Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
918 Кб, 1920x1240
Requiem Thread # OP #488154 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред испепелен огнём очищающего света здесь: >>486905 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Прохождение от нашей любимой няшечки Сашки:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
Зе Блядь (1.9.0): http://www.youtube.com/watch?v=fmCsH9cPduQ&list=PLztrJc_1MXiL0w-KESGeJnXlQt-p2_F5Z
+
отличнейшее прохождение от господина Воена:
Воин-тяж: http://www.youtube.com/watch?v=bv4f4IHbRag&index=1&list=PLv6qdB1sXLO-EFmCPo4VR4LOrbZ9VxK7b
Варвар: http://www.youtube.com/watch?v=ue3k6s8Dte4&list=PLv6qdB1sXLO_htgoHJSAn4bZj99Km2iUL
Стрелочник-петух: http://www.youtube.com/watch?v=L40CBSde2cw&list=PLv6qdB1sXLO_jEmiAiCp0g5LWfR9stB8W

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/

Так же информация для тех кто в танке. Во время поиска приключений на свою тазобедренную кость Вы можете обнаружить у себя в инвентаре лишние 50, а то и 100 килограмм. Откуда, скажете вы? А я вам поясню. Если у вас вес золота выставлен на 0.01(или любой другой кроме нуля) при поездке на повозке к другому городу у вас будет вычитать двести золота, но вес этих двухсот золотых будет оставаться у вас в инвентаре и таким образом дойдёт до отметки в 50 килограмм. Вот такие дела. Так же этот баг будет если вы решите поездить на повозке под заклинанием "трансмутация мускулов", или зальете в себя зелье повышения переносимого веса. Хотя с последним не уверен, не проверял. Как лечить? А очень просто. Выкладывается всё своё добро в сундук, оставшись с тем самым накопленным забагованным весом, прописываете в консоль команду player.forceav inventoryweight 0 и можете бегать спокойно. Говорят в 1.9.х пофиксили.

Так же список мест где лежат кузнечные книжки: http://pastebin.com/wdippZAT

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - Пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/3UXH3GqY - ченджлог 1.9.х
#2 #488157
>>488153
Всегда ставлю Convenient Horses и почему-то играю без лошадей. Неудобно с ней: это как компаньон, только тупой. К тому же у меня все дохнут. Боюсь, 6000 септимов станут не исключением.
#3 #488162
>>488159
Если надеть больше одного кольца, то конфликт магических энергий оторвёт тебе пальцы.
#4 #488164
>>488162
Нужно как минимум 4 кольца сделать доступными. И серьги. И генитальный пирсинг. кстати, есть такой мод?
#5 #488169
>>488164

> Нужно как минимум 4 кольца сделать доступными


Я же говорю - пальцы поотрывает нахуй, и норды будут пидором называть. Оно тебе надо?
#6 #488171
>>488162
А есть ли во вселенной ТЕС маги без пальцев? Или чтобы кидать фаерболы нужно пафосно двигать пальцами?
#7 #488174
>>488169
Почему тогда ГГ не пидорасит, если на нем несколько зачарованных вещей, ммм? Опять оправдание беседке ищешь, пёс?
#8 #488175
>>488169
Так пальцы на разных конечностях. Меня же не пидорасит, когда я зачарованные штаны надеваю или я чего-то о своём персонаже не знаю.
206 Кб, 508x580
#9 #488177
>>488174
Потому что.
#10 #488179
>>488177
Тодд, какого хуя ты вырезал навыки в фолыче? Совсем ебу дал, окаянный?
#11 #488183
>>488174
В остальных частях тела содержится достаточно жизненной силы, чтобы противостоять деструктивному влиянию чар.
#12 #488184
>>488171

> чтобы кидать фаерболы нужно пафосно двигать пальцами?


Вообще-то да. Вот нордам в пьяных драках отрубают пальцы, поэтому они и предпочитают туумы.
>>488164
Но это было бы жирно. Вспомни Авгура Данлейнского - полагайся только на свои силы.
#13 #488185
>>488175
Посмотри на небо в штаны.
#14 #488187
>>488149

Если ты такой ебнутый, то почему бы тебе не отыграть что монеты разного номинала или что присуствует вексельный обмен? Есть даже мод такой, кажись. Вес на золото это, конечно же, необходимая условность, а в реале можно было бы ввести полиметалическую валютную систему (или историческую биметалическую), типа серебро-золото. Золотой септим должен быть ниибаться достоянем.
#15 #488189
>>488187

>Вес на золото это, конечно же, необходимая условность


Отсутствие веса золота, слоуфикс
#16 #488190
>>488187
Пфф... Какое состояние, о чем ты? Здесь меч стоит как тарелка.
#17 #488191
>>488190
Ну я в прошлом треде и говорил, что система торговли сделана через жепь (хотя, в такой игре вряд ли она может быть сделана правильно). Просто то, что у тебя 20к золотых при себе - это, конечно, тот еще бред.
#18 #488192
>>488191
Просто если вводить реальную экономическую систему, где доспехи и оружие как и ИРЛ будут стоить целое состояние, то ты будешь ещё большим миллионером, чем в ванили.
96 Кб, 502x514
#19 #488193
>>488179
Тес 6: Валленвуд.
#20 #488195
>>488192

>Просто если вводить реальную экономическую систему


Ты ведь понимаешь, что "реальную" вещь стоит вводить в реальных условиях, а не когда ты сражаешся магией с драконами в видеоигре, ведь так конечно станешь милионером. Другое дело, что можно было бы сделать прокачку персонажа "дорогой": например, перки, которые можно выучить только за бабки у мастера навыка и т д.
#21 #488198
>>488195
Магия и драконы здесь не при чем совершенно. Все упирается в то, что ИРЛ никто не сможет перерезать такое количество существ в одиночку. Это было бы реально только для группы людей, а тогда пришлось бы отстегивать часть доли компаньонам, ибо хуй кто согласится рисковать своей жопой за спасибо. С учётом таких обстоятельств монет в карманах будет существенно меньше. Алсо, ИРЛ ты был бы убит раньше, чем успел бы сколотить хоть сколько нибудь приличное состоянии. Те же ландскнехты хорошо это понимали и потому просаживали почти все полученные деньги сразу, ибо знали, что шанс не вернуться живым из следующего боя очень высок.
#22 #488238
Чем заняться? Уже третьего персонажа забросил, хочу новый билд опробовать. Но как подумаю о прокачке - сразу грустно становится. Бандитов чистить - тоска смертная, драугры - надоели. Все несложные квесты наизусть знаю, но, блядь, ни разу на Солстхейме не был - максимум меня хватило на основной сюжет, после чего персонаж бросался. Как только докачиваюсь до более менее приемлемого уровня - тут же теряется интерес к игре. И дело не в том, что мне нравится процесс превозмогания первых левелов. Просто надоедает текущий билд и хочется опробовать что-то новое. Вот сейчас разрываюсь между классическим военом с двуручником (двуручники не качал никогда) и сникоблядью онли дальнего боя. И если начну одного, то обязательно левеле на 20м заброшу и начну второго. Вот что делать? Я уже весь Скайрим излазил, а между тем убитых великанов, каких-нибудь эбонитовых вампиров или любого другого хайлевельного врага можно пересчитать по пальцам. Одной руки.
Это какая-то извращенная разновидность постоянного запиливания и допиливания сборочек без нормальной игры.
#23 #488239
>>488238
проиграл с тебя, охуевшая история, сам такой же, день назад вкатился военом с двуручем
#24 #488240
Рекваны, я попробовал всё. Всё билды/классы, которые только можно было придумать. Может есть совместимые с кеквиемом моды, которые изначально задают какой-то оригинальный стиль игры/отыгрыша?
#25 #488242
>>488240
Тебе в ФУС-РО-ФАП.
#26 #488246
>>488238

>И если начну одного, то обязательно левеле на 20м заброшу и начну второго.


Сам уже шестой раз на ~20 уровень дропаю персонажа и создаю нового.
#27 #488254
>>488253
Ухумф, нас уже пятеро.
#28 #488256
>>488253
Постоянно прыгаю с вора на мага и обратно, заебало пиздец.
#29 #488257
>>488240

>Рекваны, я попробовал всё. Всё билды/классы, которые только можно было придумать.


Самоограничения пробовал?
232 Кб, 960x599
#30 #488261
Рекваны, заметил в инвентаре, что у меня 130/187 веса заполнено, хотя предметов где-то на 20 в сумме будет не больше. Как исправить этот баг?
#31 #488264
>>488261
"player.forceav inventoryweight 0" и отключить вес золота.
#32 #488266
Как, чёрт возьми, я должен отыгрывать вампира, когда каждый стражник считает своим долгом вонзить свой член мне в глотку? Как брать квесты, при таких условиях, мне тоже неизвестно.
#33 #488276
>>488174
Площадь поверхности тела больше, а площадь пальца маленькая, поэтому концентрация магии будет запредельная и пальцы оторвет.
#34 #488277
>>488266
Ну так высоси всю кровь из его члена.
#35 #488280
>>488277
Так он даже это не даёт мне сделать...
68 Кб, 200x200
#36 #488282
>>488280
Скилл сосания не прокачан.
#37 #488283
>>488282
Хабаси сахарные губки тренирует, говорят.
#38 #488284
>>488257
Например, какие? Играл без боевых навыков, играл без крафта вообще.
#39 #488285
>>488162
У Нереварина не отрывало. Нереварин > Шигорат > Довакин.
#40 #488286
>>488164
Да, есть на серьги, на носовой, вагинальный, пупковый и сосочный пирсинг, можно зачаровывать, плюс есть анальные и вагинальные пробки с магическими эффектами, можно заряжать камни душ путем засовывания их в пизду.

Довакин - текущая данмерская шлюха.
#41 #488287
>>488286

> можно заряжать камни душ путем засовывания их в пизду.


Нелогично, вот заряжать дроча на них - это реализм.
#42 #488288
>>488287
Аугур вот тоже подрочил, надев 10 колец и где он теперь?
#43 #488289
>>488284
Попробуй, например, подерживать Довакина в состоянии перманентного алкогольного опьянения, например. Очень помогут моды, которые добавляют эффекты падения и потери сознания от алкоголя. Атмосферности добавит мод на остающиеся пустые бутылки. Такой себе типа Пьяный Мастер получится, у которого весь дом завален пустыми бутылками кек.
Я так играл когда-то, довольно сложно было, ведь Довакин все время падал в бою, его шатало во время стрельбы из лука, и был постоянный сушняк, а все бабки уходили на бухло, так что я так и бегал с железным мечем уровня до 20-го. А однажды пропил доспехи и лошадь, потом пошел добывать себе новые в какой-то гробнице, одетый в какое-то тряпье.
#44 #488290
>>488238
А зачем бросать? Вот мой последний герой был магоблядью, а потом как-то переквалифицировался в сукакрысу, а из него во внезапного молотобойца. В итоге все 50 и ниже, уровень 42, вскрытие замков - 87.
#45 #488291
>>488287
Ну так шлюха несколько раз должна кончить от этого. Можно еще беременеть и вместо детей вынашивать камни душ.

Довакин - cumaddict.
#46 #488292
>>488290

>В итоге все 50 и ниже, уровень 42, вскрытие замков - 87.


Убивать то как тогда?
#47 #488293
>>488284
Через одну школу магии например, криомант как вариант. Из мастерских скилов сразу выбрасывай всё, кроме бурана.
#48 #488300
>>488291
Кончить шлюха может сколько угодно, а яйцеклетку в месяц она производит одну, редко две, и крайне редко 3-4.
#49 #488303
>>488289
Пытался сделать себе похожее прохождение с модами на зависимость и крафт и продажу скумы - не взлетело. Мне в скае всё таки нравятся именно сражения, осваивать там новые боевые навыки, заклинания, в отыгрыш не получается. Но за совет спасибо.

>>488293
Пробовал "чрез одну" все школы, кроме разрушения как раз. Вот это мне нравится. У меня был криомант с магией восстановления, без неё не представляю как проходил бы вообще - когда половине населения скайрима плевать на твои заклинания. Такой-то челлендж будет!
#50 #488305
>>488292
Всем что есть - магией, двуручником.
#51 #488306
>>488300
2-3 заполненных черных камня душ в месяц - мало что ли?
#52 #488307
Аноны, кто лучше всех может в магию? Я тут поиграл пару часов и мне насували все кому не лень
#53 #488308
>>488307
Бретон-разрушитель и альтмер-кто-нибудь-ещё.
#54 #488311
>>488307
Это норма, реквием же.
#55 #488313
>>488311
Мод годнота лютая
#56 #488319
>>488317
Лучше не играй за крысу. После 50 сника уже будешь нагибать все живое и потеряешь интерес к игре, а 40% смысла реквиема пропадает.
#57 #488320
>>488319
Лучше не играй за воина. После 50% резистов уже будешь нагибать все живое и потеряешь интерес к игре, а 40% смысла реквиема пропадает.
#58 #488323
>>488307
Если хочешь юзать полторы школы, то лучше уже бретона брать. Но для полноценного мага альтмеры на голову выше всех. А еще они быстрее всех бегают, по крайней мере в ванилле. В реквиеме не проверял.
#59 #488325
>>488261
Для начала отсосать мой волосатый хуй. Ну а потом уже заглянуть в шапку.
#60 #488347
Начал я играть за воина с двуручником. Вкинул сразу два перка в двуручи и обзавёлся приличного качества молотом. Пиздец, это боль и унижения. Мало того, что дистанция атаки примерно такая же, как с одноручами, так замах чудовищно медленен: противник с кинжалом успевает убить меня с двух атак, пока я один силовой пытаюсь провести. Следующее - во время атаки можно передвигаться лишь черепашьим шагом, а значит, вся мобильность катится к чертям.
Да, все враги умирают с двух атак, вместо четырёх от одноруча. Или с одной силовой. Но провести их - чертовски сложно. Как вы вообще живёте, воены?
#61 #488350
>>488347
Если ты в лайте - разводи врага на силовую с разбега, уклоняйся и бей, если в тяже - не забывай про блок, в тяжело и с двуручем блок всё ещё очень приличный, хоть и не дотягивает до щита. И положи пока молот в долгий ящик - слишком медленный, возьми меч, всё равно твои враги пока броню страшнее стальной не носят.
#62 #488351
>>488336
Стрельба иннужна.
#63 #488352
>>488350

>Если ты в лайте - разводи врага на силовую с разбега, уклоняйся и бей,


Делаю так, или сразу встречаю врага ударом в лицо. В девяти случаев из десяти быстрая смерть или промах и быстрая смерть. В остальных - враг умирает. Кажется, двуручи - не моё.
#64 #488354
>>488352

>Кажется, двуручи - не моё.


Видимо так, вот господин на видео отлично справляется.
https://www.youtube.com/watch?v=ue3k6s8Dte4&list=PLv6qdB1sXLO_htgoHJSAn4bZj99Km2iUL
#65 #488355
>>488354
У него СЕ не стоит: мои противники как-то порезвей бегают. А вообще да, надо брать меч. С ним полегче бегать.
#66 #488358
>>488354
Вот это я понимаю прохождение, а не пидор-эксплойтер осуждающий любые проявления эксплойта и в этом же видео прыгает на шкаф, лол.
порвался
#67 #488361
>>488254
Шестой. Я даже сюжетку до конца не проходил.
#68 #488362
Рекваны, а что лучше брать некроманту, чтобы бафать свою нежить: восстановление или иллюзии?
#69 #488363
>>488362
Восстановление не работает на нежить.
#70 #488364
>>488363
А иллюзии работают?
#71 #488365
>>488364
Да. Мужество мастерское и львиное сердце. ( не знаю зачем правда, но можно бафать)
#72 #488366
>>488365
Значит, пойду отыгрывать манипулятора-некроманта.
#73 #488367
>>488154 (OP)
Можно шрифт или шаблон надписи с первого оп-пика?
Вдруг тебя не будет, опчик, я запилю.
#74 #488368
Аноны, это нормально что большинство нпс не хотят вести диалог?
#75 #488369
>>488368
Нет, ищи в шапке исправление проблемы с неактивными нпс.
#76 #488370
>>488366
В начале данжика кастуешь ярость и смотришь, как драугры ебут друг друга в жёппы.
#77 #488375
>>488320
Лучше не играй.
#78 #488381
Почему автолевелинг - плохо, хотя все ноют про то, что на 20+ лвл в реквиеме они становятся богами?
#79 #488383
>>488367
Шрифт называется Quenn Empress. Главное разметку не проеби когда запиливать будешь. Хотя я тут каждый день после работы сижу и знаю что через полтора дня надо зайти и сделать перекат.
#80 #488386
>>488381
Потому что нереалистично.
#81 #488388
>>488381
Потому что статичный мир мил сердцу крякв, они забывают что он становится скучен на втором прохождении.
#82 #488389
>>488386

>Зэ елдер скроллс


>реалистично


Тебе может еще и чулков лорных кинуть?
#83 #488390
>>488389

>Тзе элда скоулс


фик
#84 #488411
>>488389
Это реквием тред, здесь дрочат на реализм. А ты пиздуй в фус ро фап, дрочить на суккубов с конскими конями.
#85 #488425
>>488419
Наугад хуйнул и попал в цель, лол.
#86 #488435
>>488425
Ну все теперь.
Властью данной мне бриллиантовым директором первого помощника главного уборщика огербосса промоучу тебя в коркорщека безприцельного. Теперь ты имеешь право создать сникоблядь-лучника без прицела от третьего лица.
#87 #488436
>>488411

>реализм


>туз элдро скорллс

#88 #488438
Анон, а можешь написать начальные статы, которые у твоих персонажей?
Всю жизнь играл дунмерами, у которых сначала было около 100/100/100. Потом побегал имперцем, у которого оказалось 100/110/170, бретоном с 170/140/140, а когда снова начал данмером - у него стало 150/150/150. Что у меня с игрой и как должно быть?
#89 #488440
>>488438

> дунмерами, у которых сначала было около 100/100/100


Все верно

> бретоном с 170/140/140


А это уже нет, должно быть 120/90/90
#90 #488441
>>488440
Значит, у меня что-то проебалось и добавляет по 50 каждому атрибуту. Если я консолькой их понижу - Реквиемовские второстепенные характеристики пересчитаются нормально?
#91 #488444
>>488438
>>488440
>>488441
Может, от пола зависит?
#92 #488447
>>488381
Потому что бить бандитов в даэдрике за 50 золотых - уебищно.
#93 #488448
>>488444
Не думаю, всегда за мужиков играл. У анона что-то поломалось, точно. Сам не подскажу, но может, кто-нибудь из местных тональных архитекторов знает.
#94 #488476
>>488447
Чего вы все так прицепились к этим бандитам в даэдрике? Будто других способов автолевелинга не придумали. Ну ограничь их по броне в разумных рамках, но поднимай мозги с каждым майлстоуном(=5-10 уровней). Абилки разные новые выдавай. Например бандос воин первого уровня не может чарджиться, а бандос-воин двадцатого - может. Бандос-сукакрыса первого уровня использует хуевые яды, а бандос-сукакрыса двадцатого постоянно сидит в засадах в стелсе(невидимости) и умееть за спину прыгать, чтобы заточкой пощекотать.
Бандос-лучник первого мажет и медленно съебывает с перестрелок, а бандос-лучник двадцатого подучился стрелять, да и позиции быстро меняет перекатываясь.
Или еще пример: бандосы первого бегут как долбоебы толпой, а бандосы двадцатого уже разделяются по ролям наступают на тебя по всем правилам: впереди толстый тупой бычара со щитом которого и васян с разрушением на сотенку не сразу проебетсойдемся на том, что ему мамаша подарила кроличью лапку, которая от пары-тройки магических плюх любого уровня защитит, а потом сломается, сзади мелкие и ваншотные но злоебучие, а совсем сзади кидается ебенячьими дизориентирующими банками какой-нибудь скумовар или лепила-восстановитель-некромент-диидроеб.
#95 #488479
>>488476
Иди в другую игру фантазируй. У нас тут тес с тупыми как пробка мобами, верх интелекта которых - стоять за камнем, если ты достал лучок.
#96 #488481
>>488476
Каждый дрочит как он хочет. Хочешь автолевелинга - иди перму накати. Нам он не нужен.
#97 #488483
>>488479
Ну это почти все вполне реализуемо, кроме части с разделением по ролям пожалуй. Просто меняешь каждые пять уровней бандоса на проапгрейженного бандоса.
#98 #488486
>>488481
Мне не нужен тупой автолевелинг с большими циферками. Статичная концепция реквиема меня отлично устраивает. Просто ее надо немного подвасянить.
#99 #488488
>>488476
>>488479
Ставите Revenge of the Enemies и получаете умных мобов со злоебучими абилками. Патч совместимости с Реквиемом имеется.

С двумя модами одновременно главбоссы Изгоев и Вампиров дадут просраться даже искушенному нагибатору, там бой будто с каким-нибудь боссом из WoW происходит. Единственное, взаимодействовать в группе эти долбоебы так и не научились.
#100 #488493
>>488488

> Revenge of the Enemies


> умных мобов


Такие умные. Стоят в блоке, стоят в блоке и стоят в блоке. Стой да ковыряй. А васяно-заклинания/крики это то же самое что и выкручивание здоровья и дамага до миллиона.
#101 #488495
>>488435

>сникоблядь-лучника без прицела от третьего лица


атдуши, блядь. Как увижу когда люди играют в игре без механического прицеливания без цифрового (условного) прицела, сразу понимаю - это киркор головного мозга.
#102 #488498
>>488476
Автолевелинг Ская был неплох, автолевелинг облы - полный пиздец и позор.
57 Кб, 500x376
#103 #488501
>>488498
Добавлю: проходил воЕном ваниль, и автолевленг казался даже вменяемым и очень продуманным, но пиздец подкрался откуда не ждали: прокачка навыков аннигилирует автолевелнг на хуй, а в частности - некоторых особо несбалансированных проф типа Кузнечки и Энчанта. При полной раскачке (по карйней мере воином) этих навыков, вы становитесь полубогом в такой степени, что от автолевелинга не остается даже следа, и едниственное его упоминание останется только чисто косметическим, или если вам взбредет проходить какой-то квст Мадонаха на 50м лвле с вариантом убийства оного (там у вас не будет приимущества, так как он маг, а вы - голый зек).
#104 #488504
>>488495
Не знаю как насчёт третьего, но от первого без прицела ничего сложного.
#105 #488513
>>488476
Чтобы бандос снова качался, пока ты куешь? Умные враги и абилки это збс, конечно, но привязка к уровню игрока - зло в любом случае.
>>488501

> несбалансированных проф типа Кузнечки и Энчанта


Не качал их никогда особо. Теперь ясно, почему ваниль превращалась для меня в адовый пиздец к 30 уровню.
#106 #488516
>>488476
Ок, когда беседка так сделает можно будет продолжить обсуждение, а пока - уебывай.
#107 #488517
>>488513
Я хочу перепройти ванильку магом, думаю тоже не качать эти профы - будет весьма годный шутан
#108 #488523
>>488493

>Такие умные. Стоят в блоке, стоят в блоке и стоят в блоке.



Для разбойника это единственный доступный способ затролить Довалкина, лол, хули ты хочешь от "тренировочных" бандитов. Сходи ка лучше к фалмерам, которые постоянно в инвиз уходят, после чего хуярят ядами. Или к вампам, которых заебешься в форме летучих мышей вылавливать. А бандиты - они и должны быстро дохнуть, хули ты хотел от необразованного деревенского ваньки-норда в сыромятных доспехах?

Не каждому в этой жизни дано познавать тайны Этериуса.
#109 #488524
>>488517
Годный шутан, в котором надо пулять по суперменам горохом.
#110 #488528
>>488517
Да, я проходил магом по-нубски, качая всё по чуть-чуть, на адепте/эксперте. Мародеры танковали лицом 3-4 экспертных молнии.
#111 #488532
>>488528

>играть в ваниль не на мастере

35 Кб, 467x440
#112 #488533
При удалении квестовых предметов их вес всё равно остается! Какого ж хеар и как это фиксить? Не хотет постоянно вводить inventoryweight.
#113 #488535
>>488533
У квестовых предметов нет веса.
#114 #488536
>>488535
Скажи это Необычным Камням по 0.5 каждый.
Или Звезде Меридии.
#115 #488538
>>488535
Каждая сраная урна для Векс добавляет вес, к сожалению.
#116 #488539
>>488536
По факту массы они не имеют.
#117 #488542
>>488538
Кражеблядки соснули у подлогобогов
#118 #488544
>>488542
Подлогоблядок, лол, ВСЕ квестовые вещи добавляют неснимаемый вес. В том числе и подложные.
#119 #488551
>>488544
Но они н чего не весят десу.
#120 #488559
>>488523

>инвиз


>форма летучих мышей


Втф, это в 1,9 завезли? Ни разу не видел такого.
#121 #488566
>>488559
Навасянили в каком-то стороннем моде, видать. Сегодня зачистил Нчуа-чтототам в Маркарте на 26 лвле - никто в нвизе не был, зато в стелсе совсем не палено прут на меня, лол.
#122 #488572
>>488566
Ну хуй знает. У меня в связке PerMa+CE+ROTE были и летучие мыши, и инвиз.
Сейчас Реквием+СЕ и всё так, как должно быть.
#123 #488575
играю с комбат еволвед двуручем в тяже, прошел ветренный пик без ловушки на 5 уровне, древний каирн на 7, я крутой или это хуйня, а не достижение?
#124 #488577
>>488575
Если играешь 10/400 на легендарке, то крутой.
#125 #488580
>>488559
Читайте цепочку постов, блеять. Я говорю о связке Requiem 1.9 + Revenge of the Enemies. Последний мод добавляет кучу новых способностей и тактик противникам. Хотя на рядовых бандитах не очень заметно, но все, что покруче начинают нереально тащить:

Главари изгоев используют руны, кидают какой-то туман, иногда применяют странный крик, внешне похожий на реквиемовскую телекинетическую новую.
Фалмеры посреди боя уходят в инвиз, обходят сзади, бэкстабят.
Вампиры сосут жизнь, когда ты их сильно подранишь - мутируют в стаю летучих мышей, отлетают и сосут дальше. Главсосунам помимо реквиемовского эбонита и кучи заклов добавили еще какой-то злобной ебы, в месиве спеллов не очень понятно. Но ебошат.
Центурионам дали неведомую страшную поебень, подробностей не знаю, ближнего боя ссу, обычно настравливал обитающего рядом фалмерского босса и пока они друг друга ебошили, убивал обоих издали.

Короче, мод всем необычным врагам добавляет необычные тактики и новые способности. Не делает боссов непобедимыми, но в условиях Реквиема, даже с патчем совместимости, отдельные экземпляры дадут просраться даже Ваське-угнетателю в этериевом сете с Волендрангом в загребущих лапах.
#126 #488588
>>488580
Жаль только ванька-омегадеструктор как обоссывал их всех, так и обоссывает.
#127 #488597
>>488435

>создать сникоблядь-лучника без прицела от третьего лица.


Я только так и играю.
#128 #488602
>>488253
>>488238
Нас таких много. Но я нашел решение, кажется. Вчера взял воину-тяжу алхимию, стало больше мотивации гулять по пустошам скурима, собирать ингридиенты. Видимо просто надо начинать качать другие умения.
#129 #488604
>>488575
Драугры тупые и медленные, так что не особо.
#130 #488621
>>488580
Combat Evolve или RotE? Реквием и так хардкорен, а судя по твоим постам это даст мне бонусные вылеты и много абилок уровня SIC.
#131 #488622
>>488577

>на легендарке


што7
#132 #488624
>>488621

>Реквием и так хардкорен


Нет.
#133 #488627
>>488621

> Combat Evolve


Зис.
#134 #488629
>>488238
Сделай перерыв от игры, пока совсем импотентом не стал. Я серьезно.
#135 #488631
>>488532

>не на легендарном

#136 #488632
>>488498
Ты долбоеб, автолевелинг там один и тот же, просто в скуриме есть статичные монстры. Все мои иллюзии про автолевелинг скурима развеялись еще в 2011, когда я стал находить в луте даэдрическое оружие, драконью броню, за квесты стали даэдрик давать.
#137 #488658
>>488476

>Абилки разные новые выдавай.


Ставь моды на перки и заклинания, раздавай их через ASIS http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436/?
+
Улучшай экипировку динамически
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68876/?
+
Моды на улучшение стилей боя что бы враги чаще доджили, чарджили и силовые использовали.

У зверья можно размер варьировать
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620/?

>>488483
Это тоже реализуемо тащемто,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60041/?
#138 #488681
>>488588
Играть магом без ношения фул орочьей или даэдрик брони - зашквар. Классический морровский боевой маг в тяже и с секирой в руках в Реквиеме отлично сбалансирован (потому что у него никогда не хватит маны на топовые заклинания, лол).

>>488621
RotE очень лоялен по части вылетов и нагрузки на движок, там даже скриптов нет: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?

Видишь волшебное ---No Scripts Version? Мобы оверпауред без патча к Реквиему, с патчем все убиваемо, но ШЕВЕЛИ БУЛКАМИ, ДОВАКИН.
#139 #488697
>>488681

>фул орочьей брони


>зашквар.


Ладно бы даэдрик, его даже в ванильном Скайриме можно магом скрафтить без кузнечки по канону и ритуалу, но орочья это вообще пиздец.

Двемеры им дали чистейший Этерий, а они нет хотят в вонючую орочью броню носить.
#140 #488705
>>488658
Последний мод просто охуеннейший, судя по видео, да и Rote за который тут поясняет другой анон, тоже должен быть очень хорош. Попробую поиграть электромантом с этими модами, лол.
#141 #488707
>>488681
У меня фалмеры уходят в инвиз >>488621 кун, стоит combat evolved. Как-то он не слишком отличается, разве на счет использования рассовых абилок возможно. А еще хотелось бы, чтоб у врагов кончалась мана, потому что в меня летит 9000 ледяных вортексов без кд, каждый из которых ваншотает, блждад.без резистов, с резистами не много лучше
Вообще у меня есть проблема: спутники не пьют зелья. А вот враги применяют яды и пьют. Ставлю им в EFF чтоб падали на корты, а не дохли.
#142 #488708
>>488697
Этериевый сет выглядит так, будто на обычную двемерскую броню налепили неоновых вывесок с содержанием вроде: ПОСОНЫ, СМОТРИТЕ, Я ГЛАМУРНАЯ ДВЕМЕРСКАЯ ГЕЙ-ШЛЮХА И СОСУ ДАЭДРИЧЕСКИЕ ХУЙЦЫ ЗА АРТЕФАКТЫ

>магом


Wait, OH SHI~
#143 #488711
>>488707

>eff


Ты им банки то куда кладёшь? Надо в снаряжение, а не в инвентарь.
#144 #488714
>>488713
Прост ты анскилл))
Драугры тормоза же, в пике они группами больше пяти не нападают, в узком проходе они превращаются в одиночек. В каирн вообще компаньона дают.
#145 #488719
Аноны, помогите мне с этой хуйней "- Также для версии 1.9.1 Reqtificator необходимо запускать с параметром командной строки -LANGUAGE RUSSIAN (в МО - строка Arguments/Параметра)" не могу найти куда это вставлять? Если можно дайте скрины.
#146 #488721
>>488719
Там же есть скрин интерфейса МО для аутистов.
#147 #488722
>>488717

> Они даже серебрянным скимитаром не очень пробиваются.


Двуруч
#148 #488724
Магия - лучшее, что может предложить нам реквием.
#149 #488725
Почему я такой аутист и все через жопу? Теперь все переделывать, ояебу.
#150 #488726
>>488708
Двачую, двемерская броня збс (и на тянах смотрится как броня), этериевая говно ебаное.
#151 #488727
>>488711
Так и делаю. Вообще все им туда даю, тк в инвентаре нет лимита по весу.
#152 #488730
В 1.9 все еще сохранился васянский бонус к хп и стамине у вампиров?
201 Кб, 936x733
#153 #488737
#154 #488738
>>488632
-у монстров есть ограничение роста;
-нпк имеют ограничения эквипа - никаких бомжей-бандитов у сундука с 5 золотыми в даэдрике и стекле;
-лут теперь тоже генерируется взависимости от уровня, чтобы не было того, что описано выше;
-система перков меняет соотношение сил и делает прокачку более логичной и влияющей на персонажа: теперь не можна взять ненужные главные навыки и вкачивать нужные как не влияющие на уровень, получая на выходе ебаное нечто с 100кой навыка Клинков и вторым лвлом.

Иди на хуй.

В Скайриме компромис между статичностью и автолевелингом (хотя тоже годным это не назовешь, но
#155 #488741
>>488725
я сам недавно начал рекву играть, уже 3й сукакрис прокачивается, сборки первых 2х не дожили до 30го лвла даже.
#156 #488742
>>488738
Мой пост ты видимо читал жопой. Даэдрик и стелко на 60+ уровне в ванильном скуриме так же сыпятся, более того, я бы мог тебе показать свои скрины с рандом бандитом на дороге в стекле, прямо как в обле. Алсо в скуриме для иллюзии недаэдриковости просто сделали чисто бандитские броники, вроде той же хуиты с черепом на плече или прокачанной железной. Систему перков ты вообще не в тему приплел, а к тому же в скуриме никто тебе не мешает не открывать меню персонажа и не апать уровни, раз уж ты такой мамин манчкин.

Ссу на тебя.
#157 #488750
>>488730
С чего он вдруг васянский? Всё логично
>>488736
Серебрянный меч

Сашка вон в черномеса играет. В халатике.
35 Кб, 500x300
#158 #488753
>>488738

> В Скайриме компромис между статичностью и автолевелингом



Но ведь Скайрим - это......
#159 #488773
>>488742

>Мой пост ты видимо читал жопой. Даэдрик и стелко на 60+ уровне в ванильном скуриме так же сыпятся, более того,


Непиздина прими, в Скайриме даэдрик гораздо реже найти чем в обле, гораздо быстрее его скрафтить чем найти.

>я бы мог тебе показать свои скрины с рандом бандитом на дороге в стекле, прямо как в обле.


Если ты тот же самый хуй, то тебе уже поясняли за разбойника в стекле это рандом энкаунтер, и такой бандит один на игру.

Даже боссы разбойники не ходят в даэдрике.
The Bandit Chief is the strongest variant of a Bandit found in Skyrim.
Around level 15+, they start to use Steel Plate Armor. They never use Dwarven (unless it's a shield), Daedric, Orcish, Ebony, (with the exception of the bandit chief that the Dragonborn is ordered to kill in Boethiah's Calling), or Dragon Armor.
#160 #488781
>>488773
И опять ты игнорируешь половину поста, маня. Гораздо реже найти, потому что уровни растянуты, и до 60 редко кто доходит. А боссы разбойники не ходят в даэдрике, как я уже говорил, потому что для бандитов запилена своя линейка брони, плюс боссы получают накрученную процентовку урона, что собственно компенсирует недодаэдрик.
#161 #488787
перестал отображаться текст после установки что делать?
#162 #488789
>>488787
Создать fontconfig.txt а дата/интерфасе и скопировать туда текст фонтконфига который ты нагуглишь. В найстройках ректификатора впредь выставлять "леавед филес унцхандед" в строке "фонт"
#163 #488793
f >>488787
а че гуглить?
#164 #488795
>>488742

>рандом бандитом на дороге в стекле, прямо как в обле


Ну это тип не простой бандит, а вор из гильдии, он талморский арсенал грабанул.
#165 #488796
>>488789
я предполагаю что у меня просто установилась английская версия так как при начале игры пишется skyrim + я сперва установил англ версию а вот как ее удалить
#166 #488797
>>488793

> а че гуглить?


Мне за тебя ещё и думать? fontconfig skyrim.
#167 #488805
>>488797
Спасибо бро анон все получилось
#168 #488811
новая проблема, после создания персонажа с модом racemenu ничего не происходит
#169 #488812
>>488811
Если имя чара на русском, то скачай фикс кириллицы.
#170 #488815
Самое начало, после выбора имени персонажа, игра не начинается, ничего не происходит, пробовал снять мод racemenu, не помогает
#171 #488816
>>488781
я не >>488773, но тебе уже в два анона поясняют, что в обле и в Скае автолевелинг не одинаковый, каким надо быть тупым что бы отрицать очевидное?
#172 #488818
>>488815
Уверен, у тебя куча всякого криво поставленного говна, с которым тебе никто кроме тебя самого не поможет. Если у тебя мало кривопоставленного говна, то сделай заново сборку, делов то.
#173 #488825
>>488815
Бля, у меня такая же хуйня была, но я уже забыл как заборол. Полистай предыдущие треды, я там писал вроде. Рейсменю не при чем, это точно могу сказать.
#174 #488831
>>488750

>400 хп и стамины за становление анальной шлюхой Молаг Бала


Да, очень логично. Проще сразу тгм ввести.
#175 #488833
>>488815
Попробуй ввести какой-нибудь символ. Например, "+".
Моего персонажа зовут -. Будем братанами.
#176 #488834
>>488831
Better vampires исправляет эту проблему.
#177 #488838
>>488833
лол
#178 #488841
Обновил реквием, в игре исчезли все кровати. Ни одной нет, ни в домах, ни в тавернах, как?
304 Кб, 1280x692
#179 #488842
>>488831
Нужно быть ОЧЕНЬ уебищным мамкиным нагибатором, чтобы ради каких-то сраных хп становиться сосуном и всю дальнейшую игру проходить ночью, с ночным зрением/магическим светом.

В игре есть 100 и 1 способ добиться аналогичной эффективности персонажа, не лишая себя прелести современных графических улучшалок и оверхаулов.

И вообще, стал оборотнем/вампиром/выполнил больше 1 даэдрического квеста/нацепил этериевый сет/мастер изменения или разрушения =>=>=> ULTIMATE PIDAROK
#180 #488847
>>488834
Кстати, хотел о нём узнать. Там можно отключить всякую ебанину вроде неутопляемости и прокачки дестракшена от высасывания?
#181 #488848
>>488842

>И вообще, стал оборотнем/вампиром/выполнил больше 1 даэдрического квеста/нацепил этериевый сет/мастер изменения или разрушения =>=>=> ULTIMATE PIDAROK


Да ты же коркорщик-аутист!
#182 #488851
>>488847

>от высасывания?


Нахуя это говно вообще юзать? А с хп проблема решается банальными рангами, но для больших бонусов надо пересосать хуи у всего скайрима.
#183 #488855
>>488848
Васька-деструктор-вампир-мастер изменения с Амулетом некроманта, Булавой Молаг Бала и Разрушителем заклинаний закукарекал.

Этериевый сет уже собрал, васян-петухан?
#184 #488857
>>488842

>ради каких-то сраных хп становиться сосуном


>ради хп


>добиться эффективности


Но ведь уебищный мамкин нагибатор - это ты. Нормальные люди отыгрывают, а не дрочат на цифры. Понимаешь ты это или нет, коркорщик?
#185 #488859
>>488851

>Нахуя это говно вообще юзать?


Так в том моде оно усилено и растёт с левелом. А с хп я не в курсе, что там у кого за проблема, я мимопроходил, по мне так и в ваниле вампир-лорд уже чересчур сильный.
#186 #488861
>>488815
Мне помогло ввести ник цифрами.
>>488841
Сон - для слабаков, а у нас тут киркор. Зачем обновил?
#187 #488865
>>488833
переустановил, запустил чистый, непомогло назвал чара "+" помогло.))))
#188 #488871
>>488855
Слабо, очень слабо.
>>488859
Ну хп там сразу не повышается на 400 как в оригинале.
#189 #488875
Кто нибудь играет с дуалами?
#190 #488876
>>488857
Но ведь раньше у него лучше получалось ныть про изменение, видимо устал уже навязывать всем своё особое видение.
#191 #488877
>>488842
Я хочу отыграть сосуна, но не хочу иметь васянский буст, который убьет всякий смысл играть дальше, потому что я смогу ебать все живое с закрытыми глазами.
Так понятнее?
#192 #488882
>>488842
>>488879

>играешь не на 10/400, носишь что-то кроме незачарованных тряпок, дерешься не кулаками, ходишь без перегруза =>=>=> ULTIMATE PIDAROK


Окончательный фикс казуальных манек.
#193 #488884
Спасибо анону, который посоветовал играть криомантом. Такого сложного прохождения ветреного пика у меня ещё никогда не было. Но повторять это в более сложных локациях не хочется лол. Решил набрать компаньонов и попробовать добыть клинок Меридии, так вот, босса в её квесте можно гарантированно убить с одного удара ядом, например? Не хочу съебывать под tgm.
#194 #488886
>>488884

>Но повторять это в более сложных локациях не хочется лол.


В каких например? Квест Меридии только инвалиды не могут пройти, легче Малкорана ничего не может быть.
#195 #488889
>>488882
Зачем вообще что-то носить? Это же удел нубов и казуального быдла.
#196 #488891
>>488886
Да в любых где есть нежить, моя магия не действует на неё - в лучшем случае процентов 10 хп отнимает. Чувствую себя 10/400-пацаном. Вот и хочу добыть меч этот. Значит Малкорана можно легко убить, если быстро нанести удар?
#197 #488892
>>488891
Тебе главное дойти до него, он же никчёмный альтмер без маг резиста.
#198 #488893
>>488892
Ясно, спасибо, я просто думал, мало ли он какой-нибудь затанкованный. Не убивал его раньше.
#199 #488895
>>488893
Куда сложнее выглядит маг по квесту Периайта. Вот этот маг реально может тебя вне очереди в совнгард отправить.
#200 #488897
>>488875

> Кто нибудь играет с дуалами?


О, а есть какой-нибудь модик, который позволяет драться дуалами в движении, а то чот играть в торнадо стоя на месте слишком опасно.
>>488889

> Зачем вообще что-то носить? Это же удел нубов и казуального быдла.


Двачую, надо ещё T&B поставить при этом.
#201 #488900
>>488899
От третьего и ванильная анимация выглядит как полный пиздец на который лучше не смотреть
#202 #488901
А Сашок, тем временем, стримит дарк мессию: http://www.youtube.com/watch?v=yvnDLKxMJGI :3
#203 #488902
>>488897

>играть в торнадо стоя на месте


Лол, блять, я думал это я что-то неправильно делал, когда пытался играть с двумя мечами.
671 Кб, 1024x768
#204 #488904
>>488897

>Зачем вообще что-то носить? Это же удел нубов и казуального быдла.



Вообще, если уж говорить серьезно, половина контента Реквиема проходится голожопым упоротым каджитом с помощью быстрого бега, заманивания врагов в ловушки и стравливания разных фракций противников между собой.

Ну кто из нас не сманивал особо противного дракона к стоянке великанов, чес слово.
#205 #488908
>>488815
>>488833
А могли бы просто юзать английский язык для имени персонажа.
#206 #488911
>>488884
Будь не дуадрической манькой, а тру-посаном, и ходи с топором даунгвардов.
66 Кб, 240x240
#207 #488914
>>488913
Чего так бомбанул-то? Краб ваншотнул?
#208 #488917
>>488908
Я не тот анон, который задал вопрос, но у меня та же самая проблема. я -
Имя вводится, но после нажатия кнопки "Готово" ничего не происходит. В прошлом прохождении такого не было. А тут появилась вот такая хуйня.

Вообще, я думаю это из-за недавней ректификации. Которая была вызвана переустановкой Скайрима, которая напросилась из-за очень забавного бага.
Может, кстати, кто объяснит. Суть такова: еду я в Хелген в телеге, все нормально. Но потом Туллий и Хадвар срываются со своих лошадей с безумными криками - это волки загуляли рядом. Повозки же едут дальше, после чего упираются в закрытые ворота Хелгена, которые не открываются без Туллия. Ну а дальше происходит пиздец - все трясется, телега стоит вверх колесами, шедшая первой телега стоит на нашей телеге, пиздец, в общем. Никаких СИКов не стояло, модов на изменение интеллекта НПС, спаунов врагов тоже. Перезапуском игры не решалось. Чем могла быть вызвана такая ерунда, анон?

И бамп вопросу про ввод имени.
#209 #488918
>>488917
Накати альтстарт уже. Ванильное начало игры с модами плохо уживается.
#210 #488920
>>488918
Это я про баг с повозками, если чо.
#211 #488922
>>488920
Не, все решилось переустановкой Скайрима и всех модов, заодно добавил новых, так что все норм. Альтстарт не зашел у меня после опиздюливания в Черном Пределе. А больше ничего интересного там и нет.
#212 #488924
>>488917
У меня после создания если оставить "Пленник" или что там стандартно, то игра так же зависает. При вводе цифр или английских букв - без проблем.
От бага проиграл. Не пытайся искать причины - у меня во всех моих сборках независимо от модов в начале конокрад дохнет и улетает из повозки, и брат бури болтает сам с собой. Зато для отыгрыша заебись - по-хорошему нужно бежать с братьями бури, ибо это логично. Но мне не хочется устраивать побег в компании шизофреника, так что я бегу с милыми моему сердцу имперцами.
#213 #488934
>>488861
Решил сыграть тяжеловесом, увидел что броня у сапог 400+, обновил - пиздос.
#214 #488957
>>488924
Ну вот цифры и символы вводятся, все нормально. Английские буквы тоже вводятся, но игра не начинается, а в поле имени так и написано "Пленник".
Ну да ладно. Буду отыгрывать норда-воина, который не знает алфавит и подписывается крестиком или, в моем случае, черточкой. Такой-то отыгрыш.
#215 #488975
Поставил я convinient horses, который добавил моей лошади инвентарь. В связи с этим вопрос: какой инвентарь лошади использовать, реквиемовский или новый? Что удобней и в каком случае меньше вероятность, что все шмотки проебутся?
#216 #488977
>>488975
convinient horses однозначно
#217 #488983
>>488975
Реквиемовский, однозначно.
#218 #488984
>>488977
>>488983
Спасибо.
#219 #489010
>>488913
Двачую этого, пидоры эксплойтеры не нужны. 75/175 пидоры тоже
#220 #489012
>>488975
Реквиемовский ест броню, конвентиентовый безграничен, что у многих вызывает боли в области киркора и реализма
#221 #489013
>>489012
В Convenient Horses можно выставить лимит веса.
#222 #489033
>>489010
а какие пидоры нужны? 100/100?
#223 #489034
>>489033
Только 15/400, если ставишь меньше - пидорас и хуесос.
#224 #489036
>>489034

> 10/400


Пофиксил казуалоблядка.
#225 #489046
Варю зелья, получаются эффекты 0%, это баг или фича?
#226 #489047
>>489046
А ты перк-то взял, няш? :3
#227 #489048
>>488895
Зарезал петуха с одного чаржа с двуручем, потом зарезал со спины двумя ножами от Боэтии, потом обоссал как магоблядь. Он дно, а Малкоран ваншотер.
#228 #489049
>>488975
В реквиеме есть инвентарь лошади?
#229 #489052
>>489049
Есть. Ещё можно поднятой нежити вещи в инвентарь пихать.
#230 #489054
Не появляется квест "Запретная легенда"? Это нормально для реквиема?

29 лвл.
#231 #489055
>>489054
Если какой-то квест не появляется - это уже не нормально. При чём здесь реквием?
#232 #489057
>>489054
Квест Мефалы (на пиздюков Балгруфа) тоже не появляется
#233 #489059
>>489055
При том что он может менять ограничение уровненное, тупица?
#234 #489061
>>489059
Квест "Запретная легенда" стартует при прочтении записки/книги. При чём здесь уровневое ограничение, долбоёб?
#235 #489062
>>489046
Фича, без первого перка варить банки могут вроде как только аргониане и альтмеры
>>489049
В способностях есть "осмотреть", которое позволяет отобрать шмот у сдавшихся врагов и класть шмот лошадям/треллам
>>489057
Он только после того как ты убьёшь первого дракона доступен. Когда вы с Балгруфом совсем уже братушками станете. А то чего он залётному будет о семейных проблемах говорить?
>>489054
Нет.
#236 #489066
>>489048

>Он дно, а Малкоран ваншотер.


Фантазёры итт.
#237 #489069
>>489054
Нужно записку прочитать по первому квесту гильдии магов.
#238 #489071
>>489062
Не появлся после убийства дракона (Дракон в Небе). Почитал Вики, пошел в таверну и квест дала трактирщица.

Голдур, наверное, багнулся из-за того, что у меня в это же подземелье (где дневник лежит) стоит квест Рассветная Заря.
#239 #489084
>>489071

> Почитал Вики, пошел в таверну и квест дала трактирщица.


Ну так она всегда его давала
#240 #489089
>>489084
Возможно. Гулдур тоже заработал, только почему то когда я нашел второй дневник (а не на первый).

Держал вас в курсе.
#241 #489096
>>489062
Баг какой-то, ни сдавшихся ограбить, ни в коня засунуть.

>только аргониане


А эти-то почему могут?
4987 Кб, Webm
#242 #489099
>>489096
Ты что там в коня засовывать собрался, содомит?
#243 #489102
>>489099
Какой-то комбо сет.
86 Кб, 736x736
#244 #489103
Сегодня решил во что бы то ни стало получить черную Звезду Азуры. А для черной же надо убить конжурера, который пуляет дейдру сразу, а ты вообще на мостике стоишь в зачарованном мире.
Ну решил я значит купить посох вызова какого-нибудь существа. Прошелся по всем магам в Винтерхолде - а нету! Всякий дестракшен шлак лежит, а вызова нету. И тут я вижу Толдфир сидит. Дай-ка думаю подойду к нему, я ж у него не спрашивал еще. А он хоп-па! Достает посох вызова огненного атронаха. 5 кусков. Эх ебать меня в сраку думаю я, у меня дома ведь лежат 12 кусков, на такое дело 5 не жалко.
Значит, скатался я домой на повозке, взял 10 пятихаток. Прикимарил к Толдфиру обратно, купил. Ну думаю всё, сосалити тебе полное устрою, мажина.
Значит, подхожу обратно к Нелакару, прошу его отправить в потусторонний мир. Маг встречает меня, отбегает, ну и дейдру взад пуляет. И тут я КАААААК шандарахну вызов атронаха! А посох на один заряд.
#245 #489105
>>489103
Едрить ты бестолочь. Мог бы свитками грозовичков закупиться.
#246 #489107
>>489062

>отобрать шмот у сдавшихся врагов


Пол года играю в реквием и только сейчас об этом узнал.
#247 #489108
Быстрое путешествие отключено, используйте лошадь или наймите извозчика.
пошли вы нахуй
#248 #489112
>>489107
Аналогично, лол.
#249 #489113
>>489108
Казуалу припекло.
#250 #489114
>>489107
Тоже самое, только я год играю уже лол. Потому что я никого не оставляю в живых.
>>489103
В Саартале есть 20 свитков призыва огненного атронаха, есличо. Бесплатно.
#251 #489116
>>489107
Всегда отключаю это (боюсь что что-то наебнется)
#252 #489117
Поясните за заклинание Живая Отмычка. Оно открывает замки. И написано что нужна ртутная руда - она тратится при этом?
#253 #489118
Для вамприской жажды нужны патчи под 1.9?
#254 #489119
>>489117
Руда тратится на каждый каст, это на 6-7 мин на эксперте. Для замков новичок-ученик нужно 25 навыка, адепт 50, эксперт и выше - 75+перк.
#255 #489131
>>489126
Если изменение/деструкт не качал, то можно попробовать.
#256 #489134
А меня вот драконы обоссывают. Потратил порядка 10к на ковку и заточку легендарного эльфийского топора, ну, думаю, теперь заживу! А нихуя. Навык одноруча почти 50, все соответствующие перки взяты. А в итоге дракону просто похуй. Приходится его ледяными шипами закидывать, что весьма проблематично, учитывая Знак Атронаха. Даже от лука, подобранного со стражника, при нулевом владении им пользы больше, чем от топора. Так и должно быть?
#257 #489140
>>489138
Булавы я не люблю, а когда узнаешь, где быстро получить даэдрический топор, сообщи. Алсо, неужели пробивание даэдрика так много значит?
#258 #489142
>>489134
Из одноручки дракон хорошо пробивается бичом, ну или булавой какой-нибудь, сиянием на крайняк.
>>489133
Ну иногда колдунами зовут просто магов. Энчант довольно просто до 60-70 добить, дальше учителя или особо дорогие чары - паралич, например.
#259 #489154
Неужто поднялся.
#260 #489155
>>489150
Да, очень мало уникальных топоров, и это кажется мне несправедливым. Но в остальном - чем они хуже? Урон и пробитие у них больше, чем у мечей, в любом случае.
Опыт в реквиеме не дают за снятие чар, а за зачарование - как обычно, чем дороже, тем лучше.
#261 #489157
>>489113
Меня иногда заебывает бегать. Особенно если это маршрут сраный Вайтран - сраный Ривервуд, и другие ебаные помойки, где один хер нет ничего кроме сраных волков, долго и нудно.
#262 #489158
>>489150

> где предметы с параличем найти?


Случайно валятся. Богаты на добрый зачар двемерские-фалмерские пещеры, из фиксированных - неплохо идут секира пылких душ, оружие братьев голдуров поначалу.
#263 #489159
>>489157
Ставишь BFT - и забываешь про эту проблему, главное, раскошелиться на проезд.
#264 #489162
>>489150
Я меч с параличом купил у воров. Лучшее зачарование - водное дыхание, цена не зависит от размера души и вообще очень дорогое.
>>489155
Нет пробоя как у булав, нет скорости как у мечей.
#265 #489163
>>489162

>Нет пробоя как у булав, нет скорости как у мечей.


Опасней мечей, но быстрей булав.
#266 #489167
Редон лучше реквиема. Дисчкач.
#267 #489168
>>489167
В перме разнообразней система перков, интересные заклинания, пара годных идей в боёвке. Всё.
А редон устаревший огрызок пермы, который даже не обновляется.
336 Кб, 800x600
#268 #489177
Почему не взять этот перк? Мне бы он очень пригодился.
#269 #489178
>>489177
Руны все выучил?
#270 #489183
>>489178
Нет, у меня элеткронщик - только грозовые заклинания. Надо узнать все типы рун?
#271 #489191
>>489183

> узнать все типы рун?


Да

> у меня элеткронщик


Как и у меня. Чем думаешь бить драугров, вампиров всяких?
#272 #489205
>>489191
Пик прошел с компаньоном и ловушками, а руны лучше всего себя показали по урону. В другие подземелья с нежитью не совался пока. Для вообще меня стал сюрпризом ее резист к электичеству.
#273 #489207
>>489205

>Для меня вообще


Фикс
#274 #489214
>>489205
Я вот думаю восстановление качнуть, или изменение. Ну или огнем таки кидаться, но без перков.
#275 #489217
>>489214

>восстановление качнуть, или изменение


Будет скучно, мне кажется.
Я пока собираюсь фармить драконов, думаю, с криками и экспертным электричеством таких проблем с нежитью не будет.
#276 #489219
Как считаете, котаны, сукакрисом все драконы скучно убиваются? Как вы превозмогаете драконов? Стоять у укрытия пичкать ядом скучно, но по другому никак (ибо ваншоты, при том что анимационные)
#277 #489225
>>489217
Изменение нужно так или иначе, я же в тряпках. Кастовать то, от чего скучно, никто же не заставляет, да и солнечный ожог теперь просто так не возьмешь.
#278 #489227
Подкиньте идею годного милишника, чтобы не сосать особо на всем прохождении? Двуруч? Ил может сниккрыса с дагером с иллюзией?
#279 #489231
>>489227
ну, я играю двуручем в тяже сейчас, вроде адекватно пока, полет нормальный. 100\200
#280 #489239
>>489225
Просто у меня был ледяной маг с восстановлением и огненный с изменением - обоих бросил по достижении адепта разрушения - вспомогательная магия очень облегчала игру. Вот в этот раз решил сыграть чистым разрушением и пока очень нравится, хотя уже адепт.
#281 #489253
Блядь, этот криомант какой-то коркор. Как ебали на 1 уровне так и продолжают ебать на 39, ничего не поменялось.
#282 #489257
>>489239

> вспомогательная магия очень облегчала игру


Да, это так. Но с другой стороны, прокачка каждого навыка замедляется; у меня сейчас альтмер-маг с тремя школами, будет еще четвертая. Если отыгрыш и набор заклинаний не имба, то должно получится неплохо и не скучно.
>>489253
Так ты этого и хотел, нет? Или не ты?
#283 #489260
>>489257

>Так ты этого и хотел, нет? Или не ты?


Не я, но это оказалось куда веселее, чем просто отыгрывать некроманта.
#284 #489264
>>489219

>Как считаете, котаны, сукакрисом все драконы скучно убиваются?


Для крысы драконы всего лишь пункт, ничего там особенного нету. Если так нужен экшон с драконами, то тебе прямой дорогой к магам.
#285 #489268
>>489217
Хуй знает, с электричеством на 50+ с нежитью было тяжко, у нее резисты и реген, взял сраный санлайт на 25, с ним стало гораздо легче.
>>489239
Можно накатить forbidden magic и играть каким-нибудь электриком оттуда, душевнейший выходит электромороз, кастуешь такой-то шторм, окукливаешься в леднике, а затем молнией переносит в другое место.
>>489227
Двуруч в лайте.
#286 #489271
>>489260
И ты всех сосулями колупал? Даже нежить?
#287 #489272
>>489257

>с тремя школами, будет еще четвертая


Омг. У меня был персонаж с двумя школами - иллюзии и изменения - так у меня натурально было всё пространство клавиатуры забито хоткеями. Но игровой процесс разнообразный конечно при такой игре.
#288 #489276
>>489272
Я всё в избранное кидаю, и хотя там одни только заклинания, приходится скроллить, да.

> игровой процесс разнообразный


Именно. Маг должен быть разносторонним.
#289 #489277
>>489271
Да, абсолютно всех. У меня отыгрыш и весёлые побегушки от ледяных драманов по всему скайриму. Юзаю только ледяные заклинания и не юзаю посохи с дадруических квестов. На самом деле если бы мне не нарандомился посох вызова рандомного дидры, то я в канаве с крысами догнивал бы. альтмер с учеником
#290 #489289
>>489285

>3 секунды магического потока


Нормальные маги не юзают это васянское говно.
#291 #489291
>>489277
Поставь интересных неписей, выполни квест ведьмы одной, получишь призыв бухого дидры, будет махать кружкой и отвлекать внимание.
#292 #489292
>>489277
Альтмер с учеником, да еще и при сике, и криомант. Мое почтение.
>>489289
Тесачую, не умеешь сделать себе экшон сам - никто за тебя не сделает.
#293 #489299
>>489291
Уже стоят, делал этот квест раньше и как-то этот дидра особо не впечатлил. Тот посох, кстати, иногда сумонит ледяного астронаха и дидрабабу 9 уровня с железным кинжалом, лол.
#294 #489301
Кстати, а когда начинаешь новую игру то лучше удалять сохранения? И можно ли переносить старые сохранения?
#295 #489316
>>489301
Не обязательно, все настройки модов сбрасываются при новой игре. игра же НОВАЯ, лол
#296 #489322
>>489319

>Нормальных магов не бывает


Достаточно не юзать луч смерти и ещё парочку заклинаний и вот тебе нормальный маг.
#297 #489327
>>489319

> Из сбалансированых школ одна иллюзия и восстановление


сон+кошмар на нежить, на машины, на аллаха... баланс.
#298 #489330
>>489327
А ещё там есть гармония, которая позволяет качать скрытность пиздец как быстро.
#299 #489348
Кто-нибудь обмазывался этой сборкой "Skyrim: The Journey"? Что скажете?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4791644
#300 #489349
>>489348
Говно.
#301 #489352
Всю жизнь играл в 1.7 посоны, 1.9 нужен вообще? Норм? Ставить?
#302 #489355
>>489352
Норм. Ставь.
#303 #489361
>>489354
Cамая сбалансированная - восстановление, потому что kill только по одному типу мобов. Все остальные одинаковы на мастере, и иллюзия тоже.
#304 #489362
>>489357
Почитал пиксели. И в общем ощущение примерно такое сложилось БАГ БАГ УСТАНОВКА АНАЛЬНЫЙ РЕКТИФИКАТОР это так?
#305 #489369
>>489362
Нет, это не так. Если руки не из жопы растут.
#306 #489383
>>489369
Ясно. А че с пачами, они не нужны? Например пачи для неофициальных пачей? Хотя-бы для фростфала есть пач?

И еще, у меня довольно массивная сборка. Я не пойму, мне как, накатить в начале реквием, потом обработать его ректификатором. И потом уже доставлять спокойно всю хуйню.

Или накатить вообще все, а потом ректификатор вставить?
183 Кб, 1000x562
#307 #489392
Довакины, вот объясните мне, нахуя вы к относительно продуманному Реквиему ставите диаблоподобный SIC?

Посмотрел на ютубе игру с сим модом, проблевался нахуй. Леса, перенаселенные всякой мутировавшей анлорной хуитой. Драманы? Двемерские призраки? Двемерские механические драконы? Вообще охуеть.

Зачем портить этой хуитой мир свитков? Не хватает челленджа? Так поставьтк Revenge of the enemies и Dragon Combat Overhaul и будут вам эпичные битвы с умными противниками.

Вот реально, может кто объяснить сакральный смысл установки SIC'а?
50 Кб, 301x405
#308 #489399
>>489389
Тогда иллюзия и рестор самые дисбалансные и ненужные, даже воен может одолеть дракона.

> восстановление - не полноценная школа магии



>>489392

> SIC


> ROTE


Два стула. Во втором еще и драугры-йобамаги с туумами как у алдуина
#309 #489400
>>489392
Все что ты перечислил можно отключить. У меня по лесам только волки и медведи с оленями бегают, как и полагается. Конечно иногда встречаю гоблачей - которые чаще всего между собой пиздятся. Или ночью каких-нибудь призраков/драугров. Атмосферно, около крипотно, как-то так. Видимо на ютубе у чувака которого ты смотрел все показатели спауна на максимум выкручены, или что-то такое.
1229 Кб, 960x600
#310 #489403
>>489392

>Посмотрел на ютубе игру с сим модом, проблевался нахуй



А я с тебя, н'вах ты несведущий. Вся, нет, ВСЯ анлорная хуита что ты перечислил, ВСЯ, блять, отключается одним кликом. Специально для таких слепых как ты там есть флажочек "лорность" который отрубает всех этих ебанутых драманов и проч. А если недостаточно и этого, там ещё и вручную можно список подкрутить, как и сотню других параметров. Сука, у меня от тебя ИЗВЕРЖЕНИЕ КРАСНОЙ ГОРЫ просто. "Не знаю о чём говорю но говно". Пиздец, не надо так особенно о годноте.
#311 #489407
>>489392
А кто ставит?
Некоторые еще и не такое накатывают.
#312 #489414
>>489383
Ректификатор в самом конце запускаешь. Он правит характеристики под Реквием.
#313 #489417
>>489392

>Revenge of the enemies


Накатывал недавно, такой апофеоз васянства. Тупо нереальные статы у боссов, к примеру у изгоя хп как у дракона, он ебашит нонстоп огненными шарами и невероятно быстро двигается, такой бред. Пришлось ставить обратно CE посередине игры.
#314 #489422
>>489400
>>489402
>>489403
Ну пиздите же. Отключить можно многое, но не всё. Крысо-оборотни и дурзоги как пример.
#315 #489425
>>489422
Крысо-оборотни заебись тема. Есть же кабанчики-оборотни, чому и крысооборотней не может быть? Они очень годно вписываются в ту же подземку рифтена - до сих пор с теплом вспоминаю как пошел туда за луком данмера в компании 3х напарников на 10 лвл, после чего вышел оттуда уже с 1 покоцанным нордом. - Крысооборотень устроил нам кромешный ад - сначала вырезал всех нищих бандитов, потом добрался и до нас. Милота.

>>дурзоги


Так они же живут на материковой части морровинда, и в одном из каких-то первых интервью по Скайриму разработчики писали что хотели-бы видеть в приграничных областях с Морровиндом некоторых представителей бестиария Морровинда. Эти же дурзоги и гоблачи вполне могли-бы оказаться и в релизной ваниле, если бы беседка подольше и поглубже запилила-бы скайрим.
#316 #489430
>>489414
Ясно. Таки шо с пачами, они не нужны вообще?
#317 #489432
>>489430
Бля. Нашел. Долблюсь в глаза прост.
79 Кб, 1024x576
#318 #489436
>>489399
>>489402
Лолки, как вы умудрились всосать у RotE'вских драугров? Ладно, еще там у фалмерского владыки теней или сунувшись к Моварту раньше срока, но драугры?

Признаюсь, милиблядью с катаной и щитом на 15 уровне в Ветреном пике было несладко, но ваншотными крики явно не были (под скумой можно успеть завалить такого "мага" до того, как он успеет нанести существенный урон, за данж встретилась всего пара проблемных драугров не считая босса). Вот главнюк был пиздячим, это да. К счастью, у меня с собой был припасен 1 свиток грозового и 1 огненного атронаха. В итоге кайтил босса через весь данж, окуная во все лужи с маслом, пока атронахи делали дела, а спутник ползал на коленях. Последние 20% хп снимал под драконьей шкурой, ну так у половины рас есть аналогичные плюшки, вон, у данмеров вообще почти неуязвимость. И в чем васянство? По-вашему, драконий камень должны были отдать на хранение рядовому хуиле, которого простой орк с серебряным двуручем за полберса раскладывает?

Да, есть боссы и пострашнее, но на любого можно найти свой болт с резьбой. На того же Моварта вам хватит 1 посоха огненных шаров + 1-2 свитка огненной хуйни. Приходите хоть на 1 уровне (если раздобудете посох и свитки), вытаскиваете под всеми бафами и защитами босса к выходу, забегаете на лестницу и спокойно расстреливаете всю шоблу, пока вас пытаются достать молниями через перила из изоленты.

Вы там че у себя, всех мобов одной кнопкой закликиваете шоле?
#319 #489442
>>489436
Я не играл с RotE, только видел. И мои претензии не к сложности, а к его дебильности и васянству.
#320 #489444
>>489417
Кажись, понял всю суть проблемы анонов с RoTE.

ПАТЧ СОВМЕСТИМОСТИ С РИОТПИКСЕЛЕЙ НАКАТЫВАЙТЕ, ГЕНИИ ЕБАНЫЕ.
#321 #489447
>>489425

>крысо-оборотни


Ебаное васянства.

>кабанчики-оборотни


Слава богу до этого ебаного васянства я ещё не добрался.

>дурзоги


Про ареалы обитания слышал?
#322 #489458
>>489447
Написано же ПУРИТИ ПУРИТИ это все значит можно ставить НИЩИТАИЦА зашкваром, посоны не залошат!!1
25 Кб, 125x198
#323 #489460
>>489447

>>Есть еще и медведи-оборотни, на солтсхейме, если что.



>>Слава богу до этого ебаного васянства я ещё не добрался.


Ньюфаг плиз. Кабаны-оборотни еще в даггерфолле были.

>>Про ареалы обитания слышал?


Про игровые условности слышал?
#324 #489478
>>489430
Насчет патчей я бы не стал рисковать. Незря к русскоязычной версии мода 1.9.х на той же странице идет ссыль на список патчей совместимости.

Может, ректификатор и поправит все простые случаи с дамагом оружия или статами брони, но существуют всякие хитрые скрипты или костыли авторов модов, которые нужно исправлять патчами.

Спецом глянул ченджлог патча RoTE к Реквиему, чтобы понять, отчего аноны бугуртят. Этот патч удаляет особые перки RoTE у врагов, оставляя только реквиемовские. Соответственно, устраняется проблема "some enemy unrealistically strong and damage resistant", но остаются новые способности и тактики врагов.

Не нужно думать, что ректификатор - панацея и устранит все проблемы с игрой.
#325 #489485
>>489444
Ставил как раз оттуда, с патчами, правда я мог что-то в порядке загрузки напутать, конечно.
83 Кб, 500x635
#326 #489517
Аноны, что на сегодня известно о Requiem 2.0? Какие изменения планируются? Автор собирается балансировать другие школы магии помимо иллюзии?

А то заебывает. Во всех играх люблю отыгрывать саммонеров, но здесь школа колдовства просто отбивает интерес к игре. Пробовал когда-то вкачать некроманта, итог - бросил героя через день, после "приручения" первого сильного мага. В другой ветке всемогущие атронахи и дреморы. А ведь баланса всего-то: вернуть эффект "рассыпания в прах" поднятых мертвых, нараздавать свитков и спелов "Изгнание" противникам и научить ими пользоваться. Может, как в иллюзиях, добавить динамическую проверку сопротивляемости призванных существ, чтобы дремора могла вырваться из под контроля и насадить колдунишку на свой кукан... И сразу какой-никакой челлендж появится. Пока, знаю, только в 1.9.3 собираются нерфить "Телепортацию сердца".
#327 #489520
>>489478
Да спасибо, няш. Уже разобрался.
Я буду оче минималистичную сборочку пилить. Так что мне особо ничего кроме пача к фф и пачей к пачам не требуется толком... Говорят же 1.9.3 на подходах, тогда и буду заморачиваться по полной, наверное.
#328 #489523
>>489517
Знакомо очень. Из-за имбалансной некромантии пришлось игру бросить. За воина играть вообще смысла не вижу, а боевым магом себе дороже, тяжёлая броня слишком отягощает (ну или на полчаса отправить бежать в стену в Хелгене, такой вот RPG OVERHAUL).
#329 #489527
>>489523
Пришло то самое время-времячко сделать сука-крысу с вилкой щекотки
#330 #489528
>>489517

>А ведь баланса всего-то


Говно будет же без души.

Для балланса надо перехуевертить принципиально некромантию.

Например некромант шарится по погостам, собирает какие-нибудь кости там, сердца, селезенки. Что-бы они были дохуя редкие. Проводит обряд в полнолуние на лысой горе и получает скелетика. И вообще завязать на обряды эту хуйню. Разносит какие-нибудь болезни получая бафы взамен там. Хз что-то такое рп-образное. А не просто хуяк кастанул и побежал зачищать пещерки. Тут надо сильный компонент РП вводить.

А демонолога вообще отправлять в обливион нахуй. Подставлять там сраку демонам и взамен получить возможность их иногда призывать. Как-то так.

А ты говоришь балланс..
#331 #489531
>>489528
спермач плс
#332 #489532
>>489531
Говно без души.
#333 #489536
>>489528
Вряд ли что-то подобное будет, наверняка есть Реквием-совместимые моды на некромантию. Но было бы неплохо, вроде считается одни из главных рпг-оверхолов на Скайрим, а собственно рпг-составляющей не завезли.
#334 #489547
>>489536
Та там некогда РП заниматься, надо стражникам шлемы же пилить и дамаг сангвинаре вампириса накручивать.
98 Кб, 482x833
#335 #489556
>>489523
Боевым магом как раз охуенно, самая душа получается. Но сначала надо накопить баблоса и прокачать у учителей тяж хотя бы до 50. Тогда с перками отягощение уже не очень заметно. Ну и о нон-стоп кастах придется забыть: повесил бафф какой-нибудь, метнул огнешар в толпу вражин и вперед, рубить всех в капусту. Достаточно ролеплейно, ведь боевые маги используют магию только как поддержку боевым скиллам.

Зато ты никогда не станешь ваншотером, у тебя просто маны не наберется на 1 каст мастерского заклинания.
К плюсам также можно отнести интересный и разнообразный геймплей, отсутствие проблем с определенными видами врагов (как у лукоблядей с вампирами), защищенность от случайных ваншотов от бандитских лучников.

Короче, анон, с таким билдом можно играть месяцами, точно не надоест. Пробовал играть чистыми воинами, лучниками, магами, стелсерами-кинжальщиками, даже варваром в легкой броне с двуручем. Боевой маг в тяже - самый долгоиграющий и интересный.

Только от одного предостерегаю: не поддавайся искушению временно напялить тряпки и накастовать хуйни - превратишься в обычного пидарковатого мага. Истинно говорю тебе.
95 Кб, 368x450
#336 #489559
>>489556
Ну что ж, самое время попробовать ещё раз. Определиться бы ещё, двуручник или щит (в ванильке щит был слишком силён, с 90 блока и Спеллбрейкером меня ни маги, ни великаны пробить не могли, легендарных драконов вспоминать смешно). Видимо, надо было сложность повыше взять, но тогда просто дольше драконьих жрецов надо было бы пилить.

>Зато ты никогда не станешь ваншотером, у тебя просто маны не наберется на 1 каст мастерского заклинания.


Вот это обидно, конечно, но можно попробовать в алхимию вложиться, чтобы ману поднимать при необходимости.

>Только от одного предостерегаю: не поддавайся искушению временно напялить тряпки и накастовать хуйни - превратишься в обычного пидарковатого мага. Истинно говорю тебе.


Ну это мне сам Реквием не даст сделать, хоть система и через жопу работает, иногда не давая переодеться даже вне битвы.
#337 #489560
>>489559

>каст третьей рукой


>или щит


Пиздец у тебя два стула. Он у тебя даже на пике держит топор в одной руке, а в другой заклинание.
23 Кб, 110x170
#338 #489561
>>489560
Ну а что поделать, раз в Скурим нормального совмещения заклинания и оружия не завезли. Придётся оружие/заклинания менять во время боя, ну или как товарищ выше подсказал, скастовать и рубиться. Если по пику из Облы судить, можно ещё из жопы два меча достать и устроить супостатам DOUBLE FURY.
#339 #489564
>>489559

>Вот это обидно, конечно, но можно попробовать в алхимию вложиться



Теоретически, мастер-спеллы можно и в тяже покастовать, но тебе потребуются: Амулет некроманта, доспехи и бижа "несравненного" качества по выбранной школе магии и мастерской перк тяжелой брони. Набить 100 тяжа - самое сложное, на мой взгляд, тебе придется пол Скайрима врукопашную зачистить. Зато потом в тяже да зачаренном на маг. резист будешь чувствовать себя как пилот ОБЧР: ходить по Скайриму и раздавать пинки окрестным великанам.
11 Кб, 96x103
#340 #489566
>>489564
Ну это уж слишком большое извращение - делать такую сильную специализацию. Сейчас посмотрел мануал, у Разрушения всего один мастер-спелл - какое-то невразумительное говно. Лучше уж фаерболлы через полкарты кидать.
#341 #489567
>>489564
Хуева сделали, нимагли сделать как в муравинте
#342 #489568
>>489559

>в алхимию вложиться


включить изимод
#343 #489571
>>489568

>вложиться в алхимию


>стать мастером-кузнецом


>прокачать школу магии хотя бы до эксперта


>стать вампиром или оборотнем


>получить от даэдра "халявный" Волендранг или ковырялку Мефалы


>надеть этериевый сет


>случайно собрать 90% маг. резиста


Реквием - это такой аналог Сапера, где одним неосторожным шагом геймплей превращается в унылое однокнопочное гуано.
#344 #489587
>>489523

>имбалансной некромантии


Ох уж эти некроматы 10 уровня.
#345 #489590
>>489566
Он не один, их как минимум два. Луч смерти, сливающий драконов за несколько секунд и шар пиздеца , создающий огненный взрыв размером с ривервуд, диким бешеным дамагом и фусродовым эффектом. Главное под себя случайно не кастануть - размажет.
>>489564

> Набить 100 тяжа - самое сложное, на мой взгляд, тебе придется пол Скайрима врукопашную зачистить.


Ванильные способы прокачки всё ещё действуют. Главное уметь в самолечение и владеть перком фокусировки/бижой на восстановление маны при получении пиздюлей.
#346 #489596
Ледяная буря дамажит и убивает меня, это нормально или что-то поломалось? Приходится выдумывать охуительные тактики в связке с бесплотностью.
#347 #489597
>>489596
100+ урона в секунду
774 Кб, 1920x1080
#348 #489623
рекваны, наш тред самый активный, посему реквесты мои все тут.
Во-первых, если качать тяжа с активным использованием магии - с каким знаком лучше бегать? Склоняюсь все-таки к группе мага, но хуй его.
Во-вторых, несколько тредов назад кто-то тут вбрасывал вроде бы мод на тяж.броню, которая выглядит, как робы не ванильные, у кого-то есть это? Найти не смог.
В-третьих, такой вопрос, если я стану вампиром\оборотнем, то серебрянное оружие врагов будет наносить и по мне тоже больше урона? И, если так, то почему серебрянные пушки только у одноименных пидорасов? Никто другой не хочет иметь оружие против нежити, которой в провинции не так уж мало?
В-четвертых, щит солитьюда - это что и как его получить? Ни разу не встречал в игре если способ с духе "убей стражника - владей щитом", то я уже проиграл, там же какие-то убер-чары вроде были
Ну и в-пятых, я никогда не проходил в реквиеме воров, покажите плес, какие чары на Соловьином сете.
#349 #489625
>>489623

> Во-первых, если качать тяжа с активным использованием магии - с каким знаком лучше бегать?


Мага, можно ученика.

> В-третьих, такой вопрос, если я стану вампиром\оборотнем, то серебрянное оружие врагов будет наносить и по мне тоже больше урона?


Да

> В-четвертых, щит солитьюда - это что и как его получить?


Квест в солитьюде на Потему

> покажите плес, какие чары на Соловьином сете.


Коснолькой добавь и посмотри, доспехи главы гильдии много лучше
#350 #489643
Совместимо ли это с реквиемом?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58672/?
#351 #489654
>>489623
>>489625
Группа мага вообще маст хев для всех классов, даже чистейших милиблядей. Берешь знак Атронаха и охеренно экономишь на маг. резистах. Знак Лорда и рядом не валялся.

>И, если так, то почему серебрянные пушки только у одноименных пидорасов?


Недосмотр автора мода. Если бы у каждого бандита было по пачке серебряных стрел - глядишь и меньше сосальщиков/блоховозов по Скайриму шароебились бы.

Кстати, а серебряных топоров вообще не завезли? Мой суровый норд негодует. Киньте модов на расширение серебряного оружия.
#352 #489658
>>489654
Но у каждого бандита и так по несколько серебряных стрел, болтов.
#353 #489663
>>489643
Враги и лут будут автолевельными, новые существа будут без перков.
#354 #489664
>>489103
На белую тоже надо в звезду прыгать.
#355 #489665
>>489654

> знак Атронаха


И воин получает очень нужных 250 маны и невозможность жрат.

У бандитов таки есть серебряные стрелы и болты, у дозорных и стражей дауна серебряные пушки (топоры, кстати).
#356 #489668
>>489663
Хуёво чёт, а патчей на это говно не завезли случайно?
#357 #489817
>>489668
Бака? Тут на самое необходимое год завезти не могут, а ему подавай на хуй пойми что пачи.
#358 #489822
>>489665

> невозможность жрат


Там же вроде процент отражения. Если сожрать десяток супов, есть шанс что пара сработает?
#359 #489826
>>489822
А вот хз. Может быть.
#360 #489827
>>489817
На фальскары всякие и вирмтусы есть патчи, а почему на это говно его не может быть?
#361 #489829
>>489827
Возьми и сделай, хули ты.
#362 #489895
Есть какой-то способ повысить скорость бега персонажа, кроме вкладывания очков в запас сил? Персонаж постоянно умирает от шальных стрел, даже бандитских. Огма Инфиниум не сработала.
#363 #489910
>>489895
Быть катжитом. Что не так со скоростью?
#364 #489915
>>489895

>Персонаж постоянно умирает от шальных стрел


Что-то не так в твоей игре, учись облизывать столбы/углы/деревья.
#365 #489926
>>489567
Это не так-то просто. Если бы огербосс сам выпустил какие-нибудь уровневые гайдлайны по совместимости духу реквача, то никаких проблем, дело пары вечеров и еще какое-то время на тесты. А так приходится додумывать все.
#366 #489933
Пара вопросов от нуфажки, аноны:

Расовые бонусы к статам теже что и в оригинале? Или как? У данмеров реквиемовский бонус скорости роста ко всем статам, так шо, ко всем плюсует по пятере?

В хелгене слижком много всяких эбонитовых ножей, или можно спокойно выбрать свое начало в альт старте?

Можно ли играть в реквием на расслабоне, без злоебучего задротства, как в прохождениях из шапки, а то надрочил себе по сотке всех маг навыков и проходишь лабиринтиан в 10 раз легче чем в ебучей ванилле? Аж трисет от этого.

Что можно накатить вместе с реквиемом, такого, что еще больше уменьшает унылость скурима? Типа sic, trade and barter, dco итд
#367 #489938
>>489933

>как в прохождениях из шапки


>без злоебучего задротства

#368 #489949
>>489939

>Я проходил, все заебись.


И как там дело с патчами обстоит? Или не особо и нужны?
#369 #489954
>>489933

> Можно ли играть в реквием на расслабоне, без злоебучего задротства


Сначала нет, потом - да. Это если отыгрыш, стандартный урон и нет сика/роте и проч.
#370 #489963
>>489939

>Что для тебя "на расслабоне" и "ебучее задротство"


На расслабоне - это как в ванилле, не ебать себе мозги всякой хуетой, а играть как играется - зарабатывать бабки чисткой пещерок, а не на зельях из чеснока, чертополоха и еще какойто хуйни, проходить боссов не имея убермагии которая любого ваншотает итд

Ебучее задротство - это какраз таки заработок дорогими зельками из говна, бегать выполнять всякие читерные квестики на халявную лошадь, качать в начале красноречие, чтобы получить больше бабла.

>180 модов, могу тебе каждый из них посоветовать


Ну советуй, хуйли. Кидай просто список, сам загуглю
#371 #489970
>>489967

>3DNPCEFF.esp


Сам делал, или можно где-нибудь найти?
#372 #489972
#373 #489976
>>489967
А схуяли у тебя после requiem.esp дохуя всякой хуеты? Сам патчер вроде же пишет, что сначала надо обычные моды, потом реквием и патчи для него
#374 #489998
>>489517
Всегда советую играть любым чистым ( или почти "чистым") магом ... в Ванили с магомодами. Реквач разве что боевым магом (с упором на оружия ближ. боя).
#375 #490003
>>489561
Как раз таки завезли: это замечательная игровая условность! Теперь нужно выбирать, хочешь ты играть с одноручем-магией, щитом-одноручем со сменной на заклинание подержки или фаербольчика, или двуручем уже с упором на крики (в рекве особенно, так как можно крики вкачивать и забить хуй на магию). Можно в рекве и взять двуруч с магией, но что-то все говорят что это не особо рабочий вариант.
#376 #490005
Заметил такой момент: иногда я не могу скастовать крик (он еще и пропадает с панели быстрого доступа, а потом появляется) во время битвы. Это баг или какая-то фича? Было еще в Ванильном Скуримчике.
#377 #490008
>>490003
Это, наверное, одна из немногих годных вещей в скае - невозможность каста третьей рукой. Но вот подготовка каста через "обнажить оружие" не очень удобно, и анимация бега при этом уёбищная.
#378 #490010
>>490008

>каста третьей рукой


Хоспаде, про что вы, какой каст третьей рукой, ща вахуе сижу
#379 #490013
Какой же криомант всё же крутой. Уж не думал я, что в реквиеме можно комфортно играть даже дестроблядью.
#380 #490014
>>490010
Ну как в обле, что ты как не родной.
>>490013
Исходящий меньше ста, надеюсь? Если нет, то изи-мод, незачет.
53 Кб, 400x586
#381 #490015
Господа, Вы часто встречаетесь с CTD?
Уже пятый раз собираю скайрим с реквиемом, стараюсь не брать сильно скриптовые моды и где то, начиная с 12-15лвла начинаются краши раз в час. Я не понимаю в чем причина. Стоит ENBoost, memory patch. ugrid дефолтный. i5 и GTX660. Лоадордер правильный, патчи совместимости тоже, а на CTD напарываюсь стабильно. Были дни когда их не было и скайрим мог работать по 10 часов подряд, но на следующий день 100% начнется какая нибудь п*зда. В чем же дело? В самом реквиеме?
#382 #490016
>>490003

>Можно в рекве и взять двуруч с магией, но что-то все говорят что это не особо рабочий вариант.



Ну ебать, а что не устраивает. Сливаешь полоску маны на пару мощных кастов с двух рук, выхватываешь двуруч и со спринта вскрываешь недобитков. Сильно, весело, динамично. Что не так?
#383 #490018
>>490014

>Исходящий меньше ста


Чёт слишком жирно братан, давай потоньше.
#384 #490019
>>490018
Ну ладн, перетолстил чуть-чуть, бывает. Ну а серьезно, как игрешь? Усиления на вражин стоят?
#385 #490021
>>490015
В кривом движке скайрима. Вылеты здесь - обычное дело.
#386 #490023
>>490019

>Ну а серьезно, как игрешь? Усиления на вражин стоят?


Играю альтмером с учеником 100/200, SIC/RoTE и прочее стоит. Недавно описывал свой геймплей про побегушки от драманов. Играется нормально по крайней мере богом себя ниразу не ощущал и появляется необходимость в прокачке зачарования. Второй магией думаю взять изменение и немного колдовства, чтобы души захватывать и прочее.
#387 #490026
>>490021
Значит весь тред постоянно вылетает? Ни у кого нет стабильной сборки? Это же демотивирует ужасно. Я просто не могу наслаждаться КОРТКОРОМ реквиема, если я должен сохраняться раз в пару минут, что бы просто не проебать несколько банальных мувов из-за рандомного CTD.
#388 #490029
>>490023
А, помню тебя.
>>490026
При 4 гб оперативы вылеты раз в пару часов, иногда чаще, иногда реже. Ну и модов других нет.
#389 #490033
>>490014

>Исходящий меньше ста, надеюсь?



В МСМ меню реквиема заходят только петухи. Автор несколько лет клепал мод, в котором на бандита в лохмотьях не придется тратить по 20 молний. И что же, приходит скайриморебенок, с помощью каменного уступа и тролля за пару часов качает дестракт уровня до 75го, после чего начинает ныть, что играть скучно и крутит настройки МСМ. Или сразу выкручивает 50/200 и сейвлоадится по 20 раз на каждом бандите.

Мой совет хардкорщикам, любящим править входящий/исходящий дамаг:
- играли на 200 входящего? Возвращаете 100/100 и устанавливаете Dark Soul Bonfires mod (можно сохраняться только у костров): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30290/?
- играли на 300+ входящего? Возвращаете 100/100 и устанавливаете No Death Mod (при смерти очухиваетесь в ебенях а ваши шмотки оказываются в одном из логов бандитов): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/no-death-mod.shtml

Да и вообще, если за средний данж используете более 7-8 загрузок (не считая особых боссов и тд) - уровень сложности явно не ваш.
#390 #490035
>>490033
Вообще-то, про исходящий, это была шутка.
У меня вот всегда 100/100 без сика и прочего, но сейвскамлю я дико на ранних уровнях, даже признаться стыдно с какого раза пещерки прохожу.

> при смерти очухиваетесь в ебенях


А если умрешь в совнгарде? Или в каирне?
#391 #490036
>>490033
Чуть не забыл, если кому не нравятся лишние приблуды вроде Эстуса, вместо Dark Soul Bonfires есть гораздо более настраиваемый Skyrim Hardcore - More Challenges: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49816/?
Можно настраивать безопасные для сохранения локации, потери при поражении от противников, короче, содержит ограниченный функционал 2 описанных выше модов.
#392 #490040
>>490035

>но сейвскамлю я дико на ранних уровнях


Ну бои с магами это почти всегда сейвскам. Они же почти всех ваншотают на ранних уровнях.
#393 #490042
>>490040
Но я и сам маг-альтмер. Шальная стрела, фаербол или внезапный медведь будут отправлять меня к Ауриэлю еще уровня до 20-го примерно, а может и дальше. А говорят, коркора нет.
#394 #490043
>>490014

> Ну как в обле, что ты как не родной.


Совсем киркорщики охуели. Уже меч нельзя на секунду в одну руку взять или молоток на плечо закинуть.
16 Кб, 300x309
#395 #490044
>>490014
Ну что за мудак, а! В обле ты либо кастуешь левой автоматом, либо правой, даже с оружием, если в левой стоит щит.
#396 #490045
>>490042

>внезапный медведь


Чёт припекло. Вспомнил внезапных волков/саблезубов и медведей...
169 Кб, 334x400
#397 #490047
>>490045
Внезапный Ледяной тролль/Дракон.
#398 #490048
>>490043
Магия серьезная магия требует постоянной концентрации и умственных усилий, если это не искорки костер разжечь. Если у тебя хватает сил держать одной рукой секиру или молот, то, может, магическое искусство это не твое?
>>490044
Это есть каст третье рукой. Ну или из меча, как в киношке. Зрелищно, но сомнительно.

Хотя оптимальным было бы сделать магию двух типов - попроще, допускающую наличие предмета, и посложнее, требующую свободные руки.
#399 #490049
>>490047
...в Данстаре.
#400 #490053
>>490051

>пропадает киркор


И начинается НОРМАЛЬНАЯ игра.
#401 #490055
>>490048

>третьей рукой


Ты дебил? Если нет щита, ты всегда кастишь свободной рукой, и с двуручкой тоже, оружие остается в одной руке, когда кастуешь.
#402 #490058
>>490049
Ривервуд они еще любят, постоянно там спавнились в ванилле.
>>490047
Это не то. Ничто не сравнится с укусом в спину и полетом-смертью во время пробежки по тундре после битвы без сейва.
>>490051
Помню, как мне на 50/75 конжуры/разрушения Локил показал, чего я стою. Аж вспоминать не хочется. Киркор есть всегда при отыгрыше, просто с развитием его меньше. Так и должно быть.
#403 #490060
>>490058

>Помню, как мне на 50/75 конжуры/разрушения Локил показал, чего я стою.


Так у альтмера вечный киркор. А то берут бретонов и кукарекают о том, что киркора мало.
#404 #490069
>>490016
Насколько я могу предположить, такими темпами ты разрушение не прокачаешь без тренера никак, маны будет хватать на каст-два за бой. А это при том, что нужно будет еще подкачивает тяж/кузнечку/еще что то. Двуруч в рекве заточен под чистого воина с криками. Нет, можно конечно вкачать разрушение, но это будет геморно в плане именно прокачки.
#405 #490070
>>490060
Так я тогда бретончиком и был. Меня расовая абилка спасла.
Альтмером пока веселее, согласен.
#406 #490073
>>490070
С этим модом у меня двойной киркор и нихуёвые шансы после боя просто сгореть в огне. Ох уж эти -60% маг резиста...
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/?
#407 #490074
>>490008

>одна из немногих годных


Не понимаю таких мнение: как буд-то бы остальная механика (ахуительнейшая перераотка системы магии, вменяемая боевка сравнительно с облой и тем более с Морром, стелс вообще ахуененкогда впервые играешь, даже больше чем вся сранная серия Ассасинс Крид). И главное, что именно геймплейно это отличия есть, а не в циферках.
#408 #490077
>>490048

> хватает сил держать одной рукой секиру или молот


Охуеть, аж два кило на секунду в одну руку перекинуть. Пиздец ведь силища нужна то. И вообще - вес оружия сказывается на стоимости каста, так что с двуручем в лапе заклинания всё равно затратнее.
#409 #490078
>>490074

>будто


>мнений


быстро-фикс.
749 Кб, 615x937
129 Кб, 596x891
#410 #490083
>>490077

>Охуеть, аж два кило на секунду в одну руку перекинуть.


Ну если ты Зивилай то для тебя это не проблема, а другим очень мешает СКОНЦЕНТРИРОВАТСЯ на удержании заклинания.
#411 #490085
>>490029
8 гб, много модов, вылетает раз часов в пять-десять.
#412 #490087
>>490074
Ну как бы 2011 на дворе стоял, откровенно слабые боевки делать уже совсем некошерно было. А физон и точечный дамаг всё равно не завезли. И я же сказал, одно из годных улучшений.
>>490077

> два кило


Разве двуручник такой легкий?
#413 #490090
>>490077
я тоже хоте лнаписать что ИРЛ то можно держать двуруч в одной рукой некоторое время, следя за балансировкой (но не долго, держать 3кгмовый двуруч или 7кгвую кувалду ты должен быть ахуенно вкачаным), но потому и "условность" хорошая, потому как если бы можно было спокойно кастовать в скае с двуручем, то смысла бы ходить с одноручем и магией в двух руках не было. Разнообразие-с.
#414 #490094
>>490090

>верит в 3кгмовые двуручи и 7кгмовые кувалды


>рассуждает о РЛ


Откуда вы, блять, лезете?
#415 #490100
Не нашел инфы о Эбонитовом Клинке: он также поглащает 30 хп если убить 10 друзей?
#416 #490101
>>490094
Ты придурок, масса среднего двуруча была от 2.5 до 5кг. Есть экземпляры двурчных мечей с 7кг, так что иди на хуй, мамин хейтер. Кувал
#417 #490104
>>490090

>чтобы держать 3кгмовый двуруч ты должен быть ахуенно вкачаным


Пиздец ты дрищ.
#418 #490105
>>490104

>следя за балансировкой



В глаза ебешся?
#419 #490107
>>490101
Что ты кувал? Ломы для своих друзей толчков? Редкий двуручник весил больше 2 кг, о каких 5 кг ты говоришь, болезный?
#420 #490110
>>490105
За какой к херам балансировкой? Просто держишь его абы как, пока колдуешь.
#421 #490112
>>490107
Пруфцы давай-ка. А пока ищешь, можешь почитать вот это: http://www.thearma.org/essays/2HGS.html#.VfBVc30atJw
#422 #490113
>>490107
https://en.wikipedia.org/wiki/Zweih%C3%A4nder

Ой, кто-то обосрался. Даже Клейморы были в среднем 2.5кг. Greatsword был 2кг минимум, в среднем 3-3.5кг. Встречаются и по 5кг, но они имели скорее церемониальное значение, но были также и боевые варианты.
#423 #490119
>>490110
В рекве есть такая вещь как концентрация. Хотя то что ты стараешся применять ИРЛ к видеоигре уже выставляет тебя дауном.

Ты напомнил мне одного умалишенного который говорил что он 17кг-м мечом бы махал, так как он в зале тянет 32кг гиры изи.
47 Кб, 672x910
#424 #490121
>>490112
>>490113
Ну ладно. На пару кг я обосрался. Но 5 кг откуда? Столько весили только церемониальные дурынды как на пикрелейтед.
#425 #490123
>>490119

>Хотя то что ты стараешся применять ИРЛ к видеоигре уже выставляет тебя дауном.


Ну да, как же, ведь ИТАжИФЕнТАЗИ!1 тут всё по другому и вес по другому работает, и руки. А вот магию с оружием в руках кастовать нельзя ЯСКОЗАл! АВЫ ДАУНы!11

>Ты напомнил мне одного умалишенного который говорил что он 17кг-м мечом бы махал, так как он в зале тянет 32кг гиры изи.


Да, вообще то же самое, что говорить, что можно подержать трёхкилограммовый меч в одной руке.
#426 #490124
>>490121
5 кг были редкость, но были, тебе дали ссылку где такие мечи попадаются (именно как боевые). Но вообще, все началось с того, что ты приебался к 3кг (>>490094).

А кувалда на то и кувалда - она вообще для долбилова камней, а не боевых целей, 7кг это еще скромно.
#427 #490126
>>490123
Ну да что это я, ведь ИРЛ тоже есть фактор Магии, который учитывал люой фехтовальчщик эпохи двуручей, да.

Что бы не было "этажефентези", вводят и всякие "концентрации", что бы не наблюдать мастеров магических школ с дрынами, которые не каждый солдат способен орудовать.

Сука, откуда вы такие дауны лезете.
#428 #490129
>>490026
У меня минимум модов (фростфол, лошадки, плюс всякие патчи ), вылетает раз в пару дней, два раз даже намертво зависал камплюктер, что очень печально. Но так пробелм особых нету.
#429 #490131
>>490100
бампую вопрос: как работает в рекве этот девайс? В ссылках в шапке нету инфы.
#430 #490133
>>490126
Блядь, ну что за долбоёб. Какой блядь фактор магии, ты о чём? Ты приебался к тому, что я "применяю ИРЛ к видеоигре", ну давай-ка объясни, почему же, по какой такой видеоигровой логике персонаж не может держать в одной руке 3-килограммовый меч, а в это время кастовать спелл? По той же, что разрешает ему держать в одной руке 3-килограммовый щит и кастовать спелл?

>Что бы не было "этажефентези", вводят и всякие "концентрации", что бы не наблюдать мастеров магических школ с дрынами, которые не каждый солдат способен орудовать.


И почему же нам нельзя такое наблюдать? Это тоже объяснишь? Расскажешь, как магия работает, да?
#431 #490135
>>490124

> 5 кг были редкость, но были,


Это йобы для всадников, которые даже режущую кромку не всегда имели и были по сути грнёной арматуриной с гардой, чтобы протыкать рельсу не слезая с лошади.
#432 #490136
>>490131
Двуручник, только быстрый и легкий, сосет хп, не разряжается.
#433 #490137
>>490133

>По той же, что разрешает ему держать в одной руке 3-килограммовый щит и кастовать спелл?


Сравнивает щит с креплением на кисти и совершенно иным распределением веса с двуручем - да ты идиот! Почитай что такое балансировка, что ли и как она влияет на фехтовальщика/фехтование.

> ну давай-ка объясни, почему же, по какой такой видеоигровой логике



Никогда не угадаешь но по внутриигровой логике... СКАЙРИМА, блядь.
#434 #490139
>>490137

>Сравнивает щит с креплением на кисти


Они в Скайриме без крепления на кисти.

>совершенно иным распределением веса


Ну зато щит может весить и 5 кг, и 7. Всё равно колдовать нельзя. А ещё нельзя колдовать с луком в руке, видимо, вся концентрация тратится на то, чтобы следить, чтобы тетива за одежду не зацепилась.

>Почитай что такое балансировка, что ли и как она влияет на фехтовальщика/фехтование.


То есть сначала ты на меня бочку катишь, мол я "применяю ИРЛ к видеоигре", а тебе самому можно? А по сути — никто блядь не просит фехтовать одной рукой. Просто подержать меч пару секунд. Очень блядь тебе БаЛАНСеРОВкА помешает это сделать.

>Никогда не угадаешь но по внутриигровой логике... СКАЙРИМА, блядь.


Это не ответ, ясен хер, что Скайрима. Что же ты тогда вообще тут споришь? Просто объясняй всё логикой Скайрима, хуле?
sage #435 #490140
>>490139

>Всё равно колдовать можно.


фикс
#436 #490141
>>490026
У меня дохуя скриптоговна поэтому вылетает где-то раз в пару часов.
#437 #490144

>Ну зато щит может весить и 5 кг, и 7. Всё равно колдовать нельзя.


А тебя не уручает что щит для ношения в однйо руке и предназначается (как в игре, так и ИРЛ), что с ним даже 10кг будет легче, так как блядь, вес идет не на руку а на кисть?

>>490139
Ну не понять, что под логикой скайрима подразумевается увеличение игровых возможностей, сравнительно с той же облой, где можно было кастовать только 1й рукой, где боевой маг мог быть либо со щитом либо с двуручем (иные варианты не были равно эффективны); в Скариме же можешь бегать хоть со щитом/спелом, хоть с магией/оружеим, хоть менять двуруч на магию, 2 одноруча на 2 руки, комбинировать даже небо, даже Аллаха.

Ну не понять дауну, что такое игровая условность, ну что с него, дауна, взять.
#438 #490145
Анончики, в реквиеме изменены вампиры? Стоит ли становиться вампиром?
#439 #490153
>>490145
Еще как изменены. + 400 хп, иммун от стрел, бесконечная мана. Но вампиром стать это сам знаешь... это хуже всего.
#440 #490157
>>490144

>А тебя не уручает


Меня ничего не "уручает". Ты, я так понимаю, много держал в руках щитов и мечей, раз так авторитетно тут что-то заявляешь?

>Ну не понять, что под логикой скайрима подразумевается увеличение игровых возможностей


Ну хули ты мне про условности втираешь, ебантяй? Думаешь, я не знаю что такое игровые условности и зачем они нужны? Ты хоть понимаешь, о чём спор-то был изначально? К чему ты мне про условности, спор был о том, что якобы нельзя меч перехватить в одну руку на короткое время. Просто пиздец, дегенерат блядь.
#441 #490158
>>490153
Кровь жрать заставят?
#442 #490159
>>490158
А то. А еще днем не погулять. Но там свои нюансы есть, пусть кто-нибудь другой расскажет, я вампиров только уничтожал, сам не был.
#443 #490161
>>490153
Смертные агриться будут? Если не сосать долго рипнешься? Будут ловить нижнестражи? Подробнее про минусы плз
#444 #490172
>>490169
ОП типа?
232 Кб, 1366x768
#445 #490180
История об одном хуесосе, значит.
Настроил реквием дадада как истинный кокорщик, 100\400, превозмогание, сейвскам и вот это вот всё, прям как вы любите, начал играть эдаким баттлмагом. Взял бретона, чтоб хоть какие банки варить без перков, ибо очень уж много надо будет в другие ветки вложить, так что экономия! Поставил ещё какой-то-там-маг-экспириенс-фор-реквием, с алхимией и школами там странного наделали, соль+чеснок+чертополох не работает, да короче, был готов к превозмоганию. Взял 4 уровень и сразу пустился во все тяжкие - вступил к соратникам, чтобы качать броньку у Фаркаса, напиздил серебра, сковал меч и побежал пока что в тряпочках к Ветренному Пику. Тут надо понимать, вложил перки в одноручку, изменение (взял броньку), разрушение (взял огонь новичка, шоб драугров ебать).
Замесил бандитов на входе штук 10, кажись, это я популатед-моды когда-то поставил, их ведь там трое в ванильке должно быть. Ну да ладно, замесил я их и пошел в данжик заранее грустный и разочарованный. Так что вы думали? Этот пидорас Фаркас увязался за мной, как оказалось, увидел я это только в самом пике. Подумал, ну хуй с ним, когда в прошлый раз проходил с ним древний каирн, он был чуть-чуть больше, чем бесполезный, ну самую малость. Так епта! Он вынес мне весь Ветренный Пик, упав на колено лишь раз в последней комнате, ваншотал всех драугров, тогда как я своим серебром наносил ударов по 7-10 до кончины хотя бы одного. А уж разрушение ваше, ну я не могу, чтобы убить одного драугра этой струйкой мочи, надо было бы кастовать ее с двух рук на протяжении ну минуты-двух, наверное, вообще ноль урона. Возможно, это именно какой-то-там-маг-экспириенс-фор-реквием сделал так, а мб я просто пидорас и дестракшн все равно станет пиздец крутым к адепту. Собственно, точно так же Фаркас вынес и сам каирн, так что я теперь ну даже не знаю. Вроде прошел сложные локации, а радости никакой, этот всратый пёс всё впечатление испортил.
А потом мне, видимо, несказанно повезло, потому что с двух соседних лагерей бандитов близ Вайтрана вынес полный орочий сет, еще и с щитом на 14% резиста к магии. Взял 30 тяжи, уже имею 800 армора, могу кастовать простенькие спеллы (адепта пока не взял нигде), должен впитывать по нескольку ударов клинковым, комфорт и всё такое.

А теперь, собственно, вопросы. С хуя Фаркас такой дикий? Стоит ли накатывать СИК? Помню, в прошлом прохождении с СИКом за двуруча я в этом злосчастном каирне даже до последней комнаты не дошел на 40 навыка, урона было ноль, потому и дропнул его, в родном реквиеме ведь тоже апнуты драугры должны быть. Какие вообще заклинания\школы достойны внимания такого класса? Призывать\воскрешать не хочу, на йоба-заклинания из разрушения не будет хватать маны 100%, все очки при лвлапе кладу в ману, хп\стамину подниму оборотнем и шмотками какими-нибудь. Хотел взять восстановление и исключить огонь из дестракшна, но, как я понял, крутой шар солнца убрали в 1.9
232 Кб, 1366x768
#445 #490180
История об одном хуесосе, значит.
Настроил реквием дадада как истинный кокорщик, 100\400, превозмогание, сейвскам и вот это вот всё, прям как вы любите, начал играть эдаким баттлмагом. Взял бретона, чтоб хоть какие банки варить без перков, ибо очень уж много надо будет в другие ветки вложить, так что экономия! Поставил ещё какой-то-там-маг-экспириенс-фор-реквием, с алхимией и школами там странного наделали, соль+чеснок+чертополох не работает, да короче, был готов к превозмоганию. Взял 4 уровень и сразу пустился во все тяжкие - вступил к соратникам, чтобы качать броньку у Фаркаса, напиздил серебра, сковал меч и побежал пока что в тряпочках к Ветренному Пику. Тут надо понимать, вложил перки в одноручку, изменение (взял броньку), разрушение (взял огонь новичка, шоб драугров ебать).
Замесил бандитов на входе штук 10, кажись, это я популатед-моды когда-то поставил, их ведь там трое в ванильке должно быть. Ну да ладно, замесил я их и пошел в данжик заранее грустный и разочарованный. Так что вы думали? Этот пидорас Фаркас увязался за мной, как оказалось, увидел я это только в самом пике. Подумал, ну хуй с ним, когда в прошлый раз проходил с ним древний каирн, он был чуть-чуть больше, чем бесполезный, ну самую малость. Так епта! Он вынес мне весь Ветренный Пик, упав на колено лишь раз в последней комнате, ваншотал всех драугров, тогда как я своим серебром наносил ударов по 7-10 до кончины хотя бы одного. А уж разрушение ваше, ну я не могу, чтобы убить одного драугра этой струйкой мочи, надо было бы кастовать ее с двух рук на протяжении ну минуты-двух, наверное, вообще ноль урона. Возможно, это именно какой-то-там-маг-экспириенс-фор-реквием сделал так, а мб я просто пидорас и дестракшн все равно станет пиздец крутым к адепту. Собственно, точно так же Фаркас вынес и сам каирн, так что я теперь ну даже не знаю. Вроде прошел сложные локации, а радости никакой, этот всратый пёс всё впечатление испортил.
А потом мне, видимо, несказанно повезло, потому что с двух соседних лагерей бандитов близ Вайтрана вынес полный орочий сет, еще и с щитом на 14% резиста к магии. Взял 30 тяжи, уже имею 800 армора, могу кастовать простенькие спеллы (адепта пока не взял нигде), должен впитывать по нескольку ударов клинковым, комфорт и всё такое.

А теперь, собственно, вопросы. С хуя Фаркас такой дикий? Стоит ли накатывать СИК? Помню, в прошлом прохождении с СИКом за двуруча я в этом злосчастном каирне даже до последней комнаты не дошел на 40 навыка, урона было ноль, потому и дропнул его, в родном реквиеме ведь тоже апнуты драугры должны быть. Какие вообще заклинания\школы достойны внимания такого класса? Призывать\воскрешать не хочу, на йоба-заклинания из разрушения не будет хватать маны 100%, все очки при лвлапе кладу в ману, хп\стамину подниму оборотнем и шмотками какими-нибудь. Хотел взять восстановление и исключить огонь из дестракшна, но, как я понял, крутой шар солнца убрали в 1.9
#446 #490189
>>490188
было, кстати, такое, что он зависал и просто на меня палил, пока его били драугры. Но когда хоть один переагривался на меня, он сразу попускался и продолжал воевать
#447 #490194
В реквиеме можно брать несколько компаньонов сразу? Или надо мод ставить?
#448 #490196
>>490194
надо ставить, eff вроде рекомендуют
#449 #490199
>>490153
Пиздец, ну и говнина этот ваш реквием.

мимо
#450 #490201
>>490188

> Фаркас какой то очень немочный, на первой-второй волне драугров падает на колени


Просто ты не умеешь им польщоваться, фаркас всегда у меня живёт до конца - главное уходить от тех кто рубит тебя и быстро резать тех, кто рубит фаркаса.
Бегу воином в каирн на 3-7 уровне.
>>490199
Он просто пиздит. Вот что. Куда меньшие бонусы там и ваншоты от огня, вот это всё.
#451 #490202
>>490199
Вампиризм для чистых манчкинов: придется потом всю игру как червь-пидор прятаться от солнца, ибо убивает, не выпьешь вовремя крови - сагрится весь Скайрим, нормальные пироманты и огнедраконы ваншотят.

Зато в пещерках да, ты герой. Но стоит ли оно того?
#452 #490203
>>489654
Кстати, двачую Знак Атронаха. Для боевого мага - самое то. Даже бегая с Разрушением, нужно экономить ману и херачиться в рукопашную. Особенно если зачаровать оружие на поглощение маны. Отличный способ не скатываться в чистую магоблядь и не разогнаться быстро до Мастера.
Только я бы предпочел снижение урона от заклинаний на некоторый процент, а не поглощение. А то получается ёбаная лотерея: либо ваншот, либо полная мана. И половина заклинаний Иллюзии идёт по пизде, да.
#453 #490205
>>490203
опа, интересно. Никогда не встречал чары на высасывание маны, а идея крутая, взял бы себе на заметку
#454 #490206
>>490203

>Знак Атронаха


>Особенно если зачаровать оружие на поглощение маны.



Ахуеть, бро, ты только что подсказал мне, как сделать еще интереснее билд моего грядущего боевого мага в 1.9.3
Только, видимо, эффективнее всего будет бегать с 2 зачаренными одноручными мечами - отсутствие манарегена будет попросту незаметно, ведь даже у самого распоследнего бомжа в шкурах есть мана.
#455 #490208
>>490206
Булава анального повелителя вроде как ест 120 маны за удар.
#456 #490211
>>490205
У меня иногда выпадают предметы на поглощение маны. В любом случае есть лук Голдура, но не знаю, разбирается ли он.
#457 #490213
>>490180

>Взял бретона


Соси теперь.
#458 #490214
>>490213
лел, а чем он плох то? Маг.резист, возможность варить баночки, увеличенный манапул со старта
#459 #490215
>>490209
Не только
>>490213
Ты уже заебал, киркорыч
#460 #490216
>>490215

>Ты уже заебал, киркорыч


Этому треду нужен новый петухан-коркорщик, старый куда-то пропал.
#461 #490219
>>490211
Да, разбирается
>>490206

> бегать с 2 зачаренными одноручными мечами


Разряжаться будут, да и колдовать же надо, иначе зачем мана тогда? Лучше классика: спелл + пушка.

> даже у самого распоследнего бомжа в шкурах есть мана


Судя по тому, что посохом магнуса все такие мобы почти ваншотятся, маны там не очень.
#462 #490226
>>490222
Н-но... я же и есть вася-деструктор...
#463 #490229
#464 #490252
Напомните где там в реквием.есп поправить дамаг от сангвинаре вампириса?
#465 #492623
Тесаны, установлен Реквием, Фросталл, РНД, Хантерборн. В котелке отсутствуют рецепты жратвы. ЧЯДНТ?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски