Вы видите копию треда, сохраненную 1 января в 13:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1871387 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Какие настройки выставить Nether's Follower Framework, чтобы спутники были смертны?
> 29 lines of dialog generated by ElevenLabs.io.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84492
USSEP - это общая херня, ошибки даунов из софтклаба он исправлять не должен.
Но мне так никто и не ответил, была ли у вас та же excited при воровстве у Соратников.
> была ли у вас та же excited при воровстве у Соратников
Неправильный вопрос. Правильный вопрос - кто-то вообще воровал у Соратников, вместо того чтобы допиливать игру, накатывая моды и исправляя конфликты?
Чел, я по гайду
chillandsteel.ru/skyrim-anniversary-edition
Накатил кучу фиксов + ещё несколько сверху + несколько ошибок сам через xTranslator и SSEEdit убрал, но баг озвучки ничего не кроет. Он у тебя тоже должен присутствовать, и дотянуться до него куда сложнее, чем просто открыть esp-шник в xTranslator'е.
>кто-то вообще воровал у Соратников
Сердце даэдра и зубы ледяного приведения всегда приятно спиздить.
> дотянуться до него куда сложнее, чем просто открыть esp-шник в xTranslator'е
Да, там ещё несколько шагов, а именно:
- находишь текст на английском
- находишь имя звукового файла
- проверяешь его наличие/звучание в ру-ванилле, ру-uhdap, ру-архиве Uncompressed Russian Voice (это голоса из LE от анона): https://link.meridiano-web.com/sse:rus-voice
- если где-то есть русская версия, кладёшь её по нужному пути в overwrite MO2, потом ПКМ > создать мод > "Fucking Russian Voice Fix"
- если русской версии не существует, то идёшь нахуй, а как ты хотел? У англичан тоже есть проблема - уже больше 10 лет Мирмулнир не кричит "Довакин? Нееет!", субтитры есть, а озвучка отсутствует, вообще.
Я так и не понимаю сути. Типа я играю в скай, а дискорд выводит это как статус? Нужно, конечно. При не до конца всковырнутом контровершиал гайз.
Жалко что не учитывает секс-активности из соответствующих модов. Это была бы революция.
Представляю как бы менялись статусы у среднего тесачера
10.45 Raped by a troll near Ivarstead.
11.30 Gives a blowjob in the Bannered mare inn.
Сап, тесач
Имеется чистый Скайрим ЛЕ скачанный несколько лет назад, хочу накатить на него модов на максимальный графоний. По ссылке в ОП-посте, в секции подборок модов они под СЕ. Ищу на Нексусе их версии под ЛЕ, но таких нет.
Я так понимаю сейчас СЕ в ходу, а ЛЕ уже старый и на него забили? Или можно не морочить голову с покупкой СЕ и спокойно модить ЛЕ?
Но зачем покупать геморой? Если не жлоб, то купи СЕ, но модить проще пиратку.
У меня нет жалоб. Так как не в жалобах дело, я не понимаю есть ли вообще смысл покупать СЕ при имеющемся ЛЕ. Я не понимаю какая разница между ними, есть ли разница по части модов, может лучшие моды сделаны по СЕ, может под капотом он лучше работает? Поэтому я и задаю вопрос тут
Есть ли в этом какой-то реальный профит? А то жило на мыло менять не хочется
СЕ лучше работает из коробки и под нагрузкой большого количества модов, актуальная версия в которой допилены лучше все моды (физика, оптимизации движка паппирус (не мемная)и прочее). Из минусов кожа, как кожа и лицензиехолопы частенько посасывают с обновлением. ЛЕ модить пустой труд.
ЛЕ это х32 программа с ограничением памяти в 4ГБ ОЗУ и 9 ГБ видеопамяти. Она вылетает и будет вылетать, как ты не настраивай енбуст и аллокаторы памяти. Я соглашусь с анонами, которые говорили что с этими фиксами лучше, но я прекрасно вот помню, как с ними фризила даже ваниль и до достижения 4Гб было ой как далеко.
СЕ (оно делится на версии, СЕ это именно до 1.6, самая популярная версия 1.5.97) и теперь его дополненное издание АЕ (1.6 и выше) это х64 программа на директиксе 11. Здесь, грубо говоря, нет лимита ОЗУ, пофикшен коррапт сейвов и улучшена аллокация памяти. После неё в играть в ЛЕ нет никакого желания, даже у меня на старом пк с 640 нвидией она шла кудааааа плавнее. Сейчас основная сцена моддинга на СЕ (по сути СЕ я называю и 1.5 и 1.6 версии). Список фиксов для нормального человека можно пересчитать по пальцам (если захочется углубиться то да, тогда можно ставить много).
Покупать смысла нет, есть смысл скачать с рутрекера пиратку последней версии и заменить на исполняемый файл версии 1.5.97 или модить 1.6 - большая часть модов перенесена. Если всё же будет желание ставить инишник от 1.5, то нужно искать от такой же пиратки, так как лицензия из ссылки в шапке треда не подойдёт. Но если тебе он будет нужен, я залью на мегу или гугл.
>есть ли вообще смысл покупать СЕ при имеющемся ЛЕ.
Се для пацанов le для лохов
сам играю на le
Ты про Tropical Skyrim забыл.
Moonpath to Elsweyr, Vigilant (четвертый акт), The Gray Cowl of Nocturnal. Сам играл только в Vigilant, он хороший. Остальные хз, но там точно есть совершенно непохожие на Скайрим локации-пустыни.
Сап, аноны. Заебался с кракозябрами, больше всего они бесят в субтитрах, в именах и в названиях локаций. Это можно как-то пофиксить?
Какие-то фиксы я ставил, но один хуй проблемы остались
Не играть на русике
Писать переводчикам модов на русский, чтобы для SE они использовали кодировку UTF8.
Есть какой-нибудь нормальный гайд по созданию анимаций для скайрима?
Неудивительно, кому он нахуй нужен в 2к23. Разве что на нетбуках в реквосборку аноновскую шпилить, да и то он её на СЕ переводит.
Существует ли в природе мод с помощью которого я в мсм настройках смогу игру под себя заточить? Урон/экономику/хп и прочее.
Для Ф4 такой был, охуенная штука. Для Скайрима что-то ни хуя нагуглить не могу. Реквием мне ставить не хочется.
Всё сразу в одном моде? Нет.
Cпасибо. Модифицированный от анона можно на нексусе найти, или где-то по ссылке?
Алсо, еще вот что интересует - кто-нибудь death alternative использует? Пугает что в комментариях многие на какие-то баги непонятные жалуются. Shadow of Skyrim использовать не хочется - мне он унылым и тяжелым показался и все равно реализованным не так как в оригинальной игре - нпс на том же самом месте остаются чилить, скорее лишняя нагрузка на игру голышом бежать справедливость восстанавливать. Но очень хочется "бояться" смерти. Может еще анон какие-нибудь альтернативы знает? Пермасмерть ставить - слишком ебанутая excited в рамках Скайрима с модами с его безумным рандомом.
SkyTweak
https://link.meridiano-web.com/sse:dienes&grimy
Да, использую, он является требованием к сд++. Баги есть, да. Связаны с камерой, которая сама переходит в режим setanimcam. Лечится этой же командой в консоль. И с полосой здоровья бывают проблемы, что лечится сном.
Врать не буду, но кажется к моду был патч стороннего автора, что можно проверить раскрыв список requirements.
>Может еще анон какие-нибудь альтернативы знает?
Мне Rest and remember нормально с реквиемом зашел, страх потерять целый день(а в рекве он долгий, а отьехать ты наоборот можешь довольно быстро) вносит какую то долю интереса.
Оно отключается. Плюс, альтернатив нет. Это между maximum destruction и frozen electrocuted combustion можно выбирать (в пользу последнего).
Мимо
> Жалко что не учитывает секс-активности из соответствующих модов. Это была бы революция.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55872
Только нужно под новый остим адаптировать.
Господи, это выглядит так убого, что мне уже не хочется графической расчленёнки в стиле Ведьмака в Скайриме
Есть какой-нибудь мод, чтобы отладить логичную уборку трупов? Я как-то в Маркарте убил имперскую шпионку в таверне, и её труп до сих по оттуда не убран, я его на самое видное место положил, все продолжают ходить удивляться, хотя прошло уже много времени. Полагаю, что такого дерьма с валяющимися вечно трупами будет ещё много, если не фиксить.
необязательно химбо
можно любой нормальный реплейсер взять и скачать одежду, под него адаптированную (либо парой кнопок сгенерить нужное самому по готовым пресетам, мне так UNPB для CC пришлось адаптировать)
>>1877777 →
Спасибо, это хоть что-то.
Но вообще по логике игра сама должна убирать трупы. Натыкался на пост, где писали, что USSEP должен чо-то в этом плане поправлять, но, видимо, далеко не со всем он справляется, и голый труп шпионки так и валяется в камине трактира.
Чё там, опять сектанты РФАБа?
А там есть КАПИТАЛЬНЫЙ РЕМОНТ?
Ладно, пошутили, теперь пора и вопрос задать. У меня это, моды на графику (тот самый мемный 4К лосось) суммарно уже занимают более 70гб от моей сборки. Мне как бы место немного жалко, да и конфликтов с перезаписями очень и очень много, а это значит, что добрая половина текстур и мешей из этих 70гб там просто не нужна.
Как это можно пофиксить, да так, чтоб поизъебистей? На ум приходит создание мега-мешапа всех этих графонотекстурных модов. Ну т.е я создаю отдельную папку для "мода", куда буду скидывать весь свой графон. Он, конечно же, перезапишется и в результате я получу мод, который будет содержать все текстуры и меши, которые мне нужны. Пойдёт как решение? Минусы какие гипотетические у него есть?
Я поиграл в реквием, и он мне даже зашёл.
Очень понравился баланс врагов когда в ветреный пик идёшь только уже прокаченным.
Но не понравилось все остальное.
Есть ли моды, которые усилят врагов как в рекве? Чтобы сначала бандиты, потом нежить а потом фалмеры и драконы.
Но что бы его можно было поставить на свою говно сборку?
Если тебе нужно сэкономить 30 ГБ, то других вариантов нет.
Минусы - это невозможность что-то отдельное отключать, если возникнут проблемы, а они возникнут. Так что это того не стоит, хуй знает, зачем за этими 30 гб гоняться.
Хотел чекнуть, что на гете выпало.
>Очень понравился баланс врагов
>Но не понравилось все остальное.
А там еще что-то есть? Ты бы поподробней тут расписал, что тебе не зашло.
А если ручками смотреть в МО2, что перезаписывает мод и тупо удалять текстуры с мешами из папки?
А проблем не возникнет. Моя сборка почти полгода в "постпродакшене", я потихоньку закрываю квесты и каких-либо конфликтов текстур не замечал.
>А если ручками смотреть в МО2, что перезаписывает мод и тупо удалять текстуры с мешами из папки?
Заебёшься.
нож убийцы клоуна от meridianorus
Спасибо, присмотрюсь
>>77850
Не понравилось отсутствие фаст тревела
Неспособность персонажа делать что либо без вложенных перков
Так как я играл в говно сборку мне ещё не понравились переделки перков, интеграция мода на опыт и хуевый альтстарт.
Но в фарме бандитов, чтобы не отлетать потом от драугров и скелетов есть душа.
> The best Skyrim mods in 2023
> pcgamer com
> Steam Workshop
> Climates of Tamriel
> Perkus Maximus
Смотрю на ютубе мегаподборки в духе "эти 10 модов ПРЕОБРАЗЯТ ваш скайрим до неузнования". Все работает, 0 проблем.
Да, у меня то же самое.
А что ты хотел, это ж второй графичесеий фреймворк поверх игрового.
Кто нибудь видел в природе последнюю русскую версию dealing with daedra? На всех сайтах протухшая версия.
Мод же очень годный, неужели всем по хуй? Но русификаторов на БРОНЮ БЛЯДЬ на нексусе жопой жуй.
инбифо сделай сам. Ну так я и сделаю, если анон не поделится.
Подскажите, купил жилище в тундре и там в подвале есть стенд для когтей. Поставил золотой коготь и каждый раз когда выхожу из подвала и захожу обратно, коготь валяется на полу, как пофиксить?
Задобрить домового не так и сложно. Кстати, этот обряд рекомендуется всегда делать после переезда в новый дом и по желанию или необходимости периодически повторять.
Прежде всего готовим угощение: это может быть сладкая манная каша или свежая выпечка, хлеб, конфеты или мёд. Поговаривают, что хорошо бы добавить и стопку водки (но этот нюанс довольно спорный — с ним согласны далеко не все).
Готовое лакомство важно поставить в правильное место. Считается, что это должен быть тот самый угол, в котором стоит в доме метла (или пылесос). Есть также мнение о самой высокой в квартире полке. Здесь на усмотрение хозяина. Но угощение всегда принято ставить вечером и оставлять на целую ночь.
jason positioner поставь или его аналог. С помощью этого мода "приклей" предмет к нужному месту. Иначе вряд ли что-то можно сделать - это баг движка. Рано или поздно столкнешься с манекенами ожившими. Ну или не столкнешься.
ага, в мирвотче, где полно всяких мелких вещей, не обойтись без полётов всего этого после смены комнаты. причем дело даже не в SMIM, сам движок скайрима говно, которое десятками фиксов не исправить. ну и автору мирвотча надо было иметь это в виду и какие-нибудь скриптокостыли делать, а то обидно, что всё так красиво лежало и вдруг рушится уютность, пусть и на капельку
>jason positioner
jaxonz positioner se
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
А есть другой движок где скажем бутылку можно поставить на стол чтобы она не летала и в то же время эта же бутылка летала если ее случайно пнуть на земле?
У меня было, когда криво какой-то плагин на ostim поставил.
Нужно было сделать чистый сейв и перезапустить все ебле моды на него по новой.
Спасибо
Ну почему не увижу, вполне себе вижу, травка-муравка, более четкие тени на персах, тени вдалеке от деревьев и т.д. Но когда я отключаю эти тени, то греется все равно так же.
Категория "Города, деревни, поселения":
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/categories/53/
Либо поиск мода по названию города.
Например:"Whiterun".
Получаем
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37982
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40094
и прочие
Результаты поиска отсеиваешь популярности, или по новизне.
Это то да, но что из них является более стабильным и не конфликтующим можешь предложить.
Моды, изменяющие ванильные локации всегда конфликтуют со всем кроме ванили.
Нужны заплатки на заплатки.
Если не хочешь конфликтов (или минимум) - ставь моды на новые подземелья или новые земли.
> Без крашлогов
Включи логи Папируса и проверь. Нет, это не шутка. Если краш происходит из-за жоской перегрузки скриптов, то крашлог не создаётся. Проверь сейв в Fallrim Tools на предмет забагавшегося вызова какого-нибудь говна по 60 раз в секунду.
Спасибо. Не подскажешь куда тут копать? В Unattached Instances был один скрипт. Его удаление ничего не дало.
В Suspended Stacks пусто, при загрузке сейва тоже не было предупреждения, раз ты ничего не написал, значит дело не в Папирусе. А в чём тогда? Ёбаный рот этого Скайрима.
[02/17/2023 - 10:34:40PM] Error: File "EFFCore.esm" does not exist or is not currently loaded.
Последняя запись вроде бы говорит что кто-то просит eff но у меня nff. И то что нет eff ни лут ни мо не ругался.
Анон, напомни плз название мода - его еще два года назад как какое-то откровенние и мастхэф пиарили везде. Суть в том, что можно за нескольких персонажей на одном сохранении играть. Мне вот сейчас стало интересно это - т.к не люблю гибридом играть, и при этом хочется и воином побегать с двуручником, и классическим вором и магом, но при этом в "одном мире".
И еще - кто его пробовал - он сильно папирус ебет, или полет нормальный? У меня собственная сборка на 150+ модов, интересуюсь будет ли он стабилен.
Протеус. Его за это время пересобрать успели, новую итерацию выпустить и до сих пор допиливают: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62934
Лучше попробуй его сначала погонять на отдельном сейве - это довольно громоздкая и капризная фигня.
Хочу вернуть 2007й и Славика Драконожденного, чтоб кричал УААААА , ДРАКОНЫ, ДРАКОНЫ!!!!
Синтезатор речи, прошлый нормальный: xVASynth https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184
Новый нормальный, но сколько продержится - хз: ElevenLabs https://beta.elevenlabs.io/speech-synthesis
Не без багов конечно пока получается. Например, просто ДИКОЕ несоответствие некоторых текстур да в том же самом Хелгене, несоответствие текстур дерева (Видно хорошо на 3-ем скрине, дошло до того, что повозка использует часть текстур из одного пака, а часть из другого), но я +\- понимаю, куда копать.
Пока здесь нет ни одного мода на освещение, погоду и.т.д, и патчей под ЕНБ так же нет.
1. Что сокрыто за этими четырьмя гигабайтами?
2. Накроются ли пиздой все мои моды, если я обновлю игру?
3. Есть ли какой-то шанс что когда нибудь творения из AE спиратят и портанут на нормальную SE с возможностью установки как обычный мод через НММ/МО2? В особенности интересует Saint and seducers и рыбалка. Выживание тоже вкусно звучит, но там переносимый вес порезали раза в два, насколько я слышал и это совсем мука адская будет на нем проходить.
Да, как я понял его лучше для долгосрочной игры с кучей уже имеющихся модов не ставить - рано или поздно обязательно выебет папирус и сейв соответственно. Очень печально.
>>Лучше попробуй его сначала погонять на отдельном сейве
Ну это все таки немного не то.
Анон, выручай. Я слишком тупой что бы решить эту невероятно сложную задачу.
Есть мод https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61221
Если коротко - распределяет пирсинг между нпс. Вроде бы все ничего - но из-за него большинство охранников теперь ходят без шлемов. Автор в туториале пишет как это забороть - в файле EarringsforNPCsBothEars_DISTR нужно убрать ; перед нужным синтаксисом - я так и делаю, но ни хуя. Пробовал уже в каждой строчке убирать эту ебанную точку с запятой - все равно все охранники ходят с ебанным пирсингом без шлемов.
Может какой-нибудь добрый человек мне объяснить где конкретно я что-то не так делаю?
Вот описание, если что.
"Both _DISTRI.ini files are preloaded (but not activated) to omit (most) Guard NPCs. Simply delete the semicolon in front of this syntax if you wish to use it instead (be sure to place a semicolon in front of the syntax with just ActorTypeNPC if you use the syntax that prevents (most) Guards from receiving an earring)."
Рыбалка, сурвивал, сас и что-то ещё работает на SE. Обнови, потом скачай давнгрейдер с нексуса (lite версию если нужны эти 4 сс мода) и запусти. Игра станет 1.5 но с бесплатным СС контентом и не будет просить обновиться в Стиме.
1. Похуй
2. Накроются
3. Никто не будет этого делать, большинство модов оттуда и так есть на нексусе, некоторые в виде режиссерской версии, которая до АЕ доходила с урезаниями
>вес порезали раза в два
Добавили рюкзаки на 75 единиц, итого выходит порезали на 75 единиц. Но есть коза и питомцы, на которых можно загружать в любой момент + у нормальных людей стоит мод Convenient Horses RU, где можно на лошади возить, выбрав либо анлимит (-геммор), либо иммерсивный режим, лошадь можно тренировать. Я ставлю анлимит и не считаю, что это вредит иммерсивности, т.к. у компаньона тоже есть лошадь, вдвоём уж как-нибудь довезут что надо.
С модами на освещение так же? Подземелия из модов будут не затемненные, а с обычным освещением от васи? Или есть какой дефолтный для всего движка? Или искать енб и ебаться через это?
А ты мерджед патч делал? Если делал - после редактирования надо сгенерить заново. Если не делал - сделай.
Супер спасибо анон
Есть два нифа - старый, от ле( работает в се без оптимизации) и новый от се, оптимизированный, с испорченной причей( типичная "каша" в нифскопе)
Надо перенести причу со старого в новый, т.е. нужна морда от нового и прича от старого, тк старый работает в се, то можно и наоборот, но кмк первый вариант сделать проще, тк перенести надо меньше кусков меша
ПОМОЖИТи, я смотрю на эти хедпарты и понимаю примерно нихуя
Это?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089
Я пользовался чтобы работать с nif merge для SSE
Гоняет туда-сюда нифы
Анон, посоветуй моды пожалуйста
1. Что бы оружие и доспехи изнашивались и их надо было чинить - как в морровинде.
2. Что бы оружие и доспехи с врагов были непригодные для продажи пока их не починишь.
3. Что-нибудь на увеличение цен у торговцев
В целом я просто не знаю как мне экономику настроить - она в игре очень простая, добыча доспехов/оружия и прочего вообще не чувствуется - зачем покупать у торговцев если достаточно за стены города выйти, ебнуть бандита и у тебя уже все необходимое есть? Как то не могу прогрессию что ли почувствовать. Да и деньги слишком легко добываются - вот как тут можно отыгрывать например дровосека, если опять же проще отойти немного в лес - ебнуть бандита и продать с него одежду которая покроет рабочий день ролевика-аутиста который на лесопилке тусовался? Из этой же серии квесты - ярл за убийство великана дает меньше денег нежели довакин добывает из сундука на стоянке этих самых великанов.
Вроде этим тоже пробовал ( качал кажется не нексуса) и с двумя результатами: лысина и каша( которая чаще всего как бы пох, но на движке уже искажения)
Кафедрал точно делает excited, а именно эту версию скачаю и попробую. Ещё бы принцип понять, в причёске, которую хочу пересадить на текущую рабочую голову, парты отогнуты так, чтобы не обрезаться бронёй. Т.е. в теории каким-нибудь нифмержем можно отредачить/подтянуть? Я в моделировании нуб
После оптимизации нифа целиком, как эти проги делают, хедпарты обычно яростно закручивается вокруг собсна головы, там вообще хер поймёшь, что куда тянуть
Тебе нужно сделать так, чтобы работала раздача только одного варианта, который исключает стражников. Пик 1 - дефолт, его нужно изменить на пик 2. Если нужно в обоих файлах, то делаешь в обоих.
О, там новая версия за январь, затестю вечером
Декабрьская версия волосы персонажу внутрь головы запихивала
Ну хоть не в жопу.
Сам бы хотел что-то такое, можно конечно Loot°radation настроить, чтобы лутом сыпался незакаленный эквип и шанс его поломки выставить, но понятное дело это немного не то,плюс надо делать, чтобы свежевыкованная броня/оружие уже были хорошего качества, а апгрейд залутанной обходился бы дороже, чем просто слиток металла.
Ссылка:
https://disk.yandex.ru/d/MhhbMd7tClWxgQ
Спасибо, анон!
1. Что бы оружие и доспехи изнашивались и их надо было чинить - как в морровинде.
2. Что бы оружие и доспехи с врагов были непригодные для продажи пока их не починишь.
3. Что-нибудь на увеличение цен у торговцев
>1.
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932
Breakable Equipment System
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23686
Loot and Degradation SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21744
Resistances Rescaled
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503
True Armor
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15921
True Equipment Overhaul
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18157
>3.
Dynamic Mercenary Fees
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45677
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542
Exchange Currency SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/491
Sensible Bribes - Based on Speechcraft Not Level
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55450
Trade and Barter
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23081
1. Что бы оружие и доспехи изнашивались и их надо было чинить - как в морровинде.
2. Что бы оружие и доспехи с врагов были непригодные для продажи пока их не починишь.
3. Что-нибудь на увеличение цен у торговцев
>1.
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932
Breakable Equipment System
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23686
Loot and Degradation SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21744
Resistances Rescaled
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503
True Armor
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15921
True Equipment Overhaul
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18157
>3.
Dynamic Mercenary Fees
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45677
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542
Exchange Currency SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/491
Sensible Bribes - Based on Speechcraft Not Level
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55450
Trade and Barter
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23081
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22098?tab=description
Не сломает ли он мне нахуй всю игру? Кто использует из вас? Есть ли альтернативы лучше?
Не сломает. Правда сколько раз пытался его поставить - ни разу не смог заставить его работать.
лол звучит не очень обнадеживающе
В папке "Skyrim Creation Club" 3 архива и список с файлами, названиями с UESP и SHA256: https://link.meridiano-web.com/mega:share
сбор оч ка такая сборочка
Накатывай, наверняка что-нибудь есть.
Я могу разархивировать bsa, там есть nif файлы, но понятия не имею, что дальше делать.
https://tesmistel.tumblr.com/post/149567999810/outfit-studio-conversion-guide
Старый, конечно.
Можешь поискать более актуальные.
пока только волчицу спас и отомстил за убитого ее хозяина ( она со мной вроде бегает дальше )
Спасибо.
Насколько же людям похуй на этот аниверсари, что за год с лишним никто так и не сделал всех адаптаций под современные модельки тел. Придётся самому геморно обмазываться гайдами, впрочем для меня это уже часть геймплея, закрывать игру, чтобы обмазываться фиксами и модами.
В любом, там мелкие квесты не связаны друг с другом, а мейн-квест такой, что не заблудишься, и он тоже не связан с мелкими квестами.
не, я про то, чтобы не забегать в какие-нибудь локации случайно до того как в них надо попасть по сюжету, и не испортить себе инетерсный сторилайн
есть там такие и куда соваться не стоит
По мейн-квесту там две локации - посёлок и курган, в курган дальше предбанника без мейн-квеста не зайти, всё остальное сделано для исследований и мелких кулсторей.
> есть там такие и куда соваться не стоит
Таких нет, суйся куда душе угодно, на это и расчёт.
Спасибо
затычка печ 970, хочу собрать шквайрим без енб, но красивый
Без енб подойдет почти любой вариант настроек.
Не помню, но там даже плагина нет. Вероятно проблема из-за enb, нашел какой-то совет на нексусе но не пробовал ещё.
Забавный мод, но там нпс во время активного боя этим тоже занимаются, впрочем они это быстро делают.
Значит, в другом плагине накосячено. Загружай все плагины в xEdit, находи даэдрический шлем и проверяй слоты.
Да похоже. Этот импрувед клозхелмет мод из 2017 пора бы уже было заменить чем-то.
https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:2.0.0
Я выставил большую часть отсюда, а другое копировал из гайда, на который ориентировался при сборке, https://chillandsteel.ru/skyrim-anniversary-edition/ (там последний пункт генерация лодов)
Результат приятный. Когда генерировал по другому гайду, то у меня на глобалке говно получилось, снег почти пропал, а сейчас глобалка невероятно красивая, будто отдельный мод на неё ставил.
Нашел, это надстройка к OWL ревертила слоты некоторых шлемов.
Установил мод Combat Gameplay Overhaul (ставится вместе с немезисом)
Мод помимо прочего снимает ограничение на баш оружием в движении. Но оказалось что если башить луком, то персонаж впадает в конвульсию и беспорядочно трясет ногами.
Опытным путем было выяснено что за это отвечает одна анимация:
1hm_behavior.hkx
Либо папка с конфигами для немезиса с аналогичным названием с файлами как на пикриле.
Но вот в чем проблема. При удалении анимации или целой папки (по отдельности файлы удалить нельзя, немезис не патчит) баг фиксится, но перестают работать разные стойки для одноручного оружия.
Собственно вопрос - возможно ли вообще это пофиксить не ломая остальной функционал? Возможно ли отредачить hkx?
как запустить мод на улучшенную озвучку из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18115?tab=files ?
Скурим ЛЕ падает и всё тут.
> Скурим ЛЕ
Для него она не нужна, там нормальное сжатие, это только в СЕ для ПК плохо сделали.
На других трекерах
учитывая, что скайрим без модов - это говно ебаное, то лучше купить на каком-нибудь васян сторе (которых десятки в рунете) ключик по дешёвке для SE-AE и не париться на счёт стабильности сборки. я за 300р взял такой
в пиратке где-нибудь да что-нибудь наебнётся и не сможешь вшарить, как пофиксить
Не могу найти а мне нада (((
> Установил мод Combat Gameplay Overhaul
НАХУЯ? Есть же MCO с крутыми мувсетами из елден срыга и фор хонора?
> с крутыми мувсетами из елден срыга и фор хонора
Ну это уж совсем говноедство такое предлагать. Интерфейс в стиле гейсоулс еще бы ему посоветовал. И мод на фляги с эстусом, блядь.
> Ну это уж совсем говноедство
Так
> Combat Gameplay Overhaul
это тоже говноедство, только ещё кривее и на пол шишки, но в любом случае лучше чем одна корявая анимация атаки от беседки, а хуже них анимации из ААА игроделов никто не делает.
Ну я стим SE и установил, при запуске пишет добро пожаловать в аниверсари едишн
Сейчас SE это 1.6.Х + 4 мода КК. AE это SE + 70 модов КК. Если тебе нужна пиратская версия игры 1.5.97, ищи конкретно её, правда хз где, вроде на сайте Хатаба была раздача. Но потом ты можешь столкнуться с тем, что у тебя нет новых ресурсов, которые были добавлены в bsa и esm 1.6.Х. Со Стимом это всё проще.
В стиме откатись до 1.5.97
да сборка суперская качай
xml файлы которые генерирует немезис есть смысл редактировать? Я поменял скорость некоторых анимаций, но результата это не принесло. Это нужно компилировать в hkx? Чем?
Всё, что я знаю о Немезисе, это "перегенерировать его после установки нового мода, который его требует".
Скачал с нексуса мод с тираннозавридами,нраица. В комментах срач на тему перьев, окраски, настоящий мамонт бегал быстрее тирекса и от него убежал бы в лёгкую, короче слёт палеонтологов, драконы, меры и даэдра за соседним кустом никого не смущают
После сурового гуглёвывания пришёл к уверенно у выводу, что модовые тираннозавры на скайрим - самые научно аккуратные в видеоиграх вообще, даром что ревут, как крокодилы( не ревели)
>>Loot°radation
Может мне не везло, но мне кажется он сильно папирус ебет. Для короткого прохождения норм - но если играть одну партию долго - через 50-60 часов сейв сдыхает и игра начинает как в лучшие Олдрим годы вылетать от каждого пука. Когда снес со своей сборки этот мод - все норм пошло. Хотя опять же, может совпадение.
>>78556
Спасибо. Жалко что все слишком комплексное и сука ошибки пугают которые указывают. Мне бы простую залупу что бы цены вздернуть сильно - может через скайтвик такое сделать можно? Я просто не помню, на ле версии много лет назад стоял, но я им так и не пользовался. Для се его нет, к сожалению.
>>78743
Так это же не сталкер. Тут ты один как правило всех пиздишь. Даже нпс из модов оживляторов только по дорогам ходят - если они там лося или волка облутают ничего особо не изменится.
Я пока для себя решил что если ничего не найду - просто самокостыль себе сделаю как правило не лутать трупы дальше чем на золото, а лут добывать только из сундуков в конце данжей.
Xatab
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5671115
http://6tor.org/torrent/605893/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-v-1.5.97.0.8-dlcs-2016-pc-repack-ot-xatab
Fitgirl
http://6tor.org/torrent/735853/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-v-1.5.97.0.8-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
ИЛИ на её родном сайте
Оба репака проверял с модами - оба рабочие.
Как оказалось эти файлы только кусок, и персонаж встает в Т позу
Годность у всех разная.
О нет, они узнали тесачерскую мудрость времён LE...
Я про это кстати не знал.
Я более шизойдный способ защиты сохранения и оберег от багов использую - в самом начале игры, в комнате альт-старта жду минут 10 (что бы ВСЕ НАВЕРНЯКА прогрузилось)
Делаю сохранение, переименовываю его капсом что бы не спутать - и каждую загрузку игры сначала в него захожу, а потом уже из него гружу другой сейв.
Много лет назад этот способ посоветовал мне какой-то анон для олдрима, я не знаю - шутка ли это была или нет, но для ле это тогда сработало - игра стала более стабильная, я даже в коем-то веке на своей сборке смог до 60 уровня прокачаться прежде чем сохранение сдохло. Для СЕ я эту традицию продолжил.
720x720, 0:02
> в комнате альт-старта жду минут 10
Че-то я вспомнил, как у меня альт-старт инициализировался быстрее рейсменю и половина функций второго просто не работала.
Потолки, в которые упирается движок игры с модами:
- Лимит видеопамяти.
- Лимит ссылок (1000000).
- Лимит скриптов.
Правильно?
Число ссылок можно посчитать через скрипт xEdit. В начале игры не должно быть выше 800000.
Как посчитать число скриптов? Есть какая-нибудь проверялка, которая скажет: "Друг, удали часть модов, а то скриптов очень много".
Ещё лимит плагинов (ESM/ESP/ESL), но тут всё понятно.
Надо ещё учитывать что практические лимиты всегда ниже технических.
Так это не реплейсер нихуя, а стандалоун. И сделано только две. Причём для ЛЕ. А версия для СЕ только в Creation Club.
Ну то есть спустя четыре года автор таки выкатил СЕ-версию на нексус? Похлопаем за скорость, чо.
Вы можете сказать, что несёт этот скуф и почему он постит ссылки на запрещённый твиттер?
Я вообще не понял. Альтернативные броньки из СС вышли для всех тиров брони, для некоторых вроде даже по две вариации. А речь была про новые ретекстуры броньки от xavbio вообще, которые на том же уровне, что и классический AMB Book of Silence, но затрагивают и СС, и даже кое-что из популярных модов.
По картинке реакции, я подозреваю что это упоротый скуф дояркин-пониблядь, которая иногда шитпостит бронебикини в обливионтреде, к тому же фанат сталкера.
Батя твой скуф. Вот, смотри: на первой картинке бронька с пика выше, на второй - с пика в твите четырёхлетней давности. Найди десять отличий, как говорится.
Справа пикча из тес блейдс...
https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/pm7cxy/i_am_not_happy_with_paid_mods_like_bethesda_has/
Ой, всё.
Он даже не понял…
Анон, подскажи плз - есть ли какой-нибудь мод на охотничьи сети? Что бы можно было эдакого охотника отыграть. Знаю что в перках ординатора ловушки есть - но это не совсем то.
ПКМ > Open with VFS, но при этом нужно, чтобы НифСкоп был настроен и там в путях была папка Дата игры. Тогда МО2 будет эмулировать всё туда и запускать НифСкоп, а тот оттуда всё подхватит.
Через Creation Kit же, нет?
Предполагаю что не bash, а power attack или в этом духе.
В ресурсах заполни игру, путь к Дате и архивы.
Анон объясни за Bashed patch - почему во всех гайдах упоминают что нужно объединять именно уровневые списки? У меня при создании он кучу галочек отмечает автоматически. Если я оставлю эти галочки - игре не придет пиздец? Или все таки действительно надо только на параметре уровневых списках ставить?
Ну там не все так просто. Например в порядке загрузки у тебя идет мод на изменение освещения ы интерьерах, но он идет перед другим модом добавляющий в какой нибудь интерьер какие-нибудь звуки (грома например, хз). В этом случае надо отмечать Import Cells чтобы заиметь изменения для данной игровой ячейки из обоих модов. Если ты не знаешь что к чему то - да, лучше будет оставит только уровневые списки и то не всегда (YouHunger мод на удаление съестных припасов с каким нибудь модом изменяющим лут в контейнерах будет терять всякий смысл, если решишься объединить их)
Много лет играю с The Notice Board но первый раз сталкиваюсь с такой проблемой - взял квест на убийство главаря бандитов в приречной заставе - но маркер не появляется, когда убиваю главного бандита (именного) - ничего не происходит. Провентус награду выдавать не хочет, квест так и висит.
В чем может быть проблема? Может потому что нпс именной и надо подождать пока вместо него обычный главарь заспавнится? Но раньше вроде не было такого - этот хулвар нормально отмечался маркером, если квест давался на приречную заставу в первый раз. Может консольная команда какая-нибудь поможет проблему забороть?
>В чем может быть проблема?
В конфликте модов если там именной нпс значит его туда заспавнил какойта мод.
Exe-шник игры обновился до 1.6.Х одновременно с выходом Anniversary Upgrade. Какие-то моды обновились, какие-то нет. В любом случае все моды нуждаются в обновлении, потому что рекомпиляция на VS2019 перемешала все адреса и Address Library от 1.5.39 оказался бессилен. Тем не менее, многие авторы поддерживают сразу 1.5.97 и 1.6.Х, когда выпускают моды. Но не все авторы.
> все моды нуждаются в обновлении
Наврал, только dll-плагины для SKSE64.
> Address Library от 1.5.39
Скорее от 1.5.Х. Уже есть версии для 1.6.Х, но всё равно плагины времён 1.5.97 нужно обновлять.
самофикс
Решил собрать сборку под новый комп, чтоб всякие красивости, камни в 8к и т.д.И всё нормально, кроме ебучей травы. Как узнать из какого мода эта трава? Я заебался уже. Никак не могу найти эту ебучую траву. Уже вроде всё поотключал, а она один хуй остаётся.
В настройках НифСкопа. Версия 2.0 dev 8, если что: https://github.com/hexabits/nifskope/releases
>>79498
Маэстро Базильоне как обычно.
>>79501
Если такой вопрос, то не стоит.
Откатишься назад, делов-то: https://tesall.ru/tutorials/1591-daungreid-skyrim-special-edition
некий пауа оф тры насрал
https://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins
Думается, стоит его туда добавить.
Напомните какая у рыбаков альтернатива этому базовому моду, без которого любой спутник- мусор?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35767
Причем тут АЕ к отсутствию слайдов под новые тела, я не понял.
Слайды ни на ЛЕ, ни на СЕ магическим образом сами собой не делаются. Их все так же кто-то берет и подгоняет ручками.
Чиво?
Бля, поставил аддон на SkyUI и оказывается у любого армора из модов уже зашит параметр тепла, как это вообще работает нах
не, 2d срань реально глаза режет
это и снежные ягоды, и полосочки в подземельях, и доски всякие, двемерские трубы без ретекстур тоже говно
>>79679
пасеки и ульи кто-то недавно переделывал
Но вот, сука, какая бы там ни была графика, я хуй знает, что делать с самой игрой (inb4: превращать в симулятор шлюхи). Ставил себе разные улучшалки, в том числе на иммерсивность, а в итоге, когда докачиваешься до 60+ лвл, причем после достижения 80-90 уровня навыков их апп предполагает монотонный абуз на 10-15 минут, типа надеть костюмчик на конкретную школу и, стоя, кастовать одно и то же заклинание, когда у тебя уже есть топ даэдрическая броня с топовыми чарами от лупа алхимии-зачарования, то делать в игре просто нехуй. Каждый ёбаный раз одно и то же: одни и те же пещеры с одними и теми же текстурами, врагами, примерно одинаковые квесты, а РП усирается на том, что, когда ты уже одно из самых могущественных существ в Нирне, тебя всё равно просят почистить парашу вилкой или нарубить дров. Мотивации к прокачке нет, потому что прокачивать больше нечего, геймплей уже особо меняться не будет, максимум пару криков откроешь, зато тебе предлагается ещё недели две до конца игры сидеть и зачищать всё те же самые одинаковые пещеры. В этом ёбаном симуляторе зачистки пещер, будто вообще ничего другого нет.
Я, когда сейчас перепроходил, сначала у себя в голове сравнивал Скайрим с великолепной Kingdom Cum, мол, и там, и там делай, что хочешь, NPC имеют свои распорядки дня, большой открытый мир с кучей деревушек. Но теперь понимаю, что уместно сравнение с Dragon Age 2, где на всю игру 2 локации, которые ты должен ебать во все щели. В частности, всего 1 локация пещеры, которую просто немного причёсывали под разные квесты. Вот это точно в духе ебаного Скайрима.
Может, я слишком чистолюбиво проходил и не стоило копить кучу квестов и зачищать постепенно всё, что попадается, но в итоге выгорел.
460x750, 0:23
>Может, я слишком чистолюбиво проходил
Надо было пронести сюжетку, получил бы максимум удовольствия, ну и не обузить чары.
кеп
А вот контровершал гайзу санкции не мешают получать 500 доррарс, ещё и баZирОVaть на этих геев. Прямо как энаю. Надеюсь, он и кончит как энай. Обосравшись, обоссавшись, записав скулящее слезливое обращение про инцел дезлуп. Думает, что к тес6 забудут его высказывания или он сможет взять другой ник. Только интернет всё помнит.
