Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
66 Кб, 568x807
Morrowind General 46 #436183 В конец треда | Веб
Сорок шестой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>428533

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
230 Кб, 1191x670
#2 #436185
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
230 Кб, 1191x670
#2 #436185
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
#3 #436190
>>436183
Ммм, как же я люблю эстетику Морровинда. Кальянчик со скуумой, книжки, гитара. Эти ублюдки знают, что нужно человеку для счастья.
#4 #436208
>>436198
Можно.
#5 #436211
>>436210
Про максимальный - хрен знает. На вики попробуй поискать. Да, только прирост хп.
#6 #436212
>>436198
Эх ньюфаги... Берёшь колечко, зачаровываешь на повышение, к примеру, интеллекта, чтобы он перевалил за 100. Потом идём,к примеру, к Хессеринду, который учит безопасности до 100. Если у нас интеллект >100, Хессеринд будет нас учить бесконечно.
...
Профит
#7 #436227
>>436211
Чем выше левел тем больше дроп вещей там где оно рандомом.
На 40 лвл загляни в начальную пещерку в сейда нине - твам будет лежать двемерская двуручка
#8 #436232
>>436227
Если в этом плане, то да. Признаю, что обосрался слегка.
#9 #436309
Ребята, загляните в этот https://2ch.hk/tes/res/429721.html тред, нужна помощь.
#10 #436379
>>436212
Это пофиксили давным давно. Сейчас приходится понижать спеллами себе скилл.
378 Кб, 1280x1024
#11 #436383
>>436190
В More Detailed Places похожая сцена есть.
#12 #436389
>>436383
Вот так он и сидит там во время дождя, пепельных бурь и прочей хуйни, зато дубовым декорациям подрисовали живописную картинку.
#13 #436405
>>436227

>На 40 лвл загляни в начальную пещерку в сейда нине - твам будет лежать двемерская двуручка


Хуючка. После 20лвл разницы в луте не будет.
#14 #436407
>>436389
Он уходит, когда ты не видишь.
280 Кб, 1024x768
#15 #436410
А теперь у меня в поместье есть ванная комната, а Дивайт Фир пусть и дальше моется в море с крязекрабами.
30 Кб, 335x335
#16 #436447
>>436410
Дивайт Фир принимает фитованны в розовых купальнях Лунной Тени, парится в горячих сернистых источниках Пустошей и оттягивается в саунах Очагов Наслаждения пока ты смерд еле накопил на деревянную кадку и три куска мыла слоадов.
#17 #436449
>>436447
@
БЕРЁШЬ ХРИЗОМЕР И СИЛУ 100
@
УБИВАЕШЬ ФИРА С НЕСКОЛЬКИХ ТЫЧЕК
@
ПИЗДИШЬ ДОСПЕХ
#18 #436454
>>436449
Слабак.
#19 #436457
>>436454
Ну да, фир слабак.
#20 #436507
>>436504
Хризомер сильнее обоих твоих мечей.
Фира ради брони не убивал ни разу, ибо даэдрик и так собирается, но для лулзов - вполне.
#21 #436510
>>436507
Жил потом в проклятом мире или перезагрузился?
#22 #436513
>>436510
После прохождения майнквеста и трибунала ибо нехуй было делать и он не нравился мне.
#23 #436526
>>436513
Ну ты и пидр, он тебя от негативных эффектов корпруса вылечил а ты его убил за это.
Оставил его четырех дочерей сиротками, а корпрусных смертельно больных без надежды на выздоровление, в том числе и последнего гнома который мог бы помочь в открытии самых чудесных из тайн двемеров.
#24 #436527
>>436524

>Меч Умбра может захватывать души и


Может ещё караваны грабит?

>Начнем с того, что дизайн у Хризамера по сравнению двумя этими довольно таки унылый.


Вкусовщина, одинаковые палки с разными текстурами.
>>436526
Эти дочери проживут и без него, он их насиловал, а в корпускариуме с десяток уже пущенных которых не спасти и трое чуханов.
Все тайны двемеров были что они дцп.
#25 #436534
>>436527

>Эти дочери проживут и без него, он их насиловал


Только в твоих и моих чего уж там фантазиях, для любовных утех он захватывал благородных девиц и запирал их в своей грибной башне, да и вообще у него был друг дремора и толстый гном в подвале.

>Все тайны двемеров были что они дцп.


А вот и нихуя главный вопрос были ли у тянок двемеров бороды куда исчезли гномы так и остался открытым.
#26 #436536
>>436534

>А вот и нихуя главный вопрос были ли у тянок двемеров бороды куда исчезли гномы так и остался открытым.


Туда же, куда хотят исчезнуть альтмеры, либо поделились на ноль, либо телепортировались в древнюю землю и основали вавилон
#27 #436542
>>436534

> куда исчезли гномы


Стали Анумидумом.

> для любовных утех он захватывал благородных девиц


Тянки сами говорили, что являются его дочерьми и женами.
#28 #436545
>>436542
Тянки Иисуса тоже так говорят.
#29 #436546
>>436545
Сначала подумал, что ты серьёзно.
#30 #436557
>>436524
Даэдрическая дай-катана - выбор искателя приключений.
#31 #436559
>>436524
>>436557
Сорта говна. В игре начинается хоть какой-то челлендж, схожие по силе с лором противники(особенно всякие пепельные вампиры Даготы) лишь когда ты не пользуешься оружием выше серебряного.
#32 #436565
>>436559
ХИТИНОВЫЙ КИНЖАЛ
15 Кб, 400x261
#33 #436566
>>436546
А потом что произошло?
#34 #436567
>>436565
Да, именно. Все охотники в Морровинде ими пользуются, эшлендеры. По идее любой кинжал опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.
#35 #436569
>>436567

> По идее любое копье опасно и смертельно, в игре все проебано из-за условностей.


> По идее любой меч опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.


По идее любая булава опасна и смертельна, в игре все проебано из-за условностей.

> По идее любой посох опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.


> По идее любой меч опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.


> По идее Вилка Щекотки опасна и смертельна, в игре все проебано из-за условностей.

#36 #436570
>>436559
Да можешь хоть с вилкой щекотки бегать, при игровом балансе морра все равно сомнительное достижение.
#37 #436571
>>436569
Пофиксят только после того как ту игру про зайцев релизнет чувак и будут делать игры именно с БРОНЁЙ и ОРУЖИЕМ а не текстурой которая даёт +5
#38 #436573
>>436569
Что мешает заехать вилкой в глаз? А потом в жопу раз
#39 #436580
>>436566
Я всё ещё надеюсь на лучшее.
#40 #436598
>>436510

>Жил потом в проклятом мире


Я тащем-та в первом прохождении, много лет назад, упиздил Фира в щи за даэдрик, проигнорировал сообщение, я вообще на мейн квест срал, Косого Кая нахуй послал, как трудовика лоха, пришел к Дагот Уру, дал ему пизды, залез в комнату с трансформером, дал второй раз пизды и уронил вниз в лаву, подлетел к нему на своем поясе левитации, а там внизу лавы много, а он там на карачики присел и в лаве сидит, а я ему говорю - "ты что, ебанутый? что ты там делаешь?", потом прокачал об сердце все оружейные навыки до 100, предварительно завезя туда эшелон молотков.
#41 #436623
>>436598
Неревар, ты охуел вообще.
#42 #436631
>>436524
Мне вот тоже Умбра больше всего нравится. Но как некромант чаще с посохами хожу.
#43 #436632
>>436627
А я все время гоняю с серебряным копьем. Отыгрываю охотника на нечисть. Ну и большой радиус действия рулит. Для всяких магов припасен лук и огненные стрелы.
sage #44 #436633
>>436185

>В: Почему я промахиваюсь в упор?


>О: В игре дерьмовая механика.



Пофиксил уточку
sage #45 #436634
>>436183

>нет физики


>огромный бестолковый пустой мир


>ии уровня арифмометра



Ниибаца самая душевная частт серии, базару ноль
#46 #436635
>>436632
Зачарованное хоть?
sage #47 #436637
>>436185

>В: Кем играть чтоб всех нагнуть?


>О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает через жопу



Еще фикс
#48 #436638
>>436635
Конечно, на огонь, для полного антуража.
#49 #436640
>>436633
То ли дело в скуриме спамить атку, да?)))
sage #50 #436642
>>436640
В скайриме отличная боевка и физика. Называть недостаток движка при котором нельзя сделать так же "олдфажностью" - это мммаксимум кряяя
#51 #436644
>>436642
Ловите малолетнего интерактивиста, а то убежит.
#52 #436645
>>436640
>>436644
Вот дурак.
sage #53 #436648
>>436644
Вот и все аргументы старперов с нищепека
#54 #436649
>>436648
Ну ты и даун. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
#55 #436651
>>436649
На весь Ввандерфелл проиграл.
#56 #436657
>>436649
И слава Альмсиви.
119 Кб, 600x800
#57 #436658
>>436657

>Альмсиви


Этот нвах допизделся, упаковываем.
#58 #436660
>>436658
Типа капсом надо было написать? Ну звиняй, я к тыдре на "Вы" не обращаюсь.
#59 #436689
>>436626
Под "выбором" имелась ввиду эффективность очевидно, все остальное вкусовщина.
#60 #436690
>>436626
Алсо ввели в игру ее в Арене в 1994.
#61 #436699
>>436691
Хуй знает, честно. Но аниме начала девяностых мягко говоря сильно отличается от того что появилось ближе к нулевым и дальше.
1054 Кб, 1024x768
850 Кб, 1024x768
#62 #436701
Немного новенького, пускай это всё и переделают к хуям.
#63 #436702
>>436699
Не сильно. Та же сейлор мун.
#64 #436703
>>436702
Сейлор мун отдельная тема, она плодила отдельный подвид анимедаунов, которым на дай-катаны похуй.

>>436701
Ковбойская шляпа в комплекте идет?
1154 Кб, 1024x768
192 Кб, 1680x1050
#65 #436705
>>436703
Ээ... вообще-то уже несколько лет как южные регионы вдоль нарсиса выглядят примерно похоже.
Об такой местности говорилось где-то в дизайн документах бедседки.
Когда постепенно аскадианской побережье что южнее вивека переходит в сухие каньоны, подобно тем что у горы, но светлее и без пепла, а ещё дальше на юг вот такое.
Правда то что я скинул и тут на первой пикче скорее первые наброски того плато, что разделяет центральные земли морнхолда и джунгли дрес.
#66 #436708
>>436705
А, понятно, я просто не слежу за этой темой. Угловатые красные камни мне сразу фильм Золото Маккенны напоминают.
#67 #436709
>>436708
Они просто так кажутся ибо сырая альфа, всё поставлено кое как, да в добавок нету теней и всего такого.
#68 #436718
>>436709
А книги новые будут или только новые земли делают? Хотя, я пока еще не все имеющиеся в нынешнем ТР прочитал.
934 Кб, 1024x576
196 Кб, 1600x900
#69 #436722
>>436718
Блджад, конечно будут. Сейчас в основном делается карта. Те квесты, земли уже готовые, книги и предметы - это всё 1% наверное от того что планируется. По количеству квестов, новых предметов майнленд должен быть заполнен раза в три больше чем ванила или он будет казаться пустым.
#70 #436759
>>436598

> как трудовика лоха


Блядь, а я думаю кого он мне напоминает.
1525 Кб, 1920x1080
#71 #436826
Ну тупые, жрут свой русик и еще просят. Не то что божественный английский. Слава Королеве!
#72 #436828
>>436826
Не ведитесь, паста с фочана!

> Well, stupid, guzzle your Rusik and asked. Not that the English divine. Thank Queen!

#73 #436842
>>436826
На лошади уже поехал?
#74 #436843
>>436722
Че там за писуары?
#75 #436846
>>436843
Не на пепельный батат же ссать, че ты как босмер-то сраный?
#76 #436848
Решил я приобщиться к миру Морра, скачал этот ваш фуллрест по ссылке в ОП-посте. А он мне предлагает всякие правки баланса, коэффициентов, добавлять ли ЕВА-патч и всё такое. Что мне, как неигравшему, выбирать?
#77 #436849
>>436848
Не стоило качать вообще эту васяносборку вкусовщинную, может испортить впечатление. ОП-хуй.
#78 #436851
>>436849
Ну я просто не могу без графониума играть. Хотел установить оверхаул вообще изначально, но не нашел оригинала на английском, на который его нужно ставить.
#79 #436852
>>436849
В фуллресте достаточно отключить васянские квесты и становится вполне няшно - графониум встроен, фиксы встроены. ретекстуры есть, баланс поправлен.
#80 #436853
>>436852
Так что в установщике выбирать? Он мне предлагает несколько видов голов на выбор, коэффициенты стоимости, какой-то EVA-патч, что-то про гильдии и нескучную музычку.
#81 #436854
>>436853
В установщике не знаю, я с рутора качал, там инсталлер малость другой.
432 Кб, 1920x1080
#82 #436855
>>436852
Угу. Поверил, что в Еве максимум небольшие пасхалки, в итоге на плазе Бриндизи Дорум - пикрилейтед.
#83 #436858
Всё еще горю пожеланием поставить Overhaul, если у кого-нибудь есть ссылка на торрент пираточки английской версии готи Morrowind 1.6.1820, буду очень признателен.
#84 #436859
>>436858
У габена есть.
#85 #436860
>>436855
А ведь ему говорили — не надо этого говна, нет, хочу спейсмаринов!
>>436858

> Overhaul


Это говно ещё хуже Фуллреста.
#86 #436861
>>436859
Мм, ясно.
#87 #436865
Бляя, ну пиздец. Теперь вылезло окно графических настроек с миллионом параметров.
#88 #436866
>>436865
MGEXEgui? Там вроде довольно понятно все.
#89 #436868
>>436866
Да всё понятно, в принципе, вот только неясно, как грамотно параметры ставить. Вот у меня дальность прорисовки 15.7 cells по-умолчанию. Это много или мало?
#90 #436881
>>436868
На 11 уже видно Вивек из Сейда Нин.
#91 #436893
>>436881
Так сколько ставить посоветуешь? Вообще, можете посоветовать оптимальные настройки?
#92 #436896
>>436893
Да вот и ставь 11. Не включай высоко детализованные тени и высококачественный туман - иначе получишь 8 фпс. Depth of field тоже лучше не включать.
#93 #436900
>>436896
А полоски по бокам для широкоформатных мониторов можно как-нибудь убрать?
#94 #436910
>>436900
Трудно найти вкладку с разрешением экрана?
#95 #436912
>>436910
Я ставлю 1680x1050 (своё родное) и ничего, всё такие же полоски.
#96 #436914
>>436912
Почитай фак мге тогда, я хуй знает какую кнопочку ты там не нажал
#97 #436948
>>436933
Лол, чому наши то? Это твоя проблема и ты должен головой до пола кланяться что тебе тупорылому тот вообще отвечают ,а не гонят как шконарь. За тебя тут твои проблемы решать никто не собирается, страдай.
#98 #436951
>>436948
Ну значит, тогда иди и сосни хуйца, тут тебе никто и ничего не должен, истеричка.
#99 #436953
>>436951
Но мне ничего и не надо, это тебе что-то нужно, поехавший.
#100 #436959
>>436955

>просто не терплю когда слишком много тупости.


Ты всегда можешь убить себя, например, и не страдать, терпила.
#101 #436963
>>436855
YOU FACE JARAXXUS
#102 #436978
Мне была нужна пираточка готи-эдишена без мокрописек для оверхаула, и я её, кажется нашел.

http://kinozal.tv/details.php?id=888926

Может быть кому-то еще пригодится. Но я пока только на загрузку поставил, так что на вишню и майнеры еще не проверял.
#103 #437088
Два вопроса:
1. Можно ли краба привести в город? Приказ существу сработает?
2. Есть ли к0да на русском?
#104 #437089
>>437088
1. Да. Смотри, чтобы он не был перегружен твоими дайкатанами.
#105 #437091
>>437089

> чтобы он не был перегружен твоими дайкатанами.


Черт. Черт, их же придется выкупать? Куда лучше вести, я думаю в Суран будет выгодней? Хождение по воде на него кастовать надо?
#106 #437111
>>437091
Подчинение гуманоида на мага проводника ГМ (если свитками то лучше в Кальдере, у нее уровень ниже), ведешь к крабу, подчинение на пару секунд на краба и телепорт в нужный город.
Дальше, если у него не вообще пиздец сколько катан, то можешь кастовать на него увеличение силы чтобы переместить куда надо.

P.S. Вместо мага можно сразу использовать погонщика силт-страйдера идущего в Суран, но это немного логику мира ломает.
#107 #437127
>>437091
Можешь наменять всё на великие камни душ по 80к.
#108 #437196
>>437111
Вот уж не знал что можно использовать такую фичу. Проводник же и останется там после? Да и далековато вести из Кальдеры.
Алсо, можно таким способом провести через дверь кого-нибудь?
#109 #437228
>>437091

>Хождение по воде на него кастовать надо?


Ты не видел как крабы плавуют? Гораздо быстрее, чем ходят.
#110 #437268
>>437196
Если проводник все ещё под подчинением на момент перемещения, то себя он тоже переместит. Но, по информации с вики, если так делать, то он может пропасть, поэтому сохраняйся на всякий случай (лично у меня никогда не пропадали).

>Алсо, можно таким способом провести через дверь кого-нибудь?


Через обычную дверь? Без проблем проходят, можно Вивека так вытащить из его сычевальни и наблюдать как он вырезает своих же ординаторов лол
#111 #437271
Короче в жопу все эти графономоды, накатил оригинал и приправил фиксом на разрешение и сглаживанием из драйвера видеокарты.
#112 #437390
Я знаю, что вы будете бугуртить, но я всё равно спрошу. Ответьте, пожалуйста.
1.На лицензию в стиме никак адекватно не накатить моды и фиксы? Просто все ссылки в ОП-посте на пиратки.
2. И ещё, я правильно понял, что без модов брать два меча в обе руки нельзя совсем?
#113 #437393
>>437390
1. Поставь пиратку и не еби мозги.
2. Нет, нельзя. Есть моды на всякие мечи/кинжалы для левой руки, но они считаются щитом.
#114 #437397
>>437393
Но я купил золотое издание за 500 рублей..., я не хочу пиратку.
#115 #437400
>>437397
Оно ничем не отличается. Боюсь, что у тебя два выбора - либо самому разбираться, либо пиратку ставить. Тут большей части людей под/за 30, которые иконки в стиме не покупают.
#116 #437402
>>437390
Русификатор поставь. Ссылка на него в разделе руководств лежит.
#117 #437404
>>437402
Что? К чему ты это? Я вроде ничего про это не спрашивал.
#118 #437406
>>437400

>Оно ничем не отличается


То есть накатывается всё так же легко?

>Тут большей части людей под/за 30, которые иконки в стиме не покупают.


Странные стереотипы какие-то. Вообще в интернете всё чаще и чаще люди пишут при обсуждении игры, априори подразумевая лицензию, только у вас всё иначе.
#119 #437408
>>437406

>То есть накатывается всё так же легко?


Ты пробовал что-то поставить уже или нет?
#120 #437409
>>437408
Нет. Я обычно читаю все факи, которые могу, а тут всё про пиратку, вот я и интересуюсь.
#121 #437411
>>437409
То есть мы тут обсуждаем несуществующую проблему? Иди моды поставь какие хотел, не получится - расскажешь в чем именно проблема была.
#122 #437412
>>437411
Я никакой проблемы и не высказывал, задавал общие вопросы.
#123 #437421
>>437402
Извини, перепутал.
#124 #437424
>>437404> -> >437421
#125 #437453
Сколько часов геймплея в морровинде?
#126 #437465
>>437453
можно пройти за 5 минут, а можно аутировать годами.
#127 #437468
>>437453
10 минут включая генерацию персонажа и ролики.
http://youtu.be/m1IRxTN-_kU
#128 #437476
>>437468
>>437465
Если в 1 раз играть. И стремится пройти, не юзая спидраны, то сколько займёт.
#129 #437478
>>437476
Очень долго. Есть большой шанс неправильно раскачаться.
#130 #437479
>>437476
Господи, зависит от того насколько ты тупой, что тебе от игры нужно. Это блять ну шутан чтоб PAR замерять. Можно вообще проиграть нахуй.
#131 #437483
>>437479
Как можно проиграть? Я загружу сейв.
#132 #437485
>>437483
Убить критически важного для майнквеста персонажа.
ЧСХ, можно пройти майнквест и забить. Можно пройти основные квесты и аддоны и забить. Можно проходить квесты всех домов поочерёдно создавая новых персонажей, пройти все квесты гильдии, искать секреты, пасхалки и все дорожные квесты, аутировать расставляя вещи в доме и так далее и тому подобное.
А потом накатывать глобальные моды.
#133 #437487
>>437485
А через консоль реснуть нельзя что ли персонажа?
#134 #437491
>>437487
Можно. Но случается, всё идёт по пизде.
Тебе в любом случае напишут если ты обосрёшься.
#135 #437492
>>437491
Так если сразу напишут, то я сразу сейв загружу. В чём проблема? Вот если бы не написали и я потом об этом узнал, то была бы проблема, а так что?
#136 #437494
>>437492
Так проблемы и нет. А вот запороть квесты у гильдий можно например. Ну и всякое такое.
#137 #437496
>>437494
Чо-то ржу.
#138 #437510
>>437496
Да поиграй, всё поймёшь что имею ввиду.
144 Кб, 744x1575
#139 #437513
Что на пике?
#140 #437514
>>437513
Чей-то хуище!!!!
103 Кб, 216x446
#141 #437518
>>437513
Подобие пепельной статуэтки дома Дагот?
#142 #437567
>>437518

Ясно, я просто думал что там еще есть что-то кроме пепельных статуэток и это что-то - на пике.
413 Кб, 1920x1080
#143 #437577
>>437465
Для аутирования простор большой в морре, это да. Я вот люблю со своими вампиршами пережидать день во всяких руинах/пещерах, предварительно разбивая там небольшой лагерь.
#144 #437579
>>437577
Скажи ещё: "В реальном времени". А ещё, ты в реальном времени отсиживаешь в тюрьме.
#145 #437586
>>437579
Это было бы слишком.
#146 #437631
Качал воина, на магию хуй клал. Попали призраки, у них резист к оружию. Пиздец. Я проиграл?
#147 #437635
>>437631
Серебро в помощь.
#148 #437637
>>437635
Серебряное мечи, что ли? Там такие есть? Пойду поищу.
#149 #437641
От нечего делать и чтоб слегка оживить тред предлагаю пообсуждать и посоветовать друг другу стоящих модов. Начну со своего списка.

Balmora Balconyhouse - очень красивый дом на левом берегу реки Одаи. 3 этажа, подвал с местом под склад, комната под складирование алхимических реагентов, небольшая библиотека, балкон с которого открывается весьма симпатичный вид на Бальмору.

Amulet of Scrye - квесто-мод. Достаточно интересные квесты для персонажа некроманта. Нужно призывать духов умерших и содействовать им в делах, которые они не успели совершить при жизни. Ничего особенного, но проходить достаточно интересно.

Clothiers of Vvardenfell - мод на тонны одежды, в основном женской. Добавляет новые магазины. Мод действительно очень большой.

Melian's Teleport Mod - возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения. На любителя мод, но если не хочется по сотому разу бегать по заученным локациям, то в самый раз.

Dracandros Voice и Antares' Big Mod - лучше использовать вместе, дабы больше возможностей было. Моды дают возможность персонажу высокого ранга в фракции брать в компаньоны неписей более низкого ранга. Также на самых высоких рангах можно повышать звания нпс, выгонять из фракции, давать им мини-квесты (зависит от фракций). Например, у гильдии воров можно закать, чтоб обворовали определенного нпц, у Мораг Тонг можно заказать убийство и так далее. Нпц с классом скаут могут проводить персонажа в определенную локацию, агенты могут собрать информацию о нужном городе/фракции/человеке, алхимики/кузнецы/ткачи и прочие крафтеры работают на заказ, знатные нпц могут помочь быстрее получить ранг в своей организации, и многое другое. Мод годный.

Enhanced Economics - добавляет очень много предметов в игру - от еды и выпивки, до доспехов и оружия.

Necro Armor - достаточно симпатичные костяные доспехи. Для некромантов и прочих "злых" персонажей в самый раз.

Morag Tong Expanded - добавляет больше квестов для Мораг Тонг и сет доспехов.

Morrowind Crafting - с этим модом можно добывать всякое говно и крафтить из него все, что душе угодно. Одежда, керамика, ювелирка, мебель, стрелы, оружие, доспехи, еда - очень много чего, без чтения гайда можно запутаться.

Mournhold Expanded Complete - огромнейший Морнхолд. Доки, жилые районы, магазины, парк развлечений, дворец. Мод включает в себя около трех десятков других модов. Весит много.

Necromancer Dwelling - пещера на севере Бальморы. Опять таки - ничего особенного, просто нора для отыгрыша некроманта/вампира.

Necromancy Realism - годный мод. Позволяет призывать нежить на неограниченное время, которую можно использовать в качестве компаьонов, можно вооружать на свой вкус. Для начала придется найти некоторые книги по некромантии, из них узнать, как правильно обрабатывать найденные тела, как получать черные камни душ, какие ингридиенты использовать для оживления трупа. Очень много вариантов воскрешения - от простых скелетов и зомби, до нежити-магов. Достаточно интересно эксперементировать с ингридиентами.

Rise of House Telvanni - обязательный мод для всех Телеваней. Нелинейная цепочка квестов. Очень годно.

Tel Magus - достаточно симпатичная грибная башенка. В комплекте манекены, автосортировка ингридиентов, много места под склад и витрин, телепортация в гильдии магов, белая роба и посох.

Town of Uvirith - еще один Телеваневский мод. Серия квестов на отстройку деревени вокруг своей башни. Не конфликтует с другими модами на Тель Увирит.

Uvirith's Legacy - самый годный мод на Тель Увирит. Меняет только внутренности. С ним башня будет просто гигантской, добавляется несколько десятков квестов, 4 компаньона, возможность создавать свои магические свитки, заказывать различные ингридиенты (сперва квесты надо сделать, да и не дешевое это удовольствие), новые шмотки, большой квест в котором можно стать вампиром и при этом получить некоторые полезные побрякушки. Совместимо с многими модами: с Трамриель Ребилд можно будет заказывать ресурсы с материковой части Морровинда, есть квест, который является продолжением цепочки квестов мастера Митраса; с Вемпайр Эмбрейс можно превратить нпц в башне в вампиров, что меняет им диалоги и распорядок дня. На сайте мода более подробная инфа.

Моды LGNPC - порядка двух десятков модов, которые добавляют квесты и "личности" многим нпц. Моды разделены по городам/локациям. Очень много текста.

Vampire Embrace - самый годный мод для вампиров. Можно превращать в вампиров нпц, в слуг, рабов, пить кровь, использоватьв качестве компаньонов, одевать/раздевать во что душе угодно. Вампиры тоже получают уровни, когда апается персонаж и если скармливать им жертв, либо поить своей кровью.

Universal Companion Share - мод дает доступ к инвентарю компаньонов, совместим с любыми модами, что и делает его весьма полезным.
#149 #437641
От нечего делать и чтоб слегка оживить тред предлагаю пообсуждать и посоветовать друг другу стоящих модов. Начну со своего списка.

Balmora Balconyhouse - очень красивый дом на левом берегу реки Одаи. 3 этажа, подвал с местом под склад, комната под складирование алхимических реагентов, небольшая библиотека, балкон с которого открывается весьма симпатичный вид на Бальмору.

Amulet of Scrye - квесто-мод. Достаточно интересные квесты для персонажа некроманта. Нужно призывать духов умерших и содействовать им в делах, которые они не успели совершить при жизни. Ничего особенного, но проходить достаточно интересно.

Clothiers of Vvardenfell - мод на тонны одежды, в основном женской. Добавляет новые магазины. Мод действительно очень большой.

Melian's Teleport Mod - возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения. На любителя мод, но если не хочется по сотому разу бегать по заученным локациям, то в самый раз.

Dracandros Voice и Antares' Big Mod - лучше использовать вместе, дабы больше возможностей было. Моды дают возможность персонажу высокого ранга в фракции брать в компаньоны неписей более низкого ранга. Также на самых высоких рангах можно повышать звания нпс, выгонять из фракции, давать им мини-квесты (зависит от фракций). Например, у гильдии воров можно закать, чтоб обворовали определенного нпц, у Мораг Тонг можно заказать убийство и так далее. Нпц с классом скаут могут проводить персонажа в определенную локацию, агенты могут собрать информацию о нужном городе/фракции/человеке, алхимики/кузнецы/ткачи и прочие крафтеры работают на заказ, знатные нпц могут помочь быстрее получить ранг в своей организации, и многое другое. Мод годный.

Enhanced Economics - добавляет очень много предметов в игру - от еды и выпивки, до доспехов и оружия.

Necro Armor - достаточно симпатичные костяные доспехи. Для некромантов и прочих "злых" персонажей в самый раз.

Morag Tong Expanded - добавляет больше квестов для Мораг Тонг и сет доспехов.

Morrowind Crafting - с этим модом можно добывать всякое говно и крафтить из него все, что душе угодно. Одежда, керамика, ювелирка, мебель, стрелы, оружие, доспехи, еда - очень много чего, без чтения гайда можно запутаться.

Mournhold Expanded Complete - огромнейший Морнхолд. Доки, жилые районы, магазины, парк развлечений, дворец. Мод включает в себя около трех десятков других модов. Весит много.

Necromancer Dwelling - пещера на севере Бальморы. Опять таки - ничего особенного, просто нора для отыгрыша некроманта/вампира.

Necromancy Realism - годный мод. Позволяет призывать нежить на неограниченное время, которую можно использовать в качестве компаьонов, можно вооружать на свой вкус. Для начала придется найти некоторые книги по некромантии, из них узнать, как правильно обрабатывать найденные тела, как получать черные камни душ, какие ингридиенты использовать для оживления трупа. Очень много вариантов воскрешения - от простых скелетов и зомби, до нежити-магов. Достаточно интересно эксперементировать с ингридиентами.

Rise of House Telvanni - обязательный мод для всех Телеваней. Нелинейная цепочка квестов. Очень годно.

Tel Magus - достаточно симпатичная грибная башенка. В комплекте манекены, автосортировка ингридиентов, много места под склад и витрин, телепортация в гильдии магов, белая роба и посох.

Town of Uvirith - еще один Телеваневский мод. Серия квестов на отстройку деревени вокруг своей башни. Не конфликтует с другими модами на Тель Увирит.

Uvirith's Legacy - самый годный мод на Тель Увирит. Меняет только внутренности. С ним башня будет просто гигантской, добавляется несколько десятков квестов, 4 компаньона, возможность создавать свои магические свитки, заказывать различные ингридиенты (сперва квесты надо сделать, да и не дешевое это удовольствие), новые шмотки, большой квест в котором можно стать вампиром и при этом получить некоторые полезные побрякушки. Совместимо с многими модами: с Трамриель Ребилд можно будет заказывать ресурсы с материковой части Морровинда, есть квест, который является продолжением цепочки квестов мастера Митраса; с Вемпайр Эмбрейс можно превратить нпц в башне в вампиров, что меняет им диалоги и распорядок дня. На сайте мода более подробная инфа.

Моды LGNPC - порядка двух десятков модов, которые добавляют квесты и "личности" многим нпц. Моды разделены по городам/локациям. Очень много текста.

Vampire Embrace - самый годный мод для вампиров. Можно превращать в вампиров нпц, в слуг, рабов, пить кровь, использоватьв качестве компаньонов, одевать/раздевать во что душе угодно. Вампиры тоже получают уровни, когда апается персонаж и если скармливать им жертв, либо поить своей кровью.

Universal Companion Share - мод дает доступ к инвентарю компаньонов, совместим с любыми модами, что и делает его весьма полезным.
#150 #437653
>>437641
Благодарю.
#151 #437654
>>437641
Надо бы в шапку добавить.
#152 #437656
>>437641

>очень красивый дом на левом берегу реки Одаи


На левом берегу - быдлорайон, никаких красивых домов там быть не может. Мод убивает лор и разрушает мир.

>мод на тонны одежды, в основном женской


Для девочек

>возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения.


Читерство уровня консоли

>Dracandros Voice и Antares' Big Mod


Мертворожденный проект. Поиграться 2-3 раза и забыть

>Enhanced Economics


Склад барахла

>Necro Armor


Мод, нужный только одному человеку, - тому, кто его писал.

>Necromancer Dwelling


Уровень Домика-в-Балморе

>Rise of House Telvanni


>Tel Magus


>Uvirith's Legacy


Для Васянов-мегаломаньяков, по чистому совпадению дрочащих на Тельванни

>Vampire Embrace


Бессмысленный мод. Автор получил удовольствие от процесса создания, а кому это будет нужно, его не заботило.
#152 #437656
>>437641

>очень красивый дом на левом берегу реки Одаи


На левом берегу - быдлорайон, никаких красивых домов там быть не может. Мод убивает лор и разрушает мир.

>мод на тонны одежды, в основном женской


Для девочек

>возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения.


Читерство уровня консоли

>Dracandros Voice и Antares' Big Mod


Мертворожденный проект. Поиграться 2-3 раза и забыть

>Enhanced Economics


Склад барахла

>Necro Armor


Мод, нужный только одному человеку, - тому, кто его писал.

>Necromancer Dwelling


Уровень Домика-в-Балморе

>Rise of House Telvanni


>Tel Magus


>Uvirith's Legacy


Для Васянов-мегаломаньяков, по чистому совпадению дрочащих на Тельванни

>Vampire Embrace


Бессмысленный мод. Автор получил удовольствие от процесса создания, а кому это будет нужно, его не заботило.
#153 #437658
>>437631
Кулаками ебашь.
98 Кб, 564x425
#154 #437660
>>437631
Бей кулаками, они наносят урон даже магическим тварям неуязвимым к стали, а ещё они не ломаются никогда.
Эта фишка работает со времён даггерфола, где можно было с вертухи в щи навалять древним личам и лордам даэдра.
#155 #437662
>>437658
>>437660
У меня бой без оружия вроде тоже так себе, но я попробую.
#156 #437668
>>437656
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?
Классный ландшафтный мод на красную гору, делающий её внушительнее.
#157 #437680
>>437631
Оружие из серебра, двемерское оружие, стеклянное, эбонитовое, даэдрическое. Серебряное чуть не в каждом магазине за копейки продается. Как вариант - зачарованное на урон магией оружие, такого тоже на каждом шагу полно.
#158 #437710
>>437631
Серебряное/зачарованное оружие, свитки, кулаки
#159 #437724
>>437641
Что-то одни домики в Балморе да квесты. Сам свой морровинд обмазал Living Cities of Vvardenfell, Traveling Merchants и NOM. Хотел ещё MCA поставить, но ванильные рожи мне милей беттер фейсовских.
#160 #437733
>>437641

> Melian's Teleport Mod


Что-то подобное я реквестировал в прошлых тредах.
#161 #437739
Приветствую, о благородные аноны!
Задолбало бодаться с дневником. Есть какой-нибудь мод, который бы явно показывал незавершенные квесты? Понимаю, что можно нажать "опции", затем нажать на "все" вверху страницы, а потом выбирать из списка подсвеченные, но это долго.
Чего хочу: при открытии дневника сразу видеть список квестов, и чтобы незавершенные всегда находились в начале списка.
#162 #437743
>>437739
"Опции -> Задания"
#163 #437745
>>437739
Опции, затем задания. Это если версия готи или хотя-бы с трибуналом.
#164 #437746
>>437739
Дык там и так незавершенные в журнале можно отсортировать. Разве что кликнуть пару раз придется.
#165 #437769
>>437745
>>437743
Да, я это видел, но не вижу, как там сортировать
#166 #437770
>>437769
Зачем сортировать? Там отображаются только не выполненные задания.
#167 #437771
>>437769
Что там сортировать? Все задания там — активные.
#168 #437772
>>437769
Что-то у тебя версия какая-то допотопная. У меня после из журнала сразу показываются только активные квесты.
#169 #437774
>>437770
>>437771
>>437772

>00:04:21


>00:04:23


>00:04:25



Ого.
#170 #437776
>>437774
Да уж, мощный хайвмайнд.
#171 #437788
>>437776
Окей, спасибо, ребята. Вероятно, дело действительно в игре - ставил с допотопного диска, купленного в переходе. Пошёл качать более новую версию.
Кстати, а шрифт там можно уменьшить? А то на страницу строк десять влазит (может чуть больше).
#172 #437792
>>437788
В настройках МСР есть пункт "улучшенная типография" - "Теперь будет больше слов в строку и строк на страницу. Список квестов и тем шире. Для свитков увеличена текстовая область таким образом, чтобы заполнить как можно больше пространства экрана."
#173 #437831
>>437788

>Вероятно, дело действительно в игре - ставил с допотопного диска, купленного в переходе


Ты главное Трибунал и Бладмун-то накати. Я ставлю с издания из трех дисков, без всяких патчей с дневником все норм.
1064 Кб, 1024x768
998 Кб, 1024x768
1031 Кб, 1024x768
1051 Кб, 1024x768
#174 #437901
Ещё недавно совсем пустые земли начинают заполняться, пусть и медленно, ибо приходится много новых камешек моделить да текстурить.
#175 #437914
>>437901
Чо это?
#176 #437916
>>437914
Земли идущие на юг от Морнхолда.
#177 #437961
>>437901
Откуда ты таких текстур набрал? Даже в оригинале вроде бы они почетче были.
#178 #437965
>>437961
Набирал не я, а это временные ,чтоб видеть зону в общем, как оно будет.
И нет, не были.
1125 Кб, 1152x864
#179 #437967
>>437965
Ну вот тебе оригинальный Морровинд на минималках и хуевого разрешения. У тебя (или на твоих скринах, если не у тебя) грибы такие, как будто их из UT99 выковыривали.
#180 #437968
>>437967
Они просто немного в другом стиле. Да и я уже сколько раз говорил, что это альфа. А грибы такие же, просто текстуру криво налепили.
И нет, сколько раз, это нихуя не моя работа. Я делал для тр лишь пару домиков хлааулу да несколько скетчей.
#181 #437969
>>437968

>Да и я уже сколько раз говорил, что это альфа


Да ок, господи. Как будто-то кому-то не похуй. Ты бы хоть при вбросе писал, что вбрасываешь. А то сидишь и думаешь, что это и нахуя постилось.
#182 #437970
>>437969
Так тут сидит 5 человек от силы и все уже давно в курсе.
#183 #437971
>>437969

> А то сидишь и думаешь, что это и нахуя постилось.


Как бы уже несколько тредов потряд анон регулярно вкидывает скрины ТРа.
#184 #437972
>>437970
Нет бы создать отдельный тред по ТР. Нет, хочу все говно кидать кучкой без объяснений.
#185 #437973
Анон, нид хелп. Школьник выходит на каникулы и возвращается в Морру. Есть куча вещей, которые я продам за дохуя бабла, а где бы мне прокачаться быстро? Лень бегать по тренерам из города в город.
#186 #437974
>>437972
Зачем? Чтоб он умер через 5 минут? Или чтобы его вайпал какой-нибудь поехавший, как во в опенМВ тред и не захожу даже, ибо там вакханалия поехавшая? Всё равно рилейтед да и в морротреде вполне уютно, да и я не так часто вбрасывают.
#187 #437976
>>437973
Установи "Университет Балморы", все учителя учат до 100 и все в одном здании.
#188 #437979
>>437976
Читерство 10 из 10, но установлю.
#189 #437981
>>437979
Где там читерство, те же деньги, что и везде. А что они до сотни учат - так учащих до 80 в игре на каждом шагу, даже искать не нужно. Беготни меньше и легче поднять 5х5х5, так бывалый манчкин и так это устроит при желании.
#190 #438100
>>437268

>вырезает своих же ординаторов


Схуя это он?
#191 #438113
>>438100
Чет психанул.
#192 #438142
>>437792
Спасибо. Комп неслабый, я положил глаз ещё и на MGE. MGE и MCP уживутся вместе?
#193 #438143
>>438142
Да, они без проблем вместе накатываются.
#194 #438163
>>437901
Пара вопросов, правда, что в финалочке планируется убрать ебнутое деление на меинленд и островные фракции? Если да, то как собираетесь конвертить достижения, а то в ванили за 3 чиха грандмастером становишься? Что планируете делать про дом Пидоран, который был моим любимым еще до того как это стало мейнстримом, а все остальные соснули? Ведь у них, если я не ошибаюсь, Альд'Рун первая столица, а Баан Малур - вторая.
#195 #438170
Вкатываюсь со своим вопросом. В игре стопицот разных заклинаний, и все какие-то малополезные. Список заклинаний со временем раздувается до неприличных размеров. Есть советы по оптимизации работы с ним? Я думал купить все заклинания, затем создать "пакеты" чисто для хранения - одно заклинание со всеми эффектами школы иллюзии, одно - со всеми школы колдовства, и так далее. Они будут гигантскими по манозатратам, зато позволят держать всё под рукой на случай, если понадобится склеить какое-то своё.
#196 #438171
>>438170
Шифт+клик удаляет заклинание. Пожалуй, больше ничего не нужно.
#197 #438184
>>438170
Я нужные заклинания называю с одинаковым первым словом, чтоб они в списке рядом были и их можно горячими клавишами быстро листать.
#198 #438217
>>438170

>Я думал купить все заклинания, затем создать "пакеты" чисто для хранения


Правильно мыслишь, только количество эффектов в одном заклинании ограничено, так что все эффекты школы могут не влезть

>Они будут гигантскими по манозатратам


Нет, эффекты мощностью 1 ед. в большинстве не будут затратными ни по мане, ни по деньгам.

Не забудь что как и во всех самодельных заклинаниях выгоднее всего сначала добавальять более дешевые эффекты, т.к. при добавлении следующего уже существующая стоимость в мане/деньгах умножается на 2.
#199 #438219
>>438184
Заметил, что в русифицированной версии заклинания, названные с использованием латиницы, всегда в начале списка. Можно этим пользоваться.

>>438217

>выгоднее всего сначала добавальять более дешевые эффекты


Спасибо, но в этом заклинании это ни к чему - комплексные большие заклинания мне будут нужны только в качестве "библиотеки" эффектов, чтобы в случае чего можно было просто пойти к магу, и собрать новое, ничего не покупая.

>только количество эффектов в одном заклинании ограничено


А подскажи размер ограничения?
#200 #438220
>>438219

> А подскажи размер ограничения?


Восемь же, знать надо.
#201 #438224
>>438219

>Спасибо, но в этом заклинании это ни к чему


Сэкономит пару септимов. Да, я настолько жадный.

>А подскажи размер ограничения?


Кажется 8, точно не помню
#202 #438244
>>436405

>После 20лвл разницы в луте не будет


Ээ. Это правда?
#203 #438294
>>438163

>Пара вопросов, правда, что в финалочке планируется убрать ебнутое деление на меинленд и островные фракции?


Да, про это говорили ещё в прошлом году.

>Ведь у них, если я не ошибаюсь, Альд'Рун первая столица, а Баан Малур - вторая.


Наоборот, в Альд'Руне только совет по скаром.

>Если да, то как собираетесь конвертить достижения, а то в ванили за 3 чиха грандмастером становишься?


Нетрудно поставить новые условия.
#204 #438303
>>438244
Тот анон напиздел. Как раз где-то на 20 разбуженные у алтарей дреморы начнут все чаще появляться с даэдрическим или эбонитовым оружием, и начнут появляться золотые святоши как поставщики стеклянного-эбонитового-даэдрического оружия, это правда. Но есть и еще тонкости. Например, только на 30-35+ уровне пещеры контрабандистов превратятся в пещеру Али-бабы. Рандомный лут будет такой: неплохие зелья, свитки взлома на 100 единиц, великие камни душ. Не так уж и плохо, лол.
#205 #438322
Посоны а кто нибудь прошел игру чистым магом, без доспехов и оружия? Это реально вообще?
#206 #438324
>>438322
Доспехи не нужны, если прокачать unarmored до сотни. Потом можно вампиром заделаться, чтоб было 130 или 150, в зависимости от клана. Потом пройти трибунал и взять еще +5 ко всем защитным навыкам. Если и этого мало будет, то зачаровывай все шмотки и бижутерию на unarmored. Будет не хуже дэйдрика, базарю. Одной магией - заебешься, хоться можно наварить много зелий на интеллект и восстановление маны - легче слегка будет. С другой стороны, что мешает взять посох и быть таким же магом с отыгрышом?
#207 #438332
>>438322

>без доспехов


Помимо бездоспешного боя, ближе к финалу сможешь кастовать охуенные щиты. Более того, великий камень душ + изящное кольцо за 240 монет - и у тебя есть предмет, который кастует "щит 30-50 единиц на 30 секунд" раз пятнадцать без перезарядки (еще теллванийский цефалоподобный шлем очень легкий и емкий, тоже можно зачаровать на щит).

>оружия


Посохи форевер. И как оружие ближнего боя, и как вместилище для зачарования (эбонитовый посох это вообще песня). Без посоха тебе будет хуже просто потому, что даже мелких тварей типа крыс и гончих тебе придется хуячить магией, а магии на всех не напасешься. Будешь таскать тыщи бутылок. Ситуацию немного правит алхимия (три десятка зелий на повышение интеллекта на 1500 секунд для особо опасных мест, например, тебе надолго хватит). Еще можешь накатить плагин либо на регенерацию маны, либо как минимум на увеличение множителя, если хочешь КАНОНИЧНЕЕ. В фуллрестовском репаке был хороший плагин на множитель, он растет с уровнем, поэтому и на первых уровнях богом не будешь, и на последних сможешь кастовать хорошие заклятия, там около 400 маны при 100 интеллекте будет.
#208 #438345
>>438322
Если под игрой ты подразумеваешь морровинд без дополнений, то вообще без проблем и можно обойтись вообще без щитов и бездоспешного боя. Обычно ты убиваешь противника раньше чем он успевает убить тебя.
С трибуналом и бладмуном в паре мест могут быть сложности, но в целом тоже проходится.

Правда без доспехов будет обидно что столько слотов для зачарованных вещей не используются.
#209 #438352
>>438303

>Например, только на 30-35+ уровне пещеры контрабандистов превратятся в пещеру Али-бабы.


Вот тебе ссылка, иди поищи там уровень больше 20.
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Leveled_Lists
Или в CS загляни, если хочешь.

С кричерами ситуация немногим лучше, только Поднявшийся спящий в нескольких листах требует 23-27 уровень, все остальные меньше двадцатого.
#210 #438408
>>438322

>Посоны а кто нибудь прошел игру чистым магом, без доспехов и оружия?


Хуйня. Я прошел без доспехов, оружия И МАГИИ.
#211 #438409
А собственно без оружия и доспехов было моим вторым прохождением. Чистое васянство.
#212 #438410
>>438324

>Доспехи не нужны, если прокачать unarmored до сотни


Че несешь? Там 65 защиты на максималке. Охуеешь от такого "нинужны".
#213 #438418
>>438410
Раз уж прочитал одну строчку на uesp, то удосужся дочитать до конца. Если докачать до 200, то будет 260 брони. Мне 155 от вампиризма и Альмалексии без зачарованных шмоток и так более чем достаточно, чтоб нормально играть без доспехов.
#214 #438437
>>438418
Сам качайся колечками, вампир сраный. А я игру прошел без доспехов и таких пидорасов как ты кулаками до смерти пиздил если вас было не больше двух, потому что больше двух 65 брони не выдерживает
#215 #438455
>>438437
Хорошо, ты - молодец.
14 Кб, 300x251
#216 #438467
>>438437

> если вас было не больше двух

#217 #438472

>>>438408


на сложности -100
#218 #438781
Кто неудачник? Я неудачник. Установил Морровинд, создал персонажа, одел в стальной сет, обул,вступил в гильдию бойцов. Выкрутил сложность на максимум и...меня убили крысы с 2 ударов. Конечно сам виноват - нужно было играть на нормальной, но...Просто помня легендарную Скайрима и Обливиона решил, что и здесь так же. Но нет. Ошибся.
Зачем я это всё пишу? Тесач - здесь все мои друзья.
251 Кб, 2050x750
#219 #438800
>>438781
ЛОЛ. Скайрим и Обливион - это не игры же. Нашёл с чем сравнивать. Привыкай, настоящая игра не должна проходиться путём "Press X to win"
#220 #438801
>>438781
Ты посмотреть на возможность попадания по цели не можешь, да?

>>438800
Пик - говно, Утковинд это тоже йобаграфонистое говно года, просто двенадцатилетней давности. Последняя тру-игра в серии это Даггерфол.
#221 #438803
>>438801

>возможность попадания по цели


А как тебе ещё просимулировать то, что ты меч впервые в жизни в руки взял?

>Последняя тру-игра в серии это Даггерфол.


Ну дык, пик и говорит о том, что Морр похуже Багофолла.
А вообще - я имел в виду, что нефиг в Морр играть, расслабившись с оглядкой на последующие недоподелки.
208 Кб, 1280x1024
#222 #438823
>>438803
При этом и мороутки, и скуримошкололошки, в один голос воют, что их в Сиродиле краб убивает взглядом через всю карту, как годлайк в Анрыле. Парадокс!
#223 #438826
>>438781
В первый раз играешь? Даже не думай крутить сложность выше нуля. Да и на ней тебя будут убивать даже на высоких уровнях, лол.
#224 #438859
>>438801

>Последняя тру-игра в серии это Даггерфол.


Вообще-то она первая тру-игра в серии, т.к. арена просто дженерик рпг. Потом был Редгард (ну и Баттлспайр). И Морровинд, что бы ты ни кукарекал притворяясь поклонником даггера
#225 #438891
>>438800
На пикчах арены и даггера телепаты из пилота стар трека?
ЧСХ, не для суперинтеллектуалов они, это просто классические рпг/данжкравлеры с элементами фпс.. или как-то так. Кто придрочился к какой-нибудь ультиме андерворлд в это будет тоже просто играть.
И чому бедседка не могла наоборот тогда шутер с элементами рпг сделать, как еретик, только чтоб элементов рпг было дохуищи, куда удобнее и лучше было бы, я щитаю.

А срачи по поводу морровинда и скурима/облы глупы, это игры разных жанров. Скурим и обла, сочтя худшие стороны даггера и морры превращаются в дженерик джрпг+слешер.
#226 #438927
>>438823
Говорят грязекрабы ужасные создания, ужаснее чем даэдра раз про них пиздят все в Сиродиле в разгар кризиса Обливиона.
#227 #439032
>>438891

>И чому бедседка не могла наоборот тогда шутер с элементами рпг сделать, как еретик, только чтоб элементов рпг было дохуищи, куда удобнее и лучше было бы, я щитаю.


Сделала бателспаир он провалился.
Тогда игроки небыли таким казульным аморфным говном.
#228 #439033
>>439032
Бателспаер провалился ибо он был кривой, багованные, недоделанный. имел все проблемы дагерфолла в многократном масштабе и повторил сутьбу какого-нибудь витчхевена.

>Тогда игроки небыли таким казульным аморфным говном.


Ну не сказал бы что еретик или хексен казуальны.
И я имел ввиду другое. Не данджкравлер, а всё же открытый мир. Просто система боя, система передвижения и интерфейса немного другая, билже к шутанам. Прилепленный в дагерфолле интерфейс и управление от классической рпг далеко не айс для игры такого типа.
#229 #439041
>>439033

>Бателспаер провалился


Провалился, но отнюдь не по этой причине.

>ибо он был кривой, багованные, недоделанный.


Как и все игры Беседки.

>имел все проблемы дагерфолла в многократном масштабе


Вот именно, что масштабов там не было, как не было и нормальной РПГ, люди ждали второго Даггера, а получили слешер в коридорчиках аля дорк мессия, да ещё и сетевой код бы прикручен криво.

>Прилепленный в дагерфолле интерфейс и управление от классической рпг далеко не айс для игры такого типа.


Поэтому Беседка и запилила переключение между олдсукльным и шутаноподобным с WASD, она и сейчас на двух стульях усидеть пытается с видом от первого и от третьего лица пытаясь угодить и слешероблядям так и шутанодебилам.
#230 #439052
>>439041

>Поэтому Беседка и запилила переключение между олдсукльным и шутаноподобным с WASD, она и сейчас на двух стульях усидеть пытается с видом от первого и от третьего лица пытаясь угодить и слешероблядям так и шутанодебилам.


Если ты говоришь про игры облу/скайрим, то это унылейший слешер с элементами рпг/дьяблоид от первого лица.
А в даггере там не в wasd проблема.

>Вот именно, что масштабов там не было, как не было и нормальной РПГ, люди ждали второго Даггера, а получили слешер в коридорчиках аля дорк мессия, да ещё и сетевой код бы прикручен криво.



Они захотели сделать просто такой тип данджкравлер. Аддон трибунал кстати тоже в этом жанре сделан.
#231 #439070
Посоны, а Morrowind code patch 2.1 уживётся с версией игры от 1С?
#232 #439072
>>439070
А ещё, можно его ставить, если уже поставил General Fixes Mod?
#233 #439073
>>439070
>>439072
Да, уживётся. Конечно. MCP меняет код, а GFM - плагин.
#234 #439076
>>439073
Спасибо, добра тебе, анон!
#235 #439137
>>438823
Ты не из Думтреда?
#236 #439209
>>439137
ВГ дебила видно издалека.
#237 #439642
Сап, тесаки! Нюфаня-аболиционист в треде. Играю в первый раз, во время игры стараюсь освободить как можно больше рабов. Сегодня впервые залез в нору вампиров, и там увидел множество "скотин" - рабов, из которых вампиры попивают кровушку. Вопрос: можно ли освободить этих бедолаг, пусть даже и при помощи модов?
#238 #439654
>>439642
Нет, им уже не помочь. Можешь разве что зарубить, чтоб не мучились.
#239 #439655
Сап, моррач. У меня говнокарта HD 2400XT 256 мб на компе. Играл на средней прорисовке, ибо на максимальной было слайд-шоу. Попробовал откатить драйвера карты, помогло, но не сильно. Потом ограничил фпс в ини на 60 - на максимальных ниже 30 не падает? Что за хуйня?
#240 #439737
>>437089
Спасибо за ответ, братишка! Может, ты ещё подскажешь, сколько этот краб на себе таскать всякого дерьма может?
#241 #439751
>>436183
Если я зачарую кольцо отпиранием 100/100, оно будет открывать любой замок?

Почти полностью собрал эбонитовый доспех осталось только поножи и ботинки найти. Где можно их купить?

Кай Касадес дал квест, опросить бывшего эшлендера в Альд'руне. Нашел ту таверну где он остановился, но его там нет. Что делать?

Ньюфаг ИТТ
#242 #439753
>>439751

> Нашел ту таверну где он остановился, но его там нет.


Внизу смотрел?
#243 #439780
>>439753
Смотрел внизу в каждой комнате, вверху, говорил с каждым неписем, всё ранвно не могу найти. Может это баг?
#244 #439783
>>439751
Не зачаруешь. Не хватит очков, чтоб засунуть такие мощные чары.

Эбонит - это не дэадрик, его дохера в игре. Фулл сет можно снять с Гаенора в Морнхолде, например. А вообще, вот ссылка тебе http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Ebony
#245 #439787
>>439780
От входа иди прямо к стойке. Посмотри направо - там спуск вниз. Спустись и пройди в конец этой кухни.
#246 #439838
>>439751
В Ашалмавии (даэдрика рядом с Хуулом - тут один уже ее искал) чувак в фул эбене в подвале сидит.
В Милке (пещера на юго-востоке Западного Нагорья) чувак в фулдаэдрике, но он квестовый дохуя.
#247 #439840
>>439783
В Морнхолде его можно купить у кузнеца тогда уж.
#248 #439851
Посоны, а где в морровинде можно глянуть текущую дату? Может я в глаза ебусь, но почему-то не вижу. Если можно - дайте скрин.
#249 #439852
>>439840
Тоже вариант, но уж больно дохрена эбонита и денег он требует за работу. Плечи крафтил у него - что-то около 25 кусков эбонита и 25к золота ушло за каждое.
#250 #439856
>>439851
Разве что можно глянуть, сколько дней прошло, когда ждешь/отдыхаешь.
#251 #439872
http://www.youtube.com/watch?v=bxRSr_JoPf0

Как летать свитком Икара, также далеко как на этом видео. У меня получалось максимум метров двести пролететь.
#252 #439876
>>439872
Выбери хороший угол, заюзай перышко и увеличение силы чтобы как можно меньше груза было. Плюс посмотри внимательнее на видео, у него уже под двести акробатики и юзает он не икара а самопальный "прыжок" на 300 с хуем.
#253 #439887
>>439851
На "Т"
#254 #439920
>>439876
А не подскажешь заодно как попасть в тайную библиотеку Вивека. Потайной люк я нашел, теперь не знаю как его открыть. Взлом не развит, свитков отпирания нет, купить ещё свитков я не могу, потому что подхватил вампиризм по дурости, а что бы вылечить вампиризм нужно прочитать свиток которых храниться в этой библиотеке.

РЕШИЛ СТАТЬ ВАМПИРОМ - УЖАСОМ НА КРЫЛЬЯХ НОЧИ
@
СТАЛ ИЗГОЕМ С КОТОРЫМ НИ КТО НЕ ОБЩАЕТСЯ
@
БЕЗ АВТОРЕГЕНА ЖИЗНЕЙ
@
ПЕРЕДВИГАЕШСЯ МЕЖДУ ГОРОДАМИ ПЕШКОМ ТОЛЬКО НОЧЬЮ
@
КВЕСТОВ ДВА С ПОЛОВИНОЙ, И ТЕ ГОВНО
@
ЧТОБЫ ВЫЛЕЧИТЬСЯ НУЖНО НЕСКОЛЬКО РАЗ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ КОНТИНЕНТ ПЕШКОМ
@
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕ ЗНАЕТ СЛОВ СПОСОБНЫХ ОПИСАТЬ ТВОЙ БАТТЕРХЕТ
#255 #439925
>>439920
Модов наверни и играй дальше вампиром.
#256 #439936
>>439920

>свитков отпирания нет


Любая пещерка контрабандистов. В зависимости от твоего уровня либо 40-60, либо 100 и не ебет.
#257 #439941
>>439920

>что бы вылечить вампиризм нужно прочитать свиток которых храниться в этой библиотеке


ЧИИВООБЛЯТЬ?!!
#258 #439946
>>439925
Я хочу сначала ванилу пройти.
>>439936
Оставлю это как крайнее средство. Все пещеры в раене Вивека я зачистил. Так как транспорт я не могу использовать придётся иди пешком. Туда. И обратно.
>>439941

>Что бы вылечится от вампиризма надо прочитать "Записки Галура Ритари".


>Существует три экземпляра документа: в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории; в тайной библиотеке Вивека; в Турейнулале, библиотеке Кагренака.


Если ты знаешь другой способ лечения напиши.

Может где то от этой двери есть ключ? Только что нашел один в этой же комнате, был спрятан в чашке, но он не подходит к люку.
#259 #439947
>>439941
не, ну так-то опытный наварин, пиздует прямо в Гаеом Дэус за заметками.
#260 #439948
>>439920
Не помню какой там уровень замка, лучше всего наведаться к контрабандистам, если твой уровень больше одиннадцатого то там часто попадаются свитки "какой-то хуйни Екаша" (открыть 100), если меньше то свитки открыть 40-60.

Ещё варианты достать где-нибудь отмычку мастера (например в доме с приведениями в округе святого... хм... олмса или делина, забыл) и если ее не хватает для открытия то либо бафать себе ловкость и удачу пока не получится, либо качаться где-то. Либо задрать зеленую полоску выше максимума например 400/200 или 20/1, но это почти читерство.

Чтобы не так часто гоняли, бафай себе привлекательность и/или юзай очарование и потом взятки.
#261 #439949
>>439887
>>439856
Спасибо, вы няшки
#262 #439951
>>439920
Не наркомань, та же книжка продается у Джобаши. Если есть заклятие очарования, скастуй на него, чтоб говорил с тобой. Если он не хочет беседовать с вампиром и заклинания нет, спизди книгу с полки и беги, потом заплатишь штраф. В крайнем случае пиздуй в Турейнулал, там не так чтобы ПИЗДЕЦ ОПАСНО, ты же вампир, выживешь.
#263 #439988
Ньюфаг вампир снова выходит на связь. Понял что не смогу открыть люк, и пошел за таким же рецептом в Турейнулал как посоветовал анон. По дороге зашел в двемерскую академию где убил "Дагот Одрос" Это случайно не квестовый босс?
#264 #439993
>>439988
Убил, так убил, ничего страшного.
#265 #439995
>>439988
Он встречается по главному квесту но ничего страшного, если убьешь его раньше. а еще можешь успокоить и поговорить с ним
#266 #439998
Спасибо всем кто отписывается. Продолжив свой путь к Турейнулалу, нактнулся на гробницу которую решил зачистить. В конце гробницы встретил другого вампира, вот так встреча, который даже дал мне квест. Вопрос, смогу ли я сдать ему этот квест после того как вылечусь от вампиризма?
#267 #440012
>>439998
Нет, доделай лучше. Хотя, щит, который он просит, ты и без квеста достать сможешь, как и снять с его трупа эбонитовыe доспехи. А да, если ты в клане вампиров Аундае, то сделай их квесты. У охотника на вампиров достаточно интересная булава и щит.
#268 #440016
>>439998
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Quests
Тут все написано. Я уже не помню, думаю, что без изъебств - нет.
#269 #440022
Так что там с к0дой-то?
#270 #440026
>>440022
ЧИМ?
#271 #440027
>>440026
На русском есть?
#272 #440028
>>439998
Не сможешь, сделай, пока не вылечился.
Вопрос: можно как-то узнать уровень, характеристики и умения NPC во время игры (не в редакторе)?
#273 #440031
>>440028
С одним модом можно смотреть класс, уровень, текущее/максимальное кол-во хп и маны. Так-то по классу можно прикинуть, какие именно навыки у нпц прокачены.
#274 #440033
>>440027
SASI MUATRU, XOLOP
#275 #440036
>>440033
ЧИМ?
#276 #440048
Аноны, помню был мод, который многим npc давал уникальные диалоги. Может кто знает, что за мод?
#277 #440049
>>440048
Что-то из этого, наверное? http://lgnpc.org/downloads
#278 #440052
>>440049
Он вроде на русский переведен был.
Но спасибо, этот тоже посмотрю.
#279 #440059
>>440048
Шапку читай. Там есть ссылка на гуглодок, где есть описание этого мода.
#280 #440170
эй пидорахи, крч впадлу изучать весь тред. я на морровинд анонирую всю жизнь и вот узнал что есть акая то хуета с обновляхами и графоном и прочей хуетой.
я на ноунейме нашел
The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack и
The Elder Scrolls III: Morrowind Overhaul
подскажите мне анончики чо лучше качать а то в описалове ни хуя не понятно моему тугому умишке. и да я ссал на еблище скайримодрочерам. слава вивеку.
#281 #440172
сука вы чо охуели, вы мне 7 минут уже не отвечаете блядь. мне на ночь скачивание надо ставить же ебаный в рот сука
#282 #440173
>>440170
Пиздуй обратно в /б или в /по
#283 #440174
>>440173
хули ты такой злой пидораха блять, я к тебе со всей душой а ты как лохпидр
#284 #440175
>>440174
Дебил малолетний, существуют гугл и шапка, даже самый тупорылейший сможет догадаться что и как. В особенности говноед наворачивающий сборочки.
#285 #440177
>>440175
пидр тупой я не надрачиваю на сборки. ваще в них ни разу не дрочил. я онли в православную чистую версию морровинд, трибунал и блудмун гамал. ну помони пожалуста Антош, давай отсосу даже за это ну пожалуста ебать на хуй пожалуста......
#286 #440178
>>440177

>я онли в православную чистую версию морровинд, трибунал и блудмун гамал.


Говноед. Как минимум стоить ставить фанатские патчи от багов.
И опять же: в шапке всё есть. На самый крайний луркодебилы тоже кое что рпсписали.
#287 #440180
>>440178
ну мне пиздатее было до поры до времени обмазываться оргинальным TESIII. хули пойду на лурке почитаю, выж тут пидорасы ни хуя не советуете, ваще хуй пойми на хуя вы тогда живете мрази
#288 #440181
>>440180
Пиздуй отседова масложор
#289 #440182
>>440181
сука я тебя найду гнида
пизда тебе на хуй, готовься блять пыль со стола ебалом своим протирать
#290 #440183
>>440182
Съеби уже заебал
#291 #440185
>>440183
хули ты агришься как школьница. гиа неудачно написала чтоли? давно б уже посоветовал и заткнулся. или ты сам ни хуя н езнаешь и только и можешь пиздеть тварь?
#292 #440186
>>440178

> Говноед.


Ох уж эти илитарии.
Мимопроходил
#293 #440188
>>440186
Но илитарии наоборот играющиеся в ванилу с туманом через три шага, на квадратном мониторе и с багами и гордящиеся этим.
#294 #440189
блять мне кто-нить скажет чем обмазываться?
overhaul'ом или fuillrest'ом?
п.с. говном обмазываться не хочется
#295 #440191
>>440188
Но мнят себя илитариями играющиеся в кучи васяноподелий с вырвиглазными ретекстурами и прочими школоподелиями и гордящиеся этим.
#296 #440192
>>440189
Сорта. Но Fullrest'овский по стилистике ближе к ванилке. Только отключи всякие EVA-приблуды.
326 Кб, 1100x1463
130 Кб, 707x1280
490 Кб, 3396x3000
#297 #440194
>>440191
Я не накатываю слишком много говна и илитарием не считаю. Мне милее ванильные тела и рожи, но без дальности прорисовки, большой красной горы и патчей я не играю.
Хотя если бы тела и рожи сделали как пикрилейтед, я бы играл с этим модом. Ну тоже самое токо в хадэ. А то перекрашенные люди из подливы, убогие тела и рожи из беттер модов и скайримские уродцы только бесят.
>>440189
Один для английской версии другой для русской. Так как английский ты не знаешь, выбор очевиден. Хотя на самом деле и то и то говно то ещё.
#298 #440196
Как вы заебали, блядь. Элитарии, сука. Только вдумайтесь — искренне считать себя выше другого из-за, блядь, модов на игру! Что не так с человечеством? Что за вечные уебанские попытки самоутвердиться любым доступным способом?
#299 #440197
>>440196
Из-за отсутствия модов на игру, да.
#300 #440198
>>440196
пошел на хуй отброс колхоза. говно со стойла вычистил сегодня?
#301 #440228
>>440189
Пиздуй в гугл, истеричка, если ответы выше тебя не удовлетворяют. Охуеть просто, ты хочешь решить сложный вопрос, просто задав его на двачах и ожидая ответа в одну строчку. Или ты думаешь, ради тебя тут накатают пару простынь с расписанными плюсами-минусами сборочек, хотя это обсуждалось в интернетах мильён раз? Пиздец просто.
#303 #440408
>>440386

>рукопашный бой


>атлетика


>акробатика


Ну, я даже не знаю.
#304 #440409
>>440386
Так себе.
#305 #440412
>>440386

>Alchemy


Дальше можно даже не смотреть. Будешь ваншотать всё и не умирать.
#306 #440424
>>440412
Не, у меня стоит BTB.
#307 #440459
>>440386

>Бездоспешный


>Рукопашный


не очень уживаются с зачарованием, только для колец и одежды что ли?
А так выглядит интересно, если алхимию абюзить не будешь.
#308 #440473
>>440459
Кольца, амулет, одежда, щит, тяжелая броня.

>абюзить не будешь


Буду и алхимию, и торговлю.
#309 #440481
>>440412
Всегда ставлю Алхимию в главные навыки, никаких зелий +100000 к Интеллекту и здоровью ни разу в жизни не варил. Ставлю главным образом для того, чтобы уже на старте видеть побольше эффектов для ингридиентов и успешно варить среднедерьмовенькие зелья. Ближе к концу игры уже ничего не варю. Что у вас за рефлекс - раз алхимик, значит, будет бодяжить до режима бога.

мимопрошел
#310 #440506
>>440386
Самый бесполезный навык в игре (Зачарование) поставил в главные.
Ни одного атакующего навыка в главных.
Трогательное сочетание слабого Голожопия в главных и Тяжеложопия во второстепенных.
Единственный атакующий навык, слабый, соответствующая ему Скорость низкая, да и засунут от во второстепенные.
Великолепные 80 Силы Воли прекрасно дополняются полным отсутствием соответствующих скиллов.

Ну так. Кого создать-то хотел?
#311 #440507
>>440473

>абюзить не будешь


>Буду и алхимию, и торговлю.


Хотя с такими планами похуй, что ты там насоздавал, конечно. Правда, не понятно, что ты нам показываешь, если выйдет очередной безликий НАВАРИН - Властелин Колец.
#312 #440508
В общем, с таким раскладом, ты никого никогда не убьешь без наваринства: 20 агилити с голожопием => тебя будут сбивать с ног и нещадно пиздить. Отпиздить ты никого не сможешь со своими 15 каратэ.
#313 #440509
>>440506
А смысл, скорость прокачки одинаковая, а высокий уровень нужнее друним навыкам. Я играю с BTB, там баланс перепилен, например рукопашному бою соответствует не скорость, а сила. Акробатике не сила, а ловкость. Дальше продолжать?
#314 #440510
>>440507
Я могу прокачивать выше 100 только эти навыки.
#315 #440511
>>440508
Качаю акрабатику, качается ловкость, к 20 уровню и деньги будут, я еще торговлю вкачаю.
#316 #440513
>>440506

>Самый бесполезный навык в игре (Зачарование)


Кузнечное дело, атлетика, красноречие, безопасность гораздо более бесполезны. Зачарование, в отличие от них, имеет смысл качать до сотни из-за снижения стоимости использования маг. предметов.
#317 #440565
Посоны, я чёт не понял. Беру, значит, зачарованное оружие, дубашу им врага, спустя некоторое время вижу сообщение, что в нём закончились заряды. Ну ок, бой закончился, перезарядить из камешка душ забыл, и пошёл лазить по свету. Спустя пару дней достаю оружие из кармана - а оно заряжено полностью. Как так? Откуда оно маны набрало?
#318 #440566
>>440565
Это тебе не обла со скаем - тут заряды сами регенятся. Скорость регена зависит от навыка зачарования.
#319 #440567
>>440566
Ну, спасибо и на этом, но тогда камни душ НИНУЖНЫ, кроме собственно зачарования. А я, блин, наловил душ для экстренной перезарядки. Теперь, оказывается, проще два мечика взять, вместо одного.
#320 #440568
>>440567
Нужны, если заряд большой, а не на 2 удара.
#321 #440571
Итак, решил вспомнить былое, пока катаюсь по коммандировкам. С собой - древний рабочий ноут Lenovo G550 - проц на два ядра по 2,2 ГГц, четыре гига оперативы, и встроенная видеокарта Intel GMA X4500.
Думал, что конфигурация вполне неплохая, несмотря на вполне прожорливую седьмую винду. Скачал морровинд с трибуналом и бладмуном, накатил, и... Ебать! Что? Минимальные параметры, минимальная дальность прорисовки и при этом 10-20 кадров в секунду? Да оно издевается?
#322 #440572
>>440571

>встроенная видеокарта Intel GMA X4500


>конфигурация вполне неплохая


У тебя же нет видеокарты, чего ты хотел? На этом куске говна игры уровня даггерфолла максимум пойдут
#323 #440573
>>440572
Да ну, даже Сталкера, который "Тень Чернобыля" на минималках быстрее воспринимало - от 30 до 60 кадров в среднем.
#324 #440591
>>440572
Ты неправ. Напомню тебе системные требования морры с дополнениями:
System Requirements:
- Win ME/98 (128 MB RAM), Win XP/2000 (256 MB RAM)
- 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor
- 8x CD/DVD-ROM Drive
- 1 GB free hard disk space
- Windows swapfile, DirectX 8.1 (included)
- 32MB Direct3D Compatible video card and DirectX 8.1 compatible driver
- DirectX 8.1 compatible sound card
- Keyboard
- Mouse
#326 #440598
>>440597
Ну и? Судя по параметрам, даже на том ноуте морр летать должен.
#327 #440599
>>440598
Все дело в ОС.
#328 #440607
>>440571
Муравинт без MGE и ретекстуров, оригинальный?
#329 #440608
>>440591
Лалка, напомню-ка я тебе НАСТОЯЩИЕ системные требования. Была у меня такая машина: Атлон 3800 на 2 ГГц, ОЗУ 1 Гб и GeForce7200 на 512 Мб, вроде так. ОС - ХР. Морровинд с очень небольшим количеством реплейсеров (никакой глобальщины) выдавал в худших случаях около 17 фпс, чаще всего около 25. На Солстхейме, особенно в пургу, фпс падал и пониже 17, бывало. Установки, правда, были с максимальной видимостью, 1280х960. Такие вот пироги.
#330 #440610
>>440608
XP, 256 Мб RAM, 550 MHz. Подтормаживал, иногда вылетал, локи грузились долго, но было терпимо. Тоже немного реплейсеров (так, тела, доспехи, некоторые текстуры), средняя дальность видимости.
#331 #440625
>>440571
Проблема может быть в модели видюхи или дровах, например. Помню, как в свое время охуел, запустив старенькую "Содружество Кольца" на неплохой машине. Выдавала 5-7 fps. Проблема оказалась в том, что она то ли на новых радеонах, то ли на новых нвидиях адски тормозит в принципе. Такие дела.
#332 #440634
>>440608
То чувство, когда собираешься купить йоба камп с 980ti и 24 гигами оперативы
@
Ради ванильного морровинда с дальностью прорисовки да модами на ландшафт
@
Всё равно лагает
#333 #440635
>>440634
Это про меня.
#334 #440637
>>440635
>>440634
Слава гейбуро!
#335 #440676
>>440634
Ну, третий ведьмак у меня сейчас летает на максималках с выключенными волосами, а Морровинд с MGE и всеми моими ретекстурами, а также с плагином на густые леса выдает максимум 40 фпс, чаще всего около 25-30. Такие дела.
#336 #440679
>>440676
Да третий ведьмак там пораша. Я не играл конечно в этот зашквар, но там на интерактивной карте бедседкогорода.
#337 #440834
>>440679

>Я не играл конечно в этот зашквар



Во дибил...
#338 #440837
>>440607
Да, только с Трибуналом и Блядь-муном.
#339 #440839
>>440571

> древний рабочий ноут


У меня новый, но Морровинд тоже подлагивал (в отличие от облы). Решил копанием в настройках видюхи.
#340 #440842
>>440839
Что менял-то?
#341 #440850
>>440842
"Выберите предпочтительный графический процессор NVIDIA" - выставил "высокопроизводительный процессор NVIDIA".
#342 #441029
>>440839
Лол, у меня древня hd 2400XT, был лагодром на средней прорисовке, но терпимо. Откатил драйвера, ограничил фпс на 40 - на полной прорисовке практически не падает :/
#343 #441288
Какие навыки в морровинде являются самыми ненужными?
#344 #441295
>>441288
короткие клинки
#345 #441302
>>441288
Красноречие.
#346 #441304
>>441288
Алхимия
#347 #441306
>>441295
>>441302
>>441304
Лол в основном их и прокачивал всегда.
#348 #441308
>>441288
Оружейник.
#349 #441309
>>441288
>>441306
Про алхимию не слушай, он просто поломанный и оверпавер.
Про короткие клинки вообще пушка, так любой оружейный можно в ненужные записать.

Красноречие - да, совершенно бесполезный.

Ещё добавлю кузнеца и атлетику.
#350 #441321
>>441309
Насмешка - лучший способ грохнуть непися без последствий и штрафов. Вежливость и подкуп - способ получить нужное без махача. Влияет на торговлю и позволяет на перепродаже барахла сколотить стартовый капитал не выходя из города. А вот нахуя короткие клинки? В Скуриме под них стелс-перк есть, в Обливе они быстрее всего спускают энчант, а нахуй они в Морьке?
#351 #441324
>>441321

>а нахуй они в Морьке?


Отсосина с боевым молотом не айс отыгрывать. не Обла все-таки
#352 #441328
>>441321

> Вежливость и подкуп - способ получить нужное без махача.


У меня всего прохождение было с прокачанным красноречием. Не вижу в нём особого смысла, когда можно MAKE MONEY GET BITCHES разбрасывать тысячи дрейков, лежащих мёртвым грузом. Хотя богатство лечится правкой баланса, да.
#353 #441332
уважаемые, поясните долбоебу.
хочу отыграть за мага крч.
какие взять перки\звёзды\хуезды и т.д.
я вот набрал дефолтных магических перков и знаков и расу взял эльфа ебаного. но сука у меня апается лвл быстро от апания атлетики (от прыжков) и в итоге качается же ни хуя не интеллект. он мне предлагаю всякую хуйню при лвлапе прокачать кроме интеллекта.
Кто как выходил из этой ситуации?
#354 #441340
>>441332
Атлетику запихнуть во второстепенные. Так же, как и торговлю. Ваш Кэп.
#355 #441341
>>441340
все понял. я еблан, прости уважаемый дигродауна.
#356 #441343
>>441332
Прыжки вродь акробатика качает - передвинь её во второстепенные, вместе со всем остальным, что ты не хочешь качать.
#357 #441346
>>441332
поясняю кароч, бери желтожопого долговязого ельфа и знак голема к нему, будет большой манапул, профу маг если хочешь угореть по хардкору или боевой маг или сорк чтоб быть как крутой чувак Фир, с него ещё и доспех пиздатый падает если что.

>но сука у меня апается лвл быстро от апания атлетики (от прыжков)


а хули ты как еблан скачешь вокруг, это тебе не майдан бля.

кароч слушай сюда, интелект надо разгонять сосками, которые бодяжишь местными бульбуляторами чем круче девайс тем нажористее сваришь дурь, от хорошего пойла мана полная будет, харки стукнут кап, и хиты отрегенит, а дальше ебашь магией врагов, саммонь петов или пуху и бронник, если за нормального посона начал.

потом ложись спать и интеллект качай.
#358 #441353
>>441321

>Насмешка


Действительно, единственный профит от красноречия, НО редко используется, в сочетании с подкупом не требует высокого навыка красноречия, заменяется дешевым спеллом.

>Вежливость и подкуп


Взаимозаменяемы, причем для подкупа красноречие нахрен не нужно. И так же редко используется.

>А вот нахуя короткие клинки?


Для того же для чего и остальные оружейные навыки, махать оружием которое подходит персонажу. Иначе можно также сказать "нахуй копья", "нахуй топоры" и т.д. Предлагаешь считать полезным только навык владения оружием с макс. дпс?
#359 #441355
>>441346
окай епта на хуй бля, буду пытать своё щастье за ебаного гендальфа желтого
#360 #441357
>>441288
Средние доспехи. Ибо у них самый низкий рейтинг защиты. Даже легкие лучше средних.

См. UESP
#361 #441359
>>441353
У копий есть дистанция удара и йоба копьё в бладмуне а у коротких клинков что?
#362 #441362
>>441359
Молоты рулят
#363 #441364
>>441359

> йоба копьё в бладмуне


Одна беда - к тому моменту, как ты его получишь, ты уже пройдёшь и мейнквест, и трибунал. А если ты их не прошёл, то после Солстхейма они покажутся детским садом.
#364 #441370
>>441359
У копий дистанция не очень-то большая, особенно по сравнению с молотами.
Но отвечая на твой вопрос, у коротких клинков есть скорость нанесения ударов и мин. дамаг. Клык Хайнектнамета например весьма неплохое оружие.

Я повторю свой вопрос, ты считаешь что нужно выбрать лучшее оружие и остальные оружейные навыки записать в ненужные?

>>441357
У бездоспешного ниже рейтинг, и слоты под предметы простаивают.
#365 #441373
>>441357
Рейтинг защиты достаточен. А если возьмешь эбонитовую кольчугу, то вообще заебись.

Бесполезные навыки - это не те которые хуже или лучше похожих, а те от которых ни тепло ни холодно, например кузнец, совершенно не качая который ты все равно не будешь испытывать проблем с починкой оружия у кузнецов за символическую плату и даже самостоятельно, закликивая предметы дешевыми молотками.

Или атлетика, которая фактически делает то же самое что и параметр скорость.

Или красноречие, которое ты используешь дай бог пару раз за всю игру, да и то только для галочки, т.к. без него можно сделать то же самое, причем вообще не напрягаясь.
#366 #441387
>>441370

> У копий дистанция не очень-то большая, особенно по сравнению с молотами.


Зато ты у нас немытый хуй можешь учуять и отсосать с огромной дистанции.

http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Spears

> 1.8



http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Blunt_Weapons

> 1.5

#367 #441391
>>441387
Разница 0.3 охуенно большая по-твоему? Ты даже не заметишь ее ингейм. Черт, да даже разницу между 1.0 и 1.8 не так легко использовать в морре.
А вот по дамагу копья отсасывают по полной.
210 Кб, 1024x591
#368 #441505
>>441391
Вообще-то замечу, и даже очень. Когда ты играешь шустряком, всё время держащимся вне досягаемости противника, каждая 0.1 на счету. Это разница между огребанием пизды и не огребанием. Господи, да копьё - самое лучше оружие в Морре, разве что у посохов такая же досягаемость, но они реже встречаются и как раз они-то проигрывают копьям по урону.

> да даже разницу между 1.0 и 1.8 не так легко использовать в морре


С копьём небыстрого противника с мечом очень просто победить, не пропустив ни одного удара. Нужно быть каким-то криворуким дебилом, чтобы этого не мочь.
#369 #441506
>>441505
Что за текстурки?
#370 #441508
>>441505
Ты с двуручными молотами хоть раз играл? Попробуй, сравни. Потом расскажешь про каждую 0.1

Я сказал что это не так легко, а не то что это невозможно. Придется следить за загруженностью или бафать скорость.
Ну, или с крабами воевать. И пожалуй включить в настройках "наносить всегда лучший удар".
И если с молотами это ещё нормально, то с копьем тебе приходится скакать вокруг противника довольно-таки долго, что отрицательно сказывается на эффективности (мы же про нее говорим) использования такого стиля, особенно в интерьерах.

И вообще, давай не уходить в сторону. Я-то как раз уважаю и короткие клинки и копья (в данный момент у меня имперец копьеносец) и все остальное. Я в ТРЕТИЙ раз повторю свой вопрос: ты считаешь что нужно выбрать лучшее оружие и остальные оружейные навыки записать в ненужные?
#371 #441509
Все соснули у богов с длинными клинками.
#372 #441511
>>441509
Да да, для ближнего боя ходишь с эбонитовой саблей, для дистанции копья - с эбонитовым посохом, ебешь систему в рот все дела.
#373 #441512
>>441511
Нет. В самом начале пизжу адамантиевый доспех, бегу к умбре, делаю, чтоб он застрял в камне, ебашу его, получаю умбру. Потом достаю хризамер и ебашу им.
Копья действительно гуд в каком-нибудь тамриель ребилде, где их добавили и добавляют МОАР.
#374 #441513
>>441512
Но к чему тогда твой пост про богов с длинными клинками? Ведь хризамер сосет у даэдрического двуручного молота.
#375 #441514
>>441513
Ну да, конечно.
#376 #441515
>>441508
Я этих говнарей с молотами валил копьём, так что уже сравнил.

Это не просто возможно, а очень легко. Чёрт подери, иметь дальность удара почти в два раза длиннее и не использовать это - нужно быть каким-то альтернативно одарённым.

Если воин, то выбирать только одно оружие было бы неумно. Копья прокачивают выносливость, мечи молоты и топоры - силу, кинжалы - скорость, щиты - ловкость. Как минимум сила и выносливость воину нужны. А вот если ты не собираешься быть воином, то возможны варианты, например я прошёл всю Морру с одними копьями, но я при этом вкачивал в основном интеллект, волю и скорость (выносливость - гораздо меньше), поэтому мне никакие другие виды оружия были не нужны.
#377 #441517
>>441515
А я говнорей с молотами валил молотом... Пиздец, ты себя с неписями сравниваешь?

Опять же, мы говорим про эффективность, так-то можно много чего, морр вообще не сложный, мой копьеносец например кроме привлекательности и силы воли нихуя не имеет.

Мне в четвертый раз повторить вопрос или все-таки прекратишь маневрировать?
#378 #441519
Тесаны, тут такое дело. Собрался я таки снова поиграть в морровинд. И раньше начинал, но дальше Балморы не проходил то из-за графона (начал TES с обливиона), то из-за непонятной боёвки. Поставил его, поставил трибунал и бладмун, поставил мге и фикс разрешения, но у меня осталось две проблемы.
Первая: охуительно мелкие меню/диалоги. Нечитаемо. Слишком мелко. Пиздец как мелко. Пока пытался разобрать, что мне говорит Косадес, трижды охуел. Как фиксить?
И вторая: блядь, как вообще убивать? Первого фуражира, который мне встретился по пути из Сейда-Нин в Балмору, я пытался отхуярить минут 15. Проходил по нему лишь один удар из десятка. И так, и сяк его бил, и нихуя. Почему так? Как действовать? По пути из Балморы куда-то встретил никс-гончую, которую я снова не смог побить, которая меня опиздюлила и я дропнул.
#379 #441521
>>441519
Ну, у тебя навык этого оружия в главных хоть?
Высокая ловкость тоже помогла бы.
Ну и держи зеленую полоску возле максимума, хорошо помогает попадать.
#380 #441522
>>441521
То есть при неразвитом навыке есть неплохой шанс нихуя не смочь? Найс, мне нравки. Ладно, хуй с ним. Насчёт увеличения шрифтов/менюшек лучше подскажи.
27 Кб, 319x384
#381 #441523
>>441519

>не проходил то из-за графона (начал TES с обливиона)


>обливиона


Значит от некоторых недостатков анимации ты бомбил, а мерзкий один биом на всю карту с убогим ландшафтом и сальными лицами подливы тебя устраивало?

>остальное


СУКА ШАПКА ДЛЯ КОГО ЕСТЬ А? Есть и моды на шрифты, и моды на графон, и объяснение, что такое ролевая система для обладаунов и скайримодетей с ихними шутерами с элементами пещерок.

Да и вообще ,почему все дети спотыкаются от эту классическую ролевую систему? Такая хуйня была во всех рпг в 90-е, там ещё блджад вообще пошагово всё было.
#382 #441524
>>441523

>а мерзкий один биом на всю карту с убогим ландшафтом и сальными лицами подливы тебя устраивало?


Ну я же школьником был, ну. Я тогда охуевал уже от того, что мир открытый, и можно пойти куда угодно, поговорить с кем угодно и зайти в любой дом.

>СУКА ШАПКА ДЛЯ КОГО ЕСТЬ А?


Ладно, извините, пойду разбираться.

>почему все дети спотыкаются от эту классическую ролевую систему?


После реквиема не так уж и внезапно всё это, но поначалу непривычно и непонятно, что как работает.
20 Кб, 604x452
#383 #441525
>>441524

>После реквиема не так уж и внезапно всё это, но поначалу непривычно и непонятно, что как работает.


На самом деле тут бедседка немного виновата, ибо прикрутить систему от классических пошаговых игор в игру где тут такое тридэ, немного криво вставили.

Что касается графонА, то у морровинда проблемы в основном такие:
1.Плохие анимации
2.Не очень ландшафт
3.Малая дальность прорисовки

Первое не пофиксят поа не перенесут на двруго движок, 2 и 3 фиксится модами. Сборочки и графон - сугубо на любителя. Поверь, в движении красивая картинка с скриншотов выглядит ужасно, в соборочках много говна, лучше собрать самому по интересам, чем ковырять поделия васяна.
А ещё если машина слабая, вследствие движка опять же при графоне будет выдавать 3-5 фпс.
#384 #441555
>>441525

>Поверь, в движении красивая картинка с скриншотов выглядит ужасно


Ноуп. Ужасно могут только рябить текстуры, но это легко правится.
#385 #441556
>>441555
Да. При том это лагает как ад.
Ставил и оверхалы, и фуллрестрепаки.
Ользоу, во всех реплейсерах голов, причёсок и тел всё проёбано.
#386 #441577
>>441556
Ну про головы и тела соглашусь. А лагает только Вивек.
#387 #441592
>>441577
Наверное потом что я не могу без тамриель ребилда, огромной красной горы и дальности прорисовки, чтоб она была видна отовсюду.
#388 #441597
>>441592
Вот дальность прорисовки овердохуя я не люблю. Как-то теряется атмосфера.
#389 #441615
>>441601

>Настолько похуй что не могу молчать

#390 #441629
Алхимия для разбогатения — сильный ЗОШКВАР? ЧТо ещё посоветуете помимо жемчуга?
#391 #441633
>>441629
Резать золотых святых, собирать пушки и щиты с них.
#392 #441653
>>441597
Я, господин, люблю играть в морровинд, с атмосферой и как оно должно быть, как это было по канону и в аренке, а ты холоп и любитель сайлент хилла с утячей атмосферой.
Так что банальная вкусовщина, из-за этого глупо спорить.
#393 #441654
>>441633

>пушки


Это новыймолодёжный мем с впиздятни чтоле называть любое оружие "пушками"?
>>441629
Ничто не зашквар.
Можно пиздеть вещи, например. Если знать где и что забацать доллары очень легко.
#394 #441656
>>441629
Мой лист от более зашкварных к менее зашкварным:
1 Консоль
2 Алхимия
3 Фарм отсосинов
4 Торговля оружием и щитами призванных существ
5 Торговля душами призванных существ
6 Собрать артефакты и продать их
7 Охота на диких даэдра у святилищ ради душ или оружия
8 Ловля жемчуга
#395 #441657
>>441654

>Это новыймолодёжный мем с впиздятни чтоле называть любое оружие "пушками"?


Это ммо слэнг, так что можешь смело обоссать.
#396 #441658
>>441656
А что не так с ловлей жемчуга?
#397 #441659
>>441654
Мимо и насчет нового, и насчет молодежного.
#398 #441661
>>441657
Играл долго в вов в своё время, давно уже, хотя как играл... заходил раз в две недели на час, в любом случае, так всё называли "оружкой" или там как оно называется, топоры, молотки итд., а вот пушками оружие называет мой дцп друг, который в вов, ультиму, еверквесты и прочее не играл вообще. Хотя он дотадаун...
>>441659
Всё равно хуйня.
#399 #441664
>>441661
Да и похуй. Мне бы даже лень было доебываться до кого-то с пушкaми/оружием.
#400 #441667
>>441658
Все так, оно в конце списка как наименее зашквар из присутсвующих.
там получилось 1-3 пиздец зашквар, 4-5 туда-сюда, 6-8 не зашквар
#401 #441669
>>441664
Мне делать нехуй просто.
>>441667
А если стоят офф плагины и ты в начале в балморе пиздишь комплект адамантиевой брони? А потом если ты знаешь где лежит дохлый ординатор пиздуешь туда и там пиздишь его броню, а потом пиздишь вообще всё дорогое и ценное сбывая крабу/скампу?
#402 #441670
>>441653

>любитель сайлент хилла


Не до такой степени. 5-6 draw distance нормально.
#403 #441672
>>441670
Ну хуй знает.
Надо как-нибудь запилить скриншот, где из Нарсиса через весь Тирр и пол Вварденфелла видна массивная фигура высокой красной горы.
#404 #441675
>>441669
Краб и скамп - мегазашквар сами по себе. А так воровство вне списка, т.к. долго расписывать, в большинстве своем не зашквар имхо.
#405 #441678
>>441675
Если не крабу и скампу - то же самое только между пять торговцами приходится, только времени больше.
#406 #441682
>>441678
Денег меньше. В отличие от краба и скампа, у других торговцев присутствует навык торговли.
#407 #441689
>>441682
Ну в принципе да. В любом случае наверное любой более-менее долго играющий в морру знает где набрать хабара на столько, чтоб обчистить при среднем навыке торговли половину торгашей вварденфелла, при том ещё останется.
#408 #441691
>>441689
Деньги в морре не проблема, но это не отменяет зашкварности краба и скампа.
#409 #441693
>>441691
Всегда играл как хотел и плевал на то, что тут считают зашкваром, мол если не топишь броню ассасинов в речке да воруешь вещи - ты зашквар ууу.
Ещё и отыгрывающие которые бомбят от прохождения всех квестов гильдий одним персонажем. Это просто глупо, как понятия какие-то. Мне тоже иногда хочется ОТЫГРЫВАТЬ там ХАРДКОР, но не всегда же так и не выводить же какие-то аксиомы, как играть надо, а как нет. Я первый раз в почти дату выхода морру с tgm-ом прошёл так как не хотел напрягаться.
#410 #441694
>>441693
Мы уже поняли, что ты говноед, можешь не продолжать.
#411 #441695
>>441694

>мнение хуя с двача


))
Для таких как ты сделали реквием и симулятор бомжа.
#412 #441699
Как без алхимии и унылых фармов отсосинов заработать нубцу? Хочу почувствовать ПРОГУЛКУ КОРОВАНИИРА, попотеть ебясь ради нормальной платы и прочего.
#413 #441700
>>441699
Если есть офф лпагины, зарабатывай шлюхой в скумопритоне бардом в таверне 8 тарелок.
А альтмерка в сейда нин даст подсказку как заработать, если совсем глупенький - грабь пещерки контрабандистов, одна из которых совсем рядом.
#414 #441701
>>441700
Офф плагины? У меня только Трибунал с Бладмуном стоят. Где их скоммуниздить?
#415 #441702
>>441693

>Мне тоже иногда хочется ОТЫГРЫВАТЬ там ХАРДКОР


Не пользуешься крабом? ХАРДКОР!!! лол

Я тебе и не говорю как играть, тут спрашивали про зашкварность способов заработка, я ответил. А ты можешь хоть tgm включать хоть говно на завтрак есть, мне все равно.
#416 #441704
>>441701
Да где хочешь. Они бесплатные, в отличие от обловских. Оригинал: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?src_cat=12 Переведённые есть на фуллресте (качество - пиздец).
#417 #441705
>>441702
Так в чём выражается эта ЗАШКВАРЕННОСТЬ?
У каждого своя точка зрения что зашквар а что нет.
#418 #441732
>>441699
Торговлю используй. Бери у одних торговцев подешевле, продавай другим подороже. Нудно, медленно, но получаешь и деньги и повышение навыка.
137 Кб, 800x600
#419 #441813
Морровинд мертв.
#420 #441842
>>441813
Что за хуета у тебя на скрине?
#421 #441844
>>441842
Arcanum
#422 #441848
>>441844
Вот он действительно мёртв.
#423 #441853
>>441848
Скажи это посетителям arcanumclub
#424 #441870
>>441853
Тогда зачем ты говоришь о смерти морры в вполне живом треде?
#425 #441873
>>441870
Это поминки же.
#426 #441877
>>441694
Ублюдок закрякал.
>>441702

>Эти понятия дауна


>>441693
Молодец, уважаю, а морра уже устарела.
#427 #441879
>>441873
Мамашу свою поминай дохлую.
#428 #441881
>>441877
Компьютерная игра не может устареть так как частично является произведением искусства. О том бездарное оно или великолепное, сделано ради наживы или от души другие споры.
#429 #441883
А в чём заключается фарм ассассинов? Ну, поставил я Трибунал, ваншотнули они нового Нереварю, ибо лоулвл. А дальше что?
#430 #441885
>>441883
Залючается в том, что их дохера под Морнхолдом, у них дорогие доспехи/ножи и они респавнятся.
#431 #441886
>>441883
Если руки растут из правильного места, то отсосин сам ваншотится хоть вилкой щекотки.
А суть проста:
УБИВАЕШЬ ОТСОСИНА
@
ПОДБИРАЕШЬ С НЕГО БРОНЮ
@
ПРОДАЕШЬ
@
ЖДЕШЬ СЛЕДУЮЩЕГО ОТСОСИНА
#432 #441891
Косадес пиздит меня. Что делать?
#433 #441895
>>441877
Семёны-семёнчики говноеда.
#434 #441896
>>441848
Да нет, вполне себе жив
#435 #441897
>>441895
Нет, это не я да и мне уже похуй я там для лулзов срался. Сейчас то я чаще всего на сложность +100 сам играюсь и без ассасинов.
Мимопервыйговноед
#436 #441898
>>441893
Так он не даётся, сразу ебало бить начинает. Может, консолью его как-то успокоить? %%Да, я первый раз в морровинде%5
#437 #441901
>>441898
Ты у него спиздел вещь?
#438 #441902
>>441901
Я его задел, когда меня в его доме пытались изнасиловать, а я отбивался.
#439 #441916
>>441853
Не знаю что это, но название в духе arcanumclub.ucoz.narod.ru
мимопроходил
#440 #441918
>>441898
попробуй выйти, дать кулаком в ебало стражнику, заплатить штраф и зайти обратно, может успокоится. Только все ворованные вещи выложи сначала, а то стражник отберет.
Если не поможет, то юзай "успокоить гуманоида" на него, после чего корми взятками до хорошего отношения, отварпывай и жди три-семь дней, потом возвращайся. (отварпывать и ждать может быть не обязательно)
#441 #441920
>>441918

> отварпывай


Прочитал как "отпаривай". Подумал что за хуйня, перечитал как "отваривай". В общем иди ты нахуй с такой постановкой предложений.
#442 #441922
>>441920
Телепортация имелась ввиду
#443 #441923
>>441920
Он просто старый оффварщик на кастрюле.
#444 #442006
Помимо воровства и унылого задрачивания трейда, какие есть ещё способы заработка? А то чистить пещерки от контрабандистов надоедает.
#445 #442022
#446 #442029
>>441870
Это не я говорил.
144 Кб, 1024x768
#447 #442036
Моррогоспода, вкатываюсь после долгого перерыва. У меня снова вопрос: где искать ебаного потерявшегося исследователя? Я в глаза ебусь че? Квест Гильдии Магов, если что.
#448 #442049
>>442036
Спустись на нижний уровень, там рычаги. И уесп в помощь.
#449 #442050
>>442036
Там будет комната с 3 рычагами, один из них открывает потайной ход. За ним мобы и труп исследователя. А вообще, все есть на uesp вики.
#450 #442054
>>442050
>>442049
спасибо, аноны
77 Кб, 536x600
#451 #442108
>>442036
Морроблядки такие тупые, что не в состоянии даже сами пройти пещеру и спрашивают об этом на тесаче ТОП ФАКИНГ КЕК
Животные
#452 #442261
>>442006
Самое очевидное. Выполнять гильдийские квесты, желательно одной цепочкой. Во второй половине уже и оплата неплохая, и ништяки получишь хорошие (и дорогие).
#454 #442887
>>442849
нилорна, рыб не должно быть так как их всех рыбы-убийцы пожрали, и птиц не должно быть так как их скальные наездники пожрали
#455 #442890
>>442887
Это золотое побережье сиродиила блджад между стирком и анвилом, какие твою мать скальные наездники?
#456 #442910
>>442890
Куда нереварин, туда и туча наездников.
#457 #442952
>>442910
На самом деле Нереварин родился в Анвиле у портовой шлюхи, stay tuned.
Откровения тесача/2015
#458 #442956
>>442952
Нет, он родился в кватаче. Именно потому туда вторглась первая волна даэдра и переехал жить джиуб.
#459 #442971
>>442952
Ну, заключение он отбывал в имперской тюрьме, насколько я помню, так что почему бы и нет.
#460 #443003
>>442910
Но как же джиуб, гроза скальных наездников?
341 Кб, 1280x809
#461 #443197
The vanilla questline can be separated out as a miscellaneous questline for Hlaalu players. They can take them on if they want, but they won’t be sent explicitly to do them, unless they need more rank to continue in the main questline.

Такие дела. Основным квестом хлаалу будут его интриги и конфликты с дрес и индорилом. Логично, учитывая как там квесты построены

тр-кун
#462 #443206
>>443197

>пик


ебучие ковры...

А так интересно, хотя "can be separated out" звучит как-то неопределенно.
341 Кб, 1280x809
#463 #443218
>>443206
Это одна из версий как чо делать чтоб добавить всё это равномерно.
Судя по всему бывший майнквес станет сторонним набором квестов на вварденфелле, как введение в дом для игрока, ибо они действительно выглядели как несколько слабосвязанных линий насколько помню.
848 Кб, 1920x1080
#464 #443222
>>443218
Пик приклеился грёбаный абу
#465 #443285
>>443197
Что это? Вы, блядь, о чем?
#466 #443324
>>441321

>А вот нахуя короткие клинки? В Скуриме под них стелс-перк есть, в Обливе они быстрее всего спускают энчант, а нахуй они в Морьке?



Пять дней уже прошло, но, пожалуй, отпишу.
Короткие клинки быстры. Тактика боя с ними - оче быстро закликивать врага, не давая ему атаковать в ответ.
#467 #443325
>>443285

> скрины городов Tamriel Rebuild'a чуть ниже


> подпись тр (тамриэль ребилд)-кун


> в треде периодически постится инфа о Tamriel Rebuild'е


О чём же он??? Ты либо залётный, либо форменный аутист.
, #468 #443372
>>443324
Ломаются слишком быстро.
#469 #443469
>>443372
Скажи это даедрическому вакидзасю, который берется хоть первым уровнем в Трибунале. Второй плюс штрыкалок к скорости - большой дамаг даже с минимальным замахом, везде 1-40, на корткочах - 10-30, можно ОСНЕ быстро затыкивать, не набирая удар в полную силу.
#470 #443485
>>443469
Набирать удар в полную силу эффективней будет по-моему, только нужно чувство ритма иметь хорошее.
#471 #443487
>>443485
А неа, больше шанс шатануть опонента, плюс скилл качается быстрее, чем на топорах и молотах.
#472 #443489
>>443487
Я имел ввиду для коротких клинков, они шустро отводятся на полную силу. И шанс шатануть по-моему как раз от силы удара и ловкости оппонента зависит.
#473 #443502
>>443489

> от силы удара и ловкости оппонента зависит.


Именно, поэтому лучше четыре раза ткнуть на 20 вполсилы с шансом 10%, чем за тоже время два на 30 с шансом 20%.
#474 #443503
>>443502
Очень поверхностные рассчеты. Там количество ударов не обязательно будет разнится в два раза, дамаг у кор. клинков не бывает 20-30, к дамагу идет процентный бонус от силы и т.п.
#475 #443505
>>443503
Да. Давай свои точные. Он 10-30, заряжай вполсилы, это очень короткое зажатие, будешь иметь 20 +/-, процентный бонус от силы идет ко всему оружейному дамагу, независимо от "силы" удара, при сравнении им можно пренебречь, да и диапазоны дамага в оружии приведены в у.е, а не в снимаемых хитах.
#476 #443512
>>443505

>это очень короткое зажатие


90-100% отведение - это тоже очень короткое зажатие

Я считать не буду, это трудоемкое занятие. Я высказал свое имхо основываясь на опыте использования. И утверждал только что примитивные рассчеты не показательны.
#477 #443526
>>443325

>скрины


Откуда мне знать, откуда вообще эти скрины? Выглядит как обычный васяномод.

>тр


О-о, это так много значит!

>в треде


Я не читаю весь тред целиком, если пропустил овер 100 постов.
#478 #443527
>>443526

>Я не читаю весь тред целиком


ни один походу, новости тр здесь время от времени постят уже хрен знает сколько времени
#479 #443528
>>443526

> обычный васяномод


У меня такое чувство, что новички стали использовать понятие "васяномод" не как синоним говноплагину, а как синоним неофициальному моду.
#480 #443532
>>443528
А как еще называть неоффициальныетм плагины?
#481 #443535
>>443532
Э-э-э... Просто модами, Криста. Васяномоды — это дерьмо от школьников, при взгляде на которое хочется вырвать глаза.
#482 #443536
Хоть тред слегка оживился с залетным аутистом.
574 Кб, 1920x1080
#483 #443563
Не надо ругаться. Кому-то не очень, кому-то нравится. Человек не знал, просто спросил, ну новенький что дальше.
#484 #443576
>>443563
https://www.dropbox.com/s/z8924xapm5ozcs2/TR_FullMap%20with%20grid.png?dl=0

Альзо, карта по нормерам "ячеек", в том числе в кусочками провинций вокруг. Так легче ориентироваться с помощью неё.
597 Кб, 913x901
#485 #443579
>>443563
Какой чудесный вид.
#486 #443582
>>443579
Чо текстурки из дума?
#487 #443583
>>443582
Это броня из даггера, нюфак.
#488 #443584
>>443583
Наиграл в даггер много, но этой не помню хоть убей. Скрин плиз.
160 Кб, 661x335
#489 #443591
>>443584
Держи скрин.
#490 #443594
>>443591
Этой брони из даггера. Если не пиздишь.
#491 #443595
>>443591
Но все железки в даггере только цветом отличаются. А мод на эту хуйню выложи, пожалуйста.
#492 #443596
>>443595
Нихуя, ты не прав.
Есть такое, но не везде.
И это логично ксатати, тебе дают металл, куй чо хочешь, почему бы не сковать эбонитовую броню по форме стальной например.
#493 #443598
>>443596
Да, вспомнил. Доспеха 3 на вид, по 2 плечей/наручей/поножей, сапоги уже не вспомню. Но такой йобы, как на пике выше точно не было.
#494 #443599
>>443598
Больше, если не изменяет память. Несколько вариантов каждого элемента доспеха, плюс всякая шарага вроде плащей и такого говна, так что РАЗНОЦВЕТНЫЕ НИНДЗЯ И ДЕВКИ присутствуют, но не в такой степени как оно на самом деле.
Это проблема оружия от первого лица, это да. И спрайтов живностей, на которых не отобразишь броню и одежду.
#495 #443602
>>443598
>>443599
Емнип доспехи - кожаные, кольчужные и куча плейтов отличающихся друг от друга только цветом.
Эбонитовая кольчуга по-моему просто как плейт выглядит, а кольчуга повелителя как некая смесь плейта и кольчужного. Больше вроде из брони ничего не было, только одежда разная.
827 Кб, 1680x1050
25 Кб, 480x360
36 Кб, 306x492
86 Кб, 641x483
#496 #443676
>>443602
Да нормально, вполне в купе с одеждой хватает. Вот оружия от первого лица бы разного. Модами допиливают.
#497 #443684
>>443676
Вот это я понимаю дизайн брони. Сегодня он стал жертвой необходимости проработки каждой мелочи - физика платьица и прочее-прочее.
#498 #443686
>>443684
На самом деле ДЖЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ БРОНЕЛИФЧИКИ/10 дизайн брони. В морровинде лучше это всё.
#499 #443691
ЗАЧЕМ ИДТИ ПЕШКОМ, КОГДА МОЖНО ПОЕХАТЬ НА ЛОШАДИ?
>>443687 - 10 септимов
>>432881 - 35 септимов
>>432772 - 15 септимов
#500 #443702
>>443691

> 35 септимов


Лол, ко мне дороже всего.
#501 #443705
>>443702
До Сиродиила дорого и далеко.
#502 #444747
>>438322
Я. Альтмер, знак Астронаха, первая треть полный песец, дальше чуть полегче. Интеллект и алхимия, иллюзии и зачарование. Задротсво в чистом виде, этим и цепляет. Ни кулаками ни посохами не пользовался, только магия и одежда(не доспехи)
#503 #444769
>>441509
Таки да, лук и длинный клинок=всем хана. Играл без модов, вообще. GOTY
#504 #444778
>>441629
У кого то проблемы с деньгами в Морре? С деньгами в Морре, Карл?????
#505 #444792
>>441886
Слишком быстро становишься местным Ротшильдом, Гейтсом, Соросом в одном лице. Хотя начинал я именно так.
#506 #444794
>>441891
загрузить сэйв
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски