Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1240 Кб, 1920x1080
461 Кб, 1920x1080
764 Кб, 1920x1080
211 Кб, 1920x1080
Самой графонистой сборки тред #657917 В конец треда | Веб
ИТТ продолжаем обсуждать всевозможные плагины и их целесообразность включения в будущую сборку, поливаем говном васяна-ОПа и все, что он делает, при желании даем свои охуительные советы, а при возможности даже подключаемся к процессу запиливания. В ходе предыдущего треда полностью переработаны ландшафты, архитектура, почти полностью броня, оружие, существа. Начаты перепиливаться головы МакКома под текстуры от Westly, так как нам нужен максимальный графон с сохранением стилистики оригинала, кончено.
#2 #657924
Те, кто недоволен головами, что будете накатывать вместо?
>>657926
#3 #657926
>>657924
Те кто недоволен головами скорее всего и вцелом сборкой недовольны и скорее всего тут не появятся. Хотя в прошлом треде был анон, который говорил, что собрал годноту на основе BH и вестли, можно будет посмотреть, что он сделал и как вариант в установщик включить.
>>657930
#4 #657928
>>657917 (OP)
Первый скрин охуенен.
>>657929
#5 #657929
>>657928
Спасибо, возможно стоит одной-двум моделькам деревьев сделать листву чуть светлее, чтобы подобное можно было чаще лицезреть.
>>657943
#6 #657930
>>657926
Да, это я.
>>657932>>657933
#7 #657932
>>657930
Так вбрасывай сюда. Если годнота, почему бы не включить в сборку?
#8 #657933
>>657930
Можешь сделать коллаж наподобие этих >>655855, ну и Дивайт Фира не забудь.
>>657942
2989 Кб, 1920x1080
#9 #657942
>>657933
Вот Фир.
>>657944>>657948
#10 #657943
>>657929
А можешь Вивек(город) скинуть?
>>657945
#11 #657944
>>657942
Хотя не, это недопиленный Фир.
Серьги убрал ещё.
>>657946>>657951
#12 #657945
>>657943
Приду домой, скину. Там текстурки коннари, если что, и пару тредов аноны признали, что это единственный вариант, который вписывается в игру соответствует оригиналу.
#13 #657946
>>657944
Это из вестли же? Серьги -да, явно лишнее.
>>657952
#14 #657947
Ваш вкус всё равно не идеален и сборка не является лучшей.
19 лет с очкопараши кун
#15 #657948
>>657942
И по-поводу даэдрика, мне кажется что красный цвет нужно сделать менее насыщенным, чтобы было тру, а то он игрушечным немного смотрится.
#16 #657949
>>657947
Давай лучшую.
#17 #657950
>>657947
19 лет уже, а все такой же долбоеб
#18 #657951
>>657944
Покидай ещё. Хотя привычнее смотрятся, чем графонистые облоподобные лица.
>>657954
2270 Кб, 1920x1080
2169 Кб, 1920x1080
#19 #657952
>>657946
Ну я ебальник из беттер хеадс один заменил на вестлин.
Ещё вот пару ебальников заменил данмерам из бх на подтянутые ванильные.
>>657953
#20 #657953
>>657952
Первый неплохо смотрится, почти как с той самой обложки. Надо из этого пака с эльфами текстурки на МакКомовский вариант будет взять.
>>657955
#21 #657954
>>657951
Это надо искать в прошлых тредах. Я пилил, потом эта сборка началась, и я забил пока.
Я пилю одну сборку из кучи модов: бх, вестли, курио, менора, визажисты и ещё какие-то.
На основе бх, потому что она идёт плагином и даёт некоторым нпс уникальные лица. Это мне даёт больше лиц, которые можно изменить.
>>657956
#22 #657955
>>657953
Эти текстуры я нашёл только в Ох Уж Эти Лорные Головы! от Курио на фуллресте.
Причёска эта тоже оттуда.
>>657963
#23 #657956
>>657954
Может, продолжишь? Хотя бы выбор будет.
>>657961
#24 #657961
>>657956
Ну я могу выложить что есть уже, как минимум.
Там перепилены орки быбы и мужики, редгарды бабы и мужики, данмерки бабы все, данмеры частично и остальные частично по мелочи.
Когда опять накатит желание играть, то и продолжу.
Ещё пилю мод, который всех данмеров серыми и с красными глазами делает. Так же кучу адаптаций для модов сделал, ну и для этого, который пилю тоже сделал.
Ещё старики в беттер хеадс мммммаксимум уёбищно выглядят, как порождения скверны.
Вообще в основном меняю так - играю, нахожу уебанские лицо, и заменяю как получится.
#25 #657963
>>657955
Ок, спс. Посмотрю как можно будет использовать, и да, потом как сборку допиливать буду скинешь свой пак, опционалом его включу. Ну и по-поводу МакКома, имперцы и бретонцы у него самые всратые были, поэтому совсем что-то хорошее на основе его моделей можно было и не ждать. Дальше должно быть лучше, у редгардов и нордов модельки голов явно получше будут. Плюс я понемногу расту, уже освоился в фотошопе (который до этого не юзал со школы) и более менее разобрался с дисторшен и бамп мапами.
>>657964
#26 #657964
>>657963
Нахуй фотошоп, я в пеинте пилю, лол.
Paint.net, это не сайт, а программа такая
>>657970
#27 #657970
>>657964
Я тоже в пейнт.нет начинал он удобнее в простых множественных и однотипных задачах, но те, которые ставит перед собой натягивание вестлиных текстурок под маккомовские ебальники, вообщем там уже пейнтом не отделаешься.
>>657971
#28 #657971
>>657970
Все что на скринах в ОП-посте, кстати пейнтом и запилено, удобно когда пилишь одну текстуру и вверху видишь миниатюру другой и когда открываешь в новой вкладке повтороно фильтр,а там уже вбиты значения использованные на предыдущей текстуре. Позволяет лучша адаптировать текстурки друг к другу.
#29 #658006
Есть ли нормальные реплейсеры на животных из блудмуна, не просто ретекстур, а именно ремоделинг? А то эти тумбочки на 4х ножках еще в 2004 смешно смотрелись. И рьеклингов бы надо перепилить, если уж за Солстхейм браться, а то те что есть на хачиков-карланов похожи.
>>658007
#30 #658007
>>658006
нету
#31 #658009
Ясно
#32 #658028
Таки уже зальешь на трекер сборку ты?
>>658032
612 Кб, 1920x1080
#33 #658032
>>658028
Таки нет, еще не запилил же. Терпение.. на пока кхаджита для в версии для скайримо-детей зацени.
>>658033>>658034
#34 #658033
>>658032
За швы ничего не говорите, у маккома развертка ебанутая, еще не разобрался. Благо тут хотя бы одна текстурка вместо трех.
#35 #658034
>>658032
Держи ты в курсе нас, муцера.
>>658039
1127 Кб, 1920x1080
#36 #658039
>>658034
Ок, возможно даже раньше скайвинда выйдет
>>658053
#37 #658053
>>658039
Что за пиздос?
У него нижней челюсти нет?
Выглядит как живой смайлик :3
1146 Кб, 1920x1080
1141 Кб, 1920x1080
#38 #658059
А то что там носа нет тебя не смутило ну извините за то что кормлю вас сырыми скринами
>>658060>>658062
#39 #658060
>>658059
И? Всё ещё нижней челюсти нет у обоих!
614 Кб, 872x633
#40 #658062
>>658059
Надо еще подкрутить ползунки, но в целом даже годнее чем в двух исходных плагинах тут тоже челюстей нет, если уж на то пошло
#41 #658063
211 Кб, 1200x408
#42 #658064
>>658062
Я про этот
#43 #658065
>>658062
Есть. Их видно.
Тут их не видно.
Как будто :3 длинной шее.
>>658069>>658070
29 Кб, 274x339
#44 #658069
>>658065
Внезапно появилась
>>658299
#45 #658070
>>658065
У тебя какие-то проблемы с львиной мордочкой?
>>658072
#46 #658071
Ок, исправлю косяки потом выложу, там и правда мало того что развертка идиотская, так и приходится некоторые части сильнее других затемнять, и как это в игре будет смотреться ты не узнаешь пока ее не запустишь, с людьми и то попроще было.
#47 #658072
>>658070
Не он на самом деле прав, там есть что исправлять, просто когда в игре ты скринишь то как то этого не замечаешь, и только потом стоит на двач выложить как сам присматриваешься и вот они
615 Кб, 1920x1080
659 Кб, 1920x1080
669 Кб, 1920x1080
#48 #658075
Вроде явные косяки убрал. Хз как еще можно обозначить ему челюсть не редактируя при этом меши. Кстати самое странное, что при общей мыльности текстурки Маккома раза в три выше по разрешению.
>>658077
#49 #658077
>>658075
Получше.
Уши черные только хули?
>>658078
#50 #658078
>>658077
Прически еще не делал
>>658079
#51 #658079
>>658078
Делай, Биджо.
>>658126
630 Кб, 1920x1080
626 Кб, 1920x1080
#52 #658126
>>658079
Сделал за полчаса вместе с прическами 3ю модель, на четвертую же потратил более часа и никакого результата (оттенок текстуры совсем другой нежели у других голов поэтому прически опять не подходят)
>>658469
#53 #658133
>>658062
Охуительно.
#54 #658203
Советую поубавить пыл, а то быстро надоест.
>>658217
#55 #658217
>>658203
Даже если так, почти всё готово, кроме лиц и аддонов.
#56 #658227
>>658217
Есть немного, от голов уже тошнит, перешел опять на ландшафты и текстурки монстров, надоест опять полезу в 3д макс броню и оружие перепиливать.Кстати это даже интереснее, чем играть импотенция во все поля особенно когда видишь результат, да и надеюсь польза будет, планы то серьезные.
#57 #658231
>>658217
Еще монстры и грейзленд бы надо подтянуть до уровня других регионов, чем сейчас и занимаюсь.
#58 #658234
>>658217
Аддоны на самом деле долго пилить.
>>658237
#59 #658237
>>658234
Да я думаю ограничиться простой установкой в хайрезе всего что найду и поменять текстурки растительности для блудмуна и впилить те охуенные елочки, что оказались не к месту на западном нагорье. Не так уж и долго.
>>658262
#60 #658262
>>658237

>простой установкой в хайрезе всего что найду


Ну если так, то много времени это не займёт.
>>658467
#61 #658299
>>658069
мне нравится, еще бы текстуры под носом почетче
>>658467
#62 #658467
>>658299
Да, конечно, надо переделывать, но это недостатки исходника >>658062 поэтому надо что-то похайрезнее искать.
>>658262
Так там по-большому счету больше ничего и не сделаешь. Если только модели тех же рьеклингов и прочую живность из скайрима конвертировать и насаживать на старый скелет, только как это сделать так чтобы морровинд оставался морровиндом, а не превращался окончательно в скайрим.
941 Кб, 1024x1024
#63 #658468
Оригинальная без каких-либо изменений текстурка коннари для травки в грейзленде. Пиздец.
#64 #658469
>>658126
Мде... Нужны другие меши, ретекстуром тут ничего не исправишь.
>>658470
797 Кб, 1024x1024
#65 #658470
>>658469
Согласен, первая тупо квадрат, вторая - круг. Хаджитов пока оставлю до лучших времен.
#66 #658495
Продолжай ландшафты пилить, ёпть!
1345 Кб, 1920x1080
#67 #658557
Продолжаю, епть. С грейзлендом не все так просто, те деревья что есть для него в большинстве своем полная лажа, в то же время не хочется просто копировать деревья из других регионов, нужно чтобы местность была уникальная. Оставил ванильные безлиственные деревья, откопал в одной из сборок старый реплейсер деревьев вурта для грейзленда (видимо очень старый, потому что я таких и не припомню, а в новых у него дикая хуита, какие-то кактусы, пальмы, баобабы, раскидистые японские деревца). Но текстурки листвы дикая хуита, одной цветокоррекцией не обойтись, у половины деревьев прищлось срезать лишние ветви, чтобы они выглядели более менее удобоваримо. Проблема еще в том что ландшафт слишком пестрый и кусками он имеет то желтый то зеленоватый оттенок, те реплейсеры травы что есть это не учитывают, поэтому что бы ты не делал трава местами все-равно будет смотреться очень неоднородно, попытаюсь подкорректировать как смогу, не очень хочется лезть в травяной плагин и вручную все это рассаживать.
>>658572
#68 #658572
>>658557
Какая травка красивая.
#69 #658584
Трава всё так же уебанские обплывает бебя пузырём, когда в неё входишь?
Чекни на камышах, например.
>>658585>>658587
#70 #658585
>>658584

> бебя


тебя
#71 #658587
>>658584
А как надо? Чтобы сквозь проходила?
>>658589
#72 #658589
>>658587
Ну вообще да.
>>658595
#73 #658595
>>658589
М-да.
>>658603
#74 #658603
>>658595
Что мда? Лучше когда как под кислотой она тебя обплывает? У травы разум есть? Она осознаёт, что ты есть?
>>658612
#75 #658605
Не слушай поехавшего. Лучше трава реагирующая на движение персонажа, чем трава сквозь которую проходишь.
>>658609
#76 #658609
>>658605
Нет, не лучше.
Хуита же полная и выглядит как говно.
#77 #658611
ОП, сможешь прикрутить волны? Они были раньше в какой-то версии MGE, но потом исчезли, вроде бы, из-за динамических теней. Жалко, волны были обалденными.
>>658616
#78 #658612
>>658603
Ты понимаешь, что ты её своим телом раздвигаешь?
>>658615
#79 #658615
>>658612
Ты понимаешь, что от первого лица ты видишь, как текстура травы искажается, растягивается и обплывает тебя?
>>658631
#80 #658616
>>658611
Какие волны? Волны и так есть.
Наплывающие на берег чтоль волны?
>>658622
#81 #658622
>>658616
Да, с небольшой пенкой.
#82 #658627
>>658622
Вот такой есть кастомный
http://m.youtube.com/watch?v=P2POAXkS43s
#83 #658629
#85 #658631
>>658615
Нет, я вижу, как она раздвигается и пропускает меня.
#86 #658632
>>658631
Скринь.
>>658635
#87 #658633
>>658631
А, у тебя FOV танкиста стоит небось. Поэтому и не видно.
>>658635
#88 #658635
>>658632
Сейчас у меня трава не стоит.

>>658633
Шо?
>>658638
#89 #658637
>>658631
Шишка встала
>>658639
#90 #658638
>>658635
Field of View.
У меня 91 стоит. И с ним в траву лучше не заходить - убожественно будет смотреться. Особенно та трава что выше тебя или вполовину выше.
#91 #658639
>>658637
Смотри, с такими мыслями и к Курио не долго попасть.
1003 Кб, 1920x1080
#92 #658672
Высокая трава сама по себе убого выглядит, а уж анимированная тем более, поэтому везде где только можно я ее заменю/уменьшу в размере, если еще этого не сделал (кроме горького берега, там она к месту пикрил).
>>658630
Любишь аутировать на волны?! Ок, если без багов то прикручу.
#93 #658675
>>658672
С волнами хоть какой-то движ будет.

А TM и тот мод на путешественников по городам включать будешь?
>>658677
#94 #658677
>>658675
В основную часть точно нет, а волны с каустикой норм сочетаются?
#95 #658687
>>658672
Мде.
>>658706
#96 #658691
В мгсо есть опция - трава, приближённая к ванили.
#97 #658693
С сердцем хаоса совместимо?
>>658694
#98 #658694
>>658693
СХ, же конфликтует со всем, чем только можно даже с реплейсерами лиц, не?
#99 #658706
>>658687
Что не так?
>>658793
#100 #658793
>>658706
ТРАВОН
>>658798
#101 #658798
>>658793
Без такого травона очень пусто бы все смотрелось, он как бы заполняет пространство, если его убирать тогда высоту деревьев нужно будет делать ниже.
>>658801
#102 #658801
>>658798
Я вообще его отрублю, так что пофиг, лол.
#103 #658833
>>657947
Ты там не сдох ещё, пидор спидозный? Ну так сдохни поскорее.
#104 #659339
Вставай! На работу!
>>659372
1043 Кб, 1920x1080
988 Кб, 1920x1080
812 Кб, 1920x1080
#105 #659372
>>659339
За работу деньги платят
>>659374>>659430
#106 #659374
>>659372
Модерам не платят.
>>659375
459 Кб, 1920x1080
484 Кб, 1920x1080
480 Кб, 1920x1080
478 Кб, 1920x1080
#107 #659375
>>659374
А я и не модер, я простой васян с двачей зацени как класно иероглифы на мече переливаются
#108 #659376
>>659375
Слишком новым выглядит. И пластмассовым немного.
>>659377
#109 #659377
>>659376
Пластмассовым в игре он не выглядит, а ржавчину на артефактном клинке, да еще и на таком рисовать - это верх васянства, а царапин, потертостей и мелких крапинок там хватает.
#110 #659379
>>659375
Ну, я и говорю. Васянство на энтузиазме чистом.
Меч норм. Ток странно переливается.
>>659380
#111 #659380
>>659379
Он в основном не светится, изредка мгновенные всполохи появляются как от электрического разряда. Смотрится очень здорово и необычно для морровиндского оружия. А сколько мне пришлось в фотошопе просидеть, чтобы текстурки на нем не выглядели как говно, короче на сегодня одного меча достаточно.
>>659382
#112 #659382
>>659380
Ну там как-то обрезается как будто.
>>659385
#113 #659385
>>659382
Из-за неровностей модели клинка, да и в игре это свчечение так быстро пробегает, что ты этого и не заметишь, я 20 кадров нащелкал впустую, прежде чем смог поймать этот момент.
>>659387
#114 #659387
>>659385
Посмотрим...
>>659412
3660 Кб, Webm
#115 #659412
>>659387
Посмотри
#116 #659430
>>659372
айс
>>659375
>>659412
не айс
>>659436
#117 #659432
>>659412
Не очень. Он мигает как лампочка. А должен переливаться плавно. А лучше, вообще, не включай это в сборку.
>>659436>>659438
#118 #659436
>>659432

>>659430
Пошли на хер, мне нравится. Не слушай их.
>>659439
#119 #659438
>>659432
Покажи мне хоть один меч в морровинде с плагинами или без, где подобное реализовано, для этого же вроде отдельные шейлеры нужны. И да, он обязательно будет в сборке, со свечением или без, но будет.
#120 #659439
>>659436
Да это один семен, ванилоеб.
#121 #659475
>>659412
Херь какая-то. Я вижу текстуру свечения за пределами рун.
Ну и да, он мигает по уебански конечно.
>>659485
#122 #659485
>>659475
Если просто уменьшить ее в размерах и заодно уменьшить интенсивность свечения то норм будет.
>>659535
#123 #659511
Как успехи ОП?
>>659535
#124 #659535
>>659511
Сделал это >>659485 и пытаюсь разобраться куда подевались отражения, куря мануалы. В нифскопе то они хорошо видны, странно, что в игре не работают.
sage #125 #659537
>>657917 (OP)
Графон есть, души нет.
>>659540
#126 #659540
>>659537
У утят тоже нет души.
2226 Кб, 1680x1050
#127 #659685
ОП, что с Вивеком в сборке? И покидай закатов и рассветов.
#128 #659696
>>659685
Просил об этом недавно, но ОП видимо забыл.
>>659709
#130 #659728
>>659709
На втором скрине что за строения на горизонте? Эбенхарт, вроде, правее должен быть. Столица?
#131 #659732
>>659709
Текстуры неплохие. Но как-то пустовато после толпы из оверхола. И каджиты зассали весь канал - зелёный он.
>>659745>>659958
#132 #659745
>>659709
Спасибо.
>>659732

>толпы из оверхола


Тот, который "спутников" добавляет?
>>659762
#133 #659762
>>659745

>Тот, который "спутников" добавляет?


Не помню уже. Но народу изрядно там было. Не уверен, надо ли это в сборку, просто как наблюдение. Последний раз играл с оверхолом, вот и привык к нему, а пустые улицы Вивека уже забылись.
>>659764
#134 #659764
>>659762
Я вообще не думаю что в сборку надо что либо кроме графониума.
Всякие караваны, расписания и анимейтед морровинды кривоваты и впечатления от игры не улучшат, кому надо сам накатит.
>>659772
#135 #659772
>>659764
Главное чтобы ОП это понимал. А-то напихает пластиковых мечей с китайскими светодиодами и доволен. Задуши в себя васяна, ОП.
#136 #659784
Кстати, а монстров уже поменял? Ну там скальных наездников, дремор и прочих обитателей морровинда.
>>659794
#137 #659794
>>659784
В предыдущем треде засветились сумраки, святоши, кагути и ещё что-то
#138 #659956
Всего один несчастный недоделанный меч с неприкрученной картой отражений и вы уже заныли про пластмассовые мечи. Кстати, чтобы довести все до ума и сделать все, что задумано потребуется больше времени, чем одна неделя, вообщем, сборка будет пилиться скорее всего весь мой отпуск, т.е. в течение месяца. Возможно, как доделаю ландшафты скину их пораньше отдельным паком. Из геймлейных модов в репак будут входить анимал реализм, отложенная атака темного братства и графический гербализм.
723 Кб, 1920x1080
#139 #659958
>>659732
А она должна быть голубенького цвета?
>>659964
#140 #659960
>>657917 (OP)

По пунктам.

Грейзлэнд - годно.
Нагорье - неплохо. Елки убрал, молодец.
Головы - плохо. В МФР при установке можно выбрать головы. Например оставить ваниль вместо васянства. Сделай также - и делай с головами что захочешь.
Аскадианские острова - чудовищно. Обла как она есть. Вот >>659685 у анона более годные острова. Не копирующие ублюдочную облу, хотя бы.
Вивек - неплох. Но попробуй поменять анлорный синий цвет на бурый или темно-желтый, например. Это всего одну текстуру чуть поменять, а насколько будет лучше.
Горький берег - переборщил с травоном. Как я в нем труп сборщика налогов найду? Да и деревья какие-то не болотные.
#141 #659964
>>659960
Яннп. При чем тут обла и анлорный синий цвет в Вивеке? >>659958 - это если что старая версия, новые выше смотри. Алсо Аскадианы такими и останутся.
>>659969
#142 #659965
>>659960
Там где труп валяется травы нет.
797 Кб, 1832x883
#143 #659967
>>659960
Алсо, ты не тот анон, который в прошлом треде скидывал типа "графонистые" скрины из МФР, где вместо деревьев и прочих объектов ландшафта видны лишь темные очертания оного, зато тип сматри какое яркое и цветастое солнышко, реалистично то как! Тут >>659685 тоже самое, ты видишь толькокрасивые очертания на таком то закатном солнышке, я же вижу ванильные вуртовские деревья и траву с квадратными грибами и понимаю, что при нормальном дневном свете его аскадианские острова выглядят как пикрилейтед. Нет, конечно, это двощесборочка и если вы хотите, я могу откатить все изменения оставив обычного вурта и сделав такие то цветастенькие закаты.
>>659968>>659969
177 Кб, 1024x768
#144 #659968
>>659967
Пока не надо, по имеющимся скринам трудно что-то конкретное сказать все равно.
Ты лучше скажи, Вивек-то в последней версии чистенький-голубенький или нет? В ванили-то он дожен быть обшарпанным побитым и ржавчиной/говном измазанным.
>>659974
#145 #659969
>>659964

Потому что дженерик обла с добавленными грибами - такие аскадианские острова нахуй не нужны.
Вивек не должен быть синим - это васянство уже.

>>659967

>его аскадианские острова выглядят как пикрилейтед.



Ну и нормально, годно, не дженерик, близко к оригиналу.
1015 Кб, 1920x1080
835 Кб, 1920x1080
1240 Кб, 1920x1080
818 Кб, 1920x1080
#146 #659973
>>659969
И где там синий, совсем дальтоник?!

>Ну и нормально, годно, не дженерик, близко к оригиналу.


Ок, в грядущий пак ландшафтов дженерик аскадианы включать не буду.
>>660084
#147 #659974
>>659968
Реткстур Коннари, гугли Connary Sons of Velothi или как то так.
49 Кб, 562x434
#148 #659977
>>659969

>березки, дубы, плакучие ивы с кривыми текстурами


>Годно, не дженерик


>графонистые деревца, близкие к оригиналу


>дженерик-обла, нинужно

>>660084
#149 #660006
>>659969
Твой вариант островов убог. У ОП-а лучше.
>>660072
#150 #660017
>>659685
Вайс сити какой-то
#151 #660040
Пилишь? Пили.
#152 #660072
>>660006

Это не мой, это того анона.
496 Кб, 1024x768
#153 #660084
>>659973

>в грядущий пак ландшафтов дженерик аскадианы включать не буду.



Проблема твоих аскадианов в излишней зелености аля обла. Попробуй сделать траву чуть более блеклой, листву менее насыщенной - все-таки на вулканическом пепле все растет. Вот, как оно выглядело в оригинале - зеленое, но не кричаще.

>>659977

Анон, я понимаю, что критика неприятна. Но лучше ты сейчас все сделаешь как надо, чем потом все тебя будут поливать дерьмом. Впрочем, тебя и так будут. Но я не буду.
#154 #660089
>>660084
Вспомни Мадагаскар и его вулканы, например. Более того, растёт зелень не на вулканической породе, она подстилающая/материнская максимум.
#155 #660106
>>660089
Он не рилиалистично петух, а кряква опущенная.
>>660110
#156 #660110
>>660106
Да тут все геи!
#157 #660113
>>660084
Поливать говном будут только кряквы постящие темные картинки на которых ничего не разобрать. Ты первый кому аскадианы не понравились, на самом деле. Чуть менее насыщенным сделать можно, но на процентов 10-15, да и в оригинале аскадианы самый цветущий регион с довольно таки цветастыми текстурками.
#158 #660115
>>660113
Не слушай уток. Все у тебя заебись.
Мы все тут против васянства. Но эти утята реально отбитые дегенераты.
#159 #660130
Оп ты лучший!
оверхол надоел, жду твою сборку!
>>660163
#160 #660163
>>660130
Что за оверхол?
>>660164
#161 #660164
#162 #660196
>>660089
А я сразу Гавайи вспомнил. Такая же серость, унылость - ведь всё на пепле растёт.
>>660223
#163 #660223
>>660113
В оригинале мне грейзлендс почему-то более зеленым казался чем аскадианские острова, но на островах определенно было больше цветочков всяких. И ферм там всяких дофига, поэтому пестро получается наверное.

>>660089
>>660196
Самый лучший пример, имхо, Кракатау, он как раз не так давно взорвался и заново растет активно, и извержения не редкость.
https://www.flickr.com/photos/71417114@N08/15972826291/
https://www.flickr.com/photos/10777566@N05/1332963595/

Но ещё нужно учитывать что особенностью Вварденфелла являются частые песчаные/пепельные бури, а это тоже нихуево так вносит изменения во флору.
>>660240>>660248
#164 #660240
>>660223
Бури не по всему острову бушуют. Да-да, спасибо горам.
#165 #660248
>>660223
Причина и следствие. Если пустыня зарастёт травоном, то и бурь уже не будет. А если ещё деревья ветер гасить будут, то вообще ништяк.

Олсо, аноны, посоветуйте заодно мне любой хайр мод к любой тес, лол. Вчера скачал кази, а там 20к трисов в одной причёске. Ёбанырот.
>>660574
#166 #660574
>>660248
Пепел никуда не денется, его вулкан периодически выбрасывает. Да и на склонах растительности будет сложно, оттуда тоже пепел и пыль нести будет, как мне кажется.
>>660898
254 Кб, 700x467
87 Кб, 950x627
586 Кб, 1366x768
268 Кб, 1024x903
#167 #660898
>>660574
Зачем гадать? Ирл есть неплохие аналоги.
>>660982
#168 #660972
А существуют ли какие-то сборочки двач эдишон для Облы и Скурима?
#169 #660982
>>660898
И которые из твоих пикрилейтедов активные?
Алсо, хинт: уровень активности Красной Горы на момент событий тес3 в реальности не существует.
>>661024
223 Кб, 800x600
#170 #661024
>>660982
Это было скорее к вопросу о травоне и растительности на склонах\около вулкана. Ну первый пик, жёлтый камень, считай активен, под землёй горячо, вода кипяток, а сосенки так и прут. Если пепел будет сыпаться слишком часто, то любое население сдохнет. Если не слишком - то зарастёт травоном, очень ярким травоном, потому что пепел очень плодороден. Я не пытаюсь оправдать анлорные текстурки, просто ирл всё совсем не так. Хоть это и не повод для анлорных текстурок, хочу отметить.
>>661029>>661035
#171 #661029
>>661024
Какие текстурки анлорны и в чем их анлорность в сравнении с оригиналом?
>>661032
#172 #661032
>>660084
>>661029

>Попробуй сделать траву чуть более блеклой, листву менее насыщенной - все-таки на вулканическом пепле все растет


Cтупай к истокам дискуссии.
>>661038
#173 #661035
>>661024
Я вообще-то кидал ссылки на активный Кракатау тоже. И я не говорил что на пепле ничего не растет принципиально, просто в случае морра из вулкана постоянно что-то высыпается, но не на уровне выбросов ирл, т.е. покрываются склоны и несколько областей, а на остальную часть острова все разносят бури.
>>661040
415 Кб, 1920x1080
#174 #661038
>>661032

>а вулканическом пепле все растет


1. Тебе уже тут говорили, что на вулканическом пепле растительность будет расти гораздо более обильно чем без него.
2. В оригинальном морровинде текстурки такие же цветастые или ты считаешь и оригинал анлором?!
3. Местность аскадианских островов достаточно далеко расположена от вулкана и закрыта от него целыми грядами гор.
Вот тебе три факта в ответ на твое

> мне нинраица, эта ни должно быть так

>>661045>>662523
#175 #661040
>>661035
Ты туповат. Уже говорили, что остальная часть острова вообще защищена от бурь, их там просто нет. Попробуй увидеть бурю на Аскадианах, например.
>>661043
#176 #661043
>>661040
По-моему это ты туповат со своим сломанным детектором, я здесь опровергаю вот этот тезис:

>Если пустыня зарастёт травоном, то и бурь уже не будет.

#177 #661045
>>661038
Ты чуть-чуть хуйню несёшь, анончик. Либо просто не понял, о чём я. Всеми своими пиками и постами я доказываю, что травон и растительность на пепле будет, и будет буйно расти. И ярко цвести. И начал я это писать, когда анон заявил, что травон должен быть бледным, ведь растёт на пепле.
1. Это в том числе и я говорил.
2. А судя по пикам, текстуры там довольно бледные, бурые. А играть я не играл, вот это поворот.
3. В душе не ебу, как далеко это, но даже на самом вулкане будет расти травон, как только пепел остынет. Моя позиция - ИРЛ всё не так, но это не повод подгонять игру под ирл, если в игре изначально всё было не так.
>>661048
#178 #661048
>>661045
Конкретно текстуры травы и деревьев на аскадианах имеют довольно яркие текстуры, и подбирая текстурки я ориентируюсь прежде всего на соответствие оригиналу, другое дело что с новыми шейдерами может это смотреться более цветасто, чем должно бы было быть, но это так везде, и я уже отписывался, что скорее всего будет более бледная версия постобработки, более близкая к серо-коричневой стилистике оригинала. А насколько может быть плодородна почва на вулканическом острове и прочие пространные рассуждения, меня мало беспокоят.
>>661052
#179 #661052
>>661048
Главное чтобы относительно друг друга части Вварденфелла смотрелись приблизительно как в оригинале. Запусти ваниль и посмотри насколько различаются, например, з. нагорье, аскадианы и грейзлендс. И попробуй также реализовать в графонии.
>>661057
186 Кб, 1131x707
281 Кб, 1600x800
333 Кб, 1920x1080
873 Кб, 1920x1080
#180 #661057
>>661052
Регулярно запускаю и смотрю, хотя и так прекрасно знаю как он выглядит, потому как с 2003 года периодически в него играю. Но сделать 1 в 1 ваниль да еще и с графонием не получится, вернее получится но будет это смотреться не далеко от оригинала или от того же фуллрест-репака, поэтому в некоторых случаях приходится ориентироваться на арты.
>>661060>>661162
#181 #661060
>>661057
Чому деревья чёрные на последнем пике?
>>661062>>661065
#182 #661062
>>661060
Облачная погода и вечер
#183 #661065
>>661060
А, ну еще HDR адаптация так работает, более половины экрана занимает довольно светлое небо под которое подстраивается остальная часть картинки
#184 #661082
Надо делать ближе к оригиналу, а не "реалистично". Какой нахуй реализм? Что вы несете, давайте еще грибы маленькими сделаем, чтобы реалистично было.
#185 #661125
Один вопрос: когда?
>>661151
130 Кб, 857x754
#186 #661151
>>661125
Сейчас желания и возможности заниматься все меньше, (решаю бытовые проблемы), пока пилю потихонечку, когда есть время. В течение двух недель-месяца, как закончу переделывать все лица и существ, попытаюсь собрать репачок, измененные ландшафты может чуть раньше, если нужно будет выложу, пока там нужно кое-что доделать.
>>661153
#187 #661153
>>661151
Сделай архив пожалуйста, что бы можно было на стим версию кинуть.
>>661158
218 Кб, 880x1100
#188 #661158
>>661153
Ок, как закончу.
#189 #661162
>>661057
Нет, нет, не 1 в 1, а просто относительно. Чтобы грейзлендс в сборке смотрелся приблизительно настолько же зеленее в плане травы чем аскадианы, как в оригинале, а аскадианы были бы настолько же пестрее цветочками и т.д.

На арте аскадианы какие-то дикие, в игре-то они со всеми своими фермами наверное самая заселенная часть вварденфелла.

Хотя в целом у тебя пока вроде неплохо получается, жаловаться особо не на что. Скринами с зап. нагорьем я доволен.
1390 Кб, 1920x1080
1159 Кб, 1920x1080
#190 #661175
Меня пока не устраивают деревья на горьком побережье, некоторые вполне годные как на первом-втором пиках, а некоторые мало того что мало походят на ванилу, так и сами по себе смотрятся не очень, третий пик. Текстурки коннари для грейзленда выглядят довольно грязно, надо будет попытаться скомбинировать их с текстурками от логиана, которые к тому же изначально поярче. И как по мне аскадианы пока самый удачный регион и в плане графона и в плане сохранения духа оригинала. А грейзленд более пестрым смотрелся засчет того что там помимо зеленой травы участками встречалась еще и желтая.
>>661177>>674018
898 Кб, 1920x1080
#191 #661177
>>661175
1й пик проебался
490 Кб, 1348x1190
#192 #661715
>>661750>>661784
#193 #661750
>>661715
Какие-то гномы из "Хоббита".
>>661755
122 Кб, 859x851
#194 #661755
Крипота
>>661750
Значит очень близко к оригиналу
74 Кб, 450x530
#195 #661784
>>661791
219 Кб, 1200x397
309 Кб, 1912x372
#196 #661791
>>661784
Текстурки Вестли, если что, а они пока что самые близкие к оригиналу. На пиках то, что было до.
>>661792>>661797
25 Кб, 268x369
#197 #661792
>>661791
И вот 13я голова, если что.
#198 #661797
>>661791
Третья морда слева (1 пик) здесь выглядит нормально, а у тебя пиздец. Потому что здесь форма образована бородой, а у тебя её нет и получается что у него совершенно ебанутая форма челюсти.
>>661804>>661893
#199 #661804
>>661797
Да, знаю, я пока что просто натягиваю текстурки и смотрю как это выглядит. Править и подгонять потом буду.
149 Кб, 773x687
181 Кб, 1200x291
593 Кб, 1920x1080
#200 #661893
Что-то я подустал с этими яйцеголовыми нигерами. 1,2,4 надо будет еще выровнять тон кожи. А так остались только меры и зверорасы.
>>661797
исправил
>>662042
#201 #661898
ОП, ты сам-то будешь в свою сборку играть? Просто интересно, неужели все эти правки и настройки сборки в конец не убьют желание играть.
>>661913
#202 #661913
>>661898
Первое время - точно нет, надо будет какое то время отдохнуть от него, уже есть ощущение, что подустал. Да и вообще в последнее время в игры особо и не играю, последнее что проходил - сому полгода назад, и то только из-за интересного и необычного сюжета, а никак не геймплея.
#203 #662042
>>661893
Не, круто, внатуре класс. Но как реплейсер - так себе. Все же дрочат на похожесть, но в ХД, а у тебя свой стиль. Но годно, я поиграю.
>>662045>>662206
#204 #662045
>>662042

>Все же дрочат на похожесть


...и поэтому ставят себе ублюдочные реплейсеры, абсолютно непохожие на оригинал.
218 Кб, 1024x858
#205 #662206
>>662042
Спасибо, но там просто текстурки вестли и головы Маккома - вот и весь стиль, моего там ничего, я только стараюсь сделать, чтобы с новыми текстурами головы менее всрато выглядели. Редгардов вот например подправил.
>>662210
#206 #662210
>>662206
Что с губами, блядь?
Ещё в скуриме эта хуйня с генокс малес, который степ рекомендует, выбесила. Губы как будто отражающей помадой вымазаны.
>>662213
87 Кб, 450x1764
#207 #662213
>>662215>>662217
#208 #662215
>>662213
И чё ты мне это показал?
С губ помаду сотри, блядь!
Вон в ванили нормальные губы как губы. А у вестли потресканные какие-то, зато пиздец блестящие и выраженные. Ты понимаешь, что без помады специальной так губы не могут выглядеть никогда.
>>662219
#209 #662217
>>662213
Мда, негры у вестли не оч. Какие-то все молодые и пидорковатые, в сравнении с ванилью.
#210 #662219
>>662215
Ну ок, раз ты совсем такой слепой - подскажу, посмотри на 2, 4 и 5е головы, там, блять, такая же "помада".
>>662220>>662222
#211 #662220
>>662219
Нет там её.
Ещё раз. Губы потрескавшиеся и выраженные сильно. Каждую трещинку видно.
Губы нормальные такие не бывают.
Ваниль мне не суй. Там нормальные губы, даже если блестят. Тому что блестят это одно, а то что они так выражены это другое совершенно.
>>662223
#212 #662222
>>662219
Даже, блядь, возьмём пятую башку.
Ваниль - норм нигрены губёхи естественные, вестли - высказанные помадой губки пидорка. А потом смотрим на каждые губы вестли и видим те же пидорские губки у каждой головы.
381 Кб, 1920x1080
376 Кб, 1920x1080
363 Кб, 1920x1080
#213 #662223
>>662220
То блестят, то выражены ты уж определись. Так норм?
>>662224>>662226
#214 #662224
>>662223
Я к тому, что у них неестественный, сильно выраженный блеск. И губёхи выглядят так, как будто их намазали помадой с блёстками, поэтому видна каждая морщинка на губе.
Алсо, они выглядят теперь как Махатма Ганди. Я думал, они как негры должны быть.
Мдя.
>>662225
#215 #662225
>>662224

>они выглядят теперь как Махатма Ганди


Ты сам просил убрать блеск с губ и уменьшить резкость, а ничего больше я не делал.
>>662227
#216 #662226
>>662223
Алсо, с кожей не так что-то. Как бумага.
Снизь разрешение текстуры вдвое нормальным сжиманием, чтобы более на человеческую кожу похоже было.
Вообще у вестли слишком высокое разрешение текстур, и от этого у лиц как будто бумажная текстура получается. Я от этого избавился, снизив разрешение с 1024 до 256 лучшим сжатием в paint.net.
>>662229
#217 #662227
>>662225
Не, я имею в виду эти модели головы.
Жесть. Вылитый прям. Губёхи уже лучше намного. Но идусовость редгардов не убрать уже, просто пофиксил текстурки.
>>662228>>662229
#218 #662228
>>662227

> пофиксил


пофиксив
#219 #662229
>>662226
Если ты про то, что видно на 2,3 и 6 лицах, то это из-за карты дисторсии, можно чуть большее размытие для нее сделать.
>>662227
Разрез глаз у самой модели головы, скулы и форма черепа, в них все упирается.
>>662232
#220 #662232
>>662229
Это на всех лицах видно, особенно в игре, если с телами сравнивать.
Размывай обязательно. А то бумажные лица.
Алсо, с телами надо чтобы сходилось.
Посмотри примерное разрешение текстур тела, и сожми текстуру лица соответственно, потом посмотри ка выглядит в игре.
Ну ток рубаху сними, чтобы чётко видно было.
#223 #662500
>>662496
>>662497
Охуительно.
>>662504
#224 #662504
>>662500
Спасибо, пришлось редактировать чуть ли не каждую текстуру, некоторые даже перерисоввывать и копаться в альфа каналах.
>>662505
#225 #662505
>>662504
У тебя ток чем светлее, тем ослепительней.
>>662506
#226 #662506
>>662505
Шейдеры же
>>662540
#227 #662510
>>662497

>этот ванильный туман без дистант ленда

>>662513
#228 #662511
Если хдр отключить, то графон становится менее йобовым, но более мягким для восприятия. Сейчас посмотрю, что с Солстхеймом можно сделать.
#229 #662513
>>662510
Он раза в 4 дальше, чем в ваниле, а если делать видимость дальше, то вся лампота испаряется.
>>662519
#230 #662516
>>657917 (OP)
Вот нахуя делать морровинд зеленой лужайкой?
>>662521>>662523
#231 #662519
>>662513
Ну можно же сделать как-то блядь чтобы было видно горы и всю хуйню, чтобы ты не был ежом в тумане.
>>662523
#232 #662521
>>662516
Пепел - хорошее удобрение.
#233 #662523
>>662516
Ты вообще в него играл? >>661038
>>662519
Красную гору видно из ГРейзленда, что тебе еще нужно?! Чтоб Солстхейм можно было с Вивека увидеть, и охуеть насколько Ввандерфелл маленький?!
>>662541
#234 #662540
>>662506
Ну вот шейдеры это не значит, что это не поправить. Уверен, что нормально можно сделать.
>>662552
#235 #662541
>>662523
Не нужно эллюзий. Нужно чтобы видно было всё.
Маленький, значит маленький. Хотя хз что там маленького.
>>662813>>662814
#236 #662552
>>662540
Что для одного нормально - для другого хуита, как закончу надо будет попытаться сделать менее яркую версию постобработки, а пока под эти шейдеры буду пилить.
>>662540
Вкусовщина еще и отдаляющая общий вид от ванильной версии, да и чтобы сделать как ты хочешь нужно всего одну кнопочку в настройках мге нажать.
#237 #662813
>>662541
Пошел на хуй.
>>662814
#238 #662814
>>662813
>>662541
Вернее, вкусовщина. А то не поймешь не правильно.
>>663119
#239 #663119
>>662814
Сам иди на хуй!
#240 #663141
Что там сборка-то?
>>663146
#241 #663145
Тут ещё уникального оружия завезли.
Смотри, может что понравится
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44255/?
>>663146
#242 #663146
>>663141
Пилится
>>663145
Видел уже, кинжал симмаха и magebane неплохи, остальные два неоч: у кинжала правосудия в оригинале модель хитинового, а энамор какой-то слишком пузатенький.
>>663164
#243 #663164
>>663146
До просторов длц пока не добрался?
>>663236
#244 #663218
Смотри какая хуйня - динамическая замена текстур неба на лету.
http://forums.bethsoft.com/topic/1574864-beta-skydiversity
В последнем посте ссыль на последнюю версию.
>>663235
358 Кб, 564x475
#245 #663231
ОП, новый паварот!
Короче парень пилит нормальный реплейсер данмеров.
Тру хд ванилла во все поля.
https://m.youtube.com/watch?v=SIKsycWzbZ8&list=PL4HkZr8DSUIj-PTWEyoUrEeLMMqjwhk7n&index=8
https://m.youtube.com/watch?list=PL4HkZr8DSUIj-PTWEyoUrEeLMMqjwhk7n&v=zf0-qihSvfU&index=9
Надеюсь не поленится и перепилит все расы.
>>663235
#246 #663235
>>663218
Description
SkyDiversity uses a background batch program to intermittently (by default every 15 seconds) overwrite the default sky texture(s)
Ну хз.
>>663231
Ок, все кроме текстурок глаз выглядит неплохо, только сколько ждать пока он хотя бы тех же данмеров запилит, там же голов 40 где то.
>>663238
#247 #663236
>>663164
Как сделаю, скрины выложу.
#248 #663238
>>663235
Разве сорок? Меньше, по моему.
>>663241
#249 #663241
>>663238
Может и меньше, но общее количество голов не считая зверорас за сотню точно.
>>663247
#250 #663247
>>663241
Да, где-то сто с хреном.
#255 #663721
Траву можно сделать погуще и пару моделей деревьев заменить, что еще тут можно сделать - я хз.
#256 #663739
>>663714
первый пик охуенен...
>>663773
918 Кб, 1920x1080
1133 Кб, 1920x1080
#257 #663773
>>663739
Просто кучка деревьев на фоне заходящего солнца
#258 #663857
Мне нравится. ОПушка молодец.
785 Кб, 1920x1080
783 Кб, 1920x1080
#259 #663859
На мой взгляд - самый охуенный ретектур велотийских построек.
>>663883>>663890
#260 #663883
>>663859
Но при этом ни имеющий ничего общего с ванилью
>>664493
#261 #663890
>>663859
Проблевался с этого рисунка в паинте.
>>663904
#262 #663893
>>660113

>только кряквы постящие темные картинки на которых ничего не разобрать


да чмошники они нахуй)))
пусть уебывают со своим говном мамонта))))
>>663904
70 Кб, 800x450
#263 #663904
>>663908
#264 #663908
>>663904

> переведённый мем

>>663910>>663911
#265 #663910
>>663908
Ты вкладку с форчем перепутал, илитный крендель.
>>663920
#266 #663911
>>663908

> подразумевая, что теряется авторский замысел (ТМ)

#267 #663920
>>663910

> крендель


Совсем сбыдлился.
>>663925
470 Кб, 800x600
#268 #663925
>>663920
Как что то плохое, ей богу.
>>663937
#269 #663937
>>663925
Да, очень.
#270 #663987
>>663984
В пятницу.
>>664011>>665945
574 Кб, 1920x1080
#271 #664011
>>663987
Ок, держите меня в курсе.
ОП
#272 #664013
>>663713
>>663714
>>663715
Ещё покажи домики Скаалов и я точно переберусь в свой тамошний особняк.
>>664016>>664479
963 Кб, 1920x1080
#273 #664016
>>664013
Снежные регионы пока еще не делал, там как минимум надо будет уебанские текстурки заснеженной травы как на пикриле исправить.
>>664132
#274 #664017
А вообще может для солстхейма есть получше ретекстуры, чем эти https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42575/?
>>664026
#276 #664129
>>664123
Ты в курсе, что при установке FR все ребалансы настраиваются? Ты сам себе поставил такой.
#277 #664132
>>664016
Ок, сейчас сравню эти два с этим https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
и лучшее оставлю.
>>664123
Не, не планирую. Для первого всякие More Detailed Places есть, а второе смысла включать вообще нет. Ванильный геймплей моры сам по себе неплох. Из собственных модов только убирание пульсирующего света + True Light & Darkness + Dwemer Blinking Lights в одном плагинее. Из затрагивающих геймплей однозначно потом будет Delayed DB Atacks и Graphic Gerbalism, насчет Animal Realism пока в раздумьях. И вообще сама сборка нескоро выйдет, попытаюсь в ближайшее время закончить ландшафты и скинуть архив куда их включу, ну еще мод на освещение, шейдеры MGE XE, Morrowind.ini, и плагины с травкой.
>>670276
657 Кб, 1920x1080
662 Кб, 1920x1080
547 Кб, 1920x1080
#278 #664479
Поставил этот текстурпак https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/? он помимо того, что самый объемный затронута чуть ли не каждая текстура из аддона ландшафт с ним выглядит наиболее достоверным, текстуры травы оставил старые, только немного подрегулировал их по оттенку.
>>664013
Ничего особенного, вроде, выглядит как та же деревня из ванили, просто с хайрез текстурками.
1393 Кб, 1920x1080
1285 Кб, 1920x1080
1159 Кб, 1920x1080
1219 Кб, 1920x1080
#279 #664481
Земли поюжнее выглядят намного лучше.
#281 #664493
>>663883
Ичо? Грязные текстуры какашкового цвета мне никогда не нравились.
>>664499
809 Кб, 1920x1080
950 Кб, 1920x1080
547 Кб, 1920x1080
530 Кб, 1920x1080
#282 #664499
Сделал снежные деревья более "снежными" 1,3 - до, 2 и 4 соотв после.
>>664493
Если нравится васянство, просто сверху накатишь свой ретекстур в египетском стиле, хоть вместо Вивека Гора посади и египтянских воинов вместо ординаторов.
>>664674
1035 Кб, 1920x1080
898 Кб, 1920x1080
624 Кб, 1920x1080
711 Кб, 1920x1080
#283 #664534
Солстхейм вроде все, осталось только на горьком побережье деревья поменять даже понятий не имею, где подходящие можно взять, ну и только разве что эшлендом почти вообще не занимался, стоят On the Rock и хд тектурки, да там по большому счету ничего и не сделаешь, по крайней мере у меня никаких идей.
#284 #664601
Ждем сборочку.
http://vocaroo.com/i/s0G70hwkZkAV
>>664612
445 Кб, 1920x1080
#285 #664612
>>664601
Будет нескоро.
>>664623
#286 #664623
>>664612
У тебя Внутреннее море зеленое что ли?
#287 #664640
>>664623
Представляешь, сколько мусора валяется в каналах Вивека?
>>664663
#288 #664643
>>664623
БОЛЬШЕ ЗЕЛЕНИ БОГУ ЗЕЛЕНИ
>>664663
#289 #664661
>>664623
А у тебя голубенькое?
#290 #664663
>>664623
>>664640
>>664643
Спокойно, семен, тут >>664482 на 4м скрине видно, что оттенок зеленоватый только на мелководье. Стандартная голубая водичка из мге выглядит максимум всрато и выбивается из окружения, а более серой и близкой к оригиналу не завезли.
#291 #664674
>>664499
Если не нравится васянство - играй в ваниль. Что ты делаешь в этом васянском треде?
>>664678
515 Кб, 1920x1080
#292 #664678
>>664674
Пилю васяносборочку без васянства.
>>664692
#293 #664692
>>664678
Гиви.
>>664695
#294 #664695
>>664692
Гимли, ты зотео сказать
>>664698
#295 #664698
>>664695
Не, я хотел купить у Гиви арбуз.
>>664703
#296 #664703
>>664698
Оч смешно
>>664707
#297 #664707
>>664703
Спасибо. :3
#298 #664708
>>664482
Нихуя себе, скайрим завезли.
>>664722
#299 #664722
>>664708
Учитывая, что был какой то варкрафт 3 >>663710
получилось неплохо.
#300 #665931
>>665928
В пятницу выложить должен, жди.
# OP #301 #665945
>>665932
Это >>663987 не ОПа пост, так что я про пятницу ничего не говорил. Сейчас занят переездом в новый дом где не будет интернета Остались еще деревца на горьком побережье, возможно доделаю на выходных или вначале след недели, тогда и выложу.
#302 #665957
>>665949
А мге работает со стимовской морой?
#303 #665964
>>665960
Ну тогда никаких проблем, накатишь мге, а сверху то говно, что я потом скину. Там только замена текстур, моделей и пара новых шейдеров для мге, ну еще мод на освещение, ничего такого с чем могли бы возникнуть проблемы.
>>666123
#304 #666123
>>665964
Очень очень ждём
другой анон
Кстати, на какую версию моры ставиться?
>>666126
#305 #666126
>>666123
На ту что с блудмуном шла, она же последняя, очевидно же. Хотя если не будешь подключать соотв. плагины на любую сгодится.
#306 #666532
>>666411
Отдельными файлами
#307 #666547
>>665960
У меня с MGE XE даже оверлей не надо отключать.
#308 #667890
bamp
#309 #668776
бамп
#310 #669100
[color=green]rip[/color]
#311 #669130
ОПа съели алиты. Все в батат.
#312 #669172
Оп же женатик с тугосерей, думаете у него как у детей двача есть время сутками залипать?
На шашлычки к родственникам в праздники поехал, хуле вы. Приедет и все разрулит.
>>669173
#313 #669173
>>669172
Да, хуёво ему.
# OP #314 #669200
Я последнее время больше на /b и сексаче зависаю, сегодня был на новой квартире, но света не было и возможности скинуть все то, что уже сделал тоже. Неженатик, тугосерь нет, есть только ЕОТы и дикое желание ебаться, поэтому пока решаю биопроблемы сборочку скорее всего дальше пилить не буду, скину все что есть, как есть.
>>669422>>669603
#315 #669422
>>669200
Ебался бы лучше со сборкой...
#316 #669603
>>669200
Хуёво. Я только сюда забрёл. Вчера сам хуярил несколько часов себе сборочку, а она, сука, вылетает. Смотрю, тут тред такой пиздатый.
Эх, жили бы в одном городе, прошвырнулся бы с тобой по барам. Ну а так можешь здесь вопросы задавать, анон тебе всегда поможет.
Возраст какой? Рост/вес? Девственник?
#317 #669642
Нет, не девственнота, но и не альфоват. Только что отморозилась 7/10 тня , которая сама до этого на еблю намекала, причем как то внезапно и с ничего у нее настроение поменялось, как только к ней домой завалили. Хз, наверное тараканы, живущие у ней в квартире и в голову пробрались. 29/182/95 (вкачан). Сегодня весь день счетчик выбивало, завтра с утра должны его поменять, тогда и постараюсь архив с ландшафтами залить.
>>669660
#318 #669648
Еще и у тачки днище тиранул, когда с бордюра съезжал, короче ппц я в печали.
#319 #669660
>>669642

>Только что отморозилась 7/10 тня , которая сама до этого на еблю намекала, причем как то внезапно и с ничего у нее настроение поменялось, как только к ней домой завалили. Хз, наверное тараканы, живущие у ней в квартире и в голову пробрались.


Бля, бывает. У меня вот осенью подцепленная в баре тёлка слилась уже на этапе ловли машины, вот я тогда охуел...

>29/182/95 (вкачан)


А ты пиздат. Мне до тебя почти двадцать кило при том же росте.

В общем, не унывай, всё будет заебись. Подкатывай дальше, не останавливайся и не огорчайся надолго.
>>669675
#320 #669675
>>669660
Ок, бро. Завтра повезу машину на сто, займусь квартирой и заодно сборку перекину. Главное на жопе рефлексируя не сидеть, тогда все будет норм.
>>670216
#321 #669790
Откуда скачать морровинд, чтобы со сборкой этой не конфликтовал?
#322 #669917
Рыдаю, потому что не имею мощного пека
>>669918>>669955
#323 #669918
>>669917
Возьми в кредит, если есть хоть какая-то работа.
>>669927
#324 #669927
>>669918

>Я глава гильдии бойцов, дайте мне кредит

>>669967
#325 #669955
>>669917
Накатишь сборку ОПа и уменьшишь дальность прорисовки, делов-то.
#326 #669967
>>669927
Работаешь в ЧОП чтоле? Не волнуйся, даже вам кредиты дают. На год возьми по 5к в месяц и норм.
#327 #670216
>>669675
Давай, успеха тебе.

Кстати, я так понимаю и надеюсь, MGE с этой сборкой опциональным будет?
>>670221
258 Кб, 1080x1080
#328 #670221
http://my-files.ru/jj3db7
Тут только ландшафты, архитектура и кастомные шейдеры к мге, для английской версии морровинда. Чтобы без проблем играть на русской нужно будет соответствующие плагины поменять на русскоязычные варианты. Ссылки потом ниже кину.
>>670216
Спс, без МГЕ только травки не будет, а так норм.
#329 #670227
Для русикодрочеров:
Травка http://www.fullrest.ru/files/Grass_Mod
http://www.fullrest.ru/files/groundcover_ii
http://www.fullrest.ru/files/Ozzy_Grass
Деревья
http://www.fullrest.ru/files/BC_Trees_II
Камни
http://mtes.ru/catalog/item/on-the-rocks_.html
Менять только соответствующие *.esp файлы
#330 #670230
Плагины с травой подключать только для генерации ландшафта в МГЕ, при игре они должны быть отключены. Шейдеры enb palette и gamma correction нужно дополнительно там же активировать. Возможны баги и отсутствующие файлы, Также нужно прописать bsa архивы в morrowind.ini который возможно придется дополнительно настроить, чтобы графон был совсем как на скринах http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=33&t=4038 вручную или с помощью соотв программ.
#331 #670252
>>670221
Скинь ещё пак игровых плагинов, которые тут одобрили.
#332 #670256
А чо с персонажами, бронёй, оружием и т.д.? Недопилено пока? А вообще вещи - горшки, посуда, мебель, ящики и т.д? Или там строго - только ретекстур земли и домов?
>>670258
#333 #670258
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/372/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?
>>670256
Только ландшафты и архитектура, на большее вреиени нету, ну и дальше вы сами справится и собрать все сможете, если что могу ссылками помочь
#334 #670259
Есть еще мод на темные интерьеры свечение лавы, убирание пульсирующего света, но он требует Greater Dwemer Ruins и Tamriel Rebuild
>>670263
#335 #670263
>>670259
Вот ссылка на него http://rgho.st/7m6tPFqDG
#336 #670269
Meh, расчёт был на то, что ты просто распаковываешь архив и играешь. А получается, что надо половину модов самому устанавливать.
#337 #670272
>>670269
Не надо, если ты не русикобыдло.
#338 #670274
>>670269
Репака как такового нету, чтобы его сделать, нужно чуть больше времени потратить, чем я располагаю. Но вы можете используя мои наработки сделать это, двачесборка как-никак, а не моя личная же.
#339 #670275
>>670269
Да и вообще чо-то как-то несерьёзно. Обещали хд репак, а по факту - просто пара ретекстур домов и земли. Один хуй всё остальное самому надо будет делать. но всё равно спасибо, чо.
>>670276
#340 #670276
>>670275
В ближайшее время репак и не обещал, только ландшафты.
>>664132
#341 #670277
Пилите, кстати, скрины и косяки, которые найдете. Будет время - постараюсь исправить.
#342 #670286
>>670221
Заебца, спасибо. Ночью попробуем-с.
>>670287
# OP #343 #670287
>>670286
У меня уже ночь
>>670309
#344 #670294
Версия игры - 1.6.1820 подойдет?
>>670296
# OP #345 #670296
#346 #670309
>>670287
Ты с Молаг Амура?
>>670314
# OP #347 #670314
>>670221
Пока не качайте, там старая версия западного нагорья с уебищными елками и травкой (для солстхейма и западного нагорья одна трава, поэтому придется первый ухудшать, чтобы второй норм выглядел)
>>670309
Примерно оттуда
#348 #670333
>>670221
У меня одного не хочет скачивать? Постоянно сбрасывает.
# OP #349 #670414
http://my-files.ru/9qm4n9
Добавил компиляцию брони, оружия, предметов интерьера и всякой мелочи, исправил явные косяки в ландшафтах. Тут же MCP, MGE XE.
>>670417>>670438
# OP #350 #670417
>>670414
Чтобы не вылетало в самом начале нужно будет В MCP патче применить настройки Hi-definition cutscene,. Чтобы активировать плагин с освещением придется отдельно скачать и поставить Tamriel Rebuilt и Great Dwemer Ruins, ну и пересоздать дистанд ленд в мге хе.
>>670422
# OP #351 #670422
>>670417
Настройки погоды в Morrowind.ini немного не те, с которыми делались скрины выше, как будет возможность отдельно инишник скину.
# OP #352 #670438
>>670414
Исправленная трава для грейзленда
http://my-files.ru/eovcpn
>>670454
#353 #670454
>>670438
Давай ты просто ещё пару дней посидишь и выкатишь уже готовую вещь, которую не нужно править.
>>670547>>670601
#354 #670547
>>670454
Сидите сами, если хотите, а я закончил.
>>670561
#355 #670561
>>670547
Временно нет времени дальше заниматься, но в то что выложил уже можно играть. Там почти все переделано, кроме существ и нпс, т.к. они много споров тут вызвали решил пока не включать никакие их переделки. Вообщем это тот же самый ванильный морровинд, но с графоном, что еще нужно?!
>>670568>>670590
#356 #670568
>>670561
Нужно всё скинуть в один архив и сделать описание правок инишника и прочего в одном посте. А-то начинается, это в одном архиве, это в другом, вот тут правочка. Давай как мужик, тогда и котаны оценят твой труд.
>>670574>>670601
# OP #357 #670574
>>670568

>Давай как мужик


Ой, всё..
>>670581>>670595
#358 #670581
>>670574
Нет, не всё. Мы ждём.
>>670601
#359 #670590
>>670561
Да реально халтура же. Хуёво сделал. Блять, не торопись. Посиди ещё какое-то время, доделай всё, потом спокойно выложишь. Пиздец, пару текстур домов и земли любой васян накинуть сможет, это вообще хуйня полная. Тред ему целый выделили, и чо? Ради такой хуйни и выделять не стоило.
>>670593>>670601
#360 #670593
>>670590
Ну накинь пару текстур, да так чтоб как на скринах выше было, хули ты?!
#361 #670595
>>670574
Тогда давай как девочка. :3
>>670601
#362 #670601
>>670595
Давай.
>>670590
>>670581
>>670568
>>670454
>>670595
Уебища ленивые, ничего сами сделать не можете, привыкли только в игрульки играть и на моей шее сидеть. Все, заебало, ухожу к соседу в соседний тред, там настоящие ерохины сидят, не то что вы неудачники.
>>670613
#363 #670613
>>670601
И платьице оденешь? :3
Блин, чёт я не на ту доску зашёл. Пойду-ка я пока не начался содом.
[B]ОБНОВЛЕННАЯ СБОРКА[/B] #364 #670631
http://my-files.ru/oz02du
http://my-files.ru/oz02du
http://my-files.ru/oz02du
Включает в себя броню, оружие, ландшафты, архитектуру, предметы интерьера, включены все исправления. Для игры требуется только установленная копия морровинда с блудмуном и трибуналом, инструкция для установки и все необходимые файлы уже включены. Поставит даже конченный дебил, нужно только распаковать архив в папку с установленной игрой, подтвердив замену файлов, запустить Morrowind Code Patch и применить уже имеющиеся настройки, все
>>670635
[B]ОБНОВЛЕННАЯ СБОРКА[/B] #365 #670635
>>670631
Все проверено и все работает как надо, но если что найдете - обязательно давайте знать.
# OP #366 #670655
Сссуууукааааа, текстуры ландшафтов забыл, ща сек перезалью
>>670689
120 Кб, 1280x720
#367 #670689
#368 #670692
Оп не парься, залей не спеша.
Ты молодцом.
>>670694
ОБНОВЛЕННАЯ СБОРКА # OP #369 #670693
http://my-files.ru/jpbn6i
Включает в себя броню, оружие, ландшафты, архитектуру, предметы интерьера, включены все исправления. Для игры требуется только установленная копия морровинда с блудмуном и трибуналом, инструкция для установки и все необходимые файлы уже включены. Дальше сами
ОБНОВЛЕННАЯ СБОРКА # OP #370 #670694
>>670692
Времени нет, я побежал.
#371 #670849
Опробовал уже кто? Как оно?
#372 #670850
i5 и ПЕЧ760 хватит?
>>670914
# OP #373 #670914
>>670850
У меня примерно тоже I5, GF 670 минимум проседает только до 25 на плантации дрена и в балморе, со активированными всеми шейдерами. Обычно фпс 30-60.
#374 #670986
Вот это включу при следующем обновлении
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39122/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42099/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43330/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44264/?
Там же будут Better Bodies(pluginless), Better Robes и Better Clothes и HD текстурки существ.
>>671110
#375 #671000
Подожду следующей версии тогда.
MORROWIND HD 2CH REPACK # OP #376 #671110
http://my-files.ru/s1ecxo
Включил реплейсеры/ретекстуры существ, Better Bodies, Better Clothes, Better Robes, различные фиксы и мелкие правки >>670986. Инструкция по установке и все необходимые файлы внутри архива. Качайте, играйте, отписывайтесь, выкладывайте скрины. Если все будет норм, то потом можно будет сделать в форме инсталятора.. Можно еще сверху накатить компиляцию анимаций http://www.fullrest.ru/files/Anim_Compilation.
#377 #671189
Если сегодня не нажрусь в говно - обязательно потещу сборочку и отпишусь. ОП - заранее спасибо1!
301 Кб, 1920x1080
488 Кб, 1920x1080
305 Кб, 1920x1080
697 Кб, 1920x1080
#378 #671216
Ну что, потестил быстренько на стим версии. Всё встало без проблем. Пропутешествовал по силт-страйдерам, пока денег хватило. Пощёлкал скрины.
>>671218
#382 #671223
>>671221
Пока всё устраивает, кроме сильных засветов днём. Потом поковыряю твои настройки. Скрины были сделаны на твоих настройках из архива.
В целом, годнота! Спасибо, ОП! Мне даже захотелось поиграть в мору. Накачу BTB's game improvments сверху, добавлю жрать\спать\крафт, приправлю LGNPC и вперёд!
>>671278
#383 #671238
а чому вивек такой жопошник?
>>671278
#384 #671256
Где MRM?
>>671278
#385 #671265
>>671221
Осталось нормальный перепил данмеров дождаться.
>>671278
# OP #386 #671278
>>671181

>- просрана душа у окон в сейда нин. раньше они были деревянные, створчатые, а сейчас кристально чистые стекляхи.


Зато душа, когда они по ночам светиться начинают Это все из-за Windows Glow, сверху накатил только http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42099/? чтобы излишней голубизны не было, а то тогда бы совсем душа потерялась

>рожи всё такие же стрёмные, особенно плохо смотрятся когда на них падает HDR


Пока что адекватных перепилов рож не выходило, поэтому приходится играть либо с ванилью либо с вестли

>помещения и остальные локации всё также пустуют


Если ты про MDP, то его наличие само по себе графина не добавит, но внешний вид от оригинала немного отдалит, как опционал можно было бы включить.

>ну и какая-то фигня с пикселизацией в главном меню и на ветках деревьев


Надписи в меню отсюда брал http://tesall.ru/files/screenshots/2706-ext-menu
Деревья оригинальные вуртовские, только расцветку менял, так что хз.
>>671223
Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation(HDR).fx
const float sensitivity = 1.2; - поубавь
>>671234
>>671256
Вот же http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?
>>671238
Остальные его версии слишком мультяшно выглядят или слишком далеки от оригинала.
>>671265
Последние видео от того парня который перепиливает ваниль в HD были месяц назад, так что хз, выйдет ли.
>>671318>>671419
# OP #387 #671280
>>671181
Деревья, кстати, да - косяк серьезный, но это потому, что я ими почти не занимался, во всех остальных регионах должно быть норм надо будет потом посмотреть, что можно сделать
#388 #671286
Может кто не знает небольшой хинт для тех кто хочет быстро посмотреть все территории, но читами пользоваться религия не позволяет. Я так и делал, когда сборку пилил. Бежим в вивек храмовый район, покупаем у местного торговца (снаружи) дешевое зелье левитации всего за 5 золотых, которое используем рядом на святилище остановленной луны. На скорость левитации также будет влиять аттрибуты персонажа.
#389 #671313
ОП, мерцают деревья и трава по краям. В чём может быть причина?
>>671315
#390 #671315
>>671313
Нашёл проблему - сбросил настройки в Нвидии на стандартные - перестало мерцать. Видимо, я когда-то что-то там крутил.
318 Кб, 1920x1080
#391 #671318
>>671278

>Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation(HDR).fx


>const float sensitivity = 1.2; - поубавь


Опустил до 0,8.
Выглядит лучше, как-то теплее.
>>671328>>671533
#392 #671321
Скрины комрадов явно не дотягивают до скринов ОПа или я не прав?
В чем дело?
>>671323>>671533
#393 #671323
>>671321
Надо ОПа спросить. Или сделать скриншот из одного места с ОПом.
>>671533
#395 #671328
>>671318

>эта красная гора


Блядь я аж обосрался. Почему ты не накатил улучшенную гору?
>>671533
#396 #671419
>>671278
Всё правильно, MDP - только опционально, не слушай оболтусов. Во первых MDP жрёт пиздец как много. У меня он чуть ли не больше всех других модов вместе взятых сажает фпс в городах. Во вторых он конфликтует с овер дохуя модов и расчитан только на ванилу, а кому-то нужна только графо сборочка. Те, кому нуден MDP могут спокойно скачать его везде.
>>671533
# OP #397 #671533
>>671318
Слишком темно, надо было хотя бы 1.0.
>>671321
>>671323
Это из-за HDR если смотреть большей частью в небо, то остальная картинка будет сильно затемняться может еще XE_sky_variation влияет ну и максимальный графиниум возможен при ясной или облачной погоде.
>>671419
Я того же мнения, в той же балморе с GTX 670 фпс 30-40 если еще и MDP накатить фпс сильно упадет и уже будет неиграбельным.
>>671328
Все просто: графона не добавляет, от ванили отдаляет.
#398 #671560
ОПушка, ты как-то модифицировал плагины на травон? Мне просто надо поставить патч на траву от NoM - всё норм будет?
И как твоя сборка с Ребилдом Тамриэля поживает? Один их твоих плагинов его требует. Он, вообще стоит того? Там квесты и гильдии есть, или только ландшафт?
>>671571
# OP #399 #671571
>>671560

>ты как-то модифицировал плагины на травон?


менял только текстурки, модельки и сами плагины не трогал, так что должно быть норм

>как твоя сборка с Ребилдом Тамриэля поживает


По крайней мере конфликтов явно не будет, да и общий графиниум материковой части должен только улучшиться, т.к. там насколько знаю используются ресурсы из ванильного морровинда, которые улучшены в этой сборке. Я сам в тTR еще толком не играл, но вроде там есть и гильдии и квесты и новые интересные территории.
#400 #671902
>>671895

>ну и ещё Горький Берег какой-то слишком лысый, вам не кажется? http://mw.modhistory.com/download-37-11539 эти деревья конечно не такие "высоко технологичные", но выглядит с ними Горький Берег намного душевней. и Красная Гора всё же очень смешная по сравнению с MRM.


Мне тоже так кажется. Согласен с твоим вариантом.
#401 #671919

>отсутствие новых текстур во многих местах, например на дверях.


Только интерьеры имперской архитектуры, вроде, исправлю в следующем обновлении.

>тех что на Силт Страйдерах


можно ретекстур вурта поставить, на остальные много негатива было

> http://mw.modhistory.com/download-37-11539 эти деревья конечно не такие "высоко технологичные", но выглядит с ними Горький Берег намного душевней


С ними то как раз фпс и упадет ниже плинтуса, тем более многие аноны не одобрили этот вариант, как очень сильно далекий от оригинала. В любом случае горький берег еще переделаю(единственный регион в котором вплотную переделкой деревьев не занимался )

>ещё не понравились реплейсеры деревьев от Вурта


Без них бы вообще никакого графона бы и не было, вся сборка основана на них и травоне, к тому же деревья валити которые ты предлагаешь режут фпс еще сильней
Зпмечания и предложения учту, что возможно вскоре испрпвлю и перезалью.
>>671921
#402 #671921
>>671919
На орфографию внимания не обращайте писал пьяный и с телефона сам перечитываю и охуеваю.
#403 #672116
>>672110
Годно.
#404 #672140
>>672110
Вот эта белая-голубая хуйня на горах всегда бесила.
У автора MGE XE спрашивал почему так, а он даже не ответил.
>>672154
#405 #672142
Блет, мне теперь из-за того что мне пока нахуй не впёрся недоделанный тамриэль ребилд, то мне и не поюзать твой плагин с убиранием мерцающего света?
>>672154
3748 Кб, 1920x1080
3700 Кб, 1920x1080
2922 Кб, 1920x1080
3842 Кб, 1920x1080
#406 #672154
>>672140
Настройки погоды, конкретно цвет тумана в Morrowind.ini, надо переделать и посмотреть как будет смотреться без XE_sky_variation а то он в большинстве случаев картинку только портит.
>>672142
Пока что так, просто версии Dwemer Blinking Lights которые я использовал были к нему привязаны, потом переделаю.
>>672156
#408 #672156
Со стандартными настройками, если ничего не менять графон должен быть такой как на этих >>672154
>>672155 скринах, тут >>672110>>671327>>671221 видимо все-таки что-то менялось
#409 #672660
>>672648
Проиграл с твоей решимости.
#410 #672760
Вы же осознаёте, что вы все - извращенцы, и результаты ваши годятся только на скриншоты?
#411 #672774
>>672770
Неиграбельность. В это неприятно играть. Всё выглядит натужно, чужеродно.
#412 #673102
>>672703
Добавил оттуда текстуры интерьеров, остальное взял из http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43940/? кое-что оставил из коннари.
446 Кб, 1920x1080
1202 Кб, 1920x1080
779 Кб, 1920x1080
MORROWIND HD REPACK # OP #413 #673122
Добавил текстуры имперским строениям, дорожным знакам, светильникам и пр.
Отвязал плагин на реалистичный свет от Tamriel Rebuilt и GDR (пока он только для английской версии игры, т.к. русифицированной True Dark&Lights в сети нет)
Настроил цветовые оттенки погоды в Morrowind.ini, для более гармоничной картинки.
Добавил внутриигровое управление MGE XE, (подробности в "установка.txt")
http://my-files.ru/fwhz9t

Отредактировал шейдеры (уменьшил HDR, немного увеличил общую яркость и уменьшил насыщенность),
Исправил модели деревьев на западном нагорье (убрал торчащие невпопад корни),
Подкорректировал траву,
>>673156>>674121
741 Кб, 1920x1080
368 Кб, 1920x1080
473 Кб, 1920x1080
763 Кб, 1920x1080
# OP #414 #673123
Управление настройками MGE XE в игре:

L- переключение освещения с попиксельного на стандартное ( помогает если некоторые объекты в игре пересвечены)
P - включение/отключение шейдеров
/ - включение/отключение травы
* - включение/отключение теней
[ - уменьшить угол обзора
] - Увеличить угол обзора
MRM не стал включать т.к. не нашел русскоязычной версии этого плагина
#415 #673156
>>673122
Закачка обрывается на 300 метрах.
>>673196
# OP #416 #673196
>>673156
Попробуй через другой браузер (у меня с хромом норм качается) или через любой менеджер загрузок.
#417 #673299
Скачалось, но раза с пятого. Будем тестить.
720 Кб, 1920x1080
296 Кб, 1920x1080
446 Кб, 1920x1080
1114 Кб, 1920x1080
#418 #673325
Накатил только MRM поверх.
>>673333>>674750
# OP #419 #673333
>>673325
И еще увеличил дистанцию прорисовки в МГЕ ХЕ, судя по всему.
>>673343
859 Кб, 1920x1080
#420 #673343
>>673333
Это да. И убери галочку с альтернативного управления в бою, аля Даггерфолл, в следующий раз. Не всем это может понравиться. Минут 10 искал эту опцию в КодПатче, а она оказалась в МГЕ.

Алсо, грибы в воздухе на пике. Это я уже накосячил? Из модов - MRM и беседкины поделия.
>>673369>>673372
# OP #421 #673369
>>673343
Вряд ли это MRM, наверное ты с Vurt_BC_trees галочку убрал. Алсо скрины немного темноватые, нужно в настройках самой игры немного ползунок отвечающий за гамму сдвинуть вправо на 10-15%
>>674002
539 Кб, 1920x1080
# OP #422 #673372
>>673343
У меня все норм
# OP #423 #673549
https://www.youtube.com/watch?v=3fV-Y7oeVZA
От себя еще рекомендую http://download.fliggerty.com/download-76-1045. Помимо всего прочего добавляет короткие саундтреки, которые придают охуенную долю атмосферности и это очень вяжется с текущим визуальным исполнением в этой сборке. Единственный минус - звуковое сопровождение в основном прямиком из скайрима.
#424 #673593
ОП, а накати в какую-нибудь следующую версию что-нибудь на оживляж мира, типа Аниматед Муравинт или того мода на расписания жизни неписей, или погонщиков гуаров каких-нибудь.
>>673611
# OP #425 #673611
>>673593
Пилите ссылки, я посмторю, но аниматед слишком на любителя из-за корявой реализации зацикленных на бесконечное воспоризведение кривых анимаций.
565 Кб, 1920x1080
1091 Кб, 1920x1080
889 Кб, 1920x1080
1136 Кб, 1920x1080
# OP #426 #673636
Немного накосячил с травой на солстхейме. Чтобы ее сделать гуще и вцелом симпатичнее нужно скачать отсюда http://www.fullrest.ru/forum/topic/32985-ozzys-grass-mods/
архив, распаковать оттуда файл Ozzy's Grass - Solstheim.esp в папку Data Files игры, запустить MGE XE -> вкладка Distand Land-> пересоздать Distand Land-> отметить галочкой напротив этот Ozzy's Grass - Solstheim.esp-> продолжить-> применить стартые настройки/повторить настройку distand land
#427 #673698
>>673693

>никогда не добавляй в огромных масштабах текстур как от Darknut'a


Ок, они только у оружия где нет других вменяемых альтернатив и у пары доспехов (стальной и эбонитовый вроде)

>И с Горьким Берегом сделай уже что-нибудь. Единственный пункт, в котором ФР репачок далеко впереди твоей сборки.


Если ты про спрайтовые джунгли, то пожалуй нет, такого я делать точно не буду(сильно далеко от оригинала еще и фпс дико садит), вуртовские сосны конечно потом попытаюсь поменять, но это будет что-то более близкое к ванили.
#428 #673707
>>673702

>They are not living, simply scenic.


Ну, даже не знаю. Тем более я изначально планировал создать только графинобазу, на которую потом аноны сами будут накатывать геймплейные моды, которые в большинстве своем вкусовщина та еще.
814 Кб, 1920x1080
#429 #674002
>>673369

>Вряд ли это MRM, наверное ты с Vurt_BC_trees галочку убрал


Да, в этом и была проблема.
>>674018
#430 #674018
>>674002
Мде, без шейдеров выглядит как говно слишком темно, тут получше будет>>661175 >>658672.

>>673826

>Слишком много травы и слишком мало деревьев.


Деревьев как раз как в ванили, а высокая трава из Ozzy Grass удачно заполняет пространство. Алсо, накидай уже скриншотов горького берега из этого фр репака, и подскажи что конкретно в этой траве тебя не устраивает.
>>674039
#431 #674039
>>674018
Чому бы не взять ванила френдли траву из мгсо?
>>674043
#432 #674043
>>674039
Ванила френдли - это как?! В ванили травы вообще не было.
>>674046
#433 #674046
>>674043
Хз как, надо скачать мгсо и посмотреть.
Но вроде она не цветастая и пёстрая, а более спокойная.
>>674048
# OP #434 #674048
>>674046
Зачем качать, так посмотри. https://www.youtube.com/watch?v=-ZKHu5n8TiI#t=12m00s
Она мало того, что такая же цветастая(используются те же самые моды на травон от вурта), так еще и убого смотрится тк вообще не совпадает к текстурами земли.
>>674054
#435 #674054
>>674048
А там разве ванилла травон?
Блет, ты вообще ни разу в мгсо не играл чтоль? Там дохуя всего настраивается и травон тоже.
>>674058
#436 #674058
>>674054
Ну так скачай и сам посмотри, если по-твоему трава, что выше на видеорилейтед не ванильная МГСО-шная, и если ты думаешь, что помимо ее плотности тебе дадут что-то настроить.
>>674069
677 Кб, 1024x637
#439 #674069
>>674058
Какая нахуй ванильная мгсошная, лол?
Просто ванилла френдли трава. А по дефолту там вуртовская. И виды травона настраиваются как нехуй-нахуй.
Не знаешь, и не пиздел бы.
Скрины пилить тебе лень, вот тебе экран с настройками из инета.
#440 #674071
>>674066
>>674065
Почему нельзя запилить просто траву? Нахуя все эти подорожники и лопухи в рост персонажа?
>>674078
#441 #674078
>>674071

>Скрины пилить тебе лень


Потому что сорта говна в любом случае.

>Почему нельзя запилить просто траву? Нахуя все эти подорожники и лопухи в рост персонажа?


Там нет ни лопухов ни подорожников. Не нравится высокая трава на горьком побережье - просто пересоздаешь Distand Land с отключенным Ozzy Grass - Bitter Coast, делов то.
>>674080
#442 #674080
>>674078
Не, там пиздатая трава. А ты хуй.
Ну ничего, потом увидишь как-нибудь.
>>674082
#443 #674082
>>674080

>Нимогли сделоть как в...


>А как там?


>Хз, мне лень, вот тебе скрин из тырнета, который нихуя не показывает


Ну ага, я еще и хуй.
>>674086
#444 #674086
>>674082
Да, ты хуй.
Тебе надо скачать мгсотс рутракера и врубить ванила френдли травон в настройках.
>>674091
#445 #674091
>>674086
Блять, даже на скрине который ты мне кинул нихуя нет и упоминания о ванильном травоне для горького побережья. Только валити и вурт, следовательно из нас двоих хуй - ты.
>>674093
#446 #674093
>>674091
Блять, объебался, но это нихуя не меняет, ванила френдли травон там все равно либо вуррт, либо валити либо оззи.
>>674095
#447 #674095
>>674093
Давай скрины этих 3х травонов, и я тебе по памяти скажу, если это один из этих травонов.
>>674099
#448 #674099
>>674095
Гугли
>>674102
#449 #674102
>>674104
#450 #674104
>>674102
Ты скорее всего про валити, но фишка в том, что у него одна текстура травы для всех регионов и он у меня уже на Аскадианских островах используется и для горького побережья не подойдет.
>>674111>>674113
#451 #674111
>>674104
Перекрась, лол.
#452 #674113
>>674104
Алсо, скрин покажи.
>>674121
#453 #674121
>>674141
#455 #674134
Ребят, на Core i5 3570 и 670 выдаст 50 фпс?
>>674139
Обновление #456 #674139
http://rgho.st/79h8frHwz
Текстура для болотной жижи и деревья горького побережья + густая трава для солстхейма.
Скинуть с заменой в Data Files, запустить MGE XE -> вкладка Distand Land-> пересоздать Distand Land-> отметить галочкой напротив этот Ozzy's Grass - Solstheim.esp-> продолжить-> применить стартые настройки/повторить настройку distand land
>>674134
У самого такой конфиг, где то так и будет.
#457 #674141
>>674121
Не, там чёт не такая была.
Вечером посмотрю, если не лень будет.
>>674144
281 Кб, 1024x1024
Обновление #458 #674144
>>674141
Кончено не такая я ее специально под Аскадианы перерисовывал, просто сам мод валити не может использовать больше одной текстуры.
>>674155
#459 #674155
>>674144
Может взять тот мод где используются текстуры папоротников и лопухов и заменить их на нормальную травку от валити? Но только текстурки здоровых растений, такие как эти ебучие лопухи и папоротники. Они ещё уебанско смотрятся, когда в них заходишь. Там эффект оплывания вокруг модельки персонажа идиотский какой-то.
931 Кб, 1920x1080
#460 #674166
Посмотрю, но как по мне это единственный недостаток этих папоротников и вуртовская трава вцелом уебищнее смотрится, ее вот точно надо будет поменять, ну и текстуры ландшафта кое-где исправить, а то переконтраст получается.
>>674181>>674184
#461 #674181
>>674166
Я и говорю, запили микс.
Папоротники замени на травку валити, а остальное оставь.
Хули там делать, один кусочек в текстурах заменить на другой.
#462 #674184
>>674166
М-м-м, тропический остров, а нанокостюм будет?
>>674187>>674188
#463 #674187
>>674184
MAXIMUM CHIM
#464 #674188
>>674184
Зря рвешься, маня. Папоротники и болотистые деревья и в ванили были, а тут еще и с таким то графоном.
>>674201>>674215
#465 #674191
Есть где-нибудь список графона на морр?
>>674193
#466 #674193
>>674191
Список чего?!
>>674197
#467 #674197
>>674193
Годных модов на графин
>>674210
#468 #674199
ОП, запили в шапку следующего треда архив со всеми исправлениями.
>>674210
#469 #674201
>>674188
Они и есть. И они нормальный собираемый объект в мире. А не призрачный травон.
>>674210
#470 #674210
>>674199
Ок.
>>674197
Все вкусовщина, лучше ванили ничего нет.
>>674201
Ну и тогда в чем проблемы?!
>>674359
#471 #674215
>>674188
Прив, дийдра)
>>674223
58 Кб, 604x349
#472 #674223
>>674236
#473 #674236
#474 #674244
Раковник какой-то начался.
#475 #674359
>>674210
В том, что он выглядит убого, когда в него входишь и не является объектом игрового мира. Тем самым он только сильно мешает обзору.
#476 #674664
>>674599
Ок, спс, меню переделаю, а вот жижи я у себя не наблюдаю, если не сложно кинь скрин с примером.
#477 #674681
>>674678
Ок посмотрю, возможно это я проебался с форматом текстур или это из-за мип маппинга.
#478 #674749
>>674715
Все шейдеры стандартные кроме Gamma Correction и ENB palette, и навряд ли в них дело, тк они просто корректируют гамму.. Попробуй нажать L и P в игре и посмотри поможет ли.
#479 #674750
>>673325
что такое MRM?
>>675082
#480 #674751
ОП как дела?
>>674797
#481 #674797
>>674751
Лучше, чем у большинства тут сидящих :3
561 Кб, 1920x1080
525 Кб, 1920x1080
#483 #675095
ОП, проверь лодки. Люк провалился под модель - нет доступа без tcl. Лодка - на запад от Сейда Нин вдоль берега, там где река Одай впадает в море. До других ещё не добрался.
>>675110
556 Кб, 1920x1080
#485 #675113
>>675110
Да, заработало. Люк на нужном месте теперь.
>>675116
#486 #675116
>>675113
Ок, это я накосячил включил в сборку ресурсы из RR-series, а сами плагины не включил. Больше таких серьезных косяков не должно быть.
923 Кб, 1920x1080
870 Кб, 1920x1080
1099 Кб, 1920x1080
933 Кб, 1920x1080
#487 #675182
Переделал траву, правда одни и те же текстуры используются и на западном нагорье и на горьком берегу, так что пришлось балансировать, чтобы и там и там нормально выглядела. Немного подкорректировал деревья и поменял внешний вид меню.
>>675241
#488 #675241
>>675182
Во, вот это трава.
На самом деле ты же можешь по сути любую текстуру травы без фон взять и поставить же.
Не?
Просто найди какую-нибудь уникальную текстуру и добавь. Даже из скурима или облы можно попробовать добавить.
>>675292
# OP #489 #675292
>>675241
Без переделки плагина она не будет уникальной, тк у вурта много моделей травы используются в разных регионах, у валити вообще одна трава для всех регионов, а оззи использует комплексные меши. Да и в скуриме с облой трава не особо. Короче либо так либо с "лопухами", а это только лишняя мозгоебля, которая графин никак не улучшит.
#490 #675308
>>675303
Что там с опенмв?
Я тестил, и производительность куда лучше была.
1015 Кб, 1680x1050
#491 #675358
>>675303
Зачем локации менять? Они же вполне норм в ваниле. Мне помогло накатывание LGNPC и MCA. Хотя, тут, конечно, кому как уже. Главное, чтобы ОПсборка вышла достойной базовой основой для обкатки. Мне пока нравится. Но, признаюсь, пару лет назад меня и Оверхолл устаивалл. В Фуллрестпак не играл, но видел его на прохождении Лакмуса - тоже норм. Короче, для меня главным открытием в графоне Моры, видимо, является дальность прорисовки, травон и солнечные лучи. А это есть везде в трёх сборках.
Вот, кстати, мой список модов на основе ОПсборки. Может кто что интересного найдёт.
>>675366
#492 #675366
>>675358

> BTB


Любишь, когда у всех врагов заклинания убивающие с одного удара?
Не, нахуй бтб.
854 Кб, 1920x1080
1118 Кб, 1920x1080
1031 Кб, 1920x1080
933 Кб, 1920x1080
MORROWIND HD REPACK # OP #493 #675382
https://mega.nz/#!0Q4EVLhS
Переделаны ландшафты Горького Берега, изменены текстуры трав для других регионов, различные мелкие исправления.
Загрузил на другой файлообменник, надеюсь тут проблем с закачкой ни у кого не будет
#494 #675385
>>675382
Просто зафигачить поверх старого можно?
>>675388
# OP #495 #675388
>>675385
Только перед этим хотя бы дистанд ленд старый удали или пересоздай.
>>675393
#496 #675393
>>675388
А, ну это-то понятно.
#497 #675395
>>675391

>Ты мне лучше поясни за Wrye Mash. Он ведь как-то улаживает конфликты между плагами, да?


Надеюсь, на это, лол. Раньше на облу использовал эту прогу. В море она попорще, при создании патча вообще никаких опций - какие-то листы обновляет - ну и ладно. Вроде работает.
>>675422
#498 #675403
>>675391

>Сейчас буду LGNPC накатывать.


Накати и обязательно отыграй нового персонажа - сплетника. Такой уймы кулсторей я давно не видел.
КЛЮЧ ДЕШИФРОВАНИЯ ДЛЯ ЗАКАЧКИ # OP #499 #675414
>>675382
!i3VFQvk1G4nfnfKeVtcWRxk_N5xlUC--m6Tf__bkpM8
#500 #675422
>>675395
Враймашевый лист - говно.
Надо tes3cmd пользоваться и ещё объеденителем объектов.
#501 #675498
>>675453
Производительность с модами будут улучшать уже после 1.0
Так что забей.
#502 #675525
>>675518
AOF waterfall слишком "тяжелый" будет, а остальное включу, спс
>>675526
#503 #675526
>>675525
Перепутал с бамп-маппинговыми водопадами.
ОБНОВЛЕНИЕ #504 #675626
>>675382
http://rgho.st/69f5pJY5R
Исправил недостающие текстуры и меши, добавил новые для оружия, дорожных указателей, водопадов и редоранских строений.
>>675808
#505 #675808
>>675626
ебать ты быстро эти "версии" выкладываешь, заебёшься ведь эти гигабайты качать и заново ставить. Но не, не, спс конечно. Второй день тещу потихоньку. Общая подборка радует, надо сказать. добротно. Утащу себе кое-что поменять в свою точно.
>>676166
#506 #675991
>>675914
Я из-за этого не могу в Скайрим играть - зачем они туда засунули мелодии из Моровинда?
>>675994
#507 #675994
>>675914
>>675991
Ну и дурацкие же у вас причины.
>>675996
#508 #675996
>>675994
Про "не играю" я,конечно, погорячился, но как только начинает играть музыка из Морры, то меня одолевают флешбэки из неё.
>>676000
#509 #676000
>>675996
Да там заменить музыку можно же. Особенно на скурим куча разных заменителей музыки.
Тоже самое и в этом моде на моррку можно запилить. Просто те треки которые не нравятся, заменить на подходящие.
>>677417
#510 #676166
>>675808
Там мелкий апдейт на пару мб
#511 #677417
>>676000
Уже затестил сам, поиграл, даже привыкать не пришлось. Наоборот, всё только лучше стало и гармонично вписывается в атмосферу.
809 Кб, 1920x1080
994 Кб, 1920x1080
475 Кб, 1920x1080
484 Кб, 1920x1080
Обновление #2 #512 #677465
Заменил отдельные модели деревьев в горьком регионе, пофиксив висящие в воздухе древесные грибы.
Вернул "православные" ставни на окна для имперской архитектуры
Изменил текстуры окон (также и светящихся, теперь они менее яркие)
Поменял плагин Windows Glow на версию без пульсирующего динамического света
Адаптировал цвет и прозрачность дыма и пара, сделав его менее светлым (что выглядело несуразно в темное время суток)
Немного подрегулировал настройки погоды для ночного времени суток.
Заменил текстуру пола в вивеке а также самого вивека (на версию близкую к концепт артам)
Вес архива 110 Мб, ставится поверх последней выложенной сборки.
>>677467
Обновление #2 #513 #677467
>>677465
Ах, да.. вот ссылка :3
http://my-files.ru/fixbgq
#514 #677474
Еще немного нужно потестить и если все будет норм - можно пилить новый тред с текущей версией сборки в шапке.
#515 #677478
http://www.fullrest.ru/files/repleyser-silt-strayderov/
Нормальный реплейсер Силт Страйдеров. Да, из Скайрима, но это совсем не мешает ему быть самым лучшим реплейсером. Вписывает в окружение лучше любого другого.
>>677497
#516 #677497
>>677478
У меня он раньше и стоял, но он многим не пришелся по вкусу поэтому включать не стал.
>>677564
1008 Кб, 1920x1080
925 Кб, 1920x1080
#517 #677507
Такое дело.
Проставил пак, слетел язык - какая-то таробарщина , либо полное отсутсвкие шрифотв.
Чем лечить?
>>677811>>678157
4338 Кб, 1920x1080
3747 Кб, 1920x1080
#518 #677510
А вот с оверхола.
>>677811
#519 #677564
>>677497
И все сразу стали довольны Вуртовским, да? Лол. Ну не знаю. На мазню Вурта же вообще смотреть невозможно. Я ещё понимаю, если бы действительно годный реплейсер был, очень близкий к оригиналу, так ведь нет его. Ну не пришёлся так не пришёлся. Рекомендую добавить в тогда в Extra папку, как опциональный вариант.
>>677815
#520 #677811
>>677507
Так у тебя версия 1С или какая?! Если да - то поверх накати папку с шрифтами http://rgho.st/8rpjXDHHk
>>677507у
Трава неоч, особенно эти ярко-зеленые папоротники не к месту, зачем поменял? И у тебя эта хрень с непрозрачностью альфа канала на деревьях как то чересчур сильно заметна. Потом попробую исправить.
>>677510
Березки, плакучие ивы с дубами вперемешку - прям российская глубинка, а не ВВарденфелл. И судя по теням и небу эти скрины делались в полдень, а сама картинка соответствует позднему вечеру.
>>677820
463 Кб, 1600x564
#521 #677815
>>677564

>Я ещё понимаю, если бы действительно годный реплейсер был, очень близкий к оригиналу, так ведь нет его.


Да ладно. Мне и самому драгонборновская модель нравится больше, но он очевидно от оригинала еще дальше.
#522 #677820
>>677811
Спасибо.
Со шрифтами сам разобрался, перекинул файлы из оригинала, да.
Да и вообще спасибо, ждем дальнейших улучшений.
776 Кб, 1920x1080
833 Кб, 1920x1080
#523 #677824
Как то так.
Кажется цвета чутка вырвиглазные. как фиксить?
>>678157>>678755
#524 #677842
Может обновить уже архив? А-то качать три архива - слишком уныло.
>>677998
#525 #677998
>>677842
Как допилю - выложу, заодно новый тред создам (уже на след неделе), и не нужно все обновления качать, качай последнее, оно коммулятивное.
>>678016
#526 #678016
>>677998
Ок, добра.
#527 #678157
>>677824
Вроде нормально всё. Если что-то поменяешь, то освещение в целом уже не таким хорошим будет, поломается (особенно сильно заметно в тёмных интерьерах). ОПушка наоборот же всё божески подкрутил, чтобы и в данжах приятно находиться было, и снаружи.
>>677507
Грибы какие-то слишком светлые. Оригинал же темнее, так? Мне кажется, что если сделать их более тёмными, то они лучше в ландшафт впишутся.
>>678755
#528 #678755
>>678157
Не норм, при солнечной погоде они и должны быть такими светлыми, а при пасмурной они даже темнее чем в ваниле >>657917 (OP). К тому же я в приложенном текстовом файле писал, что если не нравится как пересвечиваются некторые предметы, достаточно нажать L в игре (отключить попиксельное освещение).
>>677824
Тоже норм, единственное контраст чуть завышен, но это только для сной погоды. Можешь поменять погодные настройки в Morrowind.ini, отредактировать шейдеры или просто поменять гамму внутри игры (сама картинка станет чуть светлей, но контрастность уменьшится)
#529 #680525
Бамп
>>680551
#530 #680551
>>680525

>Бамп


(:
>>680556
#531 #680556
>>680551
ну же!!!
>>680602
#532 #680602
>>680556
:3 [\spoiler]
#533 #680800
Нахой ты бампаешь тред в бамплимите?
#534 #681212
Походу опушка посмотрел на всё это дело, и решил его забросить.
>>681288
#535 #681288
>>681212
На какое дело?! У меня просто комплюктер в ремонте
446 Кб, 1920x1080
455 Кб, 1920x1080
390 Кб, 1920x1080
#536 #681582
Запилил тебе нормальную текстуру для болотной жижи. Теперь болота это болота, а не чистые прудики с кувшинками.
Текстура прозрачная, через неё вроде как видно всё, но сразу это не заметно, вода ещё красиво под ней плещется, и я рекомендую поставить высоту волн на 5, а то они из текстуры будут вылезать.
>>681583>>681684
1261 Кб, 1920x1080
834 Кб, 1920x1080
#538 #681684
>>681582
Ну во-первых, не такие уж они и чистые, во-вторых, баг с непрозрачностью лилий там почти не заметен в отличие от твоего варианта, в третьих, нет необходимости ухудшать остальные водные пространства уменьшением высоты волн чуть ли не в ноль, в четвертых, первых трех условий мне вполне достаточно, чтобы оставить все как есть.
>>681685>>681688
#539 #681685
>>681684
Лол, у меня такого бага нет совсем.
Чёт у тебя косяк какой-то.
#540 #681688
>>681684
Алсо

> пачти низаметна


Ага, щщаз, из-за этих уёбищный квадраьов вокруг лилий и начал разбираться в чём дело. Бросается в глаза сразу же.
Потом починил нормально, и сделал тру текстуру болота.
Твоя текстура говно и к тому же сломана.
Или моделька лилий или её текстуры сломаны, тут хз.
>>681789
#541 #681789
>>681688

>Твоя текстура говно и к тому же сломана.


Твоя тоже и дальше что?!

> нужна уменшить волны, чтобы лучше сматрелась


Ну ага, щаз блять
>>681807
#542 #681807
>>681789
Уменьшай волны, сучка.
У меня квадратов нет вокруг лилий.
>>681975
#543 #681975
>>681807
Портить остальную водную поверхность из-за возможности накатить сомнительного качества текстурку на пару водоемов 2x2 м?! Ну уж нет.
>>682066>>682067
#544 #682066
>>681975
Ну уж да же. Волны для васянов.
#545 #682067
>>681975
По крайней мере пофикси ту свою текстуру, лел.
#546 #682913
ОП, глянь головы. Кто-то запилил. И где перекат?
>>682898
>>682899
495 Кб, 1920x1080
454 Кб, 1920x1080
#547 #683556
Так, у тебя просраны текстуры дерева flora_bc_tree_03.
Текстуры свесающего мха и листьев перетирают друг-дружку.
Ещё у вурта галимо запилен мох на flora_bc_tree_04, это уже не у тебя косяк, я ему написал об этом посмотрим что ответит.
С 03 попробую разобраться но хуй знает пока в чём проблема с перетиранием одной текстуры другой. А вот листья у тебя обсекаются там где моделька заканчивается, явно неподходящая текстура.
>>683584>>683804
#548 #683584
>>683556
Бля, да у тебя на каждом дереве на горьком береге эти листья обрезанные стоят.
Охуеть. Откуда ты их взял вообще эти модельки?
>>683588
#549 #683588
>>683584
А, это вуртовкий косяк с листочками тоже, судя по всему.
#550 #683804
>>683556
Да я вкурсе этих проблем, но больше подходящих моделей деревьев просто нет, поэтому нужно фиксить ьо что есть. Деревья с leafy trees.
>>684317
#551 #684317
>>683804
Тот мох я сам пофиксил удалив его на хуй, а потом вурт выложил у себя такую же модельку. Посмотри там реплейсер деревьев горького берега II
А вот те деревья надо менять конечно, это не дело. Буду искать подходящую модельку.
#552 #684336
бампуэ
#553 #689790
БМОП
#554 #697539
Бамп
#555 #699276
УТОНУЛ(
44 Кб, 604x471
#556 #699343
СУЦКАБЛЯТЬ БАМПЛИМИТ, ОП, ТЫ ГДЕ?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски