Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
699 Кб, 1280x687
Requiem Thread # OP #490227 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред запизжен ногами при попытке выкрикнуть фурсоду в этой пещерке: >>488154 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Прохождение от нашей любимой няшечки Сашки:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
Зе Блядь (1.9.0): http://www.youtube.com/watch?v=fmCsH9cPduQ&list=PLztrJc_1MXiL0w-KESGeJnXlQt-p2_F5Z
+
отличнейшее прохождение от господина Воена:
Воин-тяж: http://www.youtube.com/watch?v=bv4f4IHbRag&index=1&list=PLv6qdB1sXLO-EFmCPo4VR4LOrbZ9VxK7b
Варвар: http://www.youtube.com/watch?v=ue3k6s8Dte4&list=PLv6qdB1sXLO_htgoHJSAn4bZj99Km2iUL
Стрелочник-петух: http://www.youtube.com/watch?v=L40CBSde2cw&list=PLv6qdB1sXLO_jEmiAiCp0g5LWfR9stB8W

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/

Так же информация для тех кто в танке. Во время поиска приключений на свою тазобедренную кость Вы можете обнаружить у себя в инвентаре лишние 50, а то и 100 килограмм. Откуда, скажете вы? А я вам поясню. Если у вас вес золота выставлен на 0.01(или любой другой кроме нуля) при поездке на повозке к другому городу у вас будет вычитать двести золота, но вес этих двухсот золотых будет оставаться у вас в инвентаре и таким образом дойдёт до отметки в 50 килограмм. Вот такие дела. Так же этот баг будет если вы решите поездить на повозке под заклинанием "трансмутация мускулов", или зальете в себя зелье повышения переносимого веса. Хотя с последним не уверен, не проверял. Как лечить? А очень просто. Выкладывается всё своё добро в сундук, оставшись с тем самым накопленным забагованным весом, прописываете в консоль команду player.forceav inventoryweight 0 и можете бегать спокойно. Говорят в 1.9.х пофиксили.

Так же список мест где лежат кузнечные книжки: http://pastebin.com/wdippZAT

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - Пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/3UXH3GqY - ченджлог 1.9.х
#2 #490249
как пофиксить баг с нпс, не могу взаимодействовать с подавляющим большинством городских нпс и некоторыми важными квестовыми нпс, анон помоги
#3 #490251
городских барыг нпс
#4 #490254
Напомните где там в реквием.есп поправить дамаг от сангвинаре вампириса?
#5 #490257
>>490249
Держи, ленивый петушок.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
#6 #490263
при генерации патча обязательно запускайте admin-execute.bat от имени администратора
вот это че значит?
#7 #490264
>>490263
Это значит, что его нужно запустить от имени администратора. Что не так?
#8 #490265
>>490264
ну так java жи
#9 #490266
>>490265
У тебя мо? или вручную? Реквием какой версии?
#10 #490267
>>490266
реквием последней версии, все ручками, пользуюсь багонексус менеджером
#11 #490269
>>490267
Я не знаю, как нмм устроен, но общепринятое мнение гласит, что он говно. Ищи инструкции или переходи на мо.
#12 #490270
>>490263
Что ты там за говно мамонта вместо мануала откопал? У нас уже давно только ректификатор.жар остался, который и от админа запускать не надо
142 Кб, 470x366
#13 #490294
>>490227 (OP)
Довакины, что точно дают последние перки тяжелой брони: "Джаггернаут" и "Боевой маг"? Последний сильно снижает стоимость заклинаний всех уровней?

И еще по материалам непонятно: пассивное пробивание брони дает только даэдрик? А эбонит/драконья кость?
#14 #490297
>>490294
Про перк "боевой маг" какой-то анон говорил, что тот снижает стоимость мастерских заклинаний и даёт небольшие бонусы к заклинаниям вообще.
Про материалы где-то читал (может в мануале), что все они дают некоторую степень пробивания. Что-то около 55% даэдрик, 40% драконье и эбонит, а всё остальное ещё меньше.
#15 #490298
Лучше уже навернуть английский клиент в след раз, а то у меня после правки неработающих НПК некоторые по-русски говорят, при том что язык озвучки стоит английский.
#16 #490300
Господа, посоветуйте годный репак скурима, а то эргэ механикам не доверяю.
#17 #490301
>>490300
а зря
#18 #490305
>>490298
Как вы, блядь, умудряетесь запороть установку Реквиема? Ставил русскую версию с пикселей + примерно 60 модов и патчей совместимости (порядок которых выставляю вручную, лол, на основе логики и рекомендаций мододелов, у меня даже в тетрадке последовательность записана). В версии 1.9.1 не было замечено ни одного критичного бага, вылеты случались не чаще, чем 1 на 10-12 часов игры. Это ж какую рукожопость нужно иметь, чтобы не суметь скопировать пару папок и запустить элементарный патчер.
#19 #490306
Посоны, навернул тут новую сборочку с реквиемом 1.9

Все вроде норм. Но чета меня настораживает. Как-то сохраняться долго стало. Секунд по 6-8, раньше мгновенно это все было. Сейв весит 7 метров..

Вообще никаких проблем с этим никогда не было. В принципе помимо реквиема есть новые моды, которые могли что-то запустить по пизде. Но вообще должно меня это настораживать? Это что-то плохое, или норм?

Лоадордер http://pastebin.com/HTCASH8R
#20 #490309
>>490305
Всё с руками нормально у того анона, у меня так же иногда русская озвучка вылезает, хоть ставил всё правильно. Думаю, дело в том, что это репач0к от механиков.
#21 #490313
>>490306
Поддерживаю вопрос про долгие сохранения. Я старался создать максимально компактную сборку, не более 30 модов, но всё равно встречаются громоздкие, типа фростфолла. Сейвы весят ~10 мб, иногда сохраняяся быстро, а иногда неимоверно долго безо всякой логики.
Помимо этого и вылетов никаких тревожных симптомов замечено не было.
#22 #490317
Поясните за CCO. Хочу крафтером поиграть, стоит накатывать?
#23 #490322
Хочу перепройти боевым магом в тяже. Одноручка/дестракшн/конжура.

Но встал вопрос в какие атрибуты вкладываться? Магия — чтобы хоть на что-то ее хватало, ХП — чтобы выдерживать больше одного удара в ближнем бою, стамина — чтобы ломать головы врагам булавой. На что сделать упор? Ведь, по сути, нужно все. Планирую пока 3-1-3.

Как думаете, норм?
#24 #490323
а че вам механики до внедрения реквиема все работало замечательно
#25 #490333
>>490297

> все они дают некоторую степень пробивания.


Это вроде как только для стрел, из заточек пробитие имеет только даэдрик
#26 #490337
>>490322
После 50 конжуры забудешь про булаву.
#27 #490338
Фалмеры до сих пор парализуют при попадании по щиту?
#28 #490340
>>490338
А они парализуют? Яды то работают, да. Сквозь щит и броню, плохо сделали, тупо.
#29 #490341

>Уклонение это искусство использования подвижности и ловкости для защиты от атак. Все перки уклонения действуют на вас, если вы одеты либо в легкую броню, либо в одежду. Использование даже одной из частей тяжелой брони ограничит вас слишком сильно, в результате чего вы не сможете извлечь каких-либо преимуществ из данного дерева перков.



Если я из тяжелой брони хочу использовать только щит, все перки из уклонения работать не будут?
#30 #490342
>>490341
Вот это вот будет работать?

>Точность [требуемый навык: 25]



>Описание: Вы научились бить точнее, урон от ваших силовых атак увеличился.



>Ловкое нападение [требуемый навык: 50]



>Описание: В ближнем бою вы наносите больше урона на бегу, поскольку научились легко обходить врага сбоку.



>Боевые рефлексы [требуемый навык: 75]



>Описание:Вы способны очень быстро действовать в бою, хотя это и истощает ваши силы.



>>490340

>А они парализуют?


Да. В этом вся и штука, что смысл блокирования при встрече с фалмерами теряется. Не понимаю, там движок не позволяет сделать по человечески чтоли?
#31 #490343
>>490305
Какой типичный случай синдрома вахтера: у него стоит сбора, и он об этом уже пишет в инторнетах и уничижает других в неспособности сделать тоже.

А то, что это проеб самого ректификатора, рекомендации по фиксу которого опубликовали на пикселях ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ после выхода самого патча, то что у меня озвучка Английская с русскими текстом, он ввиду не принимает.

Твоя жизнь, наверное, настолько ничтожна, раз ты настолько туп и рад в такой мелочи.
#32 #490344
>>490322
Качай только одну школу магии (зачарование считай как вспомогательную, а не основную), тогда будет стимул играть в ближнем. Все-таки, боевой маг по меркам Ревиема, это милишник с вспомогательной магией ( ну что бы сбит ьна высокой местности лучника фаерболом или кастануть на себе броню).
#33 #490345
Зашел в курган в Айварстедеквест Погребальные тайны, квест не начинал. Там почти в самом начале есть 4 рычага, по 2 с каждой стороны прохода с решеткой. Крайний правый - ловушка с ядовитыми стрелами. Там тусуется поехавший "призрак". Вспомнили? Как мне выбраться наружу, блждад? Пробовал перебирать рычаги и так и эдак - двигаются только решетки спереди от них(одна открывается, другая закрывается). Которая справа, ведущая на выход не двигается. Я где-то проглядел цепочку? Тут есть какая-то последовательность нажатия?нажимал рандомно
#34 #490346
>>490345
Заблудиться в скайримовском подземелье - это уметь надо. Аплодирую стоя.
#35 #490348
>>490345
Я не верю в это.

В ТЕСах можно было заблудится в 1 или 2 части.
#36 #490349
>>490345
там надо только второй справа и второй слева нажать
#37 #490351
>>490345
Пиздос - ЛЮБАЯ скайримская "головоломка" на рычагах решается нажиманием их поочерёдно по часовой. Ну ты и аутист, серьёзно.
>>490342
Нет не будет.
#38 #490352
>>490345
Не перевелись ещё аутисты в тесачах! Я рад.
#39 #490353
>>490345
Соси теперь.
#40 #490355
Как патч под реквием сделать? Хочу топорик викинга отсюда nexusmods.com/skyrim/mods/65814. Ставлю, делаю новый requiem for indifferent, но урон получается больше: у стального 79 на моем уровне, у этого 104 + он легкий и получается довольно таки имбовый
#41 #490356
>>490355
Значит у него он уже имбовый был
#42 #490361
>>490355
Не пользуйся, пока более менее по лвл тебе не будет положено.
#43 #490362
>>490355
Рагнара насмотрелся, Локи?
#44 #490363
>>490349
Второй справа - ловушка. Вот допустим:

I I O I I
1 2 3 4

I - рычаги, О - дверь. Что дергать?inb4 анус

Вот схема дверей:

3
_
l l
l l__
l __l 1
l_l
2(тут рычаги)

Изначально закрыта только решетка № 3, я ее открыл дергая все наугад. При этом закрывалась и открывалась решетка № 2. Дергал рычаг № 4 с ловушкой тоже. Внимания не обратил на решетку № 1, вообще не заметил что она есть.

Решил вернуться назад, когда убил призрака и обнаружил что когтя нет. Но решетка № 1 внезапно закрыта. Дерганье рычагов ничего не поменяло и мне сразу стало лень перебирать комбинации.целую минуту надоедало, лол

>>490346>>490348>>490351>>490352

Я не заблудился, там 3 решетки, которая на выход - видимо опустилась во время открытия 3ей. И я не аутист, это просто схемы, понимаете?

>>490353

Нет ты.
#44 #490363
>>490349
Второй справа - ловушка. Вот допустим:

I I O I I
1 2 3 4

I - рычаги, О - дверь. Что дергать?inb4 анус

Вот схема дверей:

3
_
l l
l l__
l __l 1
l_l
2(тут рычаги)

Изначально закрыта только решетка № 3, я ее открыл дергая все наугад. При этом закрывалась и открывалась решетка № 2. Дергал рычаг № 4 с ловушкой тоже. Внимания не обратил на решетку № 1, вообще не заметил что она есть.

Решил вернуться назад, когда убил призрака и обнаружил что когтя нет. Но решетка № 1 внезапно закрыта. Дерганье рычагов ничего не поменяло и мне сразу стало лень перебирать комбинации.целую минуту надоедало, лол

>>490346>>490348>>490351>>490352

Я не заблудился, там 3 решетки, которая на выход - видимо опустилась во время открытия 3ей. И я не аутист, это просто схемы, понимаете?

>>490353

Нет ты.
#45 #490364
>>490363
2-3 рычаги. Всё.
#46 #490405
>>490361
Ебанутый
#47 #490701
>>490343
Ну так ты просто говноед с русеком.
#48 #490708
>>490317
Стоит. Хотя мод в основном не добавляет, а упорядочивает.
128 Кб, 498x683
#49 #490710
http://imgur.com/gallery/dWHm9

Двух последних господ кто-нибудь в Реквиеме пробовал завалить?
#50 #490711
Посоны, а схуяли аргониан в реквиеме не пофиксили?

>75% disease resistance, 90% poison resistance, Strong Stomach (allows them to eat Raw Meat), Racial Power now regenerates Health, No stamina drain while swimming unarmored, Skill Rates +10%: Light Armor, Lockpicking, Skill Rates +5%: Pickpocketing, Sneak, Alteration, Restoration


Что это блядь? Такиеже юзлес ящерки как и в ванилле, которых если раз в пятилетку ктото и берет, то чисто для скина аргонианина, типа крутой хотя аргониане считай рабы, лел, всяхуйня. Сник, локпикинг и рестор, что это, блядь, типа если споймают на воровстве, съебешься на хиле? Да, у них там добавили способа изи похилиться вне боя не тратя банок, и резисты к ядам,болезням, но оно того не стоит. Резисты может чтото, но тогда можно взять редгарда или босмера.

