Это копия, сохраненная 13 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред изучает Слова Силы здесь: >>1733976 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Кал срыг
Последняя новость от Огера:
https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RD/blog/2021/11/21/2655420476/Requiem+Developer+Diary+10+Anniversary+Edition+is+here+where+s+Requiem
> Two SKSE plugins we identified as strongly recommended dependencies to fix important engine bugs have not been (fully) updated yet.
>
> Engine Fixes is available as a beta release for SSE 1.6.318 since November 19th.
>
> Scrambled Bugs is undergoing a complete rewrite as SKSE plugin that will first be released for SSE 1.5.97.
>
> The most important aspect here are the two SKSE plugins. These fix very important engine bugs that affect Requiem in severe ways.
>
> [...]
> When exactly we’ll release Requiem on SSE also depends on how these SKSE plugins (or replacements thereof) will evolve. We will observe the situation for the next two weeks, hopefully getting some more clarity on timelines, and then decide when and how we should release Requiem on SSE.
Поничка умница, добавь еще пункт про жабу, дабы на все вопросы про нее можно было отсылать ньюфагов в FAQ, где большими красными буквами написано, что нужна старая 32х-жаба, желательно со ссылками на неё, вот один анон разобрался
>>1736843 →. Сейчас у нас в факе вроде и написано вскользь про то, что нужна старая и 32х-битная версия, но какая конкретно и где её найти ссылок нет.
Надеюсь, скоро настанет тот день когда наконец Огербосс высрет СЕ-версию с перепиленым по-человечески ректификатором.
Сложная дилемма.
Наслаждаться ванильным скайримом и сотней модов на квесты.
Или же реквиемом, но только в рамких оф контента?
Так то моды на квесты круто, но понимаю что они игре нахуй не нужны грубо говоря, а их прохождение скатится в немного интересный коридор прежде чем меня выплюнут обратно в ваниллу. В то же время в рекве я могу аутировать с обычным контентом и не делать квестов вообще.
Баланс все равно по хуям пойдет и будет полурабочая штука. Нпс, броня и прочее +- перегонится, но способности например та же стойка аркея из интерестиг нпс дают буст к урону, который вполне балансен в ванилле, но в рекве - имба.
У меня атуизм такого уровня, что я взял только 5 навыков для перса и не использую другие. От этого страдаю что не могу проточить оружие или взять лук. В рекве с таким подходом хер поиграешь.
Добавил туда же:
https://justpaste.me/w43V
У меня кстати когда-то такая же проблема была, лол, но осложнялось с тем, что я на МО2 сидел (говно, не советую).
Эт либо мод Дмитрия Андреича, либо сашкосборка. Сам щас мечтателем ножей играю, пиздато.
У себя дома в Вайтране.
В лошадке.
Сейчас накатил сборку 2.10 и там светло и все горит. Это что такое? Факелы теперь не нужны?
Ну я храню в сундуке драконьего предела, который возле кухни. Безопасно? Пока ничего не пропадало.
Просто не уверен что зайдёт, боюсь в итоге проебусь три дня накатывая моды и допиливая их напильником и в итоге дропну, а тут вроде готовая сборочка на которой люди играли.
Просто всегда скептично относился к чужим сборка, стоит брать?
Спасибо.
Странно. Заглянул в мод органайзер - мод на темные подземелья присутствует и активирован. Что за дела, аноны?
если не пробовал, лучше чистый реквием или местная васяносборка. В рфабе дохуя васянства, к реквиему отношения не имеющего.
а в игре как скрины? Почему на перформанс профиле сидишь, отдельно моды на графон ставил или некропекарня?
Джокер вместо видеокарты. Сборка чистая, никакие моды не ставил. Ini-шник чуть крутанул на дальность прорисовки и качество теней.
>а в игре как скрины?
Подземелья светлые, как в ваниле.
Performance-профиль. Как в ваниле.
Ну я уже начал на этой васянке, посмотрю как оно, конечно хуйня вроде полосок хп и вылетающих циферок из врагов мне пиздец не нравится. Но ладно, я в скурим наверное с 16го года не играл.
Всё непривычно пиздец.
> В рфабе дохуя васянства
Например?
Вот и правильно, для полного погружения нужно вообще без полосочек и циферок играть, только затемнение экрана, стук сердца, кровища на теле, вот тогда Иммерсивно.
За два часа за баланс™ которого нет и гейплей я ничего не могу сказать, но то, что ЮИ всратый что пиздец это точно.
На его фоне ванильный юи куда лучше.
> расскажите этой соне про альт старт.
Лучше расскажите про то, как потушить светильники в подземельях.
Потому что в васяносборке они должны быть потушены. В сборке на основе 1.9.4 подземелья темные. А в 2.1.0 в подземельях светлее, чем на улице.
Потому что в ней активированы моды на темные подземелья. И это логично, что в подземельях, куда не ступала нога человека сотни лет, не должно быть горящих свечей.
Лучше бы разобраться помог.
Драугры пробуждаются и убирают помещения усыпальниц. Вполне возможно, что магического ночного зрения у них нет, поэтому зажигают огни.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Amongst_the_Draugr
Найс аутотренинг. У тебя тоже моды на освещение сломаны и ты пытаешься смириться?
Там не указано, как фиксить подобные проблемы. Это искоропки должно работать, насколько я понял.
1. Темнота в 1941
2. Но в 1941 свечки светятся, но не освещают. Несколько лет назад аноны мне подсказали, как пофиксить и убрать свет полностью, но я не могу вспомнить. По-моему требовалось отключить какой-то мод, который конфликтовал.
3. Порядок модов в 1.9.4.1
4. Порядок модов в 2.1.0
Как васян мог так обосраться после столь огромной работы?
Вау, охуенно-то как. Как также сделать на свежей васянке и чтоб по ночам снаружи тоже темно было?
Да я ебу? Я уже третий день не сплю из-за этого.
А если они неперегорающие, то почему они плавятся и разных размеров?
Почему в мире где есть роботы, технологии и веганы кого-то смущают бесконечные непрекращающиеся войны и эксплуатация труда простых людей?
>Как васян мог так обосраться после столь огромной работы?
Васян врывается в тред.
Вся разница между старой и новой васянкой - опции при установке ELFX. Переустанови на новой васянке мод с опцией Hardcore - и будет тебе счастье. Но васян специально выбрал менее хардкорную опцию в новых версиях - потому что аноны бугуртили с хтонической тьмы на старой васянке, где в гробницах было невозможно играть без факела или магического огонька. Да и красоту пещерок это портило.
Алсо, Васян играет на енб -профиле, там с этой же опцией пещерки значительно темнее.
И это, отписывайтесь о проблемах последней версии сборки. Мне же надо на будущее какой-то материал для работы над следующей обновой.
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.0
Большая просьба найденные проблемы/баги писать ответом к данному посту!
https://disk.yandex.ua/d/4umeZEP8ud1UKw - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/sUa_CuRlRki9JA (Обновлена 03.11.2021)
О, привет. Я уже разобрался. Осталось пофиксить свечи, которые еле горят несмотря на активированный hadrcore. Помнится мне в году 2019 подсказывали как их убрать...
>в гробницах было невозможно играть без факела или магического огонька
Ну так иначе факелы и огоньки просто не нужны в игре. Я щитаю, в гробницах должно быть темно.
И еще вопрос: если я на Performance профиле активирую hd текстуры, то мне надо будет генерить новый патч?
>И еще вопрос: если я на Performance профиле активирую hd текстуры, то мне надо будет генерить новый патч?
Если между skyrim.esm и реквопатчем вклиниваются .esp - патч нужно перегенерировать.
Если добавляешь .esp ниже реквопатча (моды, в которых нет записей, обрабатываемых ректификатором, это допускают) - не нужно перегенерировать.
Так как esp HD-паков - это по сути заглушки - ты можешь в МО васяносборки включить bsa архивы HD-паков без включения esp. Тогда ниче перегенерировать не нужно.
Не забывай также, что в перфоманс профиле еще и довольно низкие настройки графона в инишниках. Их тоже нужно править под себя, если у тебя норм пк.
> потому что аноны бугуртили с хтонической тьмы на старой васянке, где в гробницах было невозможно играть без факела или магического огонька.
Анонам не угодишь, фу.
мимо анон, предпочитающий тьму и полезные факелы-свечи
>(Обновлена 03.11.2021)
Фух! Я уж было подумал опять проебал 20 часов игры пустую и надо заново начинать!
Пенис уменьшится.
>Планирую вкатиться в рфаб. Какие подводные?
Арену заставят вилкой чистить. А это ну... хуже всего.
И что я хочу сказать, я так понимаю, автора этой васянки в детстве жестоко выебали из сника, потому что такого пиздеца я нигде не видел.
Решил я начать как и всегда со времён моры за Аргонианище-убийцу, сник+нож.
И какой же это пиздец, даже под шмотками на буст сника, невидимостью и бесшумным шагом враги нахуй детектят меня стоя на другом конце континента. Но ладно это терпимо, подумаешь они обнаруживают невидимого бесшумного неподвижного ящера. Хуй с ним, до появления невидимости было ещё хуже когда эти ебаные соколиные глаза обнаруживали меня, когда я для них был ещё ебаным пикселем на мониторе.
Дальше, угол обзора, я понимаю что автор сборки мразьи пидор, но какого хуя у врагов нахуй 270 градусов зрение?
Скорость реакции это вообще пушка, стрелять из лука можно только в спину и только когда никто на тебя не смотрит, потому что стрела не успевает долететь, как враги агрятся, но стрела то ладно, когда я из инвиза бью ножом врагу в спину обычной не силовой атакой в 50% случаев эти пидоры успевают развернутся, ахуеть вообще. И даже когда я блять успешно подбираюсь к врагу для удара ножом в спину, шум от убийства такой, что ко мне бежит вся локация и даже пара соседних.
Отдельное спасибо за то, что у сильных врагов резист к удару в спину и в итоге мой билд не работает 90% времени.
Просто ебаное говно.
Зато военом в тяже с дрыном играется на изи маши-еби.
>>46150
>Какие подводные?
Вкус говна во рту. Я конечно продолжу его жевать, но спорных и местами хуёвых решений там хватает.
Дорогая редакция, простите за неровный почерк...
Так эти же сборки странные какие-то, накати обычный Реквием и получи удовольствие от оригинального шедевра. Нафига портить себе тему видением Васька?
Милисникоблядком мне только на васянке получалось нормально играть. Там всё более-менее как в чистом Реквиеме в этом плане, только несколько сникофишек подкручено.
>И что я хочу сказать, я так понимаю, автора этой васянки в детстве жестоко выебали из сника, потому что такого пиздеца я нигде не видел.
Так ты НЕ В ТУ ВАСЯНКУ играешь. RFAB - для магоблядей и воинопидоров. Хочешь по стелсу играть - накатывай аутентичную ВАСЯНКУ ОТ ВАСЯНА, васяносборка содержит тонну баффов стелса в сравнении даже с чистым реквиемом.
я ничего не включал, три профиля которые я назвал выше (енб фулл и перфоманс) это профили самой сборки
>Вылетает васяносборка при запуске (после лого беседки) при енб и фулл профилях. Перфоманс профиль работает отлично. В чем может быть проблема?
Ммм... может у тебя скурим установлен без хд-паков, которые требуются на фулл- и енб-профилях? Перфоманс профиль как раз не требует хд-паки. Там тупо часть модов может быть завязаны на эти самые хд-паки, например.
Да, все оказалось так, как ты написал, спасибо огромное
На будущее: СТД на старте до загрузки глагне меню - явный признак отсутствующих мастеров, нужно проверять ладордер. Алсо, лого беседки легко отрубается, не знаю зачем его вообще оставлять.
elfx почти полностью отлажен в васянке. Модов много, наверняка с rlo будут проблемы, которые тоже придется решать.
А тут один свет свечей остался.
Реализм не должен ломать иммерсивность.
Ты на старой васянке вообще доходил до Черного предела? Самая красивая локация в игре из-за убитого освещения выглядела как говно. В новых васянках нет беспроглядного мрака, но пещерки смотрятся посимпатичнее.
Да и там все еще достаточно темно, чтобы тот же стелсовик не чувствовал себя аутистом подкрадываясь.
>Самая красивая локация в игре из-за убитого освещения выглядела как говно
Ну так свет грибов и медуз не вырезан же.
Этот хуй пиздит, ничем тебе не поможет.
В игре в консольке ткни мышкой на твои свечи. По ИД в тесэдите найти, как называется меш твоих свечек. Потом смотри, что за моды их изменяют.
>Я нашел свечки и удалил. Но появляются ванильные свечки и свечение остается. Нужно найти штуку, которая активирует свечение.
Нужно найти мод, который выключает свечи.
elfx же
Не нужно ничего генерировать и перетаскивать. Подключил в левой колонке, и всё, играй.
>>46867
Так в гайде написано следующее:
>Состав опциональных модов (по умолчанию отключены, подбирались так, чтобы можно было подключать без перегенерации реквопатча, при включении следите, чтобы патч к Реквиему становился ниже самого мода в списке плагинов в правой части интерфейса Mod Organizer)
Кто прав?
Читай гайды васяна. Опциональные моды можно врубать и держать ниже рекпопатча без перегенерации.
Ток мод на подозрительных стражников советую отрубить. Он какой-то хардкорный дохуя для вора.
>при включении следите, чтобы патч к Реквиему становился ниже самого мода в списке плагинов в правой части интерфейса Mod Organizer
Здесь очевидно имеется ввиду патч к опциональному моду.
Т.е.
Сакросанкт
Сакросанкт - реквием патч.
Да у тебя реквием без этого и не запустится.
Это разве не свечи с поддержкой ENB?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55856/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52335
1 - отключен,
2 - тихо,
3 - громче,
4 - максимальная громкость.
Бля, я вот максимально простым языком всё объяснил, но люди всё равно умудряются как-то не понять.
Ну ладно, другие аноны вроде уже помогли тебе.
Что под отыгрышем подразумевается? Типа, номинальный? Или дохуя возможностей внутриигровых выразить своего персонажа по типу расширенной прокачки и т.п.?
Алло, блять, это всё ещё скайрим...
На фулле отключил bDoDepthOfField и мыло исчезло, как на performance. Так вот залажу в конфиг performance и вижу, что там bDoDepthOfField тоже включен, но мыла почему-то нет.
Почему так? И ничего, если я на Full отключу это? Он для графономодов не требуется?
А, это мод Dynavision.
Тысячи лет пекари воюют против мыла, а васян засунул мод по дефолту. Наес.
Ему предоставили встроенный консольный ЭКСПИРИЕНС, а он недоволен
>Dynavision
По крайней мере, этот мод делает мыльными отдаленные пейзажи, а не размывает ближние дистанции. Имхо, этот мод лучше любых DoF из того же енб, которые еще и отжирают по 20-30 фпс.
>Тысячи лет пекари воюют против мыла, а васян засунул мод по дефолту. Наес.
Уж лучше смотреть на мягкое мыло, чем порезать глаза об острые уродливые лоды Скайримушки.
Потом начал за имперца, т.к. забыл опциональные моды подрубить - стамина при беге практически бесконечная, на 60 веса тягает больше, урон с руки выше, стреляет из лука. Имба какая-то.
У тебя на скринах нет лодов вообще.
Ты долбаеб? У тебя на картинках на одной явно отключено сглаживание, а не DoF. DoF разницу на твоих скринах вообще увидеть нереально.
>>47136
Из бретонцев пиздатые маги, но воины из них говно. И старт один из самых сложных, хотя в лейте рулят за счет 20% маг. реза.
Один из лучших вариантов комфортного старта - банальный норд. У него со старта 50% реза самой популярной стихии у нпс - холода, норм здоровье и переносимый вес на 25% больше, чем у бретона.
Дебил? Причем тут сглаживание? Скрины полностью одинаковые, но на одном отключен dynavision. Скачай картинки на комп и охуей от мыла. Через 50 метров все расплывается. Мне в жизни хватает хуевого зрения из-за близорукости.
На одном из скринов явно вдали проглядывают лесенки пикселей. Если динавижн их убирает - то и заебись.
Почему-то на скрине с динавижном ебучие лесенки. Мб это тот момент, когда я сглаживание отрубил.
В общем не суть. Мыло никак на лесенки не влияет. С ним просто играть противно. Еще в ендерале охуел с этого говна.
Так отключи динавижн и перегенерируй патч. Я только что прочекал его в васянке, мод вообще ни с чем не связан, можно включать и отключать по желанию. В отличие от того же ELFX, который там и с мешами ламп SMIM увязан и вообще менять освещение охуеешь.
2 - В гайде написано, что теперь его надо включить в правом окне МО.
3 - Как? У меня он не появился. Как его занести теперь туда?
Зачем? Патч правит уровневые списки и параметры нпс под рекву. Ни того, ни другого в твоих misc модах нет.
Патч у тебя не создался, он создается без приписки "_tmp" и сразу в порядке загрузки появляется. Что-то не так. Сравни ту ли версию java используешь как в пути к ректификатору в оригинале у Васяна, у меня раньше из-за этого не создавался патч.
1920x1080, 0:27
Да я уже обнаружил, что динавижн можно отключить через настройки модов в самой игре.
Тут другая проблема обнаружилась. Чтобы не регенить патч, я решил играть с включенной енхансед камерой. Так эта параша багует при сильной атаке. Что делать? Как его безопасно отключить, чтобы не регенить заново патч?
как же все заебало... Дайте поиграть уже
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯАААААААААААААААААа
Пик 1 - отключенный динавижн, который соответствует его же настройке dof: 1
Пик 2 - включенный динавижн, но на минимальной настройке - 0.5
Т.е. вы поняли? Выключение мода через настройки этого мода, наоборот включает ебейшие мыло.
ЗАЕБАЛО ЭТО ЕБАНОЕ КРИВОЕ ДЕРЬМО ЕБУЧЕЕ. НАХУЙ ЭТО СЮДА НАЛЕПИЛИ БЛЯДТ?:??????
Сука, твари, уже сил никаких нет бороться с этим дерьмищем кривожопым.
Я СЕЙЧАС РАЗЪЕБУ ЧТО-НИБУДЬ
Кста, спасибо. Вроде читал гайд, но пропустил. Добра тебе и анону, который докопался до решения.
https://www.youtube.com/watch?v=Iu4yY2IdB4A
>Т.е. вы поняли? Выключение мода через настройки этого мода, наоборот включает ебейшие мыло.
Скорее всего, выключение динавижна включает ванильное размытие лодов.
Знаю, что такая штучка есть, потому что в енб есть даже специальная опция по отключению ванильного размытия на дистанции
RemoveBlur=true
Т.е. если тебе прям важно выключить ВСЕ размытие - тебе нужно накатить енб-профиль васянки, подключить енб и в enblocal.ini выключить ванильный блюр.
>включает ванильное размытие лодов
Точно нет. Т.к. я играл с ним и даже не замечал, что есть размытие.
Поставил динавижн на 0.5. Это чуть сильнее, чем ванила. Меня устраивает.
Энный раз начал заново. Вроде все работает и все устраивает. Пожелайте мне удачи.
В скуриме невероятно убогие лоды даже относительно игр, вышедших в один с ним период. Даже DynDOLOD в васянке решает проблему частично. Так что остается либо выкручивать дальность прорисовки на максимум в инишниках, чтобы на топовых видеокартах игра выдавала 40 фпс либо врубать то самое размытие вдали.
По-моему, второй вариант адекватнее. Хоть и приятно, конечно, выкрутить прорисовку травы на километры.
Смысл выкручивать траву, когда васяны завезли лод траву?
В доказательство кидаю скрины из архива васянки, сравнивающие профили. Ну как, заебись ванильные лоды в перфоманс-профиле? Ради них нужно блюр выключать?
Я тупой
Ну что же, Requiem, теперь увидимся не раньше, чем выйдет официальный релиз на SE и патч на Dragonborn
Я спокойно играл в васяночку без фаст тревела с Carriage and ferry travel overhaul, встаёт без конфликтов. Вроде бы колдунам подвезли ещё в ванилльном реквиеме марк и реколл, но за колдуна играть - контент быстро превратится в "спам суммонов из-за угла".
Сейм, жду Васяночку на ССЕ следующим летом.
>официальный релиз на SE и патч на Dragonborn
А патчи реквиема придется переделывать для официального СЕ-релиза? Я вот тоже жду, но учитывая сколько они раз переносили его, не уверен что в этой жизни поиграю в ССЕ-кеквием.
>Только функциями выживания нихуя не пользовался: палатками, дровами, какие-то сообщения про перки выносливости – всё проигнорил
С какой-то версии в васянке костерками можно разогнать бусты к опыту до +50%. Просто прикинь, в полтора раза меньше гриндана. Васянка ОЧЕНЬ стимулирует аутистов аутировать.
> Просто прикинь, в полтора раза меньше гриндана.Васянка ОЧЕНЬ стимулирует аутистов аутировать.
А я тупо консолью прописывал то, что органически без гринда не прокачивалось. Вот думаю, потерял ли я часть игры или просто вырезал ненужное задротство.
Ты васяна с сашенькой перепутал
Частично, мне вот в скайриме гриндить нравится, поэтому мне не в тягость было обнести половину шахт с серебром и золотом ради кузнечки, а потом зачаровывать тонны бижи и кинжалов, благо материалов нафармлено было достаточно еще до того.
>Скорее манчкинов минмаксить.
Как тебя опциональный буст опыта заставляет минмаксить? Скорее, напротив, благодаря бустам опыта можно брать аутические билды и не гриндить золотишко на учителей.
Можно вообще не дрочить костры, а жениться на какой-нибудь Карлотте - сон с супругом в кровати тоже дает крутые баффы к прокачке.
Единственное, в васянке заметно сократилась длительность этого баффа. Приходится спать перед каждым заходом в пещерку.
> заметно сократилась длительность этого баффа.
Таймскейл поставь поменьше и норм. Я этими бафами не пользуюсь, с таймскейлом 10 утром выхожу, дохожу до квестовой пещерке и аккурат в 18-20 часов возвращаюсь в город с хабаром. Продать-покушать и баиньки около полуночи.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/3tajc7/how_do_your_followers_level_in_requiem/
Типа, Брелина так и будет всю игру призывать обычного волка и кастовать поток огня уровня новичка?
В реквиеме неписи вроде как статичные. Но у многих напарников довольно высокий уровень. Та же Мьол Львица стартует с 30го левела, при том, что ее можно взять уровне на 15м.
> при том, что ее можно взять уровне на 15м
Как, на спринте под инвизом пробежать мимо кучи фалмеров и двемерского ЦЕНТУРИОНА МАТЬ ЕГО??
>Как, на спринте под инвизом пробежать мимо кучи фалмеров и двемерского ЦЕНТУРИОНА МАТЬ ЕГО??
THIS. Задание - взять меч, убивать центуриона не обязательно. Хотя я все же обычно пробегаю фалмеров под эликсиром сопротивления яду, веду за собой и сталкиваю лбами их с центурионом, он их убивает, а я потом этого гиганта пизжу минут 15 реального времени (хуле, я ж лоулевел).
Так в реквием играть и надо, база.
>>48103
На единичке будет совсем ад, непомню в чем была конкретно проблема, но еще 1.9.1 рекве игра с дефолт настройками фростфола превращалась в совсем заебывающую рутину, когда каждые 300 метров персонаж замерзал, сыпались дебафы и приходилось ставить костер, а на северах так вообще было местами не проходимо в пургу.
Последние прохождения вообще его не включаю, так как олдрим из-за внутренних ограничений умирает от такого хардкорного скриптоговна.
>>48107
Должны, но некоторые почему-то остаются навсегда. На васянке, если на васянке, то подозреваю, что это баг каких-то сторонних модов типа Extended Encounters.
>Должны, но некоторые почему-то остаются навсегда.
Не навсегда, но если ты снова посещаешь локацию до исчезновения - таймер сбрасывается. Просто не заходи пару недель в локации с кучками. Та же фигня с обычными трупами.
>>48170
Нащёт Фростфолла и замерзания - это норма, я щитаю. Вы просто не умеете его готовить (с). Ты же иностранец с югов только-только попавший в Скайрим когда тебя патруль на границе схватил. Попробуй где-нибудь в континентальной Роиссии сейчас выйти в халатике и посмотри на сколько тебя хватит "в пургу".
Хочешь "привыкнуть" к климату Скайрима - разжигай костёр, открывай перки фростфолла и кидай себе бонусы на тепло. Левелов за двадцать шароёбанья под открытым небом Скайрима уже накопят тебе достаточно фростфолл-перков чтобы комфортно себя чувствовать на улице если в ненастье не попадёшь.
>>48185
Таймер выставляется в МСМ Реквиема, емнип по умолчанию, зачищенные локи - месяц, остальные - 10 месяцев. Я всегда выставляю максимальный год и там, и там.
Изредка только обновляется что-нибудь из-за модов которые отдельно могут что-то обновить (так у меня Интерестинг НПС обновили лут в бочках в Вайтране), либо когда квест берёшь и он в зачищенной пещерке спавнит квестовых неписей.
>>48107
Так же как и обычные трупы.
>Хочешь "привыкнуть" к климату Скайрима - разжигай костёр, открывай перки фростфолла и кидай себе бонусы на тепло.
x1.0 все таки перебор для фростфолла.
Васян советует в своих гайдах х0.2, я бы посоветовал х0.5, если уж охота поаутировать с костерками и убегать от любой снежной бури.
х1.0 при дефолтном таймскейле - просто издевка над реализмом для тех, кто хоть раз выбирался в зимний лес.
> Нащёт Фростфолла и замерзания - это норма, я щитаю. Вы просто не умеете его готовить (с). Ты же иностранец с югов только-только попавший в Скайрим когда тебя патруль на границе схватил.
Ты – может быть. Я обычно либо приезжаю на коне\лодке из Морровинда\Хайрока, либо живу в Доме теплых ветров или первокурсник, поступивший в Коллегию. А модификатор на 1.0 – играбельный только на ваниле. Даже в дейз на намальске медленнее тепло уходит.
Я сильно подозреваю, что Васян (как и я когда-то) не использовал фростфолл-перки по назначению.
С х1.0 уже к 20 лвлу я вполне комфортно гуляю в лесах по снегу, лишь иногда захожу погреться в пещерки. Да, на северах на Белом берегу или на подножье горы возле Винтехолда особо не погуляешь, задница подмерзает, а в буран вообще наружу не выйти. У меня таймскейл 10, емнип, дефолтный вроде 12.
> просто издевка над реализмом
А то что из тёплых всегда влажных болот под Морфалом можно лёгкой трусцой (даже не на лошади) добежать до окоченительной вечной мерзлоты и ледяных пещер на Белом берегу всего за пару часиков игрового времени это разве реализм? Имхо, хочешь замерзать медленно, будь готов и шароёбить в походе из одной локации в другую так же медленно, но это не к Скайриму, я таких игорей с таким опенспейсом и не знаю.
>>48282
Извини, не признал, мутсера. Я к любителям ванилльного старта обращался.
>Да, на северах на Белом берегу или на подножье горы возле Винтехолда особо не погуляешь, задница подмерзает, а в буран вообще наружу не выйти.
Лишнее дрочево уровня модов на потребности, отвлекает от собственно геймплея.
Мне фростфолл нужен, чтобы не было соблазна в северных морях плавать просто так ну и немножко для атмосферы. Подчинять весь геймплей беготне до костров - такое себе. ОСОБЕННО, когда рядом с тобой нпс в Данстаре целыми днями в рубашках работают и в ус не дуют.
> отвлекает от собственно геймплея
С таким подходом можно и Реквием не ставить, спокойной в ванилле идти из Хелгена, получать квест на золотой коготь и идти чистить Ветрянный пик, слутав нужно оружие с бандитов на сторожевой вышки перед ветрянным пиком.
Нет, не хочу, хочу сосать даже у волков и грязекрабов первые -дцать левелов и ловить ваншоты, отвлекаясь от геймплея.
> сосать даже у волков и грязекрабов первые -дцать левелов и ловить ваншоты
Да, только это и есть геймплей.
Что-то опять сломалось и необходимо переустановить и начать заново?
А, это из-за того, что я имперец.
Перк возьми, епта. Как будто первый раз в реквием играешь.
Ну или раньше за бретоноблядков всяких проходил с пидомерами.
У придворных магов видел свитки настройки камней душ? Они там не просто так.
Не, это дрочево из мморпг. Геймплей это накатить сборочку аля дарксоулс с перекатами.
Ты просто неправильно используешь бретонца. Стартанул за него, вкинул очко в одноруч, очко в колдовство(волк + поднятие трупа) и ближайшие 20 уровней чистил пещерки трупами бандитов/дреугов. Легчайший старт как по мне именно за бретона колдователя.
Можно просто вкачать пару перков в разрушатора и ебошить всех искрами с двух рук.
Я тогда не знал, что даются халявные заклинания. С ними конечно легко. Имба.
>>48858
Новичковые искры это вообще экплойт. Достаточно каким-нибудь эльсвейским фондю закинуться и можно спамить искрами по полсекунды. Магики отнимается полписечки, а дота вешается полноценная как будто жаришь не прерываясь.
>>48878
Почитай файл описание сборки на стр 11-12. Ещё в опциональные моды Сакросанкт завезли.
>Новичковые искры это вообще экплойт.
Классический баланс от васянов, причем во всех реквосборках так почему-то. Вся магия выше новичка не дамажит а требует всю полоску маны. Им бы хоть иногда голову врубать а не просто нерфить все и вся...
Почитал, странно, вроде одни плюсы, а мой старый вампирский фолловер, которого я ещё тогда балансил резко начал днём сразу лицом в пол ложиться.
Или, может, есть мод какой, который разрешает сохранения только в тавернах/зданиях?
Будешь в 10 чаще бегать поспать, такой-то школохардкор.
>Что думаете?
Думаю, что все крашнет нахуй! как раз после зачистки потной пещеры на выходе из нее
В общем, готовь огнетушитель.
это что-то уровня
> лечить прыщи ампутацией
>>48928
отыгрывай в голове что сохранки редко можно или только в безопасном месте. Или N раз в игровые сутки.
Я сохраняюсь каждый раз когда посплю, перед входом в данж и после длительного периода путешествий/беготни, чтобы потом не приведи Мефала не бежать опять 15 минут по тому же маршруту если что крашнется. Но на васяночке у меня почти нет вылетов.
Пещерка с только что зарезанными бандитами - НЕ безопасное место пока ты не поставишь по руне на каждом коридоре и не скажешь компаньону не спать, а стеречь твой сон!
>фо4 уже доделают конфетку модами, можно будет и поиграть.
Что=то не похоже, чтобы им вообще хоть кто-то занимался. Ни одной рабочей сборки нет, одно протухшее старье и визуальная мелочевка.
> фо4
> протухшее старье
Щито? Игрухе же всего несколько лет, я не играл, жду нормальных оверхаул модов и багофиксов, гоняю Tale Of Two wastelands.
Так я же про сборки. И ТТВ разве не на вегас и трешку? На 4 часть только планы пространные были и пара постов обсуждения.
учи мемасы чтобы не быть баттхёртом, я о эл дэ
> И ТТВ разве не на вегас и трешку
Да, на ней и сижу, иногда поверх прямо во время прохождения ставлю квестовые моды для Ню Кекаса типо someguy и т.п.
Не знаю чо по сборкам на четвёрку, как надумаю играть в Чётверку и подготовлюсь в беседкоговню вроде колеса диалогов, озвученного протагониста, рельсов вместо мейн квеста и услышу что анон говорит "прям заебись, малаца сделали вот эту сборку", так наверное и попробую. К релизу тес6, лол.
Спасибо, Вась.
Пчёл, прокачка снижает затраты маны, зачарованная одежда тоже снижает затраты маны. Твоё заклинание за 400 маны у грамотного иллюзиониста будет стоить 25-35 маны. А на 1 уровне наверное не стоит юзать заклинания уровня эксперт - мастер, не?
>Заклинание неистовства стоит 430.
Ты случайно не нацепил тяжелую броню, лол?
Ну и 100 маны - это вообще ниачем. Бретон со старта имеет 120. Берешь камень мага или шмотку на ману - у тебя уже 200 маны. С перком на снижение стоимости заклов ученика как раз примерно 210 маны и будет стоить твое неистовство.
Сейчас гамаю за мага. Посоветуйте ОПТИМАЛЬНУЮ ИГРУ, из пройденного - Факельная шахта и на 100% зачищенный "Ветреный пик" ловушки с гильотинами все работу сделали.
Куда идти дальше, не помню. хоть убей. Где есть квсты с бандитами? А то у соратников сразу драугры нахуй, у магов - драугры, у воров уже играл в прошлом ране, отсосины - играл в прошлом ране
Дак никак. Ты дракона вайтранского не ебнешь, а без них не будет призыва и спауна драконов. .
>>49306
я достаточно быстро зачистил. Может быть час, ты же экспоитил ловушки?
>>49317
В васяносборке - все пушки имба. Вот лук, говнолук, деревянный, урон 90 нахуй. Вот магия- молния, урон с двух рук - 75.
>Дак никак. Ты дракона вайтранского не ебнешь, а без них не будет призыва и спауна драконов. .
Его Айрилет уебывает без тебя. Хотя есть шанс, что она упадет на колени. На этот случай достаточно пары свитков массового исцеления - и дракон твой.
А вот на остальных драконах - сосать.
Васяна.
Ловушками пользовался, когда совсем тяжко было. А сейчас 1 на 1 вывожу норм. ПРосто на стамину не посмотрел. Да и дело было в самом конце - до ловушек далеко бежать.
>Вот лук, говнолук, деревянный, урон 90 нахуй
Так это длинный лук блядь, из него дубовую дверь толщиной в три пальца пробить можно. Васян вообще прошаренный тут.
Записывай видео как ты из деревянного лука пробиваешь дубовую дверь толщиной а три пальца. У тебя сутки.
>такая же шляпа как в ваниле
Прям в ваниле ты имеешь в виду или оригинальной рекве? В рекве они не шляпа, не считая шкуры Хирсина, да и у той резисты лютые, хотя в морре было лучше. Еще написано бля непонятно как нахуй но эта хуйня стала еще имбовей чем раньше что за пиздаболия. У неё еще и базовая защита чуть больше чем у кожаной куртки бомжа, плюс не считается даэдриком поэтому хер а не резист к драконьему крику, а жаль ведь в плане дизайна просто лучший легкий доспех в игре с ним выглядишь прям как античный варварский сутенер. Непонятно зачем тебе стопроцентная сопротивляемость яду если тебя какие-нибудь фалмеры одной стрелой уебут все равно, ну да ладно.
Остальные артефакты прям пышат мощью нечистивою. Булава Молага Бала наверное лучший одноручник в игре, с колотушкой Малаката схожая история, посох Вермины это вообще пушка 666 единиц урона с ним ощущение будто ты Грязный Гарри.
> каждый уровень прибавляет по 10
По 5 вообще-то везде в Реквиеме, десятка была в ванилли.
А вообще это называется прокачка. Добро пожаловать в Реквием.
>>49275
Оптимальная игра - открой Реквием на нексусе и перечитай что это role playing overhaul.
Минмаксерам дальше по коридору в дискорд сашкосборки.
>>49336
> Ты дракона вайтранского не ебнешь
Его Айрилет на лоскуты режет пока он пытается плеваться в кучу в стражников. Можно вообще коврик расстелить и сесть рядом посмотреть на это.
Зато когда проходишь гражданку на стороне Ульфрика, Айрилет тебе даст прикурить при штурме Вайтрана. Там ещё и Эйла Охотница со стен будет по тебе стрелять на 200+ урона за стрелу.
>>49455
Забыл упомянуть Сияние Рассвета, вообще лудшее оружие в игре. Лёгкий, быстрый, красивый, бьёт похлеще обычного даэдрика, броню пробивает вдоль, а уж что он творит с нежитью...
> каждый уровень прибавляет по 10
По 5 вообще-то везде в Реквиеме, десятка была в ванилли.
А вообще это называется прокачка. Добро пожаловать в Реквием.
>>49275
Оптимальная игра - открой Реквием на нексусе и перечитай что это role playing overhaul.
Минмаксерам дальше по коридору в дискорд сашкосборки.
>>49336
> Ты дракона вайтранского не ебнешь
Его Айрилет на лоскуты режет пока он пытается плеваться в кучу в стражников. Можно вообще коврик расстелить и сесть рядом посмотреть на это.
Зато когда проходишь гражданку на стороне Ульфрика, Айрилет тебе даст прикурить при штурме Вайтрана. Там ещё и Эйла Охотница со стен будет по тебе стрелять на 200+ урона за стрелу.
>>49455
Забыл упомянуть Сияние Рассвета, вообще лудшее оружие в игре. Лёгкий, быстрый, красивый, бьёт похлеще обычного даэдрика, броню пробивает вдоль, а уж что он творит с нежитью...
>В васяносборке - все пушки имба. Вот лук, говнолук, деревянный, урон 90 нахуй. Вот магия- молния, урон с двух рук - 75.
Вот только твой лук на том же бронированном бандите или драугре 90 урона превратит в 20, а молния как ебашила 75 - так и будет ебашить. А еще каждая единица навыка будет усиливать твою учениковую молнию на 2%. А еще лук стамину жрет, а молния - только магию.
>>49317
>Даэдрические артефакты в васянке имба или такая же шляпа как в ваниле?
Вроде примерно как в чистом реквиеме, +/-. Рунные оружия даунов стали пизже Сияния, но один хрен их получаешь уже к эндгейму.
>Его Айрилет на лоскуты режет пока он пытается плеваться в кучу в стражников. Можно вообще коврик расстелить и сесть рядом посмотреть на это.
Вот только иногда, если дракон долго агрится на эльфийку - она таки падает. Поэтому какое-нибудь лечение на цель не помешает для боя, если бомжара лоулевельный.
>лоулевельный
я, наоборот, с лвл апом тяну. Вчера выполнил и зачистил все бандитские споты и лагеря, рядом с Вайтраном и Фокритом.
Купил дом, купил участок и построил имение. Слил бабки, но довольный как удав.
Для нагиба ванилы хватило
>я, наоборот, с лвл апом тяну.
Обычно учителями дотягиваю все основные навыки до 25-30, а затем прекращаю учиться, скиллы качаю естественным использованием. На самом деле, это не дроч, потому что в васянке даже отдых в таверне дает +30% бонус к прокачке, а самые потные навыки типа дестракта ускорены кардинально.
А баблос могу потратить на дом/лошадь/какой-нибудь редкий энчант у торговца, при том, что специально не зарабатываю дрочем алхимии/зачарования. ДУША.
в этом итт?
Играю в васянку.
В целом, ходить в тяжёлой броне и комбинировать заклинания, меч и щит, норм идея или не стоит того в рекве? Типа, как я в ванилле в одной руке держал меч, а в другой поочерёдно то щит, то восстановление прямо в бою?
Ты себя просто лишнего геммороя лишил. Развлекайся.
Повесь на стенку и любуйся после походов на бандитов. Что ты как не умеющий в самоограничения.
Помимо штрафа от класса тяжелой брони есть основные штрафы на стоимость каста от веса экипировки. Можешь потестить цену голым и в халате с тапочками. Тяж броню начальных сетов не зря боевые маги носят по пол игры.
>В целом, ходить в тяжёлой броне и комбинировать заклинания, меч и щит, норм идея или не стоит того в рекве?
Можно, но:
- тебе придется носить ЛЕГКУЮ ТЯЖЕЛУЮ БРОНЮ (не оркит, не даэдрик);
- поначалу лучше носить не фулл сет тяжа, а отдельные части;
- файрболами все равно не поспамить, придется опираться на бафы или призывы (в дестракте - на плащи и печати (васянки));
В целом, тяжемаг в реквиеме - это не тот же маг, только в тяже, геймплей меняется. Камень мага практически обязателен для этого билда и лютая оптимизация кастов (манавыгоднее призвать волка, нежели кастануть огненную стрелу, потому что волк нанесет больше урона на единицу маны, например).
Я лично выбираю тяжемага, потому что тяжелая броня смотрится пизже и не нужно беспокоиться о сраных лучниках и поддержке щитов.
https://i.imgur.com/MLJtWLx.png
Вот эту табличку я тестировал на васянке. Ну в целом тебе верно расписали, в халатике кастуешь броню@спамишь фаерболлы или скелетов. В броне больше ручками поработать приходится.
>А щит или меч в принципе в таком билде не используешь?
Самые оптимальные билды тяжемага:
1. Тяжемаг через призванное оружие (оно ОЧЕНЬ пиздато в реквиеме и, особенно, в васяносборке после взятия перков на него). Или через мечи для раскруток или через топор. Если играешь через мечи - не бери перк на усиление заклов колдовства, чтобы удобнее было призывать 2 меча сразу (но сразу 2 призвать ты сможешь нескоро, нужен определенный пулл маны).
2. Тяжемаг-щитовик через плащи дестракта (по сути, танчишь, пока противники сгорают). Когда-то в треде даже была серия видеопрохождения таким билдом, но, имхо, медленные бои слишком.
3. Тяжемаг-призывник или тяжемаг-некромант. Тратишь столб маны на вызов волчка и пиздуешь воевать в ближнем бою. Очень динамичный билд, особенно, если воевать с двуручем. Особый шик - некромантия, ибо с перком "Некромантия" начальное оживление оживляет большинство неписей в игре, а стоит мало, а еще можно залутать амулет некроманта.
4. Васянка открывает возможность игры паладином через амулеты и благословения божеств, но я не пробовал, да и рестор для меня слишком скучен, никогда его не качаю. Но можешь попробовать, ток почитай описания божественных бафов и их условий в васяносборке.
Путешествуй по городам, с досок объявлений бери задания на бандитов, выполняй их, получай за это экипировку, опыт и деньги. Так чистишь всю карту от бандитов, потом от изгоев, дальше - драугры, после них драконы и в конце вампиры.
За мага какого играешь? Тут, блять, каждая школа магии подразумевает примерно 3-4 билда, так что хуй знает какой ты маг. Если разрушения, то с получением"огненной стрелы" и усиленного "размытия" ты будешь разъебывать всех бандитов. Вообще советую зайти к ним в дискорд (ссылка есть в факе) и почитать табличку, там описание вообще всего, что есть в сборке, однако сейчас активно пилится новая (7.3) версия, так что кое-что в таблице может быть неактуально. Так вот, почитав бонусы рас, камней, и богов, узнав заклинания и экипировку ты сможешь сам узнать, что тебе делать. Примерный план я описал.
О "сложности" сашкосборки, кстати, тут пиздят. Это была моя первая сборка на рекве, и я играл без проблем, а сейчас, попробовав все остальные сборки, я уверенно могу сказать, что сашкосборка - лучшая из всего, что есть по Реквиему. Дохуя что надо допилить, поправить, добавить, графики ещё никакой нет, но по геймплейным возможностям и балансу это просто шедевр по сравнению с остальными сборками.
Видишь, человек про восстановление пишет с самого начала? Я не он, но тоже хочу паладинить, какие уж тут фаерболы и саммоны. Камень мага обязателен??? Я б охотнее камень воина взял, а то одноручем без него ковырять - ну будто вилкой чистить. Я так-то имперцем хочу вкатиться, у него и мана сравнительно высокая, и плюс как раз к восстановлению. Про левую ветку тяжа, разумеется, знаю.
>Я не он, но тоже хочу паладинить, какие уж тут фаерболы и саммоны.
Если паладинить в васянке - то с амулетами аэдра. Ты видел бонусы амулетов в последнем релизе? Там если того же Талоса прокачать - получишь +30% урона в ближнем бою и 40% снижение кулдауна криков (если считать вместе с благословением и дефолтным неусиленным бафом от амулета).
Конечно же, придется слать нахуй всех даэдра, не вампирить, не заводить блох и ТБ с ГВ идут мимо.
Ну амулеты-то понятно, но единственное усилие, которое они требуют - 1 перк. ВСЁ. Праведность мне вообще само собой разумеющееся. А вот с магией уже сложнее. Раздеваться перед тем, как скастовать ауру - ну это галимый эксплойт на уровне шкафов у Сашки; доспехи же нельзя снять-надеть так быстро, Р-реализм. В принципе, я готов первые несколько уровней бегать чистым воином, разве что с амулетом, и качать магию на левел-апах; вопрос лишь - сколько их понадобится. Камень мага-то манапроблемы решает, но мне прошлого раза хватило, спасибо, не надо. Маны даже излишек, а вот силы удара заметно не хватает. Булавист, если что, чарую на огонь, чтобы хоть как-то пробивать драугров. Да и то, специальность на оружии оттягиваю до последнего и бегаю с длинным серебряным или катаной. Это я за прошлогодний опыт васянки говорю, если что.
Призываемой тяжелой брони еще не завезли? Была бы идея вместо переодевания.
Ща бы мумий кинжалом тыкать в уязвимые внутренние органы.
Так всё равно урона мало даже для рядовых мертвых, не говоря уже о боссах. Все перки на множитель со скрытности прокачаны до экспертного уровня. Бью бритвой мерунеса. если что я играю на requiem for a balance
Вообще, для контекста: у меня имперец 32 лвл. Я сначала этого персонажа хотел прокачивать как паладина, которого описывал выше: тяжёлая броня, одноручник, щит/восстановление, где-то уровня до 8 так играть пытался. Потом захотел переквалифицироваться в чистого мага, но не создавал нового персонажа (так как прошёл уже ветреный пик и не захотел опять испытывать ту же жопоболь). Сейчас имею примерно универсального мага (колдовство 53, разрушение 59, восстановление 57, иллюзия и изменение чуть ниже), но некоторые навыки воина тоже развиты и перки потрачены, что несколько раздражает. Собственно, поэтому я про тяжемага и спрашивал изначально.
Но вот у меня другая мысль родилась, а вместе с ней и вопросы. В общем, я решил магом не с тяжёлой бронёй, а с лёгкой погонять. А именно - со стеклянной (понимаю, что по массе хуже, чем какая-нибудь там эльфийская, и ещё хрен её найдёшь, но по мне так выглядит очень охуенно, на боевом маге смотрится идеально). Ну и в общем нашёл в Мзулфте комплект. Он один в несколько раз больше защиты даёт, чем заклинания изменения, так что уже выглядит как неплохая идея. Но, разумеется, пока что не даёт бонусов по магии, как одежда.
Собственно, вопросы. На всякий случай, реква у меня чистая, дополнительных модов нет.
1). Имеет ли смысл ебаться теперь с кузнечным делом? Комплект я уже достал, но если речь об улучшении, то соответствующий перк можно взять при 75 уровне навыка, а у меня пока 34. Имею в виду, сильно ли улучшаются показатели брони от улучшения на верстаке, и сильно ли это важно для мага?
Если да, то варианты:
1.1) Честно прокачать кузнечное дело. Сотни тыщ денег на учителей после 50 уровня навыка тратить неохота. Что тогда крафтить? Вроде в лесах живности много, можно шкуры собирать и делать кожаную броню? Или железные кинжалы, как в ванилке, позволяют надрочить навык?
1.2) Если зачаровать перчатки/кольцо/амулет на кузнечное дело и догнаться зельями (зачарование у меня хорошо развито, алхимия тоже неплохо), то можно на время повысить навык и в это время на верстаке улучшить броню. Но тогда не будет бонуса от перка (а он, пишут, в 1.9 раза усиливает качество улучшения).
2) Более важно - зачарование этой самой брони. В принципе, какие зачарования брать на стеклянную броню для мага - не такой уж и сложный вопрос (хотя может есть какие-то неожиданные советы?), но какие перки в зачаровании мастхэв и с какого уровня что-то приличное получается?
3) Если я буду ходить в этой броне, стоит вообще продолжать использовать заклинания изменения? А то вроде магическая броня эффективна, если ты броню физическую не носишь, но может топовые заклинания будут давать достаточно мощный эффект?
Вообще, для контекста: у меня имперец 32 лвл. Я сначала этого персонажа хотел прокачивать как паладина, которого описывал выше: тяжёлая броня, одноручник, щит/восстановление, где-то уровня до 8 так играть пытался. Потом захотел переквалифицироваться в чистого мага, но не создавал нового персонажа (так как прошёл уже ветреный пик и не захотел опять испытывать ту же жопоболь). Сейчас имею примерно универсального мага (колдовство 53, разрушение 59, восстановление 57, иллюзия и изменение чуть ниже), но некоторые навыки воина тоже развиты и перки потрачены, что несколько раздражает. Собственно, поэтому я про тяжемага и спрашивал изначально.
Но вот у меня другая мысль родилась, а вместе с ней и вопросы. В общем, я решил магом не с тяжёлой бронёй, а с лёгкой погонять. А именно - со стеклянной (понимаю, что по массе хуже, чем какая-нибудь там эльфийская, и ещё хрен её найдёшь, но по мне так выглядит очень охуенно, на боевом маге смотрится идеально). Ну и в общем нашёл в Мзулфте комплект. Он один в несколько раз больше защиты даёт, чем заклинания изменения, так что уже выглядит как неплохая идея. Но, разумеется, пока что не даёт бонусов по магии, как одежда.
Собственно, вопросы. На всякий случай, реква у меня чистая, дополнительных модов нет.
1). Имеет ли смысл ебаться теперь с кузнечным делом? Комплект я уже достал, но если речь об улучшении, то соответствующий перк можно взять при 75 уровне навыка, а у меня пока 34. Имею в виду, сильно ли улучшаются показатели брони от улучшения на верстаке, и сильно ли это важно для мага?
Если да, то варианты:
1.1) Честно прокачать кузнечное дело. Сотни тыщ денег на учителей после 50 уровня навыка тратить неохота. Что тогда крафтить? Вроде в лесах живности много, можно шкуры собирать и делать кожаную броню? Или железные кинжалы, как в ванилке, позволяют надрочить навык?
1.2) Если зачаровать перчатки/кольцо/амулет на кузнечное дело и догнаться зельями (зачарование у меня хорошо развито, алхимия тоже неплохо), то можно на время повысить навык и в это время на верстаке улучшить броню. Но тогда не будет бонуса от перка (а он, пишут, в 1.9 раза усиливает качество улучшения).
2) Более важно - зачарование этой самой брони. В принципе, какие зачарования брать на стеклянную броню для мага - не такой уж и сложный вопрос (хотя может есть какие-то неожиданные советы?), но какие перки в зачаровании мастхэв и с какого уровня что-то приличное получается?
3) Если я буду ходить в этой броне, стоит вообще продолжать использовать заклинания изменения? А то вроде магическая броня эффективна, если ты броню физическую не носишь, но может топовые заклинания будут давать достаточно мощный эффект?
1) Имеет, заточка дает реально значимые бонусы, которые умножаются с бонусами от зачарований.
1.1) Добей до 50 учителями и делай драгоценности. Или можешь переплавлять шмотье талморцев и снова клепать из него эльфийское говно.
1.2) Бонусы от зачарок без бонуса от перка особо погоды не сделают.
2) Самые важные зачарования - на снижение стоимости кастов и маг.резист. С 75 навыка можно тратить великие камни душ на твое шмотье.
3) Заклинания маг. брони не имеет смысл использовать с легкой или тяжелой броней, только с тряпками.
>Праведность мне вообще само собой разумеющееся.
Анон, ты ахуел? Само собой разумеющееся отказаться от половины контента игры? ТБ, ГВ, Соратники, половина даэдрических квестов, где нельзя провернуть даэдра на хую.
>>49910
>Камень мага-то манапроблемы решает, но мне прошлого раза хватило, спасибо, не надо. Маны даже излишек, а вот силы удара заметно не хватает.
Так уж повелось, что для тяжемага камень Мага - must have.
Ну скайрим же такая великая рпг что у тебя нет альтернативы. Ладно ещё тб можно вырезать вместе с пенитусами окулатусами. Но остальное не имеет даже такого рода псевдоальтернативы.
>ТБ, ГВ
Накатываю моды и вырезаю до последнего тех и других, ебал я такой школоивельный контент.
>Соратники
Йобаротнем тебя делают добровольно-принудительно, а под конец блох и вывести можно. И себе, и братанам.
>половина даэдрических квестов
Безальтернативно убиваешь невинных только у Боэтии и Мефалы. Что мешает тупо вырезать ковен у первой и уйти, пока жалкая омежка ссытся от злости, и выкинуть режик в море у второй?
>тяжемага
Бля, им про Фому, они про Ерёму. Я не собираюсь стрелять фаерболами - для этого у меня булава, чтобы повергать зло без пролития крови и с очистительным огнём. И не собираюсь кого-то саммонить, потому что прятаться за чужими спинами - для ссыкливых вирджинов даже по меркам магов, а я чэд в латах сантиметровой толщины, жмущий 200 кг. Восстановление и, может, изменение ради маг.реза, если хватит перков, вот и всё.
>Что мешает тупо вырезать ковен у первой и уйти
Висящий квест и желание убить главаря бандитов в кольчуге.
Спасибо.
1) да, если хватит перков. Посчитай примерно 3 стартовых перка + 1 перк за уровень. Если размазывать на все крафтовые профессии, добирать воровские навыки и ещё сочетать воина и мага, то где-нибудь возле 40 лвла можно сильно соснуть когда начнут открываться очень вкусные Экспертные перки и нечем их будет взять.
1.1) В начале можно лутать всё кожаное с бандитов, перегонять в куски кожи и крафтить Кожаную броню. Переплавлять серебрянную посуду. Возле Маркарта есть золотая шахта, после неё вагон украшений можно наделать. Навык растёт пропорционально стоимости скрафченного, поэтому самое сложное это между 50 и 75. После 75 по правой стороне можно обрабатывать эбонит, это один визит в шахту под Виндхельмом и Мастер. По левой стороне стекло найти сложнее, проще крафтить ювелирку.
1.2) Стак энчантов по кругу это эксплойт из ваниллы. Без перка не сильно заметно, с перком не особо нужно.
2) Магорезист во все поля, снижение стоимости каста на сдачу. Без 50+ магорезиста в серьёзное дерьмо лучше и не соваться.
3) Если перки можешь вложить, то Изменение тебе в итоге даст кучу вкусных пассивных бонусов даже с хромой Магобронёй. Плюс трансмутация мускулов с тобой останется, второе мощное заклинание после магоброни.
>Если размазывать на все крафтовые профессии
Какие дегенераты качают все три профы? Это ж скурим в веселого фермера превращается. Для меня норма - одна основная профа с заделом на эксперта/мастера и одна дополнительная, которую выше ученика качать врядли буду. Например, алхимия как основная и кузнечка чисто там рюкзачки из фростфолла клепать и стрелы серебряные.
Алсо, зачарование - бесполезная хуйня в чистом реквиеме. Оно только с сборках типа RFAD/васянки имеет смысл, потому что усиленное. Всяких артефактов и так хоть жопой жуй и достать их легко.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888?tab=description
Охуеть, вот это подарок от огера на новый год
Надеюсь, все помнят, что до играбельного состояния мажорной версии проходит обычно 2-3 минорных фикса. Ждем 5.0.2-5.0.3 и патчей. Как раз через полгодика можно будет поиграть.
>Ебала васянов жрущих кал мамонта представили?
Действительно, играть в 2к22 году в скурим без лучшего длс - драгонборна - это то еще каложорство.
Наайс, как раз к весне-лету допилят багофиксы и летом Васиавелий, дай б-г няше здоровья, запилит васяночку на ССЕ.
А я уж было подумывал вернуться поиграть в ЛЕ васяносборку на январских каникулах.
Тээк ёпта, это что же, мне надо покупать Анниверсари Эдишн теперь?
анон со скайримом купленным в ноябре 2011-ого
Ничего не мешает играть в актуальную версию Васянки, она божественна. Через годик может быть поиграем в неё уже на ССЕ, если звёзды сойдутся.
Или ,к примеру, я юстициара талмора убил... Последствия будут?
Можно ебошить патрули имперцев, скажем, а потом прийти к тулию домой?
Конечно. А ты что ожидал, что там от целебного воздействия реквиема игра нормальная вырастет? Просто скайрим, от которого блевать больше не тянет - и на том спасибо.
Пиздец, почему её так облизывают все в треде?
Наиграл часов 30 и вообще нихуя не понял, что в ней пиздатого. Тот же реквием. В итоге опять стало скучно на высоких лвлах и дропнул.
Ну що тут сказати... Хррррррррррртьффууууууууу.
720x480, 0:54
Тебе никогда не понять.
Потому, что в ней все так, как и должно было быть в скайриме, если бы тоддибой не был скумазависимым жадным петучем, продающим фантики от конфет без самих конфет.
Такую сборку каждый может (скорее хочет, наверное) собрать сам, в ней все что нужно для нормальной игры. Но тебе ее дают готовую для игры, уже настроенную и установленную. Просто так.
И если в других сборках многое меняют в угоду хотелок автора, этакое переосмысление реквиема для тех, кто наигрался в оригинал, то здесь ядро игры в целом нетронуто, но многое доведено до ума.
У меня просто не хватило бы времени, умения и желания самому собирать и подгонять все моды, поэтому я благодарен, что есть возможность поиграть в скайрим и не мозгоебиться по полгода с модами перед этим.
Ну я дропнул васянку на ветренном пике. Наиграл 70 часов, а его пройти до сих пор не могу. Такой ебаный бред, лол.
Хей, аноны, с Наступающий Новым годом вас от Васяна!
Здесь поступают вопросы, будет ли васянка на ССЕ. Конечно будет, НО... сначала нужно чтобы:
- вышло парочка патчев стабильности на новый реквием 5.0.0 (поверьте, багов будет много);
- нужен перевод реквиема на русский язык;
- нужны патчи к новому реквиему;
- нужно время у Васяна;
С июля у меня начинается 2-месячный отпуск, думаю, как раз к тому времени все звезды сложатся и я смогу засесть за адаптацию сборки к ССЕ.
>>50703
>Наиграл часов 30 и вообще нихуя не понял, что в ней пиздатого. Тот же реквием.
Анон, ты таки не поверишь, первая версия васяносборки появилась как раз потому, что Васяна заебало, что половина реквотредов занимали вопросы по установке реквиема и запуске ректификатора (вспомните 2014-2015 года). Суть сборки как раз таки в тонких настройках реквиема без потери его основных постулатов и ПРЕГЕНЕРИРОВАННЫХ реквопатчах. Прописал пути в МО - и играй.
За глобальными оверхолами реквиема тебе в RFAD/RFAB. И нет, они нисколько не хуже васяносборки, просто поддерживают другие идеи. Васяносборка - это реквием с добавлением щепотки иммерсивности. Если ты не аутируешь возле костров, не используешь факелы в подземельях или тебя просто заебал чистый реквием - тебе не в васянку.
>Нужно всего лишь погриндить 500 часов
Не, спс. Хардкор - это соулсы, где ты можешь пройти игру голышом на руле.
А гринд - это кал.
Да и нахуя гриндить, если можно взять МАГА и весь хардкор из васянки куда-то исчезнет?
> можно взять МАГА и весь хардкор из васянки куда-то исчезнет
Установи RfaD, там магическая усталость и ваншоты.
Ты не передумал насчет приема донатов?
Чтобы ветренный пик стал проходимым только к 800-му часу? Не, спс, уже накушался говна.
Это аутотренинг, но он настолько старый, что боюсь, что тот анон серьезно в это верит.
Это родилось во времена срачей "мир скайрима вс нормальные хорошо прописанные миры, где такой поебени нет", т.е. считай сразу после выхода скайрима, а значит этой бредятине уже более 10 лет, как и дежурным ответам скайримоблядков на дыры в сюжете "вы ни панимаете довакин это инструмент свитков™, а свитки это разумная хуйня, да настолько разумная, что всеведущая, и дыры в сюжете это не дыры в сюжете, а изначально свитки так все и задумали просто вам смертным нипанять". Да, серьезно обсуждать проблемы писанины тесачей с тесачерами это примерно всегда так выглядит.
Может посмотрю в течение ближайших 3-4 дней, но ничего обещать не могу.
не васян
а, в глаза ебусь, уже посмотрено
И в реквиеме также хуево с балансом или только в васянке?
Отличное получилось переосмысление... Что делать? Просто бегать по скайриму? Я уже таном фолкрита стал даже и мне там хату дали. Представляете?
Значит ты просто еще готов.
С огненной стрелой пик вполне себе проходится.
У тебя мечик то хоть серебряный?
Найди серебряное оружие, закупись скумой, выучи тайминги заклинаний босса и кайти его вокруг гроба просто. Надавно видел как какой-то гений 1 лвл проходил пик этот. Это если у тебя не ультрахадкор сборка канеш
Какой огненной стрелой? Я воин, откуда у меня магия?
Что-то ебейший атронах, которого я призвал и который пуляет огненными стрелами, ничего ему сделать не может.
>>50760
>выучи тайминги заклинаний босса
>и кайти его вокруг гроба просто
Он призывает 2 призрака и они обходят меня, либо хуярят с лука. Мои действия?
Бля, у меня своя сборка, там этот босс жесткий - любой скилл ваншотает, но без двух призраков. Можешь взять по серебряному мечу в каждую руку, выпить скумы и типа заебашить его раскрутками пока он встает, по идее его можно держать в стане таким образом - и он даже не успеет никого призвать. Не очень интересно конечно, но если сильно надо пройти...
Так у меня тоже любой его скилл ваншотает. Крик/лук/стрела - все шотает. Чот похоже придется забить на сюжетку и посмотреть ее на ютубе.
>И в реквиеме также хуево с балансом или только в васянке?
В васянке серебряное оружие против нежити охуевшее. Возьми пару серебряных самотыков, сожри скумы, сожри бутылок на +урон одноручем и заебош босса раскрутками за 15-20 секунд.
Это нормально, если твой НЕ-серебряный самотык ниче боссу сделать не может. У серебря вплоть до даэдрика преимущество в бою с нежитью.
А вообще этого босса на 1 левеле можно заманить к ловушкам-топорам, они его тебе завалят без проблем.
>А вообще этого босса на 1 левеле можно заманить к ловушкам-топорам, они его тебе завалят без проблем.
Так тоже думал. Но они его коцают примерно по 10%. В итоге они его проталкивают в текстуру стены и он там остается живой. Квест запорот навсегда.
>В васянке серебряное оружие против нежити охуевшее.
Не заметил. Есть серебряная катана, которая точно также ничего не может сделать ему. Даже, если я под зельями.
Я хз, может васянка поломана и стоит накатить обычную рекву?
Я уже по 30 человек выношу, но ветренный пик зачистить не могу. Получается, что даже ванила лучше этого кала.
>они его проталкивают в текстуру стены и он там остается живой. Квест запорот навсегда.
Васянки. Васянки не меняются.
1920x1080, 1:02
>А вообще этого босса на 1 левеле можно заманить к ловушкам-топорам, они его тебе завалят без проблем.
Я все могу понять, кроме одного: НАХУЙ ТЫ ПИЗДИШЬ?
Они его почти не коцают. А я умираю даже от того, если он просто мечом рядом махнет.
Заманил твою мать.
Ух ты шрифт какой здоровский. Хочу.
Я тебе даже видос записал. В васянке ловушки его почти не коцают. Максимум, чего удалось добиться - они его вталкивают в текстуру стены. Тут два варианта - либо реква изменилась за год, либо васян обосрался и все сломал.
На видео васянка чел, только с графоном и перекатами. Это мой видос
Просто чтоб ловушки нормально коцали босса надо чтоб он встал между двумя пилами сразу.
Какой нахуй гринд, старина? Я в васянке на 22 уровне убил этого последнего гигадраугра с одного удара мечем с навыком одноручки 50. Просто он вставал и еще крит прокнул. Вставшему я урон вообще мизерный наносил, убить его было нереально. Подходить надо с умом нахой к энкаунтерам, а не ныть тут как сучка.
Так чел с ютуба почти все хп ему откайтил с лука и на ловушку завел чисто добить а ты фулл хпшного привел к ловушкам, земля тебе бетоном.
Так и зачем он его на ловушки вел, если он с лука убивается легко? Мой лук его даже не щекочет.
Серебряные стрелы попробуй и хотябы пару перкой в лук вкинуть.
>Убить нереально
>С умом
Мда хех. Я уж было обрадовался, что скайрим довели до ума, а он остался таким же говном, как и ванила.
Я могу вырезать вайтран, но не могу убить драугра. Заебись баланс поправили.
Ой, долбоеб.
Хули ты не выпьешь зелье на колд резист, раз видишь, что босс ебошит холодом? У этих боссов основной урон - холодный, набираешь эссенцией ледяного привидения и потами хотя бы 80% - тебе вообще пох на атаки босса.
Хули ты босса ебошишь не-серебряным мечом с холодным зачарованием? У тебя в руках явно драугрский меч, драугрское оружие и стрелы будут по единичке урона наносить драугру.
В васянке вот эти вот фичи реквиема - бить нежить серебром, мехов - дробящим - они возведены в абсолют.
Алсо, у тебя староватая васянка вроде, в современной васянке свет явно другой. Или ты модами допиливал?
Резист от холода защитит меня от ваншотающего удара мечом и стрел? Совет уровня отведи на ловушку.
Хорошо. И сколько урона должен наносить мой серебряный клинок, если серебряные стрелы наносят совсем немного больше урона обычных?
Васянка самая последняя. Фулл профиль.
Насколько возможно было, настолько и поправили. Надо помнить, что в оригинале скайрим совсем неиграбельный кал для сосноледебилов.
Этот гагадраугр какой-то лютый герой древних нордов когда трава была зеленей и норды были три метра ростом глаза голубые как рождались сразу убивать эльфов просились. А я его с третьей попытки критом стальным мечем по кумполу херак и нет пацана. Значит работает всё.
Ты альтмером шоле играешь? Ни разу не видел, чтобы взмахи мечом босса столько отнимали? Или у тебя хп маленькое? Вроде даже при 0 сопротивления холоду столб не отнимается. Я ща тесэдитом прочекал, со всеми перками драугра в максимальной косплектации (босс может заспавниться сильным и не очень) эта вот волна холода способна нанести максимум 120 урона по 0 морозного резиста. Ты пришел в ветреный пик с 120-150 здоровья и без хоть какой-то бутылки на колдрез? Вон, даже с ледяных привидений можно эссенций набить. Норды вообще выпивают любую бутылку и получают кап резиста, эта волна им наносит 12-15 урона.
Как ты вообще до босса дошел, если воевал без серебряного оружия? Огоньком? А почему не огненной стрелой? Какой левел у тебя?
>Резист от холода защитит меня от ваншотающего удара мечом и стрел? Совет уровня отведи на ловушку.
Чел, воспринимай советы комплексно, а не по отдельности:
1) Возьми серебряное оружие. В идеале, с огненным зачарованием.
2) Налутай бутылок/шмоток на сопротивление холоду (поверь, физ. дамаг самого босса говно, там большинство урона - холод).
3) Бафайся. По >>50804-видео видно, что у тебя нихуя из бафов не висит. Для комфортного ближнего боя нужно минимум 75% колд. резиста. Может, ты еще и похлебки на стамину не жрешь? Столб стамины у тебя медленновасто восстанавливается. Алсо, все время пока ты в ближнем бою, на тебе должны висеть бутылки восстановления здоровья и выносливости, т.к. холодные атаки босса высасывают твою стамину.
4) Призови какой-нибудь хуйни со свитков. Тебе ледяной атронах оттанчит босса полностью весь срок призыва.
5) Заманивай босса в масло/под топоры. Хз, у меня редко топоры драугров в текстуры выкидывают, можешь сохраниться перед боем. Нужно удерживать босса перед выходом из коридора под ударами последнего топора - если у тебя есть щит с блокированием, например.
6) На тебе легкая броня, ты не брал перки уклонения? Тот же васяноперк быстрых рефлексов на 30 навыка дает возможность кайтить всех как детей.
Мой обычный меч на 150 дамага убивает обычных драугров с нескольких ударов. Я и не знал, что серебро требуется. Плюс у меня помощник есть - палач из солитьюда.
>Мой обычный меч на 150 дамага убивает обычных драугров с нескольких ударов. Я и не знал, что серебро требуется.
Анон, в архиве васянки лежит файлик "36 Уроков В'Aсяна начинающим игрокам". Ты его почитай для разнообразия. Как про похлебки узнаешь - игра вообще пойдет. Но вообще серебро - это фича чистого реквиема и описано еще в "Бестиарии" в Хелгене.
В твоей ситуации, если нечем родить хотя бы 70-80% колд. резиста, вижу для тебя 3 выхода:
1. Дрочить сейвлоадом, пока драугр не сдохнет на топорах, при этом чтобы его не закинуло в текстуры.
2. Призвать со свитка ледяного атронаха или грозонаха (всегда держу в закромах такую штуку).
3. Добыть 2 серебряных пухи (1 лежит в начале ветреного пика), выжрать все что есть на урон, выпить скумы и распилить босса раскрутками дуалов (в последней васянке скума не бустит урон, но дает тебе 3 мин замедления времени).
Как вариант, ты всегда можешь сбежать из Ветреного пика, купить у Фаренгара в Вайтране свиток ледонаха, у Аркадии пот на колд. резист и таки отомстить боссу.
Хули, у меня такое бывало, убегал, возвращался, ничего страшного.
У меня есть сереб катана на 80 дамага. Она наносит урона примерно столько же, сколько мой обычный на 150.
Похлебки стамину регенят, у меня с ней проблем нет, но я все равно их ем. В общем побежал за вабаджеком.
>В общем побежал за вабаджеком.
А мог бы закупиться бутылками и повоевать честно. Ну и я реально, учитывая сюрпризы типа Ветреного пика, ношу с собой пачку свитков, 1-2 посоха и зелья на любой случай. 1 ледонаха достаточно, чтобы оттанковать босса-драугра, 2 грозонахов достаточно на двемерского центуриона, эликсир сопротивления яду делает пещерку фалмеров легкой прогулкой, на изгоев-вересков используется пачка ядов.
Ну так есть у меня резисты. Дальше что? Чем убивать? Его мое оружие, даже серебряное, не коцает вообще.
Чтобы его пробить нужна серебряная пушка на 300 урона минимум.
2 одноруча, скума, и твой драугр не выйдет из станлока, пока ты его раскрутками ебошишь. Подлови его до того, как призовет призраков и похуй, что из-за хилого урона минуту придется крутить. Только стамину регенить не забудь, когда стамины мало - урон падает в несколько раз.
>и твой драугр не выйдет из станлока
И чем этот абуз отличается от ваббаджека?
Я с помощью этого говна могу вайтран вырезать, а драугра ничем не пробить.
Напомните, зачем создавался реквием? Потому что враги губки, а гг спустя 15 часов игры превращался в Бога?
А что изменилось? К тому моменту, когда я смогу убить этого драугра без абузов, я буду в состоянии вырезать целые страны.
Заебца отбалансили. В общем удалил этот кал. Всем удачи в новом году.
Твой огненах не подходит, потому что хотя у драугра уязвимость к огню, у твоего огненаха лютая уязвимость к холоду и драугр его убъет за 15 секунд. А вот был бы у тебя свиток ледяного атронаха - драугр бы ему натурально ниче сделать не смог бы и ты бы драугра ковырял, пока ледяной нах танчит. ЛОГИКА.
Впрочем, ты правильно удалил васянку, тебе бы и чистый реквием жопу порвал, только чуть позже. Прикинь, даже на чистом моде у механизмов иммунитет к стрелам, а вампиры без защиты от отсоса тебя высасывают за 10-15 секунд, а фалмеры тебя бесконечно ебут без ультимативного сопротивления ядам.420359
>и ты бы драугра ковырял, пока ледяной нах танчит.
Чем ковырял, если он невосприимчив к урону?
>у механизмов иммунитет к стрелам
А у драугра иммунитет ко всему урону.
>А вот был бы у тебя свиток ледяного атронаха
О, выше по треду говорили, что нужен грозовой. Я вернулся, купил грозового - его убивают еще быстрее огненного. А ВОТ ЛЕДЯНОЙ ТОЧНО ПОМОЖЕТ!
Хорошо, давай так. Что мне нужно, чтобы убить этого драугра, не учитывая абузы с ловушками и бесконечной крутилкой? Резистами затарился, теперь выживаю после его крика. Серебряное оружие есть - оно его даже не пробивает. В сумке есть грозовой и огненный атронахи. Мои действия?
Понял, спасиб за ответ.
Поскольку скайримовские диалоги, сюжет, квесты и отыгрыш никак не пофиксить, в нем нужно фиксить геймплей, что, как по мне, максимально удачно сделал Ксандр - хуева туча билдов и вариантов отыгрыша посредством билда и геймплея в целом.
В сборке не нужен метагейминг, только если ты целенаправленно не хочешь упороться в эффективность билда, НД или ещё какой вызов. Можно абсолютно спокойно играть, лишь изредка обращаясь к таблице.
А иммерсивности я и сам в сборку добавить могу - палатки под ночным небом, те же самые темные гробницы. Но с геймплейной части: насколько хорошо будет щитовику в тяже без заклинаний, бижутерии, спутников и талантов на первых лвлах чистить пещерки?
Босс ветренного пика.
> Дальше что?
Блять, просто съеби оттуда и погуляй-поделай второстепенные квесты чтобы прокачаться. Твой персонаж - размазня, нафф сэйд.
Я играл тяжевоином на васянке, залез в мидгейме в подземелье с драконьим жрецом, даэдрическим отравленным топором под скумой успевал снести ему 20-30% хп потом либо меня ваншотало магией в упор, либо один из двух призванных им дремор наматывал меня на даэдрический вархаммер с одного касания, либо он отрегенивал себе всё хп обратно пока я прятался под щитом и блокировал всю бяку которую в меня кидали. Съебал оттуда, наведался ещё разок через ~50 часов, порвал его на клочки с трёх двуручных раскруток пока он вставал, просто на изи.
> Поскольку скайримовские диалоги, сюжет, квесты никак не пофиксить
Можно переписать диалоги и сгенерировать озвучку xvasynth и так же добавить квестов. Just do it
>Твой персонаж - размазня, нафф сэйд.
Который способен вырезать город. Кек.
>В мидгейме
>еще разок через 50 часов
Т.е. драконы у тебя появились к концу игры. Ухахах, какое же говнище мляяяя маслину поймал.
Честно говоря, я приуныл. Я купил годный монитор только из-за скайрима, взял отпуск почти на весь январь, чтобы сутками его наворачивать. Все из-за того ,что я оказался под впечатлением от сражений с людьми.
Но первым звоночком была зеленая нех, которая сагрилась в лесах фолкрита и появилась у меня за спиной спустя 20 минут игры, когда я зашел в магазин города. Она просто вырезала весь город и никто не смог ничего сделать. В общем, как по мне, даже убогая ванила лучше этого говна.
Вы мне скажите, сашкосборка норм или такой же цирк?
Вообще в сюжет нахуй не лезь уровня до 35-40 с таким подходом.
если ты васянку, блядь, не осилил, к Сашке даже не суйся. Тебя там не драугры, а первые встречные бандосы накуканивать будут.
Васян, у меня эбонитовый вопрос - твоя сборка нормально переживает обновления версий путем перезаписывания файлов? У меня стоит 1.9.х, в которую я играл в последний раз то ли летом, то ли весной еще, хочу продолжить прохождение, но боюсь что-нибудь поломать, бомбануть и снести все нахуй
Какая-то хуйня, ветренный пик проходится одним серебрянным мечем с тремя-четыремя перками, если уж совсем ебут, то всегда можно купить наха в помощь для последней комнаты.
>>50756
>>50762
>>50782
>>50804
Ясно, очередной лукомалец.
>>50736
Кроме статичного лвла, массы и нескольких мелких фич нихуя в нем не было. За то и полюбили.
>>50740
> Да и нахуя гриндить, если можно взять МАГА и весь хардкор из васянки куда-то исчезнет?
С таким подходом можно дойти до того, что "нахуя напрягаться, tgm прописал и отдыхай, колупай скелетов". И да,
> хардкор
Никогда не было и не подразумевалось.
>>50834
Напомню, что в ванильном скуриме это выглядит так:
> Я могу вырезать вайтран и обоссать древнего драугра, заколов простой заточкой.
Поэтому да, поправили. У тебя же проблема в том, что ты тупой, раз ковыряешь врага несколько часов и подыхаешь от ваншотов, но накупить склянок на хп, резисты и урон не догадался. Или хотя бы просто уровень повысить.
>>50883
> Т.е. драконы у тебя появились к концу игры. Ухахах, какое же говнище мляяяя маслину поймал.
А то что даже во всех факах к ванильному реквиему пишут, что сюжетка это хай-лвл контент тебя не смутило? Драконов ты кайтить и заводить в ловушки не сможешь.
>Хорошо, давай так. Что мне нужно, чтобы убить этого драугра, не учитывая абузы с ловушками и бесконечной крутилкой? Резистами затарился, теперь выживаю после его крика. Серебряное оружие есть - оно его даже не пробивает. В сумке есть грозовой и огненный атронахи. Мои действия?
Сними видео, как твоя серебряная волына не пробивает босса. Может, у тебя стамина кончается? Когда столб выносливости заканчивается (<35) - твой урон уменьшается в несколько раз, это еще с чистого реквиема. Ночью затестил последнюю васянку - нормально там драугр пробивается, хоть он и жирный, да.
Твои действия: жрешь все банки на резисты к холоду, урон, увеличение хп и стамины. Вызываешь наха и начинаешь колупать босса, как только он начал вставать. Пока ты в мили радиусе босса, на тебе должны висеть баффы от лечилок хп и стамины (опять же, стамина кончается - твой урон падает в нулину).
Разумеется, как носитель легкой брони, ты должен избегать ударов мечом и стрел босса. Если твое сопротивление холоду на уровне 75-90% - тебе будет пох на его волны холода, просто поддерживай лечилки на персонаже.
>Но первым звоночком была зеленая нех, которая сагрилась в лесах фолкрита и появилась у меня за спиной спустя 20 минут игры, когда я зашел в магазин города. Она просто вырезала весь город и никто не смог ничего сделать. В общем, как по мне, даже убогая ванила лучше этого говна.
Воистину, лукомалец. Давно уже всем известно, что в реквиеме троллей и спригганов не убить без постоянного использования огня. А ведь на видео своем ты огонек в руке держишь. Неужели не заметил, что зеленая хуйня перестает регенерировать, пока ты ее жжешь?
>ты огонек в руке держишь
Да эт потестить на драуграх вкинул одно очко в разрушение. У меня магии нет на основном сейве. Есть только иллюзия.
>ДАЖЕ ПОХЛЁБКИ НЕ ЮЗАЕШЬ?
Но я юзаю похлебки, кусок ты дерьма пиздобольный. Хули мне от твоей похлебки, которая +1 регена стамины дает? Говно ты тупорылое?
>Тебя там не драугры, а первые встречные бандосы накуканивать будут.
Так в этом и смысл. В васянке люди ваншотаются, а нех по силе уровня богов.
Вот смотрите. В ваниле вы через 20 часов становитесь богом, а в васянке к моменту, когда можете убивать нех, вы точно также становитесь богом по отношению к людям. Ну и в чем разница между ними? Говно какое-то получается, а не реализм.
>как твоя серебряная волына не пробивает босса
Есть только эта волына: >>50846
>Добыть 2 серебряных пухи (1 лежит в начале ветреного пика)
Это катана на 75 урона. И да, она не пробивает драугра.
Вообще чего вы носитесь с серебром. Оно дает лишь 30% буст в сравнении с обычным оружием. По ощущениям.
>Вообще чего вы носитесь с серебром. Оно дает лишь 30% буст в сравнении с обычным оружием. По ощущениям.
Васяногайды говорят, что оно еще дает 30% пробивания брони по нежити, а драугры хорошо бронированные. А если ты сникоблядь - там перки анатомии дают еще +30% урона серебром по нежити.
Че у тебя по вложенным перкам? Как-то ты хиловат. У тебя зачарованных шмоток вообще нету? Дай расклад вообще, какие у тебя навыки прокачаны насколько, перки? Сколько хп, стамины и резистов набирается? Неужели даже силовой удар серебряной катаной не пробивает босса? Он должен падать с 20 силовых серебряным одноручем.
Да уже пропало желание играть, сорян. Как только я понял, что чудища остались такими же губками, как и в ваниле, то у меня сразу тошнота началась. Смысл играть в игру, где люди падают с удара, а чтобы убить драугра нужно собирать целую армию из этих же людей?
Вот в первом ведьмаке:
1. Идешь к чудищу.
2. Получаешь по щам.
3. Садишься у костра и залазишь в бестирарий
4. Готовишь зелья и масла против него
5. Обмазываешься и убиваешь.
А тут что? Все также и осталось, как и было.
>Смысл играть в игру, где люди падают с удара, а чтобы убить драугра нужно собирать целую армию из этих же людей?
>чтобы убить драугра нужно собирать целую армию из этих же людей
Не простого драугра, а главного драугра, военачальника обычных драугров.
Ну и было бы реально странно, если бы драугры убивались как обычные бандиты. Ты бы еще возмутился, хули огромный центурион не убивается обычной заточкой со спины.
И даже так - сколько я приходил в ветреный пик на 20-25 уровне - босс всегда спокойно убивался честным путем за 15 сек-3 мин в зависимости от билда.
>как обычные бандиты
Ну не как обычные бандиты, а, скажем, как обычные стражники. Или почему он не в 3-4 раза сильнее людей, а в 30 ?
Я уже задавал этот эбонитовый вопрос: скорее всего что-нибудь поломается, т.к. много изменений было на 2.x версии сборки. Можешь с бекапами попробовать или НГ начать. Лучше НГ, заодно можно новые моды подрубить.
>>50926
Не нравятся губки, играй в ваниллу на Вери изи.
> упоминать первого курвака как что-то хорошее
А вообще: толсто, съеби.
>НАМ НЕ НРАВЯТСЯ ВРАГИ ГУБКИ ВАНИЛЫ
>ВОТ ВАМ РЕКВИЕМ, ГДЕ ВРАГИ ГУБКИ кроме людей
А в сашкосборке такое же творится?
Боссов пещерок вводит мод Revenge of the Enemies, который добавляет этих самых эпик боссов в конце подземелий. Так вот, в васяносборке ОСЛАБЛЕННЫЙ ротешник. Боссы сашкосборки тебя бы на кукан насаживали вдвое интенсивней.
Впрочем, попробуй поиграть в RFAB - Requiem for a balance, это ослабленная сашкосборка, без лютого хардкора, может тебе зайдет. В факе шапки есть ссылка.
Имбецил, тебе уже говорили комплексно советы использовать, но ты не делал такую элементарную и базовую вещь как жрать похлёбки, про серебро и остальные бафы я вообще молчу.
Если тебе понравились реквиемовские битвы, накатывай wildcat и уебывай в ванилу.
Тебе просто не кажется странным, что вообще ни у кого проблем с этим боссом не возникло кроме тебя? Я на Сашкосборке его всегда на изичах разношу кем бы я ни играл, а ты на облегченной васянке в рот берешь от него.
Ты, кстати, в РПГ то вообще играл когда-нибудь? В нормальные в смысле, типа БГ, готики, морры, арканума и тд? А то чувство что нихуя нет.
Походу надо бы записать свое РП-рохождение васянки и закинуть на ютаб, чтобы луколомальцы не респавнились снова и снова.
>>50926
Короче, либо накатывай Wild Cat на обычный Скайрим, либо пробуй играть в Реквием версии 1.9.4.1. Там нет модов васяна, которые делают жирнее боссов, всё намного легче и приземлённее. 1.9.4.1 советую потому что в меню мода есть дохуя опций, которые можно настроить под себя, а ещё потому что для этой версии есть просто дохуя патчей совместимости с другими модами, так что можно накатывать дохуя всего - от новых мечей до новых квестов, механик и целых островов и локаций.
Гайд по установке 1.9.4.1 - https://www.youtube.com/watch?v=Fq7NcZ6sfcA&ab_channel=MODZADROT
Плейлист с обзором для тех, кто не знает что такое Реквием - https://www.youtube.com/playlist?list=PLyxlYKtxVij8HoQ7rPCWNgabPivI1utQA
Огромный туториал по моду версии 1.9.4.1, там описано всё, что тебе нужно знать - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
Если заинтересуешься, отпишешь здесь и я посоветую тебе несколько модов, которые можно поставить чтобы улучшить реквием.
И что бы было в том прохождении? Как ты на 500 часу приходил и убивал губку?
Чем это от ванилы на самой высокой сложности отличается?
Чел блядь, ты в рпг играл? В любой сука рпг есть враги, которых ты хуй убьёшь не прокачавшись.
А бля вообще ты видимо хочешь ходить куда хочешь, изменения которые вносит реквием помимо боевки тебе видимо нахуй не нужны, так что забей хуй на то что я выше расписал про 1.9.4.1 и иди в wildcat реально.
>Так есть же васяносборка на базе этой реквы. Там боссы норм?
Там как раз неослабленный РОТЕ, в котором боссы как в сашкосборке.
Тебе изначально нужен чистый реквием 1.9.4.1, устанавливаешь, втягиваешься в основы мода сосешь у спригганов и троллей с регеном, далее все само собой выйдет.
>В любой сука рпг есть враги, которых ты хуй убьёшь не прокачавшись.
Так в тех рпг и люди отличаются по силе между собой. В результате логика мира сохранена. А тут получается, что все люди почти все ваншотаются, а самая слабая нечисть, попадая в город, его просто вырезает.
Вот думаю теперь просто развалить ветренный пик с помощью него, продать и играть дальше.
Дык получить ваббу в васянке и легче на порядок. В других сборках в крыле пелагия тебя ждет невидимка - невидимый голый норд, ваншотающий тебя голыми кулаками. А в васянке паукана завалил - и посох твой.
Бля да не нужна тебе васянка,я тебе скинул гайд как установить чистый Реквием 1.9
Я с него начинал. Про мод я знал только то, что было описано в обзоре на мод, который я тебе тоже скинул, и я вообще кайфовал от игры. И говорю, патчей совместимости на эту версию в разы больше, чем на другие версии, так что можешь накатить себе почти все что хочешь. Главное патчи найти.
Кстати в самих настройках мода можешь входящий и исходящий урон регулировать, если что
Не, меня вполне устраивает то, что меня быстро убивают.
Блин, я думал, что он сам по себе. В общем меня все устраивает, кроме этих всратых жирных боссов. Поэтому я решил их устранять с помощью ваббаджека. Этот посох будет только для них. Вот, вроде норм придумал.
Ну хуле, почему бы и нет. Можешь еще добыть Череп Порчи, заряженный снами он ебошит на 666 урона даже по тем, у кого иммун к ваббаджеку (алдуин и т.д.).
Эти предметы специально созданы для всяких пососных билдов как у тебя, чтобы даже аутист-охотник на оленей смог пройти реквием до конца.
Алсо, добудь меч Сияние рассвета и проблема нежити отпадет сама собой - под сиянием даже драконьи жрецы отваливаются секунд за 10-15.
>чтобы даже аутист-охотник на оленей смог пройти реквием до конца
А какое отношение васянокал с боссами-губками имеет к рекве? В самой рекве все отлично.
>А какое отношение васянокал с боссами-губками имеет к рекве? В самой рекве все отлично.
Драконий жрец, регенящий 40 хп в секунду аки тролль - не губка? Центурионы двемеров в реквиеме такие же тугие, как в васянке, васянка им только всякие абилки добавляет типа луча молнии. Тролли и спригганы в чистом реквиеме такие же неубиваемые без огонька (который ньюфаги не умеют использовать). Гигантские пауканы в чистом реквиеме такие же тугие и ваншотают тебя в фул эбоните, в васянке их вроде как даже ослабили в одной из версий.
Из того, что явно хардкорнее в васяносборке - боссы драугров и вересковые сердца, прям очень сильно апнуты в сравнении с чистым модом. Ну и еще драконьи жрецы, но именно в плане адовых заклинаний, реген у них срезан заметно.
> и вересковые сердца
в каком-то апдейте в васянке их ослабляли, я скидывал видос как меня вереск шинкует на салат, мне сказали, чт оу меня васянка старая просто
> и еще драконьи жрецы, но именно в плане адовых заклинаний
Тот-кого-нельзя-называть говорил что-то вроде "спелы мощные, но медленные, чтобы был геймплей с уворотами, а не стак зелий и скумы и спам раскруток в ебло"
>стак зелий и скумы и спам раскруток в ебло
До сих пор работает в васянке. Даже лучше, потому что скума - 3 мин замедления времени. Только урон не бафает, надо отдельно бутылку жрать. И лучше не проебывать благословения от алтарей, потому что зависимость от скумы - страшная штука, хорошо визит к алтарю снимает ее без проблем.
Любой анон может прочекать васянку тесэдитом, там все прозрачно. Пикрил - центурион, в сравнении с чистым реквиемом там разница несколько сотен хп, абилок на защиту не добавлено, только пару дамажащих абил с молниями. Так же точно можно посмотреть любых других боссов.
Прям заметная выраженная разница - боссы-драугры и верески, они ебут в сравнении с чистым реквиемом. Остальное - +- та ж хуйня.
>Я реально в ахуе, вы заебали говорить, что сашкосборка сложная. Вы там, наверное, выглядите точно так же, как этот чёрт, не могущий убить другра. Она изичная, челики оттуда даже в дискорде с вас проигрывали из-за того, что тут она описана как "хардкорная".
Играл в нее. Остался под впечатлением от скелетов в Виндхельме по квесту "кровь на снегу", призрачных жрецов и ебучих сущностей в каждом дийдраквесте, вроде ваббаджека, и конечно от маэстро Туррана. Если это не харкир, то что тогда он?
К слову, скелеты вырезали весь город, а я их убивал около получаса реального времени огнестрелой, забравшись то ли на стену, то ли крышу. Таким макаром проходились все сложные места. Чтобы стать ебой надо пройти квесты на крутые артефакты, чтобы пройти квесты надо быть ебой или заабузить тупой ии.
Не скажу что сборка плохая, она интересна своими изменениями после того как наиграешься в оригинальный реквий. Но новичку ее советовать не стал бы ни в коем случае.
>К слову, скелеты вырезали весь город, а я их убивал около получаса реального времени огнестрелой, забравшись то ли на стену, то ли крышу.
Их ксандр поправил, они больше не вылезают из хьерима. Можно забежать, слить свою ману на дамаг скелетов, выбежать, отрегениться, повторять до победного.
Ну хоть так. Хотя все равно такой бой выглядит абузным. Вот бы они запирали за тобой дверь и начинали свой генгбенг.
Заебали вопли итт по поводу драугров, накатил последнюю васянку, начал альтстартом за норда, вкинул одно очко перков в одноруч, портнулся сначала в начало ветреного пика за катаной, потом в финальную пещеру. Всех побочных противников раскидывал командой kill.
Пикрилейтед - результат ОДНОГО силового удара серебряной катаной с ОДНИМ вложенным перком в одноручи. Никаких зачарованных шмоток на дамаг/резисты, никаких усиливающих бутылок. Вы, блядь, издеваетесь? Куда еще нерфить босса?
Допускаю, что местный лукомалец не знает, что в реквиеме когда стамина падает до низких значений - твой урон оружием падает в говно. Потому нужно стараться, чтобы столб стамины не проседал ниже трети. В остальном боссы у драугров одни из самых лайтовых - набираешь кап колдрезиста и чиллишь (ну кроме именных типа Олафа или Микрула, те дадут просраться).
Да ты просто рано туда полез. К сущностям этим. Я тоже впервые охуел с них, но благо я за сникера играл и под инвизом обошел их, взяв то, что мне было нужно.
Просто понимаешь, там столько ебанутого в хорошем смысле контента, там столько заклинаний, столько механик и путей развития персонажа, там столько годноты, новых квестов, артефактов, МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ, и даже оно может играться в двух вариациях, ебаные ловушки, которыми можно игру пройти! Перечень Окато (могу ошибаться и называть неправильно), Трансформация Арктуса, Хризамер, мод Дозорный, да я просто только то, что знаю, заебусь перечислять, а я и половины про сборку не знаю. И вот если выбирать между иммерсивностью Васяна и хардкором Сани, я выберу Саню. Но, сука, многого в Сашкосборке от васянки не хватает, я очень хорошо это понимаю и признаю. Она больше играется как Диабло от первого/третьего лица или ПоЕ. Такие дела.
Кстати, насчёт тупого ИИ - я если забираюсь на какой-нибудь камень и начинаю расстреливать вражин, они съебывают за укрытие так, что я не могу в них попасть. Это в Сашкосборке. В других не помню.
Новичок может в нее поиграть, но только если будет знать базовые вещи. Как вообще-то и в оригинальной рекве.
>Пикрилейтед - результат ОДНОГО силового удара серебряной катаной
>Осталось 99 силовых ударов
Ты че, ебанутый?
Судя по столбу хп на пике >>51174 - там где то на 30 силовых. Первоуровневому персонажу без шмотья. Если хоть чуть-чуть прокачать персонажа - там будет уже 15 силовых, а это уже нормальный такой бой с боссом без лишней жести.
Нахуя приходить в Ветреный пик лоулевельным бомжом, а потом ныть, что боссы неубиваемые? Я давно не играл простым одноручем (не раскруточником), но в последнее прохождение двуручеблядью босс Ветреного пика сложился от 5-7 ударов серебряным двуручником от моего 20-левельного Довакина. Если ща Васян увидит стоны лукомальцев и понерфит боссов драугров - двуручам вообще скучно станет в гробницах ходить.
Ну это тебе задроту с 10-ти летнем стажем и 50к часами в скуйриме скучно без кактуса в заднице, а я просто интересную боевку хотел получить, а не закликивание.
Ладно, буду играть так. Вернусь к нему еще на 15-м уровне хотя бы.
Все описанное ниже не только сделает игру логичнее и правдоподобнее, но ещё и целостнее, ведь это факт, что мод идеален только тогда, когда у тебя нет ощущения, что ты играешь в мод; тебе кажется, что игра изначально была такой. К тому же, многое из этого поможет реальным игрокам-новичкам, которые впервые запускают васянку по советам анонов, и таких неприятных случаев, как намедни с одним из анонов, что не мог убить босса-драугра, станет меньше.
Сразу оговорюсь, что тесты модов, текст для книг и ещё по мелочи я могу сделать сам, однако полная реализация этой идеи мне не по силам, так как нужными знаниями и опытом я не обладаю.
В начале игры игрок получает книгу-руководство - что-то по типу "Вайтран для джентльменов", но в целом про мир игры, что изменилось, как действовать, куда пока нельзя ходить и тому подобное. Многое уже готово и написано в путеводителе к Реквиему, который можно найти на riot.pixels, только нужно будет подогнать текст под иммерсивный стиль Реквы, указать авторов книги, если во вселенной свитков есть потенциальные люди, которые могли подобное написать, если же нет, просто текст от бродяги или ноунейма. Одна из важнейших подсказок, описанных в книге, будет такова: если герой хочет развиваться в магии, ему следует поступить в коллегию Винтерхолда, если ему симпатизирует скрытность, то неплохо было бы отправиться в Рифтен, где обитает Гильдия Воров, если он прирожденный войн, то Соратники в Вайтране - то, что ему нужно.
Гильдии должны быть чем-то таким, что поможет начинающему искателю приключений не умереть в первые дни пребывания в Скайриме и набраться опыта. Тем не менее, нужны требования для поступления в каждую организацию: стрельба, блокирование, одноручное и двуручное оружие для Соратников, изменение, разрушение, восстановление, колдовство, зачарование и алхимия для Коллегии Винтерхолда (другой вариант - высокий запас маны либо можно совместить оба варианта), скрытность, карманные кражи и взлом для Гильдии Воров (другой вариант - определенное количество украденных вещей либо можно совместить оба варианта). Требования помогут избежать нелепых ситуаций, когда игрок мог стать главой всех гильдий в игре. Это не логично и не иммерсивно. С другой стороны Skyrim Unlocked не оставит героя без экипировки, которую можно было добыть только по квестам гильдий, если игрок, например, будет проходить ГВ, не будет трогать Коллегию, но захочет пробежать Саартал. Но требования должны быть такие, чтобы расы, предрасположенные к деятельности гильдии, могли поступить туда с самого начала. Например, чтобы вступить к Соратникам, нужно 15 одноручного оружия. Условный редгард эту проверку пройдет и его примут в ряды, а вот альтмера отправят восвояси. Логично? Логично.
При вступлении в гильдию куратор (Фаркас у Соратников, Мирабелла Эрвин или Толфдир в Коллегии Винтерхолда и Бриньольф в Гильдии Воров) выдадут книгу-руководство, объясняющую новому игроку как работают базовые принципы их стези (например, как работает скрытность для воров, какие заклинания и экипировку использовать, как нанести больше урона, рассказать про яды, свитки и так далее, для Соратников - устойчивость, опрокидывание, пробивание брони, сопротивления и прочее). Подобные книги следует добавить в игру касательно всех аспектов, которые нельзя узнать внутриигровым путём или которые могут вызвать вопросы (божества и их благословения, стоящие камни (уже есть), описание игровых механик и так далее) и добавить туда, где по логике вещей им и место.
Задания гильдий не должны быть невыполнимыми для начинающего приключенца. Так, квест в Древнем Каирне у Соратников, Саартал у Коллегии Винтерхолда и квест на поместье Арингота у Гильдии Воров должны начинаться только при определенном значении навыков и/или уровне, которые будут достаточны для прохождения квеста. До начала этих и между следующими квестами нужно выдавать радиант задания, выполняя которые приключенец будет повышать свои навыки и характеристики, а также зарабатывать септимы и находить лучшее снаряжение.
А теперь самое вкусное: почти всё это уже реализовано в следующих модах, хоть и нуждается в некоей доработке (к некоторым даже есть патчи для Requiem 2.0.2):
Enhanced Skyrim Factions - Companions - Соратники;
Thieves Guild Requirements и Localized Thieves Jobs (и возможно No to Nocturnal) - Гильдия Воров;
Immersive College of Winterhold, College of Winterhold Entry Requirements и College Students (и возможно Better College Application и College Days - Winterhold с патчем, исправляющим баги оригинального College Days) - Коллегия Винтерхолда.
Можно ещё добавить возможность вырезать Гильдию Воров или упрятать их вместе с Мавен за решётку, подобные моды существуют, однако возникнут проблемы при адаптации их друг к другу, да и это тема другого разговора.
Такой уклад гильдий поможет неопытным игрокам влиться в мир игры, сделает сами сюжетные линии намного логичнее и иммерсивнее, ведь теперь придется провести много времени и приложить большое количество труда, чтобы стать главой гильдии. Сюжет будет казаться более осмысленным за счет добавляемых фактов и информации в реплики героев. Не будет того диссонанса в голове, когда игрок пробежал Соратников за пару часов и ничего не понял. Игрок действительно будет чувствовать, что прошел долгий путь и заслужил это звание. Более-менее интересные сюжетные моменты и задания будут разбавлены монотонными радиант квестами по типу "принеси то", "убей это", "свари то зелье", "укради это", но и за задания эти игрок будет получать неплохую компенсацию в виде повышения определенного навыка и горсть септимов. Кстати, о заданиях: к примеру возьмём Соратников - такими заданиями у них как раз-таки могут стать подобные задания с обычными пещерами с бандитами в окрестностях Вайтрана и Фолкрита, многие игроки так или иначе чистят эти пещеры, чтобы прокачаться. Для магов можно придумать задания, где потребуется возиться с зачарованием или алхимией, для воров и так все придумано, только задания будут браться все в одном определенном городе на выбор игрока.
Ах, ещё забыл про манекены. Во дворе Йорваскра и в помещениях Коллегии будут находиться тренажёры, с помощью которых можно прокачать боевые или магические навыки соответственно. Естественно, прогресс будет очень медленным.
Я вдохновлялся концепцией гильдий из TES III: Morrowind впечатляюще доработанной в сборке MFR, потому что считаю её, наверное, практически идеальной, а главное рабочей.
Все описанное ниже не только сделает игру логичнее и правдоподобнее, но ещё и целостнее, ведь это факт, что мод идеален только тогда, когда у тебя нет ощущения, что ты играешь в мод; тебе кажется, что игра изначально была такой. К тому же, многое из этого поможет реальным игрокам-новичкам, которые впервые запускают васянку по советам анонов, и таких неприятных случаев, как намедни с одним из анонов, что не мог убить босса-драугра, станет меньше.
Сразу оговорюсь, что тесты модов, текст для книг и ещё по мелочи я могу сделать сам, однако полная реализация этой идеи мне не по силам, так как нужными знаниями и опытом я не обладаю.
В начале игры игрок получает книгу-руководство - что-то по типу "Вайтран для джентльменов", но в целом про мир игры, что изменилось, как действовать, куда пока нельзя ходить и тому подобное. Многое уже готово и написано в путеводителе к Реквиему, который можно найти на riot.pixels, только нужно будет подогнать текст под иммерсивный стиль Реквы, указать авторов книги, если во вселенной свитков есть потенциальные люди, которые могли подобное написать, если же нет, просто текст от бродяги или ноунейма. Одна из важнейших подсказок, описанных в книге, будет такова: если герой хочет развиваться в магии, ему следует поступить в коллегию Винтерхолда, если ему симпатизирует скрытность, то неплохо было бы отправиться в Рифтен, где обитает Гильдия Воров, если он прирожденный войн, то Соратники в Вайтране - то, что ему нужно.
Гильдии должны быть чем-то таким, что поможет начинающему искателю приключений не умереть в первые дни пребывания в Скайриме и набраться опыта. Тем не менее, нужны требования для поступления в каждую организацию: стрельба, блокирование, одноручное и двуручное оружие для Соратников, изменение, разрушение, восстановление, колдовство, зачарование и алхимия для Коллегии Винтерхолда (другой вариант - высокий запас маны либо можно совместить оба варианта), скрытность, карманные кражи и взлом для Гильдии Воров (другой вариант - определенное количество украденных вещей либо можно совместить оба варианта). Требования помогут избежать нелепых ситуаций, когда игрок мог стать главой всех гильдий в игре. Это не логично и не иммерсивно. С другой стороны Skyrim Unlocked не оставит героя без экипировки, которую можно было добыть только по квестам гильдий, если игрок, например, будет проходить ГВ, не будет трогать Коллегию, но захочет пробежать Саартал. Но требования должны быть такие, чтобы расы, предрасположенные к деятельности гильдии, могли поступить туда с самого начала. Например, чтобы вступить к Соратникам, нужно 15 одноручного оружия. Условный редгард эту проверку пройдет и его примут в ряды, а вот альтмера отправят восвояси. Логично? Логично.
При вступлении в гильдию куратор (Фаркас у Соратников, Мирабелла Эрвин или Толфдир в Коллегии Винтерхолда и Бриньольф в Гильдии Воров) выдадут книгу-руководство, объясняющую новому игроку как работают базовые принципы их стези (например, как работает скрытность для воров, какие заклинания и экипировку использовать, как нанести больше урона, рассказать про яды, свитки и так далее, для Соратников - устойчивость, опрокидывание, пробивание брони, сопротивления и прочее). Подобные книги следует добавить в игру касательно всех аспектов, которые нельзя узнать внутриигровым путём или которые могут вызвать вопросы (божества и их благословения, стоящие камни (уже есть), описание игровых механик и так далее) и добавить туда, где по логике вещей им и место.
Задания гильдий не должны быть невыполнимыми для начинающего приключенца. Так, квест в Древнем Каирне у Соратников, Саартал у Коллегии Винтерхолда и квест на поместье Арингота у Гильдии Воров должны начинаться только при определенном значении навыков и/или уровне, которые будут достаточны для прохождения квеста. До начала этих и между следующими квестами нужно выдавать радиант задания, выполняя которые приключенец будет повышать свои навыки и характеристики, а также зарабатывать септимы и находить лучшее снаряжение.
А теперь самое вкусное: почти всё это уже реализовано в следующих модах, хоть и нуждается в некоей доработке (к некоторым даже есть патчи для Requiem 2.0.2):
Enhanced Skyrim Factions - Companions - Соратники;
Thieves Guild Requirements и Localized Thieves Jobs (и возможно No to Nocturnal) - Гильдия Воров;
Immersive College of Winterhold, College of Winterhold Entry Requirements и College Students (и возможно Better College Application и College Days - Winterhold с патчем, исправляющим баги оригинального College Days) - Коллегия Винтерхолда.
Можно ещё добавить возможность вырезать Гильдию Воров или упрятать их вместе с Мавен за решётку, подобные моды существуют, однако возникнут проблемы при адаптации их друг к другу, да и это тема другого разговора.
Такой уклад гильдий поможет неопытным игрокам влиться в мир игры, сделает сами сюжетные линии намного логичнее и иммерсивнее, ведь теперь придется провести много времени и приложить большое количество труда, чтобы стать главой гильдии. Сюжет будет казаться более осмысленным за счет добавляемых фактов и информации в реплики героев. Не будет того диссонанса в голове, когда игрок пробежал Соратников за пару часов и ничего не понял. Игрок действительно будет чувствовать, что прошел долгий путь и заслужил это звание. Более-менее интересные сюжетные моменты и задания будут разбавлены монотонными радиант квестами по типу "принеси то", "убей это", "свари то зелье", "укради это", но и за задания эти игрок будет получать неплохую компенсацию в виде повышения определенного навыка и горсть септимов. Кстати, о заданиях: к примеру возьмём Соратников - такими заданиями у них как раз-таки могут стать подобные задания с обычными пещерами с бандитами в окрестностях Вайтрана и Фолкрита, многие игроки так или иначе чистят эти пещеры, чтобы прокачаться. Для магов можно придумать задания, где потребуется возиться с зачарованием или алхимией, для воров и так все придумано, только задания будут браться все в одном определенном городе на выбор игрока.
Ах, ещё забыл про манекены. Во дворе Йорваскра и в помещениях Коллегии будут находиться тренажёры, с помощью которых можно прокачать боевые или магические навыки соответственно. Естественно, прогресс будет очень медленным.
Я вдохновлялся концепцией гильдий из TES III: Morrowind впечатляюще доработанной в сборке MFR, потому что считаю её, наверное, практически идеальной, а главное рабочей.
Кстати, забыл, что эти моды добавят возможности:
- можно отказаться становиться оборотнем у Соратников;
- можно назначить Толфдира Архимагом вместо себя;
- моюно отказаться от сделки с Ноктюрнал и сохранить свою душу.
test
Как же ты приложил этого зеленого додика, сам хотел скачать вчера и с пруфами нашинковать этого драугра за лоу-лвл гомонорда но вместо этого весь день терпел в арме.
Да, там у них вроде потасовка происходит.
Ну хуй знает, когда туда пару лет назад лол залетал своим сниколуком, всё спокойно было.
https://www.youtube.com/watch?v=XTPoDAoim-Y
>Ладно, буду играть так. Вернусь к нему еще на 15-м уровне хотя бы.
ПИЗДЕЦ НАХУЙ БЛЯДЬ. Так все эти вопли про ветреный пик были от чувака, который даже до 15 уровня не докачался? А местные лошки тут пытались ему что-то объяснять вместо простого посылания нахуй. Даже Огербосс рекомендует идти в Ветреный пик на 25-30 уровне, хотя бы потому, что после пика будут драконы, а хуле ты им на 10м уровне сделаешь, только пернешь и обмякнешь. То есть опытные реквоебы могут и на 1м ветреный пик потраить, но именно что опытные.
>>51269
>В начале игры игрок получает книгу-руководство - что-то по типу "Вайтран для джентльменов", но в целом про мир игры, что изменилось, как действовать, куда пока нельзя ходить и тому подобное.
В архиве васянки же лежит "36 уроков васяна", там описано все для комфортного старта в ролевой интерпретации. Только все равно в игре даже этот текст смотрелся бы неуместно, разве что его дать какому-нибудь безумному каджиту, но как тогда начинающий игрок отыщет эту книгу.
Как в Фростфолле можно выдать книгу. По типу "Вы осматриваете свой рюкзак и находите странную книгу, вы не помните, чтобы она у вас была". Или сделать от первого лица это сообщение. 36 уроков Васяна это слишком мало, нужно больше информации, которую игрок сможет получать по ходу игры внутриигровым способом, иначе о каком погружении может идти речь? Это же дичь - лезть во всякие левые файлы или таблицы вне игры. Я когда в РФАД играл, меня это дико напрягали каждый раз. Не чувствуешь целостности игры. Тем более я столько раз видел здесь новичков, которые не то что 36 уроков не читают, они не читают даже как компас вернуть и бегут сюда с вопросами. И по моему мнению, такая фишка выведет васянку на новый уровень качества, ведь в неё можно будет играть, как в цельную игру, не ощущая, что это модификация! Никуда не надо будет лезть с вопросами, мир не будет щит белыми нитками, всё, что тебе нужно - здесь.
Опять же, все книги готов написать я сам, готов сделать это максимально качественно и лорно, у меня прям дикий интерес к этому лежит. Я подберу усреднённые варианты получения этих книг, чтоб было что-то среднее между удобством, игровой условностью и иммерсивностью. А некоторые вещи, не особо важные либо же мелкие, можно выводить в всплывающие таблички, по типу той, которая появляется при установке Реквы или про проклятый мир, когда игрок убивает важного персонажа.
Возьмём, например, орка.
Игрок респавнится, читает книгу, найденную в своем рюкзаке, из неё узнает о том, что тем, кто желает увеличить свои воинские навыки и набраться опыта (читай - новичкам в мире Реквиема) следует вступить к Соратникам. Он путешествует в Вайтран, вступает к блохастым (ведь его навыки соответствуют их требованиям), но вместо того, чтобы отправиться в Древний Каирн на погибель, он выполняет мелкие поручения, что логично и соответствует его статусу новичка. Понемногу он прокачивается, узнает основные механики из новой книги, которую ему выдадут, тренируется на манекенах, получает знания от учителей, не нарывается на высокоуровневых врагов и не полыхает от непонимания. Таким образом, прежде чем игроку доверят добыть осколок секиры в Древнем Каирне, пройдет достаточно времени, чтобы это смотрелось логично в сюжетном плане плюс игрок уже будет обладать знаниями о драуграх (из книг) и навыками с экипировкой, позволяющими противостоять драуграм и успешно пройти эту локацию. Дальше все пойдет примерно по тому же сценарию. Так для каждой Гильдии.
>Игрок респавнится, читает книгу, найденную в своем рюкзаке, из неё узнает о том, что тем, кто желает увеличить свои воинские навыки и набраться опыта (читай - новичкам в мире Реквиема) следует вступить к Соратникам.
Огер за тебя уже все сделал. Или ты через Хелген не стартуешь? Книги - "Отчет" и "Бестиарий Скайрима". По навыкам - как раз первая. Не умножай сущности.
Странно. Но я вижу, что в видосе ты начал сразу их атаковать. А я подошел ближе и у них начался скриптовый разговор о недовольстве капитаном. Я его полностью прослушал и тогда начал действовать.
Это не первый мой заход туда, после скриптового разговора у меня они тупо стояли на месте или ходили туда сюда по мелочи. Но может я сломал что-то до этого.
Я знаю про эти книги. Этого мало и не факт, что игрок начнет игру в Хелгене.
>вопли про ветреный пик были от чувака, который даже до 15 уровня не докачался
Я тоже охуел кста с этого. Чел нёс что-то там про неубиваемого босса при этом сам бомж буквально без ниху. Жопа у него порвалась видите ли с того что боссу надо нанести не 3 удара а 15, резисты какие-то юзать, зельки, сложно же, вы чего.
Я всю жизнь в рпеге играю. И ни в одной рпг нет такого, что ты можешь вырезать весь город, но не можешь убить нех за воротами города. Это говно, а не рпг.
>50 силовых ударов серебром
Докачиваешь одноруч до 50, одеваешь чуть-чуть зачарованного шмота, затариваешься бутылками и твои 50 силовых превращаются в 15. И это классический одноруч, для дуальщика это всего 6-7 раскруточек.
Это я не беру во внимание: магию (руны, призывы etc), свитки и посохи, нормальных соратников типа Утгердт. В конце-концов, все это можно компенсировать скиллом и эксплойтами типа ловушек (для эксплойтинга которых ВНЕЗАПНО тоже нужен скилл).
Привыкли, блядь, с ваниллы после Ривервуда пиздовать в ветреный пик бомжарой неодетым.
И это чувак до эбонитовых вампиров не дошел, вот было бы воплей. В васянке ему еще повезло, что невидимок убрали, так бы он даже Ваббаджек взять не смог бы, чтобы дальше играть.
Да просто ты дебил, пришедший в слишком сложную локу для твоего персонажа слишком рано, дебил, который не удосужился ознакомиться с путеводителем по моду, в который собрался играть, в котором все объяснено, кого чем убивать, кого можно убить на первом уровне, а кого нет, когда стоит идти в определенные локации, а когда ещё рано.
Ты в Готике, например, тоже будешь слишком сильного моба пинать до посинения, хоть ты слишком слаб пока что? Пойдешь в Морровинде в двемерские развалины на первом уровне? Ты попробуй там первую двемерскую локацию сюжетную зачистить всю сразу же как тебя туда отправили, так тебе хуев-то за щеку напихают. Попробуй в той же морре убить призрака без серебра или огня, тоже будешь орать про неубиваемую имбу? Ты казуал ебучий. В казуалах нет ничего плохого, но ты реально ебучий.
Да и баффы не используешь никакие, это ж вообще пиздец. Уверен, что у тебя ещё и благословений нет, а возможно и камня.
Можешь уебывать отсюда, не считай себя самым умным. Тебе весь тред говорит о том, что ты дебил, а ты как Моська огрызаешься до сих пор.
Этого сприггана можно загасить обычным железным мечом и факелом, держу в курсе.
>Ты в Готике, например, тоже будешь слишком сильного моба пинать до посинения, хоть ты слишком слаб пока что?
Кстати, если в готане привыкнуть к неудобному ближнему бою - можно любую хуйню на 1 левеле запинать, только долго.
Я бы скорее привел в пример балдурсы, как игру, на которую ориентировался Огер с Ксаррианом при создании реквиема. Там по мейн-сюжету еще можно худо-бедно пройти на нормале, но есть просто куча необязательных боссов, которых без тщательной подготовки и прокачки хуй убъешь. И я не говорю про совсем хардкор типа демилича. Есть даже банальные мобы с окаменением и если у тебя нет защиты от него или заклинания "камень в плоть" - тебе пизда. И вот эта вот подборка защит и оружия под противников идет через всю игру. Как и в реквиеме.
Ну, там вообще много игр они указывали, и Пленскейп, и Арканум, но суть та же, да.
>Кстати, если в готане привыкнуть к неудобному ближнему бою - можно любую хуйню на 1 левеле запинать, только долго.
Ммм эти пинки по жопе тролля пока он разворачивался в готане.
Кстати, Эндерал шикарный пример, там прям все как надо сделано. Сюжет ты сможешь пройти галопом, потому что там проблема мирового масштаба как в Скайриме, которая вроде как не терпит отлагательств, и если ты хочешь сразу пройти сюжет - пожалуйста, никто не против, снаряги и опыта тебе хватит. Но там есть несколько мгновений, когда тебе говорят, мол, иди пока побегай, поделай чё-нибудь, у нас тут заваруха, которую надо без тебя понять, и все, иди и делай что хочешь. Все второстепенные квесты отмечены звёздочками: - лёгкий квест, - средний, - без хорошей экипировки и высокого уровня туда лучше не соваться. Мне вот в Скайриме такого не хватало, когда я впервые в Рекву играл. А я, суко, толком в Скайрим ванильный и не играл.
Токма вот в Эндерале после сюжета не дают в открытом мире бегать, это печально.
Ой блять, заговонилось все. Кароч одна звезда эт лёгкий, две средний, а три тяжёлый. Ебаный двач.
>К слову, скелеты вырезали весь город, а я их убивал около получаса реального времени огнестрелой, забравшись то ли на стену, то ли крышу
А зачем вы это жрете? Я понимаю, что ванила убогий кал, но зачем вы впадаете в крайности и создаете точно такой же васянский кал, только с ваншотами?
Алло, анон, с голоду умираю, хочу пирожки по-хаммерфельски поесть, где сготовить можно?
привет, Кирилл))
> Одна из важнейших подсказок, описанных в книге, будет такова: если герой хочет развиваться в магии, ему следует поступить в коллегию Винтерхолда, если ему симпатизирует скрытность, то неплохо было бы отправиться в Рифтен, где обитает Гильдия Воров, если он прирожденный войн, то Соратники в Вайтране - то, что ему нужно.
Про магов говорит любой тавернщик. Про гильдию воров слышим от нордки на входе в Рифтен, потом сразу от Кувалды и когда заходим на рынок ещё и Бьорнлийф подходит. Про воинов сами соратники тебя встречают и зовут на подходе к Вайтрану когда забьют Великана.
> А теперь самое вкусное: почти всё это уже реализовано в следующих модах
Лол, как раз читал и думал тебе эти моды порекомендовать.
Из того, что ты описал, я на васянке пробовал только эти:
> No to Nocturnal
Работает отлично, только несколько новых реплик на английском, мне лень было их хЕдитом переводить, мне норм.
> Immersive College of Winterhold
Работает тоже без нареканий, но не тестировал выдаваемый опыт за уроки, т.к. играю с SXP. Если стоит Интересные неписи, надо ещё в МСМ убрать галку с членов Коллегии.
Остальное не пробовал, потому что итак лень эти гильдии проходить, не то что моды с ними тестировать. Я не Васиавелий, если что.
Когда ты устанавливаешь глобальный оверхол всей игры, который реально меняет ее до неузнаваемости, то первая твоя обязанность - узнать, как и что здесь будет работать, чтобы не бежать потом на двачик и не засирать здесь пол треда своими испражнениями.
Это на старой версии сашки было, сейчас пофиксили, плюс это сашка, у них там своя атмосфера
Прост чел слишком рано пришел к этим скелетам. Нужно было откатиться на предыдущий сейв, но сейчас они из здания выйти не могут. БГ и Фолыч первый и второй тоже васянский кал теперь?
Про Кирилла не понял, ну да ладно.
Про гильдии можно узнать из мира игры, да, но никто не скажет тебе, что они жизненно необходимы для новичка, какими их и надо бы сделать. В этом смысл, начал играть магической расой, не знаешь вообще чё делать, читаешь книгу, идёшь в Коллегию, проходишь тест, и начинаешь потихоньку проходить побочные квесты коллегии, которые подготовят тебя к Саарталу, узнаешь от новых записок и советов от учителей как справляться со спригганами и троллями, узнаешь про алхимию и зачарование, про посохи, про разные билды и заклинания, которые тебе пока не доступны и так далее. Сделать это больше для новичков, чтобы им было что делать и было откуда узнать как играть и как тут что работает кроме двача и гугла, потому что в Рекве инфа подаётся внутриигровым способом. В дополнение ко всему этому фиксанутся тупые сюжетки гильдий и дыры в логике и мире Скайрима.
ICW за прохождение ветки Коллегии вообще крутые плюхи игроку выдаёт, так что это немного оживит эту ветку. Если прописать это и другим гильдиям, будет ещё больше стимула уже у опытных игроков играть через гильдии. К РФАБ так сделано, там есть пассивные таланты да прохождение гильдий, которые немного баффают персонажа. Да, это та ещё васянка, но там есть хорошие идеи.
Дополню ещё, что в Morrowind так и делается почти в самом начале игры: тебе говорят, что ты ещё слаб, советуют вступить в какую-нибудь гильдию, ты так и поступаешь и она тебя прокачивает постепенно, так что потом ты способен вернуться к сюжету. Я впервые когда играл, не знал вообще что делать, куда идти, я был полностью потерян, но через гильдии я смог встать на ноги и отправиться исследовать этот мир. Так же там ты не станешь главой всех гильдий, потому что у каждой Гильдии свои требования к навыкам, а все их прокачать невозможно.
Тем более левелдизайн Морровинда очень щадящий, ты не встретишь у Балморы или Сейда Нин врагов, которые тебя накуканят, а в Скайриме ты можешь сразу появиться в холодных регионах и встретить ледяного тролля, который тебя порвет, так что Скайриму эта система я бы сказал необходима.
Да, старичкам и опытным игрокам это почти ничего не даст кроме нового взгляда на гильдии и нескольких плюх по их завершении, ведь они и так знают что нужно делать. Но если говорить о новичках и о сборке как о качественном, отвечающим требованиям продукте, который будет иметь конечный вид, такая переработка ей нужна, да и перерабатывать почти ничего не надо, многое уже готово в модах, что я скинул.
Поместья же.
Я в своё первое прохождение в ветреный пик пошёл, кажется, на 5 уровне, причём без серебра (не был в курсе, 36 уроков васяна не читал ещё), обычный воин в тяжёлой броне с щитом. Хорошо хоть догадался набить морду Утгерд в Вайтране, чтобы взять её с собой, и купить заклинание на восстановление (для пользования которым я между боями отходил в уголок, раздевался и несколько раз спускал полоску маны на половину полоски ХП, кек)
Я тогда, конечно, люто просирался с первых же драугров, демонстрировал чудеса сейвскаминга, трикстерства и охуенной акробатики, приманивал драугров тихонько по одному (и ещё Утгерд заранее оставлял ждать за 50 метров, потому что эта придурочная иначе бежала сразу на драугра и провоцировала ещё троих). Сохранений наверное штук 100 сделал. А глядя на последнее обсуждение неубиваемого босса, вообще не понимаю, как мне удалось его грохнуть. Ну я играю в обычный реквием, может в сборках их сильнее сделали.
Но в общем приключения я себе на жопу схватил незабываемые. Когда я это адское логово прошёл, действительно полюбил реквием. Даже заход в каирн душ на уровне мага-адепта не такие впечатления оставил, хотя жопу разорвал. Но там получалось довольно неправдоподобно, потому что эти уродцы, которые перемещаются в виде темно-красного облака (которые ещё в крыле пелагия поставлены и в Миддене), если нападали на Серану, то не могли ей ничего сделать (не понял, это заскриптовано, что ли, чтоб она вообще ни от чего не падала), хотя меня с одного удара уничтожали, а мне приходилось просто их колупать по 10 минут каждого.
Представь себе. Если бы тебя в детстве родители не приучили к горшку, а потом к унитазу, то ты вполне мог срать в штаны, что ты сейчас и делаешь.
Так под СЕ же не раньше лета будет. Ебошь сейчас, как раз новогодние праздники, работа не помешает.
Нуждается, там всё надо перепиливать. Например зачарованный на использование предмет регенит заряд со временем. Плюс ещё если у тебя навык зачароавния 100, то любой предмет зачарованный на использование тратит максимум 1 единицу заряда, вне зависимости от мощности зачарования.
Если ты на васянке, то там же двойные чарки не теряют в эффективности с последней обновой.
Он мог и не заметить. Там это реализовано в виде активируемой раз в сутки абилки.
Но вообще на васянку не похоже, потому что там понерфлен энчант "стоимость заклинаний", больше 20% на предмет хуй сделаешь, а у анона 30% получается.
>первые 10 часов геймплея рубил дрова в Ривервуде, всё правильно делаю?
Поубивай 500 часов бандитов и крабов, а потом можешь и поиграть в игру.
Никак, я уже пытался. Только чистый сейв делать. Эта срань знатно так насирает. Я в своё время 10 раз пожалел что поставил потестить а потом застрял с этой хуйнёй на целое прохождение.
Не, у меня чистая реква. 30% (точнее 32%) это не сила энчанта, а то что я посчитал как оставшаяся стоимость заклинаний. Типа, с 100 навыка и со всеми перками зачар на усиление разрушения даёт -17% к стоимости каста заклинания, если четыре таких предмета сделать (броня, шлем, амулет, кольцо), то получится -68%, то есть останется 32.
>Почему отличное зелье ярости не действует на приверженцев вермины в Данстаре? Они что, выше 30 уровня?
Вполне может быть. Большинство всяких пиромантов-криомантов имеют очень высокий уровень, больше 30. Почему бы даэдропоклонникам не иметь?
Мне против них в васянке помогали антимагические яды, там можно запилить, например, яд, который будет отнимать 100 маны в секунду в течение определенного времени.
Ясно, спасибо. Начал играть в васянку и не знаю куда идти. Всех бандитов зачистил уже, но елси взять чуть более серьезный квест - меня везде выносят.
Или к примеру выполняю 99% квеста, но в конце сидит какой-нибудь гигачед, которого нереально убить. В итоге не могу завершить квест.
С драуграми по сюжетке тоже не выходит. Куда идти?
Вот я про чё и говорю!!! РЕВОРК ГИЛЬДИЯМ!!! ДАЁШЬ ИГРОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ!!!
А то новички в охуевозе даже на васянке.
Распиши подробнее - какой класс, что качал, с кем не можешь справиться. Ещё уточни читал ли ты 36 уроков васяна. А то выше вон совсем отбитые бывают.
Квесты пока можешь не трогать. Копи их, а потом за раз большинство сможешь выполнить. Путешествуй по городам, беру у управителей и тавернщиков заказы на бандитов, не знаю, есть ли такое на васянке, но в рфад можно купить карту холда, прочитав которую ты узнаешь все места на карте в этом холде. Вот и чисти эти пещерки потихоньку. Для новичка советую Вайтран, Фолкрит (в Фолкрите будь осторожнее, там водятся спригганы, которых без огня не убить. Может помочь факел, огненные стрелы, огненное заклинание или типа того, факелом, если что, можно башить как щитом), и Рифтен, но в Рифтене пауканы водятся - не дай себя отравить. Обзаведись серебряным и огненным оружием, дальше можешь идти куда хочешь. В снежных районах можно драугрских и двемерских руин, а в Пределе водятся изгои, они посложнее бандитов, но в принципе убиваемы.
Кушай похлёбки, чтобы стамина не проседала, покупай или вари зелья, отдыхай у костра или в таверне, чтобы быстрее прокачивать навыки. Можешь взять спутника, например, Утгерд в Вайтране в горцующей кобыле, её нужно побить, но она сильна.
Кстати, если играешь войном, советую таскать с собой лук, так как в пещерах много ловушек, которые можно активировать с помощью лука и таким образом избавиться от врагов. Используй яды! Не продавай их, они очень могут помочь, особенно на паралич и урон здоровью.
Уровень? Какие перки успел апнуть дальше базы?
Так-то двуруком с серебряным ковырялом можно уже начинать в ветрянный идти уровне на 20ом
Во-первых, у тебя не самый интересный билд. А точнее, самый скучный. На васянке играешь? Такое себе. Могу посоветовать тебе RFAD или RFAB, они заметно сложнее, но интереснее. Новых механик и контента там навалом, билдов не счесть, да и дрочиться долго не надо. Вот у меня сейчас прохождение на РФАД. Мне хватило зачищенного Вайтрана и Фолкрита, чтобы хорошо прокачаться и не гриндить оставшуюся карту. Сейчас уже 40 лвл, прохожу ДЛС (впервые). Рифтен, Предел и другие холды я не чистил, а в некоторых даже не был.
Там главное знать как действовать с самого начала, чтобы не ебали тебя во все щели. Если заинтересует, скажешь, я тебе отвечу.
>Двурук + тяжелая броня + кузнечка.
Находишь серебряный двуруч, прокачиваешь двуруч и тяж до 50 - все, можешь зачищать ветреный пик и остальных драугров. Только про бутылки защиты от холода не забывай (кстати, такая специально поставлена для ньюфагов в святилище ветреного пика сразу после топоров). Также можешь изгоев траить, но там на боссах могут понадобиться резисты к огню/холоду - будь готов.
Ключевой пункт - достижение 50 в боевых навыках, дальше все упирается в набор резистов: к яду для фалмеров, защиты от отсоса для вампиров и т.д.
Алсо, драконов можешь покорять, когда скрафтишь себе фул-проточенный сет эбонита. Но первого дракона тебе убьет Айрилет, так что иди смело ветреный пик вилкой чистить. Ветреный пик нужно проходить как можно раньше, потому что в васянке фусрода очень усилена в сравнении с чистой реквой. Фусрода тебе потом очень будет помогать, особенно против кастеров всяких.
>тебе RFAD или RFAB, они заметно сложнее, но интереснее.
Не, спс. Я 42 часа пещерки чистил не для того, чтобы начать заново. Сложности мне хватает. Полегче бы, а то кривая сложности как-то очень уныло выстроена.
>>51918
Тяж пока на 36 выкачан. Где еще качать до ветренного пика?
>>51917
>Там главное знать как действовать с самого начала
Чорт, а есть казуальнее сборочки? А то мне это напоминает корсары каждому свое, которые проходятся только по гайдам, сейвскамом и жесткими таймингами. Кушать такое васянство мало удовольствия.
Пока планирую выкрутить свой урон на 300%. Но с другой стороны, бандиты и солдаты и так падают уже от одного взгляда. Получается как-то неправильно. В общем, я в тупике...
>Тяж пока на 36 выкачан. Где еще качать до ветренного пика?
У орчихи в крепости близ Маркарта.
Казуальнее только чистая Реква.
Я про то и толдычу: играть по гайдам - тупо. Всё должно быть встроено в игру, чтобы у тебя не возникало лишних вопросов.
Гайды, встроенные в игру, тоже бред. Должна быть хоть какая-то свобода, помимо чистки пещер 50 часов.
>Чорт, а есть казуальнее сборочки?
Сборки по нарастающей сложности: чистый реквием -> васянка -> RFAB -> RFAD. При этом все, включая собственно реквием требуют чтения предварительных гайдов (чтобы не было потом платиновых вопросов, типа, хули вон та зеленая хуйня в лесу не убивается).
А как тогда узнать как играть? В любой игре тебя учат либо лорным способом, либо кидая тебе в лицо подсказки на весь экран и на загрузочных экранах. Ещё могут специальные уровни для обучения забацать. Для Скайрима идеальны реплики для персонажей и книженции/записки. Огер (или Ксариан) классно сделали с книгами "Отчёт", "Бестиарий" и про камни хранители, только вот про другие механики у них почему-то руки не дошли написать.
>Огер (или Ксариан) классно сделали с книгами "Отчёт", "Бестиарий" и про камни хранители, только вот про другие механики у них почему-то руки не дошли написать.
Можно было бы поместить в Хелген "36 уроков Васяна". Только текст все равно не очень лорный, надо допиливать. Но все основы для начинающих он содержит.
Через Хелген почти никто не стартует.
36 уроков - слишком мало для общего понимания, хотя может и сойти, если дополнить и доработать.
У меня два примера классно вплетенных в мир игры подсказок.
Первый в Эндерале. Путешествуя по миру ты можешь найти записки или слухи, в которых говорится о том, что "кто-то видел человека, одновременно сражающего мечом и магией", я очень расплывчато описал, т.к. дословно не помню, но таким образом разработчики намекают игроки на то, какие билды в их игре можно выстроить. Можно конечно самому посидеть полчасика в навыках и перках, но не факт, что ты до всего додумаешься, да и такая мелочь очень приятна.
В РФАД есть ловушки, которые ты можешь изготавливать и ставить. Много типов, прокачка их есть и так далее, в общем, новая механика, которая хз как работает. Ну и что, тебе, когда ты берешь определенный перк, кидают руководство в инвентарь по тому как вообще через них играть. Они это сделали не совсем лорно, но это намного лучше того чем альтабаться в их дискорд и спрашивать там или искать всю инфу самому в таблице.
>Через Хелген почти никто не стартует.
Как раз таки для начинающего игрока - старт через Хелген самый сбалансированный. Там тебе и нормальный стартовый эквип и зелий пачка, и ремесленная книжка, еще и сопартиец за ручку проведет, попутно показав, насколько охуевшими могут быть бои в реквиеме.
Это когда ты опытный реквоеб - можешь хоть через Черный предел стартовать.
Ну ты это не мне говори, а новичку, который не захочет в стопицотый раз проходить Хелген. Для особо, сука, одаренных - новичку в Реквиеме.
Сам как-то уже будучи немного прошаренным стартовал как-то не в Хелгене и не рядом с ним, а вообще в какой-то жопе Скайрима, так меня там каждый моб взглядом испепелял. Назачем тогда, спрашивается, такие старты оставлять в сборках? Для метагеймеров, которые появятся рядом с мощной экипировкой, которую можно изи залутать на первом уровне. Эт проблемы новичка, если он появится в такой локе, огребет и назовет мод тупорылой васянщиной и снесет игру не разобравшись. Альт. старт по хорошему тоже в перепиле и доработке нуждается, если говорить об имёржне, ролевой направленности сборки и новичках.
Да многие модеры получше Тодда и ко справляются.
Так, но навасянено-то заебись.
Это игрок знает про главаря бандитов в кольчуге, а персонаж - нет. И с какого перепугу ему соглашаться работать на какое-то потустороннее хуйло, требующее привести друга на алтарь и зарезать? ТруЪ-паладин ей ещё и насрёт на алтарь за такие требования. А висящий квест - такой себе аргумент, на убийство Партурнакса и вступление в гильдию воров квесты тоже висят, и? Игрок, если уж так пригорает, может опять-таки накатить моды. Конкретно по Боэтии, например, вот: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95133
Ты еблан? Какой реализм может быть в фентези игре? Requiem не нацелен на добавление реализма в фентези RPG, он просто делает из Скайрима (который под понятие рпг подходит на хуй процентов из 100) что то близкое к классике а ля Morrowind, приближая к изначально проебаной задумке.
>Безальтернативно убиваешь невинных только у Боэтии и Мефалы. Что мешает тупо вырезать ковен у первой и уйти, пока жалкая омежка ссытся от злости, и выкинуть режик в море у второй?
А кого ты там у Мефалы убиваешь? Ключик от шкафа можно просто спиздить у Балгруфа или Фаренгара, а потом считай уже и дело доброе совершил, потому что Мефала бы натворила больше бед если бы продолжила промывать Нелкиру мозги своим шепотом и тот бы сам добыл ключ, а он хотел убить волшебника для этого и взялся за эбонитовый клинок, тем более что в вырезанном квесте именно дети убивали Балгруфа, тут есть теория что Балгруф убил свою любимую поддавшись шепоту меча и это её скелет скрыт в пруду у Драконьего Предела, ужаснувшись содеянному Ярл искал помощи у Фаренгара, но клинок разрушить нельзя было и поэтому он был просто скрыт в шкафу, Нелкир услышал в шепоте правду от Мефалы и был в шаге от того, чтобы отомстить отцу, ведь тогда регентом при нём могла стать Айрилет, а теперь меч у Довакина и он может не подпитывать его убийствами коих жаждет Мефала благодаря своей сильной воле и легендарным навыкам кузнеца сковать режик себе и получше лол, так и будет артефакт Мефалы пылиться, но уже у Довакина на стенке, так Довакин спасёт души Нелкира, Фаренгара и Балгруфа от интриг Мефалы.
Что же до Боэтии, то да тут сложнее моральная дилемма, если ты добряка отыгрываешь то приносить товарища в жертву Боэтии это только набожный данмер себе позволить может, с другой стороны там важна подоплёка всего квеста, Боэтия хочет убить своего старого чемпиона потому что тот размяк и отказался выполнять её требования, с его же слов он не хотел больше крови проливать, а Боэтия хотела смерти Элисиф и чтобы её место как Ярла занял Эрикур, как долго бы этот старый чемпион вставший на путь исправления продержался бы, пока Боэтия не пошлёт за ним нового более сильного претендента, который прольёт королевскую кровь и погрузит Скайрим в хаос без сожалений? А Довакин как Чемпион покрепче будет чем главарь бандитов с прорезавшейся совестью, поэтому он и напал на ГГ, чтобы испытать его силу, но перед этим сообщил ему свою горькую историю, если Довакин ему внемлет, то сможет сопротивляться воле Принца и отбивать желание отжать у него титул и эбонитовую кольчужку у всяких проходимцев неотягощенных моральными принципами, но желающих подняться в глазах Боэтии, он станет этаким хранителем проклятого артефакта, тяжкое бремя только для тех кто готов волей и сердцем.
>>52167
>Это игрок знает про главаря бандитов в кольчуге, а персонаж - нет. И с какого перепугу ему соглашаться работать на какое-то потустороннее хуйло, требующее привести друга на алтарь и зарезать?
Тут можно даже обыграть этот момент, например принеся в жертву Эрандура с его молчаливого согласия, он готов на самопожертвование если сможет остановить Принца даэдра, потому что сам был рабом такого, пока Мара ему не указала правильный путь, пора платить по счетам, как данмер он понимает кто такая Боэтия и к чему могла бы привести её интрига в Скайриме, это определённо добавит ему мрачной решимости, он бросит вызов Принцу свой жертвой, добром самопожертвованием победит коварство и силу, аэдра бы гордились такому поступку, но сможет ли Довакин ради великого блага пойти на такую жертву, запятнать свои руки в крови невинного?
Скажем можно обыграть это тем что Элисиф беременна, её дитя унаследует трон, поэтому Боэтия не только бы разожгла сильнее войну престолонаследия её убийством, в прошлый раз именно такая война позволила Неревару подняться, пока рушилась империя нордов, такое явно по нраву Боэтии, а этого убийство даже Ульфрик не хотел, который лишил жизни мужа Элисиф, но даже больше Боэтия прервала бы жизнь совсем невинного дитя, Мара не могла бы такое допустить.
Как бывший сноходец Вермины Эранудр мог увидеть пророческий сон, представленный сначала как кошмар в котором змея Вермины обвивает латную перчатку Боэтии, а потом мрачная длань зависает над телом спящей беременной женщины, в лице коей угадывались черты Элисиф и вот аспид скользит с руки готовый вонзить ядовитые клыки в тело беззащитной женщины, считай латная перчатка это часть эбонитовго доспеха, который при входе в скрытность символ которой змея отравляет окружающих ядом, вот и зацепка для персонажа, осталось выяснить что связывает Вермину и Боэтию, какой кошмар наяву здумали Принцы, поэтому стоит наведаться в их святилища и поговорить с культистами.
>Boethiah's Calling Quest For The Good Guys
Мод конечно хорош тем что расширяет скудные варианты отыгрыша в скае, но слишком громко называть его для Хороших Парней, они лишь скипает предательство друга на алтаре, но никак не оправдывает убийство старого Чемпиона, который между тем как раз завязал с поклонением Боэтии, чем он хуже Эрандура, который в своё время так же завязал и проявил силу воли?
>>52234
Тодд иебе дал свободу для отыгрыша в голове и моды, поэтому даже порой бедные на выбор тесачи это РПГ.
>Безальтернативно убиваешь невинных только у Боэтии и Мефалы. Что мешает тупо вырезать ковен у первой и уйти, пока жалкая омежка ссытся от злости, и выкинуть режик в море у второй?
А кого ты там у Мефалы убиваешь? Ключик от шкафа можно просто спиздить у Балгруфа или Фаренгара, а потом считай уже и дело доброе совершил, потому что Мефала бы натворила больше бед если бы продолжила промывать Нелкиру мозги своим шепотом и тот бы сам добыл ключ, а он хотел убить волшебника для этого и взялся за эбонитовый клинок, тем более что в вырезанном квесте именно дети убивали Балгруфа, тут есть теория что Балгруф убил свою любимую поддавшись шепоту меча и это её скелет скрыт в пруду у Драконьего Предела, ужаснувшись содеянному Ярл искал помощи у Фаренгара, но клинок разрушить нельзя было и поэтому он был просто скрыт в шкафу, Нелкир услышал в шепоте правду от Мефалы и был в шаге от того, чтобы отомстить отцу, ведь тогда регентом при нём могла стать Айрилет, а теперь меч у Довакина и он может не подпитывать его убийствами коих жаждет Мефала благодаря своей сильной воле и легендарным навыкам кузнеца сковать режик себе и получше лол, так и будет артефакт Мефалы пылиться, но уже у Довакина на стенке, так Довакин спасёт души Нелкира, Фаренгара и Балгруфа от интриг Мефалы.
Что же до Боэтии, то да тут сложнее моральная дилемма, если ты добряка отыгрываешь то приносить товарища в жертву Боэтии это только набожный данмер себе позволить может, с другой стороны там важна подоплёка всего квеста, Боэтия хочет убить своего старого чемпиона потому что тот размяк и отказался выполнять её требования, с его же слов он не хотел больше крови проливать, а Боэтия хотела смерти Элисиф и чтобы её место как Ярла занял Эрикур, как долго бы этот старый чемпион вставший на путь исправления продержался бы, пока Боэтия не пошлёт за ним нового более сильного претендента, который прольёт королевскую кровь и погрузит Скайрим в хаос без сожалений? А Довакин как Чемпион покрепче будет чем главарь бандитов с прорезавшейся совестью, поэтому он и напал на ГГ, чтобы испытать его силу, но перед этим сообщил ему свою горькую историю, если Довакин ему внемлет, то сможет сопротивляться воле Принца и отбивать желание отжать у него титул и эбонитовую кольчужку у всяких проходимцев неотягощенных моральными принципами, но желающих подняться в глазах Боэтии, он станет этаким хранителем проклятого артефакта, тяжкое бремя только для тех кто готов волей и сердцем.
>>52167
>Это игрок знает про главаря бандитов в кольчуге, а персонаж - нет. И с какого перепугу ему соглашаться работать на какое-то потустороннее хуйло, требующее привести друга на алтарь и зарезать?
Тут можно даже обыграть этот момент, например принеся в жертву Эрандура с его молчаливого согласия, он готов на самопожертвование если сможет остановить Принца даэдра, потому что сам был рабом такого, пока Мара ему не указала правильный путь, пора платить по счетам, как данмер он понимает кто такая Боэтия и к чему могла бы привести её интрига в Скайриме, это определённо добавит ему мрачной решимости, он бросит вызов Принцу свой жертвой, добром самопожертвованием победит коварство и силу, аэдра бы гордились такому поступку, но сможет ли Довакин ради великого блага пойти на такую жертву, запятнать свои руки в крови невинного?
Скажем можно обыграть это тем что Элисиф беременна, её дитя унаследует трон, поэтому Боэтия не только бы разожгла сильнее войну престолонаследия её убийством, в прошлый раз именно такая война позволила Неревару подняться, пока рушилась империя нордов, такое явно по нраву Боэтии, а этого убийство даже Ульфрик не хотел, который лишил жизни мужа Элисиф, но даже больше Боэтия прервала бы жизнь совсем невинного дитя, Мара не могла бы такое допустить.
Как бывший сноходец Вермины Эранудр мог увидеть пророческий сон, представленный сначала как кошмар в котором змея Вермины обвивает латную перчатку Боэтии, а потом мрачная длань зависает над телом спящей беременной женщины, в лице коей угадывались черты Элисиф и вот аспид скользит с руки готовый вонзить ядовитые клыки в тело беззащитной женщины, считай латная перчатка это часть эбонитовго доспеха, который при входе в скрытность символ которой змея отравляет окружающих ядом, вот и зацепка для персонажа, осталось выяснить что связывает Вермину и Боэтию, какой кошмар наяву здумали Принцы, поэтому стоит наведаться в их святилища и поговорить с культистами.
>Boethiah's Calling Quest For The Good Guys
Мод конечно хорош тем что расширяет скудные варианты отыгрыша в скае, но слишком громко называть его для Хороших Парней, они лишь скипает предательство друга на алтаре, но никак не оправдывает убийство старого Чемпиона, который между тем как раз завязал с поклонением Боэтии, чем он хуже Эрандура, который в своё время так же завязал и проявил силу воли?
>>52234
Тодд иебе дал свободу для отыгрыша в голове и моды, поэтому даже порой бедные на выбор тесачи это РПГ.
Ебать ты шиз.
Из Элисиф?
А чем по твоему не вариант? По твоему Торуг не мог сделать ребёнка? Кстати это сразу объясняет почему Туллий подсуетился чтобы Элисиф поспешно короновали, Империя повторяет историю Барензии, только вместо Симмаха будет Туллий как регент, а власть Империи сохранится.
Хуепутало, ты там сказал, как будто если фэнтези, то ничего общего с реализмом это не может иметь. Скайрим да залупа та ещё, да, реква делает ближе к морре, но рекве боевка другая - 1-2 пропущенных и ты или враг труп. Реализм, ёпта. Только если брони тяжёлой нет.
да и вообще любое фэнтези должно быть максимально приближено к реализму, чтобы были четко прописанные законы и правила, иначе схуя переживать за героев и сюжет, если в любой момент может появится волшебная хуйня которая всех спасет
>да, реква делает ближе к морре, но рекве боевка другая - 1-2 пропущенных и ты или враг труп.
Бля, представил если бы они действительно вдохновлялись боёвкой морровинда при создании реквиема лол. Вообще не вижу особых точек пересечения, кроме ущербности персонажа в начале и важности навыков. Только в моррике это довольно костыльно реализовано
Вообще мимо. В море нет перков и значение имеют лишь твои показания навыков, а в рекве перки значат всё. В море можно создать сильного персонажа с некоторыми навыками около 50 могу напутать, давно не играл который будет раздавать на клыка бандитам и прочим низкоуровневым врагам с самого начала, а в рекве ты по умолчанию чмоха с 15-15-5-5-5-5 навыками. И костыльно как раз-таки это реализовано в реквиеме, поскольку тебе приходится гриндить пещеры нон-стоп, даже если у персонажа нет причин делать этого, а в морре хороший дизайн мира, он будто абстрактно поделён на уровневые зоны, где-то тебе попу порвут, а где-то ты будешь себя комфортно чувствовать Горький Берег, Балмора, Сейда-Нин и прочее и не будешь чистить пещеры и родовые гробницы просто чтобы прокачаться плюс гильдии и фракции, которые с 1 уровня тащат игрока через легкие квесты к более сложным попутно прокачивая его и выдавая шмот получше.
По-моему, модельки охуенные, и подходят к скайримовскому климату гораздо больше тех ванильных юбок.
Легион и так на фоне братьев бури смотрелся как чэды против вирджиночмонек. С этим модом совсем битва элиты императора с бомжами
Пересохраняешь в CK без задней мысли
Спок-дрок, поридж ты немытый блядь! Говорить научись, мысли выражать, потом в тред уважаемым людям писать будешь.
У меня вообще с этими троллями дохуя кулстори. Однажды пошел за головой Моварта неподготовленным, меня его вампирские шлюхи обоссали и я отступил. Но ВДРУГ в пещеру зашли ШЕСТЬ ЛЕДЯНЫХ троллей и начали этих вампиров пиздить. Вампиры понятное дело в них холодом кастовали, да и одноручами пытались бить, а шестерым троллям-альфачам похуй. Они и порвали мелких вампиров и станковали Моварта, а я его со спины закрысил. Вот так вот.
>а кого ты у Мефалы убиваешь
Десять или сколько человек надо её катаной рубануть для полного усиления? А то что украсть надо - ну, на этом доброе дело и кончается.
>старый чемпион завязал с поклонением Боэтии
И возглавил банду, охуенное покаяние.
Отыграть можно и на ваниле и без скайрима, в уме. Конкретно в васянке есть сакросанкт, как раз охуенный такой кактус для отыгрыша.
>Тодд иебе дал свободу для отыгрыша в голове и моды, поэтому даже порой бедные на выбор тесачи это РПГ.
"Свобода для отыгрыша в голове" = "мы ничего не сделали, поэтому придумывайте сами себе игру". Нужно крепко ебануться, чтобы неиронично употреблять этот термин, да еще и в положительном ключе.
>как раз охуенный такой кактус для отыгрыша
В нем даже солнечный свет не ваншотает, какой нахуй кактус. Так, небольшая пробка силиконовая.
>Десять или сколько человек надо её катаной рубануть для полного усиления? А то что украсть надо - ну, на этом доброе дело и кончается
Так фишка в том что ты её не усиливаешь, а хранишь у себя чтоьы она не попала в руки Нелкира и тот не убил папашу Балгруфа и своих братьев и сестёр, читай спасаешь их души.
>И возглавил банду, охуенное покаяние.
Ну не факт что он не возглавлял её раньше, до того как стал Чемпионом Боэтии, Нереварин знаешь ли то же возглавил банду когда убил хозяина каравана который подрядился охранять, да и Вивека в притоне нашёл чтобы потом майдан в Морнхолде провернуть, да и сам Неревар был из тех бездомных Ра'Атимов сынов коих норды из Эбонхарта изгнали и те партизанили по горам у Блеклайта.
Вопрос в другом, в том что этот данмер не захотел повторять путь Неревара, проливать реки крови, Боэтия явно его готовила для переворота, но потом поручила убить Элисиф Довакину.
Разбойник всё ещё более благородный чем цареубийца.
>>52859
>"мы ничего не сделали, поэтому придумывайте сами себе игру"
Предпосылки есть, даже если в релиз они не попали, тот же квест Боэтии например он почти полностью был готов, но ломал гражданку, как и смерть Балгруфа.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18854
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Unfinished_Quests#Boethiah.27s_Bidding
>Нужно крепко ебануться, чтобы неиронично употреблять этот термин, да еще и в положительном ключе.
REQUIEM roleplaying overhaul тебе что-то говорит?
Мне кажется, Васянка станет идеальной спустя какое-то время существования на се. Можно будет добавить туда всё, что захочешь.
>почему Туллий подсуетился чтобы Элисиф поспешно короновали
Потому что она марионетка его, а Сиродил представитель имперской власти в Скайриме. При чём тут дети вообще. Ты игры престолов обсмотрелся, поехавший.
Кроме тес онлайн, разумеется.
Reflection - мод добавляет атмосферные сообщения, которые появляются после повышения уровня. Все сообщения взяты из Morrowind и Oblivion. Пример: "Вы понимаете, что до этого момента жизнь проходила мимо вас, как будто во сне. И вдруг, после событий последних нескольких дней, вы наконец поняли, что живы". Супер атмосферная вещь.
Ссылка [SLE и SSE] - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/atmosfera-i-okruzhenie/4812-osmislenie
Classic Level Up - возвращает в игру классическое повышение уровня из прошлых игр серии. При получении нового уровня вы, как и раньше, должны выбрать один из трех атрибутов для прокачки, но для распределения очков способностей вам отныне будет необходимо для начала поспать и хорошенько обдумать изученное.
Ссылка [LE] - https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/geimplei-i-izmeneniya/5866-klassicheskoe-povishenie-urovnya
Ссылка [SE] - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/klassicheskoe_povyshenie_urovnja_classic_level_up_se/158-1-0-10563
Постепенно буду накидывать ещё годноты. Надеюсь, кому-то эти моды понравятся.
>хранишь эбонитовую катану у себя
Ну или выкидываешь в море/самую глубокую фалмерскую пещеру, где даже слепые подземные караси ебаться не плавают. Чем ЭТО не паладинский поступок?
>убийство Элисиф
Давай без шизы, а? Вырезано - туда и дорога.
>благородный разбойник
Понять и простить? А может, всё-таки зарубить как бешеную собаку, и не потому, что того двуполый бес захотел, а потому что иди работай, чурка остроухая. Этот мудак ведь далеко не отец Эрандур. Не тянет в церковь Девяти? Окей, идёт война, го в Легион, собратья спасибо скажут. Наконец, есть редоранцы на Солстхейме, им такие воины нужны. Ну а если человек (эльф) так и работает исключительно на свою шкуру за счёт мирных, тогда он по сути тем же боэтоёбком и остался. Сам же говоришь: возможно, он и так банду возглавлял. А кольчужку можно отправить вслед за той катаной, например.
>Есть ли в серии TES еще контент про сны, атсралы, бессознательное и так далее?
Э Н Д Е Р А Л
Н
Д
Е
Р
А
Л
>REQUIEM roleplaying overhaul тебе что-то говорит?
С каких пор "REQUIEM roleplaying overhaul" начал переводиться как "отыгрыш в голове"? Реква это как раз про добавление фич для отыгрыша в саму механику, т.е. прямо противоположное отыгрышу в голове.
Серия ТЕС, чудик, а не совершенно другая вселенная и серия игр.
>>53230
Вообще никогда не понимал всего бреда про отыгрыш в голове, неважно в какой игре. Либо она даёт тебе механически отыграть персонажа через прокачку, навыки, способности, геймплей, через диалоги и вариативность, даёт влиять на мир, либо это уже не РПГ и отыгрыша нет.
Я с тем же успехом могу накатить халфу и отыгрывать в голове, что я Данила Козловский, снимающийся в новом фильме, а g man это бэдкомедиан.
Бля такой бред
>Вообще никогда не понимал всего бреда про отыгрыш в голове, неважно в какой игре.
Об этом и говорю, просто слова стараюсь подбирать так, чтобы человек сам дошел до понимания, как нелепо заблуждается.
Но мы отвлеклись. Поясни лучше за камень мага. Вкладами в ману на левел-апах, шмотками на ману/удешевление каста можно его обойти? Паладинить, повторюсь, буду имперцем, за его плюс к восстановлению и собственно мане в сотку (по воинским меркам - вполне, вполне). Ну и стамина конская, ооо да.
Не вижу смысла воину распыляться на ману. Ну вложишь ты пару уровней по 5 маны и что это даст? С тем же успехом можно нацепить магическую шмотку и получить 70 маны, чего для редкого каста ауры вполне хватит.
Камень мага универсален, много маны и не надо занимать шмотку. Плюс ты забыл про бульон - камень атронаха из магической группы, который сам по себе на высоких уровнях имба для не кастеров. Бутылочку другую накатить для ауры опять же не проблема.
Ты напоминаешь мне этого робота, который не мог понять чем занимаются люди за столом они играли в подобие d&d с кубиками, где игроки создают персонажей и следуют истории, которую придумал мастер. Понятно, что некоторые люди просто лишены воображения, но я всегда удивляюсь, как вы играете в рпг, особенно в песочницы. Забавно, что ты говоришь об "отыгрыше" и требуешь механик для него, но при этом само понятие отыгрыша ускользает от тебя.
Да вроде вся сюжетка Солстхейма про это.
В ФАК, имхо, преждевременно вписывать по совету одного анона. Нужны отзывы от других анонов дополнительно, кмк. Я в ближайшее время не играю и не тестирую сам, гоняю сталкер, жду васяночку ССЕ.
Нужно дополнить: отзывы, ссылки на английские версии на кекус, отзывы по совместимостям (реквием, сборки, моды из этой категории вроде SXP), отзывы как на вкус вообще.
Прост номинальный отыгрыш для меня важнее. Я могу придумать историю персонажа и ограничить его действия, но когда это сделано через механики, играется гораздо бодрее. Ну например те же особенности и предыстории из фоллыча.
В обычном реквиеме ты хуй отыграешь чистого мага изменения, разве что бегая и воображая что ты злой и могучий маг, который кастанёт на врагов свечение. А вот в сашкосборке можно полноценно его отыграть, потому что заклинания и перки для этого есть. Для меня выбор очевиден.
>камень мага универсален
Но камень воина даёт 20% к урону. А при желании можно и лорда взять, ради сопротивления магии. А с этериевой короной и то, и другое.
>камень атронаха
Чё он в васянке делает?
И это... только не говори, что надо сразу туда бежать, петляя от грозонаха. В васянку люди не за метагеймингом идут.
>бутылочку накатить для ауры
Которые повышают максимум маны на время? Хм, вполне себе решение, пока нет шмотки на ману. На шлем, кстати, ничего другого и придумать нельзя; ну не на стрельбу же начаривать, для паладина-то. Обереги в васянке, надеюсь, норм? Я крайний раз ими защищался от туумящих драугров, ничё так. Если накатить мод, позволяющий блочить с оружием в одной руке и заклинанием в другой (с точки зрения логики, не вижу для этого никаких препятствий), то можно попробовать и без щита погонять.
>Обереги в васянке, надеюсь, норм?
Они там удешевлены и усилены, но не уверен, по умолчанию или от перков из рестора. Но с перками имба получается.
Так именно от тебя понятие отыгрыша и ускользнуло. Ты забываешь, что в днд есть живой мастер, который на любую твою хуйню отреагирует, а в КИ мастер это набор if-else, который реагирует ровно на то, что разработчик в него заложил. И та игра хорошая в этом контексте, где этих ифов больше и где они лучше ложатся на реальные популярные кейсы (а не та, где их, блядь, меньше или вообще нету)
Это копия, сохраненная 13 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.