игрока или NPC) находится у порогового значения, то будет срабатывать добивание. Неприятная ошибка в перках некоторых NPC позволяла им всегда избегать добиваний.
-Признавая важность нахождения хороших тренеров, Реквием вводит небольшое руководство по всем известным тренерам.
-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
-Случайная встреча «После нападения дракона» была изменена так, чтобы появиться позже в игре. В оригинале дракон и правда должен был быть мертв. В Реквиеме драконы настолько сильны, что даже сама мысль о убийстве дракона телегой с путешественниками, была удалена как ошибка.
-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
-Ректификатор теперь сообщает об ошибке, если вы пытаетесь подключить мод содержащий сбойные разделы, а не просто молча пропускает его после записи в лог.
-Ректификатор теперь поддерживает систему приоритетов при объединении левел-листов. Патчи к Реквиему, которые требуют приоритетных прав на запись в левел-листы могут быть добавлены в форм листы "REQ FL LLMerge MediumPriority" [xAD36E6] или "REQ FL LLMerge HighPriority" [xAD36E7]. Если несколько патчей запрашивают приоритетные права на редактирование одного и того же списка, последний загруженный мод будет иметь наивысший приоритет.
-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.
2. Правки и изменения баланса
-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор теперь проанализирует, что именно неправильно с вашим списком загрузки и сообщит, как это исправить.
-Ректификатор теперь импортирует все подключенные моды как мастера в SkyProc патч. При большом количестве модов, это должно значительно ускорить процесс экспорта. Если вы не хотите этого делать по какой-либо причине, вы можете отключить эту галочку в настройках.
-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее. Сражение длится дольше, но великан, вероятно, слишком устал
чтобы биться в полную силу.
- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена. Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока, а в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания из своего списка.
-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити, а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее, даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
-Перк Боевые искусства больше не влияет на урон от оружия, но он также переделан, чтобы предоставить более существенный бонус к урону от кулаков.
-Все взрывные стрелы и болты теперь используют единую схему именования, без префикса "взрывной".
3. Исправлены ошибки
-Ректификатор больше не считает bugsmasher-плагины как патчи к Реквиему, ибо это могло привести к неожиданным объединениям уровневых списков в редких случаях.
-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
-Ректификатор теперь корректно распознает язык из вашего Skyrim.ini даже если там
имеются пробелы в строке. Комментарии и разделы больше не будет путать обнаружение языка игры.
-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
-Описания различных объединяемых левел-листов были переписаны, чтобы исправить некоторую путаницу, ранее имевшуюся в них.
-Сообщение об ошибке отправляло вас страницу Conuence Wiki теперь указывает на правильную страницу.
-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
-Реквием и Bugsmashers обновлены до последнего USLEEP 3.0.3.
-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
Изменения в русской версии:
1. Полностью переведены все служебные файлы мода(установщик, комментарии в Reqtificator.ini и т.п.);
2. Локализованы все текстуры обложек книг Реквиема(спасибо Фозару за работу над ними и DanielCoffey с нексуса, за исходники шрифтов и обложек);
3. Теперь оба официальных шрифта Реквиема, CAT Hohenzollern и Kingthings Petrock, полностью совместимы с русской версией игры(спасибо Фозару за кириллизацию символов, iccharus с нексуса, за то что подсказал мне в каком направлении работать с кодировками, и Червоной Ольге за ее статьи по локализации старых телефонов Нокия, которые и натолкнули меня на мысль, как сделать нечто подобное со шрифтами Скайрима).
4. Унифицированы названия всех болтов и стрел мода в соответствии с изменениями в новой версии.
Скачать: https://yadi.sk/d/xWDHpYFGs6Bar
Чейнджлог:
Requiem 1.9.4.1 - Chasing the Dragon
Это обновление задумывалось как небольшое исправление позорной ошибки, когда драконы дохли возле горящей телеги. Но оно значительно разрослось, исправив больше проблем и добавив много вкусностей.
1. Новые возможности
- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
-Правки, внесенные в систему добиваний заменены единой системой основанной на пороге здоровья. Если здоровье персонажа (игрока или NPC) находится у порогового значения, то будет срабатывать добивание. Неприятная ошибка в перках некоторых NPC позволяла им всегда избегать добиваний.
-Признавая важность нахождения хороших тренеров, Реквием вводит небольшое руководство по всем известным тренерам.
-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
-Случайная встреча «После нападения дракона» была изменена так, чтобы появиться позже в игре. В оригинале дракон и правда должен был быть мертв. В Реквиеме драконы настолько сильны, что даже сама мысль о убийстве дракона телегой с путешественниками, была удалена как ошибка.
-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
-Ректификатор теперь сообщает об ошибке, если вы пытаетесь подключить мод содержащий сбойные разделы, а не просто молча пропускает его после записи в лог.
-Ректификатор теперь поддерживает систему приоритетов при объединении левел-листов. Патчи к Реквиему, которые требуют приоритетных прав на запись в левел-листы могут быть добавлены в форм листы "REQ FL LLMerge MediumPriority" [xAD36E6] или "REQ FL LLMerge HighPriority" [xAD36E7]. Если несколько патчей запрашивают приоритетные права на редактирование одного и того же списка, последний загруженный мод будет иметь наивысший приоритет.
-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.
2. Правки и изменения баланса
-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор теперь проанализирует, что именно неправильно с вашим списком загрузки и сообщит, как это исправить.
-Ректификатор теперь импортирует все подключенные моды как мастера в SkyProc патч. При большом количестве модов, это должно значительно ускорить процесс экспорта. Если вы не хотите этого делать по какой-либо причине, вы можете отключить эту галочку в настройках.
-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее. Сражение длится дольше, но великан, вероятно, слишком устал
чтобы биться в полную силу.
- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена. Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока, а в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания из своего списка.
-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити, а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее, даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
-Перк Боевые искусства больше не влияет на урон от оружия, но он также переделан, чтобы предоставить более существенный бонус к урону от кулаков.
-Все взрывные стрелы и болты теперь используют единую схему именования, без префикса "взрывной".
3. Исправлены ошибки
-Ректификатор больше не считает bugsmasher-плагины как патчи к Реквиему, ибо это могло привести к неожиданным объединениям уровневых списков в редких случаях.
-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
-Ректификатор теперь корректно распознает язык из вашего Skyrim.ini даже если там
имеются пробелы в строке. Комментарии и разделы больше не будет путать обнаружение языка игры.
-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
-Описания различных объединяемых левел-листов были переписаны, чтобы исправить некоторую путаницу, ранее имевшуюся в них.
-Сообщение об ошибке отправляло вас страницу Conuence Wiki теперь указывает на правильную страницу.
-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
-Реквием и Bugsmashers обновлены до последнего USLEEP 3.0.3.
-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
Изменения в русской версии:
1. Полностью переведены все служебные файлы мода(установщик, комментарии в Reqtificator.ini и т.п.);
2. Локализованы все текстуры обложек книг Реквиема(спасибо Фозару за работу над ними и DanielCoffey с нексуса, за исходники шрифтов и обложек);
3. Теперь оба официальных шрифта Реквиема, CAT Hohenzollern и Kingthings Petrock, полностью совместимы с русской версией игры(спасибо Фозару за кириллизацию символов, iccharus с нексуса, за то что подсказал мне в каком направлении работать с кодировками, и Червоной Ольге за ее статьи по локализации старых телефонов Нокия, которые и натолкнули меня на мысль, как сделать нечто подобное со шрифтами Скайрима).
4. Унифицированы названия всех болтов и стрел мода в соответствии с изменениями в новой версии.
>1.9.4.1
Все еще хуже, чем я думал. Ждем 1.9.4.2, реквач. А потом через полгодика 1.9.5.1. И так до 1.9.9.9, хотя нет, будет 1.9.9.9.1.
Ctrl+C Ctrl+V с риотфорума. Дареному коню в зубы не смотрят, хочешь качество - делай сам и не выебывайся тут. Это во-первых.
А во-вторых, Tyranus читается именно как "Тиранус", дебилушка, а не "Туран". Это проеб локализаторов.
Это ты тот шизик, который в каждом треде спрашивает про 2.0?
>Ректификатор теперь поддерживает систему приоритетов при объединении левел-листов. Патчи к Реквиему, которые требуют приоритетных прав на запись в левел-листы могут быть добавлены в форм листы "REQ FL LLMerge MediumPriority" [xAD36E6] или "REQ FL LLMerge HighPriority" [xAD36E7]. Если несколько патчей запрашивают приоритетные права на редактирование одного и того же списка, последний загруженный мод будет иметь наивысший приоритет.
Поясните, плез, что это значит.
>>691651
>>691661
М-да, говорили же своя атмосфера, а я не верил. Вы еслиб и в жопу долбились бы, то до дела бы не дошли, а все анус смазывали, приговаривая " эх главное все правильно накатить , поприятнее будет".
Ниасилятор, плиз. Если ты не готов ебаться с модами, то лучше покинь эту доску и вали в /вг. Там тебя поймут и приласкают.
Можно теперь приоритет выставлять определенным модам при обработке Ректификатором. Например, чтобы патч на сиськи для Ульфрика перезаписывал патч на хуец и сиськи Ульфрика, при этом находясь выше.
А. Это только по отношению к патчам, меняющим один и тот же левел лист акутально. Теперь дошло.
Нет, похоже, до меня всё таки не дошло. Как у одного левел листа может быть приоритет по отношению к другому, если суть объединения как раз в том, чтобы они не перезаписывали друг друга?
Мод подвез, а патчи не подвез. Исправляюсь.
https://drive.google.com/file/d/0ByagprgV1p5QNXN5N29rQjRzMzA/view
>>692881
Ты сейчас про мердж патч говоришь скорее. Суть такого выставления приоритетов в том, что без него у тебя приоритетнее будет нижний мод. Сразу пример делаю на Винтермисте: если ты его ставишь выше Реквы, то энчантов почти не увидишь, ниже - будет ок. Теперь ты можешь ставить Винтермист выше, но энчантов будет как надо. Для модов с текстурами может быть полезно.
То есть, если у меня сейчас ректификатор практически не раздаёт оружие из Jaysus Swords неписям, то выставив высокий приоритет этому моду, я таким образом могу увеличить количество встречающегося в мире оружия оттуда?
>- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
Кайф. А раньше не так было?
>-Правки, внесенные в систему добиваний
Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
>-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
Сейчас бы ванильную фичу в чейнджлог записать.
>своих бойцов
>стадо бесчестного быдла, когорые с радостью порвут друг-друга за пять септимов
Proigrano.jpg.
>-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
Сейчас бы в оверхоле сюжет допиливать. Вангую постепенное скатывание Реквача в говно а-ля Пермасмерти.
>-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Кайф, Стража Даунов теперь зашкварена поделками из луков и булав. Ну блядь, разраб хоть бы поднакопил шекелей и заказал нормальные модели у кого-нить.
>оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Proigrano2.jpg. Сейчас бы в Cтражу Даунов ради охоты на вампиров в 2016 вступать.
>-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.
Первая годная правка.
>2. Правки и изменения баланса
>-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор
>изменения баланса
>ректификатор
Пиздос.
>-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
Отсасываю.
>-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
Изменения баланса подъехали.
>-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
А кто ими пользуется вообще, когда есть Удобные лошади? Proigrano3.jpg.
>-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее.
Пиздос. Нет, чтобы сделать, чтобы тебя не хвалили за добивающую стрелу в колено, а хотя-бы за снесенные 20% от хп великана, вместо этого они берут, и скатывают Реквач в ваниллу.
>- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена.
Пиздос, не мог Огер просто раздать им Знаки Атронаха и банки маны, нет, надо продолжать скатывать в ваниллу.
>Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока
А они убивали? У меня складывается ощущение, что Огер взял к себе в команду пермоблядь.
>в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания .
Годнота, посмотрим.
>из своего списка
Не годнота, обоссываю.
>-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
Сейчас бы кремацию апать.
>-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
Переводчик_10000, плиз.
Годнота.
>-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
Повысили физический и магический урон в три раза.
Годнота.
>-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
Лол, и что блядь? Типа его убить можно было и заиметь 2 комплекта? Охуеть теперь. Легче Череп Порчи присвоить и заиметь 10 комплектов. Я про деньги.
>а его капюшон теперь съемный
Сейчас бы продолжать делать Реквач несовместимым с остальными модами.
И стоп, поясните плез. Как это? Теперь у робы снимается капюшон? И какие на нем чары?
Бля, я походу понял, забейте.
>-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
Сука, я ведь только что оттачивал технику Шкафвондо "быстрый как стрела", пиздос.
>-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити
>а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее
Сука, васянство ведь, но сколь годное. Ммм, прям отсасываю.
>даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
Сейчас бы прям в говно на уровень Пермасмерти Реквач скатывать.
>конструктов
ebalo_djeki_chana.jpg. И в тоже время как же я неистово оподливился, пиздос, спасибо, анон.
>и даэдра
2 васянства в одном предложении. Только одно годное, а другое высер.
КЛИН КЛИНОМ ВЫШИБАЮТ!
>-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
Сейчас бы в гугле чейнджлог переводить.
>-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
Я уже не хочу читать дальше.
Кайф, и сколько теперь вторые руны наносят? 100? Заебись. А то 80 не хаватало.
Да и вообще, нахуя? Кто юзает эти ссаные руны? Даже по отыгрышу не поюзаешь, потому что надо специально для них деструкт качать. Да и многовато для таких отыгрышей 100 урона.
>-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
Вот блядь еще бы Мощь Хищника пофиксил, и тогда бы отсосал. Это может быть и дополнительное скатывание в Пермосмерть, но это таки баг, и от него рвет жопу. Если что можно как-то понерфить крик.
>-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
Не понял. Энтир и в ванилле не торгавал сердцами дийдр с проходимцами. Какая-то хуерга. Хотя если логически подумать, то это наоборот пиздец, что он не торговал, логичнее ведь, что сердца дийдр продавать он должен согильдийцам, да и нужнее они им, если по лору.
>-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
Так он и так увеличивал. Хотя подозреваю, что это перевод гугла виноват.
>-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
А он был невидим? Кайф.
>-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
Годнота.
Надо было сделать вырывание сердец дийдр у дремор, вот это была бы годнота.
Особенно, если бы сердца исчезали вместе с дреморой.
>-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
Проиграл с сочной начинки.
>-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
>-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
Кто-нибудь это замечал, реквач? Это уже не мелкая неведомая хуерга, исправление которой ебет только разраба, а серьезный баг довольно. Но чет ни я, ни кто-то в треде не замечал этого.
>-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
Годнота, но лучше бы яду добавили, потому что если разраб думает, что они сделаны для нанесения ран, то он даун.
>несколько ударов
Chuvak_s_ehidnim_ebalom_mashushii_palcem.jpg.
>-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
Сейчас бы фиксить то, чем никто не пользуется.
>-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
И что в ней некорректно работало?
>-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
А они не поедали нпс в квестовых сценах?
>- Кузни и плавильни в течение многих эпох играли важную роль в судьбах империй и царств, а теперь книги навыков отражают это. Следуйте тропами кузнецов прошлого, читая их истории из маститых произведений о ремесле, через легенды о славе, подлости и интригах. Просто помните, что нужно держать руки подальше от огня, и держитесь крепко за вашу душу.
Кайф. А раньше не так было?
>-Правки, внесенные в систему добиваний
Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
>-В башнях Валтейм появился новый лидер. Если вы готовы заплатить за право прохода, то она с радостью удержит своих бойцов от атаки.
Сейчас бы ванильную фичу в чейнджлог записать.
>своих бойцов
>стадо бесчестного быдла, когорые с радостью порвут друг-друга за пять септимов
Proigrano.jpg.
>-Дозорный Тиранус теперь имеет при себе журнал, который проливает свет на его прошлое.
Сейчас бы в оверхоле сюжет допиливать. Вангую постепенное скатывание Реквача в говно а-ля Пермасмерти.
>-Наши арбалеты и дополнительные взрывающиеся болты были полностью совмещены с квестом о древних технологиях из Dawnguard. Изменения варьируются от добавления фракционных арбалетов до модификации игровых сцен и служат тому, чтобы полностью оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Кайф, Стража Даунов теперь зашкварена поделками из луков и булав. Ну блядь, разраб хоть бы поднакопил шекелей и заказал нормальные модели у кого-нить.
>оживить и должным образом оборудовать NPC из Dawnguard, которые теперь могут оказаться отличными последователями в ваших приключениях охотника на вампиров.
Proigrano2.jpg. Сейчас бы в Cтражу Даунов ради охоты на вампиров в 2016 вступать.
>-Кожа теперь может быть разрезана на полоски без каких-либо специальных знаний.
Первая годная правка.
>2. Правки и изменения баланса
>-Вместо того, чтобы просто написать "missing masters", ректификатор
>изменения баланса
>ректификатор
Пиздос.
>-Опыт, даваемый всеми заклинаниями колдовства, был исправлен и сбалансирован. Чем выше уровень заклинания, тем больше опыта вы получите за его применение.
Отсасываю.
>-Предупреждение о расах, которые не соответствуют требованиям Реквиема теперь четко обозначает ошибку, которую нужно исправить.
Изменения баланса подъехали.
>-Чтобы предотвратить использование случайных лошадей для перевозки ваших вещей, лошадиные седельные сумки могут быть доступны только на купленных или специальных лошадях.
А кто ими пользуется вообще, когда есть Удобные лошади? Proigrano3.jpg.
>-Участие вместе с Соратниками в битве против великана на ферме у Вайтрана теперь намного безопаснее.
Пиздос. Нет, чтобы сделать, чтобы тебя не хвалили за добивающую стрелу в колено, а хотя-бы за снесенные 20% от хп великана, вместо этого они берут, и скатывают Реквач в ваниллу.
>- Перечень NPС, которые могут поглощать магию значительно уменьшен, а сила эффекта на них снижена.
Пиздос, не мог Огер просто раздать им Знаки Атронаха и банки маны, нет, надо продолжать скатывать в ваниллу.
>Высокоуровневые маги больше не будут убивать одним заклятием игрока
А они убивали? У меня складывается ощущение, что Огер взял к себе в команду пермоблядь.
>в качестве бонуса они будут использовать более разнообразные заклинания .
Годнота, посмотрим.
>из своего списка
Не годнота, обоссываю.
>-Регенерация здоровья драконьих жрецов перебалансирована и урон от огня сейчас будет подавлять ее у некоторых из них.
Сейчас бы кремацию апать.
>-Зефир сейчас реально быстрее, чем аналогичные луки, а не просто сообщает об этом.
Переводчик_10000, плиз.
Годнота.
>-Лук Ауриэля теперь способен превратить любую стрелу в смертоносный снаряд.
Повысили физический и магический урон в три раза.
Годнота.
>-Савос Арен больше не держит запасной комплект одежды, а его капюшон теперь съемный.
Лол, и что блядь? Типа его убить можно было и заиметь 2 комплекта? Охуеть теперь. Легче Череп Порчи присвоить и заиметь 10 комплектов. Я про деньги.
>а его капюшон теперь съемный
Сейчас бы продолжать делать Реквач несовместимым с остальными модами.
И стоп, поясните плез. Как это? Теперь у робы снимается капюшон? И какие на нем чары?
Бля, я походу понял, забейте.
>-Взрывные стрелы исчезают после подрыва вместо падения на землю.
Сука, я ведь только что оттачивал технику Шкафвондо "быстрый как стрела", пиздос.
>-Солнечные эльфийские стрелы гораздо более мощные, особенно против нежити
>а эльфийские стрелы кровавого проклятия намного бронебойнее
Сука, васянство ведь, но сколь годное. Ммм, прям отсасываю.
>даэдрические стрелы и болты более эффективны против конструктов и даэдра.
Сейчас бы прям в говно на уровень Пермасмерти Реквач скатывать.
>конструктов
ebalo_djeki_chana.jpg. И в тоже время как же я неистово оподливился, пиздос, спасибо, анон.
>и даэдра
2 васянства в одном предложении. Только одно годное, а другое высер.
КЛИН КЛИНОМ ВЫШИБАЮТ!
>-Добивание Спектральная стрела больше не вызывает падение игры на рабочий стол.
Сейчас бы в гугле чейнджлог переводить.
>-Руны I и II ранга были перебалансированы, так чтобы руна II ранга являлась более мощной чем первого.
Я уже не хочу читать дальше.
Кайф, и сколько теперь вторые руны наносят? 100? Заебись. А то 80 не хаватало.
Да и вообще, нахуя? Кто юзает эти ссаные руны? Даже по отыгрышу не поюзаешь, потому что надо специально для них деструкт качать. Да и многовато для таких отыгрышей 100 урона.
>-Трансформация в оборотня с низким уровнем здоровья больше не будет причиной смерти из-за снятия бонусов укрепления здоровья. Характеристики оборотней не изменены.
Вот блядь еще бы Мощь Хищника пофиксил, и тогда бы отсосал. Это может быть и дополнительное скатывание в Пермосмерть, но это таки баг, и от него рвет жопу. Если что можно как-то понерфить крик.
>-Энтир больше не имеет никаких нереальных предметов, когда он превращается в скупщика краденного, и не теряет предметы, что он имел прежде. Дополнительные элементы, которые он будет продавать ворам, хранятся в запаснике только для членов Гильдии.
Не понял. Энтир и в ванилле не торгавал сердцами дийдр с проходимцами. Какая-то хуерга. Хотя если логически подумать, то это наоборот пиздец, что он не торговал, логичнее ведь, что сердца дийдр продавать он должен согильдийцам, да и нужнее они им, если по лору.
>-Перк Быстрый выстрел больше не увеличивает скорость перезарядки арбалета, когда тот заменяет лук в ваших руках.
Так он и так увеличивал. Хотя подозреваю, что это перевод гугла виноват.
>-Охранник охраняющий дорогу рядом с Цицероном больше не невидим.
А он был невидим? Кайф.
>-Невозможно больше приобретать человеческие сердца путем применения заклятия «Телепортация сердца» на призванных существ... ведь они даже не были людьми!
Годнота.
Надо было сделать вырывание сердец дийдр у дремор, вот это была бы годнота.
Особенно, если бы сердца исчезали вместе с дреморой.
>-Помидоры душ теперь сохраняют свою сочную начинку при перемещении их в другие контейнеры.
Проиграл с сочной начинки.
>-Акатош теперь корректно дарует свое благословение спасителю мира.
В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
>-Кольцо несравненного взломщика теперь имеет корректные чары, соответствующие аналогичному ожерелью.
Кто-нибудь это замечал, реквач? Это уже не мелкая неведомая хуерга, исправление которой ебет только разраба, а серьезный баг довольно. Но чет ни я, ни кто-то в треде не замечал этого.
>-Дротиковые ловушки имели устаревшие настройки из Реквиема 1.7.х, обрабатываемые в ректификаторе, и наносили 300 ед. урона. Сейчас они исправлены и наносят корректный урон. Они должны быть все также смертоносны для легкобронированных персонажей, но тяжелобронированные ветераны сумеют выдержать несколько ударов.
Годнота, но лучше бы яду добавили, потому что если разраб думает, что они сделаны для нанесения ран, то он даун.
>несколько ударов
Chuvak_s_ehidnim_ebalom_mashushii_palcem.jpg.
>-Благословение Джулианоса теперь дает правильный бонус за 100 прочитанных книг.
Сейчас бы фиксить то, чем никто не пользуется.
>-Способность данмеров «Страж предков» теперь корректно работает.
И что в ней некорректно работало?
>-Исправлена ошибка, когда драконы не поедали NPС в квестовых сценах.
А они не поедали нпс в квестовых сценах?
>Изменения в русской версии:
Chuvak_s_ehidnim_ebalom_mashushii_palcem2.jpg.
>1. Полностью переведены все служебные файлы мода(установщик, комментарии в Reqtificator.ini и т.п.);
НУ НАКАНЕЦТА!
>2. Локализованы все текстуры обложек книг Реквиема
НУ НАКАНЕЦТА!
>3. Теперь оба официальных шрифта Реквиема, CAT Hohenzollern и Kingthings Petrock, полностью совместимы с русской версией игры
НУ НАКАНЕЦТА!
>4. Унифицированы названия всех болтов и стрел мода в соответствии с изменениями в новой версии.
Не понял, но НУ НАКАТЕЦТА!
Отсасываю переводчикам.
>Кайф. А раньше не так было?
Там теперь овердохуища текста должна быть.
>Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
Да вроде должен быть совместим.
>А они убивали?
На Риотфоруме говорили, что бывает баг, когда ты входишь в интерьер, а резисты у тебя не сразу появляются, тогда тебя и ваншотают. Но сомневаюсь, что правка именно этого.
>Да и вообще, нахуя? Кто юзает эти ссаные руны?
Вроде бы руны пиздос как дамажат, но сам не юзал.
>Не понял. Энтир и в ванилле не торгавал сердцами дийдр с проходимцами. Какая-то хуерга.
Он теперь сердечки дийдр продавать не будет, а это немного пиздец.
>Надо было сделать вырывание сердец дийдр у дремор, вот это была бы годнота.
Двачую.
>В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
Святилище Акатоша накидывает по сотке стамины, хз и маны, если ты ебнул Алдуина. Вероятно, он просто не давал эти сотки, а теперь исправили.
>Кто-нибудь это замечал, реквач? Это уже не мелкая неведомая хуерга, исправление которой ебет только разраба, а серьезный баг довольно. Но чет ни я, ни кто-то в треде не замечал этого.
На риотфоруме обсуждали. Просто не было кольца, которое позволяет ломать адептовые замки, а ожерелье - было. Даже с одинаковыми силами чар. В общем, теперь лучшее кольцо взлома позволяет ломать адептовые замки.
>И что в ней некорректно работало?
Хуй знает. Но это же Скурим, тут все может наебнуться.
>А они не поедали нпс в квестовых сценах?
Хуй знает. Но это же Скурим, тут все может наебнуться.
ГАЙУС ЮЛИУС КАЕЗАР
Пасиба.
>А он был невидим? Кайф.
Если решить стукануть на шута, то появлялся летающий над дорогой маркер. И даже кровью истекал, если его бить.
Интересно, иммерсивно. Примерно по шмотке-две на бандитский лагерь, скорость поломки невысокая по-умолчанию
@
НАКАТЫВАЕШЬ УЖЕ ПЯТИДЕСЯТЫЙ МОД
Ссаная беседка, на исправление одних только последствий кривых рук которой надо несколько десятков говна накатить
Они эквивалентны, просто некоторая низкоуровневая сиковская петушня слишком слаба.
Васянская багованная хуерга.
Сейчас бы ротешниками, сиками и асисами допиливать кривые руки беседки. У меня была сборка а-ля Сашка, только еще пара модов было типа cwo, насколько я помню 17 есп получалось, а ты просто говноед.
Значит ждём его.
Нет конечно, ты что, еблан?
>Куда это в МО?
Ага, так ты про FISS не в курсе.
Значит, ставишь вот это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48265/?
Потом фисс потч для лихуда отсюда http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35154/?
Закидываешь конфиг в ModOrganizer\mods\FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS\SKSE\Plugins\FISS\
В МСМ лихуда появятся строки про конфиг юзера.
Играю в сборочку на 1.9.4.1 с потч централом 1.51 - всё работает.
> Сделаны для того, чтобы Реквием был несовместим с Виоленсом. Заебись.
Сделаны чтобы виоленс стал бесполезным дерьмом. К слову ему и раньше был нужен патч.
> Сейчас бы в оверхоле сюжет допиливать. Вангую постепенное скатывание Реквача в говно а-ля Пермасмерти.
Там скорее всего объяснение его умение кричать ту'умом.
> И стоп, поясните плез. Как это? Теперь у робы снимается капюшон? И какие на нем чары?
Так это. В игре изначально было две версии Робы Архимага. Одна из них с капюшоном, а другая без. Версия без капюшона является очевидно наилучшей версией, но она недоступна в ванилле. Неофф.патч добавляет на стол безкапюшонные робы архимага.
> В смылсе убивце и вору-мошеннику-негодяю дает? Поясни.
В том смысле, что теперь даже если спаситель мира немного нагрешил, то его Акатош простит, ибо он же все же великий герой, а не хуй собачий.
> А они не поедали нпс в квестовых сценах?
Изменения к килмувам в 1.9.4 сломали поедания драконами людей в квестовых сценах.
> Там скорее всего объяснение его умение кричать ту'умом.
Так глядишь, и невидимых сущностей в лор впишем.
Дреморы васянистой гавани
На месте постой и подожди, когда отрегенится. Если не будет регениться совсем, то в МСМ меню Реквы дебаг стамины сделай.
Господа, кто считает, что Вайоленс накрылся пиздой. Как вы объясните наличие его патча в патч централе под 1.9.4.1?
С чего бы ему не работать?
Алсо, в лексплее господина воена есть момент где он валит оборотнем уникального великана, что у Вайтрана стоит, белый такой. Чет я не понял как у него это вышло. Тоже сбашил его и.. эта сука отрегенилась за 3 секунды, а потом побежала за мной и оказалось что неплохо так бегает. Как он смог?
Писька Молаг Бала у меня тоже есть, у Боэтии разве что не лизал как он.
В скиллс-меню посмотри скорость восстановления стамины
Щит исграмора заимей, там пять тухлых ворожей надо наказать и пару крепостей с воинами.
> Хочу себе зачарить что-то на резист к магии, но где добыть шмотку с резистом?
Щит Исграмора, Шкура Спасителя. Обе шмотки могут быть добыты на низких уровнях. В Солитьюде еще ты можешь найти кольцо на маг.резист в местном бутике Доче&Габбано.
> Писька Молаг Бала у меня тоже есть, у Боэтии разве что не лизал как он.
Боэтия - не Мефала, ему/ей похуй на секс.
Накати God-тир для энчантеров - Loot and Degradation. Там опция есть, иногда у генерящихся неписей (вроде бандитов) попадаются шмотки с зачарками вроде Меховые перчатки +3% урона одноручным, прям как в Моррочке. Баланс не ебут, но добавляет атмосферы и таки да, значительно упрощают жизнь энчантерам один хуй все и так пиздят телок в "Сияющих одеждах", так что нехуй задвигать про казуальство.
> Пошёл бы к Перийату, но там меня ждут 3 центуриона и я боюсь соснуть.
Но он там один. И с булавой бала он соснёт.
> Боэтия вполне ответственна за сексуальную сферу. Даже книжки есть.
Как раз Боэтия за сексуальную сферу не ответственен/а. Боэтия является одним из тех Принцев, для которого гендер ничего не значит.
>До этого говорил кто-то про двух
Вероятно, я говорил.
Впрочем, у меня ASIS.
И лучше заботься о том, чтобы тебя Оркендор не разъебал. Центуриона можно ебнуть, если обмазаться свитками призыва существанейм.
>Или он все шмотки обрабатывает?
Все. Автор не долбоеб.
>>693195
Щит Исграмора, купи или свари бутылочек на магрезист. Если бегаешь в лайте, то бери кирасу Хирсина, если в тяже - кирасу Боэтии. Ну и периодически в луте попадается кольцо на магрезист.
>Слишком дохуя модов на веры и бронь, а значит часть ломаться не будет. Или он все шмотки обрабатывает?
Все. Да и я, играя без кузнечки, ты эти поломки не заметишь. В "Добыче и Износе" в кои-то веки нормально реализована поломка вещей: твой меч не разламывается "в щепки", у него просто тупится "заточка", на которую ты его наточил. Очень реалистично. В предыдущих играх серии у меня был пермабугурт оттого, что мой двуручный дилдак ломался после пары данжей.
Не пойму, как работает эта система или это баг? В общем, когда любой маг попадает в меня холодом, герой перестает бегать, и это рандом какой-то, иногда замедляется совсем немного, а иногда вообще перестает ходить (идет со скоростью 1 метр в минуту). При этом в активных эффектах никаких замедлений не показывается. И почему то заход-выход из инвентаря его сразу разгоняет. Что за чертовщина то вообще? Маги и так ваншотят, так еще и эта хня непонятная.
Ты сам то знаешь, какое устоявшееся значение у "pillow book", мамин англоилитарий из 9-го б?
Фростфолл стоит? С ним морозные заклы замораживают дополнительно. А учитывая, насколько этот мод любит радовать нас внезапными багами (типа замерзания насмерть после поездки в повозке) - может быть от него.
Посоны, только что потестил маг. броню из изменения. Оказывается, перк "Улучшенная магическая броня" совсем не работает, когда на тебе надет хотя бы легкий доспех. Это вообще законно? По внутриигровому описанию, эффект должен быть максимален в тряпках и уменьшаться от лайта к тяжу. На деле же в броне перк не работает совершенно.
Наебалово чистой воды, блеать.
>>693407
>You've mastered the art of casting armor spells. Their effect is maximized when you don't wear any distracting armor.
Да нет никакого наебалова.
>Вы достигли мастерства в исскустве чтения заклинаний магической брони. Эффект будет максимальным, если вы не будете носить любую отвлекающую вас броню.
Ну если есть максимальный, то есть и минимальный, и средний. Хотя я другой анон и считаю что таки было бы васянством. Нужно держать баланс между реализмом и игрой, иначе вся душа тес идет нахуй.
Алсо
>отвлекающую
Пиздос. Всегда думал, что это потому, что магическая броня конфликтует с физической. Оказывается это из-за хуевой концентрации. Васян походу в край поехал на своей допилинной иллюзии, где за ману сколько въебет заклинание держишь.
И тут я представил, что он допилил все школы магии как иллюзию. И тут я расхотел чтобы он их допиливал.
>Ну если есть максимальный, то есть и минимальный
Всё, средний ниоткуда не следует. А то, по такой логике, маги в среднем кастуют с полутора рук. И среднему магу две руки излишни.
Сап харкач. Планирую в очередной раз обмазаться. Поскольку игру прошел вдоль и поперек несколько лет назад, хочется нового экспириенса. И задумал я запилить анимешный Скайрим с даркоулсоподобной боевкой - чтобы быстрые бои, смычные удары, вот это все. Подойдет ли мне этот ваш реквием? И что накатить для большей анимешности?
> чтобы быстрые бои, смычные удары, вот это все. Подойдет ли мне этот ваш реквием?
Да
> И что накатить для большей анимешности?
В модамидопиливающий.
Да этот твой теневой щит тебе даст сраных 30% дамага. Ванька-норд-кузнец с 2 незачарованными дудротопорами и полным криком элементной ярости выдаст дамага больше, чем вомпер-раскруточник из мувиков.
Где ОП тредов с перекатом? Вроде же каникулы у школьников начались, а опушки нету.
Автор-фурриеб - горе в сообществе.
Играй как хочешь блин. Тут тебе наговорят что зашквар а что нет, в итоге окажется что только нордом с вилкой без трусов играть можно с ротесикасисдкодд50/400. Только потом не ной что колдуном играть скучно, это попросту очевидно.
Нордом зашквар, у него резисты большие. Если играешь за воина надо брать альтмера, а за мага - орка
Боя, тут из крайности в крайность. Я беру просто расу которой ещё не играл и класс какой хочется. Так у меня сейчас редгард лукарь-сукакрыса.
Вообще ИТТ принято считают йобой бретонов, но я недавно поиграл нордом и изменил свое мнение.
1) Дохуя переносимого веса в начале игры, бретоны рыдают, завидуя.
2) Можно тяж хоть с Хелгена надевать, через пару пещерок навык достигнет отметки 25 и тяжепроблемы потеряют свою актуальность.
3) Одной шмоткой на резист достигается кап. резиста к самой распространенной и злоебучей стихии в игре.
4) После открытия криков поначалу бесполезная абилка нордов становится самой рулящей среди всех рас, после бретонов. Связка Замедление времени + Смертный приговор/Элементная ярость унижают любых боссов.
>Чому вервольфы всем пизже?
Хочешь сделать оборотней более хардкорными и интересными - ставь Moonlight Tales. Без Кольца Хирсина будешь выть на луну, а еще за тобой будет охотиться всякая шваль. С другой стороны - мод открывает много возможностей кастомизации и ролеплея.
> Вообще ИТТ принято считают йобой бретонов, но я недавно поиграл нордом и изменил свое мнение.
Бретоны идеальны для минмакса из-за маг.резиста. Поэтому их йобой и считают.
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/693946.html (М)
Это копия, сохраненная 17 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.