Если откинуть рестор и изменение то выходит чистый вор, но блядь, я всегда думал что хаджиты самые пиздатые воры, а аргониане убийцы хотя в морровинде они вообще быстро бегали, что к стати почемуто прикрутили каджитам, и копьями махали, но,

>Night Eye is toggable, higher claw damage (25), 15% speed bonus, Strong Stomach, reduced Falling damage, can pick Novice Locks without any training/bonuses, Skill Rates +10%: All skills related to the Thief pattern, 15% more expensive spell casting costs ,


какогото хуя хаджитов сделали ассассинамихотя, убивать им вроде как нечем, но алхимия уже не изменение и восстановление, а аргониан ворами. Кароче чтото я запизделся, открыл тему про аргониан, перескачил на каджитов, ща понесется. Что думаете по этому поводу, аноны?
#51 #490712
Есть же моды, хорошо совместимые с реквиемом, визуально улучшающие НПЦ? Максимально не конфликтное. Где-то же мне попадалось такое что-то..
#52 #490730
>>490723
В невесомости, в уроне (актуально на ранних стадиях игры или без кузнечки)
#53 #490732
>>490730

>В невесомости


Имба в условиях реквиема.
#54 #490733
>>490710
Убивал нуб сайбота когда-то давно, ничего особенного из себя не представляет.
#55 #490734
>>490732
Зато призвать - надо мана, время. А если ты сникокрыса, то оно еще и шумит на всю пещеру.
#56 #490736
>>490732

>Имба


Красава, сразу задетектил Ваньку-казуала!
#57 #490750
Как вы с нападениями 2.0 с DCO играете? Как только на Высоком Хродгаре крикнули на меня слетелось двое. А я же сукакрис 20 лвл (!)
#58 #490760
>>490723
Кстати, а вто как урончик призывного отследить? Примерно меня не устраивает.
#59 #490761
>>490760

>вот


фикс
#60 #490764
>>490712

> совместимые с реквиемом, визуально улучшающие


Мм... Любые? Реквием вообще не затрагивает визуальную составляющую кроме пары реплейсеров
>>490760
Стальное, после первого парка как даэдрическое, но без пробития. С сотней навыка и соответствующими перками урон призванного меча больше чем у булавы анального повелителя.
#61 #490779
>>490750

>Как только на Высоком Хродгаре крикнули на меня слетелось двое.


Так ты не ставь высокий шанс нападения и всё будет нормально.
#62 #490782
>>490764

>Любые?


Например?
218 Кб, 256x427
#63 #490784
>>490733
А что насчёт Карстаага? Говорят что это самый сильный враг в игре.
#64 #490787
>>490784
Он же на острове должен быть? Убивал вроде бы кого-то похожего за дестроблядь.если пидорас с Солстхейма являлся Карстаагом
148 Кб, 202x317
#65 #490789
А Сашка-то лысая!!
#66 #490790
>>490784
Если он сильнее алдуина, то он может уничтожить весь скайрим одним взглядом.
#67 #490791
Интересно, а у нас тут есть кто-то, кто прошел реквием. Или все как я до 15лвл только играют, а потом перекатываются?
#68 #490796
>>490791
На 1.7.3 проходил раза четыре, но на 1.9 занимаюсь созданием крыс/магов.20-30 уровень и дроп нахуй
#69 #490798
>>490791
Я сюжетку впервые с реквиемом прошел, например
>>490795
1) В тюрьме форта амол
3) Уже не эффективна
4) Да
5) Лук, меч, секира
#70 #490800
>>490798
ТАМ ЕСТЬ СЮЖЕТКА??
#71 #490801
>>490800
Ну мейнквест, про драконов там, про совнгард.
#72 #490802
>>490801
Да не пизди, нету там такого. Полтора года шляюсь по скайриму и никаких драконов не видел, только их стены.
#73 #490806
>>490802

>Да не пизди, нету там такого. Полтора года шляюсь по скайриму и никаких драконов не видел, только их стены.


Значит, ты не Довакин.
#74 #490807
>>490802
Надо камень взять и какому-то ботану отнести, они тогда сразу сагрятся и прилетят, за камень порвут нахуй.
#75 #490812
В Рекве число перков ограничено? А то не заню, качать ли моему сукакрису маг.школу или добивать ветки.
#76 #490813
>>490711

>Что думаете по этому поводу, аноны?



Йобу дал? Расовые бонусы не определяют класс. Хаджитам также предлагался рукопашный бой. Сабля, ассоциируемая с редгардами, тип воинами, позиционировалась как оружие всякого ворья, в моррошинде альтмера вообще на каком-то арте изобразили с катаной.

А что в арсовых бонусах у них не так? Это по сути труЪ расовые бонусы, а не шаблонная хрень или каркас для стартового класса.

>Сник, локпикинг и рестор, что это, блядь, типа если споймают на воровстве, съебешься на хиле?



В скуриме, в отличие от подливиона они больше как маги позиционируются. Глянь на бандитов - встречается чешуйчатый, то обязательно с магией. Встречается босмер - с луком ворье. Хаджит оставлен в виде воина, т.к не смотря на то, что таки ворье, они больше в ближнем бою любят.

В моррошинде ящеры вообще почти все поголовно были магами, потому и наручи рабские запилили антимагические.
#77 #490818
>>490812

>В Рекве число перков ограничено?


Нет, на всё нужное тебе хватит перков.
#78 #490820
Аноны, рейт мою сборочку, хочу вкатиться в боль и киркор читай - прыгать по шкафам, реквестирую труъ-джентльменский-набор под реквием. Уже ебанул себе СИК, РОтЕ, популейтед данжи\форты\етс, DCO, дедлидраконов и OBIS. Чего мне не хватает для того, чтобы окончательно зашквариться и встать на путь дебила киркорщека тесача? Играть буду одноручем в тяже.
#79 #490821
>>490820

>Играть буду одноручем в тяже.


Тебе жопу разорвёт на такой сборке, она даже моему криоманту разрывает неплохо. Милискам страдает вдвойне.
#80 #490822
>>490784
Из него получилось столько рулетиков, что даже за пределы пещерки высыпалась часть, ей-богу не пизжу.

30 лвл крыса
#81 #490823
>>490820
Настройки 100/400 не забудь, еще можно хардтаймс, фростфол ты не упомянул.
#82 #490824
>>490322
Ману надо либо максить, если остальные характеристики не особо нужны, либо вкинуть туда 1 левел для небольшого бонуса к регену (если собираешься изредка кастовать), либо вкинуть 5 левелов для нормального регена (если вкладываться больше, то прирост к регену будет уже гораздо меньше), либо вкинуть 11-15 левелов ради 2-5% сопротивления магии. Всё. Если маны не хватает, её гораздо легче догнать другими способами и вкинуть всё остальное в другие характеристики (если ты, конечно, не чистый маг).
Остальные очки следует кидать в здоровье, если хочешь больно бить двуручами, кулаками, много поднимать и сопротивляться ядам. Ну или поднять здоровье как таковое, потому что его разгонять сложнее, чем ману.
Для всего остального есть mastercard стамина, в которую любому персонажу обязательно стоит вбросить 1-5 левелов ради 16-40% к скорости регена.
Все расчеты верны для стандартного данмера со 100/100/100, врожденные бонусы других рас не учитывались
#83 #490843
Пизда. Не могу первый квест даунгвардов пройти. Не буду описывать анальный цирк с Локилом, включающий скуму, сейвскамминг, посохи и свитки грозовых атронахов. Возвращаюсь я в крепость - а там эбонитовый вампир. Ещё один. В компании двух ваншотящих пидоров и призванного драконьего жреца. К такому меня не готовили.
#84 #490847
Делаю бретонца помесь воена в лайте и мага с элементами сукакрысности. Планируемые статы к 41 уровню 200/100/200. Взлетит?
#85 #490849
>>490847
Да всё взлетит, играй как хочешь.
#86 #490850
>>490843
СИК или роте небось наставил и рад, да?
>>490847

> 200/100/200


Это родные статы будут, а важны поднятые шмотом. Чтобы нормально жить в лайте нужно 750 брони и 350 хп, как-то так.
#87 #490852
>>490850

>СИК или роте


Его ебут эбонитовые господа, при чём тут Сик и роте?
#88 #490853
>>490852
Но эбонитовые петухи не ходят по улицам в голом реквиеме. Это явно сторонняя фича.
#89 #490854
>>490853

>Но эбонитовые петухи не ходят по улицам в голом реквиеме.


Нихуя подобного, у них абсолютно рандомный спавн.
#90 #490855
>>490854
Ни разу не встречал их на открытой местности. И ни разу они не призывали жреца. Так что тут что-то нечисто, это точно.
#91 #490856
>>490853
Они спавнятся у замка давнгуардов по ходу сюжета. Так сказать чтобы помешать стражам рассвета.
#92 #490857
>>490855

>И ни разу они не призывали жреца.


>Ни разу не встречал их на открытой местности.


Ты либо нюфаня в реквиеме, либо тебе просто не прокнуло на вампира. Жрецов они ВСЕГДА призывают.зависит от удачи
#93 #490859
>>490855
>>490850
Стоит только СЕ. Все эбонитовые петухи кидают на себя ледяной плащ и ебашат ваншотными молниями. Если не повезёт - призывают йобу.
#94 #490860
>>490856
Мне, видимо, повезло, и заспавнился стальной чухан и две шлюхи с ним.
>>490857
Я валил минимум четырех за одно прохождение и ни один жреца не вызывал.
#95 #490861
>>490856

>Они спавнятся у замка давнгуардов по ходу сюжета.


Этот момент тоже рандомный, у меня там пару раз всего спавнился эбонитовый петух. Обычно там тройка обычных вампиров.
#96 #490862
>>490857
ДВачую, на чистом реквиеме Моварт через раз мне призывал какого-то духа Драконьего жреца... чесн оговоря васянство какое-то, я его за 28лвле где-то минут 10 убивал, хз сколько раз подыхал.
#97 #490863
>>490860
Стальной чухан тоже мастер вампир, кстати. Если бы ему нарисовали магию разработчики реквиема он бы сушил не слабее эбонитового.
#98 #490864
>>490860

>Я валил минимум четырех за одно прохождение и ни один жреца не вызывал.


Я могу тебя заверить, что Сик/Роте никаким образом не влияют на появление/скилы эбонитовых вампиров. Можешь магоблядью проверить и воскресить этого клоуна и напасть на дракона, после чего он должен жреца вызвать.
#99 #490865
>>490864
Кстати, я магоблядь, потом проверю. Но его трудно поднять из-за абсорба.
>>490863
Вся говеность эбонитового в этом самом абсорбе, кстати.
#100 #490866
>>490856
Помню-помню, как парочка кровососов (эбонитовых среди них, слава богу, не было) заспавнилась на выходе из ущелья. Днем. И тут они начали гореть на солнце, лел. Пока их танковала Серана, я нашпиговывал их серебряными болтами из своего арбалета.
#101 #490867
>>490862

>ДВачую, на чистом реквиеме Моварт через раз мне призывал какого-то духа Драконьего жреца


Теоретически, в любом логове вампиров может появиться эбонитовый пидорас. Малкоран, кстати, тоже иногда призывает жреца
#102 #490868
>>490865

>Кстати, я магоблядь


Так может именно поэтому он просто не успевает призывать жреца?
#103 #490869
>>490868
Эта магоблядь у меня еще низкоуровневая. А предыдущая была джедаем с даунбрекером/восстановлением/изменением. Так что, возможно, ты прав. Когда я от страха закидал Локила солнечным ожогом и налетел на него в замедлении времени, он слег за три удара.
#104 #490884
>>490823
Фростфол есть, а поясни за хардтаймс? Мне казалось, что с ним уже не варик на 1.8+ играть, а так поставил бы, ибо награда за квестики там повышена ведь, всего 400 за лагерь пидоров - это даже не серьезно.

>>490821
Так в том и соль

>>490829
Вообще я думал с лордом бегать, но можно и атронаха, как раз будет вар об какую-нибудь магию рестора зашквариться.
#105 #490885
>>490884
Насколько мне известно, хардтаймс режет лут в сундуках и вообще всё понижает, а не повышает.
26 Кб, 530x290
#106 #490887
>>490843
Когда-то давным-давно, играя садо-мазо-двуручем-в лайте-без магии мне очень хотелось поместьице с видом на море. Но путь преграждали ссаные вампиры с Мовартом, а у меня был всего-лишь 10 уровень.

Решение: надыбал у всяких кошаков-торговцев скуумой 6-7 огненных порошков (ну вы понели, то ли кузнецы, то ли алхимики делают). Кое-как пробился до последней комнаты, сагрил всю гопотолпу, завел в узкий проход перед комнатой и устроил всем горячий гэнг-бэнг на повороте. Как я понимаю, этот порошочек игнорит поглощение заклинаний и роляет даже против высших вампиров. Рекомендую, если автор мода еще не нерфанул во имя ХАРКОРА.
#107 #490899
>>490885
Там довольно сильная васянопереработка. Лут в сундучках режется, многие противники становятся сильнее, но при этом появляется много сочных итемов. Правда он только для казуального говна мамонта, заточенного под сукакрыс.
#108 #490910
Извечный вопрос, рекваны: что ставить для большего разнообразия геймплея - СИК или РОТЭ (оба не вариант)? Где больше проработан ИИ и добавлены интересные абилки? Качество>количество.

Хочу начать новое прохождение с двуручем в тяже, вот и спрашиваю.
#109 #490915
>>490910
Эскобар. Сик с пуристом ещё более-менее, но роте - ультимативное васянство
#110 #490916
>>490910

>СИК или РОТЭ


Очевидный СИК. хотя у меня оба стоят
#111 #490917
А duel combat realism совместим?
#112 #490920
>>490917
Конечно, но он говно. Ставить до реквиема.
#113 #490928
>>490227 (OP)
вопрос по поводу кармы или как там её, хочу накатить реквием и стать коварным вором, затем придти к власти, чтобы пилить бюджет скурима. Есть какое-то известное кол-во краж итд которое я могу совершить, до того как боги отвернуться от меня? Тоесть ВОТ-ВОТ это была была последняя карманная кража, если украду еще раз Скайримская Православная Церковь меня проклянет?))0
#114 #490930
>>490928
З000 септимов мнимого штрафа
#115 #490931
>>490710
Охуеть, а я даже и не знал про дракона в блекриче, вот что значит фусродой не пользоваться.
#116 #490932
>>490930
а как же то, что не смогу получить благословение богов? заплатил штраф и ты снова благочествивый ярл вайтрана?
#117 #490934
Хватит крысами играть, суки.
#118 #490935
>>490779
А какие настроечки посоветуешь? Стоит по дефолту, я не РАЗОБРАЛСЯ.
#119 #490936
>>490932

>мнимого


Считаются даже те приключения, которые ты повернул незаметно, но БОЖЕНЬКА ВИДИТ. И, кажется, не три, а чуть больше тысячи. Короче до того как боги от тебя отвернутся, ты разве что можешь пару чесночин из под прилавка спиздить.
#120 #490937
>>490936

> приключения


*преступления.
#121 #490939
>>490936
Нет, всё-таки не меньше трех тысяч, там пару пальцев великана и две соли пустоты можно украсть точно.
#122 #490944
>>490935
У меня стоит 50-100 и шанс появления 20-25%.
103 Кб, 363x479
#123 #490946
>>490915
Может, опция "пурист" и убирает ультимативных говноедских драманов и рободраконов, но совершенно не учитывает ареалы обитания остальных добавленных существ. К тому же, есть основания подозревать, что патч совместимости к СИК так и не довели до ума: все еще поступают жалобы от игроков на всяких драугров со статами как у драконов.

С другой стороны, РОТЭ, если не выкручивать входящий на 400, делает абсолютно проходимыми любые пещерки, даже если ты - милиблядь в стальной пластинчатой броне без единого арта. Однако, сильно повышаются требования к прямоте рук в бою с боссами, особенно на ближней дистанции: стоишь на месте, не нанес вовремя удар плашмя, не выставил блок - труп. Энджой йо дарк соулс стайл.

Разумеется, прокачанным магоблядям похуй - хоть РОТЕ, хоть СИК, хоть все это вместе и без патчей совместимости. Удивительно, что за столько времени существования мода автор удосужился отбалансить только иллюзию. Наверное, играет только сукокрысами.
#124 #490949
>>490946

>драугров со статами как у драконов.


Видел колдунов сиковских с 4к хп.
120 Кб, 400x741
#125 #490950
>>490930
А если одеть капюшон Ноктюрналь?
Боги спалят или нет?
#126 #490952
>>490950
А он есть в скуриме то вообще?
#127 #490953
>>490949
И по твоему это нормально? Изначальной целью создания Реквиема было убрать ситуации вроде "10 огненных шаров на бандита". 20 ударов двуручем по колдунишке в тряпках даже без магической брони - далеко не норма.

Этот ваш СИК мне напоминает какой-то древний глобальный мод на отключение автолевела, который я имел неосторожность установить года 4 назад. Там на убийство 1 драугра приходилось 2-3 раза вызывать дремору, а единственный играбельный билд представлял собой тяжа с двуручем, лол. Очевидно, потому что автор мода играл тяжем с двуручем.
#128 #490954
>>490953

>И по твоему это нормально?


Нет, но это ведь на легендарной сложности у них такие статы, никто не заставляет вас выставлять дикие сложности в меню.

>Изначальной целью создания Реквиема было убрать ситуации вроде "10 огненных шаров на бандита"


Но вот теперь почему-то многие стали ныть, что им киркорности не хватает. Именно поэтому и ставят СИК и прочие васянские моды на киркорность. не говоря уже о том, что реквием и есть одно большое васянское поделие
#129 #490955
>>490952
С модами есть в нескольких вариациях, работает обычно через изменение фракции и награды за голову, Реквием отслеживает краденное через что?
Через статистику
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Statistics
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Statistics_(Skyrim)
Или у него свой счетчик есть?
#130 #490964
>>490954
Сложность игры нужно повышать, добавляя противникам новые интересные способности и тактики, улучшая AI врагов, ограничивая количество и места сохранений, давая штрафы игроку за манчкинство.

Но вместо этого Васян добавляет драугру 5к хп и его же потом ваншотит телекинетической казнью, сидя на шкафу в этериевом сете под невидимостью и драконьей кожей.
#131 #490965
>>490964

> штрафы игроку за манчкинство


Ты не из тех слкчаем, что считают манчем любую магию выше адепта?
#132 #490966
>>490964

>Но вместо этого Васян добавляет драугру 5к хп и его же потом ваншотит телекинетической казнью, сидя на шкафу в этериевом сете под невидимостью и драконьей кожей.


Особое видение. Впрочем, как и у каждого второго в этом треде.
#133 #490968
>>490965
Скорее всего это тот самый петухан-коркорщик, не обращай на него внимания.
#134 #490977
>>490965
>>490968
Да для вас любое прохождение без алхимии и Сияния Рассвета превращается в невыносимую сущность бытия.
#135 #490980
>>490964
Тащемто Беседка в Скайриме постарался уйти от этого шаблона в некоторых случаях, например возможность убить украв вересковые сердца или сердечные камни.

Странно что мододелы не развивают такую тему.

Вот например если бы была возможность прокрасться к в руинах и убить жреца что автоматом ослабило всех драугров в данже.
#136 #490983
>>490980

> например возможность убить украв вересковые сердца или сердечные камни


> мододелы не развивают такую тему


Хорошо бы изгоям телекинезом сердца вытаскивать, но механика не позволит. А мододелы запилили телепортацию сердца, например, но работает она по такой логике, что никакие мишанины приходы рядом не стояли.

> прокрасться в руинах и убить жреца


В одной пещерке так можно, с ведьмой и дозорными.
#137 #490988
>>490980
Эт как в Безумном Максе чтоли? Валишь одного из мелких боссов и угроза в районе понижается?

По мне, так неплохо было бы развить подбрасывание предметов как в Фолыче: закинул огнепорошка в труханы и смотришь, как бандит заживо сгорает в очищающем пламени.
А то помню играл крисом в 1.7 - подкинул неписю яд в инвентарь и смылся незамеченным. Непись через полминуты дохнет иии... мне вешается штраф за убийство и все стражники бегут в темный переулок, где сукакрис со 100 скрытности, бесшумных ботах и под инвизом сидит в тенечке.

Алсо, аноны, никогда не играл магоблядком, так что хотел спросить: все эти огнешары и ледяные бури, которые вы так любите юзать в тесных подземках, вас что не задевают? На кастера его массэффекты не действуют?
#138 #490992
>>490988

> На кастера его массэффекты не действуют?


Нет, но френдли фаер есть, и по тебе тоже.
#139 #490993
>>490977

>без алхимии и Сияния Рассвета


Теперь эти вещи уже имбой считаются? А если я свитком грозового астронаха убиваю невидимку по квесту на ваббаджек, то я тоже казуальный ванька?
#140 #490995
>>490988

>На кастера его массэффекты не действуют?


Мастерские заклинания почти все действуют на кастера, особенно массовые.кроме огненного шторма
#141 #490996
>>490992
Какого хуя? То есть, можно тупо забрасывать противника "армагеддонами", находясь в 2 шагах от него и тебе даже брови не подпалит? Я, конечно, слышал про имбовость магов, но это просто маразм. Даже в современных казуалках с еблей трапов вроде Dragon Age можно уебать себя своим же файерболом.
#142 #490997
>>490993
Сияние и вправду имба, но это охуенно, таким и должен быть артефакт для уничтожения андедов. А вообще, норм пацаны об даэдра не шкварятся в принципе.
#143 #490998
>>490996
Фаербол тебе точно ничего не сделает, как и экспертная огненная стена. Но да, вот >>490995 напомнил как один раз меня сдуло мастерским бураном вместе с бандитским логовом. Еще дреморы могут задеть, а вот атронахи - кажется нет, хотя на них висит стихийный плащ
#144 #490999
>>490997

>А вообще, норм пацаны об даэдра не шкварятся в принципе.


Схуяли? А если я Порочный Некромант?
#145 #491000
>>490980
Помню, еще в одном моде к Моррошинду такое было - перед пещеркой призывателя/некроманта шатаются дикие орды всяких призванных тварей, но если не вступая в бой, прорваться в пещерку и убить ее хозяина, вся эта нечисть разом дохла. Было душевно. Вряд ли в Скайриме это реализовать сильно труднее.
#146 #491001
>>490998

>Фаербол тебе точно ничего не сделает


Это можно модами допилить.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/?
#147 #491002
>>490999
Ты и не норм пацан тогда, а петух магоблядский. Тут таких как мы не любят.
#148 #491004
>>491002

>мы


>мы


>мы


>мы


Раздался пронзительный голос со стороны параши.
#149 #491005
>>491004
Военопроблемы?
#150 #491006
>>491005
А мне казалось, что тут только пара инвалидов, которые не могут в самоограничения, хейтят магов. Да и хейтят в основном дестроблядь. ну и нельзя забывать нашего коркорщика с членом Толфдира во рту
#151 #491007
>>490988

>предметов как в Фолыче: закинул огнепорошка в труханы и смотришь, как бандит заживо сгорает в очищающем пламени.


Огненная соль сама по себе не возгорается нужен катализатор, а в таком случае это алхимия и будет тот же яд.

Алсо в каком то моде было заклинание похожее на Inner Flame из кравла, заклинание касания которое можно было применить из сника на цель, цель затем взрывалась\возгоралась через некоторое время.
#152 #491010
>>490998
Если накатить Fire hurt и Fire and Ice Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/?
+
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28202/?
то огонь очень даже поджаривает тебя, алсо если ещё мод на молнии во время грозы стоит то это ещё веселее будет, у меня так Небесный Корабль сгорел помню, молния ударила в него когда я прилете в грозу в Винтерхолд, я ещё помню удивился когда первая ударила в дерево по дороге, лол дерево горит от удара молнии вот это иммерсивность, затем следующая ударила в корабля когда я его поднимал стоя на палубе, так я и сгорел на нём потому что падать смертельно было, а до люка я не добежал лол.
#153 #491013
>>491001
Классный мод.
Жаль автор не допилил ещё электричество в дополнение ко льду и пламени, вот если бы от любого электрического заклинания был шанс получить разряд если стоишь рядом с целью, а если цель в воде то радиус и шанс бы вырос.
#154 #491020
Ясно, в общем. РОТЕ выглядит симпатичней, если играть с 100/100 или там 100/200.
#155 #491022
>>491021
Не заню о чем ты, но если о балансе, то в Рекве и так каждый второй обладает криками.
#156 #491023
>>491018

>3 причины


1) Интересный геймплей.
2) Разнообразие путей развития.
3) Магические бои смотрятся на порядок лучше, чем махание членом или стрельба из кустов в колено.
Ну и главный минус - самоограничения, чтобы 3 пункта выше работали как надо.
#157 #491024
>>491018

> Назови мне 3 причины не хейтить магоблядей


Магобляди не сделали тебе ничего плохого, этого достаточно.

> Алсо, почему меня коркорщиком прозвали то? Я уже пояснял за свой геймплей.


Потому что у тебя в заднице зудит от любого НИКАРКОРНАВА шага в сторону. Мы тут играем как хотим, и твои вскукареки про зашквар/не зашквар имба/не имба тут нахуй никому не сдались, трипоблядок.
#158 #491028

>трипоблядок


Анонимной порватке ниприятна. Найс ))
150 Кб, 930x734
#159 #491037
Лоадордер нужно правильно выстраивать в правой колонке или в обеих?
#160 #491038
Live another life должно быть после реквием фор индифиерент?
#161 #491039
>>491034

Тащемта, даже под фулл-щитами изменения и еще некоторыми из иллюзий подставляться под большую часть серьезных боевых спеллов я бы крайне не рекомендовал. Вероятность ваншота около 80%.
Это та причина, по которой магические бои смотрятся на порядок лучше. В ближнем бою можно хуячить друг-друга довольно долго. При этом, даже если ты защищаешься щитом, урон от ударов в щит все равно будет проходить, пусть и пониженный. А даже если и без щита, но в фулл-плейте, то тебя так или иначе имеет неиллюзорный шанс выпилить гопник с кинжалом. Не спрашивай как, Люк. Это сила.
В магии же все иначе. Все в тряпках. С обеих сторон летят спеллы и мерцают щиты оберегов. Кто первый ошибется, тому и пизда. А до того времени обереги будут принимать в себя весь урон.
#162 #491042
>>491039

>Кто первый ошибется, тому и пизда.


Не говоря уже о колдунах, которые ресают мертвых НЕУБИВАЕМЫХ СУКАмагов. Вампиры тоже любят ВОСКРЕШАТЬ.
#163 #491043
>>491041
Ну так на сотке разрушения есть аналог консольного kill. Тебя же никто не заставляет его юзать, правильно?
#164 #491045
>>491034

>Кто кого первый ваншотнет


Охуенно же. Играю чистым элетромантом - одно из самых моих интересных прохождений - убиваю большинство врагов с 1-2 ударов, но все так же убивают меня, даже бандиты. Приходится постоянно двигаться, выбирать приоритетные цели, не промахиваться молниями, делать ловушки из рун в опасных местах. Думаю, это будет второе полное прохождение реквиема за год игры.
#165 #491046
>>491037
бамп вопросу
#166 #491047
>>491045

>Охуенно же. Играю чистым элетромантом - одно из самых моих интересных прохождений


Вот у меня тоже дестроблядь, правда чистый криомант. Даже крысой-иллюзионистом было не так интересно играть, как этим криомантом.
#167 #491053
Играл в Скайрим еще в момент выхода, помню дрочил кузню, наделал себе йобаброни и оружия и дальше ломал всем лица. Ес-но это быстро наскучило и я дропнул. Как раз думал ДЛЦ всякие выйдут, ну и моды.
Вот решил начать заново и как понял есть два крупных глобальных мода - собственно реквием и какой-то скайре илм скайрим редан (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4513326 это он?)

Читал, смотрел на ютубе, но не особо понял в чём существенные отличия, чтобы я мог выбрать (да я и игру особо не знаю) - в основном общие слова "переделаны перки, больше души и атмосферы".
Рейвием для хардкорщиков, а скайре для отыгрыша, примерно так?
#168 #491054
ТО как я сникоблядью продумывал убийство Моварта на 20м уровне не сравнится с целыми прохождениями магоблядью - нету такого хардкора!

Мимокрокодил.
#169 #491055
>>491053
Реквием - это дествительно "ГЛОБАЛЬНЫЙ" передл Скайрима (по сути, сделали с него полу-готику), а Скайре, насколько я помню, это недо_Перма, то есть, тот же скайрим с множеством перков.
#170 #491056
>>491053
Реквием - полностью перепиленный скайрим для любителей отыгрыша, сперма, скайре - та же самая ванильная игра с новыми перками аля "+0.2 к урону из лука".
#171 #491058
>>491046
Ну подскажите
#172 #491068
>>491058
Я не пользуюсь этим, ничем не могу помочь. Это для мамкиных погромистов. Раньше они форсили врайбаш, счас в моде этот органайзер. Возьми NMM, если не осилил.
#173 #491070
Хочу накатить Bijin Wives на реквием 1.9 посоны, подскажите как мне правильно вписать это в ректификатор.ини что-бы не было конфликтов и проблем? Это же так делается?
#174 #491071
>>491068
Мамкины погромисты все делают руками, даже лоадордер можно вручную отсортировать.
Мимокрокодил #175 #491074
Суп, накатил этот ваш Реквием и удивился.

>Игра загружает последний сейв всего через секунду после смерти


Это что, шутка? "Нихуя ты не умер, вот, попробуй ещё раз"?
Я слышал, что в Реквиеме к "хардкору" не просто так добавлена приставка "школо-", но такая степень сейв-вхоринга ещё хуже, чем ванильный Скайрим. Что это за хуйня, не могли хотя бы запилить какие-нибудь свитки воскрешения? Никакого аутирования в рольплей. А без сохранений никак, персонаж улетает с одной тычки высокоуровневого моба. Не сочтите за вброс, просто не понимаю, в чём соль.
#176 #491075
>>491074

>>Игра загружает последний сейв всего через секунду после смерти


Этот момент настраивается в меню.
44 Кб, 600x440
#177 #491076
>>491074

>Кококо коркору не завезли покпок


>играю без дес альтернатива

#178 #491077
>>491071
Можно но некоторые моды прямо таки анально требуют хоть какой-то менеджер.
#179 #491078
>>491070
Бамп вопросу, помогите же мне. Как не запороть все нахуй?
Мимокрокодил #180 #491079
>>491076
Но считается, что Реквием - полноценный передел всего и вся без необходимости дальнейшего допиливания, даже Ректификатор создаёт файл с названием "Реквием для безразличных.есп". Чего я не понимаю?
#181 #491080
>>491079
Ты утка даггерфольская просто.
#182 #491082
>>491079
Кем считается? Реквием это просто основа для дальнейшего модинга.
#183 #491084
>>491042
Особо жосткие некроманты вообще ресают бомжей, которые тебя забивают голыми руками.
>>491041
Это всё-таки мастерская плюшка на 60 сек и с предварительным маханием руками. С простой магброней невидимки ушатают.
#184 #491085
>>491054
Этого Моварта посоны даж на 5 убивают, хули там дрочить, раздобыл свитков/посохов и вперед. Вампы при правильном подходе давно занимают почетное место возле параши.

Вот помню на 15 уровне захотелось мне в спутницы няшную Мьол - так я охуел от RoTE'вских фалмеров и механизмов (впервые поставил мод). Пришлось фалмерского босса со свитой вытягивать в комнату с центурионом и, забившись в темный уголок, с ужасом наблюдать за битвой титанов.

Все-таки весело играть стражником со стрелой в колене в мире, где каждая тварь пуляется магической НЕХ.
#185 #491093
В этих тредах давно видел паладина с двуручем, у которого стойка была измененная модом, подскажите что за мод, двуручник держал как в финалфентези типа.
#187 #491102
>>491085
Я не убивал его свитками. В чем смысл, блядь? Если бы я хотел убивать его магией, я играл бы магом, ставя всех на место возле параши. Ты какой-то идиот, серьёзно.
53 Кб, 750x499
#188 #491103
>>491102
Не идиот, а ПАВЕРГЕЙМЕР
#189 #491106
Подскажите есть ли такой мод, чтобы была внутриигровая книга включающая в себя все рецепты для алхимии и возможно такая же для еды?
#190 #491107
Аноны, я все патчи для реквиема под эту сборку накатил, или нет? С сайта из шапки точно все что надо, но вот чета я не уверен что там есть ВСЕ что под эти моды надо
0 0 Skyrim.esm
1 1 Update.esm
2 2 Unofficial Skyrim Patch.esp
3 3 Dawnguard.esm
4 4 Unofficial Dawnguard Patch.esp
5 5 HearthFires.esm
6 6 Unofficial Hearthfire Patch.esp
7 7 Dragonborn.esm
8 8 Unofficial Dragonborn Patch.esp
9 9 EFFCore.esm
10 a Convenient Horses.esp
11 b SkyUI.esp
12 c TakeNotes.esp
13 d iHUD.esp
14 e UIExtensions.esp
15 f Requiem.esp
16 10 EFFDialogue.esp
17 11 CollegeOfWinterholdImmersive.esp
18 12 Skyrim Immersive Creatures.esp
19 13 Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
20 14 CWIDragonbornPatch.esp
21 15 Dr_BandolierDG.esp
22 16 Requiem - Immersive Creatures No CCOR.esp
3DNPC.esp
23 17 Requiem - USKP + UDGP.esp
24 18 Guard Dialogue Overhaul.esp
25 19 VioLens.esp
26 1a Civil War Overhaul.esp
27 1b DeadlyDragons.esp
28 1c CWIDawnguardPatch.esp
29 1d Acquisitive Soul Gems.esp
30 1e Dead Body Collision.esp
31 1f Dr_Bandolier.esp
32 20 BFT Ships and Carriages.esp
33 21 Requiem - Hearthfire.esp
34 22 NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
35 23 Dragon Combat Overhaul.esp
36 24 TradeBarter.esp
37 25 Requiem - Deadly Dragons.esp
38 26 Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
39 27 Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
40 28 Requiem - Trade and Barter.esp
ImmersiveFP.esp
UFO - Dragonborn AddOn.esp
_tck_SpellCrafting.esp
41 29 VioLens - Requiem Patch.esp
42 2a Alternate Start - Live Another Life.esp
#190 #491107
Аноны, я все патчи для реквиема под эту сборку накатил, или нет? С сайта из шапки точно все что надо, но вот чета я не уверен что там есть ВСЕ что под эти моды надо
0 0 Skyrim.esm
1 1 Update.esm
2 2 Unofficial Skyrim Patch.esp
3 3 Dawnguard.esm
4 4 Unofficial Dawnguard Patch.esp
5 5 HearthFires.esm
6 6 Unofficial Hearthfire Patch.esp
7 7 Dragonborn.esm
8 8 Unofficial Dragonborn Patch.esp
9 9 EFFCore.esm
10 a Convenient Horses.esp
11 b SkyUI.esp
12 c TakeNotes.esp
13 d iHUD.esp
14 e UIExtensions.esp
15 f Requiem.esp
16 10 EFFDialogue.esp
17 11 CollegeOfWinterholdImmersive.esp
18 12 Skyrim Immersive Creatures.esp
19 13 Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
20 14 CWIDragonbornPatch.esp
21 15 Dr_BandolierDG.esp
22 16 Requiem - Immersive Creatures No CCOR.esp
3DNPC.esp
23 17 Requiem - USKP + UDGP.esp
24 18 Guard Dialogue Overhaul.esp
25 19 VioLens.esp
26 1a Civil War Overhaul.esp
27 1b DeadlyDragons.esp
28 1c CWIDawnguardPatch.esp
29 1d Acquisitive Soul Gems.esp
30 1e Dead Body Collision.esp
31 1f Dr_Bandolier.esp
32 20 BFT Ships and Carriages.esp
33 21 Requiem - Hearthfire.esp
34 22 NRM Dragonborn - Requiem Patch.esp
35 23 Dragon Combat Overhaul.esp
36 24 TradeBarter.esp
37 25 Requiem - Deadly Dragons.esp
38 26 Requiem - Dragon Combat Overhaul.esp
39 27 Requiem - Civil War Overhaul Patch.esp
40 28 Requiem - Trade and Barter.esp
ImmersiveFP.esp
UFO - Dragonborn AddOn.esp
_tck_SpellCrafting.esp
41 29 VioLens - Requiem Patch.esp
42 2a Alternate Start - Live Another Life.esp
#191 #491109
>>491074

> Это что, шутка? "Нихуя ты не умер, вот, попробуй ещё раз"?


Это автор объясняет тем, чтобы ты нихуя не понял что тебя убило.

> степень сейв-вхоринга ещё хуже, чем ванильный Скайрим


Что блять? Тут чёткие ребята каирн на пятом уровне без смертей проходят, ты анскилл прост))

> Что это за хуйня, не могли хотя бы запилить какие-нибудь свитки воскрешения?


Что ты несёшь, поехавший? Свитки воскрешения, вообще охуеть. Поставь деатх альтернативе и выкупай свою никчёмную жизнь за чёрные и драконьи души.

> персонаж улетает с одной тычки высокоуровневого моба


Реализм, мань. Не стоит залупаться на высокоуровневых мобов на ранних этапах. Или ты думал Альдику морду набить в дамеллярной броне и с железной секирой?
>>491106

> Подскажите есть ли такой мод, чтобы была внутриигровая книга включающая в себя все рецепты


Есть, но не для реквиема, разумеется.

> для еды?


Зачем? Все рецепты и так отображаются в котелке.
>>491107

> UFO - Dragonborn AddOn.esp


Зачем тебе патч для уфо, если у тебя ефф?
#192 #491110
Где взять патчи для реквиема например к трейд н бартер, или SIC? Для английской версии, на нексусе не могу найти
#193 #491111
>>491109
Я удалил уфо, а патч для него удалить забыл. Он офф, хуй с ним
#194 #491112
>>491102

>Я не убивал его свитками.


Качаешь сник до 50 и убиваешь эбонитового вампира железным кинжалом. ОХУЕТЬ КАК СЛОЖНО УБИВАТЬ КРЫСОЙ
#195 #491119
>>491106
Чот сильно читерно ты придумал, я вот например скачал мод на дневник, шоб в него рецепты какие найду писать. TakeNotes называется. Да и вообще, если уж хочешь такую шляпу, то зачем моды, на альттабе смотришь в гугле, а еще лучше с мобилки.
#196 #491120
>>491102
Убить Моварта вообще без магии? Как два пальца обоссать:

1. Для Довакинов с аллергией на магию скуумовары придумали ОГНЕННЫЙ ПОРОШОК. Страшная вещь эти порошки, если знать, куда и против кого применять.

2. Стрелы с огненным зачарованием, если кузнец и перки на быструю стрельбу прокачаны.

3. Данмеры вообще за время действия расовой абилки кого-угодно валят. Если бретон - тоже можно успеть, но надо двуруч или пару серебряных клинков с соответствующими перками.

4. Про скрытность анон выше уже отписывался, только еще бутылку на инвиз надо взять не забыть.

5. Копишь баблос, берешь Маркурио в Рифтене, пусть жопой своей отрабатывает, магопидорас. А ты вроде как о магию и не зашкварен.

Но, как правило, все покупают свитки и не ебут себе мозг.
749 Кб, 1024x768
#197 #491121
Посоны, у меня Назим умер. Я прихожу, а он вот так вот лежит на лестнице. Совсем холодный. Я его не трогал, отвечаю.

Шо такое могло с ним случиться?
#198 #491123
>>491074
Что тебе надо, дебил? Сосешь - загружайся.
#199 #491124
>>491121
Тачкой придавило. Задел плечом стражника. Воры. Вампиры. Драконы.
#200 #491125
>>491121
А у меня пьяница постоянно умирает хуй знает из-за чего.
#201 #491126
>>491121
Ну дак он же всех доебует блядина. Resurrect на что?
#202 #491127
>>491112
У эбонитового вампира больше тысячи здоровья и семьсот армора. Криты в реквиеме на адепте сника будут пятикратными (или четырёхкратными?)
Так кому ты пиздишь?
>>491121
Ну видимо совсем всех доебал.
#203 #491129
>>491127

>Криты в реквиеме на адепте сника будут пятикратными


х15, пидорас слепой.
#204 #491131
>>491129
Вампир - нежить, мань.
#205 #491132
>>491131
Вампир - гуманоид, долбаёбина.
#206 #491134
>>491132
Драугр тоже гуманоид.
#207 #491135
>>491134
Причём тут драугр, тебе про вампира говорят. По вампирам с милипушек криты х15 идут. Пиздец, крыса не знает своих основных талантов.
#208 #491141
>>491054
>>491112

Как вы вообще можете сукокрисами играть? Мне в первое прохождение понравилось, интересно, такой себе Thief с дракончегами. После сотни наигранных часов меня тошнило от одних и тех же охуительных историй бандитов про Коллегию.

Геймплей, заточенный под сейв-лоад: спалили - загрузка, решил прокачать воровство - 1000 загрузок.

А самое печальное - большинство сетов лайтовой брони внешне выглядит как унылое говно. Это хуже всего.

Скайрим для суровых бородатых нордов с двуручами в тяжелой броне, хули.
#209 #491143
>>491141
Кто же виноват, что ты такой сейвлоад скам?
#210 #491144
>>491141

> большинство сетов лайтовой брони внешне выглядит как унылое говно


Нет, много хуже. Поэтому я всегда играю магом в халате.

> спалили - загрузка


А это уже твои заебы, не обязательные.
#211 #491146
>>491143
>>491144
Для низкоуровнего криса, если спалили в данже - загрузка в 95% случаев.

Если бы воровство было в виде мини-игры навроде взлома, что-нибудь могло бы зависеть от рук игрока. Сейчас это тупо игра в бросание костей и правящих это модов я не знаю. Спалили - все, ты враг народа, тебя пиздят и обоссывают жители и стражники.
2609 Кб, 576x324
#212 #491147
Я вот тут подумал, а ведь все эти проблемы и нытье про никоркорность у всяких сукакрысоразрушителей бэкстабящих двуручем в основном из-за сейвлоада. Давайте сделаем так: зашел в данж, сохраняться нельзя. Только чекпойнты в начале данжа и перед боссом.
Или вообще только один сейв на всю игру. Охуенно же!
#213 #491149
>>491147

>Давайте сделаем так: зашел в данж, сохраняться нельзя.


Все так и играют.
#214 #491150
>>491147
Я на автосейве только и живу. Но иногда надо ручные делать, на всякий случай.
#215 #491152
>>491150

>Но иногда надо ручные делать, на всякий случай.


Например при встрече с магами ваншотерами.
#216 #491153
>>491146
Спалили - съебывай, пытайся перебить врагов. Убили? Ну хуево. Не повезло. Но нахуя вручную то загружаться, объясни мне?
>>491147

>один сейв на всю игру


Особенно в условиях скайримских багов, ага.
#217 #491155
>>491152
Не, с вражинами я стараюсь не сейвиться исключением был Алдуин. А вот перед походом в жосткий данж или перед квестом можно. А то мало ли как оно там пойдет, да и баги никто не отменял.
45 Кб, 300x433
#218 #491157
>>491147

Существуют несколько вариаций твоего прохождения:
Skyrim Hardcore - More Challenges - настраиваешь, где можно сохраняться, опционально, вместо смерти оказываешься обоссанным в безопасном чекпоинте.
No Death Mod - вместо смерти очухиваешься с разорванным анусом в ебенях, твои вещи хранятся в каком-то из бандитских лагерей, узнать в каком можешь купив информацию у одного из неписей.

Но, анон, посмотри на количество закачек того же Hardcore на нексусе. Это на словах тут все Джиубы, проходящие игру на одном сейве на кулаках. На практике все или скатываются в магоблядство, ибо только прокачав конжуру/изменение можно относительно безопасно лазить в опасные зоны и играть без сейвлоада, или просто НАГЛО ПИЗДЯТ НА ДВАЧИКЕ, что есть второй способ.
#219 #491159
>>491157

> вместо смерти очухиваешься с разорванным анусом в ебенях, твои вещи хранятся в каком-то из бандитских лагерей


А если дракон зажует? или фалмеры на мясо пустят?

> только прокачав конжуру/изменение можно относительно безопасно лазить в опасные зоны и играть без сейвлоада


Военам дали тяж на стопицот брони, хп и конарик - нет будем завидовать хилым колдунам с их 700 магброни
#220 #491160
>>491082

>Реквием это просто основа для дальнейшего модинга


Ну блядь.
Окей, что анон посоветует сверху накатывать?

Ньюфаня.
#221 #491161
>>491160
Для первого раза ничего. В принципе, и для последующих тоже. Но если ты захочешь встать на путь настоящих джедаев киркора, то там будет свой мастхэв.
#222 #491163
>>491159
Даэдрический сет и коллекцию масок не соберешь, 2 часа подряд оживляя гразекрабов или разбрасываясь сладкими рулетами телекинезом
#223 #491164
>>491161
Ну вот я слышал про проблему драконов, что они постоянно появляются и есть мод, который это исправляет.
#224 #491165
>>491160
Frostfall, RND, Hunterborn.
А вообще, что угодно. Модамидопиливание реквиема ничем, по сути, не отличается от модамидопиливания ванили.
#225 #491166
>>491165

>А вообще, что угодно


Я ж написал, что ньюфаг и мало что про игру знаю, соответственно и не знаю что требует допила, а что нет. Вот и спрашиваю, какие годные моды накатить сразу, чтобы не получилось, что пройдя половину игры я не сказал "какой охуенный мод, ну почему я не узнал о нём еще до игры".

Поэтому и спрашиваю совета у опытных довакинов.
#226 #491167
>>491166
Понимаешь, тут у половины реквием плюс ещё 150 модов. Анонам просто лень их всех перечислять.
#227 #491169
>>491163
А телекинез ты возьмешь где, няш? Наверное, ты имел ввиду накастовать на камешке брони пару часов, да? Нет уж, смирись, что магами играет такой же честный тесачер, как и ты.
>>491164
Не, не слышал о таком. Альтстарт, может, делает что-то подобное.
>>491166
Реквием это уже солянка из модов. Допиливается обычно фростфоллом/сиком/роте/ке/лошадками, но я бы не сказал, что без них прям никак.
#229 #491172
>>491164
Вообще-то есть мод, который это добавляет, а в реквиеме драконы спавнятся как в ванили.
>>491166
Шапка.
#230 #491177
>>491129
Провел тебе мануалом по ебалу: криты х15 на 50ке в Ванили, в рекве х4 (или х3)ю В общемЮ пошел на хуй отсюда, школьник.
276 Кб, 634x1150
#231 #491178
А теперь вопрос на миллион - всё это встанет на реквием?
#232 #491181
>>491178
Всё кроме спермус макимуса
#233 #491182
>>491120

>Данмеры вообще за время действия расовой абилки кого-угодно валят


Против эбонитовых петухов это не помогает - те любят молниями пошалить и повесить на себя элементальный плащ. А оружием нехило пробивает и машет как газонокосилка. Приходится зельями конкретно заправляться.
#234 #491183
>>491177

>криты х15 на 50ке в Ванили,


В игру зайди, долбоёб.
#235 #491185
>>491120
Я хз о чем вы.

Это конечно все интересное изъебство, но я его убил со сника ( не ваншотнув, его нереально ваншотнуть на 50-60ке сника и с мечом, разве что имея 100ку одноруча и будучи перебафаным в говно). По карйней мере мой ваншот едва снимал ему 10% (на самом деле больше, просто в Рекве бонусное ХП вапиров не отображается). Сначала методичн овыпилил луком слабых вампиров и перепризваных вампиров, потом уже принялся за Моварта. Требуется держать его в станлоке и словить момент когда он атакует что бы бесплотностью ебнуть. Просто, если у вас киркор головног омозга (как у меня), то он вас просто за 1 удар/каст унесетЮ не говоря о том что если не убить за "1 полоску" энерегии, то точно убьет. Но это все в реалиях 20-25 лвла, на лвле 40м он, наверное, двушотится со сника, но на то он и хай лвл.

Никаких свитков, только алхимия и ловкость рук.>>491102
#236 #491188
>>491112
Тупой придурок ни разу не игравший в Реквием не палится: ты не то чт ожелезным, ты даэдрическим мечом ему не снесешь и половину на 50 сника со стандартным дамагом.
#237 #491189
>>491157

>Skyrim Hardcore - More Challenges


Вот это заебись, СКОЧАЛ@ЛЛОЙСАНУЛ. Судя по всему ему нужно только патч к фростфолу запилить, ковырну и запилю.
Но блядь 600 закачек? 68 ЛЛОЙСОВ? Где все эти кукарекающие про коркор девочки?
89 Кб, 400x400
#238 #491190
>>491178
Смотришь страницу патчей совместимости: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-patches.shtml

Если патч к моду есть - 99% вероятности, что все в игре будет заебись, только выставляй правильно порядок загрузки модов, иначе вылезут баги. На моды анимации/текстур/графона патчей совместимости не нужно.
#239 #491191
>>491188
Ещё один пидорас слепой, в игру зайди и проверь. По гуманоидам с лука х4, заместо х3. А с мили оружия х15.
#240 #491194
>>491191

>заместо х3


х2
фикс
#241 #491196
>>491166
3DNpc, если у тебя английский скурим. Есть русификатор текста, но при русской озвучке этот мод сильно выбивается из атмосферы.
better fast travel, повозки во все города. Если играешь с фасттревелом, то нинужно.
ETAC, превращает деревни из трёх домов, которые по недоразумению зовут городами, в деревни из пяти домов.
NPC can craft, позволяет заказывать услуги по крафту у нпс, если нет желания самому качать ветки.
CCOR, мастхэв для крафтеров.
Frostfall, RND, Hunterborn и патч на них, если хочешь отыгрывать простого смертного и охотиться на лосей.
trade&barter, для настройки адекватной торговли.
bandolier, небольшой мод на сумочки (ставь хардкор-версию с уменьшенным весом), что полезно в реалиях реквиема.
immersive weapons/armors, если тебе мало ванильных шмоток. Но эти моды - не лучшее, что есть.
alternate start, если не хочешь каждую игру начинать в Хелгене.
Dual Wield Parrying, для дуалогоспод и боевых магов.
Faster Get up Stand up animation, чтобы довакин не поднимался со скоростью 80-летнего скуумового наркомана.
Immersive patrols, больше рандомных экаунтеров на дорогах.
Loot and degradation, износ и поломка снаряжения.
Combat evolved, чтобы боёвка была поинтернесней, а враги умней. Этакий ROTE без усиленных боссов и васянства. Можно накатывать скайтесты и СИКи, но это уже на любителя.
Fire and Ice Overhaul - охуительнейший мод для магоблядков, но, увы, требовательный и у меня на ноуте не идёт. И не знаю ,пофиксили ли там баг с зависшим в воздухе льдом.
Вот тебе мой коротенький список мастхэва.
#242 #491197
>>491190
Спецом для петухов "КО-КО-КО-РЕКТИФИКАТОР-ПАТЧИ СОВМЕСТИМОСТИ НИНУЖНА" добавлю: многие моды требуют ручной балансировки из-за того, что иначе:
получаются слишком переапанные мобы
или
вылазит уберкрутое оружие/броня на ранних уровнях
или
вылетает, сэра

Я кончил.
#243 #491198
>>491196
неплохие моды, не не маст-хевы

мимоанон с фростфолом и лошадками
#244 #491200
Че за хуйня, аноны, я кароче вкачиваю эвейжн, хочу проверить как оно, и меня уносит за тридевять земель от милипиздрического дотрагивания до кнопки w со скоростью света. Пытался сделать нормально консолью, но этот пидр срал на меня с горы, вспоминаю что гдето в старом треде в шапке про это писали, нахожу тот тред, делаю что написано - нихуя. Чем этот ссаный эвейжин уебать, чтобы он норм пахал?
#245 #491201
Держите суки.
https://www.youtube.com/watch?v=t8v_2RX471s&list=PLztrJc_1MXiL0w-KESGeJnXlQt-p2_F5Z&index=12
х15 по бомжу на корабле.
#246 #491202
>>491198
Поэтому я добавил краткое описание к каждому, чтобы можно было выбирать. Если я забыл что-то важное и полезное, пусть анон дополняет.
#247 #491203
>>491196
в чем смысл ССОR? я почитал о этом моде и сложилосьь мнение что он попросту меняет формулы для получения опыта и приготовления шмоток.
#248 #491205
>>491201
>>491188
Тебе я не говорил о х15 или х3, а о том что ты не снесешь вампиру с 1000хп в эбоните и половину хп со сника (тем более на 50 навыка), нужно разве чт обыть перебафанымс в говно, но анон говорил о его убийстве на 20 лвле, тупой ты даун с железным кинжалом в анусе.
#249 #491207
>>491196
например, в целях безопасности и принципа Бритвы Акама, не советую ставить сумочки если уже стоит Фростфол.
#250 #491208
>>491205

>ты даэдрическим мечом ему не снесешь и половину на 50 сника


Нет, ты точно меня троллишь, маня.
#251 #491209
>>491203
Навскидку сложно всё вспомнить. Упорядочивает рецепты. Позволяет получать опыт крафта от дубильного станка и плавильни. Разбор вещей на составляющие. Позволяет определять выход руды из жил - 6 ванильных кусков из жилы, это пиздец, ни на что не хватит (впрочем, если ставить реквием ПОВЕРХ CCOR, то он обратно переписывает скрипты для добычи руды). Ну и по идее заставляет дружить разные моды на шмотки и их крафт.
#252 #491210
>>491207

>Бритва Оккама


Если прямые руки и теседит, то, покопавшись, можно добиться хорошего результата. Полностью обвешавшись всеми сумками, я получаю не больше +50 к весу, что даёт стимул юзать их вместе/вместо рюкзака, который смотрится не оче. Ну и нравятся все эти книжки, блокноты, сумочки, склянки на персонаже. Добавляет ИММЕРСИВНОСТИ. Но на любителя.
#253 #491215
Есть тут кто-нибудь, кто шарит в tes5edit? Возможно ли прикрутить маске Кросиса взлом адептовых замков?
#254 #491216
>>491215
Это тред про реквием, а не про моды в целом, лел
#255 #491217
>>491215
Ты лучше дождись 1.9.3, в сентябре обещали. Введут свитки взлома разных уровней за баснословные бабки. И эксплойтить не придется, и взлом качать необязательно.
#256 #491219
>>491215
Ну должно быть несложно. Найти в теседите в репрокер-патче перчатки главы гильдии воров, поискать в характеристиках что-нибудь напоминающее чары на взлом и скопировать эту хрень на маску.
#257 #491220
>>491216
Ага, именно поэтому тут многие люди спрашивают о том, какие моды можно использовать вместе с реквиемом.
#258 #491221
>>491219
Спасибо, попытаюсь переделать. а то бонус маски ДРЕВНЕГО ЛИЧА уж больно какой-то смешной
132 Кб, 1920x1080
#259 #491222
>>490227 (OP)
Кстати, посоны, а есть моды на увеличение разнообразия мили-ударов. Ну типа не только A,S,D,W + мышка после получения соответствующих перков, а как на сонсолях, вроде нажимаешь A,D,A,D,силовой и крутишься стальным вихрем или там кувырок+выпад, удар в прыжке и т.д.

Джва года хочу такой мод на Скайрим.
#260 #491223
>>491221
Ахуел
Скажи спасибо что она тебе нос не откусила.
#261 #491224
гном гномыч и изюмка
#262 #491225
>>491217
А можно подробнее о 1.9.3? Когда выйдет, че добавят, стоит ли ждать, не стартовать игру.
#263 #491229
>>491225
Там немного фиксов, на самом деле. На риотпикселях 1.9.2 даже не переводят, потому что выйдет 1.9.3 и сразу сделают перевод. Из изменений: отключат восстановление ресурсов от левелапов, дадут свитки взлома, багов пофиксят парочку, да и все.
#264 #491232
>>491229
Ну охуеть теперь, где мой перепил васьков-деструкторов и сюкакрис?
#265 #491235
>>491232
Если нерфануть омега-деструкторов и некрофилов-конжуеров - тред умрет нахуй.

А чего сукакрисам перепиливать то?
#266 #491236
всем пока я улител в совгнарнд
#267 #491238
Рекваны, а проставьте, пожалуйста, оценки от 0 до 10, насколько опасны следующие места: Черный Предел, Совнгард, Каирн Душ, Солстхейм (тут я вообще никогда не был).
Сунулся было в Блекрич, первой реакцией было - расплакаться и убежать. Но я пробился к лаборатории Синдериона, обшарил, понял, что нахуй такие места и нужно дальше качаться. Хотя до этого момента я был уверен, что готов уже ко всему. Чего же мне дальше ждать?
#268 #491239
>>491238

>Черный Предел


714

>Совнгард


7

>Каирн Душ


9

>Солстхейм


-44
#269 #491240
>>491239
Это какая система счисления?
#270 #491241
>>491240
Десятибальная, сам же просил.
#271 #491242
никто не видел мое кольцо
#272 #491243
>>491242
Иди нахуй, Фаргот.
#273 #491252
>>491229

>отключат восстановление ресурсов от левелапов


Наконец то.

>дадут свитки взлома


Надеюсь, механика у них будет как у заклинаний из предыдущих частей, а не как у мудацкой живой отмычки. Там, по хорошему, вообще нужно перепиливать взлом для магов. И добавить пару перков в ветку взлома.
#274 #491253
>>491239

>Солстхейм


>-44


>минус


Охуел?
#275 #491256
>>491221
Древнему личу пиздец как нужно в замках ковыряться.
#276 #491259
>>491217
>>491217
О, отличная идея, а то воЕну не комильфо качать взлом.
#277 #491260
>>491232
А мне кажется что магов нужно оставить какими они есть: ведь если нерфануть, то и противники-маги будут тоже заерфлены, а их сложность как раз таки доставляет проблем.
#278 #491261
>>491259
Воен может скачать лоцк овкрхаул
#279 #491262
>>491222
ТЕС 6
#280 #491265
>>491256
Хитрость Кросиса 50% к взлому замков. Видимо при жизни он их взламывал.
#281 #491266
>>491238

>Чёрный Предел


6/10

>Совнгард


ИЗИк тому времени у тебя уже должен быть йоба нагибатор

>Каирн Душ


10/10, самая сложная локация в игре, на ней ебут абсолютно всех.

>Солстхейм


1/10, крепость феллглоу и то сложнее. Только жрецы и мирак могут составить конкуренцию.хотя сам Апокрифт где-то 6/10
Хотелось бы добавить, что если ты играешь воином, то тебе будет относительно сложно на любой вышеописанной локации.
#282 #491270
>>491252

>вообще нужно перепиливать взлом для магов


Вообще магам без перков надо проводить по губам.
#283 #491278
>>491270

>проводить по губам


Это ты сейчас действие живой отмычки описал.
#284 #491281
>>491252
Живая отмычка неплохо таки сделана. Особенно если не экономить руду и не оббегать как угорелый весь данж пока она работает.
>>491232
Школу разрушения нет смысла перепиливать, потому что она сбалансирована. Разве только стоимость еще чуть увеличить. А вот в иллюзии, мастерском изменении и колдунстве есть что делать, да.
>>491238

> Черный Предел


6/10

> Совнгард


10/10

> Каирн Душ


8/10
#285 #491282
>>491266

>Чёрный Предел 6/10


Лелс, если везде прям так много желающих отведать жопы дуракина, как тогда выбираться если прям насилуют пиздец? Из черного предела вообще хуй быстро сдрапаешь, че делать тогда если ебут и не выпускают?

>Каирн Душ 10/10


Дважды лелс, в оригинале там были только ваншотающиеся скелеты негры, средненькие чуваки которых по квесту запиздить надо чтобы достать свиток и дракон
#286 #491283
>>491282

> как тогда выбираться если прям насилуют пиздец?


Поставим вопрос по-другому, ЗАЧЕМ туда идти неподготовленным, если ты заранее знаешь, что там много желающих насадить дуракина на крепкий фалмерский член?

>в оригинале там были только ваншотающиеся скелеты негры


Зато теперь там, блядь, ебанутые ваншотающие невидимки.
#287 #491285
>>491281

>потому что она сбалансирована.


Не соглашусь с этим, хотя достаточно убрать фирочек с кремации и будет вполне играбельно.
#288 #491286
>>491285
Ну тоже можно, да. Я играл без перков на усиление стихий, так что не знаю, что там с кремацией, но без неё никакой имбы нет.
#289 #491287
>>491283

>ЗАЧЕМ туда идти неподготовленным


А если это рандом пещерка? Проходишь, проходишь, все у тебя норм а потом БАЦ и у тебя хуй в жопе
#290 #491288
>>491286

>но без неё никакой имбы нет


Вообще единственное, что надо выпилить - луч смерти. Вот это уже реально хуйня васянская.
#291 #491289
>>491287

>А если это рандом пещерка?


Так ведь речь шла про Чёрный Предел, его сложно перепутать с чем-либо.

>потом БАЦ и у тебя хуй в жопе


Ты сейчас описал всю суть реквиема.
#292 #491290
>>491288
Это который с двух рук читается и игнорит все резисты и абсорбы?
#293 #491291
>>491290
Да, именно он и есть. Мне кажется, что этот спелл и перк кремации - "краеугольный камень" всех споров про дисбаланс дестроблядей.
#294 #491292
>>491289

>речь шла про Чёрный Предел


Так я вообще сказал - "если ВЕЗДЕ прям так много желающих отведать жопы дуракина", а не только про черный предел. Один черный предел такой сложный на весь скурим или шо?
#295 #491294
>>491292

>Один черный предел такой сложный на весь скурим или шо?


Один из самых сложных, да.

>дисбаланс дестроблядей


Для примера ещё приведу огненный шторм, который снимает дракону от силы 1/8 хп. Ну а наш васянский спелл за 3 секунды убивает любой таргет в Нирне, лол.
#296 #491295
>>491291
Меня этот луч от Локила спас однажды, так что он тоже как бы нужон. Пусть убавят ему дамага лучше, потому что пробивать жрецов или малкорана стихиями - это печаль.
#297 #491296
>>491281

> Школу разрушения


> сбалансирована


Никто не обладает таким дпсом как маг, может ещё перекачанный в говно двуручник орк под расовой абилкой в лёгкой броне и с перком на повышение урона на бегу. Но ему ещё подойти надо к врагу.
При этом маг стреляет своими колдунствами, в отличие от крысы, почти без кулдауна, может бить по площади размером с ривервуд, разбрызгивать по противнику струёй и делать ещё очень много унижающих вещей. При том что в реквиеме, что странно, не разорван порочный круг зачарования с созданием бесплатной школы магии.
К тому же ему с самого начала похуй на броню, а после эксперта разрушения и на магические резисты тоже.
Из предлагаемых мною переработок - порезать урон заклинаниям уровня адепта и выше, убрать перк кремации, с которым можно метнуть в кого угодно пару плюх, а потом сесть на пенёк и пить чай, пока дракон не упадёт с неба сам. Например превратить его в перк, который испепеляет трупы, что полезно было бы в бою со жрецами или некромантами, или позволять любому огненному заклинанию оставлять после себя на земле лужицу огня соответствующей мощи. Сосульки тоже заменить на, допустим, замедление скорости атаки цели и повышение у той уязвимости к огню, а то сий инста-паралич для всех кроме нежити имбовый в руках игрока и дико раздражающий в руках противника. Бесполезное выжигание магии из экспертного перка молний тоже полное говно. Например можно сделать, чтобы цель наэлектризовывалась, и сама пиздячила всех подошедших током. Но это всё моё ОСОБОЕ ВИДЕНИЕ отдельно взятого Кирилла Васяновича, которое никому не нужно
>>491282

> Из черного предела вообще хуй быстро сдрапаешь


Странно, когда делал задание на свиток просто съёбывал от входа до выхода, при том что я был адептом тяжа в эбоните.
#298 #491297
>>491294

> за 3 секунды убивает любой таргет в Нирне


Локил держал его 8 секунд, аккурат под конец моей маны и расовой абилки бретона.
#299 #491298
>>491297

>Локил держал его 8 секунд


Речь про стандартные 100 исходящего. Дракон с 20к хп умирает за 3 секунды, а гуманоид-пидорас с 1000хп за 8? Слабо верится, если честно.
#300 #491300
>>491298
Ты немного преувеличиваешь хп дракона. Раза в четыре.
#301 #491303
>>491300
Ну у меня deadly dragonsбезумные, поэтому не сложно догадаться за сколько секунд уходит ванильный реквием дракон.
#302 #491304
>>491298
Да, речь про 100 исходящего. У меня не было мастерского перка, если это влияет.
>>491296

> почти без кулдауна


Это частный случай переапанного на бесплатную школу мага, такое можно провернуть только дрочем и на мастере

> после эксперта разрушения и на магические резисты тоже


Это не так, не утрируй

> может бить по площади размером с ривервуд, разбрызгивать по противнику струёй и делать ещё очень много унижающих вещей


И умирать с одного пинка. Это норма, так и должно быть.
Касаемо твоих васяно-новшеств - неплохо, интересно. Если запилят подобное, я не против.
#303 #491307
>>491305
Иллюзия это там где машины можно усыплять и до смерти кошмарить? Проиграл с такого баланса.
#304 #491308
>>491304

> Это не так, не утрируй


Это так, экспертное заклинание, не помню как называется - лайтовая версия луча смерти. Из рук на высокой скорости вылетают такие полупрозрачные вагинальные шарики, как из перчаток анкано, только непрерывным потоком, и тоже игнорируют магические резисты.
>>491305

>Иллюзия сбалансирована


>Сон для механизмов и нежити


>тгм с невидимостью и неслышимостью.

#305 #491309
>>491308

> на высокой скорости вылетают такие полупрозрачные вагинальные шарики


А, ты про это. Не брал его просто. Васянство, конечно, но как без этого бить всякую нёх с абсорбами?
#306 #491312
>>491310
У тебя извращенное представление о балансе просто. Суть магии в становлении всемогущим полубогом, реквием это дает -> баланс.
118 Кб, 900x637
#307 #491313
>>491281
>>491285
>>491291
Нерфы для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным...
Колдовство:
- возвращаем рассыпающихся в прах трупов, больше никаких "вечных" Локилов в анальном рабстве Довакина;
- добавляем динамический шанс любого призванного/поднятого существа вырваться из-под контроля, зависящий от силы существа и навыка колдующего (механика уже реализована в иллюзиях);
- ну, нерф "Телепортациии сердца" уже аносирован в грядущих версиях.

Разрушение:
- убираем фир с кремации и паралич у криоманта, как анон выше отписался, обычного ДОТа от огня, замедления от холода вполне достаточно;
- увеличить стоимость мастер-спеллов, чтоб кастануть можно было только 1 раз в превосходной экипировке под зельем увеличения маны и благословением соответствующих богов.

Изменение:
- повышаем шанс резиста более сильными мобами казней, новых и подобного говна;
- добавляем боссам иммунитетов к высасыванию.

Все, можете переводить и отправлять Огербоссу мои архигениальнейшие идеи, после чего ныть на форумах, что маг - убогое говно.
#308 #491315
>>491313
Про иллюзию забыл.
#309 #491316
>>490944
Сколько драконов? 1/2/3?
#310 #491317
>>491313

>возвращаем рассыпающихся в прах трупов


>увеличить стоимость мастер-спеллов, чтоб кастануть можно было только 1 раз в превосходной экипировке под зельем увеличения маны и благословением соответствующих богов.


Пони, да ты охуел?

>добавляем динамический шанс любого призванного/поднятого существа вырваться из-под контроля, зависящий от силы существа и навыка колдующего


А вот это вот годно. Двачую.
#311 #491320
Есть ли совместимый с реквой мод на блокирование с дуалов? В Dual wield parrying рассчёт траты стамины другой.
#312 #491321
>>491313
Но это же очередное особое видение...
#313 #491322
>>491316
Два дракона, т.к. играю я магоблядью.
432 Кб, 1920x1080
#314 #491333
Гляньте, рекваны, я все дуадрические артефакты, которые возможно, собрал. На скрине не видно, но в нише под подставкой для книги ещё скелетный ключ и два кольца лежат.
Теперь думаю собрать все маски жрецов, а их довольно много. Какие подводные камни, как экипироваться в путешествие?

Лысый упырь
#315 #491336
>>491333
Манчкин, хуй саси.
#316 #491337
>>491336
Он настоящий ценитель, а ты - пидорас-коркорщик.
#317 #491340
>>491337

>пидорас


I'm 100% straight.
#318 #491343
Сейчас у меня версия 1.9, я могу обновиться до 1.9.1 просто накатив последний сверху и обновив патч?
#319 #491344
Что дает прибавка к эффективности кузнечного дела? Я чёт вообще не понял.
#320 #491345
>>491344
Ты станешь более лучше ковать
#321 #491346
>>491345
Вот как это?
#322 #491347
>>491346
Урон будет выше у выкованного оружия, что тут ещё может быть непонятного?
#323 #491348
>>491347
У точёного
#324 #491349
>>491348
Дроченого
#325 #491350
>>491349
В крови дидры мочёного
#326 #491351
Где хранить добро, пока нет дома? В бочке?
Я играю тру щитомечником-кузнецом в хеви. До пещерки ношу армор в рюкзаке, там переодеваюсь и уже в скафандре спускаюсь на зачистку лол.

Если иду за рудой, то складываю армор куда-нибудь и беру с собой только рюкзак и кирку. Но есть опасность, что вещи в бочке зашкварятся в краденое. Или их вообще кто-нибудь спиздит.

За что огер так ненавидит меня?
#327 #491352
>>491351
Делай добро и убегай!
#328 #491353
>>491351
Клади в бочку, которая ничья, на заднем дворе воительницы, например, или лагерь бандитский зачисти и живи в нём
#329 #491354
>>491351
Скрафти себе сундук в кузне. Там в разделе "разное" фростфолл добавляет сундучки.
#330 #491355
>>491351
Отожми пещерку у бандитов или магов и живи там. На 300 дней она твоя.
#331 #491356
>>491354
О не знал, бро. А шо с ним можно сделать? Можно поставить прям где хочешь и он будет мой?
#332 #491357
>>491356
У соратников комод в спальной ничейный есть ещё, в hunterborn можно охотничьи нычки делать.
#333 #491358
Помню как-то делал сталь из железной руды и угля. Это из реквы или что ещё добавляет это?
#334 #491359
>>491358
не реквием)
#335 #491360
>>491358
Это CCOR
#336 #491361
>>491360
Во время игры, я так понимаю, его лучше не накатывать?
#337 #491362
>>491361
Почему нет?
#338 #491363
>>491362
Ёлкиш, сколько патчей..
#339 #491365
>>491363
Только один
#340 #491366
>>491354
А че за сундук как точно называется и где крафтится? Шота я нигде не вижу ничего похожего на сундуки.
#341 #491367
>>491366
Трутница))0
#342 #491368
>>491361
Почему нет? Накатывай. Только у меня возник неприятный баг с дидратическими стрелами, типа обычных стрел в списке не было, пришлось просто в лаунчере отключить этот мод. стрелы появились в списке, но сам мод почему-то не отключился, лол
#343 #491369
>>491367
Трутница? Можно скрин трутницы? oO
26 Кб, 946x291
#344 #491370
>>491365
Ну у меня же не голый реквием. Я даже не уверен всё ли это.
#345 #491378
>>491313

>больше никаких "вечных" Локилов в анальном рабстве Довакина;


Забавно читать ребят, которые всерьёз думают, что поднятый эбонитовый вампир им всю игру пройдёт, лол. это чмо иногда умирает быстрее поднятых магов
#346 #491380
>>491378
Тащемта он всю игру и пройдёт. Мне он лабиринтиан прошёл, не помер даже, я его только лечил иногда.
#347 #491381
>>491380

>Тащемта он всю игру и пройдёт


Хотя в условиях чистого скайрима + реквием вполне вероятно, что и пройдёт.
#348 #491383
>>491378
Мне 2 эбонитовых вампира проходили все нахуй: драконов, невидимок, Аллаха. А я просто бегал и собирал алхимические ингредиенты. Короче, это было мое первое и последнее прохождение Реквиема с колдовством. Как получить 2 эбонитовых вампиров? Поднимаешь слабенького мага -> пироманта -> первого вампира -> второго вампира.
#349 #491384
>>491383

>Мне 2 эбонитовых вампира проходили все нахуй:


Всё же я обосрался немного, когда начал рассуждать на эту тему, очень многое от модов зависит. Мои драконы deadly dragons вертят на хую самого Аллаха. а так же драманы, но это дело вкуса
#350 #491389
>>491383

> первое и последнее прохождение Реквиема с колдовством


Так это прохождение ты себе сам слил, а не колдовство.
#351 #491392
>>491389
Двачую, настоящие колдуны не шкварятся об эбонитовых вампиров, а поднимают безногих бомжей, которые потом швыряются облезыми призывными волками на манер дискоболов.
#352 #491393
>>491392

>а поднимают безногих бомжей


Они кстати в ебало неплохо дают, дуракина убить могут голыми руками.
#353 #491394
>>491392
Я колдун и вообще никого не понимаю. Некромантия для пидаров только, нам так препод в гильдии еще сказал.
#354 #491395
>>491394

> не поднимаю


Не ресаю, короче
#355 #491396
>>491313

>Разрушение


Было-бы заебись привязать касты к окружающему миру. Элементальное волшебство же во все поля.

Для огненных спелов надо чтоб был какой-то огонь. Костер там, или факел. Для ледяных что-бы снежная местность, или буран. Электрические только в грозу стоя в воде лол.
#356 #491397
Вот еще мне рассказали отличный каркорный проигрыш, делаешь бугая норда с красным носом, носить только холщовую рубаху, ебашить всех только кулаками, передвигаться ТОЛЬКО верхом на печи. Разумеется печь не просто так едет, ее надо медом заправлять, иначе пиздос. Натурально не заправил печь и остановился посредине ледяной тундры, слезать было лень так и замерз.
#357 #491398
>>491397
Тогда уж сразу каджита на ковре-самолете.
#358 #491399
>>491398
Слишком йобисто и жирно на самолете ковре, никоркорно, понерфыть надыть
#359 #491408
реквач, переустанавливал скайрим, сел играть и пропали ЗВУКИ. Типа, когда собираю траву, бью ножиком по стене - тишина, никаких звуков. У меня вроде и нет ничего, кроме Sounds of skyrim, что могло бы это трогать, да и с ним я уже играл, подобного не замечено. Прокнет, если я установлю скайрим заново в другую директорию и тупо возьму оттуда папку data\sound? Или есть более адекватное решение?
#360 #491409
Перк в уклонении, дающий бонус к урону при беге работает со спринтом или обычным бегом?
Алсо, кто из анонов проходил черный предел, скажите, что там полезного найти можно? Наверняка же в глубинах фалмерской крепости какая-нибудь йоба спрятана.
#361 #491410
>>491409

>йоба


Ага, огромная летающая йоба.
#362 #491411
>>491343
Что значит сверху? Старый удаляешь, новый ставишь. Новую игру можешь не начинать.
#363 #491412
>>491409

> что там полезного найти можно?


Сердце диаэйдра разве что.
#364 #491413
>>491409
С обычным бегом
#365 #491414
>>491412
Дииджрэй, ты хотел сказать?
#366 #491416
>>491412
Ну, про сердце я знаю. Но никак не могу поверить, что создатель реквиема заселил блекрич сотней фалмеров и не добавил какого-нибудь охуевшего артефакта, который те охраняют.
#367 #491417
>>491416
Ничего они не охраняют, это их сорт оф столица. А сфера в башне охраняет свиток, вот и всё.
#368 #491420
>>491416

>и не добавил какого-нибудь охуевшего артефакта, который те охраняют.


Вот я тоже охуевал от этого, когда зачистил полностью эту огромную пещеру.
#369 #491422
>>491421

>А древний, мать его, свиток?


Говное ебаное
#370 #491424
Украл несколько стальных слитков у Алвора. Все пиздец отлучили от благословений. Это навсегда? Как-то можно вернуть бого-баф?
#371 #491427
>>491426
Но отменяет бафф Стендарра.
#372 #491428
>>491426
Есть ингейм способ как-то это отменить, или это навсегда задумано?
#373 #491429
>>491428
Жестокие сожаления, но от них негативные эффекты.
#374 #491431
>>491429
Все это из-за пары грязных грошевых кусков железа? Охуеть.
#375 #491435
Ананасы, у меня проблема. В общем, в данжах перестали проигрываться скриптовые сценки. В Лабиринтиане Архимаг и его помощники просто стоят, ничего не говоря и не делая. В квесте на Потему, там, где надо прервать ритуал, она ничего не говорит. Что делать? Из модов стоят только Фростфолл, РНД, СИК и Дэдли Дрэгонс.
#376 #491439
>>491431
Ты, видимо, что-то еще спиздил, признавайся. Или убил кого.
#377 #491441
>>491435
американ?
#378 #491442
>>491439
Давай-ка вспомним. Ну, самое крупное преступление, это кража кошелька (~100 септимов) у рыбака. Еще была неудачная попытка карманной кражи у охотника.. Ну и несколько железных слитков у Алвора. В его присутствии, так что это уже не кража, а разбой конечно. Еще какой-то помидор, кажется в Вайтране, за что стражнику был немедленно выплачен штраф в 40 септимов, с изъятием похищенного.
#379 #491443
>>491442
Как-то мало, должно быть ~3000 штрафа, чтобы ты стал противен аэдра. Вспомни, может ты обчистил дом Каликсто или еще кого-нибудь мертвого, но жадного? Это считается воровством.
#380 #491444
Это блядь тупейшее васянство, аэдра похуй, они давно мертвы блядь. А благословляхи раздает камень душ.
#381 #491445
>>491444
Школоатеистка порвалась))0
#382 #491446
>>491444
Реализм ёпт))))
#383 #491447
>>491444

> благословляхи раздает камень душ


Они запогромированы, считывают твои мысли, совесть мериют. Если крыса-вор - благословялку не дают.
#384 #491448
>>491447
нейросети соснули
#385 #491451
Аноны, прочитал наверное уже около 6 ваших тредов и таки решился обмазаться реквиемом, но на голый скайрим как-то в лом ставить, столько-то красивых свистоперделок придумали для более качественного аутирования! Гляньте, покатит с этой сборкой? http://piratbit.net/topic/134497/
#386 #491453
>>491451
ну и пару напутствий по установке, если покатит. Будучи школоло аутировал в мор, около года назад обмазался скайримом, но как-то пыл моей страсти после двух персов 25лвл поутих, хочу к вам! (Алсо что за хуйня специально под реквием снес винду накатил десятку, появилась капча с выбором всяких картинок, до этого только галочка была и текст как-то с задержой пишется, я вроде накатил прогу которая не позволяет биллу держать свечку над моим монитором.....дров никаких не ставил, сразу к вам!
#387 #491454
>>491451

>2015


>сборка


Под всё установленное туда говно нужен скоп патчей, к тому же автор грит "ничиво ни ставь а то наебнёца", к моонпатху и ундеатху в природе не существует патчей. Проще взять из неё моды из первой группы, графон, и моды из шапки, а потом сделать сборку самому.
#388 #491455
>>491453

> и текст как-то с задержой пишется


Это не нормально.
Win-10-кун
#389 #491456
>>491454

>к моонпатху и ундеатху в природе не существует патчей.


Врёётии же, есть к ним патчи.
#390 #491457
>>491456
Нук покеш
#391 #491458
>>491454
мля ну прост запаришься же все красивые свистоперделки по отдельности качать и ставить, значицЦа, а если отлючить эти мунпатхи? или лучше на голый ставить? FAQ читал, но мудрый анон знает суть лучше ))0
#392 #491459
>>491451
Нет, использовать чужие сборки - это словно говна поесть, а использовать сборку не на мо - это поесть говна на городской площади, дополнительно заплатив за это денег.

Алсо, краем глаза заметил, что там минимум десяток модов насчитается, которые с реквиемом несовместимо совершенно, либо требуют патчей/ручных фиксов в тес5едите. Ты, ньюфажек, даже не поймёшь, что что-то важное поломалось, прежде чем наиграешь энное количество часов. Накатывай МО и кури степ-гайд какой-нибудь, за пару вечеров накатишь всё, что нужно.
#394 #491462
>>491447
Одного квеста про заговор изгоев достаточно, чтобы возненавидеть этих ебучих божков и пойти продавать свою жеппу Молаг Балу. Несправедливо закинули в темницу? Похуй, пшел нах, мерзкий преступник. Наверное, боги списки отступников сверяют с заведенными уголовными делами у стражи. Поймали на краже помидора? Ууу, грешник, пизди его, посоны.

При этом, как я понимаю, получение Эбонитового клинка (без убийства) или заточение гуманоидов в черные камни душ богов не отвращает.

ПОРАБОЩАЕШЬ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ДУШИ И ЗАЧАРОВЫВАЕШЬ ИМИ БРОНЮ
@
ААЙ, МАЛАЦА, ХОРОШИЙ ДОВА, ВОТ ТЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ, ПРАВЕДНИК ТЫ НАШ
@
УКРАЛ ПОМИДОР
@
АХ ТЫ СУКА, А НУ ПОШЕЛ В ОБЛИВИОН, ЕБАНЫЙ ГРЕШНИК.
#395 #491463
#396 #491465
>>491459
мо - мод органайзер? Анончик, ну вот веришь нет, не хочется мне после рабочего дня еще аутировать над тем, что мне нужно, я и сам как-бэ не знаю, может ты мне подскажешь какие моды отключить чтобы не было конфликтов, а няш? :3
#397 #491467
>>491462
реалистично
#398 #491468
>>491455
ваще беда, еще хуже стало, в блокноте все норм пишется да и вообще ничего не тормозит кроме набора текста, лол я 3 слова пишу а успевает за мной только 1 может это EI в конец никакой стал? есть идеи куда смотреть? только поставил винду и сразу сюда
#399 #491469
>>491465
В разы дольше аутировать ты будешь над попытками вычистить засравшие всё моды из сборки без мо, я это гарантирую.
#400 #491470
Вечер в хату дувакины, надеюсь на ваши советы.
И так спустя год передышки после реквиема и скурима мне приперло накатить его снова. Раньше я играл с сорт оф графен модами и на лайт коркоре, но сейчас я хочу просто все как по методичке с 400 входящим и 100 наносящем ну и просто чего то нового в скурим. Вообщем аноны дайте мне советов чего еще накатить помимо реквиема а именно:
1) Модов на погоду и освещение ( опционально )
2) Фрост фол нужен ли или нет.
3) Какие то потребности в жратве и ссанье
4) Реплейсеры и прочее.
5) Худы

Ну или просто что должно быть маст хев для максимального отыгрыша и атмосферы.
#401 #491471
>>491470
жратва не нужна, ебись каждые 5-10 минут реал тайма в час, чтобы замутить пожрать или получай минус к статкам и подыхай голодной смертью. Крайняя степень аутиста-коркорщика
#402 #491472
>>491471
Нет.
#403 #491473
>>491469
я понял тебя мой ярл))0 это покатит? http://piratbit.net/topic/162375/ с лету с жару вступить в вашу секту?
#404 #491474
>>491471
С рнд достаточно плотно пожрать пару раз в сутки, не пизди.
#405 #491476
>>491474

>Подразумевает, что пару раз за игровой день открывать инвентарь и тыкать на еду - не заебёт в пятидесятый раз.


А уж если ещё и готовить еду, собирая перед этим для неё ингредиенты - просто анальный карнавал аутизма.
#406 #491478
>>491476
Можно покупать готовую, как ярл.
#407 #491479
>>491474
не знаю что такое рнд, РАНДОМ БЛЕАТЬ?!, стоял у меня мод в сборке на жратву, если выставить время 1к1 то да, похуй. А если по дефолтному времени, то через блять 10-15 минут игры уже появляются заебывающие иконки голода, ЖРИ СУКА КАЖДЫЕ 15 МИНУТ РИАЛ ТАЙМ, аутировать за жратву можно и в макдаке, нахуя тогда скайрим?
#408 #491480
>>491479

> не знаю что такое рнд


Это Realistic Needs And Diseases, няш. :3
#409 #491481
>>491468

> может это EI в конец никакой стал?


Совсем дурак? Ну-ка быстро скачал лису.
#410 #491482
>>491476
А одних и тех же драугров с бандитами тебя не заебало каждый день нарезать?
#411 #491485
>>491471

>Крайняя степень аутиста-коркорщика


А играть четвертый год в одну и ту же игру - не аутизм? /tes - доска для аутистов. Странно, что ты ещё этого не понял.
#412 #491486
>>491482
двачую этого, лол. в сотый раз прожимать лкм на врагов и в сотый раз прожимать зелья в инвентаре это значит нормально, а прожимать еду в инвентаре нет. охуенно просто.
#413 #491487
Можно пару немного раковых вопросов, рекваны?

Я могу хранить свои шмотки гденить в убежище братства, и не ссать что их заменят на пивную кружку? Хотя помоему и в ванилле можно, лел

В прохождениях из шапки яро качают красноречие, но нахуя, если это экономит какуюто пару монет за целый перк?Бля, пока писал, всомнил про трейд н бартер, это он чудит, пидор, да?

Стоит ли качать одноруч сукакрисе? Или будет как и красноречие пару лишних единиц урона давать?

Почему многие начальные перки(те что после первого идут) доступны на ебанутом левеле? Перки колдовства например только на 25 вкачать можно, и даже если ты весь такой из себя бретонец с +10 к колдовству то надо качнуть колдовство еще аж на 10. Может быть потому что на 25 ученик навыка, но схуяли тогда я гдето видел что можно и на 20 перк качнуть?

На всем бухле написано что оно опасно для слабого желудка, а если я буду переодически расхаживать своим данмером по тавернам, наебывать винца, и потом часов 10 спать, мне нече со временем не будет?

Реквием как известно отключает фаст тревел, да? Да, как походу все кто в него играют думают. Кароче, какого хуя я как не в чем не бывало могу сбегать из Виндхельма в Ривервуд? Такое чувство, что разраб просто не смог или ему лень было отрубить фаст тревел, и он решил смухлевать, все равно никто не будет пробовать, лелс.

И еще скорее не вопрос, а просто у меня пригорело, какого хуя, значит, игрока еле-еле крадущегося за тридевять земель даже в тюремных тряпках слышит пол данжа, но зато весь день седня пока я мансую от какогонить двуручнопидора его дружок уебан в фулл тяже обязательно без единого звука мне с разбегу сзади вьебет с молота? Почему он не топает как ебанутый, в железных то сапогах?
#414 #491489
>>491470

>1) Модов на погоду и освещение


Погода - CoT или Pure Weather.
Освещение - ELFX.

>2) Фрост фол нужен ли или нет.


Кому-то нужен, кому-то нет.

>3) Какие то потребности в жратве и ссанье


RND

>4) Реплейсеры и прочее.


Оружие - LeanWolf's Better-Shaped Weapons и aMidianBorn Book of Silence.
Броня, кричеры - всё тот же aMidianBorn Book of Silence.
Окружение - SMIM, Skyrim HD - 2K Textures, Vivid Landscapes.

>5) Худы


SkyUI, iHUD, A Matter of Time.
#415 #491491
>>491487

> Я могу хранить свои шмотки


Да, даже в бочке можешь

> качают красноречие, но нахуя, если это экономит какуюто пару монет за целый перк?


Экономит больше, особенно на высоком навыке

> На всем бухле написано что оно опасно для слабого желудка


Это пиздежь, действует оно на всех одинаково. Даже если ты матерый нордище, тебя унесет с бутылки медовухи

> Почему он не топает как ебанутый, в железных то сапогах?


Во время боя шумно, всё такое. Мобов вполне можно услышать в тихих местах, например подбегающего гопать тебя вора.
#416 #491493
>>491491
А че с фаст тревелом всетаки, какого он пахает? Нет, я конешь могу его не юзать и буду, но все равно трисет.
#417 #491495
>>491493
В опциях галочку посмотри на фаст тревеле. Если садился на бандитскую лошадь в рандомном ивенте или в лагере по вайтраном то убей их нахуй, они багнутые.
#418 #491497
>>491487

>Стоит ли качать одноруч сукакрисе?


Если ты не собираешься в открытые драки вступать вовсе, то вкачай два ранга первого перка. Он даёт +20/40% к урону, если не ошибаюсь. Впрочем, рекомендую вкладываться и дальше в перки, они сильно экономят расход стамины и увеличивают урон.

>Реквием как известно отключает фаст тревел, да?


Да, но ты мог нахуевертить в настройках. Также за фасттревел отвечают фростфол и BFT, возможно там ты не отключил его.
#419 #491498
>>491495

>галочку посмотри на фаст тревеле


Естественна офф, я жи не всовсем даун

>садился на бандитскую лошадь в рандомном ивенте или в лагере по вайтраном


Не, не садился, а в вайтране вообще не был пока

>>491497
Опа, в бфт нече не менял,

Сап вам, аноны
#420 #491504
>>491487

> Почему многие начальные перки(те что после первого идут) доступны на ебанутом левеле?


Эмм, как в ваниле же, не? Что не так?

> я гдето видел что можно и на 20 перк качнуть?


Это иллюзия, он типа сильнее всех переработана.

> игрока еле-еле крадущегося за тридевять земель даже в тюремных тряпках слышит пол данжа


Это не норма. Уровень шума глянь в скиллз-меню. И да, если ты не катжит/данмер, то без первого парка скрытности ты можешь подкрасться только к трупу.
#421 #491593
>>491553

>я не петухан коркорщик


Очень спорный момент.
#422 #491615
>>491604

>75/175


А разве не 10/400?
#423 #491637
Ректификатор делает заклинания из модов зависимыми от навыка? То есть если я поставил мод, на новичковое заклинание, наносящее 10 урона, будет ли оно с ростом навыка становится заклинанием с 11-12-13-etc. урона?
#424 #491641
>>491504

>как в ваниле же


Ну дак в ванилле по 15 дают в начале.

>если ты не катжит/данмер


Мне какраз таки данмером норм, но вот че за хуйня, я не понял? А босмеры, а аргониане? У них тоже буст к скрытности, даже больше чем у данмеров.
#425 #491644
>>491553
>>491604
>>491615
Ээ, я чета не въезжаю, вы про меньше ста% дамага по себе и дохуя по врагам? Лелс, очень реалистично и честно бля. Я наприм 200 на 200 играю

>>491557

>300 дней можешь


Так это же в зачищенных областях, а убежище тб нихуя не зачищаемый данж как по мне.
#426 #491647
>>491644

> меньше ста% дамага по себе и дохуя по врагам?


Ты тут недавно?
#427 #491649
>>491647
Пупу писей набил?
#428 #491651
>>491649
Ват? Ты явно не в курсе про местный кодекс киркора, вот я и спросил.
#429 #491652
>>491651
75 исходящего
#430 #491653
>>491651

>местный кодекс киркора


Что-то уровня ДИЙДРЫ
#431 #491654
>>491653
Ты чаго, братан))
#432 #491655
>>491604

>75/175 самые реалистичные настройки.


Обоснуй или пиздобол.
#433 #491656
>>491647
Ага. Ну типа, исходящий урон выставляешь справа, а входящий слева.
148 Кб, 202x317
#434 #491657
#435 #491658
>>491604
любому трезво мыслящему очевидно, что 100/100 - самые нормальные настройки, при них можно допиливать киркор уже другими качественными фишками типа РОТЕ
432 Кб, 900x700
#436 #491659
ПРАВОСУДИЕ НИКОГДА НЕ ДРЕМЛЕТ.
#437 #491660
У кого ключик от последнего зала с первым обломком секиры? Мы с Фаркасом уже заебалися искать. я крыса-вор
#438 #491661
>>491658
Нужно дать фору противникам, у игрока заведомое преимущество в интеллекте в большинстве случаев
#439 #491662
>>491660
Ты что, одержимый? В сундуке же!
#440 #491663
>>491658

> качественными фишками типа РОТЕ


Если исход больше 50, то казуал Ну а если честно, ты так не шути больше про роте
>>491653
Не, немного другая суть
#441 #491664
>>491661
Поэтому любой уважающий себя человек ставит 10 исходящего. максимально реалистично и пацаны будут уважать
#442 #491665
>>491641

> Ну дак в ванилле по 15 дают в начале.


А здесь нет
>>491661
А у противников в численности
#443 #491666
>>491664
гекокуджо
#444 #491667
>>491665

>численности


не
#445 #491668
Санёк-пидорас скоро магоблядью будет проходить, покажет скилл скакания по шкафам.
#446 #491669
>>491668
Как там в 2013?
#447 #491670
>>491669
Так он сам в последнем видосе говорил, что типа после бритвы будет прохождение за мага.
#448 #491671
>>491670
Двачерская сходка.
271 Кб, 1230x708
#449 #491675
Надеюсь кто-нибудь ответит, утсановил моды, вылезает такой флажок, это значит что мобы не будут работать? Скайрим запускается и даже играется, подскажите, впервые с реквиемом.
#450 #491677
>>491675
Это значит, что ты пидар
#451 #491678
>>491676
Чем они адекватнее 100/100?
#452 #491679
#453 #491680
>>491675
Порядок патчей к реквиему как из шапки?
304 Кб, 1242x726
#454 #491683
>>491680
Да вроде так, все реквиемы после реквиема, вот что пишет на флажке
254 Кб, 1244x722
#455 #491684
>>491683
Хотя патчи к драгонборну стоят
#456 #491685
>>491683
Поперемещай их выше-ниже как ему понравится. Requiem - dragonborn первым поставь, например.
#457 #491686
>>491684
Что у тебя там стоит? Пипирка в штанах? Где Requiem - Unofficial Patches and Dborn.esp в лоадордере?
#458 #491688
>>491686
И где же его взять, умник
#459 #491690
>>491668
Не, он пока решил отдохнуть от реквы и вернется, когда будет 2.0
#460 #491691
>>491688
Где хочешь. Но до тех пор, пока мастер-файл с названием "Requiem - Unofficial Patches and Dborn.esp" не появится в лоадордере, нихуя у тебя работать не будет.
#461 #491692
>>491691
тонк))
#462 #491693
>>491675
Очевидные конфликты, наверное. Соси теперь.
#463 #491694
>>491678
100 исходящего ничем не отличаются от 75, он просто НИТАКОЙКАКВСЕ
#464 #491696
>>491690
Это он сам сказал?или его бабушка
224 Кб, 1244x704
#465 #491699
Ок, решил переустановить и устанавливать моды один за другим сразу с патчами, требует реквием - ресурсы.есп, в лоадордере, который в шапке он есть, а у меня нет, куда он делся и где его взять?
#466 #491700
>>491698

>пидорас


>пидор


У тебя какие то проблемы
#467 #491707
>>491699
Протухший патч Драгонборна под 1.8 или 1.7, в версии реквиема 1.9 ресус.есп нет.
#468 #491708
>>491707
Еще один подпездыш системы явился, отлично.
#469 #491710
>>491708
Не понял. Что случилось?
#470 #491713
>>491699
Ты где такой тухлый патч взял? Это ещё к 1.7
#471 #491714
>>491710
Очередной раб из бесчисленной армии себе подобных прожигает жизнь во славу своего ложного божка, конца и края вам не видно.
#472 #491715
>>491714
Какой божок? Что за рабы? Проснись, ты приплыл, нвах.
#473 #491716
ну где тред
#474 #491719
>>490227 (OP)
Заметил интересную вещь: "Нордские стрелы", которые я даже в ванили не видел ни разу, в Реквиеме летят по идеально-прямой траектории, в отличие от других стрел, которые летят по кривой траэктории (прямо пропорционально дистанции). Это баг или такая фича этих стрел?
#475 #491722
>>491719
Если ты про нордские с солстейма, то реквием их не трогает, а значит характеристики у них ванильные.
#476 #491727
Скайрим реально стал хуже, возможности в разы уменьшились с тем же моррой и обливоном. Да,вышел онлайн,но лучше сделали бы уже следующую часть, с учетом всех унылых минусов
#477 #491729
>>491727
Наивный, ты думаешь, после того как скурим стал самой продаваемой игрой в стиме, Тодд будет обращать внимание на кучку недовольных олдфагов? Вангую в следующей части при наличии оной вообще еще больше пафоса и еще меньше рпг.
#478 #491731
>>491714
Какие рабы? Какие боги? Что происходит вообще?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски