Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
171 Кб, 1500x921
62 Кб, 1000x583
332 Кб, 1680x1050
308 Кб, 1920x1386
Requiem Thread # OP #480880 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред был выебан бомжом в рогатом шлеме и сброшен в эту яму: >>479724 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q. : http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.9.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Прохождение от нашей любимой няшечки Сашки:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
Зе Блядь (1.9.0): http://www.youtube.com/watch?v=fmCsH9cPduQ&list=PLztrJc_1MXiL0w-KESGeJnXlQt-p2_F5Z
+
отличнейшее прохождение от господина Воена:
Воин-тяж: http://www.youtube.com/watch?v=bv4f4IHbRag&index=1&list=PLv6qdB1sXLO-EFmCPo4VR4LOrbZ9VxK7b
Варвар: http://www.youtube.com/watch?v=ue3k6s8Dte4&list=PLv6qdB1sXLO_htgoHJSAn4bZj99Km2iUL
Стрелочник-петух: http://www.youtube.com/watch?v=L40CBSde2cw&list=PLv6qdB1sXLO_jEmiAiCp0g5LWfR9stB8W

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.

В новой версии серебро поломалось. Скайпрок не добавляет серебряному оружию урон по нежити.
Для решения необходимо в консоли написать help "silver weapons" 4, выйдет перк(он там один), вбивай его через player.addperk и радуйся убиваемым драуграм, мой друг.
Говорят, в 1.9.х пофиксили.

Список артефактов и их эффекты: http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1ywa92/requiem_unique_item_effects_list/

Так же информация для тех кто в танке. Во время поиска приключений на свою тазобедренную кость Вы можете обнаружить у себя в инвентаре лишние 50, а то и 100 килограмм. Откуда, скажете вы? А я вам поясню. Если у вас вес золота выставлен на 0.01(или любой другой кроме нуля) при поездке на повозке к другому городу у вас будет вычитать двести золота, но вес этих двухсот золотых будет оставаться у вас в инвентаре и таким образом дойдёт до отметки в 50 килограмм. Вот такие дела. Так же этот баг будет если вы решите поездить на повозке под заклинанием "трансмутация мускулов", или зальете в себя зелье повышения переносимого веса. Хотя с последним не уверен, не проверял. Как лечить? А очень просто. Выкладывается всё своё добро в сундук, оставшись с тем самым накопленным забагованным весом, прописываете в консоль команду player.forceav inventoryweight 0 и можете бегать спокойно. Говорят в 1.9.х пофиксили.

Так же список мест где лежат кузнечные книжки: http://pastebin.com/wdippZAT

https://requiem.atlassian.net/wiki/display/RD/2015/06/28/Requiem+1.9+and+the+latest+USKP+patch - Пофикшеный скайпрок на случай если патчер будет ругаться на Unofficial Skyrim Patch.

http://pastebin.com/3UXH3GqY - ченджлог 1.9.х
85 Кб, 780x423
#2 #480882
#3 #480887
Никто не ответил, репостну.

Почему у меня арбалет перезаряжается 5 сраных секунд? Я переключаю оружие и сразу обратно - и арбалет готов к стрельбе. А если ждать, то 5 секунд. Перки только те, что с 30 стрельбы сумел взять.
#4 #480888
>>480887
Продолжай вкладывать перки и будет тебе нормальная скорость перезарядки. Тебе в том треде уже отвечали.
#5 #480892
>>480888
Так я переключаю оружие туда-сюда - и оно мгновенно перезаряжается.
#6 #480896
>>480892
Ну добро пожаловать в скайрим. Тут вообще много удивительного происходит.
#7 #480900
>>480892
Абузер
#8 #480901
>>480892
Абуз анимации скайрима. МОжешь юзать если нет самоограничения. Или поставить эквипмент оверхаул, там такое уже не прокатывает.
#9 #480905
>>480901

> эквипмент оверхаул


Не сломает ли это всё? Новую игру начинать надо?
#10 #480908
>>480887
Потому что киркор и реализм. Возьми лёгкий арбалет.
25 Кб, 400x409
#11 #480909
>>480838

>Игрок помещен в крепость, которую окружают леса, рядом есть река.


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22330/?

>Игрок должен продержаться 5 месяцев в осаждаемой крепости, еды и воды хватает только на 1 месяц, дальше полное самообеспечение.


РНД

>Броня изнашивается, оружие ломается, боеприпасы заканчиваются.


Лут и деградация

>Вражеское войско - не единственная опасность. В крепость дуром прут крысы, которые уничтожают съестные припасы, грызут снаряжение и т.д.


Хз не видел такого мода, нашествие крыс ещё можно организовать как радиант квест, если не убить всех крыс за сутки то сундуки очистятся.
В РНД включить порчу припасов от времени.

>Цель игрока - выжить, противостоя в одиночку сильному и многочисленному сопернику. Натурально сильному, каждый вражеский солдат - как мини босс.


Ты ведь понимаешь что противник не сумеет проникнуть в крепость, разве что квестом создавать осады
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64191/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53318/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/?

>Устанавливать ловушки, расправляться с вражескими разведчиками, пресекать попытки наступления, поливая врага кипящим маслом(крепость находится на возвышенности).


Есть моды на ловушки, в том числе на горючее двемерское масло

>Ах да, а еще период 5 месяцев охватывает довольно суровую зиму, придется собирать дрова, греться, варить алкоголь, чтобы не замерзнуть во время вылазки в лес за дровами в изношенной одежде. Ну ты понел.


Фростфол с хантерборном
+
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68597/?

>>480844
Гибрид донтстарв с форестом и четвертым фолачом с модами лол, ну или дворф форстресс с графоном лол.
25 Кб, 400x409
#11 #480909
>>480838

>Игрок помещен в крепость, которую окружают леса, рядом есть река.


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22330/?

>Игрок должен продержаться 5 месяцев в осаждаемой крепости, еды и воды хватает только на 1 месяц, дальше полное самообеспечение.


РНД

>Броня изнашивается, оружие ломается, боеприпасы заканчиваются.


Лут и деградация

>Вражеское войско - не единственная опасность. В крепость дуром прут крысы, которые уничтожают съестные припасы, грызут снаряжение и т.д.


Хз не видел такого мода, нашествие крыс ещё можно организовать как радиант квест, если не убить всех крыс за сутки то сундуки очистятся.
В РНД включить порчу припасов от времени.

>Цель игрока - выжить, противостоя в одиночку сильному и многочисленному сопернику. Натурально сильному, каждый вражеский солдат - как мини босс.


Ты ведь понимаешь что противник не сумеет проникнуть в крепость, разве что квестом создавать осады
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64191/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53318/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/?

>Устанавливать ловушки, расправляться с вражескими разведчиками, пресекать попытки наступления, поливая врага кипящим маслом(крепость находится на возвышенности).


Есть моды на ловушки, в том числе на горючее двемерское масло

>Ах да, а еще период 5 месяцев охватывает довольно суровую зиму, придется собирать дрова, греться, варить алкоголь, чтобы не замерзнуть во время вылазки в лес за дровами в изношенной одежде. Ну ты понел.


Фростфол с хантерборном
+
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32448/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68597/?

>>480844
Гибрид донтстарв с форестом и четвертым фолачом с модами лол, ну или дворф форстресс с графоном лол.
#12 #480915
>>480905
Старая версия ломает масс эффект, новая - сыра и забагованна. Готовься, что при загрузке сейва у тебя будет по десять раз переэкипировываться оружие, а иногда и выпадать из рук.
#13 #480933
Котаны, играю сукакрысой, но как-то легко, что в плане боёвки, что в плане денег.
Подумываю начать эдаким лоладином, не шкварясь при этом об воровство. Насколько много существует квестов вне гильдии воров, которые требуют что-нибудь украсть? Ну, типа бутылки бренди в Вайтране для бомжа-нигера.
#14 #480938
>>480933
Статуя дибеллы для бомжа в маркарте, Мороз для Петруши.
#15 #480939
>>480933
Есть немного. Но особо важных вроде нет, только короткие.
#16 #480940
Дованы, здесь есть аутисты, которые после зачистки каждой пещерки потом несколько дней оттуда лут выносят? Вообще пилите кул стори, что берёте из пещерок, что нет.
#17 #480950
>>480940
Я предпочитаю возвращаться к началу пещеры и затем неспеша, как аутист, идти оттуда и всё собирать с бешенным перегрузом.
#18 #480955
>>480940
Я вчера сейвскамил битый час за свиток ледяного атронаха у бандита, мне бы он очень пригодился на четвертом-то лвле. Но это чешуйчатая жопа призывала его каждый раз, причем в дальнем зале пещерки, из-за чего атронах до меня добраться не мог. В итоге пришлось забить и брать что есть - стандартный бандитский лут.
#19 #480958
>>480940
Всё, что не прибито к полу беру.
#20 #480959
>>480940
Нет. Беру только самое важное, золото, ценности и если внезапно попадется ценный эквип, его.
#21 #480967
>>480940
Брезгую брать любые вещи кроме зелий, золота и драгоценностей. И иногда годные шмотки, аккуратно сложенные, или спрятанные в сундук.
Труднее всего отучать себя хватать все зачарованные вещи с трупов, какие увижу. Не всегда сдерживаюсь.
#22 #480972
>>480940
Отпишусь сам: после зачистки обхожу локацию, снимаю с врагов весь эквип, складываю в попавшийся под руку сундук и уже оттуда несколько дней таскаю содержимое торговцам. Вообще предметы, которые стоят меньше 10 золотых, обычно не беру. Исключение - оружие, доспехи и жратва.
95 Кб, 680x1024
#23 #480975
>>480940
Стараюсь таскать исключительно ювелирку. У золота ценность отношение цены к весу получается 100, а у ювелирки может достигать пары тысяч. Вообще золото как-то сильно утяжелили в Реквиеме. Но с другой стороны 10 граммов золотая монетка и будет весить.
#24 #480978
>>480940
Если цена 1 фунт к 100 золота - беру. Остальное нахуй. За исключением книг.
#25 #480980
>>480887
Это же арбалет, дружок, его преимущество перед луком - как раз возможность моментально выстрелить. Чем выше навык стрельбы - тем быстрее натягиваешь тетиву/перезаряжаешь арбалет. И, да, будь мужиком, хватит юзать эксплойты.

>>480933
Не много, забей и играй без воровства, сам так делаю любым не-снико-пидором

>>480940
Я сейчас начал отыгрыш, планирую максимально аутировать, поселился вот в приюте Редорана пока что.
Алсо, в сундуках из данжей норм хранить свое добро, не пропадет? Не хочу шквариться о переносной сундук лошадь.

>>480950
А я вот наоборот, обычно с конца пещерки иду в начало, стараюсь не лутать посреди данжа, ибо мало ли там где-то йоба окажется и я вообще убегу со страху, какой уж тут лут. Сейчас пытаюсь отучить себя забирать все снаряжение подряд, всегда так для прокачки кузнечества делал, решил вот ради этого без лошадки аутировать.

>>480975
Не могу категорически с весом денег играть, даже мод на вексели и расписки накатил, все время подъебывает это золото и отключаю, взбесившись.

Бардо-кун из прошлого треда
#26 #480981
>>480980

> даже мод на вексели и расписки накатил


А я банкам принципиально не доверяю крупные суммы даже ИРЛ. Только своё осязаемое золото, только сундуки, замки и собственный дом.
#27 #480982
>>480980

> Алсо, в сундуках из данжей норм хранить свое добро, не пропадет?


Если настройки не чипал - 300 дней не пропадает.
907 Кб, 1594x683
#28 #480983
Кстати, кто-нибудь пробовал мод, чтобы можно было разбрасывать монетки из инвентаря? 20к монеток движок потянет?
#29 #480985
>>480982
ну так и думал, спасибо, значит, можно жить :3
#30 #480987
>>480983
Решил заполнить нижний этаж Солитьюдского дома монетами и прыгать в них как Скрудж Макдак?
#31 #480991
>>480987
Джва года жду такой возможности.
Другой анон
1807 Кб, 3000x2315
#32 #480992
>>480987
Да! Да! Да! :3
#33 #481015
>>480880 (OP)
А есть ссылка где скачать сборку Сашеньки из шапки?
#34 #481017
>>481015
В группе вк
#35 #481027
>>481017
Не владею страницей в данном говне к сожалению.
#36 #481029
>>481017
Там только на моды и сам реквием. Я имел ввиду ванильный скай
#37 #481030
>>481027
И не нужно.
#38 #481033
>>481015
У него 2.5 мода, к который непроблема отыскать что патчи, что сами моды. Какие проблемы?
#39 #481036
>>481029
Играю на этом репачке уже года 2.
http://rutor.gq/torrent/292973/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-v-1.9.32.0.8-4-dlc-2011-pc-repack-ot-fenixx
Только вот не знаю gq это их же домен или сайт фальшивый, на оригинальном сейчас эту сборочку не нашёл.
#40 #481038
>>481036
Спасибо дорогой :-*
70 Кб, 615x347
#41 #481053
>>481036
>>481038

>2015


>воровать скайрим

#42 #481057
>>481053
Ну в скайриме же воруют...
#43 #481058
>>481053
Бля, Тодд, иди придумывай как следующий тес упростить, не мозоль глаза
#44 #481060
>>481053

> 2015


> платить за кривую площадку для моддинга четырехлетней давности

234 Кб, 1920x1080
661 Кб, 1920x1080
#45 #481066
>>480557

>а вообще отпиши, как оно, если все-таки будешь так играть


Ну вот тебе первый отчет. Если конечно кому-то интересны ньюфажеские истории от человека, который умирает по десять раз за минуту.

Свой путь начал в Пределе, в каморке, которую делил на пару с истлевшим скелетом. Предел конечно сильно изменился за лето - на выходе сразу получил сколько, шесть, семь перекатывающихся двемерских колобков? Карту я выбросил, да и не помню уже, где выход, и разумеется бросился не в ту сторону. Пробежав насквозь логово фалмеров, башню с паучками, я вернулся обратно к своей каморке, залез на крышу, огляделся еще раз и двинул наконец в нужном направлении. Попытки с пятой я таки успел нажать на кнопку и ворваться в лифт. На выходе меня ожидал неплохой подарок - дезертир в компании трупов. Он был легкой добычей.
Дорогу до Вайтрана я знал неплохо, и кроме местной живности мне никто не докучал. Конечно негоже будущему владыке самой магии залезать на плебейский камень и поджимать полы мантии - кабы не оторвали вместе с ногами, но ничего не поделаешь.
В городе я взял задание на зачистку ближайшего логова бандитов, но к сожалению, местная шваль оказалась довольно живучей. Тогда я просто начал шерстить все окрестные стоянки, надеясь хоть что-то урвать. В Приюте Редорана мне повезло, я наткнулся на воина в пластинчатой броне и с посохом молний. Как раз то что мне нужно.
701 Кб, 1920x1200
#46 #481071
Листал тут видео Сашки. А с Реквиемом даэдрик разве нельзя крафтить? Ну, кирасу, которая нигде в готовом виде не лежит.
#47 #481073
>>481071
Можно.
5060 Кб, Webm
728 Кб, 1920x1080
#48 #481075
>>481066
Сидит он на камне. На шкаф еще не забудь забраться.
#49 #481079
>>481066
Как же я ненавижу ебаных медведей.
$ #50 #481084
Нет, я не забил, у меня просто траффичек закончился, чтобы айдишники узнавать. Завтра, если будет настроение сделаю всё остальное, если не будет - сделаю некоторое. Артефакты-кун
32 Кб, 530x298
#51 #481086
>>481057
>>481058
>>481060
Будете одноногого двемерского центуриона озвученным гендерлоченным одноруким редгардом-гомосексуалистом романсить, воришки.
#52 #481088
В ЛЮБОЙ НЕПОНЯТНОЙ СИТУАЦИИ ЛЕЗЬ НА КАМЕНЬ
Как же заебло это. Почему враги не могут залезть за мной на камень, а тупо кружатся внизу?
#53 #481089
>>481088
Волки могут, видел пару раз такое.
#54 #481091
>>481088
А вон, у Тодда спроси. А то он тут грозится.
96 Кб, 502x514
#55 #481101
>>481088
Как-то раз ко мне подошел один из дизайнеров по пещеркам, сказал что он фанат некоей готики, спросил можно ли сделать чтобы забираться можно было. Представил демку, как у него целая пещерка на этом строилась, прямо на входе выдавались когти для подтягивания и отвесная бездна под ногами. И враги могли ползать по стенкам. Это было охуеннно, но потом ребята из консольного отдела справедливо отметили, что аудитория не разберется где верх и низ и в итоге пещерку убрали из финальной игры.
#56 #481120
>>481101
Шутки-шутками, но мне кажется гильдейские ветки и гражданскую войну с основным сюжетом специально для консольной ЦА порезали - помню как племяш малолетний-дегенерат жаловался что в ВЕДЬМАКЕ квестов набрал и ему ТЯЖЕЛО в них ориентироваться, голова якобы от изобилия "ломаться" (именно такое слово было) начинает. Играл он на иксбоксе вроде как.
#57 #481122
Мой персонаж - нейтрал. Как поступить, находясь в пещере Сидни, не зная о последствиях? Бежать с изгоями?
#58 #481124
>>481122
Тут нет нейтрального решения. Либо убиваешь изгоев, закрываешь глаза на убийство норда который расследовал это дело (и на другие убийства) выслушиваешь саркастические подъебы ярла - и идешь в освояси, хотя изгоям можешь считать что ты показал, но стража и прочая верхушка Маркарта остается с чистой жопой.

Либо бежишь вместе с изгоями-ублюдками, как малолетний долбаеб с философией "на зло маме (власти маркарта) насру себе в штаны
#59 #481127
>>481120
У ведьмака ограничение 18+, сам твой племяш виноват там тоже всё на карте отмечается еще с первой части, хули он?
Таки квестов и в скуриме набрать можно, но маркер всегда спасет юного довакина. В гильдейских ветках бесит только обязательное становление главой без каких-либо предыдущих званий или умений.
#60 #481128
>>481122
А ты бы сам как сделал? И вообще, если твой персонаж нейтрал, то зачем ты вообще в это полез?
#61 #481130
>>481127
Я про то, что в Скайриме по сравнению с предыдущими играми тес - просто кастрированные ветки квестов. Конечно интересно сделали рандомные квесты, но сюжетных - раз два и обчелся. Гильдия соратников проходится за 2-3 часа, гильдия воров за 4-5 часов, и так далее. В том же морровинде один только легион можно месяц проходить, или в Обливионе гильдию бойцов.
#62 #481132
>>481124
Жаль, что в обоих случаях нужно хладнокровно зарубить человека.
>>481128
Очевидно, что просил бы помощи в побеге у изгоев. Из тюрьмы, из которой невозможно сбежать только такой влиятельный человек это может осуществить, по идее. А убивать его, ничего не зная - безрассудство.

>И вообще, если твой персонаж нейтрал, то зачем ты вообще в это полез?


Хорошо попросили.
#63 #481134
>>481130
Это с облача началось. Консоли.
#64 #481135
>>481134
Посмотрим, что с фоллачём будет. Судьба тес зависит от его успеха/неудачи.
#65 #481137
>>481134
Ну в облаче все равно квестов много было. Я помню как неспеша гильдию магов проходил недельки две. Про главный (пусть и невероятно дегенеративный) квест и вовсе отдельный эпос - я его на пару месяцев умудрился растянуть. А в скайриме такого в принципе невозможно - вот ты пришел к соратникам, выполнил один рандомный квест на убийство крысы в доме - и уже в следующий раз тебя ищут обломок секиры искать, а еще через 3-4 (!!!!!!!!) квеста ты уже блядь последнее сюжетное задание у них проходишь. Я помню невероятно с такого охуел первый раз, мне еще показалось тогда что это просто глюк какой-то, и у меня стим видимо что-то не докачал (я блядь натурально так думал, без пиздежа)
#66 #481140
>>481130
Есть такое, хотя я никогда не проходил гильдейских сюжеток залпом, забивая на остальное, поэтому они казались длиннее, чем они есть. Да и вообще, Тодду к 11 11 11 нужно было выпускать уже, а не какие-то там квесты придумывать или еще чего посерьезнее.
>>481132

> Очевидно, что просил бы помощи в побеге у изгоев


Так и делай тогда. Хотя я Маданаха завалил без сожалений, ибо он зверь и варвар, как и его изгои. В будущем, правда, квест этот я брать перестал - самый нейтральный выбор.
#67 #481143
>>481140

>>Тодду к 11 11 11 нужно было выпускать уже, а не какие-то там квесты придумывать или еще чего посерьезнее.



Это весьма заметно хотя бы по даунгварду - тут количество оригинальных квестов более-менее приближено хотя бы к уровню Облы. Ну и сами стражи рассвета-волхикар более менее на "гильдии" начинают походить.
#68 #481145
>>481134

>Консоли.


Морр то тоже того. Упрощают ради большего охвата аудитории. Взмахни волшебной палочкой и сотри кляты сосноли из истории-жрать будешь ту же парашу что и сейчас, потому что говно не в шайтан коробках а в головах.
#69 #481148
>>481137
У меня такая же хуйня с коллегией была. "Да вы охуели, 4 говноквеста и я архимаг, вообще охуеть." В обле тоже тот еще маразм с петухом Маннимарко, но не настолько.
75 Кб, 1384x627
#70 #481153
200+ лет назад в Морровинде.
#71 #481158
>>481148
>>481137
Коллегию бардов забыли - самую длинную и продуманную.
>>481143
Да вроде даунгард не сильно прогрессировал, как мне показалось. Разве что побочных больше.
#72 #481161
Этот тред какой-то самый живой, извиняюсь конечно что немного не в тему, но все же.

Играю в ванилу, если что.

Так вот, бегаю с арбалетом - навык "стрельба" влияет на него? Просто в описании к перкам только лук указан, про арбалет там ни слова, да и просто арбалет какой-то ебой кажется - из лука я медведиков убивают с 20-30 стрел, а с арбалета они с 8-10 ложатся, да еще и останавливаются иногда, как от силовой атаки в ближнем бою.
#73 #481163
>>481161

>медведиков убивают с 20-30 стрел


Охуеть, это где такие медведи?
#74 #481165
>>481163
Ну у меня стоит иммерсив кричерс и хайлвл энемис + улучшенный аи. Видимо откуда-то оттуда Потапычи такие лезут. У них еще название "пещерный медведь" или что-то такое, и их часто в лесу с выводком встречаю. Видимо это из мода.

Так а что насчет моего вопроса?>>481161
1474 Кб, 1263x2290
#75 #481166
У меня спустя несколько часов ебли остается только одно желание - снести реквием нахуй. Особенно учитывая нулевую совместимость со всем остальным.
Но тут у меня возникла новая идея - разобрать его на составляющие. Меня например порадовало то, что важные фигуры выглядят, блядь, как важные фигуры, а не как бомжи. Телохранители ярлов ходят в нормальной броне, патрули тоже разбавлены рыцарскими доспехами, ну и вообще.
Вот вы, какой бы элемент реквиема точно решили сохранить?
#76 #481167
>>481161
>>481165
Влияет конечно, и все перки применимы. У луков без перка вообще нет стаггера, а у арбалетов родной как у одноручных мечей, оттуда и ошеломление.
#77 #481169
>>481166
Чего там несовместимо, ограниченный?
#78 #481171
>>481169
Мамка твоя несовместима, сектант. Сразу говорю - можешь не надрываться, просто иди нахуй.
#79 #481172
>>481166

>Особенно учитывая нулевую совместимость со всем остальным.


дальше не читал залётного.
#80 #481173
>>481171
Да я и не собирался.
#81 #481177
>>481166

>Особенно учитывая нулевую совместимость со всем остальным.


И что там несовместимо?
15 Кб, 213x250
#82 #481178
>>481171
Очередному криворукому неосилятору припекло.
#83 #481199
>>481145
И то правда. Хорошо что у нас хотя бы есть возможность МОДАМИ ДОПИЛИТЬ.
#84 #481200
>>480880 (OP)
Какое же забагованное говно ваш Реквием: культисты Мирака невидимы, письма после убийства нету, Корабль в Солстейм не отплывает. Сука, 30 лвлов в пустую в рот ебал.
#85 #481201
>>481199
Это кстати интересная тема. У меня есть друг - который на плойке в скайрим играет с релиза, из модов ясное дело только даун гвард и драгонпорн. Наиграл он уже часов 700 - у меня в голове просто не укладывается как можно в ванильном скайриме столько отыграть. Я ведь тоже с релиза 11.11.11 играю, и всего-то 500 часов сделал.
6 Кб, 149x254
156 Кб, 499x450
57 Кб, 604x377
#86 #481220
ДОСТАЛ ДЛЯ МАДЕЗИ ЗОЛОТЫЕ СЛИТКИ И БЕЗУПРЕЧНЫЕ САПФИРЫ
ПОЛУЧИЛ СЕРЕБЯНОЕ ОЖЕРЕЛЬЕ ЗА 30 СЕПТИМОВ
#87 #481222
>>481220
Ну так обнеси его лавочку пока он храпака в своей норе давит, хули ты.
434 Кб, 1920x1080
#88 #481224
>>481200
24 уровень примерно за 2 часа. Алсо у реквы таких багов нет, вините свою сборку.
#89 #481225
>>481222
И что я у него спизжу? В сильной коробке у него серебряное кольцо за 10 септимов, на витрине - пара копеечных ожерелий, которые золотого слитка и сапфиров не стоят.
#90 #481226
>>481201
Твой друг пиздит. Невозможно на плойке, которую нельзя обмазывать модами наиграть столько часов. Разве у него натуральный синдром дауна, и он только первые 100 часов искал дорогу в Вайтран.
#91 #481227
>>481220
Cccуука. Рад, что ни разу не брал его квест, хотя намеревался недавно.
>>481222
Его убить за это мало будет, блядь. Обнести лавку, выпилить всех его друзей и знакомых, а потом подкинуть ему проклятую броню в инвертарь, вдруг оденет, а если не оденет, то захватить душу и зачаровать ею деревянный меч, после чего подарить его сынишке.
#92 #481229
>>481225
Хоть что то. Грохни нахуй если сильно печет, ибо нехуй.
>>481226
Я кстати собираюсь взять легендарку на мыловарню, как нибудь отпишусь сколько я выдержал, лол.
#93 #481238
>>481224
Вот поясните мне, нубу, решившему впервые отмазаться модами на скайрим, какой должна быть сборка для Реквиема (1.9.х), с такими модами: Convinient Horses; Chesko Frostfall; сам реквием. Реквием наебнулся когда я решил поставить Unofficial Skyrim patch ( и еще 3 для дополнений) - игра начала тупо вылетать при загрузке/сохранении, пришлось отключить неофициальные патчи и перепатчить Скайпрок - проблему излечило, но, как видно, Солстейм для меня закрыт (даже через консоль не добавляется квест, раньше хотя бы культисты были видимыми, но письмо все равно не было, при том что квест появлялся). Сейчас же полная жопа, что с Даунгуардом я не знаю.

Думаю снести к хуям Скайрим, и поставить заново уже 1.9 (была 1.8) версию с этой же парочкой модов. Стоит ставить через Мод органайзер, или если модов не много то без разницы? Стоит ли ставить Unofficial Patch (4): на Раетпикселз нихуя ровным счетом о них не сказано, а какой-то анон говорил что они обязательны для работы модов.

Ах да, сейвы уже не перенести?
#94 #481241
>>481238
Патч совместимости для реквы и неоф патчей то есть?
#95 #481242
Кококо, ставь EFF!
Сложил тонны добра npc в инвентарь и отпустил. Часа два отдельно болтался, прихожу, а инвентарь ПУСТ!
Всё в таверне пропил, дери его Азура.
#96 #481243
>>481238
Санькину сборочку ставь. Как окрепнешь, разберёшься в модах будешь сам собирать.
#97 #481244
>>481229
Попробуй на пеке поставить чистый скайрим и засеки на сколько тебя хватит - потом отними из этого 70% времени - столько ты и продержишься на плойке.
#98 #481246
>>481244
Без реквиема скурим не скурим. К тому же на плойке вообще играть во что-то, где можно стрелять или целиться невозможно.
#99 #481247
>>481246
Не, реквием неинтересен (инбифо - что ты тут забыл пидарас)

Он идеально подходит тем, у кого нет времени на создание собственной сборочки, благородным же донам желательно самому исключительно под себя собирать скурим - и коркор, и наполнение, и прочее.

>>К тому же на плойке вообще играть во что-то, где можно стрелять или целиться невозможно.



Отыграй на плойке нордического рыцаря-консерву с двуручным топором или молотом. Хотя для лучников там вроде автоприцел есть, но это не точно.
#100 #481248
>>481243
Я тоже это думал сделать: у него, кажись, старые версии неофициальных патчей, как дела с новыми я не знаю.

Когда патчил последние, то ректификатор выбивал ошибку.
#101 #481251
>>481247
Ну и где же ещё нормальный безавтолевелинг завезли?
#102 #481252
>>481251
Безавтолевелинг на любителя. Хотя он тоже в виде отдельного мода ставится.

Скурим мне тем и нравится - что тут автолевелинг нормальный, как в ООО Обливиона.

Статичность, на мой взгляд - хорошая находка для ММО или линейных коротких рпг вроде готики, скурим же вполне себе динамичный мир, поэтому мне больше нравится адекватный автолевелинг.
#103 #481253
>>481252

>>линейных


Коридорных* фикс.
#104 #481254
>>481252
Не соглашусь, автолевел - зло и рак, убивающий рпг.
#105 #481255
>>481252
Черт его знает, я из-за него оригинальный дропнул.
Давай остановимся на том, что он на любителя, а не

>Он идеально подходит тем, у кого нет времени на создание собственной сборочки


>@


>реквием неинтересен


ведь это не так
#106 #481256
>>481244
Ну так на выходе я дропнул скайрим сразу после мейнквеста, уровне на 25-27. Мне просо интересно, у меня остальные друзья что играют в основном на боксе или плойке что тес что тридешные фоллачи считают унылым говном. Причем облу, трешку и вегас я проходил первый раз без модов и остался вполне доволен, вот хочу оценить синематик икспириэнс.
>>481246

> тому же на плойке вообще играть во что-то, где можно стрелять или целиться невозможно.


Я дедспейсы с резидентами наворачивал на максимальных сложностях, целиться можно, я гарантирую это. Но на мыши проще.
>>481252

>ООО


Это же адовая васянка, ту толпу полуголых неубиваемых амазонок в пещере дзонот я на всю жизнь запомнил.
>>481246
#107 #481259
>>481254
Автолевел автолевелу рознь. Есть автолевел уровня Обливиона - когда ты бич, ты встречаешь только врагов бичей - куда бы не пошел, и где бы не оказался. А есть автолевел аля Скайрим - где ты бич, и вокруг тебя этих бичей будет всего-лишь побольше, но тем не менее и страшных ублюдков-нагибаторов можно встретить. И на высоком уровней бичей.

Хотя я уже точно и не помню как в ваниле. Но с Иммерсив кричерс и Хайлвл энемис у меня автолевелинг именно как в ООО Обливиона.

Статика же уныла тем - что бандиты рано или поздно перестают представлять опасность, лесные животные тоже становятся через некоторое время унылыми, и так далее. Это статика, все предопределено, что мне и не нравится. А обмазавшись собственной сборочкой я могу наткнутся на бандита который реально опасный типсон, или на кого-нибудь волка - вожака стаи. Ну и так далее. В реквием играл до 20 лвл, но ничего такого там особо не заметил, разве что бандиты перестали представлять опасность уже после 15-18 уровня.
#108 #481260
>>481256
ну, я остался доволен скайримом без модов, а потом узнал, что они существуют.
Тащемта, однажды накатив реквиема, больше без него уже и не поиграть ну, как по мне, анон может быть любого другого мнения
#109 #481261
>>481255
Хорошо, согласен.

>>481256

>> это же адовая васянка



Да, это так - но в далеком 2006-2007 альтернатив не было. Разве что другая васянка MMM, но это всего лишь сорта известно чего. Я именно систему автолевелинга привел, а не остальной контент.
391 Кб, 1920x1080
#110 #481262
Начал было за редгарда, хотел быть воином, благородным соратником, ловким воином из Хаммерфела. Пока шел в ривервуд, собирал травку как обычно для алхимии, вдруг решил, а ну его нахуй и все бросил в изучение пикпокета, взлома и сника. И понеслась, сперва ривервуд, вайтран, фолкрит, солитьюд. Воровал кошельки, где нехватало навыка взломать, поджидал удобного момента, крал ключи, потом обворовывал спящих, хускарлов, магов и даже ярлов. Как больной гастроллер ездил по всем городам. Никогда раньше в тесах не пользовался пикпокетом, как то даже не задумывался. А тут как понесло, душа прям полилась. В итоге пришел в гильдию воров мастером карманником.
#111 #481263
>>481246
Играю в реквием на геймпаде джва года. Сейчас лучником, проблем с прицеливанием нету.
#112 #481267
>>481259
У меня от скуримского автоловела несколько другие впечатления. Качал я, значит, магию, думал, архимагом стану великим, тип как Шалидор, все дела. И ведь стал, но к тому времени начал встречать полуголых мародеров, не обращающих внимания на каскады огня и молний, магов с тонной хп, ну и постоянно проходящих переподготовку драугров-палачей-повелителей-смерти. Да, а еще драконов, забиваемых на смерть стражниками и караваном котов. Дальше моего терпения не хватило и вот я тут.
#113 #481269
>>481267
Ну это чистая ванила, как я писал выше у меня такого нет.

>>Да, а еще драконов, забиваемых на смерть стражниками и караваном котов



Для этого дедлидрагонс по идее нужен. А так-то хуй знает, я уже который год играю не активируя драконов, уже и забыл про них, что они вообще в игре существуют, лол.
#114 #481270
>>481169
>>481172
>>481177
Как же семёну припекло.
#115 #481272
>>481267

>Да, а еще драконов, забиваемых на смерть стражниками и караваном котов.


Всегда лоллировал с этого. Как то выполз из дантарского кабака под вечер, а тут древний дракон решил силушкой померяться. Вот только помимо упоротого довакина пришлось меряться еще и с пересменкой патруля и каджитской охраной, лол. Решение приземлитcя было для него фатальной ошибкой, огреб люлей от толпы стражников и был пафосно добит Дро'марашем. Я убрал лук из которого так ни разу и не выстрелил обратно за спину и отправился лудить дальше.
85 Кб, 1240x692
#116 #481274

>играешь вором


>в мастерских сундуках торговцев респавнится десятки тысяч золота


Ну вот нахуй так делать моды? Для морродебилов что ли с их отыгрышем в голове делали, сука?
#117 #481277
И вот через год перерыва я снова окунаюсь в реквием. ПО сравнению с прошлой, новая установка реквиема - рай, с ней справится даже школьник. Правда, ПАТЧИ, тысячи их.
Собственно, у меня проблема. Хочу накатить реквием+фростфал+рнд+хантерборн. У рнд есть патч для реквиема, у хантерборна есть аж по патчу для трёх остальных модов, а у реквиема общий патч для всех четырёх. Что из этого ада накатить? Или славить безумие и поставить всё?
#118 #481278
>>481269

> Ну это чистая ванила


Это да, я тогда модами не обмазывался еще.

> играю не активируя драконов


Весьма разумное решение, тоже всё хочу попробовать
#119 #481281
>>481263
А магией норм целиться? Просто луком я и с мышкой с трудом умудяюсь попасть в движущегося противника, если перка на замедление времени нет. С магией хотя бы каст быстрее, и нету огромной дурынды с натянутой тетивой в руках и всё равно даже магом качаю крик на замедление времени.
#120 #481282
>>481277
Я накатил RequiemSurvivalExperience, полёт нормальный. Правда покарячился в Tes5edit полчаса, правил вес и цену некоторых предметов. И да, Васёк, который делал этот патч, поставил фростфоловским рюкзакам 40 единиц веса заместо 50.
#121 #481283
>>481281
Тащемта попасть молнией не цепной тот еще пиксельхант, так что замедление времени универсальный крик для всех если бы еще в беседке не додумались раскидать его по квестовым пещеркам, гении, курва их мать, ненавижу
#122 #481285
>>481282

>40 единиц веса заместо 50


Ну ХАРДКОР же. Еда вся утоляет голод? Баффы имеет? Хантерборн адекватно дичь лутает?
#123 #481288
>>481285
Его, блядину такую, никто об этом не просил.
#124 #481290
>>481285

>Еда вся утоляет голод?


+

>Баффы имеет?


+, но надо ставить RND до Реквиема. Иначе - enjoy your похлебка на 720 секунд заместо 7200.

>Хантерборн адекватно дичь лутает?


+

>Ну ХАРДКОР же.


С Реквиемом и так пиздец поначалу в плане переносимого веса. Я себе поставил дефолтные фростфоловские 50.
#125 #481292
>>481290
Спасибо. Пойду ставить.
#126 #481300
>>481283
Тоже нормально так бомбануло от части крика в пещере, в которую можно попасть, только начав проходить гражданку. Мало того, что мне эта война не всралась, т.к. сценаристы совсем не додумались сделать хоть что-то интересное из этого, так эти квесты ещё и привносят кучу багов и ошибок. Нет, серьёзно, там война должна идти, блядь, а ничего, кроме споров о том, кто за кого и средних пальцев, которые показывает империя и ББ друг другу нет. Где охуительные истории о том, как брат идёт на брата, везде натуральный мрачняк и пиздец, горе в каждой ебаной семье, армия забирает пятнадцатилетних пацанов, чтобы пополнить войска и каждодневные стычки между сторонами? А то складывается впечатление, что война вроде и идёт, только не в Скайриме, а где-то далеко, в ебенях.
Простите, бомбануло.
#127 #481303
>>481300
Поставь "The Honored Dead".
По скайриму будут встречаться сцены, характерные для войны. Места битв с кучей трупов, перевернутые обозы, висельники и т.д.
#128 #481310
>>481303
Ну если бы это ещё и квесты гражданки правило, то вполне может быть. Можно было бы и отыграть Довакина на службе у Империи, конечно же. Скачать какую-нибудь йоба-броню, подходящую для этого, с гербом, и совершать подвиги во имя своего государства.
#129 #481312
>>481310
Сраная разметка.
#130 #481319
СУКА. Идеально поставил сборочку, лучшая из всех. Отсортировано, выверено и... Не запускается. Полчаса я убил на то, чтобы выяснить, что причиной вылетов становится ссаный патч requiem-cwo. Но теперь боюсь запускать без него - гражданку же распидорасит.
77 Кб, 2000x730
#131 #481320
>>480880 (OP)
Откуда арты таскаешь?
Довольно качественный контент.
#132 #481323
Мне кажется, многие ставят фростфолл не ради ОО ЗАМИРЗ, ибо это совсем не ощущается, с кострами кждые 20 метров. А ради РЮКЗАЧКА.
#133 #481324
>>481323
А как же РИАЛИЗМ? фростфолл не нужен
$ #134 #481325
>>481166
Ты меня, наверное, Семёном сейчас назовёшь, но что там несовместимо?
#135 #481327
>>481323

>совсем не ощущается


А ты по северным районам побегай, я на тебя посмотрю.
#136 #481329
>>481325
Все известно, что реквием имеет нулевую совместимость с кривыми руками и пустой черепной коробкой. Насколько я знаю, огербосс не собирается в ближайшее время выпускать патчи на мод кривых рук и пустой головы.
#137 #481333
>>481323
Ну хуй знает. Учитывая то, что замедляешься когда с почти полным инвентарем бегаешь (120 примерно, с рюкзаком), то у меня и на 225 защиты от холода проблемы имеются с ОО ЗАМИРЗ.
#138 #481338
Кстати, такой вопрос: имеет ли значение озвучка (предпочитаю английскую) когда ставишь русский реквием? Или строго без разницы?
#139 #481348
>>480880 (OP)
Какого хуя реквиемовский СИК патч требует Complete Crafting Overhaul Remade в мастерфайлы? Нахуя? Как обойти этот кромешный пиздец?
#140 #481349
>>481338
Главное чтобы язык реквиема и скайрима совпадал, на озвучку похуй.
#141 #481353
>>481327
Да спокойно. На югах жир в начале нарастить не проблема. А дальше уже не проблема что фростфолл, что рнд. одни бонусы.
#142 #481354
>>481348
На риотах есть патч без ccor
#143 #481357
>>481354
Мне с риотов не пойдет, наверное, у меня английский скайрим и английский СИК.
#144 #481358
>>481357
Да забей, мне в принципе ccor нахуй не нужен, но я накатил, проблем нет.
#145 #481360
Реквиеманы, что скажете за ERSO? Хуита, или стоит попробовать? Меня в нем привлекла модульная структура.
#146 #481361
>>481357
А вообще, что этот CCOR из себя представляет? Что добавляет, как изменяет рецепты? Может быть проще будет поставить, чем искать англоязычную версию без CCOR.
#147 #481362
>>481361
Рецепты немного переделаны, можно разбирать шмотки на материалы, можно апгрейдить левелные предметы.
#148 #481364
>>481361
Короче хрен с ним, накатил этот ваш ККОР, судя по описанию на нексусе, довольно интересная штука.
#149 #481365
>>481262
Эксплойт от мастера-карманника 2011: идешь в общагу в Рифтене и воруешь/обратно подкладываешь итемы одному неписю, или если хочешь нескольким. За пару-тройку ночей сейвлоадов сотка обеспечена, если конечно ты не против такого.
#150 #481367
>>481365
С реквиемом кража подложенных вещей не приносит опыта.
#151 #481371
>>481365
Есть способ чуть сложнее, но абсолютно честный. Вступить в гильдию, получить сапожки, сварить зелий на облегчение карманных краж и начать перекатываться по городам, тыря ключики&денежки&всё на что шанс выше 95%. Если попались - платим штраф, вещи потом можно всё равно будет переворовать, а краденые деньги, которые будут составлять почти весь багаж ворованного они всё равно не забирают. Так доходим до адепта, а там можно даже небо у аллаха из кармана вытащить, если он спит хотя бы час в день, и навык взлетает до сотки.
#152 #481373
>>481248
Ясно, ты пофикшенный скайпрок из ОП-поста качни.
42 Кб, 966x221
4 Кб, 498x189
15 Кб, 779x179
7 Кб, 375x212
#153 #481379
>>480880 (OP)
Ну и какого, спрашивается, хуя? В 1.8.2 такой хуйни не было.
#154 #481380
>>481379
-->
>>481373

> Ясно, ты пофикшенный скайпрок из ОП-поста качни.

#155 #481381
>>481379
П.С. Кто-нибудь еще сталкивался? Как его носом ткнуть в существующий мастерфайл?
#156 #481382
>>481379
Лол, только написал об этом >>481373
#157 #481383
>>481380
Спасибо, никогда не читаю шапку до конца.
#159 #481386
>>481384
Как вы вот так ровненько составляете?
46 Кб, 964x259
#160 #481388
>>481383
Теперь ругается на отсутствие requiem.esp Я даже не буду говорить, что он на месте.
#161 #481390
>>481088
А много ты игр знаешь где могут? Я такое только в Готике видел да и то это работало только у гуманоидов потому как у них набор анимаций такой же как у ГГ был, все остальные так же тупо топтались под камнем.

В остальных играх это решают тем что дают врагам оружие дальнего боя если ИИ не может достичь цели в ближнем бою в течении определённого таймера.

А так же заменой рутины раша на уклонение от выстрелов, если игрок обладает оружием дальнего боя.

Из примеров в Дарк Мессии гоблины метали камни, циклопы метали гоблинов.
В Дисхоноред враги доставали пистолеты.
#162 #481392
>>481388
Я даже говорить не буду, что ты криворукий мудак.
Он на ЛОАДОРДЕР ругается. Патч перед модом ставить, надо же..
#163 #481394
>>481392
Лоадордер идеален, ВСЕ ЗЕЛЕНЕНЬКОЕ, правлю за лутом вручную, сейчас чекну, где может быть косяк.
#164 #481396
>>481386
С Морровинда есть моды на аккуратное декорирование, Скайрим не исключение, вот лучший представитель.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583/?
#165 #481397
>>481394
Так, ну тогда давай скриншот.
#166 #481398
>>481365
Я уже мастер карманник. Довольно таки быстро качается оно. главное у спящих красть в начале.
#167 #481409
>>481397
Уже все пофиксил. Угадай в чем была проблема?
1) Мне 22 и я девственник.
2) В пути до скайпрока притаился пробел
3) Прохождение от Санька лучше чем от Воена.
Алсо, больше не нужен патч на драгонборн? Огербосс таки допилил?
#168 #481416
>>481409
Вся беды от первого.
Всегда ставлю этот патч, не знаю даже.
68 Кб, 512x275
#169 #481420
>>481348

>Нахуя?


Потому что автор патча - Васян.

>Как обойти этот кромешный пиздец?


Ручками править.
#170 #481426
>>481396
Благодарность, добра.
#171 #481430
>>481088
Хз, у меня убегают за ближайшую скалу и ждут пока я слезу.
#172 #481435
>>481430
У меня даже животные в таких случаях съябывают за пределы видимости, чтобы нельзя было ковырять их стрелами. Правда улучшение интеллекта для зверей стоит.
#173 #481436
>>481329
Не пизди, в основной подборке патчей есть, я ставил, стало лучше.
#174 #481437
>>481364
Васян победил.
#175 #481438
Напомните-ка мне, огербосс же вроде бы выпускал какой-то гайдлайн по патчингу модов с реквиемом? Какое-то "видение реквиема", как-то так.
#176 #481440
>>481435
С волками то ещё понятно, тип знают, что такое лук. Но РЫБЫ, эт аномально как-то смотрится, когда они, когда я лук достаю шкериться начинают.
#177 #481444
Почитал вас и не понял, смысл вообще качать кражу? У большинства неписей один хуй ничего ценного, а дрочить их на сотку ради левела и статов не вижу особого смысла.
Или, может, я не понимаю чего?
#178 #481445
>>481444
Перки, Люк.
#179 #481446
>>481440
А что им еще делать если ты на суше?
У меня сраные волки постоянно съебывают если он один/получил ранение, из-за этого приходится одному ходить - начинают гнаться с криком йоло, агрят всех вокруг и огребают.
#180 #481447
Не могу понять, какую версию Bandolier ставить. С одной стороны слишком большой вес у сумок - никаркор, а с другой - какого хуя у довакина в одних трусах кэрри вейт под сотню?
#181 #481448
>>481444
Перк на увеличение веса.
#182 #481450
Прошу прощения, что отвлекаю, но хотелось бы узнать ваше мнение: http://strawpoll.me/5249507/
#183 #481451
>>481440
Ну хуй знает. Я, вроде, никаких модов на ИИ не ставил, но мухи, когда я беру мухобойку, всё равно куда то из комнаты съебывают.
#184 #481452
>>481447
Правь на нуль в tes5edit, самое тру.
#185 #481453
>>481451
Мастер аналогий. Ты руками помаши, и мухи тоже из комнаты съебывать начнут.
#186 #481455
>>481452
Вообще было бы охуенно, если бы кэрри вейт был равен практически нулю, но при этом вес экипированного не учитывался.
#187 #481456
>>481320
Со всего интернета, няш.
#188 #481457
>>481319
Снеси CWO нахуй. Просто снеси. Конечно если ты хочешь чтобы твой персонаж проебался из-за ебанутых миллионов багов этого мода - не сноси.
#189 #481458
>>481453
С руками не работает. А вот стоит мне только взять мухобойку, как мухи тут же исчезают. Я это к чему. Ты не думал, что РЫБЫ в Скайриме - это на самом деле такие местные МУХИ?
454 Кб, 510x768
#190 #481460
>>481440
Это очень умные рыбы.
#191 #481462
>>481458
Ага, особенно местные пираньи. Про гигантские подводные НЕХ я вообще молчу.
#192 #481475
>>481437
Васян - не Васян, а в гемс добавили.
1000 Кб, 759x692
#193 #481482
>>481460
О божечки!
#194 #481516
>>481482
Проиграл на весь Сиродиил.
#195 #481520
Если играть магом, то с какими настройками входящего/исходящего не зашквар? Ну чтобы хардкор и разрыв ануса были обеспечены на протяжении всей игры.
#196 #481534
>>481520
Смотря каким магом. До 25 любой школы страдание обеспечено и при 100/100, дальше зависит от специализации. Деструктор - пиромант может исходящий на 50 выкрутить, входящий на 200, больше нет смысла, если не качать хп и бронь. Изменятор может оставить исходящий 100 (ну или тоже 50 чтоб совсем), входящий поднимать постепенно хоть до 400. Колдунцу без разницы особо, если только не дрочит на призванные пушки. У биомансеров в 1.9 отобрали халявный инстакилл нежити, так что можно исход 100 оставить.
#197 #481542
>>481520
Сейчас набегут кокорщеки с 10/400, выкрученным до 10 керривейтом и прибавкой к навыку 0.
#198 #481549
>>481542
Раньше же в Реквиеме исходящий только до 50% можно было выкрутить, не?
#199 #481553
Сколько навыка одноручки, хп и стамины надо, чтобы беспроблемно резать глотки из стелса? Хочу попробовать угореть по маговору, ставить руны, пакостить иллюзией и прочим из невидимости, вот это всё. Соответственно, хочу по максимуму вкачивать магику.
#200 #481555
>>481553

> Сколько навыка одноручки, хп и стамины надо, чтобы беспроблемно резать глотки из стелса?


Чтобы хватало на ваншот из стелса. Какая тут связь со стаминой и тем более здоровьем?
#201 #481558
Смогу ли я нормально поиграть в wheels of lull, используя только скайпрок?
#202 #481567
>>481555
Хп и стамина влияют на урон копалок же. И как рассчитать, сколько мне нужно для ваншота? Игнорируется ли броня для удара из сника, какие множители, брать мне кинжал или булаву?
#203 #481568
>>481444
Перки, очень лёгкое золото, бесплатное обучение.
#204 #481570
>>481242
Так, откатил сейв и проверил. При увольнении персонажа и правда очищается инвентарь.
Мои проблемы или у всех так?
#205 #481571
>>481570
отпускал с ефф, вещи оставались. ты отпускаешь через окно ефф?
#206 #481575
>>481571
И так и эдак. Только снаряжение целое остаётся.
#207 #481581
>>481570
Похоже, что у всех.
#208 #481583
>>481570
Почитал на форумчиках, такое бывает говорят, ещё с одежкой бывают проблемы.
В обсираемом AFT такой хуйни не было.
#209 #481587
>>481583
AFT не обсираемый, просто автор его забросил.
#210 #481599
>>481583
афт забросили, нету патчей под рекву, старые баги. так же с уфо.
15 Кб, 365x376
#211 #481607
>>480880 (OP)
Поставил заново скарим/реквием вчера, появился ахуительный баг, который предвещает много сюрпризов в ббудующем: когда наводишь мышь на пса или кролика ( не агресивных мобов), они не показываются в тултипе (что это пес-пенек, или когда убил зайца, его освежевать нельзя и вообще ничего с него взять нельзя - нету самого меню). Что это такое? Все вроде бы правельно делал (только когда делал впервые скайпрок, забыл порядок модов поставить правельные, пришлось переделывать).
#213 #481613
>>481610
Да. Еще и решил зайти в Вайтран: Авеничи, некоторые торговцы и т д тоже неактивны... Это пиздец, товагищи.

И такой вопрос: опции ректификатора Merge Level Characters/items - ставить галочки или нет (оставить по дефолту)?
#214 #481617
>>481610
В шапке, по ссылке на проблему с неактивными нпк пишет что могут отсуствавать файлы стрингс-русские, но они есть. Какой-то, в общем, пиздец.
#215 #481619
>>481613
Ставить. Странно, это баг 1.8.х. Читни это, должно помочь

>помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

#216 #481625
>>481613
По инструкции галочки обязательны, так что да.
#217 #481627
>>481553
Тебе нихуя не надо, всё что тебе нужно - 50 иллюзии.
#218 #481628
>>481553
Тебе нихуя не надо, всё что тебе нужно - 50 иллюзии.
#219 #481632
Как начинающему сукакрисе Мадонаха убить? Вот никак не выходит, скрытую атаку с двух рук чтоль ставить?
#220 #481633
>>481632
Пройти с ним до конца, там большая часть умрет. В конце убить его. Все.
#221 #481637
>>481632
Походи вокруг на кортах, прокачай сник для перка на x15 урона.
#222 #481642
>>481632
Пройти с ним до конца, там большая часть умрет. В конце убить его. Все.
#223 #481645
>>481637
17 лвлов? Смешно, посмеялся.
>>481642
Может быть.. там как раз двемерские сферы есть, с ними они не справятся.
#224 #481646
>>481632
Но зачем на раннем лвле идти к нему? Или ты не знал, что он силён?
#225 #481647
>>481646
Не знал, в прошлый раз как-то военом легко вышло.
#226 #481658
>>481323
Ну мне, например, не очень нравится мысль, что персонаж может голым выживать в заснеженной равнине. Рюкзачки тоже плюс, конечно же, но не только в них дело. Доставляет искать возможность ВЫЖИВАТЬ, обходить ледяную воду стороной и всякое такое. Всё же я из тех, кому довольно тяжело в голове отыгрывать, а этот мод помогает.
#227 #481659
>>481607
>>481613
Анон, у меня такая же проблема была, по ссылке >>481619 написано, что информация устарела, но у меня всё заработало.
#228 #481661
>>481338
Оригинальная озвучка унылая же, голоса без эмоций и вот это всё. Но в оригинале охуенно звучат коты, орки и Алдуин.
#229 #481662
>>481661
Как по мне, в русской озвучке охуенные Ульфрик, Туллий, жрец Талоса и ещё пара личностей, а в остальном английская мне приятней на слух.
#230 #481663
>>481661
Мефала, Молаг Бал очень хорошо озвучены в оригинале. В русеке только Толфдир неплох весьма и ещё парочка.
#231 #481665
>>481661
Добавлю к этому, что все драконы охуительно озвучены в оригинале.
#232 #481666
>>481619
Читал же>>481617
Стрингс файлы все присуствуют. Ставил вручную и патчил (как Саня советовал в своем ВК-топике о сборке), с его же порядком модов. Впервые выибло какую-то ошибку (патчил, забыв порядок модов расставить), на второй раз все вышло, по словам патчера, "удачно".

В ини-файле стоял русский тоже. Кстате, некоторыые персонажи (торговец в Ривервуде) иногда переходил на русский (лол, чуть кирпич не отложил), а некоторые нпк имеют английские имена, если это о чем-то говорит.

Кстате, я вот что подумал: в ссылке на 1.9 нету русификатора, кажись, там только ссылка на сам реквием. Может, из-за этого неактивные НПК?
#233 #481667
>>481662
>>481663
По-моему рандомные моменты и в целом русская озвучка более живая. Бандиты кричат, на издыхании выкрикивают фразы, рандомные моменты с жителями тоже годно озвучены например при входе в Солтьюд в первый раз, где казнят того стражника, житель кричит на дочку, мол, пиздуй домой, и жди, пока придёт мама, в оригинале он это настолько монотонно делает, что его безразличие разбивает стекло.
Но опять же: и там и там есть годные моменты. Дико скучаю например, по ри'садовскому take a lewk ^^, или утробному рычанию в любом диалоге с другим драконом, которым в оригинале придали такой-то демонический войс, что прям чувствуешь, что звук из его глотки исходит из самых, блядь, глубин Обливиона, где вокруг царят боль и страдания.
https://www.youtube.com/watch?v=ded2ToGJrDo
#234 #481668
>>481661
Коты и ящерики в русеке тоже хороши
А вот с драконами не оче получилось
#235 #481670
>>481666
Старый способ по ссылке пробовал юзать? Дублировать стринги и переименовать их, как английские. У меня сработало.

>Кстате, некоторыые персонажи (торговец в Ривервуде) иногда переходил на русский (лол, чуть кирпич не отложил)


Это тревожный симптом, криво язык стоит.
>>481659 - анон
#236 #481673
>>481658
Нахуя обходить? Варишь экстракт снежной ягоды и хоть из макрарта в виндхельм плыви.
#237 #481676
>>481673

> Маукат


> Уиндхел'м


Пофиксил
#238 #481678
>>481673
Ничего не варю, если персонаж не увлекается алхимией. У меня САМООГРАНИЧЕНИЕ.
#239 #481681
>>481678
А это не алхимия, а из менюшки фростфолла.
#240 #481688
>>481676

>Морская земля


>Зимний шлем


Пофиксил
#241 #481694
>>481688
Обосрался

>Ветреный шлем

#242 #481696
>>481681
Какая часть слова самоограничение тебе не ясна?
#243 #481698
>>481696
То есть известный всем деревенщинам рецепт, который даже твоя бабушка тебе давала перед тем как ты на улицу выйдешь, ты не сможешь скрафтить только потому что не увлекаешься алхимией?
#244 #481704
>>481698
С чего ты взял, что он должен быть всем известен, и где ты раздобыл охуительные истории о моей бабушке?
Нет, я какбе понимаю там развести костёр, даже ничего не имею против крафта одежды из шкур зверей прямо на коленке, хотя уже это попахивает идиотизмом, ведь одних только верёвок и шкур наверняка будет недостаточно, чтобы всё это сшить и что это не напоминало бесформенную массу ткани, которая спадёт с тебя из-за одного неверного движения, и придётся воевать с голой жопой.
Но делать зелья, вот так вот, покидав ягодок и залив водички в бутылку, а также создавать рюкзачки и прочая, по-моему это слишком. Рюкзаки если и ношу, то только покупаю, а зелий не делаю. Ещё и оружия не делаю, но исключительно из-за того, что его и так найти довольно легко, у каждого первого есть хотя бы нож или что-то подобное.
И я не говорю, что делать подобное зашквар, просто мне это кажется бредом. Ты вообще можешь с тгмом играть, мне срать.
337 Кб, 1280x853
#245 #481710
Котаны у меня беда, не стартует квест даунгард. Вроде уже 16 лвл и всее должно быть но вот хуй ! стража молчит урки с квестом нет. Но аддон точно пашет ибо дохуя нпс было с болтами и арбалетами а это же контент аддона. Что я делаю не так ?
#246 #481713
>>481710

>Вроде уже 16 лвл


20 лвл надо
#247 #481714
>>481710

> Что я делаю не так ?


Не получаешь 20 лвл, видимо.
371 Кб, 1280x853
#248 #481717
>>481714
Я до этого думал 10 вродее , спасибо за ответы
#249 #481722
Патч совместимости с Драгонборном нужен? У Санька нету в сборке, в гайде тоже ничего не сказано.

Dragonborn - Requiem Patch v1.0.9
#250 #481724
>>481722
Если хочешь тряпичные маски, то можешь поставить.
#251 #481726
>>481724
чавой энто такое - "тряпичные маски"?
351 Кб, 1280x853
#252 #481727
>>481722
Тоже интересно ставил из шапки 1.9.х . Нужен ли для аддонов патч ?
#253 #481730
>>481722
Будут автолевельный лут и автолевельные враги без перков. Патч нужен, если чешется - удали привязки к маскам и архимажьей робе, до которых васян доебался.
#254 #481734
>>481730
Так он помимо масок ещё что-то изменил? сукин сын
#255 #481736
>>481730
Ясно, какой-то васянский (?) патч, значит.ю Пока не буду ставить.
#256 #481737
>>481734
Робу архимага еще
0,1 шанс на абсорб, охуеть польза
#257 #481760
>>481670
>>481666
Решилось старым методом ебли с стрингс-папкой, очень странно что такие проблемы только у некоторых людей, при том что на 1.8 такой хуйни не было (ставил так же, вручную без мод-менеджеров). Теперь в папке и английские, и русские файлы (срингс папке) - так и должно быть ( и уменя просто говнорепак от Васяна666)?
>>481607
392 Кб, 1280x853
#258 #481764
Поставил патчи на аддоны теперь игра вылетает сразу послее заставки 10 из 10.
#259 #481767
>>481764
Криворучка и, как, сказал анон >>481329
#260 #481769
>>481767
Ну игра и так говно , очевидно же . Если для того что бы сделать её играбельной вам нужен мод от васяна228 который хуй нормально установишь так ещё и багов до жопы то тут и спорить даже не о чем.
#261 #481771
>>481769

>который хуй нормально установишь


Ахахах, закинуть в MO/data и поставить после реквы. Ой, как тяжело то нам, ой-ой!
#262 #481772
>>481771
Собственно так я все и сделал , после того как поправил порядок загрузки игра вылетает не в меню а после загрузки игры - прогресс.
#263 #481777
>>481772
Новая игра? Если нет, ты накатил что-то/поменял порядок во время игры, и этим, возможно, похерил сейвы. Иначе лоадордер всё же кривой или накачал хуеты.
#264 #481778
>>481777
Сейв загружаеться и пишет что теперь чего то нет . Спустя 2-3 сек ( в это время могу ходитть инвертарь открыть) вылетает
#265 #481780
>>481777
Изменилось только то что добавил патчи реквием на аддоны
#266 #481785
>>481778
>>481780
Пили лоадордер, посмотрим. Алсо, моды/патчики лучше ставить в интерьерах пустых, чтоб скрипты не полетели.
626 Кб, 1920x1080
#267 #481787
>>481785
Вероятнее всего патчи говно. Пробовал в разных комбинациях загрузки ставить. В мод органайзере нихуя порядок загрузки не меняется
#268 #481791
>>481787
Патчи совместимости же после реквиема должны идти.
#269 #481792
>>481787
Да ты издеваешься. Ты через что запускаешь игру то? Нужно выставить порядок в MO и через него и запускать. И почему Requiem for the indifferent у тебя не в самом низу?
#270 #481793
>>481787
Requiem for the indifferent патч на ВСЁ. ВСЕГДА В САМОМ НИЗУ
#271 #481796
>>481792
через skse_loader. В мо не получаетться в порядок выше загнать все что не выделено жирным шрифтом
73 Кб, 640x447
#272 #481798
>>481796
Поправил. Всё, всё не так у тебя. Почему я за тебя это делаю, неужели прочитать и разобраться нельзя было?
Почитай, разберись сначала в следующий раз.
#273 #481800
>>481798
Спасибо , но я не могу ничего выставить выше аддонов по загрузке . то есть у меня сначала адонны идут а потом все остальное.
#274 #481802
>>481798

>Почитай, разберись сначала



Зачем, лучше в очередной раз

>Ну игра и так говно , очевидно же . Если для того что бы сделать её играбельной вам нужен мод от васяна228 который хуй нормально установишь так ещё и багов до жопы то тут и спорить даже не о чем

#275 #481803
>>481787
Хрустальный шар говорит, что тебе меньше 16 лвл.
#276 #481804
>>481800
Я же нарисовал, БЛАЖДЬ! Так и нужно.
#277 #481805
>>481800
Мать твою за жопу, я сдаюсь.
#278 #481806
>>481800
Не хотелось бы тебя оскорблять, но это уже клиника.
156 Кб, 674x1024
#279 #481807
Спасибо всем за ответы с этим порядком загрузки все пашет. Думаю доебал вас своими охуительными вопросами , но до этого я моды вообще не ставил , так что совсем зеленый.
#280 #481808
>>481798
Нет, просто ты кретин. При чем клинический, судя по скрину.
#281 #481809
>>481808
Тол сто.
#282 #481810
>>481800
Санитаров вызывайте, этот ускоренный опять левитирует.
#283 #481811
Постом ошибся.
Это >>481808 вот этому >>481787.
4840 Кб, Webm
#284 #481812
>>481810

>Санитаров вызывайте, этот ускоренный опять левитирует.

70 Кб, 736x1018
#285 #481816
Анончик, он ведь толстит? Не верю, что такие бараны в моём тесаче водятся.
#286 #481821
Не играл в реквием больше года, сейчас накатил, начал - для перехода на второй уровень потребовалось 13 повышений навыка вместо 5, как раньше. Это какой-то новый хардкор?
#287 #481823
>>481821
А это плохо? По-моему, уровень и так слишком быстро растет.
#288 #481826
>>481823
Я сразу своему персонажу взял боевые навыки вместо воровства, взлома или крафта. Теперь шарюсь по городам и не могу заработать.
#289 #481829
>>481826

>взял боевые навыки


>шарюсь по городу


Нахуя? Иди пещерки чистить. Сам только что начал с альт. стартом у даунгвардов, пока бежал до Рифтена убил 4-х волков, 2-х бандитов, продал кое какой шмот и уже 2-ой лвл. Или у тебя 400/100 вкручено?
#290 #481836
>>481829

>Или у тебя 400/100 вкручено?


This.
Другой анон
#291 #481837
>>481829
>>481836
Нит, но я чувствую, что без снаряжения меня любой бандит взъебет.
#292 #481844
>>481837
Но ты же не совсем голый, верно? Хоть какие-то доспехи и палка-ковырялка есть? Если да, то шансы имеются. Если только тебя не отправят в башни Валтейм, лул.
#293 #481850
>>481844

> башни Валтейм


Решил я тут обойти их северной дорогой через ночные ворота. Такого со мной еще не было - за 2,5 или больше, не считал часа чистого игрового времени я продвинулся от фермы лорея метров на 50, раз пятнадцать торговал с котами и брал квест на амулет, мне эти диалоги будут сниться сегодня, клянусь Ауриэлем.
#294 #481855
>>481850
Можно через лесок на пригорке слева от дороги , выйдешь у начала лестницы к великанам.
#295 #481863
>>481855
К которым великанам? Я так-то в Виндхельм иду, а там местность дикая оказалась, некроманты, волки, пауки, тролли тысячи их.
362 Кб, 768x507
#296 #481888
Орк-каннибал сладко спал в кроватке убитого главаря бандита, видел сотый сон. Этим решила воспользоваться обиженная Эола и перерезала ему глотку во сне. Она отомстила орку за все его унижения, она убила его во славу Намире. Не совсем достойная смерть для не совсем достойного человека.

На самом деле от нехуй делать в решил в очередной раз дать по ебалу топором Эоле, так она перешла в режим боя и переебав мне мечом в ответ ебнула фаербол. Я, лежа на клавиатуре и проигрывая с этой ебанутой ситуации, прикинул что лучшей концовки для персонажа и быть не может. Так что теперь у меня будет новый персонаж.
#297 #481893
>>481888
Он бы всё равно не стал толковым колдуном, это было очевидно.
1194 Кб, 975x605
567 Кб, 829x422
725 Кб, 898x471
#298 #481900
А новый персонаж - данмерка, живущая в Квартале Серых. Дочь наемника, который был убит за долги при переезде в Виндхельм. Выросла в Сером Квартале, каждый день была вынуждена выслушивать оскорбления нордов в сторону данмеров и терпеть унижения. Всей душой ненавидит нордлингов.

Вчера в квартале встретил норда, думал опять будет рассказывать что данмеры все охуевшие морды, но он оказался вполне дружелюбным. Даже обещал нам помочь в случае поражения Ульфрика.

Работаю в "Новом Гнисисе" у Малтира. Играю на флейте, разношу напитки посетителям. Вечером проскальзывает много слухов. Иногда полезных, иногда нет. Вчера какой то приезжий данмер рассказывал про то что Нирания, эльфийка с рынка, связана с Гильдией Воров. А сегодня какой то парень рассказал что Ульфрик уехал куда то в сторону Хелгена и в городе стражи на данный момент меньше чем обычно. Еще люди рассказывают что в городе появился убийца, маньяк, убивающий людей.
1194 Кб, 960x598
696 Кб, 948x404
644 Кб, 948x405
#299 #481911
>>481900
Взвесив все за и против я решил действовать. Раз уж никто из моих собратьев ничего с этим не решает, нужно делать всё самому. Тем более сейчас, когда появился убийца и стражники уехали с Ульфриком.

Я дождался ночи, вытащил старый отцовский клинок из походного мешка, закутал его в кучу одежды и пошел в сторону нордских кварталов. Подошел к дому клана Жестокое Море и заглянул в окно. Внутри заприметил торговку мясом с рынка, Хиллеви. Переоделся в другую одежду, укутал лицо платком и вытащив клинок из ножен вошел в открытый дом. Хиллеви сидела у стола и выпивала. Подкрался сзади и проткнул ей шею. Она упала и стала глухо хрипеть. Я сделал еще два точных удара ей в грудь и продырявил легкие. Скоро она должна умереть. Вышел из дома, сменил кровавую одежду на более чистую и минуя стражников отправился в доки, отмывать одежду и клинок от крови.
Это только начало. Норды еще пожалеют о том, что не приняли наш народ. Но будет уже слишком поздно.
#300 #481919
>>481900
>>481911
Сразу отвечу по модам.
Старт в Квартале Серых - Альт. старт.
Игра на флейте в тавернах - Become a Bard.
Отсутствие Ульфрика в городе - тот же альт. старт. Его нет до того момента как ты сам лично не посмотришь на взлет Алдуина в Хелгене.
Укутать лицо платком - sneak tools. Работает почти так же как и маска серого лиса.
"Отмывать одежду и клинок от крови" - Bathing Skyrim.
#301 #481926
>>481821
вот даже не знаю, с 40 до 50 одноруч повышался ну очень медленно, как там до 100 дотянуть с такими темпами (кроме задрачивания читерных тренеров) я даже не знаю, при тмо что половина болванчиков улетают за удар-второй.
#302 #481928
>>481888
Эола из этой параллельной вселенной будет собирать ромашки горноцвет когда узнает какая судьба её уготовлена в каждом цыкле перерождения моей вселенной.
#303 #481968
Ебаные головорезы. Какой-то пьяница из ривервуда нанял их, так они убили моего приятеля Фендала и меня попытались. Я их резал до тех пор, пока они не передумали, отобрал у них оружие и отпустил. Так они теперь за мной ходят, а когда приближаюсь - разбегаются с криками. Эти пидоры спать второй день не дают, считаясь врагами.
113 Кб, 800x778
#304 #481977
>>481968
А я ебучий невротический омежка: не то что убийства нпк допустить не могу, но даже если навожу в какой-то левой таверне беспорядок стою как даун убираю вещи на свои места.
#305 #481979
>>481977
Это всё равно лучше, чем сейвлоадить, пытаясь НЕ добить мимобандита.
#306 #481986
>>481968
Как же я проиграл. Так и представил сонного бомжакина стоящего у кровати и орущего"ИДИТЕ НАХУЙ, ПИДОРАСЫ".
140 Кб, 1440x900
174 Кб, 1440x900
#307 #481999
Воннаби-риддик-кун репортинг ин.
Сразу надо оговориться, что мало кому это покажется интересным, но вроде бы один анон просил отписаться с успехами.
Следуя советам я таки сделал персонажа и... проебался, т.к. в Маркарте словил баг с Тураном, а ещё стража начала за мной гнаться из-за того, что я убил Непуса до того, как он договорил. Казалось бы, вот оно, беги из Маркарта и отыгрывай, но я просто пиздецки не люблю висящие в журнале квесты, особенно если их нельзя выполнить. Короче удалил персонажа, и начал заново, с такой же, но немного переработанной концепцией.
Для начала, первый персонаж создавался бретоном, второй - редгардом. Ну, точнее, редгардкой. Ну люблю я за тян играть, мне так легче, что тут скажешь. Апосля я принял решение качать Изменение на хуй идите, я полностью отключил возможность обучения в мсм, так что всё равно очень вряд ли стану мастером. Тем более не собираюсь брать скиллы на высасывание жизни, это всё скорее для того, чтобы палить всех сквозь стены. В остальном всё без изменений, разве что теперь предпочтение относительно оружия перевешивает в сторону луков, нежели кинжалов или мечей.
Стартанул в Пределе, в журнале уже висел штраф 500 в этом владении, потому двинулся в Фолкрит, собирая по дороге цветочки и заглядывая в редкие лагеря бандитов, вынося всех по стелсу. Долго думал, бегать с арбалетом или луком, и таки отдал предпочтение луку, т.к. весь урон компенсируется ядами. Также по пути не собирал денег или драгоценностей, хоть и до сих пор борюсь с соблазном собирать с трупов золото.
Довольно быстро поднял алхимию до 25, но столкнулся с проблемой: не могу найти саблезубов вообще. Тем не менее, у персонажа дохуя единение с природой, стрелы убывают достаточно быстро, и приходится крафтить каменные, фростфолловские, что довольно тяжко и порой на это уходит не один и не два игровых часа. Бегаю в шкурах, благо самая большая защита от замерзания, крафчу зелья и яды только для использования, ворую ингредиенты и редкие зелья из алхимических лавок, и, меж тем, в Рифте, Фолкрите и Пределе уже такими успехами появились штрафы.
Только что нашёл стоянку великанов и убил тролля и великана не без помощи ядов исключительно в алхимических интересах. Таким образом ненадолго остановился в лагере великанов, наготовил еды, сделал каменных стрел, наделал ядов ненужные, которые делал исключительно ради прокачки навыка, выкинул и обнаружил Головореза, который захотел преподать мне урок, а лук со всеми зельями я скинул в ближайший сундук, при себе был только кинжал и несколько новых зелий, которые как раз нёс к этому сундуку.
Зелье на инвиз-стелс-одна глотка перерезана-подобрал с трупа арбалет и выстрелил остальным двоим по болту промеж глаз-???-PROFIT!.
Прочитав записку немного прихуел оттого, что головорезов наняла алхимичка, у которой я взял пару лишних ингредиентов а потом положил годных только что сваренных зелий, которые стоят довольно дорого в общем, ей в ближайшую бочку, так как мне они не нужны. Короче говоря, теперь намереваюсь возвращаться в Фолкрит, чтобы перерезать ей глотку. Ибо нехуй.
Ебать я стену накатал. Извиняйте, если что. И нверное надо было как-то по красочнее и динамичнее, но у меня вряд ли получилось бы.
140 Кб, 1440x900
174 Кб, 1440x900
#307 #481999
Воннаби-риддик-кун репортинг ин.
Сразу надо оговориться, что мало кому это покажется интересным, но вроде бы один анон просил отписаться с успехами.
Следуя советам я таки сделал персонажа и... проебался, т.к. в Маркарте словил баг с Тураном, а ещё стража начала за мной гнаться из-за того, что я убил Непуса до того, как он договорил. Казалось бы, вот оно, беги из Маркарта и отыгрывай, но я просто пиздецки не люблю висящие в журнале квесты, особенно если их нельзя выполнить. Короче удалил персонажа, и начал заново, с такой же, но немного переработанной концепцией.
Для начала, первый персонаж создавался бретоном, второй - редгардом. Ну, точнее, редгардкой. Ну люблю я за тян играть, мне так легче, что тут скажешь. Апосля я принял решение качать Изменение на хуй идите, я полностью отключил возможность обучения в мсм, так что всё равно очень вряд ли стану мастером. Тем более не собираюсь брать скиллы на высасывание жизни, это всё скорее для того, чтобы палить всех сквозь стены. В остальном всё без изменений, разве что теперь предпочтение относительно оружия перевешивает в сторону луков, нежели кинжалов или мечей.
Стартанул в Пределе, в журнале уже висел штраф 500 в этом владении, потому двинулся в Фолкрит, собирая по дороге цветочки и заглядывая в редкие лагеря бандитов, вынося всех по стелсу. Долго думал, бегать с арбалетом или луком, и таки отдал предпочтение луку, т.к. весь урон компенсируется ядами. Также по пути не собирал денег или драгоценностей, хоть и до сих пор борюсь с соблазном собирать с трупов золото.
Довольно быстро поднял алхимию до 25, но столкнулся с проблемой: не могу найти саблезубов вообще. Тем не менее, у персонажа дохуя единение с природой, стрелы убывают достаточно быстро, и приходится крафтить каменные, фростфолловские, что довольно тяжко и порой на это уходит не один и не два игровых часа. Бегаю в шкурах, благо самая большая защита от замерзания, крафчу зелья и яды только для использования, ворую ингредиенты и редкие зелья из алхимических лавок, и, меж тем, в Рифте, Фолкрите и Пределе уже такими успехами появились штрафы.
Только что нашёл стоянку великанов и убил тролля и великана не без помощи ядов исключительно в алхимических интересах. Таким образом ненадолго остановился в лагере великанов, наготовил еды, сделал каменных стрел, наделал ядов ненужные, которые делал исключительно ради прокачки навыка, выкинул и обнаружил Головореза, который захотел преподать мне урок, а лук со всеми зельями я скинул в ближайший сундук, при себе был только кинжал и несколько новых зелий, которые как раз нёс к этому сундуку.
Зелье на инвиз-стелс-одна глотка перерезана-подобрал с трупа арбалет и выстрелил остальным двоим по болту промеж глаз-???-PROFIT!.
Прочитав записку немного прихуел оттого, что головорезов наняла алхимичка, у которой я взял пару лишних ингредиентов а потом положил годных только что сваренных зелий, которые стоят довольно дорого в общем, ей в ближайшую бочку, так как мне они не нужны. Короче говоря, теперь намереваюсь возвращаться в Фолкрит, чтобы перерезать ей глотку. Ибо нехуй.
Ебать я стену накатал. Извиняйте, если что. И нверное надо было как-то по красочнее и динамичнее, но у меня вряд ли получилось бы.
#308 #482004
>>481999
История про головорезов и арбалет охуительная, конечно, но как ты это провернул в реалиях реквиема?
#309 #482005
>>482004
С арбалетом и головорезами немного приврал, не специально, скорее запамятовал, пока описывал предшествующее. Если подробнее, то первый головорез подошёл без двух других, те где-то в кустах потерялись, и полез на меня с двуручным топором. Тащемта, с кинжалом его убить было довольно легко, т.к. он тяжеловес, а я порхаю как бабочка, жалю как пчела.жпг. Как только упал замертво, я присел и понял, что остальные пропалили меня немного, но всё ещё ищут где-то там. Банка инвиза, после чего уже действительно всё было так, как я описал. Ну, кинжалом одному по шее, и с уже его арбалета выстрелил в последнего головореза. TEH EDN
#310 #482012
>>481999
Охуенно, продолжай.
#311 #482013
>>481999

>Апосля я принял решение качать Изменение


Изменение можно очень быстро прокачать и без учителей, я бы даже сказал оно так и качается.
если отыгрыш позволяет тебе дрочить магический щит
#312 #482014
>>482013
Думал об этом, хотя что там, и сейчас всё раздумываю. Каждый левел вкидываю в магию, но пока что ни одного очка в Изменении. Вот в раздумьях, возможно ли прокачать Изменение без щита и высасывания жизни. И я знал о дроче магического щита, но опять же, быстро поднимать этот навык не хочу, потому что на мастере слишком имбовые спеллы.
#313 #482015
>>482014
Просто если тебе нужен детект всего, а не только жизни, то придётся вкачивать изменение до мастерства и делать ритуальный квест на дракона.
#314 #482016
>>482015

>Вот в раздумьях, возможно ли прокачать Изменение без щита и высасывания жизни


Только учителя. или 7 дней аутировать с аурой в городе.
#315 #482022
Нормально ли адаптируются ректификатором спеллы, добавляемые другими модами? Какой содержит левитацию и/или суперпрыжки? Самодисциплины мне хватит, чтобы не использовать их для ломания игры.
#316 #482025
>>480880 (OP)
То чувство, когда тебя заказала мертвая женщина, за то что ты ограбил ее, после того как убил.
#317 #482034
>>482025
Хули ты хотел от места, где один некромант может обожествиться, а потом умереть от рук члена гильдии магов?
#318 #482037
>>482034
От рук уголовника же.
#319 #482053
>>481900

>Играю на флейте


На кожаной играешь, данмерская шлюшка?
#320 #482054
>>482025
Меня как-то за кражу у уже мертвой женщины заказала её сестра, убитая месяцем ранее.
#321 #482062
>>482054
>>482025
В ТЕС есть призраки тащемто.
#322 #482064
>>481900
>>481911
Очередное школоивельное прохождение, которое закончится через три дня? С К У Ч Н О.
#323 #482068
>>482062
Да, но ты видел, чтобы призрак хоть раз нанимал киллеров?
#324 #482070
>>482068
Мать ночи?
#325 #482074
>>482070
Лол, это другое. Мать ночи пятерых детей ситису скормила, а тут мимокрокодил киллера присылает.
#326 #482075
>>482064
А мне понравилось, переосмысление квеста Кровь на снегу, было бы неплохо даже как альтернативную ветку такое запилить.
#327 #482080
>>482074
Тащемто призраки в ТЕС обращаются за помощью к живым если сами не могут справится.

Да и возможно что призрак являлся своим живым родственникам и знакомым за такой помощью.
#328 #482081
>>481911
Я помню тоже отыгрывал народную данмерскую мстительницу. Только моя сфейлила покушение на Ульфрика. Ульфрик смягчил приговор и вместо смертной казни назначил ее в личные шлюхи, устроил ей спальню на втором этаже, выделил слуг, чтобы она была всегда ухоженная, а еще привязал к ножке кровати цепью, и нещадно ебал каждый вечер. Такие дела.
#329 #482084
>>482081
Хмм, надо бы как-нибудь повторить, только заставить революционерку кричать из окна, во время ебли: ЭШЛЕНД СИЛА! НЕТ УГНЕТЕНИЮ ДАНМЕРСКОГО НАРОДА. ДАЕШЬ РЕВОЛЮЦИЮ, ВЕДИ МЕНЯ НЕРЕВАР!
#330 #482091
>>482084
Хуйня, тней это неаутентично, должен быть Филателистом данмер-кун.
#331 #482097
>>482081
>>482084
Суки, у меня встал.
#332 #482100
>>481667
А мне в оригинальной белетор доставляет очень
Some may call them junk
Me? I call them treasures
#333 #482104
>>482100
Everything's for sale my friend! If I had sister I'd sell her in a second.
#334 #482110
>>482104
Поставь sexlab stories - продаст.
#335 #482112
>>482110
Но у него же нет сестры.
#336 #482113
>>482112
Ты просто не всё знаешь о пареньке, который у него работает.
#337 #482115
>>482112
Ничего он её купит по дешевле, а продаст тебе подороже.
#338 #482130
>>482037
Уголовника/Архимага/Главы Гильдии Бойцов/Слышащего/Серого Лиса/Даэдропоклонника/Лорда-Даэдра.
#339 #482175
>>482130
Пелинала Вайтстрейка забыл.
А так все стало на свои места, стремящийся в божки умер от рук Шеогората.
#340 #482179
>>482068
А сам ты никогда квесты у призраков не брал, значит?
У меня подобное было. Зашел в городок, а там эльф мертвый лежит. Ну я порылся в карманах у него, нашел ключ от дома, и вынес оттуда все, даже посуду лол. Через некоторое время пришли наемники от него. Лол лучше бы послал их за теми, кто его убил.
#341 #482182
В 1.9 торговцы хламом (типа Белетора или Берси с Рифтена) покупают Скуму: так и должно быть или реквач наебнулся (из сторонних модов только Лошадки, Фростфол и Неофициальные патчи.
#342 #482207
>>482182
Так и должно быть.
"Весь мой товар законного происхождения"
224 Кб, Webm
#343 #482210
Как то я обосрался немного.
#344 #482211
>>482210

> Как то я обосрался немного.


Выкладывая односекундную вебм, на которой нихуя не видно?
#345 #482213
#346 #482214
>>482210
Почему не отключаешь компас и метки? Атмосфернее же.
Вообще, была бы возможность полностью убрать интерфейс, я бы и ею воспользовался, но в таком случае за стаминой, хп и маной не уследить будет.
#347 #482215
>>482210
От чего?
#348 #482216
>>482214
Интерфейс это обработанные данные из внешней среды. Не вижу смысла в убирании его, ведь твои интерфейсы не задействованы полностью в системе человек-машина.
#349 #482217
>>482214
Есть ihud.
#350 #482218
>>482214
Ну в компасе ничего плохого нет, тащемта. Метки лучше убирать, да, но кто ж виноват, что нормальный журнал выпилили. А еще я бы лучше убрал систему и-пусть-весь-мир-подождет пока дувакин копается в рюкзаке или ломает замок.
#351 #482223
>>482218
Тоже было бы неплохо. И книги в реальном времени читать. И торговать. Во фростфолловском меню же сделали так.
#352 #482224
>>482214

>но в таком случае за стаминой, хп и маной не уследить будет.


Можно поставить этот мод, с ним при низкой стамине в глазах двоится и плывёт, мир теряет краски когда тебя покидает магия, а в глазах темнеет и кровь заливает зрение когда ты на пороге смерти.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52471/?
#353 #482232
>>482224
Интересно придумано, но:
Когда ты устал или даже совсем выдохся, в глазах не двоится, для этого нужно не спать пару суток. С магией тоже сомнительная идея, это ж не жизненно необходимый атрибут. И еще, так показан только критичисией уровень статов, а хорошо бы знать весь, поэтому вердикт - должно быть полоски + эффекты.
#354 #482268
>>482232
В даггере если у тебя заканчивалась усталость в бою тебя убивали потому что ты терял сознание, странно что нет мода на такой хардкор в Скайриме, что бы стамины было больше, но она не регенерировала или реген был ограничен определённым уровнем.
#355 #482271
Накатил мод, вышел из хелгена и напрямую пошел в вайтран.
Захожу до ярла - все резко срываются на меня и начинают пиздить. Штрафов нет, не воровал нихуя, не бил никого.
У кого нибудь подобные баги бывали?
#356 #482281
>>482271
Какой-нибудь мастер дискузов стоит?
#357 #482287
>>482281
Разрешил проблему кражей. Заплатил штраф и теперь не трогают уже.
Тут другая проблема. Пробовал прогуляться по окрестностям, мобов посмотреть с креатур мода.
Короче, сложность адепт стоит - дамаг просто адский заходит по мне. Как вообще воином можно играть?
#358 #482292
>>482287
Это реквием, лол.
#359 #482293
>>482287
Дефолтные настройки 400% входящего, с ними даже грязекраб - серьезная проблема.
#360 #482299
>>482293

> Дефолтные настройки 400%


Lolwut?
#361 #482304
>>482287
Сложность игры самого скайрима никак не зависит на сложность игры с модом "Реквием". Настроить урон можно через меню МСМ. Тем более устанавливая этот мод ты должен был представлять и читать что это один из самых жопоразрывательных киркорных модов.
#362 #482309
>>482304
>>482299
>>482293
>>482292
Сейчас я как раз с грязевыми крабами отважно воюю. Щитом не пользуюсь, приходится их кайтить, чтобы дамага не получать. Бандиты как со снайперской винтовки из фортов выпижживают мимокрокодилов.
#363 #482311
>>482268

> потому что ты терял сознание


Тоже бред, устать до потери сознания в бою очень трудно, тебя раньше убьют. В реквиеме вполне годно реализовано: устал - замедлился - бить не можешь - выбили пушку- смерть.
#364 #482315
>>482309
Если ты в тяже, то щит очень полезен, ну или хотя бы блок оружием.
#365 #482318
>>482315
Щит стамину убивает. А тайминги ловить после выпадов вражеских - это проблема для меня.
Стоит ли алхимию качать или лучше кузнечное дело сразу пытаться выкачать?
#366 #482323
>>482318
Смотря какой отыгрыш, если он есть. Алхимия так-то гораздо прибыльнее.
#367 #482328
>>482323
Яды кроме паралича и повреждения здоровья какие нибудь завезли, ну те, которые какую-то пользу приносят?
55 Кб, 1280x1024
#368 #482340
Планирую следующее прохождение либо чистым воином в тяже с двуручем, либо воено-магов, в связи с чем пара вопросов:

1) Блокирование: стоит ли качать его играешь с двуручем?
2) Как в Рекве обстоят дела с книгами? Я пока играл асассином, то заметил что некоторые по не с первого раза поднимают навык, что ли (после 2го прочтения)? Это так или я сам себе обманываю? Как вообще в реквиеме с ними дела обстоят, нигде не нашел инфы.
#369 #482343
>>482340
На пике tes6? Останусь жить в этой игре.
#370 #482344
>>482328
Не знаю, но в алхимии ненужных ядов почти нету, кроме там всяких ядов на снижение регенерации энергии.

Кстате, заметил такую фишку: пускал со стелса отравленную бешенством стрелу, и противник (некромант) умрал сразу, а без яда выживал. Баг? Или какая-то фича?
#371 #482348
Поясните за камень Лорда. Оправдывают ли себя 15% резиста и 100 брони? Ношу лёгкий доспех, уклонение раскачано слабо, брони почти под 200. Поможет выживать или лучше сразу пойти брать знак Коня?
#372 #482349
>>482340
1. Вполне. Двуручным мечом сможешь блокировать некоторые удары бандитов.
2. Книги теперь поднимают не весь навык, а определенное количество опыта.
#373 #482350
>>482348
15% резиста это охуенно. С броней в твоем случае не очень поможет, это уже скорее для тяжей разогнать их бронь с 1800 до 1900.
#374 #482354
>>482350
Почему разогнать с 1800 до 1900 важнее, чем с 200 до 300? Тяжу от этой сотни профит незаметен, а у меня прирост брони в полтора раза. Не?
#375 #482356
>>482348
Просто 15 резиста это ни о чем, если нет тонны хп. Толк есть использовать их с чем- то, чтобы был кап или около него.
#376 #482361
>>482311
Вы забыли про чудовищный штраф к урону.
#377 #482363
Резисты на магию с изменения идут пассивно?
#378 #482366
>>482363
Перки берешь и всё
>>482361

> бить не можешь


Нет, этого я не забуду.
#379 #482368
>>482354
Тебя что на 200 что на 300 так же ваншотать будут.
#380 #482369
>>482356
>>482350
А, например, 15% резиста к магии и 65% резиста к огню в сумме дадут 80% снижение урона? Или они перемножаются и понизят урон лишь на 71%? Драконье дыхание считается магией?
#381 #482371
>>482369

> в сумме дадут 80% снижение урона?


Да, огненного урона, все стихии считаются магией. Вот 80 уже хороший резист, но дракон расслабиться не даст всё равно.
#382 #482374
Докачался до 30 уровня. Пипец, дальше будет интересно играть или манчкин? Бандитов уже разваливаю на раз-два.
#383 #482375
>>482374
Сходи на солстхейм.
#384 #482376
>>482374

> Бандитов


Еще бы похвастался, что злокрысов ваншотаешь.
#385 #482382
>>482376
Скиверов? Ваншотал с первого уровня.
>>482375
>>482376
Схожу. А в Скайриме интересно еще будет? Я пока не пробовал пещер.
#386 #482384
>>482382
Маги, вампиры, великаны для кого? Хуманы противники легки в реквиеме.
Алсо с сиком еще бронедраугры, всякие драманы, сприганы заплевывающие экраны. Сотни их.
#387 #482386
>>482382

>30 лвл


>Я пока не пробовал пещер


Это ты где так нааутировал?
#388 #482388
Хофгир не дает лошадей (с ним дрался, забрал у него амулет дибелы со второй попытки, первая была неудачной). Баг, предвещающий много плохого?
#389 #482389
>>482223

>Во фростфолловском меню же сделали так.


Ну-ка поподробнее, про что ты говоришь?
48 Кб, 604x453
#390 #482391
>>482386
Качал небоевые умения, шароебился по городам.
Эх, меня в такое уныние приводят мастерские сундуки торговцев со всем барахлом, чем они торгуют. Вся суть зарабатывания денег убивается.
#391 #482394
>>482388

> Хофгир не дает лошадей


Он и не должен, если ты о рифтнском конюхе. Там лошадей даёт Шадр - нигра, которого надо от долгов избавить
#392 #482397
>>482391
Это ты взлом до сотки докачал? Тогда и неудивительно, ты мастер взлома и хозяин всех скайримских торговцев. Можешь обворовать самого Аллаха, а он и не заметит.
#393 #482398
Напомните утилитку, через которую можно посмотреть характеристики мобов.
#394 #482401
>>482397
Но так же неинтересно. Какой теперь смысл рваться в двемерские руины?
#395 #482402
>>482401
Не интересно было воровство как поехавшему качать. Остальное - твои проблемы.
#396 #482403
>>482389
Ну, нажимаешь "создание вещей" и открывается менюшка, которая не останавливает время, на фоне всё происходит как обычно, а ты делаешь всякое.
#397 #482404
>>482401
Отыграй в голове, как все торговцы решили спастись от неизвестного вора и поставили новые невзламываемые замки.
#398 #482405
>>482401
А нахуя ты вора вообще качал? Всем известно, что в реквиеме ворам легче всего, потому что за похождение гильдии зарабатывают ~100к, что можно вкинуть в любой навык у торговцев и стать имбой.
4 Кб, 122x170
sage #399 #482406
>>482402
>>482405

>два среднестатистических быдлоида сразу начали искать причину, хотя их вонючего мнения о причинах никто не спрашивал


>>482404

>еще один пизданул про отыгрыш

49 Кб, 500x500
#400 #482407
>>482406

>Кококо

#401 #482408
>>482318
Там на 20 или 25 перк на реген стамины от ударов по щиту. Я так ее восстанавливаю в бою, лол, зелья нинужны.
#402 #482410
А чего яды такие хуёвые? +30 урона даже бандита не напугают.
#403 #482411
>>482410
Против бронированного на начале хорошо проходит.
#404 #482420
>>482407
Я и не треся его вижу, это нормально?
#405 #482422
>>482420
Нет, ты поехавший, всё!
на превьюшке и правда видно
#406 #482423
>>482410
Драконов травить сойдет, им больше ничего почти урона не наносит.
#407 #482438
Планирую поверх реквиема накатить deadly dragons. Сам ещё не доходил до драконов. Зря?
Без реквиема всегда его ставил, не люблю драконов, огребающих от лошадей
#408 #482448
>>482438
Зря
#409 #482450
Я разрываюсь между тем, чтобы начать воином с одноручкой и щитом и магом. За кого будет веселее геймплей? За мага вроде всякие разные колдунства, тем более, что я магами почти и не играл. Но с точки зрения апгрейда шмота мне кажется будет очень скучно. Почти всю игру буду бегать в одном и том же. А воином вроде начнешь со стали, потом будешь бегать, искать, заменять слоты, потом качать кузнечку, проковывать. Какого мнение тесача?
#410 #482453
Рекваны, джва вопроса:
1. Как сделать так, чтобы в описании еды были только эффекты насыщения от РНД, а не эффекты+дефолтные свойства восстановления Реквиема?
2. Куда вписывать строчку чтобы исправить баг с неактивными неписями?
#411 #482457
>>482450
Воин с магией епта. Ограничь себя какими нибудь баффами без йоба заклинаний и все
#412 #482458
>>482457
Может так и сделаю. Одно самоограничение я для себя уже поставил - не шквариться об воровство, чтобы не купаться в золоте как Скрудж.
#413 #482460
>>482457
Ни рыба ни мясо, скатишься во что-нибудь одно на хай левеле. Хотя у Сашки вон, жрец получился сбалансированный. Да, и киркора поначалу будет больше.
1201 Кб, 1920x1080
#414 #482463
Чертовы караванщики начали засылать наемников. Хотя я никода не попадался на кражах.
#415 #482467
>>482453
1. По идее достаточно РнД поставить ниже реквиема, чтобы еда только насыщала, не имея эффектов. А лучше патч совместимости теседитом вручную почистить, удалив все бонусные эффекты.
2. Какую строчку? Для исправления этого бага обычно ковыряют пачку со стрингами в дате, подробности в шапке и не обращай внимания, что там пишут про то, что это устаревший способ
#416 #482469
>>482463
Достаточно пропасть вещи - все знают, что это ты её украл.
#417 #482477
>>482467
1. РНД передвинул, СкайПрок создал - ничего не изменилось.
2. На Хрониках Тамриэля на первой же страничке с Реквиемом новый способ повесили.
#418 #482481
>>482469
Если учесть, что в скайриме кроме тебя никто не ворует, то это логично.
#419 #482488
>>482481
Есть же какие-то воры в капюшонах, на которых можно напороться на улице.
#420 #482496
Как в вашем ректалиуме живеться вомпирам ? Сонце сильно ебошит ? Бонусы нормас ?
#421 #482501
>>482496
Вампиры - имба, особенно, если у тебя вкачано колдовство, солнце сильно ебошит, можно ходить по улице днем только на первой стадии, на второй можно если у тебя очень дохуя хп будет.
#422 #482503
>>482488
У них не ворованные вещи.
#423 #482505
>>482503

> воры в капюшонах,



>У них не ворованные вещи.


реализм 10 из 10
#424 #482510
>>482503
А в облаче я своими глазами видел, как редгард арбуз воровал и съебывал от стражников. ОКАЗУАЛИЛИ
78 Кб, 261x573
#425 #482513
Рекваны, хелпаните безрукому уебану умоляю. Поставил себе все на пикрелейтед сам и возникло 2 проблемы:
1 - Как убрать ебаные квадратики в шрифтах? Ставил РУССКИЙ реквием на РУССКИЙ скайрим, в скайпроке перепробовал все шрифты, все делаю ебаные квадраты, единственное что CAT некоторые надписи нормальными делает
2 - Как совместить йоба расу с этим модом? ashen в частности, TES5Edit есть, но как его юзать я не ебу
#426 #482514
>>482513
У меня когда-то тоже квадратики были, не помню, как исправил. Гугли, как чинить шрифты в скуриме. Тебе нужно ковырять файлы шрифтов из data-interface.
#427 #482515
>>482513

> квадратики в шрифтах?


fontconfig.txt проебывается, восстанови вручную.
#428 #482516
>>482513
http://rghost.ru/6kqYF22sr вот фонтконфиг. У меня Маджад сломался, плачу ему, он вроде учит, а навык не растет, ну что за хуйня.
230 Кб, 1280x1024
#429 #482532
>>480880 (OP)
Какой же Скайрим все-таки реиграбельный, играю с 11.11.11, часов 700 точно наебашил - а СРАЛЬНОЕ ВЕДРО в пещере бандитов по дороге от камней хранителей к Ривервуду заметил в первый раз.
#430 #482538
>>482394
ни тот ни другой не дает.
#431 #482539
>>482510

> редгард арбуз воровал


Тонко
#432 #482541
>>482532
Как бы в каждом форте есть такое. Есть комнаты, где вёдра в ряд стоят, а рядом лежат рулоны бумаги и почему-то зелья выносливости.
#433 #482547
Охуеть! Пидары Стендарры потребовали у меня дейдрический артефакт! Вот это гопота, вот это унтеры! Кепачэк им не хватает еще.
#434 #482580
>>482541
Еще лежат книги иногда, а в башнях валтейм - зелье лечения.
#435 #482581
>>482350

>1800 брони у тяжей.


Серьезно? У меня в фул эбоните со щитом Исграмора около 850. Откуда 1800 брони то? Ладно знак лорда +100, но еще 900 откуда возьмется. Неужели от прокованного даэдрика?
#436 #482586
>>482580
Похоже в башне Валтейм много Филателистов чалится.
70 Кб, 644x684
#437 #482596
>>482581
Бамп любопытным нюфагом
#438 #482610
#439 #482613
>>482581
Да с него. Однако, после 600 армора на все похуй, а на что не похуй, и большее мало спасает в основном.
#440 #482617
>>482613

> Однако, после 600 армора на все похуй


Кап 1600, ты шо дурак? +всякие дурачки с молотками могут 75-100% брони игнорить. С 600 армора любой говнодракон ваншотает, с 1111 меня альдик еле прокусывал.
18 Кб, 349x231
#441 #482627
>>482610
>>482613
Спасибо братюни.
>>482617
Вот этому бате за то что указал кап, отдельное спасибо.
#442 #482628
>>482617

>до него долетают драконы

#443 #482629
>>482628
Луко\магоблядь закукарекал))))
#444 #482630
>>482628
ТруЪ-Довакины сбивают дракона в полёте своим взглядом?
#445 #482632
>>482630
Натыкиваешь ему полную жопу стрел ядов, дохнет не успевая приземлится.
#446 #482633
>>482632

>Натыкиваешь ему полную жопу стрел ядов, дохнет не успевая приземлится.


Никокорно жи!
#447 #482635
>>482632
А тем, кто алхимию не качает, и не дестроер, что прикажешь делать?
Ололо-воены, скажите, как выглядит ваш бой с драконами. Вы действительно утыкиваете их стрелами, пользуете магию, или обмазываетесь зельями и зачарованиями на сопротивление и идёте прям в лоб его атаковать?
#448 #482636
>>482635
Два перка в алхимию, сердце даэдра, похуй сколько у тебя там алхимии.
#449 #482640
>>482636
Надо будет посадить на грядке сердец дыдр.
#450 #482646
>>482635
Если не стоит всяких DCO и DD вообще похуй на них при нормальной экипировке. Если в тяже - стоишь ждешь пока он приземлится, потом ебашишь силовой с разбега и держишь блок до укуса, потом сразу же силовой и опять блок. И так до победного конца. Можешь посмотреть видео в шапке, у Воена там есть убийство дракона в тяже с щитом+одноручка и в лайте с двуручником. Но вот если стоит DCO для воинов это все превращается в такую ебаную клоунаду, что легче затыкать стрелами с ядом.
#451 #482652
>>482635
Если армора мало и резистов нет - скачу вокруг на лошади как дурной и бью молотком как упадёт, если есть хотя бы оркит и амулетик на 50% - танкую лбом.
#452 #482655
>>482646
С DCO проблема лишь в откидываниях каждую секунду. Поэтому и легче растрелять.
#453 #482660
>>482581
Кажется у меня что-то сломалось, только перчатки и сапоги ебонита по 450, то-то я думаю только маги дамажат.
#454 #482661
>>482660
Определённо. Они где-то по сотке должны давать
#455 #482662
Лол, в реквиеме приз за собирание 30 Алых Корней в Черном пределе - 5% улучшение алхимии. 5% блядь! Даже ебучее ожерелье за 1000 септимов в Сияющих одеждах дает больше! Все-таки в реквиеме хуево с балансом.
#456 #482663
>>482660
>>482661
Реквием настолько ЧИМ, что у каждого своя игра.
#457 #482673
>>482662
Это неплохой бонус в том случае если ты собрал все возможные плюшки на алхимию, например кольцо и ожерелье на 18%. Согласись 41 процентов улучшения всё же лучше чем 36.
#458 #482698
>>482673
За квест по которому надо собрать 30 корней в одной из трех или четырех самых сложных локаций во всем Скайриме награда должна быть больше чем ЭТО. В ванили мы получали 25% создать второе зелье, и это было уникальным эффектом, там не было катализа. Здесь же мы получаем непонятный бонус, который имеет хоть какое-то значение для манчкинов. И ладно бы было наоборот, и за зачарование мы бы получали +5 к алхимии, а за квест 20, но нет же! И это на фоне квестов вроде Амулета Некроманта и ему подобных, когда мы за 10 минут беготни получаем йобу.
#459 #482715
Слышал что с вашим модом стража рассвета начнет меня ебать если я буду вампиром ? можно ли это как то отключить ? я просто думал ролиплеить кого то типо блейда - охотник на вампиров вампир. Что мне делать? (сосать хуи или бочку не предлагать )
#460 #482716
>>482715
На блейда охотились охоники на вампиров. Дил виз ит, проткнутый.
189 Кб, 1229x1024
#461 #482717
>>482716
Как так то ?
164 Кб, 1440x900
#462 #482728
Посоны, только что убил сприггана на 8 лвле-то, и без могии. Аноний, что пару тредов назад говорил про факел и то, какая это имба, спасибо тебе.
Вообще довольно комично вышло, я очень долго пытался подкрасться к нему со спины, обходил всё место кругом дважды, а как только подошёл как можно ближе, эта штука всё равно меня спалила, а я, аки полоумный налетел на неё и принялся дубасить факелом, аки дубинкой. Короче шин.
248 Кб, 1440x900
#463 #482734
Воннаби-риддик-кун репортинг ин.
Короче, на дорогах и просто на территории владений, где у меня есть штраф, даже охотники и мимокрокодилы начали на меня нападать, что обычно чревато последствиями для них.
Короче, долго добирался до Фолкрита, по пути набрёл на хижину, в которой сидел старик с внуком, который дал мне квест на благословение Кин. Ну а я же охотник, почему бы и нет. Взял и пошёл дальше, в сторону Фолкрита.
Отброшу мелкие подробности вроде пары вычищенных мною фортов и убитой гигантской рыбы в фолкритском озере, в процессе убийства которой я отложил столько кирпичей, что на том маленьком островке, где я взял бафф у камня Леди, можно теперь построить небольшой домик, и сразу перейдём к телу.
Как только я попал в город, ес-но на карачиках и под зельем инвиза добрался до лавки алхимички, у которой стоял стражник, который не увидел меня но при приближении сказал "Постой... Я тебя знаю." Я так-то особо в скуримах не нарушал закон, чтобы меня прямо в тюрьму сажали, но по-моему после этой фразу должен запускаться диалог, не? Короче, то ли это баг, то ли фича, но стражники, если штраф недостаточен для того, чтобы на меня сразу в лоб кидались и пытались убить, просто игнорируют и говорят одну лишь фразу. Отчего припекае.
Тем не более. Забил хуй и вломился в дом алхимички. Резанул ей по горлу, а мне на экране вырисовывается херъ в виде надписи "Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается". Ну и хули теперь, блджядь? Вишенкой на этомдерьмовом торте была охуенная поза, которую приняла торговка после своей смерти. Умолчу о том, что она вытворяла после смерти ПЕРЕД тем, как встать в эту позу. Регдолл смачно харкнул мне в лицо.
Короче, на хуй этого риддика, пойду мага создавать.
51 Кб, 490x274
#464 #482740
>>482734

>на хуй этого риддика

#465 #482746
>>482734

>"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается"


это значит что ты убил какого то квестового персонажа.
657 Кб, 1920x1080
#466 #482751
>>482734
C каких пор риддик стал убийцей, убивающим всех подряд?
#467 #482752
>>482746
Ноущет, спасибо, бро, а я-то думал это значит "иди на хуй, ты неправильно что-то сделал, и вообще, не риддик ты нихуя".
Какой толк играть кем-то подобным, если нельзя убивать кого хочешь? Плюс, проблема не в том, что персонаж квестовый, ещё и стражники залагали и не преследуют, у них тут в город убийца@вор забежал, а им как бы насрать. Теперь ясно, почему в Фолкрите такое большое кладбище. В этот город ещё бы Гильдии Воров переехать, всё равно всем насрать.
#468 #482753
>>482751
Не всех подряд же. Она на меня головорезов натравила. Пришёл разбираться.
949 Кб, 1920x1080
#469 #482759
>>482752
Стражники так реагируют если штраф небольшой\откупился недавно с диалогом от гильдии воров\крупные штрафы в другом холде.
И в тесе с морровинда такие персонажи присутствуют, так что либо убивай их и живи в мире который ты создал, либо исправляй свой манямирок.
#470 #482762
>>482759
Хочу, чоб мой манямир работал нормально изначально, и не пришлось ничего исправлять. Вот. Со стражниками не болтал, помню, что в последний раз меня преследовали и вежливо предлагали мне провести возле параши некоторое время. Я вынужден был отказаться и мне в лицо полетел вражеский меч. Собственно, я только унести свою жопу и успел.
#471 #482764
Ссссука, поставил детх альтернативный, чтобы уберечь себя от сейвскамминга. Напился, подрался со стражей, попал в тюрьму - теперь бесконечная загрузка. Как можно сбросить штраф?
#472 #482766
Вот хуле призванный двумя руками меч автоматически ложится в левую руку? И хуле с dual wield parrying нельзя блокировать при спелле в правой руке? Пиздец, до чего играть неудобно.
#473 #482768
>>482762
Ты убил персонажа нужного для сайдквеста, упыри по мейнквесту бессмертные даже с модами.
#474 #482784
Анон, что в этом порядке не так, от чего мог сломаться реквием
>>482660-кун
#476 #482793
>>482785
Рек фор индепендент должен быт последним всегда, если только не другой скайпрок патч. Башед патч должен быть после реквиема и до патча как можно ниже. Альтернейт старт до патча.
Алсо версия какая?
#477 #482795
>>482785
Длс
Патч к длс
Длс 2
Патч к длс 2
Длс 3
Патч к длс 3

Реквием для индифирентов должен быть в самом конце, альтстарт предпоследний, башед патч выключи.
#478 #482799
>>482795

>башед патч выключи



Может он старовер.
Ну или хочет чтобы итемы с модов одевали мобы, тогда нужен башед патч.
вот только с ним появляются всякие бандиты в эбоните, но што поделать
40 Кб, 675x843
#479 #482815
>>482793
1.9
>>482795
Не помогло
#480 #482817
>>482640
В голос.
#481 #482818
Таки повторюсь, были с учителями проблемы у кого? Не могу взлом поднять, деньги берет а навык не поднимается.
#482 #482821
>>482815
Помогла переустановка реквиема и патчей. Эбонитовые сапоги - 93 брони это нормально?
217 Кб, 1920x1200
#483 #482823
Я создал новую героиню своего романа. Бретонка-воин с одноручем и щитом. Бретонка ради 20% магрезиста. Настройки Реквиема 400/50. Для себя поставил самоограничение - не воровать ни септима, иначе слишком легко с деньгами становиться. Пожелайте мне удачи, что ли.

>>482818
Попробуй чего-нибудь вскрыть. Это старый баг, по идее после того как ты совершишь действие, повышающее данный навык, всё должно прийти в норму и додать недостающие очки навыка.
#484 #482832
>>482823
Помогло, спасибо.
#485 #482875
1
#486 #482884
>>482875
Сам добьётся, хватит уже.
#487 #482932
30-й уровень. Еле-еле убил Конжурера - эта сука меня ваншотала молнией, а у меня ни зелий, не магии.
sage #488 #482943
>>482942

>безграмотный дебил


>внимать советам

#489 #482944
Посоны, наведался в Хелген, а там все бандиты раздетые и дружелюбные (лол), никто не атакует и т д. Это что-то опят ьслетело или как?
sage #490 #482948
Что этот >>482946 16-летний имбецил сейчас пизданул, кто знает?
31 Кб, 574x576
#491 #482949
>>482944
Не-ет, ты что, это наверняка фича!
#492 #482960
>>482947
>>482949
Просто странно, больше такого нигде не наблюдается, прошлый раз когда Реквач играл не наведывался в Хелген никогда.
#493 #482967
Сукакрысаны, как алдуина ебёте?
380 Кб, 1440x900
#494 #482970
>>482954
При нём-то в реквиеме конжуреры не были такой имбой. И вообще, раньше лучше было. Воины на 30ом ебали всё, что движется, а что не движется - двигали и ебали, а теперь какие-то омежьи маги вылезли из под шконки, обчитаются уроков Вивека и швыряют друг в друга фаерболлы.
#495 #482978
>>482967
До алдуина еще далеко, но драконов убиваю ручками. Хотя и не чистый сукакрис.

>>482970
Все маги дохнут с 1-2х стрел, кто не дохнет, умирает от пары ударов. Правда у меня шкурка, щиток и амулетики против магии.
#496 #482986
>>482978
Хоть и умирают быстро, всё равно на примерной таблице врагов, если их выстроить по сложности будут либо посередине, либо между середниой и хайлевельными врагами. И при этом бандиты это лоулевельные вражины.
На начальных уровнях всем, кроме сукакрис вообще противопоказана любая встреча с магами. Даже лучнику надо будет постараться, чтобы убить мага, если он будет не один, при условии, что его спалили.

Сам, будучи воином 5 лвла увидел издали, как два мага напоролись на лагерь бандитов, вынесли всех там нахуй, и прихватили двух бандитов с собой как треллов. Вандалы, блядь.
434 Кб, 2560x1440
#497 #482991
>>482978
А потом ты пиздуешь в лабиринтиан и понимаешь, что маги это имбы, как были имбами в ваниле, так и остались в реквиеме.
1651 Кб, Webm
#498 #482992
>>482986
Я вот прокачал за пару часов до 20, взял щиток периайта и ломаю лица всем магам.
27 Кб, 500x375
#499 #482994
#500 #482997
>>482991

>что маги это имбы, как были имбами в ваниле


>имбами в ваниле



Вы в ванилу больше 2х часов играли? Маги в ваниле, говно без урона. Лютое говно, полное и бесповоротное говно. Только сукакрисы да воины.
#501 #483000
>>482996
Суккубу с полметровым хуем насилующим до смерти. Тред где то рядом.
#502 #483003
>>482999
Скайримовские. Просто через виоленс включил все анимации из скрытной атаки.
365 Кб, 2560x1440
#504 #483020
>>482997
Они говно до 30 левела, там да, часов 8 дрочева, потом терминатор. Равно как и в реквиеме, пару-тройку часов дрочки и "ебу я всех кто выше ростом, а ниже вовсе не ебу".
Просто долбовоены и сникодауны не понимают что такое маг, и пытаются закидывать тролля фаерболами, когда достаточно дать фир и заняться своими делами.
#505 #483041
>>483020
Да ну? А через 10 сек он придет дать тебе пиздов и фир больше не сработает. И лут с него сам собой не выпадет.
#506 #486393
Посоны, объясните плз дауну как пофиксить хуйню с неактивними нпс, а то я вообще не врубаюсь куда че делать, куда че писать, как пишут тут http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem , нет, вообще врубаюсь, но я устанавливаю все ручками, тошо не нравятся мне всякие эти программки. Куда писать -LANGUAGE RUSSIAN вручную? И че делать если патч я уже сгенерировал, тупо сделать новый? На старый сейв пойдет?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски