Это копия, сохраненная 14 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред все-таки дождался СЕ-версии здесь: >>1744922 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Напоминаю, что вышла новая версия Requiem - The Roleplaying Overhaul 5.0.1 для Skyrim SE. Про перевод в тред слухов не доставляли, поэтому ждем вести от гонцов с риот пикселей или ловерсов. Так же хотелось бы почитать репорты сыгравшего анона, особенно касаемо стабильности, новшеств и корректной работы на Анниверсари-патче.
Cсылка на Нексус: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888?tab=files
Красивый ОП пик...
>>53909
Ох лол, уже первый багофикс, это было быстро.
> корректной работы на Анниверсари-патче
Огер говорил, что пока контент из Анниверсари не адаптирован под Рекву. То же про Драгонборн ДЛС.
НЕ НУ ЖЕН
Лучше б Драгоборн ДЛС поддерживало из коробки без сторонних патчей. Чего они его так не любят, что даже на ЛЕ нужен для него сторонний патч?
Какой перевод, ты смеешься что ли? В Скайриме английский элементарный, там нечего читать.
>В обычном реквиеме ты хуй отыграешь чистого мага изменения
Самое моё первое и угарное прохождение этого мода было. Как раз в реквиеме можно отыграть чистого мага изменения: можно навесить мускулов и ебашить всех кулаками, можно сбрасывать телекинезом с высоты, можно вообще в курицу превращать врагов нах или в эктоплазму. Если не хочется изъебываться - есть поглощение здоровья и паралич.
Перепощу ссыль на осенний релиз васяносборки с прошлого треда.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.0
Большая просьба найденные проблемы/баги писать ответом к данному посту!
https://disk.yandex.ua/d/4umeZEP8ud1UKw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/sUa_CuRlRki9JA (Обновлена 03.11.2021)
+ На мастере изменения есть ещё охуенный телекинетический луч и заклинание-эквивалент консольному kill
Ну в чистом реквиеме изменение становится силой разве что на мастере, не считая поглощения здоровья, которое само по себе слабенькое.
Зато в любых сборках изменение взлетает. В васянке там куча новых заклов трансмутации и телекинеза, в сашкосборке вообще спеллы из апокалипсиса присутствуют. RFAB не пробовал, но, думаю, тоже должен апокалипсис стоять.
> в сашкосборке вообще спеллы из апокалипсиса присутствуют.
Всегда смущала эта тема со "100 НОВЫХ ЗОКЛИНАНИЙ!!1" в модах и сборках, но я обычно миксую навыки и дрочу на баланс, поэтому мне хватало дефолтной реквы. Чистокровным магом одной школы наверное уныло и неэффективно будет всеж.
> Огер говорил, что пока контент из Анниверсари не адаптирован под Рекву. То же про Драгонборн ДЛС.
Огер упоминал, емнип, длс со сборкой 50 модов. Но был еще и бесплатный патч вроде как с парой бесплатных квестов, сурвайвл модом и чем-то еще. Интересует как раз последнее. К слову, если я правильно понял, то судя по чейнджлогу он разблокировал солстейм для поездок, только культистов можно будет встретить исключительно на острове.
>>53923
> Лучше б Драгоборн ДЛС поддерживало из коробки без сторонних патчей. Чего они его так не любят, что даже на ЛЕ нужен для него сторонний патч?
Он его не нелюбит, просто Огер и ко начали пилить реквием буквально с релиза ская, еще до выхода всяких длс. Так как их полтора инвалида, подозреваю, что просто руки не дошли да, за столько ебаных лет.
Так именно от тебя понятие отыгрыша и ускользнуло. Ты забываешь, что в днд есть живой мастер, который на любую твою хуйню отреагирует, а в КИ мастер это набор if-else, который реагирует ровно на то, что разработчик в него заложил. И та игра хорошая в этом контексте, где этих ифов больше и где они лучше ложатся на реальные популярные кейсы (а не та, где их, блядь, меньше или вообще нету)
>пробития брони все равно маловато - эбонитовых вампиров с драконами с трудом ковыряет, эбонитовым сферам даже под скумой реген еле-еле перебивает
Хз, на чем ты играешь, но если на васянке то в Кровавом троне главгад носит корону, дающую дохуя пробивания брони твоему оружию.
Но мехов в любом случае молотками молотить, а любую нежить таки надо бить или серебром или даэдриком.
у меня не васянка, у меня голый реквием 3.4.0.
просто странно что 175 мастерства не игнорит 175% брони
3 это переходная версия версия со сломанными механиками брони и ее пробива. Надо было ставить либо 2(или 1.9), либо 4 (5 уже).
1) Есть ли какое-то подходящее ультимативное решение в виде сборки лорных неанимешных графономодов, которые хорошо с васянкой бы интергировались?
2) Требуется ли при накатывании модов чисто на текстурки и меши перегенерировать патч ректификатора?
> 1) Есть ли какое-то подходящее ультимативное решение в виде сборки лорных неанимешных графономодов, которые хорошо с васянкой бы интергировались?
Васянка ничего почти не добавляет в плане графона, разве что ELFX для освещения, Вердант для травы, диндолод, вроде еще были ретекстуры камней с дорогами и мод на деревья, не помню название. Поэтому скорее всего такого нет и придется все собирать ручками с нексуса.
> 2) Требуется ли при накатывании модов чисто на текстурки и меши перегенерировать патч ректификатора?
Нет, ректификатор только уровневые списки затрагивает.
Точно так, а если будешь целый день сам жать на кнопки и ждать загрузку 600+ модов, то ебанешься, кмк. Хотя платить не так уж и много, всего 500₽ за месяц (а больше месяца и не надо).
Не за моды, а за автоматическое их скачивание, иначе авторы модов будут выть. Это у нас сборки считаются нормой
поясни за ваббаджек, всё пытаюсь сесть разобраться, но становится настолько похуй что в очередной раз запускаю самообмазанную васянку и норм.
Это типо МО который самостоятельно качает моды или что?
Если есть премиум на нексусе, то за тебя всё для модлиста скачивается и с нормальной скоростью, устанавливается и настраивается — получаешь готовую сбор очку в MO на выходе. Без премиума автоматически скачиваться не будет — будет открываться страница мода, надо нажимать будет скачать и качать с дефолтной скоростью, но всё остальное всё равно за тебя будет делаться. Если у тебя уже есть папка со всякими скачанными модами, то он позволит не скачивать всё с нуля, а оттуда что-то установить. Т.е. поставив один модпак, при установке другого у тебя уже большая часть модов может уже лежать на винте
Это чисто попытка на западе сделать легитимные сбор очки. Многие авторы модов, к сожалению, не понимают, что такое сообщество. Хотя они, конечно, имеют полное право распоряжаться своим модом
Но я сам не ставил ничего, вот и спрашиваю, пробовал ли кто-нибудь эти сбор очки, стоят ли они времени. Думаю, сам обмажу позже пятую рекву на ссе, без всего этого
В Майнкрафте, кстати, с этим гораздо лучше дело обстоит. Там даже платить ничего не надо, можно модпаки с сотнями модов спокойно ставить за пару минут. Доросло бы беседкино сообщество до такого
Так у майнкрафта и сообщество больше.
>Поставил васяносброрку и понял, что на мой вкус очень не хватает графон, особенно что касается лиц персонажей и качества предметов.
так ты ж небось на дефолтном профиле играешь. переключись на енб, например
Та хоть на каком. После своей сбор очки на СЕ, васянка бедно смотрится, поэтому не смог заставить себя играть
Другой анон
Не, ENB. Освещение хорошее, по лесу гулять балдеж, да и в данжонах красиво.
Но дефолтные лица персонажей и лоурезные текстурки предметов глаза режут.
Года 3 назад сам сборку собирал ещё на некропеку (gtx 660). Намного лучше все было, кроме освещения. И игралось в 60fps.
Единственный балдеж сейчас, это то, что 144hz можно ставить, совет с фиксом бага физики на высокой частоте кадров работает
немного поиграл, привык. но пока думаю, стоит ли задерживаться, или ждать сборочку под SE таки
Подсчитываю навыки. Хочу взять многое понемногу ради ради отыгрыша + ради того, чтобы занерфить персонажа на хайлвл (меньше высокоуровневых навыков - слабее персонаж, как мне кажется)
За каждый лвл по перку, +3 в начале. До где-то 25-30 прокачка идет на терпимой скорости, если с учителями, дальше уже сбор перков превращается в гринд.
>Сколько перков примерно можно получить за плотное нормальное прохождение без абузов?
В Каирн/Скулдафн ты пойдешь уровне на 40-45, если активно пользовался учителями в процессе прохождения. Вот и считай.
Так-то помню, смотрел когда-то забугорный стрим, в котором чувак в Ветреный пик пошел на 50 левеле. Но то англонет, там народ слушается Огера, который не советует соваться в Ветреный пик до 25-30 левела, лол.
> В Каирн/Скулдафн ты пойдешь уровне на 40-45, если активно пользовался учителями в процессе прохождения. Вот и считай.
Не представляю как пройти скулдафн при размазывании по всем профам, как того хочет анон. Мне его и на 48 лвл было больно проходить, летал как ебаный мяч по локации.
> на 48 лвл было больно проходить, летал как ебаный мяч по локации
А магорезист это что-то для эльфов, настоящему норду не нужен?
Лолблядь. Материал для хотфикса появился. Дело в проебанном Васяном условии перка в последней обнове, из-за чего удар с разбега может нанести очешуенный урон по целям с полным здоровьем. Ну шо ж, готовлю хотфикс.
Васян.
Фух ебать, я уж думал это у меня чего-то запортачилось, хотя вроде ничего не трогал. Уже начал абузить и побежал ебать всех драконов и мамонтов которых вижу, но потом набрал бивней и костей полные штаны и сразу стало как-то грустно, как после извращенного онанизма.
В общем чувствую какой-то подвох но не могу понять превратился ли я уже в манчкина-абьюзера или я просто обычный еврей который за деревянную тарелку удавится.
>Офк тащил обратно каждую пивную кружку на своём горбу с перегрузом под тыщу, но даже так.
Для таких условий - нормально для мазохиста, но лично я просто покупаю уроки у кузнеца до 50. Не так заебисто.
Постараюсь релизнуть хотфикс на выходных (работа, мать ее). Заодно, может, попробую обработать и закинуть в Хелген свои "36 уроков В'Асяна" в виде внутриигровой книги для начинающих.
Чё мазохизм то сразу, нагрузил на себя всё и пошел пошел вперёд пешочком под музычку с ютаба.
Мазохизм, потому что это дрочь. Некоторые аноны Scarcity себе ставят специально, чтобы после каждого данжона с перегрузом не выходить, а ты специально лутаешь всё и с довольным лицом потом тащишься до Вайтрана полчаса.
>>55459
Только, ради бога, не называй эту книженцию "36 уроков В'Асяна". Лучше её назвать как-нибудь так, чтоб она привлекала новичка. "Бестиарий Скайрима" меня, например, сразу подкупил. Раз эта книга существует, значит она мне по-любому пригодится. И пригодилась. Дело ещё на 1.9.4.1 было.
Лучше ее назвать как нибудь с отсылкой на Эбонитового Воина - все повидал, всему научился, решил опыт передать будущим героям
Хорошая идея. Как-нибудь в рамках лора всё это обыграть.
Конечно, если дотошно соблюдать лор, такой книжки и быть не может, но вот если смотреть на лор так, что "это в принципе могло быть", то зайдёт.
>Я знаю, но почему-то это непомогало.
Потому что от отбрасывания фурсоды этот перк защищает только на васянке, в чистом реквиеме только снижает урон фусроды.
>если смотреть на лор так, что "это в принципе могло быть"
А сценаристы бесезды на него так и смотрят.
На васянке и играл. Все равно как мешок с говном летал. Первый перк справа в красноречии был взят и медитация над фус тоже. Но у меня бородатая версия, мб там был какой-то баг.
> На васянке и играл. Все равно как мешок с говном летал.
На васянке 50 магорезиста не сложно собрать, 5% посланник Мары, 20% бретонская кровь, 20% зачарованное ожерелье, 10/20/30% маг Изменения, остаток по необходимости шмотками добить. И это даже без даэдрических артефактов.
>Но у меня бородатая версия, мб там был какой-то баг.
Вроде летать перестаешь с какой-то летней версии этого года, не помню точно.
>>55804
>На васянке 50 магорезиста не сложно собрать, 5% посланник Мары, 20% бретонская кровь
Не всем по отыгрышу подходит квест купидона и бретоноблядки. Но таки да, 50% - это не 75% как в чистом реквиеме.
Когда-то один анон хвастался, что подружил их вместе. Но все равно звучит стремно.
Работают спокойно, друг другу вообще не мешают. Разве что Дифит я бы не рекомендовал, у мобов ии заторможенный и мобы прекращают бить чуть позже нежели ты успеваешь своей шлюхой сдаться.
Хз, может в факе есть, но там превышен лимит скачивания.
хотяяяяя
был б ещё скайрим тёмным фэнтези/гримдарком, это было б охуенно
fear and hunger вспомнил
>Васяны, подскажите, есть ли какой-то способ добавить кастомную расу, идентичную ванильной, в васянку?
Есп с новой расой нужно прописывать в инишнике ректификатора и перегенерировать патч.
>Мне просто кастомное тело и текстурки нужны, а расовые параметры такие же.
Нужен патч совместимости с реквиемом, иначе статы будут как в ванилле.
Где искать инфу о крафте костяна/даэдрика? Как нюфаня должен понять где ему все это крафтить? Нашел в святилище книгу по даэдрику, но с шизоидного не смог перевести. Хуй с ним, как костяна скрафтить?
Сборка от ксандра.
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/MD/pages/702611759/Custom+Races
эта инструкция подойдёт для изменения расы/создания своего патча под васянку, если у расы нет готового?
Подойдет, при условии, что ты владеешь тесэдитом.
Спасибо. А из книги следует, как будто ковать ее нужно в определенном месте. Только запутали
Блядь, я только что скачал и установил последнюю версию. Собирался поиграть, зашел в тредик и тут такое, хехе.
Васян, у меня вопрос -- для чего нужен этериал эльф оверхол? Вроде только текстуры и меши этим педикам, но по умолчанию стоит даже в перфоманс профиле. Разве это не вкусовщина?
>для чего нужен этериал эльф оверхол?
Эльфиек типа дженассы делает не такими всратыми. Там даже не меши, просто более тонкие настройки лиц нпс в есп.
Вот поэтому не могу в чужие сборки играть.
Последний раз пробовал вычистить рфад от графона пресет без графона. В пизду нахуй. В рот ебал этот мусор.
Добро пожаловать на лжедвач
С книгой без подсказок ковал нормально на васянке, там вполнё чётко про время говорится в ней. Не знаю как у ксандра.
>>56116
> только что скачал и установил последнюю версию. Собирался поиграть
Пчел, я бы васянки на ССЕ подождал. А пока что можно навернуть что-нибудь на ССЕ с неофициальным портом реквиема с ваббаджека у пиндосов.
>Пчел, я бы васянки на ССЕ подождал. А пока что можно навернуть что-нибудь на ССЕ с неофициальным портом реквиема с ваббаджека у пиндосов.
Картинка на ССЕ хуже, чем у хороше енб-пресета на LE. По штабильности не знаю, разницы не заметил.
На ваш суд, рекваны. Текст оформлен в виде неподписанного дневника неизвестного авантюриста, размещенного на видном месте в Хелгене:
1/2
Не нужно думать, что, будучи нищим оборванцем, можно убивать великанов.
В начале путешествия каждого искателя приключений даже парочка волков или одинокий бандит могут оказаться смертельной опасностью.
Не стоит и пытаться взламывать замки или защищаться щитом, если ранее в этот навык не были вложены хоть какие-то способности.
Конечно, если ты не каджит, который с детства игрался с отмычками и имеет природную предрасположенность к взлому и карманным кражам.
Будучи новичком в имеющихся боевых навыках, можно надеяться побить разве что парочку грязекрабов или одинокого бандита.
За головой местного бандитского главаря стоит отправляться только при наличии способностей продвинутого уровня во всех навыках, применяемых в бою.
В начале своего пути есть смысл все заработанное вкладывать в собственное обучение.
При низком уровне развития навыков учителя берут с тебя сущие гроши.
На начальном этапе заработать деньги можно выполняя простейшие поручения в городах или охотой на оленей или рубкой дров или варкой зелий на продажу.
Позже можно брать задания на зачистку бандитских лагерей в тавернах или у городских управителей.
Мародерство трупов на полях сражений позволяет неопытному приключенцу разжиться начальной экипировкой и заработать на ночлег в таверне.
Никогда не стоит воевать на голодный желудок. Простейшая похлебка из капусты и яблок пролегает между почетной победой и ужасной смертью.
Будучи голодным, можно устать в середине боя и потерять возможность блокировать удары, а то и выронить оружие на потеху врагам.
Не можешь победить - беги. Всегда можно вернуться позже и отомстить за все унижения.
Лучший способ сравнять шансы в бою с более сильным врагом - найти соратников.
Лучше всего, если эти соратники будут опытными воинами, а не простыми охотниками или шахтерами.
Превосходящие силы противников всегда можно стравить с соседствующими великанами или обитающими неподалеку пещерными троллями.
У многих бандитов от злоупотребления скумой память становится как у драугра. Можно легко заманить их в их же собственную ловушку.
Сама по себе скума может помочь выиграть сложный бой, но не стоит рисковать. Зависимость от скумы - страшный недуг.
Среди разбойников могут попадаться и такие, которые владеют магическими способностями, а также используют волшебные посохи и свитки призыва.
Стоит уничтожать их в первую очередь.
Не нужно бояться лучников бойцу, одетому в тяжелую броню. Но без тяжелой брони любой выстрел может стать фатальным.
В таких случаях следует перемещаться по полю боя зигзагами.
Тяжелую броню не стоит и пытаться носить, пока навык ее ношения не достиг хотя бы продвинутого уровня и в него не были вложены соответствующие способности.
Имеет смысл сначала поучиться этому навыку у учителя или хотя бы на начальном этапе развивать его на слабых противниках, таких как волки или грязекрабы.
Не нужно экономить свитки и снадобья в трудных боях. Также будет полезным держать при себе какой-нибудь магический посох, на всякий случай.
Если бандитские лагеря больше не соответствуют амбициям начинающего авантюриста, его следующая цель - древние гробницы и лагеря изгоев.
В первые не стоит идти без серебряного оружия и огня, потому что там часто обитают ожившие мертвецы, для вторых имеет смысл припасти побольше ядов
и опасаться черного колдовства. Также нужно иметь при себе запас эликсиров сопротивления стихиям.
Глупо пытаться убивать троллей и спригганов без огня или огромного топора.
В этом случае будет полезно иметь с собой хотя бы горящий факел и соратника с боевым опытом.
Как ни странно, морозные пауки очень уязвимы к огню и устойчивы к холоду.
У ледяных привидений та же особенность, а еще их, как и прочих призраков, не берет обычное оружие.
Следует всегда иметь с собой клинок или стрелы с серебряным напылением.
Не стоит сталкиваться с фалмерами, не имея в запасе хорошей защиты от яда и паралича. Очень хорошей защиты от яда.
Защиту от паралича могут предоставлять некоторые предметы магической экипировки.
Часто рядом с фалмерами присутствует много двемерских механизмов, против которых лук бесполезен, но хорошо поможет булава и электричество.
Лучнику стоит запастись достаточным количеством стихийных стрел гроз или же луком с соответствующим зачарованием.
Вампиры - легендарные хозяева ночи. Без серебра, огня и защиты от высасывания жизни любого приключенца ждет быстрая и ужасная смерть.
С защитой от вампирского высасывания кровососы станосятся лишь чуть опаснее других оживших мертвецов.
Форты колдунов и некромантов таят в себе огромные сокровища, но не стоит туда соваться без хорошей защиты от стихий.
Однако умелый искатель приключений может приготовить яды, которые истощают магические силы и делают вражеских заклинателей полностью беспомощными на короткое время.
Говорят, в Скайриме обитают драконьи жрецы - легендарные твари ужасной мощи, с которыми под силу справиться
только могущественному воителю или магу с очень высокой защитой от магических воздействий.
Не стоит ввязываться в дела даэдра, если не уверен в своих силах. Могущество даэдрических артефактов манит, но плата может оказаться слишком высока.
Даэдрическим принц вполне может потребовать от приключенца перебить армию вампиров или сразиться с вождем великанов.
Воину в бою стоит использовать возвышенности, а также не забывать отходить от врага, замахнувшегося на тебя двуручным молотом.
Лучники могут отвлекать от себя внимание врагов, посылая вперед верных соратников или призывая существ с помощью магии.
Опытный воин с хорошими способностями и высоким навыком блокирования да со щитом побольше даже атаки великана воспринимает как комариные укусы.
Если не получается пробить противника в хорошей броне, можно использовать булаву, магию или яд.
Очень полезно в начале боя с группой врагов подкрасться и поразить отравленной стрелой вражеского главаря, после чего просто подождать,
пока он ослабнет от ран и перебить выживших.
Бойцам ближнего боя следует помнить, что боевые молоты хороши против всех типов противников, кроме оживших мертвецов и ходячих деревьев,
топоры умеренно эффективны против всего, кроме механизмов, а мечи - идеальное оружие для нанесения зачарований и ядов.
Любому лучнику, который собирается воевать с ожившими мертвецами, понадобится множество серебряных стрел, иные стрелы против мертвых попросту бесполезны.
Помимо прочих источников серебра, можно переплавлять серебряную посуду и трофейное серебряное оружие в плавильне.
Луки бывают легких и тяжелых типов. Тяжелые наносят больше урона и громче, зато с легкими
можно стрелять исподтишка и стрелять на бегу, если изучил эту способность, конечно.
Таким образом, тяжелые луки понадобятся, если нужно убить противника одним выстрелом, легкие же идеально подходят для нанесения ядов и разрушительных зачарований.
Опытные воры знают, что не следует и пытаться быть незаметным на свету, а красться в тяжелой броне и с полной сумкой барахла вообще никому не рекомендуется.
Если нужно прокрасться прямо перед лицом врага - можно использовать зелье или свиток невидимости.
Помимо освещения большое значение в науке скрытности имеет тихое передвижение. Скрытный бег издает больше шума, чем ходьба.
Если нужно перерезать кому-нибудь глотку - следует раздобыть свиток, заклинание или предмет, приглушающий шаги.
Для тех, кто предпочитает издалека пускать стрелы в сердца ничего не подозревающих врагов, беспокоиться о громкости своих шагов необязательно.
Хороший маг должен умело использовать магию под каждого конкретного противника.
Огонь - самый страшный враг обитателей Скайрима, но бесполезен против некоторых существ.
Вместо магической брони волшебник может использовать призванных или оживленных существ, которые будут принимать на себя вражеские стрелы и заклинания.
На ваш суд, рекваны. Текст оформлен в виде неподписанного дневника неизвестного авантюриста, размещенного на видном месте в Хелгене:
1/2
Не нужно думать, что, будучи нищим оборванцем, можно убивать великанов.
В начале путешествия каждого искателя приключений даже парочка волков или одинокий бандит могут оказаться смертельной опасностью.
Не стоит и пытаться взламывать замки или защищаться щитом, если ранее в этот навык не были вложены хоть какие-то способности.
Конечно, если ты не каджит, который с детства игрался с отмычками и имеет природную предрасположенность к взлому и карманным кражам.
Будучи новичком в имеющихся боевых навыках, можно надеяться побить разве что парочку грязекрабов или одинокого бандита.
За головой местного бандитского главаря стоит отправляться только при наличии способностей продвинутого уровня во всех навыках, применяемых в бою.
В начале своего пути есть смысл все заработанное вкладывать в собственное обучение.
При низком уровне развития навыков учителя берут с тебя сущие гроши.
На начальном этапе заработать деньги можно выполняя простейшие поручения в городах или охотой на оленей или рубкой дров или варкой зелий на продажу.
Позже можно брать задания на зачистку бандитских лагерей в тавернах или у городских управителей.
Мародерство трупов на полях сражений позволяет неопытному приключенцу разжиться начальной экипировкой и заработать на ночлег в таверне.
Никогда не стоит воевать на голодный желудок. Простейшая похлебка из капусты и яблок пролегает между почетной победой и ужасной смертью.
Будучи голодным, можно устать в середине боя и потерять возможность блокировать удары, а то и выронить оружие на потеху врагам.
Не можешь победить - беги. Всегда можно вернуться позже и отомстить за все унижения.
Лучший способ сравнять шансы в бою с более сильным врагом - найти соратников.
Лучше всего, если эти соратники будут опытными воинами, а не простыми охотниками или шахтерами.
Превосходящие силы противников всегда можно стравить с соседствующими великанами или обитающими неподалеку пещерными троллями.
У многих бандитов от злоупотребления скумой память становится как у драугра. Можно легко заманить их в их же собственную ловушку.
Сама по себе скума может помочь выиграть сложный бой, но не стоит рисковать. Зависимость от скумы - страшный недуг.
Среди разбойников могут попадаться и такие, которые владеют магическими способностями, а также используют волшебные посохи и свитки призыва.
Стоит уничтожать их в первую очередь.
Не нужно бояться лучников бойцу, одетому в тяжелую броню. Но без тяжелой брони любой выстрел может стать фатальным.
В таких случаях следует перемещаться по полю боя зигзагами.
Тяжелую броню не стоит и пытаться носить, пока навык ее ношения не достиг хотя бы продвинутого уровня и в него не были вложены соответствующие способности.
Имеет смысл сначала поучиться этому навыку у учителя или хотя бы на начальном этапе развивать его на слабых противниках, таких как волки или грязекрабы.
Не нужно экономить свитки и снадобья в трудных боях. Также будет полезным держать при себе какой-нибудь магический посох, на всякий случай.
Если бандитские лагеря больше не соответствуют амбициям начинающего авантюриста, его следующая цель - древние гробницы и лагеря изгоев.
В первые не стоит идти без серебряного оружия и огня, потому что там часто обитают ожившие мертвецы, для вторых имеет смысл припасти побольше ядов
и опасаться черного колдовства. Также нужно иметь при себе запас эликсиров сопротивления стихиям.
Глупо пытаться убивать троллей и спригганов без огня или огромного топора.
В этом случае будет полезно иметь с собой хотя бы горящий факел и соратника с боевым опытом.
Как ни странно, морозные пауки очень уязвимы к огню и устойчивы к холоду.
У ледяных привидений та же особенность, а еще их, как и прочих призраков, не берет обычное оружие.
Следует всегда иметь с собой клинок или стрелы с серебряным напылением.
Не стоит сталкиваться с фалмерами, не имея в запасе хорошей защиты от яда и паралича. Очень хорошей защиты от яда.
Защиту от паралича могут предоставлять некоторые предметы магической экипировки.
Часто рядом с фалмерами присутствует много двемерских механизмов, против которых лук бесполезен, но хорошо поможет булава и электричество.
Лучнику стоит запастись достаточным количеством стихийных стрел гроз или же луком с соответствующим зачарованием.
Вампиры - легендарные хозяева ночи. Без серебра, огня и защиты от высасывания жизни любого приключенца ждет быстрая и ужасная смерть.
С защитой от вампирского высасывания кровососы станосятся лишь чуть опаснее других оживших мертвецов.
Форты колдунов и некромантов таят в себе огромные сокровища, но не стоит туда соваться без хорошей защиты от стихий.
Однако умелый искатель приключений может приготовить яды, которые истощают магические силы и делают вражеских заклинателей полностью беспомощными на короткое время.
Говорят, в Скайриме обитают драконьи жрецы - легендарные твари ужасной мощи, с которыми под силу справиться
только могущественному воителю или магу с очень высокой защитой от магических воздействий.
Не стоит ввязываться в дела даэдра, если не уверен в своих силах. Могущество даэдрических артефактов манит, но плата может оказаться слишком высока.
Даэдрическим принц вполне может потребовать от приключенца перебить армию вампиров или сразиться с вождем великанов.
Воину в бою стоит использовать возвышенности, а также не забывать отходить от врага, замахнувшегося на тебя двуручным молотом.
Лучники могут отвлекать от себя внимание врагов, посылая вперед верных соратников или призывая существ с помощью магии.
Опытный воин с хорошими способностями и высоким навыком блокирования да со щитом побольше даже атаки великана воспринимает как комариные укусы.
Если не получается пробить противника в хорошей броне, можно использовать булаву, магию или яд.
Очень полезно в начале боя с группой врагов подкрасться и поразить отравленной стрелой вражеского главаря, после чего просто подождать,
пока он ослабнет от ран и перебить выживших.
Бойцам ближнего боя следует помнить, что боевые молоты хороши против всех типов противников, кроме оживших мертвецов и ходячих деревьев,
топоры умеренно эффективны против всего, кроме механизмов, а мечи - идеальное оружие для нанесения зачарований и ядов.
Любому лучнику, который собирается воевать с ожившими мертвецами, понадобится множество серебряных стрел, иные стрелы против мертвых попросту бесполезны.
Помимо прочих источников серебра, можно переплавлять серебряную посуду и трофейное серебряное оружие в плавильне.
Луки бывают легких и тяжелых типов. Тяжелые наносят больше урона и громче, зато с легкими
можно стрелять исподтишка и стрелять на бегу, если изучил эту способность, конечно.
Таким образом, тяжелые луки понадобятся, если нужно убить противника одним выстрелом, легкие же идеально подходят для нанесения ядов и разрушительных зачарований.
Опытные воры знают, что не следует и пытаться быть незаметным на свету, а красться в тяжелой броне и с полной сумкой барахла вообще никому не рекомендуется.
Если нужно прокрасться прямо перед лицом врага - можно использовать зелье или свиток невидимости.
Помимо освещения большое значение в науке скрытности имеет тихое передвижение. Скрытный бег издает больше шума, чем ходьба.
Если нужно перерезать кому-нибудь глотку - следует раздобыть свиток, заклинание или предмет, приглушающий шаги.
Для тех, кто предпочитает издалека пускать стрелы в сердца ничего не подозревающих врагов, беспокоиться о громкости своих шагов необязательно.
Хороший маг должен умело использовать магию под каждого конкретного противника.
Огонь - самый страшный враг обитателей Скайрима, но бесполезен против некоторых существ.
Вместо магической брони волшебник может использовать призванных или оживленных существ, которые будут принимать на себя вражеские стрелы и заклинания.
2/2
Если странствующий маг решил освоить воинские навыки - не стоит и пытаться колдовать в тяжелой броне без изучения соответствующих способностей.
И даже тогда энергии в основном хватит только на то, чтобы призвать какого-нибудь духа или атронаха,
после чего придется доставать свой верный клинок и идти воевать врукопашную.
Призванное оружие оправдывает себя только при развитии у чародея соответствующих способностей, но результат действительно стоит затраченных усилий.
Магам, полагающимся на скрытность, могут очень пригодится магические руны-ловушки из школы разрушения.
Говорят, маги, овладевшие всеми видами стихийных рун и вложившие в их развитие определенные способности, могут их устанавливать совершенно бесшумно.
Изучение различных профессий может сильно помочь начинающему приключенцу выживать на просторах Скайрима.
Известно, что умелые алхимики различными мутациями способны превращать себя в подобия полубогов, а их эликсиры могут и карлику придать силу великана.
А уж сколько монет они выручают за проданные зелья...
Для развития кузнеческих способностей начинающему ремесленнику требуются соответствующие кузнечные книги.
Но когда способность уже изучена - книгу можно продать другому мастеру или странствующему торговцу.
Ходят слухи, что опытные зачарователи умеют экспериментировать с магическими энергиями, создавая новые уникальные зачарования,
способные поражать врагов стихийными взрывами или рассеивать их магическую защиту.
По правде говоря, иногда ум и смекалка превосходят любые советы и здравый смысл.
Легенды рассказывают об оборванцах, которые благодаря хитрости и минимальной подготовке одолевали двухсотлетних вампиров
и обворовывали сокровищницы могущественных некромантов. Иногда риск неоправданно высок, но таковой будет и итоговая награда.
Таков реквием искателя приключений.
2/2
Если странствующий маг решил освоить воинские навыки - не стоит и пытаться колдовать в тяжелой броне без изучения соответствующих способностей.
И даже тогда энергии в основном хватит только на то, чтобы призвать какого-нибудь духа или атронаха,
после чего придется доставать свой верный клинок и идти воевать врукопашную.
Призванное оружие оправдывает себя только при развитии у чародея соответствующих способностей, но результат действительно стоит затраченных усилий.
Магам, полагающимся на скрытность, могут очень пригодится магические руны-ловушки из школы разрушения.
Говорят, маги, овладевшие всеми видами стихийных рун и вложившие в их развитие определенные способности, могут их устанавливать совершенно бесшумно.
Изучение различных профессий может сильно помочь начинающему приключенцу выживать на просторах Скайрима.
Известно, что умелые алхимики различными мутациями способны превращать себя в подобия полубогов, а их эликсиры могут и карлику придать силу великана.
А уж сколько монет они выручают за проданные зелья...
Для развития кузнеческих способностей начинающему ремесленнику требуются соответствующие кузнечные книги.
Но когда способность уже изучена - книгу можно продать другому мастеру или странствующему торговцу.
Ходят слухи, что опытные зачарователи умеют экспериментировать с магическими энергиями, создавая новые уникальные зачарования,
способные поражать врагов стихийными взрывами или рассеивать их магическую защиту.
По правде говоря, иногда ум и смекалка превосходят любые советы и здравый смысл.
Легенды рассказывают об оборванцах, которые благодаря хитрости и минимальной подготовке одолевали двухсотлетних вампиров
и обворовывали сокровищницы могущественных некромантов. Иногда риск неоправданно высок, но таковой будет и итоговая награда.
Таков реквием искателя приключений.
Реквием - не только пиздатый мод, но и заупокойная песнь по чему-либо (ОТЫГРАЙ В ГОЛОВЕ, что автор дневника уже сдох и его кости тлеют в одной из клетушек Хелгена).
Говорят, лучшая защита - высокий шкаф.
Для создания посохов, кроме зачарования, нужно прокачивать обе ветки кузнечки для доступа к крафту стаффорв из всех материалов?
Какие перки влияют на силу заклинаний и длительность заклинаний в посохах, есть ли такие вообще?
Хочу билд спеллсворда с посохом и лайте/тряпье, совсем непонятно, что нужно развивать будет.
Даэдрическим принц - опечатка.
>>56283
Всё охуенно. Где это было, когда я начинал играть в рекву? Такой опыт проебал. Завидую тем, кто впервые будет играть. М, я б ещё на твоём месте добавил обязательно в фак к сборке инфу о том, что если вы новичок, обязательно играйте через обычный старт. Знаю, такое там написано, но так, невзначай. Как-то бы выделить это, а то начнут через альт старт хуярить и ничо не поймут в моде, придут сюда жаловаться, что на третьем уровне босса пика убить не могут.
Для крафта боевых посохов нужна кузнечка, для того чтоб сделать волшебный посох нужен боевой посох и перки энчанта. Боевые посохи продаются у разного рода торгашей, также у придворных магов обычно есть крутые посохи типа стеклянных. Еще лутаются, но крайне редко. Кузнечку качать вовсе необязательно.
На силу посохов и их в общем эффективность влияют магические навыки. Маг разрушения выжмет из посоха больше урона и зарядов, чем какой-нибудь неуч.
>Еблю с животными ещё не советую, тоже работает через пизду. В общем если и будешь накатывать то максимально лайтово-ванильный секслабопак.
Слушай, а может посоветуешь тогда какие-то лайтовые моды, которые под такую затею зайдут? Лет 5-6 секслаб не накатывал, сейчас, кроме секслаба и его анимаций, и утилитарных модов, поставил из геймплейного пока только SexLab Soulutions и Separate Orgasm. Что еще зайдёт?
>Для создания посохов, кроме зачарования, нужно прокачивать обе ветки кузнечки для доступа к крафту стаффорв из всех материалов?
Можно купить элитные посохи у магов типа Энтира или залутать с бедасс-именных магов-боссов. Зачаровать посох можно и без кузнечки.
>Какие перки влияют на силу заклинаний и длительность заклинаний в посохах, есть ли такие вообще?
В васянке парочка перков влияет на эффективность посохов.
>>56380
>>56383
Спасибо, в таком случае буду вкладывать в перки в магические ветки без большого вклада в ману.
В описании васянки сказано, что для зачарования посохов требуется знать накладываемое заклинание. А для покупки высокоуровневых заклинаний всё также требуется быть адептом/экспертом/мастером, перки вкладывать?
И последний вопрос, от использования посохов ветки качаются играбельно?
Заклы выше ученика не появятся в продаже без высокого навыка, но многие книжки хай-левел заклов лутаются в васягке с драконьих жрецов и именных магов.
Заклы выше ученика не появятся в продаже без высокого навыка, но многие книжки хай-левел заклов лутаются в васягке с драконьих жрецов и именных магов.
> то начнут через альт старт хуярить и ничо не поймут в моде, придут сюда жаловаться, что на третьем уровне босса пика убить не могут.
Ну и пускай, нам их послать нахуй не сложно.
>>56356
Пустые "боевые" посохи крафтятся в кузнечке, но их можно и купить/слутать. Ими и без зачарований можно кости ломать дай б-же.
Зачаровываются через правую ветку Зачарования, там через перки позволяется зачаровывать всё более мощные посохи (начиная с какого-нибудь серебра и позволяет зачаровывать аж даэдрик на мастер перке) + подвозят мощные зачарования для изучения.
Материал позволяет разные спеллы зачаровывать, в какое-нибудь ущербное железо можно зачаровать разве что искры, а в мать-его-даэдрик можно зачаровать йоба-фаерболл-мгновенной-аннигиляции, например.
Продажа книжек зависит от уровня навыка, не от наличия перков, просто странно прокачивать навык не покупая очень вкусные перки.
Насчёт прокачки навыков от использования спеллов через посохи - вот тут хз. ВРОДЕ БЫ не прокачивает навык пока сам магику на каст не тратишь, но зависит от сборок. Плюс я очень давно играю с SXP, там вообще такой вопрос не стоит.
>>56283
Прошёлся, внёс несколько правок, посмотрите:
https://pastebin.com/fF2u5eJA
С помощью этого сайта можно наглядно сравнить версии до-после:
https://countwordsfree.com/comparetexts
Первое что бросается в глаза - ну ОЧЕНЬ длинно. В игровых книгах гораздо меньше текста и при этом куча страниц благодаря большому шрифту и малому кол-ву текста на странице. Тот же бестиарий гораздо короче, но как игровой предмет - прямо толстенный фолиант.
Напрашивается:
Вырезать КЕМ повторы, которые уже есть на лоадскринах.
Порезать на несколько томов. Возможно, деление на вора-мага-воина?
Аноны, комментируйте.
Разделить. Раскидать по миру. Написать поисковый квест, каждую книгу пусть охраняет бос. Книгу мага - маг, воина - воин и тд. За прочтение давать.. ну не перк конечно, но можно навык апнуть чуть.
И версию для АЕ обязательно сразу. Чтоб потом не переделывать.
Разделить. Раскидать по миру. Написать поисковый квест, каждую книгу пусть охраняет бос. Книгу мага - маг, воина - воин и тд. За прочтение давать.. ну не перк конечно, но можно навык апнуть чуть. А за полное собрание ну хуй знает.
И версию для АЕ обязательно сразу. Чтоб потом не переделывать.
Может перекат запилим?
Как только сообщение написал - открылся
> просто странно прокачивать навык не покупая очень вкусные перки.
Можно вкачать стихийные ветки для урона от посохов (если они таки на это влияют), но не вкладывать в мастерство (которое уменьшает манакост, что мне не требуется совсем и дает +к урону, что возможно на посохи и не влияет)
>Прошёлся, внёс несколько правок, посмотрите:
Неплохо, около 80% правок утянул в оригинальный текст.
>Тот же бестиарий гораздо короче, но как игровой предмет - прямо толстенный фолиант.
Это же обучалка. Если на то пошло, огеровский опус "Тринадцатый камень" тоже превышает большинство внутриигровых книг, Васян обнаружил это, когда правил текст (в новом релизе будут немного усилены некоторые непопулярные камни-хранители).
"Записки" были аккуратно уложены прямо на бочку с зельями, пропустить будет трудно, как мне кажется.
Подскажи, а когда обнова будет? Требуется ли новая игра для неё?
Я просто только начинаю сейчас, думаю нужно ли ждать.
В воскресенье (вечером) будет новый релиз.
Подводные использования этого мода с васянкой?
В смысле охраняет босс? Эта херня для нубских нубов, чтобы они не плакали когда их мимоволки за задницу кусь делали.
Так быстро? Я думал, мы контент на ССЕ обнову собираем по крупицам. Но спасибо :3
Насчёт камней-хранителей, принимаешь предложения или пост фактум оповестишь? Очень хотелось бы нормальные бафы непопулярным камням-хранителям.
Камень Тени с Инвиз+Маффл на 300сек - никогда им не пользовался, камню Вора проигрывает сильно. Эту фигню легко можно заменить кастом иллюзий либо зельем. Можно камню добавить пассивный баф на что-нибудь что касается Сника.
Камень Змея особо не пробовал, одноразовый плевок на ядоурон+паралич аки последователь Периайта. Ему бы бонус к алхимическим ядам, ядорезист.
Камень Ритуала тоже говно без задач. В сашкосборке его охуенно заменили на ауру от ГГ на бонусы для поднятой нежити.
В общем, здравая идея поковырять камни-хранители, а то выбора почти нет: камень профессии (воин/маг/воин), либо Лорд, либо (для некоторых воинобилдов) Атронах, остальное далеко позади.
>Так быстро? Я думал, мы контент на ССЕ обнову собираем по крупицам.
Васянка на ССЕ будет летом, много гемора в переносе. И переноситься будет постепенно, сначала - базовые геймплейные моды без графония.
>Насчёт камней-хранителей, принимаешь предложения или пост фактум оповестишь? Очень хотелось бы нормальные бафы непопулярным камням-хранителям.
Все уже сделано, сборка готова к архивации и заливке.
По факту радикальных изменений нет, чтобы не сильно перепиливать внутриигровые описания. Там примерно твои предложения и есть (даю описания всех камней для сравнения):
Группа Воина (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Воина: +20% урона одноручным, двуручным и дистанционным оружием;
- Камень Леди: УСИЛЕН, +50% регенерации запаса сил, +50% регенерации здоровья (позволяет медленно восстанавливать здоровье как от целебных припарок);
- Камень Лорда: +15% сопротивления магии, +100 ед. брони;
- Камень Коня: УСИЛЕН, +100 ед. к выносливости, +10% к скорости передвижения;
Группа Мага (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Атронаха: 50% шанс поглощения вражеских заклинаний, +350 ед. магии, отсутствует естественная регенерация магии, еда не восстанавливает характеристики и не дает бонусов (только зелья);
- Камень Мага: +100 ед. магии, можно восстанавливать магию на бегу;
- Камень Ритуала: УСИЛЕН, раз в день можно на 200 секунд оживить всех оживляемых мертвецов в определенном радиусе вокруг заклинателя, 25% снижение стоимости всех заклинаний поднятия мертвых, заклинания поднятия мертвых длятся на 50% дольше;
- Камень Ученика: УСИЛЕН, +250% регенерации магии, однако добавляется 25% уязвимость к магии;
Группа Вора (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Башни: УСИЛЕН, +50 ед. переносимого веса, мастерство взлома увеличивается на 65 (можно взламывать даже мастерские замки) и любой легкий замок можно взломать у всех на виду, что этого никто не заметит, создавая копию ключа из воска, если таковой имеется;
- Камень Вора: УСИЛЕН, +10% к урону от одноручного и дистанционного оружия, +10% усиление навыков взлома, скрытности, карманных краж, +10 ед. к мастерству взлома, +10% к скорости прокачки всех перечисленных навыков;
- Камень Любовника: УСИЛЕН, + 25 ед. к навыку красноречия, +25% к скорости роста всех навыков;
- Камень Тени: УСИЛЕН, действующие постоянно 50% приглушение шагов и +25% усиление навыка скрытности, активируемая способность позволяет раз в день стать невидимым и неслышимым на 60 секунд;
Самостоятельный камень Змея (вы можете взять этот камень, только не выбирая до него ни одного из камней и в последующем не сможете сменить этот камень на какой-либо другой): УСИЛЕН, 50% сопротивление ядам, создаваемые яды на 25% сильнее, раз в день можно совершить плевок змея, парализующий и отравляющий жертву;
>Так быстро? Я думал, мы контент на ССЕ обнову собираем по крупицам.
Васянка на ССЕ будет летом, много гемора в переносе. И переноситься будет постепенно, сначала - базовые геймплейные моды без графония.
>Насчёт камней-хранителей, принимаешь предложения или пост фактум оповестишь? Очень хотелось бы нормальные бафы непопулярным камням-хранителям.
Все уже сделано, сборка готова к архивации и заливке.
По факту радикальных изменений нет, чтобы не сильно перепиливать внутриигровые описания. Там примерно твои предложения и есть (даю описания всех камней для сравнения):
Группа Воина (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Воина: +20% урона одноручным, двуручным и дистанционным оружием;
- Камень Леди: УСИЛЕН, +50% регенерации запаса сил, +50% регенерации здоровья (позволяет медленно восстанавливать здоровье как от целебных припарок);
- Камень Лорда: +15% сопротивления магии, +100 ед. брони;
- Камень Коня: УСИЛЕН, +100 ед. к выносливости, +10% к скорости передвижения;
Группа Мага (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Атронаха: 50% шанс поглощения вражеских заклинаний, +350 ед. магии, отсутствует естественная регенерация магии, еда не восстанавливает характеристики и не дает бонусов (только зелья);
- Камень Мага: +100 ед. магии, можно восстанавливать магию на бегу;
- Камень Ритуала: УСИЛЕН, раз в день можно на 200 секунд оживить всех оживляемых мертвецов в определенном радиусе вокруг заклинателя, 25% снижение стоимости всех заклинаний поднятия мертвых, заклинания поднятия мертвых длятся на 50% дольше;
- Камень Ученика: УСИЛЕН, +250% регенерации магии, однако добавляется 25% уязвимость к магии;
Группа Вора (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Башни: УСИЛЕН, +50 ед. переносимого веса, мастерство взлома увеличивается на 65 (можно взламывать даже мастерские замки) и любой легкий замок можно взломать у всех на виду, что этого никто не заметит, создавая копию ключа из воска, если таковой имеется;
- Камень Вора: УСИЛЕН, +10% к урону от одноручного и дистанционного оружия, +10% усиление навыков взлома, скрытности, карманных краж, +10 ед. к мастерству взлома, +10% к скорости прокачки всех перечисленных навыков;
- Камень Любовника: УСИЛЕН, + 25 ед. к навыку красноречия, +25% к скорости роста всех навыков;
- Камень Тени: УСИЛЕН, действующие постоянно 50% приглушение шагов и +25% усиление навыка скрытности, активируемая способность позволяет раз в день стать невидимым и неслышимым на 60 секунд;
Самостоятельный камень Змея (вы можете взять этот камень, только не выбирая до него ни одного из камней и в последующем не сможете сменить этот камень на какой-либо другой): УСИЛЕН, 50% сопротивление ядам, создаваемые яды на 25% сильнее, раз в день можно совершить плевок змея, парализующий и отравляющий жертву;
Выглядит круто, но в крупных сборках лучше ставить в лоадордере ВЫШЕ USLEEP, иначе может вернуться тонна ванильных багов (USLEEP правит множество скриптов).
Хотя автор мода требует ставить его аккурат после USLEEP. Странно. Ну, это явно требует тестирования. Я бы прогнал мод через несколько ванильных стартов в Хелгене. Хелген - просто таки образцовый тест на говномоды, особенно, говноскрипты.
>Есп с новой расой нужно прописывать в инишнике ректификатора
Соррян за тупые вопросы, но в какую строку вставлять есп в инишнике? Туда где уже стоит ethereal elven overhaul? Кастомный патч, который я сделал тоже туда вписывать?
Нихуя ты завернул, блядь. Тебе правильно уже сказали, что это должно лежать в Хелгене, чтобы нубасы могли ориентироваться по игре с помощью этой и других подобных книг.
>>56432
Не вырезай ничего. Пусть это будет длинновато. Requiem ж мод олдскульный, а в олдскульных РПГ чего было много? ТЕКСТА! А если серьёзно, то пусть они лучше это минуты три полистают, чем будут курить огромный мануал от Огера, который и за час не прочтёшь, да и в голове потом мало что останется. Просто можно в самом начале книги сделать какой-нибудь намёк, что это супермегаультраважно, хоть и придётся немножко почитать. Я не очень хорош в риторике и лоре, но как пример: "Если хочешь выжить в холодных пустошах Скайрима, следуй этим заповедям так же, как и учениям Девятерых".
По поводу деления на война, мага и вора. В твоих записях уже есть советы для кажного из них, а есть ещё советы общие, которые подойдут для всех. Можно их прямо в этом тексте сгруппировать: сначала советы общие (для всех), потом войн, далее маг и в конце советы для вора.
КСТАТИ. Васян. Вспомнил тут ещё и про Frostfall. Там ведь точно такой же внутриигровой способ обучения присутствует. Ну, через книжку, которая падает тебе в инвентарь, когда мод инициализируется. Книжка достаточно интересная, краткая и понятная, но вот перевод там просто ужасен - очень много опечаток и халтуры. Помню, в каком-то релизе (ещё очень давно) ты перелопатил локализацию этого мода и поправил многие опечатки, но видимо про книгу эту забыл. Если что, можно выдернуть перевод из сборки SLMP-GR, там всё очень качественно и аккуратно, т.к. автор перфекционизм до мозга костей. Даже МСМ-меню переведено.
>>56645
У меня есть покруче предложение для Камня Тени. Кое-откуда спиздил, но неважно. Тебе дают инвиз на 10 секунд. КД 15 секунд, но за каждое убийство тебе продлевают невидимость. То бишь так можно зачистить всю локацию, ни разу не выйдя из невидимости. Просто будет такая цепочка убийств, каждое убийство продлевает твою невидимость. А то раз в день на 60 секунд как-то ну не знаю ваще.
Ну и отдельное тебе спасибо за то, что прислушиваешься к игрокам. Это приятно.
Нихуя ты завернул, блядь. Тебе правильно уже сказали, что это должно лежать в Хелгене, чтобы нубасы могли ориентироваться по игре с помощью этой и других подобных книг.
>>56432
Не вырезай ничего. Пусть это будет длинновато. Requiem ж мод олдскульный, а в олдскульных РПГ чего было много? ТЕКСТА! А если серьёзно, то пусть они лучше это минуты три полистают, чем будут курить огромный мануал от Огера, который и за час не прочтёшь, да и в голове потом мало что останется. Просто можно в самом начале книги сделать какой-нибудь намёк, что это супермегаультраважно, хоть и придётся немножко почитать. Я не очень хорош в риторике и лоре, но как пример: "Если хочешь выжить в холодных пустошах Скайрима, следуй этим заповедям так же, как и учениям Девятерых".
По поводу деления на война, мага и вора. В твоих записях уже есть советы для кажного из них, а есть ещё советы общие, которые подойдут для всех. Можно их прямо в этом тексте сгруппировать: сначала советы общие (для всех), потом войн, далее маг и в конце советы для вора.
КСТАТИ. Васян. Вспомнил тут ещё и про Frostfall. Там ведь точно такой же внутриигровой способ обучения присутствует. Ну, через книжку, которая падает тебе в инвентарь, когда мод инициализируется. Книжка достаточно интересная, краткая и понятная, но вот перевод там просто ужасен - очень много опечаток и халтуры. Помню, в каком-то релизе (ещё очень давно) ты перелопатил локализацию этого мода и поправил многие опечатки, но видимо про книгу эту забыл. Если что, можно выдернуть перевод из сборки SLMP-GR, там всё очень качественно и аккуратно, т.к. автор перфекционизм до мозга костей. Даже МСМ-меню переведено.
>>56645
У меня есть покруче предложение для Камня Тени. Кое-откуда спиздил, но неважно. Тебе дают инвиз на 10 секунд. КД 15 секунд, но за каждое убийство тебе продлевают невидимость. То бишь так можно зачистить всю локацию, ни разу не выйдя из невидимости. Просто будет такая цепочка убийств, каждое убийство продлевает твою невидимость. А то раз в день на 60 секунд как-то ну не знаю ваще.
Ну и отдельное тебе спасибо за то, что прислушиваешься к игрокам. Это приятно.
Поясните:
1)Какая вероятность, что, как по описаниям с реддитов, игра после 20-30 лвла станет скучной и тривиальной, а данжи не будут представлять интереса?
2) Насколько реалистично будет пытаться поиграть без манчкинского дрочева, по модели: любая раса -> в начале игры вор со стелсом -> вступает к соратникам и учится ебашить мечом и щитом + луком -> ближе к середине игры начинает учиться магии -> вступает в тёмное братство, уже умеючи ебашить всеми видами ебошерства на сносном уровне?
1) Смотря на чём играть. Скайрим - не интересная игра. Ты не найдёшь интересных заданий или персонажей в этой игре. Не будет никаких откровений или философствований. Так что не стоит ждать от неё этого. Это раз.
Как раз-таки два - это сборки. Васянка подходит для тотального аутирования и отыгрыша в голове. Подойдёт тем, кто любит этим заниматься. Я играл в неё как в обычную игру (имею в виду без метагейминга, как и полагается для неё, но и без какого-то строгого отыгрыша и аутирования) и меня это заебало примерно уровне на 20, когда я закончил Гильдию Воров. Интереса ноль.
РФАБ примерно та же херня, но другая. Ты должен фармить каждую пещеру на карте, выполнять каждое задание, чтобы получить кусочек заветной экспы, качаться ж надо как-то. В итоге около 35 уровня меня тоже всё заебало, я просто устал заниматься дрочем. Играл за орка в тяже с двуручем.
Вот в РФАД конкретно щас ситуация другая. В новом тестовом патче 7.3, который щас они пробуют всем сервером на дискорде, поменяли экономику и кривую прогрессии персонажа. Последнее мое прохождение было довольно интересным. Мне понадобилось зачистить всего лишь окрестности Вайтрана и Фолкрита (это можно сделать за 1,5 часа реального времени), и то далеко не всё, чтобы начать чувствовать себя максимально комфортно выполнять почти все задания, которые я хочу. В итоге ты быстрее добираешься до хай-лвл контента и игра ещё не успевает тебе наскучить. Да и в принципе в РФАД динамика геймплея другая, она бодрее. Все персонажи двигаются быстрее, перемещения по карте происходят бодрее за счёт свитков телепортации в разные холды и заклинаний из школы Изменения.
Это было моё самое долгое прохождение, я докачался до 40+ уровня и пощупал то, до чего раньше руки не дотягивались. Однако пришлось всё равно забросить прохождение, но не из-за скуки, а потому что скайримовский движок - венец творения тода ховарда, и зафакапил мне сохранение, играть было невозможно.
2) Такое можно отыграть на любой сборке, однако на РФАБ и РФАД нужно примерно знать, что ты делаешь, а на Васянке почти без проблем получится. Однако второй квест Соратников - нордские руины, где папашки-бандиты и драугры. Так что пройти ты их не сможешь всё равно сразу же. Придётся качаться в другом месте.
Хз про манчкинство кстати. Я любую сборку норм играл без всяких таблиц и выстраиваний билдов. Только потом уже, с целью соорудить конкретный билд, пользовался ими, чтобы сразу знать что брать.
1) Смотря на чём играть. Скайрим - не интересная игра. Ты не найдёшь интересных заданий или персонажей в этой игре. Не будет никаких откровений или философствований. Так что не стоит ждать от неё этого. Это раз.
Как раз-таки два - это сборки. Васянка подходит для тотального аутирования и отыгрыша в голове. Подойдёт тем, кто любит этим заниматься. Я играл в неё как в обычную игру (имею в виду без метагейминга, как и полагается для неё, но и без какого-то строгого отыгрыша и аутирования) и меня это заебало примерно уровне на 20, когда я закончил Гильдию Воров. Интереса ноль.
РФАБ примерно та же херня, но другая. Ты должен фармить каждую пещеру на карте, выполнять каждое задание, чтобы получить кусочек заветной экспы, качаться ж надо как-то. В итоге около 35 уровня меня тоже всё заебало, я просто устал заниматься дрочем. Играл за орка в тяже с двуручем.
Вот в РФАД конкретно щас ситуация другая. В новом тестовом патче 7.3, который щас они пробуют всем сервером на дискорде, поменяли экономику и кривую прогрессии персонажа. Последнее мое прохождение было довольно интересным. Мне понадобилось зачистить всего лишь окрестности Вайтрана и Фолкрита (это можно сделать за 1,5 часа реального времени), и то далеко не всё, чтобы начать чувствовать себя максимально комфортно выполнять почти все задания, которые я хочу. В итоге ты быстрее добираешься до хай-лвл контента и игра ещё не успевает тебе наскучить. Да и в принципе в РФАД динамика геймплея другая, она бодрее. Все персонажи двигаются быстрее, перемещения по карте происходят бодрее за счёт свитков телепортации в разные холды и заклинаний из школы Изменения.
Это было моё самое долгое прохождение, я докачался до 40+ уровня и пощупал то, до чего раньше руки не дотягивались. Однако пришлось всё равно забросить прохождение, но не из-за скуки, а потому что скайримовский движок - венец творения тода ховарда, и зафакапил мне сохранение, играть было невозможно.
2) Такое можно отыграть на любой сборке, однако на РФАБ и РФАД нужно примерно знать, что ты делаешь, а на Васянке почти без проблем получится. Однако второй квест Соратников - нордские руины, где папашки-бандиты и драугры. Так что пройти ты их не сможешь всё равно сразу же. Придётся качаться в другом месте.
Хз про манчкинство кстати. Я любую сборку норм играл без всяких таблиц и выстраиваний билдов. Только потом уже, с целью соорудить конкретный билд, пользовался ими, чтобы сразу знать что брать.
>1)Какая вероятность, что, как по описаниям с реддитов, игра после 20-30 лвла станет скучной и тривиальной, а данжи не будут представлять интереса?
Чем более разнообразный геймплей ты выбираешь - тем быстрее заебывает. Чистые классы: воин-маг-вор - надоедают к 25-30 уровню. Гибриды типа меча ночи, боевого мага или варвара играбельны уровня до 50го, можно успеть пройти все длс.
Во все гильдии лучше не вступать, дроч квестов заебет и забросишь сюжетку. 1-2 гильдии на персонажа + мейнквесты с длс + умеренно сторонние квесты - будет норм прохождение.
>2) Насколько реалистично будет пытаться поиграть без манчкинского дрочева, по модели
В ТБ лучше вступать в самом начале, большинство его квестов рассчитаны на прохождение голодранцем. Ну и все 3 ветки навыков лучше не прокачивать, делай гибрида с максимум 2 ветками, иначе не хватит перков (после 30 левела кач замедляется и игру ты закончишь примерно на 50-55 левеле).
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.1
Паста для FAQ, просьба обновить ссылки и дату релиза:
__________________________________________________
https://disk.yandex.ua/d/LF2jz16NbAt3Jw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/U1Xcz3-IJO_coA (Обновлена 15.01.2022)
Изменения в v.2.1.1
0. Добавление модов и исправление проблем:
- обновлены опции Performance-профиля, в котором опция
bFloatPointRenderTarget=
теперь отключена по умолчанию, так как это добавляет до 5 фпс и ENBoost без улучшений графики ТРЕБУЕТ отключения данной опции для эффективной работы (если накатываете ENBoost на Full-профиль, тогда отключайте данную опцию вручную в настройках профиля МО);
- применение алхимических бомб больше не качает разрушение;
- исправлена ошибка в перках «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок», приводящая при определенных условиях к ваншотам великанов, драконов и т.д. (теперь удар с разбега будет обеспечивать вам значительное пробивание брони по целям с >=90% здоровья, НО значительно потеряет в эффективности против целей с <90% здоровья - можете отыграть в своей голове, что прием хорош только против не успевших войти в боевой раж противников)
1. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- здоровье и морозный урон высших боссов драугров были умеренно снижены, чтобы не давать такого ошеломляющего контраста в боевой мощи в сравнении с рядовыми драуграми (кроме того, существует шанс встретить босса драугров в 2 версиях, как и всех остальных боссов, и усиленная версия имела слишком большую разницу в боевой мощи в сравнении с неусиленной версией - например, исходящий морозный урон усиленного босса был примерно на 75% больше, чем неусиленного, что создавало некоторую лотерею при заходе в подземелье, ни один вид боссов в сборке не имеет такой большой разницы в силе);
- эбонитовые стрелы боссов драугров заменены на древние нордские стрелы;
- здоровье и стихийный урон проклятых драугров были умеренно снижены и нормализован их прирост в зависимости от уровня драугра (например, ранее проклятые драугры имели 300-500 доп. хп, не коррелирующего с уровнем данного драугра, по сути, выставленного рандомно автором оригинального RoTE);
- Неусиленные боссы-драугры теперь не будут иметь морозной ауры, чтобы визуально отличать их от усиленных боссов, как это происходит с другими противниками: вампиры в пластинчатой/эбонитовой броне, вересковые сердца с головными уборами и без и т.д.
2. Некоторые камни-хранители, ранее уступавшие по полезности остальным, получили определенные усиления и новые свойства. Просто признаем, что 90% игроков в Реквиеме выбирают Воина, Мага, Лорда и Атронаха, игнорируя остальные камни. Теперь многим камням добавлены новые, более мощные эффекты. Соответственно, обновлены внутриигровые описания и текст книги «Тринадцатый камень». Далее приводится полный список эффектов всех стоячих камней в сборке (в рамках улучшения данного гайда):
Группа Воина (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Воина: +20% урона одноручным, двуручным и дистанционным оружием;
- Камень Леди: УСИЛЕН, +50% регенерации запаса сил, +50% регенерации здоровья (позволяет медленно восстанавливать здоровье как от целебных припарок);
- Камень Лорда: +15% сопротивления магии, +100 ед. брони;
- Камень Коня: УСИЛЕН, +100 ед. к выносливости, +10% к скорости передвижения;
Группа Мага (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Атронаха: 50% шанс поглощения вражеских заклинаний, +350 ед. магии, отсутствует естественная регенерация магии, еда не восстанавливает характеристики и не дает бонусов (только зелья);
- Камень Мага: +100 ед. магии, можно восстанавливать магию на бегу;
- Камень Ритуала: УСИЛЕН, раз в день можно на 200 секунд оживить всех оживляемых мертвецов в определенном радиусе вокруг заклинателя, 25% снижение стоимости всех заклинаний поднятия мертвых, заклинания поднятия мертвых длятся на 50% дольше;
- Камень Ученика: УСИЛЕН, +250% регенерации магии, однако добавляется 25% уязвимость к магии;
Группа Вора (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Башни: УСИЛЕН, +50 ед. переносимого веса, мастерство взлома увеличивается на 65 (можно взламывать даже мастерские замки) и любой легкий замок можно взломать у всех на виду, что этого никто не заметит, создавая копию ключа из воска, если таковой имеется;
- Камень Вора: УСИЛЕН, +10% к урону от одноручного и дистанционного оружия, +10% усиление навыков взлома, скрытности, карманных краж, +10 ед. к мастерству взлома, +10% к скорости прокачки всех перечисленных навыков;
- Камень Любовника: УСИЛЕН, + 25 ед. к навыку красноречия, +25% к скорости роста всех навыков;
- Камень Тени: УСИЛЕН, действующие постоянно 50% приглушение шагов и +25% усиление навыка скрытности, активируемая способность позволяет раз в день стать невидимым и неслышимым на 60 секунд;
Самостоятельный камень Змея (вы можете взять этот камень, только не выбирая до него ни одного из камней и в последующем не сможете сменить этот камень на какой-либо другой): УСИЛЕН, 50% сопротивление ядам, создаваемые яды на 25% сильнее, раз в день можно совершить плевок змея, парализующий и отравляющий жертву;
3. Ломание замков на сундуках теперь теоретически позволяет вам ломать экспертные и мастерские сундуки, если у вас достаточно здоровья/выносливости (на практике для ломания мастерского замка вам понадобится уровней 40-50 вкидывать левелапы только в хп и стамину). Вы все еще можете ломать силовым ударом только «хлипкие» деревянные сундуки, но не укрепленные сундуки с босс-лутом (стоит ли разрешать разбивать все сундуки - большой-большой вопрос к будущим релизам).
4. Теперь компаньон Соратников будет обладать дополнительными усилениями, призванными облегчить прохождение Древнего Каирна начинающему Довакину. То же самое касается Ралофа и Хадвара в Хелгене (Ралофу усиления ни к чему, но Хадвар просто таки унижается Братьями бури с двуручами, вследствии чего унижения настигают и неопытного игрока).
5. Текст «36 Уроков В'Aсяна начинающим игрокам» преобразован во внутриигровой дневник неизвестного автора «Записки авантюриста», литературно обработан и помещен в Хелген (если вы выбираете альтернативный старт в Реквиеме - вы явно не тянете на неопытного игрока);
Изменения в v.2.1.1
0. Добавление модов и исправление проблем:
- обновлены опции Performance-профиля, в котором опция
bFloatPointRenderTarget=
теперь отключена по умолчанию, так как это добавляет до 5 фпс и ENBoost без улучшений графики ТРЕБУЕТ отключения данной опции для эффективной работы (если накатываете ENBoost на Full-профиль, тогда отключайте данную опцию вручную в настройках профиля МО);
- применение алхимических бомб больше не качает разрушение;
- исправлена ошибка в перках «Мощный рывок» и «Разрушительный рывок», приводящая при определенных условиях к ваншотам великанов, драконов и т.д. (теперь удар с разбега будет обеспечивать вам значительное пробивание брони по целям с >=90% здоровья, НО значительно потеряет в эффективности против целей с <90% здоровья - можете отыграть в своей голове, что прием хорош только против не успевших войти в боевой раж противников)
1. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- здоровье и морозный урон высших боссов драугров были умеренно снижены, чтобы не давать такого ошеломляющего контраста в боевой мощи в сравнении с рядовыми драуграми (кроме того, существует шанс встретить босса драугров в 2 версиях, как и всех остальных боссов, и усиленная версия имела слишком большую разницу в боевой мощи в сравнении с неусиленной версией - например, исходящий морозный урон усиленного босса был примерно на 75% больше, чем неусиленного, что создавало некоторую лотерею при заходе в подземелье, ни один вид боссов в сборке не имеет такой большой разницы в силе);
- эбонитовые стрелы боссов драугров заменены на древние нордские стрелы;
- здоровье и стихийный урон проклятых драугров были умеренно снижены и нормализован их прирост в зависимости от уровня драугра (например, ранее проклятые драугры имели 300-500 доп. хп, не коррелирующего с уровнем данного драугра, по сути, выставленного рандомно автором оригинального RoTE);
- Неусиленные боссы-драугры теперь не будут иметь морозной ауры, чтобы визуально отличать их от усиленных боссов, как это происходит с другими противниками: вампиры в пластинчатой/эбонитовой броне, вересковые сердца с головными уборами и без и т.д.
2. Некоторые камни-хранители, ранее уступавшие по полезности остальным, получили определенные усиления и новые свойства. Просто признаем, что 90% игроков в Реквиеме выбирают Воина, Мага, Лорда и Атронаха, игнорируя остальные камни. Теперь многим камням добавлены новые, более мощные эффекты. Соответственно, обновлены внутриигровые описания и текст книги «Тринадцатый камень». Далее приводится полный список эффектов всех стоячих камней в сборке (в рамках улучшения данного гайда):
Группа Воина (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Воина: +20% урона одноручным, двуручным и дистанционным оружием;
- Камень Леди: УСИЛЕН, +50% регенерации запаса сил, +50% регенерации здоровья (позволяет медленно восстанавливать здоровье как от целебных припарок);
- Камень Лорда: +15% сопротивления магии, +100 ед. брони;
- Камень Коня: УСИЛЕН, +100 ед. к выносливости, +10% к скорости передвижения;
Группа Мага (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Атронаха: 50% шанс поглощения вражеских заклинаний, +350 ед. магии, отсутствует естественная регенерация магии, еда не восстанавливает характеристики и не дает бонусов (только зелья);
- Камень Мага: +100 ед. магии, можно восстанавливать магию на бегу;
- Камень Ритуала: УСИЛЕН, раз в день можно на 200 секунд оживить всех оживляемых мертвецов в определенном радиусе вокруг заклинателя, 25% снижение стоимости всех заклинаний поднятия мертвых, заклинания поднятия мертвых длятся на 50% дольше;
- Камень Ученика: УСИЛЕН, +250% регенерации магии, однако добавляется 25% уязвимость к магии;
Группа Вора (при взятии первым стоячего камня из данной группы в последующем его можно сменить только на другой камень из этой же группы):
- Камень Башни: УСИЛЕН, +50 ед. переносимого веса, мастерство взлома увеличивается на 65 (можно взламывать даже мастерские замки) и любой легкий замок можно взломать у всех на виду, что этого никто не заметит, создавая копию ключа из воска, если таковой имеется;
- Камень Вора: УСИЛЕН, +10% к урону от одноручного и дистанционного оружия, +10% усиление навыков взлома, скрытности, карманных краж, +10 ед. к мастерству взлома, +10% к скорости прокачки всех перечисленных навыков;
- Камень Любовника: УСИЛЕН, + 25 ед. к навыку красноречия, +25% к скорости роста всех навыков;
- Камень Тени: УСИЛЕН, действующие постоянно 50% приглушение шагов и +25% усиление навыка скрытности, активируемая способность позволяет раз в день стать невидимым и неслышимым на 60 секунд;
Самостоятельный камень Змея (вы можете взять этот камень, только не выбирая до него ни одного из камней и в последующем не сможете сменить этот камень на какой-либо другой): УСИЛЕН, 50% сопротивление ядам, создаваемые яды на 25% сильнее, раз в день можно совершить плевок змея, парализующий и отравляющий жертву;
3. Ломание замков на сундуках теперь теоретически позволяет вам ломать экспертные и мастерские сундуки, если у вас достаточно здоровья/выносливости (на практике для ломания мастерского замка вам понадобится уровней 40-50 вкидывать левелапы только в хп и стамину). Вы все еще можете ломать силовым ударом только «хлипкие» деревянные сундуки, но не укрепленные сундуки с босс-лутом (стоит ли разрешать разбивать все сундуки - большой-большой вопрос к будущим релизам).
4. Теперь компаньон Соратников будет обладать дополнительными усилениями, призванными облегчить прохождение Древнего Каирна начинающему Довакину. То же самое касается Ралофа и Хадвара в Хелгене (Ралофу усиления ни к чему, но Хадвар просто таки унижается Братьями бури с двуручами, вследствии чего унижения настигают и неопытного игрока).
5. Текст «36 Уроков В'Aсяна начинающим игрокам» преобразован во внутриигровой дневник неизвестного автора «Записки авантюриста», литературно обработан и помещен в Хелген (если вы выбираете альтернативный старт в Реквиеме - вы явно не тянете на неопытного игрока);
Вот это подгон. Спасибо, Вельзевул!
>Могу даже сам попробовать написать
Хуле, попробуй, но выжать что-то лороподобное будет непросто.
Камень Воина - а там никакого пробития брони нет или эта фича уже из 3.Х+ версии Реквиема?
Найс, камень Ритуала наконец-то пригождается хоть кому-то, в данном случае некромантам.
Камень Башни - а чиво так мощно-то? Мастерские замки от одного камня?? Это ж будут крысоблядки, на лоулвле уже выносящие весь ассортимент торговцев. Слишком дохуя.
Остальное как бальзам на душу.
>>56719
> У меня есть покруче предложение для Камня Тени.
Это уже имхо излишне васянисто, меняет весь геймплей за крысу. Раз в день ещё норм, вроде бы и как в ванилле, но при этом пассивки подвезли на всё остальное время.
>>56732
1) Дропают из-за кривой прогрессии. На 30-40+ лвле (в зависимости от билда) уже ногибаешь бОльшую часть врагов кроме всяких боссов, драконов, автоматов. Тем интерес и теряется. На реддите вообще дохуя народу обмазывают свой реквием всякими твиками, комбат модами и постоянно пиздят только бандитов на лоу лвле и рестартят как заебёт или вообще ДиД играют (айронмен).
2) Реалистично? В моём скайриме? Нет пути.
Всё норм, только учти что очень значимы перки, а их даются 3 в начале и +1 за лвл ап, после где-то 40-ого уровня уже весьма сложно повышать уровни дальше. Разница между Адептом (50+) и Экспертом (75+) с купленными перками уже очень заметна, я уж не говорю про Мастеров (100). Как вариант есть мод на конвертацию драконих душ в перки, либо покупать перки в SXP за опыт.
Если что годное можешь запилить, сделай и залей на кекус, чому бы и нет.
Обновил ФАК, спасибо.
первая
> Serenity is a mid to high end list in terms of graphics. A minimum of 6GB VRAM is required to play smoothly (60fps) on 1080p
вторая
> у меня 32 гб ОЗУ
Третья и четвёртая вообще нигде не говорят о системках.
Ну да, ну да, пошёл я нахер.
Ну охуеть, прям вижу как сашкосборка требует видюху с 4 Гб памяти и 16 гигов оперативы, да.
>>56755
>>56862
Спасибо за подробные ответы. Постараюсь тогда не делать всё сразу. Решил на первом прохождении начать с более простого, пойду за мага с закосом в найтблейда и попробую сделать коллегию+ТБ, игноря соратников и гильдию воров. Если надоест, то пойду в сашкосборку за милишника с закосом в лучника и с гильдиями сделаю наоборот.
>Решил на первом прохождении начать с более простого, пойду за мага с закосом в найтблейда и попробую сделать коллегию+ТБ, игноря соратников и гильдию воров. Если надоест, то пойду в сашкосборку за милишника с закосом в лучника и с гильдиями сделаю наоборот.
Правильный выбор. Тем более, что в васянке стелс очень усилен в сравнении с реквиемом, а сашкосборка - для 2+ прохождения.
Кто бы мог подумать, что не все 10 лет играют в одну игру с одним и тем же модом?!
Че сказать то хотел, чмондель?
>пойду за мага с закосом в найтблейда
Если будешь играть через кинжалы - тебе в первую очередь нужно будет получить усиленное "приглушение шагов" в иллюзиях. Без него хуй подкрадешься на расстояние удара.
Если будешь лукоблядком, тебе напротив нужно качать дестракт и брать руны стихий. С перком "Мастер рун" они ставятся бесшумно, а 3 усиленных огнеруны вполне способны поджарить босса драугров (от которого так срались в прошлом треде). Но там есть нюанс: перк не берется, если ты не выучил все 3 вида рун: огненную, морозную и электрическую.
Хроники Миртаны: Архолос, если что
> Если будешь играть через кинжалы - тебе в первую очередь нужно будет получить усиленное "приглушение шагов" в иллюзиях. Без него хуй подкрадешься на расстояние удара.
На изи закрыл эту проблему ботинками. зачарованными на Тишину. Кастуется в полную силу на любом навыке Зачарования даже с Крохотным камнем душ. Но я каджит, если что.
>Кастуется в полную силу на любом навыке Зачарования даже с Крохотным камнем душ
На самом деле нет. На разных предметах разная сила энчанта, а при зачаровании всегда вешается базовая хуйня чет типа на -15% шума при движении. Более того, несколько энчантов на тишину складывается, это прекрасно видно по мсм-вкладке Requiem - Skills Menu, где показывается текущий издаваемый уровень шума.
>Да тред и до этого мёртв был.
Реквотред самый живой на тесаче. Ну, может, в последнее время чуток Anniversary тред ожил, а так без реквотредов /tes/ можно было бы закрывать нахуй.
В последние годы фанаты вообще начали выдавать вещи круче, чем собсна сами разработчики и издатели. Black Mesa и Enderal те же самые.
А так да, советую заценить. Я часика четыре наиграл уже. Пока нормально. Только русификатора пока что нет, так что гоняю с польской озвучкой и английскими субтитрами. Но язык там простой, всё понятно. А если чё, то с дневника всегда можно перевести текст чтоб понять, что делать.
чел, почему рот в сладком хлебушке?
И еще вопрос, есть ли какой-то мод, увеличивающий скорость ходьбы, но не конфликтующий с реквой?
>то что делает после прихода в Ривервуд? Просто идете гриндить бандитов или какие-то квесты в вайтран брать?
В зависимости от билда. Бродягой, например, иду к черному броду, попутной копая руду и выполняя побочные квесты. Затем подрабатываю шахтерством в Роще Кин, а дальше идет Виндхельм с кучей бандитских квестов.
> Реквотред самый живой на тесаче. Ну, может, в последнее время чуток Anniversary тред ожил, а так без реквотредов /tes/ можно было бы закрывать нахуй.
Шутка что ли? Кмк тесо-тред, модамидопиливающий, и вопросотред быстрее реквотреда. Тут в день может быть по паре постов.
> Очень медленно с яндекса грузится, второй день качаю. У всех так?
Можешь сохранить к себе на Я.Диск и оттуда скачать без ограничения скорости. Правда, придется вставить яндексовский зонд в дупу.
>Правда, придется вставить яндексовский зонд в дупу.
Ставлю все зонды на виртуалку в vmware. Брат жив, тем более, потом скачанные файлы из виртуалки в основную систему перекидываются как через обычную сетевую папку.
А еще у меня основной системой стоит семерка - лучшая игровая ось.
Уже. И через браузер грузится медленно, и через их приложение
Лол, сразу помогло, спасибо
>И еще вопрос, есть ли какой-то мод, увеличивающий скорость ходьбы, но не конфликтующий с реквой?
Тупа делаешь себе рост (setscale) 1.11 и становишься быстрее. Это должно и на ходьбу влиять.
Там говно всякое обсуждают в основном и хуйню несут.
Посоветуйте чайнику, почему через вайфай юсб свисток загрузка капает по 500 кб/сек, а если протянуть витую пару через комнату наискосок чтоб пройти нельзя было, скорость прыгает до 10 мб/сек, т.е. примерно в 20 раз. Ето норма?
Вифи штука нестабильная, то что он гораздо медленней витой пары это норма, особенно если в каменном муравейнике проживаешь.
В нормальных условиях в 5-10 раз.
Отдаю посылку(зачем бы я еще пошел в Ривервуд?), беру камень созвездий, наваливаю за шиворот Свену и иду обратно в свой дом в Вайтране.
В очередной раз убеждаюсь какая это помойка, удаляю и иду играть в нормальные игори.
Уфф, вот это царский подгон, от души душевно в душу прям. Спасибо.
Давно всё думал поковыряться и убрать у себя эту новогоднюю ёлку, но никак не мог собраться, вместо этого хилился кратким самолечением вместо поддержания ауры.
Плюсом убрал свечение с магоброни Изменения, на неписях тоже получается убралось, ну да ладно, по ним всё понятно по громкому звуку каста. Разве что ключевое слово colourful нигде на магоброне не нашёл и не убрал, ну да ладно.
Провода - сила, вайфай - могила. Как инженер тебе говорю.
Причин падения скорости может быть с десяток, самое очевидное это зашумленность соседними вайфаями, препятствия и слишком много устройств.
Да не обижайся, говноед. Многие люди хавают дерьмо и как-то живут с этим, вот и ты проживёшь. Я в тебя верю.
Иду в Вайтран, но Вайтран заебал, поэтому еду оттуда на повозке чистить бандитов в другие холды и выполнять мелкие квесты.
Планирую новый билд:
варвар в тряпках с двуручем, маг Изменения, маг Восстановления, алхимик. Каджит для дополнительных лулзов.
Если можно вменяемо отложить призванную секиру, кастануть хилку и достать секиру обратно вместо траты 100500 манапоинтов на повторный каст, думаю ещё и Колдовство взять ради призванного оружия.
Сейм. Вайтран заебал. В Маркарт не сунуться из-за Изгоев. В Северных холдах замерзаю нахер, плюс морозные тролли иногда встречаются. В Морфале дохуя пауков наверху, вместо бандитов куча драугров в подземельях. Так что либо Фолкрит (и носить с собой факел на случай энтов), либо Рифт.
>Если можно вменяемо отложить призванную секиру, кастануть хилку и достать секиру обратно
Нельзя.
>>57862
>Так что либо Фолкрит (и носить с собой факел на случай энтов), либо Рифт.
Истмарк в реквиеме подходит для старта даже больше, чем Вайтран. ТОННА лоулевельных квестов в Виндхельме и окружающих селениях, куча бандитских лагерей, хорошие награды. Единственное, квест Рогги по поводу щита модет направить юного дову не к бандитам, а в Морвунскар или Откос Крегвеллоу, это проблема. Хотя Морвунскар крысолуком можно и на 10м левеле вынести.
>в сашкосборке оно на такой случай прячется в рюкзак, откуда его можно достать
>вменяемо отложить призванную секиру
Чё за говно ебать. Каждый раз когда итт кто-то в очередной раз отписывается о смехуевинах из этой сборочки я всё больше убеждаюсь что аффтар этой хуйни в неадеквате каком-то походу.
Мне есть смысол от этих перков если я бегаю в тряпках вообще без брони?? С меня две медовухи за ответ.
А почему нет, кстати? Звучит довольно логично, призванная секира это обычный даэдра в форме секиры, хуле его нельзя в рюкзак засунуть.
Ну блядь, наверное потому что это не предмет, а дух, сгусток магической энергии и он невесомый. Он должен отрубаться и изгоняться обратно в подливион после потери прямого контакта с призывающим.
xEdit говорит, что достаточно НЕ иметь тяжёлую броню и всё. Т.е., что тряпки, что лёгкая броня без разницы в любом сочетании.
> Subject.WornHasKeyword(ArmorHeavy [KYWD:0006BBD2]) = 0.000000 AND
> Ну блядь, наверное потому что это не предмет, а дух, сгусток магической энергии и он невесомый. Он должен отрубаться и изгоняться обратно в подливион после потери прямого контакта с призывающим.
Этому есть подтверждение во внутриигровой литературе или просто яскозал?
А какое тебе нужно подтверждение? Шары протри и посмотри как оно выглядит в скайриме и невесомым оно было еще со времен морры. Невесомый прозрачный призрачный дух ты как собрался в карман убирать, вместе с воздухом в клубок соберешь и запихаешь? В общем, сашкосборка от ебанутых для ебанутых с вот такими вот тупорылыми эксплойтами на каждом шагу.
здарова неосилятор
секирочка заботливо вешается тебе на спинку как любое другое оружие, а не убирается в рюкзак
удачи тебе каждый раз кастовать спелл на 100500 маны чтоб призвать оружие, довн
интересно что тебе ещё кажется неадекватным в этой сборке
> как оно выглядит в скайриме и невесомым оно было еще со времен морры
А теперь вспомним как выглядит призывная броня в обливионе.
"Невесомый дух" - возможно, но это неточно.
"Изгоняется после потери прямого контакта с призывающим" - схуяли
Сейчас вылетело во время вступительной сцены, как Алдуин пыхнул
>Проблема была в ENB. Переустановил - заработало. Хотя я ничего не менял.
Енб васянки вообще подходит не на каждую систему. Т.е., моды то там нормальные стоят, все ок, а вот пресет может глючить не по детски. Но можно на профиль с енб накатить другой пресет с нексуса, например.
>Мне есть смысол от этих перков если я бегаю в тряпках вообще без брони??
Да, навык уклонения работает в тряпках, считается количество частей тела БЕЗ надетой тяжелой брони. С точки зрения манчкинства, тряпошник даже лучше, потому что на него работает перк усиленной магической брони, ну и больше пиздатых шмоток в игре (типа робы архимага).
Именно легкую броню имеет смысл носить ради некоторых уникальных сетов - древней брони теней, сета соловья, крафченого легкого драконика.
Ага, и в итоге в рюкзаке у меня скапливалось 200 копий призванного оружия. Сейчас бы баги в пример приводить.
>теперь вспомним как выглядит призывная броня в обливионе
Так и иди в тред подливы. Можем вспомнить еще как там всё остальное выглядело, от игровых ассетов до сюжета (как говно). Но реквием-то создавался чтобы от привычного им говноедства тесодаунов отвадить, а не наоборот раскапывать древние залежи плесневелого кала.
>Ага, и в итоге в рюкзаке у меня скапливалось 200 копий призванного оружия.
Эх, зато можно было зачарить колечко на постоянный призыв.
Сел играть за имперца-ПОЛОДИНА, в альтернативном старте начал дозорным стендарра, по ролеплею идеально подходит. Ну там с самого начала приличная экипировка выдана, амулет, можно сразу помолиться, ещё на столе лежит зачаренная на огонь стальная булава — думаю, ну щас заживём, а не как бомжара из хелгена. Ага, хуй там — на выходе меня ждут ледяные ебеня даунстара. До вайтрана ещё хуй доберешься, через горы лезть — там тролли сожрут. Ну попиздовал в Морфал, на болотах сраных коруса встретил, ну вроде съебался, заодно щит спиздил у скелета. Решил зачистить бандитов, чтобы экспы набрать и вооружения, как раз в Оротхейм послали. Пока иду, меня маг хуярит фаерболлом прямо в лоб, а я его на таком расстоянии даже не вижу, три раза перезагрузился, то же самое. Пришлось как-то обходить, съебывать от саблезубов, не попадаться под гэнгбэнг четырем бандитам...
Наконец зашёл в Оротхейм, к этому моменту как раз поднял 2 лвл. И вроде даже почти с первой попытки набил ебальники бандитам,, ну правда с главарем долго возился, в итоге въебал три бутылки мёда, мясной пирог и зелье лечения, и наконец-таки добил главаря. Бонусом нашел оркитовый топор, а то в булаве уже наполовину заряд сел, а до заряжания камнями душ ещё далеко. Ууу, сука, перебил пятерых бандитов, а доволен как слон. И спасибо отдельное васяну за перевод, все конечно в игре и так понятно, но приятнее на русском.
ну и дерьмо, пиздец. баланс конечно моё почтение, ебать. понавтыкал себе палок в жопу и довольный сидит.
Оба варианта более чем играбельны, плюс у аэдра есть и свои уники. В васянке бонусы аэдра очень хорошие, спизди еще булаву из Солитьюда, а то у Стендарра молот двуручный.
Правда не понимаю чего ты к этим дозорным полез, они же лохи. Тебе дополнение про стражу рассвета подвезли, нормальный орден для реальных пацанов.
Ты не ссы, за низкоуровневого голодранца всегда так. Потом преисполнишься в своём познании настолько, что тебе уже все эти пожирания и собирания до пизды будут просто.
За дестракта как раскачаешься и оденешься дальше будешь ваншотать половину обитателей скурима, ещё 40% - с двух-трёх кастов. Оставшиеся 10% это всякие боссы. Ну и сам будешь складываться с одной пропущенной маслины стрелы если не осторожен (или не маг Изменения)
Ага, пасиба. Как раз щас в солитьюд попиздую.
Ну стража рассвета реальные пацаны, да, увожаю. Но по геймплею и так к ним можно пойти, и начало за стража вроде и так понятно, как происходит, как будто ты в обычной игре к ним пришёл. А за дозорного — что-то необычное. Да и по лору — стражи только вампиров мочат, это заебись конечно, стендарроугодная хуйня, но каноничные РЫЦОРИ СВЕТА И ДОБРА это как раз дозорные. Всё равно последних разъебут, и я, как и Толан, пойду к страже рассвета, только позже.
Мелкобуквенное говно живет сборочкой сашко фокина. Видимо в родном вконтактике этому клопу неуютно.
После зачистки пары пещерок купил Амулет Зенитара и помолился. Не слишком ли жирный бонус к броне? Сказано, что бонус укрепляет броню ремесленника, но тут тряпочки закалились, не могу себе это в голове обыграть.
А что тут такого? Ну будешь отлетать не за одну стрелу, а за полторы, это ж реква.
Помню, что очень давно играл в сборку с реквой, в которой можно было найти книжку с рецептами, после чего много полезного открывалось.
никогда в скайриме такого не было и никто не станет собирать такие моды вместе
я дохуя вариков кидал, но всем похую либо варики эти откровенно говоря дерьмовые как я потом выяснил
жди extended cut, пофиксят сюжетку, гильдии, добавят выбор и карму
вот улучшение распорядка нпс только есть, остального нет
есть подобные моды, можешь сам искать и патчить всё это между собой
если интересен отыгрыш, читай мой ответ дальше, тебе тоже будет интересно наверное
>>58337
да говно ебучее. в рфад и следовательно в рфаб тоже единственная годная магия. можно даже пройти игру чистым иллюзионистом или магом изменения, не вкачивая других веток. есть отдельные интересные механики типа чародейской ярости, трансформации арткуса (это спелл такой, даёт баффы если не имеешь воинских перков), магия крови есть ну и дохуя разнообразных заклинаний, которые пиздец как разнообразят игру и отыгрыш. можно даже форму оленя в буквальном смысле принять и обежать весь скайрим за три минуты. есть заклинание, ускоряющее лошадь или собственно тебя. эт чтобы не бегать как улитка от пещерки к пещерке. колдунство пиздец прокачано, об этом целую пасту можно писать
и собсна сами перки стали интереснее и их больше чем в обычной рекве, вот есть перки на темного стража и потом лича, есть перки на праведного персонажа (паладина), там целая ветка в школе восстановления лежит. тип, перк, требующий определенного уровня и определенного кол-ва убитой нежити, даёт бафф к красноречию и ещё чему-то, как пример.
в рфабе к слову вообще зачем-то добавили поклонения нескольким принцам даэдра (сангвину, малакату и еще кому-то) с прилагающимися плюшками, некоторые даже интереснее и полезнее чем у аэдра. разнообразие опять же.
хз зачем все ебашат в васянку. в голове можно отыграть и в этих сборках, а в васянке фактического отыгрыша почти нет, в отличие от рфад/б. плюс охуительное количество сторонних патчей и модов от комьюнити. тот же фростфалл при желании можно накатить. рфаб вообще на се перенесли пару недель назад. ещё смешно читать, что они сложнее, чем васянка. тебе с самого начала игры дают возможность получить примерно 6-10 уровень и прокачать как-то своего персонажа, чтобы попаболи не было.
никогда в скайриме такого не было и никто не станет собирать такие моды вместе
я дохуя вариков кидал, но всем похую либо варики эти откровенно говоря дерьмовые как я потом выяснил
жди extended cut, пофиксят сюжетку, гильдии, добавят выбор и карму
вот улучшение распорядка нпс только есть, остального нет
есть подобные моды, можешь сам искать и патчить всё это между собой
если интересен отыгрыш, читай мой ответ дальше, тебе тоже будет интересно наверное
>>58337
да говно ебучее. в рфад и следовательно в рфаб тоже единственная годная магия. можно даже пройти игру чистым иллюзионистом или магом изменения, не вкачивая других веток. есть отдельные интересные механики типа чародейской ярости, трансформации арткуса (это спелл такой, даёт баффы если не имеешь воинских перков), магия крови есть ну и дохуя разнообразных заклинаний, которые пиздец как разнообразят игру и отыгрыш. можно даже форму оленя в буквальном смысле принять и обежать весь скайрим за три минуты. есть заклинание, ускоряющее лошадь или собственно тебя. эт чтобы не бегать как улитка от пещерки к пещерке. колдунство пиздец прокачано, об этом целую пасту можно писать
и собсна сами перки стали интереснее и их больше чем в обычной рекве, вот есть перки на темного стража и потом лича, есть перки на праведного персонажа (паладина), там целая ветка в школе восстановления лежит. тип, перк, требующий определенного уровня и определенного кол-ва убитой нежити, даёт бафф к красноречию и ещё чему-то, как пример.
в рфабе к слову вообще зачем-то добавили поклонения нескольким принцам даэдра (сангвину, малакату и еще кому-то) с прилагающимися плюшками, некоторые даже интереснее и полезнее чем у аэдра. разнообразие опять же.
хз зачем все ебашат в васянку. в голове можно отыграть и в этих сборках, а в васянке фактического отыгрыша почти нет, в отличие от рфад/б. плюс охуительное количество сторонних патчей и модов от комьюнити. тот же фростфалл при желании можно накатить. рфаб вообще на се перенесли пару недель назад. ещё смешно читать, что они сложнее, чем васянка. тебе с самого начала игры дают возможность получить примерно 6-10 уровень и прокачать как-то своего персонажа, чтобы попаболи не было.
В васяносборке вообще нет никакого киркора. Всё направлено на комфортное прохождение, бесячие моменты вроде невидимок вырезаны к черту, многие вещи усилены относительно обычной реквы, встроен даже мод трейнинг даммис который решает проблемы с гриндом скиллов если тебя вдруг начинает это бесить. В целом по ощущениям напоминает скорее даггерфолл, то есть почти никаких сложностей если знаешь что делаешь, ко всем можно найти свой подход. Кое что из ЦВО встроенно, иммермсивные нпц тоже, фростфолл, кампфайр, всё что должно было быть в Скайриме изначально и что не требует новых диалогов которые нужно озвучивать. Как известно, если не можешь реализовать что-то хорошо - лучше этого вообще не добавлять, иначе выйдет винегрет. В васянке, как ни странно, нет никакого лишнего васянского говна вроде хуиллиарда новых высосанных из задницы перков ломающих баланс - это к ксандру, если тебе такое интересно, у него что-то вроде Готики Возвращение со всеми вытекающими из портков жидкостями.
Это нужно спрашивать у самого Василия, можешь как Гигачед просто сломать витрину и взять то, что твоё по праву. Я никогда не мог удержаться от воровства, выработалась уже привычка за десятилетия пиздить в рпг всё что не прикручено к полу.
Да нуди ты, бобер, все в курсе что скайрим не рпг, а говна кусок. Просто фигура речи.
>пытаться заменить мод на уже начатом сейве
Сама по себе идея хуёвейшая, на любом сейве и любой сборке. Даже если сразу глубинное говно не проявится, часов через 30, когда сейв растолстеет, говно всплывет, сломает скрипты и игра будет крашить. Каждый мод оставляет свой черкаш на сейве, лучше не лезь.
1. Ты целый перк на это потратил
2. Работает только при надетом амулете, а это хуже эндгеймовых амулетов
Это где-то уровня сета заточенной эльфийской/стеклянной брони или что-то между Адептовской и Экспертной магобронёй Изменения (с нужными перками). В лейтгеме, кмк, не так заметно (фул сет проточенного эбонита даст где-то около 800 брони, например), но этот бонус требует самоконтроля по несовершению "грехов" и нельзя таскать очешуенные даэдрические артефакты плюс занимает слот амулета (который 99% игроков без Аэдрический благословлений занимают 20% магореза/амулет Гуаулдов/амулет некроманта.
Имхо норм бонус, лишь поначалу может жирновато выглядеть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405652862
> SLMP GR 3.6 + Requiem For a Dream 7.2 by Xandr
в плане системок?
В первой части системки по видюхе стоят
> Видеоадаптер с 1GB видеопамяти;
Во второй (сашкосборке) вроде бы не было особых требований к системкам.
У меня GTX 680 с 2 Гб видеопамяти (инб4 гоните его, насмехайтесь над ним), васянка с ЕНБ профилем и максимальными текстурками уверенно идёт 30-45 фпс.
Просто пробовал современные сборки с реддитов, вообще неиграбельно и в дискорде мне говорят что-то уровня "земля тебе пухом, братишка" когда называю свою видюху и спрошиваю что можно открутить в сборке чтобы поиграть.
Бляяяять, самые всратые погоды начали появляться только после нескольких часов игры, а предыдущие глаз не резали, придется походу все заново заколачивать, суууккккааа.
с 4 гб оперативы и gt640 играл в 40-50 фпс на низких настройках с енбустом, но персонажей и объекты оставил дальнюю прорисовку. можно ещё траву вырубить, тогда произойдёт дикий прирост по фпсам, выглядит не так ущербно, но я не выключал её. и да, низкие настройки там всё равно намного лучше и красивее выдают картинку чем ультра в ванили.
в дисе рфада вообще не советуют сборку ставить тк много проблем потом с игрой, но у меня ни разу ничего не багалось. так что смотри сам. главное никогда не испольузй быстрые сохранения и сохраняйся в разные слоты.
а ещё в опциональных модах в slmp есть моды на статичные загрузочные экраны и trees_rare, сделает листву деревьев менее пышной что может дать пару фепесов. можешь их смело ставить.
Очень сильно облегчило мне жизнь, бандиты теперь ни с одного-двух, а с четырех-пяти ударов убивают. И теперь могу выдержать пару-тройку стрел. Может быть я привык уже к классической палкой в жепе на старте с выживаемостью, но ощущается это дисбалансно на старте. Для мидгейма самое то б перк был, левела с десятого-пятнадцатого.
>Как фатально будет пытаться заменить климаты тамриэля на другой погодный мод на уже начатом сейве васянки? Лучше с нуля начинать или есть какой-то способ сделать без последствий?
Такие вещи только с нуля. И лучше свой графоний пилить на перфоманс профиле, так только этот CoT из графона и стоит вроде. И если отключаешь CoT - не забудь отключить соответсвующий патч к Audio Overhaul of Skyrim (AOS).
>>58375
>Не слишком ли жирный бонус к броне?
Бонус - хуйня. К лейтгейму эти 250 брони вообще не чувствуются, лучше взял бы Талоса на +30% к урону.
>Для мидгейма самое то б перк был, левела с десятого-пятнадцатого.
На мидгейме можно уже амулет на 20% маг. резиста налутать, нахуй та броня. Самые мерзкие противники ебошат не мечом, а магией. Тогда уж лучше Акатошу поклоняться с 30% поглощения магии. Со знаком атронаха это 80% поглощения, на магию вообще поебать становится.
>>Или кап поглощения есть?
Хуй знает. В любом случае, если ты дожил до мастера изменения - ты и так бог.
Да и некоторые способности боссов в игре тупо игнорят абсорбы, навскидку, солнечные шарики Морокеи (почувствуй себя вампиром, бгг).
>Если конкретнее, то у меня не появляется SlaveTats МСМ, какую бы версию я не пробовал, есть какие-то идеи почему?
Накатываешь на существующий сейв? Некоторые моды не инициализируют мсм-меню в середине игры, нужно стартовать заново. Сам с таким сталкивался.
Еще есть вариант подождать минуту-две, некоторые мсм-меню долго инициализируются, например, DynDOLOD.
> Еще есть вариант подождать минуту-две, некоторые мсм-меню долго инициализируются
Поддержу, у меня тоже такое было, лишь через минуту подцепилось МСМ меню
tl;dr -
> Убрали скрытый штраф к скорости передвижения из-за тяжести надетой брони из ванилли оставив реквиемовские механики по этой теме
> Багофиксы для процесса создания Ректификатор-патча
кстати говоря там ещё один вариант енб есть. их там три - енбуст, с которым я играл (крайне рекомендую ставить хотя бы его, если енб не будешь ставить. без енб лучше не играть, говорят могут траблы быть или типа того, плюс он фпс даёт), лайт енб (облегчённая версия обычного енб, но тоже красивая, фепесы особо не жрёт) и обычный енб. все енб делались лично автором конкретно под его текстуры, чтобы был охуенный эффект трёхмерности текстур. смотрится впечатляюще.
Если патч включен в мод, но все еще присутствует в лоадордере - погоды он не сделает. Просто записи будут дублироваться. Тот же Modern Brawl Bug патч включен и в реквием и в USLEEP, ниче страшного. Зато если будешь перехуяривать сборку - меньше вероятность, что снесешь важный патч, поменяв мод, который этот патч включает.
В правой части хЕдита где столбики данных, там слева скролль пока не увидишь ячейку Flags. Справа от неё все флаги вместе записаны. Если нашёл верно и там перечислен также и Fx Persist, то снизу от этой ячейки эти флаги отдельно идут. И вот в той ячейке где только Fx Persist - кликай ПКМ - Remove
На выходе из хЕдита на всякий случай делай бекапы если не уверен
Все ли типы закрафченных зелий, пусть и не таких сильных, можно купить у торговцев?
Охуенно.
Протестил моды Reflection и Classic Level Up. Первый работает охуенно. На определённых лвлах тебе высвечивается окошко с иммерсивной надписью, как это было в Морровинде. Даёт +100 к атмосфере, с идеей Реквиема привнести олдскула сочетается идеально. Всем советую.
Classic Level Up вместе с Reflection работает тупо. Ты спишь, заходишь в созвездия, чтобы прокачаться, но можешь вкачать только атрибут, так что тебе нужно ещё раз идти спать и только после этого ты получишь перк. Можно, конечно, сразу вкачать атрибут, но это всрато и забываешь об этом. Так что этот мод не советую, работает криво хотя может я чё-то неправильно делал. Лучше просто ставить Reflection. И патчи никакие, если что, не нужны.
Английская LE версия - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25469
Английская SE версия - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1188
Русские LE и SE версии - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/atmosfera-i-okruzhenie/4812-osmislenie
Да вообще, блядь, любое васяновидение вы оправдываете. Вон, Кинарет дает 30% скорости за один перк, а это вообще пиздец не вписывается в картину игры. Скорость гг с ним выглядит ебанутой, неестественной, чтоб вот так смертный как лошадка скакал налегке, это пиздец. Давайте, оправдывайте, еще огонь Аркея тоже оправдайте, хуй с ним что драугр сгорает за 5 секунд, всё равно ведь в лейте встречу кого-то, кто меня выебет. в лейте дуракин всех ебет всё равно
Кин тебе божественный пендель выдает, второе дыхание открывает. У нас тут фентези с драконами, магией и нежитью, а ты до такой мелочи доебался
Спасибо, добавил в ФАК в список рекоммендованных модов.
То, что это фэнтези, должно обесценивать логику? По твоей же логике в нетфликсовский ведьмак напихали негров в северные земли. Можно ж ваще хуй забить на всё, тут же фэнтези, йопты. Не забывайте, что все эти вселенные существуют по правилу "А что если?". А что если бы в средневековье нашем жили драконы? Ходили бы по миру здоровенные огнедышащие ящерицы, но разве законы физики от этого другие стали бы? Или люди бессмертные стали? Или те же негры стали бы коренными жителями урала? Нет, нихуя. Надеюсь, мысль ясна.
Что нелогичного в том, что божество баффает своих особенно преданных последователей? Тайбер Септим вообще вознесся в аэдра. Я не понимаю, что конкретно тебя не устраивает. Если бы ты написал "30% к скорости передвижения это ОП", базара было бы ноль
Хочу отдать Огму дозорным, но в башне Стендарра ни у кого такой опции в диалоги нет. Чо делоть?
Думаю этот перк логично брать, когда раскрываешь силу драконорожденного. При этом нормально, что тебя боги поддерживает.
Если ты отыгрываешь голодранца с голой жопой, что не подозревает о своем предназначении, то да, выглядит это глуповато.
Понял, это в 7.3 такую фичу добавили. Всем спасибо
>А у Васяна встречается в мире игры легкий драконик?
В Каирне Душ зачарованный сборный сет с уникальными текстурками.
Я не особо играл за лёгкобронированного, но из лёгких сетов мне больше кастомные встречались всякие. Из не-кастомных можно пофармить стекло с некоторых мощных неименных вампиров, а эльфийской вообще как грязи благодаря патрулям Талмора.
Вообще логично предположить, что всё драконоснаряжение падает по мейнквесту, но я ни разу дальше болтовни с Сычебородыми не проходил в Реквиеме.
Интересно, что есть несколько гайдов и там описывают где достать даже не-уникальный эбонит, но про драконье ничего не сказано.
Норм, значит без кузнечества и зачарования милишник лайтовый жить будет у меня более-менее
Мили в лайт арморе гораздо нужнее алхимия чем остальные крафтовые профы.
Сейчас прохожу ванильный скайрим се, даже без анафишал патча. Вот вот его дожму и хочу в реквием вкатиться. Как оказалось тут уже сборок накопилось столько, что разбегаются очи. Вопросы и ответы прочитаны, комментарии уважаемых анонов к сборкам тоже. Собирать самому очень не хочется, тк очень много времени занимает это все, нам бы на готовое. Le или se не важно(вообще разницы не заметил в них). Чтобы отыграть можно было максимально любого, а не переустанавливать ради отыгрыша вампира одну, лучника другую, алхимика в третьей. В общем жду советов. Спасибо.
на русике либо васянка с её встроенным ЕНБ, либо если прям вообще графоний хочешь, попробуй >>58467 но там много геймплейных отличий уже от немодифицированного Реквиема, я бы не порекомендовал с неё начинать.
Можно ещё глянуть какие-нибудь готовые сборки на рутракере, здесь кто-то оттуда качал такое.
Васян сделал несколько пресетов, один которых под его картофельную пекарню, а остальные с небольшими улучшениями графона чтобы не поджарить компы рекванов
рфаБ =/= рфаД
в васянке большая часть (за все не скажу, я их наизусть не знаю) геймплейных изменений к Реквиему это больше логические изменения вроде убирания "искуственных" противников в ключевых местах перед квестовыми ништяками (ваббаджек охраняют пусть сильные, но пауки, а не дреморы которые там непонятно что забыли; амулет некроманта не стережётся толпой скелетов которая по хорошему способна вырезать кучу стражников и Ульфрика если её туда кто-нибудь приведёт и т.п.) или подрезания статов некоторых врагов (вроде убирания непонятного электрорезиста с вампиров). Да, это делает игру попроще, но при этом нет чувства, будто авторы модов специально тебе дилдаков с шипами понаставили в уязвимых местах чтоб жизнь раем не казалась, а не потому что это как-то оправдано в игровой вселенной.
В рфаде много новых ништяков поверх Реквиема, но, ещё раз, я бы с неё не начинал. Ну, ладно, за колдуна-призывателя ещё можно, этот билд на любой сборке всех рвёт и в рфаде он гораздо лучше проработан (в васянке он примерно как в голом Реквиеме).
Вообще, подводя черту под своей чертой текста, можешь просто уделить полчасика и почитать по очереди: гайд по реквиему для отличий его от ванилли, потом ченджлоги васяносборки и рфад'а. Или уделить часов джвадцать и поиграть сам не читая
Вот вроде неплохо в экстерьерах, но местами перенасыщено красками. Но в интерьерах.. полный пиздец, зачем так делать?
1920x1080, 1:02
>В чем преимущество васянки перед рфаб? И почему именно она?
В васянке меньше васянства, лол. Но, соответсвенно, и меньше новых возможностей в сравнении с чистым реквиемом. Например, в васянке нет мода Apocalipse сотнями новых заклинаний (половина которых имбалансная или васянистая). В рфабе тебе и новые заклы, и становление личом, и новые убер-перки, но будь готов и к анимешным косам в качестве оружия. В васянке также более комфортные условия для аутирования (кострами и тавернами можно охуенно ускорять рост навыков, в диких ебенях накидано сотни уникального оружия и брони и т.д.).
Соответственно, васянка хорошо зайдет ньюфагам или игрокам после долгого перерыва игры в реквием, а рфаб/рфад - для опытных реквоебов, пресытившихся реквиемом.
Алсо, освятил тред легендарным видео.
Если прям отыграть по серьёзному, а не в голове, то обязательно рфаД или рфаБ. РфаБ будет попроще, новичкам там легче т.к. мобы не такие жесткие и опыт за квесты дают. В этих сборках обоих (это по сути почти одно и то же, просто рфабовцы спиздили сборку рфадовцев и переиначили немного, повасянили) очень много инструментов для отыгрыша, прям самых разных. От возможности продавать по полной цене внутренности и меха животных эльфу в пьяном охотнике в вайтране (считай такой способ заработать и отыграть охотника) до целых новых механик. Уйма различной экипировки, каждая под свой уникальный билд, куча новых перков и заклинаний. Но многие считают эти сборки якобы хардкорными. Ничё такого не заметил. Тем более можно крутить ползунки входящего и исходящего урона и настроить множитель получаемого опыта, что позволит быстро раскачаться.
Опыт ты получаешь там экспой как в готике. Самое важное: для первого прохождения выбирай старт "я живу в лесу", лутай полезный для себя шмот в хелгене, и иди в вайтран к ярлу, чтоб он тебя направил в ветреный пик, но в ветреный пик не иди, еще рано. За все эти действия ты получишь около 120к опыта, что позволит тебе раскачаться примерно до 10 уровня и не отлетать от очередняр в меховых труселях. Некоторые билды (маг в тряпках например) уже с этого времени могут ковырять лоховских драугров и скелетов, не говоря о бандитах. Многое может оказаться не понятным, пиши сюда, всё объясним. Я сам впервые реквием пробовал на рфаде и до многого приходилось доходить самому, но мне было интересно, хотя некоторым это бы подожгло жопу.
Ещё очень нравится система богов в этих сборках. Тебе нельзя даже одного человека убить, иначе боги сразу на хуй шлют, а их благословения крайне сильны, на них можно целые билды строить. Зато у плохих парней есть даэдра артефакты и возможность воровать всё, что плохо лежит, если ты вора отыгрываешь.
В общем, можно много описывать, я советую тебе вот это видео посмотреть - https://www.youtube.com/watch?v=d6JNnR7B7S4&ab_channel=EdvardWolf
Ещё канал стримера есть, он играл на RFAD + SLMP и RFAD на SE. Он как-то отыгрывал открытого лучника (который не по стелсу стреляет, а в стойке, очень быстрый и ловкий) через призывной лук и духов, которые дают баффы. Например грязекраб даёт ауру брони, волк дамаг, саблезуб скорость ну и так далее. У него там два духа с ним бегало. Такой тип друид-жрец, что ли - https://www.youtube.com/channel/UCwBayAXdJiR5SUL9aoKZODw
Если прям отыграть по серьёзному, а не в голове, то обязательно рфаД или рфаБ. РфаБ будет попроще, новичкам там легче т.к. мобы не такие жесткие и опыт за квесты дают. В этих сборках обоих (это по сути почти одно и то же, просто рфабовцы спиздили сборку рфадовцев и переиначили немного, повасянили) очень много инструментов для отыгрыша, прям самых разных. От возможности продавать по полной цене внутренности и меха животных эльфу в пьяном охотнике в вайтране (считай такой способ заработать и отыграть охотника) до целых новых механик. Уйма различной экипировки, каждая под свой уникальный билд, куча новых перков и заклинаний. Но многие считают эти сборки якобы хардкорными. Ничё такого не заметил. Тем более можно крутить ползунки входящего и исходящего урона и настроить множитель получаемого опыта, что позволит быстро раскачаться.
Опыт ты получаешь там экспой как в готике. Самое важное: для первого прохождения выбирай старт "я живу в лесу", лутай полезный для себя шмот в хелгене, и иди в вайтран к ярлу, чтоб он тебя направил в ветреный пик, но в ветреный пик не иди, еще рано. За все эти действия ты получишь около 120к опыта, что позволит тебе раскачаться примерно до 10 уровня и не отлетать от очередняр в меховых труселях. Некоторые билды (маг в тряпках например) уже с этого времени могут ковырять лоховских драугров и скелетов, не говоря о бандитах. Многое может оказаться не понятным, пиши сюда, всё объясним. Я сам впервые реквием пробовал на рфаде и до многого приходилось доходить самому, но мне было интересно, хотя некоторым это бы подожгло жопу.
Ещё очень нравится система богов в этих сборках. Тебе нельзя даже одного человека убить, иначе боги сразу на хуй шлют, а их благословения крайне сильны, на них можно целые билды строить. Зато у плохих парней есть даэдра артефакты и возможность воровать всё, что плохо лежит, если ты вора отыгрываешь.
В общем, можно много описывать, я советую тебе вот это видео посмотреть - https://www.youtube.com/watch?v=d6JNnR7B7S4&ab_channel=EdvardWolf
Ещё канал стримера есть, он играл на RFAD + SLMP и RFAD на SE. Он как-то отыгрывал открытого лучника (который не по стелсу стреляет, а в стойке, очень быстрый и ловкий) через призывной лук и духов, которые дают баффы. Например грязекраб даёт ауру брони, волк дамаг, саблезуб скорость ну и так далее. У него там два духа с ним бегало. Такой тип друид-жрец, что ли - https://www.youtube.com/channel/UCwBayAXdJiR5SUL9aoKZODw
Конечно тебе здесь вот такие как он будут васянку впихивать, но она дико лёгкая и скучная и реально отыгрывать там некого. Про рфаб вот не скажу, а сколько бы модов не было в рфад, они все пиздец как жёстко балансятся и нерфятся под общий баланс сборки. Нужное оставляется, ненужное модифицируется или убирается. Авторы сборки играли с реквой с 2012 года и наверное имеют представление о том, что нужно игре, а что нет. Многие моды они разработали сами. У них лучшее среди всех модов и сборок колдовство, есть метательные ножи как в морровинде, есть всякое воровское снаряжение, которое поможет тебе при игре за стелс персонажа. Лич есть, да, как упомянули. Нет охуенно долгого гринда, там ты быстро прокачиваешься и игра О БОЖЕ не успевает надоесть на 30 уровне, потому что достигаешь ты его относительно быстро, и даже на высоких лвлах игра всё ещё бросает тебе вызов.
>Тебе нельзя даже одного человека убить, иначе боги сразу на хуй шлют
Ну давай, расскажи, как Ксандр решил проблему случайных убийств "невинных" во время зачистки бандитов и гражданской войны? Чистый реквием эту проблему решает никак. В васянке хотя бы можно 5 невинных мочкануть до отвержения богами, если во время штурма города случайно триггернул статистику и перезаписал сейв - не нужно начинать новую игру.
это пустые тряпки с декоративными элементами из эбонита, так что норм
Лол "ну можешь пятерых пиздануть, мы ничё не сделаем за это" охуенные боги.
Консолью уберу себе это убийство, хотя у меня ни разу такого не случалось за весь опыт игры в скайрим.
>Лол "ну можешь пятерых пиздануть, мы ничё не сделаем за это" охуенные боги.
Напомню, что наш Талос пришел в предел и вырезал изгоев целыми селениями чисто с целью завоевания. Ну и когда гг убивает бандитов сотнями - странновато лишать его всего за 1 невинного. Вон, хули за Элсичку героя не лишают благословений? Несчастная беженка, из-за войны каких-то пидаров вынужденная выживать бандитизмом, чтобы спасти своих товарищей.
Идеальная система должна была бы постепенно лишать гг милости божеств за каждое убийство, например, -10% силы благословений за убийство невинного. Но реализовать такое - нетривиальная задача, я думаю, да и не стоит затрат фича, которую использует 1,5 анона.
>>58813
>Консолью уберу себе это убийство, хотя у меня ни разу такого не случалось за весь опыт игры в скайрим.
А ты пробовал отыгрывать жреца и одновременно проходить гражданку? Попробуй, к концу линейки удивишься.
> гражданку
Лол, да, при штурме Вайтрана за буребратьев, часть защищающихся стражников падает без штрафов, а за малую часть вешается Murder и пока не убьёшь, не узнаешь разницу.
мимо_шёл
С другой стороны, все участники гражданки в игре показаны такими пидорасами, что вполне логично, что к концу ветки за любую из сторон ты зашквариваешься. Рано или поздно.
Кстати, ты это верно подметил, сколько помню, невинные падали при штурме городов. Короче говоря, подсасываешь аэдра - в войне лучше не участвовать. Ну или только на васяносборке, там можно несколько невинных мочкануть, 6 трупов набрать случайно - надо быть эпичным неудачником.
Охуенные трёхступенчатые бафы, улучшающиеся при выполнении тобой условий божества (тебе придётся например для зенитара ковать оружие, что опять таки даёт отыгрыш последователя зенитара именно фактический), мантии жрецов, улучшающиеся с тобой на 12 и 24 лвлах, интересная ветка праведника в школе восстановления из Behind The Curtain, но по-моему доработанная. Намного интереснее отыграть персонажа взяв ему определённые перки, которые при том ещё и баффов классных на тебя навешают, нежели придумать что-то там, чего в игре по факту нет. Такая чёткая граница, разделяющая злого и доброго персонажа, мне более ясна и понятна, нежели расплывчатые условия васянки. Ты действительно трясёшься о праведности и не пройдёшь ни одного квеста, где нужно кого-нибудь убить. Забыл ещё упомянуть, что членство в ТБ и ГВ сразу же нивелирует все баффы богов, и они шлют тебя куда подальше. Хуй ты за паладина пробежишься по гильдии воров. Токма к сожалению не завезли возможность вырезать их нахуй либо что-то подобное. Но они потихоньку ковыряют фракции. Салатникам выбор добавили, так чт теперь необязательно становиться псиной.
> Лол "ну можешь пятерых пиздануть, мы ничё не сделаем за это" охуенные боги.
Но они же не христианские пацифисты со своим "не убей не укради". За талоса бы наоборот стоило накидывать временный бафф за каждого убитого гомоэльфа, даже не важно какого. А это пойдет в разрез с концепцией неубийства невинных, что можно пофиксить только ограничением поклонения всем сразу через выбор кого-то одного, аэдра станут чем то вроде камня хранителя, да и чтобы нормально запилить поклонение надо штудировать лор, а кому это надо?
Бампецкий вопросу, хочу ебучие татушки черного цвета без ёбли с фотожопой и скинами.
>Охуенные трёхступенчатые бафы, улучшающиеся при выполнении тобой условий божества (тебе придётся например для зенитара ковать оружие, что опять таки даёт отыгрыш последователя зенитара именно фактический), мантии жрецов, улучшающиеся с тобой на 12 и 24 лвлах, интересная ветка праведника в школе восстановления из Behind The Curtain
Такая хуйня во всех сборках есть +-. Трехступенчатые бафы есть и в васянке (первые 2 ступени - из чистой реквы), только вместо мантий - амулеты Девяти. Ветка праведника - это хорошо, конечно, но тем обиднее будет терять кучу вложенных перков из-за слетевшей праведности.
Я вот в васяносборке даже консолью никогда не пользуюсь, тоже ломает мне погружение. Раньше иногда приходилось призывать потерявшихся спутников, а теперь Васян в ветреный пик закинул специальный рог вызова, который делает это внутри игры и вполне иммерсивно. До этого ставил какой-то мод на компаньонов, но он призывал их как будто саммонов каких-то, мешало погружению.
Ухх блять. Может действительно попробовать ещё разок васянку вашу? Посмотреть именно с этой точки зрения на неё. Тут ж как раз обнова недавно вышла.
Гли, а ещё у рфаб написано что они самая лорная и иммерсивная сборка гыгы
А в Васянке как баффы богов действуют? Один раз взял, и всё, на всю игру? Или там по времени они действуют?
>А в Васянке как баффы богов действуют? Один раз взял, и всё, на всю игру? Или там по времени они действуют?
Бафф действует пару суток реального времени. Чтобы заработал перк служителя аэдра - нужно надеть амулет божества и взять благословение у алтаря ТОГО ЖЕ божества. Типа чтоб каждые 5 минут не переключались с Зенитара на Кинарет и обратно.
В целом, в васянке путь святоши не такая уж и имба, потому что занимается слот амулета. В той же сашкосборке сила исходит от роб жрецов, но, имхо, это странно, даже Андурс в Вайтране жалуется гг, что без своего амулета Аркея не может нихуя сделать с ожившей нежитью.
Кароч, как я понял, оба ушли в крайности. Один пошёл в жёсткую иммерсивность и следование лору, записям и фразам НПС, хоть это и может быть не очень удобно с геймплейной стороны, а другой решил забить на всё это и просто делать удобную и разнообразную игру конечно там нет заклинаний призыва единорогов или типа того, но всё же
Йех, ладно, спасибо. Скачиваю васянку. Отпишусь потом об ощущениях, может чё поменяется. Тут ж такое приветствуется.
P.S. 8 ОЗУ и GTX650 хватит для пресета с ЕНБ? Или хотя бы с графоном без енб?
>Один пошёл в жёсткую иммерсивность и следование лору, записям и фразам НПС, хоть это и может быть не очень удобно с геймплейной стороны, а другой решил забить на всё это и просто делать удобную и разнообразную игру
Это уже не первый год твердят аноны ньюфагам в треде: васянка для аутистов и ньюфагов, сашкосборка для анонов, пресытившихся чистым реквиемом.
>>58960
>P.S. 8 ОЗУ и GTX650 хватит для пресета с ЕНБ? Или хотя бы с графоном без енб?
На фулл-профиль точно хватит, енб попробуй, но врядли будет больше 30 фпс на открытых пространствах. Мы же не консольщики, чтобы жрать 24-кадровый геймплей.
с GTX680 с васяноЕНБ просадки до 30 фпс на открытых пространствах с кучей травы, а так обычно 35-45 фпс
У меня на RTX 3070 васянка с енб местами выдает только 60 кадров, вообще дичь
Алсо вопрос не по теме, но близкий, как отключить визуальные эффекты от алкашки?
> Кто-нибудь вообще включает фростфолл в васянке? Какие настройки сделать, чтоб он не затрахивал своими эффектами и виджетами
Всегда только с ним почти на любой сборке. Себе оставляю все настройки по умолчанию, там за переживание всяких дождей-штормов под открытым небом капает фростфолл-опыт, на который довольно быстро беру перки на улучшенное тепло, потом уже очень комфортно живётся в Скайриме за исключением северных холдов с их внезапными метелями-буранами. Ну по некоторым квестам нырять за жемчугом где-нибудь на севере среди льдин это смерти подобно если костёр с палаткой рядом не поставить. Своих виджетов у него вроде и нет, есть визуалы от замерзания (синеет экран от первого литса, облипает персонаж снегом). Если не хочешь заморачиваться, можно тупо урезать замерзания с дефолтных х1.0 до х0.2-0.3.
> визуальные эффекты от алкашки
В МСМ меню Реквиема вообще, но на васянке вроде откуда-то ещё идёт "облегчённый" залив экрана от бухла, не пробовал ковырять.
Я как-то пробовал васянский инишник сносить, ставить свой и прогонять через bethini, фпс становился нормальным. Без этого она у меня лагала, хотя там графена даже нет
Ставь модификатор охлаждения на 0.3 и играй в свое удовольствие. Полоски охлаждения и намокания можно подвинуть как тебе удобнее.
Трахание виджетами в основном от Loot & degradation, вот у него первым делом их отключай.
Ну и в целом почитай васянкин мануал, там все необходимые настройки расписаны.
Поэтому, если они не пориджи, то их купленный родителями компухтер работает уже 10+ лет минимум
Лол, вообще с 6 лет на одном компе всегда гоняю. Щас уже 20 исполнилось. Монитор квадратный с того же года. Geforce 8800, об который можно обжечься, особенно летом, кулер процессора с поломанными креплениями, буквально висит. 3 года назад, было дело, комп начал вырубаться из за перегрева процессора, так я его зубной пастой намазал, кое как кулер прикрепил, и он так полтора года проработал.
Щас редко играю, включаю чтоб музыку слушать и по учебе печатать.
Что скажете, посоны?
Я на таком же, только с geforce 8600, все слепящие шины нулевых переиграл и релиз Скурима застал, 120 часов в кривую консолеванилль наиграл в конце 2011-ого на лоу/медиум настройках с 20 фпс. Слава девятерым, обновился потом.
В мои 20 лет компы дешевле стоили конечно, подработал - купил. Сейчас с этим тяжело.
Рекомендую хотя бы на авито/алике пекарню собрать, можно уложиться в весьма скромный бюджет для современных игор.
https://www.youtube.com/watch?v=_ZL0fomDPeU
40к рублей, 45 фпс в РДР. Ты можешь сэкономить ещё больше, если в такое не играешь.
Играю в васянку в 60 фпс, мне остальное вообще похуЮ
на 40к я пивандопуло буду 2 года пить, а не в пердеж для пердиксов играть
На твоем конфиге только безграфониевый перфоманс профиль пойдет, а это уныло. Графон ванильного ская был терпим в 2011, но не в 2022.
Играю в фулл профиль, только еще с нормальным погодным модом вместо ская и с ЕЛФХ+еле, вместо всратого энхансера. Полёт нормальный. ЕНБ это мыльный кал, в 2011 или 2022
В скиньте-ка ссылку на реквием для се.
Подробнее расскажи, я кажись знаю о чем ты, может помогу.
> тот скайрим который я видел на госвностриме какого-то долбаеба не имеет ничего общего со сборкой которую я устанавливал по его блядским гайдам
Что за сборка? Кинь ссыль.
Ксандр же ща вроде не стримит. Сейчас большинство стримов по RFAB делаются, под васянку подходит, особенно, если анимешный графон накатить, идущий со сборкой. Да и у ксандра не сказать, что васянка прям, там просто хардкор. Это у rfab арены с псиджиками и прочая наркомания.
Да шо рфаб шо рфад это изнасилование реквы. Если в рекве есть спорные моменты типо вампиров в эбоните, то эти васянки все возвели в абсолют.
Идиотизм.
Всегда играю в РфаД, но какое-то время назад решил опробовать Васяносборку. Зашёл в первый же данж и наполучал по еблету от обычных бандосов в меховых труселях. В РфаД я с самого начала игры могу их ебать с закрытыми глазами, потому что там много упрощённых вещей, QoL контента, который делает многие вещи удобными. Всякие эбонитовые вампиры и прочая шелупонь типа невидимок вообще не чувствуется, если прийти к ним на высоком уровне с хорошей экипировкой (учитывая что вообще есть крик и заклинания, позволяющие видеть их, а спеллы эти использовать может любой билд, поскольку чистыми вором/магом/войном никто кроме новичков не играет). Вы посмотрите ютуб, там дохуллиард видосов, как прошаренные челы на 50 исходящего с пары тычек убивают лейт-гейм боссов. А обычные игроки играют на 100 входящего и 100 исходящего.
Может вы просто все пытаетесь играть в РфаД как в Васянку? Если так, то понятно почему вы ноете о "хардкорности" сборки.
Васянка устаревшая. Реликт, пережиток прошлого. Наполнена вещами, от которых другие сборки давным-давно отказались, потому что авторы и игроки понимают, что конкретна эта механика или этот момент не нужны. Я не собираюсь рубить дрова, чтобы потратить золото на учителей, или долбить манекены по полчаса, или стоять под грязекрабом, чтоб хотя бы чутарик прокачать навык. Возможно это иммерсивно, всё-таки мы играем за полного нубаса, но хоть убейте, увлекательным этот процесс я никогда не назову.
Помню, в каком я восторге был, попробовав РфаД после собственноручно собранной сборки с ванильным Реквиемом, Фростфоллом и Кэмпфаером. Мне уже тогда стало ясно, что вся эта дрочь вокруг выживания и иммерсивности вообще не нужна.
Дрочь это рфад с поехашими чсв ебланами в дискорде которые шлют нахуй всех стоит только пукнуть о том что их идеи говно с аргументами. Я лучше в ванильную рекву буду играть чем в этот кал поехавшего шизоида.
В РфаД охуенное комьюнити, которое всем всегда помогает, если ты, конечно, клоуна из себя не строил. Возможно, я даже твои ебанутые сообщения видел, были там похожие типы. Дрочь, кстати, это ванильный реквием, где я как и говорил, нужно стоять под ебучим грязекрабом, чтобы вкачать тяж, или выковать 1000 кинжалов для кузнечки. В РфаД этого не нужно делать.
А вот в РфаБ точно такое комьюнити, как ты описал. ЧСВ ебанаты, банящие всех, кто хоть что-то не так скажет о их прекрасной сборке.
>Чего??? АРЕНЫ С ПСИДЖИКАМИ????
Есть мод, возвращающий вырезанный контент - арену под Виндхельмом в игру https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/faction_pit_fighter_revamped_se/157-1-0-11753 Разрабы RFABа взяли мод, но перепилили его, добавив +100500% к васянству. В итоге получилось что-то такое:
https://www.youtube.com/watch?v=c5ybL8_StYc
В треде когда-то кидали ссыль, один из боев на арене с каким-то жрецом псиджиков. Впрочем, на это мне похуй, больше всего меня ломает от УЕБИЩНОЙ озвучки мода, которую можно посмотреть на видео выше.
Ну и еще раздражает, что легкобронированных смертных нпс приходится ковырять как ванилле тупо потому, что они, скажем, на 10 уровней выше тебя, вот видео: https://youtu.be/DxzxMDua4nQ?t=13156
>>59289
Анон, когда меня начинают кормить говном на тему того, какой RFAD - я просто иду на ютуб и приношу очередное видео. Видео не спиздит.
>Я не собираюсь рубить дрова, чтобы потратить золото на учителей, или долбить манекены по полчаса, или стоять под грязекрабом, чтоб хотя бы чутарик прокачать навык. Возможно это иммерсивно, всё-таки мы играем за полного нубаса, но хоть убейте, увлекательным этот процесс я никогда не назову.
Если в васяносборке спать в тавернах или греться у костров - прокачка настолько ускоряется, что перестает заебывать. Да и самые ебанутые навыки типа дестракта Васян ускорил кардинально в прокачке. Дрова я никогда не рубил, максимум, охотился на оленей, чтобы вкачать стелс до 25 своему охотнику, чтобы можно было брать заказы на бандитов.
Впрочем, кардинально новых возможностей от васяносборки ждать тоже не стоит, это тот же реквием с парой иммерсивных допилов. Но если мне захочется новых ощущений на кончике ануса, я накачу RFAD, не RFAB, у Ксандра хоть какие-то критерии качества контента имеются.
И да, репутация Ксандра навечно зашкварена RFABовцами, потому что народ видит на ютубе видосы последней, охуевает и думает, что RFAD такая же васянка. Но он сам виноват, что не провел четкой разделяющей черты и не открестился от RFABа.
А с чего вдруг призраки двемеров это васянство?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dwarven_Spectre
В Морровинде же они были, их наверняка просто не добавили потому что сроки поджимали.
Так разработчики добавили их. В морровинде. Очевидно что в скайриме их нет сугубо из-за ограничений по времени, читай 11.11.11
Тащемта в ФАКе по ссылке на гугл-доки в ОП посте всё есть, мда.
Отключи добивания магией и дальнобойным оружием в Violens. Там есть эта опция, только ее оффни. У меня так же было, когда я с лука скелетов убивал. Вылет и всё.
Вообще мод щедрый на баги, но лучшей альтернативы, к сожалению, не видел. А без него тоже уже не хоцца играть.
Репак от каталистов хорош, но нельзя устанавливать доп. опции типа неофф. патчей и переводов, только чистый скурим и ХД-текстурки.
Хочется чего-то нового привнести, но чтоб без васянства и багов
Анон, несколько месяцев назад собрал себе квестовые моды чтобы пошпилить в новый контент на васянке. Соответсвенно, сразу выбросил моды, явно несовместимые с васянкой и её версией Реквиема. До собственно игры лапки не дошли, поэтому скидываю пастой всё что собрал. Пожалуйста, пиши если встретишь какие-нибудь баги, несовместимости либо явный Омск, я в эти моды сам планирую попозже поиграть.
https://justpaste.me/Bg5n1
Накатываю, уже интересно что получится, читаю ридми перед запуском:
> Угол наклона "агрегата" у мужских персонажей, с одетой "Коробка для нижнего белья", регулируется комбинацией Shift+PageUp\Down.
А почему нет ничего на уничтожение воровской гильдии? Реально нерв накаляет эта хуйня.
из-за этой хуйни с переводами секслабовских модов забил на васянку и руснявые сборки и пошел пердолиться с энайримом на англюсике. Я конечно понимаю, что секс моды для скайрима сами по себе для конченных людей, но почитав некоторые переводы совсем разочаровался в человечестве.
Да я уже поглядел, да там еще эту коробку с гениталиями нужно на дубильном станке создавать и делиться им со своими друзьями.
>аноны, подскажите ? есть секира ненависти, для улучшения которой нужно мясо и сердце человека. всё есть, уровень кузнечного дела 186, но апгрейдить по-прежнему пишет "нет нужных ингредиентов" . что я делаю не так?
ВО ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ???
Monster Hunter World, а что?
Можно еще Immersive College of Winterhold поставить. Но для него надо будет лоды перегенерировать.
в скайрим!
нашел секиру ненависти в начале игры в какой-то пещере с бандитами, сейчас 45 уровень, а ее до сих пор не могу улучшить.
полагаю она из Oblivion Artifact Pack SE, я нуб, впервые играю в скайрим
>Я пытался посмотреть файлы мода, хотел для Васяносборки вытащить озвучку, но ничего не понял.
Можешь вытащить все файлы мода и закинуть на какой-нибудь файлообменник типа ЯД?
Я уже удалил сборку, но хорошо, ближе к вечеру я постараюсь залить мод на ЯД.
Просто пиздец, слов нет. Недоработанный и забагованный кусок кала.
Лол, но васяносборка по своей сути недалеко от оригинальной реквы ушла.
По двум причинам, первое - это не совсем "новый" контент как из списка, скорее переделка существующего. Второе - с воровской гильдией куча модов есть: очевидный Нет Ноктюрнал (можно проходить всю линейку как обычно и отказаться от обета Ноктюрнал не ломая квестовую линейку -- вот это у меня всегда стоит как минималистическая заглушка и мне норм); Крысогильдия для хороших парней (какие-то альтернативные варианты прохождения квестов без потери кармы - говорят про несовместимость очень много с чем); Требования воров (нельзя вступить пока нет определёных воровских навыков); уничтожение ГВ.
Итого куча модов и многое несовместимо друг с другом.
Этот порвался, уносите в фус-ро-фап
>Я окончательно убеждён в отсталости этого реликта, играть больше в эту псевдоиммерсивную залупу не намерен. Более того, я лучше РФАБ себе наверну и буду с довольной рожей наслаждаться их ебанутыми аренами и косами, чем терпеть геймплей на кончиках пальцев от васяна.
Что интересно, кал с RFAB'а итт регулярно постится в виде видосов и стримов типа этого >>58800 >>59302
Из реально обоснованных претензий к васянке были только перекачанные драугры-боссы (которых Васян нерфанул в последней обнове, довайнились сучки) и сломанный удар с разбега, из-за которого и запилили обнову. А, ну еще енб-профиль у некоторых херово работает, думаю, потому что недонастроили конфиги под свою пекарню.
Вердикт: школие с дискорда рфаба обиделось, что в треде выказывают недостаточную любовь к их высеру и нобигает. Какие же сектанты рфаба дегенераты, пиздец просто, сашкоадепты намного лучше были.
Вместе с тем признаю, что опытные реквоебы заскучают в васяносборке, она хороша именно для ньюфагов реквиема, не знающих все секреты.
Мама боже мой. Ну с хуя ли ты такой дурак, блять? Не допускал вероятность, что ты высираешь полную хуйню, при чём себе ж на голову? Какие такие, сука, силы подсказали тебе, что я рфабо-школо-адепт? А, Шерлок хуев? Ты вероятно угашенный наглухо, раз не понял ни единого моего слова, но вердикты пиздец горазд выносить.
>не понял ни единого моего слова
Так ты ничего и не говорил по сути вопроса, только побугуртил.
мимо
>Какие такие, сука, силы подсказали тебе, что я рфабо-школо-адепт?
Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам.txt
Ясно. Это по-сути реквест был, ты всё правильно понял, спасибо.
>Нет Ноктюрнал
Вот это нужно в васянке, кмк. Безальтернативная продажа жопы какому-то даэдра рушит погружение больше, чем что бы то ни было. У соратников ты можешь хотя бы омазаться от Хирсина.
Да васянке пока что вообще много чего не хватает, благо сборка развивается. К тому же Васян прислушивается к анонам. Я как-то про скуму писал, предлагал зависимость сделать, так он реализовал. Да и если у тебя руки прямые, то сам можешь накатить много модов и ничего не сломаешь. Главное читай описание того, что накатываешь, и внимательно ознакомься с гайдом внутри архива васянки.
> чем терпеть геймплей на кончиках пальцев от васяна.
Ну и нах ты так огербосса приложил сына?
Настолько привык к РфаДу, что пытался в Васянку точно так же играть. Вот в чём проблема: в РфаДе ты можешь с самого начала игры, как только ты добежал до ярла Вайтрана, прокачать себе десятый уровень и идти нагибать весь холд, а тут, в Васянке, тебя первые лвла волки за жопу так больно кусают, что непроизвольно взвизгиваешь. Начало в Васянке хардкорнее я абсолютно серьёзно, чем в Сашкосборке. Да и баги и откровенно спорные моменты встречаются, пикрил - перфоманс профиль без левых модов. Но я покурил мануал, что в Хелгене валяется, буду следовать инструкциям. Чувствую себя абсолютным новичком, настолько сборки разнятся.
У меня есть ещё идеи касательно других подобных книг и просто лорных и иммерсивных моментов в сборке, но пока я их оставлю при себе, вам расскажу чуть попозже.
>пикрил - перфоманс профиль без левых модов
На перфомансе почти никто не сидит просто. Он сам на своем ЕНБ пресете, большинство из тех ~20 анонов что играют васянку вместе с ним включая меня сидят на фулл профиле.
кстати да, бесила эта хуйня розовая. Еще у зайцев подвешенных такое свечение было.
где сборку брал, туда и обращайся. Секира ненависти с апгрейдом из человеческого мяса, вообще охуеть
Анон, подскажи, при переходе в новую наружнюю ячейку статтер аж на пару секунд как будто что-то усердно грузится, и это после 5+ секунд затемнения экрана. После статтера фпс возвращается обратно на 40-60. Во внутренних ячейках типо зданий и пещерок пока таких приколов не заметил.
Что где открутить чтобы это убрать?
Отбрось ненависть, это игрушка дьявола.
Ладно, как вариант можно попробовать с ней как с даэдриком в Реквиеме -- попробовать скрафтить в полночь
да на торренте скачал бля с рутора, какая-то мега крутая сборка с огромным описанием, я нуб, первый раз прохожу
вот так она выглядит, прикрепил фото
Ты хоть сборку на основе реквиема скачал-то блядь?
вес прописал командой потому что заебало каждый раз заниматься беганием до сундака, а в начале игры вообще ппц было пока не было своего дома
но больше я читов не включал никаких только вес
Так анон, тут даже реквиема нет в этой сборке, шо ты тут забыл? Эта секира скорее всего из Legacy of The Dragonporn
>в РфаДе ты можешь с самого начала игры, как только ты добежал до ярла Вайтрана, прокачать себе десятый уровень и идти нагибать весь холд, а тут, в Васянке, тебя первые лвла волки за жопу так больно кусают, что непроизвольно взвизгиваешь
Рфад рассчитан на стримы, васянка более плавная. Оптимально первые уровни в васянке посычевать между Ривервудом и Вайтраном, пострелять оленей, покопать руду, пособирать травок, зачистить одиноких бандитов вокруг города (пара контрабандистов, пара браконьеров, скриптовое нападение бандитов на стражников возле фермы Лорея). А потом уже можно по бандитам.
>Рфад рассчитан на стримы
Это те аутисты которые считают что обновление мира зло как и напарники?
>Кто-нибудь может скинуть список благословений всех божеств в Васянке?
Закончил чекать тесэдит, лови:
Стандартные || усиленные (складываются со стандартными) благословения аэдра:
Аркей: +25 ед. к здоровью || +50 ед. к здоровью (после убийства 75 нежити), еще +75 ед. к здоровью (после убийства 250 нежити);
Стендарр: +10% к эффективности блокирования и иммунитет к магическим эффектам высасывания (при условии, что навык колдовства ниже 30) || +100 ед. к здоровью (при убийстве 50 даэдра)
Акатош: +50% регенерации магии || +100 ед. к здоровью, магии и выносливости (после поглощения 25 душ драконов);
Джулианос: +25 ед. к магии || +50 ед. к магии (после прочтения 100 книг), еще +75 ед. к магии (после прочтения 250 книг);
Дибелла: +10 ед. к навыку красноречия || +15 ед. к навыку красноречия (после становления Избранником Дибеллы);
Мара: Заклинания восстановления на 10% дешевле (если не убивали Эрандура) || +100 ед. к здоровью (если стали Избранником Мары или уничтожили Череп Порчи)
Зенитар: цены на 5% выгоднее || цены на 3% выгоднее за каждые 100 сделанных предметов оружия, улучшений оружия, сделанных предметов брони, улучшений брони и сваренных зелий (до максимума +15%);
Кинарет: +25 ед. к выносливости (если не выполняли квест Даники «злым» путем) || +75 ед. к выносливости (после правильного выполнения квеста Даники)
Талос: -10% к перезарядке Крика (если не убивали Партурнакса и не сдавали талосопоклонников Талмору) || +20% к урону в ближнем бою (если помогли жене казненного Рогвира и освободили Торальда Серую Гриву из Северной Сторожевой Крепости).
Честно говоря, немного в недоумении от производительности этой сборки.
Обычно фпс более-менее стабильный в сборках различных беседкоигор, даже при печальном железе фпс колебается не слишком значительно (я так на некропекарне играл в реквием в 2013-ом с 15-20 фпс).
Васянка на ЕНБ с графоном хуже плавно идёт на ок. 40 фпс плюс-минус 5. Эта же сборка бОльшую часть времени идёт на 50-60 фпс (лок на 60+) даже в бою, однако при перемещении между "насыщенными" локациями ловлю статтеры на несколько секунд. Стою на дороге на ферме возле конюшни Виндхельма и смотрю на ферму - 60 фпс. Поворачиваюсь к докам, фпс-просадка в момент разворота, статтер на пару секунд и плавные 30-40 фпс.
>Хочу например удалить Cutting Room Floor, но к нему привязан Minor Edits for Requiem.esp, который я удалять не хочу. Как из последнего удалить связи с CRF и избавиться от этого мода?
Быстрый грязный способ с помощью тесэдита:
1) В Minor Edits удаляешь из мастер-плагинов Cutting Room Floor.
2) Чекаешь на ошибки Minor Edits.
3) Удаляешь из Minor Edits все строки с ошибками.
4) Сохраняешь.
>Стою на дороге на ферме возле конюшни Виндхельма и смотрю на ферму - 60 фпс. Поворачиваюсь к докам, фпс-просадка в момент разворота, статтер на пару секунд и плавные 30-40 фпс.
На енб-профиле дальность прорисовки травы сделана выше, чем на ультрах, притом трава в ней довольно жручая. А еще сосенки от SFO довольно жручи в плане отбрасывания теней. Но самое главное - прорисовка травы.
Дополню, что для того чтобы творить хуйню хЕдитом вроде удаления мастеров, его нужно запускать с аргументами, отключающими защиту от дурака.
Это как? А то я уже полез пробовать и при ПКМ по мастеру ничего не происходит, но за инструкцию все равно спс
Что ты несёшь, лол. Сашка наоборот всегда нерфил то дерьмо, которое абузили стримеры и ему было и остаётся похуй на них.
>>60400
А вот рфаб уже да, под стримлеров и ноудезеров делается, они там и обновление локаций больше 1000 дней сделали, и социалку (это когда ты шесть часов бегашеь по всему скайриму, собираешь все мешочки с золотом, книжки с опытом и делаешь все квесты на опыт, а ещё экипировку пиздишь где это возможно, а потом со всем этим пытаешься пройти игру без смертей) возвели в абсолют, и вообще так за свой БОЛАНС трясутся, что пёрнуть нельзя, у них там даже в документе ПРАВИЛА ИГРЫ прописаны, просто ёбнутые люди. Будто, блять, онлайн игру балансят, а не одиночную, ебанутые совсем. В рфад челики наоборот здравые, всегда говорили, что нужно играть так, как хочется, это ж синглплеер.
>>60434
Это легендарка, успокойся, чел. Хочешь плавности - иди в SE
>обновление локаций больше 1000 дней сделали, и социалку
Чет напомнило еще одну реквосборку стб, там точно такая же шиза.
>Это как? А то я уже полез пробовать и при ПКМ по мастеру ничего не происходит, но за инструкцию все равно спс
So, what's a problem?
> Это как?
Если ты не можешь нагуглить как убрать защиту от дурака, значит тебе не нужно убирать защиту от дурака.
Почему так нахуй? Это иммерсив ситизенс так влияет, что надо к каждой неписи подходить строго в определенное время? Или там начиная с какого-то уровня будут задания даваться? Или, допустим, в случае со жрицей, надо выполнить задание на крапивник?
>Почему у меня в Вайтране жрица не предлагает научить восстановлению?
Будет доступно после выполнения её квеста
>Изольда не выдаёт задание на бивень мамонта.
Хз, у меня васянка последняя, сразу выдала. На рыночке с ней болтал?
>Провентус не предлагает никакую пещеру зачистить, тупо нет опции в диалоге "я ищу работу".
Задание новое не даст, пока ты предыдущее из этого же типа не выполнишь. Не уверен, но возможно если в другом холде взял, то тож влияет.
>Изольда не выдаёт задание на бивень мамонта
Если не был в Хелгене то и не даст. Хз как это работает, но у меня обычно в Вайтране квесты никто не даёт пока в Хелген не смотаюсь.
>Почему так нахуй? Это иммерсив ситизенс так влияет, что надо к каждой неписи подходить строго в определенное время? Или там начиная с какого-то уровня будут задания даваться? Или, допустим, в случае со жрицей, надо выполнить задание на крапивник?
Даника предложит квест, когда услышишь слух от тавернщика о Златолисте.
Изольда может не предлагать, потому что у тебя уже взят квест такого типа (например, кто-то просит принести амулет Аркея), на тесвики есть связанные списки таких квестов.
На самом деле IC реально может откладывать некоторые квесты, но в твоем случае пока все укладывается в стандарт.
>Изольда не выдаёт задание на бивень мамонта
Изольда не выдает этот квест если нашел бивень до того, как с ней заговорил. Ванильный баг.
Скажите, а в рекве все так же можно абузить фасттревел при перегрузе лошадью и драконом, а спринт - силовой атакой киркой или кинжалом?
Ну и включил бы сразу тгм, хули нет?
Рфад у сашеньки во вконтактике смотри.
Это не альтстарт, а ванильные флаги так расставлены в квестах, что некоторые из них не начинаются без хелгена. Кривые мечи, например, бродят по скуриму, но в вайтран заглянут за садией только после посещения хелгена. Алсо ІС действительно откладывает некоторые квесты если подошел не во время, но как по мне это фича, не будить же посреди ночи кого-то чтобы сдать очередной жемчуг, пошел в таверну и дождался утра у огня.
>Алсо ІС действительно откладывает некоторые квесты если подошел не во время, но как по мне это фича, не будить же посреди ночи кого-то чтобы сдать очередной жемчуг, пошел в таверну и дождался утра у огня.
Местные торопыги когда-то так ныли на эту тему, что Васян перенес ІС в опциональные моды в сборке. Вот прям принципиально набирать весь ворох квестов при заходе в город.
Если ты о том, который на васянке - это старая версия 0.2.5.1 с пикселей, которой несколько лет. Она затрагивает далеко не всех нпс, но и не сильно грузит комп.
Последняя версия затрагивает вообще всех нпс в мире, но очень тяжелая, на не-топовых пекарнях нпс часто подвисают, игроку даже даются средства отладки, чтобы разлагивать зависших нпс. На некропекарне со временем начнутся лютые лаги поведения нпс. Важно: мод требователен именно к процессору, а не видеокарте.
Да у меня точно не ноут и точно не с такими хуёвыми внутренностями.
>>60474
В РфаД почти нет левых модов, есть там какой-нибудь SkyUi Extended, RaceMenu, SXP, Deadly Dragons, ещё по мелочи. В основном там все моды, которые команда создала сама на переработку рас, камней, богов, на новые механики, на полную переработку врагов типа ROTE, только в стиле РФАД, ну и всё такое.
https://vk.com/xandr_tv - в группе вк можно почитать ченжлоги сборки начиная с версии 4.0 и заканчиая 6.х, а здесь - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bmjJZ0QIfKuGBKwAAZPRfys3ZMSrlLIio3wMonk8OGw/edit#gid=348103680 - есть ченжлоги версий 7.0, 7.1, 7.2 и находящейся пока в бете но не менее играбельной 7.3.
Здесь - https://drive.google.com/drive/folders/0ByUWOIvp6WUfbGwzY1dQaVNNUXc?resourcekey=0-u7gbBTDJQMi5I7u_BxKtCg - особенно в папке "разное" - можно почитать особенности всех модов сборки, которые разработала сама команда, в частности модер Ньюрайт. Там всё, начиная от рас заканчиавая новыми механиками и глобальной переработкой некоторых аспектов игры, колдовства, например. Ещё там можно найти патчи на одни из лучших квестовых модов на скайрим вообще - Vigilant и Project AHO, ну и других менее глобальных.
Ещё от Дезмонда есть моды на переработку карманных краж и добавления метательных ножей, ловушек и карманного снаряжения (резонирующий куб, порошки всякие и т.д.), но я не нашёл эти доки, он скорее всего их уже удалил. Игру можно пройти чистым метателей ножей (открытым или стелсером), минёром ??? чисто через ловушки, или каким-нибудь охотником или рейнджером через лук и ловушки, экспериментировать можно до бесконечности.
Есть ещё мод от Greedy Bug - Beware the Dead - https://drive.google.com/drive/folders/1FFzjBhom0V_JFjTJdUSl8pe3F-43Tkga - вот скрины. Полностью перерабатывает всю нежить в игре как со стороны визуала, так и со стороны баланса и геймплея. Но это только в 7.3 версии. Я играл недавно, там пиздец полный. В некоторых особо сложных данжонах встречал ЛИЧЕЙ 100 уровня, ебанутые мёртвые некроманты, которых на мелком уровне никак не загасишь. Но довольно интересно. Опять же, не хардкорно, просто рано не надо лезть куда не следует. как в принципе во всех старых рпг
Здесь - https://www.youtube.com/watch?v=d6JNnR7B7S4&ab_channel=EdvardWolf - можно поверхностно ознакомиться со сборкой посмотрев видос.
Ещё в их дискорде в закрепах на основных каналах и в каналах по моддингу можно найти дохуя патчей и модов от комьюнити. Есть моды на анимацию, который разнообразит удары всего оружия, а то их всего два лол, есть на новое оружие - когти, алебарды, рапиры, есть ДВА полноценных ребаланса всей игры - АБ от Ньюрйата и Adversity от Киранны, есть мод на токсичность зелий, на потребность во сне, реплейсеры и дохуя прочего.
Предупрежу заранее,если соберёшься играть в сборку. Её можно пробежать особо не продумывая билд, каким-нибудь двуручем в тяже, но она не про это, да и так не интересно. Там реально такое разнообразие инструментов, которые позволяют тебе отыграть реально кого угодно, что можно разбираться во всех механиках и тонкостях часами. Я играю не первый год и то всего не знаю. Можно делать всякие мультиклассы, собирать уникальные под конкретный билд шмотки, крики и заклинания и ещё кучу всего. Благо в дискорде да и на ютубе есть гайды, если не хочешь сам вдумываться особо. Они примерно как в доте тебя познакомят с билдом и объяснят как и что делать. Можешь играть сам, но так будет сложнее. И самое важное - прочти рекомендации по настройке модов. Найдёшь здесь - https://docs.google.com/document/d/10fRP4P2XfH2nFeoxqLRsYqF_YSE9pthtT9FzIvbCZ1E/edit
И если будут какие-то вопросы, а они точно будут, заходи в дискорд и общайся с ребятами, они всегда помогут. Я недавно пробовал билд через вещи, которыми вообще никогда не пользовался даже в ванили, попросил помощи, мне с нуля всё объяснили.
Да у меня точно не ноут и точно не с такими хуёвыми внутренностями.
>>60474
В РфаД почти нет левых модов, есть там какой-нибудь SkyUi Extended, RaceMenu, SXP, Deadly Dragons, ещё по мелочи. В основном там все моды, которые команда создала сама на переработку рас, камней, богов, на новые механики, на полную переработку врагов типа ROTE, только в стиле РФАД, ну и всё такое.
https://vk.com/xandr_tv - в группе вк можно почитать ченжлоги сборки начиная с версии 4.0 и заканчиая 6.х, а здесь - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bmjJZ0QIfKuGBKwAAZPRfys3ZMSrlLIio3wMonk8OGw/edit#gid=348103680 - есть ченжлоги версий 7.0, 7.1, 7.2 и находящейся пока в бете но не менее играбельной 7.3.
Здесь - https://drive.google.com/drive/folders/0ByUWOIvp6WUfbGwzY1dQaVNNUXc?resourcekey=0-u7gbBTDJQMi5I7u_BxKtCg - особенно в папке "разное" - можно почитать особенности всех модов сборки, которые разработала сама команда, в частности модер Ньюрайт. Там всё, начиная от рас заканчиавая новыми механиками и глобальной переработкой некоторых аспектов игры, колдовства, например. Ещё там можно найти патчи на одни из лучших квестовых модов на скайрим вообще - Vigilant и Project AHO, ну и других менее глобальных.
Ещё от Дезмонда есть моды на переработку карманных краж и добавления метательных ножей, ловушек и карманного снаряжения (резонирующий куб, порошки всякие и т.д.), но я не нашёл эти доки, он скорее всего их уже удалил. Игру можно пройти чистым метателей ножей (открытым или стелсером), минёром ??? чисто через ловушки, или каким-нибудь охотником или рейнджером через лук и ловушки, экспериментировать можно до бесконечности.
Есть ещё мод от Greedy Bug - Beware the Dead - https://drive.google.com/drive/folders/1FFzjBhom0V_JFjTJdUSl8pe3F-43Tkga - вот скрины. Полностью перерабатывает всю нежить в игре как со стороны визуала, так и со стороны баланса и геймплея. Но это только в 7.3 версии. Я играл недавно, там пиздец полный. В некоторых особо сложных данжонах встречал ЛИЧЕЙ 100 уровня, ебанутые мёртвые некроманты, которых на мелком уровне никак не загасишь. Но довольно интересно. Опять же, не хардкорно, просто рано не надо лезть куда не следует. как в принципе во всех старых рпг
Здесь - https://www.youtube.com/watch?v=d6JNnR7B7S4&ab_channel=EdvardWolf - можно поверхностно ознакомиться со сборкой посмотрев видос.
Ещё в их дискорде в закрепах на основных каналах и в каналах по моддингу можно найти дохуя патчей и модов от комьюнити. Есть моды на анимацию, который разнообразит удары всего оружия, а то их всего два лол, есть на новое оружие - когти, алебарды, рапиры, есть ДВА полноценных ребаланса всей игры - АБ от Ньюрйата и Adversity от Киранны, есть мод на токсичность зелий, на потребность во сне, реплейсеры и дохуя прочего.
Предупрежу заранее,если соберёшься играть в сборку. Её можно пробежать особо не продумывая билд, каким-нибудь двуручем в тяже, но она не про это, да и так не интересно. Там реально такое разнообразие инструментов, которые позволяют тебе отыграть реально кого угодно, что можно разбираться во всех механиках и тонкостях часами. Я играю не первый год и то всего не знаю. Можно делать всякие мультиклассы, собирать уникальные под конкретный билд шмотки, крики и заклинания и ещё кучу всего. Благо в дискорде да и на ютубе есть гайды, если не хочешь сам вдумываться особо. Они примерно как в доте тебя познакомят с билдом и объяснят как и что делать. Можешь играть сам, но так будет сложнее. И самое важное - прочти рекомендации по настройке модов. Найдёшь здесь - https://docs.google.com/document/d/10fRP4P2XfH2nFeoxqLRsYqF_YSE9pthtT9FzIvbCZ1E/edit
И если будут какие-то вопросы, а они точно будут, заходи в дискорд и общайся с ребятами, они всегда помогут. Я недавно пробовал билд через вещи, которыми вообще никогда не пользовался даже в ванили, попросил помощи, мне с нуля всё объяснили.
>В некоторых особо сложных данжонах встречал ЛИЧЕЙ 100 уровня, ебанутые мёртвые некроманты, которых на мелком уровне никак не загасишь.
Ветреный пик, шоле?
Что там, Ксандр уже выпилил скелетов 50 уровня из Хьерима?
Фаст тревел не нужон. Хочешь больше керри вейта - обмазывайся рюкзачками либо ебани себе керри вейта консолью как дуракин выше с несколькими тысячами керри вейта.
Спринт силовой есть, видел дебса на стриме, который на лоу лвле обнёс первый данж и с перегрузом ковылял полчаса до вендора. Но зачем...
>но зачем?
Я люблю выносить каждый гвоздь который увижу. У меня даже в ваниле был зачар на +100 переносимого веса на каждой шмотке чтобы больше таскать...
Кто там ныл пару тредов назад что призывы даэдра - говно без задач, "высасывают аттрибуты и пропадают в самый нужный момент"? А вот нихуя, это высасывание с лихвой перекрывается камнем Ученика в случае магики, в случае хп - пассивкой аргониан либо хилоаурой Восстановления. Или вообще водный тотем поставить заранее из школы Изменения. И это даже до всяких шмоток на манареген, похоже, на хайлевеле можно будет камень Ученика на манареген заменить на камень Ритуала на усиление суммонов и перекрыть манареген шмотками.
Зато по эффективности учениковый дремора в одиночку бьёт ебальник всем бандитам с добиваниями быстрее чем успеет исчезнуть, а учениковые псины-волки тем временем неспешно покусывают бандитов за задницу на полписечки хитпоинтов и бесславно складываются от силовухи двуручем (дремора это дерьмо блокирует).
>можно поверхностно ознакомиться со сборкой посмотрев видос.
>Драугров бесполезно бить дробащим оружием
Ебать шиза
Ставь Scarcity на урезание всего лута и сумочки на керривейт.
АБСОЛЮТНО любым оружием убиваются, просто кое-что более эффективно. а кое-что нет. В васяночке-то по-другому, что ли?
>>60606
В Ветреном Пике личей нет. Они встречаются в действительно высокоуровневых данжонах. Часто на солстейме их встречал.
Скелетов не выпилил, но они уже с четвертой версии сборки не выходят наружу (а щас уже 7.3) плюс их можно заавойдить. Играя за метателя ножей, выпил баночку на инвиз и спокойно обошёл их. Будучи паладином можно их отпугнуть, например. Остальные билды развалят их как нех, главное НЕХУЙ РАНО ПРИХОДИТЬ В ТАКИЕ ЛОКАЦИИ.
>>60645
Как ты сменишь камень, в сборке ж один раз камень выбирается и навсегда. Ток через консоль если, но по мне это пидорство.
Попробуй потом кстати духов из колдунства, там отдельная ветка под них. Что-то типа друида получается. Каждый из них даёт свою интересную ауру, и можно столько всего намутить учитывая шмот.
> Как ты сменишь камень, в сборке ж один раз камень выбирается и навсегда.
Блять... В чистой Рекве внутри группы мага можно переключаться ж.
> Попробуй потом кстати духов из колдунства, там отдельная ветка под них.
Погодь, там вроде одни перки для даэдра и духов? Кроме вроде последнего на иммун к майнд контролю, на нём написано "только атронахи и треллы". Треллы это мастер версии атронахов же?
Так то чистая реква, а это грязная.
Врачи что говорят по этому поводу?
А почему в сборку по сей день не включен Moonlight Tales, допустим? Какие-то проблемы с ним? Вроде он с реквой совместим, с версией 1.9 с гаком по крайней мере был, как я помню. Сакросанкт значится есть, а оборотням фигу. Дискриминация.
>А почему в сборку по сей день не включен Moonlight Tales, допустим?
Так ведь Сакросанкт для васяна общими усилиями аноны допиливали. Да и для вампиров наличие мода критично, ибо без него геймплей вампира - червепидорство. А вервольфы и без модов себя охуенно чувствуют. Разве что не поспать нормально для васянского буста +30-50% к прокачке.
Ну понятно, значит просто не нужно никому. Странно, ведь все оборотни одинаковые, а медведей вообще нет за пределами рядовой монстроты, что очевидно говорит о том насколько оборотни бедны в оригинале. Сам себе накачу значит, как раньше.
Пожалуйста, убедите меня что это говно.
>Сам себе накачу значит, как раньше.
Там вроде и несовместимостей критичных нету, мод больше про фурриебство и подбор няшных шкурок твоего волчары.
Больше на атмосферу напревлен, как раз васянке подходит, поэтому я и был удивлен что еще не впилили. У медведей свой крик, неконтролируемые превращения в зависимости от лун, новые анимации типа силового прыжка, раскукоживание обратно в человека по нажатию кнопки (не работает во время лунных превращений) с использованием незаюзанной анимацией от бесезды, автоматическое надевание твоего дерьма обратно и так далее, плюс это все есть в облегченной версии мода.
Спасибо за подробное описание. Решил отказаться от РФАД про причине что ЛЕ, да и русик, что усложнит дальнейший поиск модов и подпил под себя. Так же как и от Серенити - моя пекарня задымится от тамошних 800+ модов. Да и чет сомнения разобрали насчет чужих сборок в целом.
Теперь стою перед выбором.
1) Начать на ССЕ с чистым последним реквиемом и ещё небольшим количеством модов на качество жизни
2) Продолжить свою старую реквиемосборку на ЛЕ с шестнадцатого года, которую я каким-то невообразимым образом смог воскресить. Мешает то, что нихуя не помню уже, тупо половина карты зачищена и герой 46 лвл.
3) Начать на АЕ без всяких этих реквиемов, не распыляясь пробежать сюжетку и квесты гильдий, записать себе в моральную ачивку прохождение ванильного Ская и быть может потом уже подумать о перепрохождении с набором многое меняющих модов.
Хз блядь что делать.
Вообще, вся эта сборочкосцена меня впечатлила, что русскоязычная, что англо, даже не думал что кто-то готов уделять столько времени и сил на создание таких вещей как сборки, которые по идее очень индивидуальны. Понимаю если просто набрать уже готовых модов, но ещё чтообы допиливать, да ещё и коллективными усилиями, очень круто. Хотя сам бы я таким заниматься не стал.
Так он на САШКОСБОРКЕ играет, он же написал.
>>60663
Ну там вроде есть "Духовный призыв" или типа того что-то, я уж не особо помню, специально для духов, короче. Для медведя, волка, грязекраба, саблезуба, вервольфа и кто там ещё есть не помню.
>>60726
Да для всех любой мод видимо васянское говно. Хули тогда здесь такие забыли хз. Но тебе отвечу, что многие в восторге от мода, если тебе это что-то даст. Я, хоть для васянки и есть патчи, не накатываю по причине просто запредельной масштабности мода. Придётся одно прохождение как минимум потратить только чтобы его полностью изучить, да и там столько артефактов новых, что хз как они впишутся в лор и баланс игры.
>>60743
Могу посоветовать тебе RFAD SSE. Модер такой есть - Immersive Chicken, он портировал всю сборку на ссе, кое-что немного поменял и запилил просто ебанутый графон. Да, там есть васянство типа модов бжина, который делает из девушек супермоделей, но его можно оффнуть, а без него графен просто моё почтение. Там больше тысячи модов чисто графонистых. Хз как он всё это соединил, но мало того что это работает, так работает без багов и на слабых пекарнях. А ещё эта сборка полностью на английском, но если чё есть русик. Найти всё это можно в дискорде RFAD.
Ещё могу RFAB посоветовать, это почти тот же самый RFAD, только многие вещи изменены и навасянено пиздец. Почему RFAB советую, потому что он легче и для новичков лучше подойдёт, а ещё потому что есть версия для SE. Правда сборка на русском (плюс их кринжовые озвучки, прост пизда).
Кстати раз тебя так впечатлили сборки под скайрим, которые своим качеством (кроме наерн SLMP-GR) вообще не блещут, советую заценить Fullrest Repack для Morrowind. Чуваки уже одиннадцатый год допиливают моррочку, шлефуя её ну просто до идеала. Мало того, что графон подтянули просто изумительно, так ещё и новый контент завезли (за качество ручаются. о включении какого-нибудь мода в сборку они на форуме могут годами голосовать: подойдёт ли по лору, подойдёт ли по балансу, впишется ли в общую концепцию игры? и даже когда мод добавляется, его конкретно так меняют под нужды сборки), пофиксили все абузы с алхимией, чаркой и баланс, запилили собственный лаунчер, где можно настроить вообще всё, вплоть до того, что играть в абсолютно оригинальную морру, либо оригинальную морру + графен либо подкючить всё на свой вкус. Кста забыл сказать что они завезли спутников и систему крафта, которые тоже по желанию отключаются. Альт старт есть, предыстории персонажей которые влияют на геймплей если ты выбрал "беглый раб", то на тебя будут охотиться либо вешать награду за голову, ну и около 40 подобных отличий Насколько пацаны скрупулёзны: тарелочка висит над столом в высоту 2 мм? Исправить. Растение немного упёрлось в стену? Исправить. И всё-таки возможность настроить игру полностью под себя, под свои вкусы и предпочтения меня поражает не меньше. Зайдёт как олдам, так и пориджам.
Так он на САШКОСБОРКЕ играет, он же написал.
>>60663
Ну там вроде есть "Духовный призыв" или типа того что-то, я уж не особо помню, специально для духов, короче. Для медведя, волка, грязекраба, саблезуба, вервольфа и кто там ещё есть не помню.
>>60726
Да для всех любой мод видимо васянское говно. Хули тогда здесь такие забыли хз. Но тебе отвечу, что многие в восторге от мода, если тебе это что-то даст. Я, хоть для васянки и есть патчи, не накатываю по причине просто запредельной масштабности мода. Придётся одно прохождение как минимум потратить только чтобы его полностью изучить, да и там столько артефактов новых, что хз как они впишутся в лор и баланс игры.
>>60743
Могу посоветовать тебе RFAD SSE. Модер такой есть - Immersive Chicken, он портировал всю сборку на ссе, кое-что немного поменял и запилил просто ебанутый графон. Да, там есть васянство типа модов бжина, который делает из девушек супермоделей, но его можно оффнуть, а без него графен просто моё почтение. Там больше тысячи модов чисто графонистых. Хз как он всё это соединил, но мало того что это работает, так работает без багов и на слабых пекарнях. А ещё эта сборка полностью на английском, но если чё есть русик. Найти всё это можно в дискорде RFAD.
Ещё могу RFAB посоветовать, это почти тот же самый RFAD, только многие вещи изменены и навасянено пиздец. Почему RFAB советую, потому что он легче и для новичков лучше подойдёт, а ещё потому что есть версия для SE. Правда сборка на русском (плюс их кринжовые озвучки, прост пизда).
Кстати раз тебя так впечатлили сборки под скайрим, которые своим качеством (кроме наерн SLMP-GR) вообще не блещут, советую заценить Fullrest Repack для Morrowind. Чуваки уже одиннадцатый год допиливают моррочку, шлефуя её ну просто до идеала. Мало того, что графон подтянули просто изумительно, так ещё и новый контент завезли (за качество ручаются. о включении какого-нибудь мода в сборку они на форуме могут годами голосовать: подойдёт ли по лору, подойдёт ли по балансу, впишется ли в общую концепцию игры? и даже когда мод добавляется, его конкретно так меняют под нужды сборки), пофиксили все абузы с алхимией, чаркой и баланс, запилили собственный лаунчер, где можно настроить вообще всё, вплоть до того, что играть в абсолютно оригинальную морру, либо оригинальную морру + графен либо подкючить всё на свой вкус. Кста забыл сказать что они завезли спутников и систему крафта, которые тоже по желанию отключаются. Альт старт есть, предыстории персонажей которые влияют на геймплей если ты выбрал "беглый раб", то на тебя будут охотиться либо вешать награду за голову, ну и около 40 подобных отличий Насколько пацаны скрупулёзны: тарелочка висит над столом в высоту 2 мм? Исправить. Растение немного упёрлось в стену? Исправить. И всё-таки возможность настроить игру полностью под себя, под свои вкусы и предпочтения меня поражает не меньше. Зайдёт как олдам, так и пориджам.
Ну возьми и затестируй на васянке, потом пиши подробные отчёты чё как куда. Я так с сакросанктом сделал, а Васиавелий его по отзывам рааз и впилил в сборку к моему удивлению.
> Так он на САШКОСБОРКЕ играет, он же написал.
Кто "он"-то, я тут один нахуй. Забыл что на сашкосборке стоячий камень почему-то единожны можно выбрать. Это ж не знак рождения, они по всему Скуриму разбросаны. Ну ладно, если будет сильно мешать, консолью переключить можно без проблем.
> Ну там вроде есть "Духовный призыв" или типа того что-то, я уж не особо помню, специально для духов, короче.
Посмотрел, да, позволяет вызвать духов с двух рук и получить за это баф. Не пользуюсь особо, охуенно работает связка шкафвондо + тотем (занимающий слот суммона, а их всего два без некромантства) + дремора.
>>60818
Перформанс профиль? Если да и даже ЕНБ буст и графон на Вери лоу не помогает, тогда только страдать и копить на железо.
>пикрил
Васяносборку распаковывал с помощью 7-zip? На перфоманс профиле играл давненько, но не замечал фиолетовых текстур. Такой симптом бывает в 2 случаях:
1) Лютая нехватка видеопамяти (если у тебя совсем некропк): https://elderscrolls.fandom.com/ru/f/p/2119044815650817429
2) Проебавшиеся текстуры. Случается, если распаковывать васянку винраром или поставить кривой репак.
Если пк нормальный, просто ты выбрал перфоманс-профиль - попробуй подключить ХД-паки (текстуры которых заменят проебанные). Если пк говно, подключение ХД-паков, в свою очередь, сделает еще больше фиолетовых текстур.
>>60818
>аааа шо делать с некроноутом, лагает невозможно васяносборка, играть не получается потому что постоянные фризы и убивают за это время. intel hd 4400 8 озу ssd и пенёк там какой-то
Перфоманс-профиль там не совсем Low. Донакати оптимизированных текстур с нексуса и уменьши дальность прорисовки до минимума в инишниках.
Поставил кастрированную, на беглый взгляд всё норм работает, завтра внимательней смотреть, он перезаписывает фикс когтей на паучью паутину. Главное только не забыть фнису кричер пак докинуть. В лайт версии с реквой никаких конфликтов, да и в полной не должно быть. Единственное, что раздражает, так это что при трансформации ванильная шкура вервольфа в анимации, а меняется только по её завершению, мелочь, а неприятно.
Да, с помощью 7-zip, только его и использую. Скайрим - лицензия со стима, DLC с gamer-mods, поскольку купил по незнанке обычный Скайрим без дополнений. Пека - Win 10, AMD A10-9700 R7 (вообще не могу ничего про него сказать, не в курсах), 8ГБ ОЗУ, GTX 760. По-моему комп не совсем некро, но и среднячком я его не назову. Потом поставил фулл профиль без енэбэ, текстурки такие пропали, всё стало прям вай красиво вот тут реально моё почтение, хоть я и словил пару графических багов, позже зарепорчу, но иногда были дикие просадки, в некоторых местах прям чувствовался низкий фпс, около 25-30 наверное, и в конце концов вообще игра начала вылетать, как я заходил в Рифтен, а у меня там дела. Так что щас переустанавливать буду и давиться графикой 11 года.
Можно ли подключить отдельные граф моды, по выбору? Тип, я знаю, что можно, но что по порядку? Они сразу на место встанут или их двигать надо будет? И какие моды посоветуете включить, а какие отрубить? Думаю сразу лоды всякие поотрубать нахрен, кроны и травка мне очень понравились, но думаю жрут они прилично.
2-ой - укреплённые кожаные перчатки не отображаются на персонаже. там за инвентарём её видно, перчатки надеты, а руки голые. Сорян, что так темно
>укреплённые кожаные перчатки не отображаются на персонаже
Дополню тебя: они не отображаются на женском персонаже совсем, а на мужском с охуевшим швом таким в воздухе левитируют.
Так как всё равно щас новую игру начинать, скажите, можно в Васянке отыграть что-то типа магического лучника или война в лайт броне с двуручем (или любым другим оружием ближнего боя), который использует магию? Например, есть ли морозные/огненные/электрические/ядовитые чары для оружия? Можно ли создавать стихийные масла? Есть стихийные плащи? Есть ли интересные заклинания в школе изменения, восстановления и иллюзии? И можно ли отыграть чистого мага одной школы? Естественно я подразумеваю ещё и то, что я потом могу найти шмот, который будет дополнять билд.
>Можно ли подключить отдельные граф моды, по выбору? Тип, я знаю, что можно, но что по порядку? Они сразу на место встанут или их двигать надо будет?
Это же МО, там можно включать и выключать моды вообще парой кликов. Можешь вообще на перфоманс профиль наставить свой графон по вкусу.
Алсо, точно тебе говорю: 90% просадок в васянке - это жрущий Skyrim Flora Overhaul и выкрученная дальность прорисовки травы и деревьев. Эти деревья отбрасывают раза в 3 больше теней, чем ванильные деревья.
>>60980
>Например, есть ли морозные/огненные/электрические/ядовитые чары для оружия?
Есть даже уникальные от прокачки зачарования.
>Можно ли создавать стихийные масла?
Бомбы в алхимии.
>Есть стихийные плащи?
Ванильные адептовые + ученические васяновские для боевых магов (печати)
>Есть ли интересные заклинания в школе изменения, восстановления и иллюзии?
Где-то по доп. 3-5 заклинаний в сравнении с чистым реквиемом (в котором +5-7 заклов в сравнении с ваниллой).
>И можно ли отыграть чистого мага одной школы? Естественно я подразумеваю ещё и то, что я потом могу найти шмот, который будет дополнять билд.
Можно, если эта школа - разрушение, колдовство или изменение.
>магического лучника
Есть 2 стула - через зачарование и через призванный лук.
Первый мне скучен, но расскажу за второй:
1. Начинаем обычным лучником с колдовством (волчек поможет против бандосов).
2. Качаем стрельбу, уклонение, скрытность, колдовство, алхимию.
3. Уровне на 10м воруем из хаты Фалиона том призванного лука (потребуется 1 свиток адептового взлома и когда колдуна не будет дома) или можно по хардкору своровать его из ведерка в Форте Амол.
4. Под бутылями инвиза берем камень Атронаха (ранее нужно было брать камень Мага или не брать камни вообще, иначе не получится взять Атронаха) и съебуемся от стража камня.
5. Теперь маны хватает на призыв лука даже без перка Эксперт колдовства, а еще получаем 50% абсорб магии. Уже на ученике колдовства призванный лук по статам как даэдрик и ебет любого врага кроме механизмов.
Единственная проблема: ману на призыв лука придется регенить бутылками (для того качали алхимию), в остальном получаем имба-билд, который выносит все и вся и при случае покастовать умеет.
Так, понял. Всё звучит довольно интересно. И рад, что за чистого мага изменения можно отыграть, ещё бы иллюзию с восстановлением подтянуть и вообще бомба будет. В сашкосборке есть заклинания восстановления, которые отравляют цель, накладывают чуму и прочее. Так же есть разные заклинания, направленные только на противостояние нежити. Вообще если учитывать одно из благословений мары, которое даёт +3 к хп регену союзникам, плюс разные ауры и заклинания из школы восстановления, было б круто увеличить кол-во допустимых спутников. Можно даже перк в красноречии на это добавить. Сделать, например, двух или трёх спутников вместо одного, ИЛИ сделать линейную ветку из трёх перков, каждый из которых даёт +1 к возможному максимуму спутников. Скажем, первый на 25, второй на 50, третий на 75 спича. Ну это так, мысли. Моё видение того, как можно было бы ЕЩЁ отыграть чистого мага восстановления. Набираешь пати и хилишь их, как саппорт.
>>61000
Через зачарование - это крафтить стихийные стрелы? Их можно купить в большом количестве где-нибудь? Том призванного лука есть только в мире, его нельзя купить? Странное мясо, которое хавает босмер, не регенит МП при атронахе? Если вообще такая штука в васянке есть. Спасибо за ответ, кстати.
>Через зачарование - это крафтить стихийные стрелы?
Зачаровывать луки на уникальные зачарования, крафт стрел в кузнечке.
>Их можно купить в большом количестве где-нибудь?
В небольшом у торгашей.
>Том призванного лука есть только в мире, его нельзя купить?
Можно, но у торговцев он появляется на эксперте колдовства, а нам он нужен на лоу-левелах, когда навык говно.
>Странное мясо, которое хавает босмер, не регенит МП при атронахе?
Только бутылки.
>было б круто увеличить кол-во допустимых спутников
Помилуй, чел, эти пидары застряют и тупят всю игру, а телепорт союзников к себе в васянке мы получаем только в Ветреном пике.
> который на лоу лвле обнёс первый данж и с перегрузом ковылял полчаса до вендора
Я в точно так же делаю постоянно на старте пока лошадь не куплю, не вижу никаких проблем. Бахнул супчика и погнал, по скорости примерно как спринт получается.
P.S. я лишь собрал/собираю патчи и моды. Далеко не все из них тестировались мной, я просто сохраняю их себе на жёсткий диск, чтобы было, ведь попозже я могу захотеть опробовать тот или иной мод/патч. Тестирование всего этого добра я полностью доверяю вам, дорогие аноны.
Skyrim Elys MemInfo [Смена языка клавиатуры в игре] - спизженный с RFAB'а мод, название говорит само за себя. Заебало каждый раз альтабаться, когда нужно дать имя персонажу или выставить FOV. Порядок загрузки неважен.
Все патчи ставить ниже Requiem.esp, желательно прямо под Requiem - Immersive Patrols.esp. Это то место, где стоят почти все патчи Реквиема к сторонним модам.
Requiem 2.0.2 - Apocalypse - патч к популярному моду, добавляющему больше сотни заклинаний. Кто-то говорит, что это лучший мод, расширяющий магию, кто-то, что заклинания дисбалансны.
Requiem 2.0.2 - Bruma (только перевод) - патч под Beyond Skyrim - Bruma, который дарит возможность совершить путешествие в город Брума, что в Сиродиле. Сюжетная линия, локации, персонажи и квесты.
Requiem 2.0.2 - Bruma (англ. яз.) - английская версия патча для мода выше. Специально для тебя, аватарка. В будущем такая альтернатива будет добавлена всем модам. Английские версии, в смысле.
Requiem 2.0.2 - Darkend - новый остров. Видно, что авторы сильно вдохновлялись серией Dark Souls.
Requiem 2.0.2 - Depths of Fear - хоррор-квест про некроманта Маннимарко. Не совместим с модами на новых компаньонов по типу Иниго, потому что у них не прописаны пути для этой локации, они стоят на месте и отказываются идти за вами. Это, кстати, может касаться и других модов на новые территории и локации. Нужно тестировать.
Requiem 2.0.2 - Immersive Jewelry RU - патч для IJ. Описание мода прочтёте в ФАК'е треда.
Requiem 2.0.2 - Interesting NPCs ENG - добавляет больше сотни НПС на просторы Скайрима. Вкупе с Immersive Citizens мод ещё сильнее оживляет Скайрим, население явно становится гуще и разношерстнее кек Почти у всех НПС есть своя история, которую они могут вам рассказать. Иногда история интересна, иногда нет. У некоторых НПС есть свои квесты, некоторые васянистые, некоторые нет. Знаю, что стойки, которым может обучить одна каджит из этого мода, дисбалансны, хотя конкретно в этом патче они может быть пофикшены. Я его нашёл на задворках какого-то англоязычного дискорд сервера давным-давно. Собственно, сам патч поэтому и английский, все имена персонажей будут на английском. Как дойдут руки, переведу.
Многих персонажей можно будет взять с собой в путешествие, некоторых только при определённых условиях. Есть маг, который отправится с вами в путь только если вы сам маг.
Вообще, я считаю, что мод по-хорошему нужно допиливать. Вырезать откровенное васянство и ненужные элементы, да можно спокойно использовать. Но эт без меня, у меня, как говаривал один рекван, лапки.
Requiem 2.0.2 - Lost Grimoire - ещё один мод, добавляющий заклинания. Не знаю ни про мод, ни про патч.
Requiem 2.0.2 Patch Central RUS - большой сборник патчей под Реквием 2.0.2. Тут вы найдёте патчи для Вильи, Иниго, Ариссы, Immersive College of Winterhold и многих других модов.
На днях постараюсь закинуть вырванный из RFAB-SE альтернативный старт, один анон вроде хотел посмотреть.
Повторюсь: со временем диск будет дополняться. Это примерно четверть-треть всех файлов для Васянки, которые лежат на моём жёстком. Позже они все окажутся на Я.Д. с подробными пояснениями по каждому моду и патчу.
P.S. я лишь собрал/собираю патчи и моды. Далеко не все из них тестировались мной, я просто сохраняю их себе на жёсткий диск, чтобы было, ведь попозже я могу захотеть опробовать тот или иной мод/патч. Тестирование всего этого добра я полностью доверяю вам, дорогие аноны.
Skyrim Elys MemInfo [Смена языка клавиатуры в игре] - спизженный с RFAB'а мод, название говорит само за себя. Заебало каждый раз альтабаться, когда нужно дать имя персонажу или выставить FOV. Порядок загрузки неважен.
Все патчи ставить ниже Requiem.esp, желательно прямо под Requiem - Immersive Patrols.esp. Это то место, где стоят почти все патчи Реквиема к сторонним модам.
Requiem 2.0.2 - Apocalypse - патч к популярному моду, добавляющему больше сотни заклинаний. Кто-то говорит, что это лучший мод, расширяющий магию, кто-то, что заклинания дисбалансны.
Requiem 2.0.2 - Bruma (только перевод) - патч под Beyond Skyrim - Bruma, который дарит возможность совершить путешествие в город Брума, что в Сиродиле. Сюжетная линия, локации, персонажи и квесты.
Requiem 2.0.2 - Bruma (англ. яз.) - английская версия патча для мода выше. Специально для тебя, аватарка. В будущем такая альтернатива будет добавлена всем модам. Английские версии, в смысле.
Requiem 2.0.2 - Darkend - новый остров. Видно, что авторы сильно вдохновлялись серией Dark Souls.
Requiem 2.0.2 - Depths of Fear - хоррор-квест про некроманта Маннимарко. Не совместим с модами на новых компаньонов по типу Иниго, потому что у них не прописаны пути для этой локации, они стоят на месте и отказываются идти за вами. Это, кстати, может касаться и других модов на новые территории и локации. Нужно тестировать.
Requiem 2.0.2 - Immersive Jewelry RU - патч для IJ. Описание мода прочтёте в ФАК'е треда.
Requiem 2.0.2 - Interesting NPCs ENG - добавляет больше сотни НПС на просторы Скайрима. Вкупе с Immersive Citizens мод ещё сильнее оживляет Скайрим, население явно становится гуще и разношерстнее кек Почти у всех НПС есть своя история, которую они могут вам рассказать. Иногда история интересна, иногда нет. У некоторых НПС есть свои квесты, некоторые васянистые, некоторые нет. Знаю, что стойки, которым может обучить одна каджит из этого мода, дисбалансны, хотя конкретно в этом патче они может быть пофикшены. Я его нашёл на задворках какого-то англоязычного дискорд сервера давным-давно. Собственно, сам патч поэтому и английский, все имена персонажей будут на английском. Как дойдут руки, переведу.
Многих персонажей можно будет взять с собой в путешествие, некоторых только при определённых условиях. Есть маг, который отправится с вами в путь только если вы сам маг.
Вообще, я считаю, что мод по-хорошему нужно допиливать. Вырезать откровенное васянство и ненужные элементы, да можно спокойно использовать. Но эт без меня, у меня, как говаривал один рекван, лапки.
Requiem 2.0.2 - Lost Grimoire - ещё один мод, добавляющий заклинания. Не знаю ни про мод, ни про патч.
Requiem 2.0.2 Patch Central RUS - большой сборник патчей под Реквием 2.0.2. Тут вы найдёте патчи для Вильи, Иниго, Ариссы, Immersive College of Winterhold и многих других модов.
На днях постараюсь закинуть вырванный из RFAB-SE альтернативный старт, один анон вроде хотел посмотреть.
Повторюсь: со временем диск будет дополняться. Это примерно четверть-треть всех файлов для Васянки, которые лежат на моём жёстком. Позже они все окажутся на Я.Д. с подробными пояснениями по каждому моду и патчу.
>Помилуй, чел, эти пидары застряют и тупят всю игру, а телепорт союзников к себе в васянке мы получаем только в Ветреном пике.
Идея хорошая. Просто можно телепорт запихнуть в более доступное место, а сверху накатить Disable Follower Collision, чтобы проходить сквозь спутников в особо узких коридорчиках.
>а телепорт союзников к себе в васянке мы получаем только в Ветреном пике.
В чем проблема накатить мод на напарников? Их же много
Нормальный мод на напарников еще надо найти.
Хм, Ветреный Пик проходится уровне на двадцатом-двадцать пятом, так? Анон предложил перки, которые откроются на 25-50-75 Красноречия. То есть, если усердно не дрочиться с красноречием, в Ветреный Пик ты придёшь максимум с двумя спутниками, так что рог тебе ещё не особо будет нужен, чтобы фиксить спутников. Я играл с Вильей и Иниго одновременно, мне было комфортно.
Чисто гипотетически: какой билд может упороться в красноречие? Какой-нибудь бард с Камнем Любовника, который сам по себе в бою - чмо, прячется за напарниками и баффает их заклинаниями Иллюзии, и маг Восстановления, хилящий своих друзей из-за спины. Мне это напоминает старые ролёвки - Baldur's Gate, Planecsape: Torment, где вся игра строится на игре с командой. Можно, конечно, одному, но не желательно.
>>61115
>накатить мод на напарников
Многие из них очень криво работают и ломают спутников, тем более тех, что из модов, как Иниго например. Если ты говоришь про UFO и подобные.
Перки, расширяющие твою команду, и требования для этих самых перков смотрятся органичнее.
Васян, может усилишь их? А то как то странно выходит, что такие крутые войны отхватывают пиздюлей от обычных бандитов.
Сам пошёл НА ХУЙ, недовоин.
>Только что встретил аликрских Войнов, которые опиздюлились от обычных чмошных бандитов за 5 секунд. Посмотрел, а их одеяния вообще никакой брони не даёт.
Там рандом, на самом деле. Кому повезет с эквипом - тот и побеждает.
с одной стороны хочется похвалить и пилить еще, с другой стороны надеюсь ничего не появится и ОКР не заставит меня ради одного патча начинать сейв с нуля и пробегать хелген в 100500 раз
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89944/
Скорее всего, это связано с РУСИКОМ. Или с одним из его фиксов в сборке.
Диск будет всегда, даже если я буду брать перерывы от Скайрима. Я ничего не собираюсь скрывать или удалять, аккаунт специально был создан для этой цели. Если кончится место, создам новый или поддержу монеткой отечественных разработчиков и расширю объём, что более вероятно, потому что это просто удобнее.
Если с Диском что-то случится, копии всех файлов всегда будут храниться на моём жёстком диске, так что в случае чего я смогу их снова залить.
Да и к тому же, я ведь просто коллекционирую то, что удаётся найти в интернете. Сам я пока в эти дебри лезть не хочу, но судя по тому, как много вещей в васянке нуждается в допиле, наверное, скоро начну в этом всём разбираться, чтоб стряпать свои мини-моды.
>>61311
Многие патчи не тестировались никогда, так что я не могу быть уверен в их качестве. Не стоит переживать, что ты не установил то или сё.
Тем не менее, многие моды не требуют начала новой игры, так что если захочется накатить чего-нибудь прям посреди сейва, ты спроси, если я в курсе за этот мод, я тебе отвечу.
Ещё хотелось бы сказать, что если у кого-нибудь из вас есть собственноручно созданные моды/патчи или вы нашли какой-то редкий, который хочется сохранить, можете писать сюда, как-нибудь договоримся и я залью этот мод на Диск.
Сегодня залью ещё пару модов, да описание удалю. Будет отдельное ридми под каждый мод, потому что некоторые из них нуждаются в очень детальном представлении, чтоб было понятно, что вообще он делает, а некоторые просто слишком большие, чтобы описывать их парой строчек.
>Какой-нибудь бард с Камнем Любовника, который сам по себе в бою - чмо, прячется за напарниками и баффает их заклинаниями Иллюзии, и маг Восстановления, хилящий своих друзей из-за спины.
Проблема в том, что спутники в игре безбожно тупят даже не считая застревания. Лукари мажут в 3-4 раза чаще, чем игрок. Воины предпочитают блокировать атаки, вместо силовых ударов.
Из юзабельных компаньонов, способных быть полезными в бою только: Мьол, Утгердт, Эрик из Рорикстеда (если дать им нормальный эквип), Серанка, ученики коллегии и Дженасса (при условии, если ты танкуешь врагов). Но одевать и зачаровывать больше одного компаньона - верх аутизма.
Подзаебла эта тьма и оранжевый свет уже
Так а расчёт на то бы и делался, что игрок должен либо сильно ослабить врага теми же заклинаниями иллюзии - напугать, разрушить броню etc - или же сильно забаффать своих спутников заклятиями из рестора и/или той же иллюзии и изменения, их тупость должна компенсироваться.
Да и играбельно это с самого начала игры не будет, потому что мало кто захочет вообще к тебе присоедениться, добавь к этому чмошные новичковые заклинания, от которых толку не будет.
Я щас с Карджо играю, он вообще иногда вперёд меня летит и раздаёт всем на клыка. Не, я верю, что проблемы есть, просто всегда есть какое-то решение. Можно апнуть спутников, чтоб компенсировать их тупость. Тот же, кстати, перк есть в красноречии, улучшающий их.
>Мне это напоминает старые ролёвки - Baldur's Gate
Только там ты управляешь всей пати, иначе на чистом ИИ твой бард будет говном. Здесь тоже самое. Я бы не стал упарывать в чистый фокус на спутниках и взял бы какой-нибудь арбалет или лук, чтоб пукать у них из-за спины, чтоб хоть кто-то умирал.
Примерно с такими же системками на вин7 х64 играю в ЕНБ профиль васянки с 30-40 фпс, мне норм.
Пикрил - Анориат, что владеет "Пьяным Охотником", охотится на оленей с КИНЖАЛОМ, блять))) Может стоит ему выдать лук и стрелы?
Броня Дюфона, которая выглядит пиздец какой тёплой и приталенной, даёт меньше тепла, чем кожаная броня, которая выглядит как юбка. Ещё стоит учитывать плащ на спине Дюфона, и живёт он в холодном районе Скайрима.
Стоит ли вообще репортить о таких вещах или можно забить хуй?
имхо, суй каждый мод в отдельную папочку где внутри: мод.7з + РидМи.тхт
а не общей россыпью в одной папке
> Пикрил - Анориат, что владеет "Пьяным Охотником", охотится на оленей с КИНЖАЛОМ, блять))) Может стоит ему выдать лук и стрелы?
Вангую, он просто все стрелы расстрелял, там же обычно пару дюжин в колчане, а охотники любят лупить в молоко по кд с противоположного конца карты.
> Броня Дюфона, которая выглядит пиздец какой тёплой и приталенной, даёт меньше тепла, чем кожаная броня, которая выглядит как юбка. Ещё стоит учитывать плащ на спине Дюфона, и живёт он в холодном районе Скайрима.
Это скорее надо создателю Фростфолла писать. Хотя Тому-кого-нельзя-называть тоже можно, он не кусается.
>Вангую, он просто все стрелы расстрелял
Возможно, это примерно третий раз, когда я его встречаю, и только на третий раз понял, что он охотится с ножом лол))
>Это скорее надо создателю Фростфолла писать
Ну моделька брони по-моему Васяновская, так что странно что он не изменил показатели
На всякий случай повторю: стоит ли вообще репортить о таких вещах или можно забить хуй? Прост если Васян будет внимание обращать на такие репорты я готов вообще любые баги и сомнительные вещи со своего прохождения репортить
Репорти, тред все стерпит, у нас и так вечная спячка.
С луком он охотится. На кроликов. Бегает и орет НЕ СТОИЛО ПРИХОДИТЬ СЮДА, Я УНИЧТОЖУ ТЕБЯ пока стрелы не кончатся. Иногда сидит на каком нибудь холмике свесив ноги.
Это аликрские патрульные, разведчики. Воины с Кемату гасятся, вот у них снаряга серьезная уже.
Поничка, местная аватарка.
>>60971
>>61416
Васян ИТТ.
Стабильно чекаю тред раз в пару дней, но времени сильно переписываться нет. Но все замечания, баги и идеи (если интересные) анонов заношу в специальный to-do лист, когда выдастся передышка на работе - займусь подробнее. Само собой, чтобы сделать очередной мини-релиз сборки - нужно набрать критическое количество изменений и исправлений (думаю, весной будет еще одна обнова перед летним запиливанием на SSE).
>>61081
Хороший список. Разумеется, от включения в сборку моды отделяет лютый дроч Васяна на русифицированность модов и отсутствие озвучки/английская озвучка/дерьмовая озвучка от фанатов. До сих пор в ахуе от озвучки арены в rfab, которую кидали итт.
Предлагаю изменить награду за доставку морозной соли Фаренгара Аркадии. Она даёт зелья невидимости, по-моему удешевления иллюзии и ещё какое-то. Это бесполезно в 98% случаев. Квест выполняется зачастую персонажами первого-второго уровней, которым нужны банки на восстановление здоровья, маны и выносливости. На мой взгляд лучше будет выдавать по два зелья на восстановление здоровья, маны и выносливости, можно среднее или хорошее.
Понимаю, что время у нас всех не резиновое, но ты заглядывай хотя бы изредка на Диск, там скоро будет много годноты с описаниями, которую ты возможно захочешь включить в сборку по умолчанию. Хотя признаю, что многие моды нужно немного допиливать.
Да, я видел. Многие если не все моды, которые здесь указаны, есть в моём списке.
Я, наверное, весной ещё кидал сюда три больших поста - собрание всех квестов и патчей под разные версии Реквиема, которые я нашёл. Всё это потом будет на Диске. Сейчас я хочу залить туда английскую озвучку, которая будет устанавливаться как мод через МО, но весит она много, а я сейчас далековато от хорошего интернета.
>Она даёт зелья невидимости, по-моему удешевления иллюзии и ещё какое-то. Это бесполезно в 98% случаев.
Я на этом зелье инвиза минимум 1 городской квест на воровство выполняю, когда играю не-вором без алхимии (например, подкинуть колечко Виоле Джордано).
Вот и эти два процента))))
>(например, подкинуть колечко Виоле Джордано)
Для этого квеста не нужны ни зелье инвиза, ни скрытность, ни взлом в принципе. Заваливаешься к ней в открытую дверь и кидаешь кольцо в тумбу у входа. Просто.
Ну кагбы данмер тебя просит подкинуть кольцо НЕЗАМЕТНО. Мало ли какие там могут вылезти подводные камни. Этот ушастый меня еще красноречию должен будет учить.
Никаких последствий брат, никакой жалости, никаких сожалений, никакой вариативности. Это скайрим.
И ещё, то что я могу улучшать вещи только до High grade на своих сто кузнечки это нормально? Там же вроде несколько тиров. Как перейти на следующий тир?
> На связи закатившийся в 1.9.4 чистый реквием спустя большой перерыв. Напомните, что за система кузнечки здесь?
Ничего себе некроеб.
> У меня сейчас сто кузнечки, могу улучшить вещи до High grade. При этом недавно видимо нашёл книгу и овладел стеклянной кузнечкой, но стеклянная броня слабее чем легендарная эльфийская, которая собственно на мне сейчас надета. Откуда взялась эта легендарная эльфийская броня?
От Огербосса.
> Стеклянная легендарная броня значит тоже появится?
Нет.
> И ещё, то что я могу улучшать вещи только до High grade на своих сто кузнечки это нормально? Там же вроде несколько тиров. Как перейти на следующий тир?
Пить зелья на + кузнечки, чарить/искать шмотки, желательно фул сет полностью для максимального выхлопа.
>От Огербосса.
Ну пиздец. Значит дальше только дракониевая броня. А стекло, насколько припоминаю, я целиком пропустил. Перешёл с эльфийской сразу на легендарную эльфийскую.
В последних версиях реквиема этой хуйни нет? Насколько там вообще улучшилась кузнечка в плане логичности?
>В последних версиях реквиема этой хуйни нет?
В последних версиях еще и выпилили многие уникальные сеты брони, в том числе, создаваемые кузнецом.
Реквиемные. Если охота больше всяких моделек - можешь васяносборку накатить. Там одних только новых легких сетов штук 5-6 по миру.
Пока буду домучивать свою некросборочку. А вообще, на мой взгляд меньше - лучше. Если добавлять броню, оружие, и т.д. нужно добавлять и тех, против кого это всё направлено, и в итоге всё это отбалансировать оче сложно. Лучше пусть будет меньше, но более балансно.
Да у Васяна там половина сетов - уровня эльфийского или ламелляра, там чисто визуальные отличия. Ну, не считая крашеного драконика из Каирна.
>стеклянная броня слабее чем легендарная эльфийская
Легендарная эльфийская - это ты про сет Тирануса что ли? Если да, так он же тяжелый, конечно у него показатель защиты выше легкой стеклянной.
Поясните за амулет Некроманта на сашкосборке.
Есть ли от него профиты если я колдун, но не некромант?
Что нужно чтобы надеть его без потери хп?
Условие по мане заменено на необходимость иметь перк “Некромантия”
Имеет следующее зачарование если владелец обладает перками:
“Некромантия” \ ”Ритуализм” \ ”Темная энергия”
Заклинания колдовства дешевле на 10\15\20%
Запас магии II увеличивается на 25\50\75
Подконтрольная нежить в радиусе 30\40\50 исцеляется на 3\8\12 единиц здоровья в секунду
С документа ньюрайта. Вообще лучше в дискорде спрашивай, там сразу ответят тебе и ответят правду.
Спасибо. Мде. Ну с одной стороны, логично, хуле, что амулет Некроманта теперь только для некромантов, спасибо кэп.
Но с другой, а что теперь в слот амулета втыкать, если я грешник? Амулет Гоаулдов без вариантов? Магорезист вроде не особо нужен, если я спамню дремор из-за угла. Хамелеона как в пОдливе нет. Ну, или плюс магика II или минус манакост колдовства ещё, но хотелось бы уников помощнее.
Вопрос снят, посоветовали наведаться в Ансилвунд ради уникального ожерелья. Посмотрим-с.
Чем пятую рекву можно обмазать?
На Нексусе в поиске введи "Requiem", тебе выдаст самые свежие патчи и моды под неё.
Мамочки они ещё и в инвиз уходят
Блядь, МО васянки - сюда, МО сашки - туда, когда надо запускаешь нужный и играешь, разве не так работает? Обе сборки в виде мо.
>Блядь, МО васянки - сюда, МО сашки - туда, когда надо запускаешь нужный и играешь, разве не так работает? Обе сборки в виде мо.
В таком виде - без проблем.
Convenient horses
>В чейнждлоге васянки прочитал про два интересных меча: один гигантский по типу того, что в аниме "Берсерк", и другой, который "подразумевает под собой боевку Секиро". Где их можно найти?
Гигантский - где-то на северо-восточном побережье в ледяной пещере с троллями в районе Винтерхолда. Там еще на потолке вмерзший скелет. На первый взгляд меч - имба, но он очень тяжелый, т.е. требует кучу стамины на удар и медленный как молот. Катана - ломающее баланс создание Шеогората и подлежит забвению в этом итт треде.
Полчаса реального времени искал эту пещеру, блеать. Но мне понравилось, без маркеров, компаса и отметок всё-таки играть намного пизже. Жаль перки на двуручные мечи уже потратил.
Впервые пригнал в Солитьюд и сразу же встретил вомпера (я 13 лвл, если это имеет значение). Ладно, с третьего трая загасили его с пацанами, и сразу же на меня бегут ебучие талморцы маги, воншотящие своими спеллами, я просто нихуя не успеваю увернуться, снаряды мгновенно летят. Хз чо делать щас, видимо придётся откатываться на прошлые сохранения, благо остались. Ситуация просто безвыходная.
Их много чем можно сделать враждебными. Например, освободить Серую Гриву (что в васянке, согласно посту итт, требует Талос для усиленных благословений).
Ну я допустим стал их заклятым врагом после того, как сказал офицеру Талмора мол не указывай мне кому молится мраз. Теперь высылают за мной зондеркоманды периодически.
Парочку отрядов выкосил, но магов среди них не было. А тут есть, и они пиздец жёсткие.
>>62188
Вот да, я всех перегасил, кого видел, свидетелей не оставлял, а тут теперь, видите ли, они откуда-то прознали о моих делишках и гасят меня. Хуёво это.
Ну я их обошёл горами, мне надо было камень Коня взять, поэтому и попёрся туда вообще. Только чего-то я особого прироста от этих 10% скорости вообще не почувствовал. Ещё и за каджита играю плюс благословение Кинарет, вообще носиться должен по идее ведь.
Кстати, такой пиздец недавно тоже произошёл, как раз перед тем, как я талморцев начал гасить. В общем, я скинул палатку в хранилище в таверне, поскольку она мне была не нужна, и забыл забрать, отправившись в полные ебеня. Там меня покусали засранные волки, от которых я заразился каменной подагрой, от которой зенки и мои, и моего котика были в ахуе, да ещё и минус получил ко всем навыкам, если не ошибаюсь. Тут, блять, начало темнеть, а мне и так нихуя не видно, ЕЩЁ И МЕТЕЛЬ НАЧАЛАСЬ. Вот тут я понял всю прелесть Васяносборки. Вы, блять, ещё раз скажите мне о том, что сашкосборка хардкорная, я на жопной тяге улечу в США жить. Никогда такого пиздеца со мной не происходило за весь опыт игры в тесач. Всё максимально хуёво по всем фронтам.
В общем, к моему стыду, пришлось врубать фасттревел и тпшиться в Вайтран, к моей Кинарет, чтобы излечить меня от чумы, сифилиса и проказы. А ещё отогреть. Вот.
Да, концовка слита, но таковы каноны.
Несколько дней уже вот играю в Васянку >>60231
анон, многое нравится, есть вещи, которых рфаду катастрофически не хватает, но и в Васянке мне многого не достаёт от рфада, а чего понять не могу. Опять дилеммы пошли эти ебучие на какой стул садиться.
Оверхаул какой-то для СЕ Реквеима, с новыми благословениями от всех даэдра
>есть вещи, которых рфаду катастрофически не хватает, но и в Васянке мне многого не достаёт от рфада, а чего понять не могу
Идеала не существует. Просто эти сборки для разных прохождений.
РФАД - для быстрого динамичного экшона, хорошо зайдет чистым классам с максингом статов и эквипа.
Васянка - для неспешного аутирования в лесах и горах, под нее лучше брать какой-нибудь долгоиграющий гибрид типа меча ночи/варвара/боевого мага, иначе чистым классом играть наскучит к 30 левелу, враги намного слабее, чем рфад.
Он возвращает систему создания персонажа из предыдущих игр. Можно выбрать класс (Акробат, Лучник, Жулик etc), ответить на вопросы или создать его самому, и ещё куча всяких фич.
Вот ссылка: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2573?tab=description
Это понятно. Меня больше интересует как это всё реализовано. Пикрил - расы этог мода, не особо отличаются от Реквы, но я не отрицаю необходимость патча.
Так, я проверил. Выбрал норда. Сразу как появился в темнице, высветилось окно, в котором мне сказали, что я волен выбрать своё прошлое тремя способами: выбрать класс, создать класс и ответить на вопросы. Короче, всё точно так же как в Морровинде. Я выбрал Варвара. Инициализировал Реквием. Зашёл в навыки и сначала растерялся, ведь первые навыки, которые я увидел, были по нулям. Но я полистал и увидел, что навыки, которые были у Варвара, находятся на значении 15, а кузнечка вообще 20, и в каждом (их всего шесть) навыке взят первый перк ветки. Во вкладке эффектов прочитал расовую особенность: двуруч качается на 20% быстрее, а блок, тяж, одноруч и ещё что-то качаются на 15% быстрее.
С одной стороны это слега имбалансно начинать таким прокачанным персонажем. С другой стороны иммерсивно - начнёшь уже сформировавшимся, будет какая-то предыстория. Новичкам будет гораздо легче освоиться в Реквиеме с этим модом, а старичкам не придётся носить письма для Камиллы, чтоб заиметь денюжку на уроки.
В общем, на ваш суд, аноны. Мне это кажется интересным.
Такое только тестировать долгой игрой. Стань героем, проверь на своей шкуре.
Не взлетит, даже объяснять лень. Скайрим под это не расчитан, из говна пули не выйдет. Та кастрированная пародия на ролевую систему что в реквиеме есть и то тестировалась годами.
Конь только стамине влияет, не по скорости, кот + амулет кинарет + благословение кинарет + перк = моя любимая комбинация в игре. в рфаде/рфабе мод на опыт обеспечивает легкий старт. В васянке старт это самый сложный период в игре.
Базой от Эная
Для реквиема кмк был бы идеален мод с разпределением очков в начале. Допустим, что все навыки у каждой расы изначально на 5 очков. Игрок появляется и вылезает мсм-меню где что-то уровня S.P.E.C.I.A.L. из фоллаута, тебе дается пул, допустим, в 50 очков и ты их распределяешь по профам. И например в первую профу можно вкинуть только 30, в остальные как угодно, дабы небыло эксплоита(а есть ли он?) прокачки, что въебал все 50 в двуруч и с первого лвла большая часть скурима мальчики для битья.
>Конь только стамине влияет, не по скорости
В последнем релизе же добавили 10% скорости, читай выше логи. Впрочем, если ты в тяже - этого прироста даже не заметишь, только амулет Кинарет сделает тебя настоящей лошадкой.
Я-то в курсе. Добавить бы эти сумочки в продажу было бы не блохо конечно.
Смотри, тут немного по-другому, но ты тоже можешь сам выбрать навыки (шесть), которые у тебя будут с самого начала прокачаны примерно до 15-20 уровня и будет взять первый перк в ветвях этих навыков. Ещё раса даст тебе буст к прокачке некоторых навыков в 10-20%. Прочёл на странице мода, что прокачка в связи с повышением навыков не замедляется, ты будешь так же быстро раскачиваться, как в обычной Рекве, что означает, что ты так же быстро можешь получить перки. Имхо я бы допилил две опции: начала как в обычном Реквиеме и выбор Камня (знаков рождения-то нет). Хотя выбор камня тоже спорно. Получается можно будет сходу взять атронаха, который вообще-то охраняется неплохо так.
Ещё по моду: если поместить его выше Реквиема, он в принципе должен быть полностью совместим, потому что он переписывает только расы.
- Привет, Карджо. Меня зовут Иниго. Рад встрече.
- Какой же ты странный.
- О, ещё какой. Как дела?
- Хорош твой вопрос, ведь мы так далеко от дома, а эта земля так хладна и тверда. (вспомните, что Карджо в ванильке всё время ноет о том, как жи хочеца в эльсфейр :((
- Воистину так, но среди льдов и снегов лишь сильнее разгораются наши тёплые чувства к тем, кто нам дорог. Это не так уж плохо.
- Хмм. Я не думал об этом в таком ключе. Фортуна благоволит нашей встрече.
- Надеюсь, что так. Хорошо, что ты с нами.
Сразу после одного сражения Иниго сказал:
- Ты хорошо сражался, Карджо. Молодец.
Мод оказывается не только охуенного компаньона добавляет, но ещё и с какой-то стороны улучшает ванильных, делает их живее. В другой раз я полез к нему потрепаться, а он мне сказал «Ух ты, ты погляди сколько отмычек! Я завидую», когда у меня в рюкзаке лежало 100 с небольшим отмычек. Ещё я складываю к нему в рюкзак алхимические ингредиенты, вот что он выдал как-то раз: «Эта твоя эктоплазма тёплая, липкая и не очень вкусная. Я лизнул чуть-чуть, и теперь мой язык меня ненавидит».
Мелочи, а приятно. Даже очень.
Кек, я обычно не люблю со спутниками бегать в тоддачах, но видимо придется накатить когда васянка на СЕ выйдет
В таком случае могу только ещё Вилью посоветовать. У неё гигантский функционал: крафт, спарринг, торговля, взаимодействие с лагерем из Кэмпфаера, можно позволить ей самой идти впереди, так она может привести тебя в какое-нибудь интересное место, у неё так же несколько тысяч строк диалогов полностью озвученных, свой квест, полное взаимодействие с Иниго, их можно познакомить через диалог и многое-многое другое бля, они по-моему даже вместе танцевать могут под бардов в тавернах, ну Вилья точно танцует, если напоить её. Я трети всего не пробовал. Но конкретно я не так сильно люблю бегать с ней. Иниго как-то ближе.
Ещё Ариссу можно попробовать, от автора фростфолла и кэмпфаера, тоже интересная, хоть и не такая функциональная.
Уже около года я форсю-форшу-ФОРСИРУЮ Инигу с Вильей, они прямо шикарные
Сучки не знают про васяновскую печать молний и Длинный шаг из школы Изменения.
Поддвачну, Иниго охуенен. Уже которое прохождение подряд с ним бегаю и часто встречаю что-то новое. Вилья тоже неплоха, но немного дисбалансно и имеет столько фишек чт осложно разбираться бывает.
Я не дохуя про Васянку знаю, но попробую подсказать. Ну, очевидное Сияние Рассвета потом обязательно.
В Васянке много предметов на криты, можешь попробовать через них собрать её, она ж вроде с одноручными мечами, дуальщица, да?
Где найти: одно колечко в бандитской пещере на юго-востоке от Рифтена, очки в крепости, занятой бандитами на западе от Рифтена, ожерелье в пещере с бандитами к западу от Вайтрана
Больше вспомнить ничего пока не могу.
>Сучки не знают про васяновскую печать молний и Длинный шаг из школы Изменения.
Длинного шага в васянке нету, но есть трансмутация ветра, которая может дать тебе до 200% ускорения и почти иммун к стрелам. Само собой, это экспертное заклинание.
>Посоветуйте доспехи и оружия для неё на Васянке
В васяносборке она охуенный дд дуалами, но вот живучесть хуевая. Если ты сам не танк - Дженасса не лучший выбор. Очевидный выбор - пара зачарованных мечей и шмот зачарить на урон, а самому отвлекать врагов. Но дд она реально один из лучших, Мьол с Утгердт рядом не стояли (если не сляжет в начале боя на колени от пары плюх противника).
А разве нельзя ей банки на отхил дать, чтобы она хилилась и не стояла на коленях?
Можно прокачать рестор и повесить мощную ауру на спутника, чтобы он вообще бессмертный был. Но какой интерес тогда играть?
Чё-то я тебя вообще не понял. А нахуя тогда по твоей логике вообще спутников брать?
Как раз можно. Вот только другие банки, будь то бафы или яды, спутники игнорируют, к сожалению.
Про Вилью слышал, но не пробовал. Знаю, что еще была Хильда для облы, ну и Уиллоу для нью-вегаса (она прикольная и даже романсить можно). Жаль, что таких проработанных спутников Тодд никогда сам не сделает
Марк-реколл? ТП к святилищу аэдра/даэдра? Тп из гильдии магов по заказу? Свитки возвращения?
Если не вырезали, должно было остаться "Метка-Возврат", потом есть свитки, что-то типа "Божественного вмешательства", можно купить у любого придворного мага или в Коллегии. Используешь свиток и выбираешь столицу холда, куда тебе надо, и тебя мгновенно ТПшит. Есть свитки "Метка-Возврат". Есть обычное заклинание "Телепортация" как в Dishonored, есть ещё подобное заклинание, только ТПшит тебя к врагу и снижает его броню.
Маг изменения способен заклинания для быстрого путешествия:
Длинный шаг - пока кастуешь, бежишь быстро. Усиливается.
Плавник Рейна - плывёшь супер быстро.
Парение - как в обычной Рекве, не разобьёшься с любой высоты.
Форма Оленя - превращаешься в оленя (как в готике) и бежишь со скоростью света.
Я уверен, что что-то упустил. Но могу сказать, что свитки сделаны на отъебись. Ни иммерсивного названия, ни лорного обоснования. Вот щас я реально могу похвалить Рфабовцев за то, как они сделали свитки телепортации. Их много видов, они все действуют так же, как в Морровинде, имеют иммерсивное название. Ещё в их сборке за прохождение Коллегии тебе дают спелл, который тпшит тебя в покои Архимага.
Да я ченджлоги просто люблю почитать, интересно ж как там в других сборках
Ещё есть спелл "Громовые копыта", кастуешь перед тем как сесть на лошадь, и твоя лошадка становится быстрее ветра и может бежать по воде. И вот эта форма оленя у меня никогда не работала, сразу игра вылетала, а кто-то потом не мог в нормальную форму вернуться, лол. Так что не советую.
Кстати, там есть спелл в изменении, который ЖИЗНЕННО необходим васянке, - ты можешь создавать иллюзорный мост из ниоткуда. Он исчезнет по окончании действия заклинания или когда начнётся бой. Там он помогает забраться в труднодоступные места, а в васянке поможет переходить водоёмы, ибо фростфолл.
думаю на чём поиграть и пока не определился
>сразу чекнул ночное зрение кошкомальчика - из голубого зрения переходит в синий экран( не смерти)
Ты именно васяновский енб-пресет накатывал или свой?
Это копия, сохраненная 14 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.