Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
OpenMW Довакин #191627 В конец треда | Веб
Последний раз нормально играл в Морровинд года 4 назад. Обливион не очень понравился, Скайрим еще не запускал.

Жду данного мода, чтобы пройти заново.

Для тех, кто в танке - это Морровинд на опенсорсном движке, что означает отсутствие любых программных ограничений.
Т.е. в том числе и исправления всех старых багов, вызванных ими.
68 Кб, 596x572
Довакин #2 #191636
Посоны, так вы ждете тоже или нет?
Довакин #3 #191645
Ну да, звучит неплохо, но на деле-то эта хуерга будет баг на баге, если вообще когда нибудь выйдет хотя бы в виде бетки.
Довакин #4 #191768
>>191645
Так и будет. К сожалению.
Довакин #5 #191823
>>191645

Да вы ебнулись, она уже давно выходит и у всех работает. Просто портировано не все пока.
https://openmw.org/downloads/ - Вот, можешь сам проверить, епт. Ну вы даете, такой-то вин не знаете.

>>191768
Ага, а вот уже не стало, к сожалению для петушков вроде тебя. :3
Довакин #6 #191829
>>191636
Разумеется нет, ведь это бесполезное, нахуй не нужное дерьмо.
Довакин #7 #191854
>>191823
У меня и старый морровинд нормально работает. Зачем мне какая-то недоделанная хрень?
Довакин #8 #191855
Все анимации, например. Видео - полностью движок omw
Довакин #9 #191858
>>191829

Охуенный аргумент, бро.

>>191854

Когда недолеанная хрень будет доделана, появятся новые плагины, способные гораздо более серьезно изменить аспекты игры.

Например - нормальная анимация, улучшенная графика (по сравнению с оригинальным морром + графические плагины), короче все, что хочешь.
Довакин #10 #191879
>>191858
Хватит ебать труп.
Довакин #11 #191883
>>191854
Так это больше для модостроителей, которым ограничения движка моррошинда мешают реализовать задуманное. + нативный клиент для прыщей же.
>>191879
Ты походу ещё не слышал про DaggerXL. В сравнении с ним это всего лишь детские шалости геронтофила.
Довакин #12 #191886
>>191855
Кораявая анимация, прохождение сквозь объекты с колизиями, телепорты по окончанию анимации - лол чем тут гордиться.

Заметь про графон даже еще не сказал.

Скайриморебенок

Если ты скажешь что графон не нужен а нужен симулятор гонца "пойди туда не знаю куда и пренеси хрень", то к чему эта демонстрация?

Увы как всегда, как opensource прожект - так графон отстает на 10тилетия и больше, хотя на нексусе никто не пашет за $

Жаль скуйрим никто не будет пилить. Все уже есть и моды и текстуры и анимация, есть только 32битность, но есть подвижки с помощью Воронцова, последние его ENB просто манна небесная для графонорожденных с кучей видеопамяти, вроде меня. Теперь можно и мокрые писечки навешивать в 4к без опасения что память перешагнет 3,1G и все накроется тазом.
Довакин #13 #191888
Вот нормальная анимация и графон, хоть и афтор сфейлил с источником света впереди них (полосы внизу). Фиксится в CK за пару секунд.

Хоть и стырено с MMD, но это на там убогость с "танцами".
sage Довакин #14 #191889
>>191888

>нормальная анимация и графон


>на рилейтеде виабушное говно, без души из Теры


>нормальная анимация и графон


/0
Довакин #15 #191891
>>191889
Няша, ты же ловец жемчуга, отыграй в своей голове нордов в исключительно лорной броне или как там у вас принято?

Речь о анимации, а не о веабу модельках. Плавные, нормальные движения, а не дерганная херота из 90х.
Довакин #16 #191893
>>191886

>Увы как всегда, как opensource прожект - так графон отстает на 10тилетия и больше, хотя на нексусе никто не пашет за $


Типичные рассуждения скайриморебенка, для которого прогресс это мыльцо и Васянские ретекстуры. Они пилят новый движок, а не йоба-графон. Потом уже комьюнити с помощью нового движка будет пилить графон и другие ништяки, без ограничений накладываемых спецификой проприетарного ПО.

>Кораявая анимация, прохождение сквозь объекты с колизиями, телепорты по окончанию анимации - лол чем тут гордиться.


Вся суть скайриморебёнка — имея скудные познания в предмете дисскусии, судить о нём как эксперт. Ведь он даже не удосужился прочитать описание видео! С момента этой записи прошло аж 13 релизов, и, если мне не изменяет память, те же колюзии были реализованы в одном из последних релизов.

Удивительно, но для свободного проекта, разрабатываемого на голом энтузиазме, openMW развивается можно сказать семимильными шагами. Думаю, что уже через год, полтора запилят играбельную версию.
Довакин #17 #191894
>>191858
Отличный аргумент, зачем мне эта дрянь, если у меня есть GOTY, допиленные модами и отлично работающие?
Довакин #18 #191897
>>191823
Тебе лишь бы про петушков поговорить, смотри в чем там беда - все надо прописывать вручную, это ты называешь работает?
Ты пойми, я не программер, я юзер, я тупой. Мне нельзя в скрипты, мне нельзя в консоль, мне нельзя в баги, у меня от них батхерт, мне плохо, мне сразу хочется поиграть во что-то другое. Нахуй так жить?
Довакин #19 #191901
>>191893
Няша, по-твоему все разлчие графона между морошиндом и скаримом лишь в текстурках? лол
Ладно фиг с ним с графоном, ты знаешь хотя бы 1 опенсурс прожэкт, который бы можно было назвать завершенным? Кроме стрелялок вроде клонов квейка (где графон особо и не нужен если есть претензия на киберспорт).
Есть герои,без миссий, которые тебе предлагается содрать из оригинальных, есть подобие Age of Empires, тоже вечная бета. Есть openciv, на который без слез не взглянешь.Поделие для neverwinter night - тоже ад какой-то.

Прошло 13 релизов, так зачем выкладывать заведомо протухшее видео?

Местные ловцы вон недоумевают, нафиг им эта ебля если есть купленный за копейки морошинд со всеми длц?

По-поводу ограничений проприетарного ПО, это вам не Офис и не Шиндовс в госконторах, где имхо вообще ничего не должно быть из страны потенциального противника. Это долбанная игрушка вида прошел и забыл. Если ты любитель позадрачивать на "охренительные" истории в книжках - могу посоветовать почитать фантастику, куда интереснее чем бредогенератор про божков и их похождения.

Не зная как там в морошиндах, мне это просто не интересно, но вот для скурима я думаю любители швободки запарились бы реверсинженирить те же NIFы. В большинтве члучаем новые меши создаются не с 0, а на базе существующих, т.к. назначение многих полей никому не известны.
Довакин #20 #191915
>>191901
Но это уже не моррошинд, а опенМВ.
Отсутствие готового опенсурс проекта не означает, что исключения не появятся в ближайшем обозримом будущем. Почему опенМВ не может стать тем самым исключением?

> Поделие для neverwinter night - тоже ад какой-то.


С этого момента поподробнее. Не слышал о таком.

>Прошло 13 релизов, так зачем выкладывать заведомо протухшее видео?


Не я выложил же. Спрашивай у того кто закинул в тред игру.

>Это долбанная игрушка вида прошел и забыл


Не совсем. Это долбанная игрушка с неплохим сеттингом и интересным дизайном, да ещё и играбельная за счёт сотни плагинов.

>Местные ловцы вон недоумевают, нафиг им эта ебля если есть купленный за копейки морошинд со всеми длц?


Тебе жалко что ли, что комьюнити решило перепелить движок для удобства последующего изменения игры? Ведь это также открывает охуительные перспективы, например возможность портировать игру на другие платформы, в том числе андроид. Что, уже ненужно? А один ловец жемчуга даже создавал тред о петиции с просьбой к беседке портировать игру на андроид.
Вообще, ящитаю этот спор бессмыслен. Он просто ни о чём. Так как это поделка от фанатов, думаю стоит вернутся к обсуждению года через полтора-два, и только тогда смотреть, запилили ли они играбельную версию или нахуй всё забросили. Пока же игрокам там просто делать нечего.
Довакин #21 #191916
>>191879

Лососни тунца.

>>191886

Во-первых на момент снятия видео была древняя версия; сейчас того, что ты перечислил - нет.

Насчет графона - ты просто поехавший. И специально для тебя, поехавшего, я разложу все по полочкам.

Цель проекта - порт Морровинда на новый движок, ДОПУСКАЮЩИЙ использование новых графических эффектов и прочих примочек, но на данный момент цель - ПОРТИРОВАНИЕ МОРРА КАК ЕСТЬ.

Понимаешь, мудило? Есть скрины с бамп-мэппингом на стенах пещеры. Ну и что? Бросить основную линию разработки ради наведения красоты? И то, только чтобы впечатлить долбоебов вроде тебя, ибо адекватные юзеры итак понимают, что это все, считай, у разрабов в кармане. С финальной версией прикрутить такое - будет как нехуй делать.

>>191894

Просто проследуйте в биорекатор.
Довакин #22 #191917
>>191915

>закинул в тред видео


фикс
Довакин #23 #191918
>>191915

>Пока же игрокам там просто делать нечего.



Ну лично я жду, пока запилят возможность убивать неписей без консоли, тогда все квесты буду проходимы на 100%.

Правда играть в такое доставлять пока особо не будет, лол. Но тем не менее - как факт.
Довакин #24 #191920
>>191918

>буду



будут
Довакин #25 #191947
>>191916

>Просто проследуйте в биорекатор.


Теперь моя очередь сказать "Охуенный аргумент, бро.". Вобщем, как и все, занимающиеся подобным даунизмом люди, ты просто поразительный мудак и в упор не желаешь видеть очевидных вещей, впрочем, это твое дело, утенок.
Довакин #26 #191977
>>191947

Я на другой пост адекватно ответил.

И ты просто говноед без вкуса, лол.
Довакин #27 #191991
>>191977
Дауненок убеждает себя в свое правоте, занятно-с.
Довакин #28 #191999
>>191991

Ну зачем ты отвечаешь сюда, уебок?
Довакин #29 #200565
бамп
Довакин #30 #200610
>>200565
Нахуй ты бампаешь? Этот кусок говна как не работал нормально так и не работает. И кому он вообще нужен кроме прыщесектантов?
Довакин #31 #200611
>>200610
Обиженного спермошкольника забыл спросить.
Довакин #32 #200615
Для ведроида это надо, епт, для самртфонов. Когда допилят сий прожект, год будет как минимум 2016й, и это означает, что уже будут сосули нового поколения и планка графона сможет наконец взлететь еще выше. Да и если не взлетит, все уже будут уверены, что графон уровня 2009-2016 - общепринятая норма, а все что хуже, параша и недостойно. И будут по-своему правы, хотя ни одной игры в их распоряжении так и не будет. Но кого там переубедишь уже.
Довакин #33 #200619
>>200615
К 2016 году скорее беседка разродится портом, чем те макаки что-то допилят.
>>200611
Чем обиженного? У меня-то хоть игры есть.
Довакин #34 #200693
>>191627

> что означает отсутствие любых программных ограничений


А сетевой режим сделают?
sage Довакин #35 #200724
Боже, что за говно? В игре тоже придётся уныло дрочить консоль, чтобы что-то начинало происходить, лол?
Анимации такие же как в оригинальном Морре, графон тот же, багов только добавили и прыщеподдержку. Хуйня какая-то.
Довакин #36 #200733
>>200724
Ты нихуя не понимаешь! Швабодка! Вот через 10 лет вы увидите, все увидите! Кря! Кря!
Довакин #37 #200741
Упоротые, морра проходится вдоль и поперек без единого открывания консоли. Говорю, как тот, кто прошел ее раз 10 уже.
Довакин #38 #200819
>>200724
Сосачекритик вылез из под шконки.
sage Довакин #39 #200918
>>200819
Совсем прыщеблядь поехала? Нахуй нужно это говно, если морровинд уже есть? Кококоанимации? Такие же, как в морре. Кококографин? Такой же, как в морре. Нахуя это всё? Нахуя придумывать морровинд, если он уже придуман? Вообще охуеть.
Довакин #40 #201312
>>200918
Портируем на андроид, будем под партой гамать
Безудержное веселье Довакин #41 #201386
Прибежал какой-то красноглазый петухан с каким-то говном в каких-то видосиках и в ответ на критику начал кидаться какашками и кукарекать что у всех баттхерт, а это божественный вин. Чому тебе так припекает, чувак, ты один из разрабов этого дерьма? А мог бы ЧИМ постигать.
sage Довакин #42 #201444
>>201312

>Морровинд


>Андроид



На хуй иди,шутник. Яебал, вы всерьёз планируете играть на говнопланшетах в морровинд?
sage Довакин #43 #201478
Прыщебляди без консолечки даже говном обмазаться не могут, айлолд.
Довакин #44 #202322
>>200918
Ну ты и дебил. Не понимаешь что ли, что с открытым движком, можно в морру вставить что угодно? Никаких ограничений тулсета, скриптов и прочего говна при создании модификаций. Любой мод, какой только может нарисовать твое воображение. Bitch.
Довакин #45 #202403
>>202322
Да похуй всем на твой опенмв, моды и прочую парашу. В моррошинд и так можно играть, а можно не играть, только самых чиманутых уток он еще не заебал.
Довакин #46 #202412
>>201386
Уёбывай в б или в вг, КРИТИК хуев. Именно что критики в этом треде я не увидел, только эмоциональные высеры от неасиляторов и идейных спермохлёбов.
sage Довакин #47 #202422
>>202412
О Аллах, какой ты глупый. Вот даже на ровном месте поскользнулся и сам себе на голову насрал. Критика != аргументация. Хотя было и то и другое, просто ты сквозь прыщепризму не видишь нихуя.

>идейных спермохлёбов


И проецировать кончай, идейный пердолик.
Довакин #48 #202423
>>202422

>аргументация


Где?
sage Довакин #49 #202426
>>202423
Тут, в треде.
Довакин #50 #202430
>>202426
Но в треде её нет.
Довакин #51 #202432
>>202412
Тебе уже несколько раз сказали, что никому здесь это говно не нужно, тем более в том виде в котором оно сейчас.
sage Довакин #52 #202434
>>202430

>просто ты сквозь прыщепризму не видишь нихуя

Довакин #53 #202441
>>202434
Нет никакой прыщепризмы у меня, иди уже нахуй со своими ярлыками. Нинужно/нипаиграть/скайримссотнейкостылейлучше — вот и вся ваша аргументация.
>>202432
Даже в таком виде, что сейчас представляет OpenMW, для ТЕС-комьюнити он имеет намного большую важность, чем все еблемоды и андораны вместе взятые. Так что если не нравится — скрой тред и не заходи.
Довакин #54 #202446
Аноны, где бы мне скачать чистый Морровинд с русским переводом и всеми дополнениями?
Довакин #55 #202451
>>202441
Ну так и пиздуй в свое ТЕС комьюнити, мечтать о идеальном, швабодном моровинде. У нас тут своя атмосфера.
Довакин #56 #211141
На кой хуй создавать движок с нуля, если в нём будут настолько же отвратительные анимации и модельки, что и в оригинале? Что за долбоёбы, блядь. Это как минимум.
1053 Кб, 694x671
Довакин #57 #211227
>>191858

>все, что хочешь


Хочу хардкорный бой как в severance с расчлененкой и комбами, разрушаемые объекты - хотя бы бочки-ящики

врядли такое будет, а остальное и так есть
Довакин #58 #211311
>>211227

>Хочу хардкорный бой как в severance с расчлененкой и комбами, разрушаемые объекты - хотя бы бочки-ящики


кстати вот это уже реальнее, с новым движком.
Довакин #59 #211312
Поскорей бы уже он вышел. Хочется увидеть морку в новом обличье.
Довакин #60 #211350
Это просто мегаутиная хуита! Переносить Морошинд на другой движок это просто титанический труд. Это блять вообще охуеешь. Зачем кому то это нужно, кроме линуходебилов, которым зашоренное сознание мешает 7ку поставить в дуалбут для игр? Ради мифических супермодов? Ради ведроида?
Да через 10 лет когда эта хуита выйдет, это будет уже максимум ГОВНО МАМОНТА, которое ждать останется полтора аутиста с сасача. Понятно конечно что свой говноед всегда найдется и играть в это будет прилично народу.
Вот только создателям то не в падлу такой сизифов труд делать?
80 Кб, 800x600
Довакин #61 #211353
>>211350
Уверен что все морроутки мечтают сделать из Моррошинда что-то вроде Постала.
Довакин #62 #211370
>>211350
Поссал на школьника дегенерата.
Довакин #63 #211373
>>211311
Ебать ты дебил. Сколько уже наклепали модов на морровинд? И что теперь, ты будешь все кинутся переносить их на новый движок? Да нахуй это кому надо, все уже заебала эта кривая омская хуита, кроме распоследних дебилов с сасача. Самых ебаных днищ.
Довакин #64 #211444
>>211350

> которым зашоренное сознание мешает 7ку поставить в дуалбут для игр?


Тащемта, Морровинд и под вайном норм бегает.
мимолинуходебил
Довакин #65 #211475
>>211350

>зашоренное сознание мешает 7ку поставить в дуалбут для игр


>это будет уже максимум ГОВНО МАМОНТА


Проиграл с двуличной скайримоутки. Уёбывай.
>>211373

>Самых ебаных днищ


Не возвращайся никогда.
Довакин #66 #211501
>>191627
Пиздец. Посмотрел ролик, охуел от уродства и кривизны происходящего. Шел 2013 год. Мороутки ебаные, сажи вам.
sage Довакин #67 #211631
>>211475
А чего тебе так рвет то? Пацаны же правду пишут, что смысла переносить МВ на новый движок нет никакого. Ты все еще не согласен? Назови хоть одну причину, по которой это говно имеет смысл.
Довакин #68 #212637
>>211373

> Сколько уже наклепали модов на морровинд? И что теперь, ты будешь все кинутся переносить их на новый движок?


3/10. Если прыщешинд не сможет понять моды от моррошинда - он нахуй не нужен. Вся суть в том, что новое двигло понимает форматы от старого.

>>211631
Все вещи делают или ради бабок, или из-под палки, или для надрочева кармочки или ради лулзов. Угадай с четырех раз.
Довакин #69 #212680
>>212637

>Все вещи делают или ради бабок, или из-под палки, или для надрочева кармочки или ради лулзов. Угадай с четырех раз.


Можно помощь зала?
Бабок тут нет (донэйт пликс-плокс не в счет), палкой тыкать некому, кармочка не добавится ибо всем похуй, а лулзов после такой работы не получить из-за усталости. Так в чем же дело?
Довакин #70 #212704
>>212680

> палкой тыкать некому


> лулзов не получить из-за усталости


Мне кажется ты нихуя не понял.

Все тривиально. Людям просто нехуй делать. Кто-то, чтобы занять себя, капчу двачует, кто-то картинки рисует, кто-то басуху дрочит, а кто-то код хуячит. Нахуячил, скажем там, компилятор для скриптов - дрочнул на самого себя какой ты пиздатый. Заебало пердолиться в консольку - закрыл и послал все нахуй, жопаель-швабодка-петухи же, никто никому не обязан.
Довакин #71 #217291
бамп прыщетреду
Довакин #72 #217378
>>191627
лучше уж дождись Скайвинда, там неплохо, то что уже сделано, выглядит.
Довакин #73 #217645
>>217378
Когда ожидается релиз?
Довакин #74 #217649
>>217645
Лет через сто может быть бета выйдет.
Довакин #75 #217690
Релиз Скайвинда весной 2014
sage Довакин #76 #217695
>>217690
Не переживай, большая часть твоего йоба-графона экспортируется на опенмв.
Довакин #77 #217705
>>217695
А йоба-пакетыАИ тоже экспортируются?
Довакин #78 #217718
>>217695
ну ты и долбоеб.
зайди побегай
Довакин #79 #217758
>>217695
Который никогда не доделают.
Довакин #80 #222711
Бамп годному треду.
25 Кб, 400x533
Довакин #81 #222712
>>217690
Долбоеб, неужели ты не понимаешь, что самая ценная часть в моррошинде это геймплей. У тебя нет говнокриков и охуительных способностей. Всего должен добиться самТМ. А в скайриме боевка говно - йоба для детей и имбецилов.
Довакин #82 #222733
>>222712
Сколько там занимает добывание даэдрического оружия? 5 минут? 10? Добежать до Вивека, забежать в руины, схватить даэдрический танто и свалить.
Охуенно "сам добился", чо.
Довакин #83 #222734
>>222733
МОДАМИ ДОПИЛИЛИ

Никогда не сомневайся и не обвиняй Морровинд в отсутствии чего-либо. Есть закон Вселенной - если ты подумал о чем-то, оно уже воплощено в виде модов
Довакин #84 #222735
>>222734
И сразу в хуй и на пизду. Мне тебе моды на добавление божественного оружия найти или сам в гугл прогуляешься?

http://www.gamewinners.com/Multi/ElderScrollsMorrowind-a.htm

А в Скуриме, кстати, криками можно и не пользоваться - я вообще про них забываю. И ничо, живу.
Довакин #85 #222736
>>222735

> Мне тебе моды на добавление божественного оружия найти или сам в гугл прогуляешься?


Кто тебя заставляет качать моды на автоматы калашникова и Мечи Демонического ИисусоПони?
Ссылка не в тему, по абсолютно любой игре можно написать такой гайд с относительно халявным шмотом.
Довакин #86 #222737
>>222735

> криками можно и не пользоваться - я вообще про них забываю


Небось еще и не Нордом играешь?
Довакин #87 #222744
>>191627
Какие-то бесполезные свистоперделки. Камеру двигать, на браузер переключаться, поддержка гей-оси, прокрутка какая-то, вообще охуеть. В чем суть? В модах? Сейчас и так на морр делают моды пара текстуродрочеров и полтора утенка, а с новым движком, который будут допиливать до рабочего состояния лет 10 вообще никто не будет ебаться.

>Т.е. в том числе и исправления всех старых багов, вызванных ими.


Заебись, исправит пару некритичных для игры багов, зато, как и любое поделие от Васяна, добавит дохуя своих.
Довакин #88 #222747
>>222744
Это не мод уровня новых пушек или земель, это просто софт для лестплееров и мододелов.
Довакин #89 #222751
>>222747
Тут не так много ни тех, ни других. 90% -

>Ты пойми, я не программер, я юзер, я тупой. Мне нельзя в скрипты, мне нельзя в консоль, мне нельзя в баги, у меня от них батхерт, мне плохо, мне сразу хочется поиграть во что-то другое.

631 Кб, 800x1128
Довакин #90 #222753
>>222712

>А в скайриме боевка говно


Заебись топором по огриму десять раз подряд в упор промахнуться. ДУША. Это для изометрии хорошо, а для игры от первого лица это пиздец, от которого спасает только максимальный отыгрыш в голове. Но отыгрыш в голове это не геймплей, уточка.
>>222734

>МОДАМИ ДОПИЛИЛИ


Охуительный аргумент. Скайрим тоже МОДАМИ ДОПИЛИЛИ до любого уровня школохардкора на выбор.
sage Довакин #91 #222757

>Когда недолеанная хрень будет доделана, появятся новые плагины, способные гораздо более серьезно изменить аспекты игры. Например - нормальная анимация, улучшенная графика (по сравнению с оригинальным морром + графические плагины), короче все, что хочешь.


>все, что хочешь.


Я не знаю, чего хотеть, и каких модов еще не существует. Сейчас можно найти все: от шлемов в виде задниц до йоба-реплейсеров-графон-как-в-скайриме. Не нравятся красные ковры в твоем Замке в Балморе - скачай нифскоуп и перекрась их в зеленые. Я, наверное, идиот, не понимающий, зачем ОpenMВ нужен простым смертным, либо чимнутый некрофил, которому обидно, когда издеваются над его любимым завонявшимся трупом и наряжают его в гирлянды.
Довакин #92 #222768
>>222757

>Сейчас можно найти все: от шлемов в виде задниц до йоба-реплейсеров-графон-как-в-скайриме.



Я хочу, что мое оружие отображалось на модельке в убранном состоянии. Сейчас это есть в уберкостыльной реализации - оружие дублируется, и занимает слот рубашки. А я хочу, что б меч достался из ножен, и ножны оставались висеть.
Или вот, есть боевка каг в абливиони, реализованная тупо 100% попаданием, и увеличением навыка блокировки до ста по нажатию пкм.
И это то что я только запомнил, при том, что не обмазывал морровинд сотнями тысяч модов.
В опенмв это можно будет сделать по-людски.
Довакин #93 #222831
>>222768
Два чаю тебе))Этим уебкам не понять,что OpenMW даст неограниченные возможности для апгрейда морки до современного уровня,на скайвинд можно не расчтитывать,это убогое поделие не смогут допилить до играбельного состояния
sage Довакин #94 #222872
>>222768
Вся суть морромладенцев. Рюшечки им подавай, да погремушечки. Кулюлю-мулулю. Тьфу!
Довакин #95 #222880
>>222831
погоди, я правильно понимаю? опер-морж - это открытый для изменения код, который можно менять стрл-с манипуляцией и самое главное сохранять?
Довакин #96 #222882
>>222768

>Баевка в абливионе казуальное говно, нимагли как в муравинте сделать


>Хачу баевку как в аблевене, играть в него ниалтфажна и ниилитна, посаны на фулресте залошат, поэтому буду ебаться с костылями в моравинте. Но баевка облы казуальное гавно, канешна



Вся суть.
sage Довакин #97 #222883
>>222768

>боевка каг в абливиони


Да чем вам не нравится боевка Морровинда? Если тебе нравится игра, ящитаю, то тебе нравится в ней все, и боевка, и графон, и душу там найдешь. А если не нравится - внезапно не играй и не мучай себя.
А вообще научись сам делать моды, это не так сложно.
Довакин #98 #222898
>>222872
>>222882
>>222883
Вот он, сегодняшний вегеанон во всей своей красе. Вместо того что бы обсудить что-то предметно, сразу катят все в убогий срач.
Довакин #99 #222899
>>222898
И это кукарекает петух, который не воспринимает критику.
Довакин #100 #222911
>>222880
Наконец-то, хоть до кого-то дошло.
Довакин #101 #222917
>>222753 А щито изменилось в Скайриме? Твой миссхит шанс размазан по дифференциации урона. Конечно, приятнее бить и попадать по-настоящему. Но ведь для этого и пилится этот движок, можно будет изменить АБСОЛЮТНО ВСЕ. С некоторыми допилами в него в будущем можно будет впихнуть и обливион и скайрим и даже сраные фоллауты. И все можно будет полностью кастомизировать. Нельзя позволить беседке скатывать душу в говно. Хотя, несомненно, у бетесды были и хорошие нововведения, например, Radiant AI или спизженный из симс facegen (причина уебищных круглых лиц в обле и вполне доведенный до ума в скайриме). Ты не понимаешь, что в конечном итоге от этого движка могут выиграть все любители серии TES. Можно запилить мультиплеер, крузис, всё что угодно - нужны только кодящие обезьяны, дизайнеры, моделеры, визуализаторы и прочее говно которого хватает. Плюс сама команда openMW продолжить допиливать его после разработки и реализовывать различные фичи.
Довакин #102 #222968
>>222917
Население /tes не может в творческое мышление, не забывай. Поэтому они и не понимают, зачем OpenMW нужен. И не поймут никогда. Им интереснее 666 пещерок зачистить, чем что-то свое запилить.
Довакин #103 #223032
>>222968
А как же мой первый дом в Балморе?
Довакин #104 #223060
>>223032
Я тоже десять лет назад познал ЧИМ и свил себе уютное балморское гнёздышко в констракшн сете. А на морроуток как ссал, так и продолжаю ссать.
ммоДагерфоллоБоярин
Довакин #105 #223130
>>222917
Чому сразу не объявить о том, что к движку прикрутят, например, сетевой код? Надежды на утят-энтузиастов?
Довакин #106 #223138
>>222899
Какую критику, омич. Я мимо шел, и привел пару пришедших в голову примеров, где может найти применение опенмв. В обоих случаях изменения востребованы - плагины то есть - но в текущих условиях реализуемы только через жопу. Тут же посыпались немотивированно агрессивные посты с "нинужна". Кому интересны твои оценочные суждения? Тебе не нужно - а кому то нужно. Ты не пуп земли, и не мерило всех вещей.
29 Кб, 330x250
Довакин #107 #223145
Довакин #108 #227343
прыщебамп
sage Довакин #109 #227425
>>227343
Зачем бампать это говно? Когда выйдет полностью играбельная версия - тогда и поговорим, а 0.000001 alpha версии не нужны.
Довакин #110 #229234
sage Довакин #111 #229257
>>229234
гыгыгы, мемпчики)))0)
417 Кб, 1919x1272
Довакин #112 #229346
>>227425
>>229257
Бампу назло школоговну.
Довакин #113 #229820
>>223130
А ты на сайт заходил? Сука ты тупая, ты читал что там написано?
Довакин #114 #230826
bump
МЕГАСЛОУ #115 #232313
>>191901
Варгус(Wargus), двиг для варкрафта 2. Все портировано, все работает. Полная кастомизация игры во всех аспектах. Wargus Improvement Project - допил новых юнитов/спеллов/зданий усилиями коммьюнити.
Довакин #116 #232322
>>229346

Какой суровый и душевный пик.
#117 #232326
Не понятно мне что-то. Будто автор весь раздел своими модами засрал, или после выхода ОпенМВ у бугуртящих аноноа КОНПУКТИРЫ отберут? Чому бугуртить-то? Выйдет это чудо-юдо - хорошо, не выйдет - вам то что? Куда ваш допиленный муравинт с модами денется? Я лично очень жду этот проект. Не только из любопытства. Надеюсь, что ОпенМВ даст моей любимой морке вторую жизнь.
#118 #232415

>OpenMW is now almost playable thanks to our efforts in the last 12 months. We are almost there… Still missing few skills but we have managed to implement artificial inteligence. We have also introduced support for multiple data files – many users waited impatiently for this… We have also changed few things. We moved away from pmove to our own custom written controller. Thanks to this walking animation works and controlls the movement. Modern effects were added. Normal mapping is a major improvement and brand new distant terrain look great ─ even without any objects. New (drastically improved) implementation of input was introduced. We have implemented new game button. We have completely re-evaluated the usage of OpenCS editor. The old version was scrapped and new one was introduced. We have solved hundreds upon hundreds of bugs and small annoyances…



Damn… That was a lot of work… but thanks to our fantastic team it was progressing fast and smooth. At some stage the work was going so well we honestly believed that we will be able to release version 1.0 before the end of this year! That wont happen unfortunatelly but we are close… Very close… Year 2014 brings new challanges for the OpenMW team ─ ie. improving performance, optimizing code, adding new functions to the OpenCS editor, implementing missing OpenMW features and squashing as many bugs as possible… I am sure we can handle those tasks and then… it will be OpenMW 1.0 release time… I am waiting impatiently! Are You?
Надеемся и ждем.
Довакин #119 #233971
Бамп релизом
sage Довакин #120 #234000
>>229346
Ты в их команде, что ли?
SEGA
Довакин #121 #234219
>>233971
Лол, только что сам хотел бампануть тем же самым. Приятно знать, что за проектом следит кто-то кроме меня, лол, хоть и 3,5 анонимуса. Бтв, в этой версии введен порядочный бамп маппинг, что позволяет начать импрувивнг графической составляющей игры. Судя по комментариям под видео, по крайней мере, один анонимус заинтересован в начале задела.
6 Кб, 275x183
Довакин #122 #234221
>>191627

>Жду данного мода, чтобы пройти заново.


>Жду данного мода


>мода

Довакин #123 #237970
https://openmw.org/2014/week-review-84/

бамп новостями
Довакин #124 #237975
>>234219

>2014


>бамп маппинг

Довакин #125 #238131
>>237975

>бамп маппинг


АТИ сучки ебаные, поджав хвост, убрали n-Patch из драйверов. может хоть тут тесселяцию ОБРАТНО запилят, лол
Довакин #126 #238331
>>238131
>>237975

Для этой вашей тесселяции не нужны старания сообщества. Она вполне реализуется сменой булевой переменной, а вот чтобы бамп маппинг накрутить, требуется продрочить каждую текстурку и модель. Так что зря вы тут иронизируете.
Довакин #127 #238427
>>238331

> Она вполне реализуется сменой булевой переменной


дай сюда булевую переменную, прошу!
бамп тоже автоматом прикручиваться умел.
Довакин #128 #238428
>>238427

>бамп тоже автоматом прикручиваться умел.


selffix - и сейчас прикручивается, но да, модели нужны с бампом. то есть движок уже поддерживает.
Довакин #129 #238436
>>238427
Ну ладно, не булевой переменной, а парой шейдеров(хотя их в конце концов и можно насадить на флаг).

>бамп тоже автоматом прикручиваться умел.


И какую карту высот использовать? Шум? Охуенный бамп получится. СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ, ФАРГОТ - МАНДАРИН!
Довакин #130 #238437
>>238428
Бтв, ванильный движок не очень то поддерживает многослойные текстуры, а пластиковую землю, которые так любят скайримодети, сделать невозможно. Такие дела.
http://www.youtube.com/watch?v=uLftoQqZuyw&noredirect=1 Довакин #131 #238438
>>238437
Готовый мод пластиковой земли для опенмв
Довакин #132 #238440
>>238438
лол, промахнулся
#133 #238447
>>238440
Братишка, моя шишка чешет потолок. Я нормален?
Довакин #134 #238449
>>238447
Ща шишка встанет, призрачный предел ебать будешь?
#135 #238451
>>238449
А ты думал - почему Призрачный предел прозрачный? Это он об мою шишку так поистерся.
Поскорей бы, поскорей бы, поскорей бы это чудо вышло...
Довакин #136 #238631
>>233971
SPEAAAARS SPEAAAAARS
SPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAAAAAARS
Довакин #137 #238700
>>238440

>половина игры не работает


>то что работает, работает криво


ПОХУЙ! ЗАТО СМАРИТЕ КАКИЕ ТИКСТУРКИ!
Довакин #138 #238708
>>238700
Так говоришь, будто это делает один человек. Пока кто-то работает над реализацией эффектов, аи и т.п., другие работают над графоном. Не просиживать же время за зря?
#139 #238768
>>238700

>то что работает криво, фиксится


>половина игры готова, оставшаяся половина доделывается и скоро будет завершена


И В ДОВЕРШЕНИИ ЭТОМУ - СМАРИТЕ КАКИЕ ТИКСТУРКИ!

Пофиксил, не благодари.
Довакин #140 #239602
>>191627
Открытость движка радует. Это даёт возможность со временем прикрутить графон уровня крузиса и кучу йоба-спецэффектов. Может быть на нём даже сделают ВЕСЬ Тамриель + остальные контенты... Или портируют на него облу со скайримом

А вот что насчёт локализации? Можно ли будет нормально прикручивать файлы локализации с кириллицей? Без всяких костылей в стиле 1С
#141 #239611
>>239602
Думаю, даже если этого нет сейчас, то эта возможность более чем прикручиваема. И еще мне кажется, что наличие русского языкового новостей на официальном сайте опенмв говорит о том, что они как минимум в курсе существования русского языка.
Довакин #142 #239613
>>239611
Кароч ты не знаешь нихуя.
#143 #239623
>>239613
Ага. Но я надеюсь, что все будет хорошо.
Довакин #144 #239632
>>239623
ну бля, способ локализации морры от 1с был .. ужасен. все эти внешние приблуды, шаманство с экзешником, ебатроника сраная
859 Кб, 1024x768
Довакин #145 #239641
Ох, блять, я стоило погуглить...
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=1239
>>239602-кун
Довакин #146 #239786
>>238768

>половина игры готова, оставшаяся половина доделывается и скоро будет завершена


>скоро


Насмешил. Вот и возвращайся когда все будет готово и не будет ни одного бага, а пока это говнище никому не нужно.
#147 #239910
>>239786
Пфф. Разрабы обещают выход полной версии своего продукта уже в этом году. И какие же там баги? Недоделки есть - а баги где?
Довакин #148 #260084
бамп релизом
Довакин #149 #260092
>>260084
Если пофиксить убогий бег на месте (бля, ну что мешает задетектить препятствие и приограть другую анимацию?) - внезапно не так уж плохо. Особенно для опенсурса.

мимохейтер скайриморебенок
Довакин #150 #260097
>>260084
под фришечку нет порта! отозвал преордер!

а для него требуется наличие файлов настояшего мурашинда?
или полностью независимый?
Довакин #151 #260165
>>260097
Требуется. Они тебе дадут только движок, а ресурсы моррошинда будь добр добывай сам. И это хорошо.
51 Кб, 453x600
Довакин #152 #260336
Бля, посоны, объясните, кто как и что. Где что взять, чтоб наконец навернуть моррувинд с суперским графоном, с суперской анимацией и всём таким крутым на новом, охуительном движке, используя все его возможности.
Довакин #153 #260346
>>260336
За этим туда >>189834
Довакин #154 #260349
>>260346
Стоп, я не понял, нахуя переносить морровинд на новый движок, если оставлять всё тупо как есть и было?
Довакин #155 #261090
Нет, серьёзно, объясните. Я думал перенос на новый движок нужен затем, чтобы моррувинд был полностью опенсоурс, в добавок имел какие-то более широкие возможности, чтобы моды делались не кривыми плагинами, а гораздо проще. В первую очередь для создания годных графических эффектов, моделей, текстур, анимаций. Во вторую очередь добавление каких-то сюжетных квестов и создание глобальных сюжетных модификаций. В третью очередь для упрощения создания совсем иных карт и расширения текущих для моррувинда. К примеру, можно будет возродить хай рок с частью хамерфелла из дагерфалла на движке моррувинда, сделав его не миллионом гектар одинаковых домов, а такой же годной игрой как и моррувинд, но в своём стиле. Или доделать моррувинду континентальную часть. Ну или как-то так. Я не прав?
Довакин #156 #261104
>>261090
Ты прав. Но у разработчиков сейчас стоит задача сделать его 1 в 1 с оригиналом, а вот потом уже можно будет делать различные плюшки графоуни, анимации и т.д.. Вплоть до сетевого режима.
Довакин #157 #261376
Почему подобное не сделают для Обливиона/Скайрима/фоллаута?
Довакин #158 #261385
>>260336
Внезапно Африка на пике лучше. Такое то единение с природой и натурализм. Рим - пафосное, имперское говнецо для страдающих гигантоманией с стандартными детальками типа колон налепленых где только можно. Говно для быдла без вкуса
116 Кб, 1000x500
Довакин #159 #261464
>>261385
Нигра детектедет
>>261376
Блджад, они в первую очередь пилят опенсорс двигло, идентичное бедседовскому. Я уверен, как закончат и чуть улучшат, туда без труда можно будет перенести всё, от арены до скайрима, ибо блять, это всё одно двигло, только допиливаемое бедседкой для каждой новой игры.
165 Кб, 672x722
Довакин #160 #261467
>>261385

>Внезапно Африка на пике лучше. Такое то единение с природой и натурализм.


А еще там бабы голые бегают.
Довакин #161 #261491
>>261467
Да, только сиськи у большинства до земли свисают, как уши спаниеля.
Довакин #162 #261541
>>261464 Нет, не нигра хорват. И самый сок обсирать нигр будучи руснявым ванькой. И пик ещё раз подтверждает что белые - воинственное быдло, чёрным же оружие не нужно, им хватит и копья ведь они не дикари
153 Кб, 1000x500
Довакин #163 #261544
>>261541

>хорват


Пиздишь, тогда бы ты латиницей писал, а не кирилицей, как серб.
Довакин #164 #261552
Всем хорватским снежкам-педикам посвящается.

мимо
Довакин #165 #261570
>>261544 А ты знаешь хорватский?
Олсо, будто у чёрных нет своей кухни
232 Кб, 1000x500
Довакин #166 #261591
>>261570
Совсем капельку сербский.

У чёрных может и есть кухня уровня: сварить банан. Банан вкусный., а еды то нет!
Довакин #167 #261794
>>261591
ты хотел сказать сварить белого?
120 Кб, 1000x500
Довакин #168 #261823
>>261794
После некоторых таких случаев в некоторых местах белые ходят только большими толпами и вооружённые.
Иногда отводят толпы негров в рабство.
Довакин #169 #261833
>>261823
Белым для этого никакие случаи не нужны.
1877 Кб, 375x283
Довакин #170 #261902
Довакин #171 #261903
Довакин #172 #261960
>>261591 Будто в Африке нет клиник и докторов с чёрными врачами
>>261823 Слева - пафосное говнецо, справа такой то минимализм
всё тот же хорватский братушка
Довакин #173 #262145
>>261960

Хорват, это ты тот пассив который тут как-то жопу на британский флаг рвал за Хаммерфелл?
Довакин #174 #262149
>>262145 Нет. Вообще мне нравится чернотопье
Довакин #175 #262561
На андройд этот опен сорс не планируют портировать?
Довакин #176 #262562
>>262561
Да они вообще ещё в процессе работы над самим движком, ещё только 0.29 версия, а ты уже хочешь на ведроид, мобилодрочер. Даггерфалл вроде на андройде есть, иди играйся.
Довакин #177 #264961
Когда 0.30?
Довакин #178 #265281
>>191627
Охуенно. Я даже не знаю, что мне больше доставляет сама идея проекта и его будущая реализация или голос на видео, и вообще сами видео в целом неожиданном было услышать в 0.26.0 его голос во время битвы, лол.
Довакин #179 #265500
бамп новостями
https://openmw.org/2014/opencs-all/
Довакин #180 #266942
Довакин #181 #266956
>>264961
Месяц не прошел с .29

>>266942
Голосуем посоны:
http://www.linuxgameawards.org/game/openmw
Довакин #182 #266964
>>266956
Лол, ну таким ходом они аккурат доделают его к PS6
39 Кб, 450x340
Довакин #183 #266977
>>266964
таким ходом они работают быстрее любых кикстартерошлюх и опенсорсоглазиков
Довакин #184 #266982
>>266977
А я разве говорил что обожаю кикстартер или вообще инди хуинди ололо? Я просто ожидал... быстрее. Если по версии в месяц, то реально до релиза лет 6.
Довакин #185 #266985
>>266982

> реально до релиза лет 6.


Схуяли ты это взял? 1.0 будет тогда, когда будут работать все фичи оригинального Морровинда. Движку необязательно нужно проитерировать весь ряд от 0.30 до 0.99. 1.0 он может стать и после версии 0.32
Довакин #186 #266986
>>266985
Ну и сколько примерно процентов сейчас?
Довакин #187 #266991
>>266986
Процент готовности они подсчитывали Да это и глупо это делать. Но они утверждали, что уже сделано очень много.
Довакин #188 #266995
>>266991

> они подсчитывали


они не подсчитывали
фикс обосрамса
Довакин #189 #267136
>>266986
Поставь да посмотри. На первый взгляд уже всё работает, не считая хуестов и отсутствия физики. Хотя в моровинде её вобще не было.
Новый редактор модов еще будет.
Довакин #190 #267212
>>267136
Про редактор модов знаю же, это вполне логично. Я просто хочу поиграть в моррувинд мечты и не на кривом унылом скайримодвижке, который по сути тот же самый что и у моррувинда.
А физика и всё что с ней связано у моррувинда прям как на голдсорсе (халф-лайф, контра 1.6, etc) - примитивная скелетная анимация, квадратные модели, всё твёрдо и грубо и криво. Другое дело, сами анимации в халфе гораздо лучше... но всё это в этих движках дело ручного труда, а не некой физики.
Довакин #191 #269132
бамп
Довакин #192 #272647
Довакин #193 #272686
>>222968

>Им интереснее 666 пещерок зачистить, чем что-то свое запилить.


>чем что-то свое запилить.


>что-то свое запилить.


