https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1953469.html (М)
>Имадженируете его ебало когда его графон начнут обзывать васянским и разрушающим ту самую атмосферу?
Так лица встречных NPC в его сборке действительно уродливо-васянские.
Это макисмально невасянские лица что можно найти. Я напомню тебе как выглядят альтернативы (Better Heads и MacKom Heads)
Ну так пиздуй играть в голую ваниль с дисков от меня 1С, кто тебе, пидору, мешает-то?
Не трясись ты так, пидорасина. Ответ был дан в ответ на высказывание про "макисмально невасянские лица"
Максимально невасянские из тех что есть в модах. Что касается уродливых, ты вообще блять помнишь какие лица были в оригинале?
Нормально все с версией. Конкретно эти надписи на английском вроде из код патча, поэтому я их перевести не смог. Все остальные моды переведены на русский, некоторые вручную даже переводил.
>>1964928 →
>>1964949 →
Всё, сборка готова.
Инструкция по установке и все остальное по ссылке:
https://pastebin.com/HjKQ0zYF
О найденных проблемах и багах пишите в тред, постараюсь исправить.
>Инструкция по установке
Готовую сборку выкладывай давай, ёбана, блядь. Нахуй мне твоя инструкция.
Дегенерата кусок, там буквально написано распаковать архив и установить в настройках нужное тебе разрешение. ВСЁ.
Если ты даже на это не способен, то советую вообще воздержаться от игры.
>Нет уж, спасибо
Ну и иди тогда нахуй, тебя никто играть не заставляет. Кому надо тот поставит. Хочешь собирай свою невасянскую или перепроходи ваниллу в 100-ый раз, мне вообще поебать.
У тебя идея изначально была мертворожденная. Здесь сидят шизы с десятком лет гамания, а то и двумя, им твоя сборка в хуй не уперлась, каждый привык дрочить по своему.
Я только в посте с ссылкой указал 3 сообщения, где ныли что нужна сборка. А сколько я всего таких видел - не пересчитать.
> ныли
Не принимай близко к сердцу нытье на дваче. Им же нужна не твоя сборка, а сборка мечты.
Мгхе заебись. Графон красивее и куча скриптовых модов.
Зарекался же после готики.извращение в васянские сборки играть.
Переделанное финальное подземелье это просто ультравасянский пиздец. Только конченые хуесосы могли такое наворотить.
Все желание отбило трибунал проходить. Дети васянских шлюх, блять
Любо-дорого смотреть как ванилошиз рвется на протяжении уже стольких тредов.
Зачем ты играешь в него раз не нравится? Просто возьми ванильзную игру, патчи, пропущенные фичи, пропущенный контент и играй
я не он но возможно потому что других сборок с модами не найти. оверхол заглох. чим это очередной реквием, как и грибная сборка.
Я в этот тред сборку выкладывал. Вообще без изменений локаций, только графика.
ну хотелось бы сбор растений, анимацию нпц, дополнительных нпц. вобщем то что немного оживляет но не меняет игру в целом. ну и мге+мцп.
>Переделанное финальное подземелье это просто ультравасянский пиздец. Только конченые хуесосы могли такое наворотить.
а гробницы даггерфол-стайл тебя не смущают? а имбанутые зомби?
а бессмысленный крафтинг?
Уже не играю. Так и сделаю, наверное.
>>65347
This.
>>65349
В тред очень долго не заходил, посмотрю.
>>65352
Да там куча дерьма, помимо того, что ты перечислил.
Имбанутые зомби, практически все даэдра имеют какие-то ебанутые сопротивления или отражение.
В бладмуне оборотней в лабиринте надрочили так, что они просто имба. Хотя до лабиринта они в несколько раз слабее
Даже при отключенном крафте мусор под него все равно спавнится.
Васянские квесты просто унылое говно.
По началу особо не напрягало, а потом было жалко жалко бросать. Но чем дальше в лес, тем толще н`вахи. Подгорело с лабиринта в бладмуне, с дагот ура вообще жопа в клочки. В общем, сам дурак, что начал в это играть.
Сбор растений есть, мге хе и мцп есть. НПЦ добавлять не стал, можешь сам накатить каких-нибудь.
Хуй знает, подобные открытия я отписываю в свой файлик с гайдом по установке игр (чтобы не тратить на технические аспекты время в будущем) и ни доставляют мне больше удовольствия чем сами игры.
Наслаждаюсь пикником под тенью деревьев на побережье озера возле Сурана. Читаю усмиреному алиту, увязавшемуся за мной, 36 уроков вивека, оба довольно урчим пока ты дрочишься.
ванилошиз
>возможно потому что других сборок с модами не найти
Берешь и ставишь то что тебе надо сам.
Пиздец блять, совсем отупели уже, без сборочки не могут.
>ставишь то что тебе надо сам
Три месяца ебёшься, собираешь, выкачал как моды в интернете, выдрачиваешь до идеала всё, ебаный конструктор изучил уже за это время полностью, пока ошибки и несовместимости правил, всё собрал, запустил, пару часов поиграл, заебало, вышел и всё нахуй стёр. Просто охуенный опыт, блядь, в рот ебал что-то самостоятельно собирать больше, иди нахуй с такими советами.
Это основы пекагейминга, иди в марио на консолях играй если что-то не нравится.
>выдрачиваешь до идеала всё
Здесь ошибка. Не надо выдрачивать до идеального. Идеальное враг хорошего. До идеального можно выдрачивать бесконечно.
Просто ставишь моды и играешь. Что-то не понравилось или увидел баг, тогда чекаешь есть ли патч, если нет, то правишь сам и играешь дальше. Лично мне длфя завершения моей сборочки остался только мод на прохождения за Дагота. Сейчас пока тестирую что там на OpenMW работает.
Мне прям интересно, какие там моды между собой так сильно конфликтуют? Особенно если ты не пытаешься намодить себе дарксоулс со свистоперделками.
Такой же вопрос. Нынешнее моддинг коммьюнити почти полным составом сидит в одном дискорд-канале, поэтому совместимость модов максимальная, если не ставить какое-нибудь говно мамонта из начала 10-ых.
>какие там моды между собой так сильно конфликтуют?
У старых модов бывает такое. Я помню тыкал мод на банки, а он с какого-то хуя ландшафт редактирует. Грязные правки часто в таких модах встречаются, и без тестирований хуй это определишь.
Я так не могу. Мне надо сначала убедиться, что мне всё нравится и все возможные баги я нашёл и исправил, для чего создаётся куча совершенно разных персонажей, накачивается через консоль, суётся в разные ситуации, квесты, места и всё досконально нужно проверить, чтобы в самой игре уже ни на какую excited не натыкаться.
>>65476
>>65498
>>65502
С хаосхертом очень много всего несовместимо или плохо совместимо. А без хаосхерта мне моррошинд нахуй не упал, ванилу я наигрался ещё в нулевых. А русская версия от 1с тоже частенько не добавляет совместимости.
>всё собрал, запустил, пару часов поиграл, заебало, вышел и всё нахуй стёр.
Типичный пример тупорылого опездала. Что мешает отложить сборку на время и вернуться когда вновь появится интерес? Обязательно удалять и потом качать чужую каллрест-васянку?
>Мне надо сначала убедиться, что мне всё нравится и все возможные баги я нашёл и исправил
>С хаосхертом
Берет один из самых забагованных ГЛОБАЛЬНЫХ МОДОВ, несовместимый почти ни с чем и пытается на нем сборку пилить.
Таблетки прими штоле.
>Что мешает отложить сборку на время
Пылающая атомным огнём жопа, блядь. Особенно, если месяца три сидел выдрачивал эту сборку, а когда начал играть находишь какую-то проблему. Здесь хорошо, если ограничивается только удалением, а не разъёбыванием клавиатуры об монитор, нахуй.
>Обязательно удалять и потом качать чужую каллрест-васянку?
Да, потому что ещё раз собирать – нахуй надо, а готовую просто скачал, побегал и стёр нахуй вообще без малейшего сожаления.
>>65524
Ну а как иначе-то, блядь? Без хаосхерта оно мне нахуй не надо, только один хаосхерт без других модов тоже нихуя не интересен, вот и приходилось сидеть адаптировать всё это дерьмо друг к другу. Но после того случая я больше этим не занимаюсь, потому что в рот ебал. Пусть другие тратят своё время, а я буду скачивать за 10 минут и смотреть. И если я даже полчаса наиграл в какую-то сборку, то она уже оправдала своё существование.
>Пылающая атомным огнём жопа, блядь.
>разъёбыванием клавиатуры об монитор, нахуй.
Тебе следует записаться на прием к психотерапевту. Без негатива.
>Что мешает отложить сборку на время и вернуться когда вновь появится интерес?
Я банально забываю чё я там наустанавливал.
А начинаешь проверять: это обновилось, то обновилось, вот это нужно докачать для работы с обновлением, и ваще у тебя версия игры уже говно, всё заново собирай.
И опять ты собираешь, но не играешь.
>И опять ты собираешь, но не играешь.
Зачем снова собирать, если уже сборка готова и можно играть? Тебе тоже следует записаться на прием к психотерапевту. Без негатива.
>А без хаосхерта мне моррошинд нахуй не упал
Тогда рекомендую начать с фикса багов самого хаосхерта.
Потому что ОКР, потому что там интересное в описании.
Хотя у меня того же Скурима старая сборка лежит, ещё года 2 назад собирал. Не стал трогать, тк единственная у которой нет бага с ловушками(когда ловушка со стрелами попадает по ГГ - сразу вылет), у всех остальных что собирал этот баг был.
>Тебе тоже следует записаться на прием к психотерапевту.
Мы с тобой вместе тут сидим, двачеры, значит ты тоже бракованный, просто в другом месте.
Смекаешь?
>Мы с тобой вместе тут сидим, двачеры, значит ты тоже бракованный, просто в другом месте.
Все верно, но я хоть монитор разъебать не пытаюсь. Смекаешь?
Нет, любитель кастомной механики на настоящих изелёных черри мх, без всяких клонов и подделок.
Если ты хочешь меня задеть – то этого наброса маловато будет. Я слишком много клавиатур перебрал, от мембранок и черриклонов до древних альпсов и оригинальных model m и model f айбиэмовских, ещё от xt. И ничего лучше настоящих зелёных черри мх не нашёл, это идеальные свитчи для меня. В меру тугие и тяжёлые, просто так не прожимаются и просто охуенно кликают при нажатии, блядь, это просто 115 из 10, ничего лучше ни для работы, ни для игр просто не бывает.
Просто ты маркетинг с ушей не можешь стряхнуть. Я тебе сейчас набираю с клавы за 200 рублей, даже не приблизившись по скорости печати к её максимальным возможностям(а набираю я даже не глядя считай), а ты тут хуиту затираешь про какие-то особенные наномембраны у игровой сральной® клавы за 100500 баксов.
Давай, расскажи мне больше, лолбля. Я механическими клавиатурами пользовался ещё когда твой папка пешком под стол ходил. И это были как раз model m на белом ibm pc xt, кстати.
>а набираю я даже не глядя считай
Вот это нихуя достижения, никто ведь больше так не умеет, ты ж у мамы уникум, получается.
>какие-то особенные наномембраны
Ты б хоть погуглил, что такое cherry mx, alps и как вообще устроены механические свитчи, прежде чем чушь нести.
Правильно, мге только для ванильного движка.
Оправдывайтесь.
> Нереварин
Сота Сил уже убит Альмалексией, Альмалексия убита Нереварином, а Вивек обратился в гидралиска в Азуру
Да, но существует куча пердунов ретроградов, принципиально модящих под МВСЕ, поэтому некоторых модов (особенно старых) под опенмв ты не найдешь.
Не некоторых, а практически всех. На ОпенМВ только 3 реально интересных мода есть.
https://modding-openmw.gitlab.io/go-home/
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51589?tab=description
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52879
>Features
>Souls like stamina
>Balanced magicka and health regen
>No moving on attack
>Always hit
>No stagger in 1st
>Dynamic health
>Dodge
>Fatigue affect damage
>Weapon skill affect damage
>Better AI
Скампу.
"Заряди" торговца предметами. Подавай даэдрик и забирай у него скажем даэдрчесие ножи. Или эбонит. После продавай уже ножи.
Обычно или скамп или юзаю оружейника в балморе. Он около ГМ и это просто удобно.
Специально же добавили ДЛС Трибунал, там каждая блядь имеет кучу бабла.
Есть ещё ванильный грязекраб-торговец, у него 10к бабла. Он на островках восточнее Вивека. Точнее гугел спроси.
В фулресте ещё в том же Вивеке есть на нижних этажах торговец луками, я туда ебонитовые булавы с ординаторов сдаю.
Вот только вопрос: где ты взял даэдрик, чтоб прям продавать? Или ты про пухи со всяких дреморов и прочих славных дырок?
А-а-а, ну тогда: Тодд гений!
Все что не содержится в основном Morrowind.bsa/esm и подключается как дополнительный *.esp плагин есть васянство и точка. Этот торговец ломает тонко настроенный баланс игры позволяя заполучить даэдрический лук со старта и продавая охуевшие дротики и стрелы.
Жирно набрасываешь, мань
Это KKK, ты не шаришь.
Ну и хуета. Лучше бы нормальные капюшоны из OAAB_Data спиздил бы.
>я теперь настоящий некромант
Вместо фулрестов васянских лучше бы раскрыли эту тему оригинальной веткой прохождения.
ваниллашизы должны страдать...
Я решил проблему установкой мода MULE на нормальную прокачку.
Если ты ваниллошиз то можешь наварить миллиард зелий, продать все крабу, заработать миллиарды миллиардов денег, и спустить их все на идеальную прокачку в самом начале игры не заходя к Каю Котаблепасу.
Отыгрыш и ограничения.
С большим трудом смог выйти из канализации в Обле, побегал минут 20 по миру не выдержал уныния и удалил нахер.
С кайфом прошел Морровинд и все его длц, переодически возникает желание запустить и перепройти снова.
Почему так?
мимо зумер первые поигранные свитки Скайрим
В морре есть душа и прикольный сеттинг с грибами и жуками.
Я решаю 2мя вариантами:
- установкой мода МорровиндХП
- сразу консолью ставлю 100 во все параметры
Нервы дороже этого дроча ЦНС.
Точно такая же ситуация. Просто обла - неисправимо унылое говно. Поэтому у неё и моддинг сдох, в то время как моддинг морровинда и скайрима живет и процветает.
Пиздёж
Модинг Облы обломала Беседка, тк Обла пиздецки кривая нахуй и как дед с Альцгеймером - не держит скрипты, размазывая их по стенам, из-за чего больше пары модов нельзя толком поставить, только какую-нить дрисню на замены текстурок.
В этож время Скурим тянет все моды, а для Морры ажно перепилили движок.
Тут скорее причина в том что те кто умеют - утки Морровинда и для Облы не захотели перебирать всё это говнище во что-то рабочее.
Но всё равно для Облы есть куча шикарных модов(например: МОО, KSE, Магия Мидаса), по своему наполнению превосходящих большинство мусора для остальных частей.
Все гораздо проще, в Обле геймплея на полтора часа, открытый мир пустое однотипное говно.
В Морре годами играли и играют без майнквеста и это не было чем-то необычным иил аутизмом.
утка вошла в чатик хаба dc++
Обла тут ничем не отличается.
Да, сам по себе мир более однообразен у Облы, чем у Морры и Скурима, но концептуально там различий нет.
У Облы боёвка вывозит. У Морры всё кроме боёвки. А Скурим - томат, который только на модах играбелен.
Хуита. Сайдквесты унылые - прошел несколько и больше не хочется. Исследовать данжоны прикольно до поры до времени. Иногда попадаются необычные декорации типо некромантского логова в этой ацтекской крепости, или когда на входе в крепость перед тобой на балконе стоят спящие с метательными ножами. Но таких забавных вещей единицы. По большей части унылое однообразие. В гильдиях всего один два интересных квеста на ветку. Большая часть фракционных квестов уныние и говно. Когда мне сказали что где-то бродит самозванец нереварин, я прям предвкушал что-то интересное. Это же можно было интересно обыграть. А вместо этого там нужно дать ему пару монет и сказать "ты не нереварин попустись" чтобы он такой "а, бля, соррян, я не нереварин". Ебать я был разочарован. Я до сих пор тут сижу только потому что мне было весело морру модифицировать. Сделаю перерыв, мейнквест наконец допройду, пройду мейнквесты длц и снесу морру нахуй. Не представляю что деды могут в ней делать годами. Деды-ваниллошизы вообще за гранью моего понимания. Лавкрафтианская excited.
Да Беседка, как всегда, не вытянула.
Тот же 6 Дом с Дагот Уром: я всё хотел пынять чё за там за хрень приключилась, что ажно пришлось перерождаться, а по итогу пук-среньк, РЯЯЯ, будим убивать друг друга, а 3х пидарасов мы трогать не будим. Благо хоть в ДЛС двоих из них порешали. Хотя опять же с Вивеком и булыганом тему оставили. Да там можно было сюжетных вывертов на имеющейся базе столько наворотить, что устали бы руки играть.
Да натяни текстуру уже на свой блядский колпак, или не неси сюда больше, смотреть невозможно, ажтрясет.
>Как мне вылечится?
Зочем?
Вся суть игорей в том что там ты можешь быть тем кем хочешь, конечно если разрабы не криворукие бракоделы и такая возможность концептуально предусмотрена.
Гаррет, проснись, ты серишь.
(пейджер настроен на сасач)
Уважаю, хороший колпак.
и не лень же тебе
>изменениями в механиках
Например? Ну вообще васянство мне не сильно страшно раз я собираюсь усиленно намазывать моды на морровинд.
Не слушай долбаеба написавшего про васянство ОпенМВ он щиз, у них сейчас обострение.
На МВСЕ можно добиться более красивой графики, туман в разы красивей, а туман это основа атмосферы морры.
На МВСЕ работают скриптовые моды, например мод позволяющий наносить яды на оружие, мод на бэкстабы, мод на несколько меток для заклинания телепорта а не одна как в ванили, мод на большее количество хоткеев (полезно если ты маг), мод на карабканье по стенам и все таком духе, короче имплементация фундаментально новых возможностей через скрипты.
На МВСЕ в кодпатче можно включить каст заклинаний с оружием в руках как в Обливионе.
На МВСЕ у тебя будут просадки фпс до 40-35 на любой системе потому что движок не вывозит. Я залочил себе на 30 фпс чтобы было плавно.
На ОпенМВ можно скачать кастомный шейдр тумана, он может даже красивей того что в МВСЕ, но жрет прям дохуя производительности, по крайней мере у меня.
На ОпенМВ пофикшены баги движка которые невозможно пофиксить на МВСЕ никакими патчами.
На ОпенМВ должна быть лучше производительность на современных системах, если у тебя норм комп будет стабильный фпс.
ОпенМВ стабильней, не вылетает при большом количестве модов, отчасти потому что на ОпенМВ нет таких скриптовых модов как на МВСЕ которые часто и есть причиной вылетов.
Моды которые подключаются обычными .esp плагинами универсальны и работают на обоих движках.
В последние бета билды ОпенМВ вроде добавили свой скриптовый расширитель, он не совместим с модами для МВСЕ, но на него уже потихоньку должны появляться свои моды предлагающие замену скриптовым модам для оригинального движка, но их пока мало.
Короче если хочешь модами максимально подстроить игру под свои предпочтения, например сделав из нее слешер, или просто сильно осовременив геймплей, или навернуть некстген графон - бери МВСЕ. А если не хочешь заморачиваться, если собираешься накатить пару .esp модов за 30 минут и пойти играть то бери ОпенМВ.
Пропиши через консоль. Игровая полиция за тобой все равно не придет.
Есть мод для MWSE с которым прогресс прокачки учитывает количество маны затраченной на каст, то есть от мощных заклинаний качается быстрей чем от копеечного говна.
Опенмв хорош ещё и тем, что можно на андроиде играть. Я скачал на планшет и прям с удовольствием аутирую, крайне рекомендую.
ето твой кумир как в обливине
Несколько меток для телепорта и на опенмв есть.
В первый раз тупо левитировал над островом, щас опять подумываю об этом.
Ну и форма вервольфа какое-то полное говно по сравнению с нормально одетым персом.
Потому что даун на гейдизайне делал длс с учётом хуеленжа для прокаченных метагеймодаунов, а не нормальных людей.
А ничего как бы что есть ещё длс которые тоже сюжетный канон маньк? От тех же самых разрабов. Трибунал и Бладмун.
Ага, а потом ещё обла с ебучим анальным автолевелингом.
Нормально там с модами, даже из мвсе портируют потихоньку под опенмв.
Все что не релизится в самой игре с самого начала не является полноценной частью игры, не было задумано изначально, не является критически важным для цельности произведения. ДЛЦ выпускают чтобы срубить бабла с тупых гоев. Добавляют туда лишние механики ломающие баланс. Самый пиздец в этом плане ДЛЦ для Драгон Эйджа Ориджинс в котором почти классическую партийную рпг попытались превратить в слэшер блять добавив скилы ваншотающие толпы крипов. Тебя кормят дерьмом а ты сидишь довольный, ведь там логотип разрабов стоит.
Мне кажется, основная игра тоже неканон. Ведь до нас дошли уже претерпевшие изменения идеи разрабов, а изначально в их головах было совсем другое. Концепты Мишани например, как их сильно похерил ебанный Тодд, тоже потому что испугался за бабки, типа что у нормисов не окупится. В этом плане, наверное даже Ребилт больше канон чем оригинал, потому что изначально разработчики хотели добавить полноценный материковый Морровинд, но впоследствии отказались от этой идеи.
На самом деле в словах ванилошиза есть некоторый смысл. ДЛС морры та еще excited если так подумать. В беседке к тому моменту видимо все окончательно ебанулись, иначе объяснить баланс в них невозможно.
У чуваков было денег хуй да маленько, сроки жали. Так что все ноги оттуда растут.
>Ведь до нас дошли уже претерпевшие изменения идеи разрабов, а изначально в их головах было совсем другое
Не своди все в абсурд. Это нормальный творческий процесс. Черта между каноном и васянством лежит на дате релиза.
>наверное даже Ребилт больше канон чем оригинал
Ты долбаеп?
>Это нормальный творческий процесс.
Который сводится к упрощению оригинальных идей для большего охвата ЦА и бабок. Получается так же, как и с длц, творческий процесс направлен на прогрев гоев с остаточной реализацией того, что было задумано изначально.
>Ты долбаеп?
Нет ты. Оригинальной задумкой разработчиков было сделать весь материковый Морровинд. Этим занимается команда Ребилта, пытаясь приблизить нас к тому, какой каноничная Морра как раз и задумывалась, пока ее не решили порезать.
>Который сводится к упрощению оригинальных идей для большего охвата ЦА и бабок
У тебя в начале творческого процесса есть задумка, что ты хочешь сказать и какой экспириенс дать зрителю/игроку. Некоторые вещи что ты реализуешь работают на достижение задуманного игрового опыта, а некоторые дают немного не тот результат что ты рассчитывал, и ты их меняешь чтобы они лучше соответствовали тому что ты изначально хотел сказать. Изначальную задумку нужно судить не из отдельных разрозненных идей разрабов про корованы, а из той комплексной концепции что они видели как свою конечную цель. Морровинду не нужен весь материк для того чтобы быть Морровиндом. В современных Отсосинах карты сверх гигантские, делает ли это их лучше? В чем смысл пустых или наполненных филерными "подай-принеси 10 шкур волков" квестами земель материка? События игры Морровинд сконцентрированы вокруг Красной Горы и бурь. Достают ли бури до материка? Есть ли на материке спящие? Игрок прибыл на Вварденфелл не просто так. Здесь будет уместным привести пример подход приквелов Деус Эксов, особенно Майнкайнд Дивайдед, где создали буквально один район города вместо открытого мира, но зато с детальной проработкой каждого сантиметра, который интересно и весело исследовать и минимум бесполезной беготни. Морровинд по задумке не должен быть таким камерным как Деус Экс, все таки нужны просторы и пепельные пустоши, но материк будет лишним, ибо судьба Морровинда решается на Вварденфелле. Это оправдано нарративно.
>Этим занимается команда Ребилта
Ты троллишь блять? По своему васянскому разумению они занимаются. Ты вообще понимаешь что в материковой части ценна не сама земля по которой можно ходить а то каким контентом разрабы хотели ее наполнить? Разрабы ребилта реализуют задумку Беседки настолько же насколько сатанисты реализуют заветы Христа, а чо, все внутри хрюстианской топики же, какая разница? Даже если опустить что разрабы Морры оправданно отказались от идеи работавшей против глобальной задумки игры, ребилтеры просто лепят мертвые куски земли со своим чисто васянским наполнением без понятия что там было в головах у разрабов Морры. Там общего с каноном вселенной только расположение основных городов по официальной карте.
>Который сводится к упрощению оригинальных идей для большего охвата ЦА и бабок
У тебя в начале творческого процесса есть задумка, что ты хочешь сказать и какой экспириенс дать зрителю/игроку. Некоторые вещи что ты реализуешь работают на достижение задуманного игрового опыта, а некоторые дают немного не тот результат что ты рассчитывал, и ты их меняешь чтобы они лучше соответствовали тому что ты изначально хотел сказать. Изначальную задумку нужно судить не из отдельных разрозненных идей разрабов про корованы, а из той комплексной концепции что они видели как свою конечную цель. Морровинду не нужен весь материк для того чтобы быть Морровиндом. В современных Отсосинах карты сверх гигантские, делает ли это их лучше? В чем смысл пустых или наполненных филерными "подай-принеси 10 шкур волков" квестами земель материка? События игры Морровинд сконцентрированы вокруг Красной Горы и бурь. Достают ли бури до материка? Есть ли на материке спящие? Игрок прибыл на Вварденфелл не просто так. Здесь будет уместным привести пример подход приквелов Деус Эксов, особенно Майнкайнд Дивайдед, где создали буквально один район города вместо открытого мира, но зато с детальной проработкой каждого сантиметра, который интересно и весело исследовать и минимум бесполезной беготни. Морровинд по задумке не должен быть таким камерным как Деус Экс, все таки нужны просторы и пепельные пустоши, но материк будет лишним, ибо судьба Морровинда решается на Вварденфелле. Это оправдано нарративно.
>Этим занимается команда Ребилта
Ты троллишь блять? По своему васянскому разумению они занимаются. Ты вообще понимаешь что в материковой части ценна не сама земля по которой можно ходить а то каким контентом разрабы хотели ее наполнить? Разрабы ребилта реализуют задумку Беседки настолько же насколько сатанисты реализуют заветы Христа, а чо, все внутри хрюстианской топики же, какая разница? Даже если опустить что разрабы Морры оправданно отказались от идеи работавшей против глобальной задумки игры, ребилтеры просто лепят мертвые куски земли со своим чисто васянским наполнением без понятия что там было в головах у разрабов Морры. Там общего с каноном вселенной только расположение основных городов по официальной карте.
>В чем смысл пустых или наполненных филерными "подай-принеси 10 шкур волков" квестами земель материка?
Скажи честно, ты вообще играл в ребилт?
>отказались от идеи работавшей против глобальной задумки игры
От материка отказались из-за слишком больших масштабов работы, а не из-за "задумки"
Алсо разрабы ТР собираются интегрировать материк в мэйн квест, так что все будет в рамках задумки.
>Скажи честно, ты вообще играл в ребилт?
Нет, я же не говноед.
>От материка отказались из-за слишком больших масштабов работы, а не из-за "задумки
Одно другому не противоречит. Минорную легкореализуемую excited часто реализовывают по-приколу, даже если она не особо вписывается в задумку. А сложную excited отбрасывают после того как решают что оно не особо нужно для реализации основной задумки. Из игр же не вырезают основные механики, основной сюжет, основные локации, делая игру непроходимой. Под нож всегда идет второстепенное по опредедению. Когда режут основное, получается что задумывали рпг с открытым миром в средневековье, а на релизе выпустили линейный хоррор в космосе. Понимаешь чем отличается основное и второстепенное? Если задумывали Морровинд про Нереваина и выпустили Морровинд про Нереварина, значит вырезали только то что имеет второстепенное значение и не обязательно для реализации основной идеи дать игроку поиграть за попаданца победившего злое зло и ставшего своим для местных расистов.
> разрабы ТР собираются интегрировать материк в мэйн квест, так что все будет в рамках задумки
Да ты реально троллишь. Это же васянство из палаты мер и весов. Пиздец блаженный.
>Нет
excited тогда не неси. Квесты в ТР сделаны добротно и интересно, никаких шкур волков. Это в ванилле как раз и были говноквесты на сбор грибов, цветов и прочей хуеты.
>Это же васянство из палаты мер и весов.
Изменен будет только квест на становление наставником великих домов. К остальным великим домам добавятся дома с материка (Дрес и Индорил). Каких-то других значительных изменений не будет. По мне так это идельный баланс, не меняющий основной сюжет и при этом интегрирующий в него материк.
>собираются интегрировать материк в мэйн квест
Плохая идея для совместимости, это похерит примерно все. Лучще бы контент под высокий уровень сделали, как в трибунале.
>Алсо разрабы ТР собираются интегрировать материк в мэйн квест, так что все будет в рамках задумки.
А вот и поворот не туда.
Я тебя хотел дальше троллить, но после пассажа про Менкайнд Дивайдид передумал. Все-таки не все так плохо у тебя, если ты оценил местный гей-дизайн. Но со своим маня-каноном ты конечно ебанулся, ванилла-шиз. Если только сам не троллишь.
>по официальной карте
Есть сурс на эти официальные карты? Я давно ищу, нахожу либо ребилтовские, либо говно мамонта из арены.
>>68291
>ставшего своим для местных расистов
Пророчество Нереварина, не? Он именно что должен стать своим для местных расистов, это абсолютный канон. Алсо с хуя ты решил, что материковый Морровинд не касается Нереварина? Кто ложных богов вырезать будет?
>>68295
Сейчас интегрирован дом Телванни, при чем хорошо, но если все дома так интегрировать и навалить еще 2, то можно задушиться, пока станешь наставником. Впрочем, на свой вкус.
Чел, дополнение игры высерами сторонних разработчиков это словарное определение васянства. Я не заставляю отказаться тебя от васянства, просто перестань копротивляться и признай что ты васянофаг. В этом нет ничего ужасного, люди вон говно едят в крайние Отсосинс Криды играют и не стесняются.
>По мне так это идельный баланс
А в Фуллресте идеальный баланс и наполнение по мнению авторов Фуллреста. А Архимаг считает что в игровой процесс Морры шикарно впишутся удары, комбо и дэши как в в слешерах. Ты понимаешь что ты буквально ничем от них не отличаешься?
>>68306
>Алсо с хуя ты решил, что материковый Морровинд не касается Нереварина?
С того же хуя что и Чернотопье.
>Кто ложных богов вырезать будет?
Нахуй их вырезать? Нереварин выполнил свое предназначение. На этом его роль в Нирне все.
>Сейчас интегрирован дом Телванни, при чем хорошо
Хорошо по мнению васянофага.
>но если все дома так интегрировать и навалить еще 2, то можно задушиться, пока станешь наставником.
Если в новых домах квесты будут слишком детализированными по отношению к квестам ванильных домов, но они будут выбиваться из общего и создавать стилистический диссонанс. В Фуллресте, например, часть пещер переделана под современные стандарты детализации, а часть ванильно пустые. Это создает стилистический диссонанс и выбивает из погружения. Нужно или оставить все как есть, или если васянишь, то васянить до конца переделав все локации до единой выдерживая единый уровень детализации. Иначе выходит винегрет. По той же причине ставить оверхулы отдельных городов, если сделаны не все города, хуже чем оставлять их ванильными. Это просто стилистическое говноедство и отсутствие чувства эстетики. Это же верно и по отношению к квестам. Если чувствуется что квесты писались другими людьми или в другое время, то таким квестам не месть в игре. Хочешь показать какой ты охуенный васян? Сделай 100% свою игру на движке свитков. Как Nehrim для Облы, например. Ты не васян если вся игра твоя. Ребилдеры вместо унылого васянства и дрочева на материк как на священную корову могли бы приложить силы куда лучше сделав полностью свою игру на движке Морры согласно своему видению.
Чел, дополнение игры высерами сторонних разработчиков это словарное определение васянства. Я не заставляю отказаться тебя от васянства, просто перестань копротивляться и признай что ты васянофаг. В этом нет ничего ужасного, люди вон говно едят в крайние Отсосинс Криды играют и не стесняются.
>По мне так это идельный баланс
А в Фуллресте идеальный баланс и наполнение по мнению авторов Фуллреста. А Архимаг считает что в игровой процесс Морры шикарно впишутся удары, комбо и дэши как в в слешерах. Ты понимаешь что ты буквально ничем от них не отличаешься?
>>68306
>Алсо с хуя ты решил, что материковый Морровинд не касается Нереварина?
С того же хуя что и Чернотопье.
>Кто ложных богов вырезать будет?
Нахуй их вырезать? Нереварин выполнил свое предназначение. На этом его роль в Нирне все.
>Сейчас интегрирован дом Телванни, при чем хорошо
Хорошо по мнению васянофага.
>но если все дома так интегрировать и навалить еще 2, то можно задушиться, пока станешь наставником.
Если в новых домах квесты будут слишком детализированными по отношению к квестам ванильных домов, но они будут выбиваться из общего и создавать стилистический диссонанс. В Фуллресте, например, часть пещер переделана под современные стандарты детализации, а часть ванильно пустые. Это создает стилистический диссонанс и выбивает из погружения. Нужно или оставить все как есть, или если васянишь, то васянить до конца переделав все локации до единой выдерживая единый уровень детализации. Иначе выходит винегрет. По той же причине ставить оверхулы отдельных городов, если сделаны не все города, хуже чем оставлять их ванильными. Это просто стилистическое говноедство и отсутствие чувства эстетики. Это же верно и по отношению к квестам. Если чувствуется что квесты писались другими людьми или в другое время, то таким квестам не месть в игре. Хочешь показать какой ты охуенный васян? Сделай 100% свою игру на движке свитков. Как Nehrim для Облы, например. Ты не васян если вся игра твоя. Ребилдеры вместо унылого васянства и дрочева на материк как на священную корову могли бы приложить силы куда лучше сделав полностью свою игру на движке Морры согласно своему видению.
Хрюкни, н'вах.
Еще в Сейданине были прикольные на выкрасть заначку у босмера и на расследование убийства собирателя налогов. Потом все скатилось в убей/подай/принеси.
Разрабы научились нормально пользоваться скриптами только под конец разработки, поэтому в самый последний момент сделали чела падающего с неба и крадущегося босмера поближе к старту чтобы игрок охуел от того какую крутую игру он купил. Это они сами в дневниках разработчиков говорят.
> Это они сами в дневниках разработчиков говорят.
Где можно их почитать? Особенно интересуют дневники с Киркбрайдом, как он рисовал все концепт арты к морре.
В каком-то лороведческом видео на ютубе видел фрагмент из дневников. Но так как сам фрагмент представлял из себя видеосьемку молодого Тодда, команды и их офиса, можешь поискать на ютубе.
1152x720, 0:40
Вот бы еще был станлок если бьешь в блок, как в Обле, вообще охуенно было бы. Я бы тогда мод на активное блокирование кнопкой поставил.
Хрю.
Хрюкни
Диабла с фпв.
Мне стало плохо после этого видео
Ставлю на ванильный Морр золотое издание.
1152x720, 0:57
Хру
Вся суть треда. Ко-коко, мы делоем, они делоют, моды, tr, на выходе
всегда васянский пуксреньк.
Судя по описанию проблема в том, что ты не прописал BSA архивы в ини. Таким образом, где бы ты не скачивал это значения не имеет. Проблема в тебе, а не в источнике.
А можешь подробнее расписать как это сделать, пожалуйста?
Потому что я открываю BSAreg и он выдает сообщение что все архивы распакованы корректно, или что-то в этом духе.
Нет, не могу. Нужно идти по делам. Открой гугл и погугли это.
>BSAreg
Ого, живой нюфаг. Научись руками его редактировать, делов на 5 сек с копированием и подправлением номера.
Да я не нюфаг, а почитатель ванили, играю с 2002 года, но вот один раз мне попался пиратский диск, на котором была куча плагинов, в том числе и Wizard's Islands, естественно там всё было установлено и корректно работало(кроме основной сюжетной линии) сам никогда никакие моды не ставил, отсюда и проблема с установкой.
Можешь пожалуйста подсказать на каком конкретно этапе у меня обосрамс происходит, исходя из того что я написал выше, и как это фиксить?
Вот я скачал мод, там архив с папкой Data Files, я распаковал, переместил в папку с игрой, подтвердил замену файлов, что дальше делать, перед тем как запускать игру?
Заранее спасибо.
Сейчас бы устанавливать моды без мод менеджера.
>Вот я скачал мод, там архив с папкой Data Files, я распаковал, переместил в папку с игрой, подтвердил замену файлов, что дальше делать, перед тем как запускать игру?
Нужно отметить файлы в лаунчере. А еще лучше установить современный мод менеджер, например mod organizer 2, или хотя бы nexus mod manager если тебе нужно попроще и поменьше функционала. И устанавливать через менеджер. Закинул файлы, отметил галочой *.esp файл и играешь. В оригинальном ванильном лаунчере еще надо ебаться с изменением даты создания плагина чтобы выставить правильную очередь загрузки файлов. Вообще не советую. Погугли гайды по базовой модификации, и не забудь поставить код патч.
Спасибо, анон. Буду пробовать!
Подводные из-за разных локализаций и путей. Постоянно оказывается ТО две директории Textures и Textures, в мешах буквы разного регистра и прочий анусай.
И какие проблемы? Ни разу не играл в игры беседки без модов, встречал разный регистр, по разному упакованные файлы, никогда не возникало проблем. Я не понял в каком месте у тебя это вылазит как проблема.
Игра будет сыпать ошибками при запуске и не запускается.
Приглушённое магическое свечение
текстуры колец
Прозрачное стекло
Фикс магической системы
Белый Суран
Ретекстур лавы и дыма
жвала никсгончих
Светящееся даэдрическое оружие
императорские грибы
Светящиеся дреморы и даэдрические доспехи
новая магия
Светящиеся окна
Новые камни душ
Текстуры архитектуры Телванни
Я как-то добавил к грибам партикли и они у меня сломались, грибы нонстопом устраивали под собой дымовуху из спор. Я не спорил.
В Экстремальных текстурах самые красивые императорские грибы, они же меняют крышу домов Телванни. Единственное что есть путевого в этих самых экстремальных текстурах.
Нет никакого мнения, маркетинг подебил, на любом имени делают деньгу, пока совсем его не запарафинят, так что от поделий с подобным названием всех начинает тянуть блевать. Затем берутся за следующий нейм.
Жиза браток. Не играл в моровинд 20 лет, недавно вкатился, посмотрел видосы, узнал впервые в жизни про 5-5-5 и 5-5-1, про скампа. Создал идеальную заготовку на базе своего WoW Classic мейна, потратил 20 часов на прокачку до соточек, и вот уже можно идти к Кастаньедесу, но все желание играть пропало. Удалил опенмв с модам и начал ванилку с нуля, ту самую чистую 1с версию без плагинов с квадратом 4:3 и максимальным разрешением 1152х864, выбрал стандартного асс асс ина, все круто шло, очень нравилось, атмосфера, вызов и погружение хлестали по полной, а потом на 1 уровне игра мне подкинула наемника из темного братства, убив которого я получил топовый асс асс ин комплект до конца игры. А потом снова захотелось поварить алхимию, продрочился часа два, нагреб денег кучу, а куда ее девать? Пошел качаться, кароче засосало опять. При том что игра в целом легкая и без тренеров, а денег жопой жуй уже имея торговлю 50 единиц.
Вспоминаю 2003 год, тогда не знал всех этих дырявых механик, было круто но душно.
Теперь не душно, но минмакс шиза из мира вов дает о себе знать.
Как люди вообще играют в игры от первого лица с таким fov-ом? Меня прям мутит от того что будто в биноклю смотрю, и теряюсь в пространстве. Если fov меньше 90 вообще невозможно, а желательно 110-115.
>потратил 20 часов на прокачку до соточек
Ну и нахуя так делать? Всегда прокачивался по ходу игры и никаких проблем не было.
У всех свои степени аутизма. Прошел ветку имперского легиона и стал заниматься расхищением гробниц. Самое аутичное мое прохождение из всех.
Так это же не киберкотлетная стрелялка на спидах. Я в 00х когда в квейк3 играл, то бегал с фовом 110 на мониторе 4:3, иначе там невозможно было считывать информацию. В супер тормозном моровинде с этим проблем нет, наоборот оригинальная 1с версия в квадрате придает атмосферности. Это тот самый моровинд из 2003 года, без всяких примесей.
>>69147
Скорее ради интереса, потому что мое первое и последнее прохождение 20 лет назад было соткано из боли и страданий от непонимания как работают механики. Сейчас вообще удивляюсь как я прошел мейнквест БЕЗ интернета и БЕЗ гайдов. Правда я его и проходил месяцев пять. Сейчас да, понимаю что скоростная абуз прокачка только мешает погружению, поэтому буду стараться держаться отыгрыша. Тогда дейсвительно кайф полный.
>Сделай сам.
Слишком тупой и криворукий для созидания годноты. Лучше наверну васянства. Зацени.
БЕРЕГИСЬ ШЕСТОГО ДОМА 3.0.2
БЕСКОНЕЧНЫЕ КВЕСТЫ 1.2
Вырезанный контент 2.1
ЖЕСТОКАЯ КАМОННА ТОНГ 1.1
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ 1.2
да норм. я когда в первый раз проходил мору, играл за рыцаря с двуручкой. Главное снять галочку с "самого лучшего удара".
Игораю за нордлинга с секирой. Тут суть такая, что вместо магии используется весчь, факел для света, бутыльки всякие и свитки вместо заклинаний.
Всегда через физ урон и играл. Только Восстановление качал чтобы на хилках не разориться
Ну кст я чистым магом играл всего один раз, в основном спелсвордами всякими. Один раз играл за редоранского танка вообще без собственной магии, но при случае не гнушался юзать налутанные зачарования. Хз, мне вкатывает чувство, когда на лоу левелах ты ковыряешь очередняр, но потом проходит какое-то время и ты уже с даэдрик катаной устраиваешь смешную нарезку всего живого вокруг.
Короткие после секиры это мандражирование бесконечное.
Так ты и есть анскилл чмоня, секой я бы тебя сам на замахе перехватил а потом на жопу посадил нормальным ударом и уже сверху вдоль хребта со всей дури уебал вусмерть.
Репортинг итт.
>БЕРЕГИСЬ ШЕСТОГО ДОМА 3.0.2
Чото не понял. Судя по описанию будут неубиваемые убиваторы, но вполне прилично получилось.
>БЕСКОНЕЧНЫЕ КВЕСТЫ 1.2
Годная идея и реализация почти годная, помимо доски с объявлениями человеки в городах с диалогами и минизаданиями. Чтобы была совсем годнота нехватает объявлений на досках для каждого города, а не так что все квестодатели на доске в Балморе.
>Вырезанный контент 2.1
Мелочь, но приятно, из того что уже видел все понравилось.
>ЖЕСТОКАЯ КАМОННА ТОНГ 1.1
Слишком отношения маленькие они нападают на зверорасы. Диалоги прописаны прикольно.
>ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ 1.2
Годно. Сам подумывал о чем-то подобном. Задействует в почти мертвых для квестов городах квестодателей и неиспользованных неписей и локи.
Луки в морровинде говно из-за низкой скорости. Выгоднее подбежать к противнику и убить в ближнем бою. Лук разве что для отстреливания клифрейсеров годится
Я себе ускорил луки модом, вообще заебись стало. Играю за монгольского лучника. Вместо кумыса пью мацт. Жаль коня не найти.
Боком же, ничтожество.
Просто поражаюсь какая же концентрированная душа в моровинде, эта дымка, которая закрывает обзор и кратно увеличивает размеры мира и которую васян моды убирают, полностью руша атмосферу оригинала. И сторонние квестики которые я в 2003 не замечал. Вообще игра настолько похожа на Warcraft от первого лица, что просто поражаешься как это беседка могла выдавать игру такого первоклассного уровня еще до выхода WoW. Вчера когда делал квест на эскорт паломницы из Альдруна к призрачным вратам, несколько раз словил вов флешбеки на те же самые эскорт квесты. Близы буквально скопировали все 1 в 1, даже когда агришь противника, спутник точно так же кричит боевые фразы "ну все ты огребаешь" и бежит сражаться, а после сражения точно так же бежит назад на исходную точку в которой он вошел в боевой режим. И так почти со всеми сторонними квестами, вов их буквально скопировал 1 в 1. Сгоняй в Вивек и принеси свиток алхимика, найди бандитов в пещере и верни 10 сырца, упокой воина Умбру и залутай с него жирный меч. В вове даже прокачка скилов оружия как в моровинде, где чтоб нормально дамажить пушкой надо ее прокачивать (выпилили в пандарии вроде эту систему). Даже система бафов точно такими же квадратиками сделана рядом с картой, и хп бары, только их перенесли снизу вверх. Да, в вов многое упростили, но конечно многое и улучшили, так что классы действительно классы со своими ограничениями. Типа того что маг не может вообще никак носить двуруки и щиты, а в моровинде пошли на поводу у минмакс манчкин шизы. Вообще когда вов ругают за минмакс, надо всегда вспоминать моровинд, который если и не породил эту шизу, но укрепил и зацементировал так точно в начале 00х, являя собой эталон оффлайновой ММО.
А так наверное есть плагины которые ограничивают прокачку не профильных навыков.
Например есть такая легендарная ММО как РФ онлайн, корейцы 100% точно так же слизали систему прокачки навыков из моровинда, где есть условный навык ближнего боя, и чтоб им дамажить сильнее, надо его использовать активно до значения 99, часами задрачивая одно и то же действие. И вот там условный воин имеет ограничение на прокачку дальнобойного оружия, которое выше 66 не качнуть, маг не может качать щиты выше 66, стелсер стрелок не может качать оружие ближнего боя выше 66 и так далее. Тем более каждый ствол требует значение навыка, и имея дальний бой 40, ты не можешь надеть пушку которая требует 70 дальнего боя. В моровинде этого очень не хватает, потому что пытаясь в отыгрыш ты снова и снова ловишь минмакс заразу, привычку и наследие десяти лет игры вов, которое внезапно вытекает из самого же моровинда. Все закольцовывается на сам моровинд, великую легенду, которую никто не в состоянии превзойти сейчас. Ни близарды, ни бесезда, ни одна студия в принципе. В 2003 году я всего этого не понимал, не имея опыта, но сейчас это настолько ясно и очевидно, что просто поражаешься как беседка шла когда-то впереди близард.
Просто поражаюсь какая же концентрированная душа в моровинде, эта дымка, которая закрывает обзор и кратно увеличивает размеры мира и которую васян моды убирают, полностью руша атмосферу оригинала. И сторонние квестики которые я в 2003 не замечал. Вообще игра настолько похожа на Warcraft от первого лица, что просто поражаешься как это беседка могла выдавать игру такого первоклассного уровня еще до выхода WoW. Вчера когда делал квест на эскорт паломницы из Альдруна к призрачным вратам, несколько раз словил вов флешбеки на те же самые эскорт квесты. Близы буквально скопировали все 1 в 1, даже когда агришь противника, спутник точно так же кричит боевые фразы "ну все ты огребаешь" и бежит сражаться, а после сражения точно так же бежит назад на исходную точку в которой он вошел в боевой режим. И так почти со всеми сторонними квестами, вов их буквально скопировал 1 в 1. Сгоняй в Вивек и принеси свиток алхимика, найди бандитов в пещере и верни 10 сырца, упокой воина Умбру и залутай с него жирный меч. В вове даже прокачка скилов оружия как в моровинде, где чтоб нормально дамажить пушкой надо ее прокачивать (выпилили в пандарии вроде эту систему). Даже система бафов точно такими же квадратиками сделана рядом с картой, и хп бары, только их перенесли снизу вверх. Да, в вов многое упростили, но конечно многое и улучшили, так что классы действительно классы со своими ограничениями. Типа того что маг не может вообще никак носить двуруки и щиты, а в моровинде пошли на поводу у минмакс манчкин шизы. Вообще когда вов ругают за минмакс, надо всегда вспоминать моровинд, который если и не породил эту шизу, но укрепил и зацементировал так точно в начале 00х, являя собой эталон оффлайновой ММО.
А так наверное есть плагины которые ограничивают прокачку не профильных навыков.
Например есть такая легендарная ММО как РФ онлайн, корейцы 100% точно так же слизали систему прокачки навыков из моровинда, где есть условный навык ближнего боя, и чтоб им дамажить сильнее, надо его использовать активно до значения 99, часами задрачивая одно и то же действие. И вот там условный воин имеет ограничение на прокачку дальнобойного оружия, которое выше 66 не качнуть, маг не может качать щиты выше 66, стелсер стрелок не может качать оружие ближнего боя выше 66 и так далее. Тем более каждый ствол требует значение навыка, и имея дальний бой 40, ты не можешь надеть пушку которая требует 70 дальнего боя. В моровинде этого очень не хватает, потому что пытаясь в отыгрыш ты снова и снова ловишь минмакс заразу, привычку и наследие десяти лет игры вов, которое внезапно вытекает из самого же моровинда. Все закольцовывается на сам моровинд, великую легенду, которую никто не в состоянии превзойти сейчас. Ни близарды, ни бесезда, ни одна студия в принципе. В 2003 году я всего этого не понимал, не имея опыта, но сейчас это настолько ясно и очевидно, что просто поражаешься как беседка шла когда-то впереди близард.
> Да, в вов многое упростили, но конечно многое и улучшили, так что классы действительно классы со своими ограничениями. Типа того что маг не может вообще никак носить двуруки и щиты, а в моровинде пошли на поводу у минмакс манчкин шизы.
В тес маги в тяжёлой броне — канон. У тебя дедушка Фир стоит в почти полном даэдрике, блядь, а ты выёбываешься, блядь.
>А так наверное есть плагины которые ограничивают прокачку не профильных навыков.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48989
>В тес маги в тяжёлой броне — канон
И как же это охуенно. Бесклассовые системы топ как раз потому что можно лепить таких стильных персов.
>В тес маги в тяжёлой броне — канон.
Речь скорее про то класс все же должен быть ограничен, чтоб стили перепрохождения игра категорически отличались. Никто не против плейт магов с щитом, при создании персонажа достаточно прописать этот класс и выствить ему ограничения, например невозможность качать сник, инвиз, какую-то одну или две школы магии, где это бы компенсировалось тем что он может качать силу, булавы те же.
В вов классов (по сравнению с разнообразием моровинда) в разы меньше и близы жестко прописали эти классы, оставив какое-то разнообразие в рамках трех спеков, там все понятно. Но в моровинде после 30 уровня у тебя все персонажи становятся тупо одинаковыми, если не ограничивать отыгрыш самому (что сложно минмаксерам). Понятно что все это можно сделать или жестким отыгрышом или модами, да и вообще оригинальный моровинд ожидаемо недоделан. Так что никаких претензий.
>>69485
Ага, только после определенного левела они все становятся похожими друг на друга. Как вариант надо левелкап делать на 20-30, вот там уже да, придется расчитывать билд. Моровинд же не подразумевает никакое билдостроение и планирование, фигачишь 5х5х1х и к 30 левелу уже и не ясно, то ли у тебя разбойник, то ли маг, то ли лучник.
>после определенного левела они все становятся похожими друг на друга.
В этом и есть смысл игры за Шизоранина на равных качающих с живыми богами. То что ты описываешь обычный эндгейминг, всего навсего.
>обычный эндгейминг, всего навсего
Если не абузить механики то до него конечно далековато, но с арбузом торговцев, тренеров и алхимии 30й левел берется часа за три наверное. В любом случае абуз и потеря интереса это уже проблема минмаксеров, лучше от этой хрени держаться подальше, она рушит весь фан, потому что огромная часть интереса в ограничениях класса, которые ты пытаешься обойти его достоинствами и продумываешь билды.
Отыгрыш делается крайне просто, полуаешь ништяки и деняк только от выполненных миссий.
>лучше от этой хрени держаться подальше, она рушит весь фан
Мутсера, не решай за других, кто-тов тгм ебашим, кто-то абузит через нычки, кто-то трахается в отыгрыши с ограничениями, в этом весь смысл.
Древние свитки наверно единственые игры в которых абуз крафта не ощущается как абуз, а вполне вписываться в отыгрыш уберграндмастера своего ремесла. Если бы в реальности ученые-в-говне-моченые могли бы синтезировать ширки разгоняющие думалку, они бы делали буквально то же самое что делает алхимик варящий зелья на интеллект. Хотя какой-то физический предел все же стоило поставить.
1920x1080, 0:17
>Отыгрыш делается крайне просто, полуаешь ништяки и деняк только от выполненных миссий.
Ага, и торговцами не пользоваться? Уже на старте игры Ра-Вир продает имбовый ножик за ~300 монет который самонит на минуту даэдрик даггер, разлагающий все живое на атомы. А Гальдир продает кольцо жабы за ~100 монет, которое бафает 50 прыжка на 10 сек, благодаря которому со старта можно носиться вприсядку как поехавшему по всему острову, хрен кто стопнет.
Без торговцев конечно уже какой-то хардкор режим получается, но в целом идея интересная. Было написал и без тренеров, но имея ограниченное количество шекелей, тренеры баланс не поломают. Ломают все легкие бесконечные деньги. Разработчики это понимали, потому и сделали всех торговцев нищими, но тут же сломали это скампом и крабом, которым можно втюхивать вещи и по 40000 и по 60000, забирая взамен все проданное ранее, потому что оно не исчезает (хотя должно по идее).
>>69512
Речь о том что механики дырявые как труханы которым 20 лет, и для того чтоб интерес не рассыпался, надо или плагины-фиксы ставить или самостоятельно ограничивать себя в рамках отыгрыша.
>>69516
>кто-то абузит
Абуз в любом случае рушит отыгрыш, если он сам не является частью отыгрыша конечно. В целом если начинать новую игру с одной лазейкой, которая бы крыла жесткие ограничения, то такие правила вполне норм.
А вообще это не порядок, что стартовое отношение не зависит от пола. У писечки должно быть как минимум +5 для представителей всех рас мужкого пола.
Тогда будет конфликт харизм между двумя тнус.
Как что-то плохое
Известные моды делаю отсрочку по известности и уровню персонажа. Я хочу чтобы квест начинался события в игре.
например с прочтения книжки
Нашел вот такое- mwbooks.alexmeub.com
но на англюсике теряется все погружение и атмосфера, хотя конечно это типа и есть язык оригинала.
Есть архив на фулрест сайте, но там все сто книг раскиданы по файликам док и тхт, не удобно.
Так же есть fb2 компиляция, но там скинули в одну кучу без разметок всю литературу моровинда, обливиона и скайрима. Тоже ерунда.
Павел Дуров, ты заебал уже весь двач создавая треды со своей оголенной тушкой.
>Каким типом оружия и из какого материала положено пользоваться данмеру традиционалисту из дома Редоран?
Предпочтительные навыки для членов Великого дома Редоран:
Атлетика;
Древковое оружие;
Длинные клинки;
Тяжёлые доспехи;
Средние доспехи;
Кузнец.
На стражников посмотри, вот такое же что-нибудь и возьми. Будет охуеть как традиционно и лорно.
У них у всех стальные одноручные мечи. У всех домов. Единственные отличаюзиеся это Ординаторы с эбонитовыми булавами.
И если играть, норм ли будет ванилла ОпенМВ?
Лучше всего будет ваниль от 1с.
Я выше отписывался, играл в моровинд на старте в 2003 году, прошел тогда и больше не запускал. За 20 лет я переиграл в сотни проектов и был уверен что моровинд дико и бесповоротно устарел, представляя из себя кривую и деревянную забагованную кучу. По факту же уже ~40 часов играю в ванилу от 1с без фиксов и в шоке от того насколько игра лучше, глубже, лорнее и геймплейно аддиктивнее того же старфилда или скайрима, которые по сравнению даже с ванильным кривым моровиндом это чистокровные, безыдейные помойные высеры, не выделяющиеся ничем кроме графона.
Наверное потому моровинд так затягивает, потому что в его основе лежат ММОРПГ механики, которые впоследствии развивали близард, копируя кусками удачные идеи моровинда. Если ммо дроч не нравится, вов не нравится, то и моровинд может не понравиться. Потому что это буквально мморпг в офлайне, где тебя заперли на сервере с ботами, а админ забил хер на правку баланса и багов и 20 лет не трогает сервак. По мморпг лекалам всегда есть чем заняться, всегда куча дел, всегда какие-то квестики в журнале висят, всегда чета качать надо, продумывать билд, какие-то пещерки подворачиваются, запас контента огромный. А если еще и отыгрышом ролеплейным обмазаться, то будет имерсив симулятор прям. При этом игра очень простая в освоении, в ней очень простые правила и чтоб был какой-то челендж надо себя ограничивать рамками отыгрыша, т.е. это не какая-то дроченая линейка которая не уважает твое время. Т.е. если понять что вся боевка это кубики, пропадут тупые вопросы- "а пачиму я нипападаю?". Качай навыки и будешь попадать, причем не обязательно до 100, уже 50-60 достаточно до конца игры. А если учесть что начинаешь игру с навыками около 20-30, то там качать всего ничего. По меркам мморпг это что-то вроде сервера WoW с рейтами х10, где берешь кап за пару дней.
Так что попробовать стоит, но порог вхождения есть. Другое дело что он хоть и имеет какую-то высоту, но не критичную.
Хотя для современного отупевшего геймера наверное даже такой порог может быть фатальным.
Я выше отписывался, играл в моровинд на старте в 2003 году, прошел тогда и больше не запускал. За 20 лет я переиграл в сотни проектов и был уверен что моровинд дико и бесповоротно устарел, представляя из себя кривую и деревянную забагованную кучу. По факту же уже ~40 часов играю в ванилу от 1с без фиксов и в шоке от того насколько игра лучше, глубже, лорнее и геймплейно аддиктивнее того же старфилда или скайрима, которые по сравнению даже с ванильным кривым моровиндом это чистокровные, безыдейные помойные высеры, не выделяющиеся ничем кроме графона.
Наверное потому моровинд так затягивает, потому что в его основе лежат ММОРПГ механики, которые впоследствии развивали близард, копируя кусками удачные идеи моровинда. Если ммо дроч не нравится, вов не нравится, то и моровинд может не понравиться. Потому что это буквально мморпг в офлайне, где тебя заперли на сервере с ботами, а админ забил хер на правку баланса и багов и 20 лет не трогает сервак. По мморпг лекалам всегда есть чем заняться, всегда куча дел, всегда какие-то квестики в журнале висят, всегда чета качать надо, продумывать билд, какие-то пещерки подворачиваются, запас контента огромный. А если еще и отыгрышом ролеплейным обмазаться, то будет имерсив симулятор прям. При этом игра очень простая в освоении, в ней очень простые правила и чтоб был какой-то челендж надо себя ограничивать рамками отыгрыша, т.е. это не какая-то дроченая линейка которая не уважает твое время. Т.е. если понять что вся боевка это кубики, пропадут тупые вопросы- "а пачиму я нипападаю?". Качай навыки и будешь попадать, причем не обязательно до 100, уже 50-60 достаточно до конца игры. А если учесть что начинаешь игру с навыками около 20-30, то там качать всего ничего. По меркам мморпг это что-то вроде сервера WoW с рейтами х10, где берешь кап за пару дней.
Так что попробовать стоит, но порог вхождения есть. Другое дело что он хоть и имеет какую-то высоту, но не критичную.
Хотя для современного отупевшего геймера наверное даже такой порог может быть фатальным.
>стоит ли пробовать?
Нет, не стоит. Делать в игре нехуй, геймплей одноклеточный. Зря потратишь время. Лучше поиграй во что-нибудь нормальное.
Так наоборот же, маг это очень сложный выбор для прошаренных жопошников, которые или готовы дрочить отдых на реген маны после каждого боя, или уже знают, как сделать правильный билд, чтобы иметь возможность ману восстанавливать. Воры - несбалансированы по причине кривой скрытности. А вот воин в тяже с двуручем - это база, это основа, это фундамент морровинда. А однопнопочность и так, и так надоест, воином ты хотя бы не заебёшься в процессе (пока в бладмун не попадёшь, где придётся дохуя махать).
Обычный базовый delayed brotherhood вроде триггерится на каком-то этапе мейнквеста морровинда.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/
А че там учиться. Получаешь 200 стартовых монет и хуяришь алхимию у Ажиры до 100% и все.
Забыл еще надо спиздить алхимический набор мастера в Калдере. Но это даже из гильдии магов выходить не надо...
Но это чтобы угробить интерес к игре, если ты безвольная обезьяна.
Мое правило номер один: не воруй.
Жижу вари, но не продавай.
Жижу на интеллект не вари.
Алкоголя не больше одной бутылки за раз.
А ты няшный?
На гуаре скачи
Я вообще себе мод на калаш поставил и не парюсь
OpenMW - это вообще лучшее что было в Морровинде.
Чуваки жестко все оптимизровали, пофиксили дальность прорисовки, пофиксили все баги, добавили плавные анимации, вшили многие фиксы что были в фуллресте, и много чего еще, т.е это единственно правильный вариант игры в морру.
Ванилка дико тащит если играл в моровинд на старте. В отличие от десятков и сотен игр той эпохи, она работает отлично без всяких пердольных фиксов и плагинов. Тупа ставишь оригинальную исошку и все уже работает.
Если вонилу пропустил и начал играть намного позже, то в нее конечно нет смысла суваться, ставишь опенмв и кайфуешь.
Но занюхнуть оригинального, первозданного моровинда все же можно на несколько часиков.
Пикрил- легально наторговал у скампа полляма тыркая 24ч ожидания.
Трибунал к херам ломает и без того кривую экономику, наверное начну с нуля без длц вообще. А еще тренерами не буду пользоваться и все скилы до 100 буду качать ручками.
Вот где кайф гриндо дрочерства.
Я такого дебила как ты в первый раз вижу если честно, ты англ не знаешь и прочитать не можешь, или разучился как пользоваться интернетом?
Такого дауна конченного я еще не встречал если честно
Какие моды тебе нужны? Я 100% уверен что они есть на официальном сайте, просто такой идиот конченный не в состоянии освоить английский
https://modding-openmw.com/
Вот еще как пример "отсутсвия" модов
https://youtu.be/zIERxklN2xc
https://youtu.be/oG40-n0QU2M
Типичная данмерка
Я вообще давно уже даже лут далеко не весь собираю, потому что нахуй надо возиться с дешёвыми мусором, таскать его туда-сюда, блядь, банки тратить, чтобы силу повысить и за один раз добежать. Нахуй-нахуй. Всё равно и денег хватит, и раскачка до терминатора неизбежна, хули торопиться-то вообще.
Мне было весело Морру модить, в том числе своими руками делая вещи в блендере. Это первая игра вообще для которой я что-то начал делать сам. И все это время я предвкушал как буду охуенно вживаться в роль и отыгрывать. Но оказался разочарован большинством квестов, данжонами в которых не хватает контента, балансом при котором низкоуровневый лут тупо мусор, а высокоуровневый добывается легко и быстро. По-хорошему надо бы просто дропнуть и удалить игру, но тупо жаль проделанной работы, ибо я два года потратил на создание идеальной сборки и до сих пор не прошел мейн квест. Вот буквально вчера впервые за эти два года, уже третий пошел, дошел до момента когда дают задачу стать Хоратором для Домов и Нереварином для Эшлендеров. А мейн квест так-то не плох. Мне нравится. Но помимо мейнквеста в Морре реально активности говно. Но тупо жаль дропать. Я переделал в блендере анимации каста из MCAR чтобы кастовать одной левой рукой чтобы при включенной в кодпатче функции каста с оружием в руках не смотреть на прилипший к кастующей руке меч. Хуй знает почему этого до сих пор никто не сделал. Я написал ahk скрипт который выбирает разные заклинания по нажатию разных хоткеев и кастует их при отжатии кнопки хоткея чтобы кастовать разные заклинания одним нажатием разных хоткеев а не как в ванилли слачала выбрал одной кнопкой а потом скастовал второй кнопкой. При помощи ChatGPT, в моде чтобы враги звали товарищей на помощь в бою, я нашел и удалил условия при которых они не могут звать на помощь и уменьшил дистанцию до примерно одной комнаты чтобы получилось что враги как бы реагируют на трупы и умирающих у них на глазах товарищей, чтобы сделать стелс особенно за лучника более интересным. Я перелопатил баланс всего оружия, поменял значения кучи gmst переменных, поставил множитель ванильной скрытной атаки х1, и для мили и для рейнджового оружия, тем самым отключив ванильную механику скрытных атак, вместо критов для милишки у меня стоит мод на бэкстабы в котором я изменил формулу так чтобы урон удара в спину зависил только от скорости оружия, чем быстрей условный кинжал тем больше урона, а двуручный молот практически не наносит бонусного урона в спину. Но так как бэкстабы можно наносить в открытом бою то даже для двуручек небольшой бонус имеет смысл. А дальнобойное оружие вообще оставил без возможности наносить скрытные атаки, но поднял ему урон в целом. Переделал всратые бесящие модели оружия, вроде двемерского двуручного молота. Вот это кстати, >>69933 тоже мой пост, я заморочился и отрендерил в блендере портрет своего персонажа чтобы повесить его в инвентаре. Морровинд прекрасная игра чтобы играться с модификациями. Шикарные возможности mwse скриптов, лаконичность механик. Жаль только что интересного контента не завезли.
Мне было весело Морру модить, в том числе своими руками делая вещи в блендере. Это первая игра вообще для которой я что-то начал делать сам. И все это время я предвкушал как буду охуенно вживаться в роль и отыгрывать. Но оказался разочарован большинством квестов, данжонами в которых не хватает контента, балансом при котором низкоуровневый лут тупо мусор, а высокоуровневый добывается легко и быстро. По-хорошему надо бы просто дропнуть и удалить игру, но тупо жаль проделанной работы, ибо я два года потратил на создание идеальной сборки и до сих пор не прошел мейн квест. Вот буквально вчера впервые за эти два года, уже третий пошел, дошел до момента когда дают задачу стать Хоратором для Домов и Нереварином для Эшлендеров. А мейн квест так-то не плох. Мне нравится. Но помимо мейнквеста в Морре реально активности говно. Но тупо жаль дропать. Я переделал в блендере анимации каста из MCAR чтобы кастовать одной левой рукой чтобы при включенной в кодпатче функции каста с оружием в руках не смотреть на прилипший к кастующей руке меч. Хуй знает почему этого до сих пор никто не сделал. Я написал ahk скрипт который выбирает разные заклинания по нажатию разных хоткеев и кастует их при отжатии кнопки хоткея чтобы кастовать разные заклинания одним нажатием разных хоткеев а не как в ванилли слачала выбрал одной кнопкой а потом скастовал второй кнопкой. При помощи ChatGPT, в моде чтобы враги звали товарищей на помощь в бою, я нашел и удалил условия при которых они не могут звать на помощь и уменьшил дистанцию до примерно одной комнаты чтобы получилось что враги как бы реагируют на трупы и умирающих у них на глазах товарищей, чтобы сделать стелс особенно за лучника более интересным. Я перелопатил баланс всего оружия, поменял значения кучи gmst переменных, поставил множитель ванильной скрытной атаки х1, и для мили и для рейнджового оружия, тем самым отключив ванильную механику скрытных атак, вместо критов для милишки у меня стоит мод на бэкстабы в котором я изменил формулу так чтобы урон удара в спину зависил только от скорости оружия, чем быстрей условный кинжал тем больше урона, а двуручный молот практически не наносит бонусного урона в спину. Но так как бэкстабы можно наносить в открытом бою то даже для двуручек небольшой бонус имеет смысл. А дальнобойное оружие вообще оставил без возможности наносить скрытные атаки, но поднял ему урон в целом. Переделал всратые бесящие модели оружия, вроде двемерского двуручного молота. Вот это кстати, >>69933 тоже мой пост, я заморочился и отрендерил в блендере портрет своего персонажа чтобы повесить его в инвентаре. Морровинд прекрасная игра чтобы играться с модификациями. Шикарные возможности mwse скриптов, лаконичность механик. Жаль только что интересного контента не завезли.
Я про скриптовые моды говорил, дурачок. Ясное дело что всякие текстурки и домики в Балморе будут работать и на ОпенМВ.
Потом зайти в Rebuilt и сделать это там. Есть сейвы во всех ключевых наиболее интересных городах чтобы не тратить время на полет туда - Некром, Акамора, Андасрет.
Их дохуя просто. Вот только парочка примеров, у которых нет аналогов на OpenMW:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50400
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48247
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52279
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51087
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54063
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52872
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53036
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45729
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46200
Накидал мусорных модов типа рыбалки или рисования, но не закинул мод на то чтобы запоминать и хранить в памяти магические эффекты без необходимости засирать спелл-лист мусорными заклинаниями просто чтобы помнить эффект https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51650,
мод на визуальное отображение в 3д-мире меток для заклинаний "обнаружить говно", и расширение доступных для обнарушения сортов говен https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47480,
мод позволяющий удобно без esp плагинов сделать свой ребаланс оружия https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54255,
мод на то чтобы при уроне враги и оружие покрывалось кровью https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51308
мод на бэкстабы в конце концов https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45890.
Ну хотя бы мод на крафт и использование ядов добавил в свой говносписок. Это таки да, мастхев.
плюс у опенмв луа есть, но никто не портирует мод, но не потому что он невозможен
Навестил замок Локкен и жену-компаньона, но самое главное - пошел в Альд Даэдрот и забрал оставленного там Джулана. Я прошел с ним весь мейнквест, потом помог его племени переселиться в Альд Даэдрот, где чувствуя что мой энтузиазм к игре подходит к концу, я решил оставить его там где он будет нужнее, раз наше приключение подошло к концу.
Играл и в мод с Констанцией-босмером, и с Лаурой Крафт, и с замком Локкен, Джулан компаньон с 10/10 качеством диалогов, тем как хорошо он вписан в наш мейнквест, с развитием персонажа в ходе игры. Помню что проходил игру на 100% и на каждый квест каждой гильдии у него был свой комментарий, что дико доставляло.
Можете заметить что он в аутентичной костяно-нетчевой броне и серебряным-хитиновым оружием, как и я, потому что это пошлятина на 75 уровне играть в даэдрике и прочей хуите.
И проблема в том что я обязан запускать игру через Enhanced лаунчер, иначе игра сбоит и крашится. А удалить его нельзя, сейв уже привык к этой хуйне и там начинают сбоить скрипты и игра сама говорит что пора выходить.
Т.е вы можете в конфиге указать путь к папке data, и устанавливать разные сборки по разным папкам, не боясь что нибудь сломать и запороть
Нормальные пацаны делают 10 папок с разными версиями каждой игры. Еще download manager-ы предложи использовать вместо ручного запихивания файлов в папку с игрой.
Но все равно интересней бегать по морре с шалавой, покупая ей секси шмот, чем с каким нибудь инцелом
Ни разу в жизни в Скайрим не играл, дрочемоды особо не интересуют. Просто я к тому что поставил много лет назад стриптизерш в доме как спермотоксикозный подросток, забавно вспомнить это.
Когда вышел Обливион у меня пека не тянул, смотрел как играет друг и что-то не сильно вставило. Когда вышел Скайрим тем более пека не тянул, а когда купил пеку раз в 10 мощнее требований всех этих игр, на них уже стало похуй.
Я накопил огромнейший опыт по Морровинду - баги, работа с редактором, возможные ошибки и методы их исправления, патчи и прочее и я понимаю как тяжело обуздать игру такого колоссального размера.
И я боюсь вкатываться в еще одну такую мамонтоподобную игру, потому что я не смогу без задней мысли взять и пройти ее - мне придется опять зубрить актуальные мастхевные моды, делать свои сборки, редактировать раздражающие меня аспекты игры и учиться пользоваться редактором.
Я чисто физически в этом возрасте не потяну это все. Мне кажется каждый человек должен специализироваться только в одной части TES, это как прокачка в играх. И я однозначно выбираю Морровинд.
Напомнило. Таких весь /v наберется. Играют во все подряд, а спустя месяц словно и не проходили.
Проблема в том, что схуйрим – говно. Даже не просто говно, а говнище. И я в эту парашу играть не собираюсь.
А как ты узнал что Скайрим говно, если никогда не играл? Это и называется шизой в простонародье или шизоидным расстройством личности..
Если я доустановлю Tribunal и Blood Moon, то не слетит ли у меня прогресс в основной части?
Нет, они вообще никак не связаны.
Чего блять? Типо как в ммо сброс сервера? Ты ебобо? Как ты думаешь длц устанавливали наши деды когда они выходили после релиза игры? Это обыкновенные подключаемые плагины, технически ничем не отличающиеся от модов, поэтому длц это васянство.
Графон уровня второго Котора. Я когда там по Нар Шадаа гулял, аж охреневал от всратых дешевых сделанных наспех текстурок по сравнению с первой частью.
У кого плохо с англюсиком, будет тяжело. У неписей длинные монологи бывают. ГГ фиксируют для прослушивания монолога и скипнуть невозможно.
Это баг опенмв.
Списка тренеров до 100 все еще нет и автор все еще банит зы этот вопрос?
>Списка тренеров до 100 все еще нет
>автор все еще банит зы этот вопрос
Каким же говноедом нужно быть чтобы в это играть с таким отношением, пиздец просто. Пошел нахуй отсюда, тут мужчины играют в ванильный Морровинд. Тебе здесь не рады, н'вах.
Что интересно мододелы обычно чсвшней разработчиков
Я не так давно захотел удалить часть функций из скриптового мода. Посмотрел автора. Увидел что у него есть своя сборка. По сборке есть дискорд. Пошел в дискорд и в канале вопросов по сборке спросил автора какие строки в коде скрипта мне нужно удалить в его отдельном моде с нексуса чтобы стало как я хочу. Он не поленился, открыл свой файл и скопировал нужные мне строки в ответ. Автор русскоязычный, если что. Нормальное человеческое отношение, за что ему огромное спасибо. Когда я вкатывался в морру через фуллрест сборку сидел на их дискорде, тоже адекватно относились. Был там один юродивый, которому разрабы терпеливо отвечали на всю его excited. Я бы на месте разрабов просто игнорил бы долбаеба. Опять нормальное отношение.
Вроде бы те же самые, что в ваниле.
>тоже адекватно относились
Если автор каллрест-васянки себя не похвалит, то его никто не похвалит
Не, каллрест хуета, я потом сам себе собрал свою морру. Но для вката ньюфагу норм.
В общем если знаете что это то скажите плиз. Ну или просто скажите какой-нибудь мод, который просто в целом немного улучшает игру. Лайтово, как тут, без ENB и тысяч HD текстур.
Да вроде обычный mge xe на дефолтных настройках. А миникарту ты и в ванильной игре можешь так закрепить нажав на квадратик справа сверху. Так можно хоть инвентарь хоть статы закрепить.
Ну ладно извини, погорячился
Выглядит как сталагмиты из говна. Отвратительней только Вивек в таких же поносных цветах.
Этого раздела больше нет, держу в курсе.
Да ладно тебе, нормально вивек выглядит. Мужик как мужик.
ванилошиз
В смысле меши оттуда использовать
>Если я хочу отыграть не Нереварина а обычного чела
Неплохой заход.
>завалю Кая со старта
Нинужно, пусть живет.
>будут ли там ко мне обращаться как к Нереварину?
Прошел дополняшки без майнквеста, до финального замеса никто не знал кто я, до той самой длинной речи Альмы, где она вкуривает и поясняет по хардкору.
В итоге после дополнялок вернулся на Ввандерфел, в диалогах появились охуительные истории про Альмалексию.
>>70646
Бля ДЛЦ Морры - самое васянское васянство
Начиная с того что ассасины братства оставляя свою броню ломают нахуй экономику, и тебе уже тупо никак не надо зарабатывать бабки
Пиздуешь в длц лишь бы этот цирк ебаный с нападениями прекратить
А длц - крайне всратое, в основной игре пейзажи красивее
>Бля ДЛЦ Морры - самое васянское васянство
Васянство было бы просительным,но с самого начала ломается сам концепт морры. Левитации пиздец, свободе пиздец, невозможно дать пизды Альме и Хелсету из-за закрытых дверей, локация маленькая из которой никуда не выйти. Васянство прежде всегов том, что весь сюжет ползание в канашке в форме кишки, сразу нахуй проработаные локи, виды, ландшафты, архитектура.
>Начиная с того что ассасины братства оставляя свою броню ломают нахуй экономику
Я её просто не брал, потом стал ставить мод на отсрочку.
На Скайрим
Я вообще не понимаю, зачем было добавлять ограничения. Наверно с этих длц игроков стали считать дебилами, которых нужно по рельсам катать.
Потому что в чем проблема дать игроку возможность пойти куда угодно и убить любого NPC, сказав, что он был важен для сюжета, это же был гениальный ход, но наверно в этот момент Тодик насосал хуев на какую-то должность выше бетатестера и началось.
Бля ну Тодд конечно рукожопый вообще. Вот в Скайриме миллион багов из-за него, так он еще и в Морровинде успел насрать.
Почему сюжет трибунала намного лучше основного сюжета в морровинде? Нет, почему все дополнения беседки получаются интереснее чем мейн квесты?
Потому что создавая основную игру весь бюджет уходит на то чтобы разработать геймплейные механики, создать и наполнить мир, а в длс просто на готовый скелет накидывают мяса? Тупо могут себе позволить уделить больше внимания.
Что на счёт ОпенМВ? Меня немного настораживает что версия 0.4
ОпенМВ это васянство и полный колхоз. Самая лучшая версия это как раз гоговская. Если уж прям так нужен вайдскрин просто установи мге хе
Да это так троллят толсто
OpenMW - это по-сути ванилла без багов, с лучшей производительностью, на всех платформах, с плавными анимациями и открым исходным кодом и многими приятными мелочами, облегчающими жизнь
> это по-сути ванилла
АХАХА
> с лучшей производительностью
АХАХАХАХАХАХА
Про исходный код вообще молчу
>>70869
Там изменены игровые механики, зачарование например по-другому работает и куча разных других "правок баланса" от васяна. А еще опенмв имеет отвратительную оптимизацию из-за которой игра лагает на даже на мощных пк. Вот этого говноеда тупорылого >>70874 не слушай
>опенмв имеет отвратительную оптимизацию из-за которой игра лагает на даже на мощных пк.
А почему у меня на планшете с медиатеком ж99 ничего не лагает?
Может потому что пк и андроид это две совершенно разные платформы, тупорылая ты скотина?
Пчел, в ванили половина формул не работает так как заявлено в мануале к игре. Сейчас бы вонять что в опенмв пофикшен стелс и нет эксплойтов с перманентными заклинаниями. Вот прикинь, я хотел сделать заклинание +100 резист говну на себя 1 сек, 100 урона говном на цель, чтобы таким образом контрить рефлекты всяких даэдра, а вот хуй, низя, я сломаю себе игру своей охуительной идеей. В морре гибкая система магии, да? А можно пожалуйста я воспользуюсь всеми ее возможностями чтобы креативить и не ломать себе игру при этом? М? Хуй будешь? Квакни.
>из-за которой игра лагает на даже на мощных пк
У тебя случайно не ноут? На ноутах openmw хуже ванили работает, это известная проблема.
> Про исходный код вообще молчу
https://github.com/OpenMW/openmw
Ок, укажи мне участок кода, и опиши что в нем не так, или пиздабол ебаный
Быстра блядь нахуй
> отвратительную оптимизацию из-за которой игра лагает на даже на мощных пк
Как раз таки потому что его максимально оптимизировали он производительнее оригинала в несколько раз
>две совершенно разные платформы
И хули с того? Производительность в одном и том же приложении, просто собранном под этим платформы, можно и нужно сравнивать.
https://youtu.be/390MvkJ5Td8
Что сказать-то хотел? Если ты про то что там новые объекты в городе то это отдельные моды поставлены, там сравнение ванильной морры и опенмв с модами, что так-то глупо. Плюс решейд сверху вижу ибо в ванильном опенмв нет такого блума.
Есть линейный блум в 0.48. Включается в шейдерах
1152x720, 1:44
Этому рогату пидору рога пообламал альтмером без брони и без кача x5, чо ты там онанируешь своими свестопирделками.
На видео видно как он мне одним ударом пол хп снял. И повезло что паралич на копье не стриггерился ибо тогда мне была бы пизда. У меня 200 хп максимум при любой раскачке.
У него отражение заклинаний, от которого я умер на первом трае кста, и он убивает меня за 2-3 удара копьем с параличом. Единственное что тут можно сделать кросе выкрутасов это бегать кругами и стрелять из лука. Ну и собственно я игру-то модил чтобы со свистоперделками играть прыгая как ниндзя, а не в этот ваш ванильный кал. У целых три мода касательно прыжков стоит. Один ребалансит высоту прыжков и можификаторы веса, заклинаний и т.д, второй правит гравитацию чтобы быстро падать, а третий позволяет паркурить по отвесным стенам и запрыгивать на крыши. Могу, например, по домам телванни без магии и алхимии передвигаться.
>игра с боевкой на бросках кубика
К моменту встречи с Хирсином проверки навыков не должны быть проблемой. Иначе skill issue во всей красе.
В том-то и дело что с боевкой на бросках кубиков если ты имеешь нужные циферки в статах то тебе вообще ничего не нужно делать чтобы победить. И да, я помню что ты качался без 555, но это не значит что твои статы не имели нужных значений. Вот в Doom Eternal, Sekiro, там да, там надо руками танцевать. А в морре выебываться скиллом это кринж. Я, если что, выебываюсь тем какой акробатический геймплей я себе намодифицировал а не тем какой я потный.
Челик, это не пошаговая игра, где ты 100% получишь тычку от врага в его ход.
Ты мож не заметил, но в Морке при всех ее кубиках можно успевать ударить и отбежать, а противник будет махать по воздуху.
Я этого куксина прошел на сложности +100, когда меня убивал один удар от оборотня и приходилось лабиринт пробегать уворачиваясь. Ну так вот он меня ни разу и не ударил, даже загрузок не понадобилось.
Тогда к чему доеб, что люди назвали твой онанизм на свистоперделки этим самым онанизмом на свистоперделки?
Ага. Делать больше нехуй.
Хвала моду СХ на опенмв что могу с первого уровня спокойно гробницы зачищать и отыгрывать кого хочу без предварительного дроча характеристик. Все уже из коробки так сказать охуенно. И выживаемость и урон отсутствие ебаных промахов от которых всегда хотелось закрыть игру А еще норм графон и производительность.
Тем более зная какая ванила абузная и сломанная, что можно не выходя из Балморы уже стать не убиваемой имбой, так вообще не понимаю за что эти шизы так на ней зациклились. Ну на то они и шизы конечно.
Бля, насколько все таки четче шрифты в OpenMW, прям приятно смотреть и читать, а не это говно размытое кривое пиксельное в ванилле
Причем блядь это из коробки, тебе не надо устанавливать сборку от васяна, или качать блядь тонны файлов и самому патчить это дерьмо в нужном порядке
Установил - и кайфуешь
Н'вах, спок
В облу можно хоть кем т.к дружбанародия и вообще канцлер Окато - альтмер, глава Клинков - нигер
А в остальных лучше за коренных играть, хотя неревар может хоть кем быть, это только в скайриме хуево смотрится, хотя тут дозволено несколько местных национальностей - норд ессно, орки местные из крепостей, и бретонцы из предела. Остальное будет кринж.
Моровинд аутентично играть редгардом, просто берешь все что плохо лежит. Если кому-то что-то не нравится, бьешь его длинным дрыном.
Быдло, спок. Бретонцы это титульная нация Тамриэля, богоизбранный народ, они умные, утонченные и красноречивые, у них самые сильные волшебники и самые красивые женщины, а еще у них есть крутые рыцарские ордена
В скайрим еще имперцем можно, там один хуй они один норот. Талос, тот который Тайбер Септим норм кричал пока империю основывал, а потом от него имперская династия пошла. И даже в какой-то мере логичней имперцем, ибо гг не особо в курсе про этих нордских дуракинов.
Я вообще думаю морру-облу-скурим пройти данмером с одинаковой фамилией
Вы ведь понимаете, насколько это тупая excited переводить зеленую шкалу как "Усталость"? Это позитивная шкала, чем ее больше, тем лучше, а усталость это негативное явление, чем больше устал, тем хуже. Как можно было так обосраться с переводом.
АДИН ЭЭСС!! ФАРГУУСС!! КЛАССИКА!! ВАНИЛЛА АТ АДИН ЭЭСС!! ВАНИЛЛА АТ ФАРГУСССААА!! НУИШТО ШТО ПЕРЕВОД КРИВОЙ?!! ЗАТО ДУШЕВНА!!! АТМАСФЕРА!!! ТОТ САМЫЙ МОРРРРОШИНД!!! БЕЗ ВАСЯНСТВА!!! АРИГИНАЛЬНАЯ ЗАДУМКА РАЗРАБОТЧИКАВ!!! КУДАХ КО-КО!!
Ты дурак? ещё со времён даггера зелёную полоску именовали "fatigue", что переводится как "усталость", только со скурима начали эту полоску именовать "stamina". Если разрабы назвали эту полоску "усталость", значит так и должно быть, и переводчики не навасянили, а перевели прямо опираясь на первоисточник, без всяких интерпретаций.
Как же вы заебали блядь, пиздец просто.
>ещё со времён даггера зелёную полоску именовали
Нет, в даггере усталость была красной полоской, а здоровье зеленой. Это потом, начиная с морровинда поменяли, чтобы было как у всех.
Зато какие они оригинальные и стильные (вампиры). Враждующие кланы, живущие в руинах и питающиеся скотом. А названия кланов какие, эх. И никаких стандартных дракул/листатов, эх.
И красных глаз, а этот жуткий рык у них УЭЭЭЭЭЭ!!!
Мне тоже больше всего нравится в Морровинде данмер - не широкий как имперец, не слишком высокий, хорошо смотрится данмерская броня - из нетча, bonemold, хитиновая. Какой-нибудь имперец реально как уебан выглядит в полной хитиновой броне.
Но анализируя сюжет и его темы, мне кажется больше всего подходит именно имперец. В этом есть некая ирония, что Морровинд, отгородившийся от окружающего мира, замкнувшись и погрязнув в собственных проблемах - расизм, ксенофобия, национализм, реваншизм из-за баттхерта от того как мы всем раньше давали пососать, а теперь мы по факту оккупированы Империей и сосем хуи.
Плюс напоминаю что абсолютно все предыдущие wannabe Нереварины были данмерами (вспоминаем пещеру Азуры). Последним избранным была данмерша Пикстар.
И это пиздец как тупо что десяток данмеров оказались Ложными Воплощениями, но вот одиннадцатый данмер (хоть он и тоже чужеземец) таки оказался настоящим воплощением Неревара. Но вот ирония и осознание того что спасением Морровинда оказался нвах, которых данмеры так презирали - является темой игры, что мир меняется, дорогу молодым, старого Морровинда на который так дрочат данмеры больше нет.
Мастер Арион дома Телванни тоже постоянно говорит об этом, детали уже не помню.
Короче в виде игры хорошо смотрится в целом любая, но если бы Морровинд был книгой или фильмом, мне кажется Нереварином должен быть именно имперец.
>оказался нвах
Он в любом случае будет нвах, даже если данмер, т.к он не с морровинда и коренные данмеры это за версту чуют
> но если бы Морровинд был книгой или фильмом, мне кажется Нереварином должен быть именно имперец.
Угнетаемая сильная женщиная - редгард, даже не обсуждается. Герой всех частей.
> Он в любом случае будет нвах, даже если данмер, т.к он не с морровинда и коренные данмеры это за версту чуют
Я писал об этом, но чем чужеземнее исходя из описанной мной выше темы, тем ироничнее и сильнее эта идея. А никого более ненавидимого данмерами чем имперцы не существует, учитывая их оккупацию.
А то, до сих пор я обожаю эту размытую текстурку квадратика каждого ландшафта. На скринах заполнена только часть Ребилта, потому что на тот момент это был весь имеющийся мир.
Я помню что Вварденфелл я так вычистил, что даже от тумана на локальной карте избавился практически полностью.
Да ты заебал.
Ну мне честно сказать похуй на достижения и чистки, я люблю просто исследовать и изучать мир, пейзажи, локации, думать
Если чет не открою - значит так тому и быть
>я люблю просто исследовать и изучать мир
Что ты там изучаешь, шизло? Там же нет ниxуя. Мир пустой, алло блядь!
Хули ты глобальную красишь, это ж excited. Ты карту местности открой, чтобы ни одного чёрного пятнышка на ней не было.
Это для меня уже слишком круто.
Реализм епта. Вварденфелл в Морровинде это как Сибирь - а в ней тоже нихуя нет, одни леса, пустые километровые дороги и нефтяные/газовые месторождения. В геогессере особенно это заметно.
Если бы тебя развлекали и на каждом шагу были смишные сценки, геймплейные эвенты, катсцены то вот это бы как раз разрушило атмосферу.
Нахуй тогда игре открытый мир? Сделали бы линейные коридоры как в первом драгон эйдже или небольшие полуоткрытые локации как в деус эксах или дизоноредах. В таком случае открытый мир не нужен, достаточно иллюзии открытого мира. Лучше бы потратили время на написание интересных второстепенных квестов а не сопроводить и отнести зелье.
>достаточно иллюзии открытого мира
Так в аренке и было, например. Это первая часть серии. И скажу сразу игралось так намного лучше.
Плюсую
Да это ж дисонорд!
Открытый мир нужен всегда и везде. Как и возможность положить хуй на квесты и пойти куда угодно заниматься чем угодно. Я тебе больше скажу, мирок в моррошинде слишком мал, его надо было делать в несколько раз больше при таком же наполнении. Чтобы города были не по десятку домов, а хотя бы по несколько сотен, чтобы в каждом тысячи неписей, а в Вивеке десятки тысяч. Чтобы расстояния между городами были нормальные, а не по сто метров, а идти от города до города надо было минимум пару часов пешком.
Из-за таких говноедов как ты игровая индустрия и скатывается в говно. Игры растут вширь а не вглубь, сюжетные задания все больше похожи на второстепенные активности, больше собирательства богу собирательства чтобы хоть как-то наполнить пустой мир, ну и гриндильный баланс под это все. Хрп тфу.
Говноедство – это не современные мощностях до сих пор наблюдать "города" в три сарая и "толпы" в полтора уёбка, когда можно генерировать огромные пространства и заполнять их десятками тысяч квадратных километров и миллионами болванчиков, которые ещё и при этом будут создавать имитацию жизни. А для уёбков вроде тебя, которым надо весь игровой мир засунуть на один балкон, чтобы ФСЁРЯДАМ и далеко не ходить, давно придумали фасттревел и метки на карте. Нажал и оказался там, где нужно что-то сделать, потом на другую нажал и снова в городе. Омерзительно, блядь.
А я хочу масштаба, блядь, натуральности и охуевать от размеров, чтобы города были не ёбаными хуторами, сука, а настоящими городами-миллионниками, блядь.
>когда можно генерировать огромные пространства и заполнять их десятками тысяч квадратных километров и миллионами болванчиков
Ну в баггере было 160 000 квадратных километров, наполненном 15 000 городов с населением в 750 000 NPC. Никаких миллионов NPC не нужно, даже 750 000 это очень много.
>А я хочу масштаба, блядь, натуральности
В Daggerfall Unity поиграй.
Это я уже поиграл, я и в оригинальный даггер играл ещё тогда. Но города там всё равно маленькие. А я немного о другом говорю. О том, что приезжаешь ты в город, а это натурально город, блядь, как ирл. Огромный, где прям живут сотни тысяч неписей и между собой взаимодействуют, что-то происходит, а в столицу приехал и вообще как в москвашку попал, конца и края не видно и больше миллиона неписей. Охуенно же было бы, но ни одна мразь почему-то не делает.
>ФСЁРЯДАМ
Я в игры играю не для того чтобы ходить. Ходьба, и особенно ходьба по тем местам где ты уже проходил, это самое унылое что вообще может быть. Если в игре нужно много ходить, ходьба должна быть реализована комплексной геймплейно глубокой механикой, например, как в death stranding, или хотя бы как паркур в assassin's creed unity, и это явно не случай тесачей. А иллюзию города милионника можно создать и в корридорном экшене, типо той миссии на карнавале в хитмене, или у поезда там на пироне была прям толпа, не помню какая это часть, абсолюшен что-ли.
Я не хочу делать, я хочу играть в уже готовое. Однажды в детстве я рисовал карту для вторых героев, заебался пиздец и так и не поиграл на ней с друзьями даже. С тех пор я решил, что никакого контента никогда делать больше не буду вообще.
Тогда сиди без своей мега-игры.
>в игры играю не для того чтобы ходить
Так открой все точки телепорта и прыгай между ними, как дебил.
>иллюзию города милионника можно создать и в корридорном экшене,
И нахуй мне твоя иллюзия ебаная обосралась? Мне нужен именно нормальный город, в котором я могу пойти в любое место и доебаться до любого непися, пусть двое у него и будет несколько стандартных фраз о погоде, сплетнях и ещё что-нибудь совершенно неважное. Главное, чтобы сама возможность была, а не хуйлюзия, блядь.
>открой все точки телепорта
Это гринд. Гринд это антифан.
>нормальный город, в котором я могу пойти в любое место
Выйди на улицу. Нормальные люди играют в игры чтобы пережить то что никогда не смогут пережить в реальности, и без рисков. А в играх должны быть приключения и эмоциональные истории.
>Это гринд.
Сюжетка тебе уже гринд, блядь?
>Выйди на улицу
Вот делать мне больше нехуй.
>в играх должны быть приключения и эмоциональные истории
И огромный полностью открытый мир, который живёт своей жизнью, даже если ты ничего не делаешь.
Сделай как надо
>А я хочу масштаба, блядь, натуральности и охуевать от размеров, чтобы города были не ёбаными хуторами, сука, а настоящими городами-миллионниками, блядь.
Любое творчество это всегда компромисс между желаниями и возможностями. Либо делаешь 3 домика и туман через 5 метров в оригинале и выпускаешь игру, либо пытаешься сделать 100 домиков в течении еще двух лет, фейлишь (т.к. нет таких технологий в это время), получаешь пизды от издателя и игра не отменяется.
>Сюжетка тебе уже гринд, блядь?
Нет. Хотя смотря какая сюжетка, если сюжетка как в пятом фар крае или третьей мафии - набедокурь в районе на х очков, вылезет босс, убей, переходи к следующему району, то да, гринд. а беготня по карте чтобы открыть точки перемещения - да, гринд. В дисхоноред нету фаст тревела, но он там и не нужен. А локации вполне обширные, побродить есть где. Хотя наполнение похуже чем в деус эксах.
>Вот делать мне больше нехуй.
Вот в чем твоя проблема. Тебе нужно потрогать траву.
>который живёт своей жизнью, даже если ты ничего не делаешь.
Зачем, если ты ничего не делаешь?
excited не неси - в КР 2д графика, а в Морровинде честное 3д с огромными зонами которые в тысячи раз более тяжелые по железу.
Да хоть 17д, блядь, одинхуй рисовать надо только то, что рядом с игроком, а всё остальное можно также тупо считать в другом потоке.
Ну если реальность тебя не интересует, продолжай фантазировать. Можешь присоединиться к дурачкам что также мечтают о 1000 вариантах прохождения игры, мол разрабы обязаны все учесть, иначе это не РПГ и т.д.
>Огромный, где прям живут сотни тысяч неписей и между собой взаимодействуют
Ну это тяжеловато для современного железа мне кажется. У меня от обсчитывания 30 000 NPC в реальном времени например те же Crusader Kings 2 просто попердывают от натуги. То есть железо у меня может и вытянуло бы, но сам движок, больше 3-х ядер использовать не умеет.
Чтобы создавать реалистичность.
Вот я домой приду, запущу свой моррошинд 1с идишн и буду кайфовать трибунал доперепроходить, а вам бы лечиться.
Я в оригинал наигрался ещё джвадцать лет назад, настолько, что до сих пор не могу смотреть на ванилу без модов.
Слабак.
Игра оказалась интереснее жизни.
В жизни у тебя нет шанса стать супергероем
>В космических рейнджерах ещё в лохматом году сделали большой кусок галактики, который живёт своей жизнью и на лёгком игра может даже сама себя пройти без участия игрока.
Есть два мааааленьких ньюансика...
Первое: КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ ПОШАГОВАЯ ИГРА БЛЯТЬ,
Второе: В космических рейнджерах нет препятствий в космосе и путь кораблей просчитывается по маршрутам. Так-же большую часть времени на территориях коалиции (где-то 30 систем) у тебя летают пару десятков кораблей. Собственно, поэтому гопстопщиком там быть пиздец какая плохая идея, так как спустя пару месяцев окажется что ты всех уже гопнул и тебя все ненавидят и хуярят группами.
https://youtu.be/bEKDr7QFvqE
Извини, я не могу посмотреть что ты отослал... У нас в Скайриме Ульфрик замедлил сообщение с Гильдией магов из Империи, потому что они в свою очередь аннулировали всех Скайримских членов гильдии, что активно проповедовали в гильдии веру в Талоса, "северный мир"... Ну еще за маленький военный поход на земли наших братьев говорящих на странной Нордской тарабарщине. Ульфик сказал что у нас есть своя Гильдия магов, поэтому многие норды что состояли в Имперской гильдии, теперь регистрируются у нас в НОРДтуб'е...
>У тебя вместо Скайрима должна быть Империя, а вместо империи Талмор, не?.
Имперец, успокойся. Я еще десять лет назад проездом был у вас в Имперском городе, там везде были плакаты "ТАЛМОР КРУТО" и десятки снесённых статуй Талоса. Вы всегда были жирной блохой что пила из нас все ресурсы за гроши. Увидел бы тебя в своей деревне, расшиб бы тебя как щепку колуном.
>ТАЛМОР КРУТО
Да. Вся цивилизация на континенте построена на достижениях меров. Даже сам император греет жопу в построенной эльфами башне.
>Что это за помойка из Балморы?
Это дом Кая Косадеса.
>Не мог себе домик получше найти?
Честно говоря, я и не искал.
>Это дом Кая Косадеса.
Из-за освещения вообще не узнал. У меня он покрасивше выглядит.
>Честно говоря, я и не искал.
Не ври себе... Ты просто ждешь что твой любимый кайчик зайчик вернется к тебе... 💖
Нет бы прибраться, поставить пару ящиков с вместимостью 99999 и аккуратно сложить весь свой хлам. Не, лучше быть чуханом ебаным. Как же там воняет.
Ну тип, манчкинизм, перфекционизм, аутизм, челлендж, отыгрыш, ликвидация всех Альтмеров... Ну, всякое крч.
Трахоемся
>Кстати, чем вы занимаетесь после того как прошли сюжетку, длц, стали главным в домах и гильдиях?
Всего один раз в жизни такое было. Поскольку задачей перса было именно пройти игру, то ничем не занимался. Удалил.
Блять,
>Чтобы города были не по десятку домов, а хотя бы по несколько сотен, чтобы в каждом тысячи неписей
Это просто невозможно было сделать на копродвижке беседки. В Tamriel Rebuilt вон сделали парочку крупных городов в открытом мире, так там даже на мощных современных пеках фпс до 30 просаживается иногда.
В любом случае он у них за много лет работы кастомизирован под себя
И тебя на блюдечке без знания математики и работы железа никто такой функционал не выкатит, поэтому для такого пишут свои движки
Насрать васянка или нет, мне надо насадить траву.
Если ты на мге то там в генерации дистант ленда трава герениться. А если ты на опенмв, то земля тебе пухом братишка, хз.
Я на мге и там трава по заданным координатам распологается и иногда будет летать в воздухе, если ландшафт отличается от ванилы. Разве не так?
Трава в мге работает не через esp плагин. Она генерируется вместе с дистант лендом, соответственно, как и дистант ленд подстраивается под ландшафт. Посмотри инструкцию как это делается в описании этого мода. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46377 Ну и поставить его сразу можешь, это лучшая трава из доступных.
В дополнение, если все получится - буду пилить свою сборку СХ с ребилтом и графоном чтоб ванилошизы охуели и бомбили какой же я васян.
Как же без этого. Но я навасяню, я гарантирую это.
Зато не васянщик.
>Играю в ваниллу
>От васяна 1с
Какая же вата должна быть в голове чтобы быть ваниллошизом трясущимся над оригинальной моррой™, и при этом играть с русификатором не на языке оригинала? Какие же ваниллошизы дегенераты, пиздец просто.
Морра особенная, все играли в неё с детства именно в 1с озвучке, которая, кстати, не уступает оригинальной, это один из нескольких таких случаев в истории. Ещё 3-й Варик и... хм, наверное только эти две игры. Вот в Облу (или любую другую игру/фильм) играть/смотреть с русеком - надо быть действительно безмозглым додичем.
>все играли в неё с детства
Не все. Я в позапрошлом году впервые ее запустил. Фуллрест васянку, между прочим. Таким образом мой синдром утенка говорит мне что идеальная морра должна быть похожа на Фуллрест.
>>все играли в неё с детства
>Не все. Я в позапрошлом году впервые ее запустил.
Ну это твои проблемы. Я вот играл на атлоне 1700 (с реальной частотой где-то 1.4 ГГц), 512 мегабайт оперативки и радевоном 9200, лол. И охуенно игралось, если не считать того, что всё было на минимум и смотреть приходилось в землю, чтобы хотя бы 15 фпс на улице получить.
Справедливости ради я тоже играл на выходе 1с, но сейчас без хотябы мге играть в этот кал мамонта вырвиглазно. Как в пикрил играть примерно.
https://2ch.hk/tes/res/1972789.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/1972789.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/1972789.html (М)