блять, да кто же знал
я обычно резистен к такой окологриндовой хуите, если она хоть минимально обоснована
в Dragon Age Origins с удовольствием прошёл все квесты, в DA 2 жопа горела, но тоже прошёл всё (в третью часть уже не играл, так как это недоделанный анлорный лгбт кал), в упомянутой Kingdom Cum тоже всё прошёл
а тут набегает миллиард квестов, суть каждого из которых в зачистке пещеры и уровневом дропе за это, который тебе нахуй не нужен примерно с 50-ых лвл-ов
РП составляющей как таковой тоже нет, все диалоги в пару строчек в угоду консолевыблядкам. Survival mode делает игру на первых порах интереснее, но когда понимаешь, какая же это тупая гриндилка, то необходимость ещё и прочёсывать полкарты, чтобы зачистить очередной сортир, окончательно отбивает интерес
в итоге реально проще всего апнуть ремесло абузами (они даже с патчем дико имбалансные, якобы так и задумано было, поэтому патч это исправляет только отчасти) и пронести основные линии, забив хуй на все сайд квесты
ну и в той же DAO мотивация всё проходить была, так как потом импортируешь сохранение во все следующие игры. в третьей части, например, можешь своего сына встретить. а тут сколько не старайся потом это никак не срезонирует, потому что сюжет от части к части окололинеен, кроме прорыва дракона, который вообще дикий кринж, как сценарный приём
например, есть предположение, что братья бури в итоге всё равно отсосут, потому что в игре есть записка о подходящем подкреплении, которое расчищает огромные завалы снега на юге скайрима. если бы лавины не было, то ульфрик сразу получил бы на клыка.
>Надеюсь, он и кончит как энай. Обосравшись, обоссавшись, записав скулящее слезливое обращение про инцел дезлуп.
Попо дробнее можно? До сих пор его моды юзаю
Он где-то пропизделся, что нелегальных мигрантов на шлюпках было неплохо бомбить нахуй, эти его цитаты нашли и выложили на /r/skyrimmods. Политика там запрещена, но только неправильная политика, а правильная разрешена. Пользователи начали его тегать в духе "оправдывайся, мразь", Энай полез оправдываться и его забанили за политику. Дальше от него отписались многие патроны, он депресснул и спустя какое-то время сделал каминг-аут "я инцел и попал в incel deathloop", типа он загнался и это загоняет его ещё сильнее. Всё.
судя по этой истории это хлюпик какой-то, да ещё и на реддите сидит, омерзительное пристанище сои, перед соевиками оправдывался, лол
не знал, что вайлдкат таким шизом сделан
Яойщица, спок
Я тебе страшную тайну открою - большинство васянов это шизоиды и инцелы. Условно дефолтно-нормальных людей среди них единицы. А еще большее днище - это васяны которые порно-моды делают. На форуме ловерслаб есть тред где они свое фото выкладывают и рассказывают о себе, можешь посмотреть и поохуевать.
>А еще большее днище - это васяны которые порно-моды делают
бля вот сейчас обидно то стало как за васянов.
я бы понял если бы ты про крыс которые за "свои" (спизженые) поделки клянчат на поцреонах писал такое. или за пидрил вроде собаки на сене форе.
но обычный васян с ловерсов который выкатил порно-мод для незнакомых васянов с другого конца земного шара и с которыми его фетиши возможно совпадают, с целью доставить им мимолетную радость передергивания затвора, радость которой так мало в этом сраном жестоком мире.
а ты сразу днище. ну и хуй с ним что обмениваются. ну фотки и фотки. рожей не вышли? и что? зачем так сразу-то? не надо так братан...
Потому что это не братан, а залетное быдло с вкшечки или пикабушечки.
Спасибо. Понял.
Еще нагуглил такое мнение - башед патч якобы вообще делать не нужно, проблем якобы от него только больше. Якобы игра и так со всем нормально справляется. Меня просто пугает что башед патч предлагает по умолчанию кучу других вещей "объединить" судя по галочкам. Я точно помню что когда последний раз (лет эдак 7 назад) создавал башед патч на своей первой сборке - такого не было, я тогда тоже гуглил что надо отмечать или не отмечать.
Башед патч делают из-за лвллистов. Его можно заменить патчем синтезиса.
там вроде у ветки разрушение какие-то перки нужны были, но чет невдупляю
играю в ординатор
Unofficial High Definition Audio Project: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18115
>либо дрочи сто лет теседит
Ньюфаня, спок.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373
То что ле не смотри, это функции теседита и они со всем работают.
Только тут нужно mteFunctions.pas заменить на тот, который на Гитхабе, там работа с ESL-ками пофикшена.
Хорошая вещь, спасибо. Но так-то на самом деле убрать соль из рецептов дело пяти тыков мышей через функцию compare selected, просто хотелось поныть на глупих разрабов.
Аноны, кто-то играл с этим модом? Стоит ли альтернативная алхимия из него разбираться с ней? Судя по обьему геморроя для создания всех этих эликсиров, они должны быть на порядок мощнее дефолтных зелий из говна, иначе в чем смысл.
А у меня есть xEdit-патчер, который убирает соль из всех рецептов...
>они должны быть на порядок мощнее дефолтных зелий
Куда уж мощней то? ванильная алхимия имбалансна
Кто-нибудь пользовался этой штукой?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82558?tab=posts&BH=1
Это свежая, обновленная версия 2023 года. Я не понимаю какие мне значения в [SkillExpGainMults] выставить что бы снизить прокачку приблизительно на 60-70%
Например в старой версии я выставлял fOneHanded = 00.25 и это работало. В Этой же версии - вроде работает, но все равно от меньшего количества ударов прокачивается одноручка. Если ставить 00.01 - шибко ситуацию это не меняет.
Поставь 0,001. А вообще тебе вон автор пишет что он что-то с экспой куда-то подвинул и оно теперь может работать не так как раньше, а на выкат патча ему нужно время т.к. он переезжает.
Бамп вопросу. Переезжаю с ле на се, но не хочу своих персонажей терять. Пресеты сделаны с этими модами: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91953
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27815
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82588
>Работают ли пресеты из ле в се?
Экспорт головы скульптора 100% работает, импортируй его просто в скульпторе. (если будут глюки то кафедралом прогони модельку бошки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316 )
Пресеты которые пресеты, хуй знает, там вроде только текст, который в блокноте можно посмотреть, но неизвестно переделывал ли там что автор мода в разных версиях, попробуй.
Спасибо, попробую тогда через скульптор пересохранить.
Симон никогда не косил под инцелка. Его моды это ваниль+, когда моды зелуповца это урезанные версии его основной васянки. Иными словами, у Симеона есть свой яркий узнаваемый стиль, в отличие от.
Но инцел зелупа есть инцел зелупа и его новые оверхолы это не ваниль+, а снова же васянка к которой он прикрутит дай бог спид.
Или не прикрутит, ведь он хочет уйти в старфилд, будто там нужен забаненный на всех платформах нацист супремасист.
> Его моды это ваниль+
И тут оказывается, что само понятие "ваниль+" сформировал Энай, когда начал выпускать моды с припиской minimalistic.
minimalistic == vanilla+
Вы представляете что в головах у нацистолюбов? Ванилла+ это как раз ванильные перки, а минималистик значит меньше васянки (не в плане баланса, а в плане контента).
Да, но это улучшение ванильных перков, а не замена. Например, сокращение перков открывающих эффекты алхимических зелий с 4 до 1.
Это эффективность, неинтересно делать одно и то же 4 раза не имея прироста в %.
Кстати, первой известной основоположницей ванилла+ была криптопир с её капитальным ремонтом перков крафта.
У вас какой-то нездоровый интерес к васяну мододелу, сейвы что ли на его модах ломались? Он может спокойно ник сменить и моды по другому называть - будешь кушать за обе щеки и добавки просить.
Геймплей Старфилда заявлен "очень похожим на геймплей Скайрима", плюс это новая итерация всё того же движка Creation Engine, т.е. там на 95% будут моды как в ТЕСах и Фоллаутах. А если нет, то они всё равно будут, сейчас даже Хогвартс, где куча всего забито в exe и приколочено наглухо, имеет рабочие моды. Делать игру без модов = стрелять себе в ногу.
Модить Старфилд будут все подряд, даже ТЕСовцы, и особенно ТЕСовцы, потому что это новая итерация движка, на которой потом выйдет ТЕС6. Стратегия в том, что нужно пощупать Старфилд и быть готовым. ТЕС6 будет допиленным Старфилдом с мечами, а Фоллаут - допиленным ТЕС6 с пушками, как обычно, но потыкать Старфилд пиздец как надо для понимания.
Что-то ты слишком сильно зациклился на Энае, если не троллишь. Расслабься, не трясись так, попей водички. Злость - она ведь разрушает, Эная вот неплохо разъебала, а тебе оно зачем?
Уважаемым реддиторчанам почему-то не понравилось, что у них автор фашист и не против убивать мирняк.
Двачую, как будто на ресетеру попал, а не двач.
Дык срачи Энай против Симона были и до невероятного открытия политических взглядов Эная.
Потому что их моды делают одно и то же, но по разному. Это как срач по поводу модов на траву. А в конце обязательно должен вылезти осёл из Шрека и сказать QW's Grass Patch. В случае с Симонэнаем - Вокринатор Блэк.
С ним кто-то всерьёз играет? Это же несовместимая ни с чем васня из допотопных модов с плащами и багами.
Я помню в треде писали, что Вокриинатор Блэк - лучший мод, чтобы отыгрывать хилочку-дырочку-бретонку со специализацией.
Перков там столько, что да, отыгрывать можно кого угодно. Вопрос в технической составляющей...
В Extended Encounters на тебя они часто будут нападать, если хоть один квест даэдры выполнишь. Ну и наверняка через хедит можно поменять отношение целой фракии к игроку на хостайл, попробуй.
ура паропец ревалюци
Осталось дождаться Меридиано, чтобы он по доброте душевной порадовал ананов верскией не для рыбаков.
Я имею в виду, чтоб прям было интегрировано в скайрим, в интерфейс, то есть прям с переделкой flash-менюшек, и чтоб влияло на все формулы.
И еще желательно чтоб атрибуты качались от деятельности так же как и навыки.
Технически возможно, но объёмы работ по перепердоливанию Скайрима настолько охренительно громадны, что даже самые упоротые и целеустремлённные армии васянов за это не возьмутся
Ну в Skywind, если судить по стримам и скриншотам, все так и есть. Другое дело, что он может никогда не выйти.
Есть еще такое на тему старых атрибутов.
Попробовал в итоге воспользоваться переносом головы со скульптора и это какой-то адовый пиздец. Во-первых, глаза криво перенеслись с какими-то артефактами. Во-вторых, шрамы, борода, татуировки не совпадают с геометрией лица и криво накладываются. Шрамы вообще вне лица оказались. Что я делаю не так, аноны? С переносом через пресеты, а не скульптор, такой проблемы не было, но я не уверен, будут ли пресеты на версию SE адекватно переноситься, если даже в ле через скульптор такой адовый пиздос.
Спасибо, попробую
По-моему даже функция без васни будет содержать немного васни. Горящие двемерские трубы, жаровни местами.
Не, там надо качать только ресурсы в одном из lux модов
>>80103
>>80108
>>80111
>>80113
CommonLibSSE-NG, на котором желательно бы это всё делать, уже порядком устарел, и впиливать туда все новые функции, которые Парапетс делает чисто для себя в своём форке, - та ещё задачка. Честно говоря, у меня самого уже появляются мысли перелезть на 1.6.357, но NGIO постоянно останавливает, слишком удобный мод.
>NGIO
Да о том и речь. Ебаться потом два скайрима держать (или крутиться даунгрейдером), чтобы травки накатить сезонной.
скорее всего никогда
На самом деле ты это можешь сделать сам.
Логика а-ля статы=эффекты, накручиваешь нужное скалирование, добавляешь поинты после лвлапа, делаешь менюшку с распределением статов = готово!
А вот в Enderal сделоли отдельную менюшку с инфой по атрибутам. Это через MCM или прям флешку swf сделали?
> мистер Дудлзоид, активно над этим работает
Он немножко поработал активно, запостил скринчики и пошёл нахер.
>прям с переделкой flash-менюшек
ковырни OSA/OSEX
там емнип чел добавил вообще свою новую менюшку, но я могу ошибаться
как ковырнешь мне маякни итт плс у меня щас времени мало но я тоже чето такое хочу подкрутить в другом направлении но с менюшкими
Кто? Я? Я думал, вы мне сделаете.
Автозамена, навеяна в TESO-треде. Есть юзерскрипт на обратную автозамену, если не нравится: https://gist.github.com/Meridiano/f7ecf5fd9a35aec91af917a978558359
Ну так что по внешнему виду это mcm же?
Я нахуй сомневаюсь. Попрыгай по тестовым ячейкам как вариант
так ты когда башку переносишь делай маску на все вершины шеи там где у тебя сейчас щель эта. тогда вершины останутся старыми и на месте без щелей
Он сильно сложный ?
Мне бы там всякие брови/чёлки подвигать, вкачусь с лету для таких простых редактирований?
>говно унылое
>песочница, RPG
Отыгрыш целиком на игроке, вобще-то...
https://vk.com/@iclegion-skyrim-mod-spell-research
Механики там прикольные.
Есть руководство по локализации скайрим
https://gamer-mods.ru/forum/44-2201-2
С подробным описанием, что можно переводить, а что нет.
Есть подобное для морровинда? Пусть даже на английском.
Взялся помогать одному васяно-сборщику.
Использую ESP-ESM-Translator.
Уже перевёл пару модов, тест нормальный.
Посмотрел чужие переводы.
Но, насколько я понял, CELL в морре не переводится, ибо в словаре на ваниль перевода нет.
Некоторые скрипты запихнуты целиком в строку, и там нужно переводить выражения:
MessageBox "Строка для перевода" "Строка для перевода"
Ещё некоторые названия в оригинале подсвечены синим, а в переводе выделены тегами. Например:
собака фраза перевода решётка
@фраза перевода#
Зачем эти теги и как правильно их расставлять?
https://www.fullrest.ru/forum/topic/17084-perevod-plaginov-dlja-morrowind-podrobnoe-rukovodstvo/
Там есть и про тег @...#, и про ячейки.
Adds a completely new system to research and discover spells from any supported spell mod. As well as adding an in-built spell tome and scroll crafting system, a Victorian-Era style alchemy system, where you can dissolve items, and mix or analyze the resultant solutions, and expands the lore of magic with dozens of texts and artifacts to find.
>>80262
К ответу на вопрос кста я в итоге пришел самостоятельно — эта excited оверпавернутая, но очень геморная. Суть - растворяешь любой алх. компонент, тебе выдает итемы-растворы, соединяешь их — получаешь эликсир, алх. компонент с четырьмя одинаковыми эффектами, для каждого эффекта в игре. То есть их можно мешать с любым говном и выйдет зелье. 6 тиров этих штук и чем выше тир чем мощнее эффект. С 4 тира эффекты мощны я ебал.
Спасибо, кое-что полезное есть, по переводу строк, но проги по переводу безнадёжно устарели.
Я так понимаю, для морры нет аналога xEdit?
Решил спустя 4 года снова поаутировать в скайрим и решил что не хочу пердолиться и собирать свою сборку. Вспомнил про сборку Evolution от наших, но поиграв денек решил что дичайший дисбаланс в сторону врага, фризы и вылеты терпеть не могу. Решил поискать какие годные сборки, а в инете всякую парашу с ГРАФЕНОМ выдает, а не геймлейно ориентированные.
Соответственно к чему я веду...
1. Есть ли какие годные готовые именно геймплейные сборки? У меня восьмилетняя некропекарня (4 поколения интел проц, 8 гигов оперативы и 750 ti), поэтому графена чтобы было поменьше или чтобы он был оптимизирован под моего мамонта. И крайне желательно без Requiem, так как я хочу зачилиться, а не трайхардить, но при этом чтобы все же было сложно, но в разумных пределах, а не когда на ветряной пик и сюжетного дракона на 30 лвле только можно уверенно идти.
2. Что по поводу SE и LE, что лучше выбрать? Видел что SE немного требовательнее классики и знаю что модов там поменьше. Сюда же вопрос конверсии модов с LE на SE, точнее вопрос насколько это сложно с учетом что в модинге я полный ноль. Все же склоняюсь пока что свою сборку напердолить, но если с конверсией моих любимых в прошлом модов беда, то прийдется думать.
> 750 ti
Как я понимаю, у тебя видеокарта слабее рекомендуемой для SE, так что на графон лучше забей. Готовые сборки не выпускают под слабые компьютеры, обычно их под средние или топовые конфиги хуячат. LE уже неактуален, современные моды чаще выпускают только под SE. Той дрисней, за счет которого у LE количественно больше модов, ты наверняка даже воспользуешься. Но чисто в твоей ситуации (слабый конфиг) наверное лучше на LE посидеть.
По сборкам не посоветую, сам не могу их терпеть и собираю руками.
А LE или SE - очевидно что SE твой выбор. Не забудь BethINI прогнать, поможет вернуть ФПСы.
Конверсия модов, ничего сложно по идее. Но не все конвертится.
Вот утилита для перегона https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
Ну по поводу производительности все же мой мамонт порой удивляет. Да и я еще тот терпила, потому 30-40 фпс для меня не беда, а на фризы, если они не через каждые 5 секунд, забиваю болт. Скорее вопрос про сборки в плане чтобы на 10 графомодов не было 1 геймплейного, что я и видел собственно. Ну а про дрисню хз что сказать, в свое время я с такими модами гонял, которые, боюсь, не законвертили на SE, а новые моды под него только делают.
>>80307
Благодарю. А то я почитал гайд по конверсии в шапке и подумал что с конверсией тот еще пердолинг будет. Хотя с какими-нибудь большими модами и тут могут проблемы возникнуть. Но в принципе большая их часть и так уже портированна, так что похуй.
Если тебя обнадежит, то я играл на Radeon 4870 (256) в SE с геймплейными модами только. На встройке 3400g играл. Так что 40 фпс думаю будет.
А какие по твоему мнению?
После установки Lux Via не выдавал ошибок, но все равно вылетает при запуске новой игры
Тут спрашивают про сборки, вот что-то новое от легенды Нью Вегаса вышло, но правда пока что бета. Есть делевельный мир, необычный (в хорошем или плохом смысле хз) выбор ключевых геймплейных модов, короче говоря, получилось что-то между ванилой и реквиемом, как ни странно. Ну и автор уверяет, что модлист создавался с перформансом в уме.
мб ты с порядком загрузки проебался
лут необязательно поставит правильный
нужно в правке метаданных во вкладке грузить после добавить строки:
Lux Orbis.esp после Lux.esp
Lux Via.esp после Lux Orbis — Master plugin.esm
Lux Via — Solitude Docks patch.esp после Lux Via — plugin.esp
Lux Via — plugin.esp после Lux Orbis.esp
Опциональные надо все качать? Для чего вообще это нужно все?
> Опциональные надо все качать?
Нет, нужны только RaceMenu и SPID. Опциональные файлы - это патчи для модов ShasSaalLDred, которые меняют его кондишены под High Heels Condition Spell.
> Для чего вообще это нужно все?
Сам мод? До сих пор не было адекватного кондишена, который мог бы сказать, активны сейчас на персонаже высокие каблуки или нет. ShasSaalLDred сделал костыль, который распознаёт высокие каблуки по "Heel" или "HH" в названии предмета или EditorID. Я прикинул, сколько модов уже выпущено без этого условия, и специально для ShasSaalLDred сделал нормальный кондишен, на что он ответил "мои условия работают точно так же, я не буду ничего менять". Я прокекался, конечно, потому они работают для 15 модов из... минимум сотни, азиаты пилят каблуки как заводные. Так что я выпустил отдельно High Heels Condition Spell и 3 патча для модов ShasSaalLDred, а дальше на этом фреймворке были запилены другие моды. SonderBain оказался милашкой, мы с ним списались, и для него я написал похожий скрипт для различия по мебели. Для двух стульев, а он просто накинул вариаций ну и запилил сами анимации, конечно.
Спасибо за пояснение. Но один хуй, все эти HH Fixes и прочие у меня работают через жопу, когда дело доходит до сидений на мебели или позинга. Либо жопа висит (как на пикриле), либо и жопа и ноги.
>на что он ответил "мои условия работают точно так же, я не буду ничего менять"
ну ты же его обидел, лучшее решение нашел
понимать надо
Вот так.
Cкорее всего платина. Но все же.
Сейв перестал грузиться от слова совсем - просто вылетает и все.
Possible relevant objects (5)
{
[ 43] BGSShaderParticleGeometryData(FormId: 00023C48, File: `ELFX - Weathers.esp <- Skyrim.esm`)
[ 64] BSTriShape(Name: null)
[ 163] TESNPC(Name: `Wolf Pup`, FormId: FF001D21)
[ 163] Character(FormId: FF001D65, BaseForm: TESNPC(Name: `Wolf Pup`, FormId: FF001D21))
[ 318] SceneGraph(Name: `WorldRoot Node`)
ELFX - Weathers.esp отключал (и все другие надстройки этого мода) и все равно эта херня происходит. Как можно выкрутиться? Тестировал сборку ебанную неделю, начал играть, уже 15 лвл (на медленной прокачке) и такая вот excited, я просто в душе не ебу как в этот скайрим ебанный играть, сил уже никаких нет, разве что вообще моды не накатывать. Но с таким же успехом можно в готику поиграть.
>как играть
Играй в ваниль, все свои правки делай батниками.
Если хочешь модов -- ставь либо готовые сборки которые до тебя обкатали, либо ставь поштучно с минимальным вмешательством, либо удивлённо вылетай в самый неожиданный момент.
> Нет?
Нет, FF001D21 это BaseID, а RefID это FF001D65. НО! Что меня смущает больше всего, это FF у BaseID, потому что FF - это записи, создаваемые уже в игре. Референсы такого вида это нормально, постоянно спавнится всякая шваль, а вот базовые записи могут так создаваться буквально парой-тройкой способов типа TempClone: https://www.creationkit.com/index.php?title=TempClone_-_Form
Очевидно, какой-то автор навертел говна с "Wolf Pup", у которого BSTriShape(Name: null) и раз дальше идёт запрос BGSShaderParticleGeometryData, значит на этого волчару пытается налезть какой-то визуальный эффект и не может прикрепиться к BSTriShape без названия внутри модели.
Поэтому нужен полный лог с Registers (Вроде бы? Или Stack?), чтобы там был написан путь к модели волчары. Надеюсь, он будет там написан.
>>80692
>>80693
>>80693
>>80695
Разобрался. Проблема была с SOS (добавляет хуи персонажам мужского пола, для порномодов) - выключил, сейв загрузился, сохранился - все работает. В полном логе нашел как раз этот мод как возможную причину. Когда на ЛЕ накатывал порномоды много лет назад - тоже сейв помнится из-за какого то из них сдох. я не учусь на своих ошибках. (кстати это я постил про дефит который сжег видеокарту - не хочется портить мемас тесача - но видеокарта сгорела из-за совершенно стороннего майнера, про дефит я тогда написал шутки ради)
>>Играй в ваниль, все свои правки делай батниками.
Так в ванили нет игры для человека который 1000 с хуем часов наиграл. Оч скучно, я пробовал в командировке без интернетов - хватает минут на 20 от силы.
>>готовые сборки которые до тебя обкатали
Для фаллаута 4 так и делал - накатывал какую-то лайт сборку как основу и на нее геймплейные моды. А>>80695
вот для Скайрима я не нашел себе сборку которая бы понравилась.
Всем большое спасибо, не ожидал что так много человек откликнется.
Еще нужен мод, который делает камни душ редкими и дорогими. Чтобы было очково остаться без заряда в оружии и броне.
Так ничего не менял, в том то и парадокс. Пару дней назад поиграл, сохранился, вышел из игры. Сегодня вечером решил побегать - такая вот залупа. Сколько гуманитарий не будет скайрим собирать - он для него всегда будет какой-то мистической коробкой непонятной excited. На се конечно меньше чем на ле, но все же.
>>80707
honed metal + Loot and Degradation подойдет.
>>80710
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101605
Я такое ставил в свое время. Но он все цены повышает (мне на самом деле понравилось и мод показался даже лучше комплексных экономических модов). Можно и на se по идее ставить. На забеге с этим модом у меня все норм было. Камни душ там вообще неебических денег теперь стоят. А стрелы лучше и вовсе самому крафтить становится (через мод, не помню уже какой), нежели на базаре покупать.
Не вижу смысла в таком моде. Я помню эту фишку из Морровинда, это просто механика ради механики. Всё равно ты постоянно носишь с собой молоточки, и броня без каких-либо проблем чинится. Эта возня с починкой имела бы смысл, если бы в игре были по-настоящему большие данжи, чтобы каждый поход в них был реально походом, к которому надо готовиться, запасаться ресурсами, узнавать, какие противники тебя там могут поджидать, чтобы ты мог взять с собой лишь ограниченное количество ресурсов. Ярчайший пример - игра Darkest Dungeon. Ну а так ты просто зашел и быстро вышел, быстренько дошел до ближайшего города и быстро починился. Никаких проблем.
>Я такое ставил в свое время. Но он все цены повышает
Неиммерсивненько. Чисто по логике окружающего мира в Скайриме снаряжение и так стоит неебических денег. Это главный герой просто бессмертный и ныряет в любой данж, гарантированно выбираясь оттуда с лутом.
Хотя на самом деле я тут посидел подумал, и пришел к выводу, что постоянная подзарядка - это по сути и есть та же самая починка. У меня в Скайриме почти никогда не было такого, чтобы персонаж попал в неприятную ситуацию только потому, что оружие разрядилось. Такое изредка случалось только на самом старте игры, но очень быстро эта проблема исчезала. И это никак не исправить - даже если модами увеличить расходы зарядов, даже если увеличить цену на камни душ, даже если сделать их редкими, это будет лишь слегка раздражать. Игра-то ведь не про это, не про менеджмент ресурсов. В играх вроде Скайрима ты рано или поздно будешь купаться в ресурсах. Тут нужно весь геймплей перелопачивать, всю карту перерисовывать.
Так и есть, поэтому стандартные цены на мой взгляд заебись если ты с 1 жизнью будешь играть, либо какой-нибудь дез-альтернативой когда за смерть с тебя сыпится шмот и деньги. А так высокие цены - заебись. Я сколько оверхолов на экономику не ставил везде их не замечал в итоге - разве что где-то чего то чуть дороже или дешевле. С этим же модом стал натурально крафтить стрелы/зелья/еду готовить - чем я никогда не занимался в игре в принципе чисто из лени и потому что "и так сойдет".
На SE нет Extended UI чтоль? Стандартный экран навыков после него выглядит каким-то говном. С gamer mods скачал, но он по какой-то причине не работает вовсе.
Своей странички нет, последняя версия с LE работает на SE. Если у тебя изменений нет, значит твои другие моды перезаписывают файлы оттуда.
Решил вкатиться в скайрим с модами, кто-нибудь может пояснить почему на базе АЕ вариаций сборочек меньше чем на SE?
Контент от Тодда совсем говно и все хуй положили или я не там смотрю?
Посмотрел в мсм меню, есть пункт для настройки мода. Значит все стоит.
В таком случае можно ли как-то быстро узнать из-за какого мода не пашет?
Я бы скинул на Ordinator, но ему как раз ExUI рекомендуется.
Потому что АЕ это тот же SE, только с платными модами.
Моды на SE прекрастно в своем большинстве на АЕ работают. По крайней мере у меня так.
Так там не контент от Тодда, там васянское анлорное говно, где тебе просто пихают груду артефактов из прошлых игр и скучнейших квестов без озвучки, то есть ещё и принуждают читать ёбаную графоманию. При этом всё это никак не перекликается с нативной игрой, то есть что есть эти говноквесты, что их нет. Я в итоге выпилил всё это говно, оставив только выживач, рюкзаки и рыбалку.
> В таком случае можно ли как-то быстро узнать из-за какого мода не пашет?
Проверить конфликты. Учитывая, что ресурсы мода запакованы в bsa, он будет проигрывать их любому файлу interface/statsmenu.swf из модов.
В том то и дело что MO2 и LOOT никаких конфликтов не показывает. Так бы было все понятно.
Ты при прохождении этого "конента" будешь чувствовать всю картонность происходящего, какие-то кринжовые записочки, совершенно неуместное появление официально утраченных артефактов без внятных объяснений, как это произошло и т.д. Сама беседка отказалась подтверждать лорность происходящего.
Ну и в нативной игре ты где-то побегаешь, чего-то поделаешь, а потом про это могут жители и стражники болтать, твою броню или способности прокомментировать, квесты могут поменяться. Здесь же интеграция полностью нулевая, все твои достижения буду полностью сепарированы от обычной игры. Это полная хyйня.
распаковывай .bsa, проверяй сам, где что лежит
Потому что там архив, без галочки пикрил 1 МО2 ничего и не покажет. Можешь проверить файл прямо во вкладке Data (пикрил 2), МО2 покажет, из какого мода он берётся.
Есть куча модов, которые, например, добавляют полноценную озвучку и характеры компаньонам, они из болванок превращаются в личности, могут общаться между собой, как в Dragon Age каком-нибудь. Ну это больше для тех, кто через моды предпочитает собирать себе пати, а не ходить вдвоём. Естественно, на английском с русскими субтитрами, но от этого игра становится куда интереснее, в отличии от васяно записочек.
Ясно. Оказалось Expirience каким-то боком перезаписывает ExUI.
Благодарю за наводку. Теперь надо понять как эти 2 мода помирить. Они вообще по идее не должны соприкасаться...
Короче сделал про 100 IQ мув и просто удалил тот фаил, что перезаписывал ExUI.
Вопрос, насколько я в таком случае долбаеб, если учитывать что Expirience по идее никак не должен затрагивать интерфейс?
Там какой-то прогресс-бар с капом будет работать неправильно или не работать.
Вообще должен, там в меню с перками полоски опыта подсвечиваются оранжевым, если ты достиг капа уровня навыка на текущем уровне персонажа.
Ну если только в этом проблема и нтчего другого не ломает, то не беда.
>>80894
Хз насчет квестовых модов, но если тебе чисто оживленные города нужны, то тот же Interestings NPC должен подойти. Там, если не ошибаюсь, тоже свои квесты есть.
Да, Interestings NPC самой собой, но хочется ещё что бы было как Таранте из Arcanumа, что бы как минимум Солитьюд был более живым в плане самобытных историй что крутятся вокруг городов, а не в очередной раз у спорога тебя сразу гонят зачищать очередной дандж за тридевять земель.
> я в правильном меню нахожусь
В рейсменю, да, но надо перейти на самую первую вкладку. Это ванильный варпеинт, а не тот, что добавляет рейсменю, поэтому отсюда он и не убирается.
Есть варианты.
1. Татуировка добавлена здесь и нужно подвигать ползунок боевой раскраски, чтобы она ушла.
2. После макияжа находится ещё 1 вкладка связана тем, что на лице.
Была.
Проблема решилась. Оказывается все дело было в SunHelm, который, похоже, по умолчанию выживание ставит.
Возникла другая проблема. Хотел поиграть нормально с модом Experience, но он, похоже, не работает вовсе. По идее опыт за прокачку навыков не должен даваться, а прокачка идет от опыта за квесты, зачистку и эксплоринг. Ни то ни другое не работает, причем с самого начала игры, так что проблема с файлом >>80790 не канает (я тогда уже успел пару лвлов качнуть). На странице мода говориться о последней версии SKSE64, но она у меня и так последняя. Тогда в чем может быть проблема?
Так блядь, с опытом разобрался.
Оказывается я конкретно в штаны сам себе говна подкинул и поставил нерабочую версию с нашенского сайта, которая лет 100 не обновлялась. Скачал с нексуса последнюю версию и все заработало.
> поставил нерабочую версию с нашенского сайта, которая лет 100 не обновлялась
Классика. Кто вообще ставит моды целиком с ру-помоек? Максимум можно пренести перевод через софт, и обнаружить там лютую excited как будто из Промта или даже Сократа.
> Промта или даже Сократа
Нормальные проверенные временем решения. Ты что ли овсянный кашечник какой-то?
Отличное руководство. Порядок установки модов, необходимые программы, фиксы, патчи.
Есть похожее руководство для облы и морры? Пусть на английском.
Каргокультист редановец спок
>ставлю моды скачанные через Яндекс браузер
> с плейграунда
> прямо в дату
> имею вторую копию игры для резерва
> смеюсь над каргозумерами с их мо--мо дой
Пока что это первый мод, с которым у меня возникли подобные проблемы.
Да и тот же gamer mods обычно имеет последние версии модов, и вполне рабочие. Так что не надо гнать.
Глянул гайд для обливиона ради интереса. Посмотрел скрины и блядь какие же охуенные там леса. Хули жлобяра Тодд поскупился на speed tree для скайрима то? Да, проприетарщина зло но все-таки.
В скайриме тоже изи можно сделать такие леса.
Другой вопрос, что скайрим настолько милипизерный и шакально-сжатый, что там ничего не поместится.
Вывод: нужен мод, который увеличивает площадь игрового мира скайрима. Такое можно сделать, если частично пожертвовать открытостью мира. Сделать условно каждый холд скайрима размером как нынешний скайрим. И сделать переход между холдами с загрузочным экраном.
Возможно ли в скайриме модами прикрутить физику как в euphoria? Или хотя бы сымитировать анимациями?
А то кулачные бои выглядят халтурно. Хочется въебать с кулака, и чтобы чел сел на жопу после этого.
Такое же есть уже.
> Ну и кто-то сделал такое в скайриме?
Сделайте.
> Лучший физон был в этом ГТА... Но это опять проприетарщина, за которую надо плотить.
Сделайте.
Нахуй надо. Я лучше сиськи с физоном посмотрю.
> Ну и кто-то сделал такое в скайриме?
Суть в том, что нужен инструментарий для такого. Вручную делать заебешься, значит надо автоматизировать. Террейн и террейн-меши, а также деревья можно расставить процедурной генерацией. Реки и дороги тоже. В общем выставить что можно автоматом, а потом ручками допилить.
Одним террейном конечно не обойдешься, нужно расставлять всякие входы в интериоры, и квесты импортировать и как то к новым координатам привязывать и много всего такого. Нужен еще инструментарий, который из оригинального esm файла все эти данные вытаскивает и записывает в новые esm файлы.
В общем работы для одного человека явно дохуя, я пытался хотя бы с террейном поработать, но выгорел и забил пока, плюс еще меня из квартиры выпиздовали, настроения вообще не осталось.
СПАСИБО, действительно, из-за этого мода была эта херь
Че делать-то?
И кстати о логах, насколько они вообще информативные и насколько их трудно читать?
Логи Пипистуса почти не информативны по поводу крашей, тебе нужен или Net Script Framework, или Crash Logger SSE AE VR.
> насколько они вообще информативные
Бывают вполне.
> насколько их трудно читать?
С этим часто проблемы, отличить навскидку нужную причину среди 10 подозрительных записей не всегда выходит с первого раза.
Благодарю. Правда сразу же после установки логера у меня нихрена не вылетело, но все равно благодарю.
Спасибо
Такой глобальный мод всё сломает. Все моды придётся переписывать.
Гораздо проще пилить субмоды (квесты, пещерки, строения, города и т.п.) под готовые крупные моды на новые земли (Брума, Червезуб, Эльсвейр, Чернотопье и т.п.)
>нужен мод, который увеличивает площадь игрового мира скайрима
У скайрима есть баг который ломает физику, если площадь WorldSpace больше определенной величины. Скайрим такой маленький не просто так.
И да, и нет, физика просто не работает за определённой границей (в Бруме, лол).
Synergy - Skills and Perks Reimagined?
Я знаю. Это не баг, а ограничение хавока. Именно поэтому мне в голову пришло решение с холдами размером с нынешний скайрим (или чуть больше).
Да и к тому же если сделать такую одну гигантскую карту, то это будет выглядеть по уродски скорее всего. Ну например при такой большой площади уже должна быть заметна кривизна поверхности планеты, то есть надо как то линию горизонта имитировать.
>>81226 -> >>81118
chillandstell или на английском ищи
а вообще рекомендую играть на англ с рус субтитрами, потому что для англа полно хорошо озвученных модов с ру сабами
*кроме того что не надо через мо2
Так все что я перечислил оно же вручную ставится, без мод менеджера. Или нет?
Кстати, SkyUI актуален вообще? Я посмотрел на нексусе, последняя обнова от 2015 года
https://www.youtube.com/watch?v=mveT36Ho4LA
В Скайриме тоже очень легко парой движений если навык высокий.
Один раз ирл проебал ключи от двери, мастер наверно минут 20 стоял открывал замок...
В скайриме еще отмычки ломаются, хотя ирл ты скорее замок сломаешь чем отмычку.
> Эти моды устарели уже по несколько раз каждый, хз даже, может патч тоже устарел.
Вроде и устарели, но совмещение Frostfall и RNAD в одном моде в виде SunHelm мне показалось так себе (в основном из-за того, что нет нормальных (как в RNAD) виджетов и менее гибкая настройка (как минимум для старперов как я)).
Но если такая проблема имеется, есть ли возможность отрубить CACO на текущем сейве без критичных проблем? Я просто заебусь заново все настраивать, а настройки модов хуй перенесешь (кроме некоторых).
Может они и устарели (как мод, где происходит вычитание может устареть?), но RND + Frostfall всё ещё используется скуфами в секслабсурвайвл. Как и ЕФФ.
Все ставится через МО2, если не сказано обратное.
SSE Display Tweaks - ставиться в МО2
SkyUI - ставиться в МО2 (он база для многих модов, новее ничего нет и не нужно)
SKSE - exe и dll ставятся в папку с игрой не через МО2, потом в МО2 делается ссылка на запуск с него
Анон, ты так ленив что не можешь почитать мод пейдж с описанием на нексусе? Вот тебе лайфхак - если у мода во вкладке скачивания нет кнопки "MOD MANAGER DOWNLOAD" - то мод ставится только руками.
Напомни, у той части, что нужно копировать в рут игры энжн фиксес есть эта кнопка?
Посмотрел, там тоже только мануал загрузка для того, что нужно пихнуть в дату. Но вообще да, помню для ню вегаса десять лет файл мода мсм лежал только с мануальной загрузкой, а его надо было смержить с основным модом в МО2. Но правда пофиксили недавно.
- любой мод на боевку, заменил вальхалла
- фростфол, кемпфайр, рнд, нидс - санхельм
- како - апотекари
- любой перк оверхол - адамант
Ну не знаю, устаревший мод не всегда плохой. Фростфолл/Кемпфаер и Санчельм делают одно и то же, но по-разному. Как и Адамант с Ординатором. Я бы вообще советовал ставить Адамант (и моды от Симона) всем, кто хочет ванильного опыта, вместо даже самой ванилы. Но если надо больше веселых мощных перков, то конечно Ординатор. Что больше нравится, то и ставь. Како имхо плох потому, что требует много патчей. Это нормальная ситуация для модов криптопир, когда у тебя патчей для ее модов в списке больше, чем других модов, но чета мех. Ну а про боевку тоже сомнительно, все популярные нормальные. Вайлдкет, смилодон, блейд энд блунт. Мне нравится блейд энд блунт, мне его достаточно в целом.
А если тезисно, то есть серьёзно, единственное его неоспоримое преимущество в том, что многие вещи выполнены через dll, всё остальное это крайне спорные изменения. Shield on Stamina это отдельный плагин, который сам по себе позволит изменить механику блокирования. Копирование аркадного подхода к стамине как у Вальхаллы мне неинтересно, а цифры агрессивности правит вообще любой мод, включая допотопный Combat Evolved.
Как вообще устроено поведение неписей и мобов в скайриме? Вроде там есть какие то behavior файлы, это в них поведение прописано же? Могут ли моддеры создавать какое то свое поведение или оно жестко ограничено рамками ванильного поведения скайрима?
Кстати говоря об оверхоллах...
Помню на LE было интересное совмещение ординатора и SkyRe. И вот вопрос, а есть ли на SE тот же SkyRe и, соответственно, патч для совмещения с ординатором?
Больно мне нравиться идея с отдельной веткой "путешественник"
И правда...
В любом случае деревьев перков (как я понял) не совместимы и нужно выбрать только один из модов. Жаль, конечно, но в принципе плевать.
skayre всетаки болше чем просто пекр древо это цели оверхол и все павязано меж собою
SkyRe был заменен PerMa самим автором.
Талос всемогущий, ну дермище же кислотное на первом пике
Вы видите копию треда, сохраненную 1 января в 13:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.