>что-то



Вся суть. Сука мразь ебаная, перечисли хотя бы примерно что можно будет реализовать что в Скайвинде нельзя, паскуда блядь, да ты просто сам не знаешь.
Т точно такой же гандон как автор видео про OpenMW, тот педераст показывает пять минут напрочь устаревшую графику, не объясняю какие плюсы будут. Я не мододел, откуда я пойму что он хотел сказать. Сделайте хоть 50 движков, прорыва это никакого не даст. Потому что вы мудаки. Как будет нормальных мододелов 5 штук выпускать моды так и продолжат.
Довакин #194 #272692
>>191889
блядь еще один пидараз не отличающий модели блядь от анимации. сука, не удивительно что ты опенодебил.
Довакин #195 #272701
>>272686

>Я не мододел


Ну а хуле возникаешь? Можно сделать например динамическое окружение. Пиу-пиу фаерболом и грибочки горят. И без всяких save bloat'тов, с нормальным обгоранием поверхностей и адекватной реакцией нпс на всё это дело. Или например дождь, после которого будут появляться лужи, а все предметы будут реально намокать под ним. Да, большую часть из этого можно запилить и в стандартном редакторе, но в таком случае всё будет работать через жопу с помощью десятков грязных хаков вызывая ctd каждые 2 минуты, потому что встроенный скриптовый движок захлебнётся от нагрузки. К тому же пока что есть только гопоподелки типа FIO и Мокреньких и Холодненьких, которые нихрена не иммерсив и смотрятся ужасно.
Из того что никак через тесовкий редактор не запилишь - аи например. Как в ебаном дфорф фортреес. Или, чёрт меня дери, терраформинг! Лес, который расчёт сам по себе, животные которые прокладывают новые тропинки... Короче, вспомни весь пиздёж Тодда, умножь его на 2.3 и получишь примерный список того что можно будет запилить в первую очередь.
Довакин #196 #272702
>>272701
Мечтатель.
Довакин #197 #272704
>>272702
Нифига, сорт оф программист. При должном инструментарии всё это можно будет запилить в хоть одиночку за месяц свободного времени. Но тут уже основная проблема модмейкеров - гораздо приятнее ничего не делать и дрочить хуй на кол-во лойсов типа-как-бета-но-я-не-уверен-версии своего мода.
sage Довакин #198 #272761
>>272704
Болтаешь много, пользы - ноль. Съеби.
Довакин #199 #272805
>>272761
Ууу, какой ты грозный. Баюс-баюс.
Довакин #200 #272810
>>272701
Двачую этого ананаса. Всё попытки моддить оригинальные игры через кривые плагины - полнейший тупик. Надеюсь, что сразу после релиза опенМВ пойдут чередой моды, который дадут пососать даже скайвинду.
Довакин #201 #272858
>>272810

>кривые плагины - полнейший тупик.


А потом будут модить через кривые патчи лол, это >>272701 конечно все весело но заебёт реализовывать или движок не позволит в OpenMW если мне не изменяет память Огр используют, такая же ситуация как и с ремейком даггерфола который даже старше OpenMW.
Довакин #202 #272859
>>272858
Я думаю, опенМВ будет обновляться и после релиза. Понадобиться больше возможностей - до разрабов достучатся. То ли дело ты хуй достучишься до той же бедседки.
Довакин #203 #272860
>>272858
Огр это просто графический движок. К тому же он опенсорс. Тут впринципе невозможно такого что что-то нельзя будет реализовать, было бы желание и время. Ну скорее всего какие-нибудь особенные dx11/12 фишки и правда низапилить будет.
5 Кб, 300x168
Довакин #204 #272864
Алсо, зацените что нашёл в википедии.
http://crystalscrolls.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/aedra/
Довакин #205 #273010
>>272864 Кристалскроллс умир(((((
Довакин #206 #273018
>>273010

> Last Update: 2012-12-21


проект хуедра походу тож(((((
Довакин #207 #274597
Довакин #208 #274613
>>274597
Молодцы, хули. Но им бы мальца ускорить темп.
Ворин Дагот #209 #274766
>>191627
Скарлмливал ОпенМВ ресурсы от оверхавала и даже не вылетало ничего.

Тут назрело несколько вопросов.
1.Почему возможность носить оружие в каждой руке запилили только в блядском Шкуриме?
2.Почему даже в блядском Шкуриме дождь и снег идут под крышей?
3.На какой хуй потребовалось объединять доспех, да еще и поддоспешника лишили?
4.Почему все сокрушаются о нилорности Шкурима если даже Морровинд местами нилорен?
Ворин Дагот #210 #274767
>>274766
И еще
5.Почему убрали "Живи в проклятом мире, пидор!"?
Есть же даже легальные методы воскресить случайноубиенного.
Довакин #211 #274768
>>191627
Ты питух
32 Кб, 320x240
Довакин #212 #274769
>>274767

>1.Почему возможность носить оружие в каждой руке запилили только в блядском Шкуриме?


Потомушто блядский шкурим - распиаренный проект, чтобы детишки обкончались - вааау, с двух рук, как ассасин, вааау

>3.На какой хуй потребовалось объединять доспех, да еще и поддоспешника лишили?


Чтоб детишек не смущать

>5.Почему убрали "Живи в проклятом мире, пидор!"?


Чтоб детишек не пугать
Довакин #213 #274785
>>274766

>3.На какой хуй потребовалось объединять доспех, да еще и поддоспешника лишили?


Две причины:
1. Банально проще рисовать.
2. Баланс. Даже то что есть можно заэнчантить в еба-тренминатора. А если добавить две перачтки, штаны, рубашки, поножи, два наплечника, то драконы будут гадить не долетая.
27 Кб, 450x299
Довакин #214 #274794
>>274769

> Потомушто блядский шкурим - распиаренный проект, чтобы детишки обкончались - вааау, с двух рук, как ассасин, вааау


Ну да, дрочить отдельную кнопку для каста заклинаний конечно же удобнее. И бой с двух рук это тоже плохо, ага. Поди проспись.

> Чтоб детишек не смущать


Ой, не пизди, детишки пойдут и скачают нуд/порно моды. А беседка просто себе работу этим упростила. В следующем свитке небось вообще всю броню одним куском сделают, пидорасы.

> Чтоб детишек не пугать


Какая-то у тебя нездоровая фиксация на детишках.
Довакин #215 #274795
>>274785

> Баланс. Даже то что есть можно заэнчантить в еба-тренминатора. А если добавить две перачтки, штаны, рубашки, поножи, два наплечника, то драконы будут гадить не долетая.


Лучше тогда чанты порезать было, ёпт.
Довакин #216 #274797
>>274795
Тогда от них вообще нихуя бы не осталось.
>>274794

>В следующем свитке небось вообще всю броню одним куском сделают, пидорасы.


Посмотри на вегас.
47 Кб, 569x571
Довакин #217 #274801
>>274797

> Посмотри на вегас.


Не хочу.
681 Кб, 1680x1050
Довакин #218 #274803
>>274794
Тодд говорил одним куском сделано чтобы Довакин смотрелся органично, а не как клоун в разноцветных кусках брони.
Довакин #219 #274804
>>274801
А зря, он клевый.
Довакин #220 #274806
>>274803
Ну, это уж каждый сам для себя должен решать, как ему выглядеть, как клоун, или органично. Мне например доставляло носить разные наплечники и перчатки.
Довакин #221 #274809
>>274803
Как в православной Готике.
55 Кб, 600x400
Довакин #222 #274810
>>274803

> Тодд говорил одним куском сделано чтобы Довакин смотрелся органично, а не как клоун в разноцветных кусках брони.


Я уж как-нибудь сам разберусь, ага. Это во-первых. А во-вторых чтобы броня смотрелась органично - надо не в один кусок её склеивать как мудак, а части органичными делать, блядь. Да, припекло.
Довакин #223 #274813
>>274797

>Посмотри на вегас.


С фолотами нельзя сравнивать, там с первой части броня в один доспех, там система сама по себе другая. Бедседка даже увеличила количество брони, добавив отдельно ношение шляп, очков итд.
Довакин #224 #274822
>>274813
Это понятно, просто видно, что еще есть куда "унифицировать".
А как с этим в тесо дела обстоят?
Довакин #225 #274826
>>274822
А в тесо по-моему как раз больше. Ибо шаблон ммо уровня ворлд оф варкрафта. Вроде. Но я лично не играл и не буду в эту парашку, так что похуй. Что касается скурима, там не хватает лишь разделения на кирасу и поножи, а так же отдельных наплечников, как по мне. Ну и возможность напялить рубаху и штаны под броню. Ну и то что аргонианам от шлемов морду плющит тоже отстой.
Ворин Дагот #226 #274863
>>274769

>Потомушто блядский шкурим - распиаренный проект, чтобы детишки обкончались - вааау, с двух рук, как ассасин, вааау



А чего раньше не сделали?

>>274803

>Тодд говорил одним куском сделано чтобы Довакин смотрелся органично, а не как клоун в разноцветных кусках брони.



Нагло пиздит. Куда вероятнее, это сделали чтоб статы было проще считать. Что приводит меня к мысли - в беседке програмисты редкостные уебаны. Это к вопросу о том, зачем нужен опенМВ.

>>274809
Желаешь чтоб я каждую часть готики по ноздри обосрал?
Довакин #227 #274877
>>274863

>Желаешь чтоб я каждую часть готики по ноздри обосрал?


В соседнем треде как раз занимаются.
Довакин #228 #274925
>>274826

>там не хватает лишь разделения на кирасу и поножи, а так же отдельных наплечников, как по мне.


Модами допилили, благо в ходе дебатов за полгода до выхода Скайрима модерры убедили беседковцев оставить свободные слоты даже если их не используют в игре.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23173/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49608/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26617/?

>Ну и возможность напялить рубаху и штаны под броню.


Да вроде был какой то мод который который динамически менял отображение у одетой одежды при экипировке брони, но без ограничения на чант как в море это не нужно.

>Ну и то что аргонианам от шлемов морду плющит тоже отстой.


У зверорас же своя моделка шлема в Скайриме, скорее шлем растянет чем морду сплющит.
Довакин #229 #274928
>>274769

>Потомушто блядский шкурим - распиаренный проект, чтобы детишки обкончались - вааау, с двух рук, как ассасин, вааау


Попизди мне тут, тоже мне нашел какие то детские аргументы.
Возможность экипировать два оружия была ещё в даггере, но в силу недоработки атаковать всё равно одним приходилось, и когда с моррой дали редактор все начали делать оружие из щитов и бугуртили от того что им нельзя сражаться, тоже было и в обле, но после облы беседковцы взяли наработки из самых популярных плагинов для облы как в своё время сделали для облома, и добавили уже на конец двуручный бой и то изначально планировалось добавить только магию и щит на левую руку, но в процессе допилили возможность использовать и оружие как классную фишку, от того то и забыли добавить парирование.
Довакин #230 #274931
>>274925

>Модами допилили, благо в ходе дебатов за полгода до выхода Скайрима модерры убедили беседковцев оставить свободные слоты даже если их не используют в игре.


А в скайвинду як буде? Как в морровинде?

>У зверорас же своя моделка шлема в Скайриме, скорее шлем растянет чем морду сплющит.


Неа, нехуя. Попробуй надень маску соловья, маски жрецов или шлем стальной пластинчатой брони. Это ужасно. Часть капюшона ТБ с маской тупо проходит сквозь морду у аргониан часто или вообще без маски. Бедседка такая бедседка. А ещё как хвост криво торчит из брони тоже раздражает.
>>274928
Двачую. А ведь в скуриме хотели добавить на этапах разработки разрабы древковое полноценное оружие. Даже анимации и навыки были для копий. Нахуй убрали, не ясно.
Довакин #231 #274957
>>274931

>А в скайвинду як буде? Как в морровинде?


Хотели сделать кирассу, поножи и наплечники раздельные, наплечники левый и правый, сейчас уже и не знаю может запилят, а может и нет.

>У зверорас же своя моделка шлема в Скайриме, скорее шлем растянет чем морду сплющит.


>Нахуй убрали, не ясно.


Не успели допилить же, у Тоддлера только один метод допила вырезать к хуям собачим, а то в график не уложимся.
Он про это ещё на презентации говорил, мол это распыление человекочасов, а не концентрация на основных направлениях.
Довакин #232 #274959
>>274957
Если бы в скуриме заделали хотя-бы поножи с наплечниками отдельными, древковое оружие, эффекты прилива воды, а так же сносный неоконсоленный интерфейс, а ещё в кишко-подземелья добавили бы хотя-бы по 3-4 ответления... а ещё сносные двемерские подземелья с двемерскими предметами же, быстрое путешествие только между крупными городами и деревнями, карту раза в 2 побольше, как и города сами, важность репутации и звания в гильдитях, больше вариантов разных рож и одежды у нпс, больше запоминающейся музыки, драугры на солтсхейме с красными глазами и шустрые то скайрим бы ругали гораздо меньше. Самое смешное что большую часть из этого планировали, но

>вырезать к хуям собачим

Довакин #233 #274997
>>274959
И правильно, половина этого не нужна. Хочешь сделать из игры дрочильню - допиливай её сам.
Довакин #234 #275022
>>274997

>И правильно, половина этого не нужна


Да! Айда пусть следующая часть будет клоном каловдути и дарк соулс!
Довакин #235 #275024
>>274959
Половину из этого заметили бы три с половиной пидорахи.
Довакин #236 #275029
>>275024
Хороший интерфейс? Не совсем тупые подземелья? Раздельную броню? Большую карту и большие города? Древковое оружие? Да это бы даже тупой школьник заметил. Что касается того что могут не заметить, если б оно было - вспомни легионеров, у которых у всех одинаковые лица. Армия клонов блять. Конечно, еслиб разные лица были, никто не придал значения, но без этого глаза мозолит отменно, будто это ванильный моррувинд.
Довакин #237 #275056
>>275029
Кроме тулия вообще ни на одно ебало легионера не посмотрел, если честно. Так же, я бы не заметил уровня воды.
Пещерки, тащем-то стали пиздец насколько более длинными в сравнении с 90% пещер морровинда.
Карта и так большая. Особенно поначалу, когда тебя посылают через полскайрима в пещерку, а ближайший фасттревел в 10 минутах хотьбы. Да, казалось бы 10 минут - это не так и много, но и в морровинде если честно никто особо не бегал. Все нормальные люди телепортировались как могли.
Я так же не могу понять, почему все бугуртят из-за интерфейса. Играю на пекарне, с 1.0 и глаза не болят.
С чем согласен: копья бы не помешали. Даже ведь анимация была. Могли бы хоть в легендарку запилить, суки.
Я недавно его переигрывал, и охуевал, послали за двемерскими чертежами, пещера из 3 комнат, послали за хризомером, полтора корридора, и так почти всегда.
Довакин #238 #275057
>>275056
морровинд переигрывал.
Довакин #239 #275058
>>275056

>Так же, я бы не заметил уровня воды.


Там дело не в уровне, а в том, что обещали заделать нормальную филику или типа того ,а получилось то же, что и было в морровинде.

>Пещерки, тащем-то стали пиздец насколько более длинными в сравнении с 90% пещер морровинда.


Так я и не говорю КАК в моррувинде, но длинная кишка - тоже не очень приятно.

>Карта и так большая.


Под середину, когда открыто много локаций, там фест тревел через сантиметр, города с тремя домами, большая часть карты довольно пышный лес. Всё это не вяжется с артами и теМ, что хотелось бы.
Довакин #240 #275062
>>275058

>Под середину, когда открыто много локаций, там фест тревел через сантиметр, города с тремя домами, большая часть карты довольно пышный лес. Всё это не вяжется с артами и теМ, что хотелось бы.


То, что хотелось бы, это конечно хорошо, но проблема в том, что чем больше территория, тем больше багов, и тем труднее заполнять ее более-менее оригинальным контентом.
А 10 километров леса без нихуя мне лично как-то не улыбается.
Довакин #241 #275063
>>275062
В два раза больше территория, в 2 раза больше города, фаст тревел только посредством конюшен у крупных городов и деревень, меньше тёмплых мест, больше тундры и мороза - уоля, проблема решена.
Довакин #242 #275065
>>275063
Насчет конюшен парирую, особенно учитывая в два раза увеличенную площадь.
Да вы бы охуели сразу. В том же морровинде, который был не такой большой все телепортировались через храмы/форты/гильдии, плюс носились со скоростью 100-150 и бафались на ниибическую акробатику.
Почему? Потому что на хую все вертели длительные путешествия из точки А в точку В.
Доказательство: во время квеста паломничевства люди делились на 3 типа: умные, прочекавшие быструю левитацию или сапоги скорости, терпеливые, проходившие квест скрепя зубами и ненавидя все и вся, и те кто просто разъебал свой комп в процессе.
Довакин #243 #275067
>>275065
Так нахуя вырезали акробатику и атлетику и левитацию тогда в скуриме? Именно за ненадобностью, все телепортируются и без этого. В итоге провинция скайрим оказывается площадью что моя квартира.
Довакин #244 #275071
>>275067
Левитацию вырезали еще в трибунале, чтобы не рисовать всякое такое, что можно не рисовать.
Довакин #245 #275072
>>275071
Там её вырезали токмесь потому, что весь аддон был написан индусским кодом, а город заделан замкнутым помещением.
Довакин #246 #275075
>>275072
Так же, как и города в скуриме - это пещерки, и всем лень было рисовать горы с видом сверху.
Или нет, я хуй знает.
Довакин #247 #275177
>>275075
Нет, города это много неписей с нагружающими проц скриптами ИИ, у консолей с ресурсами напряг, нужно оптимизировать или меньше неписей или меньше города или и то и другое вместе если совсем напряг либо поместить город в свернутое пространство.
Но даже так беседка же ввела в движок ИИ способный к полётам, и даже дала возможность полетать на драконах и полеветировать над землёй за вампира лорда, по сравнение с облой в которой даже внутри игровую книжку добавили о запрете на полёты как оправдание, это явный прогресс.
Довакин #248 #275179
>>275177
Лол в середине показалось что это клиффрейсеры на дракона напали.
Довакин #249 #275247
>>275177
Ну, левитация за вампира - это пиздец и наебалово. А вот флай мод интересен, особенно если использует только внутриигровые ресурсы. Тем более странно, что тех же копий в клиенте нет.
P.S. Хотя видно, что у чувака на видео лагает.
Довакин #250 #275253
>>275247
Флай мод использует tcl. Это просто tcl с новой анимацией. Летать не проходя сквозь стены ещё не научились.
Довакин #251 #275274
>>275177
Но ведь в обливионе же можно полетать, когда Шео рассердишь и когда Умарила идешь убивать.
Довакин #252 #275282
>>275177
Для облы в своё время тоже такой мод был лол, всё таки любовь к полётам у человека не отнять.
Довакин #253 #277242
У, сказали что очень скоро, кажись на этой неделе 0.30
Пофиксили кучу багов, в основном работали с системой преступления и наказания. В частности для опенКС добавят фичу, что моддеру, чтобы задать, может ли НПС ДОНОСИТЬ или нет, достаточно будет поставить одну галочку в квадратике. Скоро моды для моррувинда смогут делать даже гуманитарии, лол.
https://openmw.org/en/
Довакин #254 #277275
>>277242

>Скоро моды для моррувинда смогут делать даже гуманитарии, лол.


Как будто раньше их гуманитарии не делали, одни только домики и да ретекстурки.
Кстати что насчет скриптовой системы в ОpenMW?
Довакин #255 #277280
>>277275
Да хуй знает. В общем сказано - на этой неделе 30, там и видосик выложат, и всё расскажуть и покажуть.
Довакин #256 #279117
Сука, они там ящик водки спрятанный нашли? Или 0.30 будет релизом? Чего затянули то?
Довакин #257 #279213
>>279117
Ушли в спячку может проснуться и с новыми силами допилят может уйдут в глубокую кому.
Довакин #258 #279242
>>279213
Что, прямо так и сказали? Или ты предположил что они заморозились?
Довакин #259 #279253
>>274810
Двачую адеквата! ИМХО, броню можно было бы нормально запилить. Может, есть моды?
Довакин #260 #279263
>>275282
Акатоша призванного еще запилили.
Довакин #261 #279291
>>279253
Хуй знает, но броня в скуриме так и сделана, что вот вот и хочется отделить наплечники и поножи. У той же брони снежных эльфов, костяной, стальной есть варианты кирасы без наплечников. У многих других бронек они очевидно просматриваются, вроде кожаной, где их так и хочется снять левый
Довакин #262 #279293
Speaking of which, 0.30.0 still isn’t ready, but we are very close.

Корочи у них там горы багов, над которыми они работают днями и ночами напролёт.
Довакин #263 #279929
Бамп новостями

Releasing 0.30.0 is taking more time than it should, but I think you should all know what kind of problems we ran into. For one, we needed to add a hotfix for OpenCS, but that’s just a small pixel in the bigger picture – OpenMW 0.30.0 is coming!
Довакин #264 #279933
>>279929
Что это нам наконец даст?
Довакин #265 #279945
>>279933
Нативный морровинд под линуксом.
Довакин #266 #279957
>>279933
Как что? После релиза полная кастомизация морровинда без ограничений каких либо. Хоть скайрим переноси на опенМВ, хоть делай графониус и физониус, хоть делай карту размером с дагерфолл, хоть делай мод на вторжение жнецов в нирн. Мечта кирилла же. Закрытые бедседовские движки и креэйшн киты слишком ограничивали фантазию.
Олсоу, наш любимый морровинд как и вольф 3д теперь будет на всех платформах, куда не захочешь перенести, от андройда и гейфона до микроволновки.
Довакин #267 #279960
>>279957
Алсо, среди интересующихся, помощников и команды есть люди, которые работают и над тамриель ребилд. возможно хотят скооперироваться, так как у ТР были проблемы с некоторыми локациями и квестами, ибо в криейшен ките кажись всё приходится делать костылями, а с опенМВ можно всё уютненько, аккуратненько и прямо, чтоб без лишних нагрузок и багов.
Довакин #268 #280026
>>279960
Интересно, сколько сможет жить Тес 3? С новыми регионами континентального морровинда и новым движком он станет лучше облы и остальных тесов же.
Довакин #269 #280030
>>280026
Остальные тесы если выйдет годно фананьё перенесёт на опенМВ и будет так же допиливать.
Довакин #270 #280031
>>280030
Реквестирую перенос скайрима и обливиона на движок морровинда, с графикой морровинда, и персонажами морровинда. Ну или на опенМВ, с сохранением особенностей морры, вот тогда и скайрим и обла будут подлинно хороши.
Довакин #271 #280032
>>280031
Скайрим и обла не будут подлино хороши, разве что сделать игры "по мотивам".
Довакин #272 #280045
>>280031
Моя мечта, сириосли.
Довакин #273 #280050
>>280031

>перенос скайрима и обливиона на движок морровинда, с графикой морровинда, и персонажами морровинда.


Ты ебанулся от своих грибочков уже, уж лучше пускай графон как в скайриме будет, а вместо выбора опции в меню "всегда лучший удар", пусть будет выбор экшен рпг или цифродроч с шансами.
216 Кб, 900x439
Довакин #274 #280051
>>280050
Лол, лютейший скайриморебёнок. Ты прямо эталон.
Хотя эти
>>280045
>>280031
те ещё дети и ньюфаги тоже.
Довакин #275 #280057
>>280051 Проиграл с утки. Прямо эталон
Довакин #276 #280059
>>280057
И в каком месте я утка? Что ты придумаешь ещё? А не съебать ли тебе в /вг со своими уточками, графинчиком и экшОн рпг?
61 Кб, 604x453
Довакин #277 #280062
26 Кб, 453x626
Довакин #278 #280087
>>280031
И тут я осознал насколько некомпетенты и глупы морробляди. Всю жизнь считал, то это просто долбоёбы, которые познакомились с серией благодаря Моррошинду, ну на крайний случай люди с некропека, которые только в моррошинд и халфу играют. Но этот вброс просто нечто. Квинтэссенция идиотизма у субъектвизма, эталон женской логики. Даже откровенные минусы моррошинда для них являются лютейшим вином.
Довакин #279 #280101
>>280087
Высказался — и аж потеплело, правда? Как моча по штанине потекла. Небыдло пёрднуло во сне и улыбнулось
Довакин #280 #280210
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.30.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release includes ranged combat, and crime & punishment. OpenMW just got a whole lot shadier… Other new features include terrain threading, many fixes and improvements to save/load, and a laundry list of bug fixes.

Check out the release video by the pertinacious WeirdSexy.

Known Issues:

Character generation can be skipped
Some items can be stolen without raising an alarm
Sound may be disabled on videos in Windows

Changelog:

Implemented Ranged Combat
Implemented Sneaking Skill icon
Implemented Crime and Punishment
Implemented correct trader gold handling
Implemented AIFollow package on summoned creatures
Implemented run stance in the AIFollow package
Implemented all NPCs in the area attacking the player when the player attacks one
Implemented terrain threading
Implemented correct GUI save/load progress bars
Implemented saving the weather state in save games
Implemented class creation form remembering previous changes
Implemented quicksave, quickload, and autosave
Implemented deleting saves
Implemented bribe gold being placed into the NPCs inventory
Implemented saving quick key bindings
Implemented NPCs returning to their default position after pursuing the player for a crime
Implemented vertical axis navigation for flying and swimming creatures
Implemented functionality for NPCs to evade each other when walking around
Fixed extreme shaking that could occur during cell transitions while moving
Fixed crash when a non-existent content file is added to openmw.cfg
Fixed OpenMW allowing resting/using a bed while in combat
Fixed crime punishment in the Census and Excise Office at the start of a new game
Fixed evidence chests not re-locking after new evidence is put in them
Fixed NPCs still attacking after punishment is served
Fixed taking items from a corpse being considered a crime
Fixed some creatures not being able to get close enough to attack
Fixed dead creatures dying again each time the player enters the cell
Fixed input manager state not being handled correctly when loading a save
Fixed crash when trying to get LOS of disabled NPC
Fixed incorrect inventory behavior before inventory is activated in a new game
Fixed NPCs not equipping torches in dark interiors
Fixed mouse wheel scrolling too fast in race selection
Fixed doors being blocked by NPCs
Fixed repair/charge indicators not updating
Fixed scribs not defending themselves
Fixed creatures life bar not always being empty when they are dead
Fixed creature and hand to hand attacks not increasing armor skill
Fixed undead and mechanical creatures bleeding red blood
Fixed Tarhiel never falling
Fixed script variables not being saved
Fixed custom class names not being handled properly in save games
Fixed NPCs stuttering when walking indoors
Fixed menu appearing when trying to skip intro movie
Fixed NPCs getting stuck when they run into each other
Fixed health bar showing permanently when running BTB-Settings
Fixed guard killing PC when Khajiit race is selected when running BTB-Character
Fixed HUD weapon icon showing a fist after loading a save, when a weapon is equipped
Fixed guild rank not showing in dialogue
Fixed flash of blue when sneaking and opening a container or the inventory
Fixed incorrect level-up class image when using a custom class
Fixed mis-aligned buttons on quit menu
Fixed an NPC stuck hovering in a jumping animation
Fixed crash when loading the Big City esm file.
Fixed mis-aligned dialogue topic list when scrolling
Fixed certain faction memberships not storing in saved games
Fixed pasting text always inserting at the end of a text box, instead of at the cursor
Fixed conversation loop when asking about “specific place” in Vivec
Fixed Caius not leaving at the start of the “Mehra Milo and the Lost Prophecies” quest
Fixed map markers not being saved in save games
Fixed “ring_keley” causing exception
Fixed open dialogues not being closed when loading a game
Fixed some collision geometry cleanup
Fixed a special case script instruction for the Athyn Sarethi mission
Fixed an improper handling of a special NIF format case that caused problems with the Pluginless Khajiit Head Pack
OpenCS: Implemented region map context menu
OpenCS: Implemented region map drag & drop
OpenCS: Implemented scene subview drop
OpenCS: Implemented preview subview
OpenCS: Implemented OGRE integration
OpenCS: Implemented Dialogue Sub-Views
OpenCS: Implemented lighting modes
OpenCS: Implemented different camera navigation modes
OpenCS: Refactored user settings
OpenCS: Fixed failure when dropping a region into the filter of a cell subview
OpenCS: Fixed exception when loading files
Довакин #280 #280210
The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.30.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This release includes ranged combat, and crime & punishment. OpenMW just got a whole lot shadier… Other new features include terrain threading, many fixes and improvements to save/load, and a laundry list of bug fixes.

Check out the release video by the pertinacious WeirdSexy.

Known Issues:

Character generation can be skipped
Some items can be stolen without raising an alarm
Sound may be disabled on videos in Windows

Changelog:

Implemented Ranged Combat
Implemented Sneaking Skill icon
Implemented Crime and Punishment
Implemented correct trader gold handling
Implemented AIFollow package on summoned creatures
Implemented run stance in the AIFollow package
Implemented all NPCs in the area attacking the player when the player attacks one
Implemented terrain threading
Implemented correct GUI save/load progress bars
Implemented saving the weather state in save games
Implemented class creation form remembering previous changes
Implemented quicksave, quickload, and autosave
Implemented deleting saves
Implemented bribe gold being placed into the NPCs inventory
Implemented saving quick key bindings
Implemented NPCs returning to their default position after pursuing the player for a crime
Implemented vertical axis navigation for flying and swimming creatures
Implemented functionality for NPCs to evade each other when walking around
Fixed extreme shaking that could occur during cell transitions while moving
Fixed crash when a non-existent content file is added to openmw.cfg
Fixed OpenMW allowing resting/using a bed while in combat
Fixed crime punishment in the Census and Excise Office at the start of a new game
Fixed evidence chests not re-locking after new evidence is put in them
Fixed NPCs still attacking after punishment is served
Fixed taking items from a corpse being considered a crime
Fixed some creatures not being able to get close enough to attack
Fixed dead creatures dying again each time the player enters the cell
Fixed input manager state not being handled correctly when loading a save
Fixed crash when trying to get LOS of disabled NPC
Fixed incorrect inventory behavior before inventory is activated in a new game
Fixed NPCs not equipping torches in dark interiors
Fixed mouse wheel scrolling too fast in race selection
Fixed doors being blocked by NPCs
Fixed repair/charge indicators not updating
Fixed scribs not defending themselves
Fixed creatures life bar not always being empty when they are dead
Fixed creature and hand to hand attacks not increasing armor skill
Fixed undead and mechanical creatures bleeding red blood
Fixed Tarhiel never falling
Fixed script variables not being saved
Fixed custom class names not being handled properly in save games
Fixed NPCs stuttering when walking indoors
Fixed menu appearing when trying to skip intro movie
Fixed NPCs getting stuck when they run into each other
Fixed health bar showing permanently when running BTB-Settings
Fixed guard killing PC when Khajiit race is selected when running BTB-Character
Fixed HUD weapon icon showing a fist after loading a save, when a weapon is equipped
Fixed guild rank not showing in dialogue
Fixed flash of blue when sneaking and opening a container or the inventory
Fixed incorrect level-up class image when using a custom class
Fixed mis-aligned buttons on quit menu
Fixed an NPC stuck hovering in a jumping animation
Fixed crash when loading the Big City esm file.
Fixed mis-aligned dialogue topic list when scrolling
Fixed certain faction memberships not storing in saved games
Fixed pasting text always inserting at the end of a text box, instead of at the cursor
Fixed conversation loop when asking about “specific place” in Vivec
Fixed Caius not leaving at the start of the “Mehra Milo and the Lost Prophecies” quest
Fixed map markers not being saved in save games
Fixed “ring_keley” causing exception
Fixed open dialogues not being closed when loading a game
Fixed some collision geometry cleanup
Fixed a special case script instruction for the Athyn Sarethi mission
Fixed an improper handling of a special NIF format case that caused problems with the Pluginless Khajiit Head Pack
OpenCS: Implemented region map context menu
OpenCS: Implemented region map drag & drop
OpenCS: Implemented scene subview drop
OpenCS: Implemented preview subview
OpenCS: Implemented OGRE integration
OpenCS: Implemented Dialogue Sub-Views
OpenCS: Implemented lighting modes
OpenCS: Implemented different camera navigation modes
OpenCS: Refactored user settings
OpenCS: Fixed failure when dropping a region into the filter of a cell subview
OpenCS: Fixed exception when loading files
Довакин #281 #280211
Видос
Довакин #282 #280213
Очень скоро финал. Следующая или позаследующя версия возможно будет уже 1.00.0
Нужно только допилить немного недопиленного, найти и исправить гору багов и недоработок. как оригинальных так и этих. А вы говорили не выйдет загнётся.
Довакин #283 #280215
>>280213

>Очень скоро


>версия 1.00.0


Давай конкретней, а? Сколько лет, ну хоть примерно?
Довакин #284 #280216
>>280215
Каков шутник. В этом году блять. Месяца 3-4, там невозможо провозиться дольше. Не слышал чо он говорил в видосике?
Довакин #285 #280218
>>280216
Я ебал Сашу Грей на вершине Останскинской телебашни, а рядом стояла Мария Озава и играла для нас на контрабасе. Завтра повторим.
Ты мне веришь?
Довакин #286 #280219
>>280218
Жопаболь скайриморебёнка.
Довакин #287 #280221
>>280219
Ясн))
Довакин #288 #280231
МГЕ с этой лабудой работать будет?
Довакин #289 #280232
>>280221
>>280218
Из каких недр вконтакта вы берётесь?
>>280213
Нет, ещё многовато чего пилить, плюс CS, в общем хуй знает.
>>280231
А ты откуда, из танка? Поди на сайт да фак почитай.
Довакин #290 #280238
>>280232
Я задал то, что среди быдла зовется "наводящим вопросом". Напиздеть можно что угодно, и скайримские горящие мельницы, и обливионский радиантИИ, который превосходит человеческий разум в десять тысяч раз. Что угодно. Особенно, если учесть, что проект разрабатывается не официальной компанией с кучей бабла. В любой момент может произойти что угодно, а тут - хуяк! И релиз через 3-4 месяца, прям 100%, отвечаю.
Ответ? "Азаза, жопаболь, скайриморебенок". Какой еще реакции ждать?
Из глубинных недр, спермохлеб ослов ебавший, глубинных.
Довакин #291 #280240
>>280232
На сайте написано что сторонние примочки не работают, значит ни мге ни мвсе, ни мод на журнал, не скриптовые заклинания, ни ловерсы с опенмв не работают, значит про полную совместимость модами морры напиздели, нахуй оно нужно в таком виде тогда чтоб увидеть очередной ДОМИК В БАЛМОРЕ?
Когда это поделие будет превосходить моррку 2014 года?
А не будет кривой китайской копией морры 2002 для кофемолок с ПЕТУХOS?
Довакин #292 #280257
>>280240
Домик в балмор даже в криешене блять можно было сделать не сильно утруждаясь, тут же минут за пять.
Довакин #293 #280273
>>280240
Запилят поддержку после релиза или сделают более годную нативную альтернативу этим костылям.
Довакин #294 #280276
Утки совсем обезумели даже тотальная калька с морры хуже морры у них лол.

Что там известно про опенкс?
Навигация будет по навимешам или патгридам?
Карты высот и нормальные ландшафты запилить возможно будет?
Что там с поддержкой скриптовых эффектов, а то пиздят что своя будет форма для скриптового движка, надеюсь такая же мощная как в Скайриме но без консольных ограничений.
Актеры тоже как расы будут?
Лица надеюсь не останутся на уровне двухтысячных годов, а завезут плюшки с фейсгеном?
Как перепилят ИИ нормальный стелс, использование абилок и бутылок, использование левитации прыжков и прочих весёлостей запилят для НПС наконец?
Довакин #295 #280278
>>280276

>Утки совсем обезумели даже тотальная калька с морры хуже морры у них лол.


Не пизди, тот человек не утка. Недостоин.

Касательно фич, скоко можно, они не будут ничего делать сверх оригинала кроме мельчайших фич и убирание багов оригинала. Но одея открытого кода, что это сможет каждый, у кого есть навыки в программировании. После релиза потекут моды рекой на любой вкус.
Довакин #296 #280280
>>280278
После релиза будет новый тес или фолл и все пойдут пилить моды на них. Кому вперся тот же самый (и то не факт) Морровинд, который еще хуй знает как допиливать?
Зато опенсурс, блядь, щас кипятком кончу, это ж так охуенно.
Довакин #297 #280285
>>280280
Я как кодероблядь и чувак с файлом месяца на нексусе с радостью поебусь с опенмв, и думаю не я один. Папирус ская лично для меня был огромным разочарованием по сравнению с скриптовым движком облы, и у меня такое чувство что в новых тесах всё может быть ещё хуже. В общем думаю многие моддеры будут рады выпустить на волю внутреннего Кирилла, благо тут есть где развернуться.
Довакин #298 #280288
>>280280
По моему это уже будет годно при наличии вменяемого коопа, а возможность ещё и модами допилить как тебе надо, дак это же вообще.
Довакин #299 #280291
>>280278

>Не пизди, тот человек не утка. Недостоин.


Быть морроуткой это теперь достоинство лол?

>они не будут ничего делать сверх оригинала кроме мельчайших фич и убирание багов оригинала.


А как же

>Support to improve game mechanics, physics, combat and AI.


Физон на Буллете работать будет значит можно надеяться на физику твердых тел, ткань и реалистичную воду.
Огр же для анимации в том числе лицевой можно использовать, правда он довольно кривой, но это беда всего опенсорса.
А насчёт скриптов мне неизвестно ничего в описании только то что это что-то самопальное будет с поддержкой скриптов морры будет которые дальше чем урезанный бейсик и не уехали, лучше уж оставили все скрипты на С++, чем писать какой то костыль.

>Но одея открытого кода, что это сможет каждый, у кого есть навыки в программировании.


Ну как всегда в опенсорсе лол, ебаш свой форк с блекджеком и шлюхами потому как сами мы не умеем.

>После релиза потекут моды рекой на любой вкус.


До релиза ещё дожить нужно, да и сам релиз ещё дебажить и дебажить.
Довакин #300 #280292
>>280285

>Я как кодероблядь и чувак с файлом месяца на нексусе



Пиздишь.

>Папирус ская лично для меня был огромным разочарованием по сравнению с скриптовым движком облы


Да ладно ты из-за проблемы обработки скрипта каждый фрейм так разочаровался что-ли?
Лимит на треды для обработки скрипта слишком мал?
Вроде как эти консольные лимиты команда SKSE пофиксить хочет.
Довакин #301 #280296
>>280292

>Пиздишь.


Не-а. Запилил на коленке лет в 14, лол. Пиздец ещё тот конечно. Можешь даже попробовать угадать.

>Да ладно ты из-за проблемы обработки скрипта каждый фрейм так разочаровался что-ли?


Да. Ну и в целом ебаное ООП, я его терпеть не могу.
Довакин #302 #280303
>>280280
Проиграл с долбоёба
Довакин #303 #280304
>>280296

>Пиздец ещё тот конечно. Можешь даже попробовать угадать


Для облы небось, ну ОК попробую.
Довакин #304 #280306
>>280296

> Да. Ну и в целом ебаное ООП, я его терпеть не могу.


В монаду уже завернулся, "кодероблядь"?
7 Кб, 346x146
Довакин #305 #280311
>>280304
Ага.
>>280306
Монады? Что это блядь? :3
77 Кб, 500x500
Довакин #306 #280340
>>280311
Монада это наше всё.
Довакин #307 #280369
Yes. I have a pretty clear idea what to do after 1.0. We will have 1.1, 1.2 and so on. I just didn't get around to write it down yet. The general idea is to focus on de-hardcoding, low hanging fruits and groundwork, plus whatever graphics idea scrawl can come up with.


Таки будет допиливаться после. Хуй знает, может как раз новейший физон и освещение прикручивать будут.
Довакин #308 #280591
Как вы думаете, в openMW будет возможен мультиплейр?
Довакин #309 #280596
>>280591
На сайте пишут что возможен, впрочем мультиплеер и для морры есть.
Довакин #310 #280609
We're getting close guys! Here's the feature todo list from our tracker:

0.31:
Feature #41: Precipitation/Fog-Type Weather Elements
Feature #47: Magic Effects
Feature #147: More Batching
Feature #238: Importer tab
Feature #452: Water effects
Feature #961: AI Combat for magic and ranged weapons
Feature #965: Allow AI Combat with other actors besides the player
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1111: Collision script instructions
Feature #1113: NPC door AI
Feature #1174: Saved Game: add missing creature state
Feature #1176: Saved Game: Handle movement of objects between cells
Feature #1225: Saved Game: Include scene-only data
Feature #1321: Sneak skill enhancements

1.0:
Feature #642: Facial animation
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1082: Voiced dialogue
Feature #1117: Music controller
Feature #1118: AI combat: flee
Feature #1120: Command creature/humanoid magic effects
Feature #1121: Elemental shield magic effects
Feature #1122: Light magic effect
Feature #1125: AI fast-forward
Feature #1139: AI: Friendly hits
Feature #1141: AI: combat party
Feature #1165: Magic effect script instructions (get, set, mod)
Feature #1228: Drowning while knocked out
Feature #1315: Crime: Murder
Feature #1318: Crime: Factions
Довакин #310 #280609
We're getting close guys! Here's the feature todo list from our tracker:

0.31:
Feature #41: Precipitation/Fog-Type Weather Elements
Feature #47: Magic Effects
Feature #147: More Batching
Feature #238: Importer tab
Feature #452: Water effects
Feature #961: AI Combat for magic and ranged weapons
Feature #965: Allow AI Combat with other actors besides the player
Feature #1067: Handle NIF interpolation type 4 (XYZ_ROTATION_KEY)
Feature #1111: Collision script instructions
Feature #1113: NPC door AI
Feature #1174: Saved Game: add missing creature state
Feature #1176: Saved Game: Handle movement of objects between cells
Feature #1225: Saved Game: Include scene-only data
Feature #1321: Sneak skill enhancements

1.0:
Feature #642: Facial animation
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1082: Voiced dialogue
Feature #1117: Music controller
Feature #1118: AI combat: flee
Feature #1120: Command creature/humanoid magic effects
Feature #1121: Elemental shield magic effects
Feature #1122: Light magic effect
Feature #1125: AI fast-forward
Feature #1139: AI: Friendly hits
Feature #1141: AI: combat party
Feature #1165: Magic effect script instructions (get, set, mod)
Feature #1228: Drowning while knocked out
Feature #1315: Crime: Murder
Feature #1318: Crime: Factions
Довакин #311 #280644
Квесты уже работают?
Довакин #312 #282918
Внезапно наткнулся на тред, и как раз собирался морру накатить. А это поделие где можно скачать?
377 Кб, 1200x1600
sage Довакин #313 #283115
Сука ну вы тут и обсераетесь. Всё засрали, скоро говно из вашего треда начнёт выливаться уже, потом потечёт ручьями, зальёт весь /tes, потом всю борду, весь интернет, весь мир, а вы так и будете здесь сидеть и срать друг-другу в ротешники, пока океан говна к вашим окнам не приблизится и не затопит вас нахуй.
Довакин #314 #283149
>>282918
>>280644
Понаехало юных нуфагов. Идите на сайт да читайте фаК, в чём проблема.
Довакин #315 #283339
>>191858

Когда недоделанная хрень будет доделана мы все умрем. Сколько уже делается DaggerXL? Да и к тому же сколько народу будет писать новые моды? 5 ебанутых фанатиков?

>>191823
Вот когда все фичи добавят, тогда все у них и полетит к чертям и будет баг на баге.
Довакин #316 #283344
>>283339
Смысла с красноглазыми говорить нет.
Одно дело пилить некоторую законченную вещь, совсем другое - пилить нечто, что должны будут использовать другие чтобы создавать новый контент.

Я уже говорил упертым - как правило, те, кто понимает что-то в 3д моделировании и рисовании текстур, совершенно не смыслят в прыщах и не интересуются ими. В большинстве случаев они используют PS и 3dmax, а не gimp и blender. Я говорю про тех кто действительно создает что-то красивое/оригинальное/не глючное.

Так вот незадача, надо будет найти 3д моделера/аниматора, который до сих пор еще утенок, хочет пердолиться и еще не наигрался в игры из 2000го. Хоть один найдется разряда InsanitySorrow/Cabal120 из Скайрима? Или только васяны666, способные наримсовать полтора полигона в блендере или удалять узлы в nifscope?

Ладно хоть пилят и не выуживаются, за исключением местных фанатиков бампающих тред. А то напоминает пердоликов из ReactOS. Если еще 10 лет назад у них мог бы быть какой-то успех, если их поделие хотя бы могло бы запускать базовые программы с дотнетами и прочим дерьмом, то сейчас, когда про WinXP уже все забыли (2000/XP - это то на что они равнялись, надеясь выклянчить у Медведа мульон. Типа вот как винда, но нахаляву и драйвера для принтеров от XP подходят) - она уже нафиг не нужна. Теперь еще и клянчат деньги, да еще и разделяют коммунити едишн и видимо будущую платную версию (лол).
Довакин #317 #283362
>>283344

>Хоть один найдется разряда InsanitySorrow/Cabal120 из Скайрима?


Vurt например, уже долгое время делает всякие оверхолы графики для серии ТЕС.

>InsanitySorrow из Скайрима?


Тащемто он ещё для облы делал моды в своё время, алсо он не дал разрешение использовать его ресурсы в морробливионе в своё время, по причине того что он сам из геймдева и работает над эрпгшкой в Druid Studio.
мимодаэдрот
Довакин #318 #283368
>>283362

>InsanitySorrow из Скайрима?


Ну как скайримодите я не знал о его темном прошлом.
Vurt уже пару раз писал "я устал, я ухожу" в своей Flora Overhaul. Не припомню где он еще отметился.

Лучше б OpenSkyrim запилили. Тут и графен и куча текстур с мешами готовых, еще и ваши обло-моры конвертят.
Довакин #319 #283400
>>283368

>OpenSkyrim запилили


Запилят через десяток лет, все таки скайрим как и морра много фанатов собрал вокруг себя, даже если не будет нового движка запилят, какой нибудь Скайфолл для будущих свитков с драконами и криками в заснеженных горах.
Довакин #320 #283448
>>283400
Вот тут-то и интересно, пилилка-то будет у кого? Формат мешей (NIF) - закрытый, они бывают разных версий и их допиливают под конкретные нужды игродела. Я к тому что даже те кто пилят NifTools всего не знают. И создавать новые меши рекомендуется исключительно на базе уже существующих.

А там еще всякие скрипты с анимациями и прочее.

В общем с трудом верю что кто-то запилит подобное. Слишком много работы.

Опенсорц движок для открытого мира, да еще и с редактором наподобие creation kit - предел мечтаний.
Довакин #321 #283453
Объясните мне, еблану, в чем грандиозность этого проекта? Разве раньше под прыщами не было моры? Разве моды на нее как-то геморно пилить было? Что а жнадо все зачем-то перелопачивать.
Довакин #322 #283459
>>283453
В рендере на основе OGRE, лучше анимация и графика, поддержка лицевой анимации.
В физоне на основе Bullet Physics, физика ткани, воды и твердых тел, рагдол для актёров.
Улучшенный скриптовый движок.
Представь что такие примочки к морру как МГЕ и МВСЕ интегрировали в движок и улучшили.
Довакин #323 #287972
бамп
37 Кб, 445x414
Довакин #324 #287994
>>283448

>Опенсорц движок для открытого мира, да еще и с редактором наподобие creation kit - предел мечтаний.


Движок оpenmw начали делать для 9й ультимы и ничего. Они вроде еще не оставили надежд её делать на этом же движке. Чем скайрим хуже.
Хотя мне он нахуй не нужен. Проще будет сделать новую боевку для опенмв. Физика там и так будет. И хаджиты с лапами. Анимацию подправить и будет лучшая ТЕС.
36 Кб, 160x225
Довакин #325 #288022
>>287994

>Движок оpenmw начали делать для 9й ультимы и ничего.


Да ладно?
Я думал тот ремейк Ультимы сдох ещё в 2005, а оказываться Аватары живее всех живых лол, надо отдать должное таким фанатам серия хоть и умерла но живёт ещё в сердцах у многих.
Breaking news… Довакин #326 #289180
https://openmw.org/2014/breaking-news-2/

> The usual things going on:


>


> - Mountains of bugs fixed. (Almost three dozen bugs disappeared from the tracker just this week!)


> - Since we’re nearing completion, we’ve taken a good look at how we can optimize OpenMW. As a result, the game runs noticeably smoother now.


> - Pvdk is working on the Morrowind installer for those of us who are not on Windows systems. These little side-projects might not have a direct result on the gameplay, but are still part of OpenMW and will need to be in good shape.


> - Scrawl discovered a few new absurdities about Morrowind…


>


> Sorry for the rush. The next news post will be as fat as deep-fried butter. ;)



-----------------------------------------------------------------

Всё идёт своим чередом:
- Исправлены горы багов. (Почти три дюжины исчезло исчезло из трекера за эту неделю!)
- Так как мы близки к завершению, то решили глянуть как мы можем оптимизировать OpenMW. В результате игра работает заметно плавнее.
- Pvdk работает над установщиком Морровинда для тех кто не использует Windows. Этот небольшой сторонний проект не произведёт эффекта на геймплей, но по-прежнему является частью OpenMW и должен быть в хорошей форме.
- Scrawl нашёл несколько абсурдностей в Морровинде...

Извините за спешку. Следующий пост будет жирным как твоя мамка масло во фритюре
104 Кб, 400x400
Довакин #327 #289187
Охуенно, просто охуенно. Моррошинд - действительно легенарная игра, если ради неё запилили опен-сурсный движок. Ещё и под линуксом наверное нативно работать будет, вообще охуенно.
Довакин #328 #289190
>>287994

>Движок оpenmw начали делать для 9й ультимы и ничего


ЧТО БЛЯТЬ?
Довакин #329 #289191
>>283368 На опенмв вполне можно будет запустить облу, скай и фоллачи 3 с нв при допиливании. У облы, 3, нв и ская вообще общий движок который является логичным допиливанием движка морры.
Довакин #330 #289200
>>289180

>Scrawl нашёл несколько абсурдностей в Морровинде...


Что за абсурдности то не упомянул случаем?
Не хватало чтоб какой то васян выпилил пару фишек под предлогом абсурдности, например закрытые шлемы на зверорасах.
Довакин #331 #289212
>>289200
Что-нибудь уровня летающей рыбы-убийцы.
Довакин #332 #293883
непроебамп
Довакин #333 #293885
>>293883
Лол бампнул бы новостью шоле.
Вышла версия 0.31! Довакин #334 #295345
Чёрт, перевёл всё, а дворщ говорит что там слово из спам листа, гореть в аду этой раковой недоборде.
https://openmw.org/en/ вот в общем.
Довакин #335 #295383
>>280240

>ни мге ни мвсе


Ебать дебил.

>ни мод на журнал


Пиздец дебил.

>не скриптовые заклинания


Ну точно дебил.

>ловерсы с опенмв не работают


Таких дебилов как ты еще поискать.

Все эти костыли будут не нужны, там и так всё работает. Заклинания хоть из скайрима, хоть из call of duty можно будет сделать.

И вобще для тебя есть тред про скайримофап.
50 Кб, 500x551
Довакин #336 #295388
>>295345
Чет я не понял. Уже почти всё зделали?
Довакин #337 #295400
>>295388
Нет, но близко к тому.
Довакин #338 #295410
>>260336
Morrowind [Fullrest Repack]
Есть один минус - это дальность видимости. Если в оригинале все было в тумане и песчаных бурях и остров казался приличных размеров, то сейчас из Сейда Нин видно Вивек, а он казался таким далеким, когда про него рассказывали местные жители, и из Балморы - Красную гору.
Довакин #339 #295411
>>295410

>из Сейда Нин видно Вивек


Они почти вплотную стоят. Сам охренел, когда увидел. Сразу третью готику вспомнил, там такая же содомия творилась.
Довакин #340 #295412
>>295410
Говноед в треде. Оверхал 3.0 на англ морровинд вот это графон. Но костылей движка и его кривости не избежать до выхода 1.0 опенмв.
Довакин #341 #295414
>>212637

>Вся суть в том, что новое двигло понимает форматы от старого


>>289191

>На опенмв вполне можно будет запустить облу, скай и фоллачи 3 с нв при допиливании


Каков пиздунишка! Объясни, как такое вообще возможно?! По твоему мнению, команда энтузиастов целиком, методом ревёрс-инженеринга подняла движок идентичный тому, который является плодом труда нескольких сотен человек(квалифицированных специалистов на полный рабочий день) и многолетней инфраструктуры?
Довакин #342 #295419
>>295414
Бедседа не боги. Обла и фоллачи это уже немножечко другой движок а вот редгарда перенести раз плюнуть, как и все моды на морровинд.
Другой анон.
Довакин #343 #295420
>>295414

>По твоему мнению, команда энтузиастов целиком, методом ревёрс-инженеринга подняла движок идентичный тому, который является плодом труда нескольких сотен человек(квалифицированных специалистов на полный рабочий день) и многолетней инфраструктуры?


Вся суть криворукости беседки. Несколько красноглазиков завалили им за щеку.
Однако, они ничего кроме морровинда не обещали, как он и сказал для этого надо будет ещё допиливать, чего возможно никто не будет делать, если всем вдруг не понадобится общий манямирок для всех частей тес.
Довакин #344 #295424
>>295412
В Оверхал играл, не понравилось. Слишком много "графона".
Как будь то в чай пять ложек сахара положил. Фулрест в этом плане норм оказался.
Довакин #345 #295426
>>295424
Ну тогда лучше свою сборку сделать. Алсо, с этим в морровинд тред.
sage Довакин #346 #295428
>>295419

>Другой анон


Не надо так, сём.
Довакин #347 #295429
>>295420
И как там с... модульностью? Я не понимаю в программировании, но если бы так просто было всё совместить, разве понадобилось беседке столько лет поддержки? Решил, допустим, кто-то написать свою реализацию боёвки, это коснётся и других модов. Как с этим, поясните? Или наплодят форков с и порты под них?
Довакин #348 #295435
>>295428
Лол, ну ты и обосрался. Тебе скан пастопрта кидать? В общем, пошёл нахуй.
>>295429
Моды на опенмв буду несколько по иному. Это будут именно что МОДЫ, а не плагины.

>но если бы так просто было всё совместить, разве понадобилось беседке столько лет поддержки


начиная считай от редгарда до скурима практически один и тот же движок.
sage Довакин #349 #295436
>>295435
Так что ж ты за него отвечаешь, раз ты не семён?
Довакин #350 #295437
>>295436
Ну потому что ты у мамы умственно отсталый и тебе хуй что объяснишь? Иди куда шёл и сегу свою с собой забери, ибнз тебя разберёмся.
Довакин #351 #295453
Морроутки столько надежд возлагают на опенмв, а выйдет говно даже хуже чем утковинд прув ми ронг если это не так, вот только без сказок про светлое будущее, вот что реально УЖЕ СЕЙЧАС в опенмв лучше чем в обычном моррике с модами, пока я только вижу что они и ванильку отковнертировать не могут, аналог морробливиона от мира опенсорс какой то а не что-то стоящее.
Довакин #352 #295456
>>295453
Пробуй тоньше.
Довакин #353 #295487
>>295456
Что уже сейчас в опенмв лучше чем в морровинде с модами и без.
59 Кб, 720x960
Довакин #354 #295604
>>295487
Да, лучше.
Довакин #355 #295627
>>295487 Open Source поэтому я могу скомпилировать морру для своего OpenSparc T2, а не ебаться с эмуляцией

> выйдет говно даже хуже чем утковинд прув ми ронг если это не так


Нет. Можно будет добавить хоть рендеринг на директс 11/опен гл 4.4 и физику как в крузисе, порты на андроид, небо и Аллаха, расширенный скриптовый движок, воксели
Довакин #356 #295705
>>295627

>Нет. Можно будет добавить


Это сказки про светлое будущее которого может и не быть, вот например id Tech 3 движок квейка третьего давно открытый, а академия джедаев на нём сделана ты видишь где-нибудь переделки Академии с

>рендеринг на директс 11/опен гл 4.4 и физику как в крузисе, порты на андроид, небо и Аллаха, расширенный скриптовый движок, воксели


максимум что сделали это криво портировали на ведроид.
В то время как для оригинальной Академии есть множество модов во многом улучшающих как геймплей так и графон, например Movie Battles.

Следующий пример это id Tech 4 движок третьего дума он тоже открытый много ли ты знаешь старых улучшенных за счёт открытости игр которые его используют?
Я только The Dark Mod для Вора могу вспомнить разве что, при том что открыт id Tech 4 был ещё в 2008 году.

Ну и наконец Аркс Фаталис который ближе всего к Морре и который стал открытым ещё в 2011 году
http://bethblog.com/index.php/2011/01/14/arx-fatalis-source-code-patch-released/
максимум что сделали это опять портировали на никсы и пофиксили ряд багов потому как ранее к Арксу даже моды нормально сделать нельзя было чтоб подобные баги пофиксить неофициальными патчами.
http://arx-libertatis.org/

Как итог весь этот хайп морроуточек вокруг опенмв есть ничто иное как надежда на СКРЫТЫЙ ПОТЕНЦИАЛ и что МОДАМИ ДОПИЛЯТ ПАТЧАМИ ДОПИЛЯТ все их влажные мечты, надо быть реалистом и понимать что далеко от морки опенмв не уедет и перестать молиться на него как на икону Святого Неревара, а то потом все их облачные розовые надежды разобьются о серый камень реальности.

>Open Source


Какой Open Source лол, в моррке всё ещё дохуя проприетарных технологий которые никто не спешит открывать, в ней дохуя ресурсов которые без оригинального моррика в наличии портировать нельзя иначе затаскают адвокаты по судам, ибо даже если двигло переделают на открытое то ресурсы в виде моделей, текстур, музыки и диалогов, текстов, дизайна локаций без разрешения оригинальных авторов лицензировавших их именно для морры и ничего свыше морры использовать нельзя будет, придётся ждать когда Беседка хотя бы моррку бесплатно раздавать начнёт как даггерфол, либо пилить свои реплики и называть их по другому.

Ты конечно можешь заявить что мол опенсорс, мод, нет никаких профитов но поверь жадных копирайтеров твои мольбы не остановят вспомни как братишки Ворнеры натравили адвокатов на моддеров из MERP, а в америке ведь прецедентное право и судиться там ой любят, в итоге если копирайтеры таки наедут что вполне может произойти учитывая опыт Морробливиона, то нас ждет в лучшем случае кривой, вечно находившийся в разработке форк морровинда про РПГ в открытом мире, а таких РПГ сейчас всякие стартёры на юнити всяких каждый день клепают по десятку.
Довакин #356 #295705
>>295627

>Нет. Можно будет добавить


Это сказки про светлое будущее которого может и не быть, вот например id Tech 3 движок квейка третьего давно открытый, а академия джедаев на нём сделана ты видишь где-нибудь переделки Академии с

>рендеринг на директс 11/опен гл 4.4 и физику как в крузисе, порты на андроид, небо и Аллаха, расширенный скриптовый движок, воксели


максимум что сделали это криво портировали на ведроид.
В то время как для оригинальной Академии есть множество модов во многом улучшающих как геймплей так и графон, например Movie Battles.

Следующий пример это id Tech 4 движок третьего дума он тоже открытый много ли ты знаешь старых улучшенных за счёт открытости игр которые его используют?
Я только The Dark Mod для Вора могу вспомнить разве что, при том что открыт id Tech 4 был ещё в 2008 году.

Ну и наконец Аркс Фаталис который ближе всего к Морре и который стал открытым ещё в 2011 году
http://bethblog.com/index.php/2011/01/14/arx-fatalis-source-code-patch-released/
максимум что сделали это опять портировали на никсы и пофиксили ряд багов потому как ранее к Арксу даже моды нормально сделать нельзя было чтоб подобные баги пофиксить неофициальными патчами.
http://arx-libertatis.org/

Как итог весь этот хайп морроуточек вокруг опенмв есть ничто иное как надежда на СКРЫТЫЙ ПОТЕНЦИАЛ и что МОДАМИ ДОПИЛЯТ ПАТЧАМИ ДОПИЛЯТ все их влажные мечты, надо быть реалистом и понимать что далеко от морки опенмв не уедет и перестать молиться на него как на икону Святого Неревара, а то потом все их облачные розовые надежды разобьются о серый камень реальности.

>Open Source


Какой Open Source лол, в моррке всё ещё дохуя проприетарных технологий которые никто не спешит открывать, в ней дохуя ресурсов которые без оригинального моррика в наличии портировать нельзя иначе затаскают адвокаты по судам, ибо даже если двигло переделают на открытое то ресурсы в виде моделей, текстур, музыки и диалогов, текстов, дизайна локаций без разрешения оригинальных авторов лицензировавших их именно для морры и ничего свыше морры использовать нельзя будет, придётся ждать когда Беседка хотя бы моррку бесплатно раздавать начнёт как даггерфол, либо пилить свои реплики и называть их по другому.

Ты конечно можешь заявить что мол опенсорс, мод, нет никаких профитов но поверь жадных копирайтеров твои мольбы не остановят вспомни как братишки Ворнеры натравили адвокатов на моддеров из MERP, а в америке ведь прецедентное право и судиться там ой любят, в итоге если копирайтеры таки наедут что вполне может произойти учитывая опыт Морробливиона, то нас ждет в лучшем случае кривой, вечно находившийся в разработке форк морровинда про РПГ в открытом мире, а таких РПГ сейчас всякие стартёры на юнити всяких каждый день клепают по десятку.
Довакин #357 #295730
>>295705
Двачую этого полностью. Сколько еще лет надо угробить, чтобы получить выхлоп? И кто это будет делать? "Традиционалисты" типа меня пилят плагины и ретекстуры для оригинального Муравинта, и там сразу видно - 12 лет люди работали, выбирай что хочешь, и будет заебись. "Революционеры" заняты разными Морробливионами и Скайвиндами, им OpenMW нахуй не всрался. OpenMW - это именно ПОТЕНЦИАЛ, блять. Все эти сказки про директиксы, физику и прочее - это широкое поле для РАБОТЫ. Которую, как я повторюсь, никто делать не будет.
Довакин #358 #295732
>>295730
Опенмв это в первую очередь ковыряния энтузиастов как и все прочее. давайте перепилим движок для морки. Ничего особого не будет и со временем забьют, когда наедятся, но пока интересно - ковыряются.

Ну а фантизии надежды ожидальщиков сидящих вокруг иджущих когда им кто-то сделает охуеено и наблюдающих за этими ковыряниями это процесс параллельный.
Довакин #359 #295741
Ну а говорить
"Морровинд на опенсорсном движке, что означает отсутствие любых программных ограничений.
Т.е. в том числе и исправления всех старых багов, вызванных ими"
Это как сказать что "хелло ворлд - это круизис небо и аллах", Нужно просто дописать необходимое.
Кому-нибудь. Опенсорс. Все исходники хелловорлда доступны. Ктонибудт дописывайте. Все вместе довайте как то. Код открытый так что круизис и аллах не проблема, ведь так?.
184 Кб, 845x805
Довакин #360 #295745
>>295627
Физика и так будет, хули её добавлять. Даже втыкание стрел будет как у нордов.

И не надо переубеждать этого мудака >>295705 пусть идет нахуй с треда со своим хейтерством. Вот этот еблан >>295730 даже не сечет, что почти все старые моды будут работать.

Они же слабоумные - пришли в тред проекта убеждать всех, что ОН НИНУЖЕН ПРИКРАТИТИ. Это как зайти в хур-фур-фап или как его там тред и пропагандировать нофапон и то что моды про еблю никому нахуй не всрались.
86 Кб, 286x271
Довакин #361 #295769
>>295745

> Это как зайти в хур-фур-фап или как его там тред и пропагандировать нофапон и то что моды про еблю никому нахуй не всрались.


Как минимум раз в неделю железно такие кадры появляются.
Довакин #362 #295770
>>295745
А вот и морроуточка с НАДЕЖДАМИ на светлое будущее подтянулась, ну так что примеры годноты то будут или дальше будешь охуительные истории рассказывать про физон, графон и геймплей невероятно улучшенные за счёт открытости движка.
А моды можно и на простой морровинд накатить, УЖЕ СЕЙЧАС и играбельный он уже давно, а это открытое говнецо даже до оригинала без модов не дотягивает, может ещё через лет пять таки версия 1.0 выйдет чтоб на телефоне в моррик играть, но через пять лет даже на телефонах будет графон и физика лучше чем в опенмв.

Давай пости скриншоты и видео с охуительными фишками опенмв, а то на словах ты сам знаешь кто.

>Они же слабоумные - пришли в тред проекта убеждать всех, что ОН НИНУЖЕН ПРИКРАТИТИ.


Да ты же сам поехавший, тебе говорят что божественных откровений от опенмв ждать не стоит и демонстрируют примеры таких открытых проектов которым этот опенсорс в сравнении с оригиналами не принёс ничего сверх революционного, а ты дальше сказки рассказываешь про физон, про графон, про малафью, что несёшь вообще охуеть.
Довакин #363 #295772
>>295745

>Физика и так будет


>втыкание стрел будет


>старые моды будут работать


>БУДУТ


Улавливаешь? Проекту скоро пять лет, а продвижения вперед ВООБЩЕ нет. Я не прав? Давай пруфов.

>и пропагандировать нофапон


Надо же иногда спускать вас с небес на землю.
Довакин #364 #295774

>Проекту скоро пять лет


уже больше пяти лет

быстрофикс
Довакин #365 #295777
>>295705

>Это сказки про светлое будущее которого может и не быть, вот например id Tech 3 движок квейка третьего давно открытый, а академия джедаев на нём сделана ты видишь где-нибудь переделки Академии с


>рендеринг на директс 11/опен гл 4.4 и физику как в крузисе, порты на андроид, небо и Аллаха, расширенный скриптовый движок, воксели


максимум что сделали это криво портировали на ведроид.
В то время как для оригинальной Академии есть множество модов во многом улучшающих как геймплей так и графон, например Movie Battles.
Я вижу иоквейк 3 с кучей новых графонистых фич. Или даркплейсес для ку1 выдающий графон уровня дума 3

>Я только The Dark Mod для Вора могу вспомнить разве что, при том что открыт id Tech 4 был ещё в 2008 году.


Мод для дума 3, а не для вора

>Ну и наконец Аркс Фаталис который ближе всего к Морре и который стал открытым ещё в 2011 году


http://bethblog.com/index.php/2011/01/14/arx-fatalis-source-code-patch-released/
максимум что сделали это опять портировали на никсы и пофиксили ряд багов потому как ранее к Арксу даже моды нормально сделать нельзя было чтоб подобные баги пофиксить неофициальными патчами.
http://arx-libertatis.org/
ВОзможно потому что аркс - малоизвестнен?

>нельзя было чтоб подобные баги пофиксить неофициальными патчами.


Проиграл с дебила-школьника считающего себя гуру кодинга

>Какой Open Source лол, в моррке всё ещё дохуя проприетарных технологий которые никто не спешит открывать, в ней дохуя ресурсов которые без оригинального моррика в наличии портировать нельзя иначе затаскают адвокаты по судам, ибо даже если двигло переделают на открытое то ресурсы в виде моделей, текстур, музыки и диалогов, текстов, дизайна локаций без разрешения оригинальных авторов лицензировавших их именно для морры и ничего свыше морры использовать нельзя будет, придётся ждать когда Беседка хотя бы моррку бесплатно раздавать начнёт как даггерфол, либо пилить свои реплики и называть их по другому.


>ы конечно можешь заявить что мол опенсорс, мод, нет никаких профитов но поверь жадных копирайтеров твои мольбы не остановят вспомни как братишки Ворнеры натравили адвокатов на моддеров из MERP, а в америке ведь прецедентное право и судиться там ой любят, в итоге если копирайтеры таки наедут что вполне может произойти учитывая опыт Морробливиона, то нас ждет в лучшем случае кривой, вечно находившийся в разработке форк морровинда про РПГ в открытом мире, а таких РПГ сейчас всякие стартёры на юнити всяких каждый день клепают по десятку.


Хуйню спизданул. ОпенМВ собственно ничего не нарушает. Он не содержит ресурсов МВ, это только движок
Довакин #365 #295777
>>295705

>Это сказки про светлое будущее которого может и не быть, вот например id Tech 3 движок квейка третьего давно открытый, а академия джедаев на нём сделана ты видишь где-нибудь переделки Академии с


>рендеринг на директс 11/опен гл 4.4 и физику как в крузисе, порты на андроид, небо и Аллаха, расширенный скриптовый движок, воксели


максимум что сделали это криво портировали на ведроид.
В то время как для оригинальной Академии есть множество модов во многом улучшающих как геймплей так и графон, например Movie Battles.
Я вижу иоквейк 3 с кучей новых графонистых фич. Или даркплейсес для ку1 выдающий графон уровня дума 3

>Я только The Dark Mod для Вора могу вспомнить разве что, при том что открыт id Tech 4 был ещё в 2008 году.


Мод для дума 3, а не для вора

>Ну и наконец Аркс Фаталис который ближе всего к Морре и который стал открытым ещё в 2011 году


http://bethblog.com/index.php/2011/01/14/arx-fatalis-source-code-patch-released/
максимум что сделали это опять портировали на никсы и пофиксили ряд багов потому как ранее к Арксу даже моды нормально сделать нельзя было чтоб подобные баги пофиксить неофициальными патчами.
http://arx-libertatis.org/
ВОзможно потому что аркс - малоизвестнен?

>нельзя было чтоб подобные баги пофиксить неофициальными патчами.


Проиграл с дебила-школьника считающего себя гуру кодинга

>Какой Open Source лол, в моррке всё ещё дохуя проприетарных технологий которые никто не спешит открывать, в ней дохуя ресурсов которые без оригинального моррика в наличии портировать нельзя иначе затаскают адвокаты по судам, ибо даже если двигло переделают на открытое то ресурсы в виде моделей, текстур, музыки и диалогов, текстов, дизайна локаций без разрешения оригинальных авторов лицензировавших их именно для морры и ничего свыше морры использовать нельзя будет, придётся ждать когда Беседка хотя бы моррку бесплатно раздавать начнёт как даггерфол, либо пилить свои реплики и называть их по другому.


>ы конечно можешь заявить что мол опенсорс, мод, нет никаких профитов но поверь жадных копирайтеров твои мольбы не остановят вспомни как братишки Ворнеры натравили адвокатов на моддеров из MERP, а в америке ведь прецедентное право и судиться там ой любят, в итоге если копирайтеры таки наедут что вполне может произойти учитывая опыт Морробливиона, то нас ждет в лучшем случае кривой, вечно находившийся в разработке форк морровинда про РПГ в открытом мире, а таких РПГ сейчас всякие стартёры на юнити всяких каждый день клепают по десятку.


Хуйню спизданул. ОпенМВ собственно ничего не нарушает. Он не содержит ресурсов МВ, это только движок
Довакин #366 #295778
>>295705

>Это сказки про светлое будущее которого может и не быть, вот например id Tech 3 движок квейка третьего давно открытый


http://ioquake3.org/
Собственно таблица. На данный момент пилиться то что не красное
Довакин #367 #295781
Также
>>295772

>Улавливаешь? Проекту скоро пять лет, а продвижения вперед ВООБЩЕ нет. Я не прав? Давай пруфов.


Адски проиграл с дауна. Самая первая версия - простая загрузка интериоров, 0.31 - практически играбельный морровинд со всеми локациями, базовым ИИ, боёвкой, менюшками, подзагрузкой аддонов и плагинов - нет прогресса.
>>295770

>А моды можно и на простой морровинд накатить, УЖЕ СЕЙЧАС и играбельный он уже давно, а это открытое говнецо даже до оригинала без модов не дотягивает


Накатить моды на открытое говнецо религия не позволяет?

>может ещё через лет пять таки версия 1.0


Снова проиграл с дебила

>Да ты же сам поехавший, тебе говорят что божественных откровений от опенмв ждать не стоит и демонстрируют примеры таких открытых проектов которым этот опенсорс в сравнении с оригиналами не принёс ничего сверх революционного


How about Doom, Quake?
Довакин #368 #295782
>>295781

>0.31 - практически играбельный морровинд со всеми локациями, базовым ИИ, боёвкой, менюшками, подзагрузкой аддонов и плагинов


Иииии? В чем прогресс относительно оригинального Муравинта? Не надо опять начинать волну про то, как можно охуительно пилить В БУДУЩЕМ плагины на физику и графику. Что сейчас запилено под OpenMW и использует его возможности? Пока я не вижу доводов, почему мне нужно использовать OpenMW вместо оригинала.
Довакин #369 #295784
>>295782

>Пока я не вижу доводов, почему мне нужно использовать OpenMW вместо оригинала.


Кого ебёт что ты там будешь использовать? Никто не заставляет тебя качать ОпенМВ

>В чем прогресс относительно оригинального Муравинта?


>0.31


>альфа


>хочет йоба пышь пышь


Проиграл с школьника дауна не могущего в кодинг
Довакин #370 #295785
Проиграл с треда, кароч)))
Довакин #371 #295787
>>295784

>Проиграл с школьника дауна не могущего в кодинг


О нет, любезный, я программист с 9 годами рабочего опыта, пиливший в свое время плагины и для Муравинта, и для Обливиона. И я прекрасно знаю, какие проблемы возникали в Обливионе, к примеру, при банальном отключении физики отдельных объектов и в Муравинте при вводе новых анимаций и объектов взаимодействий типа ножен. И потому я прекрасно представляю, каково будет запилить все то, что ты так легкомысленно перечислил - хоть какую-нибудь физику и директиксы. Хотя что это я, ты даже с OpenGL наверняка никогда не работал.
Довакин #372 #295788
>>295787

>О нет, любезный, я программист с 9 годами рабочего опыта


Язык?

>Хотя что это я, ты даже с OpenGL наверняка никогда не работал


Что то уровня СПЕРВА ДАБЕЙСЯ МНЕ ВАС ЖАЛЬ
Довакин #373 #295789
>>295788

>Язык?


SQL и PHP, Delphi и С++ в юные постстуденческие годы.

>Что то уровня СПЕРВА ДАБЕЙСЯ МНЕ ВАС ЖАЛЬ


Я хочу понять, ты имеешь представление о том, о чем говоришь, или нет. Когда человек всерьез считает, что запилить поддержку хотя бы десятого Директа это задача для дураков и сделать это может кто угодно, я начинаю сомневаться. Законно, не так ли?
2009 Кб, 306x250
Довакин #374 #295790
>>295789

>SQL и PHP


Проиграл так что упал со стула. ПХПвебмакака/крестодаун рассказывает охуительные истории о том какие у него большие познания в кодинге. Тебя уже обоссали всем программачом?

>Когда человек всерьез считает, что запилить поддержку хотя бы десятого Директа это задача для дураков и сделать это может кто угодно, я начинаю сомневаться.


Где я это говорил?
Довакин #375 #295792
>>295790

>Проиграл так что упал со стула.


Ясно (с) Ты-то ведь знаток всех языков на свете. И, в отличие от жалкого меня, который программил переделку OpenGL для 3dsMax, наверное, обладаешь мощным запасом знаний и опыта?

>Где я это говорил?


Пардонте, а чем тогда радость вокруг OpenMW? Площадка для разработки, на которой ничего не сделано. Сделать это серьезная проблема, если ты со мной вроде как не споришь по этому вопросу. Возможно (подчеркиваю, возможно) кто-то этим будет заниматься. Вышеозначенное перепрограммирование OpenGL заняло у меня полтора года полноценных рабочих восьмичасовых дней, на новый Директ, по моим подсчетам, уйдет никак не меньше. Только я обсчитывал все исключительно для статичных объектов, что облегчало задачу.
Довакин #376 #295794
>>295790

>Где я это говорил?


Проиграл. Нихуя нету, все предстоит сделать могучим кодерам покруче сишников и эскуэльщиков, которых нет в наличии, но опенМВ это заебись. Небось до сих пор без консоли не поиграть?
Довакин #377 #295795
>>295792

>Ясно (с) Ты-то ведь знаток всех языков на свете. И, в отличие от жалкого меня, который программил переделку OpenGL для 3dsMax, наверное, обладаешь мощным запасом знаний и опыта?


ПХПмакака порвалась. Люблю ассемблер/лисп/хаскелль

>Пардонте, а чем тогда радость вокруг OpenMW? Площадка для разработки, на которой ничего не сделано. Сделать это серьезная проблема, если ты со мной вроде как не споришь по этому вопросу. Возможно (подчеркиваю, возможно) кто-то этим будет заниматься. Вышеозначенное перепрограммирование OpenGL заняло у меня полтора года полноценных рабочих восьмичасовых дней, на новый Директ, по моим подсчетам, уйдет никак не меньше. Только я обсчитывал все исключительно для статичных объектов, что облегчало задачу.


Возможно потому что ты рукожопый даун не осиливший ничего сложнее веб хуиты для дебилов и двух МММАксимум быдлокодерских языков?
Довакин #378 #295796
>>295795
А по существу дела есть что сказать без перехода на личности? К чему хайп вокруг OpenMW?
505 Кб, 176x144
Довакин #379 #295797
>>295794

>SQL


>C


>сложные языки


Скрипт кидди/быдлокодер 100%
Довакин #380 #295799
>>295797
Этот фанатик слился, несите следующего. Ни одного аргумента, много пафоса.
Довакин #381 #295800
>>295796 К опенсорсному движку для морровинда.
141 Кб, 879x536
Довакин #382 #295801
>>295799 Ох уж эти си/крестодауны
Довакин #383 #295802
>>295800
Все ясно, радости уровня "анонс состоялся, обещают горящие мельницы и рост деревьев в реалтайме". Ок, я подожду, когда великие знатоки ассемблера сделают физику. А ждать, вангую, придется долго, до выхода HL3.
Довакин #384 #295803
>>295801
Ты еще и псевдоилитка, фу таким быть. Денег-то много заработал али еще на мамкиной шее сидишь?
Довакин #385 #295804
>>295802 Там физика искаропки как бы. Буллет
Довакин #386 #295805
>>295804
Ну окей, значит, она должна быть сделана еще быстрее, чем я думаю, в момент анонса HL3.
Довакин #387 #295806
>>295803 Много. Я же могу запилить ботнет чтобы нихуя не делать и иметь деньги(хоть и незаконно
Довакин #388 #295807
>>295805 Хуйню спизданул
Довакин #389 #295808
>>295807
Конечно, где уж мне, убогому. Так когда будет физика, если будет позволено обеспокоить высокочтимого специалиста?
Довакин #390 #295810
>>295808 Там уже есть готовый физ. движок. Физика будет с релизом примерно в 2015
Довакин #391 #295811
>>295810

>примерно в 2015


Ясно, значит, через пару-тройку лет. Ну что ж, может быть, разработчикам даже не надоест и она правда будет. Пойду дальше поиграю в свой рабочий оригинал.
Довакин #392 #295812
>>295811 Играй. Как будто мне не насрать
Довакин #393 #295813
>>295806

>Я же могу запилить ботнет


>могу


>могу


Как directx11 и графон куризиса в опенМВ, палюбэ. Можешь, но не хочешь, а потому хватит пилить влажные фантазии про много денег, школьник мамкин.
Довакин #394 #295815
>>295812
Ну а чего ты тогда мне начал доказывать тут что-то? Сри себе дальше, я тебе не мешаю.
Довакин #395 #295816
>>295813 Эта ПХПмакака порвалась
Довакин #396 #295817
>>295816
Я не пхп, не путай меня с другим антоном.
Довакин #397 #295840
>>295795
Накатим за монады? За функторы родины нашей необъятной?
Довакин #398 #295845
>>295777

>Я вижу иоквейк 3 с кучей новых графонистых фич. Или даркплейсес для ку1 выдающий графон уровня дума 3


Открыл я фич-лист твоего иоквейк и что я вижу, хуйню я вижу никакими сказочными фишками уровня

>рендеринг на директс 11/опен гл 4.4 и физику как в крузисе, порты на андроид, небо и Аллаха, расширенный скриптовый движок, воксели


там и не пахнет, зато есть вот такие опенсорс костыли Ogg Vorbis support, SDL backend, MinGW support, Color POSIX term output, PNG texture support, и такие нахуй не нужные гиммики вроде Console command history, Multiuser support.

>Мод для дума 3, а не для вора


Проснись маня, он уже для id Tech 4 а не для дума, кстати насчёт Вора, разработчикам пришлось делать свой форк Вора в похожем но не том же сеттинге, если запиливать полностью открытый ремейк Морры то придётся его так же форкнуть, привет темным эльфам вместо данмеров, гномам вместо двемеров и прочих проблемам копирайтеров.

>ВОзможно потому что аркс - малоизвестнен?


А ты то думаешь у нас моррка уже своё не отжила и не потеряла за эти двенадцать лет ни капли популярности?
Какой размер команды меинтейнеров опенмв?

>Проиграл с дебила-школьника считающего себя гуру кодинга


Дебил тут только ты, открыл бы чейнджлог этого проекта и посмотри какие баги он пофиксил, будь у Аркса редактор как у морры он и жил бы дольше и баги эти пофиксили бы уже давно, заметь кстати что Арканьщики то и открыли исходники только после того как Беседка их купила, а на формуе фанаты умоляли о возможности модить Аркс.

>Хуйню спизданул. ОпенМВ собственно ничего не нарушает. Он не содержит ресурсов МВ, это только движок


Хуйня как движок он тогда уступает другим аналогам, зато содержит сотни костылей совместимости с проприетарными компонентами морры, без которых он не нужен.
Видал я уже такие движки, много ты знаешь тех кому известно про Exult а ведь седьмая Ультима была очень популярная игра.
44 Кб, 641x481
Довакин #399 #295949
>>295845
ПЕРВАЯ ВЕБ-МАКАКА БЫЛА ОТПРАВЛЕНА В КОСМОС НА РЕКТАЛЬНОЙ ТЯГЕ СИСТЕМЫ "САМОПОДСОС"
Довакин #400 #297140
>>295845
Два чаю.

Вообще, подобные проекты пилятся джаст фо лулз и успешными не могут, т.к. цели сделать конкурентно-способную игру нет. Это просто код ради кода.
Позже с таким проектом в портфолио можно будет найти хорошо оплачиваемую работу и заняться чем-то более полезным. Сообщество же не сможет поддерживать и развивать этот продукт - оно не достаточно организовано.

Да и расширение геймплея через правку исходников ОСНЕ, ОСНЕ сложно императивщена же. Поэтому все будут продолжать пилить свое гавно на тормозном папирусе или какой-нибудь другой скриптовой хуйне, а открытость моддерам нахуй не нужна - они не знают, что с ней делать.
56 Кб, 491x500
Довакин #401 #297151
Довакин #402 #297226
>>297151
PERDOMANYAMEEROQUE/b]
Довакин #403 #297238
Вместо того чтоб говно во все стороны разбрасываться, ты бы лучше фишки описал движка OpenMW, ты понимаешь что своим отвратным поведением ты плохое представление о ждущих опенмв создаёшь?

>Programming language: C++


Интересно можно напрямую будет быдлокодить расширения движка как сейчас запиливают через плагины для OBSE-SKSE?
Всё таки основную ветку шатать своими патчами не самая лучшая идея.
Как скрипты то писать будут учитывая тот факт что решили использовать какой то самопальный движок на базе морровского скриптового языка.

>Scripting: Homebrew implementation of morrowind scripts.



>Graphics: OGRE


Графическая демка этого рендерного движка, из интересного есть вода такая же или чуть лучше как с MGE у Морры
http://www.youtube.com/watch?v=obWkjRIVvBQ
Примеры удачных игр на нём, честно говоря большая часть игр на огре серый проходняк, разве что торчлайт и БАРОН как то выделяются, но не одна из них графонистой не была, так что мечты о графоне лучше оставить за бортом.
http://www.youtube.com/watch?v=UaHezuEXHe8

>Physics: Bullet


Демка этого физического движка с подробной демонстрацией физики уровня той что беседка использовала в скайриме-обливионе, то есть каких либо прорывов в физоне можно и не ждать, но фнукционал аналогичный скайриму вполне ожидаем.
http://www.youtube.com/watch?v=BGAwRKPlpCw
В играх этот физон используется в основном в гоначках, ближайший аналог из уже созданных игр с ним к морре это Red Dead Redemption на консолях
вот только половина физики там от другого физического движка которого не будет в опенмв, а именно эйфории он платный и проприетарный что жаль ведь сама по себе физика буллет только с ящиками и работает, про анимацию и рагдолы нормальные можно забыть
http://www.youtube.com/watch?v=q0yvs6RJVVY
http://www.youtube.com/watch?v=NVOJZHeKR3Q

>Sound: OpenAL


Примеры работы этого звукового движка можно услышать в таких играх как: Osmos, Penumbra, S.T.A.L.K.E.R, Battlefield 2, в общем то хорошие примеры так что со звуковым движком будет всё в порядке, осталось дело за самими звуковыми файлами в морре они были не самые лучшие за редкими исключениями.

>GUI: MyGUI


Пример работы интерфейса
http://www.youtube.com/watch?v=J-FeieAFLGM
В целом он довольно гибкий с интерфейсом морры точно справиться.

Возможно в будущем будет поддержка коопа но сейчас у разработчиков другие планы.
Довакин #403 #297238
Вместо того чтоб говно во все стороны разбрасываться, ты бы лучше фишки описал движка OpenMW, ты понимаешь что своим отвратным поведением ты плохое представление о ждущих опенмв создаёшь?

>Programming language: C++


Интересно можно напрямую будет быдлокодить расширения движка как сейчас запиливают через плагины для OBSE-SKSE?
Всё таки основную ветку шатать своими патчами не самая лучшая идея.
Как скрипты то писать будут учитывая тот факт что решили использовать какой то самопальный движок на базе морровского скриптового языка.

>Scripting: Homebrew implementation of morrowind scripts.



>Graphics: OGRE


Графическая демка этого рендерного движка, из интересного есть вода такая же или чуть лучше как с MGE у Морры
http://www.youtube.com/watch?v=obWkjRIVvBQ
Примеры удачных игр на нём, честно говоря большая часть игр на огре серый проходняк, разве что торчлайт и БАРОН как то выделяются, но не одна из них графонистой не была, так что мечты о графоне лучше оставить за бортом.
http://www.youtube.com/watch?v=UaHezuEXHe8

>Physics: Bullet


Демка этого физического движка с подробной демонстрацией физики уровня той что беседка использовала в скайриме-обливионе, то есть каких либо прорывов в физоне можно и не ждать, но фнукционал аналогичный скайриму вполне ожидаем.
http://www.youtube.com/watch?v=BGAwRKPlpCw
В играх этот физон используется в основном в гоначках, ближайший аналог из уже созданных игр с ним к морре это Red Dead Redemption на консолях
вот только половина физики там от другого физического движка которого не будет в опенмв, а именно эйфории он платный и проприетарный что жаль ведь сама по себе физика буллет только с ящиками и работает, про анимацию и рагдолы нормальные можно забыть
http://www.youtube.com/watch?v=q0yvs6RJVVY
http://www.youtube.com/watch?v=NVOJZHeKR3Q

>Sound: OpenAL


Примеры работы этого звукового движка можно услышать в таких играх как: Osmos, Penumbra, S.T.A.L.K.E.R, Battlefield 2, в общем то хорошие примеры так что со звуковым движком будет всё в порядке, осталось дело за самими звуковыми файлами в морре они были не самые лучшие за редкими исключениями.

>GUI: MyGUI


Пример работы интерфейса
http://www.youtube.com/watch?v=J-FeieAFLGM
В целом он довольно гибкий с интерфейсом морры точно справиться.

Возможно в будущем будет поддержка коопа но сейчас у разработчиков другие планы.
40 Кб, 500x375
Довакин #404 #297648
>>297238

>ты понимаешь что


Что тут не один человек сидит?

>плохое представление о ждущих опенмв


Сколько бы ты ни флюродросил столь дорогим тебе хейтеркам, они всё равно тебе будут плеваться и пояснять что ты НИНУЖЕН у них есть сборочкафуллрест и ручная ванга, которая им сказала что это никому будет не нужно. Всё это проходили. Когда выйдет и все моддеры перейдут на новый удобный редактор с широкими возможностями вместо костылей, они набегут ПОМОГИТЯПОСТАВИТЬПАСАНЫ.
Довакин #405 #297869
А чому все так развонялись вдруг, со своим НЕНУЖНО. Согласен, на пеке это мало кого заинтересует, но возможность осуществить порт на планшетики, может оживить старый морр. Так что плохого-то?
Довакин #406 #297916
>>297869
В противовес розовым очкам OpenMW-фанатов, собственно. Потому что с ним еще годы ебаться и ебаться, а результат все еще под вопросом. Я не к тому, что "ко-ко-ко проект сдохнет всем пизда расходимся посоны", а к тому, что не надо всем давать ложные надежды "через полгода будет физика как в Скуриме, графон как в Крузисе и диалоги с ролевой системой как Муравинте". Пока все это не готово, лучше поменьше обещать или хоть делать это осторожнее. Я хорошо помню отходняк после МоррОбливиона, который обещал златые горы и реки полные вина, а на выходе лютое говно, сириосли.
188 Кб, 909x1024
Довакин #407 #297922
>>297916

>ложные надежды через полгода будет


>физика как в Скуриме


какая недосягаемая вершина! ты из 2001 нам пишешь? открытых физ движков дохуищи в каждой индипараше такой же движок теперь как в твоем любимом клоне готики с мылом

>графон как в Крузисе


со стороны движка - уже, текстуры надо из модов перекинуть

>и диалоги как Муравинте


уже давно
Довакин #408 #297926
>>297922

>открытых физ движков дохуищи


Сделают через полгода? Я серьезно спрашиваю, я не прогромизд и не понимаю в этом нихуя. Я пользователь, который смотрит на то, что предлагают, и видит... ничего.

>со стороны движка - уже


Да ладно. Не видно на видео, что там охуительное освещение, например.

>уже давно


Лол, это-то понятно, к движку ведь имеет слабое отношение. А что с ролевой системой и прочей механикой?
Довакин #409 #297963
>>297926

>А что с ролевой системой и прочей механикой?


Готова где то на 85-90%.

>Сделают через полгода? Я серьезно спрашиваю, я не прогромизд и не понимаю в этом нихуя. Я пользователь, который смотрит на то, что предлагают, и видит... ничего.


Там уже есть Bullet

>Да ладно. Не видно на видео, что там охуительное освещение, например.


Посмотри технодемки движка OGRE на котором и пилят ОпенМВ

> к движку ведь имеет слабое отношение


Проиграл с дебила
Довакин #410 #297964
>>297963

>Готова где то на 85-90%.


Ок.

>Там уже есть Bullet


Видео с демонстрацией физических возможностей есть?

>Посмотри технодемки движка OGRE


Зачем мне технодемки другого движка? Повторю, я как неспециалист не могу судить, насколько легко это "запиливание". Может, оно будет длиться еще десять лет. Я не видел освещения в OpenMW, вот и все, что хочу сказать.

>Проиграл с дебила


Ок.

В итоге я вижу то же, что хейтеры выше. Ничего. Если есть видео по OpenMW c освещением, физикой, графоном и демонстрацией ролевой системы - в студию. Если это еще не готово - нахуя пиздеть? Нет никаких предпосылок к тому, что будет готово вот прям скоро.
Довакин #411 #297970
>>297964

>Видео с демонстрацией физических возможностей есть?


Max Payne 1/2

>Зачем мне технодемки другого движка?


Это граф. движок в ОпенМВ

> демонстрацией ролевой системы


Скачиваешь и сам смотришь. Или же цикл видео из оп поста
Довакин #412 #297974
>>297970

>Max Payne 1/2


А где интеграция в OpenMW? Видео из Сейда Нина с разлетающимися осколками от попаданий мечом в стену? Падающие нормально трупы и вещи? В последних видео с канала OpenMW ничего отличного от ваниллы нет. Предметы зависают в воздухе, трупы валятся сквозь стенки, как и раньше.

>Это граф. движок в ОпенМВ


Ииии? Где видео из Сейда Нина с таким освещением? Аналогично, в последних видео с канала OpenMW ничего отличного от ваниллы нет.

>Или же цикл видео из оп поста


Ага, увидел на последних видео того канала, спасибо.

Итого я вижу обычный Морровинд без всяких свистелок и перделок. Ну молодцы, что перепилили его на новый движок, что ж. Только прогрессу в графоне и физоне так и не увидел.
Довакин #413 #297975
>>297970

>Кароч, смотри другие игры, вот в опенмв все такжы будит прямо сразу чесна.

Довакин #414 #297981
>>191627
Нихуя не будет. В лучшем случае будет ванильный морровинд + тамриель ребилт перейдёт на опенМВ и всё это лет через 5-7. Можете скринить.
Довакин #415 #297987
>>272864

>http://crystalscrolls.sourceforge.net/


>This project is currently on INDEFINITE HIATUS. Sorry folks, but Real Life (TM) has kept pushing me into different directions. Last year, I had decided to join the OpenMW project, another Open Source Morrowind engine, helping them to get some things running they hadn't implemented yet. Took much longer than expected. And then, private complications started eating every single free minute in my life, which is still on-going

Довакин #416 #297991
>>287994

>Движок оpenmw начали делать для 9й ультимы и ничего.


ХОТЕТ!
Довакин #417 #298070
>>297964
https://www.youtube.com/watch?v=g2PKBD0D9Gw
Начни с просмотра этого и слушай. Большая часть твоих вопросов отпадет.
Довакин #418 #298071
>>297974

>OpenMW ничего отличного от ваниллы нет.


Собственно именно это и собирались сделать. 100% клон, понимаешь?

>Только прогрессу в графоне и физоне так и не увидел.


В частозадаваемыхвопросах именно это и написано.
Довакин #419 #298083
>>298071

>Собственно именно это и собирались сделать. 100% клон, понимаешь?


Тогда к чему заявления выше про физон в 2015 году и остальное? Это, судя по факу, как раз обещания уровня горящих мельниц и растущих в реалтайме деревьев. Этого не обещают, это просто будет возможно сделать. И возможно, кто-то это будет делать. И возможно, даже сделает.
Довакин #420 #298237
>>297963

>Там уже есть Bullet


Ебанная школота.

Для полноценной работы динамики одного движка недостаточно. Нужна информация о динамических объектах - масса, коэффициент трения, центр масс и конвексы, как минимум.
Откуда брать все это прикажешь?
19 Кб, 522x400
sage Довакин #421 #298298
>>298237
Из разработанного ануса твоей мамаши, куда без всякого трения пролезает армейский сапог любого размера и массы.
Размер/массу можно по размеру хитбокса и материалу делать, а трение у всего почти одинаковое во всех играх, некоторым объектам можно специально выставить, тупая ты школота.
Довакин #422 #298421
В треде один лишь "высокоинтеллектуальный" срач максималистов. Да успокойтесь, блин. Давайте лучше подождём и посмотрит что правда в итоге выйдет, а потом будем судить.
Довакин #423 #298472
Пока вы тут кукарекали Нереварин приплыл на Android, его выпустят, это точно:
https://shou.tv/v/xctlmhb
Довакин #424 #298531
>>298472

>троллейбус из батона

Довакин #425 #298592
>>298531
Ну а вдруг, на планшетах всяких можно будет играть, ну которые 4идраиграваявидикарата.
Довакин #426 #298681
>>298592
Двачую, тоже жду пока портируют опенмв или кто ещё морру на мобилки. Моя трубя тянет на максималках дум 3, должно и морру потянуть.
Довакин #427 #299852
\
Довакин #428 #299861
Есть ил смысл ждать ОпенОбливиона?
Довакин #429 #299862
>>299861

>ОпенМВ активно пилят лет шесть точно


>ждать ОпенОбливиона, который еще не начинали


Не советовал бы.
Довакин #430 #299875
>>299862 Движок морры - предтеча гейбрио котоырй используется в Обливионе/Скайриме. Потому логично что допиленная ОпенМВ сможет в Обливион
Довакин #431 #299884
>>299875
Тебе повторить?

>ОпенМВ активно пилят лет шесть точно


Можешь начинать ждать свой обливион, когда выйдет ОпенМВ. До этого не пара месяцев, знаешь. А там, может быть, кто-нибудь и сядет за перековку Обливиона.
#432 #304137
Лень смотреть видосы, так что спрошу здесь.
Делают ли они мир изначально бесшовным? Если да, то как делают ли они интерьеры домов в виде отдельных локаций? Просто хотелось бы натурально открывать дверь и входить в дом, а не телепортироваться у закрытой двери.
#433 #304150
>>304137

>Делают ли они мир изначально бесшовным?


Нет, первоочередная задача выпустить опенсорс клон морровинда с интегрированным MWSE, MGE и MCP и открытый редактор с большим функционалом, чем стандартный.
Создание открытых интерьеров упиралось в потолок ресурсов, если с ОпенМВ удастся его убрать, то полностью бесшовный мир будет возможен.
#434 #305609
бамп
#435 #306329
Что там с портом на андроид sailfish?
News Time! #436 #306896
Коротко:
- все 1204 скрипта оригинальной игры работают
- команда занимается оптимизацией проекта
- идёт работа над шрифтами с целью обеспечить полную поддержку всех языков, на которые был переведён Морровинд
- один из фанов стартанул проект по уграфониванию OpenMW. Начал с камней и деревьев, планирует сделать что-нибудь с анимацией.

OpenMW is our best bet to play this timeless game with graphics that belong in this decade – and together, we can make that happen!

Подробнее здесь: https://openmw.org/2014/script/
#437 #306897
>>306896
Т.е можно сказать что разработка ОпенМВ подошла к концу?
#438 #306900
>>306897
Похоже, что да. 1.0 не за горами.
#439 #306923
Ничего Морровачу, кроме новой анимации и самый децл какого-ниубдь оживления мира, и не надо. Жду релиза, а там посмотрим.
#440 #306926
Если все-таки релизнут и под него сделают годный комплект геймплейных модов (ретекстуры и новые меши опенмв и так поддерживает, еще из старых плагинов, так что хуй знает, кто там и зачем графон для него пилит), то я сломаю себе ногу и уйду на месячный больничный.
2881 Кб, 250x480
#441 #307012
>>306926
Текстуры всегда заменялись. Главное теперь кривую беседоанимацию можно модить. Кто бы еще зделал заебись (портанул из модов скурима всмысле).

Я так понял можно будет хоть целые новые скилы запиливать и крафтинг нормальный ЗАЖИВЁМ.
#442 #307050
>>307012
Ужоснах, что это за окорочок у тебя на пике? <_<
41 Кб, 500x666
#443 #307110
>>307050
Не знаю, это не я пилил.
#444 #307165
>>307110
Эх, такой у меня никогда не будет...
#445 #307202
>>307165
Такая не нужна.
18 Кб, 450x500
#446 #307272
>>307165
фолоу ер дрим
#447 #307296
>>307202

>гуар и виноград.жпг.ехе

OpenMW не будет для Android #448 #309091
Hi there

My name is Matt Grandstaff – I’ the global community lead at Bethesda Softworks. Recently I noticed folks discussing an OpenMW project currently in the works to support phones/tablets – namely Android devices.

We’re big supporters of the mod community – we’ve been amazed by what fans have created on the PC w/ Morrowind in the past 12 years – but we have concerns when the tools (intended for use on a PC) are being used on new platforms, including tablets. This can become a problem on a number of fronts, particularly on the legal side of things.

If you’re not the right person to address this with, perhaps you can point me to the correct person. Or perhaps based on discussion in this forum, the project has already ceased. Long and short of it though, we would like to make sure that modding projects with our modding tools continue to be used for the platform they were intended for, the PC, and nowhere else.

Thank you

Matt Grandstaff
Global Community Lead
Bethesda Softworks
7 Кб, 250x201
#449 #309119
>>309091
Нассали бы ему на ебальник и всё. Хотя мне похуй, на ведре всё равно не играю.

Кстати говоря, этот петух не имеет право запрещать их движок на чем бы то нибыло. Это не моддинг морровинда, а просто отдельная прога, которая волею судеб умеет читать его форматы, среди других. Это как адоба будет кукарекать на гимп за то что он псд открывает.
#450 #309120
>>309091
Кстати, пруф будет?
#451 #309127
>>309120
Кажись всё уладили, Беседка просто попросила не светить направо и налево, что движок позволяет запустить Морру где-то ещё, окромя ПиСи.

Но разработчик, который вёл ветку портирования на Андроид, жутко пересрался, когда ему пришло это письмецо. Тот ещё типичный битурд из рашки. Завыл сразу, как у него с сердцем проблемы и депрессия.

Все пруфы здесь: http://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=2332
157 Кб, 807x605
#452 #309138
Всё в морру на парах не погонять, а школа уже скоро Т_Т :((((((
#453 #309140
>>309119
Ты не понимаешь сути копирастов, может беседка сама хотела порт на андроиде выпустить потом, а тут его без их ведома и с потерей профитов уёбки мододелы хотят выпустить.
#454 #309148
Котаны, а когда наконец допилят Skywind? Обещали еще весной.
785 Кб, 1020x585
#455 #309149
Fugg:DDD
#456 #309152
>>309148
Да нескоро еще, сейчас пока только альфа версия
Новости #457 #312529
We’re in lock for version 0.32.0. That means that release candidate packages are being built for each platform and any bugs and other problems are cleaned up.

So what got in, last-minute? The most significant news is that the Light spell now works, creating light as it should. This in and of itself isn’t very exciting, but what is worth mentioning about it is that it was the last magic spell to be implemented. That’s right – all magic effects are in! This feature was the second oldest issue on the tracker (#47, right between Creature Animation and NPC Dialogue System – the newest issue is numbered #1857, just to give you an idea), marking another big leap in OpenMW’s completion.

In fact, feature-wise there isn’t all that much left. If we take our list of open features and filter out the editor jobs and everything post-1.0, we can see https://bugs.openmw.org/projects/openmw/issues?c[]=project&c[]=tracker&c[]=status&c[]=priority&c[]=subject&c[]=assigned_to&c[]=updated_on&f[]=status_id&f[]=tracker_id&f[]=fixed_version_id&f[]=subject&f[]=&group_by=&op[fixed_version_id]=!&op[status_id]=o&op[subject]=!~&op[tracker_id]=%3D&per_page=50&set_filter=1&utf8=%E2%9C%93&v[fixed_version_id][]=3&v[subject][]=editor&v[tracker_id][]=2 that this project has less than thirty features left to implement.

Of course, that doesn’t mean that 1.0 is right around the corner. There are over 200 issues to be worked through before that, after all. But those 200 issues are mostly bugs and if you’ve seen our last release video, you know that our development team has people on board that squish bugs with an impressive pace. (In fact, personally I am quite convinced that Scrawl in particular is secretly a robot.)

So when will 0.32.0 arrive? Very soon. The team is in the final stages of pushing the release out, so hang in there. Soon you’ll be wizarding like Myrddin.

https://openmw.org/2014/every-little-thing-she-does/
#458 #313121
>>312529
Посмотрел, на этот список несделанного - одна мелкая хуйня, типа затемнения экрана при транзакциях и нетонущих нпс.
Ну и 200 багов еще хз насколько им хватит.
#459 #313152
>>313121
Так уже там энтузиасты графономоды пилят.
Новости #460 #315383
OpenMW 0.32.0 Released!

The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.32.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This is one of the more magical OpenMW releases, bringing completed implementation of all magic effects as well as NPC AI for casting spells, using potions, etc. in combat. The implementation of mouth movement, eye blinking, and several other NPC AI features breathe more life into NPCs in this release as well. Over 100 issues have been fixed in this release, as we steamroll towards 1.0!

The tiresome affairs of real life have prevented our beloved WeirdSexy from creating a video for this release. We wish him the best in everything, and have our fingers crossed that he will work his magic for a 1.0 release video when the time comes!

Known Issues:

Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash

Changelog:
портянка из дохуя пофиксенных багов

https://openmw.org/2014/openmw-0-32-0-released/

148 багов осталось и 27 фич
#461 #316420
Анон, где взять ОпенМВ под ФриБЗД? Вроде как на ихнем сайте говорилось о поддержке БЗД, но ни у них, ни в коллекции портов фри я его не нашёл
#462 #316559
>>191627
Это можно скомпиллить не под х86а под SPARC?
#463 #316737
>>316559

>SPARC


Мсье знает толк.
#464 #317278
>>316737
Знаешь ещё нормальные альтернативы хую86? АРМ вместо процессора не предлагать
#465 #317290
>>317278

>Знаешь ещё нормальные альтернативы хую86?


Я наоборот выразил, хм, восхищение, лол.
#466 #317300
>>316559
Откуда у тебя доступ к SPARC?
Лаборант на каком-нибудь НИИ или админ в дата-центре?

По теме: нет. Нельзя скомпилить. Ни openmw, ни ogre, ни остальные зависимости оффициально спарк не поддердирживают. И, скорее всего, содержат сильно архитектурно-зависимый код.
И, вообще, у SPARC-менфреймов разве есть видеокарты?
#467 #317306
>>317300
Были ноуты на спарке вплоть до конца второй половины 00х, хз, может у него такой завалялся.
#468 #317307
>>317306

>до конца


То есть до середины. Блин, вы поняли короче.
A Matter of Time #469 #318320
With the release of 0.32.0 out of the way, the dapper development team marched on to get working on 0.33.0. Already have they solved almost 50 bugs and implemented some cool features, few as may be left.

Zini has continued working on OpenCS. One exciting feature is something that will make the life of many modders a whole lot easier. When you’re creating a mod, you need to test it out. But why would you start Morrowind manually and either navigate to the spot where your mod content happens to be or load a saved game in that spot over and over again? Wouldn’t it be easier if you can let OpenCS do the work for you? With this feature, it takes a mere press of a button for OpenCS to not only start OpenMW, but also place the player in the exact spot that OpenCS’s camera was in.

OpenMW itself has had some new features implemented as well, such as music when the player levels up (YAY!) or when the player dies (Awww). Bugs ranging from weird (paying a 0 gold fine after doing hard time) https://bugs.openmw.org/issues/1892 to downright nasty (A couple of NPCs drowning themselves after quest completion) https://bugs.openmw.org/issues/1911 have been fixed.

We’re barely a week after the release of 0.32.0 and already 0.33.0 is shaping up to be another major release. When we’re looking at the past few releases, we are seeing a positive trend: more and more issues are being closed.
0.29.0 had 67 issues closed. 0.30.0 consisted of 84 closed issues. 0.31.0 stands tall at a recordbreaking 183 issues squished and 0.32.0 was definitely something to write home about: a whopping 144 issues.

Not all issues are created equal though. Features are few but tend to get more difficult now that the i’s are getting dotted and the t’s are getting crossed. The bugs, on the other hand, are usually small but numerous and the time between releases have been getting gradually longer. We used to have monthly releases, but the last release took more than two months. So let’s have some real talk here. Though the large changelogs and huge numbers may be cool and all, none of us are here just to impress people on the Internet. And you, dear reader, know that OpenMW is a project with qualities that run deeper than the superficiality of numbers or shaders, otherwise you would not have been following this massive undertaking. You and I, we are people who care a lot about practicality.

And so is the team. They knew that in order to get the most out of everyone’s time, they needed to take a step back and reevaluate the release schedule. Having a long release cycle doesn’t just look cool on the changelist, but also gives the team the opportunity to well and truly iron out the nasty bugs and implement the more difficult features without feeling rushed by an approaching deadline. On the other hand, a short release cycle means that all our players will get updates sooner. It really helps testing when everyone has an up-to-date version of the project. There’s a balance that needs to be struck, especially now that we’re coming up to 1.0.

Speaking of testing, it is noteworthy that there have been plenty of occasions where it wasn’t someone on the development team spotting these issues. These people may not know a word of C++ but still do incredibly important work by testing OpenMW. Whenever they run into problems with quests or gameplay issues in general, they report their findings to the team. These are the people that play an integral role in making sure that those of us waiting for 1.0 will have the best experience possible.

So many thanks and three blessings to our testers/bugreporters so far. Your keen eyes and invaluable contributions deserve our acknowledgement and gratitude.

156 багов и 27 фич осталось
A Matter of Time #469 #318320
With the release of 0.32.0 out of the way, the dapper development team marched on to get working on 0.33.0. Already have they solved almost 50 bugs and implemented some cool features, few as may be left.

Zini has continued working on OpenCS. One exciting feature is something that will make the life of many modders a whole lot easier. When you’re creating a mod, you need to test it out. But why would you start Morrowind manually and either navigate to the spot where your mod content happens to be or load a saved game in that spot over and over again? Wouldn’t it be easier if you can let OpenCS do the work for you? With this feature, it takes a mere press of a button for OpenCS to not only start OpenMW, but also place the player in the exact spot that OpenCS’s camera was in.

OpenMW itself has had some new features implemented as well, such as music when the player levels up (YAY!) or when the player dies (Awww). Bugs ranging from weird (paying a 0 gold fine after doing hard time) https://bugs.openmw.org/issues/1892 to downright nasty (A couple of NPCs drowning themselves after quest completion) https://bugs.openmw.org/issues/1911 have been fixed.

We’re barely a week after the release of 0.32.0 and already 0.33.0 is shaping up to be another major release. When we’re looking at the past few releases, we are seeing a positive trend: more and more issues are being closed.
0.29.0 had 67 issues closed. 0.30.0 consisted of 84 closed issues. 0.31.0 stands tall at a recordbreaking 183 issues squished and 0.32.0 was definitely something to write home about: a whopping 144 issues.

Not all issues are created equal though. Features are few but tend to get more difficult now that the i’s are getting dotted and the t’s are getting crossed. The bugs, on the other hand, are usually small but numerous and the time between releases have been getting gradually longer. We used to have monthly releases, but the last release took more than two months. So let’s have some real talk here. Though the large changelogs and huge numbers may be cool and all, none of us are here just to impress people on the Internet. And you, dear reader, know that OpenMW is a project with qualities that run deeper than the superficiality of numbers or shaders, otherwise you would not have been following this massive undertaking. You and I, we are people who care a lot about practicality.

And so is the team. They knew that in order to get the most out of everyone’s time, they needed to take a step back and reevaluate the release schedule. Having a long release cycle doesn’t just look cool on the changelist, but also gives the team the opportunity to well and truly iron out the nasty bugs and implement the more difficult features without feeling rushed by an approaching deadline. On the other hand, a short release cycle means that all our players will get updates sooner. It really helps testing when everyone has an up-to-date version of the project. There’s a balance that needs to be struck, especially now that we’re coming up to 1.0.

Speaking of testing, it is noteworthy that there have been plenty of occasions where it wasn’t someone on the development team spotting these issues. These people may not know a word of C++ but still do incredibly important work by testing OpenMW. Whenever they run into problems with quests or gameplay issues in general, they report their findings to the team. These are the people that play an integral role in making sure that those of us waiting for 1.0 will have the best experience possible.

So many thanks and three blessings to our testers/bugreporters so far. Your keen eyes and invaluable contributions deserve our acknowledgement and gratitude.

156 багов и 27 фич осталось
A Matter of Time #470 #318321
>>318320
Забыл ссылку на саму новость
https://openmw.org/2014/matter-time/
#471 #318324
>>318321
Бля ну охуенно же. Они блять вообще молодцы. Главное пускай у опенкс по максималке расширят функционал, чтоб глобальные и нериальные вещи можно было запилить а не только домик в балморе плагином.
#472 #318577
>>317300

>Откуда у тебя доступ к SPARC?


Купил на ибее

>И, вообще, у SPARC-менфреймов разве есть видеокарты?


Да. Там есть сановские видюхи + PCI E слот в который можно в теории впихнуть современную нвидию/амд
#473 #318592
Если в этом опенсорсе Морровиндовские нпс получат мозги (т.е будут симулировать жизнь, спать, бухать в таверне, общаться между собой, ходить между городами, короче типичный такой скуримо-обливионский набор) - то это чего-то стоит.

Если же это тупо переделка графена с небольшими свистелками и перделками вроде анимации - на хуй это не надо. Ибо морровинд труп-трупом с такой адовой статичностью и мертвым маня-мирком. Если в сосничестве на это было по хуй, то с возрастом это лютое отторжение игры вызывает.
#474 #318599
>>318592
Это переписаный опен сурс движок морровинда с разишренными возможностями моддинга(очень расширенными). Никто тебе ничего добавлять из разработчиков опен мв не будет ничего делать
#475 #318656
>>318599
нет, кое какую хуйню они добавили, но мелкую.
>>318592

>Если же это тупо переделка графена с небольшими свистелками и перделками вроде анимации - на хуй это не надо. Ибо морровинд труп-трупом с такой адовой статичностью и мертвым маня-мирком


Вот дебил сука, твой скайрим на том же сука движке абсолютно блять, модеры не могут добавить нихуя похожего в морру потому что бедседка искуственно всё залочило, с опенсорсом сука твой скайрим будут на хуе вертеть если васяны поднянутся.
#476 #318663
>>318656

>скайрим на том же сука движке абсолютно блять, модеры не могут добавить нихуя похожего в морру потому что бедседка искуственно всё залочило, с опенсорсом сука твой скайрим будут на хуе вертеть если васяны поднянутся.


Движок тот же да не тот, это все равно что говорить что ку3 имеет тот же движок что и квейк 4, ты сам понимаешь что это не так.
Разница в поколениях влияет, движок морры нетиммерсив был за эти годы переделан Беседкой, а самое главное в него напихали проприетарных мидлваре компонентов которые понятное дело не открыты нихуя.
В случае Облы это был фейсген, хавок, спидтри, в Скайриме устаревшую версию спидтри выкинули и заменили её обновленным хавоком.
Васяны конечно подтянуться но проприетарные технологии никто в ОпенМВ не будет запиливать.

Для примера лицевая анимация, подгонка брони под фигуру, скульптинг и текстуры тел и лица Облы и Скарима это фейсген, ИК связь с поверхностью, рагдолы и бехевиоры это хавок.
Мимодаэдрот
#477 #318672
>>318656
да пошел ты на хуй поехавший. Никто эту парашу ковырять не будет. Хотя я бы и рад - сам морроутка та еще. Но в морровинд играть блядь невозможно же, йобте - статичный мертвый мир блядь, хоть с модами, хоть без. В сосничестве доставляло что пиздец - сейчас нихуя. В моем же модифицированном скайриме блядь ваще мощно все происходит, как в говно ммошечку ебашу, только адекватную - селюки/шахтеры между городами ходят что бы работу найти, рыцари разные пизды бандитам раздают, городские патрули бандитов в холдах ловят, вампиры по ночам всяких путников на дорогах ебут. Короче миллион ситуаций, это не говоря уже о случайных встречах которые из фоллача захуярили в скай. В Обле тоже с модами на самом деле такую житуху можно было сделать - охуенно оживляла геймплей, блядь. А в морровинде чо? Фаргот ебучий у своего пня тусуется, Кай Косадес вечно у шконаря, эти всякие бандиты и путешественники по городам сидят, норды голые и днем и ночью тусуются на дорогах. Короче нет веры в такой мир, хотя повторюсь - пиздюком все казалось охуенным. По сему если эти васяны подтянутся и запилят что-то такое - это того стоило, а анимация с древним графеном мне на хуй не сдалась.
#478 #318679
>>318663
Главная причина почему этого не сделали сами люди - потому что движки эти анально огорождены. С опенсорсом при должном усердии вполне смогут запилить аналоги, а может и лучше, ибо фэйсгены, шейдеры, физика в скайриме и обле полнейшее говнецо.

>Движок тот же да не тот, это все равно что говорить что ку3 имеет тот же движок что и квейк 4, ты сам понимаешь что это не так.


Сравнил блять айдитековские движки сука блять и эту парашу которую допилвивают 3,5 былокодера раз в 5 сука лет. И то блять айдитех 3 с полувасянскими немецкими юбертулз не хуже сука дума 3 рожеанимацию показывает.
>>318672

>да пошел ты на хуй поехавший.


Не то шо, НОРМАЛЬНЫЙ?

>Никто эту парашу ковырять не будет.


Пааша твоя мамаша. То что тебе больше модов на членодевок на морру не выпускают и что в твоём классе в неё не играют, не значит что она не популярна.

>Но в морровинд играть блядь невозможно же, йобте - статичный мертвый мир блядь, хоть с модами, хоть без.


Если ты пришёл покукарекать мол морровинд говно и шо ты дебил и не можешь в это играть, шо мол мёртвый мир а сука скайрим типа живой - то это нахуй другая тема и тогда ты отправляешься к хуям со своим личным мнением. Это блять опенмв тред, не нравится - нахуй ты вообще пришёл? Детям скайвинд пилят и ФЭЙСГЕНАМИ И ХАВОКАМИ, иди развлекайся там.

Остальное по диагонали прочитал, ничего нового, кучи скайримодебилов уже то же самое пиздели, хотя ихняя же любимая игра на данный момент тоже отсталая ограниченная параша, в котором масштаб мира как в том же морровинде но с генерацией местности уровня дагерфолла и с болванчиками-нпс которым прописали три скриптка куда ходить, охуеть сука блять живой мир у меня тоже стражники сука из форта лунной бабочки до балморы гуляли и обратно всё охуеть прогресс некстген сука.
#479 #318684
>>318679
Вроде как тебе уже говорили что агрессия не самый лучший метод ведения диалогов.

Да и хайп разводить вокруг ОпенМВ не стоит опенсорс не значит что морра моментально станет лучше новых игр, будь адекватен, а не строй облачных замков, а то когда они разобьются будет больно падать с розовых небес на грешную землю.
"Может даже и если" это не аргументы, это твои надежды и пожелания.

Кстати отчего у тебя такая реакция на скайрим то?
Это же тоже игра серии ТЕС, мне нравится все игры в ней разве что обливион мобайл был хуйнёй лол, ведь каждая в чем то уникальна а в целом приносит новое и дополняет старое во всей серии.
Зачем быть фанатиком чего то одного?
А на троллинг вестись не стоит.

Насчёт адекватности, вот >>297238 описание компонентов ОпенМВ и примеры игр в которых их использовали, чего то выдающегося среди них нет.
#480 #318686
>>318679
Ты реально поехавший шизик какой-то, лол. Анон тебе черным по серому написал, что, мол - сам морроутка, даун ты ебливый. Может быть это ты школьник-пидор который в силу мощности пеки смог осилить только Морровинд, блядь? Даже такому поехавшему паладину как тебе надо иногда объектинво смотреть на вещи - морровинд устарел, он скучен и уныл, как скайрим и обла без модов. Только если облу и скайрим моды делают охуеть какой играбельной - то морровинду уже нихуя не поможет,(кроме переноса его на движок ская или облы) т.к это труп, а все эти модеры которые до 2006-2007 года пилили на него моды - давно забили хуй на КС/померли/завели детей и так далее. Бума и фурора не будет - максимум проснутся пару застарелых васянов и сделают какую-нибудь хуиту, например.

>>нпс которым прописали три скриптка куда ходить, охуеть сука блять живой мир у меня тоже стражники сука из форта лунной бабочки до балморы гуляли и обратно всё охуеть прогресс некстген сука.



ну кому ты пиздишь, поехавший? Если бы дела так обстояли - хоть один васян да и запилил бы мод на путешествующих между городами неписями. Подлый помешаный пиздабол, аж пригорает с твоей упертости.
#481 #318688
>>318686

> Может быть это ты школьник-пидор который в силу мощности пеки смог осилить только Морровинд, блядь?


Но ведь Обливион и Скайрим тормозят куда меньше, чем Морровинд (даже без МГЕ).
#482 #318706
>>318686
епт.Я не он, но поясню.
Движок морра реально устарел, в него дохера всего зашито и дохера всего нельзя изменить.
Скрипты - чудовищны и тормознуты, аи - почти не поддается лечению, эффекты заклинаний зашиты хуй знает куда, скелеты уебищные, анимации прикрутить практически нереал.
Все перечисленное опенмв фиксит и дает дохуя возможностей для моддинга, больше чем в обливионе и со временем будет больше чем в скайриме.

Моды на морр почти не пилятся, т.к. все что можно было запилить на ориг. движке уже запилено, код патч самый живой был, но автор вроде в разработке опенмв сейчас помогает, мгешники - хз, возможно померли, а может тоже подключились.

Моды типа всяких квестиков, кстати, делаются, но спрос на них не высок.

Если опенмв запилят хороший CS, дающий много возможностей (а они его запилят), то с появлением играбельной версии плагины клепать начнут, это точно.
Меньше чем к скайриму, но потом пойдет по нарастающей.

Я уж не говорю о том что будет если кто-нибудь кооп. запилит
#483 #318723
>>318684
Каких новый игор? Скайрим и обла новые игры? Да в них ограничения ещё более пизданутые. Я вообще не вижу чем скайрим объективно лучше, что не смогут запилить в опенмв.
Генерация рож? Она отсутствует считай. У стражников все рожи одинаковые. В настройках персонажей как ползунки не крути всё получается считай одно и то же. А в обле где можно всё все уроды. Вот тебе и откат к морровинду.
ЖИВОЙ МИР? У каждого нпс прописано пару скриптов по времени. Ровно в определённое время они идут работать потом ложатся спать. Плюс парочка свободноплавающих по дорогам. Похоже на театр кукол.
Большие города? Нет, те же обливионские деревушки в 5 домов. В добавок ещё это отдельные замкнутые локации. А когда так сделали морнхолд это считалось индусятиной.
Большой мир? Масштаб практически тот же что и в моррувинде, карта меньше обловской.
Проработанный мир? Красивые ландшафты вполне (правда до безобразия похожи на куски облофолотовских) но ужасно пустые а местами сгенерированные. Вива ля дагерфолл.
Гигаграфон? В 2011 смотрелся так ещё ничего, сейчас уныло. Без трёх главных модов на графон текстуры мыло, фильтры режут глаз почище фолот 3.
Гигафизон? Нихуя, уровень хл2 из 2004 года. Куклы тела, кривоватые анимации, дрыгающиеся пропы-предметы.
Интересные данжи? Пещеры делятся на несколько типов. Это бесконечные одинаковые кишки гробницы драугрлв и фолотовские пещеры с бантитами. Ну ещё двемерские и ледянные пещеры заполненные фалмеры.

Сделать чтоб кай ходил упарывал скуму, улучшить кастомизацию рож, добавить фильтров и улучшить модели - и вот моррувинд уже обгоняет скайрим.
>>318686

>ты школьник школьник!


Мод на путешествия нпс как раз и нериально в оригинале запилить лучше чем мод тревеллерс. Именно за этим и нужен опенмв, ебанашка.
>>318706
Вот этот всё верно сказал.
#484 #318729
>>318723

>>Генерация рож? Она отсутствует считай.



У тебя просто память хуевая, или ты азиат какой, что у тебя все на одно лицо - я прошел скурим два раза(и прохожу сейчас), и охуеть как запомнил лица - бабы из соратников, ее корешей быдланов, Ярла из этого же города, его советника. Еще хорошо запомнился тот нигра которого жена за потерянный меч пилит. И это один только Вайтран. Ирл, я тебе по секрету скажу, задрот ебучий - лица тоже у многих одинаковые - евреи выглядят как евреи, рузке выглядят как рузке. Но все равно лица отличаются, открой вбыдлятню, отфильтруй какую нибудь "Тверь" на кунов от 18 до 23 - и ты охуеешь как все они похожи будут. Через 10 минут ты ни одного лица не вспомнишь. И генерация отменная - можно хоть Кхалиси сделать, хоть Терминатора, хоть Арагорна, гугли ютуб, пиздаболина.

>>ЖИВОЙ МИР? У каждого нпс прописано пару скриптов по времени. Ровно в определённое время они идут работать потом ложатся спать. Плюс парочка свободноплавающих по дорогам. Похоже на театр кукол.



Да, именно живой, хоть и с модами. Я уже выше говорил поехавшему - у меня колхозники курсируют между городами что бы поработать там, торговцы путешествуют и бухают по придорожным тавернам. Наемники/рыцари в пещеры иногда залезают. Всякие дружинники холдов шастают по дикой местности в поисках супостатов. Охотники на вампиров ловят вампиров - а вампиры ловят путников по ночам. Да - это скрипты и театр актеров. Но зачем не думать о скриптах если все это очень живо выглядит? В такой мир веришь, и это охуенно, лол.

>>Большой мир? Масштаб практически тот же что и в моррувинде, карта меньше обловской.


А где я об этом говорил? Мир по масштабам примерно такой же мелкий как и морра. В свое время кстати отключал новомодные лоды(когда их завезли в морровинд) благо пиздец как детские представления о гигантском морровинде испортились - Вивек и Суран находятся друг от друга на расстоянии как от моего дома через дорогу в магазин сходить. Этот ебучий опен-дрочинг это исправит?

>>Гигаграфон? В 2011 смотрелся так ещё ничего, сейчас уныло.



Он и сейчас ничего смотрится, выкрути настройки на ультру, и поставь хуй-рез текстурки, пиздабол.

>>Интересные данжи? Пещеры делятся на несколько типов



А какие данжи должны быть, дибилойд? И предрекая твой аргумент по поводу гриндана пещер - за эту игру, что играю сейчас(около 40 часов) заходил в пещерки ровно 2 раза - в морровинде к 40 часам я бы уже все Грейзлендские под-парашные гробницы расчистил бы от скуки.
#484 #318729
>>318723

>>Генерация рож? Она отсутствует считай.



У тебя просто память хуевая, или ты азиат какой, что у тебя все на одно лицо - я прошел скурим два раза(и прохожу сейчас), и охуеть как запомнил лица - бабы из соратников, ее корешей быдланов, Ярла из этого же города, его советника. Еще хорошо запомнился тот нигра которого жена за потерянный меч пилит. И это один только Вайтран. Ирл, я тебе по секрету скажу, задрот ебучий - лица тоже у многих одинаковые - евреи выглядят как евреи, рузке выглядят как рузке. Но все равно лица отличаются, открой вбыдлятню, отфильтруй какую нибудь "Тверь" на кунов от 18 до 23 - и ты охуеешь как все они похожи будут. Через 10 минут ты ни одного лица не вспомнишь. И генерация отменная - можно хоть Кхалиси сделать, хоть Терминатора, хоть Арагорна, гугли ютуб, пиздаболина.

>>ЖИВОЙ МИР? У каждого нпс прописано пару скриптов по времени. Ровно в определённое время они идут работать потом ложатся спать. Плюс парочка свободноплавающих по дорогам. Похоже на театр кукол.



Да, именно живой, хоть и с модами. Я уже выше говорил поехавшему - у меня колхозники курсируют между городами что бы поработать там, торговцы путешествуют и бухают по придорожным тавернам. Наемники/рыцари в пещеры иногда залезают. Всякие дружинники холдов шастают по дикой местности в поисках супостатов. Охотники на вампиров ловят вампиров - а вампиры ловят путников по ночам. Да - это скрипты и театр актеров. Но зачем не думать о скриптах если все это очень живо выглядит? В такой мир веришь, и это охуенно, лол.

>>Большой мир? Масштаб практически тот же что и в моррувинде, карта меньше обловской.


А где я об этом говорил? Мир по масштабам примерно такой же мелкий как и морра. В свое время кстати отключал новомодные лоды(когда их завезли в морровинд) благо пиздец как детские представления о гигантском морровинде испортились - Вивек и Суран находятся друг от друга на расстоянии как от моего дома через дорогу в магазин сходить. Этот ебучий опен-дрочинг это исправит?

>>Гигаграфон? В 2011 смотрелся так ещё ничего, сейчас уныло.



Он и сейчас ничего смотрится, выкрути настройки на ультру, и поставь хуй-рез текстурки, пиздабол.

>>Интересные данжи? Пещеры делятся на несколько типов



А какие данжи должны быть, дибилойд? И предрекая твой аргумент по поводу гриндана пещер - за эту игру, что играю сейчас(около 40 часов) заходил в пещерки ровно 2 раза - в морровинде к 40 часам я бы уже все Грейзлендские под-парашные гробницы расчистил бы от скуки.
#485 #318731
>>318729
Лол, всё ясно, у вас отыгрыш и манямирок, ты типичная утка (да это не ток к старым играм относится). Вам нужно лечиться электричеством, лол. Ну и от пизданутости таблеточками.
#486 #318732
>>318731
Вот пидор - вроде морро-утка, а защищает скурим, вот же блядь мерзкая, аргументы приводит, нельзя облодауном и скайриморебенком контр-аргументировать. Сольюсь-ка я с треском и позором, в лучших традициях тесача.
#487 #318733
>>318731
Аргументация, я смотрю, кончилась.

Почему фаны мора такие злобные маргиналы? Это связано с тем, что у них, как правило, нет денег на нормальный компьютер? Или это психическое? Я начинал с моры, играл долго в облу, потом получил кучу фана играя в скай. Вроде, никаких проблем, все игры одинаково хороши, только, обла самая слабая.
мимодил
53 Кб, 600x399
#488 #318734
>>318733
Лол. Он сейчас скажет - симен ты ахуел кароч. А вообще плюсую, но ты далеко не уходи - сейчас утки проснуться, почитают, и у них начнется адовый разнос
#489 #318750
>>318732
И где ты "моррутка"? Морроутка должна видеть живой мир в моррровинде как минимум. Я тоже его вижу но чисто объективно мир живее даже в 1 сталкере.
>>318733
Какие ещё аргументы? Я привёл аргументы почему скайрим не сильно продвинулся от морры. Я привёл аргументы каким образом и что смогут сделать васяны на опенмв чтоб довести морру до уровня скайрима. Мне совершенно не интересно где он там видит душу и живой мир в своём отыгрыше.
#490 #318767
>>318750

>>И где ты "моррутка"? Морроутка должна видеть живой мир в моррровинде как минимум.



я уже не ребенок, или не аутист/эскапист и далее по списку, что бы видеть мир живой там, где его нет. Морровинд - это остров камней-истуканов с диалоговыми окнами. Истинное раздолье для маня-отыгрыша в голове, как дауненок выше мне контр-аргументировал. Если опен-дроч это изменит - я только рад буду. Вот только вряд ли что-то годное выйдет что не закроет беседа, и к чему вернутся васяны.
#491 #318783
>>318767
Ты ребёнок и аутист если в двух трёх примитивных скайримоскриптах ты видишь душу, и мне кажется что ты слабо представляешь себе что такое опенмв. В любом случае если для тебя именно это живой мир, то гарантирую тебе моды где кай косадес спит и ходит в южную стену, а между вивеком и балморой ходит гуарокорован и будет тебе счастье. Можешь скринить.
#492 #318789
>>318783
никуда он не ходит, он телепортируется. А караван застревает после пары дней игры. Ты просто не хочешь видеть очевидного - в обле и скуриме скрипты делают живой мир, в морровинде - нихуя. Дохлость морровинда, и его актуальность исключительно для маня-аутистов и уток так же очевидна как ужасный фейсген в обливионе, или убогое подобие гильдий в скайриме. И оставь свои аргументы для ньюфагов, в Морровинд благо я играл дай бог с его релиза.
#493 #318794
>>318789
Блять он никуда не телепортируется. Я тебе как раз блять написал что эти скрипты твои напишут в опенмв там ничего сложного ну не читай ты анусом.
И нихуя скрипты не живой мир.
#494 #318795
>>318794
Технически ИИ-пакеты ская и облы нельзя назвать скриптами. Да и чего ты пытаешься доказать? Что стоящие 24 часа в сутки на месте болванчики, лучше болванчиков, которые ходят спать, жрать, работать? Было бы неплохо, если бы в опенмв добавили их неписям, а то мора после других игр и правда смотрится довольно безжизненно.
#495 #318820
>>318795
Я пытаюсь доказать что
1.ИИ из скурима тоже отсосное и недалеко ушло от морровинда
2.в опенмв это будет запилить реально. Я даже уверен это было в некоторой степени но как и многое другое резанули шоб на х бокс пошло
#496 #318830
>>318820

>1.ИИ из скурима тоже отсосное и недалеко ушло от морровинда


Ты пытаешься доказать невозможное, всё равно что утверждать что обезьяна и человек одно и тоже, хотя понятно же что человек выше в развитии в эволюционно.
Это выглядит как глупая попытка выгородить Морровинд причём ванильный даже, предоставив ему несуществующие возможности, было бы очень хорошо если таки допилят в ОпенМВ дополнительные пакеты ИИ, сканирование ИИ поля зрения или ячейки на предмет цели, динамическую смену пакетов поведения ИИ и распорядок дня.
Кстати да на форуме ОпенМВ есть хоть какие то упоминания о прогрессе в этом направлении или же как всегда план на будущее а сейчас бы клон допилить чтоб не глючил в сравнении с оригиналом.

>Я даже уверен это было в некоторой степени но как и многое другое резанули шоб на х бокс пошло


Откуда такая уверенность?
Ты такой вывод сделал по одному единственному скриншоту с гуаром?
#497 #318840
>>318830
Опенмв даёт открытый движок где ты можешь сделать всё вплоть до перепила самого движка в анриал энжин 4.
В скайриме скипт пути, скрипт распорядка дня, пара скриптов реакции и поля зрения. Обезьяна отличается от человека парой хромосом. Морра старая игра выгораживать не собираюсь, я опускаю скайрим который устаревшим вышел
#498 #318842
>>318840
Фантазии пошли. Повторюсь - ИИ-пакеты это не скрипты.
#499 #318845
>>318840
Тебе не кажется то ты торопишься с выводами?
Такого функционала ещё и в помину нет в ОпенМВ но ты уже на фантазировал себе такие фишки да ещё и то что они будут лучше чем в Скайриме, может дождешься когда таки что-то допилят чтоб сравнить было что?
Выглядит так как будто нищий студент экономист грозит олигарху выкупить его бизнес империю, что вызывает лишь смех.
Остановись пока есть возможность, не стоит разгонять хайп а то ты уже ожидаемое за действительное принимать начинаешь.
#500 #318872
>>318845
Да вы блять пиздец, лол. НПС встаёт в 7 часов. НПС идёт в 10 на место работы. В 22 часа идёт спать.
Корован ходит по направлению о точки А до точки Б.
НИДОСТИЖИМЫЕ ПАКЕТЫ
ЖИВОЙ МИР
ПИЗДАНУТЬСЯ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
НЕДОСТИЖИМО ЕЩЁ 140 ЛЕТ
#501 #318896
>>318872
Ну вот когда достигнуто будет хотя бы на уровне Ультимы тогда и приходи, а сейчас нечего хайп на пустом месте поднимать.
#502 #318897
>>318896
Посмотрим когда же ТЕС дотянет хотя бы до уровня Сталкера зова припяти.
#503 #318905
>>318820

>2.в опенмв это будет запилить реально. Я даже уверен это было в некоторой степени но как и многое другое резанули шоб на х бокс пошло


Двачую. Ибо сами разрабы обещали добавить таки расписание неписям. Но потом - хуй.
Кстать, они же для этого ужимали текстуры нахуй.
И всё повторилось через девять лет со Скайримом, где тоже ужимали текстуры, а потом недопатчи выпускали.
#504 #318908
>>318905
Хотели же в морровинде и верховую езду сделать, и некоторое расписание нпс, и гуарокорованы - это вообще одна из сутей морровинда, и вивек более красочный и живой с толпами народа, и разрешений больше, и дальность прорисовки больше, и текстуры лучше, и на лодках сука плавать в реальном времени, небось можно было и на стилд страйдерах ехать.. Но нет, хуй в жопу, оставили только неплохую воду. Зато как сейчас помню как визжали НИ ХУЯЩИКЕ КАК НА ПЕКА ГРАФОН В ДАТУ РЕЛИЗА! СМАРИТЕ УСИ! А потом сука 10 лет маленькими порциями кормят возвращением выпеленных фич.
#505 #318915
>>318733

>Почему фаны мора такие злобные маргиналы? Это связано с тем, что у них, как правило, нет денег на нормальный компьютер?


лол, хорошо бы это было правдой. Но в реальности обмазанный морр требует побольше чем скайрим. Особенности использования древнего движка-с.
#506 #318916
>>318915
Ещё одна причина зачем нужен ОпенМВ.
85 Кб, 800x600
37 Кб, 640x480
115 Кб, 800x600
35 Кб, 640x480
#507 #318946
>>318908
Наебали на доллары, а то.
Правда стиль и интерфейс в финалочке таки раз в тыщу лучше.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски