https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1940578.html (М)
Написана в этом файле полная excited, и ничего не помогает
Так у тебя же написано все. Ты используешь мод не с той версией мастер файла под которую он был сделан. Зачем ты это делаешь?
Двачую, 1с дала им святую триединую ваниль, а эти нвахи ставят свои васянки, а потом говном плюются.
Тащемто моды на морру от 1с ещё на дисках игромании выходили.
Подскажите плз, есть ли какие-нибудь годные ретекстуры Морровинда, такие, чтобы стилистику оригинала не меняли, но при этом меня все текстуры? Заебался выискивать по одному плагину и потом 2 часа накатывать, потом понять чт-то мне что-то не нравится или что-то не работает и переустанавливать игру заново.
Я тоже на него обратил внимание. Ебусь с ним со вчерашнего вечера. Как скачивать с нексуса? Там только платно теперь что ли? Скачал его отсюда https://www.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/file/morrowind_uluchshennye_tekstury_morrowind_enhanced_textures_6_1-1031468
Вроде то же самое, но баг с глобальной картой, который я сука заметил только через полтора часа игры.
создание собственных сборок тоддоподелий - удовольствие только для тру олдов, современные хлебушки просто не вытянут.
Лучше не изобретать велосипед, а поставить готовый репак. Рекомендую 4NM-репак (геймплейный) или Грибную сборку (околованильная).
Я тру-олд, накатываю плагины с 2004 года, но тут даже у меня терпение лопнуло на хуй. Видимо, возраст даёт о себе знать, мозг скукоживается, а времени на возню с установкой и разбором ошибок не так много, как раньше. Но за наводку спасибки, погуглю
Короче, я мудак. В части случаев я просто забывал регистрировать bsa-архивы. Сейчас вроде всё норм. Слава АЛЬМСИВИ!
Ты, это, спокойнее будь. Специфика треда такова, что ты тут скорее всего самый пиздюк.
Так похуй же, если это работает - не трогай.
Скачал я тут твой чим репак на грибной сборке, и это такой лютый кал васянства, что терпеть невозможно. Графон, конечно, мое почтение, но я и ручками могу накатить такой - же. Не качайте грибную сборку, посоны, вы альмалексии еще нужны.
Ты так хочешь чтобы тебя похвалили и выслали денежку на карту?
Морра-арты имеют одну характерную особенность, они всегда рисуются с учетом узнаваемости, всегда есть детали иммерсивности, так что всем понятно, что это за игра. У тебя не получилась Красная гора, а прсто Гора. Нет характерных деталей обитателей острова, какие-то туземцы, мелкие гуары лишь чуть-чуть скрашивают картину. Ошибка в концепте, большой масштаб с большим количеством элементов упрощенно переносится на маленький масштаб рисунка, в результате чего теряется узнаваемость, атмосферу передать тоже не получилось.
Ну в принципе мне хотелось какую-то свою интерпретацию Морровинда показать. Но, таки да, слишком ушёл от изначального. Ну и лень было, поэтому получилось криво и небо отстойное. А вот гуары мне нравятся
Душевно. Хотя шапки потешные.
Кидай ещё чё рисовал ими, посмотрим, ты могёшь явно. В треде всё равно тишина как в родовой гробнице.
Душевно, заливай сюда ещё
Вот такое ещё есть
Да ты красавчик братан ежжи.
Стандартные конфеты от Периайта.
Есть ли моды на более казуальный вампиризм? Чтоб не палится сразу перед всеми ещё на первой стадии, попадая в килл-он-сайт у 90% населения кроме Дома Тельвани и полутора калек?
Много играл за вампира в подливе, скуриме и елдер кингах, хочу в муре так же, но без отдельных сейвов где один с квестами и контентом, другой с вампиризмом.
Красивое.
Ищи мод на шлемы, которые скрывают вампиризм.
Геймплейных плагинов никаких не устанавливал, только графические. Не знаю, мб. это Morrowind code pach?
Я гонял году в 16 под линуксом на слабом ноуте. Тогда было вполне играбельно, правда, я лишних плагинов не подключал особо. Из того, что запомнилось - тяжелый шейдер воды, из-за которого заметно падал фпс, пришлось отключить.
Русик спокойно накатывается. Более чем играбельно, но пока вижу смысл от него только если ты на андроиде/линухе или хочешь играть в мультиплеер. По графону и геймплейным модам он все еще значительно уступает MGE XE.
>, но пока вижу смысл от него только если
Смысл есть для Сердца Хаоса. Я помню играл году в 2014, там краши были на оригинальном движке каждый час. В Openmw все работает как часы в версии 1.7.
Какой-то фикс стоит? В ванили бумажкой можно было любое преступление закрыть. Вообще любое.
Самое простое это откатиться на другой сейв где такого не происходит.
Не знаю какие инструменты у тес3, но на тес5 я бы попробовал зайти в сейв через fallrim tools и почистить активные скрипты.
Ничё не плавился, нашёл на изи в 13 лет (2003 год), не помню даже что затруднения возникали.
А вот Пещеру Воплощения искал целое лето.
>>55859
>>55847
Расскажите про СХ, что да как там нынче? Стоит вкатываться? Играл пару лет назад, уже не помню номер версии, может 1.7? Там были классы с ахуенными баффами, и расы кстати тоже, делал себе босмера-монаха и с нуля получал 55 pts уклонения, лол, пиздил всех голыми руками на изи.
Потом я у СОЗДАТЕЛЯ сх в дискорде спрашивал, хули он не может выложить таблицу мастер-тренеров, этот еблан меня забанил (вместо того чтобы сделать очевидно полезную вещь для любого игрока) и я забил.
Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал? Во всяком случае я тогда ещё чекал дев-лог его на каком-то форуме, и видел, что классы он почикал конкретно так...
Правильно что забанил. Без таблиц, вики и гайдов играть пробовал, кежульная маня?
>Но я так понял, он в новой версии эти имбовые классы убрал?
Нет, он их переделывает. Типа более уникальные бонусы для классов. Я помню за целителя пробовал играть, там на старте выдаются уникальные заклинания, было прикольно. Жаль только что он переборщил с фичами, багов море, даже некоторые старые квесты отключил, то же прохождение за Дагота.
Ну вот я так и понял уже, нашёл тему на форуме, где он выкатил огромный список фиксов в феврале. Неохота в этом копаться даже, наверняка там ещё куча багов, как ты и говоришь...
>>56331
>Без таблиц, вики и гайдов
да я сам уже как вики, за столько лет-то
У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
1) Официальные DLC надо копировать в корень игры? С русиком будут работать версии типа Official Plugins Naturalized?
2)Я правильно понимаю, что GFM - это аналог Patch for Purists и UMPP для русской версии и надо ставить именно его?
>да я сам уже как вики, за столько лет-то
>У меня каждое прохождение моррошинда превращается в беготню по тренерам и торговцам, с выкачиванием деняк из них посредством навыка торговли, пока я не достигаю некой уверенности в том, что персонаж достаточно силён и справится с кем угодно. Иначе не получается никак. А тут старые тренеры уже не тренеры, ну и как играть?
>Без таблиц, вики и гайдов играть
>васянхарт
В СХ ты с гарантией запорешь себе какие-нибудь цепочки, потому что проходил квесты не в том порядке, в котором разработчик задумол их прохождение.
Вот кстати да. Не стал главой кучи гильдии, и хуяк куча городов разрушена в ходе майнквеста. И квестодатели там передохли.
Красиво
Ну это нормально, разработчик-то даун. Напоминает тех старых обрыганов, которые до сих пор делают корсаров, или скажем арканум мультэдишен. Это больные люди. Уровень яндередева какого-нибудь.
Это графическое, переустанови директикс, вижуал с++, нетфреймворк и дрова. Дрова удали полностью и поставь новые. А вобще первая ссылка в гуглах по коду ошибки.
Переустанавливал уже много раз. Не помогает нифига.
Всё, отбой. Накатил MUSE
Первые части ультимы
Он видима про старые диваны говорил, там вторая часть была похожа по атмосфере на чморовинд
Might and Magic 6-8, особенно 6. После того как там после неофиц. патча стало можно колесиком мыши менять высоту полета, я с болью левитирую в Морровинде, где даже пробел тебя не поднимает, пиздос блин.
Это десятка, просто Classic Shell поставил и сделал синий скин и текстуру XP. На Хрюше сидел лет 20, тяжело было переходить, потому и нравится.
Возможно на XP действительно редактор выглядел чуть иначе.
Обсуждение глобальных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Предыдущий тред ожидает реворка Обсуждение глоб что за спойлеры в эндинге! альных модов в разработке.⬛️ Tamriel Rebuilt⬛️ Beyond Skyrim⬛️ Skyblivion⬛️ roject Tamriel⬛️ Skywindи другие.Новости, видео, скриншоты и всё остальное.Показать текст полностью
Решил я значит опробовать OpenMW, создал себе нигру, решил поначалу облутать южную часть Горького берега да поднять с пяток уровней. Разумеется, активно изводил живность неподалёку от Сейда-Нина, используя для прокачки оружейных и доспешных навыков. Зверьё, разумеется, быстро появлялось вновь, однако как-то его стало многовато. Особенно напрягало самопроизвольно возникшее пастбище нетчей (см. рис. 1): рукопашным оружием до них хрен дотянешься, а качать лук в мои планы не входило. Причём со временем нетчей развелось столько, что они видимо полностью заблокировали спавн кого бы то ни было ещё. А в оригинале, как я прекрасно помню, такой excited не было, никакого перенаселения на локациях не возникало. Не маячил один и тот же случайно заспавнившийся моб в одной и той же точке неделями (см. рис. 2) Совсем цирковой масштаб это приобрело, когда проходя к югу от Балморы услыхал звуки затвердевшие животные, решил заглянуть под текстуры, а там целый зверинец (см. рис. 3).
Ну, думаю, наверное известная проблема, полез в интернеты, а там ничего про сломанный деспавн в контексте OpenMW. И вообще ни слова про естественную механику спавна, кроме единственного поста обладателя какой-то васянской сборки с компаньонами. Но у меня-то никаких геймплейных модов, исключительно графика вроде joyful morrowind.
В общем, больше интересно даже не как лечить (но и это тоже хотелось бы понять), а откуда берётся такое непотребство. В тред призываются знатоки, а то даже на UESP про механику естественного спавна ничего толкового не написано.
>последняя совместимая с 32-биткой
Ммм? Собери из исходников под 32 бита последнюю стабильную, делов то.
https://wiki.openmw.org/index.php/Development_Environment_Setup
> делов то
Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день, каждая конпелиция занимает 20 минут.
Беспокоит всё же, что проблемы со спавном мобов это не known issue, иначе о ней бы явно трубили в интернетах (как о поломке Селлуса Гравиуса в неанглийских версиях), непонятен источник возникновения.
>Ну действительно, я же конпелирую ведро 3 раза в день
Я тебе предлагаю решение, если не нравится, то ищи сам.
>что проблемы со спавном мобов это не known issue,
Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал, а просто гадаешь. Я вот что скажу, я в стабильной последней версии такого бага не видел, из чего делаю вывод что он исправлен и закрыт. И скажу сразу гадание тебе не поможет.
В ванили такого быть не может, скорее всего, но я как-то ставил МОД, который делал тож самое что у тебя, на обычную Морру, без ОпенМВ, там утроение ВВП мобов было в локациях, вплоть до табунов, хотя там это работало иначе - копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь.
Хочу играть НГ+, не хочу опять как год назад собирать сборку с нуля полмесяца. Сейчас запускаю, СТД при попытке начать новую игру, без всяких ошибок просто выпинывает обратно в МО2. При этом сейвы грузятся и работают! Сейвы где я начинал через Новую игру и с тех пор ничего в сборке не трогал.
Что, как, почему?..
ЗЫ ссылки на посты в архиваче, оказывается
https://2ch.hk/tes/arch/2024-01-03/res/1866972.html (М)
> Судя по твоим словам ты даже багтрекер не читал
Хуй ты угадал, братишка.
Правда, сейчас пробежался и действительно нашёл упоминание волшебной скалы под Балморой, которое раньше проглядел: https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/issues/5878
Да только это следствие, а не причина.
Ага.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/-/merge_requests/1420
> This should fix the notorious hill outside Balmora which has multiple lists underneath a rock, next to a cell border, which keeps filling up with hidden creatures as well as the valley next to it which has a penchant for accumulating Cliff Racers.
А вот это уже ближе к делу. Значит, буду учиться конпелировать на четвёртом десятке, хуле остаётся.
Однако насчёт деспавна мобов в оригинальной морке я так ответа и не получил.
>>57985
> копились там где тебя нет, а не там где ты фармишь
Ну, это явно по другому департаменту проходит.
Почему играть было интересно только до момента прохождения пещеры где лук Сул-Сенипула? Вошел в нее полубомжом, вышел уже ебущим все живое? Окончательно прохождение меняет выход из пещеры с кольцом луна и пизда.
То есть в начале игры такой ищешь всякое говно на продажу чтобы купить недостающие элементы доспеха и поменять обноски на штаны за 40 хривень, экономишь, превозмогаешь, а потом хуяк - и ты уже Нереварин, круче которого только яйца. Слишком быстро и сюжетно неотвратимо, без специальных самоограничений. Нафига нужно вдумчивое исследование острова если можно включить турбоподдув запятнанных штанов и со стеклянным мечом выносить всех подряд за полсекунды? Внезапно анальный автолевелинг обливиона выглядит выгоднее его отсутствия (в плане заботливо расставлкнного вручную лута) в морке. В обле нет ситуаций когда гг резко поднимается из грязи в князи.
И то и другое. Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне. Как вернуть интерес без отыгрышных ограничений?
так ты играешь в кал дисбалансный, отыгрыша в тоддоговне нет, иди закликивай вервольфов до конца длц и ставь скайрим с модами, как белый человек, а не скуфяндр утиный...
>Я намеревался неспешно пройти игру по максимуму, но задушился и дропнул в бладмуне.
Всегда оставлял бладмун на последок и проходил его в стиле полубога накуканившего альмсиви/небо/аллаха.
В скайрим не играл. Может когда нибудь. Для меня морра не является утиной игрой, первой тоддоигрой был обливион. Просто хотел таки полностью мордовинд пройти, ради личной галочки. Про дисбаланс согласен, игра перенасыщена магией и имбовыми шмотками. В результате как не играй а выйдет позолоченный танк, который отмахивается от золотых святош как от назойливых мух.
>>58247
В твоих словах есть смысл, но главкуканом гг становится еще до окончания майнквеста. Трибунал проходится уже с неким раздражением "да и хуй с вами, да побыстрее бы уже". После всего этого, задания восточной исперской кампании в стиле - принеси/спроси отбивают желание играть вообще.
Какой? Все эти сборки добавляют тонны ненужного контента. Поставлю репак Morroшind Overhaul Remastered 2025 Fullrest Black Edition by Vasyan и будут у меня орки с анимешными прическами и гуары ретекстурированные под пони. Все это с модами на еду, питье, сон, семью, секс и постройку домиков деревянных.
Не, не доверяю сборкам. Вот коли знаете моды правящие горы магического барахла на каждом шагу, был бы благодарен за подсказку.
так ты ж играл в ванильный тоддокал без баланса - вполне закономерная реакция. Ребаланс всего что только можно - это первое что нужно ставить на любое тоддоподелие. Для морра есть 4NM - как в виде отдельного мода на нексусе, так и в виде готового репака, где и всё остальное доводится до ума.
>Судя по роликам на ютубе, 4NM какое то говно для любителей байонетты
Не, там просто дана возможность прокачаться в раные билды - кто-то захочет стать байонеттой, а кто-то выберет совсем другой геймплей, на свой вкус. Можно даже просто стоять на одном месте и закликивать всех одним ударом как в ванилле. Только враги будут лучше этому сопротивляться.
Мдаааа, охрененные требования. Я впервые играл в морровинд на древнем ноуте делл, с 8мб видеопамяти. Просадки до 8-10 фпс в дождь, снег и Балмору, но в остальном играбельно. Теперь под морровинд нужно 8гб видеопамяти. Я в рот ебал такие сборки, чисто из принципа!
Ну openmw добавили поддержку 64 бита. Так что в будующем можно ожидать сборки на 64 Тб видеопамяти
На связи. Короче, я не понял что это было, но проблема решилась подстановкой свежего чистого .ехе игры + прогонкой Код Патча по нему. Я хз как старый .ехе умудрился протухнуть просто полежав годик на харде.
Это не требования, это компьютер автора.
Heels in the sky - imperial spy
DOOSHA-то какая-то, г-споди...
Хист не велит.
(у тебя встроенный спелл на дыхание под водой на две минуты, даже с максимум тупым аргонианином запаса магики хватит на то чтобы уплаваться нахуй просто)
Это для прохождения квеста за храм. Там по квесту надо топить себя, если дыхание будет постоянным, то за ящериц этот квест будет непроходим.
Failed to create shader Shaders\FauxEMBM_Displace.vso
Из последствий паутинные нити вместо текстуры воды.
Идеи убрать эту пакость?
биткоины покупай, потом продашь в 2024
Переключил разрешение экрана игры на 800x600 и вновь на нативный, полёт нормальный.
А то у меня в сборке Advanced alchemy, а там оказывается, надо поднять руки в режим магии + активировать выложенный пестик со ступой чтобы начать делать зелья, а не как в ванилле перетащить пестик на персонажа в инвентаре. Вот только в режим магии не получается зайти из-за быстрого каста заклинаний.
Если что, вот мой модлист, там все установленные моды с левой стороны МО2, но не могу в этой гуще найти то, что вырезало мне режим отдельного поднятия рук для заклинаний:
https://pastebin.com/WUp5KXuu
Unmanaged: XE Sky Variations
Unmanaged: Oblivion Style Vampires
DLC: Tribunal
DLC: Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel_Data
Magicka Expanded
MGE XE
Remiros' Groundcover
Wares
Wares - BCoM
Onion - Layered Headwear and Facial Wear
Seph's Library
The Crafting Framework
Skills Module
Weather Adjuster
Mesh Fix
Overlooked Meshes Replacer
Morrowind Optimization Patch - Core
Correct Meshes
Patch for Purists
Glow in the Dahrk
RR Mod Series - Better Meshes
Project Atlas - Core
No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls
Skill Increase GMST Fix
Quest Skill Reward Fix
King's Oath Fix
FMI - Note from the Archcanon Fix
Hidden Imperial Door Fix
GAMA - Go Away Move Along
Texture_Fix_
Doors Anti Stuck
Quick Loadouts
Purist Friendly Magicka Regen
MWSE Clock Block
Class Description Tooltip
Book Worm
Beast Boots MWSE
Quick Equip
Just Drop It
Discord Rich Presence for Morrowind
Sophisticated Save System
What Are My Attributes
No Thank You
Smart Companions
Expeditious Exit
Tooltips Complete
Happy Harvesting
Preview Warning for Tamriel Rebuilt
Quick Character Creation
Smart Activate
Shrine Tooltips
Morrowind Enhanced Textures
Perfect Placement
Ultra AI
Bodily Injuries
Bad Weather Matters
Advanced Alchemy
Silver Tongue
Locks and Traps Detection
Enchanting Enchanting 2
Pickpocket
Class Skill Limit
Alchemical Knowledge
Mort's Ultimate Leveling Experience
Stealth Improved
N'wah Shooter - Marksman Overhaul
Talking Matters (Speechcraft overhaul)
Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition
The Spellmaker - an MWSE mod
Written in the Stars
Unidentified Items
Expansion Delay
The Blight
Tribunal Rebalance
Bloodmoon Rebalance
Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul)
MDMD - More Deadly Morrowind Denizens
Vanilla friendly creatures and undeads expansion
Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo
Wings of Will
Better Balanced Booze
Equipment Requirements
Werewolf Delayed Transformations
MWSE State-Based Health
Synthesis Series - Creatures and Diseases
Actually Unlimited Skeleton Key
Realistic Movement Speeds
Bound to Balance
Smarter Soultrap
Deadly Combat Exhaustion
MM - Enhanced Detection
MM - Enhanced Telekinesis
MM - Enhanced Reflection
Buying Game
Dynamic Timescale
Dynamic Difficulty
MultiEnchant
Polearms RESPECted
Sneaky Strike
Brutal Backstabbing
Costly Capering
Reading Is Good
Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua
Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE
Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings
Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall
Zilophos' Item Editor
Real Disposition
Merlord's Character Backgrounds
More character backgrounds for Merlord's character backgrounds
mtrByTheDivines
Clear Your Name
Skoomaesthesia
Illiterate
Map and Compass
So. You're the Nerevarine
Caius Gives You a Cover Story
Hero or Villain
Morag Tong Secret Identity
mtrCultures
Packrat Skill
Oblivion Style Vampires in Morrowind
FMI - Hospitality Papers Expanded
FMI - Gravedust
FMI - NotAllDunmer
FMI - Sane Ordinators
FMI - Current Councilors
FMI - Nice to Meet You
FMI - Legion Dialogue
FMI - Alice's Package
Great Service
Its a Deal
Distant Mournhold
Vanity
Yet Another Guard Diversity
Diverse Blood
Ambient Town Sounds v1-4
Outdoor Banners with Sound
Ghost Revenge
Silt Strider Courier
Wanted Posters
Friends and Foes
Hold it
Lucky Loot
Idle Talk
Weapon Sheathing
Tramatic Experience
Something's not right
Greet Distance Reducer
Nerevarine Service Refusal
Relevant Rumors
M'Aiq on the Mainland
Outlander Yourself
Empty Threats Disabler
Djangos Dialogue 1.4
Greetings for No Lore
Always there Spell Breaker
Old Dwemer Books
Heartthrum
Tunnel Cough
Silent Assassins
Faction Service
Protective Helmets
Seph's NPC Soul Trapping
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak
Visually Filled Soul Gems
Morrowind Go To Jail
Enslaved - MWSE
Sepulchral Curses
More Attentive Guards
Sanctioned Indoril Armor
The Dream is the Door
Dwemer Lightning Rods
Shinies
Orphaned Etymology Exterminator
LDM - Context Matters
Pacifist Options - When it Makes Sense
Properly clothed NPCs
Wear a Mask
Infectious Sewers - MWSE
Time Consumer
Security Expertise
Daily Training
Vodunius Nuccius Gives You His House
Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death)
Concept Art Palace (Vivec City)
Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul
Meteorite Ministry
Vivec Palace - Interior
Nemon's Vivec Interiorator Lite
OAAB Tel Mora
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos
Sheogorad - Groves of the North
Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North
Solstheim - Tomb of the Snow Prince
Interiors of Solstheim
Interiors of Mournhold
Dark Brotherhood Headquarters
Atmospheric South Wall Cornerclub
Mines and Caverns
The Stonewood pass reworked
Mamaea Awakened
The Corprusarium experience
Beautiful Cities of Morrowind - Core
Foyada Mamaea Overhaul
OAAB - The Ashen Divide
Trackless Grazeland
Red Mountain Reborn
Strider Burial
Faces of Vel - Ash Mire
OAAB - Tombs and Towers
Andrano Ancestral Tomb Remastered
Maren's Misfit Mabrigash
Samarys Ancestral Tomb Expanded
Marandus Rebuilt
Justice for Khartag
Sanctus Shrine
ReadMe - Library of Vivec Overhaul
Under Construction
Better Dwemer Interiors
Hlaalu Council Manor Overhaul
RR Mod Series - Better Ships and Boats
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul
Caldera Mine Expanded
Lights Ald-ruhn
Randomised Ajira's Alchemy Reports
Know Thy Ancestors
Imperials Go Home
Tamriel Rebuilt
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
Rise of House Telvanni
Rise of House Telvanni - 2.0
Master Index Redux
Kogoruhn Expanded
Legion at the Siege of Firemoth
Sobitur Facility
Face of the Hortator
Wyrmhaven
Imperial Legion Expansion
Religions Elaborated
Imperial Factions
Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People
The Demon of Knowledge
Uncharted Artifacts
Fargoth in Distress
Blades Informant
Imperial Knights Faction
The Talos Cult Conspiracy
Census and Excise Office Faction
Broadsheets and Notice Boards Redone
Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM
Redaynia Restored
Welcome to the Arena
OAAB Brother Junipers Twin Lamps
Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif
A Strange Plant
Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang
The Redoran Bard
God of Worms
Astrologian's Guild
Raym's Vampire Rumors
Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship
UI Expansion
HD Intro Cinematic - English
Travel Tooltips
Smart Map
Subtle Animated Menu Background Assemble
Better Dialogue Font
Better Daedric Font
Modern User Interface
Essential Indicators
Ultimate Icon Replacer
Seph's Enemy Bars
Smart Journal
Rational Names
HUD Encumbrance Bar
Fargoth Splash Screen
MWSE Satchels and Bags
FPM - First Person Messages
Less ugly enchantment menu icon
Companion Health Bars MWSE Lua Script
MWSE 2.1 Journal Search and Edit
Mesh and Texture Replacers_separator
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer
Subtle Magic Glow
Graphic Herbalism Lighting
Simply Walking (Remastered)
MCAR
MGG shaders
Westly's Faces Refurbished
Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves)
Pluginless Khajiit Head Pack
Wey's Argonians
I Lava Good Mesh Replacer
Shield Spells Reforged pt.1
Improved Better Skulls
Signposts Retextured
VSBR Vanilla style body replacer
Improved Cavern Clutter
Correct UV Rrocks
FMGS - Unique Items Compilation
Ghastly Glowyfence
Propylon Pillar Retexture PPR
Dunmers ashpits
By Azura
Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate
Seph's HUD Customizer
Bowled Ingredients
Water Pools HD
The Madstone
Creature VFX restoration
Knife-Ears
HD OAAB_Data
Immersive Tables
Environment and Lighting_separator
Elemental Effects
Vanilla Land
Cave Drips
Glowing Bitter Coast
The Midnight Oil - Lighting Overhaul
True Lights and Darkness - Necro Edit
Darker Morrowind Mods
di.Still.ed Lights
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
Light Decay
Improved Propylon Particles
Mistify
Glowbugs
Better Waterfalls
Waterfalls Tweaks
Parasol Particles
Keg Drip
Unto Dust
Ashfall Trees
Glowing Atronachs 1.01
Vapourmist
Heat Haze
Watch the Skies
Watch the Skies Cloud Shader
Visually Trapped Objects
Nocturnal Moths
Creatures_separator
Correct UV Mudcrabs
FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats
Armor, Clothing, and Weapons_separator
Olafs Best Cloaks in Town
Better Clothes Complete
Weapon Sheathing Additions
Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders
Imperium - Imperial Armour Expanded
Sound_separator
MAO Spell Sounds
Character Sound Overhaul
AURA 3.0
Patch for Purists Patch
Red Mountain Reborn
OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn
Main Quest Enhancers
Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind
Animated Morrowind
Improved Inns Expanded
Rise of House Telvanni 2.0
Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix
Master Index Redux
Siege at Firemoth
GITD Telvanni Dormers
TR_Travels
Welcome to the Arena
Yet Another Guard Diversity - Regular
Morrowind Anticheese
Apartments of Morrowind
Mines and Caverns - RMR Compatible
Welcome Home - TOTSP
True Light and Darkness Patch
Guild of Vampire hunters
Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed
Lights Ald-ruhn
Imperials Go Home
LGNPC Pax Redoran
Main Quest Overhaul
Mamaea Awakened
Graphic Herbalism - Patches
Project Atlas - MET Atlas
Morrowind Optimization Patch - Patches
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch
Project Atlas - Patches
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM)
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts)
Westly's Faces Refurbished - TR_Data
Ghost Revenge - TR Addon
Alex's Running Without Fatigue
Quickloot
Vvardenfell Brotherhood
to serve sithis by Emyn
Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6
BetterAlmaleXXLia
Auto Attack
MWSE Perk Framework
Kirbonated Character Progression
Unmanaged: XE Sky Variations
Unmanaged: Oblivion Style Vampires
DLC: Tribunal
DLC: Bloodmoon
OAAB_Data
Tamriel_Data
Magicka Expanded
MGE XE
Remiros' Groundcover
Wares
Wares - BCoM
Onion - Layered Headwear and Facial Wear
Seph's Library
The Crafting Framework
Skills Module
Weather Adjuster
Mesh Fix
Overlooked Meshes Replacer
Morrowind Optimization Patch - Core
Correct Meshes
Patch for Purists
Glow in the Dahrk
RR Mod Series - Better Meshes
Project Atlas - Core
No More Stage Diving - Desele's Dancing Girls
Skill Increase GMST Fix
Quest Skill Reward Fix
King's Oath Fix
FMI - Note from the Archcanon Fix
Hidden Imperial Door Fix
GAMA - Go Away Move Along
Texture_Fix_
Doors Anti Stuck
Quick Loadouts
Purist Friendly Magicka Regen
MWSE Clock Block
Class Description Tooltip
Book Worm
Beast Boots MWSE
Quick Equip
Just Drop It
Discord Rich Presence for Morrowind
Sophisticated Save System
What Are My Attributes
No Thank You
Smart Companions
Expeditious Exit
Tooltips Complete
Happy Harvesting
Preview Warning for Tamriel Rebuilt
Quick Character Creation
Smart Activate
Shrine Tooltips
Morrowind Enhanced Textures
Perfect Placement
Ultra AI
Bodily Injuries
Bad Weather Matters
Advanced Alchemy
Silver Tongue
Locks and Traps Detection
Enchanting Enchanting 2
Pickpocket
Class Skill Limit
Alchemical Knowledge
Mort's Ultimate Leveling Experience
Stealth Improved
N'wah Shooter - Marksman Overhaul
Talking Matters (Speechcraft overhaul)
Magicka Based Skill Progression -- MWSE-Lua Edition
The Spellmaker - an MWSE mod
Written in the Stars
Unidentified Items
Expansion Delay
The Blight
Tribunal Rebalance
Bloodmoon Rebalance
Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul)
MDMD - More Deadly Morrowind Denizens
Vanilla friendly creatures and undeads expansion
Putting Power In Willpower 2 - Antimagic Boogaloo
Wings of Will
Better Balanced Booze
Equipment Requirements
Werewolf Delayed Transformations
MWSE State-Based Health
Synthesis Series - Creatures and Diseases
Actually Unlimited Skeleton Key
Realistic Movement Speeds
Bound to Balance
Smarter Soultrap
Deadly Combat Exhaustion
MM - Enhanced Detection
MM - Enhanced Telekinesis
MM - Enhanced Reflection
Buying Game
Dynamic Timescale
Dynamic Difficulty
MultiEnchant
Polearms RESPECted
Sneaky Strike
Brutal Backstabbing
Costly Capering
Reading Is Good
Worth its Weight -- Gold Weight via MWSE-Lua
Alchemy - Multiple Potions at Once - MWSE
Saint's Glory - Stronger Shrine Blessings
Customizable MWSE Multi Mark and Harder Recall
Zilophos' Item Editor
Real Disposition
Merlord's Character Backgrounds
More character backgrounds for Merlord's character backgrounds
mtrByTheDivines
Clear Your Name
Skoomaesthesia
Illiterate
Map and Compass
So. You're the Nerevarine
Caius Gives You a Cover Story
Hero or Villain
Morag Tong Secret Identity
mtrCultures
Packrat Skill
Oblivion Style Vampires in Morrowind
FMI - Hospitality Papers Expanded
FMI - Gravedust
FMI - NotAllDunmer
FMI - Sane Ordinators
FMI - Current Councilors
FMI - Nice to Meet You
FMI - Legion Dialogue
FMI - Alice's Package
Great Service
Its a Deal
Distant Mournhold
Vanity
Yet Another Guard Diversity
Diverse Blood
Ambient Town Sounds v1-4
Outdoor Banners with Sound
Ghost Revenge
Silt Strider Courier
Wanted Posters
Friends and Foes
Hold it
Lucky Loot
Idle Talk
Weapon Sheathing
Tramatic Experience
Something's not right
Greet Distance Reducer
Nerevarine Service Refusal
Relevant Rumors
M'Aiq on the Mainland
Outlander Yourself
Empty Threats Disabler
Djangos Dialogue 1.4
Greetings for No Lore
Always there Spell Breaker
Old Dwemer Books
Heartthrum
Tunnel Cough
Silent Assassins
Faction Service
Protective Helmets
Seph's NPC Soul Trapping
Graphic Herbalism - MWSE and OpenMW Edition
Pluginless and Adjustable Lower First Person Sneak
Visually Filled Soul Gems
Morrowind Go To Jail
Enslaved - MWSE
Sepulchral Curses
More Attentive Guards
Sanctioned Indoril Armor
The Dream is the Door
Dwemer Lightning Rods
Shinies
Orphaned Etymology Exterminator
LDM - Context Matters
Pacifist Options - When it Makes Sense
Properly clothed NPCs
Wear a Mask
Infectious Sewers - MWSE
Time Consumer
Security Expertise
Daily Training
Vodunius Nuccius Gives You His House
Vampire Hunters... (but They Want to Reintroduce You to Death)
Concept Art Palace (Vivec City)
Passage of Prayers - High Fane Corridor Overhaul
Meteorite Ministry
Vivec Palace - Interior
Nemon's Vivec Interiorator Lite
OAAB Tel Mora
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos
Sheogorad - Groves of the North
Knots' Rem's Grass for Sheogorad - Groves of the North
Solstheim - Tomb of the Snow Prince
Interiors of Solstheim
Interiors of Mournhold
Dark Brotherhood Headquarters
Atmospheric South Wall Cornerclub
Mines and Caverns
The Stonewood pass reworked
Mamaea Awakened
The Corprusarium experience
Beautiful Cities of Morrowind - Core
Foyada Mamaea Overhaul
OAAB - The Ashen Divide
Trackless Grazeland
Red Mountain Reborn
Strider Burial
Faces of Vel - Ash Mire
OAAB - Tombs and Towers
Andrano Ancestral Tomb Remastered
Maren's Misfit Mabrigash
Samarys Ancestral Tomb Expanded
Marandus Rebuilt
Justice for Khartag
Sanctus Shrine
ReadMe - Library of Vivec Overhaul
Under Construction
Better Dwemer Interiors
Hlaalu Council Manor Overhaul
RR Mod Series - Better Ships and Boats
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul
Caldera Mine Expanded
Lights Ald-ruhn
Randomised Ajira's Alchemy Reports
Know Thy Ancestors
Imperials Go Home
Tamriel Rebuilt
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched
Rise of House Telvanni
Rise of House Telvanni - 2.0
Master Index Redux
Kogoruhn Expanded
Legion at the Siege of Firemoth
Sobitur Facility
Face of the Hortator
Wyrmhaven
Imperial Legion Expansion
Religions Elaborated
Imperial Factions
Tamriel Rebuilt Introduction Quest - Help a Khajiit reach the City of Good People
The Demon of Knowledge
Uncharted Artifacts
Fargoth in Distress
Blades Informant
Imperial Knights Faction
The Talos Cult Conspiracy
Census and Excise Office Faction
Broadsheets and Notice Boards Redone
Broadsheets and Notice Boards Redone - BCoM
Redaynia Restored
Welcome to the Arena
OAAB Brother Junipers Twin Lamps
Tales from the Ashlands - The Great Hive Baan Binif
A Strange Plant
Dura gra-Bol's House Reclaimed - And the Grab-All Gang
The Redoran Bard
God of Worms
Astrologian's Guild
Raym's Vampire Rumors
Yagrum Advanced 2.0 - dwemer airship
UI Expansion
HD Intro Cinematic - English
Travel Tooltips
Smart Map
Subtle Animated Menu Background Assemble
Better Dialogue Font
Better Daedric Font
Modern User Interface
Essential Indicators
Ultimate Icon Replacer
Seph's Enemy Bars
Smart Journal
Rational Names
HUD Encumbrance Bar
Fargoth Splash Screen
MWSE Satchels and Bags
FPM - First Person Messages
Less ugly enchantment menu icon
Companion Health Bars MWSE Lua Script
MWSE 2.1 Journal Search and Edit
Mesh and Texture Replacers_separator
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Graphical Replacer
Subtle Magic Glow
Graphic Herbalism Lighting
Simply Walking (Remastered)
MCAR
MGG shaders
Westly's Faces Refurbished
Black Eyes for Bosmers - Hrisskar's Heaven (black eyes for Westly's Wood Elves)
Pluginless Khajiit Head Pack
Wey's Argonians
I Lava Good Mesh Replacer
Shield Spells Reforged pt.1
Improved Better Skulls
Signposts Retextured
VSBR Vanilla style body replacer
Improved Cavern Clutter
Correct UV Rrocks
FMGS - Unique Items Compilation
Ghastly Glowyfence
Propylon Pillar Retexture PPR
Dunmers ashpits
By Azura
Cutscenes Revamped - Cavern of the Incarnate
Seph's HUD Customizer
Bowled Ingredients
Water Pools HD
The Madstone
Creature VFX restoration
Knife-Ears
HD OAAB_Data
Immersive Tables
Environment and Lighting_separator
Elemental Effects
Vanilla Land
Cave Drips
Glowing Bitter Coast
The Midnight Oil - Lighting Overhaul
True Lights and Darkness - Necro Edit
Darker Morrowind Mods
di.Still.ed Lights
Let There Be Darkness - Lua Lighting Overhaul
Light Decay
Improved Propylon Particles
Mistify
Glowbugs
Better Waterfalls
Waterfalls Tweaks
Parasol Particles
Keg Drip
Unto Dust
Ashfall Trees
Glowing Atronachs 1.01
Vapourmist
Heat Haze
Watch the Skies
Watch the Skies Cloud Shader
Visually Trapped Objects
Nocturnal Moths
Creatures_separator
Correct UV Mudcrabs
FMI - Unique Lore Friendly Cave Rats
Armor, Clothing, and Weapons_separator
Olafs Best Cloaks in Town
Better Clothes Complete
Weapon Sheathing Additions
Practical Pauldrons - Streamlined Shoulders
Imperium - Imperial Armour Expanded
Sound_separator
MAO Spell Sounds
Character Sound Overhaul
AURA 3.0
Patch for Purists Patch
Red Mountain Reborn
OAAB Foyada Mamaea Overhaul - Red Mountain Reborn
Main Quest Enhancers
Beautiful Cities of Morrowind - Animated Morrowind
Animated Morrowind
Improved Inns Expanded
Rise of House Telvanni 2.0
Red Mountain Reborn - Kogoruhn Expanded patch-fix
Master Index Redux
Siege at Firemoth
GITD Telvanni Dormers
TR_Travels
Welcome to the Arena
Yet Another Guard Diversity - Regular
Morrowind Anticheese
Apartments of Morrowind
Mines and Caverns - RMR Compatible
Welcome Home - TOTSP
True Light and Darkness Patch
Guild of Vampire hunters
Dura_Gra-Bols_House_Reclaimed
Lights Ald-ruhn
Imperials Go Home
LGNPC Pax Redoran
Main Quest Overhaul
Mamaea Awakened
Graphic Herbalism - Patches
Project Atlas - MET Atlas
Morrowind Optimization Patch - Patches
Solstheim - Tomb of the Snow Prince - Patch for Purists Patch
Project Atlas - Patches
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (RR Ships & BCoM)
Get Wrecked - Shipwreck Overhaul (Uncharted Artifacts)
Westly's Faces Refurbished - TR_Data
Ghost Revenge - TR Addon
Alex's Running Without Fatigue
Quickloot
Vvardenfell Brotherhood
to serve sithis by Emyn
Vvardenfell and Dark Brotherhood Crossover patch 1.6
BetterAlmaleXXLia
Auto Attack
MWSE Perk Framework
Kirbonated Character Progression
>Мутсеры, напомните, какой мод добавляет быстрый каст заклинаний
Никакой из модов из твоего списка это не делает. За это отвечает Morrowind Code Patch. Я тебе советую не ставить моды и патчи без прочтения их описания. Это сделает все проще.
>>58258
>ничё не ставил
>слишком легко
Ну так ты сам себе буратина.
Поставь Fullrest Repack будет тебе сложность на хайлв, там 6й Дом тебе ибало и повдоль и поперёк даже на 100 лв может порвать, плюс есть всякие подземелья под Вивеком, да и так хватает замесов когда тебя пенетрируют полудюжиной и ты можешь только бегать и орать, пытаясь придумать как не сдохнуть, даже если ты по брови зачаренный.
блин, точно, помню же что где-то читал это, но прошерстил все установленные моды и ридми и там не нашёл
с меня две суджамы
отлично, руки поднимает на М теперь. Сейчас я буду варить ВСЕ зелья.
>но прошерстил все установленные моды и ридми
Надо читать описание до установки. Иначе не поможет
Бля ну не помнил я что руки поднимаются по М, это внутри описания одного пункта в код патче только сказано, больше нигде.
Это ВЫКЛЮЧЕНО по умолчанию в код патче. ВЫКЛЮЧЕНО. Нужно было прочитать описание каждого пункта перед тем как его включать. Не будь идиотом, жить будет проще.
Мне настолько нечего делать что я пожалуй даже отвечу тебе, псина. ГОД назад я эту всю excited читал когда изначально подключал. ГОД у меня клиент лежал консервой на харде пока у меня руки на дошли поиграть. За это время как-то забылись хоткеи и инструкции, сорян.
Тогда зачем ты включил этот пункт? В описании Advanced Alchemy черным по белому написано
> You need to be concentrated to make potion : need to be in spell mode.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32628/
Если бы прочитал описания, то знал бы это. Ты понимаешь что у тебя может быть не один так мод несовместимый, а сколько угодно? Например штук 20. И тебе 20 раз придется перерывать весь список модов. Оно тебе надо?
Угу, всего то четверть века прошло. Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу - было бы ко времени. А ща малость поздновато.
>Вот было бы всё это в ДЛС к Трибуналу
Ну по сути беседка это и сделала, только выпустила как отдельную игру. Тут везде ноги из Трибунала растут. Например все города фактически устроены в отдельном пространстве, как Морнхолд. Не доступна левитация для применения. Да тут даже суперсильные гоблины есть, которые бьют тебя на высоких уровнях.
Запусти TES 4 Oblivion и поиграй
1) Города все в отдельном пространстве -чек. Совсем как Морнхолд.
2) запрещена левитация - чек. Только тут она запрещена гильдией магов, а не Альмалексией
3) Гоблины которые размазывают тебя в когда ты прокачаешся - чек. Да, это не шутка. На высоких уровнях гоблины в обливионе просто разорвут тебе жопу.
4) Двери по квестам закрываются на ключ - чек, то есть уровень сложности замка - требует ключ. Сразу можно вспомнить Собор Альмалексии, только это там было реализовано через внутриигровой скрипт, а не встроенно в движок.
5) Катсцена где непись много-много пиздит, а управление у тебя отобрали - чек. В Трибунале это делала только Альмалексия перед финальным боем, а в Обливионе так делают почти все.
6) В Трибунале нет отдельной карты и это выглядело отстойно. Поэтому в обливионе для Дрожжащих островов сделали отдельную карту/
7)Озвучка. В Трибунале озвучено несколько реплик Альмалексии, в том числе её кастцена. В Обливионе озвучены почти все.
И так далее.
Спасибо, мутсэра. Нигде в требованиях MCP не нашел, что оно только под десятку, либо же я совсем слепой. Теперь все на свои места встало.
А каким образом по лору Моранг Тонг работает легально?
То есть это же убийцы, при этом просто убийства в морре нелегальны.
То есть любой васян может заказать другого, с которым конфликтует например или наоборот даже знатный знатного.
Вангую это часть пакта, которые подписали Альмсиви о сохранении автономии. У кимеров была длинная традиция заговоров, предательств и наемных убийств
Мораг Тонг это просто частная ФСБ, которой разрешили отрезать не только уши, но и сразу головы. Почему? Потому что все влиятельные политические фигуры напрямую пользуются их услугами, это буквально удобнее, чем каждый раз изобретать телепортацию, особенно если ты живёшь тыщи лет, пердишь в свой гриб, и тебе просто раз в 100 лет нужно зарезать какого-нить Н'ваха, а самому лень до него идти. Это практически как доставка еды ирл: спрос родил предложение.
Мораг Тонг в отличие от параши типа темного братства качалки околорелигиозная организация, ведущая начало от даэдра Мефалы, которая вместе с тем создательница племен данмеров.
Какими бы альмсиви ни были, они люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить. Откровенно не получилось только с Азурой, потому что Азура такая да вы чет охуели.
А с Мефалой им норм. Плюс культурные традиции.
И это не убийства, а казни. Пынимать надо.
> люто ссут настоящих околобогов даэдра, поэтому при возможности стараются лизнуть им очко и дружить
Вот кстати да. Даже паломничества совершают к святилищам Шеогората, Мехруноса Дагона и прочим.
проиграл
Тогда уж хамелеона сразу, скрытность - херня без задач, если тя вообще не смогут увидеть.
Взвизгнул.
Я поставил себе мод рассчитывающий здоровье от текущей выносливости * 2, примерно так же как магия рассчитывается от инты в ванилле. В вики глянул что у большинства мобов +/- 200 хп. Вот и у меня максимум 200 хп вне зависимости от уровня, если без зачарований на повышение выносливости. Уже только это положительно сказалось на геймплее.
Потом с помощью очень удобного ben's build your own rebalance заребеленсил оружие так что даже железное больно бьет, а всяким даэдрикам наоборот понизил дамиг, короче немного уравнял все это.
В итоге тебя ебут так же сильно как ебешь ты. И при том без excited когда ковыряешь моба джва часа. И я и мобы честно наносим одинаковый урон, имеем одинаковое хп, и честно отлетаем от одинакового количества тычек. Один на один за счет человеческого интеллекта не сложно, а вот на трех хорошо экипированных типов в каком-нибудь святилище выходить без хитростей типа магии или стелса опасно.
Вообще всем кто хотел запилить себе ребаланс оружия/брони но не хотел ебаться с конструктором люто советую совсем недавно вышедший мод ben's build your own rebalance. Пиздецки удобно править прямо в мсм меню.
А мне наоборот больше нравится себя ощущать Нереварином, а не каким-то чушканом, которого 3 обрыгана могут захуярить ржавыми железками. И потому не смущаюсь иметь по 3к+ хп и мп.
Ну чел спросил совета, я посоветовал. Я точно так же терял интерес. Описанная excited пофиксила.
Мне в этом плане Fullrest Repack нравится, ктоб чё там не пиздел, а там есть враги под любой уровень ГГ. Мне как-то даже с моими 3к+ хп бока намяли(квестовая вражина засамонил пачку хайлв даедр за раз, в том числе самонеров, которые сами ещё добавили), вывернулся только за счёт того что я всегда с собой беру... да всё я с собой беру, там на весь 6 Дом хватит, ещё на Альмалексию останется.
А я в целом не очень люблю эту рпгшную прокачку, я больше по иммерсив симам, но так повелось что они часто пересекаются. Поэтому что из свитков, что из фоллачей пытаюсь сделать более-менее реалистичные иммерсив симы.
коротковаты
А ведь теперь то как она возмутилась, когда я попытался ей продать спизженные ранее у неё камни, играет новыми красками, ведь те так часто скрашивали ей трудовые будни, что она реально знала все их трещинки и бугорки.
Тодд гений!
поддвачнул вот этого
>что она реально знала все их трещинки и бугорки
Торговцы возмущаются когда любой такой же предмет потом им пытаешся продать. Тут скорее не то Гальбдир знала конкретные камни, а записала, что у неё спиздили такие вот камни, и увидела что ты пытаешся ей продать.
Я думаю, после проеба камня за 60000 дрейков оставшиеся камни в любом случае оказались у Гал'бльердер в жопе при непосредственном участии главы отделения гильдии.
Нет. Крафтеры это отдельная подгруппа в гильдии магов, она напрямую Ранис не подчиняется.
>The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.
Ты ебобо? где в этом тексте:
>The Crafters are the mages who create enchanted items for the Mages Guild. Their services are reserved to members of the appropriate rank. Since the cost of creating such an item depends entirely on any applied magical effects, your reputation with the Crafters will not affect the price of their services.
написано про их отдельность и кому они подчиняются?
>Или спишем на игровые условности?
Это. Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать. Представляешь как подпивасные казуалы будут вонять? Да и можно сохраниться перед покупкой, если знаешь что так может быть. Механика интересная, но за пределами инди врядли реализуется. Вот в Кингдом Кам Деливеренс очень к месту было бы.
>Я еще не встречал игры в которой торговцы могут тебя наебать
TES 1 Arena. У каждого предмета есть стоимость, и торговцы пытаются наебать тебя, продавая по завышенной и покупая по заниженной цене. Приходится с ними торговаться, причем там реализована механика как IRL. То есть торговец, называет цену, затем ты называешь цену и так пару раз пока не найдете компромисс. Причем торговаться можно даже за цену комнаты в таверне.
В курваке быстро заебало дрочиться с ползунками. Уж лучше пусть цена пассивно зависит от навыка торговли.
Конкретно душу хз, но приблизительную силу наверное можно.
А может и нет. По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.
Мне UI Expansion вот так вот показывает. В любом случае UI Expansion охуенен, всем советую.
>По такой логике можно и ссанину вместо зелья пометки продавать.
Меня так однажды наебали в Тель Браноре. Ненавижу, блять, Телванни.
Терпи, грязный н'вах.
:c
Закупаю оптом пару ящиков зелий и устраиваю Чизинг вечеринку у Крассиуса Курио, билеты по 500 септимов.
Не, нахуй. Я вдруг преисполнился и осознал, что любые моды, будь то qol или исправления ошибок это так или иначе изменяющее геймплей васянство
Буду играть в гоговскую ваниллу, 0 модов, никаких код патчей и прочей васянской excited. Только оригинальная игра, два дополнения и 8 официальных плагинов
В официальных DLC и плагинах на морровинд васянства побольше чем в некоторых модах будет.
В официальном контенте от разрабов по определению не может быть васянства, на то он и официальный
И напротив, любой контент, произведенный не разработчиком игры, не может не являться васянством, тк создан мододелом Васей Пупкиным
Ты думаешь мышление Васи Пупкина как-то принципиально отличается от мышления разрабов, которые эту хуету клепали? Если бы это делали проклятые моддеры-васяны,то их бы уже давно засрали за уебанский баланс Трибунала/Бладмуна и БДСМ броню из плагинов. Но их же делала святая беседка, так что закрываем ебало и наслаждаемся кушаньем.
Я хочу играть в игру от разработчика, так как подразумевал в нее играть разработчик. На взгляды и предпочтения васяна касательно баланса и прочего мне глубоко похуй
Да, отличается. Судя по контенту морровинда, разрабы были обдолбаны, когда все это делали. А вот моддеров, которые клепают контент, когда накурятся я что-то не видел.
А она там без неподробная и без данжей что ли? Они просто в локальнои режиме видны. Кроме онлайн-карты больше ничего и не нужно.
Играй в опенок. Настройка фова там есть. Шейдеры отключаются.
А мне из всей условной трилогии 6-8 именно шестерке нравится меньше всего, она очень раздутая и душная от этого. Нюфагу лучше вообще в восьмерку закатываться.
Сынок, я атронах вообще-то. А пассивный реген маны это васянство и еще больший дисбаланс магии в игре
Если оно заработает на современной системе вообще. Но так, играй, почему нет, это довольно интересный экспириенс. Хотя часть механик поломана, вроде карманных краж и самостоятельного зачарования.
>пассивный реген маны это васянство
Иди об стену уебись, наркоман.
Сама концепция манны подразумевает её внешние источники и поглощение телом из внешней среды. Пассивный манареген это База!
У тебя волшебников в Морре должно быть на несколько порядков меньше(а всяких даётвротов на постоянке вообще быть не должно, только временные призывы), если генерация маны только от внутренних сил и бутылок, тк тогда по умолчанию в волшебники смогут попасть только те кто смогут удерживать свой организм от манапотерь, а 99% обладателей дара отсеются к хуям, из-за низкого контроля.
>Пассивный манареген это База!
На самом деле нет. Мана, восстанавливаемая только во сне - это буквально дндшная вэнсианская магия, перенесенная на более понятную рядовому игроку механику манабара.
>дндшная вэнсианская магия
Это подзалупа, тк рассчитана на стиль боя по раундам и является нерфом магов, тк иначе они бы херачили только топспелами и тащили в одного любое количество вражин.
Реалтаймовому Морровинду это нужно как третья нога гуару.
>Это подзалупа
Это баланс. Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов. Нужно ещё больше нерфить магов. Понерфить у них алхимию и зачарование, создание заклинаний например.
>и тащили в одного любое количество вражин
Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.
>Спеллы и так попадают с шансом 100 процентов.
Даедры вышли из чата.
Иди вон на Золотую дуру или Дремору чёнить скастуй, попадает у него на 100%... в тебя обратно.
>Они и так тащат в одного любое количество вражин, ты просто не умеешь магами играть.
Долбоёб, тут речь про днд режим шёл.
Там ты кастуешь пока активные заклы есть, потом ты превращаешься в тыкву.
В Морре, чтоб этого не происходило, тебе так и так придётся зелья пить, манареген тебе тут не особо поможет. Манареген нужен чтобы работала игровая логика и лор. Нирн это ахуеть какое богатое маной место и отсутствие в таких условиях манарегена это проёб. Его таки потом исправили в Обле и Скуриме, сами разрабы, внезапно.
>Иди вон на Золотую дуру
Изи, вот недавно только Стааду убил большими файрболами, потому что мои призывы она развеивала, а затем поймал её душу. У них же не 100 процентов поглощения. Надо просто кидать в них тем к чему у тебя большое сопротивление или иммунитет. Например я играл данмером, это сопротивление к огню 75 процентов, плюс у меня была мантия, которая давала 10 процентов сопротивления к огню. Итого получаем 85 процентов сопротивлния огню, плюс ещё я могу лечится.
Как я уже говорил ты неосилятор который не умеет магами играть
>ВРЁТИ!1
Долбоёб, ты сам только что написал что такое есть, а потом так же пишешь что такого нет. Иди таблетки выпей.
Неосилятор порвался
Это буквально НЕ вэнсианская магия, и даже не её кривая эмуляция в днд. Там фокус же был на том что сам спелл нужно в голове держать чтобы не вырвался, а не в том что тебе нужно поспать чтобы кастовать лол.
Ну и с бутылками в морре жопа полная, торговцам нужно было их гораздо больше добавлять. Хотя постоянный реген можно было бы сделать доступным для зачарования с охуевшей стоимостью, чтобы максимум 1-2 постоянным эффектом в изящное кольцо влезало.
>торговцам нужно было их гораздо больше добавлять
Зачем? Просто вкачай алхимию и делай свои собственные бутылки. Они ещё и мощнее получаются чем купленные и дешевле.
В ванилле - точно нет, эффект доступен для использования в создании заклинаний и зачаровании только если у тебя уже есть заклинание с ним. Удаляешь заклинание - теряешь эффект, если нет других с ним.
В дупле Фаргота храни.
В отличии от остальных частей Свитков на вторые сутки тобой разложенный чайный сервиз на столе не испарится.
Я делал так:
скупал ВСЕ типы заклов, потом собирал из них стаки заклов по типам, со всеми влезающими эффектами(8 вроде макс), обзывал так чтоб они были в конце списка заклинаний.
И после этого делал уже какие мне нада заклинания.
Если лениво можно вообще через редактор такой закл создать и включить в продажу или через консоль добавлять.
>>60646
Всегда сам создаю домик в Балморе через редактор(просто копируешь понравившийся интерор, либо берёшь из мода готовый, двери с метками ставишь, захломляешь интерьер по вкусу и готово), заодно можно сделать чумоданы всех типов с безлимитным весом для хранения ништяков и колечко на телепорт в домик при одевании.
Что значит зачем? Чтобы можно было играть не только алхимиком например? Особенно учитывая насколько поломана сама алхимия.
>>60646
Хранить можно безопасно везде КРОМЕ трупов (в некоторых постоянных трупах тоже можно, но смотри чтобы труп был постоянный), т.к. трупы через какое-то время деспавнятся аннигилируя все содержимое. Во всех остальных местах, будь то просто на полу или в каком-нибудь ящике/контейнере, вещи будут лежать сколько угодно.
Это относится к вещам которые ты в контейнер положил, если же ты контейнер не трогал (не брал и не клал в него ничего), то то что в нем заспавнилось может потом рерольнуться в зависимости от контейнера.
>Чтобы можно было играть не только алхимиком
Играй, кто запретил?
>поломана сама алхимия
Поставь любой оверхол по вкусу.
>Играй, кто запретил?
Я и играю. Банально подкидываю в сундук торгашу ещё зелий чтобы спавнились пачками, жаль с опенмв этот трюк не работает. Но можно было по-человечески сразу сделать.
>Поставь любой оверхол по вкусу.
Алхимию ни один не фиксит, просто васянство ради васянства.
А что ты подразумеваешь под фиксами?
Вроде вот этот мод помимо магии меняет зелья. Таж обуза становится пригодной в зельях, а не как раньше.
Под фиксом я понимаю нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер, что играть сразу скучно становится. И нет, просто исключение повышения интеллекта и удачи из ингредиентов нихуя проблему не решает.
>Алхимию ни один не фиксит
BTB's Game Improvements фиксит. Например теперь самодельные зелья не стоят ничего. То есть заработать на алхимии кучу денег из ниоткуда не выйдет.
Разве мод на лимит характеристик и навыков за эти годы не еще сделали?
С тем же успехом можно просто не барыжить зельями, никаких модов зато не нада.
Тем более что в Морре зелья это скорее 2й по эффективности способ. 1й это раздевать Ординаторов. Буквально ходячая шкатулка с драгоценностями.
>>60750
>нерф, т.к. алхимия настолько оверпавер
Оверпауер она исключительно за счёт продажи ингредиентов в лавках и быстром респавне растений. Если сделать спавн магазинов и растений раз в месяц - не будет там никакого оверпауера, будешь как тру алхимик бегать по полянкам и искать веточки-цветочки, рыдая горючими слезами над вязанкой комуники, которую можешь себе в ухо засунуть, тк в Морре из 1 ингредиента сварить зелье низя.
>С тем же успехом можно просто не барыжить зельями
Ну так не барыж. А мне нравится когда это игромеханикой сделано
Игра прямо-таки заиграла новыми красками и это не выглядит васянским костылем. Одно удовольствие играть даже без учителей и не задрачивать разного рода фичи вроде бесконечного спама копеечными спеллами.
Может кого заинтересует - Skill Uses Scaled
Даун тупой. Этот оверхол закрывает кучу дыр в балансе алхимии. Вообще с хуя у какого-то рандомного бомжа покупают зелья сделанные хуй знает из чего?
В таком контексте нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка и запрещать скупать зелья в илитных магазинах, но уж никак не обнулять ценник. У тебя буквально в Балморе шерстяной пидарас поддельным "даэдрическим" оружием барыжит, да и в гильдию магов всяко возьмут все зелья, тк найдут куда пристроить.
>нужно добавлять варку магазинных зелий у какого-нить станка
Там фактически так и сделано. Алхимические аппараты теперь стоят много и весят дофига, они практически нетранспортабельны. Причем чем выше качество, тем выше вес и цена. Насколько я помню ещё выпилили повышение интеллекста из свойств ингридиентов и ещё дофига всего. До этого я проходил морровинд несколько раз, думаю раз пять тогда без каких-то оверхолов, просто ваниль. По сравнению с оригиналом, просто восхитительно.
>быстром респавне растений
Без графического гербализма ты заебешься ждать пока они отреспавнятся кстати с ванильным респауном. Но на это похуй на самом деле, растений в морре банально слишком дохуя чтобы это влияло. (Я играл кстати алхимиком который юзал только то что сам собрал, довольно забавно, и все равно пиздец мощно).
В принципе если накатить ограничение по выпитым зельям (раньше был костыльный мвсе, сейчас наверное луа нормально сделали, не проверял) и сверху накатить ребаланс силы зелий, то тогда может что дельное и будет, но в лом заморачиваться если честно.
Разговор вообще не о том был, а о том что хуевато распределили зелья магики среди торговцев. Алхимия к этому весьма опосредованное отношение имеет.
И кстати да, обнуление ценника excited полная. Да и похуй на самом деле, на начальные уровни денег в избытке чисто с мимолута, а потом дреморам подвозят даэдрик и уже проблемы с баблом закрываются полностью.
>обнуление ценника excited
Больше нет бесконечного потока денег из алхимии, приходится крутится кабанчиком, чтобы деньги заработать. Охуенчик просто.
>потом дреморам подвозят даэдрик
Там это тоже пофикшено. Насколько я помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие. А у призванной брони и оружия есть такая маааааленькая особенность, движок не позволяет её снять. В том числе и с трупа.
>помню весь даэдрик заменен на призванную броню и оружие
В смысле у кричеров. С того же Дивайт Фира можно как и прежде снять даэдрик
Да, это фуллрестовский фикс вроде, но он довольно тупой, если честно. У дремор должно быть нормальное оружие, а не призванное.
Да и вообще попытки фиксить экономику обычно ни к чему не приводят, только лишнее васянство плодят без какой-либо пользы. Если захочешь стать богачом, все равно поломаешь систему, не захочешь, она тебе и не нужна.
Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов. Нахуй мне их продажа не упала.
>Я ненужные зелья вообще складываю в убиенных наездников и всяких прочих скампов.
Ну и мразь же ты, отвратительно.
мимо складывающий ненужные зелья в домике в отдельный мешочек, из которого я их никогда не достану
Есть немного, я вообще к этому склонен. В скайриме я фаршировал трупы лутом и поднимал посохом зомби чтобы до дома донести лол.
В Скуриме я сразу моды на магию ставил, там с двух рук можно в условно бесконечное хранилище складывать. Условно, потому что при перевесе в 20к+ его лучше переложить в домашние чумоданы.
А в Морре я всегда с собой беру пометку/возврат и кольцо телепортации в домик.
Хотя единственное что я бы пофиксил это респаун предметов у торговцев, хорошо бы его сделать раз в пару дней, а не моментальным. Я даже ковырял помню конструктор, пытаясь через органические сундуки это реализовать, но там время их респауна слишком огромное и переменная только целочисленная, да и пришлось бы всем торгашам инвентари менять, а это хуево для совместимости.
Не знаю, может сейчас с луа скриптами сделал кто опять же.
В фулресте суточный респавн у торгашей.
Хотя вообще странно что у того же Скампа трёхсуточный и ему норм, а у торговцев почему-то всё через жопу.
Итого: самая большая васянка это ваниль.
>переключать сначала на магию и только потом кастовать это не васянство, а божественная ваниль, слышити?!
Как можно быть таким говноедом?
А какие у тебя будут манявры что в Обле в ванили разрешили кастовать сходу?
>луа скриптами сделал кто опять же
Restocking есть, но он для OpenMW. Лут у торгашей через сутки обновляется.
Дык это ты тут говноед, маня.
Нахваливать раковые механики только потому что разрабы рукожопы и не смогли сразу сделать нормально - это бред.
В Морре к таковым относится:
- отсутствие пассивного манарегена
- необходимость переключения на магию, вместо каста сразу
- тыкательная шансовая боёвка
- абсолютно дубовые анимации(даже на момент выхода игры это был рак)
- система прокачки 5х5х5, которая откровенно ссыт в рот игроку
Всё это и многое другое нужно фиксить и только моды тут помогут, тк разрабы в ДЛС только добавляли работы для исправления.
> это и многое другое нужно фиксить
Сказал говноед и неосилятор, любитель васянских модов лол
>У меня не бомбит, я даже картинку прилепил, чтоб это доказать, слышити?!
Я тебе, конечно, верю, разве могут быть сомненья?
> ты прикрепил картинку значит у тебя бомбит!
Ох уж этот визг васянщика. Буквально на ровном месте порвался
>у того же Скампа
У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.
>>60865
О, заебись, спасибо. Опенмв конечно не идеальный вариант, но неплохой.
>>60889
>необходимость переключения на магию, вместо каста сразу
Я думаю кодпатч модами уже не считает никто кроме полутора совсем ванилопуристов. Так да, он уже нужен, без него даже карманника не отыграешь нормально.
Остальное в твоем списке excited, которую либо не надо фиксить (прокачка), либо то что модами не пофиксишь нормально, говно получается, вон на фуллрест посмотри.
(Лучше бы графический гербализм упомянул, вот без него уже да, играть уже не то)
>У Скампа нет предметов же никаких стоящих. Я не про респавн денег, я про респавн именно предметов, типа зелий, стрел, свитков и т.п.
А какая разница?
Я без шуток. В чём разница между респавном денег и предметов, там нужные какие-то ОСОБЫЕ скрипты, написанные на древнеэльфийском?
Почему ктрл+с ктрл+в нельзя было сделать-то?
>графический гербализм
Да я просто только ща вспомнил какой же рак был с ним в ванили(открывать цветы как контейнер...), ведь давно уже играю с модом на эту тему.
>31 лвл дядя.
Пиздюк, тут люди сами собирают как им надо, а не надеются на васю, который непонятно чем в игру насрал и не задокументировал.
Говноед, тут нормальные люди играют в ванилу без всяких говномодов от васи
Потому что в первое прохождение накатывать васянскую сборочку, в которой неизвестно что перепилено - говно.
Спасибо тебе, мил человек. Схоронил.
Ну вот иди и фантазируй у себя в голове. Зачем ты в треде обсуждения компьютерной игры этим бредом срешь?
И как я на 2к мониторе должен играть в ваниллу без модификаций? Она же просто не запустится...
Чтобы обоссывать таких неосиляторов как ты, которые играют в игры, вместо того чтобы пользоваться фантазией.
Хули ты ибало скрючил?
В окошке играй. Или реестр редактируй, там у игры разрешение прописывает. А после этого наслаждаешся милипиздрическим текстом и интерфейсом, потому что ваниль разрабатывали без учета такой плотности пикселей
Почему ты такой пиздабол?
>реестр редактируй
больше всего я в ахуе с того, что в ванили отключены скриншоты по умолчанию, и даже после того, как в морровинд.ини я их включаю, они всё равно не работают прям как я :(
Уёбки, запомните - морра лучшая часть тес, и никакие говномоды на неё не требуются.
В лаунчере отключи моды которые эта ебанашка туда напихала кроме двух оригинальных и поотключай всякие "исправления" по типу исправлений стоимости камней душ, графоний правда станет близким к оригиналу, ну похуй, уж лучше так чем жрать то говно, которое этот сын шлюхи и бомжа туда напихал.
Оригинальный гемплей так себе. Одно только восстановление зарядов у зачарований ломает всю игру. А призывные скелеты, прочая нежить и анимункулы удивляют меня. Это вообще что такое? Призывы судя по описанию навыка должны быть только из планов обливиона. Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона? Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра
>А призывные скелеты, прочая нежить
Идеальные повелители в Скайриме.
> Откуда тут взялись фабриканты? У Сота Сила свой собственный план обливиона?
Так в морре ты туда попадаешь. В тесо это более расширено, плюс можно поговорить с самим юродивым, который плачет по волосам снявши голову.
> Выкинуть бы все эти эффекты нахуй и заменить их призывами разных даэдра
Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры. Вызовов разных даэдра и так много.
Зачарование вообще одна из темных областей лора.
> Оригинальный гемплей так себе.
Ты просто не понимаешь кем был "Луна и Звезда", не читаешь внутриигровые книги, не читаешь что тебе говорят НПС. А тот же Кай Коссадес посылает тебя к учителям в первую очередь.
>Идеальные повелители в Скайриме
Нет. Это совершенно другие призывы.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Wrathman
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Boneman
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Conjure_Mistman
К обычным призывным скелетам они отношения не имеют.
>Так в морре ты туда попадаешь
Ты понимаешь что такое план обливиона? Если бы у Сота Сила был свой собственный план обливиона, то он смог бы там сразу же воскреснуть.
>Так не призывай - оставь это тем кто понимает лор игры
Так ты же как раз ничего и не понимаешь.
>Ты просто не понимаешь кем был
Ты excited несешь. Просто с нихуя вдруг зачарования стало восстанавливать заряды, это же бред собачий. В Даггерфолле там вообще, после окончания зарядов предмет исчезал.
Или призывы принцев даэдра? С хуя они вообще через статую общаются? По лору, они должны появлятся лично и строго в определенные дни(Об этом ещё Сота Сил договорился). Их призыв должен быть услугой, и причем очень дорогой.
Короче тут ещё работать и работать.
> К обычным призывным скелетам они отношения не имеют.
Рекомендую ещё разок послушать что говорит Валерика.
> Ты понимаешь что такое план обливиона?
А ты? К примеру то что, принц даэдра лишь манифестация того или иного плана обливона?
> то он смог бы там сразу же воскреснуть.
Зачем это ему если Азура сообщает, что ему давно похрен в каком виде он существует.
> они должны появлятся лично
Кому должны? Лжебогам?
> Короче тут ещё работать и работать.
Пощастью эта работа мало кому интересна кроме пары тройки поехавших готовых прыгать часами в игре чтобы повысить навык акробатики.
https://www.youtube.com/live/DYaYYQcsHDM?si=uKgZzUBOt6rHcaHL&t=8911
Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ.
>принц даэдра лишь манифестация
Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра.
>Когда лорды даэдра услыхали слова Шезарра, они стали насмехаться над ним и другими аэдра. „Отсечь части самих себя? И утратить их? Навеки? Глупости! Вы об этом пожалеете! Мы гораздо умнее вас, ибо мы создадим новый мир из самих себя, но при этом не будем ничего от себя отделять и не позволим над нами насмехаться — мы сотворим этот мир внутри себя, в своей вечной собственности и под нашим полным контролем“.
То есть первичны здесь принцы даэдра, а не планы обливиона.
>Зачем это ему если Азура сообщает
Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы.
>Пощастью эта работа мало кому интересна
Ты вообще не понимаешь что это за игра. Куча контента в игре есть, но ты просто его никогда не видел. Например стадии строительства есть у каждой крепости, но просто не показываются из-за ошибки в скрипте. То есть разработчики даже до стадии тестирования не дошли. Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.
> Рекомендую ещё разок обратить внимание, что эти заклинания отличаются от обычных призывов нежити и недоступны вне Каирна Душ.
Предположим не Каирн душ. В хладной гавани нежити как говна за баней.
> Наоборот. План обливиона создан внутри принца Даэдра.
Это буквально одно и тоже.
> Потому что это так работает. Когда их убиваешь, то они воскрешаются в своем плане. Похуй не похуй вообще без разницы.
Так ты определись заводной город план обливона или нет.
> Например стадии строительства есть у каждой крепости
На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха.
> Они просто сделали сколько успели и просто выкинули на рынок эту игру.
Чтобы там разрабы сделали или не сделали это буквально лучше чем прыжки часами ради прокачки умений. Сама парадигма вкладывания денег в саморазвитие просто на голову превосходит всю ту анлоруню васянскую хуету, которую этот долбоёб пихает своими грязными ручонками в свою сборку.
>В хладной гавани
Хладная гавань это параллельный Нирну мир, только покрытый говном. Буквально. Какие оттуда призывы могут быть, големы из говна?
>Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал. Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля-Злодея — пустая, мёртвая земля, исполненная страданий. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами.
>Это буквально одно и тоже.
Нет, я же кинул цитату. Планы обливиона были созданы принцами даэдра после создания Нирна. Они увидели как Лорхан всех наебал и учли это. До этого существовали просто принцы даэдра(как могущественные сущности), но без планов обливиона. Та же например Меридия вообще тусовалась с Магнусом.
>заводной город план обливона
Заводной город это не план обливиона. План создается принцем даэдра внутри себя. Из его силы. Это многомерная excited, из-за чего принцы даэдра могут провернуть такой фокус как воскрешение в собственном плане обливиона. Сота Сил не умеет такого даже близко и сам принцем даэдра не является.
>На сколько я помню строительство крепостей это вторая эпоха.
Нет, там разрабы прописали строительный мусор для каждой стадии, просто из-за ошибки в скрипте это не показывается.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50285
Как я уже и говорил. Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.
>Разрабы не дошли до стадии тестирования игры, что успели то и доделали, а дальше выкинули игру в продажу.
А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе, в любой игре?
Просто вот какую не берёшь - никогда не выпускают всё что собирались, вечно обрывают перед финалом.
Это как если бы строительная бригада делала коттедж, а потом ХУЯК и, не построив крышу, принялась его продавать.
И это в геймдеве почему-то считается нормой.
хотя у того же Старфилда, помимо крыши, части стен нет, кек
>ВРЁТИ.
Ok. продолжайте играть в прыжки часами по экрану.
> Хладная гавань это параллельный Нирну мир
В тесо сюжетку пройди.
>А когда-нить вообще разрабы доходили до этой стадии в принципе
Пока интернет не был так распространен, то доходили. Потому что если выпустить кусок говна в те времена, то это могло повлиять на продажи, поскольку патч хуй достанешь.
Насколько я помню даже TES 1 Арена была недостаточно протестирована. Там например в ранних версиях был такой баг, что время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добратся до цели. Соотвественно автоматический провал задания
>В тесо
ESO неканон. Там например короля Ненелаты сделали культистом Меридии, хотя он вообще был нежитью. И я помню высрали там из ниоткуда ещё одного принца даэдра. И тот же Сейда Нин во второй эре полностью копия из третьей эры, хотя время действия до существования Империи. Это что за говно вообще?
>время на задание могло быть выделено меньше, чем нужно чтобы добраться до цели. Соответственно автоматический провал задания.
Прям как в жизни. Тру реализм.
Тодд гений!
Это не просто неканон, а кусок говна. Уж лучше в Аренку поиграть, там хоть открытый мир есть.
Обсуждалось это тут десятки если не сотни раз. Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон, а то что несколько маргиналов лепящих говно и паразитирующих на играх беседки считают иначе - их личное дело.
>Есть позиция беседки/зенимакса о том что это канон
Ща бы ешё продажные шлюхи решали что канон, а что нет. Они своё право потеряли вместе с очком.
Из примеров того о чем я говорю, могу привести в пример ГТА вс классик эдишинл и Олд мод для сталкера. Когда добавляют вырезанный контент, косметический ретекстур и выпиливают баги.
Ой щас шизы налетят нахуй....
Несколько фиксов с нексуса или фуллреста качаешь.
Нет таких. Есть несколько сборок модов, но почему-то они все игнорирует моды добавляющий вырезанный контент
> ванильщик
В отличии от васянщика, это слово не несет в себе негативной окраски. Ванильщик играет в чистую игру, какой ее задумывали разработчики, и получает максимально аутентичный экспириенс.
А васянщик это тупой даун говноед который играет в отредактированную васяном игру с васянскими модификациями
>Ванильщик играет в чистую игру, какой ее задумывали разработчики
99% из которых не только не играло в собственную игру, но и вообще не геймеры, и я сейчас нихуя не шучу.
Потому игнорить моды, которые допиливают игру до играбельного состояния именно геймерами! - это иметь мозг хлебушка.
> Потому игнорить моды, которые допиливают игру до васянского состояния именно васянами! - это иметь мозг хлебушка.
Говноед, спокнись
>99% из которых не только не играло в собственную игру
Потверждаю. Судя по количеству ошибок, которые фиксятся элементарно, до стадии тестирования тупо не дошли.
Двачую.
Фикс скорости бега, фикс попаданий, фикс манарегена - без них играть вообще бессмысленно.
> Фикс скорости бега
Скорость прокачай, долбоеб
> фикс попаданий
Навык владения оружием прокачай, долбоеб
> фикс манарегена
Зелья восстановления маны/отдых для чего в игре нужны, долбоеб?
>Скорость прокачай
Он про баг, где фактическая скорость зависит не от параметра скорости, а от роста персонажа. Как ирл короче. То есть при равных значениях параметра скорости, например орки будут быстрее боссмеров.
Не баг - фича. Как и в скайриме, двухметровый пидомер будет бегать быстрее маленькой бретонки
Не фича это нихуя. Если ты играешь в игру где всё выражено в цифрах, то невыражение чего-то в цифрах означает что разработчик обосрался, и это нужно либо фиксить добавлением цифр, либо приводить к единому значению по умолчанию, дабы не вводить игрока в заблуждение, когда он ожидает одного, а получает другое и не может нигде в игре получить инфу почему так.
Не плачь, зумер. Иди модик от васяна установи на быстрый бег, а еще лучше на фасттревел
Неработающий скрипт ослабления Дагот Ура это тоже фича? Или неработающие стадии строительства крепости тоже фича, где разрабы весь строительный мусор разложили, но он не появляется из-за ошибке в глобальной переменной скрипта? Или например Морровинд вылетает, если слишком редко сохранятся. Как тебе такая фича, а?
>вылетает, если слишком редко сохранятся
А во всём винил неписей если пооткрывают свои пиздаки, то ли из-за накопленного в памяти прогруженных локаций синхронно падал фпс и затем заклинанием тодда мудака был послан не работает? чини сам
Этот "нормальный" человек с тобой в одной комнате?
Игра является 32-битным приложением и со строгим ограничением на каждую ячейку. Короче она у тебя так очень нестабильно работать будет с более высокой дальностью. Но если хочешь все равно, то просто увеличь это в ини.
>ваниллу только широкоэкранную в 2к
Интерфейс не расчитан на такую плотность пикселей, он у тебя очень мелкий будет. Но если все равно хочется, то просто отредактируй значения разрешения экрана в реестре
Morrowind graphic extender.
Ставить ФСЕ моды есесна.(на самом деле только те что тебе нравятся)
Без бартера, можно ещё плюсом без алхимии.
Можно сделать скрипт, который убивает персонажа если не употреблять алкоголь/скуму/что угодно длительное время. Учитывая состояние ванильной морровской экономики, а вернее её отсутствие, придется накатить фикс на ресток торговцев, и скрипт настроить на минут 6, то есть 6 игровых часов. А может даже на 3.
А есть в Морре ванильные визуальные эффекты аля головокружение и раздвоение в глазах, как в Обле?
К сожалению нет, только дебафф к ловкости или интеллекту.
Есть моды дающие регресс навыков, если они не использовались больше х дней
И еще есть мобы чтобы качались только главные навыки, а второстепенные и остальные оставались как при создании перса. Еще есть мод сбрасывающий все навыки до 0 или 1 при выходе из стартового офиса.
набросил
В наличии самого хитбокса магии есть плюс - заклы можно сбивать стрелами или другими заклами. Неиронично ахуенная фича.
есть сборки с мге и мцп патчамиинтерфейса но без дичи как в фуллрест репаке, может просто несколько квестов итд.
а то нахожу либо просто оригинальные и опен мв либо фуллрест.
и да, с улучшенной алхимией что б растения переставали быть контейнерами.
Ну вот на ваббаджеке посередине и слева, судя по описаниям, минималистичные и околованильные сборки. Почитай-посмотри. А вообще если тебе много не надо то проще самому собрать за пару часов, так точно будет без васянства.
>дичи как в фуллрест репаке
Тебе религия не позволяет лишнее отключить? Там же настройки есть специально для вкусовщины.
>Тебе религия не позволяет лишнее отключить? Там же настройки есть специально для вкусовщины.
Мне не позволяет шиза автора фуллрест-васянки убравшего возможность настроить/отключить всю его вкусовщину
По мне так шиза скорее у тебя, тк я вот уверен что ты даже не сможешь внятно объяснить что ты там прям вот так хочешь отключить, но тебя всё равно как блядь корёжит почему-то.
Это не норма. Без обид.
Тот же Фулрест это просто компромисс между ставить ФСЁ самому и взять готовое: поменяв настройки ближе к тому что нравится. Пусть и не идеально, но лучше чем 10 часов собирать и чтобы потом нихуя не пошло или уже расхотелось в это играть.
есть 4NM-репак на основе МО2, то есть отдельные моды легко подключать/отключать
При всем уважении к товарищу Архимагу, но он же ебать какой васян. Ты видел его моды вообще? Это пиздец охуенно.
там все вместе перекручено.
в обсуждениях на фулресте уже предлагали, мол по отдельным плагинам. автору лень.
Какую, ты мне на ушко скажи чего такого там тебя не устраивает.
Я же выше и написал что ты нихуя назвать не сможешь, потому что ты шизоид и недоволен Фулерестом из-за своих голосов в голове, а не из-за объективных причин.
Шизюнь, мне достаточно исправления ошибок игры и ее нормальная работа на современных системах. Вся остальная васянка нахуй не нужна. Только ты этого нихуя понять не сможешь, потому что ты шизоид с голосами в голове, а не из-за объективных причин.
А как ты краши поборешь, дегрель с клювом утиным?
>что не так с фуллрестом?
1 - русская локализация, если ставить моды с нексуса игра будет на двух языках вперемешку
2 - устаревшая версия poison crafting, в новой версии скрипты переписаны с нуля и в разы лучше
3 - посредственная реализация регена манны, на нексусе есть моды лучше, но могут быть конфликты с вшитым
4 - нельзя нормально поставить сверху ui expansion, судя по всему из-за какого-то не такого mwse
5 - на фуллресте у меня несколько раз забаговывался hotkeys extended, в скриптах что-то шло не так и интерфейс переставал отображаться, на моей сборке за год еще ни разу не баговало
6 - часть данжонов сильно детализированы декоративными объектами из модов, а часть не тронута и пуста как в ванили, из-за чего случается стилистический диссонанс
7 - в луте попадается оружие из скайрима и обливиона даже если в настройках отключить эту опцию, что так же дает стилистический диссонанс
8 - баланс сложности подкручен в сторону ожирения врагов вместо того чтобы приспустить с небес на землю героя
9 - поставив мод сверху сборки можно напороться на несовместимость с чем-то что вшито в сборку но о чем ты не знаешь так как не ты ее собирал
10 - в гильдии магов балморы есть охуевшая дорогая-богатая лаборатория, я понимаю почему они расположили ее в балморе с точки зрения геймплея, но с точки зрения нарратива это кринж, самое пафосное отделение гильдии должно быть в вивеке по логике вещей
11 - всратые и лишние реплейсеры некоторого ванильного оружия
это так, на вскидку что вспомнил из причин почему удалил фуллрест и собрал себе сам
мимо другой анон
Ничего. Давно сделал себе сборки на основе мцп и на опенмв. Наслаждаюсь игровым процессом в отличии от попыток играть на фуллрест-шизянке.
>1, 2
Я один хрен ставил поверх моды. Нет тут проблемы.
>3, 4, 5, 7
такое не делал, хватало того что есть
>6
Ну пздц, буквально "маловато будет!©"
>8 баланс сложности
Мастхев просто, причём реально они круто сделали, потно даже на 111+ уровне. Причём сделали больше не автолевелингом, а через разграничение по зонам. Тобишь самые потные это 6 Дом, к которому нужно идти уже вкачанным.
>10 гильдии магов
Ну это фломастеры. С другой стороны в ванили так же: в Балморе сразу все учителя торчат, в других городах штучно. Так что тут даже канон по стилю.
>11
вкусовщина
Ну то есть описанное выше это всё чисто вкусовщина.
Я не пытаюсь сказать что ты неправ, это просто твой вкус. Тогда тебе удобнее собрать свою сборку, потратив время. Но это НЕ ДЕЛАЕТ Фулрест говном. Это просто значит что тебе он не нравится по контенту. Это не одно и то же.
Мне вот тобой перечисленное наоборот устраивает. Это вкусовщина.
>9 - поставив мод сверху сборки можно напороться на несовместимость
Ну дык это по умолчанию и так ясно. Собирай сам.
Но опять же между собирать самому 100500 часов и потом не играть и сразу играть в Фулрест, при условии что тебя устраивает контент цвета фломастеров - 2й вариант удобнее.
Суть: Фулрест стабилен, там вполне себе контент подогнан без кукожа. Многие моменты ванили пофикшены. Поверх без проблем ставятся моды, я вот ни разу не столкнулся с подобной 9 проблемой, но тут оставляю запас что ставил меньше 100500 модов, да. Тот кто пишет что Фулрест говно - пишут это на основе вкусовщины, но не технической реализации.
База: фуллрест априори дичь и говно. Я не пытаюсь сказать, что ты неправ, это просто твой вкус. Тебе удобнее жрать говно, не потратив время на свою сборку. Но это НЕ ДЕЛАЕТ фуллрест съедобным для нормальных людей. Это просто значит, что тебе он нравится по говно-контенту. Это не одно и то же. Тебе не стоит выдавать свою копрофагию за норму и навязывать ее другим людям.
Скинь для анонов сюда свою "правильную сборку", которая не содержит контента из Фулреста. Залей на туж Мегу или яндексдиск.
Хули ты ибало скрючил?
>если ставить моды с нексуса игра будет на двух языках вперемешку
Если собираешься ставить моды с нексуса, то лучше забыть про русик вообще. Там не просто языки вперемешку, а нахуй ломается все. Диалоги перестают работать, объекты дублируются и т.д. Если не готов сидеть вручную переводить моды и прописывать топики, значит играй на английском.
>игра будет на двух языках вперемешку
Нет. Например скажу одну вещь, в игре не существует такой вещи как идентифитакор локации, а есть только её название. А это применяется в скриптах, в квестах и так далее. То есть если у тебя например все на русском и несколько модов меняют название локации на английский, то это поломает нахуй все скрипты связанные с этой локацией и так далее.
1. Если мод добавляет новые диалоги или квесты, то они просто не будут работать на русской версии без ручной адаптации (из-за уебанской системы диалогов морровинда с гиперссылками).
2. Если мод как-то перемещает или трогает объекты, то они дублируются потому что локализация 1С сделана на лютых костылях. Дублирование объектов можно пофиксить поставив какой-то другой исправленный вариант русика с нексуса, но я уже не помню точно. Возможно в фуллресте он уже интегрирован
3. Чисто скриптовые моды для MWSE должны нормально работать, но опять же если они не добавляют диалоги и прочее.
>То есть если у тебя например все на русском и несколько модов меняют название локации на английский, то это поломает нахуй все скрипты связанные с этой локацией и так далее
Пиздёж
Самый первый мод который я на Морру ставлю(сам делою) всегда это хуячу где-нить в Балморе дверь, через которую заход в мой домик ктрл+с ктрл+в и там чуть подшаманить над сундуками.
Ни единого раза не было проблемы из-за этого и никакие названия никуда не менялись.
>>63560
>диалоги и прочее
Испокон веков самая кривая часть редактора, которую лучше ваще не трогать, тем более что всё это диаложное будет лютой васянкой в любом случае и нахуй нинужно. Сюжетодебилам сосать.
>Пиздёж
Нет.
>Incompatible with TR1807+, Third-Party reimplementation available
Changes various game settings in order to create a different balance and fix shortcomings of the base game.
Unfortunately, the "Settings" part of the mod switches every single exterior cell to "Illegal To Sleep Here", thereby overriding cell names and region placements of TR. This made both mods incompatible when Old Ebonheart moved from TR_Preview (overriding BTB's ESPs) to TR_Mainland (being overridden by BTB's ESPs) with release 18.07. The cell name incompatibility creates dialogue and script errors, most notably TR_m3_oe_act_haybale_script, which tends to crash the game on startup.
https://www.tamriel-rebuilt.org/incompatible-mods
Видишь? Просто изменение название ячейки создает скриптовые и диалоговые ошибки. Потому что в скриптах и диалогах используется название ячейки, поэтому когда оно меняется, то игра не может найти его, и таким образом получается ошибка.
Дурачок, ты сам свой мод делаешь на русской версии игры, используя русские ESM в качестве мастер-файлов, поэтому у тебя ничего не ломается. А сторонние моды сделанные на английской версии (90% всех модов) будут менять названия всего, на что ссылается мод.
Какие васяны криво нахуярили, что я должен увидеть?
Ещё раз: я ИЗМЕНЯЛ ячейку Балморы, добавляя туда элементы, это не вызывало её переименования и никакие проблемы из-за этого не возникали.
>>63566
Ну то есть тебе религия не позволяет использовать моды с одной локализацией? Ты долбоёб и не ищешь простых решений?
И да, наличие аглицких модов нихуя не ломают игру на русской локализации, просто будет кукож с того что экс- и интероры стали на собачьем. Если у тебя не так - то просто это мод кривое говно.
Напиши скрипт, который ссылается на ячейку балморы. Затем переименуй эту ячейку. У тебя скрипт будет выдавать ошибку потому что он будет ссылаться на название ячейки, которой технически не существует. И аналогично с диалогами и квестами.
Назови мне причину по которой я должен переименовывать ячейку Балморы, если я не долбоёб? Чтобы что? Зочем это в принципе может понадобиться?
Пук-среньк?
>>63570
Ебаить ты тугодум, братишка. Смотри. Ты заходишь в свой русский редактор русской морры. Делаешь мод локации. В файле плагина сохраняется название локации из твоей русской локализации. Потом ты заливаешь файл на нексусмодс. Файл скачивает джон из штата алабама и ставит его на свой англоязычный морровинд, заходит в игру, и хуяк у него название этой локации отображается на русском языке. Неужели это так сложно понять?
Чтобы увидеть как это работает, конечно. При установке английских модов на русскую игру, если они затрагивают ячейки, то они переименовывают ячейки на английский. Это приводит к тому, что все скрипты, диалоги и прочее ссылаются на ячейки, который технически не существует, что вызывает ошибки
>пруфает то что долбоёб
Ясно понятно.
>>63572
Посылаю тебе и долбоёбу выше лучи поноса в рот.
Начнём с того что скрипт/диалог и прочее привязывается к чему-то, и это что-то это указатель или НПС, у которых есть идентификатор, неизменяемый и независимый от локализации, если ты привязываешься к ячейке(диалоги разве вообще зависят от ячеек? ониж для НПС и фракций) - то ты сам себе буратина.
И опять же разные локализации создают просто мешанину из локализации.
Ни разу я не видел проблему в скриптах ни в какой игре на движке Беседки от разной локализации. Это просто вы 2 долбоёба зачем-то изменяете базовые айди, что в принципе ни в каком случае никогда не имеет смысол делать, потому что это буквально создание ошибки на пустом месте, низахуя. При этом Беседский редактор без проблем позволяет создавать копии айди, они даже в ванили помечаются дублем по умолчанию, после чего ты можешь на этот дубль навинчивать чё тебе нада.
>что скрипт/диалог и прочее привязывается к чему-то, и это что-то это указатель
В движке Морровинда нет указателей для ячеек. Ты так говоришь, потому что не понимаешь как это работает. У ячейки в Морровинде есть только название, которое используется в скриптах и во всем остальном. ID у ячейки появилось только в Обливионе, то есть указатель на ячейку грубо говоря.
>В движке Морровинда нет указателей для ячеек
Ебать ты дебил, причём тут ячейки, когда ты ставишь стрелку розовую/белую/жёлтую, не помню уже, и с неё уже берёшь координаты для скриптов. Ты можешь привести пример где такой скрипт используется вообще, чё это за скрипт в сферическом вакууме, которому нужно прям имя ячейки?
В диалогах как мы(точнее я глянул, а вы напиздели) уже выяснили что имена ячеек не используются.
При том что у ячейки есть название. Можно сказать это одно из полей ячейки. Оно меняется при локализациях и все такое. А допустим в обливионе у ячейки есть название и уникальный идентификатор(который не меняется и по факту указывает на ячейку). Но в морровинде используется в скриптах и прочих именно изменяемое название ячейки. То есть когда ты берешь англоязычный мод, где используется английское название ячеек в скриптах и прочих, то он ломается нахуй в русской игре, потому что названия у ячеек другие.
>а вот моя мама сказала
Ты заебал.
Примера скрипта для которого важно название ячейки я дождусь или он так и останется в твоей шизофантазии?
Обоссываю тебе со всех сторон:
вчера зашёл в лохализированный Морровинд, 2 версии разной игры нахуй!, и в обоих английские названия у экс и интероров, исключения только внешние территории за пределами острова, вот там да, русские названия. В обоих играх всё на русском. Хз через чё там идёт локализация, но ты идёшь нахуй, тк в русской локализации тоже англ названия локаций.
Я абсолютно не понимаю, нахуя в первый раз проходить игорь не в оригинале, а обмазывая хуй пойми чем.
Оригинальная Мора сегодня будет вызывать дикий кукож и нужна максимум чтоб увидеть разницу между чем было и модамидопилятидишн. Разница там моё увожение.
Морра в оригинале откровенно недоделана. Тут везде торчат хвосты из того что авторы собирались сделать, но так и не реализовали. Самое просто напомню: Морнхолд это не локацию на карте, а какая-то excited с телепортом куда-то в жопу.
Забей, они играют не в ту игру, которую разработчики выпустили, а в ту, которую им васян по своему вкусу слепил.
>Дждвадцать лет не играл в морровинд.
Я без шуток не играл в Морровинд 18 лет, а в тред временами захожу.
Потому что модо-господа могут иметь свое мнение и могут быть несогласными с разработчиками по поводу реализации какой-то механики. Хорошим примером тут будет Кингдом Cum Деливеренс. В самом начале первого прохождения как только я увидел этот навязчивый, излишне декоративный и совершенно не подходящий иммерсивности игры HUD-интерфейс, я ебанул Alt+F4 и пошел на нексусмодс искать мод отключающий весь худ-интерфейс нахуй. Полного отключения не нашел, поэтому пришлось немного подшаманить над модом в фотошопе, но зато в итоге я получил невероятно иммерсивный экспириенс и прошел игру так как она того заслуживает. А тех кто играл в игру с ванильным худом мне реально жаль. Тому кто решил что такой худ будет норм в этой игре нужно выписать пожизненный запрет заниматься играми и дизайном. Это преступление против эстетики.
А еще там синюшный блум от неба выглядит всрато. Его я отключил через когфиг.
>чтоб увидеть разницу между чем было и модамидопилятидишн
И смотришь ты на этот модлист, в котором и реген магии включен и шанс попадания на 100% стоит ШОБКАКВСКУРИМЕ и фасттревел впилен и маркеры квестов есть и даже с сапог слепоту убрали, а то ниудобна.
НАВАСЯНИЛ КАЛА
@
СЛОМАЛ НАХУЙ ВЕСЬ ГАМЕДЕЗИГН
@
УРЧИШЬ
фуллрестоблядок спок
иди гигантов накати и двемерский мотоцикл
спправедливости ради мне сложно представить себе ебало взрослого человека топящего против фаст тревела. то школотрон может себе позволить топтать землю днями напролет. в морре хотя бы есть гигапрыжок, а вот во всяких облах и скайримах где прыжок и левитация не добавлены по техническим причинам без фаст тревела никак. бэктрекинг это самое унылое что вообще существует в играх.
>>63817
>СЛОМАЛ НАХУЙ ВЕСЬ ГАМЕДЕЗИГН
имплаинг что в морре был какой-то продуманный геймдизайн. ну и если ты настолько долбаеб что модами не исправил проблемы а сделал только хуже, то земля тебе пухом братишка
Отличные изменения написал. Где скачать?
Потому что опшел нахуй оригинал, а не опенмв и потому что пошла нахуй ванильная прокачка 5-5-5.
Реген маны это база. Без него нпс еще слабее, а так был момент, когда я не мог попасть п оврагу, а он во время моеих попыток отрегенивал ману и лечился, в результате чего я чуть не отхватил пизды там. В морре и так самые сильные зачарования у игрока, нпс на материке вообще бомжи, пусть хоть у них будет шанс порегенится и подлечиться.
Тащемта на нексусе в разделе "ГАМЕПЛАЙ" модута на 100% литерально 2 по популярности, уступая только MCA. Там же остальная excited для неосиляторов.
В душе не ибал. В Морре даже в ванили вполне себе нормальная система перемещений, а в Фулресте добавлен квест на единую метку пропильона и лодочников, что полностью закрывают все потребности, в принципе не пынемаю нахуй в таких обстоятельствах нужен фасттревел.
И в чем эти зумеры не правы? Особенно если учесть что после непродолжительного гринда навыка ты начинаешь попадать почти всегда. Если часто создавать новых персонажей то в какой-то момент заебет эта душная условность.
Да я могу нагриндить денег на учителей зельеварением или выносом двемерских монет из руин, но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений, чтобы тех 200 дрейков что тебе дает Кай в начале реально хватило на то чтобы взять пару уроков?
Или то же даэдрическое оружие достать пиздец легко, но для него нужно погриндить святилища. А обычное стальное и железное оружие из-за этого вообще не используется. А можно модом подтянуть статы низкоуровневого оружия до юзабельных значений, одновременно делая низкоуровневых врагов опасней и позволяя себе расслабиться и бегать со стальным мечом всю игру.
Меньше гринда - больше ролеплея.
>И в чем эти зумеры не правы?
В том что это ломает геймдизайн? Тут же игра построена на том, чтобы увеличивать шанс попадания с ростом навыка и прочее. А если шанс попадания всегда 100, то какой смысл вообще качать навыки? Никакого
>но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений
Нахуя? Высокие цены на обучение не просто так, а чтобы после того как у тебя появилось много денег тебе было их куда-то тратить. Ты можешь с текущим классом любым, вкачатся просто играя, и занять лидерство в нескольких органиациях, а затем просто использовать эти деньги чтобы вкачать себе несколько навыков вне класса до максимума и занять лидерство других нескольких организациях и так пока не будешь лидером практически всего.
>Или то же даэдрическое оружие достать пиздец легко
Да можно и не гриндить, с лидеров гильдий оружие снимается гарантированно вроде. Например я помню у лидера Редорана есть, там ещё у лидера Моранг Тонга, у лидера Телванни.
>Особенно если учесть что после непродолжительного гринда навыка ты начинаешь попадать почти всегда. Если часто создавать новых персонажей то в какой-то момент заебет эта душная условность.
>Да я могу нагриндить денег на учителей зельеварением или выносом двемерских монет из руин, но зачем, если можно просто понизить цену на обучение до вменяемых значений
Брух, ты литерально жалуешься, что надо играть в игру.
>В том что это ломает геймдизайн?
Геймдизайн говна. Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет. ГГ с прокачкой обретает миллионы хп. Разрабы в "дневниках разрабов" говорили что сами не очень понимали что делают. Там буквально чел говорил прямым текстом что команда научилась нормально юзать скрипты только под конец разработки, и в самый последний момент они добавили того чела что падает с неба возле сеида нина. А больше таких скриптовых сцен нет потому что большую часть разработки они не знали как такое реализовать.
>Высокие цены на обучение не просто так
Они высокие из-за сломанного баланса экономики, где ты можешь продать торговцу монету по цене в 2 монеты. У меня стоит мод переделывающий формулы бартера и устанавливающий ограничение на максимальный профит от торга. И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается. Даже не представляешь какое это облегчение просто проходить мимо всех этих кусков брони и оружия и не обшаривать каждого бомжа на предмет ценностей на продажу. Лохматый, бородатый, хожу в одних штанах без обуви, а в инвентаре имею пару сотен монет и стальной короткий меч подобранный с какого-то бандита. Все. Мое шпионское прикрытие - бомж. Отыгрыш, сечешь?
>>63941
Не совсем. Я скорее жалуюсь что игра слишком гриндовая. Я играю в игры ради погружения, орыгрыша и повествования. Идеальный для меня геймплей - в деус эксе взламывать каждую встречную дверь чтобы посмотреть что там за ней, и читать почту на каждом встречном компе. Я получил неироничное удовольствие без квеста на то ползая по банку пэлисайд и взламывая ячейки просто чтобы посмотреть что за секретики там хранят богачи и корпорации. Я решил ознакомится с этой вашей морровиндой чисто чтобы лучше шарить за лор древних свитков и выкупать отсылки ко всяким ягрумам багарнам.
>ягрумам багарнам
Пришлось гуглить кто это. Ты уже даже слишком познал матчасть.
мимо играю в Морру с самого выхода и раз в 2 года перепрохожу
спойлер кто это: безногий двемер на павучих протезах в подвале Фира(это который онанист 146лв)
>Геймдизайн говна
Ну я могу сказать что геймдизайн не идеален, но проблемы там совершенно другие, а не с попаданием.
>Баланса между ручным спеллкастом и зачарованными на урон кольцами нет
Ну у меня стоит ребаланс, который убирает восстановление зачарования со временем и запрещает создавать зачарования самостоятельно. То есть можно сделать что-то только у зачарователя и за много денег.
>ГГ с прокачкой обретает миллионы хп
Выносливость не вкачивай, миллиона хп не будет. Вот например мой текущий персонаж.
>И если не переполнять лутом инвентарь каждый раз когда ходишь поисследовать мир, то сверхденег у тебя не скапливается
Это не решение, а игнорирование проблемы.
Вообще я понимаю ещё вкачивание выносливости когда у тебя воинский класс, просто я обычно выбираю магические классы, и ребаланс который у меня стоит замедляет вкачивание внеклассовых навыков раз в 100. То есть у меня навыков на выносливость тупо нет, а естественным путем навыки вне класса думаю не успеют вкачатся даже к концу игры
>запрещает создавать зачарования самостоятельно
В Морре и так с зачарованием баланс жёский, один из самых суровых навыков, который перманентно понерфен в нулину, а ты его ещё и запрещаешь.
Для того чтобы мочь зачаровать полностью тот же даедроshit нужно иметь 700 зачарования! Этож ибануца.
>ГГ с прокачкой обретает миллионы хп
>Выносливость не вкачивай
>не переполнять лутом инвентарь
>Это не решение, а игнорирование проблемы.
>один из самых суровых навыков, который перманентно понерфен в нулину
Недостаточно. В ребалансе который я использую ещё и создавать зачарования можно только на использование. И знаешь что я тебе скажу? Я перепрохожу морровинд раз в 7-ой наверно. И первые 5 раз были пять раз были без этого оверхолла. Играется по сравнению с ванильной игрой просто охуенно.
А я вот выгребаю все что можно и сразу говорю, у меня оверденег нет, с тем ребалансом что я поставил. Вот мне сейчас надо крепость построить чтобы повысили, а у меня в кармане только 400 золотых примерно. И это чувствуется просто кайфово, когда выжимаешь из игры все что можно. То есть страраешся чтобы что-то получить.
>Недостаточно
Тогда сломай себе пальцы, вот будет хардкорная игра!
Не пынемаю я таких извращений.
Играешь с модами - говноед
Играешь в русскую версию - говноед
Играешь в опенмв - говноед
Вот, товарищи ваниллошизы, смотрите, наглядный пример двух анонов которым от игры нужен разные ощущения. И удовлетворяют они свои потребности разным набором модов. А предполагать что разных людей можно удовлетворить одним и тем же самым это духовный калмунизм. Сим постулирую, что ваниллошизов будет верно приравнивать к калмунистам, и гнать их ссаными тряпками аки оных.
Этот неиронично прав. Я ожидал от морры болшего. Почти все квесты говно. В плане активностей только лутинг. Данжоны пустые, редко когда находишь что-то уникальное, а если находишь, то обычно это просто уникальные декорации, которые все равно но не получают развития нарративно. Лучше чем ничего, но все равно такое себе. Потанцевально могла бы быть очень крутая игра, возможности mwse скриптинга огромны, дизайн мира великолепен, но исследуя его натыкаюсь на сплошную пустоту и даэдрическую дубину. Что в городах, что в данжонах. Грустно. Увлекшись моддингом я потратил на игру намного больше времени чем она того заслуживает.
Ну так игре 20+ лет, чёж ты от неё хочешь. В рамках того времени... она тоже была устаревшей, но тогда это не было критично, да и разнообразия не было.
Хотя вот что именно в Морре прекрасно это тот самый лутинг. Я просто ни одной такой игры не знаю, которая так поощряет заглядывать в каждый уголок, вознаграждая уникальными вещами. КАллекционер хомяк во мне трепещет.
Обидно что именно эту фишку Беседка просрала во всех последующих своих играх, заменив уникальность на генерированное говно и квестовый шар Меридии.
Морра не про это. Морра — это диплор и ЧNМ. Аутирование. Для квестов есть Обла. Для красоты есть Скайрим.
>Мое шпионское прикрытие - бомж. Отыгрыш, сечешь?
Такого героя можно отыграть и без модов. Просто проходя мимо всех этих кусков брони и оружия и не обшаривать каждого бомжа на предмет ценностей на продажу. Сечешь?
Расскажи как ты калл оф дути по стелсу проходил.
Прошёл.
Пока не вышли ДЛС, где заклом можно было поднять навыки, зачаровать что-то полезное самому было просто невозможно, особенно на постоянку.
Если поставить мод МорровиндХП - тогда можно вкачать Зачарование сверх капа в 100 и тогда да, на 700 навыке уже даже даедров щит чарится полностью. И да, это уже 111 уровень, так что к этому времени это балансово, а не читерными заклами на 5 секунд по +500 навыка.
Во первых не нужна
А во вторых как будто ты на карте морнхолда остановишься, говноедище. Сверху еще реген маны накати, ребалансов всяких от васька, как ты это любишь
Смотри, я играю так чтобы было по разному. Я не могу жрать одно и то же постоянно. Я играл с ванильной механиков, играл с Сердцем Хаоса, и играю вот сейчас BTB's Game Improvements.
Нужна. Гораздо приятнее видеть на карте что ты находишся в реальном месте. Удобнее, когда ты можешь просто взять и выйти из морнхолда через ворота, а не просто пялиться на надпись что это невозможно
>Сверху еще реген маны накати
Это скучно. Так пропадет смысл в алхимии в бою.
Так зачем мне тред сагать. Это ты вот сажицы, сажицы вьеби-ка. И я на русекокале с переводами калпасовых играть не планировал.
Есть. На курвака много хороших модов, киберпанк, масс эффекты, драгон эйджы, кингдом cum деливеренс, майнкампф в конце концов.
>Иронично что такой радикальный пуризм процветает именно в аудитории высеров Тодда Говарда.
Модошиз = свидетель злодеяний Тодда Говарда, это я понял давно. Не так игрутьку сделал как модошизику бы хотелось, ух злодеееей, весь интернет засрать надо какой Тодд хуёвый.
Такого количества там явно нет, но в любом случае очаги ванилошизов там тоже появляются. Чем больше модов - тем больше ванилошизов.
Возможно, без шуток, причина тому Эволюция, которая не любит класть яйца в одну корзину Никогда!, а потому выделяет каких-нить шизов в нонконформистов при любой движухе. То что эта движуха напрямую не связана с передачей генов Эволюции поебать, у неё есть только Путь.
Натягиваешь ложную дихотомию. Прокачивать навыки и зарабатывать деньги нужно и в третьем ведьмаке и в линейдж 2. Нюанс в реализации.
Ну например
1)не сделали карту для Морнхолда.
2)вместо выхода из Морнхолда повесили дверь с заглушкой, что её нельзя открыть.
3)разрабы полностью реализовали этапы со строительным мусором, но игре они не показываются из-а ошибки в скриптах
4) Некоторые текстуры из DLC переписывают ванильные текстуры,
5) В игре остров Солтсхейм расположен в другом месте, чем на официальной карте
6) Не реализовано расписание для торговцев, то есть они доступны круглосутно
7) Не реализована квестовая линия за дом Дагот, хотя упоминание о ней есть в игре.
8) Левые части для все перчаток и наплечников, если их вытащить из инвентаря и поставить на пол, то выглядят абсолютно одинаково. Также нет отдельных иконок у левых наплечников и перчаток.
9) Многие объекты в игре используют очень похожие текстуры, которые многократно загружаются. Это можно оптимизировать, если создать атлас текстур и отредактировать модели чтобы они ссылались на одну и ту же текстуру
10) Моровые штормы не заражают болезнями, хотя об этом неоднократно упоминается в игре
11) Волшебники Гильдии Магов не носят с собой посохи волшебника, хотя в игре без посоха нельзя получить повышение до волшебника
12) Голоса дома Телвани не носят с собой серебряные посохи мира, хотя в игре неоднократно упоминается, что это традиционный подарок голосу от его покровителя. И игре нельзя получить голос, пока ты не подаришь ему этот посох
13) Никс-гончая на загрузочных экранах имеет фиолетовые жвала, но в игре используется другая текстура с зелеными жвалами
14) Сота Сил упоминается как данмер, но в игре выглядит как кимер
И многое-многое другое...
>не носят посохи с собой
а нахуя их с собой таскать в офис? пусть лежит где-то в сундуке. вот как пойдет чистить пещеры, так возьмет посох, а в офисе только мешать будет.
Чтобы не искать посох в ебенях, а просто чтобы игрок мог убить ближлежайшего владельца и все.
Хуя с тобой стремно в одном городе жить.
90% это ограничения движка и откровенная шиза типа доебов до никс-гончих.
У СОТА СИЛА ТЕКСТУРКИ НЕ ТОГО ЦВЕТА
@
ПОЭТОМУ Я ПОСТАВЛЮ МОДЫ НА 100% ПОПАДАНИЯ И РЕГЕН МАНЫ
Шизик, плиз. Это все спокойно может быть реализовано на ванильном движке. Моды которые все это делают работают на ванильном движке.
Стелс поломан и нуждается в правке.
В душе не ебу за рожу Сота Сила, даже не обратил внимания.
А вот то что МП и ХП не восстанавливается вне боя, заставляя моё ОКР как блядь корёжить - меня не устраивает. И если с ХП я хотяб могу зачарить кольцо на реген, то с МП там всё херово и нужны моды.
Хотя кольцо с МП регеном я находил, но это, наверное, не ваниль.
И если честно сам доёб у тебя дегенеративный. Ты отрицаешь то что нужно делать удобно для игрока.
Если не удобно - играй с неудобством, потому что так Тодд повелел©.
Что это вообще за пиздоблядская религиозная муть?
Или ты это чисто троллинга для делаешь, мол: "мям, сматри я тут смяшно патралил! Ну, мям, ты где, пасматри!1"?
>так Тодд повелел©
>религиозная муть
Реально любопытный феномен. Неужели нормисы реально считают что у Творца-Визионера есть какой-то Великий Замысел когда он создает свое Произведение? Насколько же нужно нихуя в своей жизни не делать, чтобы не понимать что авторы зачастую сами нихуя не понимают что делают и просто перебирают случайные варианты и решения пока не наткнутся на что-то более менее подходящее.
Вкачиваешь алхимию --> делаешь поушены на интеллект --> делаешь поушены на всё что хочешь.
Получаем: летающая машина по аннигилированнию всего, что косо посмотрит.
>Какой долбаёб в шапке написал, что маги самый пососный класс в морре?
Любитель регенерации магии. Вангую ману всю использовал, и дропнул, когда после этого сосать начал.
У тебя, конечно, охуеть узкое мышление.
Фласки на увеличение интеллекта УВЕЛИЧИВАЮТ И МАНУ.
По итогу, ты можешь бегать хоть с 30к манты и не нужна никакая регенерация.
Магия того не стоит просто. У магии медленная анимация каста и нужны расходники, при том что большинство врагов такие тонкие что отлетают от обычного оружия не хуже чем от магии. В магии просто нет необходимости чтобы гемороиться с зельями. Два реально полезных эффекта - открывание замков и прыжок. И оба удобно вешаются на кольца, после этого про магию можно забыть. Вот эта вот хуита с заклинанием на 9999 урона это оверкилл. В игре практически нет столь жирных врагов чтобы имело практический смысл бегать по алхимическим торговцам.
>В игре практически нет столь жирных врагов
Их дохера в том же Трибунале и Блудмуне. Я так понимаю ты игру Дагот Ура не проходил?
>У тебя, конечно, охуеть узкое мышление
У меня оверхол стоит, который убирает из ингридиентов эффект увеличение интеллекта, а в оригинал я больше 10 лет назад играл, не помню уже что там из эффектов
Получается модоблять воняет на ваниллу и обвиняет в модоблядстве.
Пописал тна твоё модоблядское личико.
Ванилошизик, плиз.
Он научит как быть богом, я излечу его безумие (а хуле, я же бог, а он мой единственный братишка, который не предал) и заживем.
Несвязный вопрос, после прохожие игры у меня, видимо, выветрилось мое +100500 зелье здоровья и я просто умираю рандомно. Есть способ не умирать, не выпивая еще одно?
>Есть способ не умирать, не выпивая еще одно
У Фулреста есть галка фикс на такую excited, значит есть способ.
>А если шанс попадания всегда 100, то какой смысл вообще качать навыки?
В нормальных модах кроме шанса 100% добавляют бонусы за прокачку навыков + НПС тоже всегда попадают по тебе.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993
>сть хоть одна причина не зарезать сначала Вивеча
Есть. Непонятно, кто пиздит больше, очевидно, что версия Трибунала - говняк для данмеров, но Дагот Ур тоже мог напиздюнькать в собственных интересах. Лучше резать вообще всех, а для этого надо зашкварится об бога-хохла.
Дагот Ур - слоняшный пидарас, нахуй убить его.
Вивека надо пытать, чтоб выбить инфу хули скала висит. Но пытать низя. А потому Вивек единственный кто должен остаться жить до выяснения обстоятельств.
Альмалексию нахуй, а потом убить.
Сота Сила по предпочтениям, убивать уже смысла нет.
Зачем убивать трех скурвившихся подельников? Без доступа к эгрегору они сами скатятся до уровня шнырей и умрут. Приятнее наблюдать за Сумерками идолов потягивая трубочку скуммы.
Их всех надо убивать. ДАгота Ура, потому что он - чмоха;Вивека, потому что пидор; Альмалексию, потому что шлюха; Сота Сила просто за компанию.
О, а это идея: накормить Альму и Вивека Сотой, кек.
Молодчина!
Эстре - изгой из ордена Псиджиков, которая страдает клептоманией, именно она и мешала не сколько ей, сколько её коллегам.
Отыгрыш - весьма простой. Я буду упарываться в заклинания иллюзии, харизму и красноречие, чтобы очаровывать врагов и нпс, а потом выносить весь лут из данжа. Что приколочено и что нет. Только нужно будет найти себе "Базу".
Лечился бы лучше.
Например, я уже железно решил играть за альтмера-атронаха, хочу раскачать его по полной, чтобы вот 5\5\1 каждый уровень, хочу быть полубогом в игре, абузить спеллкрафт, алхимию, зачарку, одним словом - веселиться.
Но мне нужен большой левел-кап, а значит, я делаю кастомный класс, у которого специализация идёт в магию т.к у альтмера бонусы только к магическим навыкам, а нам не нужны лишние +5 к навыкам скрытности и ближнего боя, а в основные и второстепенные навыки беру любые навыки из ближнего боя и стелса, но предпочтительнее те, что качаются контролируемо.
Получился такой билд.
По подсчётам, я смогу прокачать навык, что повышают уровень 770 раз, или 77 уровней мой кап.
Качать буду абузингом учителей навыков и спеллкрафта.
>Качать буду абузингом учителей навыков и спеллкрафта.
>чтобы вот 5\5\1 каждый уровень
Никогда не понимал все это бесполезное говно. Играл ка киграется, никаких проблем в игре не испытывал.
>По подсчётам, я смогу прокачать навык, что повышают уровень 770 раз, или 77 уровней мой кап.
>хочу быть полубогом в игре, абузить спеллкрафт, алхимию, зачарку, одним словом - веселиться
Не парься. Через абъюз алхимии ты гарантировано сломаешь игру к 20-30 уровню.
NCGDMW Lua Edition для опенмв 48/49.
>"КТО ЗДЕСЬ?"
Это ванильная реакция на попытку поговорить с кем-то кто тебя не видит. То есть заклы на невидимость и хамелеон.
Больше всего меня прикалывает что в ванили к этому прикручено ещё и ухудшение отношения НПС, мол если его доёбывает невидимка то настроение ухудшается.
интересная идея, но вот это внедрение ЭКШОНА И ДИНАМИЧНОСТИ не мое.
здесь похоже уже давно никого нет на раздаче.
Нет. Русскоязычное это только жрать говно. Каждый васян считает своим долгом прикрутить как можно больше фич, перделок и свистелок.
>оверхола
Нахуя тебе нужно это говно мамонта? От него даже создатель открестился и попросил никого не играть в это. Собирай свою графическую сборочку или ставь васянку типа MFR.
Как же мне нравится щупать всех под хамелионом! Меня хлебом не корми, дай пощупать серу из инвиза. Даже небо, даже вивек говорят КТО ЗДЕСЬ?, когда я щупаю их с помощью амулета теней.
Есть грибная сборка, тут один хер ее форсил в свое время, но это такой лютый кал васяна, что любого ванилошиза инфаркт сразу хватит.
>Собирай свою графическую сборочку
Ты и здесь срёшь, пидорасище, блядь? Оливье весь засрал настолько, что хуй найдёшь готовых сборок, теперь за здесь принялся, выблядок?
>собирай сам
Ну уж нет, больше я на это говно не поведусь, нахуй надо. Тратить несколько месяцев чтобы всё это дерьмо собрать, отполировать, подогнать друг к другу, пофиксить все проблемы и ради чего? Чтобы потом запустить, погонять ну максимум день, понять, что всё остопиздело ещё во время сборки и просто удалить нахуй?
Вот как-нибудь без меня, пожалуй. Чужие сборки очень сильно экономят время и нервы, не понравилось – просто стёр и забыл.
Вот! Мысли не мальчика, но мужа.
Тоже забросил ебланить с самосбором, максимум сам домик себе делаю.
>Чтобы потом запустить, погонять ну максимум день, понять, что всё остопиздело ещё во время сборки и просто удалить нахуй
Типичный пример тупорылого опездала. Что мешает отложить сборку на время и вернуться когда вновь появится интерес? Обязательно удалять и потом качать чужую каллрест-васянку?
Какое оливье, совсем шиз что ли? Я не ебу о чем ты.
А то и мешает, что со временем оно портится и перестаёт нормально работать. Вот тебе история из жизни. Собирал я как-то сборочку, очень много времени проебал, зделол всё заебись и даже играл в неё полгода где-то. Всё прекрасно работало, ничего не вылетало, всё было хорошо. Потом я запаковал её в архив без сжатия и закинул на сетевое хранилище вместе с текстовичком, в котором была записана хэшсумма архива. Спустя лет пять я наткнулся на него и решил снова поиграть. Проверил хэш, сравнил с тем, что в текстовом файле, всё совпало и архив целый, распаковал туда же, где оно было установлено, запускаю, а оно вылетает. Постоянно, в разных местах, от разных действий, через разное время. Может через пять минут вылететь, может пару часов нормально играться и потом вылететь. И причину найти так и не удалось. Компьютер тот же, железо в нём не менялось, шиндовс я не переустанавливал, обновлений никаких тоже не ставил на шиндовс. Вообще нихуя не изменилось в компьютере. Кроме того, что сборка раньше работала, а через пять лет стала почему-то вылетать нисхуя вообще.
Вот и получается, что хранить сборки нельзя, а собирать каждый раз слишком заёбно и впадлу. Лучше уж скачать чужую, побегать пару дней и спокойно стереть.
Скорее просто дрова поставил для новых игорей, всякие там с++хуевёрки и прочую ебалу. Я вот вчера обнаружил что у меня какого-то хуя Цивилизация3 не запускается. С последнего удачного запуска я именно только нетфреймвёрки обновлял, потому что без них редактор для Фолыча4 не запускался.
Хз куда чё откатывать теперь.
Да нихуя не ставил никакие дрова. Говорю же, вообще ничего не обновлял, кроме браузера. В новые игры я не играю, а герои 3 и гримдаун прекрасно шли всё это время без обновлений и драйверов.
>Спустя лет пять
>Компьютер тот же, железо в нём не менялось
>шиндовс я не переустанавливал, обновлений никаких тоже не ставил на шиндовс
>причину найти так и не удалось
Проблемы с железом (память/материнка/видеокарта) или софтом (драйвера/библиотеки/вирусы).
Ты далеко не первый, кто предложил так. Нет, проблемы не с железом и не с софтом, всё остальное прекрасно работает. Только моррошинд протух. Даже другие игры, также лежавшие в архивах на том же хранилище, причём порой и дольше, прекрасно продолжают работать.
>Только моррошинд протух.
Значит свой единственный косяк с упаковкой архива ты выдаешь за всеобщую норму?
Если бы архив был битый, у него изменился бы хэш. А ничего не изменилось, так что проблема в самом моррошинде.
Не удалял бы просто. У меня в углу файлопомойки лежат бережно собранные сборочки на морру и фаллаут нью вегас. Лежат себе и не мешают. Зачем мне их удалять? И ничего не протухает.
>Компьютер тот же, железо в нём не менялось
>Вообще нихуя не изменилось в компьютере.
>Сразу после сборки всё работало нормально. А через пять лет перехотело
>У меня ссдшник маленький, вот и приходится жонглировать папками туда-сюда.
Ты поставил игру на изношенный ссд, словил глюки и в порыве ярости удалил сборку. Ведь мог же распаковать игру на другой физический носитель и радоваться жизни. Твой пример другим наука.
так ли необходимо ставить игру на ссд? там же нет йоба текстур, модели примитивные, низкополигональные. когда морра разрабатывалась никаких ссд еще близко не придумали. у меня вообще ссд нет. играю во все игры с харда. брат жив, жопа целая.
Принципиально. На nvme ssd в pcie 4 загрузки просто молниеносные, а не по паре секунд.
>Цивилизация3 не запускается
Оказалось что Цива3 не работала потому что я её перенёс на другой диск... хотя я её и с флешки когда-то запускал и было норм, а сейчас отказалась работать. Обратно вернул на диск С и всё заработало.
>>64964
>сборка раньше работала, а через пять лет стала почему-то вылетать нисхуя вообще
Может у тебя таж проблема, вспомни где сборка лежала и верни на тот же диск и место, мб какие-нить моды скриптовые ёбу дают из-за того что не там лежит, оттого и вылеты.
Ровно туда же положил, в папку с играми. Я уже всю excited перепробовал, даже ставить заново с обоими аддонами и заменять папку на свою. Похуй, не работает. А менять ссд, у которого ещё сотни терабайт tbw осталось я не собираюсь. Равно как и шиндовс переустанавливать, который тоже заебись работает, нахуй надо.
У меня в Обле ещё такая excited была: обсе коннектился в интернет.
Захуя - непынятно, тк никакого онлайн функционала у него нет. Но из-за этого грузилась игра долго. Через брандмауер отрубил ему интернет и игра стала норм грузиться.
Я всё это к тому что для новых Морр тоже же какая-то ебола модная применяется, все эти мге, ещё какая-то муть. Мб у тебя тоже она пытается чёто в интернете глянуть, обновиться итд, и потому вылетать. Отруби интернет для игры нахуй, именно через политики брандмауера, а не просто кабель выдерни. Для приложений есть разница, внезапно.
1920x1080, 0:51
1920x1080, 0:20
Какую-то чушь городишь. В море реплейсят и ретекстурят шмот, архитектуру, скарб, интерьеры, магию, инвентарь, ты же лазишь в потемках идрочишь чото-там.
1920x1080, 0:28
Вот тебе шмот, можешь разглядывать.
блок всего лишь на 5 уровне*
Маня, не делай вид, что ты знал об этой особенности прокачки блокирования, пока я тебе не рассказал. Бтв научись мысли свои формулировать, выражается как долбоеб
Маня, я все знал задолго до того как ты родился, это говно я прокачивал самыми разными способами. Залазишь в воду возле сейда нин собираешь рыбины 3-4 и смотришь.
Это ты, даун, даже не понял, что я объяснил эту его и не только его прокачку блокировки и таким же образом бездоспешного боя.
>>65082
Я не знал, тк никогда не брал блокирование в базовые, оно всегда висело в общих и качал как общее, точнее у учителей покупал, тк нахуй это говно ещё качать. Самый тупой скилл вообще в Морре, тк шансовый и зависит от щита, плюс в этот момент ты не должен пиздить врага. Абсолютно ситуативная штука, где ты должен позволять себя пиздить. Не моё, у меня либо закидывание заклами, либо унижение лежачих, через отравление(моды на оное).
Когда-нибудь ты постигнишь дзен. Не нужны учителя, ни к чему алхимия, нельзя воровать и абузить, не должно быть x5, делаешь отыгрыш так как он идет, без кача маловажных навыков, которые по хорошему должны быть залочены.
Эх, кому я тру за правильный чим. Только представь, ты поселился где-нибудь в лагере Аххемуза, с виду такая же юрта как у всех, но ты изучаешь книги, для них гигантский стилаж, полки с артефактами, все напитки какие только есть в мире, магический свет каплями искрится на камнях душ, отхлебнув скуммы выходишь на побережье, там же совсем недалеко, уже горит костер, на решетке мясо, отблески заходящего солнца тают в спускающийся мир темноте, ещ один день прошел не зря, ты все сделал правильно. Так же как до этого бился с фанатиками в руинах двемеров, потому что инквизитор, так же когда помогал жителяд Дагон Фела извести некроманта, даже маску в храм отнес, потому что таково твое призвание, очищать мир от скверны во имя правильныз сил. Но Даэдра говорили с тобой, почитывая старые монускрипты ты, нет-нет, бросал взгляд на копье горькой мислости стоящее в уголке комнаты. Поэтому стал читать и думать о планах,о свитках, о истинности цели, ведь орки недалеко возле статуи малаката и ты во время разведки видел их, но стоит ли их убивать, в этом ли состоит борьба сил. Поднимаешь голову, мясо кагути давно сгорело, ночь подходит к концу, заклинания, что ты наложил потеряли силу.
Гребный Хризамер, а тут какую-то сцаную механику никому ненужную ищут в корявых скриптах. Об чем говорить, и с кем.
Всего это ощущания мне по горло хватило в ирл, где ты слабый и беспомощный, нихуя ни на чё не можешь повлиять, а все вокруг тебя пиздят по голове. В то время как в игорях ты можешь культивировать и любые твои усилия дадут профит, а если усилия будут максимальны - то ты станешь просто несокрушимым, способным нагибать Богов, игнорировать любых идиотов, карать и определять справедливость. Да это фантазия, эскапизм, но хотяб в вымышленном фэнтези мире - я буду Избранным.
Вот зочем я захожу в игры, и для меня потому важно х5 и прочее.
Но я никогда не был беспомощным, без x5 вполне норм играется. Разве что в конце придется попотеть с альмой, перед этим с её телохранителем. Сама игра дает столько хабара, что совсем чмоней в любом случае не будешь. Раньше чего только не придумывал, маску на рыло одел индорильскую, и в вивек, я оттуда сетов брони по 5-6 за раз вывозил, весь бабос ввандерфела выкачивал без всяких алхимий, зачарователем ломал игру, всякими делами баловался, но все-таки с балансом интереснее играть в отыгрыш.
В соло все делай, потом под все моды свой архив, чтобы в будущем не ебаться, если вдруг удалишь, а потом решишь снова вернуться. Я так и делаю.
заходишь случайно на двощ, а тут скрин с моим модом на констракшн. неожидал.