Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
158 Кб, 1920x1080
Куда проебали openmw тред? #309444 В конец треда | Веб
Do Androids Dream of Electric Bosmer?

openmw.org
#2 #309445
>>309444

>пик


Вспомнились кустомизаторы внешности современных онлайн игрух. Ну неужели так сложно беседке влепить в оригинал подобие того же racemenu и нормальные лица.
Прогресс есть конечно, но такой мизерный.
14 Кб, 400x361
#3 #309460
>>309445
Если лица будут как на оппике - то нахуй такое счастье.
145 Кб, 1920x1080
#4 #309464
>>309444
Оп нахуя у тебя кривые руки
#5 #309466
>>309464
Блядж, запятые проебал.
#6 #309536
>>309464
Нахуя ты неграмотный говноед? Или ты пытался Путина сделать?
#7 #309580
>>309444
Поясните нюфагу. Сначала сделают мор на новом открытом движке, а потом всякие васяны начнут пилить сервачки к нему? Или что?
#8 #309851
>>309580
Чего будут пилить васяны - неизвестно, как ни странно.
Сможешь сам запилить чего тебе всегда не хватало.
#9 #311574
OpenMW 0.32.0 soon
-поддержка гейпадов
-идет перепил графона(неуспеют нихуя иди же и помоги им! https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=2349)
-муГУИ
-и многое другое
#10 #314258
А и правда, где старый тред? Там до бамплимита было ещё пару десятков постов.
Модосука постаралась?
#11 #314261
>>309580
Васяны уже пилят гига хадэ мод круче оверхала. Но пока на начальной стадии.
#12 #314263
>>314261
Алсо, тамриэль ребилдовцы и их союзные васяны готовы всё быстро перенести когда выйдет релиз опенмв.
#13 #314279
>>314263
Ну охуеть теперь. За 15-20 лет, конечно же, не успеют.
#14 #314285
>>314279
В смысле? В тамриэль ребилде в начале года 15ого уже альмалексия будет готова, а к концу 16 релиз, ящитаю. Сейчас только бродил по болотам и реоданским деревням в предгорьях гор велости.
#15 #314416
Надеюсь они наконец запилят HD тела и рожи, но соответствующие морровиндовским, а не как беттер бодиес. Ну и ещё кастомизацию этого тела и ебла персонажей. Чтоб кай косадес не был качком.
#16 #314501
>>314416
Да чтож вы бля читать все не умеете. В OpenMW делают только двигло, после релиза возможно возьмутся пилить фичи. Весь графон и прочее на мододелах.
#17 #314506
>>309444
Что за даун у тебя на пике?
#18 #314510
>>314501
Блять, за опенмв уже дохуя слежу. Я как раз и имею ввиду мододелов
#19 #314692
>>314416

>соответствующие морровиндовским, а не как беттер бодиес


Из кукольных кусков с текстурами говна? Иди ка ты на хуй.

>>314501
Уже большинство модов работает. Только енб пока нет(и не будет т.к. двиг нативно ебёт шейдеры).
#20 #314696
>>314692
Ты чё уёбок тупой нах? Чтоб торсы у меров были каноничные и грудь а не пузо скайримообливионское. А в твоих беттер бодиес как раз и есть всё по кускам но сглажено.
#21 #314728
>>314696
че несёт эта бомбанувшая маня
#22 #314729
>>314696

>пузо скайримообливионское.


>пузо


Ты же понимаешь, что ты поехавший?
OpenMW 0.32.0 Released! #23 #315366
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.32.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This is one of the more magical OpenMW releases, bringing completed implementation of all magic effects as well as NPC AI for casting spells, using potions, etc. in combat. The implementation of mouth movement, eye blinking, and several other NPC AI features breathe more life into NPCs in this release as well. Over 100 issues have been fixed in this release, as we steamroll towards 1.0!

The tiresome affairs of real life have prevented our beloved WeirdSexy from creating a video for this release. We wish him the best in everything, and have our fingers crossed that he will work his magic for a 1.0 release video when the time comes!

Known Issues:

Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash

Changelog:

Finished implementing all magic effects, including Command, Elemental Shield, and Light
Implemented NPC AI for combat magic
Implemented NPC AI for friendly hits
Implemented NPC AI for fighting for the player if they are following
Implemented NPC mouth movement
Implemented NPC eye blinking
Implemented collision script instructions
Implemented magic effect get/mod/set functions
Implemented difficulty slider
Implemented custom map markers
Implemented script blacklisting
Implemented including the git revision number from the “–version” command line switch
Implemented mouse wheel scrolling for the journal
Implemented NiBSPArrayController to emit particles on random child nodes
Implemented sharing keyframe data
Implemented ignoring extra arguments being given to very few certain script functions where the use of stray arguments is most prevalent
Implemented double click on inventory window headers to close the window
Implemented targeted scripts
Fixed being unable to jump when facing a wall
Fixed summoned creatures not immediately disappearing when killed
Fixes for several script compilation issues
Fixed NPCs equipping weapons prior to fighting
Fixed Start Scripts which have been stopped not restarting on loading a game
Fixed paralyzed NPC corpses exhibiting strange behavior
Fixed abilities being depleted when interrupted during casting
Fixed NPC behaviors when facing the player
Fixed a missing French character
Fixed a memory leak with MyGUI
Fixed journal being inaccessible while in inventory
Fixed PC randomly joining factions
Fixed NPCs not switching weapons when exhausting ammunition
Fixed guards detecting creatures from too far away
Fixed several issues with The Siege of the Skaal Village quest in Bloodmoon
Fixed quotation mark character in books
Fixed doors colliding with dead bodies
Fixed display issue with very high bounties
Fixed NPC spell calculation formula
Fixed boats standing vertically in Vivec
Fixed issue with arrest dialogue when selecting “Go to jail”
Fixed strange NPC follow behavior in Hlaalu Ancestral Vaults
Fixed Persuasion dialog persisting after loading a game
Fixed “Goodbye” dialog option not being escapable
Fixed PC stats not updating immediately when changing equipment
Fixed non-aggressive creatures
Fixed crash when quick-loading with a container window open
Fixed order of validity checks when placing items into a container
Fixed item stacking for repaired weapons and armor
Fixed saving attacked state of NPCs
Fixed “Background” dialog topic ignoring rank condition
Fixed game starting on day 2
Fixed successful critical strikes on enemies who have spotted the player
Fixed fatigue not decreasing by the correct amount when running
Fixed a graphics issue with the minimap and local map
Fixed wrong button title on travel menu
Fixed criminal punishment for sleeping on a rented bed
Fixed NPCs turning towards the player even if invisible/sneaking
Fixed mouse still interacting with map when pinned and inventory closed
Fixed spell absorption not absorbing shrine blessings
Fixed journal topics sometimes displaying as quests
Fixed scroll behavior in scrolls
Fixed player enchanting requiring money and always being 100% successful
Fixed custom made potions not applying all effects
Fixed rain sound pausing in menus
Fixed Remesa Othril being hostile to Hlaalu members
Fixed a crash on load after death
Fixed blind effect not covering the entire screen
Fixed crash after load after creating an enchanted item
Fixed Retrieve the Scrap Metal quest dialog script issue
Fixed targets almost always resisting soultrap scrolls
Fixed no message being displayed when casting soultrap on an invalid target
Fixed chop attack not working when walking diagonally
Fixed world map explored terrain issue when alt-tabbing on D3D9
Fixed levitate causing the player to appear out of bounds when going through doors
Fixed setting a variable on an NPC from another NPC’s dialog not working correctly
Fixed wait dialog not blacking out the screen properly
Fixed crash on sDifficulty GMST when using vanilla files without patches or expansions
Fixed sky rendering issue in Skies version IV
Fixed marksman weapons not degrading with use
Fixed battle music playing constantly
Fixed alt-tabbing while in inventory causing the paper doll to disappear temporarily
Fixed cost of training not being added to merchant’s inventory
Fixed disposition changes not persisting if the conversation meny is closed by purchasing training
Fixed blight still being contractible after being cured of Corpus
Fixed crash when trying to access fog of war buffer before it is loaded
Fixed PC Magicka not recalculating when intelligence is boosted or drained
Fixed equipped torches disappearing when game is reloaded
Fixed soultrap fail message displaying when targetting NPCs
Fixed an issue with magicka cost for custom spells
Fixed Azura’s Star disappearing when used to recharge an item
Fixed GetPCRank not handling ignored explicit references
Fixed string table overflow when loading TheGloryRoad.esm
Fixed Dagoth Uthol running in slow motion
Fixed incorrect values in the spellmaking window
Fixed icon for Master Propylon Index not being visible
Fixed Tavynu Tedran’s corpse going invisible after being looted
Fixed health calculation when levelling up
Fixed some monsters blocking doors from behind
Fixed Ma’Rakha location in Less Generic NPC Foreign Quater mod
Fixed number of potion effects shown per Alchemy rank
Fixed encumbrance not updating while bartering
Fixed base Magicka multiplier
Fixed a torch in Addamasartus burning when it shouldn’t
Fixed aquatic creature movement speed
Fixed “Rest until healed” showing with full Health and Magicka
Fixed Recalling while falling in an exterior cell changing Mark location
Fixed stutter caused by ActorId in AiFollow::getTarget not being cached
Fixed Dremora next to Gothren not sticking up for each other
Fixed button placement on the QuickChar mod
Fixed value and weight showing for keys
Fixed persuasion results not showing when using an unpatched Morrowind.esm
Fixed issue with Falura Llervu follow quest when loading a save
Fixed only guards reacting to theft
Fixed on-target spells being rendered behind the water surface
Fixed Galsa Gindu’s house appearing as if it is on fire
Fixed an Ogre fatal exception on invalid parameters
Fixed Guards trying to talk to players corpse after killing the player
Fixed an infinite recursion in ActionTeleport
Fixed followers teleporting with the player into new cells after they are done following the player
Fixed typing “j” into the “Name” field opening the journal
Fixed text pasting into the console twice
Fixed “setfatigue 0″ not rendering NPCs unconscious
Fixed being able to talk to unconscious actors
Fixed crash when player killed by own summoned creature
Fixed memory leak when OpenMW window is minimized
Fixed RefNum of objects not being reset when they are copied
Removed defunct option for building without FFmpeg
OpenCS: Implemented body part record verifier
OpenCS: Implemented improved keyboard navigation for scene toolbar
OpenCS: Implemented tooltips on all graphical buttons
OpenCS: Implemented handling resources like regular records
OpenCS: Implemented scene toolbar buttons for selecting element types to be rendered – most of the scene elements supported by these buttons are not implemented yet
OpenCS: Fixed not saving projects when the defaultfilters file has the wrong permissions
OpenMW 0.32.0 Released! #23 #315366
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.32.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This is one of the more magical OpenMW releases, bringing completed implementation of all magic effects as well as NPC AI for casting spells, using potions, etc. in combat. The implementation of mouth movement, eye blinking, and several other NPC AI features breathe more life into NPCs in this release as well. Over 100 issues have been fixed in this release, as we steamroll towards 1.0!

The tiresome affairs of real life have prevented our beloved WeirdSexy from creating a video for this release. We wish him the best in everything, and have our fingers crossed that he will work his magic for a 1.0 release video when the time comes!

Known Issues:

Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash

Changelog:

Finished implementing all magic effects, including Command, Elemental Shield, and Light
Implemented NPC AI for combat magic
Implemented NPC AI for friendly hits
Implemented NPC AI for fighting for the player if they are following
Implemented NPC mouth movement
Implemented NPC eye blinking
Implemented collision script instructions
Implemented magic effect get/mod/set functions
Implemented difficulty slider
Implemented custom map markers
Implemented script blacklisting
Implemented including the git revision number from the “–version” command line switch
Implemented mouse wheel scrolling for the journal
Implemented NiBSPArrayController to emit particles on random child nodes
Implemented sharing keyframe data
Implemented ignoring extra arguments being given to very few certain script functions where the use of stray arguments is most prevalent
Implemented double click on inventory window headers to close the window
Implemented targeted scripts
Fixed being unable to jump when facing a wall
Fixed summoned creatures not immediately disappearing when killed
Fixes for several script compilation issues
Fixed NPCs equipping weapons prior to fighting
Fixed Start Scripts which have been stopped not restarting on loading a game
Fixed paralyzed NPC corpses exhibiting strange behavior
Fixed abilities being depleted when interrupted during casting
Fixed NPC behaviors when facing the player
Fixed a missing French character
Fixed a memory leak with MyGUI
Fixed journal being inaccessible while in inventory
Fixed PC randomly joining factions
Fixed NPCs not switching weapons when exhausting ammunition
Fixed guards detecting creatures from too far away
Fixed several issues with The Siege of the Skaal Village quest in Bloodmoon
Fixed quotation mark character in books
Fixed doors colliding with dead bodies
Fixed display issue with very high bounties
Fixed NPC spell calculation formula
Fixed boats standing vertically in Vivec
Fixed issue with arrest dialogue when selecting “Go to jail”
Fixed strange NPC follow behavior in Hlaalu Ancestral Vaults
Fixed Persuasion dialog persisting after loading a game
Fixed “Goodbye” dialog option not being escapable
Fixed PC stats not updating immediately when changing equipment
Fixed non-aggressive creatures
Fixed crash when quick-loading with a container window open
Fixed order of validity checks when placing items into a container
Fixed item stacking for repaired weapons and armor
Fixed saving attacked state of NPCs
Fixed “Background” dialog topic ignoring rank condition
Fixed game starting on day 2
Fixed successful critical strikes on enemies who have spotted the player
Fixed fatigue not decreasing by the correct amount when running
Fixed a graphics issue with the minimap and local map
Fixed wrong button title on travel menu
Fixed criminal punishment for sleeping on a rented bed
Fixed NPCs turning towards the player even if invisible/sneaking
Fixed mouse still interacting with map when pinned and inventory closed
Fixed spell absorption not absorbing shrine blessings
Fixed journal topics sometimes displaying as quests
Fixed scroll behavior in scrolls
Fixed player enchanting requiring money and always being 100% successful
Fixed custom made potions not applying all effects
Fixed rain sound pausing in menus
Fixed Remesa Othril being hostile to Hlaalu members
Fixed a crash on load after death
Fixed blind effect not covering the entire screen
Fixed crash after load after creating an enchanted item
Fixed Retrieve the Scrap Metal quest dialog script issue
Fixed targets almost always resisting soultrap scrolls
Fixed no message being displayed when casting soultrap on an invalid target
Fixed chop attack not working when walking diagonally
Fixed world map explored terrain issue when alt-tabbing on D3D9
Fixed levitate causing the player to appear out of bounds when going through doors
Fixed setting a variable on an NPC from another NPC’s dialog not working correctly
Fixed wait dialog not blacking out the screen properly
Fixed crash on sDifficulty GMST when using vanilla files without patches or expansions
Fixed sky rendering issue in Skies version IV
Fixed marksman weapons not degrading with use
Fixed battle music playing constantly
Fixed alt-tabbing while in inventory causing the paper doll to disappear temporarily
Fixed cost of training not being added to merchant’s inventory
Fixed disposition changes not persisting if the conversation meny is closed by purchasing training
Fixed blight still being contractible after being cured of Corpus
Fixed crash when trying to access fog of war buffer before it is loaded
Fixed PC Magicka not recalculating when intelligence is boosted or drained
Fixed equipped torches disappearing when game is reloaded
Fixed soultrap fail message displaying when targetting NPCs
Fixed an issue with magicka cost for custom spells
Fixed Azura’s Star disappearing when used to recharge an item
Fixed GetPCRank not handling ignored explicit references
Fixed string table overflow when loading TheGloryRoad.esm
Fixed Dagoth Uthol running in slow motion
Fixed incorrect values in the spellmaking window
Fixed icon for Master Propylon Index not being visible
Fixed Tavynu Tedran’s corpse going invisible after being looted
Fixed health calculation when levelling up
Fixed some monsters blocking doors from behind
Fixed Ma’Rakha location in Less Generic NPC Foreign Quater mod
Fixed number of potion effects shown per Alchemy rank
Fixed encumbrance not updating while bartering
Fixed base Magicka multiplier
Fixed a torch in Addamasartus burning when it shouldn’t
Fixed aquatic creature movement speed
Fixed “Rest until healed” showing with full Health and Magicka
Fixed Recalling while falling in an exterior cell changing Mark location
Fixed stutter caused by ActorId in AiFollow::getTarget not being cached
Fixed Dremora next to Gothren not sticking up for each other
Fixed button placement on the QuickChar mod
Fixed value and weight showing for keys
Fixed persuasion results not showing when using an unpatched Morrowind.esm
Fixed issue with Falura Llervu follow quest when loading a save
Fixed only guards reacting to theft
Fixed on-target spells being rendered behind the water surface
Fixed Galsa Gindu’s house appearing as if it is on fire
Fixed an Ogre fatal exception on invalid parameters
Fixed Guards trying to talk to players corpse after killing the player
Fixed an infinite recursion in ActionTeleport
Fixed followers teleporting with the player into new cells after they are done following the player
Fixed typing “j” into the “Name” field opening the journal
Fixed text pasting into the console twice
Fixed “setfatigue 0″ not rendering NPCs unconscious
Fixed being able to talk to unconscious actors
Fixed crash when player killed by own summoned creature
Fixed memory leak when OpenMW window is minimized
Fixed RefNum of objects not being reset when they are copied
Removed defunct option for building without FFmpeg
OpenCS: Implemented body part record verifier
OpenCS: Implemented improved keyboard navigation for scene toolbar
OpenCS: Implemented tooltips on all graphical buttons
OpenCS: Implemented handling resources like regular records
OpenCS: Implemented scene toolbar buttons for selecting element types to be rendered – most of the scene elements supported by these buttons are not implemented yet
OpenCS: Fixed not saving projects when the defaultfilters file has the wrong permissions
#24 #316156
>>314416

>Чтоб кай косадес не был качком.


А кем ему быть? Он между прочим рукопашный бой до 70 тренирует.
#25 #316178
>>316156
Если бы морровинт вышел в 2014 пришлось бы ему быть ожиревшим гей-редгардом с пакетом доритос со вкусом никс-гончей.
#26 #316189
>>316156
Ну не таким откровенным шварценеггером. Сильным можно быть и не с рельефом по всем телу.
К тому же он агент, тайный, все думают и говорят об нём как об унылом убогом дядке, живущем в халупе и зависимым от скумы. Каг-бе со своими мускулами он будет палиться при таком прикрытии.
#27 #316694
>>316189
Скума спидло, от спидла худеют, рельеф оправдан :Р
#28 #317402
>>309444
мне кажется или ее с бьорк лепили?
#29 #318231
>>309444
Прошу любить и жаловать, >>191627
треды существуют не только на главной, лечи пиздоглазие
мимослоупок
#30 #318578
Анон, где взять ОпенМВ под ФриБЗД? Вроде как на ихнем сайте говорилось о поддержке БЗД, но ни у них, ни в коллекции портов фри я его не нашёл
#31 #319789
>>318578
У них на пхоруме спроси или сам скомпили под бсд.
On my head, they keep falling #32 #325143
It’s been a while since the last update, so you’re probably curious what has happened in the meantime. Well, we’ve got 108 closed issues on the 0.33.0 tracker now and many more bugs have been fixed that did not appear on there. Let’s look at a few.

One particularly interesting bug left Dagoth Ur dead. In Morrowind you were supposed to defeat seven of Dagoth Ur’s cronies before facing the big bad himself. A script would be running that lowered Dagoth Ur’s health by 50 points every time you killed one of them, making for a total of 350 points of damage to the Sharmat. In vanilla Morrowind, this script was broken so the damage was not done. However, OpenMW didn’t have this bug in the first place, so the script ran as instructed. The result was that Dagoth Ur, who only had 300 health, would already be lying dead in his cavern before you had even reached him. Ironically, the effects of the bug needed to be replicated to make the game function as intended.

There was also an issue with the rain, a visual effect that is actually all smoke and mirrors. You wouldn’t (or rather shouldn’t) notice, but when it rains in-game, it doesn’t rain everywhere. There’s no reason to, really; it would be unneccessarily taxing your system for little (visual) gain. Instead, it only rains where the player, you, is walking. In first person you wouldn’t see the difference anyway. But once you switched you third person, you could see how extremely local the rain actually was. That’s been fixed now. Rain will fall wherever your camera is positioned, not wherever your character is.

Another issue was with followers. When teleporting or traveling via silt strider your follower would be sent to your destination first. After that, you would go. This happened almost simultaneously, so normally you’d never notice. But since your follower has the exact same destination as you, you would be placed on top of your follower’s head. In outside areas that was silly at best, but if you were transported to a destination inside a building (such as one of the Mages Guild halls), you would end up not just on top of your follower, but with the top part of your body clipping through the ceiling. That is fixed now, too, so no more Philadelphia Experiment-esque fusings in the guild halls.

Some news from the OpenCS corner, too. Terrain rendering has been included, which means you can now properly view the terrain from OpenCS. Those squares with text you see on the screenshot are the x,y-coordinates and the name of the cell. This way you know exactly where you are as you are flying over the terrain.

cc9cii has spent some time cleaning up code and Lazaroth has been playing around with shaders. He wondered what it would look like if water changed its behaviour based on the weather. For example, when it rains, that should be reflected in the water, right? He has already replicated the effect, but right now only one such effect can be applied to the water itself. Right now it is not possible to apply different effects to the water surface depending on the current weather, but Scrawl mentioned that with some work that should not be a big issue. It’s definitely work that is worth doing, because not only does it allow developers to change the shape of the water surface, it also allows for other cool effects, like streets getting a nice sheen from the rain.

Speaking of Scrawl, he has started a blog of his own. This blog will not only chronicle the more technical sides of OpenMW, but also that of other projects he’s working on. As of now, his most recent post is about porting OpenMW to Ogre 2.0, which should give OpenMW a nice performance boost. If you’ve got a little background in software development, this is bound to interest you. Check out Scrawl’s blog for more of his coding (mis)adventures.

That’s it for now. Version 0.33.0 is making good progress and the sheer amount of fixes has prompted talk of another release soon, so stay tuned.
On my head, they keep falling #32 #325143
It’s been a while since the last update, so you’re probably curious what has happened in the meantime. Well, we’ve got 108 closed issues on the 0.33.0 tracker now and many more bugs have been fixed that did not appear on there. Let’s look at a few.

One particularly interesting bug left Dagoth Ur dead. In Morrowind you were supposed to defeat seven of Dagoth Ur’s cronies before facing the big bad himself. A script would be running that lowered Dagoth Ur’s health by 50 points every time you killed one of them, making for a total of 350 points of damage to the Sharmat. In vanilla Morrowind, this script was broken so the damage was not done. However, OpenMW didn’t have this bug in the first place, so the script ran as instructed. The result was that Dagoth Ur, who only had 300 health, would already be lying dead in his cavern before you had even reached him. Ironically, the effects of the bug needed to be replicated to make the game function as intended.

There was also an issue with the rain, a visual effect that is actually all smoke and mirrors. You wouldn’t (or rather shouldn’t) notice, but when it rains in-game, it doesn’t rain everywhere. There’s no reason to, really; it would be unneccessarily taxing your system for little (visual) gain. Instead, it only rains where the player, you, is walking. In first person you wouldn’t see the difference anyway. But once you switched you third person, you could see how extremely local the rain actually was. That’s been fixed now. Rain will fall wherever your camera is positioned, not wherever your character is.

Another issue was with followers. When teleporting or traveling via silt strider your follower would be sent to your destination first. After that, you would go. This happened almost simultaneously, so normally you’d never notice. But since your follower has the exact same destination as you, you would be placed on top of your follower’s head. In outside areas that was silly at best, but if you were transported to a destination inside a building (such as one of the Mages Guild halls), you would end up not just on top of your follower, but with the top part of your body clipping through the ceiling. That is fixed now, too, so no more Philadelphia Experiment-esque fusings in the guild halls.

Some news from the OpenCS corner, too. Terrain rendering has been included, which means you can now properly view the terrain from OpenCS. Those squares with text you see on the screenshot are the x,y-coordinates and the name of the cell. This way you know exactly where you are as you are flying over the terrain.

cc9cii has spent some time cleaning up code and Lazaroth has been playing around with shaders. He wondered what it would look like if water changed its behaviour based on the weather. For example, when it rains, that should be reflected in the water, right? He has already replicated the effect, but right now only one such effect can be applied to the water itself. Right now it is not possible to apply different effects to the water surface depending on the current weather, but Scrawl mentioned that with some work that should not be a big issue. It’s definitely work that is worth doing, because not only does it allow developers to change the shape of the water surface, it also allows for other cool effects, like streets getting a nice sheen from the rain.

Speaking of Scrawl, he has started a blog of his own. This blog will not only chronicle the more technical sides of OpenMW, but also that of other projects he’s working on. As of now, his most recent post is about porting OpenMW to Ogre 2.0, which should give OpenMW a nice performance boost. If you’ve got a little background in software development, this is bound to interest you. Check out Scrawl’s blog for more of his coding (mis)adventures.

That’s it for now. Version 0.33.0 is making good progress and the sheer amount of fixes has prompted talk of another release soon, so stay tuned.
#33 #325162
>>325143

> Version 0.33.0 is making good progress and the sheer amount of fixes has prompted talk of another release soon, so stay tuned


Собственно уже 0.33 RC.
#34 #325163
Я думал так графен как в оппосте будет. А там обычный мор. Нахуй он тогда на опенсорсе нужен?
#35 #325164
>>325163
Лол, платиновые вопросы школьников. В следующем треде запилите фак.
#36 #325213
>>325164
судя по скорости постинга, следующий тред будет посвящен уже версии 1.00
164 Кб, 1920x1080
226 Кб, 1920x1080
#37 #325243
>>325143
картинок бы прилепил, чтоль
первая - баг с локальным дождём extremely local the rain actually was, вторая - водичка в дождливую погоду He has already replicated the effect, but right now only one such effect can be applied to the water itself
#38 #325262
>>325243
Надеюсь они поправят что при прыжках капли отрисовывались за персонажем и "прыгали" вместе с гг. Как и пылевые бури и снежные.
#39 #325266
>>325243
Блядь програл хДД)))) Графон такой же бляяяядь)))))) Никто моды под эту хуйню не будет делать)))) Сук поиграют полгода и забудут))
#40 #325269
>>325266
Не могу даже сказать на все 100 что это сарказм, скайримодети и такое могут спиздануть.
#41 #325270
>>325243

>fps 16


что там огр 2.0 знает кто-нибудь? А то оптимизации хочется уже
#42 #325275
>>325266

> Графон такой же бляяяядь))))))


> игра использует ресурсы оригинального морровинда


> Графон такой же бляяяядь))))))


Гыы))))))))) И вправду говно)))))))))))))
#43 #325277
>>325275

>И вправду говно


эта фраза слишком стилистически правильна
#44 #325280
>>325275

> > игра использует ресурсы оригинального морровинда


БВВАААХАХАХ ПРОИГРЫШЬ)))))))))
НАХУЯ?)??)??)?)))?)) ВОТ НЕКОТОРЫМ ДОДИКАМ ДЕЛАТЬ НЕХУЙ БЛЯЯЯЯЯЯ КОНПЕЛИРОВАТЬ ГАВНО 2002 ГОДА В 2014 ПИЗДООООС))
#45 #325288
>>325280
Да всё, не надо, все поняли уже. Не обращай на таких внимания.
#46 #325289
>>325280

> НАХУЯ?


Всё просто - проблемы с копирайтом у беседки. Признаться я сам не особо понимаю смысла этого всего, но если людям доставляет, чего б и нет?
#47 #325299
>>325289

>Всё просто - проблемы с копирайтом у беседки.


Не с копирайтом, а с тем, что бедседка даст исходный код только через свой труп.
#48 #325304
>>325299

> а с тем, что бедседка даст исходный код только через свой труп.


Ну по сути с теми же авторскими правами на продукт, не?
#49 #325305
>>325299
И зачем им исходный код?
#50 #325311
>>325305
Чтобы постичь ЧИМ.
#51 #325317
>>325299
да при чем тут это-то? Ну допустим она дала бы исходный код морра, и что ты бы с ним делал? Этот движок просто говно мамонта, ещё и кривоватое.

А пилят использование стандартных файлов для начала - потому что нормальные люди делают, а не школопогромисты.
Нехуй бежать впереди паровоза, все нужно делать постепенно, одно за другим.
А если откусишь сразу слишком большой кусок.. вон на Андоран посмотри. И на овер9000 других мегапрожектов.
#52 #325322
>>325317
Да в чем суть данного прожекта-то. Все работало и на старом двигле. Допустим, будут пилить моды. Какие моды? Боевку как в дарк мессии, что ли? Да ну нах. Все моды вышли давно уже, лол.
#53 #325362
>>325322
Иметь возможность допиливать.
Хотите солнечные лучи, тесселяцию? Пожалуйста!
Кооператив захотелось? Пилите!
В этом вся суть проектов с открытым исходным кодом.
Они кстати говорили про кооператив, что возможно будут его делать после релиза.
#54 #325471
>>325317
Ну с иходным кодом морры у тех же опенмв было бы куда меньше работы.
>>325322
Если ты не понимаешь слов "опенсорс" и зачем это, то хуй те чё объяснять, а тебе это тем более не надо.
#55 #325498
>>325143
Проиграл со второго абзаца! Добавить баг, чтобы скрипт сломался, чтобы остальное отработало. Пиздец, блять. Почему бы Дагот Уру просто не увеличить здоровье, а мод файл поставлять вместе с движком?
#56 #325572
Так что там с версией под БЗДСолярис?%?
#57 #325593
>>325471
Опенсорс говносрос
Да что вы за умномы словами то прячитесь все время нет чтоб почеловечески объяснить
>>325362
Никто ничего не будет пилить для игорь 2002 года кооператив, лол. Будто "опенсорс" магически предоставляет отлично отлаженный сетевой модуль.
Кста этот проджект до 1.0 не дотянет тож))
#58 #325672
>>325593

>Да что вы за умномы словами то прячитесь все время нет чтоб почеловечески объяснить


Дальше не читал. Поссал на дауна
#59 #325673
>>325593

>Кста этот проджект до 1.0 не дотянет тож))


Да, особенно учитывая тот факт что до версии 1.0 им осталось отладить ~50 багов и допилить пару фич. Ссыканул на дауна 2

>Никто ничего не будет пилить для игорь 2002 года кооператив, лол


Я буду пилить
#60 #325683
>>325593

> Да что вы за умномы словами то прячитесь


> 2014


> не знать про опенсорс



> Никто ничего не будет пилить для игорь 2002 года кооператив


Увлечённых людей много

> Будто "опенсорс" магически предоставляет отлично отлаженный сетевой модуль.


Нет конечно. Он просто даёт возможность людам с руками не из жопы запилить то, что они хотят. А вот с закрытым кодом - только через дизассемблер ковырятся.

> Кста этот проджект до 1.0 не дотянет тож))


Ага, конечно.

покормил
#61 #325686
>>325673

>Я буду пилить


Домик в сейда нине если ток, ты ж школозаур ибаный)
>>325683

>17/09/14


>0.32


>16/10/14


>0.33 SOON


Мощный прогресс.

>Увлечённых людей много


Ага, куда ни плюнь))
#62 #325689
>>325686

> Мощный прогресс.


Ты конечно же считаешь, что чтобы дойти до 1.0 нужно пройти и 0.4, и 0.5, и 0.9, и 0.99, да?
#63 #325755
>>325686

>Мощный прогресс.


Даун явно никогда не программировал что то большое
#64 #325757
>>325689
Да, сука тупая, 0.99 надо, что не произойдет, так как на 0.4, что будет через год, все тормознут, закончат школу и пойдут бухать яжку в общаге.
#65 #325760
>>325757

> 0.99 надо


Дальше не читал. Поссал на дауна
#66 #325761
>>325755

>мам даун


>обписался)


>мам я програмисит на поскале))

#68 #325763
>>325760

>мам еще раз поссал! смотри я крутой!

#69 #325764
>>325761

>гринтекст


>))


>эти нелепые попытки оскорбить


Дальше не читал
#70 #325765
#71 #325767
>>325764
КОНЧИЛИСЬ АРГУМЕНТЫ
@

>


))
ахахах))
@

ПОНЯТНО
#72 #325770

>мам смотри я читал но написал не читал! щя ссатся буду!


>круто затролил!

#74 #325772
>>325770

>я читал но написал не читал


Ещё и дислексик. Уносите этого
#75 #325774
>>325771

>мам я круто осаживаю

#77 #325777
>>325774

>осаживаю


Ещё и ММОдаун. Уносите этого
#78 #325778
>>325775

>щяяя ище ссылку ебну!! Я ДОЛЖИН ПОБИДИТЬ!!!

#79 #325779
#80 #325781
>>325778

>ссылку


Ещё и с форумов. Тут всё ясно
#81 #325782

>никогда не здавайся

#82 #325783
#83 #325784
>>325782

>здавайся


Проиграл с хохла
#84 #325786
>>325782

>здавайся


Ещё и хохол. Уносите этого
#85 #325789

>...

#86 #325791
>>325789
Боль хохла
#87 #325807
Вашу мать! Я когда говорил про скорость постинга итт, я не имел ввиду что это надо исправлять! Тем более такими методами.
#88 #325809
>>325807
Простак бомбанул
sage #89 #325817
>>325809
у тебя простак бомбанул? ого как глубоко пукан прожгло
#90 #325819
>>325817
Простак порвался
#91 #327144
OpenMW нужен как минимум для того, чтобы карта сиродиила и скурима для тамриэль ребилда влезла полностью. Да и сама карта ребилда не влезает без скукоживания-фикса в MCP
#92 #327146
>>327144

>карта сиродиила и скурима для тамриэль ребилда


охуеть, я думал они для начала только морровинд пилят десять лет
60 Кб, 620x349
51 Кб, 620x349
59 Кб, 620x349
79 Кб, 620x349
#93 #327147
>>327146
Так это не совсем они хотя люди некоторые одни и те же а другие союзные им команды которые делают парралельно. К релизу TR уже будут готовы играбельные бетки, я думаю.
Всё по старому канону, имперский город с каналами, джунгли на юге, целый и невредимый кватач, где-то там кай косадес и живой император.
Интересно, с партурнаксом можно будет поговорить. Возможно после разговора с уриэлем и партурнаксом нереварин решил поплыть в акваир, выполнять высшее предназначение.
#94 #327148
>>327147
Алсо из этих десяти лет 5 лет другая ещё команда делала весь тамриэль и почти нихуя не сделала
24 Кб, 550x440
#95 #327149
>>327147
Сжалься!.. Пощади!.. Довольно!!!

Даже верить страшно, чтобы не сглазить, очень уж большой кусок откусили.
#96 #327152
>>327147
>>327149
Соснут они хуйцов производительности, сыроватости и временных ограничений с такими замашками. Ну, в лет 90 поиграете свой ОупенМ
#97 #327153
>>327152
Ты вообще не понимаешь о чем говоришь, да?
openmw и TR - разные проекты с разными задачами и делают их совершенно разные люди.
Хотя, косвенно они пересекаются, в том плане что если все хорошо у опенмв, то все заебись у ТР.
#98 #327154
>>327153

> Ты вообще не понимаешь о чем говоришь, да?


Типа продолжение твоей фразы
Уё бок, у меня за такое в квартале чужеземцев убивают нахер! Н'вах.
74 Кб, 620x349
74 Кб, 620x349
32 Кб, 620x349
49 Кб, 620x349
#99 #327155
>>327149
Ну оригинальный TR не зафэйлят, на данный момент с последнего релиза сделано уже более чем дохуя, думаю в следующем в виде альфы правда но будут представлены 100% земель моррувинда.
Касательно остального - там всё зачаточно, но вызывает доверие уже готовый материал (часть золотого берега и остров стирк, южный предел в скайриме, часть одного города в эльсвеере), настрой и распределение плана. Когда будет готов TR они возьмутся втройне, ибо сейчас главная проблема - состыковать их маериал с TR ведь TR и сам не готов и тут важно не сесть в лужу.
#100 #327156
>>327155
Алсо, для тех кому не терпится погамать:
We are not far from being able to fully release Stirk. It only still needs npcs and dialogue and possibly quests aswell now (everything else is really 99% done).
#101 #327157
>>327147
Выглядит как морровинд в дешевых картонных декорациях, это они что простой перекраской стен новую архитектуру создают уже более десяти лет? Что за криворукие ебланы чего не портирвать модели из облы и скурима и лорно будет и быстро, нет надо навасянить трехполигональнго говна с перешарпленными текстурами.
#102 #327158
>>327157
Они делают это дай боже 2 года 3 человека.
Нахуя нам сиродиил и модели и графон из скурима и обливиона? Ты сам то хоть представляешь как это будет в рамках моррувинда уёбищно смотрется? Тем паче лор той же облы да и скурима идёт нахуй, мир будет создаваться в стиле и по лору до обливионскому, то есть джунгли в сиродиилу итд.
Для скайримодетей есть беоинд скайрим, там уже сделали неплохую бруму и окрестности 4 эры, думаю тебе понравится. И у них там планы тоже наполеоновские.
#103 #327162
>>327158

>Нахуя нам сиродиил и модели и графон из скурима и обливиона?


Потому что в моррошинде графен устарел блядь на пятнадцать лет, анимация архиуёбищная все ходят так как будто и копья в жопу запихнули.

Башня Белого Золота выглядит мерзко и анлорно >>327155 ебаные васяны не могут скопировать в збраше форму каноничного имперского города, нет лучше снова отретекстурить низкополигональные кубики, а ещё на лорность претендуют ваще ржака ))))

>Тем паче лор той же облы да и скурима идёт нахуй,


Чё у морроуток свой манямирок уже отличны от того что сама беседка делает?
Ваще охуеть бля, типа мишаня разрешил да?
Че тогда не отретконить все это говно из морры если в Арене морровинд по другому выглядел?
#104 #327163
>>327162
Этот ребёнок прорвался, несите нового.
#105 #327164
>>327163
Не можешь возразить, скажи у тебя бутхурт )))
Ну так че графон, анимацию и физон в эту пятилетку завезут уже или он так и останется куском говна мамонта?
#106 #327166
>>327164
Ещё раз объясняю для умственно отсталого:
Здесь всё делается в стиле, графике и лоре моррувинда, чтоб играющий в первый раз в ванилу подумал, что это одна и та же игра, моды добавляют контент а не ГРАФОН БЛУМ МЫЛО 1080 КАК В КРУЗИС ФИЗОН. Для этого существуют другие модификации, типа MGE итд. Если тебе не нраится изначально моррувинд - можешь не брызгать желчью и уёбывать. Если вопрос в том добавят ли потом для этого свистоперделок - захотят какие-ниудь васяны, запилят оверхал и для этого. Ну что, хоть что-то в голове отложилось?
#107 #327167
>>327166
Ну и говно же этот опенмв ваше раз ни нормальной графики ни физик не анимации в нем не будет, а эти моды на провинции васянское анлорное поделие, где школьники гонят отсебятину и выдают её за лорность, лишь позорите оригинальную морру этим говном, вы даже хуже скайримодаунов с ублюдочным скайвиндом.
#108 #327170
>>327167
Ебать ты дебил, лол. Надеюсь лишь что это тяжёлый сарказм.
#109 #327172
>>327166

>лоре моррувинда,


Это что за лор такой?
У нас что лор морровинда уже отдельно от лора серии проходит?
Ладно бы там Скайрим через 200+ лет после событий морровинда и обливиона проходит, но
между моррой и облой не такой большой разрыв во времени разве нельзя было уже Имперский Город сделать более каноничным, итак ведь скопировали часть архитектуры айлейдов и арки?

Этот хуй конечно толстит, но вопрос поднимает верный, сейчас не 2002 год когда моделили для морры редкие моддеры, сейчас моделить и текстурить не так проблематично инструменты гораздо лучше, разве нельзя было скопировать форму?
Алсо для Скайрима есть потрясающий проект Ayleid Transfusion ответвление от Бейонда.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23828/?
Воссоздающий с нуля архитектуру айлейдов спросить разрешение у автора на конвертацию не судьба что ли?
#110 #327173
>>327172

>Это что за лор такой?У нас что лор морровинда уже отдельно от лора серии проходит?


Это лор в той альтернативной вселенной где Векх всегда был богом и создал мир из говна дреугов, из этого измерения происходят самые упоротые морроутки.
#111 #327174
>>327172
Лор до выхода скурима и обливиона. Где ты видел каналы в имперском городе, джунгли в сиродииле, какую нибудь разницу между людьми в разных регионах сиродиила?

>разве нельзя было уже Имперский Город сделать более каноничным,


А кто тебе показывает имперский город? До него ещё не дошли вообще. В любом случае в обливионе только центр, а вся местность копипаст.

С каждой игрой серии разработчики нахер перекраивают весь дизайн. Логично что для моррувинда мод будет "как бы оно выглядело в моррувинде", по наброскам и источникам бедседки на тот момент.
По иному это как вставлять модели из скурима в дагерфолл и наоборот - будет смотрется уёбышно. Те же скайвиндовцы ведь не 1 в 1 вварденфелл переносят.

We are using pre-Oblivion lore where Cyrodiil is still a jungle in many areas. Furthermore we will deal with the cultural differences between Nibenese and Colovians. These are the two most important differences. There are many more things to speak about when it comes to differences between us and Oblivion.

Если это не интересно вам то рили, и для облы и для скурима есть свои аналогичные проекты, тот же эльсвеер для облы вполне норм можете поиграть.
#112 #327181
>>327170
Не обращай на него внимание, облоутка порвалась из-за того что моддеры "насвитоепосигают!!!11" пытаясь исправлять уебищные ретконы беседки на которые она пошла из-за консолеограничений.
258 Кб, 1920x1080
353 Кб, 1920x1080
358 Кб, 1920x1080
375 Кб, 1920x1080
#113 #327182
>>327181
Да пофиг вообще. Не понимаю, зачем срач устраивать, не хочется - не играй. Я например в скайвинд наварятли буду играть.
Запощу 3,5 дерева из залива Илак.
#114 #327226
>>327174

>Лор до выхода скурима и обливиона. Где ты видел каналы в имперском городе, джунгли в сиродииле, какую нибудь разницу между людьми в разных регионах сиродиила?


Путеводители противоречивый источник, в них самих есть пометки о пропаганде и альтернативных взглядах, учитывая тот факт ирл что многие географы прошлого любили приврать и приукрасить выдумками и фантазиями свои опусы, сомневаюсь что члены Имперского Географического Общества устояли перед подобным соблазном.

Я сомневаюсь что мододелы запилят сад с говорящими головами Императоров например, а значит они уже отходят от описания в PGE, алсо в ТЕСО проходящем до событий третей эры уже отретконили джунгли в прошлом, а Обливион отретконил джунгли в третьей эре, если их не было ни в прошлом ни в будущем значит их никогда не было ЧИМ.

>С каждой игрой серии разработчики нахер перекраивают весь дизайн. Логично что для моррувинда мод будет "как бы оно выглядело в моррувинде", по наброскам и источникам бедседки на тот момент.


Что же тогда мешает применять эту логику когда на тред по Скайвинду набигают упоротые морроблядки с выпучеными глазами и орут что сделали плох тупо нимагли как в морровинде сделать, там и сейчас резвиться одна такая, это к слову, возможно та же самая что и здесь траллирует под видом облобляди.

Притом что в Скайвинде много из того что делают по концептам Морровинда, броня Мораг Тонг например, а диалогу с лороёбами и сотрудниками Беседки уделяют немало времени, уточняя вопросы стилистики и лора.

>По иному это как вставлять модели из скурима в дагерфолл и наоборот - будет смотрется уёбышно. Те же скайвиндовцы ведь не 1 в 1 вварденфелл переносят.


Вставлять модели это уже пройденный этап, сейчас модели реплицируют создавая клоны с другой топологией но практически одинаковой формой, это когда необходимо перенести форму наиболее точно.

В остальных же случаях используют понятие стиля, вот например тайлсет Даггерфола для Обливиона
http://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Это не перенос низкополигональных моделей из Даггерфола, а воссоздание его архитектуры в той же стилистике.

>Если это не интересно вам то рили, и для облы и для скурима есть свои аналогичные проекты, тот же эльсвеер для облы вполне норм можете поиграть.


Одно дело когда воссоздают провинцию по данным из Лора, другое когда есть наглядный прототип в одной из вышедших игр, тогда перед модерами встаёт необходимость сохранять общую стилистику, ландшафты, флору и фауну, архитектуру, одежду и внешний вид актёров.

>>327182
И почему же? Тебя не устраивает что-то?
Регайся на tesrenewal, пиши конструктивные посты, делай наброски, предлагай свои идеи по реализации, а то потом будешь пердеть на лавочке и ворчать что при Сталине хуй стоял и трава была зеленее.
#114 #327226
>>327174

>Лор до выхода скурима и обливиона. Где ты видел каналы в имперском городе, джунгли в сиродииле, какую нибудь разницу между людьми в разных регионах сиродиила?


Путеводители противоречивый источник, в них самих есть пометки о пропаганде и альтернативных взглядах, учитывая тот факт ирл что многие географы прошлого любили приврать и приукрасить выдумками и фантазиями свои опусы, сомневаюсь что члены Имперского Географического Общества устояли перед подобным соблазном.

Я сомневаюсь что мододелы запилят сад с говорящими головами Императоров например, а значит они уже отходят от описания в PGE, алсо в ТЕСО проходящем до событий третей эры уже отретконили джунгли в прошлом, а Обливион отретконил джунгли в третьей эре, если их не было ни в прошлом ни в будущем значит их никогда не было ЧИМ.

>С каждой игрой серии разработчики нахер перекраивают весь дизайн. Логично что для моррувинда мод будет "как бы оно выглядело в моррувинде", по наброскам и источникам бедседки на тот момент.


Что же тогда мешает применять эту логику когда на тред по Скайвинду набигают упоротые морроблядки с выпучеными глазами и орут что сделали плох тупо нимагли как в морровинде сделать, там и сейчас резвиться одна такая, это к слову, возможно та же самая что и здесь траллирует под видом облобляди.

Притом что в Скайвинде много из того что делают по концептам Морровинда, броня Мораг Тонг например, а диалогу с лороёбами и сотрудниками Беседки уделяют немало времени, уточняя вопросы стилистики и лора.

>По иному это как вставлять модели из скурима в дагерфолл и наоборот - будет смотрется уёбышно. Те же скайвиндовцы ведь не 1 в 1 вварденфелл переносят.


Вставлять модели это уже пройденный этап, сейчас модели реплицируют создавая клоны с другой топологией но практически одинаковой формой, это когда необходимо перенести форму наиболее точно.

В остальных же случаях используют понятие стиля, вот например тайлсет Даггерфола для Обливиона
http://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Это не перенос низкополигональных моделей из Даггерфола, а воссоздание его архитектуры в той же стилистике.

>Если это не интересно вам то рили, и для облы и для скурима есть свои аналогичные проекты, тот же эльсвеер для облы вполне норм можете поиграть.


Одно дело когда воссоздают провинцию по данным из Лора, другое когда есть наглядный прототип в одной из вышедших игр, тогда перед модерами встаёт необходимость сохранять общую стилистику, ландшафты, флору и фауну, архитектуру, одежду и внешний вид актёров.

>>327182
И почему же? Тебя не устраивает что-то?
Регайся на tesrenewal, пиши конструктивные посты, делай наброски, предлагай свои идеи по реализации, а то потом будешь пердеть на лавочке и ворчать что при Сталине хуй стоял и трава была зеленее.
#115 #327254
>>327226
Пиздец, ты необучаем, в общем иди нахер, надоело как попугай нести одно и то же. Из твоего подливиона можно взять только говно, без модов там графика даже противнее.

>Регайся на tesrenewal, пиши конструктивные посты, делай наброски,


Лол, нахуй? Ты упоротый? Пиздец, мне сама идея нахуй не нужна, схуя мне нужен твой скайвинд? Ядавным давно на тамриэль ребилдских форумах, мне это с головой хватает. А скайрим и подлива меня заебали давно, я даже не собираюсь устанавливать эту парашу.
#116 #327255
>>327254
Алсо, помимо скайрима меня бесят сами те - у них закрытый цикл разработки, с таким уровнем чсв они тоже могут идти нахуй. И сам же вроде ты говорил "нахуя мне мелкосайты". Даже если я захочу поиграть в этот высерок, я его съебеню с нексуса или с репачком васяна.
#117 #327503
>>327226
Какая глубокая мысль, молодец.
#118 #327806
Скоро новая версия, вот предварительный чейнджлог

The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.33.0! Grab it from our Downloads Page (https://openmw.org/downloads/) for all operating systems. We are moving closer and closer to our vaunted "1.0" release, and as such, the list of unimplemented features has run excitingly low. This release brings almost 100 fixes, as well as many exciting advancements for OpenCS. Stay tuned!

Known Issues:
- Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash

Changelog:
- Implemented font colors importing from fallback settings
- Implemented Death and LevelUp music
- Implemented console targetting on player
- Implemented red pain effect when hit
- Implemented spellcasting for non-biped creatures
- Implemented the RA (Reset Actors) console command
- Fixed extraneous characters from keypresses showing in console when console is bound to a character key
- Fixed issues with book and scroll content display
- Fixed NPCs reacting from too far away
- Fixed PC spawning on top of followers when going through doors
- Fixed tall PCs getting stuck in staircases
- Fixed how the spawn point is determined for certain problematic doors and areas
- Fixed executable icon in Windows
- Fixed third person Eeyore rain effect
- Fixed thunder and lightning still playing while the game is paused
- Fixed jump behavior to better match vanilla
- Fixed being able to rest on water while water walking
- Fixed Cancel button consistency issues
- Fixed compile error in Less Generic Nerevarine mod
- Fixed unhandled ffmpeg sample formats
- Fixed resizing the map not staying centered
- Fixed attacking NPCs already in combat being reported as a crime
- Fixed a crash on load with Morrowind Acoustic Overhaul
- Fixed knocked out actors still colliding and speaking
- Fixed soul trap success sound not playing
- Fixed missing sound effect for enchanted items with an empty charge
- Fixed handling the "MagicItems" vendor category
- Fixed Launcher not starting if a file listed in launcher.cfg has the wrong case
- Fixed goblins killed while knocked down remaining in the knocked down pose
- Fixed CellChanged events triggering when crossing an exterior cell border
- Fixed Spriggans being killed instantly if hit while regenerating
- Fixed Magic Menu text not dimming when going from a spell to item as the active magic
- Fixed unlit torches procuding a burning sound
- Fixed being able to type text into the price field in the barter window
- Fixed equipped items not emitting sounds
- Fixed Draugr Lord Aesliip remaining non-hostile when attacking
- Fixed bounty and crime not resetting immediately when going to jail
- Fixed getdistance behavior for targets in an inactive cell
- Fixed potential infinite recursion when an area effect spell is reflected
- Fixed bound gear equipping behavior
- Fixed followers on the Establish The Mine quest
- Fixed exceptions with adding local scripts
- Fixed a crash caused by teleportation spells
- Fixed bound item checks not using GMSTs
- Fixed NPCs moving load doors
- Fixed Attacked flag being set when the actor is already in combat with the attacker
- Fixed AiTravel accepting destinations further than 7168 units away, to match vanilla
- Fixed world map arrow not adjusting to interior player facing
- Fixed Ulyne Henim disappearing when game is loaded inside Vas
- Fixed alchemy not correctly handling effects with zero magnitude/duration
- Fixed levitation permissions not being saved in save games
- Fixed NPCs not using magic
- Fixed named cells that overlap with Morrowind.esm not showing, for Tamriel Rebuilt
- Fixed magic effects not being overwritten by mods that change magic effects
- Fixed stacks of items being worth more when sold individually
- Fixed Launcher not listing addon files if the base game file is renamed to a different case
- Fixed incorrect reading of global map state in some cases when the map size changed
- Fixed Mercantile skill gain
- Fixed OnPcHitMe triggering for friendly hits
- Fixed considering actors as followers if they are also in combat with the follow target
- Fixed Journal scrolling indefinitely with the mouse wheel
- Fixed followers not leaving the party when a quest ends
- Fixed unbound input action behavior
- Fixed spell merchants selling racial bonus spells
- Fixed a segfault when loading saves
- Fixed jump sound to be controlled by footstep volume slider
- Fixed player suffering silently when taking damage from lava
- Fixed Dwarven Sceptre collision area not being removed after being killed
- Fixed indirect followers not being teleported when using a door
- Fixed East Empire Company faction rank after completing the questline
- Fixed zero strength causing the player to be permanently overencumbered, even with no weight
- Fixed shrine blessings in Maar Gan
- Fixed enchanted items not recharging
- Fixed Dagoth Ur dying from Ash Vampire deaths
- Fixed a dialog loop in The Code Book quest for the Fighter's Guild
- Fixed "root bone" to be treated as the animation root if it exists
- Fixed number of Alchemy ingredients not removing from potion window
- Fixed mouse-over text not showing for spells the player can't afford
- Fixed crash when entering Ruinous Keep, Great Hall in Tamriel Rebuilt
- Fixed extra string arguments to ShowMap breaking script compilation
- OpenCS: Implemented a special case for top-level windows with a single sub-window
- OpenCS: Implemented sub-windows reusing settings
- OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
- OpenCS: Implemented opening sub-views in a new top-level window
- OpenCS: Implemented magic effect table
- OpenCS: Implemented path grid table
- OpenCS: Implemented sound gen table
- OpenCS: Implemented requesting UniversalId editing from table columns
- OpenCS: Implemented rendering user settings
- OpenCS: Implemented terrain rendering
- OpenCS: Implemented CellRef global variable column
- OpenCS: Implemented using ESM::Cell's RefNum counter
- OpenCS: Implemented running OpenMW with the currently edited content list
- OpenCS: Fixed subviews being deleted on shutdown instead of when they are closed
- OpenCS: Fixed ReferenceableID behavior when dragging to references record filter
- OpenCS: Fixed content files being able to be opened multiple times from the same dialog
- OpenCS: Fixed "Edit Record" context menu button not opening subview for journal infos
- OpenCS: Fixed record edits resulting in duplicate entries
- OpenCS: Fixed some characters not being able to be used in addon names
- OpenCS: Fixed preferences window appearing off screen
- OpenCS: Fixed record filter title position
- OpenCS: Fixed region field for cell record in dialogue subview not working
- OpenCS: Fixed label "Musics" to be "Music"
- OpenCS: Fixed status bar not updating when record filter is changed
- OpenCS: Fixed documents not being removed when closing the last view
- OpenCS: Fixed File->Exit only checking the document it was issued from
- OpenCS: Fixed script compiler member variable access
#118 #327806
Скоро новая версия, вот предварительный чейнджлог

The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.33.0! Grab it from our Downloads Page (https://openmw.org/downloads/) for all operating systems. We are moving closer and closer to our vaunted "1.0" release, and as such, the list of unimplemented features has run excitingly low. This release brings almost 100 fixes, as well as many exciting advancements for OpenCS. Stay tuned!

Known Issues:
- Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash

Changelog:
- Implemented font colors importing from fallback settings
- Implemented Death and LevelUp music
- Implemented console targetting on player
- Implemented red pain effect when hit
- Implemented spellcasting for non-biped creatures
- Implemented the RA (Reset Actors) console command
- Fixed extraneous characters from keypresses showing in console when console is bound to a character key
- Fixed issues with book and scroll content display
- Fixed NPCs reacting from too far away
- Fixed PC spawning on top of followers when going through doors
- Fixed tall PCs getting stuck in staircases
- Fixed how the spawn point is determined for certain problematic doors and areas
- Fixed executable icon in Windows
- Fixed third person Eeyore rain effect
- Fixed thunder and lightning still playing while the game is paused
- Fixed jump behavior to better match vanilla
- Fixed being able to rest on water while water walking
- Fixed Cancel button consistency issues
- Fixed compile error in Less Generic Nerevarine mod
- Fixed unhandled ffmpeg sample formats
- Fixed resizing the map not staying centered
- Fixed attacking NPCs already in combat being reported as a crime
- Fixed a crash on load with Morrowind Acoustic Overhaul
- Fixed knocked out actors still colliding and speaking
- Fixed soul trap success sound not playing
- Fixed missing sound effect for enchanted items with an empty charge
- Fixed handling the "MagicItems" vendor category
- Fixed Launcher not starting if a file listed in launcher.cfg has the wrong case
- Fixed goblins killed while knocked down remaining in the knocked down pose
- Fixed CellChanged events triggering when crossing an exterior cell border
- Fixed Spriggans being killed instantly if hit while regenerating
- Fixed Magic Menu text not dimming when going from a spell to item as the active magic
- Fixed unlit torches procuding a burning sound
- Fixed being able to type text into the price field in the barter window
- Fixed equipped items not emitting sounds
- Fixed Draugr Lord Aesliip remaining non-hostile when attacking
- Fixed bounty and crime not resetting immediately when going to jail
- Fixed getdistance behavior for targets in an inactive cell
- Fixed potential infinite recursion when an area effect spell is reflected
- Fixed bound gear equipping behavior
- Fixed followers on the Establish The Mine quest
- Fixed exceptions with adding local scripts
- Fixed a crash caused by teleportation spells
- Fixed bound item checks not using GMSTs
- Fixed NPCs moving load doors
- Fixed Attacked flag being set when the actor is already in combat with the attacker
- Fixed AiTravel accepting destinations further than 7168 units away, to match vanilla
- Fixed world map arrow not adjusting to interior player facing
- Fixed Ulyne Henim disappearing when game is loaded inside Vas
- Fixed alchemy not correctly handling effects with zero magnitude/duration
- Fixed levitation permissions not being saved in save games
- Fixed NPCs not using magic
- Fixed named cells that overlap with Morrowind.esm not showing, for Tamriel Rebuilt
- Fixed magic effects not being overwritten by mods that change magic effects
- Fixed stacks of items being worth more when sold individually
- Fixed Launcher not listing addon files if the base game file is renamed to a different case
- Fixed incorrect reading of global map state in some cases when the map size changed
- Fixed Mercantile skill gain
- Fixed OnPcHitMe triggering for friendly hits
- Fixed considering actors as followers if they are also in combat with the follow target
- Fixed Journal scrolling indefinitely with the mouse wheel
- Fixed followers not leaving the party when a quest ends
- Fixed unbound input action behavior
- Fixed spell merchants selling racial bonus spells
- Fixed a segfault when loading saves
- Fixed jump sound to be controlled by footstep volume slider
- Fixed player suffering silently when taking damage from lava
- Fixed Dwarven Sceptre collision area not being removed after being killed
- Fixed indirect followers not being teleported when using a door
- Fixed East Empire Company faction rank after completing the questline
- Fixed zero strength causing the player to be permanently overencumbered, even with no weight
- Fixed shrine blessings in Maar Gan
- Fixed enchanted items not recharging
- Fixed Dagoth Ur dying from Ash Vampire deaths
- Fixed a dialog loop in The Code Book quest for the Fighter's Guild
- Fixed "root bone" to be treated as the animation root if it exists
- Fixed number of Alchemy ingredients not removing from potion window
- Fixed mouse-over text not showing for spells the player can't afford
- Fixed crash when entering Ruinous Keep, Great Hall in Tamriel Rebuilt
- Fixed extra string arguments to ShowMap breaking script compilation
- OpenCS: Implemented a special case for top-level windows with a single sub-window
- OpenCS: Implemented sub-windows reusing settings
- OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
- OpenCS: Implemented opening sub-views in a new top-level window
- OpenCS: Implemented magic effect table
- OpenCS: Implemented path grid table
- OpenCS: Implemented sound gen table
- OpenCS: Implemented requesting UniversalId editing from table columns
- OpenCS: Implemented rendering user settings
- OpenCS: Implemented terrain rendering
- OpenCS: Implemented CellRef global variable column
- OpenCS: Implemented using ESM::Cell's RefNum counter
- OpenCS: Implemented running OpenMW with the currently edited content list
- OpenCS: Fixed subviews being deleted on shutdown instead of when they are closed
- OpenCS: Fixed ReferenceableID behavior when dragging to references record filter
- OpenCS: Fixed content files being able to be opened multiple times from the same dialog
- OpenCS: Fixed "Edit Record" context menu button not opening subview for journal infos
- OpenCS: Fixed record edits resulting in duplicate entries
- OpenCS: Fixed some characters not being able to be used in addon names
- OpenCS: Fixed preferences window appearing off screen
- OpenCS: Fixed record filter title position
- OpenCS: Fixed region field for cell record in dialogue subview not working
- OpenCS: Fixed label "Musics" to be "Music"
- OpenCS: Fixed status bar not updating when record filter is changed
- OpenCS: Fixed documents not being removed when closing the last view
- OpenCS: Fixed File->Exit only checking the document it was issued from
- OpenCS: Fixed script compiler member variable access
#119 #328151
Кому интересно КОГДА ЖЕ, что же ещё нас ждёт и неверующим что это выйдет генеральный план чо щас сделали и чо предстоит:
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
#120 #328507
А сейчас-то что сделано? Это вообще играбельно на той же восьмерке?
#121 #328627
>>328507
Можно почти пройти мейнквест почти без использования консоли. Да на самом деле почти все уже сделано. Неиграбельно из-за прожорливости, если у тебя топовый нескольколетней давности компьютер, серьезно.
#122 #328750
>>328507
Зайди сюда
>>328151
и посмотри что не сделано пока ещё.

алсо не тонем

Ready thee for version thirty-three

We’re in lockdown for 0.33.0 and that means that a fresh release is imminent. The full changelog will come with the release, and if you have followed the news, you’re already aware of some of the changes, but let’s see what else has been done.

16 features have been completed for this release, 11 of which are for OpenCS. Don’t take this as a sign of things slowing down for the OpenMW engine, though. Non-editor features are few and far between so the vast majority of changes are bugfixes.

Non-biped creatures now properly cast magic. That means that creatures such as the Dremora and the Scrib will now use their full arsenal of spells on you if they deem it preferable.

Users have been reporting some issues with movies not having any sound. This is because the software that OpenMW uses to play these movies, ffmpeg, had some internal changes in recent updates which broke playback. A different way of handling sound has been chosen so that you get to enjoy the videos as they were meant to be enjoyed.

There should be improved compatability with a bunch of mods. BTB made a pack of significant changes to the way Morrowind works, including spells. In past versions, those spells were added to OpenMW’s menagerie, but BTB intended these spells to replace parts of Morrowind’s library. Now OpenMW will properly clean up the list of spells before adding BTB’s magic. A crash that happened when one of the locations of Tamriel Rebuilt would be entered has been resolved. Same goes for an issue that left certain TR cells unnamed, which broke a whole bunch of their quests. These issues should be fixed now.

Work has also started on 0.34.0, but we’ll save that for another time. The 0.33.0 release is imminent, so check back soon and/or run your package manager daily.
#123 #328854
В общем поиграл в 0.33
Охуенно, чё. Парочка шейдеров и всего такого говна творят невообразимые чужеса. Картинка выглядит куда живее чем в оверхале и такая то вода. И это с ванильными то настройками, а когда модели и тектуры заебенят васяны вообще сказка будет.
Всё работает и без консоли, багов кроме недоработок про которые известно почти нет.
Единственное - пока что хуёво оптимизировано, показывает на 4 гигах оперативы то ещё слайдшоу, но слайдшоу это не проседает как в ванили, стабильное. В закрытых пространствах так и вообще утечек памяти нет и идёт как по маслу, чище ванили.
Переработаный интерфейс, лучший вывод картинки с любыми разрешениями - усё охуенно. Даже в тамриэль ребилд играть можно.
#124 #329092
>>328854

>на 4 гигах оперативы то ещё слайдшоу


Хули так мало. У тебя наверное и видео на 1 гиг?
Я помню на 512/64 играл.

Моды которые не требуют экстендер пашут?
#125 #329093
>>329092

> Хули так мало.


Не у всех родители москвичи и бабкина квартира. Не у всех, бро.
#126 #329094
>>329092
Наверное, я с ноута был. Так что если у тебя йоба ПК, то проблемы были что в TR с рендером диретикса текстурки пропадают многие большие, у нпс головы не поворачиваются, изредка вылеты, но автором об этом всё известно, это исправят если не в 0.34 то в следующем 1.0
>>329093
А меня БУДЕТ бабкина хата... ключевое слово "будет"
#127 #329095
Already three people ask me to publish openmw for android . Do I need to do it now ?
The port is still not yet completed . It is have got very low fps and not all graphics works
#128 #329097
>>329094
Это если куча наследников не набижит нисхуя, тогда она будет у ТЕБЯ, да.
#129 #329099
>>329095
Какой то у него печальный настрой в этом сообщении. Похоже мертворожденный загнется до релиза.
#130 #329107
>>329097
Их нет к счастью.
>>329099
Скайримомечты. Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся и что он никому не нужен.
#131 #329111
>>329107

> Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся и что он никому не нужен.


А я не помню, потому что я узнал об этом проекте здесь в тесаче менее месяца назад.
#132 #329137
>>329107

>Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся


Да уж, сам пару раз такое говорил когда проект ещё на D писали полтора поляка.
#133 #329141
Думал какой-то крутой мод на моррвовинд, а у них там какая-то параша, в которой нихуя не изменено, зато какие-то ВОЗМОЖНОСТИ. Блядь, серьезно?
20 Кб, 200x200
#134 #329144
>>329141
Не устаю проигрывать со школьников.
Могу посоветовать тебе охуенный мод на моррувинд - вишмастер.
#135 #329147
>>329141
И не говори. Ты проходи-проходи, не задерживайся.
#136 #329148
>>329144
Блядь, да никому это не нужно уже в любом случае.
#137 #329151
>>329148
Так чо ты сюда тогда сказал и доказываешь своё охуенно важное мнение, раз никому не интересно?
#138 #329157
>>329151

>Так чо ты сюда тогда сказал и доказываешь


Ничего я не доказываю, нахуй ты мне не всрался, даунитос, просто говорю, что хуита в оп-посте лет эдак на 10 опоздала.
#139 #329159
>>329157
Лол.
#140 #329160
Еще с прошлого треда проигрывал помню. УХ БЛЯ ВЫЙДЕТ ОПЕНМЭВЭ УХ МАДЫ НАЧНУТ ДЕЛАТЬ НА МАРУ ТАКИЕ-ТО ВАЗМОЖНАСТИ. Аж снова проиграл.
#141 #329162
>>329160
У скайримодебила пожар в анусе.
#142 #329167
#143 #329177
>>329160
УЖЕ можно поиграть без танцев с бубном и кучей фанатских патчей вроде MCP и прочего говна
УЖЕ можно поиграть на OSX, любом линуксе, скоро и на андройде, на 64 разрядной винде с полным использованием возможностей компа
УЖЕ можно выставлять любое разрешение без фанатских патчей и корректно, а не с ПРИПЛЮСИНГОМ И РАЗЖИРЕНИЕМ.
УЖЕ можно насладиться стандартными вшитыми шейдерами, которые лучше аналогов из васяноплаинов для ванилы вроде MGE
УЖЕ можно без лишних проблем, патчей и говна с порядком загрузки поиграть в TR, даже в альфа земли.
УЖЕ можно поковыряться в опенКС который куда удобнее и функциональнее ванильного редактора.
УЖЕ задроты васяны пилят мод на хадэ-меши.

Так что ты опоздал со своим жиротралингом года на четыре.
#144 #329178
>>329177

>УЖЕ


УЖЕ давно всё есть и стабильно работает.
#145 #329179
>>329178
Что? Оверхал в котором 9000 плагинов и эта хуйня работает на чуде и со скоростью паровоза без колёс и с мылом вместо шейдеров?
Или может быть ФУЛЛРЕСТ РИПАК?
инб4: Я ИГРАЮ В СКУРИМ)))) ТАМ ХАРОШИЙ ГРАФОН))))
#146 #329186
>>329179
С тобой бесполезно спорить. Говорю же, никто не будет ничего внезапно переделывать, понимаешь? Ну да, играю, и вправду хороший.
#147 #329188
>>329186

>С тобой бесполезно спорить


Спизданул необучаемый, несущий полнейшую ахиную.

>Ну да, играю, и вправду хороший.


Да неужели, правда?
#148 #329190
>>329188

>Да неужели, правда?


Ну да, особенно с текстурами и модом пуре ватер. Еще реал клаудс. Советую поиграть с этими модами, выглядит довольно здорово.
#149 #329191
>>329190
Да конечно, а теперь уёбывай.
#150 #329192
#151 #329201
>>329107

> Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся и что он никому не нужен.


Эти кукареки были вполне обоснованы до момента, когда они слились с другим прожетом, с той же целью. Собственно тогда-то и ожило это все.
#152 #329202
>>329201
Crystal Scrolls? Даже после того как они этого чувака к себе переманили ("слились" здесь смешно звучит), все равно темп и перспективы были так себе. Поперла разработка только после того как проект полностью перенесли на нормальный язык.
#153 #329212
>>329202
А что опенмв на ненормальном языке был написан?
#154 #329213
>>329212
на D
#155 #329216
>>329213
А сейчас на чём на быдлосях что-ли?
#156 #329219
>>329216
Уж это мог бы и сам посмотреть, лентяй.

Programming language: C++
Graphics: OGRE
Physics: Bullet
Sound: OpenAL
GUI: MyGUI
Input: SDL2
Scripting: Homebrew implementation of morrowind scripts.
106 Кб, 429x600
#157 #329387
Игре 12 лет, а петушкам от неё всё так же бомбит.
#158 #329390
>>329387
Мы приведем здесь основные моменты нового обновления:
Самый интересный «баг» приводит к смерти Дагот Ура. Перед тем как встретиться с самим Шарматом, Нереварин должен был победить семь Даготов. В оригинальной игре был скрипт, согласно которому здоровье Дагота Ура снижается на 50 очков каждый раз, когда вы убиваете одного из них; в целом же здоровье Шармата должно быть снижено на 350 очков. В Morrowind у Дагота Ура было всего 300 очков здоровья, но скрипт не работал из-за бага. В OpenMW бага не было с самого начала и разработчики столкнулись с проблемой, когда Дагот Ур уже был мертв, когда главный герой входит в его твердыню. Пришлось искусственным образом создавать этот баг, чтобы игра работала так, как задумывалось.

Это кряканье в комментариях, признайтесь сучечки вы здесь обитаете.
https://elderscrolls.net/2014/10/26/11677-dajjdzhest-fanatskikh-proektov-tes-vypusk-11/
#159 #329393
>>329390
Даже не припомню, чтобы заходил на такой сайт.

На этого Ура похуй. Он в любом случае с плюхи убивается.
Мне вот интересно алхимического терминатора можно будет делать на опенМВ?
#160 #329563
>>329390

>обставили балмору красными скалами


>не хотят дописать Дагот Уру 150хп из-за того, что будет НИКАНОН

#161 #329596
>>329563
Красными скалами обставили в скайвинде, не хотят добавлять здоровье - в опенмв. У этих проектов кардинально различный подход, очевидно.
sage #162 #329603
>>329202

> Crystal Scrolls?


Точно.

> все равно темп и перспективы были так себе


Оно хоть начало двигаться.
#163 #329877
>>329563
>>329596
Вобще непонимаю смысл скайвинда. Движок говно(необходимость скал тому подтверждение), боёвка говно. Статов нет. Всё через костыли.
Делали бы уже Crywind, например или присоединялись к опенМВ и не выёбывались, один хуй все модели переделывают, можно уже во что-то нормальное запихать.
#164 #329878
>>329877

>присоединялись к опенМВ


рассмешил, содомит.
Редактор есть? Поделие ходя бы приблизилось к оригиналу по функционалу? Когда допилишь, приходи.

Движок по-прежнему лучший что я видел для открытого мира. Какие еще необходимости скал, поехавший? Статы есть, можешь дажи свои запилить. Скрипты многое позволяют.
#165 #329879
>>329390

>но скрипт не работал из-за бага


и вместо того чтобы починить скрипт они сделали мокропиьску.
#166 #329899
>>329878

>Какие еще необходимости скал


Города в этом говне отдельной клеткой.

>Движок по-прежнему лучший что я видел для открытого мира.


Тогда проследуй на хуй. Не о чем с тобой говорить.

>>329879

>починить скрипт


Ещё один дебил дебилыч.
#167 #329951
>>329878

>Движок по-прежнему лучший что я видел для открытого мира


Ахахаха ох лол.

>Поделие ходя бы приблизилось к оригиналу по функционалу?


Последняя версия, в которую ты играл 0.11?
sage #168 #329967
>>329951
>>329879
Вот нахуя ты кормишь этого глупого школьника с манямирком?
Ты его анус сейчас раздраконишь а он потом побежит по тредам срать.
Оставь юродивого в покое, с ним невозможно вести диалог.
#169 #330014
>>329877

>присоединялись к опенМВ, один хуй все модели переделывают


Ты думаешь в команде скайвинда есть хоть кто-то обладающий необходимыми навыками? Они-то фактически просто мод для скайрима пилят.

А моделями опенмв не занимается, так что если только просто плагин для опенмв пилить, но это наверное рановато. Да и к тому же, ты видел вообще скайвиндовские модели? нахуй-нахуй
sage #170 #330189
>>327097

>ааа офф топик! соблюдайти правила форума!

68 Кб, 469x750
#171 #331258
Так что еблемоды теперь и в Морровинде будут?
#172 #331259
>>331258
Они там и раньше были.
#173 #331277
>>331259
А не страшно? Там же квадратноголовые, хайполи меши жи не завезли.
70 Кб, 603x696
#174 #331353
>>331277
Какая разница? Отыгрыш все равно в голове.
#175 #331384
>>331258
Не поверишь - и до этого были. По крайней мере один. Зато ебли 200% - одна установка и запуск 6(!) минипрограмм с сохранением, переименованием сейва и перезагрузкой. Ах да, и распаковкой из bsa нужных мешей партнёров.
23 Кб, 500x375
#176 #331457
>>331258
Lovers & Legends тогдашний секслаб и сексиливион лол, к нему ещё Romance потом прикрутили заменив распространенную тогда сцену с затемнением экрана и ахами и охами на заднем плане интерактивной анимацией.
А ещё были несколько проработанных компаньонов от Эммы и Ко тогдашние Вильи лол, вампирша из Андерграунда чистая Серана лол.

>>331384
Еще и зверорас поддержки не было, сейчас с этим проблем уже нет.
#177 #331563
>>331457

>Еще и зверорас поддержки не было, сейчас с этим проблем уже нет.


В смысле? Что-то новое на морр вышло?
#178 #331569
>>331563
На морр нет лол, на облу и скайрим вышло и может с ОпенМВ что-то выйдет если проект обретёт популярность.
#179 #331688
>>331457

>Еще и зверорас поддержки не было


Датычо? Прекрасно там все было обдрочился на котоеблю в свое время, надо было банально ставить слофовские тела BetterBeasts.
76 Кб, 476x624
#180 #331748
>>331688
Так ведь проблема в бипедах была даже сам автор об этом писал?
However, beast races are not and cannot be supported due to di
fferences between the humanoid and beast animation bipeds
А слофовский мод зверью человеческие ноги делает как в обле и скайриме.
Ебать зверьё со звериными ногами в море нельзя, так что отношения с Хабаси опять в голове отыгрывать придётся.
#181 #331752
>>331748

>слофовский мод зверью человеческие ноги делает


Niet, он сделан на беттер бадис, но ноги остаются звериные. Ты точно тот мод ставил?
#182 #331878
>>327162

>Башня Белого Золота выглядит мерзко и анлорно



Я как фанат четвертого теса, скажу, что ты редкостный дебил.
#183 #331891
>>331878
Кудахтание облоутки никому не интересно
мимоанон
741 Кб, 1680x1050
#184 #331984
>>331748
Собственно пруф возможности, но с телами пока немного непонятки, буду дальше копать.
#185 #332358
>>331891

>Кудахтание облоутки


>кудахтание утки


Престарелые морроутки настолько закрякались, что даже двух слов связать не могут.
#186 #332397
>>332358
Ну и что ты написал? Сам же и обосрался, маня.
871 Кб, 1680x1050
913 Кб, 1680x1050
974 Кб, 1680x1050
#187 #332436
>>331748
>>331984
Короче раскопал (8 лет прошло с тех пор, охуеть).
Версия 10_LAL-no_exe гуляющая нынче по интернетам - говно червя-пидора и не катит. Желающим полноценно выебать зверо-тян в морровинде подходит только оригинал, с настройкой экзешниками. Тела использовались слофовские Better Beasts 1.1.
Ссылка на оригинальный целлофановский плагин, если не нагуглите
http://rghost.net/58949114
6 Кб, 300x300
254 Кб, 781x960
#188 #332575
>>332436

>Эта шея


>Эти руки

#190 #333803
>>332875
Пофапал на даэдричность происходящего.
#191 #333956
>>332875
Я нихуя не понимаю, что именно должно меня восхитить? Все эти фишки были и в оригинале(моргание, двигание ртом, комманд хуманоид).
Что нового мне ОпенМВ предложит то?
#192 #333959
>>333956
Опенсорц же он тебе предложит! Ты сможешь свободно распространять морровинд среди утят! Ты сможешь свободно модифицировать его код! То есть, ты только представь себе: тебе не надо будет хардкодить всякие скрипт-экстендеры, чтобы добавить фишек в скриптовый движок! Ты сможешь открыть исходники мурашинда и внести туда свои говноправки!
#193 #333963
>>333959
Что за параша? Это для линуксочервей и прочих с их сборками чтоли? Не надо мне движок менять, не надо графон подкручивать, и так все норм.
Сейчас читаю про нововведения на сайте:
- новая организация журнала
- новый графен
и т.д.
Так и показывайте нововведения, блять. А то это одно и то же, что я бы кидал в ютуб видео того как я сру или еду на работу(а там перебираю бумажки).
#194 #333977
>>333963
Ты вроде подаешь надежды. Так и адекватом станешь. Когда поймешь, что мурашинд не нужен в >2014 ни в оригинале, ни в жопенсорц-ребилде. Один Солтсхейм драгонборновский полностью ванильный в сто раз лучше любого каштома муашиндоговна.
Инбифор желчный багор утят.
#195 #333980
>>333977

> Ты вроде подаешь надежды.


> мурашинд не нужен


Нет, это ты сбился с истинного пути. Моя ненависть вызвана волной хайпа вокруг этого говна, который меняет хуй-пойми что.
Морровинд же нужен, без него сама Вселенная прекратит свое существование.
#196 #333982
>>333980
Не буду спорить с утенком. С пути я не сбивался. Я запустил мурашинд в далеком 2006, побегал немного и дропнул это говно. Спустя 5 лет я начал было сокрушаться, какой вин пропустил, а потом внимательно изучив вопрос понял, что кроме ностальгии утят там ничего нет.
#197 #333986
>>333982
Довольно глупо судить о целой игре лишь на основе своего субъективного мнения. Ты не Последнее Мнение всего и вся, поэтому не надо говорить за всех.
#198 #334280
>>333980

>волной хайпа вокруг этого говна


Ты где хайп-то увидел?
#199 #334303
>>334280
Не обращай внимание, это ВГ прорвался похоже.
#200 #334853
В какой раз уже обезьянка приходит в тред и трясёт красным анусом пока всем не докажет, что ЭТОНЕНУЖНО! Хоть бы читали.
#201 #336304
Где версия под FreeBSD? В портах не нашёл но при этом они на сайте говорят что она есть?
#202 #336307
>>327162

>НУ ПАЧИМУ НИ КАК В МАЕЙ ОБЛЕ


Облоутка порвалась лол
#203 #336309
>>329878

>редактор есть


Да

>приблизилось к оригиналу


Да
#204 #336605
#205 #336654
>>336307
Послышалось недовольное кряканье, что уточке неприятно со стороны посмотреть на своё поведение?
А не моррокряквы ли постоянно злобно шипят что плохо сделали тупо нимагли как в морре сделать?
#206 #336668
>>336654

>моррокряквы


> уточке неприятно со стороны посмотреть на своё поведение?


Проиграл с того как облоутка пытается искать морроутят
#207 #336680
>>336668

>openmw тред


Далеко ей ходить не нужно.
#208 #337086
>>316189
Да не шварцнегер он никакой. Будь ты хоть охуеть наркоманом, но ты живешь в мире, где не поваляешься на диване у телека и не закажешь пиццу на дом. Какая-никакая ОФП по-любому будет. И да, рукопашке обучает же.
Опять же, ты так говоришь, будто у него охуеть прям мышцы.
Даже я вообще ничем не занимаюсь ВООБЩЕ, а подобие рельефа/жилистости имеется. А если бы я посвятил себя рукопашке, то примерно такое тельце вполне мог бы и нарулить.
213 Кб, 887x900
#209 #337822
>>336680

>облоутка слилась

#210 #338176
>>337900
Но это курица, идиот.
#211 #338358
Если движок свой, почему не сделать дальность прорисовки больше, чем в оригинале? А так надеюсь запилят кооп, чтобы в 2ем аутировать с друганом
#212 #338384
>>338358
Потому что КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ
#213 #338421
>>338358
Потому что Морровинд маленький, самый маленький из трех последних игр, без тумана это очень заметно, а если ещё и скорость передвижения будет как в обле и скайриме так будешь натыкаться на пещерки через каждые двадцать метров.
ОпенМВ переносит Морровинд один в один и не меняет ничего, если ты хочешь больших масштабов то жди ребилда и скайвинда.
#214 #338451
>>338358
Во первых потому что так надо. Но ты в любой момент может подкрутить конфиг.
А во вторых дистант ландшафт анально ограничен технически. Тут либо надо пердолить мастер файл или геренить свой как в МГЕ.
>>338421
Не такой уж маленький, тут сбивает с толку дизайн острова. Ссаный Вварденфелл во всех тесах самая большая игровая локация.
#215 #338456
>>338451
Скачай плагинов на увеличение дальности обзора.
#216 #338457
>>338451
>>338421

> Потому что КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ-КРЯ

1225 Кб, 1366x768
900 Кб, 1366x768
#217 #338515
Решил накатить.
Вроде не плохо, загрузка в несколько раз быстрее, почти моментальная, по сравнению с оригинальном движком.
Русик держит и стабильно работает. Побегал по квестам в Сейде, все нормально. Однако иногда тупят ИИ: либо стоят на месте и анимация ходьбы проигрывается, либо уставятся в одну точку и даже рандомные реплики не говорят. Но это все проходить, после беседы с ними.
Графон таки есть, но какой-то он уж вирвиглазный. Анимация смотрится невероятно уебищно (на оригинальном движке такого не было), какие то проблемы со звуком, такое ощущение, что он вообще не обрабатывается. Текстуры вроде бы правильно стыкованы, но ребят и мерцают как светомузыка. Но это лечится отключением тени и шейдеров.
Проверил основные скилы, таки все работают и работают правильно. Теперь нет перманентных эффектов от глюков с захватом душ, и нельзя переполниться запасом сил и маной.
И забавно, счетчик ФПС забавно работает. Получается иногда в несколько раз больше, но частенько тормозит, например при быстром повороте камеры. В итоге ФПС считается за несколько секунд как средняя величина.
sage #218 #338544
>>338451

>Ссаный Вварденфелл во всех тесах самая большая игровая локация.


Это ты вместе с морем посчитал?
14 Кб, 472x353
#219 #338625
>>338515

>2014


>fps 20-14


>Графен говно.

1187 Кб, 3000x3000
#220 #338652
>>338515
Заебатый силт страйдер в камуфляже.
#221 #339017
>>327155
Ну и где тут джунгли? Какая-то саванна ебанная.
#222 #339153
Под слакой пойдет?
#223 #339165
>>338515
Какая конфа?
198 Кб, 376x302
#224 #342645
>>338515

>Анимация смотрится невероятно уебищно


>на оригинальном движке такого не было

#225 #342924
>>338515

>Графон таки есть, но какой-то он уж вирвиглазный.


Там добавили только эффекты воды и фильтры освещения, это ванильный графон

>Анимация смотрится невероятно уебищно (на оригинальном движке такого не было)


Это вообще без комментариев.
#226 #343349
>>309444
Закопайте эту мертворожденную хрень и пилите openskyrim пока не поздно.
#227 #343536
>>343349
Вот на основе этой хрени и можно будет запилить скуйрим.
Wikification #228 #343597
Hey people, hope you enjoyed those (belated) release videos. Without WeirdSexy’s sweet smooth ambrosia voice a release just isn’t the same. As 0.33.0 was gearing up for release, the OpenMW devteam couldn’t just leave well enough alone for a few days and started working on 0.34.0. Oh, those workaholics. Not that I’m complaining, mind you. More fixes for us fans. Let’s look at a few of them.

You’d think that with the life many Argonians have in Vvardenfell they wouldn’t be too unhappy getting rid of their shackles. Apparently they were still quite possessive of them even after you freed them, though. Pick up their bracers from the floor and they’d act all indignant. Not anymore. Starting 0.34.0 they will give you gratitude rather than attitude.

Some issues have popped up with the Fair Magicka Regen mod. OpenMW successfully reads the script, but the mod contains a bug. So paging dr. GlassBoy and dr Smoke, there might be an issue with this great thing you guys have got going on. https://bugs.openmw.org/issues/2080 It’d be appreciated if you could update your mod and push it to the Nexus. :)

Speaking of compatability, my fellow Archonaut Tinker has added a page to the OpenMW Wiki that is all about which mods work with OpenMW to what extent https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status. Most Morrowind mods should work “out of the box” with OpenMW, but it’d be great to have some confirmation on this in a central spot. So if you can’t program, but are still enthusiastic about helping out, you can join this burgeoning project and help us build a great big repository of knowledge.

In other news, since our in-house programming machine, Scrawl, needs his daily oil change as well, he has been working on stuff outside of OpenMW. Real life has caught up with him, but if everything checks out, he might well spend a significant amount of time on OpenMW again very soon. That’d be the best. Scrawl has been a recurring character in the development of OpenMW, so you might imagine how much we miss his presence here.

Another familiar name to our followers (and especially our friends on /r/morrowind – hi guys and gals!) is Raevol, and he has come up with the idea of getting all features out of the way so we can leave the alpha stage behind us and move on to the beta phase. Currently the team is discussing the upsides and downsides of this plan. You’ll might well hear more on this subject soon, so stay tuned!
Wikification #228 #343597
Hey people, hope you enjoyed those (belated) release videos. Without WeirdSexy’s sweet smooth ambrosia voice a release just isn’t the same. As 0.33.0 was gearing up for release, the OpenMW devteam couldn’t just leave well enough alone for a few days and started working on 0.34.0. Oh, those workaholics. Not that I’m complaining, mind you. More fixes for us fans. Let’s look at a few of them.

You’d think that with the life many Argonians have in Vvardenfell they wouldn’t be too unhappy getting rid of their shackles. Apparently they were still quite possessive of them even after you freed them, though. Pick up their bracers from the floor and they’d act all indignant. Not anymore. Starting 0.34.0 they will give you gratitude rather than attitude.

Some issues have popped up with the Fair Magicka Regen mod. OpenMW successfully reads the script, but the mod contains a bug. So paging dr. GlassBoy and dr Smoke, there might be an issue with this great thing you guys have got going on. https://bugs.openmw.org/issues/2080 It’d be appreciated if you could update your mod and push it to the Nexus. :)

Speaking of compatability, my fellow Archonaut Tinker has added a page to the OpenMW Wiki that is all about which mods work with OpenMW to what extent https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status. Most Morrowind mods should work “out of the box” with OpenMW, but it’d be great to have some confirmation on this in a central spot. So if you can’t program, but are still enthusiastic about helping out, you can join this burgeoning project and help us build a great big repository of knowledge.

In other news, since our in-house programming machine, Scrawl, needs his daily oil change as well, he has been working on stuff outside of OpenMW. Real life has caught up with him, but if everything checks out, he might well spend a significant amount of time on OpenMW again very soon. That’d be the best. Scrawl has been a recurring character in the development of OpenMW, so you might imagine how much we miss his presence here.

Another familiar name to our followers (and especially our friends on /r/morrowind – hi guys and gals!) is Raevol, and he has come up with the idea of getting all features out of the way so we can leave the alpha stage behind us and move on to the beta phase. Currently the team is discussing the upsides and downsides of this plan. You’ll might well hear more on this subject soon, so stay tuned!
360 Кб, 695x340
#230 #343694
>>343597
Непонял про какие фичи он говорит и нахуя они перешли к тесту модов, когда еще движок не допилили до беты. Они что ебнулись.
#231 #344077
>>343694
Чтобы популяризировать ОпенМВ же, если совместимость с модами будет хорошая то то самые популярные сборочки на него переведут.
А если будет больше пользователей то будет больше контрибуторов и тестеров у проекта, очевидно же.
#232 #344139
>>344077
я пробую openmv-почти-ванильку начать проходить...
правда там есть баг, который уже огорчает моего стелс перса - инвиз видят npc, хотя он уже пофикшен в 0.34
#233 #344150
>>343349

>пилите openskyrim


Скаеутка, ты хоть понимаешь что на воссоздание Скайрима нужно НАМНОГО больше времени чем на морровинд? Или ты у нас ВЫ КАРОЧЛ ПРОГРАМИРУЙТЕ А Я БУДУ КАМАНДЫВАТЬ Я В ЭТОМ НИ ШАРЮ БЛЯ ХАЧЮ ШТОБ ТАК БЫЛО А ЭТ ПАРАШ И НЕНУЖНО МНЕ)))?
#234 #344152
>>343694
Движок уже почти готов. Игра играбельна, в неё можно всё пощупать/пройти и т.д
74 Кб, 525x700
#235 #344436
>>344150
Да! А что такого.
Это же как бесполезный ReactOS до сих пор пилят. Поезд уже давно ушел, совместимость с драйверами от XP уже не актуальна.

Акститесь, утки!
#237 #344780
>>344553
Шойгу? Ты лучше брось эти шуточки. Ты еще молодой...
#238 #344793
>>344436
БЛЯ ВО ДИБИЛЫ НИЧЕ НИ ПАНИМАЮТ НАД ДЕЛАТЬ КАК Я ГАВАРЮ)))))) КАРОЧ ВЫ ПРАГАЙТЕ А Я БУДУ ГРИТЬ ЧЕ ДЕЛАТЬ))))))
#239 #344822
>>344436

>2014


>сперма вместо ОС

#240 #344836
Стоит подождать ОпенМВ или поиграть в морру без него?
7 Кб, 536x115
#241 #344838
Вот-вот релиз 0.34 будет
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
#242 #344861
>>344836
Если ты не готов ждать ещё 10 лет, то играй без него. Если 10 лет для тебя не срок, то жди выхода ОпенМВ.
#243 #344909
>>344836
В неё уже можно играть
>>344861
ох уж этот манямирок маминого ПОГРОМИСТА
#244 #344967
>>344838
Вот они блин, сделали 48%, а потом что не сделали перенесли в версию 35, а эту решили релизнуть... или так всегда?
#245 #345165
>>344967
Feature #147: More Batching
Feature #452: Water effects
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1161: Autodetect encoding of Morrowind installation files
Feature #1024: Addition of remaining equipping hotkeys
Feature #1082: Voiced dialogue
Feature #1113: NPC door AI
Feature #1118: AI combat: flee
Feature #1125: AI fast-forward
Feature #1228: Drowning while knocked out
Feature #1374: AI: Resurface to breathe
Feature #1424: NPC "Face" function
Feature #1546: Leveled list script functions
Feature #1720: NPC lookAt controller


Это все оставшиеся фичи к 1.0, не относящиеся к редактору.
#246 #345197
>>345165
Ну смотри, мне редактор тоже важен. Просто нижеприведённый список был в версии 0.34, а потом они раз, создали 0.35 и перенесли всё это в 0.35. Не проще ли не строчить версии, а поработать ещё с джве три недели и сделать всё это в 0.34 уже?

Feature #147: More Batching
Feature #452: Water effects
Feature #469: Editor: Sub-View cloning
Feature #504: Editor: Delete selected rows from result windows
Feature #652: Editor: GMST verifier
Feature #706: Editor: Script Editor enhancements
Feature #721: Editor: Better initial size and position for newly opened subviews
Feature #824: Fading for doors and teleport commands
Feature #831: Editor: References verifier
Feature #872: Editor: Colour values in tables
Feature #880: Editor: ID auto-complete
Feature #890: Editor: Column filtering
Feature #912: Editor: add missing icons to UniversalId tables
Feature #914: Editor: Convert Columns in Filters
Feature #928: Editor: Partial sorting in info tables
Feature #929: Editor: Info record verifier
Feature #933: Editor: LTEX record table
Feature #936: Editor: LAND record table
Feature #942: Editor: Dialogue for editing/viewing content file meta information
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1161: Autodetect encoding of Morrowind installation files
Feature #1176: Saved Game: Handle movement of objects between cells
Feature #1219: Editor: Add dialogue mode only columns
Feature #1221: Editor: Creature/NPC rendering
Feature #1225: Saved Game: Include scene-only data
Feature #1278: Editor: Mouse picking in worldspace widget
Feature #1279: Editor: Render cell border markers
Feature #1280: Editor: Render cell border arrows
Feature #1310: Editor: Rendering User Settings
Feature #1325: Editor: Opening window and User Settings window cleanup
Feature #1401: Editor: Cloning enhancements
Feature #1463: Editor: Fine grained configuration of extended revert/delete commands
Feature #1591: Editor: Make fields in creation bar drop targets where applicable
Feature #1596: Editor: Render water
Feature #1617: Editor: Enchantment effect record verifier
Feature #1724: Handle AvoidNode
Feature #1915: Editor: Add default debug profiles
Feature #1998: Editor: Magic effect record verifier
Feature #1999: Editor Sound Gen record verifier
Feature #2000: Editor: Pathgrid record verifier
Feature #2026: Editor: Handling of cells that don't exist in the paged worldspace widget
Feature #2177: NiShadeProperty
Feature #2178: Load initial particle system state from NIF files
Task #741: Insert records that were added with newer versions of MW
Task #810: Rename "profile" to "content list"
Task #1344: NSIS Error launching installer
#246 #345197
>>345165
Ну смотри, мне редактор тоже важен. Просто нижеприведённый список был в версии 0.34, а потом они раз, создали 0.35 и перенесли всё это в 0.35. Не проще ли не строчить версии, а поработать ещё с джве три недели и сделать всё это в 0.34 уже?

Feature #147: More Batching
Feature #452: Water effects
Feature #469: Editor: Sub-View cloning
Feature #504: Editor: Delete selected rows from result windows
Feature #652: Editor: GMST verifier
Feature #706: Editor: Script Editor enhancements
Feature #721: Editor: Better initial size and position for newly opened subviews
Feature #824: Fading for doors and teleport commands
Feature #831: Editor: References verifier
Feature #872: Editor: Colour values in tables
Feature #880: Editor: ID auto-complete
Feature #890: Editor: Column filtering
Feature #912: Editor: add missing icons to UniversalId tables
Feature #914: Editor: Convert Columns in Filters
Feature #928: Editor: Partial sorting in info tables
Feature #929: Editor: Info record verifier
Feature #933: Editor: LTEX record table
Feature #936: Editor: LAND record table
Feature #942: Editor: Dialogue for editing/viewing content file meta information
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1161: Autodetect encoding of Morrowind installation files
Feature #1176: Saved Game: Handle movement of objects between cells
Feature #1219: Editor: Add dialogue mode only columns
Feature #1221: Editor: Creature/NPC rendering
Feature #1225: Saved Game: Include scene-only data
Feature #1278: Editor: Mouse picking in worldspace widget
Feature #1279: Editor: Render cell border markers
Feature #1280: Editor: Render cell border arrows
Feature #1310: Editor: Rendering User Settings
Feature #1325: Editor: Opening window and User Settings window cleanup
Feature #1401: Editor: Cloning enhancements
Feature #1463: Editor: Fine grained configuration of extended revert/delete commands
Feature #1591: Editor: Make fields in creation bar drop targets where applicable
Feature #1596: Editor: Render water
Feature #1617: Editor: Enchantment effect record verifier
Feature #1724: Handle AvoidNode
Feature #1915: Editor: Add default debug profiles
Feature #1998: Editor: Magic effect record verifier
Feature #1999: Editor Sound Gen record verifier
Feature #2000: Editor: Pathgrid record verifier
Feature #2026: Editor: Handling of cells that don't exist in the paged worldspace widget
Feature #2177: NiShadeProperty
Feature #2178: Load initial particle system state from NIF files
Task #741: Insert records that were added with newer versions of MW
Task #810: Rename "profile" to "content list"
Task #1344: NSIS Error launching installer
#247 #345268
>>344909

Я бы подождал... начал новую игру в опенмв, потом понял что Босмер - бесполезен (его способность не работает, просто не работает), в инвиз не уйти, красть вообще нельзя (у меня не получилось минут 10 украсть меч из башни в Балморе, в ванили стянул за минуту) и НЕ РАБОТАЕТ БЛЯДСКИЙ ПРОБЕЛ КОГДА ВЫБИРАЕШЬ КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В ИНВЕНТАРЕ.

Ушел в crossfire ваниль. Не готова еще игра.
#248 #345415
>>345268
Блять, попал как раз на пару багов - всё, нихуя не сделано, нихуя не работает.
Тот чувак говорил о играбельности. Сейчас опенМВ вполне играбелен.
126 Кб, 425x960
#249 #345574
>>345197
Какая нахуй разница. Ну сделали лишний билд.

>>345268
Босмер всегда был бесполезен и его способность всегда была говном.
#250 #345720
>>345574
Наплодили билдов, чтоб побыстрее всем показать кокие они, хотя могли в 0.34 сделать дохуя
#251 #345807
>>309444
Хотеть нечто вроде РПГ серверов САМПа и МТА в морровинде
#252 #345808
>>345807
Ну или фоллаута онлайн
#253 #345986
>>345415

Епт. Я говорю что играть полноценно не получится, ты видишь "всё, нихуя не сделано, нихуя не работает".
Я предупредил желающих начать проходить морровинд на этом движке.

И кстати, слежу за проектом, когда он под столом ползал, так что знаю насколько там все играбельно и как долго это все пишут. И, собственно, болею за то, чтобы у чуваков все получилось.
sage #255 #346138
>>345986
И всё ради того, чтобы пара пердоликов запустили Морровинд нативно под линуксом, а не через Wine. Эх.
#256 #346247
>>346138

вот тут ты совсем не прав, аноним.

SteamOS довольно неплохо пиарит линукс. Там совсем не пара, кхм, людей будет запускать морру. я вообще на маке жду нативный движок.
#257 #346321
>>346138
А вот тут ты обосрался конкретно. Почему, догадайся сам, это обсасывали уже тысячу раз.
6 Кб, 550x81
#258 #346363
Сейчас апнем
#259 #346382
>>346119
Как что то плохое
#260 #346383
>>346138
НУ ПАЧИМУ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ ДИБИЛЫ Я ХАЧУ ЧТОБ ВЫ ОСТАНОВИЛИ ПРОЕКТ ЕТО ГОВНО МНЕ НИНУЖНО ДЛЯ ТУПЫХ ПЕРДОЛИКОВ((((((((((( ДЕЛОЙТЕ ОПЕН СКАЙРИМ ВЫ КАРОЧ ПРАГАЙТЕ А Я БУДУ ТИП ГАВАРИТЬ ЧЁ ДЕЛАТЬ А ТО ВЫ ТУПЫЕ ДИБИЛЫ))))
#261 #346500
>>346383
Ну зачем так жирно то?
#262 #346596
>>346321
Обосрётся твой опенмв, когда финальная версия выйдет. Просто потому, что это никому нахуй не нужно из мододелов, да и игрокам тоже, кроме 0.05% поехавших пердоликов и маководов. Вангую, что разработчики сами охуеют от масштаба похуизма, с которым будет встречено их поделие.

>>346383
Да пусть делают, просто могли бы что-то поинтереснее делать, чем это. Может, ещё лет через 10 на основе OpenMW появится какой-нибудь OpenMGE, который даст хорошую картинку без тормозов оригинала.
#263 #346612
>>346596

>Может, ещё лет через 10 на основе OpenMW появится какой-нибудь OpenMGE, который даст хорошую картинку без тормозов оригинала.



Что за странная привычка нести хуйню о вещах о которых ты ничего не знаешь?
sage #264 #346648
>>346612
То есть он всё равно будет тормозить? Ну ок.
#265 #346723
>>346363
Нет ещё, они тестят ещё. Чего-то в этой версии у них маловато получилось.
>>346596
Истеричный скайриморебёнок опять ушёл в свой манямир, лол. Иди лечись.
sage #266 #346747
>>346723
Я морроутка. Смотри жопу не разорви, когда выйдет твой никому нахуй не нужный проект, лол.
#267 #346750
>>346747
Ты не морроутка, ты забавный прорванный ребёнок лет 13.
#268 #346780
>>346596
Если это не вызывает восторг у быдла то НИНУЖНО ВО ДИБИЛЫ))))?
sage #269 #346786
>>346750
>>346780
Господи, какое быдло, о чём вы. Просто любой адекватный человек, выросший из возраста "поебушки с линуксом", не будет в это играть, потому что есть оригинальный морровинд.

>>346780
Нет, не дибилы, просто на этой доске данный проект форсится, будто какая-то пиздец нахуй революция в модостроительстве, которой он не является. Ну запустит какой-нибудь мудак морровинд на кофеварке, ну и хуле с того? Более того, что здесь обсуждать до релиза финальной версии? Пердолики как они есть.
#270 #346794
Я думал, что суть опенМВ - что движок будет твикабельный. То есть можно будет поменять любую вещь вообще, от формулы расчёта шанса в боёвке до цвета ауры при огненном щите. В этом же основной профит, а не в том, что он будет идти под Линём. Нет?
#271 #346796
>>346794
Это перевод на новый самостоятельный движок с открытым исходным кодом. Кто более-менее разбирается в программировании хотя бы на уровне подростка, уже всё понимает.
sage #272 #346798
>>346796
Кто более-менее разбирается - тот уже понял, что это ReactMorrowind. Интересно, но не более того.
#273 #346802
>>346798
Ты то блять, обосрался пиздец, а не стыдно, ещё кукарекает. OpenMGE блять, умственно отсталый такую хуйню спиздануть не может. Уёбывай уже. маня баттхёртнутая.
sage #274 #346809
>>346802
Таблетки принял, пердолик? У тебя OpenButthurt.
sage #275 #346816
>>346802
Раз ты так пристал к этому OpenMGE, поясню, что я имел в виду.
Что люди будут хотеть от OpenMW, помимо расширяемости и мультиплатформенности? С большой вероятностью это будет возможность улучшить графон. Естественно, будут люди, которые захотят играть в чистый ванильный морровинд, поэтому улучшение графики будет отдельным проектом (если вообще будет). Для оригинального Morrowind есть MGE, как назвать аналогичный проект для OpenMW? Какой-нибудь OpenMGE. Название чисто для примера. У меня смутные сомнения по поводу того, кто и где обосрался. Иди нахуй, в общем, пердолик ебаный.
#276 #346820
>>346816
>>346809
Ты даже не понимаешь о чём речь, лол. В общем, больше твои излияния не читаю, ты необучаемый.
sage #277 #347232
>>346820
Не читай, а лучше не пиши больше. Этот тред нахуй не нужен.
30 Кб, 400x400
#278 #348495
>>346816
Ебать дебил.
>>347232
Ты не нужен, очередной рваный даун с важнейшим мнением.
sage #279 #348508
>>348495
Анимублядь забыли спросить, лол.
#280 #348514
Ахуенный тред. Столько мнений умных и интересных людей.
#281 #348531
ГДЕ МОЯ ВЕРСИЯ ПОД FREEBSD? ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СУКА ПРОШЛО, А ОПЕНМВ В ПОРТАХ НЕ ПОЯВИЛОСЬ, СУКА, ОБЪЁБ НА ДАЛАРЫ БЛЯТЬ
#282 #348532
>>346786

>выросший из возраста "поебушки с линуксом"


Расскажи ка это суперкомпутерам в TOP 500 и проценту серверам с линуксом. ВО ДИБИЛЫ ТУПЫЕ НИЧЁ НЕ ПАНИМАЮТ ШКОЛЬНИКИ НАВЕРН ДАУНЯТА)))
#283 #348534
>>346786

> выросший из возраста "поебушки с линуксом"


Сказал спермач-пердолик отправляя пост на сервер под управлением GNU/Linux
sage #284 #348544
>>348532
>>348534
Вы на этих серверах морровинд хотите запускать, придурки? Вот уж поистине неизлечимый UNIX головного мозга. Пиздец.
#285 #348594
ВЫ УЖЕ ПОЛ ТРЕДА КОРМИТЕ ПОРВАТКУ? ОН ЖЕ УЖЕ ИЗ КВАРТИРЫ ВЫЙТИ НЕ МОЖЕТ.
Тем временем они там с 0.34 дохуя затянули, до сих пор тестируют что-то. Уже значительная часть 0.35 сделана, могли бы недельку подождать с выходом новой версии и уже сейчас бы 0.34 была бы значительно объёмнее. Плюс уж не знаю, когда они исправят этот ряд багов, который кочует из версии в версию с самого начала.
sage #286 #348650
>>348594
Жду не дождусь версии 1.0. Такой-то бабах будет у всех фанатов, что всем ПОХУЙ на это поделие.
#287 #348658
>>348650

>Такой-то бабах будет у всех фанатов, что всем ПОХУЙ на это поделие.


>бабах будет у всех


>что всем ПОХУЙ


Это уже не смешно, если ты не намеренно именно так написал, то похоже у тебя реально проблемы с соображалкой.
#288 #348666
https://openmw.org/faq/

Хм, интересно. Получается, на выходе будет обычный морровинд с некоторыми техническими плюшками? Фуллрест репак на него тоже получится портировать?
#289 #348677
>>348666
Если этот репак включает в себя только плагины/реплейсеры, то по идее портировать не нужно будет, openmw в идеале должен работать с плагами не хуже ванили.
#290 #348701
>>348531
Маккузичую
Кстати сама эта openmw - 64битная?
#291 #348730
>>348650
Так похуй, что ты кровью тут все заливаешь? Ну скрой тред, раз он тебе такие невыносимые мучения приносит или тебе нравится?
#292 #348864
>>348701

>Кстати сама эта openmw - 64битная?


Да
>>348677

>не хуже


Лучше потому что 64 бита и не надо никаких костылей для поддержки овер 4 гб памяти
#293 #348866
>>348544
СУК БЛЯ ГОВНО ЭТИ СЕРВЕРА ПАРАГА КОКАЯ ТО БЛЯ ДЛЯ ДИБИЛОВ ВОТ Я УМЯ КОМПЮТЕР НОРМАЛЬНЫЙ КОР АЙ 7 ДВА ЯДРА 2 ГИГА ИГРОВАЯ ВИДЕОКАРТА И ВИНДОВС ТАМ
#294 #348867
>>348544
Порванке не хватило денег на нормальный xeon/opteron + firepro/quadro + ecc память?
>>348650
Маня, тебе настолько похуй что ты об этом кукарекаешь о том как тебе похуй уже в н-ый раз в треде?
#295 #349026
>>348864
Это охуенно жи. Я бы в попку дал разок за 64бит скайримчик.

Жаль порта под фришечку нет.
В общем покаялся, раз 64бит - значит таки нужен.
#296 #349079
>>348658
>>348867
>>348730
Сначала подумал - зачем смеяться над убогими пердоликами? Но они так забавно взрываются, ведь они сами не понимают, зачем им нужен этот мегапроект, кроме как погонять на своём СЕРВЕРЕ С GNU/LINUX.
#297 #349135
>>349079
До долбаеба никак не дойдет что не все хлебают сперму с ложечки, некоторые осилили поставить ОС? Спермач, ITT тебе не рады.
#298 #349179
>>349135
ОС Линукс — операционная система на базе Unix. Написана она была СИ, то есть уже в самом начале лишена таких прогрессивных технологий, как Visual C++,.NET, VB.NET. Люди, которые разрабатывают ОС Линукс не имеют, как правило, образования программиста и живут в слаборазвитых странах (например самая популярная из линуксподобных операционных систем ОС Убунту была сделана в ЮАР). Сейчас модно финансировать ОС Линукс крупным компаниям, но не стоит это воспринимать всерьез, ведь это только поддержка для слабых государств стать на ноги. Так что те кто используют ОС Линукс дома или на серверах просто не понимают всей сути создания программного обеспечения и другого ПО.
#299 #349265
>>349179
Годный вброс.
Теперь глянь TOP-500 и найди там ШИНДОШС.
Вроде последний остался. Большая часть серверов в вебе(хостинги/облака). Андроед. Миллион прошивок для мелкой бытовухи. А так да, никто всерьез не воспринимает, кек. Только NET и developers developers developers c выпученными глазами.
#300 #349302
>>349265

Я, конечно, видел много примеров необратимой типузны, но ты разговариваешь с жирным.
Хватит на убогих время тратить)
#301 #349424
>>349302

>Хватит на убогих время тратить)


>время тратить)


>тратить)


>)

#302 #349607
>>349026

> Жаль порта под фришечку нет.


Ну попробуй — собери, на форуме в конце-концов спроси, может там уже кто под некру собирал.
#303 #349608
>>349424

ебать. ты парсишь скобочки. это твое предназначение?
#304 #349739
>>349179

>операционная система на базе Unix


ССПЕРМОЗНАНИЯ. Расскажите спермачу о том что линукс - КЛОН юникса и ни на чём не базируется, а то сперма тут совсем поехала

>прогрессивных технологий


> Visual C++,.NET, VB.NET


В голосяндру

> слаборазвитых странах


>ЮАР


Пидорашка, ты совсем поехала? Ты ещё назови Новую Зеландию слаборазвитой

>Сейчас модно финансировать ОС Линукс крупным компаниям, но не стоит это воспринимать всерьез


БЛЯ ХУЙНЯ ВО ДИБИЛЫ НИЧЁ НЕ ПАНИМАЮТ ПАЯСНИТЬ ИМ НЕЛЬЗЯ ДАУНИТЫ БЛЯ))))

>Так что те кто используют ОС Линукс дома или на серверах просто не понимают всей сути создания программного обеспечения и другого ПО.


СУКА ДИБИЛЫ БЛЯ ВИНДАС НАД ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК Я НИЧЁ ЕТИ ПРАГРАМИСТЫ НЕПОНИМАЮТ))))))))))
#305 #349933
>>349739
А разве каноникал не британские ребятки?
#306 #349948
>>349739
Молодец, поговорил с пастой.
sage #307 #350146
Можно ли восторгаться говном? Можно ли говно возвышать, обожествлять? Можно ли ненавидеть тех, кто не поклоняется говну?

Ответ вроде бы очевиден — нет, нельзя. Но если поклонение говну сделает Вас особенным, не таким, как другие — то можно. А если почитать говно Вы будете не один, а с соратниками, единомышленниками — тогда культ говна будет ещё и нестерпимо приятен.

Так ведь приятно ехидно посмеятся с товарищами-говноедами: «Ха! Этот уебан не ест говно!, он жрёт пельмени, вот дебил!». Или вступить в псевдонаучную дискуссию на тему «преимущества минерального состава говна перед непереваренной едой»… Это ведь целый смысл жизни получился.

Следующий пункт — синдром допиливания. Перенесёмся на два года назад в околомобильную сферу. Что там было то? А были моторолы и сименсы. Пользователи этих телефонов имели уникальную возможность копаться в прошивке, дорабатывая и допиливая её до юзабельного состояния. Полсе завершения этого процесса оргазм был неостановим, ЧСВ зашкаливало выше 9000 и пр. Да, приятно получить из тормозного нефункционального и неудобного говна конфетку. Но если взглянуть со стороны — такие бляди просто приближали свои говёные поделки к конкурентам типа СЕ или Нокия. Причём утверждения о «свободе» и «индивидуальной настройке» сводились к установкам стандартных патчей, одинаковым у всех.

Итого за сравнимую цену покупалось говно, допиливалось до инкрустированного говна, а владелец начинал верить что ВСЁ кроме его любимого говна — отстой.

Тред о статистике среди нашего /tes/ подтвердил сильную корреляцию между говноедами-линупсятниками и зхаядлыми мото-сименсоводами.

Enjoy your AIDS, красноглазое быдло.
#308 #350477
Ананасы, у кого то из вас был опыт с FreeBSD на ноуте?
#309 #350478
>>350146

>пердолинг


Ты о себе чтоли, сперма? РЕЕСТР ПОЧИСТИЛ? Все ВИРУСЫ нашёл? ВАРЕЗ на сайте васяна выкачал?
#310 #350818
>>350146

>Следующий пункт — синдром допиливания.


Да это же про ТЕС сказано!
И ведь правда зачем пердолинг с модами когда в других играх все гораздо лучше сделано изначально!
Вот говорят боёвка в ТЕС говно, а в даркмессии, темных душах и скачи и мечи лучше, зачем тогда пердолить кривые моды если они никогда не сделают функционала близкого чем в выше названных играх?
Другой пример стелс который в ТЕС лютое говно, а в воре, сплинтер целе и дисхоноред он намного лучше, зачем пердолить кривые моды пытаясь приблизить убогий ТЕС к мировым стандартам?
Да и в других аспектах будь то диалоги уровня пленскейп и магия как лучших рпг, ТЕС сосёт у соседей по цеху, но говноеды все равно украшают стразами своё поделие.
#311 #350897
>>350818
>>350818

>в даркмессии


Тоже говно. Тоже закликивание правой кнопкой или запинывание в обрывы/на колья. А сначала да, доставляло. Пока не доперло что просто не надо жать левую кнопку мыши.
#312 #350962
Забавно, у порватки ничего не получилось с openmw и он начал линуксопасты сюда таскать, продолжаем наблюдения.
#313 #350971
>>350897

>Пока не доперло что просто не надо жать левую кнопку мыши.


Т.е. ты еще и дебил.
195 Кб, 1857x1079
#314 #350974
>>349026
ОпенМВ чем не подходит? Никто не мешает тебе убрать статы, добавить коней и перетаскать туда ассеты и скрипты из скурима.
#315 #351224
Судя по всему, у них там дилемма, переезжать на новую версию огр или нет, хуй знает. Тогда вместо диретикс 9 там будет диретикс 11 и придётся тем у кого старая видюха соснуть, но часть не хотят чтоб сосали и всё такое. В общем, пока идёт спор, выходить версий не будет, но это не означает, что их не делают. 0.35 готова там на 1/6 часть, авось к новому году будет.
#316 #351255
>>350897

> или запинывание в обрывы/на колья


В Свитках и этого нет.
sage #317 #351271
>>351224

>придётся тем у кого старая видюха соснуть


Тем у кого старая видюха останется оригинал, зачем терять графон из-за устаревшего говна.
#318 #351276
>>351255
В Скайриме есть.
sage #319 #351281
>>351276
Нет.
#321 #351310
Остановите рач и хватит отвечать порватке. Что вы тут развели блять? Ну нахуй эту парашу, филиал б/вг блять.
#322 #351618
>>351304
назад к истокам
#323 #351685
>>351304
Только в модах, а значит криво и забагованно.
95 Кб, 465x664
#324 #352274
>>351224
Еще бы дх7 поддержали чего уж там.
#325 #352495
>>351224
пиздец, команда огра охуела что ли? онли 11 это как-то слишком хардкор, у них же 95% (на самом деле 100%) проектов слабые или средние в плане графики. А обещанную оптимизацию производительности все ждали.
#326 #352594
>>352495

>огр


>производительность


фэт кокк
sage #327 #353095
>>352495

>Опенсорсный движок игры


>Имеет более высокие требования и тормозит больше, чем оригинал


ЛАЛ
#328 #353096
>>353095
Откуда берётся настолько тупая сосня как ты.
Еще удивись что крузис требовательней кваки.
#329 #353105
>>353095
Нищенка с 2 ядра 2 гига порвалась
#330 #353121
>>353095
Какой оригинал? Ты вообще знаешь что такое ogre?

Когда вы уже блять научитесь сначала думать, потом гуглить и только потом постить?
sage #331 #353125
>>353121
Я про openmw. Когда ты уже блять научишься читать?

>>353096
Понимаешь, в Крузисе есть графон, а в openmw его нет. Если бы Крузис был полным клоном квейка 3, только с высокими требованиями и тормозами, то да, твоё сравнение имело бы смысл.
#332 #353126
>>353109

>с закрытым кодом


>openmw


Дальше не читал
#333 #353135
>>353125

>Я про openmw.


Забавно, но это ничего не меняет.
Если ты думаешь что никакой оптимизации openmw получить не сможет, то

>Ты вообще знаешь что такое ogre?



Разрабы openmw десять раз уже говорили на форумах что время на оптимизацию они не тратят, потому что один хрен потом переходить на новый огр и все заново оптимизировать. Это гуглится за пять минут. Так что

>Когда вы уже блять научитесь сначала думать, потом гуглить и только потом постить?

7 Кб, 225x225
#334 #353450
>>353109
>>353113

>фризящем


закрытым кодом


>Тесачую.


Нищенка. Даун. Семён. Сосницкий. 4 в одном. Удивительно, что ты в состоянии ввести капчу.
#335 #353451
>>353125
Если сделать полный клон квейка на сруенжине, у него и так будут более высокие требования, маня ты порватая.
#336 #353622
Как поделка на огре может требовать большие системные требования да ещё и дх11 видюху если графен такой же как в ванильном морровинде >>338515 да ещё и фпс проседает ниже 20 кадров?
#337 #353658
>>353651

>обливион


Ясно.
#338 #353663
>>353622
очень просто, никто ничего не оптимизировал пока что, соответственно ресурсы используются очень неэффективно.

дх11 требует новый огр как тут говорят, хотя мне сомнительно это если честно (да, да, гуглить мне влом), а на него опенмв пока ещё не перешел.
#339 #353684
>>353622
Ну может быть потому что ресурсы таки от ВАНИЛЬНОГО МОРРОВИНДА.
Сомневаюсь, что говорил о движковых вещах, графонорожденный
#340 #353685
>>353684
>что говорил
что ты говорил
патч
#341 #353690
>>353684
Чтоу? Тормозит от использования устаревшей графики? Навернули бы йобу - всё летало бы?
#342 #353759
>>353690
Тебе не надоело задавать идиотские вопросы?
Тебе сказали почему графен такой же.
#343 #353782
>>350146
мне кажется это надо к шапке следующего треда прикрепить. Просто мантра openmw фагов, лол
#344 #353805

>DirectX 11


Параша для спермоутят. В движке есть б-жественный OpenGL 4.5?
#345 #353806
>>353782
Проиграл с порванки
#346 #353937
>>353806
ты поехавший задрот который везде видит порватку. Я так-то краем глаза иногда пробегаю по этому вашему тхреаду и ваши мечталки с бугуртами читаю, потом наткнулся на эту >>350146
пасту и охуел - как все подходит под ситуэйшен. Так что чини детектор или неврозы, паршивец.
#347 #353951
>>353942
опять хуйню какую то поришь. Поехавший глист со сломанным детектером.
sage #348 #353965
>>353805
>>350478
Я правильно понимаю, что пердоликов окончательно выгнали из /s/, и теперь они сидят здесь и косят под моррофагов? Очень уж манера общения узнаваемая - "сперма", "б-жественный OpenGL", "реестр", "вирусы", "варез", бгг)))
#349 #354024
>>353759
Как ванильные ресурсы ведут к проседанию FPS, по версии >>353684-нваха?
144 Кб, 485x320
#350 #354025
>>354004
>>353965
>>353951
>>353942
>>353937
>>353806
>>353782
Два дебила - это сила.
sage #351 #354039
>>354035
Ну в целом да - швабодный ремейк морровинда. На нем работают все моды, в перспективе, есть интерес делать новые моды на него, перерабатывать старые и выводить Морровинд на новый, современный уровень.

Тред же состоит из срача каких-то неадекватных петухов чуть менее чем полностью и интереса не представляет.
sage #352 #354058
>>354035
OpenMW - это клон движка морровинда, который разрабатывает команда пердоликов-некрофилов, насилующих труп 12-летней девочкиигры. Это даст возможность нативного запуска игры на куче разных платформ и (в перспективе) возможность разработки модов, выходящих далеко за рамки возможностей оригинального движка Morrowind. На данный момент, как и большинство подобных проектов, представляет собой глючную альфу, которая глючит и тормозит хуже оригинальной игры. Разработка идёт довольно быстрыми темпами. Обсуждать тут до выхода финальной версии действительно нечего, просто какой-то мудак форсит здесь этот проект и очень хорошо ведётся на толстоту.
17 Кб, 448x380
#353 #354111
>>354074
Уже который месяц тред на 90% состоит из семёнящих порванок, вроде тебя, которым ПОХУЙ.
#354 #354394
>>353965
Порванка сломалась
#355 #354395
>>354058

>которая глючит и тормозит


Спермач-нищедаун с 2 ядра 2 гига незаметен
#356 #355482
>>354395
Как знать, как знать.
2500k@4.8, 32gb, 7970 - от 13 до 45 фпс.
ну где оптимизация, блять?
#357 #355919
>>309444
Жду опенмв ради мультиплеера. Хотеть моррошинд в мультиплеере в виде большой песочницы с полной свободой и кучей занятий. Вроде того же SAMP/MTA на rpg серверах, только без анальностей вроде запрета на убийства и куч искусственных ограничений. В целом нечто вроде в духе ультимы онлайн
#358 #355927
>>355919

>Жду опенмв ради мультиплеера


Максимум быдляра, которому подавай десматч, да при таком-то балалансе.
#359 #355950
>>355927

>подавай десматч


>роде того же SAMP/MTA на rpg серверах


>в духе ультимы онлайн


Необучаем и блохаст
156 Кб, 1024x768
#360 #356379
>>355950

>подавай десматч


>в духе ультимы онлайн


Ехал ганкер через ганкер, тебя сольют на выходе из канцелярии за твою нубскую одежду и волшебное колечко, да с таким то фулдропом.
Уже вижу как отыгравший 100 дней Босмер забирает очередное колечко с трупа очередного Нереварина.
А ещё будет лучше если ты это кольцо даже взять не успеешь, его сопрут до тебя и ты навеки останешься без магии не закончив чарген.
#361 #356437
>>356379

> ганкер через ганкер


Возможность боя =/= дезматч. Ганк - не что то плохое
#362 #356484
>>356437
Ты в фонлайн или хих не играл штоле?
Нубов сливали на спавне джаст фо фан.
#363 #356498
Внезапно подумал а ведь в мультиплеере не могут все быть истинными Нереваринами, в большинстве случаев все станут неудавшимися воплощениями помогающие Избранному?

Мультиплеер в ТЕС со стороны Лора надо как то обозначить, вот например в Шедоукее это были теневые двойники из параллельных реальностей,
"Your death in the shadow realm severs your bond with the magic that allows you to share worlds. You are back on your own."
в ТЕСО все вестижи это осколки одной души, порожденные Взрывом Душ.
Не помню только как в Баттлспаере мультиплеер обосновали, но там не было ко-опа только десматч арена.
sage #364 #356508
>>355919
>>355927
>>355950
>>356379
>>356437
>>356484
>>356498
Успокойтесь, ничего из этого не будет. Мультиплеера вообще не будет. Если только запилят васяны лет через 5 после релиза, и то вряд ли.
#365 #356518
>>356484
Играл. В фоллач онлайн сейчас играю. Даже в пустошах никто первый не стрелялтолько я, как мудак На спавне никого не сливают(сервер не рюзьке). ЧЯДНТ?
#366 #356519
>>356498

>Внезапно подумал а ведь в мультиплеере не могут все быть истинными Нереваринами, в большинстве случаев все станут неудавшимися воплощениями помогающие Избранному?Мультиплеер в ТЕС со стороны Лора надо как то обозначить, вот например в Шедоукее это были теневые двойники из параллельных реальностей,"Your death in the shadow realm severs your bond with the magic that allows you to share worlds. You are back on your own." в ТЕСО все вестижи это осколки одной души, порожденные Взрывом Душ.


Поехавший, кто тебе заставляет пиздарить в мультиплеер сюжет из мв о нерреварине? Делать как в фонлайне же. Каждый герой-игрок - обыкновенный житель морровинда и всё
#367 #356558
>>356518

>рюзьке


Откуда пошла мода так писать?
#368 #356562
>>356558
Из измерения Малаката.
#369 #356589
>>356558
Из говора хачей. Рюзьке, русня, рюзке
#370 #356881
Таки родили 0.34
---------------
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.34.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release features many bug fixes, improvements to installation and the launcher, and exciting updates to OpenCS. Our “1.0” release remains excitingly close!

Known Issues:

Crash when trying to view cell in render view in OpenCS on OSX
Crash when switching from full screen to windowed mode on D3D9

Changelog:

Implemented ClampMode in NiTexturingProperty, fixes some floating plant textures
Implemented INI-importer for the launcher
Implemented “encoding” option in the launcher
Disabled third-person zoom by default due to usability issues (can be re-enabled in settings file)
Fixed several launcher and installation issues
Fixed issue with BIK video/audio playback sync
Fixed NPCs ignoring player invisibility when engaged in combat
Fixed long class names being cut off in the UI
Fixed running while levitating draining fatigue
Fixed handling of disabled plugins
Fixed ToggleMenus not closing dialog windows
Fixed crash when calling getDistance on items in the player’s inventory
Fixed the Buglamp tooltip showing the item weight
Fixed slave crime reaction to PC picking up slave’s bracers
Fixed Dremora death animation
Fixed Mansilamat Vabdas’s floating corpse
Fixed bounty not being completely removed after the Larius Varro Tells A Little Story quest
Fixed silenced enemies attempting to cast spells
Fixed The Warlords quest
Fixed sneak attacks on hostiles causing a bounty
Fixed a crash caused by incorrect handling of getPcRank and similar defines
Fixed pause in Storm Atronach animation
Fixed a bug in TerrainGrid::getWorldBoundingBox
Fixed crash on exceptions while adding startup scripts
Fixed AiWander path finder hang when quickly changing cells
Fixed crash when playing OGG files
Fixed Dagoth Gares talking to the player even when he is not there
Fixed overflow exploit in bartering
Fixed a crash when maximizing the window with the race selection dialog open on D3D9
Fixed script command “Activate, player” not working
Fixed buttons only lighting on hover over their label
Fixed Slowfall effect being too weak
Fixed several skeleton/bone model and animation issues
Fixed script handling to treat the [ character as whitespace
Fixed a crash in character preview for non-existing meshes
Fixed abrupt transition when ash storms end
Fixed mouse movements being tracked during video playback
Fixed a crash on exit
Fixed being able to attack Almalexia during her final monologue
Fixed the frame time cap not being applied to Ogre’s ControllerManager
Fixed recalculation of Magicka to be less aggressive
Fixed Azura’s spirit fading away too fast
Fixed Magicka becoming negative
Fixed health so it drops to 0 if it goes below 1.
Fixed floating hairs in Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer
Fixed some issues with mods that use conversation scripts to update the PC
Fixed graphical issues with Morrowind Grass Mod
Fixed issues with renaming profiles in the launcher
OpenCS: Implemented rendering cell markers
OpenCS: Implemented double-click functionality in tables
OpenCS: Implemented user settings dialog grouping, labeling, and tooltips
OpenCS: Implemented editing positions of references in the 3D scene
OpenCS: Implemented edit mode button on the scene toolbar
OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
OpenCS: Improved the layout of the user settings dialog
OpenCS: Fixed script compiler sometimes failing to find IDs
OpenCS: Fixed verifier not handling Windows-specific path issues when dealing with resources
OpenCS: Fixed display of combat/magic/stealth values
OpenCS: Fixed saving
OpenCS: Fixed exception caused by following the Creature column of a SoundGen record
OpenCS: Fixed MDL subrecord error
OpenCS: Fixed coordinate and rotation editing
OpenCS: Fixed several window and view handling issues
OpenCS: Fixed loading plugins with moved references, implementation of moved references still pending
OpenCS: Fixed a crash when closing cell render window on OSX

https://openmw.org/2014/openmw-0-34-0-released/
#370 #356881
Таки родили 0.34
---------------
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.34.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release features many bug fixes, improvements to installation and the launcher, and exciting updates to OpenCS. Our “1.0” release remains excitingly close!

Known Issues:

Crash when trying to view cell in render view in OpenCS on OSX
Crash when switching from full screen to windowed mode on D3D9

Changelog:

Implemented ClampMode in NiTexturingProperty, fixes some floating plant textures
Implemented INI-importer for the launcher
Implemented “encoding” option in the launcher
Disabled third-person zoom by default due to usability issues (can be re-enabled in settings file)
Fixed several launcher and installation issues
Fixed issue with BIK video/audio playback sync
Fixed NPCs ignoring player invisibility when engaged in combat
Fixed long class names being cut off in the UI
Fixed running while levitating draining fatigue
Fixed handling of disabled plugins
Fixed ToggleMenus not closing dialog windows
Fixed crash when calling getDistance on items in the player’s inventory
Fixed the Buglamp tooltip showing the item weight
Fixed slave crime reaction to PC picking up slave’s bracers
Fixed Dremora death animation
Fixed Mansilamat Vabdas’s floating corpse
Fixed bounty not being completely removed after the Larius Varro Tells A Little Story quest
Fixed silenced enemies attempting to cast spells
Fixed The Warlords quest
Fixed sneak attacks on hostiles causing a bounty
Fixed a crash caused by incorrect handling of getPcRank and similar defines
Fixed pause in Storm Atronach animation
Fixed a bug in TerrainGrid::getWorldBoundingBox
Fixed crash on exceptions while adding startup scripts
Fixed AiWander path finder hang when quickly changing cells
Fixed crash when playing OGG files
Fixed Dagoth Gares talking to the player even when he is not there
Fixed overflow exploit in bartering
Fixed a crash when maximizing the window with the race selection dialog open on D3D9
Fixed script command “Activate, player” not working
Fixed buttons only lighting on hover over their label
Fixed Slowfall effect being too weak
Fixed several skeleton/bone model and animation issues
Fixed script handling to treat the [ character as whitespace
Fixed a crash in character preview for non-existing meshes
Fixed abrupt transition when ash storms end
Fixed mouse movements being tracked during video playback
Fixed a crash on exit
Fixed being able to attack Almalexia during her final monologue
Fixed the frame time cap not being applied to Ogre’s ControllerManager
Fixed recalculation of Magicka to be less aggressive
Fixed Azura’s spirit fading away too fast
Fixed Magicka becoming negative
Fixed health so it drops to 0 if it goes below 1.
Fixed floating hairs in Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer
Fixed some issues with mods that use conversation scripts to update the PC
Fixed graphical issues with Morrowind Grass Mod
Fixed issues with renaming profiles in the launcher
OpenCS: Implemented rendering cell markers
OpenCS: Implemented double-click functionality in tables
OpenCS: Implemented user settings dialog grouping, labeling, and tooltips
OpenCS: Implemented editing positions of references in the 3D scene
OpenCS: Implemented edit mode button on the scene toolbar
OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
OpenCS: Improved the layout of the user settings dialog
OpenCS: Fixed script compiler sometimes failing to find IDs
OpenCS: Fixed verifier not handling Windows-specific path issues when dealing with resources
OpenCS: Fixed display of combat/magic/stealth values
OpenCS: Fixed saving
OpenCS: Fixed exception caused by following the Creature column of a SoundGen record
OpenCS: Fixed MDL subrecord error
OpenCS: Fixed coordinate and rotation editing
OpenCS: Fixed several window and view handling issues
OpenCS: Fixed loading plugins with moved references, implementation of moved references still pending
OpenCS: Fixed a crash when closing cell render window on OSX

https://openmw.org/2014/openmw-0-34-0-released/
#371 #356909
>>356881
А в слаке всё ещё 0.33 лол
#372 #357006
>>356909
Сегодня только релизнули, ладно бы пару недель прошло.
30 Кб, 1041x220
#374 #357309
>>357250
kek, даже в дебе 0.34
sage #375 #357477
>>309444
Артём, больше предупреждать не будем, ещё раз сюда напишешь - выгоним из команды.
Сергей
44 Кб, 479x479
#376 #357690
>>357477
Лулз, быдлокодерам припекает что их поделие хуесосят на анонимной имиджборде.
#377 #358123
>>357477
Виталя, мы тебя предупреждали, чтобы ты больше не троллил Артёма от имени Сергея?
#378 #358134
>>357250
>>357309
Howdy,

Thanks for the heads up.

I skipped 0.33.0 because it refused to compile and the bug that caused it was as yet unresolved on the openMW end. The required upgrade to the latest version of ogre seems to have caused some problems that not everyone ran into, but was a consistent issue on slackware based systems for myself and several colleagues.

Once I get some free time I'll try to update it and get that posted. I've also got some changes to make to the steam slackbuild as I've got some users reporting inconsistent build results, a problem I've been increasingly running into with both my own and other coders' slackbuilds.

I'll hit you up as soon as I've got some results.

- Talos Thoren
1235 Кб, 1600x900
#379 #359752
>>357690
Кто знал что они тут сидят. Горжусь РОССИЮШКОЙ.
596 Кб, 500x281
#380 #359765
>>359752
Надо же как то пиарить проект у местных морроуток.
ПОКАЙТЕСЬ СКАЙРИМОДЕТИ И ОБЛОДАУНЫ ИБО ГРЯДЕТ
#381 #361889
>>358134

>consistent issue on slackware based systems


На этом устаревшем говне. Неудевительно.
#382 #361942
Под божественный Red Hat уже завезли? вроде как есть для федоры
2492 Кб, 640x360
#383 #362387
>>359765
Порта под фришку ни запилили - значит нинужна.
миморебенок
sage #384 #362403
ДО БАБАХА ОСТАЛОСЬ СОВСЕМ НЕДОЛГО
#385 #362407
>>362387

>под фришку


Проблемы некродауна с мёртвой ОС без драйверов и игор
SUSE-бог
#386 #362415
>>362407
Все врети.
УМВР.
#387 #362420
>>362415

>УМВР


Как там с опен сурсными драйверами ати и интела?
#388 #362461
>>362420
Интел кстати работает. На моем нетбуке как раз.
Амд нет, смысла брать ее не вижу. Для игр - всяческие ENB работают лишь с Nvidia, какие-то странные проблемы с некоторыми играми, а если брать просто для 2д и забыть про игры, то цена одинаковая. Так зачем мне лишний геморой? А прежде чем кукарекать про опенсурс, изволь блобики изъять из ядра, да да, те самые для фиви и прочие рейды с блупупами.
А на тормозное говно noveauaaiauau я уже насмотрелся. Если сервер - до блобам делать на нем нечего, а для игорей, один единственный блобик от нвидии - не чета блобью в ядре линупса.
#389 #362856
Тред не читал, скажите пожалуста, OpenMW запилили уже? Можно играть и не обламываться с багами? Заранее спасибо за ответ.
#390 #362983
>>362856
Нет.
#391 #363330
Нахуй это поделие нужно? Графен? И на морку накатывается. Производительность? Нет ее нихуя. Портабельность? Вайн себе портируй, пес - работать будет и быстрей и лучше чем с этой шнягой.
#392 #363333
>>363330
Зато можно играть в муравинт и при этом не нарушать закон. Америкопроблемы кароч.
#393 #363336
>>363330
Заебали дегенераты с платиновыми вопросами. Тред читай, сто раз уже отвечено.
#394 #363348
>>363333
Нельзя. Движок сам по себе хуйня, главное ресурсы, которые тебе все равно придется купить. Да и эту шнягу забанить - как два пальца обоссать: реверсить их движок ни кто не разрешал.
sage #395 #363374
>>363348

>Да и эту шнягу забанить - как два пальца обоссать:


Чёт в голосяндру с маняшкольника. ну тупые дибилы эти прагеры))) эт всё легко а они дибилиы возятся))) ахахахаха ебать лохи))))
#396 #363397
>>363374
Все эти влажные свободные фантазии кончаются ровно через одно письмо, от многомиллиардной корпорации, к васяну-прогеру. Письма примерно с таким содержанием "здравствуй вася, нам не нравится эта хуйня, и либо ты сворачиваешь удочки, либо будешь сука ближайшие 10 лет судиться с каждым из 9000 наших адвокатов, и похуй прав ты или нет - но по миру пойдешь на одних только судебных издержках, и сдохнешь с голоду раньше чем докажешь что не верблюд". И этого хватает. Движки\сервачки\моды\фансайты\небо\аллах резво выпиливаются. Ну или уходят в подполье, что собсно тоже ставит крест на их легальности - та же пейратка в итоге.
Вынь голову из жопу и осмотрись по сторонам - это нихуя не страна эльфов.
#397 #363410
>>363397
Назови пять примеров. Причем из тех где мамкины торгаши не пытались на этом поднять денег. Сам же пишешь, хватает.
#398 #363420
>>363410
Может тебе еще гопака сплясать? Пять примеров ему подавай... Сам найдешь если нужно, а нет дак можешь продолжать верить что живешь в стране эльфов. Мне тамщета срать на то что у тебя в голове творится..
#399 #363426
>>363410

Бладлайнс Маскарад прикрыли за использование материалов, права на которые принадлежат CCP Games, кажется.
#400 #363430
>>363410
Каждый первый сервер для ммошечек.
#401 #363442
>>363397
Ну давай расскажи мне о том как закрылся опенмв
32 Кб, 547x383
#402 #363459
>>363430

> первый сервер для ммошечек.


> де мамкины торгаши не пытались на этом поднять денег.


Сделал мой год.
#403 #363467
>>363442
А зачем его сейчас закрывать? Это же бесплатная реклама(ее много не бывает) тесам, а играть то все равно в оригинал придется. Как поделка станет достаточно играбельной чтобы оттянуть на себя часть аудитории, бабки в беседку несущей, так вас ссаными тряпками и закидают. А аудитория опенмв это не только морроутята, а и вообще все тесофаги - серия то еще жива и помирать пока не собирается. Это вам не оупенттд пилить, нахуй никому не нужный. Движок фолача вон быстро за яйца взяли - франшиза жива и с нее еще можно стричь купоны. Так и тут.
#404 #363468
>>363467

> Движок фолача


То-то и оно. А тут свой.
sage #405 #363475
Этот тред был удостоен звания "Худший тред уходящего года".
Тред победил в следующих номинациях:
1. Худший ОП-пост.
2. Худший филиал /s/ с засильем самых неизлечимых пердоликов.
3. Худшее обсуждение: вместо обсуждения петушиные бои.
4. Худший предмет обсуждения.
5. Худшая мамка ОПа.
С наступившим!
#406 #363498
>>363467
Не расскажешь как закрыть никому не принадлежащий проект с открытым исходным кодом?
#407 #363499
>>363498
Зарегистрировать права на него и самим закрыть, и другим запретить заниматься этим, например. Но такой хуйней никто заниматься не будет.
мимо
#408 #363501
>>363498
Ну закрывали же на гитхабе всякую херню поддерживающую whatsup?

Мне вот интересно когда очевидный ReactOS закроют.
#409 #363505
>>363498
Написать владельцу репозитория, и вежливо(>>363397) его об этом попросить. Можешь вспомнить попкорн тайм - он не от хороший жизни через день репозитории и команду меняет. А код остается, да. Только вот поддерживать его дальше некому.
sage #410 #363536
>>363505
>>363499
ПИШЕМ ПИСЬМО В BETHESDA С ПРОСЬБОЙ ЗАКРЫТЬ ПРОЕКТ
#411 #363600
>>363426
Опенмв не использует материалов из морра, для самой игры они необходимы, да, но предполагается, что ты их добросовестно купил.
>>363420

> Сам найдешь если нужно, а нет дак можешь продолжать верить что живешь в стране эльфов


Надо было написать что тебе некогда, работа ждет, не до школьников-бездельников вроде меня. Тогда бы сразу понятно было.
>>363467

> Движок фолача вон быстро за яйца взяли


Не поверил и проверил, оба известных мне движка для фоллача(FIFE и Falltergeist) живы и здравствуют, хотя первый и давно уже перепрофилировался, так что закрыли-то?
>>363505

> Можешь вспомнить попкорн тайм - он не от хороший жизни через день репозитории и команду меняет


Чет не особо меняет, но сравнение заебись конечно.
#412 #363721
>>363600

>хотя первый и давно уже перепрофилировался


Я про FIFE и говорил. Ты думаешь они просто так взяли и выпили весь связанный с фолачем код - от загрузки ресурсов, до механики? Как движок для фаллаута он умер, теперь в нем только в сферических коней играть.

>Чет не особо меняет, но сравнение заебись конечно.


А чем тебе сравнение не нравится? Если уж ты напираешь на использование закопирайченных ресурсов... То в попкорн тайме их не нет, и ни кто не мешает смотреть через него фильны которые у тебя на полке на диске лежат. Такой-же движок по сути.
#413 #363738
>>363721

> ни кто


Значение знаешь?
#414 #363801
>>363721

> Я про FIFE и говорил. Ты думаешь они просто так взяли и выпили весь связанный с фолачем код - от загрузки ресурсов, до механики? Как движок для фаллаута он умер, теперь в нем только в сферических коней играть.


Он умер из-за того что всем было похуй. Хотя я за ним не так и внимательно следил, помню они даже свой фоллач на немецком пытались делать и он тоже сдох. Если есть какие пруфы с радостью почитаю и приму это.

> А чем тебе сравнение не нравится?


Тем что одно является какой-то мокрописькой для последовательного скачивания кинца, а другое двигло для игры. Сравнение настолько далекое, что никак не притянуть то о чем ты пишешь. Оно продолжает развиваться и им можно пользоваться без проблем. При этом всем в одном из форков даже сейчас занимаются какой-то хуитой-монетизацией и прочим.

Шансы на то что openmw внезапно объявят вне закона стремятся к 0, такоже как и в случае с openxcom или gemrb, xoreos, и еще десятком-другим открытых движков для старых игр.
#415 #364037
>>363801

>Он умер из-за того что всем было похуй


Вот уж нет. Фаллоут-фаги на него всю дорогу в надежде фапали. Пока не началась свистопляски с лицензиями и с внезапно пропадающими разработчиками. В итоге все нахуй связанное с фаллаутом из кода хуйнули, с сайта хуйнули, и даже название сменили. А те из разработчиков кто остались пилят эту поделку до сих пор, но уже в нынешнем виде, так что вариант что всех заебало и все разбежались тут не катит.

>Если есть какие пруфы с радостью почитаю и приму это.


Пруфы 10-летней давности? Сомневаюсь. Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив.

>Тем что одно является какой-то мокрописькой для последовательного скачивания кинца, а другое двигло для игры.


Одно лицензионно-чистый кусок кода который может кому-то не понравится, и другое тоже. В чем разница?

>Шансы на то что openmw внезапно объявят вне закона стремятся к 0,


Шансы тебе только ванга скажет. 50%\50% Захотят - объявят, не захотят - не объявят.
Как и в случае других движов - они все в серой зоне.
#416 #364219
>>364037

>Вот уж нет. Фаллоут-фаги на него всю дорогу в надежде фапали.


Как фоллаут-фаг ответственно заявляю: я даже не знаю что это такое, никогда не интересовался подобными проектами.
#417 #364232
>>364219
Ну, может ты слишком далекий от моддерской тусовки фаг. Этот движок не регулярно вспоминали и на фаллоут.ру, и в тимиксе. Да и на нма огромный тред. Ванильный движок фолача очень ограничен, и регулярно вызывает анальные боли у скриптеров. Сам скриптовый язык - кустарщина, которую приходилось пердолить кустарным декомпилятором(!), а потом собирать это кустарным опять же компилятором. И даже если в процессе не всплывало говно, то ты вечно утыкаешься в ограничения движка - там даже кол-во глобальных переменных(нужных для всего, в т.ч. и для всех квестов) ограничено, и из коробки очень близко к капу. Новый движок в котором пророчили поддержку питона с луа был чем-то вроде святого грааля. Это я тебе заявляю как человек чей написанный по молодости быдлокод до сих всплывает в современных модах.
#418 #364305
Я думал тут спокойная тема, а тут какой то срач. Может не надо, а? Все знают все мнения почему OpenMW не нужен или провалится или не выйдет, но давайте позязя ИТТ будут сидеть те, кому он нравится и просто обсуждать его?

Скоро 0.35, там они уже весьма дофига сделали. Я думаю, через неделю или меньше. А может больше из-за праздников, но кто-то определённо работает там и в праздники.
sage #419 #364308

> но давайте позязя ИТТ будут сидеть те, кому он нравится и просто обсуждать его?


А давайте не будем? Или хотя бы будем, когда выйдет 1.0?
#420 #364309
>>364308
Но в чём твоя проблема? Тред тех кто играет и тех кто ждёт. Не нравится - просто скрой тред и всё.
#421 #364341
>>364037

> Пруфы 10-летней давности? Сомневаюсь. Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив.


Посмотрю.

> Одно лицензионно-чистый кусок кода который может кому-то не понравится, и другое тоже. В чем разница?


Одно давно и прочно укоренилось как инструмент для пиратства™®, которое достаточно большому количеству людей кажется чем-то плохим, тогда как другое никак напрямую с пиратством или чем-то нелегальным не связано. Продолжая мысль, оба продукта продолжают жить и развиваться, не смотря на проблемы, которые были у попкорна в начале года.

>Захотят - объявят, не захотят - не объявят. Как и в случае других движов - они все в серой зоне.


Спорно же. Существуют десятки их, а незаконными хоть где-то объявили практически нулевое количество. Как бы я даже нигде не видел чтобы проблема с легальностью где-то упоминалась среди них, в отличие от.
#422 #364345
>>364341
Блдажда поцоны я вообще не понимаю о чём вы говорите. Упоминали тут вроде попытку опенсорса для 1-2 фоллоча, больше я ничего не понял.
sage #423 #364346
>>364309
Прошлый скрыл, но ОП-пидор пересоздал. А ты сам не видишь проблему? Здесь нечего обсуждать. Здесь можно только наблюдать за срачем пердоликов с кофеварками и школьников с графеном. Нахуй это нужно?
sage #424 #364347
>>364346
Не нужно - скрой.
#425 #364349
>>364346
Я постоянно скрывю рэквием треды, еблемодотреды и прочее подобное, но их пересоздают десятки раз и сидят там чатиком. Я не знаю откуда ты появился на дваче, если не в состоянии кликнуть на кнопочку мгновенного скрытия. А твои попытки доказывать своё мнение в интернете забавны.
sage #426 #364354
>>364349
Отписался без сажи - пидор.
#427 #364355
>>364354
Ещё "обоссы монитор" и "опусти петушка", лол. Эти убогие оскорбления уровня детского сада.
Тебе сказали - не нравится сильно, просто скрой. Меньше потратишь нервов себе.
#428 #364370
>>364354
>>364346
>>364308
Проиграл с того как утка-порванка которой ПОХУЙ пытается навязать свои правила. Не твоя личная доска, Маня
#429 #364432
>>364037

> Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив


Таки прочитал, на самом деле для прожекта на который всю дорогу фапали, 250 постов за 3 года в оффициальной™ ветке как-то не слишком много. С перелицензированием проблемы особой не увидел.
К сожалению бложек в архиве не сохранился, а вот вики очень даже. Я так и не увидел наезда на них со стороны бесесды/интерплея/ещекакихпетухов, у них была поддержка карт из фоллача, которую дропнули на втором году разработки, т.е. 2006-2007, вот что они пишут в вики(весна 2008):
Q: Can I play the original Fallout 1 / 2 storylines with FIFE?
A: Not yet. Chances that you can actually do so some time in the future depend on a number of factors.
There would be basically two possible ways to get the Fallout campaigns working with FIFE:
Add support for all native Fallout file formats (graphics, sounds, maps, scripts, lists) to FIFE.
Just add support for certain Fallout file formats and reimplement other features with native FIFE file formats.
The first option is unlikely to be implemented in FIFE as the currently active developers have agreed to focus on creating a framework for 2D games instead of a Fallout emulator. The two most important tasks that would need to get tackled to transform FIFE into a Fallout emulator are:
Write Fallout maploaders in Python (following the new maploader approach of the 2007.2 metamodel era).
Write a Fallout .int script format interpreter for FIFE.
The second option (just supporting some Fallout file formats and reimplementing others with new FIFE formats) is unlikely to happen as well. We would need to reimplement Fallout game logic in FIFE file formats in this case and ship these files with releases. The FIFE development team is afraid that this could lead to copyright & intellectual property infringement accusations even if we don't earn any money with it. Therefore the currently active FIFE developers don't intend to go give this second approach a try.
Another hurdle was recently discovered: the SPECIAL ruleset that the Fallout games utilize is intellectual property of the current owner of the Fallout license Bethesda. The rules for SPECIAL are actually not (only) defined in the scripts that ship with the Fallout RPGs but they're hardcoded in the Fallout binaries. Therefore there is no way to get the SPECIAL ruleset supported by FIFE without reimplementing it from scratch.
Now it gets even trickier: we might get away with implementing SPECIAL support into FIFE but you'll run into problems as soon you actually release a game that uses the SPECIAL ruleset as you break the IP of Bethesda this way. You'll even run into problems if you working on a non-commercial project and want to use the SPECIAL rulset in your game. IP does apply to all kind of programmes; it does not matter if you're trying to make money with someone else's IP.
https://web.archive.org/web/20080311014242/http://wiki.fifengine.de/Frequently_answered_questions#Playing_Fallout_by_using_FIFE.3F
Короче ничего кроме лицензиедрочерства, никто им палок в колеса не вставлял, они сами для себя решили, сами убрали поддержку и сами переориентировались. Бесесде никто писем с вопросами не писал, что еще раз подтверждает мои слова, если не пытаться в открытую срубить денег на этом — никто тебя и не подумает трогать. Пока единственным контраргументом была некая реимплементация вампирского маскарада, но ссылок или названий предоставлено не было, поэтому никакой информации об этом не имею.
#429 #364432
>>364037

> Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив


Таки прочитал, на самом деле для прожекта на который всю дорогу фапали, 250 постов за 3 года в оффициальной™ ветке как-то не слишком много. С перелицензированием проблемы особой не увидел.
К сожалению бложек в архиве не сохранился, а вот вики очень даже. Я так и не увидел наезда на них со стороны бесесды/интерплея/ещекакихпетухов, у них была поддержка карт из фоллача, которую дропнули на втором году разработки, т.е. 2006-2007, вот что они пишут в вики(весна 2008):
Q: Can I play the original Fallout 1 / 2 storylines with FIFE?
A: Not yet. Chances that you can actually do so some time in the future depend on a number of factors.
There would be basically two possible ways to get the Fallout campaigns working with FIFE:
Add support for all native Fallout file formats (graphics, sounds, maps, scripts, lists) to FIFE.
Just add support for certain Fallout file formats and reimplement other features with native FIFE file formats.
The first option is unlikely to be implemented in FIFE as the currently active developers have agreed to focus on creating a framework for 2D games instead of a Fallout emulator. The two most important tasks that would need to get tackled to transform FIFE into a Fallout emulator are:
Write Fallout maploaders in Python (following the new maploader approach of the 2007.2 metamodel era).
Write a Fallout .int script format interpreter for FIFE.
The second option (just supporting some Fallout file formats and reimplementing others with new FIFE formats) is unlikely to happen as well. We would need to reimplement Fallout game logic in FIFE file formats in this case and ship these files with releases. The FIFE development team is afraid that this could lead to copyright & intellectual property infringement accusations even if we don't earn any money with it. Therefore the currently active FIFE developers don't intend to go give this second approach a try.
Another hurdle was recently discovered: the SPECIAL ruleset that the Fallout games utilize is intellectual property of the current owner of the Fallout license Bethesda. The rules for SPECIAL are actually not (only) defined in the scripts that ship with the Fallout RPGs but they're hardcoded in the Fallout binaries. Therefore there is no way to get the SPECIAL ruleset supported by FIFE without reimplementing it from scratch.
Now it gets even trickier: we might get away with implementing SPECIAL support into FIFE but you'll run into problems as soon you actually release a game that uses the SPECIAL ruleset as you break the IP of Bethesda this way. You'll even run into problems if you working on a non-commercial project and want to use the SPECIAL rulset in your game. IP does apply to all kind of programmes; it does not matter if you're trying to make money with someone else's IP.
https://web.archive.org/web/20080311014242/http://wiki.fifengine.de/Frequently_answered_questions#Playing_Fallout_by_using_FIFE.3F
Короче ничего кроме лицензиедрочерства, никто им палок в колеса не вставлял, они сами для себя решили, сами убрали поддержку и сами переориентировались. Бесесде никто писем с вопросами не писал, что еще раз подтверждает мои слова, если не пытаться в открытую срубить денег на этом — никто тебя и не подумает трогать. Пока единственным контраргументом была некая реимплементация вампирского маскарада, но ссылок или названий предоставлено не было, поэтому никакой информации об этом не имею.
#430 #364436
>>364432
А я говорил что надо сделать эту доску и для фоллаутов тоже.
#431 #364587

>Таки прочитал, на самом деле для прожекта на который всю дорогу фапали, 250 постов за 3 года в оффициальной™ ветке как-то не слишком много.


Если ты не заметил, то дискач протух и тред скатился в зеркало блога как-раз после обьявления о уходе от фаллаута. Т.к. всем стало резко похуй на этот двиг, и в теме дальше только оп новостями семенил.

>Короче ничего кроме лицензиедрочерства, никто им палок в колеса не вставлял, они сами для себя решили, сами убрали поддержку и сами переориентировались.


Тебе же прямым текстом написали в чем была проблема - если прочее и под вопросом, то SPECIAL однозначно закопирайчен. А ты уверен что в морке все охраняемые вещи находятся исключительно в ресурсах, а не в механике?

>Бесесде никто писем с вопросами не писал


Ты ведь понимаешь что письмо в стиле: "мы с васей пилим игоря по вашей йобе, некоммерческого, можно?" с высокой вероятностью улетит в корзину. И не обязательно потому что жалко, а потом что разрешить - сложно, и потребует кучи бумажек, и времени на вникание что же они разрешили. А слово это такая хуйня которое сегодня дал, а завтра взял. Особенно если это слово от мальчика на саппорте. И вангую что опенмв официально тоже никаких разрешений не получал.

>если не пытаться в открытую срубить денег на этом — никто тебя и не подумает трогать


"Не станут трогать", и "не смогут тронуть", это совсем разные вещи. Та самая серая зона - не трогают пока не хотят. А если вдруг захотят? Когда очередной васян научит оупенмв играть с ресурсами скурима, например. Не думаю что беседке это понравится...
44 Кб, 512x384
#432 #364588
>>364587

>разрешить - сложно, и потребует кучи бумажек, и времени на вникание что же они разрешили.


>ESO

#433 #364590
>>364587
У ОпенМВ была какая-то переписка с бедседкой, у них на вики письма лежат, вроде кончилось тем что бедседке похуй или типа того.
>>364588
Но бедседка принадлежит сама анально зенимаксу.
12 Кб, 368x298
#434 #364596
>>364590

>Но бедседка принадлежит сама анально зенимаксу.


Штоу?
#435 #364598
>>364596
https://ru.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media

>ZeniMax известна прежде всего как владелец компаний Bethesda Softworks и id Software.


Ололо, это для тебя ОТКРЫТИЕ?
Если бы не махинации в бизнесе и появление зенимакса, бедседка бы прогорела окончательно на своих редгардах и баттлспаерах и сдохла бы в 1999 году.
#436 #364660
>>364587

> Т.к. всем стало резко похуй на этот двиг, и в теме дальше только оп новостями семенил.


Так похуй что всякие авторы мегамодов заглядывали и одобряли, всем было изначально на него похуй, сколько было до него и сколько было после.

> если прочее и под вопросом, то SPECIAL однозначно закопирайчен


От того и выкинули поддержку фоллача, все верно.

> А ты уверен что в морке все охраняемые вещи находятся исключительно в ресурсах, а не в механике?


Уверен. А ты?

> Ты ведь понимаешь что письмо в стиле: "мы с васей пилим игоря по вашей йобе, некоммерческого, можно?" с высокой вероятностью улетит в корзину.


Улетит или нет, какая разница? Написать письмо или на форум со ссылками на поделие это никак не мешает.

> а потом что разрешить - сложно, и потребует кучи бумажек, и времени на вникание что же они разрешили


Имеешь опыт или просто так написал?

> "Не станут трогать", и "не смогут тронуть", это совсем разные вещи.


Есть вайн, его не станут и не могут, найти более удачный пример сложно.

> Когда очередной васян научит оупенмв играть с ресурсами скурима, например. Не думаю что беседке это понравится...


Никогда. Это не раз и не два писалось на форуме опенмв, если кто и сделает опентес/опенскурим, то это будет другой прожект. Через два-три года беседка выложит сам морровинд на своем сайтеце для бесплатного скачивания, как это делалось с остальными играми.

Бамплимит кстати.
#437 #364684
>>364596
Всеми правами на торговые марки типа ТЕС, Фоллаут, Дум, Дисхоноред и т.д. и т.п. обладает только Zenimax Media.
http://www.zenimax.com/legal_information
Беседка сама отдалась Зенимаксу в обмен на бабло для разработки Морровинда. То есть по факту Беседка ничем не владеет, а игры делают по лицензии.
#438 #364690
>>364660
Ещё не бамплиминт, но можно уже создавать новый тред.
Только запилите шапку, типа такой:

Если при сочетании слов OpenMW или OpenCS у вас начинается непреодолимое жжение в области ануса, просто скройте тред.

Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/

Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.

Уже можно поиграть?
Пока ещё рановато. На данный момент уже можно пройти подавляющее количество квестов и сделаны практически все фичи, но ещё осталось большое количество багов, которые могут испортить ощущение, если вы хотите поиграть.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать моды оригинального морровинда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере.

Алсо, есть предложение обсуждать тут и тамриэль ребилд плюс моды на другие провинции, чтобы не мешать ими в других местах, но если не надо, то не надо.

>>364684
Кстати, создал зенимакс создатель бедседки. Вообще вся эта история похожа на махинацию.
#438 #364690
>>364660
Ещё не бамплиминт, но можно уже создавать новый тред.
Только запилите шапку, типа такой:

Если при сочетании слов OpenMW или OpenCS у вас начинается непреодолимое жжение в области ануса, просто скройте тред.

Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/

Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.

Уже можно поиграть?
Пока ещё рановато. На данный момент уже можно пройти подавляющее количество квестов и сделаны практически все фичи, но ещё осталось большое количество багов, которые могут испортить ощущение, если вы хотите поиграть.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать моды оригинального морровинда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере.

Алсо, есть предложение обсуждать тут и тамриэль ребилд плюс моды на другие провинции, чтобы не мешать ими в других местах, но если не надо, то не надо.

>>364684
Кстати, создал зенимакс создатель бедседки. Вообще вся эта история похожа на махинацию.
#439 #364693
>>364690

>Вивер пригласил и назначил Роберта Альтмана на пост генерального директора компании, для того, чтобы ZeniMax получила от Альтмана дополнительное финансирование. В 2002 году Вивер покинул компанию.


МНОГОХОДОВОЧКА
#440 #364695
>>364693
Так переиграли же всех. Сейчас гребут бабло лопатами.
#441 #364783
>>364690

> Ещё не бамплиминт, но можно уже создавать новый тред.


Чет пока писал показалось что 499 уже, ну ладно.
#442 #364792
>>364783
Шапку не обязательно мою, можешь её подправить или типа того но пусть какая нибудь инфа будет.
#443 #364908
>>364660

>Уверен. А ты?


А я нет. Учитывая что охраняться может любая херня(привет мелкософту с их FAT), я не разу ни удивлюсь если у них огорожено какое-нибудь говно вроде формата bsa архивов, без имплементации которых ресурсы не достать. Механика она ведь не только игровая бывает - как в случае со скриптами фоллача, которые были под вопросом.

>Имеешь опыт или просто так написал?


Не личный, но знаю что выпрашивание разрешений для fallout pnp заняло несколько лет. Эту нихуя не письмецо накатать.

>Это не раз и не два писалось на форуме опенмв, если кто и сделает опентес/опенскурим, то это будет другой прожект.


Опенсурс же. Вот запилит они оупенмв, а я возьму и запулюню коммит с поддеркой скурима. Или форкну. На баде рабочего морровинда эо будет всяко проще чем с нуля писать. А под раздачу потом попадут все.
#444 #364911
>>364436
Сделай. Только она закроется за ненадобностью.
Треда или двух где-нибудь в вг достаточно.
#445 #364951
>>364911
Я имел ввиду подселить фоллот на эту доску.
#446 #364993
Готику подселите, это будет сытней :3
#447 #365131
>>364951
А, неправильно понял. Нет, думаю не стоит. У доски есть определенная тематика, в которую фолл не вписывается. Если его подселить, то появится ещё дофига желающих подселиться и начнется ебанный пиздец.
#448 #365305
>>365131
Ну просто я думал насчёт того, что у 3-нв моддинг комьюнити то же что у тесача, да считай и спектр игроков пересекается, а раз сдесь нормально обсуждают и 1-2... впрочем да, будет поток вгдебилов лишний, так что не надо. Хотя у меня и так половина доски скрыта.
#449 #365351
>>364908

> а я возьму и запулюню коммит с поддеркой скурима. Или форкну. На баде рабочего морровинда эо будет всяко проще чем с нуля писать. А под раздачу потом попадут все.


Не примут же, у них утиные истории сразу начинаются при упоминания скурима, а форкнуть можешь конечно.
Как бы в бесесде знают о существовании openmw, у них даже помочь с чем-то просили, ответ был в стиле: малаца что делаете, но помогать не станем.
http://forums.bethsoft.com/topic/1498322-openmw-thread8/
Официальный восьмой тредик на их форумах.
#450 #365352
>>365131
А вот я лично не против раздавать советы по моддингу фоллофагам. Но пока у них свои треды есть, пусть там обитают.
#451 #365663

>сравнивать попкорн тайм который сам пиратит фильмы с опенмв который голый движок без ресурсов которые надо взять самому


Утка ебанулась
#452 #365738
>>365663
Может я только толстого кролика да синтел собираюсь качать, о каком пиратстве идет речь?
sage #453 #365915
>>364690
Предлагаю в шапку вот этот пост:
>>350146
66 Кб, 520x392
#454 #366030
>>365915
Тушись, маня
#455 #366032
>>365915
лол, это уже не первое предложение по поводу этого поста, кстати говоря
#456 #366033
>>365915
Просто ругательства уровня /б. А зачем делаете ссылки, не в состоянии придумать ничего нового? Хули вы в тред наш лезите?
#457 #366067
>>365915
Ещё одна разорванная утка которой ПОХУЙ
#458 #366069
>>366067
Но я утка и я обожаю опенМВ. Может быть, это скайримохолопы, которые как агрессивные консольщики повторяют мантру что "не выйдет"?
#459 #366121
>>309444
А почему комманда андорана не использует опен мв? Каким проектам он будет нужен? Когда примерно релиз(насколько я понимаю всё что им осталось - багфиксы и оптимизация?)? Как у него с поддержкой модов уже сейчас?
#460 #366126
Олсо, у морровинда/облы/ская при большом количестве модов требования растут просто до небес из за несовершенства движка. Тут так же?
#461 #366136
>>366069
Вот такие >>366121 >>366126 набигают с форумчиков, а потом засирают тред.
#462 #366190
>>366136
Поссал на хохла
#463 #366224
>>366121

> А почему комманда андорана не использует опен мв?


Потому что они мертвы.

> Каким проектам он будет нужен?


Одного openmw для самого себя мало? Что-то было слышно о тамриэль ребилде.

> Когда примерно релиз(насколько я понимаю всё что им осталось


Играть уже можно, но не нужно. Не меньше года еще.

> Как у него с поддержкой модов уже сейчас?


https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status Может накатить и дописать свои впечатления.
sage #464 #366249
>>366033

>Хули вы в тред наш лезите?


А хуле пердолики забыли в /tes? Их из /s выпиздили или что?
33 Кб, 800x600
#465 #366629
>>366249
Вот и я думаю, это же раздел вгдебилов скайримоёбов, способных лишь на дроч еблемодов.
#466 #366630
>>366190
Лол, теперь ты спалил что тебе лет 13. Зарепортить за политоту?
#467 #366635
>>366224

>Что-то было слышно о тамриэль ребилде.


Карта просто не будет работать и всё, выйдешь за пределы установленной в ванильном интерфейсе и не будет отображать.
Без ОпенМВ вообще невозможно нормально модифицировать интерфейс, разве что рамочки окошечек перекрашивать да всякая такая лабуда.
А при большом отдалении, например если ещё скайрим накатишь, будут постоянные вылеты к хуям.
#468 #366677
>>366630
Хохлуту порвался лол. САЛА УРІНІ!
#469 #366722
>>366635
Пока у них только мысли на эту тему насколько я понимаю, ну и вообще прожект такой себе, уровня андорана, разве что живой относительно.
#470 #366894
>>365351

>ответ был в стиле: малаца что делаете, но помогать не станем.


Ты забыл про то что беседка попросила не афишировать сильно поддержку OpenMW на андроиде.

>>366069

>скайримохолопы, которые как агрессивные консольщики повторяют мантру что "не выйдет"?


При чём здесь скайрим лолка у тебя параноя уже?
Я бы подождал OpenMW и при этом мне нравиться скайрим, да и вообще если бы в OpenMW запилить фичи из скайрима вроде сражения двумя мечами была бы годнота, но ведь не запилят потому что утки, подожду форка тогда.

>>366121
Ещё одного перехода на новый движок проект не переживёт.

>>366126
Если у тебя даже на ложках будут текстурки в UHD а сами ложки пот 6К полигонов будут, а рендрить эти ложки будет движок даже в самой дальней точки то конечно тормозить будет.
#471 #366897
>>366722

>ну и вообще прожект такой себе


Ну если это так себе, то остальные глобал моды на тес вообще говно.

>Пока у них только мысли


Лол, какие мысли? Это техническая проблема и факт.
>>366894

>запилить фичи из скайрима вроде сражения двумя мечами была бы годнота


И кто помешает запилить это на опенМВ?

>но ведь не запилят потому что утки


Единственная утка тут - это горшок у тебя под кроватью.
#472 #366976
>>366897

>Единственная утка тут


Тщательно воссозданные баги утковинда в опенМВ говорят об обратном.

>И кто помешает запилить это на опенМВ?


Утки не позволят этому случиться в основной ветке, разве что кто-то форкнет.
#473 #366995

>фичи из скайрима вроде сражения двумя мечами



Два меча можно взять в Скайриме и даже можно обоими бить, это факт. Но где вы там увидели сражения, я не очень понимаю.
#474 #367018
>>366897

> Ну если это так себе, то остальные глобал моды на тес вообще говно.


Подразумевается его живость. Скайвинды и прочие видяшечки выдают, посты пишут о том какие они живые и молодцы, а тр?

> Лол, какие мысли? Это техническая проблема и факт.


Мысли о переходе на опенмв, может у них там за закрытыми дверями что и движется, но вслух ничего не говорится.

> И кто помешает запилить это на опенМВ?


Не раз было сказано, что даже после 1.0 будут допиливать только всяческую мелкую ерунду. Так что про уток он прав, в основной ветке они этого не допустят.
#475 #367077
>>367018

>а тр?


Подожди вот выйдет ОпенМВ года через три-четыре, а там ещё лет десять подождешь и ребилд зарелизят.

К тому моменту и ТЕС как серия прекратит своё существование, останеться только инди-хуинди от бывших беседковцев и OpenTES, как форк ОпенМВ лол.
#476 #367078
>>367018

>а тр?


Подожди вот выйдет ОпенМВ года через три-четыре, а там ещё лет десять подождешь и ребилд зарелизят.

К тому моменту и ТЕС как серия прекратит своё существование, останется только инди-хуинди от бывших беседковцев и OpenTES, как форк ОпенМВ лол.
1213 Кб, 2500x1346
#477 #367170
>>367078
Скорей перезапуск серии с сайфаем и шлюхами.
370 Кб, 1680x1050
#478 #367176
>>367170
Модами уже допилили.
#479 #367187
>>329393

>Мне вот интересно алхимического терминатора можно будет делать на опенМВ?


А хуле нет-то? Это не баг, а особенность механики. Тем более, игра не мультиплеерная - не хочешь читерствовать - не читерствуй, хчоешь - читерствуй. Я вообще в последних своих заходах в Морровинд активно консоль использую, чтобы отыгрыш полнее был - NPC перемещаю, за собой вожу и т.д.
#480 #367188
>>331457

>вампирша из Андерграунда чистая Серана лол.


Блять, не напоминайте про андерграунд. Редчайшее сочетание гениальной модерской работы с ебаническими скриптами и кучей крутых моделей и трешовейшего сеттинга со сценарием уровня дрочера-шизофреника.
#482 #367243
>>367202
В скайримчике он бы смог запилить гораздо больше и быстрее.
Меньше ебли со скриптами.
Да и еба эффекты смотрелись бы ебистее.
#483 #367245
>>367202
>>367176

>Звёздные врата


Уже хочу! Дайти три!
#484 #367247
>>366995
Если их нет в обычном скайриме, не значит что их нет и с модами.
http://www.youtube.com/watch?v=9b1jKU9zs_w
Утковинд потянет что-то подобное?
#485 #367250
>>367247
Или такое
http://www.youtube.com/watch?v=q7dGsF_Og9E

Закопайте уже труп и займитесь скайримчиком.
#486 #367254
>>367243

> скайримчике


> Меньше ебли со скриптами.


Ты же пошутил, правда?
#487 #367304
>>367018

>Не раз было сказано, что даже после 1.0 будут допиливать только всяческую мелкую ерунду. Так что про уток он прав, в основной ветке они этого не допустят.


В опенсурс проектах основная ветка та, которая развивается.
#488 #367321
>>367247
Потянет только зачем оно там надо. И будет выглядеть не так. 2 разных игры с разными механиками как ни как .
>>367250

>Закопайте уже труп и займитесь скайримчиком.


Зачем? Им занимаются те кому он интересен. Утверждения про труп забавны. Потому что скайрим думаю столько не проживет.
#489 #367364
>>367254
Логи в утковинд завезли? При любом краше ты лишь будешь ванговать, а где же блядь, сфейлилось.
В божественном скайримчике - есть лог, куда сливаются все проблемы, не только со скриптами.
Идиотская система сохранения скрипта в теле плагина. Это значит что если хотя бы два плагина попытаются изменить одну и ту же запись - все пойдет пиздой и тебе надо будет трахаться с патчем совместимости. Чем больше модов, тем больше патчей.

Это я еще промолчал про SKSE.

В опенмв, кстати, введение лога осилили?
#490 #367628
Перекат → >>367626
Перекат → >>367626
Перекат → >>367626
Перекат → >>367626
#491 #367714
>>367628
Где?
#492 #367719
>>367714
Вероятно мод-пидорас.
#493 #367908
#494 #367931
Попытка номер два:
>>367925
>>367925
>>367925
37 Кб, 604x568
#495 #367962
Да забейте, мод походу и есть тот истеричный школьник. Лучше может кто знает мелкоборду куда уйти с этой школопараши и аутировать?
Я знал одну, но она всё.
10 Кб, 250x322
#496 #367967
>>367962
Короч, отправил заявку на создание пользовательской доски, если получится - переедем отсюда.
sage #497 #367992
>>367967
/autism ?
#498 #367995
>>367992
В асилуме скучно кстати. Там собралась однажды туса анонов чтоб съебать отсюдв (не с тес, всмысле, а вообще с абучана), даже борду запилили, но она сдохла сейчас. Ну не они первые, не они последние.
Хотя хорошая идея, создать тред там, раз тут мод дебил.
#499 #367998
>>367995
Алсо, рваный, это ты мод или нет?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски