Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
openmw.org
>пик
Вспомнились кустомизаторы внешности современных онлайн игрух. Ну неужели так сложно беседке влепить в оригинал подобие того же racemenu и нормальные лица.
Прогресс есть конечно, но такой мизерный.
Если лица будут как на оппике - то нахуй такое счастье.
Блядж, запятые проебал.
Нахуя ты неграмотный говноед? Или ты пытался Путина сделать?
Поясните нюфагу. Сначала сделают мор на новом открытом движке, а потом всякие васяны начнут пилить сервачки к нему? Или что?
Чего будут пилить васяны - неизвестно, как ни странно.
Сможешь сам запилить чего тебе всегда не хватало.
-поддержка гейпадов
-идет перепил графона(неуспеют нихуя иди же и помоги им! https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=2349)
-муГУИ
-и многое другое
Модосука постаралась?
Алсо, тамриэль ребилдовцы и их союзные васяны готовы всё быстро перенести когда выйдет релиз опенмв.
В смысле? В тамриэль ребилде в начале года 15ого уже альмалексия будет готова, а к концу 16 релиз, ящитаю. Сейчас только бродил по болотам и реоданским деревням в предгорьях гор велости.
Да чтож вы бля читать все не умеете. В OpenMW делают только двигло, после релиза возможно возьмутся пилить фичи. Весь графон и прочее на мододелах.
Что за даун у тебя на пике?
Блять, за опенмв уже дохуя слежу. Я как раз и имею ввиду мододелов
Ты чё уёбок тупой нах? Чтоб торсы у меров были каноничные и грудь а не пузо скайримообливионское. А в твоих беттер бодиес как раз и есть всё по кускам но сглажено.
че несёт эта бомбанувшая маня
The tiresome affairs of real life have prevented our beloved WeirdSexy from creating a video for this release. We wish him the best in everything, and have our fingers crossed that he will work his magic for a 1.0 release video when the time comes!
Known Issues:
Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash
Changelog:
Finished implementing all magic effects, including Command, Elemental Shield, and Light
Implemented NPC AI for combat magic
Implemented NPC AI for friendly hits
Implemented NPC AI for fighting for the player if they are following
Implemented NPC mouth movement
Implemented NPC eye blinking
Implemented collision script instructions
Implemented magic effect get/mod/set functions
Implemented difficulty slider
Implemented custom map markers
Implemented script blacklisting
Implemented including the git revision number from the “–version” command line switch
Implemented mouse wheel scrolling for the journal
Implemented NiBSPArrayController to emit particles on random child nodes
Implemented sharing keyframe data
Implemented ignoring extra arguments being given to very few certain script functions where the use of stray arguments is most prevalent
Implemented double click on inventory window headers to close the window
Implemented targeted scripts
Fixed being unable to jump when facing a wall
Fixed summoned creatures not immediately disappearing when killed
Fixes for several script compilation issues
Fixed NPCs equipping weapons prior to fighting
Fixed Start Scripts which have been stopped not restarting on loading a game
Fixed paralyzed NPC corpses exhibiting strange behavior
Fixed abilities being depleted when interrupted during casting
Fixed NPC behaviors when facing the player
Fixed a missing French character
Fixed a memory leak with MyGUI
Fixed journal being inaccessible while in inventory
Fixed PC randomly joining factions
Fixed NPCs not switching weapons when exhausting ammunition
Fixed guards detecting creatures from too far away
Fixed several issues with The Siege of the Skaal Village quest in Bloodmoon
Fixed quotation mark character in books
Fixed doors colliding with dead bodies
Fixed display issue with very high bounties
Fixed NPC spell calculation formula
Fixed boats standing vertically in Vivec
Fixed issue with arrest dialogue when selecting “Go to jail”
Fixed strange NPC follow behavior in Hlaalu Ancestral Vaults
Fixed Persuasion dialog persisting after loading a game
Fixed “Goodbye” dialog option not being escapable
Fixed PC stats not updating immediately when changing equipment
Fixed non-aggressive creatures
Fixed crash when quick-loading with a container window open
Fixed order of validity checks when placing items into a container
Fixed item stacking for repaired weapons and armor
Fixed saving attacked state of NPCs
Fixed “Background” dialog topic ignoring rank condition
Fixed game starting on day 2
Fixed successful critical strikes on enemies who have spotted the player
Fixed fatigue not decreasing by the correct amount when running
Fixed a graphics issue with the minimap and local map
Fixed wrong button title on travel menu
Fixed criminal punishment for sleeping on a rented bed
Fixed NPCs turning towards the player even if invisible/sneaking
Fixed mouse still interacting with map when pinned and inventory closed
Fixed spell absorption not absorbing shrine blessings
Fixed journal topics sometimes displaying as quests
Fixed scroll behavior in scrolls
Fixed player enchanting requiring money and always being 100% successful
Fixed custom made potions not applying all effects
Fixed rain sound pausing in menus
Fixed Remesa Othril being hostile to Hlaalu members
Fixed a crash on load after death
Fixed blind effect not covering the entire screen
Fixed crash after load after creating an enchanted item
Fixed Retrieve the Scrap Metal quest dialog script issue
Fixed targets almost always resisting soultrap scrolls
Fixed no message being displayed when casting soultrap on an invalid target
Fixed chop attack not working when walking diagonally
Fixed world map explored terrain issue when alt-tabbing on D3D9
Fixed levitate causing the player to appear out of bounds when going through doors
Fixed setting a variable on an NPC from another NPC’s dialog not working correctly
Fixed wait dialog not blacking out the screen properly
Fixed crash on sDifficulty GMST when using vanilla files without patches or expansions
Fixed sky rendering issue in Skies version IV
Fixed marksman weapons not degrading with use
Fixed battle music playing constantly
Fixed alt-tabbing while in inventory causing the paper doll to disappear temporarily
Fixed cost of training not being added to merchant’s inventory
Fixed disposition changes not persisting if the conversation meny is closed by purchasing training
Fixed blight still being contractible after being cured of Corpus
Fixed crash when trying to access fog of war buffer before it is loaded
Fixed PC Magicka not recalculating when intelligence is boosted or drained
Fixed equipped torches disappearing when game is reloaded
Fixed soultrap fail message displaying when targetting NPCs
Fixed an issue with magicka cost for custom spells
Fixed Azura’s Star disappearing when used to recharge an item
Fixed GetPCRank not handling ignored explicit references
Fixed string table overflow when loading TheGloryRoad.esm
Fixed Dagoth Uthol running in slow motion
Fixed incorrect values in the spellmaking window
Fixed icon for Master Propylon Index not being visible
Fixed Tavynu Tedran’s corpse going invisible after being looted
Fixed health calculation when levelling up
Fixed some monsters blocking doors from behind
Fixed Ma’Rakha location in Less Generic NPC Foreign Quater mod
Fixed number of potion effects shown per Alchemy rank
Fixed encumbrance not updating while bartering
Fixed base Magicka multiplier
Fixed a torch in Addamasartus burning when it shouldn’t
Fixed aquatic creature movement speed
Fixed “Rest until healed” showing with full Health and Magicka
Fixed Recalling while falling in an exterior cell changing Mark location
Fixed stutter caused by ActorId in AiFollow::getTarget not being cached
Fixed Dremora next to Gothren not sticking up for each other
Fixed button placement on the QuickChar mod
Fixed value and weight showing for keys
Fixed persuasion results not showing when using an unpatched Morrowind.esm
Fixed issue with Falura Llervu follow quest when loading a save
Fixed only guards reacting to theft
Fixed on-target spells being rendered behind the water surface
Fixed Galsa Gindu’s house appearing as if it is on fire
Fixed an Ogre fatal exception on invalid parameters
Fixed Guards trying to talk to players corpse after killing the player
Fixed an infinite recursion in ActionTeleport
Fixed followers teleporting with the player into new cells after they are done following the player
Fixed typing “j” into the “Name” field opening the journal
Fixed text pasting into the console twice
Fixed “setfatigue 0″ not rendering NPCs unconscious
Fixed being able to talk to unconscious actors
Fixed crash when player killed by own summoned creature
Fixed memory leak when OpenMW window is minimized
Fixed RefNum of objects not being reset when they are copied
Removed defunct option for building without FFmpeg
OpenCS: Implemented body part record verifier
OpenCS: Implemented improved keyboard navigation for scene toolbar
OpenCS: Implemented tooltips on all graphical buttons
OpenCS: Implemented handling resources like regular records
OpenCS: Implemented scene toolbar buttons for selecting element types to be rendered – most of the scene elements supported by these buttons are not implemented yet
OpenCS: Fixed not saving projects when the defaultfilters file has the wrong permissions
The tiresome affairs of real life have prevented our beloved WeirdSexy from creating a video for this release. We wish him the best in everything, and have our fingers crossed that he will work his magic for a 1.0 release video when the time comes!
Known Issues:
Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash
Changelog:
Finished implementing all magic effects, including Command, Elemental Shield, and Light
Implemented NPC AI for combat magic
Implemented NPC AI for friendly hits
Implemented NPC AI for fighting for the player if they are following
Implemented NPC mouth movement
Implemented NPC eye blinking
Implemented collision script instructions
Implemented magic effect get/mod/set functions
Implemented difficulty slider
Implemented custom map markers
Implemented script blacklisting
Implemented including the git revision number from the “–version” command line switch
Implemented mouse wheel scrolling for the journal
Implemented NiBSPArrayController to emit particles on random child nodes
Implemented sharing keyframe data
Implemented ignoring extra arguments being given to very few certain script functions where the use of stray arguments is most prevalent
Implemented double click on inventory window headers to close the window
Implemented targeted scripts
Fixed being unable to jump when facing a wall
Fixed summoned creatures not immediately disappearing when killed
Fixes for several script compilation issues
Fixed NPCs equipping weapons prior to fighting
Fixed Start Scripts which have been stopped not restarting on loading a game
Fixed paralyzed NPC corpses exhibiting strange behavior
Fixed abilities being depleted when interrupted during casting
Fixed NPC behaviors when facing the player
Fixed a missing French character
Fixed a memory leak with MyGUI
Fixed journal being inaccessible while in inventory
Fixed PC randomly joining factions
Fixed NPCs not switching weapons when exhausting ammunition
Fixed guards detecting creatures from too far away
Fixed several issues with The Siege of the Skaal Village quest in Bloodmoon
Fixed quotation mark character in books
Fixed doors colliding with dead bodies
Fixed display issue with very high bounties
Fixed NPC spell calculation formula
Fixed boats standing vertically in Vivec
Fixed issue with arrest dialogue when selecting “Go to jail”
Fixed strange NPC follow behavior in Hlaalu Ancestral Vaults
Fixed Persuasion dialog persisting after loading a game
Fixed “Goodbye” dialog option not being escapable
Fixed PC stats not updating immediately when changing equipment
Fixed non-aggressive creatures
Fixed crash when quick-loading with a container window open
Fixed order of validity checks when placing items into a container
Fixed item stacking for repaired weapons and armor
Fixed saving attacked state of NPCs
Fixed “Background” dialog topic ignoring rank condition
Fixed game starting on day 2
Fixed successful critical strikes on enemies who have spotted the player
Fixed fatigue not decreasing by the correct amount when running
Fixed a graphics issue with the minimap and local map
Fixed wrong button title on travel menu
Fixed criminal punishment for sleeping on a rented bed
Fixed NPCs turning towards the player even if invisible/sneaking
Fixed mouse still interacting with map when pinned and inventory closed
Fixed spell absorption not absorbing shrine blessings
Fixed journal topics sometimes displaying as quests
Fixed scroll behavior in scrolls
Fixed player enchanting requiring money and always being 100% successful
Fixed custom made potions not applying all effects
Fixed rain sound pausing in menus
Fixed Remesa Othril being hostile to Hlaalu members
Fixed a crash on load after death
Fixed blind effect not covering the entire screen
Fixed crash after load after creating an enchanted item
Fixed Retrieve the Scrap Metal quest dialog script issue
Fixed targets almost always resisting soultrap scrolls
Fixed no message being displayed when casting soultrap on an invalid target
Fixed chop attack not working when walking diagonally
Fixed world map explored terrain issue when alt-tabbing on D3D9
Fixed levitate causing the player to appear out of bounds when going through doors
Fixed setting a variable on an NPC from another NPC’s dialog not working correctly
Fixed wait dialog not blacking out the screen properly
Fixed crash on sDifficulty GMST when using vanilla files without patches or expansions
Fixed sky rendering issue in Skies version IV
Fixed marksman weapons not degrading with use
Fixed battle music playing constantly
Fixed alt-tabbing while in inventory causing the paper doll to disappear temporarily
Fixed cost of training not being added to merchant’s inventory
Fixed disposition changes not persisting if the conversation meny is closed by purchasing training
Fixed blight still being contractible after being cured of Corpus
Fixed crash when trying to access fog of war buffer before it is loaded
Fixed PC Magicka not recalculating when intelligence is boosted or drained
Fixed equipped torches disappearing when game is reloaded
Fixed soultrap fail message displaying when targetting NPCs
Fixed an issue with magicka cost for custom spells
Fixed Azura’s Star disappearing when used to recharge an item
Fixed GetPCRank not handling ignored explicit references
Fixed string table overflow when loading TheGloryRoad.esm
Fixed Dagoth Uthol running in slow motion
Fixed incorrect values in the spellmaking window
Fixed icon for Master Propylon Index not being visible
Fixed Tavynu Tedran’s corpse going invisible after being looted
Fixed health calculation when levelling up
Fixed some monsters blocking doors from behind
Fixed Ma’Rakha location in Less Generic NPC Foreign Quater mod
Fixed number of potion effects shown per Alchemy rank
Fixed encumbrance not updating while bartering
Fixed base Magicka multiplier
Fixed a torch in Addamasartus burning when it shouldn’t
Fixed aquatic creature movement speed
Fixed “Rest until healed” showing with full Health and Magicka
Fixed Recalling while falling in an exterior cell changing Mark location
Fixed stutter caused by ActorId in AiFollow::getTarget not being cached
Fixed Dremora next to Gothren not sticking up for each other
Fixed button placement on the QuickChar mod
Fixed value and weight showing for keys
Fixed persuasion results not showing when using an unpatched Morrowind.esm
Fixed issue with Falura Llervu follow quest when loading a save
Fixed only guards reacting to theft
Fixed on-target spells being rendered behind the water surface
Fixed Galsa Gindu’s house appearing as if it is on fire
Fixed an Ogre fatal exception on invalid parameters
Fixed Guards trying to talk to players corpse after killing the player
Fixed an infinite recursion in ActionTeleport
Fixed followers teleporting with the player into new cells after they are done following the player
Fixed typing “j” into the “Name” field opening the journal
Fixed text pasting into the console twice
Fixed “setfatigue 0″ not rendering NPCs unconscious
Fixed being able to talk to unconscious actors
Fixed crash when player killed by own summoned creature
Fixed memory leak when OpenMW window is minimized
Fixed RefNum of objects not being reset when they are copied
Removed defunct option for building without FFmpeg
OpenCS: Implemented body part record verifier
OpenCS: Implemented improved keyboard navigation for scene toolbar
OpenCS: Implemented tooltips on all graphical buttons
OpenCS: Implemented handling resources like regular records
OpenCS: Implemented scene toolbar buttons for selecting element types to be rendered – most of the scene elements supported by these buttons are not implemented yet
OpenCS: Fixed not saving projects when the defaultfilters file has the wrong permissions
>Чтоб кай косадес не был качком.
А кем ему быть? Он между прочим рукопашный бой до 70 тренирует.
Если бы морровинт вышел в 2014 пришлось бы ему быть ожиревшим гей-редгардом с пакетом доритос со вкусом никс-гончей.
Ну не таким откровенным шварценеггером. Сильным можно быть и не с рельефом по всем телу.
К тому же он агент, тайный, все думают и говорят об нём как об унылом убогом дядке, живущем в халупе и зависимым от скумы. Каг-бе со своими мускулами он будет палиться при таком прикрытии.
Скума спидло, от спидла худеют, рельеф оправдан :Р
мне кажется или ее с бьорк лепили?
У них на пхоруме спроси или сам скомпили под бсд.
One particularly interesting bug left Dagoth Ur dead. In Morrowind you were supposed to defeat seven of Dagoth Ur’s cronies before facing the big bad himself. A script would be running that lowered Dagoth Ur’s health by 50 points every time you killed one of them, making for a total of 350 points of damage to the Sharmat. In vanilla Morrowind, this script was broken so the damage was not done. However, OpenMW didn’t have this bug in the first place, so the script ran as instructed. The result was that Dagoth Ur, who only had 300 health, would already be lying dead in his cavern before you had even reached him. Ironically, the effects of the bug needed to be replicated to make the game function as intended.
There was also an issue with the rain, a visual effect that is actually all smoke and mirrors. You wouldn’t (or rather shouldn’t) notice, but when it rains in-game, it doesn’t rain everywhere. There’s no reason to, really; it would be unneccessarily taxing your system for little (visual) gain. Instead, it only rains where the player, you, is walking. In first person you wouldn’t see the difference anyway. But once you switched you third person, you could see how extremely local the rain actually was. That’s been fixed now. Rain will fall wherever your camera is positioned, not wherever your character is.
Another issue was with followers. When teleporting or traveling via silt strider your follower would be sent to your destination first. After that, you would go. This happened almost simultaneously, so normally you’d never notice. But since your follower has the exact same destination as you, you would be placed on top of your follower’s head. In outside areas that was silly at best, but if you were transported to a destination inside a building (such as one of the Mages Guild halls), you would end up not just on top of your follower, but with the top part of your body clipping through the ceiling. That is fixed now, too, so no more Philadelphia Experiment-esque fusings in the guild halls.
Some news from the OpenCS corner, too. Terrain rendering has been included, which means you can now properly view the terrain from OpenCS. Those squares with text you see on the screenshot are the x,y-coordinates and the name of the cell. This way you know exactly where you are as you are flying over the terrain.
cc9cii has spent some time cleaning up code and Lazaroth has been playing around with shaders. He wondered what it would look like if water changed its behaviour based on the weather. For example, when it rains, that should be reflected in the water, right? He has already replicated the effect, but right now only one such effect can be applied to the water itself. Right now it is not possible to apply different effects to the water surface depending on the current weather, but Scrawl mentioned that with some work that should not be a big issue. It’s definitely work that is worth doing, because not only does it allow developers to change the shape of the water surface, it also allows for other cool effects, like streets getting a nice sheen from the rain.
Speaking of Scrawl, he has started a blog of his own. This blog will not only chronicle the more technical sides of OpenMW, but also that of other projects he’s working on. As of now, his most recent post is about porting OpenMW to Ogre 2.0, which should give OpenMW a nice performance boost. If you’ve got a little background in software development, this is bound to interest you. Check out Scrawl’s blog for more of his coding (mis)adventures.
That’s it for now. Version 0.33.0 is making good progress and the sheer amount of fixes has prompted talk of another release soon, so stay tuned.
One particularly interesting bug left Dagoth Ur dead. In Morrowind you were supposed to defeat seven of Dagoth Ur’s cronies before facing the big bad himself. A script would be running that lowered Dagoth Ur’s health by 50 points every time you killed one of them, making for a total of 350 points of damage to the Sharmat. In vanilla Morrowind, this script was broken so the damage was not done. However, OpenMW didn’t have this bug in the first place, so the script ran as instructed. The result was that Dagoth Ur, who only had 300 health, would already be lying dead in his cavern before you had even reached him. Ironically, the effects of the bug needed to be replicated to make the game function as intended.
There was also an issue with the rain, a visual effect that is actually all smoke and mirrors. You wouldn’t (or rather shouldn’t) notice, but when it rains in-game, it doesn’t rain everywhere. There’s no reason to, really; it would be unneccessarily taxing your system for little (visual) gain. Instead, it only rains where the player, you, is walking. In first person you wouldn’t see the difference anyway. But once you switched you third person, you could see how extremely local the rain actually was. That’s been fixed now. Rain will fall wherever your camera is positioned, not wherever your character is.
Another issue was with followers. When teleporting or traveling via silt strider your follower would be sent to your destination first. After that, you would go. This happened almost simultaneously, so normally you’d never notice. But since your follower has the exact same destination as you, you would be placed on top of your follower’s head. In outside areas that was silly at best, but if you were transported to a destination inside a building (such as one of the Mages Guild halls), you would end up not just on top of your follower, but with the top part of your body clipping through the ceiling. That is fixed now, too, so no more Philadelphia Experiment-esque fusings in the guild halls.
Some news from the OpenCS corner, too. Terrain rendering has been included, which means you can now properly view the terrain from OpenCS. Those squares with text you see on the screenshot are the x,y-coordinates and the name of the cell. This way you know exactly where you are as you are flying over the terrain.
cc9cii has spent some time cleaning up code and Lazaroth has been playing around with shaders. He wondered what it would look like if water changed its behaviour based on the weather. For example, when it rains, that should be reflected in the water, right? He has already replicated the effect, but right now only one such effect can be applied to the water itself. Right now it is not possible to apply different effects to the water surface depending on the current weather, but Scrawl mentioned that with some work that should not be a big issue. It’s definitely work that is worth doing, because not only does it allow developers to change the shape of the water surface, it also allows for other cool effects, like streets getting a nice sheen from the rain.
Speaking of Scrawl, he has started a blog of his own. This blog will not only chronicle the more technical sides of OpenMW, but also that of other projects he’s working on. As of now, his most recent post is about porting OpenMW to Ogre 2.0, which should give OpenMW a nice performance boost. If you’ve got a little background in software development, this is bound to interest you. Check out Scrawl’s blog for more of his coding (mis)adventures.
That’s it for now. Version 0.33.0 is making good progress and the sheer amount of fixes has prompted talk of another release soon, so stay tuned.
> Version 0.33.0 is making good progress and the sheer amount of fixes has prompted talk of another release soon, so stay tuned
Собственно уже 0.33 RC.
судя по скорости постинга, следующий тред будет посвящен уже версии 1.00
картинок бы прилепил, чтоль
первая - баг с локальным дождём extremely local the rain actually was, вторая - водичка в дождливую погоду He has already replicated the effect, but right now only one such effect can be applied to the water itself
Надеюсь они поправят что при прыжках капли отрисовывались за персонажем и "прыгали" вместе с гг. Как и пылевые бури и снежные.
Блядь програл хДД)))) Графон такой же бляяяядь)))))) Никто моды под эту хуйню не будет делать)))) Сук поиграют полгода и забудут))
Не могу даже сказать на все 100 что это сарказм, скайримодети и такое могут спиздануть.
> Графон такой же бляяяядь))))))
> игра использует ресурсы оригинального морровинда
> Графон такой же бляяяядь))))))
Гыы))))))))) И вправду говно)))))))))))))
> > игра использует ресурсы оригинального морровинда
БВВАААХАХАХ ПРОИГРЫШЬ)))))))))
НАХУЯ?)??)??)?)))?)) ВОТ НЕКОТОРЫМ ДОДИКАМ ДЕЛАТЬ НЕХУЙ БЛЯЯЯЯЯЯ КОНПЕЛИРОВАТЬ ГАВНО 2002 ГОДА В 2014 ПИЗДООООС))
Да всё, не надо, все поняли уже. Не обращай на таких внимания.
> НАХУЯ?
Всё просто - проблемы с копирайтом у беседки. Признаться я сам не особо понимаю смысла этого всего, но если людям доставляет, чего б и нет?
>Всё просто - проблемы с копирайтом у беседки.
Не с копирайтом, а с тем, что бедседка даст исходный код только через свой труп.
> а с тем, что бедседка даст исходный код только через свой труп.
Ну по сути с теми же авторскими правами на продукт, не?
Чтобы постичь ЧИМ.
да при чем тут это-то? Ну допустим она дала бы исходный код морра, и что ты бы с ним делал? Этот движок просто говно мамонта, ещё и кривоватое.
А пилят использование стандартных файлов для начала - потому что нормальные люди делают, а не школопогромисты.
Нехуй бежать впереди паровоза, все нужно делать постепенно, одно за другим.
А если откусишь сразу слишком большой кусок.. вон на Андоран посмотри. И на овер9000 других мегапрожектов.
Да в чем суть данного прожекта-то. Все работало и на старом двигле. Допустим, будут пилить моды. Какие моды? Боевку как в дарк мессии, что ли? Да ну нах. Все моды вышли давно уже, лол.
Иметь возможность допиливать.
Хотите солнечные лучи, тесселяцию? Пожалуйста!
Кооператив захотелось? Пилите!
В этом вся суть проектов с открытым исходным кодом.
Они кстати говорили про кооператив, что возможно будут его делать после релиза.
Проиграл со второго абзаца! Добавить баг, чтобы скрипт сломался, чтобы остальное отработало. Пиздец, блять. Почему бы Дагот Уру просто не увеличить здоровье, а мод файл поставлять вместе с движком?
Опенсорс говносрос
Да что вы за умномы словами то прячитесь все время нет чтоб почеловечески объяснить
>>325362
Никто ничего не будет пилить для игорь 2002 года кооператив, лол. Будто "опенсорс" магически предоставляет отлично отлаженный сетевой модуль.
Кста этот проджект до 1.0 не дотянет тож))
>Да что вы за умномы словами то прячитесь все время нет чтоб почеловечески объяснить
Дальше не читал. Поссал на дауна
>Кста этот проджект до 1.0 не дотянет тож))
Да, особенно учитывая тот факт что до версии 1.0 им осталось отладить ~50 багов и допилить пару фич. Ссыканул на дауна 2
>Никто ничего не будет пилить для игорь 2002 года кооператив, лол
Я буду пилить
> Да что вы за умномы словами то прячитесь
> 2014
> не знать про опенсорс
> Никто ничего не будет пилить для игорь 2002 года кооператив
Увлечённых людей много
> Будто "опенсорс" магически предоставляет отлично отлаженный сетевой модуль.
Нет конечно. Он просто даёт возможность людам с руками не из жопы запилить то, что они хотят. А вот с закрытым кодом - только через дизассемблер ковырятся.
> Кста этот проджект до 1.0 не дотянет тож))
Ага, конечно.
покормил
> Мощный прогресс.
Ты конечно же считаешь, что чтобы дойти до 1.0 нужно пройти и 0.4, и 0.5, и 0.9, и 0.99, да?
Да, сука тупая, 0.99 надо, что не произойдет, так как на 0.4, что будет через год, все тормознут, закончат школу и пойдут бухать яжку в общаге.
Боль хохла
Простак порвался
>карта сиродиила и скурима для тамриэль ребилда
охуеть, я думал они для начала только морровинд пилят десять лет
Так это не совсем они хотя люди некоторые одни и те же а другие союзные им команды которые делают парралельно. К релизу TR уже будут готовы играбельные бетки, я думаю.
Всё по старому канону, имперский город с каналами, джунгли на юге, целый и невредимый кватач, где-то там кай косадес и живой император.
Интересно, с партурнаксом можно будет поговорить. Возможно после разговора с уриэлем и партурнаксом нереварин решил поплыть в акваир, выполнять высшее предназначение.
Алсо из этих десяти лет 5 лет другая ещё команда делала весь тамриэль и почти нихуя не сделала
Сжалься!.. Пощади!.. Довольно!!!
Даже верить страшно, чтобы не сглазить, очень уж большой кусок откусили.
Ты вообще не понимаешь о чем говоришь, да?
openmw и TR - разные проекты с разными задачами и делают их совершенно разные люди.
Хотя, косвенно они пересекаются, в том плане что если все хорошо у опенмв, то все заебись у ТР.
> Ты вообще не понимаешь о чем говоришь, да?
Типа продолжение твоей фразы
Уё бок, у меня за такое в квартале чужеземцев убивают нахер! Н'вах.
Ну оригинальный TR не зафэйлят, на данный момент с последнего релиза сделано уже более чем дохуя, думаю в следующем в виде альфы правда но будут представлены 100% земель моррувинда.
Касательно остального - там всё зачаточно, но вызывает доверие уже готовый материал (часть золотого берега и остров стирк, южный предел в скайриме, часть одного города в эльсвеере), настрой и распределение плана. Когда будет готов TR они возьмутся втройне, ибо сейчас главная проблема - состыковать их маериал с TR ведь TR и сам не готов и тут важно не сесть в лужу.
Алсо, для тех кому не терпится погамать:
We are not far from being able to fully release Stirk. It only still needs npcs and dialogue and possibly quests aswell now (everything else is really 99% done).
Выглядит как морровинд в дешевых картонных декорациях, это они что простой перекраской стен новую архитектуру создают уже более десяти лет? Что за криворукие ебланы чего не портирвать модели из облы и скурима и лорно будет и быстро, нет надо навасянить трехполигональнго говна с перешарпленными текстурами.
Они делают это дай боже 2 года 3 человека.
Нахуя нам сиродиил и модели и графон из скурима и обливиона? Ты сам то хоть представляешь как это будет в рамках моррувинда уёбищно смотрется? Тем паче лор той же облы да и скурима идёт нахуй, мир будет создаваться в стиле и по лору до обливионскому, то есть джунгли в сиродиилу итд.
Для скайримодетей есть беоинд скайрим, там уже сделали неплохую бруму и окрестности 4 эры, думаю тебе понравится. И у них там планы тоже наполеоновские.
>Нахуя нам сиродиил и модели и графон из скурима и обливиона?
Потому что в моррошинде графен устарел блядь на пятнадцать лет, анимация архиуёбищная все ходят так как будто и копья в жопу запихнули.
Башня Белого Золота выглядит мерзко и анлорно >>327155 ебаные васяны не могут скопировать в збраше форму каноничного имперского города, нет лучше снова отретекстурить низкополигональные кубики, а ещё на лорность претендуют ваще ржака ))))
>Тем паче лор той же облы да и скурима идёт нахуй,
Чё у морроуток свой манямирок уже отличны от того что сама беседка делает?
Ваще охуеть бля, типа мишаня разрешил да?
Че тогда не отретконить все это говно из морры если в Арене морровинд по другому выглядел?
Не можешь возразить, скажи у тебя бутхурт )))
Ну так че графон, анимацию и физон в эту пятилетку завезут уже или он так и останется куском говна мамонта?
Ещё раз объясняю для умственно отсталого:
Здесь всё делается в стиле, графике и лоре моррувинда, чтоб играющий в первый раз в ванилу подумал, что это одна и та же игра, моды добавляют контент а не ГРАФОН БЛУМ МЫЛО 1080 КАК В КРУЗИС ФИЗОН. Для этого существуют другие модификации, типа MGE итд. Если тебе не нраится изначально моррувинд - можешь не брызгать желчью и уёбывать. Если вопрос в том добавят ли потом для этого свистоперделок - захотят какие-ниудь васяны, запилят оверхал и для этого. Ну что, хоть что-то в голове отложилось?
Ну и говно же этот опенмв ваше раз ни нормальной графики ни физик не анимации в нем не будет, а эти моды на провинции васянское анлорное поделие, где школьники гонят отсебятину и выдают её за лорность, лишь позорите оригинальную морру этим говном, вы даже хуже скайримодаунов с ублюдочным скайвиндом.
>лоре моррувинда,
Это что за лор такой?
У нас что лор морровинда уже отдельно от лора серии проходит?
Ладно бы там Скайрим через 200+ лет после событий морровинда и обливиона проходит, но
между моррой и облой не такой большой разрыв во времени разве нельзя было уже Имперский Город сделать более каноничным, итак ведь скопировали часть архитектуры айлейдов и арки?
Этот хуй конечно толстит, но вопрос поднимает верный, сейчас не 2002 год когда моделили для морры редкие моддеры, сейчас моделить и текстурить не так проблематично инструменты гораздо лучше, разве нельзя было скопировать форму?
Алсо для Скайрима есть потрясающий проект Ayleid Transfusion ответвление от Бейонда.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23828/?
Воссоздающий с нуля архитектуру айлейдов спросить разрешение у автора на конвертацию не судьба что ли?
>Это что за лор такой?У нас что лор морровинда уже отдельно от лора серии проходит?
Это лор в той альтернативной вселенной где Векх всегда был богом и создал мир из говна дреугов, из этого измерения происходят самые упоротые морроутки.
Лор до выхода скурима и обливиона. Где ты видел каналы в имперском городе, джунгли в сиродииле, какую нибудь разницу между людьми в разных регионах сиродиила?
>разве нельзя было уже Имперский Город сделать более каноничным,
А кто тебе показывает имперский город? До него ещё не дошли вообще. В любом случае в обливионе только центр, а вся местность копипаст.
С каждой игрой серии разработчики нахер перекраивают весь дизайн. Логично что для моррувинда мод будет "как бы оно выглядело в моррувинде", по наброскам и источникам бедседки на тот момент.
По иному это как вставлять модели из скурима в дагерфолл и наоборот - будет смотрется уёбышно. Те же скайвиндовцы ведь не 1 в 1 вварденфелл переносят.
We are using pre-Oblivion lore where Cyrodiil is still a jungle in many areas. Furthermore we will deal with the cultural differences between Nibenese and Colovians. These are the two most important differences. There are many more things to speak about when it comes to differences between us and Oblivion.
Если это не интересно вам то рили, и для облы и для скурима есть свои аналогичные проекты, тот же эльсвеер для облы вполне норм можете поиграть.
Не обращай на него внимание, облоутка порвалась из-за того что моддеры "насвитоепосигают!!!11" пытаясь исправлять уебищные ретконы беседки на которые она пошла из-за консолеограничений.
Да пофиг вообще. Не понимаю, зачем срач устраивать, не хочется - не играй. Я например в скайвинд наварятли буду играть.
Запощу 3,5 дерева из залива Илак.
>Лор до выхода скурима и обливиона. Где ты видел каналы в имперском городе, джунгли в сиродииле, какую нибудь разницу между людьми в разных регионах сиродиила?
Путеводители противоречивый источник, в них самих есть пометки о пропаганде и альтернативных взглядах, учитывая тот факт ирл что многие географы прошлого любили приврать и приукрасить выдумками и фантазиями свои опусы, сомневаюсь что члены Имперского Географического Общества устояли перед подобным соблазном.
Я сомневаюсь что мододелы запилят сад с говорящими головами Императоров например, а значит они уже отходят от описания в PGE, алсо в ТЕСО проходящем до событий третей эры уже отретконили джунгли в прошлом, а Обливион отретконил джунгли в третьей эре, если их не было ни в прошлом ни в будущем значит их никогда не было ЧИМ.
>С каждой игрой серии разработчики нахер перекраивают весь дизайн. Логично что для моррувинда мод будет "как бы оно выглядело в моррувинде", по наброскам и источникам бедседки на тот момент.
Что же тогда мешает применять эту логику когда на тред по Скайвинду набигают упоротые морроблядки с выпучеными глазами и орут что сделали плох тупо нимагли как в морровинде сделать, там и сейчас резвиться одна такая, это к слову, возможно та же самая что и здесь траллирует под видом облобляди.
Притом что в Скайвинде много из того что делают по концептам Морровинда, броня Мораг Тонг например, а диалогу с лороёбами и сотрудниками Беседки уделяют немало времени, уточняя вопросы стилистики и лора.
>По иному это как вставлять модели из скурима в дагерфолл и наоборот - будет смотрется уёбышно. Те же скайвиндовцы ведь не 1 в 1 вварденфелл переносят.
Вставлять модели это уже пройденный этап, сейчас модели реплицируют создавая клоны с другой топологией но практически одинаковой формой, это когда необходимо перенести форму наиболее точно.
В остальных же случаях используют понятие стиля, вот например тайлсет Даггерфола для Обливиона
http://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Это не перенос низкополигональных моделей из Даггерфола, а воссоздание его архитектуры в той же стилистике.
>Если это не интересно вам то рили, и для облы и для скурима есть свои аналогичные проекты, тот же эльсвеер для облы вполне норм можете поиграть.
Одно дело когда воссоздают провинцию по данным из Лора, другое когда есть наглядный прототип в одной из вышедших игр, тогда перед модерами встаёт необходимость сохранять общую стилистику, ландшафты, флору и фауну, архитектуру, одежду и внешний вид актёров.
>>327182
И почему же? Тебя не устраивает что-то?
Регайся на tesrenewal, пиши конструктивные посты, делай наброски, предлагай свои идеи по реализации, а то потом будешь пердеть на лавочке и ворчать что при Сталине хуй стоял и трава была зеленее.
>Лор до выхода скурима и обливиона. Где ты видел каналы в имперском городе, джунгли в сиродииле, какую нибудь разницу между людьми в разных регионах сиродиила?
Путеводители противоречивый источник, в них самих есть пометки о пропаганде и альтернативных взглядах, учитывая тот факт ирл что многие географы прошлого любили приврать и приукрасить выдумками и фантазиями свои опусы, сомневаюсь что члены Имперского Географического Общества устояли перед подобным соблазном.
Я сомневаюсь что мододелы запилят сад с говорящими головами Императоров например, а значит они уже отходят от описания в PGE, алсо в ТЕСО проходящем до событий третей эры уже отретконили джунгли в прошлом, а Обливион отретконил джунгли в третьей эре, если их не было ни в прошлом ни в будущем значит их никогда не было ЧИМ.
>С каждой игрой серии разработчики нахер перекраивают весь дизайн. Логично что для моррувинда мод будет "как бы оно выглядело в моррувинде", по наброскам и источникам бедседки на тот момент.
Что же тогда мешает применять эту логику когда на тред по Скайвинду набигают упоротые морроблядки с выпучеными глазами и орут что сделали плох тупо нимагли как в морровинде сделать, там и сейчас резвиться одна такая, это к слову, возможно та же самая что и здесь траллирует под видом облобляди.
Притом что в Скайвинде много из того что делают по концептам Морровинда, броня Мораг Тонг например, а диалогу с лороёбами и сотрудниками Беседки уделяют немало времени, уточняя вопросы стилистики и лора.
>По иному это как вставлять модели из скурима в дагерфолл и наоборот - будет смотрется уёбышно. Те же скайвиндовцы ведь не 1 в 1 вварденфелл переносят.
Вставлять модели это уже пройденный этап, сейчас модели реплицируют создавая клоны с другой топологией но практически одинаковой формой, это когда необходимо перенести форму наиболее точно.
В остальных же случаях используют понятие стиля, вот например тайлсет Даггерфола для Обливиона
http://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Это не перенос низкополигональных моделей из Даггерфола, а воссоздание его архитектуры в той же стилистике.
>Если это не интересно вам то рили, и для облы и для скурима есть свои аналогичные проекты, тот же эльсвеер для облы вполне норм можете поиграть.
Одно дело когда воссоздают провинцию по данным из Лора, другое когда есть наглядный прототип в одной из вышедших игр, тогда перед модерами встаёт необходимость сохранять общую стилистику, ландшафты, флору и фауну, архитектуру, одежду и внешний вид актёров.
>>327182
И почему же? Тебя не устраивает что-то?
Регайся на tesrenewal, пиши конструктивные посты, делай наброски, предлагай свои идеи по реализации, а то потом будешь пердеть на лавочке и ворчать что при Сталине хуй стоял и трава была зеленее.
Пиздец, ты необучаем, в общем иди нахер, надоело как попугай нести одно и то же. Из твоего подливиона можно взять только говно, без модов там графика даже противнее.
>Регайся на tesrenewal, пиши конструктивные посты, делай наброски,
Лол, нахуй? Ты упоротый? Пиздец, мне сама идея нахуй не нужна, схуя мне нужен твой скайвинд? Ядавным давно на тамриэль ребилдских форумах, мне это с головой хватает. А скайрим и подлива меня заебали давно, я даже не собираюсь устанавливать эту парашу.
Алсо, помимо скайрима меня бесят сами те - у них закрытый цикл разработки, с таким уровнем чсв они тоже могут идти нахуй. И сам же вроде ты говорил "нахуя мне мелкосайты". Даже если я захочу поиграть в этот высерок, я его съебеню с нексуса или с репачком васяна.
Какая глубокая мысль, молодец.
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.33.0! Grab it from our Downloads Page (https://openmw.org/downloads/) for all operating systems. We are moving closer and closer to our vaunted "1.0" release, and as such, the list of unimplemented features has run excitingly low. This release brings almost 100 fixes, as well as many exciting advancements for OpenCS. Stay tuned!
Known Issues:
- Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash
Changelog:
- Implemented font colors importing from fallback settings
- Implemented Death and LevelUp music
- Implemented console targetting on player
- Implemented red pain effect when hit
- Implemented spellcasting for non-biped creatures
- Implemented the RA (Reset Actors) console command
- Fixed extraneous characters from keypresses showing in console when console is bound to a character key
- Fixed issues with book and scroll content display
- Fixed NPCs reacting from too far away
- Fixed PC spawning on top of followers when going through doors
- Fixed tall PCs getting stuck in staircases
- Fixed how the spawn point is determined for certain problematic doors and areas
- Fixed executable icon in Windows
- Fixed third person Eeyore rain effect
- Fixed thunder and lightning still playing while the game is paused
- Fixed jump behavior to better match vanilla
- Fixed being able to rest on water while water walking
- Fixed Cancel button consistency issues
- Fixed compile error in Less Generic Nerevarine mod
- Fixed unhandled ffmpeg sample formats
- Fixed resizing the map not staying centered
- Fixed attacking NPCs already in combat being reported as a crime
- Fixed a crash on load with Morrowind Acoustic Overhaul
- Fixed knocked out actors still colliding and speaking
- Fixed soul trap success sound not playing
- Fixed missing sound effect for enchanted items with an empty charge
- Fixed handling the "MagicItems" vendor category
- Fixed Launcher not starting if a file listed in launcher.cfg has the wrong case
- Fixed goblins killed while knocked down remaining in the knocked down pose
- Fixed CellChanged events triggering when crossing an exterior cell border
- Fixed Spriggans being killed instantly if hit while regenerating
- Fixed Magic Menu text not dimming when going from a spell to item as the active magic
- Fixed unlit torches procuding a burning sound
- Fixed being able to type text into the price field in the barter window
- Fixed equipped items not emitting sounds
- Fixed Draugr Lord Aesliip remaining non-hostile when attacking
- Fixed bounty and crime not resetting immediately when going to jail
- Fixed getdistance behavior for targets in an inactive cell
- Fixed potential infinite recursion when an area effect spell is reflected
- Fixed bound gear equipping behavior
- Fixed followers on the Establish The Mine quest
- Fixed exceptions with adding local scripts
- Fixed a crash caused by teleportation spells
- Fixed bound item checks not using GMSTs
- Fixed NPCs moving load doors
- Fixed Attacked flag being set when the actor is already in combat with the attacker
- Fixed AiTravel accepting destinations further than 7168 units away, to match vanilla
- Fixed world map arrow not adjusting to interior player facing
- Fixed Ulyne Henim disappearing when game is loaded inside Vas
- Fixed alchemy not correctly handling effects with zero magnitude/duration
- Fixed levitation permissions not being saved in save games
- Fixed NPCs not using magic
- Fixed named cells that overlap with Morrowind.esm not showing, for Tamriel Rebuilt
- Fixed magic effects not being overwritten by mods that change magic effects
- Fixed stacks of items being worth more when sold individually
- Fixed Launcher not listing addon files if the base game file is renamed to a different case
- Fixed incorrect reading of global map state in some cases when the map size changed
- Fixed Mercantile skill gain
- Fixed OnPcHitMe triggering for friendly hits
- Fixed considering actors as followers if they are also in combat with the follow target
- Fixed Journal scrolling indefinitely with the mouse wheel
- Fixed followers not leaving the party when a quest ends
- Fixed unbound input action behavior
- Fixed spell merchants selling racial bonus spells
- Fixed a segfault when loading saves
- Fixed jump sound to be controlled by footstep volume slider
- Fixed player suffering silently when taking damage from lava
- Fixed Dwarven Sceptre collision area not being removed after being killed
- Fixed indirect followers not being teleported when using a door
- Fixed East Empire Company faction rank after completing the questline
- Fixed zero strength causing the player to be permanently overencumbered, even with no weight
- Fixed shrine blessings in Maar Gan
- Fixed enchanted items not recharging
- Fixed Dagoth Ur dying from Ash Vampire deaths
- Fixed a dialog loop in The Code Book quest for the Fighter's Guild
- Fixed "root bone" to be treated as the animation root if it exists
- Fixed number of Alchemy ingredients not removing from potion window
- Fixed mouse-over text not showing for spells the player can't afford
- Fixed crash when entering Ruinous Keep, Great Hall in Tamriel Rebuilt
- Fixed extra string arguments to ShowMap breaking script compilation
- OpenCS: Implemented a special case for top-level windows with a single sub-window
- OpenCS: Implemented sub-windows reusing settings
- OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
- OpenCS: Implemented opening sub-views in a new top-level window
- OpenCS: Implemented magic effect table
- OpenCS: Implemented path grid table
- OpenCS: Implemented sound gen table
- OpenCS: Implemented requesting UniversalId editing from table columns
- OpenCS: Implemented rendering user settings
- OpenCS: Implemented terrain rendering
- OpenCS: Implemented CellRef global variable column
- OpenCS: Implemented using ESM::Cell's RefNum counter
- OpenCS: Implemented running OpenMW with the currently edited content list
- OpenCS: Fixed subviews being deleted on shutdown instead of when they are closed
- OpenCS: Fixed ReferenceableID behavior when dragging to references record filter
- OpenCS: Fixed content files being able to be opened multiple times from the same dialog
- OpenCS: Fixed "Edit Record" context menu button not opening subview for journal infos
- OpenCS: Fixed record edits resulting in duplicate entries
- OpenCS: Fixed some characters not being able to be used in addon names
- OpenCS: Fixed preferences window appearing off screen
- OpenCS: Fixed record filter title position
- OpenCS: Fixed region field for cell record in dialogue subview not working
- OpenCS: Fixed label "Musics" to be "Music"
- OpenCS: Fixed status bar not updating when record filter is changed
- OpenCS: Fixed documents not being removed when closing the last view
- OpenCS: Fixed File->Exit only checking the document it was issued from
- OpenCS: Fixed script compiler member variable access
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.33.0! Grab it from our Downloads Page (https://openmw.org/downloads/) for all operating systems. We are moving closer and closer to our vaunted "1.0" release, and as such, the list of unimplemented features has run excitingly low. This release brings almost 100 fixes, as well as many exciting advancements for OpenCS. Stay tuned!
Known Issues:
- Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash
Changelog:
- Implemented font colors importing from fallback settings
- Implemented Death and LevelUp music
- Implemented console targetting on player
- Implemented red pain effect when hit
- Implemented spellcasting for non-biped creatures
- Implemented the RA (Reset Actors) console command
- Fixed extraneous characters from keypresses showing in console when console is bound to a character key
- Fixed issues with book and scroll content display
- Fixed NPCs reacting from too far away
- Fixed PC spawning on top of followers when going through doors
- Fixed tall PCs getting stuck in staircases
- Fixed how the spawn point is determined for certain problematic doors and areas
- Fixed executable icon in Windows
- Fixed third person Eeyore rain effect
- Fixed thunder and lightning still playing while the game is paused
- Fixed jump behavior to better match vanilla
- Fixed being able to rest on water while water walking
- Fixed Cancel button consistency issues
- Fixed compile error in Less Generic Nerevarine mod
- Fixed unhandled ffmpeg sample formats
- Fixed resizing the map not staying centered
- Fixed attacking NPCs already in combat being reported as a crime
- Fixed a crash on load with Morrowind Acoustic Overhaul
- Fixed knocked out actors still colliding and speaking
- Fixed soul trap success sound not playing
- Fixed missing sound effect for enchanted items with an empty charge
- Fixed handling the "MagicItems" vendor category
- Fixed Launcher not starting if a file listed in launcher.cfg has the wrong case
- Fixed goblins killed while knocked down remaining in the knocked down pose
- Fixed CellChanged events triggering when crossing an exterior cell border
- Fixed Spriggans being killed instantly if hit while regenerating
- Fixed Magic Menu text not dimming when going from a spell to item as the active magic
- Fixed unlit torches procuding a burning sound
- Fixed being able to type text into the price field in the barter window
- Fixed equipped items not emitting sounds
- Fixed Draugr Lord Aesliip remaining non-hostile when attacking
- Fixed bounty and crime not resetting immediately when going to jail
- Fixed getdistance behavior for targets in an inactive cell
- Fixed potential infinite recursion when an area effect spell is reflected
- Fixed bound gear equipping behavior
- Fixed followers on the Establish The Mine quest
- Fixed exceptions with adding local scripts
- Fixed a crash caused by teleportation spells
- Fixed bound item checks not using GMSTs
- Fixed NPCs moving load doors
- Fixed Attacked flag being set when the actor is already in combat with the attacker
- Fixed AiTravel accepting destinations further than 7168 units away, to match vanilla
- Fixed world map arrow not adjusting to interior player facing
- Fixed Ulyne Henim disappearing when game is loaded inside Vas
- Fixed alchemy not correctly handling effects with zero magnitude/duration
- Fixed levitation permissions not being saved in save games
- Fixed NPCs not using magic
- Fixed named cells that overlap with Morrowind.esm not showing, for Tamriel Rebuilt
- Fixed magic effects not being overwritten by mods that change magic effects
- Fixed stacks of items being worth more when sold individually
- Fixed Launcher not listing addon files if the base game file is renamed to a different case
- Fixed incorrect reading of global map state in some cases when the map size changed
- Fixed Mercantile skill gain
- Fixed OnPcHitMe triggering for friendly hits
- Fixed considering actors as followers if they are also in combat with the follow target
- Fixed Journal scrolling indefinitely with the mouse wheel
- Fixed followers not leaving the party when a quest ends
- Fixed unbound input action behavior
- Fixed spell merchants selling racial bonus spells
- Fixed a segfault when loading saves
- Fixed jump sound to be controlled by footstep volume slider
- Fixed player suffering silently when taking damage from lava
- Fixed Dwarven Sceptre collision area not being removed after being killed
- Fixed indirect followers not being teleported when using a door
- Fixed East Empire Company faction rank after completing the questline
- Fixed zero strength causing the player to be permanently overencumbered, even with no weight
- Fixed shrine blessings in Maar Gan
- Fixed enchanted items not recharging
- Fixed Dagoth Ur dying from Ash Vampire deaths
- Fixed a dialog loop in The Code Book quest for the Fighter's Guild
- Fixed "root bone" to be treated as the animation root if it exists
- Fixed number of Alchemy ingredients not removing from potion window
- Fixed mouse-over text not showing for spells the player can't afford
- Fixed crash when entering Ruinous Keep, Great Hall in Tamriel Rebuilt
- Fixed extra string arguments to ShowMap breaking script compilation
- OpenCS: Implemented a special case for top-level windows with a single sub-window
- OpenCS: Implemented sub-windows reusing settings
- OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
- OpenCS: Implemented opening sub-views in a new top-level window
- OpenCS: Implemented magic effect table
- OpenCS: Implemented path grid table
- OpenCS: Implemented sound gen table
- OpenCS: Implemented requesting UniversalId editing from table columns
- OpenCS: Implemented rendering user settings
- OpenCS: Implemented terrain rendering
- OpenCS: Implemented CellRef global variable column
- OpenCS: Implemented using ESM::Cell's RefNum counter
- OpenCS: Implemented running OpenMW with the currently edited content list
- OpenCS: Fixed subviews being deleted on shutdown instead of when they are closed
- OpenCS: Fixed ReferenceableID behavior when dragging to references record filter
- OpenCS: Fixed content files being able to be opened multiple times from the same dialog
- OpenCS: Fixed "Edit Record" context menu button not opening subview for journal infos
- OpenCS: Fixed record edits resulting in duplicate entries
- OpenCS: Fixed some characters not being able to be used in addon names
- OpenCS: Fixed preferences window appearing off screen
- OpenCS: Fixed record filter title position
- OpenCS: Fixed region field for cell record in dialogue subview not working
- OpenCS: Fixed label "Musics" to be "Music"
- OpenCS: Fixed status bar not updating when record filter is changed
- OpenCS: Fixed documents not being removed when closing the last view
- OpenCS: Fixed File->Exit only checking the document it was issued from
- OpenCS: Fixed script compiler member variable access
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Можно почти пройти мейнквест почти без использования консоли. Да на самом деле почти все уже сделано. Неиграбельно из-за прожорливости, если у тебя топовый нескольколетней давности компьютер, серьезно.
Зайди сюда
>>328151
и посмотри что не сделано пока ещё.
алсо не тонем
Ready thee for version thirty-three
We’re in lockdown for 0.33.0 and that means that a fresh release is imminent. The full changelog will come with the release, and if you have followed the news, you’re already aware of some of the changes, but let’s see what else has been done.
16 features have been completed for this release, 11 of which are for OpenCS. Don’t take this as a sign of things slowing down for the OpenMW engine, though. Non-editor features are few and far between so the vast majority of changes are bugfixes.
Non-biped creatures now properly cast magic. That means that creatures such as the Dremora and the Scrib will now use their full arsenal of spells on you if they deem it preferable.
Users have been reporting some issues with movies not having any sound. This is because the software that OpenMW uses to play these movies, ffmpeg, had some internal changes in recent updates which broke playback. A different way of handling sound has been chosen so that you get to enjoy the videos as they were meant to be enjoyed.
There should be improved compatability with a bunch of mods. BTB made a pack of significant changes to the way Morrowind works, including spells. In past versions, those spells were added to OpenMW’s menagerie, but BTB intended these spells to replace parts of Morrowind’s library. Now OpenMW will properly clean up the list of spells before adding BTB’s magic. A crash that happened when one of the locations of Tamriel Rebuilt would be entered has been resolved. Same goes for an issue that left certain TR cells unnamed, which broke a whole bunch of their quests. These issues should be fixed now.
Work has also started on 0.34.0, but we’ll save that for another time. The 0.33.0 release is imminent, so check back soon and/or run your package manager daily.
Охуенно, чё. Парочка шейдеров и всего такого говна творят невообразимые чужеса. Картинка выглядит куда живее чем в оверхале и такая то вода. И это с ванильными то настройками, а когда модели и тектуры заебенят васяны вообще сказка будет.
Всё работает и без консоли, багов кроме недоработок про которые известно почти нет.
Единственное - пока что хуёво оптимизировано, показывает на 4 гигах оперативы то ещё слайдшоу, но слайдшоу это не проседает как в ванили, стабильное. В закрытых пространствах так и вообще утечек памяти нет и идёт как по маслу, чище ванили.
Переработаный интерфейс, лучший вывод картинки с любыми разрешениями - усё охуенно. Даже в тамриэль ребилд играть можно.
>на 4 гигах оперативы то ещё слайдшоу
Хули так мало. У тебя наверное и видео на 1 гиг?
Я помню на 512/64 играл.
Моды которые не требуют экстендер пашут?
Наверное, я с ноута был. Так что если у тебя йоба ПК, то проблемы были что в TR с рендером диретикса текстурки пропадают многие большие, у нпс головы не поворачиваются, изредка вылеты, но автором об этом всё известно, это исправят если не в 0.34 то в следующем 1.0
>>329093
А меня БУДЕТ бабкина хата... ключевое слово "будет"
The port is still not yet completed . It is have got very low fps and not all graphics works
Какой то у него печальный настрой в этом сообщении. Похоже мертворожденный загнется до релиза.
> Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся и что он никому не нужен.
А я не помню, потому что я узнал об этом проекте здесь в тесаче менее месяца назад.
>Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся
Да уж, сам пару раз такое говорил когда проект ещё на D писали полтора поляка.
Не устаю проигрывать со школьников.
Могу посоветовать тебе охуенный мод на моррувинд - вишмастер.
И не говори. Ты проходи-проходи, не задерживайся.
Так чо ты сюда тогда сказал и доказываешь своё охуенно важное мнение, раз никому не интересно?
>Так чо ты сюда тогда сказал и доказываешь
Ничего я не доказываю, нахуй ты мне не всрался, даунитос, просто говорю, что хуита в оп-посте лет эдак на 10 опоздала.
Лол.
Ок.
УЖЕ можно поиграть без танцев с бубном и кучей фанатских патчей вроде MCP и прочего говна
УЖЕ можно поиграть на OSX, любом линуксе, скоро и на андройде, на 64 разрядной винде с полным использованием возможностей компа
УЖЕ можно выставлять любое разрешение без фанатских патчей и корректно, а не с ПРИПЛЮСИНГОМ И РАЗЖИРЕНИЕМ.
УЖЕ можно насладиться стандартными вшитыми шейдерами, которые лучше аналогов из васяноплаинов для ванилы вроде MGE
УЖЕ можно без лишних проблем, патчей и говна с порядком загрузки поиграть в TR, даже в альфа земли.
УЖЕ можно поковыряться в опенКС который куда удобнее и функциональнее ванильного редактора.
УЖЕ задроты васяны пилят мод на хадэ-меши.
Так что ты опоздал со своим жиротралингом года на четыре.
Что? Оверхал в котором 9000 плагинов и эта хуйня работает на чуде и со скоростью паровоза без колёс и с мылом вместо шейдеров?
Или может быть ФУЛЛРЕСТ РИПАК?
инб4: Я ИГРАЮ В СКУРИМ)))) ТАМ ХАРОШИЙ ГРАФОН))))
С тобой бесполезно спорить. Говорю же, никто не будет ничего внезапно переделывать, понимаешь? Ну да, играю, и вправду хороший.
>С тобой бесполезно спорить
Спизданул необучаемый, несущий полнейшую ахиную.
>Ну да, играю, и вправду хороший.
Да неужели, правда?
>Да неужели, правда?
Ну да, особенно с текстурами и модом пуре ватер. Еще реал клаудс. Советую поиграть с этими модами, выглядит довольно здорово.
Ок.
> Помню кукареки про то что ОПЕНМВ и до альфы не доберётся и что он никому не нужен.
Эти кукареки были вполне обоснованы до момента, когда они слились с другим прожетом, с той же целью. Собственно тогда-то и ожило это все.
Crystal Scrolls? Даже после того как они этого чувака к себе переманили ("слились" здесь смешно звучит), все равно темп и перспективы были так себе. Поперла разработка только после того как проект полностью перенесли на нормальный язык.
Уж это мог бы и сам посмотреть, лентяй.
Programming language: C++
Graphics: OGRE
Physics: Bullet
Sound: OpenAL
GUI: MyGUI
Input: SDL2
Scripting: Homebrew implementation of morrowind scripts.
Мы приведем здесь основные моменты нового обновления:
Самый интересный «баг» приводит к смерти Дагот Ура. Перед тем как встретиться с самим Шарматом, Нереварин должен был победить семь Даготов. В оригинальной игре был скрипт, согласно которому здоровье Дагота Ура снижается на 50 очков каждый раз, когда вы убиваете одного из них; в целом же здоровье Шармата должно быть снижено на 350 очков. В Morrowind у Дагота Ура было всего 300 очков здоровья, но скрипт не работал из-за бага. В OpenMW бага не было с самого начала и разработчики столкнулись с проблемой, когда Дагот Ур уже был мертв, когда главный герой входит в его твердыню. Пришлось искусственным образом создавать этот баг, чтобы игра работала так, как задумывалось.
Это кряканье в комментариях, признайтесь сучечки вы здесь обитаете.
https://elderscrolls.net/2014/10/26/11677-dajjdzhest-fanatskikh-proektov-tes-vypusk-11/
Даже не припомню, чтобы заходил на такой сайт.
На этого Ура похуй. Он в любом случае с плюхи убивается.
Мне вот интересно алхимического терминатора можно будет делать на опенМВ?
>обставили балмору красными скалами
>не хотят дописать Дагот Уру 150хп из-за того, что будет НИКАНОН
Красными скалами обставили в скайвинде, не хотят добавлять здоровье - в опенмв. У этих проектов кардинально различный подход, очевидно.
> Crystal Scrolls?
Точно.
> все равно темп и перспективы были так себе
Оно хоть начало двигаться.
>присоединялись к опенМВ
рассмешил, содомит.
Редактор есть? Поделие ходя бы приблизилось к оригиналу по функционалу? Когда допилишь, приходи.
Движок по-прежнему лучший что я видел для открытого мира. Какие еще необходимости скал, поехавший? Статы есть, можешь дажи свои запилить. Скрипты многое позволяют.
>но скрипт не работал из-за бага
и вместо того чтобы починить скрипт они сделали мокропиьску.
>Движок по-прежнему лучший что я видел для открытого мира
Ахахаха ох лол.
>Поделие ходя бы приблизилось к оригиналу по функционалу?
Последняя версия, в которую ты играл 0.11?
>присоединялись к опенМВ, один хуй все модели переделывают
Ты думаешь в команде скайвинда есть хоть кто-то обладающий необходимыми навыками? Они-то фактически просто мод для скайрима пилят.
А моделями опенмв не занимается, так что если только просто плагин для опенмв пилить, но это наверное рановато. Да и к тому же, ты видел вообще скайвиндовские модели? нахуй-нахуй
Какая разница? Отыгрыш все равно в голове.
Не поверишь - и до этого были. По крайней мере один. Зато ебли 200% - одна установка и запуск 6(!) минипрограмм с сохранением, переименованием сейва и перезагрузкой. Ах да, и распаковкой из bsa нужных мешей партнёров.
Lovers & Legends тогдашний секслаб и сексиливион лол, к нему ещё Romance потом прикрутили заменив распространенную тогда сцену с затемнением экрана и ахами и охами на заднем плане интерактивной анимацией.
А ещё были несколько проработанных компаньонов от Эммы и Ко тогдашние Вильи лол, вампирша из Андерграунда чистая Серана лол.
>>331384
Еще и зверорас поддержки не было, сейчас с этим проблем уже нет.
>Еще и зверорас поддержки не было, сейчас с этим проблем уже нет.
В смысле? Что-то новое на морр вышло?
На морр нет лол, на облу и скайрим вышло и может с ОпенМВ что-то выйдет если проект обретёт популярность.
>Еще и зверорас поддержки не было
Датычо? Прекрасно там все было обдрочился на котоеблю в свое время, надо было банально ставить слофовские тела BetterBeasts.
Так ведь проблема в бипедах была даже сам автор об этом писал?
However, beast races are not and cannot be supported due to di
fferences between the humanoid and beast animation bipeds
А слофовский мод зверью человеческие ноги делает как в обле и скайриме.
Ебать зверьё со звериными ногами в море нельзя, так что отношения с Хабаси опять в голове отыгрывать придётся.
>слофовский мод зверью человеческие ноги делает
Niet, он сделан на беттер бадис, но ноги остаются звериные. Ты точно тот мод ставил?
>Башня Белого Золота выглядит мерзко и анлорно
Я как фанат четвертого теса, скажу, что ты редкостный дебил.
Собственно пруф возможности, но с телами пока немного непонятки, буду дальше копать.
>Кудахтание облоутки
>кудахтание утки
Престарелые морроутки настолько закрякались, что даже двух слов связать не могут.
Ну и что ты написал? Сам же и обосрался, маня.
>>331984
Короче раскопал (8 лет прошло с тех пор, охуеть).
Версия 10_LAL-no_exe гуляющая нынче по интернетам - говно червя-пидора и не катит. Желающим полноценно выебать зверо-тян в морровинде подходит только оригинал, с настройкой экзешниками. Тела использовались слофовские Better Beasts 1.1.
Ссылка на оригинальный целлофановский плагин, если не нагуглите
http://rghost.net/58949114
Пофапал на даэдричность происходящего.
Я нихуя не понимаю, что именно должно меня восхитить? Все эти фишки были и в оригинале(моргание, двигание ртом, комманд хуманоид).
Что нового мне ОпенМВ предложит то?
Опенсорц же он тебе предложит! Ты сможешь свободно распространять морровинд среди утят! Ты сможешь свободно модифицировать его код! То есть, ты только представь себе: тебе не надо будет хардкодить всякие скрипт-экстендеры, чтобы добавить фишек в скриптовый движок! Ты сможешь открыть исходники мурашинда и внести туда свои говноправки!
Что за параша? Это для линуксочервей и прочих с их сборками чтоли? Не надо мне движок менять, не надо графон подкручивать, и так все норм.
Сейчас читаю про нововведения на сайте:
- новая организация журнала
- новый графен
и т.д.
Так и показывайте нововведения, блять. А то это одно и то же, что я бы кидал в ютуб видео того как я сру или еду на работу(а там перебираю бумажки).
Ты вроде подаешь надежды. Так и адекватом станешь. Когда поймешь, что мурашинд не нужен в >2014 ни в оригинале, ни в жопенсорц-ребилде. Один Солтсхейм драгонборновский полностью ванильный в сто раз лучше любого каштома муашиндоговна.
Инбифор желчный багор утят.
> Ты вроде подаешь надежды.
> мурашинд не нужен
Нет, это ты сбился с истинного пути. Моя ненависть вызвана волной хайпа вокруг этого говна, который меняет хуй-пойми что.
Морровинд же нужен, без него сама Вселенная прекратит свое существование.
Не буду спорить с утенком. С пути я не сбивался. Я запустил мурашинд в далеком 2006, побегал немного и дропнул это говно. Спустя 5 лет я начал было сокрушаться, какой вин пропустил, а потом внимательно изучив вопрос понял, что кроме ностальгии утят там ничего нет.
Довольно глупо судить о целой игре лишь на основе своего субъективного мнения. Ты не Последнее Мнение всего и вся, поэтому не надо говорить за всех.
Не обращай внимание, это ВГ прорвался похоже.
Послышалось недовольное кряканье, что уточке неприятно со стороны посмотреть на своё поведение?
А не моррокряквы ли постоянно злобно шипят что плохо сделали тупо нимагли как в морре сделать?
>моррокряквы
> уточке неприятно со стороны посмотреть на своё поведение?
Проиграл с того как облоутка пытается искать морроутят
Да не шварцнегер он никакой. Будь ты хоть охуеть наркоманом, но ты живешь в мире, где не поваляешься на диване у телека и не закажешь пиццу на дом. Какая-никакая ОФП по-любому будет. И да, рукопашке обучает же.
Опять же, ты так говоришь, будто у него охуеть прям мышцы.
Даже я вообще ничем не занимаюсь ВООБЩЕ, а подобие рельефа/жилистости имеется. А если бы я посвятил себя рукопашке, то примерно такое тельце вполне мог бы и нарулить.
Но это курица, идиот.
Потому что Морровинд маленький, самый маленький из трех последних игр, без тумана это очень заметно, а если ещё и скорость передвижения будет как в обле и скайриме так будешь натыкаться на пещерки через каждые двадцать метров.
ОпенМВ переносит Морровинд один в один и не меняет ничего, если ты хочешь больших масштабов то жди ребилда и скайвинда.
Во первых потому что так надо. Но ты в любой момент может подкрутить конфиг.
А во вторых дистант ландшафт анально ограничен технически. Тут либо надо пердолить мастер файл или геренить свой как в МГЕ.
>>338421
Не такой уж маленький, тут сбивает с толку дизайн острова. Ссаный Вварденфелл во всех тесах самая большая игровая локация.
Скачай плагинов на увеличение дальности обзора.
Вроде не плохо, загрузка в несколько раз быстрее, почти моментальная, по сравнению с оригинальном движком.
Русик держит и стабильно работает. Побегал по квестам в Сейде, все нормально. Однако иногда тупят ИИ: либо стоят на месте и анимация ходьбы проигрывается, либо уставятся в одну точку и даже рандомные реплики не говорят. Но это все проходить, после беседы с ними.
Графон таки есть, но какой-то он уж вирвиглазный. Анимация смотрится невероятно уебищно (на оригинальном движке такого не было), какие то проблемы со звуком, такое ощущение, что он вообще не обрабатывается. Текстуры вроде бы правильно стыкованы, но ребят и мерцают как светомузыка. Но это лечится отключением тени и шейдеров.
Проверил основные скилы, таки все работают и работают правильно. Теперь нет перманентных эффектов от глюков с захватом душ, и нельзя переполниться запасом сил и маной.
И забавно, счетчик ФПС забавно работает. Получается иногда в несколько раз больше, но частенько тормозит, например при быстром повороте камеры. В итоге ФПС считается за несколько секунд как средняя величина.
>Ссаный Вварденфелл во всех тесах самая большая игровая локация.
Это ты вместе с морем посчитал?
Заебатый силт страйдер в камуфляже.
Ну и где тут джунгли? Какая-то саванна ебанная.
Какая конфа?
>Графон таки есть, но какой-то он уж вирвиглазный.
Там добавили только эффекты воды и фильтры освещения, это ванильный графон
>Анимация смотрится невероятно уебищно (на оригинальном движке такого не было)
Это вообще без комментариев.
Закопайте эту мертворожденную хрень и пилите openskyrim пока не поздно.
Вот на основе этой хрени и можно будет запилить скуйрим.
You’d think that with the life many Argonians have in Vvardenfell they wouldn’t be too unhappy getting rid of their shackles. Apparently they were still quite possessive of them even after you freed them, though. Pick up their bracers from the floor and they’d act all indignant. Not anymore. Starting 0.34.0 they will give you gratitude rather than attitude.
Some issues have popped up with the Fair Magicka Regen mod. OpenMW successfully reads the script, but the mod contains a bug. So paging dr. GlassBoy and dr Smoke, there might be an issue with this great thing you guys have got going on. https://bugs.openmw.org/issues/2080 It’d be appreciated if you could update your mod and push it to the Nexus. :)
Speaking of compatability, my fellow Archonaut Tinker has added a page to the OpenMW Wiki that is all about which mods work with OpenMW to what extent https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status. Most Morrowind mods should work “out of the box” with OpenMW, but it’d be great to have some confirmation on this in a central spot. So if you can’t program, but are still enthusiastic about helping out, you can join this burgeoning project and help us build a great big repository of knowledge.
In other news, since our in-house programming machine, Scrawl, needs his daily oil change as well, he has been working on stuff outside of OpenMW. Real life has caught up with him, but if everything checks out, he might well spend a significant amount of time on OpenMW again very soon. That’d be the best. Scrawl has been a recurring character in the development of OpenMW, so you might imagine how much we miss his presence here.
Another familiar name to our followers (and especially our friends on /r/morrowind – hi guys and gals!) is Raevol, and he has come up with the idea of getting all features out of the way so we can leave the alpha stage behind us and move on to the beta phase. Currently the team is discussing the upsides and downsides of this plan. You’ll might well hear more on this subject soon, so stay tuned!
You’d think that with the life many Argonians have in Vvardenfell they wouldn’t be too unhappy getting rid of their shackles. Apparently they were still quite possessive of them even after you freed them, though. Pick up their bracers from the floor and they’d act all indignant. Not anymore. Starting 0.34.0 they will give you gratitude rather than attitude.
Some issues have popped up with the Fair Magicka Regen mod. OpenMW successfully reads the script, but the mod contains a bug. So paging dr. GlassBoy and dr Smoke, there might be an issue with this great thing you guys have got going on. https://bugs.openmw.org/issues/2080 It’d be appreciated if you could update your mod and push it to the Nexus. :)
Speaking of compatability, my fellow Archonaut Tinker has added a page to the OpenMW Wiki that is all about which mods work with OpenMW to what extent https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status. Most Morrowind mods should work “out of the box” with OpenMW, but it’d be great to have some confirmation on this in a central spot. So if you can’t program, but are still enthusiastic about helping out, you can join this burgeoning project and help us build a great big repository of knowledge.
In other news, since our in-house programming machine, Scrawl, needs his daily oil change as well, he has been working on stuff outside of OpenMW. Real life has caught up with him, but if everything checks out, he might well spend a significant amount of time on OpenMW again very soon. That’d be the best. Scrawl has been a recurring character in the development of OpenMW, so you might imagine how much we miss his presence here.
Another familiar name to our followers (and especially our friends on /r/morrowind – hi guys and gals!) is Raevol, and he has come up with the idea of getting all features out of the way so we can leave the alpha stage behind us and move on to the beta phase. Currently the team is discussing the upsides and downsides of this plan. You’ll might well hear more on this subject soon, so stay tuned!
Непонял про какие фичи он говорит и нахуя они перешли к тесту модов, когда еще движок не допилили до беты. Они что ебнулись.
Чтобы популяризировать ОпенМВ же, если совместимость с модами будет хорошая то то самые популярные сборочки на него переведут.
А если будет больше пользователей то будет больше контрибуторов и тестеров у проекта, очевидно же.
я пробую openmv-почти-ванильку начать проходить...
правда там есть баг, который уже огорчает моего стелс перса - инвиз видят npc, хотя он уже пофикшен в 0.34
>пилите openskyrim
Скаеутка, ты хоть понимаешь что на воссоздание Скайрима нужно НАМНОГО больше времени чем на морровинд? Или ты у нас ВЫ КАРОЧЛ ПРОГРАМИРУЙТЕ А Я БУДУ КАМАНДЫВАТЬ Я В ЭТОМ НИ ШАРЮ БЛЯ ХАЧЮ ШТОБ ТАК БЫЛО А ЭТ ПАРАШ И НЕНУЖНО МНЕ)))?
Движок уже почти готов. Игра играбельна, в неё можно всё пощупать/пройти и т.д
Да! А что такого.
Это же как бесполезный ReactOS до сих пор пилят. Поезд уже давно ушел, совместимость с драйверами от XP уже не актуальна.
Акститесь, утки!
Шойгу? Ты лучше брось эти шуточки. Ты еще молодой...
БЛЯ ВО ДИБИЛЫ НИЧЕ НИ ПАНИМАЮТ НАД ДЕЛАТЬ КАК Я ГАВАРЮ)))))) КАРОЧ ВЫ ПРАГАЙТЕ А Я БУДУ ГРИТЬ ЧЕ ДЕЛАТЬ))))))
Если ты не готов ждать ещё 10 лет, то играй без него. Если 10 лет для тебя не срок, то жди выхода ОпенМВ.
Вот они блин, сделали 48%, а потом что не сделали перенесли в версию 35, а эту решили релизнуть... или так всегда?
Feature #147: More Batching
Feature #452: Water effects
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1161: Autodetect encoding of Morrowind installation files
Feature #1024: Addition of remaining equipping hotkeys
Feature #1082: Voiced dialogue
Feature #1113: NPC door AI
Feature #1118: AI combat: flee
Feature #1125: AI fast-forward
Feature #1228: Drowning while knocked out
Feature #1374: AI: Resurface to breathe
Feature #1424: NPC "Face" function
Feature #1546: Leveled list script functions
Feature #1720: NPC lookAt controller
Это все оставшиеся фичи к 1.0, не относящиеся к редактору.
Ну смотри, мне редактор тоже важен. Просто нижеприведённый список был в версии 0.34, а потом они раз, создали 0.35 и перенесли всё это в 0.35. Не проще ли не строчить версии, а поработать ещё с джве три недели и сделать всё это в 0.34 уже?
Feature #147: More Batching
Feature #452: Water effects
Feature #469: Editor: Sub-View cloning
Feature #504: Editor: Delete selected rows from result windows
Feature #652: Editor: GMST verifier
Feature #706: Editor: Script Editor enhancements
Feature #721: Editor: Better initial size and position for newly opened subviews
Feature #824: Fading for doors and teleport commands
Feature #831: Editor: References verifier
Feature #872: Editor: Colour values in tables
Feature #880: Editor: ID auto-complete
Feature #890: Editor: Column filtering
Feature #912: Editor: add missing icons to UniversalId tables
Feature #914: Editor: Convert Columns in Filters
Feature #928: Editor: Partial sorting in info tables
Feature #929: Editor: Info record verifier
Feature #933: Editor: LTEX record table
Feature #936: Editor: LAND record table
Feature #942: Editor: Dialogue for editing/viewing content file meta information
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1161: Autodetect encoding of Morrowind installation files
Feature #1176: Saved Game: Handle movement of objects between cells
Feature #1219: Editor: Add dialogue mode only columns
Feature #1221: Editor: Creature/NPC rendering
Feature #1225: Saved Game: Include scene-only data
Feature #1278: Editor: Mouse picking in worldspace widget
Feature #1279: Editor: Render cell border markers
Feature #1280: Editor: Render cell border arrows
Feature #1310: Editor: Rendering User Settings
Feature #1325: Editor: Opening window and User Settings window cleanup
Feature #1401: Editor: Cloning enhancements
Feature #1463: Editor: Fine grained configuration of extended revert/delete commands
Feature #1591: Editor: Make fields in creation bar drop targets where applicable
Feature #1596: Editor: Render water
Feature #1617: Editor: Enchantment effect record verifier
Feature #1724: Handle AvoidNode
Feature #1915: Editor: Add default debug profiles
Feature #1998: Editor: Magic effect record verifier
Feature #1999: Editor Sound Gen record verifier
Feature #2000: Editor: Pathgrid record verifier
Feature #2026: Editor: Handling of cells that don't exist in the paged worldspace widget
Feature #2177: NiShadeProperty
Feature #2178: Load initial particle system state from NIF files
Task #741: Insert records that were added with newer versions of MW
Task #810: Rename "profile" to "content list"
Task #1344: NSIS Error launching installer
Ну смотри, мне редактор тоже важен. Просто нижеприведённый список был в версии 0.34, а потом они раз, создали 0.35 и перенесли всё это в 0.35. Не проще ли не строчить версии, а поработать ещё с джве три недели и сделать всё это в 0.34 уже?
Feature #147: More Batching
Feature #452: Water effects
Feature #469: Editor: Sub-View cloning
Feature #504: Editor: Delete selected rows from result windows
Feature #652: Editor: GMST verifier
Feature #706: Editor: Script Editor enhancements
Feature #721: Editor: Better initial size and position for newly opened subviews
Feature #824: Fading for doors and teleport commands
Feature #831: Editor: References verifier
Feature #872: Editor: Colour values in tables
Feature #880: Editor: ID auto-complete
Feature #890: Editor: Column filtering
Feature #912: Editor: add missing icons to UniversalId tables
Feature #914: Editor: Convert Columns in Filters
Feature #928: Editor: Partial sorting in info tables
Feature #929: Editor: Info record verifier
Feature #933: Editor: LTEX record table
Feature #936: Editor: LAND record table
Feature #942: Editor: Dialogue for editing/viewing content file meta information
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1161: Autodetect encoding of Morrowind installation files
Feature #1176: Saved Game: Handle movement of objects between cells
Feature #1219: Editor: Add dialogue mode only columns
Feature #1221: Editor: Creature/NPC rendering
Feature #1225: Saved Game: Include scene-only data
Feature #1278: Editor: Mouse picking in worldspace widget
Feature #1279: Editor: Render cell border markers
Feature #1280: Editor: Render cell border arrows
Feature #1310: Editor: Rendering User Settings
Feature #1325: Editor: Opening window and User Settings window cleanup
Feature #1401: Editor: Cloning enhancements
Feature #1463: Editor: Fine grained configuration of extended revert/delete commands
Feature #1591: Editor: Make fields in creation bar drop targets where applicable
Feature #1596: Editor: Render water
Feature #1617: Editor: Enchantment effect record verifier
Feature #1724: Handle AvoidNode
Feature #1915: Editor: Add default debug profiles
Feature #1998: Editor: Magic effect record verifier
Feature #1999: Editor Sound Gen record verifier
Feature #2000: Editor: Pathgrid record verifier
Feature #2026: Editor: Handling of cells that don't exist in the paged worldspace widget
Feature #2177: NiShadeProperty
Feature #2178: Load initial particle system state from NIF files
Task #741: Insert records that were added with newer versions of MW
Task #810: Rename "profile" to "content list"
Task #1344: NSIS Error launching installer
Я бы подождал... начал новую игру в опенмв, потом понял что Босмер - бесполезен (его способность не работает, просто не работает), в инвиз не уйти, красть вообще нельзя (у меня не получилось минут 10 украсть меч из башни в Балморе, в ванили стянул за минуту) и НЕ РАБОТАЕТ БЛЯДСКИЙ ПРОБЕЛ КОГДА ВЫБИРАЕШЬ КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ В ИНВЕНТАРЕ.
Ушел в crossfire ваниль. Не готова еще игра.
Блять, попал как раз на пару багов - всё, нихуя не сделано, нихуя не работает.
Тот чувак говорил о играбельности. Сейчас опенМВ вполне играбелен.
Наплодили билдов, чтоб побыстрее всем показать кокие они, хотя могли в 0.34 сделать дохуя
Епт. Я говорю что играть полноценно не получится, ты видишь "всё, нихуя не сделано, нихуя не работает".
Я предупредил желающих начать проходить морровинд на этом движке.
И кстати, слежу за проектом, когда он под столом ползал, так что знаю насколько там все играбельно и как долго это все пишут. И, собственно, болею за то, чтобы у чуваков все получилось.
И всё ради того, чтобы пара пердоликов запустили Морровинд нативно под линуксом, а не через Wine. Эх.
вот тут ты совсем не прав, аноним.
SteamOS довольно неплохо пиарит линукс. Там совсем не пара, кхм, людей будет запускать морру. я вообще на маке жду нативный движок.
А вот тут ты обосрался конкретно. Почему, догадайся сам, это обсасывали уже тысячу раз.
Как что то плохое
НУ ПАЧИМУ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ ДИБИЛЫ Я ХАЧУ ЧТОБ ВЫ ОСТАНОВИЛИ ПРОЕКТ ЕТО ГОВНО МНЕ НИНУЖНО ДЛЯ ТУПЫХ ПЕРДОЛИКОВ((((((((((( ДЕЛОЙТЕ ОПЕН СКАЙРИМ ВЫ КАРОЧ ПРАГАЙТЕ А Я БУДУ ТИП ГАВАРИТЬ ЧЁ ДЕЛАТЬ А ТО ВЫ ТУПЫЕ ДИБИЛЫ))))
Ну зачем так жирно то?
Обосрётся твой опенмв, когда финальная версия выйдет. Просто потому, что это никому нахуй не нужно из мододелов, да и игрокам тоже, кроме 0.05% поехавших пердоликов и маководов. Вангую, что разработчики сами охуеют от масштаба похуизма, с которым будет встречено их поделие.
>>346383
Да пусть делают, просто могли бы что-то поинтереснее делать, чем это. Может, ещё лет через 10 на основе OpenMW появится какой-нибудь OpenMGE, который даст хорошую картинку без тормозов оригинала.
>Может, ещё лет через 10 на основе OpenMW появится какой-нибудь OpenMGE, который даст хорошую картинку без тормозов оригинала.
Что за странная привычка нести хуйню о вещах о которых ты ничего не знаешь?
То есть он всё равно будет тормозить? Ну ок.
Я морроутка. Смотри жопу не разорви, когда выйдет твой никому нахуй не нужный проект, лол.
>>346780
Господи, какое быдло, о чём вы. Просто любой адекватный человек, выросший из возраста "поебушки с линуксом", не будет в это играть, потому что есть оригинальный морровинд.
>>346780
Нет, не дибилы, просто на этой доске данный проект форсится, будто какая-то пиздец нахуй революция в модостроительстве, которой он не является. Ну запустит какой-нибудь мудак морровинд на кофеварке, ну и хуле с того? Более того, что здесь обсуждать до релиза финальной версии? Пердолики как они есть.
Это перевод на новый самостоятельный движок с открытым исходным кодом. Кто более-менее разбирается в программировании хотя бы на уровне подростка, уже всё понимает.
Кто более-менее разбирается - тот уже понял, что это ReactMorrowind. Интересно, но не более того.
Ты то блять, обосрался пиздец, а не стыдно, ещё кукарекает. OpenMGE блять, умственно отсталый такую хуйню спиздануть не может. Уёбывай уже. маня баттхёртнутая.
Раз ты так пристал к этому OpenMGE, поясню, что я имел в виду.
Что люди будут хотеть от OpenMW, помимо расширяемости и мультиплатформенности? С большой вероятностью это будет возможность улучшить графон. Естественно, будут люди, которые захотят играть в чистый ванильный морровинд, поэтому улучшение графики будет отдельным проектом (если вообще будет). Для оригинального Morrowind есть MGE, как назвать аналогичный проект для OpenMW? Какой-нибудь OpenMGE. Название чисто для примера. У меня смутные сомнения по поводу того, кто и где обосрался. Иди нахуй, в общем, пердолик ебаный.
Анимублядь забыли спросить, лол.
>выросший из возраста "поебушки с линуксом"
Расскажи ка это суперкомпутерам в TOP 500 и проценту серверам с линуксом. ВО ДИБИЛЫ ТУПЫЕ НИЧЁ НЕ ПАНИМАЮТ ШКОЛЬНИКИ НАВЕРН ДАУНЯТА)))
> выросший из возраста "поебушки с линуксом"
Сказал спермач-пердолик отправляя пост на сервер под управлением GNU/Linux
Тем временем они там с 0.34 дохуя затянули, до сих пор тестируют что-то. Уже значительная часть 0.35 сделана, могли бы недельку подождать с выходом новой версии и уже сейчас бы 0.34 была бы значительно объёмнее. Плюс уж не знаю, когда они исправят этот ряд багов, который кочует из версии в версию с самого начала.
Жду не дождусь версии 1.0. Такой-то бабах будет у всех фанатов, что всем ПОХУЙ на это поделие.
>Такой-то бабах будет у всех фанатов, что всем ПОХУЙ на это поделие.
>бабах будет у всех
>что всем ПОХУЙ
Это уже не смешно, если ты не намеренно именно так написал, то похоже у тебя реально проблемы с соображалкой.
Хм, интересно. Получается, на выходе будет обычный морровинд с некоторыми техническими плюшками? Фуллрест репак на него тоже получится портировать?
Если этот репак включает в себя только плагины/реплейсеры, то по идее портировать не нужно будет, openmw в идеале должен работать с плагами не хуже ванили.
Так похуй, что ты кровью тут все заливаешь? Ну скрой тред, раз он тебе такие невыносимые мучения приносит или тебе нравится?
СУК БЛЯ ГОВНО ЭТИ СЕРВЕРА ПАРАГА КОКАЯ ТО БЛЯ ДЛЯ ДИБИЛОВ ВОТ Я УМЯ КОМПЮТЕР НОРМАЛЬНЫЙ КОР АЙ 7 ДВА ЯДРА 2 ГИГА ИГРОВАЯ ВИДЕОКАРТА И ВИНДОВС ТАМ
Это охуенно жи. Я бы в попку дал разок за 64бит скайримчик.
Жаль порта под фришечку нет.
В общем покаялся, раз 64бит - значит таки нужен.
До долбаеба никак не дойдет что не все хлебают сперму с ложечки, некоторые осилили поставить ОС? Спермач, ITT тебе не рады.
ОС Линукс — операционная система на базе Unix. Написана она была СИ, то есть уже в самом начале лишена таких прогрессивных технологий, как Visual C++,.NET, VB.NET. Люди, которые разрабатывают ОС Линукс не имеют, как правило, образования программиста и живут в слаборазвитых странах (например самая популярная из линуксподобных операционных систем ОС Убунту была сделана в ЮАР). Сейчас модно финансировать ОС Линукс крупным компаниям, но не стоит это воспринимать всерьез, ведь это только поддержка для слабых государств стать на ноги. Так что те кто используют ОС Линукс дома или на серверах просто не понимают всей сути создания программного обеспечения и другого ПО.
Годный вброс.
Теперь глянь TOP-500 и найди там ШИНДОШС.
Вроде последний остался. Большая часть серверов в вебе(хостинги/облака). Андроед. Миллион прошивок для мелкой бытовухи. А так да, никто всерьез не воспринимает, кек. Только NET и developers developers developers c выпученными глазами.
Я, конечно, видел много примеров необратимой типузны, но ты разговариваешь с жирным.
Хватит на убогих время тратить)
> Жаль порта под фришечку нет.
Ну попробуй — собери, на форуме в конце-концов спроси, может там уже кто под некру собирал.
>операционная система на базе Unix
ССПЕРМОЗНАНИЯ. Расскажите спермачу о том что линукс - КЛОН юникса и ни на чём не базируется, а то сперма тут совсем поехала
>прогрессивных технологий
> Visual C++,.NET, VB.NET
В голосяндру
> слаборазвитых странах
>ЮАР
Пидорашка, ты совсем поехала? Ты ещё назови Новую Зеландию слаборазвитой
>Сейчас модно финансировать ОС Линукс крупным компаниям, но не стоит это воспринимать всерьез
БЛЯ ХУЙНЯ ВО ДИБИЛЫ НИЧЁ НЕ ПАНИМАЮТ ПАЯСНИТЬ ИМ НЕЛЬЗЯ ДАУНИТЫ БЛЯ))))
>Так что те кто используют ОС Линукс дома или на серверах просто не понимают всей сути создания программного обеспечения и другого ПО.
СУКА ДИБИЛЫ БЛЯ ВИНДАС НАД ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК Я НИЧЁ ЕТИ ПРАГРАМИСТЫ НЕПОНИМАЮТ))))))))))
А разве каноникал не британские ребятки?
Молодец, поговорил с пастой.
Ответ вроде бы очевиден — нет, нельзя. Но если поклонение говну сделает Вас особенным, не таким, как другие — то можно. А если почитать говно Вы будете не один, а с соратниками, единомышленниками — тогда культ говна будет ещё и нестерпимо приятен.
Так ведь приятно ехидно посмеятся с товарищами-говноедами: «Ха! Этот уебан не ест говно!, он жрёт пельмени, вот дебил!». Или вступить в псевдонаучную дискуссию на тему «преимущества минерального состава говна перед непереваренной едой»… Это ведь целый смысл жизни получился.
Следующий пункт — синдром допиливания. Перенесёмся на два года назад в околомобильную сферу. Что там было то? А были моторолы и сименсы. Пользователи этих телефонов имели уникальную возможность копаться в прошивке, дорабатывая и допиливая её до юзабельного состояния. Полсе завершения этого процесса оргазм был неостановим, ЧСВ зашкаливало выше 9000 и пр. Да, приятно получить из тормозного нефункционального и неудобного говна конфетку. Но если взглянуть со стороны — такие бляди просто приближали свои говёные поделки к конкурентам типа СЕ или Нокия. Причём утверждения о «свободе» и «индивидуальной настройке» сводились к установкам стандартных патчей, одинаковым у всех.
Итого за сравнимую цену покупалось говно, допиливалось до инкрустированного говна, а владелец начинал верить что ВСЁ кроме его любимого говна — отстой.
Тред о статистике среди нашего /tes/ подтвердил сильную корреляцию между говноедами-линупсятниками и зхаядлыми мото-сименсоводами.
Enjoy your AIDS, красноглазое быдло.
>пердолинг
Ты о себе чтоли, сперма? РЕЕСТР ПОЧИСТИЛ? Все ВИРУСЫ нашёл? ВАРЕЗ на сайте васяна выкачал?
>Следующий пункт — синдром допиливания.
Да это же про ТЕС сказано!
И ведь правда зачем пердолинг с модами когда в других играх все гораздо лучше сделано изначально!
Вот говорят боёвка в ТЕС говно, а в даркмессии, темных душах и скачи и мечи лучше, зачем тогда пердолить кривые моды если они никогда не сделают функционала близкого чем в выше названных играх?
Другой пример стелс который в ТЕС лютое говно, а в воре, сплинтер целе и дисхоноред он намного лучше, зачем пердолить кривые моды пытаясь приблизить убогий ТЕС к мировым стандартам?
Да и в других аспектах будь то диалоги уровня пленскейп и магия как лучших рпг, ТЕС сосёт у соседей по цеху, но говноеды все равно украшают стразами своё поделие.
ОпенМВ чем не подходит? Никто не мешает тебе убрать статы, добавить коней и перетаскать туда ассеты и скрипты из скурима.
>придётся тем у кого старая видюха соснуть
Тем у кого старая видюха останется оригинал, зачем терять графон из-за устаревшего говна.
назад к истокам
Только в модах, а значит криво и забагованно.
Еще бы дх7 поддержали чего уж там.
пиздец, команда огра охуела что ли? онли 11 это как-то слишком хардкор, у них же 95% (на самом деле 100%) проектов слабые или средние в плане графики. А обещанную оптимизацию производительности все ждали.
Нищенка с 2 ядра 2 гига порвалась
Какой оригинал? Ты вообще знаешь что такое ogre?
Когда вы уже блять научитесь сначала думать, потом гуглить и только потом постить?
>Я про openmw.
Забавно, но это ничего не меняет.
Если ты думаешь что никакой оптимизации openmw получить не сможет, то
>Ты вообще знаешь что такое ogre?
Разрабы openmw десять раз уже говорили на форумах что время на оптимизацию они не тратят, потому что один хрен потом переходить на новый огр и все заново оптимизировать. Это гуглится за пять минут. Так что
>Когда вы уже блять научитесь сначала думать, потом гуглить и только потом постить?
Если сделать полный клон квейка на сруенжине, у него и так будут более высокие требования, маня ты порватая.
очень просто, никто ничего не оптимизировал пока что, соответственно ресурсы используются очень неэффективно.
дх11 требует новый огр как тут говорят, хотя мне сомнительно это если честно (да, да, гуглить мне влом), а на него опенмв пока ещё не перешел.
Ну может быть потому что ресурсы таки от ВАНИЛЬНОГО МОРРОВИНДА.
Сомневаюсь, что говорил о движковых вещах, графонорожденный
Чтоу? Тормозит от использования устаревшей графики? Навернули бы йобу - всё летало бы?
мне кажется это надо к шапке следующего треда прикрепить. Просто мантра openmw фагов, лол
Ну в целом да - швабодный ремейк морровинда. На нем работают все моды, в перспективе, есть интерес делать новые моды на него, перерабатывать старые и выводить Морровинд на новый, современный уровень.
Тред же состоит из срача каких-то неадекватных петухов чуть менее чем полностью и интереса не представляет.
OpenMW - это клон движка морровинда, который разрабатывает команда пердоликов-некрофилов, насилующих труп 12-летней девочкиигры. Это даст возможность нативного запуска игры на куче разных платформ и (в перспективе) возможность разработки модов, выходящих далеко за рамки возможностей оригинального движка Morrowind. На данный момент, как и большинство подобных проектов, представляет собой глючную альфу, которая глючит и тормозит хуже оригинальной игры. Разработка идёт довольно быстрыми темпами. Обсуждать тут до выхода финальной версии действительно нечего, просто какой-то мудак форсит здесь этот проект и очень хорошо ведётся на толстоту.
Уже который месяц тред на 90% состоит из семёнящих порванок, вроде тебя, которым ПОХУЙ.
Порванка сломалась
Жду опенмв ради мультиплеера. Хотеть моррошинд в мультиплеере в виде большой песочницы с полной свободой и кучей занятий. Вроде того же SAMP/MTA на rpg серверах, только без анальностей вроде запрета на убийства и куч искусственных ограничений. В целом нечто вроде в духе ультимы онлайн
>Жду опенмв ради мультиплеера
Максимум быдляра, которому подавай десматч, да при таком-то балалансе.
>подавай десматч
>роде того же SAMP/MTA на rpg серверах
>в духе ультимы онлайн
Необучаем и блохаст
>подавай десматч
>в духе ультимы онлайн
Ехал ганкер через ганкер, тебя сольют на выходе из канцелярии за твою нубскую одежду и волшебное колечко, да с таким то фулдропом.
Уже вижу как отыгравший 100 дней Босмер забирает очередное колечко с трупа очередного Нереварина.
А ещё будет лучше если ты это кольцо даже взять не успеешь, его сопрут до тебя и ты навеки останешься без магии не закончив чарген.
Мультиплеер в ТЕС со стороны Лора надо как то обозначить, вот например в Шедоукее это были теневые двойники из параллельных реальностей,
"Your death in the shadow realm severs your bond with the magic that allows you to share worlds. You are back on your own."
в ТЕСО все вестижи это осколки одной души, порожденные Взрывом Душ.
Не помню только как в Баттлспаере мультиплеер обосновали, но там не было ко-опа только десматч арена.
Играл. В фоллач онлайн сейчас играю. Даже в пустошах никто первый не стрелялтолько я, как мудак На спавне никого не сливают(сервер не рюзьке). ЧЯДНТ?
>Внезапно подумал а ведь в мультиплеере не могут все быть истинными Нереваринами, в большинстве случаев все станут неудавшимися воплощениями помогающие Избранному?Мультиплеер в ТЕС со стороны Лора надо как то обозначить, вот например в Шедоукее это были теневые двойники из параллельных реальностей,"Your death in the shadow realm severs your bond with the magic that allows you to share worlds. You are back on your own." в ТЕСО все вестижи это осколки одной души, порожденные Взрывом Душ.
Поехавший, кто тебе заставляет пиздарить в мультиплеер сюжет из мв о нерреварине? Делать как в фонлайне же. Каждый герой-игрок - обыкновенный житель морровинда и всё
Из измерения Малаката.
Из говора хачей. Рюзьке, русня, рюзке
---------------
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.34.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release features many bug fixes, improvements to installation and the launcher, and exciting updates to OpenCS. Our “1.0” release remains excitingly close!
Known Issues:
Crash when trying to view cell in render view in OpenCS on OSX
Crash when switching from full screen to windowed mode on D3D9
Changelog:
Implemented ClampMode in NiTexturingProperty, fixes some floating plant textures
Implemented INI-importer for the launcher
Implemented “encoding” option in the launcher
Disabled third-person zoom by default due to usability issues (can be re-enabled in settings file)
Fixed several launcher and installation issues
Fixed issue with BIK video/audio playback sync
Fixed NPCs ignoring player invisibility when engaged in combat
Fixed long class names being cut off in the UI
Fixed running while levitating draining fatigue
Fixed handling of disabled plugins
Fixed ToggleMenus not closing dialog windows
Fixed crash when calling getDistance on items in the player’s inventory
Fixed the Buglamp tooltip showing the item weight
Fixed slave crime reaction to PC picking up slave’s bracers
Fixed Dremora death animation
Fixed Mansilamat Vabdas’s floating corpse
Fixed bounty not being completely removed after the Larius Varro Tells A Little Story quest
Fixed silenced enemies attempting to cast spells
Fixed The Warlords quest
Fixed sneak attacks on hostiles causing a bounty
Fixed a crash caused by incorrect handling of getPcRank and similar defines
Fixed pause in Storm Atronach animation
Fixed a bug in TerrainGrid::getWorldBoundingBox
Fixed crash on exceptions while adding startup scripts
Fixed AiWander path finder hang when quickly changing cells
Fixed crash when playing OGG files
Fixed Dagoth Gares talking to the player even when he is not there
Fixed overflow exploit in bartering
Fixed a crash when maximizing the window with the race selection dialog open on D3D9
Fixed script command “Activate, player” not working
Fixed buttons only lighting on hover over their label
Fixed Slowfall effect being too weak
Fixed several skeleton/bone model and animation issues
Fixed script handling to treat the [ character as whitespace
Fixed a crash in character preview for non-existing meshes
Fixed abrupt transition when ash storms end
Fixed mouse movements being tracked during video playback
Fixed a crash on exit
Fixed being able to attack Almalexia during her final monologue
Fixed the frame time cap not being applied to Ogre’s ControllerManager
Fixed recalculation of Magicka to be less aggressive
Fixed Azura’s spirit fading away too fast
Fixed Magicka becoming negative
Fixed health so it drops to 0 if it goes below 1.
Fixed floating hairs in Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer
Fixed some issues with mods that use conversation scripts to update the PC
Fixed graphical issues with Morrowind Grass Mod
Fixed issues with renaming profiles in the launcher
OpenCS: Implemented rendering cell markers
OpenCS: Implemented double-click functionality in tables
OpenCS: Implemented user settings dialog grouping, labeling, and tooltips
OpenCS: Implemented editing positions of references in the 3D scene
OpenCS: Implemented edit mode button on the scene toolbar
OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
OpenCS: Improved the layout of the user settings dialog
OpenCS: Fixed script compiler sometimes failing to find IDs
OpenCS: Fixed verifier not handling Windows-specific path issues when dealing with resources
OpenCS: Fixed display of combat/magic/stealth values
OpenCS: Fixed saving
OpenCS: Fixed exception caused by following the Creature column of a SoundGen record
OpenCS: Fixed MDL subrecord error
OpenCS: Fixed coordinate and rotation editing
OpenCS: Fixed several window and view handling issues
OpenCS: Fixed loading plugins with moved references, implementation of moved references still pending
OpenCS: Fixed a crash when closing cell render window on OSX
https://openmw.org/2014/openmw-0-34-0-released/
---------------
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.34.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release features many bug fixes, improvements to installation and the launcher, and exciting updates to OpenCS. Our “1.0” release remains excitingly close!
Known Issues:
Crash when trying to view cell in render view in OpenCS on OSX
Crash when switching from full screen to windowed mode on D3D9
Changelog:
Implemented ClampMode in NiTexturingProperty, fixes some floating plant textures
Implemented INI-importer for the launcher
Implemented “encoding” option in the launcher
Disabled third-person zoom by default due to usability issues (can be re-enabled in settings file)
Fixed several launcher and installation issues
Fixed issue with BIK video/audio playback sync
Fixed NPCs ignoring player invisibility when engaged in combat
Fixed long class names being cut off in the UI
Fixed running while levitating draining fatigue
Fixed handling of disabled plugins
Fixed ToggleMenus not closing dialog windows
Fixed crash when calling getDistance on items in the player’s inventory
Fixed the Buglamp tooltip showing the item weight
Fixed slave crime reaction to PC picking up slave’s bracers
Fixed Dremora death animation
Fixed Mansilamat Vabdas’s floating corpse
Fixed bounty not being completely removed after the Larius Varro Tells A Little Story quest
Fixed silenced enemies attempting to cast spells
Fixed The Warlords quest
Fixed sneak attacks on hostiles causing a bounty
Fixed a crash caused by incorrect handling of getPcRank and similar defines
Fixed pause in Storm Atronach animation
Fixed a bug in TerrainGrid::getWorldBoundingBox
Fixed crash on exceptions while adding startup scripts
Fixed AiWander path finder hang when quickly changing cells
Fixed crash when playing OGG files
Fixed Dagoth Gares talking to the player even when he is not there
Fixed overflow exploit in bartering
Fixed a crash when maximizing the window with the race selection dialog open on D3D9
Fixed script command “Activate, player” not working
Fixed buttons only lighting on hover over their label
Fixed Slowfall effect being too weak
Fixed several skeleton/bone model and animation issues
Fixed script handling to treat the [ character as whitespace
Fixed a crash in character preview for non-existing meshes
Fixed abrupt transition when ash storms end
Fixed mouse movements being tracked during video playback
Fixed a crash on exit
Fixed being able to attack Almalexia during her final monologue
Fixed the frame time cap not being applied to Ogre’s ControllerManager
Fixed recalculation of Magicka to be less aggressive
Fixed Azura’s spirit fading away too fast
Fixed Magicka becoming negative
Fixed health so it drops to 0 if it goes below 1.
Fixed floating hairs in Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer
Fixed some issues with mods that use conversation scripts to update the PC
Fixed graphical issues with Morrowind Grass Mod
Fixed issues with renaming profiles in the launcher
OpenCS: Implemented rendering cell markers
OpenCS: Implemented double-click functionality in tables
OpenCS: Implemented user settings dialog grouping, labeling, and tooltips
OpenCS: Implemented editing positions of references in the 3D scene
OpenCS: Implemented edit mode button on the scene toolbar
OpenCS: Implemented user setting for showing the status bar
OpenCS: Improved the layout of the user settings dialog
OpenCS: Fixed script compiler sometimes failing to find IDs
OpenCS: Fixed verifier not handling Windows-specific path issues when dealing with resources
OpenCS: Fixed display of combat/magic/stealth values
OpenCS: Fixed saving
OpenCS: Fixed exception caused by following the Creature column of a SoundGen record
OpenCS: Fixed MDL subrecord error
OpenCS: Fixed coordinate and rotation editing
OpenCS: Fixed several window and view handling issues
OpenCS: Fixed loading plugins with moved references, implementation of moved references still pending
OpenCS: Fixed a crash when closing cell render window on OSX
https://openmw.org/2014/openmw-0-34-0-released/
В арче уже 0.34 есть
https://www.archlinux.org/packages/community/x86_64/openmw/
В то время как в моей слаквари
http://slackbuilds.org/repository/14.1/games/openmw/?search=openmw
Лулз, быдлокодерам припекает что их поделие хуесосят на анонимной имиджборде.
Виталя, мы тебя предупреждали, чтобы ты больше не троллил Артёма от имени Сергея?
>>357309
Howdy,
Thanks for the heads up.
I skipped 0.33.0 because it refused to compile and the bug that caused it was as yet unresolved on the openMW end. The required upgrade to the latest version of ogre seems to have caused some problems that not everyone ran into, but was a consistent issue on slackware based systems for myself and several colleagues.
Once I get some free time I'll try to update it and get that posted. I've also got some changes to make to the steam slackbuild as I've got some users reporting inconsistent build results, a problem I've been increasingly running into with both my own and other coders' slackbuilds.
I'll hit you up as soon as I've got some results.
- Talos Thoren
Надо же как то пиарить проект у местных морроуток.
ПОКАЙТЕСЬ СКАЙРИМОДЕТИ И ОБЛОДАУНЫ ИБО ГРЯДЕТ
Интел кстати работает. На моем нетбуке как раз.
Амд нет, смысла брать ее не вижу. Для игр - всяческие ENB работают лишь с Nvidia, какие-то странные проблемы с некоторыми играми, а если брать просто для 2д и забыть про игры, то цена одинаковая. Так зачем мне лишний геморой? А прежде чем кукарекать про опенсурс, изволь блобики изъять из ядра, да да, те самые для фиви и прочие рейды с блупупами.
А на тормозное говно noveauaaiauau я уже насмотрелся. Если сервер - до блобам делать на нем нечего, а для игорей, один единственный блобик от нвидии - не чета блобью в ядре линупса.
Нет.
Зато можно играть в муравинт и при этом не нарушать закон. Америкопроблемы кароч.
Заебали дегенераты с платиновыми вопросами. Тред читай, сто раз уже отвечено.
Нельзя. Движок сам по себе хуйня, главное ресурсы, которые тебе все равно придется купить. Да и эту шнягу забанить - как два пальца обоссать: реверсить их движок ни кто не разрешал.
>Да и эту шнягу забанить - как два пальца обоссать:
Чёт в голосяндру с маняшкольника. ну тупые дибилы эти прагеры))) эт всё легко а они дибилиы возятся))) ахахахаха ебать лохи))))
Все эти влажные свободные фантазии кончаются ровно через одно письмо, от многомиллиардной корпорации, к васяну-прогеру. Письма примерно с таким содержанием "здравствуй вася, нам не нравится эта хуйня, и либо ты сворачиваешь удочки, либо будешь сука ближайшие 10 лет судиться с каждым из 9000 наших адвокатов, и похуй прав ты или нет - но по миру пойдешь на одних только судебных издержках, и сдохнешь с голоду раньше чем докажешь что не верблюд". И этого хватает. Движки\сервачки\моды\фансайты\небо\аллах резво выпиливаются. Ну или уходят в подполье, что собсно тоже ставит крест на их легальности - та же пейратка в итоге.
Вынь голову из жопу и осмотрись по сторонам - это нихуя не страна эльфов.
Назови пять примеров. Причем из тех где мамкины торгаши не пытались на этом поднять денег. Сам же пишешь, хватает.
Может тебе еще гопака сплясать? Пять примеров ему подавай... Сам найдешь если нужно, а нет дак можешь продолжать верить что живешь в стране эльфов. Мне тамщета срать на то что у тебя в голове творится..
Бладлайнс Маскарад прикрыли за использование материалов, права на которые принадлежат CCP Games, кажется.
> первый сервер для ммошечек.
> де мамкины торгаши не пытались на этом поднять денег.
Сделал мой год.
А зачем его сейчас закрывать? Это же бесплатная реклама(ее много не бывает) тесам, а играть то все равно в оригинал придется. Как поделка станет достаточно играбельной чтобы оттянуть на себя часть аудитории, бабки в беседку несущей, так вас ссаными тряпками и закидают. А аудитория опенмв это не только морроутята, а и вообще все тесофаги - серия то еще жива и помирать пока не собирается. Это вам не оупенттд пилить, нахуй никому не нужный. Движок фолача вон быстро за яйца взяли - франшиза жива и с нее еще можно стричь купоны. Так и тут.
Тред победил в следующих номинациях:
1. Худший ОП-пост.
2. Худший филиал /s/ с засильем самых неизлечимых пердоликов.
3. Худшее обсуждение: вместо обсуждения петушиные бои.
4. Худший предмет обсуждения.
5. Худшая мамка ОПа.
С наступившим!
Не расскажешь как закрыть никому не принадлежащий проект с открытым исходным кодом?
Зарегистрировать права на него и самим закрыть, и другим запретить заниматься этим, например. Но такой хуйней никто заниматься не будет.
мимо
Ну закрывали же на гитхабе всякую херню поддерживающую whatsup?
Мне вот интересно когда очевидный ReactOS закроют.
Опенмв не использует материалов из морра, для самой игры они необходимы, да, но предполагается, что ты их добросовестно купил.
>>363420
> Сам найдешь если нужно, а нет дак можешь продолжать верить что живешь в стране эльфов
Надо было написать что тебе некогда, работа ждет, не до школьников-бездельников вроде меня. Тогда бы сразу понятно было.
>>363467
> Движок фолача вон быстро за яйца взяли
Не поверил и проверил, оба известных мне движка для фоллача(FIFE и Falltergeist) живы и здравствуют, хотя первый и давно уже перепрофилировался, так что закрыли-то?
>>363505
> Можешь вспомнить попкорн тайм - он не от хороший жизни через день репозитории и команду меняет
Чет не особо меняет, но сравнение заебись конечно.
>хотя первый и давно уже перепрофилировался
Я про FIFE и говорил. Ты думаешь они просто так взяли и выпили весь связанный с фолачем код - от загрузки ресурсов, до механики? Как движок для фаллаута он умер, теперь в нем только в сферических коней играть.
>Чет не особо меняет, но сравнение заебись конечно.
А чем тебе сравнение не нравится? Если уж ты напираешь на использование закопирайченных ресурсов... То в попкорн тайме их не нет, и ни кто не мешает смотреть через него фильны которые у тебя на полке на диске лежат. Такой-же движок по сути.
> Я про FIFE и говорил. Ты думаешь они просто так взяли и выпили весь связанный с фолачем код - от загрузки ресурсов, до механики? Как движок для фаллаута он умер, теперь в нем только в сферических коней играть.
Он умер из-за того что всем было похуй. Хотя я за ним не так и внимательно следил, помню они даже свой фоллач на немецком пытались делать и он тоже сдох. Если есть какие пруфы с радостью почитаю и приму это.
> А чем тебе сравнение не нравится?
Тем что одно является какой-то мокрописькой для последовательного скачивания кинца, а другое двигло для игры. Сравнение настолько далекое, что никак не притянуть то о чем ты пишешь. Оно продолжает развиваться и им можно пользоваться без проблем. При этом всем в одном из форков даже сейчас занимаются какой-то хуитой-монетизацией и прочим.
Шансы на то что openmw внезапно объявят вне закона стремятся к 0, такоже как и в случае с openxcom или gemrb, xoreos, и еще десятком-другим открытых движков для старых игр.
>Он умер из-за того что всем было похуй
Вот уж нет. Фаллоут-фаги на него всю дорогу в надежде фапали. Пока не началась свистопляски с лицензиями и с внезапно пропадающими разработчиками. В итоге все нахуй связанное с фаллаутом из кода хуйнули, с сайта хуйнули, и даже название сменили. А те из разработчиков кто остались пилят эту поделку до сих пор, но уже в нынешнем виде, так что вариант что всех заебало и все разбежались тут не катит.
>Если есть какие пруфы с радостью почитаю и приму это.
Пруфы 10-летней давности? Сомневаюсь. Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив.
>Тем что одно является какой-то мокрописькой для последовательного скачивания кинца, а другое двигло для игры.
Одно лицензионно-чистый кусок кода который может кому-то не понравится, и другое тоже. В чем разница?
>Шансы на то что openmw внезапно объявят вне закона стремятся к 0,
Шансы тебе только ванга скажет. 50%\50% Захотят - объявят, не захотят - не объявят.
Как и в случае других движов - они все в серой зоне.
>Вот уж нет. Фаллоут-фаги на него всю дорогу в надежде фапали.
Как фоллаут-фаг ответственно заявляю: я даже не знаю что это такое, никогда не интересовался подобными проектами.
Ну, может ты слишком далекий от моддерской тусовки фаг. Этот движок не регулярно вспоминали и на фаллоут.ру, и в тимиксе. Да и на нма огромный тред. Ванильный движок фолача очень ограничен, и регулярно вызывает анальные боли у скриптеров. Сам скриптовый язык - кустарщина, которую приходилось пердолить кустарным декомпилятором(!), а потом собирать это кустарным опять же компилятором. И даже если в процессе не всплывало говно, то ты вечно утыкаешься в ограничения движка - там даже кол-во глобальных переменных(нужных для всего, в т.ч. и для всех квестов) ограничено, и из коробки очень близко к капу. Новый движок в котором пророчили поддержку питона с луа был чем-то вроде святого грааля. Это я тебе заявляю как человек чей написанный по молодости быдлокод до сих всплывает в современных модах.
Скоро 0.35, там они уже весьма дофига сделали. Я думаю, через неделю или меньше. А может больше из-за праздников, но кто-то определённо работает там и в праздники.
> но давайте позязя ИТТ будут сидеть те, кому он нравится и просто обсуждать его?
А давайте не будем? Или хотя бы будем, когда выйдет 1.0?
Но в чём твоя проблема? Тред тех кто играет и тех кто ждёт. Не нравится - просто скрой тред и всё.
> Пруфы 10-летней давности? Сомневаюсь. Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив.
Посмотрю.
> Одно лицензионно-чистый кусок кода который может кому-то не понравится, и другое тоже. В чем разница?
Одно давно и прочно укоренилось как инструмент для пиратства™®, которое достаточно большому количеству людей кажется чем-то плохим, тогда как другое никак напрямую с пиратством или чем-то нелегальным не связано. Продолжая мысль, оба продукта продолжают жить и развиваться, не смотря на проблемы, которые были у попкорна в начале года.
>Захотят - объявят, не захотят - не объявят. Как и в случае других движов - они все в серой зоне.
Спорно же. Существуют десятки их, а незаконными хоть где-то объявили практически нулевое количество. Как бы я даже нигде не видел чтобы проблема с легальностью где-то упоминалась среди них, в отличие от.
Блдажда поцоны я вообще не понимаю о чём вы говорите. Упоминали тут вроде попытку опенсорса для 1-2 фоллоча, больше я ничего не понял.
Прошлый скрыл, но ОП-пидор пересоздал. А ты сам не видишь проблему? Здесь нечего обсуждать. Здесь можно только наблюдать за срачем пердоликов с кофеварками и школьников с графеном. Нахуй это нужно?
Не нужно - скрой.
Я постоянно скрывю рэквием треды, еблемодотреды и прочее подобное, но их пересоздают десятки раз и сидят там чатиком. Я не знаю откуда ты появился на дваче, если не в состоянии кликнуть на кнопочку мгновенного скрытия. А твои попытки доказывать своё мнение в интернете забавны.
Ещё "обоссы монитор" и "опусти петушка", лол. Эти убогие оскорбления уровня детского сада.
Тебе сказали - не нравится сильно, просто скрой. Меньше потратишь нервов себе.
> Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив
Таки прочитал, на самом деле для прожекта на который всю дорогу фапали, 250 постов за 3 года в оффициальной™ ветке как-то не слишком много. С перелицензированием проблемы особой не увидел.
К сожалению бложек в архиве не сохранился, а вот вики очень даже. Я так и не увидел наезда на них со стороны бесесды/интерплея/ещекакихпетухов, у них была поддержка карт из фоллача, которую дропнули на втором году разработки, т.е. 2006-2007, вот что они пишут в вики(весна 2008):
Q: Can I play the original Fallout 1 / 2 storylines with FIFE?
A: Not yet. Chances that you can actually do so some time in the future depend on a number of factors.
There would be basically two possible ways to get the Fallout campaigns working with FIFE:
Add support for all native Fallout file formats (graphics, sounds, maps, scripts, lists) to FIFE.
Just add support for certain Fallout file formats and reimplement other features with native FIFE file formats.
The first option is unlikely to be implemented in FIFE as the currently active developers have agreed to focus on creating a framework for 2D games instead of a Fallout emulator. The two most important tasks that would need to get tackled to transform FIFE into a Fallout emulator are:
Write Fallout maploaders in Python (following the new maploader approach of the 2007.2 metamodel era).
Write a Fallout .int script format interpreter for FIFE.
The second option (just supporting some Fallout file formats and reimplementing others with new FIFE formats) is unlikely to happen as well. We would need to reimplement Fallout game logic in FIFE file formats in this case and ship these files with releases. The FIFE development team is afraid that this could lead to copyright & intellectual property infringement accusations even if we don't earn any money with it. Therefore the currently active FIFE developers don't intend to go give this second approach a try.
Another hurdle was recently discovered: the SPECIAL ruleset that the Fallout games utilize is intellectual property of the current owner of the Fallout license Bethesda. The rules for SPECIAL are actually not (only) defined in the scripts that ship with the Fallout RPGs but they're hardcoded in the Fallout binaries. Therefore there is no way to get the SPECIAL ruleset supported by FIFE without reimplementing it from scratch.
Now it gets even trickier: we might get away with implementing SPECIAL support into FIFE but you'll run into problems as soon you actually release a game that uses the SPECIAL ruleset as you break the IP of Bethesda this way. You'll even run into problems if you working on a non-commercial project and want to use the SPECIAL rulset in your game. IP does apply to all kind of programmes; it does not matter if you're trying to make money with someone else's IP.
https://web.archive.org/web/20080311014242/http://wiki.fifengine.de/Frequently_answered_questions#Playing_Fallout_by_using_FIFE.3F
Короче ничего кроме лицензиедрочерства, никто им палок в колеса не вставлял, они сами для себя решили, сами убрали поддержку и сами переориентировались. Бесесде никто писем с вопросами не писал, что еще раз подтверждает мои слова, если не пытаться в открытую срубить денег на этом — никто тебя и не подумает трогать. Пока единственным контраргументом была некая реимплементация вампирского маскарада, но ссылок или названий предоставлено не было, поэтому никакой информации об этом не имею.
> Можешь начать с ветки на nma, и пробить лежащие там ссылки через вебархив
Таки прочитал, на самом деле для прожекта на который всю дорогу фапали, 250 постов за 3 года в оффициальной™ ветке как-то не слишком много. С перелицензированием проблемы особой не увидел.
К сожалению бложек в архиве не сохранился, а вот вики очень даже. Я так и не увидел наезда на них со стороны бесесды/интерплея/ещекакихпетухов, у них была поддержка карт из фоллача, которую дропнули на втором году разработки, т.е. 2006-2007, вот что они пишут в вики(весна 2008):
Q: Can I play the original Fallout 1 / 2 storylines with FIFE?
A: Not yet. Chances that you can actually do so some time in the future depend on a number of factors.
There would be basically two possible ways to get the Fallout campaigns working with FIFE:
Add support for all native Fallout file formats (graphics, sounds, maps, scripts, lists) to FIFE.
Just add support for certain Fallout file formats and reimplement other features with native FIFE file formats.
The first option is unlikely to be implemented in FIFE as the currently active developers have agreed to focus on creating a framework for 2D games instead of a Fallout emulator. The two most important tasks that would need to get tackled to transform FIFE into a Fallout emulator are:
Write Fallout maploaders in Python (following the new maploader approach of the 2007.2 metamodel era).
Write a Fallout .int script format interpreter for FIFE.
The second option (just supporting some Fallout file formats and reimplementing others with new FIFE formats) is unlikely to happen as well. We would need to reimplement Fallout game logic in FIFE file formats in this case and ship these files with releases. The FIFE development team is afraid that this could lead to copyright & intellectual property infringement accusations even if we don't earn any money with it. Therefore the currently active FIFE developers don't intend to go give this second approach a try.
Another hurdle was recently discovered: the SPECIAL ruleset that the Fallout games utilize is intellectual property of the current owner of the Fallout license Bethesda. The rules for SPECIAL are actually not (only) defined in the scripts that ship with the Fallout RPGs but they're hardcoded in the Fallout binaries. Therefore there is no way to get the SPECIAL ruleset supported by FIFE without reimplementing it from scratch.
Now it gets even trickier: we might get away with implementing SPECIAL support into FIFE but you'll run into problems as soon you actually release a game that uses the SPECIAL ruleset as you break the IP of Bethesda this way. You'll even run into problems if you working on a non-commercial project and want to use the SPECIAL rulset in your game. IP does apply to all kind of programmes; it does not matter if you're trying to make money with someone else's IP.
https://web.archive.org/web/20080311014242/http://wiki.fifengine.de/Frequently_answered_questions#Playing_Fallout_by_using_FIFE.3F
Короче ничего кроме лицензиедрочерства, никто им палок в колеса не вставлял, они сами для себя решили, сами убрали поддержку и сами переориентировались. Бесесде никто писем с вопросами не писал, что еще раз подтверждает мои слова, если не пытаться в открытую срубить денег на этом — никто тебя и не подумает трогать. Пока единственным контраргументом была некая реимплементация вампирского маскарада, но ссылок или названий предоставлено не было, поэтому никакой информации об этом не имею.
>Таки прочитал, на самом деле для прожекта на который всю дорогу фапали, 250 постов за 3 года в оффициальной™ ветке как-то не слишком много.
Если ты не заметил, то дискач протух и тред скатился в зеркало блога как-раз после обьявления о уходе от фаллаута. Т.к. всем стало резко похуй на этот двиг, и в теме дальше только оп новостями семенил.
>Короче ничего кроме лицензиедрочерства, никто им палок в колеса не вставлял, они сами для себя решили, сами убрали поддержку и сами переориентировались.
Тебе же прямым текстом написали в чем была проблема - если прочее и под вопросом, то SPECIAL однозначно закопирайчен. А ты уверен что в морке все охраняемые вещи находятся исключительно в ресурсах, а не в механике?
>Бесесде никто писем с вопросами не писал
Ты ведь понимаешь что письмо в стиле: "мы с васей пилим игоря по вашей йобе, некоммерческого, можно?" с высокой вероятностью улетит в корзину. И не обязательно потому что жалко, а потом что разрешить - сложно, и потребует кучи бумажек, и времени на вникание что же они разрешили. А слово это такая хуйня которое сегодня дал, а завтра взял. Особенно если это слово от мальчика на саппорте. И вангую что опенмв официально тоже никаких разрешений не получал.
>если не пытаться в открытую срубить денег на этом — никто тебя и не подумает трогать
"Не станут трогать", и "не смогут тронуть", это совсем разные вещи. Та самая серая зона - не трогают пока не хотят. А если вдруг захотят? Когда очередной васян научит оупенмв играть с ресурсами скурима, например. Не думаю что беседке это понравится...
>разрешить - сложно, и потребует кучи бумажек, и времени на вникание что же они разрешили.
>ESO
https://ru.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media
>ZeniMax известна прежде всего как владелец компаний Bethesda Softworks и id Software.
Ололо, это для тебя ОТКРЫТИЕ?
Если бы не махинации в бизнесе и появление зенимакса, бедседка бы прогорела окончательно на своих редгардах и баттлспаерах и сдохла бы в 1999 году.
> Т.к. всем стало резко похуй на этот двиг, и в теме дальше только оп новостями семенил.
Так похуй что всякие авторы мегамодов заглядывали и одобряли, всем было изначально на него похуй, сколько было до него и сколько было после.
> если прочее и под вопросом, то SPECIAL однозначно закопирайчен
От того и выкинули поддержку фоллача, все верно.
> А ты уверен что в морке все охраняемые вещи находятся исключительно в ресурсах, а не в механике?
Уверен. А ты?
> Ты ведь понимаешь что письмо в стиле: "мы с васей пилим игоря по вашей йобе, некоммерческого, можно?" с высокой вероятностью улетит в корзину.
Улетит или нет, какая разница? Написать письмо или на форум со ссылками на поделие это никак не мешает.
> а потом что разрешить - сложно, и потребует кучи бумажек, и времени на вникание что же они разрешили
Имеешь опыт или просто так написал?
> "Не станут трогать", и "не смогут тронуть", это совсем разные вещи.
Есть вайн, его не станут и не могут, найти более удачный пример сложно.
> Когда очередной васян научит оупенмв играть с ресурсами скурима, например. Не думаю что беседке это понравится...
Никогда. Это не раз и не два писалось на форуме опенмв, если кто и сделает опентес/опенскурим, то это будет другой прожект. Через два-три года беседка выложит сам морровинд на своем сайтеце для бесплатного скачивания, как это делалось с остальными играми.
Бамплимит кстати.
Всеми правами на торговые марки типа ТЕС, Фоллаут, Дум, Дисхоноред и т.д. и т.п. обладает только Zenimax Media.
http://www.zenimax.com/legal_information
Беседка сама отдалась Зенимаксу в обмен на бабло для разработки Морровинда. То есть по факту Беседка ничем не владеет, а игры делают по лицензии.
Ещё не бамплиминт, но можно уже создавать новый тред.
Только запилите шапку, типа такой:
Если при сочетании слов OpenMW или OpenCS у вас начинается непреодолимое жжение в области ануса, просто скройте тред.
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/
Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.
Уже можно поиграть?
Пока ещё рановато. На данный момент уже можно пройти подавляющее количество квестов и сделаны практически все фичи, но ещё осталось большое количество багов, которые могут испортить ощущение, если вы хотите поиграть.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать моды оригинального морровинда.
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере.
Алсо, есть предложение обсуждать тут и тамриэль ребилд плюс моды на другие провинции, чтобы не мешать ими в других местах, но если не надо, то не надо.
>>364684
Кстати, создал зенимакс создатель бедседки. Вообще вся эта история похожа на махинацию.
Ещё не бамплиминт, но можно уже создавать новый тред.
Только запилите шапку, типа такой:
Если при сочетании слов OpenMW или OpenCS у вас начинается непреодолимое жжение в области ануса, просто скройте тред.
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно)
https://openmw.org/ru/
Следить за проектом
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые не исправлены до сих пор.
Уже можно поиграть?
Пока ещё рановато. На данный момент уже можно пройти подавляющее количество квестов и сделаны практически все фичи, но ещё осталось большое количество багов, которые могут испортить ощущение, если вы хотите поиграть.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать моды оригинального морровинда.
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере.
Алсо, есть предложение обсуждать тут и тамриэль ребилд плюс моды на другие провинции, чтобы не мешать ими в других местах, но если не надо, то не надо.
>>364684
Кстати, создал зенимакс создатель бедседки. Вообще вся эта история похожа на махинацию.
>Вивер пригласил и назначил Роберта Альтмана на пост генерального директора компании, для того, чтобы ZeniMax получила от Альтмана дополнительное финансирование. В 2002 году Вивер покинул компанию.
МНОГОХОДОВОЧКА
Так переиграли же всех. Сейчас гребут бабло лопатами.
> Ещё не бамплиминт, но можно уже создавать новый тред.
Чет пока писал показалось что 499 уже, ну ладно.
Шапку не обязательно мою, можешь её подправить или типа того но пусть какая нибудь инфа будет.
>Уверен. А ты?
А я нет. Учитывая что охраняться может любая херня(привет мелкософту с их FAT), я не разу ни удивлюсь если у них огорожено какое-нибудь говно вроде формата bsa архивов, без имплементации которых ресурсы не достать. Механика она ведь не только игровая бывает - как в случае со скриптами фоллача, которые были под вопросом.
>Имеешь опыт или просто так написал?
Не личный, но знаю что выпрашивание разрешений для fallout pnp заняло несколько лет. Эту нихуя не письмецо накатать.
>Это не раз и не два писалось на форуме опенмв, если кто и сделает опентес/опенскурим, то это будет другой прожект.
Опенсурс же. Вот запилит они оупенмв, а я возьму и запулюню коммит с поддеркой скурима. Или форкну. На баде рабочего морровинда эо будет всяко проще чем с нуля писать. А под раздачу потом попадут все.
А, неправильно понял. Нет, думаю не стоит. У доски есть определенная тематика, в которую фолл не вписывается. Если его подселить, то появится ещё дофига желающих подселиться и начнется ебанный пиздец.
Ну просто я думал насчёт того, что у 3-нв моддинг комьюнити то же что у тесача, да считай и спектр игроков пересекается, а раз сдесь нормально обсуждают и 1-2... впрочем да, будет поток вгдебилов лишний, так что не надо. Хотя у меня и так половина доски скрыта.
> а я возьму и запулюню коммит с поддеркой скурима. Или форкну. На баде рабочего морровинда эо будет всяко проще чем с нуля писать. А под раздачу потом попадут все.
Не примут же, у них утиные истории сразу начинаются при упоминания скурима, а форкнуть можешь конечно.
Как бы в бесесде знают о существовании openmw, у них даже помочь с чем-то просили, ответ был в стиле: малаца что делаете, но помогать не станем.
http://forums.bethsoft.com/topic/1498322-openmw-thread8/
Официальный восьмой тредик на их форумах.
А вот я лично не против раздавать советы по моддингу фоллофагам. Но пока у них свои треды есть, пусть там обитают.
>сравнивать попкорн тайм который сам пиратит фильмы с опенмв который голый движок без ресурсов которые надо взять самому
Утка ебанулась
Может я только толстого кролика да синтел собираюсь качать, о каком пиратстве идет речь?
Тушись, маня
лол, это уже не первое предложение по поводу этого поста, кстати говоря
Просто ругательства уровня /б. А зачем делаете ссылки, не в состоянии придумать ничего нового? Хули вы в тред наш лезите?
Но я утка и я обожаю опенМВ. Может быть, это скайримохолопы, которые как агрессивные консольщики повторяют мантру что "не выйдет"?
А почему комманда андорана не использует опен мв? Каким проектам он будет нужен? Когда примерно релиз(насколько я понимаю всё что им осталось - багфиксы и оптимизация?)? Как у него с поддержкой модов уже сейчас?
> А почему комманда андорана не использует опен мв?
Потому что они мертвы.
> Каким проектам он будет нужен?
Одного openmw для самого себя мало? Что-то было слышно о тамриэль ребилде.
> Когда примерно релиз(насколько я понимаю всё что им осталось
Играть уже можно, но не нужно. Не меньше года еще.
> Как у него с поддержкой модов уже сейчас?
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status Может накатить и дописать свои впечатления.
Вот и я думаю, это же раздел вгдебилов скайримоёбов, способных лишь на дроч еблемодов.
>Что-то было слышно о тамриэль ребилде.
Карта просто не будет работать и всё, выйдешь за пределы установленной в ванильном интерфейсе и не будет отображать.
Без ОпенМВ вообще невозможно нормально модифицировать интерфейс, разве что рамочки окошечек перекрашивать да всякая такая лабуда.
А при большом отдалении, например если ещё скайрим накатишь, будут постоянные вылеты к хуям.
Хохлуту порвался лол. САЛА УРІНІ!
Пока у них только мысли на эту тему насколько я понимаю, ну и вообще прожект такой себе, уровня андорана, разве что живой относительно.
>ответ был в стиле: малаца что делаете, но помогать не станем.
Ты забыл про то что беседка попросила не афишировать сильно поддержку OpenMW на андроиде.
>>366069
>скайримохолопы, которые как агрессивные консольщики повторяют мантру что "не выйдет"?
При чём здесь скайрим лолка у тебя параноя уже?
Я бы подождал OpenMW и при этом мне нравиться скайрим, да и вообще если бы в OpenMW запилить фичи из скайрима вроде сражения двумя мечами была бы годнота, но ведь не запилят потому что утки, подожду форка тогда.
>>366121
Ещё одного перехода на новый движок проект не переживёт.
>>366126
Если у тебя даже на ложках будут текстурки в UHD а сами ложки пот 6К полигонов будут, а рендрить эти ложки будет движок даже в самой дальней точки то конечно тормозить будет.
>ну и вообще прожект такой себе
Ну если это так себе, то остальные глобал моды на тес вообще говно.
>Пока у них только мысли
Лол, какие мысли? Это техническая проблема и факт.
>>366894
>запилить фичи из скайрима вроде сражения двумя мечами была бы годнота
И кто помешает запилить это на опенМВ?
>но ведь не запилят потому что утки
Единственная утка тут - это горшок у тебя под кроватью.
>Единственная утка тут
Тщательно воссозданные баги утковинда в опенМВ говорят об обратном.
>И кто помешает запилить это на опенМВ?
Утки не позволят этому случиться в основной ветке, разве что кто-то форкнет.
>фичи из скайрима вроде сражения двумя мечами
Два меча можно взять в Скайриме и даже можно обоими бить, это факт. Но где вы там увидели сражения, я не очень понимаю.
> Ну если это так себе, то остальные глобал моды на тес вообще говно.
Подразумевается его живость. Скайвинды и прочие видяшечки выдают, посты пишут о том какие они живые и молодцы, а тр?
> Лол, какие мысли? Это техническая проблема и факт.
Мысли о переходе на опенмв, может у них там за закрытыми дверями что и движется, но вслух ничего не говорится.
> И кто помешает запилить это на опенМВ?
Не раз было сказано, что даже после 1.0 будут допиливать только всяческую мелкую ерунду. Так что про уток он прав, в основной ветке они этого не допустят.
>а тр?
Подожди вот выйдет ОпенМВ года через три-четыре, а там ещё лет десять подождешь и ребилд зарелизят.
К тому моменту и ТЕС как серия прекратит своё существование, останеться только инди-хуинди от бывших беседковцев и OpenTES, как форк ОпенМВ лол.
>а тр?
Подожди вот выйдет ОпенМВ года через три-четыре, а там ещё лет десять подождешь и ребилд зарелизят.
К тому моменту и ТЕС как серия прекратит своё существование, останется только инди-хуинди от бывших беседковцев и OpenTES, как форк ОпенМВ лол.
>Мне вот интересно алхимического терминатора можно будет делать на опенМВ?
А хуле нет-то? Это не баг, а особенность механики. Тем более, игра не мультиплеерная - не хочешь читерствовать - не читерствуй, хчоешь - читерствуй. Я вообще в последних своих заходах в Морровинд активно консоль использую, чтобы отыгрыш полнее был - NPC перемещаю, за собой вожу и т.д.
>вампирша из Андерграунда чистая Серана лол.
Блять, не напоминайте про андерграунд. Редчайшее сочетание гениальной модерской работы с ебаническими скриптами и кучей крутых моделей и трешовейшего сеттинга со сценарием уровня дрочера-шизофреника.
В скайримчике он бы смог запилить гораздо больше и быстрее.
Меньше ебли со скриптами.
Да и еба эффекты смотрелись бы ебистее.
Если их нет в обычном скайриме, не значит что их нет и с модами.
http://www.youtube.com/watch?v=9b1jKU9zs_w
Утковинд потянет что-то подобное?
Или такое
http://www.youtube.com/watch?v=q7dGsF_Og9E
Закопайте уже труп и займитесь скайримчиком.
>Не раз было сказано, что даже после 1.0 будут допиливать только всяческую мелкую ерунду. Так что про уток он прав, в основной ветке они этого не допустят.
В опенсурс проектах основная ветка та, которая развивается.
Логи в утковинд завезли? При любом краше ты лишь будешь ванговать, а где же блядь, сфейлилось.
В божественном скайримчике - есть лог, куда сливаются все проблемы, не только со скриптами.
Идиотская система сохранения скрипта в теле плагина. Это значит что если хотя бы два плагина попытаются изменить одну и ту же запись - все пойдет пиздой и тебе надо будет трахаться с патчем совместимости. Чем больше модов, тем больше патчей.
Это я еще промолчал про SKSE.
В опенмв, кстати, введение лога осилили?
Я знал одну, но она всё.
Короч, отправил заявку на создание пользовательской доски, если получится - переедем отсюда.
В асилуме скучно кстати. Там собралась однажды туса анонов чтоб съебать отсюдв (не с тес, всмысле, а вообще с абучана), даже борду запилили, но она сдохла сейчас. Ну не они первые, не они последние.
Хотя хорошая идея, создать тред там, раз тут мод дебил.
Алсо, рваный, это ты мод или нет?
Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.