Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
115 Кб, 505x505
Реквием-тред #316377 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред съеден оборотнем тут: >>310747

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей.
А с чем же стоит накатить, спросишь ты?
Realistic Needs and Diseases, Frostfall, Wet and cold, Requiem - hard times, Enhanced Mage Experience, Enchanting Awakened, Bandolier выбирай версию с уменьшенными бонусами к весу!, Skyrim Immersive Creatures подкрути ползунки в два раза меньше, дефолтное количество монстров рассчитано на облегченный ванильный геймплей, Dragon Combat Overhaul (НЕ накатывай, если не готов к изнасилованию дуракина шипастым драконим хуём) и Civil War Overhaul, Interesting NPCs, связку Populated модов, Equipment Flexibility Project (состоит из трёх модов), просто отключи компас и прицел, в конце концов.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

F.A.Q.: http://pastebin.com/znHC5PJW

Прохождение:
Отсосин-жулик: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванилльными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
#2 #316381
Пиписька.
#3 #316394
>>316377

>Прохождение:


>Отсосин-жулик: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz


>Магоблядь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU


Зачем ты меня наебал? Я специально дотащил этот здоровый котёл из Хелгана весом в 300 фунтов до Вайтрана, а его даже расплавить нельзя.
#4 #316409
>>316377
На Реквием напала черная малина. Ваши действия?
11 Кб, 200x200
#5 #316410
>>316409
Эта чёрная малина называется ежевика, тащемта.
#6 #316416
>>316410
Больше похоже на чёрную смородину. Или как там эта хуйня пишется.
#7 #316418
>>316416
Не, слишком плотно расположена.
394 Кб, 720x480
#8 #316424
Скорее платина - подскажите где в Реквиеме можно обзавестись жилищем на начальных этапах?
Т.е. для лоу-левел довакину ещё далеко до контента Хертфаер, официальные дома от холдов тоже слишком сложны и дороговаты.
Есть знаменитая лачуга ведьмы возле Иварстеда, но она уже приелась, а больше домов с
необновляемыми контейнерами я не знаю.
30 Кб, 445x326
#9 #316426
>>316424
А FAQ в шапке почитать?

>В: Где жить, если я нищий, а дом ветров можно получить только после ветренного пика, где меня больно ебут?


>О: Пещерки после зачистки восстанавливаются триста дней, чего более чем достаточно. Второй путь - вступить в соратники. Вилкасу можно быстро насовать юзнув паучий яд из хелгена и блжайшего магазина алхимии.

3718 Кб, 1920x1200
#10 #316430
Мы отправляемся в Вайтран.
Теперь тут мой твиттер.
#11 #316433
>>316424

>лачуга ведьмы возле Иварстеда


Это что такое? Хижина алхимика, что ли?
#12 #316437
>>316426

>Пещерки после зачистки восстанавливаются триста дней


Анон, как изменить этот параметр? Он постоянно возвращается к значению 300, каждый раз когда закрываю игру.
2120 Кб, 1920x1200
#13 #316439
Кто просил асечку?
#14 #316440
Рекманы, переведите Moonlight Tales (луна свет сказки, ахаха), пожалуйста.
#16 #316442
>>316441
Необходима версия поновей, эта вылетает при фасттревелле в лунную фазу, а перевод новой я не нашёл.
#17 #316443
>>316442
Напиши тому, кто её перевёл на тесалле.
#18 #316444
>>316430
Вот так вот они играют в реквием блядь. Компас. Еще поди и полоски хп над мобами. Реализм епта. Ебать хардкор.
#19 #316452
>>316444

>Вот так вот они играют в реквием блядь. Компас. Еще поди и полоски хп над мобами. Реализм епта. Ебать хардкор.


Ты забыл про автоатаку и автолут, чтобы можно было играть одной рукой, а другой держать пиво. Да, и Реквием я поставил только для того, чтобы выставить в нём 400% своего урона и 50% урона противникам.
Чего у тебя так бомбануло, няша? Ну, забыл отключить компас, пока ебался с 200 модами. Тем более, что в Скайриме он - необходимое зло, потому что в ряде квестов беседковцы не дали в диалогах ни намека, куда нужно пиздовать, и ориентироваться можно только по сраной метке на GPS-карте от драконов.
#20 #316455
>>316377
заебался но совместил Miv vampirism overhaul с реквиемом.
обдрочился обкончался, наиграл 18 часов за три дня.
единственное что не понравилось - оче харкорные драконы. какой то мод был лишним.
#21 #316456
>>316452
давно же ещё был мод, добавляющий описания как добраться. Англоязычный, правда.
#22 #316477
>>316456
Он уже давно на русском есть.
#23 #316478
>>316410
Да, но напала-то малина.

>>316416
Это еще и на виноград похоже.
#24 #316486
Насколько надо быть крутым магом, чтоб пройти Лабиринтиан? Он и в ванили то был непростой. У меня 28 уровень: колдовство и изменения прокачаны до уровня эксперта, не придется убегать под tgm?
33 Кб, 600x478
#25 #316517
>>316486

>Лабиринтиан ... и в ванили то был непростой


Пикрелейтед. А по вопросу: вкачать восстановление надо, хотя бы до полтоса. Иначе попе будет бо-бо.
#26 #316542
Платиновый вопрос.
Стоят Реквием и Immersive Creatures. В первой же пещере драурги из титано-вольфрамовой стали, падающие только после 100+ удара двуручным молотом. Все остальные враги нормальные, без брони помирают с 1-2 стрел, тяжи - с 5-6 ударов молотом. Что делать?
#27 #316545
>>316542
Читай FAQ в шапке.
#28 #316547
Есть какая-нибудь инфа по патчам и 1.8.2? А то заебало в готике тренироваться играть в скайрим.
446 Кб, 2195x3131
#29 #316549
>>316547
Мониторь официальную страницу на Нексусе, там инфа появляется в первую очередь.
#30 #316594
>>316486
в гайде про это есть:

> Лабиринтиан - очень сложная локация, потому отправляться в Мзулфт стоит не раньше становления мастером в одной из школ магии и солидной подготовки.

#31 #316613
>>316517
Окей, тут немного осталось.

>>316594

>в гайде про это есть


Вот как раз помню, что где-то читал про то, что это очень сложная локация.
Короче, надо ещё качаться, спасибо, аноны.
#32 #316614
>>316486

> и в ванили то был непростой


В ванили уберсуперкрутой драконий жрец, который соло выебал 10 магов отсасывает у мага-новичка. Точно НЕПРОСТОЙ? Может мы в разные скайримы играли?
#33 #316630
>>316614
Я эту локацию проходил один раз, и это было мое первое прохождение. Кстати, Мзулфт я уже прошел дурак такой - маги в Коллегии отказываются со мной разговаривать, а мастером одной из школ я ещё не стал. Негр в Морфале или ученик волшебника с Солстейма будут продавать мастерские заклинания колдовства?
#34 #316633
>>316545

>Читай FAQ в шапке.


>Для нежити юзай серебряное и зачарованное оружие


В арсенале только стальная одноручка и двуручный стальной молот. То есть я делаю сасай и отправляюсь заманивать под качающиеся топоры еще десяток драугров? И то, что каждый второй драгр умеет орать и умеет меня ваншотить криком это тоже норма?
#35 #316635
>>316633
На всё ответ да.

Хинт: где-то в начала Ветреного Пика можно надыбать серебряную катану.
2521 Кб, 1920x1200
#36 #316639
>>316635
Ветреный пик - это первый сюжетный данж, где коготь и драконий камень?

На пике моё секретное, анти-драугрское оружие.
#37 #316640
>>316639

>Ветреный пик - это первый сюжетный данж, где коготь и драконий камень?


Да.
44 Кб, 466x604
#38 #316648
Приветствую, котаны,
Мне двадцать лет, я тралю, лгу, бородачую. Последний курс, работаю. Тянку содержу. В общем, самостоятельный превозмогатель но у меня до сих пор потеют ручки при мыслях об установке модов на скурим. Помню, будучи пиздюком, мне было не жалко измываться над облой, тем более что это было проще простого. Но с обмазыванием модами на скурим у меня аж блять травма психологическая связана. Плюс я не умею в инглишь. Поэтому я сейчас буду вас заебывать глупыми вопросами.

1. Предположим, я установил скурим, установил мод. Игру ещё ре запускал - мне же не придётся с чистым сохранением совокупляться?
2. Какие моды совместимы с реквиемом? Хочу больше хардкора, плюс освещение пофиксить немного совсем, пекарня то - сверстник скурима, ну и вдруг ещё чего захочу накатить.
#39 #316650
>>316648
Для начала шапку прочитай и по ссылочкам в ней походи.
#40 #316652
>>316635
Где там катана, если не секрет?
#41 #316654
Вкатился в тред, вопрос намба ван - как установить этот мод на скайрим?
188 Кб, 1000x1252
#42 #316656
>>316652
Вроде в первой комнате, сам никогда не искал.

>>316654
Шапку читай.
#43 #316672
>>316639

> Ветреный пик - это первый сюжетный данж, где коготь и драконий камень?


Ебать ты ньюфаг. Из каких девственных вконтактных пабликов ты к нам приполз?
#44 #316673
>>316648

> пекарня то - сверстник скурима


У меня пекарня сверстник миррорс эжа, и ничего, скурим на средненьких летает. Как? Очень просто, МОДАМИ ДОПИЛИЛ.
#45 #316675
>>316656
Что ещё за шапка, блять? Всех подряд туда отсылаете по любому поводу. Местячковый прикольчик? Мне тут малость не до шуток.
#46 #316676
>>316639
Что значит анти-драугрское? В шапке об этом ничего!
23 Кб, 704x400
#47 #316677
>>316675
Хоро говорит: "Ебать дебил!"
#48 #316678
>>316672

>Ебать ты ньюфаг. Из каких девственных вконтактных пабликов ты к нам приполз?


Из тех, что оный склеп называется Bleak Fall Barrow и перевод Ветреный Пик является, мягко говоря, не дословным и не очевидным.
>>316675
Толсто. А если не толсто, то внимательно изучи первый пост, там есть ссылка на faq и еще много полезных вещей.
#49 #316679
>>316676
То блядь и значит, нежить выносится исключительно серебряным оружием. Пиздец, выходные - пора школьников.
#50 #316682
>>316678

>склеп называется Bleak Fall Barrow


Гугли и вини локализаторов в хуевом переводе.
#51 #316683
>>316679
Undead, значит? Охуеть можно.
#52 #316684
>>316683
Значит. Берешь серебряные стрелы\палку и вперед, ебать драугров юный падаван довакин.
#53 #316685
>>316652
В самой первой комнате, не доходя до костра с бандитами будет постамент, на котором лежит труп.
За постаментом катана.
#54 #316686
>>316684
Драугры - это те облезлые бородатые мужики со светящимися глазами?
#55 #316687
#56 #316691
>>316685
Спасибо.
>>316682
Но зачем? Здесь же собрались исключительно интеллигентные люди, играющие на английском, а проскочившее русское название - досадное недоразумение.
#57 #316693
>>316691
переведи это недоразумение, плиз >>316440
#58 #316702
>>316693
"Лунные сказки", "Сказки при лунном свете", "Сказки лунного света".
#59 #316703
>>316702
"Сказки при свете луны" - самый годный вариант забыл.
#60 #316704
>>316702
Мне больше по нраву сказачно светла луна. Ну так а дальше-то?
#61 #316717
У меня стоят Реквием и Weapons & Armor Fixes, из того, что вроде должно влиять на оружие и броню.
Со значением урона творится какая-то хуйня, у одноручек от 50 до 70, у двуручек от 120 до 140, НО, периодически проскакивает оружие с аномально низким уроном, типо двемерского двуручного молота с 23, оркский двуручный меч с 30 и в этом духе. Что за херня и как её пофиксить?
#62 #316718
>>316717
Цифры должны быть такими высокими, т.к. у навыков холодного оружия не пять перков улучшения мастерства, а всего два.
Насчёт низких показателей - ты поставил другой мод поверх реквиема и потому оружие в низким уроном. Мой тебе совет - снеси его на хуй.
#63 #316728
Насколько сильный первый дракон возле Вайтрана при Реквиеме и Dragon Overhaul? Он сильно мне задницу подожжёт или затарившись сотней стрел убить можно? Когда лучше на этот квест идти?
#64 #316733
>>316728
Если Ветреный Пик ты уже прошёл - то в принципе и дракона осилишь.
#65 #316756
прочитал описание, реквием довольно интересная штука, местами слегка анлорная, но для Скайрима это не критично. В общем думаю накатить скай с ним.
Но возникли два простых вопроса:
1. Пометка/Возврат работает только на игрока или на союзников, призванных существ/зомбей тоже?
2. В ветке Иллюзий больше нет перка делающего бесшумными заклинания всех школ. Есть в игре варианты для этого? (именно для всех, а не только для иллюзий)
2464 Кб, 1920x1200
#66 #316805
Я худею, блядь, с этого школо-хардкора. Какой-то сраный низший дракон сложнее, блядь, Алдуина в Ванилле. Пиздец, блядь.
Хотя то, как он спикировал, умирая, и проволокся по земле еще метров 50 - охуенно.
#67 #316850
Платиновые вопросы за 200.
Словил баг с переносимым весом. Полностью раздел персонажа, а показывает всё равно 5/90. Какой консольную командой обнулить, подскажите.
387 Кб, 1440x900
#68 #316921
Принёс ему флакон. Проникся сожалением к нему, его мечта теперь оборвалась прямо над пропастью, ему больше не к чему стремиться.
После этого мысли в моей голове сменились типичной скайримской рутиной, надо бы куда-то продать ингридиенты, которые насобирал, пока искал флакон, может быть срублю что-нибудь, если продам Нурелиону.
Подхожу к нему, а мне выдаёт пикрелейтед.
Я заплакал.
#69 #316930
>>316805
и правда. меня ваншотил с жизнью в 300, пусть я и вампир.
сама идея совместить кулдаун с уроном могла придти в голову только школьнику.
53 Кб, 397x500
#70 #316960
>>316921
Только сейчас узнал, что у этого квеста есть продолжение.
#71 #316975
>>316756

> В ветке Иллюзий больше нет перка делающего бесшумными заклинания всех школ


есть заклинание типа бесшумной ауры, кастуешь на землю круг и из него можно пулять бесшумные заклинания. но ирония в том, что само это заклинание кастуется нихуя не бесшумно :3
#72 #316984
Реквием не полетит если я добавлю этот безобиднй мод? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58091/?
#73 #316994
>>316728
25 в навыке дальнего боя (магия/лук) хватит. Там можно в башне спокойно сидеть. Ну я еще зелья с собой беру, если лучник.

>>316805
Алдуин в Ванилле вообще шуткой был, как и все драконы. Убил случайно, присев на корты перед его носом за вора.

А, назших драконов теперь нет. Уровне на 10-12 будешь минут за 5-7 разбирать. Без DCO быстрее.

>>316984
Вполне совместимы должны быть, спасибо за интересную ссылку.
#74 #317001
Подскажите аноны так и не понял, что именно надо накатить для совместимости реквиема с драгонборном и даунгардом?
#75 #317002
>>316805
>>316921
Как вы вообще играете? Ни СИКа ни ХТ, пиздец.
#76 #317006
>>317001
С даунгардом ничего. С драгонборном патч, но его пока нет. Жди 1.8.2, может тогда зашевелятся.
#77 #317007
>>317006
Т.е. я вообще не могу играть в эти дополнения или просто не гарантируется совместимость?
#78 #317009
>>317007
В даунгард можешь, драгонборн будет ванильным полностью, Т.Е. 15-минутным квестом, ибо без патча реквиемоплюшки работать не будут.
#79 #317010
Я в ванилле играл на максимальной сложности и меня все в рот ебали, особенно маги-пиромаги с их фаерболами ануса, стоит ставить? То же самое будет всю игру? Гулять по лесам и охотиться на медведей\лосей норм?

И с чем мод совместим\нет?
#80 #317012
>>317010

> То же самое будет всю игру?


Доооо. Видеорил лол.

http://www.youtube.com/watch?v=iborFO3U3bM

> И с чем мод совместим\нет?


Эта параша несовместима с большинством модов. Любых. Разве что самые конченные в виде броньки Наруто идут без проблем. Остальные либо на свалку либо ищи патч совместимости.
Алсоу, большинство патчей под 1.73 версию Реквиема, а сейчас уже 1.8+.
И это патчи для Реквиема. Что будет, если сам мод кардинально обновится и сам понимаешь.
#81 #317016
>>317002
Как ты детектировал отсутствие СИКа? Тут >>316805 он есть. И что есть ХТ?
#82 #317021
>>317012
Вытекаешь из треда.
#83 #317023
>>317016
Хард таймс, небось. Ни разу даже в не играл в реквием, просто своим хардкором мне уже плешь выели.
#84 #317024
>>317016
1.8 = сика нет. 1.7.3 - говноед с говном мамонта. ХТ= хард таймс.
#85 #317025
>>317021
Видео тоже траллирование лол? Как и крики в конце прошлого треда о патчах?
Ты долбоёб или прикидываешься?
#86 #317026
>>317025
Все работает без патчей, патчи нужны для распространения реквиема на неванильный контент.
#87 #317027
>>317026

> Все работает без патчей, патчи нужны для распространения реквиема на неванильный контент.


Тогда смысл в Реквиеме, если на SIC, OBIS, Frostfall, Better Vampires итд он не будет распространяться? Смысл? Сам себе противоречишь же.
#88 #317028
>>317027
Вот по этому и жди патчей, и не надо говорить: "без патчей не работает". Работает. Но не так.
#89 #317030
>>317029

>слился.


Ты у нас недавно?

> траллирование тоже?


Кузнечка + энчант + алхимия + перки на оружие = имба. Хуй ты так просто жреца уложишь с голой жопой, в отличии от ванилы.
#90 #317031
>>317030
П.С.
Да и не факт что там реквием есть, скорее это скайре блядь порвалась и запилила видео.
#91 #317032
>>317030

> Ты у нас недавно?


Хуявно. И у кого у вас? В трендике который конфочка (что из петросяношапки и не скрывается). Иди-ка ты нахуй, дружок с таким дерьмом.

> Кузнечка + энчант + алхимия + перки на оружие = имба.


> Хуй ты так просто жреца уложишь с голой жопой, в отличии от ванилы.


> Кузнечка + энчант + алхимия + перки на оружие = имба.


Ясно. Слив №2. Ты то видишь, что человек играет с Реквиемом. Выходит и там нет школокоркора, если подходить с умом.
В итоге нет разницы вообще, что с ним, что без него.
Есть только ОТИГРИШЬ. И ОТИГРИШЬ в голове.
И стоило возбухать, говоря что я вытекаю? Стоило? Видишь как выходит - вместо выткания происходит стекание. Стекание мочи по твоему лицу.
Ещё вопросы?
#92 #317033
>>317031

> скорее это скайре блядь порвалась и запилила видео.


> МММААААМ АНИ НАС АБМАНЫВАЮТ НУ СКАЖИТЕ ИМ СКАЖИТЕ НУ МАААМ ЭТО НАС ТАК СКАЙРЕРЕБЁНОК ДРОЧАЩИЙ НА АБИЛКИ ТРАЛЛИТ. НУ СКАЖИТИ ИМ!111


Самому не стыдно-то? Сказал бы, что это вообще ваниль тогда. На адепте.
#93 #317034
>>317032

> там нет школокоркора


Если на то пошло, то и в г2 нет хардкора если играть с умом, и в АВБЗГ тоже нет, если с умом играть, и в душах тоже хардкора нет. Запомни, имбачар =/= хуевый мод. Хардкора в реквиеме достаточно.
И вообще, я тебе говорю одно, ты передергиваешь в другую сторону, создается впечатление, что ты споришь сам с собой.
#94 #317035
>>317032

> Ты то видишь, что человек играет с Реквиемом


Не вижу. Кроме названия видео, реквием нигде не фигурирует.
#95 #317036
>>317034

> Запомни, имбачар =/= хуевый мод.


Я не спорю, вовсе нет. Имбачар это манчкин и выбор игрока. Но суть как раз была в чём? Человек спросил, будут ли его нагибать с Реквиемом. Очевидно его цель стать кем? Имбой. Видево показывает, что при некотором подходе вполне реально быть всемогущим и там. И всего лишь.
Так же был дан ответ про совместимость.

> создается впечатление, что ты споришь сам с собой.


Отнюдь. Только обоссал школьничков-защитничков священной коровы, полезших на танк с шашкой.

Алсоу, мы ещё багов не касались. В виде скорости (которую хуй там пофиксили), веса и прочих радостей.
140 Кб, 700x700
#96 #317037
>>317034
Тебе ещё не надоело эту зелень кормить?
#97 #317038
>>317035
Ясно. Пропаганда запада скайредетей.
#98 #317039
>>317036

> мы ещё багов не касались.


Бетезда тоже между прочем.
>>317037
Мне все равно больше делать нечего.
#99 #317041
Но в общем цель я достиг - со стороны видно, что и как. Равно как и неспособность хоть как-то ответить в защиту своего модика.
А доказывать что-то баранам? Ну, хуй знает, желания у меня нет.
Желающий увидит, как говорится.

>>317037

> зелень


Между прочим, ни одного уличения так и не было. Защищаешь дружка из тредика или священную корову?

>>317039

> Бетезда тоже между прочем.


Беседка их хоть правит.
Алсоу, если ты считаешь меня зеленью - иди нахуй. Можешь не отвечать тогда и закончим беседу.
#100 #317043
Короче >>317036

>Но суть как раз была в чём? Человек спросил, будут ли его нагибать с Реквиемом. Очевидно его цель стать кем? Имбой.



Мне по сути интересно, добавляет ли реквием кроме "бля в сейвлоад упал" что-нибудь, просто ходить бабочек ловить медведей стрелять от талморской инквизиции бегать, чтоб не тот же самый ванильный скайрим с "реализм аутизм".
А то тут поставил скайРЕ и вся боевка там заключалась в "прыгай с камня на камень и жди пока отрегенится магия, все-равно тебе этого моба 5 минут убивать" а если это лучник\маг то нахуй пошёл.

Хардкорная боевка - норм, а "хардкорная боевка" где у моба на 1лвле 10000 хп и мне приходится играть в игру "что раньше - я его убью или меня заебет"(а он меня, естественно, ваншотает если достанет)
#101 #317050
>>317047
И алсоу, чтобы пресечь вяканья. Мне мод сам очень доставляет. Тем не менее, возводить его в святая святых и не замечать недостатков и возможностей манчкнинизма это верх кретинизма.
#102 #317052
>>317051
А я не он, просто мимо проходил. И поразился откуда такое вот недоразумение вылезло. Зарепортил за шитпостинг.
#103 #317053
>>317050

>возможностей манчкнинизма


по-моему это само-собой разумеющееся, тем более в играх серии ТЕС

%мимопробегал%
#104 #317054
>>317052

> шитпостинг


Шитпостинг это как раз твоя картинка и пост не по теме вообще.

>>317053
Реквием таки уменьшает, но не искореняет вообще.
#105 #317055
>>317047

>Тут несколько другая направленность мода.


Просто ванильная система уже довольно надоела(разве что скайре без боевки ставить но хуй знает), к тому же я не 100% времяпровождения люблю по медведям и прочее ходить, просто копипастные подземелья заебывают быстро. Хочется чтоб бой был интереснее чем в ванилле но и не "бой на измор игрока"(и я так понимаю реквием работает на всю живность а не только на людей?).

Хантерсборн вроде норм выглядит, фростфолл и рнд все время сомневаюсь ставить - а то будет такое же дерьмо как и в фаллауте, где даже с "харкоромодами" еда\питье нихуя не интересна и вообще была каким-то ограничением.
#106 #317056
>>317055
В общем, что даст тебе Реквием.
-Разумное количество новых перков
-Более сложную систему просчёта скрытности (по крайней мере в теории)
-Новый эффект влияния массы на игрока (часто глючащий в плане переносимого веса)
-Новых существ
-Новое оружие, контент итд

> но и не "бой на измор игрока"


Это будет. По крайней мере пока не прокачаешься. Причём жестко.

> , фростфолл и рнд все время сомневаюсь ставить


Они настраиваемые. Во Фростфолле вообще есть 3 режима - лёгкий, классический и хардкорный. Так что можешь опробовать, думаю понравится.
-
101 Кб, 1024x683
#107 #317074
>>316377]
Шапка. Рекомендуемые моды.

> А с чем же стоит накатить, спросишь ты?


> Skyrim Immersive Creatures подкрути ползунки в два раза меньше, дефолтное количество монстров рассчитано на облегченный ванильный геймплей


> Отцы реквиема любят накатывать SIC к реквиему, но я, выражаясь языком достопочтимых физачеров, орошаю их прыщавые лица живительной струей тёплой урины, ибо это пиздец, товарищи, это пиздец, indeed.

#108 #317076
>>317055
РНД офигенно, не шароебишься как терминатор из пещерки в пещерку. Зачистил - отдохнул, подготовился к следующему походу.
#109 #317078
>>317076

> отдохнул


Ещё и как отдохнул. Костерки, палатки, топоры для рубки деревьев, сбор валежника, приготовление еды.
Ещё и настраиваемая порча продуктов.
#110 #317079
>>317078
Я предпочитаю по тавернам, либо дома, если близко к нему.
#111 #317081
>>317078

>Ещё и как отдохнул. Костерки, палатки, топоры для рубки деревьев, сбор валежника, приготовление еды.


Я боюсь это все превратится в "блять опять нужно палатку дрочить костер теребить я просто хочу пойти погулять что за нахуй" рано или поздно
#112 #317083
>>317081
Ну, если не хочешь в города заходить, то да, без лагеря никак.
#113 #317084
>>317081
Так как ты себе это представляешь - нет, не превратится. Будет вполне разумная система требований к еде\питью\отдыху.
Если поставишь ещё Private Needs, то ещё и к гигигене
#114 #317085
>>317084

>Если поставишь ещё Private Needs, то ещё и к гигигене


Вообще охуели анлор такой советовать. Это Скайрим блеать!
#115 #317086
>>317085
Срать нелорно?
#116 #317087
>>317086
Нелорно жопу подтирать и руки мыть, варвары же.
#117 #317089
>>317087
Почему? В реках и озерах моешься же.
#118 #317090
>>317087

> варвары же


Ты путаешь варваров и идиотов, мой друг.
#119 #317091
>>317090 -> >>317085
Это не ко мне. Я мод на гигиену джва года ждал.
#120 #317191
>>317016
ХР стоит. И 1.8 стоит.
В ванильном Скайриме были золотые святоши? Честно не помню. Парочка в лесах возле Ривервуда едва меня не подстрелила, какой то же мод их заспавнил.
3091 Кб, 1920x1200
#121 #317208
>>317024
Хуйли вы мне пиздите, суки, что СИК с 1.8 Реквиемом не работает? У меня Дувакин от этой хуйни умер.
#122 #317243
То, что с Реквиемом кузнеческие навыки качаются пиздец как медленно - это нормально? И что теперь нужно, чтобы улучшать броню/оружие? При попытке улучшить что-нибудь пишет, что персонаж без понятия как это сделать. Перк взят только один, самый первый.
29 Кб, 455x752
#123 #317250
Зависает при старте, на главном экране прям. ЧЯДНТ?
#124 #317253
>>317250
Какая-нибудь хуйня с порядком загрузки, инфа 101%.
Скачай TES5Edit и прогони им. Он прямо напишет, какой мод перед каким должен стоять.
82 Кб, 747x873
#125 #317262
>>317253
Та же хуйня
#126 #317263
>>317262
бля 2 мода на других местах, но нихуя все-равно не изменилось
#127 #317291
>>317263
Что TES5Edit пишёт-то? Неужто без ошибки все прогоняет?
#128 #317295
>>317291
Без ошибок
69 Кб, 634x715
#129 #317301
>>317079

>тавернам


Удваиваю таверны. В тавернах душевнее.

>дома


Дом — это якорь. Только лошадь, только бездонныеседельные сумки. Я же вольный сталкер путешественник, ёпта!
31 Кб, 968x522
#130 #317302
>>317262
У тебя неофициальные патчи перепутаны. А конкретно Dawnguard И Dragonborn.
#131 #317304
#132 #317439
В общем, есть ли уже совместимость у 1.8 с Драгонборном? Мне больше никакие патчи не нужны, только б Драконоржденный работал.
#133 #317445
Поставил реквием с хантерборном и фростфаллом, пока разделываешь жалкого волка то успеваешь замерзнуть и чуть не умереть (учитывая начальный уровень теплоты 100%, мокрость 0, ривервуд и день на улице) 10из10 вуд нот хант эгейн
67 Кб, 526x640
#134 #317448
>>317445
Скорость замерзания в настройках фроста уменьшить религия не позволяет?
#135 #317450
>>317448
хуй знает я и так на изи поставил. Или замерзать за 3-4 часа на улице это быстро слишком?
#136 #317474
Кстати вот создал хаджита и вкинул ему 2 очка в первый скил на луки. Проблема в том, что пиздец как долго кладет стрелу на лук и натягивает тетиву, смотрю видео в оп-посте и там все нормально, это баг или фича новой версии?
#137 #317528
>>317474
два перка мало, на скорострельность дальше перк будет
46 Кб, 467x700
#138 #317603
>>317450
Играю с коэф.замерзания 1.0, мне норм. Хотя чуть не замёрз насмерть пока до первой пещеры с золотым когтем тащился. Если слишком быстро замерзаешь, поставь галки, чтобы отрубалось во время диалогов и боя.
>>317474
Это норма. Перк, чтобы быстрее натягивал тетиву на 50 навыка.
Мне другое интересно, как улучшать кузнечеством броню и доспехи в Реквиеме? Что нужно-то? И еще, у каджита-корованера я купил перчатки на +3% blacksmithing efficiency. Это чего? Разве Реквием не отключает такие чанты на вещах? Или я что-то неправильно понял из описания?
#139 #317618
>>317603
Такие чанты нельзя наложить самому, такие зелья нельзя сварить самому.
А купить шмотки с такими чантами или зелья - можно. И в пещерках найти тоже можно.
#140 #317622
>>317618
Спасибо, анон. Ну, отлично, тогда буду скупать у торговцев все подобные вещи, как только увижу. А чего с кузнечкой и улучшением предметов? Книги нужны или еще чего? По описанию первого перка он вроде как должен позволять улучшать самую простую броню.
#141 #317705
>>316975
о, спасибо, пойдёт. Уж одно заклинание я как-нибудь прочитаю... наверное

и бамп первому вопросику
>>316756

>1. Пометка/Возврат работает только на игрока или на союзников, призванных существ/зомбей тоже?

#142 #317707
>>317603
Да в обычном режиме-то и нормально, просто в этом Хантерборне разделка одной туши занимает 3-6 часов и за это время нахуй замерзаешь
383 Кб, 2600x1600
#143 #317723
Кто-нибудь из анонов разумеет в папирус логах?
Часто крашится при загрузке игры вне городов/пещер, т.е. на открытом воздухе. То есть как, если я стартую игру и загружаю сейв, то всё нормально. Если меня убивают и автоматом грузится ближайший сейв или я вручную гружусь, то с большой долей вероятности крашится на рабочий стол.
Буду безгранично благодарен анону, который подскажет, какой же мод крашит.
http://rghost.net/58167593
#144 #317724
В 1.8 магам-неписям таки порезали бесконечную ману? Хотеть уже каноничного довакина-воина отыграть наконец.
#145 #317726
>>317705
На союзниках и реанимированных точно работает.
#146 #317735
>>317726
Отлично! Большего и желать нельзя. Спасибо за ответ
#147 #317745
Слишком хардкорно на мой вкус.
Предпочитаю SKyRe+DeadlyDragons+DeadlyCombat
#148 #317746
>>317724
Можно отыгрывать каноничного делая упор на крики же, тем более в красноречии целая ветка отдельная для туума есть, плюс обмазываться святилищами Талоса и его амулетеом, нутыпонел.
#149 #317815
Посоны, как быстрее всего качнуть школы магии?
ибинфо: через консоль
Для колдовства - получитерский кст захвата души на труп
А остальные?
#150 #317818
>>317815
Дестракшн - найди себе тролля и ебашь его пока не надоест.
#151 #317830
>>317745
Но SkyRe официально признан модом для диванных кальмаров.
1828 Кб, 425x319
#152 #317835
>>317723
У меня такое было когда скрипты пизданулись - решил проверить что будет если натравить дракона на имперский форт. В итоге во время боя когда меня ебенил дракон меня кидало на раб стол. Пришлось грузить ранний сейв, благо я постоянно вручную сохранялся в новую ячейку.
Еще вчера так пизданулось - дракон напал на какую-то деревню когда я туда фасстревельнулся. Серана ВНЕЗАПНО пизданула его с одного удара, а дракон пидор мне даже душу не стал отдавать. Ну похуй, побежал дальше, потом меня уебал лучник и при загрузке меня ебнуло на раб стол. Сразу смекнул что из-за дракона все пизданулось и загрузил более ранний сейв. Теперь все норм.
#153 #317856
>>317815
Восстановление можно прокачать, перегоняя здоровье в магию обратно. Иллюзия как-то странно качается, как бы сама по себе, - напугал корову - через несколько минут поднялся навык. Изменения и разрушения на бессмертных персонажах, которые не враждебны.
#154 #317857
>>317746
Да нет, братюнь, я не об этом. В реквиеме воину нет спасения от магов, ибо бесконечная мана. Не пофиксили? Не хотеть, чтобы мой йоба-довакин лобзал уд у каждого встречного-поперечного, кто хоть немного может в магию.
#155 #317868
>>317857
Какая бесконечная мана? Смотрел через консоль на магов перед кастом и после?
#156 #317881
>>317243

>То, что с Реквиемом кузнеческие навыки качаются пиздец как медленно - это нормально?


да. на железных кинжалах не прокачаешь. создание более дорогой экипировки более эффективно качает навык.
#157 #317889
>>317835
Блядь, хреново. У меня сейчас сейв после обращения в оборотная и зачистки пещеры с охотниками. Шел по дороге до Виндхельма, чтобы оттуда уехать на повозке в Вайтран. Встретил по пути тролля, убил и тут все, накрыло. При попытке после этого засейвиться скайрим зависает. Попробовал поколдовать с модами, зависать перестало, но начались вылеты на рабочий стол, едва я не пройду трети пути. И ошибки в скриптах, тысячи их.
Неужели Реквием 1.8 сейчас совершенно неиграбелен с другими модами?
Подумываю пересобрать Скайрим, какие есть схожие по функционалу моды, но не так сильно конфликтующие с другими?
#158 #317890
>>317868
Она от спеллов не кончается. Помню как за мной пришли бомжи из культа ктулху, так вот они полдня кастовали там атронахов и молнии, а после банки яда магической сосаки сразу перестали.
#159 #317898
Где-нибудь есть список, что Хардтаймс меняет? Только +к сложности или ещё что?
#160 #317910
>>317890
Сам с такой проблемой не сталкивался, магов убиваю быстро. Но у сопартийцев мана кончается исправно, вроде бы у магов тоже видел различные цифры по мане во время боя. Возможно реген? Он ведь в реквиеме вполне хорош и в %, да и маны у магов обычно около 500-700.

>>317898
В основном делает всё дороже, дабы ты попозже разбогател. На любителя, надолго в нищете это тебя не задержит.
#161 #317911
>>317910

> надолго в нищете это тебя не задержит.


Хард таймс + экономика в Скайриме (там урезать на 70% золото торговцев) и всё.
#162 #317913
>>317898
Нашел на форуме STEP-Project.

This is a modification of Skyrim using Requiem as the engine.

Some of the features you will find:

All gold costs for carriages and inns have increases. 500/200 carriages, 100 inns.

All gold drops have been lessened throughout Skyrim.

All jewel drops have been lessened.

All food drops have been lessened. (for those of you use needs mods)

NPC combat styles have been changed to make them faster and more adaptive to your fighting style.

Bonegrinding has been added. You grind bones and skulls into alchemical ingredients to make powerful potions and soul gems.

The soul gem loot system is dramatically changing. Soul gems will be the rare thing they should be. Whole soul gems have had their drops drastically reduced. Instead, more soul gem fragments will drop. You can take these fragments and include them with some of the bonegrinding ingredients to make full soul gems. There is a system to convert small soul gems into larger ones. Requiem's soul gem recipe's still stand. In addition to this, most staves can now be smelted down to a soul gem depending on the staves power.

You can now break perfect gems up into regular gems.

You can break some equipment down to either their metal OR their leather components, depending on what you need.

There will be 2-5% chance drops of "Perfect" or "Pristine" versions of pelts, tusks, skulls, etc that can be used for crafting unique items.

There are now stamina and mana tonics that work very much like Health Poultices. These are mainly for those like me who use needs mods and miss out Requiem food bonus properties.

There are several sets of "Battle Mage" gear. This gear is heavy armor, steel plate level, that carries robe like enchants. It weighs less than tradition heavy armor and provides a bit less armor. There are 4 sets of armor per magic school. Restoration school has Cleric Armor unique meshes and Mage Plate has unique meshes (that has been fixed if you've seen it in my Falskaar patch). These are better for casters than the ones I have included in the Immersive Armors patch. It will require a book that is found to craft.

There is a unique Ranger Armor that provides heavy armor protection that does not hamper sneaking ability as much as reguar heavy armor. It is craftable at 3 different levels depending on your skills in sneak, enchanting, and illusion magic. It will also require a book.

There are two new NPCs that wear these armors. The Battle Mage and The Ranger. They are mixed in nicely and provide a good fight.

There are several new weapons I have included. Some you have seen before, but I add my twist to them.

I found some users didn't like the fact that Requiem was designed without the unofficial patches in mind (most mods aren't). The unofficial patches will be required for Hard Times and will merge their changes with Requiem's to make sure all is right in the world. This insures that bug fixes are not inadvertantly overwritten by Requiem. Big thanks to ExImIeR for putting this part together.

Everything that Requiem misses as far as meltdown recipes I have added to Hard Times. Almost all clutter can be changed into something. Things like iron shields, and war axes can now be broken down. Even embalming equipment, saws, hammers, etc.

Some of the aspects of The Ring of Hircine quest have been changed to better represent a daedric quest. The quest rewards have been buffed accordingly.

Farkas will only do half of his Requiem damage.

Plus much more.........
#162 #317913
>>317898
Нашел на форуме STEP-Project.

This is a modification of Skyrim using Requiem as the engine.

Some of the features you will find:

All gold costs for carriages and inns have increases. 500/200 carriages, 100 inns.

All gold drops have been lessened throughout Skyrim.

All jewel drops have been lessened.

All food drops have been lessened. (for those of you use needs mods)

NPC combat styles have been changed to make them faster and more adaptive to your fighting style.

Bonegrinding has been added. You grind bones and skulls into alchemical ingredients to make powerful potions and soul gems.

The soul gem loot system is dramatically changing. Soul gems will be the rare thing they should be. Whole soul gems have had their drops drastically reduced. Instead, more soul gem fragments will drop. You can take these fragments and include them with some of the bonegrinding ingredients to make full soul gems. There is a system to convert small soul gems into larger ones. Requiem's soul gem recipe's still stand. In addition to this, most staves can now be smelted down to a soul gem depending on the staves power.

You can now break perfect gems up into regular gems.

You can break some equipment down to either their metal OR their leather components, depending on what you need.

There will be 2-5% chance drops of "Perfect" or "Pristine" versions of pelts, tusks, skulls, etc that can be used for crafting unique items.

There are now stamina and mana tonics that work very much like Health Poultices. These are mainly for those like me who use needs mods and miss out Requiem food bonus properties.

There are several sets of "Battle Mage" gear. This gear is heavy armor, steel plate level, that carries robe like enchants. It weighs less than tradition heavy armor and provides a bit less armor. There are 4 sets of armor per magic school. Restoration school has Cleric Armor unique meshes and Mage Plate has unique meshes (that has been fixed if you've seen it in my Falskaar patch). These are better for casters than the ones I have included in the Immersive Armors patch. It will require a book that is found to craft.

There is a unique Ranger Armor that provides heavy armor protection that does not hamper sneaking ability as much as reguar heavy armor. It is craftable at 3 different levels depending on your skills in sneak, enchanting, and illusion magic. It will also require a book.

There are two new NPCs that wear these armors. The Battle Mage and The Ranger. They are mixed in nicely and provide a good fight.

There are several new weapons I have included. Some you have seen before, but I add my twist to them.

I found some users didn't like the fact that Requiem was designed without the unofficial patches in mind (most mods aren't). The unofficial patches will be required for Hard Times and will merge their changes with Requiem's to make sure all is right in the world. This insures that bug fixes are not inadvertantly overwritten by Requiem. Big thanks to ExImIeR for putting this part together.

Everything that Requiem misses as far as meltdown recipes I have added to Hard Times. Almost all clutter can be changed into something. Things like iron shields, and war axes can now be broken down. Even embalming equipment, saws, hammers, etc.

Some of the aspects of The Ring of Hircine quest have been changed to better represent a daedric quest. The quest rewards have been buffed accordingly.

Farkas will only do half of his Requiem damage.

Plus much more.........
#163 #317915
>>317911
Так-то неплохо, но я у торговцев ничего не покупаю обычно (разве что вещь с нужным зачарованием для ее разборки), только продаю. А вот запас их золота меньше билета до соседнего города будет знатно веселить.
#164 #317921
>>317913
Я тоже это вот и нашел но

>Plus much more.


меня сделало "что мач мор блять?"
#165 #317940
Таки возможно совместить Реквием 1.8 хоть с какими-нибудь модами? Или лучше откатиться на 1.7 и спокойно там играть с Фростфоллом и прочей лабуденью?
#166 #317943
>>317940

> совместить


> Реквием


> 1.8


Да. Жди.
Лол, няша-наивняша.
87 Кб, 489x588
#167 #317945
>>317943
Но я не хочу ждать! Я хочу играть в Скайрим!
Ушёл накатывать Реквием 1.7 на чистую версию
#168 #317946
>>317945
Придётся же начать новую игру когда патчи допилят.
#169 #317949
>>317946

>когда патчи допилят.


Чую, что когда их допилят я уже успеваю пройти все квесты ваниллы, драконборна, фалскара и вирмтуса по джва раза.
#170 #317951
>>317949
А вот представь, что их допилят через неделю-месяц и придется начинать сначала или пускать слюнки и продолжать сидеть в старых обносках.
#171 #317958
>>317951

>или пускать слюнки и продолжать сидеть в старых обносках.


Так там изменений с 1.7.3 до 1.8 кот наплакал. Разве что изменения стрелкового оружия и еще некоторых вещей, это да. Но оно не стоит того, чтобы в пользу нового Реквиема отказаться от всех остальных модов.
#172 #317966
Двуруч+тяж+дестракшн выживет? Хотет отыграть Талоса перерождённого, который был боевым магом, как и все герои Империи.
#173 #317974
>>317966
Если поставишь 400% урона себе и 50% врагам, то выживет.
Шучу
#174 #317976
>>317966
Тут видео было как один бравый долбоеб ваншотил драконьих жрецов своим большим орудием. Если накачаешь сотни хп, то будет норм. А дестракшен плохая идея, ты будешь либо живой, либо прокачаешь ману.
#175 #317979
>>317012

>>317976
Вот оно. И стоит заметить, защитнички Реквы знатно насосались тогда.:3
#176 #317980
>>317976
Ваншоты жрецов видел, но у этого же парня я видел боль и страдания вместо ваншотов драконов, да хотя бы просто вместо трудненьких битв с драконами. Разве что он в лайтарморе бегал.
553 Кб, 1920x1080
#177 #317991
>>317976
Драконьи жрецы не особо и йобовые же. Просто надо успеть им нарезать пока они не кастанули свою хуйню. Вчера на драконьем пике прямо во время драки с драконом ебнул одного буквально за секунд пять-десять. Пока дракон отлетел, случайно подбежал к гробнице, а от туда этот хуй выполз. Ну я с разбега c эбонитовым мечом кританул его и тут же серию силовых прописал - с одноручным мечом и взятыми перками на скорость удара он их оче быстро делает.
26 лвл, одноручка 60, легкие доспехи 50, стрельба 50, стамины 260+, 130 хп
#178 #318011
Тяжёлая броня вообще не канает что ли? Куда ни посмотри, все в лёгкой бегают.
#179 #318013
>>318011
Ну мы же не быдловоины, ёпта.
#180 #318016
>>318013
Но даже быдловоины почему-то бегают в лёгкой. Кстати, в условиях реквиема скорее уж маги будут "быдло-".
#181 #318018
Что то мне не по нраву, как у меня Реквием 1.8 поставился. Так то ни единого мода, изменяющего геймплей, помимо реквиема нету, но ЧИСЛА какие то не оче. В стальных ботинках + перчатки и меховой броне без шлема 186 брони, это как то дофигища, не?
#182 #318025
>>318011
Если играешь с 300-400% урона у врагов, то один хуй тебя будут ваншотить и на первый план выходит мобильность.
46 Кб, 667x424
#183 #318026
>>318025

> 300-400% урона у врагов


Нахуй так играть, посоны?
#184 #318027
>>318026
Ну тип реальный реализм реальности by oZverevshi Vasyan.
Броню можно вообще никакую не качать как в марио.
65 Кб, 467x325
#185 #318028
>>318026
Ибо пикрилейтед.
#186 #318103
Котаны, тут выше упоминали хантерборн, у него какая совместимость с Реквиемом?
Вообще, планирую собрать Реквием, Фростфолл, СИК, Хантербор, Dragon Combat и Civil War Overhaul и Interesting NPCs. И по мелочи, типо модов на повозки между городами и на улучшение графона. Оно взлетит? Реквием 1.7.3
#187 #318126
>>318103

>Котаны, тут выше упоминали хантерборн, у него какая совместимость с Реквиемом?


Хорошая.
По остальному ставь патчи совместимости.

>Dragon Combat и Civil War Overhaul


Вот это лучше не ставить.
#188 #318130
>>318025
И на хуя тогда тяжелая броня? Для красоты? Ебанутость.
#189 #318141
>>318130
Он имеет в виду что с механикой реквиема на таких высоких значениях урона вертлявому воину в лёгкой броне выжить больше шансов чем медленному бронированному тяжеловесу, в ванили бы прокатила потому как там что тяжелая что легкая практически равны в эффективности так и в пенальти.
1201 Кб, 256x256
БЛДЖАД! #190 #318154
>>316377

>tes.riotpixels.com


Это я дурак или лыжи не едут? Где патчи совместимости? И нахуя эти сучки выпили версию 1.7.3 с сайта?!
#191 #318155
>>318130
Просто в легкой можно быть и воином и магом и сникером, все это по-разному совмещать - игра интереснее и разнообразнее. С тяжелой броней единственное что мне понравилось - два меча и упор на крики, все остальные воины пиздец скучные. А так она довольно эффективная, если ты не ставишь 90000% входящего урона по себе.
272 Кб, 1024x767
#192 #318199
>>318154
Во! Нашел!
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Можно даже добавить в шапку следующего треда.
#193 #318201
>>318126

>Вот это лучше не ставить.


Ну Civil War Overhaul, хер с ним.
А что накатить на драконов? Ванильные совсем плюшевые, а Dragon Combat Overhaul вроде ничего, хоть и немного школо-хардкорен с этими метеоритными дождями и прочим. Зато у драконов пиздатая инерция и они клёво шлёпаются об землю при смерти в воздухе.
#194 #318204
>>318130
Просто с тяжелой броней пиздец как тяжело в начале игры. Чтобы было понятно. Чтобы убить драугра тебя надо долбануть его раз 10-15 серебряной катаной. А ему - 1 раз. Рееееедко 2 раза, после удара у тебя остается процентов 10 здоровья. Ну, в тяжелой броне у него на тебя будет уходить 3 удара. И как тебе это поможет при условии, что они обычно вылазят хотя бы по 2-3? А стамину тяжелая броня сжирает только на раз и скорость передвижения в ней ниже.
По мере раскачанности тяжелая броня может стать очень пиздатой за счёт бонусов, уменьшения шансов на кнокдаун и вообще возможности тупо таранить противников. Но сначала нужно превозмочь или накачать её у учителей хотя бы так до 50 и взять соответствующие перки.
#195 #318275
>>318204
это при повреждениях 100% игрок - 100% противники?
#196 #318309
>>318126
>>318201

>Вот это лучше не ставить.


С чего вдруг? Сам Ogerboss говорил, что никаких проблем совместимости патчей к ним с 1.8 нет (максимум, в CWO пара перезаписей имперских бойцов).
Стоят с момента выхода обновы вместе с Immersive Patrols, полет нормальный.
#197 #318310
>>318011
Не все в легкой бегают. Я,например, темное братство оборотнем в тяжелой броне сейчас прохожу без навыков в снике.
Бери двуручник, одноручное для маленьких хрупких эльфиков в легкой броне. Блока от двуручного с тяжелой броней тебе хватит, щит не нужен.
Как отвечает Фаркас в споре с другим соратником:
-...but ten little cuts..
-I need only one to cut you in a half.
#198 #318339
Вопрос к сукакрисам: как же блять прокачивать стрельбу? Только не надо говорить мол ну ты бери и убивай всё, что видишь, из своего лука, оно и прокачается. Потому что заебешься качать. Может есть какие-то хитрости?
#199 #318352
>>318339
Учителя, прикинь
#200 #318353
>>318339
Учителя, мод Dynamic Thing (или Training Dummies) - там банально нужно стрелять по мишеням и навык будет расти.
#201 #318362
>>318275
Нет, при 100% игрок - 300% противник.
#202 #318394
>>318339
Не сукакрыса, только начинаю бой арбалетом. потом бью лица вблизи, но учителя -- недорогой и удобный вариант. Только не отменяй лимит прокачки на каждый уровень. Играть скучно станет.

>>318362
Ну а что ты хочешь? Баланс для 100% в обе стороны. При Высоком уроне только уклонение.
#203 #318429
Можно и без модов на мишени, с колдовством. Особенно сник и оружие хорошо качается.
#204 #318449
>>318394

>Только не отменяй лимит прокачки на каждый уровень


ты еще скажи деньги у него обратно не воровать
#205 #318459
>>318449
Помню во второй Готике, когда проходил за лагерь наёмников, после крафта самого крутого доспеха в игре из драконьих костей в старом лагере за 20 тысяч с гаком сразу же избил этого чувака и поднял деньги обратно.
Ностальгия.жпг
А вообще воровать, конечно, если ты играешь без сейв-лоад скамминга и в случае неудачно воровства честно получаешь по ебалу или идешь греть нары, а не сразу загружаешь квиксейв. Иначе не спортивно.
#206 #318483
>>318459
Лол тоже вспомнил что во второй Готике был какой то хуй на ферме Онара которому можно было продать всё своё барахло, потом дать по морде убежать с ним в лес, отмутузить как следует раздеть и выебать, забрать свои вещи, подождать пока он встанет ворча себе под нос что-то, начать снова с ним диалог снова все продать и снова выебать и так до бесконечности, деньги понятное дело были тоже бесконечны.
#207 #318487
>>318310
Два эликсира жизни доброму путнику. А блокирование будет качаться при блоке двуручем? А есть там перки, влияющие на этот блок или можно забить на сей скилл и вкладываться только в двуруч?
#208 #318490
>>318487
С двуручем всё работает кроме перков на элементальную защиту и блокирование стрел.
#210 #318747
>>318551

>Necromancy-- Undead FX


Нет полёт нормальный.
869 Кб, 1200x919
#211 #318797
Dragon Combat Overhaul или Deadly Dragons?
#212 #318800
>>318797
Это разные моды. Первый меняет им ИИ, а второй - статы. Советую игнорить первый ибо косяков многовато и обойтись вторым.
#213 #318801
>>318797
А Реквием сам по себе драконов сильно меняет?
И в каком плане многовато косяков? В смысле реализации самого мода или в смысле совместимости с другими модами/кривыми скриптами?
#214 #318802
>>316377
Улучшение скорости атаки от перка "Вихрь", действует только при оружие в каждой руке?
Какие советы пригодятся играя боевым магом(1.7.3)?
#215 #318805
Остались ли у кого русифицированный Requiem - Resources.esp? А то как-то не ОЧЕ на рускоанглийском играть.
360 Кб, 996x850
#217 #318808
>>318807
Спасибо, добра!
54 Кб, 660x372
#218 #318834
Один раз я уже обжёгся и поэтому сегодня поиграю в "Я у мамы идиот". Скачал, значит, я себе реквием 1.7 с нексуса и папка с ним выглядит вот так. Что мне из неё надо пихать в папку Скайрима и куда именно?
ЗЫ: Через NMM поддерживается только последняя версии, все остальные только для ручной скачки.
#219 #318835
>>318834
Авто реквиема даже инсталятор не смог сделать?
#220 #318855
Хотелось бы кое-что уточнить относительно патчей. Я вот не могу понять, зачем они нужны, если вы и сами говорите, что Реквием работает без них.
Вот например - зачем патч для фростфолла? Без него игрок не будет замерзать? Или RND? Не будет чувства голода?
Допустим IA - патч нужен для того, чтобы вещи из мода добавились в лвллисты? Но может через врайбаш это можно сделать?
И такое вот ещё - там патчи идут (на Нексусе) некоторые без номера версий, т.е. их можно ставить и на Реквием 1.8.1?
#221 #318859
>>318834
Масс эффект это апдейт до 1.7.3. Тебе надо ещё скачать сам реквием 1.7, а эти потом кинуть сверху с заменой. Но лучше 1.8 ставь.

>>318855
Левеллисты, статы вещей и неписей. Поскольку в 1.8 используется скайпрок, патчи, которые только вышеописанное меняют можно не ставить. Но если какое-то серьёзное скриптоебака, типа фростфолла, то без патча, конечно, хуёво будет.
#222 #318862
>>318859
А вообще, как вы ставите моды? Нет, сам процесс установки очевиден.
Интересна подготовка. Сначала делаете список желаемых плагинов, потом скачиваете, сортируете. Что увидели то и скачали.
Или как?
52 Кб, 685x321
#223 #318865
>>318859
Попутал, не ту папку заскринил.
Но один фиг, вот нужная. Её целиком в Skyrim/Data кидать?
1.8 я не хочу из-за того, что к ней ни одного патча совместимости нету. Есть подозрение, что это одна из причин почему сборка с 1.8 у меня так часто крашилась.
#224 #318887
Я продолжу вас доёбывать, потому что на Нексусе невнятные описания.
Если я ставлю Hard Times, то ставить USKP патч мне уже не нужно ибо он туда включен?
#225 #318906
>>318887
Хардтаймс требует uskp и даувнгвардовский патч(или драгонборновский, все время путаю), поставь его и посмотри какие требования у него.
#226 #318909
>>318862
Я с реквиемом смотрю по "requiem patch central" какие патчи-совместимости есть а так же есть ли в описании какого-нибудь мода "requiem"\патч на странице мода. Ещё можно просто "requiem" в поиск вбить.
34 Кб, 802x460
#227 #318912
>>318906
This.

Качаю сейчас BOSS, хочу посмотреть как он расставит и дофиксить ручками. По Азиноковскому списку смотрел, но там не все моды, что стоят у меня.
#228 #318924
>>317921

>


>Я тоже это вот и нашел но


>>Plus much more.


>меня сделало "что мач мор блять?"


Я где-то видел полное описание на русском, но блять уже неделю не могу найти сука как провалилось нахуй.
#229 #318927
>>318862
Ну, последовательность обусловлена тем, что одни моды ставятся строго до, или строго после других модов.

А в целом я разделяю сборку на крупные этапы. Например в начале общая подготовка к установке.. всякие фнисы, сксе, гуи, хуи и тп. Затем установка базовых гейплейных модов, потом второстепенные фичи, потом обмазываю графоном и в конце всякий мусор, вещи и тд.

Думаю сколько сборок, столько и способов их создания и у каждого свой подход.
#230 #318932
>>318199
Сотни нефти тебе!
#231 #318947
>>318927

>>318909
Спасибо.
123 Кб, 1440x900
#232 #318950
Щито это? Ещё одна хуйня типа карающих камней, который когда-то там понадобятся?
Или же стоит продать?
#233 #318952
Реквиемоборны, как пауков блять убивать? Играю лучником-хуючником и пауков в рот ебал убивать, в бликфолл еле убил - и то потому что там прятаться можно(кроме него встречал только 1 раз и того тоже чудом убил). Пробовал луком бить - будто иголки в дерево пытаюсь воткнуть, призвал фамильяра свитком и начал бить огненным кинжалом\ серебрянным мечом - примерно такой же эффект. Медведей я не могу пока убивать, но по расчетам им хотя бы хп снижается заметно а не 1\100 за каждый удар. Ссусь, что всякие саблезубы\медведи\тролли\это дерьмо в фалмерских пещераз я вообще убивать не смогу.

Лук двемерский, стрелы железо\сталь, где-то 30 арчери.
#234 #318955
>>318952
Пауки бронированы же. Перк на пробивание брони у лука взял? У меня с ним они норм ложатся, хотя я топоро-бог и гашу драконов с 5-ти ударов.
#235 #318956
>>318955
Ближайший перк вроде на 50 же, хотя может в глаза долблюсь
#236 #318958
>>318956
На 25-м. Долбишься :d . А по мне так чистым лучником оче трудно играть, если только из скрытности стрелять. Труднее только боевым магом в тяже. Я на 43-м ебу всех в рот в своих эбонитовых доспехах и топором на 500 дамага, иногда постреливаю из лука, потом переодеваюсь в мантию, перчатки, сапоги и качаю скрытность на бандитах кинжалом. Думаю потом изучать магию, хотя вряд-ли очков хватит. А так 2 специальности из 3-х вполне можно осилить. Но у меня еще стоит мод на ачивки и там я себе покупаю очки способностей.
#237 #318959
>>318952

>как пауков убивать?


>Играю лучником


Лицом катаца по клаве пробовал?
#238 #318962
>>318958

>покупаю очки способностей.


Кстати говоря, моды на перегон драконьих душ в скиллпоинты\анкаппер лвла совместимы с реквиемом?
#239 #318964
>>318962
Не знаю, кричать мне больше нравиться.
#240 #318965
>>318964
Ты уже не человек, ты Довакин нахуй?
#241 #318978
>>318952
Просто лучником у меня тоже никого, кроме крыс, не получалось убить, но я параллельно качал магию иллюзий. Конкретно пауков - а ещё всяких бронированных ублюдков - я сначала пугал, потом подходил вплотную (взяты перки на крит вблизи) и расстреливал. Алсо, советую убить ярла Вайтрана (а если ты иллюзионист - за тебя это сделают его стражники) и забрать с его тела амулет - тогда этого неприятного эффекта с размытием экрана и паралича от маленьких паучков можно не бояться.
#242 #318985
Хочу играть магом и призывать лук, но не знаю на кого специализироваться некромант или призыватель? Скажите за минусы и плюсы?
#243 #318986
Я нимагу понять вашу систему. Есть куча патчей в патч центре. Они что все стали нерабочими после обновления Реквиема?
#244 #318988
>>318986
мелкие - нет, остальные (типа драгонборн и хардтаймс) - да, нерабочими
#245 #318990
>>318988
Ок, понял. А как понять, когда патчи будут доделаны? В Патчцентре они будут обновлены и рядом будет подпись, мол для версии 1.8.1?
407 Кб, 1394x813
#246 #318993
Котаны, я накатил сборочку, но еще не запускал. Реквием 1.7.3.
У кого глаз намётан, гляньте, всё ли в порядке с лоад ордером. Прогнал через BOSS, потом еще правил ручками с оглядкой на здоровую логику и список от Азирока.
#247 #318994
Обычно играю только в ваниллу (Морра, к примеру, отлично держится голая). Когда проходил Скайрим на релизе, не понарвилось, что на самом высоком уровне сложности у мобов просто инфляция хп - это первое, и спеллы мага не скейлятся ни от чего (ну разве что от алхимии чуть-чуть, не помню) - это второе.

Как в Реквиеме с этим? Как за мага вообще играется, прогрессия спеллов интересная? Мана мэнэджмент?
#248 #318997
>>318994
Блять да никто кроме тебя не сделает тебе интересно. За кого угодно норм, если не манчить.
#249 #319003
>>318990
ну так-то да, когда обновятся, это будет значить, что все патчи для 1.8.х
#250 #319009
Посоны, чем гаргулий бить?
Всякую нечисть вырезал Поджиганием ветки Восстановления или как называется то заклинание, которое на чистый урон, который наносится только нечисти.
По гаргулье эта бня не проходит, пробую фаерболлами, молниями - нихуя.
При себе ещё есть Сияние Рассвета, вот только даже вытащить не успеваю, не то, что ударить.
Щито делать, котаны?
Восстановление 48, Разрушение 75, Изменение 30.
#251 #319010
>>319009
Лол, отбой тревоги.
Сиянием Рассвета урон наносится, просто какой-то баг, из-за которого полоска хп сразу же исчезает и непонятно, наношу я урон вообще или нет лол.
485 Кб, 1000x599
#252 #319015
Че как вообще 1.8 посаны? Кто собрал уже и играет в него?
#253 #319028
Ну же, колдуны, подскажите.
>>318985
#254 #319036
>>319028
Некромант - воскрешать.
Призыватель - призывать.
Халк - ломать.
Что не ясно?
Если ты будешь работать с трупами, то призыв тебе качать не надо. Лук и так призовётся. Если с даэдра, то тут уж некромантия ни при чём.
#255 #319039
>>319015
Двачую этого, что там нового вообще, много ли подводных камней?
#256 #319047
>>319036
Так в чем разница у них в реквиеме? Дреморы сильные, а сколько трупов оживить можно?
#257 #319086
>>319047
Я играю некромантом служителем Молаг Бала, так вот поднимать с Ритуалом охуительно много можно лол, у меня обычно процесс зачистки крупной локации начинается с заготовки трупов командой миньонов из трелов, компаньона и призванных даэдра и нежити, затем массовое поднятие и уже армия нежити зачищает для тебя всё в округе, а ты стоишь и наблюдаешь с пригорка за всем этим периодически оказывая саппорт.
А после боя, прислужники собирают лут в большие рюкзаки сами.
Лечат друг друга, жрут трупы для восстановления, ебут выживших.
Охуительно как камнесуп и диабло да с таким то графоном!
Самое весёлое что доберись до меня враги напрямую заебашат буквально с двух трех ударов или выстрелов, если не успею обкастовать себя, призвать броню или изменить кожу, усугубляется это и тем что я практически не использую разрушение и восстановление, так что первоначальная заготовка проходит в стелсе ядами, кинжалами и иллюзией, помогает так же хантерборн например позволяющий таскать трупы животных, мои гоблины носильщики в своих торбах всегда имеют парочку саблезубов для реанимации, жаль что с людьми не работает, я бы сохранил для реанимации самых интересных личностей.
В тяжёлых случаях обращаюсь Вампиром Лордом которым стал недавно, отыгрывая это как дар самого Молаг Бала в случае успешного массового убийства и жертвую большие камни душ каждый раз для этих целей.
182 Кб, 908x680
#258 #319121
>>318993
Так поясните кто-нибудь за сборку, взлетит?
Или есть грубые нарушения в порядке модов/совместимости?
#259 #319152
>>319047
Если собираешься играть с магией разрушения, то лучше призыв. Если, как я и этот >>319086 господин, саппортом без боевых навыков, то некромантия, потому что это - самое сильное, что есть в игре. Уже будучи экспертом можно поднимать очень могущественных существ. К примеру, я воскресил двух вампиров-лордов из первой квестовой пещеры в даунгуард, и эта зондер-команда ещё с компаньоном-призывателем пронесла весь Лабиринтиан. Вампир призывает драконьего жреца, жрец призывает атронаха...
Я играю без вампирирзма, убивают меня с одного, в лучшем случае с двух ударов и без знака Ритуала, поэтому контролирую только 3 существа, но даже этого достаточно, чтоб пройти любую локацию на моем 30м уровне.
Алсо, призыва дреморы я не нашел.
#260 #319157
>>319152
И тут мне полыхнуло. Как ебаный вампир может призвать драконьего жреца? Что за анлор епт?
#261 #319160
>>319157
Всё по лору, драконий жрец это тоже нежить, нежитью заведуют Идеальные Мастера они имеют власть над нею и если уж Дракон не сумел уйти от их влияния то жрец и подавно не сможет.
#262 #319164
>>319160
Учитывая, что драконий жрец это таки нежить, причем уникальная, то призывать ее не комильфо. Склепать из останков убитых игроком жрецов - да. Призывать как даэдра - нет.
Но это такое, из разряда поворчать ладно.
#263 #319166
>>319164
в морровинде нежить как-то призывалась, в обливионе тоже, а в скайриме значит не комильфо?
#264 #319170
>>319166
Да и в обливионе - вспомни зомби,ужасного зомби.
Тому что это по сути некромантия, не колдовство как магия призыва. Что Реквием и реализует.
#265 #319173
>>319157
>>319164
Все же вампиры из дополнения не какие-то сэры с горы. У них знания собирались долгие годы.

>>319015

>Че как вообще 1.8 посаны


Охуенно, как еще? Конкретнее формулируй.
164 Кб, 1440x900
#266 #319250
Посоны, а как наполнить флакон для крови? Где это делается и как?
#267 #319300
Как отключить компас?
В SkyrimPref.ini bShowCompass=0 , но он всё равно на экране.
#268 #319314
>>319152
>>319086
Спасибо, начал качать своего некроманта, довольно атмосферно и на удивление легко прошел ветреный пик, тот, что с золотым когтем, не смотря на полсотни драургов в последнем зале, по крайней мере было проще чем за других. Но мне важно создать не убер машину, а отыграть как следует, лук думаю не качать, пока только "уклонение" - навык одежды, как дополнительный к колдовству.
#269 #319332
>>319164
Ну там призраки драконьего жреца, тем более это были типа древние вампиры из клана Волкихар, у одного даже имя было - могли себе позволить. Меня больше смущает почему вообще можно поднимать вампиров, ведь это уже по сути нежить - получается какая-то нежить нежити.
>>319314
На 50-м уровне колдовства появится заклинание "призрачная стрела" - удобнее лука и не зависит от навыка стрельбы.
#270 #319384
>>319300
Скачай ihud.
983 Кб, 1920x1200
#271 #319406
>>319384
Не хочется лишний мод ставить и потом еще с его настройками ебаться, средства инишника совсем никак нельзя?
[GamePlay]
bShowCompass=0
bShowFloatingQuestMarkers=0
bShowQuestMarkers=0
прописано, но не помогает.
Только пиздовать на нексус остаётся?
#272 #319411
>>319250
если ты вампир - то с трупа павшего врага забрать кровь из вещей. если ты не вампир - то никак.
240 Кб, 967x539
#273 #319426
>>316377
Посоны помогите!
64 Кб, 536x348
#274 #319430
Смастерил, значится, бретонца. Будет йоба-колдуном (некромантия, призыв). Но тут встал вопрос - какие бы еще школы освоить? Разрушение, изменение, иллюзия, восстановление? Какой билд будет приемлем?
Хотелось бы попытаться обойтись без разрушения (может таки руны), но и мечом махать да из лука шмалять магу негоже.
Знающий антон, подскажи.
#275 #319433
>>319430
У тебя на пикче дефолтный бретонец, что ты там мастерил?
#276 #319439
>>319433
Поленился скрин делать же.
#277 #319440
>>319430
Осваивай всё, всё осваивай. Особенно КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО, АЛХИМИЮ и ЗАЧАРОВНИЕ
264 Кб, 1440x900
#278 #319444
>>319430
Эй, приятель, посмотри на меня, думай как я, делай как я!
мимо-ололо-вомпер
#279 #319445
>>319430
Ну и урод. По сабжу - изменение. Очень полезная и интересная школа, идеально сочетается с колдовством. Пока твои питомцы дерутся, ты парализуешь врагов, раздеваешь / разоружаешь, подбрасываешь в воздух. Кроме того ты сам защищен магической броней - с одного удара не умрешь. Только приготовься к тому, что этот навык придется муторно прокачивать, все крутые заклинания доступны с 75 уровня этой школы, и качается она довольно медленно.
#280 #319537
>>319444

>то чувство, когда у тебя все атрибуты по 250-300 на 43 уровне

#281 #319556
>>319537
Говорю же: вомпером недавно стал, дали овер300 хп и стамины, а ману догнал артефактами, шмотками с баффами, супом и прочей ерундой.
#282 #319558
>>319556
Меридия тебе покарает.
179 Кб, 720x480
#283 #319560
>>319558
Идёт на хуй, я Довакин, я блядь вершу историю.
#284 #319583
О, пофиксили баг с Ноктюрнал. А то в 1.7 у меня знатно бомбануло, когда в Рифтене после возвращения скелетного ключа ее статуя не дала мне благословения, т.к. у меня (кто бы мог подумать) много преступлений.
#285 #319591
>>319583
да зря они эту херню сделали, если честно. Аэдра или нет, а "преступление" для них понятие довольно относительное, как мне кажется.
#286 #319594
>>319591
Опять васяны анлорную хуйню запилили, в действительности этого не должно быть ведь жажда власти и тирания во славу Акатоша и Талоса, грязная коммерция и жажда наживы во имя Зенитара, убийство лекарей как нарушителей Цикла Жизни и Смерти по заветам Аркая, убийство лесорубов и охотников как нарушителей заветов Кинарет, адвокатура в судебных процессах во имя Джулиануса, растление малолетних удочерённых самочек вдвоём на пару со своим женомужем по велению свыше Мары и благословения любви Дибеллы не являються чем то греховным наоборот же Девятеро должны поощрять подобные праведные поступки.
#287 #319639
>>319594
Удваиваю. Я поставил патчик и не парюсь.
1493 Кб, 1028x900
#288 #319642
>>319430
Пофиксил пикчу, вот этот бретонец.

Бретонцы в скуриме - самый пиздец. Такие-то уроды, такие унтерменши.
#289 #319644
>>317991

>Ну я с разбега c эбонитовым мечом кританул его и тут же серию силовых прописал


Проиграл. Что-то уровня двоечки.
#290 #319656
1.8 - залупа залупная.
#291 #319657
>>319642
Какой-то он у тебя смазливый, я себе выбрал стандартного с ирокезом и мордой сурового пидорахи. Зашел я в пещеру к вампирам, даже сам убил треллов, поубивали других вампиров совершенно без проблем, но в конце сучка в эбоните и с призывом жреца, ваншотит всех. Улепётывал я на своей некромантской тяге со сверхзвуком, мимо кучек пепла на мороз.
#292 #319674
>>319656

>#290


Ну наконец-то.
#293 #319740
>>319657
У меня отыгрыш, изуродую со временем.
#294 #319791
Что за хуйня, пацаны, где мне взять патч для Dragonborn-а? Новый реквием 1.8 его не поддерживает что ли?
#295 #319793
>>319791
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562/?
инбифор все эти патчи на 1.7 и я как наркоман играю в 1.8 с патчами на 1.7
#296 #319797
>>319793
Но я то же с ними ставлю, но там нет файла реквием_ресурс.есп, так что хуй знает. И как запустить скайпроц патч? Какую папку указывать? Папку Дата через МО? Или же папке реквиема в папке модс МО и да я хочу с русеком, как мне сделать.
#297 #319800
>>319797
Requiem - Resources
Глазки разуй
#298 #319805
>>319800
Ок, разул, а с драгонборном что делать?
#299 #319827
>>319793

>все эти патчи на 1.7 и я как наркоман играю в 1.8 с патчами на 1.7


ты прав, аноныч, поэтому у тебя у доброй половины шмота будут кривые значения урона/защиты, пушто патчи-то несовместимы
#300 #319828
>>319827
Кабутто в реквием из-за этого играют. Я накатал тощо РЕКВИЕМ всем в классе расскажу какой ништяк
#301 #319830
Сосоны, накатил тут реквием от нефиг делать, почитал факи, начал играть.
Вложил первые 3 очка в одноручки, блок и хеви армор, наворовал стальной брони фулл даже с кусками пластинчатой, пошел пещерки чистить и меня выебали в рот бандиты прям в первой же шахте у самого ривервуда.
Убивают на самой низкой сложности с 1-2 ударов, сам отнимаю по 3-5% за удар.

Это и есть вся суть реквиема?
#302 #319831
Поясните, нормально ли реквием работает со всякими модами, добавляющими ингридиенты, как анц ин май пенц?
Норм ли мод работает с модами, добавляющими всякие мискалиниус вещи, типа расширенных городов, больших хозяйств, БЁРДС ОФ СКАЙРИМ?
Что если я установлю мод на оружие на реквием? А то мне нравится один мечек.
#303 #319833
>>319831
Да нормально.
Да хуй знает, братан.
#304 #319837
>>319830
блеа, а чего ты хотел на первых левелах? если ты надел чоткую хеви броню и взял имбапушку, это не значит, что ты сразу превратился в нагибатора. перки решают, а пока их нет будешь сосать
#305 #319838
>>319831

>как анц ин май пенц


э.. ants in my penis? или что?
#306 #319839
>>319837
То есть до 20 уровня я должен в любом случае качаться на зайцах не в силах убить даже самого простого противника несмотря на то, что делал упор на навыках боя? А очки для лвлапа набирать исключительно воровством по карманам?

Я и не говорил, что хочу нагибать всех, но почему в самых лоу-лвл локациях противники в десятки раз сильнее героя? Школокоркор?
#307 #319843
>>319839
Мамка твоя школохардкор. Её даже хромой гуар завалит.
#308 #319844
>>319843
Вся суть агрессивного малолетнего скайримера. Спасибо, мне всё ясно.
#309 #319850
>>319844
Пожуй говна, ишак дрюченный, побеги пожалуйся своей мамочке. Поцелуй меня в очко, вафлёр гнойный, шатал твою сраку на болту!
39 Кб, 200x200
#310 #319852
>>319850
Смотри не разорвись пополам от бессильной ненависти.
#311 #319853
>>319839
Та нет, просто думать надо всегда: эквип подбирать под врагов, резисты учитывать, яды варить и т.п. На лоу лвл Ветренный пик норм, если найдешь катану

>Школокоркор


скайре фанбой чтоле?
#312 #319854
>>319853
Просто сейчас получилось так, что я == другой персонаж в таком же обвесе, даже худе 10.
#313 #319875
>>319830
Закорешись с Утгерд, ёпте. Будете вместе выживать. Воину труднее всех вначале, имхо.

> 3-5% за удар


Мужикам в тяжелой броне? Юзай молоты/яды.
213 Кб, 1010x1003
#314 #319880
>>319839
Ты что-то делаешь не так.
Во-первых, сложность в меню паузы теперь никак не влияет на игру, хоть на новичке играй, хоть на легендарке, ничего не поменяется. Левелинга в игре нет, потому все бандита будут примерно одинакового уровня, а это ~10лвл, если смотреть относительно тебя.
Также я надеюсь, что ты не наслушался воннаби-коркорщиков итт и не выкрутил 400% входящего дамага и 50% исходящего, иначе проследуйте в жопу, сэр. В противном случае поставь обратно на стандарт: 100% - 100%
А теперь слушай внимательно, ежели ты обмазался тяжёлой бронёй, то без перков, как ты уже понял, ты будешь сосать, не говоря уже о каком-нибудь способе регена стамины: тут тебе в помощь супчики, зачарованные вещи или на худой конец ликантропия.
Оружие: ежели ты решил своё внимание обратить на одноручное, то возьми щит, блеадь! И вложи в блокирование хотя бы один перк, иначе можешь сразу смазывать своё очко вазелином. И не забывай про сраную стамину, блокирование тоже жрёт оную.
Ежели ты обмазался двуручным оружием, то тут тебя ожидает попоболь до лвла эдак 15го, каждый раз выходя против больше чем одного противника, второй будет заходить тебе за спину и пристраиваться к твоему пердаку, пока ты выгадываешь время для того чтобы нанести силовую атаку и пробить блок оппонента. И НЕ ЗАБЫВАЙ БЛЯДЬ ПРО СТАМИНУ
В конце концов немного магии никому не помешает, возьми в одну руку ледяное заклинание, чтобы всякие пидарасы не могли добежать до тебя не покрывшись инеем, а когда они поймут, что не чувствуют своих яиц ты уже заносишь дрын у них над головой.
На самый хреновый случай пиздуй в Вайтран и попиздись с Утгерд, эта сука хоть и страшная как моя жизнь, но верная, как твой охуенный пёс, который будет следовать за тобой на край земли и тащить на своём горбу всё твоё на хуй никому не нужное барахло. И было бы этого мало, она будет танчить всяких хуил мастерски, стоит ли говорить, что доспехи, которые висят на ней по-дефолту, весьма хороши? То-то же.
А вообще всё у тебя получиться, бро, главное не забывай про ебучую стамину. Попомни мои слова, когда-нибудь эта сраная зелёная полоска укусит тебя за жопу, пока недруги будут собираться вокруг тебя, обездвиженного, в предвкушении отведать твоей девственной задницы.
213 Кб, 1010x1003
#314 #319880
>>319839
Ты что-то делаешь не так.
Во-первых, сложность в меню паузы теперь никак не влияет на игру, хоть на новичке играй, хоть на легендарке, ничего не поменяется. Левелинга в игре нет, потому все бандита будут примерно одинакового уровня, а это ~10лвл, если смотреть относительно тебя.
Также я надеюсь, что ты не наслушался воннаби-коркорщиков итт и не выкрутил 400% входящего дамага и 50% исходящего, иначе проследуйте в жопу, сэр. В противном случае поставь обратно на стандарт: 100% - 100%
А теперь слушай внимательно, ежели ты обмазался тяжёлой бронёй, то без перков, как ты уже понял, ты будешь сосать, не говоря уже о каком-нибудь способе регена стамины: тут тебе в помощь супчики, зачарованные вещи или на худой конец ликантропия.
Оружие: ежели ты решил своё внимание обратить на одноручное, то возьми щит, блеадь! И вложи в блокирование хотя бы один перк, иначе можешь сразу смазывать своё очко вазелином. И не забывай про сраную стамину, блокирование тоже жрёт оную.
Ежели ты обмазался двуручным оружием, то тут тебя ожидает попоболь до лвла эдак 15го, каждый раз выходя против больше чем одного противника, второй будет заходить тебе за спину и пристраиваться к твоему пердаку, пока ты выгадываешь время для того чтобы нанести силовую атаку и пробить блок оппонента. И НЕ ЗАБЫВАЙ БЛЯДЬ ПРО СТАМИНУ
В конце концов немного магии никому не помешает, возьми в одну руку ледяное заклинание, чтобы всякие пидарасы не могли добежать до тебя не покрывшись инеем, а когда они поймут, что не чувствуют своих яиц ты уже заносишь дрын у них над головой.
На самый хреновый случай пиздуй в Вайтран и попиздись с Утгерд, эта сука хоть и страшная как моя жизнь, но верная, как твой охуенный пёс, который будет следовать за тобой на край земли и тащить на своём горбу всё твоё на хуй никому не нужное барахло. И было бы этого мало, она будет танчить всяких хуил мастерски, стоит ли говорить, что доспехи, которые висят на ней по-дефолту, весьма хороши? То-то же.
А вообще всё у тебя получиться, бро, главное не забывай про ебучую стамину. Попомни мои слова, когда-нибудь эта сраная зелёная полоска укусит тебя за жопу, пока недруги будут собираться вокруг тебя, обездвиженного, в предвкушении отведать твоей девственной задницы.
#315 #319884
>>319880
хуйню написал
#316 #319891
>>319880
Если Утгёрд будет убивать мобов, засчитают ли это мне как опыт или нет?
10 Кб, 400x400
#317 #319893
А яд "Порча" стакается? Или каждый раз обновляется?
#318 #319899
Поясните как в игре начинать?
НУ играю я, могу убить только волков и все. Регена нет, я пшеницу всю собрал и наварил зелий лечения, уже все выпил. Где еще брать не знаю. ПОЯСНИТЕ!
243 Кб, 1024x1483
#319 #319901
>>319891
Нет, но она и не должна убивать.
Опыт начисляется за еденицу нанесённого дамага, если говорить о физическом уроне, в магическом прокачка будет происходит от количества расходуемой маны, если я не ошибаюсь.
Утгерд танчит, а ты просто мутузишь всех со спины.
Дело в том, что тебе бы самому научиться блочить удары не помешало, но лучше начинать прокачку таких сложнах навыков у учителей за деньги, пока Утгерд, естественно, танчит.
Вдобавок ещё написал бы, что прокачка одного из крафт-навыков весьма упрощают игру, тем более ололо-воену не пристало ходить в обносках, стянутых с какого-то ссаного нечестивого вампира или бандита, который хуй знает где ползал в этой самой броне?
Настоящие сэры будут ходить в броне, выкованной на заказ, отполированной и сверкающей, ведь ты не какой-то крестьянин, накопивший за 10 лет на ржавую железную пластину, прикрывающую грудь от стрел и уж тем более не человек, который стянул бы с крестьянина эту херню, ты же Довакин, маьб твою, ну так соответствуй своему статусу, блеадь!
#320 #319920
>>319901
>>319880
Мне нравится как ты пишешь, ты случайно не в типографии работаешь?
#321 #319940
>>319920
Нет, графоманил чутка тут в фрпг, все ещё бугуртили о том, что тред постоянно на нулевой висит, да и только.
3240 Кб, 1920x1200
#322 #319986
Блядь, а я и забыл, что в гильдии одна блондинка и так уже есть.
#323 #320017
Какую магию освоить мечнику-ловкачу?
#324 #320022
>>319830

>Это и есть вся суть реквиема?


Коротко: Нет.

Развернуто:
Что-то у вас с факами не то, слишком много анонов с такими проблемами.
Урон повышен в обе стороны.
Если САМ не выкручивал в настройках реквиема урон по себе на максимум, а свой на минимум, то любым оружием убиваешь всё, что не прикрыто тяжелой броней очень быстро. Тяжелую броню колупать существенно дольше, но дробящим за пару ударов (рекомендую, но игнор брони появляется только после перка специализации, до этого лучше мечи). То же верно и для тебя.

Ну или его послушай >>319880
Он всё правильно написал про одноруч, не забывай про стамину. Если она кончилась, урон падает почти до нуля. И вообще забудь про силовые атаки в тяжелой броне, пока на 25 перк не возьмешь, убирающий штрафы (особенно к 1.7.3 относится, в 1.8 штрафы поменьше), а то очень быстро без стамины останешься.
Если можешь чувствовать дистанцию до противника, то двуручное даже попроще будет в тяжелой броне, можно просто наколачивать с безопасного расстояния, изредка потыкивая челюсть противника рукоятью и не неся никакого урона.

>>320017
Без лука? Тогда призыв/разрушение, иначе драконов будет нечем бить. С DCO, по крайней мере, к ним в ближний бой без бесплотности в запасе лучше не соваться. А для бесплотности нужно что? Душа убитого дракона.

Есть лук? Любую, которая вписывается в твоего персонажа. Можешь даже разрушение взять вместо лука, драконов сбивать быстрее и не будет подгорать при встрече с атронахом (резисты к физ. урону, почти полный игнор стрел, неплохой урон от соответствующей стихии всем кто рядом).
#325 #320023
>>320017
Самофикс >>320022
Если не хочешь колдовство/разрушение и лука нет, то можешь заморочиться и пособирать магические посохи и свитки. Второго (!) дракона убить с их помощью, предпочтительно заманив поближе к стоянке великанов (есть неподалеку), те внесут свой вклад перед смертью. Душа первого идет сразу в бесполезный Unrelenting Force. Там уже можешь выбирать, будешь бить их криками или оружием+бесплотность.
#326 #320045
>>320022

>Если САМ не выкручивал в настройках реквиема урон по себе на максимум


Что плохого в выставлении противникам урона 300-400%? Они от этого живучее не становятся.
#327 #320070
>>320045
Зато ты умрёшь с пары ударов, у некоторых диссонанс от этого бывает, мол какой то бандит обладая тем же самым набором экипировки убивает тебя с одного-двух ударов а ты ему ударов шесть семь нанести должен будучи обладателем такого же эквипа, в такой ситуации можно отыграть тот факт что это все же профессиональный разбойник, а значит помимо эквипа он ещё и навыками обладает да и физические характеристики у него на высоте, тогда как ты только из Хелгена вышел зато по старой памяти уже Довакин лол, некоторым людям сложно забыть о своей исключительности после ванили сев играть с Реквиемом а потом они накатывают гневные посты, сетуя на школохардкор, а ведь это даже не усложнение а просто возврат той концепции где игрок не был центром вселенной и мир не подстраивался под него.
#328 #320075
>>320070
Хуйню несешь, если он не блокирует и на нем такое же тряпье как у тебя? Как профессионализм спасет от рубящего удара мечом по мясу?
Все по честному - тебя ушатывают с 1 удара, но и у тебя есть шанс ушатать с того же 1 удара.
#329 #320077
>>320075
ДАЭДРИЧЕСКИЙ МЕЧ ЗАТУПИЛСЯ И ПОГНУЛСЯ ОБ СТАЛЬНЫЕ МУСКУЛЫ ПРОФЕСИАНАЛЬНОВА БАНДИТА ВАСИ
ЭЛИТНЫЕ БАНДИТЫ СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ РАСКВАРТИРОВАНЫ ПО ВСЕЙ ПРОВИНЦИИ
Да это же засадный легион Туллия!
#330 #320081
>>320075

>если он не блокирует и на нем такое же тряпье как у тебя? Как профессионализм спасет от рубящего удара мечом по мясу?


У него может быть прокачана Сила и Выносливость чтоб стерпеть и выдержать такой удар, Ловкость и Скорость позволят ему уклониться от острия меча за мгновение до касания и миллиметр до клинка, Удача могла улыбнуться ему и вместо того чтоб рассечь плоть клинок ударился плашмя нанеся урона существенно меньше чем ожидалось.
Что же до навыков то он вполне мог быть адептом бездоспешного боя и мог уклониться от атаки либо же за счёт долгих тренировок выдержать удар, обладая высоким навыком обращения с доспехом знать каким местом стоит повернуться к противнику чтоб максимально нивелировать попадание. Быть может он обладал какими то врожденными свойствами защищающими его тело от металла ибо Звезды даровали ему такой талант, быть может молитва которую он произнес своему божеству возымела действие, это РПГ при построении ролевой модели не всегда заметно на первый взгляд.
Никто не спорит что равный урон как и тебе так и противнику очень честен и демократичен, но элемента случайности который бы описывал выше названную РПГ механику зачастую не хватает.
#331 #320083
>>320081
Ты точно про тех грязных бухих бандитов сейчас говоришь?
#332 #320085
>>320081

> У него может быть прокачана Сила и Выносливость чтоб стерпеть и выдержать такой удар, Ловкость и Скорость позволят ему уклониться от острия меча за мгновение до касания и миллиметр до клинка, Удача могла улыбнуться ему и вместо того чтоб рассечь плоть клинок ударился плашмя нанеся урона существенно меньше чем ожидалось.


> Что же до навыков то он вполне мог быть адептом бездоспешного боя и мог уклониться от атаки либо же за счёт долгих тренировок выдержать удар, обладая высоким навыком обращения с доспехом знать каким местом стоит повернуться к противнику чтоб максимально нивелировать попадание.



Да у тебя же ОТЫГРЫШ!
Вот когда запилят нпц этот самый отскок и шанс попадания клинка плашмя, тогда можно кукарекать, а так пока они умеют только блочить и отходить/обходить.
#333 #320090
>>320083
Да про них, а что?
Ты думал один только ГГ уникален может быть?
Как раз Реквием позволяет отойти от этого надоевшего шаблона.

>>320085

>Да у тебя же ОТЫГРЫШ!


Как что-то плохое.

>Вот когда запилят нпц этот самый отскок и шанс попадания клинка плашмя,


Уклонение в реальном времени для НПЦ тащемто уже запиливали,
http://www.youtube.com/watch?v=4qQD1VO69Gs
http://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c
Но иногда достаточно воображения для игры, играть в РПГ и не иметь воображения это нонсенс.
1039 Кб, 1024x743
#334 #320091
>>320083
Я не тот кун, но влезу в вашу дискуссию.
Во-первых, начиная с самого начала, на 1ом уровне ты должен понимать, что ты хуй простой, мамкин хикка, которого имперцы повязали при переходе границы, т.к. тебе дома не сиделось, блядь.
Бандиты же, в свою очередь, хоть и бухие отморозки, но имеющие хоть какой-то опыт в разбойничестве, знают как драться и базовые навыки владения оружием у них тоже есть, не говоря уже о банальной физической подготовке.
В конце концов, их, блядь, больше, а ты один. Хватит выёбываться и найди себе уже напарника, который будет убивать страшных дядек за тебя, а ты будешь стричь с сильного, но тупого уёбка деньги и тратить их на учителей навыков, которые научат тебя как правильно держать меч и носить доспехи, не выдыхаясь через пару минут ходьбы, тогда уже сможешь выходить на бандитов.
Но это всё вышеописанное для ванилладетей, только что пришедших в наш уютный жопоразрывающий реквиемомирок.
Ежели у тебя руки растут не их жопы, ты будешь кайтить, уворачиваться от ударов, заходить всяким хуилам за спину, пока они разбегаются на тебя со своей тяжёлой дубиной, а после всаживать меч ему в спину, как самый настоящий хладнокровный убийца.
И не забывай про стамину.
108 Кб, 1247x700
#335 #320100
Посоны, а чо говорят 1.8.2 на подходе? Поясните.
И главное када там пачи?
#336 #320145
>>320090
>>320091
И как это все связано с невозможностью разрубить секирой кожу полуголого бандита?
#337 #320174
>>320045
Как человек, предпочитающий тяжелые доспехи скажу -- это очень несбалансировано. В легкой броне абсолютно все равно на входящий урон, никто не попадает либо бьет в блок. Когда играл вором (без очков в снике) ни одного очка в уклонение не вложил до 15 уровня, и так норм было. Потом вкинул в первое и забил окончательно. Можно было просто танцевать вокруг группы противников, выжидая момент для удара (озаботившись лучниками сначала или, если один, прячась за его товарищей). Но тратить кучу перков на тяжеленную железку, которая никак не защищает -- ненужное занятие (3 перка только чтобы бОльшую часть штрафов убрать).

Особенно радуют боги скрытной атаки, выставляющие урон по себе на 400% (там-то вообще без разницы в 90% случаев, для остальных есть лорд-вампир и оборотень).

Как-то так.
#338 #320175
>>320145
Это связанно с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ ролевой модели в видеоиграх.
#339 #320176
>>320145
Я тебя понял, ты хочешь убивать бандитов тяжёлым двуручным оружием, проламывать им черепа, отрубать конечности, уметь обездвижить их стрелой в ногу, но ты должен понимать, что это не реализуемо в силу особенностей хренового бесездовского движка? Тут нет и не будет зонального поражения, вместо таких вещей есть полоски хп и очки брони, весь урон отображается в цифрах и всё, что остаётся игрокам, это отыгрывать в голове, как их топор всего лишь скользнул по руке недруга, потому и не нанёс должного урона.
Реквием не запилит тебе идеальную игру, он просто делает из скурима более реалистичную рпг и ты должен это понимать.
#340 #320182
>>320174
C чего бы это? Даже в легкой броне при 300% входящего урона иногда получается пережить один удар. Еще не качал война в тяже в реквиеме, но почему-то подозреваю, что при нормальных доспехах (уровня фулл-пластинчатого/двемерского) и навыке хотя бы от 50, воин с легкостью может огрести в ближнем и 3-4 удара без блока, а вражеских лучников до определенной меры игнорировать. Чем это хуже ванильной системы при которой стоят два болванчика, ебаша друг друга двуручными молотами по головам, и снимая друг другу по 5% хп? Ближний бой таким и должен быть, проебался, пропустил два удара - всё, давая до свиданья.
Судя по некоторым постам, мы в какие-то разные Реквиемы играем. У меня сейчас стоит 100-400, бандиты без нормальной брони исправно падают с 1-2 стрел или одного хорошего удара двуручем.
#341 #320183
>>320182

>воина в тяже


Быстрофикс, а то сейчас набегут.
#342 #320185
>>316377
Я так понимаю что вся "риалистичнасть" сводится к тупому перекосу баланса в сторону мобов,я правильно понял?
#343 #320186
>>320185
Просто поиграй.
У меня первые мысли тоже такие были, а потом втянулся. Реализьм, однако. Гуманоидных противников, в целом, убивать легко, а вот со всякой нежитью и драконами приходится поебаться.
40 Кб, 604x453
#344 #320256
>>320081
Ну так уклоняйся, отскакивай, хули. Кто тебе мешает?
Я посмотрю на человека который за счет ВЫНОСЛИВОСТИ и СИЛЫ переживет рубящий удар в грудную клетку. А "элементы случайности" это еще гора скриптов, которые скорее навредят, чем фана доставят.
#345 #320376
Ну что, допилили патчи совместимости, аноны? Можно уже накатить хард таймс и всё остальное, чтоб без багов было?
#346 #320381
>>320182

>Иногда получается пережить 1 удар


Ты перки-то раздавал противникам? Или мечи теперь тоже называют оружием? Или ты сейв-лоадишься во время боя (драконы не в счет)?

>Еще не качал воина в тяже..., но подозреваю...


Вот покачай). Фулл плейт и двемерский -- весьма слабые доспехи, доставаемые на первых уровнях. В 1.8 ребята с булавой (а их хватает) и так тебя убивают за 2 удара, плевав на броню, тебя парализуют ядами на оружии и добивают, убивают внезапным фаерболом со свитка.
+ заметно медленнее и дороже удары, меньше скорость бега, мало свободного места в инвентаре (сумочки не ставлю), любой атронах в открытом поле убьет с очень хорошим шансом, ибо его даже не догнать (а стрелы их не берут), сейв-лоад во время боя для детей, пр.

В принципе реально в тяже на 300% урона, но это дроч сейв-лоада, да и легкий доспех будет лучше в любой ситуации, против любого противника. А это уже как минимум странно.
#347 #320382
>>320381

>Фулл плейт и двемерский -- весьма слабые доспехи


Вся суть копрореквиема. Бандит с железной дубиной убивает несколькими ударами закованного в фуллплейт из сверхтехнологичного сплава воена. Дроч на манчикинизм, школокордкор.
#348 #320383
>>320382
Ползунки не надо выкручивать, честная игра лучше.
#349 #320384
>>320185
У них такой реализм, что всяких Анкано и прочих магов они убивают только из сника, или с 10го сейвлоада таки сбив с ног фусродой запинывают лежачего (ведь в копрореквиеме каждый мимовасяномаг неуязвим к крикам, что по лору могут заиметь только драконорожденные или охуеть какие сильные Языки, чей Голос сильнее, чем у Кричащего на них.)
#350 #320385
>>320384
Или кидают на них яд и сидят за углом 100500 часов, пока враг не скажет "наверное показалось", чтобы получить следующую порцию.
Я уж не буду даже упоминать всяких НЕВИДИМЫЕ СУЧНОСТИ, которые ваншотнут тебя в кованном даэдрике с 100 навыка, которые ну просто пздц какой реализм.
Весь реализм в сейволоадах и баго-эксплоитоюзах.
#351 #320386
>>320384
Это не считая, что щит эти маги могут держать вечно, сверхточно и по автонаведению за 0.00001 секунды ваншотать бесконечными молниями.
Взять хотя бы реалистичную тактику убийства драконьих жрецов. АЗАЗАЗ РЕАЛЕСТИЧНА НУЖНА УБЕТЬ ЗА 1 СЯКУНДУ ПОКА ОН НА СЕБЯ КУЙНЮ НЕ НАКАСТАВАЛ )))0
Какое нахуй тут удовольствие от победы и превозмогания, если вся игра состоит из ванштов или тебя, или других? Тут даже середины нет.
#352 #320387
>>320386
Туда же и SICопараши. Анлорная хуета повсюду на уровне аэдр с христианскими заповедями и неуязвимых к крикам магов.
Охуеть вообще, рядовые челны драконьего культа умеют в крики. ЧОблять??? О_о
#353 #320389
>>320387
А еще там всякая живность опять к крикам неуязвима, даже сраные рьеклинги!. Что вообще за мода нерфить крики у гг, сводя их на уровень бесполезного пука?
#354 #320390
>>320386
Вообще, было бы так, чтобы доспехи например из двемерика не пробивались железным говном, а из даэдрика - вообще почти ничем, кроме откровенных йоб - вот это было бы лорно и заебца.
#355 #320391
#356 #320392
Бамп смачным отсосом ждущих 1.8.2 петушков
Такой-то КОНТЕНТ-ПАТЧ без контента! Я уж думал, там реально мир наполнением пополнится.

Что касается 1.8.2: Когда я все сделал, я как обычно, провёл прошлые две недели, выискивая проблемы и собирая их в нашем трекере, и на этой неделе я странствовал по пустошам Аризоны. Сегодня я начал с реальной работы над 1.8.2 и внес исправления для первых нескольких проблем. И то что Вы понимаете под определением "content-patch" зависит от точки зрения: текущий контент-план относительно 1.8.2 главным образом содержит настройки для Reqtificator:

- лучшая обработка дальнобойного оружия третьей стороны
- лучшая отладка ошибок
- улучшенный API для создателей патчей совместимости

и некоторые небольшие настройки в основном моде:

- коректировка некоторого пропущенного дальнобойного оружия
- исправления перков (мистицизм для PC, перков изменения скорости атаки NPCs),
- некоторые маленькие исправления (например, бандит с неправильным голосовым шаблоном для его текста)

Так как я считаю настройки SkyProc довольно важными, у меня нет намерения добавлять реальное новое содержание (как, например, даэдрический арбалет, местоположение которого в настоящее время обсуждается) в этом обновлении, но я планирую закончить его достаточно быстро. И исправления для дальнобойного оружия также принесли бы пользу пользователям, поскольку они должны сделать ненужными несколько патчей, необходимость в которых возникла после выпуска версии 1.8.
#357 #320395
>>320392

>как, например, даэдрический арбалет, местоположение которого в настоящее время обсуждается



Вот почему плагиностроители такие поехавшие? Что, нет нормального оружия из пред. частей, которое можно добавить? Нет, блять, давайте даэдрический арбалет изобретем. Пиздец.
#358 #320396
>>320395
Ну у него тетива из залупной волосни Вивека же, понимаешь? Такое не в каждом сундучке найдешь.
389 Кб, 1678x1050
#359 #320398
>>320386
>>320385
Прекрати бугурт, тебе говорили, чтоб ты на маленьких уровнях не лез на всякую йобу, типа сущностей, а то, что у тебя даэдрик, я не поверю, ты бы тогда прошёл половину игры и не смел бугуртить от всякого дерьма.
Я, будучи вампиром-магом в тряпье в каирне супротив сущностей выдерживал в ебло от них три удара, за это время успевая сориентироваться и крикнуть замедление времени, после чего кастовать вокруг себя что-нибудь, чтобы попасть по супостату.
Насчёт драконьих жрецов тоже самое: собрал почти все маски, кроме Накрина, даже в Лабиринтиане побывал, и, хоть и испытывал неиллюзорные бугурты, всё же всех убивал, используя крики, МОГЕЮ и прочие примочки типа расовых бретонских способностей, нутыпонел.

>Это не считая, что щит эти маги могут держать вечно, сверхточно и по автонаведению за 0.00001 секунды ваншотать бесконечными молниями.


Маги в игре действительно сильные ублюдки, но ты должен не забывать, что большая часть их неспособна выдержать в ебло физический урон, так что используй арбалет, Люк, либо попробуй заманить их куда-нибудь, где твоя дистанция до них будет минимальна, но они не смогут по тебе попасть, а там уже начинаешь заносить дубину над ними, находясь за сосной/стеной/ещё какой ебнёй.

>Какое нахуй тут удовольствие от победы и превозмогания, если вся игра состоит из ванштов или тебя, или других? Тут даже середины нет.


Велл, подумай сам, как много вреда здоровью нанесла бы молния, например? Да и от огня ты бы вряд ли отделался "ай, чёт больно, ну да по хуй", потому магия имба и будет ею оставаться, а ежели хочешь долгих и уморительных схваток, покрути ползунки так, как тебе нравится, сделай урон исходящий и входящий минимальным, тебе никто этого сделать не запрещает. Если у тебя есть такая возможность, почему бы ею не воспользоваться?
#360 #320399
>>320398
Кому ты свои охуительные простыни на пол страницы пишешь? Думаешь, это кому-то интересно? Прекрати делать вид всезнайки, маня.
Лол, как же я проигрываю с таких мамкиных экспертов! Я уже реквием прошел давным-давно и мне не нужны твои советы куда там лезть или не лезть.

А насчет магов - хуй ты им пробьешь оберег хоть чем-то, если ману не высосать или сразу не ваншотнуть.
Как и ползунки не решат проблемы ваншотов и каких-то перекосов.
#361 #320400
>>320398
Аж ТЖРИ удара! Вся суть. И сколько им нанес? В броне не шибко проще, у них игнор брони. Конечно, можно все это выкрутить ползунками. Но тогда распидорасит бандитов, драугров и прочую мелочь. Каждый раз залезать в настройки и под каждого врага выкручивать? Я вот не сторонник менять уровень сложности в процессе. Тем более под каждого васяна.
#362 #320402
Долбаёбы в ярости от модификации, которую не обязательно ставить ))0)00)0))
#363 #320403
>>320402
Не столько от модификации, сколько от отсутствия годных оверхоллов, которые были в море или в подливионе (тоже ООО взять - скайримоссанина и рядом с ним не стояла). Даже переделки отдельных аспектов, как перки, левеллисты и тд - говно ебаное.
#364 #320406
>>320403
Короче, побродил я по Колдерану маленько и что могу сказать: левел-дизайн - охуенен. Нет, правда, на уровне Скайрима точно. Для подделия накаляканого за пару месяцев вообще годтир. Но общий гигантизм - пиздец. Дошел я, значит, до Башни в центре и знатно прихуел от масштабов. И везде ебучие горы. Хуй знает сколько котента для такой хуйни лепить придеться. Я думал он как Солстхельм в Драгонборне будет, а тут просто гроб гроб кладбище. Хотя морроуткам с симулятором ходьбы головного мозга должно понравиться, благо пейзажи заебись.
#365 #320407
>>320406
Епт, у них территория без контента все еще, чтоле?
441 Кб, 850x1300
#366 #320409
>>320399
Мои охуительные истории на полстраницы во всяком случае хоть немного интереснее разборов полётов с загрузкой модов, где добыть реквием.есп и ну как чо там с 1.8, НАРМ?_))0, да и вообще, хочу и пишу, тебе какая разница? Куда ушли времена, когда реквием-тред был переполнен охуительными историями? Куда делся аргонианин?
Что с нами стало...
#367 #320410
>>320399
И да, магов пробить можно, если бить сильными молниями, да и всё это нивелируется сопротивлениями и бесплотностью.
А вообще, злой ты какой-то, всезнайкой меня обзываешь. Надо быть добрее, зло убивает.
#368 #320411
>>320410
Ну да, молниями. Но они как раз ману высасывают. Я вот не могу держать ебаный оберег вечно (даже если поманчить), а они могут. Тоже дофига тренированные профессиональные маги, скажешь? Горящая допа не может в такой ОТЫГРЫШ
#369 #320412
>>320411
Да и вообще, телекинетическая рука рулит. Против нее мало кто устоит, а запинать лежачего - не хитрое дело.
#370 #320413
>>320411
Сколько в скурим не играл, с реквиемом, без него - никогда оберегами не пользовался, всегда полагаюсь на уклонение, либо сопротивляемость магии. У тех же вампиров, ежели сыт, сопротивляемость холоду просто ебическая, драконье дыхание переживаю буквально в упор, снимается 5-10% хп, ну и всё в таком же духе.
А обереги целую руку занимают, не дают кастовать как следует, да и поддерживать их надо, а у нпсей мана колоссальных запасов, да и регенится быстро, плюс скорость каста у них максимальная, это же бот, ему даже целиться не нужно, так что обереги мало когда тебя спасут.
#371 #320414
>>320413
От молнии не уклонишься. Которой ебашут между постановкой оберегов.
#372 #320415
>>320414
Вполне можно и от молнии уклониться, даже молнией они пытаются стрелять на опережение, потому надо чаще менять направление, и, хоть это и трудно, сможешь увернуться.
Можно даже для верности перк в УКЛОНЕНИЕ, как его тут величают, кинуть, чоб уж наверняка.
#373 #320416
>>320415
Два чаю адеквату, сменив направление бега в нужный момент можно уклониться от молний. На дальних дистанциях это весьма надежный способ даже в тяжелой броне.
А вот SIC для 1.8 не хватает. Драугры, мертвые стражи гробниц, стали убиваться проще новых бандитов, да и в их броне любил побегать.
#374 #320419
>>320398

>типа расовых бретонских способностей


зашквар
#375 #320423
>>320409
А что за аргонианин, я тут ньюфаг, но всегда играю за аргонов.
1391 Кб, 1600x1200
#376 #320426
>>320423
Тоже играт за ящериков с обливы еще. Почему-то люто доставляет гг с хвостом

Пикрелейтед 11 год. 1 прохождение кажется вообще. Лампота. :3
205 Кб, 1200x675
#377 #320427
>>320392
Это говно мамонта уже разве что не в утренних новостях.

ШО С ПАЧАМИ? Када норм пач для бетер вампиров? Када пач для фростфала, для рнд и тд, вот это все пилит кто-то?
#378 #320428
>>320427
Нахуя патч для фростфолла и рнд-то? Все и без них работает.
Патч нужен только для конфликтных соприкосновений/наложений, коих у этих с реквиемом нет.
Разве что урон топора, свойства жральни и цены чутка править.
#379 #320430
>>320428

> Патч нужен только для конфликтных соприкосновений/наложений, коих у этих с реквиемом нет.


> Разве что урон топора, свойства жральни и цены чутка править.



Для этого и пилят патчи, маня. Чтобы "чуть-чуть править".

Колдун-нюфажина в треде.
Че за хуйня постоянно с маной творится? Вот у меня ее хватает что вызвать скелета-ЧЕРНОКНИЖНИКА, а вот ее нет даже на сраного волка. Типа если ты пытаешься прыгнуть выше головыкастануть не по способностям, то мана улетает в ноль? И как вообще манапул увеличить? А то бегаю со 140 на 11 лвл, позор же.

И как качать это колдовство? Каждый бой призываю этого волка и навык качнулся аж на 7 пунктов!
#380 #320431
>>320428
Без пачей какие-то проблемы были у меня с рнд, то-ли что-то там не так елось, то-ли не елось вообще. Не помню уже.

А все остальное имерсив патрулс, кричерс всякие?

Когда вампиров блять сделают сука этот пач ждут все уже блять годами. А они пилят некоторые маленькие исправления.
#381 #320435
>>320430
Устал же. По моему то, сколько тебе потребуется мп на каст зависит от стамины тоже.
#382 #320447
>>320431
Вот поэтому я и спокойн о играю себе на 1.7.3. Когда запилят патчи совместимости на основные моды вроде того же SIC, Interesting NPC, добавят Hard Times, тогда и перекачусь на 1.8. Специально буду качаться как воин-тяжеловик, проверю слова местных кукаретников про то, что за воина в тяже невозможно играть.
#383 #320454
>>320430

>Че за хуйня постоянно с маной творится?


Если мало стамины, стоимость заклинаний удваивается.
Если стоит Enhanced Mage Experience for Requiem, то попадания молний временно уменьшают магические навыки и отключают перки, на которые перестает хватать. Соответственно спеллы могут временно подорожать.

>И как вообще манапул увеличить?


Камень мага дает +100 к мане.
У Фаренгара обычно в продаже кольцо на +40 к мане и препятствующее уменьшению регена при беге.
В подземелье Хелгена есть капюшон на +30 к мане и какая-то роба (как упоротый опять начинаю там даже с альт. стартом)
Для начала тебе хватит.

>И как качать это колдовство?


Простой способ: много зелий магики, северное побережье, хоркеры, призыв роя. И кач, и суперский ингридиент для прокачки алхимии, и не бред вроде рекаста ловушки душ на одну цель.

>>320431

>А все остальное имерсив патрулс, кричерс всякие?


На выживательские моды есть патч, не от Азирока. Immersive Patrols, Dragon Combat Overhaul, Civil War Overhaul, Interesting Npcs, Beautiful Followers, патчи к модам на звуки/музыку работают. Хотя я для верности сверху еще ASIS прошелся, перки раздал.
C SIC и Dragonborn пока печаль. Включу их как появятся новые патчи, Азирок начал работять наконец-то.

>>320447
Сосбна я перекатился на 1.8 даже без некоторых привычных модов только потому, что эффект массы поправили. В результате тяжелые доспехи и оборотень заработали как надо.
Оборотень совсем отмороженный стал. Квест от ярла по выпилу мастера-вампира и его прислужников на 6-м лвле (сразу после становления оборотнем, еще без перков)? Конечно! Оборачиваемся после прохождения пауков в начале пещерки и раскидываем кровососов, периодически убегая для очередной напрыжки.

Нужно убить толпу бретонцев-магов в Cidna Mine, вокруг только кирки, а нет навыков ни в одноручном, ни в магии? Да легко! Главное сдержать зверя в себе до конца двемерских развалин, дабы получить броню древних богов.

Ого портянка вышла.
#384 #320480
>>320447
Я главным образом жду норм пач для вампиров. Наверное никогда не дождусь.

Может дропнуть реквием и попробовать что-то на основе скуре собрать. Но там тупой уебан создатель тоже нахуевертил.. Да и привык к реквиему уже.
#385 #320485
>>320480
В скуре перки говно, в реквиеме лучше (хоть я и ненавижу этот ебучий реквиме), лучше пока не видел.
#386 #320514
>>320480
Попробуй, у меня не получилось. Через неделю собирания различных вариантов обратно Реквием поставил.
Он сука как вещества.
#387 #320522
>>320480
Собери тогда на базе SPERG, например.
#388 #320531
>>320522

>SPERG


Поясни-ка за базар.
278 Кб, 1920x1080
#389 #320536
>>320395
Накати lore weapon expansion и не бугурти. Модов на добавление оружия из прошлых частей дохуя и больше.

>>320386

>вся игра состоит из ванштов или тебя, или других?



Хуйню спизданул. С реквиемом надо использовать сильные стороны своего персонажа для контры сильных сторон противника - и со времен количество ваншотов получается сократить. Маг кастует на себя йоба броню? Так подбеги и поясни ему, пока он на себя кастует эту хуйню.
Двемерский центурион медленно но сильно бьет? Так пропиши ему за один его удар 5 своих.
Дракон хуярит тебя огнем и ваншотает когтями? УКРЫВАЙСЯ @ ПЕРЕКАТЫВАЙСЯ @ БЕЙ ИЗ АРБАЛЕТА

Если тебе зазорно иметь какое-то преимущество над противником это лишь твои проблемы. Ровня с ровней в мире редко когда сталкиваются.

Единственное соглашусь с неуязвимыми к крикам нпс. Хуйня какая-то, а не могущественный драконий язык получается.
#390 #320547
>>320399

>А насчет магов - хуй ты им пробьешь оберег хоть чем-то, если ману не высосать или сразу не ваншотнуть.


берешь в обе руки по молнии (не двуручный усиленный каст, а именно два одиночных) и разряжаешь их в мага с разницей в доли секунды. первая молния сбивает щит, вторая следом попадает по магу. в случае необходимости повторить. неужели никто до этого не додумался?
#391 #320550
>>320547
я конечно не знаю как там в вашем реквиеме, но у нас в скайриме негоже порядочному норду пользоваться всякими магическими фокусами.

мимо
#392 #320553
>>320547

>молнии


>если ману не высосать


>весь такой в белом советует взять молниями


И правда, неужели только ты не знаешь, что молнии сосут ману?
#393 #320556
>>320550
C лука пускай убивает, маги от одной стрелы ложатся из бумажного лука.
#394 #320563
>>320556
Это в 1.7.3. В 1.8 лук,с которого маг мгновенно ляжет ОЧЕНЬ долго натягивать. К тому же через оберег в каменную кожу стрелять -- грусть-печаль.

Лучше взять алхимию и парализовывать, благо ингридиентов хватает, тогда плевать на любые защитные заклинания.
#395 #320570
>>320553

>И правда, неужели только ты не знаешь, что молнии сосут ману?


можно не молнии, можно огонь, без разницы же, суть в том, что маг не успевает поставить щит второй раз за эти доли секунды и получает урон.
#396 #320571
>>320563

>В 1.8 лук,с которого маг мгновенно ляжет ОЧЕНЬ долго натягивать


бери арбалет
#397 #320572
>>320571
арбалеты для пидоров
#398 #320574
>>320572

>2014


>быть гетеросексуалом

#399 #320579
>>320570
Ну удачи, чо. У них не собьются от каста фаерболлами обереги. Потому что они поглощают просто охуительное число урона.
#400 #320586
>>320579
я сам играю за мага, и прекрасно знаю, что к чему. оберег сбивается от любого попадания, хоть огненным шаром, хоть даже стрелой из лука. другое дело, что он быстро кастуется повторно, но ненастолько быстро, чтоб успеть в доли секунды. я, собственно, только таким образом магов и убиваю.
#401 #320589
>>320586
Ну это у тебя сбивается. Врагам похуй.
#402 #320590
>>320589
Не всем, конечно, но вот всяким подсосам Мираака, Анкано и прочим квестовым магам - с ними такое не прокатывает. У них какие-то адские обереги на 100500 поглощения, как и заклинания высасывания по 100 всего.
265 Кб, 562x800
#403 #320594
>>320590
Хуй знает, я играя магом, и Анкано, и его ручного пидора с одного каста срезал, как подкошенных.
Ну, если учитывать, что перед тем как кастовать в Анкано приходилось сферу переводить в изначальное положение, но это мелочи.

А вообще, маг без "замедления времени" - не маг, это очень сильно облегчает задачу, даёт возможность увернуться даже от блядских молний, да ещё и прописать молниями обидчику, базарю ещё захочешь.
Так что все маги итт должны иметь замедление времени, ящетаю.
#404 #320600
Платиновый вопрос. Где ждать обновления модов на совместимость для 1.8? На Нексусе или еще места есть, где они раньше могут появиться?
#405 #320601
>>320600
А шапочку почитать?
#406 #320602
>>320601
Ну ткни меня моськой, где именно про это в шапке написано.
#407 #320604
>>320602
Для инглиша - Нексус, для русского - Риотпиксели. Были бы места получше - давно бы оказались в шапке.
#408 #320651
Привет, рекваны. Решил еще раз обмазаться единственным модом, который делает из скайрима хоть сколько-нибудь играбельное поделие вместо консолеванильки.

Вопрос вот какой: будет ли успешен билд полупаладина-спеллсворда? То есть, легкая броня, меч-одноручник, в левой руке — заклинания Восстановления. Знаю, что с андедами будет весьма просто, а вот што делать в двемерских руинах ЗАЧАРОВАННАЯ СФЕРА МАТЬ ЕЕ ЕБСТИ например? Сосну ли?
63 Кб, 600x431
#409 #320659
Зачаровал себе лук на +15 к электричеству. Надумал сходить за "Лютым" в Мзинчалефт. Соснул. Не очень-то и хотелось. Вот.
И хули делать? Качать Зачарование, ёпт?
#410 #320665
Ты всерьёз намеревался по 15 ед. урона наносить каждому противнику пока не умрёт? У меня молния с 75ого уровня разрушения наносит около 450 с одной руки и отнимает половину хп, если я не ошибаюсь.

Алсо, посоны, как убивается Оркендор, который босс по квесту Периайта? На магические атаки ему строго по хуй, не смотря на то, что Разрушение у меня 100.
Щито делать, котаны?
179 Кб, 1440x900
#411 #320667
>>320665
Фак йеах. Этот пидор игнорирует ЛЮБОЙ магический урон, он не просто ловит его оберегами или щитом, нет, после разбивания оберега ему сколько магией не бей, ему будет по хуй, он ещё и телепортируется, мразь.
В итоге пришлось потратиться на два перка в колдовстве чоб взять оружие посильней, да надавать ему пизды. Физический урон он ловил еблом, тщетно пытаясь скастовать свою пидорскую кожу, при чём сам имел на себе элементы лёгкой брони.
Мало того, так он ещё, если его вывести из зала, не сможет телепортироваться. В тоннеле перед залом он, получив порцию дамага в ебло, пытается кастовать телепорт, да вот только НЕ ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ БЛЯДЬ ВЫ МНЕ ТЕЛЕПОРТ ПЛОХОЙ ПРОДАЛИ СУКИ МЕНЯ ЖЕ УБИВАЮТ БЛЯДЬ ЕБАНЫЙ В РОТ.
В итоге пикрелейтед.
Если бы не прошёл накануне квест на излечение от вампиризма или у меня было кольцо Намиры я бы прямо вымазался в его крови, настолько, блядь, я был рад этой победе.
Даже с драконьими жрецами я не так сильно радовался.
#412 #320670
Ох, ебать, а что с реквиемом стало? Раньше нормально начинал играть, а сейчас вот новую версию попробовал — пиздец, скиллы все на пятерочке (это-то ладно), хп/мп/стамины — по 50 (а самое простое заклинание стоит около 99), магика не восстанавливается почти вообще никак, после нескольких (или одного сильного) взмахов оружием стамина исчезает в ноль, восстанавливается тоже крайне медленно.
Я что-то делаю не так или в новой версии автор решил добавить еще больше трудностей для самых первых левелов?
#413 #320676
>>320651
На 1.7 был похожий билд, только ещё с колдовством. Против сфер и бронированных врагов я таскал специальную булаву. Брат жив.
#414 #320677
>>320665
Маги рассказывают охуительные истории про 400 дамага с каста. Оружие выдаёт циферки за 200 при прокачанных перках. А зачарование, что я кидаю на оружие, даёт мне от силы 30 единиц урона. И это при прокачанной левой половине ветки зачарования забил и не стал докачивать до сотки. Хули тут так мало, м?
В 1.8 сделали нормальное зачарование?
#415 #320681
>>320677
Просто иди на хуй, Фома неверующий.
244 Кб, 1440x900
#416 #320682
>>320681
Блядский пик.
#417 #320683
>>320682

> русский язык

100 Кб, 300x300
#418 #320684
>>320677

>2014


>скурим без EA

#419 #320685
>>320683
Как будто что-то плохое. Играю как хочу.
У меня вообще Интересные НПСи стоят, с которыми половина игры на англицком, мне норм.
Просто лень качать другой язык и всякое такое, к тому же русская озвучка в скуриме весьма неплоха, намного эмоциональнее чем в оригинале, разве что голоса драконов при разговорах проёбаны.
#420 #320692
>>320665
телепортация сердца. один каст и нет гуманоида, а его сердце лежит у тебя в рюкзаке.
#421 #320707
>>320685

>Интересные НПСи


Игра не вылетает? Годный мод?
25 Кб, 500x333
#422 #320710
>>320685

>к тому же русская озвучка в скуриме весьма неплоха, намного эмоциональнее чем в оригинале



Хуйню несешь. Хоть слышал как "эмоционально" кричит Айрилет когда видит первого дракона? Такое ощущение будто она валерьянки въебала. Как только это услышал, сразу снес и установил английскую озвучку и русский текст.
78 Кб, 764x1024
#423 #320729
>>320710
Не хочу устраивать срач по поводу озвучки, мне она нравится, а голос Ульфрика вообще ШИН, я ему чуть за столом переговоров не отдался, настолько он охуенен.

>>320707
Весьма годный, если заебали ванильные неписи. Добавляет в игру новых, и кучу диалогов с ними, причём озвученных, не говоря уже о куче квестов и нескольких новых компаньонах.
#424 #320731
>>320710

>>Как только это услышал, сразу снес и установил английскую озвучку и русский текст.



божечки, какой же принципиальный дурачек
#425 #320733
>>320710
Два лосося этому Драконорожденному. Когда первый раз проходил игру в 2011, тогда ни патчей, нихуя не было. Но я осознанно выбрал английскую озвучку и, блять, английский текст. Ибо я со времен фоллачей знаю как изъёбывает смысл любая локализация, пускай даже и самая пиздатая.
#426 #320734
>>320731
При чем тут принципы? Есть какая-то альтернатива?
#427 #320735
>>320710
Два чаю. Хотя бы оригинальная озвучка Дженассы сразу выводит вперед английский вариант. Вдобавок откровенного кривляния и истерии меньше.
#428 #320736
>>320734
При том, что английская озвучка Скайрима - говно? При том, что она всегда в серии Тес была говном, потому, что беседка всегда её делает в последнюю очередь и на отъебись, да ещё и с собственным "юмором"?
Ладно у этого любителя не_искажений позиция хоть и странная, но логичная, а вот сносить озвучку сходу "патамушта кречит плоха" - быдланство.
83 Кб, 790x502
#429 #320754
>>320736

>сносить озвучку сходу "патамушта кречит плоха" - быдланство



А то что она "кречит плоха" - это не косяк русской озвучки? Это недоработка локализаторов и встречать такую хуиту дальше я не желаю, поэтому я и ставлю оригинальную - там таких явных косяков нет.
#430 #320767
>>320736
Я обе попробовал и мне они показались примерно на одинаковом уровне: в русской больше интересных актеров, но и косяки есть, а английская просто ровная - я её оставил для единообразия с озвучками из модов. Ещё пробовал испанскую - вообще полное говно. Вот в Обливионе была классная локализация. Какую навернуть, чтоб была прям "душевная"?
#431 #320770
>>320767
Немецкую, лол
Такое-то средневековье.
Вот бы было нечто похожее, что было в первом отсосине. Ничем примечательным озвучка не выделялась, но очень атмосферно было после того, как ты протыкаешь кого-нибудь он катается по земле с нечеловеческими, душераздирающими криками, сопряжённые с его осознанием смерти и безысходности происходящего дерьма. Ну и плюс у врагов разных народностей разный язык, кто-то на немецком, кто-то на каком-то арабском диалекте, ет сетера, ет сетера...
Весьма неплохо.
На худой конец, наверни японский, лол.
#432 #320785
>>320754
хуево быть тобой
3860 Кб, 1920x1200
#433 #320786
>>320707
C 1.7.3 идёт стабильно, брат жив, я доволен.
Если угораешь по школохардкору, драконам и выкашиванию всего живого то мод не очень. Если хочешь добавить пресловутого "immersion", то мод очень даже хорош. Годно проработанные персонажи, охуенная озвучка для такого-то бесплатного мода, объёмом с беседковское DLC. Есть несколько новых товарищей, которых можно взять с собой.

И вообще, какого хуя вы устроили в треде по Реквиему срач про озвучку? Лучше отпишитесь, кто с какими модами уже запускал и играл Реквием на 1.8 и насколько стабильно идёт?
#434 #320790
>>320707
Убергодный. От квестов Honor's Calling и Immortal Coil едва не прослезился.
А вдогонку советую Inconsequential NPCs.
#435 #320802
>>320684
(((
Но я ставил все моды из шапки, почему мне никто не посоветовал его.
#436 #320826
>>320790

>Inconsequential NPCs


Да ну, хуета, на самом деле. Они болезненно выпирают. Ну, стоят в магазине Patron и Thane у Ули, видно, что неродная озвучка и вообще им там не место. Хоть бы им имена прописали, как в морре. Этот ебучий глашатай в солитюде просто апофеоз, как начнет ОРАТЬ HEARR THEEEE HEAR THEEE, ух, я ебал, аж убить его захотелось.
#437 #320836
>>320770
Кстати, немецкая довольно качественная, судя по ютубу, - попробую её в следующем прохождении. Кстати было бы круто отобрать самые лучшие голоса из разных локализаций и запилить типа многоязычный Скайрим.
#438 #320843
>>320836

>Кстати было бы круто отобрать самые лучшие голоса из разных локализаций и запилить типа многоязычный Скайрим.


лол, Вавилон блять. Ещё каких-нибудь ебанутых модов типа летающих над головой поней и вот будет тру сборка двача, а не то что там в соседнем треде делают
77 Кб, 900x486
#439 #320847
>>320843
Я не он, но накатил бы мод на разную озвучку у разных неписей.
Как вариант, можно было бы разным расам пилить отдельные языки, но с вариативностью: между собой говорили бы на английском/немецком/русском, а с игроком и другими нпсями на ломаном немецком, в зависимости от холда, в котором они обитают, как можно южнее, к Рифтену запилить какие-нибудь восточные наречия, типа хинди, или арабского/грузинского для каждитов, соответственно.
#440 #320863
>>320847
ну блять это переозвучить весь ебанный скайрим придется, тес-сообщество на это не способно. Ни оборудования нет, ни умения, ни организации.
Да и мало кому такой мод интересен будет.

А сборную солянку из оф. озвучек запилить довольно просто можно, только это странно будет выглядеть. Разве только для прикола. Или какой-нибудь квест Шеогората к этой херне припилить
#441 #320872
>>320863
Ну ты прав, выглядеть будет странновато, тем более с разными голосами. А насчёт Шеогората и аналогиями с Вавилоном было бы круто увидеть.
#442 #320873
>>320863

>сборную солянку из оф. озвучек



Ещё отключить титры и маркеры на карте. Такой-то отыгрыш неграмотного нарушителя границ в незнакомой стране.
#443 #320888
>>320873

>Ещё отключить титры и маркеры на карте. Такой-то отыгрыш неграмотного нарушителя границ в незнакомой стране.


Я так сейчас и играю. Без субтитров, с отключенным компасом, отключенными маркерами и полоской здоровья противника.
#444 #320890
>>320888

>полоска здоровья


Это, конечно, здорово, но в реквиеме просто хуева туча врагов, которые совершенно невозможно пробить на средних левелах. И без полоски здоровья как-то хуёво определять, пора убегать или и так норм. Как ты их детектишь? Бежишь от всего опасно выглядящего или разрываешь анус с каждым сложным врагом тысячей сейвлоадов, а потом забиваешь хуй и бежишь?
#445 #320893
>>320873

>Ещё отключить титры и маркеры на карте. Такой-то отыгрыш неграмотного нарушителя границ в незнакомой стране.


Я так сейчас и играю. Без субтитров, с отключенным компасом, отключенными маркерами и полоской здоровья противника.
#446 #320896
Хочу поиграть магом-ассасином: что навернуть к магии иллюзий и скрытности: клинки или магию разрушения? Получится убивать врагов заклинаниями, оставаясь незамеченным? Что делать с драконами, если выберу клинки? Лучником не хочется играть.
#447 #320897
>>320896
Играл только в 1.7, поясню для неё.
В магии иллюзии мастхэв инвиз (вкачав десяток левелов в магию и надев пару шмоток на реген, сможешь восстанавливать ману будучи в инвизе). Ещё аура поглощения, или как-то так, не помню название - делает все заклинания в небольшом радиусе бесшумными. Остальное уже на свой вкус, бешенство там, страх. Высокоуровневые заклинания не качал, ну и фиг с ними, когда до них дойдёшь, уже терминатором будешь.
С клинками тебе будет тяжело, враги поначалу будут видеть даже спиной. Кстати говоря, даже под бесшумностью и инвизом, со скрытностью под полтиник, некоторые враги вроде вампиров или квестовых палили меня с расстояния трёх шагов, хуй всадишь им кинжал под лопатку. Зато такой-то отыгрыш - превозмогать с кинжалом и левела до 10го быть неспособным даже подобраться к жертве.
Самый козырной вариант - луки их в 1.8 пофиксили вроде, но магу, пусть и ассасину, не к лицу такое иметь. С разрушением тоже должно быть несложно играть, хоть и не будет атак из скрытности. И не будет проблем с антронахами и прочим говном.
#448 #320898
>>320896
Драконы не так уж и страшны на самом деле(яд/крики/МОГЕЯ/компаньоны, ет сетера), а вот что ты с нежитью делать будешь хуй знает.
#449 #320899
>>320898
Что не так с нежитью? Она у меня любым серебряным оружием/стрелами ковырялась. Вполне резво. Левела после восьмого, правда, но всё же.
#450 #320900
>>320899
Ну драугры ещё ладно. о драконьи жрецы имбовы, вампиров тоже не заковыряешь, т.к. по одному они не ходят.
#451 #320904
>>320897 >>320900
Спасибо, теперь есть представление, чего ждать. У меня тоже 1.7.

>левела до 10го быть неспособным даже подобраться к жертве


>вампиров тоже не заковыряешь, т.к. по одному они не ходят


Все-таки, не по мне такое, выберу разрушение, тем более раз есть заклинание приглушения шума. Уничтожать врагов заклинаниями, пока они сами друг друга бьют или бегут в страхе - я примерно так и представлял игру за этого персонажа.
59 Кб, 604x453
#452 #320906
>>320900

>драконьи жрецы имбовы



Тыщщу раз уже поясняли тактику против них - уебать пока они не начали кастовать. Но один хрен нужно быстро и сильно бить - а это ~50 скилл одноручки.
#453 #320908
>>320906
cтавь хардор @ юзай эксплойты
#454 #320917
>>320900
Вампиров вервульфом хорошо убивать. Мгновенно сокращаешь дистанцию, выпиливаешь одного, убегаешь. Повторять до готовности. Благо квест на него выполняется на любом уровне (без SIC, иначе нужны свитки телепортации). Кольцо Хирсина тоже элементарно добывается.

>>320906
Энчант на урон ХП и подавление регенерации на них работает? Если да, то можно и позволять обкастоваться.

>>320908
Я не он, но а как иначе? Ты в других рпг позволяешь магу сначала обкастоваться, потом дебафнуть тебя, вызвать помощников? Тот же Baldur's Gate превращается в разрыв жопы, если на него навернуть SCS с опцией мгновенного пребаффа магов (один хрен можно обойти ударом из теней, но если их 2, то пздц).
6 Кб, 168x299
#455 #320923
>>320908
Какой нахуй эксплойт? Всю игру кидал очки в стамину (~300 без колец и бафов) и качал одноручные мечи, чтобы вывозить всяких твердых пидорасов именно на скорости и тактике "уебал критом-убежал". В ином случае ты просто соснешь, ибо стамина у тебя кончится еще на первом замахе - а урон в реквиеме режется довольно ощутимо когда она кончается.
#456 #320941
Поймал странный баг. Где бы я ни пытался подождать, появляется сообщение, что стража преследует меня. В статах преступлений текущая награда за меня отсутствует, пробовал создать прецедент и отсидеть в тюрьме, пробовал paycrimegold на стражника. Нихуя. Стража во всех городах вежливо со мной общается. Я в растерянности.
Включил и проверил фасттревел, тоже не работает, только через консоль.
#457 #320952
Господа, нирнрут в реквиеме вырастает снова?
#458 #320957
>>320923
Тебе зелье купить религия не позволяет?
#459 #320960
>>320952
По моему нихуя не вырастает. Где хочешь там и копай.

Возобновляемая флора нинужна. Куда важнее некоторые маленькие исправления пилить годами и вампиров перелопатить так, что блять джва года не могут уже пач сделать.
#460 #320992
>>320960
Реквием-то при чем тут, антош? Это давно известный баг.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31268/
#461 #320993
>>320992
Надо в шапке такие вещи держать. Вместо того бесполезного потока говна, что там сейчас.
#462 #320995
>>320941
Ты случайно квесты гражданской войны не проходишь? После защиты/захвата Вайтрана стражники в холдах вражеской фракции постоянно нападают.
#463 #320996
>>320992
А неофициальные патчи не чинят разве? Я о таком баге даже не знал, лол, просто вдруг нирнрут решили сделать нереспавнящимся, чтобы ещё жизнь усложнить.
>>320993
Не нужно, баг к реквиему не относится.
#464 #321009
>>320995
Не прохожу. В том-то и дело, что на меня никто не нападает. В инете ничего не нашел годного. Это какой-то редкий баг вроде как, причем у всех вылечивался по разному. У меня ни 1 способ пока не сработал. Видимо, забросить персонажа придется. Как раз патчи к SIC подоспеют, с ним и переначну.
#465 #321019
>>321009
Решил откатом на сейв недельной давности. Как починить этот баг уже после его появления -- без понятия.
#466 #321025
>>320996

>А неофициальные патчи не чинят разве?


нет, их авторы и рекомендуют ставить сей фикс на респаун флоры
#467 #321027
>>320826

>аж убить его захотелось


Ну так правильно. Он местный Хеймскр, только громче. Но истории таки охуительные, чего стоит только пиздёж о виндхельмском маньяке.
#468 #321043
А совместим ли Hunterborn с этим вашим Реквиемом?
#469 #321045
>>321043
Нет, но есть патч.
#470 #321052
>>321045

>Нет, но есть патч.


>Нет


>но есть патч.


/0
>>321043
Совместим, поставь патч с Requiem - Patch Central и играй в своё удовольствие.
#471 #321053
Такой вопрос. Собираюсь ставить Enhanced Mage Experience и Enchanting Awakened. Как мне сделать, чтобы они не конфликтовали?
Не ставить .есп на зачарование из первого мода? Что там с лоадордером?
Или мне нахуй не нужен будет второй мод, если обмажусь первым?
#472 #321072
>>321053
Нахуй тебе первый мод?
Тем более что
IMPORTANT! - This patch is currently NOT compatible with Requiem 1.8.
#473 #321078
Парни, я просто ахуел когда бандит, сломав лук, побежал подбирать его с трупа! Они блять ещё стараются прям толпой задавить! Чё-т раньше не замечал такого.
#474 #321091
>>321072
Было много хороших отзывов от анона. Что не так с этим модом?
Я всё равно пока на 1.7 гоняю, жалко свою сборочку пересобирать.
#475 #321092
>>321078
У меня и раньше драурги подбирали мечи после Крика.
#476 #321105
Что значит "вы освоили несколько заклинаний" при выборе перка в различных школах магии? Видел на видео, как игрок покупает перк, и ему даются на выбор заклинания, но у меня такого нет - как подключить эту опцию? А то денег не хватит никаких покупать по 2000 все эти тома.
#477 #321116
Наверное, платина, но поясните за иммерсив арморы/оружие. Можно ли ставить на 1.7, есть ли патчи. Лорные ли вещи добавлены?
#478 #321122
>>321053
>>321072
Видимо, я тот анон. Стоят оба мода на 1.8, но 1 октября автор EME добавил в описание, что урон от некоторых спеллов в 1.8 больше, чем должен быть (мне-то всё-равно, нынешний персонаж только в лицо их получает). Поставь попробуй, на 1.7 всё работает без проблем. Осознаешь, что алхимия и магия в базовом Реквиеме просто сломаны (скажи прощай схемам вроде соль+чеснок+ чертополох = мультимиллионер-мастер алхимии за первые несколько часов). Сейвы не побьешь, если удалишь потом. Просто параметры спеллов, зелий и прочего вернутся обратно.

Зачарование во втором моде куда как интереснее, но есть несколько моментов:
а) Не активируй EME enchanting и всё будет работать без конфликтов.
б) я не знаю сохраняет ли Enchanting Awakened возможность крафтить посохи.
в) Не сможешь заряжать вещи до 30 в зачаровании, ибо теперь второй перк требует 30, а не 0. Рекомендую в настройках Реквиема отключить сие.

>>321116
Это эбонит. К 1.7 патчи есть. На то они и Immersive, чтобы быть лорными, хотя мне оружие не нравится, но дело вкуса.
#479 #321123
Чертов скайпроц, не хочет патчить ничего. Требует папку с модом (в mo), после указания места инсталляции начинает что-то патчить, а потом останавливается и выдает, мол де ему не хватает прав.
#480 #321141
>>321123
С правами администратора надо сам МО запускать вроде как.
#481 #321143
I will start today going through all of my patches and updating them.

azirok 2 Oct 2014
#482 #321150
>>321143
Oh shi..! Вот это действительно отличная новость. Спасибо, анон.
#483 #321155
>>321143
Блядь, придется пересобирать на 1.8 и начинать заново. :-(
#484 #321157
Аноны, словил жопную боль. Шёл из Айварстеда в Вайтран, Башни Валтейм зачищены, дорога должна быть не особо сложной... Ага, разбежался. Бандиты отреспавнились. И ведь 300 дней ещё явно не прошло!
#485 #321158
>>321155

>пересобирать


>начинать заново


Это же самое интересное
34 Кб, 428x604
#486 #321170
Попал таки на Солстейм, познакомился с культистами поближе, чому они такие мощные, мм?
Одно радует, теперь любое сражение с магами напоминает эпичные баталии со спецэффектами и диким грохотом молний, которые попутно расхерачивают всё окружение, которое вообще можно расхерачить.
Нашёл Закрисоша, снял с него маску, одел, снял, отдал Джзарго, и теперь при любом касте вообще чего угодно начинаю светиться молниями, это нормально?
Вообще радует вот это всё, в первый раз попал на Солстейм и таки в реквиеме.
#487 #321175
>>321158
Ежели в ближайшем времени проапдейдит патчи под 1.8, то таки перекачусь. Поставлю 100-400, как обычно, и сделаю воина-щитовика в тяже.
Хочу попробовать окунуться в океан боли.
#488 #321179
>>321175
Делай дуальщика тогда, чО как маленький?
#489 #321181
>>321179
Но дуальщиком же будет легче.
#490 #321198
>>321122
Спасибо, анон!
#491 #321243
1.8.1 с давнгардом и драгопорном несовместим штоли? Там будут ванильные слабенькие нпц и никаких замоденных вкусняшек?
#492 #321251
Я прошёл драгонпорн.
#493 #321255
>>321251
А я посрал.
#494 #321256
>>321255
Лол, а я ещё хотел спросить "посрал-то хоть?"
390 Кб, 1440x900
141 Кб, 1440x900
252 Кб, 1440x900
219 Кб, 1440x900
#495 #321257
Скажити, а чёрные книги можно будет из инвертаря выкинуть ежели все пройду?
А то не хотет как с свитками бегать.
Хотя знаете...
Пойду вообще лучше нового персонажа создавать лол. На хуй всё.
Меня не покидает печальное ощущение того, что теперь за спиной все самые крутые приключения, сижу, слушая музыку из сайлент хилла и грущу. Довакины, что же делать-то...
66 Кб, 900x481
#496 #321268
>>321257
Ты не сможешь, из этих книжек торчит щупальце Хера Моры исследующее глубины твоего разума и ануса.
#497 #321273
Хочу поиграть слепым (с повязкой на глазах) двуручепидором с криками и легкой броней. Никакой магии (разве что алхимия), никаких луков (слепой же, на звук/чувства ориентируется, книжки читает жопой). Какая раса лучше всего подойдет?
#498 #321274
>>321273
Фальмер
209 Кб, 1000x1000
#499 #321286
>>321273
Очевидно же Имперец, слепой монах Мотылька, всю свою жизнь толковавший значение Древних Свитков, но в период смуты после Кризиса Обливиона многие Свитки были потеряны и теперь ты странствуешь по Тамриэлю в поисках утраченных реликвий, слух о том что некий орк библиотекарь разыскивает Свитки так же ты побудил тебя пересечь границу Скайрима.
#500 #321287
>>321286
Отлично. Спасибо.
#501 #321301
>>316377
Вголос проиграл с этой пасты "Аргонианина"
http://pastebin.com/jQUABNqw
#502 #321304
может нубский вопрос, но в ФАКе не нашел: а реквием совместим с модом оружия 3й эры?
#503 #321341
>>321286
Вполне реальный билд. Будешь туумами драконов бить. Только как ты будешь душу на первый не-фус-ро-да крик добывать? Дельфина и компаньоны в том бою очень быстро садятся отдыхать до конца сражения.
#504 #321344
#505 #321840
Пасаны, накатил на чистую версию от васяна с рутрекера реквием, все запускается и играется, но нету текстурок брони. Есть только то, что есть в ваниле. Что делать? Пытался накатить ресурсы мода, но от этого игра переставала работать.
#506 #323098
такой баг, не могу взаимодействовать с некоторыми персонажами, как решить?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски